ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part2
942 :
908:2008/04/06(日) 00:06:24 ID:JfNk+fu2
Phun Beta3.5にしたら極度に重くなってしまったんだけど
障害物やりたいけど重すぎてやる気がorz
軽くする方法とか無いですかね?
944 :
943:2008/04/06(日) 00:30:55 ID:1VjgYucY
3.5にしたことが原因じゃなかったみたいだ
旧Ver使ってみてもやっぱり重いorz 前はぬるぬる動いてたのになぁ・・・
どうもこっちの環境に問題がありそう
スレ汚しすまn
945 :
908:2008/04/06(日) 00:34:25 ID:kAnL+j5Z
>>943 うちも前に重くなったことが・・・・・
そのときはもうシーンバックアップとって全部消してから再インストールしたら直りましたねー
946 :
943:2008/04/06(日) 00:49:14 ID:1VjgYucY
見慣れないプロセスがメモリ食ってたんでそいつを退治してやったら動くようになったぁ
よかった;
>>945 ふむふむ
また重くなったときに試させてもらいま
肝心のピタゴラスイッチがあまりない件
そもそもピタゴラスイッチ用のソフトじゃないからな
それもできるってだけで
もはやピタゴラスイッチの範疇に収まらない。
円やボックスをグループ化して一つの剛体のように使いたいんですが、
Ctrl+Gでグループ化しても、再生するとバラバラになってしまいます。
ヒンジとか使わないと部品の接合はできないんでしょうか?
>>950 .phnファイルで、ブループしたオブジェクトのbody 番号を同じにすると、期待される動作になるよ。
カルノーサイクルの熱機関では、この機能を利用してfixateを使いませんでした。
誤)ブループしたオブジェクト
正)グループ化したいオブジェクト
>>951-952 うお、素早い回答どうも!有難いです。
初めは見てるだけだったんですが、カルノーエンジン見て以来、
どうしても自分でもエンジン作りたくなってしまいました。
phunデータ参考にさせてもらってるんですが、設計がいちいち合理的で美しいっす。
ヒンジやFixは再生時に表示しない設定もあるけどね
ところでグループ化って解除はできないの?
ところでphunにグループ化の機能あったっけ?
ヘルプ参照
>>921 時計をつけると、低スペックPCではうごかないと思う
>>958 録画までやってたらさらに死ねる…
あと、コース修正しすぎw
参加者がその度に更新する煩わしさもあるが、
最悪の場合マシン作り直さなきゃならない可能性が出てくる
正直言うと、もうちょっと考えて作ってほしい
新スレ見たらわかるが明日から開催だぞ
961 :
908:2008/04/06(日) 14:03:46 ID:kAnL+j5Z
>>959 コース修正に関しては、ほんともう少し自分でもテストして詰めてからのほうがよかったっすねorz
試験版の修正も多かったですし・・・・正式版も1回修正せざるを得なかったんで(><。
修正は基本的に難易度の下方修正で行っているのでなにとぞご容赦ください。
ホントだ明日からだ\(^o^)/オレカッコワルイ
開催されるからには頑張って作るよ!
致命的な不具合でなければ、そのまま開催しても良いのでは?
主催者が意図しない面白い効果があるかもしれないし。
ようつべに動画をあげて、こんなコメントがありました。
>i just don't like how people stereotype japanese scenes as the best, even though some are good
超訳「いや、日本人が作るPhunのシーンが一番だってみんな言ってるけど、
自分はそういう画一的な考え方が好きじゃないだけなんだ、まぁ、良いものもあるんだけどね。」
我々の努力が世界に認められたってことでしょうか?w
Phunのあのカウンター時計がyoutubeにUPされないかとwktk中
スペースコロニーの人のは上がってるの?
スターリングエンジン作ろうとしたけどうまくいかねぇ
968 :
908:2008/04/06(日) 23:36:07 ID:kAnL+j5Z
>>963 それいいですね〜
いまからちょい許容できる範囲を検証してきますんで、しばしお待ちをー
(と次スレにもかいちゃいましたが)
969 :
908:2008/04/06(日) 23:45:42 ID:kAnL+j5Z
そんなに時間掛けて検証したわけじゃないんですが1.5以降のVerなら一応OKということで。
Verが新しいほど難易度が低くなるとおもいます。
正式版 ノーマル
Ver1.6 ハード
Ver1.5 ベリーハード
みたいな感じです。
記録とか残す際にはVer関係なくで大丈夫ですかね?
>>972 オリンピックの前哨戦で
いかに美しく聖火を消すか競う競技
各国1消火以上が望ましいらしいwww
>>971は今夜のパリの警備体制なのかな?
>>970 すごすぎておれの頭では理解できんレベルだ
>>971 ここまで厳重なのかw
もう水鉄砲の一斉射撃しか手が無さそうだな。
油田の火災は、むしろ炎をダイナマイトで吹っ飛ばすそうだな
>>976 そうらしいね・・・
ちなみにこの松明はハイテク松明で水では消せないそうだ・・・
>>970 これはまたすごい。ちゃんと計算できることに感動した。
ANDとかOR、NOTの論理回路みたいな機能作れば電気回路はいろいろ作れるよね。
>>979 そして、だれかがコンパイラを作れば、、、
戦わなきゃ現実と
なんか・・・今日作業する気しねぇ・・・
友人がツンデレカルタなる物を持ってきおるから・・・orz
今日は寝よう。寝て忘れよう。
>>982 あ、あんたの作品を楽しみになんかしてないんだからねッ
984 :
名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:36:10 ID:CecKM1LY
>>980 そして、だれかがPhunを作れば、、、
985 :
名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:03:23 ID:anftUTVP
物体の前後とか設定できないでしょうか。
○・・・・・・●
■
■
■
○が軸で回転してるんですけど■の棒にあたって回りません。
衝突判定レイヤーを設定する。
>>986 ありがとうございます。
設定の仕方がわからないので
早速調べてみます。
真ん中が丸い形に空洞のギアを作りたいのだが、ツールはないかい?
>>989 情報ありがとさんです
テキトーにいじって、無事に作れました
>>987 物体を右クリックで
衝突グループA,B,Cなどを選ぶだけだよ