Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 39世
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/26(水) 10:13:09 ID:7PgQ4l8d
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 10:15:02 ID:7PgQ4l8d
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 10:15:39 ID:7PgQ4l8d
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 14:17:48 ID:NA57o5MF
これ日本語化パッチ入れたんだけど 文字化けするのは仕様? 一応手順に沿ってやったつもりだったんだが・・
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 14:28:58 ID:PtiocKca
豚野郎!! \ ヴィクヴィクッ アッー!! /弾 非正 反乱暴動 \ ヴィクッ!! ./ .薬 規 くやしいっ…!! .\ 南北戦争 / 植民地 兵 \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!! \∧∧∧∧/ 輸入できない…!! ん 毒 <. ヴ .> 塹 ん こんな奴に… ガ < 予 ィ > 壕 衛星国 んんん―――!! .ス .< ク > 砲兵 ───────────< 感 ト >─────────── 自 世界征服 .< リ > 威 由 .<. !!! .ア > 文句なしだ!! 信 非 ト 主 弩級戦艦 < の .> 文 ラ 義 /∨∨∨∨\. 赤 要塞線 明 ン 革 鉄 ./ 石油だ!! \ 化 国 ス 命 道 ./イ 移民. \ 進化論 ヴ 資本家 / .ン 激 併. \ ロ ァール ./ ド 烈 合 \シア 屈辱
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 14:57:37 ID:iL1Unpd1
この間これ買ってきたんだけど 朝鮮の人口が4700万人もいる、、 何これ? 昔は日本より人口多かったの?
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 15:15:51 ID:ch+GZA18
パンジャブが
>>1 に独立保障
>>4 文字化けしないよ
CF版を買ったのかパラド版を買ったのか、
victoriaかrevolutionか、とか書かないとコメントできん
>>6 バグ。パッチ当ててバージョン上げれ
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 15:21:10 ID:dE+7Ys3I
歴史オタがアニオタを批判してるのが笑えるw
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 15:36:29 ID:NA57o5MF
では手順をミスってるだけ
>>9 この前パラド版のVicRをwikiの手順通りに日本語化したけど問題ないよ
Vicだったらプレイ自体してないので分からんけどね
>>10 日本語に近い表記にするの中身をインスコフォルダに移動して
残りのフォルダもインスコフォルダに移動でおk?
インスコというか同じファイルに全て置き換え 日本語版に近い表記にする、は使っても使わなくてもいい どうせ実行ファイルにパッチ当てた後の実行ファイル使ってないとかのオチだろ
VicRのNoCDパッチない?
さっき日本語化できないってほざいてた俺なんだけど ver1.00だということに気がついた そこで英語版の1.4パッチほすぃんだけど公式のどこにあるか教えてくれ・・・
テンプレも読まない人にパッチは当てられません><
>>15 DL購入すればディスクなんて要らない(というかディスクそもそもない)
AI作るの難しい・・・ ロクに期待通り動いてくれない
ステートの変更楽しいな。 日本全土を一つの州にするとなんかもうチートがかった強さだ。 樺太を北海道に沖縄は九州にしたりするのはおまいらもやってるんだよな?
もちろんやってるとも、日本ならそうだし、 イタリアなら「ウンブリア+ラティウム」「エミリア+ロマーニャ」や イギリスなら「スコットランド南部+北部」「イングランド南方部を6か7プロビごとに再編」とか ところでRになってアフリカはステート細かくなったが、 アルジェリアの空白地は、16のプロビ5のステートとなってるが、 これって全部あわせてプロヴィンス一個でいいよなぁって思う。
「沖縄は○国の不可分の領土」
ステート変更とかウィキに細かく載ってないな〜。 日本を新大陸扱いしたいんだけどどこ弄るんじゃ!!!
province.csvに大陸とかステートが書いてある ただ文字コード関係でファイルがぶっ壊れるからいじらない方がいい 国単位でステート変更するならINCファイルだけど ところでEU2のinterregnumって結構面白いな 厨臭いのがアレだけど、世界中に同国力の国家がまんべんなくあるシナリオって無いのかな?
26 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 23:22:15 ID:RVF1yzNP
>>6 日本プレイするなら半島を足がかりにして中華制圧
その勢いをかって大陸打通とか楽しいぞ
さあ、旅順発ケープタウン行きの大陸打通列車を開通させるんだ
ちょwww
29 :
名無しさんの野望 :2008/03/27(木) 00:17:29 ID:vznhEsbz
日本はそれが可能な数少ない国家だ。 さあ、レッツ打通!
業務連絡。 Wikiの2chスレへのリンク書き換えようと思ったらFrontPageが凍結されてた。 解除できる人修正しておいて。
VIP0.45エジプトプレイ 文明化はイベントで楽勝だったけど、主要文化POPが絶望的に足りなくてもうだめぽ せめてもう一つアラブ系POPを主要文化に欲しいです先生('A`)
マシュリクぐらい足したらいいんじゃないか? マグリブまで足すのはどうかと思うけどさ
荒れるとわかってアイドルマスターの動画へのリンクを張ったんだから、 凍結権限を持った荒しなんだろう。
スルーできてない俺も荒しさ。 ほんと、自分だけが自由ならいいって行動は人間的って言えばそうかもしれないけどさ。
話ぶったぎってすみません。 wikiのVicR日本語化手順のStep3にあるHotfix6の入手先について質問です。 リンク先のForumに書かれてるDL先で、ファイルが消えてるようでDLできません。現状、どこから落とせるのかご存知の方教えて頂けますでしょうか。 よろしくです。
37 :
35 :2008/03/27(木) 09:36:06 ID:F2paTDAZ
>>36 レスありがとうございます。
夜になりますが確認してみます。情報ありがとうございました。
また何かあったら質問させて頂きますので、その際はよろしくです。
英語版のままちょっとやってみたけど、これ歴史と箱庭ゲーが好きな人にはたまりませんね。
早く本格的に開始して脳汁出したいデス。
資本家がいる国で共産主義革命が起きると、資本家って消えるの? 作れなくなるだけな気がする…
ボナパルティスト派どうしようもねぇな 国防費下げるな、だけど関税上げるなで 予算たてずれぇえええ ネトウヨかよ、こいつら
>>38 関税少しでもかけると落ちぶれるから自然に淘汰されね?
共産主義下の資本家は「テクノクラート」なだけです 貴族も別に撲滅されたりしません 中国もソ連も特権階級はちゃんといるだろ
グランドキャンペーンの清で始めたんだけど、 貴族いつごろ没落させようか迷ってる たしか貴族も資本化同様にRGOに対して生産効率ボーナスもってるんだよな 工業化or立憲君主化までまつのがベストなのかな、何十年先になるかわからんが
>>42 迷ってる間にお貴族様はどんどん懐が豊かになってくから、どんどん没落しにくくなるぞ
特に清なんざボーナスなくてもドすげぇ収入上がるんだし、GC開始直後に没落でおk
>>43 d
ただでさえPOP管理めんどいからやることはさっさとやったほうがいいな
ちょっと北京に50万ほどたむろってるNEETども駆逐してくるわ
>>42 当面の生活費に困ってないなら後の方がいいんじゃないかな。
収入上がってから絞り取った方がお金増えるし。
で、貴族を駆逐せねばならない理由って何だっけ? 反乱されると面倒以外に何かあったっけ?
FrontPage修正してくれた人ありがとう。 業務連絡。 前スレのvictoria038.htmlへの変換できる人がいたら、過去ログの更新もお願いします。
「何か腹たつ」ぐらいしか無いよなぁ… 1億人プレイやるなら邪魔になるけどさ 資本家作るまでは50%ぐらいにしといて、あとはイベントで資本家になってもらったらいいんじゃないの?
・RGOボーナスより農民なり労働者になって働いてくれたほうが効率が良い(場合が多い) ・社会改革への反応が中下流層と真逆なので社会改革を進める際に急進性上がってうざい ・多様性高くなるとちょっとしたことで反動主義者に転向する奴が多い気がする ・反乱の際に騎兵出してきてうざい ・自由主義政権維持したいときにものすげー邪魔 こんくらいかなあ あと貴族資本家コンバートイベント起こってもさ 植民地にいるならRGOで働いてくれたほうがいいよ、うん
あー、あと教育費が高かったんじゃなかったかな まぁ残したままでも他で補えばいいからかまいやせんだろうけど 積極的に残す理由もないから使いやすいように落ちぶれてもらってるなあ ちなみにスペインとか安南とかの貴族多すぎ国家の場合 貴族潰しするとかなり労働人口確保できるので必須だと思うよー
いても大してありがたいわけでもないし、 いないならいないで困らない金持ちならしぼるしかないな
スペインなら開幕反乱祭り収拾の為に宣教師変換&貴族没落でやってるな
貿易が世界市場なのが非常に残念だ。 輸出をストップさせたり、非文明国を阿片漬にできねぇ
イギリス相手には船輸出禁止とかしたいものだよなあ
プレイヤーチートになるな
貿易の量を減らした時の代償あればOKでしょう 友好度−ぐらいかな。
スペインでやってみた なんとか米帝を抜いて三位までこれた・・・ しかしカエル野郎と敵対しなくていいの楽でいいわ〜 と思ったら、イタリアがほとんどフランス領になるわ 米西戦争でお譲&カエル同盟が一緒に戦ってくれたんだけど、150師団いる米兵の前にバカみたいに 消えていく同盟軍諸君・・・AIってほんと戦争ヘタだよな・・・ ってなわけで、一位お譲、二位カエル、三位がわがイザベル女王、四位が米帝、五位がドイツ(プロイセン) なんだが、なぜか日本が師団数がトップでロシア&ドイツ同盟に喧嘩ふっかけてやがった・・・ でも疲れたからやめたお〜〜 まぁスペインみたいな雑魚国家でも三位まで上り詰めると気分的にうれしかったでつ
ところで、1936年のスペインの王位選択イベントで 史実とは違うほうを選ぶと出てくる白旗にXの国旗ってなに?世界史知らないから分からん
1836? 世界帝国っぽかったハプスブルク朝の頃に使われてたブルゴーニュ由来の旗をカルリストが使ったらしいとかなんとか
工員作るのにたばこが必要なのがよく解ったよ。バイト先の工場より 就業中禁煙されたら作業効率がた落ちだな
流石に就業中は吸ってねぇだろw
63 :
名無しさんの野望 :2008/03/28(金) 13:42:48 ID:eCjZ4XFv
ようするに会社にいる間は煙草吸うなゴルァ!ってとこだろ。 そんな真似されたらそりゃイライラして効率落ちるにきまってんだろw
でもやっぱり工員に茶が必要ないってのは違和感あるわ 当時のイギリスじゃエスプレッソみたいな紅茶飲ませたらしいし いや、タバコとコーヒーの自給が難しいっていう理由じゃないよ? 序盤からBB貯めてキューバやジャワ島奪わないといけないとか、そういうのは関係ないよ?
幕末MODだと日本にペリーが来ないのだが…
クソ、保守的帝国樹立で1850年に君主制ドイツ成立したのに 反乱祭りに加えてフランスの豚野郎が突如宣戦布告してきやがった、、!
保守ドイツならフランスや反乱軍なんて楽勝じゃない 植民地に陸軍行ったままというフランスみたいなことしてなければ
フランスは、わざと本国を手薄にして誘っているのかも… 全ての技術を研究し終えた後も、「何も研究してませんアイコン」は表示されっぱなしなんだな。(日本語版VicR) 慣れれば気にならないけど、なんだかなあ…
なんでチベットが独立国扱いなんだ。 この時代はウイグルやモンゴルと同じ清朝の藩部だった筈だが。 これはパラドによるイスラム蔑視史観と考えてよろしいか?
よろしい!
ハンガリー語でうんぬんって、このスレでよくみるけど何?
76 :
名無しさんの野望 :2008/03/28(金) 21:12:35 ID:eCjZ4XFv
確か二重帝國絡みのイベントだった希ガス
>72 当時の朝鮮と清朝は今の日本と米国みたいなもんじゃん。 ちゃんと朝鮮には独自外交権があった。 日本が直接朝鮮を(軍事力で脅迫して)開国させられたのが証拠。 藩部(自治領)だったチベットとは全然違うよ。
独自外交権の定義がおかしい
79 :
名無しさんの野望 :2008/03/28(金) 23:36:02 ID:rq8YUc7D
>>54 当時のブロック経済を行った帝国主義国家と
自由経済を望んだ日本やドイツといった新興の
工業国家との確執という史実を思いっきり
無視してるよな。
朝鮮併合のif選択肢で二重帝国が採用されたら、 「朝鮮語で話そう!」とかイベントができるんだろか ところで、VIPで朝鮮併合されないのは仕様? AIは日清戦争すらやらねーし、かといって 自国でやると江華島事件の頃には併合してるんで分からないんだ
>>79 穀物法〜チェンバレンあたりのイギリス貿易政策なら
popの支持政党いじれば対応できるかもな
ただ史実にあった
「米独の勃興→イギリスが世界市場を維持できなくなる→ブロック経済」
って流れも、プレイヤーの選択国とスキルによっては50年早まる訳で。
rev出た頃は戦間期の経済システムについて頻繁に叩かれてたけど、
自由市場の崩壊はそもそも実装不可能だったのかもしらんね
>>77 別に併合状態とまでは言ってないんだが。
衛星国扱いが適当じゃないのって話
まあアンナンとかもそういう扱いだよな
日本が日清戦争後に朝鮮は独立国だっていうのを清に飲ませたあたりからして
あれじゃんw
正直、経済のブロック化〜世界大戦への流れはHOIシリーズの方が向いてるよな HOIのシステムに改良を加えてブロック経済と最初の世界大戦を再現したHOI:Great Warを出して欲しい……
俺は冷戦〜現代をやりたい
パラドに現代史やらせたらCFの命が危ない
風林火山って面白かったよねぇ 今まで内野聖陽ってへたれた役が似合うと思ってたんだけど、勘助はかっこよかったなぁ・・・ 役者って変わるよね。当たり前だけど
>>83 HOI2なら一次大戦MODあったと思うよ
冷戦以降はゲームとしては興味ないなー
ベトナムやアフガンみたいな局地戦ならまだしも
そこでバランスオブパワーですよ
1836年シナリオのフランスって、まだ復興ブルボン朝時代だよね? 世界史の教科書買わないとなぁ
オルレアン朝だろ
このゲームでの人民の増やし方がさっぱりわからない 拡張しまくっても働く人がいなんじゃぁねぇ・・・orz
働く人がいるところを拡張すれ
>>92 医学からの人口増加率うp発明を待つ
低税率(理想は0パーセント)で人口うp
奪った土地のRGOと工場を閉じて働き手の欲しい土地への移動(移民)を促す
くらいかねえ
でも三つめの方法は書かれていない意向に沿っていないかも知らん。(自文化以外のPOPでも働いてくれるならOKな人ならいいだろうが)
>>95 人口増加率は増えてるんだけど
たかだか0.04%じゃ増えてる実感ないよw
100年間、人口の積み立てをしながら 複利計算してニヤニヤできるのがVIC
ファイルを書き換えていきなり29億のスイス人とかができるのもVIC 物資が溢れる世界を作ろうと思って適当にファイルいじったら、すごいことになってしまたよ 物資っつーか人が溢れやがった
>>92 フランス使い乙
0.04%なら100年で60%しか増えない。
でも元が多いから増えなくてもやってけるよ。
同じ期間にロンドンなら10倍〜20倍に増えるが、
気にしてはいかんよ。
フランスのPOPGROWNMODを最高に、全RGOの生産効率を5.0にしてプロイセンでやった事があるが楽しかったな 世界統計でフランスの人口がエラい事になってた
>>92 後こまめにセーブ&ロードしない方がいいよ(100人未満は切り捨てされて再現されるから)
10000人のPOP*0.04 = 4人/日
だとすると24日でセーブ&ロードすると何もなかった事にされる
コペンハーゲンの、 ライフレーティングを+10000
してやってみたが、 人口増加率+40% 二ヶ月ごとに人口が倍増して、
大変なことになった。あっという間に数十億のデンマーク人がひしめいた。 テストしたら大体わかったが、 ライフレーティングは +100で0.66 +1で0.0066 程度人口増加率が増えるようだ。
元が少ないなら移民を集めればいいじゃない byマリー おかげでギリシアがエライ事になりました(´・ω・`)
フランスの人口減少補正はいつもなくしてるな んで中国あたりにはやや人口減少補正をかける
クレタキプロスはいつも過疎化してひどいことになる
108 :
名無しさんの野望 :2008/03/29(土) 23:02:23 ID:/aWQnn7K
チベットが中国なわけないだろチョンは歴史捏造するな
現代の人口増加率だったら100年ぐらいで日本人の3/4ぐらいは特アになっちまうのになw
VIPじゃチベットは属国だろ? それ位が妥当じゃないかな
でも属国じゃアヘン戦争に巻き込まれて即死するよな vip新疆の停戦イベントやるにもうざったいし、 ゲーム的には通行権+独立保障ぐらいか?
同盟結んでない属国でいいんじゃない?
ぶっちゃけちベットなんぞにそこまでこだわる必要あるのか?
>>99 よくフランスってわかったねwww
元が多いのはいいんだけど
工員とか割り当てができないorz
VicRプレイで初めて移民プレイに挑戦してみた。適当な民主制の小国でGC開始して、 自由主義政権になるよう誘導してから、金が貯まり次第ドンドン社会改革をして さあドンドン移民さんいらっしゃ〜い………全然来てくれませんorz 最低賃金/労働時間/安全規制/医療制度/失業保険/年金基金を 2段階/Max/3段階/3段階/なし/2段階まで充実させたのに1860年代でも月間2〜300人がせいぜい…… やはりスイスで移民プレイは無理なのかw 何だよ、自由主義政権なのに少数派政策が「居住地の固定」ってww その後ウルグアイで移民プレイしたら、月間2〜3万ペースで移民が来てひっくり返りましたwww (失業保険以外オールMaxというのもあるでしょーが)
>>99 よくわかったねww
最初から多いのはいいんだけど
工員とかに割り当てができないorz
>>99 よくわかったねw
最初から多いのはいいんだけど
工員とかに割り当てができないorz
ごめん IEの不調で表示されてなかったから三回もかいちゃった
宣戦布告していいか?
専ブラ使いなされ
阿片戦争は勝てるのに、ベトナムや朝鮮に侵略すると必ず宣戦布告してくるロシアが倒せない… AARみたいにうまく講和できないんだけど
>>115 少数派政策が「居住地の固定」
↑これが一番の原因だろう
123 :
名無しさんの野望 :2008/03/30(日) 09:00:09 ID:UW3TLQDb
なんで清の正規兵が7500とか中途半端な数に設定されてるのかと思ったら、一旗の基本単位が 7500人なのね…。パラドすげー
のわりに満州八旗が5旗しかないのはなぜなんだぜ シナリオ弄って自分で3旗追加してるが
vicRについてた政党エディタ使っても、ファシストが登録されてない… エラーが出る
前にそれやろうとしたら 八旗が文字化けしてキーボードクラッシャー化した記憶が
俺も最初文字化けしたな八旗の正旗は入力おkだけど、 鑲旗の「鑲」の字が文字化けするから、 英語部隊名の「bodared」からしかたなく「縁」で代用ついでに近衛兵つけて雰囲気だして遊んでる landunit = { location = 1551 id = { type = 15511 id = 10000 } name = "八旗満州" division = { name = "満州正黄旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1001 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州縁黄旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1002 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州正白旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1003 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州縁白旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1004 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州正紅旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1005 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州縁紅旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1006 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州正藍旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1007 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} division = { name = "満州縁藍旗" type = infantry id = { type = 15511 id = 1008 } quality = regular extra = guard location = 1551 culture = manchu strength = 75} }
今和製MODプロジェクトってなんかある?
じゃーwiki借りて2.01対応で何か作ろうぜ popはvipRから借りてくる方向で。
何かってどんなんだ 「強国と弱国が逆転」とかか? それかもっと小ぶりな 「アメリカの崩壊」みたいなやつか?
大航海時代と科学技術が東洋で発展して、ヨーロッパは東洋人の植民地にされているとか
GCを最初から充実させようとするパターン多そうだから 逆に一次大戦シナリオの年代を充実させるとか Rで延長もされたし
日本が強制で日清日露に向かうMODとかかね しかも選択ミスると欧米列強とやりあうハメに
GCスタートで労力を惜しまないなら、 HOI2のアルマゲドンみたいなのをやってみたいな ただ実際に作るなら小規模じゃないと無理だわ 1880年スタート オランダの属国で非文明国、毎年多額の貢納に苦しむ日本。 中国には既に列強の傀儡政権が分立し、オランダは隙あらば直接統治を狙っている。 さて国体維持は可能だろうか? 1990年スタート 何故か足並みをそろえることに成功した第二インターナショナル。 欧米で着実に増え行く共産主義者たち。 世界がデモとテロにまみれる1905年、英仏独の三国で共産主義の同時革命が!
1936〜を作ろうとしたけど 普通に面倒そうだからやめた EUの統一とか中国の日本併合とか 妄想してたけど
一応、ビザンツMOD作った。大分こぶりになったが 小アジア・グルジア・アルメニア・シリアをヨーロッパに 1848年の革命イベントをオーストリア・ビザンツに追加 トルコがなくなってクリミア戦争がなくなった変わりにビザンツのエジプト侵攻と 英希戦争イベント追加 VICR日本語版対応
ありがちなところでGC開始時点で全ての国が文明化済みとかも見てみたい気がw バランス対策として、中国は人口と人口増加率を多少削るとかしてww
ってとこなんだが、需要ある?かな
>>138 それ前に作ったわー
各地域で人口が同じくらいの小国に分立させて
同盟関係は全部オフで技術も同じレベル
イベントはランダムイベントとAIを20年毎に切り替える(英仏独露)だけ
中国は6000万人の国家が5コぐらいでインドは3000万人くらい
ヨーロッパは1000万人でアフリカは500万くらいになった
時計進めたら即黄禍論
モンゴルが東欧を制覇してネジドがアフリカを征服した
スイスでやってるが、色々ヘタ打ったせいで初期から全く領土増えずに オーストリア、プロイセン、フランス、ほぼイタリアのサルディーニャに 囲まれちゃって海が遠いよ… 南下政策を推し進めたロシアの気持ちがすっっっごくよく分かる 我が国も港が欲しいよー
>>141 イタリアほぼ成立させちゃったのは失敗だったねー
プロイセンと同盟組んでオーストリアあたり殴れば?
166 名前:世界@名無史さん 投稿日:2006/05/06(土) 13:29:20 0
過去の巨大帝国の面積や、都市人口の推定
ttp://irows.ucr.edu/research/citemp/asa01/oct2k1.xls 第1位 大英帝国 35,500,000 km2 (1920年)
第2位 モンゴル 24,000,000 km2 (1309年)
第3位 ロシア/ソ連 22,800,000 km2 (1895年)
第4位 清/中国 14,700,000 km2 (1790年)
第5位 スペイン 13,700,000 km2 (1780年)
第6位 フランス 11,500,000 km2 (1946年)
第7位 イスラム 11,000,000 km2 (720年)
第8位 アメリカ 9,670,000 km2 (1899年)
第9位 匈奴 9,000,000 km2 (紀元前176年)
第10位 ポルトガル/ブラジル帝国 8,510,000 km2 (1889年)
第11位 漢 6,500,000 km2 (100年)
明 6,500,000 km2 (1450年)
第13位 突厥 6,000,000 km2 (557年)
第14位 アケメネス朝 5,500,000 km2 (紀元前500年)
第15位 唐 5,400,000 km2 (715年)
第16位 オスマン朝 5,200,000 km2 (1683年)
マケドニア 5,200,000 km2 (紀元前323年)
第18位 ローマ 5,000,000 km2 (117年)
第19位 吐蕃 4,600,000 km2 (800年)
第20位 ティムール 4,400,000 km2 (1405年)
フランス…
意外に戦中の日本がないんだな
お嬢様はさすがとしか言いようがないな EU:Rが発売されたら俺、19世紀の悲劇をなくすためにケルト族でアングロサクソン族の討伐をするんだ……
>145 もってたの島ばっかりだし、仕方ないよ。
制海権を得た海域も入れれば…大英帝国が不動の一位に輝くだけか
東アジアの強さは人口の多さ 黄禍とは人命の安さ
イスタンブルと聞くだけでアンニュイな気分になる俺の前世はきっとギリシア人
>>150 VICの時代は欧州列強こそ人口大国だぜ?
>>152 人口増加に比例して死者の数もすんごいことになってるけどな
コミュトリアきたああああああああああああああああ
ところで、日本語版VICRに英語版のhotfixを入れても大丈夫なのでしょうか? Wikiを読んでも詳しく触れられていなかったもので……
四月バカ笑ったw
>>157 駄目
日本語版VICRは英語版と互換性がないから入れるとデータがすっ飛ぶ
翌日超反動主義者によって絶対王政トリアに
>>160 んで急進性が上がりまくってプレトリアみたいな無法地帯になる、と
>>159 そうですか、ありがとうございます
英語版を買えば良かった……
>>163 エイプリルフールネタは露骨なのにしようぜ。
見分けつかなくて困る
苦節90年 ついに我がエチオピア帝国はローマ入城を果たしたぞ!!!!
>>165 イタリアが毒ガス使わなかったら本当にそうなってたかもな
ムリ
イタリアまで行く船がねーだろ……
何、正教国家としてロシア様がたすけてくれるさ
ごめん、ヘタリアを馬鹿にしすぎた
檀君朝鮮復活させたぜ
なんかwikiがアカに乗っ取られてないか?
檀君はウンニョから生まれたんだぜ
近代イスラーム史専攻だったんでイスラーム強化MOD作りたいけど 作り方わからんorz
>>173 HOI2の方はなってなくてちょっと残念。
まっ普段トップページに行く事ないんだがw
ついにジョージアでロシアを滅亡させたぞ!
軍隊の維持費馬鹿になんねぇwwww
これ窓化はどうすんの?
>>178 んなことしたら世界中から宣戦布告されるだろw
グルジア干渉戦争勃発
グルジア以外の全ての列強がグルジアに宣戦布告
しかし冬将軍とグルジアの赤髭の活躍によってこれを撃退。その後グルジアの赤髭は恐怖政治による独裁を体制を築くき・・・
あれっ?どこかの世界と同じだ
>>178 さっきドイツでロシアを併合していい気になってた俺様を悲しませたな!
まあ、ドイツなら仏墺露の三国同時でも相手できるところを、
BBR抑制のために、オーストリアとイタリアに占領させて、
買い取りまくるなんて事やってるから手間取ってたんだが。
縦深防御システムを取得したのに 毒ガス攻撃発明できないのは何か理由があるのでしょうか? 浸透戦術を取得したらもう覚えないとか?
年代とか単に運とか
>>175 まずWikiに歴史概略でも書いてみたら?
要になるイベントが絞れれば、色々手伝えるけど。
>>175 EU2のwikiにさ、トルコMOD作って、
Turca Universalis Journalっていろんな意味で凄いAAR書いてる人がいるから、
話聞いてみるといいんじゃないかな。
このゲームってひょっとしてインフレーションのような要素が存在してる? 国庫の規模が大きくなると明らかに収入が減ってるんだが
>>188 インフレは無いと思うが。
支出が増えてるか、輸出品の作りすぎで値崩れ起こしてるんじゃないか?
輸入に補助金出してたら月頭に大赤字出るよな 調べたら富裕層がラジオやら自動車やら大量購入してた
>>189 いや支出やら値崩れやらがあったら財政画面や画面上部の資金表示のところのポップアップの表示が
変わるはずだよな?しかしそこの表示は何も変わっていない(数ポンド程度の上下しかない)のに、
国庫が数万ポンドと数千万ポンドのときと比較すると一日の収入が3〜400ポンド違ったりするんだ。
もちろん財政画面は抜けていて、
>>190 が言うように輸入に補助金を出しているわけではない。
>>192 国がお金をプールしてるとそりゃカネの巡り悪くなるでしょ。
どっか投資してる訳じゃないし
南北戦争以前のアメリカは独立した州の連合体であってあのような統一国家ではない! という事で、ルイジアナ州国とかバージニア州国とか無数に作って南北戦争を北部州同盟と南部州同盟の多国間戦争にして 北が勝ったらめでたくアメリカ誕生とかいうMODを作ろうとしたけど、面倒くさいから止めた。
国とかイベントによって自力文明国化の条件を変えたりってできる?
>>195 db\events\civilize.txt
に載ってるから適当にいじればいい
追加で適当な国のみ適用する文明化条件とかいれてもいいし
とりあえずフリントロックなしで文明化すると軍隊作れなくなるので注意
うちは文明化前提条件に追加した
>>192 俺もこんな感じで収入表示よりも実際の収入が小さくなることが結構あるな
バグかと思ったけど、やっぱりインフレが起きてるのかね?
>>192 これってずっと?
折れ線グラフがないからよく分からないけど、たまたま前日は何か輸入していたとかは無い?
三国志に出てくるような剣と矛を持った緑営30万人が、近代化したイギリス兵2万に突撃して 15万人ぐらいの死傷者出してもゾンビのごとく襲い掛かってくる様子を想像すると脳汁が噴出してくる
漢人はすぐ逃げるのでのでそれはない
植民地民兵の中国人100万人ぐらいがブランデンブルク地方周辺で大反乱を起こしました。
>>198 これを撮ったときは2日しか回してないけどそれぞれの状態で2日ともほとんど同じ額の収益を出していた。
一応輸入はあったけれども鉄や硫黄、ゴムといった原材料系のみなので急に収支に400£も影響を与えるとは考えにくい。
同データで撮ったとき以外に回してたときでも保有資金が多いときはずっと収益表示と実際の収益に概算で200〜400£の差が出ていた。
>>203 税収効率はどうなってる?
自分がやっていたゲームだと、収支が黒字なのに
資金が減っていくので、実際の数字に誤差が出ると
納得したけど。
>>204 セーブデータコピペで
tax_eff = 1.010
tariff_eff = 1.000
1.000以上なのでおそらく影響はないんじゃないかと
属国と衛星国って何が違うの?
自治国と衛星国の違いの方が気になるな
全部同じじゃね 対外的には自治国や衛星国って言った方が印象が良いからそう言ってるだけとか
イギリス様でやってるんだけど、カナダを自治領にする方法を教えてくれ〜 オナタリオ州だけステート化されてるから、衛星国になるのが不満でしかたない AIだとちゃんと自治領になるのに・・・ コロンビアはステートにしなきゃちゃんと自治領になるんだが
どっちでも変わらないんだからええやん
>>209 >>210 いや、イギリス好きで雰囲気重視なら大きな違いだろう。
AIはイベントid = 6946により
make_dominionのため問答無用で自治領となる。
だからai = yesを削除すればいいだろう。
ムシャクシャしたから北京発ロンドン行きの ユーラシア大陸打通急行を開通してやった
イギリスが中国一発併合したww 人口がすごいことになっとる
AIはBBRないんだっけ? EU2とHOI2にはあったはずだけど。
イギリス様に襲われるのが怖いからBBR対策するわけで・・・ まあ露西亜の隣国とかも怖いけど
日本で始めて60年明治維新を達成後、普墺戦争に乱入w プロイセンを衛星国化したのち、破産してるザクセンなんとかに宣戦布告 プロイセンとフランクフルト以外のドイツ諸邦をボコボコにして国威稼ぐ 10年後またやります 国威ダントツで笑いが止まらない件ww
ベルギーでアフリカの半分くらいを植民地化して 大半のプロヴィンスをステート化したが、 本国6000万人、アフリカ6000万人で アメリカ様、イギリス様に次いで第三位だった。 威信ぼろ儲けはいいんだけど、やっぱアフリカは割に合わん。
春だね
日本プレイ。中国併合目前。現在大大大反乱祭り中。 …これって中国併合すれば収まるものなの? あまりにもめんどくさいので上手い対応求む。
10年間は我慢の子
1プロヴィンス1師団でおk
大戦シナリオでロシア崩壊前にベルリン入城すると、ベルサイユ条約イベントに戦勝国としてロシアが入るんだ… ちなみにベルリン入城したのは、連合国側として10個師団と全艦隊を欧州に派遣して奇襲を仕掛けた 我が日本軍ですw
223 :
名無しさんの野望 :2008/04/04(金) 22:40:47 ID:t+kjH8kX
>>199 それ普通にズール戦争では?
少数の45口径チャンバーボックスヘンリー銃 VS 槍の土人の大群
>>219 併合後もナショナリズムによる反乱は起こる。
中国は人口が無闇に多いので反乱も多い。
領地奪取後10年たてば、ナショナリズムによる反乱は無くなる。
(闘争性が高ければやっぱり反乱するが)
その間は、治安維持費を上げる、師団を駐留させる。
人数が多い上途中で追加が来たりするので充足度は高くしないと負ける事もある。
ナショナリズムによる反乱は一度他国に譲渡して買い戻せば消える。
しかしやっぱり中国はプロヴィンスが多いので、
全部消そうと思うと外交点が大量に必要。
ぶっちゃけ、一部の人口が多い・良質なRGOがある場所だけ奪って、
後は賠償金でも取っておく方がいいと思う。
中国なんか2−3プロヴィンスパクるだけでPOPがありあまるし 大半の国で人口の過半数が中国人になってしまうからな
前に文明化ペルシャで中国併合したときは、 1回目:唐山+賠償金をゲット 2回目(5年後):北京周辺の高収入地域をゲット 3回目(10年後):北京をほぼ包囲できたので満州方面に手を伸ばす 4回目(15年後):わざとAIの申し出たゴミプロビを大量ゲット 5回目(20年後):守備隊を全プロビに置いたまま北京直撃、華中方面をゲット とか、時間をかけて部隊を増やしながら進めた。 最後は「威信?何それ?」とか言いながら和平条約破って併合。 併合してしまえばそれまで戦争に使っていた部隊が暇になるから守備隊に転用で桶 和平条約切れ待ってる間は他の非文明国苛めたり、中米で威信稼いだりしてた。 まあ守備隊が反乱起こしたら面倒なんで、たまに現地民兵以外を要所に置いたりも してるけど。
AAR書く人ってHOIにいっちゃった?
もうネタがないっす
メキシコでアメリカ併合
230 :
219 :2008/04/05(土) 03:51:07 ID:g5b8L6zG
10年とか長すぎ… んんんんんんんんんんんんんn 迷うけど全プロビ師団配置の方向で行きます。 ところで師団が勝手に損耗するんだけどこれは何故?対応策ある?
外交で何でもOKしてもらうコマンドがあったと 思うけど忘れたので教えてください。 あと人口や産出物を弄るのはどこのファイルですか? (脳内妄想を実現したいので)
軍隊の維持費を削減すると、兵士の出身母体のPOP数も減る?
>>227 ネタはあるんだけどね。
ブラジル帝国で奴隷確保のためアフリカ植民地経営とか、
ベルギーのレオポルド帝が自由コンゴに遷都してアフリカ工業化とか、
フランス第二帝政でナポレオンの版図再現とか、
中国で非文明国のままどこまでいけるか!とか、
日本で第一次大戦を同盟国側で参戦して大東亜実現だーとか、
ハイチで一億人のフランス人とか、
ネパールでグルカ傭兵海を渡る!とか、
カルリスタスペインで太陽の沈まない国再興だとか・・・
誰かやってくれ。
>>233 コンゴに遷都ワロタw
フランドル独立だっけか。当分やってないから忘れてきたなぁ・・・
ユダヤ人国家建設とかもあったら楽しいな。 シナリオによっては結構人居るから出来るよね
案外ギリシャのまともなAARがないね 大抵打ち切りか不自然な急展開で終了
237 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 16:11:55 ID:ij5nRQE0
打ち切りでギリシャのAAR・・・HoI2のアレしか思い浮かばない俺はおhル。
>>230 師団が損耗するありがちな理由……
1.戦争中の敵国にいる
2.船で輸送中
3.敵国のLv4以上の要塞と隣接している
4.生存性の低いプロビにいる
5.無主の地域にいる
6.同盟国や和平直後の敵国にいる
対応策……
1.損耗にマイナス修正のついている将軍をつける。
2.輸送途上に寄港できる場所があるなら、月末にいったん上陸させてからまた輸送。
3.1と同じでもOK? あるいは要塞を逆に占領するとか。
4.生存性の高い(20%未満だと損耗がつく)プロビに移動させる。
5.さっさと突っ切って自領に戻る。
6.5に同じ。
アフリカに軍を駐留させてる時は、特に4に注意。気がついたら師団消滅という事もある。
損耗修正だけじゃなく、信頼度補正の将軍も敵地に送るにはいいけどな 10-信頼度%の損耗が敵地では発生するから 標準の正規兵の信頼度7に+3信頼度あれば敵地損耗は発生しないし
アフリカPOPは短距離移動ばっかだからなぁ・・・。 移民にも使えないし、かといってステートでプレイするには人口が心もとない。 結局売却用になっちまうな。
>>240 vicRになってからトランスヴァールはすごく強くなったよ
自分でプレイすると移民で一億も夢じゃない
ネタを書くぜ! ・ネジト辺りでアラブ帝国建国 ・グルジアでロシア征服「グルジア朝ロシア」 ・アフガン辺りでモンゴル帝国復興 ・セルビアでユーゴスラビア建国 ・プロイセンで神聖ローマ帝国建国 ・欧州の国家で工場破壊して人口をいくらまで減らせるか?「vicR限定、自国民ホロコースト」 等など・・・できるのあるか? 個人的には、アラブ帝国かグルジア朝ロシアか自国民ホロコーストなんてやってみたいな。
ユーゴと神聖ローマ帝国は可能だと思う ネジドやグルジアはマジ無理
スペイン帝国復活とかも楽しそうだな。
セルビアでユーゴは普通にやった。 南米ネタで150年早いチャベス大統領のベネズエラとか、エクアドルで教皇領主導のイタリアを目指すとか思いついたが無理だった\(^o^)/
・オスマントルコでスレイマン大帝の版図再現 クリミア半島の当たりがロシアの中核州でオワタ\(^o^)/ ウィーン陥落に条件落としてチャレンジしてくる・・・
オスマントルコでプレイして ・スレイマン大帝時代の領土回復 (シリア・北アフリカ・ハンガリー・クリミア・アゼルバイジャン・グルジア・アルメニア・アラビア半島etc) ・ウマイヤorアッバース朝の復活 (シリア・北アフリカ・アラビア半島・ペルシア・パキスタン・アフガニスタン・アゼルバイジャン・グルジア・アルメニア・ヒヴァ・ブハラ・コーカンド、 ウマイヤ朝の場合さらにスペイン・ポルトガル・シチリア・サルデーニャ) ・イスラム教徒のいる全プロビ回収 (西〜中央アジア・アフリカの北半分・インドの一部・蘭印もか?) をどこまで実現できるかね? スレイマンには挑戦したけど、 クリミアとハンガリーは回復できずロシアとオーストリアを属国化してお茶を濁す事にorz
248 :
247 :2008/04/05(土) 23:38:41 ID:5QE0FCBD
12秒違いでネタかぶったOTL
Victoriaは領土拡大プレイするとどっかでBBRが詰むからなぁ かといってBBRガン無視すると世界征服プレイになって面倒臭さ炸裂するし やっぱり程よく領土拡大してハァハァしつつ、内政で欲望を満たすのが一番だな
>>249 俺も南米征服プレイとかやりたいけど、あそこ全部文明国だからなぁ
BBR対策に全然関係ない中東とかの非文明国征服するのもメンドイし
どーしても引きこもりプレイ中心になっちゃうねぇ
ってかVicはそもそも領土の外見じゃなくて領土の中身見てニヤニヤするゲームだから最盛期の国境線再現とかには向いてない
>>242 手段にこだわらなければ建国系はいけそうだが、一番下が気になる。
是非AARを!
それやるなら、フランスのpop_growth_modを0.3くらいにしてみたら? 世界征服してもPOP管理が楽かもしれね
マンハッタンコミューンでめざせ一億人のニューヨーク市民
そもそもマンハッタンコミューンでプレイするのが難しいけどな
戦争でリリース要求できればいいんだけどなー
HOI2みたいに占領地を独立させられればな〜 BBR対策も出来て一石二鳥なんだがw
258 :
219 :2008/04/06(日) 15:44:04 ID:rOOvfLHs
亀レスですが…
>>224 、226、238
をはじめ皆様ありがとうございました。
とりあえず併合してみたら相も変らぬ反乱祭り。
現在1906年、10年後はほとんどゲーム終了。
10年延々無駄な作業繰り返すのはとても割に合わない。
よって脳内で勝利したことにしてしまいました。
まともにプレイするのは初だったんですが列強になれたしそこそこ成功した気分。
今後プレイするのにお勧め国家ありますか?
個人的には大量のPOPがいる国家でしこしこ内政したです。
ちなみに中国併合前の日本の総人口訳1億人。
中国併合後の人口9億人。
日々の収入が2千とかなって吹いた。
講和後に独立させりゃいいんじゃね 占領=領地の時代とは違うし
内政マニアならウルグアイマジオススメ
261 :
219 :2008/04/06(日) 15:59:07 ID:rOOvfLHs
>>260 ウルグアイ覗いてみた。
人口少なくね?何にもできないように見えるんだが…
担がれた?
>>261 AAR見てみれ。あれほどうまくいかなかったが、俺もVicRで一億人達成したよ
263 :
219 :2008/04/06(日) 16:15:00 ID:rOOvfLHs
mjd? でも残念ながらRでなくノーマルなんだ。ノーマルでもいける?
一億人ウルグアイプレイなら1.04の方がオススメ VicRだと、工場建設できなくて、資本家様頼りになっちまう んで、工場建設中は他の工場建設やってくれないから、かなり工業化の速度が遅くなる 俺はそれに萎えて断念したorz
>>264 一億人だけならRGOの拡張してりゃいけるけど、
エゲレスとプロイセンがいる限り内政のみで列強一位は流石に無理だねぇ
資本家多めに作って上手い具合に工場を全種類建ててくれれば、
新築に比べて拡張は割と頻繁にしてくれるから何とかなるかも知れんけど
266 :
219 :2008/04/06(日) 17:45:36 ID:rOOvfLHs
>>264 AARをさわりだけ読んできた。
…あの状態からマジで1億人なんて…
ふと考えたんだが日本プレイでイギリスからベンガルあたりを買って
国内に移民させることは可能ですか?
中盤以降国内の人手不足に悩まされて工場が無駄になってしまったのが残念だったので。
植民地に工場建設は心情的にいやですし。
>>266 仏教な中国人とかは同化させ易いから中国殴ればOK
268 :
219 :2008/04/06(日) 17:56:22 ID:rOOvfLHs
>>267 中国領割譲→現地のRGO閉鎖→ひたすら待つ でOK?
ベンガルでは無理?
>>268 OKじゃないし、まず無理。
理由はWikiと過去ログ全部読めば分かる。
270 :
219 :2008/04/06(日) 18:16:00 ID:rOOvfLHs
>>269 wikiはざっと目を通しました。
過去ログ全部読むのは無理。
つまるところ日本の政党には少数民族対策が居住地固定のものしかない、ということでしょうか
>>268 別にインド人に出稼ぎしてもらう(同化しない)ってのなら不可能でもないけど
そもそも連中移動してくれないからな長距離は。
272 :
219 :2008/04/06(日) 18:20:41 ID:rOOvfLHs
>>271 なんとなく満州国の資産がおしゃかになった大日本帝国のトラウマが頭をよぎるので
植民地に工場建設はあまり気が進まないんですよ。
やはり現地を工業化する以外にないんですか。
もしくは中国人は日本国内までやってくるとか。
植民地を守れる軍事力があれば問題ない
つーか日本の人口があればそうそうPOPの不足に困るなんてありえないと思うんだけどな
>>270 違う。
RGOが閉鎖されるとPOPはその場で再開されるのを待つ。
ベンガル文化POPは直接日本列島まで移動できない。
276 :
219 :2008/04/06(日) 18:29:34 ID:rOOvfLHs
>>274 確かに一通りの工場は回せるだけの人員は十分確保できました。
けれど資金、資材があるのに更なる拡張が人員不足によって妨げられるなんて…
長い非文明国生活からせっかく文明国になって自由に工場拡張できるのに
人員がネックになってそこでとまるなんてやりきれない…
というきもちです。
277 :
219 :2008/04/06(日) 18:31:56 ID:rOOvfLHs
>国内での移動 ^ >基本的に移民は、まず同国内で定住に適したところを探し、次に外国で探します。 >居住地のRGOまたは工場に空きがないこと(閉鎖している工場は空きがあるものと見なされる) >国内の他の地域のRGOや工場に空きがあること。 >RGOの場合、より生産効率が高い方が引きつけやすい。 >所有する現金が少ない方が移住を考えやすくなる。 ちなみにwikiでいうとこの部分になると思うのですが、他国から割譲された領土内の いどうは↑の規則に従う、ということではないのですか。
>>277 その規則に従うが他の規則にも従う。
そのもう少し上にある、以下の記述のアジア人にベンガル文化は含まれる。
>華北や満州など支那系以外のアジア人はあまり長い距離を移動することはない。
また、閉鎖している「RGO」も空きがあるものとみなされる。
ゆとりはいきなり日本選ぶなよ。
280 :
219 :2008/04/06(日) 18:49:28 ID:rOOvfLHs
>>278 なるほど。
つまりベンガルから日本にやってくるのは長い距離とみなされる、と。
満州、華北以外の中国と日本の間の距離がきになるところです。
そしてたとえば満州あたりの失業者(RGOの定員を超えた分)は放って置けば日本まで
やってくる、ということでいいのでしょうか。
>>279 そんなこと言うとおじさん反動主義革命しちゃうぞ^^
初プレイで日本を選んで全県に鉄製鉄道引き 全州に1−2工場建てて稼動させ 海軍やら陸軍予算百%にしても余裕黒字にして さあそろそろ初戦でも、、、と思ったら列強4位でタイムアウト
内政に熱中してると時間が飛ぶように過ぎていくからな。 内政以上に飛躍的発展ができる戦争なんてなかなか無いし。
初プレイで明治維新まで飽きなかった
>>283 にアルジャザーイルが独立保証
286 :
219 :2008/04/06(日) 19:36:13 ID:rOOvfLHs
>>282 サンクス。必要なところだけざっとよんでみた。
長い距離云々のところの日本語版wiki間違ってない?
POPの種類にLong Range、Short Rangeの二種類があり、Short Rangeに属するPOPは
自国内のみを移動する、と書かれているようによめるのだが。(少し自信なし)
これとPOPは移動する際短い距離を好む、というのが日本語版ではごっちゃになってる希ガス。
>>219 これまでプレイした感じ、アジア人POPが移動する距離ってせいぜい4〜5マス以内ぐらいか。
アジア人を移動させたいなら、せめて隣のステートぐらいに移動先を確保する必要があると思う。
あとRGO拡張中は国内移動はほぼ止まるから、移動させたいRGOは拡張しない方がいい。
移動させるなら、単価が安い上に大量にダブつく食品系、それも生産力の低いプロビを狙う。
Rだと政策によってPOP変換や工場建設を自由に出来ない事があるので、日本の場合は
選挙と選挙の間に与党を計画経済+完全市民権のマルクス派に変えて突貫作業で変換してしまおう。
(60年維新だと与党をプレイヤーが変更しても急進姓が上がらないという驚異的な修正があるらしいので)
288 :
219 :2008/04/06(日) 19:41:33 ID:rOOvfLHs
ま、とりあえず調べてみるわ。なんかわかったら報告するかも。 ではノシ
289 :
287の続き :2008/04/06(日) 19:42:39 ID:l6Bq2y/O
Rでウルグアイを内政&移民プレイすると、逆にする事がグッと少なくなる(かも知れない)。 ・大赤字にならない程度に予算決める ・政治改革を富裕層までの制限選挙にする以外何でも解禁にする ・社会改革は6つのうち全部か5つをMaxにする(失業保険か勤務時間はゼロでもいい) ・聖職者はいったん農民に戻す(聖職者は総じて保守派なので) ・一党独裁制のうちに与党を自由主義のコロラド派に指定、社会改革予算はゼロに ・研究は産業と商業重視で決める ここまで済んで翌月民主制になったら資源の在庫を取り崩しながらひたすら待つ。 そのうちドンドン移民が入ってきて収入がジワジワ増えていくので、15000ほど貯まったら 4〜5万人程度のPOPを資本家に育成して、工場と鉄道を建てさせる。 これで月間3〜4万人ぐらいは移民が来るので、自然増も合わせると100年・1200ヶ月で1億人ぐらいは行く。 建設は資本家任せなので、タイムスライダーを最速にしてもあまり困らないプレイになるww 今ウルグアイで1920年ぐらいだけど、アフリカの植民地カタにカリブ海の島を買い取ったら 硫黄のジャマイカと石油のトリニダードトバゴを中心に月間10万単位で移民が来ている。 ただ今人口2億5千万突破、このうち半分強が主要文化のウルグアイ人(ただしモンテビデオ州の人口は7000万ぐらい)。 列強3位、1位ドイツ・2位イギリスの背中が見えてきてる。人口も中英の二強に次いで3位ww 逆にフランスは何故か共産化して人口が流出しまくっている模様www
非文明国の研究点蓄積が文明国の10分の1ってバランス悪すぎる…… せめて2分の1ぐらいなら、少しは難易度も下がるだろうにorz 日本でやった時あまりに研究点が低いので半分ヤケになって聖職者作りまくったら(全人口の15%ぐらい) 維新と同時に月間研究点が1.0を超えてビックリした覚えがあるww 20世紀に入った頃には月間2点の大台に乗って物凄い技術大国になったwww
vipRなら識字率が高くなれば、研究効率キャップも段階的に解消されてくよ
やればやる程世界市場が恨めしい・・・後衛星国の扱いも。 衛星国の余剰物資全部召し上げか献上金でもあればな・・・ せめて貿易は宗主国以外と貿易出来ないとかさ
293 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 22:31:26 ID:pCQ5k4xh
日本人POPは短距離移動。 ブルネイあたりまでがいいとこだな。 時々長距離移動するが極々稀。 つーかPOPの移動距離は散々既出。 ヨーロッパ人以外はほとんどが短距離移動だいい加減覚えろ
294 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 22:34:35 ID:pCQ5k4xh
というかPOPの移動距離は本気でテンプレに入れたほうがよくないか? かれこれ半年ほど前からここに居ついてるが何度もPOPの移動距離の質問が出てくるし。
>>294 別にいいんじゃない
これといって話題もないし
よく出る質問でテンプレ化出来るものはテンプレ化して欲しい wikiももちろん読んでいるが範囲が広いので探しつらい 初めてやるのに初心者おすすめがあったオーストリアをやったが ベルギーに攻め込まれてやり直したよ いきなり戦争状態は初心者には辛いかと。 ちなみにRでした。
>>289 赤字にならないか耐えられるなら社会改革は全部MAXがいいと思う
スイスで1910年位なんだけど、移民すくねーなと思って
残しておいた勤務時間を最高にしたらかなり増えた(気がする)
ウルグアイだと余程の事がない限り自由主義政党から変わる事ないと思うから、
後悔しない為にも全部MAXがお勧め
俺はでっかい工員や事務員を労働者や農民にしてなんとか選挙で
保守党に勝たせたけど、人口も増えてたしすげー金かかったよ
>>294 半年しか居ないからsageも覚えられないんだね・・。
>>242 ・アフガン辺りでモンゴル帝国復興
これなら今やってるプレイが相当するかも。
正確にはアフガニスタンでシルクロード鉄道を敷こう!というコンセプトでしたけど。
難易度攻撃性共に普通ですが、旅順発シナイ行きの列車が開通しました。
順位は本国と中国の工業化で工業点1万たたき出して、ほぼそれだけで列強1位になりました(爆)
ゲーム終了まであと10年切ったので、大量生産したド級戦艦を引き連れてこれからイギリス様に
奇襲等一切無しのガチンコ勝負を挑む所存。
やっぱりアジアは中国に工場作れるから、
文明化すれば何とかなっちゃうんだよな。
…てことは、難関はやっぱりアフリカか
・大陸規模の大ジハード(ソコトでサハラ以南全土を領有)
・故郷をたずねて三千里(マダガスカルで東南アジア制覇)
あとはイオニアでやってたけど
・太陽の沈まない諸島(イギリス以外で、大陸に足を踏み入れずにブリテンを含む島嶼部を全領有)
>>296 乙
ぬ、どうもVIPにいるとsageを忘れるな・・・
チベットでやってるとロシアやイギリス・フランスが容赦なく攻めてくる むしろ中国の方が優しいのに って聖火リレー見て思った
>>304 当時の中国は清だから別物と考えた方が・・・
306 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 14:14:13 ID:aH9Sni5s
>>304 のvic世界では、チベットがフランス利権とぶつかるまで拡張政策してるからだろw
移民/国内転居の話が上に出てたが、僭越ながらGC日本のまめちしき。 「プロビ番号が近いほど移住先になりやすい」の法則を利用するとき・・・ @ウドゥスコエおよびシベリアのほとんどは北樺太へ。 A北朝鮮のカンゲ・キムチェク・清津および満州・モンゴル各邦はほぼ北海道・南樺太・青森へ。 B上3以外の朝鮮各邦&チャイナプロパーおよび旅順は九州・中国地方へ。次点で本土の他地方へ。 Cインドシナほぼ全土およびルソン島はボニン・沖縄・台湾島へ。 Dインドについては大雑把に、北インドがBに該当、ベンガル含む南インドがCに該当。 日本ぽpを送り込む際の挙動も上記に対応(やらないけどさ) ちなみにCは手を出さない方がいいかも。もとが過疎だから主要文化が一瞬で乗っ取られて、 離島にずっと反乱鎮圧部隊を貼り付けとく破目になる。
ああ、忘れてた・・・ Bのチャイナのうち、カンシー・カントン・雲南はCに該当。 東南アジア島嶼部は、上記のルソン島を除いては意外と来てくれないです。
セーブデーター開いて同化政策が一番♪ 来てくれないなら同化させちゃえばいいじゃないか
デンマークがスウェーデン、ベルギーと手を組んでプロイセンをボこってた。 そんなことあるんだなぁ・・・
311 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 21:50:41 ID:0Ux3rzg9
デンマーク+スウェーデン+ベルギーで? あれじゃねえの、最高のタイミングで横っ面ぶん殴ったとか。
日本プレイだとオランダの属国になった直後に、革命、文明化が一番効率適なのかな? プレイヤーチートで1842年には文明化できるけど、技術が遅れてて明治維新まで軽くイライラする。 土地交換駆使してアフリカを領有宣言しまくりゃ国威は伸びるけど、工業化が遅れまくる。 って、1.4は工業化はそんなに儲かないけどね。
日本プレーの書き込みが高確率でイタイのはなんでだ
チョン嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwww
>>313 自国プレーだし、人気高いからじゃない?
プレー人口が多けりゃ変な奴も出てくるでしょ
>>311 ドイツになる前のプロイセンならそれほど無理じゃないと思う。
なった後は人間が操作しないと無理だけど。
大日本をプレーするとキチガイ扱いですかwwwwwwwwwww
日本プレイの時は朝鮮と満州は独立させてるな。勿論大乗仏教な連中吸い上げた後だが 解放プレイはBBRにも優しいし(ただし支那は兵士&労働者供給源として利用してるがw)
俺はヘタリア一本です
パソコンが古すぎてGC完走する前にフリーズしちゃうんだよな。 満州独立なんてできるの知らなかった! 何年以降?Rじゃできないけどね。 モンゴルと東トルキスタンもあるの? 質問厨ですいません。
>>320 自分でたしかみてみろ
モンゴルはあるよ
>>321-322 素早いレスありがと。
1880年くらいが多分限界だけど、やれるとこまでやってみる。
>>323 revoltテキストいじくって最初から独立出来るようにしたら?
Rの追加イベントで独立する満州って、満州国じゃなくて張作霖なんだよなぁ。 hoiに引き継いだときに溥儀が皇帝になるから嫌だね。
満州事変イベントってなかったっけ?
>>326 あったとしても残り四年に何を託すんだw
東アジア世界の再編がゲームの終わり近くになってしまうのは、確かに物足りない気がする。
かといって中国様は主役級なので、なまじ改変するとゲームがずいぶん変わってしまうのが泣き所
植民地経営ってほとんど儲からないのな・・・(R)。
植民地は本来自国生産品を買わせる購買層だったからな 世界市場があるVicでは別にどうでもいいというか むしろ生産に寄与しないウザイ存在 かといってBBR低下以外に属国作成のメリットもないんだけどな 特定の産物を輸入せずに済むように土地確保するだけ
vic2ではもっと植民地や属国の有用度があがっているはずだ・・・ 出ればの話だけど
威信激増だけでも御の字じゃあないか うっぱらって金になるし、BBRも下げられる 場合によっては兵士POPも手に入る 現実以上に儲かるさ
はいはい宣伝乙
前スレで保有文化(例えば日本ならアイヌ)も同化できるって書いてあったけど本当か? 色々やってみたが駄目だった。 成功した人が居たらどんな状況だったか教えてくれ。
>>334 テキサスでメキシコ人を同化させたり、させられなかったりする中で何となく見えてきたんだが
どうやら保有文化POPは非主要文化POPに比べて一段階だか二段階だか同化判定が厳しくなるようだ
拡張って意味あるの? はじめたばっかでワカンネ
そのうちPOPが余ってくると拡張の意味がわかるだろ まぁ最初はわけわからんままてきとーにやってみればいいさ
>>335 サンキュ。
二段階だとすると、新大陸で同宗教じゃないと無理っぽいな。
必需品の備蓄があるのにPOPの詳細を見ると 赤字で0.2とか書いてあるのはどういう状況?
>>340 O.2必要なのに足りてない
国家の備蓄と国民が変えるかどうかは別、
税金下げるか、関税下げればよし
>>334 オーストリアでプレイした時に英領カリブでハンガリーやらチェコが同化してた。
多分同化対象(ポーランドやらクロアチア)が居てそれが同化される時に一緒に巻き込まれる
んだと思う。南ドイツとチェコだけだと同化しない模様。
>>341 貧困の税率は0だから多分関税ですね
どのくらいまで下げればおk?
下げすぎると赤字になりそうで・・・・
>>343 ・その必需品が供給量が世界需要をみたしていないので供給されない
・税率ゼロで国民全体が満たしていないという状況ならなんともいえないが、
国民統計の必需品でソート確認して、
植民地の低レベルRGOの国民だけ需要を見たせないというのは状況なら
そのまま放置かほかのRGOに移民してもらうしかない
>>345 物資の取引が国際市場でされてるのは知ってるよね?
世界中から輸出されている総量が、必要な量より少なくて入手できてないのかと
それとパッチのバージョンやRかそうでないかも関係してるかも 1.03 だと1.04 やRに比べてRGOが儲からなくて国民が飢えやすい
Rでも経済関連いじりなおそうかなぁ 1.03で硫黄巡って戦争しまくってたけど Rじゃ資源確保の戦争とか全然必要ないしな
昭和日本じゃあるまいし 資源目当ての戦争とか馬鹿馬鹿しいにもほどがある
>>349 戦争自体が馬鹿馬鹿しいと思わないのか?
まったくだ、国威目当てが普通だよな?
定期的にモンテネグロいじめるだけでみるみる国際的地位が上昇!
ジャマイカ殺法覚えたら資源戦争しなくなった
プロセインがドイツになった時のパルチザン祭りはどうすればいい? その後ロシアに戦争ふっかけられてキレそうになったんだけど・・・ あと、部隊をまとめて補充する方法ないかな?
>>355 wiki読め
すぐ人に聞こうとするのは詰まらんぞ
詰まらんぞ
ジョージアを攻撃して国威の高い自分を演出
>355 部隊を選択した際、右上に拳のマークが見えないか?
359 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 23:04:37 ID:zmG78JzO
>>340 POPの持ってる品物ではガラスや蒸留酒、ワインなんかがけっこう不足になりがち。
F6キーで概要呼び出して12ページの品目ごとの需給を見ると、需要に対して供給が全然足りないのが分かる。
アレはまず余っている国が輸出し、それを各国が列強序列順に輸入し、最後にPOPが購入するはずだから。
これに関しては、どこの国のPOPも似たようなもんだと居直ってしまうしか無いと思う。
そのうち富裕→中産→下層の順に購入するようになって、急進性を下げる効果が出てくるはず。
税率や関税を下げておけば購入しやすくなるだろうけど、その辺はプレイヤー次第。
なお、必需品の食糧関係が赤字になっているのは危険信号かも知れないw
それにしても、19世紀には工場すら無いはずのラジオや飛行機まで赤字になっていないのは謎だww
最近急にVIP翻訳が活発化してるな
国内POPの購入が先じゃなかったか?
日本プレイでひたすら内政ばっかしてると平和ボケするな。 朝鮮が熊の支配下になろうと支那が蛙の版図になろうと俺の知った事じゃねーぜ。 軍隊なんて治安維持用に3個師団持ってるだけだしな。海軍も輸送船だけwww ぶっちゃけ無防備宣言しちゃってよさそうだ
内政って、そんなにすることあったっけ? 最初に、貿易の設定して、 あとはニートが出ないように監視するだけで、 戦争か、植民地拡大しかしてないんだが。 何か間違ってる?
日本でアンナン〜インドまで解放したが 反乱祭りでうんざりした もう戦争しねぇ
いまだに右翼政党が当選したときに、立憲君主制が解体されて大統領独裁制になる 原因が分からない。もしかしてファシスト政党は無条件で君主をなくす?
大統領独裁制になると自由放任主義でも鉄道が引かれないのは仕様? っつても自分がプレイしてないイギリスなんだがw やっぱインドをステートにしたせいでインド人に乗っ取られたかwww
>>367 ちゃんとお金貯まってるか確認した?ってCPUか
この前ハイチ内政プレイで調子に乗って中流階級増やし過ぎたら、
富裕層の税率0%でも所持金減っててビビッたよw
>>366 進んだ社会政策の時なるんだったと思うよ。
wikiに詳しく書いてたような気がするから見てみるんだ。
幕末MOD入れて遊んでるんだが、イベントで「わが国は奴隷を認めている」 選んで暫くあとに朝鮮を植民地にしたら、朝鮮国籍の奴隷が 沢山いて吹いたw 勿論、事務員は全員単純労働者に降格させたのは言うまでもない。 君達は資源生産に従事してくれればそれでいいんだ。
チョンなんか皆殺しだろw
国内の階層別人口は下層:中産:富裕で75%:20%:5%ぐらいにしておくのがベターなのだろうか? あまり下層階級を減らすと資本家が無税でも金を貯められなくなるみたいだけど、 みんながプレイしてきた感じではどう見えました?
49:49:49
俺は32:32:0が基本かな
>>372 工員≧事務員
工員+事務員:資本家=8:2ぐらいだったかな
農民と鉱山労働者は有望なステートに1POP置くだけで資本家より少なかった
1.4までは0:32:49 Rだと12:49:0かな。 貴族が残ってる時は100、鉄道と工場が落ち着いてる時は49かけるけど。
お前ら本当にレスの内容を読まないなw
4人回答してきちんと回答してるの1人だけのに受けたw
無税って単語あたりで脊髄にビビっときちゃったのかな 落ち着いて初めから読む癖をつけよう!
372を読んだうえで、375に対するレスですよ?
勘違いorz 階級の比率なんて気にしないなぁ 農民や労働者もある程度残してる
マルチプレイしたら勘違いで世界大戦始まりそうだなww
日本語版VicRの本体同梱版パックはパッチいらないよね?
>>372 人口比を気にしたことは無いな。ただ、自然と75%:20%:5%くらいにはなってる気はする。
とりあえず、ステートで一番大きなPOPを一つだけ資本家に変換。
あとは自由放任主義or介入主義で、資本家様が建てた工場が埋まる分だけ工員&事務員に、
儲けの少ないRGOを生産している農民から順番に変換。これの繰り返しをやってる。
貴族はGC開始直後に撲滅してるので存在しない。
そういえば超遅レスになるが、
>>45 付近で議論になってる貴族の扱いについて。
貴族は所属するRGOの収入にボーナスをつけるが、儲け自体は全上流階級で山分けなので
貴族POPの数だけ資本家の収入が目減りし、自由放任or介入主義時の資本家の活動が著しく鈍くなる。
貴族のRGOボーナスと資本家の活動活発化のどっちを取るかって話になるが、長い目で見れば資本家の活動をとったほうが大概有益。
さっさと撲滅するのをお勧めする。
ちなみに、そういう事情で貴族POPがめちゃくちゃ多いスペインは
GC時点での経済規模の割にはその後の発展が遅れがちという。
いちばんPOPが詰まってるプロビディンスってどこなんだろ? やっぱりダッカか??ペキン??
VicR日本語版、GC開始直後でみるなら、安慶の44POPかな。 以下、中国のプロ(ryが続く。 中国以外だと、ロンドンの26POP、次いでダッカの25POPかな 調査漏れがあったらスマソ
自分で調べようともしない
>>386 の為にVicRのGCで見てみたところ、清の南通って所と
宿州ってところが一千万以上いるから、ここがベスト一位二位かと
ちなみにダッカは六百万近くいるが、中国本土には及ばない
GC直後に文明化してやるとかならず世界一の工業国になるからな・・・中国は。 そして周辺の非文明国に襲いかかるのは仕様ですかwww
なんだ、阿片ってこのゲームじゃただの贅沢品扱いかよ… 政治思想持って反乱起こす下層階級に売りつけて骨抜きにしたり、非文明国に売りつけて 巨額の利益を上げたり、阿片の合法性について国際問題になったりする展開を期待してたんだが…
そりゃ目の前に美味しそうな餌がぶら下がってたら、当然襲うだろ 日本だって一時はアジアを制覇したわけで
>>390 ないものは作る、これがパラドゲーを楽しむコツかと思われます、閣下
>>392 hoiみたいに直接貿易ができないから無理っしょ…
いらないわ
まぁVicの欠点って、国家間の対立項が無くて どの国も基本的に内政をしっかりやってれば潤うことかね。 積極的に争う理由が見つからないというか。 だから合理的判断が第一のAIは大きい戦争をほとんどしないし。
AI設定で特定産物を禁輸にするようになればいいのかな できるなら
油断してたら日本本土の工場に朝鮮人の事務員が 就職してた。 勿論、工員に格下げした。 君達は単純作業に従事してくれればそれでいいんだ。
ていうか流石に心が痛み始めたので とりあえず半島の奴隷を解放したいんだけど、 どうすれば奴隷から一般人になってくれるんだろ?
朝鮮人の解放など不要
>>398 どこの国で遊んでるか知らんが、奴隷制の国じゃなきゃ奴隷の存在するプロヴィンスを取りゃ自動で一般人になるぞ
奴隷制の国で遊んでるなら、どっか奴隷制じゃない国に一旦半島のプロヴィンスを売って買い戻せばおk
誰か清のイベント以外で簡単に文明化できる方法キボンヌ AARの方法じゃイギリスに喧嘩売るって書いてあるけど その後講和がこないからアボーンする・・・
>>401 primitive = yes ←BSBSBSBSBSBS
中国なら自力で簡単に文明化できるだろ?
属国から搾取する方法ってないの? つーか戦争しない内政プレーだと属国でも問題なかったりする?
属国で困るのは外交ぐらいだしなぁ 別に宗主国に金とられるわけでもないし 永久防衛同盟組んでもらえるからむしろありがたいし
実際奴隷って役に立たないよな。 中国のプロヴィンス二つぐらい割譲させればok
>>390 一度阿片に何かを期待して裏切られたプレイヤーは多いはずだ。
かくいう自分も、最初は医薬を発明すると薬品工場か何かが建設できるようになって
阿片を材料として使うようになるのかとか思っていたorz
>>407 ビザンツMOD作った時に領内に阿片のRGOが有るのが嫌でプロビの情報弄った
列強の本領で阿片製産してるのがみっとも無い気がして
阿片は健康にいいといわれてたんだぞ
あへあへ
>>401 国境に塹壕掘って気長に戦争するしかないよ。
インドは簡単に制圧できるけど、それだけじゃなかなか講和してくれない。
攻めてくる兵士を片っ端からすり潰して疲弊が溜まるのを待つしかない。
どこか他の文明国…フランスやロシア、アメリカあたりと戦争してると、
あっさり講和してくれるんだけどねー。
>>408 阿片は精製すれば医療現場で痛み止め用に必要なモルヒネの原料になるんだから、
別段列強の本土で阿片(というかケシ)を栽培してても、それはそれでおkだろう。
反動主義者って何? 君主制政党に多いことから、中世的な支配を好む主義者?
ググレカス
415 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 00:01:26 ID:TUHuafVL
チベットで中国フルボッコにしようとプレイしたのだが、 人口が少なくてどうしようもないな。 こんな国じゃあ中国に併合されると逆に納得した。
まぁほぼ字義どおりだよ 改革(つーか革命と考えたほうがいいかも)に反する動きをする人々、反革命主義者 改革によって自身の地位や財産が脅かされる人 急進的な改革についていけない人 そんな様々な理由により革命に協力的でない人々に革命推進派が貼ったレッテル 旧体制に縋る無能な既得権益層、苛烈な白色テロ等のイメージを流布されているのでやはりイメージは悪い もっとも流血を伴う革命をやり遂げた連中はそれに勝るとも劣らぬ粛清と強引な政権保持をやるってーのは 世も人も変われどもどこでもいっつもおんなじことよ ああ無常無常
>>401 クリミア戦争でイギリス様の疲弊が貯まるのを
待ってから進撃するといいよ。
でも、アフリカあたりで英仏独が20年以上植民地戦争してたりするし、
植民地戦争でもう少し疲弊が貯まりやすくならないものか。
保守反動なんて言葉も聞かなくなって久しい、ってことだなあ。
労働運動なんかめっきり減ったよなぁ 組合には入ってないけど、さびしい限りだ
ニート労働組合ってどこにあんの?俺も入りたい
労働してないのに誰を相手に闘争するつもりだお前は
そりゃこんな世の中を作った社会に対してだろ。
税率と関税上げれば、餓えていなくなるんじゃね>ニート
高度な失業手当と年金がある夢の国ウルグアイに逃げるんじゃないか?
VicRで近代戦艦と弩級戦艦どっちが強いの?
>>424 新自由主義のウルグアイでは、
制度は存在しても一切予算が割り当てられていないがなw
hotfix6をサイバーフロント版VicRに対応させたファイルをうぷろだのほうにUPしました。 ついでにミスが見つかった箇所を修正した英語版用VicR日本語化ファイルもUP。 おかしいところあればよろしくです。
>>428 乙です
少し聞きたいのですが、英語版用VicR日本語化ファイルの修正点を
見る限り、configフォルダ内のcsvファイルは弄ってませんよね?
実はちょっと表示がおかしい所を自分で治してあるので、
自分で弄ったcsvファイルを流用できるかどうか気になりまして
>>428 うぞっ
マジで?
ありがとう!アンタ救世主だよ!
1.33の履歴を適当にまとめておいて欲しかった。
イタリー統一した。 さて次ぎは工業化だが やっぱイタリアといえばブランド服と 車と銃器だよね。
436 :
428 :2008/04/13(日) 00:21:48 ID:JKccc7Cu
>>430 はい、英語版用のファイルは確認のために利用し、確認中に見つけた分しか修正
していませんので修正点に書かれている以外のファイルはそのままです。
まあ大した変更ではないので、弄った3つファイルから必要な分上書きでいいかと。
>>432 すみませんでした。英語版のほうはついでに弄った程度なのでそこまで気が回りませんでした。
清の国歌って以外に名曲だったりするんだね
>>423 税率100lにすると貯金無くなったPOPが鬼みたいなスピードで減ってくよな
>>434 パスタの缶詰はむしろイギリスで生産するものだろう
vicでこれ以上MAP細分化されたら重くて進まなくなりそうだ
441 :
430 :2008/04/13(日) 01:18:47 ID:+EoPZ61F
>>436 レスサンクスです。安心して流用できます
ついでに英語版用のを試しましたが、途中データをロードして
2年程流した程度では問題ありませんでした
所で詳しい方にお聞きしたいのですが、英語版日本語化VicRで軍縮主義の時、
平時にはPOPを兵士に変換できませんが、その時のポップアップの説明文が
材料が足りない時のメッセージになっています
コレは一例で他にも似たようなメッセージの間違いがあるのですが、
どうすれば修正できるか分かる方居りませんか?
>>435 やべー、なんがスゲェ賞金が当たった!
どうしよう?
hoiに引き継ぐとき、清とかトルコをhoiでも再現できる方法ってない? ロシアだったらvic終了時の政体でロマノフ朝かソ連かを決めてくれるようだけど、 中国やトルコは無条件で共和制移行だから困る
db\vic2hoicountry.csv をいじるしかないと思う。
幕末MODinVIPの製作は完全に止まっちゃってるのかな?
>>447 VIPフォーラム行って己の妄想とパッションをぶつけてこい
>>408 日本にもアヘン農場あるよ。
医療用のモルヒネとか作るの。
VIP:R0.2は微妙すぎて導入する気が起きないが、 落ちにくくなったRから戻る気もしないので、 結局VIP0.45も導入する気が起きない。
wikiのFAQ見ても解決できなかったのでちょっと質問です。 収支が黒字なのに資金が減っていくんですが FAQにあるとおり、財政画面は抜けてます。 もしかして西欧MODと幕末MOD併用してるんですが それの問題でしょうか? VIC日本語版です。それとも、失業者が100近くいるんですが それの失業保険とか??
何か高額商品を輸入してないか
>>454 MOD入れたからってそこがおかしくなることはないから
多分高級衣服でも輸入してるんでしょう
表示と実際の収支が違うことあるな 特に後半の収入や福祉での支出が多くなったころに多発する 収支より実際の資金の増減を見て対処してるよ
そう言えば(多分)月初めに特に何もしてないのに ドドーンと凄い支出がある時あるけど、あれ何?
サブちゃん 「ちわー、三河屋です。 15年前御注文の機械部品50 遅くなりましたが入荷いたしました!」
統計画面で収支の概要見てみたら、 内政の収支以外に研究費って名目で大量の支出があったな
トルコってどのシナリオでやっても、赤字が止まらないんだけどどうすればいいの? 高級服や貴金属のゆぬうは全部打ち切ってるけど…
>>461 今まさにCGでトルコやって、黒字転換してる俺が回答
verはVicR CF版
黒字化はエジプトとの戦争が終わるまであきらめれ
税金を80/80/100とかにしてしのいどけ
CG開始直後に砲兵と本土側非正規兵と輸送艦以外の海軍全解散
教育・防衛・陸軍維持費MAXでほかは最小
エジプトとの戦争中に実用蒸気機関と機械生産を研究
エジプトとの戦争で中核州全部取り返したあと、陸海軍維持費と防衛費を最小に
これで貧困と中級の税率最小にしても、ギリ黒字になると思う
あとは取引の自由研究して鋼鉄工場立てれば20〜50位の黒が出ると思う。
463 :
454 :2008/04/14(月) 12:03:06 ID:7YEOB147
>all レスサンクスですノシ
2.01が出たのっていつだっけ? もう次のパッチは出ないのかな。
>>462 ありがとう!
早速ウィーンを陥落させてくる
艦砲射撃がちょっと強すぎるな。+20くらいに修正したいところ。 とりあえずは禁じ手にしないとつまらなくなるな。 あと突撃隊と戦車の+130が反映されてないのはなぜなんだろか。 まぁ防御側圧倒的優位はWW1の戦いらしくていいけど。
既存の弱小国をスタートから文明化して遊んで見たいと思ったのですが チートコードや初期設定書き換えで実現できますでしょうか WIKIのMODの当たりを読み返しましたが記述が無かったので質問させていただきました
>>467 シナリオファイルの
primitive = yes
を削ればおk
>>468 大感謝
仕事終わったら早速文明化バリで遊ばせていただきまする
今ヴィクトリア買って来て日本プレイしてたんだが・・・。 中国と戦争になったのに船に兵隊載せる方法わかんなくて\(^o^)/ どうやったら船に乗せられるのん?('A`)
船を海に出すんだ
サンクス!おかげで船乗れたぜ
VICでもEUでも初心者の最初の試練になるんだな>乗船
474 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 20:14:29 ID:Hc2Rh8gu
シリーズ毎に微妙に違うからたまに混乱する
上陸の仕方がわからなくて海上で飢え死にさせたのも良い思い出
朝鮮一発併合したら反乱祭りになったのはいい思いd 現在進行中だがね
さあ、お嬢一度売り払って買い戻すんだ 大抵インドに変換されたまま戻ってこない運命だけどな!
>>466 Hoi2だと修正されたね。正直どんな沿岸防衛でも海が敵のバスタブだとどうにもならんのは
なんとかしてほしい・・・まあマルチでもやらない限りAIはそこまでえげつない事はしないけど
うむ、露西亜の南下防ぐのが目的なら英領な方が都合がよさそうだ。
このゲームのよい所は首都占領したりすると簡単に賠償金や領土の割譲に応じてくれる事につきる。 HOIはこの点マジ糞だからね。首都占領どころか核爆弾撃ちこんでもアフリカの1プロヴィンスすら譲ろうとしねぇ
HoIは全土を制圧して一発併合するゲームです。 そんな1プロヴァィンスちまちませしめる様な不経済ではないです。
プロイセンプレイにて 自由主義革命が収まってからイベントによらないドイツ統一戦争開始 ちょっかい出してきたオーストリアとは白紙和平 そして、その後普墺戦争イベント勃発 その直後 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはオーストリアとの戦争に突入したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかプロイセンが崩壊していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ まだ戦争中だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 上の白紙和平が負けと判断され、普墺戦争フラグがたったことにより起こったみたい・・
チクショ〜 清で膨大なPOPを身分変更、分割し続ける作業たのしぃぜ ハァハァ・・・ かれこれ一時間ぐらいやってるが、内政好きの俺は脳汁が溢れて来て困る
中国か・・・面倒だから放置してる
中国は何もしなくてもPOPが沸いてくるしな
ってか、Rの南部連合国って何のために存在してるのかわからんw パンパカパーンって独立した後、数ヶ月で降伏しまくりw 米帝の威信を底上げするためだけに存在してるのか? しかもニューメキシコやらケンタッキーやらアリゾナやら南部加入後米帝に併合されたりすると・・・ あ〜っと言う間に国威2000overですかそうですか
>>486 史実とロマンのためだよ
まぁ100回やれば1回くらいは南部が生き残ることもあるよ
>>487 お嬢が邪魔して併合頓挫はあるけど結局その後ry
CSAはプレイヤーが担当してナンボだよねぇ
>>480 HoI2はそういうゲームなんだよ
ドイツとソ連がいきなり講和するゲームなんて誰が買うんだよ
南北戦争はもうちょっと長引いて欲しいな
ゲーム開始してしばらく経った後、違う列強でプレイしたいんだがどうすればいいの? HOIみたいに列強国の旗が選択できない
あらかじめ入れ換えておく
>>490 それでもちょっと欲しいと思ってしまった。泥沼の東部戦線より。
一方その頃サイバトロンは
>>492 セーブデータの中に、国旗選択画面に表示される国を設定している部分があったような気がする。
その部分を他の国に書き換えれば、ゲームを始めちゃった後でも自由に国を選べるはず……間違ってたらスマソ
ちなみにこの、選択画面に表示されてる他の国は一度ゲームが始まったら選べない、という仕様はCF版VicRだけ?他のVicも同じ仕様ですか?
南軍の初期兵力少なすぎるんだよ。 もっと泥沼のマンパワーの削りあいしてくれないと、 南北戦争って気がしない。
北軍が対メキシコ戦争のために大軍拡してるせいもあるな。
南部を存続させたいなら介入すれば良いじゃない
>>480 HOIは連合、枢軸、共産陣営がらみの場合は普通に講話しない補正が
かかってるらしい。つまりこの三陣営に入ってない国との戦争なら
Vicっぽく普通に和平交渉できる。
>>500 スレチの話で恐縮だが、HoI2で連合に入ってない状態のイギリスと
領土割譲で講和したことならあるぜ。
暫くしたら連合に再加盟してたんで、割とやばかったかもしれん。
まぁ南北戦争をまともに戦争させたいなら 南部に強制で100−200部隊は追加しないとダメだよな 軍隊編成する前にボコられて乙だし もしくは南部独立後戦争開始まで数年の期間を置くか 実際イベントの都合もあるけどわざわざ独立国作るほどじゃなく 国内の反乱鎮圧と大差ないしなぁ
503 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 17:17:05 ID:7Nzb8oUT
FAQに記載がなかったので質問させて〜。 VIPの大英帝国でGCプレー中なんだけど、 1873年のアフリカのアサンテ紛争で 「フォメナ条約を締結」選ぶと必ず落ちます。 同じ症状の人いますか?
pop数増やして他国蹂躙プレイが、それなりに楽しかったので 調子に乗って、設定上のひとつのステートのpopの数を400、popの大きさを1000でやってみたら ゲーム上のpop数が3500こえてた。人数10万のpopが大半だったのでたぶん分割でさらに増えるだろう。 その前にゲームがハングしてしまったけどw 何事もやりすぎはよくねーな
>>502 100まで行かなくてもGC開始で南軍に歩兵30、騎兵10、竜騎兵10の
イベント追加で北軍に勝つ様になったよ。
ただ今度は南部が北部を虐めるようになってしまったがw
南部には北部を併合するイベントが無いせいで見栄えが悪くてしょうがないwww
>>505 popの規模はせいぜい1万人くらいが妥当なのかな。
それにしても、バニラで10万人規模のpopが同一の民族・宗教・職業・政治思想を
共有しているってのはどうも脳内保管が出来んな。まあ、あんまり細かくなると
徴兵が面倒になっていかんのだろうが。
むしろ、北軍の師団が4割くらい南軍に寝返るとバランス的には面白いかな…? オーストリアの反革命イベントっぽく。
ちょいとすまん、日本プレイしてて植民地大分増えたからHOI2にコンバートしたらどうなるかと思ってコンバートしようとしたんだけど、vicRはもってるんだがコンバーターがどこにあるかわからない。 すまんがどこにあるのか誰か教えてくれ('A`)
メニューの保存の下のエクスポート
>>503 VIP0.45の該当イベント部分を洗ってみたけど、「必ず落ちる」って症状に繋がりそうなモノは見つからなかったなぁ
ちなみにVIPはセーブデータをメモ帳で弄るとまず間違いなく落ちまくりになるんで、ひょっとしたらそれが原因かも?
VIP:Rで遊んでるとなると、原因は私にはサッパリ。
513 :
503 :2008/04/18(金) 01:22:05 ID:mFT0VseM
>>512 レスどもです〜
んー、しょうがないのでとりあえず、条約締結しない、
を選ぶと落ちずにいけました。アフリカPOPの急進性がちょっと上がるけど
仕方ないですね
低品質石炭も灯油で揚げてやるといい調子で燃えるそうだから、、、 ・低品質炭の改良技術(石炭生産+50%)
それって灯油が燃えてるだけじゃね?
steel_factory = { iron = 0.8 coal = 0.8 } これが、 steel_factory = { iron = 0.8 coal = 0.4 fuel = 0.4 } こうなる。 コストかかりすぎか・・・
改質炭 (かいしつたん) -サイエンス&テクノロジー -2006年9月26日 水分の多い低品質炭を改良して火力発電所で使えるようにした石炭。 インドネシアのカリマンタン島で採掘される石炭が代表的で、灯油や アスファルトを加えて加熱・脱水し、熱量を高め改質炭とする。 この改質炭は火力発電所で主に使われる高級炭と同等の熱量となる。 改質炭は高級炭に比べて硫黄や灰の成分が少なく、火力発電所で 使うことによって環境負荷の低減にもつながる。 コベルコ(神戸製鋼所)はインドネシア・カリマンタン島の石炭会社と パートナー契約を結んで、実証プラントを現地に建設すると発表している。 2008年度から日本を中心とする電力会社へ試供し、10年度からの商業化を目指している。 引用 新語探検 著者:亀井肇 / 提供:JapanKnowledge
開発の許可 未来型蒸気機関車
1.03の頃は石炭や鉄、硫黄を巡ってよく戦争したもんさ 懐かしいねぇ
そういえばVIP:Rに合成石油工場ってあるけど、あれ作れるの?
Wiki見てもMODDIRの使い方が分からん。 微妙に間違ってない?
HOI2が気に入ったからVICも買おうと思ったんだけどHOI2とは全然違う?
wiki見て違いがわからなかったらやめたほうがよい
>>524 見たところ全然違うみたいね。内政が重視されてるみたいだからちょっと買ってみるわ
>>523 やあ、兄弟( ・ω・)
HOIの工場だけ建てる作業が嫌になったらこっちをやるんだ。
ただ弱小国はほぼ這い上がれないけど
俺もHoi2から入ったが、兵士が戦闘で死に、消耗で死に、非武装国家へ 予算が減って財政大助かり。
たぶんパラドゲーで唯一、戦争しないで1位になることが可能なゲーム(ただし史実の列強に限る)
>>528 わらしべ領土交換を使えばほぼどの国でも列強になれるぞ
非文明国以外は
>>525 もう遅いかもしれんが、DL版を買うほうが中古より安いぞ。
英語は、後で日本語化できるし、英語版の方が、
いろんなMODも適用しやすい。
領土交換は封印した方が楽しめるな 19世紀の目まぐるしい発明と進歩の時代を楽しむには最良のゲーム エマとか読んだ後だと一層思いいれができる
エマ?
つまりブリテン本土をロシア兵で蹂躙して輪姦されるエマを想像してハァハァするんですね
そんなのは知らんが豊かなPOPや史実の最大版図を実現した時は感無量
ハイデラバードあたりで正攻法ムガールやると脳汁出るよなぁ
下層階級も贅沢品を購入しているのを見てニヤニヤするのは俺だけじゃあるまい
HoIは戦争の為に戦争するというのがなぁ。 戦争による経済的人的損失と戦勝益を天秤に掛けるジレンマ というのがない。 いくら人的資源磨り減らそうがとにかく勝てばおkという世界なのが残念。
総統と書記長の悪口は止めてください
>>537 「プrrrレシデンテ、住民の満足度が向上しました」ですね、わかります
それはゲームの目的が違うんだと思う。 第二次世界大戦そのものが破滅的な戦争で、 それをゲームにしようとするならああなるしかなかったのだと。
満州とかモンゴルとかチベットはいいとして漢人を華北・華南・客家・越人等に分ける必要あるのか? 兵隊に登用できないし、漢民族に書き換えできない?
当時はむちゃ仲が悪かったから 分けないと不自然だったんで無いの?
今でもろくに言葉通じないそうだからそんなものじゃないの?
今でも百の民族いるんだから別に驚く事じゃないだろ
>>537 俺は逆に贅沢品どころか日用品すら買わせないようにするプレイが好み。
ただあまりギリギリにすると必需品が十分買えなくなって、人口減につながる恐れがあることと、
VICRではPOPが裕福すぎるのが困りもの。
自分でバランスとりは結構大変なんだよね…
正直v1,03の頃の貧民の統制して、鉄と硫黄を求めて侵略しまくる頃が一番楽しかった気すらする。
VICRの実行ファイル+1.03シナリオファイルって動かないんだっけ?
巡洋艦の名前が変わってるからね それ手直ししたら動くとは思う
1900年代から、関税を最低にしたり税率を下げても反乱祭りが実施されるんだがなぜ? 主な問題見ると無神論だが…。社会主義革命ですか?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?POPの反乱祭りが終わらない? _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは中途半端に機嫌を取ろうとするからだよ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「皆殺しにしちゃえばいいさ」と ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
>>550 反乱起こしてるの主にどの種類のPOPだ?
工員とか、自由主義系なら政治改革と社会改革をちゃんとする。
兵士・将校とか保守派なら社会改革をしたせいで闘争性が上がってるかも。
あといつまでも君主制でいたりすると皆不満持ち始めるぞ。
VicはAIがもうちょっと積極的に戦争してくれればなぁ、と思うが。 AIの国なんて何百万も金余らしてても、植民地拡大するのはいつも 英仏ばっかだし、大国間での争いはイベント以外じゃまず無いし。 余剰金を軍事力に変えて、その軍事力でまた余剰金を作るってサイクルを こなして欲しいところ、どこの国も。
AIファイル書き換えればいいじゃない。 とりあえずイギリスロシアプロシアフランスあたりの仲を全部最悪に。 ついでにアフガンとかタイとかの緩衝国家を踏み荒らすようにすれば完璧。
>>552 社会改革を断行できるほどお金に余裕がありません…
立憲君主制の清国なんですが
まずPOP一覧を見る。そして闘争性が上がっているPOPを調べる。 闘争性+/-のところをクリックすればソートできる。 で、その闘争性が上昇傾向にあるPOPの不満が大体同じ(無神論とか)ならそれに合わせた政党に変える。 まあ政治意識が低くない限り普通選挙にすればPOPの不満に合わせた政党になると思う。 もし不満がばらばらなら、気合で社会改革。……中国だと滅茶苦茶金かかるけど。 それか闘争性が高いPOPがいるプロヴィンスに部隊配置。これも国土がでかいから金がかかるけど。 あと、政権与党の変更を連発したりしてないよな? あれをやると闘争性上がるよ。
>>555 なんだ、他の国なら国民は貴重だけど、
大清なら不平分子はやっちゃえばおk。社会改革するくらいなら弾圧用の師団作ったほうがいいw
清なら不満分子は粛清した方が楽だな どうせPOPは畑で採れるんだし 欧州国家なら細かくケアしないと駄目だけどさ
おまけにロシアと交戦中だから困りますw 予備役まで動員して国内に配置してるんですがw
なんだ、それならロシアに鎮圧してもらえばいいじゃないか
それなんて史実
562 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 22:36:56 ID:6VYv+Uir
清なら反逆者ジェノサイドでFA
お前ら少しはPOPの立場になって考えてみろよ
つか中共政権の立場をリアルに体感できるゲーム
>>556 ありがとうございます。
中国ってpop管理大変ですよね
>>563 USA領になれって事ですね、わかります。
paradoxのゲームは命の尊さをどんどん忘れていくゲーム
EU2やると異端審問が普通に思えてくるから困る VICやると植民地の人口は兵士として磨り減るために存在しているように思えるから困る HoIは人間を数字で見るようになるから困る
つまり指導者側の立場にとって国民の生活より、国家運営のほうが遥かに大事だという悲しい現実を 身をもって体験できる良ゲーム
義務教育の教材にしないとな
でも指導者が受け取る賄賂とかそういう要素無いよね
一個人ではなく為政者としてプレイするんだから 報酬は偉大になった国家で十分だよ
じつはトップにはあまり賄賂は来ないものです 最悪な独裁状態でも部下のもらう賄賂の方が 親分よりえてして多かったりします で、賄賂分効率が悪くなるので親分にはつけが回ってきます
ツケ*メン、僕イケメンフゥー
世界征服の為ににおまいらの税金明日から90%な 安心しろ。資産10憶以上あるやつは無税だからそうなれるよう"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
徴収するだけじゃあれだから このおにゅーの制服をやろう なっ戦争行きたくなってきたろ
577 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 09:09:03 ID:JNP6kjKd
rtsとか、fpsとか初めてやる時精神的に苦痛、やる事が酷いから。 その点、パラドゲーは数字にしか出ないから(描画がないから)普通にやりやすい、領土拡張には辟易するけど。 それより歴史上のプレイヤーを駒として扱う事に困惑する。 パラドゲーやると、髭を髭とよんだり、ラーゲリ魔王を笑ってみてられるようになるだろ? 歴史上の人物が威厳を持ってられるのはオープニング写真だけだよ。
日本語でおk てか病院行け。
統合失調症ですな
VIPRをインストールして、 今まで、普通のGrand Campaignをやって、 VIPRをやったつもりでいたんだ。 今日、久々に立ち上げたら、 下のほうに、 VIP:R Grand Campaign v0.1 VIP:R Grand Campaign Multi Player VIP:R Grand Campaign Lite ってのがあることに気がついたんだ。 Multi Playerと、v0.1の違いって何だ? Liteって、まったく意味がわかんね。
>>580 v0.1とLiteの違いはVIP0.45の時と一緒
オランダAARのVIP解説コーナーに書いてあるから読んでおけばおk
Multi Playerは何なんだろうなぁ?
マルチ対戦むけにバランス調整してあるんじゃなかったかな
>>582 それって、第一次世界大戦時のドイツとイギリスの話ですか?
例えば、イオニア諸島は、
シナリオで激しくドーピングされて、
イギリスと対等になったり、
チベットが中国とがちんこで戦えるとかは
想像できないもんな。
もっと善政のメリットが欲しいな Vic世界のPOPは急進性9でも真面目に働くからプレイヤーが付け上がる
チベットAARキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
プレイヤーが担当するのは指導者じゃなくて国家だろ ゆとりは肥ゲーでもやってろ
>>588 ハンガリーだけに「お帰りはアッティラ」というギャグなのか
上手いな
山田くーん、
>>590 さんに華北POP20万人やっとくれー
592 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 05:06:37 ID:MWsrccV9
なんで軍艦とか購入・売却できないんだ? 非文明国から近代化したら、陸軍と工業は充実してるけど20世紀初頭でも帆船なんだが…
これもしかして 何らかの理由により研究点が10点ある場合、非文明国でも技術研究速度って一定? 日本で開幕観念論にいったら、思いがけず研究点増加イベントが連続して カント一番乗りしてしまったんだが
>>594 非文明国ペナルティはあくまでも研究ポイントの伸び
ポイントさえあれば買取で即使用も可
>>595 なるほど
観念論派生だけで威信250突破して、機械部品ウハウハになって
速攻で工業化したら大赤字でやり直した・・・
>>591 華北POPが20万人もいたら、
北京オリンピックのことで、悪いことが言えなくなるな。
最近話題のチベットでプレイしてみよう ↓ プロヴィンスがオール牧畜ってorz ↓ 見なかったことに… ってコンボ食らった奴は俺だけじゃないはず
>>598 周辺を食って威信あげればなんとか…ならんか
プロヴィンス内の住民の職種(工員とか、農民とか)で、 人口の増え方が変わったりします?
wiki読め
GCで中国文明化させて、およそ百年後の1920年ごろには人口が十億を突破した… 割り当てる仕事もねぇ…誰かこの阿Q共をどうにかしてくれ
603 :
600 :2008/04/24(木) 10:12:23 ID:jccEvQjU
人口の増え方は同じか。俺の勘違いみたいだ。 ところで、AIの操作していたプロヴェンスをゲットしたとき、 RGOには1POP残すのみで、残りはみな工員になってるんだけど、 みんな、そういうプレイをしているの? ドイツのように保守路線で進めるなら、農民も、 ある程度残しておかないと、 思想が変わりそうな希ガスので怖いんだけど。 ロシア国のプロヴィンスを頂いた時は、ものの見事に、 1プロヴィンス = 1POPだったんだけど、 なにやったんやろ?
ロシアの大地は人民の血を吸って赤く染まっているのだ ようするにほとんど兵士にされてる
正直1次産業のRGOを無限に大きくできるとかありえない気がする。 レベル4以上にしようと思ったら、穀物や果樹生産には肥料が必要になりますとかイベントでできないのかな。 「緑の革命!」見たいなので
>>604 兵士にしたのなら、なぜ、兵士POPがいないんだろう?
もしかして、大地に血を全て吸われたから?
つまり、全滅させちゃってたのかな?
>>605 だよね。
でも、それ以前に物理的な限界もありそう。
鉱山や、農地とか、ある程度以上を大きくするには、
技術革新がいるとか。
これ、失業者が出たときに知らせてほしいんだけど、 できないよな?
ほとんど毎月ポップアップ出るようなの困るだろ 移民とか来たら毎日警告出ることになるぞ
ロシアの異民族が 「ものの見事に1プロヴィンス = 1POP」は 兵士にされて、戦場に送り込まれ死ぬからだ というのは俗説で、重税で亡命してるだけなんだよ。 特に1.03の頃はpopが貧しく、溶けるように消えていったもんだった。 更にポーランドやバルト3国等は元々の人口も不当に少なく設定されている。 ところでAI国は徴兵すると、全て主要文化の兵士となるので、 異文化の兵士popが消耗することはむしろ稀なことだ。
失業者なんて半年に一度くらい一覧見てチェックすれば十分だろ
ドイツに変体してでかくなったせいか、 たまに、どこかでポロっと失業してる。事務員が。 農民も、一気にドバッと失業することがあるみたいだ。 移民は、出て行く奴はおっても、来るやつなんかおらんぞ? 社会保障も、周辺国よりいいし、税金も安いのに。 その上、わが国の植民地に行くならまだしも、 他国に亡命するとは許せん奴らだ。 あと、小うるさいポーランドPOPを根絶やしにしてやりたいのだが、 強制収容所MODとかは無いのかな?
少数派移住率を上げまくるイベントを作るか、セーブファイルをいじればいい。 そんでもってポーランド民が極少数か0になったら、それを元の率に戻す。
塹壕に近衛兵埋めておけば、 反乱する端から消し飛ばしてくれるが。 正規兵でもいいから、鎮圧用ポーランド人師団を作っておいとけ
>>612 ,613
そうする。というかしてる。
しかし、どのプロヴィンスでも、駐屯兵がいても、
Militancyが上っていく状態になってる。
よく見ると、多様性とかいう呪いの言葉が災いしているっぽい。
既に帝国中のプロヴィンスを、兵士で埋めて、
かなりPlayしづらいのを我慢しているのに。
wikiを見ると、一度呪われると、悪魔に心を売らない限り、
呪いが解けないみたいだな。残念。
隣のオーストリアたんと、Defencive Allianceを結んでいるのだが、
オーストリアたんが、フランスとロシアとなんとかトルコとギリシャに
袋叩きにされてる。
Defencive Allianceが発動しないところを見ると、
オーストリアたんが、自分で自爆したっぽい。かなりのドM野郎だな。
そうでなくても、清国の1.5倍の陸軍師団を持つヨーロッパ最強の
ヘタリアと小競り合いしてたのに。
>>606 南米とかでプレイすると終盤笑えるよ
ロシア帝国からPOPが国を埋め尽くす勢いでやってくる
>>615 聞きしに勝る焦土作戦って奴ですね。
結局、ドイツは立憲政治にしました。
こんなことなら、貴族政治なんかにしなけりゃよかった。
国民自由党が政権を取って、工場を建てるのに、
介入できなくなりました。
自由放漫は、聞こえはいいけど、かなりもどかしいですな。
飛行機や、自動車の工場をたくさん立ててくれてますが、
electric_gearの数が全然、足りてないのですが・・・
>>615 そういや1.04ウルグアイプレイで、同化速度以上にロシア人がやってきて、
最終的に同化できなくなった、一万人とかののロシア人POPができたりしたっけ。
貴重な兵隊のなり手だったなぁ
>616
ドイツは何気に急進性のコントロールが難しい国だったりする。
普通の国の場合、
序盤は、税金20%まで下げれば急進性6までのPOPは自然と下がる。
中盤までに、立憲君主か民主制にして、報道の自由+集会の自由+労働組合全てでかなり下げれる。
ただし、ドイツの場合、急進性UPイベントがてんこ盛りの上、識字率が高いから自由主義革命直撃
しかも、NPCは急進性対策に無頓着だから、ドイツ統一したらあちこちにKIAIの入った方々が
ひしめいてる事も珍しくない。
なお、保守層にのみ選挙権与える→立憲君主制になる→選挙権没収で自由に与党が選べたりする。
ドイツは自力で早めに統一した方が楽だったりするんだよな フランス&オーストリアと喧嘩しなきゃいけないけど。
>>616 , 617
なるほど。。。
wikiとか、AARは一通り見たので、
いきなり、VIPRを入れたんですよね。
メジャーイベントは、予想できるのですが、
マイナーイベントは予想付かなくて・・・、おもしろいです。
理想は皇帝独裁の、国家社会主義にしたかったんですがね、
なかなかうまくいかなくて。
せめて、保守だけでもキープしたかったんですが、
工場に勤める連中は、デフォで自由主義だし、
農民増やしたら、社会主義がちらほら出始めたりして・・・
まぁ、社会主義者は、みんな兵役に付かせましたがね。
でも、国民の圧倒的多数が、主戦論なので、
気兼ねなく、戦争できそうなのが、せめてもの救い。
VIPR入れたほうがいいのかな? バニラとどう違う?
wiki読め
ゲーム性にはたいした変化が無さそうなんだが。 結局、内政はどこでも一緒・貿易システムは適当・ スクリプトでないと動かない国、というのは変わらないんだろ?
↑イベントクリプトね
政権与党の政策によって、税率と改革の実行に制限がついていただろ? Rだとそれがめっちゃキツくなってる。 POP変換と工場建設にまで与党の許可がいる。 その代わりといってはなんだが、 資本家がたまに工場と鉄道をおごってくれるようになった。
もしかして識字率と闘争性の高さって関係ある?
ないアルよ
そういやイギリスもたまに税率100%の修羅の国になってるな
>>626 ケンシロウ「あるのかないのかどっちなんだ」
ケンシロウへ強敵と書いて、友と読む
自国で生産した汽船とか輸出すると エゲレス様が買い叩いて軍備増強しちゃうの?
そだよ
汽船輸出制限するとイギリスの船の数が明らかに違うよ でも汽船は儲かるから悩みどころなんだよね…
どうでもいいけど湖やカスピ海で汽船作れるのって何か激しく間違ってるよな…
海も湖も貴賎はない! 汽船だけに
造船は水が必要なだけなんだから別に問題ないだろ 内陸国でも海軍持ってたりするくらいなんだし
ポルトガルでアフリカ南部でPOP栽培+艦隊作って引きこもりプレイ最高。 陸軍?なにそれ?
638をもう一度読め。
I WANT YOU FOR U.S ARMY
VIPやろうと思ってCF版VICに英語パッチ当てようとしたら、より新しいVer.が入ってるっていわれてセットアップが終わっちまうんだが なにが原因だろ?
そういうときは「VIPが入らなくてビップりしたなぁ」って言えば良いんだよ
>>646 CF版VICに英語パッチ当てようとしたのが原因。
屈辱的講和ってGCのごくごく初期に列強同士でしか使えないよな… 後半になると権威に響かないし、非文明国なんかすぐ破産するしなぁ
>>651 1.なぜか破産してない非文明国を首都以外かっぱいで、平和条約切れたら併合する気満々のとき、
2回目の宣戦布告のときに威信が減るのを防げる
まあ、首都のみになったらたいてい破産するが
2.1プロ(ryのみの文明国で宣戦布告→全土占領→賠償金で講和+屈辱で講和、で威信稼ぎをするときにどうぞ
3.中国からじわりじわりと領土をはぐときに、2回目の宣戦布告のとき威信が減らなくなるのでオススメ
>>650 いや、CF版でも英語版の1.4パッチを当てないと話にならない
インスコしたVicに直で英語版パッチ当てるとダメとかそんな話なんじゃないだろうか?
>>652 よくわからんキャラの会話が延々と続くAARはもう結構です
>>652 TRPGなんかのリプレイに対するノベルみたいなもんじゃね
下地としてはあるけどシステム自体は表に出てこない
AARというよりはリプレイノベルかリプレイ動画で。
VIC:Rのハワイでアメリカに太平洋戦争仕掛けてやるぜーと思って始めたんだが、 民主化と移民のおかけで工業化には成功したんだけど、その移民の数が多すぎて同化しきれない ハワイPOPよりもヨーロッパ系POPの方が多くなりはじめてるんだけどどうすればいいんだ……
やっぱり小国プレイはいいな 管理しやすいし
>>646 VIPをするときのインストールの仕方はWIKIに出てるよ。
あと、入れなおしの場合、レジストリに書き出しているのも
あるので、それを消さないとだめかも。
regeditで、"Paradox Entertainment"で検索かけてみるといいかも。
>>652 時代についてこれてない前時代のファシストはスルーで。
>>661 d おかげで上手くいった。Rをインストした時にVer.2なってそのままだったorz
長野行ってきたが酷すぎる。というよりもあの異様な空気は怖いとすら思った。 ということで日本で中国征伐してくるわ(勿論解放プレイ)
ちょっとまてVicの中国は満州国であって中国ではない やるならHOI2で中共をだな
primitiveをoffにした時の清はまさしく昇竜の勢いがある。 それを中共に見立てて戦うんだ。
>>664 勿論主要文化変更したよ。モンゴルと満州外して南中国追加
晩春だな。
晩春というよりはGWじゃね?自分で言うのもあれだが
GCアメリカではじめてもう1869年まで来たけど 選挙で全然共和党が勝ってくれない 南北戦争おこらないし 国内に奴隷が大量にいるわ、移民はあんまり来ないわ 来ても同化せずに残っちゃうわでやる気なくなってきたのだが どうなってんの?
ネトウヨうぜえええええええええええええええええええええええええ これが黄金厨てヤツか
>>670 どんどん農民を工員にして自由主義者を増やすんだ。
特にアメリカは最初農民が多めなので放っておくとなかなか共和党が勝たない。
それとちょっと気をつけたほうがいいのが聖職者。
アメリカだと自由主義者の政治意識を低下させるので適当な投票をする危険がある。
特に工員の多いプロヴィンスでは聖職者の作成にも気をつけたほうがいいかも。
ダーウィン以降はぶっちゃけ要らない子だしな、聖職者
気がついたらコロラド派が負けていた件について
多元主義がイベントで大減少か かわいそうに
中道左派ってことは社会主義政党かな なあに、かえって多元主義が上がる
パラグアイに平等主義が発生。 パラグアイに集産主義が発生。 パラグアイに決定論が発生。 パラグアイに無神論が発生。 パラグアイに社会正義が発生。
とにかくパラグアイのコロラド党はロサスか反ロサスかどっちなんだ
おまえらパラグアイなんて一生行かないだろwww
そういえば日本人移民がブラジルに流れて行くの見たことないな。なして?
>>682 日本人は長距離移動しないよ。というか、アジア人はみんなそうだったような。
確かに移民の歴史があるんだから、日本人は動いてもよさそうなものだけどね。
どうせ移民なんて同化してブラジル人になるんだから日本POPでも華北POPでも変わんねーぜ どうしても我慢がならないなら、ハワイみたいにイベントで日本POPが沸く仕組みにするっきゃないな。
移民の移動距離ってexe側設定だったっけ?
>>685 Yes
ハードコーディング
北米帝国の異常同化も同様
今回のソース公開でその辺いじったMODが出てくるかもね
ソースっつってもエンジン部分の公開じゃなかったっけ? 移民とかその辺はViCの独自コードだろうから エンジン部分には含まれて無いと思う
euエンジンってスクリプト解釈とtblファイル周りだけじゃないの? もしそうなら、modderよりはhacker向けだな 日本人を長距離移動させるんなら、 スクリプトか何かで置換して、文化をみんなicelandicにすればいいよ アイスランドにはicelandicいないし
アイスランドと名前をつけたら入植者が全然集まらなかったから、グリーンランドには極寒の地にも 関わらずグリーンとつけられた。 これ豆知識な
>>80 >朝鮮との二重帝国
遅いレスだが、幕末MODの連邦イベントのことをいっているのなら、
植民地(朝鮮領土のどれか保有)にしないと「朝鮮語の普及」イベントはおきない。
>>477 幕末MODの開発は停止中です・・・今年の頭からちょっと仕事が忙しくなって・・・
本当なら許可を頂いた太平天国に中国が滅ぼされたら、満州国が建国されるイベントとかも追加しなければいけないのですが。
そうそう、日本で製作されているMODが特に無いという話も上にありましたが
幕末MODは叩き台として、自由につかってもらっても構いません。むろんデータ追加されて再UPでも構いません。
腐らせておくのもアレですし。個人的にはファンの共有財産だと思っております。
HOI2の日本MODなどは、もう完全に私の手から離れていますし。
>>671 てか、ネットサヨ?が最近で日韓併合について
>朝鮮が求めたのは所謂連邦制度で〜それなのに日本は併合した。
という文章をコピペするのは、マジ止めてもらいたい。じゃあ何で、日本は朝鮮を騙したの?
と理由聞かれると「日本への合流条件として斜め上のアホな要求を朝鮮(の合併派)がしたから、日本は見限った」
という事実が知られるのは朝鮮ファンとしては心苦しい・・・
>>690 バラしちゃらめぇぇぇぇ>斜め上の要求
そういう常識外れの要求を、
宣戦布告の意味でなく、本気でやっちゃうのが非文明国クオリティ・・・
日本にもそんな時期がありました。
警告なしの異国船砲撃とか漂流民受け取り拒否とか
中国の地方名をシャントンから山東省に変えたりするMODってあるの? 自分で変えようと思っても、カタカナで書いてあると分かりにくい。スーチョワンとか
グリーンスパンの本読んでて韓国の話(通貨危機)が出てきたんだが・・・ 先進国扱いされてた国が外貨準備を流用してた事にグリーンスパンも驚いてたなw Victoriaにも各国の通貨が存在したら楽しそうだな。非文明国名物のハイパーインフレとか 敗戦後のドイツとかもリアルに再現出来そうだwww 為替市場でデイトレード的な事してみるのも楽しそうだし。 列強の通貨のみ基軸通貨として使える仕様とか・・・あ〜VIC2出ないかな。
偽金横行 ニアえっ!これも偽物!? 通貨信用度-2 やりてぇ…
破産寸前の町工場が、世界企業の大財閥と対等合併してくれと言うようなものだからなー。 無理すぎ。イタすぎ。世界の常識無さすぎ。国際社会もスルーするわ。 ある程度国内改革(できれば文明国化)に成功して、 日露戦争で日本と同盟するなどして列強白人国家に勝利して、 伊藤博文が暗殺されなければあるいは? 自分で言っててなんだが、えらいハードル高いなー。 でもゲームでぐらい夢見ても良いよね。 日本の後押しで朝鮮がロシアの南下を食い止め北方に進出ってシチュは燃え。 超アンヒストリカルだけど。「あの法則」で無理とか言わない。
法則は人見下して喜ぶ人のやることだから……。 大和・百済連合軍が負けたのは法則のせいらしいのに、勝者側、新羅・唐連合軍の方の新羅はアウトオブ眼中な人達の言うことだからね。 単なるネタにすぎないということで。
偽札を有効にしようと思ったら20%程度すらないと無理だったような。 日本も戦争時中国の偽札を作ってばら撒いた事があるんだけど、 インフレだった中国はそのまま使っていましたとさ。
朝鮮の話題自体が痛いよな。 早く、滅びてくれないかな。
朝鮮がいなければ発生しないイベント←が引金になって起こるイベントは起こらないだろうね
PCを買い替え、vistaになりました。 VICRをインストールし、イベント7202のバグを是正するため、いろいろいじくっているのですが、変更が保存できません。 Wikiにも同様の症状は見つけられませんでした。インストールに失敗したのでしょうか。
ゲーム的には朝鮮役に立つけどね 兵力の一大供給源になるし ショボイとはいえ石炭・鉄もあるし 中国との戦いでも多少は便利だし
Victoria/config/worldnames.csvでプロヴィンス名は定義されてる 英語版和訳ファイルをのぞきながら、ほしいのと入れ替えればおk
706 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 15:09:42 ID:/G5uTpAO
>>701 CドライブにVIC用のフォルダ作ってそこにインストすればOK
くやしい…でもプレイしちゃう…VICVIC!
>>705 ありがとうございます!!
これで○○省全体の割譲とか、リアルなプレイが楽しめそうです
リアル(笑)
>>701 です。指導に従い、再インストールしたところ、無事、成功しました。
どうも、ありがとうございました。これで、大好きなサルディニアで伊統一を目指せます。
>>696 現実に考えると併合なんて金はかかる上、恨みしか残さんのが痛い。
日本がアメ公に戦争に勝利したとしても、必ず大規模な独立運動は起こるだろうし。
日本にとっては、朝鮮が文明国化して、理想的な貿易相手になり
さらに対等の軍事同盟を結んでくれるのが一番美味しかったりする。
日露戦争ならぬ、朝露戦争が勃発し勝利していたら、
あるいは今の朝鮮の歴史の教科書のごとく、満州と華北は朝鮮領土になり
日本は南に進出して、戦争なんぞに金かけることなく優雅に生活できたかもしれない。
いやいや、孫文があと二十年、三十年いきていてくれたら
大アジア主義のもと、今頃中国が首班の大アジア連邦が・・・
今更死んだ子供の年齢を考えるても仕方が無いが・・・アジアの国って勿体ない
中国も朝鮮も今夢見ている事が、選択一つで100年前に達成できたかもしれないし。
だからこそVICで再現してやろと思うが・・・中国も朝鮮も作業がメンドクセ・・・
朝鮮が朝露戦争に勝ったら、 次は日本だ!ってなる気がする・・・。 それで、日本を弱体化させたら、 中国様の言いなりじゃないだろうか?
>>711 孫文って何かやった?
外からアジテーションやっていて、知らぬうちに辛亥革命が起こって、袁世凱やらの軍閥に祭りあげられて有名になるも、結局何も出来ずにまた国外逃亡
その後もなんかグタグタ
ぶっちゃけ神聖化されすぎだと思う
まぁ、台湾とか大陸が神聖化しているから、研究者とかでも文句が余りいえない状況らしいし
>>713 まあ、マッツィーニくらいには>孫文
失敗した自由主義者というのも同じ。
>>711 言語、血統、文化といった分かりやすい差異から
"民族"を創造して以来の問題だねえ。
まあ民族がなければ、中核州を封建的秩序が定めることになるんで
それはそれで大変だ。
Vicに関しては文明化が効果でかすぎだしな 朝鮮も唯一厳しい軍事点だけどうにかしてやれば文明化させられないこともない 威信は一緒に中国叩きでもすればいいしな
人口で見ると朝鮮って結構強い部類に入るんだけどな 総人口で見るとオランダよりちょっと下、エジプト、両シチリア、ポルトガルより上 自国文化人口では、スペインやオランダ、オスマントルコをも上回るんだぜ 朝鮮の不幸は、周囲を中国ロシア日本っていうチート国家に囲まれてることだと思うんだ。
そう考えると事大主義になってしまうのもわかる…気がするのか?
朝鮮は立地条件の悪さとRGOの貧しさがネックだな。後は奴隷制。
アフリカの土人国家のド真ん中にウリナラを放り込んだらどうなるんだろう? 不倫とロックライフル(誤訳訂正しないぜ!)は持ってるはずだったよな? 何とかなるんじゃね、ウリナラほどの人口があれば低RGOでも。
720 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 21:13:51 ID:I9+lXj1w
朝露戦争観察日記。 日本プレイ中に一瞬ロシアに乗り移ってチョンへ宣戦布告するんだ。
で、あれだ日本は同盟に基づいて参戦 援軍派遣して例のバグ使って露西亜領を大量に分捕って後で美味しく頂くとwww
朝鮮って木も石炭も鉄もあるから、RGOはそこまで悪くないと思われ
生産性低いんだよな>朝鮮にRGO 特に南部
なあに、かえって工業化させやすい 豊かなRGOのところは、もったいなくてPOP引き抜けない俺 なお、プレイ国が朝鮮以外の場合、根こそぎ兵士にされまs
皮肉にも史実でも北が豊かだったのに工業化はry
>>725 そして中国の大地やシベリアの木の下に埋もれていくんですね
まぁ自分の場合北部の鉱業地帯は鉱山で強制労働だけど
VICR1.04(英語版)+hotfix6+日本語化+up2198.rar ドイツ関係の国々の外交関係を押すと確実にメッセージ無しで落ちる 他国ではGC完走しているんで、日本語化失敗とかでは無いと思うんですが 同じような症状の人いますか?
>>728 日本語版英語化1.04だけど全く同じ症状になった、原因は俺もよくわからん
ドイツ諸邦と戦争始まったらこちらから講和さえできない状態は流石に厳しいわ
ちなみにドイツが統一してしまえば落ちることはないのでドイツ諸邦のどれかが原因なんだと思っているんだが
この表記だと1.04だけで落ちてるように見えるな、失礼 VIC1.04(非R)+英語化パッチ+日本語表示化+日本語化VIP0.45 だったと思う、少々前のことなんでうろ覚えだけどこれで同じ症状になってVIP導入に挫折した
前に日本でプレイした時、明治維新が起きて文明化したとたんに 先に外交取引で領土化していたサハリンから猛烈な勢いで人口が流出して焦った覚えがあるw これはアレかな、非文明国からは移民が出て行かないという事なんだろうか? ウルグアイで移民プレイした時に、“中国人が来てくれればいいのに……”と思っていた自分ww
1936.1.3にセーブして、セーブデータ頭のほうにある alliance = { (省略) participant = { NAS WEI } defensive = yes } みたいなドイツ連邦の防衛同盟を全部消してみたら直ったりして
>>730 外交画面でドイツ諸邦を選択するだけでクラッシュするの?
それとも、ドイツ諸邦と外交交渉や講和交渉をするとクラッシュするの?
734 :
728 :2008/04/30(水) 06:34:09 ID:Q9ZjyfUD
>外交画面でドイツ諸邦を選択するだけでクラッシュするの? こっちですね。自国のボタン押すだけでクラッシュです。 同盟関係の記述に間違いがあるんだろうな。 732を試してみるっす
防衛同盟を全部消しても(表面上は旗立ってない)落ちた。 よくよく確認してみるとハノーファーのボタンクリックでも落ちたので 同盟でなく領有権主張のあたりかな・・・
俺、VIPRでドイツ統一までは進めたが問題なかった。 VIP0.45はやったことないので、わからんが、 Rを持ってるなら、VIPRにすればいいんじゃね?
このスレって中途半端にしか歴史を知らんやつばっかりでキモイな さすがゲームばっかやってるだけある
ゲームのスレだっつぅーの。 あ、しまった、地雷だったか!
1861年シナリオの中国で発生している大反乱軍を、「太平天国」という国家に変えたいんだけど どうすればいいの?せっかく30万人もいるのに、反乱軍だとすぐに逃亡して鎮圧されちまう
イベントを自作するしかない
南北戦争とかオーストリアのハンガリー革命あたりを参考にイベント自作するといいよ 急進性増加イベントの後に太平天国独立、内戦へ みたいにね
>>734 VIP0.45オーストリアで一通りドイツ諸邦を外交画面で選択してみたが
こっちは全然クラッシュしなかったなぁ
インスコでしくじってるか、何かいじったか、そんなとこじゃないかなぁ。
VIP0.45固有の症状なら、バグ修正ファイルを作ることも出来たんだが……
>>739 太平天国MODなら以前うpされていたから、うぷロダを漁ってみたら?
確か幕末MODRにも内蔵されていたハズ
ソースコードが公開されたらしいww
そーッスか
そーッスよwww
748 :
728 :2008/04/30(水) 23:58:44 ID:M6PTW4HU
原因が判明しました。 結論から言うとおそらく「SH G30-Mフォント」だと思われます。 MSゴシックやSH G30-Pを使用すると落ちなくなりました。
749 :
670 :2008/05/01(木) 00:55:12 ID:MorL+mLl
GCアメリカ最初からやり直して工員と事務員作りまくって なんとか南北戦争おこして奴隷解放したまではよかったんだけど 今度は自由主義者が民主党とかいう糞政党を与党にしやがった なんだよ居住地の固定ってドイツ人が異常にたまってんじゃないか・・・ なんで共和党すぐ保守派になってしまうん? あと672さんアドバイスありがとうございました。
実際に右傾化して保守になったから仕方ない。 奴隷解放後は自然に保守派優勢になると思うが、 それでも自由主義者が多いようなら大きな自由主義POPを資本家にするといいんじゃないか?
>>748 VIP0.45で同じ症状が出たと言った者だけど
こちらでもSH G30-Mを使用していたことを確認
SH G30-Pに変えたところ通常通りプレイ可能に
あんまりにもピンポイントな原因で同じ症状の人がほとんどいなかったことに今更ながら納得したw
ともあれこれで心おきなくVIPに移行できる。
>>748 に感謝
誰か1861年シナリオの南部軍で南北戦争に勝つ方法教えてくれ! アメリカ南部POPを根こそぎ兵士にしたけど3年が限度だ。
>>752 wiki見てイベント講和目指せ。
んで、5年の停戦期間中になんとかイギリス様と同盟を組む。
あとは停戦期間切れごとに北から戦争吹っかけてくるからじりじり
削っていけばよろし。
>>752 なるべく防衛側で戦うようにして、地形効果を有効に使うようにすると大分被害が減るよ
後山岳にこもる兵には手を出さないとか、攻めるときはなるべく敵より兵を多くして攻めるとかね
基本に忠実にやってると勝てる
>>752 北軍はマナサスを取ると戦力を西へ振り向ける傾向がある。
だから、まずはマナサスをわざと取らせて、北軍の主力が西へ移動していった頃合を見計らって
一気にワシントンとフィラデルフィアを占領する。で、両方とも占領状態にできたら素早くセーブ&ロード
これで講和イベントが発生するまでロードすれば独立達成だ
リッチモンド・チャースルトン・モントゴメリーを北軍に占領されてると、
どんだけリロードしても講和イベントは発生しないからそこだけ注意な。
日本からは移民出ていかないけど、日本に移民は来るんだね。 関西と小笠原がドイツ人やらポーランド人やらで凄い国際都市になっててワロタw
ゲームと現実の歴史の区別がつかないネット右翼は痛い
いつもの人か
>>747 糞ワロタwwww
研究の動力の一番最初が水車って、いくら未開国でも19世紀にはありえんだろって
思ってたけど本当に存在したんだwww
もうゲームに関係のない朝鮮と中国とチベットの話はいいよ その手の話が好きな人はハン板や極東板に沢山いるんだから、向こうでやってくれ
このスレでそんな話して何が楽しいのやら。
朝鮮やチベットはともかく、中国はわずかな元手で引き出せる大切な資金源なので話くらい許してやってください
そうやって小馬鹿にして喜ぶって行為自体、向こうの奴等と同じ精神性だってことになぜ気付けないのか だよな
同じ精神性だからなぁ
イタリアも日本もロシアもアホな話があれば、一緒に馬鹿にしてるのに、 朝鮮と中国を馬鹿にしたときだけ、過剰に反応されるのはいやだす><
なんか粘着質だもん
イタリア人の俺に言わせりゃイタリアに対する態度の方がよほど粘着質だって
イタリアネタも正直気分よくねーよ
ヘタリアとか蛙とか正直かなり気分良くない
>>769 は「腐った豚野郎の〜」みたいな表現が出てくるパラドックスゲーには向いて無いと思うんだ
イタリア関連で何が気に入らないって、軍板からヘタリア話を抜粋してまとめページ作ってる奴が、 歴史および軍事の知識が無いせいで、ロシア等他国の話までイタリアの話にしているのが腹立つ。
なんかネタとして楽しんでたのにマジでヘタレだと思い込んじゃった子が ヘタリアヘタリア言ってるような感じだよな 強国時代は全力スルーだし
フランス人を指して蛙食い野郎だとかドイツ人を指して豚だの ジャガイモ野郎だとか言うのは一応ナポレオン戦争時やWW1の頃に 使われた史実的罵倒語だからまだ成りきりプレイの範囲内だと思う。
まあ大体は作り話なんだろうが 独ソ戦での騎兵部隊の逆転勝利はガチだと信じている。
>>757-771 このように、
「帝国主義とナショナリズム」の誘起発明はデメリットが大きい。
闘争性を上昇させ、戦争を誘発し、ついには人心を荒廃させるのである
お前ら本当にイタリアが好きだな
当たり前田のクラッカー
アジャパー
779 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 10:32:40 ID:iNXO1cVn
水車をなめんなよ。 ウチの小学校の水車は漏れが3年生の時に作り始めて 大人は一切助言せず全部子供達だけで、参考文献とかも使用禁止のルールで 数え切れない位失敗作を量産し続けて完成まで5年もかかったぞ 小学校卒業までには完成させたかったんだが、結局 卒業後も中学の放課後に母校に顔出して作り続けた。それ位水車開発は大変。
しかし少数の子供が数年で作れるととると、国を挙げて10年以上かかる非文明国の立場が……
>>780 水車の存在と機能を常識として知っていても、
小型機をつくるのに5年もかかったんだろ。
これを情報が揃っていない時代に、大型化・商業化しようとしたら
10年かかっても不思議ではない。
場合によっては文字を解さないかもしれない保守的な農民達(それも国中)が、効能、作り方、使い方、メンテの仕方を覚えるのにかかる時間 ……と考えればむしろ十年ははやい、かな?
多分だが、ハケ水車から作れば1週間かからないと思うぞ エロって偉大だからな
世界中のほとんどの国が水車なんて作れなかったんだよ 別に朝鮮が作れなかったからといって笑うことではない
ゴールデンウィークでヘブン状態だな
ハケ水車の開発を指示して 完成後にハケを外すこと指示をだす ハケ水車に1週間、 ハケを外すのに1ヶ月かかるが 1から水車を完成させるよりも短時間で完成する
GWのせいなのか
単に回るだけの水車ならどこでも簡単に作れる。 水車からのエネルギーを効率的に伝達する構造が大変なわけで。 元の水流エネルギーが小さいからちょっとでも無駄があると 使い物にならない。 ある意味、内燃機関よりずっとシビアな設計が求められるわけだ。
回らないお寿司が食べたいな〜
しかし
>>747 はネタなのかマジなのか。
ウリナラさんは、日本が欧米の技術をパクるまでは工業技術は上だったみたいな事言うんだけど。
マジだとしたら、このギャップと数百年の失敗の歴史は普通に笑える。
問題はヘタリアみたいなネタなのかマジ話なのかって事だ。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、スレにて史実での政治・外交・軍事などの話題になることがありますが、 ゲーム内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある 歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 hoiスレのテンプレートだけど、次からこれを追加した方がいいんじゃないか? どうもここを極東やハン板だと勘違いしている奴が紛れ込んでいる気がする
議論の余地なんてねーじゃん。土人確定じゃん。
追加したところで 一番読んでいただきたい連中は読まない という結果が目に見えるようだ 無駄だとは言わんが、たぶん効果は薄いぞ
EU2のInterregnumやHOI2のアビスシナリオみたいな、架空歴史MODが欲しいなぁ・・・・ 勝手に中国分裂とかアンダルスとかでっち上げて悦に入っているけど、本格的なのやりたいな・・・
大百済帝国プレイですね、わかります
くだらねぇ くだらだけに
百済が無い 「民明書房刊 パラドゲーム好きは歴史オタク? より」
>>795 clioが出れば作ってみたいんだけど、いつ出るのかがねー
VIP:R準拠って訳でもなさそうだし、OHgamer仕事遅いし、はたして年内に終わるのやら。
>>796 大百済帝国とは、もちろん九州や四国、満州なども中核州入りしてるんですか?
アビス並のカオス国家をvicで再現するとしたら 1.百年戦争イングランド大勝利によるフランス・イギリスの連合王国 2.ビザンツ帝国 3.明朝が存続していて、満州に女真国 4.モンゴルからポーランド辺りまで続く巨大遊牧帝国 5.列強化したムガール帝国 6.統一南米 ぐらい?
機械材料がイベントでしか手に入らないとか?
アビスはPOPの概念があるVicでマネしちゃまずいだろう 多分どこで遊んでもPOP管理で死ねるぞ EU2のInterregnumみたいに、やたら小さい国がワッサワッサってシナリオがええぞな
近代化した北米・南米諸国とアフリカ諸国に戦々恐々とする非文明欧州 その中でまだしもマシなトルコとロシアとイングランドとフランスとプロイセン インカ帝国が全土を統一南米(非文明国)
非文明欧州って存在が魅了的だよな。 以前、文明化したのがアジアで欧州は野蛮人の国として黄色人種に搾取されるっていう世界を 構想して架空国家まで考えたんだが、技術不足で断念した。誰か達成してくれ…
中国分裂MODモドキ 華北:燕 関中一帯:秦 四川:蜀 湖北省:梁 江南・東南沿海:楚 広東:南越 満洲:金 こんな感じなら前にでっち上げたことあるなぁ 皆文明国 ただしAIやイベントは一切装備せず、ただ国わけしただけ 国旗すら適当なのを流用
目が痛いw
>>804 追加
明治維新ばりのチート国家が爆誕するイタリアとかユーゴ
スカンジナビア化しないと文明化できない北欧諸国
>>806 やっぱ鉄がネックなんだよな。
鉄がない文明国ってのはあまりにも想像しがたい。
金が硬い金属な世界だったら
またか
. | ノ──. ┌─┬─┐ \ / ’’ ─── ┌─┐ .. ─┼ ┌┬┐ │_│_│ / ┌┘ ノ│\┼┼┼ │ │ │ / │ │ .└┴┘ │_│_│ \___ ____ゝ ┌─────────┐ ● | 大 阪 .| |_____Osaka____.| | 新大阪→.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\___/ヽ (.`ヽ(`> . /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ | + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
>>814 VIPはVIPでもそっちのvipはこっちとしてもお引取り願いたいのですが
そっちってどっちだ?
宣伝乙
VICのサルディーニャ・ピエモンテの識字率っていくつだっけ?確か高かったような覚えがあるんだが イタリアに間してともかく異常なまでに識字率が低かった(特に南部がヤバい)らしい この文盲率37.6%に加え、貧弱な土地にインフラの酷さ、小規模土地所有や分益小作制度といった農業制度の遅れ 悲惨なまでの資源の無さ(エネルギーの88%をイギリスの石炭に依存)、工業は成長しないのに人口だけは増え、格差はひたすら拡大し・・・ 有能なイタリア人は祖国に失望して、毎年10万人の勢いでこぞってアメリカに移民していく イタリア人という意識は統一直後早々に薄れ、国と対立してた教会は愛国心を破棄しろと訴え、地域意識と家族愛ばかりが強くて陸軍の徴募は困難・・ やっと徴募したと思っても政治的理由から地域単位でオーストリア以上の分割配置を余儀なくされ、そもそも軍隊が嫌われており、将校の質も最悪 1次大戦直前には給料の未払いや扱いの酷さから共産主義思想が蔓延し、軍隊は全く戦える状況ではなかった、etc・・・・・ イタリアは近代史上屈指の滅茶苦茶さで、国として既に矛盾だらけ。お笑いエピソードで笑う前にこの悲惨さから色々と教訓を得るべきだろう・・・ 日本人としては笑えない部分もあるぞ。
VICの南イタリアの資源も絶望的だからなぁ… 鉄、石炭は当然として 貧乏国家の収入の要、木材すらない 加工の出来ない魚やら 材料の輸入が必須な果物やら
イタリアは硫黄があるから1.03のときは資源獲得の優先目標だったけどな 魚は一応缶詰になるんだぜ
シチリアの硫黄は南イタリアの救世主だな
まぁでも硫黄も単独だと肥料としてしか(ry
824 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 02:42:15 ID:AxWWsoS/
硫黄さえあれば、サンポールと混ぜて地上に楽園を築けるぞ
築いた本人は天上界にいってしまうがな
しかし南イタリアではサンポールすらもイギリスから輸入しなければならぬ… そして魚は安すぎる
シャンベリーの炭坑は、絶対フランスに返しちゃだめってことか
でもその魚のおかげで人口は増えやすいんだから、 そう悲観したものでもないよ
>>828 絶対侵略戦争をしない本国のみプレイをするならともかく、
ふつーに植民地を獲得するなら本国は全プロヴィンス
人口増加率がプラスされる食料RGOの方が俺はちょっと嬉しいな
>>829 俺も
GCでプレイすると食料RGOの人口増加ボーナスはかなりデカイ
個人的には、VICの南イタリアって、相当豊かって言うイメージがあるんだが サルディニアでイタリア統一すると、旧両シチリアのステートは2つ。 一つは硫黄のかたまりで、もう一つは工員がわんさか詰まってるし。
日本はチート扱いでいいよ 初プレイが日本のGCで、まともに船の乗り方や インフラ整備が分からない俺が適当にやって日本朝鮮のみで列強1位になれたしな 外交?なにそれ 技術交換?なにそれ 工業ばんざーい
そういう意味でいけば、日本ってマジで豊かだな・・・・ 大体の資源はそろってるし お魚ウマー
近代国家としては物足りないとして 近世国家としての安定と豊かさはガチ
ポルトガルでアンゴラとモザンビークくっつけようとして交易所を ばら撒きながら商業文化技術開発したら独占状態になって涙目の俺。 POPもいないし、工業化してないし、人口の自然増しかあてになんね…
スウェーデン人口すくねぇ…
文明化中国引き篭もり内政プレイ終了 POP片っ端から事務員と工員に変換したら、 工業点48000とかの狂った数字たたき出してるので、 試しにHOI2にコンバートしてみた IC1303 ( ゚Д゚) (゚д゚)
しかし、資源不足でちっとも稼働しないのであった。
中国は2050年ごろにはIC1000超えるんじゃね? 日本がIC450、アメリカが1200、インドが900くらいか なんとなくそんな世界のHOIがやりたい……
HoI2は資源がシビアだからなあ… VicチックなHoI2がやりたい…
>>837 カナダで中国産のスウェーデン人を量産する作業に戻るんだ
中国の最大の輸出品は人間だな アメリカプレイで中国から移民をやるとそのうち9割が中国産アメリカ人になる
●皆様への注意事項 イタリアも日本もロシアもアホな話があれば、一緒に馬鹿にして構いませんが、 朝鮮と中国を馬鹿にすると過剰に反応されるので、討論は余所の板でどうぞ。
まだ引っ張るのかよ 信じられない粘着質だな
触るお前もな
それしか話題のない人なんだろう
ネウヨキメェエエエエエ
無知は至福である!
中華さん識字率なかなか上がらなくて大変っすねwwwwww
ここで馬鹿やってるネトウヨが鬱陶しいから中国で始めて日本を酷い目に遭わせてやる事にした 全プロビ制圧した後、効率よく日本POPを抹殺する方法はないかな? やっぱり兵士POPに変換して機関銃の前に進んで行ってもらうしかないか
朝から釣り合戦乙だ。
Rですが、スペインやポルトガルって奴隷解放イベントないのかな?
特にイベントは無いと思うけど、
奴隷制以外の政党が政権とってたらそのうち奴隷解放されてるはず。
>>838 中国工業化超乙。
>>832 VICRの日本はプレイしたこと無いけど、完全市民権無しくらいでやるのがよさそうな気がするよ。
でも中国以外の人口大国、イギリスフランスロシアアメリカドイツイタリア日本オーストリア
あたりは工業化だけしてれば1位または1位近くになれそうなイメージが。
まぁドイツとイタリアは統一しなきゃいかんけど。
とフランスは無理かな、人口増加の修正がきつくて。
>>857 いいこと思いついた
フランスを主要文化にしている別の国が
フランス全土占領併合したら最強じゃね?
ベルギー乙
>>858 こうしてある日、フランス沖にハイチの大艦隊が姿を現すのであった…
フランスの本国を併合すれば、 植民地もついてくる。
>>860 最近プレイの仕方で悩んでたけどそれ面白そう
6〜70年位内政に励んでから旧宗主国に逆襲でもかけてみるかな
>>860 フランス沖に大艦隊を配置したわけだな
ハイチだけに
【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ _,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''" / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''" / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
チョンが増えて日本に移民してきても困るので、絶滅させたいのだが、 人種別に税率設定とかできたら便利なのにな ナチのホロコーストとか再現できるし
>>865 つ失業させない
つ悉く兵士にしてユーラシアの大地に埋葬する
>>865 朝鮮は兵員確保に最適
中国は割とRGOの効率いいからもったいないしね
カオゾウだけで500くらい儲かる・・・
中国の人口であのRGO効率はチートだろ… 茶ならまだしも絹とかはもったいなくて兵士にできないし てか珈琲はPOP変換に使うのに茶のいらない子っぷりは何ですか
なあに、かえってPOPを変換させやすい 中国の場合、ほっとくとRGOからあふれるくらいPOPが増えてるので、 RGOが絹だろうと、鉄だろうと、容赦なく兵士に変換してる俺は異端なんだろうか・・
中国は素晴らしすぎるよね 序盤阿片戦争イベントで早々に威信−100になってくれるし 鉄も絹も硫黄も石炭も南洋木材もあるし 南米にPOP誘導すればお手軽に自国POPが手に入るし 賠償金の額もかなり高いし まさにカモネギ
日本でやるとアメリカ大陸に領土持ってても京都や大阪にしか来てくれないんだよな おかげで京阪工業地帯が恐ろしい急成長振りを…人口2000万の京都って何だよ
>>871 外国人はゲイシャガールが大好きだからな
元々碁盤だからシムシティみたいになってそうだな
幕末MOD入れると台湾併合で中国POPを一部取り込めるから 日本がまさにチートの強さに
>>838 かてる。。。勝てるぞ!そのICならエイリアンMODのエイリアン国家にも勝てる!
>>875 いや、資源無いとただのTCソースにしかならんぞ
兵士変換して民族浄化ってこのスレでよく聞くけど、自国以外の文化のPOPは完全市民権で身分は 動かせても兵役だけはできないんじゃなかったの?
>>877 完全市民権かつ、主戦論(攻勢主義)か軍拡主義(好戦主義)で変換可能
戦時なら軍縮主義(厭戦主義)でもOKかな
>>兵士変換して民族浄化 数十万ぐらいまでならなんとかなるが 百万単位だともう・・・
>>879 実はすごく簡単な方法がある
現地民兵を1000個師団ほど作って全て信頼度−5の将軍に指揮させる
これで毎日反乱が起こってあっという間にPOPが消滅する
>>880 1000£×1000個師団=1,000,000£
すごく・・・浪費です
あれか?プロビ乗っ取りして
工場でも建てたいのか?
>>878 無印はともかく、Rだと完全市民権+ステート化じゃないとダメでしょ
883 :
878 :2008/05/05(月) 20:35:50 ID:nOBUhtvm
>>881 北アフリカやらアナトリアのPOPを絶滅させて
欧州系POPを入植させて楽しんでた
十字軍プレイだよ
Rで出来なくなったけどね
十字軍というよりレコンキスタだね。どっちかというと 日本プレイで朝鮮を日本人で埋める場合はこの方法でどうにかなるよ ここまでしなくても朝鮮POPを全部兵士にすれば日本に来なくなるけどね
信頼度-5の将軍作るのが大変だと思うがw
いつまで中韓話続けんだよ 十字軍にネタ振ってんだから無理に戻すな
ゲーム的な話でいえば朝鮮半島は兵力供給地にちょうどいい 人口が少な過ぎず、かといって中国プロビみたいに多過ぎてグラフを汚染したり変換が面倒臭かったりしないし R入れてないから変換関係の話は勘弁な
現地民兵での民族浄化はいけるよ。 VICRの日本で朝鮮の民族浄化やるんだったら、 ステート化して工場たてて産業革命してある程度豊かな朝鮮人作って 浮かれさせてから、工場全部ぶっ壊して朝鮮を混沌の中に引きずり込ませて、 朝鮮人歩兵作って、反乱を鎮圧させる。 そうすれば、反乱軍死者+鎮圧軍人死者で2、3年で2000万〜3000万人は死ぬ。
同じ大陸の民族浄化なら別段難しくない話だろ 問題はステート化できないときに、vicRで1000万単位の殺戮ができるかってこと 併合するときに戦争を重ねれば大量の兵士POP作ってくれるけど、その先がなぁ ロシアなら神AAR方式で東進して、朝鮮もステート化できそうなんだが
つか、嫌な流れだね・・・ いつまで続くのか・・・
嫌なら話題振って変えればいいじゃないか
1,03C 1,04 R 皆どれを利用している? やっぱりR使いが多いの? 因みに当方1,03C使いw 魔改造しすぎて、1,04の経済関係のバランスを聞いて、移行しようかどうしようかとノンビリ考えていたんだ。 そしてらRが出てメンドクなったw
>>893 「1.04の経済バランスマジウンコ、でもR入れるのは嫌」ってんならVIP0.45が一番いいんじゃない?
当方はR 最近ブラジル移民プレイを始めたんだけど、国民が増えすぎて 資本化の手に余るようになると社会主義が最強に思えてくるから困る。 わが国は税金こそ50%だが社会保障は最高で(もちろん予算も) 関税は免除どころか補助金すら当てられる天国のような国です。 ゴムを禁輸して自動車や飛行機を独占できるのも強み。
VIPRってダメなの?
日本をやったあとにヨーロッパの中進国やるとマジ苦労する… GCスウェーデンで医療、規制、賃金最高の超福祉国家プレイしてても ロシアの前に土下座外交しまくりだぜ… まともに中国とぶつかることすらできねえ…
年金なんか打ち切って、アンシャン・レジームを構築することこそがスウェーデンプレイの醍醐味
僕は1.04ちゃん! 国民みんなが日用品、贅沢品に手が届いていくのがうれしいんです
>>893 1.03もロシアの外道っぷりとか楽しいんだけどね。
Rは経済バランス的にはそれなりだと思う。
個人的にはRくらい制限かかってたほうが好みなので無印には戻れないな。
Rは日本語版しかないんで、
VIPRどんな感じなのか俺も知りたい。
vipRは、AIがきっちり工場を作ってくれるのがいいなぁ あとは非文明国の研究効率とか文明化が識字率依存になってたり でも大量のイベントで無茶を押し通してるから、重いし変な技巧もやりにくい 0.2がベータテスト中だから、今後に期待だわ ところで過去スレにCF版でもvipR動くようにしてくれた人がいたけど、 作業終わってなかったっけ?
CF版のVICR出ちゃったからなぁ
モニター変えたらVICが起動しない(画面が写らない) どうも低解像度が写らない模様。 (;^ω^)これは勉強しろというVICネ申の啓示か・・・
>>900 1.03+VIPのスウェーデンプレイは最高だった
ロシアのド外道にフィンランド人とエストニア・ラトヴィア人が殺しつくされる前に
領土交換で救い出さないとならない
外交点が溜まるのがあれほど待ち遠しいプレイは無いね
欧州諸国で初心者向けの国ってある?
>>905 初心者ならスウェーデン、ベルギー、サルデーニャ等
やや慣れてきたらプロイセン、オーストリア、等
大分慣れたらイギリス、ギリシャ、セルビア等
限界に挑戦したいならイオニア諸島、クラクフ
こんな所かな
フランス涙目
スペインなんかやばい歴史イベント少なめでいいんじゃね? あんま強すぎもしないし
スペインは軽度な反乱祭りと植民地経営、それにそこそこの人口と資源を持つやりやすい国家だよな。 米西戦争というものさえなければ。 オスマン帝国も序盤さえ乗り切れば相当にポテンシャルは高いと思う。 蛙?人的資源マイナスの過疎国家は黙ってろよ。
オスマンにはロマンがない
チベットで清征服プレイが旬
オスマンはイベントでロシアにフルボッコされるし エジプトとやりあうのも軍事慣れしてないとシリア奪われちゃうしな 初心者向きとは言いづらいんじゃないかな 軍揃えてないと定期的にロシアにボコられるし
レボリューション入れたら全く別のゲームになった。。。 無印ではあれだけアグレッシブだったロシアがただのザコにw
オスマンは初心者向けじゃないな、どうみても 序盤の貧乏っぷりはマジでなける 国土は広いが、人口密度が薄いから鉄道の効果薄いし、工業化効率も悪い 首都はギリギリヨーロッパのため、中国やベンガルも使えん ただし、その辺を乗り越えれば、アラブ+トルコの人口はかなり多い部類に入るし、 総人口もかなり多い部類に入るから、十分強国になれる。 クルド党っていうチート政党も抱えてるし、マジ強国 ロマンは「スレイマン大帝の版図再現」とか「ウィーン陥落」とかお好きにどうぞ
イギリスに助け求めない縛りでオスマンやると本当に楽しい (まあ、たまに勝手に助けに来るんだけど)
お嬢とオスマンの仲の良さは異常 オスマンでやってた頃、毎月の様にお嬢が関係改善送ってきて吹いたw
CPU清が文明開化する率って2%未満なんでしょ? R入れてるとよく文明開化するの?GCシナリオでは殆どのいつも列強化するんだが…
中国は威信さえクリアすれば工業点軍事点は素で自力文明化満たすからな てかイベント以外の文明化スリープさせとかなきゃまずいんじゃないかな うちは文明化設定で中国は外してる
俺のオスマンは東東へと向かい 遂に太平洋まで辿り着いた
オスマンサンコン
EUのアジアキャプチャーみたいにもう少しアジアに配慮した追加ソフト出してくんないかなぁ。 西太后〜太陽の没するところの帝国ってタイトルで。
キャプチャーなのか vicの時代のアジアって大体植民地になる運命なのにどう配慮するんだよ 日本はもう十分優遇されてるし あとタイくらいしかないじゃん
幕末MODを基本にもっとアジア方面を強化すればいいんじゃない?
アジアに配慮も何も、当時のアジアなんてもう要素ないじゃん どうしてもアジアのイベント大量じゃなきゃヤダヤダってんなら幕末で十分なレベルだし
当時のアジアなんぞ列強に食われるただの餌だからな
どうせ出すならHoI2のアルマゲドンみたいなIFシナリオがいいなぁ ビザンツとか、キプチャクとか、バルト帝国とかさ
日本は織田家が支配しているんですね、分かりm(ry
配慮なら アジアの地図を 正確に VICのアジアは 地図が適当
じゃあ掟破りのアイヌ帝国で
取り合えずアステカ帝国・インカ帝国は鉄板だな あとアンダルスとか、中国分裂も
アステカ=メヒコだろ?
>>630 まぁ国名やら宗教やらを変えるだけどいいかも試練がw
あとチェロキーとかイロクォイなどの北米インディアンとかもいいかも
933 :
932 :2008/05/07(水) 21:12:45 ID:kdOVLIBw
おいおい・・・ 北米といったら南部連合だろ 南部+メキシコVS北部はIFの鉄板中の鉄板 インカ?(どうでも)いいんじゃないですか
ここでエイリアンですよ。 支配下の地球人を徴兵して民族浄化! つか、Vicはマジでアルファケンタウリのクローニング槽が欲しいな。 いくら社会改革しても人口増えねーしw
そこでCSAとテキサス共和国と合衆国の北米三国志ですよ
アフリカのズールー帝国もよろしく!
どうみても米帝一人勝ちです
つまり米帝がズルをしてるズールー帝国なわけだな
CSAが呉で合衆国が魏、テキサスが蜀ですね、わかります><
スコットランドが呉でイングランドが魏、ウェールズが蜀ですか!わかりません!><
中国を三分割したらいいお
呉が呉で魏が魏で蜀が蜀ですね、わかります
>>943 日本が魏、国民党が呉、共産党が蜀だろ・・・ヴィクの時代なんだし
モンゴルが魏でチベットが呉で東トルキスタンが蜀ですね、わかります。
もう地球三分の計でいいよ
北ドイツ連邦が呉、プロイセンが魏、南ドイツ連邦が蜀ですね、わかります
サルディニアが魏でローマ教皇が蜀、両シチリアが呉ですね、わかります><
共産圏が呉、連合国が魏、枢軸国が蜀の世界三分の計ですね、わかります 世界的な人気はナチスドイツ>>>>>>>劉備ですよね
いや、呉と言ったら日本の広島だろ、常識で考えて
で、広島の少年がギギギギですね
お前らこんな時だけ団結力あるな
953 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 00:29:36 ID:0HpUjlgk
清涼アラスカから攻め下りてくるロスケは馬騰なのか 言うこと聞かないメキシコは7回負かさないと屈服しないのか
954 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 00:31:54 ID:pqU8Vt/a
>>953 ロシア「アラスカからちょっくら他国を荒らすか」
でもアフリカに独自文明圏は作れないと思う
つまりDrakaの出番ですか
日本で始めて半島を併合したんですが、農民→工場労働者などが出来ません・・・ 完全市民にしないと・・・というのは、そういう政策を掲げる政党に政権を担当させなければいけないのでしょうか? 支持率0%の無政府主義者とか何ですが平気なんでしょうか?
架空シナリオで三国志のような分裂ときたら中国の群雄割拠に決まってるだろ…常考 華北を治める後金国、南方には南明政権が居て、台湾には鄭氏政権、三藩も独立していて いずれかが中国を統一すると封禅イベントで威信+300
960 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 07:10:37 ID:ixbF5Uys
日本でGCから始めたんですが蒸気船と帆船が作れなくて困ってます。wiki見ても判らなくて何回もやり直して疲れたよ誰か助けて
>>958 政策が支持されている限り平気です。
けれど、選挙ありの場合、過激派政党はたいてい次の選挙で負けるし、
VicRで普通選挙下で過激派政党が政権を取ると
政変が起きて大統領独裁制に移行してしまいます。
>>960 海軍技術を開発してないんじゃない?
>>960 「帆船」「蒸気船」を文字通りに解釈すると・・・
工場が建っているのに作れないのは、
材料を輸入していないから。
または全部売る設定になってて備蓄していない恐れもある。
工場建てられるなら材料の輸入ぐらいはしいてるだろ。 たぶん技術が足りないんだろうな・・・工場系はすぐ手に入るけど 造船関係は結構時間かかるもんな
文明化エチオピア楽しいな
フヒヒ
南米辺りの$0.1を気にする貧乏国プレイに疲れたから、 久々に日本でプレイしたらあまりにも楽すぎてワロタ
お嬢で初めてプレイしてみた・・・ 何このちーと国家。 アメリカつぶして神聖ブリタニア帝国でも作るか
だが、CPUだと逆に米帝からイギリスがボコボコにされるパターンばかりw 海軍ばかりあって兵指数が足りなすぎwwwwwwwwwww
前にオーストリアでドイツ、イギリス、フランス、スペイン、ロシアという ヨーロッパのオールスターで米帝と戦った事あるけどほっとくと 次々と海に突き落とされるのな・・・ ほとんどオーストリア単独でアメリカとやりあったようなもんだったな・・・ 沿岸に引き込んでヤンキー軍をドロドロ溶かしてやったけどw
GCの非文明国から近代化、列強入りを目指すときに、効率のいい研究順番ってなんだろ? 陸軍も海軍も充実させたいけど、商業を研究しないと20世紀入った辺りで収入が頭打ちになるし、 鉄道もある程度しか研究できなくなる。かといって、工業を疎かにすると近代化自体ができなくなるし… 非文明国の場合、文化も研究しないと社会主義が普及してくる時代に反乱祭りが発生するし… 誰か近代化→列強プレイしてる人で、お勧めがあったら教えて
>>973 基本的に商業と工業だけでいいんじゃないかな。工業点だけで1位も可能なゲームだしね。
研究点が増えだしたら陸軍も。海軍は蒸気船辺りまでで。文化は捨ててOKだと思う。
お金がない事には研究点貯めにくいし、収入増やすこと優先にするかなー
研究順番とか大した問題じゃないよ イギリス辺りと仲良くしてカナダとかの植民施設をいくらか手に入れると 向うから植民施設と引き換えに技術交換を申し出てくる これで自分の研究点を消費せずに技術が手に入るってわけだ チートくさいけどね
工業と商業ばかり研究してて陸海軍技術放置、何か心もとないなぁと思って ちょうど軍事技術ばかり研究するロシアと技術交換出来たので、じゃんじゃん技術交流したら ロシアが凄い勢いで鉄道引き始めたりして工業点伸ばしまくって、凄く強くなったよ/(^o^)\
迂闊すぎるw
敵に塩を送りすぎだw
何言ってんの、弱小国なら強国に併合してもらって生活水準を引き上げるのも1つの手だよ 今日から社会保障のMAXの農民生活が待ってるぜ 穀物RGOだと稼ぎが少なくて大変だったけど、補助金いくらでるのかな?労働者の祖国万歳
>>979 ×社会保障MAXの農民生活
○主要文化の事務員の下での工員生活
◎服と準備金もらって戦場へ行こう
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | 機械部品イヤッッホォォォオオォオウ! * + / / ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――― .. .: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: ||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: 工場建てたら工員作る資金が・・・・ □国債発行ボタン
982 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 15:11:26 ID:amXTWY/5
VIP導入したんでオーストリープレイ シシィハァハァとかやってたら 1948年からの一連の革命で帝国は一夜にして瓦解 '`,、('∀`)'`,、
1848年だった (ノ∀`) タ,、ー'`,、'`,、'`,、'`,、
VIPの1848年革命はそこまでひどくなかったけどな
VIPだとオーストリアは選択肢次第で一気に離反独立祭りに突入するからなぁ
オーストリアだから反革命イベントくらったんだろう
あれ?
オーストリア様はバニラでもゾフィー大公妃の反革命という最強イベントがあるし。 ちうかVIPのオーストリアのアレは何か作者が恨みでも持ってるんじゃないかなと思うくらい酷いことになることがあるよな。
日本プレイ中、何故かロシアとアメリカから喧嘩を売られるようになった それ自体はキツイがまあいいんだが、植民地戦争しかけてきた ロシアと白紙和平したらいきなり戦争疲弊が50以上になってた (らしい。反乱率激増、税収激減、その後にアメリカに宣戦布告されたら50超えてた) ロシアとの戦争中に徴兵しまくったのがいけないのか、20プロヴィンス位占領されてたのに 白紙和平したのがいけないのか、理由分かる方いますか?
>>990 白紙和平
プロヴ占領されてる状態で白紙和平すると疲弊度上がります。
>>991 そうだったのか、サンクスです
やり直すにしてもちょっと戦力差がありすぎて
挽回は大変だし、これからどーすっかなー
993 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 11:02:44 ID:Hf/r1Rku
ほしゅう
>>991 ちょい質問させて。
プロヴィンス割譲したりさせたりした場合は大丈夫なの?
日本ならイギリスとの同盟が可能なはず オーストリアが強ければあの国は同盟しやすいのでそれでもいいかも
996 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 17:09:31 ID:jyHhBxHE
うめ
埋めついでに
>>995 イギリスか…あそこは結びにくいイメージがあるけど、対アメリカ戦でも
活躍してくれそうなので同盟結べれば最高かも
オーストリアは私も考えましたが、軍事力がロシアの4分の1程度だったので
貴重な外交ポイント使うのを躊躇しましたよ
つーか全然作って無いせいもあるけど、実は海軍力でもロシアに負けてる……
PCの壁紙をシシーにしてるくらいシシー萌えなんだが 正直、VIPでオーストリアはやる気にならん VIPの作者はハプスブルグに恨みでもあるのかw
うめ
1000ならハワイ文明化
1001 :
1001 :
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