【AoE3】Age of Empires III 第113幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/10(月) 21:00:13 ID:UTS+Vox7
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:00:45 ID:UTS+Vox7
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:01:16 ID:UTS+Vox7
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESOチャット「日本よろしく」のパスは数字の「4649」。誰でも入ってOK。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:01:48 ID:UTS+Vox7
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■elorating.comに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:02:19 ID:UTS+Vox7
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:03:55 ID:UTS+Vox7
■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ) ■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:04:36 ID:UTS+Vox7
タウントリスト 1.了解 2. いや 3. 食料がほしい 4. 木材がほしい 5. 金貨がほしい 6. 余分な資源はあるか 7. 食料ならあるぞ 8. 木材ならあるぞ 9. 金貨ならあるぞ 10. ここで会おう 11. 準備はいいか? 12. 助けてほしい 13. 攻撃開始! 14. 交易路をアップグレードするのだ 15.ウォロロー 16. お前の基地にいる。仲間の命はもらった 17. 財布を見てみろ。1ドル札に私の顔があるだろう。 18. これでどっちが偉いか分かったでしょ?(女声)
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:05:16 ID:UTS+Vox7
19. はっはっはっ 腹がよじれるわ 20. ずいぶんと困らせてくれるなぁ(嫌味っぽく) 21. はっはっはっ 22. これで、俺の株も上がるはずなんだ(惨めっぽく) 23. うるさい。だまれ 24. 取引成立だ 25. 一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな。 26.フフゥン。さすがNOOB 27.時が過ぎゆくわけを聞くでない。そなたのためだ 28.わはは〜い 29.私の顔は25セントにものっているんだ。ああ、ここは日本か、失礼! 30.ママー、どこぉ〜? 31.(ラッパの音) 32.ホントさ! 坊や 33.びゅん!
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:12:36 ID:A3mTPcEY
33はジィン!だろ常識的に考えて…
どうでもいいがスレタイが前スレのままだな
パッチノートまだ?
パッチノート・・・ このノートに名前を書かれた文明は・・・強化される!
パッチノートまだー
葡萄牙 オルガン砲が音楽を奏でるようになり日本時間23時丁度にパッチ
パッチノートはThunderがもうすぐ発表
>10 言われて気が付いた、スマン 次のスレは115幕って事で。
ついCOMと1時間の死闘を繰り広げてしまったぜ…。 勝ったけどな!!
山を崩せクリア! そして美しいムービー… そして荒れまくる画面、一瞬のブルースクリーン、落ちる電源 Windowsは深刻なエラーから回復しました 誰かボスケテ たしかAct1のムービーでも見舞われた ムービー以外でも一度食らった覚えがある こうならないときもあるんだけど… ちなみに環境は PenD830、Mem2048MB、GF8600GT 熱暴走の心配はないはず
ドライバ変えてみたら?
それも考えてビデオドライバ更新したんだけど、今回またこのエラーに陥ったんだ…
電源がへたってるか、メモリがエラー出してるんじゃないかな 電源はしょぼいメーカーだと早く壊れるし、触って熱いとやばそう メモリもしょぼいメーカーだとエラーが出やすいらしい、テストするソフトがあるから調べてみたら
パッチハマダカネ・・・ というか出す気あるのか・・・
実況動画きた、これで勝つる
とりあえず、1乙
パッチパッチ
ニコ動で見て購入考えてるんだが、買うならゴールド+アジアでいいのかな? 無印+アジアだと第1弾の拡張分は使えないことになる?
>>27 ゴールド+アジアでいいよ
無印だとTWCの文明使えないし
相手にいても対戦できなくなるから不便すぎ
>>28 dクス
あとはPCが仕様に耐えうるかどうか
体験版インスコ完了したのでやってきます
>>22 返答サンクス
増設分はIO-DATEだから大丈夫だと思うけど初期のは海外のメーカーだったしな
適当なCD買ってきて試してみる
あとグラボもGF6600から交換したから電源足りないのかも
PenDも大食いだって聞くし
ただこれでCoD4もCoH:OFも高設定で動いてるんだけどなぁ
しかも止まるのがムービーって、あれプリレンダムービーだよね?
プリレンダだよ だからコーデックとかも見た方がいいんじゃないのかと思うが
CiviかAoEかどっち買うか迷ってる俺の背中を押してくれ オンライン対戦は今からじゃレイープされるだけかな?
33 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 01:33:46 ID:qGnzZT/i
レイプどころじゃねーよ 虐殺されるぞ その点Civは国王レベルより下でやればレイプはされない
>>32 別に階級別に集まってりゃ初心者ばっかだしレイプはされんよ
マルチやりたいならAOEのが盛り上がってるし
シングルで遊びたいならCIVの方が良い
というかどっちも良いゲームだからどっちも買え
意地でもバンクのHP下げない気だなw
情報公開キター!!!
>>33-34 レスサンクス
体験版も面白かったしAoE買ってみますわ
40 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 01:50:35 ID:qGnzZT/i
カスドール超強化 ポル一強時代はじまったなwwww
41 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 01:51:01 ID:zN2nNkS3
>Crossbowman >All ranged attacks’ damage reduced to 16.00 (down from 18.00). Noooooooooooooooooooo!!!!!! Fuck, Fuck ES!!!!!!
セバスト弱体されちゃったああああああああああああ!
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ -┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ -┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ .| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
>All elephants have the new fang. Its is a very lovely :) >Of course, Flail also have it. インドハジマッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ポルポル来るのか!いいのか!
>Card ? Ruthlessness > >Effect no longer given to Eagle Runner Knights. >Effect now provides 50% bonus multiplier to Coyote Runners, Puma Spearmen and Macehualtins against Abstract Villager. ざまあああwwwwwwwwwww
教会は木100
そしてHPは1500
いいのか悪いのかよくわからんなw
インド初期6人かー あとウルミンバグって直さないのかな?
日本社boomはじまったな
もしかして、スー死亡か?
53 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 02:16:28 ID:BdDKFoTg
日本は社の生産能力が2倍に!! でも、足軽強化カードが弱くなってるね・・・
フランス…… ワラタ
スペイン弱体化しすぎだと思う。
トルコが最初、交易所を建てられない件について…>箱木100減ったから さよなら
うはあああああ 完全に別げーにする勢いだな
イギリスゥ…… 進化ボーナスで弓5+槍2→弓7とか そういうんじゃないんだよ!ヨーマンでHP、攻撃力UPとかが欲しいんだよ! 無印から使ってきたけどもうだめだ、オスマンとケコーンしてくるわ パッチで教会&病院の戦略が高まりそうだね。 傭兵&高HPキャラの回復が3以降で重要になりそう。
日本強すぎない?
オスマン、交易所の代わりにモスク建てろってか。 これって複数建てられるのかどうかで全然変わってくるな。 どちらにしろシルクロードオワタ。 あと町の人内政はリミットは解放しやすくなったけど、元からちゃんと計画的に研究する プレイヤーにとっては要塞の時代での生産速度-2秒が微妙に厳しい気がする。 ていうか遠隔歩兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にこれは何かのいじめですか? つーか鉄工所の見直しとか使われないカードの見直しとかの話はどこに行ったんだろ。
61 :
60 :2008/03/11(火) 02:29:21 ID:qlFS6FYY
すまん、文章抜けてた >ていうか遠隔歩兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にこれは何かのいじめですか? ていうか遠隔騎兵の軽騎兵ボーナスUP対象の中にアブス砲がいないのは これは何かのいじめですか?
>>56 変わりに、モスクで0.4/秒のXP
交易有り無しの差が縮まっていい感じ
使われるカードは見直されてるな。
>>61 さらに訂正「遠隔歩兵」
パッチ発表されたからって興奮しすぎだ俺。
65 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 02:30:35 ID:4ZbUrppU
>>59 社2倍は正常。
このスレでも何度か話題になっていたけど、社の効率がマナーハウスに比べて低すぎた。
効果が十分にあるのなら、動物のいる場所を積極的に狙って建てていたはずだが、
動物のいないTC近くに社を建ててるリプがどれぐらいあったか、少し考えればわかるはずだよね。
七福神カード使用時の経験値取得はまぁそれなりだと元々評価されていたから、
経験値の獲得に関しては据え置きになってるし。
足軽強化カードを潰すという、突出しすぎていた部分はしっかり潰しているわけで。
足軽濁では勝てなくなり、しっかりと社内政しつつの弓+薙刀が主流になりそう?
なんだこのパッチノート ふざけてるの? ていうか、ウーランが速度6.75になって農民へのネガティブボーナスがなくなるとか ドイツ始まるかもな
そういえば、使われないカードを一新するって話はどうなったんだ?
新4強 ポルトガル、日本、ロシア、ドイツ
>>68 ドイツは無いんじゃ・・・
そこまでの強化ではないだろ
軽歩兵→重騎兵にマイナスボーナス(25%分)でいいんだよね? シパーヒーやマムルークの時代が来たな! 軽騎兵はアブスで倒せばいいし……あれ?ボーナスないの??
73 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 02:35:46 ID:8AvTi8AP
フランスのーちぇんじはもう開発者のジョークとしか思えない。
なぁ、ちょっとこのフレイルエレ……うわこらなにをすrうkああjkdhfぁ;gl!
>>73 フランスを基準に調整してるのかもな
かなーりオーソドックスな国だし
ていうかこれもういきなり明日実装されたりするのかな。
見た感じ、ユニット間の相性(じゃんけん要素)をかなり強化してるね。 軽歩兵がかなり弱体化された予感。 スーは馬が遅くなった&斧騎兵が弱く、 中華は臼が対ユニット性能がほぼポンコツに、 オランダは初期農民減少+銀行の作成経験値減少+スタッドハウダー弱体化で内政がかなり脆そう。 強文明が軒並み爆死しててワロタwwwww まあどれもほとんど使ってないおいらはうれしい限りだが。
重騎馬強化されまくりですね 町の攻撃のボーナスもなくなるのか これロシア2Rものすごい強化されてるんですが
日本の社はいい感じ
カサ攻撃力さげすぎだろ
強い文明0になったな。オランダメインは引退の時期か
>>80 カサは攻撃下がったが攻撃速度が上がったので単位時間当たりの火力はほとんど変化してないよ
>>80 攻撃速度加味しても?
まあ操作上手い人にはそうかもなあ
3.0の間違いです・・・
パッチノートの感想。 ポル使いだけど、「ポル超強化!」って書き込みあるけど、そうかね? カサドール 攻撃力は26→17に減ってるし、強化では無いと思うんだけど。 強化というより、トゲが無くなってスカミに近づいて使いやすくなった感じ? ドラグーン ドラグーン強化カードの効果が20%→15%に(その代わりにハサーにも適用アリ)。 つまり「ドラグーン最強国家」じゃなくなるってことだよな? 現状で、フルアップ同士のドラグーンではイギリスのドラグーンと同格だから(射程は勝つが) イギリスのフルアップドラグーンより5%弱くなってしまうということだ。 ドラグーン好きとしてこれはちょっと痛い。 クロスボウの射程減は=べスティエロスの弱体化でもある 全体的にカドが取れてまろやかになって使いやすくなってるけど 強化という感じはあまりない。 他の文明は、とりあえず上位が弱体化されていい感じになりそう。
インドのセポイR→ソワルのゲームになるわけですね
上位が弱体化されて、そのせいでポルがマシになった気がするだけかw
銀行下げないならオランダ一強だな
まぁオランダ、基本的な内政部分はほとんど弱体化してないしね。 2入りは多少遅れるだろうけど、相変わらずタートルは最強だと思う。
ロシアが一番強化されてるよ ロシアvsオランダだとロシア有利すぎる
こうしてどの文明も特徴が無くなっていくんですね、わかります
>>93 今回のカサドールのスカミ化とかまさにそんな感じ。
アブスも重歩ボーナスとか要らないから遠隔防御50%の時代に戻してほしい…
インドのロイヤルグリーンジャケットに対歩兵線条の効果追加って… 無理矢理使わせようとしてるだろこれ…。 同盟テクにロクなものがないのにこれはない… 初期農民やハウダー等の修正はまともだとは思うけど… イギリス東インド会社の効果をどうにかしてほしかった…。
>>86 だから発射速度を省みず弱体化ってな・・・
あとクロスボウは射程じゃなくて攻撃力だ お前さん、クロスボウの射程が今まで18もあると思ってたのか?
更に言えば、ドラグーンには従来どおり20%の適応、ハサーにも15%つきますということだ よく読みたまえ
ゲームしてないでまずは英語を勉強なさい
>>91 2入りが遅れるし、銀行経験値減少でカードを(恐らく)立て続けにきれずに銀行建設も遅れるから 内政にかなりしわ寄せが来るかと
もっとも、篭ってても大丈夫という特性は変らないのでタートルが強いというところには同意
2早期の攻撃をいかにして凌ぐかになるだろうな
>>92 ロシアは純強化な感じだな(セバストポリの速度減が体感でどれだけ響くかわからないが)
いわゆるストレマスケコサック流しの2Rなら圧倒的に強化されてるね
後は、ドイツのウーランもっと早くしろだとか スーの馬速すぎるどうにかしろだとか インドのフレイルエレファントもう少しどうにかしろだとか 野戦病院ありえねえ!だとか 前スレで言っていたものが全部変更されとるな。
インド初期農民プラス1希望はここでたまに言われてたね
>>96 >だから発射速度を省みず弱体化ってな・・・
カサ発射速度がスカミと同じになった件は分かってるって。
「弱体化」なんて言って無い。
だからカドが取れてスカミに近づいたと言ってるの。
>あとクロスボウは射程じゃなくて攻撃力だ
>ドラグーンには従来どおり20%の適応、ハサーにも15%つきますということだ
すまん興奮してて良く読んでなかった。
ドラグーン+20%にくわえてハサー+15%か。
ならこれは嬉しい変更だ。
ハサー弱いのをどうにかしてほしかったから。
>>99 カサは明らかに強化されてるだろ。
HPが増えたのは馬+大砲への耐性アップと考えていいし、
攻撃速度UPはオーバーキル減少に繋がる。
元から足が4,5あるっていうのを考えるとかなり優秀なユニットになると思う。
それにクロスボウは重歩に1.25倍ボーナス付くみたいだし
アステカの戦闘神官ダンスはやくなったね。遅いんだよあれ。
とりあえず、西洋8国分だけ。 誤訳はは多分ある。 原住民とアジアはだれかやってくれー。 スペイン ●レベルアップに必要な経験値が微増。 ●U〜Vの時代にカードで呼べるロデレロの数が全て−1。 ●Vの時代にカードで呼べるランセロの数が2つとも−1。 オランダ ○初期金箱+1個。 ●初期農民−1人。 ●銀行の建設経験値が半分に。 ●『スタッドハウダー』での中心スコトが50%カットに効果減。 ●『軍の再編』使用時にハルバードの攻撃力が-0.25%されるようになる。 ドイツ ○ウーランの移動速度が0.25up。 ○ウーランの農民へのネガティブボーナス消滅。 ○ワゴン農民の箱資源収集速度が5.0up。 イギリス ○Vの時代進化時のLB5+槍2のボーナスがLB7に変化。 ●『海からの援護』のカード効果変化。
今でも相手がロシアのおじさん2Rが超苦手で涙目の俺はどうすればw
オスマン ●初期木箱−1個。 ○モスクが0.4xp/秒で経験値を取得するようになった。 ○モスクの農民関係のコストが軒並み下がった。 ●『シルクロード』の効果が15%上昇に効果減少。 ●『海からの援護』のカード効果変化。 ロシア ○ストレの生産速度が30.0に減少。 ○マスケの生産速度が23.0に減少。 ●『セバストポリス』の効果が50%減に効果減少。 ポルトガル ○カサドールのHPが105に上昇。 ●カサドールの遠距離防御が50.0に減少。 ●カサドールの遠距離攻撃が17に減少。 ○カサドールの攻撃間隔が3.0に減少。 ●『竜騎兵の戦闘力』の効果が15%upに効果減少。 ○『竜騎兵の戦闘力』の効果がハサーにも適応されるようになった。 フランス No change
とりあえず早く実装してほしい。 これでまた一ヶ月待つのは辛い。
正直2Rはロシアが最強じゃないかと思う俺ガイル。 でも今回軽歩兵が重騎に弱くなるからそうでもないのかな。 マスケ混じりのストレ濁はマジきつい。
>>106 流石に発表したからにはすぐ来るんじゃない?
>>108 今までは発表から実装まで最低1ヶ月かかってたよ。
TWCの最後のパッチは二ヶ月近く待たされた記憶が。
シェリーはブログの更新なんていいからさっさと実装しる!
ロシア最強、オランダノーマル、スペイン終了
ここ数日、野良が撃滅してきた気がする・・・ さみしい時代になった旅立ちの時なのか><
どこのセカンドブリットだよ。
全体的な変更点だけ 【街の中心】 ・TCの攻撃の船へのボーナスが1.00倍から0.75倍になり、馬へのボーナスが1.50倍から1.00倍になります。 【石弓兵】 ・遠距離攻撃のダメージが18から16になります。 ・遠距離攻撃と近接攻撃の重歩兵へのボーナスが1.00倍から1.25倍になります。 【Ranged Infantry(射程兵)】 ・遠距離攻撃と近接攻撃の馬へのボーナスが1.00倍から0.75倍になります ・遠距離攻撃と近接攻撃の軽騎兵へのボーナスが1.50倍から2.00倍になります 【動物】 ・いくつかの動物の能力がスペインの犬を基準に調整されます 【財宝の守護者】 ・財宝の守護者の攻撃の建物へのボーナスが1.00倍から0.10倍になります 【スパイ】 ・2の時代まで作ることができないようになります。 ・近接攻撃のダメージが10から5になり、攻城攻撃のダメージが20から10になります。 ・近接攻撃の傭兵へのボーナスが10.00倍から20.00倍になり、探索者へのボーナスが20.00倍から40.00倍になります。 【教会】 ・木のコストが200から100になり、HPが3000から1500になります。建設XP等も変更。 【傭兵】 ・マムルークとエルメティは4の時代まで生産不可となります。 【病院】 ・木のコストが400から200になり、HPが250から1500になります。建設XP等も変更。
>>103 Card Military Reforms
All hand attacks’ -x0.25 multiplier against Abstract Infantry added.
対歩兵全般への近接攻撃力が-0.25倍ボーナスがつくんだろう(対マスケだろうがスカミだろうが 殴り殺しにくくなる)
マイナスがつくユニットの効果範囲は書いてないが恐らく矛槍のみに適応かと思われる
矛濁対策だな
>>105 しつこいようだが
Effect modified to provide 20% bonus to damage and hitpoints to Dragoons
"A N D" a 15% bonus to damage and hitpoints to Hussars (modified from only affecting Dragoons).
だから
「いままでドラグーンのみ適応だった効果がドラグーンには20%に加えハサーにも15%の効果がつく」んだよ
あと、モスクのコストは軒並み下がったが、効果も一部若干下がってる
もっとも使いやすくはなってる感じはあるけどね ガラタが半額になったのは大きい
こう見ると本当オスマンは戦略が根本から変わりそうだな モスクが乱立する様子が目に浮かぶ。 でもそんなことより重騎に0.5倍で軽騎に0.75倍のアブスに愛の手を!
>>116 対騎兵マイナスボーナス消す代わりに攻撃力半分にしますね^^
118 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 04:04:49 ID:MEVCel64
>116 乱立はできないけど 交易ないマップでもどうにかなりそうだね
重騎馬の時代
そういえば教会とかモスクって建築数制限1だっけ…
どうでもいいけどMax Velocityなんてあるんだな、初めて知ったわ。
>>122 下り坂とかで若干移動速度上がったりするからそれのことじゃないかな?
インドがかなり上位にきそう
ハウダーの攻撃力下がるからh2hだとどうなんだろ… チームではザンブがいるから必須文明かもね
2chスレTAD1.01パッチ予想ランキングまとめ S:ロシア、ポル、日本 A:ドイツ、インド B:オランダ、イギリス、アステカ C:フランス、オスマン、中国、スー、イロコイ D:スペイン 議論して予想して更新していきましょw
インド ○初期農民+1(かわりに肉箱-1) ・ハウダーの調整 攻撃力75→60 それに伴い対重騎兵、砲兵へのボーナス増加 訳注:より「軽騎兵らしい」特色が出ている感 ・フレイルエレファントの調整 遠隔耐性0.75→0.50 コストの変更 F125 G125 HPの増加 200→325 速度低下 近接攻撃力減少14→5 建物攻撃力減少 150→80 建物攻撃速度強化 3.0→1.5 訳注:実質的にはより攻城ユニットとしての特色が出ているように思われる ・マンサブダールについては新しいこれら象兵のステータスが適応される。 ○ロイヤルグリーンジャケットカードに対歩兵線条の効果追加(グルカなどに対重歩兵ボーナスx1.00追加)
日本は強くなると思うよ。 重騎兵強化で重歩兵の価値が上がった。 重歩兵の中で一番能力が高いだけで足軽には価値があるし、社強化でU入り後の遅い立ち上がりも緩和される。 ただ、銀行の生産力は落ちていないので日本がタートルで最強文明になれるとも思えないが。
というか、3強が軒並み弱体化されたから意外と フランスも強くなってそうw 作成上限も下がったし、中国弟子の壊れ設定はさすがに治ったか・・・ Cannot convert anymore fallen units into other Disciples. Only the Chinese Monk retains this ability. これに関しては、 弟子の転向に関しては弟子が相手のユニットを弟子に転向させることはなく、 老師のみが弟子に転向させることができる。 でいいんだよな? 今までこれが怖くて中国に本気2Rかけれなかったけど、これからは バンバンいけるぜw
>>126 オランダは本質的にあまり変わってないからドイツやインドより下はないと思う
中国 ●弟子の弱体化 攻撃力の減少 12→10 生産限度の減少 7→5 弟子の転向能力の削除 門下生への勧誘は老師のみ可能となる ●中国槍兵の調整(対馬特化) HP微減 攻撃力減少 8→7 対馬ボーナス x3→x5 攻城攻撃力 34→30 ○長剣剣士大幅強化 攻撃力 13→15 対馬ボーナス x2→x2.25 ○ケシク強化 HP微増 近接バグの修正 ●手持臼砲弱体化 速度減少 4→3 砲撃攻撃力 20→5 対建物ボーナスx4→x16 対船 x2→x14 対砲兵x2→x6 訳注:これにより船には大幅に強くなり、砲兵には若干弱体化 対建物は据え置き 対ユニットにはほぼ役立たずとなる ●チームカードの弱体化 満州の数が7→5 臼の数が5→4 地方自治で増えるpopが15→10 ●進化ワンダーの調整 ・White Pagoda(弟子)進化で出る弟子の数の減少(IIIでは12→6に半減) ・Summer Palace(兵工場) 進化で得られるものが騎兵から食料箱に変更 ・Porcelain Tower(工場)進化の性能変化と食料箱の削除 時代ごとに収集能力の異なる工場となる(当然、後の時代で建てたほうがよい) オマケでの肉箱はなくなるがその分収集速度はIIの時代でも若干早くなっている 訳注:とはいえ2で工場進化、ボーナス肉を食いながら金きって即3弟子進化は完全に抹殺される模様
スペインDはねえw チーム戦はそうかもしれんが 日本もSはないな。
おい アステカのオーラが2倍に戻るぞ 何がしたかったんだよES
オランダは2R耐えられないんじゃないか。
>>130 農民-1を甘く見てはいけない、かなり違うよ。
金箱1個じゃ全然割に合わない。
日本 ○社の収集速度が倍 経験値は変らず ○桜桃園での食料が4500→5000 ●足軽攻撃力強化カードの効果が20%→15% 訳注:2枚きるなら10%減 金閣+鎖国適応時には結構効いてくる
オスマンとポルに関してはどのくらい違うのかまったくわからんな…
>>136 足軽3の時代のカードが攻撃力からHPになってたような
Card ? Close Combat
* Effect changed to 15% bonus hitpoints (from 20% bonus damage).
ああなるほど アステカのチーフオーラの基本が2倍になって 3倍にするテクが飯木金50ずつのテクになったのか アステカはまだ実質3倍オーラだな
>>137 オスマンはexpに関して言えば交易ありマップだと損している感 初動はなんだかんだで弱くなるんじゃないだろうか
交易1つで大体1/secなのに対して0.4/secだからな
コストが安いとはいえ、木も減らされてるわけでこれは悲しい
>>138 マジだ サンクス
カード2枚きった足軽の攻撃力は実質25%、金閣 鎖国入れたら約13もマイナスってことか
これじゃレッドコートと大して変らんな…
>>138 ホントだ・・・
スカミに打ち勝てたり、重騎兵を撃ち殺すような
あの異常な攻撃力はなくなるのか・・・
あ、計算ミスった 大体8マイナスだな それでもかなり弱くなるな ちょうど1段階弱くなる感じか
そのかわりHPあがるぞ
馬が基本強いので 軽歩+馬馬馬 できるところが強そう となるとロシア アステカ スーとかになってしまうが インドはどうなんだろ。ようわからん しかし、h2hでは自動アップのユニットを多く抱える 即3できる文明が基本有利かとも思える。 となるとポル、スペインあたりも捨てがたい
いや、軽歩があまり使えない以上 槍棍棒+馬馬 も強いか マスケ軽は微妙に使い勝手悪いし となるとインドの ラジプト+ラクダラクダ スー 棍棒+馬馬 スペ ロデ+馬馬 もあるな。 もう寝る。明日起きれるかやばい!おやすみ〜
日本、現状でも内政はそれなりいいからな 社が2倍となるとかなり期待できそうだな。 しかし、それよりもチーム戦でチャイナ使っても 文句言われなくなくなるしハンドモタだけだしててくださいとか 言われることもなくなるし楽しみだな。
まあ足軽は3で強化すると遠隔55対馬95みたいな化け物だったからなw それはそうと社の強化はすごいな、2で東照宮進化派のオレにはたまらん 一般的な動物(鹿とか)4匹集めたときの木と金の収集速度が今までは0.4、パッチ後が0.51で約25%UP チーム戦で動物集めない社の場合は今までが0.12、パッチ後が0.24で当然だけどまるまる100%UP 今まででさえ足軽薙刀回しの場合は1人も木を切らなくても社の自動収集だけで木があまってというのに・・・ 社OPPPPPPPPPPPPP1!!!!!!
ドイツはとにかく荒らしをして農民を狩って優位に立てってことか
ところで、なんで社は木が主流なのかわからない・・・ 少々効率悪くても木は近場でとれるから荒らしに対応しやすいとおもうんだ 金鉱は最初の掘りつくすと遠くいかなきゃいけないし社は金にしといたほうがよくね?
そのとき一番足りない資源にしときゃいいんじゃね? というか社はその切り換えの早さが一番のメリットだと思う。
ポル厨だけどマムがWの時代になるのは…… ボーナスのハサー適用はうれしい
て、カードマムじゃなくてサロンか、よかったぁw
>>152 酒場での作成だけじゃないかな
オランダ弱化の一端でも有ると思う
untrainable from the Saloon ってあるから、カードのマムルークは3で使用可なハズ。 シパ&マムでチャイナの手持臼砲をアーッ!! してやるぜ、ククク……
もはやハンドモルタルは脅威でもねーべ
ハンドモーターの対大砲、建物としては 使い勝手のいい兵器だから チーム戦では相変わらず脅威かな 動きの鈍いアロナみたいで・・・あれ劣化
ポル TC騎兵ダメ0により中心攻撃は弱体化 石弓強化(攻撃力18→16だけど重歩へ1.25倍) ハサー強化(竜騎兵ボーナスが15%適用、でもVの時代にハサーつくるかなあ) カサの強化(HP105、かわりに遠距離防禦50に低下、攻撃力17に低下、かわりに射撃間隔3.0へ低下) 騎兵強化と病院強化により早期竜騎兵とチム医者2に光が
それよりそろそろクイックで無視に入れてる奴にあたらないようにして欲しい あとサーチ時に妙に対戦相手が見つから無さ過ぎる時もあるの何とかして欲しい
>>159 強い奴一通り無視に入れて俺TUEEEEする奴でるから無いだろ
ロシア強化されすぎじゃないか・・・ ロシアOPPPPPPPPPPP
カサドールはじまたwwwwwww 射程 カサ12 スカミ12 ダメージ カサ17 スカミ15 HP カサ105 スカミ120 遠隔防禦 カサ50% スカミ30% 移動速度 カサ4.5 スカミ4.0 資源 カサ肉85金35(120) スカミ肉50金65(115)
エンコミエンダと相性いいな
>>159 クイックはどんな厨も糞マップも苦手文明も全て受け入れなければならないところ。
それが嫌な人はみんな自分でゲーム干してる。
うわあ、ポル最強だよ、使う人増えちゃう 好きなインディーズがメジャーデビューしたときのような嬉しさと寂しさだ カサ&ドラグーンの隙無し部隊が闊歩するようになるのか……
ポルトガルチート ヒネーテ(竜騎兵) 竜騎兵の戦闘力(HP攻撃20%強化)+ジャニドゥール(射程+6)→最強竜騎兵 カサドール(スカミ) チーム火薬歩兵のHP(HP+15%)+火薬歩兵の戦闘力(HP+攻撃15%強化)+火薬歩兵の攻撃力(攻撃15%強化)→最強スカミ
わくわくどきどき
本当にカスパッチだな。何がバランス取れたのかよくわからない。 文明間の相性すらぶっ飛んだな。
ロシア最強とか言われてるけどどうなんだろ 単にマスケの生産速度が戻っただけじゃないか? セバストの大幅弱体化と一緒に考えると特に強化もされてないような。 それと見た感じではやっぱり中国が最強じゃ無いかと。
文明間の相性てなにのこといってるかしらんが 文明にじゃんけんみたいなアンチ関係があったってことか? 始まる前から優劣きまってるゲームして楽しいのか・・・
中国が強い?どの文明に対しても詰んでるだろ 中華、オランダ、フランス使いとしては引退勧告にしか思えない。 特にフランスのノーチェンジって・・・?今日ってエイプリルフール?
173 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 08:08:11 ID:EU67f2sC
中国は最強じゃなくなったでしょ。 弟子、ハンドモーター弱体化と村の人口上限増加数の現象など、 ぶっちゃけ、弱くね?
>126 俺の予想(日本少佐) S:中国、インド A:スー、フランス、イギリス B:オランダ、アステカ、イロコイ、日本 C:スペイン ?:オスマン オスマンだけはどう変わるのかちょっと予想が付かない。 まあA〜Bだろうけど。
>173 その代わり槍と剣士が大幅に強化されてる。 今までの陶塔→白塔のFFコースは封じられたけど 恐らくセミFFメインの戦略が確立すればやっぱり最強だと思う。 超える可能性があるのはインド。もしかしたら初期農民+1でぶっ壊れた性能になるかも試練 日本の足軽はカード強化の弱体よりも重歩ボーナスの全体的な上昇が痛いかも・・・
あ、>174にポルが抜けてた・・・ C:ポル 追加で
俺の予想(フランス少佐) S:インド A:スー、フランス、イギリス、日本、ロシア、スペイン B:中国、オランダ、アステカ、イロコイ、オスマン C:アステカ インドOP時代到来と見るw 今でさえ強いのに初期農民+1とかますます隙がない文明になる予感。 中国は3入りで弟子が湧いてこないのと臼弱体化でかなり弱くなると見る。
178 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 08:18:47 ID:EU67f2sC
即Vすらやりづらくなったのか。 しかも弟子は合計で半分以下になるみたいだし、中国オワタな。 V入りするメリットが無い。 どの時代でも苦しくなった。 日本は今までもマップ次第、ってか動物次第だったが、 その色が濃くなったかな。 動物大量のマップではかなり強化。 全然居ないマップではそうでもない。
中華はD、スーはAorB ESは特にアステカとスペインを嫌ってるのかな? ポルはA、ロシアはS。 TCの対馬無くしたことはかなりのミスだと思われる
なんでドイツ忘れ去られてるん?
>178 何で? 日本の社強化は基本部分だけで動物ボーナスは変化無しだよ
>179 今のアジア文明見るにTCの対馬ボーナス変更はそれほど大きな違いにはならないと思う。 また抜けてた・・・>174 A:ロシア
軽歩で戦線維持ってのは無くなって、騎兵対決になるからドイツは・・・
>183 そうはならないと思うけど、仮に騎兵対決になるならドイツはかなり強いほうだよ。 まあそうなったら最強は恐らくイロコイだろうけど・・・
185 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 08:30:12 ID:EU67f2sC
社部分だけかよw しっかり強化しないと使いモンにならないから全然嬉しくねぇよチクショウ。 足軽の微弱化があるから、日本自体はそんなに変わらないな。
ウーランが中央射撃2発で死ぬことなくなるんだぜ・・・ドイツ荒らしOP
そうなんだ。 TCに10入れれば撃退できた荒らしも、兵が出てくるまで貼り付けそうだな。
みんなバラバラだなw しかしこれは予想できんぞ
フランスでギリギリ佐官な俺は絶対に終わる
俺もフランス使いなんだがみんなwktkしてるところ俺はセツナス
社は肉場ボーナスの方を増やしてくれたら、 マップコントロールがカオスになって面白かったんだけどな〜 さすがに泥仕合になりそうだし、底上げが妥当かな。
>>190 なんでw俺もフランス使いだが平穏でいいじゃないか
マイナー文明派の俺はもうポルは使えないな。 さようならポル。 次はスペインかスーでも使うか。
>103 >105 >113 >114 >127 >131 >136 >138 >181 とりあえず今まで翻訳された変更点。原住民に関してはまだなんでちょっと訳してみる。
>>190 むしろフランスは相対的に強くなったかのように錯覚できるくらい
弱体化されたところが多くないか?
確かにno changeは期待外れだがキュイ弱体化とかよりよっぽどうれしい。
とにかく早く実装してほしいわ。 これでまた1ヶ月待たされたら、もう無理。
原住民全般 攻撃・生産・軍船強化の格ダンスの性能が-20% アステカの神官生産ダンスの性能が+25%(歩兵生産アップのカードのバグは?) いくつかのBBが3まで不可に。 イロコイ チーフHPオーラの効果20%→15% チーフショットダメージ減 トマホークの近接10→14対馬*4→*3 アンエナ 生産時間10%減 攻撃力10→12 対重歩*1.25→2 カンヤ騎兵 HP270→285 攻撃25→27 対砲*2→1.75 FP 攻撃17→16 時代3のカードトマホ11→9 伝統的な戦術 15%→10% チーム斥候歩兵 視界+4→+8、HP+10%削除
>歩兵生産アップのカードのバグ いつからあれはバグ扱いになったんだ
ロシアのチーム戦での砦Rのいやらしさと 2の時代での前線でのトーチカ乱立がしにくくなる点が残念だが ストレの0秒生産復活じゃないか? それなら俺は純粋なストレだくなロシアに戻るぜ・・・ あのアホみたいにストレをだすあの時代に・・・ 殺されて殺されてもわいてくるおじさん ああ、lo でも、 フランスの0秒キュイは修正して欲しかったな・・・
スー 初期木箱1→0 チーフ速度-0.34 スピードオーラ 20%→15% ワキナ 金コスト30→40 斧馬 対軽騎兵*0.75 ペットカードの出現数減 アステカ チーフ経験値オーラ *3→*2 コヨーテ生産時間31→27 イーグル攻撃力14→12 マセ生産時間26→23 対重歩兵*1.5→*2 ジャガー 対騎兵*3→*2、対重歩*2→*3 ファイヤーピットのBB(チーフのオーラ強化)コスト金500木500→金50肉50木50 進化ボーナス大幅強化 チーフ強化・・・時代毎にHP+効果を追加(20%,、30%、40%、50%) スカルナイト・・・数が増加(1,3,4,8→2,4,5,8) 小屋の強化・・・HP増加は10%固定(5は20%)で2でWHトラヴォイ1つ、3でNHトラヴォイ1つ、4・5でNHトラヴォイ2つ追加 ファーム強化・・・収穫増加は10%固定(5は20%)で3で1つ、4・5で2つファームトラヴォイ追加 対農民ボーナスカードの効果がイーグルからコヨーテ、槍、マセに変更(倍率*1.5倍)
中国臼砲の対兵士能力が減ったのがいたすぎる
うほwww戦略かえなきゃwwww とかの方が強くなるより新鮮みがあるなーとね。 他の国もがんばってみるかなぁ。
これでやっと使いたかったスー使えるかもしれない。
つか、全て特色無し。
侍の日記にパッチのまとめが感想付きで載ってますね。 アステカの項のイーグルの攻撃力→射程 市場のBB→ファイピットのBB が間違ってます。 その他はあっていると思います。
>>201 あれは今が異常
シージエレファントみたくカルバリン兼攻城用で問題ないじゃないか?
砲兵なのに馬でもなんでも殺してる今の方がおかしい。
>>204 フランスの変更が無かったからっていじけるなよ
地味に弱体化がうざい。佐官になれた!ってこないだの喜びが消え失せたわ。
>>204 AoEは国家ごとの特色があるじゃないか。
>>209 ESがこのまま暴走すると、ぜんぶんめいがびょうどうになりそう
こゆうゆにっともこのままだとなくなる
ある程度の想像は出来るけど、まぁ、実際にやってみないとわからんよね。
別に悪い変更では無いと思うけどな。 そりゃカサドールとか大分丸くなったが、あんな尖がってるだけのカサドールは無茶だし。 全体的に見て、強文明が弱体化されて良かったんじゃね。
まあ、インドに切り替えようと思ってたからいいけど フランスなめんなよ
214 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 10:33:37 ID:H7yR1JJW
オランダ弱体化成分がたりん
>>214 序盤糞弱くなったからこれでいいと思う。
銀行4も難しいし
森男が当初の面影をなくしすぎてる 今すぐ攻撃力を19にするべき
森男はこんなもんだろう 代わりにアエナとかつよくなってるから それつかえってことだろうな
イロコイとアステカは2でがんばれってことだ
あら、AoE3 JP Communityって今鯖おちてんのかね
なあ、日本の社についてなんだが 実は動物ボーナスも含めて2倍になっているんじゃないか(含む願望)と思っているやつ ちょっと手を上げてみてくれないか。
挙手厨氏ね
それには同意
The Asian Dynasties is now in final testing and should be "available in a couple of weeks." ESのこの手の告知は信じていいものなんですかね
>>213 今日からでもさっさと切り替えろよ
今のフランスが好きで使ってたわけじゃねーんだろ?
フランスが上がってるならレベル上げ必要ないだろ
はい?
動物ボーナスが固定のままで基本が二倍ってことは、 肉場に立てるメリットは相対的に低下してるような気がするんだが・・・ もっともこれからは、人口コストに関係なくポコポコ建てて、 社ブームする時代になるかもしれないから、 建造コストを回収するまで守れたら勝ち、という発想が今以上に普及するかも。
と、いうか特徴がなくなるぐらい 文明特性を無くさないとカードゲームとしての面白みがなくなる。 TADに嫌気さして無印に人が移るのはそこにあるだよ
>>229 は?なにいってんの?カードはあくまで付加的な要素だろ。
カードゲー厨はRTSから出ていって下さい^^
文明に特徴が無くなるなら、文明の存在が不要。
AOEはカードゲームではないんだから カードゲームとしての面白みなんて追求せんでいい 大前提は文明の特色で面白みを出すことだろ
AOEってカードゲームだったのか
どうやらES社員はカードゲーム化を狙いたいわけだな。
同じフランス使いとして見てるだけで恥ずかしくなってきた(´・ω・`)
>>234 インドだぞ? ぜひ必要が無いわけをお聞かせ願いたい。
あーアジア文明は始めてなんだ。 それなら頑張るしかないね。
>>237 俺も途中で気付いたけどTAD文明まだ全く手を付けてないのか?
だとしたらレベル上げ乙だけど
>235 将来的には遊戯王みたいになって アニメ化決定だなこの虫野郎!
241 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 12:22:42 ID:9DQfSFiO
ゴミのような色濃いをさらに弱くするとは さすが壊疽
強化されたのに俺予想文明ランクに名前がのらないポル、ドイツ 忘れちゃ嫌だよ!
ポルはTCの攻撃が弱くなって実質弱化だと思う ポルで死ぬときって4いけずに死ぬし 上手い人の場合はわからんけど
トッププレイヤー8人もパッチ作成に協力! ↑ これ100人くらいでベータテストしたらいいのに
ついでにウメハラとjin115も必要だな
>将来的には遊戯王みたいになって 例のBGMでドイツが傭兵きりまくり→革命な動画がニコニコにうpされると予想
ドイツはちょっと良くなったかな
248 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 12:48:46 ID:tpmRsnno
ネガティブな書き込み多いな 5段階評価の5と1が消えるような修正でバランスはだいぶいいんじゃね
>235&240 さあ行くぜ! 一枚目、ドロー!ストレレッツ13!? ドロー!ストレレッツ17!? ドロー!ストレレッツ24!? ドロー!ストレレッツ28!? ドロー…… もうやめて、ストレおじさんのライフはゼロよ! こんな感じか?
250 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 12:53:11 ID:5m0d1ngv
ポル強化きたぁあああああ! スカミ系の軽騎兵へのダメージが強化されて、 ヒネーテのごり押しが通用しにくくなりそうだが、 その差はカサドール君が補ってくれそうだ。
251 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 12:59:19 ID:9DQfSFiO
五と一がないのがいいとかゆとりか
いいじゃん。 何が不満なのか分からん。
石弓弱くなった分ポルポルはもう少し恩恵を受けてもいいと思うがな。
ゆとりって言いたいだけでしょ
>>250 別に軽騎兵へのダメージは強化されてないぞ。
馬全体に対して0.75かかってるから、軽馬2倍にして調整しただけ。
ナ、ナンダッテーーーーー (AA略
文明による多少の優劣をプレイングスキルで補うのが良かったのにな。 突出した文明相手は相手してて厳しいし辛いんだけど、 そういった文明相手に勝利した時の喜びが素直に嬉しかったのに。 5と1を無くしてバランス取るんじゃ、この際全員桃太郎でいいんじゃね?
パッチでフランスクルールにブロンド美女が追加されると聞いてとんできました
そういえばインドの槍っぽい性能のユニットがすっかり忘れ去られてるな 全く見かけねえのにw
>>256 なるほど、そういうことか!thx
射程の長い臼砲、最強ヒネーテ、強化されたカサドールで
敵の街を蹂躙してくれるわぁああああああ!!!
5と1無くしてバランス取るのは良い方向だと思う。 バランスと特徴は別問題だし。 カサの変更についてもまあ、現状ではあまりにも弱すぎたんで仕方が無いかと。 いや、個人的には HP85→75、攻撃力26→24、移動速度4.5→5、射程20→22 死ぬ気で操作してね (はーと) でも面白かったとは思うがw
>>257 文明差が無くなったわけじゃないだろ。
OP文明が弱体化されただけだ。
それすら嫌ってのは意味が分からん。
今思ったんだが中心馬ボーナスなくなって 石弓弱体化でUの時代に騎兵きたらポル耐えられなくね?
もうだめぽ
町の中心2つと戦士小屋の位置を、それぞれ射程の範囲内に入れておけば対応できんじゃね?
即Vするor石弓で守る→騎兵来る→中心2倍はなし→槍orマスケ作る →敵の石弓に狙い撃ち(重歩1.25倍)→民兵だす→騎兵逃げる→民兵HP減る →騎兵再来→中心破壊→オワタ な予感!
槍だせばよくね?
即3して中心ならべて中心防衛切ってカードで竜だせばおk なにもそんなに心配することではないだろう。 2の動物は弱体化されてないんだな。そこが残念><
とにかく今後はTCも馬で割っていく時代になるんだろうな
とおもったらペット動物スペイン犬基準で変更というのがそれにあたるのかw サイとかジャガーとかはペットだったのかww 連投すいません><
>269 動物に関しては変更があるってアナウンスだけで詳細が不明だからなんとも。 もしかしたら若干強化されるかも知れん。 まあ、サイとかやばげなのは弱体化されるとは思うが・・・ それと個人的にはガーディアンの建物*0.1倍が結構うれしい。 あれに建築中の前線壊されたり社殴られたりってのが地味に嫌だったんだよな。
海修正、ほぼ無しか
オランダ中国スー使いがいなくなりそうだなw
盛り上がってるところ申し訳ないんだが、 これって無印は全く関係ない?
TADのパッチだからね 無印には関係ないよ
アステカの海ダンスも弱体化してる。 腐ったBBも3に移行したしそれ除けば海戦のバランスはそれほど惨くないだろ。
>279 原住民1つ取ればおkだろ
現住民族はアジアのでもおk?
アジアのじゃだめよ
283 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 14:51:18 ID:H7yR1JJW
なんでませがパワーアップするのかがわからん
>>172 大丈夫そこらの人は引退しませんまた強文明に移行するだけです
大体そんなに引退したことないしドイツ最強が終わったころもイロコイ最強が終わったころも
スー死んでまうのん?
この手のゲームで引退とか無いよ MMOじゃねえんだから 飽きてもまたやりたくなったら、 やりたい時やるだけ
てゆーか、弱体化されたくらいで引退ってどんだけ雑魚なんだよと。
いやこの程度の修正で中国が全文明に詰んでると断言している人とか このままだと固有ユニットなくなるぞと極端なこと言っている人とか わけのわからない人がいるからつい反応してしまった 自分の使っている文明が弱体化するんで頭がヒートアップしているのかもしれないけどね
中国は2Rが強くなるんじゃないかね 今までだって弟子に頼らずとも2Rはなかなか強かった
極端ではあるがnurfってのは尖った部分なくす方向の修正だよ 修正する側としては非常に楽なんだが、あまりとるべき方法じゃない とりあえず中国はセミやってる限りそこまで変わらんからどうでもいい
中華オランダ使いがファビョってるだけじゃないのかな。 全体的に良いパッチだとは思うがインド初期農民+1だけが気になる 元々扱いが難しい文明だったから尉官以下ではそうでもないかも知れんが佐官以上では 唯一のOP国家になるかも・・・
te8mmfcEを早い段階でNG入れたらレス番歯抜けになりすぎててわろた
>>291 ごめんね。メインフランスだよ><
中華にもオランダにも勝ててしまいます
インドは初期農民増えるけど、箱が減るから序盤はあんま変わらないんじゃないかな 基本11人進化だしね
>>293 まあ君はフランスが弱すぎると思ってて、変更無しにかっときてるのかな
とりあえず冷静になって、「もうだめぽ」とか「特色なくなった」とか単発で理由無しで喚くのはやめようね
>295 >172 そういうことみたいだね。ってかやっぱり中華オランダ使いジャンw
何が「そういうことみたいだね」なのか、日本語がおかしい><; それに、よっぽど強い人なんだろうなぁ。将官かな?^^
298 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 15:43:59 ID:1EQARhHq
このパッチ面白いな、取り合えずh2h前提で考えて良パッチだ。 相性関係強化されてるから基礎力高い人程、地味に勝率上がると思う。 そして今までの強文明の尖り過ぎていた分のみマイルドに修正。 町の中央もアジア準拠のボーナスになったから、序盤から激しい戦いになりそうだ。
>まあ君はフランスが弱すぎると思ってて、変更無しにかっときてるのかな そういうことみたいだね。 って意味で言ったんだが。 >それに、よっぽど強い人なんだろうなぁ。将官かな? 何を根拠に俺が強いと判断してるか知らないけど一応少佐〜中佐を行ったり来たり
>>297 いつも使(つか)ってたオランダと中国(ちゅうごく)が
弱体化(じゃくたいか・よわくなること)して残念(ざんねん)だったね!
でも諦(あきら)めないで頑張(がんば)ろう!
せっかくお小遣い(こずか)で買(か)ったんだからね!
カッとなってキーボード(きーぼーど)を壊(こわ)さないようにね!!
お前らおもしろいなw
お小遣い(おこづかい)な
侍にアステカ オワタ\(^o^)/と書いてあったw
304 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 15:50:23 ID:1EQARhHq
>>294 農民1は大きいな。
象徴建築にも回せるし、11人進化としても農民木の収集時間が減るから今までより早く肉収集に移れる。
そしてインド使ってる人は、基礎しっかりしてる人が多いから強くなりそうだ。
まぁ個人的には、肉箱+1でも充分な気はするな。
>303 だがアステカ使いのkokimaroは強化と歓迎してる。 まあ、実際使ってみないとなんとも言えないとこがあるが
インドはh2hでもチームでも増えそうだな 増えすぎるのはインド使いとしてはちょっと悲しい
必死にフランス使いを装う人がいると聞いて飛んできました。
ムッキー僕ちんのオランダ中国が弱体化されるなんて糞パッチ こんなのAOEとして認められないもうやめるお こうですか?わかりません!
今から東照宮進化の練習してくるわ。 もう肉場全部取る勢いで。
俺、パッチきたらメインは日本だけど これからは中国使うんだ! 2で火炎放射器Rしてすべてを焼き払ってやるぜ!
311 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 16:07:16 ID:1EQARhHq
実際のところアステカはどうなんだろね。 神官ダンスの神官作成時間が減ってるのも地味に効きそうだ。 戦闘、生産ダンスの効果の最高値を考慮に入れなければ、前以上の効率UPじゃないかな? コヨーテもステルス&猛攻カード切れば、農民荒し含め闇討ちに適したユニットになるんではと予想。
アステカh2hは強くなるんじゃないのかな。 コヨーテが序盤から出すにはあまりにも資源きつい上に、脆すぎて軽歩アンチとしてなかった。 が、今回のパッチでコヨーテは軽歩に対して確かなアンチとなり、マセも時代2最強の対重歩兵性能に格上げ。 更にこれらのユニットが同じ施設から湧く。 更に2でアドバンテージをとった後、3入り後コヨーテでそのままTCを恐れずに強烈な荒らしを行えるようになった。 このあたりはかなり強化と見ていいと思う。 ただ、TCBBが2で使えなくなったので2RからBBにつなげて押しつぶすことは出来なくなったし、 相手が2からがっつり馬を出してくる文明相手は更にきつくなったな。
>>309 東照宮の社133%UPボーナスは社の基本収集の部分だけだぞ
つまり動物がとりづらいマップ(本州やチーム戦全般)でこそ相対的に威力を発揮する
もちろん動物を集めれるなら集めたほうがいいけどね
アステカは全然強化だとおもうけど。。 イーグルに頼ってた奴涙目?
>313 問題ない、今回の強化もその基本部分だけだ。 肉取るとして 社10個で0.7/s→1.4/s 東照宮込みで1.63/s→3.26/s つまり社10個に付き農民1人〜2.3人分資源収集が多くなると言うことだ これをOPと言わずして・・・ ごめんなさいほとんど変わりませんw
大仏立てるとゲームに負ける。
みんな中華が弱体化されたからイライラしてるんだよきっと・・・ オランダだけあの程度なのになんで中華ばかりぃぃぃぃ
318 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 16:57:29 ID:1EQARhHq
中国とかスペイン、オランダ批判をしたいわけじゃないんだが、 こういうときに強い文明のテンプレラッシュメインでやってると困るだろうなぁ。 融通が利かなくなってしまうから… そういう新規参入者が凄く心配
今日からはじめようと思う俺にそれぞれの文明の特徴を教えてください
>315 農民25人分の価値があるんだろう・・・ 社にはそれだけの価値があるんだろ! なぁ・・・ orz
>>319 最初はそんな理論から入らずに
とりあえずセンスと感でよさげな文明使ってみ!
>320 パッチ後の速度で東照宮と天保の改革入れて半分の10個に動物が入ってるとすればそれぐらいにはなるよ。
>319 イギリス以外ならどこでもOK 大英帝国はダメだ。もう崩壊してる。
>323 それて、ポンド?
チームならイギリス使えるんじゃね
>>319 アステカ・・・原住民、なぜか騎兵がいない。ダンスが強力。
イロコイ・・・原住民、昔は最強だった。トマホークがかっこいい。
インド・・・上級者向け、初心者は即死亡。象に萌える
オスマン・・・速攻文明。後半はキツイ。
オランダ・・・籠っても強い。銀行が素敵。
スー・・・原住民、家がいらない。ドッグソルジャーは犬じゃなくて馬に乗ってる。
スペイン・・・即3が強い。犬好きにはたまらない。
中国・・・カード兵が湧いてくる。少林寺に興味があるなら使うべき。
ドイツ・・・標準的。戦闘馬車がかっこいい。
日本・・・肉が食えない。桜が奇麗。
フランス・・・標準的で初心者にお勧め。町の人に女性がいない。
ポルトガル・・・序盤さえしのげば結構強い。探索者の趣味が覗き。
ロシア・・・いろんなものがまとめてしか生産できない。オジサンが主力。
さらっと言うとこんな感じ。
今日から始めるならフランスかドイツかスペインがいいかも?
で、慣れてきたら他の文明にも手を出したらいいと思うよ。
あ、イギリスが抜けてた イギリス・・・序盤が難しい。4の時代でマスケット銃兵の名前がかっこよくなる。
おお、凄いぞ パッチ後、東照宮+天保の改革+天の神で社20個に動物40匹入れると 金木で16.5/s、肉で22.4/s 金採取でも銀行6つ分以上オランダ同盟の銀行1つと合わせると銀行7つ+農民はオランダの1.5倍!! 日本 始まったな
社20個にフルで動物がはいることはありえません・・・
330 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 17:57:23 ID:1EQARhHq
夢を持つことは大事だよ… 夢じゃ食ってけ無いけどな。
>>315 ちょっと考えてみたんだが、
社 基本値 0.14
東照宮 0.14
天の神 0.07
動物 0.07×4
として計算すると、2でも社一個当たり0.63/sで大体農民一人分くらいになる?
ということは肉場に建てればイギリスのマナーハウスくらいのBOOM力は
あるんじゃないかと思うんだが?
しかもイギリスと違って天の神とポル同盟でかなり安く社建つからすごい内政力
なんじゃないか?
一枚目天の神、二枚目木600がテンプレ化しそうな予感・・・
よく見るんだ 動物40匹は社10個分だぞ チーム戦なら十分現実的
>>327 ちょい待て
ヴォルテジュールのほうがかっこいい
>>333 たしかにそうかも^^;
他に修正があったらよろしくお願いします。
新規さんは大事にしなくては・・・
チーム早期カサドールハジマタ?
336 :
ロシアさん :2008/03/11(火) 18:23:05 ID:uUT8xAmF
仲間の日本が僕らの町の近くに社を建ててあjkjでゃlkjgふぁ;
パッチ後の日本はやくやりたい
臭いスレだな
さらに家畜の牛がいるマップなら、 皆の鹿基準の計算に比べてボーナスが跳ね上がることもお忘れなく。 モンゴルとかならかなり行けるんじゃないか?
340 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 18:32:18 ID:1EQARhHq
異様に獣が多いマップという前提、獣1群れが8匹と計算。 必要な数が40匹として獣の群れ5つ相当になる。 何とかいけそうにみえるけど… 味方も相手も、近い肉群れはまず食べるから、時代4まで残る可能性はまず、ありえないな。 ていうか、ロシアさん泣いてるぞ配慮してあげて〜
341 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 18:34:40 ID:tpmRsnno
今の仕様を突き詰めて、 やっと何されても互角以上の立ち上がりになってきたのに パッチでまた1からやり直しかよ めんどくせ一な… MMOとやってること変わらないじゃん
どうやら俺たちの培った操作技術・押し引きの妙はリセットされるらしい
トッププレイヤー(笑)一斉に文明変えてるなwww 色々試しているのかwww
>>341 何されても互角以上になれる柔軟さがあるなら、
パッチが来てもどうってことないだろ?
自分に忠を尽くした…… お前はどうだ?国に忠を尽くす(このまま使い続けます)か? それとも自分に忠を尽くす(強文明に乗り換える)か?
ボスゥウウウウウウウウウウウウウウ!
ケツの穴まで調教された信者うぜーな。
350 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 19:32:32 ID:yUMQ5Kp/
と8時間ちかく張り付いてる人がもうしております
352 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 19:34:30 ID:yUMQ5Kp/
あとものすごいパクリゲーだけど割り切るそれなりに楽しい。 ネット対戦もできるとかいってた。開発者のホームページは知らん。 気になったらぐぐってくれ。
スレ違いageマジうぜえ
70 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:33:06 ID:te8mmfcE
>>67 開発がどこかしってんのか
349 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:27:51 ID:te8mmfcE
ケツの穴まで調教された信者うぜーな。
タウント25
355 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 20:06:39 ID:tpmRsnno
最強の作戦を考えると最強の文明にたどり着く これも自然なことだろ
357 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 20:11:51 ID:1EQARhHq
だからこそ、文明相性もあるわけで、 それを入れても偏った強さがあったからパッチで是正されたわけだな
チラ裏だが 厨文明嫌いの俺はパッチが出たら中国を使おうと思っていたが 1ランク落ちた程度のようなので使わないことにした 代わりにイロコイを継続して使う
>>358 今までもそしてこれからも敗因は実力ではなく文明差のせいにするわけですね、わかります
オスマンのスパイは1の時代出なくなるのね
行き着くとこはAOC的なバランスなのかな? 文明ごとの特徴を持ちつつ皆が平等なんて所詮絵に描いた餅。 特徴なんて派手につけたら戦略が固まっちゃってRTSにとって良いことないと思うな
じゃあ何で文明があんの? そんなんなら、遊戯王でいいじゃん
AOE3の国ごとに一番の違いは・・・ ユニットの声と建物のデザインだ。 とは言えやっぱバランス修正は必要だろ。 みんなの不満が募ってきて○○禁止っていう風潮ができるのはよくない。 そういうのをぶち壊してみんなが又一からゲームを始めるような新鮮味を与えてくれるのが バランス修正パッチのいいところだ。
364 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 20:52:38 ID:f5icChDI
初期に買ったaoeIIIをインストールしたPCが壊れました。 新しいPCを買ったので、AOEIIIも拡張パックを2つとも買おうと思っています。 初期AOEIIIをインストールするのは2台目になるのですが、アカウントはそのまま使えますかね?
つかえます
ID:te8mmfcEは夜の2時から今までPCつけっぱでなにしてんの?
チームカードの兵隊呼ぶのとか資源採集速度UPの効果って 同じ国が同じカード引いた場合それぞれ効果出るのかね。
メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ -┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ -┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ .| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
来るぞ
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
372 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 21:03:12 ID:tpmRsnno
将棋や囲碁のようにルール固定にならんかなぁ
おちただけだろ?
ネ 申メ ン テ 降 臨 !
落ち着け パッチがあたるのは2,3週間後だって 公式に書いてあるぞ
メンテと思ったら鯖落ちだった、さすが(ry
>>359 それお前じゃないのか?w
厨文明は試行錯誤の余地が少ないから使っててつまらないってだけだ
もう復帰してる まだ400人しか居ないけど
インド使い自身のインドOP予想が多いなw
/ +40 / さすがオルガンだ! なんともないぜ! / / /______ / ___////// ) (///////~~ヽ ////// ( @ ) ////// / ヽ___ノ ○○○○○○/
上に出てる数字は殺された時の経験値を表してるわけじゃないよな?
やばい大砲だしてきた…ん?なんだオルガン砲か かまわん突撃だ
5分後、そこにはハチの巣にされた
>>382 の姿が・・・・
そんなことより ガドリング砲に修正は結局入らずじまいですか
385 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 22:07:49 ID:9DQfSFiO
革命?んーきこえんなー?
確かにオルガン砲の場合は何故か突っ込んでしまう。
387 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 22:11:05 ID:ym1RKfbJ
ていうかロシアのストレ2Rてイギリスやスペインでどう返せばいいの? 即3はまず無理だし(少なくとも俺の腕では)、 馬→ストレにやられる 銃歩兵→ストレにやられる ロングボウ→数でストレにやられる で、コサックに荒らされて泣くパターンばかりだ
馬がストレにやられる? なんだ、ネタか
>>387 馬がストレにやられるが問題
あわてて2〜3騎で突っ込んでないか?
最低でも5、できれば10いればストレは敵ではない
390 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 22:16:34 ID:ym1RKfbJ
ていうかロシアのストレ2Rてイギリスやスペインでどう返せばいいの? 即3はまず無理だし(少なくとも俺の腕では)、 馬→ストレにやられる 銃歩兵→ストレにやられる ロングボウ→数でストレにやられる で、コサックに荒らされて泣くパターンばかりだ
というか対ロシアは最初馬うんどけばよくね?
と言うかスペインでロシアの2R着弾までに3押せないのは問題だと思うんだが・・・ それとロシア2Rは民兵を切るとストレもマスケも10人TC1発で殺せるようになるから 非常に楽に返せるようになる。 まあ、どっちにしてもハサーぶつけてストレが殺せないってのは文明云々の問題じゃないような・・・
俺も最近やっと分かってきたんだけど、兵は貯めないといけない。 特に近接ユニットの場合、接敵するまでに撃たれて死んじゃうから、 中途半端な数では役に立たない。 遠距離ユニットなら、引き撃ち一回で敵を一体倒せる数が戦力の最小単位だし、 大砲を守る重歩なら壁を作れる数が必要。 ではそれが整う前に敵が攻めてきたらどうすればいいかというと、思い切って軍を引いて、 建物を殴らせるわけだ。序盤は特にTCを殴らせつつ、TCショットで特定の兵種を狙って削ると良い。 小屋に張り付いて殴られるのは困るから、タートルの場合小屋は後ろに作るわけだ。 ・・・上級者の方、添削してください。
>>393 合ってる。
>>392 >と言うかスペインでロシアの2R着弾までに3押せないのは問題だと思うんだが・・・
それは流石に着弾遅すぎるだろw
>394 そうか? 14人進化だとどうしても着弾が5分中盤になる、11人進化だと後が続かないから 篭ってるだけで十分返せると思うんだが。
>>395 ごめん、なんか変な勘違いしてた。確かにロシア2Rはスペイン即3なら怖くない方だね。
397 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 22:52:49 ID:3HTgehon
中華始まったな 弟子FFなんてもう飽きたし対策も出来たシで やめたくなったころだよ 鄭和園2入りはよかったんだがなにせステッピ2だったので 序盤の立ち上がりがいまいちになる弱点があったが これで克服 しかもステッピは軽歩に鬼っぽくなる素敵仕様 しかしハサーに弱いけど槍が強くなったのでNP パッチ着たらダッチレイプしてくる
>>394 ありがとうございます。
こういうテクは、COMは全然使ってこないし、
自分がそれで負かされたリプを見ない限り、初心者には分からないんだよね・・・
何回かは何が起こったのか分からず、魔法のようだと思ったよ。
2回も書き込んじゃってボコボコにされるんじゃないかと思ってたら 本当に参考になることをどうもありがとう。 なるほど、最初に馬さんか。そこまで思い切るのか。 でも肉とかとりにいけないよね。。。囲まれたら。 やっぱりまだ難しいなあ。 でも速攻が強いといわれるスペインでタートルしてたら 巻き返せない気がするんだけど、 どうすればいいんでしょう。 よければ教えてください
しかもマジックと同じで種をしっていないとリプレイを見ても気がつかないテクニックって結構多いからね
>>399 1の時代でちょっと遠目の肉(中心の視界をぎりぎりでている)を引き寄せればしばらくは肉に困らないので
後は馬を作ってストレレッツを蹴散らしてカード槍でトーチカを破壊すればいいはずです
もしくは中心をうまく利用して農民を狩られないように即3してランセロですかね(もちろん進化ボーナス馬
>>399 スペインがつよいのは即3からのカード兵ラッシュ。
だから即3はテンプレ通りであって相手に合わせてたりはしていないよ。
早ければ早いほどカウンターが決まる。
君はとりあえずロシア使ってみたらどう?
おじさんにまみれると、そんな無敵でもないと感じるはず。
なるほど…なるべく肉を寄せておいて、馬小屋つくって、 馬を作ってストレを警戒しながら槍をきって、 3に入ったらランセロと進化ハサーと槍でもってカウンタァァー! ですね! がんばってみます II進化は14人くらいでしょうか?でIIはいったら4人くらい? 実はロシア使い始めました。おじさんツエーしてるんですけど。。。 弱点がんばって見つけてみますね ありがとうございました
>>399 >でも肉とかとりにいけないよね。。。囲まれたら。
上手い人のリプとか見てると、攻めてくる敵が視界に入った時点で、
町の人が裏からすすーっと遠くの肉場や金鉱へ歩いて行ったりする。
で、編成中の軍をその近くに待機させて一時的に守る。
TCの攻撃力が入植者の数に比例するのは10人までなので、
それ以上は入れずに裏から逃がして内政を続ける人が多い。
ロシアは使ってみるとわかるけど かなり対馬に気を使う文明だよ 2の時代なら馬貯めてればストレは余裕
パッチ後の予想 マイナー文明信者 ポル→イロコイ 最弱文明信者 ポル→イロコイ LAMER信者 オランダ→日本 最強文明厨 中国→インド フランス大好きっ子 フランス→フランス
イギリスでロシア2Rに対して馬小屋建てると最初のストレは撃滅出来るけど、 その後が続かずに内政封鎖されて終了するパターンが多い俺大尉。 歩兵小屋2個立てて全力で長弓出して馬追加のほうが勝率高い。 ロシア2Rを馬で追い払った後はどうすりゃ良いの? あらしに行ってもトーチカ立ってるし、すぐ第2陣来るしで打開できたためしがないです。
初弾返せれば柵でもして射程差で勝てばいいんじゃないかな
lamerってどういう意味?ぬくり? そういえば、日本対中国で、 隠した大名で馬を作って反撃するリプが最近AJCに上がったね。 敵が来たらすぐ町の人に遠くの金鉱を掘らせて、その近くで大名使って馬貯め。 町の中に作った戦士小屋は放置。 その後領事館もマップ端に立てて、忍びの者まで隠して貯める徹底ぶり。 一気に反撃してその場でggだった。
せっかく用語wikiできたんだから使おうよ
411 :
409 :2008/03/11(火) 23:44:02 ID:sHLCCFrp
領事館の件は微妙に違ったかもしんない・・・ごめん。 他にも見た人いると思うんだけど。
412 :
409 :2008/03/11(火) 23:45:53 ID:sHLCCFrp
>>410 ありがとう。調べてきました。
連投すいません。
領事館に修正ないんだな。元からバランス良かったのか。
日本の同盟先が恵まれてるようなきがす
インドなんかはカスだな>同盟先
416 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 00:40:35 ID:3lqsQxwy
>>415 イギリス、オスマンはかなり優秀
とくにオスマンがインドとの相性もあってかなりいいじゃないか
土管はともかく視界強化とかイラネ
>>418 視界強化の強さをわかってないとかどんなだよw
グルカが相手の馬が近づく前に気づけるし相手の軍の編成を覗いて
アンチユニットを作ることもできる。
そうとう有利だぞw
ふっふーん、さすがヌーブ
釣られすぎたかもしれん
>>420 を見て反省した。
選べるならオランダ、フランス、トルコ、鎖国あたりが汎用的に強いかなあ。 やっぱ内政強化できるテクあるとこは使いやすい。 んで中後半、その資源を武士道で一気に使い切って、強化した大軍で勝負を決める。 ロイヤルグリーンジャケット、ついでに軽騎兵にもボーナス付けば良かったんだが。
鎖国ってなんかカッコイイよね
>419 真にインド使いならイギリスしか選択肢ねーし グルカとかアホカト
>>424 の意味がわからないんだが、日本語に訳せる神いる?
>>426 トッププレイヤーが象のHPの高さを活かす為にイギリスのHP10%UPを活用してるリプをいつも見ているから
インドはイギリス同盟一択だと思い込んで、トルコ同盟の視界+10の有効性を試そうともしない
思考停止してる尉官。
まぁウルミンつえーからグルカあんまり出番ないんだろうけど。おれはインド使わんから知らん。
はいはいnoob乙 お前ら雑魚が視界10広げたところで焼け石に水なんだよ グルカなんて単語が出る時点でインド使いとして小物、2等兵クラスだな ラクダの視界が広がるならまだしもwwwwwwwwww まだ、ラジャプトで荒らしがし易くなるんです>< のほうがパンチ効いたジョークだぜwwwwwwwwwwww
こいつ、昨日張りついてた中華オランダ使いかな? フランス少佐と偽ってたが少尉レベルだ・・・
BBS三倍段ってやつか
土曜日に無印をかってチビチビとキャンペーンを進め、やっとクリア とりあえずアレだ クーパーさんのあっけなさ以外大して記憶にない
432 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 01:32:13 ID:3lqsQxwy
インドの1マス壁ってかなり強いと思うんだがどうだろう?
ELOでPR、JP少佐を検索。フランスメインでh2hをしている人がいない件についてw もちろん、JP登録してない人の可能性もあるが、どうもフカシっぽい 最近(文明)少佐だが〜〜ってカキコが多いが 2階級くらい詐称してるの多そう(もちろん高めに)
h2hやって思ったけど銀行硬すぎ、カードとか使うとHP10000近くいく
何気に凄いのが港のデフォ視界34だ。 船は出せなくとも大きく視界を取ることができる。 それと進化視界アップボーナス+トルコ同盟を組めば凄いことになりそうだ。 なんて妄想してみたが、港にそんな使い方あるのかね。(´・ω・`)
ところで門下生が松坂に似てるのは既出?
港は相手の中心付近でも普通に立てられるから本州で海に出る気がないなら 沿岸の金鉱あたりに港馬車持っていって立てればそこの金鉱封鎖できるんじゃない?
ストレ2Rが決まるなんて軍曹か間の抜けた進化してる尉官ぐらいだろ。 ホント、最近どいつもこいつも馬馬馬で泣くぞコラ。 第一波は良い。 カードコサ5とストレ10はハサー5に勝てる。 グダグダ戦いつつ、カードコサ4投入でまだなんとかなる。 問題はココからだ。 コサが全滅し、相手に多少の内政ダメージは与えたがなんか歩兵小屋とかも見えてきたし。 そろそろお肉も人口POPも厳しい。いまさら出すマスケ5にどんな効力があるのだろうか? 馬小屋増設?おいおいコッチの内政はパンパンだぜ。 しょうがねえからストレ追加生産だ。こうなりゃ数で攻めるしかない。 大量の肉となによりも人口POPが痛いがしかたない。 溜めに溜めたストレだが、そろそろマジで人口枠が厳しい。限界だ、逆転狙って総攻撃!! nice boat!
最初からマスケ混ぜろよwwww
今度はスペイン使っててオランダ2Rにやられたよ ハサーは槍で返したからいいもののスカミ大量槍少しに住人とランセロ殺されまくって 兵士小屋割られて一分男殺されて… 大砲くらいしか思いつかなかったから カードで出してなんとか返して(何で帰ってくれたか分からないんだけど ちょびっとの軍で駄目元で城たてにいったら 何故か建ったので攻め続けてたら運良く勝ったけど オランダってむしろ前半はやられ役だと思ってたのに、 中心割られるわせっかく作った大砲崩れるわで酷かった なんかアドバイスくれると嬉しいです… :-)
せっかく勝ったんだから細かいこと考えるのは止めようぜ。 反省するのは負けた時だけでいい。
相手の編成に攻城が高いユニットがいない場合、 砦を目の前で建設し始めるのも悪くないと最近知った(もちろん適切な軍カードがあればそちら優先だが) 建てばそれでよし、妨害されて建たなくても、その分敵の攻撃をひきつけられてるわけだから 自軍の被害が軽微になる いい囮になるな
フレイルゾウさんの通常攻撃力低下しすぎだろ・・・ これでまたゾウ祭りが一歩遠のいた
>>444 攻撃速度が2倍になってHP増えてコスト減だから
むしろ使いややすくなってると思うが。
447 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 07:06:50 ID:QW74gaUE
一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな!
むしろユニット攻撃に使いやすくなったと思うけどな。
ゾウさんの攻撃速度上昇は建物攻撃のみですよ?
攻撃速度二倍とな・・・ 鼻をぶるんぶるん二倍振り回すようになるのか!痺れるな!
あれ? 建物だけ? じゃユニットには弱いままなんだ。 意味ねーじゃん。 フレイルエレファントの存在意義が不明。
攻撃力も1/2になってるから破壊速度は変わらない HPは増えてるけど遠隔耐性が減ってるから実質的には遠隔耐性が変わらず近接耐性が1.5倍 そのかわりに近接ユニットに対する攻撃力が1/3に減少 ・・・どこがユニット攻撃に使いやすくなったのかわからない
>>452 いや 遠隔防御75→50%でもHP400になってるわけじゃないから
遠隔耐性も弱くなってるぞ
フレイルは実質の弱体化
今更gold買ったんだけど、パッチって 無印1.12とWC1.04と両方当てないとダメ?
しらん 無印でマルチ出来ないだけじゃないか?
神パッチきたのかー でももうやる気なくした 仕事遅すぎだろ
457 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 11:08:54 ID:Mx6NOL7i
>454 日本語版のGOLD? 確認はしてないけど、TADを普通にインストールすれば大丈夫だとおもう。 以前のパッチ内容については網羅してるはずだから。 ただ、無印のみor無印+TWCで、マルチやるなら、 各ソフトでパッチ当てるべき。
パッチを入れずにやってみてイロコイとドイツの強さを確認してみるのも 面白いと思うぜ。FF傭兵や初期トラボイが最強だった時代もあったんだよなぁ・・・ マルチはできないけどね!
次パッチ不人気文明予想ベスト5をやってくれ。 一番人気無い文明の練習をこれからするから。 因みに俺の予想は 1、スー 馬が遅くなって初期木が消えて、ダンスの効果も下がってユニットのコストもあがる 2、イロコイ 人気無かったのに何か微妙に弱体化されてるし 3、中国 一通り弱体化 4、ポル 強化したものの、まだまだイマイチ感 5、オランダ 弱体化したもののまだまだ上位
あまり使われない文明なのか、それとも嫌われる文明なのか。 後者だとしたら多少弱体はしたがまだまだ引きこもれるオランダか、 引きこもり文明としてさらなる飛躍をとげた日本か。
不人気ならワースト5ってのが正しいのでは。
スーは相対的にそんなに弱体化してないと思う 中心の馬ボーナスなくなったのでむしろやりたい放題じゃないか? h2h不人気はこうだろ 1、イロコイ 死亡確定 2、スペイン 瀕死 3、イギリス h2hではいつも不人気 4、ポルトガル 人気アップしてもこんなもん 5、ドイツ やっぱり弱い
不人気ってのは「使われない文明」って意味ね。 今で言うならイロコイとかポルとか。
>453 TCから対馬ボーナスがなくなったのもお忘れなく。 殴りには若干強くなったし攻城も150/3s→80/1.5sで7%ぐらい増えてるわけだし 一概に弱体化とは言えないと思う。 元々兵殴るユニットじゃないし。 まあ、使うかと言われればチームカード以外では出さないと思うが・・・
465 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 12:46:00 ID:Mx6NOL7i
使われない文明ランキング予想。 実際のところ強さは違うと思われます、念のため。 1、イロコイ ダンス系の性能ダウンと町射撃のボーナス削除が痛い。微妙に弱体化だよね 2、中国 テンプレで戦えなくなって、操作力が必要に。初中級者あたりの人気激減か 3、ポルトガル 3以降強くても、そこまでいけるが問題。結局の所この辺か 4、トルコ 木箱-1で即交易不可。モスクではチョット物足りない。箱伝説の終焉か。 5、スペイン UU減少は痛い。良い事が一つも無いのでこの位置か。 次点:ロシア 一時期は盛り上がるだろうけど…歩兵の作成速度UPだけじゃ。 予想外の人気UP:イギリス 相対的に長弓の性能を評価。今度こそ陽のあたる場所へ!?
イギリスはIII入りしたらマナーハウスから羊がでるべきだw
確かに弱体化されたのは石弓だけで長弓とか和弓とかは相対的に強化されてるな。
>>465 地味にアエンナが強化されたのを忘れてはいけない。
アエンナOPとなるかは別だが・・・
今まではトマホークBBが強力だったが、これからはアエンナと馬でいってくれ
というメッセージだろうか?
>>465 まさにおれだわ。
今まで中国オランダでやってきたがインド日本を練習しとくか
パッチでても中国だな、元からテンプレRなんてしてないしかわらんw
日本はどうだろ、 確かに3強スペインの弱体化はプラスなんだろうけど ドイツ・フランスには今まで以上に分が悪くなるだろうし アステカ相手も足軽が滅茶苦茶出し難くなる上弓でコヨーテを殺しにくくなるからな・・・ 性能的には大きく変わってないんだし結局中堅ぐらいに落ち着くんじゃないかと。 それはそうと俺はスペインを練習するかw
よくわからんけど違うよ 尖った文明なくなったのは兎角として 自分以外の中華ほぼ全員消えるであろう今回のパッチはある意味歓迎 弟子なんぞいなけりゃいないでどうにでもなるし 進化パターンもさして変える必要なさそうだし 何よりめんどくさいミラーなくなりそうだからな
確かに弟子使わない方針でやってた人間にとっては実は今回のパッチそれほど弱体化では無いのかも。 ハンドモーターも対建物性能は相変わらずだし槍、剣士の強化で対馬が相当楽になるだろうし。
475 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 13:33:14 ID:Mx6NOL7i
日本は中堅だと思う。
内政的には若干良くなってるし、時代2で考えるなら足軽もそれほどは変わってない。
足軽濁しない限りは影響はほとんど無いと思うよ。あとは流鏑馬が必要な状況が若干増えるぐらい。
砲も火力弱めだとは言えカルバ役までカバーしてくれるし、全体的に扱いやすいね。
>>473 もし腕がある人なら、そういう中華と当たりたいもんだ。
対戦してても、面白いし本当にやりがいがあるから。
下士官濁スレ
滅茶苦茶遅レスだがそういえば誰も>163に突っ込んでないな 早期スカミで2で出すんじゃない限り 射程 カサ12 スカミ12 ダメージ カサ17 スカミ18 HP カサ105(210) スカミ144(206) 移動速度 カサ4.5 スカミ4.0 資源 カサ肉85金35(120) スカミ肉50金65(115) 足が速い以外スカミとそれほど性能は変わらない。
傘ドールは劣化スカミみたいな性能にせずに、 攻撃力落として射程を22にするとかしたらポル始まるのにな!
>>477 資源が肉成分が多い分、若干安上がりだな
もっともなぜかベテランカサドールが出るアーリースカミは始まるかもしれん
3v3はポル・フランス・インド(orスー)で カサ・ハサー・ザンブ(ボウライダー)なんて時代が来るかも。
481 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 15:40:16 ID:/tgbCwnk
オランダほんとに2Rに弱くなりそうだな
銀行あってスカミあってカード槍あって2Rに弱いとか無いからw
現状のイギリス扱い難し過ぎる パイクマンとか出す気になれないのに馬に弱い気がしますよ ドラグーン頑張って慣れるか・・・
>>482 2R対応するか銀行4つ立てるか、銀行2つにして2R対応。
即3はまず無理
>>484 元々即3するメリットの少ない文明なのに何言ってんだか。
ユニット多すぎて頭が混乱・・・ ユニット能力をまとめたサイトはあったんだけど、 数字だけだとピンと来ないから ユニットの各種説明をしているサイトとかってない?
そもそも本気2Rくらいながら即3できる文明なんて、パッチ後なくなるんじゃない? 今が異常なだけで。 そういう意味でも馬カード多い文明が使いやすくなるんじゃないかな。
FFするだけならほとんどの文明で可能だろ。 FFから一気に押し返せる文明って事になると別だが。
>>455 、
>>457 返信遅れてすみません。
ADなしの英語版のgoldです。
無印、WC両方当ててみます。
ありがとうございます。
>489 突き詰めればAOE3は戦争、つまり喧嘩であるため、 臨戦態勢を保持している、ということではないでしょうか?
492 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 16:45:41 ID:t8KedysF
どっから突っ込めばいいんだよそれww
俺の息子はフランスのクルールに対していつでも臨戦態勢だぜ
弱い奴ほどすぐ吠えるもんさね
うるせーボケ 関係ない奴は引っ込んでろカス
>>497 なんだと貴様。
乳首に洗濯ハサミをギョンッと挟んでトゥキックすんぞ?
その後、ショックで勃ってしまった乳首を、そのまま紙ヤスリでジョルジョルこするぞボケがぁ。
ID:LGp7elkqが美人なら乳首ジョルジョルされたい
あごひげでじょりじょりならやってくれるかもしれんぞ
美人かどうかは分からんが、中川翔子に激似らしいぞ。 耳の裏あたりが。
502 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:19:15 ID:pB5LWl5D
>>485 即3とか2で防戦とかなんのビジョンももたず
なんとなく銀行立てつつ高速進化して
スカミ矛ハサーたれながしてたら勝っちゃった人がいかに多かったか
いまはなんともいえんが銀行立てる経験地でカード切り放題だったので
今後どうなるのかwktkしている
それよりもお前等,ajcに倣って新パッチ後の文明ランク予想でもしようぜ ただし長文or名前やら階級晒すならajcで
504 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:38:21 ID:hM2iqiWs
最下位はエロコイか支那畜生だな
505 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:42:17 ID:Mx6NOL7i
AOEJのオランダの上級者リプ見ながら、パッチ後オランダを出来る範囲で調べてみた。 尚、2進化中に銀行1建築前提、農民1減少は計算に入れていない。 パターン1: ラッシュ対策に2枚目に防衛用の兵カードを切る。 銀行経験値の減少が影響して3枚目の搬送可能になるのが15〜30秒遅れる事に。 パターン2: 経験値と内政強化の為、2枚目に肉・木箱700=銀行目的や銀行車を切る。 後の兵出しは安定はするが、兵数が足りないためしばらくの間はこちらから戦闘は仕掛けられない。 内政ハラスがしばらくの間続くことになる。 それ以降は、どっちも展開次第だから何とも言えないけど、 取りあえずは、1銀行で妥協するのがいいんじゃないかと思った。
>>483 イギリスのドラグーンは確かベスト3はいるぜ
リプあげてくれれば見るよ
508 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:48:47 ID:Mx6NOL7i
勿論、進化木で兵舎とか家、可能なら資源で兵士作るのは前提。 2銀行するならリスクは非常に高いとみるべきかな。
HPの高い銀行を壁と併用すれば2Rなんて怖くないんじゃね?
銀行を柵で囲えば無敵だぜ^^
511 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:56:54 ID:RYp3DAba
すごく…ミックマシーンです
オランダは籠もれば勝てる糞文明だけど、noobが楽しむにはいい文明だったのにな。 オランダしか使えない尉官大量引退
次はインド使えば楽勝さ
>>505 ・今まで
T〜U道中で銀行1個。ワゴンカードで銀行2個。
建設経験値で即木700。兵士小屋や銀行増設に当てる。
・これから
T〜U道中に兵士小屋用の木を用意して、U入り後すぐに建設。
2枚目にワゴンカードを切って、兵士小屋からの兵士作成経験値と合わせて木700カードを出来るだけ早く切る。
後は初期農民が少なくなったのがどう影響してくるか。
突撃隊形どうにかしてくんないのかなパッチで
516 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 19:26:46 ID:3lqsQxwy
突撃隊形ってなに?
騎兵が範囲攻撃できるやつダメ半分食らうけど
それはトランプルだろう
519 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 19:34:50 ID:3lqsQxwy
AJCの将官の人達も今回のパッチでインドがOP文明になるとの意見が大勢を占めてますし 次のOP文明筆頭はやはりインドでになりそうですね。
名前なんかどうでもいい、とにかくアレをどうにかしてくれないかな
>>520 Flookyとかトランプル使ってたことあったよ。
HP1の民兵4〜5匹ぐらいをラクダで1撃で倒してたからなにかとおもったら・・・。
トランプルモードの効果を 攻撃力が半分になるが範囲攻撃可能になる くらいにしてくれんかねぇ。あまりにもいらなすぎる。 あと石弓が歩兵にボーナス持つみたいで期待なんだが。 対戦もしたことないしCPU相手ですら使ったことないぜ・・・。
>>522 待てそれは罠だ!石弓の攻撃力は弱体化している!
>>519 今のオラスー中国みたいにずばぬけてる文明はないと思う。
まぁパッチきてからじゃないとわからないけど
前以上に操作が重要になる
525 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 20:12:29 ID:t8KedysF
範囲攻撃モードにすると、あまりにも遅いから普通に引き撃ちされるもんなぁ。 よっぽど上手く囲まないと無理。
527 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 20:22:13 ID:/+gJL/1o
インドもハウダー弱体化してるしOPってことはないと思うな
つか、フランスを使っている私には己ではなく、 まだ見ぬあなた方に心を馳せるしかないのですね・・・ おおジュリエット、ガラスの靴を持って待っています。
なんだそりゃw
スカミは騎兵とコヨーテ系にx0.75、軽騎にx2.0なので軽騎兵系に対しては結局従来通り と言われているが、文言をそのまま信じた場合 シージエレファント(LightCavalryだがAbstractCavalryでない)と イーグル(Coyotemanではない)だけ二倍ダメージがそのまま通る …という予想が出てるんだけどどうよ?
ところで トラロックカヌーの修正は?
イーグルはLightCavalry付いてないから
スカミ達は直接イーグルに1.5ついてたっしょ。
シージはちょっと分からない。
>>531 海ダンス弱くなったからトラロックはそんな脅威じゃないって偉い人が言ってた。
まぁUから肉2000も集めてる暇あったら、ってとこだろ。
それでも海はアステカのものって話
>>532 パッチノートでは「against Abstract Light Cavalry and Eagle Knight」だから
xpEagleKnightに対するボーナスがそのまま変わる予感
>>532 本当かよ?
今回もっとも修正して欲しい要素の一つだったんだが・・・
海多いマップはあきらめろってことなのか
>531 Cipactli Worship Big Button Tech Now unavailable until Fortress Age (up from Colonial Age). BBトラは3からになりますた
陸大幅弱体化なんだから海ぐらい許してやれよw
アステカそこまで弱体化かな アンチを当てることが重要な次期Verでは、小屋から馬が出せるってのは かなり使い勝手よさそうだが マセワルチンも強化だし、BBRてんぷれオンリーやイーグル濁以外の人にとってはそこそこいけるのでは?
>>538 おれもそう思う。
コヨーテが弓に対して強くなったし結構いいんじゃないかと思うんだが?
540 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 22:20:36 ID:hM2iqiWs
コヨーテが日の目をみるとは思えないねは初期のイメージが強すぎるからか
もしかしてアブス砲ってこのパッチで馬相手に 0.5(アブスのマイナスボーナス)×0.75(遠隔歩兵のマイナスボーナス)=0.345 になったりするのか
ないないw 原文よく見れ アブス砲はx0.75適用外だ つまりx0.5のまま
戦闘一切無しで、20分を目安にカードも完全にブーム向けにしてブームした場合 全資源の累計はどこが一番多く取得できるんだろ。
日本?
それを知って何の意味があるのか。 40分ならまだわかるが…。
>>543 イギリスだろう。
あーでも、ドイツかも…。
ニートばっか
弟子m9(^Д^)プギャーwwwww
今日で受験終わりだし絶妙なタイミングでのパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 勉強時間犠牲にしてインドのレベル上げといて良かった(・∀・)
>>545 特に意味は無かった(´・ω・`)
昔AOKで一定のスコアに先になった方が勝利っていうゲーム設定があったのを思い出して。
まぁこれは戦闘も含めての事だったけど。
内政のみを競うのも別の楽しみ方としてありかなぁと思った。
レースゲーで言う所のタイムアタックみたいな。
本命はイギリスかなぁと思ったけど日本は社が強そうかな??
ドイツはちょっと意外だった。
オスマンが何気に最速4進化で工場2を早く出せそうだから大穴かもしれない。
志望校のレベルはあげることができなかったようだな
受験は合格通知が来るまで受験です。 最後まで気を抜かないよう。 私のようにスキップして車にぶつからないよう。 気、抜けるよね。
とりあえず風邪ひいたりアゴがはずれたり、海マップなのに陸デッキ選択したりするよな。 受験生お疲れさん。
俺なんか久しぶりにポルトガルやったら10分過ぎるまで二個目のTCがあることを忘れてたぜ
カサドール「普通の男の子に戻ります!!」
あの尖った性能が愛らしかったのに
インドOP論が出ているのは、 インド自体はそんなに変わってなくても他の国家が弱体化したのと 全般的に重騎兵が射手スカミに対して強くなったりして 相対的に強くなったからなのかな。 今までインドを使い続けてきた身としては インド使い=最強国家厨という烙印を押されるのは悲しい限りだ。 …まぁオランダをずっと使い続けてきた人も似た思いをしてきたのかもしれないけど…。
オスマンってこれ 初期木300 家建てる、モスク立てる、町人生産速度アップ。 これで進化までに出る農民が一人増えるわけか
木箱は200固定で残りの一つはランダムだから出たらラッキーくらいだろうな。
>>557 まだやってみないとわかんないだろ。
新しい戦略が生まれたら強さのバランスなんてすぐにひっくり返るかも知んないぞ
なんか初心者用の文明とか出来ないかな。農民自動生産、家建てなくてもOK、的な文明。 もしろんその分農民や、ユニットの性能を落としてバランスを取る。 中国とかぴったりだと思うんだけどね、それにアジアとしての特徴はあるけど 国家としての特徴が一番無い気がする。
>>561 オスマンだろう
初心者向けだし、兵も強いの揃ってる
んで、いつ当たるのこれ?
>>559 いや300固定だぞ。今まで400だったのが300に減っただけ。
でモスクテクも肉300から木100になったから交易なしが改善された
ユニット種類も少なくて迷わないし初心者向けではあるわな。 ただシムシティしがちなビギナーじゃ対戦は勝てない気がする。
>>564 あれ、今まで400固定だったんだ。
交易所と家建てて木の残りが50のときと150のときがあるから一つランダムだと思ってた。
オスマンは本当パッチで戦略が全然変わりそうだな。
>>566 木400+ランダム100
これが木300になって、開幕に三つ使いきるのが常道になりそう。
300あるなら交易所建てたくなっちゃう。 家はがんばって木を切る モスクは後とか。
そうなんかな。俺は初期資源で入植者作成速度増加テク確定ってのがありがたいけど。 所詮5秒だけどさ
あー、よく見るとモスクでXP自動で増えてくのか。
あえて一枚目でATP切るという手もあるし、選択肢が増えるのはよいことだな。
6つ格下にアグラたてたら途中でデリって本陣に違う象徴立て直す羽目になったり 今度はアグラたてれたと思ったら目の前の財宝の守護者達にふるぼっこにされたり 最後はアグラ立てれないから後ろに勝利の塔たてようとしたら、チャールミナール建てて3連敗 せっかく連勝してたから最高レート更新頑張ろうって思ってたのに・・・もうダメポ
オスマンモスクテク変更点 ミッレト制 食料300→木100 作成時間8秒減→5秒減 キョプリュリュ高官 食料500→木250 作成時間4秒減→5秒減 アッバース市場 食料800→木600 作成時間6秒減→8秒減 ガラタ塔 金400→金200 作成制限変更無し トプカプ 変更無し タンジマート 変更無し オスマン使ってるのにわざわざアステカやスーとクイックしてた自分がバカだった。 とりあえず寝るわ。
最近、AJCでクルクル回るリプが増えて大変嬉しい。 GGも復帰しないかな…。
576 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 02:10:49 ID:gdcMZIiV
>>557 そうだとおもうよ。インドが強くなったというより相対的に上がったが正解かと。
農民1増えた程度、兵勝負になればどうとでもなるしね。
ザンブとグルカがいるから、アンチをしっかりぶつけれる人程結果が出るだけ。
しっかりと腕勝負に持ち込んで相手をねじ伏せる感じだから、
そういう意味では、厨文明とは言えないんじゃないかな。
逆に言えば相変わらず慣れない人が使うと、実力出し切れず終わる気がする。
リプレイ見てると戦ってる最中、画面に兵士・騎兵育成所を表示させることなく 引き打ちなどの操作しながら兵士・騎兵の生成をしてる人がいるけど(画面は戦ってる場所から動かさずに生成) これはどうやるのですか?
育成所をナンバリングだと思う
誰か stringtablex.xml stringtabley.xml の日本語版うpきぼんぬ
>>577 ナンバリング
デフォルト設定のままなら小屋をクリックしてctrl〜1とかで設定できる
これをすると前線みながら、視界飛ばないで小屋の生産することができる
慣れてきたら、設定でナンバリング場所もかえることができるし、上級者になるためにはある程度必須技術。
ただtombo氏とかは使ってないっていう話だが。
>>581 あとナンバリングだといちいち毎回登録しないといけないけど、
しなくてもショートカットキーなら固定で同じ事ができるよ。
デフォルトキー設定が使いにくい場合はオプションで変更できる。
ショートカットだと視点変わらなかったっけ
584 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 03:03:06 ID:gdcMZIiV
視点飛びますね。
TADだと視点変わらない設定があるお
>>583 、584
俺の場合ASDをそれぞれ戦士、馬、砲育成所にしてるけど画面は飛ばないな。
それとQWEでメインのユニットを生産できるようにしてる。
別の設定があるのかね。
ああそんな設定が追加されたのか ちょっと設定見てくるわサンクス
588 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 03:09:00 ID:gdcMZIiV
ナンバリングは飛ばないけど、ショートカットではボタンの位置変えても飛んでる。 TAD入ってから設定あるんだとしたら、多分そこの違いかな。
TADの新しい設定かどうかは知らないが ショートカットキーの設定で「すべての」戦士育成所(騎兵小屋)という項目で設定した場合 たとえ育成所が1つしかなくても位置は飛ばずにユニットを作成できるよ
今のAOE3ってほとんど2か3で勝負が決まるよね 4の時代のカードとかユニットの意味があまりないのがどうも・・・ 進化もAOCより早くなってるしそんなに長期戦になるわけじゃないと思うけど 個人的には4・5の時代で闘えるゲームになって欲しい 以上、徴収兵がお送りしました
ショートカットキーなんか使わなくても大佐くらいにはなれるんだがなあ
>>590 だからNRも結構人気があるんじゃないの。
>>540 散々既出
確かにAOC位の進化バランスで遊んでみたい気もするが
でも尉官同士とかだと4はけっこう行くよ
Wの時代で戦えるゲームになったらPCが固まる気がするw
>>560 >>576 了解。
パッチ…3/10のポストでは2週間以内に実装となっているが
やっぱり前例からいうと1ヶ月程度かかるのかな。
ESの皆さん…。
スカーミッシャーに引き撃ちされて死んでいく欧州重馬たちのことを…思い出してあげてください。
このような悲劇が少しでもなくなるよう…早くパッチの実装を…。
ストレが本当のゴミになるときがきたな
スカミに引き撃ちされるって、真っ正面から3体とかそんな感じじゃ・・・
最近インドの人がたくさんリプあげてくれていいね 他の文明の上級者の人達もどんどんリプあげてくれないかな〜
と思ったが今週末はH2H大会があるからそれのリプが見れるじゃないか
{彡' 、 , ミミl ,}彡 ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ} /ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ |l{ ,jリ `""'´ : : `゙""´ }} l|
このゲーム、オフでも面白いですか?
つまらない
このゲームのオフ?kwsk
604 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 09:02:50 ID:gdcMZIiV
RTS初めてなら、結構やりごたえはあるかな。 オフなら、シナリオとスカーミッシュ(1対1のCPU戦)がある。 体験版も公式ページからダウンロードできるから一度試してみるといいよ。 ただ確かにオンで接続出来ないと面白さ半減なのは確か。 マルチ対戦だと、遥かに戦術バリエーションが豊富だったり、 兵数400,500がぶつかり合う、息の合った大規模戦闘が楽しめるから。
一週間〜一ヶ月くらいは面白いかも。
606 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 09:18:26 ID:PV3ZOdw4
Vで自分の形勢にしてWで勝負を決めるモノだと思っている中尉です。 臼砲を出してボコボコ破壊するのが好きで、ほぼW入りしちゃいます。
俺がまだ恐くてマルチゲームできなかったころ 無印AoMのスカーミッシュだけで半年くらい遊んでた記憶があるから 本当の初心者ならそれくらいは遊べるんじゃないかな マルチに行けば十倍満足できるけど
608 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 09:26:31 ID:PmNafi56
>>606 そんな状況だと勝負ついてるんじゃないのか?
パッチに備えてイロコイ使ってるけど内政終わってるな これはどうしたもんか
>>601 このゲームの面白さの9割はマルチにある
シングルは10%程度しか楽しめないと言っても過言じゃない
キャンペーンも今回微妙だし
10%もあるか?
ない
まあ面白くないということはない
そこらのRPGよりは面白いと思うんだけどなー。 まぁ、好みによるか。
それよりこの先イロコイはどう生き残るべきか語ろうぜ
2Rやれ。
h2hはそれでなんとかいけるかもしれんが問題はチームだ これ以上弱くするとかESはなに考えてるんだ せめてインドみたいに市場肉研究済みにでもしてほしいわ
COM面白いけど対人の方が次元の違う面白さだから 一度対人をやるともう
今更だが最高設定でやると凄いな… スペック足りないから最低の設定でやってたんだが 別世界だわ
いわゆる落し物ってやつなんだが これだとESOで対戦できないんだっけ? シングル飽きたというわけではないがみんなどれだけ強いのかねと。 ぶっちゃけ定石とかさっぱりわからんし。
将官クラスはCOMの非常に難しいの100倍は強い
倍数で比較できるもんかね?
>>620 リプレイ見てみれば?
落し物ってなに?
>620 ESOは出来ないね。 対人に興味が出てきたなら、購入することをおすすめするよ? ・・・出来れば、ご友人の方々も誘ってご一緒にどうぞ♪
割れの話題はあまりここでしないほうがいい 過敏に反応する奴いるから
>>620 軍曹、曹長クラスで非常に難しいと一緒かちょっと強いくらい。
おれは初めてクランの少佐とやったときチートでも使ってんのかと思ったよ。
それくらい差がついた。
非常に難しいには勝てるんだけど2vs2のチームで友達と非常に難しいしてても 時代が4どころか5まで進んでしまう… 資源差あるから2Rとかかけられないんだよね、やっぱうまい人は2Rとかで終わらせるのかな?
COMはちょっと前の方に壁作っとけば、壁ばっかり攻撃してるよね・・・ あと海だと島に渡って来ないとか。まれに来るかもだけど 1VS1なら普通にやってもラッシュだけで勝てるけどね
629 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 12:09:26 ID:KEVmakui
勝敗がついた後のレイプが一番楽しい気がする 俺のフィニッシュホールドは羊の大群で敵を囲み
>>627 非常に難しいなら尚更2Rであっさり終わらないか?
2Rだと素晴らしいチームワークにやられるんですよ・・ そのまま2国に攻め込まれて味方が助けにくる間に兵がいなくなってる・・
キャンペーンもスカーミッシュも面白いけどなぁ。もちろん個人差はあるとして。 これの魅力が10%以下って人はただ単に一周して飽きただけなんじゃないかと
マルチが楽しすぎて相対的に比率が下がってるんだろ
>>627 荒らしてないんじゃない?
前線で戦いつつ荒らすとかしたらCOMだったらまったく気付かないよ。
イロコイどうにもならんな、どうすんだよコレ
637 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 12:42:52 ID:uR2LwekC
アエナ濁して馬に殺されるしかないな アエナ強化の影響でマントレ強化カードまで下がるから困る チーフ下げんなら初期小屋かえせ
アエナにアエンナ
ちょっとお前らイロコイつかってみそ、弱体化前の今でも泣きたくなるから
トッププレイヤー8人はイロコイに興味無かったらしい
なんかスレみてるとHCのレベルが高いのを持ってると他文明も高い状態から はじめられるっていうのをみたのですが なぜか僕できないのですが理由わかるかたいますか? 現在オランダが89で最高レベルで他はオスマンが36のみです ソフトはTADまであります ゲームはスカーミッシュのみでやってます この状態で国を新しく作ってもHCが10からになってしまいます
イロコイ強化されんじゃん。 ユニット全体的に強くなるよ。
3日前に買ってきて未だに難易度標準のCOMに勝てないRMT初心者の俺オワタ。
RMT ⇒ RTS オワタ。
クロスボウはマスケに強い、マスケは馬に強い、馬はクロスボウに強い。 町の人は資源に余裕があれば50人でも100人でも作る。
>645 普通は易しいからやるべきだと思うよ? 最初に必要なのは、どの建物で何が出来るか、だから
軍の相性を簡単に書くと 騎兵>遠隔歩兵>対騎兵>騎兵... の3すくみ 騎兵に攻撃ボーナスを持つユニットは歩兵だろうが遠隔騎兵だろうが対騎兵カテゴリ ボーナスの詳細はデータとにらめっこして覚えてください 大砲だけ少し複雑で、覚えるまで時間がかかるだろうが、簡単に書くと 騎兵全部>大砲>歩兵全部・建物 3すくみにはなってない 以上を理解した上でそれなりに動かせればオンラインでもそこそこいける
トラボイダンスなんてたいして強くないのに なんとなく弱体化されたイロコイ哀れwww
むしろトラボイダンスは+20%すべき
これから初マルチでフルボッコにされてこようと思うんだけど、 マナーとしては gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) を覚えて使えればとりあえず大丈夫なのかな。 他にマナー面で覚えたほうがいいことってありますか?
だいじょぶ クイックでは普通会話しないから
マナーも糞もないから平気
負消そうな場合は No……Nooooooooo!!!! 負けた場合は (相手文明) is OP!!! (相手プレイヤー名) is Cheater!!! Fuckin!!!!! と送信するのが、海外ゲームでの礼儀。
オリジナルシナオリオ配信してるな。
657 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 14:35:49 ID:gdcMZIiV
最初のころはそういうもんです。 取りあえずは基礎操作力を上げるべきかな。 昔自分が練習でやってたのは、 ゲーム時間で10分まで、各種研究一切なしで、 農民と、2直後から1兵種の生産をし続ける事。 尚、資源箱とか各種カードはあり。 出来るようになれば、マルチに出てもそれなりに通用する。 それにCPUの難しいにも大抵勝てるようになるしね。
普通にリプ見てマルチプレイの繰り返しのほうがいい
最近新規が増えてきてるみたいだね いいことだ ただ相変わらずチームやる佐官が少なくて困る 願わくば佐官が増えますように
新規が佐官になるのは難しいだろうな
MMOじゃないんだから関係ないっしょ。 強い奴はすぐに上に行く。
MMOじゃないから難しい
センスなり向上心ある人ならすぐ上に行くね
664 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 14:55:11 ID:gdcMZIiV
>652
ゲーム終了時・投了時に「gg」取りあえずはこれだけで充分。
開始直後に先に相手から「gl hf」が来たら、
挨拶してくれてるから「you too」、「u2」=あなたも、
を返してあげたほうが判りやすいぐらいか。。
>>655 そんな初心者嫌だwwwwwww
665 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 15:31:58 ID:KEVmakui
何年間もやり続ける魅力はない気がする
俺は最初の頃野良でチームばかりしてたんだが、 用語がうろ覚えで相当間違っていた。 ある時「俺はブームでいくぜ!」と言おうとして、 「俺はnoobだぜ!」と言っちゃったことがあった。 すぐに気付いて訂正しようとしたが、先に 「me too lol」と返ってきて、今更俺は違うなんて言えなかった。 試合は負けた。
+6 ___ ミ 〃 ミ___〃 ミ´ム` | | 川∀川|_| 川川川川 笑えばいいと思うよ。 ストレ
新規さんが増えたのなら、 おじさんやオルガン先生のAAを再び出さねばな。 そうすればこのゲームにもっと愛着が…。
誰か stringtablex.xml stringtabley.xml をあげてくれないか? 英語版だけど日本語でやりたいんだぜ ところで日本人女の声があばばばば なのは仕様?
日本語版買えよ池沼 何でわざわざみんな高い金出して日本語版を買ってると思ってるんだ?
パッチで日本語化できるんじゃなかった?
>667 前から疑問だったんだが、おじさんの+6ってどういう意味? wikiでも「特にキュイラシェや重カノン砲を相手にした時の+6の嵐は悲惨。」 としか書いてなくて、イミフーなんだが……
673 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 16:34:27 ID:gdcMZIiV
倒された時の経験値じゃないか?
あっさり教えるなよー
おいおい、1ドル90円台突入かよ… まじで勘弁してくれ
>>666 笑ったw
>>672 ユニットを倒すと、そのユニットに応じた経験値が一瞬だけ+〜と表示される。
つまり、ストレの経験値が6ということ。
>676 トンクス
>>675 アメリカへ旅行するならいいけどな、こんだけ円高いと誰も日本製品買わなくなるだろ・・
日本食以外は。
680 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 16:53:18 ID:CjTe7WjI
スレ確認しなおしたじゃないか インドって前哨建てられない代わりに城建てられるの? 初心者でごめん
レートの話が出てきたから思いついたんだが。 相手がオランダの時、 肉場だけ封鎖して他は放置してたら、 市場で肉を買うから肉が上がるんじゃないかな。 それを見越してこっちは肉だけ大量にとっておいたら儲かるんじゃね?
COMに勝ちたいならひたすら羊作って相手に送ればいい COMは羊を中心に集めるから最終的には中心が羊で囲まれて農民生産できなくなる
アメリカも日本ももう駄目なのは目に見えてるだろ 鯖の管理と英語ができれば先進国のどこでも働けるよ 準備するなら今のうちだよ
英語できん
>>679 俺の場合FXで3500万アボーンw
このドル安はほんとにやばい…
死人が出まくる予感。
>>680 yes
>>682 ワロタw
とりあえずはよパッチあててくれ。
俺にはもうAOE3しかないんだよ…。
日本もアメリカもヤバいが、じゃー、どこが良いっかっていわれるとどこもおんなじぐらいヤバい。 人類に逃げ場ナシ。 あ、日本は政権が民主党にとられるとマジで経済終るね。
関係無い話は他でやれ
やっぱり戦ってると中国のハンドモーター強すぎ;;
修正はうれしいな
>>684 スレ違いになってきてる
あと世の中そんな甘くない
AOEやってる社会人って株とか為替やってる奴多いよな だから話聞くと億持ってる奴結構いる そりゃゲームに専念できるよな
株はともかく金がない社会人がゲームしてちゃだめだろ
692 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 17:28:01 ID:gdcMZIiV
>>681 肉100が金100以上で売れる状況って、余程の状況。
相手が金で肉買って値段が釣り上がるまで待つことになるから、
相手の厳しい台所事情に、自ら付き合うってこと。
その状況なら、よっぽど下手な攻め方しなければ勝てるってw
>>692 そっか〜 ありがとう。
売買が有利になるカードを見て妄想してたんだ。
>671 できるかなと思ったができなかったぜ っていうかアジアの派遣のパッチはまだないんじゃ?公式に無かったぜ >670 うるせー、英語の勉強になるかと思ったけど駄目だったんだ
次のパッチっていつごろ適用されるの?
どこの攻略サイトか忘れたけど、市場の売り買いの検証があったはず。 肉→金だとある一定量までは得になるらしい。 ってことは初期は金を全く掘らず、ひたすら肉を採って 金が必要な時期が来たら一気に金を買うようにすれば、資源的に優位に立てるはずなんだが…… 実際リプでそんなことしてる人見た事無い。 進化人数とか2Rとかテンプレ化してる部分も多いが、家畜とか市場の売り買いはあんまり見ないね。
テンプレ(笑)
現在大尉なんだが日本でロシアに勝てない… 2の初期は相手のコサックが怖くて和弓は出しづらいし、かといって足軽だと当然コスト負けする。薙刀を最初から出すのもやってみたが、これもコサックに潰されるかマスケに止められる。 みんなは一体どう戦ってるんだ?中国やオランダと戦う以上の絶望感がある…
プレイ開始して3ヶ月目でいまだに軍曹の俺にお勧めの国教えて下せえorz ここみてはじめて知ったんだけどイコロイとイギリスって酷いんだな。 俺この二カ国しかつかったことないよ インド練習するのがいいんだろうか
>>700 それよりリプをアプった方が原因がすぐに分かるぞ。
>>700 まて、イロコイやイギリスメインの佐官・将官もいるので軍曹から抜け出せないのは
基本がなってないせだ。
内政基本を覚えるならフランスおすすめ。
2Rの基本を覚えるなら、オスマン・ロシアがおすすめ。
704 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 18:52:44 ID:PV3ZOdw4
日本の対ロシアかー。厳しいよね。 幕府進化の即カード兵二枚と薙刀生産か、 東照宮進化の即カード兵と山伏四体の和弓生産で、 中心を軸に守るしかにゃーぜ。 市場、社、領事館、小屋、部分壁で狭苦しくて攻めづらい町作りをしてね。
基本がなってれば尉官には余裕でなれる 後はそれらを高いレベルでこなせるのが佐官と将官だな いきなり上級者のリプレイ見てもよくわからんだろうから 自分のリプレイを見てもらうのがベスト
706 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 19:30:35 ID:WFtrXImF
RTS初心者がいきなり増えたのはなんでだ? パッチでるからか? という俺もニコ動の実況みて感激 これは面白そうだと2日前に始めたばかりの初心者だけどなw COMの標準に勝てるようになったので本日より1vs1でマルチ開始 同レベルで勝ったり負けたり 勝つとホント脳汁でまくりだな 負けると悔しくて転げまわるがwwwwww で、noobsで募集したらレベル80とかいう化けモンが入ってきてレイプされてオワタwww try again? he!he!he! とかいわれるしwwwwwくやしいwwwwww つーことで満喫してんでよろしくな で質問、2vs2とかチーム戦に興味があるが英語がからきしで躊躇してんだ 英語できない素人がチーム戦をやってみる場合はどうすりゃいいのかな? 何かいい方法があったら教えてくれ 男は度胸!なんでもためしてみるもんだ ってことで一度突撃してみっかなwwww こえええわwwww
>>706 一番楽なのはクラン入って2v2いってくれるような人を探すとか。
もしくはESOの日本人チャットルームにはいって2v2の相方募集するとか?日本人チャットとかいったことないからわからんがw
まぁ、チームに興味あるならクランはいるのが一番いいとは思うよ。
俺もニコ動見て購入に踏み切ったクチだよ。 実況は本当に面白いよな。尉官になったら俺も上げたいな。 市場売買と家畜、誰も使ってないのは弱いからかと思ってたが、 研究されてないってのが本当のところ? それとも、数値的には得する余地があるけど、 それを見てて軍操作が遅れるリスクを犯すほどではない、ってことかな? まったく得にならない、ってことは絶対無いと思うんだけど。 これは高度な研究の上に純粋な操作量勝負をしてるトップクラスの人に聞かないと分からないね。
709 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 19:49:50 ID:YgTuWQeF
>>706 ホームシティのレベルとプレイヤーの腕には、まったく関係がないよ。
オンライン上で、プレイヤー×2 VS CPUでボコっておけば、
それで経験値入るらしいから。
まぁ、ホームシティのレベルが40はないと、まともにデッキ組めないしな。
パッチまでにアジア文明でホームシティ40にしたらいいと思う。
アジア文明以外でホームシティ40にするのは、やめた方がいい。
Q.今回の新パッチをどう見るか? A.エイジ オブ ストレレッツ。今私が言えるのはこれだけです Q.軽歩の重馬への攻撃力ダウンで、ストレがハサーを殺す為に49回の攻撃が必要になったが A.一度に選択出来るストレレッツは50人・・・・後は、分かりますね Q.セヴァストポリが弱体化されたが A.クソゲーの素だったしな。建物で防御とか軟弱すぎるだろ。時代は肉壁、これだね。友人のマスケも今から張り切ってるよ! Q.では、他の文明の変更について何か一言ありますか? A.まぁどうしてもここではっきりしておきたいのは、カサドールのフニャチン野郎とは絶交って事くらいだね。 モスクワ在住のラジオネーム・ヒゲクールさんでした。次回のモスクワ放送をお楽しみに。
>>708 家畜は以前計算した人がいて、元が取れる頃には決着してて意味が無いという結論が出た。
ようは利益が出るまで相手が待ってくれない。
同様に市場もそんなことが出来る頃には相手を倒せているから無駄。
>>699 兵操作を普通に出来るってのが条件として、初期内政のやり方しだいで
遅くても7分以内に山伏9和弓15以上が揃うのでロシア相手はそんなキツくはないかな。
コサックはハサーより大分HP低いから山伏しっかり見せて無駄に回避させつつ和弓で打てば問題無い。
あと基本的な事だけどストレ相手にする場合は移動しながら攻撃ってやるほうが
オーバーキルしにくくなるよ。
まぁ最速で個別に指定して殺せればそれが一番いいんだけど。
>>708 確か肉100に対して金65〜70ぐらいで同等レベルだったと思うから
結局のところ得なのは最初の肉500程度ってことにはなるかな。
賢い使い方としては市場upの木の切り出し2段階やら猟犬2段階とか押すときに肉を売って金にして押すっていうのがいいかもね。
あとは資源バランスみすった〜!って時に調整する程度が一番かな。
資源バランス崩れてるならある程度損も許せる範囲だしな。狙ってやるにはちと難しい&市場のカード?の効果が薄すぎる。
カサドール「ちょっと本気出すわ」
>>711 >>713 家畜は使えないのか〜 なんか寂しいね。
そのわりに修正も来ないのか。
市場は頑張って使ってみる!市場アップのときに押すのは良い感じだね。
少尉や中尉辺りが変なプライドがあって一番うざい。 自分が上手いのかと勘違いし始めるランク。 カスを数多く倒せば少尉や中尉なんて誰でもなれるんだよ。
カス倒してりゃ佐官ぐらいはすぐ抜けれるよw どのあたりまでをカスと見なすかはその人次第って事だ
719 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 20:41:34 ID:KEVmakui
市場の話って本当なのか? もしそうなら作戦の幅がかなり広がるのだが…
初期レートの状態で肉500ためて市場で一気に金にすればちょっと得するよ たしか某将官さんもBlogで書いてた。ソロでやってみればわかること
>>706 外人とチーム戦のチャットなんて
goとかhelpとかattack yellow(攻撃するプレイヤーの色)とかそんなもんだ
まったく話さずに終わることだって珍しくもない
英語わかんないから音声タウントでがんばる俺
724 :
706 :2008/03/13(木) 21:06:02 ID:WFtrXImF
勇気をだしてやってきたぜwwwwww back up! back up! っていうからどんどん軍送りこんだら負けてしまったwww 下がれって意味だったのねwwwwさーせんwww まだ基本ができてねーからチームに迷惑かけすぎってしまった 1vs1でもちっとスキル磨いてみるかな 返事くれたやつらサンクスな かなり面白いゲームだから頑張ってみるわ
>>720 損しないとか変わらないって書き方が適切だな
でもかなり役に立ったthx
noobはすぐチーム戦をやりたがる。 チームメインの奴は実際のPRより−5が実際のPR
>726 それが真実だとしても虚言であったとしても、 そういう言い方はないと思うよ?常識人として。
非常識人ですっ!
>726 すげー、実感してる。がんばるよ、おれ。
仲良くしろよどうせお前らじゃチームでもh2hでも俺様に勝つ事は不可能なんだから同じだろ
733 :
700 :2008/03/13(木) 23:06:25 ID:JqHLpDMb
基本見直してくるよ ありがとう 動画とかうpする勇気がないなぁ かわりにプレイの内容でも イギリスは内政重視というか最近いじってない イコロイは時代1で町人15から17つくって即進化選択してる カードは兵強化メインできってるな ダンスは生産ダンスメインで踊って町人とアロエナ作るのに専念してるな 肉重視で資源集めている ある程度内政強化して相手の出方みてから3か2で戦うのきめてるかな。 負けパターンは2で物量負けするか、時代4でまけるかかもです…
734 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 23:13:12 ID:YgTuWQeF
まぁ、尉官レベルになるまでは、チーム戦やめたほうがいいかもしれん リプレイ見て、h2h色々試して、チーム戦での最低ラインに到達する頃には、 自然と尉官にまで上がるものではないだろうか 資源配分を間違えないようにするとか、兵士生産の必要資源に合わせて 資源配分するとか、そういうこと出来るようになってきた時点で 大体尉官にまで上がってしまうような気がする
>>733 >カードは兵強化メインできってるな
2で押し負けるのはこのせいだと思うよ。
h2hは資源箱、兵カード優先かな〜。兵強化+15%として
20人分が23人分になるだけだから、即効性の高いカードを
最初は使うほうがいいぞ。
スカミって初期と比べたら随分弱くなったよな。 今回のパッチ入ったらもう誰も使わないんじゃないの? ASのリプ見ててもマスケ相手にてこずってるし・・・
>>733 兵隊強化は3入りしたあとだったり、おたがい2Rでかなり兵隊が
たまったころに切ることが多い
初弾勝ちたいなら兵隊カード、そうじゃないなら資源箱が一般的。
資源箱で兵隊作ると作った経験値ではやめに次のカード切れるから
それもまた一つの判断。
タートルやBOOMするときは街の人カードを切ったりする。
実際リプ見た方が速いかも?
AJCにある少尉とかそのくらいのリプの方がわかりやすくていいと思う。
将官とかのリプだとなにやってるかわかんないようなきがする
石弓弱くなったていうけどチム戦でのヤツの役割は 敵の槍やらマスケを殺すことだから強化された気がする 軽歩は味方の騎兵にまかせりゃいいしね
何やってるのか分かりやすいリプといえばミックマシーンだな・・・
槍とか相手にするなら確かに石弓は強化なんだが 軽歩同士の撃ち合いは必ずあるし それに弱くなったのはかなり致命的 序盤にラッシュかけるなら数だせるしまだいいかも知れないが それ以外なら最弱にちかくなったんじゃなかろか スカミ変換できるフランスはともかく他の国はかなり微妙だな
解像度っていくらでも上げられるんだっけ? 9台とか16台のモニタを用意すれば必勝・・・・・いや、逆にマウスカーソル関連の操作が大変すぎて負けると思う
解像度上げても見える範囲は一緒 でかくなった分引き伸ばされる
そこまでモニタ増やしちゃうと見る範囲も大きくなるし 上下左右に首振りまくりで疲れそうだ
なんでそんなゴミつかわなきゃならんのだ
>>743 その制約はズームチート使えば解消される。
1650x1050(3万円程度)の液晶4台をアームで連結させて
解像度を3300x2100にして使ったことがあるが、そんなに疲れないよ。
それに、マウスは加速機能使えば問題ないので困らないかな。
ベゼル(画面と画面の間の枠)が気になるものの、
ズームチートなしの1枚のみと比べると総じて有利。
画面を増やした程度ではさほど重くはならんので
液晶沢山持ってる人は試してみるといい。
これがAOE3映画化の発端となるとは、この時は誰も予想していなかった
同条件で戦おうとは思わないのかな
主人公はカンイェンケ
ちょいと質問なのですが、ドイツでカード切るとウーランも搬送されますよね。 あのウーランだけを戦士育成所などから搬送することは可能なのでしょうか? すっかり忘れてて同じ場所でサボってたウーランが山のように・・・ ドnoobでごめん
ムーリー
戦士育成所はムリ。町の中心や前哨、要塞から搬送する事が出来るけど、素人にはオススメできない ヘタにそれをやると将官様達ですら最前線に資源箱搬送しちまうんだぜ・・・ また、町の中心から出るように設定してて、集結地点を金鉱にしてる時に、ウーランが頻繁に金鉱に埋もれるのは仕様です。
>>748 思わないよ。
多かれ少なかれ、利用環境には差異がある。
スペックが足りず視力が悪く画面が狭い奴が
ズームアウト禁止と叫んでいるだけかもしれぬ。
そんな奴らのせいでスペックを持て余すのはもったいない。
それにそもそもデフォの画面は明らかに拡大しすぎかと。
解像度変更な自在なAOE2経験者なら不満と感じるはず…。
ズームチート禁止とか言ってる奴はAOM移行組なのかと勘ぐってしまうよ。
>>752 いや塔とかあるならそこに搬送先にするのは基本だろう。
前に資源おくるかもしれない〜とかそういうこと考えてたらうまくなれない。
送らないように努力しようぜ
リプもUPせず、大会とかに出なければ別にチートしてても
実力+チートがPRに反映されてるだろうから気にならない。
そいつがもしチートしなければ中尉レベルの少佐だとしても、
実際少佐になるわけだからな。他人の環境なんてどうでもいい。
>>754 その楽しみ方もありだとは思う。
でも大会には全く出れないね。そこをどう思うかだ。
オレもズームチート使ってたけど、大会に出る為に辞めた。
慣れるのに時間掛かったし、慣れれば気にならなくなった。
これなら最初から使わなきゃ良かったとかなり後悔してる。
ま、釣られすぎだな。
>>750 軍事ユニットだけ任意の集合地点に指定することは出来るけど
それやってもおまけウーランは適応されないの?
ES公式のパッチフォーラムにて、 一人だけ「なんでフランスを下位修正しないんだ」と騒いでて笑える。
パッチ後ロシア有利になるとかいう意見多いけど、 ハサーに対してより厳しくなった気がするんだが… あとウーランがただでさえ厳しいのに余計洒落にならなくなった気がする
ウーランはHP200もいかない程度なんだからこれくらいいいだろ別に・・・ オマケとはいえ今まで農民にマイナスボーナスあったのがおかしいくらいだぞ
>>761 もともとはマイナスボーナスなかったんだ。知ってたらすまんが。
ついた理由は面倒くさいから書かないが。携帯だしw
あの時代のウーランは悪魔だったな 即3のおまけで荒らしまくって傭兵濁・・・・ 農民ボーナス外すとおかしいとかコストと攻撃力考えれば どう考えてもボーナスついてる方がおかしいw そもそも騎兵なんてタイミングのユニットなんだからHP200なんてたいした問題じゃない
即III傭兵濁とか馬車濁の記憶は確かに鮮明だが >>HP200なんてたいした問題じゃない おまえは釣りで行っているのか あのころからウーランが使えないユニットだった。 IIのおまけ嵐は凶悪だが、それだけ。 まあ馬全般使えない時代だったがなー
うおおおお。 今、すげーいいゲームだったんだが記録が取れてない…。 ポルvsロシアの押して引いてのいいゲームだったからリプ上げてもいいかなーと思ってたのに…。 なんか勝ち負けよりもすごい残念だ。
いい加減、リプ100%取れるようにしてほしいわ。 そこだけが不満。
クイックで100%リプ取る方法って前上がってたじゃん
めんどい
>>761 ロシアでやってると、ってことね
ストレだと与ダメージが減ったのとウーランの足が速くなったことで、
ただでさえ2発で死ぬから厳しかったのが、
余計殺されやすくなるって事で
>>766 俺みたいにリプ取られたくない人もいるわけだよ。
何で嫌なん?
やましいことしてんじゃないの?
ただ単に弱いからはずい、ってだけでしょ。 だが作戦外して笑えるくらいぼろっぼろに負けたときに限ってリプをとりたくなる自分がいる・・・
お前、ガイル
君、ガイル
そして僕ら、ガイル
僕らには、明日、ガイル
そこには希望、ガイル
_,......,,,_ ,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ おまえら笑いの才能ないねん ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ / ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
タウント19
782 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 10:13:52 ID:pGo7JwG4
ゲームの記録をつけてクイックを開始する ↓ すぐに当たればそれで良し。 すぐに当たらないならば・・・当たるまで待つ ↓ すぐに当たらない+当たるまで待った場合、当たったなら一度キャンセルする。 キャンセルしてすぐにクイック再開すると、先ほど当たっていた相手にヒットする ↓ 相手青ネーム、自分赤ネームでゲームが開始して、ゲームの記録がつけられる この方法で取ったリプレイは、必ず取った側が赤軍になるのが特徴。 青軍側がリプレイアップしてるケースは、ブラウザでホストしていた可能性が高いと思う。
>764 noob乙 馬なんて正面切ってぶつけるユニットじゃないからHPなんかたいした問題じゃないんだよ 今のウーランでさえ戦果をあげる佐官なんかゴロゴロいる まあ、雑魚はキュイでも使ってろ
TWC少しやってて久しぶりにスレみたが、今度のパッチ面白そうだなー。 馬好きな俺は楽しめそうだ。当たる前にTAD買ってくるわ。
?
>>783 ウーランは昔に比べてだいぶ強化されたじゃないか。
いったい何を言っているのかねちみは。
雑魚がキュイ出せたら、それはそれでやばいだろ
788 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 11:12:38 ID:8OfluXTP
今更なんだが、味方がチーム歩兵作製時間短縮カードを二枚切ってくれたら、 教会の研究したら0秒生産和弓とか出来るんだな。 初めて知ったよ。
雑魚はおまけウーランでもつかってろよw
>786 お前こそ何を言ってるんだ? ウーランの農民マイナスボーナス外すとか強化しすぎありえねーつってるんだぜ?
ドイツは最高のハラス国家になれるな
石弓弱体だし、ドイツはバランスいいんじゃね
小学生のころ、手拭い持って歌わされたなぁ。 はあぁ〜 あ〜 あ〜 ウーラン ウーラン ウーラン ウーラン♪ ウラン ウーラン ウーラン (どっこいな!) ウーラン ウーラン (どっこいな! どっこいな!) ウーラン ウーラン (どっこいな! どっこいな!)
パッチまだなのか 来る前にあきちまいそうだ
>793 むぅっ! ドイツの密偵か!
2週間後ぐらいらしい。 しかしAJCの上位陣の意見を見るとインドOPになりそうってのが多いな。 特に当のインド使いが主張してるのが興味深い。
797 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 12:09:00 ID:eGY8z37v
ウーランよりキュイのが対象しやすくね? 数少ないから引きうちしやすいし
ワンセット来たら無理
799 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 12:15:50 ID:eGY8z37v
いつも思うがパッチに修正は時期はずれなのが多いな 最近評価があがってるロシアやインドが強化とか対策の完全しててある中国大幅弱体化とか
日本語でおk
インド強化に対しては俺も疑問だが今回のパッチはかなり良パッチだと思うぞ。 中国の弱体化も散々性能が腐ってるって言われて来た弟子とハンドモーター、チームカード それに2入りの選択肢がほぼ1択だった陶塔の進化ボーナスだけだし。 むしろいろいろ試せて面白い文明になると思う。
日本がちょっと強くなってくれると嬉しい
パッチ後は、インド、オランダの2強だな まあインドは使い手選ぶからそうでもなかろうが、オランダ使いは相変わらず叩かれ続けるだろうな
足軽は近接の基本攻撃力を15ぐらいにしてくれたら あのカード弱体化には目を瞑っても良い。 だって社の強化とか微々たるものすぎて何てコメントしたらいいのか。 あと何気に領事館の建設速くしてくれたら嬉しいんだけどなぁ。
足軽は現状でも十分強いだろ。 但し侍の対馬はもうちょっと強化して欲しい。 分からん象兵ボーナス取っ払って素直に*2(コヨーテ*1.5)で良いだろ・・・ 領事館の建設時間はあんなもんだと思う。 ただ、山伏筆頭に鎖国ユニットの生産時間は大幅に短くしてくれて良いんじゃないだろうか
オレば、槍バカオランダをもう見なくていいと思うだけでうれしい。
オランダは両方出せるんで槍と矛の呼び方はきっちり使い分けて欲しい 槍濁のオランダってのは単なるネタラッシュだぞw
領事館も教会のように木100にしてくれ
領事館の同盟破棄の時間が長い。 もうちょっと短ければ状況によって色々使い分けられるのに。
>>809 むしろ状況に応じてコロコロ変えられないようにあの長さになってるのでは?
国変更キューいれれるならあの時間でもいいんだけどな 破棄時間ながいわ、予約できないわだから普通に忘れるのが困る
812 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 18:33:01 ID:eGY8z37v
予約は欲しいよな 現状だとどうしてもイギリス固定にならざる得ない
同盟自体に色々な効果があるんだから もうちょっとコロコロ返させてほしいわ。 タダじゃなく、変更料払ってるんだから。
テクノロジー少なすぎてポル使えねえとか、兵士は1体ずつ生産させろとか 色々不満はあるよな。 強いっちゃ強いんだが。
そんなに予約キュー見ないのか・・・そりゃ予約は出来たほうが楽だけど。 キューを見る癖はつけておいたほうがいい。 軍を1だけキューに入れて出る直前に5にしたり 農民生産忘れにちょくちょく気付けるようになったり 軍を生産した直後に生産した軍をグループに入れたり出来る。 破棄準備時間中も同盟の恩恵(HPアップとか視界アップとか)は 受けられるから、予約できないことは別に気にならなくなるよ。
農民とかと違って気づかない可能性がかなり高い そりゃ戦争とかなくて忙しくないならだれだってかえれるだろうがな つまらんとこに操作量使わせるより、もう少しまともなとこに使わせろやと
>>815 キューは農民やら軍やら研究やらで埋まって表示されないことが多くない?
同盟破棄は時間かかるから次に同盟組むの忘れたりもするけど、 同盟組むのは短時間だから思い出した時にすぐ同盟できて別に気にならないなあ。
ミックマシーンのリプきてた この子パッチ出たらどうするんだろうw
820 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 19:31:18 ID:GQb+UdYW
同盟破棄→同盟締結じゃなくて そのままほかの同盟に乗り換えるっていうことができればね。 それなら別に時間かかっても特に気にならないかも。 破棄のまま忘れちゃったらやっぱり損だし。
日本てH2H弱いよな せめて2にカード薙刀3があれば強いのに
よわくねーーよww
日本が弱いって・・・ 和弓足軽のぶっ飛んだ性能を説明してくれ
操作がいらない文明NO2だとおもっとります
桜のおかげで農民も荒らされないしな
日本はH2Hだと、序盤の立ち上がりの遅さがネック。 弱くはないが、強い訳でもないと思う。 まあそれを改善する為の社強化なんだろうけど。
イギリスは相手が使うと強いのに自分が使うと弱い
まあ相手チームにいたら真っ先に潰しに行くけどな>日本
日本弱いという奴は兵の強さ、荒らされにくさが分かってない 日本強いという奴は立ち上がりの遅さ、Vのしょぼさが分かってない 薙刀3ほしいけど、あったらムッチャ強いなーw
インドで日本に対抗手段が無い。 弓貯まると必死に貯めたマハウトすら無力。
パッチ後は馬で殲滅し放題だぜ
>>830 >弓貯まると必死に貯めたマハウトすら無力。
(笑)
パッチ後でも和弓今のスカミくらいの対馬能力あるなw ただ間違いなく単独で馬しばくのはきつくなるな
いくらアンチとはいえ、30溜まった弓に象さんがぬっこんでもな… いやしかし、和弓ストレ変換カードがあればわからんか…
どっかに象にストレおじさん当ててるリプがあったな 戦争は数だよ兄貴
日本は3の傭兵がうんこばっかだな。 忍者が馬か軽歩兵ボーナスとかあれば良いんだけど。 英雄と傭兵に10倍なんていらねぇ。
おむかえがきたようじゃ
アジアの傭兵の中ではインドのアーソニストが一番悲惨だぜ。 ジャート槍兵が5騎くらい金1000で3の時代から呼べるといいんだけどな。 4の時代のユニットではあるけど、HP低いから3でもいいと思うんだけどな…。
スパイの傭兵へのボーナスダメージ20倍、探索者へは40倍になるんだよな
840 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 20:33:39 ID:t97saDeU
ぞうさんなら強化して予見つかえば相手がなんだろうが虐殺だNOOB
スパイって使えるの?
かくれんぼに必須
>>839 だけど基本攻撃力が半分になってるから、傭兵に与えるダメは結局かわんない。
>>841 マムとか倒すときにこっそり混ぜる。
スー相手にだしておいて、ピンポでチーフ倒したりね。
大砲戦だと、スパイ隠しとくと先に打てるから有利になったりする
AJCのパッチ感想スレに熱い思いを書き込みたいが、 「はぁ?Noobが意見してんじゃねーよ」とか思われそうで怖くて書き込めない俺尉官。
おれ将官だけど尉官が書きこんでてもそんなこと思わないぞ
847 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 21:15:43 ID:rNqrXi/M
>>836 忍者hp400もあるし攻撃力20あるし攻城60あるし
めちゃくちゃつかえるじゃん
ハルバリアより愛をこめて
忍者は4以降に工場を壊すのに使う。
傭兵使えるようになるのは佐官からだと思ってる
中国で協定50分やってきたけどお互い準備そろうと終わるな NR用に毒餃子(食の信頼性を落として以後食糧生産不可)ぐらいあってもいいと思う
しょぼい傭兵かわいい
用心棒「呼んだ?」
明日のH2H大会、多くの上級者達がキャンセル待ちじゃないか。 雑魚は辞退しろよ。 まあ、俺も雑魚だがw
普通運営側が何らかの配慮をするもんだがな
>>855 要は上級者のリプレイを配布するためにやってるんじゃないんですよってことじゃねーの
だから上級者が優先されたりしない
857 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 21:58:02 ID:I8XYR5RT
ざっとみてきたけどneuke氏やtombo氏 cankimi氏kokimaro氏といった有名な将官の人達が キャンセル待ちってのはちょっといただけないかな。
>>856 そうじゃなくてただでさえ人が少なくて閑散としているゲームの大会に43人も参加申し込みが来たってのに
特に根拠のない当初の制限人数を空気読めずに意固地になって守り続けてる運営なんて海外じゃ有り得ないってこと
こ、これがVIP待遇というやつかっ!
俺は辞退した。 お前らも腕に覚えがある奴以外は辞退しろ。
>>856 ああなるほどね。。たしかに増やしてもいいかなとは思う
まあ一人くらいキャンセルはあるだろうからnemukeさんは入ってこれそうだね
佐官、尉官、下っ端でクラス分けて開けばいいのに
>AOEL7の開始前調整、ちょっとした小手調べ、普段やれない相手への挑戦などなど、 >pr0から50の方までドシドシご参加ください♪ >pr0から50の方までドシドシご参加ください♪ って書いてあるじゃん。要は早いもの勝ちなんだろ?日本語読めない人たちですか? あと運営に文句いってるやつ、じゃあお前が将官集めて主催しろやボケ
864 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 22:12:30 ID:I8XYR5RT
>>862 俺もそう思うけど、それやろうと思うと
手がたりなくなるんじゃないかな。
エリートの本音は、恐ろしい。掲示板では丁寧だけどな。
>>858 あのトーナメントシステムの制限が32人までなんだと思うよ。
>>860 嘘つくならもっとましな嘘付けよ・・今の段階じゃ辞退なんてできないだろ
まあ君は頭が足りないんだろうけど
>>867 そうでもないぞ
30分前までにチェックインしないと決めたのならキャンセル確定
後は、キャンセル待ちが自動的に参加
>>865 ブーブーいってんのは、トッププレイヤーに憧れるだけのnoobだろ
せっかくの対戦チャンスなんだから、下手でもなんでも、エントリーした
心意気がいいだろ。
正直ボコられるだけかもしらんが、口だけ君より1000倍立派だわw
>>868 でもそれだと日本語がおかしいだろ
それなら辞退するつもりとか言うべきで
まだ辞退できないのに辞退した(過去)って言えないだろ
辞退する意思をもったことを辞退したとは言わないだろ
まじで32人までしか対応してないの? そんなシステムでの開催を決意した彼らの運営センスには脱帽だわ
じゃあお前が開催する側に行けよっていう
でも今までのh2h大会でこんなに集まったこと無かったし 今回も32人まであれば大丈夫だと判断したんじゃないの?
だから文句言うくらいならてめーで企画しててめーでやれっての
>>872 でもあれ使わなきゃ大変すぎてそもそも開催されないと思うよ。
ID:vHSbge37はどう見ても釣り
>>872 じゃあ多数行われているWC3の大会企画者はセンスないのか?
出る気もないのに、いちいち吠えるなよ、ビビリ君w
運営にけちだけつけて協力しない 多いよなこういうやつwwww
32人より多くしちゃったら時間も運営も大変だろ・・・
つい先日には常連ばかりで内輪の大会に見えると言われ 今度は常連優先しろといわれ 運営も大変だあね。
ここで文句言うだけの奴ってなんか意味あるの?
とりあえず、もりあがってるなおいwwww
前 俺にまかせりゃなんでもうまくいくよ 後 俺にまかしとけばうまくいったよ
まつじゅんさんがんば
>>847 バルバリアさんの方が良いと思う(´・ω・`)
人口2だし馬と軽歩兵にボーナスあるし。
攻撃力も28じゃん。
バルバリアある国の他の傭兵が使えるから
相対的にあんま使い道無いだけで。
忍者人口4とか意味不明すぎ(´ω`)
浪人みたいに範囲攻撃とかならまだしも。
つーか日本の傭兵はほとんど攻城攻撃が高いのばっかなんだな。
攻城兵器として使えってことか??
よく見ると同じ人が2個登録しちゃってたりするからnemukeさんは出れるなw まぁいつもでようとしない人達がたくさん登録してくれたってことはすごくいいことじゃない?
全然知らないがトーナメントを1日で消化するのか?只でさえキツいだろうに増やしたら余計大変だろ
>>886 俺も忍者のPOP4には疑問。仮に多くても3。
ステルスモードで接近して重要建造物割りと農民殺しくらいの用途しかないし…
TWCんときに忍者が使えるようになって少しワクワクしたものだが、蓋開けてみて見たら
がっかりした性能だったのをよく覚えている。w
まぁサボタージュ工作員としてはいいスペックだと思うけど。
どうでもいいが用心棒って近接攻撃35に範囲2付いてるんだよな。
近接馬相手には殴りにいったほうがいいんだろうか。
ESOで対戦しようとしたらはじかれたんだけど、 やっぱりアジアの覇王入れてないと相手見つからないの?
うn
ええい、パッチはまだかっ!!!
殿。 今しばらくの辛抱でございます。
それにしてもオランダの弱体化具合が微妙すぎるな。金箱+100はいらん希ガス。。
殿はまだ始めて間もないから知らないと思いますが 太陽暦とはまた別にES暦という物がありまして・・・
>>894 まあ実際これでめちゃくちゃオランダ弱体になるかもしれんから楽しみにしてようぜ。
ほんと、たった少しの修正でめちゃくちゃ順位変動するのがこのゲームの面白い所だわ。
897 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 00:24:42 ID:RGw9sS10
>>894 なんでみんなオランダ弱体化は微妙みたいに言っているんだろう
農民は一人減るってかなりでかいし
銀行4件立てた時経験地−720ってことはカード1〜2枚分だし
TC+スカミ弱体化で馬に対抗するのが相当厳しくなっちゃたし
スペインFFとか返せる気がしないんですがどうなんですか
スペインFFはオランダ以上に弱体化してると思う。
ルールなんだし32番目以降の人間はあきらめろってのは十分あり、 文句言われる筋合いはないと思うな でもこれだけの登録があれば、きっと運営は何か考えてくれてるはず そこで、提案です。 ・登録”No”の1〜22と23〜44人の2ブロックにわけて開催する ・ブロックの優勝者同士で、決勝戦を行う これなら運営サイドに大きな負担がなくみんな参加できるのではないかな?
終わった話題に噛み付くやつってなんなの?
>897 それでもオランダの異常さの一部でしかない つまり今がそれほど異常なんですよ\(^o^)/
そう、それだけ弱体化してもまだオランダを最強候補に推す人すらいるのです 今のオランダはどうしようもないほど腐ってる
>>889 俺もさっき用心棒のスペックみて驚いた。
キュイと比べると人口が1多いだけで後は全部上回ってる。
あと軽騎兵なので竜騎兵系からボーナス食らわないのもでかい。
使い方次第では化けるかもしれんね。
>903 軽騎兵なのでスカミ系からボーナスを受ける。 コストがマムやエメと同じ(しかもなぜかカードで呼べる数は4体) はっきり言って使えないよ。
ところで皆さん、今回の修正で カード開拓者、使う気になってくださいました?
いいえ。 最初の頃から無添加でございます。 間違っても農薬などは含まれておりません。
1の時代に金が自動で増えて行くカード好き。
時代1の木1.25と時代2の木2.35も好きです。
>終わった話題に噛み付くやつってなんなの? イロコイ厨
上位陣のインドOP論を見て最近使い始めたけど忙しくて難しい。 防戦になると内政が細いしLvUPも遅いからなかなか逆転できないorz やっぱりオランダ日本がいいな
>>911 インドテスター増えたのは実感してるwww
俺もテストしたことあるけど、難しすぎる。インドで尉官維持してる奴は他文明使ったら
佐官に余裕でなれる気がする。
でも、使う人次第でOP文明だな