Civilization4(civ4) MODスレ Vol.9

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ガンジー鯖)
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(ペリク鯖)
http://wiki.rk3.jp/civ4/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/
2名無しさんの野望:2008/03/21(金) 15:30:53 ID:wHfkd63W
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.81
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205941804/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.18
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204958497/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 21国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206011385/
Civ3で世界制覇Vol.92〜時代遅れの私掠船〜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205300680/
Civilization系統スレッド Part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194002306/
3名無しさんの野望:2008/03/21(金) 15:36:17 ID:QHuYqYfJ
>>1
貴君という風があって私はより高く羽ばたけるのだ+1
4名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:24:49 ID:GvDYmC3K
>>1
ffh2のバージョン2.023cのマーキュリアン文明にセラフってのがいるじゃないすか
あれってスキルに「神術 詠唱U、V 炎レベルT」ってあんだけど
結局何の魔法も使えないんだよね
レベル上げても魔法追加できないし・・・これってどういう意味なんだろ?
単純に製作者がなんかミスっただけなのか
それともなんか漏れが見落としてる活用法とかあんのかな
5名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:54:32 ID:M96I7OIG
なんで団地妻の誘惑ついてないんだよ
ここはあれかアンチの建てた偽スレか
6名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:58:29 ID:yvlyyKB4
MODと書いて団地妻と読むんだぜ
7名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:05:04 ID:xDNP7jKi
今の2chは半年ROMってろ、とか力抜けよ、とか空気嫁とかって陳腐化してるんだろうか
8名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:13:59 ID:WrOIBF0f
スレ変わったんだからもう触るなよ、また荒れるだろ。どっちも同じくらいうざかった。
9名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:30:17 ID:N1PK472F
>>4
ここには確かめもせずに平気で嘘吐く嘘吐きしかいないから聞くだけ無駄だよ
残念ながらね
10名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:40:12 ID:M96I7OIG
>>6
目から鱗が落ちた
ここは団地妻スレだったのか

>>9
ちょい悪団地妻
>>8
ツンデレ団地妻
>>7
天然団地妻
>>6
俺の嫁
>>5
女装団地妻
11名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:50:52 ID:E96McoKH
スコア一覧に戦争準備中の国アイコンを出すMODの
名前を教えてください。
12名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:26:43 ID:pTe2frgM
Civilization Fanatics' Forumsを漁ったらいろいろと使えそうなグラフィックが出てきたけど
FfHにMODを合わせる方法が・・・
前にそんな感じの動画があったような気がしたけど誰かしらない?
13名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:39:20 ID:+enYZ8Kb
こんなの見つけたんだけど
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=189941
14名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:40:55 ID:omltde2b
入れてないけどグラひでえwwwwwwwww
15名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:42:56 ID:qBZZAopO
まさかの日本神話MOD?
英語わかんねえ
16名無しさんの野望:2008/03/21(金) 20:58:01 ID:5R5TAK5f
日本神話にバカ殿入れるなw
17名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:00:32 ID:pcjwy5bS
そいえば前から思ってたんだが
なんでテンプレに関連スレがあるのに
前及びもっと前スレのリンクがないんだ?
18名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:42:57 ID:o3tN6IpQ
>>13
内容説明キボンヌ
19名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:46:16 ID:pTe2frgM
戦国時代、バカ殿まさかの指導者
20名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:55:02 ID:kFisrp4R
ポスト#2にあるver001の更新ユニットがカオス過ぎるwww
変なのを幾つか抜き出してみるw

Typhoid Mary, Royal Galleon and a Skeleton, Harlequin, Arcobat,
Djinn, Centaur, Piros, Eye.a stronger harlequin,[...] DireWolf,
Troll, Riot Police, UFO,Eco Terrorist, Attack Drone, BeastWarrior,
Beast Archer, BeastSpearman,Beast Chariot, Chaos Marauder,
Chaos Shaman, Chaos Priest, Chaos Cultist,Manticore, Warhound,
FLeshhound, Daemon Prince. CaveBear, Cyclops,
Junzi, Phakak, qimuksiit, settler w/wagon, Griffon, a wierd looking axeman,
blazer gun, siberiantiger, polarbear, pandabear, duin the werewolf, pig,
infernal lord, orge, birdrider, 3 Tokugawa's with a sword each has a better
strength value, a brand new werewolf, Deer Rider, Bear rider.
6 Animated LeaderHeads, adding a different map also, barrow, swordsman
with big shield and sword. More Animated L/H's, female archer, female
horsearcher, elven rider, treant, a dark samurari.
21名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:18:16 ID:M96I7OIG
タイフォイド マリー . 皇室用ガレオン(スケルトン船員) ハーレークイン , 軽業師
風の精霊ジン、ケンタウルス、Piros , 力ありしハーレクインの目 ダイアーウルフ
トロール 特高警察 未確認飛行物体 シーシェパード 攻撃用ドローン 獣の戦士

疲れた
22名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:31:33 ID:M96I7OIG
獣の狩人 獣の槍兵、 獣の戦車、混沌の略奪者
混沌の祈祷師、混沌の神官 混沌の秘密結社員 マンティコア 軍用犬
新鮮な犬 悪魔の皇太子 穴熊?(洞窟に棲む熊?) 一つ目巨人サイクロプス
高田順次 ファカーク キムクシート 開拓者旅団?(馬車?) グリフォン 、 ほにゃらら斧兵
ブレイザー銃 シベリア虎(天然記念物じゃねーか殺すなよ常考) ポーラーベア パンダ熊 半月のドュイン男爵 豚
紅蓮の王? オーガ 鳥乗騎兵 徳川三人衆?(強力な攻撃特性をもった剣を佩く) ブランニューハート今ここからはじまる(ブランニューウェアウルフ)
鹿乗騎兵 熊乗騎兵
六種類のリーダーの生首? 特徴的なマップの追加? バロウ 重装剣士 モアーアニメーテッド+L/Hズ、女弓兵
女弓騎兵 エルフ騎乗兵 トレント 外道侍

適当ときどきおふざけときどきわからない

なんかみたかんじ色んなMODから抜粋して同梱したってかんじか?
デュインとかばりFfHでつかわれてるユニットだし
23名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:33:00 ID:M96I7OIG
FLeshhoundってなんかゾンビ犬のことのような気もしてきた
なんだ新鮮な犬って
24名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:40:34 ID:fDgRHWri
>獣の狩人 獣の
ビーストウォリアー (ry) カオスカルティストでいいと思うけどな・・・
敢えて訳すなら
獣人の戦士、獣人の弓兵(射手?)、獣人の槍兵、獣人のチャリオット
混沌の祈祷師(精霊使い?)、混沌の司祭、混沌の呪術師ってところか

高田順次フイタw
a wierd looking axeman おぞましき斧戦士?
wierdは、うわ・・・・ って見た目のことだよな
polarbearホッキョクグマ
25名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:55:36 ID:FiRckmwl
ああ、ついにFfH2030の日本語やる前に2031きちゃったよ・・・
本来なら喜ぶべきなんだが、日本語版しか持っていないから喜べないよ・・・
26名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:56:50 ID:M96I7OIG
>>24
サンクス

疲れてやめようとおもったらJunziみつけてそれだけの為に他も適当翻訳したんだぜww
おぞましき斧戦士、いいな。グッッドだぜ兄さん。
wierdはもうなんと訳せばいいかさっぱり
ああ、ホッキョクグマか重ね重ねトンクス
27名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:59:34 ID:GAvj+md5
日本MOD…?
28名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:02:40 ID:InDsIr92
>>17
どうせ●もってなきゃ見れないし
●持ってるならいくらでも過去遡れるし
リンクだけ貼っても意味ないっしょ
29名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:07:09 ID:ouXon4/a
前スレ>>976
{マイドキュメント}\MyGames\Beyond the Sword(J)\
CiviizationIV.ini
下らへんにある「LoggingEnabled」に1を設定すると、同フォルダのLogsにログが出される。
Modのエラーについては、PythonErr.logをみるとどのPythonファイルでエラーが発生したかがわかる。

===================
; Enable the logging system
LoggingEnabled = 1
30名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:12:05 ID:fDgRHWri
>>24
barrowは、Barrow Wightの形で塚人と訳された例がある(指輪物語な)
トールキン的にはアンデッドを指す語
barrow自体の語義は古い塚、墳墓のこと

と思ったが、手押し車って意味もあるんだな・・・グラフィック見ないとなんとも言えんw

>>28
専ブラでログダウンロード済みなら、前スレ見れるから便利といえば便利だよ
31名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:17:29 ID:M96I7OIG
>>30
指輪の英語版と日本語版対比できるって
兄さんひょっとして両方読んだんか
道理でいい訳する

グラフィックみながらがやっぱ一番だよな
けど日本MODのはずなのになんなんだこのユニットバリエーションwww
32名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:21:37 ID:pcjwy5bS
>30
うん、まさにそれ。
今まで何度も現行スレの1まで戻って過去スレ行こうとしたら
どこにもねえ!っていうのをやってしまった。

>28
他のスレも過去リンクがないなら納得するけど
このスレぐらいだからなあ、過去が全くないの。


まあ別にもうどうでもいいか・・・。
ここ最近の1−2スレは荒れまくった駄レスばっかだったし。
33名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:37:12 ID:M96I7OIG
>>32
専ブラでも設定かえれば
通常はDAT落ちしたスレはリストに表示されないが
表示させてみることができるんだぜ
もち既に取得してあるDATならだが

多分設定かえてないから検索にもひっかかってないんだろう
34名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:51:31 ID:pcjwy5bS
>33
あ、無論「どこにもねえ!」のあとは検索して
見つけてるよ。

検索だと順番がバラバラ+関係ないのもずらずら出てきて
面倒だから普段は先に1辺りを見に行くだけで。


検索の仕方が下手だとか普通検索の方が楽だろう
とかいう突っ込みは不要、
というかもうこの件はどうでもいいから忘れちゃって下さい。
35名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:10:36 ID:uA7fZMCl
>>34
そんならえがった
蛇足すまんかったな
36名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:46:53 ID:XrNyNDjn
無印Civ4(パッチv1.62)に無印対応版のCGEを入れて、MODをロードして起動させてみたんですがインターフェイスの類がまったく表示されません。
CGEのREADMEにある通り
>インターフェイスが表示されない等の場合、CivilizationIV.ini中の
> ; Set to 1 for no python exception popups
> HidePythonExceptions = 1
>を0にして
を、実行してみたところ下のようなエラー表示がされました。

Python Exception
Traceback(most recent call last):
File"CvAppInterface",line73,in preGameStart
File"CvScreensInterface",line83,in ShowMainInterface
File"PLEMainInterface",line2503,in interfaceScreen
File"CityInfoPanelPS",line71,in createCityInfoPanelPS
File"CityInfoPanelPS",line54,in Init
ValueError:unichr()arg not in range(0×10000)(rarrow Python build)

キャッシュをクリアにしたりインストールしなおしたり画面を1度最小化してみたりと色々と試したりはしているのですがどうもうまくいきません。
何かアドバイスがあれば是非お願いします。
37名無しさんの野望:2008/03/22(土) 01:31:25 ID:lqh3jK3u
CGEのサポートはここじゃやってないからフォーラムへいってくれ
38名無しさんの野望:2008/03/22(土) 01:36:43 ID:lZp6EdUB
>>36
CGE公式サポートフォーラム
http://bb2.atbb.jp/cge/index.php

ユーザーのフォーラム
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=67


・・・テンプレにする?
3936:2008/03/22(土) 01:50:09 ID:XrNyNDjn
>>37,38
レスありがとうございます。そしてすみませんでした。
フォーラムは一見したところバグを報告する所でアドバイスを受けられるような感じはしないのですが、アドバイス目的で書き込んでもいいのでしょうか?
40名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:03:12 ID:29vuwTje
作者が2chはもう関わりたくないって消えたからここに書き込んでも意味ないよ
41名無しさんの野望:2008/03/22(土) 12:53:48 ID:tk+mlo4c
私のデータが壊れているのかみんなが間違っているのか分からないが、
FfHの適応志向、Wikiやニコ動のレポで間違った解釈がされていないか?

ウチでプレイすると、3つ目の志向として好きなものが選べるのではなく、
他の2つのうち「永続的」で無い方(例:バーン・ゴッサムの金融志向)が書き換えられるのだが。
更に、選択で「永続的」なもの(例:バーン・ゴッサムの場合創造志向)を選んでしまうと、
結果的に志向が1つしかない指導者になってしまう。
42名無しさんの野望:2008/03/22(土) 12:58:04 ID:RObi0BPy
>>41
うちもそうなるよ。
Wikiはぺディアを元に書いてるから
聖都をつくれる偉人が違ってたり
ぺディアが間違えてることもそのまま書いてある。
ニコ動のレポも自分で確認せずに、丸写ししてるってことだろうし。
43名無しさんの野望:2008/03/22(土) 13:50:50 ID:IJk7X9Wu
FFH2.031きたな相変わらずペース速い

ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6628659&postcount=7108

…なんか全然呪文体系が変わってる様に見えるんですが…
44名無しさんの野望:2008/03/22(土) 13:59:41 ID:kx8+DfNB
和訳よろ
45名無しさんの野望:2008/03/22(土) 14:02:24 ID:MKYef6Tz
>>43
見たところ、呪文が大分減ったように見えるな・・・。
代わりに何が増えるんだろうか?
46名無しさんの野望:2008/03/22(土) 14:39:44 ID:X3j61RX3
魔術と召喚術が統合されたっぽいね
47名無しさんの野望:2008/03/22(土) 14:51:33 ID:IJk7X9Wu
色々テストしてみたが…これは全然違うな…


基本的に呪文のスリム化が計られてるみたい
魔術師と召喚士が一本化された。
魔法体系は魔術系と神術系の2本に。

魔術系スペルは今までの魔術系と召喚系のスペルを統合したような感じ。当然消えたスペル多数有り。
(例:炎I=Blaze、炎II=Fireball、炎III=Summon Fire Elemental)  …メテオ消えた!?
ドルイドは魔術系みたい。Entangleの使えるNature専門魔術師。トレント召喚は緑の同胞神術なので不可。

神術系はスペルの前提条件が無くなった=それぞれのマナの昇進は必要なくなった
その代わり生命+各宗派毎に1系統の2系統呪文しか使えないようになった
(例:キルモフのハイプリーストRunekeeperはCure disease、Heal、Shield of Faith、Earthquakeが昇進無しに使えるが、
   それ以上は何もスペル無し)


かなり思い切った変更だなぁ。賛否結構あるんじゃないだろうか。
48名無しさんの野望:2008/03/22(土) 15:00:28 ID:DEN0Llyw
メテオ消えてるね。テキストでも消えてるのが確認できた。
49名無しさんの野望:2008/03/22(土) 15:23:44 ID:3cjfkGML
メテオなしだと都市攻撃するのが面倒だな。
50名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:01:36 ID:DEN0Llyw
早速和訳やってるだが、同じ?ようなタイプの戦闘スキルが多い・・・

Hidden 隠密 
Hidden Nationality 国籍秘匿
Invisible 不可視
Stealth ???

なんと訳そうか・・・
51名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:14:15 ID:KsKG9V/k
ステルスはステルスでいいんじゃない?
52名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:16:57 ID:RObi0BPy
>>47
レポ豚。

炎系は、一番良く使ってたから残念だけど
あれのおかげで都市攻略が簡単すぎて物足りなくなってたから
よかったのかも。

でもいつになったらパッチがでるんだよう…
日本語版しかもってないのに
53名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:20:19 ID:JWC3zfjL
>>50
原義に近づけるとすれば「忍び足」っぽい単語にするのがいいのかも。
うーん、なんだろう?
54名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:31:18 ID:DEN0Llyw
今更なんだけど、日本語3.13パッチがCFからでて
日本語でFfH2030kをプレイしたい人は本家をDLしておいて下さい
2031でここまで仕様が変わるとは思ってなかった・・・
55名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:37:17 ID:zbdR25S7
>>54
>日本語3.13パッチがCFからでて
それは……どうなんでしょうか。
いや、マジで。
56名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:38:50 ID:MsB+m5H7
>>50
透明化は?
57名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:41:18 ID:DEN0Llyw
いやぁ・・・ほんと・・・
出ない事も考えられますよね・・・
2030以降の翻訳が死に訳になる可能性もあるけどとりあえず訳してます。
58名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:58:01 ID:DEN0Llyw
>>51,53,55
相談にのっていただきありがとう。
透明化が一番しっくりきました。
どうもです。
59名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:58:08 ID:DOoUXAvB
今FfH2.030を落としているんだが、これにパッチkは適用されてたっけ?
60名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:02:11 ID:O/64rPjo
>>50
Hiddenを潜伏にして
Stealthを隠密術とかはどうでしょ
61名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:05:03 ID:DEN0Llyw
>>60
2030で新たにでた魔法(戦闘スキルではない)
Hide 潜伏
でその訳を使っちゃってるんですよ

一度この辺りの訳を見直してみます
62名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:06:50 ID:ib+FT281
>>59
されてない。別途パッチkを落とす必要がある。
63名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:13:05 ID:DEN0Llyw
43氏がリンク先の翻訳(間違いは多々あるかも)

追加/削除:
1. 戦闘の勝利や敗北時のpython callbacksを追加
2. 誘拐の魔法を追加(スヴァルト=アルファーの偵察ユニットの特別な能力、都市から偉人を盗む、戦争の原因となり得る)
3. 物まね師(ユニット)を追加(バルセラフ固有、闘士の代替、打ち倒したユニットからランダムに戦闘スキルを盗む)
4. 堕天使の火葬の破壊イベントを追加
5. Added the Bandit Nietz event.
6. 神秘的な木のイベントを追加(inspiration, idea by Xienwolf).
7. ゲームからアケロンを取り除くゲームオプションを追加
8. ゲームからオルタスを取り除くゲームオプションを追加
9. ゲームから地獄の地形を取り除くゲームオプションを追加(これは大きなマップでパフォーマンスを向上するはずです)
10. ルシアン(ユニット)を追加(シナリオ限定、世界ユニット)
11. ウェアウルフイベント追加(judgement).
12. フロストリング(ユニット)を追加
13. フロストリングイベントを追加
14. 冬生の戦闘スキルを追加(ツンドラや氷土への攻撃時と防御時+10%、対冷気ダメージ+20%、対炎ダメージ-10%)
15. 北極クマ(ユニット)を追加
16. シナリオ画面を追加
17. ペンギンの特徴のある地形を追加(幸福+1、art by AA).
18. ペンギンイベントを追加
19. Added the Scrub feature (art by AA).
20. 森林の加護の戦闘スキルを削除
64名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:13:30 ID:DEN0Llyw
21. ゾウの家畜化のテクノロジーを削除
22. 大型厩舎の建造物を削除
23. 防護柵の建造物を追加(40ハンマー、防御+10%、必要なテクノロジーなし)
24. 次元のマナを削除(詠唱者(エロヒム固有ユニット)は撤退の魔法を覚えています)
25. 次元のマナの炎イベントを削除
26. 墓地の地形改善を追加(建設不可、3体のスケルトンが出現、墓地を大地浄化すると無償のロウブリンガーとアルマゲドンカウンタが減少、robbing a graveyard produces random results, casting ressurection on a graveyard gets you a free champion).
27. 永続の石の固有の特徴のある地形の追加
28. 墓荒らしの能力を追加
29. 防護円陣の建造物を削除
30. 燃えたぎる血の魔法を削除
31. キキジュブの召喚の魔法を削除
32. キキジュブ(ユニット)を削除
33. 堕落の魔法を削除
34. アゼルの召喚の魔法を削除
35. 聖なる炎の魔法を削除
36. 死神の召喚の魔法を削除
37. 死神(ユニット)を削除
38. ガーディアンヴァインの召喚の魔法を削除
39. 精神撹乱の魔法を削除
65名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:13:53 ID:DEN0Llyw
40. 生命の輝きの召喚を削除
41. 生命の輝き(ユニット)を削除
42. 大義の魔法を削除
43. ライトニングエレメンタルの召喚の魔法を削除
44. ロウブリンガーの召喚の魔法を削除
45. 再興の魔法を削除
46. メテオスウォームの魔法を削除
47. 追放の魔法を削除
48. インプの召喚の魔法を削除
49. スピリチュアルハンマーの魔法を削除
50. スピリチュアルハンマーの戦闘スキルを削除
51. 錬金の魔法を削除
52. 魂の導きの魔法を削除
53. 混沌の略奪者の魔法を削除
54. 召喚術師(ユニット)を削除(幻術師と操り人形師は魔術師のユニークユニットへ)
55. 大召喚術師(ユニット)を削除(ドリームイーターは大魔術師のユニークユニットへ)
56. エーテルの呼び声のテクノロジーを削除
57. 魂の恩義のテクノロジーを削除
58. 召喚術のテクノロジーを削除
59. 透明化の戦闘スキルを追加(透明化のユニットが潜伏の魔法を使用可能、クラーケン、ゴースト、ラタスは初めから透明化と保有)
66名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:14:30 ID:DEN0Llyw
60. 汚染の魔法を削除
61. 魔術の戦闘スキルを削除
62. 召喚術の戦闘スキルを削除
63. 冒険モードのゲームオプションを追加(シナリオ限定、this isnt available as an open game option).
64. デュインなしのゲームオプションを追加
65. 墓場のイベントを追加
66. フローティングアイを超魔術Tの魔法へ
67. 超魔術のマナを追加(資源、改善、建造物)
68. 超魔術の戦闘スキルを追加(魔法ダメージ+5、and -5% to victims spell resistance per rank).
69. 支配の戦闘スキルを削除
70. 支配Tの戦闘スキルを追加(10%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲)
71. 支配Uの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲)
72. 支配Vの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲)
73. 支配Wの戦闘スキルを追加(20%の確率で生命ユニットを打ち倒した時捕獲、天界の秩序のハイプリーストのみ取得可能)
74. 異端審問の戦闘スキルを追加(ユニットが異端審問の魔法を使用可能)
75. 異端審問官のユニットクラスを削除(ルオノーターをドルイドのユニークユニットへ)
76. 神授王権のテクノロジーを削除
77. 文明切り替えイベントを追加(シングルプレイにおける1位の人間プレイヤーは、他の文明に切り替えるオプションを持てるでしょう)
78. アゼルイベントを追加
79. 銅への変質イベントを追加
80. 金への変質イベントを追加

1人で占領してすまん・・・
67名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:17:00 ID:DOoUXAvB
>>62
あり。
リンクが見つからないが、URL直打ちでいけそうなんで後からDLしてみる。
68名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:03:21 ID:RObi0BPy
パッチKってなんですかい?
69名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:14:50 ID:kGgmWWhV
修正パッチk、aから順に付けられている、kは11番目という意味だな
70名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:18:36 ID:3cjfkGML
CFから日本語3.13パッチ出た?
71名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:18:39 ID:6xzDImiU
>>DEN0Llyw
和訳お疲れ様です。GJ!civ村で翻訳作業している人かな?
72名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:34:14 ID:DEN0Llyw
>>71
どうもです!
ご推察の通りです。

バランス調整の方もあらかた訳しましたが、ここに載せると迷惑かな?
73名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:42:02 ID:ipgN5qia
もともと召喚術と魔法多すぎだから一体化していいと思ってたんで
個人的には歓迎する変更だな
テクノロジーツリーもスリムになって少しわかりやすくなりそうだし
74名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな
75名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw
死霊じゃねえ資料です
76名無しさんの野望:2008/03/22(土) 19:09:02 ID:sdzjnEjB
ユニットのグラフィック変更MODで日本語版でも使える奴ありますか?
お勧めがあったら教えてください
77名無しさんの野望:2008/03/22(土) 19:10:02 ID:sdzjnEjB
ユニットのグラフィック変更MODで日本語版でも使える奴ありますか?
お勧めがあったら教えてください
78名無しさんの野望:2008/03/22(土) 19:10:58 ID:sdzjnEjB
連投スマソ
79名無しさんの野望:2008/03/22(土) 19:23:07 ID:RObi0BPy
>>69
豚。
FfH2.030とそのパッチを落としておけばいいのかな?
パッチはDLページには無いような、あれ?
80名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:19:31 ID:rQVwpZ5B
公式ページで今ならPatch aへのリンクがあるけど、
そのファイル名を2031aから2030kに変えれば良いみたい。
81名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:39:41 ID:wAX1/5u9
>>80
便乗だけどありがとう。

翻訳されてるFfH2.030が落とせなくなると困ると思って
公式にいってみたんですが、
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
の「Fall from Heaven II 0.31」は、翻訳中のじゃなく最新バージョンですよね?

FfH2.030は今どこからDLできるんでしょうか?m(_ _)m
82名無しさんの野望:2008/03/22(土) 21:49:21 ID:Ao4msNnG
>>81

FfH2 0.30 Bug Thread - Civilization Fanatics' Forums
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=254859
83名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:07:00 ID:wAX1/5u9
>>82
どうもありがとう!
無事に落とせました
84名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:35:31 ID:e25EUhhL
蛮族の沸きはどのxmlで定義されているんですか?

どんな世界でも必ずどこかに蛮族が沸く(視界内でも沸く)スポットが作りたいんですが。
85名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:57:00 ID:I/P35m9l
蛮族・蛮族都市の湧き具合であればCIV4HandicapInfo.xml。
これに関してはWiki見れば分かるはず。
世界のどこかに蛮族を沸かせるのであれば、Pythonを弄る必要あり。
こっちはFfHを参考に作ればいいんじゃね?
86名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:29:16 ID:yWUIT5Xz
ffhの新作?
日本語版で出来ますか?
87名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:31:26 ID:j6KRvzIt
1978年3月23日、『インストール直後に導入すべきMODを教えて下さい』と書いたら
『30年ROMってろ』と書かれて以来の書き込みです。
お久しぶりです。 涙がでそうです。
88名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:39:32 ID:qZ1ImZu9
次30年いってみようか
89名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:40:43 ID:3kZoHg3K
>>87
30年ROMってろと、いった人の気持ちがわかるなあ。

てか、>>86−87ともに釣りかな?
90名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:47:41 ID:co5AWg5b
>87
初めて見る文だが
間違いなくコピペ改変だと断言できる。

>88-89までセットだったら予想外だけど。
91名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:52:36 ID:yWUIT5Xz
いや、日本語版しかないので、英語版対応Mod落としてもリソースの無駄なので聞いただけです
92名無しさんの野望:2008/03/23(日) 03:33:18 ID:LWBad+sb
CIV4のXMLはヨーロッパ文字コードで書かれているが、
日本語版windowsのXMLパーサはそれを無情にもShift-JISとして読み込む。
そしてヨーロッパ文字コードにはS-JISでは2バイト文字(の1バイト目)として扱われる文字が含まれているため、
XMLタグを構成する文字の直前にその多バイト文字の1バイト目(E0とか)があると、XMLパーサはタグをうまく読み込めない。

というのが英語版で発生するXMLトラブルの原因、と考えるのだが合っているのだろうか。
これを機械的にサッとお手軽に解決する方法ってあるのかな。
俺はすでにファイルをエラー情報を参考に1つずつ手作業で直してしまったが。
どうせバージョンアップしたり、MOD入れたりしたらやりなおしだろうしなあ。
93名無しさんの野望:2008/03/23(日) 08:07:55 ID:voDoceqG
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml version="1.0" ?>

<?xml version="1.0" encoding="Shift-JIS"?>
94名無しさんの野望:2008/03/23(日) 10:05:05 ID:n2j+Qtvk
>>92
俺はこのソフトを使ってテキストXMLのエンコードを変換してる
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se424142.html

注意点が2つあり
・最も無難と思われるUS-ASCIIに変換した場合、フランス語の引用符≪≫が<>に変換され、XMLタグ誤認の原因になる
・Shift-JISに変換した場合、一部の記号が2バイト文字に変換され、気分的によろしくない
これらに気をつければエラーの出ないXMLが出力される、と思う
95名無しさんの野望:2008/03/24(月) 00:53:03 ID:YJ7O8Aiv
FfH2(0.23)のエンバー一族って
筆記を取ったのに図書館が見当たらないんだけど
ひょっとして図書館やアレクは建てれない?

がーん
96名無しさんの野望:2008/03/24(月) 06:27:12 ID:Ur9hmYBG
FfHは文明ごとに作れない建物とかユニットあるよ
エンバー一族は図書館作れない
マラキムは盗賊ギルド作れない
カザードは魔術師系作れない
とか

wikiのFfHの文明のページにまとまっていたはず
97名無しさんの野望:2008/03/24(月) 08:24:20 ID:06ctkXLE
メテオが消えた分漸くドワーフカノンが日の目見る感じ
いくら強いといってもいままではノーリスクのメテオには流石に及ばなかったからなぁ
98名無しさんの野望:2008/03/24(月) 09:42:38 ID:t2mbfUKT
世界観から言って本末転倒かもしれないが
AIがサッパリ使いこなせてない魔法を見直しにかかったのは正しい事かも知れんな
99名無しさんの野望:2008/03/24(月) 12:34:52 ID:wtP1pG+O
まぁいままでが魔法が強力すぎる上AIが使えないのが問題だったからなぁ。
バージョンアップ期待しながら舞っていよう
100名無しさんの野望:2008/03/24(月) 14:24:16 ID:y6nWa4oX
RoMプレイしてみたけど近代になる直前WBで技術追加して近代にすると落ちないな。
101名無しさんの野望:2008/03/24(月) 15:26:58 ID:LsEbOesr
お これでROMも最後までプレイできるようになるな
102名無しさんの野望:2008/03/24(月) 15:37:35 ID:YJ7O8Aiv
>WBで技術追加して近代にする

これのやりかたも意味もわからないです…
103名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:06:06 ID:ioW0V49P
>>102
メインメニューのワールドビルダーで近代属性の技術を追加する
104名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:26:43 ID:YJ7O8Aiv
>>103
ありがとうございます!
105名無しさんの野望:2008/03/24(月) 18:12:15 ID:LsEbOesr
今やってみたけどROM起動後、古代で一回ワールドビルダー開いて閉じただけで最後までプレイできた
106名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:54:07 ID:O9BiG3Q0
RoMは落ちたり落ちなかったりするから良く分からん。
NWCやってたら戦闘100、先制5-6、搭載機6、迎撃150%、副次ダメージありの空母が出てきたぜ。
順調に昇進がついて1隻だけで敵艦隊全滅させられるようになっちまった。
107名無しさんの野望:2008/03/25(火) 02:59:35 ID:Wmp87w5T
NWCのAIのヒトラーって思ったほど強くないな。
他のAIへの態度ペナルティがきついせいで孤立しがち。
一人だけ道教を国教にして仏教同盟からジハード喰らってた。
108名無しさんの野望:2008/03/25(火) 07:19:32 ID:aad7F8l3
あれーBuildingsInfoいじったら
「less or low memory of buildingsinfo.xml」みたいな意趣の文が100回以上出て

建物が建てられなくなりました。

メモリは3Gある上に起動しているアプリがJaneとIE(ニコ動)しかないからメモリそのものは余っているはずだが…?
109名無しさんの野望:2008/03/25(火) 07:52:03 ID:luOrLzwf
>>108
XMLは書き換え間違いがあると起動時にエラーがたくさん出まくる。
BuildingsInfoを一度元に戻して少しずつ変化させて、どこをどう変えたのが原因なのか特定してくれ。
それが意図した変更ならもう一度変化した部分を書いたら答えられる人がいるかもしれない。
110名無しさんの野望:2008/03/25(火) 08:02:51 ID:zEpvkPkg
先回りして書いておくと、初心者にはNotepad++かサクラエディタがオススメ。
エディタを閉じない限り「やり直し」と「元に戻す」が使えるんで、ポカミスが減る。
111名無しさんの野望:2008/03/25(火) 13:36:11 ID:FF0dpBkN
>>108
いつもPCに酷い扱いをするから恨まれるんだよ。
112名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:26:28 ID:7MaH9I4Q
ハイボレム・プレイについてなんですが
領土のそばの蛮族の土地を自国にしたいのですが
蛮族の都市を奪うことができません。

さらに他の強力文明が、その蛮族の都市を奪うので困っています。
土地や蛮族都市を自分のものに出来る方法はないんでしょうか
113名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:27:10 ID:7MaH9I4Q
バージョンは日本語版023です。
114名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:54:10 ID:IZkbMH0Y
ペディア読んだか?
115名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:56:02 ID:fsDkbKfk
ハイボリム指導者の志向を良く嫁
116名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:56:07 ID:7MaH9I4Q
ペディアを読もうとすると落ちます…
117名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:59:00 ID:7MaH9I4Q
>>115
読んでます。
一族だと蛮族都市を自分のものにする方法があるから
ハイボレムでもあるかなと思い。
118名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:59:29 ID:fsDkbKfk
ゲーム中からなら落ちずに読めると思うんだが(メニューから落ちるのは仕様という名のバグ)
回答しておくと、志向に『敵都市を占拠出来ない、常に破壊する』という特性があるから占拠無理ぽ
119名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:01:12 ID:7MaH9I4Q
>>118
上にもかきましたがエンバー一族も
志向に『敵都市を占拠出来ない、常に破壊する』という特性があるけど
蛮族の都市は自分のものに出来ますよ。
120名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:14:07 ID:sfENobZZ
なんだこの流れw

>>118
>>119
そっちじゃなくて、『蛮族と同盟関係にある』の方な。
同盟してる相手と、どう戦うのかね?

エンバー一族のあれは、英雄特有のスキルだからな。
残念ながら同じスキルを持ってるユニットは他にいない。
121名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:24:51 ID:7MaH9I4Q
>>120
地獄から召還できるユニットにも付くのか
何か他にあるのか、それが知りたかったんです。
どうもありがとう
122名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:50:44 ID:ZLgZcZax
蛮族と友好関係はドビエロの指導者も持ってたような
123名無しさんの野望:2008/03/25(火) 19:05:11 ID:jIoC3LAK
蛮族志向の文明でも蛮族に宣戦布告できるぞ
もしくは自分のスコアがトップで2位のスコアより1.5倍以上高くなれば蛮族側から友好関係を切ってくる
124名無しさんの野望:2008/03/25(火) 19:41:09 ID:7MaH9I4Q
>>123
方法はやっぱりありましたか。
その方法でやってみます。ありがとう
125名無しさんの野望:2008/03/25(火) 19:53:39 ID:074HNtpL
1ターンになんどもオルタスの斧の所有者が変わったら
なんか知らんがオルタスの斧持ってる奴が二人に増えてたんだが・・・
126名無しさんの野望:2008/03/25(火) 21:14:22 ID:aad7F8l3
>>109
変だと思って書き換え元を調べてみたら
なぜか本物(Asset直下)のxmlをいじってた\(^o^)/

これって再インスコしないとどうしようもない?
というかless or low memoryってどゆこと?(エラー文自体は</buildingsinfo>の欠如らしいけど)
127名無しさんの野望:2008/03/25(火) 21:18:58 ID:zTDaUw3K
>>126
データはMOD当てる前/改変する前にバックアップ基本だろ(;´Д`)
128名無しさんの野望:2008/03/25(火) 21:28:37 ID:DCVT0Cpz
書き換えるものをバックアップするのは当たり前だが
>126そのは書き換えるものを間違えたんだから
基本とはちょっと違うと思うぞ。

Modを作るのに本体を丸ごとバックアップする奴は
あまりいないだろう。
129名無しさんの野望:2008/03/25(火) 21:45:01 ID:Nx9zphsT
俺は一度ひどい目にあったので、バックアップは取らないまでも本体配下のAssetは読み取り専用に変えた。

>>126
再インスコがてっとり早い。5〜10分そこらの作業なんだからとっととやってこい。
130名無しさんの野望:2008/03/25(火) 22:42:53 ID:luOrLzwf
>>126
元のXMLを取ってないなら再インストールしかないね。
まあいじるファイルはバックアップを取ることをお勧めするよ。
コピペや原本を参考にしつつ改変するから俺も同じことをやってしまったことがある。

エラーについては推測だが、
読み込んだXMLのデータを保持するためにメモリを確保する必要があるわけだ。
XMLタグが閉じてないと、データを無限に読み込む、
つまり無限にメモリを確保する必要があり、
メモリが足りなくて困るってことじゃね?
131名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:43:29 ID:I41EB0Qb
フォントの変更はどうやるのでしょうか?
132名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:04:08 ID:STjU5aGY
そういえば以前、CIV4CivilizationInfos.xmlのタグ配置を間違えて
ゲームスタート時にパンツァーが6500体ぐらい配置されていたことがあったw
133名無しさんの野望:2008/03/26(水) 06:42:36 ID:eSuI1aRX
134名無しさんの野望:2008/03/26(水) 13:23:39 ID:Tn4EE8eA
FfHパッチ今週末か
そういえば今製作中のMODや翻訳中のパッチっていったい全部でいくつあるんだ?
135名無しさんの野望:2008/03/26(水) 13:44:08 ID:pwQ3SJP5
FfHパッチが出ても日本語公式のパッチが…
136名無しさんの野望:2008/03/26(水) 14:26:22 ID:gI0DuXaU
今週末ってのはjパッチ対応日本語xmlのことでないの?
137名無しさんの野望:2008/03/26(水) 18:51:13 ID:es10enA9
質もーん。
無印でもBTS(J)でもどっちでもいいんですが、指導者のグラフィックを変更って可能ですか?
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlを指定しただけではだめなんですかね?<NIF><KFM>とかの指定を変えたり、DDSのファイル名を変えてXMLをそのままでやったりしたんですが、
反映されませんでした。やり方とかどっかに書いてないですか?それかご存知の方教えてもらえませんか?
それと、<Button>の一番後ろの数字って何を表してるんですか?初歩的ですみませんがお願いします。
138名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:07:04 ID:LX9ZpYKU
ググれ
139名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:44:30 ID:J5vs+XOH
>>137
日本語で一番情報が充実しているのは>>1に載ってるサイトだ。
英語で一番情報が充実しているのは>>1に載ってるサイトだ。

140名無しさんの野望:2008/03/26(水) 20:40:58 ID:7BioIN+H
>>137
可能、詳しくはwikiの頼朝MADだったかのサンプル参考に
141名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:48:57 ID:es10enA9
>137です。
色々貴重なご意見ありがとうございます。
 1にはなかなかそこまで載ってるところが見つからんというか見つけられんと言うか・・・
 ググってもなかなかそこまで載ってるところが見つからんと言うか見つけられんと言うか・・・
 新しく文明を作って見ようと思ってwikiのサンプルを参考にして作って使ってみたら指導者を選ぶとこですら
出てこなかって、一度「出た!」っと思ったらゲームが落ちてギブアップ!
で、グラフィックの変更は一度「成功!」したかに見えたけど、ピンク色で指導者がでてこなかった。
 CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml以外でも指定と言うかしてるxmlがほかにあるんですかね?
 って探せって話ですかね(^^;
142名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:01:22 ID:JhZgysS+
>>141
指導者追加くらいwikiに細かく書かれているだろ
パラに関しては修正の繰り返しだと思うが、ただ単に追加ならwikiの内容をもっと十分に見る


そもそもサンプル内にCIV4ArtDefines_Leaderhead.xml以外にもあっただろ
143名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:04:02 ID:3OwiWpBC
>>141
そんなゆとりレベルでは、ここで誰かが答えても、貴様はきっと理解できないとおもう
144名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:15:55 ID:kGLvFJGW
>>141
おとなしくオバマでも追加したら?
145名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:21:55 ID:es10enA9
 >>141です。
 どうもすみません;理解はまぁ・・
尻を叩かれてる気持ちでもう一度出直してきます。
146名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:48:14 ID:zUbk2twr
>>141
Leaderhead.xmlに記述したファイルパスは確認したかい?
グラフィックファイル(dds)をAsset\Art\に配置したかい?
自前で用意したグラフィックデータは、ちゃんとしたddsファイルかい?
147名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:57:26 ID:J5vs+XOH
キャッシュの削除し忘れがオチだったり
148名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:20:37 ID:l19a6xWd
そういやキャッシュの削除し忘れって一体どうやったらなるんだ?
前回起動時と1個でも違うファイルがあったら
勝手にキャッシュ消されてファイルから読み込まれる気がするんだが。

iniファイルかなんかを書き換えるのだろうか。
でもわざわざ書き換えるような奴が
そんなしょっぱいミスをするとも思えん。
149名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:40:14 ID:eAGPkMJp
今wiki見たんですが改善ってMODで作れないんですね
150名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:59:55 ID:FJaUgk7v
>>149
いったいwikiのどこに作成できないと書いてあったんだ?
151名無しさんの野望:2008/03/27(木) 01:21:50 ID:U5s6ar2G
香ばしい流れAGE
152名無しさんの野望:2008/03/27(木) 09:45:37 ID:OhNcaBQm
>>149
載ってないだけだと思う。
153名無しさんの野望:2008/03/27(木) 10:38:19 ID:BiNheH42
>>149 >>152
ペリク鯖の方には載ってるよ
154名無しさんの野望:2008/03/28(金) 07:18:08 ID:Oxl6hbqF
改善箇所見るともうFfH3って感じだな。素晴らしい
155名無しさんの野望:2008/03/28(金) 09:54:04 ID:JPaSVcmr
3は言い過ぎにしても、2023→2030と変わらないくらい2030→2031は違うな
156名無しさんの野望:2008/03/28(金) 10:08:42 ID:X/6HPnWL
FfHを見ると英語版買えばよかったなあと思う今日この頃。
まさか、こんなにパッチが出ないとは
157名無しさんの野望:2008/03/28(金) 14:57:26 ID:1QVwU/V6
既出かもしれないけど
FfH2023で不死隊にオルタスの斧と偉大な指揮官付けて
フレッシュゴーレムにすると、斧と指揮官増やせるんだね。

ついでに黙示録と魂の導きを付けてると
AC下がるわ、味方ユニットにランダムでEXP入るわで凄いことになった。
158名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:45:22 ID:/WaX1jq0
ま、もう古いバージョンのバグだししてもしかたないんだけどな
159名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:52:54 ID:5/khhDec
最新バージョンじゃん。更新する気があるかは別として。
160名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:43:51 ID:lgaxcXbp
BTS日本語版でAttitude Icons使おうとwiki(ガンジー)見るも載ってない。
自分でやろうと数時間四苦八苦して出来たーと思って喜んでたら
もう一個のwikiに載ってたよ…。

wikiにあるファイルは一番下の行に顔アイコンが2組あるけど、両方必要なのかな?


161名無しさんの野望:2008/03/28(金) 19:32:13 ID:/WaX1jq0
>>159
ごめん157の話な
CFの日本語版に関しては出すべきだとは思うが
俺は英語版だしな
162名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:07:29 ID:D+fSYec8
新文明 ベナン
指導者 ゾマホン
志向 勤労哲学
163名無しさんの野望:2008/03/28(金) 20:24:55 ID:ogYHY3wk
2023は100時間以上はつぎ込んだな
遊びつくしてしまった。
それ以外のバージョンのFfHもやりたいなあ

by日本語版
164名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:11:58 ID:AxYKKVHL
英語版買うのが一番てっとりばやい。
steamなら安いだろ。

‥って、売ってねえぞ!!フザケンナ!!
165名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:17:40 ID:gJ6M2v4F
あれ?steamから撤退したのか?
166名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:32:10 ID:vz9EZJ8o
うわーーーーん
新文明やりたいよおおお
167名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:08:08 ID:nOtw433i
>>164
俺これ買った
168名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:08:32 ID:nOtw433i
169名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:18:54 ID:vz9EZJ8o
英語版は安いんだなあ
でも日本語版持ってるし英語わかんないし
170名無しさんの野望:2008/03/29(土) 07:29:55 ID:gJ6M2v4F
civの英語は無茶苦茶簡単だぞ
文法でややこしいのはペディアの解説テキストくらいなんで、
単語を辞書で引きさえすれば意味は分かるよ
171名無しさんの野望:2008/03/29(土) 09:19:37 ID:RwxCstVL
>>165
2kだかどこだか忘れたがパブリッシャーのタイトルが全部日本からは買えなくなった
USでは買える
172名無しさんの野望:2008/03/29(土) 11:41:03 ID:mtc598hH
技術ツリーを一から構築し直そうとすると、
関連ファイルが多すぎるために延々とエラー相手に格闘することになって、
ものすごい勢いで気力が削がれるなw
一応それ用のmodcompがcivfanにあるんだが、もれなくバグも付いてくるw

中国統一シナリオがものすごい力作に見えてくる不思議w
173名無しさんの野望:2008/03/30(日) 09:44:32 ID:ZkXSaLQA
カラビムと肉ゴーレムの組み合わせは凶悪すぎるな…
大魔術師も真っ青の無双っぷりだ
174名無しさんの野望:2008/03/30(日) 16:54:49 ID:qY1qC47R
ヴァンパイアロードは作りやすいしな。
キモい肉ゴーレム魔法使いが都市に1人ずつ突っ立ってるだけで
民はみんな満足する不思議。
175名無しさんの野望:2008/03/30(日) 17:19:03 ID:SW1VM7/h
>>174
満足というかびびってるだけじゃね・・・テラ恐怖統治w
176名無しさんの野望:2008/03/30(日) 17:21:21 ID:5hBjnt7Z
うん、恐怖政治だね。あれは
苦情の声を上げようものなら肉ゴーレムがやってくる
みたいな
177名無しさんの野望:2008/03/30(日) 17:22:16 ID:qY1qC47R
しかも弱肉強食だしなw 肉はお前だっつーのw
178名無しさんの野望:2008/03/30(日) 17:22:19 ID:5kWbMVBp
メルキド みたいな感じ
179名無しさんの野望:2008/03/30(日) 18:54:29 ID:cnehcpX7
FfH2の砂漠を平原に変えるってやつ本編でも導入したいもんだ
さすがにPythonいじるのは無理だけどな・・
180名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:02:35 ID:4vGxEaXL
砂漠の緑化って超未来技術だな。
181名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:10:04 ID:K6y9RxRj
まぁいまの技術じゃまだまだ無理だしな
むしろ砂漠化が実装されてない分マシだろ
182名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:22:22 ID:5hBjnt7Z
>>181
砂漠の緑化は、現代の技術でも可能で成功もしてる。
実際に変えた砂漠もあるよ。
有名なパンジャーブとか中国の一部とか。

ただ膨大な予算がいるので、実用的には誰もやろうとしないんだよね
技術はあるのにもったいない
183名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:27:54 ID:4vGxEaXL
それだとまだ実用化されたとまでは言えないと思う。
184名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:37:07 ID:EPihm2oz
>>183
金さえあれば出来る(技術はもうある)のと、
未来技術や今の技術じゃ無理というのは、違うな。
月に行ける予算が無いのと
行ける技術が無いのが違うのと同じで。
たんに180や181は、30年も前に
砂漠の緑化方法が開発されてると知らなかったんだろう。
俺も>>182をみてぐぐるまで知らなかったが。
185名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:40:05 ID:ow1ZKhwU
ゲーム的に実装するとしたらこんなもんか。
解禁:エコロジー
砂漠の緑化には1スクエア辺り2000必要
186名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:45:53 ID:4vGxEaXL
>>184
今の技術では実用化レベルには達してないと言えばいいかな?
まぁ死の灰の除去みたいにゲームと割り切って導入しちゃうのもアリだが。
187名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:51:03 ID:K6y9RxRj
>>185
主要な都市のためなら・・・
解禁技術から言って回収できんな

平原を草原に変える技術の方が欲しいわw
188名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:52:14 ID:EPihm2oz
civ5では、本家でも取り入れて欲しい機能だよな>砂漠を平原に変える
本家をやっていても、この邪魔な砂漠が
変えられたらいいのにと良く思う
189名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:55:09 ID:K6y9RxRj
テラフォーミングまでやりだすとアルファケンタウリやっとけって話になるしなぁ
そもそも家畜関連は場所固定資源じゃないだろうしさ
190名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:00:02 ID:EPihm2oz
>>188
いやいや、そういうんじゃなく
核爆弾を使うと砂漠化するように
森林や水が多いと森が広がって
砂漠も平原になるボーナスでもいいと思うんだな。
191名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:17:29 ID:I1rmQeRK
NWCで世紀末プレイしようと開始早々プラネットバスター適当に打ったら砂漠加速度が予想以上に早くて完全別ゲーだったお…
192名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:56:13 ID:uoP0/eUY
ゲーム的に実装するならエコロジー+偉人消滅で偉人中心3*3スクエアが緑化でどないだ
193名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:58:42 ID:ZcH06bB/
>>192
クロノトリガーのロボ思い出した。
194名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:06:42 ID:uoP0/eUY
まあ偉人の価値は序盤の方が高いから解禁技術なしで良いかも知れぬ
商人はその資金力で、技術者はオーバーテクノロジーを駆使して、科学者は脅威の科学力で砂漠を緑化…
預言者はともかく芸術家はきついな
砂漠→平原だけじゃなくて山岳→丘陵とか近海→平原とかもできるとちょっと面白いかも
195名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:12:43 ID:I1rmQeRK
海に隣接してれば海洋ユニットが要塞に入れるようになったから海に帰られれば大陸横断とかできて面白そうだね。
まあ完全にお遊びの範疇にはいるけど。
196名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:12:45 ID:cnehcpX7
そこでモーセですよ
197名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:28:54 ID:K6y9RxRj
預言者はヒトマスの浅瀬を砂漠に変えるわけか
198名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:29:43 ID:xNklGf9E
地殻変動はもうポピュラスが混じり始めているなw

でも膨大なコストで砂漠を平原化する案はなかなかいいと思うぞ
それを実装した上で砂漠マスに隣接するマスは徐々に砂漠化(時代がすすむごとに加速化)していけば尚良し
だがこれもCOMに使わせるのは難しいだろうな
199名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:53:25 ID:4OMQP1eS
国際プロジェクトで「地球再生計画」とかいうのを用意して、建築すると地上の全ての砂漠が草原に変化するというのはどうか。

指導者全員から莫大な好意を得られるおまけつきとかで。
200名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:57:23 ID:ow1ZKhwU
自国領土の砂漠を緑化する変わりに他国領土の草原を砂漠化する遺産とか。
凄い勢いで嫌われそうだしAIに作られたらたまらんな。
201名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:02:05 ID:cnehcpX7
もうハギア・ソフィアを天候パラダイムにしちゃったらいいんじゃないかと思ってきた
作業効率+50にすべての改善解禁
202名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:42:08 ID:K6y9RxRj
おまえらもうアルファケンタウリ買ってこいよw
203名無しさんの野望:2008/03/30(日) 22:58:28 ID:xNklGf9E
アルファケンタウリ2はまだかね?
ぇ?GalCiv2で我慢しろって?
204名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:25:00 ID:cnehcpX7
ケンタウリやったんだけどさー
小さい惑星でも都市が一人10個くらいとれてだるくなっちゃったよ
もうCiv3以前をやるのは無理だな
205名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:44:57 ID:EPihm2oz
アルファケンタウリは1時間で挫折してしまった。
204と同じくCiv3はまだ楽しく遊べるけど、それ以前はもう無理
206名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:32:45 ID:Bltd7j/v
人は一度快適なCiv4に慣れてしまうと、二度とSMACを心から楽しめていた過去の自分には戻れない
            "その果実の味を知ったがゆえに"   -学院長プロホール・ザハロフ
207名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:40:22 ID:59VKhHa5
ゲームとしては楽しめなくてもBGM抜いたりしたいな
208名無しさんの野望:2008/03/31(月) 10:25:12 ID:EvL4j1tv
日本語のMODって何個くらいあるんですか?
なんか入れてみたい気がするんですが。
209名無しさんの野望:2008/03/31(月) 10:37:12 ID:fXwsgfHd
>>208
しってる限りでは
XX Century Mod 2
Fall from Heaven 2 022
Next War Chieftain

個人的にはNext War Chieftainがお勧めかな。
210名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:39:01 ID:EvL4j1tv
>>209
Next War Chieftainが見つからないんですが・・・
wikiから消された?
211名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:45:42 ID:fXwsgfHd
あ、そういえばWIKIに載ってなかった希ガス
ドゾー


216名無しさんの野望sage2008/03/02(日) 01:55:43 ID:HhmzoKWZなぜか前よりサイズが妙に増えてると思ったら
GreatPeopleModのdds入れっぱだったのに気づいたorz

\Mods\Next War Chieftain\Assets\Art
の配下にある GreatPeople というフォルダとその中身は不要ですので
削除しておいてください。別にしなくても動作に支障はありませんが
削除すれば100M位は容量が空きます。

また同じくさっき気づいたんですが
ヒトラーの外交時の曲を(前も)付けるの忘れてたっぽいですな…。
(特に突っ込まれなかったと思いますが鳴ってなかったですよね?)

こっちも別になくても動作に支障はないですが一応upしましたので
曲なくて寂しいと思う方は以下から落としてください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43857.zip.html
パスは同じcivです。

>210
どもです、あんま頑張りたくないですが・・・。
戻ってくる頃には313パッチきてるかなあ。
212名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:46:39 ID:fXwsgfHd
ごめ、こっちだった


209名無しさんの野望sage2008/03/02(日) 00:09:01 ID:HhmzoKWZ
急遽出張する羽目になったので
とりあえず以前に報告頂きましたバグ等を修正したものを強引にUPします。
但し、あまりというかほとんどテスト、特に通しでのプレイができていないため却ってバグが増えている恐れがあります。
詳細はReadMeを参照してください。

つーかアップロードが全然うまくいかず4時間ぐらい無駄にして日まで変わってるよ…
4時間使えばOCCなら通しでテストできたじゃんorz

ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34550.zip.html
パスは civ
213名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:47:34 ID:pxyabNTe
ウィルス確認
214名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:59:52 ID:ERespKMr
>>212
THX
家に戻ったら落としてみます。
215名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:59:49 ID:I29I1uu1
>>213
119MBを1分以内で落としてウィルスチェックするって凄いな。
216名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:06:35 ID:pxyabNTe
>>215
おまえはマジレスをしたのだぞ!(-3)
217名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:18:42 ID:MYOlmZqF
流石に洒落で通じないだろそれ
218名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:19:44 ID:07Lcwoex
冗談で済む話と済まない話、冗談にして面白い話とつまらない話があるからな。
219214:2008/03/31(月) 18:21:59 ID:I29I1uu1
>>212
ありがとうございます。
すいません、ダウンロードしてMODにぶち込んだんですが・・・機動しません。

無印だと使えないんでしょうか?
220名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:27:02 ID:0iRu6XYG
>>219
Next War ChieftainはBtS用。
War ChieftainがWL用。
Chieftainが無印用。

Next War Chieftain以外は今は配布されてない。
たぶん。
221名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:30:29 ID:9vfgVHPT
>>219
BtS用だぞそれ・・・
222名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:52:25 ID:Mprny4W4
そいえば随分前、というか最初の時だったかな、に
拡張子exe(自己解凍形式)でupして無駄にびびらせたという
前科があったよなw
223名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:00:52 ID:pxyabNTe
>>222
どうしてびびるんだよw
DLするだけなら問題ないだろ、あとは自分で防衛策を張った上で実行できるかどうかだ

civで頭使う前に別のところでも頭つかえよ
224名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:03:05 ID:IGlgQR+j
あ、ああ
225名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:03:26 ID:8o2TC/rT
^^;
226名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:21:46 ID:UUklmCqk
>>223
いや‥そこまで防衛策を張れる奴なんてあまりいないだろ。
227名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:22:18 ID:MYOlmZqF
('A` )
228名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:53:53 ID:Mprny4W4
>223
いや一番頭使ってないというか
何も考えてなさそうな奴に言われても・・・
説得力がなくてもっと頭使わなくなりそうです。


つーかお前は結局何がしたいんだ?

・・・そうか釣りか、釣りがしたかったのか。
じゃあもう満足だね、よかったね。
229名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:01:58 ID:07Lcwoex
説得力とは内容よりも誰が言ったかが大事である事を実感した。
230名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:16:15 ID:oCXYSrtO
>>228
笑ってはいけないのだろうが「説得力がなくてもっと頭使わなくなりそうです」で思わず吹いてしまった。
このセリフの説得力は十分だな。
231名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:39:54 ID:59VKhHa5
スルー技術が解禁されました!
232名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:43:13 ID:cEu0ZLXB
解禁されても誰も使いません
233名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:45:03 ID:vXuCxGDs
スルー技術が陳腐化しました
234名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:45:04 ID:ApdiZ7Wl
俺はスルーしてたぞ
235名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:04:58 ID:CclARTNL
>>234
陳腐化した途端に・・・・
236名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:42:27 ID:IsGn0SY7
お前はスルーしなかったのだぞ! -99
237名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:26:07 ID:iJp/ZMwv
スルーせよ。さもなくば滅びよ!
238名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:49:28 ID:J3txeBHK
じゃあ、Difenceについて語ろうぜ!
初期都市は丘陵に立てて、丘陵戦士を配置するだけでステージ8くらいまでは楽勝
そっから先どうすればいいかよくわかりません。
239名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:35:56 ID:PiYr8gj6
CIVにもそろそろ慣れてMOD導入してみようとしてみました
DalesCombatModがおもしろそうなのでやってみようと思って入れてみました
BTS版だけど、Versionが英語版みたいに3.13じゃないから動かない…かな…。って思ったら
やっぱり起動はしたけれどメニュー画面の「シングルプレイ」やそのほかのメニューがすべて見えません

無印に導入したら普通に動きましたので、XMLファイルに<Japanese>タグをちまちま打ち込んでみると…
[シングルプレイ]などの日本語が…おお!!!動く!!!!!!!!
と、感動したのもつかの間、ゲームを始めようと文明選択も終わり、[OK]ボタンを押す
読み込みが終わってゲームが始まるかと思ったら…エラー文も無しにそのままゲームが強制終了してデスクトップ画面に!!!!!俺!!!悲しい!!!!!!!
240名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:36:52 ID:PiYr8gj6
やはりバージョンの違いのせいでしょうか?
できればbtsでやってみたかったのですが、どなたか原因がおわかりになる方いましたら
なにとぞ!!!!なにとぞ!!!!!!
241名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:44:37 ID:LfZtEoT6
なに言ってるかよくわからんが、正規の手順を踏まずに導入するなら全て自己責任でどうぞ。
242名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:46:30 ID:HFREiaf3
あまりのハイテンションと理解の難解さが何故かツボったw
243名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:01:07 ID:PiYr8gj6
>>241
俺ももう自分が何を言ってるのかわからんけど
つまりはbtsでDalesCombatModがやりたいのですが、[assets]→[xml]→[text]フォルダ内の[Civ4GameText_DCM.xml]を改変しても
文明選択して、ゲームを始める時、ロードが終わった瞬間にゲームが強制終了してしまうんです!!ということなんです!!!!
誰か…頼むよ…なっ?この通りだよ…

>>242
死v4にハマってこの三日、ぼくは寝てません
244名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:05:05 ID:PiYr8gj6
あれ…?マップの大きさを最小にしたら起動したぜ…?
これは大不思議…
245名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:13:29 ID:PiYr8gj6
誰かもしbtsでDalesCombatModが動いたよーというお方、いいえ、神です、神様がいましたら
動かし方を卑しいぼくに教えてください。おねがいします。一生に一度のお願いです。
246名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:22:51 ID:soBplPy2
申し訳ないけど、質問の内容は全然わからない
けど
寝た方が良さそうなのはすごくすごくわかる
247名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:32:23 ID:dkg0LolE
bts版持ってないからなんとも言えないが
さすがに3日間はキツイだろw
もう寝とけw
>>245応援age
248名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:05:03 ID:PC4CRhFZ
新規に動物を追加してみたところ、
ライオンのような元からある動物と違い、視界外に発生しないんだが、
発生させるにはDLL弄んなきゃ駄目?

Pythonで
[各プロットの周囲にユニットがいるか確認し、居なかったら一定確率で動物配置]
みたいなのを強引に作れないこともないと思うが、
それだと滅茶苦茶めんどくさそう+ゲームが重くなりそう。

>>245
つNWC
249名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:06:56 ID:wJ5/0Kpw
動物増やしたことないから勘だけど、
<TerrainNatives>や<FeatureNatives>はちゃんと設定してる?
250名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:47:02 ID:PiYr8gj6
こんな時間まで寝てすっきりんこしました
今週からぼくのニート生活(ライフ)がはじまります。そう、civライフと共に…

>>248
すみません、助言助かりました。ありがとうございます。
過去ログを6から順に潜ってみたのですが、過去ログ6にあるNWC本体と修正パッチの本体の方
ttp://www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_3701.zip.html
が既に削除されているようで悲しかったです
これから他のうpされ先があるか探すところです…。
251名無しさんの野望:2008/04/01(火) 12:08:20 ID:PiYr8gj6
NWC自己解決しました。これからぼくのcivロードが始まります。
一応ファイルがまだうpされてる状態なので、作者様(←神)米とURLだけ後塵を拝する者達へ置いときますね

NWC本体2008年03月02日版
ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34550.zip.html

NWC用の曲うpデート2008年03月02日版
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43857.zip.html

両方ともPassはciv

216 :名無しさんの野望:2008/03/02(日) 01:55:43 ID:HhmzoKWZ
なぜか前よりサイズが妙に増えてると思ったら
GreatPeopleModのdds入れっぱだったのに気づいたorz

\Mods\Next War Chieftain\Assets\Art
の配下にある GreatPeople というフォルダとその中身は不要ですので
削除しておいてください。別にしなくても動作に支障はありませんが
削除すれば100M位は容量が空きます。
252名無しさんの野望:2008/04/01(火) 12:52:37 ID:tBFaYSir
見つけてきたみたいだから言うが、
>>211見ろ。
253名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:09:23 ID:KjBJpDN2
>>251
後塵を拝する者達てw
254名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:27:44 ID:A19sAljs
俺は無印なんだが、やっぱBtS買うべき?
また嫁に怒られそうだ・・・
255名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:29:05 ID:pewEpnlS
欲しいなら買えばいいが
まず家庭内外交をしっかりやっとけ
おまえの家庭崩壊しても責任は取れん
256名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:29:10 ID:dPTnNC/7
毒を食らわば
257名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:41:11 ID:/DvcCEiL
>>254
FfH2まだならこっちをやればいいんじゃね?
これなら無料だし。
258名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:42:56 ID:Yn00+f9U
家庭内なら内政じゃね。
259名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:53:37 ID:tBFaYSir
NWCで破壊的蛮族にチェック入れるとゲーム始まってすぐにより破壊的にしますか?なんて選択肢が出たんだ。
そしてそれにチェック入れたんだが、万里の長城壊れたwww

正確に言うと万里の長城作ったんだが、建造物の欄にないし、F9の世界遺産にもない。
当然蛮族も入ってくる。
見事に滅亡しましたwwww
なんか出来た後に「国境近くで蛮族たちが宗教的な儀式を行っている」というイベントが起こって、
その後、TXT_KEY_EVENT_BARBARIAN_NO_KITOU_NWCとか出たからこれで壊されたのかもしれない。
作ったターンにいた蛮族は外に追い出されることは追い出されるんだが、万里の長城がひどい罠遺産になってワロタwww
260名無しさんの野望:2008/04/01(火) 14:06:24 ID:tBFaYSir
もう一度やってみたら、蛮族の王が現れたとかで一文明滅びたww
どんなものかとWBで見たら斧兵、弓兵*2、労働者が滅びた文明の首都にいてワロタwww
これ対抗できねぇよwwww

あ、ちなみに「蛮族の野望 全国版」というらしい。
261名無しさんの野望:2008/04/01(火) 14:30:47 ID:RxjYwwpt
Great Person Mod for BtS JPを導入してみたんですが、
うまく作動してくれず、導入前と変わりません。

Assets以下とGreat Person Mod for BtS JP.iniをMODフォルダに入れて、
さらに偉人の画像ファイルをGreatPeopleフォルダに入れれば良いんですよね?

MODは他にMain Screen Modを入れています。
262名無しさんの野望:2008/04/01(火) 14:40:50 ID:r6qbkncD
教えてもらったときは自己解決って言わないんだぞ・・・
263名無しさんの野望:2008/04/01(火) 15:34:52 ID:Zgb5HgXs
>>260
ちなみにそれでやると蛮族志向まで超強化されて
ほったらかすとヒトラーに追随しかける超文明になるから注意だ
マジで全国版は鬼
264名無しさんの野望:2008/04/01(火) 15:55:03 ID:CT6czBYD
そうか?
周りの文明に食い物にされるだけだったぞ。
265名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:04:08 ID:AxUyK7zT
NWCはヒトラーラスボスとか言ってたのに
ギャルゲエロゲキャラ専用志向の月の頭脳ってのと陰陽師ってのの方がよっぽどチートな厨性能過ぎて吹いた
266名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 16:11:51 ID:Zgb5HgXs
その陰陽師が強化蛮族の志向だよ
267名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:22:27 ID:Jy9F8bK6
陰陽師集団な蛮族って謎だ
シュール
てか陰陽師ってことは蛮族は全部日本人だったのか
268名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:22:35 ID:/DvcCEiL
>>261
Great Person ModのMODはちゃんとロードしてるの?
Main Screen ModもMODフォルダでロードしているなら当然同時にはつかえないぞ。
269名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:24:35 ID:/DvcCEiL
>>268
補足だけど同一MODフォルダにまとめてるなら被ってるファイルがなければ同時に使える。
270名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:11:51 ID:RxjYwwpt
>>268-269
解決しました。ありがとうございます。
両MODともCustomAssetsフォルダに突っ込んだら出来ました。
271名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:33:48 ID:yjEwZ3hz
CGEβ3だと
TradeResourcePanelの技術交換欄が
たまに反映されない事があるんだけど
Mainscreenmodでも同じ症状ある?
無いなら入れ替えようかと。
272名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:14:52 ID:HEmavzvx
>>265
ヒトラーは他文明への態度ペナルティがきついので、文明数が多いと割と後ろを走る。
つーかフルボッコだった。更に一人だけ異宗教だと倍率ドン。
273名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:20:02 ID:J6XQd5je
胡 錦濤も態度ペナルティきつそうだな
274名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:22:22 ID:pXuGioG3
ヒトラーは嵌ると強い感じだな。
なんか孤島に配置されてると妙に強くなってる。
干渉が少ないのがでかいのかな。
275名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:09:59 ID:lOnCiT/Y
>>271
どういう場合にどのように反映されないのか具体的に教えてほしい。
再現できればMainscreenmodで起こるかどうか試すことができるかも。

276名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:14:58 ID:PC4CRhFZ
>>249
dクス
Nativesは使ってたんで、多分動物の配置はDLLみたいですね。
とりあえず、色々試してみて、方法が見つかったら報告します。
277名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:36:26 ID:yjEwZ3hz
>>275
交換可能技術があるのに
表に表示されない。
あと、金銭の表示も1〜2ターン遅れたりする。
具体的にどういう時になるかまではわからず
たまになるって感じ。
278276:2008/04/02(水) 00:56:40 ID:Z/zSWwVT
私がUnitClassInfoのDefaultUnitを弄り忘れてただけで、
動物を登場させるにはNativesの設定でおkのようでした。
正直スマンカッタ orz
279名無しさんの野望:2008/04/02(水) 01:35:15 ID:D2LA8+41
>>252
それをダウソしてもNWCはできないだよね…悲しいだよね…

>>253
後塵(←助け合いの心)

>>254
>>257と同じく、ffh2やってみてからでも遅くないぜ!!!
でもNWCおもしろいよ!!!!
280名無しさんの野望:2008/04/02(水) 07:14:57 ID:Z/zSWwVT
ども、UUModの人です。
暫く「犬と猫」の新作に打ち込むことになりそうなので、
新バージョンをうpします。

英語版3.13限定なので、持っていない人は諦めましょう。

更新内容はこちら(P:civ):
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_87637.txt.html

時々セーブファイル作成に失敗する等のバグに目を瞑れる方は、
こちらから本体を(P:civ):
ttp://www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_3241.zip.html

自分(戦争好き)用としては大体満足できる出来となってきたので、
多分これ以上の更新はないと思います。
もし更新するとしたら、HiTMの第二UBあたりの追加でもしようかと思ってます。
281名無しさんの野望:2008/04/02(水) 07:19:36 ID:Z/zSWwVT
急いで書いたら文章が支離滅裂すぎてワロタw
282名無しさんの野望:2008/04/02(水) 11:11:54 ID:HocMYUJ+
レミュ金の人なのか他人の空似なのか教えてエロい人
283名無しさんの野望:2008/04/02(水) 11:47:25 ID:qNdG17BB
俺も同じこと思った
284名無しさんの野望:2008/04/02(水) 12:10:04 ID:uiUxotcl
公式サイト見てみたが、新作きてたな。犬と猫。
285名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:15:39 ID:3sjRm8qQ
お、新作きたか スレチだけど楽しみだな
286名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:23:11 ID:+Ph6Plau
新作って??
287名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:46:38 ID:g7SIe8ie
「犬と猫」でググりやがれ
言っとくが4/1に発表してる方じゃないぞ
288名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:52:46 ID:TmK2u4vi
civと関係ねーじゃねーかw
289名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:07:10 ID:+Ph6Plau
>>284
宣伝?
こんなところで振るからシドタンの別のゲームかと思った。

ここでやらないでよ。
290名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:15:31 ID:qNdG17BB
UUMod作ってたのが犬と猫の人だったの?って話でしょ。
確かに>>284だけ見ると紛らわしいがw
291名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:24:24 ID:Z/zSWwVT
ちょw釣ろうとした訳じゃないのにwww
結果的に「パッチキター」を遥かに凌ぐ釣りになってるwww
Sid Meier's Cats and Dogsww

>>290
いや、違うっス。
「暫く『犬と猫』の新作をプレイする事に打ち込むことになりそうなので」
って事です。
誤解を招いてしまったのなら申し訳ない。
292名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:28:22 ID:6H2nG+I5
>>284
関係ない話題をふるな
ボケ
293名無しさんの野望:2008/04/02(水) 15:29:35 ID:8OTAWeWn
>>291
なんだ、別人だったか。すこし残念w
294名無しさんの野望:2008/04/02(水) 16:15:18 ID:OiVuPg4s
>>291

面白かったら教えてねw
295名無しさんの野望:2008/04/02(水) 19:12:15 ID:ysoTB0g8
NWCの通常じゃ使えないエロゲキャラ指導者ってどうやればつかえんの?
それとアーサー王の選択肢で大将軍にする方の選択肢が選べないんだけど
選ぶための条件ってなに?だれかおせーて
296名無しさんの野望:2008/04/02(水) 19:55:55 ID:1RxlC3Er
>>280
乙です
297名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:46:02 ID:SPfh0Fcb
>>295

アーサー王のほうはたしか
自国文明が火薬を所持していないこと、
騎士かその代替UUを生産済みなこと
でOKだったと思う。
上のほうはXMLをいじれば良かったと
思ったけどやりかた忘れちゃったなぁ。
298名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:14:32 ID:T2bp+BEf
FfH2で質問させてください
蛮族王オルタスを倒したのですが、オルタスの斧は、倒したユニットの持ち物になっているのでしょうか?
(カタパルトで倒しました)
どこ見れば解りますか?
299名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:20:04 ID:R+sRiat+
スキル欄
300名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:26:08 ID:T2bp+BEf
>>299
ありました。すんません真っ先に見たはずなのに何故か見落としてましたw

連質問になってしまいますが、これは他のユニットに付け替えってできるんでしょうか?
誰かに殺されて、またそいつを殺してでないと無理ですか?
301名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:28:31 ID:giI+UIIm
スキル欄
302名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:32:56 ID:ysoTB0g8
>>297
>>212のバージョンだとそれだけじゃ選択出ないんだよ、アーサー王
それと>>212のバージョンだとカスタムゲームで指導者制限なし、を選択しても
敵側にエロゲ指導者でなくなったみたい(?)NWCまだ、数時間も試してないからよくわかんないけど

>>300
付け替えできるよ
オルタスの斧を持っているユニットに別のユニットをスタックさせると
その別のユニットの方にオルタスの斧の譲渡のコマンドが追加されてるよ
同じスタックじゃないと無理だからね
オルタスの斧の譲渡は魔法詠唱扱いだから戦闘直後は譲渡無理だよ
303名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:41:18 ID:T2bp+BEf
了解です。ありがとうございました
304名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:50:21 ID:GL6M696p
NWCは資源が豊富な点が好きだ
305名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:47:08 ID:bd1bdkSS
>>302
たしか前スレに、
社会制度が「世襲制」かつ「主従制」の場合2つ目の選択肢が選べる。
という条件が加わった。

あと隠し指導者は、指導者制限なしを選択しても、出ないように変更されたよ。
306名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:00:29 ID:v9THOttq
カラビムで、クトゥルー神の評価をもらったけど
この評価ってどういう基準で付いてるんだろうな。

今回の評価はいいだろうと思うと下の方だったり
たいしたこと無いだろうと思ったら高かったりよくわからない。
文化勝利と宗教勝利は完璧と思えるプレイでも、なんか評価が低い。
307名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:04:11 ID:ysoTB0g8
>>305
>社会制度が「世襲制」かつ「主従制」の場合2つ目の選択肢が選べる。
トンクス
>あと隠し指導者は、指導者制限なしを選択しても、出ないように変更されたよ。
そ、それじゃあどんなプレイしても隠し指導者でないってことじゃない!
ひどいや(`;ω;´)
なんで隠し指導者が存在するのか意味わかんないお
308名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:11:07 ID:mQJum/7d
隠し指導者は付属のテキスト読めば出せるよ。
ところで上のほうで隠し指導者に月の頭脳、強化蛮族に陰陽師の志向が
あるという話があるがこれが確認できなかった。
どんな志向か知りたいんだがこれはデータ覗かないと分からない事なのだろうか?
309名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:15:34 ID:nxOZ5QRJ
月の頭脳は維持費半額+ハンマーコインを1以上算出するスクエアから追加のハンマーコイン+ビーカー金+25%
っていう狂った志向だったような
もっとボーナスがあったかも
陰陽師は社会制度維持費0とあとボーナスがいくつかだったかな
310名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:26:33 ID:ysoTB0g8
>>308
ありがとー
まさに東大デモクラシーだったわwww
311名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:32:49 ID:mQJum/7d
なんという狂った志向。
自分で使うとしたら全文明的に回す天帝とかでしかやらんだろうけど
普通に敵として出てこられるのもバランスブレイカーで嫌だなぁ。
312名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:44:48 ID:GL6M696p
>>311
なので普通はでないようになってるわけだな。
313名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:53:59 ID:mQJum/7d
それもそうか。
テキストにしたがって隠しキャラ使えるようにしただけじゃ出てこない志向だったしね。
314名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:25:57 ID:9i/UqXxr
たしか月の頭脳はさらにデフォで幸福+3とかまだボーナスがあったような
これヒトラーにつければいいのに
315名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:41:10 ID:SgSSdeuz
月の頭脳もってるえーりん、って指導者選べないんだけどCOM専用ってこと?
どうやったら使えるようにできるの?
316名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:50:04 ID:yXwutEkm
>>279
後塵=人や車馬の走り過ぎたあとに立つ土ぼこり。

後塵を拝する
 ・他人に先んじられる。後れをとる。人の下風に立つ。
 ・地位・権勢のある人をうらやましく思う。
 ・身分の高い人や勢力のある人につき従う。
317名無しさんの野望:2008/04/03(木) 12:30:00 ID:zyWoD+rF
Ffh2.031やりたくて日本語XPに英語版のcompleteを入れてみた。
xmlの文字化けエラーを退治すると何とか動いた。
エラー修正中に気が付いたが2.031はWLの内容を参照している。
同じような事するならWLは必須です。
318名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:20:40 ID:+L3Jpcw/
そりゃ動くだろw
319名無しさんの野望:2008/04/03(木) 21:55:13 ID:XooiTVUc
>315
当たり前だがxmlを弄れば使える。

そういうの抜きでなら
イベントの選択肢で交代できるが・・・。
320名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:48:18 ID:iK5uLjD5
ミサイル撃っても原発弾けても温暖化が起こらない世界にするにはxml改変からできますか?
321名無しさんの野望:2008/04/04(金) 11:06:06 ID:w7gjX6X4
上に出てたNWCの月の頭脳を出して見た。
出現イベントの条件が分からんのでXML弄って出して見たんだがさすがに狂った志向だった。
衛生、幸福+3、無政府なし、社会制度の維持費半額、偉人+100%、将軍出現率+25%、
国家遺産建設+100%、2ハンマー出すスクエアで+1ハンマー、2コイン出すスクエアで+1コイン、
科学、金、文化、スパイ+25%。
テキスト見た限りでは出せたとしても自国がやばい時のみだろうから自分でやるにしても
敵として出てくるにしてもさして脅威にならなさそうだ。
322名無しさんの野望:2008/04/04(金) 11:08:39 ID:TqEzAUNZ
無印のCiv4やってるんだけど
スタックを種類ごとに縦に並べて表示してるのをニコニコ動画で見たんだけど
それってMODなのかな?
どうすればそういう表示に出来る?
323名無しさんの野望:2008/04/04(金) 11:21:22 ID:NbnKqPZb
>>322
とりあえずWiki行ってCGE入れてみそ
後次ぎはもう少し過去ログとかテンプレとか見てからしないとフルボッコされてしまうぞ
324名無しさんの野望:2008/04/04(金) 11:37:41 ID:v51IGGvC
>>321
>>2ハンマー出すスクエアで+1ハンマー、2コイン出すスクエアで+1コイン
月の頭脳使ってみた時に改善無しの川沿い平原がハンマー2、コイン2になってたと思うから
2ハンマーコイン出すスクエアじゃなくて1ハンマーコイン出すスクエアですでにボーナスついてると思う
記憶違いだったらごめんね
325名無しさんの野望:2008/04/04(金) 11:55:19 ID:w7gjX6X4
撮ってきた。黄金期と勘違いしたんでない?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207277608.JPG
326名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:24:22 ID:hFLZyLyR
>>325
MODはなんでもできるからある意味では楽しそうだな。
素でこんな文明隣にいたら投げたくなるがw
327名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:49:16 ID:TJ8dLJT+
>>325
でもこんな文明でやったら勝てて当たり前で
面白くないと漏れは思っちゃうな。
神土地も誰でも勝てるしなあ

他と同じ土俵や立地条件も普通で勝ててこそ
ウハウハできるというか。
漏れはヘタレだからまだ国王じゃないと最高スコアは出せないけど
周りの国から、小ばかにされている逆境から
世界一の国に成しあがったときがたまらん
328名無しさんの野望:2008/04/04(金) 15:16:55 ID:w7gjX6X4
まぁおまけだしそれに最下位付近の国が復興するための要素みたいだからね。
最初からこれだと引き離されるだけだがボロボロの国がこの志向で復活を遂げる
っていうなら少しおもしろいかも。
仮に最初から使える志向ならパンゲア以外でも天帝勝てそうだ。
329名無しさんの野望:2008/04/04(金) 17:16:24 ID:HE3sa5q3
NWCは大戦争に負けたら憲法九条もつくれるからな
330名無しさんの野望:2008/04/04(金) 17:54:48 ID:jeG1ItCW
それぞれがそれぞれの嗜好に合わせて好きなように遊べるのがMODの素晴らしい点だからな。
皆が自分の好きなようにすればいい。
331名無しさんの野望:2008/04/04(金) 18:43:12 ID:B1SvqGsS
すまんが教えてくれ
蛮族の都市とユニットを自由に配置出来るmodってある?
332名無しさんの野望:2008/04/04(金) 18:54:15 ID:brORD5NO
ワールドビルダー起動しれ
MOD使う必要もない
333名無しさんの野望:2008/04/04(金) 19:39:03 ID:B1SvqGsS
ああワールドビルダーがあったか
すっかり忘れてたthx
334名無しさんの野望:2008/04/05(土) 09:17:48 ID:N56cQJOs
>>325
1ハンマーコイン出すスクエアですでに+1ボーナスがつくのは陰陽師の方だった
335名無しさんの野望:2008/04/05(土) 12:39:01 ID:aLCjnNPx
>>325
とりあえず、えーりんの名前にだれもつっこまないあたり
みんなの優しさを感じた
336名無しさんの野望:2008/04/05(土) 12:45:55 ID:FbcBeWTN
海外領土の維持費と航空機の収容制限をなくす方法ってないですかね。
337名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:19:01 ID:6xja4Ics
>>336
植民地維持費用なら、
Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
ここの<iColonyMaintenancePercent><iMaxColonyMaintenance>を0にすればおk
だった気がする。
植民地独立は苦労の割にちょっとデメリット多すぎだよね。
338名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:20:58 ID:6xja4Ics
>>337補足。
このやり方だと難易度ごとに変更しなきゃいけない。
339名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:52:57 ID:c8Q6VbRW
Ffh2で、植民地独立やりたいっす…
諜報行動もやりたい…


パッチ…
340名無しさんの野望:2008/04/05(土) 18:06:34 ID:/LbXAIJg
NWCでテラ天帝破壊的蛮族+強化蛮族で蛮族育てようと思ったんだが上手く行かなかった。
旧大陸はAD1200くらいに征服して新大陸を丸々蛮族にプレゼントしたんだが
その後1700年くらいまで待ってようやく経済学。
同一大陸にしか都市が無いのに首都が無いためか植民地費用が発生して
ろくに科学が進まなかったよ。
341名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:42:56 ID:uWA4SPrL
最近パソゲー始めた若造なんですがパッチとかMODの入れ方とか全然分からないんで良かったら教えてください。
342名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:43:41 ID:ouyHgd6w
343名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:47:20 ID:wZzWomEH
>>341
マニュアルも読破な。
344名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:54:11 ID:uWA4SPrL
すいません。パソコンも買ってからシヴィライくらいしかしてないんで…なんとか頑張ります。
345名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:02:38 ID:IL7TF6RE
>>344
マニュアル分厚いから面倒だろうけど、
全部書いてあるから頑張って読んだ方がいいよ。

得するようなことも結構書いてあるしね。
346名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:03:48 ID:uWA4SPrL

>>345

マニュアルって説明書ですよね?MODやパッチの入れ方とか書いてあったかな…?
347名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:04:43 ID:uWA4SPrL
あ、ありました。なんとかやってみます。
348名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:22:37 ID:IL7TF6RE
>>347
がんば〜
慣れてくるとこのゲームほんと面白いよ。
349名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:53:30 ID:uWA4SPrL
>>348

まだ貴族でヤッテルガーですが…FfHとか昭和天皇を入れてみたくて…他にオススメのMODはありますか?
350名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:18:03 ID:haAXGOHL
MODなんてまず20回遊んでからだ
351名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:20:38 ID:OPJIe3Tb
ここで長々と手取り足取り説明されても迷惑なので、とりあえず100回遊んでciv4のイロハを
学んでからまた来なさい。
352名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:21:05 ID:gbeJXEFK
BtS付属のMODを適当をあさってみてはどうか
353名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:38:56 ID:3oGfszoa
Ffh2でバシウム出した勢力をヴェールに改宗させたけど仲違いとかは起こらないんだな
同じ信仰を持つ(ryでニートが出てかえって凶悪になってしまった
354名無しさんの野望:2008/04/06(日) 01:42:10 ID:VCSrtHKE
永久同盟らしいからなぁ
355名無しさんの野望:2008/04/06(日) 11:15:53 ID:AIYwLOL7
属国とかそういうレベルじゃなくて完全に一心同体だからな
大釜並にわらわらと沸いてくる天使共がうざいのなんのw
356名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:04:58 ID:Zcu0u6eT
バシウムに戦線布告したら、親国や友好国まで戦争してくれるもんなあ。
戦力が2倍以上もあるのに初めて関係ない国からも、宣戦布告されたよ。
少し違う数値がはめてあると思う。
357名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:10:52 ID:AIYwLOL7
FfH2はそういうトリガー結構あるよな
ハルマゲカウンタ21の森闇エルフ戦争とか、
支配の塔建設で全面戦争とか…制覇一歩手前でも全面戦争なったりするかな?
終盤になると属国以外は何時敵になってもOKな体勢取っておかないと厳しい
358名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:20:10 ID:Zcu0u6eT
>支配の塔建設で全面戦争
これも最初は知らなかったから驚いたよ。
25ターン持たせるのが大変だった。
でも自分vs世界は他のゲームでは出来ない経験ですげー面白かった。

その後は、金をためていっきに建設するようにしたけど
FfH2はやっぱり面白いよ
359名無しさんの野望:2008/04/06(日) 18:23:19 ID:3oGfszoa
深く考えずにOCCハイボレムに挑戦してきた
勝利方法が征服か時間切れしかないことに気が付いたときは焦ったよ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207472657.JPG

>FfH2はそういうトリガー結構あるよな
アムリテのドケチ男が親しみ感じていて仲違いする理由少しも無いのに宣戦してきたことがあったな
戦争中もずっと親しみ感じたままなのに何故かずっと怒ってて停戦できずそのまま滅亡した
エネルギーによっぽど差があるわけでもなし世界滅亡に向けて頑張ってただけなのに・・・
360名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:43:10 ID:AdNnY2j6
英語版civ4BtS(コンプリート版)を購入してFfH2031をプレイしようと思ったんだが
GFCエラーが出る。
Age of Iceと同じディレクトリに入れたんだがダメだった。
英語版でFfHプレイしてる人助けてくだされ。
361360:2008/04/07(月) 01:39:58 ID:kwU31xqd
自己解決
362名無しさんの野望:2008/04/07(月) 01:41:18 ID:Jx1fYSbv
>>360
どう解決したのか書いておくれ
俺も試してみたら同じ症状出た
363名無しさんの野望:2008/04/07(月) 01:58:34 ID:cRdy2rUz
FfH2の別バージョンをやりたいがために
英語版も買おうか迷ってる漏れがいる…

無印+BtSをどこで買えば一番安いだろう?
パッケージとマニュアルが付いてるやつで
お勧めの店をどなたかおしえてけれ
364360:2008/04/07(月) 02:28:28 ID:kwU31xqd
英語版Civ4(コンプリート版)でのFfH導入方法
1.Documents and Settings以下に英語コンプリート版をインストール。
2.Sid Meier's Civilization 4 completeのフォルダをprogram Files以下に移動。
3.フォルダ名からcompleteの文字を削除。
4.以上よりFfHインストール(解凍)時にインストール先が一致しているはず。
5.後はFfHをインストールする
以上
365名無しさんの野望:2008/04/07(月) 03:07:36 ID:Jx1fYSbv
>>364
最初からその場所にインストールするのとどう違うんだろう
366名無しさんの野望:2008/04/07(月) 12:45:23 ID:EBDPiGl0
>>363
WLが無いと無理。

日本語XPだとXMLのエラー取りだけで2時間ぐらいかかった。
OSは英語だな。
367名無しさんの野望:2008/04/07(月) 12:57:12 ID:nA32g3Wf
バニラとBtSだけで普通に動いてる件
368366:2008/04/07(月) 13:30:11 ID:EBDPiGl0
スマソ。
そりゃ素のbtsとコンプリートでファイルの階層を同じにするわきゃ無いわな。
ちょっと疲れてるわ。
369名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:33:01 ID:yUEXwwg7
>>364
まぁオレはこれで動いたから問題ない。
最初からその場所でインストールして動けばそれも問題ない。
370名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:44:39 ID:Jx1fYSbv
アーサー王追加するMODってないかな。
371名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:57:35 ID:B+H2NQkW
指導者追加程度ならちょっと頑張ればすぐできる
372名無しさんの野望:2008/04/08(火) 18:04:41 ID:6YTbOizK
mac版(英語版)でもmodは使えますでしょうか?
373名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:07:22 ID:mCnjUpLa
>>372
macじゃないからわからないけど一度試してみたら?
いけるようなら報告してくれれば他のmacユーザーにも有益だろう。
XMLだけのやつ、python入りのやつ、dll入りのやつでいけるかどうかは変わるかも。
374名無しさんの野望:2008/04/08(火) 22:07:55 ID:VOnQvzht
NWCでマップの広さを通常以上の大きさでやってると現代でMemory Allocationエラー吐くなぁ
375名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:20:59 ID:f9n3im9r
ラヌーンのファラマーで
海はプラスのボーナス、陸地はマイナス?というのが
遊んでいてもイマイチわからないんだけど
プラスは海の資源のみで、他の普通の海はそのままの認識でいいのかな?
陸地は農地だけがマイナス?

AIが作った文明をみてると、海岸沿いを好んで都市を作ってるようにも見えないし
陸地がマイナスというわりに、陸地の真ん中で発展してる時も
研究はぶっちぎりに強い。
AIの時は関係なくなるのかな?どなたかプリーズ
376名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:22:02 ID:f9n3im9r
バージョンはFfH2 日本語版023です。
377名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:33:13 ID:TthUiBxQ
海の食糧が1個増え、農場の食糧が1個減る
そのためファラマーでは陸は小屋スパムか工房・鉱山になると思われ
378名無しさんの野望:2008/04/09(水) 14:24:25 ID:f9n3im9r
>>377
どうもありがとう。
おかげで理解できたよ
379名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:17:38 ID:NoqOQ43Q
380名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:34:18 ID:iQAHeIa+
だまされないz・・・ マジダ!
381名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:38:38 ID:SgDIbP0v
さあmodを導入する作業の開始だ・・・
382名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:40:16 ID:f9n3im9r
やったーーー
これで翻訳作業を進めてくれているという
FfH2のbtsバージョンも遊べるようになるのだろうか

ドキドキ
383名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:45:30 ID:5FacTMpU
お。マジじゃないか。早速放置してた本編をプレイだ(w
384名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:59:11 ID:IKgi7wg6
夢にまでみた3.13が…やっとキタ━━━ヽ(≧▽)人(∀゚ )人(≧▽≦≡≧▽≦)人( ゚∀)人(▽≦)ノ━━━!!!!!

FfH2目当てに英語版を買うか悩んでたけど
よかったよかった。
日本語パッチ、超期待してまっす(-人-)
385名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:24:12 ID:/A34OiXl
ちょ、な、なんだってー
mjsk
386名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:25:19 ID:/A34OiXl
遅れに遅れたことは確かだがとりあえず GJ の言葉を送ろう
本当に GJ かどうかは適用後じゃないとわからんが!
387名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:37:12 ID:u2fMcX8W
とりあえずUUMod1.1は動くようになったみたいだね。
388名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:52:35 ID:R8WcFS5Q
これできっとあちこちで滞っていたMOD作りが進むぞ!
389名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:56:08 ID:IKgi7wg6
スタートレックのMODもこれで遊べるかなあ?
390名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:59:11 ID:8U7UI+CZ
ついにきたああ
391名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:08:59 ID:ms3IlktW
質問なんですがFfh2の日本語化パッチの入れ方が分かりません。どうすればいいですか?
392名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:12:27 ID:IKgi7wg6
>>391
導入法テキストに
書いてあるとおりにすればOK
393名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:14:38 ID:ms3IlktW
>>392

最後の3が分かりません。MOD内で上書きするんですよね?MOD起動したらメイン画面の文字が全て空白(クリックは出来る)で、、、なんででしょう?
394名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:15:30 ID:s+hPvzAg
パッチ目当てに英語版も買って涙目の奴いねぇかなw
395名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:22:58 ID:IKgi7wg6
>>393
最後の3?
どこの説明を見ながら、どの人のパッチを当ててるのか
情報が何もないからわからない。
396名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:23:00 ID:Fb/wmser
3.13はうれしいが、今やってるデータが使えなくなるんだよねえ。
397名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:53:10 ID:ng5r1s1D
英語は大丈夫なんだけど未翻訳のままFfH0.31遊べる?
あーなんでこんな時に限ってマイPCトラブってるんだ・・・OTL
398名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:57:31 ID:0N+KN0YT
海外モノはウムラウト関連でほぼ確実にトラブル出ると思うから
未翻訳でも手直ししないとうまく動かない気がするぜ
399名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:08:40 ID:ms3IlktW
>395

言葉足らずですいません

えっと…Fall from HeavenのModフォルダ中のAssensフォルダというのがどこにあるのか分かりません。

どなたか教えてくださいm(__)m
400名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:10:02 ID:Jug8jI2+
>>399
\Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets
401名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:10:29 ID:+xfJEhaD
今日から眠れない日が続くのか!
402名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:12:25 ID:s+hPvzAg
パッチ来るまで我慢してた77文明DLLを入れて遊んでみたw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207735812.JPG
403名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:14:26 ID:SgDIbP0v
蟲毒ってレベルじゃねーぞw
404名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:18:32 ID:i8mYeYUV
アホすぎるw
しかし糞立地もいいとこだな。
405名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:18:38 ID:Fb/wmser
>>402
お前馬鹿だろw
406名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:19:38 ID:59VZNEn/
外交失敗したら恐ろしいなw
407402:2008/04/09(水) 19:28:01 ID:s+hPvzAg
ちなみに都市建設時とか糞重いんで、
まともにプレイできる人は多分いないと思う。
「18文明の制限に引っかかって、植民地独立できなくて涙目」
なんて状況には役立つんじゃないだろうか。

DLLは↓ここに置いてある。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=192620
408名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:33:32 ID:u2fMcX8W
>>407
ちなみにPCスペックは?
409名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:40:52 ID:/A34OiXl
>>402
ちょwww
これはひどいw
410名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:49:26 ID:IKgi7wg6
>>402
なに、それwww
411名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:53:03 ID:2gdFUSGD
待っていたぞサイバーフロントぉぉぉぉぉおおおおお今からパッチ当ててMOD漁ってくる!
412名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:54:22 ID:swSqQX4I
>>402
ワロタ
よく動くなそんなの
413名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:58:01 ID:s+hPvzAg
>>408
Pen4 3GHz メモリ2G ゲフォ7600GS

最初の1ターン以外はそんな重くなかった。
多分気長な人なら途中までプレイできると思われる。
何も77文明も出す必要はないので、
30文明ぐらいでネタプレイなんかおもしろいのかもしれない。

ちなみに右上に見えるビスマルクなんかは、まだ首都が建設できていないw
シャカとか5人ぐらいいたw

ここの人なら大丈夫だろうけど、念のため元DLLのバックアップは取っといてね。
414名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:05:28 ID:grRpqf/1
ここならいいかな?
CGEが今非公開水面下で開発中なのは知ってるけど、なぜそうなったか当時の事を知っている人教えてください
本スレで「厨が暴れた」とあったけど、一体何やったのか気になって…落ちかけてる過去ログを見ると著作権のことでgdgdになったみたいですが、どんな流れだったんですか?
415名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:09:26 ID:jU/ZRGNm
3.13でRoM動作確認
未来まで進めても落ちませんでした
416名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:09:57 ID:s+hPvzAg
>>408
ごめん、7ターン目で待ち時間50秒ぐらいかかったわ。
417名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:18:45 ID:fUg5DX0Z
>>414
その話はもうやめよう。荒れるだけだ。
418名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:49:15 ID:0N+KN0YT
>>414
●を買って過去ログを読め

もしくは過去ログ置き場でログを読め(こっちはあるかどうかしらん)
419名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:57:14 ID:Kgar+zbp
420名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:00:52 ID:Qpj817IL
>>415
ルノー軽戦車生産した?
421名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:12:38 ID:jU/ZRGNm
ルノー軽戦車は初期型戦車の代変かな?
ルノー軽戦車自体は生産してないけど初期型戦車は生産できた。
あと装甲ユニットはジープから現代機甲部隊まで全部生産できたのも確認。
422名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:15:59 ID:jU/ZRGNm
あ、RoMは装甲ユニットじゃなくて戦車ユニットだった
423名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:30:34 ID:Qpj817IL
>>421-422
RoMのクラッシュの原因が、ルノー軽戦車のグラフィックなんじゃなかったっけ?
424名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:31:06 ID:0FjmyJrE
ちょwwwwww>>402

>>403の言葉をもう一度送るよwwwwwwww
テラワロスwwwwwwww
425名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:38:53 ID:jU/ZRGNm
じゃあフランスでやってみるか
426名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:21:38 ID:/A34OiXl
よく見たら無印も 1.74 出てるじゃないか
同時リリースとは、珍しく仕事したな
427名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:56:10 ID:ng5r1s1D
やっと動いた・・・
案の定FfH2は動くけど新しい項目の効果の説明欄がないからプレイは無理だなぁ
0.23の日本語化のXMLイジるだけで直るならやってみてもいいのだけど・・・そんな甘くないよね?
.pyと.tgaを弄らなくてもいいのなら貢献出来なくもないけど・・・
428名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:14:34 ID:4UqoFq3U
FfH2031d日本語パッチ
Civ村に上げましたー。
良かったら使ってね。
もしかするとファイルが足りなくてエラー吐くかも
429名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:18:04 ID:IKgi7wg6
>>428
めっちゃ嬉しい!
ありがとうううううう

早速遊ばせてもらいます感謝感謝!!
430名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:22:13 ID:PTVPE86v
パッチ適用でも、旧データで動いたな。よかった
431名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:25:51 ID:FqbZq0Je
77人プレイをやってみようとしたがそもそもゲームが始まらない罠
432名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:28:04 ID:ng5r1s1D
>>428
とか言っている内にパッチがwww
ありがとうございます♪
433名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:31:15 ID:bVW0MSF8
CGEの中に入ってる、生産画面で都市の情報(維持費とか幸福とか衛生とか)
が表示されるのってなんてMODでしょ?

パッチあてたら誤動作しまくりなんで調べてみようかと・・・・
434名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:32:45 ID:ms3IlktW
FfH2の日本語化パッチのインストールのやり方が分からない
435名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:33:24 ID:s+hPvzAg
>>431
どうやって、どこで止まった?
グラフィック等はかなりの低設定で始めた方がいいかも。
436名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:39:46 ID:R5qyLY+a
くっそー無印しか持って無い俺は置いてかれるわけか
注文するしか・・・



どうでもいいことだけどバルセラフのロキは強いな
AIが開拓した直後の都市やジプシーワゴンで文化弱らせた都市、
戦争で奪い取った直後の都市に派遣して数ターン待てばこちらに転向してくれる
437名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:45:51 ID:FqbZq0Je
Custom Continentsで77文明やったら海がNEEEEE

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207752314.JPG
438名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:49:17 ID:IKgi7wg6
今、FallfromHeaven2031.exeをDL中。
あー嬉しい〜〜踊っちゃうぞwww
パッチ製作の方々、乙乙乙

>>428
FfH2.030の方の翻訳もされてましたが
こちらのバージョンのパッチの予定はないのでしょうか?
確かゲームの内容も2.030→2.031で結構、変更があったような…勘違い?
2.030も以前にDLしてたんですが、このパッチは使えないのかな。

>>434
パッチはパッチを解凍ソフトで解凍したあとに出てきたフォルダの中身を
それぞれのファイルに上書きするだけだよ。
それで駄目なら、本体をインストールする場所を間違えてるか
PCのユーザー名に日本語が混じってないかな?
439>>438:2008/04/09(水) 23:57:02 ID:4UqoFq3U
了解です。030kの日本語パッチも後日うpしますね。
031dの日本語パッチは魔法などをtextから削除しているので
うまく対応できないと思います。
440名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:06:09 ID:OKoMSfOU
>>439
ありがとうございます!!!
楽しみにしてますwww
441名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:10:22 ID:z94mJfH5
あれ?バッチを適応したら、
NWCが認識しない・・・orz
442名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:14:11 ID:jhMwlYR0
>>437
Hubだと一面草原、首都だけ森と丘陵だくというマップになった。
マップスクリプトによっては文明数の収容限界ってもんがあるのね。
443名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:15:01 ID:Fo6Fn9u1
>>441
当分civ4から遠ざかれそうだな…
444名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:15:12 ID:Ltzml1cR
>>441
3.13で色々変わったみたいだからねぇ
445425:2008/04/10(木) 00:21:08 ID:zM/y7ti/
RoM
フランスのルノー軽戦車作成できますた
446名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:25:41 ID:SmDzuRFu
>>443
FfH2があるのでこれからもっとciv漬けです
447名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:02:57 ID:D2s+duMS
FfH2 0.31のヴァルキリーの製造条件って神々の本質以外に何なのだろう?
文明?それとも宗教の固有ユニット?
448名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:13:15 ID:TMM8gIPM
日本語化パッチ作業には本当に頭が下がる
449名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:26:20 ID:UgqDmjmL
早速FfH2 031dプレイしようと思いスヴァルト・アルファーで初めてみたんだけど
妙にグラフィックがおかしな事になってるのが気になるんだけど原因分かりますかねぇ?

具体的には戦士のグラフィックが十字軍のグラになってる、でも戦士をクリックして選択すると
正しい固有グラフィックに戻る、そしてまた別のユニットを選択すると戦士のグラが十字軍のグラに戻ってる始末で
思えば公式MODのAge of Iceをやった時も似たような状況になってたんだよなぁ…
インスコ場所はProgram File以下のBTSのMODフォルダ、起動もShift押しでやってるんだけど直らず
今までやってた023cだとこんな事は無かったですが何すりゃ良いのか
450名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:31:27 ID:CWXey6tR
FfH2 v0.31のMediapackがアップされてないけどv0.23の分で流用出来るのかな
451名無しさんの野望:2008/04/10(木) 02:43:42 ID:fiwlm8iz
>>449
wikiより
ユニットが移動時は正しく見えるのに、待機時に通常のCiv4のユニットに
なってしまう原因は、ゲームオプションの"ユニットのアニメーション停止"
にチェックが入っているせいです?
452名無しさんの野望:2008/04/10(木) 03:40:29 ID:SQ5GBwyJ
>>447
ヴァルキリーはマーキュリアン専用。
戦闘力4+Holy2のエンジェルからのアップグレードのみでしかもL9以上。
FfH2全体で1,2を争うくらい作り辛いユニットだと思う。
作りたいならエンジェルが主戦力として十分使える、
マーキュリアンとして降り立った直ぐの時期に積極的に戦争しないと駄目だな
453名無しさんの野望:2008/04/10(木) 03:40:37 ID:l9BrI5TT
うはww盛り上がってたんで、NWCの新作が来たかと思ったwwwww

3.13ならUUModのパーツ(属国のUUを使えるやつとか)が機能しそうなんで、
バラ売りしたほうが良いッスかね?異人館村みたいに。
454名無しさんの野望:2008/04/10(木) 05:38:58 ID:D2s+duMS
>>452
うへぇ・・・ただでさえマーキュリアンとハイボレムはもうダルくなった時期から開始するのに・・・
情報有り難うございました
455名無しさんの野望:2008/04/10(木) 09:57:42 ID:xDxwrbxC
MODで作られた3D指導者グラフィックって公式指導者の動きをそのまま流用してるのばっかだけど
動作も新規で構築されてるMOD指導者ってない?
というかひょっとして動作は新規で構築するの無理?
456名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:22:40 ID:kJL6rWlN
他になんかお勧めのMODあるかな
すたすた見てwktkしてるぜ
457名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:33:32 ID:DXJac9Mv
>>450
俺はv0.30のMediapack入れてやってるぞ
458名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:51:46 ID:eKfbQZ10
FfH2、ほんとに翻訳お疲れ様です。
これだけ翻訳して動作確認しようと思うと
大変な作業だったと思うよ
459名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:58:11 ID:eKfbQZ10
>>457
上の人じゃないけど、メディアパックがなくて
音楽とか物足りなく思ってたんだ。
やってみよう
460名無しさんの野望:2008/04/10(木) 15:36:11 ID:q3kpjDON
Main Screen Modって日本語版3.13にも当てられる?
461名無しさんの野望:2008/04/10(木) 15:40:12 ID:bIMemLT4
スレを最後まで見てみるといいと思うよ
462名無しさんの野望:2008/04/10(木) 15:41:14 ID:WofK88vE
「最後まで」は見てると思うぞ(w
463名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:18:57 ID:eKfbQZ10
FfH2 031でほかの国の戦力状態が見れないんだけど
どうやったら見れるようになるんだろう?私だけなのか仕様なのか

フェアリル、023の時は最弱文明だったのに、強い文明になったね。
世界魔法は微妙だけども。
序盤からジャングルが開拓できるのは強み
464名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:32:20 ID:S0iaVLXZ
スパイ以外の要素で?>戦力見れない
465名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:34:15 ID:DRoTJad9
諜報がないからみれてないだけじゃないのか?
その辺の仕様はbtsと同じになってるんじゃないか
そこまでまだやってないからわからんけども
466名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:55:48 ID:eKfbQZ10
ありがとう。諜報に対するものが必用だろうなと思うんだけど
どの技術で取れるんだろう?
ペディアを読みまくってるんだけどわからない

エススや天空の教えのメリットも。
固有の英雄ユニットが書いてないけど
この宗教を選ぶ利点はなんだろうな〜
467名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:04:29 ID:S0iaVLXZ
議会>エススと天空
468名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:07:46 ID:SQ5GBwyJ
それぞれの議会は国教にしてなくても技術があれば参加できなかったっけ
469名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:27:33 ID:ZN757v3k
>>460
とりあえず試せばいいじゃないか。
ダメだったら戻せばいいんだし。
470名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:54:53 ID:DRoTJad9
天空とエススは宗教じゃないよ、他の人も書いてるけど
国連みたいなものと考えればいいのでは

エルフ系は鉱山も森除去せずにほれるみたいだな
リョースのほうは試してないからわからんが
生産力があいかわらずおかしいことになってるな

諜報はスパイ系だと思われるし、追跡術系のツリーかギルド関係じゃないか?
471名無しさんの野望:2008/04/10(木) 19:50:05 ID:xFOuD43t
>>470
リョースアルファーをメインでやってるが、鉱山・町・農園・ワークショップなどなど、すべて
森の上(下か?)に作れるよ。
食料は森が成長すると増えるので、鉱山と町の作りまくりが基本だね。
砂漠を緑化→森を作成→町や鉱山を作る、というコンボがはまると強いのはたしか。
いささかワンパターンになりがちだけど。
472名無しさんの野望:2008/04/10(木) 19:57:51 ID:vjCyXkcc
>>471
鉱山も森壊さないとは凶悪になったなw
473名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:02:48 ID:jhMwlYR0
鉱山まで壊さないんじゃバランス悪化しそうね
474名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:04:46 ID:ruhrhvI9
逆に考えるのだ、軍事が酷いことになっていると。
475名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:20:17 ID:SQ5GBwyJ
諜報は現バージョンでは機能してないというか
諜報画面自体が存在してないんじゃ

エンフィリアンとエススは宗教としても機能する
エススは国教に据えないと他の6つと違って広める事が出来ない
ただし国教にすればお金だけで広められるので広めるのは楽
ただ、他の宗教に比べると社会制度やUBが無かったり、英雄やUUが少なかったりとメリットはかなり薄い
議会には国教に据えなくても参加できるから、国教は他ので良いと思われ

アルファー達は鉱山も森で作れて更に反則全開の内政力だけど、
メイジからメテオが削除された為、若干攻め手に欠け気味かも
476名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:21:55 ID:TSEa1vQb
一応森があると川辺からコインが手に入らないのが作者的には弱点のつもりなのでは?
ファンタジーのエルフやドワーフは寿命長い分人口が増えにくいのが種族的弱点なイメージがあるけど
そのあたりのデメリットは表現されてないし
477名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:23:19 ID:jhMwlYR0
昨日書いた77文明解禁DLLを入れたら、
Earth18Civsとかのシナリオマップで強制落ちして涙目。
これを避けるには、
BeginTeam
EndTeam
とか
BeginPlayer
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Team=■■
EndPlayer
を増やしてダミーチームを作り、
文明最大数(77個とか)までチームを作っておかなきゃいけないみたい。

おまけ。
昨日Hubマップで77文明にしたら、こんなプレーンなマップになったw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1207826360.JPG
478名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:27:17 ID:DRoTJad9
エルフは序盤に手にはいるニルホーンの巨人どもの砲撃に頼るしかないのかな
試してないけど今回もこいつら砲撃できるよね?
まあスヴァルトなら国籍秘匿世界魔法で都市襲撃持ちだけ戻してなんとでもなりそうだが
あいかわらずAIは国籍秘匿してるやつ優先で攻撃してくるし

あとスカウト系に偉人誘拐ってあったな
ちょっと実験してくるか
479名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:28:44 ID:SQ5GBwyJ
>>476
FfHのエルフは古代の森+改善のお陰で
実質全てのスクエアで食料&ハンマー+1
幸福度も衛生も自然の守護者で凄い事に…
ヴェールの弱肉強食すら上回る勢いで人口増えまくるもんなw
480名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:35:12 ID:vjCyXkcc
>>477
海へ帰ろう。丘に長くいすぎて病人までいる。
481名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:57:46 ID:eKfbQZ10
>>475
ということは、やはり私の環境の問題じゃなく
相手の戦力を見る方法はないのかな?

好感度と悪感情が見れない上に、戦力がわからないから
外交が非常に難しくなってる
国王でらくらく勝ててたのに、貴族でもきつく感じる
482名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:12:52 ID:D2s+duMS
カシエル使いだけど相変わらず悪属性と仲良くなり辛いなぁ
宗教はともかくとしてエススも天空の教えも技術取得出来ないのはキチィ
悪属性5文明に囲まれている俺はどうすればいいんでしょ?
483名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:13:15 ID:Ltzml1cR
Ctrl+Eを押しても諜報画面じゃないからなぁ……
仕様なんだろうとは思うが、きっつい仕様だ。
戦争とか仕掛けにくくて仕方がない。
というか俺も皇子で負けちまった……orz
484名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:18:39 ID:TMM8gIPM
初期立地に金があったのが良かったのか皇帝で結構余裕で進んでたら途中イベントで衛生-20近くついてえらい事になったな・・・
これってどういうイベントなのかシヴィロペ見ても良く判らない
485名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:19:33 ID:DLyz8U90
パッチいつ着てたの?
486名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:29:25 ID:DLyz8U90
やばいなあ。。
四月から働き始めたのに・・。。
もうCIVは遊びつくしたのに・・・。。。

FfHできちゃったらやばいよおおお・・。
起動しちゃったよおおお
487名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:37:19 ID:nKkGwJ9H
仲のいい同僚にCIV一式を貸してあげるんだ
共通の話の種が出来るし、よしんば同僚がプレイせずとも自分の手元から離れてくれればいい

叩き割るのは駄目だよ
それだとまた買っちゃうだけだからな、オレみたいに
488名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:41:23 ID:NZbEmqy/
同僚に恨まれるぞ
489名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:43:05 ID:DRoTJad9
>>485
4/9

今実験しようとしたらイベントでアセル?が湧いたと同時に強制終了が来た
少し前のPCとはいえ序盤は今までも全然問題なかったからなんかバグか?
一応スペックはathlon3800+ mem2G 8800GT

外交難しいけど宗教合わせれるように宗教系の技術外交なんかでとってなにも宗教きてない都市に分散して布教しとけば道はある
悪に囲まれてるなら魂の堕落を急ぐのがいい
中立にもどりたければキルモフ選べばいいしな
マハラなんかの弱い奴狙いが隣接してるとウザイから軍事評価あげるかどっかにけしかけるかだな
490名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:45:50 ID:DRoTJad9
って482はカシエルか
無神論者は難しいな
冒険者育つまでは土下座外交のために貿易と通貨急いで少しでも軍事評価上げれる訓練場や防柵なんかを立てといたら?
491名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:53:37 ID:eKfbQZ10
今回はAIが戦争好きだね。
1国が戦争を仕掛けてくると、他の国もぼろぼろ責めてくる
自国の方が圧倒的に戦力は上なのに。

戦力はこっちから見えないだけでAIから見えてると思ってたけど
戦力は相手からも見えてない気がする

いや〜いっぱい変更点があって、やりがいあるなあw
492名無しさんの野望:2008/04/10(木) 21:55:08 ID:SQ5GBwyJ
>>484
多分アルマゲドンカウンタ40の時に起こるblight
(日本語版持ってないので日本語だとどうなってるか分からない。直訳なら『荒廃』)だと思う
全世界の都市にしばらく衛生マイナスが付く
確か70位でもう一回起こるはず

外交は取り合えず宮殿供給のマナばら撒いておく。
それで外交ボーナス+4は手に入れられるから、
序盤にそれで味方を作っておいて、その後は宗教で合わせれば良い感じ
493名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:21:36 ID:TMM8gIPM
>>492
ああ、やっぱアルマゲドンの奴なのか・・・教えてくれて有難う
494名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:29:05 ID:lgjF5aDx
DaleCombatModおもすれー
495名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:55:32 ID:lLqhOScC
Main Screen Mod の3.13版、なぜか偉人バーが非表示になってるなあ
なんか不具合でもあるんだろうか
CvMainInterface.pyのg_iGPinfo = 1を2にすれば表示されるけど
496名無しさんの野望:2008/04/11(金) 02:36:57 ID:RJ5tnRIt
Main Screen Modの3.13もうリリースされてたのか。迅速だな
後は隊列のMODだけ探してくれば十分CGEの代用になるな
497名無しさんの野望:2008/04/11(金) 11:42:20 ID:fJrGlFt4
RoMってパッチ来てんだな当てと個
498名無しさんの野望:2008/04/11(金) 12:07:01 ID:2/P92m8y
FfHのアンインストールってどうやるの?
499名無しさんの野望:2008/04/11(金) 12:08:27 ID:ZdX/Q0mm
MODファイルから該当データ削除、インストールのようで解凍しているだけだったはず
500名無しさんの野望:2008/04/11(金) 13:30:41 ID:2/P92m8y
500get

>>499
トン。多分消せた
でも新しいのをまた入れる
501名無しさんの野望:2008/04/11(金) 14:56:52 ID:ZGrFb2x7
FfH2.031で、翻訳が絹になってるものが2つあります。
綿花みたいなアイコンのものと、平たい反物みたいなアイコンのものとどちらも絹に

外交で絹同士を交換できる面白い状態にw
訂正してもらうほどのものでもないですが
気が付いたのでご報告
502名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:09:57 ID:GCw1YXOQ
絹にはうるさい奴等なんだろうなw
503名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:13:12 ID:I3fr31Th
産地によって違いが出るんだな
504名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:22:10 ID:ZdX/Q0mm
綿花と絹の間違いの悪寒
505名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:32:35 ID:isyRO14c
バニラ %Civ4J%\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
にあるTXT_KEY_BONUS_SILKと
翻訳パッチ %ry%\Fall from Heaven 2 031\Assets\XML\Text\CIV4GameText_FFH2.xml
にあるTXT_KEY_BONUS_COTTONの訳が両方絹なんだな

とりあえずローカルで後者(綿花アイコンの方)を綿に変えてみた
翻訳パッチに絹の単語がでてくるところがもう1箇所あって
「蜘蛛の養殖場は捕らえたジャイアントスパイダーを使うことで作成でき、良質の絹を生み出します。」
とあるけど、これは反物アイコンのほうだった(修正してからペディアで確認した)
506名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:40:55 ID:nAHKwA/d
蜘蛛から?き…ぬ・・・?
507名無しさんの野望:2008/04/11(金) 15:57:35 ID:ZdX/Q0mm
蜘蛛の糸を紡いだ反物、確か原文のペディアだと「spider silk」になってたはず
508名無しさんの野望:2008/04/11(金) 16:35:29 ID:ZGrFb2x7
FfH2.031はカスタマイズゲームの種類が多くていいね。
目指す勝利によっては、ハイボレムが世界を荒廃させてくのがうっとおしい時があるけど
ああいうのも取り除けるし
509名無しさんの野望:2008/04/11(金) 16:45:26 ID:hmedNyV9
>>450
FfH2
31のMediapackダウンロードできる気が・・・?
FallfromHeaven2031media.exeこれだよね。
あと、バージョンもeになってる。
日本語化パッチがリリースされてるdが無い。
510名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:37:42 ID:HI/uZNIs
>>509
URL弄ってdにすれば問題なくpatch:d落とせる。
511名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:42:55 ID:1PoXnBV6
>>509
昨日の夜は、先行してpatch:eだけ出てたんだよ。
512名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:53:06 ID:ZGrFb2x7
ほんとだ031のメディアパック来てる。

>>510
こういうURLが出てくるけどどういう風にやるの?
http://www.gameflood.com/Mashup/Index.cfm?intModID=××

素朴な疑問だけど、eとdと何が違うんだろう?
513名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:06:09 ID:HI/uZNIs
514名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:10:58 ID:d4Uy69Mj
ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6702248&postcount=7237
FfH2031eでの変更点

目に付くのは
・ルオノーターの祭壇作成が悪の文明から攻められるトリガーに
・隣り合って作る事の出来ていた海賊の洞窟が、本来の仕様どおり3タイル離す事が必要に
・メイルシュトロームのダメージが平均25%から15%に低減
・支配の塔の前提技術がArcane LoreからStrength of Willに変更
・writingで得られていた偉大な科学者がArcane Loreからに変更(!)
・狼や国籍秘匿ユニットが戦闘終了時に増殖する可能性あり(?)
・軍用象の戦闘力が8から7に
・ドワーフ鍛冶屋の基本生産ボーナスが+10%から+20%に、腐食を直せるようにも。
・奴隷の生産加速ハンマーが15から10に(!)

この位?
筆記ボーナスの大科学者がアーケインロアに移動したのと、奴隷の生産加速減少がけっこうでかいな
奴隷の生産加速は今まで30G投資で15ハンマーだったから普通の緊急生産よりも大抵の場合効率が良かったけど、
10ハンマーに減らされたので普通の緊急生産と変わらない…生産ボーナス付きの場合はむしろ効率が悪い…事に。
不思議建設の際に有効なのは変わりないけど。
515名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:50:10 ID:ZGrFb2x7
>>513
ありがとう。落とせたよ

>>514
丁寧に翻訳までありがとう
結構違うんだね
516名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:57:31 ID:HP02kJ9q
すいません。FfH2の導入について少しヒントください
wikiなりみて自分なりに解釈したつもりなのですが
FfH2031本体とパッチをBtSのBOTフォルダにインストールしても、
機動するとエラーが出て失敗してしまいます。

517名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:00:12 ID:02hwp/Rb
FfH2031eですが、テキスト内容がdと同じでした。
英語版eパッチ上書き後、日本語dパッチのテキストのみ(その他xmlは未確認)上書きは大丈夫です。
間違った例として日本語dパッチのunit.xmlを上書きすると軍用象の戦闘力が8のままだったりします。

絹の部分はチェックしてみます。突っ込みどうもです。

<今日の予定>
pyファイル:ヒルジャイアントの日本語化
tgaファイル:カエルの画像追加
xmlファイル:絹(クモ)→綿へ訳修正
の3点直して日本語化eパッチうp予定です。
518名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:04:18 ID:ZGrFb2x7
>>516
Program Files以下のBeyond the Sword(J)\Modsフォルダにインストールしてる?
デフォルトは英語の場所になってるから自分で直す必用あり

>>517
お疲れ様です。
519名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:06:07 ID:02hwp/Rb
そういやFfH2031dプレイしていて
アルマゲドンカウンタが一向に上昇しなかったんだけど
みんなちゃんとカウンタ上昇してる?
サバシエル使ったせいなんだろうか・・・
520名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:13:56 ID:HP02kJ9q
>>518
はいしています。
あと2026(だったような)と2031のMoD両方選べれるようになってるのが原因??
もしかしてパッチはどこかに上書きしないとダメなんでしょうか。
521名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:25:30 ID:ZGrFb2x7
>>520
両方選べるというと同じ場所においてるのかな?

023は、Sid Meier's Civilization 4(J)以下のModsフォルダ
031は、518で言ったようにBeyond the Sword(J)以下のModsフォルダ。
ここはOK?

FallfromHeaven2031.exe
FallfromHeaven2031media.exe
FfH2031d.exeのパッチを
これを順番にProgram Files以下のBeyond the Sword(J)\Modsにインストール。

そのあと日本語パッチを上書き。
やり方は導入テキストに書いてあるよ。
これで普通は導入できると思う
522名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:04:17 ID:36TvsjuI
だれかFfH2の制作チームに
りーだー:スサノオ、役小角
ゆにっと:餓鬼、オニ、河童、雪女、一つ目小僧、化け猫、鵺、ダイダラボッチ、コロポックル、テング・・・
の日本ふぁんたじー軍団を教えてあげて〜!!
523414:2008/04/11(金) 21:10:24 ID:pQZOmZ/V
教えてもらった変換機使ってVol.1の297から読んでみた。疲れた…
もう何言っても荒れそうだなこの話題
524名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:20:12 ID:isyRO14c
>>523
YOU 違う名前で同じ機能のもの作っちゃいなYO!
525名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:47:32 ID:zydGVpxT
eパッチ落としてd日本語ファイル上書きでいいの?
526名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:48:20 ID:pcqrAoy0
>>521
ああ、導入法.txtの「■(2)本体をインストール」が修正されていないんだね。

誤:
Civ4をインストールした先にあるMODフォルダか
\Documents and Settings\[ユーザー名]\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MOD
のどちらかを指定してください。

正:
BtSをインストールした先にあるMODフォルダか
マイドキュメントフォルダ\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
のどちらかを指定してください。
527名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:56:03 ID:02hwp/Rb
FfH2031eパッチ日本語訳をciv村にうpしました。
ちょうど上で指摘されている導入方法の訂正もしました。
528名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:58:31 ID:HP02kJ9q
>>521
>>526
ありがとうございます、お陰で一歩近づいた感じです。
しかしあと一歩がorz

今度は前のエラーと違い
GFC Error : failed to initialize the primary control theme
と出て起動できません。
過去にも同じエラーが出た人がいるみたいですが、過去ログ読むことがでず解決できません
どこか見落としがあるのだろうか。。。
529名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:58:37 ID:pcqrAoy0
あ、でも今2031dをマイドキュメントに入れたら起動前にエラー吐いた。
FfHフォルダをそっくりProgram Filesの方に移したら直ったけど。
530名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:20:08 ID:awJneqvQ
北の大将軍のMODってひょっとして削除されてる?
すげー欲しいんだけど・・・
531名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:20:51 ID:a2pFqwKz
さっきBtS3.13記念にFfH2初プレイしてみた。

動物の檻揃えるのって無理じゃね?
動物捕獲できる頃には象が一匹残ってればいい方な気がするんだけど…
532名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:22:36 ID:isyRO14c
っ ゴリラがいる森の周りを領土で囲い、他国に通行許可を与えないサンクチュアリ作戦
533名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:26:57 ID:pcqrAoy0
>>531
大動物園を建てられたら判定勝ちという事にしている。
534名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:28:31 ID:ZGrFb2x7
>>527
乙です。
すばらしくタイムリーですね

FfH2030も作ってくれるそうで
頑張ってください。

>>528
過去ログ http://civ.lazy8.info/ ここで読めないかな?
535名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:29:26 ID:PTf7mWZK
>>530
NWCに将軍様入ってるから必要部分のみ抜き出せば?

FfH、とりあえず初回と言うことでイベント見るために低難易度プレイ。
フレッシュゴーレムに詠唱2~3が付かないけど仕様?
536名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:31:22 ID:6bIYN6dV
俺も>>495と同じ症状が出ている>MSMの日本語版3.13
とりあえず、>>495と同じ様に一度してみます。

しかし、3.13になってから、外交の表が無くなったのは痛いな。
あれを表示させるMODってありましたでしょうか?

しかし、何で無くしちゃうのを仕様にしたんだろう。
別に惨くなんか無いのだが・・・。
537名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:34:58 ID:6bIYN6dV
しかし、civ村MODの皆さん、仕事速いわ。
もう、FfH2.031eの翻訳パッチ上がってた。

Amazing!(+10)
538名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:47:58 ID:awJneqvQ
>>535
NWC?検索してくる!ありがと
539名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:56:22 ID:DlN/Nti0
>>538
ただし、NWC本体でのプレイは修正パッチ適応後は出来ないので注意。
540名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:58:23 ID:awJneqvQ
>>539
言うのおせえええよおおおおおおおお!!!!
見つけて今wktkしながら落としてたのに・・・・
541名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:10:12 ID:HP02kJ9q
>>534
グーグルのキャッシュで普通にありました、すいません
"GFC error: failed to initialaize the primary control theme" error loading the mod.
You will recieve this error if FfH isn't installed in the correct location
(under Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods).
If you don't have Civ4 installed to that location just make sure the FfH is installed in the same directory as Final Frontier,
Age of Ice and the other mods that came with BtS.
ということみたいなのですが、インストール先がおかしいのかな
2023c.exeはノーマルのBOTフォルダ FfH2031e.exeはBtSのBOTフォルダに入れてOkなはずなんだが。。
どういうことなんでしょうか?


542名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:10:30 ID:NEVMNhfd
マップの再構築がない。。
543名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:10:31 ID:bnsMW3VU
>>540
プレイできないのは修正パッチ適応前のセーブデータだぜ。
修正後のプレイは可能だった。
544名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:11:30 ID:DlN/Nti0
>>540
>>441にて、もうとっくに言いましたが何か(涙目←但し血が混じっている)
545名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:13:39 ID:DlN/Nti0
>>543
何!それはほんとうかい!!
と言うことは、修正パッチ適応後に又入れ直せば大丈夫かい?

546名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:23:57 ID:bnsMW3VU
>>545
それは分からん。
俺の現状を記すと、パッチ適応前から入れてあったNWCはMODのロードはできた。
プレイも普通にできた。ただし、パッチ適応前のセーブデータは動かなかった。

もしかしたら、77文明用に入れておいたCvGameCoreDLL.dllが原因かもしれん。
恐らく、これを3.13の物に差し替えれば動くかも。
547名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:27:27 ID:ZGrFb2x7
>>541
Program Filesじゃなく、マイドキュメントなど
2バイト文字が入ってる場所にインストールしてるか
PCのユーザー名に2バイト文字が入ってるとかはどう?
548名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:34:56 ID:HP02kJ9q
>>547
Program Filesの方に入れてありますね。
あとユーザー名自体作ってないので両方とも大丈夫みたいなんです。
もしかしてフォルダ名とかが問題なのかな?
一応デフォのままなのですが、変える必要があるのだろうか

549名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:39:20 ID:bnsMW3VU
>>545
確認してみた。
BtsのAssetsフォルダにあるCvGameCoreDLL.dl(ver3.13)lを突っ込んでみたらNWCが起動した。
550名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:41:54 ID:DlN/Nti0
>>546
ありがとーーーーーーー!!!!!
でけたーーーーーーーー!!!!!(感涙)
CvGameCoreDLL.dllのバージョンが原因でした。
アドバイスの通り3.13の物に差し替えて見たところ無事に適応されました。
本当にありがとうございました。

551名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:44:05 ID:ZGrFb2x7
>>548
詳しい状況もわからないし
私ではこれ以上はアドバイスできないな。

OSがVistaだったとかいうオチじゃないよね?
552名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:53:51 ID:HP02kJ9q
>>551
いえOsはXPです。
http://72.14.235.104/search?q=cache:7yL2w27Ii9oJ:game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195127383/601n-+GFC+Error+:+failed+to+initialize+the+primary+control+theme&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp&lr=lang_ja&client=firefox-a
ここの650あたりで同じ質問があってその方はすぐ解決したみたいなんですが。。。

なんとか自力でもう少しやってみます。いろいろありがとうございます
553529:2008/04/11(金) 23:57:54 ID:pcqrAoy0
>>541
私も同じエラーだったよ。
インストール場所の問題としか思えないんだけど…

FfH本体やパッチのインストーラーを起動したときにインストール先を聞いてくるけど、
本体もパッチも同じくC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsを選んでる?
パッチをC:\Program Files\〜\Mods\Fall from Heaven 2 031に入れてない(それでエラーが出るか分からないけど)?

或いは、インストールした後Fall from Heaven 2 031のフォルダ名を変更したりしていない(「031」を消したりとか)?
554名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:00:02 ID:amv7IZ5w
>>553
もしかして一度違う場所にインストールしてしまったのが問題だったのかな??
全部アンインストールして再度やってみます。
555名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:01:59 ID:19e4ypGm
>>549
NWCはDLLは同梱の奴じゃないと戦闘での昇進関連が1部死ぬよ。
先制攻撃も通常版に効果戻るはず。
まあそろそろ作者殿も出張から帰ってくるだろうし気長に待つかね。
556名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:54:40 ID:+1WOjdxF
>>535
どうやって抜き出すのか分かんなくて試行錯誤したけど何とかできた!
ありがとう!
557名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:45:50 ID:LNoZjmv3
FFHプレイさせていただいたので一言報告を。
翻訳者様ありがとうございました。大変楽しくプレイさせていただいています。

あと、おっぱいエルフにかんして質問。
偵察ユニットで偉人が誘拐できるとあるのですが、これはどうやるのでしょうか。
他国の定住している偉人を引っこ抜けるということなんですか?(できなかったですが)
558名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:48:51 ID:LNoZjmv3
失礼
559名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:54:22 ID:COBLoXFD
新バージョンになってなにがいいかって属国化させてマナを奪い取れる事だな

560名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:44:05 ID:do6pjt0s
支配の塔が意味のある勝利条件になったのはゲーム的に面白くなった
561名無しさんの野望:2008/04/12(土) 03:47:32 ID:wXmSQzP8
日本語版にSDKって着いてないんだな
俺は泣いた
562名無しさんの野望:2008/04/12(土) 04:12:01 ID:7ELSXMcT
ひとつだけ教えてくれ
日本語版ビヨンドソードの公式MODのNEXTWARにヒットラーがいないんだが
これにヒットラー閣下を追加したMODはないのだろうか?もち日本語で
563名無しさんの野望:2008/04/12(土) 04:14:54 ID:7ELSXMcT
それかもしやみんな副首相を弄ってるのかな?
564名無しさんの野望:2008/04/12(土) 05:57:18 ID:7ELSXMcT
わかんないかw
悪かった
565名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:20:25 ID:7ELSXMcT
今アメリカのAOE仲間に聞いたら速攻で教えてくれたよ
日本人はこんなのもわかんないのか?って笑われちゃった。スマソ
566名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:22:57 ID:amv7IZ5w
なんとかBOD導入できました。
実はファイルがひとつ足りないとかいう落ちでorz
昨晩はお騒がせしました。
567名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:57:20 ID:d2zP+Z/h
>>557
すまん。あくまで訳しただけなので、ゲームの内容に関することは
みんなと同じくらいしか分からないんです。
間違ってるかもしれないですが、
エススの枢密院の宗教マークが偵察ユニットについてたりすれば出きるかも。
568名無しさんの野望:2008/04/12(土) 07:07:37 ID:CpSKam35
>>562
wikiいけよ。ここはmod感想スレ
まーできてよかったじゃん
569名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:12:24 ID:6bqCECH+
>>568
まあ別にmodの質問もありのはずだが、7ELSXMcTは朝の4時から短気すぎワロタ。
570名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:25:50 ID:do6pjt0s
FfHのAI割と良く判らないな
不死で楽勝かと思えば皇帝で惨敗したりとシステムが複雑すぎるんかねぇ
571名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:30:23 ID:uOnKifNs
そんなことより、竜の財宝がゲーム内に無いんだが・・・
ペディアには在る
苦労してドラゴン落としても何もないとかなんじゃそら
572名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:42:57 ID:wXmSQzP8
昭和天皇とかも一緒に+されるMODあるけど出来たのならいいか・・・
573名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:47:12 ID:/Jzvui8E
レッドドラゴンの都市ぶっこわしたらちゃんと竜の財宝出てきたよ
最新バージョンで
574名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:22:38 ID:uOnKifNs
あれ?壊すのか?
都市占領じゃダメなのか サンクス
575名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:24:18 ID:v1/o817K
BTS対応のFfhって出たんですか?
576名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:34:18 ID:s5lI0+85
BtS版だと世界遺産のエススの枢密院無くなったのか…
英雄に国籍隠匿付けて経験値稼ぎが楽しかったんだがなぁ…
577名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:51:56 ID:xRimLmX0
023でやりこんで、031のeとbをまださわりだけどやってみたところ
バージョンごとで、内容が大分違ってて面白い。

031のプレイスタイルのコツがだんだんわかってきたけど
エススか天空を取って理事国になって、ライバルを加盟国で集団ふるぼっこすると
戦力で遅れをとっても容易に勝てるね。

ファイヤーボールがない分、戦争が長引くようになったけど
他の場所で埋めてくれるんだな
ファイヤーボールがあるBtS版の030?だと鬼のように強い国が作れそうだ

>>575
yes。
578名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:59:27 ID:amv7IZ5w
あれFfH031の香料おかしくないですか?
大規模農園作っても幸福が+されてない。
土地改善は使えているのですが、どうも都市になにも反映されてないみたいです
579名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:04:36 ID:aCJob3TM
>>574
あれ?2031dまでは都市占領でもでてたような
その都市の施設一覧に財宝があるはずだから、
それを拾えば他の都市にも持っていけるよ
無かったらすまん
580名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:07:06 ID:aCJob3TM
>>578
そもそもFfHで秘薬は幸福資源じゃなくて大魔術師昇進に必要な戦略資源だよ
ヴェールの寺院で+1幸福、薬草院で+1衛生になったりするけど、それその物には幸福+効果は無い
香料も同様。
581名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:12:49 ID:LNoZjmv3
おっぱいエルフでプレイ中だがこれ自身がヴェールでなくとも悪の勢力が力を伸ばすとものすごい勢いで
アルマゲドンカウンタが上昇するんだな。

せっかく育てた森が使えなくなってテンション大幅ダウンでプレイ中断が続いてる
582名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:15:43 ID:s5lI0+85
地獄のメシャベルを一度使ってみたくて悪勢力使うと蛮族にフルボッコ
カスタムで蛮族無し、アルマゲ無しでも貴族に勝てない俺よりかはマシ。
583名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:19:54 ID:xRimLmX0
>>581
オプションでアルマゲドンカウンタを外したらいいんでない?
BtS版FfHは、アルマゲカウンタの上昇が早いからハイボレムじゃなくても
簡単に世界の終わりが見れる。
584名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:37:21 ID:COBLoXFD
試してないが国教を緑にして緑プリーストで地獄に影響された土地に植林とかできないかな
585名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:39:32 ID:aCJob3TM
ラグナロクさえ押さえてればカウンタ50まで持っていかれる場面ってそうそう無いような…
対策としてはラグナロクをAIに渡さないのが第一、次にやばくなったらヴェール聖都に特攻して破壊するとか?
586名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:53:04 ID:/dw/WH+6
>>581
ユー、善属性にクラスチェンジしちゃいなYo
587名無しさんの野望:2008/04/12(土) 12:47:44 ID:2XBoKYBj
>>586
だが断る
588名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:13:29 ID:COBLoXFD
こっそり深海の大君主もカウンター増えるよな

後皇子で攻撃AI、破壊蛮族で遊んでみたが、AI文明が蛮族リッチと蛮族王に2-3滅ぼされてて吹いた
破壊蛮族にチェックいれるときは教育で徒弟急いで戦士多目にださないと笑えない状況になるな・・・

589名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:13:49 ID:rbbSK3jW
自分は今までメテオに頼りまくってたんだなと痛感中
ファイアボールさんお世話になります
590名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:53:02 ID:CpSKam35
まさかCivにもアニオタが蔓延ってるのか
日本オワタ
591名無しさんの野望:2008/04/12(土) 14:04:48 ID:h1NQMRVA
ファラマー弱くなってる?
こっちの属性が何でも仲良くなれる+研究の早いこいつを同盟国にして
研究でぶっちぎるプレイに慣れてたけど
なんだか弱い…

逆にオーリックやフェアリル
いままで日の目を見てなかった文明が強くなってる。
592名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:23:59 ID:/Jzvui8E
前バージョンでは地味に強かった土魔法レベル3のクラッシュがドワーフドルイド限定になってて
これはドワーフ強化ってことなのかな
それに特定のユニットとか宗教限定魔法が増えてるよね
不屈の秩序が善宗教限定になっちゃったみたいだから
カラビムでアホみたいな人口の都市作って無敵ヴァンパイア軍団とかスーパー研究都市とか
作るの厳しくなったかな?
593名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:33:59 ID:w2EZofIg
MODの作成情報の志向を見て色々と志向を試してみたが、食料やハンマーの追加生産は反則過ぎる。
交易で食料やハンマーも追加できるようだが、バランスが難しいから封印されていたのかな?
594名無しさんの野望:2008/04/12(土) 16:56:51 ID:aCJob3TM
宗教間のバランス取りを狙ってる感じかな
今まで若干微妙な感じだった秩序が不屈が専用呪文になったお陰でかなり強化された感じ
弱肉強食単体でも強いのに+不屈は反則だったもんな

緑はエルフでしか実用に耐えないながら大自然の守護者、
大君主が精神病院&愉悦の塔、
キルモフが鉱山強化のAreteとセインによる生産加速、
ヴェールが弱肉強食、
秩序が不屈とバジリカ…
こうやって見ると比較的どれもバランス良く内政強化策が有って良いと思われ
595名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:14:35 ID:v1/o817K
アルマゲドンカウンターってどうやって減らすんだっけ…邪悪な奴の都市破壊したら増えた…
596名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:23:21 ID:h1NQMRVA
>>594
なるほどね。

それにしても最初に創始した宗教の
伝染病のような広がりのバランスを修正してくれないものかな。
ひとつでも伝わると、即改宗して一気に世界宗教になってしまう

自分で早期に創始すると、世界中でなかよしごっこ
敵を作るために改宗させるのが一苦労
597名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:26:09 ID:/Jzvui8E
>>595
シヴィロペディアに書いてあるよゲームの概念のとこ
エロヒムの場合はエロヒムの沈静化でも下げられるけど・・・
あとは前バージョンではラグナロクつけた不死隊を殺しまくるとか
よその文明のラグナロク付きの都市のユニットを強力な国籍秘匿ユニットで殺しまくる
ってのがあったけど今回のバージョン変更でおっぱいエルフ以外は一部のユニットしか国籍秘匿スキル
つけらんなくなっちったんだよね・・・
598名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:32:06 ID:uOnKifNs
チョイトやってみた031e
オグマの儀礼でマナが出現しない・・・30ターンぐらい待ったがダメ
竜の財宝はやっぱり無い、マーキュリアンの門作ってもバシウムがでてこ無い
生得権の復活を使っても世界魔法が再使用できない
後、属国がこちらが持っている資源を交換材料に交換要求してくるのがウザイ
理不尽な徴収要求しても受け入れて次ターンキャンセルとか舐めた動きがムカついた


気になる点はこの辺りか・・・何処までバグでどこまで仕様かわからん
599名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:39:55 ID:DaJsxlde
ffhの031eを今落としてるんですけが
これって日本語版パッチがあるのは無印対応のmodだけなんですよね?
600名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:44:45 ID:/LZYR6xQ
601名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:45:20 ID:yV5eXpGf
>>599
civ村のMODスレ
602名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:45:20 ID:DaJsxlde
過去ログ流し読みしてましたすみません
603名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:52:14 ID:pgYkOh5D
うちも>>541と同じ文章が出てロードエラーになるんだけど
これってCiv4本体をアンインストールしてModsファイルが
Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(j)\Mods
に来るようにCiv4のデフォのインストール場所へインストールしなおさないとダメってことですか?
604名無しさんの野望:2008/04/12(土) 17:59:22 ID:/Jzvui8E
>>598
バシウムでてこないのはまずいだろ・・・
と思ってワールドビルダーで試してみたらあっさり出たんだが・・・バシウム・・・
ついでにオグマの儀礼でもマナでてきた
それとドラゴン都市占領してみたらやっぱり竜の財宝あったよ
生得権の復活を使ったら世界魔法再使用できたし

ここまでくると多分バグとかじゃなくて、おまいさんのインストールかパソコン環境に問題があるんじゃね?
605名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:00:04 ID:Z8uGVzZe
>>603
俺も同じ症状になっておかしいなとか思ったけど実際はeパッチだけ入れれてffh0.31を入れてなかっただけだった。
まさか同じ間違いって訳じゃないよね・・・

いやあんなミスするのは俺だけかもしれんけど
606名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:00:15 ID:uOnKifNs
マジで?
再インストールしてくるわ
607名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:08:14 ID:/Jzvui8E
そういや
The age of ice has ended.....
で始まるゲーム開始前のムービーあるじゃないですか
あれって無印バージョンだと「デケデケデケデケ♪うぉーうぉーうぉー♪」みたいな音楽流れたんだけど
BTS版のffh2だと音楽流れないで無音なんだよね、ちゃんとメディアパックとかもインストールしたのに
ゲーム中の音楽はちゃんと流れるんだけど・・・他の人もそうなのかな
608名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:12:18 ID:pgYkOh5D
>>605
解凍先をCiv4BtSのインストール先である
\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\
にして
FallfromHeaven2031.exe、FallfromHeaven2031media.exe、FfH2031e.exeの順に解凍して上書きしました
フォルダ名もFall from Heaven 2 031のままいじってませんです、はい
609名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:15:18 ID:h1NQMRVA
My Documentsは海外のMODの場合
よくエラーを出すよ。
説明書で推奨してるProgram Filesにしてみたら?
610名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:18:24 ID:beIdyqEd
>>607
いや、音楽鳴るよ。
メディアパックの解凍先の指定間違えたんじゃないかな。
611名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:23:01 ID:pgYkOh5D
>>609
うーん、じゃあやっぱり>>603で書いたようにModsファイルの位置が
Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Mods
になるようにCiv4本体をインストールしなおさないとダメってことなんですかね
わかりました
612名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:30:36 ID:/LZYR6xQ
MODファイルのインストール先を手動で
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword(J)\Mods
にすれば問題ないはずなんだけどなー


どうでもいいけど日本語ファイルを無印civ4フォルダのMODじゃないAssertsにぶち込んだのは俺だけでいい
613名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:38:03 ID:/Jzvui8E
>>610
ああ、再インストールしたら解決した
解凍先は間違ってなかったけどFallfromHeaven2031.exeとFallfromHeaven2031media.exe
をめんどくせーから同時に起動したせいでFallfromHeaven2031media.exeの方が解凍終わってないのに
両方まとめて終了させちゃってたみたい
どうりで音が中途半端だったわけだ・・・
614名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:39:01 ID:/dw/WH+6
>>611
MyDocuments内(特にユーザー名が日本語の場合)へのMOD投下はエラーの元
Civ4を再インストールする必要はないが、Civ4BtSをインストールしたフォルダを手動で指定してMODだけ再インストール(つか解凍)すればOK
とProgramFilesにインストールしてない香具師が言っておく(バグ以外はw正常動作してます)
615名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:43:25 ID:pgYkOh5D
おー、FfH起動しました、みなさんあありがとうございます
どうも面倒をおかけしました
ありがとう
616名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:59:45 ID:rbbSK3jW
アラズカンのアサシンが中々使えるね
鏡スキルが便利
617名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:00:05 ID:uOnKifNs
>>604
ダメだ再インストールしたが何も変わらない
aからパッチ順番に当てないとダメなのか?
618名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:05:26 ID:/Jzvui8E
本体+メディアパック+パッチe
こんだけで正常に動いたんだけどなぁ
パソコン環境が原因なのかねぇ
619名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:13:25 ID:DaJsxlde
ちょ。IOAって斥候に攻撃性能あんのかよ
意味わかんね
620名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:26:16 ID:uOnKifNs
aからパッチ当てたが竜の財宝は無い、ドラゴンだけが出てるみたいだ
文化圏広がってないしな・・・謎ぽ
環境が悪いといわれてもなぁ・・・Modどれが悪いかわからない、アホどもが喧嘩したせいでOCG無いし
621名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:31:06 ID:h1NQMRVA
>>620
エラーを起こしたセーブデータを使ってるんじゃない?
最初からやり直してみないと、
訂正されてるかどうかわからないよ。
622名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:56:29 ID:lO7/LPnQ
>>620
WB無しの設定にするとFfHは機能しない部分があるそうだが
623名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:10:47 ID:6bqCECH+
Btsの醜い「概要」("glance") タブはCvExoticForeignAdvisor.pyの
177行目のコメントアウトをとるだけで出るようになるはず。

概要好きはCustomAssetsにでも入れて試してみて。

624名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:35:18 ID:k1cRjZSB
久々にFfH2やったがえらい変わったな
しかしCiv4自体が無印の時からBtSになって文明と指導者が全志向の組み合わせ制覇するぐらい増えたのに
FfH2の指導者は使えなかった指導者が使えるようになっただけでまったく増えてないのが唯一の不満かな
欲しけりゃFfH2文明追加MOD使えって無言の主張なのかもしれんけど
625名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:48:30 ID:/Jzvui8E
ffh2の031eにあるシナリオ画面ってなんなんだろね
通常のbtsだとスパイ画面に当たる部分がなんか変化してるけど
626名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:49:04 ID:v1/o817K
魔法が急に使えなくなったのはなぜ?
627名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:09:48 ID:QlnHr/4p
AIが使いこなせなかったから、位しか理由が思いつかん。

しかし随分と思い切ったことするよなあ。
628名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:27:50 ID:f8p/HWiu
なんかセーブデータロードするとブルースクリーンになるんだけど…
ググってみるといろいろ面倒そうだし…比較的楽なスワップとキャッシュじゃ直らないし…
629名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:34:44 ID:PwRWHJZO
新たなものを導入するのはいいのだがAIもそれなりに使えるものでないとなぁ
630名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:35:12 ID:/LZYR6xQ
ミスリルゴーレムを作りたいんだけど、条件を満たしてるはずなのに生産リストに出てこない
キルモフ聖都でやってるし、ミスリルは繋がってるし、ミスリル発見テクノロジーもあるんだけど
何が足りないんだろう? 文明はカザード、バージョン031e
631名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:50:40 ID:dp/95olT
今リョースアルファーでプレイしてたら開始早々ジャングル伐採できた。
不思議だ。

あ、あと、イベントログ見てもどのターンに起こった出来事か見られないんだが、
これは翻訳と元のFfHのどちらの問題だろう?
632名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:52:40 ID:yV5eXpGf
>>630
アルマゲドンカウンター70以上とか言う縛りって無かったでしょうか?<身スリムゴーレム作製
もしも、その条件を満たされていらっしゃるのなら、原因不明ですが。
633名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:53:58 ID:yV5eXpGf
すまない、カキコしたのをちゃんと確かめればよかった。
どんだけ、ビリーズキャンプなゴーレム・・・orz
634名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:03:25 ID:ayStKaoA
なんだよ、肉ゴレは単なる永続召還魔法になっちまったのか?つまんねー。
635名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:06:18 ID:h1NQMRVA
>>623
マジですか?やってみよう

戦力を表示させる方法はないもんかな
どこまでユニットを増やせばいいのかわからなくて
過剰生産気味になる。
お金ががっぽり入る国家を作らないときついや
636名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:08:46 ID:9uv/7aom
637名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:08:52 ID:/LZYR6xQ
>>632
アルマゲドンカウンターが必要とは知らなかった、ありがとう
カウンタは僅か+3ですた
638名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:09:30 ID:do6pjt0s
>>634
育てたアークメイジを肉ゴレにくっつけたらアークメイジ4体いけるぜ!!
639名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:09:43 ID:dp/95olT
>>634
後からフレッシュゴーレムに生体ユニットを「追加」していけるみたいだけど?
640名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:11:03 ID:ayStKaoA
>>638-639
な、そうなのか!ごめん。確認します。
641名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:18:20 ID:h1NQMRVA
>>636
d。

でもそれ「条件を満たしている時のみ軍事力が表示されるようにします」
「常時表示する場合」ともに
諜報がそっくり削除されてるFfHで機能するのかな?
642名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:21:11 ID:9uv/7aom
>>641
知らん。試せ。
643名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:36:48 ID:ayStKaoA
Assets\python\entrypoints\CvSpellInterface.py 193行目ぐらいに、
肉ゴレには
PROMOTION_CHANNELING、PROMOTION_CHANNELING2、PROMOTION_CHANNELING3、PROMOTION_DIVINE
に属する昇進だけつかないようなことが書いてあるんだけど、
多分、魔法は使えませんってことだよね。
644名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:56:09 ID:h1NQMRVA
>>623
概要出てきたよー、これで外交がわかりやすくなった。
有益な情報をありがとう。

>>642
そうだね、やってみる。
645名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:56:13 ID:do6pjt0s
いや魔法使えたよ
646名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:00:27 ID:aCJob3TM
肉ゴーレムに何体でもユニット融合させる事ができるから、カラビムなら
戦闘5、Enpower5、教練4、都市攻撃3、行軍、奇襲、青銅武器、鉄武器、ミスリル武器etc...
みたいな無双ゴーレムが簡単に量産できるよ
647名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:30:23 ID:lO7/LPnQ
>>631
仕様です。換えるならCIV4GameText_FFH2.xmlのTXT_KEY_TIME_ADの日本語を<Japanese>再誕 %d1_Date 年</Japanese>とでもしてください
648名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:31:28 ID:vEH7r1Kx
ffh2 のおっぱいは、やっぱりいいものだ。

蛮族大盛りにチェックすると、
わんさかさっさと沸いてくるので、ある意味楽しい。
649名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:45:26 ID:h1NQMRVA
>>636
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FPowerScore
このカスタマイズをやってみてるのですが
「常時表示する場合」で、書き換えた後の
"各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。"
のところの意味がわかりません。

タブを2つ追加して桁をあわせるとは
↓にどういう風に記述することなのかわかる方、アドバイスもらえませんか?
650649:2008/04/12(土) 23:48:24 ID:h1NQMRVA
記述が長い行があってコピーできないようなので
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FPowerScore
「Beyond the Swordの場合」 のところです。
651名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:58:16 ID:S/fZ82Zs
Python はインデントが文法の一部だから
それを適切に合わせろって事じゃね?
652名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:04:08 ID:dp/95olT
>>647
ありがとう、うまくいきました。
653名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:16:37 ID:bZ+VM0bE
わかる人いたらおしえてね。ビヨンドソードで追加されたのデフォルトの指導者のグラフィックだけ変えたくて
海外フォーラムからリーダーグラフィックっていうの落としてきて
そのビヨンドで追加されてるArt→Leaderheads に入れて
XML→Civilizations→CIV4LeaderHeadInfos.xmlの変えたい指導者の
<ArtDefineTag> でその落としてきたフォルダ指定して起動してみたら
シロペディアでなんにも映らなくなったんだ。リネームしてみたり
キャッシュクリアしても変わらないんだよね。なんか根本的に間違ってる?

654名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:20:42 ID:bZ+VM0bE
なにがしたいかって言うとサラディンをフセインの顔にしたいんだ
名前の変え方はわかったんだけどね。
MoD探せばって思うけど日本語に編集するのが大変だから雰囲気だけでもって。
655名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:25:28 ID:bZ+VM0bE
サラディンじゃなかった。サラヤコブでした
656名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:29:06 ID:p9uFc7V5
MODいろいろ試してるせいでデスクトップ散らかりすぎだ・・・
657名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:31:54 ID:0bsuJyJ1
皇子でFfH2やってるんだけど、AI操作の敵が殆ど地形改善を建ててないんだ
善エルフは古き森林はいっぱいあるけどその下には何も建ってなかったり。
マラキムに至っては道路すら作ってない始末。何が原因なんだろう
658名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:34:13 ID:bZ+VM0bE
>>657
やりかた知らない?>>654
659名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:36:47 ID:D2k5a+vq
攻撃AIにチェックいれると敵国の技術開発が異様に遅く感じる
国王クラスでやってるが2-3相手がリードしてる技術もあるが、こっちは7とか進んでたり
とんがった技術開発しかしてないんだろうか
660名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:43:42 ID:J/HtMD0Z
>>651
その記述の仕方がよくわかりません。
具体的に教えてもらえないでしょうか<(_ _)>
661名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:43:57 ID:bZ+VM0bE
2ちゃんもダメになったな。IT普及しすぎてザコが増殖しちゃって
まともなmodlerはもうこねえんだな。昔はみんなそれなりの腕持ってたが
今じゃただのひっきーゲーマーしかいねえよ とほほ‥
じゃなニート君達
662名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:46:51 ID:bZ+VM0bE
シヴィも日本語化でちゃったからもうかつてのような硬派なくなっちゃったな

いい加減他ゲーに乗り換えるか

エルフとかおっぱいとか古参からしたらキメエ!!の一言
663名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:47:09 ID:s7bYa7kV
Fall from Heaven II で遊びたいのですが、MODをロードしてキャラ選択した瞬間にゲームが終了してデスクトップに戻されます。
何が原因でしょうか?
664名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:48:06 ID:bZ+VM0bE
頼むからこのキモさをCIV海外フォーラムにバレないでね
友達多いからさ。マジ頼む
665名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:48:55 ID:dPEGTjyw
おっぱいエルフ連呼は確かにちょっと自重汁と思わなくも無い
666名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:50:08 ID:X1xHJH5z
>>660
無印と同じように書き換えたら動いたよ
667名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:50:11 ID:bZ+VM0bE
>>655
だよな。俺もつい言いすぎたわ

ごめんな
668名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:50:23 ID:J/HtMD0Z
>>664
おっぱいエルフって言い方のこと?
それには同感。
669名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:51:35 ID:bZ+VM0bE
>>665
だよな。俺もつい言いすぎたわ

ごめんな

でも萌え要素無理に求めるのも無理があるよね
670名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:51:35 ID:1yJnUnGz
お前らそんなにおっぱいが好きならおっぱいとけっk(ry
671名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:54:13 ID:bZ+VM0bE
俺はずっとCIV派なんだけどMOD関係はさっぱりだったんだよ
でひさびさに再開してどうせならってフセイン導入したいって頑張ってるてわけ
つい口がすべったのはあやまるよ
672名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:54:30 ID:J/HtMD0Z
>>666
BtS本体の方は表示されるようになったけど
そもそもゲーム内で諜報ポイントがふられていないFfHは、「??」になったまま
戦力が表示されなんですよ。

だから諜報ポイントが無くても表示出来ると書いてある方の
"各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。" を試してみたんですが、
記述の仕方(意味が)がわからないんです
673名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:58:13 ID:bZ+VM0bE
ただ昔は2ちゃんも硬派なモダラーばっかりで
質問したら必要以上に語ってくれてなかなか帰してくれないくらいだったから
ちょっと冷たいなって思ってね
674名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:59:18 ID:nnbikrAy
マジレスするとおっぱいエルフとかほざいてるのは
1人だけじゃね?

つーか前に子供作れますかとかなんとか
物凄いキモいこと言ってる奴がいたが
そいつな気がする。
675名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:01:25 ID:J/HtMD0Z
>>674
同じこと思ってた
676名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:01:41 ID:bZ+VM0bE
おれが言いたいのは現在どのゲームも萌えに走って
CIVは硬派の最後の砦だぜ?ってゆうこと
じゃあそろそろ>>654に答えてちょ
677名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:05:00 ID:bZ+VM0bE
4亀見ればわかるっしょ
たったここ何年かで萌えMMOに汚染されてる
678名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:07:20 ID:5Zh31oFA
>>649
2chスレ上でPythonソースの具体例を説明するのは難しい(タブやらスペースやらがトリミングされるため)

PowerScore的なものを含めていろいろ便利な機能のあるModを紹介しとく
CustomAssetsに放り込むといいよ。

Civ村 MainScreenModスレより
Bts3.13暫定版
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/download/file.php?id=69
679名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:14:31 ID:bZ+VM0bE
>>654
ここじゃやっぱりちょっと難しかったかな?
一見簡単そうで難しいよコレ
SEの後輩に聞いてみるかな。まだ起きてるといいけど

まあお前らもちょっとでも何かわかったら書いといてね
これある程度PCの知識いるわ。じゃね
680名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:14:33 ID:qRShbah5
ID:bZ+VM0bEは荒らしに付きお触り禁止
猛獣に餌をあたえないでください。
681名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:15:09 ID:bZ+VM0bE
>>680
わかんないときは黙ってスルーな
682643:2008/04/13(日) 01:15:54 ID:1QpTaYLz
WBで肉ゴレと融合可能な範囲の昇進を付けて融合させ、昇進の変化を調べてみた。
とりあえずまともな変化は、神術とウェアウルフが消えたことだけ。
(隠密が消えたり重量級がつく時があったりしたが、気にすることではないかな)
目での比較なので、見落としはあるかもしれない。

こんなに残るとは思ってなかった。
キモ肉量産は健在なのかね。
ただ、非生物はもちろん、「不死身」のついてるユニットは融合できなかった。
683名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:17:00 ID:HI3//wEH

ここにもおっぱいエルフって呼んでるのいるよ。
つーか萌え要素どうこうじゃなくてCiv4やってるのはゲーム性だろ。
俺だって萌えゲーは好きじゃないけどおっぱいは好きだ。
外交でも仲良くしようとするし、そういう楽しみ方もありだろ?
硬派なゲームだとは思うけど硬派であることが偉い訳じゃないんだしいいんじゃね?
684名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:18:18 ID:nnbikrAy
>>680
俺は荒らしじゃなくて真性だと思うよw

触らない方がいいのは同じだけど
見てて笑える分荒らしよりマシじゃね?
685名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:19:32 ID:od+75f4a
eパッチってバグ無いの?
ブラックウィンドにユニットを搭載できないんだが・・・
686名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:20:03 ID:bZ+VM0bE
じゃあこうしようぜ
誰かが>>654を教えたらこれ以上書かないよ
じゃないと暇つぶしにカキコカキコするぜ?
ここまでいって無理ならわからないって認めろよ
687名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:22:21 ID:+K+3p0pe
最初の書き込みを見て、ああ今日は荒れるな放置&ニコ動見てようと思って
もどってきたら一人相撲でワロタ
688名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:22:48 ID:bZ+VM0bE
おれも約束守るからお前らも男見せろよ
689名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:24:57 ID:p9uFc7V5
>>686
つまり、誰かが>>654を教えるか、わからないと認めるかすれば、書き込みやめるってこと?
690名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:26:05 ID:bZ+VM0bE
それでいいよ
俺もぐだぐだやりたくねえしな
691名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:26:46 ID:1yJnUnGz
わかるないよ
692名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:26:51 ID:J/HtMD0Z
>>678
どうもありがとう<(_ _)>

喜び勇んでためしてみましたが、諜報ポイントがないFfHは
そのMODでも駄目なようで、残念です。
新規ゲームで50ターンは回してみましたが「??」のまま表示されませんでした

諜報ポイントが無くても表示出来る方法以外では、FfHの場合は駄目な感じがします
693名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:27:52 ID:0bsuJyJ1
>>658
何故俺を指名して聞くのかね…

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6625172 を読む限り
ArtDef_〜.xmlも弄る必要があるんじゃね?
指導者顔変更なんてやったこと無いから、合ってるかどうかは知らない
694名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:27:53 ID:5Zh31oFA
>>686
XML\Art\CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
にも追加指導者の情報を追加する。
書き方は既存のものをみれば馬鹿でも分かる。

もう二度とくるなよ。
695名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:28:21 ID:qRShbah5
わからん!

と言うことで、猛獣さん、周囲の文明圏が広がってきたからそろそろ消滅してくれないw
696名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:30:35 ID:bZ+VM0bE
>>693
>>694
>>695
ありがとう
荒らしみたいになって悪かった。



PS 俺は男に会えたよ
697名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:32:11 ID:Z6PeICUt
.      ┌┐
     / /
    / / i
  /, '´ ⌒ ヽ
  | i ィノリノノ)))
  |く (l! ゚ ヮ゚ノ!ゞ <次はバナナの着ぐるみで出ててもいい?
  | (ノi  |つり
  |   i  i
  \__ ヽ_,ゝ
    U" U
698名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:48:15 ID:p9uFc7V5
>>692
Beyond the Swordの場合に書いてあるのは、
BtSではスパイポイント足り無いと軍事グラフ確認できない仕様になったので、
無印やWarlordsと同じ変更だとその仕様と相反するので、
BtSの仕様に合うように変更しましたよってこと。

>諜報システムを否定することになるのでちょっと反則ですが、従来通りの常時表示にもできます。
>無印/WLと同様に書き換えたあと、各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。

これは、無印やBtSと同じような変更でいいんだけど、
そのままコピペするとタブ2つぶんずつずれてしまうのでタブ2つぶんずつ追加してねこと。
タブってのはTabキー押してみればわかる。
699名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:01:52 ID:J/HtMD0Z
>>698
ありがとう。
丁寧に説明してもらえたおかげで
やっと意味がわかりました。

ということはFfH2031で戦力を表示するには
英語圏の製作者さんにお願い知るしかないと…_| ̄|○
700名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:05:59 ID:+K+3p0pe
>>699
MOD自体編集可能な形態でしか配布されないんだし、
ぱいそんの知識とプログラミングの常識と気合と根性さえあれば誰でもできる
701名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:31:45 ID:+7NtZLHY
>>699
出来たよ。
\Mods\Fall from Heaven 2 031\Assets\python\Screens
にあるCvMainInterface.pyの2865行目あたりに
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FPowerScore
ここで紹介されてるのと同じコードがあるから言われたとおりに書き換えたらいけた。
702名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:45:54 ID:p9uFc7V5
俺も試してみた。とくに問題ないな。
>>699は本体のほういじってたんじゃね?
本体とMODで同じファイルある場合はMODのほうが優先されるよ。
703名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:01:48 ID:od+75f4a
FFHインストールする場所は、C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
で入れる場所いいんだよな

何度再インストールやっても竜の財宝が出ないし、ブラックウィンドに搭乗させられないし、オグマの儀礼もダメポ
マーキュリアンすら出てこ無い
前回の無印のffh残っているとまずいとかあるのかー?
704名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:11:26 ID:J/HtMD0Z
>>701-702
試してくれてありがとう。
本体のCvMainInterface.pyを弄っても、Modには効果がでなかったので
それと同じ場所を改変してます。

お二方の環境では、敵国の戦力が表示がされてますか?
私の環境では自国しか表示されません。
何がまずいんだろう…

一番下の、「Beyond the Swordの場合のところ」のソースをコピペして
一番上の「変更方法」
if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or 〜中略 gc.getPlayer(ePlayer).getName())
のところに置き換えてます。

おかしければ、指摘してください<(_ _)>
705名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:23:11 ID:X1xHJH5z
>>704
6箇所書き換えた?
706名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:25:00 ID:0cKsseXy
>>703
節子、国籍秘匿ユニットの船にはな、同じ国籍秘匿ユニットしかのせられんのじゃ、これ、ffhの新しい変更な
それと小熊の儀礼と竜の財宝(ry はちゃんとでるぞ
MODの方じゃなくて本体の方も全部アンインストールしてインスコしなおせばえぇんじゃないかな
707名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:27:13 ID:dPEGTjyw
>>705
違う違う

ソースをコピペするのは2番目のヤツ 『この部分を』〜『と書き換えます。』 の部分。
そのソースをコピペして
一番上の「変更方法」
if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or 〜中略 gc.getPlayer(ePlayer).getName())
のところに置き換える。

ただし、そこをコピペするだけだと各行のTabの数が足りないので、
ペーストした後の7行の頭にそれぞれ2回ずつTabを追加すればいい。
708名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:27:56 ID:dPEGTjyw
ごめん間違えた
>>705 じゃなくて
>>704 宛
709名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:28:17 ID:vudp2rqp
つーか、ID:bZ+VM0bEの知性がサダム・フセインだよw
710名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:28:48 ID:+7NtZLHY
>>704
Beyond the Swordの場合ってのは諜報システムを使う場合だから
無印と同じように書き換える。
一番下の常時表示する場合ってところが今回の作業内容だよ。

ところで皆さんグラフは表示されてますか?自分は自国のものしか表示されない…
711名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:33:24 ID:p9uFc7V5
全文明の表示されてるよ。
712名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:33:55 ID:BxXPYzEo
おっぱいは種族すら超える世界平和の担い手だというのに、なんともったいない
萌えは世界を救う
713名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:34:27 ID:od+75f4a
>>706
全部餡インストールしたいんだが、OGCが入ってるんだ
で、コレが二度と公開しないとか言っているので、餡インストールすると使えなくなるという・・・

国籍秘匿は知らなかったアリガトウ
714名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:42:50 ID:p9uFc7V5
パワースコア こんな感じ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208025683.jpg
715名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:43:54 ID:p9uFc7V5
ちょwww
ユーザー名隠すの忘れてたwww
716704:2008/04/13(日) 03:51:08 ID:J/HtMD0Z
ありがとうございます!

訂正するソースを勘違いして思い込んでたようで
やっと戦力が表示できるようになりましたヾ(*´∀`*)ノ
相談に乗ってくださった方感謝します。

これでやっと眠れます。
717名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:56:21 ID:0cKsseXy
>>714
よう、ねこびん
718名無しさんの野望:2008/04/13(日) 04:06:57 ID:65JaCc5h
☆nekobin☆
まぁ薬にも毒にもならない名前だな
719名無しさんの野望:2008/04/13(日) 04:47:22 ID:+NY8Iccr
ヒロヒトMODをインストールしたんですが
それからどうすれば指導者に天皇を使えるようになるのかがわからないのです
どうか教えていただけませんでしょうか
720名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:20:54 ID:bZ+VM0bE
よっヒトラーできたぜー
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208031616.JPG
721名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:30:50 ID:I2aU7tUo
ほおお!>>720さん、やりますね!
志向は拡張と勤労にされたのですね。それとも又変更されるのかな?
違和感無く仕上がった力作、乙であります。MODうp期待します。
722名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:33:37 ID:0cKsseXy
>>720は天才だな・・・
ここまで短時間にこれだけの仕事が出来る人はそうはいないぜ・・・
少なくとも漏れには不可能だ
きっと近所では評判のナイスガイなんだろうな・・・
MODうpに超期待
723名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:38:35 ID:I2aU7tUo
>>719
civ4立ち上げてから、アドヴァンス選択してMODを読み込む(ロードする)。
Hirohitoとか書いてあると思うので、それを選択。
その後、カスタムゲームで指導者選択で家康の上に裕仁と出る。
また、今すぐ始めるだと、日本文明を選べば、家康or裕仁の選択になる。
724名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:39:38 ID:bZ+VM0bE
正確にはナチスドイツ総統だな
あと鉤十字にできないと永遠に未完成だな
まあ全部パクリものだけどね
725名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:41:28 ID:yzFaBOLc
FfH2せっせとプレイ中だが、BtSになったのも合わせて大分変更点が多いわ。

AIの挙動を見ていて思ったんだが、BtSでよくある「木で覆われた首都」はまずくないか?
青銅器が初期技術から遠い上、AIの優先順位も高くないお陰で、首都周りの木を切れないもんだから、
序盤AIの首都からほとんど商業が出なくて、科学が終わってることが多い。
SmartMapあたりで木を少なめにする設定にしないと、ゲームバランスが悪いな。
726名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:41:57 ID:bZ+VM0bE
志向とかいじってないぜ
ただゲーム内の行動パターンはチンギスハン風にして
無意味に宣戦タイプの奇襲タイプにはした
727名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:44:19 ID:bZ+VM0bE
なんでデフォ書き換えにしたかったかっていうと追加にすると恐ろしく手間
だからね。教えてくれてありがとよ
じゃあバーイ
728名無しさんの野望:2008/04/13(日) 06:16:06 ID:dPEGTjyw
一応皇帝以上ならAIがデフォルトで採鉱持ってるから青銅器すぐ取れる体制にはなってるけど、
それでも若干遅れがちなのは確かかも
729名無しさんの野望:2008/04/13(日) 06:20:30 ID:0cKsseXy
それよりもffh2で敵AIがオルタス倒してもオルタスの斧をそのまま拾わずに地面に放置しね?
まだ三回しか試してないからよくわかんないけど・・・
これが仕様なら前の仕様の方がよかったなぁ
敵から奪うのが楽しいのに
730名無しさんの野望:2008/04/13(日) 06:49:35 ID:QvkwTMhH
それよりも、ドラゴンとかハイボレム攻撃しようとすると兵士びびって攻撃してくれないんだけど
これは自分で倒し方解くもんかな・・・なんかヒントになるようなもの教えて欲しい
731名無しさんの野望:2008/04/13(日) 06:59:39 ID:nmFrYe6g
魂Iの魔法、勇気で戦える
なくてもたまになら攻撃してくれる

ビーストマスターでアケロン捕まえたはいいが動けない
都市からずれて捕獲されるから都市防衛にも使えないし
ヘイストも効かないし、何か使い道ないんだろうか
732名無しさんの野望:2008/04/13(日) 07:02:33 ID:QvkwTMhH
>>731
有難う、自分で気づければよかった・・・
フレッシュゴーレムの一部にするってのはダメなのかい?
733名無しさんの野望:2008/04/13(日) 08:06:35 ID:nmFrYe6g
フレッシュゴーレムか
話題に挙がってたけどそういえば使ったこと無かったので、今度試してみる
734名無しさんの野望:2008/04/13(日) 10:07:52 ID:yzFaBOLc
あれ、メアリー・モービアスの生産はイベントか?
解禁技術or条件が見当たらない・・・。
特定の文明限定と言うわけでもないし、蛮族ではないはずなんだが・・・。

ペデイアを見る限り強化されてるみたいだし、使い勝手を試したいんだがな。
誰か出せた人はいるか?
735名無しさんの野望:2008/04/13(日) 10:15:48 ID:od+75f4a

選択イベント、全都市で不衛生2が付く、しかし出てくるタイミングが遅かったので成長しきる前にゲーム終了
つぇぇー ってほど強くなかった
736名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:20:43 ID:l1UMVMJR
狂人でもないのにたまに味方が蛮族になってしまうのはどういう仕組みなんかな
737名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:28:26 ID:X+YU6946
黒エルフで、必死に天空を取ったのに、
悪の文明は天空の議会に参加できないんだと
後から気が付いたよ。ガックシ

無神のカシエルはもしかして天空、エスス両方に参加出来ない?
738名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:34:56 ID:s7bYa7kV
Fall from Heaven II で遊びたいのですが、MODをロードしてキャラ選択した瞬間にゲームが終了してデスクトップに戻されます。
何が原因でしょうか?
739名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:39:49 ID:D2k5a+vq
最低限PCスペックとDLしたときの状態、場所を書いてくれ
そんだけじゃエスパーじゃないとわからん
740名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:41:22 ID:D2k5a+vq
って同じ文面で二回目か
釣られたか
741名無しさんの野望:2008/04/13(日) 15:18:40 ID:+NY8Iccr
>>723
ありがとうございます
ところで読み込んでみたMODの指導者が山本五十六だったんですが
これ、落とすのを間違ってますよねw
742名無しさんの野望:2008/04/13(日) 15:36:12 ID:+mWW07rh
五十六MODなんてあるのか。
グラフィックも独自の?
743名無しさんの野望:2008/04/13(日) 15:36:41 ID:U/Kn0M84
 FFH2 031e(J) CIV4GameText_FFH2.xml txt_KEY_CONCEPT_SPELLS_PEDIAの項目、Ver030のままで古くなってる。
 召喚術は無くなってますし、追加部分も取り合えず削っといた方が良さそう
(やり方変わってしまっていて確たる事は分からないけど、多分確率変わってる)
744名無しさんの野望:2008/04/13(日) 15:42:12 ID:+hqPmNVW
スペック足りないかな…
250ターン付近になるとブルースクリーンで落ちちゃう…
まあオンボ、GMA950だし仕方ないのかな…
745名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:24:44 ID:+NY8Iccr
>>742
ヒロヒトmodと間違えてroad to warってのを入れたみたいなんですよ
そうしたら日本の指導者が五十六長官になってました
746名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:26:13 ID:1ryAcMLY
五十六自体は公式MODにも出てくるけどね
3.13パッチ更新でFfH2に東方文明追加しようとがんばってた人には影響なかっただろうか
747名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:28:54 ID:1ryAcMLY
>>745
第二次世界大戦MODのThe Road to Warのこと?
それはBtSにデフォで入ってる公式MODだよ
748名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:37:13 ID:D2k5a+vq
FfH2国王攻撃AI破壊蛮族パンゲアでAIが蛮族にほろぼされまくっていく
ビルダーで覗いてみたら斥候とか作ってるし
初期立地が森林だらけで開発が進みにくい弊害なのかな
749名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:40:28 ID:0bsuJyJ1
首都に森林が多いからAIエルフ文明は強敵になるんじゃない?

とか思ってたら古き森林の下に何にも作ってないことがしばしば…
AIが改良されることに期待してみる
750名無しさんの野望:2008/04/13(日) 16:50:03 ID:+NY8Iccr
>>747
そうなんですかwてか英語わからないとどうにもなりませんね
751名無しさんの野望:2008/04/13(日) 17:41:27 ID:WnY2bPq0
FfHもそろそろ文明と指導者BtS並みに増やしてくれ
752名無しさんの野望:2008/04/13(日) 17:58:57 ID:bZ+VM0bE
The Road to Warの指導者とユニットをデフォでそのまま使えるMODってないのか?
素材もあるからできないことないと思うんだけど、これってものすごい重労働だよな
IT関係の奴らは毎日こんな仕事してるのか
753名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:13:53 ID:dPEGTjyw
AIがリッチの傍に首都建設して、10ターンくらいで即効滅亡とか酷いよなw
逆にモアイ、鏡、ユグドラシル、ドラゴンの骨近くに首都だと凄まじいブーストが…
754名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:19:32 ID:5qOGesZz
RtWの指導者って半数近くはやっつけ仕事ってレベルじゃねーぞな代物だった気がする
五十六はまだ見れるレベルだったな
755名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:23:00 ID:D2k5a+vq
蛮族リッチはアースエレメンタル召還しまくるようだからAI首都近辺にリッチいるとその文明はもう終わりに近いなw
どうもAIは蛮族や国籍秘匿を足りない軍事でなんとかしようと戦士量産>死亡のレミングスプレイするようだし
756名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:25:35 ID:bZ+VM0bE
>>754
確かユニットのアイコンはファミコンレベルだな
おれは五十六の優しいまなざしに萎えたけどな
757名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:33:42 ID:5Zh31oFA
指導者はともかく独自ユニットまでデフォに混入するとなると既存AIの挙動が変になってしまいそうだな。
指導者追加だけなら慣れてれば割と余裕と思う。
758名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:41:36 ID:mxqJUI4P
>>743
魔法コンセプトの部分ですが、
英語が0.30→0.31でそのままの為、日本語もそのままです。
追加の経験値獲得うんぬんは消してしまった方がいいかもしれません。
759名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:47:14 ID:yK2i+A/L
FfHのシダーの専門家特化っぷりに笑った。
宮殿の効果で預言者以外のすべての専門家と大専門家がパワーアップ、
軍事ユニットはレベル6で「引退」して預言者以外の大専門家になれるってめちゃくちゃだと思う。
760名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:49:42 ID:0bsuJyJ1
>>759
是非悪エルフで偉人誘拐しまくりたいなそれ
761名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:12:23 ID:QvkwTMhH
大抵の国は何かしら凄い特化プレイがめちゃ強いみたいだけど
AIがどれも使いこなせてないから不死でも今一弱いな
762名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:31:06 ID:+NY8Iccr
ffhで頻繁に山火事が起きてうざいんですがこれは仕様ですか?
それとも誰かに火をつけられてるの?
763名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:34:37 ID:xpLh3fg+
そういえばシダーの指導者モルゴスじゃなくなって隠棲志向消えてたような
やっぱオークの親玉がオーク以外の指導者やってるのはまずいってことなのかな
764名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:35:58 ID:QkK2gEJL
>>759
でもまあ、どの文明も必殺パターンがあるのは
面白いよね。

>>762
近くにドラゴンいない?
もしくは火災を詠唱されてるとか。
ふつうは滅多におきないよ。
765名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:39:04 ID:+NY8Iccr
>>764
ドラゴンは見当たらないです
火といえば火葬ゾンビ量産していましたけどそれは関係ないですよね?
766名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:42:50 ID:8XWUiXnZ
破壊的蛮族でやったら3文明も蛮族に滅ぼされてて笑った。
どんだけ強いんだよ。
767734:2008/04/13(日) 20:43:57 ID:yzFaBOLc
>>735
d。
遅くなったが、自分でも確認した。
以前より解禁が遅い上にイベントで確実性も無いのか。難しいな。
ペディア通りなら強さは折り紙付だとは思うが。
以前のように狙うユニットでも無くなったか・・・。
768名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:55:34 ID:Lp1mWRAR
>>765
それじゃ火事になっても不思議じゃないよ。
森にファイアーボールを残したままターンを終えると高確率で火事になるし
ハイボレムやドラゴン、アルマゲドンカウンタが増えてきても火事が起こるようになる
769名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:04:30 ID:+NY8Iccr
そうなんですか?UUなのにゾンビ使えないですね
延焼を防ぐために労働者がずっと木こりしかしてませんし
770名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:13:00 ID:dPEGTjyw
水使いで雨降らせろ
大体火葬は自爆が強いからその代償だ
771名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:18:44 ID:0cKsseXy
火葬ゾンビって木は燃えなかったと思うけどなぁ
なんか条件とかあんのかね
青褪めたヴェールが宗教でハイボレムが出てるならば勝手に木は燃えた気がするから
そっちかもよ
772名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:19:02 ID:QvkwTMhH
カスタムの冬の終わりって奴にチェック入れるといい感じだな。
木が後から生えてくるからCPUもやり易そうだし、こっちも木に囲まれてウンザリって事が無いからやり易い
773名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:28:23 ID:+NY8Iccr
>>770
初プレイなんでとにかく斧ラッシュすればいいんだろ?
って事で青銅器一直線だったので、
魔法がまだ使えないんです><
774名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:34:14 ID:D2k5a+vq
蛮族が強いというかAIが馬鹿なんだよな
多分勝率5割付近でも特攻して死んでる
数が減れば歩哨も減って視界減ってわらわら蛮族湧いて詰みになってるんじゃないかな
AIには青銅器もたせるぐらいのハンデないと国王皇帝でも楽勝すぎる
破壊蛮族外せばそうでもなくなるが、森木こるの遅いから科学も遅れたりしがちなんだよなあ
775名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:34:21 ID:Lp1mWRAR
火消し部隊(消火と大地浄化)は国内に2〜3名は
そろえておかないと泣くよね。

今のように遊んでる人がいないかった頃だから、
自力であれこれ理由を探したけど
森が燃えてるー、なんで?と大慌てしたっけ。
776名無しさんの野望:2008/04/13(日) 21:50:39 ID:G4VE2HcH
ううむNWCで蛮族の野望ってのを選らんでみたが拍子抜けした
やっぱパンゲアじゃ蛮族は速攻消えるか
777名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:10:06 ID:8XWUiXnZ
テラで蛮族に新大陸丸々プレゼントしても全然育たなかったぜ。
その割りにパンゲアで2都市をほうっておいたら海兵隊まで行ったりと良く分からん。
778名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:10:18 ID:p9uFc7V5
77文明dllはおもしろそうだが、77文明入ったMODが欲しいな。
779名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:14:50 ID:LJinEQ5u
今日FfH2やってたらハイボレム様が新大陸に沸いて吹いたww

戦争吹っかけられたけど全く意味がないし、一人ぼっちで少しかわいそうだった。
780名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:15:12 ID:+NY8Iccr
77文明は始まったときのセーブが500kb越えててびっくりした
781名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:22:15 ID:tuvpbsqc
マーキュリアンや地獄の軍勢って、いざ使ってみようとすると大体他の文明が成長しきってて、僻地か二マスくらいの隙間にしか出来ないんだよなぁ。
移動して首都立てようとしても、通行条約結んでないから大体涙目な展開になっちまう。

一回CPUが門立てたら、マーキュリアンが軍勢のすぐ横に立ったのは笑ったが。
782名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:27:46 ID:82IOSM5d
マーキュリアンや地獄の軍勢を使うときは、
wikiのレポを参考にするといいよ。
最初から呼び出した文明を乗っ取るつもりで呼び出さないと
成長させた頃に呼び出しても、何も出来ないまま終わってしまう。

この世のものじゃない天使や悪魔が、畑の心配や
住民のご機嫌を取ってるのがなんだろうなと思うけどw
783名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:29:48 ID:dPEGTjyw
マーキュリアンはまだ美味しい都市を与えられるから良いけど、
地獄の軍勢は大抵局地にぽつんと放り出されるからな…
784名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:45:17 ID:A5QQHOrl
ハイボレムは、呼び出せる頃にはほとんど土地がなくなってるから
宗主国で都市を3〜4つぐらい作っておいて、その中心や大陸の端の方を開けるようにしておくと
宗主国の近くに呼び出されるから、高確率でその開いた場所に呼び出される。

マーキュリアンが呼び出されるまでの数ターンが勝負だから
宗主国は青銅や弓は開発せずに、
呼び出す前のターンに戦士を最低限まで廃棄しておけば
苦労も無くそっくり乗っ取れる。
宗主国が他の文明と通行条約を一切結ばなければ
のっとりが完了するまで、他の国も責めてこない。

こういう感じでやれば、マーキュリアンが呼び出されて
向こうの宗主国と全面戦争になっても対抗できる。
785名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:58:35 ID:1QpTaYLz
>>778
ネタプレイ用に整理するためなら別にいいんだが、
まともなプレイは難しいだろうなw

天帝、77文明、Custom Continentsで、
自分はWBで完全ガード&干渉なしで観察プレイをしようとしたんだが、
今20ターンぐらいで放置中。
786名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:48:00 ID:m8UMLAVz
ハイボレムは使ったことないけど世界魔法使えばヴェールの都市をそっくり取れるんじゃないの?
787名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:21:20 ID:L4WxcadT
世界魔法には前提技術があるよ(クランとか無い文明も有るけど)
ハイボレムの囁きには悪意のデザインが必要なので、
地獄から這い出た直後には普通は使えない
788名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:21:45 ID:IxV8HZAz
FfH2で文化勝利ってどんな感じでやればいいんだろう?
文化ブーストする施設も少なくなってるし、もしかして素のCivより難しい?
789名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:22:19 ID:fp/Oz4BF
偉人じゃね
790名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:24:13 ID:xA5k28um
>>781
そんなときはAIに即宣戦
AIの都市圏潜り抜けてヴェールの聖都に直行するもよし
AIの美味しい都市を攻略してそこを首都にするのもよし
791名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:53:00 ID:3WNHEGA/

蛮族に登場する竜はどうやって倒すんですか?剣士では無理か…
792名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:53:52 ID:fp/Oz4BF
このスレに書いてある事読めないの?
793名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:07:33 ID:SHi45yLT
支配の塔建設してる時に予言の塔がある都市を落とされたんで
もう一度予言の塔建設したら技術もらえるんだな。
かかるハンマー考えると有効に活用する事はできないだろうけど。
794名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:52:34 ID:teAq2Sm1
FfH2パンゲア小5文明でやったら初期ラッシュより早く
蛮族ラッシュで征服勝利したw
自分も首都落とされて危なかったが
795名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:58:52 ID:IVsXC3cY
>モアイ、鏡、ユグドラシル、ドラゴンの骨
この辺の用途だれかkwsk
796名無しさんの野望:2008/04/14(月) 02:25:40 ID:6ze7tfgZ
>>795
シヴィロペディアに書いてある
ゲームの概念のところ
797名無しさんの野望:2008/04/14(月) 02:31:46 ID:CSk8hAeH
ffhって諜報ないからゲーム中に軍事力とかのグラフ表示ってできないよね?
798名無しさんの野望:2008/04/14(月) 03:02:35 ID:7FSOpUG2
>>792
でました!初心者イビリww
こういう敬語の奴にはここぞとばかりに本性剥き出しにするキモサwww
799名無しさんの野望:2008/04/14(月) 03:25:38 ID:IVsXC3cY
誘拐のやり方だれかわかりますか
800名無しさんの野望:2008/04/14(月) 03:36:19 ID:Ljjimu2V
文化勝利は偉人狙いのほうが早いかもな
ただ民族叙事詩が指揮官に+ついてるのがなにげに邪魔なんだよなー
偉人計画がよく狂わされる
801名無しさんの野望:2008/04/14(月) 05:25:23 ID:PBXZq0Md
MOD作成したいが作成するネタがない
802名無しさんの野望:2008/04/14(月) 05:39:55 ID:8tOiFaFw
質問なのですが

wikiのmodにAIAutoPlayというmodがありまして、英語3.13用なのですが日本語で動かないか試しましたら、動作は問題なく、組込ショートカットからすべてを操作出来るのですがインターフェイスが表示されません。

mod日本語化など調べて日本語での表示関係は簡単にできたのですが、インターフェイスは英日インスコDIRなどの問題らしくてpyのdir関係からフルパス指定などしたのですが、なにぶんミジンコなものでうまくいきません・・・

和訳等は必要無いので、どなたか出来ませんか?

modの概要は10ターンや100ターンの外交や戦争、生産まですべてを高速AIに委任でき状況を見て自分で操作や都市だけ自分でたてて後はAIに任せたり、かなり楽しいmodなのですが。

ファイルはここです Version: 1.41
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=174812
803名無しさんの野望:2008/04/14(月) 05:47:13 ID:PBXZq0Md
一回タスクマネージャ開いてからまたciv4に戻せ
804名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:10:14 ID:zIefoMMz
CIV村の見方、使い方が良く解らんかった。
パッチは問題なく落とせたが、フォーラムに書き込むのは半年ROMってからにすれば良かった……。
805名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:46:45 ID:1Wd/sCAc
>>797
パワースコアMOD使えば?
諜報関係ないから無印・Warlordsと同じ変更な。
806名無しさんの野望:2008/04/14(月) 07:44:06 ID:SPQQjhi6
エルフの労働者を捕まえても、
2031はエルフ以外の文明につれてくると普通の労働者にならない?
労働者目当てに戦士ラッシュをかけたんだが意味無かった。

あとは支配の塔の建設が、前の半分ぐらいの難易度になったね。
特大マップでも2〜3つぐらい属国を作れば達成できる

BtSはAIが初期にユニットを作らなくなったから
戦士や斧ラッシュが簡単で、
無印FfH2になれてるとゲーム全体が優しく感じる。
BtSのFfH2は、全体の難易度を下げたのかな?
807名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:10:22 ID:0U+doznH
>>802
AIAutoPlay\Assets\Python\CvUtil.py
の77行目と83行目の
return s.decode("latin_1")

return s.decode("CP932")
に書き換えれば動くんでない?
808名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:13:04 ID:0U+doznH
>>802
83行目は
return s.encode("CP932")
ですたorz
809名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:51:54 ID:8tOiFaFw
>>807
うごきましたあ(^^)
これ使えば睡眠時間が増えそうです、有り難うございました。

810名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:06:42 ID:8syeHYt5
FfH2を遊ぼうと書いてある通りにMADを入れたのですが表示にTXT_KEY_と出てしまいます
wikiに載ってるように英語に変更すると文字の大半が表示されなくなります
どうすれば良いか分かるでしょうか?
この程度のPCの知識ではMADは使わない方が良いですかね・・・
811名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:41:07 ID:HJCx1Xis
× MAD
○ MOD
812名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:45:39 ID:Ji1pCxlq
>>810
書いてある通りと言われても…
書いてある通りやればちゃんとプレイできるはずですよ
できないのなら手順に誤りがあるはずです
回答のほしい場合は行った手順を書くべきです
813名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:02:50 ID:8tOiFaFw
勝手にうpとかいかんかもしらんけど
AIautoPlay 日本語v3.13でOKな奴うpしといた

初心者さんとかAIの研究に良いかも
http://uproda11.2ch-library.com/src/1178966.rar

Ctrl+Shift+Xキーでautoターン数いれるポップアップが出ます。
814名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:14:15 ID:HGS3i/rJ
>>801
ガンダムでも作れ
815名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:20:02 ID:xA5k28um
>>801
801なだけにヤオイネタで・・・・やっぱり三国志でも作れ
816名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:53:35 ID:90VYf3tf
>>813
有難く頂戴したよノシ
入れ方はAssetsの対応フォルダにそれぞれ入れればいいんだよね?
817名無しさんの野望:2008/04/14(月) 14:30:34 ID:SPQQjhi6
>>813
ノシ
818名無しさんの野望:2008/04/14(月) 14:35:15 ID:8tOiFaFw
うpしたときにファイル名が変わってたんだ

Aiautoplayって名前のフォルダに全部放り込んでmodから起動でもおkです

無理な拡張して管理が面倒になった時にどうぞw


819名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:15:27 ID:+RwTM6W6
>>814
MS研究してザクラッシュですね。わかります
820名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:27:35 ID:fp/Oz4BF
やべえやりたくなってきたそれ
821名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:29:39 ID:0iFRXm6U
ザクラッシュ…ええな、それ。

アイコンはともかくフィールド上で動くユニットの造形が難しいんだよな。
FfH2は、ほんと良く出来てるよ
822名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:09:31 ID:90VYf3tf
話を引っ張って申し訳ない
>>813のAI Auto Playなんだけども、Modに入れてもCustum Assetsに入れてもどうも認識しない
単純に入れる所を間違えてるだけなんだろうか?他にもすることはある?

他のModはMain Screen ModをMainInterface上書きで入れてる(Custum Assetsには入らなかった為)
ちなみに、開始時に英語でON/OFFみたいなメッセージが出る
823名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:29:12 ID:0U+doznH
>>822
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\AIAutoPlay
に入れて
アドバンスド → MODをロード → AIAutoPlay
で動いてるけど
824名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:46:59 ID:W7Lb4eb8
機能から環境が悪い悪いといわれて再インストールしてOCGを失ってやっとプレイできた俺に
OCG再Upお願いしたい
825名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:48:40 ID:R6c3w42h
OCGって何?
826名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:58:57 ID:ZDvg7Bva
One Coin Game!
タイルごとのコイン最大算出が1になるマゾプレイMOD。
827名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:00:43 ID:3WNHEGA/
堕落せしロジュ…だっけ?登場して次のターンに俺に仕掛けてきたけど雑魚でした
828名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:08:43 ID:90VYf3tf
>>823
その通りにやっても、どういう訳か動かないんだ
Modを読み込んでちゃんとゲームは始まるのだけど、>>813で言われているポップアップが出ない
まぁMainScreenModもModに入れて動かなかったので、何か環境に原因があるのかも知れない
別の方法を探してみるよ、ありがとう
829名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:43:39 ID:Ljjimu2V
またアセルイベントでクラッシュした
他で落ちたことはないのに
830名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:39:07 ID:W7Lb4eb8
CGEだった・・・
ffh2 31で使えるCGEある?
831名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:43:18 ID:L4WxcadT
FfHはインターフェース弄りまくりだから、自分でpyを修正していかないとCGEの導入は無理かと
832名無しさんの野望:2008/04/14(月) 20:15:58 ID:1Wd/sCAc
>>830
ちなみにCGEのどの機能があればいいんだ?
機能によっては簡単なpyファイル編集で可能だぞ。
833名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:49:28 ID:dTlZgG7E
>>822
823のやり方で出来たよ。
そういう俺はFfH2 031e(j)で
mod読み込み時にGFC errorが出て涙目><
834名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:38:36 ID:oMTw72da
RoM、FfH2(私個人だけの訳ではないです)に続いて、次なる日本語訳を始動しようと考えているんですが、
◇Planet Fall(SMAC/XをモチーフとしたSF的なMOD(のはず))
◇Dragonia2 (FfH2のようなファンタジー的なMOD(のはず))
◇OverLord2(RoMのようなCiV4拡張MOD(のはず))
どれがみんなプレイしたい?
835名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:38:49 ID:dTlZgG7E
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODから
Program Files以下\Modsフォルダにインストールしてら出来た
836名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:42:36 ID:zOWtvsir
>>834
全部プレイしたい
837名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:52:11 ID:6ze7tfgZ
>>834
ffh2のシヴィロペディアも全訳してください
838名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:57:30 ID:5piwKoiU
>>834
以前にPlanetFall訳そうとして挫折したこともあるし、
個人的にはPFかなあ。でもどれでも有難い。
839名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:29:32 ID:ZcgRvDG2
選択肢に含まれてないけど、HISTORY IN THE MAKINGなんてどう?
リードミーまで訳さないと「ロードできねー」とか苦情が来そうだけど、
このModが日本人ユーザにあんまり知られてないのは勿体無い気がする。
840名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:29:49 ID:oMTw72da
>>836
残念ながら全部は無理です。

>>837
ペディアは致命的な誤訳以外はゲームに支障ないので、ゆっくり進めますね。

>>838
PF進めてみます。
なにぶんSMAC/Xを未プレイなもので日本語版のマニュアル読みながら
訳を割り当てていこうと思ってます。
841名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:36:32 ID:pG9k/VUv
Planet Fallをお願いします。
SMAXのようなゲームを久しぶりにプレイしたいと思いますので。
842名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:37:03 ID:oMTw72da
>>839
もしよければゲームの内容教えてください。
まだ、どの訳も手をつけたばっかりなので、面白そうなら
是非訳して日本語でプレイしたいです。
843名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:43:02 ID:iomKAp4R
>>842
ご自身が一番興味をそそられるモノに手をつけるのが一番でしょうね。

FfH2.031。
一応一回目のプレイが終わったので、気がついたことだけ報告しまする。
指導者選択画面の、侵略志向(だったとおもう)の「戦闘からもらえる経験値」の下りで「経験値++1」って
表示になってます。
あとはペディアの国家ユニットの上限数が3体のままになっているようです(2.031では4体みたい)。

どちらもゲーム上では支障は無いものですので、次のパッチの際でも問題ないと思われます。

あと、これは日本語パッチが原因ではないようですが、七大ギルドの名前がTXT_KEY_UNIT_WOLFを
参照している模様。
ワタシの環境だけのことかも知れませんが一応報告まで。
844名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:01:44 ID:x60A+HEh
>>842
では、ちょっと纏めてみました。
結構はしょったので、回線が太いならDLして試した方が分かりやすいかもしれません。

リンク:ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226568

概要:RoMより変更点の多い、CiV4拡張Mod

統合された全33Modの中で、特に目立つもの:
Bhruic氏による非公式BtS3.13パッチ
BUG MOD (最も有名なインターフェイス強化系Mod)
Dale's Combat Mod
Enhanced Tech Conquest(都市占領側が、被占領側の技術を学べる)
Expanded City Radius(文化拡張で、都市が使えるタイルが通常よりも広がる)
Influence Driven War(国境画定が戦争で行われ、民兵が蜂起する)
JUnitReligion(開拓者が都市を作る際、その生産された都市の宗教を時に引き継ぐ)

拡張内容:
全文明にUUとUBを二つずつ
技術ツリーの再構築
文明ごとにユニットグラフィックを追加
デザイン全般の変更

気になる点・問題点・注意点:
Program Filesの方のModsフォルダに置かないとエラー落ちする
かなり重い
ややゲームバランスが崩壊しているため、高難易度でしかプレイできない
何となく「アメリカ人だなあ」って感じがするw
845名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:24:20 ID:n08BSYWQ
>>834
ファンタジー好きなので、Dragonia2が嬉しいです。
Planet Fallと決められたそうなので、その後からでも。

FfH2 031をプレイして気になった点が、出てきました。
支配の塔を建てるために必用な4つの塔の条件のマナの書き方で
「死または混沌」といった訳になってますが、
どちらか一つのように思えるけど、実際は両方が必用でした。

支配の塔を立てるためには、全種類のマナが必用なんですが、
023の時はどちらか一つでよかったので、ごっちゃになってるのかなと思います。
846名無しさんの野望:2008/04/15(火) 02:11:59 ID:NvI1OlNi
>>844
HiTMのバランスはヤバいよな
最新バージョンに行くにつれ酷くなってる気がする
847名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 03:20:46 ID:yeKsFsTR
翻訳神には到底及ばないがPowerScoreを導入したCvMainInterface.pyを上げてみた
タブ追加で難航した人向け
自分が今表示できてるので表示できてるはず

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/152.zip
848名無しさんの野望:2008/04/15(火) 03:21:45 ID:yeKsFsTR
ああ書き忘れてた
FFH2.031[e]パッチ用です
849名無しさんの野望:2008/04/15(火) 03:26:21 ID:SSJ5e11m
>>832
相手との外交画面で、相手の外交状況がわかるやつ
偉人のメーター(次候補都市がわかるやつ)
自分の相手の反応一覧
独占技術
850名無しさんの野望:2008/04/15(火) 03:38:05 ID:MvQFyGE3
>>801
日本史MOD(ファンタジー編・史実編どちらでも)
監修は荒俣さんか獏さん
キャラ絵は加藤直之さん(重厚感&SFテイスト)・いのたけさん(和テイスト)・おヴぁたさん(海外受け)の合作で
(ボランティアゆえ熱意で交渉すること)
851名無しさんの野望:2008/04/15(火) 09:52:54 ID:qjCWs3mL
FfH2に↓導入しようとやってみたけど
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FAttitude%20Icons

フォントをFfH2用に編集する方法さっぱりわからなくて断念。
MOD作れる人はやっぱりすごいわ。
852名無しさんの野望:2008/04/15(火) 13:14:49 ID:HRkTCDXh
CGEで生産時に都市の数値ポップアップする奴ってどこに入ってるんだろう
あれだけは独自機能みたいだから他のMODみたいに落として移植しようがない・・
853名無しさんの野望:2008/04/15(火) 13:36:13 ID:jZZVEgIS
このスレの職人さんの現在の作業状況はどうなってんだろう
854名無しさんの野望:2008/04/15(火) 17:44:41 ID:KBjkcu4o
ffhでうまく拡張できない
ばん族がうざすぎて
最初戦士しかいないし
みんなどーやってんだろ
もっと戦士たくさん作るしかないのかな
労働者戦士戦士戦士開拓者労働者戦士開拓者労働者とかなんだが
855名無しさんの野望:2008/04/15(火) 17:57:56 ID:XCmzIaQX
オー!ノーォッ!
Main Screen Modと34文明DLLを両立させようとしたら、
遭遇文明が多くなるとミニマップが隠れてクリックできNEEEEE!!
856名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:20:33 ID:7wc3+1NN
MainScreenMODで、独占研究クリックで一覧閉じるなら楽なんだがなぁ
再インストールしてからは使ってない
857名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:33:00 ID:5pwoNGlZ
>>854
戦士強いぞ。オルタスも戦士がいれば怖くない。
858名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:35:03 ID:bxeaiDOo
>>854
戦士戦士戦士開拓者戦士労働者のほうがいいんじゃね
859名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:43:26 ID:6R5IzPa8
なんて言ったっけ? ★のヤツが+20%だから動物で育てれば結構使える。
860名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:43:49 ID:fsCOE7br
話ぶった切るようで申し訳ないが
今 Rhye's and Fall of CivilizationってModやってるんよ
でもすぐに安定度が崩壊になって叛乱の嵐に…
なんかコツがあったらお教え願いたい
861名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:44:55 ID:E/cS17wR
ハンターか
FFHは改善が作れるようになるまで時間かかるから労働者後回しのほうが効率いいな
862名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:48:07 ID:50hmQ9Q4
地形改善ができるように労働者は初手か二手目。
都市だけじゃなくて丘や森に2,3体戦士置いてから開拓者。
都市に戦士おくだけじゃ蛮族に地形改善壊されるし労働者は動けないし効率悪いからね。
863名無しさんの野望:2008/04/15(火) 19:05:21 ID:Cq+/dayD
>>854
FFH2.031はまだ初期は優しいよ。
FFH2.023はこっちが戦士が一人作った頃には他の国には4〜5体いて凶悪だった。

戦士戦士戦士 人口が3以上になったら労働者、その後はずっと開拓者
第二都市は生産都市にして、当分の間、戦士を作り続ける たまに労働者

研究は真っ先に農業を取りに行って労働者で食料を開拓。
食料が増えると人口増加が早くなる。
これで国王でもやっていけてる
864名無しさんの野望:2008/04/15(火) 19:34:28 ID:9KpdtBN4
>>854
俺としては動物大好きなので研究は農業→牧畜。
生産は斥候戦士戦士……。
牧畜が研究し終わるタイミングで労働者が生産できるようにする。
で、戦士が5〜6体出来る頃には首都の人口が5ぐらいになっているので開拓者を2〜3体。
研究は牧畜が終われば狩猟に。

でもこのやり方だと海が多い時に漁業を研究するタイミングが難しい(;´д`)
865名無しさんの野望:2008/04/15(火) 19:37:19 ID:qZ7zs59c
今更無印版のCGEを拡張するMODをうpしてみます。

内容は、偉人バーと戦争準備中アイコンです。
どっちもBtS版にはあるけど、無印にはないものなので追加してみました。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/154.zip
スクリーンショット
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208255763.JPG
866名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:03:39 ID:Zvlsn3aI
>>843
侵略志向のつっこみどうもです。修正しました。
国家ユニットですが、英文の方が未修正だったので気がつきませんでした。修正しました。
7大ギルドですが、おそらくpy関係なので技術不足で修正できそうにありません。すみません。

>>844
詳細な内容ありがとうございます。
ここまで書いてもらって申し訳ないですが、当面はPFの和訳を先にしますね。

>>845
四大元素の塔などの必要条件ですが、「または」→「と」と
変更すると、今度はユニット等の必要条件がおかしくなってしまいます。
ですので技術不足で修正できそうにありません。すみません。
867名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:05:42 ID:RRaxLuyS
>>865
ところでこのフォントはなんでそ?
868名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:48:46 ID:5V+OI5m5
MY_AQUAかな。
869名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:52:55 ID:RRaxLuyS
ありがとん

やっぱ太めのほうが見やすいなぁ・・・ちょいといじってみよ
870名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:15:33 ID:4kMNbVQK
俺はffh2は労働者初手で人口4まで戦士、戦士のうち一匹は第二都市予定地で歩哨
古代の塔があれば蛮族の湧きがかなり抑えれるので建設予定に出した次の奴をおく、なければ首都の都市圏少し外の丘に配置
技術はなにはなくとも農業、後はまわりにある資源次第だけど牧畜で馬があれば騎乗で蛮族戦は楽になるから牧畜は急ぐ
ffhは初めはゆるやかだから研究急ぐためにコインの少しでも多い海や川沿い優先で市民配置するな

個人的にはヒッパスロアンナがやりやすい
最初から馬持ってるから騎乗優先すれば序盤はよほどの事がない限り安定するし金融持ちだしな
中盤以降も騎兵の足が速いから機動戦やりやすい
871名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:49:12 ID:ZnKwbdHT
「編集した内容をロック」にチェック入れいるとmain screen modも反映されないのか。
知らずにここ数日悩んでたよ。
872名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:51:29 ID:MKjWxJRp
FfH2.031日本語
 ペディアのユニットの項目のユニットが持つ生産時の所有スキルのリンクは、CIV4GameText_FFH2.xmlで指定された使用言語の名称で参照先を決め居る為、
 スキルと同じ名称の項目(ユニットやゲームの概念等)があると、そちらへリンクしてしまう事が有るようです
(CIV4GameText_FFH2.xmlで一方の翻訳を変えてみた所、正常に表示された事からの類推)

 まあ、表示が可笑しいだけで、それ以上の影響は無さそうなのですけど。

 私が気が付いた範囲でペディアで表示すべきべスキル以外にリンクされているスキルを書いておきます(どの同名の項目にリンクされているか)。後、おまけで私がなんと変えたかも一様。
  幻術師(ユニット) 戦闘スキルを「幻術」へ
  天使(ユニット) 戦闘スキルを「エンジェル」へ(デーモンはカタカナですし)
  ウェアウルフ(ゲームの概念) ゲームの概念を「獣人病」へ
  激怒(技術。これは原文だと技術(&呪文)とスキルでは違う名称) 技術を「激情」へ

873名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:51:40 ID:qWpP8SYQ
FfH2指導者と文明を別々に選択できるオプションがついたままになってるが大丈夫なんだろうか
カーディス・ローダとかカシエルとか文明変えても志向の効果は活きるのか?
逆に指導者が変わっても文明の特性は活きるのか?
活きるなら一部やばい組み合わせやどうしようもなくなる組み合わせがありそうだが
874名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:58:00 ID:qWpP8SYQ
ウェアウルフが感染するのはD&Dではライカンスローピィって病気、日本語訳だと狼憑きだったかのことかと
でも大元の男爵にまでライカンスローピィってつけるのもなんか変な気がするしウェアウルフのままで別にいいのでは?
875名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:00:33 ID:NVtv86Bi
>>847
ありがとう。さっそく使わせてもらってるよ。
自分で編集すると何故か途中でスコアごと消えて困っていたんだ。
876名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:15:46 ID:xbP9+s77
ウェアウルフってそもそもどんな意味なんやろ思ってwiki見てみた
ウェアウルフのままで別にいい、に一票
877名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:20:25 ID:xbP9+s77
>>876
ああ、そうかウェアウルフのままだとペディアのリンクが変になっちゃうってことなのか
よく読んでなかった・・・
このレスはスルーしてください
878名無しさんの野望:2008/04/15(火) 22:44:06 ID:LZ7om+Nh
>>872
ああ、それ、無印FfHの頃に指摘したら直せないって言われたな。
BtSバージョンなら直せるの?
だったら技術と社会制度の両方にある「重商主義」(技術から「採用可能:重商主義」をクリックすると自分自身を参照してしまう)
ユニットとスキルの両方にある「ヴァンパイア」なんかも直したいところだな。
他にもあるかな?
879名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:04:52 ID:Zvlsn3aI
>>872
突っ込みどもです。

>>878
すいません。私の認識不足の為、FfH固有の問題だと思っていました。
不快な思いをさせて申し訳ない。
880名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:14:53 ID:48+NwKmF
ドラゴン崇拝を見てみようと思って
ゴールドドラゴン作っても何も起こらないんですが
どうすればいいんでしょう
881名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:23:19 ID:Zvlsn3aI
幻術師(ユニット):幻術(戦闘スキル)
天使(ユニット):エンジェル(戦闘スキル)
ウェアウルフ(戦闘スキル):ウェアウルフたち(ゲームの概念)
激怒(戦闘スキル):激情(技術)
ヴァンパイア(ユニット):ヴァンパイズム(戦闘スキル)
重商主義(技術):重商政(社会制度)
872氏の案を参考にこんな感じにします
882名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:40:03 ID:SSJ5e11m
ギルドはなぁ・・・今一役に立っている感じしない
突然のラッシュ貰ったときに傭兵が役立ったぐらい
枢密院とかなにするの?後、大動物園とか無理だろ・・・

・・・・戦闘スキルは「吸血鬼」でよくね?
883名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:41:47 ID:ujtQ+lRN
大動物園ここまで建てるのむずいと凄い効果欲しくなるな
884名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:43:49 ID:O8T8dgPE
ハンマーは普通に役立たない?
エススは奴隷売買とか色々便利
885名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:46:06 ID:2nGHAVVW
FfH2日本追加MOD作るのがんばってた人はどうしたんだろう?
886名無しさんの野望:2008/04/15(火) 23:56:59 ID:5pwoNGlZ
いっそ大動物園は建てたら勝ちでいいだろ。
887名無しさんの野望:2008/04/16(水) 00:07:01 ID:T2DXwNeo
>885
あれは頑張ってんじゃなくて妄想垂れ流してただけだろ。

というかこのスレでの作る系の話は9割方妄想。
888名無しさんの野望:2008/04/16(水) 00:33:00 ID:8KI+R/Jx
エススってエルフ奴隷も買えるの?だとしたら結構便利だな
天空議会の方は固有英雄のハリッド・エストラケインが鬼のように強いな・・・
敵都市のユニット全部に一ターンでおよそ80パーセントくらいダメージ与えられて、その後、直接攻撃可能って
しかもかなり早い段階で手に入るし

戦闘スキルは「ヴァンパイア化」、ゲーム概念は「ウェアウルフ化」が個人的にはすっきりしてていいな
まぁ、訳してもらえるだけで御の字だから、最終的には訳者さんの好みでいいよね
889名無しさんの野望:2008/04/16(水) 00:49:58 ID:Svb+E+7a
おっぱいエルフやってみたが強いな。
侵略志向とエルフ特性と黒エルフの狩猟小屋がいい感じで噛みあってる。
英雄でもないのに経験200超えたユニットが居たりして楽しかった。

それにしても大動物園はどうやって作ったものか。
クマーの巣窟ほうって置いたらクマだらけにはなったけど他がなぁ。
890名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:07:14 ID:PDBB645h
ゴリラとトラが出てきて欲しくない時にばかり出る癖にハンター居る時には見かけないのがうざい
891名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:49:58 ID:1CGoPZOs
ハンター出す頃には殆ど動物なんて狩りつくされて蛮族に変わってる。。。
892名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:52:53 ID:PDBB645h
象だけは居るけどこれ動物園に使えないのがマジワロス
893名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:55:25 ID:bCazR8+N
象が動物園のアイドルだった時代もあったよね
894名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:56:16 ID:xZgGyGaj
動物園で象の鼻水をモロに食らった苦い思い出
895名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:00:55 ID:8KI+R/Jx
>>880
ドラゴン作ってしばらく時が立つとランダムイベントが起きて
ドラゴン崇拝創始できんだけどほとんど意味ないんだよね・・・
創始後、隣接する中立国の作りたての小都市の文化範囲がゼロになったから
周辺国の文化をマイナスにする効果があるんだろうけどすぐに文化範囲復帰したし
その都市からもドラゴン崇拝のスキルを持ったユニット全然でてこないし・・・
いったいどう利用すればいいんだろ
896名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:08:49 ID:KGXHczg1
無印時代なら、枢密院がある都市でゴールドドラゴン作って。
適当に敵国を蹂躙してるとものすごい勢いで広まるぞ。
後あれは文化減少が効果だから。
897名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:18:47 ID:c0tq7fEm
>>889
偉人の誘拐できた?
これのやり方がさっぱりわからん
898名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:29:14 ID:8KI+R/Jx
>>896
bts版だと福音スキル持ってないからドラゴンで敵都市落としても伝達しない
というかどうやれば広められるのかわからない
それと895で文化減少って書いたけどもしかしたら勘違いかもしんない
相手都市にドラゴン崇拝マークついてないし
899名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:32:27 ID:oJB2EbPO
>>896
やったことないけど、通行条約結んで都市に入って奪うもんだと思ってたんだが違うのかな
900名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:32:47 ID:uqweyPkc
象は戦象にできるが微妙っちゃあ微妙
都市襲撃持ちのスタックにくっつけて壁にするぐらいか
901名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:36:31 ID:KGXHczg1
BtS版だったら、トカゲ信仰が云々〜って言うイベントがあったはず。
多分クリオテイテで起こったイベントだと思うけど。
これを容認しないとゴールドドラゴン出せるかどうかってのはちょっと不明。
902名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:42:23 ID:buIqOdET
>>887
費用対効果の問題もあると思う。
日本を追加したところで数回プレイすれば飽きるじゃん。
で、追加するには数十回プレイできる時間を要する。
903名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:46:51 ID:4L0va1vN
みんなで作ろうぜって話にも発展しないしね
904名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:52:36 ID:8KI+R/Jx
>>901
ドラゴン作った後その選択イベントが起きた
ドラゴン作成がトリガーかどうかは不明

現状で思いつく利用法といえば・・・
属国にドラゴン崇拝の聖都を譲渡→属国が聖都でドラゴン崇拝スキルを持ったユニット作成
→ドラゴンの咆哮でユニットを強奪、くらいしかおもいつかん

あと>>896に補足だけど無印版2023の場合は国籍秘匿のドラゴンで中立国都市を襲撃しても布教はできないよ
国籍秘匿の有無に関係なく、戦争状態の国を落としたときのみ布教可能
905名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:58:08 ID:IBO+E36N
FfH2には文明追加MODがなかったっけ?
あれ和訳する方がまだ現実的だろうか
906名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:02:51 ID:T2DXwNeo
>902
いや別に作ることの難しさの話なんかしてなくて
あれは妄想だろってこととこのスレでその手の話は信用できない
って教えてるだけだが・・・。

作るのは難しいから妄想でももしょうがないよ、
勘弁してあげようぜ。
っていう意味?

別に責めてるわけでもないぞ。
少なくとも俺は最初から妄想だと思ってた訳だし。
907名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:12:44 ID:8KI+R/Jx
>>905
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=264496
これとかか、他にもエルフのなんちゃらかんちゃらって追加文明とかあった気がするが忘れた
908名無しさんの野望:2008/04/16(水) 05:19:54 ID:LmZ2Aj2T
FfH文明追加MODのリザードマンは結構面白い
内政的にはジャングル版エルフって感じで、
文化圏内のジャングルが-1食料から+1ハンマー、森と同じ性能になって
ジャングルを破壊せずに小屋等改善建設が可能になる上、
農地に近い改善で『沼地』があって、食料最大+3商業最大+2の改善に化けたりする
エルフと違って内政本領発揮できるのが熱帯地方だけなのが辛いところだけど、
UUも多めでなかなか楽しい。


…でもあのMODかなり元のFfHからファイル弄ってるみたいだから、和訳するのはは結構大変そうだ…
909名無しさんの野望:2008/04/16(水) 06:07:38 ID:buIqOdET
>>906
「Mod作る」的な発言をした人の心が読める訳じゃないんで憶測だけど、
実際にModを作り始めてみて、
その難しさや面倒くささに気づいて諦めた人って多いと思うんだわ。
俺も、最初にpythonのコード見た時は「うん、諦めよう」って思ったしw
そりゃ勿論、他力本願で妄想だけ垂れ流してた人も相当数居ただろうけどさ。
910名無しさんの野望:2008/04/16(水) 06:42:12 ID:PDBB645h
元々知識があって作る事が面白いって思える人じゃないと作れないと思うわ・・・
911名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:00:17 ID:MggkcNj0
FfHってフォントが左下原点じゃ駄目なんだな
中々気付かなかったからMainScreenModの移植に手間取った
912名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:18:37 ID:buIqOdET
ところで、戦闘が行われたプロットの調べ方ってある?
onCombatResultだと、
勝った側と負けた側の、どちらのプロットで戦闘が起きたのか不明なんだわ。
913名無しさんの野望:2008/04/16(水) 09:26:48 ID:QcbnqCMW
ペディア全約は無理でもユニットの特徴だけ書かれてれば、UUやUBの場合代替元との違いだけ書かれてれば便利
ってNWCのペディア見て思った
914名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:23:19 ID:78q6IZbM
はじめて書き込みします
現在 マルチ用地中海MAPを制作しているのですが、
civ3の様にシナリオまで作成できるエディターって存在してないのでしょうか?
また文明の変更や人数などの変更をするたびに最初からつくり直しが大変で、
時間がもの凄くかかってます。
別マップからのコピペだけでもできれば、大変効率があがるのですが…。
915名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:49:33 ID:K4usMrW/
>>860
ttp://wikirhye.wikidot.com/strategy-guidesによると
安定度には、そのターン毎だけに計算される安定度と、
累積されていく恒常的な安定度があるらしい。
GNPの下降とか無政府状態はマイナス値で累積されていくから、
金を研究につぎ込んだり、頻繁な体制変更は望ましくない。
他にも色々あるっぽいが、英語に教養がなくて把握しきれんww
とにかく普通のcivとは別ゲーと考えないと難しいらしい。

中国で史実勝利達成したいなら安定度気にすんなって、フォーラムに書き込んであったから、
安定度気にせず都市8個作ったら、条件クリアする前に見事に都市離反が起きたww
何だかんだいってある程度、安定させないとダメなんだな。
916名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:29:11 ID:1jCtT/Or
MODって作るの難しいな。
CGとかの素材は海外から引っ張ってくるとしても、結局はオリジナル+αにしかならない。
天皇追加とかケシク強化とかしてみたけど、抜本的に変化をもたらすのは気が遠くなりそうだ。

妄想だけなら、いくらでもできるんだがな><
917名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:23:12 ID:puzB9Sxn
誰かうpロダにFfh2ミラーしてくれないか
フォーラムからリンク貼ってあるサイトからどうやってDLするのかわからん…
何かインストールしないと無理なの?
918名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:27:18 ID:Q8sUzTpt
せめて英語読む努力くらいしろよ

あとMODつっても勝手にミラーしていいわけないだろ
919名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:35:59 ID:EiHbbbuz
>>915
レスあんがと
なるほど ビーカー全振りは駄目なのか、通りでいつも不安定になる訳だ
あとwiki見たら特定の社会制度の組み合わせはボーナスが付くとか裁判所や刑務所を立てろとか
ついでにGNPの影響やら歴史的に矛盾がある拡張しても駄目とか…

wiki見てシステムを把握せんとまともに楽しめないよね
出来ればCFには原文のままでも説明を入れて欲しかったかな
920名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:46:00 ID:LmZ2Aj2T
中国の歴史勝利で問題になるのは
聖堂*4だけじゃなくて最後の軍隊増産も結構辛いんだよな
維持費がかさんで来るからGNP低下して、その結果安定度が落ちて都市独立されたりするし。
序盤から結構意識して小屋多めで行かないと辛い。
921名無しさんの野望:2008/04/16(水) 18:12:23 ID:8KI+R/Jx
>>917
http://www.gameflood.com/Mashup/Index.cfm?intModID=12651
ここのdownloadって書いてあるところクリックしてもムリ?
だめならブラウザ変えたらいいんじゃね
922名無しさんの野望:2008/04/16(水) 18:56:18 ID:l4SyNmAF
>>916
ケシクが弱いのには同意
923名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:39:10 ID:Lw8wrmXR
>>917
700bMはあるから無理。

ユーザー登録をしてログインすれば
落とせるよ。
924名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:39:39 ID:Lw8wrmXR
700bM→700MB
925名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:41:10 ID:GrgUj3ho
>>922
ケシクを強化するとしたら
白兵と弓に50%ボーナスあたりでどうだ?
926名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:43:10 ID:CcXbPxz0
退却率上げるのはどうだろう
927名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:46:19 ID:HDMYuwwq
>>917
>>921のアドレスで落とせると思うけど"without"ってあるじゃん…
928名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:50:32 ID:uqweyPkc
退却率は攻撃戦では能力発揮するけど防衛戦ではゴミのようだだからなー
白兵弓+50はそのままつけると強すぎるから能力値を1さげてつけるとか、それかもう完全に遊撃戦力扱いで改善破壊に使う行動コストを下げるとか
929名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:01:06 ID:Lw8wrmXR
>>905
FfH2には文明追加MOD、すげー興味あるけど
英語が読めたらなあ
930名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:45:16 ID:tOt/kNQq
ffh2 の王子さまレベルで、やっとクリアできた。
近くに野良ドラゴンが沸いてたから、
退治するまでもえもえでマゾにはたまらんって感じ。

クリア後の撃退数で、
ゴブリン 54 匹、戦士 (倒したのは蛮族のみ) 112 匹とかなっててワロタ。

次は、国王レベルかな。
931名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:49:31 ID:L5ODLU5u
大君主のときに流れるアレの元ネタはこれか
http://www.youtube.com/watch?v=tjHkj-uSt_Y
932名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:56:07 ID:uEphAaIh
こうやって聞くとかなりかっこいいな
933名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:10:06 ID:MggkcNj0
FfH2031のゲーム内でCPUのスコア見れるようになる方法ある?
ないならPowerScore入れるのは卑怯な気がするから入れるか迷うのだけど
934名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:10:31 ID:6mnAoGeI
オルタスが隣の国滅ぼしやがった・・・
攻撃値18とか・・・・カタパルトまでお預けかよ、拡張とめられてオワタ
935名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:19:55 ID:Svb+E+7a
緑かヴェールかキルモフしかつかってなかったが深海使って見たくなってきた。
936名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:34:42 ID:Nbc+pZlw
>>931
フルコーラスもいい曲だねえ。
CD欲しくなってきた。
FfHは音楽のチョイスはかなり上手い。

有名なゲームなのに、画像、音楽もろもろの無断使用の数々を放置されてるのは
宣伝効果の方で大目に見られてるのかな?
937名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:43:41 ID:6mnAoGeI
有名X
受けがいい○
938名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:47:47 ID:Nbc+pZlw
>>937
いや日本ではマニアしか知らないけど
向こうでは有名だよ
939名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:35:59 ID:5EDfPsgX
ゲームの1タイトルが有名ってのは、マリオだのポケモンだのじゃね?
PCゲームやる人間には有名ってんなら、一般的にはマニアしか知らないと同義。
940名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:44:04 ID:03S0VeAv
米国は著作権無視物故抜きサイトなんて山のようにあるから有料でもない限りまともに検査してないんじゃね?
941名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:44:11 ID:dJoG5oYB
そんな話はしてないだろ
ここで使ってる意味だと、こっそり使ってばれないほどマイナーではないって意味での有名だから
942名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:44:47 ID:dJoG5oYB
>>941>>939
943名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:45:04 ID:sOXs4VKR
>>939
マリオかポケモンの次くらいに来るゲームだよ、アメリカだと。
944名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:52:23 ID:5EDfPsgX
>>942
うん。だからさ、ゲーム本体ならまだしも、
一般人作成の改変データまでチェックするとか、
社会現象になるようなソフトでしかありえないだろ?って話。
>>943
アメリカ歴代ソフト売上げで、かなり上位に入るのは知ってるが、
関連グッズ売上げとか、2次創作物の有り無しがね。
やらない人まで知っているって事はないと思う。
945名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:52:32 ID:Nbc+pZlw
>>939
civはファイナルファンタジーよりも有名だよ

アメリカではコンシューマより、PCゲームの方が主流
946名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:54:24 ID:Nbc+pZlw
>>944
civを知ってる人は皆知ってるし
マスコミにものってるし、下手な商品ゲームよりもはるかに有名。
947名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:00:10 ID:QSm1R2ia
civの知名度はわかったから
なぜ彼の国でFfHが著作権的に放置プレイなんだぜ?
948名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:04:15 ID:Nbc+pZlw
FfH2はオフィシャルのMODコンテストでも優勝してるし
その番外編が、ファンコールにこたえて本体にも組み込まれてる。

音楽、画像等の無断利用をメーカーも当然知ってるのに放置してるから
有名税だろうかね?と思ったわけよ
949名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:04:35 ID:dJoG5oYB
ID:5EDfPsgXのフルボッコっぷりがまるで聖戦発動された場面みたいに見えた
950名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:10:36 ID:uqweyPkc
聖戦前は微妙だったけど今回はどうかね?
バンノール使わないからわからんのだが
951名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:18:26 ID:buIqOdET
中国の歴史勝利のコツをメモってみる。
自力で勝ちたい人はスルーを。

1)首都はスタート地点の右隣。
こっちの方が交易で得し、作業船も作れ、大灯台も立てられる。

2)最初の開拓者生産を急がない。急ぐと研究が遅れる。
ギリシャが登場した少し後ぐらいがオススメ。

3)都市建設は海沿いを優先。
帆走だけで交易路がつながるし、内地よりコインが出る。
あと、都市の太十字はかぶりまくっておk。

4)寺と聖堂は基本的に奴隷+伐採で建てる。
序盤はどうせハンマーが余るので、森は温存しておこう。

5)モンゴルは登場したらすぐに始末しよう。
象兵(インドから象牙を拝借。無理だったら槌矛)とカタパルトでスタックを組んで、
モンゴルの出現地点の横で待ち伏せていよう。

6)最後のユニット量産は簡単。戦士を作りまくればいいだけ。
自国にある、銅や鉄を供給する鉱山を全て略奪しよう。
952名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:24:41 ID:YR+l85GI
日本の同人と同じで、良い宣伝になってるから
大目にみてあげようなんだろうね。
曲を聴いた人がCDを購入したり、D&Dの宣伝にもなり新しいお客を増やす。

ファンあっての人気商売は
下手に法的手段や差し止めをして、ファンの怒りを買うほうが怖い。
953名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:57:02 ID:T+Rra6hI
FFHやってるんだが強制終了が多いな…
954名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:26:44 ID:7VjmaOm4
>>953
無理やり日本化してる弊害はいろいろあるけど
それぐらい許容と思わないと。
有志がボランティアで日本語化してくれてるんだもの。
遊べるだけでありがたい
955名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:53:40 ID:C8HJz+Ur
不死攻撃的破壊蛮族活発な世界でファラマーの大君主プレイしてきたぜ。
しかし緑とヴェール以外は宗教毎の特性がイマイチ感じられないな。
特に大君主は溺死体も狂人も英雄も微妙だし。
956名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:04:51 ID:7eTE+txN
ファらマーが格好良すぎてファラマ―意外やる気がおこらん
毎回terraマップでハンナとかエルフのお姉ちゃん属国にしてハーレムプレイしてる
957名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:10:25 ID:dosAls7T
個人的には大君主の1番の目玉は精神病院だと思う
パーセンテージでの研究改善施設が図書館とアカデミーしかないFfHで、
+1不幸ながら+25%研究&厭戦-25%ってのはかなり強い
後は愉悦の塔かな

不幸鎮圧面では秩序の方が優れてるけど。

どっちかというとエルフ以外では地雷以外の何者でもない緑の方が扱い辛い気がするぜ
958名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:12:24 ID:aJ6V58G8
ええいRFCエチオピアで宗教創始した強者はおらぬか。何回やってもできないよ!

FfH2エロヒムの「聖域」強すぎないか・・・?30ターン敵を国土に入れないって効果なんだが、
さっきのゲームはエロヒムが最強国なのをそろそろ攻めるかと思ったら、聖域発動されて
更に自国と反対側のアムリテにエロヒムが侵攻して食ってもう手がつけられない状態になった。
序盤ならともかく、中盤以降の30ターンって長いってレベルじゃねーぞ!
959名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:14:10 ID:mIL2n1f+
悪勢力でもキルモフで金稼ぎ→天界の秩序に改宗してアプグレ軍隊と強力英雄で周囲を荒らしまくりってのばっかりだわ
960名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:14:25 ID:hfYDduo/
>>953
解像度、マップサイズ等々の設定を最低にしても強制終了するなら
どういった状況で発生しているか教えてほしいものだ。
961名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:28:27 ID:CpsyUg1Z
聖域はルオノーターや支配の塔勝利狙いのときは鬼すぎる
残50ぐらいで発動して緊急生産も考えれば勝利確定
962名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:39:21 ID:D0yJGwts
著作権にかんしては、向こうの人はコッチと違って大分大らかっていうか、
描いたのを使って貰うことは名誉なことだっていう認識があるらしい。
ミッキーのイメージが強すぎるけど、オープンソースだとかが生まれた国でもあるし
自分が描いたとか主張しなければ基本的にはスルーしてくれるみたいだよ。
だから日本のサイトの絵をそのノリで使っちゃって揉めたりしてるわけよ。

で、そんなことはどうでもよくてだな。
FfHしてると何時もハンマーが不足してる状況になるんだけど皆さん工業都市は
どんな感じで作って行ってますか
963名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:51:39 ID:cvcVpx+E
処理早くするらしいSPEEDMODって効果ある?
オレ的体感だと0.5秒くらい軽くなってますが
964名無しさんの野望:2008/04/17(木) 03:00:31 ID:CpsyUg1Z
都市より公民かなぁ
平時は奴隷制+農業主義で臨戦態勢や戦時は徒弟+軍需優先
その辺切り替えやすい宗教志向も強いやね
965名無しさんの野望:2008/04/17(木) 04:38:38 ID:10rQJKb5
>>958
結構以前にクリアしたんでうろ覚えだが、大体こんな感じ:
1)地点の右(海沿い)に首都を立てる
2)ユダヤ教が来たら寺を作り、偉大な預言者作成を目指す
3)通常キリスト教は間に合わないので、慌てずに神授王権を確保
966名無しさんの野望:2008/04/17(木) 05:14:01 ID:10rQJKb5
×地点
〇スタート地点
967名無しさんの野望
習慣って恐ろしいな。
エロ動画フォルダー開こうとしてたらいつのまにかCiv4関係のフォルダー開いてた。