Civilization4(civ4) MODスレ Vol.9
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/21(金) 15:29:11 ID:wHfkd63W
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 15:30:53 ID:wHfkd63W
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 15:36:17 ID:QHuYqYfJ
>>1 貴君という風があって私はより高く羽ばたけるのだ+1
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 17:24:49 ID:GvDYmC3K
>>1 ffh2のバージョン2.023cのマーキュリアン文明にセラフってのがいるじゃないすか
あれってスキルに「神術 詠唱U、V 炎レベルT」ってあんだけど
結局何の魔法も使えないんだよね
レベル上げても魔法追加できないし・・・これってどういう意味なんだろ?
単純に製作者がなんかミスっただけなのか
それともなんか漏れが見落としてる活用法とかあんのかな
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 17:54:32 ID:M96I7OIG
なんで団地妻の誘惑ついてないんだよ ここはあれかアンチの建てた偽スレか
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 17:58:29 ID:yvlyyKB4
MODと書いて団地妻と読むんだぜ
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 18:05:04 ID:xDNP7jKi
今の2chは半年ROMってろ、とか力抜けよ、とか空気嫁とかって陳腐化してるんだろうか
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 18:13:59 ID:WrOIBF0f
スレ変わったんだからもう触るなよ、また荒れるだろ。どっちも同じくらいうざかった。
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 18:30:17 ID:N1PK472F
>>4 ここには確かめもせずに平気で嘘吐く嘘吐きしかいないから聞くだけ無駄だよ
残念ながらね
スコア一覧に戦争準備中の国アイコンを出すMODの 名前を教えてください。
Civilization Fanatics' Forumsを漁ったらいろいろと使えそうなグラフィックが出てきたけど FfHにMODを合わせる方法が・・・ 前にそんな感じの動画があったような気がしたけど誰かしらない?
入れてないけどグラひでえwwwwwwwww
まさかの日本神話MOD? 英語わかんねえ
日本神話にバカ殿入れるなw
そいえば前から思ってたんだが なんでテンプレに関連スレがあるのに 前及びもっと前スレのリンクがないんだ?
戦国時代、バカ殿まさかの指導者
ポスト#2にあるver001の更新ユニットがカオス過ぎるwww 変なのを幾つか抜き出してみるw Typhoid Mary, Royal Galleon and a Skeleton, Harlequin, Arcobat, Djinn, Centaur, Piros, Eye.a stronger harlequin,[...] DireWolf, Troll, Riot Police, UFO,Eco Terrorist, Attack Drone, BeastWarrior, Beast Archer, BeastSpearman,Beast Chariot, Chaos Marauder, Chaos Shaman, Chaos Priest, Chaos Cultist,Manticore, Warhound, FLeshhound, Daemon Prince. CaveBear, Cyclops, Junzi, Phakak, qimuksiit, settler w/wagon, Griffon, a wierd looking axeman, blazer gun, siberiantiger, polarbear, pandabear, duin the werewolf, pig, infernal lord, orge, birdrider, 3 Tokugawa's with a sword each has a better strength value, a brand new werewolf, Deer Rider, Bear rider. 6 Animated LeaderHeads, adding a different map also, barrow, swordsman with big shield and sword. More Animated L/H's, female archer, female horsearcher, elven rider, treant, a dark samurari.
タイフォイド マリー . 皇室用ガレオン(スケルトン船員) ハーレークイン , 軽業師 風の精霊ジン、ケンタウルス、Piros , 力ありしハーレクインの目 ダイアーウルフ トロール 特高警察 未確認飛行物体 シーシェパード 攻撃用ドローン 獣の戦士 疲れた
獣の狩人 獣の槍兵、 獣の戦車、混沌の略奪者 混沌の祈祷師、混沌の神官 混沌の秘密結社員 マンティコア 軍用犬 新鮮な犬 悪魔の皇太子 穴熊?(洞窟に棲む熊?) 一つ目巨人サイクロプス 高田順次 ファカーク キムクシート 開拓者旅団?(馬車?) グリフォン 、 ほにゃらら斧兵 ブレイザー銃 シベリア虎(天然記念物じゃねーか殺すなよ常考) ポーラーベア パンダ熊 半月のドュイン男爵 豚 紅蓮の王? オーガ 鳥乗騎兵 徳川三人衆?(強力な攻撃特性をもった剣を佩く) ブランニューハート今ここからはじまる(ブランニューウェアウルフ) 鹿乗騎兵 熊乗騎兵 六種類のリーダーの生首? 特徴的なマップの追加? バロウ 重装剣士 モアーアニメーテッド+L/Hズ、女弓兵 女弓騎兵 エルフ騎乗兵 トレント 外道侍 適当ときどきおふざけときどきわからない なんかみたかんじ色んなMODから抜粋して同梱したってかんじか? デュインとかばりFfHでつかわれてるユニットだし
FLeshhoundってなんかゾンビ犬のことのような気もしてきた なんだ新鮮な犬って
>獣の狩人 獣の ビーストウォリアー (ry) カオスカルティストでいいと思うけどな・・・ 敢えて訳すなら 獣人の戦士、獣人の弓兵(射手?)、獣人の槍兵、獣人のチャリオット 混沌の祈祷師(精霊使い?)、混沌の司祭、混沌の呪術師ってところか 高田順次フイタw a wierd looking axeman おぞましき斧戦士? wierdは、うわ・・・・ って見た目のことだよな polarbearホッキョクグマ
ああ、ついにFfH2030の日本語やる前に2031きちゃったよ・・・ 本来なら喜ぶべきなんだが、日本語版しか持っていないから喜べないよ・・・
>>24 サンクス
疲れてやめようとおもったらJunziみつけてそれだけの為に他も適当翻訳したんだぜww
おぞましき斧戦士、いいな。グッッドだぜ兄さん。
wierdはもうなんと訳せばいいかさっぱり
ああ、ホッキョクグマか重ね重ねトンクス
日本MOD…?
>>17 どうせ●もってなきゃ見れないし
●持ってるならいくらでも過去遡れるし
リンクだけ貼っても意味ないっしょ
前スレ
>>976 {マイドキュメント}\MyGames\Beyond the Sword(J)\
CiviizationIV.ini
下らへんにある「LoggingEnabled」に1を設定すると、同フォルダのLogsにログが出される。
Modのエラーについては、PythonErr.logをみるとどのPythonファイルでエラーが発生したかがわかる。
===================
; Enable the logging system
LoggingEnabled = 1
>>24 barrowは、Barrow Wightの形で塚人と訳された例がある(指輪物語な)
トールキン的にはアンデッドを指す語
barrow自体の語義は古い塚、墳墓のこと
と思ったが、手押し車って意味もあるんだな・・・グラフィック見ないとなんとも言えんw
>>28 専ブラでログダウンロード済みなら、前スレ見れるから便利といえば便利だよ
>>30 指輪の英語版と日本語版対比できるって
兄さんひょっとして両方読んだんか
道理でいい訳する
グラフィックみながらがやっぱ一番だよな
けど日本MODのはずなのになんなんだこのユニットバリエーションwww
>30 うん、まさにそれ。 今まで何度も現行スレの1まで戻って過去スレ行こうとしたら どこにもねえ!っていうのをやってしまった。 >28 他のスレも過去リンクがないなら納得するけど このスレぐらいだからなあ、過去が全くないの。 まあ別にもうどうでもいいか・・・。 ここ最近の1−2スレは荒れまくった駄レスばっかだったし。
>>32 専ブラでも設定かえれば
通常はDAT落ちしたスレはリストに表示されないが
表示させてみることができるんだぜ
もち既に取得してあるDATならだが
多分設定かえてないから検索にもひっかかってないんだろう
>33 あ、無論「どこにもねえ!」のあとは検索して 見つけてるよ。 検索だと順番がバラバラ+関係ないのもずらずら出てきて 面倒だから普段は先に1辺りを見に行くだけで。 検索の仕方が下手だとか普通検索の方が楽だろう とかいう突っ込みは不要、 というかもうこの件はどうでもいいから忘れちゃって下さい。
無印Civ4(パッチv1.62)に無印対応版のCGEを入れて、MODをロードして起動させてみたんですがインターフェイスの類がまったく表示されません。 CGEのREADMEにある通り >インターフェイスが表示されない等の場合、CivilizationIV.ini中の > ; Set to 1 for no python exception popups > HidePythonExceptions = 1 >を0にして を、実行してみたところ下のようなエラー表示がされました。 Python Exception Traceback(most recent call last): File"CvAppInterface",line73,in preGameStart File"CvScreensInterface",line83,in ShowMainInterface File"PLEMainInterface",line2503,in interfaceScreen File"CityInfoPanelPS",line71,in createCityInfoPanelPS File"CityInfoPanelPS",line54,in Init ValueError:unichr()arg not in range(0×10000)(rarrow Python build) キャッシュをクリアにしたりインストールしなおしたり画面を1度最小化してみたりと色々と試したりはしているのですがどうもうまくいきません。 何かアドバイスがあれば是非お願いします。
CGEのサポートはここじゃやってないからフォーラムへいってくれ
39 :
36 :2008/03/22(土) 01:50:09 ID:XrNyNDjn
>>37 ,38
レスありがとうございます。そしてすみませんでした。
フォーラムは一見したところバグを報告する所でアドバイスを受けられるような感じはしないのですが、アドバイス目的で書き込んでもいいのでしょうか?
作者が2chはもう関わりたくないって消えたからここに書き込んでも意味ないよ
私のデータが壊れているのかみんなが間違っているのか分からないが、 FfHの適応志向、Wikiやニコ動のレポで間違った解釈がされていないか? ウチでプレイすると、3つ目の志向として好きなものが選べるのではなく、 他の2つのうち「永続的」で無い方(例:バーン・ゴッサムの金融志向)が書き換えられるのだが。 更に、選択で「永続的」なもの(例:バーン・ゴッサムの場合創造志向)を選んでしまうと、 結果的に志向が1つしかない指導者になってしまう。
>>41 うちもそうなるよ。
Wikiはぺディアを元に書いてるから
聖都をつくれる偉人が違ってたり
ぺディアが間違えてることもそのまま書いてある。
ニコ動のレポも自分で確認せずに、丸写ししてるってことだろうし。
和訳よろ
>>43 見たところ、呪文が大分減ったように見えるな・・・。
代わりに何が増えるんだろうか?
魔術と召喚術が統合されたっぽいね
色々テストしてみたが…これは全然違うな… 基本的に呪文のスリム化が計られてるみたい 魔術師と召喚士が一本化された。 魔法体系は魔術系と神術系の2本に。 魔術系スペルは今までの魔術系と召喚系のスペルを統合したような感じ。当然消えたスペル多数有り。 (例:炎I=Blaze、炎II=Fireball、炎III=Summon Fire Elemental) …メテオ消えた!? ドルイドは魔術系みたい。Entangleの使えるNature専門魔術師。トレント召喚は緑の同胞神術なので不可。 神術系はスペルの前提条件が無くなった=それぞれのマナの昇進は必要なくなった その代わり生命+各宗派毎に1系統の2系統呪文しか使えないようになった (例:キルモフのハイプリーストRunekeeperはCure disease、Heal、Shield of Faith、Earthquakeが昇進無しに使えるが、 それ以上は何もスペル無し) かなり思い切った変更だなぁ。賛否結構あるんじゃないだろうか。
メテオ消えてるね。テキストでも消えてるのが確認できた。
メテオなしだと都市攻撃するのが面倒だな。
早速和訳やってるだが、同じ?ようなタイプの戦闘スキルが多い・・・ Hidden 隠密 Hidden Nationality 国籍秘匿 Invisible 不可視 Stealth ??? なんと訳そうか・・・
ステルスはステルスでいいんじゃない?
>>47 レポ豚。
炎系は、一番良く使ってたから残念だけど
あれのおかげで都市攻略が簡単すぎて物足りなくなってたから
よかったのかも。
でもいつになったらパッチがでるんだよう…
日本語版しかもってないのに
>>50 原義に近づけるとすれば「忍び足」っぽい単語にするのがいいのかも。
うーん、なんだろう?
今更なんだけど、日本語3.13パッチがCFからでて 日本語でFfH2030kをプレイしたい人は本家をDLしておいて下さい 2031でここまで仕様が変わるとは思ってなかった・・・
>>54 >日本語3.13パッチがCFからでて
それは……どうなんでしょうか。
いや、マジで。
いやぁ・・・ほんと・・・ 出ない事も考えられますよね・・・ 2030以降の翻訳が死に訳になる可能性もあるけどとりあえず訳してます。
>>51 ,53,55
相談にのっていただきありがとう。
透明化が一番しっくりきました。
どうもです。
今FfH2.030を落としているんだが、これにパッチkは適用されてたっけ?
>>50 Hiddenを潜伏にして
Stealthを隠密術とかはどうでしょ
>>60 2030で新たにでた魔法(戦闘スキルではない)
Hide 潜伏
でその訳を使っちゃってるんですよ
一度この辺りの訳を見直してみます
>>59 されてない。別途パッチkを落とす必要がある。
43氏がリンク先の翻訳(間違いは多々あるかも) 追加/削除: 1. 戦闘の勝利や敗北時のpython callbacksを追加 2. 誘拐の魔法を追加(スヴァルト=アルファーの偵察ユニットの特別な能力、都市から偉人を盗む、戦争の原因となり得る) 3. 物まね師(ユニット)を追加(バルセラフ固有、闘士の代替、打ち倒したユニットからランダムに戦闘スキルを盗む) 4. 堕天使の火葬の破壊イベントを追加 5. Added the Bandit Nietz event. 6. 神秘的な木のイベントを追加(inspiration, idea by Xienwolf). 7. ゲームからアケロンを取り除くゲームオプションを追加 8. ゲームからオルタスを取り除くゲームオプションを追加 9. ゲームから地獄の地形を取り除くゲームオプションを追加(これは大きなマップでパフォーマンスを向上するはずです) 10. ルシアン(ユニット)を追加(シナリオ限定、世界ユニット) 11. ウェアウルフイベント追加(judgement). 12. フロストリング(ユニット)を追加 13. フロストリングイベントを追加 14. 冬生の戦闘スキルを追加(ツンドラや氷土への攻撃時と防御時+10%、対冷気ダメージ+20%、対炎ダメージ-10%) 15. 北極クマ(ユニット)を追加 16. シナリオ画面を追加 17. ペンギンの特徴のある地形を追加(幸福+1、art by AA). 18. ペンギンイベントを追加 19. Added the Scrub feature (art by AA). 20. 森林の加護の戦闘スキルを削除
21. ゾウの家畜化のテクノロジーを削除 22. 大型厩舎の建造物を削除 23. 防護柵の建造物を追加(40ハンマー、防御+10%、必要なテクノロジーなし) 24. 次元のマナを削除(詠唱者(エロヒム固有ユニット)は撤退の魔法を覚えています) 25. 次元のマナの炎イベントを削除 26. 墓地の地形改善を追加(建設不可、3体のスケルトンが出現、墓地を大地浄化すると無償のロウブリンガーとアルマゲドンカウンタが減少、robbing a graveyard produces random results, casting ressurection on a graveyard gets you a free champion). 27. 永続の石の固有の特徴のある地形の追加 28. 墓荒らしの能力を追加 29. 防護円陣の建造物を削除 30. 燃えたぎる血の魔法を削除 31. キキジュブの召喚の魔法を削除 32. キキジュブ(ユニット)を削除 33. 堕落の魔法を削除 34. アゼルの召喚の魔法を削除 35. 聖なる炎の魔法を削除 36. 死神の召喚の魔法を削除 37. 死神(ユニット)を削除 38. ガーディアンヴァインの召喚の魔法を削除 39. 精神撹乱の魔法を削除
40. 生命の輝きの召喚を削除 41. 生命の輝き(ユニット)を削除 42. 大義の魔法を削除 43. ライトニングエレメンタルの召喚の魔法を削除 44. ロウブリンガーの召喚の魔法を削除 45. 再興の魔法を削除 46. メテオスウォームの魔法を削除 47. 追放の魔法を削除 48. インプの召喚の魔法を削除 49. スピリチュアルハンマーの魔法を削除 50. スピリチュアルハンマーの戦闘スキルを削除 51. 錬金の魔法を削除 52. 魂の導きの魔法を削除 53. 混沌の略奪者の魔法を削除 54. 召喚術師(ユニット)を削除(幻術師と操り人形師は魔術師のユニークユニットへ) 55. 大召喚術師(ユニット)を削除(ドリームイーターは大魔術師のユニークユニットへ) 56. エーテルの呼び声のテクノロジーを削除 57. 魂の恩義のテクノロジーを削除 58. 召喚術のテクノロジーを削除 59. 透明化の戦闘スキルを追加(透明化のユニットが潜伏の魔法を使用可能、クラーケン、ゴースト、ラタスは初めから透明化と保有)
60. 汚染の魔法を削除 61. 魔術の戦闘スキルを削除 62. 召喚術の戦闘スキルを削除 63. 冒険モードのゲームオプションを追加(シナリオ限定、this isnt available as an open game option). 64. デュインなしのゲームオプションを追加 65. 墓場のイベントを追加 66. フローティングアイを超魔術Tの魔法へ 67. 超魔術のマナを追加(資源、改善、建造物) 68. 超魔術の戦闘スキルを追加(魔法ダメージ+5、and -5% to victims spell resistance per rank). 69. 支配の戦闘スキルを削除 70. 支配Tの戦闘スキルを追加(10%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲) 71. 支配Uの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲) 72. 支配Vの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲) 73. 支配Wの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲、天界の秩序のハイプリーストのみ取得可能) 74. 異端審問の戦闘スキルを追加(ユニットが異端審問の魔法を使用可能) 75. 異端審問官のユニットクラスを削除(ルオノーターをドルイドのユニークユニットへ) 76. 神授王権のテクノロジーを削除 77. 文明切り替えイベントを追加(シングルプレイにおける1位の人間プレイヤーは、他の文明に切り替えるオプションを持てるでしょう) 78. アゼルイベントを追加 79. 銅への変質イベントを追加 80. 金への変質イベントを追加 1人で占領してすまん・・・
>>62 あり。
リンクが見つからないが、URL直打ちでいけそうなんで後からDLしてみる。
パッチKってなんですかい?
修正パッチk、aから順に付けられている、kは11番目という意味だな
CFから日本語3.13パッチ出た?
>>DEN0Llyw 和訳お疲れ様です。GJ!civ村で翻訳作業している人かな?
>>71 どうもです!
ご推察の通りです。
バランス調整の方もあらかた訳しましたが、ここに載せると迷惑かな?
もともと召喚術と魔法多すぎだから一体化していいと思ってたんで 個人的には歓迎する変更だな テクノロジーツリーもスリムになって少しわかりやすくなりそうだし
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな
死霊じゃねえ資料です
ユニットのグラフィック変更MODで日本語版でも使える奴ありますか? お勧めがあったら教えてください
ユニットのグラフィック変更MODで日本語版でも使える奴ありますか? お勧めがあったら教えてください
連投スマソ
>>69 豚。
FfH2.030とそのパッチを落としておけばいいのかな?
パッチはDLページには無いような、あれ?
公式ページで今ならPatch aへのリンクがあるけど、 そのファイル名を2031aから2030kに変えれば良いみたい。
蛮族の沸きはどのxmlで定義されているんですか? どんな世界でも必ずどこかに蛮族が沸く(視界内でも沸く)スポットが作りたいんですが。
蛮族・蛮族都市の湧き具合であればCIV4HandicapInfo.xml。 これに関してはWiki見れば分かるはず。 世界のどこかに蛮族を沸かせるのであれば、Pythonを弄る必要あり。 こっちはFfHを参考に作ればいいんじゃね?
ffhの新作? 日本語版で出来ますか?
1978年3月23日、『インストール直後に導入すべきMODを教えて下さい』と書いたら 『30年ROMってろ』と書かれて以来の書き込みです。 お久しぶりです。 涙がでそうです。
次30年いってみようか
>>87 30年ROMってろと、いった人の気持ちがわかるなあ。
てか、
>>86 −87ともに釣りかな?
>87 初めて見る文だが 間違いなくコピペ改変だと断言できる。 >88-89までセットだったら予想外だけど。
いや、日本語版しかないので、英語版対応Mod落としてもリソースの無駄なので聞いただけです
CIV4のXMLはヨーロッパ文字コードで書かれているが、 日本語版windowsのXMLパーサはそれを無情にもShift-JISとして読み込む。 そしてヨーロッパ文字コードにはS-JISでは2バイト文字(の1バイト目)として扱われる文字が含まれているため、 XMLタグを構成する文字の直前にその多バイト文字の1バイト目(E0とか)があると、XMLパーサはタグをうまく読み込めない。 というのが英語版で発生するXMLトラブルの原因、と考えるのだが合っているのだろうか。 これを機械的にサッとお手軽に解決する方法ってあるのかな。 俺はすでにファイルをエラー情報を参考に1つずつ手作業で直してしまったが。 どうせバージョンアップしたり、MOD入れたりしたらやりなおしだろうしなあ。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <?xml version="1.0" ?> ↓ <?xml version="1.0" encoding="Shift-JIS"?>
FfH2(0.23)のエンバー一族って 筆記を取ったのに図書館が見当たらないんだけど ひょっとして図書館やアレクは建てれない? がーん
FfHは文明ごとに作れない建物とかユニットあるよ エンバー一族は図書館作れない マラキムは盗賊ギルド作れない カザードは魔術師系作れない とか wikiのFfHの文明のページにまとまっていたはず
メテオが消えた分漸くドワーフカノンが日の目見る感じ いくら強いといってもいままではノーリスクのメテオには流石に及ばなかったからなぁ
世界観から言って本末転倒かもしれないが AIがサッパリ使いこなせてない魔法を見直しにかかったのは正しい事かも知れんな
まぁいままでが魔法が強力すぎる上AIが使えないのが問題だったからなぁ。 バージョンアップ期待しながら舞っていよう
RoMプレイしてみたけど近代になる直前WBで技術追加して近代にすると落ちないな。
お これでROMも最後までプレイできるようになるな
>WBで技術追加して近代にする これのやりかたも意味もわからないです…
>>102 メインメニューのワールドビルダーで近代属性の技術を追加する
今やってみたけどROM起動後、古代で一回ワールドビルダー開いて閉じただけで最後までプレイできた
RoMは落ちたり落ちなかったりするから良く分からん。 NWCやってたら戦闘100、先制5-6、搭載機6、迎撃150%、副次ダメージありの空母が出てきたぜ。 順調に昇進がついて1隻だけで敵艦隊全滅させられるようになっちまった。
NWCのAIのヒトラーって思ったほど強くないな。 他のAIへの態度ペナルティがきついせいで孤立しがち。 一人だけ道教を国教にして仏教同盟からジハード喰らってた。
あれーBuildingsInfoいじったら 「less or low memory of buildingsinfo.xml」みたいな意趣の文が100回以上出て 建物が建てられなくなりました。 メモリは3Gある上に起動しているアプリがJaneとIE(ニコ動)しかないからメモリそのものは余っているはずだが…?
>>108 XMLは書き換え間違いがあると起動時にエラーがたくさん出まくる。
BuildingsInfoを一度元に戻して少しずつ変化させて、どこをどう変えたのが原因なのか特定してくれ。
それが意図した変更ならもう一度変化した部分を書いたら答えられる人がいるかもしれない。
先回りして書いておくと、初心者にはNotepad++かサクラエディタがオススメ。 エディタを閉じない限り「やり直し」と「元に戻す」が使えるんで、ポカミスが減る。
>>108 いつもPCに酷い扱いをするから恨まれるんだよ。
ハイボレム・プレイについてなんですが 領土のそばの蛮族の土地を自国にしたいのですが 蛮族の都市を奪うことができません。 さらに他の強力文明が、その蛮族の都市を奪うので困っています。 土地や蛮族都市を自分のものに出来る方法はないんでしょうか
バージョンは日本語版023です。
114 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 15:54:10 ID:IZkbMH0Y
ペディア読んだか?
ハイボリム指導者の志向を良く嫁
ペディアを読もうとすると落ちます…
>>115 読んでます。
一族だと蛮族都市を自分のものにする方法があるから
ハイボレムでもあるかなと思い。
ゲーム中からなら落ちずに読めると思うんだが(メニューから落ちるのは仕様という名のバグ) 回答しておくと、志向に『敵都市を占拠出来ない、常に破壊する』という特性があるから占拠無理ぽ
>>118 上にもかきましたがエンバー一族も
志向に『敵都市を占拠出来ない、常に破壊する』という特性があるけど
蛮族の都市は自分のものに出来ますよ。
なんだこの流れw
>>118 >>119 そっちじゃなくて、『蛮族と同盟関係にある』の方な。
同盟してる相手と、どう戦うのかね?
エンバー一族のあれは、英雄特有のスキルだからな。
残念ながら同じスキルを持ってるユニットは他にいない。
>>120 地獄から召還できるユニットにも付くのか
何か他にあるのか、それが知りたかったんです。
どうもありがとう
蛮族と友好関係はドビエロの指導者も持ってたような
蛮族志向の文明でも蛮族に宣戦布告できるぞ もしくは自分のスコアがトップで2位のスコアより1.5倍以上高くなれば蛮族側から友好関係を切ってくる
>>123 方法はやっぱりありましたか。
その方法でやってみます。ありがとう
1ターンになんどもオルタスの斧の所有者が変わったら なんか知らんがオルタスの斧持ってる奴が二人に増えてたんだが・・・
>>109 変だと思って書き換え元を調べてみたら
なぜか本物(Asset直下)のxmlをいじってた\(^o^)/
これって再インスコしないとどうしようもない?
というかless or low memoryってどゆこと?(エラー文自体は</buildingsinfo>の欠如らしいけど)
>>126 データはMOD当てる前/改変する前にバックアップ基本だろ(;´Д`)
書き換えるものをバックアップするのは当たり前だが >126そのは書き換えるものを間違えたんだから 基本とはちょっと違うと思うぞ。 Modを作るのに本体を丸ごとバックアップする奴は あまりいないだろう。
俺は一度ひどい目にあったので、バックアップは取らないまでも本体配下のAssetは読み取り専用に変えた。
>>126 再インスコがてっとり早い。5〜10分そこらの作業なんだからとっととやってこい。
>>126 元のXMLを取ってないなら再インストールしかないね。
まあいじるファイルはバックアップを取ることをお勧めするよ。
コピペや原本を参考にしつつ改変するから俺も同じことをやってしまったことがある。
エラーについては推測だが、
読み込んだXMLのデータを保持するためにメモリを確保する必要があるわけだ。
XMLタグが閉じてないと、データを無限に読み込む、
つまり無限にメモリを確保する必要があり、
メモリが足りなくて困るってことじゃね?
131 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 00:43:29 ID:I41EB0Qb
フォントの変更はどうやるのでしょうか?
そういえば以前、CIV4CivilizationInfos.xmlのタグ配置を間違えて ゲームスタート時にパンツァーが6500体ぐらい配置されていたことがあったw
FfHパッチ今週末か そういえば今製作中のMODや翻訳中のパッチっていったい全部でいくつあるんだ?
FfHパッチが出ても日本語公式のパッチが…
今週末ってのはjパッチ対応日本語xmlのことでないの?
質もーん。 無印でもBTS(J)でもどっちでもいいんですが、指導者のグラフィックを変更って可能ですか? CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlを指定しただけではだめなんですかね?<NIF><KFM>とかの指定を変えたり、DDSのファイル名を変えてXMLをそのままでやったりしたんですが、 反映されませんでした。やり方とかどっかに書いてないですか?それかご存知の方教えてもらえませんか? それと、<Button>の一番後ろの数字って何を表してるんですか?初歩的ですみませんがお願いします。
ググれ
>>137 日本語で一番情報が充実しているのは
>>1 に載ってるサイトだ。
英語で一番情報が充実しているのは
>>1 に載ってるサイトだ。
>>137 可能、詳しくはwikiの頼朝MADだったかのサンプル参考に
>137です。 色々貴重なご意見ありがとうございます。 1にはなかなかそこまで載ってるところが見つからんというか見つけられんと言うか・・・ ググってもなかなかそこまで載ってるところが見つからんと言うか見つけられんと言うか・・・ 新しく文明を作って見ようと思ってwikiのサンプルを参考にして作って使ってみたら指導者を選ぶとこですら 出てこなかって、一度「出た!」っと思ったらゲームが落ちてギブアップ! で、グラフィックの変更は一度「成功!」したかに見えたけど、ピンク色で指導者がでてこなかった。 CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml以外でも指定と言うかしてるxmlがほかにあるんですかね? って探せって話ですかね(^^;
>>141 指導者追加くらいwikiに細かく書かれているだろ
パラに関しては修正の繰り返しだと思うが、ただ単に追加ならwikiの内容をもっと十分に見る
そもそもサンプル内にCIV4ArtDefines_Leaderhead.xml以外にもあっただろ
>>141 そんなゆとりレベルでは、ここで誰かが答えても、貴様はきっと理解できないとおもう
>>141 です。
どうもすみません;理解はまぁ・・
尻を叩かれてる気持ちでもう一度出直してきます。
>>141 Leaderhead.xmlに記述したファイルパスは確認したかい?
グラフィックファイル(dds)をAsset\Art\に配置したかい?
自前で用意したグラフィックデータは、ちゃんとしたddsファイルかい?
キャッシュの削除し忘れがオチだったり
そういやキャッシュの削除し忘れって一体どうやったらなるんだ? 前回起動時と1個でも違うファイルがあったら 勝手にキャッシュ消されてファイルから読み込まれる気がするんだが。 iniファイルかなんかを書き換えるのだろうか。 でもわざわざ書き換えるような奴が そんなしょっぱいミスをするとも思えん。
今wiki見たんですが改善ってMODで作れないんですね
>>149 いったいwikiのどこに作成できないと書いてあったんだ?
151 :
名無しさんの野望 :2008/03/27(木) 01:21:50 ID:U5s6ar2G
香ばしい流れAGE
改善箇所見るともうFfH3って感じだな。素晴らしい
3は言い過ぎにしても、2023→2030と変わらないくらい2030→2031は違うな
FfHを見ると英語版買えばよかったなあと思う今日この頃。 まさか、こんなにパッチが出ないとは
既出かもしれないけど FfH2023で不死隊にオルタスの斧と偉大な指揮官付けて フレッシュゴーレムにすると、斧と指揮官増やせるんだね。 ついでに黙示録と魂の導きを付けてると AC下がるわ、味方ユニットにランダムでEXP入るわで凄いことになった。
ま、もう古いバージョンのバグだししてもしかたないんだけどな
最新バージョンじゃん。更新する気があるかは別として。
BTS日本語版でAttitude Icons使おうとwiki(ガンジー)見るも載ってない。 自分でやろうと数時間四苦八苦して出来たーと思って喜んでたら もう一個のwikiに載ってたよ…。 wikiにあるファイルは一番下の行に顔アイコンが2組あるけど、両方必要なのかな?
>>159 ごめん157の話な
CFの日本語版に関しては出すべきだとは思うが
俺は英語版だしな
新文明 ベナン 指導者 ゾマホン 志向 勤労哲学
2023は100時間以上はつぎ込んだな 遊びつくしてしまった。 それ以外のバージョンのFfHもやりたいなあ by日本語版
英語版買うのが一番てっとりばやい。 steamなら安いだろ。 ‥って、売ってねえぞ!!フザケンナ!!
あれ?steamから撤退したのか?
うわーーーーん 新文明やりたいよおおお
英語版は安いんだなあ でも日本語版持ってるし英語わかんないし
civの英語は無茶苦茶簡単だぞ 文法でややこしいのはペディアの解説テキストくらいなんで、 単語を辞書で引きさえすれば意味は分かるよ
>>165 2kだかどこだか忘れたがパブリッシャーのタイトルが全部日本からは買えなくなった
USでは買える
技術ツリーを一から構築し直そうとすると、 関連ファイルが多すぎるために延々とエラー相手に格闘することになって、 ものすごい勢いで気力が削がれるなw 一応それ用のmodcompがcivfanにあるんだが、もれなくバグも付いてくるw 中国統一シナリオがものすごい力作に見えてくる不思議w
カラビムと肉ゴーレムの組み合わせは凶悪すぎるな… 大魔術師も真っ青の無双っぷりだ
ヴァンパイアロードは作りやすいしな。 キモい肉ゴーレム魔法使いが都市に1人ずつ突っ立ってるだけで 民はみんな満足する不思議。
>>174 満足というかびびってるだけじゃね・・・テラ恐怖統治w
うん、恐怖政治だね。あれは 苦情の声を上げようものなら肉ゴーレムがやってくる みたいな
しかも弱肉強食だしなw 肉はお前だっつーのw
メルキド みたいな感じ
FfH2の砂漠を平原に変えるってやつ本編でも導入したいもんだ さすがにPythonいじるのは無理だけどな・・
砂漠の緑化って超未来技術だな。
まぁいまの技術じゃまだまだ無理だしな むしろ砂漠化が実装されてない分マシだろ
>>181 砂漠の緑化は、現代の技術でも可能で成功もしてる。
実際に変えた砂漠もあるよ。
有名なパンジャーブとか中国の一部とか。
ただ膨大な予算がいるので、実用的には誰もやろうとしないんだよね
技術はあるのにもったいない
それだとまだ実用化されたとまでは言えないと思う。
>>183 金さえあれば出来る(技術はもうある)のと、
未来技術や今の技術じゃ無理というのは、違うな。
月に行ける予算が無いのと
行ける技術が無いのが違うのと同じで。
たんに180や181は、30年も前に
砂漠の緑化方法が開発されてると知らなかったんだろう。
俺も
>>182 をみてぐぐるまで知らなかったが。
ゲーム的に実装するとしたらこんなもんか。 解禁:エコロジー 砂漠の緑化には1スクエア辺り2000必要
>>184 今の技術では実用化レベルには達してないと言えばいいかな?
まぁ死の灰の除去みたいにゲームと割り切って導入しちゃうのもアリだが。
>>185 主要な都市のためなら・・・
解禁技術から言って回収できんな
平原を草原に変える技術の方が欲しいわw
civ5では、本家でも取り入れて欲しい機能だよな>砂漠を平原に変える 本家をやっていても、この邪魔な砂漠が 変えられたらいいのにと良く思う
テラフォーミングまでやりだすとアルファケンタウリやっとけって話になるしなぁ そもそも家畜関連は場所固定資源じゃないだろうしさ
>>188 いやいや、そういうんじゃなく
核爆弾を使うと砂漠化するように
森林や水が多いと森が広がって
砂漠も平原になるボーナスでもいいと思うんだな。
NWCで世紀末プレイしようと開始早々プラネットバスター適当に打ったら砂漠加速度が予想以上に早くて完全別ゲーだったお…
ゲーム的に実装するならエコロジー+偉人消滅で偉人中心3*3スクエアが緑化でどないだ
まあ偉人の価値は序盤の方が高いから解禁技術なしで良いかも知れぬ 商人はその資金力で、技術者はオーバーテクノロジーを駆使して、科学者は脅威の科学力で砂漠を緑化… 預言者はともかく芸術家はきついな 砂漠→平原だけじゃなくて山岳→丘陵とか近海→平原とかもできるとちょっと面白いかも
海に隣接してれば海洋ユニットが要塞に入れるようになったから海に帰られれば大陸横断とかできて面白そうだね。 まあ完全にお遊びの範疇にはいるけど。
そこでモーセですよ
預言者はヒトマスの浅瀬を砂漠に変えるわけか
地殻変動はもうポピュラスが混じり始めているなw でも膨大なコストで砂漠を平原化する案はなかなかいいと思うぞ それを実装した上で砂漠マスに隣接するマスは徐々に砂漠化(時代がすすむごとに加速化)していけば尚良し だがこれもCOMに使わせるのは難しいだろうな
国際プロジェクトで「地球再生計画」とかいうのを用意して、建築すると地上の全ての砂漠が草原に変化するというのはどうか。 指導者全員から莫大な好意を得られるおまけつきとかで。
自国領土の砂漠を緑化する変わりに他国領土の草原を砂漠化する遺産とか。 凄い勢いで嫌われそうだしAIに作られたらたまらんな。
もうハギア・ソフィアを天候パラダイムにしちゃったらいいんじゃないかと思ってきた 作業効率+50にすべての改善解禁
おまえらもうアルファケンタウリ買ってこいよw
アルファケンタウリ2はまだかね? ぇ?GalCiv2で我慢しろって?
ケンタウリやったんだけどさー 小さい惑星でも都市が一人10個くらいとれてだるくなっちゃったよ もうCiv3以前をやるのは無理だな
アルファケンタウリは1時間で挫折してしまった。 204と同じくCiv3はまだ楽しく遊べるけど、それ以前はもう無理
人は一度快適なCiv4に慣れてしまうと、二度とSMACを心から楽しめていた過去の自分には戻れない "その果実の味を知ったがゆえに" -学院長プロホール・ザハロフ
ゲームとしては楽しめなくてもBGM抜いたりしたいな
日本語のMODって何個くらいあるんですか? なんか入れてみたい気がするんですが。
>>208 しってる限りでは
XX Century Mod 2
Fall from Heaven 2 022
Next War Chieftain
個人的にはNext War Chieftainがお勧めかな。
>>209 Next War Chieftainが見つからないんですが・・・
wikiから消された?
あ、そういえばWIKIに載ってなかった希ガス
ドゾー
216名無しさんの野望sage2008/03/02(日) 01:55:43 ID:HhmzoKWZなぜか前よりサイズが妙に増えてると思ったら
GreatPeopleModのdds入れっぱだったのに気づいたorz
\Mods\Next War Chieftain\Assets\Art
の配下にある GreatPeople というフォルダとその中身は不要ですので
削除しておいてください。別にしなくても動作に支障はありませんが
削除すれば100M位は容量が空きます。
また同じくさっき気づいたんですが
ヒトラーの外交時の曲を(前も)付けるの忘れてたっぽいですな…。
(特に突っ込まれなかったと思いますが鳴ってなかったですよね?)
こっちも別になくても動作に支障はないですが一応upしましたので
曲なくて寂しいと思う方は以下から落としてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43857.zip.html パスは同じcivです。
>210
どもです、あんま頑張りたくないですが・・・。
戻ってくる頃には313パッチきてるかなあ。
ごめ、こっちだった
209名無しさんの野望sage2008/03/02(日) 00:09:01 ID:HhmzoKWZ
急遽出張する羽目になったので
とりあえず以前に報告頂きましたバグ等を修正したものを強引にUPします。
但し、あまりというかほとんどテスト、特に通しでのプレイができていないため却ってバグが増えている恐れがあります。
詳細はReadMeを参照してください。
つーかアップロードが全然うまくいかず4時間ぐらい無駄にして日まで変わってるよ…
4時間使えばOCCなら通しでテストできたじゃんorz
ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34550.zip.html パスは civ
ウィルス確認
>>213 119MBを1分以内で落としてウィルスチェックするって凄いな。
>>215 おまえはマジレスをしたのだぞ!(-3)
流石に洒落で通じないだろそれ
冗談で済む話と済まない話、冗談にして面白い話とつまらない話があるからな。
219 :
214 :2008/03/31(月) 18:21:59 ID:I29I1uu1
>>212 ありがとうございます。
すいません、ダウンロードしてMODにぶち込んだんですが・・・機動しません。
無印だと使えないんでしょうか?
>>219 Next War ChieftainはBtS用。
War ChieftainがWL用。
Chieftainが無印用。
Next War Chieftain以外は今は配布されてない。
たぶん。
そいえば随分前、というか最初の時だったかな、に 拡張子exe(自己解凍形式)でupして無駄にびびらせたという 前科があったよなw
>>222 どうしてびびるんだよw
DLするだけなら問題ないだろ、あとは自分で防衛策を張った上で実行できるかどうかだ
civで頭使う前に別のところでも頭つかえよ
あ、ああ
^^;
>>223 いや‥そこまで防衛策を張れる奴なんてあまりいないだろ。
('A` )
>223 いや一番頭使ってないというか 何も考えてなさそうな奴に言われても・・・ 説得力がなくてもっと頭使わなくなりそうです。 つーかお前は結局何がしたいんだ? ・・・そうか釣りか、釣りがしたかったのか。 じゃあもう満足だね、よかったね。
説得力とは内容よりも誰が言ったかが大事である事を実感した。
>>228 笑ってはいけないのだろうが「説得力がなくてもっと頭使わなくなりそうです」で思わず吹いてしまった。
このセリフの説得力は十分だな。
スルー技術が解禁されました!
解禁されても誰も使いません
スルー技術が陳腐化しました
俺はスルーしてたぞ
お前はスルーしなかったのだぞ! -99
スルーせよ。さもなくば滅びよ!
じゃあ、Difenceについて語ろうぜ! 初期都市は丘陵に立てて、丘陵戦士を配置するだけでステージ8くらいまでは楽勝 そっから先どうすればいいかよくわかりません。
239 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 02:35:56 ID:PiYr8gj6
CIVにもそろそろ慣れてMOD導入してみようとしてみました DalesCombatModがおもしろそうなのでやってみようと思って入れてみました BTS版だけど、Versionが英語版みたいに3.13じゃないから動かない…かな…。って思ったら やっぱり起動はしたけれどメニュー画面の「シングルプレイ」やそのほかのメニューがすべて見えません 無印に導入したら普通に動きましたので、XMLファイルに<Japanese>タグをちまちま打ち込んでみると… [シングルプレイ]などの日本語が…おお!!!動く!!!!!!!! と、感動したのもつかの間、ゲームを始めようと文明選択も終わり、[OK]ボタンを押す 読み込みが終わってゲームが始まるかと思ったら…エラー文も無しにそのままゲームが強制終了してデスクトップ画面に!!!!!俺!!!悲しい!!!!!!!
240 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 02:36:52 ID:PiYr8gj6
やはりバージョンの違いのせいでしょうか? できればbtsでやってみたかったのですが、どなたか原因がおわかりになる方いましたら なにとぞ!!!!なにとぞ!!!!!!
なに言ってるかよくわからんが、正規の手順を踏まずに導入するなら全て自己責任でどうぞ。
あまりのハイテンションと理解の難解さが何故かツボったw
243 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 03:01:07 ID:PiYr8gj6
>>241 俺ももう自分が何を言ってるのかわからんけど
つまりはbtsでDalesCombatModがやりたいのですが、[assets]→[xml]→[text]フォルダ内の[Civ4GameText_DCM.xml]を改変しても
文明選択して、ゲームを始める時、ロードが終わった瞬間にゲームが強制終了してしまうんです!!ということなんです!!!!
誰か…頼むよ…なっ?この通りだよ…
>>242 死v4にハマってこの三日、ぼくは寝てません
244 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 03:05:05 ID:PiYr8gj6
あれ…?マップの大きさを最小にしたら起動したぜ…? これは大不思議…
245 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 03:13:29 ID:PiYr8gj6
誰かもしbtsでDalesCombatModが動いたよーというお方、いいえ、神です、神様がいましたら 動かし方を卑しいぼくに教えてください。おねがいします。一生に一度のお願いです。
申し訳ないけど、質問の内容は全然わからない けど 寝た方が良さそうなのはすごくすごくわかる
247 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 03:32:23 ID:dkg0LolE
bts版持ってないからなんとも言えないが
さすがに3日間はキツイだろw
もう寝とけw
>>245 応援age
新規に動物を追加してみたところ、
ライオンのような元からある動物と違い、視界外に発生しないんだが、
発生させるにはDLL弄んなきゃ駄目?
Pythonで
[各プロットの周囲にユニットがいるか確認し、居なかったら一定確率で動物配置]
みたいなのを強引に作れないこともないと思うが、
それだと滅茶苦茶めんどくさそう+ゲームが重くなりそう。
>>245 つNWC
動物増やしたことないから勘だけど、 <TerrainNatives>や<FeatureNatives>はちゃんと設定してる?
250 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 11:47:02 ID:PiYr8gj6
251 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 12:08:20 ID:PiYr8gj6
見つけてきたみたいだから言うが、
>>211 見ろ。
俺は無印なんだが、やっぱBtS買うべき? また嫁に怒られそうだ・・・
欲しいなら買えばいいが まず家庭内外交をしっかりやっとけ おまえの家庭崩壊しても責任は取れん
毒を食らわば
>>254 FfH2まだならこっちをやればいいんじゃね?
これなら無料だし。
258 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 13:42:56 ID:Yn00+f9U
家庭内なら内政じゃね。
NWCで破壊的蛮族にチェック入れるとゲーム始まってすぐにより破壊的にしますか?なんて選択肢が出たんだ。 そしてそれにチェック入れたんだが、万里の長城壊れたwww 正確に言うと万里の長城作ったんだが、建造物の欄にないし、F9の世界遺産にもない。 当然蛮族も入ってくる。 見事に滅亡しましたwwww なんか出来た後に「国境近くで蛮族たちが宗教的な儀式を行っている」というイベントが起こって、 その後、TXT_KEY_EVENT_BARBARIAN_NO_KITOU_NWCとか出たからこれで壊されたのかもしれない。 作ったターンにいた蛮族は外に追い出されることは追い出されるんだが、万里の長城がひどい罠遺産になってワロタwww
もう一度やってみたら、蛮族の王が現れたとかで一文明滅びたww どんなものかとWBで見たら斧兵、弓兵*2、労働者が滅びた文明の首都にいてワロタwww これ対抗できねぇよwwww あ、ちなみに「蛮族の野望 全国版」というらしい。
Great Person Mod for BtS JPを導入してみたんですが、 うまく作動してくれず、導入前と変わりません。 Assets以下とGreat Person Mod for BtS JP.iniをMODフォルダに入れて、 さらに偉人の画像ファイルをGreatPeopleフォルダに入れれば良いんですよね? MODは他にMain Screen Modを入れています。
教えてもらったときは自己解決って言わないんだぞ・・・
>>260 ちなみにそれでやると蛮族志向まで超強化されて
ほったらかすとヒトラーに追随しかける超文明になるから注意だ
マジで全国版は鬼
そうか? 周りの文明に食い物にされるだけだったぞ。
NWCはヒトラーラスボスとか言ってたのに ギャルゲエロゲキャラ専用志向の月の頭脳ってのと陰陽師ってのの方がよっぽどチートな厨性能過ぎて吹いた
その陰陽師が強化蛮族の志向だよ
陰陽師集団な蛮族って謎だ シュール てか陰陽師ってことは蛮族は全部日本人だったのか
>>261 Great Person ModのMODはちゃんとロードしてるの?
Main Screen ModもMODフォルダでロードしているなら当然同時にはつかえないぞ。
>>268 補足だけど同一MODフォルダにまとめてるなら被ってるファイルがなければ同時に使える。
>>268-269 解決しました。ありがとうございます。
両MODともCustomAssetsフォルダに突っ込んだら出来ました。
CGEβ3だと TradeResourcePanelの技術交換欄が たまに反映されない事があるんだけど Mainscreenmodでも同じ症状ある? 無いなら入れ替えようかと。
>>265 ヒトラーは他文明への態度ペナルティがきついので、文明数が多いと割と後ろを走る。
つーかフルボッコだった。更に一人だけ異宗教だと倍率ドン。
胡 錦濤も態度ペナルティきつそうだな
ヒトラーは嵌ると強い感じだな。 なんか孤島に配置されてると妙に強くなってる。 干渉が少ないのがでかいのかな。
>>271 どういう場合にどのように反映されないのか具体的に教えてほしい。
再現できればMainscreenmodで起こるかどうか試すことができるかも。
>>249 dクス
Nativesは使ってたんで、多分動物の配置はDLLみたいですね。
とりあえず、色々試してみて、方法が見つかったら報告します。
>>275 交換可能技術があるのに
表に表示されない。
あと、金銭の表示も1〜2ターン遅れたりする。
具体的にどういう時になるかまではわからず
たまになるって感じ。
278 :
276 :2008/04/02(水) 00:56:40 ID:Z/zSWwVT
私がUnitClassInfoのDefaultUnitを弄り忘れてただけで、 動物を登場させるにはNativesの設定でおkのようでした。 正直スマンカッタ orz
279 :
名無しさんの野望 :2008/04/02(水) 01:35:15 ID:D2LA8+41
>>252 それをダウソしてもNWCはできないだよね…悲しいだよね…
>>253 後塵(←助け合いの心)
>>254 >>257 と同じく、ffh2やってみてからでも遅くないぜ!!!
でもNWCおもしろいよ!!!!
急いで書いたら文章が支離滅裂すぎてワロタw
レミュ金の人なのか他人の空似なのか教えてエロい人
俺も同じこと思った
公式サイト見てみたが、新作きてたな。犬と猫。
お、新作きたか スレチだけど楽しみだな
新作って??
「犬と猫」でググりやがれ 言っとくが4/1に発表してる方じゃないぞ
civと関係ねーじゃねーかw
>>284 宣伝?
こんなところで振るからシドタンの別のゲームかと思った。
ここでやらないでよ。
UUMod作ってたのが犬と猫の人だったの?って話でしょ。
確かに
>>284 だけ見ると紛らわしいがw
ちょw釣ろうとした訳じゃないのにwww
結果的に「パッチキター」を遥かに凌ぐ釣りになってるwww
Sid Meier's Cats and Dogsww
>>290 いや、違うっス。
「暫く『犬と猫』の新作をプレイする事に打ち込むことになりそうなので」
って事です。
誤解を招いてしまったのなら申し訳ない。
NWCの通常じゃ使えないエロゲキャラ指導者ってどうやればつかえんの? それとアーサー王の選択肢で大将軍にする方の選択肢が選べないんだけど 選ぶための条件ってなに?だれかおせーて
>>295 アーサー王のほうはたしか
自国文明が火薬を所持していないこと、
騎士かその代替UUを生産済みなこと
でOKだったと思う。
上のほうはXMLをいじれば良かったと
思ったけどやりかた忘れちゃったなぁ。
FfH2で質問させてください 蛮族王オルタスを倒したのですが、オルタスの斧は、倒したユニットの持ち物になっているのでしょうか? (カタパルトで倒しました) どこ見れば解りますか?
スキル欄
>>299 ありました。すんません真っ先に見たはずなのに何故か見落としてましたw
連質問になってしまいますが、これは他のユニットに付け替えってできるんでしょうか?
誰かに殺されて、またそいつを殺してでないと無理ですか?
スキル欄
>>297 >>212 のバージョンだとそれだけじゃ選択出ないんだよ、アーサー王
それと
>>212 のバージョンだとカスタムゲームで指導者制限なし、を選択しても
敵側にエロゲ指導者でなくなったみたい(?)NWCまだ、数時間も試してないからよくわかんないけど
>>300 付け替えできるよ
オルタスの斧を持っているユニットに別のユニットをスタックさせると
その別のユニットの方にオルタスの斧の譲渡のコマンドが追加されてるよ
同じスタックじゃないと無理だからね
オルタスの斧の譲渡は魔法詠唱扱いだから戦闘直後は譲渡無理だよ
了解です。ありがとうございました
NWCは資源が豊富な点が好きだ
>>302 たしか前スレに、
社会制度が「世襲制」かつ「主従制」の場合2つ目の選択肢が選べる。
という条件が加わった。
あと隠し指導者は、指導者制限なしを選択しても、出ないように変更されたよ。
カラビムで、クトゥルー神の評価をもらったけど この評価ってどういう基準で付いてるんだろうな。 今回の評価はいいだろうと思うと下の方だったり たいしたこと無いだろうと思ったら高かったりよくわからない。 文化勝利と宗教勝利は完璧と思えるプレイでも、なんか評価が低い。
>>305 >社会制度が「世襲制」かつ「主従制」の場合2つ目の選択肢が選べる。
トンクス
>あと隠し指導者は、指導者制限なしを選択しても、出ないように変更されたよ。
そ、それじゃあどんなプレイしても隠し指導者でないってことじゃない!
ひどいや(`;ω;´)
なんで隠し指導者が存在するのか意味わかんないお
隠し指導者は付属のテキスト読めば出せるよ。 ところで上のほうで隠し指導者に月の頭脳、強化蛮族に陰陽師の志向が あるという話があるがこれが確認できなかった。 どんな志向か知りたいんだがこれはデータ覗かないと分からない事なのだろうか?
月の頭脳は維持費半額+ハンマーコインを1以上算出するスクエアから追加のハンマーコイン+ビーカー金+25% っていう狂った志向だったような もっとボーナスがあったかも 陰陽師は社会制度維持費0とあとボーナスがいくつかだったかな
>>308 ありがとー
まさに東大デモクラシーだったわwww
なんという狂った志向。 自分で使うとしたら全文明的に回す天帝とかでしかやらんだろうけど 普通に敵として出てこられるのもバランスブレイカーで嫌だなぁ。
>>311 なので普通はでないようになってるわけだな。
それもそうか。 テキストにしたがって隠しキャラ使えるようにしただけじゃ出てこない志向だったしね。
たしか月の頭脳はさらにデフォで幸福+3とかまだボーナスがあったような これヒトラーにつければいいのに
月の頭脳もってるえーりん、って指導者選べないんだけどCOM専用ってこと? どうやったら使えるようにできるの?
>>279 後塵=人や車馬の走り過ぎたあとに立つ土ぼこり。
後塵を拝する
・他人に先んじられる。後れをとる。人の下風に立つ。
・地位・権勢のある人をうらやましく思う。
・身分の高い人や勢力のある人につき従う。
Ffh2.031やりたくて日本語XPに英語版のcompleteを入れてみた。 xmlの文字化けエラーを退治すると何とか動いた。 エラー修正中に気が付いたが2.031はWLの内容を参照している。 同じような事するならWLは必須です。
そりゃ動くだろw
>315 当たり前だがxmlを弄れば使える。 そういうの抜きでなら イベントの選択肢で交代できるが・・・。
ミサイル撃っても原発弾けても温暖化が起こらない世界にするにはxml改変からできますか?
上に出てたNWCの月の頭脳を出して見た。 出現イベントの条件が分からんのでXML弄って出して見たんだがさすがに狂った志向だった。 衛生、幸福+3、無政府なし、社会制度の維持費半額、偉人+100%、将軍出現率+25%、 国家遺産建設+100%、2ハンマー出すスクエアで+1ハンマー、2コイン出すスクエアで+1コイン、 科学、金、文化、スパイ+25%。 テキスト見た限りでは出せたとしても自国がやばい時のみだろうから自分でやるにしても 敵として出てくるにしてもさして脅威にならなさそうだ。
無印のCiv4やってるんだけど スタックを種類ごとに縦に並べて表示してるのをニコニコ動画で見たんだけど それってMODなのかな? どうすればそういう表示に出来る?
>>322 とりあえずWiki行ってCGE入れてみそ
後次ぎはもう少し過去ログとかテンプレとか見てからしないとフルボッコされてしまうぞ
>>321 >>2 ハンマー出すスクエアで+1ハンマー、2コイン出すスクエアで+1コイン
月の頭脳使ってみた時に改善無しの川沿い平原がハンマー2、コイン2になってたと思うから
2ハンマーコイン出すスクエアじゃなくて1ハンマーコイン出すスクエアですでにボーナスついてると思う
記憶違いだったらごめんね
>>325 MODはなんでもできるからある意味では楽しそうだな。
素でこんな文明隣にいたら投げたくなるがw
>>325 でもこんな文明でやったら勝てて当たり前で
面白くないと漏れは思っちゃうな。
神土地も誰でも勝てるしなあ
他と同じ土俵や立地条件も普通で勝ててこそ
ウハウハできるというか。
漏れはヘタレだからまだ国王じゃないと最高スコアは出せないけど
周りの国から、小ばかにされている逆境から
世界一の国に成しあがったときがたまらん
まぁおまけだしそれに最下位付近の国が復興するための要素みたいだからね。 最初からこれだと引き離されるだけだがボロボロの国がこの志向で復活を遂げる っていうなら少しおもしろいかも。 仮に最初から使える志向ならパンゲア以外でも天帝勝てそうだ。
NWCは大戦争に負けたら憲法九条もつくれるからな
それぞれがそれぞれの嗜好に合わせて好きなように遊べるのがMODの素晴らしい点だからな。 皆が自分の好きなようにすればいい。
すまんが教えてくれ 蛮族の都市とユニットを自由に配置出来るmodってある?
ワールドビルダー起動しれ MOD使う必要もない
ああワールドビルダーがあったか すっかり忘れてたthx
>>325 1ハンマーコイン出すスクエアですでに+1ボーナスがつくのは陰陽師の方だった
>>325 とりあえず、えーりんの名前にだれもつっこまないあたり
みんなの優しさを感じた
海外領土の維持費と航空機の収容制限をなくす方法ってないですかね。
>>336 植民地維持費用なら、
Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
ここの<iColonyMaintenancePercent><iMaxColonyMaintenance>を0にすればおk
だった気がする。
植民地独立は苦労の割にちょっとデメリット多すぎだよね。
>>337 補足。
このやり方だと難易度ごとに変更しなきゃいけない。
Ffh2で、植民地独立やりたいっす… 諜報行動もやりたい… パッチ…
NWCでテラ天帝破壊的蛮族+強化蛮族で蛮族育てようと思ったんだが上手く行かなかった。 旧大陸はAD1200くらいに征服して新大陸を丸々蛮族にプレゼントしたんだが その後1700年くらいまで待ってようやく経済学。 同一大陸にしか都市が無いのに首都が無いためか植民地費用が発生して ろくに科学が進まなかったよ。
341 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 21:42:56 ID:uWA4SPrL
最近パソゲー始めた若造なんですがパッチとかMODの入れ方とか全然分からないんで良かったら教えてください。
344 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 21:54:11 ID:uWA4SPrL
すいません。パソコンも買ってからシヴィライくらいしかしてないんで…なんとか頑張ります。
>>344 マニュアル分厚いから面倒だろうけど、
全部書いてあるから頑張って読んだ方がいいよ。
得するようなことも結構書いてあるしね。
346 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 22:03:48 ID:uWA4SPrL
>>345 マニュアルって説明書ですよね?MODやパッチの入れ方とか書いてあったかな…?
347 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 22:04:43 ID:uWA4SPrL
あ、ありました。なんとかやってみます。
>>347 がんば〜
慣れてくるとこのゲームほんと面白いよ。
349 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 22:53:30 ID:uWA4SPrL
>>348 まだ貴族でヤッテルガーですが…FfHとか昭和天皇を入れてみたくて…他にオススメのMODはありますか?
MODなんてまず20回遊んでからだ
ここで長々と手取り足取り説明されても迷惑なので、とりあえず100回遊んでciv4のイロハを 学んでからまた来なさい。
BtS付属のMODを適当をあさってみてはどうか
Ffh2でバシウム出した勢力をヴェールに改宗させたけど仲違いとかは起こらないんだな 同じ信仰を持つ(ryでニートが出てかえって凶悪になってしまった
永久同盟らしいからなぁ
属国とかそういうレベルじゃなくて完全に一心同体だからな 大釜並にわらわらと沸いてくる天使共がうざいのなんのw
バシウムに戦線布告したら、親国や友好国まで戦争してくれるもんなあ。 戦力が2倍以上もあるのに初めて関係ない国からも、宣戦布告されたよ。 少し違う数値がはめてあると思う。
FfH2はそういうトリガー結構あるよな ハルマゲカウンタ21の森闇エルフ戦争とか、 支配の塔建設で全面戦争とか…制覇一歩手前でも全面戦争なったりするかな? 終盤になると属国以外は何時敵になってもOKな体勢取っておかないと厳しい
>支配の塔建設で全面戦争 これも最初は知らなかったから驚いたよ。 25ターン持たせるのが大変だった。 でも自分vs世界は他のゲームでは出来ない経験ですげー面白かった。 その後は、金をためていっきに建設するようにしたけど FfH2はやっぱり面白いよ
深く考えずにOCCハイボレムに挑戦してきた
勝利方法が征服か時間切れしかないことに気が付いたときは焦ったよ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207472657.JPG >FfH2はそういうトリガー結構あるよな
アムリテのドケチ男が親しみ感じていて仲違いする理由少しも無いのに宣戦してきたことがあったな
戦争中もずっと親しみ感じたままなのに何故かずっと怒ってて停戦できずそのまま滅亡した
エネルギーによっぽど差があるわけでもなし世界滅亡に向けて頑張ってただけなのに・・・
英語版civ4BtS(コンプリート版)を購入してFfH2031をプレイしようと思ったんだが GFCエラーが出る。 Age of Iceと同じディレクトリに入れたんだがダメだった。 英語版でFfHプレイしてる人助けてくだされ。
361 :
360 :2008/04/07(月) 01:39:58 ID:kwU31xqd
自己解決
>>360 どう解決したのか書いておくれ
俺も試してみたら同じ症状出た
FfH2の別バージョンをやりたいがために 英語版も買おうか迷ってる漏れがいる… 無印+BtSをどこで買えば一番安いだろう? パッケージとマニュアルが付いてるやつで お勧めの店をどなたかおしえてけれ
364 :
360 :2008/04/07(月) 02:28:28 ID:kwU31xqd
英語版Civ4(コンプリート版)でのFfH導入方法 1.Documents and Settings以下に英語コンプリート版をインストール。 2.Sid Meier's Civilization 4 completeのフォルダをprogram Files以下に移動。 3.フォルダ名からcompleteの文字を削除。 4.以上よりFfHインストール(解凍)時にインストール先が一致しているはず。 5.後はFfHをインストールする 以上
>>364 最初からその場所にインストールするのとどう違うんだろう
>>363 WLが無いと無理。
日本語XPだとXMLのエラー取りだけで2時間ぐらいかかった。
OSは英語だな。
バニラとBtSだけで普通に動いてる件
368 :
366 :2008/04/07(月) 13:30:11 ID:EBDPiGl0
スマソ。 そりゃ素のbtsとコンプリートでファイルの階層を同じにするわきゃ無いわな。 ちょっと疲れてるわ。
>>364 まぁオレはこれで動いたから問題ない。
最初からその場所でインストールして動けばそれも問題ない。
アーサー王追加するMODってないかな。
指導者追加程度ならちょっと頑張ればすぐできる
mac版(英語版)でもmodは使えますでしょうか?
>>372 macじゃないからわからないけど一度試してみたら?
いけるようなら報告してくれれば他のmacユーザーにも有益だろう。
XMLだけのやつ、python入りのやつ、dll入りのやつでいけるかどうかは変わるかも。
NWCでマップの広さを通常以上の大きさでやってると現代でMemory Allocationエラー吐くなぁ
ラヌーンのファラマーで 海はプラスのボーナス、陸地はマイナス?というのが 遊んでいてもイマイチわからないんだけど プラスは海の資源のみで、他の普通の海はそのままの認識でいいのかな? 陸地は農地だけがマイナス? AIが作った文明をみてると、海岸沿いを好んで都市を作ってるようにも見えないし 陸地がマイナスというわりに、陸地の真ん中で発展してる時も 研究はぶっちぎりに強い。 AIの時は関係なくなるのかな?どなたかプリーズ
バージョンはFfH2 日本語版023です。
海の食糧が1個増え、農場の食糧が1個減る そのためファラマーでは陸は小屋スパムか工房・鉱山になると思われ
>>377 どうもありがとう。
おかげで理解できたよ
だまされないz・・・ マジダ!
さあmodを導入する作業の開始だ・・・
やったーーー これで翻訳作業を進めてくれているという FfH2のbtsバージョンも遊べるようになるのだろうか ドキドキ
お。マジじゃないか。早速放置してた本編をプレイだ(w
夢にまでみた3.13が…やっとキタ━━━ヽ(≧▽)人(∀゚ )人(≧▽≦≡≧▽≦)人( ゚∀)人(▽≦)ノ━━━!!!!! FfH2目当てに英語版を買うか悩んでたけど よかったよかった。 日本語パッチ、超期待してまっす(-人-)
ちょ、な、なんだってー mjsk
遅れに遅れたことは確かだがとりあえず GJ の言葉を送ろう 本当に GJ かどうかは適用後じゃないとわからんが!
とりあえずUUMod1.1は動くようになったみたいだね。
これできっとあちこちで滞っていたMOD作りが進むぞ!
スタートレックのMODもこれで遊べるかなあ?
ついにきたああ
391 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 18:08:59 ID:ms3IlktW
質問なんですがFfh2の日本語化パッチの入れ方が分かりません。どうすればいいですか?
>>391 導入法テキストに
書いてあるとおりにすればOK
393 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 18:14:38 ID:ms3IlktW
>>392 最後の3が分かりません。MOD内で上書きするんですよね?MOD起動したらメイン画面の文字が全て空白(クリックは出来る)で、、、なんででしょう?
パッチ目当てに英語版も買って涙目の奴いねぇかなw
>>393 最後の3?
どこの説明を見ながら、どの人のパッチを当ててるのか
情報が何もないからわからない。
3.13はうれしいが、今やってるデータが使えなくなるんだよねえ。
英語は大丈夫なんだけど未翻訳のままFfH0.31遊べる? あーなんでこんな時に限ってマイPCトラブってるんだ・・・OTL
海外モノはウムラウト関連でほぼ確実にトラブル出ると思うから 未翻訳でも手直ししないとうまく動かない気がするぜ
399 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 19:08:40 ID:ms3IlktW
>395 言葉足らずですいません えっと…Fall from HeavenのModフォルダ中のAssensフォルダというのがどこにあるのか分かりません。 どなたか教えてくださいm(__)m
>>399 \Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets
今日から眠れない日が続くのか!
蟲毒ってレベルじゃねーぞw
アホすぎるw しかし糞立地もいいとこだな。
外交失敗したら恐ろしいなw
407 :
402 :2008/04/09(水) 19:28:01 ID:s+hPvzAg
待っていたぞサイバーフロントぉぉぉぉぉおおおおお今からパッチ当ててMOD漁ってくる!
>>408 Pen4 3GHz メモリ2G ゲフォ7600GS
最初の1ターン以外はそんな重くなかった。
多分気長な人なら途中までプレイできると思われる。
何も77文明も出す必要はないので、
30文明ぐらいでネタプレイなんかおもしろいのかもしれない。
ちなみに右上に見えるビスマルクなんかは、まだ首都が建設できていないw
シャカとか5人ぐらいいたw
ここの人なら大丈夫だろうけど、念のため元DLLのバックアップは取っといてね。
ここならいいかな? CGEが今非公開水面下で開発中なのは知ってるけど、なぜそうなったか当時の事を知っている人教えてください 本スレで「厨が暴れた」とあったけど、一体何やったのか気になって…落ちかけてる過去ログを見ると著作権のことでgdgdになったみたいですが、どんな流れだったんですか?
3.13でRoM動作確認 未来まで進めても落ちませんでした
>>408 ごめん、7ターン目で待ち時間50秒ぐらいかかったわ。
>>414 ●を買って過去ログを読め
もしくは過去ログ置き場でログを読め(こっちはあるかどうかしらん)
420 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 21:00:52 ID:Qpj817IL
ルノー軽戦車は初期型戦車の代変かな? ルノー軽戦車自体は生産してないけど初期型戦車は生産できた。 あと装甲ユニットはジープから現代機甲部隊まで全部生産できたのも確認。
あ、RoMは装甲ユニットじゃなくて戦車ユニットだった
>>421-422 RoMのクラッシュの原因が、ルノー軽戦車のグラフィックなんじゃなかったっけ?
ちょwwwwww
>>402 >>403 の言葉をもう一度送るよwwwwwwww
テラワロスwwwwwwww
じゃあフランスでやってみるか
よく見たら無印も 1.74 出てるじゃないか 同時リリースとは、珍しく仕事したな
やっと動いた・・・ 案の定FfH2は動くけど新しい項目の効果の説明欄がないからプレイは無理だなぁ 0.23の日本語化のXMLイジるだけで直るならやってみてもいいのだけど・・・そんな甘くないよね? .pyと.tgaを弄らなくてもいいのなら貢献出来なくもないけど・・・
FfH2031d日本語パッチ Civ村に上げましたー。 良かったら使ってね。 もしかするとファイルが足りなくてエラー吐くかも
>>428 めっちゃ嬉しい!
ありがとうううううう
早速遊ばせてもらいます感謝感謝!!
パッチ適用でも、旧データで動いたな。よかった
77人プレイをやってみようとしたがそもそもゲームが始まらない罠
>>428 とか言っている内にパッチがwww
ありがとうございます♪
CGEの中に入ってる、生産画面で都市の情報(維持費とか幸福とか衛生とか) が表示されるのってなんてMODでしょ? パッチあてたら誤動作しまくりなんで調べてみようかと・・・・
434 :
名無しさんの野望 :2008/04/09(水) 23:32:45 ID:ms3IlktW
FfH2の日本語化パッチのインストールのやり方が分からない
>>431 どうやって、どこで止まった?
グラフィック等はかなりの低設定で始めた方がいいかも。
くっそー無印しか持って無い俺は置いてかれるわけか 注文するしか・・・ どうでもいいことだけどバルセラフのロキは強いな AIが開拓した直後の都市やジプシーワゴンで文化弱らせた都市、 戦争で奪い取った直後の都市に派遣して数ターン待てばこちらに転向してくれる
今、FallfromHeaven2031.exeをDL中。
あー嬉しい〜〜踊っちゃうぞwww
パッチ製作の方々、乙乙乙
>>428 FfH2.030の方の翻訳もされてましたが
こちらのバージョンのパッチの予定はないのでしょうか?
確かゲームの内容も2.030→2.031で結構、変更があったような…勘違い?
2.030も以前にDLしてたんですが、このパッチは使えないのかな。
>>434 パッチはパッチを解凍ソフトで解凍したあとに出てきたフォルダの中身を
それぞれのファイルに上書きするだけだよ。
それで駄目なら、本体をインストールする場所を間違えてるか
PCのユーザー名に日本語が混じってないかな?
439 :
>>438 :2008/04/09(水) 23:57:02 ID:4UqoFq3U
了解です。030kの日本語パッチも後日うpしますね。 031dの日本語パッチは魔法などをtextから削除しているので うまく対応できないと思います。
>>439 ありがとうございます!!!
楽しみにしてますwww
あれ?バッチを適応したら、 NWCが認識しない・・・orz
>>437 Hubだと一面草原、首都だけ森と丘陵だくというマップになった。
マップスクリプトによっては文明数の収容限界ってもんがあるのね。
>>441 3.13で色々変わったみたいだからねぇ
445 :
425 :2008/04/10(木) 00:21:08 ID:zM/y7ti/
RoM フランスのルノー軽戦車作成できますた
>>443 FfH2があるのでこれからもっとciv漬けです
FfH2 0.31のヴァルキリーの製造条件って神々の本質以外に何なのだろう? 文明?それとも宗教の固有ユニット?
日本語化パッチ作業には本当に頭が下がる
早速FfH2 031dプレイしようと思いスヴァルト・アルファーで初めてみたんだけど 妙にグラフィックがおかしな事になってるのが気になるんだけど原因分かりますかねぇ? 具体的には戦士のグラフィックが十字軍のグラになってる、でも戦士をクリックして選択すると 正しい固有グラフィックに戻る、そしてまた別のユニットを選択すると戦士のグラが十字軍のグラに戻ってる始末で 思えば公式MODのAge of Iceをやった時も似たような状況になってたんだよなぁ… インスコ場所はProgram File以下のBTSのMODフォルダ、起動もShift押しでやってるんだけど直らず 今までやってた023cだとこんな事は無かったですが何すりゃ良いのか
FfH2 v0.31のMediapackがアップされてないけどv0.23の分で流用出来るのかな
>>449 wikiより
ユニットが移動時は正しく見えるのに、待機時に通常のCiv4のユニットに
なってしまう原因は、ゲームオプションの"ユニットのアニメーション停止"
にチェックが入っているせいです?
>>447 ヴァルキリーはマーキュリアン専用。
戦闘力4+Holy2のエンジェルからのアップグレードのみでしかもL9以上。
FfH2全体で1,2を争うくらい作り辛いユニットだと思う。
作りたいならエンジェルが主戦力として十分使える、
マーキュリアンとして降り立った直ぐの時期に積極的に戦争しないと駄目だな
うはww盛り上がってたんで、NWCの新作が来たかと思ったwwwww 3.13ならUUModのパーツ(属国のUUを使えるやつとか)が機能しそうなんで、 バラ売りしたほうが良いッスかね?異人館村みたいに。
>>452 うへぇ・・・ただでさえマーキュリアンとハイボレムはもうダルくなった時期から開始するのに・・・
情報有り難うございました
MODで作られた3D指導者グラフィックって公式指導者の動きをそのまま流用してるのばっかだけど 動作も新規で構築されてるMOD指導者ってない? というかひょっとして動作は新規で構築するの無理?
他になんかお勧めのMODあるかな すたすた見てwktkしてるぜ
>>450 俺はv0.30のMediapack入れてやってるぞ
FfH2、ほんとに翻訳お疲れ様です。 これだけ翻訳して動作確認しようと思うと 大変な作業だったと思うよ
>>457 上の人じゃないけど、メディアパックがなくて
音楽とか物足りなく思ってたんだ。
やってみよう
Main Screen Modって日本語版3.13にも当てられる?
スレを最後まで見てみるといいと思うよ
「最後まで」は見てると思うぞ(w
FfH2 031でほかの国の戦力状態が見れないんだけど どうやったら見れるようになるんだろう?私だけなのか仕様なのか フェアリル、023の時は最弱文明だったのに、強い文明になったね。 世界魔法は微妙だけども。 序盤からジャングルが開拓できるのは強み
スパイ以外の要素で?>戦力見れない
諜報がないからみれてないだけじゃないのか? その辺の仕様はbtsと同じになってるんじゃないか そこまでまだやってないからわからんけども
ありがとう。諜報に対するものが必用だろうなと思うんだけど どの技術で取れるんだろう? ペディアを読みまくってるんだけどわからない エススや天空の教えのメリットも。 固有の英雄ユニットが書いてないけど この宗教を選ぶ利点はなんだろうな〜
議会>エススと天空
それぞれの議会は国教にしてなくても技術があれば参加できなかったっけ
>>460 とりあえず試せばいいじゃないか。
ダメだったら戻せばいいんだし。
天空とエススは宗教じゃないよ、他の人も書いてるけど 国連みたいなものと考えればいいのでは エルフ系は鉱山も森除去せずにほれるみたいだな リョースのほうは試してないからわからんが 生産力があいかわらずおかしいことになってるな 諜報はスパイ系だと思われるし、追跡術系のツリーかギルド関係じゃないか?
>>470 リョースアルファーをメインでやってるが、鉱山・町・農園・ワークショップなどなど、すべて
森の上(下か?)に作れるよ。
食料は森が成長すると増えるので、鉱山と町の作りまくりが基本だね。
砂漠を緑化→森を作成→町や鉱山を作る、というコンボがはまると強いのはたしか。
いささかワンパターンになりがちだけど。
鉱山まで壊さないんじゃバランス悪化しそうね
逆に考えるのだ、軍事が酷いことになっていると。
諜報は現バージョンでは機能してないというか 諜報画面自体が存在してないんじゃ エンフィリアンとエススは宗教としても機能する エススは国教に据えないと他の6つと違って広める事が出来ない ただし国教にすればお金だけで広められるので広めるのは楽 ただ、他の宗教に比べると社会制度やUBが無かったり、英雄やUUが少なかったりとメリットはかなり薄い 議会には国教に据えなくても参加できるから、国教は他ので良いと思われ アルファー達は鉱山も森で作れて更に反則全開の内政力だけど、 メイジからメテオが削除された為、若干攻め手に欠け気味かも
一応森があると川辺からコインが手に入らないのが作者的には弱点のつもりなのでは? ファンタジーのエルフやドワーフは寿命長い分人口が増えにくいのが種族的弱点なイメージがあるけど そのあたりのデメリットは表現されてないし
昨日書いた77文明解禁DLLを入れたら、
Earth18Civsとかのシナリオマップで強制落ちして涙目。
これを避けるには、
BeginTeam
EndTeam
とか
BeginPlayer
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Team=■■
EndPlayer
を増やしてダミーチームを作り、
文明最大数(77個とか)までチームを作っておかなきゃいけないみたい。
おまけ。
昨日Hubマップで77文明にしたら、こんなプレーンなマップになったw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207826360.JPG
エルフは序盤に手にはいるニルホーンの巨人どもの砲撃に頼るしかないのかな 試してないけど今回もこいつら砲撃できるよね? まあスヴァルトなら国籍秘匿世界魔法で都市襲撃持ちだけ戻してなんとでもなりそうだが あいかわらずAIは国籍秘匿してるやつ優先で攻撃してくるし あとスカウト系に偉人誘拐ってあったな ちょっと実験してくるか
>>476 FfHのエルフは古代の森+改善のお陰で
実質全てのスクエアで食料&ハンマー+1
幸福度も衛生も自然の守護者で凄い事に…
ヴェールの弱肉強食すら上回る勢いで人口増えまくるもんなw
>>477 海へ帰ろう。丘に長くいすぎて病人までいる。
>>475 ということは、やはり私の環境の問題じゃなく
相手の戦力を見る方法はないのかな?
好感度と悪感情が見れない上に、戦力がわからないから
外交が非常に難しくなってる
国王でらくらく勝ててたのに、貴族でもきつく感じる
カシエル使いだけど相変わらず悪属性と仲良くなり辛いなぁ 宗教はともかくとしてエススも天空の教えも技術取得出来ないのはキチィ 悪属性5文明に囲まれている俺はどうすればいいんでしょ?
Ctrl+Eを押しても諜報画面じゃないからなぁ…… 仕様なんだろうとは思うが、きっつい仕様だ。 戦争とか仕掛けにくくて仕方がない。 というか俺も皇子で負けちまった……orz
初期立地に金があったのが良かったのか皇帝で結構余裕で進んでたら途中イベントで衛生-20近くついてえらい事になったな・・・ これってどういうイベントなのかシヴィロペ見ても良く判らない
485 :
名無しさんの野望 :2008/04/10(木) 21:19:33 ID:DLyz8U90
パッチいつ着てたの?
やばいなあ。。 四月から働き始めたのに・・。。 もうCIVは遊びつくしたのに・・・。。。 FfHできちゃったらやばいよおおお・・。 起動しちゃったよおおお
仲のいい同僚にCIV一式を貸してあげるんだ 共通の話の種が出来るし、よしんば同僚がプレイせずとも自分の手元から離れてくれればいい 叩き割るのは駄目だよ それだとまた買っちゃうだけだからな、オレみたいに
同僚に恨まれるぞ
>>485 4/9
今実験しようとしたらイベントでアセル?が湧いたと同時に強制終了が来た
少し前のPCとはいえ序盤は今までも全然問題なかったからなんかバグか?
一応スペックはathlon3800+ mem2G 8800GT
外交難しいけど宗教合わせれるように宗教系の技術外交なんかでとってなにも宗教きてない都市に分散して布教しとけば道はある
悪に囲まれてるなら魂の堕落を急ぐのがいい
中立にもどりたければキルモフ選べばいいしな
マハラなんかの弱い奴狙いが隣接してるとウザイから軍事評価あげるかどっかにけしかけるかだな
って482はカシエルか 無神論者は難しいな 冒険者育つまでは土下座外交のために貿易と通貨急いで少しでも軍事評価上げれる訓練場や防柵なんかを立てといたら?
今回はAIが戦争好きだね。 1国が戦争を仕掛けてくると、他の国もぼろぼろ責めてくる 自国の方が圧倒的に戦力は上なのに。 戦力はこっちから見えないだけでAIから見えてると思ってたけど 戦力は相手からも見えてない気がする いや〜いっぱい変更点があって、やりがいあるなあw
>>484 多分アルマゲドンカウンタ40の時に起こるblight
(日本語版持ってないので日本語だとどうなってるか分からない。直訳なら『荒廃』)だと思う
全世界の都市にしばらく衛生マイナスが付く
確か70位でもう一回起こるはず
外交は取り合えず宮殿供給のマナばら撒いておく。
それで外交ボーナス+4は手に入れられるから、
序盤にそれで味方を作っておいて、その後は宗教で合わせれば良い感じ
>>492 ああ、やっぱアルマゲドンの奴なのか・・・教えてくれて有難う
DaleCombatModおもすれー
Main Screen Mod の3.13版、なぜか偉人バーが非表示になってるなあ なんか不具合でもあるんだろうか CvMainInterface.pyのg_iGPinfo = 1を2にすれば表示されるけど
Main Screen Modの3.13もうリリースされてたのか。迅速だな 後は隊列のMODだけ探してくれば十分CGEの代用になるな
497 :
名無しさんの野望 :2008/04/11(金) 11:42:20 ID:fJrGlFt4
RoMってパッチ来てんだな当てと個
FfHのアンインストールってどうやるの?
MODファイルから該当データ削除、インストールのようで解凍しているだけだったはず
500get
>>499 トン。多分消せた
でも新しいのをまた入れる
FfH2.031で、翻訳が絹になってるものが2つあります。 綿花みたいなアイコンのものと、平たい反物みたいなアイコンのものとどちらも絹に 外交で絹同士を交換できる面白い状態にw 訂正してもらうほどのものでもないですが 気が付いたのでご報告
絹にはうるさい奴等なんだろうなw
産地によって違いが出るんだな
綿花と絹の間違いの悪寒
バニラ %Civ4J%\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml にあるTXT_KEY_BONUS_SILKと 翻訳パッチ %ry%\Fall from Heaven 2 031\Assets\XML\Text\CIV4GameText_FFH2.xml にあるTXT_KEY_BONUS_COTTONの訳が両方絹なんだな とりあえずローカルで後者(綿花アイコンの方)を綿に変えてみた 翻訳パッチに絹の単語がでてくるところがもう1箇所あって 「蜘蛛の養殖場は捕らえたジャイアントスパイダーを使うことで作成でき、良質の絹を生み出します。」 とあるけど、これは反物アイコンのほうだった(修正してからペディアで確認した)
506 :
名無しさんの野望 :2008/04/11(金) 15:40:55 ID:nAHKwA/d
蜘蛛から?き…ぬ・・・?
蜘蛛の糸を紡いだ反物、確か原文のペディアだと「spider silk」になってたはず
FfH2.031はカスタマイズゲームの種類が多くていいね。 目指す勝利によっては、ハイボレムが世界を荒廃させてくのがうっとおしい時があるけど ああいうのも取り除けるし
>>450 FfH2
31のMediapackダウンロードできる気が・・・?
FallfromHeaven2031media.exeこれだよね。
あと、バージョンもeになってる。
日本語化パッチがリリースされてるdが無い。
>>509 URL弄ってdにすれば問題なくpatch:d落とせる。
>>509 昨日の夜は、先行してpatch:eだけ出てたんだよ。
ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6702248&postcount=7237 FfH2031eでの変更点
目に付くのは
・ルオノーターの祭壇作成が悪の文明から攻められるトリガーに
・隣り合って作る事の出来ていた海賊の洞窟が、本来の仕様どおり3タイル離す事が必要に
・メイルシュトロームのダメージが平均25%から15%に低減
・支配の塔の前提技術がArcane LoreからStrength of Willに変更
・writingで得られていた偉大な科学者がArcane Loreからに変更(!)
・狼や国籍秘匿ユニットが戦闘終了時に増殖する可能性あり(?)
・軍用象の戦闘力が8から7に
・ドワーフ鍛冶屋の基本生産ボーナスが+10%から+20%に、腐食を直せるようにも。
・奴隷の生産加速ハンマーが15から10に(!)
この位?
筆記ボーナスの大科学者がアーケインロアに移動したのと、奴隷の生産加速減少がけっこうでかいな
奴隷の生産加速は今まで30G投資で15ハンマーだったから普通の緊急生産よりも大抵の場合効率が良かったけど、
10ハンマーに減らされたので普通の緊急生産と変わらない…生産ボーナス付きの場合はむしろ効率が悪い…事に。
不思議建設の際に有効なのは変わりないけど。
すいません。FfH2の導入について少しヒントください wikiなりみて自分なりに解釈したつもりなのですが FfH2031本体とパッチをBtSのBOTフォルダにインストールしても、 機動するとエラーが出て失敗してしまいます。
FfH2031eですが、テキスト内容がdと同じでした。 英語版eパッチ上書き後、日本語dパッチのテキストのみ(その他xmlは未確認)上書きは大丈夫です。 間違った例として日本語dパッチのunit.xmlを上書きすると軍用象の戦闘力が8のままだったりします。 絹の部分はチェックしてみます。突っ込みどうもです。 <今日の予定> pyファイル:ヒルジャイアントの日本語化 tgaファイル:カエルの画像追加 xmlファイル:絹(クモ)→綿へ訳修正 の3点直して日本語化eパッチうp予定です。
>>516 Program Files以下のBeyond the Sword(J)\Modsフォルダにインストールしてる?
デフォルトは英語の場所になってるから自分で直す必用あり
>>517 お疲れ様です。
そういやFfH2031dプレイしていて アルマゲドンカウンタが一向に上昇しなかったんだけど みんなちゃんとカウンタ上昇してる? サバシエル使ったせいなんだろうか・・・
>>518 はいしています。
あと2026(だったような)と2031のMoD両方選べれるようになってるのが原因??
もしかしてパッチはどこかに上書きしないとダメなんでしょうか。
>>520 両方選べるというと同じ場所においてるのかな?
023は、Sid Meier's Civilization 4(J)以下のModsフォルダ
031は、518で言ったようにBeyond the Sword(J)以下のModsフォルダ。
ここはOK?
FallfromHeaven2031.exe
FallfromHeaven2031media.exe
FfH2031d.exeのパッチを
これを順番にProgram Files以下のBeyond the Sword(J)\Modsにインストール。
そのあと日本語パッチを上書き。
やり方は導入テキストに書いてあるよ。
これで普通は導入できると思う
だれかFfH2の制作チームに りーだー:スサノオ、役小角 ゆにっと:餓鬼、オニ、河童、雪女、一つ目小僧、化け猫、鵺、ダイダラボッチ、コロポックル、テング・・・ の日本ふぁんたじー軍団を教えてあげて〜!!
523 :
414 :2008/04/11(金) 21:10:24 ID:pQZOmZ/V
教えてもらった変換機使ってVol.1の297から読んでみた。疲れた… もう何言っても荒れそうだなこの話題
>>523 YOU 違う名前で同じ機能のもの作っちゃいなYO!
eパッチ落としてd日本語ファイル上書きでいいの?
>>521 ああ、導入法.txtの「■(2)本体をインストール」が修正されていないんだね。
誤:
Civ4をインストールした先にあるMODフォルダか
\Documents and Settings\[ユーザー名]\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MOD
のどちらかを指定してください。
正:
BtSをインストールした先にあるMODフォルダか
マイドキュメントフォルダ\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
のどちらかを指定してください。
FfH2031eパッチ日本語訳をciv村にうpしました。 ちょうど上で指摘されている導入方法の訂正もしました。
>>521 >>526 ありがとうございます、お陰で一歩近づいた感じです。
しかしあと一歩がorz
今度は前のエラーと違い
GFC Error : failed to initialize the primary control theme
と出て起動できません。
過去にも同じエラーが出た人がいるみたいですが、過去ログ読むことがでず解決できません
どこか見落としがあるのだろうか。。。
あ、でも今2031dをマイドキュメントに入れたら起動前にエラー吐いた。 FfHフォルダをそっくりProgram Filesの方に移したら直ったけど。
北の大将軍のMODってひょっとして削除されてる? すげー欲しいんだけど・・・
さっきBtS3.13記念にFfH2初プレイしてみた。 動物の檻揃えるのって無理じゃね? 動物捕獲できる頃には象が一匹残ってればいい方な気がするんだけど…
っ ゴリラがいる森の周りを領土で囲い、他国に通行許可を与えないサンクチュアリ作戦
>>531 大動物園を建てられたら判定勝ちという事にしている。
>>530 NWCに将軍様入ってるから必要部分のみ抜き出せば?
FfH、とりあえず初回と言うことでイベント見るために低難易度プレイ。
フレッシュゴーレムに詠唱2~3が付かないけど仕様?
俺も
>>495 と同じ症状が出ている>MSMの日本語版3.13
とりあえず、
>>495 と同じ様に一度してみます。
しかし、3.13になってから、外交の表が無くなったのは痛いな。
あれを表示させるMODってありましたでしょうか?
しかし、何で無くしちゃうのを仕様にしたんだろう。
別に惨くなんか無いのだが・・・。
しかし、civ村MODの皆さん、仕事速いわ。 もう、FfH2.031eの翻訳パッチ上がってた。 Amazing!(+10)
>>538 ただし、NWC本体でのプレイは修正パッチ適応後は出来ないので注意。
>>539 言うのおせえええよおおおおおおおお!!!!
見つけて今wktkしながら落としてたのに・・・・
>>534 グーグルのキャッシュで普通にありました、すいません
"GFC error: failed to initialaize the primary control theme" error loading the mod.
You will recieve this error if FfH isn't installed in the correct location
(under Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods).
If you don't have Civ4 installed to that location just make sure the FfH is installed in the same directory as Final Frontier,
Age of Ice and the other mods that came with BtS.
ということみたいなのですが、インストール先がおかしいのかな
2023c.exeはノーマルのBOTフォルダ FfH2031e.exeはBtSのBOTフォルダに入れてOkなはずなんだが。。
どういうことなんでしょうか?
マップの再構築がない。。
>>540 プレイできないのは修正パッチ適応前のセーブデータだぜ。
修正後のプレイは可能だった。
>>543 何!それはほんとうかい!!
と言うことは、修正パッチ適応後に又入れ直せば大丈夫かい?
>>545 それは分からん。
俺の現状を記すと、パッチ適応前から入れてあったNWCはMODのロードはできた。
プレイも普通にできた。ただし、パッチ適応前のセーブデータは動かなかった。
もしかしたら、77文明用に入れておいたCvGameCoreDLL.dllが原因かもしれん。
恐らく、これを3.13の物に差し替えれば動くかも。
>>541 Program Filesじゃなく、マイドキュメントなど
2バイト文字が入ってる場所にインストールしてるか
PCのユーザー名に2バイト文字が入ってるとかはどう?
>>547 Program Filesの方に入れてありますね。
あとユーザー名自体作ってないので両方とも大丈夫みたいなんです。
もしかしてフォルダ名とかが問題なのかな?
一応デフォのままなのですが、変える必要があるのだろうか
>>545 確認してみた。
BtsのAssetsフォルダにあるCvGameCoreDLL.dl(ver3.13)lを突っ込んでみたらNWCが起動した。
>>546 ありがとーーーーーーー!!!!!
でけたーーーーーーーー!!!!!(感涙)
CvGameCoreDLL.dllのバージョンが原因でした。
アドバイスの通り3.13の物に差し替えて見たところ無事に適応されました。
本当にありがとうございました。
>>548 詳しい状況もわからないし
私ではこれ以上はアドバイスできないな。
OSがVistaだったとかいうオチじゃないよね?
553 :
529 :2008/04/11(金) 23:57:54 ID:pcqrAoy0
>>541 私も同じエラーだったよ。
インストール場所の問題としか思えないんだけど…
FfH本体やパッチのインストーラーを起動したときにインストール先を聞いてくるけど、
本体もパッチも同じくC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsを選んでる?
パッチをC:\Program Files\〜\Mods\Fall from Heaven 2 031に入れてない(それでエラーが出るか分からないけど)?
或いは、インストールした後Fall from Heaven 2 031のフォルダ名を変更したりしていない(「031」を消したりとか)?
>>553 もしかして一度違う場所にインストールしてしまったのが問題だったのかな??
全部アンインストールして再度やってみます。
>>549 NWCはDLLは同梱の奴じゃないと戦闘での昇進関連が1部死ぬよ。
先制攻撃も通常版に効果戻るはず。
まあそろそろ作者殿も出張から帰ってくるだろうし気長に待つかね。
>>535 どうやって抜き出すのか分かんなくて試行錯誤したけど何とかできた!
ありがとう!
557 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 01:45:50 ID:LNoZjmv3
FFHプレイさせていただいたので一言報告を。 翻訳者様ありがとうございました。大変楽しくプレイさせていただいています。 あと、おっぱいエルフにかんして質問。 偵察ユニットで偉人が誘拐できるとあるのですが、これはどうやるのでしょうか。 他国の定住している偉人を引っこ抜けるということなんですか?(できなかったですが)
失礼
新バージョンになってなにがいいかって属国化させてマナを奪い取れる事だな
支配の塔が意味のある勝利条件になったのはゲーム的に面白くなった
日本語版にSDKって着いてないんだな 俺は泣いた
ひとつだけ教えてくれ 日本語版ビヨンドソードの公式MODのNEXTWARにヒットラーがいないんだが これにヒットラー閣下を追加したMODはないのだろうか?もち日本語で
それかもしやみんな副首相を弄ってるのかな?
わかんないかw 悪かった
今アメリカのAOE仲間に聞いたら速攻で教えてくれたよ 日本人はこんなのもわかんないのか?って笑われちゃった。スマソ
なんとかBOD導入できました。 実はファイルがひとつ足りないとかいう落ちでorz 昨晩はお騒がせしました。
>>557 すまん。あくまで訳しただけなので、ゲームの内容に関することは
みんなと同じくらいしか分からないんです。
間違ってるかもしれないですが、
エススの枢密院の宗教マークが偵察ユニットについてたりすれば出きるかも。
>>562 wikiいけよ。ここはmod感想スレ
まーできてよかったじゃん
>>568 まあ別にmodの質問もありのはずだが、7ELSXMcTは朝の4時から短気すぎワロタ。
FfHのAI割と良く判らないな 不死で楽勝かと思えば皇帝で惨敗したりとシステムが複雑すぎるんかねぇ
そんなことより、竜の財宝がゲーム内に無いんだが・・・ ペディアには在る 苦労してドラゴン落としても何もないとかなんじゃそら
昭和天皇とかも一緒に+されるMODあるけど出来たのならいいか・・・
レッドドラゴンの都市ぶっこわしたらちゃんと竜の財宝出てきたよ 最新バージョンで
あれ?壊すのか? 都市占領じゃダメなのか サンクス
575 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 10:24:18 ID:v1/o817K
BTS対応のFfhって出たんですか?
BtS版だと世界遺産のエススの枢密院無くなったのか… 英雄に国籍隠匿付けて経験値稼ぎが楽しかったんだがなぁ…
023でやりこんで、031のeとbをまださわりだけどやってみたところ
バージョンごとで、内容が大分違ってて面白い。
031のプレイスタイルのコツがだんだんわかってきたけど
エススか天空を取って理事国になって、ライバルを加盟国で集団ふるぼっこすると
戦力で遅れをとっても容易に勝てるね。
ファイヤーボールがない分、戦争が長引くようになったけど
他の場所で埋めてくれるんだな
ファイヤーボールがあるBtS版の030?だと鬼のように強い国が作れそうだ
>>575 yes。
あれFfH031の香料おかしくないですか? 大規模農園作っても幸福が+されてない。 土地改善は使えているのですが、どうも都市になにも反映されてないみたいです
>>574 あれ?2031dまでは都市占領でもでてたような
その都市の施設一覧に財宝があるはずだから、
それを拾えば他の都市にも持っていけるよ
無かったらすまん
>>578 そもそもFfHで秘薬は幸福資源じゃなくて大魔術師昇進に必要な戦略資源だよ
ヴェールの寺院で+1幸福、薬草院で+1衛生になったりするけど、それその物には幸福+効果は無い
香料も同様。
おっぱいエルフでプレイ中だがこれ自身がヴェールでなくとも悪の勢力が力を伸ばすとものすごい勢いで アルマゲドンカウンタが上昇するんだな。 せっかく育てた森が使えなくなってテンション大幅ダウンでプレイ中断が続いてる
地獄のメシャベルを一度使ってみたくて悪勢力使うと蛮族にフルボッコ カスタムで蛮族無し、アルマゲ無しでも貴族に勝てない俺よりかはマシ。
>>581 オプションでアルマゲドンカウンタを外したらいいんでない?
BtS版FfHは、アルマゲカウンタの上昇が早いからハイボレムじゃなくても
簡単に世界の終わりが見れる。
試してないが国教を緑にして緑プリーストで地獄に影響された土地に植林とかできないかな
ラグナロクさえ押さえてればカウンタ50まで持っていかれる場面ってそうそう無いような… 対策としてはラグナロクをAIに渡さないのが第一、次にやばくなったらヴェール聖都に特攻して破壊するとか?
>>581 ユー、善属性にクラスチェンジしちゃいなYo
こっそり深海の大君主もカウンター増えるよな 後皇子で攻撃AI、破壊蛮族で遊んでみたが、AI文明が蛮族リッチと蛮族王に2-3滅ぼされてて吹いた 破壊蛮族にチェックいれるときは教育で徒弟急いで戦士多目にださないと笑えない状況になるな・・・
自分は今までメテオに頼りまくってたんだなと痛感中 ファイアボールさんお世話になります
まさかCivにもアニオタが蔓延ってるのか 日本オワタ
ファラマー弱くなってる? こっちの属性が何でも仲良くなれる+研究の早いこいつを同盟国にして 研究でぶっちぎるプレイに慣れてたけど なんだか弱い… 逆にオーリックやフェアリル いままで日の目を見てなかった文明が強くなってる。
前バージョンでは地味に強かった土魔法レベル3のクラッシュがドワーフドルイド限定になってて これはドワーフ強化ってことなのかな それに特定のユニットとか宗教限定魔法が増えてるよね 不屈の秩序が善宗教限定になっちゃったみたいだから カラビムでアホみたいな人口の都市作って無敵ヴァンパイア軍団とかスーパー研究都市とか 作るの厳しくなったかな?
MODの作成情報の志向を見て色々と志向を試してみたが、食料やハンマーの追加生産は反則過ぎる。 交易で食料やハンマーも追加できるようだが、バランスが難しいから封印されていたのかな?
宗教間のバランス取りを狙ってる感じかな 今まで若干微妙な感じだった秩序が不屈が専用呪文になったお陰でかなり強化された感じ 弱肉強食単体でも強いのに+不屈は反則だったもんな 緑はエルフでしか実用に耐えないながら大自然の守護者、 大君主が精神病院&愉悦の塔、 キルモフが鉱山強化のAreteとセインによる生産加速、 ヴェールが弱肉強食、 秩序が不屈とバジリカ… こうやって見ると比較的どれもバランス良く内政強化策が有って良いと思われ
595 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 17:14:35 ID:v1/o817K
アルマゲドンカウンターってどうやって減らすんだっけ…邪悪な奴の都市破壊したら増えた…
>>594 なるほどね。
それにしても最初に創始した宗教の
伝染病のような広がりのバランスを修正してくれないものかな。
ひとつでも伝わると、即改宗して一気に世界宗教になってしまう
自分で早期に創始すると、世界中でなかよしごっこ
敵を作るために改宗させるのが一苦労
>>595 シヴィロペディアに書いてあるよゲームの概念のとこ
エロヒムの場合はエロヒムの沈静化でも下げられるけど・・・
あとは前バージョンではラグナロクつけた不死隊を殺しまくるとか
よその文明のラグナロク付きの都市のユニットを強力な国籍秘匿ユニットで殺しまくる
ってのがあったけど今回のバージョン変更でおっぱいエルフ以外は一部のユニットしか国籍秘匿スキル
つけらんなくなっちったんだよね・・・
チョイトやってみた031e オグマの儀礼でマナが出現しない・・・30ターンぐらい待ったがダメ 竜の財宝はやっぱり無い、マーキュリアンの門作ってもバシウムがでてこ無い 生得権の復活を使っても世界魔法が再使用できない 後、属国がこちらが持っている資源を交換材料に交換要求してくるのがウザイ 理不尽な徴収要求しても受け入れて次ターンキャンセルとか舐めた動きがムカついた 気になる点はこの辺りか・・・何処までバグでどこまで仕様かわからん
ffhの031eを今落としてるんですけが これって日本語版パッチがあるのは無印対応のmodだけなんですよね?
過去ログ流し読みしてましたすみません
うちも
>>541 と同じ文章が出てロードエラーになるんだけど
これってCiv4本体をアンインストールしてModsファイルが
Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(j)\Mods
に来るようにCiv4のデフォのインストール場所へインストールしなおさないとダメってことですか?
>>598 バシウムでてこないのはまずいだろ・・・
と思ってワールドビルダーで試してみたらあっさり出たんだが・・・バシウム・・・
ついでにオグマの儀礼でもマナでてきた
それとドラゴン都市占領してみたらやっぱり竜の財宝あったよ
生得権の復活を使ったら世界魔法再使用できたし
ここまでくると多分バグとかじゃなくて、おまいさんのインストールかパソコン環境に問題があるんじゃね?
>>603 俺も同じ症状になっておかしいなとか思ったけど実際はeパッチだけ入れれてffh0.31を入れてなかっただけだった。
まさか同じ間違いって訳じゃないよね・・・
いやあんなミスするのは俺だけかもしれんけど
マジで? 再インストールしてくるわ
そういや The age of ice has ended..... で始まるゲーム開始前のムービーあるじゃないですか あれって無印バージョンだと「デケデケデケデケ♪うぉーうぉーうぉー♪」みたいな音楽流れたんだけど BTS版のffh2だと音楽流れないで無音なんだよね、ちゃんとメディアパックとかもインストールしたのに ゲーム中の音楽はちゃんと流れるんだけど・・・他の人もそうなのかな
>>605 解凍先をCiv4BtSのインストール先である
\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\
にして
FallfromHeaven2031.exe、FallfromHeaven2031media.exe、FfH2031e.exeの順に解凍して上書きしました
フォルダ名もFall from Heaven 2 031のままいじってませんです、はい
My Documentsは海外のMODの場合 よくエラーを出すよ。 説明書で推奨してるProgram Filesにしてみたら?
>>607 いや、音楽鳴るよ。
メディアパックの解凍先の指定間違えたんじゃないかな。
>>609 うーん、じゃあやっぱり
>>603 で書いたようにModsファイルの位置が
Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Mods
になるようにCiv4本体をインストールしなおさないとダメってことなんですかね
わかりました
MODファイルのインストール先を手動で Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Mods にすれば問題ないはずなんだけどなー どうでもいいけど日本語ファイルを無印civ4フォルダのMODじゃないAssertsにぶち込んだのは俺だけでいい
>>610 ああ、再インストールしたら解決した
解凍先は間違ってなかったけどFallfromHeaven2031.exeとFallfromHeaven2031media.exe
をめんどくせーから同時に起動したせいでFallfromHeaven2031media.exeの方が解凍終わってないのに
両方まとめて終了させちゃってたみたい
どうりで音が中途半端だったわけだ・・・
>>611 MyDocuments内(特にユーザー名が日本語の場合)へのMOD投下はエラーの元
Civ4を再インストールする必要はないが、Civ4BtSをインストールしたフォルダを手動で指定してMODだけ再インストール(つか解凍)すればOK
とProgramFilesにインストールしてない香具師が言っておく(バグ以外はw正常動作してます)
おー、FfH起動しました、みなさんあありがとうございます どうも面倒をおかけしました ありがとう
アラズカンのアサシンが中々使えるね 鏡スキルが便利
>>604 ダメだ再インストールしたが何も変わらない
aからパッチ順番に当てないとダメなのか?
本体+メディアパック+パッチe こんだけで正常に動いたんだけどなぁ パソコン環境が原因なのかねぇ
ちょ。IOAって斥候に攻撃性能あんのかよ 意味わかんね
aからパッチ当てたが竜の財宝は無い、ドラゴンだけが出てるみたいだ 文化圏広がってないしな・・・謎ぽ 環境が悪いといわれてもなぁ・・・Modどれが悪いかわからない、アホどもが喧嘩したせいでOCG無いし
>>620 エラーを起こしたセーブデータを使ってるんじゃない?
最初からやり直してみないと、
訂正されてるかどうかわからないよ。
>>620 WB無しの設定にするとFfHは機能しない部分があるそうだが
Btsの醜い「概要」("glance") タブはCvExoticForeignAdvisor.pyの 177行目のコメントアウトをとるだけで出るようになるはず。 概要好きはCustomAssetsにでも入れて試してみて。
久々にFfH2やったがえらい変わったな しかしCiv4自体が無印の時からBtSになって文明と指導者が全志向の組み合わせ制覇するぐらい増えたのに FfH2の指導者は使えなかった指導者が使えるようになっただけでまったく増えてないのが唯一の不満かな 欲しけりゃFfH2文明追加MOD使えって無言の主張なのかもしれんけど
ffh2の031eにあるシナリオ画面ってなんなんだろね 通常のbtsだとスパイ画面に当たる部分がなんか変化してるけど
626 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 20:49:04 ID:v1/o817K
魔法が急に使えなくなったのはなぜ?
AIが使いこなせなかったから、位しか理由が思いつかん。 しかし随分と思い切ったことするよなあ。
なんかセーブデータロードするとブルースクリーンになるんだけど… ググってみるといろいろ面倒そうだし…比較的楽なスワップとキャッシュじゃ直らないし…
新たなものを導入するのはいいのだがAIもそれなりに使えるものでないとなぁ
ミスリルゴーレムを作りたいんだけど、条件を満たしてるはずなのに生産リストに出てこない キルモフ聖都でやってるし、ミスリルは繋がってるし、ミスリル発見テクノロジーもあるんだけど 何が足りないんだろう? 文明はカザード、バージョン031e
今リョースアルファーでプレイしてたら開始早々ジャングル伐採できた。 不思議だ。 あ、あと、イベントログ見てもどのターンに起こった出来事か見られないんだが、 これは翻訳と元のFfHのどちらの問題だろう?
>>630 アルマゲドンカウンター70以上とか言う縛りって無かったでしょうか?<身スリムゴーレム作製
もしも、その条件を満たされていらっしゃるのなら、原因不明ですが。
すまない、カキコしたのをちゃんと確かめればよかった。 どんだけ、ビリーズキャンプなゴーレム・・・orz
なんだよ、肉ゴレは単なる永続召還魔法になっちまったのか?つまんねー。
>>623 マジですか?やってみよう
戦力を表示させる方法はないもんかな
どこまでユニットを増やせばいいのかわからなくて
過剰生産気味になる。
お金ががっぽり入る国家を作らないときついや
>>632 アルマゲドンカウンターが必要とは知らなかった、ありがとう
カウンタは僅か+3ですた
>>634 育てたアークメイジを肉ゴレにくっつけたらアークメイジ4体いけるぜ!!
>>634 後からフレッシュゴーレムに生体ユニットを「追加」していけるみたいだけど?
>>636 d。
でもそれ「条件を満たしている時のみ軍事力が表示されるようにします」
「常時表示する場合」ともに
諜報がそっくり削除されてるFfHで機能するのかな?
Assets\python\entrypoints\CvSpellInterface.py 193行目ぐらいに、 肉ゴレには PROMOTION_CHANNELING、PROMOTION_CHANNELING2、PROMOTION_CHANNELING3、PROMOTION_DIVINE に属する昇進だけつかないようなことが書いてあるんだけど、 多分、魔法は使えませんってことだよね。
>>623 概要出てきたよー、これで外交がわかりやすくなった。
有益な情報をありがとう。
>>642 そうだね、やってみる。
いや魔法使えたよ
肉ゴーレムに何体でもユニット融合させる事ができるから、カラビムなら 戦闘5、Enpower5、教練4、都市攻撃3、行軍、奇襲、青銅武器、鉄武器、ミスリル武器etc... みたいな無双ゴーレムが簡単に量産できるよ
>>631 仕様です。換えるならCIV4GameText_FFH2.xmlのTXT_KEY_TIME_ADの日本語を<Japanese>再誕 %d1_Date 年</Japanese>とでもしてください
ffh2 のおっぱいは、やっぱりいいものだ。 蛮族大盛りにチェックすると、 わんさかさっさと沸いてくるので、ある意味楽しい。
650 :
649 :2008/04/12(土) 23:48:24 ID:h1NQMRVA
Python はインデントが文法の一部だから それを適切に合わせろって事じゃね?
わかる人いたらおしえてね。ビヨンドソードで追加されたのデフォルトの指導者のグラフィックだけ変えたくて 海外フォーラムからリーダーグラフィックっていうの落としてきて そのビヨンドで追加されてるArt→Leaderheads に入れて XML→Civilizations→CIV4LeaderHeadInfos.xmlの変えたい指導者の <ArtDefineTag> でその落としてきたフォルダ指定して起動してみたら シロペディアでなんにも映らなくなったんだ。リネームしてみたり キャッシュクリアしても変わらないんだよね。なんか根本的に間違ってる?
なにがしたいかって言うとサラディンをフセインの顔にしたいんだ 名前の変え方はわかったんだけどね。 MoD探せばって思うけど日本語に編集するのが大変だから雰囲気だけでもって。
サラディンじゃなかった。サラヤコブでした
MODいろいろ試してるせいでデスクトップ散らかりすぎだ・・・
皇子でFfH2やってるんだけど、AI操作の敵が殆ど地形改善を建ててないんだ 善エルフは古き森林はいっぱいあるけどその下には何も建ってなかったり。 マラキムに至っては道路すら作ってない始末。何が原因なんだろう
攻撃AIにチェックいれると敵国の技術開発が異様に遅く感じる 国王クラスでやってるが2-3相手がリードしてる技術もあるが、こっちは7とか進んでたり とんがった技術開発しかしてないんだろうか
>>651 その記述の仕方がよくわかりません。
具体的に教えてもらえないでしょうか<(_ _)>
2ちゃんもダメになったな。IT普及しすぎてザコが増殖しちゃって まともなmodlerはもうこねえんだな。昔はみんなそれなりの腕持ってたが 今じゃただのひっきーゲーマーしかいねえよ とほほ‥ じゃなニート君達
シヴィも日本語化でちゃったからもうかつてのような硬派なくなっちゃったな いい加減他ゲーに乗り換えるか エルフとかおっぱいとか古参からしたらキメエ!!の一言
Fall from Heaven II で遊びたいのですが、MODをロードしてキャラ選択した瞬間にゲームが終了してデスクトップに戻されます。 何が原因でしょうか?
頼むからこのキモさをCIV海外フォーラムにバレないでね 友達多いからさ。マジ頼む
おっぱいエルフ連呼は確かにちょっと自重汁と思わなくも無い
>>655 だよな。俺もつい言いすぎたわ
ごめんな
>>664 おっぱいエルフって言い方のこと?
それには同感。
>>665 だよな。俺もつい言いすぎたわ
ごめんな
でも萌え要素無理に求めるのも無理があるよね
お前らそんなにおっぱいが好きならおっぱいとけっk(ry
俺はずっとCIV派なんだけどMOD関係はさっぱりだったんだよ でひさびさに再開してどうせならってフセイン導入したいって頑張ってるてわけ つい口がすべったのはあやまるよ
>>666 BtS本体の方は表示されるようになったけど
そもそもゲーム内で諜報ポイントがふられていないFfHは、「??」になったまま
戦力が表示されなんですよ。
だから諜報ポイントが無くても表示出来ると書いてある方の
"各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。" を試してみたんですが、
記述の仕方(意味が)がわからないんです
ただ昔は2ちゃんも硬派なモダラーばっかりで 質問したら必要以上に語ってくれてなかなか帰してくれないくらいだったから ちょっと冷たいなって思ってね
マジレスするとおっぱいエルフとかほざいてるのは 1人だけじゃね? つーか前に子供作れますかとかなんとか 物凄いキモいこと言ってる奴がいたが そいつな気がする。
おれが言いたいのは現在どのゲームも萌えに走って
CIVは硬派の最後の砦だぜ?ってゆうこと
じゃあそろそろ
>>654 に答えてちょ
4亀見ればわかるっしょ たったここ何年かで萌えMMOに汚染されてる
>>654 ここじゃやっぱりちょっと難しかったかな?
一見簡単そうで難しいよコレ
SEの後輩に聞いてみるかな。まだ起きてるといいけど
まあお前らもちょっとでも何かわかったら書いといてね
これある程度PCの知識いるわ。じゃね
ID:bZ+VM0bEは荒らしに付きお触り禁止 猛獣に餌をあたえないでください。
682 :
643 :2008/04/13(日) 01:15:54 ID:1QpTaYLz
WBで肉ゴレと融合可能な範囲の昇進を付けて融合させ、昇進の変化を調べてみた。 とりあえずまともな変化は、神術とウェアウルフが消えたことだけ。 (隠密が消えたり重量級がつく時があったりしたが、気にすることではないかな) 目での比較なので、見落としはあるかもしれない。 こんなに残るとは思ってなかった。 キモ肉量産は健在なのかね。 ただ、非生物はもちろん、「不死身」のついてるユニットは融合できなかった。
ノ ここにもおっぱいエルフって呼んでるのいるよ。 つーか萌え要素どうこうじゃなくてCiv4やってるのはゲーム性だろ。 俺だって萌えゲーは好きじゃないけどおっぱいは好きだ。 外交でも仲良くしようとするし、そういう楽しみ方もありだろ? 硬派なゲームだとは思うけど硬派であることが偉い訳じゃないんだしいいんじゃね?
>>680 俺は荒らしじゃなくて真性だと思うよw
触らない方がいいのは同じだけど
見てて笑える分荒らしよりマシじゃね?
eパッチってバグ無いの? ブラックウィンドにユニットを搭載できないんだが・・・
じゃあこうしようぜ
誰かが
>>654 を教えたらこれ以上書かないよ
じゃないと暇つぶしにカキコカキコするぜ?
ここまでいって無理ならわからないって認めろよ
最初の書き込みを見て、ああ今日は荒れるな放置&ニコ動見てようと思って もどってきたら一人相撲でワロタ
おれも約束守るからお前らも男見せろよ
>>686 つまり、誰かが
>>654 を教えるか、わからないと認めるかすれば、書き込みやめるってこと?
それでいいよ 俺もぐだぐだやりたくねえしな
わかるないよ
>>678 どうもありがとう<(_ _)>
喜び勇んでためしてみましたが、諜報ポイントがないFfHは
そのMODでも駄目なようで、残念です。
新規ゲームで50ターンは回してみましたが「??」のまま表示されませんでした
諜報ポイントが無くても表示出来る方法以外では、FfHの場合は駄目な感じがします
>>686 XML\Art\CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
にも追加指導者の情報を追加する。
書き方は既存のものをみれば馬鹿でも分かる。
もう二度とくるなよ。
わからん! と言うことで、猛獣さん、周囲の文明圏が広がってきたからそろそろ消滅してくれないw
. ┌┐ / / / / i /, '´ ⌒ ヽ | i ィノリノノ))) |く (l! ゚ ヮ゚ノ!ゞ <次はバナナの着ぐるみで出ててもいい? | (ノi |つり | i i \__ ヽ_,ゝ U" U
>>692 Beyond the Swordの場合に書いてあるのは、
BtSではスパイポイント足り無いと軍事グラフ確認できない仕様になったので、
無印やWarlordsと同じ変更だとその仕様と相反するので、
BtSの仕様に合うように変更しましたよってこと。
>諜報システムを否定することになるのでちょっと反則ですが、従来通りの常時表示にもできます。
>無印/WLと同様に書き換えたあと、各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。
これは、無印やBtSと同じような変更でいいんだけど、
そのままコピペするとタブ2つぶんずつずれてしまうのでタブ2つぶんずつ追加してねこと。
タブってのはTabキー押してみればわかる。
>>698 ありがとう。
丁寧に説明してもらえたおかげで
やっと意味がわかりました。
ということはFfH2031で戦力を表示するには
英語圏の製作者さんにお願い知るしかないと…_| ̄|○
>>699 MOD自体編集可能な形態でしか配布されないんだし、
ぱいそんの知識とプログラミングの常識と気合と根性さえあれば誰でもできる
俺も試してみた。とくに問題ないな。
>>699 は本体のほういじってたんじゃね?
本体とMODで同じファイルある場合はMODのほうが優先されるよ。
FFHインストールする場所は、C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\ で入れる場所いいんだよな 何度再インストールやっても竜の財宝が出ないし、ブラックウィンドに搭乗させられないし、オグマの儀礼もダメポ マーキュリアンすら出てこ無い 前回の無印のffh残っているとまずいとかあるのかー?
>>701-702 試してくれてありがとう。
本体のCvMainInterface.pyを弄っても、Modには効果がでなかったので
それと同じ場所を改変してます。
お二方の環境では、敵国の戦力が表示がされてますか?
私の環境では自国しか表示されません。
何がまずいんだろう…
一番下の、「Beyond the Swordの場合のところ」のソースをコピペして
一番上の「変更方法」
if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or 〜中略 gc.getPlayer(ePlayer).getName())
のところに置き換えてます。
おかしければ、指摘してください<(_ _)>
>>703 節子、国籍秘匿ユニットの船にはな、同じ国籍秘匿ユニットしかのせられんのじゃ、これ、ffhの新しい変更な
それと小熊の儀礼と竜の財宝(ry はちゃんとでるぞ
MODの方じゃなくて本体の方も全部アンインストールしてインスコしなおせばえぇんじゃないかな
>>705 違う違う
ソースをコピペするのは2番目のヤツ 『この部分を』〜『と書き換えます。』 の部分。
そのソースをコピペして
一番上の「変更方法」
if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or 〜中略 gc.getPlayer(ePlayer).getName())
のところに置き換える。
ただし、そこをコピペするだけだと各行のTabの数が足りないので、
ペーストした後の7行の頭にそれぞれ2回ずつTabを追加すればいい。
つーか、ID:bZ+VM0bEの知性がサダム・フセインだよw
>>704 Beyond the Swordの場合ってのは諜報システムを使う場合だから
無印と同じように書き換える。
一番下の常時表示する場合ってところが今回の作業内容だよ。
ところで皆さんグラフは表示されてますか?自分は自国のものしか表示されない…
全文明の表示されてるよ。
おっぱいは種族すら超える世界平和の担い手だというのに、なんともったいない 萌えは世界を救う
>>706 全部餡インストールしたいんだが、OGCが入ってるんだ
で、コレが二度と公開しないとか言っているので、餡インストールすると使えなくなるという・・・
国籍秘匿は知らなかったアリガトウ
ちょwww ユーザー名隠すの忘れてたwww
716 :
704 :2008/04/13(日) 03:51:08 ID:J/HtMD0Z
ありがとうございます! 訂正するソースを勘違いして思い込んでたようで やっと戦力が表示できるようになりましたヾ(*´∀`*)ノ 相談に乗ってくださった方感謝します。 これでやっと眠れます。
☆nekobin☆ まぁ薬にも毒にもならない名前だな
ヒロヒトMODをインストールしたんですが それからどうすれば指導者に天皇を使えるようになるのかがわからないのです どうか教えていただけませんでしょうか
ほおお!
>>720 さん、やりますね!
志向は拡張と勤労にされたのですね。それとも又変更されるのかな?
違和感無く仕上がった力作、乙であります。MODうp期待します。
>>720 は天才だな・・・
ここまで短時間にこれだけの仕事が出来る人はそうはいないぜ・・・
少なくとも漏れには不可能だ
きっと近所では評判のナイスガイなんだろうな・・・
MODうpに超期待
>>719 civ4立ち上げてから、アドヴァンス選択してMODを読み込む(ロードする)。
Hirohitoとか書いてあると思うので、それを選択。
その後、カスタムゲームで指導者選択で家康の上に裕仁と出る。
また、今すぐ始めるだと、日本文明を選べば、家康or裕仁の選択になる。
正確にはナチスドイツ総統だな あと鉤十字にできないと永遠に未完成だな まあ全部パクリものだけどね
FfH2せっせとプレイ中だが、BtSになったのも合わせて大分変更点が多いわ。 AIの挙動を見ていて思ったんだが、BtSでよくある「木で覆われた首都」はまずくないか? 青銅器が初期技術から遠い上、AIの優先順位も高くないお陰で、首都周りの木を切れないもんだから、 序盤AIの首都からほとんど商業が出なくて、科学が終わってることが多い。 SmartMapあたりで木を少なめにする設定にしないと、ゲームバランスが悪いな。
志向とかいじってないぜ ただゲーム内の行動パターンはチンギスハン風にして 無意味に宣戦タイプの奇襲タイプにはした
なんでデフォ書き換えにしたかったかっていうと追加にすると恐ろしく手間 だからね。教えてくれてありがとよ じゃあバーイ
一応皇帝以上ならAIがデフォルトで採鉱持ってるから青銅器すぐ取れる体制にはなってるけど、 それでも若干遅れがちなのは確かかも
それよりもffh2で敵AIがオルタス倒してもオルタスの斧をそのまま拾わずに地面に放置しね? まだ三回しか試してないからよくわかんないけど・・・ これが仕様なら前の仕様の方がよかったなぁ 敵から奪うのが楽しいのに
それよりも、ドラゴンとかハイボレム攻撃しようとすると兵士びびって攻撃してくれないんだけど これは自分で倒し方解くもんかな・・・なんかヒントになるようなもの教えて欲しい
魂Iの魔法、勇気で戦える なくてもたまになら攻撃してくれる ビーストマスターでアケロン捕まえたはいいが動けない 都市からずれて捕獲されるから都市防衛にも使えないし ヘイストも効かないし、何か使い道ないんだろうか
>>731 有難う、自分で気づければよかった・・・
フレッシュゴーレムの一部にするってのはダメなのかい?
フレッシュゴーレムか 話題に挙がってたけどそういえば使ったこと無かったので、今度試してみる
あれ、メアリー・モービアスの生産はイベントか? 解禁技術or条件が見当たらない・・・。 特定の文明限定と言うわけでもないし、蛮族ではないはずなんだが・・・。 ペデイアを見る限り強化されてるみたいだし、使い勝手を試したいんだがな。 誰か出せた人はいるか?
ノ 選択イベント、全都市で不衛生2が付く、しかし出てくるタイミングが遅かったので成長しきる前にゲーム終了 つぇぇー ってほど強くなかった
狂人でもないのにたまに味方が蛮族になってしまうのはどういう仕組みなんかな
黒エルフで、必死に天空を取ったのに、 悪の文明は天空の議会に参加できないんだと 後から気が付いたよ。ガックシ 無神のカシエルはもしかして天空、エスス両方に参加出来ない?
Fall from Heaven II で遊びたいのですが、MODをロードしてキャラ選択した瞬間にゲームが終了してデスクトップに戻されます。 何が原因でしょうか?
最低限PCスペックとDLしたときの状態、場所を書いてくれ そんだけじゃエスパーじゃないとわからん
って同じ文面で二回目か 釣られたか
>>723 ありがとうございます
ところで読み込んでみたMODの指導者が山本五十六だったんですが
これ、落とすのを間違ってますよねw
五十六MODなんてあるのか。 グラフィックも独自の?
FFH2 031e(J) CIV4GameText_FFH2.xml txt_KEY_CONCEPT_SPELLS_PEDIAの項目、Ver030のままで古くなってる。 召喚術は無くなってますし、追加部分も取り合えず削っといた方が良さそう (やり方変わってしまっていて確たる事は分からないけど、多分確率変わってる)
スペック足りないかな… 250ターン付近になるとブルースクリーンで落ちちゃう… まあオンボ、GMA950だし仕方ないのかな…
>>742 ヒロヒトmodと間違えてroad to warってのを入れたみたいなんですよ
そうしたら日本の指導者が五十六長官になってました
五十六自体は公式MODにも出てくるけどね 3.13パッチ更新でFfH2に東方文明追加しようとがんばってた人には影響なかっただろうか
>>745 第二次世界大戦MODのThe Road to Warのこと?
それはBtSにデフォで入ってる公式MODだよ
FfH2国王攻撃AI破壊蛮族パンゲアでAIが蛮族にほろぼされまくっていく ビルダーで覗いてみたら斥候とか作ってるし 初期立地が森林だらけで開発が進みにくい弊害なのかな
首都に森林が多いからAIエルフ文明は強敵になるんじゃない? とか思ってたら古き森林の下に何にも作ってないことがしばしば… AIが改良されることに期待してみる
>>747 そうなんですかwてか英語わからないとどうにもなりませんね
FfHもそろそろ文明と指導者BtS並みに増やしてくれ
The Road to Warの指導者とユニットをデフォでそのまま使えるMODってないのか? 素材もあるからできないことないと思うんだけど、これってものすごい重労働だよな IT関係の奴らは毎日こんな仕事してるのか
AIがリッチの傍に首都建設して、10ターンくらいで即効滅亡とか酷いよなw 逆にモアイ、鏡、ユグドラシル、ドラゴンの骨近くに首都だと凄まじいブーストが…
RtWの指導者って半数近くはやっつけ仕事ってレベルじゃねーぞな代物だった気がする 五十六はまだ見れるレベルだったな
蛮族リッチはアースエレメンタル召還しまくるようだからAI首都近辺にリッチいるとその文明はもう終わりに近いなw どうもAIは蛮族や国籍秘匿を足りない軍事でなんとかしようと戦士量産>死亡のレミングスプレイするようだし
>>754 確かユニットのアイコンはファミコンレベルだな
おれは五十六の優しいまなざしに萎えたけどな
757 :
名無しさんの野望 :2008/04/13(日) 18:33:42 ID:5Zh31oFA
指導者はともかく独自ユニットまでデフォに混入するとなると既存AIの挙動が変になってしまいそうだな。 指導者追加だけなら慣れてれば割と余裕と思う。
>>743 魔法コンセプトの部分ですが、
英語が0.30→0.31でそのままの為、日本語もそのままです。
追加の経験値獲得うんぬんは消してしまった方がいいかもしれません。
FfHのシダーの専門家特化っぷりに笑った。 宮殿の効果で預言者以外のすべての専門家と大専門家がパワーアップ、 軍事ユニットはレベル6で「引退」して預言者以外の大専門家になれるってめちゃくちゃだと思う。
>>759 是非悪エルフで偉人誘拐しまくりたいなそれ
大抵の国は何かしら凄い特化プレイがめちゃ強いみたいだけど AIがどれも使いこなせてないから不死でも今一弱いな
ffhで頻繁に山火事が起きてうざいんですがこれは仕様ですか? それとも誰かに火をつけられてるの?
そういえばシダーの指導者モルゴスじゃなくなって隠棲志向消えてたような やっぱオークの親玉がオーク以外の指導者やってるのはまずいってことなのかな
>>759 でもまあ、どの文明も必殺パターンがあるのは
面白いよね。
>>762 近くにドラゴンいない?
もしくは火災を詠唱されてるとか。
ふつうは滅多におきないよ。
>>764 ドラゴンは見当たらないです
火といえば火葬ゾンビ量産していましたけどそれは関係ないですよね?
破壊的蛮族でやったら3文明も蛮族に滅ぼされてて笑った。 どんだけ強いんだよ。
767 :
734 :2008/04/13(日) 20:43:57 ID:yzFaBOLc
>>735 d。
遅くなったが、自分でも確認した。
以前より解禁が遅い上にイベントで確実性も無いのか。難しいな。
ペディア通りなら強さは折り紙付だとは思うが。
以前のように狙うユニットでも無くなったか・・・。
>>765 それじゃ火事になっても不思議じゃないよ。
森にファイアーボールを残したままターンを終えると高確率で火事になるし
ハイボレムやドラゴン、アルマゲドンカウンタが増えてきても火事が起こるようになる
そうなんですか?UUなのにゾンビ使えないですね 延焼を防ぐために労働者がずっと木こりしかしてませんし
水使いで雨降らせろ 大体火葬は自爆が強いからその代償だ
火葬ゾンビって木は燃えなかったと思うけどなぁ なんか条件とかあんのかね 青褪めたヴェールが宗教でハイボレムが出てるならば勝手に木は燃えた気がするから そっちかもよ
カスタムの冬の終わりって奴にチェック入れるといい感じだな。 木が後から生えてくるからCPUもやり易そうだし、こっちも木に囲まれてウンザリって事が無いからやり易い
>>770 初プレイなんでとにかく斧ラッシュすればいいんだろ?
って事で青銅器一直線だったので、
魔法がまだ使えないんです><
蛮族が強いというかAIが馬鹿なんだよな 多分勝率5割付近でも特攻して死んでる 数が減れば歩哨も減って視界減ってわらわら蛮族湧いて詰みになってるんじゃないかな AIには青銅器もたせるぐらいのハンデないと国王皇帝でも楽勝すぎる 破壊蛮族外せばそうでもなくなるが、森木こるの遅いから科学も遅れたりしがちなんだよなあ
火消し部隊(消火と大地浄化)は国内に2〜3名は そろえておかないと泣くよね。 今のように遊んでる人がいないかった頃だから、 自力であれこれ理由を探したけど 森が燃えてるー、なんで?と大慌てしたっけ。
ううむNWCで蛮族の野望ってのを選らんでみたが拍子抜けした やっぱパンゲアじゃ蛮族は速攻消えるか
テラで蛮族に新大陸丸々プレゼントしても全然育たなかったぜ。 その割りにパンゲアで2都市をほうっておいたら海兵隊まで行ったりと良く分からん。
77文明dllはおもしろそうだが、77文明入ったMODが欲しいな。
今日FfH2やってたらハイボレム様が新大陸に沸いて吹いたww 戦争吹っかけられたけど全く意味がないし、一人ぼっちで少しかわいそうだった。
77文明は始まったときのセーブが500kb越えててびっくりした
マーキュリアンや地獄の軍勢って、いざ使ってみようとすると大体他の文明が成長しきってて、僻地か二マスくらいの隙間にしか出来ないんだよなぁ。 移動して首都立てようとしても、通行条約結んでないから大体涙目な展開になっちまう。 一回CPUが門立てたら、マーキュリアンが軍勢のすぐ横に立ったのは笑ったが。
マーキュリアンや地獄の軍勢を使うときは、 wikiのレポを参考にするといいよ。 最初から呼び出した文明を乗っ取るつもりで呼び出さないと 成長させた頃に呼び出しても、何も出来ないまま終わってしまう。 この世のものじゃない天使や悪魔が、畑の心配や 住民のご機嫌を取ってるのがなんだろうなと思うけどw
マーキュリアンはまだ美味しい都市を与えられるから良いけど、 地獄の軍勢は大抵局地にぽつんと放り出されるからな…
ハイボレムは、呼び出せる頃にはほとんど土地がなくなってるから 宗主国で都市を3〜4つぐらい作っておいて、その中心や大陸の端の方を開けるようにしておくと 宗主国の近くに呼び出されるから、高確率でその開いた場所に呼び出される。 マーキュリアンが呼び出されるまでの数ターンが勝負だから 宗主国は青銅や弓は開発せずに、 呼び出す前のターンに戦士を最低限まで廃棄しておけば 苦労も無くそっくり乗っ取れる。 宗主国が他の文明と通行条約を一切結ばなければ のっとりが完了するまで、他の国も責めてこない。 こういう感じでやれば、マーキュリアンが呼び出されて 向こうの宗主国と全面戦争になっても対抗できる。
>>778 ネタプレイ用に整理するためなら別にいいんだが、
まともなプレイは難しいだろうなw
天帝、77文明、Custom Continentsで、
自分はWBで完全ガード&干渉なしで観察プレイをしようとしたんだが、
今20ターンぐらいで放置中。
ハイボレムは使ったことないけど世界魔法使えばヴェールの都市をそっくり取れるんじゃないの?
世界魔法には前提技術があるよ(クランとか無い文明も有るけど) ハイボレムの囁きには悪意のデザインが必要なので、 地獄から這い出た直後には普通は使えない
FfH2で文化勝利ってどんな感じでやればいいんだろう? 文化ブーストする施設も少なくなってるし、もしかして素のCivより難しい?
偉人じゃね
>>781 そんなときはAIに即宣戦
AIの都市圏潜り抜けてヴェールの聖都に直行するもよし
AIの美味しい都市を攻略してそこを首都にするのもよし
791 :
名無しさんの野望 :2008/04/14(月) 00:53:00 ID:3WNHEGA/
蛮族に登場する竜はどうやって倒すんですか?剣士では無理か…
このスレに書いてある事読めないの?
支配の塔建設してる時に予言の塔がある都市を落とされたんで もう一度予言の塔建設したら技術もらえるんだな。 かかるハンマー考えると有効に活用する事はできないだろうけど。
FfH2パンゲア小5文明でやったら初期ラッシュより早く 蛮族ラッシュで征服勝利したw 自分も首都落とされて危なかったが
>モアイ、鏡、ユグドラシル、ドラゴンの骨 この辺の用途だれかkwsk
>>795 シヴィロペディアに書いてある
ゲームの概念のところ
ffhって諜報ないからゲーム中に軍事力とかのグラフ表示ってできないよね?
>>792 でました!初心者イビリww
こういう敬語の奴にはここぞとばかりに本性剥き出しにするキモサwww
誘拐のやり方だれかわかりますか
文化勝利は偉人狙いのほうが早いかもな ただ民族叙事詩が指揮官に+ついてるのがなにげに邪魔なんだよなー 偉人計画がよく狂わされる
MOD作成したいが作成するネタがない
質問なのですが
wikiのmodにAIAutoPlayというmodがありまして、英語3.13用なのですが日本語で動かないか試しましたら、動作は問題なく、組込ショートカットからすべてを操作出来るのですがインターフェイスが表示されません。
mod日本語化など調べて日本語での表示関係は簡単にできたのですが、インターフェイスは英日インスコDIRなどの問題らしくてpyのdir関係からフルパス指定などしたのですが、なにぶんミジンコなものでうまくいきません・・・
和訳等は必要無いので、どなたか出来ませんか?
modの概要は10ターンや100ターンの外交や戦争、生産まですべてを高速AIに委任でき状況を見て自分で操作や都市だけ自分でたてて後はAIに任せたり、かなり楽しいmodなのですが。
ファイルはここです Version: 1.41
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=174812
一回タスクマネージャ開いてからまたciv4に戻せ
CIV村の見方、使い方が良く解らんかった。 パッチは問題なく落とせたが、フォーラムに書き込むのは半年ROMってからにすれば良かった……。
>>797 パワースコアMOD使えば?
諜報関係ないから無印・Warlordsと同じ変更な。
エルフの労働者を捕まえても、 2031はエルフ以外の文明につれてくると普通の労働者にならない? 労働者目当てに戦士ラッシュをかけたんだが意味無かった。 あとは支配の塔の建設が、前の半分ぐらいの難易度になったね。 特大マップでも2〜3つぐらい属国を作れば達成できる BtSはAIが初期にユニットを作らなくなったから 戦士や斧ラッシュが簡単で、 無印FfH2になれてるとゲーム全体が優しく感じる。 BtSのFfH2は、全体の難易度を下げたのかな?
>>802 AIAutoPlay\Assets\Python\CvUtil.py
の77行目と83行目の
return s.decode("latin_1")
を
return s.decode("CP932")
に書き換えれば動くんでない?
>>802 83行目は
return s.encode("CP932")
ですたorz
>>807 うごきましたあ(^^)
これ使えば睡眠時間が増えそうです、有り難うございました。
810 :
名無しさんの野望 :2008/04/14(月) 12:06:42 ID:8syeHYt5
FfH2を遊ぼうと書いてある通りにMADを入れたのですが表示にTXT_KEY_と出てしまいます wikiに載ってるように英語に変更すると文字の大半が表示されなくなります どうすれば良いか分かるでしょうか? この程度のPCの知識ではMADは使わない方が良いですかね・・・
811 :
名無しさんの野望 :2008/04/14(月) 12:41:07 ID:HJCx1Xis
× MAD ○ MOD
>>810 書いてある通りと言われても…
書いてある通りやればちゃんとプレイできるはずですよ
できないのなら手順に誤りがあるはずです
回答のほしい場合は行った手順を書くべきです
>>801 801なだけにヤオイネタで・・・・やっぱり三国志でも作れ
>>813 有難く頂戴したよノシ
入れ方はAssetsの対応フォルダにそれぞれ入れればいいんだよね?
うpしたときにファイル名が変わってたんだ Aiautoplayって名前のフォルダに全部放り込んでmodから起動でもおkです 無理な拡張して管理が面倒になった時にどうぞw
>>814 MS研究してザクラッシュですね。わかります
やべえやりたくなってきたそれ
ザクラッシュ…ええな、それ。 アイコンはともかくフィールド上で動くユニットの造形が難しいんだよな。 FfH2は、ほんと良く出来てるよ
話を引っ張って申し訳ない
>>813 のAI Auto Playなんだけども、Modに入れてもCustum Assetsに入れてもどうも認識しない
単純に入れる所を間違えてるだけなんだろうか?他にもすることはある?
他のModはMain Screen ModをMainInterface上書きで入れてる(Custum Assetsには入らなかった為)
ちなみに、開始時に英語でON/OFFみたいなメッセージが出る
>>822 C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\AIAutoPlay
に入れて
アドバンスド → MODをロード → AIAutoPlay
で動いてるけど
機能から環境が悪い悪いといわれて再インストールしてOCGを失ってやっとプレイできた俺に OCG再Upお願いしたい
OCGって何?
One Coin Game! タイルごとのコイン最大算出が1になるマゾプレイMOD。
堕落せしロジュ…だっけ?登場して次のターンに俺に仕掛けてきたけど雑魚でした
>>823 その通りにやっても、どういう訳か動かないんだ
Modを読み込んでちゃんとゲームは始まるのだけど、
>>813 で言われているポップアップが出ない
まぁMainScreenModもModに入れて動かなかったので、何か環境に原因があるのかも知れない
別の方法を探してみるよ、ありがとう
またアセルイベントでクラッシュした 他で落ちたことはないのに
CGEだった・・・ ffh2 31で使えるCGEある?
FfHはインターフェース弄りまくりだから、自分でpyを修正していかないとCGEの導入は無理かと
>>830 ちなみにCGEのどの機能があればいいんだ?
機能によっては簡単なpyファイル編集で可能だぞ。
>>822 823のやり方で出来たよ。
そういう俺はFfH2 031e(j)で
mod読み込み時にGFC errorが出て涙目><
RoM、FfH2(私個人だけの訳ではないです)に続いて、次なる日本語訳を始動しようと考えているんですが、 ◇Planet Fall(SMAC/XをモチーフとしたSF的なMOD(のはず)) ◇Dragonia2 (FfH2のようなファンタジー的なMOD(のはず)) ◇OverLord2(RoMのようなCiV4拡張MOD(のはず)) どれがみんなプレイしたい?
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODから Program Files以下\Modsフォルダにインストールしてら出来た
>>834 ffh2のシヴィロペディアも全訳してください
>>834 以前にPlanetFall訳そうとして挫折したこともあるし、
個人的にはPFかなあ。でもどれでも有難い。
選択肢に含まれてないけど、HISTORY IN THE MAKINGなんてどう? リードミーまで訳さないと「ロードできねー」とか苦情が来そうだけど、 このModが日本人ユーザにあんまり知られてないのは勿体無い気がする。
>>836 残念ながら全部は無理です。
>>837 ペディアは致命的な誤訳以外はゲームに支障ないので、ゆっくり進めますね。
>>838 PF進めてみます。
なにぶんSMAC/Xを未プレイなもので日本語版のマニュアル読みながら
訳を割り当てていこうと思ってます。
Planet Fallをお願いします。 SMAXのようなゲームを久しぶりにプレイしたいと思いますので。
>>839 もしよければゲームの内容教えてください。
まだ、どの訳も手をつけたばっかりなので、面白そうなら
是非訳して日本語でプレイしたいです。
>>842 ご自身が一番興味をそそられるモノに手をつけるのが一番でしょうね。
FfH2.031。
一応一回目のプレイが終わったので、気がついたことだけ報告しまする。
指導者選択画面の、侵略志向(だったとおもう)の「戦闘からもらえる経験値」の下りで「経験値++1」って
表示になってます。
あとはペディアの国家ユニットの上限数が3体のままになっているようです(2.031では4体みたい)。
どちらもゲーム上では支障は無いものですので、次のパッチの際でも問題ないと思われます。
あと、これは日本語パッチが原因ではないようですが、七大ギルドの名前がTXT_KEY_UNIT_WOLFを
参照している模様。
ワタシの環境だけのことかも知れませんが一応報告まで。
>>842 では、ちょっと纏めてみました。
結構はしょったので、回線が太いならDLして試した方が分かりやすいかもしれません。
リンク:
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226568 概要:RoMより変更点の多い、CiV4拡張Mod
統合された全33Modの中で、特に目立つもの:
Bhruic氏による非公式BtS3.13パッチ
BUG MOD (最も有名なインターフェイス強化系Mod)
Dale's Combat Mod
Enhanced Tech Conquest(都市占領側が、被占領側の技術を学べる)
Expanded City Radius(文化拡張で、都市が使えるタイルが通常よりも広がる)
Influence Driven War(国境画定が戦争で行われ、民兵が蜂起する)
JUnitReligion(開拓者が都市を作る際、その生産された都市の宗教を時に引き継ぐ)
拡張内容:
全文明にUUとUBを二つずつ
技術ツリーの再構築
文明ごとにユニットグラフィックを追加
デザイン全般の変更
気になる点・問題点・注意点:
Program Filesの方のModsフォルダに置かないとエラー落ちする
かなり重い
ややゲームバランスが崩壊しているため、高難易度でしかプレイできない
何となく「アメリカ人だなあ」って感じがするw
>>834 ファンタジー好きなので、Dragonia2が嬉しいです。
Planet Fallと決められたそうなので、その後からでも。
FfH2 031をプレイして気になった点が、出てきました。
支配の塔を建てるために必用な4つの塔の条件のマナの書き方で
「死または混沌」といった訳になってますが、
どちらか一つのように思えるけど、実際は両方が必用でした。
支配の塔を立てるためには、全種類のマナが必用なんですが、
023の時はどちらか一つでよかったので、ごっちゃになってるのかなと思います。
>>844 HiTMのバランスはヤバいよな
最新バージョンに行くにつれ酷くなってる気がする
ああ書き忘れてた FFH2.031[e]パッチ用です
>>832 相手との外交画面で、相手の外交状況がわかるやつ
偉人のメーター(次候補都市がわかるやつ)
自分の相手の反応一覧
独占技術
>>801 日本史MOD(ファンタジー編・史実編どちらでも)
監修は荒俣さんか獏さん
キャラ絵は加藤直之さん(重厚感&SFテイスト)・いのたけさん(和テイスト)・おヴぁたさん(海外受け)の合作で
(ボランティアゆえ熱意で交渉すること)
CGEで生産時に都市の数値ポップアップする奴ってどこに入ってるんだろう あれだけは独自機能みたいだから他のMODみたいに落として移植しようがない・・
このスレの職人さんの現在の作業状況はどうなってんだろう
ffhでうまく拡張できない ばん族がうざすぎて 最初戦士しかいないし みんなどーやってんだろ もっと戦士たくさん作るしかないのかな 労働者戦士戦士戦士開拓者労働者戦士開拓者労働者とかなんだが
オー!ノーォッ! Main Screen Modと34文明DLLを両立させようとしたら、 遭遇文明が多くなるとミニマップが隠れてクリックできNEEEEE!!
MainScreenMODで、独占研究クリックで一覧閉じるなら楽なんだがなぁ 再インストールしてからは使ってない
>>854 戦士強いぞ。オルタスも戦士がいれば怖くない。
>>854 戦士戦士戦士開拓者戦士労働者のほうがいいんじゃね
なんて言ったっけ? ★のヤツが+20%だから動物で育てれば結構使える。
話ぶった切るようで申し訳ないが 今 Rhye's and Fall of CivilizationってModやってるんよ でもすぐに安定度が崩壊になって叛乱の嵐に… なんかコツがあったらお教え願いたい
ハンターか FFHは改善が作れるようになるまで時間かかるから労働者後回しのほうが効率いいな
地形改善ができるように労働者は初手か二手目。 都市だけじゃなくて丘や森に2,3体戦士置いてから開拓者。 都市に戦士おくだけじゃ蛮族に地形改善壊されるし労働者は動けないし効率悪いからね。
>>854 FFH2.031はまだ初期は優しいよ。
FFH2.023はこっちが戦士が一人作った頃には他の国には4〜5体いて凶悪だった。
戦士戦士戦士 人口が3以上になったら労働者、その後はずっと開拓者
第二都市は生産都市にして、当分の間、戦士を作り続ける たまに労働者
研究は真っ先に農業を取りに行って労働者で食料を開拓。
食料が増えると人口増加が早くなる。
これで国王でもやっていけてる
>>854 俺としては動物大好きなので研究は農業→牧畜。
生産は斥候戦士戦士……。
牧畜が研究し終わるタイミングで労働者が生産できるようにする。
で、戦士が5〜6体出来る頃には首都の人口が5ぐらいになっているので開拓者を2〜3体。
研究は牧畜が終われば狩猟に。
でもこのやり方だと海が多い時に漁業を研究するタイミングが難しい(;´д`)
>>843 侵略志向のつっこみどうもです。修正しました。
国家ユニットですが、英文の方が未修正だったので気がつきませんでした。修正しました。
7大ギルドですが、おそらくpy関係なので技術不足で修正できそうにありません。すみません。
>>844 詳細な内容ありがとうございます。
ここまで書いてもらって申し訳ないですが、当面はPFの和訳を先にしますね。
>>845 四大元素の塔などの必要条件ですが、「または」→「と」と
変更すると、今度はユニット等の必要条件がおかしくなってしまいます。
ですので技術不足で修正できそうにありません。すみません。
MY_AQUAかな。
ありがとん やっぱ太めのほうが見やすいなぁ・・・ちょいといじってみよ
俺はffh2は労働者初手で人口4まで戦士、戦士のうち一匹は第二都市予定地で歩哨 古代の塔があれば蛮族の湧きがかなり抑えれるので建設予定に出した次の奴をおく、なければ首都の都市圏少し外の丘に配置 技術はなにはなくとも農業、後はまわりにある資源次第だけど牧畜で馬があれば騎乗で蛮族戦は楽になるから牧畜は急ぐ ffhは初めはゆるやかだから研究急ぐためにコインの少しでも多い海や川沿い優先で市民配置するな 個人的にはヒッパスロアンナがやりやすい 最初から馬持ってるから騎乗優先すれば序盤はよほどの事がない限り安定するし金融持ちだしな 中盤以降も騎兵の足が速いから機動戦やりやすい
「編集した内容をロック」にチェック入れいるとmain screen modも反映されないのか。 知らずにここ数日悩んでたよ。
FfH2.031日本語 ペディアのユニットの項目のユニットが持つ生産時の所有スキルのリンクは、CIV4GameText_FFH2.xmlで指定された使用言語の名称で参照先を決め居る為、 スキルと同じ名称の項目(ユニットやゲームの概念等)があると、そちらへリンクしてしまう事が有るようです (CIV4GameText_FFH2.xmlで一方の翻訳を変えてみた所、正常に表示された事からの類推) まあ、表示が可笑しいだけで、それ以上の影響は無さそうなのですけど。 私が気が付いた範囲でペディアで表示すべきべスキル以外にリンクされているスキルを書いておきます(どの同名の項目にリンクされているか)。後、おまけで私がなんと変えたかも一様。 幻術師(ユニット) 戦闘スキルを「幻術」へ 天使(ユニット) 戦闘スキルを「エンジェル」へ(デーモンはカタカナですし) ウェアウルフ(ゲームの概念) ゲームの概念を「獣人病」へ 激怒(技術。これは原文だと技術(&呪文)とスキルでは違う名称) 技術を「激情」へ
FfH2指導者と文明を別々に選択できるオプションがついたままになってるが大丈夫なんだろうか カーディス・ローダとかカシエルとか文明変えても志向の効果は活きるのか? 逆に指導者が変わっても文明の特性は活きるのか? 活きるなら一部やばい組み合わせやどうしようもなくなる組み合わせがありそうだが
ウェアウルフが感染するのはD&Dではライカンスローピィって病気、日本語訳だと狼憑きだったかのことかと でも大元の男爵にまでライカンスローピィってつけるのもなんか変な気がするしウェアウルフのままで別にいいのでは?
>>847 ありがとう。さっそく使わせてもらってるよ。
自分で編集すると何故か途中でスコアごと消えて困っていたんだ。
ウェアウルフってそもそもどんな意味なんやろ思ってwiki見てみた ウェアウルフのままで別にいい、に一票
>>876 ああ、そうかウェアウルフのままだとペディアのリンクが変になっちゃうってことなのか
よく読んでなかった・・・
このレスはスルーしてください
>>872 ああ、それ、無印FfHの頃に指摘したら直せないって言われたな。
BtSバージョンなら直せるの?
だったら技術と社会制度の両方にある「重商主義」(技術から「採用可能:重商主義」をクリックすると自分自身を参照してしまう)
ユニットとスキルの両方にある「ヴァンパイア」なんかも直したいところだな。
他にもあるかな?
>>872 突っ込みどもです。
>>878 すいません。私の認識不足の為、FfH固有の問題だと思っていました。
不快な思いをさせて申し訳ない。
ドラゴン崇拝を見てみようと思って ゴールドドラゴン作っても何も起こらないんですが どうすればいいんでしょう
幻術師(ユニット):幻術(戦闘スキル) 天使(ユニット):エンジェル(戦闘スキル) ウェアウルフ(戦闘スキル):ウェアウルフたち(ゲームの概念) 激怒(戦闘スキル):激情(技術) ヴァンパイア(ユニット):ヴァンパイズム(戦闘スキル) 重商主義(技術):重商政(社会制度) 872氏の案を参考にこんな感じにします
ギルドはなぁ・・・今一役に立っている感じしない 突然のラッシュ貰ったときに傭兵が役立ったぐらい 枢密院とかなにするの?後、大動物園とか無理だろ・・・ ・・・・戦闘スキルは「吸血鬼」でよくね?
大動物園ここまで建てるのむずいと凄い効果欲しくなるな
ハンマーは普通に役立たない? エススは奴隷売買とか色々便利
FfH2日本追加MOD作るのがんばってた人はどうしたんだろう?
いっそ大動物園は建てたら勝ちでいいだろ。
>885 あれは頑張ってんじゃなくて妄想垂れ流してただけだろ。 というかこのスレでの作る系の話は9割方妄想。
エススってエルフ奴隷も買えるの?だとしたら結構便利だな 天空議会の方は固有英雄のハリッド・エストラケインが鬼のように強いな・・・ 敵都市のユニット全部に一ターンでおよそ80パーセントくらいダメージ与えられて、その後、直接攻撃可能って しかもかなり早い段階で手に入るし 戦闘スキルは「ヴァンパイア化」、ゲーム概念は「ウェアウルフ化」が個人的にはすっきりしてていいな まぁ、訳してもらえるだけで御の字だから、最終的には訳者さんの好みでいいよね
おっぱいエルフやってみたが強いな。 侵略志向とエルフ特性と黒エルフの狩猟小屋がいい感じで噛みあってる。 英雄でもないのに経験200超えたユニットが居たりして楽しかった。 それにしても大動物園はどうやって作ったものか。 クマーの巣窟ほうって置いたらクマだらけにはなったけど他がなぁ。
ゴリラとトラが出てきて欲しくない時にばかり出る癖にハンター居る時には見かけないのがうざい
ハンター出す頃には殆ど動物なんて狩りつくされて蛮族に変わってる。。。
象だけは居るけどこれ動物園に使えないのがマジワロス
象が動物園のアイドルだった時代もあったよね
動物園で象の鼻水をモロに食らった苦い思い出
>>880 ドラゴン作ってしばらく時が立つとランダムイベントが起きて
ドラゴン崇拝創始できんだけどほとんど意味ないんだよね・・・
創始後、隣接する中立国の作りたての小都市の文化範囲がゼロになったから
周辺国の文化をマイナスにする効果があるんだろうけどすぐに文化範囲復帰したし
その都市からもドラゴン崇拝のスキルを持ったユニット全然でてこないし・・・
いったいどう利用すればいいんだろ
無印時代なら、枢密院がある都市でゴールドドラゴン作って。 適当に敵国を蹂躙してるとものすごい勢いで広まるぞ。 後あれは文化減少が効果だから。
>>889 偉人の誘拐できた?
これのやり方がさっぱりわからん
>>896 bts版だと福音スキル持ってないからドラゴンで敵都市落としても伝達しない
というかどうやれば広められるのかわからない
それと895で文化減少って書いたけどもしかしたら勘違いかもしんない
相手都市にドラゴン崇拝マークついてないし
>>896 やったことないけど、通行条約結んで都市に入って奪うもんだと思ってたんだが違うのかな
象は戦象にできるが微妙っちゃあ微妙 都市襲撃持ちのスタックにくっつけて壁にするぐらいか
BtS版だったら、トカゲ信仰が云々〜って言うイベントがあったはず。 多分クリオテイテで起こったイベントだと思うけど。 これを容認しないとゴールドドラゴン出せるかどうかってのはちょっと不明。
>>887 費用対効果の問題もあると思う。
日本を追加したところで数回プレイすれば飽きるじゃん。
で、追加するには数十回プレイできる時間を要する。
みんなで作ろうぜって話にも発展しないしね
>>901 ドラゴン作った後その選択イベントが起きた
ドラゴン作成がトリガーかどうかは不明
現状で思いつく利用法といえば・・・
属国にドラゴン崇拝の聖都を譲渡→属国が聖都でドラゴン崇拝スキルを持ったユニット作成
→ドラゴンの咆哮でユニットを強奪、くらいしかおもいつかん
あと
>>896 に補足だけど無印版2023の場合は国籍秘匿のドラゴンで中立国都市を襲撃しても布教はできないよ
国籍秘匿の有無に関係なく、戦争状態の国を落としたときのみ布教可能
FfH2には文明追加MODがなかったっけ? あれ和訳する方がまだ現実的だろうか
>902 いや別に作ることの難しさの話なんかしてなくて あれは妄想だろってこととこのスレでその手の話は信用できない って教えてるだけだが・・・。 作るのは難しいから妄想でももしょうがないよ、 勘弁してあげようぜ。 っていう意味? 別に責めてるわけでもないぞ。 少なくとも俺は最初から妄想だと思ってた訳だし。
FfH文明追加MODのリザードマンは結構面白い 内政的にはジャングル版エルフって感じで、 文化圏内のジャングルが-1食料から+1ハンマー、森と同じ性能になって ジャングルを破壊せずに小屋等改善建設が可能になる上、 農地に近い改善で『沼地』があって、食料最大+3商業最大+2の改善に化けたりする エルフと違って内政本領発揮できるのが熱帯地方だけなのが辛いところだけど、 UUも多めでなかなか楽しい。 …でもあのMODかなり元のFfHからファイル弄ってるみたいだから、和訳するのはは結構大変そうだ…
>>906 「Mod作る」的な発言をした人の心が読める訳じゃないんで憶測だけど、
実際にModを作り始めてみて、
その難しさや面倒くささに気づいて諦めた人って多いと思うんだわ。
俺も、最初にpythonのコード見た時は「うん、諦めよう」って思ったしw
そりゃ勿論、他力本願で妄想だけ垂れ流してた人も相当数居ただろうけどさ。
元々知識があって作る事が面白いって思える人じゃないと作れないと思うわ・・・
FfHってフォントが左下原点じゃ駄目なんだな 中々気付かなかったからMainScreenModの移植に手間取った
ところで、戦闘が行われたプロットの調べ方ってある? onCombatResultだと、 勝った側と負けた側の、どちらのプロットで戦闘が起きたのか不明なんだわ。
ペディア全約は無理でもユニットの特徴だけ書かれてれば、UUやUBの場合代替元との違いだけ書かれてれば便利 ってNWCのペディア見て思った
はじめて書き込みします 現在 マルチ用地中海MAPを制作しているのですが、 civ3の様にシナリオまで作成できるエディターって存在してないのでしょうか? また文明の変更や人数などの変更をするたびに最初からつくり直しが大変で、 時間がもの凄くかかってます。 別マップからのコピペだけでもできれば、大変効率があがるのですが…。
>>860 ttp://wikirhye.wikidot.com/strategy-guidesによると 、
安定度には、そのターン毎だけに計算される安定度と、
累積されていく恒常的な安定度があるらしい。
GNPの下降とか無政府状態はマイナス値で累積されていくから、
金を研究につぎ込んだり、頻繁な体制変更は望ましくない。
他にも色々あるっぽいが、英語に教養がなくて把握しきれんww
とにかく普通のcivとは別ゲーと考えないと難しいらしい。
中国で史実勝利達成したいなら安定度気にすんなって、フォーラムに書き込んであったから、
安定度気にせず都市8個作ったら、条件クリアする前に見事に都市離反が起きたww
何だかんだいってある程度、安定させないとダメなんだな。
916 :
名無しさんの野望 :2008/04/16(水) 16:29:11 ID:1jCtT/Or
MODって作るの難しいな。 CGとかの素材は海外から引っ張ってくるとしても、結局はオリジナル+αにしかならない。 天皇追加とかケシク強化とかしてみたけど、抜本的に変化をもたらすのは気が遠くなりそうだ。 妄想だけなら、いくらでもできるんだがな><
誰かうpロダにFfh2ミラーしてくれないか フォーラムからリンク貼ってあるサイトからどうやってDLするのかわからん… 何かインストールしないと無理なの?
せめて英語読む努力くらいしろよ あとMODつっても勝手にミラーしていいわけないだろ
>>915 レスあんがと
なるほど ビーカー全振りは駄目なのか、通りでいつも不安定になる訳だ
あとwiki見たら特定の社会制度の組み合わせはボーナスが付くとか裁判所や刑務所を立てろとか
ついでにGNPの影響やら歴史的に矛盾がある拡張しても駄目とか…
wiki見てシステムを把握せんとまともに楽しめないよね
出来ればCFには原文のままでも説明を入れて欲しかったかな
中国の歴史勝利で問題になるのは 聖堂*4だけじゃなくて最後の軍隊増産も結構辛いんだよな 維持費がかさんで来るからGNP低下して、その結果安定度が落ちて都市独立されたりするし。 序盤から結構意識して小屋多めで行かないと辛い。
>>917 700bMはあるから無理。
ユーザー登録をしてログインすれば
落とせるよ。
700bM→700MB
>>922 ケシクを強化するとしたら
白兵と弓に50%ボーナスあたりでどうだ?
退却率上げるのはどうだろう
退却率は攻撃戦では能力発揮するけど防衛戦ではゴミのようだだからなー 白兵弓+50はそのままつけると強すぎるから能力値を1さげてつけるとか、それかもう完全に遊撃戦力扱いで改善破壊に使う行動コストを下げるとか
>>905 FfH2には文明追加MOD、すげー興味あるけど
英語が読めたらなあ
ffh2 の王子さまレベルで、やっとクリアできた。 近くに野良ドラゴンが沸いてたから、 退治するまでもえもえでマゾにはたまらんって感じ。 クリア後の撃退数で、 ゴブリン 54 匹、戦士 (倒したのは蛮族のみ) 112 匹とかなっててワロタ。 次は、国王レベルかな。
こうやって聞くとかなりかっこいいな
FfH2031のゲーム内でCPUのスコア見れるようになる方法ある? ないならPowerScore入れるのは卑怯な気がするから入れるか迷うのだけど
オルタスが隣の国滅ぼしやがった・・・ 攻撃値18とか・・・・カタパルトまでお預けかよ、拡張とめられてオワタ
緑かヴェールかキルモフしかつかってなかったが深海使って見たくなってきた。
>>931 フルコーラスもいい曲だねえ。
CD欲しくなってきた。
FfHは音楽のチョイスはかなり上手い。
有名なゲームなのに、画像、音楽もろもろの無断使用の数々を放置されてるのは
宣伝効果の方で大目に見られてるのかな?
有名X 受けがいい○
>>937 いや日本ではマニアしか知らないけど
向こうでは有名だよ
ゲームの1タイトルが有名ってのは、マリオだのポケモンだのじゃね? PCゲームやる人間には有名ってんなら、一般的にはマニアしか知らないと同義。
米国は著作権無視物故抜きサイトなんて山のようにあるから有料でもない限りまともに検査してないんじゃね?
そんな話はしてないだろ ここで使ってる意味だと、こっそり使ってばれないほどマイナーではないって意味での有名だから
>>939 マリオかポケモンの次くらいに来るゲームだよ、アメリカだと。
>>942 うん。だからさ、ゲーム本体ならまだしも、
一般人作成の改変データまでチェックするとか、
社会現象になるようなソフトでしかありえないだろ?って話。
>>943 アメリカ歴代ソフト売上げで、かなり上位に入るのは知ってるが、
関連グッズ売上げとか、2次創作物の有り無しがね。
やらない人まで知っているって事はないと思う。
>>939 civはファイナルファンタジーよりも有名だよ
アメリカではコンシューマより、PCゲームの方が主流
>>944 civを知ってる人は皆知ってるし
マスコミにものってるし、下手な商品ゲームよりもはるかに有名。
civの知名度はわかったから なぜ彼の国でFfHが著作権的に放置プレイなんだぜ?
FfH2はオフィシャルのMODコンテストでも優勝してるし その番外編が、ファンコールにこたえて本体にも組み込まれてる。 音楽、画像等の無断利用をメーカーも当然知ってるのに放置してるから 有名税だろうかね?と思ったわけよ
ID:5EDfPsgXのフルボッコっぷりがまるで聖戦発動された場面みたいに見えた
聖戦前は微妙だったけど今回はどうかね? バンノール使わないからわからんのだが
中国の歴史勝利のコツをメモってみる。 自力で勝ちたい人はスルーを。 1)首都はスタート地点の右隣。 こっちの方が交易で得し、作業船も作れ、大灯台も立てられる。 2)最初の開拓者生産を急がない。急ぐと研究が遅れる。 ギリシャが登場した少し後ぐらいがオススメ。 3)都市建設は海沿いを優先。 帆走だけで交易路がつながるし、内地よりコインが出る。 あと、都市の太十字はかぶりまくっておk。 4)寺と聖堂は基本的に奴隷+伐採で建てる。 序盤はどうせハンマーが余るので、森は温存しておこう。 5)モンゴルは登場したらすぐに始末しよう。 象兵(インドから象牙を拝借。無理だったら槌矛)とカタパルトでスタックを組んで、 モンゴルの出現地点の横で待ち伏せていよう。 6)最後のユニット量産は簡単。戦士を作りまくればいいだけ。 自国にある、銅や鉄を供給する鉱山を全て略奪しよう。
日本の同人と同じで、良い宣伝になってるから 大目にみてあげようなんだろうね。 曲を聴いた人がCDを購入したり、D&Dの宣伝にもなり新しいお客を増やす。 ファンあっての人気商売は 下手に法的手段や差し止めをして、ファンの怒りを買うほうが怖い。
FFHやってるんだが強制終了が多いな…
>>953 無理やり日本化してる弊害はいろいろあるけど
それぐらい許容と思わないと。
有志がボランティアで日本語化してくれてるんだもの。
遊べるだけでありがたい
不死攻撃的破壊蛮族活発な世界でファラマーの大君主プレイしてきたぜ。 しかし緑とヴェール以外は宗教毎の特性がイマイチ感じられないな。 特に大君主は溺死体も狂人も英雄も微妙だし。
ファらマーが格好良すぎてファラマ―意外やる気がおこらん 毎回terraマップでハンナとかエルフのお姉ちゃん属国にしてハーレムプレイしてる
個人的には大君主の1番の目玉は精神病院だと思う パーセンテージでの研究改善施設が図書館とアカデミーしかないFfHで、 +1不幸ながら+25%研究&厭戦-25%ってのはかなり強い 後は愉悦の塔かな 不幸鎮圧面では秩序の方が優れてるけど。 どっちかというとエルフ以外では地雷以外の何者でもない緑の方が扱い辛い気がするぜ
ええいRFCエチオピアで宗教創始した強者はおらぬか。何回やってもできないよ! FfH2エロヒムの「聖域」強すぎないか・・・?30ターン敵を国土に入れないって効果なんだが、 さっきのゲームはエロヒムが最強国なのをそろそろ攻めるかと思ったら、聖域発動されて 更に自国と反対側のアムリテにエロヒムが侵攻して食ってもう手がつけられない状態になった。 序盤ならともかく、中盤以降の30ターンって長いってレベルじゃねーぞ!
悪勢力でもキルモフで金稼ぎ→天界の秩序に改宗してアプグレ軍隊と強力英雄で周囲を荒らしまくりってのばっかりだわ
>>953 解像度、マップサイズ等々の設定を最低にしても強制終了するなら
どういった状況で発生しているか教えてほしいものだ。
聖域はルオノーターや支配の塔勝利狙いのときは鬼すぎる 残50ぐらいで発動して緊急生産も考えれば勝利確定
著作権にかんしては、向こうの人はコッチと違って大分大らかっていうか、 描いたのを使って貰うことは名誉なことだっていう認識があるらしい。 ミッキーのイメージが強すぎるけど、オープンソースだとかが生まれた国でもあるし 自分が描いたとか主張しなければ基本的にはスルーしてくれるみたいだよ。 だから日本のサイトの絵をそのノリで使っちゃって揉めたりしてるわけよ。 で、そんなことはどうでもよくてだな。 FfHしてると何時もハンマーが不足してる状況になるんだけど皆さん工業都市は どんな感じで作って行ってますか
処理早くするらしいSPEEDMODって効果ある? オレ的体感だと0.5秒くらい軽くなってますが
都市より公民かなぁ 平時は奴隷制+農業主義で臨戦態勢や戦時は徒弟+軍需優先 その辺切り替えやすい宗教志向も強いやね
>>958 結構以前にクリアしたんでうろ覚えだが、大体こんな感じ:
1)地点の右(海沿い)に首都を立てる
2)ユダヤ教が来たら寺を作り、偉大な預言者作成を目指す
3)通常キリスト教は間に合わないので、慌てずに神授王権を確保
×地点 〇スタート地点
習慣って恐ろしいな。 エロ動画フォルダー開こうとしてたらいつのまにかCiv4関係のフォルダー開いてた。