「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/07(金) 22:08:18 ID:TyDxdIg/
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 22:08:47 ID:TyDxdIg/
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 22:09:26 ID:TyDxdIg/
●ナポレオンの野望(日本語版v2.1)に関する不具合について
ナポレオンの野望(Napoleon's Ambition)v2.1パッチにおいて、『AI国の技術開発に追いつけない』
『AIが異常な量の軍備を保有している』などの声がスレ内で上がっています。この現象はParadoxの
本家フォーラムでも指摘されており、2008/1/23に英語版2.2パッチがリリースされました。
現在は日本語版2.2パッチを待ち望んでいる状況ですが、本家フォーラムでこの問題に関する暫定的
な修正がユーザーにより非公式ながら(!)公開されています。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=328645 リンク先から"Download the Fix files here"をクリックし、3つに分かれた段の下段中央にある
"TN_5.33_Nax_2.1.rar"をダウンロードしてください(一回では繋がらないことがあります)。
ファイルをWinRARなどのRAR解凍ソフトで解凍後、commonフォルダにあるtriggered_modifiers.txtと
localisationフォルダにあるfix.csvをそれぞれ日本語版のフォルダにコピーしてください。
あくまでもこの修正パッチはユーザーによる非公式のものであり、最悪の場合はゲームが起動しなく
なる可能性があるため、くれぐれも導入される際は自己責任でお願いいたします。
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 22:22:28 ID:DVQor9p5
1おつ
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 22:22:40 ID:xxg3OsKB
乙ちゃん
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 23:54:43 ID:CY6dQhcc
1おつ 3をうちの日本語版2.1に入れてみたんだけどかなりバグるね。 進めるのはやめといやほうがいいかも。
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 00:23:29 ID:ClhpPDiq
>>1 乙
スレタイにEU3って入ったのと、テンプレの充実がすばらしい。
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 02:13:43 ID:YbIT7sOQ
スペインでやってるんだけどポルトガルを外交併合しようとしたら 宗教、好感度、属国にしてからの年数、戦争中ではない 全ての条件を満たしてるはずなのに出来ない 他に何か条件あるの?
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 02:35:54 ID:qBKfj/IH
出来ない,とは?
NA2.1(日本語版Napoleon's Ambitionの最新版)には以下のバグ(仕様?)が確認されています ・AIには金銭の概念がない(維持費を考慮することなく、大量の連隊/艦船を保持できる) ・AIはプレイヤーに対し、約35%の技術開発におけるアドバンテージを得ている この2点は英語版NA2.2で修正されましたが、日本語版におけるパッチリリースは現在のところ未定です 2.1のAIはこれらの修正により、強大な壁となってあなたの前に立ち塞がるでしょう! これに関係なくカスティーリャで最初からやって 世界統一したぞ。 長かった。
>>11 戦争疲弊が凶悪になった2.1でよく頑張ったな……正直すげー
俺は英語版2.2だけどヨーロッパ全土とユーラシアで毎月起こる反乱に耐えかねて途中で投げたよ
戦争で敵国からプロビンス奪っても、国威が上がるときと下がるときがあって良くわかんね。 ザクセンでプレイしてるんだけど、ポーランドやデンマークからプロビンス取り上げても 国威さがんなかったけど、ブルゴーニュからトリアーユトレヒト取ったらドボッと下がった。 前の戦争でケルン取ったときはさがんなかったのに。 なんで?
中核州とか宗教じゃないの?
>>3 これって、効果あるの?
あんだけあるファイルから2つだけコピーすれば良いんだよね
16 :
8 :2008/03/08(土) 10:57:07 ID:YbIT7sOQ
今日ロードしたら併合できるようになってた バグだったみたいです
いやいやEU3は悪くない。お前のバグだよ
一度メインメニューに戻ってからロードするとゲームが強制終了するんだが
>>16 スペインになる前にポルトガルを属国にしてた?
国変わった後にロードしてなかったらそのせいかもしれないね。
>>19 そうだよ!
カスティリアの段階でポルトガルを属国にして
スペインに変わったあと外交併合しようとしてた
それが原因だったのか
>>18 おれもおれも、ちなみに日本語版NA。
ゲーム中のメニューにロードがないのがまずメンドイんだけどねぇ。
wiki見ただけじゃ良くルールがわからないんですけど どこか良い所ありますか?
マニュアル
正解!!
無印ver1.3なんだけれど、 射撃の強い騎兵、French Dragoonとか、 騎兵の射撃値補正が低すぎて存在価値なくね? 0.05倍じゃほとんど損害でないんだけれど…
NA日本語版を購入し、早速メクレンブルクでドイツ統一プレイをしてみたが、
1.3と比べてプロテスタントの広がり方が弱まったように感じたな。
たまたまかな?
>>21 やってみたが、おれは落ちなかったな。環境によるっぽい。
せっかく雇った将軍や提督がすぐ病死してしまうのですが寿命を延ばす方法はありますか?
>27 そのへんランダムだからどうしようもないかと。
>>25 私も意味ないと思う。
騎兵選びは白兵値で決めてるなぁ。
司令官を史実設定にしてると、 イングランドからイギリスになると1700年以降じゃないと司令官が出てこないのな。 アドバイザーみたいに地域で出てくるようにできんもんか
>>22 とりあえず一度やってみて
わからないとこを調べる。
大体できるようになったら
マニュアルを読むでいいんじゃないの?
自分はこうしたよー
HREなフランスは凶悪
>>32 司令官を両方の国のファイルに書いておけばいい
>>34 フランスただでさえ人多いのに
さらに人増えるとか卑怯だろww
おまけに金の概念ないから
おそろしすぐる。
交易って1.3→2.2で修正されてるのかな? どうにもAAのように交易で稼げない 自動でやってるのが原因だろうか?
>>37 ちゃんとアジアやインドのCOTを開放してもらって5人ずつ商人送り込んでる?
ヨーロッパのCOTだけだと、年代にもよるけど大して稼げないよ
なるほど 5人ずつがポイントなのかな 自動設定だとちまちま送られるから それがイカンのかな
5人ずつっていうか、アジアや新大陸にある 1000以上の取引額のある交易拠点が重要。 江蘇とかマグダレナとか。
>>36 折角、ドイツに変態したのに、
HREフランス様の独立保障で、ドイツ諸邦を回収できません><
過半の選帝侯は属国化ずみだから、次の皇帝はドイツに決まってるが、それでも無理ぽ
俺の場合HREはフランス様とオーストリア様の持ち回り制
イギリス 植民拡大後世界征服 フランス 世界征服 カスティーリャ 世界征服 最近は大国で蹂躙プレイしか楽しめない。
44 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 09:28:42 ID:wwoD6Z7V
日本語ナポレオン ブランデンブルクプロイセン化 プロイセンドイツ化 どうやるの?つーか、イベントある?
>>44 英語版にそもそもイベントが存在しないので、ないんじゃね?
イングランドのイベントを参考に自作したら?
教皇領に化けるイベントより先に、せめて国名変更・統合くらいほしいな!
ブランデンブルグからドイツに一足飛びですよ
陸軍技術が進んでも部隊がアップグレードされなくなった 前はきちんとされてたのに 何故だ?
ちゃんと兵種のとこで切り替えてる?
EUシリーズ初心者なんだが、殖民って原住民ジェノサイドが基本なのか? ポルトガルで非戦不殺でやってるんだけど、どうしても他国のペースについていけない やっとの思いでたどり着いた香料諸島がチュートン騎士団領になっててちょっと萎えたよ
>51 他国の植民地など、スパイ送り込んで更地にしてしまえ。
>>50 兵種切り替えてるよ
同じ部隊の中でも、アップグレードされる連隊とされない連隊がある
謎だ
>されない連隊 傭兵じゃないの?
もしかして異民族の領邦の連隊?
>>51 そも入植者の数は充分か?
敵植民地は都市にまで発展しているか?
特に後者、まずは1度植民して、
とりあえず領有宣言してるのも多いよ
>>52 >>56 サンクス
確かに都市になってないとこ多いけど、非戦縛りだと回収が難しいんだよな
まあ、vicみたいな土地交換フリーダムもちょっとアレだが・・・
とりあえずアドバイスどおりにスパイ大作戦を試してみることにする
>>53 傭兵ではなくかつ中核州で雇用したか?
正規兵も中核州出身じゃないとだめな気が。
動画AAR作ろうと思ったが、 PC一台でゲームと撮影の同時進行はさすがに無理だった…OTL
つうか、戦争で張り切りすぎると、和平後自分の領土への道がふさがって帰れなくなることがあるの、 何とかして欲しいな。EU3に限ったことではないが。
>>60 あるある。
泣く泣く全部削除して
徴兵しなおすことあるww
ちょっと今和平とかしないでよってやつね あるよねえ
ちょっと質問なんすけど、 オスマン帝国って技術グループってMuslimなんですかね? てーと、MuslimからEasternに変えて、EasternからLatinに変えるってことしなきゃいけなんですかね? ううっ、技術グループってどこで確認するんでしょうか・・。 さっぱりわからん・・。 教えて鬼教官
今日このゲームを買ってきたのですが、プレイできません。 最初のムービーは見れるんですが、ムービーが終わった瞬間?に下のエラーメッセージが出てきます。 128MB of video memory is required to run this game! However the game will start but this may cause instability and reduced graphics preformance. つまり自分のPCではグラフィックカードの性能が悪いので無理ということでしょうか? スペック EUROPA UNIVEERSALIS3 WITH ナポレオンの野望完全日本語版 CPU:Pentium(R)4 CPU 2.80GHz グラフィックカード:Intel(R) 82865G Graphics Controller OS:XP メモリ:1GB 日本語用?の最新パッチのV1.3は当ててあります
>>64 128MBのビデオメモリが、このゲームを実行するのに必要です!
しかしながら、ゲームは始まるでしょうが、これは不安定性と減少しているグラフィックスパフォーマンスを引き起こすかもしれません。
4gameのモスクワプレイ凄いな いつもカザンとリトアニアにいじめられて投げてた
>>65 ギャー!
オスマン帝国はEasternだったんすね・・・。
統治アドバイザーカモーン!
早いヒント本当にありがとうございました
>>67 流石にベテランだけあるね。
チュートン騎士団プレイでかなり笑わせてもらったわ。
小国でもいつも領土維持しようとしてしまうけど、割譲するのも大事なのかなぁ。
質問です。少し慣れてきたのでイロコイで始めて見たんですけど、政治制度を部族制以外にはできないのでしょうか? 技術開発費+50%ってのが痛い・・・
ラテン化なりせんと無理
>>71 わかりました。ありがとうございます。
とりあえず早くラテン化しないとあっという間に滅びそうなので頑張ってイングランド様へ貢物をせっせと送る事にします。
つーかオンボチップで3Dゲーをやろうとする勇気に驚いた
GeForceGo6100では動く、オンボードなら画面効果は全部OFFにする事
オンボードだがいちおう動いてはいる。 でもマップが青一色。
ナショナリズムを弄りたいんだけど どのファイルを弄ればいいか分かる人いる?
いる
ごめん聴き方が悪かった ナショナリズムを弄りたいのでどのファイル弄ればいいのか教えてください
主語 + 動詞 + 目的語 でレスよろしく。目的語だけでは意味が不明すぎる
73 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01:20:21 ID:Ll4/xwug つーかオンボチップで3Dゲーをやろうとする勇気に驚いた 79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18:46:01 ID:Ll4/xwug 主語 + 動詞 + 目的語 でレスよろしく。目的語だけでは意味が不明すぎる
81 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 19:06:10 ID:Nhg5xpbK
日本語も読めない馬鹿がいるね 朝鮮人ですか?
82 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 19:07:54 ID:gU/v/e/w
げぇっ! クソみたいなレスしてるヤツが同一人物じゃん
>>78 C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\common\static_modifiers.txt
の250行あたり
>>78 >>81-82 自演する時はなるべく時間を離そうなw
あと真っ赤になってないでsageぐらいしろよ?w
結局のところ、日本語版ユーザは、 NA2.2パッチが日本語版で出ることを 神に祈るしか無いの? あ、でも俺、宗教信じてないや。
ウィンドウモードを試してみようと思って、wikiにある通りsetting.txtを探してみたのだけど、 どのフォルダ探しても見つかりませんよ…。 どこにあるのでしょうか…。
次の拡張パックが発売されるあたりに、 日本語版NAパッチが出るんでないかなぁ と淡く期待してる。可能性がある、くらいの気分で。
>>87 俺の素日本語版の場合
C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\settings.txt
>>87 eu3game.exeと同じフォルダにあると思うよ
>>89 ,90thx。
ご指摘の場所含め、CYBERFRONTフォルダ以下全部探してみたけれど、やっぱり無い。。。
念のため再インストしてみたけれど、やっぱり出てきてくれません…。
うちのEU3様はちょっとひねくれてらっしゃるのかな…。
ちなみに素日本語版です。
>>91 まさか別フォルダにインストールしてたとかそういうオチはない?
ちゃんと"Europa Universalis III"というフォルダはあるか?
あった、あった。大変お騒がせいたしました。setting.txt見つけました。 だけど、あったのは別の所でした。。。 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III このフォルダの中にいらはりました。 情報が後先になって申し訳ないけど、当方OSがvistaです。その辺が関係してるのかな…。 インストール先は特にいじってません。デフォルトのC:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis IIIのままです。 何はともあれ、皆様ありがとう!
Vistaならユーザーアカウントコントロールを切った方がこういうゲームするなら便利
Vista特有の罠だな
外国の放送みたら東トルキスタンあたりの国家で中国滅ぼしたくなってきた
悪の大帝国中国と戦いたいと思って ファイル弄って中国を強化しまくったら、本当に大帝国になって 新大陸とヨーロッパを制した俺のフランスが なすすべもなく蹂躙されますた
国策の総督制度なんだけど、 これは、植民地から植民都市に昇格した都市も30%増しになるの? つまり、中核地以外は食ミンチじゃなくて、植民地扱い? あと、もうひとつ質問なんだけど、 特産品の金って、何の意味があるの? 0ダガットなんだけど。。。
つ「EU3Wiki」
>>98 昇格した都市も対象になる。
30%増しになるのは厳密に言えば、首都と違う「大陸」にある州。
たとえば、ポルトガルの場合、南米やインドの州は対象になる。
欧州にある州はリスボンと同じ「大陸」にあると見なされ、シチリア島など陸路でつながっていない州でも対象外。
金は税収や商業収入とは別枠で直接収入を得られる。
おおよそ月に4Dくらい。
このゲームってさ、どれくらい史実と関係あるの? NA版だと、ナポレオンがフランスに出てきて、 ヨーロッパが動乱の渦に巻き込まれたり、 アメリカが独立したりとか、そういう主要イベントはあるの?
wiki見ろ
>>103 「アメリカ独立」とか「フランス革命」という固定のイベントは存在しない。
そのかわり、どの国にも革命イベントや新大陸植民地の独立イベントが起こり得るようになっている。
だからオーストリアに革命共和政府ができてフランスがそれを倒しにいくという展開もありうる。
通常モードの場合、ナポレオンなど史実の指揮官がそのまま登場するということは無い。
そのかわり、史実において著名な指揮官を輩出しなかった国にも、名将が登場する可能性がある。
15cの内にKazanの侵攻によりMuscovy滅亡・・・ タタールのくびきを脱し切れなかったようで。 まだNovgorodがピンピンしてるから、ロシア成立の可能性はあるが
ナバラで始めて、新大陸に殖民、北米をバスク人で染め上げた 次はスペインぶっ殺して、ナバラ王国の領土を取り戻す やべぇ、超楽しい でもバスク人って、他に同属文化居ないのな…。
にしてもソフトの値段高いな どこの光栄だよ
1453スタート日本で沖縄諸島獲得って、やっぱり琉球&明に宣戦するしか無い? 日本ガイド一読したけど、明の輸送船団を海上封鎖って結構厳しくないかな?
>109 ある程度兵力置いといたら水際撃破できん?
>>110 即レスサンクス!!
マジですか・・・VICから来た初心者なんで、
女王様さながらのあまりの兵力差に圧倒されてしまって。
とりあえずトライしてみますわ・・・(´Д`;)ダイジョウブカナ
朝鮮で始めて日本を武力併合 改宗で日本を儒教で塗りつぶしますた
欧州国しか使った事ないから他の地域の国はどうやったらいいかよくわからん… チベットつかって中国滅ぼそうと思ったんだが
輸送船に兵隊乗せる操作が分からない。。。 どなたか教えてくださいませ
>>114 東アジア並びに東南アジアの国々で中国に挑む場合
西洋化しないとかなりきつい、あっちは恐ろしい数の歩兵と騎兵がいて
しかも海軍も数だけなら世界トップクラス、まともにやったら勝ち目なし。
ぶっちゃけチベットだと絶望的かも
>>112 逆のほうが簡単
簡単すぎて面白くないかもな
>115 輸送船を海に出す→兵を輸送船に搭乗させるでおk 兵を船の数に合わせるの忘れないように。 つか、Wiki見れ
>>116 仕方ないので技術開発は諦めて国策でダライ・ラマ1世様に仏敵認定してもらって
東南アジアや東インド方面を吸収していくしかなさそうね…、でもカモな東南アジア諸国は仏教国多くて戦い辛い罠
中国様がこっちに攻め込まない事を祈りつつ…、襲われたらゲームオーバー
地政学というか、梅棹の人類史モデルが顕著に現れるなこのゲーム。 日本が大陸中華やティムール・タタールの猛威をよそにヌクりすぎ& 朝鮮を干渉国にすれば権益が衝突しにくい、友邦満州のありがたみがよくわかる。 このへん前作より随分とリアルになったね
日本で始めると朝鮮がすぐ宣戦布告して来るんだよな むしろ好都合だけど
交易品の価値って変動するもんなの?ゲームセットまでずっと変動しなかったけど、 難易度易しいだからかな。
4game琉球かよw
4亀琉球インフレしすぎだろw なかなかチャレンジャーな方針で参考になったがw しかしチベット意外となんとかなるもんだな。何だかんだで北インド辺りまで領土広げ30州近い大国になった ここまできても中国に勝てる気がしない上に、ティムールと接触間近で怖すぐる 早いとこ欧州の技術教えてくれる国がやってきてくれないものか…、大国にはなったけど技術が最初に統治あげたの以外上昇ないよママン 安定度+3になった事ないぜ
俺もチベットプレイしてみるよ
ケンジ・羽賀 誰だよ、こんなデータ入れたのw
>>122 鉄、銅、ワイン辺りは初期より高くなってるのよく見るな
需要に応じて価格も上下するお
一応、各国が寺院や市場を建設していくとそれに合わせて需要が増す という設定になっていますね。
131 :
122 :2008/03/19(水) 12:26:19 ID:O0uc5kVr
なるほど、ありがとう。少しずつ変動するんだね。 試しにtradegoods開いて需要限界のリミッターを外したら 砂糖の需要が2万%になって吹いた 需要と供給が連動してないから、あんまり弄らないほうがよさそうっすね… 戦争が起こるたびに小麦の需要が伸びるとかあって面白そうなのにw
穀物は貿易収入は低いけどその分陸軍のサポートリミットが上がるとか効果があれば戦略的にも価値が出てくるのになぁ
EU2では有った気がするけどな。何でなくしたんだろ
現在購入を検討しているのですが、 >AIには金銭の概念がない(維持費を考慮することなく、大量の連隊/艦船を保持できる) これかなり重要な問題のように思えるのですが、 実際プレイしててなんとかなる範囲ですか? Civなどを見ててもこの代理店はパッチを出すことがないみたいなので、 買うとしたら2.1覚悟になると思うのですが。
>3 で解決
ありがとうございます。 前スレ流し読みしてたので、 何故か技術に関する問題だけが修正されるのかと思いこんでました。 買ってきます。即レス感謝です。
日本語版は避けるのがベターだと思うが
日本語版のパッチは新しい拡張パックの日本語版発売と同時くらいじゃね? 今年の秋には出るだろ
すいません、 >3のTN_5.33_Nax_2.1.rarってフォルダが見つからないんですけど、 まだありますか? 俺の探し方が悪いんですかね…? それとも消えちゃってる?
うn
ゲームだということはわかっているが このご時世だからというかチベット制圧するのを避けてしまう
休戦協定の縛りって何年でしたっけ?
5
4亀で連載もしてるってのに、本気でパッチ出さないつもりかよ
きっと年度末過ぎたあたりにコソッと出してくれるはずだ。 そうだよね?
うちの世界のローマ教皇、なぜかリガにいるんだけど、ローマに戻してやりたい。 なんとかならんの?
つ「遷都」
playerがローマを領有してる状態でリガ教皇が併合される。 その後、ローマに教皇領を復活させるイベントが発生(拒否可能) ということがあった。ご参考までに
NA v2.2でも速攻併合(政府崩壊イベント)は有効?
>>150 2.1だったか2.2だったかのリリースノートに
もうたーぼあねっくすできなくなったよ、みたいなこと書いてあった気がする
>>151 ホントだ、readme.txtに書いてますね
どうもありがとうございます。
世界征服は無理かなー
我慢できなくて英語読めないのに英語版かっちまったぜ。 遊ぶ前にまずは解読からww Vic日本語版とかはやってるから共通の操作部分は直感でわかるのが救いだ。 しかし円高もあって、DL販売がナポレオン込みで¥5k位とか安すぐるww
>153 周囲に布教するんだ
歴史物は結構好きそうな友達が多いから、 4亀のアレとセットでチラ、チラと布教に努めておりますww ニコニコでプレイ動画あると布教力に+補正があるんだが……革新も太閤も買ってしまったぜ。 (とはいえパラドゲーは動画で見ると地味なのが難点ですね)
VICのプレイ動画が地味すぎて泣いた
>156 kwsk
ああ、地味地味言われて消えてた 普通のギリシアAARがうpされて地味だっただけ
プレイを漫然と流して解説するより、 重要局面だけをテロップだしてながすほうがいいかも。 過程よりも結果の画面(地図とか)を見てニヤニヤするゲームだからなかなか難しいね
VICのアイマス戦記、ゲーム画像が出たのが3回目からだからな。
EU3は史実と関係なしってのを発売時に知って、じゃあ買わねと思ってた。 しかし、最近、4亀のプレイ記事読んでてやりたくなった。 日本語版を買おうと思ってるのだけど、スレ読んでパッチ2.1の問題はわかった。 それ以外、何か英語版と日本語版のちがいとかありますか?
>>161 前スレの311-317あたりに書いてあるけど日本語版は,メインプログラムを直で起動するから
英語版みたいなMODをプログラムで選択して起動とかできないみたい
俺は,英語版だからMODを選べない画面というのがいまいちわからないのだが
英語版のeu3game.exeを直接起動してみ
>>152 最初に使う国によっては世界征服できますよ。
カスティーリャ・フランスは楽々できます。
まぁ、超大国になったら後は作業で面白くないですが。
日本語版でもEU2みたいにコマンドラインつけて起動すればMOD使えるらしい。
史実関係ないって嘆いてる人にはMagnaMundiてMODがおすすめ。
>>44 のプロイセン化イベントとかいろいろと史実風味なイベントが強化されている。
>>165 それv2.1用ってどっかにある?
イベントファイルだけ抜き出してぶっこんでやろうかな
カスティーリャで世界征服目指してるけど 反乱祭りで手が付けられない もうプチプチ反乱潰すのはうんざりだ
>>167 勢力大きくなったら
最大の敵は反乱ですよね。
ある程度の間隔で騎兵隊12000配置して
反乱のたびに出動させたらそう大変でもないですよ。
メッセージ設定の中で、マップに表示されるONで機能するのは、どんなのがありますか
Europa Universalis Romeってのが8月に出るみたいだね。 第1次ポエニ戦争の時代をカバーしているようだけど。 単体なのかな?それともNAみたいな拡張版?
EU2とHoIみたいな関係
紀元前3世紀なんてほとんどの地域が未開だろう 登場国家は著しく少なそうだな
4亀に載ったムービー見る限りだと、 ローマ領+@以外、綺麗に真っ黒になってたね。 ペルシアまで範囲外だったのが気がかりだけれど、 実際のところローマ+ゲルマニア+ブリテンぐらいが範囲なんじゃないかな。 国家っていうより部族単位、テウトニ族とかアレマンニ族って感じではないかと。
じゃあ僕はイリュリア人!
インドや古代中国に倭国もあれば神ゲーなんだが せめてアレクサンドロス大王の征服地域まではフォローして欲しい所 アフリカあたりは永遠の未開地域指定で陸路オンリーの道のりでいいからさ 匈奴や大月氏とかいたらマジ神
まだ中国のど真ん中で韓国が栄えてる時代だよね? 韓国で世界統一、世界中に韓国文化を広めるなんてのも面白そう。
>176 おぬしwwwwwww
釣り針が見えすぎてて逆に食らい尽きたいな
三晋の韓か
大体前漢あたりの時代からスタートじゃなかったっけ?
あの時代の中央アジアは、資料がほとんど無いから想像で作るしかないんだよね
今更だが8月じゃなくて4月じゃ
大国にのし上がったはいいが、大国同士のガチ戦にはノリ気になれないんじゃよ
>>162 MOD関連ですか、なるほど。ありがとう。
4亀の体験版で英語は無理だと分かったので、素直に日本語版買います。
NAひとプレイしてみたが、技術競争をチェックするたびにゲンナリするな… 日本で大植民地帝国作って明の財政規模に互しても、アフリカンとトントンってナニコレ めちゃくちゃunlucky nationじゃねーかorz
●ナポレオンの野望(日本語版v2.1)に関する不具合について
ナポレオンの野望(Napoleon's Ambition)v2.1パッチにおいて、『AI国の技術開発に追いつけない』
『AIが異常な量の軍備を保有している』などの声がスレ内で上がっています。この現象はParadoxの
本家フォーラムでも指摘されており、2008/1/23に英語版2.2パッチがリリースされました。
現在は日本語版2.2パッチを待ち望んでいる状況ですが、本家フォーラムでこの問題に関する暫定的
な修正がユーザーにより非公式ながら(!)公開されています。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=328645 リンク先から"Download the Fix files here"をクリックし、3つに分かれた段の下段中央にある
"TN_5.33_Nax_2.1.rar"をダウンロードしてください(一回では繋がらないことがあります)。
ファイルをWinRARなどのRAR解凍ソフトで解凍後、commonフォルダにあるtriggered_modifiers.txtと
localisationフォルダにあるfix.csvをそれぞれ日本語版のフォルダにコピーしてください。
あくまでもこの修正パッチはユーザーによる非公式のものであり、最悪の場合はゲームが起動しなく
なる可能性があるため、くれぐれも導入される際は自己責任でお願いいたします。
でよくならないか?
北海道にアイヌ国家作ったんだが 宗教をアニミズムにすると日本と婚姻結べなくて困るから新しい宗教作りたいんだが 適当な名前が思いつかん
逆に考えるんだ。 神道を土着宗教グループに入れてしまえばいい、と考えるんだ。
自然崇拝とかどーよ?w
アニミズムとどう違うんだw
ナコリム崇拝でいいじゃまいか
wwwwwwwwwww
ナコルルルー
なら俺は南米にタムタム教を(ry
EUの世界観からみれば全部邪教
データ弄りまくって新大陸のインカやアステカ、北米部族を最強にして始めて ヨーロッパに新大陸軍が殴り込みとか期待してたけど こいつらそういうことはしないんだな、がっかりだ
基本やられる側だからなwww
オスマンって大国だけど意外と難しいな… というかオーストリー様が出てくると終わる
フランスではじめて自国の兵が 他国の兵の合計よりも多くなったから 全世界に宣戦布告〜。 和平交渉きても全部無視。 沿線感情高まりまくって あちこちで反乱おきまくりで みんな戦争どころじゃなくなったww
鬼やなw
>201 結果は?
面倒くさくなって投了と見た
>>203 >>204 ちゃんとやってますよww
反乱軍と正規軍が戦ってどちらも弱まった時に
フランス軍を西から東へ行軍させたら
みんな東へ東へ追いやられていった。
時々消滅する敵正規軍隊もあったがなw
あとは和平交渉でプロヴィンスを回収していくだけだ。
ってとこまで来たけど、
重くなりすぎ&征服都市でも反乱が起きる
&外交官がたりない
とかで激しくめんどくなってきた。
アイヌで植民してオホーツク帝国作ったが 人的資源少なすぎて軍事では満州に勝てない しかし毛皮うめえ
HOI, VICでドイツばっかりやってた惰性でドイツ諸侯でばっかりやってるわ 成り上がりマンセー\(^o^)/
オホーツク帝国いいなw夢がある
むしろロシア帝国に「保護」されて 北海道までロシア領になってそうなんだが。
ナウル島って出てくるのかな。 出てくるんだったら独立させて、ジリ貧を楽しむか
オスマン帝国でやってるんだけど、 あれだなラテン文化にしたら無敵だなほんと。 スンニ派ボーナスで司教+1で改宗しまくれるし。 全ヨーロッパがスンニ派で統一して、キリスト教根絶したわ。 今から日本もスンニ派に染め上げてくる
EU3NA日本語版やってるけどバグらだけだね 特に大きなバグは 国名が変わるとリロードするまで外交併合できなくなるのと ある国が植民団を派遣してる状態でその派遣元の国を併合した場合 その植民が成功すると植民先に併合したはずの国が新しく出来てしまう
なんという亡命政府
もしポルトガルが100人だけの村だったら・・・みたいな。 そこまで逝かなくても、よくカスティリャに押し潰されて涙目で南米に遷都するのを見るな。 それでも新大陸に充分更地が残ってる場合、強国になるので恐ろしい。
日本語版EU3NAを最近買った者だけど、自分もひとつ。 バグというか、同じ症状か聞きたい。 ユニット名・軍の名前を変えようとしても全角文字が変換中は見えない。 半角ローマ字は見える。って、症状ある? 地味に困るんだよなあ。軍の名前とかで悦に入りたいんだが・・・。
いまひとつどうもコツが掴めん・・・
交自分より明らかに低位の国が大量に兵団を養っているようで思うように拡張できん
>>215 うちの環境だと、他のパラドゲー(HoI2、Vic)もみんなそんな感じに変換中は表示されないよ
4亀面白かった
日本語版NA ロードすると、たまに元首なしって国がちらほら現れるんだが仕様?
>>212 >国名が変わるとリロードするまで外交併合できなくなる
英語版NA v2.2でも同じ症状を確認しましたです。
亡命政府成立は見たことないけど
属国から警告受けてる状態で他の国と戦争始めると 属国から安定度の低下無しに宣戦布告されるんだが、これっておかしくないか
AIは要塞とか工場とかあんまり造らないね。 5年毎にassaultで攻略されてるのに・・・
>>216 ああ、言われてみればHOI2もそうだったような。
指摘ありがとうございます。
亡命政府は2で起きた記憶があるからバグじゃないと思うぞ
必要スペックはそれなりに満たしているはずなんだけど落ちる落ちる・・・どこを弄れば落ちにくくなるんだろう? 影とか海の描写とかいうのはチェック外したけど・・・
とりあえずスペックかけよ あとバージョン
やっぱメモリが768MでグラボがGF6系の128M程度ではキツ過ぎるの? CPUはP4の 2.60GHz
何の前触れもなくクライアントがぽとっと落ちることならしばしばある。 大戦争になってもまったく平気なのに、 BBRを下げるための平和を享受してたある日に起こったりする。 CPU:E6600 Mem:2GB グラボ:7900GS 256MB OS:Xp Pro Sp2 無印日本語版ver1.3の話だ
>>229 うわ・・・そりゃ自分のPCじゃ落ちる罠w
CPU:P4 2.60GHz
Mem:768MB
グラボ:GeForce6200 128MB
OS:Xp Pro Sp2
無印日本語版ver1.3
必要スペックより少し上回っている程度だもの・・・こりゃしばらく冬眠させるしかないか・・・PCの強化は必須orz
絶対に賠償に応じないAIってある? オスマン相手でスコア86でローマ割譲させようとしているんだが何度やっても拒否される……
なんもしてないのに+80あった威信が突然-100になった 意味分からん
交易スキルが7になって独占できるようになったので アラゴン独占、カスティーリャ(漏れ)とポルトガルが5だったCoTで追い落とし独占を狙った。 報告では、アラゴンの商人を追い落としたとかでた。 念のために送っていた2里目と3人目の商人も、うちが独占しているので無理、というメッセージが出た。 CoTの画面で確認すると、アラゴン独占状態。 カスティーリャとポルトガルの商人ゼロ。 バグかな?
お前の頭が
中国グループでラテン化する場合ラテン国家と隣接しないといけないけど、 お互いの領邦のクラスの組み合わせ(中核&中核、都市&中核、植民地&都市etc.) でNGのコンビネーションってある? 植民地−植民地でもおkなのかな?
>>229 そのスペックでも落ちるのか
E6750
2G
8600GT
XP home
だが、無印日本語版・NA日本語版ともに、いまだに落ちたことが無い。
うちの環境だとゲームからメインメニューに戻ってセーブデータ選んだ直後に100%落ちるな あとはオスマンのガレー船50を焼き払ったら落ちたくらいか このときは直前のセーブデータで何度試しても落ちた スペックは X2 6000+ GF7800GT 2G だがまぁ関係ないだろうな
238 :
名無しさんの野望 :2008/03/29(土) 07:16:47 ID:Gh72ozI+
やっぱりNAの非公式パッチも無意味だなー。技術遅れが激しすぎる。 35%のシークレットボーナスが、改善施設のアンロックのせいで のちのちどんな絶望的な差に化けるか、テストプレイで分からなかったのかな
239 :
名無しさんの野望 :2008/03/29(土) 07:54:19 ID:LJLLJ/Bo
フランスとかカステラ、本国叩いても叩いても新大陸にどんどんプロビンス拡げてうざいんだけど、 植民活動やめさせるorおさえる方法ってない?
>>238 以前スレで上った方法(人間様も25%ナス付ける)して
何とか半歩遅れで喰らいついて行けるって感じだからなぁ
まぁ、ラテン技術な「幸運な国」があったら涙目ですがね
>>239 国策探検選んだとこに喧嘩吹っ掛けて
船片っ端から漁礁にする位?
現実的ではないか…
しばらくEU3NAをやってて地図に違和感がある。 で、MAPのMOD入れようと思ったが、readme読んでもうまくならない。 TOT21なんだけど、教えていただけませんか。
GAMERS-INNもGDEXも英語版Napoleon売ってない。どこで買えばいいの?
Paradox Interactive 社公式サイト
俺はNA日本語版、難易度普通でやってるんだが、技術ってそんなに遅れるものなのか? そりゃ五つ全部で最先端は不可能だけど、二つくらいなら余裕でトップにたてるから 陸軍技術とあと一つトップにたてば十分勝負になるんだが
モルダヴィアでのプレイは駄目だ〜 何度やってもどこの国も同盟してくれないから、ハンガリー、ポーランド、クリミアの どこかに踏み潰されて終了 でも諦めない… 何か、何か生き残る方法があるはずだ…
>>247 俺のトランシルヴァニアもどうにかしてくれ
トランシルヴァニアやってみた 豪商3人+交易効率10%の国策で、とにかく交易 金溜めつつ属国から脱するタイミング伺って ハンガリー ポーランド リトアニア オスマンが ぐちゃぐちゃの乱戦始めた所で独立 手負いのハンガリー領土削って行こうかと思ったら、オスマンに背後から刺されてトランシルヴァニア死亡 無理でした\(^o^)/
政策の転換がナントカいわれて出てきた選択肢が安定度-2or-1250ダカットとかひどすぐるorz
どっちも最悪じゃないかwww
海賊を無くしたいんだけど、どうしたらいいか分からない pirateで捜してるんだけど該当するのが無い 誰か助けてください
補充(補給)について教えてください。 自国領に待機させておけば、月末に部隊人員が自動的に補充されると思うんですが 何時を境にか、まったく補充が行われなくなりました。 原因は何でしょうか?
マンパワーが無くなったか 補充量より損耗量が大きい州にいる
>>255 なるほど、ありがとうございます。
両方当てはまっていたかもしれません^^;
>>255 なるほど、ありがとうございます。
両方当てはまっていたかもしれません^^;
>>254 軍の維持費を最大にしていないと、少しずつ兵力は減少していくよ
ところでみんな部隊の編成はどうしてる?
俺は騎兵*2+歩兵*6+砲兵*2をまとめて一個師団にしたのと追撃用の騎兵*14で運用してるけど、
結局何が一番良いのかが分からん
>>258 プロヴィンスの損耗わかってるか?損耗以下の兵力でプロヴィンスに駐屯しているなら、
兵力を最大にしてから、維持費を最大削っても兵力は減らないよ。
敵地の場合の話だろ
いや、敵地でも >損耗以下の兵力で〜〜 で合ってんじゃん
カス顧問しか出てこないんで、商人が廃業に追い込まれまくりです><
1453年スタートだと毎回の如くオスマンがアラブ世界放置で北上してくるんだけど イベントで中核州与えてやればそっちに向くかなぁ
>>263 マムルークの国境をシーア派にすれば無問題。
4亀つまんねえw
戦争で強制改宗させても、すぐもとにもどしやがる…
この時期に中華とは
みんな英語版原文でやってるの?
もちろん
日本語版を出してくれるCFには感謝してるけど、全部日本語だからなあ いつもヨーロッパの国でプレイしてる俺は英語版の方が好みだぜ 日本とかアジア圏でやるなら、日本語版の方が漢字が使えて分かりやすいと思うけどね
日本語版してるんだけど 他国に金を貸し付けたときの利子収入おかしくない? 返済の時だけの1か月分しか無いような気がする
>>271 ごめん
おかしくなかった
ちゃんと月々プラスになってる orz
表示がプラスにならないだけで
現在の資金の半分を貸し付けて、利子収入だけで軍事費維持できるぜウヒョー とかやってたら、数ヶ月後に踏み倒されて泣いた
ローンって大義名分立てるための手段なんじゃないのー?
すいません、教えてください。 船に人を乗せるのはどうやればいいのですか?
船を海に出して人を選択した状態で船を右クリック
ありがとうございます。 月曜に買って、船に乗せられなくてゲームにならなくて困ってました。
東欧プレイと思って1501年のグルジアで開始 周辺のイスラム国から集中砲火受けながらも、どうにか70年生き延びた。 けど周りを見ると、どこも技術力超高いのね…。 部族制の国と技術が互角とか泣けてくる。
最近パラドゲーやり始めた人結構いるのかな? EU2やVICスレでも船の乗せ方がわからないって書き込みが稀にあるけど
280 :
名無しさんの野望 :2008/04/03(木) 02:20:02 ID:PkgPdqyF
上手く隣接国に宣戦布告させる方法はありませんか? こちらから布告するので、常に安定度がマイナスです><
侮辱しまくって警告貰う 遠くの異教の国に宣戦布告でいいんじゃね 東南アジアの弱小国まで隣国の対象になるのは何だかなぁ
BB高 連隊削減 同盟無 侮辱 向こうから宣戦ではないけど周りに保護宣言しまくるのも手
274にもあるけど 少額短期間で融資 関係が悪いときは踏み倒してくるから 大義名分を得ることができ布告しても安定度は下がらない
EUローマがもう今月半ばに発売だそうだ。
先月初めに予約しておいたがようやく完成したのか
どうせまた、パッチでるまでゲームにならないんだろうけどね
>>279 直感的な操作は、沿岸プロヴィンスで乗船その後出航なんだろうな。
>>281 >>282 ありがとうございます。
一気に試したところ、次々に宣戦布告を受け、蹂躙された挙句に敗北して
しまいましたw
すみません、このシリーズは初めてなんですが ナポレオンの野望日本語版を買ってきましたが最新のパッチはどこで手に入るのでしょうか。
なるほど。ありがとうございました
やっぱりコンゴが一番気楽でいい ケープは俺のもの(なぜかヨーロッパ諸国が来ていないので殖民出来た)あとは殖民都市にするだけ 原住民ほとんどいない&産物が高いとケープはいい所だ
このあと美味しく頂きました by ポルトガル
安心しろ賄賂はちゃんと容易してある
http://www.stack-style.org/2008-04-03-01.html Europa Universalis: Romeがゴールド版に到達
Paradox Interactiveの大ストラテジーシリーズの最新作、Europa Universalis: Romeがゴールド版に到達しました。
以前のアナウンスによると、北米では4月15日、欧州では4月18日発売予定。
英語版はあと二週間くらいか…
日本語化は例によって半年遅れくらいかなぁ
地中海世界だけかと思ったらスカンディナビア半島まで見えてるな
297 :
名無しさんの野望 :2008/04/04(金) 15:13:18 ID:8SK5ZkHy
タイトルは「Europa Universalis: Rome」でどこにもIIIなんて入ってないわけだが まあ別ゲーというのは同意だけど
もともと過疎スレだし、EU3系は全てここに統合でいいと思うんだがどうよ
別ゲーだろ
>>302 スレを読む限りでは、このMODの動作にはTerra Nova 5.32以降のファイル及びpeace.gfx と
ledger.gfxの書き換えが必要みたいだけどちゃんとやった?
過去ログは誰も保管してないし、恐らく見れないんじゃないかなあ
ご丁寧にvictoriaさんの方で保管されてる。
日本語版は、ショートカットの最後にコマンド入れればmod起動できる "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前 みたいな感じ modの名前の部分は、modフォルダに突っ込んだ、拡張子 .mod のファイルと同じ名前にすればおk
羽賀ケンジ笑ったわ
敵プロヴィンス全制圧してスコア100%になってるのに併合が選べないんだけど この場合は一度属国化してから併合するしかないの?
複数の州を一度に併合することはできません
一発併合はむしろ、BBRが異常に上昇するのでやらないなあ BBWを狙う時はむしろやりまくるが
>>307 1州国か蛮族じゃない限り一発併合はできんぞ
BBRが全然下がらなくって、やりかたを間違えたなーとショック満喫中。 外交高い君主に恵まれないとホントに数十年にわたってすることがなくなるのね・・・
EU3初プレイ、Veniceで開始 属国だったはずのミランはいつのまにやら良く知らない他の国の属国になってる オーストリアがハンガリーを食い物にした上に国境線に兵隊を並べている フランス様は同盟してくれない(好感度200なのに!) 開始15年で詰んだ臭い…
たった15年。 あと300年以上あるんだからどうとでもなるよ。 選択肢は膨大にある。
>313 この後何度やっても数年以内にオーストリアかミランの宗主国が攻めてくるの… 現兵力7(騎1,歩6)、マンパワー5、資金150程度 ミランの宗主国の侵攻兵力20(歩10,騎10)、ミランが6、その他同盟10 オーストリアは…とにかく沢山 どうするべきでしょうか?
属国になって虎の威を借る狐プレイ
植民して新大陸に逃げるプレーとかどうよ
小国は、とりあえず中〜大国と同盟組むか、 ローマ帝国の皇帝に独立保障貰わないときついぜ。
NAの史実モードだと探検家や征服者って極一部の国家しか使えないんだよね。 1453スタートで新大陸開拓ラッシュ出来る国ってカスティーリャとポルとイギリスくらい?
オープニングのときやゲーム開始数分後に落ちてまともにプレイできない。 NA日本語版なんだが同じ症状の人いますか? CPU: C2D4500 Mem:1GB グラボ:GeForce8500GT OS:XP home SP2
EU3で史実モードとかクソじゃね? EU2のModみたいに頻繁に歴史イベントあるなら別だが
いや史実モードがやたら適当に作られてるというのは同意なんだが、 それでも名将名君がしかるべき国に出て来ないとどうしても盛り上がれんのだ、 史実でやってる奴って少数派なのか?
適当すぎて困るが、俺もオールヒストリカル設定でしかも日本語版だ しょうがないからMMGからイベントパクッてきて自分で納得のいくもの作ってるぞ
そのModを俺にもくれ
オーストリア様に恭順の意+ガノアとの同盟が成立、 とりあえず戦争を吹っかけられることがなくなった模様。 生延びたと思った矢先、いきなりローマ以南がシシリア一色に。 婚姻?イベント?よーわからんけど、イタリア統一が一気に遠のいた予感…
ガノア・・・・・
>>320-322 2やったほうが早いと思うぞ
俺はヒストリカルイベント大嫌いだから2はやる気がせんが
EU:ROMEはそこんとこどうなるんだろうなあ 体験版をやった限りではちょっと複雑になった3っぽかったんだけど……
>>326 2はすぐクラッシュするから嫌いなんだよ
3の一番良い点はほとんど落ちなくなったことだな
3でAGCEEPとか出ないのかなぁ
日本語化できなかったら意味ないけど…
>>319 グラボのドライバ更新してみた?
無印日本語版の時はGeForce使ってる人に不具合でまくってたから、NAでも相性悪いのかもね。
>>328 EU2すらやったことないからよくわからんが、、
上で出てるMMGにAGCEEPのイベントをEU3向けにリコードしたイベントファイルが大量に
入ってる
331 :
319 :2008/04/07(月) 21:58:01 ID:NoeaH2PN
グラボの更新はしました。 >>GeForce使ってる人に不具合でまくってた マジかよ。マイナー部品じゃないんだからそれくらいテストして商品化してくれよ、CF。
>>319 こちらも同じところで突っかかってます。
「○○を生成中」とかの台詞のあとにゲームが落ちる症状です。
2回に1回はOSごと落ちてHDDは書き込みのボタンがひかっていますが、
モニターへの出力信号が無くなる状態になったりします。
CPU: AMD Athlon64 3800+
メモリ:1GB
グラボ:GeForce8500GT
OS:XP Pro
>>334 根本的な解決にはならんが、ウィンドウモードにすればOSごと落ちる事はなくなるよ。
落ちつつも一応プレイできてるんだったら試してみて。
生成中から進んだ事ないんだったらすまん・・・
動画関係のコーデックパックを導入すると改善する場合もある 大抵はドライバーの相性と設定
うちはDVDライティングソフトをアンインストールしたらおちなくなったな。
なんか海戦が始まってそれを見てると結構な確立で落ちる…
今まで2.1で頑張ってやって負けてたが修正パッチがあるのに今気づいた お前らありがとう
340 :
名無しさんの野望 :2008/04/08(火) 16:24:13 ID:kcRJXzNV
>>321 全く同意だがDLでNA買うのが面倒なので積んである
日本語版出ただろう 買え
4亀の連載最終回か 毎週楽しみだったのに…
8回って早すぎじゃないか・・・? 人気なかったんだろうか・・・
次はCKの連載だったりして
ネタ的に、西欧も東欧もアジアもアメリカも 殖民プレイも征服プレイも、全部やっちゃったからじゃね?
NA日本語版でやってるんだけど、革命と反革命って本当に革命政権間と非革命政権間でしか効果なさそうなんだな 政治体制が違う国に大義名分不要〜って書いてあるから、こちら教皇領だと全世界に大義名分不要になるかと思ったのに……
ローマの次はどの時代だろうか
1011 英国統一
3091 内戦!
3092 助けを求める叫び
3093 無遠慮な姻戚
3094 プロヴィンス喪失
3095 陸軍の脱走兵
3096 退却は造反します?(Retreating Rebels)
3051 文化反乱I
3052 文化反乱II
1071 国家の衰退
1072 王冠への脅威
1073 国家の断片化
1074 会計係の改革
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/List_of_events こんな感じでリストから機械翻訳使いながら効果的なイベント探してるんだが効果まで確認するのめんどくさい…
そんなことするよりeventsフォルダから直接探したほうが早くないか?
うむ イベント文を直接読んだほうが速いとオモ
>>347 古代ギリシアの
ペルシア戦争〜ペロポネソス戦争〜マケドニアの台頭〜後継者戦争
のあたりとか。
最初はヨーロッパの国家(諸ポリス)とアジアの国家のゲームシステムを全く違うものにして
文明の隔絶と衝突を描き、
アレクサンドロス帝国みたいな「世界帝国」出現によって
文化が融合(=ゲームシステムの同一化)するとかね。
いろいろ妄想はできるなぁ
そろそろ現代世界ジャマイカ
1946〜1989までの近現代を舞台にして何か作って欲しいなあ 社会主義国はEU3の非ラテン諸国のように、技術開発にマイナス修正ということでよろしく
>>353 爆弾ぶっ飛ばすだけの
ゲームになりそうな気がする。
正直それが楽だろww
日本語版パッチまだあ?
>>354 まて、プレイヤー国は、各国をいかに自国の思想にちかづけるか、
そいうゲームになるだろう。なら面白いと思うぞ。
政治家買収、相手国の政党およびNGO(あるいは団体)に対する資金援助
文化交流という名前で相手国への浸透、諜報部によるスキャンダルスの演出
小国ならばクーデターをおこさせ、一気に親和政権をつくり
小国同士の戦争に資金援助、武器、将軍を派遣し代理戦争…
国連に出て常任理事国相手に、交渉・・・
面白そうじゃないか。ただ、米ソの直接戦争になったら
ザ・ディ・アフターになっちまうが。
1936-1960ならHoI2DDAがそうなんだが1950年代になると核ミサイル飛ばしあう まさに人類終了ゲームだし。面白いのか? とも。
え? 義勇軍や軍事顧問を第三国に送り込んで革命したりするゲームですよ。
何故EU3スレでやるんだ
ちょっとお聞きしたいのですが、併合のコツって何かありますでしょうか? 10年以上属国、なおかつ関係190以上なのですが、アラゴンとポルトガルとイングランドを併合できません。 現在こちらスペインになれないカスティーリャです。
連続投稿申し訳ないです。 もちろん同盟してますし、国名が変わってロード云々っていう状態じゃないです。 相手がいっぱいプロヴィンス持ってるからとか、そういうのあるのでしょうか
戦争
>>360 併合のボタン自体が押せないの?
それともボタンは押せるけど失敗するの?
>>364 ボタンは押せるのですが、可能性が皆無とか、可能性は低いとか出て失敗してしまいます。
可能性をあげる方法ってのが解らないのでなんとも言えないのですが・・・
>>365 badboyrateが上がりすぎてるね
日本語版だと評判
これが下がるまで待てばいい
あとは外交の高い君主も成功率を上げる
お、なるほど。解りました、がんばって時間かけて下げてみます。 確かに好戦的すぎましたよ・・・
>>369 フォーラムを見てきたけど面白くなりそうだね
実際のゲームプレイだとまずフランス革命が発生しないから、発売されたら自分で革命の進行を再現するMODを作るよ
AIを調整してある程度史実に沿ったプレイをさせることも可能になるんじゃないか?
併合のことが出てたのでお聞きしたいのですが、同じ属国でなおかつ190以上の値を持っていても、 ボタンが押せないって状況はいったい何なのでしょうか?
>>371 ・属国が戦争中
・宗教グループが違う
・国が変わってからロードしてない
くらいかなぁ。
本当かわからないけど、属国の安定度が低いと駄目って書き込みもあったかな。
バイリンガルよりも四書五経か聖書の読み聞かせ・暗唱させる方をお勧めするニダw
誤爆orz
bbrってどうやって調べればいいのですか?
>>375 BBRはセーブデータを見るか、もしくは内政いじるところを見ると高潔とか嫌われものとか出るから、そこで判断するしかないです。
別件でお聞きしてばかりなのですが、将軍とか征服者がいきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが、どうすれば良さそうでしょうか?
高潔だの嫌われ者にカーソル合わせるとでるけど
ずっとあわせてると数値出るよ
>>376 金がない、入植者がいない(征服者とか)、将軍は外交官だっけ。
>>379 お金もあるし、入植者、外交官も5人もいるしって感じなんです。
ほかに要因って何かあるのでしょうか、リロードしてもやっぱり変わりませんでした。
謎だね.関連してそうなとこのSS上げてみてよ
バグじゃないの
属国の方が大きくなってるとかは?
NAだったらシナリオ選択のところで史実モードになってるんじゃないか?
>>384 それだああああああ。
ありがとうございました。史実というかイベントにしてありました。
変更したの忘れてましたorz
これ史実にすると年代で変わるのかなーとは思うのですが、イベントって一体どうやって変わるんだろう、と思って変更したんだった・・・
> いきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが これは嘘でしたか、そうですか
史実はともかく、今ってNAの君主とかの設定イベントって全く意味無しでしょ。
いきなり押せなくなってないじゃん
−5 お前は私たちに対して嘘をついたのだぞ!!
周囲との関係-100
相手AIの宣戦布告の条件がいまいちわかりません。友好度200近くても平気で宣戦布告されるし、こちら戦力200万相手1000なのに平気で宣戦布告してくる。
AIの宣戦布告の条件はただ一つ。おいしい餌が目の前にぶら下がっていたら。
国家に真の友人はいないということですね、わかります
>393 この口調の元ネタは何なんだ?
・アイマス関係 ・「〜ですか? わかりません><」の派生 のどちらからしい
アイマススレ
サンクス
一度建てた施設って壊したりは出来ないんですよね? 征服地に既に建てられてるConstableの反乱+2が邪魔で邪魔でしょうがないんですが・・・ 征服プレイが進んでくると厭戦を可能な限り抑えても、反乱祭りが鬱陶しくてしょうがないですが 反乱を抑える内政的なコツって何かありますか? 技術を犠牲にしてでも保守主義に振って宣教師で征服地を改宗させまくった方が効率的でしょうか?
反乱率の内訳は?
eu2は反乱なしのチートコードあったんだがなぁ
BBRと反乱祭りが耐えられないから、屈服させた国は属国にしてる
征服プレイだと反乱に悩まされるよね……。 フランスで世界征服したときはほとんどが反乱軍との戦いだったしなあ
反乱祭りが我慢できなくてナショナリズムを直接弄った駄目な俺 海賊も無くしたかったけど、海賊はどこ弄るのか分からなかった
AIって和平条件で国家の独立だと表示されてる戦勝点大して気にせず受け入れるのな… 99%なのに190%になってるオランダ独立させられたし 40%しかないのにフランスからプロヴァンスとノルマンディー独立させたり… 独立国とは同盟・友好200の状態になるからそのうち外交併合できるし割譲させるより遥かに効率的かもしれない
戦勝一桁でも戦争伸ばしまくれば、属国化に了承するときもある プロパンガス割譲が一番点に厳しい感じ
>>404 属国化要求も同じだね。
オスマントルコで始めた時なんかはマムルーク朝との一発目の戦闘で即属国化して成り上がってる。
縛りプレイはあんまり好きじゃないので明なんかも国家独立要求でとりあえず3国に分裂させてから料理してる。
領土内に多くのコア国家がある国はこのシステムだとほんとに脆い。一回の大敗で即国家崩壊w
金が足りてるのに将軍が雇えないのですが 雇うためには何かが必要なんですか? 探検家は要国策だよね
せってい変わってただけみたいです(^o^)
併合のコツってさ、 ・同盟結ぶ ・関係190以上 ・10年以上属国 ・君主の外交がたけえええ ・保護 ほかに何か可能性あげるものってある? フランスとポルトガル併合したいよおおおおお
対象国よりはるかに強国
>>407 自己解決?
外交官が必要だったと思う。
だから、戦訓が上がっても和平用の外交官が必要で将軍を雇う余裕がなかった体験がある。
なあ、ふと思い立ってsavedetaのsetgameplayoptionsに書いてある 一度に送り込む入植者の値を4にしてみたんだ 500人増えやがったw
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒) (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _) / ∧ ∧ \ | <・> <・> | | )●( | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ┣━┫ ノ < civ4パッチも完成して、ここのパッチはいま優先順位何位? \____/ \______________________
>>409 保護宣言すると確率上がるのか?
知らんかった
人的資源のルールがよくわからない。 オーストリアで神聖ローマ皇帝の状態で 戦争をやりかなりの損害をだした。 するとその後人的資源がずっと0、地位は皇帝のままで カーソル合わせた説明上は毎月2000人程度回復しているはずなのに 実際にはぜんぜん回復してない。 原因推測できる人いないかな。
ふむ,それで毎月何人くらい回復してるんだい?
ああごめん,月ごとの人的資源の回復人数と,月ごとの兵全体の消耗人数の話.
連隊が回復中なだけじゃない
>月ごとの兵全体の消耗人数 どこみたらわかるんでしょう。 人的資源のところにカーソルおいてでてくる説明文では 毎月2000人軍に到着しているということになっているんですが 実際には何年たっても人的資源はずっと零です。 また兵の全体数も扶養限界以下です。 また連隊は回復していません。
連隊の自給率というか、プロヴィンスによってまかなえる数が決まってるってのを最近知ったw 関係ないんだけど、戦争終わって交渉する時に、宗教の改宗を強要するって選べないんだけど条件って何?
>>420 人的資源の増加量を超して毎月死んでるだけだろ
どうせ供給限界超えてるとかそんなオチだな
アホすぎる
どこかの1プロヴィンスに連隊多く置きすぎると多すぎる分の兵が勝手に死ぬ。 それをお馬鹿なルーチンが人的資源の回復で穴埋めしようとして回復した瞬間>死の繰り返し。 これで永久に人的資源0。これ以外の理由ならバグしか思いつかん。
Attritionの脳内補完は 脱走、落伍、地元勢力とのイザコザ、パトラッシュボクモウツカレタヨ、マラリア(熱帯) てな具合かな
425 :
420 :2008/04/13(日) 11:05:22 ID:xWbPzIVO
解決した。 兵の置き過ぎだったw トンクス
>423 俺は食糧不足だと補完してた 現地調達な時代だよね
技術にコスト投入しまくっても 技術開発が全然進まなかったりするんだけどなんだろう
極端な例を考えればいいんじゃね? 12世紀の兵を例えば南極などの極地へ奇跡的に送り込めたして 補給の続かない彼らがどうなるか想像してみ? 夏ならペンギンや海鳥を狩ったりできるかも知れんけど冬期だった ら減る一方だぜ?本国から補充兵が定期的に届いても足りないだろw
>>426 うん、食糧不足なんだろうけど
個々の兵がどう振舞うのかな、と
食い物が足りない→この戦はだめかもしれんね→投降しちゃおorもうお家かえゆ!(落伍、脱走)
食い物が足りない→もっと徴用しる!→プチ反乱で損耗
という感じで妄想しとります
パッチはまだかね?
432 :
名無しさんの野望 :2008/04/13(日) 17:34:11 ID:QkDITyOp
マントヴァでやっててフランスと人的同君連合の下位国ってやつになってしまった。 宣戦布告は宗主国にしかできないし、宗主国とは同盟結んでいるし、 下位国には同盟破棄する権限がない。 この状態はどうやるとほどけるのですか。
中核州を50年放置してると中核から外れるそうだけど、 放置ってどういう事?建物を建てないって意味? ゲーム終盤になると建物ほとんど建っちゃって、建てる物なくなってそうなんだけど。
435 :
432 :2008/04/13(日) 19:21:05 ID:QkDITyOp
>>434 いやー、もうたぶん百年くらいこんな感じなんだよね。
なんだか同君連合と属国のしばりが混ざったような感じになっている。
なんかおかしいのかな。ナポレオン日本語版。
友好度が高いままだと同君連合が解除されないから、仲が悪くなればいい。
437 :
432 :2008/04/13(日) 19:34:33 ID:QkDITyOp
>>436 そうなんだ。やってみるよ。どうもありがとう。
438 :
420 :2008/04/13(日) 20:42:25 ID:xWbPzIVO
ナポレオン日本語版やってるんだけど コンピュータがちと強すぎる。(アルゴじゃない) たぶんcomだけ莫大な資金ボーナスか、技術開発ボーナスがついてる。 でなきゃ序盤にアステカとインカを滅ぼしたラテン国家と周囲の貧乏国に ほとんど技術差がつかないなんて事考えられない。
>>438 >>3 の非公式パッチ入れても無意味だから、公式待ち。
列強でも100年もすりゃ1プロビ国家に大差つけられてしまう。
なんせ全力で投資する1分野すら追いつけない。
しかしアノ勢いって、AI国どうしの技術流入にも 35%だかのボーナス付いてるんだろうな。 いまさら無印のインターフェースにも慣れないし、アンインスコしてパッチ待ちですわ。
ん?パッチ入れても無意味なのか? 結構変わってる気がするんだが
ちなみに1プロビってのがどこかわからんけど、 シチリア半島あたりのはかなり技術開発早いね アステカとか後進国系でやると10国以上持ってても技術全然進まないよ。 そこらへんよくわからんけど、インドとかもかなり遅かった気がする。
日本語NAでセーブデータ弄って技術開発早めてるのに追いつかれるのはそういうことだったのか…
###################################### # troop/tech level fixes ###################################### fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } technology_cost = -0.35 } 前スレのこれを使うんだ
それはどこに追加すればいいの?
commonの中のtriggered_modifiersの末尾に加えるらしい
3のリンク先のファイルは、前と内容変わってるよ あとmod用に改変されてるから、 triggered_modifiersの一番下に以下を追記してやる方が安全かと思われ fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } technology_cost = -0.25 } ちなみに>3の前のファイルでは、AIとプレイヤー両方に35%引きをしていたそうだが それで治るかどうかは知らん
あぁかぶったorz sumaso
d やってみる
植民者の増加が遅いせいか台湾に植民してる途中で原住民暴動で白紙に戻されまくって萎えるんだが。 植民最中のプロビに軍隊常駐させておくと暴動率って下がるの? 軍隊置いておけば効果あるかと思って置いておいたら暴動起こって部隊と寄港していた艦隊が一瞬で消滅した・・
それでは原住民虐殺やった後での入植をお勧めする。 入植成功率も上がるしねー(棒
3より2の音楽のほうが味があって好きなので2の音楽ファイルを入れようと思ったんだけど musicフォルダにmp3ファイルをつっこむだけじゃゲームで鳴らないみたいだ… 音楽の定義ファイルってあるのかな。探してみたけどわからん
>>452 台湾とかの島で凶暴な原住民のところは、原住民と同数以上の兵を駐留。
また、その兵を避難させられるだけの輸送船を駐留。暴動が起きたら、
即座に輸送船を外洋へ待機させる。
こうすると、鎮圧失敗したら、部隊は輸送船へ一端撤退になる。
兵の士気が回復したら、輸送船を元の植民地へ突っ込ませれば再戦闘になる。
さっさと原住民殺しつくしちゃうほうがてっとり早いけどねー。
AIは軒並み原住民不殺で植民してるけどな
>457 しかも奴らの植民成功率は以上に高い気がするから困る
植民者が到着する直前に部隊を派遣すれば戦闘中(と勝った場合はその月の間も)は原住民がいない扱いになるから植民成功率が上がってお得 あとは原住民に負けなければいい
面白いけどバグが多すぎるよな 新しく見つけたバグだけど 植民団派遣してる状態でその国を併合すると、亡命政府が出来ることは前から報告されてたが その亡命政府が原住民の蜂起で滅んだ場合 国は無くなったのに交易所にはその国の商人が残ったままになる
きっと再起をはかるために資金集めしてるんだよ。
>>460 実はオランダが史実でその状態になったことがある。日本の出島が
唯一のオランダ領だった時期が実はある
1525スタートのプロイセンだが、1年もしないうちにポーランド・スウェーデン・デンマークが ほとんど同時に攻めてくるとか無理すぎるorz 4亀のチュートンのあれはカトリックだからスウェーデンと同盟できたんだよな? どうにかなるんだろうか?
>>458 Aiの植民成功率は、そんなに高いとは思ってないんだが。
確率が悪いところで、軍隊連れていないと結構失敗している
よ。
奴らは、陸軍を目的地に置いてから、植民をすることが多い。
特に、原住民が不穏な場合には。うちも、不穏なところの植民
は軍隊連れてきてやっているが、かなり成功率が上がった。
あと、入植者1000人越えで普通のプロビになったとこに隣接
していると成功率が高くなる。
AIはこれを単純に繰り返しているだけと思うんだが。
パッチはまだかね?
466 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 21:24:25 ID:7VwkK7Ap
公式はいつになるかわからんから、
>>3 と
>>448 を両方使うのが吉、
>>3 をいれるとコンピューターの兵士数が適切になって
>>448 をいれると技術の進み具合がだいたい同等になった。
不具合は今のところ未確認。
>>3 だけ入れて敵のマスケットにフルボッコにされてたわ
ありがとう
日本語版には致命的なバグがあると聞いたのですが、それは改善されてるのでしょうか?
値段が無駄に高くて邦訳に熱意が感じられなくてフォントが格好悪いことなら改善されてない
それはまあ…前からだな
それは仕様です
BBRを下げるチートは無いものか・・・ へたれでスマン。
セーブデータ弄れ
セーブデータ弄れ
セーブデータ弄れ
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=351594 ・植民は開拓者を何度も送り込むのではなく、最初の一回だけ開拓者を派遣し、
あとは開拓地の自然成長を待つような形になる。
・財政の支出先に技術投資や軍維持費の他に植民活動への投資が追加され、
この投資額によって開拓地の成長率が変化する。
・今までのように開拓者を何度も派遣することで開拓地の成長を促進することもできる。
・産物の価格に関する計算を変更し、需給関係によって価格が劇的に変わるようになる。
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。
・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。
・ベネチアは島みたいな土地になった。
triggered_modifiers.txtに fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } badboy = -30 } と追加すれば大国を外交併合しない限りBBRは気にする必要なくなる
継承でくっついた国がまた別れるイベントとかないの? フランスとカステラとアラゴンが… 新世界も旧世界も彼らのものです
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。 ・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。 つまり戦争を起こして他国の産地を荒らしまわればとても美味しいわけだな
個人的には海軍技術Lv40くらいから沿岸砲撃を追加して欲しいところ 最大でサイコロの目に+-2くらいの修正で良いから海軍にも光を……
>>463 463が求めているのはこんな攻略法じゃないと思うが、
いきなりカソリックに改宗したらいけたよ。
カソリックに改宗すると、一気に周りと有効度が上がるから、
そのおかげで、神聖ローマ皇帝になれる。
でも、プロテスタントやめるなんて邪道ですよね!
そういえばカトリック以外でやったことないなあ。 プロテスタントとか改革派とかってなんかメリットあんの?
開戦理由に困らない。 あと技術開発も少し早いんじゃないかな。
486 :
463 :2008/04/17(木) 16:27:16 ID:ypU2sxAc
>>483 改宗なんて邪道です!
>>484 ダンツィヒに中核があるからポーランドに安定度ペナルティなしで宣戦布告できるんだぜ?
というわけで開始早々こっちから宣戦布告して
属国にしてもらえば生きのこれるかのうせいがある……か?
属国&同盟成立までに他に絡まれたら終わるが
>>481 生産効率にダメージが入るわけではなくて、ただ市場の供給が減るだけなら
攻められた方が価格あがってウマーになったりしてw
プロパンガスに書き換えてやってみるか。
wikiの各国成立イベントで、イタリアだけ条件を満たして80年って書いてるんだが これマジ?
あれは平均発生間隔
中東まで手中に収めた明帝国がなぜか唐突に朝鮮の属国になった・・・訳が分からん・・・w
宗主国として朝貢を取り立ててた大和朝廷がなぜか唐突に三韓の属国になった・・・訳が分からん・・・w
EU3をやっていたらなぜか唐突に夜の3時になった・・・訳がわからん・・・w
わかってるだろw
>491 今でさえろくに纏まっているとは言い難いあのイタリアの諸民族に、「イタリア人」とかいう意識を植え付けて統一国家としてやっていこうとすれば80年なんてあっという間にたちますって。
1525プロイセン プロテスタントを貫いた結果、いきなりポメラニアに宣戦され デンマーク、ノルウェー、メクレンブルク連合に宣戦され ノルウェー、リヴォニア連合に宣戦され ポーランド、マゾヴィア連合に宣戦され あらゆる領有権を放棄し、金を借りては賠償し、ポーランドの属国になり その後ノルウェーにメーメルを奪われた上に属国化された結果、 領土は首都のみ、ノルウェーによる属国支配、限度額まで借りた借金が残りましたが、戦争は終わりました。 豪商と戦争中に変えた国策、統一交易方針、合理的商慣行も残ったので、ここから巻き返すつもり。
別にクソではない。 俺はダウンロードできたよ。 Submit Comment に コードを入力してログインしてからじゃないと落とせない仕様みたい。
>>247 モルドバ確かにむじぃ
なんとかポーランドと婚姻結んでもクリミア…
diplomacyで同君や属国なんかを指定してるのはわかったけど、 event上で強制させる命令ってあるのかな
有るはず。 HOIとかEU2にはあったから
505 :
名無しさんの野望 :2008/04/19(土) 15:35:29 ID:mtlFJGJy
>>503 マニュアルは公式フォーラムでレジストしないとDLできない
>505 マヌアル落としてみたけど、effectsには載ってないっぽ? トリガーの方は属国数とかあるんだけど…
一端同族文化になったのが、非同族文化に降格する条件ってなんですかねぇ? 再度同族文化に昇格することもあるんでしょうか?
>>507 NAなら人口の12%以上で昇格、5%以下で降格
というかcommonフォルダのdefines.txtにそれぞれ
#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
で設定されてるから調べればおk
>>507 中核州の総数に対する割合で決まる。
総数の12パーセント以上で手に入り、
5パーセントを切ると無くなる。
例えばフランスが100州持っていたとして、そのうちの12州以上がアラゴン文化だったら、
アラゴン文化が手に入る。
その後、植民を続けるなどしてアラゴン文化でない中核州が増えていったら、
アラゴン文化を失う。
注意点として、この計算に必要なのはあくまでも中核州の数であって、
自国の支配下にあるかどうかは関係しない。
中核州の数だったのか、Vicから流れてきたせいか人口だとばかり思いこんでた そういえば統計でも総人口とかでないんだよなあ
>>509 え、まじで?
私も人口だと思ってたんだけど
詳細欄の国内文化比率は各文化プロビ毎の税収合計で動いてるみたいだから 格の上げ下げもそれだろうと思ってたけど違うの?
俺もずっと人口だと思ってたんだけど、人口じゃあ4分の一程度のザクセンが なぜか50%越えてて不思議に思ってたんだわ。ちなみにブランデンブルク。
ブランデンブルクで、チュートン騎士団と連合してプロイセンを形成するイベントを自作して始めたんだけど 3世紀早いドイツ統一に万歳三唱だぜ〜と思って神聖帝国を解体していたら衝撃の事実が…… プロイセンの主要文化がsaxonじゃなくてprussianだったなんて
まったりオスマンプレイでやっとウィーンを手に入れたと思ったら、 すでに明がカスピ海に到達してる… なにこの不思議な世界史。
516 :
420 :2008/04/20(日) 19:02:14 ID:o6o2GDos
1800年間近でなぜか中国が明のままいきのこっているw おまけに日本も併合済み。 victoriaにコンバートして続きをやるつもりだが、中国は序盤に叩いとかないと 結構強敵になりそうだ。
517 :
420 :2008/04/20(日) 19:02:51 ID:o6o2GDos
誤爆ですた。
ロード画面に燦然と輝くヴィクトリア湖を見つけようと周辺探してるんだがさっぱり発見できん やはり19世紀にならないと無理なのか……?
みなさんMagnaMundi Goldはやってますか? 神聖ローマのどこかでやると面白いよ そう簡単にはドイツにできない。
520 :
スレ間違えた :2008/04/21(月) 17:42:08 ID:Z+0ekrIn
ナショナリズムの暴動発生率うぜえと思ってtriggered_modifiersにglobal_revolt_risk = -9ってやったのにゲーム内でナショナリズムだけ別枠扱いで意味なかった うぜえ! あと fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } spy_efficiency = 0.99 } これ追加してもスパイ任務の成功率全然変わらないんだけどなんでだろう event 4030(諜報+15%)実行しても変わらないんだよね もしかして諜報長官居る時だけ加算されるのかな?(10年経つのに宮廷に一人も出てこないから試せない) supply_limit = 0.50も効いてない様子 改宗とか植民の成功率99%にしたらすごいラクだわ
522 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 18:54:48 ID:Yo5vkQxd
そーいやあ、EU3ってVICにコンバートできなかったよな? なんで?
>>522 そのうち出るかもしれないVic2にはコンバートできるんじゃない?
各国成立イベントの条件の『戦争中でないこと』って 成立イベントが起きたときに戦争中でないってこと? それとも戦争しないで18年ほど待たなければいけないってこと?
あれは平均発生間隔
別に戦争中じゃなくても成立するってことか ありがと
間違えた 戦争中でも、だった
大体80年前後でイベントが発生するよ ドイツだと追加条件を満たしていれば40年くらいで発生する場合もあるけど
戦争中じゃ発生しないっての。何を納得したんだ。
『戦争中でない』状態から何年か経てばいいってことか その間に戦争やったらリセットなんだね 理解力なくてすまん
まだちげーよw
条件整った時点から平均発生間隔程度期間が経っていて、戦争中「でない」場合に発動するの。
>>532 ありがとう
低脳の俺にもやっと理解できた
スレ汚しスマソ
毎度思うんだが、同盟国が仕掛けた侵略戦のメッセージ、 "これは相手が始めた戦争です"ってすげぇ分かりづらいと思うんだ。 相手ってのが同盟相手なのか、同盟国と交戦を始めた相手なのか。
そういえば成立イベントで国のタグ変わるとゲーム中断時に出てくる歴代元首の偉業が 飲んだくれていたとか異常王だとかことごとく酷い扱いになるのはNA版で直ってるんだろうか
20年も生きてた7-6-6の王様が死んだ 後継は6-3-3のゴミ 泣けるで
537 :
さ :2008/04/22(火) 00:00:15 ID:7laFbe+i
日本語版で海外のMODの入れ方教えてください
>>532 違うでしょ、平均発生間隔の確率で毎日トリガチェックをして条件を満たしていれば実行される
CKっていつの間にか活気づいてるのな
>>535 直ってない
フランスとポルトガルを外交併合した英雄が、なにもせずただ酒を飲んでいた扱い
>>536 さあ早く王自ら1個連隊を率いて反乱軍を討伐に向かうんだ
不慮の事故ってなぜだか無能な王のときに起こりがちだよねw
先週始めたばかりでいまさらなのかもしれませんが、ちょっと 質問させて下さい。 兵種で歩兵、騎兵、砲兵とありますが、たとえば1万人で師団を 編成する場合にはどういったバランスがベターなのでしょうか。 歩兵は「粘り強い」、騎兵は「機動力」、砲兵は「攻城有利」 という説明を見たのですが、同兵数、同陸軍Lv.の野戦で、騎兵 だけの軍にコロッと負けてしまったりします。 イマイチ歩兵がどういう時に使えるとか良くわかっていませんので 先輩方アドバイスをお願いします。<(_ _)>
最初は騎兵中心で あとは歩兵中心でいいんじゃない? 自分はいつもこれで世界征服してる。
自分もよく分かってないけど、 初期と追撃には騎兵オンリー、中盤から後半は要塞への突撃のためにも歩兵中心かなぁ。 砲兵は正直よく分からんw
歩兵がいないと突撃できないから必須だよね、 大砲はどうなんだろう包囲時間が短くなるって聞いたけど・・・
歩兵の利点は安いのと要塞突撃。銃装備後は野戦でもそこそこ強い。 騎兵の利点は機動力と野戦での強さ。 僕はいつも 歩兵中心で騎・砲兵を多少混ぜた軍団と、騎兵のみの軍団各一万くらいを編成してるな。 歩兵軍団を中心に進撃して、騎兵軍団で救援、追撃をする。 あとはぱらぱらと歩兵を雇って攻囲。 戦争はいつもこんな感じだわ。 そんな余裕ない小国のときは適当。
先ほど質問した
>>544 です。
歩兵じゃないと要塞に突撃が出来ない事を始めて知りました。
あとバランス編成の師団を騎兵で支援する戦闘ドクトリン(?)
はとても参考になりました。
自分でもいろいろ工夫してやってみます。
どうもありがとうございました!
俺はいつも騎兵だけの対敵兵粉砕部隊と 歩兵に少し砲兵混ぜた城砦突撃部隊で戦争してるよ まず騎兵を突っ込ませて勝ったらそのまま追撃 敵兵のいなくなったプロビンスに歩兵部隊が進んで突撃の繰り返し
砲兵はその数が多いと攻囲戦の際に 城壁が破壊される確率が高くなる…んじゃないかと思ってる。 野戦でも、技術が高くなればかなり役立つよ
正直、初期は砲兵は特に……。余裕が出てきたら、って感じだと思うなあ。 騎兵追撃部隊と、正面攻勢用歩兵をわけてつくって、技術が発達してきたら砲兵いれるな。
遷都してその都度、軍大学つくればtradition鰻上りじゃね? 結果、 遷都すると軍大学は消えることが分かりました。
>>553 建築物効果変更して5%位上がる様にすると良い感じ
もしくは首都限定を撤廃するとか
コンスタントにそれなりの将官輩出させるか貯めといて神に愛さ(ry出すか悩むw
しっかしNA邦版やってると同君連合→継承コンボが最凶過ぎるぜぇ
何度やっても遅かれ早かれ欧州がポーランドの草刈場になる
偶にフランスが粘ってくれるけど所詮そこまで
マジで如何にかならんものか
>>536 3-3-4のゴミが21年統治しましたが何か
ルイ15世は在位60年ぐらいだぜぇw
>>554 わかるわかる。
ポーランドがロシア並みに大拡大する事が多いねw
歴史上のポーランド分割とかが幻に思えてくるよ。
>>554 同感。自国はザクセンで、ドイツ統一までは行ったんだが……
「幸運」付のフランスがスペイン・ブルゴーニュを同君連合→継承。
自国より西側ヨーロッパと南北新大陸が全部フランス領になってしまった。
反対側の東欧も「幸運」持ちのリトアニアがポーランドとモスクワを継承併合しやがって
もう何がなにやら。オーストリアもオスマントルコもリトアニアに滅ぼされてるしなぁ……
これはもう、詰んでるかもわからんね。
ニ大国に挟まれる弱小国・・・絵に描いたような悲惨な状況だな
英語版Napoleonどこにも売ってない。なんで売ってないの?
DL販売のみじゃなかった?
1580年にもなるのにプロテスタントが現れない・・・これは一体www ところで遷都てどうやって行うんですか? また、メリットって何があるのでしょう
>>559 自国もドイツ統一してて、技術は常に世界最先端だし(
>>448 を利用してはいるけど)
経済規模だけは上記のリトアニアとフランスに次いで世界三位という微妙な強さだから
余計に諦めつかないのよね。収入のほとんどは交易収入です。
HRE兼任なフランス様に逆らう気は全く起きないので
陸軍技術で大きく差をつけているリトアニアに何とかケンカ売ってみようと思う。
でも、2.1の兵力バグが残ってるからリトアニア軍60万人には萎えるわ。(フランスも40万人、我がザクセンは7万人)
スレ汚しスマソ。久々にあまりにも無情な展開だったもので。
>>562 1600年頃になって突然新教が出現することとかあるよw
>>562 首都と陸続きでない属州は租税収入に-30%の補正がかかってる。
植民しまくったポルトガルなんか、さっさと新大陸に首都移してブラジル帝国にでもなった方がよさげ。
ところで国策の総督制度。
前スレだかで、"植民都市にしか効果なし"って書いてるやつがいたけれど、
それ以外にも効果あるみたいよ。
こちらイタリア半島統一したヴェネツィア、フランスを挟んでアラゴンを併合したけれど、
これら諸州の租税収入のツールチップに総督制度での+補正がある旨が書かれてる。
NA持ってないけど、この話題出るたびに 島に遷都して海軍重視+総督制度で税収最高じゃね?って思ってるんだけど 実際できるのかな?
最新バージョンでは-50%じゃなかったっけか
ポーランドがプロテスタントに改宗して、リトアニアと小競り合い始めたよ! 一方、その頃オーストリアはフランスにぼこぼこにされていた フランス1強時代ハジマタ
ドイツ諸侯でやると、統一時には大抵フランスとポーランドに挟まれているから困る NA2.2だからガチで殴り合えば何とかなるんだろうけどフランスとポーランドが同盟…… 新大陸に更地はほとんど残ってないし大人しくセイロン島で書類偽造して、インド進出します
>>566 まじかーそれじゃ陸つながりの方がいいんだね
教えてくれてありがとう
>>568 今ヴュルテンベルクでやっているけれど、
フランス、ポーランドはともかく、オスマン帝国がライプツィヒまで来ている。
身をもってトルコの脅威を感じているところ。
ところでオスマンサンコンってオスマントルコ皇帝の末裔? っていうか、まだ生きてるの?死んだ?お家断絶したの?
>572 ネタにしても酷過ぎるな。
EU3てModあるの? 日本語版で使える?
ある える
船名の横についてる??%ってなんでしょうか? マニュアルどこか載ってます?
オスマン難しくない? 前門に神聖ローマ皇帝 後門にペルシア
>>577 わかりにくいが151ページに書いてるね
運行兵力なんでなくなったら沈没するってさ
>>579 あーー!ありました。即レスサンクスです。
HoIとやってること変わらないような・・・ぼやきながらも楽しんでる自分w
このゲームは最終年を迎えると問答無用で終了しちゃうんでしょうか? クリアー後続行できるんですかね?
終了だよ
問答無用で終了だから 終わりが近づくにつれてやる気うせるよな。 琉球で時間制限なしやりたいわ。
無期限MODあったろ、あれ使えよ。 デフォで無期限の方がよっぽど飽きるわ
[つよくてニューゲーム]
586 :
名無しさんの野望 :2008/04/26(土) 00:01:46 ID:LjZLJswZ
当方、ノートパソコン使用者。 パラドゲーが大好きなので、EU3日本語版+ナポレオン買おうかと思ったんですが、 箱に「ノートパソコンは動作保障しない」見たいな事が書いてあったんで、 躊躇し、買えませんでした。。 そこで試しにデモ版をインストールしたんですが、ゲーム始めようとすると 「failed to create a graphics device.exiting.」 てなメッセージのエラーメッセージが出てきてはじめられない。。。 メインメモリ2GB、ビデオメモリも256MBあるのに、何ででしょうか? やっぱりノートでは遊べないの?
最低動作環境くらいチェックしないのかい兄ちゃん
>>586 グラフィックカードの機能不足。ビデオメモリの大小はあんま関係ない。
コンフィグで、オプション全部オフにしたら動くかも。
動作環境
ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上
shader2.0対応してないのかもね
>>586 メモリ量じゃ全くあてにならない。
ノートはメインメモリと共有で512MBまでいけたりするから。
肝心なのは内蔵されてるグラフィックチップの種類。
Intel〜なら完全にアウト。諦めろ。
ATI、Geforceなら望みはある。
まずはdxdiagをファイル名実行して、グラフィックタブの情報を見るんだ
592 :
586 :2008/04/26(土) 02:45:27 ID:LjZLJswZ
587〜590さん、ありがとうございました。 グラフィックカードは「モバイルインテルGMA X3100」 でした。。 パソコンの知識もないので、 今まで遊んでた兄から借りてる「EU2AC」で我慢します。。 ところで、パラドゲーにはまってる女の子って変ですかね? 大学でパラドゲーのサークル作りたいなと思って友達誘ってるんですが、 「女の癖に変な趣味」っていわれるんです。。。
ACやるくらいなら10$出してEU2英語版買えばいいのに
荒れる予感。
パラドゲーはシリーズをやる度にwiki漁りをするから無駄な知識が増えるわ ルパート公なんてもはや伝説級じゃねーかw 勢いあまってルパートランドイベント作っちまったよ
>>591 乙
海賊は将軍付の海賊なんかが出てくると面白いかもなぁ
>>591 これって艦隊が勝手に海賊探知して攻撃して港に帰還するパトロールモードがなかったら単純にウザくなるだけだ
海賊は無くすべきだと思うんだが 弱いし邪魔なだけだろ
強くなったって書いとるだろ
ひょっとして、ある同盟した国と戦争した場合 個別に講和を結ぶことができなくなってます?
日本語でおk
同盟主と個別講和できるかって話?
同盟構成国には2種類あって、 同盟主とそうでない国がある。 同盟主に対し交渉を成功させた場合、 交戦相手すべてと交渉したのと同じことになる。 そうでない国の場合、各々で処理がされる。
属国じゃねぇの
>>605 ^^;;;
WIKIに同盟全体の講和と分離和平は切り替えられないと書いてあったから
一瞬、同盟を組んでいる敵と交戦した場合
個別の講和が結べないのかと勘違いしたけど
>>604 さんの説明で納得できました、ありがとうございます
そんなことくらい確認してねえと思ってんのかよ、ふざけんじゃねえよ、てめえ というくらいの意味でないかい、きっと。
つーかあれだね。同君連合の国と戦争するとき、 上位が小国、下位が大国の場合、下位の国に国の開放を要求できないの何とかして欲しいな。
同君連合って強制解消できたっけ?
むり。
イングランドでやっててイギリスに変体したら所有プロビが全部中核州になって吹いた なんだこれ しかも外国のスワヒリとかマカッサルとかも中核化してる
やべえ。俺のドイツを継承しようとノルウェエとポルトガルが喧嘩はじめた。 しかもポルトガルにはカステラとイングランドが加担してる。めんどくせえ。 つうか、俺がどんなに頑張っても、ノル公の都合で白紙和平とかになっちゃうんだろうな。 下手に勝っちゃってもノル公の下位構成国にされちゃうんだろうな。 つまんねえ
プロテスタントが発生しないで改革派が出てきてしまったり、 イングランドがアイルランドのほうも統一しているのにイギリスにならなかったり、カステラとアラゴンまとまってるのにスペインにならなかったりって感じなのですが これってイベントか何かで、自分で操作できるものなのでしょうか? それとも自然に出来上がってくるものなのでしょうか?
test
やっとZAQ規制解除か、嬉しいな
>>614 新教の出現はランダムなので、片方が出ず片方が伸びるということは当然ありえます。
予定が決まっていてその通りになるという性質のものではありませぬ。
大国統一イベントだけど、wikiにある条件を満たしていれば待っていれば成立するよ。
と思ったけれど、イベント発生時選択肢で「いいえ」を選択しているのかも。
その場合、そのプレイでは二度と国体変更が無いはずです。
どちらにせよ他国の事情はこちらからは介入できません(成立を阻止するように介入はできるけど
>>616 ランダムでしたか、そりゃ出ないや・・・
大国統一で、自分の国ではなくNPCの国が大国統一してくれないかなーと思ってたのです。
こっちから介入できないなら条件を満たした状態をキープさせて・・・って感じしかなさそうですね
ところで、序盤はキャラックとガレーどちらを作ったらいいんですかね?
俺は最初から最後まで安くて早いガレー系でいく 敵の戦艦も相手の10倍超の数揃えたガレー船団で戦えば絶対勝てるから
俺も造船所を建てられるようになるまではガレーだな さすがにtwodeckerやthreedeckerの時代になるとガレー系では沈むので主力艦を造ってる
>>619-620 ありがとうございます
ガレーで行きます
日本でやろうと思ったんですけど
植民者は全く増えないし、未発見の領域には進めないしで断念
ポルトガルでやりなおします
海軍と言えばNPCが1隻ごとに艦隊分けてる事があるのがうざい。 数十隻分の艦隊が分かれてて、そのプロヴィンスの上をカーソルがかすると、 艦隊名読み込みでいちいち突っかかる…
昔はそれでよく落ちてたきがする。 変なとこにカーソル合わせないように 気を使ってたっけ。
未発見地域を探検する場合は寒帯を組んで行った場合と一隻ででやる場合では 船の消耗に影響とかあるんでしょうか?
有り金全部よこせ!な講和条件を突きつけられた時、 逆に、お前こそよこせ!と賠償金を要求すると 大抵通る気がする
その通りでございます
さようでございます
スペインからカスティーリャが独立してワロタw 速攻で保護したわ
ポルトガルがオーストリアと同君連合組んで100年くらいしたらオーストリア併合されてワロタ まぁEU3ではよくあること …と思ったが俺のフランスがなぜか神聖ローマ皇帝になっててフイタ 帝国加盟蹴ったし領有プロ(ryもガンガン脱退させてたのになんだかなぁ
なんかスパイで書類偽造していたら BBが上がっているような気がするんですけど気のせいですかね WIKIには無いですけど、書類偽造に限らず任務失敗で捕まるとBBがあがるのかな? 満州でやっていて、ラテン化についての質問ですけど WIKIに書いてある条件で以下の条件があるようですけど 内政5以上の君主を持つ Latin国家が隣国にあり、友好度が100以上 君主の内政と軍事スキル値が高いほどよい statesmanアドバイザーを雇用する Innovativeに振り切っているほど良い このうちLatin国家とは西洋国家ならどこでも良いんですかね? たとえばイベリア半島とかイタリアとか? 東欧のギリシャ系は違うような気がするんですけど・・・どうなんでしょうか? あと日本語版でやってるんでInnovativeyは革新に振ればいいのかな〜となんとなく理解したんですけど statesmanとは具体的にどの専門家をさすのかわかりません statesmanとはなんの数値を上げてくれる専門家なんでしょうか?
統治スキルの奴じゃなかったっけ?
>>633 なるほど、一度取り逃したら統治スキルの専門家はなかなか出てこないですよね
安定性ばかりあまってて困りますな
BBに関しては、守備隊買収とかは上がらないですけど
やはり書類偽造はBBあがりますね
ためしに朝鮮に、チートを使って大量に送り込んでみたら0だったBBが
あっという間に10になりました
あとLatin国家に関してはどうなんでしょうか
中国文化圏でやる人はあまりいないんですかね?
ヨーロッパユニバーサリスですしw
>>634 ラテン国家と隣接ってのは、
技術流入してる状況が必要って事なんじゃないかね。
"台湾でポルトガルに属州を1つ売却したけれど、技術流入が起こらなかった〜"
なんて記事が4亀にあったけど、このリプレイで西洋化が起きてないあたり、
"ラテン国家と隣接"の条件はここらへんで判断してるんじゃないかね。
あるいはおっそろしく確率が低いか。
チートの事が出てるんで便乗ですけど 技術に投資をする、たとえばinvest land_tech 20000 で陸軍に20000投資はできるけど invest government_tech 20000では政府に投資できないよね?なんでだろう・・・
政府に全く投資スライダーを振って無いと20000*0で入らないよ チートで入れた額*その技術に投資してる割合でお金が入る
0.1振って10000投資してみたけど invalid technologyって出てダメだったよ><
>>638 それって、僕と一緒でヨーロッパ以外の国でやってません?
たとえば中華文化圏だと中国の技術より先に進むことができなくて
invalid technologyってエラーが出たんじゃないかな?勘違いだったらごめんよ
>>635 その技術流入とは孤島ではダメで陸地で隣接しなければ行けないと言うことですよね
いまいち自分が分っていないのがラテン化必要条件のうち
WIKIにあるLatin国家が隣国にあり、友好度が100以上という一文でして
友好度が100以上は分るのですがLatin国家が何をさすのか分らないのです
スペインやポルトガルはいかにもラテンという感じがしますが
そのなかにイタリアやフランス、イギリス、ドイツとどこまで含むかと言うことです
このばあいのlatinは技術グループのこと。 技術グループによって研究の速度が違う。 ドイツ以西のヨーロッパ国は大抵latinグループだよ。 隣国ボーナスは、領土の隣接は関係なくて 同グループ内での遅れ具合によってもらえるんじゃなかったかな。
技術グループが「Latin」の国のことだからその辺は含まれる ポーランド、ハンガリー、アテネとかは「eastern」 どの国がどれってのはセーブデータにも載ってる あとラテン化は基本発生率がmonth = 180だったからそんなに低くはない チートでイベントを起こせば条件を満たしてるかどうかが分かるようになってるから試すのもいいかも
NA2.2パッチきた
>>640-641 なるほど、わかりました
>>641 チートでLatin化のトリガーがあるんですか?
よかったら教えていただけるとありがたいんですが
month = 180とかよくわからないっす
>>642 マジだな! なんというGWサプライズw
>>643 eu3をインスコしたところのeventフォルダのwesternisation.txtの下の方に
中国とかのに西洋化イベントは書いてあるから、そのイベントをチートで発動させてみればおk
>>645 おお、これはすごい、event 4003ですね
所用ができたので帰宅後さっそく試してみます
パッチの変更点って乗ってないな・・・ 英語版と同じ変更なのかな?
>>642 ちょwww
マジできてるな
これでやっとNAできるわ
2.2パッチの主な変更点はAIチートの修正と各種バグのFixかな あとちょっとだけAIが賢くなったような気がする
神パッチktkrってことでおk?
>>647 Readme.txtに変更点書いてるね。
英語版のChanges for 2.2をそのまま訳しただけっぽいけど。
>>649 、651
ありがとうございます、まさかここがそのまま変更されるとはw
結果的に相当AIが賢くなったようですね。
話変わるのですが、ローマ帝国皇帝になったときの効果変更はどのtxtをいじればよさそうでしょうか?
static_modifiers.txt emperor = { diplomats = 1 #1 extra diplomat is emperor spy_efficiency = 0.05 #minor bonus on spies. prestige = 0.01 #1% extra prestige yearly } ファイル覗くくらいしたらどうだ
やっとパッチ来たのか
あパッチ
AH-64D
生産中止です><;
変更点見ると今までがいかに 糞だったかがわかりますね
なかなか面白そうだね。 ついでに戦闘で延々追いかけっこするのもやめにして!
おぉ修正パッチきたか また寝不足の日々の始まりだ
パッチ入れたらパソコンが起動しなくなった。。
永久的未知の世界がなくなって白い部分が無いようにはならないのかな?
ならん
665 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 08:02:35 ID:ebQGJBKm
買ってきて5日目、ようやく慣れてきたところでパッチが来たのね。 パッチ当てるとセーブデータ消えるのかな? イングランドで中南米アメリカ征服して、ようやくヨーロッパ大陸の混戦に 参加しようと思ってたとこだけど・・
>>659 決断によって起こされるべきヒストリカルイベントを能動的に起こせるようになった感じかな?
うっひょうやっとパッチキタか!! NA日本語発売日に買ったがマジでおかしかった もんなー スペイン中南米金山制覇でもクソプロビ満載リトアニアとかに技術 追いつかれてたし・・無印じゃ最低でも10くらいはなしてたのに・・
>>666 「ミッション」概念をゲーム展開に寄与する方向で進化させたものにも見える
>>665 セーブデータ引き継ぎ可能とご丁寧に書いてあるよ
AIは戦争しまくっても評判が落ちないけどそれも直るのかしら
パッチ充てたら街中が木々だらけに しかも木の周りは真っ黒
セーブすると 元首が 元首なし になるようになってしまった。 だれか同じ症状の方はいないでしょうか?
断ると安定度が下がる和平提案って、安定度-3の時は断れない、とかいうルールなかったっけ 戦勝点50%食らってて、25Dの支払いを渋る安定度-3のアラゴンに切れそうです
そんなルールはない
アラゴン国王 「絶対にノウ!」 アラゴン国民 「いい加減和平しようぜ、どうせ勝てないし」 アラゴン国王 「でもやっぱりノウ!」
ていうかアラゴン側からの和平条件受け入れたら? 50%ならそれなりの条件出してくるだろ?
そいやフランスvsブルゴーニュが戦争おっぱじめて、 フランス全土が征服されてるのに、10年以上和平しないままだった事があるな。 おかげでイタリア統一中に介入受けなくて助かったんだが。
ああ・・・COMの騎兵の群れがいなくなって快適だ
AIとの和平では戦勝点そのものより戦争疲弊度とか軍の状態が重視されてる気がする
たしかに軍隊叩きのめしたら条件呑みやすい気がするな
せっかく戦果とか出るようになったんだから利用すればいいじゃん
>>617 パッチ当てる前も、時々その症状が出ていたよ。
あんまり気にしないでいいんじゃないか。
ちょっと質問。ゲーム内でラッキーな国家を確認する方法ってある?
貿易効率とか
>>672 セーブしたのをロードしてそうなるならセーブファイルが壊れてる
>>683 いい君主がやたら続く国
確実に確認するならセーブデータ開いて"luck=yes"で検索
688 :
672 :2008/05/02(金) 20:01:57 ID:lkR46276
>>685 セーブデータしたのをロードしてもなります。
あと、いつのまにか婚姻ボタンも表示されなくなってる
再インストールしてもみてもこっちは直らないです。
EU3NAで婚姻ボタンが表示されなくなるのは、ゲームの設定を史実の君主にしているせい セーブデータ全体が破損しているのなら、そのデータを破棄して最初からゲームをやり直さないとダメだよ
やっぱオンボ945Gじゃむりだったかorz
アホか
インテルのチップがうんこなのは仕様 ノートでないなら5000円ほどで売ってる8400GSか2400PROでも買って入れるといい
>>677 フランスとブルゴーニュって大抵どこかのタイミングで戦争するな。
ロレーヌで両方と同盟組んでいたりすると、
突然、「どっちを選ぶの?」と言われて修羅場になる。
>>663 英語のMODであるらしい。
whole world mod ってやつ。
直訳で「全世界 MOD」
muslim→eastern発動条件の、Admin=6かつMIL=6がきつい。 15年もそれぐらいの君主が続くかどうかは、結構分が悪い博打。
15年間続く必要はないだろ
同盟とか結びたくて、頑張って友好度200まで上げたけど 非常に可能性が低いとか可能性が低いデ なかなか外交が成功しません 君主の外交も6だしBBも2なんですけど ほかに影響する事柄はあるんでしょうか?
>>697 同盟の成功率は大体、次の要素で決まるよ
・友好度がどれだけ200に近いか
・自国が同盟を結んでいる国家の数
・相手国が同盟を結んでいる国家の数
・自国と相手国が婚姻/軍の通行を許可しているかどうか
・自国の君主の外交能力
・自国の評判
どうしてもその国と同盟を組みたいのなら、自分が結んでいる同盟を全て切って友好度200を維持し、婚姻して待つと良いよ
相手が同盟を結びまくっていない限りはそのうちオファーが来るんじゃないかな
加えて、基本的に独立した異教国家とは同盟しづらい。 属国ならほいほい乗ってくれるけれど
>>698 なるほど、国教が違うとダメなのかなと思ったのですけど
あまり関係なさそうですね
問題は政治体制が違っていて婚姻が結べないのが原因かな?
分かりやすく箇条書きにしてくれてありがとうございました
>>699 更新してなかったです、なるほど宗教も関係有るのですか
異教国家とは自分とは違う宗教ということですよね?
それとも原始宗教の事でしょうか?
>>701 その通りで宗教が違うと同盟の成功率が下がるけど、キリスト教系だけは例外(cf:カトリックと正教会)だよ
1453年からはじめまして、今1600年代まで来たのですがプロイセンが成立しません。 イベントはランダムってことはわかるのですが、どうしてもプロイセンを成立させたいので、成立させる方法ありましたら教えていただけないでしょうか?
EU3にプロイセン成立イベントなんて無いぞ?
>>703 バニラにはプロイセン変体イベントはありません。MODがあった気がする。
ブランデンブルクはずっとブランデンブルクのままで、領土広げて条件満たせば
直接ドイツになります。
プロイセン萌えがしたければ、時代を後にして初めて直接プロイセンを選択するか、
MODを探して入れましょう。
イベントファイルくらい自分で目を通してみよう
一回警告をしたり受けたりした場合、解除って出来るんですか? どっかで何年かで消えるとか見たような気もするのですが・・・
何年かすると消えるよ
>>703 ただしプロイセンで始める場合はドイツになれないので注意な
中核文化がPrussianなので成立イベントが発生するSaxonあたりに書き換える必要がある
Saxonてザクセン? サクソン族とザクセン族ってなんか関係あるの?
ドイツ語⇔英語
なにー!? ブリテン島に渡ったサクソン族って、ザクセン族のことだったのか〜!! なんかすごい衝撃。てっきり大陸で食いっぱぐれた弱小部族が、 部族挙げて離れ小島に逃亡したんだと思ってたヨー。
ポカーン
国名はロレーヌ、プロヴィンス名はロートリンゲン、 この辺いろいろ気を遣っているのかな。
小型艦の利点というか使い方?がいまひとつ分からん いつもガレーか大型艦を数そろえてウラァァって感じだ
足が速いから探検用かな。 あと、対海賊の警備用に使ってる。気分でるかなーってね
なんか最近艦隊を輸送艦だけで組むようになってきた 100かそこら揃えれば超大国相手以外なら余裕で制海権確保できるし、輸送も楽だし
100の輸送艦か……光景だけ考えると壮観だろうな。 海に慣れない陸軍兵士が青い顔でずらずらと甲板にならんでるだろうかw
ソビエト式人的橋梁建築技術ですね、わかります!
輸送艦も数そろえると強いからそれが便利だよね。 私は最初、大型メイン+輸送だったけど、最近は輸送ばっかりもやるようになった。 大型は戦闘万能、小型はスピード、ガレーは白兵って感じだけど、 やっぱりガレーは外洋でると即沈んだりするのかな?
>>721 Wiki見るとわかるけれど、海軍Lv17で並ばれ、33で追い越される。
ガレーは一概に白兵に強いとは言えない。
多島海で+1、外海で-2のダメージボーナスとはいうけれど、
どっから海は区切られてるんだろうね。
東南アジアとかどうなんだろ
地中海専用と考えとけば間違いは無い
中国の改宗したプロヴィンスから兵士を一度に10万人くらい欧州に運んだことがある
陸軍とか海軍の扶養の基本の値は一体何で決まるんですか? てっきりマンパワーで決まるのかなと思っていたらそうでもなさそうだし・・・
同族の文化が増えるっていうのは、なにか恩恵はあるのでしょうか?
異なるclutureのプロパンガスには 以下のペナルティがある。 税収入 -30% manpower -50% revolt risk +1% あと、異文化だと安定度経費の計算で不利だった希ガス //数値は違うかも、ほかにもあるかも これらのペナが無くなるのが恩恵かな
>>727 戦争に負けて領土を取られたんですけど
その時文化が失われました云々というのが出てきて疑問におもいました
異文化自体がデメリットなんですね・・・理解できました
729 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 16:01:10 ID:scUK9kVU
eu3みたいな余計なグラフィックなんてイラン。 eu2並で十分。 と、eu3プレイ不可のひがみを言ってみたりする。。
今更2には戻れない・・・
まあ、EU2がいいならEU2でいいと思うけど。 別物として並列して存在してるんだし。スレもあるし。
ちょっと前にNA買ってさっき始めたとこなんだけど ポルトガルプレイでイングランド他と同盟してたらイングランドから対レンスター参戦要請が来て レンスターを調べたらどことも同盟してなかったからOKしたんだけど そしたら何故かフランス・スコットランドと戦争になった でロードして確認したらイングランドはレンスターに宣戦する前からフランス・スコットランドと戦争してるんだけど(確かこれは参戦要求断ってもう一度同盟しなおしたやつかも) 関係ない国相手に参戦しても他の巻き込まれるのは仕様なの? 通常版にはなかった気がするけど・・・
独立保障や警告じゃね?同君や継承の可能性もあるけど
734 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:09:10 ID:PsoXvKnE
ナポレオン時代の対仏同盟のノリを取り入れたとか? バッチ出たみたいだから、NA入れるか。
ポルトガルプレーするとき カスティーリャと同盟組めたら イングランドは切るな 戦争起こっても何もしなくてもカスティーリャがうまく闘ってくれるw アラゴン・アフリカ相手だといつ殖民費用の賠償金貰うかだけを考えて・・・ フランスともめるのだけはカンベンな
>>735 政体やアドバイザーをバランス修正してマップを拡張したり、産物を追加するMODじゃね
日本語版でも動くと思うから興味があるなら入れてみては?
日本語で人柱してみました。 まず日本語で使うとヒストリーファイル読み込みません。 その場合、エラー起こしたファイルの名前を正常にすると読み込みます が、立ち上がったのはいいのですが日にちを進めると落ちます・・・
講和を結ぶ際、賠償金を貰いたいのですが 相手国がいくら持っているかとか確認する方法は無いのでしょうか? 資金をもってないようで、拒否され困っています
>>739 相手がもってるだけしか要求できないよ。(170持ってたら150まで、多分)
50未満の場合は50まで取れるけどね。
資金を持ってないから拒否されるんじゃなくて、まだ戦えるから拒否されてるんじゃないかな。
>>740 あーだから序盤だと50ダカットしかとれなかったのですね
戦果ポイントでしたっけ?30%とか貯まっていたのですが
ポイントたかが1%の50ダカット要求すら断ってきたので
持っていないのかと勘違いしていました
近郊の国だと全土占領して戦果を100にすれば
だいたい通りますけど、遠い国だったり大国相手で
手早く和平を結びたい場合の基準は良くわからないですね
頑張ってみます、ありがとうございました
日本語版の最新パッチの変更点てどんなのあるのかな?
リリースノート見ろや
>>740 アステカとかインカからはたっぷり取れるけど、ヨーロッパの国からはいつも最高50ダカットしかとれなくね?
どこの国もギリギリの財政状況なのかなあ。
でも船やら施設やらのためには金貯めなきゃいかんから、たっぷり賠償金取れるタイミングがあっても良さそうなのに。
50Dが国際基準なんじゃね?
1月はヨーロッパでも多く取れるよ
ロシアの野郎うぜーんだよ黙って大陸に引っ込んでろ。 度々数年起きに戦争し、スパイをガンガン送り込んできやがって。 領地欲しけりゃポーランドへ池。 byスウェーデン
>>737 どうもです(^^)
MAPの拡張ってどの程度されるんだろw
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=355683&page=1&pp=20 ・傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵隊は自動的に解散する。
・傭兵は国ごとに雇用可能数が決まっており、その中から雇用する。可能数は国威などで上下する。
・傭兵は瞬時に動員できなくなった。正規兵の四分の一の時間で動員される。
・傭兵は占領地でも雇用できるようになった。
・みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬようにした。
・野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
・戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
・大砲の役割を大きくした。
・空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
・自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領地?)では
通常の半分の補充しか受けられない
・自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受けられない
・焦土コマンドを追加した
・ゲーム期間は1399/09/13〜1821/01/01
・メイン画面からも国威値を見られるようにした。
・国威の役割を大きくした。
ピンポンワロスwww
戦闘のルール改定が地味に効いてくるかも 軍団が孤立しないよう、Hoiのように戦線を形成しながら進撃していく必要が出てくるのかな?
ピンポンピンポンwww
むしろ焦土コマンドがステキ過ぎるんだが
>>which is far less than what the smallest attrition is, and is merely a drain on your manpower. この一節からするに、焦土コマンドを連打して敵を自国深くまでおびき寄せるのは有効そうじゃね AIが上手く活用してくれたら脳汁溢れそう
>>750 いつもマップ載せてるけど何が変わってるのかね?
しかしゲーム期間長くなったなー NAより前なんて350年くらいしかなかったのに
布告した瞬間に1万規模でpopする傭兵は乙ったわけか 補給関連もほんと微妙だったから嬉しいわ
野戦の被害がでかくなって、補充が小さくなるのか… 戦争序盤の会戦の重要度がめちゃ高くなりそう。 つーかこんだけ変えたら、パッチでるまでバランスがひどいことになりそう
AIが大量のスタックを積んでプレイヤー領に侵攻→消耗乙みたいな事にならないといいけどな
日本語版NA2.2使用してます。
MODについてお聞きしたいのですが、
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=341699 を入れてみました。
MODの起動方法はEXEファイルのプロパティから-mod mymodの方法で行ってます。
この使用方法だと日本語から英語表示となってしまいます。
もちろん、ファイルをすべて上書きしての起動(ファイルを全部EU3フォルダの中に突っ込む)でも同じく日本語→英語になります。
これのマップだけ完全に新しくなるベーシックバージョンを日本語で入れたいのですが、その場合どのような作業になるのでしょうか?
言語をつかさどってるファイルがわかればいいのですが、いまいちちょっと解らないものでして・・・
フォルダ1個づつ入れたりもしてみたのですが、1日進めると落ちたりとかなり自分に対して情けない状態です。
どなたかご理解頂ける方いますでしょうか、よろしければ方法など教えて下さい。
mod落としてないんで詳しい事はわからんけど 翻訳ファイルはlocalisationというフォルダにまとめられてる。 恐らくプロパンガス名の追記かなんかで、そのmodがlocalisationのtext.csv辺りを上書きしてるんじゃまいか
>>756 アルザスの北にWorms、チロルの東にLienz、ボヘミアの北にErz、ベネチアの北にTreviso
という州が追加されている。
>>761 まず、Europa Universalis IIIファイルを丸ごとコピってバックアップを作る。起動しなかった時用のものですね。
次に、Europa Universalis III\history\provincesファイルを削除。
んで、パッチ内の同名ファイルの中に、一箇所文字化け"・"があるので、そこだけを削除して修正。しないと起動中に固まる。
して、"localisation以外の"MODファイルをEuropa Universalis IIIファイルに全上書きでぶっ込む。
これで始めて、一応インターフェイス他日本語で、ゲーム内で暫くプレイ出来てる。
ただ、プロヴィンス名がアレな事になってるのはご愛嬌。
拡張された陸地プロヴィンスが総じてバニラの海プロヴィンスの名前になるからwww
そして海プロヴィンスは当然名無し状態にwwwww
でも極北以外全て入植可能ってのは良いね。実に良い。
それさえ我慢出来るなら、やってみると良いと思うZE。
唯、スマンが"-mod mymod"使う方法は判らん。使った事無いからさ……
765 :
sage :2008/05/08(木) 22:22:00 ID:qbSbmPge
>749 737じゃないけど、ちょっと落として中をのぞいてみた。 主なmod内容は以下の通り。 ・マップから恒久的身踏破地域がなくなっている。 ・アフリカ、南北アメリカに部族国家が増えている。 ・特産品が増えている。 米、トウモロコシ、きび、ワックス、絹、宝石、麻、大麻、錫、鉛、ガラス器、シナモン、丁字、石炭、硫黄、木材 ・工場の収入にボーナスを与える特産品が変更されている。すべての特産品に対応する工場がある。 ・アドバイザー、ナショナルアイデア、国家体制の効果に変更。 ・すべての国家体制は、プロビンス1つあたりから植民者を得られる。 ・部族専制から専制君主、封建君主にコンバートできる。 ・技術グループによる、技術コストの補正がない。 ・BASIC VERSIONはマップの変更のみ。特産品も元から変更無し。 てなとこ。 最後のは、世界全ての国を公平にゲームに参加させるというmodの開発ポリシーかららしいので、ここのみ、元のtechnology.txtを戻してしまえば平気みたい。 地理マニアには垂涎もの。血圧が上がる。とりあえず、技術グループのみ元に戻して、ポルトガルで始めてくる。
技術補正ないと征服に苦労しそうだな…
>>764 、765
うわ、見てなかった間にありがとうございます。
お二方とも、説明もわざわざご丁寧にありがとうございます。
というか改変して頂いたものをわざわざあげてくださるとは、思いもよらぬ幸運です。
ぜひ使わせて頂きます、ありがとうございました。
>>766 かなり良質なMODだったみたいですね。
ご説明有難うございますw
770 :
765 :2008/05/08(木) 23:28:42 ID:qbSbmPge
ファイルの文字化けのこと書き忘れたーって思ったら、書いてくれてる人いたのね。 そして、sage入力間違いすまん・・・><
>>765 ファイルUPありがとうございます。
おとさせて頂いて起動させているのですが、マップロジック初期化中の後落ちてしまいます。
落ちる状況は行き成りきれてデスクトップという状況です。リネームしなかった場合の読み込みのまま固まるという状態ではありませんでした。
ファイルのリネームはすませているので、そこが原因じゃなさそうだとは思うのですが・・・
ファイルを上げて頂いてなおかつお聞きして申し訳ないとは思っていますが、何か考えられそうなのはありますでしょうか?
私の作業が何か抜けてるかなーと思いながら再インストール等も行ってますが相変わらずという感じですので、どなたか起動できた方いますでしょうか
>>771 EU3のインストール先にlogsっていうフォルダがあるんだけど、その中は見てみた?
強制終了した場合はerror.logになぜエラーが出たのか記述されるはずなんだけど
773 :
765 :2008/05/09(金) 09:19:14 ID:vn6GiciD
>>771 たちあがらないですかTT
UPしたファイルが壊れてたりしないか、DLしてやってみたけど、私の環境だと普通に立ちあがる・・・。
(\history\countriesも置き換え可能だったのに書くの忘れてたけど、君主の名前にしか影響なし)
どなたか日本語版NA持っている他の人も人柱になっていただけると、
もう少し情報が得られるかもしれませんが
とりあえず、以下試してみてください。
1.いったん、-mod WholeWorldBasicオプションをはずして、起動する。
→EU3NA本体のファイルに問題がないかチェック。
2.1.のオプションを戻し、EU3\mod\WholeWorldBasic\localisationの中身を
いったん全部削除して、EU3\localisationの中身をコピーする。
up2256.zipの中のファイルが悪いのかどうかの判断の目安。
これでうまく起動したら、up2256.zipの中のcsvをコピーして起動してみる。
2.EU3\mod\WholeWorldBasic\map\cacheの中を一度削除して、起動してみる。
→おまじない。ファイルを作り直すのでちょっと時間かかる。
だめなら、夜にでもうちの環境のmodディレクトリごと固めてUPしてみます。
それでもダメなら、ごめんなさい。
長文、スレ汚し失礼。
はやくピンポン解決拡張でないかな
NAの提督に敬愛するコリングウッド海軍中将がいて感動した罠
>>772 ,773
ありがとうございます、仕事帰りで返信送れて申し訳ないです・・・
logsはまっさらでした、はい・・・
それで-mod WholeWorldBasicのプロパティからの記載をはずしてだと普通に起動できました。
また、2のオプションを戻してから削除して、という方式でもやはりだめなようです。
同じくcash削除でも起動しませんでした。
他のMODは起動できているので、ちょっとすごい不思議な感じです。
もちろんNA2.2なので別の何か原因があるのかなーとは思っているのですが、やはりこちらでもつかみかねています。
わざわざ私のためにご考慮いただいているようで大変恐縮です。
>>777 起動できました!
いや、ありがとうございました。本当に助かりました。
わざわざここまでやって頂けて本当に恐縮です。
なんで起動できなかったんだろう・・・
たぶん私の当て方が悪いのかなーと思ってディレクトリの中身を見させて頂いたのですが、やっぱり同じだしなぁ・・・
もしかしたら私のほうのWholeWorldBasicが壊れてたのかなーと勝手に思いつつ感謝します。本当にありがとうございました。
ポルトガルプレイで 全力で殖民しながら騎兵20出せるぐらいの国力つくまでインカを守ろうと思って海岸沿いとかに殖民してブロックしてたんだけど 1600年ぐらいにようやくそれだけの国力ついて侵略開始したらいつのまにかインカが陸軍技術1にしてて全プロヴィンスにFort作ってて泣いた
セーブデータで厭戦値を表す文はどれでしょうか?
war_exhaustionでした
>>778 それはよかった。
WholeWorldでもlocalisationフォルダの中は使えるから、そっちでも遊んでみてください。
(そっちも起動しなかったら、localisationとmapを動くbasicの方からもってけばたぶん動く)
うちだと交易品の画像が化けるけど、たぶんATIのグラボのせいなので、そのまま使ってる。
(2.2でアイデアの化けは直ったけど、MODで増やさないと化けない交易品は対応してなかった><)
さておき、WholeWorldでアステカプレイ。
バニラで何度、白い悪魔に痛い目にあわされたことか・・・いよいよ復讐のときじゃー!!!!!
で、バランスの感想。
全体的に内政は楽に。アステカでも技術が普通にあがる。
空白地が増えたので、植民が大変。
BBの上限・回復量が増えて、戦争で併合しやすくなった。
部族系政体のannexが外れて、一発併合ができなくなってるので、部族が多少しぶとくなった。
対西欧諸国戦争は、楽にはなったけど、ユニットの性能差がはげしいままなので、それなりにきつい。
でも1600年前後で、2倍の兵力当てれば勝てるので、希望はある。
(途中で挫折して、ユニット追加して遊んじゃいそうだけど・・・
ほら、アステカでジャガー戦士とかイーグル戦士とかいないとさみしいよね^^;)
アステカ・インカは、やってみる価値あるかも。日本もオーストラリアへの植民プレイができそう。
EU3とEU3NAをVista 64bitにインストールしたのだが起動しない・・・。 logsフォルダも空だし・・・。 ディスク出して起動するとちゃんとCD入れろってエラー出るんだが エグゼファイル起動しても一瞬砂時計が出るだけで起動しねぇ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
784 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 10:41:52 ID:EX6MUVWH
初歩的な質問ですまないが、軍を船に乗せるのはどうしたらいいの?
マニュアル見たらいいんじゃね
786 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 10:51:14 ID:EX6MUVWH
軍を選んで、艦隊を右クリックしても乗らないんだよ(T-T)
船が少ないんじゃね
海に出さないとダメだよ あと輸送用のコグ船じゃないとダメ
最近買ったんだけど2〜3質問していいかね? 初心者にお勧めの国を教えてくだされ、出来れば欧州以外の国で。 あと、インドやアジアの国の技術ペナはどうすれば改善できる?2では地図の交換とか、 兎に角欧州と接触出来れば何とかなったけど、今作では地図の交換は出来ないからねぇ。
商業国家で流れを掴むとか まあ2経験者ならどこでやっても問題ないと思うけど
>>789 欧州以外なら、日本とかかな?
まー使用上、植民とかできないけど
技術ペナの件はWIKIのラテン化の項目を参照
本当はポルトガルかスペインでやれば幅広い戦略がとれて
勉強になるとは思うけどね
初心者ってならインドの諸王国がオススメ。統一寸前になると 欧州の尖兵がちらほら見えるようになってきて新しい敵との 戦いに突入できる。ペルシア方面に抜けてもよし、中国とガ チるもよし
インド統一プレイ、やってみたけどなかなか面白い ラテン化に成功すればヨーロッパ勢と戦うのも夢じゃないぜ
しかしイタリア統一プレイしてると必ず教皇領が邪魔になるよねぇw カブールの啓蒙時代が来ないと宗教戦争になっちまうぜ・・・
今まで無印でやってて、パッチ出たからNA買ってきて入れたんだが 商人の自動派遣あまり使わないな。手動に慣れてしまったせいもあるけど いつのまにか金を持ってかれるのが嫌で、自動派遣楽しみにしてたのに やっぱり手動でコチコチ送ってるw 経済的に潤ってきてから設定するものなんだろうかな
インドは・・たいていヴィジャヤナガルが覇権握ってるよな。 EU3はインド国家強すぎてCOMの欧州列強が進出するなんて不可能。
ヒンズー教の租税+がでかいよなぁ
なぜかスワヒリに主導権握られる俺フランス 基準がよく分からんぜ だがもっと分からんのは、なぜカステラさんは10%かそこらで属国化受け入れるんだ? パトラッシュボクセンソウツカレタヨ……ということなのか? 全くもって欧州情勢は複雑怪奇である
戦争疲労度とか残存兵力とか安定度とか首都ボーナスとか?
陸戦でのおいかけっこがダルいので海戦みたいに損害率あげたいのですが、陸戦のスクリプトってどこにありますか? 単純に将軍の火力増やすしかないのでしょうか? もしくは戦場消耗率増やすしかないのでしょうか? どなたか弄った方いましたら教えて下さい
>>800 defines.txtで弄れるとは思うが、俺はやった事がない
次の拡張パックのIn Nomineで戦闘バランスは見直されるらしいからそれまで待つか、
あるいは優秀な指揮官に軍を指揮させると良いよ
6/6/6/1の軍神クラスならきちんと包囲殲滅してくれますぜ
あと首尾よく部隊が艦隊に搭乗完了すると ざざぁーって音がする。 したらおもむろに目的地へGo
>>800 確かにレースになるからなぁ・・・
戦闘に関してあまりいいバランスじゃないよね
別件ですが、都市人口がよく明とか999999になってますが、これって上限オーバーさせられないのですか?
ぱっとみtxtに無いから、どっかしら何かで作業できるのかなぁとは思っているんだけども・・・
自分勢力の都市の人口は少ないのに AI都市の人口多すぎじゃないですか? 増えるスピードが違いすぎる。
In Nomineを待つ。 解決。
In Nomineのパッチを待つ。 解決。
In Nomineの次の拡張を待つ。 解決。
>>798 verはいくつ?
2.1以前は属国化や国家解放提案が異常に受け入れられやすいように思う
こっちが負けていてもむこうが属国化受け入れなんてのもある
NAのフランス革命シナリオ面白いな イギリス・スペイン・オーストリア・オランダ・ロシアあたりとはほっといても戦争になるからなかなかきつい スペインなんかは同盟しててもどっかに喧嘩売られるとすぐ裏切って逆に宣戦してくるし 一国で全ヨーロッパを敵に廻すナポさんかっけー ただ敵の海外植民地の把握が大変で戦勝点溜め辛いのが面倒 スペインなんかは全然Fort作ってないから騎兵隊走らせてればそこそこ溜まるからまだいいけど数が多すぎるし、ポルトガルはFort作ってるからだるいし 本土だけじゃGironaしか貰えないし・・・ ロイヤルネイビー+無敵艦隊の連合が強すぎるせいか気づいたら海軍が蒸発してるのも泣ける あとは元首とか史実モードにしててもルイ16世処刑イベントの発生がランダムで、立憲君主制のままなのに元首が国民公会とか総裁政府になったりするのが困る 史実通りに1793年にイベント発生して革命共和制に移行してくれればNIあるからイタリアとかドイツの領邦ガンガン攻められて拡張早くなりそうなんだけどなあ
そこを何とかするのが君の腕の見せ所だ
>>809 でも1800年そこそこで強制終了しちゃうんでしょ?
NA用の時間無制限パッチでないかな・・・
>>811 1822年で終わります。まあ、制限時間内でどこまでいけるか
という遊び方になるのかな。
独立戦争のアメリカとかも面白そうだが。
時間制限なしでやったら面白いだろうなぁ
塗り絵だろ・・・
EU3初心者だす。 4gamerインカ帝国とwiki日本プレイで「ラテン化」を利用したリプレイを 読んだのですが・・・すごく嫌な感じがした。 (実際に勝ってるし)各々ゲームをプレーする戦略としては妥当なのですが、 「ラテン化」ルールを作ったデザイナーが気にいらなかった。 ヨーロッパの文化・文明を受け入れるとメチャメチャ強くなるなんて、 いや、非EU国は受け入れないと強くなれないなんて 中華思想も甚だしい! というわけです。 あ、EU3全体は好きですし、あくまでこのルールがピンポイントに 気に入らなかったというだけの話なのでしたが・・・
ヨーロッパ人のつくるゲームになにを期待してるのか。
「正教化」も「イスラム化」もあるよ
でも作ったのはラテン圏の人じゃないよ
そこでtechnology.txt弄って技術グループ差無しのプレイですよ! 新大陸上陸したら砲兵が並んでて俺涙目w
wiki日本プレイでは常陸をヨーロッパに売って 日本の「ラテン化」を達成しています。 これが特にイヤンな感じで。 昔、徳川幕府の首脳陣が九州を異国に売り渡して 幕府の財政を潤すという漫画があったのですが。 ちなみに主人公は幕府の黒幕の野望を打ち崩す 気概に溢れた浪人集団ねw これを思い出してしまいましたとさ。
821 :
815 :2008/05/14(水) 00:14:20 ID:8X2BW/4S
・・・ある日ふと気づきました あ、「ラテン化」って「明治維新」じゃんw まあ維新はゲーム終了時期より後だし 期間も数年(十数年)かかってるけど、 EU列強に接触した非ヨーロッパ文明国が急速に西欧化して EU諸国と並ぶ技術開発力・成長速度を有し、 世界で列強と互角に渡り合っていく・・・ まさに明治維新こそ「ラテン化」のヒストリカル事例! 「ラテン化」こそ他者の長所を素直に認めそれを取り入れる、 日本民族が最も得意とするところ! 世界史上最も成功した「ラテン化」事例こそが 明治維新である! まあ、その、気づくのが遅い、と言われると何も反論できないのですが・・・
そりゃ未だに中国技術グループだったら嫌だよなぁ
823 :
815 :2008/05/14(水) 00:18:50 ID:8X2BW/4S
>>818 そうなんですよね。
あるいはデザイナー氏も、近現代のヨーロッパ人は
古代ギリシャ・ローマ文明をお手本にした、という意味で
自分達が最初から一番なんだという中華思想ではなく
(中世の長い時間をかけて)自分達もラテン化したんだ、
という意識を持っているのかもしれません・・・・
824 :
815 :2008/05/14(水) 00:21:43 ID:8X2BW/4S
>>822 ですよね。
しかもあそこは、自分達が最初(古代)から一番なんだという
極めつけの中華思想・・・
あれ、日本ってラテン化できたっけ? 本家Wiki見るとChiniseだけ項目が無いから出来ないと思ってたんだけど
最近のパッチで可に
NAから
NAで出来るようになったのかー 日本語版でパッチが出ないから敬遠してたんだけど、 これを機に買ってみるかねぇ
近代化=ラテン化だとすると 世界中に近代文明が伝播した現状は ギリシャ・ローマ文明が世界征服を達成したようなものだな やったねカエサル!
家族が増えるよ!
作るにおいて念頭にあったのは明治維新やトルコ革命みたいな事例だろうね ただWesternizationって呼び名は何とかして欲しいけど・・・
パラドが欧州至上主義の中華思想だったらCKやってて 「早く中東のイスラム圏から最新技術流れてこないかなー」とか 「モンゴル軍が俺の王国をすり潰していくよ…(´・ω・`)」なんて事にならないよな
EU2の異年代MODだと、東方とかイスラムが最先端でLATIN弱小なのもそれなりにないではない。 まあヨーロッパがユニバーサリスってタイトルのゲームだから仕方あるめえ。 他の文明圏にも平等な発展可能性を与えたいなら、それはCIVとかの方向じゃないかと。 パラドの歴史に対する姿勢は4gamerの連載(EU3のじゃなくて昔のとか)で大体言い尽くされてると思う。
>>831 念頭にあったのはピョートル大帝の西欧化政策では?
実際にゲームで取り扱っている年代に起こった出来事ですし。
そしてそうした概念を単にゲームバランス上の理由からイスラム圏など他の文明圏にも用意しただけのことであって、
そこからナショナリズムみたいなものを嗅ぎ取って腹を立てても仕方ない気がする。
ガチで欧州至上だったら、 latin化なんてつくらないアルよ
日本も少しプレイしてみたんだが、GCの開始年代だと、 まだ戦国時代にまっただ中で、統一されていないはず。 まぁ、これは、ゲームバランスから、群雄割拠にすると 日本がどうにもならないので、一纏めにしてるんだろうな。 技術に関しては、鉄砲の伝達までは弓刀で戦っていた わけだから、開始時の設定としては、まあそんなものか なと。船も静養のような大型の外洋船はなかったわけだ し。 それから、江戸幕府の鎖国政策などにより、すーっと火 縄銃の時代だったわけだ。大型船も禁止されていたし。 近代的な軍隊ができたのは、幕末から。 こう考えてくると、歴史シミュとしては、EU3の設定はお かしくない。 常陸を西洋に売却して西洋化を図るってのは、江戸幕 府が鎖国せずに、保守ではなく革新的な政策を採れば 早く近代化しただろうという、歴史Ifと考えればいいでし ょう。
15世紀の時点でヨーロッパよりも大きい船を中国がもっていたりするわけだから(鄭和とか)、 技術開発の差に加えて、開始段階の技術水準に差をつけてみても面白そう 先端をいくオスマンに追いつこうとするヨーロッパ勢とか
EU3の残念なところがそこだよな。 全員ほぼ横並びのスタートで、 ヨーロッパの巻き返し感がない
技術の数字だけ見ればそうだけど序盤は軍とかはムスリムのが強くね?特に騎兵隊
序盤の騎兵はラテンよりも東欧やムスリムの方が有利っぽい(tech Lv10くらいまで) 次のIn Nomineでは年代が昔に遡るみたいだから、今の技術ツリー見直してほしいなあ
十字軍に行って負けるとルネサンスグループにチェンジ
842 :
815 :2008/05/14(水) 23:52:54 ID:8X2BW/4S
>>831 はうっ。原文はWesternizationなのですか。
それでは日本語版の「ラテン化」という言葉に拘っても余り意味無いんですね・・・
>>834 仰るとおりですね
>>836 日本は16世紀後半も「ラテン化」と言うに相応しい、
凄いスピードで進化してると思うのです。
ポルトガルに接触してからアッという間に鉄砲を国産化・量産し、
戦術も長足の進歩を遂げた。あのまま伸びていれば17世紀には
ヨーロッパ列強と渡りあえたのではないかと妄想してしまいます。
鎖国が無ければ・・・
西洋化なら良くてラテン化だとだめなんだ?
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=356701 ・戦争税は戦時中でも徴収を停止できるようになった。
・本土が占領されたり海上封鎖されると戦時疲弊が上昇する。
・戦時疲弊が与える影響を一覧で見られるようになった。
・戦闘結果画面に国威や伝統値(tradition)、戦時疲弊の増減も表示されるようになった。
・和平交渉画面ではこちらの提案が受け入れられるかの予測が(正確に?)表示されるようになった。
・国威が国政に与える影響が大きくなった。
国威が高いと傭兵の賃金が安くなったり要塞が強くなったりする。
・自分が選帝侯である場合、皇帝選挙のときに誰に投票するか選べるようになった。
・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。
>>842 原文も読まないくせに、ゲーム製作者の意図を深く類推したり、
政治的信条を読み取ろうとするのはよせ
何かを学ぼうという意志も能力もないバカはほっとこうよ
ただでさえ日本のユーザー少ないのにわざわざ煽ってどうする。
その理由で何故煽りをやめねばならんのか理解できない
あ?テメエCFサンに喧嘩売ってんのか?
>>844 >・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。
すぐに解体されてしまう神聖ローマ帝国がもう少し長続きすると良いなあ
ナポレオン時代くらいまでちゃんとドイツとして残ってくれればいいんだけど……
幸運持ちの皇帝陛下ことオーストリアが しばしば臣下を平らげまくるからなぁ。 結局どうにもならん気がする
NAの最新パッチでHRE存続はこれでも多少マシになったんだよ 無印最初の頃は本当に空気だった
>>853 2.2で何かHREに関する変更あったっけ?
確か皇帝は諸侯をあまり攻撃しない、他の国には諸侯への領有権を放棄させる、みたいな 変更点だったと思う 2.2じゃなくて2.1だったかな、記憶が曖昧ですまん
NAのその変更点に加えて、INの
>>851 が加わればローマ帝国が意外と重要になるんじゃね?
諸侯を攻撃する際はある程度の覚悟が求められる仕様になってるといいな
フランスやブルゴーニュがヨーロッパで鬼拡大するのはもう見飽きたよ!
NAでAIが国家の開放を受け入れやすいと聞いてはいたが 鬼拡張したブルゴーニュを徹底的に叩いたらまさか戦勝点900%分の国家を開放するとは思わなかったwww
また拡張商法か
HRE関係ではmodのmagna mundi goldを入れると面白くなるよ。 帝国領土を奪ったりすると返還イベントが起きて、返還しないとBBRが爆発的に増えたり、皇帝がいろいろと反撃してくる。 そういったもろもろのペナルティに打ち勝てるくらい強国じゃないとつぶせないようになってる。 皇帝自身も例外じゃないけど、直轄領って形でほぼペナ無しで自国領のようにすることはできるが、皇帝じゃなくなると直轄領は新しい皇帝の物になる。 あとブルゴーニュがフランスに継承されるイベントとかもある。 とりあえず史実系イベントは豊富だから普通のNAに飽きてきたらオススメ。
日本語が変だったからちょっとだけ書き直し。 皇帝も例外じゃなく返還イベントが起こるけど、直轄領という形でほぼペナなしで自国領にすることができる。 でも皇帝の国が変わると、直轄領も新しい皇帝の国のものになる。 あと属国にしてたりするとたまに解放しろっていうイベントも起こるから外交併合も多少難しくなっている。
イベントで強制的に操作するのもねぇ
デフォでローマを教皇領に返還するイベントがあるけど あれも酷いイベントだぜ?w
あれは選択肢あるジャマイカ
海賊が発生しまくって、退治しにいくのが大変なんですけど なにかうまい方法はないですか?
敵対国家を潰す 警備艦隊を増やす Shift+左クリックで行って戻って来るようにする 拡張パックを待つ
警備艦隊ってなんですか? 説明書が英語でよめないっす せめてなんページに載っているか教えていただけたら 必死に解読するんですけど・・・
1〜50Pの間
なるほど、自力で解決します
>警備艦隊 別にシステムであるわけじゃなくて、ただ領海に浮かべとく艦隊ってことじゃないのか
海賊が面倒ならメクレンブルクでプレイして、ヨーロッパの領土のみで交易プレイとかどうよ? フランスとブルゴーニュに襲われるドイツ諸侯を助けつつ併合したり、 ポーランド・リトアニア連合に煮え湯を飲まされてみたり、 数百年早いドイツ統一を実現したりとなかなか面白いプレイができるぞ
俺箱庭世界を眺めるのが好きだからそう言う大きくなりすぎないプレイ好き
全く関係ない事だけど俺はロシアでシベリア征服しつつ交易プレイがしたい
ある州を併合したとき、その州がどこのCOTに所属するかは なにか法則みたいなものがあるんですか? たとえば自前のCOTを持っている場合 そのCOTになったりならなかったりするので不思議におもっているんですけど あと他国の商人すら来ない、寂れたCOTが二つあった場合 派遣する商人がどうしても足りない場合は片方は潰しても問題ないですよね? アメリカを征服していると、クスコとかが400以下になることがよくあるんですけど どうなんでしょうか?
COT税収と商人が減ることを秤にかけてその方が良ければ。
>>873 プロヴィンスの産物は基本的に、同じ地域にある自分のCOTに所属するけど
自分がその地域にCOTを持っていない場合は一番近くにある自領のCOTに所属するはず
ただし首都と陸続きでないプロヴィンスはその地域にCOTを持っていない場合、
同じ地域にある他人のCOTに所属する事もあるよ
COTを持つ大名の交易レベル 州の所属国との関係、州の宗教 COTからの距離 この辺が考慮されて、COTの勢力範囲が決まってると思う
大名てw いや別にいいんだけど。
ウラル辺りに国を1つ作ってみると、COTがコロコロ変わる。 距離も何も関係なく暴走しっぱなし。インドも時々定まらなくなる。 詳しい部分がどうもよくわかんない。
なかなか複雑なようですね
ヨーロッパの小国の文化を日本に変えたら、COTが摂津になったことはあるな
Europa Universalisシリーズ初めてやったんだが、 インターフェイスというか操作性が最悪だな。 この時代にここまで糞な操作性はありえない。 もう少し勉強しろよスウェーデン人。 HoI2もVICも内容自体はいいとこいってるのにもったいない会社だ。
とても今更だな。
元ネタのボードゲームを実際にプレイすればPCが判定してくれるという事を 神に感謝したくなるぐらいなんだが
EU3のインターフェイスは分かりやすくて美しいのに、と思ってしまう漏れは 間違いなくもうパラドゲー廃人
まあ、でもなれるまでは面倒な気もしないでもない。 もはや慣れちゃって気にならないけど。 不安定だったりするよりはいいよ。
右上からぶら下がる幾つもの情報は、 任意に切り離せればいいなぁと思う。 左上に商人と入植者、植民地の派遣状況、 左下に陸海軍、右下に戦闘について、とか。 いちいち表示非表示切り換えるのは面倒だし、 かといって全部表示してるとスライドさせるのがやっかいだ
わがままな奴だな
でかいモニターを買う
みんな解像度どれくらいでプレーしてる? ちなみにオイラは1600×1200 このゲームだとUXGAでも、もっと高精細なディスプレイが 欲しくなるw
ノートの1280×800 さすがに小さいが実用上問題なし
1920x1200だけど、1280x1024のウインドウモードでやってるよ
1360*768 ふつうのテレビ。画質悪い。 PC用モニタとテレビチューナー買った方が、良かったかな……。
みんなでかいなあ。ウチは1680×1050
>>895 いや、テレビとディスプレイを買って、デュアルディスプレイにするのが正解。
冗談はさておき、ディスプレイにチューナーつなぐと、退屈な時期にテレビに
切り替えてしまい、その隙に凄いことがゲーム内で発生する罠があるので、
お勧めできない。
フランス・ブルゴーニュ同盟がHRE皇帝位を独占しつつ中東一帯制圧したり、 わがオスマン帝国がアフリカのまんなかの変なぞうさんの国の傘下に入ったりするわけですね
自分も1600x1200だな
同じく井坂十三
In Nomine 開発日誌
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=357831 ・宗教の寛容度は自由に変更できなくなった。
国家理念(national idea)や施策(decisions)によって左右される。
・改宗は植民と同じく維持費制になった。
宣教団を州に送り込むと、彼らは改宗が成功するまで活動を続ける。
その間、宣教団の維持費を毎月支出しなくてはならない。支出を多くすれば、改宗しやすくなる。
改宗活動中はその州の反乱確率が上がる。
・教皇の後見人は十字軍を発動できるようになった。
カトリック国家は十字軍の標的となった国家に宣戦するとボーナスを得る。
・また教皇後見人はカトリック国の君主を破門できるようになった。
君主が破門された国への宣戦は安定度が下がらない。
ただし、教皇領そのものと友好的な国を破門することはできない。
・自国と異なる宗教グループに属する国に対して宣戦した場合、安定度が下がらなくなった。
・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。
改宗システムの改良は嬉しいなぁ
読んでるだけでwktkする内容ばかりだ。 いつリリースされるんだろう。早く遊びたい
>・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。 な。。。なんとっ!!
;y=ー>903( ゚д゚)・∵. ターン
なんとびっくりナントの勅令(710) あれ?
宗教が違う国への宣戦にペナルティがなくなったということは、つまりあれか Deus VultのNIが廃止されるって事だな これはNIの大規模な変更があるのかもわからんね
>>906 だよな〜そこんところは開けてみてのお楽しみってところかも
;y=ー>905( ゚д゚)・∵. ターン
金印勅書! 金印勅書!
いつも情報乙 改宗は新仕様のほうがいいね それはさておき 継承戦争を引き起こす側のときは、y/n選択が欲しいぜ ブルゴーニュ継承戦争でフランスと戦うロレーヌ、終わりすぎてる
>>911 そういうときは、相手側が継承戦争を理由に自分の国まで狙ってる、ということで、否応なくまきこまれるんだよ。
NOって言ってもまきこまれるんだよw
戦争中に他国と同盟して、その国を戦争に巻き込めるようにして欲しい
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、同盟国を巻き込まずに単独で戦争をすることってできますか?
初歩的…?
部族制って抜け出す方法ないの? なんとなくマリでやってみたらこっちが部族独裁制なのに隣の小国が専制君主制で悲しくなった
>>914 EU3、EU3NAでは無理。ROMEでは同盟の参戦を選択できるようになったため、
IN Noineではできるようになるかも
>>915 日本語としては別に間違ってなくね?
大東亜共栄圏プレイのはずが、 いつのまにかオーストラリアに入植してた
>>916 残念ながらないと思う
modで部族制を封建君主制に変更できるやつがあるらしいが良く知らない
ところで、同君連合はどうやって解除するんですか?
>>920 無印だと君主の代替わりで解消。
NAでは関係が100以下だったかマイナスだったかにしないと
君主が変わっても続く。関係を悪化させましょう。
923 :
名無しさんの野望 :2008/05/23(金) 01:14:49 ID:Iss5aFI5
翻訳乙 本家フォーラムを見てみたけど、これはかなり面白くなりそうだね NAでは後半になるとBBを減らすのと安定度を上げるのしか雇わなくなったから、いい変更だと思う つーかあと5日で発売って大丈夫なのか? NAの時も2.2までゲームとしてはアレだったし、期待しているが不安だ……
ナショナルデシジョンてなんだろぅ ランダムイベントを改良したものかな? もはや別ゲーだなあ 日本語版うっぱらって英語版買い直そうかな
>>924 In Nomineの新概念で東インド会社の設立、権利の請願みたいな
イベントで行われる国家の命運を左右するような選択のことだと思う
つーかちょっと早いかもしれないけど新スレのテンプレ、こんなもんでどうよ?
■EU3の各バージョンについて 同じParadox社の製品であるHOI2、VIC、CKなどと同じように、 EU3にも拡張パックが存在しています。第1段のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は ナポレオン戦争を扱い、第2段のIn Nomine(神の御名において――日本語版は未発表)では 1399年からのゲームスタートが可能になります。 ■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの? サイバーフロントから発売されている『ヨーロッパユニバーサリスIII 【完全日本語版】』 がお勧めです。語学力に自信のある方はParadoxの公式から英語版を購入しても良いでしょう。 ゲームをプレイして気に入ったのなら、拡張パックのナポレオンの野望も発売されています。 ■EU2のように日本語化パッチは存在するの? 残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。 ■EU3日本語版なんだけど、MODランチャーって何? 英語版EU3(NA,IN)には起動時にMODを選択でき、公式HPへのアクセスやパッチのダウンロードが できるランチャーが存在しています。日本語版にこのランチャーは付属していないため、 MODフォルダを使ってMODをプレイするためには、以下の手順が必要になります。 デスクトップに生成されているEU3のショートカットを右クリック→プロパティで開きます。 リンク先の欄を "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前 という風に書き換えます。この時、EU3をインストールしているフォルダを指定するように 気をつけてください。次に『modの名前』の部分を入れたいmodのフォルダ名に書き換えます。 ちなみにlovejohanというフォルダ名のmodを使いたい場合は "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod lovejohan となります。
>>923 別に宮廷顧問の追加が昨日終わったわけではないのでわ?
テンプレはえーよw まあ、EURが発売されて1.2も出たばっかだしバグだらけなんじゃないかと予想 何かを追加すると、Paradoxは必ず致命的な不具合を出すよね
リリース版はベータ版だし
誰か史実モードで出てくる元首と将軍を国ごとにまとめてくれ 俺はやらないから
>>932 まとめなくても\history\countriesに国ごとに分けて全部書いてあるじゃん
優秀な外交顧問を沢山欲しいのですがやはりランダムでしか来ないのでしょうか
歴史モードにすれば国/地域別の顧問を指定したのが仕官するようになるよ ただし、ランダムが出てこなくなるから辛いけどな
将来大国になる国や大国でないと、史実モードはきつくなるね ただランダムモードでも幸運な国が名君主だらけになるのは何とかならないものか
史実モードだと、クソみたいな将軍でも登場するだけでネ申扱いなんだぜ
歴史に名前を残せる時点でそこそこ以上なんだよ
In Nomine の新機軸紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358073&page=1&pp=20 ・内政スライダーが再調整された。
これまではどのスライダーも一方に動かせばメリットとデメリットが生じていたが、
これからは集権分権スライダーに関しては、集権化へのスライドはメリットだけをもたらすようになった。
つまり集権化は絶対的に正しいものと見なされる。
・内政スライダーを動かしても安定度が下がらなくなった。
その代わり、スライダーを動かせるようになる周期は国土の広さも加味されるようになった。
大国はスライダーを動かしにくくなる。
・共和政の国家は定期的に国家元首の選挙イベントが起こるようになった。
選挙の際は以下の4つの選択肢がある。
1. 現職の再選
2. 行政官系候補の当選
3. 外交官系候補の当選
4. 軍人系候補の当選
・共和政国家には議会の概念もあって、議会が予算配分などに異議を唱えて
安定度に悪影響を及ぼす場合がある。
また神政国家や部族国家も国内勢力によって国政に影響を受ける
まさかマニュアルの作成を浮かそうって魂胆じゃないだろうな
共和制はも少しメリット持たせてもいいんじゃなかろうか
外交官系だけ選べるということか でも共和制か・・・
NA2.2にMagnaMundiGoldを入れてスウェーデンでやってたんだが、安定度低下イベント がひどすぎる…年に1回くらい安定度低下イベント起こる上に安定度を1上げるのに1400 ダカットも掛かって、延々と低空飛行せざるを得ない。ちょっと触っただけだがこのMOD はマゾ過ぎるな。
よく分らないんですけど >939は新しい拡張パックで新たに購入しないとだめなんですか?
WIKIにあった、拡張パックなんですね
モロッコきついな。カスティーリャ様強すぎる。 アラゴンがいきなりカスティーリャと戦争始めたので最初はそれに乗じて 3プロヴィンス奪ったが、以降は話にならない。結局破産してジ・エンドだ。 アラゴン頼みかな。
1399〜1820までになるわけ? という事は、420年間と。 俺の目標: 1399〜1450=教皇領のイタリア統一。 〜内乱の一世紀〜 1600〜1780=イタリアの地中海遠征。 1780〜1820=世界征服。
一番最後に300年くらいかかるわw
議会の予算拒否なら 立憲王政にもないとおかしいのでは
wikiに日本で植民地拡張路線って書いてあるが、 入植者全然増えねえ・・・
>>951 ラテン諸国みたいなのといっしょにしちゃいけん。
安定度投資に泣きながら、ひたすらスライダ動かすんだ。
>951 保守主義寄せ切った後に海軍主義に寄せないと。
やはりスライダーしかないのか・・・ 頑張ってくる
内乱の一世紀笑った。本当は探検したりスライダー動かしたり貯金してたり する時期のことだよね?
In Nomineリリースされたら、 1402年ビザンツスタートでティムールにフルボッコされた直後のオスマントルコに天誅を食らわす予定。 いまからwktk
やっぱビザンツやりたいよね〜 MTTHというのが結局よくわからんなぁ。 カラ・コユンルはGC開始当初からペルシア変体条件を満たしている。 じっさい、始めて三年でいきなり変わったこともあった。 しかしやり直してみると100年経っても変わらない。 ラテン化も起きる時と起きない時があるし、運もあると割り切ったほうがいいのかな。
ある程度条件を整えることで発生しやすくはなるけど、基本的には運じゃね ラテン化だとうまく行けば100年くらいで発生するってくらいか?
mean time to happen
今買わずに、拡張キットの日本語版が出るまで待って、セットで買った方がいいのかな。 なんてことを考えて、今日はCKDVを買ってきた。早く遊んでみたいぜ>EU3
nomieが出る28日にまとめて買うのがベスト
期待を自分の中で高めようということで、フォーラムを見てみた。 まず新顧問の能力。 Land Advisors Colonel: 傭兵軍団の組織に優れる。安い傭兵を供給する。 Sergeant Major General: 最先任の下士官。land traditionをより多く得る。 Grand Captain: 経験豊かな司令官。高い士気を与える。 Army Organiser: 縁の下の力持ち。より高いforce limitを与える。 Commandant: 訓練教官。より高いdisciplineを与える。 Quartermaster: 補給の達人。兵力補充のスピードを上げる。 Recruitmaster: 募兵のトリックを知っている人。より多くのmanpowerを得る。 Military Engineer:要塞のエキスパート。national defensivenessを与える。 Naval Advisors Grand Admiral: 陸軍の司令官と同じように、navies moraleを上げる。 Naval Organiser: 組織化に優れる。support limitを増やす。 Navigator: 旅人。rangeを伸ばす。 Rear Admiral: 序列三位の提督。より多くのtraditionを与える。 Privateer: blockadeの効率を上げる。 Civil Advisors Sheriff: 農奴の代官。taxesを増やす。 High Judge: 裁判官。revolt riskを減らす。 Alderman: 市会議員。production efficiencyを上げる。 Collector: 関税の徴収責任者。trade efficiencyを上げる。 Master of Mint: 貨幣鋳造の責任者。inflationを下げる。 Banker: 銀行員。より安いloansを国家に提供する。 Lord Proprietor:植民地経営者。植民地の成長を速める。 Pioneer: 先駆者。colonial placement chanceを上げる。 Inquisitor: 審問官。spy defenceを上げる。 Ambassador: 大使。diplomacyの効率を上げる。
しかし種類が大幅増加したのはいいけど選択画面は改善されたんだろうかね
されるわけないじゃん パラドだぜ?
In Nomine 各国のミッションなどの紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358326&page=1&pp=20 オーストリア
・ボヘミアやハンガリーとの良好な外交関係を目指すミッションや皇帝位を狙うミッションが中心。
・フランス勢力をイタリアから追い出したり、トルコをバルカンから駆逐するミッションもある。
・一定条件を満たすとdecision「ハプスブルクの覇権確立」を実行でき、外交能力にボーナス。
・Hofkriegsrat(軍事枢密院?)を設立すると軍隊の補充速度にボーナス。
フランス
・自然国境説の実現がミッションの中心。
・イタリアやアメリカへの進出を目指すミッションもある。
・内政値8以上の君主の時代に月収100を達成するとdecisionとして「朕は国家なり」宣言ができる。
威信値上昇にボーナスを得る。
ポーランド
・ドイツ騎士団やロシア、トルコを追い払うミッションが中心。
・decision「ポーランド騎兵におまかせ」を採用すると騎兵が安くなる。
スペイン
・レコンキスタ、植民、ヨーロッパでの戦争がミッションの中心。
・decision「スペイン宗教裁判」を採用すると裁判官たちがあちこちに出没し、改宗能力が上がる。
ただし異教徒への寛容度が下がる。
スウェーデン
・デンマークとの戦争、バルト海制覇がミッションの中心。
・カルマル同盟から離脱しフィンランドを領有しているとdecision「フィンランド騎兵の採用」を実行できる。
騎兵が少し安くなる。
・君主の軍事値が7以上で月収30以上のとき、decision「抜刀突撃の採用」を実行できる。
軍隊が少し強くなる。
ばかやろう!紹介なんかすんなよ やりたくなっちまうじゃねえか うちのボロPCじゃかいかえないと碌にEU3動かないってのに・・・
おぉ、すげえwktk感。
Radeon X1600 だと、まともに遊べるのだろうか? それともやっぱり、きつい?
970 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 00:49:38 ID:gIbs113t
フランスとポーランドのがめちゃくちゃ楽しそうだ……お金無いのに……
>970 まさかの時のスペイン異端審問とか萌えですよね! >969 体験版で試せばいいと思うよ! 思うよ!
>>966 > 「ポーランド騎兵におまかせ」
> 「スペイン宗教裁判」
w
コンゴのミッションとかどうなるんだよw
今後に検討します
楽しそうだねー、でも今使ってる日本語版には上書きインスコ出来なさそうで残念。 話変わるんだけど、技術が上がってくると騎兵<歩兵って感じの能力になるんだけど、それでも騎兵の方が白兵戦は強いの? 砲兵も高い割に能力は歩兵に負けてるけど、攻囲戦も白兵戦も歩兵より強いのかな?
In Nomine の新機軸紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358464&page=1&pp=20 ・ideaは新規に5つ追加されて合計40になる
1. 「Land of Opportunity」 植民地の成長率が20%上昇
2. 「Press Gangs」 船が半額になる
3. 「Regimental Systems」 軍事ユニット建造時間が40%短くなる
4. 「Vetting」 スパイに対する防御力が20%上昇
5. 「Ecumenism」 異端宗派に対する寛容度が+2 (異教徒には適用されない?)
・ideaには新たに使用可能条件が設定されているものもある。
「国民皆兵制」や「新世界の探索」は技術レベル7を必要とする。
「科学革命」や「スミス派経済論」は技術レベル30を必要とする。そのかわり効果は劇的に増加した。
NAで追加されたideaは技術レベル53を必要とする。「海軍兵站」を採用すると自国領土の近海でも艦船の補修が可能になる。
・Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増やさなくなった。単に一時的な大義名分を得るだけ。
・新たなスパイ活動として infiltrate administration (埋伏の毒?)が使えるようになった。
送り込み先の国のFog of War (戦場の霧)が消える
NIを変更しても安定度が減らないNIをくれ〜!
おお、ついにBBR下げてくれるNIができたのね(cabinet)。素晴らしい!
>・Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増やさなくなった。単に一時的な大義名分を得るだけ。 ああ、やっぱり強力すぎて廃止されたか 反乱0になって便利だったんだがなぁ…
今までは使えるNIと駄目なNIの差が激しすぎたからなあ 後は貿易関係がちょっと利益を簡単に上げられすぎなので修正して欲しい……
NAはあまり変わった印象無かったが、INは変わりすぎだろw
Press GangsがNIってどんな現象なんだろ。 「水兵のなり手が足りないなあ」→「そうか、拉致ったらいいじゃん」 とかまじめに国家規模で決めてんだろうか。 >981 貿易は成り上がりのためのシステム上のショートカットとしてデザインされてんじゃね? Vicの土地交換みたいなものと。
海軍が整備される以前は、戦時に商船や漁船を徴発して対応したとか何かで聞いた それのことではないのかな
>984
いや、そういうんじゃなくて単純に水兵拉致るだけ。帆船時代の英海軍が舞台の
海洋冒険小説にはわりと付きもの。wikipediaにも一応項目ある。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Press-gang そういうのが「国民皆兵制」や「新世界の探索」とかと同格の国家戦略なのか?
そりゃねえだろと思って。
まあ史実では米英戦争の一因になるぐらいだから国家の大事ではあるんだが。
そのページの下の方に法律まで作って平然とやっていたことが書いてあるので、 ある意味国策って事でいいんじゃないか? しかし世界史には疎いがイギリスの悪行には吹いたwwwwww さすが紳士の国だな!
強制徴募がルール化されるのか。
強制徴募は陸軍でもやってるし、不思議なことではないな。
マニュアル読み始めているが、随分反乱軍が強化されたみたいだぞ。 大多数の種類の反乱軍が、戦闘で負けても消滅しなかったり、州を占領すると回復したり、 ランダム将軍が付いたりする。 細かい条件は分からないけど(ほぼ全土を占領されたら?)、君主や政治体制や国境を変えられてしまうことがある。 その代わり、以前にも出てたが国威や地方分権を条件に反乱軍と交渉することもできるようになった。
笑えるくらいつまんないアニメだなwww
誤爆失礼
政策は条件を満たしたらすぐ発火できるようになった。 特に統一イベントで80年も待ったりすることが無くなったのは嬉しいんじゃなかろうか。 宗教政策は各宗教それぞれに独自のものがあるらしい。 ユニーク宗教の神道としては何が設定されているか気になるところ。恐らく戦闘関連か。
国威の1/4の割合で安定度コストと傭兵コストが減少する。(100の時-25%。これはでかい) 積極的に上げたくなる存在になった。 以前は空気な存在だった国威顧問も雇う価値がありそう。 ミッションはあくまでオプションだとか言ってるけど、達成するとボーナスが得られたり キャンセルすると国威が下がったりするからゲームプレイに大きな影響を与える存在になりそう。 達成できなくてもペナルティはないけど。
外交併合の新ルールってわかりますか? 2つの属国を持っていてそのうち1つを併合した場合、 残りの国を併合するためにはまた10年我慢しないといけない、ということでしょうか?
NIは上で訳してくれた通り。 ・植民距離の基点になるのは港を持つコア州。 距離を伸ばすには植民都市がコア化するまで待たないといけない。 ・海外州からは生産収入や税収は入らない。 戦艦を持てば持つほど関税が上がる。 ・未植民の州の特産品を見ることができなくなった。 特産品は植民後に地域を考慮してランダムで決定される。 ・文化が異なる5000人以下の州を国の文化に変えてくれる国策がある ・1750年以降は反乱軍がめっさ強くなるので植民地を維持するのは非常に困難。
>>995 その通りみたい。
ある属国を外交併合すると10年カウンターがリセットされる。
次の外交併合には10年待たないといけない。
ただしこの時蓄積された経過年数ボーナスが残るのか消えるのかはよく分からない。
ちなみに外交併合すると中央集権が下がる模様。
内政スライダに関しては上で訳してくれた通り。 <海軍> ・自国の沿岸では損耗を受けなくなった。 沿岸距離は植民距離に比例する。 ・港を封鎖するとその港が唯一の海への出口である内陸部の州も封鎖することになる。 逆に出口が複数ある内陸州を封鎖するには複数の港を封鎖する必要がある。 ・海軍NIの効果 1)建造コスト・維持コストを半額にするNI 2)(全体的に減少した)海軍リミットを2倍にするNI 3)海軍伝統+1.0%のNI(変化なし) 4)海軍士気+1.0で低維持費でも海賊退治が容易になるNI 5)海戦から得られる国威が2倍になる(以前は+33%)NI 6)manuever+2.0で船舶が沈みにくくなるNI 7)封鎖収入を+50%するNI 8)沿岸で船舶が修理されるようになるNI と、海軍が経済に与える影響が拡大したにも関わらず、同時に海軍NIも大幅強化。 海軍NIで船を大量に揃え、植民と封鎖で経済を潤し、海戦して国威ウハウハの大海洋帝国プレイが非常に強そう。
1000 なら In Nomine は、日本語版も同時発売の隠し球。
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