【AoE3】Age of Empires III 第113幕【TWC/TAD】

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■Age of Empires 3
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格9870円
■Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版)
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格6090円
■Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版第二段)
英語版:10月23日発売 $29.99
日本語版:発売日:11月16日
■Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)
英語版:10月23日発売 $39.99
日本語版:発売日:11月16日

【AoE3】Age of Empires III 第113幕【TWC/TAD】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204442306/
2名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:00:45 ID:UTS+Vox7
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary(リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.elorating.com/portal/

【日本情報サイト】
■Age of Empires V -Carolina-(初心者ガイド、各種攻略)
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム等、3v3リーグ戦も主催)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■AoE3/TWC/TAD Wiki(用語集など)
http://wikiwiki.jp/aoe3/
■Age of Empires III =NAVI=(情報古め)
http://empire.sakura.ne.jp/
■AOE3 league(AJCに移管)
http://aoe3.my.land.to/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

■4Gamer記事 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
3名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:01:16 ID:UTS+Vox7
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESOチャット「日本よろしく」のパスは数字の「4649」。誰でも入ってOK。

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
4名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:01:48 ID:UTS+Vox7
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

■elorating.comに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
5名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:02:19 ID:UTS+Vox7
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)
6名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:03:55 ID:UTS+Vox7
■マルチプレイヤー・簡略英単語一例
nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき)
nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない)
gl hf=good luck and have fun(よろしく)
gg=good game(おつかれ)
1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:04:36 ID:UTS+Vox7
タウントリスト
1.了解
2. いや
3. 食料がほしい
4. 木材がほしい
5. 金貨がほしい
6. 余分な資源はあるか
7. 食料ならあるぞ
8. 木材ならあるぞ
9. 金貨ならあるぞ
10. ここで会おう
11. 準備はいいか?
12. 助けてほしい
13. 攻撃開始!
14. 交易路をアップグレードするのだ
15.ウォロロー
16. お前の基地にいる。仲間の命はもらった
17. 財布を見てみろ。1ドル札に私の顔があるだろう。
18. これでどっちが偉いか分かったでしょ?(女声)
8名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:05:16 ID:UTS+Vox7
19. はっはっはっ 腹がよじれるわ
20. ずいぶんと困らせてくれるなぁ(嫌味っぽく)
21. はっはっはっ
22. これで、俺の株も上がるはずなんだ(惨めっぽく)
23. うるさい。だまれ
24. 取引成立だ
25. 一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな。
26.フフゥン。さすがNOOB
27.時が過ぎゆくわけを聞くでない。そなたのためだ
28.わはは〜い
29.私の顔は25セントにものっているんだ。ああ、ここは日本か、失礼!
30.ママー、どこぉ〜?
31.(ラッパの音)
32.ホントさ! 坊や
33.びゅん!
9名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:12:36 ID:A3mTPcEY
33はジィン!だろ常識的に考えて…
10名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:33:40 ID:HnaFw768
どうでもいいがスレタイが前スレのままだな
11名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:35:48 ID:wLu45hIG
パッチノートまだ?
12名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:49:09 ID:ib42hVPG
パッチノート・・・
このノートに名前を書かれた文明は・・・強化される!
13名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:49:34 ID:4naM/Yfc
パッチノートまだー
14名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:50:42 ID:d42XIllT
葡萄牙

オルガン砲が音楽を奏でるようになり日本時間23時丁度にパッチ
15名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:57:13 ID:9flq/udO
パッチノートはThunderがもうすぐ発表
16名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:09:10 ID:UTS+Vox7
>10
言われて気が付いた、スマン
次のスレは115幕って事で。
17名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:16:07 ID:U4Wa3M/i
>>16
気にすんな。乙!
18名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:27:00 ID:TsNe585v
ついCOMと1時間の死闘を繰り広げてしまったぜ…。

勝ったけどな!!
19名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:53:31 ID:uKuDCZQy
山を崩せクリア!
そして美しいムービー…

そして荒れまくる画面、一瞬のブルースクリーン、落ちる電源
Windowsは深刻なエラーから回復しました

誰かボスケテ
たしかAct1のムービーでも見舞われた
ムービー以外でも一度食らった覚えがある
こうならないときもあるんだけど…

ちなみに環境は
PenD830、Mem2048MB、GF8600GT
熱暴走の心配はないはず
20名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:56:11 ID:A3mTPcEY
ドライバ変えてみたら?
21名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:04:43 ID:uKuDCZQy
それも考えてビデオドライバ更新したんだけど、今回またこのエラーに陥ったんだ…
22名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:03:08 ID:kYGZPy/P
電源がへたってるか、メモリがエラー出してるんじゃないかな
電源はしょぼいメーカーだと早く壊れるし、触って熱いとやばそう
メモリもしょぼいメーカーだとエラーが出やすいらしい、テストするソフトがあるから調べてみたら
23名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:12:00 ID:J11uiZVu
パッチハマダカネ・・・
というか出す気あるのか・・・
24名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:25:47 ID:i1/vLYyA
実況動画きた、これで勝つる
25名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:28:21 ID:fKARiYzZ
とりあえず、1乙
26名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:33:08 ID:FMMzx2fu
パッチパッチ
27名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:39:37 ID:o66pgLyH
ニコ動で見て購入考えてるんだが、買うならゴールド+アジアでいいのかな?
無印+アジアだと第1弾の拡張分は使えないことになる?
28名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:42:56 ID:J11uiZVu
>>27
ゴールド+アジアでいいよ
無印だとTWCの文明使えないし
相手にいても対戦できなくなるから不便すぎ
29名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:47:18 ID:o66pgLyH
>>28
dクス
あとはPCが仕様に耐えうるかどうか
体験版インスコ完了したのでやってきます
30名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:51:37 ID:YD9vR9GE
>>22
返答サンクス
増設分はIO-DATEだから大丈夫だと思うけど初期のは海外のメーカーだったしな
適当なCD買ってきて試してみる
あとグラボもGF6600から交換したから電源足りないのかも
PenDも大食いだって聞くし

ただこれでCoD4もCoH:OFも高設定で動いてるんだけどなぁ
しかも止まるのがムービーって、あれプリレンダムービーだよね?
31名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:56:16 ID:J11uiZVu
プリレンダだよ
だからコーデックとかも見た方がいいんじゃないのかと思うが
32名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:31:13 ID:SVKzUll3
CiviかAoEかどっち買うか迷ってる俺の背中を押してくれ
オンライン対戦は今からじゃレイープされるだけかな?
33名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:33:46 ID:qGnzZT/i
レイプどころじゃねーよ
虐殺されるぞ
その点Civは国王レベルより下でやればレイプはされない
34名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:41:09 ID:J11uiZVu
>>32
別に階級別に集まってりゃ初心者ばっかだしレイプはされんよ
マルチやりたいならAOEのが盛り上がってるし
シングルで遊びたいならCIVの方が良い
というかどっちも良いゲームだからどっちも買え
35名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:42:33 ID:kYGZPy/P
http://www.agecommunity.com/ypatch1_01.aspx

これは既出ですかな
36名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:45:35 ID:gHdQJgtW
>>前スレ974
>>なるほどそれは是非見せてもらいたい

お前そんなこと言えば誰かがリンク張ってくれるとでもおもってるのか?少しは自分で探せよ。
http://www.rts-league.com/leagues/tad/replays/
後は探せ
37名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:45:37 ID:J5ryku99
意地でもバンクのHP下げない気だなw
38名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:46:35 ID:gHdQJgtW
情報公開キター!!!
39名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:48:26 ID:SVKzUll3
>>33-34
レスサンクス
体験版も面白かったしAoE買ってみますわ
40名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:50:35 ID:qGnzZT/i
カスドール超強化
ポル一強時代はじまったなwwww
41名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:51:01 ID:zN2nNkS3
>Crossbowman
>All ranged attacks’ damage reduced to 16.00 (down from 18.00).


Noooooooooooooooooooo!!!!!!
Fuck, Fuck ES!!!!!!
42名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:51:36 ID:gHdQJgtW
セバスト弱体されちゃったああああああああああああ!
43名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:53:39 ID:FMMzx2fu
                   /\        /\
                   /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
                  丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_
                 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ
 -┼-   丿~~~|     / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::|            ■ ■
 -┼-   /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|━━━━━━  ▼ ▼
  .|       丿      | .:::::.  ..: |    |ヽ        ::|            ● ●
                | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| \
              / /| :    | |  |:::T::::| !      .::| \ \\
             / / \:    ト--^^^^^┤      丿 \\\ \\\
44名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:57:01 ID:OkJv+FaT
>All elephants have the new fang. Its is a very lovely :)
>Of course, Flail also have it.
インドハジマッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
45名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:57:21 ID:zixxdMua
ポルポル来るのか!いいのか!
46名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:59:06 ID:waXPI9yd
>Card ? Ruthlessness

>Effect no longer given to Eagle Runner Knights.
>Effect now provides 50% bonus multiplier to Coyote Runners, Puma Spearmen and Macehualtins against Abstract Villager.

ざまあああwwwwwwwwwww
47名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:02:07 ID:zixxdMua
教会は木100
48名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:03:34 ID:gHdQJgtW
そしてHPは1500
49名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:04:39 ID:zixxdMua
いいのか悪いのかよくわからんなw
50名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:06:41 ID:D6drOdrj
インド初期6人かー
あとウルミンバグって直さないのかな?
51名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:09:25 ID:rofac5op
日本社boomはじまったな
52名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:10:02 ID:VLCDNMce
もしかして、スー死亡か?
53名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:16:28 ID:BdDKFoTg
日本は社の生産能力が2倍に!!
でも、足軽強化カードが弱くなってるね・・・
54名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:17:22 ID:EDNX59TC
フランス…… ワラタ
55名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:18:01 ID:dy14nEnA
スペイン弱体化しすぎだと思う。
56名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:19:33 ID:5yps+30J
トルコが最初、交易所を建てられない件について…>箱木100減ったから

さよなら
57名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:19:45 ID:29h7trqH
うはあああああ
完全に別げーにする勢いだな
58名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:19:46 ID:MPVhLkww
イギリスゥ……
進化ボーナスで弓5+槍2→弓7とか
そういうんじゃないんだよ!ヨーマンでHP、攻撃力UPとかが欲しいんだよ!
無印から使ってきたけどもうだめだ、オスマンとケコーンしてくるわ


パッチで教会&病院の戦略が高まりそうだね。
傭兵&高HPキャラの回復が3以降で重要になりそう。

59名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:21:04 ID:4lk1vwAL
日本強すぎない?
60名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:27:33 ID:qlFS6FYY
オスマン、交易所の代わりにモスク建てろってか。
これって複数建てられるのかどうかで全然変わってくるな。
どちらにしろシルクロードオワタ。
あと町の人内政はリミットは解放しやすくなったけど、元からちゃんと計画的に研究する
プレイヤーにとっては要塞の時代での生産速度-2秒が微妙に厳しい気がする。

ていうか遠隔歩兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にこれは何かのいじめですか?
つーか鉄工所の見直しとか使われないカードの見直しとかの話はどこに行ったんだろ。
6160:2008/03/11(火) 02:29:21 ID:qlFS6FYY
すまん、文章抜けてた

>ていうか遠隔歩兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にこれは何かのいじめですか?
ていうか遠隔騎兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にアブス砲がいないのは
これは何かのいじめですか?
62名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:29:31 ID:BuJic3R+
>>56
変わりに、モスクで0.4/秒のXP
交易有り無しの差が縮まっていい感じ
63名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:30:25 ID:gHdQJgtW
使われるカードは見直されてるな。
64名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:30:28 ID:qlFS6FYY
>>61
さらに訂正「遠隔歩兵」
パッチ発表されたからって興奮しすぎだ俺。
65名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:30:35 ID:4ZbUrppU
>>59
社2倍は正常。
このスレでも何度か話題になっていたけど、社の効率がマナーハウスに比べて低すぎた。
効果が十分にあるのなら、動物のいる場所を積極的に狙って建てていたはずだが、
動物のいないTC近くに社を建ててるリプがどれぐらいあったか、少し考えればわかるはずだよね。

七福神カード使用時の経験値取得はまぁそれなりだと元々評価されていたから、
経験値の獲得に関しては据え置きになってるし。



足軽強化カードを潰すという、突出しすぎていた部分はしっかり潰しているわけで。
足軽濁では勝てなくなり、しっかりと社内政しつつの弓+薙刀が主流になりそう?
66名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:31:40 ID:7kRvcXLX
なんだこのパッチノート
ふざけてるの?

ていうか、ウーランが速度6.75になって農民へのネガティブボーナスがなくなるとか
ドイツ始まるかもな
67名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:32:00 ID:BuJic3R+
そういえば、使われないカードを一新するって話はどうなったんだ?
68名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:32:42 ID:4lk1vwAL
新4強

ポルトガル、日本、ロシア、ドイツ
69名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:32:47 ID:EDNX59TC
>>67
そういえば無いですか
70名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:33:06 ID:te8mmfcE
>>67
開発がどこかしってんのか
71名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:33:47 ID:J11uiZVu
>>68
ドイツは無いんじゃ・・・
そこまでの強化ではないだろ
72名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:34:34 ID:MPVhLkww
軽歩兵→重騎兵にマイナスボーナス(25%分)でいいんだよね?
シパーヒーやマムルークの時代が来たな!
軽騎兵はアブスで倒せばいいし……あれ?ボーナスないの??
73名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:35:46 ID:8AvTi8AP
フランスのーちぇんじはもう開発者のジョークとしか思えない。
74名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:37:05 ID:gHdQJgtW
なぁ、ちょっとこのフレイルエレ……うわこらなにをすrうkああjkdhfぁ;gl!
75名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:40:30 ID:AQPzTb+w
>>73
フランスを基準に調整してるのかもな

かなーりオーソドックスな国だし
76名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:42:29 ID:qlFS6FYY
ていうかこれもういきなり明日実装されたりするのかな。
77名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:44:58 ID:29h7trqH
見た感じ、ユニット間の相性(じゃんけん要素)をかなり強化してるね。
軽歩兵がかなり弱体化された予感。

スーは馬が遅くなった&斧騎兵が弱く、
中華は臼が対ユニット性能がほぼポンコツに、
オランダは初期農民減少+銀行の作成経験値減少+スタッドハウダー弱体化で内政がかなり脆そう。

強文明が軒並み爆死しててワロタwwwww

まあどれもほとんど使ってないおいらはうれしい限りだが。
78名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:45:30 ID:UYGAvcWY
重騎馬強化されまくりですね
町の攻撃のボーナスもなくなるのか
これロシア2Rものすごい強化されてるんですが
79名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:55:59 ID:3+6iv16m
日本の社はいい感じ
80名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:57:43 ID:eI/QLo0b
カサ攻撃力さげすぎだろ
81名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:58:55 ID:te8mmfcE
強い文明0になったな。オランダメインは引退の時期か
82名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:01:12 ID:29h7trqH
>>80

カサは攻撃下がったが攻撃速度が上がったので単位時間当たりの火力はほとんど変化してないよ
83名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:01:44 ID:DjHlMPbS
>>80
攻撃速度が1.5
84名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:02:07 ID:AQPzTb+w
>>80
攻撃速度加味しても?

まあ操作上手い人にはそうかもなあ
85名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:02:23 ID:DjHlMPbS
3.0の間違いです・・・
86名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:03:19 ID:G83TKyLg
パッチノートの感想。
ポル使いだけど、「ポル超強化!」って書き込みあるけど、そうかね?

カサドール
攻撃力は26→17に減ってるし、強化では無いと思うんだけど。
強化というより、トゲが無くなってスカミに近づいて使いやすくなった感じ?

ドラグーン
ドラグーン強化カードの効果が20%→15%に(その代わりにハサーにも適用アリ)。
つまり「ドラグーン最強国家」じゃなくなるってことだよな?
現状で、フルアップ同士のドラグーンではイギリスのドラグーンと同格だから(射程は勝つが)
イギリスのフルアップドラグーンより5%弱くなってしまうということだ。
ドラグーン好きとしてこれはちょっと痛い。

クロスボウの射程減は=べスティエロスの弱体化でもある

全体的にカドが取れてまろやかになって使いやすくなってるけど
強化という感じはあまりない。

他の文明は、とりあえず上位が弱体化されていい感じになりそう。
87名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:04:58 ID:P2EVkSuA
インドのセポイR→ソワルのゲームになるわけですね
88名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:05:24 ID:3+6iv16m
上位が弱体化されて、そのせいでポルがマシになった気がするだけかw
89名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:05:32 ID:o01l0H8J
銀行下げないならオランダ一強だな
90名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:06:59 ID:8AvTi8AP
>>86
テラエロスwwwww
91名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:07:49 ID:qlFS6FYY
まぁオランダ、基本的な内政部分はほとんど弱体化してないしね。
2入りは多少遅れるだろうけど、相変わらずタートルは最強だと思う。
92名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:08:57 ID:UYGAvcWY
ロシアが一番強化されてるよ
ロシアvsオランダだとロシア有利すぎる
93名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:09:20 ID:i1/vLYyA
こうしてどの文明も特徴が無くなっていくんですね、わかります
94名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:11:13 ID:qlFS6FYY
>>93
今回のカサドールのスカミ化とかまさにそんな感じ。
アブスも重歩ボーナスとか要らないから遠隔防御50%の時代に戻してほしい…
95名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:11:26 ID:G+PFFx+9
インドのロイヤルグリーンジャケットに対歩兵線条の効果追加って…
無理矢理使わせようとしてるだろこれ…。
同盟テクにロクなものがないのにこれはない…

初期農民やハウダー等の修正はまともだとは思うけど…
イギリス東インド会社の効果をどうにかしてほしかった…。
96名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:12:52 ID:7kRvcXLX
>>86
だから発射速度を省みず弱体化ってな・・・
あとクロスボウは射程じゃなくて攻撃力だ お前さん、クロスボウの射程が今まで18もあると思ってたのか?
更に言えば、ドラグーンには従来どおり20%の適応、ハサーにも15%つきますということだ よく読みたまえ
ゲームしてないでまずは英語を勉強なさい

>>91
2入りが遅れるし、銀行経験値減少でカードを(恐らく)立て続けにきれずに銀行建設も遅れるから 内政にかなりしわ寄せが来るかと
もっとも、篭ってても大丈夫という特性は変らないのでタートルが強いというところには同意
2早期の攻撃をいかにして凌ぐかになるだろうな

>>92
ロシアは純強化な感じだな(セバストポリの速度減が体感でどれだけ響くかわからないが)
いわゆるストレマスケコサック流しの2Rなら圧倒的に強化されてるね
97名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:14:46 ID:G83TKyLg
後は、ドイツのウーランもっと早くしろだとか
スーの馬速すぎるどうにかしろだとか
インドのフレイルエレファントもう少しどうにかしろだとか
野戦病院ありえねえ!だとか
前スレで言っていたものが全部変更されとるな。
98名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:19:03 ID:Uq0ZTR5F
インド初期農民プラス1希望はここでたまに言われてたね
99名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:19:42 ID:G83TKyLg
>>96
>だから発射速度を省みず弱体化ってな・・・
カサ発射速度がスカミと同じになった件は分かってるって。
「弱体化」なんて言って無い。
だからカドが取れてスカミに近づいたと言ってるの。

>あとクロスボウは射程じゃなくて攻撃力だ
>ドラグーンには従来どおり20%の適応、ハサーにも15%つきますということだ

すまん興奮してて良く読んでなかった。

ドラグーン+20%にくわえてハサー+15%か。
ならこれは嬉しい変更だ。
ハサー弱いのをどうにかしてほしかったから。
100名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:27:35 ID:j4rb5F+O
>>99
カサは明らかに強化されてるだろ。
HPが増えたのは馬+大砲への耐性アップと考えていいし、
攻撃速度UPはオーバーキル減少に繋がる。
元から足が4,5あるっていうのを考えるとかなり優秀なユニットになると思う。
101名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:31:27 ID:J11uiZVu
それにクロスボウは重歩に1.25倍ボーナス付くみたいだし
102名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:34:04 ID:msDmA2Ev
アステカの戦闘神官ダンスはやくなったね。遅いんだよあれ。
103俺の英語力には期待するな 1/2:2008/03/11(火) 03:35:15 ID:gHdQJgtW
とりあえず、西洋8国分だけ。
誤訳はは多分ある。
原住民とアジアはだれかやってくれー。

スペイン
●レベルアップに必要な経験値が微増。
●U〜Vの時代にカードで呼べるロデレロの数が全て−1。
●Vの時代にカードで呼べるランセロの数が2つとも−1。

オランダ
○初期金箱+1個。
●初期農民−1人。
●銀行の建設経験値が半分に。
●『スタッドハウダー』での中心スコトが50%カットに効果減。
●『軍の再編』使用時にハルバードの攻撃力が-0.25%されるようになる。

ドイツ
○ウーランの移動速度が0.25up。
○ウーランの農民へのネガティブボーナス消滅。
○ワゴン農民の箱資源収集速度が5.0up。

イギリス
○Vの時代進化時のLB5+槍2のボーナスがLB7に変化。
●『海からの援護』のカード効果変化。
104名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:35:17 ID:0GEZQKMY
今でも相手がロシアのおじさん2Rが超苦手で涙目の俺はどうすればw
105俺の英語力には期待するな 2/2:2008/03/11(火) 03:36:35 ID:gHdQJgtW
オスマン
●初期木箱−1個。
○モスクが0.4xp/秒で経験値を取得するようになった。
○モスクの農民関係のコストが軒並み下がった。
●『シルクロード』の効果が15%上昇に効果減少。
●『海からの援護』のカード効果変化。

ロシア
○ストレの生産速度が30.0に減少。
○マスケの生産速度が23.0に減少。
●『セバストポリス』の効果が50%減に効果減少。

ポルトガル
○カサドールのHPが105に上昇。
●カサドールの遠距離防御が50.0に減少。
●カサドールの遠距離攻撃が17に減少。
○カサドールの攻撃間隔が3.0に減少。
●『竜騎兵の戦闘力』の効果が15%upに効果減少。
○『竜騎兵の戦闘力』の効果がハサーにも適応されるようになった。

フランス
No change
106名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:37:12 ID:G83TKyLg
とりあえず早く実装してほしい。
これでまた一ヶ月待つのは辛い。
107名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:38:20 ID:qlFS6FYY
正直2Rはロシアが最強じゃないかと思う俺ガイル。
でも今回軽歩兵が重騎に弱くなるからそうでもないのかな。
マスケ混じりのストレ濁はマジきつい。
108名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:38:39 ID:J11uiZVu
>>106
流石に発表したからにはすぐ来るんじゃない?
109名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:40:13 ID:G83TKyLg
>>108
今までは発表から実装まで最低1ヶ月かかってたよ。
TWCの最後のパッチは二ヶ月近く待たされた記憶が。
シェリーはブログの更新なんていいからさっさと実装しる!
110名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:42:37 ID:te8mmfcE
ロシア最強、オランダノーマル、スペイン終了
111名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:44:31 ID:MEVCel64
ここ数日、野良が撃滅してきた気がする・・・
さみしい時代になった旅立ちの時なのか><
112名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:46:15 ID:qlFS6FYY
どこのセカンドブリットだよ。
113名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:47:57 ID:zN2nNkS3
全体的な変更点だけ

【街の中心】
・TCの攻撃の船へのボーナスが1.00倍から0.75倍になり、馬へのボーナスが1.50倍から1.00倍になります。

【石弓兵】
・遠距離攻撃のダメージが18から16になります。
・遠距離攻撃と近接攻撃の重歩兵へのボーナスが1.00倍から1.25倍になります。

【Ranged Infantry(射程兵)】
・遠距離攻撃と近接攻撃の馬へのボーナスが1.00倍から0.75倍になります
・遠距離攻撃と近接攻撃の軽騎兵へのボーナスが1.50倍から2.00倍になります

【動物】
・いくつかの動物の能力がスペインの犬を基準に調整されます

【財宝の守護者】
・財宝の守護者の攻撃の建物へのボーナスが1.00倍から0.10倍になります

【スパイ】
・2の時代まで作ることができないようになります。
・近接攻撃のダメージが10から5になり、攻城攻撃のダメージが20から10になります。
・近接攻撃の傭兵へのボーナスが10.00倍から20.00倍になり、探索者へのボーナスが20.00倍から40.00倍になります。

【教会】
・木のコストが200から100になり、HPが3000から1500になります。建設XP等も変更。

【傭兵】
・マムルークとエルメティは4の時代まで生産不可となります。

【病院】
・木のコストが400から200になり、HPが250から1500になります。建設XP等も変更。
114名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:49:02 ID:7kRvcXLX
>>103
Card Military Reforms
All hand attacks’ -x0.25 multiplier against Abstract Infantry added.

対歩兵全般への近接攻撃力が-0.25倍ボーナスがつくんだろう(対マスケだろうがスカミだろうが 殴り殺しにくくなる)
マイナスがつくユニットの効果範囲は書いてないが恐らく矛槍のみに適応かと思われる
矛濁対策だな

>>105
しつこいようだが
Effect modified to provide 20% bonus to damage and hitpoints to Dragoons
"A N D" a 15% bonus to damage and hitpoints to Hussars (modified from only affecting Dragoons).
だから
「いままでドラグーンのみ適応だった効果がドラグーンには20%に加えハサーにも15%の効果がつく」んだよ

あと、モスクのコストは軒並み下がったが、効果も一部若干下がってる
もっとも使いやすくはなってる感じはあるけどね ガラタが半額になったのは大きい
115名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:54:27 ID:gHdQJgtW
>>114
やっぱり間違えてたか。教えてくれてありがとう!

>>113
GJ!
116名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:54:29 ID:qlFS6FYY
こう見ると本当オスマンは戦略が根本から変わりそうだな
モスクが乱立する様子が目に浮かぶ。

でもそんなことより重騎に0.5倍で軽騎に0.75倍のアブスに愛の手を!
117名無しさんの野望:2008/03/11(火) 03:57:48 ID:i1/vLYyA
>>116
対騎兵マイナスボーナス消す代わりに攻撃力半分にしますね^^
118名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:04:49 ID:MEVCel64
>116

乱立はできないけど
交易ないマップでもどうにかなりそうだね
119名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:05:41 ID:te8mmfcE
重騎馬の時代
120名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:07:15 ID:qlFS6FYY
そういえば教会とかモスクって建築数制限1だっけ…
121名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:08:25 ID:PdAdriy9
http://agesanctuary.com/index.php?portal=TAD&&act=ST&f=134&t=104384&mode=show&st=
日本がローカルなのか、h2h主体とチーム主体で考える人数の比率の相違なのか
122名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:11:18 ID:zN2nNkS3
どうでもいいけどMax Velocityなんてあるんだな、初めて知ったわ。
123名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:16:03 ID:J1rPH6k2
>>122
下り坂とかで若干移動速度上がったりするからそれのことじゃないかな?
124名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:17:25 ID:G83TKyLg
インドがかなり上位にきそう
125名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:22:39 ID:OkUTIDuK
ハウダーの攻撃力下がるからh2hだとどうなんだろ…
チームではザンブがいるから必須文明かもね
126名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:26:10 ID:0GEZQKMY
2chスレTAD1.01パッチ予想ランキングまとめ

S:ロシア、ポル、日本
A:ドイツ、インド
B:オランダ、イギリス、アステカ
C:フランス、オスマン、中国、スー、イロコイ
D:スペイン

議論して予想して更新していきましょw
127名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:26:25 ID:7kRvcXLX
インド

○初期農民+1(かわりに肉箱-1)

・ハウダーの調整
攻撃力75→60 それに伴い対重騎兵、砲兵へのボーナス増加
 訳注:より「軽騎兵らしい」特色が出ている感

・フレイルエレファントの調整
遠隔耐性0.75→0.50  コストの変更 F125 G125  HPの増加 200→325
速度低下 近接攻撃力減少14→5 建物攻撃力減少 150→80 建物攻撃速度強化 3.0→1.5
 訳注:実質的にはより攻城ユニットとしての特色が出ているように思われる

・マンサブダールについては新しいこれら象兵のステータスが適応される。

○ロイヤルグリーンジャケットカードに対歩兵線条の効果追加(グルカなどに対重歩兵ボーナスx1.00追加)
128名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:26:39 ID:gHdQJgtW
日本は強くなると思うよ。
重騎兵強化で重歩兵の価値が上がった。
重歩兵の中で一番能力が高いだけで足軽には価値があるし、社強化でU入り後の遅い立ち上がりも緩和される。

ただ、銀行の生産力は落ちていないので日本がタートルで最強文明になれるとも思えないが。
129名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:26:58 ID:J1rPH6k2
というか、3強が軒並み弱体化されたから意外と
フランスも強くなってそうw

作成上限も下がったし、中国弟子の壊れ設定はさすがに治ったか・・・

Cannot convert anymore fallen units into other Disciples.
Only the Chinese Monk retains this ability.

これに関しては、
弟子の転向に関しては弟子が相手のユニットを弟子に転向させることはなく、
老師のみが弟子に転向させることができる。
でいいんだよな?

今までこれが怖くて中国に本気2Rかけれなかったけど、これからは
バンバンいけるぜw
130名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:27:23 ID:J11uiZVu
>>126
オランダは本質的にあまり変わってないからドイツやインドより下はないと思う
131名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:29:50 ID:7kRvcXLX
中国

●弟子の弱体化
攻撃力の減少 12→10  生産限度の減少 7→5
弟子の転向能力の削除 門下生への勧誘は老師のみ可能となる

●中国槍兵の調整(対馬特化)
HP微減 攻撃力減少 8→7 対馬ボーナス x3→x5 攻城攻撃力 34→30

○長剣剣士大幅強化
攻撃力 13→15 対馬ボーナス x2→x2.25

○ケシク強化 HP微増 近接バグの修正

●手持臼砲弱体化
速度減少 4→3 砲撃攻撃力 20→5 対建物ボーナスx4→x16 対船 x2→x14 対砲兵x2→x6
 訳注:これにより船には大幅に強くなり、砲兵には若干弱体化 対建物は据え置き 対ユニットにはほぼ役立たずとなる

●チームカードの弱体化
満州の数が7→5 臼の数が5→4 地方自治で増えるpopが15→10

●進化ワンダーの調整
・White Pagoda(弟子)進化で出る弟子の数の減少(IIIでは12→6に半減)
・Summer Palace(兵工場) 進化で得られるものが騎兵から食料箱に変更
・Porcelain Tower(工場)進化の性能変化と食料箱の削除
 時代ごとに収集能力の異なる工場となる(当然、後の時代で建てたほうがよい)
 オマケでの肉箱はなくなるがその分収集速度はIIの時代でも若干早くなっている

訳注:とはいえ2で工場進化、ボーナス肉を食いながら金きって即3弟子進化は完全に抹殺される模様
132名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:31:06 ID:PdAdriy9
スペインDはねえw
チーム戦はそうかもしれんが
日本もSはないな。
133名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:32:14 ID:yxXsG1/5
おい
アステカのオーラが2倍に戻るぞ
何がしたかったんだよES
134名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:32:39 ID:ftupBxvb
オランダは2R耐えられないんじゃないか。
135名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:33:22 ID:zN2nNkS3
>>130
農民-1を甘く見てはいけない、かなり違うよ。
金箱1個じゃ全然割に合わない。
136名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:33:34 ID:7kRvcXLX
日本

○社の収集速度が倍 経験値は変らず
○桜桃園での食料が4500→5000
●足軽攻撃力強化カードの効果が20%→15%

訳注:2枚きるなら10%減
金閣+鎖国適応時には結構効いてくる
137名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:33:47 ID:PdAdriy9
オスマンとポルに関してはどのくらい違うのかまったくわからんな…
138名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:35:15 ID:PdAdriy9
>>136
足軽3の時代のカードが攻撃力からHPになってたような

Card ? Close Combat

* Effect changed to 15% bonus hitpoints (from 20% bonus damage).
139名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:36:55 ID:yxXsG1/5
ああなるほど
アステカのチーフオーラの基本が2倍になって
3倍にするテクが飯木金50ずつのテクになったのか
アステカはまだ実質3倍オーラだな
140名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:37:04 ID:7kRvcXLX
>>137
オスマンはexpに関して言えば交易ありマップだと損している感 初動はなんだかんだで弱くなるんじゃないだろうか

交易1つで大体1/secなのに対して0.4/secだからな
コストが安いとはいえ、木も減らされてるわけでこれは悲しい
141名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:39:16 ID:7kRvcXLX
>>138
マジだ サンクス

カード2枚きった足軽の攻撃力は実質25%、金閣 鎖国入れたら約13もマイナスってことか
これじゃレッドコートと大して変らんな…
142名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:39:22 ID:J1rPH6k2
>>138
ホントだ・・・
スカミに打ち勝てたり、重騎兵を撃ち殺すような
あの異常な攻撃力はなくなるのか・・・

143名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:40:41 ID:7kRvcXLX
あ、計算ミスった
大体8マイナスだな それでもかなり弱くなるな
ちょうど1段階弱くなる感じか
144名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:43:24 ID:OkUTIDuK
そのかわりHPあがるぞ
145名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:46:35 ID:PdAdriy9
馬が基本強いので 軽歩+馬馬馬 できるところが強そう
となるとロシア アステカ スーとかになってしまうが

インドはどうなんだろ。ようわからん
しかし、h2hでは自動アップのユニットを多く抱える
即3できる文明が基本有利かとも思える。

となるとポル、スペインあたりも捨てがたい
146名無しさんの野望:2008/03/11(火) 04:49:24 ID:PdAdriy9
いや、軽歩があまり使えない以上 槍棍棒+馬馬 も強いか
マスケ軽は微妙に使い勝手悪いし

となるとインドの ラジプト+ラクダラクダ
スー 棍棒+馬馬
スペ ロデ+馬馬
もあるな。

もう寝る。明日起きれるかやばい!おやすみ〜
147名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:00:31 ID:MEVCel64
日本、現状でも内政はそれなりいいからな
社が2倍となるとかなり期待できそうだな。

しかし、それよりもチーム戦でチャイナ使っても
文句言われなくなくなるしハンドモタだけだしててくださいとか
言われることもなくなるし楽しみだな。
148名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:01:18 ID:i1/vLYyA
まあ足軽は3で強化すると遠隔55対馬95みたいな化け物だったからなw

それはそうと社の強化はすごいな、2で東照宮進化派のオレにはたまらん
一般的な動物(鹿とか)4匹集めたときの木と金の収集速度が今までは0.4、パッチ後が0.51で約25%UP
チーム戦で動物集めない社の場合は今までが0.12、パッチ後が0.24で当然だけどまるまる100%UP

今まででさえ足軽薙刀回しの場合は1人も木を切らなくても社の自動収集だけで木があまってというのに・・・

社OPPPPPPPPPPPPP1!!!!!!
149名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:09:06 ID:G83TKyLg
ドイツはとにかく荒らしをして農民を狩って優位に立てってことか
150名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:11:04 ID:NINUjyPG
ところで、なんで社は木が主流なのかわからない・・・
少々効率悪くても木は近場でとれるから荒らしに対応しやすいとおもうんだ
金鉱は最初の掘りつくすと遠くいかなきゃいけないし社は金にしといたほうがよくね?
151名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:14:16 ID:qlFS6FYY
そのとき一番足りない資源にしときゃいいんじゃね?
というか社はその切り換えの早さが一番のメリットだと思う。
152名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:20:16 ID:hhX1Qoeu
ポル厨だけどマムがWの時代になるのは……
ボーナスのハサー適用はうれしい
153名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:23:02 ID:hhX1Qoeu
て、カードマムじゃなくてサロンか、よかったぁw
154名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:39:43 ID:ERBYR1mn
>>152
酒場での作成だけじゃないかな
オランダ弱化の一端でも有ると思う
155名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:47:11 ID:MPVhLkww
untrainable from the Saloon ってあるから、カードのマムルークは3で使用可なハズ。
シパ&マムでチャイナの手持臼砲をアーッ!! してやるぜ、ククク……
156名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:47:45 ID:Mv+CpW6I
もはやハンドモルタルは脅威でもねーべ
157名無しさんの野望:2008/03/11(火) 05:51:31 ID:MEVCel64
ハンドモーターの対大砲、建物としては
使い勝手のいい兵器だから
チーム戦では相変わらず脅威かな
動きの鈍いアロナみたいで・・・あれ劣化
158名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:06:16 ID:hhX1Qoeu
ポル
TC騎兵ダメ0により中心攻撃は弱体化
石弓強化(攻撃力18→16だけど重歩へ1.25倍)
ハサー強化(竜騎兵ボーナスが15%適用、でもVの時代にハサーつくるかなあ)
カサの強化(HP105、かわりに遠距離防禦50に低下、攻撃力17に低下、かわりに射撃間隔3.0へ低下)
騎兵強化と病院強化により早期竜騎兵とチム医者2に光が
159名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:09:48 ID:ERBYR1mn
それよりそろそろクイックで無視に入れてる奴にあたらないようにして欲しい
あとサーチ時に妙に対戦相手が見つから無さ過ぎる時もあるの何とかして欲しい
160名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:20:18 ID:J11uiZVu
>>159
強い奴一通り無視に入れて俺TUEEEEする奴でるから無いだろ
161名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:20:57 ID:tw1Se6BX
ロシア強化されすぎじゃないか・・・
ロシアOPPPPPPPPPPP
162名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:22:39 ID:ERBYR1mn
>>160
上限そんなになくないっけ?
163名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:23:46 ID:hhX1Qoeu
カサドールはじまたwwwwwww

射程 カサ12 スカミ12
ダメージ カサ17 スカミ15
HP カサ105 スカミ120
遠隔防禦 カサ50% スカミ30%
移動速度 カサ4.5 スカミ4.0
資源 カサ肉85金35(120) スカミ肉50金65(115)
164名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:27:42 ID:NINUjyPG
エンコミエンダと相性いいな
165名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:32:04 ID:zN2nNkS3
>>159
クイックはどんな厨も糞マップも苦手文明も全て受け入れなければならないところ。
それが嫌な人はみんな自分でゲーム干してる。
166名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:32:22 ID:hhX1Qoeu
うわあ、ポル最強だよ、使う人増えちゃう
好きなインディーズがメジャーデビューしたときのような嬉しさと寂しさだ
カサ&ドラグーンの隙無し部隊が闊歩するようになるのか……
167名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:40:23 ID:hhX1Qoeu
ポルトガルチート
ヒネーテ(竜騎兵)  竜騎兵の戦闘力(HP攻撃20%強化)+ジャニドゥール(射程+6)→最強竜騎兵
カサドール(スカミ) チーム火薬歩兵のHP(HP+15%)+火薬歩兵の戦闘力(HP+攻撃15%強化)+火薬歩兵の攻撃力(攻撃15%強化)→最強スカミ
168名無しさんの野望:2008/03/11(火) 07:23:39 ID:DxmTj5Dc
わくわくどきどき
169名無しさんの野望:2008/03/11(火) 07:37:37 ID:te8mmfcE
本当にカスパッチだな。何がバランス取れたのかよくわからない。
文明間の相性すらぶっ飛んだな。
170名無しさんの野望:2008/03/11(火) 07:51:27 ID:UNuL51Ok
ロシア最強とか言われてるけどどうなんだろ
単にマスケの生産速度が戻っただけじゃないか?
セバストの大幅弱体化と一緒に考えると特に強化もされてないような。

それと見た感じではやっぱり中国が最強じゃ無いかと。
171名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:01:55 ID:NINUjyPG
文明間の相性てなにのこといってるかしらんが
文明にじゃんけんみたいなアンチ関係があったってことか?
始まる前から優劣きまってるゲームして楽しいのか・・・
172名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:02:03 ID:te8mmfcE
中国が強い?どの文明に対しても詰んでるだろ

中華、オランダ、フランス使いとしては引退勧告にしか思えない。
特にフランスのノーチェンジって・・・?今日ってエイプリルフール?
173名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:08:11 ID:EU67f2sC
中国は最強じゃなくなったでしょ。
弟子、ハンドモーター弱体化と村の人口上限増加数の現象など、
ぶっちゃけ、弱くね?
174名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:09:59 ID:UNuL51Ok
>126
俺の予想(日本少佐)

S:中国、インド
A:スー、フランス、イギリス
B:オランダ、アステカ、イロコイ、日本
C:スペイン
?:オスマン

オスマンだけはどう変わるのかちょっと予想が付かない。
まあA〜Bだろうけど。
175名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:15:18 ID:UNuL51Ok
>173
その代わり槍と剣士が大幅に強化されてる。
今までの陶塔→白塔のFFコースは封じられたけど
恐らくセミFFメインの戦略が確立すればやっぱり最強だと思う。
超える可能性があるのはインド。もしかしたら初期農民+1でぶっ壊れた性能になるかも試練

日本の足軽はカード強化の弱体よりも重歩ボーナスの全体的な上昇が痛いかも・・・
176名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:16:37 ID:UNuL51Ok
あ、>174にポルが抜けてた・・・

C:ポル
追加で
177名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:17:59 ID:J1rPH6k2
俺の予想(フランス少佐)

S:インド
A:スー、フランス、イギリス、日本、ロシア、スペイン
B:中国、オランダ、アステカ、イロコイ、オスマン
C:アステカ

インドOP時代到来と見るw
今でさえ強いのに初期農民+1とかますます隙がない文明になる予感。
中国は3入りで弟子が湧いてこないのと臼弱体化でかなり弱くなると見る。
178名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:18:47 ID:EU67f2sC
即Vすらやりづらくなったのか。
しかも弟子は合計で半分以下になるみたいだし、中国オワタな。
V入りするメリットが無い。
どの時代でも苦しくなった。

日本は今までもマップ次第、ってか動物次第だったが、
その色が濃くなったかな。
動物大量のマップではかなり強化。
全然居ないマップではそうでもない。
179名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:19:17 ID:te8mmfcE
中華はD、スーはAorB
ESは特にアステカとスペインを嫌ってるのかな?
ポルはA、ロシアはS。

TCの対馬無くしたことはかなりのミスだと思われる
180名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:19:52 ID:NINUjyPG
なんでドイツ忘れ去られてるん?
181名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:21:04 ID:UNuL51Ok
>178
何で?
日本の社強化は基本部分だけで動物ボーナスは変化無しだよ
182名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:25:04 ID:UNuL51Ok
>179
今のアジア文明見るにTCの対馬ボーナス変更はそれほど大きな違いにはならないと思う。

また抜けてた・・・>174 A:ロシア
183名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:25:37 ID:te8mmfcE
軽歩で戦線維持ってのは無くなって、騎兵対決になるからドイツは・・・
184名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:28:44 ID:UNuL51Ok
>183
そうはならないと思うけど、仮に騎兵対決になるならドイツはかなり強いほうだよ。
まあそうなったら最強は恐らくイロコイだろうけど・・・
185名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:30:12 ID:EU67f2sC
社部分だけかよw
しっかり強化しないと使いモンにならないから全然嬉しくねぇよチクショウ。
足軽の微弱化があるから、日本自体はそんなに変わらないな。
186名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:30:15 ID:NINUjyPG
ウーランが中央射撃2発で死ぬことなくなるんだぜ・・・ドイツ荒らしOP
187名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:33:54 ID:te8mmfcE
そうなんだ。
TCに10入れれば撃退できた荒らしも、兵が出てくるまで貼り付けそうだな。
188名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:43:46 ID:PdAdriy9
みんなバラバラだなw
しかしこれは予想できんぞ
189名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:51:51 ID:te8mmfcE
フランスでギリギリ佐官な俺は絶対に終わる
190名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:52:53 ID:SaGI2upH
俺もフランス使いなんだがみんなwktkしてるところ俺はセツナス
191名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:55:18 ID:sHLCCFrp
社は肉場ボーナスの方を増やしてくれたら、
マップコントロールがカオスになって面白かったんだけどな〜
さすがに泥仕合になりそうだし、底上げが妥当かな。
192名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:56:49 ID:NINUjyPG
>>190
なんでw俺もフランス使いだが平穏でいいじゃないか
193名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:57:38 ID:OyGiK/+2
マイナー文明派の俺はもうポルは使えないな。
さようならポル。
次はスペインかスーでも使うか。
194名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:57:41 ID:UNuL51Ok
>103
>105
>113
>114
>127
>131
>136
>138
>181

とりあえず今まで翻訳された変更点。原住民に関してはまだなんでちょっと訳してみる。
195名無しさんの野望:2008/03/11(火) 08:58:59 ID:J1rPH6k2
>>190
むしろフランスは相対的に強くなったかのように錯覚できるくらい
弱体化されたところが多くないか?

確かにno changeは期待外れだがキュイ弱体化とかよりよっぽどうれしい。
196名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:05:55 ID:OyGiK/+2
とにかく早く実装してほしいわ。
これでまた1ヶ月待たされたら、もう無理。
197名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:12:05 ID:UNuL51Ok
原住民全般
攻撃・生産・軍船強化の格ダンスの性能が-20%
アステカの神官生産ダンスの性能が+25%(歩兵生産アップのカードのバグは?)
いくつかのBBが3まで不可に。

イロコイ

チーフHPオーラの効果20%→15%
チーフショットダメージ減
トマホークの近接10→14対馬*4→*3
アンエナ 生産時間10%減 攻撃力10→12 対重歩*1.25→2
カンヤ騎兵 HP270→285 攻撃25→27 対砲*2→1.75
FP 攻撃17→16
時代3のカードトマホ11→9
伝統的な戦術 15%→10%
チーム斥候歩兵 視界+4→+8、HP+10%削除
198名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:15:49 ID:WW2mfuD+
>歩兵生産アップのカードのバグ
いつからあれはバグ扱いになったんだ
199名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:34:34 ID:MEVCel64
ロシアのチーム戦での砦Rのいやらしさと
2の時代での前線でのトーチカ乱立がしにくくなる点が残念だが
ストレの0秒生産復活じゃないか?
それなら俺は純粋なストレだくなロシアに戻るぜ・・・
あのアホみたいにストレをだすあの時代に・・・
殺されて殺されてもわいてくるおじさん ああ、lo

でも、
フランスの0秒キュイは修正して欲しかったな・・・
200名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:35:50 ID:UNuL51Ok
スー
初期木箱1→0

チーフ速度-0.34
スピードオーラ 20%→15%
ワキナ 金コスト30→40
斧馬 対軽騎兵*0.75
ペットカードの出現数減

アステカ

チーフ経験値オーラ *3→*2
コヨーテ生産時間31→27
イーグル攻撃力14→12
マセ生産時間26→23 対重歩兵*1.5→*2
ジャガー 対騎兵*3→*2、対重歩*2→*3
ファイヤーピットのBB(チーフのオーラ強化)コスト金500木500→金50肉50木50
進化ボーナス大幅強化
チーフ強化・・・時代毎にHP+効果を追加(20%,、30%、40%、50%)
スカルナイト・・・数が増加(1,3,4,8→2,4,5,8)
小屋の強化・・・HP増加は10%固定(5は20%)で2でWHトラヴォイ1つ、3でNHトラヴォイ1つ、4・5でNHトラヴォイ2つ追加
ファーム強化・・・収穫増加は10%固定(5は20%)で3で1つ、4・5で2つファームトラヴォイ追加
対農民ボーナスカードの効果がイーグルからコヨーテ、槍、マセに変更(倍率*1.5倍)
201名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:39:07 ID:RXqOaYT4
中国臼砲の対兵士能力が減ったのがいたすぎる
202名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:40:02 ID:SaGI2upH
うほwww戦略かえなきゃwwww
とかの方が強くなるより新鮮みがあるなーとね。

他の国もがんばってみるかなぁ。
203名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:41:30 ID:OyGiK/+2
これでやっと使いたかったスー使えるかもしれない。
204名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:45:22 ID:te8mmfcE
つか、全て特色無し。
205名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:45:34 ID:/CLDqwZb
侍の日記にパッチのまとめが感想付きで載ってますね。

アステカの項のイーグルの攻撃力→射程
市場のBB→ファイピットのBB が間違ってます。

その他はあっていると思います。
206名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:45:49 ID:J1rPH6k2
>>201
あれは今が異常
シージエレファントみたくカルバリン兼攻城用で問題ないじゃないか?
砲兵なのに馬でもなんでも殺してる今の方がおかしい。
207名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:49:06 ID:OyGiK/+2
>>204

フランスの変更が無かったからっていじけるなよ
208名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:52:22 ID:te8mmfcE
地味に弱体化がうざい。佐官になれた!ってこないだの喜びが消え失せたわ。
209名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:03:12 ID:NINUjyPG
>>204
AoEは国家ごとの特色があるじゃないか。
210名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:06:40 ID:te8mmfcE
>>209
ESがこのまま暴走すると、ぜんぶんめいがびょうどうになりそう
こゆうゆにっともこのままだとなくなる
211名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:10:24 ID:d1+47hHG
ある程度の想像は出来るけど、まぁ、実際にやってみないとわからんよね。
212名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:14:32 ID:OyGiK/+2
別に悪い変更では無いと思うけどな。
そりゃカサドールとか大分丸くなったが、あんな尖がってるだけのカサドールは無茶だし。
全体的に見て、強文明が弱体化されて良かったんじゃね。
213名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:26:35 ID:te8mmfcE
まあ、インドに切り替えようと思ってたからいいけど
フランスなめんなよ
214名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:33:37 ID:H7yR1JJW
オランダ弱体化成分がたりん
215名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:39:20 ID:te8mmfcE
>>214
序盤糞弱くなったからこれでいいと思う。
銀行4も難しいし
216名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:40:59 ID:yxXsG1/5
森男が当初の面影をなくしすぎてる
今すぐ攻撃力を19にするべき
217名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:51:53 ID:T4AoILFX
森男はこんなもんだろう
代わりにアエナとかつよくなってるから
それつかえってことだろうな
218名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:58:13 ID:0kP+01lS
イロコイとアステカは2でがんばれってことだ
219名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:59:29 ID:1aZsMBCI
あら、AoE3 JP Communityって今鯖おちてんのかね
220名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:00:55 ID:/xo9C4bY
なあ、日本の社についてなんだが
実は動物ボーナスも含めて2倍になっているんじゃないか(含む願望)と思っているやつ
ちょっと手を上げてみてくれないか。

221名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:02:38 ID:1aZsMBCI
挙手厨氏ね
222名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:06:48 ID:NINUjyPG
それには同意
223名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:17:42 ID:wELr8hvP
The Asian Dynasties is now in final testing
and should be "available in a couple of weeks."
ESのこの手の告知は信じていいものなんですかね
224名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:20:39 ID:7MDkKLIB
>>213
今日からでもさっさと切り替えろよ
今のフランスが好きで使ってたわけじゃねーんだろ?
225名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:23:32 ID:te8mmfcE
>>224
HCレベル上げるのだるすぎ
226名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:26:16 ID:J11uiZVu
フランスが上がってるならレベル上げ必要ないだろ
227名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:27:58 ID:te8mmfcE
はい?
228名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:36:39 ID:sHLCCFrp
動物ボーナスが固定のままで基本が二倍ってことは、
肉場に立てるメリットは相対的に低下してるような気がするんだが・・・
もっともこれからは、人口コストに関係なくポコポコ建てて、
社ブームする時代になるかもしれないから、
建造コストを回収するまで守れたら勝ち、という発想が今以上に普及するかも。
229名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:37:22 ID:Lz96DDQD
と、いうか特徴がなくなるぐらい
文明特性を無くさないとカードゲームとしての面白みがなくなる。

TADに嫌気さして無印に人が移るのはそこにあるだよ
230名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:42:46 ID:pF+bJs5O
>>229
は?なにいってんの?カードはあくまで付加的な要素だろ。
カードゲー厨はRTSから出ていって下さい^^
231名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:43:16 ID:te8mmfcE
文明に特徴が無くなるなら、文明の存在が不要。
232名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:48:42 ID:J11uiZVu
AOEはカードゲームではないんだから
カードゲームとしての面白みなんて追求せんでいい
大前提は文明の特色で面白みを出すことだろ
233名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:49:43 ID:7MlvB2NB
AOEってカードゲームだったのか
234名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:50:50 ID:OyGiK/+2
>>225
レベル上げする必要ないわけだが。
235名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:51:49 ID:te8mmfcE
どうやらES社員はカードゲーム化を狙いたいわけだな。
236名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:52:12 ID:SaGI2upH
同じフランス使いとして見てるだけで恥ずかしくなってきた(´・ω・`)
237名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:52:47 ID:te8mmfcE
>>234
インドだぞ? ぜひ必要が無いわけをお聞かせ願いたい。
238名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:55:42 ID:OyGiK/+2
あーアジア文明は始めてなんだ。
それなら頑張るしかないね。
239名無しさんの野望:2008/03/11(火) 11:55:56 ID:J11uiZVu
>>237
俺も途中で気付いたけどTAD文明まだ全く手を付けてないのか?
だとしたらレベル上げ乙だけど
240名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:12:21 ID:MEVCel64
>235

将来的には遊戯王みたいになって
アニメ化決定だなこの虫野郎!
241名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:22:42 ID:9DQfSFiO
ゴミのような色濃いをさらに弱くするとは     さすが壊疽
242名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:26:29 ID:1owiJ0a9
強化されたのに俺予想文明ランクに名前がのらないポル、ドイツ
忘れちゃ嫌だよ!
243名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:28:31 ID:pzA+PGs7
ポルはTCの攻撃が弱くなって実質弱化だと思う
ポルで死ぬときって4いけずに死ぬし
上手い人の場合はわからんけど
244名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:29:34 ID:d1+47hHG
トッププレイヤー8人もパッチ作成に協力!

これ100人くらいでベータテストしたらいいのに
245名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:31:02 ID:tYPsqqKq
ついでにウメハラとjin115も必要だな
246名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:33:47 ID:1owiJ0a9
>将来的には遊戯王みたいになって
例のBGMでドイツが傭兵きりまくり→革命な動画がニコニコにうpされると予想
247名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:45:10 ID:DaV5e3JT
ドイツはちょっと良くなったかな
248名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:48:46 ID:tpmRsnno
ネガティブな書き込み多いな
5段階評価の5と1が消えるような修正でバランスはだいぶいいんじゃね
249名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:50:34 ID:tYPsqqKq
>235&240

さあ行くぜ!
一枚目、ドロー!ストレレッツ13!?
      ドロー!ストレレッツ17!?
      ドロー!ストレレッツ24!?
      ドロー!ストレレッツ28!?
      ドロー……
 
もうやめて、ストレおじさんのライフはゼロよ!
 
こんな感じか?
250名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:53:11 ID:5m0d1ngv
ポル強化きたぁあああああ!
スカミ系の軽騎兵へのダメージが強化されて、
ヒネーテのごり押しが通用しにくくなりそうだが、
その差はカサドール君が補ってくれそうだ。

251名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:59:19 ID:9DQfSFiO
五と一がないのがいいとかゆとりか
252名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:59:55 ID:g4IkpkxX
いいじゃん。
何が不満なのか分からん。
253名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:00:10 ID:te8mmfcE
石弓弱くなった分ポルポルはもう少し恩恵を受けてもいいと思うがな。
254名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:00:17 ID:acLKkQP2
ゆとりって言いたいだけでしょ
255名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:01:38 ID:PdAdriy9
>>250
別に軽騎兵へのダメージは強化されてないぞ。
馬全体に対して0.75かかってるから、軽馬2倍にして調整しただけ。
256名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:03:56 ID:gxevkP+z
ナ、ナンダッテーーーーー (AA略
257名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:04:51 ID:9G0HQFk/
文明による多少の優劣をプレイングスキルで補うのが良かったのにな。
突出した文明相手は相手してて厳しいし辛いんだけど、
そういった文明相手に勝利した時の喜びが素直に嬉しかったのに。


5と1を無くしてバランス取るんじゃ、この際全員桃太郎でいいんじゃね?
258名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:06:08 ID:XkmkVRAC
パッチでフランスクルールにブロンド美女が追加されると聞いてとんできました
259名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:09:19 ID:7MDkKLIB
>>258
ただしニューハーフだけどな
260名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:09:40 ID:29h7trqH
そういえばインドの槍っぽい性能のユニットがすっかり忘れ去られてるな
全く見かけねえのにw
261名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:10:15 ID:5m0d1ngv
>>256 なるほど、そういうことか!thx
射程の長い臼砲、最強ヒネーテ、強化されたカサドールで
敵の街を蹂躙してくれるわぁああああああ!!!
262名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:11:35 ID:gxevkP+z
5と1無くしてバランス取るのは良い方向だと思う。
バランスと特徴は別問題だし。

カサの変更についてもまあ、現状ではあまりにも弱すぎたんで仕方が無いかと。
いや、個人的には
HP85→75、攻撃力26→24、移動速度4.5→5、射程20→22
死ぬ気で操作してね (はーと)
でも面白かったとは思うがw
263名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:13:16 ID:1N3dG/QU
>>257
文明差が無くなったわけじゃないだろ。
OP文明が弱体化されただけだ。
それすら嫌ってのは意味が分からん。
264名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:13:37 ID:XkmkVRAC
今思ったんだが中心馬ボーナスなくなって
石弓弱体化でUの時代に騎兵きたらポル耐えられなくね?
265名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:18:59 ID:te8mmfcE
もうだめぽ
266名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:19:58 ID:tYPsqqKq
町の中心2つと戦士小屋の位置を、それぞれ射程の範囲内に入れておけば対応できんじゃね?
267名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:25:42 ID:XkmkVRAC
即Vするor石弓で守る→騎兵来る→中心2倍はなし→槍orマスケ作る
→敵の石弓に狙い撃ち(重歩1.25倍)→民兵だす→騎兵逃げる→民兵HP減る
→騎兵再来→中心破壊→オワタ
な予感!
268名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:26:05 ID:JHtSh+aX
槍だせばよくね?
269名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:33:05 ID:5m0d1ngv
即3して中心ならべて中心防衛切ってカードで竜だせばおk
なにもそんなに心配することではないだろう。
2の動物は弱体化されてないんだな。そこが残念><
270名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:34:28 ID:7kRvcXLX
とにかく今後はTCも馬で割っていく時代になるんだろうな
271名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:34:59 ID:5m0d1ngv
とおもったらペット動物スペイン犬基準で変更というのがそれにあたるのかw
サイとかジャガーとかはペットだったのかww
連投すいません><
272名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:38:20 ID:gxevkP+z
>269
動物に関しては変更があるってアナウンスだけで詳細が不明だからなんとも。
もしかしたら若干強化されるかも知れん。

まあ、サイとかやばげなのは弱体化されるとは思うが・・・
それと個人的にはガーディアンの建物*0.1倍が結構うれしい。

あれに建築中の前線壊されたり社殴られたりってのが地味に嫌だったんだよな。
273名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:59:41 ID:wT+3o6cp
海修正、ほぼ無しか
274名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:08:32 ID:TQXDK+6L
オランダ中国スー使いがいなくなりそうだなw
275名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:17:39 ID:L727QXKh
盛り上がってるところ申し訳ないんだが、
これって無印は全く関係ない?
276名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:22:04 ID:LHOze0je
TADのパッチだからね
無印には関係ないよ
277名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:27:05 ID:v9D9CzOC
>>273
海からの援護の修正があるじゃない
278名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:30:03 ID:gxevkP+z
アステカの海ダンスも弱体化してる。
腐ったBBも3に移行したしそれ除けば海戦のバランスはそれほど惨くないだろ。
279名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:34:34 ID:wT+3o6cp
>>277-278
その程度の修正で、西洋の軍船がカヌーに対抗できるのか?
280名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:36:26 ID:gxevkP+z
>279
原住民1つ取ればおkだろ
281名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:44:09 ID:wT+3o6cp
現住民族はアジアのでもおk?
282名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:48:22 ID:0kP+01lS
アジアのじゃだめよ
283名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:51:18 ID:H7yR1JJW
なんでませがパワーアップするのかがわからん
284名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:58:57 ID:s6zE/T+a
>>172
大丈夫そこらの人は引退しませんまた強文明に移行するだけです
大体そんなに引退したことないしドイツ最強が終わったころもイロコイ最強が終わったころも
285名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:01:14 ID:LRD1fBvx
スー死んでまうのん?
286名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:08:05 ID:J11uiZVu
この手のゲームで引退とか無いよ
MMOじゃねえんだから
飽きてもまたやりたくなったら、
やりたい時やるだけ
287名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:08:26 ID:LRD1fBvx
てゆーか、弱体化されたくらいで引退ってどんだけ雑魚なんだよと。
288名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:14:39 ID:s6zE/T+a
いやこの程度の修正で中国が全文明に詰んでると断言している人とか
このままだと固有ユニットなくなるぞと極端なこと言っている人とか
わけのわからない人がいるからつい反応してしまった
自分の使っている文明が弱体化するんで頭がヒートアップしているのかもしれないけどね
289名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:16:46 ID:7kRvcXLX
中国は2Rが強くなるんじゃないかね
今までだって弟子に頼らずとも2Rはなかなか強かった
290名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:18:52 ID:aBmu6+FB
極端ではあるがnurfってのは尖った部分なくす方向の修正だよ
修正する側としては非常に楽なんだが、あまりとるべき方法じゃない

とりあえず中国はセミやってる限りそこまで変わらんからどうでもいい
291名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:18:54 ID:gxevkP+z
中華オランダ使いがファビョってるだけじゃないのかな。
全体的に良いパッチだとは思うがインド初期農民+1だけが気になる
元々扱いが難しい文明だったから尉官以下ではそうでもないかも知れんが佐官以上では
唯一のOP国家になるかも・・・
292名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:22:08 ID:k7Rx14eq
te8mmfcEを早い段階でNG入れたらレス番歯抜けになりすぎててわろた
293名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:22:28 ID:te8mmfcE
>>291
ごめんね。メインフランスだよ><
中華にもオランダにも勝ててしまいます
294名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:28:31 ID:OkUTIDuK
インドは初期農民増えるけど、箱が減るから序盤はあんま変わらないんじゃないかな
基本11人進化だしね
295名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:33:27 ID:s6zE/T+a
>>293
まあ君はフランスが弱すぎると思ってて、変更無しにかっときてるのかな
とりあえず冷静になって、「もうだめぽ」とか「特色なくなった」とか単発で理由無しで喚くのはやめようね
296名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:38:07 ID:gxevkP+z
>295
>172
そういうことみたいだね。ってかやっぱり中華オランダ使いジャンw
297名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:41:16 ID:te8mmfcE
何が「そういうことみたいだね」なのか、日本語がおかしい><;
それに、よっぽど強い人なんだろうなぁ。将官かな?^^
298名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:43:59 ID:1EQARhHq
このパッチ面白いな、取り合えずh2h前提で考えて良パッチだ。
相性関係強化されてるから基礎力高い人程、地味に勝率上がると思う。
そして今までの強文明の尖り過ぎていた分のみマイルドに修正。

町の中央もアジア準拠のボーナスになったから、序盤から激しい戦いになりそうだ。
299名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:44:34 ID:gxevkP+z
>まあ君はフランスが弱すぎると思ってて、変更無しにかっときてるのかな
そういうことみたいだね。

って意味で言ったんだが。
>それに、よっぽど強い人なんだろうなぁ。将官かな?
何を根拠に俺が強いと判断してるか知らないけど一応少佐〜中佐を行ったり来たり
300名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:45:16 ID:LRD1fBvx
>>297
いつも使(つか)ってたオランダと中国(ちゅうごく)が
弱体化(じゃくたいか・よわくなること)して残念(ざんねん)だったね!
でも諦(あきら)めないで頑張(がんば)ろう!
せっかくお小遣い(こずか)で買(か)ったんだからね!
カッとなってキーボード(きーぼーど)を壊(こわ)さないようにね!!
301名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:46:23 ID:7MlvB2NB
お前らおもしろいなw
302名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:47:54 ID:9G0HQFk/
お小遣い(おこづかい)な
303名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:50:19 ID:lju6oOrJ
侍にアステカ オワタ\(^o^)/と書いてあったw
304名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:50:23 ID:1EQARhHq
>>294
農民1は大きいな。
象徴建築にも回せるし、11人進化としても農民木の収集時間が減るから今までより早く肉収集に移れる。
そしてインド使ってる人は、基礎しっかりしてる人が多いから強くなりそうだ。

まぁ個人的には、肉箱+1でも充分な気はするな。
305名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:52:29 ID:gxevkP+z
>303
だがアステカ使いのkokimaroは強化と歓迎してる。
まあ、実際使ってみないとなんとも言えないとこがあるが
306名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:54:01 ID:0kP+01lS
インドはh2hでもチームでも増えそうだな
増えすぎるのはインド使いとしてはちょっと悲しい
307名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:54:55 ID:D6drOdrj
必死にフランス使いを装う人がいると聞いて飛んできました。
308名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:57:45 ID:/vNOchfu
ムッキー僕ちんのオランダ中国が弱体化されるなんて糞パッチ
こんなのAOEとして認められないもうやめるお

こうですか?わかりません!
309名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:01:59 ID:sHLCCFrp
今から東照宮進化の練習してくるわ。
もう肉場全部取る勢いで。
310名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:05:17 ID:MEVCel64
俺、パッチきたらメインは日本だけど
これからは中国使うんだ!

2で火炎放射器Rしてすべてを焼き払ってやるぜ!
311名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:07:16 ID:1EQARhHq
実際のところアステカはどうなんだろね。
神官ダンスの神官作成時間が減ってるのも地味に効きそうだ。
戦闘、生産ダンスの効果の最高値を考慮に入れなければ、前以上の効率UPじゃないかな?
コヨーテもステルス&猛攻カード切れば、農民荒し含め闇討ちに適したユニットになるんではと予想。
312名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:17:49 ID:nR44QJnb
アステカh2hは強くなるんじゃないのかな。
コヨーテが序盤から出すにはあまりにも資源きつい上に、脆すぎて軽歩アンチとしてなかった。
が、今回のパッチでコヨーテは軽歩に対して確かなアンチとなり、マセも時代2最強の対重歩兵性能に格上げ。
更にこれらのユニットが同じ施設から湧く。
更に2でアドバンテージをとった後、3入り後コヨーテでそのままTCを恐れずに強烈な荒らしを行えるようになった。
このあたりはかなり強化と見ていいと思う。

ただ、TCBBが2で使えなくなったので2RからBBにつなげて押しつぶすことは出来なくなったし、
相手が2からがっつり馬を出してくる文明相手は更にきつくなったな。
313名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:18:44 ID:i1/vLYyA
>>309
東照宮の社133%UPボーナスは社の基本収集の部分だけだぞ
つまり動物がとりづらいマップ(本州やチーム戦全般)でこそ相対的に威力を発揮する

もちろん動物を集めれるなら集めたほうがいいけどね
314名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:21:47 ID:fCmaT8jp
アステカは全然強化だとおもうけど。。

イーグルに頼ってた奴涙目?
315名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:25:31 ID:gxevkP+z
>313
問題ない、今回の強化もその基本部分だけだ。
肉取るとして
社10個で0.7/s→1.4/s
東照宮込みで1.63/s→3.26/s

つまり社10個に付き農民1人〜2.3人分資源収集が多くなると言うことだ
これをOPと言わずして・・・

ごめんなさいほとんど変わりませんw
316名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:43:01 ID:cWMUZPIP
大仏立てるとゲームに負ける。
317名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:48:10 ID:te8mmfcE
みんな中華が弱体化されたからイライラしてるんだよきっと・・・
オランダだけあの程度なのになんで中華ばかりぃぃぃぃ
318名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:57:29 ID:1EQARhHq
中国とかスペイン、オランダ批判をしたいわけじゃないんだが、
こういうときに強い文明のテンプレラッシュメインでやってると困るだろうなぁ。
融通が利かなくなってしまうから…

そういう新規参入者が凄く心配
319名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:10:07 ID:asp2wUXC
今日からはじめようと思う俺にそれぞれの文明の特徴を教えてください
320名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:12:11 ID:MEVCel64
>315

農民25人分の価値があるんだろう・・・
社にはそれだけの価値があるんだろ!
なぁ・・・ orz
321名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:13:50 ID:ZF774Voy
>>319
最初はそんな理論から入らずに
とりあえずセンスと感でよさげな文明使ってみ!
322名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:16:14 ID:gxevkP+z
>320
パッチ後の速度で東照宮と天保の改革入れて半分の10個に動物が入ってるとすればそれぐらいにはなるよ。
323名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:17:12 ID:KyWN3FF2
>319
イギリス以外ならどこでもOK
大英帝国はダメだ。もう崩壊してる。
324名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:19:40 ID:MEVCel64
>323

それて、ポンド?
325名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:20:59 ID:s6zE/T+a
チームならイギリス使えるんじゃね
326名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:27:29 ID:J1rPH6k2
>>319
アステカ・・・原住民、なぜか騎兵がいない。ダンスが強力。
イロコイ・・・原住民、昔は最強だった。トマホークがかっこいい。
インド・・・上級者向け、初心者は即死亡。象に萌える
オスマン・・・速攻文明。後半はキツイ。
オランダ・・・籠っても強い。銀行が素敵。
スー・・・原住民、家がいらない。ドッグソルジャーは犬じゃなくて馬に乗ってる。
スペイン・・・即3が強い。犬好きにはたまらない。
中国・・・カード兵が湧いてくる。少林寺に興味があるなら使うべき。
ドイツ・・・標準的。戦闘馬車がかっこいい。
日本・・・肉が食えない。桜が奇麗。
フランス・・・標準的で初心者にお勧め。町の人に女性がいない。
ポルトガル・・・序盤さえしのげば結構強い。探索者の趣味が覗き。
ロシア・・・いろんなものがまとめてしか生産できない。オジサンが主力。

さらっと言うとこんな感じ。
今日から始めるならフランスかドイツかスペインがいいかも?
で、慣れてきたら他の文明にも手を出したらいいと思うよ。
327名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:32:40 ID:J1rPH6k2
あ、イギリスが抜けてた

イギリス・・・序盤が難しい。4の時代でマスケット銃兵の名前がかっこよくなる。
328名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:50:46 ID:gxevkP+z
おお、凄いぞ
パッチ後、東照宮+天保の改革+天の神で社20個に動物40匹入れると
金木で16.5/s、肉で22.4/s
金採取でも銀行6つ分以上オランダ同盟の銀行1つと合わせると銀行7つ+農民はオランダの1.5倍!!

日本 始まったな
329名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:54:56 ID:tw1Se6BX
社20個にフルで動物がはいることはありえません・・・
330名無しさんの野望:2008/03/11(火) 17:57:23 ID:1EQARhHq
夢を持つことは大事だよ…
夢じゃ食ってけ無いけどな。
331名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:00:09 ID:J1rPH6k2
>>315
ちょっと考えてみたんだが、
社 基本値 0.14
東照宮   0.14
天の神   0.07
動物    0.07×4

として計算すると、2でも社一個当たり0.63/sで大体農民一人分くらいになる?
ということは肉場に建てればイギリスのマナーハウスくらいのBOOM力は
あるんじゃないかと思うんだが?
しかもイギリスと違って天の神とポル同盟でかなり安く社建つからすごい内政力
なんじゃないか?
一枚目天の神、二枚目木600がテンプレ化しそうな予感・・・
332名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:08:26 ID:T4AoILFX
よく見るんだ
動物40匹は社10個分だぞ
チーム戦なら十分現実的
333名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:16:57 ID:v9D9CzOC
>>327
ちょい待て
ヴォルテジュールのほうがかっこいい
334名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:22:29 ID:J1rPH6k2
>>333
たしかにそうかも^^;

他に修正があったらよろしくお願いします。
新規さんは大事にしなくては・・・
335名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:22:56 ID:Ufid2fXB
チーム早期カサドールハジマタ?
336ロシアさん:2008/03/11(火) 18:23:05 ID:uUT8xAmF
仲間の日本が僕らの町の近くに社を建ててあjkjでゃlkjgふぁ;
337名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:24:13 ID:COaCfxLu
パッチ後の日本はやくやりたい
338名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:25:50 ID:TQXDK+6L
臭いスレだな
339名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:30:47 ID:sHLCCFrp
さらに家畜の牛がいるマップなら、
皆の鹿基準の計算に比べてボーナスが跳ね上がることもお忘れなく。
モンゴルとかならかなり行けるんじゃないか?
340名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:32:18 ID:1EQARhHq
異様に獣が多いマップという前提、獣1群れが8匹と計算。
必要な数が40匹として獣の群れ5つ相当になる。

何とかいけそうにみえるけど…
味方も相手も、近い肉群れはまず食べるから、時代4まで残る可能性はまず、ありえないな。
ていうか、ロシアさん泣いてるぞ配慮してあげて〜
341名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:34:40 ID:tpmRsnno
今の仕様を突き詰めて、
やっと何されても互角以上の立ち上がりになってきたのに
パッチでまた1からやり直しかよ
めんどくせ一な…
MMOとやってること変わらないじゃん
342名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:42:13 ID:uIHxU1eh
どうやら俺たちの培った操作技術・押し引きの妙はリセットされるらしい
343名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:50:55 ID:TQXDK+6L
トッププレイヤー(笑)一斉に文明変えてるなwww
色々試しているのかwww
344名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:13:20 ID:vovkaX0J
>>341
何されても互角以上になれる柔軟さがあるなら、
パッチが来てもどうってことないだろ?
345名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:14:12 ID:PdAdriy9
>>344
察してやれよ
中国でってことだろう。
346名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:14:51 ID:/yBiHQib
自分に忠を尽くした……
お前はどうだ?国に忠を尽くす(このまま使い続けます)か?
それとも自分に忠を尽くす(強文明に乗り換える)か?
347名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:21:42 ID:Lz96DDQD
>>345
H2HはやらないでFAでは
348名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:21:46 ID:UzKYG0xc
ボスゥウウウウウウウウウウウウウウ!
349名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:27:51 ID:te8mmfcE
ケツの穴まで調教された信者うぜーな。
350名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:32:32 ID:yUMQ5Kp/
スレ違いですまんがニコ動に面白い動画があったから貼ってみる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1546445
フリーソフトとは思えんできばえだった。
要求スペックは高いがAOE3やってるみんなのPCなら余裕で動くはず。
351名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:33:36 ID:OkJv+FaT
と8時間ちかく張り付いてる人がもうしております
352名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:34:30 ID:yUMQ5Kp/
あとものすごいパクリゲーだけど割り切るそれなりに楽しい。
ネット対戦もできるとかいってた。開発者のホームページは知らん。
気になったらぐぐってくれ。
353名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:38:37 ID:lD0OUvBG
スレ違いageマジうぜえ
354名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:42:44 ID:Rdw6HjEE
70 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:33:06 ID:te8mmfcE
>>67
開発がどこかしってんのか

349 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:27:51 ID:te8mmfcE
ケツの穴まで調教された信者うぜーな。

タウント25
355名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:06:39 ID:tpmRsnno
最強の作戦を考えると最強の文明にたどり着く
これも自然なことだろ
356名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:09:57 ID:AQPzTb+w
>>349
よう二等兵
357名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:11:51 ID:1EQARhHq
だからこそ、文明相性もあるわけで、
それを入れても偏った強さがあったからパッチで是正されたわけだな
358名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:14:44 ID:yxXsG1/5
チラ裏だが
厨文明嫌いの俺はパッチが出たら中国を使おうと思っていたが
1ランク落ちた程度のようなので使わないことにした
代わりにイロコイを継続して使う
359名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:27:41 ID:i1/vLYyA
>>358
今までもそしてこれからも敗因は実力ではなく文明差のせいにするわけですね、わかります
360名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:38:49 ID:p9kL4p0/
オスマンのスパイは1の時代出なくなるのね
361名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:42:27 ID:vovkaX0J
行き着くとこはAOC的なバランスなのかな?
文明ごとの特徴を持ちつつ皆が平等なんて所詮絵に描いた餅。
特徴なんて派手につけたら戦略が固まっちゃってRTSにとって良いことないと思うな
362名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:45:21 ID:te8mmfcE
じゃあ何で文明があんの?
そんなんなら、遊戯王でいいじゃん
363名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:51:02 ID:82t0SgjP
AOE3の国ごとに一番の違いは・・・
ユニットの声と建物のデザインだ。

とは言えやっぱバランス修正は必要だろ。
みんなの不満が募ってきて○○禁止っていう風潮ができるのはよくない。
そういうのをぶち壊してみんなが又一からゲームを始めるような新鮮味を与えてくれるのが
バランス修正パッチのいいところだ。
364名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:52:38 ID:f5icChDI
初期に買ったaoeIIIをインストールしたPCが壊れました。

新しいPCを買ったので、AOEIIIも拡張パックを2つとも買おうと思っています。

初期AOEIIIをインストールするのは2台目になるのですが、アカウントはそのまま使えますかね?
365名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:55:01 ID:tx0w9oPU
つかえます
366名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:55:22 ID:nvavagCd
ID:te8mmfcEは夜の2時から今までPCつけっぱでなにしてんの?
367名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:56:23 ID:v4q+p6zy
チームカードの兵隊呼ぶのとか資源採集速度UPの効果って
同じ国が同じカード引いた場合それぞれ効果出るのかね。
368名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:01:46 ID:PYYq2GZe
メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
369名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:02:28 ID:p9kL4p0/
                   /\        /\
                   /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
                  丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_
                 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ
 -┼-   丿~~~|     / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::|            ■ ■
 -┼-   /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|━━━━━━  ▼ ▼
  .|       丿      | .:::::.  ..: |    |ヽ        ::|            ● ●
                | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| \
              / /| :    | |  |:::T::::| !      .::| \ \\
             / / \:    ト--^^^^^┤      丿 \\\ \\\
370名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:02:49 ID:kbAzGIcG
来るぞ
371名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:03:07 ID:pbqxY9CE
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
372名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:03:12 ID:tpmRsnno
将棋や囲碁のようにルール固定にならんかなぁ
373名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:07:27 ID:tx0w9oPU
おちただけだろ?
374名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:09:59 ID:7LvamgtH
ネ 申メ ン テ 降 臨 !
375名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:10:08 ID:T4AoILFX
落ち着け パッチがあたるのは2,3週間後だって 公式に書いてあるぞ
376名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:15:48 ID:nvavagCd
メンテと思ったら鯖落ちだった、さすが(ry
377名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:18:42 ID:yxXsG1/5
>>359
それお前じゃないのか?w
厨文明は試行錯誤の余地が少ないから使っててつまらないってだけだ
378名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:20:06 ID:ERBYR1mn
もう復帰してる
まだ400人しか居ないけど
379名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:20:06 ID:OkJv+FaT
インド使い自身のインドOP予想が多いなw
380名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:20:18 ID:uIHxU1eh
        /   +40    /      さすがオルガンだ! なんともないぜ!
       /         /      
       /______ /       
    ___////// )       
    (///////~~ヽ       
   ////// (  @ )       
 ////// / ヽ___ノ        
 ○○○○○○/          
381名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:21:39 ID:J1rPH6k2
上に出てる数字は殺された時の経験値を表してるわけじゃないよな?
382名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:24:06 ID:rofac5op
やばい大砲だしてきた…ん?なんだオルガン砲か
かまわん突撃だ
383名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:53:03 ID:PYYq2GZe
5分後、そこにはハチの巣にされた>>382の姿が・・・・
384名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:56:29 ID:7kRvcXLX
そんなことより

ガドリング砲に修正は結局入らずじまいですか
385名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:07:49 ID:9DQfSFiO
革命?んーきこえんなー?
386名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:10:58 ID:YMqyneq+
確かにオルガン砲の場合は何故か突っ込んでしまう。
387名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:11:05 ID:ym1RKfbJ
ていうかロシアのストレ2Rてイギリスやスペインでどう返せばいいの?
即3はまず無理だし(少なくとも俺の腕では)、
馬→ストレにやられる
銃歩兵→ストレにやられる
ロングボウ→数でストレにやられる
で、コサックに荒らされて泣くパターンばかりだ
388名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:14:23 ID:te8mmfcE
馬がストレにやられる?

なんだ、ネタか
389名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:15:54 ID:7kRvcXLX
>>387
馬がストレにやられるが問題
あわてて2〜3騎で突っ込んでないか?
最低でも5、できれば10いればストレは敵ではない
390名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:16:34 ID:ym1RKfbJ
ていうかロシアのストレ2Rてイギリスやスペインでどう返せばいいの?
即3はまず無理だし(少なくとも俺の腕では)、
馬→ストレにやられる
銃歩兵→ストレにやられる
ロングボウ→数でストレにやられる
で、コサックに荒らされて泣くパターンばかりだ
391名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:18:35 ID:PdAdriy9
というか対ロシアは最初馬うんどけばよくね?
392名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:20:47 ID:OjCtWZYO
と言うかスペインでロシアの2R着弾までに3押せないのは問題だと思うんだが・・・

それとロシア2Rは民兵を切るとストレもマスケも10人TC1発で殺せるようになるから
非常に楽に返せるようになる。

まあ、どっちにしてもハサーぶつけてストレが殺せないってのは文明云々の問題じゃないような・・・
393名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:29:28 ID:sHLCCFrp
俺も最近やっと分かってきたんだけど、兵は貯めないといけない。
特に近接ユニットの場合、接敵するまでに撃たれて死んじゃうから、
中途半端な数では役に立たない。
遠距離ユニットなら、引き撃ち一回で敵を一体倒せる数が戦力の最小単位だし、
大砲を守る重歩なら壁を作れる数が必要。
ではそれが整う前に敵が攻めてきたらどうすればいいかというと、思い切って軍を引いて、
建物を殴らせるわけだ。序盤は特にTCを殴らせつつ、TCショットで特定の兵種を狙って削ると良い。
小屋に張り付いて殴られるのは困るから、タートルの場合小屋は後ろに作るわけだ。

・・・上級者の方、添削してください。
394名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:32:51 ID:82t0SgjP
>>393
合ってる。

>>392
>と言うかスペインでロシアの2R着弾までに3押せないのは問題だと思うんだが・・・
それは流石に着弾遅すぎるだろw
395名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:42:40 ID:OjCtWZYO
>394
そうか?
14人進化だとどうしても着弾が5分中盤になる、11人進化だと後が続かないから
篭ってるだけで十分返せると思うんだが。
396名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:49:58 ID:82t0SgjP
>>395
ごめん、なんか変な勘違いしてた。確かにロシア2Rはスペイン即3なら怖くない方だね。
397名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:52:49 ID:3HTgehon
中華始まったな 弟子FFなんてもう飽きたし対策も出来たシで
やめたくなったころだよ
鄭和園2入りはよかったんだがなにせステッピ2だったので
序盤の立ち上がりがいまいちになる弱点があったが
これで克服 しかもステッピは軽歩に鬼っぽくなる素敵仕様
しかしハサーに弱いけど槍が強くなったのでNP
パッチ着たらダッチレイプしてくる
398名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:59:17 ID:sHLCCFrp
>>394
ありがとうございます。

こういうテクは、COMは全然使ってこないし、
自分がそれで負かされたリプを見ない限り、初心者には分からないんだよね・・・
何回かは何が起こったのか分からず、魔法のようだと思ったよ。
399名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:09:29 ID:ym1RKfbJ
2回も書き込んじゃってボコボコにされるんじゃないかと思ってたら
本当に参考になることをどうもありがとう。
なるほど、最初に馬さんか。そこまで思い切るのか。
でも肉とかとりにいけないよね。。。囲まれたら。
やっぱりまだ難しいなあ。
でも速攻が強いといわれるスペインでタートルしてたら
巻き返せない気がするんだけど、
どうすればいいんでしょう。
よければ教えてください
400名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:11:16 ID:i1/vLYyA
しかもマジックと同じで種をしっていないとリプレイを見ても気がつかないテクニックって結構多いからね
401名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:13:00 ID:s6zE/T+a
>>399
1の時代でちょっと遠目の肉(中心の視界をぎりぎりでている)を引き寄せればしばらくは肉に困らないので
後は馬を作ってストレレッツを蹴散らしてカード槍でトーチカを破壊すればいいはずです

もしくは中心をうまく利用して農民を狩られないように即3してランセロですかね(もちろん進化ボーナス馬
402名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:15:16 ID:uIHxU1eh
>>399

スペインがつよいのは即3からのカード兵ラッシュ。
だから即3はテンプレ通りであって相手に合わせてたりはしていないよ。
早ければ早いほどカウンターが決まる。


君はとりあえずロシア使ってみたらどう?
おじさんにまみれると、そんな無敵でもないと感じるはず。
403名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:26:37 ID:ym1RKfbJ
なるほど…なるべく肉を寄せておいて、馬小屋つくって、
馬を作ってストレを警戒しながら槍をきって、
3に入ったらランセロと進化ハサーと槍でもってカウンタァァー!
ですね!
がんばってみます
II進化は14人くらいでしょうか?でIIはいったら4人くらい?

実はロシア使い始めました。おじさんツエーしてるんですけど。。。
弱点がんばって見つけてみますね
ありがとうございました
404名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:28:12 ID:sHLCCFrp
>>399
>でも肉とかとりにいけないよね。。。囲まれたら。

上手い人のリプとか見てると、攻めてくる敵が視界に入った時点で、
町の人が裏からすすーっと遠くの肉場や金鉱へ歩いて行ったりする。
で、編成中の軍をその近くに待機させて一時的に守る。
TCの攻撃力が入植者の数に比例するのは10人までなので、
それ以上は入れずに裏から逃がして内政を続ける人が多い。
405名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:28:25 ID:T4AoILFX
ロシアは使ってみるとわかるけど
かなり対馬に気を使う文明だよ
2の時代なら馬貯めてればストレは余裕
406名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:31:10 ID:L0kWndF3
パッチ後の予想

マイナー文明信者 ポル→イロコイ

最弱文明信者 ポル→イロコイ

LAMER信者 オランダ→日本

最強文明厨 中国→インド

フランス大好きっ子 フランス→フランス

407名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:32:20 ID:bm1AS2Hr
イギリスでロシア2Rに対して馬小屋建てると最初のストレは撃滅出来るけど、
その後が続かずに内政封鎖されて終了するパターンが多い俺大尉。
歩兵小屋2個立てて全力で長弓出して馬追加のほうが勝率高い。

ロシア2Rを馬で追い払った後はどうすりゃ良いの?
あらしに行ってもトーチカ立ってるし、すぐ第2陣来るしで打開できたためしがないです。
408名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:34:07 ID:iyjfC2YL
初弾返せれば柵でもして射程差で勝てばいいんじゃないかな
409名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:41:55 ID:sHLCCFrp
lamerってどういう意味?ぬくり?

そういえば、日本対中国で、
隠した大名で馬を作って反撃するリプが最近AJCに上がったね。
敵が来たらすぐ町の人に遠くの金鉱を掘らせて、その近くで大名使って馬貯め。
町の中に作った戦士小屋は放置。
その後領事館もマップ端に立てて、忍びの者まで隠して貯める徹底ぶり。
一気に反撃してその場でggだった。
410名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:43:13 ID:WW2mfuD+
せっかく用語wikiできたんだから使おうよ
411409:2008/03/11(火) 23:44:02 ID:sHLCCFrp
領事館の件は微妙に違ったかもしんない・・・ごめん。
他にも見た人いると思うんだけど。
412409:2008/03/11(火) 23:45:53 ID:sHLCCFrp
>>410
ありがとう。調べてきました。
連投すいません。
413名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:57:25 ID:v6DqSZDB
領事館に修正ないんだな。元からバランス良かったのか。
414名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:26:48 ID:rDg+JOLK
日本の同盟先が恵まれてるようなきがす
415名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:39:56 ID:C4BrMv0M
インドなんかはカスだな>同盟先
416名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:40:35 ID:3lqsQxwy
>>415
オスマンがあるじゃないか。
417名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:43:40 ID:mVKQXf6+
>>415
イギリス、オスマンはかなり優秀
とくにオスマンがインドとの相性もあってかなりいいじゃないか
418名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:43:52 ID:C4BrMv0M
土管はともかく視界強化とかイラネ
419名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:46:42 ID:mElz6AM5
>>418
視界強化の強さをわかってないとかどんなだよw
グルカが相手の馬が近づく前に気づけるし相手の軍の編成を覗いて
アンチユニットを作ることもできる。
そうとう有利だぞw
420名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:46:45 ID:v0xFhvWI
ふっふーん、さすがヌーブ
421名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:47:55 ID:mElz6AM5
釣られすぎたかもしれん
>>420を見て反省した。
422名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:54:30 ID:AyByXh/O
選べるならオランダ、フランス、トルコ、鎖国あたりが汎用的に強いかなあ。
やっぱ内政強化できるテクあるとこは使いやすい。
んで中後半、その資源を武士道で一気に使い切って、強化した大軍で勝負を決める。

ロイヤルグリーンジャケット、ついでに軽騎兵にもボーナス付けば良かったんだが。
423名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:55:57 ID:NgHsUusa
鎖国ってなんかカッコイイよね
424名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:56:39 ID:C4BrMv0M
>419
真にインド使いならイギリスしか選択肢ねーし
グルカとかアホカト
425名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:59:46 ID:v0xFhvWI
>>421
>>418に言ったんだよ。
視界はかなり重要
426名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:01:24 ID:v0xFhvWI
>>424の意味がわからないんだが、日本語に訳せる神いる?
427名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:06:16 ID:AyByXh/O
>>426
トッププレイヤーが象のHPの高さを活かす為にイギリスのHP10%UPを活用してるリプをいつも見ているから
インドはイギリス同盟一択だと思い込んで、トルコ同盟の視界+10の有効性を試そうともしない
思考停止してる尉官。

まぁウルミンつえーからグルカあんまり出番ないんだろうけど。おれはインド使わんから知らん。
428名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:10:20 ID:C4BrMv0M
はいはいnoob乙
お前ら雑魚が視界10広げたところで焼け石に水なんだよ

グルカなんて単語が出る時点でインド使いとして小物、2等兵クラスだな
ラクダの視界が広がるならまだしもwwwwwwwwww

まだ、ラジャプトで荒らしがし易くなるんです><
のほうがパンチ効いたジョークだぜwwwwwwwwwwww
429名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:24:33 ID:v0xFhvWI
こいつ、昨日張りついてた中華オランダ使いかな?

フランス少佐と偽ってたが少尉レベルだ・・・
430名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:27:46 ID:PheJANl5
BBS三倍段ってやつか
431名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:28:21 ID:NAU6ksei
土曜日に無印をかってチビチビとキャンペーンを進め、やっとクリア
とりあえずアレだ
クーパーさんのあっけなさ以外大して記憶にない
432名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:32:13 ID:3lqsQxwy
インドの1マス壁ってかなり強いと思うんだがどうだろう?
433名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:32:39 ID:y/jnzdHK
ELOでPR、JP少佐を検索。フランスメインでh2hをしている人がいない件についてw
もちろん、JP登録してない人の可能性もあるが、どうもフカシっぽい

最近(文明)少佐だが〜〜ってカキコが多いが
2階級くらい詐称してるの多そう(もちろん高めに)
434名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:34:21 ID:Hxq1c8i3
h2hやって思ったけど銀行硬すぎ、カードとか使うとHP10000近くいく
435名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:42:07 ID:YiuzQ2V5
何気に凄いのが港のデフォ視界34だ。
船は出せなくとも大きく視界を取ることができる。
それと進化視界アップボーナス+トルコ同盟を組めば凄いことになりそうだ。



なんて妄想してみたが、港にそんな使い方あるのかね。(´・ω・`)
436名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:52:25 ID:QDNJYNwn
ところで門下生が松坂に似てるのは既出?
437名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:56:29 ID:xstK4Aww
港は相手の中心付近でも普通に立てられるから本州で海に出る気がないなら
沿岸の金鉱あたりに港馬車持っていって立てればそこの金鉱封鎖できるんじゃない?
438ロシアさんの戦争:2008/03/12(水) 01:59:38 ID:9LqZKmuX
ストレ2Rが決まるなんて軍曹か間の抜けた進化してる尉官ぐらいだろ。
ホント、最近どいつもこいつも馬馬馬で泣くぞコラ。
第一波は良い。
カードコサ5とストレ10はハサー5に勝てる。
グダグダ戦いつつ、カードコサ4投入でまだなんとかなる。
問題はココからだ。

コサが全滅し、相手に多少の内政ダメージは与えたがなんか歩兵小屋とかも見えてきたし。
そろそろお肉も人口POPも厳しい。いまさら出すマスケ5にどんな効力があるのだろうか?
馬小屋増設?おいおいコッチの内政はパンパンだぜ。
しょうがねえからストレ追加生産だ。こうなりゃ数で攻めるしかない。
大量の肉となによりも人口POPが痛いがしかたない。
溜めに溜めたストレだが、そろそろマジで人口枠が厳しい。限界だ、逆転狙って総攻撃!!

nice boat!
439名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:02:55 ID:PheJANl5
最初からマスケ混ぜろよwwww
440名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:08:16 ID:h1o/TR8A
今度はスペイン使っててオランダ2Rにやられたよ
ハサーは槍で返したからいいもののスカミ大量槍少しに住人とランセロ殺されまくって
兵士小屋割られて一分男殺されて…
大砲くらいしか思いつかなかったから
カードで出してなんとか返して(何で帰ってくれたか分からないんだけど
ちょびっとの軍で駄目元で城たてにいったら
何故か建ったので攻め続けてたら運良く勝ったけど
オランダってむしろ前半はやられ役だと思ってたのに、
中心割られるわせっかく作った大砲崩れるわで酷かった
なんかアドバイスくれると嬉しいです… :-)

441名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:13:55 ID:FGzHb34H
せっかく勝ったんだから細かいこと考えるのは止めようぜ。
反省するのは負けた時だけでいい。
442名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:37:53 ID:jcPbwUXZ
相手の編成に攻城が高いユニットがいない場合、
砦を目の前で建設し始めるのも悪くないと最近知った(もちろん適切な軍カードがあればそちら優先だが)

建てばそれでよし、妨害されて建たなくても、その分敵の攻撃をひきつけられてるわけだから
自軍の被害が軽微になる いい囮になるな
443名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:50:40 ID:rtWNP/+4
>>442は、上位佐官か将官
444名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:27:45 ID:JZDa/IDb
フレイルゾウさんの通常攻撃力低下しすぎだろ・・・
これでまたゾウ祭りが一歩遠のいた
445名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:42:49 ID:Oo/Q+1mv
>>444
攻撃速度が2倍になってHP増えてコスト減だから
むしろ使いややすくなってると思うが。
446名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:54:21 ID:JZDa/IDb
>>445
おれはユニット攻撃にも使いたいの!
447名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:06:50 ID:QW74gaUE
一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな!
448名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:07:31 ID:Oo/Q+1mv
むしろユニット攻撃に使いやすくなったと思うけどな。

449名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:10:02 ID:JZDa/IDb
ゾウさんの攻撃速度上昇は建物攻撃のみですよ?
450名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:13:21 ID:Es1aC18u
攻撃速度二倍とな・・・
鼻をぶるんぶるん二倍振り回すようになるのか!痺れるな!
451名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:15:26 ID:Oo/Q+1mv
あれ?
建物だけ?
じゃユニットには弱いままなんだ。
意味ねーじゃん。
フレイルエレファントの存在意義が不明。
452名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:19:14 ID:JZDa/IDb
攻撃力も1/2になってるから破壊速度は変わらない

HPは増えてるけど遠隔耐性が減ってるから実質的には遠隔耐性が変わらず近接耐性が1.5倍
そのかわりに近接ユニットに対する攻撃力が1/3に減少

・・・どこがユニット攻撃に使いやすくなったのかわからない
453名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:54:35 ID:rtSzplLX
>>452
いや 遠隔防御75→50%でもHP400になってるわけじゃないから
遠隔耐性も弱くなってるぞ
フレイルは実質の弱体化
454名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:06:05 ID:uwvlO/GF
今更gold買ったんだけど、パッチって
無印1.12とWC1.04と両方当てないとダメ?
455名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:56:15 ID:c2B1nshQ
しらん
無印でマルチ出来ないだけじゃないか?
456名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:58:12 ID:kiRfZWM5
神パッチきたのかー
でももうやる気なくした
仕事遅すぎだろ
457名無しさんの野望:2008/03/12(水) 11:08:54 ID:Mx6NOL7i
>454
日本語版のGOLD?
確認はしてないけど、TADを普通にインストールすれば大丈夫だとおもう。
以前のパッチ内容については網羅してるはずだから。

ただ、無印のみor無印+TWCで、マルチやるなら、
各ソフトでパッチ当てるべき。
458名無しさんの野望:2008/03/12(水) 11:13:22 ID:mElz6AM5
パッチを入れずにやってみてイロコイとドイツの強さを確認してみるのも
面白いと思うぜ。FF傭兵や初期トラボイが最強だった時代もあったんだよなぁ・・・

マルチはできないけどね!
459名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:02:12 ID:WQAxQntR
次パッチ不人気文明予想ベスト5をやってくれ。
一番人気無い文明の練習をこれからするから。
因みに俺の予想は

1、スー 馬が遅くなって初期木が消えて、ダンスの効果も下がってユニットのコストもあがる
2、イロコイ 人気無かったのに何か微妙に弱体化されてるし
3、中国 一通り弱体化
4、ポル 強化したものの、まだまだイマイチ感
5、オランダ 弱体化したもののまだまだ上位
460名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:06:25 ID:rDg+JOLK
あまり使われない文明なのか、それとも嫌われる文明なのか。
後者だとしたら多少弱体はしたがまだまだ引きこもれるオランダか、
引きこもり文明としてさらなる飛躍をとげた日本か。
461名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:09:22 ID:v0xFhvWI
不人気ならワースト5ってのが正しいのでは。
462名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:14:03 ID:+xkCit50
スーは相対的にそんなに弱体化してないと思う
中心の馬ボーナスなくなったのでむしろやりたい放題じゃないか?

h2h不人気はこうだろ

1、イロコイ 死亡確定
2、スペイン 瀕死
3、イギリス h2hではいつも不人気
4、ポルトガル 人気アップしてもこんなもん
5、ドイツ  やっぱり弱い
463名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:15:57 ID:WQAxQntR
不人気ってのは「使われない文明」って意味ね。
今で言うならイロコイとかポルとか。
464名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:31:53 ID:cU46uWe9
>453
TCから対馬ボーナスがなくなったのもお忘れなく。
殴りには若干強くなったし攻城も150/3s→80/1.5sで7%ぐらい増えてるわけだし
一概に弱体化とは言えないと思う。
元々兵殴るユニットじゃないし。

まあ、使うかと言われればチームカード以外では出さないと思うが・・・
465名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:46:00 ID:Mx6NOL7i
使われない文明ランキング予想。
実際のところ強さは違うと思われます、念のため。

1、イロコイ  ダンス系の性能ダウンと町射撃のボーナス削除が痛い。微妙に弱体化だよね
2、中国    テンプレで戦えなくなって、操作力が必要に。初中級者あたりの人気激減か
3、ポルトガル 3以降強くても、そこまでいけるが問題。結局の所この辺か
4、トルコ   木箱-1で即交易不可。モスクではチョット物足りない。箱伝説の終焉か。
5、スペイン  UU減少は痛い。良い事が一つも無いのでこの位置か。

次点:ロシア 一時期は盛り上がるだろうけど…歩兵の作成速度UPだけじゃ。

予想外の人気UP:イギリス 相対的に長弓の性能を評価。今度こそ陽のあたる場所へ!?
466名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:53:58 ID:jXvgtal6
イギリスはIII入りしたらマナーハウスから羊がでるべきだw
467名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:57:14 ID:mElz6AM5
確かに弱体化されたのは石弓だけで長弓とか和弓とかは相対的に強化されてるな。

>>465
地味にアエンナが強化されたのを忘れてはいけない。
アエンナOPとなるかは別だが・・・
今まではトマホークBBが強力だったが、これからはアエンナと馬でいってくれ
というメッセージだろうか?
468名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:02:43 ID:Uag5T25k
>>465
まさにおれだわ。
今まで中国オランダでやってきたがインド日本を練習しとくか
469名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:09:05 ID:fREtKpqj
パッチでても中国だな、元からテンプレRなんてしてないしかわらんw
470名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:09:06 ID:cU46uWe9
日本はどうだろ、
確かに3強スペインの弱体化はプラスなんだろうけど
ドイツ・フランスには今まで以上に分が悪くなるだろうし
アステカ相手も足軽が滅茶苦茶出し難くなる上弓でコヨーテを殺しにくくなるからな・・・
性能的には大きく変わってないんだし結局中堅ぐらいに落ち着くんじゃないかと。

それはそうと俺はスペインを練習するかw
471名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:12:40 ID:v0xFhvWI
>>470
なんとなくだけど、軍曹殿?
472名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:16:39 ID:v0xFhvWI
アンカミス>>469だった。
473名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:24:04 ID:fREtKpqj
よくわからんけど違うよ

尖った文明なくなったのは兎角として
自分以外の中華ほぼ全員消えるであろう今回のパッチはある意味歓迎
弟子なんぞいなけりゃいないでどうにでもなるし
進化パターンもさして変える必要なさそうだし
何よりめんどくさいミラーなくなりそうだからな
474名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:29:53 ID:cU46uWe9
確かに弟子使わない方針でやってた人間にとっては実は今回のパッチそれほど弱体化では無いのかも。
ハンドモーターも対建物性能は相変わらずだし槍、剣士の強化で対馬が相当楽になるだろうし。
475名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:33:14 ID:Mx6NOL7i
日本は中堅だと思う。
内政的には若干良くなってるし、時代2で考えるなら足軽もそれほどは変わってない。
足軽濁しない限りは影響はほとんど無いと思うよ。あとは流鏑馬が必要な状況が若干増えるぐらい。
砲も火力弱めだとは言えカルバ役までカバーしてくれるし、全体的に扱いやすいね。

>>473
もし腕がある人なら、そういう中華と当たりたいもんだ。
対戦してても、面白いし本当にやりがいがあるから。
476名無しさんの野望:2008/03/12(水) 13:54:34 ID:loyXcBqp
下士官濁スレ
477名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:48:46 ID:cU46uWe9
滅茶苦茶遅レスだがそういえば誰も>163に突っ込んでないな

早期スカミで2で出すんじゃない限り
射程 カサ12 スカミ12
ダメージ カサ17 スカミ18
HP カサ105(210) スカミ144(206)
移動速度 カサ4.5 スカミ4.0
資源 カサ肉85金35(120) スカミ肉50金65(115)

足が速い以外スカミとそれほど性能は変わらない。
478名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:07:02 ID:HIcy6AEY
傘ドールは劣化スカミみたいな性能にせずに、
攻撃力落として射程を22にするとかしたらポル始まるのにな!
479名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:19:23 ID:jcPbwUXZ
>>477
資源が肉成分が多い分、若干安上がりだな

もっともなぜかベテランカサドールが出るアーリースカミは始まるかもしれん
480名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:24:09 ID:cU46uWe9
3v3はポル・フランス・インド(orスー)で
カサ・ハサー・ザンブ(ボウライダー)なんて時代が来るかも。
481名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:40:16 ID:/tgbCwnk
オランダほんとに2Rに弱くなりそうだな
482名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:46:55 ID:rDg+JOLK
銀行あってスカミあってカード槍あって2Rに弱いとか無いからw
483名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:48:03 ID:h1o/TR8A
現状のイギリス扱い難し過ぎる
パイクマンとか出す気になれないのに馬に弱い気がしますよ
ドラグーン頑張って慣れるか・・・
484名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:48:17 ID:v0xFhvWI
>>482
2R対応するか銀行4つ立てるか、銀行2つにして2R対応。
即3はまず無理
485名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:58:51 ID:xstK4Aww
>>484
元々即3するメリットの少ない文明なのに何言ってんだか。
486名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:04:57 ID:7bW73YeR
ユニット多すぎて頭が混乱・・・
ユニット能力をまとめたサイトはあったんだけど、
数字だけだとピンと来ないから
ユニットの各種説明をしているサイトとかってない?
487名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:11:45 ID:rDg+JOLK
そもそも本気2Rくらいながら即3できる文明なんて、パッチ後なくなるんじゃない?
今が異常なだけで。

そういう意味でも馬カード多い文明が使いやすくなるんじゃないかな。
488名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:16:20 ID:cU46uWe9
FFするだけならほとんどの文明で可能だろ。
FFから一気に押し返せる文明って事になると別だが。
489名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:19:55 ID:v0xFhvWI
>>485
何で喧嘩腰なんだカス
490名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:21:40 ID:/aM3yv9l
>>455>>457
返信遅れてすみません。
ADなしの英語版のgoldです。
無印、WC両方当ててみます。
ありがとうございます。
491名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:42:47 ID:wPLLkmdb
>489
突き詰めればAOE3は戦争、つまり喧嘩であるため、
臨戦態勢を保持している、ということではないでしょうか?
492名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:45:41 ID:t8KedysF
どっから突っ込めばいいんだよそれww
493名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:06:38 ID:ooVpb3qn
俺の息子はフランスのクルールに対していつでも臨戦態勢だぜ
494名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:55:42 ID:v0xFhvWI
誰か、>>493の解説も頼むわ
ゲイってこと?
495名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:57:48 ID:LGp7elkq
>>489
貴方の発言の数々も相当酷いよ。
496名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:00:23 ID:0bJzpPvN
弱い奴ほどすぐ吠えるもんさね
497名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:01:25 ID:TbOPSazE
うるせーボケ
関係ない奴は引っ込んでろカス
498名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:33 ID:LGp7elkq
>>497
なんだと貴様。
乳首に洗濯ハサミをギョンッと挟んでトゥキックすんぞ?
その後、ショックで勃ってしまった乳首を、そのまま紙ヤスリでジョルジョルこするぞボケがぁ。
499名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:06:13 ID:O9f9hWTx
ID:LGp7elkqが美人なら乳首ジョルジョルされたい
500名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:11:36 ID:fREtKpqj
あごひげでじょりじょりならやってくれるかもしれんぞ
501名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:16:36 ID:LGp7elkq
美人かどうかは分からんが、中川翔子に激似らしいぞ。
耳の裏あたりが。
502名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:19:15 ID:pB5LWl5D
>>485
即3とか2で防戦とかなんのビジョンももたず
なんとなく銀行立てつつ高速進化して
スカミ矛ハサーたれながしてたら勝っちゃった人がいかに多かったか
いまはなんともいえんが銀行立てる経験地でカード切り放題だったので
今後どうなるのかwktkしている
503名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:23:21 ID:fREtKpqj
それよりもお前等,ajcに倣って新パッチ後の文明ランク予想でもしようぜ
ただし長文or名前やら階級晒すならajcで
504名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:38:21 ID:hM2iqiWs
最下位はエロコイか支那畜生だな
505名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:42:17 ID:Mx6NOL7i
AOEJのオランダの上級者リプ見ながら、パッチ後オランダを出来る範囲で調べてみた。
尚、2進化中に銀行1建築前提、農民1減少は計算に入れていない。

パターン1:
ラッシュ対策に2枚目に防衛用の兵カードを切る。
銀行経験値の減少が影響して3枚目の搬送可能になるのが15〜30秒遅れる事に。

パターン2:
経験値と内政強化の為、2枚目に肉・木箱700=銀行目的や銀行車を切る。
後の兵出しは安定はするが、兵数が足りないためしばらくの間はこちらから戦闘は仕掛けられない。
内政ハラスがしばらくの間続くことになる。

それ以降は、どっちも展開次第だから何とも言えないけど、
取りあえずは、1銀行で妥協するのがいいんじゃないかと思った。
506名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:46:13 ID:6GFKEYGQ
>>483
イギリスのドラグーンは確かベスト3はいるぜ
507名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:47:05 ID:rDg+JOLK
リプあげてくれれば見るよ
508名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:48:47 ID:Mx6NOL7i
勿論、進化木で兵舎とか家、可能なら資源で兵士作るのは前提。
2銀行するならリスクは非常に高いとみるべきかな。
509名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:51:27 ID:6GFKEYGQ
HPの高い銀行を壁と併用すれば2Rなんて怖くないんじゃね?
510名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:54:07 ID:cW51fYXB
銀行を柵で囲えば無敵だぜ^^
511名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:56:54 ID:RYp3DAba
すごく…ミックマシーンです
512名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:57:55 ID:v0xFhvWI
オランダは籠もれば勝てる糞文明だけど、noobが楽しむにはいい文明だったのにな。
オランダしか使えない尉官大量引退
513名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:01:41 ID:rDg+JOLK
次はインド使えば楽勝さ
514名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:11:31 ID:JEEVkFnT
>>505
・今まで
 T〜U道中で銀行1個。ワゴンカードで銀行2個。
 建設経験値で即木700。兵士小屋や銀行増設に当てる。

・これから
 T〜U道中に兵士小屋用の木を用意して、U入り後すぐに建設。
 2枚目にワゴンカードを切って、兵士小屋からの兵士作成経験値と合わせて木700カードを出来るだけ早く切る。

後は初期農民が少なくなったのがどう影響してくるか。
515名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:24:19 ID:6GFKEYGQ
突撃隊形どうにかしてくんないのかなパッチで
516名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:26:46 ID:3lqsQxwy
突撃隊形ってなに?
517名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:28:10 ID:6GFKEYGQ
騎兵が範囲攻撃できるやつダメ半分食らうけど
518名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:30:07 ID:96dx4o8t
それはトランプルだろう
519名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:34:50 ID:3lqsQxwy
AJCの将官の人達も今回のパッチでインドがOP文明になるとの意見が大勢を占めてますし
次のOP文明筆頭はやはりインドでになりそうですね。
520名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:35:28 ID:6GFKEYGQ
名前なんかどうでもいい、とにかくアレをどうにかしてくれないかな
521名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:46:56 ID:1rg0FHyc
>>520
Flookyとかトランプル使ってたことあったよ。

HP1の民兵4〜5匹ぐらいをラクダで1撃で倒してたからなにかとおもったら・・・。
522名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:05:41 ID:QDNJYNwn
トランプルモードの効果を
攻撃力が半分になるが範囲攻撃可能になる
くらいにしてくれんかねぇ。あまりにもいらなすぎる。

あと石弓が歩兵にボーナス持つみたいで期待なんだが。
対戦もしたことないしCPU相手ですら使ったことないぜ・・・。
523名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:06:43 ID:6GFKEYGQ
>>522
待てそれは罠だ!石弓の攻撃力は弱体化している!
524名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:10:44 ID:4De5nkSZ
>>519
今のオラスー中国みたいにずばぬけてる文明はないと思う。
まぁパッチきてからじゃないとわからないけど
前以上に操作が重要になる
525名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:12:29 ID:t8KedysF
範囲攻撃モードにすると、あまりにも遅いから普通に引き撃ちされるもんなぁ。
よっぽど上手く囲まないと無理。
526名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:16:09 ID:SYBA6GUJ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2457579
これ本人かも。わかる人いる?
527名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:22:13 ID:/+gJL/1o
インドもハウダー弱体化してるしOPってことはないと思うな
528名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:29:31 ID:wPLLkmdb
つか、フランスを使っている私には己ではなく、
まだ見ぬあなた方に心を馳せるしかないのですね・・・

おおジュリエット、ガラスの靴を持って待っています。
529名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:36:08 ID:c2B1nshQ
なんだそりゃw
530名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:52:26 ID:Nsgd2Ubo
スカミは騎兵とコヨーテ系にx0.75、軽騎にx2.0なので軽騎兵系に対しては結局従来通り
と言われているが、文言をそのまま信じた場合
シージエレファント(LightCavalryだがAbstractCavalryでない)と
イーグル(Coyotemanではない)だけ二倍ダメージがそのまま通る
…という予想が出てるんだけどどうよ?
531名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:52:50 ID:NAlhrrRR
ところで
トラロックカヌーの修正は?
532名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:56:52 ID:ooVpb3qn
イーグルはLightCavalry付いてないから
スカミ達は直接イーグルに1.5ついてたっしょ。
シージはちょっと分からない。

>>531
海ダンス弱くなったからトラロックはそんな脅威じゃないって偉い人が言ってた。
まぁUから肉2000も集めてる暇あったら、ってとこだろ。
533名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:59:58 ID:rDg+JOLK
それでも海はアステカのものって話
534名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:00:13 ID:Nsgd2Ubo
>>532
パッチノートでは「against Abstract Light Cavalry and Eagle Knight」だから
xpEagleKnightに対するボーナスがそのまま変わる予感
535名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:00:23 ID:NAlhrrRR
>>532
本当かよ?
今回もっとも修正して欲しい要素の一つだったんだが・・・
海多いマップはあきらめろってことなのか
536名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:01:54 ID:18Gv2U7H
>531
Cipactli Worship Big Button Tech
Now unavailable until Fortress Age (up from Colonial Age).

BBトラは3からになりますた
537名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:16:36 ID:MyNFYA9B
陸大幅弱体化なんだから海ぐらい許してやれよw
538名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:23:21 ID:rDg+JOLK
アステカそこまで弱体化かな
アンチを当てることが重要な次期Verでは、小屋から馬が出せるってのは
かなり使い勝手よさそうだが
マセワルチンも強化だし、BBRてんぷれオンリーやイーグル濁以外の人にとってはそこそこいけるのでは?
539名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:46:50 ID:mElz6AM5
>>538
おれもそう思う。
コヨーテが弓に対して強くなったし結構いいんじゃないかと思うんだが?
540名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:20:36 ID:hM2iqiWs
コヨーテが日の目をみるとは思えないねは初期のイメージが強すぎるからか
541名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:27:41 ID:6r0LWcFb
もしかしてアブス砲ってこのパッチで馬相手に
0.5(アブスのマイナスボーナス)×0.75(遠隔歩兵のマイナスボーナス)=0.345
になったりするのか
542名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:47:25 ID:rtSzplLX
ないないw
原文よく見れ
アブス砲はx0.75適用外だ
つまりx0.5のまま
543名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:03:21 ID:+GFWO804
戦闘一切無しで、20分を目安にカードも完全にブーム向けにしてブームした場合
全資源の累計はどこが一番多く取得できるんだろ。
544名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:09:09 ID:NgHsUusa
日本?
545名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:09:44 ID:FGzHb34H
それを知って何の意味があるのか。
40分ならまだわかるが…。
546名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:10:55 ID:1rg0FHyc
>>543
イギリスだろう。
あーでも、ドイツかも…。
547名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:11:21 ID:7MRr8je7
ニートばっか
548名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:17:17 ID:Caq4+ZOb
弟子m9(^Д^)プギャーwwwww
549名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:36:51 ID:IytrJpXc
今日で受験終わりだし絶妙なタイミングでのパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
勉強時間犠牲にしてインドのレベル上げといて良かった(・∀・)
550名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:42:02 ID:+GFWO804
>>545
特に意味は無かった(´・ω・`)
昔AOKで一定のスコアに先になった方が勝利っていうゲーム設定があったのを思い出して。
まぁこれは戦闘も含めての事だったけど。
内政のみを競うのも別の楽しみ方としてありかなぁと思った。
レースゲーで言う所のタイムアタックみたいな。

本命はイギリスかなぁと思ったけど日本は社が強そうかな??
ドイツはちょっと意外だった。
オスマンが何気に最速4進化で工場2を早く出せそうだから大穴かもしれない。
551名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:44:29 ID:h1o/TR8A
志望校のレベルはあげることができなかったようだな
552名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:45:08 ID:wPLLkmdb
受験は合格通知が来るまで受験です。
最後まで気を抜かないよう。

私のようにスキップして車にぶつからないよう。
気、抜けるよね。
553名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:50:11 ID:8rWUUjvi
とりあえず風邪ひいたりアゴがはずれたり、海マップなのに陸デッキ選択したりするよな。

受験生お疲れさん。
554名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:02:31 ID:PYlkxkkJ
俺なんか久しぶりにポルトガルやったら10分過ぎるまで二個目のTCがあることを忘れてたぜ
555名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:08:14 ID:vzcnA2Z+
カサドール「普通の男の子に戻ります!!」
556名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:23:34 ID:ReH9w6RF
あの尖った性能が愛らしかったのに
557名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:26:13 ID:P5IALdNX
インドOP論が出ているのは、
インド自体はそんなに変わってなくても他の国家が弱体化したのと
全般的に重騎兵が射手スカミに対して強くなったりして
相対的に強くなったからなのかな。

今までインドを使い続けてきた身としては
インド使い=最強国家厨という烙印を押されるのは悲しい限りだ。

…まぁオランダをずっと使い続けてきた人も似た思いをしてきたのかもしれないけど…。
558名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:32:55 ID:1YQj8G+/
オスマンってこれ
初期木300
家建てる、モスク立てる、町人生産速度アップ。
これで進化までに出る農民が一人増えるわけか
559名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:45:46 ID:Be3dqkLK
木箱は200固定で残りの一つはランダムだから出たらラッキーくらいだろうな。
560名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:51:27 ID:VuPn/mI7
>>557
まだやってみないとわかんないだろ。
新しい戦略が生まれたら強さのバランスなんてすぐにひっくり返るかも知んないぞ
561名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:00:25 ID:YzInfICw
なんか初心者用の文明とか出来ないかな。農民自動生産、家建てなくてもOK、的な文明。
もしろんその分農民や、ユニットの性能を落としてバランスを取る。
中国とかぴったりだと思うんだけどね、それにアジアとしての特徴はあるけど
国家としての特徴が一番無い気がする。
562名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:08:12 ID:Wr3bKPOD
>>561
オスマンだろう

初心者向けだし、兵も強いの揃ってる
563名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:10:51 ID:g+MXBkSk
んで、いつ当たるのこれ?
564名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:11:25 ID:1YQj8G+/
>>559
いや300固定だぞ。今まで400だったのが300に減っただけ。
でモスクテクも肉300から木100になったから交易なしが改善された
565名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:12:21 ID:Be3dqkLK
ユニット種類も少なくて迷わないし初心者向けではあるわな。
ただシムシティしがちなビギナーじゃ対戦は勝てない気がする。
566名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:14:37 ID:Be3dqkLK
>>564
あれ、今まで400固定だったんだ。
交易所と家建てて木の残りが50のときと150のときがあるから一つランダムだと思ってた。
オスマンは本当パッチで戦略が全然変わりそうだな。
567名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:20:49 ID:1YQj8G+/
>>566
木400+ランダム100
これが木300になって、開幕に三つ使いきるのが常道になりそう。
568名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:22:31 ID:nPE31S6Y
300あるなら交易所建てたくなっちゃう。
家はがんばって木を切る
モスクは後とか。
569名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:25:43 ID:1YQj8G+/
そうなんかな。俺は初期資源で入植者作成速度増加テク確定ってのがありがたいけど。
所詮5秒だけどさ
570名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:26:47 ID:nPE31S6Y
あー、よく見るとモスクでXP自動で増えてくのか。
571名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:27:57 ID:Be3dqkLK
あえて一枚目でATP切るという手もあるし、選択肢が増えるのはよいことだな。
572名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:34:56 ID:6xHBCtZE
6つ格下にアグラたてたら途中でデリって本陣に違う象徴立て直す羽目になったり
今度はアグラたてれたと思ったら目の前の財宝の守護者達にふるぼっこにされたり
最後はアグラ立てれないから後ろに勝利の塔たてようとしたら、チャールミナール建てて3連敗
せっかく連勝してたから最高レート更新頑張ろうって思ってたのに・・・もうダメポ
573名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:36:09 ID:1YQj8G+/
オスマンモスクテク変更点
ミッレト制       食料300→木100 作成時間8秒減→5秒減
キョプリュリュ高官 食料500→木250 作成時間4秒減→5秒減
アッバース市場   食料800→木600 作成時間6秒減→8秒減
ガラタ塔      金400→金200  作成制限変更無し
トプカプ    変更無し
タンジマート 変更無し

オスマン使ってるのにわざわざアステカやスーとクイックしてた自分がバカだった。
とりあえず寝るわ。
574名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:36:19 ID:GrsrpPMS
最近、AJCでクルクル回るリプが増えて大変嬉しい。

GGも復帰しないかな…。
575名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:43:13 ID:4MLO/sen
>>574
AoCのほうは少しやってるみたいだぞ
576名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:10:49 ID:gdcMZIiV
>>557
そうだとおもうよ。インドが強くなったというより相対的に上がったが正解かと。
農民1増えた程度、兵勝負になればどうとでもなるしね。
ザンブとグルカがいるから、アンチをしっかりぶつけれる人程結果が出るだけ。

しっかりと腕勝負に持ち込んで相手をねじ伏せる感じだから、
そういう意味では、厨文明とは言えないんじゃないかな。
逆に言えば相変わらず慣れない人が使うと、実力出し切れず終わる気がする。
577名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:41:41 ID:uuUC89l5
リプレイ見てると戦ってる最中、画面に兵士・騎兵育成所を表示させることなく
引き打ちなどの操作しながら兵士・騎兵の生成をしてる人がいるけど(画面は戦ってる場所から動かさずに生成)
これはどうやるのですか?
578名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:46:19 ID:g+MXBkSk
育成所をナンバリングだと思う
579名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:46:55 ID:lRefMRmR
誰か
stringtablex.xml
stringtabley.xml
の日本語版うpきぼんぬ
580名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:50:07 ID:C6/4JwkD
>>577
ナンバリング
デフォルト設定のままなら小屋をクリックしてctrl〜1とかで設定できる
これをすると前線みながら、視界飛ばないで小屋の生産することができる
慣れてきたら、設定でナンバリング場所もかえることができるし、上級者になるためにはある程度必須技術。
ただtombo氏とかは使ってないっていう話だが。
581名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:56:30 ID:uuUC89l5
>>578>>580
おお
どうもありがとうございます!
582名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:59:53 ID:Be3dqkLK
>>581
あとナンバリングだといちいち毎回登録しないといけないけど、
しなくてもショートカットキーなら固定で同じ事ができるよ。
デフォルトキー設定が使いにくい場合はオプションで変更できる。
583名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:01:21 ID:g+MXBkSk
ショートカットだと視点変わらなかったっけ
584名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:03:06 ID:gdcMZIiV
視点飛びますね。
585名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:04:35 ID:7604PpxE
TADだと視点変わらない設定があるお
586名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:06:12 ID:Be3dqkLK
>>583、584
俺の場合ASDをそれぞれ戦士、馬、砲育成所にしてるけど画面は飛ばないな。
それとQWEでメインのユニットを生産できるようにしてる。
別の設定があるのかね。
587名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:08:34 ID:g+MXBkSk
ああそんな設定が追加されたのか
ちょっと設定見てくるわサンクス
588名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:09:00 ID:gdcMZIiV
ナンバリングは飛ばないけど、ショートカットではボタンの位置変えても飛んでる。
TAD入ってから設定あるんだとしたら、多分そこの違いかな。
589名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:52:16 ID:ZXoH3zrA
TADの新しい設定かどうかは知らないが
ショートカットキーの設定で「すべての」戦士育成所(騎兵小屋)という項目で設定した場合
たとえ育成所が1つしかなくても位置は飛ばずにユニットを作成できるよ
590名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:55:33 ID:YCc0xEoZ
今のAOE3ってほとんど2か3で勝負が決まるよね
4の時代のカードとかユニットの意味があまりないのがどうも・・・
進化もAOCより早くなってるしそんなに長期戦になるわけじゃないと思うけど
個人的には4・5の時代で闘えるゲームになって欲しい

以上、徴収兵がお送りしました
591名無しさんの野望:2008/03/13(木) 04:00:40 ID:nx3Ij2Pv
ショートカットキーなんか使わなくても大佐くらいにはなれるんだがなあ
592名無しさんの野望:2008/03/13(木) 04:13:05 ID:2XaxvKBp
>>590
だからNRも結構人気があるんじゃないの。
593名無しさんの野望:2008/03/13(木) 04:15:49 ID:89toY9hf
>>540
散々既出
確かにAOC位の進化バランスで遊んでみたい気もするが
でも尉官同士とかだと4はけっこう行くよ
594名無しさんの野望:2008/03/13(木) 04:28:52 ID:iSLenIn/
Wの時代で戦えるゲームになったらPCが固まる気がするw
595名無しさんの野望:2008/03/13(木) 05:14:07 ID:P5IALdNX
>>560 >>576
了解。

パッチ…3/10のポストでは2週間以内に実装となっているが
やっぱり前例からいうと1ヶ月程度かかるのかな。

ESの皆さん…。
スカーミッシャーに引き撃ちされて死んでいく欧州重馬たちのことを…思い出してあげてください。
このような悲劇が少しでもなくなるよう…早くパッチの実装を…。
596名無しさんの野望:2008/03/13(木) 05:42:10 ID:389TvGIM
ストレが本当のゴミになるときがきたな
597名無しさんの野望:2008/03/13(木) 05:44:52 ID:cS2aabEP
スカミに引き撃ちされるって、真っ正面から3体とかそんな感じじゃ・・・
598名無しさんの野望:2008/03/13(木) 06:36:08 ID:ZXoH3zrA
最近インドの人がたくさんリプあげてくれていいね

他の文明の上級者の人達もどんどんリプあげてくれないかな〜
599名無しさんの野望:2008/03/13(木) 06:39:48 ID:ZXoH3zrA
と思ったが今週末はH2H大会があるからそれのリプが見れるじゃないか
600名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:13:06 ID:FKLvJmrW
    {彡'      、 ,     ミミl
    ,}彡  ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}
   /ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ
    |l{ ,jリ   `""'´ : : `゙""´  }} l|
601名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:22:42 ID:dNOWQL2Q
このゲーム、オフでも面白いですか?
602名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:25:11 ID:cS2aabEP
つまらない
603名無しさんの野望:2008/03/13(木) 08:59:04 ID:PUDy6iUg
このゲームのオフ?kwsk
604名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:02:50 ID:gdcMZIiV
RTS初めてなら、結構やりごたえはあるかな。
オフなら、シナリオとスカーミッシュ(1対1のCPU戦)がある。
体験版も公式ページからダウンロードできるから一度試してみるといいよ。

ただ確かにオンで接続出来ないと面白さ半減なのは確か。
マルチ対戦だと、遥かに戦術バリエーションが豊富だったり、
兵数400,500がぶつかり合う、息の合った大規模戦闘が楽しめるから。
605名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:04:38 ID:ERgsmWHV
一週間〜一ヶ月くらいは面白いかも。
606名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:18:26 ID:PV3ZOdw4
Vで自分の形勢にしてWで勝負を決めるモノだと思っている中尉です。
臼砲を出してボコボコ破壊するのが好きで、ほぼW入りしちゃいます。
607名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:25:41 ID:PYlkxkkJ
俺がまだ恐くてマルチゲームできなかったころ
無印AoMのスカーミッシュだけで半年くらい遊んでた記憶があるから
本当の初心者ならそれくらいは遊べるんじゃないかな
マルチに行けば十倍満足できるけど
608名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:26:31 ID:PmNafi56
>>606
そんな状況だと勝負ついてるんじゃないのか?
609名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:41:06 ID:iSLenIn/
パッチに備えてイロコイ使ってるけど内政終わってるな
これはどうしたもんか
610名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:48:19 ID:OshbWhP/
>>601
このゲームの面白さの9割はマルチにある
シングルは10%程度しか楽しめないと言っても過言じゃない
キャンペーンも今回微妙だし
611名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:51:59 ID:kQ0/juUR
10%もあるか?
612名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:53:51 ID:cS2aabEP
ない
613名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:14:40 ID:JN6cUnmS
まあ面白くないということはない
614名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:44:45 ID:rcUEpUg7
そこらのRPGよりは面白いと思うんだけどなー。
まぁ、好みによるか。
615名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:45:17 ID:iSLenIn/
それよりこの先イロコイはどう生き残るべきか語ろうぜ
616名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:47:33 ID:XNkL0OpH
2Rやれ。
617名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:49:40 ID:iSLenIn/
h2hはそれでなんとかいけるかもしれんが問題はチームだ
これ以上弱くするとかESはなに考えてるんだ
せめてインドみたいに市場肉研究済みにでもしてほしいわ
618名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:50:12 ID:o00XI44E
COM面白いけど対人の方が次元の違う面白さだから
一度対人をやるともう
619名無しさんの野望:2008/03/13(木) 10:52:42 ID:OqBFlKBS
今更だが最高設定でやると凄いな…
スペック足りないから最低の設定でやってたんだが
別世界だわ
620名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:10:53 ID:bxnZImaX
いわゆる落し物ってやつなんだが
これだとESOで対戦できないんだっけ?
シングル飽きたというわけではないがみんなどれだけ強いのかねと。
ぶっちゃけ定石とかさっぱりわからんし。
621名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:18:34 ID:TgMXDt5Z
将官クラスはCOMの非常に難しいの100倍は強い
622名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:21:13 ID:20U0OT0f
倍数で比較できるもんかね?
>>620
リプレイ見てみれば?
623名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:27:16 ID:izOaR5PG
落し物ってなに?
624名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:29:37 ID:rcUEpUg7
>620
ESOは出来ないね。
対人に興味が出てきたなら、購入することをおすすめするよ?

・・・出来れば、ご友人の方々も誘ってご一緒にどうぞ♪
625名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:54:40 ID:JN6cUnmS
割れの話題はあまりここでしないほうがいい
過敏に反応する奴いるから
626名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:55:13 ID:INMikrsX
>>620
軍曹、曹長クラスで非常に難しいと一緒かちょっと強いくらい。
おれは初めてクランの少佐とやったときチートでも使ってんのかと思ったよ。
それくらい差がついた。
627名無しさんの野望:2008/03/13(木) 11:59:44 ID:Tt85qVwd
非常に難しいには勝てるんだけど2vs2のチームで友達と非常に難しいしてても
時代が4どころか5まで進んでしまう…
資源差あるから2Rとかかけられないんだよね、やっぱうまい人は2Rとかで終わらせるのかな?
628名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:04:21 ID:rMFvk+8M
COMはちょっと前の方に壁作っとけば、壁ばっかり攻撃してるよね・・・
あと海だと島に渡って来ないとか。まれに来るかもだけど
1VS1なら普通にやってもラッシュだけで勝てるけどね
629名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:09:26 ID:KEVmakui
>>606
無駄に長引かせるのやめようせ゛
630名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:12:14 ID:T/UmfETr
勝敗がついた後のレイプが一番楽しい気がする
俺のフィニッシュホールドは羊の大群で敵を囲み
631名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:12:15 ID:OshbWhP/
>>627
非常に難しいなら尚更2Rであっさり終わらないか?
632名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:16:27 ID:Tt85qVwd
2Rだと素晴らしいチームワークにやられるんですよ・・
そのまま2国に攻め込まれて味方が助けにくる間に兵がいなくなってる・・
633名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:20:01 ID:wBHe2gCL
キャンペーンもスカーミッシュも面白いけどなぁ。もちろん個人差はあるとして。
これの魅力が10%以下って人はただ単に一周して飽きただけなんじゃないかと
634名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:26:48 ID:tuhmNxhL
マルチが楽しすぎて相対的に比率が下がってるんだろ
635名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:27:49 ID:INMikrsX
>>627
荒らしてないんじゃない?
前線で戦いつつ荒らすとかしたらCOMだったらまったく気付かないよ。
636名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:35:35 ID:izOaR5PG
イロコイどうにもならんな、どうすんだよコレ
637名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:42:52 ID:uR2LwekC
アエナ濁して馬に殺されるしかないな       アエナ強化の影響でマントレ強化カードまで下がるから困る         チーフ下げんなら初期小屋かえせ
638名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:49:08 ID:CZrcR980
アエナにアエンナ
639名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:56:00 ID:izOaR5PG
ちょっとお前らイロコイつかってみそ、弱体化前の今でも泣きたくなるから
640名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:57:15 ID:cUDh5juy
トッププレイヤー8人はイロコイに興味無かったらしい
641名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:02:05 ID:G/vysT/B
なんかスレみてるとHCのレベルが高いのを持ってると他文明も高い状態から
はじめられるっていうのをみたのですが
なぜか僕できないのですが理由わかるかたいますか?

現在オランダが89で最高レベルで他はオスマンが36のみです
ソフトはTADまであります
ゲームはスカーミッシュのみでやってます
この状態で国を新しく作ってもHCが10からになってしまいます
642名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:02:17 ID:o00XI44E
イロコイ強化されんじゃん。
ユニット全体的に強くなるよ。
643名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:02:20 ID:bW77K62U
>620 hamachiで対戦しよーぜっ!
対人対戦を1度でもやれば、すぐに正規品を買いたくなるぜ?ククク……
ttp://www.losttechnology.jp/Game/AoE3/multiplay.html
644名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:03:06 ID:o00XI44E
>>641
スカーミッシュだから
645名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:05:00 ID:OIO4+DFG
3日前に買ってきて未だに難易度標準のCOMに勝てないRMT初心者の俺オワタ。
646名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:06:53 ID:OIO4+DFG
RMT ⇒ RTS

オワタ。
647名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:10:14 ID:1YQj8G+/
クロスボウはマスケに強い、マスケは馬に強い、馬はクロスボウに強い。
町の人は資源に余裕があれば50人でも100人でも作る。
648名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:12:28 ID:rcUEpUg7
>645
普通は易しいからやるべきだと思うよ?
最初に必要なのは、どの建物で何が出来るか、だから
649名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:47:10 ID:nx3Ij2Pv
軍の相性を簡単に書くと
騎兵>遠隔歩兵>対騎兵>騎兵... の3すくみ
騎兵に攻撃ボーナスを持つユニットは歩兵だろうが遠隔騎兵だろうが対騎兵カテゴリ
ボーナスの詳細はデータとにらめっこして覚えてください
大砲だけ少し複雑で、覚えるまで時間がかかるだろうが、簡単に書くと
騎兵全部>大砲>歩兵全部・建物 3すくみにはなってない
以上を理解した上でそれなりに動かせればオンラインでもそこそこいける
650名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:52:32 ID:3t3muJaQ
トラボイダンスなんてたいして強くないのに
なんとなく弱体化されたイロコイ哀れwww
651名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:56:06 ID:Hucif30S
むしろトラボイダンスは+20%すべき
652名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:26:16 ID:0MHIrWG+
これから初マルチでフルボッコにされてこようと思うんだけど、
マナーとしては
gl hf=good luck and have fun(よろしく)
gg=good game(おつかれ)
を覚えて使えればとりあえず大丈夫なのかな。
他にマナー面で覚えたほうがいいことってありますか?
653名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:29:09 ID:VbOvNznz
だいじょぶ
クイックでは普通会話しないから
654名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:29:15 ID:cS2aabEP
マナーも糞もないから平気
655名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:32:16 ID:bW77K62U
負消そうな場合は
No……Nooooooooo!!!!

負けた場合は
(相手文明) is OP!!! (相手プレイヤー名) is Cheater!!!
Fuckin!!!!!

と送信するのが、海外ゲームでの礼儀。
656名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:35:34 ID:cS2aabEP
オリジナルシナオリオ配信してるな。
657名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:35:49 ID:gdcMZIiV
最初のころはそういうもんです。
取りあえずは基礎操作力を上げるべきかな。

昔自分が練習でやってたのは、
ゲーム時間で10分まで、各種研究一切なしで、
農民と、2直後から1兵種の生産をし続ける事。
尚、資源箱とか各種カードはあり。

出来るようになれば、マルチに出てもそれなりに通用する。
それにCPUの難しいにも大抵勝てるようになるしね。
658名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:37:20 ID:cS2aabEP
普通にリプ見てマルチプレイの繰り返しのほうがいい
659名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:41:50 ID:KOFCjCt3
最近新規が増えてきてるみたいだね
いいことだ ただ相変わらずチームやる佐官が少なくて困る
願わくば佐官が増えますように
660名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:45:17 ID:cS2aabEP
新規が佐官になるのは難しいだろうな
661名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:48:07 ID:VbOvNznz
MMOじゃないんだから関係ないっしょ。
強い奴はすぐに上に行く。
662名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:51:19 ID:zqda5/G1
MMOじゃないから難しい
663名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:51:50 ID:KOFCjCt3
センスなり向上心ある人ならすぐ上に行くね
664名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:55:11 ID:gdcMZIiV
>652
ゲーム終了時・投了時に「gg」取りあえずはこれだけで充分。

開始直後に先に相手から「gl hf」が来たら、
挨拶してくれてるから「you too」、「u2」=あなたも、
を返してあげたほうが判りやすいぐらいか。。

>>655
そんな初心者嫌だwwwwwww
665名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:31:58 ID:KEVmakui
何年間もやり続ける魅力はない気がする
666名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:35:09 ID:x+OO4T2Z
俺は最初の頃野良でチームばかりしてたんだが、
用語がうろ覚えで相当間違っていた。
ある時「俺はブームでいくぜ!」と言おうとして、
「俺はnoobだぜ!」と言っちゃったことがあった。
すぐに気付いて訂正しようとしたが、先に
「me too lol」と返ってきて、今更俺は違うなんて言えなかった。
試合は負けた。
667名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:38:52 ID:P8INJjJT
   +6
  ___
 ミ    〃
 ミ___〃
 ミ´ム` | |
  川∀川|_|
 川川川川


笑えばいいと思うよ。            
               ストレ
668名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:43:43 ID:P5IALdNX
新規さんが増えたのなら、
おじさんやオルガン先生のAAを再び出さねばな。
そうすればこのゲームにもっと愛着が…。
669名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:10:31 ID:lRefMRmR
誰か
stringtablex.xml
stringtabley.xml
をあげてくれないか?
英語版だけど日本語でやりたいんだぜ




ところで日本人女の声があばばばば なのは仕様?
670名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:18:38 ID:+o8qCaUt
日本語版買えよ池沼
何でわざわざみんな高い金出して日本語版を買ってると思ってるんだ?
671名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:23:14 ID:VbOvNznz
パッチで日本語化できるんじゃなかった?
672名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:27:14 ID:bW77K62U
>667
前から疑問だったんだが、おじさんの+6ってどういう意味?
wikiでも「特にキュイラシェや重カノン砲を相手にした時の+6の嵐は悲惨。」
としか書いてなくて、イミフーなんだが……
673名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:34:27 ID:gdcMZIiV
倒された時の経験値じゃないか?
674名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:36:36 ID:yZadvb4x
あっさり教えるなよー
675名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:38:23 ID:unEyU3R6
おいおい、1ドル90円台突入かよ…
まじで勘弁してくれ
676名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:38:41 ID:iFCI3uJZ
>>666
笑ったw

>>672
ユニットを倒すと、そのユニットに応じた経験値が一瞬だけ+〜と表示される。
つまり、ストレの経験値が6ということ。
677名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:40:36 ID:unEyU3R6
すまん
>>675は誤爆orz
678名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:46:22 ID:bW77K62U
>676
トンクス
679名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:48:44 ID:GEAJs2LH
>>675
アメリカへ旅行するならいいけどな、こんだけ円高いと誰も日本製品買わなくなるだろ・・
日本食以外は。
680名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:53:18 ID:CjTe7WjI
スレ確認しなおしたじゃないか

インドって前哨建てられない代わりに城建てられるの? 初心者でごめん
681名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:53:59 ID:x+OO4T2Z
レートの話が出てきたから思いついたんだが。
相手がオランダの時、
肉場だけ封鎖して他は放置してたら、
市場で肉を買うから肉が上がるんじゃないかな。
それを見越してこっちは肉だけ大量にとっておいたら儲かるんじゃね?
682名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:55:11 ID:qZQD8PcC
COMに勝ちたいならひたすら羊作って相手に送ればいい
COMは羊を中心に集めるから最終的には中心が羊で囲まれて農民生産できなくなる
683名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:55:39 ID:/3p4MKJa
>>679
円高とかマジありえない誰か何とかしてくれ 

>>680
そのくらい自分で調べようぜ
684名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:58:26 ID:wBHe2gCL
アメリカも日本ももう駄目なのは目に見えてるだろ
鯖の管理と英語ができれば先進国のどこでも働けるよ
準備するなら今のうちだよ
685名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:02:01 ID:Hucif30S
英語できん
686名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:02:29 ID:unEyU3R6
>>679
俺の場合FXで3500万アボーンw
このドル安はほんとにやばい…
死人が出まくる予感。

>>680
yes

>>682
ワロタw

とりあえずはよパッチあててくれ。
俺にはもうAOE3しかないんだよ…。
687名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:06:04 ID:pPqwoOLp
日本もアメリカもヤバいが、じゃー、どこが良いっかっていわれるとどこもおんなじぐらいヤバい。
人類に逃げ場ナシ。

あ、日本は政権が民主党にとられるとマジで経済終るね。
688名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:06:48 ID:9FUUtQh2
関係無い話は他でやれ
689名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:07:20 ID:G/vysT/B
やっぱり戦ってると中国のハンドモーター強すぎ;;
修正はうれしいな

>>684
スレ違いになってきてる
あと世の中そんな甘くない
690名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:14:15 ID:jhU53O+m
AOEやってる社会人って株とか為替やってる奴多いよな
だから話聞くと億持ってる奴結構いる
そりゃゲームに専念できるよな
691名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:25:16 ID:7zmFDGcA
株はともかく金がない社会人がゲームしてちゃだめだろ
692名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:28:01 ID:gdcMZIiV
>>681
肉100が金100以上で売れる状況って、余程の状況。
相手が金で肉買って値段が釣り上がるまで待つことになるから、
相手の厳しい台所事情に、自ら付き合うってこと。

その状況なら、よっぽど下手な攻め方しなければ勝てるってw
693名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:35:21 ID:x+OO4T2Z
>>692
そっか〜 ありがとう。
売買が有利になるカードを見て妄想してたんだ。
694名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:41:31 ID:lRefMRmR
>671
できるかなと思ったができなかったぜ
っていうかアジアの派遣のパッチはまだないんじゃ?公式に無かったぜ

>670
うるせー、英語の勉強になるかと思ったけど駄目だったんだ
695名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:42:51 ID:vzcnA2Z+
次のパッチっていつごろ適用されるの?
696名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:44:37 ID:bxnZImaX
>>690
大抵は妄想であることが多いぜ・・・。
697名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:46:09 ID:bW77K62U
どこの攻略サイトか忘れたけど、市場の売り買いの検証があったはず。
肉→金だとある一定量までは得になるらしい。
 
ってことは初期は金を全く掘らず、ひたすら肉を採って
金が必要な時期が来たら一気に金を買うようにすれば、資源的に優位に立てるはずなんだが……
実際リプでそんなことしてる人見た事無い。 
 
進化人数とか2Rとかテンプレ化してる部分も多いが、家畜とか市場の売り買いはあんまり見ないね。
698名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:21:41 ID:20U0OT0f
テンプレ(笑)
699名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:22:07 ID:Buxkatfz
現在大尉なんだが日本でロシアに勝てない…

2の初期は相手のコサックが怖くて和弓は出しづらいし、かといって足軽だと当然コスト負けする。薙刀を最初から出すのもやってみたが、これもコサックに潰されるかマスケに止められる。

みんなは一体どう戦ってるんだ?中国やオランダと戦う以上の絶望感がある…
700名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:44:16 ID:JqHLpDMb
プレイ開始して3ヶ月目でいまだに軍曹の俺にお勧めの国教えて下せえorz

ここみてはじめて知ったんだけどイコロイとイギリスって酷いんだな。
俺この二カ国しかつかったことないよ
インド練習するのがいいんだろうか
701名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:47:41 ID:dNOWQL2Q
>>602
>>604
>>605
>>607
>>610
ありがとうございました
オンで出来るようになるまで信長革新やっておきます
702名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:50:09 ID:9FUUtQh2
>>700
それよりリプをアプった方が原因がすぐに分かるぞ。
703名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:50:37 ID:3qQNF67Z
>>700
まて、イロコイやイギリスメインの佐官・将官もいるので軍曹から抜け出せないのは
基本がなってないせだ。

内政基本を覚えるならフランスおすすめ。
2Rの基本を覚えるなら、オスマン・ロシアがおすすめ。
704名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:52:44 ID:PV3ZOdw4
日本の対ロシアかー。厳しいよね。
幕府進化の即カード兵二枚と薙刀生産か、
東照宮進化の即カード兵と山伏四体の和弓生産で、
中心を軸に守るしかにゃーぜ。
市場、社、領事館、小屋、部分壁で狭苦しくて攻めづらい町作りをしてね。
705名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:57:35 ID:KOFCjCt3
基本がなってれば尉官には余裕でなれる
後はそれらを高いレベルでこなせるのが佐官と将官だな
いきなり上級者のリプレイ見てもよくわからんだろうから
自分のリプレイを見てもらうのがベスト
706名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:30:35 ID:WFtrXImF
RTS初心者がいきなり増えたのはなんでだ?
パッチでるからか?
という俺もニコ動の実況みて感激
これは面白そうだと2日前に始めたばかりの初心者だけどなw

COMの標準に勝てるようになったので本日より1vs1でマルチ開始
同レベルで勝ったり負けたり
勝つとホント脳汁でまくりだな
負けると悔しくて転げまわるがwwwwww
で、noobsで募集したらレベル80とかいう化けモンが入ってきてレイプされてオワタwww
try again? he!he!he!
とかいわれるしwwwwwくやしいwwwwww
つーことで満喫してんでよろしくな

で質問、2vs2とかチーム戦に興味があるが英語がからきしで躊躇してんだ
英語できない素人がチーム戦をやってみる場合はどうすりゃいいのかな?
何かいい方法があったら教えてくれ
男は度胸!なんでもためしてみるもんだ ってことで一度突撃してみっかなwwww
こえええわwwww
707名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:36:40 ID:C6/4JwkD
>>706
一番楽なのはクラン入って2v2いってくれるような人を探すとか。
もしくはESOの日本人チャットルームにはいって2v2の相方募集するとか?日本人チャットとかいったことないからわからんがw
まぁ、チームに興味あるならクランはいるのが一番いいとは思うよ。
708名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:49:31 ID:x+OO4T2Z
俺もニコ動見て購入に踏み切ったクチだよ。
実況は本当に面白いよな。尉官になったら俺も上げたいな。

市場売買と家畜、誰も使ってないのは弱いからかと思ってたが、
研究されてないってのが本当のところ?
それとも、数値的には得する余地があるけど、
それを見てて軍操作が遅れるリスクを犯すほどではない、ってことかな?
まったく得にならない、ってことは絶対無いと思うんだけど。
これは高度な研究の上に純粋な操作量勝負をしてるトップクラスの人に聞かないと分からないね。
709名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:49:50 ID:YgTuWQeF
>>706
ホームシティのレベルとプレイヤーの腕には、まったく関係がないよ。
オンライン上で、プレイヤー×2 VS CPUでボコっておけば、
それで経験値入るらしいから。

まぁ、ホームシティのレベルが40はないと、まともにデッキ組めないしな。
パッチまでにアジア文明でホームシティ40にしたらいいと思う。
アジア文明以外でホームシティ40にするのは、やめた方がいい。
710名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:52:10 ID:ejIet8cR
Q.今回の新パッチをどう見るか?
A.エイジ オブ ストレレッツ。今私が言えるのはこれだけです

Q.軽歩の重馬への攻撃力ダウンで、ストレがハサーを殺す為に49回の攻撃が必要になったが
A.一度に選択出来るストレレッツは50人・・・・後は、分かりますね

Q.セヴァストポリが弱体化されたが
A.クソゲーの素だったしな。建物で防御とか軟弱すぎるだろ。時代は肉壁、これだね。友人のマスケも今から張り切ってるよ!

Q.では、他の文明の変更について何か一言ありますか?
A.まぁどうしてもここではっきりしておきたいのは、カサドールのフニャチン野郎とは絶交って事くらいだね。

モスクワ在住のラジオネーム・ヒゲクールさんでした。次回のモスクワ放送をお楽しみに。
711名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:55:18 ID:1YQj8G+/
>>708
家畜は以前計算した人がいて、元が取れる頃には決着してて意味が無いという結論が出た。
ようは利益が出るまで相手が待ってくれない。
同様に市場もそんなことが出来る頃には相手を倒せているから無駄。
712名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:58:26 ID:8YH7XrUs
>>699
兵操作を普通に出来るってのが条件として、初期内政のやり方しだいで
遅くても7分以内に山伏9和弓15以上が揃うのでロシア相手はそんなキツくはないかな。
コサックはハサーより大分HP低いから山伏しっかり見せて無駄に回避させつつ和弓で打てば問題無い。
あと基本的な事だけどストレ相手にする場合は移動しながら攻撃ってやるほうが
オーバーキルしにくくなるよ。
まぁ最速で個別に指定して殺せればそれが一番いいんだけど。
713名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:13:46 ID:C6/4JwkD
>>708
確か肉100に対して金65〜70ぐらいで同等レベルだったと思うから
結局のところ得なのは最初の肉500程度ってことにはなるかな。
賢い使い方としては市場upの木の切り出し2段階やら猟犬2段階とか押すときに肉を売って金にして押すっていうのがいいかもね。

あとは資源バランスみすった〜!って時に調整する程度が一番かな。
資源バランス崩れてるならある程度損も許せる範囲だしな。狙ってやるにはちと難しい&市場のカード?の効果が薄すぎる。
714名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:13:47 ID:INMikrsX
>>710
オジサンありがとう。
笑ったww
715名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:21:06 ID:kgywCYNB
カサドール「ちょっと本気出すわ」
716名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:27:56 ID:x+OO4T2Z
>>711
>>713
家畜は使えないのか〜 なんか寂しいね。
そのわりに修正も来ないのか。

市場は頑張って使ってみる!市場アップのときに押すのは良い感じだね。
717名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:34:18 ID:i90ZmwJs
少尉や中尉辺りが変なプライドがあって一番うざい。
自分が上手いのかと勘違いし始めるランク。
カスを数多く倒せば少尉や中尉なんて誰でもなれるんだよ。
718名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:38:38 ID:XNkL0OpH
カス倒してりゃ佐官ぐらいはすぐ抜けれるよw
どのあたりまでをカスと見なすかはその人次第って事だ
719名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:41:34 ID:KEVmakui
市場の話って本当なのか?
もしそうなら作戦の幅がかなり広がるのだが…
720名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:45:07 ID:rwlNgMfw
初期レートの状態で肉500ためて市場で一気に金にすればちょっと得するよ
たしか某将官さんもBlogで書いてた。ソロでやってみればわかること

721名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:48:19 ID:CRc5eURW
>>706
外人とチーム戦のチャットなんて
goとかhelpとかattack yellow(攻撃するプレイヤーの色)とかそんなもんだ
まったく話さずに終わることだって珍しくもない
722名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:49:02 ID:kgywCYNB
英語わかんないから音声タウントでがんばる俺
723名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:00:56 ID:PYlkxkkJ
>>530のイーグル弱体化だが確定宣言でたね
724706:2008/03/13(木) 21:06:02 ID:WFtrXImF
勇気をだしてやってきたぜwwwwww

back up! back up! っていうからどんどん軍送りこんだら負けてしまったwww
下がれって意味だったのねwwwwさーせんwww

まだ基本ができてねーからチームに迷惑かけすぎってしまった
1vs1でもちっとスキル磨いてみるかな

返事くれたやつらサンクスな
かなり面白いゲームだから頑張ってみるわ
725名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:40:44 ID:1stPus0n
>>720
損しないとか変わらないって書き方が適切だな
でもかなり役に立ったthx
726名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:55:39 ID:cS2aabEP
noobはすぐチーム戦をやりたがる。
チームメインの奴は実際のPRより−5が実際のPR
727名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:21:53 ID:rcUEpUg7
>726
それが真実だとしても虚言であったとしても、
そういう言い方はないと思うよ?常識人として。
728名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:24:37 ID:cS2aabEP
非常識人ですっ!
729名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:25:07 ID:OiFQGna8
>726
すげー、実感してる。がんばるよ、おれ。
730名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:25:46 ID:29jgWIOF
どうかと思うのは>>724の方だけどな
731名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:30:26 ID:ejIet8cR
仲良くしろよどうせお前らじゃチームでもh2hでも俺様に勝つ事は不可能なんだから同じだろ
732名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:41:00 ID:cS2aabEP
>>731
今の元帥である
733700:2008/03/13(木) 23:06:25 ID:JqHLpDMb
基本見直してくるよ
ありがとう

動画とかうpする勇気がないなぁ
かわりにプレイの内容でも
イギリスは内政重視というか最近いじってない
イコロイは時代1で町人15から17つくって即進化選択してる
カードは兵強化メインできってるな
ダンスは生産ダンスメインで踊って町人とアロエナ作るのに専念してるな
肉重視で資源集めている
ある程度内政強化して相手の出方みてから3か2で戦うのきめてるかな。

負けパターンは2で物量負けするか、時代4でまけるかかもです…
734名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:13:12 ID:YgTuWQeF
まぁ、尉官レベルになるまでは、チーム戦やめたほうがいいかもしれん

リプレイ見て、h2h色々試して、チーム戦での最低ラインに到達する頃には、
自然と尉官にまで上がるものではないだろうか



資源配分を間違えないようにするとか、兵士生産の必要資源に合わせて
資源配分するとか、そういうこと出来るようになってきた時点で
大体尉官にまで上がってしまうような気がする
735名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:15:08 ID:3qQNF67Z
>>733

>カードは兵強化メインできってるな
2で押し負けるのはこのせいだと思うよ。
h2hは資源箱、兵カード優先かな〜。兵強化+15%として
20人分が23人分になるだけだから、即効性の高いカードを
最初は使うほうがいいぞ。
736名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:21:47 ID:vzcnA2Z+
スカミって初期と比べたら随分弱くなったよな。
今回のパッチ入ったらもう誰も使わないんじゃないの?
ASのリプ見ててもマスケ相手にてこずってるし・・・
737名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:27:38 ID:INMikrsX
>>733
兵隊強化は3入りしたあとだったり、おたがい2Rでかなり兵隊が
たまったころに切ることが多い

初弾勝ちたいなら兵隊カード、そうじゃないなら資源箱が一般的。
資源箱で兵隊作ると作った経験値ではやめに次のカード切れるから
それもまた一つの判断。
タートルやBOOMするときは街の人カードを切ったりする。

実際リプ見た方が速いかも?
AJCにある少尉とかそのくらいのリプの方がわかりやすくていいと思う。
将官とかのリプだとなにやってるかわかんないようなきがする

738名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:32:34 ID:kgywCYNB
石弓弱くなったていうけどチム戦でのヤツの役割は
敵の槍やらマスケを殺すことだから強化された気がする
軽歩は味方の騎兵にまかせりゃいいしね
739名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:34:46 ID:ejIet8cR
何やってるのか分かりやすいリプといえばミックマシーンだな・・・
740名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:40:28 ID:KOFCjCt3
槍とか相手にするなら確かに石弓は強化なんだが
軽歩同士の撃ち合いは必ずあるし それに弱くなったのはかなり致命的
序盤にラッシュかけるなら数だせるしまだいいかも知れないが
それ以外なら最弱にちかくなったんじゃなかろか
スカミ変換できるフランスはともかく他の国はかなり微妙だな
741名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:07:43 ID:b2O+ejf7
話は変わるけど、これttp://www.mistral.co.jp/instruments/triplehead2go/triplehead2go.html
使うとズームチート以上のこと出来るんじゃね?
742名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:16:47 ID:tmK825RM
解像度っていくらでも上げられるんだっけ?
9台とか16台のモニタを用意すれば必勝・・・・・いや、逆にマウスカーソル関連の操作が大変すぎて負けると思う
743名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:18:04 ID:VFXHIXh0
解像度上げても見える範囲は一緒
でかくなった分引き伸ばされる
744名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:23:04 ID:ylO4ajyj
そこまでモニタ増やしちゃうと見る範囲も大きくなるし
上下左右に首振りまくりで疲れそうだ
745名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:24:02 ID:2aaT5O8D
なんでそんなゴミつかわなきゃならんのだ
746名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:35:34 ID:DT9ESaOJ
>>743
その制約はズームチート使えば解消される。
1650x1050(3万円程度)の液晶4台をアームで連結させて
解像度を3300x2100にして使ったことがあるが、そんなに疲れないよ。
それに、マウスは加速機能使えば問題ないので困らないかな。
ベゼル(画面と画面の間の枠)が気になるものの、
ズームチートなしの1枚のみと比べると総じて有利。

画面を増やした程度ではさほど重くはならんので
液晶沢山持ってる人は試してみるといい。
747名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:38:26 ID:tmK825RM
これがAOE3映画化の発端となるとは、この時は誰も予想していなかった
748名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:38:59 ID:2aaT5O8D
同条件で戦おうとは思わないのかな
749名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:44:52 ID:sI1ABlxO
主人公はカンイェンケ
750名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:49:45 ID:gkNKlJNB
ちょいと質問なのですが、ドイツでカード切るとウーランも搬送されますよね。
あのウーランだけを戦士育成所などから搬送することは可能なのでしょうか?
すっかり忘れてて同じ場所でサボってたウーランが山のように・・・
ドnoobでごめん
751名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:54:41 ID:+toAN7Pl
ムーリー
752名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:55:05 ID:tmK825RM
戦士育成所はムリ。町の中心や前哨、要塞から搬送する事が出来るけど、素人にはオススメできない
ヘタにそれをやると将官様達ですら最前線に資源箱搬送しちまうんだぜ・・・

また、町の中心から出るように設定してて、集結地点を金鉱にしてる時に、ウーランが頻繁に金鉱に埋もれるのは仕様です。
753名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:58:23 ID:gkNKlJNB
>>751-752
なるほど、即レスありがとう。
まさに金鉱で油うってました・・・
754名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:59:56 ID:DT9ESaOJ
>>748
思わないよ。
多かれ少なかれ、利用環境には差異がある。
スペックが足りず視力が悪く画面が狭い奴が
ズームアウト禁止と叫んでいるだけかもしれぬ。
そんな奴らのせいでスペックを持て余すのはもったいない。

それにそもそもデフォの画面は明らかに拡大しすぎかと。
解像度変更な自在なAOE2経験者なら不満と感じるはず…。
ズームチート禁止とか言ってる奴はAOM移行組なのかと勘ぐってしまうよ。
755名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:02:41 ID:tmK825RM
>>754
19. はっはっはっ 腹がよじれるわ
756名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:32:05 ID:UwxI3CoN
>>752
いや塔とかあるならそこに搬送先にするのは基本だろう。
前に資源おくるかもしれない〜とかそういうこと考えてたらうまくなれない。
送らないように努力しようぜ
757名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:36:21 ID:ZX0+3mUO
リプもUPせず、大会とかに出なければ別にチートしてても
実力+チートがPRに反映されてるだろうから気にならない。
そいつがもしチートしなければ中尉レベルの少佐だとしても、
実際少佐になるわけだからな。他人の環境なんてどうでもいい。

>>754
その楽しみ方もありだとは思う。
でも大会には全く出れないね。そこをどう思うかだ。

オレもズームチート使ってたけど、大会に出る為に辞めた。
慣れるのに時間掛かったし、慣れれば気にならなくなった。
これなら最初から使わなきゃ良かったとかなり後悔してる。
ま、釣られすぎだな。
758名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:42:27 ID:G94nDOzL
>>750
軍事ユニットだけ任意の集合地点に指定することは出来るけど
それやってもおまけウーランは適応されないの?
759名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:55:51 ID:7/svUR4l
ES公式のパッチフォーラムにて、
一人だけ「なんでフランスを下位修正しないんだ」と騒いでて笑える。
760名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:01:28 ID:cSZS2tSZ
パッチ後ロシア有利になるとかいう意見多いけど、
ハサーに対してより厳しくなった気がするんだが…
あとウーランがただでさえ厳しいのに余計洒落にならなくなった気がする
761名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:03:48 ID:VFXHIXh0
ウーランはHP200もいかない程度なんだからこれくらいいいだろ別に・・・
オマケとはいえ今まで農民にマイナスボーナスあったのがおかしいくらいだぞ
762名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:16:32 ID:Rd6gieE7
>>761
もともとはマイナスボーナスなかったんだ。知ってたらすまんが。

ついた理由は面倒くさいから書かないが。携帯だしw
763名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:35:14 ID:TZdaKtpw
あの時代のウーランは悪魔だったな
即3のおまけで荒らしまくって傭兵濁・・・・

農民ボーナス外すとおかしいとかコストと攻撃力考えれば
どう考えてもボーナスついてる方がおかしいw

そもそも騎兵なんてタイミングのユニットなんだからHP200なんてたいした問題じゃない
764名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:08:45 ID:XbNbUgOu
即III傭兵濁とか馬車濁の記憶は確かに鮮明だが

>>HP200なんてたいした問題じゃない
おまえは釣りで行っているのか
あのころからウーランが使えないユニットだった。
IIのおまけ嵐は凶悪だが、それだけ。
まあ馬全般使えない時代だったがなー
765名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:15:17 ID:u7SNkA12
うおおおお。
今、すげーいいゲームだったんだが記録が取れてない…。
ポルvsロシアの押して引いてのいいゲームだったからリプ上げてもいいかなーと思ってたのに…。
なんか勝ち負けよりもすごい残念だ。
766名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:17:48 ID:WLITWB+l
いい加減、リプ100%取れるようにしてほしいわ。
そこだけが不満。
767名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:21:10 ID:lbfdsAE4
クイックで100%リプ取る方法って前上がってたじゃん
768名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:23:22 ID:TNEDl1Vo
めんどい
769名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:32:21 ID:cSZS2tSZ
>>761
ロシアでやってると、ってことね
ストレだと与ダメージが減ったのとウーランの足が速くなったことで、
ただでさえ2発で死ぬから厳しかったのが、
余計殺されやすくなるって事で
770名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:36:17 ID:4xlwemwX
>>766
俺みたいにリプ取られたくない人もいるわけだよ。
771名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:49:14 ID:WLITWB+l
何で嫌なん?
772名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:54:04 ID:1dlsdgfz
やましいことしてんじゃないの?
773名無しさんの野望:2008/03/14(金) 04:56:35 ID:z944Un59
ただ単に弱いからはずい、ってだけでしょ。

だが作戦外して笑えるくらいぼろっぼろに負けたときに限ってリプをとりたくなる自分がいる・・・
774名無しさんの野望:2008/03/14(金) 05:02:46 ID:NK/mi43e
お前、ガイル
775名無しさんの野望:2008/03/14(金) 07:26:59 ID:TNEDl1Vo
君、ガイル
776名無しさんの野望:2008/03/14(金) 08:27:50 ID:7/svUR4l
そして僕ら、ガイル
777名無しさんの野望:2008/03/14(金) 08:55:35 ID:TNEDl1Vo
僕らには、明日、ガイル
778名無しさんの野望:2008/03/14(金) 09:37:48 ID:vFT7Xipy
そこには希望、ガイル
779名無しさんの野望:2008/03/14(金) 09:46:29 ID:wtV98oax
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/     おまえら笑いの才能ないねん
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /       
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛
780名無しさんの野望:2008/03/14(金) 09:50:04 ID:TNEDl1Vo
タウント19
781名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:06:22 ID:yvzrZFp3
>>767
【興味があります】
782名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:13:52 ID:pGo7JwG4
ゲームの記録をつけてクイックを開始する

すぐに当たればそれで良し。
すぐに当たらないならば・・・当たるまで待つ

すぐに当たらない+当たるまで待った場合、当たったなら一度キャンセルする。
キャンセルしてすぐにクイック再開すると、先ほど当たっていた相手にヒットする

相手青ネーム、自分赤ネームでゲームが開始して、ゲームの記録がつけられる


この方法で取ったリプレイは、必ず取った側が赤軍になるのが特徴。
青軍側がリプレイアップしてるケースは、ブラウザでホストしていた可能性が高いと思う。
783名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:30:57 ID:TZdaKtpw
>764
noob乙
馬なんて正面切ってぶつけるユニットじゃないからHPなんかたいした問題じゃないんだよ

今のウーランでさえ戦果をあげる佐官なんかゴロゴロいる
まあ、雑魚はキュイでも使ってろ
784名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:31:13 ID:ZHQusd+E
TWC少しやってて久しぶりにスレみたが、今度のパッチ面白そうだなー。
馬好きな俺は楽しめそうだ。当たる前にTAD買ってくるわ。
785名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:36:04 ID:TNEDl1Vo
786名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:59:46 ID:4xlwemwX
>>783
ウーランは昔に比べてだいぶ強化されたじゃないか。
いったい何を言っているのかねちみは。
787名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:01:47 ID:TNEDl1Vo
雑魚がキュイ出せたら、それはそれでやばいだろ
788名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:12:38 ID:8OfluXTP
今更なんだが、味方がチーム歩兵作製時間短縮カードを二枚切ってくれたら、
教会の研究したら0秒生産和弓とか出来るんだな。
初めて知ったよ。
789名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:20:07 ID:J30Psnp4
雑魚はおまけウーランでもつかってろよw
790名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:27:59 ID:TZdaKtpw
>786
お前こそ何を言ってるんだ?
ウーランの農民マイナスボーナス外すとか強化しすぎありえねーつってるんだぜ?
791名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:30:58 ID:P786P2mw
ドイツは最高のハラス国家になれるな
792名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:36:38 ID:TNEDl1Vo
石弓弱体だし、ドイツはバランスいいんじゃね
793名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:37:39 ID:GqklFVMw
小学生のころ、手拭い持って歌わされたなぁ。

はあぁ〜 あ〜 あ〜
ウーラン ウーラン ウーラン ウーラン♪
ウラン ウーラン ウーラン (どっこいな!)

ウーラン ウーラン (どっこいな! どっこいな!)
ウーラン ウーラン (どっこいな! どっこいな!)
794名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:00:44 ID:o62t23N/
パッチまだなのか
来る前にあきちまいそうだ
795名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:07:52 ID:ub11bdt/
>793
むぅっ!
ドイツの密偵か!
796名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:08:49 ID:jZgTtvY2
2週間後ぐらいらしい。

しかしAJCの上位陣の意見を見るとインドOPになりそうってのが多いな。
特に当のインド使いが主張してるのが興味深い。
797名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:09:00 ID:eGY8z37v
ウーランよりキュイのが対象しやすくね?
数少ないから引きうちしやすいし
798名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:12:52 ID:TNEDl1Vo
ワンセット来たら無理
799名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:15:50 ID:eGY8z37v
いつも思うがパッチに修正は時期はずれなのが多いな
最近評価があがってるロシアやインドが強化とか対策の完全しててある中国大幅弱体化とか
800名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:18:03 ID:CyLjcq5R
日本語でおk
801名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:22:31 ID:jZgTtvY2
インド強化に対しては俺も疑問だが今回のパッチはかなり良パッチだと思うぞ。

中国の弱体化も散々性能が腐ってるって言われて来た弟子とハンドモーター、チームカード
それに2入りの選択肢がほぼ1択だった陶塔の進化ボーナスだけだし。

むしろいろいろ試せて面白い文明になると思う。
802名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:24:10 ID:gq4Zpmal
日本がちょっと強くなってくれると嬉しい
803名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:50:24 ID:GA6HyFLd
パッチ後は、インド、オランダの2強だな
まあインドは使い手選ぶからそうでもなかろうが、オランダ使いは相変わらず叩かれ続けるだろうな
804名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:53:53 ID:oPuUOE+J
足軽は近接の基本攻撃力を15ぐらいにしてくれたら
あのカード弱体化には目を瞑っても良い。
だって社の強化とか微々たるものすぎて何てコメントしたらいいのか。

あと何気に領事館の建設速くしてくれたら嬉しいんだけどなぁ。
805名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:59:18 ID:jZgTtvY2
足軽は現状でも十分強いだろ。

但し侍の対馬はもうちょっと強化して欲しい。
分からん象兵ボーナス取っ払って素直に*2(コヨーテ*1.5)で良いだろ・・・

領事館の建設時間はあんなもんだと思う。
ただ、山伏筆頭に鎖国ユニットの生産時間は大幅に短くしてくれて良いんじゃないだろうか
806名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:00:27 ID:fqI/9eyy
オレば、槍バカオランダをもう見なくていいと思うだけでうれしい。
807名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:02:11 ID:jZgTtvY2
オランダは両方出せるんで槍と矛の呼び方はきっちり使い分けて欲しい
槍濁のオランダってのは単なるネタラッシュだぞw
808名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:50:46 ID:4jWfLEie
領事館も教会のように木100にしてくれ
809名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:52:52 ID:a/uvjimA
領事館の同盟破棄の時間が長い。
もうちょっと短ければ状況によって色々使い分けられるのに。
810名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:16:48 ID:hPSjNszS
>>809
むしろ状況に応じてコロコロ変えられないようにあの長さになってるのでは?
811名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:18:45 ID:T8FzYyEV
国変更キューいれれるならあの時間でもいいんだけどな
破棄時間ながいわ、予約できないわだから普通に忘れるのが困る
812名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:33:01 ID:eGY8z37v
予約は欲しいよな
現状だとどうしてもイギリス固定にならざる得ない
813名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:48:20 ID:a/uvjimA
同盟自体に色々な効果があるんだから
もうちょっとコロコロ返させてほしいわ。
タダじゃなく、変更料払ってるんだから。
814名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:53:23 ID:oPuUOE+J
テクノロジー少なすぎてポル使えねえとか、兵士は1体ずつ生産させろとか
色々不満はあるよな。
強いっちゃ強いんだが。
815名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:53:25 ID:+SvEvrtn
そんなに予約キュー見ないのか・・・そりゃ予約は出来たほうが楽だけど。

キューを見る癖はつけておいたほうがいい。
軍を1だけキューに入れて出る直前に5にしたり
農民生産忘れにちょくちょく気付けるようになったり
軍を生産した直後に生産した軍をグループに入れたり出来る。

破棄準備時間中も同盟の恩恵(HPアップとか視界アップとか)は
受けられるから、予約できないことは別に気にならなくなるよ。
816名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:00:16 ID:T8FzYyEV
農民とかと違って気づかない可能性がかなり高い
そりゃ戦争とかなくて忙しくないならだれだってかえれるだろうがな

つまらんとこに操作量使わせるより、もう少しまともなとこに使わせろやと
817名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:08:15 ID:LrUXQiXF
>>815
キューは農民やら軍やら研究やらで埋まって表示されないことが多くない?
818名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:16:12 ID:4xlwemwX
同盟破棄は時間かかるから次に同盟組むの忘れたりもするけど、
同盟組むのは短時間だから思い出した時にすぐ同盟できて別に気にならないなあ。
819名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:30:18 ID:tmK825RM
ミックマシーンのリプきてた
この子パッチ出たらどうするんだろうw
820名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:31:18 ID:GQb+UdYW
同盟破棄→同盟締結じゃなくて そのままほかの同盟に乗り換えるっていうことができればね。
それなら別に時間かかっても特に気にならないかも。
破棄のまま忘れちゃったらやっぱり損だし。
821名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:34:28 ID:05IuVLdA
日本てH2H弱いよな
せめて2にカード薙刀3があれば強いのに
822名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:36:20 ID:GA6HyFLd
よわくねーーよww
823名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:38:58 ID:TNEDl1Vo
日本が弱いって・・・
和弓足軽のぶっ飛んだ性能を説明してくれ
824名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:45:02 ID:p3HylVvP
操作がいらない文明NO2だとおもっとります
825名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:48:59 ID:IkSDMwUx
桜のおかげで農民も荒らされないしな
826名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:49:34 ID:yvzrZFp3
日本はH2Hだと、序盤の立ち上がりの遅さがネック。
弱くはないが、強い訳でもないと思う。

まあそれを改善する為の社強化なんだろうけど。
827名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:50:36 ID:IkSDMwUx
イギリスは相手が使うと強いのに自分が使うと弱い
828名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:51:53 ID:7ya4ZLTU
まあ相手チームにいたら真っ先に潰しに行くけどな>日本
829名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:55:19 ID:oPuUOE+J
日本弱いという奴は兵の強さ、荒らされにくさが分かってない
日本強いという奴は立ち上がりの遅さ、Vのしょぼさが分かってない

薙刀3ほしいけど、あったらムッチャ強いなーw
830名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:02:16 ID:TNEDl1Vo
インドで日本に対抗手段が無い。
弓貯まると必死に貯めたマハウトすら無力。
831名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:07:49 ID:1IJZHhAK
パッチ後は馬で殲滅し放題だぜ
832名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:11:11 ID:HzXVed2j
>>830
>弓貯まると必死に貯めたマハウトすら無力。





(笑)
833名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:11:54 ID:V9SNo4rU
パッチ後でも和弓今のスカミくらいの対馬能力あるなw
ただ間違いなく単独で馬しばくのはきつくなるな
834名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:14:23 ID:p3HylVvP
いくらアンチとはいえ、30溜まった弓に象さんがぬっこんでもな…

いやしかし、和弓ストレ変換カードがあればわからんか…
835名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:15:46 ID:tmK825RM
どっかに象にストレおじさん当ててるリプがあったな
戦争は数だよ兄貴
836名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:19:29 ID:G94nDOzL
日本は3の傭兵がうんこばっかだな。
忍者が馬か軽歩兵ボーナスとかあれば良いんだけど。
英雄と傭兵に10倍なんていらねぇ。
837名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:22:45 ID:wb0povos
おむかえがきたようじゃ
838名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:28:45 ID:7/svUR4l
アジアの傭兵の中ではインドのアーソニストが一番悲惨だぜ。
ジャート槍兵が5騎くらい金1000で3の時代から呼べるといいんだけどな。
4の時代のユニットではあるけど、HP低いから3でもいいと思うんだけどな…。
839名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:31:50 ID:ht/cEPOe
スパイの傭兵へのボーナスダメージ20倍、探索者へは40倍になるんだよな
840名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:33:39 ID:t97saDeU
ぞうさんなら強化して予見つかえば相手がなんだろうが虐殺だNOOB
841名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:33:55 ID:V8/Zi+tK
スパイって使えるの?
842名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:36:59 ID:WDCYL91+
かくれんぼに必須
843名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:37:58 ID:jYX5Hpnp
>>839
だけど基本攻撃力が半分になってるから、傭兵に与えるダメは結局かわんない。

>>841
マムとか倒すときにこっそり混ぜる。
スー相手にだしておいて、ピンポでチーフ倒したりね。
844名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:44:15 ID:VOyMas19
大砲戦だと、スパイ隠しとくと先に打てるから有利になったりする
845名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:06:57 ID:wbQYgt6b
AJCのパッチ感想スレに熱い思いを書き込みたいが、
「はぁ?Noobが意見してんじゃねーよ」とか思われそうで怖くて書き込めない俺尉官。
846名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:10:33 ID:aNIys4jk
おれ将官だけど尉官が書きこんでてもそんなこと思わないぞ
847名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:15:43 ID:rNqrXi/M
>>836
忍者hp400もあるし攻撃力20あるし攻城60あるし
めちゃくちゃつかえるじゃん  


ハルバリアより愛をこめて
848名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:18:13 ID:wzSh2pZN
忍者は4以降に工場を壊すのに使う。
849名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:21:06 ID:tmK825RM
傭兵使えるようになるのは佐官からだと思ってる
850名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:23:32 ID:Rzgb+/Ha
中国で協定50分やってきたけどお互い準備そろうと終わるな
NR用に毒餃子(食の信頼性を落として以後食糧生産不可)ぐらいあってもいいと思う
851名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:29:07 ID:ytqzclYG
しょぼい傭兵かわいい
852名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:32:11 ID:aNIys4jk
用心棒「呼んだ?」
853名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:32:47 ID:H+UqdOhc
明日のH2H大会、多くの上級者達がキャンセル待ちじゃないか。
雑魚は辞退しろよ。
まあ、俺も雑魚だがw
854名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:46:32 ID:Jh7t43q6
>>853
ちょ、おまいw
855名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:52:49 ID:vHSbge37
普通運営側が何らかの配慮をするもんだがな
856名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:55:44 ID:+7g5mUdm
>>855
要は上級者のリプレイを配布するためにやってるんじゃないんですよってことじゃねーの
だから上級者が優先されたりしない
857名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:58:02 ID:I8XYR5RT
ざっとみてきたけどneuke氏やtombo氏
cankimi氏kokimaro氏といった有名な将官の人達が
キャンセル待ちってのはちょっといただけないかな。
858名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:04:32 ID:vHSbge37
>>856
そうじゃなくてただでさえ人が少なくて閑散としているゲームの大会に43人も参加申し込みが来たってのに
特に根拠のない当初の制限人数を空気読めずに意固地になって守り続けてる運営なんて海外じゃ有り得ないってこと
859名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:05:01 ID:ub11bdt/
こ、これがVIP待遇というやつかっ!
860名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:05:22 ID:b+AJLFxq
俺は辞退した。
お前らも腕に覚えがある奴以外は辞退しろ。
861名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:06:06 ID:+7g5mUdm
>>856
ああなるほどね。。たしかに増やしてもいいかなとは思う
まあ一人くらいキャンセルはあるだろうからnemukeさんは入ってこれそうだね
862名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:09:12 ID:ojlDLMux
佐官、尉官、下っ端でクラス分けて開けばいいのに
863名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:12:15 ID:BDS+xH+8
>AOEL7の開始前調整、ちょっとした小手調べ、普段やれない相手への挑戦などなど、
>pr0から50の方までドシドシご参加ください♪

>pr0から50の方までドシドシご参加ください♪

って書いてあるじゃん。要は早いもの勝ちなんだろ?日本語読めない人たちですか?

あと運営に文句いってるやつ、じゃあお前が将官集めて主催しろやボケ
864名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:12:30 ID:I8XYR5RT
>>862
俺もそう思うけど、それやろうと思うと
手がたりなくなるんじゃないかな。
865名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:13:26 ID:gFnYLevP
エリートの本音は、恐ろしい。掲示板では丁寧だけどな。
866名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:13:27 ID:u1INYAZp
>>858
あのトーナメントシステムの制限が32人までなんだと思うよ。
867名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:20:03 ID:+7g5mUdm
>>860
嘘つくならもっとましな嘘付けよ・・今の段階じゃ辞退なんてできないだろ
まあ君は頭が足りないんだろうけど
868名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:00 ID:gkNKlJNB
>>867
そうでもないぞ
30分前までにチェックインしないと決めたのならキャンセル確定
後は、キャンセル待ちが自動的に参加
869名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:23:58 ID:BDS+xH+8
>>865
ブーブーいってんのは、トッププレイヤーに憧れるだけのnoobだろ
せっかくの対戦チャンスなんだから、下手でもなんでも、エントリーした
心意気がいいだろ。
正直ボコられるだけかもしらんが、口だけ君より1000倍立派だわw
870名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:24:46 ID:+7g5mUdm
>>868
でもそれだと日本語がおかしいだろ
それなら辞退するつもりとか言うべきで
まだ辞退できないのに辞退した(過去)って言えないだろ
辞退する意思をもったことを辞退したとは言わないだろ
871名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:28:15 ID:gkNKlJNB
>>870
そりゃそうか
スマソ
872名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:30:27 ID:vHSbge37
まじで32人までしか対応してないの?
そんなシステムでの開催を決意した彼らの運営センスには脱帽だわ
873名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:33:43 ID:HW6A3e7g
じゃあお前が開催する側に行けよっていう
874名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:34:04 ID:vSKraSBF
でも今までのh2h大会でこんなに集まったこと無かったし
今回も32人まであれば大丈夫だと判断したんじゃないの?
875名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:34:37 ID:0J7aYNgA
だから文句言うくらいならてめーで企画しててめーでやれっての
876名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:35:33 ID:u1INYAZp
>>872
でもあれ使わなきゃ大変すぎてそもそも開催されないと思うよ。
877名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:35:48 ID:8Fm3lk64
ID:vHSbge37はどう見ても釣り
878名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:36:10 ID:Rd6gieE7
>>872
じゃあ多数行われているWC3の大会企画者はセンスないのか?

出る気もないのに、いちいち吠えるなよ、ビビリ君w
879名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:36:33 ID:p3HylVvP
運営にけちだけつけて協力しない
多いよなこういうやつwwww
880名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:45:40 ID:mEGe+9Gg
32人より多くしちゃったら時間も運営も大変だろ・・・
881名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:46:25 ID:yvzrZFp3
つい先日には常連ばかりで内輪の大会に見えると言われ
今度は常連優先しろといわれ

運営も大変だあね。
882名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:55:06 ID:39vH4Wb4
ここで文句言うだけの奴ってなんか意味あるの?
883名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:03:30 ID:SToOfD+H
とりあえず、もりあがってるなおいwwww
884名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:28:03 ID:ojlDLMux
前 俺にまかせりゃなんでもうまくいくよ
後 俺にまかしとけばうまくいったよ
885名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:31:28 ID:MD3FDZFX
まつじゅんさんがんば
886名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:34:12 ID:G94nDOzL
>>847
バルバリアさんの方が良いと思う(´・ω・`)
人口2だし馬と軽歩兵にボーナスあるし。
攻撃力も28じゃん。
バルバリアある国の他の傭兵が使えるから
相対的にあんま使い道無いだけで。

忍者人口4とか意味不明すぎ(´ω`)
浪人みたいに範囲攻撃とかならまだしも。

つーか日本の傭兵はほとんど攻城攻撃が高いのばっかなんだな。
攻城兵器として使えってことか??
887名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:34:54 ID:aNIys4jk
よく見ると同じ人が2個登録しちゃってたりするからnemukeさんは出れるなw
まぁいつもでようとしない人達がたくさん登録してくれたってことはすごくいいことじゃない?
888名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:43:18 ID:vkhI4GDb
全然知らないがトーナメントを1日で消化するのか?只でさえキツいだろうに増やしたら余計大変だろ
889名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:46:00 ID:7/svUR4l
>>886
俺も忍者のPOP4には疑問。仮に多くても3。
ステルスモードで接近して重要建造物割りと農民殺しくらいの用途しかないし…
TWCんときに忍者が使えるようになって少しワクワクしたものだが、蓋開けてみて見たら
がっかりした性能だったのをよく覚えている。w
まぁサボタージュ工作員としてはいいスペックだと思うけど。


どうでもいいが用心棒って近接攻撃35に範囲2付いてるんだよな。
近接馬相手には殴りにいったほうがいいんだろうか。
890名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:55:45 ID:GKPJRYEJ
ESOで対戦しようとしたらはじかれたんだけど、
やっぱりアジアの覇王入れてないと相手見つからないの?
891名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:57:50 ID:ojlDLMux
うn
892名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:01:21 ID:HzXVed2j
ええい、パッチはまだかっ!!!
893名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:10:07 ID:e6FfucDW
殿。
今しばらくの辛抱でございます。
894名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:16:42 ID:hT+ZAd40
それにしてもオランダの弱体化具合が微妙すぎるな。金箱+100はいらん希ガス。。
895名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:18:59 ID:GUH8h7Bs
殿はまだ始めて間もないから知らないと思いますが
太陽暦とはまた別にES暦という物がありまして・・・
896名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:20:40 ID:0HqA5TwS
>>894
まあ実際これでめちゃくちゃオランダ弱体になるかもしれんから楽しみにしてようぜ。
ほんと、たった少しの修正でめちゃくちゃ順位変動するのがこのゲームの面白い所だわ。
897名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:24:42 ID:RGw9sS10
>>894
なんでみんなオランダ弱体化は微妙みたいに言っているんだろう
農民は一人減るってかなりでかいし
銀行4件立てた時経験地−720ってことはカード1〜2枚分だし
TC+スカミ弱体化で馬に対抗するのが相当厳しくなっちゃたし
スペインFFとか返せる気がしないんですがどうなんですか
898名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:32:05 ID:bYicfrFC
スペインFFはオランダ以上に弱体化してると思う。
899名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:33:06 ID:lhHuukXt
ルールなんだし32番目以降の人間はあきらめろってのは十分あり、
文句言われる筋合いはないと思うな
でもこれだけの登録があれば、きっと運営は何か考えてくれてるはず
そこで、提案です。

・登録”No”の1〜22と23〜44人の2ブロックにわけて開催する
・ブロックの優勝者同士で、決勝戦を行う

これなら運営サイドに大きな負担がなくみんな参加できるのではないかな?
900名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:35:25 ID:KWwDmRXp
終わった話題に噛み付くやつってなんなの?
901名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:39:15 ID:JhhV04RI
>897
それでもオランダの異常さの一部でしかない
つまり今がそれほど異常なんですよ\(^o^)/
902名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:45:00 ID:5tc98pME
そう、それだけ弱体化してもまだオランダを最強候補に推す人すらいるのです
今のオランダはどうしようもないほど腐ってる
903名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:53:48 ID:HxJAJfQR
>>889
俺もさっき用心棒のスペックみて驚いた。
キュイと比べると人口が1多いだけで後は全部上回ってる。
あと軽騎兵なので竜騎兵系からボーナス食らわないのもでかい。

使い方次第では化けるかもしれんね。
904名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:10:13 ID:bYicfrFC
>903
軽騎兵なのでスカミ系からボーナスを受ける。

コストがマムやエメと同じ(しかもなぜかカードで呼べる数は4体)
はっきり言って使えないよ。
905名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:20:27 ID:e6FfucDW
ところで皆さん、今回の修正で
カード開拓者、使う気になってくださいました?
906名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:22:47 ID:wS1XS4+6
>>905
え?修正されるの?
907名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:03:50 ID:e6FfucDW
いいえ。
最初の頃から無添加でございます。
間違っても農薬などは含まれておりません。
908名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:29:43 ID:aIoChMzI
1の時代に金が自動で増えて行くカード好き。
909名無しさんの野望:2008/03/15(土) 04:07:25 ID:+psIE7ow
時代1の木1.25と時代2の木2.35も好きです。
910名無しさんの野望:2008/03/15(土) 04:20:02 ID:y+4fJsLq
>終わった話題に噛み付くやつってなんなの?
イロコイ厨
911名無しさんの野望:2008/03/15(土) 04:37:26 ID:m1Vxp0Iy
上位陣のインドOP論を見て最近使い始めたけど忙しくて難しい。
防戦になると内政が細いしLvUPも遅いからなかなか逆転できないorz
やっぱりオランダ日本がいいな
912名無しさんの野望
>>911
インドテスター増えたのは実感してるwww
俺もテストしたことあるけど、難しすぎる。インドで尉官維持してる奴は他文明使ったら
佐官に余裕でなれる気がする。
でも、使う人次第でOP文明だな