「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4

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1名無しさんの野望
このスレッドはParadox社のストラテジーゲームの最新作である

●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII (EU3) 完全日本語版
●Europa Universalis III (EU3) 英語版
●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望 (EU3NA) 完全日本語版
●Europa Universalis III Napoleon's Ambition (EU3NA) 英語版

を扱います。

■EU3(無印)の最新パッチはv1.3(英語版・日本語版)です。
■拡張パック・ナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition) の
最新パッチはv2.1(日本語版)、v2.2(英語版のみ)が公開されています。

■前スレ
ヨーロッパユニバーサリスIII part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191115488/

■Paradox Interactive 社公式サイト(開発/英語版の販売元・リンク先は全て英語)
http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=117 (EU3)
http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=190&Itemid=205 (EU3NA)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=323 (公式フォーラム)

■サイバーフロント社公式サイト(日本語版の発売元)

http://www.cyberfront.co.jp/title/eu3/ (EU3)
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu3_napoleon/ (EU3NA)
2名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:08:47 ID:TyDxdIg/
◆EU3 Wiki (旧アドレスから移転)
http://stanza-citta.com/eu3/

◆デモ(無印英語版・ラテン国家しか選択できないなど各種制限あり)
http://www.4gamer.net/patch/demo/eu3/eu3.shtml

◆レビュー記事
http://www.4gamer.net/preview/eu3/eu3.shtml (EU3 日本語版)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070726/eu3.htm (EU3 日本語版)
http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20071205007/ (EU3NA 日本語版 製品紹介)
http://www.4gamer.net/ にてEU3のプレイレポート
『その時歴史は動いた…り,動かなかったり』を好評連載中!

◆EU3ベースの完全新作、EU:ROMEと拡張パック第2弾、EU3 "IN NOMINE"の情報
http://www.anp.se/newsletter/93908/42465A44754545514B78494B59 (英語)
http://stack-style.org/2008-03-07-03.html

◆姉妹スレ
【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 22 【EU3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200367789/
3名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:09:26 ID:TyDxdIg/
●ナポレオンの野望(日本語版v2.1)に関する不具合について

ナポレオンの野望(Napoleon's Ambition)v2.1パッチにおいて、『AI国の技術開発に追いつけない』
『AIが異常な量の軍備を保有している』などの声がスレ内で上がっています。この現象はParadoxの
本家フォーラムでも指摘されており、2008/1/23に英語版2.2パッチがリリースされました。
現在は日本語版2.2パッチを待ち望んでいる状況ですが、本家フォーラムでこの問題に関する暫定的
 な修正がユーザーにより非公式ながら(!)公開されています。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=328645

リンク先から"Download the Fix files here"をクリックし、3つに分かれた段の下段中央にある
 "TN_5.33_Nax_2.1.rar"をダウンロードしてください(一回では繋がらないことがあります)。
ファイルをWinRARなどのRAR解凍ソフトで解凍後、commonフォルダにあるtriggered_modifiers.txtと
localisationフォルダにあるfix.csvをそれぞれ日本語版のフォルダにコピーしてください。
あくまでもこの修正パッチはユーザーによる非公式のものであり、最悪の場合はゲームが起動しなく
なる可能性があるため、くれぐれも導入される際は自己責任でお願いいたします。
4名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:22:28 ID:DVQor9p5
1おつ
5名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:22:40 ID:xxg3OsKB
乙ちゃん
6名無しさんの野望:2008/03/07(金) 23:54:43 ID:CY6dQhcc
1おつ
3をうちの日本語版2.1に入れてみたんだけどかなりバグるね。
進めるのはやめといやほうがいいかも。
7名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:23:29 ID:ClhpPDiq
>>1
スレタイにEU3って入ったのと、テンプレの充実がすばらしい。
8名無しさんの野望:2008/03/08(土) 02:13:43 ID:YbIT7sOQ
スペインでやってるんだけどポルトガルを外交併合しようとしたら
宗教、好感度、属国にしてからの年数、戦争中ではない
全ての条件を満たしてるはずなのに出来ない
他に何か条件あるの?
9名無しさんの野望:2008/03/08(土) 02:35:54 ID:qBKfj/IH
出来ない,とは?
10名無しさんの野望:2008/03/08(土) 02:42:13 ID:g81fbAty
おつおつ

>>8
同盟してる?
11名無しさんの野望:2008/03/08(土) 04:38:02 ID:w+I9Omqn
NA2.1(日本語版Napoleon's Ambitionの最新版)には以下のバグ(仕様?)が確認されています

・AIには金銭の概念がない(維持費を考慮することなく、大量の連隊/艦船を保持できる)
・AIはプレイヤーに対し、約35%の技術開発におけるアドバンテージを得ている

この2点は英語版NA2.2で修正されましたが、日本語版におけるパッチリリースは現在のところ未定です
2.1のAIはこれらの修正により、強大な壁となってあなたの前に立ち塞がるでしょう!


これに関係なくカスティーリャで最初からやって
世界統一したぞ。
長かった。
12名無しさんの野望:2008/03/08(土) 06:20:31 ID:ZbJaIGKN
>>11
戦争疲弊が凶悪になった2.1でよく頑張ったな……正直すげー
俺は英語版2.2だけどヨーロッパ全土とユーラシアで毎月起こる反乱に耐えかねて途中で投げたよ
13名無しさんの野望:2008/03/08(土) 09:17:03 ID:qvYJddPh
戦争で敵国からプロビンス奪っても、国威が上がるときと下がるときがあって良くわかんね。
ザクセンでプレイしてるんだけど、ポーランドやデンマークからプロビンス取り上げても
国威さがんなかったけど、ブルゴーニュからトリアーユトレヒト取ったらドボッと下がった。
前の戦争でケルン取ったときはさがんなかったのに。

なんで?
14名無しさんの野望:2008/03/08(土) 09:33:43 ID:PYl8juPd
中核州とか宗教じゃないの?
15名無しさんの野望:2008/03/08(土) 10:53:41 ID:W8zicSCI
>>3これって、効果あるの?
あんだけあるファイルから2つだけコピーすれば良いんだよね
168:2008/03/08(土) 10:57:07 ID:YbIT7sOQ
今日ロードしたら併合できるようになってた
バグだったみたいです
17名無しさんの野望:2008/03/08(土) 11:42:29 ID:qBKfj/IH
いやいやEU3は悪くない。お前のバグだよ
18名無しさんの野望:2008/03/08(土) 13:35:50 ID:ST9wubKn
一度メインメニューに戻ってからロードするとゲームが強制終了するんだが
19名無しさんの野望:2008/03/08(土) 16:46:47 ID:nmaZPKyH
>>16
スペインになる前にポルトガルを属国にしてた?
国変わった後にロードしてなかったらそのせいかもしれないね。
20名無しさんの野望:2008/03/08(土) 17:19:14 ID:YbIT7sOQ
>>19
そうだよ!
カスティリアの段階でポルトガルを属国にして
スペインに変わったあと外交併合しようとしてた
それが原因だったのか
21名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:21:21 ID:sNBzUAQs
>>18
おれもおれも、ちなみに日本語版NA。
ゲーム中のメニューにロードがないのがまずメンドイんだけどねぇ。

22名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:41:31 ID:gHU6PfdT
wiki見ただけじゃ良くルールがわからないんですけど
どこか良い所ありますか?
23名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:47:38 ID:faGfO0rr
マニュアル
24名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:53:34 ID:gHU6PfdT
正解!!
25名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:40:36 ID:p/ZGzF3U
無印ver1.3なんだけれど、
射撃の強い騎兵、French Dragoonとか、
騎兵の射撃値補正が低すぎて存在価値なくね?
0.05倍じゃほとんど損害でないんだけれど…
26名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:40:59 ID:n7cjl7Zp
NA日本語版を購入し、早速メクレンブルクでドイツ統一プレイをしてみたが、
1.3と比べてプロテスタントの広がり方が弱まったように感じたな。
たまたまかな?

>>21
やってみたが、おれは落ちなかったな。環境によるっぽい。
27名無しさんの野望:2008/03/09(日) 03:17:01 ID:8U/h5NiS
せっかく雇った将軍や提督がすぐ病死してしまうのですが寿命を延ばす方法はありますか?
28名無しさんの野望:2008/03/09(日) 05:19:00 ID:UTm/r0uB
>27
そのへんランダムだからどうしようもないかと。
29名無しさんの野望:2008/03/09(日) 06:40:05 ID:w63iqI9I
>>25
私も意味ないと思う。
騎兵選びは白兵値で決めてるなぁ。
30名無しさんの野望:2008/03/09(日) 07:26:11 ID:umX2f8gw
>>25
実際にそうだったんだからしょうがない
31名無しさんの野望:2008/03/09(日) 09:01:32 ID:JYLj/gsx
>>27
死亡率とかはどっかでいじれるはず
32名無しさんの野望:2008/03/09(日) 17:59:46 ID:K5FTj9Du
司令官を史実設定にしてると、
イングランドからイギリスになると1700年以降じゃないと司令官が出てこないのな。
アドバイザーみたいに地域で出てくるようにできんもんか
33名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:01:28 ID:L3rv7seX
>>22
とりあえず一度やってみて
わからないとこを調べる。
大体できるようになったら
マニュアルを読むでいいんじゃないの?

自分はこうしたよー
34名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:53:43 ID:hhmk3yrQ
HREなフランスは凶悪
35名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:04:08 ID:Xg1mytIP
>>32
司令官を両方の国のファイルに書いておけばいい
36名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:28:34 ID:UNMXBf+G
>>34
フランスただでさえ人多いのに
さらに人増えるとか卑怯だろww
おまけに金の概念ないから
おそろしすぐる。
37名無しさんの野望:2008/03/10(月) 08:30:56 ID:ZbrwsMWH
交易って1.3→2.2で修正されてるのかな?
どうにもAAのように交易で稼げない
自動でやってるのが原因だろうか?
38名無しさんの野望:2008/03/10(月) 08:45:23 ID:9RHgVaWn
>>37
ちゃんとアジアやインドのCOTを開放してもらって5人ずつ商人送り込んでる?
ヨーロッパのCOTだけだと、年代にもよるけど大して稼げないよ
39名無しさんの野望:2008/03/10(月) 08:55:24 ID:ZbrwsMWH
なるほど
5人ずつがポイントなのかな
自動設定だとちまちま送られるから
それがイカンのかな
40名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:36:00 ID:I43ZBD0d
5人ずつっていうか、アジアや新大陸にある
1000以上の取引額のある交易拠点が重要。
江蘇とかマグダレナとか。
41名無しさんの野望:2008/03/10(月) 15:58:29 ID:EWs8zB8s
>>36
折角、ドイツに変態したのに、
HREフランス様の独立保障で、ドイツ諸邦を回収できません><

過半の選帝侯は属国化ずみだから、次の皇帝はドイツに決まってるが、それでも無理ぽ
42名無しさんの野望:2008/03/10(月) 19:44:14 ID:oUIMy9KH
俺の場合HREはフランス様とオーストリア様の持ち回り制
43名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:25:36 ID:UNMXBf+G
イギリス 植民拡大後世界征服
フランス 世界征服
カスティーリャ 世界征服

最近は大国で蹂躙プレイしか楽しめない。
44名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:28:42 ID:wwoD6Z7V
日本語ナポレオン

ブランデンブルクプロイセン化
プロイセンドイツ化

どうやるの?つーか、イベントある?
45名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:36:10 ID:oewWcXGg
>>44
英語版にそもそもイベントが存在しないので、ないんじゃね?
46名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:12:16 ID:1U0kPM9v
イングランドのイベントを参考に自作したら?
47名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:18:06 ID:Zk77WrJC
教皇領に化けるイベントより先に、せめて国名変更・統合くらいほしいな!
48名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:02:40 ID:0BZxfgW7
ブランデンブルグからドイツに一足飛びですよ
49名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:24:53 ID:6CCVt98w
陸軍技術が進んでも部隊がアップグレードされなくなった
前はきちんとされてたのに
何故だ?
50名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:33:18 ID:FNxIEEkA
ちゃんと兵種のとこで切り替えてる?
51名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:34:47 ID:1K418sxc
EUシリーズ初心者なんだが、殖民って原住民ジェノサイドが基本なのか?
ポルトガルで非戦不殺でやってるんだけど、どうしても他国のペースについていけない
やっとの思いでたどり着いた香料諸島がチュートン騎士団領になっててちょっと萎えたよ
52名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:59:54 ID:mjTqFqlo
>51
 他国の植民地など、スパイ送り込んで更地にしてしまえ。
53名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:15:01 ID:6CCVt98w
>>50
兵種切り替えてるよ
同じ部隊の中でも、アップグレードされる連隊とされない連隊がある
謎だ
54名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:34:28 ID:FNxIEEkA
>されない連隊
傭兵じゃないの?
55名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:14:00 ID:GIfxaIWg
もしかして異民族の領邦の連隊?
56名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:21:34 ID:GwWEXyS8
>>51
そも入植者の数は充分か?
敵植民地は都市にまで発展しているか?

特に後者、まずは1度植民して、
とりあえず領有宣言してるのも多いよ
57名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:09:20 ID:zASiV1Tq
>>52
>>56
サンクス
確かに都市になってないとこ多いけど、非戦縛りだと回収が難しいんだよな
まあ、vicみたいな土地交換フリーダムもちょっとアレだが・・・
とりあえずアドバイスどおりにスパイ大作戦を試してみることにする
58名無しさんの野望:2008/03/12(水) 11:19:38 ID:ybhAZqrI
>>53
傭兵ではなくかつ中核州で雇用したか?
正規兵も中核州出身じゃないとだめな気が。
59名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:16:39 ID:B+VPcwt5
動画AAR作ろうと思ったが、
PC一台でゲームと撮影の同時進行はさすがに無理だった…OTL
60名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:00:10 ID:DDd3Xwcz
つうか、戦争で張り切りすぎると、和平後自分の領土への道がふさがって帰れなくなることがあるの、
何とかして欲しいな。EU3に限ったことではないが。
61名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:13:59 ID:NljpW1DT
>>60
あるある。
泣く泣く全部削除して
徴兵しなおすことあるww
62名無しさんの野望:2008/03/13(木) 04:02:57 ID:XNVNFRZh
ちょっと今和平とかしないでよってやつね
あるよねえ
63名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:01:45 ID:x71Y144n
ちょっと質問なんすけど、
オスマン帝国って技術グループってMuslimなんですかね?
てーと、MuslimからEasternに変えて、EasternからLatinに変えるってことしなきゃいけなんですかね?

ううっ、技術グループってどこで確認するんでしょうか・・。
さっぱりわからん・・。
教えて鬼教官
64名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:23:44 ID:cRbK2+Jl
今日このゲームを買ってきたのですが、プレイできません。
最初のムービーは見れるんですが、ムービーが終わった瞬間?に下のエラーメッセージが出てきます。

128MB of video memory is required to run this game!
However the game will start but this may cause instability and reduced graphics preformance.

つまり自分のPCではグラフィックカードの性能が悪いので無理ということでしょうか?
スペック
EUROPA UNIVEERSALIS3 WITH ナポレオンの野望完全日本語版
CPU:Pentium(R)4 CPU 2.80GHz
グラフィックカード:Intel(R) 82865G Graphics Controller
OS:XP
メモリ:1GB
日本語用?の最新パッチのV1.3は当ててあります
65名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:48:44 ID:NuFLH1By
>>63
ファイル見れ
C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\history\countries\tur - ottoman empire.txt

ついでに一覧
ttp://www.paradoxian.org/eu3wiki/Technology_groups#List_of_countries_in_each_tech_group
66名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:53:30 ID:Uz2Lat99
>>64
128MBのビデオメモリが、このゲームを実行するのに必要です!
しかしながら、ゲームは始まるでしょうが、これは不安定性と減少しているグラフィックスパフォーマンスを引き起こすかもしれません。
67名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:56:00 ID:QxBmbCeU
4gameのモスクワプレイ凄いな
いつもカザンとリトアニアにいじめられて投げてた
68名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:13:17 ID:x71Y144n
>>65
ギャー!
オスマン帝国はEasternだったんすね・・・。

統治アドバイザーカモーン!

早いヒント本当にありがとうございました
69名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:56:25 ID:JknlfRCQ
>>67
流石にベテランだけあるね。
チュートン騎士団プレイでかなり笑わせてもらったわ。
小国でもいつも領土維持しようとしてしまうけど、割譲するのも大事なのかなぁ。
70名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:14:55 ID:PSCTMLfS
質問です。少し慣れてきたのでイロコイで始めて見たんですけど、政治制度を部族制以外にはできないのでしょうか?
技術開発費+50%ってのが痛い・・・
71名無しさんの野望:2008/03/13(木) 21:51:47 ID:50nhhOqx
ラテン化なりせんと無理
72名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:01:21 ID:PSCTMLfS
>>71
わかりました。ありがとうございます。
とりあえず早くラテン化しないとあっという間に滅びそうなので頑張ってイングランド様へ貢物をせっせと送る事にします。
73名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:20:21 ID:Ll4/xwug
つーかオンボチップで3Dゲーをやろうとする勇気に驚いた
74名無しさんの野望:2008/03/14(金) 07:05:21 ID:mzhfl36O
GeForceGo6100では動く、オンボードなら画面効果は全部OFFにする事
75名無しさんの野望:2008/03/14(金) 07:49:21 ID:TY2xucY0
オンボードだがいちおう動いてはいる。
でもマップが青一色。
76名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:11:36 ID:hxQhwCVI
ナショナリズムを弄りたいんだけど
どのファイルを弄ればいいか分かる人いる?
77名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:18:15 ID:QgWIU/gu
いる
78名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:23:41 ID:hxQhwCVI
ごめん聴き方が悪かった
ナショナリズムを弄りたいのでどのファイル弄ればいいのか教えてください
79名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:46:01 ID:Ll4/xwug
主語 + 動詞 + 目的語 でレスよろしく。目的語だけでは意味が不明すぎる
80名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:53:41 ID:60t6W3SS
73 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01:20:21 ID:Ll4/xwug
つーかオンボチップで3Dゲーをやろうとする勇気に驚いた

79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18:46:01 ID:Ll4/xwug
主語 + 動詞 + 目的語 でレスよろしく。目的語だけでは意味が不明すぎる
81名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:06:10 ID:Nhg5xpbK
日本語も読めない馬鹿がいるね
朝鮮人ですか?
82名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:07:54 ID:gU/v/e/w
げぇっ! クソみたいなレスしてるヤツが同一人物じゃん
83名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:15:25 ID:QgWIU/gu
>>78
C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\common\static_modifiers.txt
の250行あたり
84名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:46:52 ID:hxQhwCVI
>>83
ありがとう
感謝します
85名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:05:16 ID:Ll4/xwug
>>78 >>81-82
自演する時はなるべく時間を離そうなw
あと真っ赤になってないでsageぐらいしろよ?w
86名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:26:33 ID:M6Hj9L6/
結局のところ、日本語版ユーザは、
NA2.2パッチが日本語版で出ることを
神に祈るしか無いの?

あ、でも俺、宗教信じてないや。
87名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:27:26 ID:4SfQs4ZF
ウィンドウモードを試してみようと思って、wikiにある通りsetting.txtを探してみたのだけど、
どのフォルダ探しても見つかりませんよ…。
どこにあるのでしょうか…。
88名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:30:48 ID:ln1G6N/4
次の拡張パックが発売されるあたりに、
日本語版NAパッチが出るんでないかなぁ
と淡く期待してる。可能性がある、くらいの気分で。
89名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:36:21 ID:cBntzlCi
>>87
俺の素日本語版の場合
C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\settings.txt
90名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:45:44 ID:hxQhwCVI
>>87
eu3game.exeと同じフォルダにあると思うよ
91名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:19:26 ID:4SfQs4ZF
>>89,90thx。
ご指摘の場所含め、CYBERFRONTフォルダ以下全部探してみたけれど、やっぱり無い。。。
念のため再インストしてみたけれど、やっぱり出てきてくれません…。
うちのEU3様はちょっとひねくれてらっしゃるのかな…。
ちなみに素日本語版です。
92名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:57:46 ID:NNSEA+rg
>>91
まさか別フォルダにインストールしてたとかそういうオチはない?
ちゃんと"Europa Universalis III"というフォルダはあるか?
93名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:12:58 ID:jaE4c86a
あった、あった。大変お騒がせいたしました。setting.txt見つけました。
だけど、あったのは別の所でした。。。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III
このフォルダの中にいらはりました。

情報が後先になって申し訳ないけど、当方OSがvistaです。その辺が関係してるのかな…。
インストール先は特にいじってません。デフォルトのC:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis IIIのままです。
何はともあれ、皆様ありがとう!
94名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:39:31 ID:WNqGjmrc
Vistaならユーザーアカウントコントロールを切った方がこういうゲームするなら便利
95名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:59:14 ID:tWWSK4gi
Vista特有の罠だな
96名無しさんの野望:2008/03/15(土) 13:39:56 ID:KcpRSIP7
外国の放送みたら東トルキスタンあたりの国家で中国滅ぼしたくなってきた
97名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:51:34 ID:IV7Oao3j
悪の大帝国中国と戦いたいと思って
ファイル弄って中国を強化しまくったら、本当に大帝国になって
新大陸とヨーロッパを制した俺のフランスが
なすすべもなく蹂躙されますた
98名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:45:44 ID:5hHySD0S
国策の総督制度なんだけど、
これは、植民地から植民都市に昇格した都市も30%増しになるの?
つまり、中核地以外は食ミンチじゃなくて、植民地扱い?

あと、もうひとつ質問なんだけど、
特産品の金って、何の意味があるの?
0ダガットなんだけど。。。
99名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:48:08 ID:MYEiNavz
つ「EU3Wiki」
100名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:11:24 ID:3p4KVXgz
>>98
昇格した都市も対象になる。
30%増しになるのは厳密に言えば、首都と違う「大陸」にある州。
たとえば、ポルトガルの場合、南米やインドの州は対象になる。
欧州にある州はリスボンと同じ「大陸」にあると見なされ、シチリア島など陸路でつながっていない州でも対象外。

金は税収や商業収入とは別枠で直接収入を得られる。
おおよそ月に4Dくらい。
101名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:32:41 ID:cTqOj5kM
>>97
なんという民族浄化w
102名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:12:44 ID:5hHySD0S
>>100

ありがとう!
よくわかったよ!
103名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:25:46 ID:0vLoLPZv
このゲームってさ、どれくらい史実と関係あるの?
NA版だと、ナポレオンがフランスに出てきて、
ヨーロッパが動乱の渦に巻き込まれたり、
アメリカが独立したりとか、そういう主要イベントはあるの?
104名無しさんの野望:2008/03/16(日) 12:03:08 ID:YULN8+Vw
wiki見ろ
105名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:45:53 ID:Wty6+K5P
>>103
「アメリカ独立」とか「フランス革命」という固定のイベントは存在しない。
そのかわり、どの国にも革命イベントや新大陸植民地の独立イベントが起こり得るようになっている。
だからオーストリアに革命共和政府ができてフランスがそれを倒しにいくという展開もありうる。

通常モードの場合、ナポレオンなど史実の指揮官がそのまま登場するということは無い。
そのかわり、史実において著名な指揮官を輩出しなかった国にも、名将が登場する可能性がある。
106名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:46:46 ID:K+JcaokO
15cの内にKazanの侵攻によりMuscovy滅亡・・・
タタールのくびきを脱し切れなかったようで。

まだNovgorodがピンピンしてるから、ロシア成立の可能性はあるが
107名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:23:11 ID:5IYgGzvi
ナバラで始めて、新大陸に殖民、北米をバスク人で染め上げた
次はスペインぶっ殺して、ナバラ王国の領土を取り戻す

やべぇ、超楽しい

でもバスク人って、他に同属文化居ないのな…。
108名無しさんの野望:2008/03/17(月) 12:53:47 ID:bLYIaEtv
にしてもソフトの値段高いな
どこの光栄だよ
109名無しさんの野望:2008/03/17(月) 13:40:57 ID:MeEOObaP
1453スタート日本で沖縄諸島獲得って、やっぱり琉球&明に宣戦するしか無い?
日本ガイド一読したけど、明の輸送船団を海上封鎖って結構厳しくないかな?
110名無しさんの野望:2008/03/17(月) 13:57:09 ID:wRjBAEiW
>109
ある程度兵力置いといたら水際撃破できん?
111名無しさんの野望:2008/03/17(月) 15:03:01 ID:MeEOObaP
>>110
即レスサンクス!!
マジですか・・・VICから来た初心者なんで、
女王様さながらのあまりの兵力差に圧倒されてしまって。
とりあえずトライしてみますわ・・・(´Д`;)ダイジョウブカナ
112名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:39:34 ID:wzL7ImuA
朝鮮で始めて日本を武力併合
改宗で日本を儒教で塗りつぶしますた
113名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:56:41 ID:FsXBhgc+
>>112
gj!
114名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:00:22 ID:yISI1rvn
欧州国しか使った事ないから他の地域の国はどうやったらいいかよくわからん…
チベットつかって中国滅ぼそうと思ったんだが
115名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:23:59 ID:xwHCrkFL
輸送船に兵隊乗せる操作が分からない。。。
どなたか教えてくださいませ
116名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:25:26 ID:CD8Cig8W
>>114
東アジア並びに東南アジアの国々で中国に挑む場合
西洋化しないとかなりきつい、あっちは恐ろしい数の歩兵と騎兵がいて
しかも海軍も数だけなら世界トップクラス、まともにやったら勝ち目なし。
ぶっちゃけチベットだと絶望的かも
117名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:50:00 ID:vSXnJipw
>>112
逆のほうが簡単
簡単すぎて面白くないかもな
118名無しさんの野望:2008/03/17(月) 22:49:08 ID:wRjBAEiW
>115
輸送船を海に出す→兵を輸送船に搭乗させるでおk
兵を船の数に合わせるの忘れないように。
つか、Wiki見れ
119名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:44:17 ID:yISI1rvn
>>116
仕方ないので技術開発は諦めて国策でダライ・ラマ1世様に仏敵認定してもらって
東南アジアや東インド方面を吸収していくしかなさそうね…、でもカモな東南アジア諸国は仏教国多くて戦い辛い罠
中国様がこっちに攻め込まない事を祈りつつ…、襲われたらゲームオーバー
120名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:14:02 ID:uPfLxOdI
地政学というか、梅棹の人類史モデルが顕著に現れるなこのゲーム。
日本が大陸中華やティムール・タタールの猛威をよそにヌクりすぎ&
朝鮮を干渉国にすれば権益が衝突しにくい、友邦満州のありがたみがよくわかる。
このへん前作より随分とリアルになったね
121名無しさんの野望:2008/03/18(火) 10:44:06 ID:ZoLilNNe
日本で始めると朝鮮がすぐ宣戦布告して来るんだよな
むしろ好都合だけど
122名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:45:29 ID:ypvp6dRU
交易品の価値って変動するもんなの?ゲームセットまでずっと変動しなかったけど、
難易度易しいだからかな。
123名無しさんの野望:2008/03/18(火) 20:40:32 ID:hJpgdCAW
4game琉球かよw
124名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:16:21 ID:hrLRzTzK
4亀琉球インフレしすぎだろw
なかなかチャレンジャーな方針で参考になったがw

しかしチベット意外となんとかなるもんだな。何だかんだで北インド辺りまで領土広げ30州近い大国になった
ここまできても中国に勝てる気がしない上に、ティムールと接触間近で怖すぐる
早いとこ欧州の技術教えてくれる国がやってきてくれないものか…、大国にはなったけど技術が最初に統治あげたの以外上昇ないよママン
安定度+3になった事ないぜ
125名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:00:08 ID:hJpgdCAW
俺もチベットプレイしてみるよ
126名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:03:43 ID:H6Ept1Be
ケンジ・羽賀

誰だよ、こんなデータ入れたのw
127名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:41:42 ID:hrLRzTzK
>>125
おお、同志。頑張ってみてくれ!

>>126
4亀の記事のだなw
128名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:58:04 ID:I00ozdZ0
>>122
鉄、銅、ワイン辺りは初期より高くなってるのよく見るな
129名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:59:06 ID:bDkxN821
需要に応じて価格も上下するお
130名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:23:23 ID:uqWCHq6O
一応、各国が寺院や市場を建設していくとそれに合わせて需要が増す
という設定になっていますね。
131122:2008/03/19(水) 12:26:19 ID:O0uc5kVr
なるほど、ありがとう。少しずつ変動するんだね。
試しにtradegoods開いて需要限界のリミッターを外したら
砂糖の需要が2万%になって吹いた

需要と供給が連動してないから、あんまり弄らないほうがよさそうっすね…
戦争が起こるたびに小麦の需要が伸びるとかあって面白そうなのにw
132名無しさんの野望:2008/03/19(水) 12:34:01 ID:hx7Z5YPo
穀物は貿易収入は低いけどその分陸軍のサポートリミットが上がるとか効果があれば戦略的にも価値が出てくるのになぁ
133名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:24:25 ID:CH+oNrKB
EU2では有った気がするけどな。何でなくしたんだろ
134名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:40:58 ID:FUtk6xZX
現在購入を検討しているのですが、
>AIには金銭の概念がない(維持費を考慮することなく、大量の連隊/艦船を保持できる)
これかなり重要な問題のように思えるのですが、
実際プレイしててなんとかなる範囲ですか?
Civなどを見ててもこの代理店はパッチを出すことがないみたいなので、
買うとしたら2.1覚悟になると思うのですが。
135名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:58:52 ID:xRD1iWuD
>3

で解決
136名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:05:45 ID:FUtk6xZX
ありがとうございます。
前スレ流し読みしてたので、
何故か技術に関する問題だけが修正されるのかと思いこんでました。
買ってきます。即レス感謝です。
137名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:34:51 ID:hx7Z5YPo
日本語版は避けるのがベターだと思うが
138名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:25:32 ID:uYuLsuzl
日本語版のパッチは新しい拡張パックの日本語版発売と同時くらいじゃね?
今年の秋には出るだろ
139名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:54:47 ID:NprzpzRM
すいません、
>3のTN_5.33_Nax_2.1.rarってフォルダが見つからないんですけど、
まだありますか?
俺の探し方が悪いんですかね…?
それとも消えちゃってる?
140名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:47:25 ID:DS5M92Uk
うn
141名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:44:58 ID:kb3fnvX8
>>139
ttp://files.filefront.com/Terra+Nova+Mod+EU3+NA+v21rar/;9380891;/fileinfo.html

ここから落とせると思うぜ
ただ、スレの上の方にバグるという報告があったと思う
昔英語版2.1に入れたときはちゃんと動いてたんだけどなあ
142名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:58:30 ID:K7p4tmnc
ゲームだということはわかっているが
このご時世だからというかチベット制圧するのを避けてしまう
143名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:57:55 ID:kXjtfO81
休戦協定の縛りって何年でしたっけ?
144名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:01:33 ID:3y7q5VAn
145名無しさんの野望:2008/03/20(木) 03:29:31 ID:l3PZAjAI
4亀で連載もしてるってのに、本気でパッチ出さないつもりかよ
146名無しさんの野望:2008/03/20(木) 04:34:42 ID:j1DgyvpQ
きっと年度末過ぎたあたりにコソッと出してくれるはずだ。

そうだよね?
147名無しさんの野望:2008/03/20(木) 08:54:52 ID:+2TMZaBS
うちの世界のローマ教皇、なぜかリガにいるんだけど、ローマに戻してやりたい。
なんとかならんの?
148名無しさんの野望:2008/03/20(木) 09:01:17 ID:daTeeoUJ
つ「遷都」
149名無しさんの野望:2008/03/20(木) 09:02:24 ID:ecLxQpbE
playerがローマを領有してる状態でリガ教皇が併合される。
その後、ローマに教皇領を復活させるイベントが発生(拒否可能)

ということがあった。ご参考までに
150名無しさんの野望:2008/03/20(木) 09:31:46 ID:ecLxQpbE
NA v2.2でも速攻併合(政府崩壊イベント)は有効?
151名無しさんの野望:2008/03/20(木) 11:04:35 ID:qo1mr6iz
>>150
2.1だったか2.2だったかのリリースノートに
もうたーぼあねっくすできなくなったよ、みたいなこと書いてあった気がする
152名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:33:34 ID:ecLxQpbE
>>151
ホントだ、readme.txtに書いてますね
どうもありがとうございます。

世界征服は無理かなー
153名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:04:47 ID:c7fTmMJv
我慢できなくて英語読めないのに英語版かっちまったぜ。
遊ぶ前にまずは解読からww
Vic日本語版とかはやってるから共通の操作部分は直感でわかるのが救いだ。

しかし円高もあって、DL販売がナポレオン込みで¥5k位とか安すぐるww
154名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:26:48 ID:daTeeoUJ
>153
周囲に布教するんだ
155名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:53:17 ID:c7fTmMJv
歴史物は結構好きそうな友達が多いから、
4亀のアレとセットでチラ、チラと布教に努めておりますww

ニコニコでプレイ動画あると布教力に+補正があるんだが……革新も太閤も買ってしまったぜ。
(とはいえパラドゲーは動画で見ると地味なのが難点ですね)
156名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:57:47 ID:HPQ5lvOQ
VICのプレイ動画が地味すぎて泣いた
157名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:23:34 ID:daTeeoUJ
>156
kwsk
158名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:29:44 ID:HPQ5lvOQ
ああ、地味地味言われて消えてた
普通のギリシアAARがうpされて地味だっただけ
159名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:35:23 ID:pmWgxuFk
プレイを漫然と流して解説するより、
重要局面だけをテロップだしてながすほうがいいかも。

過程よりも結果の画面(地図とか)を見てニヤニヤするゲームだからなかなか難しいね
160名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:48:33 ID:iCzPGh1+
VICのアイマス戦記、ゲーム画像が出たのが3回目からだからな。
161名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:24:59 ID:nILFMwpS
EU3は史実と関係なしってのを発売時に知って、じゃあ買わねと思ってた。
しかし、最近、4亀のプレイ記事読んでてやりたくなった。
日本語版を買おうと思ってるのだけど、スレ読んでパッチ2.1の問題はわかった。
それ以外、何か英語版と日本語版のちがいとかありますか?
162名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:41:04 ID:cPatm6OE
>>161
前スレの311-317あたりに書いてあるけど日本語版は,メインプログラムを直で起動するから
英語版みたいなMODをプログラムで選択して起動とかできないみたい

俺は,英語版だからMODを選べない画面というのがいまいちわからないのだが
163名無しさんの野望:2008/03/20(木) 20:17:24 ID:ad7xd24V
英語版のeu3game.exeを直接起動してみ
164名無しさんの野望:2008/03/20(木) 20:20:39 ID:QKQWb3iE
>>152
最初に使う国によっては世界征服できますよ。
カスティーリャ・フランスは楽々できます。
まぁ、超大国になったら後は作業で面白くないですが。
165名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:07:52 ID:V5R1+M6g
日本語版でもEU2みたいにコマンドラインつけて起動すればMOD使えるらしい。
史実関係ないって嘆いてる人にはMagnaMundiてMODがおすすめ。
>>44のプロイセン化イベントとかいろいろと史実風味なイベントが強化されている。
166名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:03:33 ID:l3PZAjAI
>>165
それv2.1用ってどっかにある?
イベントファイルだけ抜き出してぶっこんでやろうかな
167名無しさんの野望:2008/03/21(金) 01:42:52 ID:QTpq5NxS
カスティーリャで世界征服目指してるけど
反乱祭りで手が付けられない
もうプチプチ反乱潰すのはうんざりだ
168名無しさんの野望:2008/03/21(金) 07:50:01 ID:wh+cfjJO
>>167
勢力大きくなったら
最大の敵は反乱ですよね。
ある程度の間隔で騎兵隊12000配置して
反乱のたびに出動させたらそう大変でもないですよ。
169名無しさんの野望:2008/03/21(金) 09:25:16 ID:YPQODeM5
メッセージ設定の中で、マップに表示されるONで機能するのは、どんなのがありますか
170名無しさんの野望:2008/03/21(金) 11:21:03 ID:Lp5HZ+3w
Europa Universalis Romeってのが8月に出るみたいだね。
第1次ポエニ戦争の時代をカバーしているようだけど。
単体なのかな?それともNAみたいな拡張版?
171名無しさんの野望:2008/03/21(金) 12:00:03 ID:+/K2F6aW
EU2とHoIみたいな関係
172名無しさんの野望:2008/03/21(金) 12:31:03 ID:BCLC0OK6
紀元前3世紀なんてほとんどの地域が未開だろう
登場国家は著しく少なそうだな
173名無しさんの野望:2008/03/21(金) 13:03:29 ID:O5lVSiTc
4亀に載ったムービー見る限りだと、
ローマ領+@以外、綺麗に真っ黒になってたね。
ペルシアまで範囲外だったのが気がかりだけれど、
実際のところローマ+ゲルマニア+ブリテンぐらいが範囲なんじゃないかな。
国家っていうより部族単位、テウトニ族とかアレマンニ族って感じではないかと。
174名無しさんの野望:2008/03/21(金) 13:32:08 ID:KlfLGif4
じゃあ僕はイリュリア人!
175名無しさんの野望:2008/03/21(金) 13:32:33 ID:4CW9fv4W
インドや古代中国に倭国もあれば神ゲーなんだが
せめてアレクサンドロス大王の征服地域まではフォローして欲しい所
アフリカあたりは永遠の未開地域指定で陸路オンリーの道のりでいいからさ
匈奴や大月氏とかいたらマジ神
176名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:31:27 ID:99nlzw4k
まだ中国のど真ん中で韓国が栄えてる時代だよね?
韓国で世界統一、世界中に韓国文化を広めるなんてのも面白そう。
177名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:33:58 ID:8CHOroqo
>176
おぬしwwwwwww
178名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:53:16 ID:+/K2F6aW
釣り針が見えすぎてて逆に食らい尽きたいな
179名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:57:49 ID:Lp5HZ+3w
三晋の韓か
180名無しさんの野望:2008/03/21(金) 15:09:54 ID:4CW9fv4W
大体前漢あたりの時代からスタートじゃなかったっけ?
181名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:59:44 ID:PRliE7Ta
あの時代の中央アジアは、資料がほとんど無いから想像で作るしかないんだよね
182名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:28:32 ID:QVHtttgZ
今更だが8月じゃなくて4月じゃ
183名無しさんの野望:2008/03/21(金) 20:39:04 ID:ii1jaOSC
大国にのし上がったはいいが、大国同士のガチ戦にはノリ気になれないんじゃよ
184名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:01:13 ID:TAdPP1B7
>>162
MOD関連ですか、なるほど。ありがとう。
4亀の体験版で英語は無理だと分かったので、素直に日本語版買います。
185名無しさんの野望:2008/03/22(土) 06:31:41 ID:XJlEIF+u
NAひとプレイしてみたが、技術競争をチェックするたびにゲンナリするな…
日本で大植民地帝国作って明の財政規模に互しても、アフリカンとトントンってナニコレ
めちゃくちゃunlucky nationじゃねーかorz
186名無しさんの野望:2008/03/22(土) 13:51:34 ID:OnlMeFEo
●ナポレオンの野望(日本語版v2.1)に関する不具合について

ナポレオンの野望(Napoleon's Ambition)v2.1パッチにおいて、『AI国の技術開発に追いつけない』
『AIが異常な量の軍備を保有している』などの声がスレ内で上がっています。この現象はParadoxの
本家フォーラムでも指摘されており、2008/1/23に英語版2.2パッチがリリースされました。
現在は日本語版2.2パッチを待ち望んでいる状況ですが、本家フォーラムでこの問題に関する暫定的
 な修正がユーザーにより非公式ながら(!)公開されています。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=328645

リンク先から"Download the Fix files here"をクリックし、3つに分かれた段の下段中央にある
 "TN_5.33_Nax_2.1.rar"をダウンロードしてください(一回では繋がらないことがあります)。
ファイルをWinRARなどのRAR解凍ソフトで解凍後、commonフォルダにあるtriggered_modifiers.txtと
localisationフォルダにあるfix.csvをそれぞれ日本語版のフォルダにコピーしてください。
あくまでもこの修正パッチはユーザーによる非公式のものであり、最悪の場合はゲームが起動しなく
なる可能性があるため、くれぐれも導入される際は自己責任でお願いいたします。

でよくならないか?
187名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:51:39 ID:OOmgKRaf
北海道にアイヌ国家作ったんだが
宗教をアニミズムにすると日本と婚姻結べなくて困るから新しい宗教作りたいんだが
適当な名前が思いつかん
188名無しさんの野望:2008/03/22(土) 21:30:07 ID:w+oJ1gV4
逆に考えるんだ。
神道を土着宗教グループに入れてしまえばいい、と考えるんだ。
189名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:44:06 ID:OnlMeFEo
自然崇拝とかどーよ?w
190名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:53:22 ID:aIGrBPg7
アニミズムとどう違うんだw
191名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:04:34 ID:QMo9B74J
ナコリム崇拝でいいじゃまいか
192名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:09:57 ID:DnBPUWJV
>>191
最近の若者には通じないぞ、それww
193名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:10:48 ID:HeBndmdC
wwwwwwwwwww
194名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:16:33 ID:aIGrBPg7
ナコルルルー
195名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:30:01 ID:WnKDz1vZ
なら俺は南米にタムタム教を(ry
196名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:56:34 ID:hM6PJjgA
EUの世界観からみれば全部邪教
197名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:25:46 ID:8pf3jpeV
>>191
それにするわ
198名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:32:34 ID:V95IewL0
データ弄りまくって新大陸のインカやアステカ、北米部族を最強にして始めて
ヨーロッパに新大陸軍が殴り込みとか期待してたけど
こいつらそういうことはしないんだな、がっかりだ
199名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:34:58 ID:XCugFvt8
基本やられる側だからなwww
200名無しさんの野望:2008/03/23(日) 04:03:29 ID:1hm3EFE2
オスマンって大国だけど意外と難しいな…
というかオーストリー様が出てくると終わる
201名無しさんの野望:2008/03/23(日) 04:51:36 ID:XCugFvt8
フランスではじめて自国の兵が
他国の兵の合計よりも多くなったから
全世界に宣戦布告〜。
和平交渉きても全部無視。
沿線感情高まりまくって
あちこちで反乱おきまくりで
みんな戦争どころじゃなくなったww
202名無しさんの野望:2008/03/23(日) 08:00:51 ID:H32qOXFt
鬼やなw
203名無しさんの野望:2008/03/24(月) 12:19:23 ID:31RWJ5gw
>201
結果は?
204名無しさんの野望:2008/03/24(月) 18:19:41 ID:nzWiek1W
面倒くさくなって投了と見た
205名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:03:39 ID:ZDIjg13y
>>203
>>204
ちゃんとやってますよww
反乱軍と正規軍が戦ってどちらも弱まった時に
フランス軍を西から東へ行軍させたら
みんな東へ東へ追いやられていった。
時々消滅する敵正規軍隊もあったがなw
あとは和平交渉でプロヴィンスを回収していくだけだ。
ってとこまで来たけど、
重くなりすぎ&征服都市でも反乱が起きる
&外交官がたりない
とかで激しくめんどくなってきた。
206名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:50:02 ID:DkFxXNlp
アイヌで植民してオホーツク帝国作ったが
人的資源少なすぎて軍事では満州に勝てない
しかし毛皮うめえ
207名無しさんの野望:2008/03/25(火) 00:04:49 ID:nzWiek1W
HOI, VICでドイツばっかりやってた惰性でドイツ諸侯でばっかりやってるわ

成り上がりマンセー\(^o^)/
208名無しさんの野望:2008/03/25(火) 04:28:07 ID:Efjh3mzT
オホーツク帝国いいなw夢がある
209名無しさんの野望:2008/03/25(火) 07:47:37 ID:x6UrnPV7
むしろロシア帝国に「保護」されて
北海道までロシア領になってそうなんだが。

210名無しさんの野望:2008/03/25(火) 10:55:11 ID:qzM4EWwb
ナウル島って出てくるのかな。
出てくるんだったら独立させて、ジリ貧を楽しむか
211名無しさんの野望:2008/03/25(火) 13:57:00 ID:5qbWsgtV
オスマン帝国でやってるんだけど、
あれだなラテン文化にしたら無敵だなほんと。

スンニ派ボーナスで司教+1で改宗しまくれるし。
全ヨーロッパがスンニ派で統一して、キリスト教根絶したわ。

今から日本もスンニ派に染め上げてくる
212名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:27:39 ID:nMEsAE5j
EU3NA日本語版やってるけどバグらだけだね
特に大きなバグは
国名が変わるとリロードするまで外交併合できなくなるのと
ある国が植民団を派遣してる状態でその派遣元の国を併合した場合
その植民が成功すると植民先に併合したはずの国が新しく出来てしまう
213名無しさんの野望:2008/03/26(水) 03:12:45 ID:QfuX31RC
なんという亡命政府
214名無しさんの野望:2008/03/26(水) 09:02:37 ID:omNGvXKo
もしポルトガルが100人だけの村だったら・・・みたいな。

そこまで逝かなくても、よくカスティリャに押し潰されて涙目で南米に遷都するのを見るな。
それでも新大陸に充分更地が残ってる場合、強国になるので恐ろしい。
215名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:34:51 ID:TecWSTcN
日本語版EU3NAを最近買った者だけど、自分もひとつ。
バグというか、同じ症状か聞きたい。
ユニット名・軍の名前を変えようとしても全角文字が変換中は見えない。
半角ローマ字は見える。って、症状ある?
地味に困るんだよなあ。軍の名前とかで悦に入りたいんだが・・・。
216名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:26:03 ID:pE0ZKRPp
いまひとつどうもコツが掴めん・・・
交自分より明らかに低位の国が大量に兵団を養っているようで思うように拡張できん



>>215
うちの環境だと、他のパラドゲー(HoI2、Vic)もみんなそんな感じに変換中は表示されないよ
217名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:31:06 ID:VZSTDD7D
4亀面白かった
218名無しさんの野望:2008/03/26(水) 17:41:09 ID:ekiAIuAY
日本語版NA
ロードすると、たまに元首なしって国がちらほら現れるんだが仕様?
219名無しさんの野望:2008/03/26(水) 18:08:10 ID:14/WG3EE
>>212
>国名が変わるとリロードするまで外交併合できなくなる

英語版NA v2.2でも同じ症状を確認しましたです。
亡命政府成立は見たことないけど
220名無しさんの野望:2008/03/26(水) 20:00:05 ID:Bli3m2px
221名無しさんの野望:2008/03/27(木) 15:09:39 ID:mEDs5che
属国から警告受けてる状態で他の国と戦争始めると
属国から安定度の低下無しに宣戦布告されるんだが、これっておかしくないか
222名無しさんの野望:2008/03/27(木) 16:39:25 ID:OI85PpJq
↓無料オンラインレーシングシミュレータ
http://www.lfs.net/
223名無しさんの野望:2008/03/27(木) 21:01:46 ID:pweBdLiw
AIは要塞とか工場とかあんまり造らないね。

5年毎にassaultで攻略されてるのに・・・
224名無しさんの野望:2008/03/27(木) 23:26:08 ID:OvMJxXJ8
>>216
ああ、言われてみればHOI2もそうだったような。
指摘ありがとうございます。

225名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:24:12 ID:z1HM9jC1
亡命政府は2で起きた記憶があるからバグじゃないと思うぞ
226名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:40:49 ID:c+etUD8i
必要スペックはそれなりに満たしているはずなんだけど落ちる落ちる・・・どこを弄れば落ちにくくなるんだろう?
影とか海の描写とかいうのはチェック外したけど・・・
227名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:49:51 ID:aSp1nWB+
とりあえずスペックかけよ
あとバージョン
228名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:53:40 ID:c+etUD8i
やっぱメモリが768MでグラボがGF6系の128M程度ではキツ過ぎるの?
CPUはP4の 2.60GHz
229名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:00:33 ID:cC6853+u
何の前触れもなくクライアントがぽとっと落ちることならしばしばある。
大戦争になってもまったく平気なのに、
BBRを下げるための平和を享受してたある日に起こったりする。

CPU:E6600
Mem:2GB
グラボ:7900GS 256MB
OS:Xp Pro Sp2

無印日本語版ver1.3の話だ
230名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:12:46 ID:c+etUD8i
>>229
うわ・・・そりゃ自分のPCじゃ落ちる罠w

CPU:P4 2.60GHz
Mem:768MB
グラボ:GeForce6200 128MB
OS:Xp Pro Sp2
無印日本語版ver1.3

必要スペックより少し上回っている程度だもの・・・こりゃしばらく冬眠させるしかないか・・・PCの強化は必須orz
231名無しさんの野望:2008/03/28(金) 04:01:28 ID:FF1KoKTM
絶対に賠償に応じないAIってある?
オスマン相手でスコア86でローマ割譲させようとしているんだが何度やっても拒否される……
232名無しさんの野望:2008/03/28(金) 12:08:31 ID:Fgxg4nVc
なんもしてないのに+80あった威信が突然-100になった
意味分からん
233名無しさんの野望:2008/03/28(金) 14:42:43 ID:x1/NEaM0
交易スキルが7になって独占できるようになったので
アラゴン独占、カスティーリャ(漏れ)とポルトガルが5だったCoTで追い落とし独占を狙った。
報告では、アラゴンの商人を追い落としたとかでた。
念のために送っていた2里目と3人目の商人も、うちが独占しているので無理、というメッセージが出た。
CoTの画面で確認すると、アラゴン独占状態。
カスティーリャとポルトガルの商人ゼロ。
バグかな?
234名無しさんの野望:2008/03/28(金) 22:05:17 ID:n8XbuLHs
お前の頭が
235名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:21:13 ID:Hsab7SY/
中国グループでラテン化する場合ラテン国家と隣接しないといけないけど、
お互いの領邦のクラスの組み合わせ(中核&中核、都市&中核、植民地&都市etc.)
でNGのコンビネーションってある?
植民地−植民地でもおkなのかな?
236名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:37:08 ID:kMQESFzi
>>229
そのスペックでも落ちるのか
E6750
2G
8600GT
XP home
だが、無印日本語版・NA日本語版ともに、いまだに落ちたことが無い。
237名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:10:16 ID:uWhxSgXu
うちの環境だとゲームからメインメニューに戻ってセーブデータ選んだ直後に100%落ちるな
あとはオスマンのガレー船50を焼き払ったら落ちたくらいか
このときは直前のセーブデータで何度試しても落ちた

スペックは
X2 6000+
GF7800GT
2G
だがまぁ関係ないだろうな
238名無しさんの野望:2008/03/29(土) 07:16:47 ID:Gh72ozI+
やっぱりNAの非公式パッチも無意味だなー。技術遅れが激しすぎる。
35%のシークレットボーナスが、改善施設のアンロックのせいで
のちのちどんな絶望的な差に化けるか、テストプレイで分からなかったのかな
239名無しさんの野望:2008/03/29(土) 07:54:19 ID:LJLLJ/Bo
フランスとかカステラ、本国叩いても叩いても新大陸にどんどんプロビンス拡げてうざいんだけど、
植民活動やめさせるorおさえる方法ってない?
240名無しさんの野望:2008/03/29(土) 07:59:45 ID:mJeV3hXJ
>>238
以前スレで上った方法(人間様も25%ナス付ける)して
何とか半歩遅れで喰らいついて行けるって感じだからなぁ

まぁ、ラテン技術な「幸運な国」があったら涙目ですがね

>>239
国策探検選んだとこに喧嘩吹っ掛けて
船片っ端から漁礁にする位?

現実的ではないか…
241名無しさんの野望:2008/03/29(土) 08:15:23 ID:C6GfE2wv
しばらくEU3NAをやってて地図に違和感がある。
で、MAPのMOD入れようと思ったが、readme読んでもうまくならない。

TOT21なんだけど、教えていただけませんか。
242名無しさんの野望:2008/03/29(土) 08:16:56 ID:kPITMA8e
>>239
戦って分捕れ
243名無しさんの野望:2008/03/29(土) 12:16:24 ID:xxkw/Due
>>239
外交併合
244名無しさんの野望:2008/03/29(土) 13:30:45 ID:lCdTxeh/
GAMERS-INNもGDEXも英語版Napoleon売ってない。どこで買えばいいの?
245名無しさんの野望:2008/03/29(土) 13:35:11 ID:zmh9boWr
Paradox Interactive 社公式サイト
246名無しさんの野望:2008/03/29(土) 14:31:57 ID:MSpQYB+o
俺はNA日本語版、難易度普通でやってるんだが、技術ってそんなに遅れるものなのか?

そりゃ五つ全部で最先端は不可能だけど、二つくらいなら余裕でトップにたてるから
陸軍技術とあと一つトップにたてば十分勝負になるんだが
247名無しさんの野望:2008/03/29(土) 15:20:46 ID:KgiU4qsM
モルダヴィアでのプレイは駄目だ〜
何度やってもどこの国も同盟してくれないから、ハンガリー、ポーランド、クリミアの
どこかに踏み潰されて終了

でも諦めない… 何か、何か生き残る方法があるはずだ…
248名無しさんの野望:2008/03/29(土) 15:33:11 ID:KGW7tBuU
>>244
torrent
249名無しさんの野望:2008/03/29(土) 16:09:12 ID:lRWYbnO/
>>247
俺のトランシルヴァニアもどうにかしてくれ
250名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:48:04 ID:KgiU4qsM
トランシルヴァニアやってみた
豪商3人+交易効率10%の国策で、とにかく交易
金溜めつつ属国から脱するタイミング伺って
ハンガリー ポーランド リトアニア オスマンが ぐちゃぐちゃの乱戦始めた所で独立
手負いのハンガリー領土削って行こうかと思ったら、オスマンに背後から刺されてトランシルヴァニア死亡
無理でした\(^o^)/
251名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:21:02 ID:acE90I6h
政策の転換がナントカいわれて出てきた選択肢が安定度-2or-1250ダカットとかひどすぐるorz
252名無しさんの野望:2008/03/31(月) 10:40:33 ID:MhxrDEUk
どっちも最悪じゃないかwww
253名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:14:39 ID:gkB6ouy8
海賊を無くしたいんだけど、どうしたらいいか分からない
pirateで捜してるんだけど該当するのが無い
誰か助けてください
254名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:21:30 ID:Ulv6xfgh
補充(補給)について教えてください。
自国領に待機させておけば、月末に部隊人員が自動的に補充されると思うんですが
何時を境にか、まったく補充が行われなくなりました。
原因は何でしょうか?
255名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:31:20 ID:3rw/ZS9M
マンパワーが無くなったか
補充量より損耗量が大きい州にいる
256名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:59:32 ID:Ulv6xfgh
>>255
なるほど、ありがとうございます。
両方当てはまっていたかもしれません^^;
257名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:01:47 ID:Ulv6xfgh
>>255
なるほど、ありがとうございます。
両方当てはまっていたかもしれません^^;
258名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:06:55 ID:dTg1qbz9
>>254
軍の維持費を最大にしていないと、少しずつ兵力は減少していくよ

ところでみんな部隊の編成はどうしてる?
俺は騎兵*2+歩兵*6+砲兵*2をまとめて一個師団にしたのと追撃用の騎兵*14で運用してるけど、
結局何が一番良いのかが分からん
259名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:57:32 ID:m+Vt6Vpf
>>258
プロヴィンスの損耗わかってるか?損耗以下の兵力でプロヴィンスに駐屯しているなら、
兵力を最大にしてから、維持費を最大削っても兵力は減らないよ。
260名無しさんの野望:2008/04/01(火) 02:06:29 ID:3rw/ZS9M
敵地の場合の話だろ
261名無しさんの野望:2008/04/01(火) 06:51:09 ID:vDG4fETW
いや、敵地でも
>損耗以下の兵力で〜〜
で合ってんじゃん
262名無しさんの野望:2008/04/01(火) 13:52:25 ID:Dh7wkDE7
カス顧問しか出てこないんで、商人が廃業に追い込まれまくりです><
263名無しさんの野望:2008/04/01(火) 15:53:38 ID:57LlLygK
1453年スタートだと毎回の如くオスマンがアラブ世界放置で北上してくるんだけど
イベントで中核州与えてやればそっちに向くかなぁ
264名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:41:52 ID:LB9YLrt+
>>263
 マムルークの国境をシーア派にすれば無問題。
265名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:19:01 ID:JqPpb+Ec
4亀つまんねえw
266名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:53:15 ID:Fj8O2jFi
戦争で強制改宗させても、すぐもとにもどしやがる…
267名無しさんの野望:2008/04/02(水) 11:18:57 ID:iA9AXbcZ
この時期に中華とは
268名無しさんの野望:2008/04/02(水) 17:03:31 ID:/aZvYZKa
みんな英語版原文でやってるの?
269名無しさんの野望:2008/04/02(水) 17:24:19 ID:7a74lV1f
もちろん
270名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:38:34 ID:LsQkUt/B
日本語版を出してくれるCFには感謝してるけど、全部日本語だからなあ
いつもヨーロッパの国でプレイしてる俺は英語版の方が好みだぜ

日本とかアジア圏でやるなら、日本語版の方が漢字が使えて分かりやすいと思うけどね
271名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:16:14 ID:Sw1HiUQw
日本語版してるんだけど
他国に金を貸し付けたときの利子収入おかしくない?
返済の時だけの1か月分しか無いような気がする
272名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:20:11 ID:Sw1HiUQw
>>271
ごめん
おかしくなかった
ちゃんと月々プラスになってる orz
表示がプラスにならないだけで
273名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:44:21 ID:GtI/ltNO
現在の資金の半分を貸し付けて、利子収入だけで軍事費維持できるぜウヒョー
とかやってたら、数ヶ月後に踏み倒されて泣いた
274名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:04:06 ID:oVwLIOvS
ローンって大義名分立てるための手段なんじゃないのー?
275名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:51:43 ID:Y+PjJoYy
すいません、教えてください。
船に人を乗せるのはどうやればいいのですか?
276名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:53:35 ID:7a74lV1f
船を海に出して人を選択した状態で船を右クリック
277名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:58:04 ID:Y+PjJoYy
ありがとうございます。
月曜に買って、船に乗せられなくてゲームにならなくて困ってました。
278名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:36:07 ID:+NadX3Ps
東欧プレイと思って1501年のグルジアで開始
周辺のイスラム国から集中砲火受けながらも、どうにか70年生き延びた。
けど周りを見ると、どこも技術力超高いのね…。
部族制の国と技術が互角とか泣けてくる。
279名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:50:59 ID:nO7EuO6I
最近パラドゲーやり始めた人結構いるのかな?
EU2やVICスレでも船の乗せ方がわからないって書き込みが稀にあるけど
280名無しさんの野望:2008/04/03(木) 02:20:02 ID:PkgPdqyF
上手く隣接国に宣戦布告させる方法はありませんか?
こちらから布告するので、常に安定度がマイナスです><
281名無しさんの野望:2008/04/03(木) 04:52:51 ID:PcFZoN30
侮辱しまくって警告貰う
遠くの異教の国に宣戦布告でいいんじゃね

東南アジアの弱小国まで隣国の対象になるのは何だかなぁ
282名無しさんの野望:2008/04/03(木) 05:05:11 ID:o7MVRc2g
BB高 連隊削減 同盟無 侮辱
向こうから宣戦ではないけど周りに保護宣言しまくるのも手
283名無しさんの野望:2008/04/03(木) 06:19:48 ID:iHbSubEx
274にもあるけど
少額短期間で融資
関係が悪いときは踏み倒してくるから
大義名分を得ることができ布告しても安定度は下がらない
284名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:48:51 ID:DPtGzEC0
EUローマがもう今月半ばに発売だそうだ。
285名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:06:54 ID:vH1CbrLY
先月初めに予約しておいたがようやく完成したのか
286名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:24:49 ID:wcBhQ0i2
どうせまた、パッチでるまでゲームにならないんだろうけどね
287名無しさんの野望:2008/04/03(木) 19:38:00 ID:dy42APfW
>>279
直感的な操作は、沿岸プロヴィンスで乗船その後出航なんだろうな。
288名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:51:35 ID:PkgPdqyF
>>281
>>282
ありがとうございます。
一気に試したところ、次々に宣戦布告を受け、蹂躙された挙句に敗北して
しまいましたw
289名無しさんの野望:2008/04/04(金) 00:43:12 ID:hG8ZQGlP
すみません、このシリーズは初めてなんですが
ナポレオンの野望日本語版を買ってきましたが最新のパッチはどこで手に入るのでしょうか。
290名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:05:02 ID:XowwbVKm
>>289
NA日本語版ならパッチは無いよ
291名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:08:29 ID:hG8ZQGlP
なるほど。ありがとうございました
292名無しさんの野望:2008/04/04(金) 02:16:13 ID:ZgHF5vyk
やっぱりコンゴが一番気楽でいい
ケープは俺のもの(なぜかヨーロッパ諸国が来ていないので殖民出来た)あとは殖民都市にするだけ

原住民ほとんどいない&産物が高いとケープはいい所だ
293名無しさんの野望:2008/04/04(金) 03:45:28 ID:64UngFhF
このあと美味しく頂きました by ポルトガル
294名無しさんの野望:2008/04/04(金) 06:37:27 ID:ZgHF5vyk
安心しろ賄賂はちゃんと容易してある
295名無しさんの野望:2008/04/04(金) 08:58:13 ID:rJTvJgtI
http://www.stack-style.org/2008-04-03-01.html
Europa Universalis: Romeがゴールド版に到達
Paradox Interactiveの大ストラテジーシリーズの最新作、Europa Universalis: Romeがゴールド版に到達しました。
以前のアナウンスによると、北米では4月15日、欧州では4月18日発売予定。

英語版はあと二週間くらいか…
日本語化は例によって半年遅れくらいかなぁ
296名無しさんの野望:2008/04/04(金) 13:13:45 ID:+Yvl16Fk
地中海世界だけかと思ったらスカンディナビア半島まで見えてるな
297名無しさんの野望:2008/04/04(金) 15:13:18 ID:8SK5ZkHy
>>273は善人>>274は悪人。
298名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:41:24 ID:YOGY8kKP
EU3ローマ単独スレを暖簾わけしました。
EU3の名前がついてるけど別ゲームだと判断。
話もややこしくなるのでローマ関連は以下でどうぞ。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207294480/
299名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:51:30 ID:7m0zqOn6
タイトルは「Europa Universalis: Rome」でどこにもIIIなんて入ってないわけだが
まあ別ゲーというのは同意だけど
300名無しさんの野望:2008/04/04(金) 16:52:06 ID:Eq1gk8/Y
もともと過疎スレだし、EU3系は全てここに統合でいいと思うんだがどうよ
301名無しさんの野望:2008/04/04(金) 17:05:10 ID:KLU99FNv
別ゲーだろ
302名無しさんの野望:2008/04/04(金) 17:33:16 ID:RsnqcQRT
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=7859826#post7859826

このMODを日本語版にいれたいのですが、うまくいきません。
どなたか手順をわかりやすく教えてくれませんか。お願いします。

日本語だとMDOランチャーなるものが無いらしいので、指定のファイル上書き
してみたりしたのですが、表示すると強制終了となります。orz  

あと過去ログを読みたいのですがどこかにあるでしょうか。。。
303名無しさんの野望:2008/04/05(土) 09:28:39 ID:OD9IVWNM
>>302
スレを読む限りでは、このMODの動作にはTerra Nova 5.32以降のファイル及びpeace.gfx と
ledger.gfxの書き換えが必要みたいだけどちゃんとやった?

過去ログは誰も保管してないし、恐らく見れないんじゃないかなあ
304名無しさんの野望:2008/04/05(土) 11:36:51 ID:Z0R4imCj
ご丁寧にvictoriaさんの方で保管されてる。
305名無しさんの野望:2008/04/05(土) 19:05:30 ID:Hrilxho9
日本語版は、ショートカットの最後にコマンド入れればmod起動できる

"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前
みたいな感じ
modの名前の部分は、modフォルダに突っ込んだ、拡張子 .mod のファイルと同じ名前にすればおk
306名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:50:44 ID:dZpf0a3g
羽賀ケンジ笑ったわ
307名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:51:19 ID:4sTJ26Dj
敵プロヴィンス全制圧してスコア100%になってるのに併合が選べないんだけど
この場合は一度属国化してから併合するしかないの?
308名無しさんの野望:2008/04/06(日) 13:09:25 ID:mwb9wr4d
複数の州を一度に併合することはできません
309名無しさんの野望:2008/04/06(日) 13:13:10 ID:H6/FpPpJ
一発併合はむしろ、BBRが異常に上昇するのでやらないなあ
BBWを狙う時はむしろやりまくるが
310名無しさんの野望:2008/04/06(日) 13:23:46 ID:7+S2TlcF
>>307
1州国か蛮族じゃない限り一発併合はできんぞ
311名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:35:56 ID:5lHgNOK6
BBRが全然下がらなくって、やりかたを間違えたなーとショック満喫中。
外交高い君主に恵まれないとホントに数十年にわたってすることがなくなるのね・・・
312名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:50:35 ID:Y/nfz1zn
EU3初プレイ、Veniceで開始
属国だったはずのミランはいつのまにやら良く知らない他の国の属国になってる
オーストリアがハンガリーを食い物にした上に国境線に兵隊を並べている
フランス様は同盟してくれない(好感度200なのに!)

開始15年で詰んだ臭い…
313名無しさんの野望:2008/04/06(日) 17:14:00 ID:Z8Sdw5pC
たった15年。
あと300年以上あるんだからどうとでもなるよ。

選択肢は膨大にある。

314名無しさんの野望:2008/04/06(日) 17:45:01 ID:Y/nfz1zn
>313
この後何度やっても数年以内にオーストリアかミランの宗主国が攻めてくるの…
現兵力7(騎1,歩6)、マンパワー5、資金150程度
ミランの宗主国の侵攻兵力20(歩10,騎10)、ミランが6、その他同盟10
オーストリアは…とにかく沢山

どうするべきでしょうか?
315名無しさんの野望:2008/04/06(日) 17:56:44 ID:aS22oCUO
属国になって虎の威を借る狐プレイ
316名無しさんの野望:2008/04/06(日) 18:53:08 ID:H6/FpPpJ
植民して新大陸に逃げるプレーとかどうよ
317名無しさんの野望:2008/04/06(日) 20:29:47 ID:txVTzs2P
小国は、とりあえず中〜大国と同盟組むか、
ローマ帝国の皇帝に独立保障貰わないときついぜ。
318名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:04:52 ID:g21BP8nD
NAの史実モードだと探検家や征服者って極一部の国家しか使えないんだよね。
1453スタートで新大陸開拓ラッシュ出来る国ってカスティーリャとポルとイギリスくらい?
319名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:30:52 ID:BYkwTeBO
オープニングのときやゲーム開始数分後に落ちてまともにプレイできない。
NA日本語版なんだが同じ症状の人いますか?

CPU: C2D4500
Mem:1GB
グラボ:GeForce8500GT
OS:XP home SP2
320名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:43:09 ID:4a7yFbv3
EU3で史実モードとかクソじゃね?
EU2のModみたいに頻繁に歴史イベントあるなら別だが
321名無しさんの野望:2008/04/06(日) 21:57:06 ID:g21BP8nD
いや史実モードがやたら適当に作られてるというのは同意なんだが、
それでも名将名君がしかるべき国に出て来ないとどうしても盛り上がれんのだ、
史実でやってる奴って少数派なのか?
322名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:14:59 ID:mmu4A1q6
適当すぎて困るが、俺もオールヒストリカル設定でしかも日本語版だ
しょうがないからMMGからイベントパクッてきて自分で納得のいくもの作ってるぞ
323名無しさんの野望:2008/04/07(月) 02:46:27 ID:WlpLgJ8J
そのModを俺にもくれ
324名無しさんの野望:2008/04/07(月) 03:12:13 ID:fQuuBYIq
オーストリア様に恭順の意+ガノアとの同盟が成立、
とりあえず戦争を吹っかけられることがなくなった模様。
生延びたと思った矢先、いきなりローマ以南がシシリア一色に。
婚姻?イベント?よーわからんけど、イタリア統一が一気に遠のいた予感…
325名無しさんの野望:2008/04/07(月) 03:38:06 ID:1d9z+2t7
ガノア・・・・・
326名無しさんの野望:2008/04/07(月) 06:51:49 ID:pvvjiiSV
>>320-322
2やったほうが早いと思うぞ

俺はヒストリカルイベント大嫌いだから2はやる気がせんが
327名無しさんの野望:2008/04/07(月) 07:36:36 ID:OpYD0oh9
EU:ROMEはそこんとこどうなるんだろうなあ
体験版をやった限りではちょっと複雑になった3っぽかったんだけど……
328名無しさんの野望:2008/04/07(月) 10:59:16 ID:eDO/jjPb
>>326
2はすぐクラッシュするから嫌いなんだよ
3の一番良い点はほとんど落ちなくなったことだな
3でAGCEEPとか出ないのかなぁ
日本語化できなかったら意味ないけど…
329名無しさんの野望:2008/04/07(月) 16:14:16 ID:m9fWcDI2
>>319
グラボのドライバ更新してみた?
無印日本語版の時はGeForce使ってる人に不具合でまくってたから、NAでも相性悪いのかもね。
330名無しさんの野望:2008/04/07(月) 18:06:38 ID:K74VwBYw
>>328
EU2すらやったことないからよくわからんが、、
上で出てるMMGにAGCEEPのイベントをEU3向けにリコードしたイベントファイルが大量に
入ってる
331319:2008/04/07(月) 21:58:01 ID:NoeaH2PN
グラボの更新はしました。
>>GeForce使ってる人に不具合でまくってた
マジかよ。マイナー部品じゃないんだからそれくらいテストして商品化してくれよ、CF。
332名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:05:46 ID:08HK1P6V
Romeのデモはこれを入れないと落ちたから試しに入れてみては

ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
333名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:26:46 ID:NoeaH2PN
>>332
試してみるよ。ありがとう。
334名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:49:33 ID:vStTbI4c
>>319
こちらも同じところで突っかかってます。
「○○を生成中」とかの台詞のあとにゲームが落ちる症状です。
2回に1回はOSごと落ちてHDDは書き込みのボタンがひかっていますが、
モニターへの出力信号が無くなる状態になったりします。

CPU: AMD Athlon64 3800+
メモリ:1GB
グラボ:GeForce8500GT
OS:XP Pro
335名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:27:25 ID:KHuFOyeY
>>334
根本的な解決にはならんが、ウィンドウモードにすればOSごと落ちる事はなくなるよ。
落ちつつも一応プレイできてるんだったら試してみて。
生成中から進んだ事ないんだったらすまん・・・
336名無しさんの野望:2008/04/08(火) 01:32:12 ID:S6PSHS/P
動画関係のコーデックパックを導入すると改善する場合もある
大抵はドライバーの相性と設定
337名無しさんの野望:2008/04/08(火) 01:53:31 ID:t8w8HqkV
うちはDVDライティングソフトをアンインストールしたらおちなくなったな。
338名無しさんの野望:2008/04/08(火) 05:38:58 ID:sT2+qhGs
なんか海戦が始まってそれを見てると結構な確立で落ちる…
339名無しさんの野望:2008/04/08(火) 11:49:58 ID:RAG5ibM+
今まで2.1で頑張ってやって負けてたが修正パッチがあるのに今気づいた
お前らありがとう
340名無しさんの野望:2008/04/08(火) 16:24:13 ID:kcRJXzNV
>>321
全く同意だがDLでNA買うのが面倒なので積んである
341名無しさんの野望:2008/04/08(火) 17:59:37 ID:p5T09PUc
日本語版出ただろう
買え
342名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:01:58 ID:RfO8Ql1J
4亀の連載最終回か
毎週楽しみだったのに…
343名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:03:18 ID:RAG5ibM+
8回って早すぎじゃないか・・・?
人気なかったんだろうか・・・
344名無しさんの野望:2008/04/08(火) 21:15:11 ID:cXBn/+En
次はCKの連載だったりして
345名無しさんの野望:2008/04/09(水) 05:04:55 ID:1C6dPyzF
ネタ的に、西欧も東欧もアジアもアメリカも
殖民プレイも征服プレイも、全部やっちゃったからじゃね?
346名無しさんの野望:2008/04/09(水) 09:01:53 ID:Vl856jay
NA日本語版でやってるんだけど、革命と反革命って本当に革命政権間と非革命政権間でしか効果なさそうなんだな
政治体制が違う国に大義名分不要〜って書いてあるから、こちら教皇領だと全世界に大義名分不要になるかと思ったのに……
347名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:01:43 ID:8SSIki3z
ローマの次はどの時代だろうか
348名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:25:48 ID:pHcog+2h
1011 英国統一
3091 内戦!
3092 助けを求める叫び
3093 無遠慮な姻戚
3094 プロヴィンス喪失
3095 陸軍の脱走兵
3096 退却は造反します?(Retreating Rebels)
3051 文化反乱I
3052 文化反乱II
1071 国家の衰退
1072 王冠への脅威
1073 国家の断片化
1074 会計係の改革

http://www.paradoxian.org/eu3wiki/List_of_events
こんな感じでリストから機械翻訳使いながら効果的なイベント探してるんだが効果まで確認するのめんどくさい…
349名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:07:05 ID:OZPud8fD
そんなことするよりeventsフォルダから直接探したほうが早くないか?
350名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:46:25 ID:S/xloZox
うむ
イベント文を直接読んだほうが速いとオモ
351名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:35:13 ID:QNXx1Ye+
>>347
古代ギリシアの
ペルシア戦争〜ペロポネソス戦争〜マケドニアの台頭〜後継者戦争
のあたりとか。

最初はヨーロッパの国家(諸ポリス)とアジアの国家のゲームシステムを全く違うものにして
文明の隔絶と衝突を描き、
アレクサンドロス帝国みたいな「世界帝国」出現によって
文化が融合(=ゲームシステムの同一化)するとかね。

いろいろ妄想はできるなぁ
352名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:48:59 ID:f4rPe0sI
そろそろ現代世界ジャマイカ
353名無しさんの野望:2008/04/10(木) 09:50:44 ID:egEx5LJx
1946〜1989までの近現代を舞台にして何か作って欲しいなあ
社会主義国はEU3の非ラテン諸国のように、技術開発にマイナス修正ということでよろしく
354名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:42:46 ID:n4CiR4br
>>353
爆弾ぶっ飛ばすだけの
ゲームになりそうな気がする。
正直それが楽だろww
355名無しさんの野望:2008/04/10(木) 11:09:05 ID:/LcJb6rD
日本語版パッチまだあ?
356名無しさんの野望:2008/04/10(木) 11:32:00 ID:s9yw7nu0
>>354
まて、プレイヤー国は、各国をいかに自国の思想にちかづけるか、
そいうゲームになるだろう。なら面白いと思うぞ。

政治家買収、相手国の政党およびNGO(あるいは団体)に対する資金援助
文化交流という名前で相手国への浸透、諜報部によるスキャンダルスの演出
小国ならばクーデターをおこさせ、一気に親和政権をつくり
小国同士の戦争に資金援助、武器、将軍を派遣し代理戦争…
国連に出て常任理事国相手に、交渉・・・

面白そうじゃないか。ただ、米ソの直接戦争になったら
ザ・ディ・アフターになっちまうが。
357名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:52:17 ID:/+j0dLla
1936-1960ならHoI2DDAがそうなんだが1950年代になると核ミサイル飛ばしあう
まさに人類終了ゲームだし。面白いのか? とも。
358名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:59:02 ID:5awlIyNg
え? 義勇軍や軍事顧問を第三国に送り込んで革命したりするゲームですよ。
359名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:59:45 ID:/LcJb6rD
何故EU3スレでやるんだ
360名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:38:44 ID:wT2dlJC4
ちょっとお聞きしたいのですが、併合のコツって何かありますでしょうか?
10年以上属国、なおかつ関係190以上なのですが、アラゴンとポルトガルとイングランドを併合できません。
現在こちらスペインになれないカスティーリャです。
361名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:42:56 ID:wT2dlJC4
連続投稿申し訳ないです。
もちろん同盟してますし、国名が変わってロード云々っていう状態じゃないです。
相手がいっぱいプロヴィンス持ってるからとか、そういうのあるのでしょうか
362名無しさんの野望:2008/04/10(木) 15:16:21 ID:r/SmuInH
戦争
363名無しさんの野望:2008/04/10(木) 16:33:21 ID:POUuiqxi
歴ゲー板にスレが立ってた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1206812431/l50
364名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:17:18 ID:f5WlECL0
>>360
併合のボタン自体が押せないの?
それともボタンは押せるけど失敗するの?
365名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:22:21 ID:wT2dlJC4
>>364
ボタンは押せるのですが、可能性が皆無とか、可能性は低いとか出て失敗してしまいます。
可能性をあげる方法ってのが解らないのでなんとも言えないのですが・・・
366名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:52:30 ID:DRLw8kN2
367名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:56:05 ID:/LcJb6rD
>>365
badboyrateが上がりすぎてるね
日本語版だと評判
これが下がるまで待てばいい
あとは外交の高い君主も成功率を上げる
368名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:00:49 ID:wT2dlJC4
お、なるほど。解りました、がんばって時間かけて下げてみます。
確かに好戦的すぎましたよ・・・
369名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:29:42 ID:YNAXYWfq
In Nomine 開発日誌

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=350496

・反乱軍はその種類ごとに違った性質を持つ。
例えば「革命軍」は野戦で負けても即解散にならない。他にも指揮官がいるなどの特色がある。
・ミッションを与えられた国はそのミッションの達成を最優先する。
AI国の外交方針はミッションの内容によって決定され、その方針は外交画面で見ることができる。
・ポツダムなど新しいプロヴィンスが追加されるよ
370名無しさんの野望:2008/04/11(金) 01:05:46 ID:hbmvULjd
>>369
フォーラムを見てきたけど面白くなりそうだね
実際のゲームプレイだとまずフランス革命が発生しないから、発売されたら自分で革命の進行を再現するMODを作るよ

AIを調整してある程度史実に沿ったプレイをさせることも可能になるんじゃないか?
371名無しさんの野望:2008/04/11(金) 03:45:50 ID:otNJM90S
併合のことが出てたのでお聞きしたいのですが、同じ属国でなおかつ190以上の値を持っていても、
ボタンが押せないって状況はいったい何なのでしょうか?
372名無しさんの野望:2008/04/11(金) 07:01:12 ID:vxszeS4x
>>371
・属国が戦争中
・宗教グループが違う
・国が変わってからロードしてない

くらいかなぁ。
本当かわからないけど、属国の安定度が低いと駄目って書き込みもあったかな。
373名無しさんの野望:2008/04/11(金) 13:31:46 ID:I8l7aVUX
バイリンガルよりも四書五経か聖書の読み聞かせ・暗唱させる方をお勧めするニダw
374名無しさんの野望:2008/04/11(金) 13:34:49 ID:I8l7aVUX
誤爆orz
375名無しさんの野望:2008/04/11(金) 16:39:28 ID:VsILXWsJ
bbrってどうやって調べればいいのですか?
376名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:31:07 ID:otNJM90S
>>375
BBRはセーブデータを見るか、もしくは内政いじるところを見ると高潔とか嫌われものとか出るから、そこで判断するしかないです。

別件でお聞きしてばかりなのですが、将軍とか征服者がいきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが、どうすれば良さそうでしょうか?
377名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:31:57 ID:rz5HhMIo
高潔だの嫌われ者にカーソル合わせるとでるけど
378名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:37:19 ID:+KxFTFSy
ずっとあわせてると数値出るよ
379名無しさんの野望:2008/04/11(金) 19:51:53 ID:TJnI12UK
>>376
金がない、入植者がいない(征服者とか)、将軍は外交官だっけ。
380名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:47:49 ID:otNJM90S
>>379
お金もあるし、入植者、外交官も5人もいるしって感じなんです。
ほかに要因って何かあるのでしょうか、リロードしてもやっぱり変わりませんでした。
381名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:50:56 ID:IEe8f+Ma
謎だね.関連してそうなとこのSS上げてみてよ
382名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:53:39 ID:soc2qthC
バグじゃないの
383名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:07:33 ID:I8l7aVUX
属国の方が大きくなってるとかは?
384名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:38:57 ID:ipiJeNSq
NAだったらシナリオ選択のところで史実モードになってるんじゃないか?
385名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:25:05 ID:otNJM90S
>>384
それだああああああ。
ありがとうございました。史実というかイベントにしてありました。
変更したの忘れてましたorz

これ史実にすると年代で変わるのかなーとは思うのですが、イベントって一体どうやって変わるんだろう、と思って変更したんだった・・・
386名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:44:06 ID:IEe8f+Ma
> いきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが
これは嘘でしたか、そうですか
387名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:00:33 ID:P1xnRbLh
史実はともかく、今ってNAの君主とかの設定イベントって全く意味無しでしょ。
388名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:24:21 ID:XOfIdfaB
いきなり押せなくなってないじゃん
389名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:22:09 ID:8XzeosXI
−5
お前は私たちに対して嘘をついたのだぞ!!
390名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:27:51 ID:fJmYP1pS
周囲との関係-100
391名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:43:16 ID:TP+wpVjp
相手AIの宣戦布告の条件がいまいちわかりません。友好度200近くても平気で宣戦布告されるし、こちら戦力200万相手1000なのに平気で宣戦布告してくる。
392名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:50:24 ID:qj1pVjL5
AIの宣戦布告の条件はただ一つ。おいしい餌が目の前にぶら下がっていたら。
393名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:21:13 ID:HjE/BkGk
国家に真の友人はいないということですね、わかります
394名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:50:52 ID:fJmYP1pS
>393
この口調の元ネタは何なんだ?
395名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:54:15 ID:5PmFiPqt
・アイマス関係
・「〜ですか? わかりません><」の派生
のどちらからしい
396名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:54:18 ID:HjE/BkGk
アイマススレ
397名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:57:40 ID:fJmYP1pS
サンクス
398名無しさんの野望:2008/04/12(土) 12:54:04 ID:sYvE57BI
一度建てた施設って壊したりは出来ないんですよね?
征服地に既に建てられてるConstableの反乱+2が邪魔で邪魔でしょうがないんですが・・・

征服プレイが進んでくると厭戦を可能な限り抑えても、反乱祭りが鬱陶しくてしょうがないですが
反乱を抑える内政的なコツって何かありますか?
技術を犠牲にしてでも保守主義に振って宣教師で征服地を改宗させまくった方が効率的でしょうか?
399名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:43:10 ID:qj1pVjL5
反乱率の内訳は?
400名無しさんの野望:2008/04/12(土) 13:53:26 ID:IYQaZFhW
eu2は反乱なしのチートコードあったんだがなぁ
401名無しさんの野望:2008/04/12(土) 14:02:01 ID:8EUvFAFk
BBRと反乱祭りが耐えられないから、屈服させた国は属国にしてる
402名無しさんの野望:2008/04/12(土) 15:14:04 ID:g3f28PsH
征服プレイだと反乱に悩まされるよね……。
フランスで世界征服したときはほとんどが反乱軍との戦いだったしなあ
403名無しさんの野望:2008/04/12(土) 15:19:43 ID:oPN5qCLM
反乱祭りが我慢できなくてナショナリズムを直接弄った駄目な俺
海賊も無くしたかったけど、海賊はどこ弄るのか分からなかった
404名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:05:55 ID:80RO5IbI
AIって和平条件で国家の独立だと表示されてる戦勝点大して気にせず受け入れるのな…
99%なのに190%になってるオランダ独立させられたし
40%しかないのにフランスからプロヴァンスとノルマンディー独立させたり…
独立国とは同盟・友好200の状態になるからそのうち外交併合できるし割譲させるより遥かに効率的かもしれない
405名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:19:27 ID:b3AF6hvk
戦勝一桁でも戦争伸ばしまくれば、属国化に了承するときもある
プロパンガス割譲が一番点に厳しい感じ
406名無しさんの野望:2008/04/12(土) 20:23:23 ID:uVd5/XTB
>>404
 属国化要求も同じだね。
 オスマントルコで始めた時なんかはマムルーク朝との一発目の戦闘で即属国化して成り上がってる。
 縛りプレイはあんまり好きじゃないので明なんかも国家独立要求でとりあえず3国に分裂させてから料理してる。
 領土内に多くのコア国家がある国はこのシステムだとほんとに脆い。一回の大敗で即国家崩壊w
407名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:05:18 ID:OG5xzQuX
金が足りてるのに将軍が雇えないのですが
雇うためには何かが必要なんですか?
探検家は要国策だよね
408名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:09:44 ID:OG5xzQuX
せってい変わってただけみたいです(^o^)
409名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:18:05 ID:uFSg36Cm
併合のコツってさ、

・同盟結ぶ
・関係190以上
・10年以上属国
・君主の外交がたけえええ
・保護

ほかに何か可能性あげるものってある?
フランスとポルトガル併合したいよおおおおお
410名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:21:06 ID:qj1pVjL5
対象国よりはるかに強国
411名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:23:55 ID:nfvLzWMW
>>407

自己解決?

外交官が必要だったと思う。

だから、戦訓が上がっても和平用の外交官が必要で将軍を雇う余裕がなかった体験がある。
412名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:07:30 ID:oPN5qCLM
>>409
BBR
413名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:21:23 ID:UsHofVQh
なあ、ふと思い立ってsavedetaのsetgameplayoptionsに書いてある
一度に送り込む入植者の値を4にしてみたんだ

500人増えやがったw
414名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:44:05 ID:jsAcf3rn
    (⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
    (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
    /   ∧  ∧ \
    |   <・> <・> |
    |     )●(  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \   ┣━┫ ノ < civ4パッチも完成して、ここのパッチはいま優先順位何位?
      \____/   \______________________
415名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:28:40 ID:DcYTjgKJ
>>409
保護宣言すると確率上がるのか?
知らんかった
416名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:46:07 ID:xWbPzIVO
人的資源のルールがよくわからない。
オーストリアで神聖ローマ皇帝の状態で
戦争をやりかなりの損害をだした。
するとその後人的資源がずっと0、地位は皇帝のままで
カーソル合わせた説明上は毎月2000人程度回復しているはずなのに
実際にはぜんぜん回復してない。
原因推測できる人いないかな。
417名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:52:43 ID:1YXJUXGJ
ふむ,それで毎月何人くらい回復してるんだい?
418名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:54:04 ID:1YXJUXGJ
ああごめん,月ごとの人的資源の回復人数と,月ごとの兵全体の消耗人数の話.
419名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:54:58 ID:uKkdxeVa
連隊が回復中なだけじゃない
420名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:09:26 ID:xWbPzIVO
>月ごとの兵全体の消耗人数
どこみたらわかるんでしょう。
人的資源のところにカーソルおいてでてくる説明文では
毎月2000人軍に到着しているということになっているんですが
実際には何年たっても人的資源はずっと零です。
また兵の全体数も扶養限界以下です。
また連隊は回復していません。
421名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:11:03 ID:/YLHwKWd
連隊の自給率というか、プロヴィンスによってまかなえる数が決まってるってのを最近知ったw

関係ないんだけど、戦争終わって交渉する時に、宗教の改宗を強要するって選べないんだけど条件って何?
422名無しさんの野望:2008/04/13(日) 03:30:40 ID:UzaXZ6vQ
>>420
人的資源の増加量を超して毎月死んでるだけだろ
どうせ供給限界超えてるとかそんなオチだな
アホすぎる
423名無しさんの野望:2008/04/13(日) 07:41:35 ID:cTBumyWn
どこかの1プロヴィンスに連隊多く置きすぎると多すぎる分の兵が勝手に死ぬ。
それをお馬鹿なルーチンが人的資源の回復で穴埋めしようとして回復した瞬間>死の繰り返し。
これで永久に人的資源0。これ以外の理由ならバグしか思いつかん。
424名無しさんの野望:2008/04/13(日) 09:25:21 ID:Zb8Rc4UD
Attritionの脳内補完は
脱走、落伍、地元勢力とのイザコザ、パトラッシュボクモウツカレタヨ、マラリア(熱帯)
てな具合かな
425420:2008/04/13(日) 11:05:22 ID:xWbPzIVO
解決した。
兵の置き過ぎだったw
トンクス
426名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:37:55 ID:O/KAomxL
>423

俺は食糧不足だと補完してた
現地調達な時代だよね
427名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:40:45 ID:7LnFlXSh
技術にコスト投入しまくっても
技術開発が全然進まなかったりするんだけどなんだろう
428名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:42:51 ID:knZv0Pbn
極端な例を考えればいいんじゃね?

12世紀の兵を例えば南極などの極地へ奇跡的に送り込めたして
補給の続かない彼らがどうなるか想像してみ?

夏ならペンギンや海鳥を狩ったりできるかも知れんけど冬期だった
ら減る一方だぜ?本国から補充兵が定期的に届いても足りないだろw
429名無しさんの野望:2008/04/13(日) 12:13:57 ID:Zb8Rc4UD
>>426
うん、食糧不足なんだろうけど
個々の兵がどう振舞うのかな、と
食い物が足りない→この戦はだめかもしれんね→投降しちゃおorもうお家かえゆ!(落伍、脱走)
食い物が足りない→もっと徴用しる!→プチ反乱で損耗
という感じで妄想しとります
430名無しさんの野望:2008/04/13(日) 12:55:58 ID:uKkdxeVa
パッチはまだかね?
431名無しさんの野望:2008/04/13(日) 17:25:20 ID:d2is3FSw
ttp://stanza-citta.com/eu3/up/src/1208074980623.png
安定度コストがおかしいの図
大国になりすぎて一周したのかな?
432名無しさんの野望:2008/04/13(日) 17:34:11 ID:QkDITyOp
マントヴァでやっててフランスと人的同君連合の下位国ってやつになってしまった。
宣戦布告は宗主国にしかできないし、宗主国とは同盟結んでいるし、
下位国には同盟破棄する権限がない。
この状態はどうやるとほどけるのですか。
433名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:05:49 ID:EoUUnJ3S
中核州を50年放置してると中核から外れるそうだけど、
放置ってどういう事?建物を建てないって意味?
ゲーム終盤になると建物ほとんど建っちゃって、建てる物なくなってそうなんだけど。
434名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:20:30 ID:35bRwQu4
>>431
すげー

>>432
国王が死ねば終わる

>>433
自分の領有から離れてその州にアクションを起こさなかったらじゃなかったか?
435432:2008/04/13(日) 19:21:05 ID:QkDITyOp
>>434
いやー、もうたぶん百年くらいこんな感じなんだよね。
なんだか同君連合と属国のしばりが混ざったような感じになっている。
なんかおかしいのかな。ナポレオン日本語版。
436名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:25:45 ID:lsb3xU/B
友好度が高いままだと同君連合が解除されないから、仲が悪くなればいい。
437432:2008/04/13(日) 19:34:33 ID:QkDITyOp
>>436
そうなんだ。やってみるよ。どうもありがとう。
438420:2008/04/13(日) 20:42:25 ID:xWbPzIVO
ナポレオン日本語版やってるんだけど
コンピュータがちと強すぎる。(アルゴじゃない)
たぶんcomだけ莫大な資金ボーナスか、技術開発ボーナスがついてる。
でなきゃ序盤にアステカとインカを滅ぼしたラテン国家と周囲の貧乏国に
ほとんど技術差がつかないなんて事考えられない。
439名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:51:15 ID:cTBumyWn
440名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:06:47 ID:oCSahSbo
>>438
>>3の非公式パッチ入れても無意味だから、公式待ち。
列強でも100年もすりゃ1プロビ国家に大差つけられてしまう。
なんせ全力で投資する1分野すら追いつけない。
441名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:11:12 ID:oCSahSbo
しかしアノ勢いって、AI国どうしの技術流入にも
35%だかのボーナス付いてるんだろうな。
いまさら無印のインターフェースにも慣れないし、アンインスコしてパッチ待ちですわ。
442名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:35:20 ID:22uyKeYy
ん?パッチ入れても無意味なのか?
結構変わってる気がするんだが
443名無しさんの野望:2008/04/14(月) 00:37:31 ID:22uyKeYy
ちなみに1プロビってのがどこかわからんけど、
シチリア半島あたりのはかなり技術開発早いね

アステカとか後進国系でやると10国以上持ってても技術全然進まないよ。
そこらへんよくわからんけど、インドとかもかなり遅かった気がする。
444名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:29:46 ID:h7z88Hrr
日本語NAでセーブデータ弄って技術開発早めてるのに追いつかれるのはそういうことだったのか…
445名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:35:54 ID:hts2Crkq
######################################
# troop/tech level fixes
######################################
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
technology_cost = -0.35
}


前スレのこれを使うんだ
446名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:37:39 ID:h7z88Hrr
それはどこに追加すればいいの?
447名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:39:15 ID:hts2Crkq
commonの中のtriggered_modifiersの末尾に加えるらしい
448名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:51:05 ID:oSc1ktK6
3のリンク先のファイルは、前と内容変わってるよ
あとmod用に改変されてるから、
triggered_modifiersの一番下に以下を追記してやる方が安全かと思われ

fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
technology_cost = -0.25
}

ちなみに>3の前のファイルでは、AIとプレイヤー両方に35%引きをしていたそうだが
それで治るかどうかは知らん
449名無しさんの野望:2008/04/14(月) 01:52:00 ID:oSc1ktK6
あぁかぶったorz sumaso
450名無しさんの野望:2008/04/14(月) 02:00:01 ID:h7z88Hrr
d
やってみる
451名無しさんの野望:2008/04/14(月) 03:07:36 ID:eNQUNU/w
チラ裏スマソ

ttp://stanza-citta.com/eu3/up/src/1208109523082.jpg
結局431からここまでいった
未回収プロヴィンスは、カステラ4、ポーランド10、リトアニア7程度
あと30年あれば世界征服できたのに

ちなみに安定度コストはしばらく拡張続けてたらマイナスじゃなくなって、普通に増えていくようになった
それでも560000程度なので、国家規模からしたら割安かも
452名無しさんの野望:2008/04/14(月) 11:05:11 ID:B9DMGpV0
植民者の増加が遅いせいか台湾に植民してる途中で原住民暴動で白紙に戻されまくって萎えるんだが。
植民最中のプロビに軍隊常駐させておくと暴動率って下がるの?
軍隊置いておけば効果あるかと思って置いておいたら暴動起こって部隊と寄港していた艦隊が一瞬で消滅した・・
453名無しさんの野望:2008/04/14(月) 11:17:33 ID:oykMBnjH
それでは原住民虐殺やった後での入植をお勧めする。
入植成功率も上がるしねー(棒
454名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:08:19 ID:g2y8RzVr
3より2の音楽のほうが味があって好きなので2の音楽ファイルを入れようと思ったんだけど
musicフォルダにmp3ファイルをつっこむだけじゃゲームで鳴らないみたいだ…

音楽の定義ファイルってあるのかな。探してみたけどわからん
455名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:45:59 ID:ahnCXGG4
>>452
台湾とかの島で凶暴な原住民のところは、原住民と同数以上の兵を駐留。
また、その兵を避難させられるだけの輸送船を駐留。暴動が起きたら、
即座に輸送船を外洋へ待機させる。

こうすると、鎮圧失敗したら、部隊は輸送船へ一端撤退になる。
兵の士気が回復したら、輸送船を元の植民地へ突っ込ませれば再戦闘になる。
456名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:07:09 ID:YM/abKUf
さっさと原住民殺しつくしちゃうほうがてっとり早いけどねー。
457名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:51:06 ID:GijE+xPX
AIは軒並み原住民不殺で植民してるけどな
458名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:50:15 ID:GzW/wH/L
>457

しかも奴らの植民成功率は以上に高い気がするから困る
459名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:37:25 ID:mRDjEEDv
植民者が到着する直前に部隊を派遣すれば戦闘中(と勝った場合はその月の間も)は原住民がいない扱いになるから植民成功率が上がってお得
あとは原住民に負けなければいい
460名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:00:52 ID:0aXu0gUF
面白いけどバグが多すぎるよな
新しく見つけたバグだけど
植民団派遣してる状態でその国を併合すると、亡命政府が出来ることは前から報告されてたが
その亡命政府が原住民の蜂起で滅んだ場合
国は無くなったのに交易所にはその国の商人が残ったままになる
461名無しさんの野望:2008/04/15(火) 00:06:38 ID:JpoBavrI
きっと再起をはかるために資金集めしてるんだよ。
462名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:37:53 ID:fsSvNdWe
>>460
実はオランダが史実でその状態になったことがある。日本の出島が
唯一のオランダ領だった時期が実はある
463名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:41:16 ID:cGh3xWJj
1525スタートのプロイセンだが、1年もしないうちにポーランド・スウェーデン・デンマークが
ほとんど同時に攻めてくるとか無理すぎるorz
4亀のチュートンのあれはカトリックだからスウェーデンと同盟できたんだよな?
どうにかなるんだろうか?
464名無しさんの野望:2008/04/15(火) 10:22:52 ID:730mhWq/
>>458
Aiの植民成功率は、そんなに高いとは思ってないんだが。
確率が悪いところで、軍隊連れていないと結構失敗している
よ。
奴らは、陸軍を目的地に置いてから、植民をすることが多い。
特に、原住民が不穏な場合には。うちも、不穏なところの植民
は軍隊連れてきてやっているが、かなり成功率が上がった。
あと、入植者1000人越えで普通のプロビになったとこに隣接
していると成功率が高くなる。
AIはこれを単純に繰り返しているだけと思うんだが。
465名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:16:15 ID:VIhZR+SY
パッチはまだかね?
466名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:24:25 ID:7VwkK7Ap
公式はいつになるかわからんから、
>>3
>>448
を両方使うのが吉、>>3 をいれるとコンピューターの兵士数が適切になって
>>448 をいれると技術の進み具合がだいたい同等になった。
不具合は今のところ未確認。
467名無しさんの野望:2008/04/15(火) 21:26:33 ID:VIhZR+SY
>>3だけ入れて敵のマスケットにフルボッコにされてたわ
ありがとう
468名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:02:00 ID:l4SyNmAF
日本語版には致命的なバグがあると聞いたのですが、それは改善されてるのでしょうか?
469名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:05:47 ID:YI44d2jw
値段が無駄に高くて邦訳に熱意が感じられなくてフォントが格好悪いことなら改善されてない
470名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:11:36 ID:NZbsU2Eo
それはまあ…前からだな
471名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:23:09 ID:URNvrW9U
それは仕様です
472名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:45:55 ID:t1k9AWuz
473名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:11:22 ID:ek/q5ZMk
BBRを下げるチートは無いものか・・・
へたれでスマン。
474名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:38:02 ID:Si9m9Cf6
セーブデータ弄れ
475名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:50:53 ID:w43fpp4K
セーブデータ弄れ
476名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:56:52 ID:BLYBV8iT
セーブデータ弄れ
477名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:09:10 ID:4N/qlVi1
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=351594

・植民は開拓者を何度も送り込むのではなく、最初の一回だけ開拓者を派遣し、
あとは開拓地の自然成長を待つような形になる。
・財政の支出先に技術投資や軍維持費の他に植民活動への投資が追加され、
この投資額によって開拓地の成長率が変化する。
・今までのように開拓者を何度も派遣することで開拓地の成長を促進することもできる。

・産物の価格に関する計算を変更し、需給関係によって価格が劇的に変わるようになる。
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。
・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。

・ベネチアは島みたいな土地になった。
478名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:15:24 ID:8G5DcwS2
>>473
event 4031で-6される
479名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:10:34 ID:S+ocxNF2
triggered_modifiers.txtに

fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
badboy = -30
}

と追加すれば大国を外交併合しない限りBBRは気にする必要なくなる
480名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:57:08 ID:mzfMxYt7
継承でくっついた国がまた別れるイベントとかないの?

フランスとカステラとアラゴンが…
新世界も旧世界も彼らのものです
481名無しさんの野望:2008/04/17(木) 03:17:07 ID:vIzHBbd5
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。
・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。


つまり戦争を起こして他国の産地を荒らしまわればとても美味しいわけだな
482名無しさんの野望:2008/04/17(木) 09:43:45 ID:TvOcz3kS
個人的には海軍技術Lv40くらいから沿岸砲撃を追加して欲しいところ
最大でサイコロの目に+-2くらいの修正で良いから海軍にも光を……
483名無しさんの野望:2008/04/17(木) 13:14:17 ID:jvd8xr0F
>>463
463が求めているのはこんな攻略法じゃないと思うが、
いきなりカソリックに改宗したらいけたよ。
カソリックに改宗すると、一気に周りと有効度が上がるから、
そのおかげで、神聖ローマ皇帝になれる。

でも、プロテスタントやめるなんて邪道ですよね!
484名無しさんの野望:2008/04/17(木) 13:54:24 ID:f7wc8Z5K
そういえばカトリック以外でやったことないなあ。
プロテスタントとか改革派とかってなんかメリットあんの?
485名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:42:31 ID:y1yu0oSh
開戦理由に困らない。
あと技術開発も少し早いんじゃないかな。
486463:2008/04/17(木) 16:27:16 ID:ypU2sxAc
>>483
改宗なんて邪道です!

>>484
ダンツィヒに中核があるからポーランドに安定度ペナルティなしで宣戦布告できるんだぜ?

というわけで開始早々こっちから宣戦布告して
属国にしてもらえば生きのこれるかのうせいがある……か?
属国&同盟成立までに他に絡まれたら終わるが
487名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:59:44 ID:aSB/e7q2
>>484
新教はプロパンガスの生産効率と徴税効率が10ポイント上がる。
改革派は交易効率が10ポイント上がって徴税効率が10ポイント下がる。
ttp://www.paradoxian.org/eu3wiki/Religions


うちは大抵、新教でやってる。
後半は金属と衣料の価格もあがるから、生産効率10pアップは大きいと思うんだ。
あと、旧教に宣戦しても安定度ペナが無い。
488名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:26:27 ID:vdqfov1P
>>481
生産効率にダメージが入るわけではなくて、ただ市場の供給が減るだけなら
攻められた方が価格あがってウマーになったりしてw
489名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:18:21 ID:a1/og2Op
>>487
プロパンガスワロタw
490名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:03:51 ID:P2y3MJUz
プロパンガスに書き換えてやってみるか。
491名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:38:16 ID:9jShva4l
wikiの各国成立イベントで、イタリアだけ条件を満たして80年って書いてるんだが
これマジ?
492名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:46:53 ID:HqvV/wpC
あれは平均発生間隔
493名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:15:58 ID:jgc/PWwK
中東まで手中に収めた明帝国がなぜか唐突に朝鮮の属国になった・・・訳が分からん・・・w
494名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:59:06 ID:1sPkAPdF
宗主国として朝貢を取り立ててた大和朝廷がなぜか唐突に三韓の属国になった・・・訳が分からん・・・w
495名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:18:39 ID:Ez1O0Ru8
EU3をやっていたらなぜか唐突に夜の3時になった・・・訳がわからん・・・w
496名無しさんの野望:2008/04/18(金) 06:31:48 ID:67Q/ok8l
わかってるだろw
497名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:47:11 ID:bo9o5o2F
>>491
ドイツも80年です><;
498名無しさんの野望:2008/04/18(金) 10:37:11 ID:O5hd+gal
>491
 今でさえろくに纏まっているとは言い難いあのイタリアの諸民族に、「イタリア人」とかいう意識を植え付けて統一国家としてやっていこうとすれば80年なんてあっという間にたちますって。
499名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:48:03 ID:TiZI7Dlm
1525プロイセン
プロテスタントを貫いた結果、いきなりポメラニアに宣戦され
デンマーク、ノルウェー、メクレンブルク連合に宣戦され
ノルウェー、リヴォニア連合に宣戦され
ポーランド、マゾヴィア連合に宣戦され

あらゆる領有権を放棄し、金を借りては賠償し、ポーランドの属国になり
その後ノルウェーにメーメルを奪われた上に属国化された結果、
領土は首都のみ、ノルウェーによる属国支配、限度額まで借りた借金が残りましたが、戦争は終わりました。
豪商と戦争中に変えた国策、統一交易方針、合理的商慣行も残ったので、ここから巻き返すつもり。
500名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:31:57 ID:xdrTVlZ8
>>3
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=328645
のファイルが全然DLできん
何回やってもエラー
海外のあpろだってなんでこんなにクソなんだ
501名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:25:37 ID:lDuHixu4
別にクソではない。

俺はダウンロードできたよ。

Submit Comment に コードを入力してログインしてからじゃないと落とせない仕様みたい。
502名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:44:45 ID:FveM+N95
>>247
モルドバ確かにむじぃ
なんとかポーランドと婚姻結んでもクリミア…
503名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:50:43 ID:yI5KUYqM
diplomacyで同君や属国なんかを指定してるのはわかったけど、
event上で強制させる命令ってあるのかな
504名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:46:13 ID:K6nwbMdG
有るはず。
HOIとかEU2にはあったから
505名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:35:29 ID:mtlFJGJy
>>503
マニュアルは公式フォーラムでレジストしないとDLできない
506名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:07:55 ID:yI5KUYqM
>505
マヌアル落としてみたけど、effectsには載ってないっぽ?
トリガーの方は属国数とかあるんだけど…
507名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:52:21 ID:wpfokeej
一端同族文化になったのが、非同族文化に降格する条件ってなんですかねぇ?
再度同族文化に昇格することもあるんでしょうか?
508名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:22:22 ID:XpF1egEt
>>507
NAなら人口の12%以上で昇格、5%以下で降格
というかcommonフォルダのdefines.txtにそれぞれ
#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
で設定されてるから調べればおk
509名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:22:47 ID:KDgZhEKX
>>507
中核州の総数に対する割合で決まる。
総数の12パーセント以上で手に入り、
5パーセントを切ると無くなる。

例えばフランスが100州持っていたとして、そのうちの12州以上がアラゴン文化だったら、
アラゴン文化が手に入る。
その後、植民を続けるなどしてアラゴン文化でない中核州が増えていったら、
アラゴン文化を失う。
注意点として、この計算に必要なのはあくまでも中核州の数であって、
自国の支配下にあるかどうかは関係しない。
510名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:31:33 ID:XpF1egEt
中核州の数だったのか、Vicから流れてきたせいか人口だとばかり思いこんでた
そういえば統計でも総人口とかでないんだよなあ
511名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:16:15 ID:p4OKuaqh
>>509
え、まじで?
私も人口だと思ってたんだけど
512名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:45:09 ID:rEKEUjLE
詳細欄の国内文化比率は各文化プロビ毎の税収合計で動いてるみたいだから
格の上げ下げもそれだろうと思ってたけど違うの?
513名無しさんの野望:2008/04/20(日) 08:51:37 ID:1cYj7GTc
俺もずっと人口だと思ってたんだけど、人口じゃあ4分の一程度のザクセンが
なぜか50%越えてて不思議に思ってたんだわ。ちなみにブランデンブルク。
514名無しさんの野望:2008/04/20(日) 11:24:40 ID:j9jQ1DF1
ブランデンブルクで、チュートン騎士団と連合してプロイセンを形成するイベントを自作して始めたんだけど
3世紀早いドイツ統一に万歳三唱だぜ〜と思って神聖帝国を解体していたら衝撃の事実が……

プロイセンの主要文化がsaxonじゃなくてprussianだったなんて
515名無しさんの野望:2008/04/20(日) 18:22:39 ID:wdmBTZr3
まったりオスマンプレイでやっとウィーンを手に入れたと思ったら、
すでに明がカスピ海に到達してる…

なにこの不思議な世界史。
516420:2008/04/20(日) 19:02:14 ID:o6o2GDos
1800年間近でなぜか中国が明のままいきのこっているw
おまけに日本も併合済み。
victoriaにコンバートして続きをやるつもりだが、中国は序盤に叩いとかないと
結構強敵になりそうだ。
517420:2008/04/20(日) 19:02:51 ID:o6o2GDos
誤爆ですた。
518名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:23:25 ID:JcPT1qCU
ロード画面に燦然と輝くヴィクトリア湖を見つけようと周辺探してるんだがさっぱり発見できん
やはり19世紀にならないと無理なのか……?
519名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:52:25 ID:x1TH6Ulq
みなさんMagnaMundi Goldはやってますか?

神聖ローマのどこかでやると面白いよ
そう簡単にはドイツにできない。
520スレ間違えた:2008/04/21(月) 17:42:08 ID:Z+0ekrIn
ナショナリズムの暴動発生率うぜえと思ってtriggered_modifiersにglobal_revolt_risk = -9ってやったのにゲーム内でナショナリズムだけ別枠扱いで意味なかった
うぜえ!

あと
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
spy_efficiency = 0.99
}
これ追加してもスパイ任務の成功率全然変わらないんだけどなんでだろう
event 4030(諜報+15%)実行しても変わらないんだよね
もしかして諜報長官居る時だけ加算されるのかな?(10年経つのに宮廷に一人も出てこないから試せない)
supply_limit = 0.50も効いてない様子

改宗とか植民の成功率99%にしたらすごいラクだわ
521名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:55:01 ID:0Pz43CvK
>>520
ナショナリズムは
>78, >83
522名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:54:48 ID:Yo5vkQxd
そーいやあ、EU3ってVICにコンバートできなかったよな?
なんで?
523名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:11:51 ID:zz/jepA7
>>522
そのうち出るかもしれないVic2にはコンバートできるんじゃない?
524名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:16:34 ID:IZ2uOQMm
各国成立イベントの条件の『戦争中でないこと』って
成立イベントが起きたときに戦争中でないってこと?
それとも戦争しないで18年ほど待たなければいけないってこと?
525名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:46:45 ID:Up1Tvr+C
あれは平均発生間隔
526名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:03:15 ID:kUtbk4Dn
別に戦争中じゃなくても成立するってことか
ありがと
527名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:03:36 ID:kUtbk4Dn
間違えた
戦争中でも、だった
528名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:03:55 ID:zz/jepA7
大体80年前後でイベントが発生するよ
ドイツだと追加条件を満たしていれば40年くらいで発生する場合もあるけど
529名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:23:08 ID:Up1Tvr+C
戦争中じゃ発生しないっての。何を納得したんだ。
530名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:27:12 ID:kUtbk4Dn
『戦争中でない』状態から何年か経てばいいってことか
その間に戦争やったらリセットなんだね
理解力なくてすまん
531名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:30:22 ID:keKsN9tE
まだちげーよw
532名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:34:01 ID:w1zP7qsp
条件整った時点から平均発生間隔程度期間が経っていて、戦争中「でない」場合に発動するの。
533名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:38:18 ID:kUtbk4Dn
>>532
ありがとう
低脳の俺にもやっと理解できた
スレ汚しスマソ
534名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:42:17 ID:iDBqoUqQ
毎度思うんだが、同盟国が仕掛けた侵略戦のメッセージ、
"これは相手が始めた戦争です"ってすげぇ分かりづらいと思うんだ。
相手ってのが同盟相手なのか、同盟国と交戦を始めた相手なのか。
535名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:45:59 ID:Sg/v5ofw
そういえば成立イベントで国のタグ変わるとゲーム中断時に出てくる歴代元首の偉業が
飲んだくれていたとか異常王だとかことごとく酷い扱いになるのはNA版で直ってるんだろうか
536名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:48:22 ID:kEZWCoMy
20年も生きてた7-6-6の王様が死んだ
後継は6-3-3のゴミ
泣けるで
537:2008/04/22(火) 00:00:15 ID:7laFbe+i
日本語版で海外のMODの入れ方教えてください
538名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:08:48 ID:xPUkwPpq
>>532
違うでしょ、平均発生間隔の確率で毎日トリガチェックをして条件を満たしていれば実行される
539名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:12:36 ID:zzvbolnr
横レスすまそ。平均発生間隔って
深く考えずにCKのMTTHと同じようなものだと思ってたのだが
実際どうなの?

ちなみにMTTHの説明はこれ
ttp://stanza-citta.com/ck/index.php?MTTH%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
540名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:15:16 ID:TTmGrKbm
CKっていつの間にか活気づいてるのな
541名無しさんの野望:2008/04/22(火) 01:30:08 ID:Cb376o6a
>>535
直ってない
フランスとポルトガルを外交併合した英雄が、なにもせずただ酒を飲んでいた扱い
542名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:10:20 ID:qheECJZM
>>536
さあ早く王自ら1個連隊を率いて反乱軍を討伐に向かうんだ
543名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:27:02 ID:XsiJL0r0
不慮の事故ってなぜだか無能な王のときに起こりがちだよねw
544名無しさんの野望:2008/04/22(火) 11:47:46 ID:EppdaaNP
先週始めたばかりでいまさらなのかもしれませんが、ちょっと
質問させて下さい。

兵種で歩兵、騎兵、砲兵とありますが、たとえば1万人で師団を
編成する場合にはどういったバランスがベターなのでしょうか。

歩兵は「粘り強い」、騎兵は「機動力」、砲兵は「攻城有利」
という説明を見たのですが、同兵数、同陸軍Lv.の野戦で、騎兵
だけの軍にコロッと負けてしまったりします。

イマイチ歩兵がどういう時に使えるとか良くわかっていませんので
先輩方アドバイスをお願いします。<(_ _)>
545名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:01:49 ID:r6+shfYt
最初は騎兵中心で
あとは歩兵中心でいいんじゃない?

自分はいつもこれで世界征服してる。
546名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:16:04 ID:BETGhTwB
自分もよく分かってないけど、
初期と追撃には騎兵オンリー、中盤から後半は要塞への突撃のためにも歩兵中心かなぁ。
砲兵は正直よく分からんw
547名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:36:29 ID:yrn0Q8Cu
歩兵がいないと突撃できないから必須だよね、
大砲はどうなんだろう包囲時間が短くなるって聞いたけど・・・
548名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:36:40 ID:mq7xJwU9
歩兵の利点は安いのと要塞突撃。銃装備後は野戦でもそこそこ強い。

騎兵の利点は機動力と野戦での強さ。

僕はいつも
歩兵中心で騎・砲兵を多少混ぜた軍団と、騎兵のみの軍団各一万くらいを編成してるな。

歩兵軍団を中心に進撃して、騎兵軍団で救援、追撃をする。
あとはぱらぱらと歩兵を雇って攻囲。
戦争はいつもこんな感じだわ。

そんな余裕ない小国のときは適当。
549名無しさんの野望:2008/04/22(火) 13:20:26 ID:EppdaaNP

先ほど質問した>>544です。

歩兵じゃないと要塞に突撃が出来ない事を始めて知りました。

あとバランス編成の師団を騎兵で支援する戦闘ドクトリン(?)
はとても参考になりました。

自分でもいろいろ工夫してやってみます。
どうもありがとうございました!
550名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:39:17 ID:Cb376o6a
俺はいつも騎兵だけの対敵兵粉砕部隊と
歩兵に少し砲兵混ぜた城砦突撃部隊で戦争してるよ
まず騎兵を突っ込ませて勝ったらそのまま追撃
敵兵のいなくなったプロビンスに歩兵部隊が進んで突撃の繰り返し
551名無しさんの野望:2008/04/22(火) 19:18:02 ID:U663n3zk
砲兵はその数が多いと攻囲戦の際に
城壁が破壊される確率が高くなる…んじゃないかと思ってる。
野戦でも、技術が高くなればかなり役立つよ
552名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:00:08 ID:XsiJL0r0
正直、初期は砲兵は特に……。余裕が出てきたら、って感じだと思うなあ。
騎兵追撃部隊と、正面攻勢用歩兵をわけてつくって、技術が発達してきたら砲兵いれるな。
553名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:19:12 ID:cI4Zl0VQ
遷都してその都度、軍大学つくればtradition鰻上りじゃね?


結果、
遷都すると軍大学は消えることが分かりました。
554名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:52:42 ID:UPu3iJcT
>>553
建築物効果変更して5%位上がる様にすると良い感じ
もしくは首都限定を撤廃するとか
コンスタントにそれなりの将官輩出させるか貯めといて神に愛さ(ry出すか悩むw

しっかしNA邦版やってると同君連合→継承コンボが最凶過ぎるぜぇ
何度やっても遅かれ早かれ欧州がポーランドの草刈場になる
偶にフランスが粘ってくれるけど所詮そこまで
マジで如何にかならんものか
555名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:31:11 ID:aDkoPwp8
>>536
3-3-4のゴミが21年統治しましたが何か
556名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:08:33 ID:17If4+5z
ルイ15世は在位60年ぐらいだぜぇw
557名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:36:56 ID:fWE6+4RY
>>554
わかるわかる。
ポーランドがロシア並みに大拡大する事が多いねw
歴史上のポーランド分割とかが幻に思えてくるよ。
558名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:43:14 ID:Wl8l9hTH
>>554
同感。自国はザクセンで、ドイツ統一までは行ったんだが……
「幸運」付のフランスがスペイン・ブルゴーニュを同君連合→継承。
自国より西側ヨーロッパと南北新大陸が全部フランス領になってしまった。
反対側の東欧も「幸運」持ちのリトアニアがポーランドとモスクワを継承併合しやがって
もう何がなにやら。オーストリアもオスマントルコもリトアニアに滅ぼされてるしなぁ……

これはもう、詰んでるかもわからんね。
559名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:51:37 ID:zf9W+ASe
ニ大国に挟まれる弱小国・・・絵に描いたような悲惨な状況だな
560名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:24:38 ID:ssiycmHZ
英語版Napoleonどこにも売ってない。なんで売ってないの?
561名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:36:24 ID:CxVieePJ
DL販売のみじゃなかった?
562名無しさんの野望:2008/04/23(水) 03:25:56 ID:5ys5WeAD
1580年にもなるのにプロテスタントが現れない・・・これは一体www

ところで遷都てどうやって行うんですか?
また、メリットって何があるのでしょう
563名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:01:30 ID:Wl8l9hTH
>>559
自国もドイツ統一してて、技術は常に世界最先端だし(>>448を利用してはいるけど)
経済規模だけは上記のリトアニアとフランスに次いで世界三位という微妙な強さだから
余計に諦めつかないのよね。収入のほとんどは交易収入です。

HRE兼任なフランス様に逆らう気は全く起きないので
陸軍技術で大きく差をつけているリトアニアに何とかケンカ売ってみようと思う。
でも、2.1の兵力バグが残ってるからリトアニア軍60万人には萎えるわ。(フランスも40万人、我がザクセンは7万人)
スレ汚しスマソ。久々にあまりにも無情な展開だったもので。

>>562
1600年頃になって突然新教が出現することとかあるよw
564名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:26:59 ID:D+BMdVvA
>>562
首都と陸続きでない属州は租税収入に-30%の補正がかかってる。
植民しまくったポルトガルなんか、さっさと新大陸に首都移してブラジル帝国にでもなった方がよさげ。

ところで国策の総督制度。
前スレだかで、"植民都市にしか効果なし"って書いてるやつがいたけれど、
それ以外にも効果あるみたいよ。
こちらイタリア半島統一したヴェネツィア、フランスを挟んでアラゴンを併合したけれど、
これら諸州の租税収入のツールチップに総督制度での+補正がある旨が書かれてる。
565名無しさんの野望:2008/04/23(水) 06:32:16 ID:sKdT3zk+
NA持ってないけど、この話題出るたびに
島に遷都して海軍重視+総督制度で税収最高じゃね?って思ってるんだけど
実際できるのかな?
566名無しさんの野望:2008/04/23(水) 07:23:14 ID:AAeiv2GS
最新バージョンでは-50%じゃなかったっけか
567名無しさんの野望:2008/04/23(水) 07:40:13 ID:LUJ0gk7O
ポーランドがプロテスタントに改宗して、リトアニアと小競り合い始めたよ!
一方、その頃オーストリアはフランスにぼこぼこにされていた

フランス1強時代ハジマタ
568名無しさんの野望:2008/04/23(水) 11:02:10 ID:fFimgRCq
ドイツ諸侯でやると、統一時には大抵フランスとポーランドに挟まれているから困る
NA2.2だからガチで殴り合えば何とかなるんだろうけどフランスとポーランドが同盟……

新大陸に更地はほとんど残ってないし大人しくセイロン島で書類偽造して、インド進出します
569名無しさんの野望:2008/04/23(水) 17:49:00 ID:sKdT3zk+
>>566
まじかーそれじゃ陸つながりの方がいいんだね
教えてくれてありがとう
570名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:22:32 ID:OFZUbz/5
571名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:37:56 ID:j3O4NYTY
>>568
今ヴュルテンベルクでやっているけれど、
フランス、ポーランドはともかく、オスマン帝国がライプツィヒまで来ている。
身をもってトルコの脅威を感じているところ。
572名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:04:23 ID:NqPzmHyn
ところでオスマンサンコンってオスマントルコ皇帝の末裔?
っていうか、まだ生きてるの?死んだ?お家断絶したの?
573名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:07:50 ID:ED16QXGP
>572
ネタにしても酷過ぎるな。
574名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:09:22 ID:Qs/AhUpi
575名無しさんの野望:2008/04/24(木) 04:35:39 ID:tgWV5W8x
EU3てModあるの?
日本語版で使える?
576名無しさんの野望:2008/04/24(木) 06:56:47 ID:WhhUXJDC
ある
える
577名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:24:55 ID:qPS4H7VL
船名の横についてる??%ってなんでしょうか?
マニュアルどこか載ってます?
578名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:35:54 ID:+7g+CkKn
オスマン難しくない?
前門に神聖ローマ皇帝
後門にペルシア
579名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:42:55 ID:vox9cI/i
>>577
わかりにくいが151ページに書いてるね
運行兵力なんでなくなったら沈没するってさ
580名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:50:01 ID:qPS4H7VL
>>579
あーー!ありました。即レスサンクスです。
HoIとやってること変わらないような・・・ぼやきながらも楽しんでる自分w
581名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:46:27 ID:5paHhLaC
このゲームは最終年を迎えると問答無用で終了しちゃうんでしょうか?
クリアー後続行できるんですかね?
582名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:57:06 ID:s90EKcT5
終了だよ
583名無しさんの野望:2008/04/25(金) 02:15:47 ID:04LHv1pf
問答無用で終了だから
終わりが近づくにつれてやる気うせるよな。

琉球で時間制限なしやりたいわ。
584名無しさんの野望:2008/04/25(金) 02:20:07 ID:LeZ9XQD0
無期限MODあったろ、あれ使えよ。
デフォで無期限の方がよっぽど飽きるわ
585名無しさんの野望:2008/04/25(金) 21:17:10 ID:veNlozNp
[つよくてニューゲーム]
586名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:01:46 ID:LjZLJswZ
当方、ノートパソコン使用者。
パラドゲーが大好きなので、EU3日本語版+ナポレオン買おうかと思ったんですが、
箱に「ノートパソコンは動作保障しない」見たいな事が書いてあったんで、
躊躇し、買えませんでした。。
そこで試しにデモ版をインストールしたんですが、ゲーム始めようとすると
「failed to create a graphics device.exiting.」
てなメッセージのエラーメッセージが出てきてはじめられない。。。
メインメモリ2GB、ビデオメモリも256MBあるのに、何ででしょうか?
やっぱりノートでは遊べないの?

587名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:09:58 ID:M7kXKgI0
最低動作環境くらいチェックしないのかい兄ちゃん
588名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:20:45 ID:TN7FP/nd
>>586
グラフィックカードの機能不足。ビデオメモリの大小はあんま関係ない。
コンフィグで、オプション全部オフにしたら動くかも。

動作環境
ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上
589名無しさんの野望:2008/04/26(土) 01:16:27 ID:369TsXfW
shader2.0対応してないのかもね
590名無しさんの野望:2008/04/26(土) 01:30:54 ID:SghBJOUi
>>586
メモリ量じゃ全くあてにならない。
ノートはメインメモリと共有で512MBまでいけたりするから。
肝心なのは内蔵されてるグラフィックチップの種類。

Intel〜なら完全にアウト。諦めろ。
ATI、Geforceなら望みはある。
まずはdxdiagをファイル名実行して、グラフィックタブの情報を見るんだ
591名無しさんの野望:2008/04/26(土) 02:25:52 ID:iXqfUGb9
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=353242&page=1&pp=20

・海外領土からの収入は関税収入に一本化される。
・この関税収入は海軍力の影響を受ける。
・海賊がたくさん出てくるようになった。そして海賊に封鎖された領土からは収入が入ってこなくなる。
・艦隊にパトロール任務を与えられるようになった。パトロール艦隊は勝手に海賊退治をしてくれる。
・海上補給距離の概念が導入され、自国の港から一定範囲内の沿岸海域ではattritionがなくなる。
・海軍系のideaが練り直され、海軍がもっと活躍できるようになる。
・改宗も植民と同じで月々の投資制になる?

592586:2008/04/26(土) 02:45:27 ID:LjZLJswZ
587〜590さん、ありがとうございました。
グラフィックカードは「モバイルインテルGMA X3100」
でした。。
パソコンの知識もないので、
今まで遊んでた兄から借りてる「EU2AC」で我慢します。。
ところで、パラドゲーにはまってる女の子って変ですかね?
大学でパラドゲーのサークル作りたいなと思って友達誘ってるんですが、
「女の癖に変な趣味」っていわれるんです。。。
593名無しさんの野望:2008/04/26(土) 02:56:44 ID:kxKpE/F+
ACやるくらいなら10$出してEU2英語版買えばいいのに
594名無しさんの野望:2008/04/26(土) 03:08:19 ID:1MSs2tTi
荒れる予感。
595名無しさんの野望:2008/04/26(土) 03:13:04 ID:E8xmjMNi
パラドゲーはシリーズをやる度にwiki漁りをするから無駄な知識が増えるわ
ルパート公なんてもはや伝説級じゃねーかw
勢いあまってルパートランドイベント作っちまったよ
596名無しさんの野望:2008/04/26(土) 03:17:16 ID:E8xmjMNi
>>591


海賊は将軍付の海賊なんかが出てくると面白いかもなぁ
597名無しさんの野望:2008/04/26(土) 04:13:58 ID:VTQubdQF
>>591
海洋国家マニアの血が騒ぐ……
598名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:12:54 ID:whPS2JL2
>>591
これって艦隊が勝手に海賊探知して攻撃して港に帰還するパトロールモードがなかったら単純にウザくなるだけだ
599名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:44:03 ID:tTb9j3Y2
海賊は無くすべきだと思うんだが
弱いし邪魔なだけだろ
600名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:53:09 ID:M7kXKgI0
強くなったって書いとるだろ
601名無しさんの野望:2008/04/26(土) 12:16:48 ID:m4QoW/Q0
ひょっとして、ある同盟した国と戦争した場合
個別に講和を結ぶことができなくなってます?
602名無しさんの野望:2008/04/26(土) 12:49:28 ID:M7kXKgI0
日本語でおk
603名無しさんの野望:2008/04/26(土) 12:51:08 ID:TDc44yGT
同盟主と個別講和できるかって話?
604名無しさんの野望:2008/04/26(土) 13:59:30 ID:mwRUe78R
同盟構成国には2種類あって、
同盟主とそうでない国がある。

同盟主に対し交渉を成功させた場合、
交戦相手すべてと交渉したのと同じことになる。
そうでない国の場合、各々で処理がされる。
605名無しさんの野望:2008/04/26(土) 14:03:22 ID:M7kXKgI0
属国じゃねぇの
606名無しさんの野望:2008/04/26(土) 15:48:12 ID:m4QoW/Q0
>>605
^^;;;

WIKIに同盟全体の講和と分離和平は切り替えられないと書いてあったから
一瞬、同盟を組んでいる敵と交戦した場合
個別の講和が結べないのかと勘違いしたけど
>>604さんの説明で納得できました、ありがとうございます
607名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:15:33 ID:M7kXKgI0
>>606
^^;;; ←何それ
608名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:21:32 ID:dhgjT9LX
そんなことくらい確認してねえと思ってんのかよ、ふざけんじゃねえよ、てめえ



というくらいの意味でないかい、きっと。
609名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:48:48 ID:I0Ge7WXy
つーかあれだね。同君連合の国と戦争するとき、
上位が小国、下位が大国の場合、下位の国に国の開放を要求できないの何とかして欲しいな。
610名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:22:00 ID:M7kXKgI0
同君連合って強制解消できたっけ?
611名無しさんの野望:2008/04/26(土) 22:34:27 ID:6OkpU9IR
むり。
612名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:10:43 ID:sLYA6FVu
イングランドでやっててイギリスに変体したら所有プロビが全部中核州になって吹いた
なんだこれ
しかも外国のスワヒリとかマカッサルとかも中核化してる
613名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:41:40 ID:sfJtj6rv
やべえ。俺のドイツを継承しようとノルウェエとポルトガルが喧嘩はじめた。
しかもポルトガルにはカステラとイングランドが加担してる。めんどくせえ。
つうか、俺がどんなに頑張っても、ノル公の都合で白紙和平とかになっちゃうんだろうな。
下手に勝っちゃってもノル公の下位構成国にされちゃうんだろうな。
つまんねえ
614名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:51:18 ID:w/elLSve
プロテスタントが発生しないで改革派が出てきてしまったり、
イングランドがアイルランドのほうも統一しているのにイギリスにならなかったり、カステラとアラゴンまとまってるのにスペインにならなかったりって感じなのですが
これってイベントか何かで、自分で操作できるものなのでしょうか?
それとも自然に出来上がってくるものなのでしょうか?
615名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:59:28 ID:4B4AxF9i
test
616名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:03:05 ID:4B4AxF9i
やっとZAQ規制解除か、嬉しいな

>>614
新教の出現はランダムなので、片方が出ず片方が伸びるということは当然ありえます。
予定が決まっていてその通りになるという性質のものではありませぬ。

大国統一イベントだけど、wikiにある条件を満たしていれば待っていれば成立するよ。
と思ったけれど、イベント発生時選択肢で「いいえ」を選択しているのかも。
その場合、そのプレイでは二度と国体変更が無いはずです。
どちらにせよ他国の事情はこちらからは介入できません(成立を阻止するように介入はできるけど
617名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:30:23 ID:K2lRIw42
>>616
ランダムでしたか、そりゃ出ないや・・・

大国統一で、自分の国ではなくNPCの国が大国統一してくれないかなーと思ってたのです。
こっちから介入できないなら条件を満たした状態をキープさせて・・・って感じしかなさそうですね
618名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:10:46 ID:iDGBsnkO
ところで、序盤はキャラックとガレーどちらを作ったらいいんですかね?
619名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:29:24 ID:awz8Ibfr
俺は最初から最後まで安くて早いガレー系でいく
敵の戦艦も相手の10倍超の数揃えたガレー船団で戦えば絶対勝てるから
620名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:18:52 ID:zCD1LKzW
俺も造船所を建てられるようになるまではガレーだな
さすがにtwodeckerやthreedeckerの時代になるとガレー系では沈むので主力艦を造ってる
621名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:41:28 ID:iDGBsnkO
>>619-620
ありがとうございます
ガレーで行きます

日本でやろうと思ったんですけど
植民者は全く増えないし、未発見の領域には進めないしで断念
ポルトガルでやりなおします
622名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:46:26 ID:O5P1GVFt
海軍と言えばNPCが1隻ごとに艦隊分けてる事があるのがうざい。
数十隻分の艦隊が分かれてて、そのプロヴィンスの上をカーソルがかすると、
艦隊名読み込みでいちいち突っかかる…
623名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:11:14 ID:RrQTDE4h
昔はそれでよく落ちてたきがする。
変なとこにカーソル合わせないように
気を使ってたっけ。
624名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:24:19 ID:PeVg9anv
未発見地域を探検する場合は寒帯を組んで行った場合と一隻ででやる場合では
船の消耗に影響とかあるんでしょうか?
625名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:57:09 ID:XM8rlAQt
>>624
確か変わらなかったと思う
626名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:19:36 ID:uY5hVLh4
有り金全部よこせ!な講和条件を突きつけられた時、
逆に、お前こそよこせ!と賠償金を要求すると
大抵通る気がする
627名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:27:31 ID:dk/cKj6/
その通りでございます
628名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:43:06 ID:PeVg9anv
>>625
さようですか
629名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:50:53 ID:xTYxFcRt
さようでございます
630名無しさんの野望:2008/04/30(水) 04:53:49 ID:zWWXYc/L
スペインからカスティーリャが独立してワロタw
速攻で保護したわ
631名無しさんの野望:2008/04/30(水) 05:27:25 ID:XGzsdNDr
ポルトガルがオーストリアと同君連合組んで100年くらいしたらオーストリア併合されてワロタ
まぁEU3ではよくあること

…と思ったが俺のフランスがなぜか神聖ローマ皇帝になっててフイタ
帝国加盟蹴ったし領有プロ(ryもガンガン脱退させてたのになんだかなぁ
632名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:25:37 ID:03DRYDz+
なんかスパイで書類偽造していたら
BBが上がっているような気がするんですけど気のせいですかね
WIKIには無いですけど、書類偽造に限らず任務失敗で捕まるとBBがあがるのかな?

満州でやっていて、ラテン化についての質問ですけど
WIKIに書いてある条件で以下の条件があるようですけど

内政5以上の君主を持つ
Latin国家が隣国にあり、友好度が100以上
君主の内政と軍事スキル値が高いほどよい
statesmanアドバイザーを雇用する
Innovativeに振り切っているほど良い

このうちLatin国家とは西洋国家ならどこでも良いんですかね?
たとえばイベリア半島とかイタリアとか?
東欧のギリシャ系は違うような気がするんですけど・・・どうなんでしょうか?
あと日本語版でやってるんでInnovativeyは革新に振ればいいのかな〜となんとなく理解したんですけど
statesmanとは具体的にどの専門家をさすのかわかりません
statesmanとはなんの数値を上げてくれる専門家なんでしょうか?
633名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:46:17 ID:u+Iov9jd
統治スキルの奴じゃなかったっけ?
634名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:37:33 ID:03DRYDz+
>>633
なるほど、一度取り逃したら統治スキルの専門家はなかなか出てこないですよね
安定性ばかりあまってて困りますな

BBに関しては、守備隊買収とかは上がらないですけど
やはり書類偽造はBBあがりますね
ためしに朝鮮に、チートを使って大量に送り込んでみたら0だったBBが
あっという間に10になりました

あとLatin国家に関してはどうなんでしょうか
中国文化圏でやる人はあまりいないんですかね?
ヨーロッパユニバーサリスですしw
635名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:23:45 ID:r3ykyw9J
>>634
ラテン国家と隣接ってのは、
技術流入してる状況が必要って事なんじゃないかね。
"台湾でポルトガルに属州を1つ売却したけれど、技術流入が起こらなかった〜"
なんて記事が4亀にあったけど、このリプレイで西洋化が起きてないあたり、
"ラテン国家と隣接"の条件はここらへんで判断してるんじゃないかね。
あるいはおっそろしく確率が低いか。
636名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:59:17 ID:0B6pyi01
チートの事が出てるんで便乗ですけど
技術に投資をする、たとえばinvest land_tech 20000 で陸軍に20000投資はできるけど
invest government_tech 20000では政府に投資できないよね?なんでだろう・・・
637名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:33:01 ID:F5HmRn9X
政府に全く投資スライダーを振って無いと20000*0で入らないよ
チートで入れた額*その技術に投資してる割合でお金が入る
638名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:06:30 ID:xhQyGh2t
0.1振って10000投資してみたけど
invalid technologyって出てダメだったよ><
639名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:25:25 ID:BIuVA0kc
>>638
それって、僕と一緒でヨーロッパ以外の国でやってません?
たとえば中華文化圏だと中国の技術より先に進むことができなくて
invalid technologyってエラーが出たんじゃないかな?勘違いだったらごめんよ

>>635
その技術流入とは孤島ではダメで陸地で隣接しなければ行けないと言うことですよね

いまいち自分が分っていないのがラテン化必要条件のうち
WIKIにあるLatin国家が隣国にあり、友好度が100以上という一文でして
友好度が100以上は分るのですがLatin国家が何をさすのか分らないのです
スペインやポルトガルはいかにもラテンという感じがしますが
そのなかにイタリアやフランス、イギリス、ドイツとどこまで含むかと言うことです


640名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:49:27 ID:eE/YtMB1
このばあいのlatinは技術グループのこと。
技術グループによって研究の速度が違う。
ドイツ以西のヨーロッパ国は大抵latinグループだよ。

隣国ボーナスは、領土の隣接は関係なくて
同グループ内での遅れ具合によってもらえるんじゃなかったかな。
641名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:49:48 ID:F5HmRn9X
技術グループが「Latin」の国のことだからその辺は含まれる
ポーランド、ハンガリー、アテネとかは「eastern」
どの国がどれってのはセーブデータにも載ってる
あとラテン化は基本発生率がmonth = 180だったからそんなに低くはない
チートでイベントを起こせば条件を満たしてるかどうかが分かるようになってるから試すのもいいかも
642名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:00:03 ID:N01NxTLv
NA2.2パッチきた
643名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:02:23 ID:BIuVA0kc
>>640-641
なるほど、わかりました

>>641
チートでLatin化のトリガーがあるんですか?
よかったら教えていただけるとありがたいんですが
month = 180とかよくわからないっす
644名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:06:25 ID:Sc9tcNNn
>>642
マジだな! なんというGWサプライズw
645名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:10:34 ID:F5HmRn9X
>>643
eu3をインスコしたところのeventフォルダのwesternisation.txtの下の方に
中国とかのに西洋化イベントは書いてあるから、そのイベントをチートで発動させてみればおk
646名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:22:03 ID:BIuVA0kc
>>645
おお、これはすごい、event 4003ですね
所用ができたので帰宅後さっそく試してみます
647名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:10:37 ID:yV3wSBQx
パッチの変更点って乗ってないな・・・
英語版と同じ変更なのかな?
648名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:27:30 ID:zWWXYc/L
>>642
ちょwww
マジできてるな
これでやっとNAできるわ
649名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:56:03 ID:UfWbTLy6
2.2パッチの主な変更点はAIチートの修正と各種バグのFixかな
あとちょっとだけAIが賢くなったような気がする
650名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:31:02 ID:BP8Yj75X
神パッチktkrってことでおk?
651名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:02:12 ID:40I5C1Go
>>647
Readme.txtに変更点書いてるね。
英語版のChanges for 2.2をそのまま訳しただけっぽいけど。
652名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:16:52 ID:yV3wSBQx
>>649、651
ありがとうございます、まさかここがそのまま変更されるとはw
結果的に相当AIが賢くなったようですね。

話変わるのですが、ローマ帝国皇帝になったときの効果変更はどのtxtをいじればよさそうでしょうか?
653名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:24:51 ID:Z+e4w55R
static_modifiers.txt

emperor = {
diplomats = 1 #1 extra diplomat is emperor
spy_efficiency = 0.05 #minor bonus on spies.
prestige = 0.01 #1% extra prestige yearly
}

ファイル覗くくらいしたらどうだ
654名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:14:54 ID:UaSmgs+7
やっとパッチ来たのか
655名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:02:51 ID:zwlJP8ER
あパッチ
656名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:05:09 ID:FT2gf7Zg
AH-64D
657名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:14:50 ID:TelW5MPf
生産中止です><;
658名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:50:20 ID:33sJb3QH
変更点見ると今までがいかに
糞だったかがわかりますね
659名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:54:50 ID:44ubCY8Y
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=354499&page=1&pp=20

・"decisions"という新概念が導入される(仮に「政策」と訳します)
・政策は宗教・国家・州の各レベルで実行できる。
・例えば国家としてのロシアは以下のような政策を実行できる。
  民兵条例の布告
  サンクトペテルブルクへの遷都
  ロシア正教会の設立
  西欧化
・政策を実行するには一定の条件を満たさなくてはならない。

・反乱軍と和平を結ぶには一定の条件を満たす必要がある。

・F12キーを押すと、全体マップが保存されるようになる。

  
660名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:56:40 ID:Nmoii7P0
なかなか面白そうだね。
ついでに戦闘で延々追いかけっこするのもやめにして!
661名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:15:52 ID:clQETPIR
おぉ修正パッチきたか
また寝不足の日々の始まりだ
662名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:49:57 ID:RDtV4alV
パッチ入れたらパソコンが起動しなくなった。。
663名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:21:45 ID:IQiTyrof
永久的未知の世界がなくなって白い部分が無いようにはならないのかな?
664名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:59:18 ID:Tw0QbyNG
ならん
665名無しさんの野望:2008/05/01(木) 08:02:35 ID:ebQGJBKm
買ってきて5日目、ようやく慣れてきたところでパッチが来たのね。
パッチ当てるとセーブデータ消えるのかな?
イングランドで中南米アメリカ征服して、ようやくヨーロッパ大陸の混戦に
参加しようと思ってたとこだけど・・
666名無しさんの野望:2008/05/01(木) 08:30:15 ID:pWeiBaUO
>>659
決断によって起こされるべきヒストリカルイベントを能動的に起こせるようになった感じかな?
667名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:21:45 ID:Jm/lamzU
うっひょうやっとパッチキタか!! NA日本語発売日に買ったがマジでおかしかった
もんなー スペイン中南米金山制覇でもクソプロビ満載リトアニアとかに技術
追いつかれてたし・・無印じゃ最低でも10くらいはなしてたのに・・
668名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:38:24 ID:/5k2S178
>>666
「ミッション」概念をゲーム展開に寄与する方向で進化させたものにも見える
669名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:32:46 ID:DP9tvw93
>>665
セーブデータ引き継ぎ可能とご丁寧に書いてあるよ
670名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:48:51 ID:GA3fWlBn
AIは戦争しまくっても評判が落ちないけどそれも直るのかしら
671名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:14:57 ID:a8hqX3A4
パッチ充てたら街中が木々だらけに
しかも木の周りは真っ黒
672名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:33:07 ID:r/Mp4y8B
セーブすると
元首が 元首なし になるようになってしまった。
だれか同じ症状の方はいないでしょうか?
673名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:23:33 ID:WDRL3U//
断ると安定度が下がる和平提案って、安定度-3の時は断れない、とかいうルールなかったっけ
戦勝点50%食らってて、25Dの支払いを渋る安定度-3のアラゴンに切れそうです
674名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:25:01 ID:CFn5sOtq
そんなルールはない
675名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:46:22 ID:HTTe0RjH
アラゴン国王 「絶対にノウ!」
アラゴン国民 「いい加減和平しようぜ、どうせ勝てないし」
アラゴン国王 「でもやっぱりノウ!」
676名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:09:31 ID:2oIweYmy
ていうかアラゴン側からの和平条件受け入れたら?
50%ならそれなりの条件出してくるだろ?
677名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:40:29 ID:S7KHC29u
そいやフランスvsブルゴーニュが戦争おっぱじめて、
フランス全土が征服されてるのに、10年以上和平しないままだった事があるな。
おかげでイタリア統一中に介入受けなくて助かったんだが。
678名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:00:25 ID:B3kcZsKs
ああ・・・COMの騎兵の群れがいなくなって快適だ
679名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:42:27 ID:4LOncR8B
AIとの和平では戦勝点そのものより戦争疲弊度とか軍の状態が重視されてる気がする
680名無しさんの野望:2008/05/02(金) 05:53:47 ID:2oIweYmy
たしかに軍隊叩きのめしたら条件呑みやすい気がするな
681名無しさんの野望:2008/05/02(金) 08:10:13 ID:CFn5sOtq
せっかく戦果とか出るようになったんだから利用すればいいじゃん
682名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:21:47 ID:54ywhR2S
>>617
パッチ当てる前も、時々その症状が出ていたよ。
あんまり気にしないでいいんじゃないか。
683名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:59:15 ID:ULvIv5MO
ちょっと質問。ゲーム内でラッキーな国家を確認する方法ってある?
684名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:05:19 ID:CFn5sOtq
貿易効率とか
685名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:06:08 ID:8kEyyCtN
>>672
セーブしたのをロードしてそうなるならセーブファイルが壊れてる
686名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:27:34 ID:uh3gM5S+
>>682ですが、
>>671へのコメントのつもりでした。スマソ
687名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:37:10 ID:PD68NK1G
>>683
いい君主がやたら続く国

確実に確認するならセーブデータ開いて"luck=yes"で検索
688672:2008/05/02(金) 20:01:57 ID:lkR46276
>>685
セーブデータしたのをロードしてもなります。

あと、いつのまにか婚姻ボタンも表示されなくなってる
再インストールしてもみてもこっちは直らないです。
689名無しさんの野望:2008/05/02(金) 23:23:23 ID:hhfA2QGH
EU3NAで婚姻ボタンが表示されなくなるのは、ゲームの設定を史実の君主にしているせい
セーブデータ全体が破損しているのなら、そのデータを破棄して最初からゲームをやり直さないとダメだよ
690名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:28:21 ID:1iZx0WMx
やっぱオンボ945Gじゃむりだったかorz
691名無しさんの野望:2008/05/03(土) 02:20:17 ID:78sSlEoF
アホか
692名無しさんの野望:2008/05/03(土) 08:15:45 ID:wo4s0zkm
インテルのチップがうんこなのは仕様
ノートでないなら5000円ほどで売ってる8400GSか2400PROでも買って入れるといい
693名無しさんの野望:2008/05/03(土) 10:45:49 ID:oXY41vy/
>>677
フランスとブルゴーニュって大抵どこかのタイミングで戦争するな。
ロレーヌで両方と同盟組んでいたりすると、
突然、「どっちを選ぶの?」と言われて修羅場になる。
694名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:29:12 ID:ClLpAffq
>>663
英語のMODであるらしい。
whole world mod ってやつ。
直訳で「全世界 MOD」
695名無しさんの野望:2008/05/04(日) 07:31:18 ID:uwhr9GZF
muslim→eastern発動条件の、Admin=6かつMIL=6がきつい。
15年もそれぐらいの君主が続くかどうかは、結構分が悪い博打。
696名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:28:06 ID:AlMj/pLD
15年間続く必要はないだろ
697名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:42:59 ID:FUHVcFeT
同盟とか結びたくて、頑張って友好度200まで上げたけど
非常に可能性が低いとか可能性が低いデ
なかなか外交が成功しません

君主の外交も6だしBBも2なんですけど
ほかに影響する事柄はあるんでしょうか?
698名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:53:53 ID:FmjlOx7w
>>697
同盟の成功率は大体、次の要素で決まるよ

・友好度がどれだけ200に近いか
・自国が同盟を結んでいる国家の数
・相手国が同盟を結んでいる国家の数
・自国と相手国が婚姻/軍の通行を許可しているかどうか
・自国の君主の外交能力
・自国の評判

どうしてもその国と同盟を組みたいのなら、自分が結んでいる同盟を全て切って友好度200を維持し、婚姻して待つと良いよ
相手が同盟を結びまくっていない限りはそのうちオファーが来るんじゃないかな
699名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:58:38 ID:ue+T0ZAi
加えて、基本的に独立した異教国家とは同盟しづらい。
属国ならほいほい乗ってくれるけれど
700名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:02:15 ID:FUHVcFeT
>>698
なるほど、国教が違うとダメなのかなと思ったのですけど
あまり関係なさそうですね

問題は政治体制が違っていて婚姻が結べないのが原因かな?
分かりやすく箇条書きにしてくれてありがとうございました
701名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:04:16 ID:FUHVcFeT
>>699
更新してなかったです、なるほど宗教も関係有るのですか
異教国家とは自分とは違う宗教ということですよね?

それとも原始宗教の事でしょうか?
702名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:58:30 ID:FmjlOx7w
>>701
その通りで宗教が違うと同盟の成功率が下がるけど、キリスト教系だけは例外(cf:カトリックと正教会)だよ
703名無しさんの野望:2008/05/04(日) 20:37:01 ID:nayju1EZ
1453年からはじめまして、今1600年代まで来たのですがプロイセンが成立しません。
イベントはランダムってことはわかるのですが、どうしてもプロイセンを成立させたいので、成立させる方法ありましたら教えていただけないでしょうか?
704名無しさんの野望:2008/05/04(日) 20:44:55 ID:AlMj/pLD
EU3にプロイセン成立イベントなんて無いぞ?
705名無しさんの野望:2008/05/04(日) 20:49:38 ID:4Njfc45O
>>703
バニラにはプロイセン変体イベントはありません。MODがあった気がする。
ブランデンブルクはずっとブランデンブルクのままで、領土広げて条件満たせば
直接ドイツになります。
プロイセン萌えがしたければ、時代を後にして初めて直接プロイセンを選択するか、
MODを探して入れましょう。
706名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:19:55 ID:s3UCObQ8
イベントファイルくらい自分で目を通してみよう
707名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:47:52 ID:FUHVcFeT
>>702
了解しました
708名無しさんの野望:2008/05/05(月) 01:30:09 ID:WBv/dto1
一回警告をしたり受けたりした場合、解除って出来るんですか?
どっかで何年かで消えるとか見たような気もするのですが・・・
709名無しさんの野望:2008/05/05(月) 02:10:30 ID:Sak0RaBP
何年かすると消えるよ
710名無しさんの野望:2008/05/05(月) 06:18:25 ID:KgNtInZu
>>703
ただしプロイセンで始める場合はドイツになれないので注意な
中核文化がPrussianなので成立イベントが発生するSaxonあたりに書き換える必要がある
711名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:50:48 ID:ah+5vK3k
Saxonてザクセン?
サクソン族とザクセン族ってなんか関係あるの?
712名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:55:26 ID:Jqr+Teng
ドイツ語⇔英語
713名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:24:20 ID:ah+5vK3k
なにー!?
ブリテン島に渡ったサクソン族って、ザクセン族のことだったのか〜!!
なんかすごい衝撃。てっきり大陸で食いっぱぐれた弱小部族が、
部族挙げて離れ小島に逃亡したんだと思ってたヨー。
714名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:27:47 ID:AklozQIu
ポカーン
715名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:52:30 ID:q61hTDl+
国名はロレーヌ、プロヴィンス名はロートリンゲン、
この辺いろいろ気を遣っているのかな。
716名無しさんの野望:2008/05/05(月) 16:01:02 ID:DYYMpa8O
小型艦の利点というか使い方?がいまひとつ分からん
いつもガレーか大型艦を数そろえてウラァァって感じだ
717名無しさんの野望:2008/05/05(月) 16:06:28 ID:tI5afW2q
足が速いから探検用かな。
あと、対海賊の警備用に使ってる。気分でるかなーってね
718名無しさんの野望:2008/05/05(月) 16:59:02 ID:NxHT9WDW
なんか最近艦隊を輸送艦だけで組むようになってきた
100かそこら揃えれば超大国相手以外なら余裕で制海権確保できるし、輸送も楽だし
719名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:08:30 ID:qaS5Kv4l
100の輸送艦か……光景だけ考えると壮観だろうな。
海に慣れない陸軍兵士が青い顔でずらずらと甲板にならんでるだろうかw
720名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:38:58 ID:DYYMpa8O
ソビエト式人的橋梁建築技術ですね、わかります!
721名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:56:33 ID:oE1ZbbXn
輸送艦も数そろえると強いからそれが便利だよね。
私は最初、大型メイン+輸送だったけど、最近は輸送ばっかりもやるようになった。

大型は戦闘万能、小型はスピード、ガレーは白兵って感じだけど、
やっぱりガレーは外洋でると即沈んだりするのかな?
722名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:40:10 ID:lryGnS9s
>>721
Wiki見るとわかるけれど、海軍Lv17で並ばれ、33で追い越される。
ガレーは一概に白兵に強いとは言えない。

多島海で+1、外海で-2のダメージボーナスとはいうけれど、
どっから海は区切られてるんだろうね。
東南アジアとかどうなんだろ
723名無しさんの野望:2008/05/05(月) 20:00:39 ID:RMftS824
地中海専用と考えとけば間違いは無い
724名無しさんの野望:2008/05/06(火) 02:03:59 ID:1iOo4U2e
中国の改宗したプロヴィンスから兵士を一度に10万人くらい欧州に運んだことがある
725名無しさんの野望:2008/05/06(火) 03:41:28 ID:OeVIEYZ2
陸軍とか海軍の扶養の基本の値は一体何で決まるんですか?
てっきりマンパワーで決まるのかなと思っていたらそうでもなさそうだし・・・
726名無しさんの野望:2008/05/06(火) 07:50:42 ID:+Ko2drsJ
同族の文化が増えるっていうのは、なにか恩恵はあるのでしょうか?
727名無しさんの野望:2008/05/06(火) 08:38:11 ID:TZ1fesLn
異なるclutureのプロパンガスには
以下のペナルティがある。

税収入 -30%
manpower -50%
revolt risk +1%

あと、異文化だと安定度経費の計算で不利だった希ガス
//数値は違うかも、ほかにもあるかも

これらのペナが無くなるのが恩恵かな
728名無しさんの野望:2008/05/06(火) 09:10:40 ID:+Ko2drsJ
>>727
戦争に負けて領土を取られたんですけど
その時文化が失われました云々というのが出てきて疑問におもいました

異文化自体がデメリットなんですね・・・理解できました
729名無しさんの野望:2008/05/06(火) 16:01:10 ID:scUK9kVU
eu3みたいな余計なグラフィックなんてイラン。
eu2並で十分。
と、eu3プレイ不可のひがみを言ってみたりする。。
730名無しさんの野望:2008/05/06(火) 16:40:58 ID:RdzatiD2
今更2には戻れない・・・
731名無しさんの野望:2008/05/06(火) 16:46:58 ID:M++D6g1B
まあ、EU2がいいならEU2でいいと思うけど。
別物として並列して存在してるんだし。スレもあるし。
732名無しさんの野望:2008/05/06(火) 20:58:47 ID:SD9+oQPD
ちょっと前にNA買ってさっき始めたとこなんだけど
ポルトガルプレイでイングランド他と同盟してたらイングランドから対レンスター参戦要請が来て
レンスターを調べたらどことも同盟してなかったからOKしたんだけど
そしたら何故かフランス・スコットランドと戦争になった
でロードして確認したらイングランドはレンスターに宣戦する前からフランス・スコットランドと戦争してるんだけど(確かこれは参戦要求断ってもう一度同盟しなおしたやつかも)
関係ない国相手に参戦しても他の巻き込まれるのは仕様なの?
通常版にはなかった気がするけど・・・
733名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:05:27 ID:RdzatiD2
独立保障や警告じゃね?同君や継承の可能性もあるけど
734名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:09:10 ID:PsoXvKnE
ナポレオン時代の対仏同盟のノリを取り入れたとか?
バッチ出たみたいだから、NA入れるか。
735名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:36:36 ID:QsZ6nqo/
これってどうなの?英語版の人入れてみた人いませんか?
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=341699
736名無しさんの野望:2008/05/07(水) 06:03:30 ID:FEEqjvj8
ポルトガルプレーするとき
カスティーリャと同盟組めたら
イングランドは切るな
戦争起こっても何もしなくてもカスティーリャがうまく闘ってくれるw
アラゴン・アフリカ相手だといつ殖民費用の賠償金貰うかだけを考えて・・・
フランスともめるのだけはカンベンな
737名無しさんの野望:2008/05/07(水) 06:08:48 ID:qKvxg0Ik
>>735
政体やアドバイザーをバランス修正してマップを拡張したり、産物を追加するMODじゃね
日本語版でも動くと思うから興味があるなら入れてみては?
738名無しさんの野望:2008/05/07(水) 12:00:40 ID:qHHJxWwE
日本語で人柱してみました。
まず日本語で使うとヒストリーファイル読み込みません。
その場合、エラー起こしたファイルの名前を正常にすると読み込みます

が、立ち上がったのはいいのですが日にちを進めると落ちます・・・
739名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:14:32 ID:Gdryzeiu
講和を結ぶ際、賠償金を貰いたいのですが
相手国がいくら持っているかとか確認する方法は無いのでしょうか?

資金をもってないようで、拒否され困っています
740名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:18:32 ID:ihkNMU9U
>>739
相手がもってるだけしか要求できないよ。(170持ってたら150まで、多分)
50未満の場合は50まで取れるけどね。

資金を持ってないから拒否されるんじゃなくて、まだ戦えるから拒否されてるんじゃないかな。
741名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:25:17 ID:Gdryzeiu
>>740
あーだから序盤だと50ダカットしかとれなかったのですね
戦果ポイントでしたっけ?30%とか貯まっていたのですが

ポイントたかが1%の50ダカット要求すら断ってきたので
持っていないのかと勘違いしていました

近郊の国だと全土占領して戦果を100にすれば
だいたい通りますけど、遠い国だったり大国相手で
手早く和平を結びたい場合の基準は良くわからないですね

頑張ってみます、ありがとうございました
742名無しさんの野望:2008/05/07(水) 16:01:26 ID:d4YUT2bG
日本語版の最新パッチの変更点てどんなのあるのかな?
743名無しさんの野望:2008/05/07(水) 16:21:36 ID:6JFbL4Ee
リリースノート見ろや
744名無しさんの野望:2008/05/07(水) 16:58:46 ID:JHuqDwG4
>>740
アステカとかインカからはたっぷり取れるけど、ヨーロッパの国からはいつも最高50ダカットしかとれなくね?
どこの国もギリギリの財政状況なのかなあ。
でも船やら施設やらのためには金貯めなきゃいかんから、たっぷり賠償金取れるタイミングがあっても良さそうなのに。
745名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:26:03 ID:ZT7xAtmT
50Dが国際基準なんじゃね?
746名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:28:16 ID:kJE8hhLw
1月はヨーロッパでも多く取れるよ
747名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:45:37 ID:d4YUT2bG
>>744
携帯でみれなかったもんで
748名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:57:32 ID:XTn0xEUa
ロシアの野郎うぜーんだよ黙って大陸に引っ込んでろ。
度々数年起きに戦争し、スパイをガンガン送り込んできやがって。
領地欲しけりゃポーランドへ池。
byスウェーデン
749名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:50:06 ID:udtywVbW
>>737
どうもです(^^)
MAPの拡張ってどの程度されるんだろw
750名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:19:35 ID:5iGRoNUQ
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=355683&page=1&pp=20

・傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵隊は自動的に解散する。
・傭兵は国ごとに雇用可能数が決まっており、その中から雇用する。可能数は国威などで上下する。
・傭兵は瞬時に動員できなくなった。正規兵の四分の一の時間で動員される。
・傭兵は占領地でも雇用できるようになった。

・みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬようにした。
・野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
・戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
・大砲の役割を大きくした。

・空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
・自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領地?)では
通常の半分の補充しか受けられない
・自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受けられない
・焦土コマンドを追加した

・ゲーム期間は1399/09/13〜1821/01/01

・メイン画面からも国威値を見られるようにした。
・国威の役割を大きくした。



751名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:38:20 ID:kqoc1rAF
ピンポンワロスwww
752名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:48:14 ID:qKvxg0Ik
戦闘のルール改定が地味に効いてくるかも
軍団が孤立しないよう、Hoiのように戦線を形成しながら進撃していく必要が出てくるのかな?
753名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:51:05 ID:qhxpvrDv
ピンポンピンポンwww
754名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:10:11 ID:8qKx8E1X
むしろ焦土コマンドがステキ過ぎるんだが
755名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:23:04 ID:ORtkBY7y
>>which is far less than what the smallest attrition is, and is merely a drain on your manpower.

この一節からするに、焦土コマンドを連打して敵を自国深くまでおびき寄せるのは有効そうじゃね
AIが上手く活用してくれたら脳汁溢れそう
756名無しさんの野望:2008/05/08(木) 03:17:42 ID:e9YGry6n
>>750
いつもマップ載せてるけど何が変わってるのかね?
757名無しさんの野望:2008/05/08(木) 05:04:01 ID:PCAXG7M0
しかしゲーム期間長くなったなー
NAより前なんて350年くらいしかなかったのに
758名無しさんの野望:2008/05/08(木) 05:35:48 ID:JzA8HelH
布告した瞬間に1万規模でpopする傭兵は乙ったわけか
補給関連もほんと微妙だったから嬉しいわ
759名無しさんの野望:2008/05/08(木) 12:33:02 ID:xQHMZ/7z
野戦の被害がでかくなって、補充が小さくなるのか…
戦争序盤の会戦の重要度がめちゃ高くなりそう。

つーかこんだけ変えたら、パッチでるまでバランスがひどいことになりそう
760名無しさんの野望:2008/05/08(木) 14:31:36 ID:vr6zj4xZ
AIが大量のスタックを積んでプレイヤー領に侵攻→消耗乙みたいな事にならないといいけどな
761名無しさんの野望:2008/05/08(木) 17:55:05 ID:0XrHpaDM
日本語版NA2.2使用してます。
MODについてお聞きしたいのですが、ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=341699
を入れてみました。
MODの起動方法はEXEファイルのプロパティから-mod mymodの方法で行ってます。
この使用方法だと日本語から英語表示となってしまいます。
もちろん、ファイルをすべて上書きしての起動(ファイルを全部EU3フォルダの中に突っ込む)でも同じく日本語→英語になります。

これのマップだけ完全に新しくなるベーシックバージョンを日本語で入れたいのですが、その場合どのような作業になるのでしょうか?
言語をつかさどってるファイルがわかればいいのですが、いまいちちょっと解らないものでして・・・
フォルダ1個づつ入れたりもしてみたのですが、1日進めると落ちたりとかなり自分に対して情けない状態です。

どなたかご理解頂ける方いますでしょうか、よろしければ方法など教えて下さい。
762名無しさんの野望:2008/05/08(木) 18:16:45 ID:JzA8HelH
mod落としてないんで詳しい事はわからんけど
翻訳ファイルはlocalisationというフォルダにまとめられてる。
恐らくプロパンガス名の追記かなんかで、そのmodがlocalisationのtext.csv辺りを上書きしてるんじゃまいか
763名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:41:57 ID:funM21Sr
>>756
アルザスの北にWorms、チロルの東にLienz、ボヘミアの北にErz、ベネチアの北にTreviso
という州が追加されている。
764名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:19:33 ID:traXDE7y
>>761
まず、Europa Universalis IIIファイルを丸ごとコピってバックアップを作る。起動しなかった時用のものですね。
次に、Europa Universalis III\history\provincesファイルを削除。
んで、パッチ内の同名ファイルの中に、一箇所文字化け"・"があるので、そこだけを削除して修正。しないと起動中に固まる。
して、"localisation以外の"MODファイルをEuropa Universalis IIIファイルに全上書きでぶっ込む。

これで始めて、一応インターフェイス他日本語で、ゲーム内で暫くプレイ出来てる。
ただ、プロヴィンス名がアレな事になってるのはご愛嬌。
拡張された陸地プロヴィンスが総じてバニラの海プロヴィンスの名前になるからwww
そして海プロヴィンスは当然名無し状態にwwwww
でも極北以外全て入植可能ってのは良いね。実に良い。

それさえ我慢出来るなら、やってみると良いと思うZE。
唯、スマンが"-mod mymod"使う方法は判らん。使った事無いからさ……
765sage:2008/05/08(木) 22:22:00 ID:qbSbmPge
>>761

丁度、GW後半で遊ぼうといじってたところなので、
日本語版NA環境に合わせたファイルを以下にUPしました。
(個人用にするつもりだったので、超適当ですが・・・)

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2256.zip

とりあえず、自分の環境では50年ほどまわしてエラーは出てません。
※ただまわしてるだけで、きちんとした動作確認はしてませんが><
766名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:32:10 ID:TvCnAVhX
>749

737じゃないけど、ちょっと落として中をのぞいてみた。
主なmod内容は以下の通り。

・マップから恒久的身踏破地域がなくなっている。
・アフリカ、南北アメリカに部族国家が増えている。
・特産品が増えている。
 米、トウモロコシ、きび、ワックス、絹、宝石、麻、大麻、錫、鉛、ガラス器、シナモン、丁字、石炭、硫黄、木材
・工場の収入にボーナスを与える特産品が変更されている。すべての特産品に対応する工場がある。
・アドバイザー、ナショナルアイデア、国家体制の効果に変更。
・すべての国家体制は、プロビンス1つあたりから植民者を得られる。
・部族専制から専制君主、封建君主にコンバートできる。
・技術グループによる、技術コストの補正がない。
・BASIC VERSIONはマップの変更のみ。特産品も元から変更無し。

てなとこ。
最後のは、世界全ての国を公平にゲームに参加させるというmodの開発ポリシーかららしいので、ここのみ、元のtechnology.txtを戻してしまえば平気みたい。
地理マニアには垂涎もの。血圧が上がる。とりあえず、技術グループのみ元に戻して、ポルトガルで始めてくる。

767名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:33:32 ID:ip79eXnX
技術補正ないと征服に苦労しそうだな…
768名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:42:10 ID:0XrHpaDM
>>764、765
うわ、見てなかった間にありがとうございます。
お二方とも、説明もわざわざご丁寧にありがとうございます。
というか改変して頂いたものをわざわざあげてくださるとは、思いもよらぬ幸運です。
ぜひ使わせて頂きます、ありがとうございました。
769名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:59:19 ID:i7b2HFsD
>>766
かなり良質なMODだったみたいですね。
ご説明有難うございますw
770765:2008/05/08(木) 23:28:42 ID:qbSbmPge
ファイルの文字化けのこと書き忘れたーって思ったら、書いてくれてる人いたのね。

そして、sage入力間違いすまん・・・><
771名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:19:40 ID:zpLNik+u
>>765
ファイルUPありがとうございます。

おとさせて頂いて起動させているのですが、マップロジック初期化中の後落ちてしまいます。
落ちる状況は行き成りきれてデスクトップという状況です。リネームしなかった場合の読み込みのまま固まるという状態ではありませんでした。
ファイルのリネームはすませているので、そこが原因じゃなさそうだとは思うのですが・・・

ファイルを上げて頂いてなおかつお聞きして申し訳ないとは思っていますが、何か考えられそうなのはありますでしょうか?
私の作業が何か抜けてるかなーと思いながら再インストール等も行ってますが相変わらずという感じですので、どなたか起動できた方いますでしょうか
772名無しさんの野望:2008/05/09(金) 07:22:23 ID:ShJmKy5W
>>771
EU3のインストール先にlogsっていうフォルダがあるんだけど、その中は見てみた?
強制終了した場合はerror.logになぜエラーが出たのか記述されるはずなんだけど
773765:2008/05/09(金) 09:19:14 ID:vn6GiciD
>>771

たちあがらないですかTT
UPしたファイルが壊れてたりしないか、DLしてやってみたけど、私の環境だと普通に立ちあがる・・・。
(\history\countriesも置き換え可能だったのに書くの忘れてたけど、君主の名前にしか影響なし)

どなたか日本語版NA持っている他の人も人柱になっていただけると、
もう少し情報が得られるかもしれませんが
とりあえず、以下試してみてください。

1.いったん、-mod WholeWorldBasicオプションをはずして、起動する。
 →EU3NA本体のファイルに問題がないかチェック。

2.1.のオプションを戻し、EU3\mod\WholeWorldBasic\localisationの中身を
 いったん全部削除して、EU3\localisationの中身をコピーする。
 
 up2256.zipの中のファイルが悪いのかどうかの判断の目安。
 これでうまく起動したら、up2256.zipの中のcsvをコピーして起動してみる。

2.EU3\mod\WholeWorldBasic\map\cacheの中を一度削除して、起動してみる。
 →おまじない。ファイルを作り直すのでちょっと時間かかる。

だめなら、夜にでもうちの環境のmodディレクトリごと固めてUPしてみます。
それでもダメなら、ごめんなさい。

長文、スレ汚し失礼。
774名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:32:08 ID:fKNfyFUN
はやくピンポン解決拡張でないかな
775名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:46:06 ID:F+K1kkjr
NAの提督に敬愛するコリングウッド海軍中将がいて感動した罠
776名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:40:52 ID:zpLNik+u
>>772,773
ありがとうございます、仕事帰りで返信送れて申し訳ないです・・・

logsはまっさらでした、はい・・・
それで-mod WholeWorldBasicのプロパティからの記載をはずしてだと普通に起動できました。
また、2のオプションを戻してから削除して、という方式でもやはりだめなようです。
同じくcash削除でも起動しませんでした。
他のMODは起動できているので、ちょっとすごい不思議な感じです。
もちろんNA2.2なので別の何か原因があるのかなーとは思っているのですが、やはりこちらでもつかみかねています。

わざわざ私のためにご考慮いただいているようで大変恐縮です。
777名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:06:26 ID:Zl8UiKto
>>776
だめでしたか・・・
2.もダメだとすると原因がよくわからない・・・。

とりあえず、うちで動いているのの一式を以下にUPしました。
(なお、私のところもCFのHPから2.2パッチおとしてあててます)

解凍したら、WholeWorldBasic.mod は
EU3\mod\ に

他のディレクトリは、
EU3\mod\WholeWorldBasic の中にコピーしてください。

これでダメだとちょっと私の方ではなんともできません><

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2261.zip

意味もなく容量あるので、2、3日したら削除します。
778名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:23:24 ID:f9C0E5PL
>>777
起動できました!
いや、ありがとうございました。本当に助かりました。
わざわざここまでやって頂けて本当に恐縮です。

なんで起動できなかったんだろう・・・
たぶん私の当て方が悪いのかなーと思ってディレクトリの中身を見させて頂いたのですが、やっぱり同じだしなぁ・・・
もしかしたら私のほうのWholeWorldBasicが壊れてたのかなーと勝手に思いつつ感謝します。本当にありがとうございました。
779名無しさんの野望:2008/05/10(土) 04:27:51 ID:MIyfrWtZ
ポルトガルプレイで
全力で殖民しながら騎兵20出せるぐらいの国力つくまでインカを守ろうと思って海岸沿いとかに殖民してブロックしてたんだけど
1600年ぐらいにようやくそれだけの国力ついて侵略開始したらいつのまにかインカが陸軍技術1にしてて全プロヴィンスにFort作ってて泣いた
780名無しさんの野望:2008/05/10(土) 09:56:36 ID:is4mYJBz
セーブデータで厭戦値を表す文はどれでしょうか?
781名無しさんの野望:2008/05/10(土) 11:13:16 ID:is4mYJBz
war_exhaustionでした
782名無しさんの野望:2008/05/10(土) 11:47:33 ID:Zl8UiKto
>>778

それはよかった。

WholeWorldでもlocalisationフォルダの中は使えるから、そっちでも遊んでみてください。
(そっちも起動しなかったら、localisationとmapを動くbasicの方からもってけばたぶん動く)

うちだと交易品の画像が化けるけど、たぶんATIのグラボのせいなので、そのまま使ってる。
(2.2でアイデアの化けは直ったけど、MODで増やさないと化けない交易品は対応してなかった><)

さておき、WholeWorldでアステカプレイ。
バニラで何度、白い悪魔に痛い目にあわされたことか・・・いよいよ復讐のときじゃー!!!!!

で、バランスの感想。

全体的に内政は楽に。アステカでも技術が普通にあがる。
空白地が増えたので、植民が大変。
BBの上限・回復量が増えて、戦争で併合しやすくなった。
部族系政体のannexが外れて、一発併合ができなくなってるので、部族が多少しぶとくなった。
対西欧諸国戦争は、楽にはなったけど、ユニットの性能差がはげしいままなので、それなりにきつい。
でも1600年前後で、2倍の兵力当てれば勝てるので、希望はある。
(途中で挫折して、ユニット追加して遊んじゃいそうだけど・・・
ほら、アステカでジャガー戦士とかイーグル戦士とかいないとさみしいよね^^;)

アステカ・インカは、やってみる価値あるかも。日本もオーストラリアへの植民プレイができそう。
783名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:43:17 ID:hlJ/RX+H
EU3とEU3NAをVista 64bitにインストールしたのだが起動しない・・・。
logsフォルダも空だし・・・。

ディスク出して起動するとちゃんとCD入れろってエラー出るんだが
エグゼファイル起動しても一瞬砂時計が出るだけで起動しねぇ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
784名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:41:52 ID:EX6MUVWH
初歩的な質問ですまないが、軍を船に乗せるのはどうしたらいいの?
785名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:44:08 ID:XSUUtC/K
マニュアル見たらいいんじゃね
786名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:51:14 ID:EX6MUVWH
軍を選んで、艦隊を右クリックしても乗らないんだよ(T-T)
787名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:54:26 ID:6XKIYhAk
船が少ないんじゃね
788名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:17:54 ID:PZp1Mbx8
海に出さないとダメだよ
あと輸送用のコグ船じゃないとダメ
789名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:00:06 ID:lPIA6tF+
最近買ったんだけど2〜3質問していいかね?
初心者にお勧めの国を教えてくだされ、出来れば欧州以外の国で。
あと、インドやアジアの国の技術ペナはどうすれば改善できる?2では地図の交換とか、
兎に角欧州と接触出来れば何とかなったけど、今作では地図の交換は出来ないからねぇ。
790名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:07:15 ID:IUAVXiA1
商業国家で流れを掴むとか
まあ2経験者ならどこでやっても問題ないと思うけど
791名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:42:32 ID:PZp1Mbx8
>>789
欧州以外なら、日本とかかな?
まー使用上、植民とかできないけど
技術ペナの件はWIKIのラテン化の項目を参照

本当はポルトガルかスペインでやれば幅広い戦略がとれて
勉強になるとは思うけどね
792名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:57:22 ID:JBhBy0cV
初心者ってならインドの諸王国がオススメ。統一寸前になると
欧州の尖兵がちらほら見えるようになってきて新しい敵との
戦いに突入できる。ペルシア方面に抜けてもよし、中国とガ
チるもよし
793名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:22:25 ID:dAf2QrY+
インド統一プレイ、やってみたけどなかなか面白い
ラテン化に成功すればヨーロッパ勢と戦うのも夢じゃないぜ
794名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:26:29 ID:Ul1+9sVm
しかしイタリア統一プレイしてると必ず教皇領が邪魔になるよねぇw
カブールの啓蒙時代が来ないと宗教戦争になっちまうぜ・・・
795名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:34:48 ID:2KBgAk5x
今まで無印でやってて、パッチ出たからNA買ってきて入れたんだが
商人の自動派遣あまり使わないな。手動に慣れてしまったせいもあるけど
いつのまにか金を持ってかれるのが嫌で、自動派遣楽しみにしてたのに
やっぱり手動でコチコチ送ってるw
経済的に潤ってきてから設定するものなんだろうかな
796名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:31:05 ID:9zD4RtAt
インドは・・たいていヴィジャヤナガルが覇権握ってるよな。
EU3はインド国家強すぎてCOMの欧州列強が進出するなんて不可能。
797名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:48:51 ID:leK4FS51
ヒンズー教の租税+がでかいよなぁ
798名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:58:54 ID:fobHa9Db
なぜかスワヒリに主導権握られる俺フランス
基準がよく分からんぜ
だがもっと分からんのは、なぜカステラさんは10%かそこらで属国化受け入れるんだ?
パトラッシュボクセンソウツカレタヨ……ということなのか?
全くもって欧州情勢は複雑怪奇である
799名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:26:08 ID:WJgLFr5i
戦争疲労度とか残存兵力とか安定度とか首都ボーナスとか?
800名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:54:32 ID:dm2n5y3p
陸戦でのおいかけっこがダルいので海戦みたいに損害率あげたいのですが、陸戦のスクリプトってどこにありますか?
単純に将軍の火力増やすしかないのでしょうか?
もしくは戦場消耗率増やすしかないのでしょうか?
どなたか弄った方いましたら教えて下さい
801名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:20:15 ID:5L1eL2Ax
>>800
defines.txtで弄れるとは思うが、俺はやった事がない
次の拡張パックのIn Nomineで戦闘バランスは見直されるらしいからそれまで待つか、
あるいは優秀な指揮官に軍を指揮させると良いよ

6/6/6/1の軍神クラスならきちんと包囲殲滅してくれますぜ
802名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:08:49 ID:G6luC9Er
あと首尾よく部隊が艦隊に搭乗完了すると
ざざぁーって音がする。
したらおもむろに目的地へGo
803名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:13:54 ID:l0feal/v
>>800
確かにレースになるからなぁ・・・
戦闘に関してあまりいいバランスじゃないよね

別件ですが、都市人口がよく明とか999999になってますが、これって上限オーバーさせられないのですか?
ぱっとみtxtに無いから、どっかしら何かで作業できるのかなぁとは思っているんだけども・・・
804名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:28:21 ID:rghRvoHf
自分勢力の都市の人口は少ないのに
AI都市の人口多すぎじゃないですか?
増えるスピードが違いすぎる。
805名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:16:54 ID:l3mgrICb
In Nomineを待つ。
解決。
806名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:13:36 ID:gpX9vv0h
In Nomineのパッチを待つ。
解決。
807名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:59:25 ID:exgFRBiQ
In Nomineの次の拡張を待つ。
解決。
808名無しさんの野望:2008/05/13(火) 03:28:15 ID:NuaxzVqm
>>798
verはいくつ?
2.1以前は属国化や国家解放提案が異常に受け入れられやすいように思う
こっちが負けていてもむこうが属国化受け入れなんてのもある
809名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:08:55 ID:GlxPxY46
NAのフランス革命シナリオ面白いな
イギリス・スペイン・オーストリア・オランダ・ロシアあたりとはほっといても戦争になるからなかなかきつい
スペインなんかは同盟しててもどっかに喧嘩売られるとすぐ裏切って逆に宣戦してくるし
一国で全ヨーロッパを敵に廻すナポさんかっけー

ただ敵の海外植民地の把握が大変で戦勝点溜め辛いのが面倒
スペインなんかは全然Fort作ってないから騎兵隊走らせてればそこそこ溜まるからまだいいけど数が多すぎるし、ポルトガルはFort作ってるからだるいし
本土だけじゃGironaしか貰えないし・・・
ロイヤルネイビー+無敵艦隊の連合が強すぎるせいか気づいたら海軍が蒸発してるのも泣ける
あとは元首とか史実モードにしててもルイ16世処刑イベントの発生がランダムで、立憲君主制のままなのに元首が国民公会とか総裁政府になったりするのが困る
史実通りに1793年にイベント発生して革命共和制に移行してくれればNIあるからイタリアとかドイツの領邦ガンガン攻められて拡張早くなりそうなんだけどなあ
810名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:32:43 ID:gUjnNOhB
そこを何とかするのが君の腕の見せ所だ
811名無しさんの野望:2008/05/13(火) 11:55:37 ID:qR1yLInj
>>809
でも1800年そこそこで強制終了しちゃうんでしょ?
NA用の時間無制限パッチでないかな・・・
812名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:28:29 ID:HwFQb4Nv
>>811
1822年で終わります。まあ、制限時間内でどこまでいけるか
という遊び方になるのかな。
独立戦争のアメリカとかも面白そうだが。
813名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:29:56 ID:z6yJplKK
時間制限なしでやったら面白いだろうなぁ
814名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:32:50 ID:roGZFzph
塗り絵だろ・・・
815名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:44:30 ID:u+8DXyn3
EU3初心者だす。
4gamerインカ帝国とwiki日本プレイで「ラテン化」を利用したリプレイを
読んだのですが・・・すごく嫌な感じがした。
(実際に勝ってるし)各々ゲームをプレーする戦略としては妥当なのですが、
「ラテン化」ルールを作ったデザイナーが気にいらなかった。
ヨーロッパの文化・文明を受け入れるとメチャメチャ強くなるなんて、
いや、非EU国は受け入れないと強くなれないなんて
中華思想も甚だしい! というわけです。

あ、EU3全体は好きですし、あくまでこのルールがピンポイントに
気に入らなかったというだけの話なのでしたが・・・
816名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:49:33 ID:RLKZATHj
ヨーロッパ人のつくるゲームになにを期待してるのか。
817名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:49:57 ID:gUjnNOhB
「正教化」も「イスラム化」もあるよ
818名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:53:41 ID:pgACJovM
でも作ったのはラテン圏の人じゃないよ
819名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:04:11 ID:j5PC/4MV
そこでtechnology.txt弄って技術グループ差無しのプレイですよ!



新大陸上陸したら砲兵が並んでて俺涙目w
820名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:08:36 ID:8X2BW/4S
wiki日本プレイでは常陸をヨーロッパに売って
日本の「ラテン化」を達成しています。
これが特にイヤンな感じで。
昔、徳川幕府の首脳陣が九州を異国に売り渡して
幕府の財政を潤すという漫画があったのですが。
ちなみに主人公は幕府の黒幕の野望を打ち崩す
気概に溢れた浪人集団ねw
これを思い出してしまいましたとさ。
821815:2008/05/14(水) 00:14:20 ID:8X2BW/4S
・・・ある日ふと気づきました

 あ、「ラテン化」って「明治維新」じゃんw

まあ維新はゲーム終了時期より後だし
期間も数年(十数年)かかってるけど、
EU列強に接触した非ヨーロッパ文明国が急速に西欧化して
EU諸国と並ぶ技術開発力・成長速度を有し、
世界で列強と互角に渡り合っていく・・・
まさに明治維新こそ「ラテン化」のヒストリカル事例!
「ラテン化」こそ他者の長所を素直に認めそれを取り入れる、
日本民族が最も得意とするところ!
世界史上最も成功した「ラテン化」事例こそが
明治維新である!


まあ、その、気づくのが遅い、と言われると何も反論できないのですが・・・
822名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:15:47 ID:a+43UV6S
そりゃ未だに中国技術グループだったら嫌だよなぁ
823815:2008/05/14(水) 00:18:50 ID:8X2BW/4S
>>818
そうなんですよね。
あるいはデザイナー氏も、近現代のヨーロッパ人は
古代ギリシャ・ローマ文明をお手本にした、という意味で
自分達が最初から一番なんだという中華思想ではなく
(中世の長い時間をかけて)自分達もラテン化したんだ、
という意識を持っているのかもしれません・・・・
824815:2008/05/14(水) 00:21:43 ID:8X2BW/4S
>>822
ですよね。
しかもあそこは、自分達が最初(古代)から一番なんだという
極めつけの中華思想・・・
825名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:36:49 ID:/CYGheGP
あれ、日本ってラテン化できたっけ?
本家Wiki見るとChiniseだけ項目が無いから出来ないと思ってたんだけど
826名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:38:59 ID:a+43UV6S
最近のパッチで可に
827名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:41:43 ID:IZbT5Dtm
NAから
828名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:45:54 ID:/CYGheGP
NAで出来るようになったのかー
日本語版でパッチが出ないから敬遠してたんだけど、
これを機に買ってみるかねぇ
829名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:48:47 ID:3QC4AiKd
近代化=ラテン化だとすると
世界中に近代文明が伝播した現状は
ギリシャ・ローマ文明が世界征服を達成したようなものだな
やったねカエサル!
830名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:49:33 ID:a+43UV6S
家族が増えるよ!
831名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:31:13 ID:osCYaKKc
作るにおいて念頭にあったのは明治維新やトルコ革命みたいな事例だろうね
ただWesternizationって呼び名は何とかして欲しいけど・・・
832名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:40:20 ID:xWj1lMEI
パラドが欧州至上主義の中華思想だったらCKやってて
「早く中東のイスラム圏から最新技術流れてこないかなー」とか
「モンゴル軍が俺の王国をすり潰していくよ…(´・ω・`)」なんて事にならないよな
833名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:41:14 ID:3jN+YRjV
EU2の異年代MODだと、東方とかイスラムが最先端でLATIN弱小なのもそれなりにないではない。

まあヨーロッパがユニバーサリスってタイトルのゲームだから仕方あるめえ。
他の文明圏にも平等な発展可能性を与えたいなら、それはCIVとかの方向じゃないかと。

パラドの歴史に対する姿勢は4gamerの連載(EU3のじゃなくて昔のとか)で大体言い尽くされてると思う。
834名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:46:41 ID:FC9jaH9v
>>831
念頭にあったのはピョートル大帝の西欧化政策では?
実際にゲームで取り扱っている年代に起こった出来事ですし。

そしてそうした概念を単にゲームバランス上の理由からイスラム圏など他の文明圏にも用意しただけのことであって、
そこからナショナリズムみたいなものを嗅ぎ取って腹を立てても仕方ない気がする。


835名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:00:48 ID:rsea690r
ガチで欧州至上だったら、
latin化なんてつくらないアルよ
836名無しさんの野望:2008/05/14(水) 10:38:38 ID:5WYjUTff
日本も少しプレイしてみたんだが、GCの開始年代だと、
まだ戦国時代にまっただ中で、統一されていないはず。
まぁ、これは、ゲームバランスから、群雄割拠にすると
日本がどうにもならないので、一纏めにしてるんだろうな。

技術に関しては、鉄砲の伝達までは弓刀で戦っていた
わけだから、開始時の設定としては、まあそんなものか
なと。船も静養のような大型の外洋船はなかったわけだ
し。
それから、江戸幕府の鎖国政策などにより、すーっと火
縄銃の時代だったわけだ。大型船も禁止されていたし。
近代的な軍隊ができたのは、幕末から。

こう考えてくると、歴史シミュとしては、EU3の設定はお
かしくない。

常陸を西洋に売却して西洋化を図るってのは、江戸幕
府が鎖国せずに、保守ではなく革新的な政策を採れば
早く近代化しただろうという、歴史Ifと考えればいいでし
ょう。
837名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:14:23 ID:xL3OshOl
15世紀の時点でヨーロッパよりも大きい船を中国がもっていたりするわけだから(鄭和とか)、
技術開発の差に加えて、開始段階の技術水準に差をつけてみても面白そう
先端をいくオスマンに追いつこうとするヨーロッパ勢とか
838名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:30:00 ID:jzPO9oRh
EU3の残念なところがそこだよな。
全員ほぼ横並びのスタートで、
ヨーロッパの巻き返し感がない
839名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:38:35 ID:osCYaKKc
技術の数字だけ見ればそうだけど序盤は軍とかはムスリムのが強くね?特に騎兵隊
840名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:44:44 ID:acPM+YBz
序盤の騎兵はラテンよりも東欧やムスリムの方が有利っぽい(tech Lv10くらいまで)
次のIn Nomineでは年代が昔に遡るみたいだから、今の技術ツリー見直してほしいなあ
841名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:46:12 ID:QHvyWoWg
十字軍に行って負けるとルネサンスグループにチェンジ
842815:2008/05/14(水) 23:52:54 ID:8X2BW/4S
>>831
はうっ。原文はWesternizationなのですか。
それでは日本語版の「ラテン化」という言葉に拘っても余り意味無いんですね・・・

>>834
仰るとおりですね

>>836
日本は16世紀後半も「ラテン化」と言うに相応しい、
凄いスピードで進化してると思うのです。
ポルトガルに接触してからアッという間に鉄砲を国産化・量産し、
戦術も長足の進歩を遂げた。あのまま伸びていれば17世紀には
ヨーロッパ列強と渡りあえたのではないかと妄想してしまいます。
鎖国が無ければ・・・
843名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:22:38 ID:QKk/XDbe
西洋化なら良くてラテン化だとだめなんだ?
844名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:57:25 ID:oF2EuusF
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=356701

・戦争税は戦時中でも徴収を停止できるようになった。
・本土が占領されたり海上封鎖されると戦時疲弊が上昇する。
・戦時疲弊が与える影響を一覧で見られるようになった。
・戦闘結果画面に国威や伝統値(tradition)、戦時疲弊の増減も表示されるようになった。
・和平交渉画面ではこちらの提案が受け入れられるかの予測が(正確に?)表示されるようになった。
・国威が国政に与える影響が大きくなった。
国威が高いと傭兵の賃金が安くなったり要塞が強くなったりする。
・自分が選帝侯である場合、皇帝選挙のときに誰に投票するか選べるようになった。
・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。
845名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:09:21 ID:cm/nPE1j
>>844
いつも訳ありがとう
IN楽しみだなぁ
846名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:11:06 ID:uNSr/vu9
>>842
原文も読まないくせに、ゲーム製作者の意図を深く類推したり、
政治的信条を読み取ろうとするのはよせ
847名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:43:40 ID:uJ5YysW8
何かを学ぼうという意志も能力もないバカはほっとこうよ
848名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:37:14 ID:qlfaOWpC
ただでさえ日本のユーザー少ないのにわざわざ煽ってどうする。
849名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:56:25 ID:QYLXc2Pq
その理由で何故煽りをやめねばならんのか理解できない
850名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:10:59 ID:xoZNaYPG
あ?テメエCFサンに喧嘩売ってんのか?
851名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:03:48 ID:ZBcfjPb3
>>844
>・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。

すぐに解体されてしまう神聖ローマ帝国がもう少し長続きすると良いなあ
ナポレオン時代くらいまでちゃんとドイツとして残ってくれればいいんだけど……
852名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:38:59 ID:sEVkp+WJ
幸運持ちの皇帝陛下ことオーストリアが
しばしば臣下を平らげまくるからなぁ。
結局どうにもならん気がする
853名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:05:21 ID:cm/nPE1j
NAの最新パッチでHRE存続はこれでも多少マシになったんだよ
無印最初の頃は本当に空気だった
854名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:54:50 ID:vjMu839p
>>853
2.2で何かHREに関する変更あったっけ?
855名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:28:27 ID:KJbJgfgG
確か皇帝は諸侯をあまり攻撃しない、他の国には諸侯への領有権を放棄させる、みたいな
変更点だったと思う
2.2じゃなくて2.1だったかな、記憶が曖昧ですまん
856名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:42:41 ID:CFBayumS
NAのその変更点に加えて、INの>>851が加わればローマ帝国が意外と重要になるんじゃね?
諸侯を攻撃する際はある程度の覚悟が求められる仕様になってるといいな
フランスやブルゴーニュがヨーロッパで鬼拡大するのはもう見飽きたよ!
857名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:41:59 ID:KmHVVH2i
NAでAIが国家の開放を受け入れやすいと聞いてはいたが
鬼拡張したブルゴーニュを徹底的に叩いたらまさか戦勝点900%分の国家を開放するとは思わなかったwww
858名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:58:57 ID:RRl+RkM7
また拡張商法か
859名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:08:31 ID:fzxUFwvd
HRE関係ではmodのmagna mundi goldを入れると面白くなるよ。
帝国領土を奪ったりすると返還イベントが起きて、返還しないとBBRが爆発的に増えたり、皇帝がいろいろと反撃してくる。
そういったもろもろのペナルティに打ち勝てるくらい強国じゃないとつぶせないようになってる。
皇帝自身も例外じゃないけど、直轄領って形でほぼペナ無しで自国領のようにすることはできるが、皇帝じゃなくなると直轄領は新しい皇帝の物になる。

あとブルゴーニュがフランスに継承されるイベントとかもある。

とりあえず史実系イベントは豊富だから普通のNAに飽きてきたらオススメ。

860名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:12:19 ID:fzxUFwvd
日本語が変だったからちょっとだけ書き直し。

皇帝も例外じゃなく返還イベントが起こるけど、直轄領という形でほぼペナなしで自国領にすることができる。
でも皇帝の国が変わると、直轄領も新しい皇帝の国のものになる。

あと属国にしてたりするとたまに解放しろっていうイベントも起こるから外交併合も多少難しくなっている。
861名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:15:18 ID:lW1RtHuH
イベントで強制的に操作するのもねぇ
862名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:48:34 ID:VoWCBTG2
デフォでローマを教皇領に返還するイベントがあるけど
あれも酷いイベントだぜ?w
863名無しさんの野望:2008/05/17(土) 06:56:49 ID:2bFBq85/
あれは選択肢あるジャマイカ
864名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:43:09 ID:ezJSDelv
海賊が発生しまくって、退治しにいくのが大変なんですけど
なにかうまい方法はないですか?
865名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:45:44 ID:KN1fsoPN
敵対国家を潰す

警備艦隊を増やす

Shift+左クリックで行って戻って来るようにする

拡張パックを待つ
866名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:59:31 ID:ezJSDelv
警備艦隊ってなんですか?
説明書が英語でよめないっす

せめてなんページに載っているか教えていただけたら
必死に解読するんですけど・・・
867名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:04:16 ID:DWNsAksL
1〜50Pの間
868名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:05:40 ID:ezJSDelv
なるほど、自力で解決します
869名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:55:51 ID:AyDdwRf6
>警備艦隊

別にシステムであるわけじゃなくて、ただ領海に浮かべとく艦隊ってことじゃないのか
870名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:10:44 ID:XHP3aGUX
海賊が面倒ならメクレンブルクでプレイして、ヨーロッパの領土のみで交易プレイとかどうよ?
フランスとブルゴーニュに襲われるドイツ諸侯を助けつつ併合したり、
ポーランド・リトアニア連合に煮え湯を飲まされてみたり、
数百年早いドイツ統一を実現したりとなかなか面白いプレイができるぞ
871名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:10:46 ID:VCZ/yRwh
俺箱庭世界を眺めるのが好きだからそう言う大きくなりすぎないプレイ好き
872名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:14:37 ID:MpTWRHtR
全く関係ない事だけど俺はロシアでシベリア征服しつつ交易プレイがしたい
873名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:02:49 ID:ES9Do+w5
ある州を併合したとき、その州がどこのCOTに所属するかは
なにか法則みたいなものがあるんですか?

たとえば自前のCOTを持っている場合
そのCOTになったりならなかったりするので不思議におもっているんですけど


あと他国の商人すら来ない、寂れたCOTが二つあった場合
派遣する商人がどうしても足りない場合は片方は潰しても問題ないですよね?
アメリカを征服していると、クスコとかが400以下になることがよくあるんですけど
どうなんでしょうか?
874名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:09:25 ID:duau4rjx
COT税収と商人が減ることを秤にかけてその方が良ければ。
875名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:14:31 ID:ES9Do+w5
>>874
勉強になります
876名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:31:07 ID:7HdkEJLB
>>873
プロヴィンスの産物は基本的に、同じ地域にある自分のCOTに所属するけど
自分がその地域にCOTを持っていない場合は一番近くにある自領のCOTに所属するはず

ただし首都と陸続きでないプロヴィンスはその地域にCOTを持っていない場合、
同じ地域にある他人のCOTに所属する事もあるよ
877名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:14:11 ID:pyD3rX54
COTを持つ大名の交易レベル
州の所属国との関係、州の宗教
COTからの距離

この辺が考慮されて、COTの勢力範囲が決まってると思う
878名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:52:07 ID:zHFJ0vwz
大名てw
いや別にいいんだけど。
879名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:29:13 ID:m3N729nc
ウラル辺りに国を1つ作ってみると、COTがコロコロ変わる。
距離も何も関係なく暴走しっぱなし。インドも時々定まらなくなる。
詳しい部分がどうもよくわかんない。
880名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:54:03 ID:ES9Do+w5
なかなか複雑なようですね
881名無しさんの野望:2008/05/19(月) 02:36:36 ID:OR7r1KAp
ヨーロッパの小国の文化を日本に変えたら、COTが摂津になったことはあるな
882名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:48:32 ID:Bs5dSNav
Europa Universalisシリーズ初めてやったんだが、
インターフェイスというか操作性が最悪だな。
この時代にここまで糞な操作性はありえない。
もう少し勉強しろよスウェーデン人。

HoI2もVICも内容自体はいいとこいってるのにもったいない会社だ。
883名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:52:26 ID:1XA7Bne3
とても今更だな。
884名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:41:37 ID:TIKusJJW
元ネタのボードゲームを実際にプレイすればPCが判定してくれるという事を
神に感謝したくなるぐらいなんだが
885名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:15:51 ID:QpkZRndZ
EU3のインターフェイスは分かりやすくて美しいのに、と思ってしまう漏れは
間違いなくもうパラドゲー廃人
886名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:19:05 ID:1XA7Bne3
まあ、でもなれるまでは面倒な気もしないでもない。
もはや慣れちゃって気にならないけど。
不安定だったりするよりはいいよ。
887名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:55:55 ID:UNefYAZ4
>>885
888名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:53:51 ID:nFdZNCcj
>>882
どの辺のUIが糞?
889名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:00:04 ID:/7gH9Y+m
右上からぶら下がる幾つもの情報は、
任意に切り離せればいいなぁと思う。
左上に商人と入植者、植民地の派遣状況、
左下に陸海軍、右下に戦闘について、とか。
いちいち表示非表示切り換えるのは面倒だし、
かといって全部表示してるとスライドさせるのがやっかいだ
890名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:03:28 ID:nFdZNCcj
わがままな奴だな
891名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:12:22 ID:mMym8lAB
でかいモニターを買う
892名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:02:02 ID:xYgVBGaE
みんな解像度どれくらいでプレーしてる?
ちなみにオイラは1600×1200

このゲームだとUXGAでも、もっと高精細なディスプレイが
欲しくなるw
893名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:31:48 ID:yrzY+knw
ノートの1280×800
さすがに小さいが実用上問題なし
894名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:19:59 ID:4+zbDbfc
1920x1200だけど、1280x1024のウインドウモードでやってるよ
895名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:11:58 ID:S5OeSjf3
1360*768

ふつうのテレビ。画質悪い。
PC用モニタとテレビチューナー買った方が、良かったかな……。
896名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:18:18 ID:lQpI0IVl
みんなでかいなあ。ウチは1680×1050

>>895
いや、テレビとディスプレイを買って、デュアルディスプレイにするのが正解。

冗談はさておき、ディスプレイにチューナーつなぐと、退屈な時期にテレビに
切り替えてしまい、その隙に凄いことがゲーム内で発生する罠があるので、
お勧めできない。
897名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:03:28 ID:RKpD1E0q
フランス・ブルゴーニュ同盟がHRE皇帝位を独占しつつ中東一帯制圧したり、
わがオスマン帝国がアフリカのまんなかの変なぞうさんの国の傘下に入ったりするわけですね

898名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:19:05 ID:lfVfuBX6
自分も1600x1200だな
899名無しさんの野望:2008/05/21(水) 08:36:57 ID:jyhPeFt2
同じく井坂十三
900名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:02:47 ID:XX9sOTJ9
In Nomine 開発日誌
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=357831

・宗教の寛容度は自由に変更できなくなった。
国家理念(national idea)や施策(decisions)によって左右される。

・改宗は植民と同じく維持費制になった。
宣教団を州に送り込むと、彼らは改宗が成功するまで活動を続ける。
その間、宣教団の維持費を毎月支出しなくてはならない。支出を多くすれば、改宗しやすくなる。
改宗活動中はその州の反乱確率が上がる。

・教皇の後見人は十字軍を発動できるようになった。
カトリック国家は十字軍の標的となった国家に宣戦するとボーナスを得る。

・また教皇後見人はカトリック国の君主を破門できるようになった。
君主が破門された国への宣戦は安定度が下がらない。
ただし、教皇領そのものと友好的な国を破門することはできない。

・自国と異なる宗教グループに属する国に対して宣戦した場合、安定度が下がらなくなった。

・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。

901名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:04:38 ID:ViWNykUV
改宗システムの改良は嬉しいなぁ
902名無しさんの野望:2008/05/22(木) 08:19:10 ID:4uNMN8ns
読んでるだけでwktkする内容ばかりだ。
いつリリースされるんだろう。早く遊びたい
903名無しさんの野望:2008/05/22(木) 08:19:29 ID:wWhT8P8a
>・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。

な。。。なんとっ!!
904名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:04:36 ID:/tWxzm7Q
;y=ー>903( ゚д゚)・∵. ターン
905名無しさんの野望:2008/05/22(木) 09:34:47 ID:CXK819VO
なんとびっくりナントの勅令(710)
あれ?
906名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:25:59 ID:lfLheZsa
宗教が違う国への宣戦にペナルティがなくなったということは、つまりあれか
Deus VultのNIが廃止されるって事だな

これはNIの大規模な変更があるのかもわからんね
907名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:00:10 ID:aMyVLNjq
>>906
だよな〜そこんところは開けてみてのお楽しみってところかも
908名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:18:52 ID:/tWxzm7Q
;y=ー>905( ゚д゚)・∵. ターン
909名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:25:30 ID:3DBeWYW8
>>906
びみょーな神政の意義がますます…
910名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:00:35 ID:+KyGeQGb
金印勅書!
金印勅書!
911名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:27:07 ID:U5Om9du9
いつも情報乙
改宗は新仕様のほうがいいね

それはさておき
継承戦争を引き起こす側のときは、y/n選択が欲しいぜ
ブルゴーニュ継承戦争でフランスと戦うロレーヌ、終わりすぎてる
912名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:32:28 ID:KQUDI7O8
>>911
そういうときは、相手側が継承戦争を理由に自分の国まで狙ってる、ということで、否応なくまきこまれるんだよ。
NOって言ってもまきこまれるんだよw
913名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:41:20 ID:lYUa4C6z
戦争中に他国と同盟して、その国を戦争に巻き込めるようにして欲しい
914名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:53:34 ID:EfkJ5D6l
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、同盟国を巻き込まずに単独で戦争をすることってできますか?
915名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:06:33 ID:1B538Zg/
初歩的…?
916名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:53:45 ID:hlHUHC+h
部族制って抜け出す方法ないの?
なんとなくマリでやってみたらこっちが部族独裁制なのに隣の小国が専制君主制で悲しくなった
917名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:26:37 ID:LMH3jqzq
>>914
EU3、EU3NAでは無理。ROMEでは同盟の参戦を選択できるようになったため、
IN Noineではできるようになるかも

>>915
日本語としては別に間違ってなくね?
918名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:04:09 ID:wWhT8P8a
大東亜共栄圏プレイのはずが、
いつのまにかオーストラリアに入植してた
919名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:56:54 ID:YNNJwjXw
>>916
残念ながらないと思う
modで部族制を封建君主制に変更できるやつがあるらしいが良く知らない
920名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:19:45 ID:7TErPcaz
ところで、同君連合はどうやって解除するんですか?
921名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:44:59 ID:aMyVLNjq
>>920
無印だと君主の代替わりで解消。
NAでは関係が100以下だったかマイナスだったかにしないと
君主が変わっても続く。関係を悪化させましょう。
922名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:17:28 ID:XX9sOTJ9
In Nomine 開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=357933&page=1&pp=20

・宮廷顧問が大幅に追加される
要塞の強度を上げたり、外交成功率を上げたりなど新たな能力を持った連中が登場する

・どのような宮廷顧問が仕官を申し出てくるかは国家の状態に左右される
例えば内陸国には私掠船長は登場しない。
反対に、national ideaとして「海軍戦闘主義」を採用していたり、
「私掠特許状交付」のnational decisionを採用している国家には、私掠船長が登場しやすくなる。


ちなみに発売日は5/28
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=355845&page=1&pp=20
923名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:14:49 ID:Iss5aFI5
翻訳乙
本家フォーラムを見てみたけど、これはかなり面白くなりそうだね
NAでは後半になるとBBを減らすのと安定度を上げるのしか雇わなくなったから、いい変更だと思う

つーかあと5日で発売って大丈夫なのか?
NAの時も2.2までゲームとしてはアレだったし、期待しているが不安だ……
924名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:15:20 ID:IlooFRjy
ナショナルデシジョンてなんだろぅ
ランダムイベントを改良したものかな?
もはや別ゲーだなあ

日本語版うっぱらって英語版買い直そうかな

925名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:29:36 ID:Iss5aFI5
>>924
In Nomineの新概念で東インド会社の設立、権利の請願みたいな
イベントで行われる国家の命運を左右するような選択のことだと思う

つーかちょっと早いかもしれないけど新スレのテンプレ、こんなもんでどうよ?
926名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:29:57 ID:Iss5aFI5
このスレッドではParadox Interactive社のストラテジーゲームである

●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII (EU3) 完全日本語版
●Europa Universalis III (EU3) 英語版
●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望 (EU3NA) 完全日本語版
●Europa Universalis III Napoleon's Ambition (EU3NA) 英語版
●Europa Universalis III In Nomine (EU3IN) 英語版

を扱います。

■拡張パック第2段、In Nomine(英語版のみ)が2008/5/28に発売されました。
■EU3(無印)の最新パッチはv1.3(英語版・日本語版)です。
■拡張パック・ナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition) の
 最新パッチはv2.2(英語版・日本語版)が公開されています。

■前スレ
 No4:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204895298/
 NO3:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191115488/

■Paradox Interactive 社公式サイト(開発/英語版の販売元・リンク先は全て英語)
 http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=117 (EU3)
 http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=190&Itemid=205 (EU3NA)
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=323 (公式フォーラム)

■サイバーフロント社公式サイト(日本語版の発売元)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/eu3/ (EU3)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/eu3_napoleon/ (EU3NA)
927名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:30:35 ID:Iss5aFI5
◆EU3 Wiki (旧アドレスから移転)
 http://stanza-citta.com/eu3/

◆デモ(無印英語版・ラテン国家しか選択できないなど各種制限あり)
 http://www.4gamer.net/patch/demo/eu3/eu3.shtml

◆レビュー記事
 http://www.4gamer.net/preview/eu3/eu3.shtml (EU3 日本語版)
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070726/eu3.htm (EU3 日本語版)
 http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20071205007/ (EU3NA 日本語版 製品紹介)
 http://www.4gamer.net/ にてEU3のプレイレポート
 『その時歴史は動いた…り,動かなかったり』が連載されていました。

◆姉妹スレ
【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 23 【EU3 EUR】
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206903748/
928名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:31:05 ID:Iss5aFI5
■EU3の各バージョンについて
 同じParadox社の製品であるHOI2、VIC、CKなどと同じように、
 EU3にも拡張パックが存在しています。第1段のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は
 ナポレオン戦争を扱い、第2段のIn Nomine(神の御名において――日本語版は未発表)では
 1399年からのゲームスタートが可能になります。

■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
 サイバーフロントから発売されている『ヨーロッパユニバーサリスIII 【完全日本語版】』
 がお勧めです。語学力に自信のある方はParadoxの公式から英語版を購入しても良いでしょう。
 ゲームをプレイして気に入ったのなら、拡張パックのナポレオンの野望も発売されています。

■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
 残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。

■EU3日本語版なんだけど、MODランチャーって何?
 英語版EU3(NA,IN)には起動時にMODを選択でき、公式HPへのアクセスやパッチのダウンロードが
 できるランチャーが存在しています。日本語版にこのランチャーは付属していないため、
 MODフォルダを使ってMODをプレイするためには、以下の手順が必要になります。

 デスクトップに生成されているEU3のショートカットを右クリック→プロパティで開きます。
 リンク先の欄を

 "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前

 という風に書き換えます。この時、EU3をインストールしているフォルダを指定するように
 気をつけてください。次に『modの名前』の部分を入れたいmodのフォルダ名に書き換えます。

 ちなみにlovejohanというフォルダ名のmodを使いたい場合は
 "C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod lovejohan
 となります。
929名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:43:31 ID:UN9llP3w
>>923
別に宮廷顧問の追加が昨日終わったわけではないのでわ?
930名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:15:17 ID:64XU4lY+
テンプレはえーよw
まあ、EURが発売されて1.2も出たばっかだしバグだらけなんじゃないかと予想
何かを追加すると、Paradoxは必ず致命的な不具合を出すよね
931名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:59:33 ID:V124IP05
リリース版はベータ版だし
932名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:40:42 ID:/zSv8olt
誰か史実モードで出てくる元首と将軍を国ごとにまとめてくれ
俺はやらないから
933名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:45:25 ID:ESafZ9A8
>>932
まとめなくても\history\countriesに国ごとに分けて全部書いてあるじゃん
934名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:48:38 ID:DtdGPjvW
優秀な外交顧問を沢山欲しいのですがやはりランダムでしか来ないのでしょうか
935名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:54:40 ID:iMDGlLRz
歴史モードにすれば国/地域別の顧問を指定したのが仕官するようになるよ
ただし、ランダムが出てこなくなるから辛いけどな
936名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:29:38 ID:ZNVt2Cx1
将来大国になる国や大国でないと、史実モードはきつくなるね
ただランダムモードでも幸運な国が名君主だらけになるのは何とかならないものか
937名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:42:01 ID:Jdd82WPI
史実モードだと、クソみたいな将軍でも登場するだけでネ申扱いなんだぜ
938名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:00:08 ID:IievwLVQ
歴史に名前を残せる時点でそこそこ以上なんだよ
939名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:16:30 ID:K/ujn5Wt
In Nomine の新機軸紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358073&page=1&pp=20

・内政スライダーが再調整された。
これまではどのスライダーも一方に動かせばメリットとデメリットが生じていたが、
これからは集権分権スライダーに関しては、集権化へのスライドはメリットだけをもたらすようになった。
つまり集権化は絶対的に正しいものと見なされる。

・内政スライダーを動かしても安定度が下がらなくなった。
その代わり、スライダーを動かせるようになる周期は国土の広さも加味されるようになった。
大国はスライダーを動かしにくくなる。

・共和政の国家は定期的に国家元首の選挙イベントが起こるようになった。
選挙の際は以下の4つの選択肢がある。
1. 現職の再選
2. 行政官系候補の当選
3. 外交官系候補の当選
4. 軍人系候補の当選

・共和政国家には議会の概念もあって、議会が予算配分などに異議を唱えて
安定度に悪影響を及ぼす場合がある。
また神政国家や部族国家も国内勢力によって国政に影響を受ける






940名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:16:28 ID:lulqWGxb
まさかマニュアルの作成を浮かそうって魂胆じゃないだろうな
941名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:24:59 ID:p05doT7v
共和制はも少しメリット持たせてもいいんじゃなかろうか
942名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:27:24 ID:QOkJcLqk
外交官系だけ選べるということか
でも共和制か・・・
943名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:51:32 ID:7VpE+Ehw
NA2.2にMagnaMundiGoldを入れてスウェーデンでやってたんだが、安定度低下イベント
がひどすぎる…年に1回くらい安定度低下イベント起こる上に安定度を1上げるのに1400
ダカットも掛かって、延々と低空飛行せざるを得ない。ちょっと触っただけだがこのMOD
はマゾ過ぎるな。
944名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:16:54 ID:xKMsXHXd
よく分らないんですけど
>939は新しい拡張パックで新たに購入しないとだめなんですか?
945名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:32:11 ID:xKMsXHXd
WIKIにあった、拡張パックなんですね
946名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:38:32 ID:Rq6gmiSb
>944
次スレでテンプレに入るからそれを嫁。もしくは
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004757/20080306014/
ぐらいググッてたどり着けよ。
947名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:39:13 ID:VBvTgYaS
モロッコきついな。カスティーリャ様強すぎる。
アラゴンがいきなりカスティーリャと戦争始めたので最初はそれに乗じて
3プロヴィンス奪ったが、以降は話にならない。結局破産してジ・エンドだ。
アラゴン頼みかな。
948名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:59:47 ID:TxkzHo4N
1399〜1820までになるわけ?
という事は、420年間と。
俺の目標:
1399〜1450=教皇領のイタリア統一。
〜内乱の一世紀〜
1600〜1780=イタリアの地中海遠征。
1780〜1820=世界征服。
949名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:09:10 ID:lulqWGxb
一番最後に300年くらいかかるわw
950名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:04:17 ID:LvkuXW09
議会の予算拒否なら
立憲王政にもないとおかしいのでは
951名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:53:19 ID:Cz/6Rl1D
wikiに日本で植民地拡張路線って書いてあるが、
入植者全然増えねえ・・・
952名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:55:59 ID:VBvTgYaS
>>951
ラテン諸国みたいなのといっしょにしちゃいけん。
安定度投資に泣きながら、ひたすらスライダ動かすんだ。
953名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:28:54 ID:RzhS6966
>951
保守主義寄せ切った後に海軍主義に寄せないと。
954名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:34:28 ID:Cz/6Rl1D
やはりスライダーしかないのか・・・
頑張ってくる
955名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:15:05 ID:32jtMR1+
内乱の一世紀笑った。本当は探検したりスライダー動かしたり貯金してたり
する時期のことだよね?
956名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:46:44 ID:qBooyI4g
In Nomineリリースされたら、
1402年ビザンツスタートでティムールにフルボッコされた直後のオスマントルコに天誅を食らわす予定。
いまからwktk
957名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:04:41 ID:SNZUzuzx
やっぱビザンツやりたいよね〜

MTTHというのが結局よくわからんなぁ。
カラ・コユンルはGC開始当初からペルシア変体条件を満たしている。
じっさい、始めて三年でいきなり変わったこともあった。
しかしやり直してみると100年経っても変わらない。

ラテン化も起きる時と起きない時があるし、運もあると割り切ったほうがいいのかな。
958名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:31:18 ID:2Tf6yInT
ある程度条件を整えることで発生しやすくはなるけど、基本的には運じゃね
ラテン化だとうまく行けば100年くらいで発生するってくらいか?
959名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:36:30 ID:lR2+k9Dd
>>957
そのまんまだよ
960名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:04:07 ID:2Tf6yInT
mean time to happen
961名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:42:35 ID:Lf5vInwL
今買わずに、拡張キットの日本語版が出るまで待って、セットで買った方がいいのかな。
なんてことを考えて、今日はCKDVを買ってきた。早く遊んでみたいぜ>EU3
962名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:23:48 ID:lR2+k9Dd
nomieが出る28日にまとめて買うのがベスト
963名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:26:49 ID:SNZUzuzx
期待を自分の中で高めようということで、フォーラムを見てみた。
まず新顧問の能力。

Land Advisors
Colonel: 傭兵軍団の組織に優れる。安い傭兵を供給する。
Sergeant Major General: 最先任の下士官。land traditionをより多く得る。
Grand Captain: 経験豊かな司令官。高い士気を与える。
Army Organiser: 縁の下の力持ち。より高いforce limitを与える。
Commandant: 訓練教官。より高いdisciplineを与える。
Quartermaster: 補給の達人。兵力補充のスピードを上げる。
Recruitmaster: 募兵のトリックを知っている人。より多くのmanpowerを得る。
Military Engineer:要塞のエキスパート。national defensivenessを与える。

Naval Advisors
Grand Admiral: 陸軍の司令官と同じように、navies moraleを上げる。
Naval Organiser: 組織化に優れる。support limitを増やす。
Navigator: 旅人。rangeを伸ばす。
Rear Admiral: 序列三位の提督。より多くのtraditionを与える。
Privateer: blockadeの効率を上げる。

Civil Advisors
Sheriff: 農奴の代官。taxesを増やす。
High Judge: 裁判官。revolt riskを減らす。
Alderman: 市会議員。production efficiencyを上げる。
Collector: 関税の徴収責任者。trade efficiencyを上げる。
Master of Mint: 貨幣鋳造の責任者。inflationを下げる。
Banker: 銀行員。より安いloansを国家に提供する。
Lord Proprietor:植民地経営者。植民地の成長を速める。
Pioneer: 先駆者。colonial placement chanceを上げる。
Inquisitor: 審問官。spy defenceを上げる。
Ambassador: 大使。diplomacyの効率を上げる。
964名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:31:53 ID:lR2+k9Dd
しかし種類が大幅増加したのはいいけど選択画面は改善されたんだろうかね
965名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:43:20 ID:0g2VYrCV
されるわけないじゃん
パラドだぜ?
966名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:45:14 ID:Aboddyuu
In Nomine 各国のミッションなどの紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358326&page=1&pp=20

オーストリア
・ボヘミアやハンガリーとの良好な外交関係を目指すミッションや皇帝位を狙うミッションが中心。
・フランス勢力をイタリアから追い出したり、トルコをバルカンから駆逐するミッションもある。
・一定条件を満たすとdecision「ハプスブルクの覇権確立」を実行でき、外交能力にボーナス。
・Hofkriegsrat(軍事枢密院?)を設立すると軍隊の補充速度にボーナス。

フランス
・自然国境説の実現がミッションの中心。
・イタリアやアメリカへの進出を目指すミッションもある。
・内政値8以上の君主の時代に月収100を達成するとdecisionとして「朕は国家なり」宣言ができる。
威信値上昇にボーナスを得る。

ポーランド
・ドイツ騎士団やロシア、トルコを追い払うミッションが中心。
・decision「ポーランド騎兵におまかせ」を採用すると騎兵が安くなる。

スペイン
・レコンキスタ、植民、ヨーロッパでの戦争がミッションの中心。
・decision「スペイン宗教裁判」を採用すると裁判官たちがあちこちに出没し、改宗能力が上がる。
ただし異教徒への寛容度が下がる。

スウェーデン
・デンマークとの戦争、バルト海制覇がミッションの中心。
・カルマル同盟から離脱しフィンランドを領有しているとdecision「フィンランド騎兵の採用」を実行できる。
騎兵が少し安くなる。
・君主の軍事値が7以上で月収30以上のとき、decision「抜刀突撃の採用」を実行できる。
軍隊が少し強くなる。

967名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:52:54 ID:JbcnOnUB
ばかやろう!紹介なんかすんなよ
やりたくなっちまうじゃねえか
うちのボロPCじゃかいかえないと碌にEU3動かないってのに・・・
968名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:31:57 ID:ZzyqUQNG
おぉ、すげえwktk感。
969名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:49:20 ID:Od4KhzwP
Radeon X1600 だと、まともに遊べるのだろうか?
それともやっぱり、きつい?
970名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:49:38 ID:gIbs113t
フランスとポーランドのがめちゃくちゃ楽しそうだ……お金無いのに……
971名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:56:13 ID:scDn8sOQ
>970
まさかの時のスペイン異端審問とか萌えですよね!

>969
体験版で試せばいいと思うよ! 思うよ!

972名無しさんの野望:2008/05/26(月) 09:33:36 ID:d16KUukq
>>966
> 「ポーランド騎兵におまかせ」
> 「スペイン宗教裁判」
w
973名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:04:46 ID:8i4y3MFw
コンゴのミッションとかどうなるんだよw
974名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:45:09 ID:4BmHWdwY
今後に検討します
975名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:10:12 ID:FteXjN8k
楽しそうだねー、でも今使ってる日本語版には上書きインスコ出来なさそうで残念。

話変わるんだけど、技術が上がってくると騎兵<歩兵って感じの能力になるんだけど、それでも騎兵の方が白兵戦は強いの?
砲兵も高い割に能力は歩兵に負けてるけど、攻囲戦も白兵戦も歩兵より強いのかな?
976名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:09:15 ID:fWeh6jg0
詳しくはParadox謹製の本家wikiに解説が載ってるけど、
騎兵は数値の上で歩兵に劣っていても近接攻撃にボーナスがあるから強い
野戦での砲兵は今ひとつだけど、攻城戦では包囲するのに使える

ttp://www.paradoxian.org/eu3wiki/Unit_types
977名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:03:00 ID:C5gmFO2s
In Nomine の新機軸紹介
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=358464&page=1&pp=20

・ideaは新規に5つ追加されて合計40になる
1. 「Land of Opportunity」 植民地の成長率が20%上昇
2. 「Press Gangs」 船が半額になる
3. 「Regimental Systems」 軍事ユニット建造時間が40%短くなる
4. 「Vetting」 スパイに対する防御力が20%上昇
5. 「Ecumenism」 異端宗派に対する寛容度が+2 (異教徒には適用されない?)

・ideaには新たに使用可能条件が設定されているものもある。
「国民皆兵制」や「新世界の探索」は技術レベル7を必要とする。
「科学革命」や「スミス派経済論」は技術レベル30を必要とする。そのかわり効果は劇的に増加した。
NAで追加されたideaは技術レベル53を必要とする。「海軍兵站」を採用すると自国領土の近海でも艦船の補修が可能になる。

・Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増やさなくなった。単に一時的な大義名分を得るだけ。
・新たなスパイ活動として infiltrate administration (埋伏の毒?)が使えるようになった。
送り込み先の国のFog of War (戦場の霧)が消える

978名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:16:23 ID:7P72FLhv
NIを変更しても安定度が減らないNIをくれ〜!
979名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:18:46 ID:7P72FLhv
おお、ついにBBR下げてくれるNIができたのね(cabinet)。素晴らしい!
980名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:11:48 ID:5KG+6I9j
>・Fabricate claims(書類の偽造?)のスパイ活動は中核州を増やさなくなった。単に一時的な大義名分を得るだけ。
ああ、やっぱり強力すぎて廃止されたか
反乱0になって便利だったんだがなぁ…
981名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:06:11 ID:o2B4PKj+
今までは使えるNIと駄目なNIの差が激しすぎたからなあ
後は貿易関係がちょっと利益を簡単に上げられすぎなので修正して欲しい……
982名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:05:45 ID:CFb2v5j+
NAはあまり変わった印象無かったが、INは変わりすぎだろw
983名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:08:18 ID:aqHzy1O8
Press GangsがNIってどんな現象なんだろ。
「水兵のなり手が足りないなあ」→「そうか、拉致ったらいいじゃん」
とかまじめに国家規模で決めてんだろうか。

>981
貿易は成り上がりのためのシステム上のショートカットとしてデザインされてんじゃね?
Vicの土地交換みたいなものと。
984名無しさんの野望:2008/05/27(火) 11:44:06 ID:0p9AgUR9
海軍が整備される以前は、戦時に商船や漁船を徴発して対応したとか何かで聞いた
それのことではないのかな
985名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:51:26 ID:OZKTYHyZ
>984
いや、そういうんじゃなくて単純に水兵拉致るだけ。帆船時代の英海軍が舞台の
海洋冒険小説にはわりと付きもの。wikipediaにも一応項目ある。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Press-gang

そういうのが「国民皆兵制」や「新世界の探索」とかと同格の国家戦略なのか?
そりゃねえだろと思って。
まあ史実では米英戦争の一因になるぐらいだから国家の大事ではあるんだが。
986名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:47:48 ID:4Lel193D
そのページの下の方に法律まで作って平然とやっていたことが書いてあるので、
ある意味国策って事でいいんじゃないか?

しかし世界史には疎いがイギリスの悪行には吹いたwwwwww
さすが紳士の国だな!
987名無しさんの野望:2008/05/27(火) 18:48:27 ID:P4S885N7
強制徴募がルール化されるのか。
988名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:19:14 ID:EzEG4ARS
強制徴募は陸軍でもやってるし、不思議なことではないな。
989名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:35:19 ID:HnyUfNBU
990名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:11:29 ID:7pZejkcn
マニュアル読み始めているが、随分反乱軍が強化されたみたいだぞ。
大多数の種類の反乱軍が、戦闘で負けても消滅しなかったり、州を占領すると回復したり、
ランダム将軍が付いたりする。
細かい条件は分からないけど(ほぼ全土を占領されたら?)、君主や政治体制や国境を変えられてしまうことがある。
その代わり、以前にも出てたが国威や地方分権を条件に反乱軍と交渉することもできるようになった。
991名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:24:19 ID:j6jpbtdf
笑えるくらいつまんないアニメだなwww
992名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:24:50 ID:j6jpbtdf
誤爆失礼
993名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:33:35 ID:7pZejkcn
政策は条件を満たしたらすぐ発火できるようになった。
特に統一イベントで80年も待ったりすることが無くなったのは嬉しいんじゃなかろうか。
宗教政策は各宗教それぞれに独自のものがあるらしい。
ユニーク宗教の神道としては何が設定されているか気になるところ。恐らく戦闘関連か。
994名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:48:50 ID:7pZejkcn
国威の1/4の割合で安定度コストと傭兵コストが減少する。(100の時-25%。これはでかい)
積極的に上げたくなる存在になった。
以前は空気な存在だった国威顧問も雇う価値がありそう。

ミッションはあくまでオプションだとか言ってるけど、達成するとボーナスが得られたり
キャンセルすると国威が下がったりするからゲームプレイに大きな影響を与える存在になりそう。
達成できなくてもペナルティはないけど。
995名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:57:55 ID:TlBuxNP/
外交併合の新ルールってわかりますか?
2つの属国を持っていてそのうち1つを併合した場合、
残りの国を併合するためにはまた10年我慢しないといけない、ということでしょうか?
996名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:03:48 ID:7pZejkcn
NIは上で訳してくれた通り。

・植民距離の基点になるのは港を持つコア州。
 距離を伸ばすには植民都市がコア化するまで待たないといけない。
・海外州からは生産収入や税収は入らない。
 戦艦を持てば持つほど関税が上がる。
・未植民の州の特産品を見ることができなくなった。
 特産品は植民後に地域を考慮してランダムで決定される。
・文化が異なる5000人以下の州を国の文化に変えてくれる国策がある
・1750年以降は反乱軍がめっさ強くなるので植民地を維持するのは非常に困難。
997名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:11:53 ID:7pZejkcn
>>995
その通りみたい。
ある属国を外交併合すると10年カウンターがリセットされる。
次の外交併合には10年待たないといけない。
ただしこの時蓄積された経過年数ボーナスが残るのか消えるのかはよく分からない。
ちなみに外交併合すると中央集権が下がる模様。
998名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:23:05 ID:LhiMlwN1
998だったら次スレ

【EU3】 ヨーロッパユニバーサリスIII part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211905207/
999名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:42:22 ID:7pZejkcn
内政スライダに関しては上で訳してくれた通り。

<海軍>
・自国の沿岸では損耗を受けなくなった。
 沿岸距離は植民距離に比例する。
・港を封鎖するとその港が唯一の海への出口である内陸部の州も封鎖することになる。
 逆に出口が複数ある内陸州を封鎖するには複数の港を封鎖する必要がある。
・海軍NIの効果
 1)建造コスト・維持コストを半額にするNI
 2)(全体的に減少した)海軍リミットを2倍にするNI
 3)海軍伝統+1.0%のNI(変化なし)
 4)海軍士気+1.0で低維持費でも海賊退治が容易になるNI
 5)海戦から得られる国威が2倍になる(以前は+33%)NI
 6)manuever+2.0で船舶が沈みにくくなるNI
 7)封鎖収入を+50%するNI
 8)沿岸で船舶が修理されるようになるNI
と、海軍が経済に与える影響が拡大したにも関わらず、同時に海軍NIも大幅強化。
海軍NIで船を大量に揃え、植民と封鎖で経済を潤し、海戦して国威ウハウハの大海洋帝国プレイが非常に強そう。
1000名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:06:33 ID:4sdL4uIE
1000 なら In Nomine は、日本語版も同時発売の隠し球。
10011001
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