Civilization4(civ4) MODスレ Vol.8
1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/24(日) 03:36:29 ID:YhhN8N0J
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 03:39:27 ID:YhhN8N0J
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 03:52:09 ID:AM1sUx3p
1乙
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 10:12:46 ID:ZHvYRO01
MOD作成中なんですが、日本語の所を書き換えるとコードエラーになっちゃうんですけど。 使っちゃいけない文字とかあるんでしょうか?
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 10:16:07 ID:LRH6odHb
日本語のコード自体(S-JISとかUnicodeとかな)の問題らしい メモ帳orワードパッドだとエラーなくて済むので 他のテキストエディタで弄ってからどっちかにコピペ保存とかすれば良いじゃないかな?
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 10:27:19 ID:ZHvYRO01
>>5 素早い解答ありがとうございます。
いったん編集してからコピペ保存します。
前スレで2chMOD作ると言って作り始めて早数日・・・
そこのエラーでずーっと詰まってました、ほんとにありがとう。
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 12:25:56 ID:1wq6011F
STAR TREK続報 技術的な部分の進展がないから いつのまにかxmlの翻訳はじめちまったぜ ある程度たまったら著作権フリーで翻訳途中バージョン公開する \(^o^)/脳みそ文系ワハイ /(^o^)/シュビビビン \(^o^)\ジュワッチ /(^o^)\アーウーアー >>割り込みで作業はじめたもの<< FfH2.023cの日本語化ファイルをサードマシンの死亡と同時に失ったんで MODロード中にエラー吐くxmlの文字化け対策(他国語ソース削り)を英語版に施してるんだが需要ある? 俺は別に英語でも平気なんで 私的なMODの価値がCGE神>>>>>>FfH2>>STAR TREK>他なんで 先にFfH2をLanguage:English環境痔にエラーはかんようするつもりっす Firaxis Game\関連のロードエラーでるのがいやで c:\program files\firaxis game\civ( (j)無し)にインスコしちまったぜフゥハハハ
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 13:04:14 ID:MXH1LXcH
NWCモンゴルつえぇ。 標準パンゲアなのにAD680に制覇勝利してしまった。 ケシクと蒙古騎兵が止まらない。
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 17:55:39 ID:kIzTB3ic
JAPAN UNITのを導入の仕方をどなたかご教授を
歴史上でもモンゴル帝国は最大の帝国だったからな。 Civ4のケシクがしょぼすぎると言った方が正しい
ケシクにCover(掩護)の昇進をデフォで付けてやったら UUらしく働くようにはなったよ。UG後も密かに美味しいCOM向け仕様
1単体ユニットが強いから最大の帝国になった訳じゃなかろ
つまりゲルの騎馬経験+が2倍ぐらいまで増えればいいと
補給費無しくらいの微妙なオマケつけてやれ
NWCやってみたけど、技術や社会制度が多すぎて疲れた
これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ - アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ
>>7 xmlエラーは、他国語削除しなくてもUTF-8からShift-JISに文字コード変換すれば回避できるっぽいが
>>15 MODは複雑性が売りだからBTS本編をやり尽くしてからくればいいと思うよ
>>15 BTS本編で行動パターンが決まってしまったらNWCに移行。
最善手が確定しにくい(あるいはない)のが楽しいんだぜ。
日本語版BtS用のCGEって どこにありますか?
作者の意向で今は公開してない
>>20 詳しく言うと、まだベータ版なんで現在公開してない
んでここじゃないとこで開発しつつ報告するって話なんで気長に待つよろし
>>21 ほほう そうでしたか
CGE無しでのプレイはちょっと辛いけど しょうがないな
ここに限らず2chって何かを提供してくれる人の才能を潰すことに関しては最強だよな 提供される側なのになぜか上から目線だしw 海外のフォーラムとか見慣れてると日本の逆転した関係にものすごい違和感を感じる
別に最強じゃなくね
NWC不死ヒトラーモンゴルで標準パンゲアAD325制覇。
孫子の兵法が勝手にできたのが良く分からんかったがモンゴル帝国の
おそろしさを知った。
>>15 現代以降は確かにたくさん追加されてるな。
近代までは時代ごとに1,2技術増えてるだけだから宇宙でも狙わない限りは
増えたという実感があまり湧かないが。
提供する側の上から目線に強く反発するのは、 2ちゃんの特性ではなく、日本人の特性。
>>27 たしかにw
でも消費者として上から目線になるのは理解できなくもないけど
金も払ってないのに「使ってやってる」という意識があるのは2chだけのような気がする
匿名掲示板なんて所詮はそんなもの 誰も彼もが自分勝手な主張ばっかり
少なくとも俺は平身低頭感謝してるけどな BtS入れた当時のCGE使えないプレイのやりにくさに絶望した 時間も1.3倍に・・・
それはいえる。NWCもCGE無しだと結構キツイ
この話題は堂々巡りになるだけだから、時間の無駄だな。 にしてもパッチはやはり3月入ってからじゃないと出ないのか・・
NWCやってる人って英語版BTSでやってるの?それとも日本語版BTS? NWCやってみたいけど、どっち買えばいいかな あと、日本語化パッチあるんですか?NWCって海外MODですよね?
日本語版BTSでおk NWCは日本産MOD
RoMと勘違いしてるんじゃないかな。 あれは一応日本語版でできるけど現代近くで結構止まるし大味なんでイマイチ。
日本を史実に近づけるのが最近の楽しみ とりあえずユニットグラと地名を替えてみた
今だから言えること ニコ動でBtS版CGEβ使った動画UPが今回の騒動の発端だと思われる 当時似たような弾幕コメで荒らしてた奴居たし
二つのwikiだけでなくフォーラムまで出来れば、ここが荒れるのは当然だろうよ。 今まで通りに壷でやられちゃ金になんねーだろよ
FhHの公衆欲情ってさ、風呂なのに衛生が悪化するんだよね。 そんで幸福プラスだし。 やっぱこれって‥。
公開停止とかするから荒れるのに… クレ厨は手に入らないと暴れるんだよ
公衆欲情
FfH2に本編のユニットをワールドビルダーとかで出すMODとかやり方、知っている人いますか? いたらぜひご教授をお願いします。
FfH側のCIV4ArtDefines_Units.xml,CIV4UnitClassInfo.xml,CIV4UnitInfos.xml,CIV4FormationInfos.xmlに 本体側のやつをユニットを追加する要領でやればできると思う。MODがあるかはわからない 環境的に今はFfHが起動できないから確認は取ってのであしからず
必要資源の書き換え等も必要だし、要素が増えてるからその増えてる要素を削るなり、その部分のPython?を抜き出すなりしないといけないんじゃない?
>>43 ファイルが総差し替えされてるからなぁ、無理じゃないかな。
ビルダーじゃ無理。
>>45 が正解だな。
XML編集でいけるけど、FfHでいじられてる部分をちゃんと補ってやらないと起動時にエラー起こす。
自分でユニット追加できたりxmlエラーを見て どこを直すか分かるレベルの人なら多少手間がかかるが簡単に追加できるだろう。 が、ぶっちゃけ>43じゃ無理っぽい・・・。 つーか本編ユニットなんか出してどうするんだ? 戦国自衛隊ごっこでもするんだろうか?
やはりそうですか・・いろいろやってみてるんですが止まるんでMOD的なものがあればゴブリンどもに核をぶち込めると思ったんですが もうちょっとやってみます。
>>前スレ Civ4の代議制によって専門家が研究を生み出す理由って、 「専門家=投票権を持つ上流階級や議員たち」 故に文明全体の方針(研究)に影響力を持つって解釈をしてる。 商人や聖職者はともかくとして、芸術家が議員ってのはなんか変な感じだけど……。 食料生産に全く寄与しないってのは、上流階級っぽいし。 大都市の幸福が増えるのも、大抵は都市の規模に応じて代表者数が増えるから、 大都市に有利な意見は通りやすくて幸福になる、とか。
>49 ただ核攻撃したいだけならMeteorでもFireBallでもなんでも好きなのを コピペしてTypeをMETEO2とでもしてNukeRangeを-1から1に変えるだけでもできるぞ。 キノコ雲はでないだろうし 求めてるものと違うとは思うが・・・。
FfH2の話するのはいいけど日本語化ファイル手に入らない俺みたいな奴のことも考えて会話してくれよな
>>50 なるほど、専門家=上流階級っていうのはいい発想だ。
数学者や音楽家として名を残した貴族も多いわけだしな。
その調子で、環境保護主義で衛生が増える理由も考察してくれ。
>>52 前スレで誰かうpしてたな
また頼んでみたら?
>>53 環境保護主義は政府が環境保護に資金を投入する政策をとるってことだからだろう
維持費が高いのもこれで説明できる。
政府資金で下水道とかゴミ処理とかが充実すれば衛生も増えるってもんだ。
>>52 古いバージョンのパッチを、前スレに誰かが書いてた方法で使えば0.23Cを日本語化できるよ
ちゃんと動くし、9割くらい日本語に変わる
象が「Elephant」に、狼が「Woolf」になるけど、そのくらいは我慢すればいい
俺はそうしてるよ
俺もFFH2やりたくて、最近日本語化ファイルが非公開になったばかりだから
タイミング的にヘコんでた仲間なんで書いておきますね
1・・・wikiに書いてる通りに、2023Cとメディアパックを手に入れる
2・・・すたすた(
>>1 内のリンク)から、日本語化パッチ「2015j」と「2021f」をそれぞれ手に入れる
3・・・「2015j」のうち「CvMainInterface.py」以外を導入法.txt(2015と一緒に落ちてくる)どおりに上書きする
(CvPath.pyは入れるフォルダがなかったので「python」とその下に「Utils」フォルダを作成し両方に入れる)
4・・・「2021f」のうち、「CIV4GameText_FFH2.xml」というファイルだけ上書きする
以上で、9割くらいは日本語化して遊べます
ユニット名や建物の名前が、ごく一部、英語のままになってるけど、主要な部分は日本語になっるので
遊ぶのは問題ないと思います
ちなみに自分は、「日本語版 無印 v1.61」の環境で成功しました
最新の日本語パッチが手に入るのが一番いいけど、二次配布は良くないって流れがあるんで
これで我慢するしかないかなと思いますよ
(ちなみに、前スレの
>>541 さんが先にこの方法を書いてくれたから成功しました。感謝します)
それでなれたら英語版直でやってみ。 気付いたら語学力あがっとる。
>>53 >>55 企業維持費が増えるのも、企業に環境対策を厳しくやらせる代わりに、
その補助金を国からも出すってイメージなんだろうなあ、と思う。
森林保護区とかが追加商業を生み出すのは、公立森林公園として観光地化されてるとか。
NWCってどこで配布してるの? WIKIには載ってないみたいなんだけど。
NWCは一般のうpロダにアップされた アドレスは前々スレくらいだったと思う
忘れてた。 P:civ
プラネットバスターって凄いな。 コロニー落としなんて目じゃねえ。 もしこれをCPUに撃たれたら、文字通り世界が終わる。
NWC早期にクリアしたらスコア42万とか出てびっくりした。 アーサー王強すぎるぜ。
制覇勝利したくて大将軍の生産加速を 使ってまで騎士伝説建てたのにイベント発生しなくて 涙目になったw やっぱり確実にとれたら強すぎだしこれでいいんだろう。
69 :
名無しさんの野望 :2008/02/26(火) 11:12:44 ID:OgXhpYoQ
あの経験値+だけでも十分異常じゃね? すぐ陳腐化すること考慮に入れてもさ
確かにそういえばそうか。 序盤に強い遺産だからより有利だろうし。
化学取るまでは長槍やメイス作ってマスケットにアップグレードしてれば かなり強いしな。 それでもアーサー王が出ると嬉しいが。 一人で敵の都市5個落として降伏に追い込んだ時は笑った。 降伏勧告も持ってたんで後詰の必要すらなかったし。
Japaneseに入ってる日本語のトコ、書き直したら エラーでた。 書き直す前と同じ文字入れてもエラーのまま。 なんで書き換えただけでエラーになるの?
>>73 よくわかんないけど、ワードパットに書く→コピペで張り付ける
ってやればいいんですか?
逆、何かのエディタで下書き→ワードパッドにコピペして上書き保存 あるいはワードパッドで直接編集 もっとも、一旦上書き保存したものはエンコードズレてるから意味ない
素直に10進コードで入力すればいいだけ
NWCの無印版(Chiefttain)って、もう手に入れる方法ないですか?
作者曰く BTS買ってパッチ催促してくれ
どうもです。素直にBTS買いますわ
いかにもキモオタが捏造しそうな不思議そのものだ>アーサー
NWCは都市維持費が少ないのか税収が多いのか知らんが 戦争で領土を拡張するのがすごく楽だな
NWCにスタスタで紹介されてるハンガリーとかの文明追加MOD足しても問題なく動くだろうか?
xml弄れば可能だとは思う
該当部分コピペでいけるだろうな
すみません、NWCで開拓者の都市作成コマンドを実行するとciv4が終了してしまいます。 NWCを入れなおしたりキャッシュを消したり言語を英語で起動などをしても上記不具合が 発生してしまうのですが、どなたか解決する方法をご存知ないでしょうか?
速度が迅速で都市建設すると落ちるよ 普通以下ならOK
本スレでも度々キモオタとかいう発言見かけるんだが、
2ちゃんねらーでCivオタなんざ、すでにキモオタの
領域に両足突っ込んでんだから自覚しろよ、と思うね。
>>62 前スレを検索すりゃわかるけどNWCのMODフォルダ内の
DLLが日本語用だからそれを英語BtSのDLLに置き換えれば
何もいじらなくても英語版でもできるよ。
ただし、DLL依存の1部昇進や先制攻撃等の戦闘関連が
機能しないって事になるはず。
NWCは本家に比べたらずいぶん簡単だな
NWCって文明の制限無しにして、ヒトラー、日本使えば天帝も行ける気がする
>モンゴル わざと滅茶苦茶強くしたんですが改めてデータみると幾らなんでも強すぎた気がしてきた… 胸甲騎兵より強いよこれ…。征服狙いで行くならヒトラーより酷いかも。 >代議制上流階級 なるほど、それなら分かる気も。 …でも既に代わりの作っちゃったんでとりあえずこのまま行きます。 >英語版 >87さんの補足として、同じく前スレでも書きましたが固有名詞以外のほとんどは英語を記載してないので 追加のイベントとかが発生すると何も表示されないか全然意味が通らない文が表示されると思います。 あとDLLとpythonで整合性が取れないところがある(かもしれない)ので動作保障もできませんので ご注意を…尤も日本語版でもどんなバグが出てくるか分からないので保障してませんが…。 >都市維持費 属国の都市数に応じて宗主国の都市数維持費が減額されるというボーナスと 素の3.02はインフレ率がヤバいのでそれと比べるとまた随分違うかも。 >ハンガリー 既に言われてるとおり多分xmlを弄れば可能ですが…。 ファイルをただ上書きとかでは絶対無理だと思います。 >無印版 WL版頼まれた時は半分ネタでスルーしてしまいましたがネタなしで言うと 管理が適当だったのでどれをUPすればいいのかもうよく分からない為ご勘弁下さい。 もしくは誰か親切で物持ちのいい人が現れるのを待ってお願いしてください。 >迅速で落ちる \Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml 211行目の <iHurryConscriptAngerPercent>67</iHurryConscriptAngerPercent> の67を100に変えると回避可能です。多分。
>>87 サンクス。
ちょっとした文字化けはあるけど、ちゃんと動きました。
>>89 BtSでは不死レベルだけどヒトラーはそのままでも天帝行けたよ。
軽兵、剣士でラッシュ掛けて象とか追加しつつ戦い続けたら以外とあっさり勝てた。
CGEのBtS版ってどこかに公開されてないでしょうか?
NWCの難易度だとフシデヤッテルガーが増えそうだな
テンテイデヤッテルガー 無理
FFH2のルールがよくわからない ノード変換してもマナは追加されないし バルナックスに戦闘スキルつけてもゴーレム強化されないし 装備は製造したときだけ?時々守備隊に勝手に装備されてるよう泣きがするのは気のせいだろうか
>>97 仕様
しらね
装備は、その武器を製造可能な都市(ex熔鉱炉がある都市)にその武器を装備可能なユニットが入った時、装備される
>>97 マナノードに道をつないでるか?資源だから道が無いと供給されないぞ
FfH2は結界の建物が欲しいね。 ファイヤーボールと召還モンスター無効。
>>97 あと一度作ったノードは、変更してもマナの
種類は変えられないよ。
装備は、
>>98 さんの言う通り。
バルナックスは一度死んだりするとスキルは戻っちゃうよ。
一部のゴーレムが非対応だった
気がするけど、アイアンゴーレムとかだったら
対応してたと思うからそれでいいんじゃないかな。
星5のアイアンゴーレム軍団が出来たら制覇勝利はほぼ確実。
異端審問官で赤龍に止め刺したら支配できて美味しかったです
これもうパッチこないな
レスありがとう。 装備の件はわりましたが、他はうまくいかない。 一度作ったのを変更したわけじゃないし道もつながってるのになあ ワールドビルダーも使っていろいろ試してみたけど反映されない バルナックスもアイアンゴーレムとかいるのに付与ついてない 早々にレベル5にしたのがいけなかったんだろうか? このスレとwikiに書いてある方法で日本語化した無印でプレイしてるけど 同じ現象の人いませんか?
>>86 >>90 回答ありがとうございます、速度を迅速のままでやっていたのを忘れていたので
普通に直したら落ちなくなりました。
\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml 211行目の
<iHurryConscriptAngerPercent>67</iHurryConscriptAngerPercent>
この数字を100にしても迅速では落ちるままでした。
NWCの無印版(Chiefttain) もしもまだファイルを持ってる人がいたら、どこかにあげてくれませんか?
まず作者に頼むのが本筋だろ。
国家ユニットの生産数制限ってどこを書き換えればいいんでしょうか。 NextWarの見せ場のはずなのにアサルトメックもド級戦車も生産数少なくてしょんぼり。
>>109 wikiの「MOD作成情報」も調べない人に教えたりはしない。
>>110 WIKIの数値いろいろ解説書いてくれた人ホント乙だな。
おかげで俺も金融志向いじったりいろいろしてるわ。
wiki見たり、XMLファイルと睨めっこしていじっていくと段々分かるようになってくる。 何事も経験。
すべての資源と建造物の陳腐化撤廃したら僧院の科学ブーストパワーでえらいこっちゃになって吹いた
ダメだ……日本語版windowsを使っているせいなのか、 英語版btsでModがほとんど動かない。 CIV4 completeでrise of mankindとか動かせた人いる?
OSを英語にしなさいな
日本語版OSだから動かないとかねーわ
海外の大型MODはzip化とかじゃなくてインストーラー形式(?)だから 日本語版だとフォルダ名が違って、「オタクのPCにはCiv4インスコされてないよ?」って返されることが稀に良くあり、 (Civ4自体を)英語版と同じような感じでインストールすればなんとかなることがごくたまにあるらしい。
で、マジレスされたら泣くからな。
「地域と言語のオプション」いじってもダメかね?
CFCを見たカ限り外人は普通に動いていて、俺が動かないのだから 環境関連の怪しい原因があると思ったのだが。 bluemarbleをはずして、customassetsに入れてる内容は別のMODに全部移して、 デフォルトのファイルなんざちっともいじってはいないのに、pythonの例外が出て止まる。 ついでにXMLのparseでエラーが出まくるのは環境以外の何が問題か知っている人はいますか? ISO-8859-1エンコードのXMLの中でラテン文字とタグ開始文字'<'が連続して並んでいると'<'が無視されて パースエラーになるもよう。とりあえずエラーが起こる部分はバイナリエディタでスペースを付け加えて MOD無しゲームはきちんと読み込まれるようになったが、これをMODごとにやるのは面倒すぎる。 やっぱり日本語版CIV4は内部に色々と仕事をしてるみたいだ。
もしかしてcustomassetsに入れようとしている? だとしたら、customassetsのショートカット先のルートディレクトリのファイル名が2バイト文字になっててエラーという可能性も
>>120 それもapplocaleも試したがダメだった。ついでに英語にした状態でギコナビを起動したら設定ファイルが壊れやがった!
>>122 いや、ユーザー名もASCII文字にしてるし、ゲームインストール先のModsフォルダに入れている。
起動時に発生するpython例外が
File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventInterface", line 13, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventManager", line 12, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvScreensInterface", line 3, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvMainInterface", line 11, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvConfigParser", line 26, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvPath", line 128, in ?
File "CvPath", line 113, in _getUserDir
File "CvPath", line 118, in _getInstallDir
File "CvPath", line 104, in __getRegValue
WindowsError: [Errno 2] 指定されたファイルが見つかりません。
こんな感じ。
>>121 xmlエラーがでるのは、本来欧州言語コード(ISO-8859-1)で書かれたxmlが
日本語設定の環境では日本語の文字コードで読み込まれてしまっているのが原因のようです。
ですから適当なテキストエディタなり文字コード変換ソフトなりでShift-JIS辺りにでも変換してしまえば、エラーは出なくなるはずです。
一部文字は失われますが、英語のみでの利用なら特に問題は無いはずです。
追記 試しに文字コード変換した上で「地域と言語:日本語」でRoMやってみましたが、序盤まで特に問題なく動いています 当方の環境、英語版BtS3.13 及び unoficial patch1.2
ども、前スレでUUModをうpした人です。
機能を追加したので、宜しければ暇つぶしにでもどうぞ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_76431.zip.html 内容:
@他文明が最初に建てた都市(遷都していなければ首都)を奪うと、
その都市を確保している限り、その文明のUUが作れるようになる。
他方、その都市を奪われた文明は、都市を奪い返すまでUUが作成不能になる。
(ケチュア戦士等の例外あり)
A通常ならUUに代替されるユニット(アステカを使う場合の剣士とか)が常に作成可能。
B[新機能]他文明の都市を占領し、そこに当該文明のUBが建っていた場合、
そのUBが都市に残る可能性がある。
C[新機能]建物が完成した際、属国がその建物を代替するUBを持っているなら、
属国のUBが当該建造物を代替する。
日本語のテキストを付けましたが、当方日本語版のBtSを持っていません。
日本語が表示されなかったり、表示が変だったらご一報を。
P:civ 俺は何度このミスをすれば気が済むのかorz スレ汚しスマソ
128 :
123 :2008/02/28(木) 14:33:02 ID:jkmOlA3L
例外の最初に出る<string>なんてわけわからんものに気を取られたが、重要なのは最後の奴だった。 CvPath.pyは複合MOD支援MODみたいだけど、レジストリからインストール先を引き出す作りになっている。 が、Complete editionでは通常版と違って元々探しにいく位置にはその情報がないらしい。 よって、regeditを使ってCvPath.pyで探しにいく HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword の位置にデフォルトでは存在しないINSTALLDIRをインストールしてるディレクトリを付け足してみたところ、 動いた!動いた! Complete Edition固有の問題だったみたい。あとはXMLを適当に処理します。
>>126 dd。ありがたく使わせて貰います。
モンゴルのカタフラクトとか楽しそうだ
BTSに対応してるMOD Chooser って有りますかねぇ?
>130 civ MOD Chooserの設定でbtsの実行ファイルを指定したらできたよ。NWCおもしれー
>>131 thx
良いことを聞いた、Final Frontierおもすれー
ショートカットのプロパティを↓に変更している俺が通りますよ "(中略)\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Hirohito
陛下を基本装備にしないのか。
やり方を知らんもので(´・ω・`)
かこいいランチャだね☆
面白そうだったんでやってみようとFfH2を
>>57 の通りに導入したんだが
どうもうまく導入できてないみたいなんだ
開始時の文明に関するメッセージも出ないし滅亡メッセージも出ないしACもどうも動いてない
狼は「TXT_KEY_UNIT_WOLF_PACK」だし、他にもTXT_KEY〜となっている所が多々ある
初めてMODに手を出したもんで、どこの導入をミスったのかも見当つかない
念のため消して最初からやり直してみたが変わらず
何かわかる人いたら教えてくれエロい人
>>138 VistaならUACを切って再度やればいける可能性が1%ぐらいあるかも。
>>138 Civ4はどこにインストールされてる?
お聞きしていいですか〜? [BtS] Main Screen Mod [PY]の『Trade Resource Panel』だけ非動作又は外す事って出来ますか?
>>141 マルチポスト乙
>Re: [BtS] Main Screen Mod [PY]
>by ゲスト on 木 2 28, 2008 4:28 pm
>Trade Resource Panel を外したいんですけど出来ますか?
civ村のフォーラム見てるのおれだけじゃなかったんだな
マルチが何で嫌われるかってのさえ最近のゆとりはわかんねーんだろうな。 自分の疑問に速やかに回答が得られて当然、他人は使うためのモノという考え方なのかな
それに
>>141 の聞き方だと「できる」で終了しちゃうんだよね。
142です。 ごめんなさい・・
ところで今Civ村にうpしてあるファイルってダウンロードできなくなってない? 他の人がダウンロードできるなら俺の環境が何かおかしいんだろうな。
>>139 XPなんだ……
>>140 E:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
最初のインストール時に間違えてはいないはず
>148 地域と言語のオプションで使用言語を英語にしてもダメ? あと、MOD導入後にキャッシュ削除したかな?
無事MODは動くようになったがRoMは普通スピードでやるとせわしなさすぎるな。
マニュアルにもサイズhugeでマラソン推奨って書いてたし。
しかしマラソンで長時間かけてやるからには後悔のないゲームにしたいな。
MOD無の通常速度ゲームでいい勝負の難易度を比べて上げるのと下げるのとどっちが楽しいか、
RoMやったことある人意見求む。
>>141 残念ながらあれは数回のクリックでオフにできるようには統合されていない。
CIV村に書かれている方法か、ちょっとでもpythonが分かるなら
ファイル冒頭の設定を追加して設定でオンオフできるようにしてみてくれ。
それがMSMの進化方向としては実にマトモな方向だと思う。
今18文明MODやってるんだが マップ最大だとある程度領土を拡張していった時には戦争も起こらず 既にもう火薬の時代に入ってるのだが これいじって生産とかはそのままで技術だけを遅らせる事とかって出来ないのだろうか?
>>151 141です。
pythonはwikiに書いてある通りにやる程度しか分かりません・・
返答有難うございました。一応消したら出来ました。
今までどうやってもWikiの通りインターフェースが消えたりオプションが開かなくなったりで
約2週間くらいかなぁ、色々やってみてすがる思いで質問(マルチですが・・)しました。
聞き方も悪かったのでもう少しマナーも含め考えて質問させていただきます。
すみませんでした_(._.)_
Charlemagneのテクノロジーツリー(最強ユニットが騎士)本編やほかのMODに入れる方法、分かる方いますか? もしくは、中世くらいでテクノロジーがとまるMODなんかがあったら教えてください。
MOD作ろうと思ったらXML編集で日本語が文字化けしてウボァー wikiの方法で回避しようとしたらファイル読み込めなくなるし。誰かこの状況に救いの手を…
今更ながらFfH2に手を出してみた 先生、おっぱ・・・スヴァルト=アルファーが使いたいです
>>151 マニュアル読んでなかった
マラソン推奨だったのか、終盤何でもかんでも1Tで出来上がるから変な感じだと思ってたんだ
160 :
126 :2008/02/29(金) 03:34:59 ID:wX/PfO8q
>>149 ちゃんとキャッシュ削除されてるかよくわからないけど、Shift押しながら起動は毎回してる
言語を英語にしたけど文字化けした上に動作も直らずで
もう英語でもちゃんと遊べればいいやと思って、英語版で入れなおして言語英語で起動したけど
動作自体は正常そうだけど今度は文字が全く読めなくなった
57の他に57のやり方でプレイできてる人っているんだよね……?
自分の環境がどこかおかしいんだろうか
>>161 Windowsのユーザー名が日本語(2バイト文字)とか?
環境依存ってそのくらいだと思うけど。
>>160 大丈夫大丈夫。3.03用非公式パッチを日本語版に入れてもバッチリ動いたし。
GameCoreはCustomAssetsに入れると動かないので、本体のassetsかmodのassetsに入れることを忘れずに。
>>158 xml いじればいける
0か1かで選択可能/不可がきりかえられてるんで
俺はいつもテッサお姉さまでやってチームでおっぱい仲間にしてる
四チーム対戦はなかなか白熱するぜふうははは
>>158 それは罠だ!
自分で使うと外交画面であの姿を見られないんだぜ
隠棲者志向が実装されてないからなぁ いったいどういう効果にするつもりなのか
スパイの仕様変更された今なら、そっち系の 文明にする予定なんじゃないかな。 もしくはアサシンやシャドウが生産2倍とか。
僕は信じてる p2pで誰かがBtS版CGEを流してくれることを
そう言えば誰かがやってくれると思ってるんですか(^^
わざわざP2Pソフト起動してまで手に入れたいか?>CGE
171 :
名無しさんの野望 :2008/02/29(金) 12:42:39 ID:YzohVdHL
前スレにURLあったけどな。 もう陳腐化してたか?
bts版CGEをうpすると見せかけて実はウィルスで阿鼻叫喚な図が目に浮かんだ
bts版CGEをうpすると見せかけてFfH無印日本語化最新版をうpしようとした俺が通りますよ
bts版CGEをうpすると見せかけてモンテが”モンちゃん”と表示されるだけのModをうpしようとし(ry
>>174 是非くれ。
国名がアス☆テカで曲がクリティウスならなお良い。
パッチきたーーーーーーーーーーーーーーー!
そういやぁ新城直衛作ってた人はどこいった? メレンティン使える日を心待ちにしておりますが・・・
姫様じゃないのかよw
指導者の右に国名が表示されるのはどのMODでしょうか? 初心者質問ですいません
覚えればいいだけじゃないか。国名が無理なら色で。
元からなのかNWCの仕様なのか分からんが、スパイの文化流入しまくった都市の文化値がえらいことになっていた。 この方法を使えば実質、文化値を特定の都市に集中出来て、宗教なし、遺産なしでも文化勝利がかなり容易に出来てしまう。
質問です。 新しい文明を追加しようとしてるんですが、 @国旗を追加する方法がどうしてもわかりません。ArtDifines_Civilizationで既存の文明がどんな感じに設定されてるか覗いてみたんですけど、<Path>はどういじるか大体わかったんですけど、<Button>はどこをどう変えればいいのかまったくわかりません。 ACivilizationInfosの<DefaultPlayerColor>を他の既存文明とかぶらないように入れようとしたらCiv4BtS起動時にエラーが出て、蛮族と同じ色になってしまいます。 この2つの問題が解決できなくて困ってます。ググっても解決法は見当たらないし…。もし解決法わかる方いたら教えてください。
>>182 他の文明と被らない色ってことは定義されてない色を使おうとしてるんじゃないか?
PLAYERCOLOR_なんちゃらはxml/interfaceのCIV4ColorVals.xmlとCIV4PlayerColorInfos.xmlに定義されてるようだから、新しい色使うにはこっちも弄る必要あるかと
>>156 ありがとう。なんとか中世までのツリーができたよ。
でも思ってたほど面白くない・・なんか足りない感じ
CGE の GPL 違反についてはどうしたらいいんだろうな
GPL 違反と言えるのは CGE の名称に関する追加事項の事な GPL は制限を減らすことも追加する事も許していないので GPL に加えて CGE の名前を利用する事に対する 制限を追加しているのが GPL 違反に当たる
ライセンスとして通用するような文言なのか、 作者のお願い程度のものなのかで変わってくるんでは? と思って見てみたけど・・・・ >著作権等 >各オリジナルMODにかかわる部分の権利はそれぞれの作者が有しています。 >私の追加・変更部分に関してはGPLに従うものとします。 >ただし、このMODの独自機能を他のMODで使用する場合、 >"Civ IV Gameplay Enhancements"のコードを利用した旨を明記してください。 >また、"Civ IV Gameplay Enhancements"の名称およびこの略称はこのMOD固有であるものとし、 >私がこのMODの更新を終了あるいは放棄しない限り、他のMODの名称に使用することを禁じます。 >ただし、このMODに対する拡張またはパッチ等で使用する場合は >私以外が公開したと確実にわかる語句を付加することで >"Civ IV Gameplay Enhancements"の名称および略称を使用することを許可します。 >このMODの使用によって生じたいかなる問題に関して間接的・直接的など問わず、 >作者は一切の責任を負わないものとします。利用者の自己責任でお使いください。 こりゃ確実にライセンス違反だなww で、どうすればいいかだけど、俺がCGEのソース使ってなんかMOD作るとしたら、 追加事項に関しては無視。 ライセンス違反なんだから有効性なんか無い。 ということで製作進めちゃうけどな。
その手の事例はCivfanにでも書き込んでくれ っていうか統合Modで元のソースすら入れとらん人もいるぐらいだし マナー違反だとは思うがな
CGEアンチ乙
ライセンス違反が許せないのなら、自分で統合MOD作って好きに名前付けて公開すりゃいいんじゃね?
FfH2初めてやったんだが アイコンをクリックでスタックの任意のユニットを選択できない おかげでスタックの管理に非常に手間がかかるんだけど これって仕様?
GPLは複製、頒布、改変に関する条件と制約についてのもの。 コードを使ったらクレジットをくれと言うのは当たり前の権利、同じ名称を違うものに使うなと言うのも同じ。 何でもかんでも難癖つけて頭おかしいんじゃないか。
ん、いや単に WL 用 CGE を BtS 対応にして CGE for BtS として置いたりすると 名称問題で困るな、というだけなんだが
>>193 >他のMODの名称に使用することを禁じます。
これってソフト名の一部にも使うなってことなんじゃない?
だから「CGE for BtS」は作者的にはアウトだと思う。
やっぱりお前ら難癖つけたいだけの馬鹿か。とっとと消えてくれ。 作者が違うことをはっきりとわかるような名前にすればCGEの名称は使っていいとかいてあるだろ
CGEの話は村でやれよ
>>195 >>187 にある原文を読み直してから答えてみてくれ
「作者」である「私」って誰だよ
別人だと主張したところで、本当に別人だと言い切れるのか?
CGE の存在に感謝しているし、作者に敬意を払いたい
が、はっきりさせないとダメなところはダメ
別の名前で公開した所で「BtS 用の CGE だろ」と
言われるだけなんてのは CGE 作者に対して失礼すぎる
あと、名称に関しては通常商標で保護するものであって
そうしてない限りは法的に意味がないんだよ
後は、その名前を先に使った人 (組織) を尊重するかどうかだけ
198 :
名無しさんの野望 :2008/03/01(土) 22:00:10 ID:Mpwl2bVL
またやってんの? 作者だかアンチCGEだか知らないが他でやれよ。 もうスレでは権利関係の話は禁止。 次からテンプレに入れとけ。
>>198 おまえが他に行け。もしくはブラウザのNG機能使え。
権利関係もここでやって何の問題もない。何回でも繰り返して構わない。
ついでに「MODの権利関係の議論も含め、このスレでやりましょう」を次からテンプレに入れとけ。
200 :
名無しさんの野望 :2008/03/01(土) 22:08:59 ID:Mpwl2bVL
とりあえずお前をNGにしておくからw
他スレでやるのが筋だとは思うんだが、 他スレで結論出ても、ここの常識になる訳じゃないんだよな。 ココの常識はココでしか作られない。
>>184 ツリーいじるだけじゃバランスが悪いのかもな。
どうせ誰も改変するスキルなんか持ってないんだから、やるだけ無駄な議論だと思うよ
まあCGE作者はパッチ出るまで本格的なやる気が起こらないのは当然だろう。 ここまでパッチが出ないのは予想外だったのだろうけれど。 それよりCiv村版MSMのTrade Resource PanelをCGE仕様(トレード不可技術を半透明ボタンで乗せる) に改変して公開するのはアリなのかな。ソースは必然的に流用になるだろうけれど。 公開しなければOKなのは間違いないからとりあえず今からやってみるが。
>>204 >まあCGE作者はパッチ出るまで本格的なやる気が起こらないのは当然だろう。
激しく激しく同意。
何かが滞っているように見えたり、
何かが反応薄いように見えるのも
これが大きな要因になっているってのを
意識しておくべきだと思うんだ。
↓作者乙とかいうコメント禁止で
Trade Resource Panelはスレで誰かが作ったものだからCGEとは関係ないんじゃない? そういえばこれって日本?オリジナルなのかな。 Civfanaticsにも無いと考えるとなんか凄い気がする。
特にCFCの大規模MODスレとかを見てるとパッチが出るたびに大混乱が起こってるからね。 とりあえずMODを作るときは可能な限り改変を小分けに分けたほうがよさそうだ。 が、pythonのimportまわりの仕様をうまく説明したサイトが見つからない。 外部ファイルの変数とかのスコープがよくわからねえ。 処理系をインストールして実験して理解するしかないか……
急遽出張する羽目になったので
とりあえず以前に報告頂きましたバグ等を修正したものを強引にUPします。
但し、あまりというかほとんどテスト、特に通しでのプレイができていないため却ってバグが増えている恐れがあります。
詳細はReadMeを参照してください。
つーかアップロードが全然うまくいかず4時間ぐらい無駄にして日まで変わってるよ…
4時間使えばOCCなら通しでテストできたじゃんorz
ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34550.zip.html パスは civ
>105
あれ、マジですか・・・。
一応上のはDLL側を修正して迅速でも落ちないようにしたつもりなのですがひょっとしたら直ってないかも・・・。
もしダメだったらやっぱとりあえず普通でやってください。
もしくは本体側のCIV4GameSpeedInfo.xmlを修正してしまってることはありませんでしょうか。
というかパスが半端だったのが悪いのですが・・・。
~\beyond the sword(j)\mod\Next War chiefain\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
ですのでもし違うところを修正してしまっていた場合はご面倒ですが66に戻しておいてください。
>181
3.13の修正内容に
「文化をひろめる」("Spread culture") のスパイ任務は、標的都市における自国の文化量を、その都市が持つ総文化量の 5% 増加させる (すたすたより)
とありますがよく分からんですな…。
スパイミッションに関してはコストぐらいしか弄ってないとは思うのですが
上述の通り確認する余裕がありませんのでとりあえず
戦争しまくって制覇するよりは時間がかかる(多分)し大したことはないな、ということで
自分を誤魔化しておいてください。戻ってこれたら確認させて頂きます。
210 :
208 :2008/03/02(日) 00:23:35 ID:alfhbpc6
あれ、h抜き忘れたorz
>>207 基本的にpythonの名前空間はモジュールごとに独立に作られる。
だから、各モジュールの変数や属性名は基本的には好き勝手使ってOK。
ただ、pythonのインポートは大きく2種類ある。
from モジュール名 inport 属性名
inport モジュール名
ただのimportを使うと、『モジュール名.属性名』って形で参照することになる(モジュール名を現在の名前空間に書き込む)から、
モジュール名と同じ名前を使ってなければコンフリクトしない。
from文の場合、『属性名』だけでアクセスできるようになる(属性名を現在の名前空間に書き込む)ので、
属性名と同じ名前を使ってなければコンフリクトしない。
って感じなはずなんだが、こんな説明で判るだろうか…。
>>209 お疲れ様です。出張大変そうですが頑張ってください。
>>209 元からの仕様っすか。
まぁ、「諜報による文化侵略は可能か?」って実験でしたので。
通常のプレイなら不可能な所業ですので、あまり気にしないほうがいいかもしれないですな。
制覇狙いから一転して神話幻想文化勝利を狙うってはかなり非効率でしょうから。
そしてついに次バージョンキター!!
乙です。
しかし、ファイル落ちねえなぁ…orz
前スレで 「CGEを無断配布してもいいじゃん。これをもとにして ニコニコのユーザーの中から、スキルのある人がもっと素晴らしいMODを作ってくれるチャンスじゃん 俺も作るし。作らなかったら、ただの荒らしに見えるだろうけど、俺は作るし。 だから配布は間違ってなかった。」 って言ってた人はどうなったの? 口だけじゃないと期待してるんだが
>212 今頃ぬくぬく配布してもらったCGEで遊んでるんじゃないw 「はやくパッチこねーかなー」とか言いながら。
所詮ニコ房か・・・
ニコ房とか以前の問題 精神疾患あるとしか思えん
なぜか前よりサイズが妙に増えてると思ったら
GreatPeopleModのdds入れっぱだったのに気づいたorz
\Mods\Next War Chieftain\Assets\Art
の配下にある GreatPeople というフォルダとその中身は不要ですので
削除しておいてください。別にしなくても動作に支障はありませんが
削除すれば100M位は容量が空きます。
また同じくさっき気づいたんですが
ヒトラーの外交時の曲を(前も)付けるの忘れてたっぽいですな…。
(特に突っ込まれなかったと思いますが鳴ってなかったですよね?)
こっちも別になくても動作に支障はないですが一応upしましたので
曲なくて寂しいと思う方は以下から落としてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43857.zip.html パスは同じcivです。
>210
どもです、あんま頑張りたくないですが・・・。
戻ってくる頃には313パッチきてるかなあ。
>>216 お疲れ様。ひっそりとえーりんが居て笑った
>>216 NWCの発展を楽しみにしてますぞ、閣下。
>>216 お疲れ様です。
ペディアをチラっと除いたんですが憲法九条がやば過ぎ(w
乙ー 次うpする時は是非CGEの融合を…
>>216 乙です。一ヶ月対応不可なのは寂しいけど、戻ってくるの待ってます。
>>212 作るとは言ったが、作ったものを配布・公開するとは言ってない
小学生かよw
>>216 乙です
ペディアの国家遺産に「予備」と「バイヨン」って二つの所属文明が設定されていない代替遺産があるけどこれは消し忘れかな?
バイヨンはクメール文明のあれのことだろうけど
クメールのUU思いつかないならカンボジアからネタ拾えばどうか?ポル・ポト派兵とか
カンボジアはポル・ポト派ことクメール・ルージュが無茶苦茶やったからけっこういろいろあると思うんですが
地雷ネタやらキリングフィールドやら
破壊的な蛮族の強化してみたがパンゲアだと周辺国を強くするだけで意味が無いな。 移動0の蛮族王を都市においておくとかしないと潰されて終わってしまう。 テラとかだと大分強くなるんだろうか。少しやってみよう。
AIの対蛮族ボーナスを緩和してみては?バニラのままだといくら強化してもプレイヤーだけが乙なのは変わらんと思う とはいっても下げすぎると逆にAIぼこぼこになるんだけどな。
FfHなんか、自文明と出会わないうちに AI文明が蛮族にやられていくつも滅亡してたりするからなw
すみませんMod初心者なんですが Mod入れた後ってなんかバグ多くないですか? XPHomeでCiv無印でやろうとしてるんですが 都市すら建てれないです 助言お願いします
ちゃんとキャッシュは削除してるんだろうな?
SHIFTクリック起動→アドバンス→選択でやってますが 出ないですね スレ見ながらやったんでもしかしてやり方間違ってますか?
つーか何のModだよ NWCならBtS用だぞ
FfH 2023を英語Verでやろうとしてます ・2023→Media順にCYBERにインスコ済み ・Program内にModは入っている スレ覗いた限りでは他に原因が分からないです・・
OSの設定を英語にし忘れてるとかだったら本当に・・・
言語設定は英語になってます 手動でキャッシュクリアしないといけないんでしょうか
>>216 乙です
早速で申し訳ないですがバグ報告を
カスタムゲームにおいて指導者制限無しにチェックを入れると
指導者を指定しても指導者がランダムになります
追加XMLは入れてます
すいません 勘違いでした ランダムになるのは追加指導者だけのようです・・・ 基本スルーするとは書いてましたが 多分バグだと思いますので報告しておきます
>>235 あーそのバグは確かPC環境に問題があるはず
他のMODで遊ぶ事を勧める
>238 バグはどうしようもならんですね 有難うございます 他のModでもこのようなバグは出ますかね
240 :
名無しさんの野望 :2008/03/02(日) 15:13:31 ID:XBc9mwEz
Plot List EnhancementをCustomAssetsに入れて使うと CvMainInterfaceを弄っても(軍事力表示させたりとか) 変化が表れません・・・ 解決策ありますか?
sage忘れすいません
>>239 無印だと今は対応してるMODも少なくなってきてるからね
>>1 の過去ログから「XX Century Mod 2」ってのやってみれば?無印対応で日本語化してるよ
英語のままでもプレイできるなら、「CIVGOLD」とかが動いたよ
あくまでも俺のPC環境だから保証はできないけど
もう二度とくんなよ
最近4はじめたんでCGEは導入してないけど頑張ってくださいね。 再公開される日を気長に待ってます。
Fall from Heaven 2で各指導者が好む世界遺産についてなんですが カラビム(吸血鬼男)のフラウロスと 同じく女のアレキシスの好むものをご存知の方いませんか? お願いします
>246 シヴィロペディアかpdfマニュアルで確認してみては?
Assets\xml\civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml の <FavoriteWonder>NONE</FavoriteWonder> だから調べてみたら?
>248 見当たりませんって言われてもあるのだから探し直せとしか言いようがないな。 それとFfH2はバージョンによって変わる箇所も多いと思うから、どのバージョンかによっても好みの世界遺産は変わる。 フラウロスは2.030で追加された世界遺産だからそれ以前とは当然違ってる。
>>246 一応2.023cでは魂の溶鉱炉が好みのはず。
2.030kでは変わってるのかな?
>224 おお、御指摘の通り消し忘れ&クメールへの設定し忘れです…。 >225-226 あああ、そいえば蛮族に対する戦闘ボーナスってCOMは人間より多めなんでしたっけ。 当分先ですが今後の参考にさせて頂きます。 もし他にもなんか気づいた点とかありましたらお願いします。 >237 あ、すいません、それも直すの忘れてました…。報告有難うございます。 とりあえずすぐさま進行不能になるようなバグは見つかってなさそうなので 一安心。↑のはすいませんがとりあえず見なかったことにするか して我慢しといてください。 >243 お疲れ様です。 一連の流れのせいで統合版は諦めざるを得ないのが 非常に残念というか無念ですが 1ユーザとして引き続き正式版の完成を期待してお待ちしてます。
レスありがとうございます。
>>249 レスを頼りにCIV4LeaderHeadInfos.xmlを開いてみましたが
<DemandTributeAttitudeThreshold>NONE</DemandTributeAttitudeThreshold>
<NoGiveHelpAttitudeThreshold>NONE</NoGiveHelpAttitudeThreshold>
<TechRefuseAttitudeThreshold>NONE</TechRefuseAttitudeThreshold>
<StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold>NONE</StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold>
<HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold>NONE</HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold>
<HealthBonusRefuseAttitudeThreshold>NONE</HealthBonusRefuseAttitudeThreshold>
<MapRefuseAttitudeThreshold>NONE</MapRefuseAttitudeThreshold>
<DeclareWarRefuseAttitudeThreshold>NONE</DeclareWarRefuseAttitudeThreshold>
<DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold>NONE</DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold>
<StopTradingRefuseAttitudeThreshold>NONE</StopTradingRefuseAttitudeThreshold>
<StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold>NONE</StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold>
<AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold>NONE</AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold>
<ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold>NONE</ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold>
<OpenBordersRefuseAttitudeThreshold>NONE</OpenBordersRefuseAttitudeThreshold>
<DefensivePactRefuseAttitudeThreshold>NONE</DefensivePactRefuseAttitudeThreshold>
<PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold>NONE</PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold>
<FavoriteCivic>NONE</FavoriteCivic>
これでしょうか?
プログラムはさっぱり意味がわかりません。翻訳ソフトにかけても意味ちくりんになってしまいます
英語は読めません
>>250 日本語版の023と書いてあるものです
「英語は読めません」が、なんかちょっと男らしいw
249じゃないがその下の <FavoriteWonder>なんたら</FavoriteWonder> に書かれているやつだ 2.023は持ってるんで調べてみたら 二人ともBUILDING_SOUL_FORGEだから 魂の溶鉱炉だろうね
>>251 >>255 どうもありがとうございます。
片っ端から遺産を製造してみましたが、どれもヒットしないので
どれなんだろうと悩んでました
>>254 女なんですが文章がそう見えましたか?
あれ?
>>253 に書いてあるのはタグの英語からすると
たぶん外交を受ける/断る時の態度が書いてあるところだと思うが
全部NONEになってるのっておかしくない?
俺が持ってるのはエレメント値ちゃんと持ってるよ
なんか違うところ見てるんじゃね?
連投スマソ
>>253 が見てたのは蛮族指導者の項のようだ
最初に書いてあるからだな
混乱させてしまったスマソ
カラビムは封建制以後は自滅するからな・・・。 魂の溶鉱炉で+4外交に付いても、ほとんど、と言うかまるで役に立たないのが困る。 序盤から中盤は軍大目でわりと脅威だから、その時期までに欲しいのに。 逆にプレーヤーが使うと、あまりの強さに笑えるしw
MOD全般に言えることだが、AIが新機軸をイマイチ使いこなせてないきらいがあるよな。
AIに手を加えてないからでは
BtSに入っていたAge of Iceに手を出してみたらハマって、 色々調べてたらFall from Heaven IIにたどり着きました。 WikiとこのスレのおかげでMod入手と日本語化は出来たのですが、 いざ始めてみると、テクノロジーの違いとツリーの巨大さに途方に暮れてしまいました。 今が一番楽しい時期なのかもしれませんが、資源改善後の方向性が見えず なんとなくモヤモヤっとしてしまいます。 Wiki以外に序盤の立ち上がりや戦略について書かれているサイトはないでしょうか? 出来れば日本語のサイトでお願いします。
FfHのプレイレポがあるから読めばいい 特に一番古い奴はわかりやすい解説付きで説明してくれてる バージョンも古いから一部役に立たんが
>>262 wikiのプレイレポもそこまで詳しく書いてあるわけじゃないからなぁ・・・。
一番古いカラビムのやつ(ただし2.016)か、
バルセラフ、アムリテ、クリオティテのやつが少し参考になるくらいか。
wiki以外では見たこと無いな。ブログとかあればいいんだが。
ニコ動のやつは見てないんだが、あれは参考になるのか?
nicoのは1キャラ分じゃなかったか? 簡単なユニット紹介と指導者の性向紹介があったはず
ニコのは全く役に立たんわけじゃないけどツリーについてはさっぱりだな 指導者の特性もアレだけじゃさっぱりだしね 世界ユニットとかどういうもんか程度の大雑把な把握にはいいかもね 資源改善後は誰使ってるかによって全然違ってくるよな
たしかにFfHの序盤は技術開発が遅いわりに大量蛮族とか蛮族王とか来るから困るな。 農業主義と都市国家採用して何とか生き残っていくしかない。
いつも思うんだが、CPU文明が蛮族に滅ぼされるのって、見たこと無いんだよな・・・。 軽く500戦はやってるんだが。 迅速・破壊的蛮族とかでやってる漏れが変わってるのか?
269 :
262 :2008/03/03(月) 03:15:43 ID:pWqlKCMe
>>263-267 FfH2を扱ってるサイトは無いっぽいですかね。
Wikiのプレイレポは一度目を通しましたが、もう一度ちゃんと見て、
ニコのも時間があるときに見てみることにします。ありがとうございました。
>>262 FfHは研究速度がゆっくりだから
序盤なかなか技術がそろわず戸惑うと思う
ツリーは系統がはっきりしてるので中盤以降は好きな枝を伸ばせばいい
騎乗ユニットで蹂躙したいなら一番上の枝
信仰呪文マンセーなら一番下の枝
内政屋なら真ん中辺といった具合にね
序盤では周囲の資源活用のための技術を狙うのはもちろんのこと、
小屋と都市国家を解禁する教育早めにとるといい
あと、技術の交換は貿易(騎乗ツリー)にあるから注意ね
>>271 乙
こういう文化統合系MODだと文明ごとの個性がさらに欲しくなりますな
>>262 FfH2、蛮族や動物がたっぷり湧いてくるので、
動物対策に狩猟をとってハンター生産するのがおすすめ。
50〜60年ぐらいまでには取っておきたい。
ハンターの背中にタカを載せれば偵察もできてさらにお得。
>>262 FfH2は期間も長めなので、最初は一番短いターン数でやると
とっとと進んで意味がつかめやすいんじゃないかな。
技術ツリーは、序盤は本編と同じで国土開発を選んで
プレイ中の文明の特性のユニットが魔法なら魔法、馬なら馬を開発
その後に宗教。
宗教もどれを選ぶかでその後の開発が違ってくるからお目当てのものは
他に取られない内に出来れば自力で。
都市は序盤以降、内政に力を入れる前に
斧ラッシュや騎馬あたりのユニットが作れるようになったらある程度数をそろえておくと
強力な蛮族や侵略を防げる。
その戦力で回りの文明から都市を奪って、
遺産とドラゴン征伐のためのユニットの経験値を育てておいてもいいし
蛮族を相手に育ててもいい。
他の国に戦力で追いつかれる間の期間が稼げたら
その間に一気に内政を育てる感じでやると楽かと
意味がわかってくると、はまるよ。
最初は、なんじゃこりゃ〜〜〜と思ってたけど
開発も魔法も宗教もユニットの特性も豊かで楽しい
最近、本編よりこっちばかりやってる
ニコの動画は、ユニットをぶつける戦争シーンばかりで、内政の参考にはならないけれど
自分の知らないことを知るにはいいと思うよ。
キャラ紹介は丁寧でよかった(製作者の好きな女キャラだけ)
FfHはテクノロジーツリーが分野ごとに独立しすぎなことが唯一の不満 civ本来の絡み合ったツリーのほうが好きだ
>>271 をみて興味が出たので検索してみたら
Rom ffH NWCの3種が日本語版で人気のようで
ffHはすでに導入しているんだけど
NWCとRomは何の略?で、どこで入手できるのかな?
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD ウィキのMOD欄ではそれっぽい名前が出てないのか漏れが見落としてるのか…
こういう質問は過去スレでもあったろうから
テンプレに入れておいてくれたら後から興味を持つ人間には嬉しい
MODなんて結局はゲームの改変なわけだから、なければそれはそれでいいじゃないか 海外フォーラムを漁ったり、自分でMOD作成する楽しさもわかって欲しい。 それで手に入れたMODだからこそ、楽しめるんじゃないのかな NWC?過去ログ見ろ
FfHは日本語化パッチの中のテキストに
ダウンロード先などの説明が書いてあったけど
>>271 は何も書いてないね。
ハンナやってみたけど中々難しいな 気づいたらハイブリット都市の山だぜ
280 :
271 :2008/03/03(月) 14:00:03 ID:H67GvUzy
日本語版だとどうだかは分かりませんが、
英語版の場合、BUG ModをCustomAssetsに入れてUUModとの併用は可能なようです。
ただ、BUG Modの機能にやや制限が入ります。
※BUG Mod:インターフェイス強化用のMod。
>>272 了解ー。
前スレで出たアイデア
(=文明ごとの"生誕地"や"伝統"建造物にボーナスをつける)
でいってみます。
他にもTotal Realismの軍事ドクトリン等を入れたりする予定ですので、
多分結構時間が掛かると思います。
>>276 RoMはRise of Mankind。
ただ、個人的にはRFC(Rhye's and Fall of Civilization)の最新版を薦める。
近代に入った後の世界大戦が凄く良く出来ており、弱小国プレイが燃える。
ところで、英語Modの紹介って需要あるのかな? プレイヤー人口の大半は大学生や社会人だろうから、 普通Civfanaticsのフォーラムぐらいは読めると思うのだが。
無理です読めません
>>281 単位の取得がかかっていれば必死こいて辞書引き引き読みますが
趣味の範囲なのに辞書出すほどヒマじゃありません
辞書引いて読むこと自体が趣味じゃないし
CFCのをわざわざ日本語で説明するのはいいが、日本語版で使うには何らかの修正が必要な現状 くれくれが増えるだけと思うのだが。 そういうものへの対応も含めてやるんなら意味があるんじゃないか。 ましてやXMLだけじゃなくpython部分まで修正した上で公開する人間が皆無な状態では
魔法系の技術は早いうちにとって生産しておいた方がよくね? 魔法系のユニット育てるの時間かかるぞ
286 :
281 :2008/03/03(月) 14:58:05 ID:H67GvUzy
>>284 その通りですね。
クレクレが増えてスレの空気が悪くなるのが目に見えてますのでやめておきます。
下らない提案をしてしまって申し訳ない。
日本語版はありません、とでも脚注つけて、 wikiに説明とリンク追加とかならいいんじゃない? 今でもそういう感じの形で載ってるし
まあでもおかげでVarietas DelectatとRFCには興味を持ったよ。 そこまで行くにはまだまだ道のりは遠いけど。
日本語MOD作ってください><が沸くからいいよ やっと最近落ち着いてきたし というかすたすた見ればいいんじゃね?
>>286 ここじゃなくて、WIKIのほうに紹介してくれるんなら問題ないんじゃない。
>>262 自分も最初FfH2をやったとき戸惑ったので、Wikiに記事を作ってみました。
自分の経験だけを元にしているので、皆さん適宜加筆修正してくれると嬉しいです。
292 :
291 :2008/03/03(月) 16:32:45 ID:MDpeACmf
今回のUUModでゲームを開始すると落ちるんだが、俺だけだろうか? 前UUModだと普通に始まるんだが…… UUModを弄ったりはしておらず、DLしてそのまま突っ込んだ。
UUModの生誕地ってそれだけで国家遺産枠取ってるのかこれ
同じく俺も落ちた。 日本語版ではプレイ不可?
日本語版BtSで裕仁modを導入したのですがスタート画面のいますぐゲームやロードなどの文字が消えてしまいました これはどうしてでしょうか? CustomAssetsに入れてXMLがどうたらと言われたのでキャッシュを消したら起動はするようになったのですが・・・
標準でついてくるFinalFrontierやってるひといる? 星系にのみ植民で勢力拡大するのが結構面白くて好きなんだけど
今志向11種類だから1指導者に志向2つだと、 同じ組み合わせがないように指導者作っていくと最大55人。 組み合わせを増やすには1指導者志向3つ以上にするか、 志向の種類を増やさないとだめか。
別に志向カブっても AIの思考や文明(UU、UB)での差別化はいくらでも出来るべ 初期技術変えるだけでもゲーム変わるしな
>>298 低難易度で2回ほどやったんだけれど、いまいちノリきれなくて全然やってない。
ゲームの展開の仕方とか見てみたいから、
できたらプレイレポ書いてみてくれないかな?
Final Frontierはコンセプトはいいんだけど大味すぎて再プレイする気が起きん
>>299 一つとかゼロとかの少ないキャラも居ていいと思うのだが。
プレイヤー専用で。
>>303 >一つとかゼロとかの少ないキャラも居ていいと思うのだが。
そのかわりUUやUB追加なんてのもありかも。
FfHカーディスローダの大規模志向みたいにUB(都市の中心だっけ)が自都市に自動配布される志向とかもありだな
UU、UBがない代わりに攻撃、防御、宗教というサラディンと徳川を合わせた 夢の志向を使用可能! 志向が0の代わりにアステカ、マヤ、アラビアの資源無しでも戦えるUUと 工業化時代以降に強い日本、アメリカ、ドイツのUBが使用可能! こういうことだな。
志向一切なし!UUなし!UBなし! のダンクエールはありだろう
普通よりかえって悪いUUUBとか 不満の増える禁酒法とか
>>298 たまにやってるけど毎回人類離昇になるなぁ
序盤に拡張しまくって後は引き籠もり内政が安定してるからだろか
もっと大規模戦闘とか出来れば良いんだけどねぇ、面白いんだけどちょっと足りない感じがする
>>293 ,
>>294 ,
>>296 日本語版でプレイする際にエラーを起こすファイルが特定できるとは思えないため、
どうやら日本語版での動作は諦めた方が良さそうですね。
システム周りを弄らない、別な方向性のModに変えてみます。
無駄に重い物をダウンロードさせてしまって申し訳ないッス。
>>295 以前のバージョンだと、それが理由で、国家遺産が立てられなくなりますorz
その手の明らかにアレな問題があったので、
急いで手直しして最新版を出したのですが・・・・・・。
>>288 Varietasよりも、Cultural Diversity Modの方が良いかも。
今のところはVarietasとあまり違わないけど、将来性はあると思います。
>>287 では、幾つかwikiに追加してみようと思います。
「wikiの情報が古いなー」とは思っていたので。
>>292 なかなかいい感じじゃないかと思います
おつー
萌え化するMODありませんか
自分で作りましょう
萌えMODを作らないMODスレに価値はあるのでしょうか
Civ IV Gameplay EnhancementsのMODが読み込めない。。。 メニューから選んでもロード中の画面が出た後、突然終了する… 最初から入っているMODや、今試してみたAdvisorExtensionsとかは ちゃんと読み込んでくれるのに… 誰か助けてくれ
>>314 釣りだろうがマジレス
どう萌えMODを作るのか手本を見せてほしい、厭味じゃなくてマジで
317 :
315 :2008/03/04(火) 01:35:37 ID:IMx5RCYr
上のはBTSの話です
>>315 CGEのサポートフォーラムで質問して来い
>>316 には普通にMODを作る技量/意欲がある
→萌え想像力が欠如しているので、手本見ても作れるはずがない
>>316 には普通にMODを作る技量/意欲がない
→萌えMODがどうこう以前の問題
>>315 俺の場合VISTAで同じ症状出たけどゲームのインストール場所変えたらうまくいった。
速攻封鎖して相互通行の要求無視してやってるのに同宗教というだけで 「不満はない」程度は余裕で保てる宗教系指導者とかに萌えるんだが、 ここで言う萌えは要するにギャルゲー・エロゲーのキャラクターが出てこないといけないんだろうな。
>>315 おれの場合
内政を見るボタンを押した瞬間に落ちる。
ただOSがVISTAだから報告のしようがなかった。
(README読んだらXPのみ対応と書いてあった)
何の不具合なのかさっぱりわからん。
Civに限った話じゃないけど、VISTAってセキュリティ関係の機能が悪さしてること多いよね。
324 :
315 :2008/03/04(火) 02:33:56 ID:IMx5RCYr
俺、XPなんだが…
とりあえず
>>318 の言うようにCGEのフォーラム行ってきます
325 :
262 :2008/03/04(火) 02:55:13 ID:S72I2Odd
レスありがとうございます。すごく参考になります。
>>291 3回ほど読んでばっちり頭にいれました。
……無性にFfH2やりたくなってしまったので、
今から不眠覚悟で蛮族相手に死闘を繰り広げてきます。
アルマゲンドンカウンターの代替でハーレム 維持費はアホみたいにかかるし関連技術も馬鹿みたいに高い CPUに対するハンデ以外の何者でもないが エロいイベントさえ起きれば特に不満も出ないんじゃないかな
CGE、フォーラムはあるけど、そもそものファイルはどこに!?
現在非公開
修正中だから公開ストップしてた希ガス
もうCGEはここで取り扱わないことになったんだから諦めれ 次スレいったらCGE禁止テンプレにしてくれ
名前出してるのは荒らしたい奴だけです
332 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 15:26:49 ID:nqJU/oqn
英語版 BtS3.13の便利系MODでおすすめ教えてください
>>310 moduleフォルダのファイルははver3.13からしか使えないらしいよ。
日本語版はパッチが出ていないから使えないのでは…
BUG Modかな と思ったらMain Screen Modも英語版対応したのがUpされてるんだ 使ってみよう
経緯はどうであれお前らが追い出したんだろ もうここではユーザは神、MOD作成者はその下僕で黙って作って提供しろがデフォルトになってしまったんだから
どうした 頭にウジでも涌いたか
蒸し返しが得意な荒らし君だろ 唐突だし
ユニットにザクを追加するMODを作ったのですが、 現在アプサラスとペガサスも制作中なので単発でなくそれらと合わせて出した方が良いですかね? それとシド星の住人の皆さんはこういった世界観を壊しかねないMODは嫌いですか? もしこの場が荒れてしまうようなら個人で楽しむだけにとどめておきます・・
適当な未来技術関連づけるくらいいいんじゃね? アサルトメカとかあったしね
Star TrekやStar WarsのMODがあるのにガンダムが駄目ってことはないだろう。 2chだからいろいろな人がいることは覚悟しておくべきだけどね。 海外フォーラムでは単発のユニットも結構出てるのみたいなので単発で問題ないんじゃね?
てかMODサンプルにジオン公国追加MODってすでにあるよ あれのUUがザク、指導者はギレンとハマーンだったっけ ペディアとかもちゃんとついてる
是非お願いします
この場が荒れようと荒れるまいと構わないけど 現実的な揉め事が起こらないようにどっかの画像コピーとかは避けておきなよ たかがMOD作ったくらいで権利者からの警告メールなんかもらいたくないだろ 日本産アニメはいろいろヤバいからね
そういやアメリカのネズミ君も版権には敏感だったな
>338 それはザクのユニットグラフィックを作ったって事!? だとしたらめっさ期待したいが 前に誰かほざいてたような斧兵の名前と能力を変えただけ、 とかのレベルだと・・・。
ザクも斧兵じゃん 斧兵じゃん!!!
あれひょっとしてNWC最新版ってチチェンイツァーから無償の聖職者のボーナスがなくなってもとの役立たずに逆戻りしてる?
NWCで都市画面の幸福と不満のところにカーソル移動した瞬間落ちた… 速度迅速のせいか…?
>>349 それは海兵隊はアッガイたんという事なのかー
>>341 クレクレで申し訳ないがこれって何処にあるの?
Civ4wikiかすたすた内にある?
ヒントだけでもお願いします。
探してる一環で海外のフォーラムサーチしたら、
種ガンダムのMODを作ろうとしてる人とかいるなw
まあ名前と能力替えるだけなら簡単にできるし グラがないなら本当に開き直って >346,349350のような ジオン公国ならぬ妄想前回のジオン文明でも作ってくれた方が まだいいかな。 斧兵の代替でザク兵、剣士の代替でギャン兵 カノン砲の代替でアプサラス砲等々にペディアで超捏造の歴史解説でもつけて。
ジオンMOD作るんならFainal Frontierの改変でやって欲しいなあ。 ジオン文明ってアメリカが文明として出てくるってより 段違いに合わなさ過ぎるw
プラエに負けるザクとかカワイイじゃねーかw
NWCバグ報告。名前は忘れたが、食料を兵士生産にあてる体制を採用したら、 漁船生産時も食料が生産に当てられた。 ラッシュのため徴兵2回+奴隷制2回やったら首都が使い物にならなくなって笑った。 人口1でも市民あてられん(笑) 他国の首都も結構人口1になってたりした。奴隷制やってるのだろうか。
今見てきましたが何人か作ってる方いるみたいですね。 斧兵の名前を変えただけとかではなくきちんと動くように作りました。 バーニアや噴出口の煙なんかも無駄にアニメーションさせたので若干カクつきますが。 警告文と言われてちょっと怖くなったので、権利関係のことを少し勉強して大丈夫そうだったらナイチンゲールとSG5も作って五体セットで出しますね。 それでは。
標準マップでEarthタイプのをうpきぼん
wikiにある MODがうまく動かない アイコンなどが全く表示されない場合 でのレジストリの指定を日本語版にするというのは どこをいじればいいのでしょうか
>>356 おお、それは凄そうだ・・・期待してまってますぜ。
>>355 漁船は素(MOD無し)でも軍事ユニットに分類されてるからその動作は
バグじゃないよ。英雄叙事詩でハンマー+100%されるし。
漁船の軍事ユニット指定はずしたら良いんじゃないかな。
<bMilitaryProduction>を0にしたらいけるよ。
ええいFfH最新版の日本語訳はまだかああああああああああああああああああああああああああああああ
>>361 パッチ次第っすね ちょっとCFでパッチ作成のバイトしてきてくんないw
最近CK出すこと決まったみたいだし、CF超忙しいんじゃねw まあ、パッチははやく出して欲しいもんだが。
364 :
348 :2008/03/05(水) 00:15:15 ID:Y+6R82Ai
NWC今度は外交画面で落ちた 症状が安定しないなぁ 単に負荷でクラッシュしてんのかな…
FfHに使われてるキャラのイラストは コンセプトになってるというD&Dのイラストを勝手に使ったものなのか ちゃんと専用に描いているものなのか、どっちだろう。 なかなかいい絵が多くて、興味があるんだけど 経路がわからない わかる人いない?
NWCをMODフォルダに入れてアドバンスから起動させてみたのですが、 シヴィロペディアの説明やゲーム中の説明で TXT_KEY_TECH_IC_PEDIA TXT_KEY_LEADER_BUSH_PEDIA などと表示されている箇所が何箇所かあります。 言語をコントロールパネルから英語にしても キャッシュ削除しても表示されません。 これはどうやったら表示させることができるのでしょうか?
NWCは日本語版用では?
>>365 ユニットアイコンでD&Dのイラストらしきものはある
許可取ってるかどうかは知らんが
>>367 言語を日本語のままでも試しましたが駄目でした。
FfH2で、騎馬傭兵国家のヒッパスでスタート。 ラッシュいくぞ、邪魔するやつは馬蹄の下敷きになるぜー! 軍備増強ばっちり、さあかかってきやがれハハハハハ! ……… スタート地点の大陸にいた文明、俺だけでした。 野生動物ちまちま潰しておしまい。 空しかった…
>>338 荒れるかどうかは俺が予想できることではないが、できるだけ出して欲しい。
仮に評判が悪くてもレス数回分が無駄になるだけだが、
いい出来のMODであれば、大勢が楽しい時間をすごせるわけだしな。
(クレクレっぽい発想でスマン)
>>366 TXT_KEY_LEADER_BUSH_PEDIAって出るのは、恐らくエラーではなくて仕様。
アレの入力って結構メンドクサイんだ。
ゲームが落ちたりインターフェイスが変になっているのでなければ、
気にせずそのままプレイしよう。
ヒッパスは蛮族引き入れまくんのが楽しいよな マグナダインが斧持てば馬鹿みたいな回数攻撃できるし
仕様でしたか。
原因のわからない不具合でなくてホッとしました。
回答ありがとうございました。
>>356 その5ユニットのチョイスが凄く謎ですが是非欲しいですねwww
SG5がスーパーガンダム5なら、ホビージャパン読者の方ですよね、おそらく。
>>216 いつも楽しませいただいてます
ところでオマケ要素なんですが、オランダの特殊指導者、棗鈴のグラがバグってる気がします
DLし直しましたが、同じでした
こちらのミスかもしれませんが一応報告
375 :
355 :2008/03/05(水) 11:55:45 ID:xRtFxWWU
376 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 13:07:55 ID:nhRG4FKq
NWC最新パッチ入れてみたんだが、戦争中に外交画面開くと 顔グラの下が空白になってしまうんだがどこを治せばいいものかのう?
>>350 アッガイたんなら輸送艦なしで海を渡れるんですよ!
海兵隊なんてカスユニットと一緒にしちゃ困ります
戦力的にはザクレベルだろうけど
あれザクのパーツをかなり使いまわしてるらしいし
しかしユニットアニメまで自作となるとかなり力はいってますね
アニメ系MODはいろんなところで賛否両論巻き起こるけど
楽しむ人も多いので頑張ってください
AIにいっぱいユニットを贈るのに 一度もAIから贈られた事がありません バグでしょうか?
仕様です。
お前きらわれてるんだよ^^
>365 PCゲーム:アイスウィンドデイル1、2 から多く引っ張ってる気がします 見たこと無い画像も多く、それだけではなさそうです 公式のMODでお金取ってるものですし、許可は得ていそうなものですが・・・
NWCやっとこさインストールしたけど、追加指導者がひとり増えてるね。 WCからBGM持ってきたけどひとり分BGMなしで寂しいお
Civfanaticsで一部落とせなくなってるな Databaseが逝かれてるのか
NWC、英語版3.13(steam環境)で使用させていただいてます ログにもありますが、dllとfontが英語版非対応なので、リネームまたは削除で動くようです ざっと通しプレイしましたが、特に問題なく動いているようです ありがとうございました
首都建てて視界が広がって、 その都市圏から一歩のところに石材があったりすると泣きたくなるね。
誤爆
石に重ねて都市作ればよさ
>>385 これに限ったことじゃないがpyやDLLを削除してまともに動いてますって
完全に間違ったことをして自分の無知をさらしてるだけじゃなく
これを見たほかのやつがおなじことをしていらんトラブルの元になるとは考えんのだろうか
>>389 いや、そのりくつはおかしい。
もし
>>385 が本当に無知なのであれば、
つまり、もし
>>385 が間違った主張をしていると自覚していなければ、
己の行為を他の誰かが真似をしてトラブルになるとは思はないはずである。
では、
>>385 の発言にはどのような問題があったか?
答えは単純。正しい解決法を述べていない、ということにある。
しかし勿論、
>>385 は正しい解決法を知らない。
それ故、現状では
>>385 が正しい解決法を述べることを期待することは出来ない。
ならば、他の誰かが正しい解決法を述べるなり、
少なくとも、
>>385 がどのような間違いを犯したのか説明する必要がある。
さもなければ、
>>385 を見て誤解する人が出、トラブルが生じるだろう。
それ故、
>>385 を批判するならば、
>>385 の主張に含まれる問題点を指摘するか、正しい解決法を示すべきだ。
・・・と、うちのドラえもんが言っていました。
____ \ ───___ <  ̄ ̄ ̄ ̄| > _________ |  ̄ ̄ | / \ | | | /⌒ヽ /⌒ヽ | | 呼んだ? | | ‘ | i ‘ | | | | ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ ノ o 6 |. /__ \ _ノ. > ノ <、___ イ |───┤ / |/ \ / \
>>390 をまとめると
「
>>385 は間違ってる自覚がないんだから、責めずに代わりに正しい方法を書いてあげようぜ
その方が建設的じゃん?」
だよね。こういうふうに長文にしないと書けない人って、逆に頭悪そうに見えるな
>>392 なるほど。
長くて2行ぐらいで読むのやめてたわw
正しい方法とは何だ? MODに必要で重要なファイルを削除して正しく動きますって言ってる時点でMODに関する知識0ということだろ そういうやつにいえるのはそれは間違ってるしかないだろ それともMODとはなんでその構成ファイルはどういう働きをしてなぜそのファイルが必要かからいちいち全部かくのか?
>>392 に対し、
>>390 は二通りの対応をすることが出来る。
一つは392にレスを返すことであり、もう一つはレスしないことである。
390は、どちらかを選ばねばならず、かつその片方しか選ぶことが出来ない。
ここで重要になってくるのは、
392の「逆に頭悪そうに見えるな」という一言だ。
390がレスを返さないことを選ぶならば、
間違ったことを言った訳ではないのに「馬鹿」という烙印を与えられ、
390は嫌な一日を過ごすことになるだろう。
よって、もう一つの選択肢――レスする――がこれより悪いものでなければ、
390がレスしないという選択を破棄し、レスするという選択を選ぶだろう。
さて、レスするという選択肢を選ぶことにより、
390は「逆に頭悪そうに見えるな」という汚名の返上を狙うことも出来るし、
または開き直って392を馬鹿にすることも出来る。
それ故、390が、「馬鹿」といわれて喜ぶマゾでもなければ、
こちらの選択肢のほうが390を満足させるものとなるだろう。
よって392の発言は、390のレスを引き出す危険性が大いにあると結論できる。
もし392が賢明であれば、
390のレスを引き出すのは良くないと理解しているはずである。
もし390がレスを(ryとまあ、いい加減疲れてきたんで要約。
「まともなことを言うなら煽るな」
(これは、「まともなことを書くのに無駄な長文にするな」という主張と類似する)
>>394 「少なくとも、
>>385 がどのような間違いを犯したのか説明する必要がある」
と書いたのに、どこかの誰かさんが省いちゃったんだw
>>389 >>392 のようなわざわざ煽り口調で書く人って、逆でもなんでもなく頭悪いよね。
こういうアホなことを書いていらんトラブルの元になるとは考えんのだろうか
____ \ ───___ <  ̄ ̄ ̄ ̄| > _________ |  ̄ ̄ | / \ | | | /⌒ヽ /⌒ヽ | | 頭悪いって言うやつが頭悪いって言う奴が頭悪いよね | | ‘ | i ‘ | | | みんな馬鹿だなー | ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ ノ o 6 |. /__ \ _ノ. > ノ <、___ イ |───┤ / |/ \ / \
俺って頭いいよね
いやそこは俺が
>>394 「いや、そのファイルはMODの重要なパーツだから消すのはまずい。
それは消さず、かわりに○○○○○しろ。それで正しく動くはず」
と書こう。
さあ、○○○○○を埋めてくれ。
>>394 うんその通り、それならなんの問題もなかったね。
>>389 はいらんことを書いて荒れる原因を作ったのが問題なだけで。
プレイヤーにも外交感情が設定されてて外交取引でより多くを要求しやすくなったりすればいいのに
>>389 MODはファイルがなければ製品本体のものを参照するから
日本語版専用のファイルを消せば英語版の対応ファイルを読むわけだが
なにを言ってんの?
無知な馬鹿はお前だろ
>>402 プレーヤーの感情を数値化するのは変だろ。
導入するとしたら国民感情じゃね?
アステカの理不尽な要求を受け、カイロの市民が開戦を求めています!(都市に不満+3)とか。
シド星国民は本当にただの数字みたいなもんだからなあ 市民、あなたは幸福ですか?幸福であることは義務です
神経ステープラー使いたいな…
前からなんでMODの配布ファイルの一部を消すと正常に動作しますという完全に間違ったことが
通用してるのか不思議に思ってたんだが
>>403 のいうことでやっと理解できた。
エラーを出すMOD側のファイルを削除してしまえば本体側のファイルが読み込まれるため
エラーが出ないようにMODのファイルを消してしまっても問題はない。
この考え方が根本的に間違っている。
MODに含まれているファイルはMODの機能を実現するために追加修正が行われている。
その修正が含まれている関連のファイルを削除してしまえば表面上動作することもある。
ただし、必要な機能は失われているので当然動くはずの機能は動かない。
唯一の解決法は出てくるエラーを修正すること。
よって、ファイル削除によるエラー回避というのは完全に間違った方法であって
この場合の動作しているというのは単にエラーを出さないということでしかない
まあ、ソフトウェアの知識のないものにとってファイルの削除は唯一行える手段で
それがどういう意味を持つのか理解できないのはしょうがないが
動かないからといってMODの構成ファイルを削除するという行為は完全に間違ったもの
ということを認識して、こういう報告や対処法として教える人がいなくなることを望みます。
>>407 確かに完全に正常動作するわけではないが、完全に間違っているわけでもないだろう。
もちろんその消したファイルに含まれる機能は失われるわけだが、その他の機能は生きている。
雰囲気や失われていない部分を楽しむことを否定することは出来ない。
>>408 だよな。完全に間違ってはいない。
日本語版用のMODを英語版で無理矢理動かそうとしてるんだから一部機能が失われても仕方ない。
英語版でエラーを出さないようにするには致し方ないと言える。
特に問題なく動作=エラーを吐き出さない と言う意味ではないか?
特に問題なく動作=MODが正常に動作します とは言って無いだろう…多分w
いい加減うぜーよ
っ 「回避」
つ「必中」
エクスカリバーッ!
Civレヴォリューションのクレオパトラのおっぱいねーちゃんぶりに吹いたので来ました 指導者クレオパトラ追加MODってどっかにない?
自分で探せよスネかじり虫
ゲーム開始時から所有している特定ユニットが倒されたりして文明からなくなったときに100%発生するイベントって作れないのかな Civ3の国王ユニットみたいなのを作って指導者ごとの特殊能力持たせたりしたら面白いかなぁと思ったんだが
なんか発言が小学生とか中学生っぽいな
すまん >418は>415な
>>415 アメリカのModフォーラムで探せば?
日本にはグラフィック関係のMod作ってる人いないよ
>>420 ちょっと上のザクはグラフィック関係じゃないのか?
いや俺は試してないから良く知らんが
ユニットグラフィックと指導者グラフィックの違いが有る 動く指導者グラフィックを作ってる日本人は知らない
>>421 ああ、3Dモデルの話
画像だけならそりゃいくつかあるだろう
まあ日本じゃそれすらほとんど見ないが
あまり指導者差し替えしただけじゃ意味がないのが大きいのではないかな
しかし外国のフォーラムってなんであんなにCG職人とかいるんだろうか
日本も絵描きとか多いけどMod作ってる人なんてまずいないよな
PCゲーム市場の規模の差だろうか
まさに最後の行だろ
プレイ人口の差だな
PCゲーム人口は多いよ。 エロゲや萌えゲは日本人口の割には売れてる。 CGをやってる人間も、アニメ・漫画・ゲーム大国の日本ではたくさんいる。 この手のゲームのプレイヤーは凄く少ないだけで
作業船とか宣教師とか使うと消える 新しいユニット作ろうと思うんですが CIV4UnitInfos.xmlのどの辺いじればいいかご存知のかたいらっしゃいますか? wiki見たんですが載ってなかったので ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします。
ゲームといっていいのか、あれを
AV鑑賞人口が多かったら「映画鑑賞人口は多いよ」と言うようなものか
DSの知育をゲームと言うくらいだしいいんじゃね。
>>427 Units\CIV4BuildInfos.xml
の
<bKill></bKill>
>>427 新しい宣教師や重役、偉大な芸術家を作りたいなら、
<ReligionSpreads/>
<CorporationSpreads/>
<iGreatWorkCulture/>
をいじる。いじり方は既存のユニットを見ること。
無印のコードでしか確認してないけれど、これらで消えるのはSDKの内部処理だから、
他の行動で消えるユニットを作るのは、これの応用では無理。
新しい作業船のようなものを作りたいのなら、
CIV4BuildInfos.xmlに新しい地形改善を作って、
<bKill/>
を1に設定すれば、改善と引き換えにユニットが消えるようになる。
>SDKの内部処理だから、 すまん、なんか言葉が変だ。 DLLの内部処理でSDKがないと無理。という感じのことを伝えたかった。
質問。 外交感情のMOD入れたらインターフェースが真っ黒なんですが解決方法ありますか? 2バイトは直しました。BTSです。一応確認しましたが、コピペの場所はあってました。 スペース入れるだけでも影響って出るんですか?
>>431-
>>433 レスありがとうございます。
civ4無印出たぐらいに始めたんですが
最近ユニットとか指導者に色々不満が出てきたのでMOD勉強して色々作ってみようかなと思ってまして
使ったら1ターン都市防御が0%になるユニットとか面白そうだから
勉強兼ねて作ってみようと考えてたんですが(仮ユニット名 うちの次男)
無理そうですね、、ありがとうございました。色々勉強してみます。
NWCとかでマルチする猛者はおらんのか?
NifSkopeでnifファイルにテクスチャファイル(DDS)を指定してもパスが \assets\art\Unit\Unit1\skin.dds という感じになって、他人にファイルを渡したときにゲーム内でテクスチャが表示されないのですが 上のパスをcivに元々あるnifファイルみたいに skin.dds という感じにすることはできるのでしょうか?
BtS 3.02日本語版で画面右上の、研究、文化、スパイの資金投入率を調整する部分の 表示位置と、「研究」「文化」「スパイ」それぞれのアイコン画像を変更したいと考えています。 編集すべき箇所をご存じの方がいらっしゃったらアドバイス下さい。
439 :
437 :2008/03/07(金) 00:15:09 ID:u1+wf4hf
>>438 試してないけどfpkファイル内の
\art\interface\buttons\process
が怪しいかも
>>435 そういうユニットを作るなら、何かユニットが死んだときに呼ばれる
CvEventManager.py の onUnitKilled っていうpythonスクリプトがあるから、
威力が1でほぼ確実に死ぬ代わりに、pythonスクリプトで死んだタイルが都市なら文化防御を0にする。
なんていうユニットなら作れるかもしれない。
とはいえ、pythonスクリプトも使ったMOD作りはそこそこ知識がいると思うんで、
まずはXML改変だけで済む改造からやることを勧めたいかも。
NWCヒトラー天帝クリアできたが標準パンゲアにデフォルトの10文明が居ると 研究が鈍いな。 4〜6都市しか確保できない文明が多くて中盤以降伸び悩む感じ。
>>404 戦端を開こうとしても市民に拒否されて開戦出来ない
Civilization 1 を思い出した
>>434 スペースを入れる場所次第では思いっきり影響がある
というのも、Python だから
Python はインデントに非常にセンシティブな言語なので
その辺りを分からずに適当に改行したりするとほぼ 100% 死ぬ
とりあえずどの辺りでエラーが出てるかは Civilization IV.ini でログ出力を有効にして
My Games\Beyond the Sword\Logs 以下に出てくるログを見れ
「センシティブ」 微妙なこと。 感受性の強い。敏感。
最近ルー大芝が多い。 そのうちトゥギャザー(共闘)でボーナスうまーとか言い出しかねない。
/ : 》:、 ( ===○=) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (づ ⇔)づ < 俺のMODまだーー? | | | \____________  ̄  ̄
>>443 434です。
お返事おおきに。何回かやり直してたら何とか成功したみたいです^^;
ついでにもう一ついいですか?
CCIV GoldってMOD入れたんですが、XML\GameInfo\CIV4DiplomacyInfos.xmlがどうたらとエラーが出るんですけど、これってwikiにのってた
CvPath.pyの〜ってやつですか?一応直したんですが相変わらずで、地域と言語も英語にしても同じなんですが・・
ググっては入るんですがなかなか答えが見つからないもんで(汗
よかったら教えてもらえません?それか答えがあるサイトでもいいんで教えてもらえませんかね?
433です。 すみません。CCIV Gold、わかりましたので出来ました。ありがとうございました。 が文明名とかが殻なんですがこれって英語版って事ですかね?
↑私、434の間違いです。無駄にスレすみません・・
FfH2(バージョン023)の大動物園、 ぐぐってもウィキにもやりかたが載ってないし だれか成功した人いたら コツを教えてください。 動物は初期の頃にいなくなるし、各種族の奴隷なんて どうやっていいのか クリア条件よりよほど難しい
理論上は蛮族国がある状態で、自然のなんたらで蛮族を全部動物に変える あと国家の領土内に入ると動かなくなるので、都市建設などで上手く残す(象は楽) 大動物園に奴隷必要だっけ? 奴隷はクトゥルフ信仰で奴隷制やればOK、ただしランダムスタートだと種族がそろわないのでカスタムゲームでおk
大動物園は象除いた動物5種?だけだと思ったけど 熊トラライオン狼ゴリラだっけ?
>>452 >>453 レスをありがとう。
自然のなんちゃらをまっしぐらに取りに行っても
その頃はうろついてる蛮族がいないので蛮族の国だけでは
動物がそろわないんですよね。
偶然に頼るところが大きすぎて
奴隷の方は、道化の国でプレイ時の動物園と同じく
見世物用です。
全部をコンプリートした道化の国を作ってみたいのですが〜難しい
パンゲアじゃなく大陸か群島なら、小島に蛮族が蔓延ってる可能性が高い 奴隷の方は道化のUUで奴隷出来るはずだが
wikiの世界遺産のところに書いてあるよ 大動物園 かなり早く狩猟とって 調教つきハンターで探しまわらんときつかった
出てくる地形の割合とか設定できるMODとかあったらいいと思った。
地形より資源だろ 世界にウラン1個だけとか、前作では簡単に出来たと思うんだが
トラは魔法で呼び出せたはず
FfH2のJP-Patchつくってたんだけど、投げた・・・ よくアレだけのものを先人はつくったな
自分にできることだけすればいいんじゃないの?
その途中の成果の積み重ねが0.23cにおいては集大成として立派な日本語化MODになったんだぜ その気があるならForumに自分の成果分upってみ いずれ日本語最新版ができたときに自分の改変部分見つけてひそかに楽しめたりするぜ
それとなくネタをまぜとおくといいかもしれない。 パーペンタクあたりにやらないか?とかさ
それは止めてくれw FfH2のキャラのセリフの訳し方は上手かったね。 吸血鬼は吸血鬼らしく、ファラマーなんか 言い回しの訳が上手いなあと思った。
>464 いいことを言う。 だが462は単なるレス乞食だから言うだけ無駄。 というかこの手のレスはとりあえず 全部レス乞食だと思っておけば的中率90%は堅い。
NWCでユニット生産してたら、出何処不明な経験値が2ポイント加算されていたのに気づいた。 全部試したわけではないけど社会制度の表示違いではないっぽい。五角形はまだ未建設 一つの仮説だけど、もしかしたら他国の孫子の兵法が陳腐化してないからそれが原因かも・・・WBでもう少し検証してみるわ
帝国主義なんじゃね? 同じくNWCで建築物の効果により偉人ポイント+5%という表示があったが 原因が分からん。 それとアーサー王イベントで将軍選択できる条件誰か知らんかな。 いつも士気しか選べない。
初心者スレで聞いたらMODスレ行けといわれたのでこちらで質問。 日本語版BtSにAttitude Iconsを導入しようとしたんだが、 アイコンが何故か化けて威力の腕力アイコンがハンマーになってたりと変なことになってる。 wiki見ても項目がごちゃごちゃしていて、何を入れて何を入れないのかがよく分からないんだが、 結局のところどのファイルを導入すればいいんだろうか?
>>469 ソレダ!!すっかり見落としてた(´・ω・`)
>>470 BtS日本語用Attitude Iconsのtgaファイルをいれればおk!
だがwikiにはそのtgaファイルがどこにあるかは書いてない
オレもどこにあるのかはわからない
俺自作したけど動かなかったよ!
アーサー王イベントってどうやって発動させるんだ 建てても何も起こらん
>469 都市の建造物順番にカーソル当てていけば分かるんじゃ。 と思ったが大陸全部の効果とかだったりすると 探すのが若干面倒そうだな。 ということで検索してみたら アカデミーで全都市+5%だった。
おぉ、アカデミーの効果だったのか。 30都市くらいあるうちの20都市ほどみて見つからなくて諦め気味だったんだ。 ありがとう。
前スレで、ズールー騎兵のグラフィック差し替えで質問した者ですが ファイル名を全部入れ直したら無事解決しました。 今更ですが、ありがとうございます。
質問です。 英語版BtSに英語版Plot List Enhancement 203を入れたんだけど、傷ついている(いない)ユニットを隠す フィルターを使った状態でCTL+クリックで傷ついていない(いる)ユニットだけを一括選択するという操作が 出来ない。フィルターを起動させない状態では一括選択が出来るのだが。 日本語版WL+CGEでは出来ていた。 Plot List Enhancementのフォーラムを覗いてみたがそれらしき情報はないし(最後の投稿が似てはいるが) 、余りにも単純な事なので仕様あるいは日本語windowsXP環境、私個人の環境に起因することなのかとも 疑っている。 どなたか、同じ症状を確認されている方はいらっしゃいませんか?出来れば解決法も。
NWCで天帝チンギスやったがケシク強いな。 将軍と合体したケシクを中心に据えて戦えば2,3国楽に落とせる。 都市にいる長弓相手でもそこそこの勝率確保できるし長槍出てきたら 蒙古騎兵にアップグレードすればずっと戦い続けられる。 マスケット以降はさすがに分が悪いがそれまでに得た領土のアドバンテージが あるんで研究と物量でリードして楽に制覇できてしまった。
天帝でも満足できないあなたに ヒトラー&ドーチェにチーム組ませて挑戦。 単純に考えて敵兵力、領土ともに2倍の巨大帝国ができるから最後まで気が抜けない。
なんかドーチェがヒトラーの足引っ張るさまを想像してしまう 全志向、全UU、全UB持たせたシド神文明追加して挑んでみるとか
ヒトラーが他の国との戦争を有利に進めてるときにドゥーチェが他国に宣戦したら カウンターでボコボコにされてやむを得ずに援軍を送るヒトラーが頭に浮かんだ。 さすがに天帝楽勝ってわけじゃないんでチーム組んだ奴を相手にする気は起きないな。 首都に琥珀と宝石があって第二都市を建てられる位置に馬が湧いて拡張に失敗した ド・ゴールが作ったファロスいただいてシャカが何故か作ったアレクいただいて…と とんとん拍子で事が進んだから勝てたという側面もあるしね。
NWCモンゴルで戦争プレイ確かに面白いなw 序盤から常に戦争続けてたら軍事都市で経験地51の騎兵が生まれてくるようになった
質問スレで反応がなかったので質問させてください。 久しぶりにやってみようと思い、Modは今まで使ったことがなかったんですがGameplay Enhancementsをいれてみました。 するとインターフェイスが表示されなかったのでiniの ; Set to 1 for no python exception popups HidePythonExceptions = 1 を0にしてみるとエラーが出ました。(キャッシュ削除などは行いました) エラー内容(ゲーム起動時のエラーでModはfor Vanillaの方)は --------------------------- Python Exception --------------------------- Traceback (most recent call last): File "<string>", line 1, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CvEventInterface", line 13, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CvCustomEventManager", line 23, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CvEventManager", line 11, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CvScreensInterface", line 25, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CvOptionsScreen", line 8, in ? File "<string>", line 52, in load_module File "CGEOptionControl", line 188, in ? AttributeError : 'module' object has no attribute 'Civ4lertsOption' Failed to load python module CvEventInterface. と出ました。 バージョンは無印1.6.2.1でfor Vanilla(1.0.3)、for Warlords(1.3.1w)ともにエラーが出ました。 改善方法などわかる方いらっしゃいましたらお願いします。
wikiとReadMe嫁としか言いようがない CGEの問題じゃなくてMOD導入方法の問題
>>478 If you have Civ4 patch v1.52 use version v2.02 instead.
v2.03 :
- making compatible with Civ4 patch 1.61
すなわち無印用のMODですね
BtSで使うには自分でいろいろ書き直す必要があると思います
pythonがわかる人間はもうこのスレからいなくなったのかな?
>488 全くいなくなったってことはないだろうが 一番の実力者がいなくなったことはたしかだな。
CGEマダー?
CGE作者はもう来ないだろ。
>>478 当方完全に英語環境だが、状況は一緒みたい。
フィルター使った後、Shiftで一つずつ選ぶしかないんじゃね?
ペディアの文をいろいろいじってるんだが、日本語だと[TAB]入れてもまったく表示に反映しねえ。 よく見たら全角スペース3つで誤魔化してやがる。 サイバーフロント企業無能すぎだろ‥。どんだけ手抜きなんだよ。
もうちょっとマトモな仕事ができるところにやってほしいね 大学生辺りにバイト代はらってやらせた感がありありと見える サイバーフロントは手を引くべき
自分で作れよ。 乞食はこのスレには不要。
とすると、このスレには誰もいなくなるわけだが。
>497 無駄に態度がでかいとそのうち >494 自分で企業作って日本語版発売しろよ。 ニートはこのスレに不要。 とか言われるぜw
俺、城が陳腐化するから経済学は取らない主義なんだ
ちょwwwCGEと同じ機能を持ったMODとかwwwww 何ヶ月掛かると思ってんだwwww で、やっと完成したら乞食に精神病持ち呼ばわりされて涙目wwwww
ちょwwwwおまい言いすぎwwwwwwww 少しは作者の気持ちも考えろwwwwうぇっwwwwwww
まぁ、自慢じゃないが俺は数年頑張ってもできる気しないぞ。うん。
作れる人が、時間をかけて作っても、どうせトラブルを起こされて去って行く その後、作れない人が、作れない人に向かって「早く作って〜」と無限ループ
55 名前:8・23[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 17:43:31 ID:/nf8Tkqb 日が変わってるからID変わってるかな?β4は確かにもらったよ。 うん、俺は倫理うんぬんに関してはよく分からんから特に話すことはない。 無断2次配布がいけないことかは例え作者が禁止と明言してようが俺には分からないし。 ともかく俺は今civのmodの作り方について勉強する方がハッピーなので。 今後の人生の糧とさせていただきます。 「お前は口だけじゃねーかよ」という批評が一番返す言葉もございません。 実際には言われてないですが、自覚しております。 そんなこというならお前が作れ、とそうみなさん思われてるはずです。 やれる男を目指します。 ↑↑↑↑↑ こいつどこ行ったんだよ。勉強してるなら、せめて現状報告しろよ。あれだけ騒がせておいて。
勉強の参考にするのはCGEじゃなくても良い訳だし、 単に自分の欲をそれっぽい言い訳で誤魔化したいだけの奴だったのだろう。 ああいう善人ぶった乞食って最悪だわな。
終わった事だし荒れるから蒸し返すなよ。 そんな事よりNWCで勝利した時スコア44万とか出たんだがどういう計算式になってるんだろう。 AD800くらいに制覇したからやたらスコアが高くなったのかな。
NWCをDLしてみたが、何か文の前に「I」が付くのはデフォなのかな? 技術ツリーとか??って思ってしまう。シヴィロペディアも開かない(右上アイコンクリックもF12も駄目だった) フォント変更とかしないと駄目なのかな? もしも詳細ご存知の方いらっしゃいましたら、ご指導宜しくお願い致します。
仕様です
NWCでマルチやろうぜ
>>510 自分の環境も書かずにご指導とかバカじゃないのか
っていうか文の前にIってのがわからない。 スクショうpしたほうがいいんじゃないかな。
>>510 他にもIって付いてるの無いか?
アイコン文字化けしてると思われる
とりあえずビデオドライバ最新版入れるとかそれぐらい試そう
>>493 そうなんですか、PLEは傷ついていない(いる)ユニットフィルタだけがぜひとも欲しかったんですが。
手間でも1ユニット単位で選ぶしかないですね。
アイコンがバグってるっぽいね。 NWC抜いた状態では普通に表示されてる?
>>510 です。
はい、勿論、ドライバーは最新の物をインストールしております。
NWCを抜いた状態では、文字化け?などは全く起こっていません。
NWCの readme を読んでみると、
>Bts日本語版用Modです。
>基本ベースは3.13英語版+Next War と以前作成した WarChieftain です。
とあります。NWCを読み込んで始める前にヴァージョンチェックすると、BtS日本語版なので3.02?のはずが3.13になっています。
それで若干不具合起きてしまうのかな?とも思ったりしています。
通常のBtSをしつつ、作者さんの修正UPをのんびり待った方が良いかもしれませんね。
文字化けしていない人が多いのかな?
スレ汚し、何だか申し訳無いです。
>>520 他の人が正常動作している以上、NWCじゃなくお前の環境の問題だろう。
よしんばある環境で起こるNWC特有の不具合だとしても再現できる環境がないと修正UPもありえないぞ。
その為にも原因は特定すべき。
ビデオドライバ最新版は入れてみたのか?
文字化けだけじゃなくペディアが開けないというのはかなりおかしい。
タイトル画面からもペディアは開けないの?
後、他のMODを入れてみてそれは正常動作する?
同様の問題が発生するならNWCとは別個の問題だと切り分けられる。
>>520 です。
ビデオドライバーは最新版です。
適当に他のMOD(HirohitoとかKim)入れてみましたが、問題無いです。
これらの場合はシヴィロペディアも見る事は可能です。
NWCだけ、シヴィロペディア見られない&文字化けなんですよね・・・。
勿論、タイトル画面からもNWCはシヴィロペディアは見る事が出来ないのですよ。
こちらのパソコンの環境になるのかな・・・orz
NWC良くやってるがこういう表示になった事は無いな。 いっそゲーム的には問題ないと割り切ってやるとか。 スキルが付いた状態の兵の表示があまりに見づらかったりしなければ ゲームプレイに支障はないと思うんだ。
成る程、いずれにせよ割り切った方が良いですよね・・・(>< 面白そうだったのに、自分の環境(しかも原因不明)で楽しめないのが残念です。 もう一度調べなおしてみます。 スレ汚し失礼&色々レス戴いた方、ありがとうございました。
>>525 導入してないので憶測なんだが、Bts版の奴がいけるんだったら、
szTempBuffer = szTempBuffer + u"??";
の所を
szTempBuffer = szTempBuffer + u"%d" % gc.getPlayer(ePlayer).getPower()
に変えるだけじゃダメなの?
NWC、天帝、マラソン、B&S、標準、10文明、徳川家康で開始、あとヒトラーとドーチェを同じチームに。 侍量産中だがヒトラードーチェ連合が帝国主義クエストをこなし、さらに2文明を属国に… 攻め込んで領土増やしたいが隣は帝国主義者ども。 これは文化勝利しかないんだろうが 同大陸にいるのはイザベラ、ハンニバル、スターリン、4帝国、自分。 今ハンニバルが4帝国と戦争中。 次は自分の番かとビクビクしてるがそれがいい!
FfHの翻訳で意味不明なものが出てきたので手助けお願い。 You hear tales of a cave that is guarded by a creature so foul, so cruel that no man yet has fought with it and lived! Bones of full fifty men lie strewn about its lair. They warn that death awaits you with nasty, big, pointy teeth. When your scouts arrive at the cave they find a small white rabbit. あなたはとても不潔でとても残酷な怪物が潜んでいる洞窟の物語を聞きました。その怪物と戦ったのものは誰一人として帰ってこれず、 その洞窟には50人ほどの人間の骨が散らばっています。怪物は汚く、大きく、尖った歯を持ち、そして出会ったものには死が待っていると言われています。 その時、あなたの斥候が洞窟に到着し、小さな白いウサギを見つけました。 というイベントに対し、選択肢の一つで He's got huge, sharp-- eh-- he can leap about-- look at the bones! ウサギは巨大化し、かつ鋭くなりました。えっ。周囲を跳ねまわる能力がある。骨を見てみろ! ・・・謎すぎる。誰か英語詳しい人もしくは英語版をプレイしてイベント内容知っている人、妙訳を頼む。
ウサギ=不潔でとても残酷な怪物
>>528 それってBtS版のFfHのイベントなのかな?
すげー面白そうだなあ
鋭くなったってのは歯のことだな。
すまん。言葉足りずだった。 × 妙訳 ○ 選択肢の妙訳 ちなみに他の選択肢は Go on, Bors. Chop his head off! そのまま進め。そしてウサギの頭を切り落とせ! Let us taunt it! It may become so cross that it will make a mistake. ウサギを嘲ろうじゃないか!ウサギは不機嫌になりスキを生むかもしれない。 Run away! Run away! 逃げろ!逃げるんだ!
なんだか、最初にあげた選択肢だけ行動を促す選択ではなく浮いてる気がして。 骨を見ろってのが行動の選択の一つであればいいんだが・・・
様子を見て、その結果特徴が判ったとかそんな感じ?
なんか文法変だな。 なんでウサギをHeって言ってんだ。
536 :
526 :2008/03/10(月) 20:39:03 ID:jyXrrjjl
>>525 Btsで
>>526 を試してみたけど、問題なく常時表示できたよ。
表示されないということは、おそらくタブの数があってないかコピペミスがあるんだろう。
すぐ思い浮かぶのは モンティパイソンのホーリーグレイルのネタだが<ウサギ
ちゃんと読んだ事ないがマザーグースっぽいな
モンティパイソンだろう Wizardryのヴォーパルバニーの元ネタといわれてるやつ たぶんそっくりそのままのセリフがあるんだと思われる
ヴォーパルバニーの元ネタもモンティパイソンだったのか
>>528 「ウサギが巨大化し鋭くなる」んじゃなくて、
「そいつは大きくて鋭い牙をもっている」くらいのニュアンスじゃないかな?
そいつは大きくて鋭い牙をもっていて・・・えーと・・・それに遠くから飛びかかってくるし・・・
とにかくあの骨を見ろよ!
って感じで説得している感じの台詞じゃないか?
それ選択肢じゃなくね? 押しても多分何にもならんと思うんだがどうなんだろ
544 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 21:59:58 ID:gL6MAUSr
bone /bn|bn/→→ 2a [複数形で] 骨格; 身体.→ b [複数形で] 死骸(しがい), 遺骨.→ 骨格とか体格的な意味かも知らんね
>>542 He's got huge, sharp-- eh-- he can leap about-- look at the bones!
has gotだから、今このときにも大きくなってゆくというニュアンスが欲しくない?
それに、それ以前に「小さな白いウサギ」ってあるから、「そいつは大きくて」は妙だと思う。
やつの体はますますふくれあがり、歯も鋭く……えっ、しかもはね回るんだが……それよりあの骨を見ろ!
意訳してみてから検索したけど、やっぱり、どうやら何かからの引用みたいね。
まあでも普通に考えれば He's got huge, sharp-- eh-- he can leap about-- look at the bones! なんだありゃ? とんでもなくでかくて鋭い…しかも縦横無尽にはねやがる 見てみろよあの死骸の山を! くらいになんのかね? 意訳すぎるけど
>>546 have got はこの場合 have単独と同義と考えていいでげすよ。
効果がわからんとなんともいえないと思うがな〜
>>548 そうだった!
やっぱ受験英語+αくらいしかやってないからダメだな。
おとなしく引っ込むわwww
巨大化したのは
>>544 の言うとおり歯だね。
前に「汚く、大きく、尖った歯」とあるから。
(目の前のウサギが「汚く、大きく、尖った歯」を持っていることで、斥候(とプレイヤー)は怪物=ウサギと気づくわけで。)
みんなありがとう。 とりあえず542氏の訳を使わさせて頂こうと思います。 Civ村にてkパッチまでの日本語をうpしました。
それぞれの選択選んだときの結果がわかるなら訳の参考になるのでは?
原文全部よんどらんかった。 適当にヨッパで雰囲気加味+直訳ベースの意訳。 あなたは、とても残酷な怪物の棲家たる、洞窟の物語を聞きつけた。 その怪物を退治しに行ったものは、悉く消息が途絶え。 その数は五十人にも上り、既に砕けた骨となって洞窟の砂利に混じっているとも言われている。 怪物は、牙を剥き出した巨体で、出会う者は死ぬそうだ。 丁度その話を耳にした頃、あなたの斥侯がその洞窟に到着し小さな白い兎を見つけた。 *ここから分岐* A 選択肢で無い場合(台詞として扱う。 緊迫感がかけた上状況を想像しにくい原文なので 「やつは、みるみる内に膨れ上がってやがる。なんて鋭い牙だ。 お、おまけに俊敏に飛び跳ねやがるぜ。 畜生…この遺骨の山を見てみろよ。」 位に意訳しまくらないと緊迫感が出ないかもな。 そしたら 532で訳した選択肢とうまくつながるんじゃね? なやんでるとこが選択肢じゃなかった場合は次レスで書く。
>>552 効果も載せたいのですが、日本語版しか持っていない為
検証ができないんです。申し訳ない。
俺も日本語版しかもっとらんのであくまで妄想。 もしかりにさっきの台詞が選択肢であった場合。 これはまず訳者も最初からこのイベントの意味を考えなおす必要がある。 あくまで噂話として伝え聞いたことがリアルとして起こることを望むのか。(勇敢) それとも噂話を重視し、小さな兎を哀れにも首をはねて殺してしまうのか。(残酷) はたまた、噂話をしんじきって、小さな兎相手にばーやばーや言って間抜けを晒すのか。(馬鹿) それとも噂話に恐れをなして、小さな兎相手に尻尾巻いてにげるのか。(臆病) ()に書いたようなテーマのうちプレイヤーがどれを選ぶのかをみる意地悪イベントだと解釈する。 これで混乱はなくなると思うから後は自由にすればいいんでね? Civ現役引退したもんで、悪いが妄想たれながしした。 外れてても外れてなくても読み流してくれノシ
まあ、とりあえず仮で訳しておいて、完成後に変えられるように場所メモでも取っておいたら?
>>505 率直に言ってMSMのちょっとした改変と、モニュメントバグの修正をやってみた。
いいなあ 2.030で遊べるのはいつ頃だろう。 早くパッチを出してほしいよ
それにしても、まさかサイバーフロントがパッチ出さない詐欺やるとおもわなかった。 しかも俺らさんざんまたせながら別翻訳プロセスにあったソフトリリースしやがるし。 このタイミング逃したらとおもって毎日メールしてるんだが、明瞭な回答は一切なす。 こりゃ売り逃げする気かもしらん。
えーい、モンティパイソンのDVDを持っているやつはおらんのか! たぶん劇中のセリフ引用か何かだと思うんだけどなぁ
某動画サイトにあったんで見てみた (モンティパイソンごめんなさい!) 選択肢の4つのうちの3つ(Let us taunt it!〜以外)は そのまんまのセリフがあるね 途中までしか見られんかったんで、たぶん4つ目もそのあとにあるだろう
要するにこれ、Vorpal Bunny のことだろ?
なんだ元ネタあるのか 長文かきこが恥ずかしくなる瞬間 今どんな気持ちAA張られたら間違いなく欝る
>>563 はじめてみたけど面白いねこれ。
声優さんに時代を感じるなあ
567 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 23:22:09 ID:LXsfoPP3
>>564 それの元ネタが「Monty Python and the Holy Grail」に出てくる殺人ウサギで、
劇中で「He's got huge, sharp〜」の台詞がまんま出てくるっぽい。
>>559 同じく・・まさか、出さないつもりとは思わなかったわ。。
おかげで、拡張やってパッチ待ってる間に
何かやらなくなっちまった・・。で久しぶりに来たけどやっぱ出てないのね。
ようつべの英語版と見比べてみると He's got huge, sharp-- eh-- he can leap about-- look at the bones! は 「やつには鋭い牙がある、鉄も噛み砕くんだぞ。あの骨をよく見ろ!」 の部分だね。ただ、内容も考えると、その前のセリフの 「あのウサギはおそろしい速さで遠くから飛びかかってくる殺し屋なんだよ」 に分けて訳したのかも知れん Go on, Bors. Chop his head off! 「ボールス、頭をたたき切れ」 Run away! Run away! 「退却!たいーきゃくー!」 がそれぞれ該当部分の日本語版のようだ
乞食だけど、今の流れは見てるだけで凄く楽しい。
なんか理想的なスレの使い方だよなw この調子でいきたいもんだ
572 :
528 :2008/03/11(火) 01:55:54 ID:N31Ht9MU
感謝の意を込めてイベント効果調べました。(ネタバレかもしれんが) Go on, Bors. Chop his head off! ユニット死亡 He's got huge, sharp-- eh-- he can leap about-- look at the bones! 視界Tの戦闘スキル入手 Let us taunt it! It may become so cross that it will make a mistake. 経験値+2 Run away! Run away! 機動力Tの戦闘スキル入手
完全に作者のお遊びイベント臭いねw ホーリーグレイルの訳そのままで良さそうだ いっそ聖なる手榴弾も出てくりゃよかったのにw
で、CGEをうpしてくれる神とかいないの?
>>574 お前のおすすめエロ動画2GB以上をうpしやがれ!
そしたらうpしてやんよ
うpしたいけどエラー出るんだよな どこか良いうpロダあればあげるけど(β3でよければ
SpeedModみたいなので BTS用の負荷改善系MODでいいのってないかな
>>572 お疲れ様です
ネタ知ってる人がにやりとできるイベントなんだろうね
選択肢によって聖なる手榴弾を入手!
とかだったらさらにウケただろうに
聖なる手りゅう弾は遺産ですね?
>>563 しかしルパン&銭形いい仕事してるなぁw
FfH2なんですが、マップに立ってる 古代の塔には何の効果があるんでしょうか。 ぺディアを開いてみましたが英語なので読めませんでした… 資源とどちらを優先する方がいいですか?
古代の塔のあるマスではユニットの視界が広がる以外になんか効果あったっけ?
資源的には何の意味もない 砦系を作ると、通常は砦→城→要塞と時間経過で進化するが、古代の塔は城→要塞と一段跳ぶ 古代の塔のタイルにいると、視野+2の特殊能力を得る、タイルから離れると消える 物見塔だと思えばおk
なるほど、そういう効果があったんですか。 ハンターがいれば必用なさそうですね。 ありがとう
便乗してFfHの質問 カシエルのUU冒険者について 突然生まれてきたこいつ。なにもの? 英雄もちで好きなユニットにUGできるというだけ? 誕生条件や有効な使い方、はじめに出てくる「序盤に偉人を出しすぎないほうがいい」 の意味を知っている人います? wiki見たが詳しくは書かれていなかったように思う。
>>586 そう、好きなユニットにUGできるってやつだよ。
慣れればかなり強い。ビーストマスターみたいな
早期の強ユニットに星がいっぱい付いてると難攻不落に
なるし、不死隊の作成も楽。
>英雄もちで好きなユニットにUGできるというだけ? だけ >誕生条件や有効な使い方、はじめに出てくる「序盤に偉人を出しすぎないほうがいい」 の意味は序盤ガンガン偉人生んじゃうと冒険者が生まれにくくなるからじゃないの? 英雄前提スキルの二重詠唱とかかなり強力だしね。
カシエルの冒険者は言ってみれば、 英雄スキルを持つユニットが他の種類の偉人と同様に偉人Pで誕生すると言う仕組み。 英雄スキルのおかげで簡単に経験値100まで行くから、経験値稼ぎ不要で強力ユニットにupグレできる。 この冒険者は偉人だから、偉人プールを汚染しないようにすれば、 カシエルの哲学志向とあいまって、あっという間に強力な部隊が作れる。 全く遺産無しで冒険者の偉人Pを持つ施設だけ立ててもいいくらいだ。 リッチーを作るも良し、国家ユニットを作るも良し、 ルオノーターにして祭壇勝利するも良しと、何でもできるので、最強文明の一角だな。
冒険者の有効な使い方は二三度通しでプレイすればわかるはず そしてその圧倒的な強さも うまく使えば質より量の定説が完全に覆る 天帝デフォで遊んでいけるくらいつよいっす
改めてFfH2の作り込みって凄いなあと プレイするたびに感心する。 指導者や文明を変えたらユニットや特色まで、違ってて呆れる。 これで売り物じゃないっていうんだから
でもまあ商売じゃないおかげで、 多少バランスが歪んでも「そのうち修正」で済ませられるからこそのデータ量とも言える。 ……あれ?売り物なのに最新パッチを数ヶ月出してない企業があったような……
>>592 日本のおまえらももっと勉強して3.13同等の非公式パッチつくれよ、
というCF様からのありがたいメッセージです。
FfH2に自分のオリジナルの指導者や文明を追加してみようかと思いたち ファイルを開いて…ワケワカメ 日本語パッチを作ってくれる人も十分神だ 現在配布されてる私家版のパッチを当ててやってみたけど このスレでDLしたものとは翻訳がところどころ違っていて ちょっと新鮮な気分♪
>>594 スタスタの3/11の記事にFfH2文明追加MODってのが紹介されてるよ
どんな文明が追加されてるのかは知らんけど
ひょっとすると意にそう文明があるかもしれないから見てみては?
>>595 ありがとう、見てきた。
英語はわからないからさっぱりだった…ナミダ
上の方で話題になっていたNWCのアーサーイベントについて。 「騎士道/忠誠心」のテクノロジーを持ち「アーサー王と円卓の騎士伝説」を建造。 騎士(及びその代替)を保有する時イベント発生。 ただし、世界のどこかで「火薬」の研究が完了するとイベントは発生しなくなる。 イベントは「世襲制」かつ「主従制」の場合2つ目の選択肢が選べる。 データ覗いてみた限りではこんな感じだと思います。 誰かに火薬とられたら終わりというのは厳しいですが・・・
頭来たーのでいましがたサイバーフロントじゃなく本国公式に意見メールしてきた。 二度とサイバーフロントに版権うらないでくれと。 内容は以下。 「あなたがたの素敵なゲームを愛する日本のファンが今虐げられています。 サイバーフロントはまるでサディストです。 彼らは、我々がどれだけあなたの素敵な作品を愛し、それに魅せられたファン達のMODを欲しているか理解しながら。 購買者に対するサポートの一切を放棄し、またサポートの返事すら渋って我々を激しく怒らせています。 今後はサイバーフロントに日本語版をつくらせないでください。 彼らのような金にしか興味のないくだらない企業とのつきあいは、あなた達の信用度を下げます。 私はあなたたちの英語版を買うでしょう。 多くの日本のCivFreekもそうします。 これで万事解決です。 サイバーフロントが盗んでいた利益があなた方に入り。 減ったユーザーの分の損益はカバーされるでしょう。」 これを機械翻訳に通した後手動で編集して from Believerを先頭に 最後にYour siencelyとうってきた。 俺は今日からアンチサイバーフロントだ。
ちなみに日曜に出したパッチ催促メールで二十一通目。 いついつ出しますともわんともにゃんともうんともすんとも言わない。 堪忍袋の緒なんてとっくに解けるどころか今じゃそこらで風化しとるわ。
>>598 抗議文の内容の是非はともかく、
日本語版3.13をずっと待たされていることも
付け加えるべきだったかと。
……いや、本家に向かって
パッチの話をするのも禁句なんだっけ?w
っといかん。 プロダクトキー添えるの忘れたからもう一通出してこよう。 求む同志。 これで何かが変わるとは思わないが。 少なくともCiv5が出る時に。 「おたくサポートの評判悪いんだよね。 そこんとこ今度はどうするってのよ、え?」 くらい釘さしてもらえたら、うれしいじゃないか。
>>600 禁句は禁句でもサイバーフロントの怠慢のせいで。
Civ4に対する評価がさがってるって御本家様がわずかでも思ってくれたらうれしいじゃん。
つかこのまま生殺しはとてもじゃないが承服しきれん。
それと3.13指摘サンキュなプロダクトキー同梱で再送する時につけくわえとく。 肝心なこと忘れるところだったぜふぅははは。
やり方がよくわからないんだけど アマゾンのレビュで、サイバーフロントからパッチがまだ出ないと誰か評価を書き込まない? シムシティの最新版はユーザーが散々な対応のまずさを指摘してるけど あれで随分、売れなくなったそうだよ。 Civ4は日本でもバカ売れしてるのに、もう少しましな会社から発売して欲しいよ。
アマゾンは登録してないと書けないんだっけか? よくわからんが素人さんがよくみそうな価格評価サイトあたりは総なめにするか。
まかせた
Amazon登録。 最低一回はアマゾンで商品購入してないと(商品はなんでもいいっぽい?)カスタマーレビューかけんそうだ。 このスレならアマゾン経由の人もいるだろうし任せた。 俺は価格評価系全部はしごしてかけるとこにかいてくる。
本気でパッチ出せ運動でもやらないと、このまま出さないまま 放置されそうだな。 スタスタとかどこかのページでもいいが、WEB上で回覧できるページを作って 日本では、ユーザがパッチを出さないサイバーフロント宛に抗議行動を起こしていると 本家に知らせれば、本家から言ってもらえるんじゃない? そういう抗議行動があると、アマゾン等のレビュに書いておけば 大勢の人が認知してくれる。 それぐらいしないと、本家にもなかなか目を止めてもらえない気がする
>>596 Dural文明 学者文明、寺院と聖職者の代わりに学徒を輩出し魔法世界の中で学問にまい進する
Chislev Tribe 復讐者の部族、ヨナスvsバンノール戦争に巻き込まれたかつての平和主義者、まず部族の再建を急ぎつつ復讐に身を焦がす大器晩成型
Archos 化物クモ崇拝者、都市が大きいほどより強力なクモが定期的に発生、化物クモの親玉「マザー」を有する
Lizardmen リザードマン文明、密林に潜む爬虫人類の文明、ジャングルを繁殖させそこからより多くの収入を得ることができる
翻訳サイトにかけてみた所こんなかんじの文明っぽい、いい加減な訳なんで間違ってたらごめんね
>>607 amazon見てきたが、レビューの一つにパッチについて書いてあるな。
「マイナス要素」と評価されてる。
偏見かもしれないが、こういう時くらいは韓国みたいな国を見習って欲しいw
あの国なら文句と罵声の嵐なんだろうな、きっと。言うべき事は言わないとね。
俺もメールしてみたが、あんな英語で通じるかな。久々に辞書で単語調べた…。
途中で面倒になってエキサイト翻訳になったがw
ところで何故本スレじゃなくて わざわざ人が少ないModスレでやってるんだ?
駄レスしてる暇あったらお前も抗議してこい
>>611 スレタイそのまま。
>>610 俺がみたときなかったし。
ひょっとして誰か書いたのかね?
だとしたらグッジョブ。
あーなんか一本書いたら少しすっとしたわ。 なんか気に入らないことは喚かないと気がすまない、がきに戻った気分で恥ずかしいが。 でも溜飲が少しさがった。 とりあえず今日はこれで寝て明日かえってきてからまた書くわ。 全ての価格評価サイトにパッチ問題のレビューを載せるぜ!
>>613 乙。
書くならデラックスパックの方がいいかもよ。
今、アマゾンで売上げ全PCソフト中で11位だっけ?
先月よりももっと売れてる
いい加減本スレでやってくれ
どのみちMODの話なんてしてないんだから保守代わりでいいじゃん
サイバーフロント以外で膨大な英語を訳してくれる代理店ってあるのかな HoI2の超膨大な英語を訳したのはすごいとおもってた時期もありました・・
ごめんレスの内容からスレ名も見ないで本スレかとおもってた
本スレだと此処の人たちが読むか分からんので、此処で一言だけ言わせてくれ。 英語での抗議文頭を書く場合は、機械は絶対に通すな。 読めない文になって、日本語ユーザの印象を悪くするだけなんで。 拙くてもいいから、できるだけ短いシンプルな英文を書くか、 ちゃんとした英文を書ける人に頼め。
NWCで植民地独立させたらいきなり建築物なにも作成できなくなったぞw スコアもバグってる。 これは植民地独立させるなってことか… せっかくヒトラードーチェ同盟相手に五分の戦争してたのに…
そもそもCFはサポート用のメールアドレスは公開してないんだが webmaster宛に送ってるんなら無視されて当然、そのためのアドレスじゃないから どちらにしろここでぐだぐだいうのはやめてくれ
>618 お前は日本語が読めないのかよw 思いっきりFfhの話してたじゃん。 まあ続いてない程度だし 別に構わないだろうがいくらなんでも切捨てすぎだw
うん。申し訳ない。 MOD好きな人のほうが共感得られるかもという考えに基づいて、意図的にこっちにしてた。 以後は本スレでやるよ。 あっちでも追い出されるかもしれないが。 今後は電話でもなんでも評価サイトでもつかえるところは使って、 バンバン文句いっていくアグレッシブな抗議行動を一人の馬鹿がはじめたと把握してくれればそれでいい。 次くるときはまたFfHの話題にでも楽しく首つっこませてもらうよ。 ほんとごめんな、MODが大好きなあまりに俺、正直迷惑野郎になってる。
>>623 グダグダ言いたくはないんだが、
中途半端でミスリーディングな情報を流すのは止めてくれ。
CFは「メールでのサポートは行なっておりません」と述べているが、
連絡する方法(=電話)はある。
ttp://www.cyberfront.co.jp/company/com04.htm また、件の文の後に、
「テクニカルサポートをご希望の方はユーザーサポートセンターへ電話でお問い合わせください」
とも書いており、前出の「サポート」は単にテクニカルサポートを意味するものとも読める。
テクニカルサポートの定義は、「操作方法などの技術的な問い合わせを受け付ける窓口」(eWords)。
ならば、そこのメアドにパッチ云々の話を持ち込むのは、間違いとは言い切れない。
>>622 大陸マップでやって植民地独立させたが特にバグは無かった。
何か条件があるのかね。
>>625 自覚してるなら自重してくれ。
ところで3.13パッチが無いとプレイできないMODってあるのか?
日本語、英語版両方持ってるんでイマイチ把握できていない。
>627 だからFfhだってw 英語のModでDLL弄ってシステムにも変更が入ってるような奴は まず3.13のDLLが基だからは軒並み動かないはず。 逆に入ってなきゃ3.02でも動くはずだが ROMはなんか現代ぐらいで落ちるらしいし他にもなんかあるのかもしれん。
どうでもいいが、3.13にもバグってあるんだろうか。
>>629 3.13にバグがなかったら、3.13対応unOfficialDLLなんて作られるわけがない。
修正点がスタスタの記事に載ってるから見てくるといいかも。
俺はFFh風が割と好きだな まあ、もうちょっとだけ柔らかくなるとちょうどいい
実際の肖像画がいいな。エリザベス辺りは若い頃で・・
Ffhの指導者風がいいなあ 海外のあの手の絵はどうも綺麗なのが少ないけど あの絵は、リアルでありながら漫画的で日本人にも受けてる 最新パッチが出るかどうかは、日本語版でMODを遊んでるユーザーには かなり重要な話題だよ。 スレ違いだの、うだうだいうなだの言う方が サイバーフロントの回し者じゃないかと思うよ。
というか新たに指導者を追加する時に 2Dの絵を使うのは分かるが 既存の指導者をわざわざ2Dにする意義が分からん。 あの3Dがよっぽど嫌いってことなのだろうか。 もしそうなら別に意見なんて聞かずに自分の好きな道を進めばいいと思うんだが。 それとも追加する奴だけ2Dだと変だから 全員2Dにしてしまおうってこと?
>>635 指導者追加系MODを作るうえで好まれる絵柄の確認と
絵柄として好まれず、むしろ叩かれる可能性の確認かな
おまけ要素的な追加指導者だけで叩かれたりってのを見てかなりナーバスになってるんだよ
637 :
634 :2008/03/12(水) 03:07:08 ID:LEQHER5v
しかし自分で描くとなるとかな大変だし、既存のものを使うにしても 堂々と配布したいなら、著作権的な問題をクリア出来る 著作権の切れた昔の名画とかを使うのが無難かもなー 海外のMODはそこら辺どうなんだろう? 結構、既存のものを勝手に使ってるが
uVifWl3Zはなんでこんなにえらそうなんだ?
>>589 ルオノーターはLv6以上の戦士系(戦士、ドラゴンスレイヤーなど)からアップグレードでのみ作れるので注意。
FfHのアイコンとか、ギルドウォーズとかかなり混じってるしねー
>>597 今アーサー王イベント出たが火薬所持している国が5国あった。(自国は所持せず)
封建+代議だったんで君主の場合二つ目を選べるかどうかは検証できず。
>>520 かなり亀レスで申し訳ないが
自分のOSのユーザー名が2バイト文字になってれば
それが原因だと思う
私もmain screen mod を最初入れた際全く同じ
文字化けを経験した
対処法はOS再インスコ
詳しくはciv村のmod関連のフォーラムの中の
main screen modスレに書いてある
>>643 さん
>>520 です。どうもありがとうございます。
OS再インストールして、2バイト文字にしないようにする、こう言う対処が必要なのですね。
一度main screen modスレ見てみます。ありがとうございました。
>>644 別に再インストールしなくても別アカウント作ればいいんじゃないのか?
OS再インスコしなくても ログインするユーザー名を変えて、 再度ゲームをインストールしなおすだけじゃ駄目なのかな? 2バイトエラーは、普通のゲームはそれで解決するはず
俺もCiv用に別のユーザーアカウントを作っているのだぜ。 OSがXPなら簡単にできるのだぜ。 ところでRise of Mankindのルノー軽戦車クラッシュの対処法を教えて欲しいのだぜ。
>>647 俺はルノーの文明(フランスとスペインだっけ)が出ないようにカスタムで毎回設定して遊んでるんだぜ。
それで3回プレイしたが、3回とも完走できたな。めんどいけど。
それが嫌だったら、誰かがグラフィックが原因?とか前ここで書いていたような気がするから
ルノーのグラフィックを我慢してバニラの戦車に差し替えるとか。
>>648 ありがとう。ちょっとグラフィックだけ差し替えてやってみる。
週末あたりに結果を報告しにきます。
bts英語版の昭和天皇とヒトラーと金正日ってどこにありますか? wikiには載ってなかったので・・
>>520 です。
ログイン時(XP)のアカウント名は普通に半角英字なのですが、
多分、全く最初にPCの所有者の名前を日本語で自分の名前にした記憶があります。
これが原因で文字化けしてたのかは、判りませんが・・・orz
助言どおりciv村のMODフォーラムをチェックしてみました所、
>>左上の部分のアイコン(金や地球儀のようなもの)等が全て文字化けしてしまいます。
の対応策です。意外と簡単ですが、cusstomasset の中のresフォルダ、fontを二つとも消すとうまくいくようです。日本語版です。
こう言う記述があり、もしかしてと思い試しましたら、無事、文字化けが無くなりました。
シヴィロペディアも表示されて、快適にゲームを楽しめそうです。
また、これの元記事のメインスクリーンMODの方も、普通のBtSで使用可能となり、
快適にシヴィ三昧な「夜の無い生活」を過ごせそうですw
色々助言戴きまして、どうもありがとうございました。
ありゃりゃ。 fontうまくいってないっすか。 ちょっと色々試してみます。
そういやザクなかなか音沙汰ないな。 @戦犯343 Aいい釣り掘 B早漏653 どれが正解だ?
>>651 fontファイル消したらNWCオリジナルアイコンが表示されなくなるんじゃないの?
NWCのリドミに 「文明-指導者の組み合わせ自由」オプションをONにした時、ランダム選抜で通常の指導者以外を登場させないようにした。 とかいてあるがこれを取っ払うにはどうしたらいいんだろうか!?
>>609 ありがとう。
FfH2文明追加MOD、すげー面白そうだね。
英語がわかりゃなあ
自分でも追加できないかとWikiを見ながら
源頼朝をサンプルに勉強を続けてるけど
無印civ4に指導者を追加する方法はわかったけど
MODに、同じように追加する方法がどこにも書いてなくて早速詰まってる;
源頼朝のファイルのように、
\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Modsへ置いて
FfH2のようなMODの方に新指導者を追加したい時は
どう記述すればいいか、わかる人いませんか?
FfHのフォルダ内にあるXMLを弄ればできる筈 でも未確認
指導者追加は現在の全指導者相手への関係とかも書かなくちゃならなくて 結構面倒なんだよね
>>657 \Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets\xml\civilizations内の
CIV4CivilizationInfos.xml が文明について
CIV4LeaderHeadInfos.xml が指導者について
CIV4TraitInfos.xml が志向について
だと思われる
あ、おれはFfH2.023しかもってないのでそれを前提で書いた 2.030は知らんけどたぶん似たようなもんじゃないか?
>>658 >>660 レスアリがトン。
その方法は楽なんだけど
そうじゃなくて、本体を改変せずに
源頼朝のファイルのように、 別の場所に置くことで
追加する方法です。
第三者に配布するときに、本体のファイルを改変すると
元に戻す時にややこしいと思って。
それともMODに追加するには
MOD本体も改変しないといけないのかな?
FfH2は、FPK書庫を作って、別のartフォルダを読ませてるから
記述のやり方があるんじゃないかなと思って。
英語が読めれば作り方の解説サイトがいっぱいありそうなのに〜
>>662 3.13なら出来る
CF早く出せと叫んで寝ようか・・・
Textは後からいくらでも追加できる仕様だが、 文明や指導者、ユニットは元をいじらないとダメ
3.13だろうが関係ないと思うが可能性としては 優先順位がCustomAssets<MODなら FfHをCustomAssetsに入れて、MODフォルダに追加分を入れる
みんなレスありがトン
>>665 そういう優先順位を考えてなかった。
どうもありがとう。ちょっと試してみる
そうすると、第三者に配布は難しいけど
バックアップを取ってから
FfH2本体に上書きしてもらう方が配布する方法として
インストールしやすいのかな
667 :
597 :2008/03/13(木) 00:05:48 ID:dSs90nOe
>>642 ワールドビルダー使って試してみました。他文明がテクノロジーを持っていても起きるようですね。
大体50ターン前後で起きたイベントが自分が火薬を持っている場合は200ターン待っても起きなかったので、
「自国が火薬を研究済みになった場合イベントは起きなくなる」ようです。
これならば意識して条件を揃えればイベントを起こすのは難しくなさそうです。
>
>>666 その通り。第3者には上書きしてもらう方法がいい。
FfH2023c日本語パッチもユニットや建物のxmlを上書きする方法をとっていた。
>>665 その方法だとCustomAssetsはMODと競合していない部分しか登場しないと思う
>655 当たり前の回答だが ランダム選抜しないで登場させたい奴を選んどくか オプションをOFFにすればいいじゃないか。 あくまでランダムがいいならサイコロでも振って登場させる奴を決めるとか。 >636 他人が叩かれたことぐらいでナーバスになるなら やらないほうがいいな。(注:ツン) というかそんなに他人の顔色伺ってどうするんだ。 自分の好きなようにやればいいじゃないか。 あくまで人気が欲しいというなら正しい行動だけど。
今更だけどNWCやってみた。 通常スタートで10文明くらい出てきたんだけど、こういうカオスを楽しむもの? 大きさ普通のパンゲアでとりあえず拡張しようとしたら すでに空き地が無かった。 とうもろこしとか共有したほうが序盤はいいかもしれんから、狭くていいんだけどさ。
NWCはマップ広めの気がする。 標準、B&Sで10文明。 広すぎるw これはB&Sが広いのかな。 天帝、徳川、攻撃的思考でヒトラードーチェ同盟倒そうと何度も頑張ってるが ファロス、海洋政策でなんとか技術ついてけるが 他国がなし崩し的に属国になって数の暴力に押されてしまう。 要塞使って遠距離攻撃すると旧式兵も戦力になるがやはり他国がどんどん崩されていくw 徳川じゃ限界感じたからいじってオスマンの隠し指導者を日本文明にしてやってくるぜ。ノシ
正直天帝で敵にチームくませてやるのは無謀だと思うがなw NWCならではだな
>>655 自分で勉強も兼ねてファイルを色々眺めてるけどNWCの作者が凄い几帳面な人で有難い
Mods\Next War Chieftain\Assets\Python\CvEventManager.py
を見ると幸せになれるかも
>>650 Emperor Hirohito か RtW add-on のことを言ってるんだと思うが、wikiのMODにちゃんと載ってるぞ
日本語BTSでいつまでたってもパッチがでないので、自分でいじってインフレ率と 企業の維持費と収入を変えたいんですが、どこを変えればいいんでしょうか?
英語版3.02のアンオフィシャルパッチを導入すればよいかと
>>678 CustomAssets\XML\gameinfoの
CIV4CorporationInfoとCIV4GameSpeedInfo辺りだったかと。
確か昨日だったか、
本スレで丁度そこ弄った人がファイル挙げてたから探してみたら?
ありゃ 本スレで話題に出てたのか MODスレしか確認してなかった ありがとう!
>>680 3.13のデフォの設定がしりたいのだが…
今は、企業収入を+4で維持費半額にとりあえずしてるのだけど。
これだと、まぁ、なんとか使える。
>>682 英語版は持ってないから分からないな・・役に立てなくてごめん。
ただ企業収入は+4みたい。
NWC、未来技術開発することでターン止まっちゃったんだけどどうすればいい?? 世界ユニット数か都市減らせばおK?
BtSのXMLについて調べているんだが BtSで消えてしまっているXMLは無印を参照しているという理解でいいのか?
>>685 無印の前にWarLoads(J)を参照している。
>684 ターンとまっちゃったって意味が分からんけど ハングったってことか? >685 Customだけ全然使ってないのでちょっと自信がないが 多分参照順は CustomAssets→ModsのAssets→Bts(ry→WL→無印 だと思う。
>>686-687 レスありがと。
なるほど、CuxtomAssetsに全く何も追加しない場合(CustomAssets参照は関係ないこととする)
AudioScriptSchema.xmlのファイルは以下の通りだった。
Sid Meier's Civilization 4(J)\Asset\XML\Audio AudioScriptSchema.xml
Warlords(J)\Asset\XML\Audio AudioScriptSchema.xml
Beyond the Sword(J)\Asset\XML\Audio 同名xmlファイルなし
この場合、
Warlords(J)\Asset\XML\Audio AudioScriptSchema.xml
が参照されるということか。
>>687 待ち時間に表示される地球アイコンみたいのがあって、処理待ちじゃなくて
マップを鳥瞰できる状態で次ターンに移行しなくなってる。
30分くらい待ってもダメみたいだった
>690 なんかバグっぽいね。 リロードや再起動しても 100%再現するならとりあえず諦めるしかないんじゃない?
地形改善施設の効果変えたいときって どのファイルを弄ればいいの?
>>691 うおおおおおおおおおおおお!!!!
俺・の・時・間・が!!!!
くぁwsでfrgtyふじこlp;!!!!
一部のユニットの名前を直打ちするとクラッシュするっていうバグを相手に
八時間以上苦闘していた俺よりはましだろう。
>>692 Terrain/CIV4ImprovementInfos.xml
質問スレかこっちか迷ったけどこちらで Wikiのリンク先のアップローダにあったFfH2日本語版使ってみてたんだけど 大規模状態(都市圏3マス)の都市が落ちると、ゲームごと落ちるのは俺の環境とかのせい? 試しに文化圏拡大前(1マスのころ)に落としてみた時は、まったく問題は起きなかった
NWCのPython覗いたらすごい綺麗で感動した。 追加の部分が日本語だからすぐ見つかるしわかりやすい。
>>695 なんかしばらく前にも同じようなことを聞いた気が。
>>695 今現在手に入りうる旧Verによる強制日本語化は
そもそも対応Verでないものを無理やり動かしてる手前さまざまな不具合がある
2.023c自体にはそういう不具合はないよ
ならサイバーフロントのせいってことか。
結局そこに行き着く。
質問 初歩的ですみませんが、 (BTS)の文明の追加って、wikiに書いてある無印と同じ方法でもいけますか?
>>701 応用って感じになると思う。
無印に比べて設定するパラメーターが増えてるからね。
一回無印で追加してみて、それでできたらBtSってすれば
たぶん上手くいくと思うよ。
FfH2(2.023)の技術ツリーについてなんだけど いつも、農業→細工→青銅と取って 海なら漁業とか、そのときの資源に合わせて国土開発の技術を1〜2個とって 教育をとって政治制度の都市国家と小屋をゲット。 その後は、筆記を取ってアレクを目指すとやっているんだけど 国王まではそれでいけるけど それ以上の難易度になると、アレクが バーンゴッサムやファラマー辺りに取られてしまう。 都市の作り方は、戦士→斥候→人口が3を越えたら労働者→労働者→開拓者 戦力で多少負けてるぐらいの戦士や剣士(斧)を作る以外は 労働者を作るぐらいで、別に遺産にせいを出してるわけでもない アレクを作るまでに都市数は4つぐらい。 これを見て改善点あれば教えてプリーズ。 FfH2の高難易度の序盤は、どういう風にやればいいんだろう?
なんか気がついたら指導者の眉毛のテクスチャが真っ白なんだが。 MODの影響か?
>>702 ありがとう。
そうか、一回試してみます。しかし文明の追加MODで日本語板ってないもんですかねぇ・・
英語が分からん俺からすると、せっかくCFCでもスタスタでもあるのに勿体無いって気がするのは俺だけかな?
>>705 1.英語を覚えて日本語化してアップする
2.自分がつくったMODをアップする
お好きな方をどうぞ。
>>695 前にも同じような症状な人がいてその時と同じ答えだが、
俺はクリオテイテの都市全部落としたことあるけど
普通にプレイできた
プレイレポでもクリオテイテ滅ぼしているやつあるから
人によってその症状出たり出なかったりするらしい
原因は不明
>>703 自分は
技術 農業から教育までとって、周りの資源に合わせた技術へ
都市 戦士作って適当に人口増やしたら開拓者、2都市ぐらい立ててから労働者。その後も拡張
って感じでやってる。
FfH2はとにかく資源を多く取ることが重要だと思う。
広く領土を取ってからはとにかく防衛に徹して、強いユニットが手に入ってから攻めてる
皇帝以上は、ネットワークかエルフじゃないと技術おいてかれるからつらすぎる!
他の人はどんな感じなんでしょう
無印で時計MODと外交アイコン表示を同居させたいんだけど、どうすればいいの?
>>703 バーンゴッサムやファラマー
コイツら創造持ちだったような。長老会と図書館の生産ボーナスがあるから侮れない。
>>703 ちょうどペリク鯖の方に不死でのレポが来てるが・・・、相変わらず変わった設定で参考にはなりにくいな。
都市の作り方としては、人口が3超えたら労働者、では無く、
農業の研究が終わるタイミングで、労働者が出るようにするべきと思う。
(つまり初期技術で農業があるなら、初手労働者)
農業主義が強いし、都市国家があればほとんど維持費が気にならないから、
首都で農地Rして人口を幸福限界まで上げて、(その間は蛮族対策の戦士を作る)
その後開拓者Rしてるな。この辺は土地次第だが。
マップ狭いと厳しいけど、普通の設定だと土地の余裕はあるだろうし。
これで遅いと言うことは無いはず。
問題は筆記ボーナスの賢者を最速でやってもCOM文明に取られる場合だが、
その難易度(皇帝以上)となると、アレクよりは都市を1都市でも多く立てた方がいいと思う。
>>710 にもあるが、ボーナス持ちの高難易度COMと遺産勝負をしても、あまりいいことはないな。
>>703 皇帝プレイヤーですが参照になれば
技術は最初は農業 それ以降は筆記目指して一直線 科学者獲得したら今度は交易めざして一直線
地形改善?なにそれおいしいの?筆記一番乗りの科学者+アレクで科学技術は終始圧倒可能
都市は初手労働者 その後は適当に人口増えるまで戦士、以降開拓者スパム
技術圧倒、広大な領地を得たらあとはお好みで。
CIV4って良く出来てるよね。砂漠がいつも役立たずでうざいので農場に改善できるようにしようと思って いじってみたんだが、間違って草原や平原も既存の農場より資源が増えるように改善できるようになって しまった。そしたら、AIもちゃんと俺が作った改善のほうを使ってるんだよね。 感服しましたです。
MODってAIも作ってるの? MOD独自の社会制度やユニットを採用したりするのはフレイバーの設定だけでいけちゃうのかな。
715 :
703 :2008/03/14(金) 21:34:49 ID:FRvjOxkz
相談に乗ってくれてどうもありがとう。
>>708 資源か土地かという時は、いつも土地を優先してたから
今度は資源を多くとる方向でやってみるね。
>>710 ファラマーは外交ウインドウを開く度に
なんでこんなに差が付いてるのか
おめえ海で強いだけでじゃなかったのか、とがっくりなんだよなあ。
>>711 アレク狙いより都市作りを優先か、なるほど。
無印で慣れてるからどうしてもアレクを取らないとと思ってた。
>>712 自力じゃ出なかった発想で目からうろこなプレイだ。
面白そうだやってみるよ。
無印のときは最初から最後まで農業主義で鉄板だったな 食料+2は凄い、森エルフだったりするともはや鬼畜
>>697 ,
>>698 ,
>>707 わざわざありがとうなー
カーディスと当たったら俺もドラゴン信者だよとばかりに
外交がんばって戦わない・戦わせないプレイでも頑張ってみる
>>717 カーディスはそもそも大規模志向のおかげで、他のCPU文明にものすごく嫌われてることが多いからな。
戦争依頼を1度できればあっという間だと思うぞ。
CPUはすぐ参戦依頼するしな。
初歩的な質問かも知れないが、Main Screen Modに偉人画像MODを加えようと思ったのだけれども、 最初の偉人(アブー・バクル)が出て来た時にピンク色の画面が出て来ただけで偉人の画像が出て来なかった。指示通りにやった筈だが、何故だろうか。(CustomAssetsフォルダに入れた)
>>719 その症状はたしか参照パスと画像の場所があってないときの
だったと思う。
>>719 artにgreat peopleの画像入れたか?
>>719 ウォーロード用と無印用と間違えてないよな?
さて、どれが正解でしょう。
いやぁ、まんまとしてやられてましたね〜
ワールドビルダーで遺産を配置して偉人を誕生させるのを何回か条件を変えて繰り返したら、どうやら
>>721 氏の言っている事が正解だった模様。
いや、偉人画像が入ったファイル(偉人画像ではない)をそのままGreatPeopleファイルにぶち込めば良いと思っていたと言う……。
スターウォーズMODをやってみたんだけど なぜかミニマップ等の表示がされない・・・
728 :
名無しさんの野望 :2008/03/15(土) 20:51:07 ID:uCTCT43c
誰かCiv4の元の輸入版売ってくれませんか! 日本語版ダメだw 10kまで出してもいいんだけどもう、売ってないかなぁ。結構当たってみたんだけど・・・orz 売ってる所でも良いんで教えて栗
普通にifeelで買えばいいじゃん
カオス館とか
>>728 IFeelGroovy
ENSOF LIMITED
GDEX
FfHってコンセプトはおもしろいんだけど動作が重くてバランスは大味な気がする。 不死でやってるのに初期ラッシュで三国滅亡寸前とかなんだかなぁ。 天帝でやればまた別なのかもしれんが攻撃志向もちの初期ラッシュが強すぎる。
ハイボレムでプレイするのは三度目なんだが初めて蛮族から縁切りされてビックリした 今まで縁切り前にクリアしたたもんだから完全に油断してて 主力は大陸西に集結してるってのに大陸東隅から復讐の化身が、死の案内人が!
IFeelGroovy見たけどさ、 [WIN] CIVILIZATION IV: Complete 24時間以内に発送 5,980円 やすくね?
英語でもいいならいいんじゃないすかね
こんな風になるなら次に買うときは無理してでも英 スレ違いゴメン。
4月になってもパッチでなかったら英語版買うお…
逆に考えるんだ。 今すぐに買って一刻も早く3.13ライフエンジョイだと考えるんだ。
FfH2文明追加MODってあったけど和訳してる人からは考慮対象外?
俺はDL販売なのでもっと安い
パッチも出ない日本語版って本当に存在価値が無いよな
まぁ英語版も一向に出ないけどな‥。
そうそう、前にCFの怠慢を2Kにメールで出すとか 気勢というか奇声を上げてた奴がいたが そもそもFraxisだって3.13でバグ大量追加した挙句に 未だに放置してる正直恐れ入る怠慢っぷりなんだから とても効果があるとは思えない。 まあ恐らくプラスにはならなくても マイナスになることもないだろうし、と思って 別に突っ込まなかったけど。
>>740 FfH2文明追加MODって、英語がさっぱりなので見てもわからなかったけど
そもそも023バージョンがあるのかな?
あるなら是非遊んで見たいけど英語がわかればなあ
>>740 日本語版の3.13パッチが出て、プレイしてみて面白かったらすぐにとりかかりますが
現状は考慮対象外です
でもFfHは和訳している人多いから誰かやってくれるかも
>>745 プラスになる可能性があると思っているなら、
冷やかさずにそのままずっと黙ってりゃいいのに
>748 もしそう取ってしまったのなら 俺の文章が稚拙だったせいだ、すまん。 プラスになるなんて思ってない。 けど別に俺がやる訳じゃないしどーでもいいやと当時は嘲笑ってた。 でも正直うざいというか粘着みたいでキモかったのを 話の流れで思い出したから今更冷やかしてみた。 と、ここまで書いといてなんだがやっぱり心の奥底では「ひょっとしたら・・・」 と思っていたからこそ当時は完全にスルーしてたんだろう。 これでOKだと信じたい。
おまえ、やな奴だな
>750 一応即興とはいえある程度は狙って書いたんで そう思ってもらえると 例の顔で「計画通り」と思わずにはいられん。 アンカーないからもし俺宛じゃなかったら道化だけど。 そいえばあんだけ一人ともう一人位?で騒いだ挙句に 「騒いだらすっきりした」 みたいなレスしてたのが「ここは手前のチラシ裏じゃねえよ!」と 一番癪に障ったんだが なんか今すっきりしてきた俺も同類だよなあ。 なんで回線切って吊ってくるノシ
>>747 期待してます
やっぱり、どこまでもパッチ待ちか
というかそのFfH用MOD(MOD用MOD??)ってバニラ版あるんけ?
そう言うときは、"アドオン"って単語が便利だと思われ。違ってたら申し訳ない。
>r1zITFOn お前のその書き込みになんかプラスになる可能性はあるのか?
パッチが来なくて苛ついてる、ということにしとこう。 そう、CFが悪いCFが
パッチなんて不要な状態で出せよと。 つまりFirax(ry
CF以外ってどこにやらせんだよ ZOOか? 勘弁してくれよwwwww
ナイツオブオナーの時はすぐパッチ出してくれてGJだったな。 カプコン、ライブドア、メディアクエストは撤退したし…。 KOEIなんて登録しないと落とせないから簡便な。 まあ、とりあえずカプコンはどちらにせよしんどけ。
登録してパッチがちゃんと落とせるなら登録制でいいよ。 ワレ厨は困るだろうけど
Civ4はタダでできるからこれだけ人口増えたんだろ その事をよく肝に銘じとけよ
で、でたー
そんな事よりラーメンの話でもしようぜ
むしろ冷凍餃子の話をだな(ry
そんなの肝には銘じないよ
光栄はローマトータルウォーの前科があるから氏ね 海外のゲームを日本にいれないためにやってるとしかおもえん
パッチを出さない。 拡張パックを出さない セガに全部放り投げた。
拡張出してないのは知ってたが、パッチすら出してないのかよ…orz
カプコンもひどかったなー Diablo2のときカプコンとの契約切れた後の方が 翻訳がまともになったし。
>>728 っす。 おお! ありがdクス!!
カオス館、IFeelGroovy片っ端から当たってみます。
で、重ね重ね質問すちゃって申し訳ないんだけど
英語版のコンプって普通の本体同様、パッチとかMOD導入できるの?
コンプはコンプ専用パッチとか?(コンプ版ではこのMODダメとかってのもあっちゃう訳?)
質問ばっかでスマンです<(_ _)>Btsだけ家にあって気が狂いそうっすw
>>771 商品概要
Civilization 4本体と2つの拡張パックのセット。
コンプリートパックで問題ありそうなのは
>>128 で指摘されてる事くらいだろうか
>>774 要約:レジストリくらいいじれるようになれ
だよなw orz
>>774 変な場所にインストールされてファイルの読み出しがうまくいかないのを、
レジストリいじって修正するって話。
つまり、レジストリわかんなかったらインストール場所を変えてみろってことになるな。
生産された特定のユニットにスキルを与える建物作りたいが、 MOD作成情報の建造物編集のところには、 <FreePromotion> 生産したユニットが無料でもらえるスキル ってのはあるんだけどこれって特定のユニットに対してじゃないよね。 XMLかPythonいじってなんとかならないかな。
>>778 逆に考えるんだ
特定のユニットしか使えないスキルを作ればおk
>>778 他のModを参考にするとかどうだろう
FfHにそんな建物無かったっけ?
Dunは本来Guerilla Iが付かないユニットにも付く。
MOD屋さんありがとう
>>782 試してみたけど本来付くユニットにしか付かないみたいだな。
ユニット種超えて昇進付くのはガリア戦士のゲリラだけじゃないか?
>>780 特定のユニットにしか使えないスキルも作れないな。
敢えてやるなら新しいユニット種作ってそれにしか使えないスキル作れば出来るかと。えらく力技になるが
「特定のユニット」の範囲がどれくらいかによるな 英雄ユニットみたいなものなら新たなユニット種作ってスキル作ればおk
FfH2のクリオテイテでやってるんですがドラゴン崇拝ってどーすりゃ創始できるんですかねぇ? wiki見ても科学ツリー眺めててもいまいち分からんとです
>>778 力技としては、付けたいスキルを初期所持してるほぼ同名のユニットを定義して、
そのユニットの<PrereqBuilding>にその建物を定義してやるのも手だと思う。
python使っていいんだったら、CvEventManager.pyにonUnitBuilt()っていう、ユニットが完成するときに呼ばれるのがあるから、
ここで都市にその建物があって、作られたのが目的のユニットだったら昇進付加って処理をしてやればいいはず。
やったことないから確信はないけれども。
CvEventManager.pyを自分のMODに適切な場所コピーして、 onUnitBuildメソッド(ユニット生産イベント)に以下みたいなこと書くといい。 以下は「市場があれば戦士に水陸両用をセットする」という内容 BUILDING_MARKET(市場)やUNIT_WARRIOR(戦士)とPROMOTION_AMPHIBIOUS(水陸両用)を適宜書き直してね。 def onUnitBuilt(self, argsList): (中略) player = PyPlayer(city.getOwner()) iMarket = gc.getInfoTypeForString("BUILDING_MARKET") iWarrior = gc.getInfoTypeForString("UNIT_WARRIOR") if city.isHasBuilding(iMarket) and unit.getUnitType() == iWarrior: iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS") unit.setHasPromotion(iPromotion, true) CvAdvisorUtils.unitBuiltFeats(city, unit) (以下略)
ああ、既にかかれてた。 今動かしてみて大丈夫だったのでやってみろ。
790 :
778 :2008/03/16(日) 23:00:35 ID:JYJgSGMy
具体的に言うと、建物は諜報機関の代替で「忍者屋敷」または「忍の里」で、
スパイに「歩哨(視界+1)」や「機動(地形移動コスト-1)」を付けます。
って書いてる間に!
>>787 >>788 やってみます。
忍者MODktkr 期待してます
素晴らしい流れ wikiにコピペさせて頂きました
>>786 アウラバトレス・ザ・ゴールドドラゴン(クリオテイテの英雄)を作る
FfHのカシエル強いよカシエル 冒険者2,3人+後詰の防御用兵士だけで制覇できた。 ドラゴンスレイヤーにしたらアケロン相手に100%の勝率とか驚いたよ。
>>788 成功です。
スキルを複数つける場合はどう書けばいいでしょう。
>>795 プロモーション(スキル)くっつけてるところを増やす
iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS")
unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_1")
unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_2")
unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_3")
unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
iPromotion = gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_AMPHIBIOUS_9999")
unit.setHasPromotion(iPromotion, true)
ファエリルたんを同盟相手に選んだ時の萌え度は異常 「ふむ、認めるのは実に不愉快な事だが。貴公でも役に立つ事はあるものだな。」 ( ゜д゜)
お前はおっぱいを所持している! +7
>>777 氏 おお、そういう意味かw 分かったわかった^^
ありがとゥ! んだば、早速コンプ買ってみるわ!! ホンとありがとね。
ファエリルたんへの俺からの印象 +2「目の保養を供給してくれて感謝している。」 +6「お前はおっぱいを所持している。」 +4「お前のボディラインの維持は賢明だ。」 +6「お前は美女だ」 +4「乳房が張っているお陰で劣情感が生まれたな。」 +4「スリットを開放したことで血流が上昇中wwwww」 +2「未開通の女(ry」 ファエリルたんからの俺への印象 −2「いやらしげな視線を送ってくれて辟易している。」 −6「お前はフェチズムを所持している。」 −6「お前は変態だ」 −4「テントが張っているお陰で嫌悪感が生まれたな。」 −4「性欲を開放したことで流血が予想される。」 −2「未開通の女を崇めるとは不愉快だ。」 ハァハァ
>>802 どう考えてもヤリマンの目だろあれは・・・
ワロタ なぜ彼女はプレイヤーが操作できないキャラなのかな 最弱指導者だけどw
隠棲者が未実装だからじゃないの? オーリック・ウルヴィン?はなぜかわからんが
質問なのですが、MODってひとつしか同時に使えないのであってますか? 複数使用する場合はCustomAssetsにファイルをいれるみたいなのですが、それだとシングルプレーでしか適用できないですよね、、、 攻撃的なAIとかの設定で複数のMODを使用したいのですが、よい方法はありますでしょうか?
808 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 12:47:21 ID:jk6QuYOm
攻撃志向が気に食わんかったから厩舎の建設速度2倍に 騎兵にも★1の無料昇進をつけてみた。これはなかなかいい感じ! あとはシェール石油精製所を別のものに変えたいんだが・・ 溶鉱炉のUBとして経験地+2に変えるのってCIV4BuildingInfos.xml の変更だけでいいのかな?
809 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 12:54:33 ID:xApFQJbq
効果変えるだけならそれでいい。 設定項目があればだが。
>>807 複数のMODを同時使用するには
きちんと元のファイルを組み合わせないといけないから
普通無理だね。
>>808 >MODってひとつしか同時に使えないのであってますか?
基本的にはそう。
ただし、競合を避けるようにして作られたMODなら話は別。
>複数使用する場合はCustomAssetsにファイルをいれるみたいなのですが、それだとシングルプレーでしか適用できないですよね
普通はカスタムゲームでも始められると思う。
>攻撃的なAIとかの設定で複数のMODを使用したいのですが、よい方法はありますでしょうか?
MODの複雑さ次第なんだが、
シンプルなMOD同士であれば簡単に統合できるんで、
ちょっと勉強してみることを勧める。
指導者追加ぐらいなら初心者でも一日かければ出来るはず。
複雑なMODなら数週間勉強するか、諦めるしかないわな。
>>808 溶鉱炉のUBにするなら、CIV4CivilizationInfos.xmlも弄る必要あり。
<Buildings>の所ね。
訂正 ×普通はカスタムゲームでも始められると思う。 〇シングルで始められるなら、普通はカスタムゲームでも始められると思う。 ただ、CustomAssetsに別なMODを入れる場合、 普通は機能が制限されたり、バグが出るから、そこは自己責任ね。
813 :
808 :2008/03/17(月) 13:41:13 ID:jk6QuYOm
エラー起きて起動しなかった 俺じゃ無理だな・・
まあそう早まるなって。 Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlを開き、 CIVILIZATION_JAPANで検索する。 そこから少し下へ行き、 <Building> <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_COAL_PLANT</BuildingClassType> <BuildingType>BUILDING_JAPANESE_SHALE_PLANT</BuildingType> </Building> という箇所を見つけ、このBUILDINGCLASS_COAL_PLANTを、 BUILDINGCLASS_FORGEに変えれば溶鉱炉のUBとしてシェール石油精製所が登場する。 Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xmlを開き、 BUILDING_JAPANESE_SHALE_PLANTで検索する。 そこから下へ行き、 <iExperience>0</iExperience> という箇所を見つけ、0を2に変更する。 これで、シェール石油精製所の都市で生産されたユニットには経験値2がつく。 頑張れよ。
ファエリルが使えるようになったのは2.030からかな? 隠遁が消えてアーケイン&侵略になって、 労働者がちゃんとエルフ労働者になったり ハンター系の攻撃力+1されたり… 別に弱い文明ではなくなった感じ AIの場合技術嗜好としてエスス創始をかなり優先するから、 ファエリルの強みであるハンター系ツリーが若干疎かになるのが問題点かな その代わりトレードを早く手に入れるから一長一短って感じだけど。
英語版持ちうらやましす
817 :
807 :2008/03/17(月) 15:21:20 ID:GNTIeI0X
>811 ありがとうございます〜 カスタムゲームの存在を今まで知りませんでしたorz 色々ファイルをいじってみようと思いますが、メソッド(getNameなど)の一覧みたいなのってどこかで見れたりしますでしょうか? プレーヤー名の後に国名を表示しようと試しているのですが、国名をとってくるメソッドが見つかりません(><
早くパッチだせー
>>816 だよねw オレも昨日、色々と教えてもらったから今からコンプ買ってくるわ^^
ってか、未だに指導者をCustumAsset入れての要領が・・・orzw
>820 ありがとです、ステキすぎます! ファイルいじりすぎて動かなくなったので、再インストールしている間にじっくり読んでおきます、、、orz
天帝破壊蛮族ソロプレイ中 運良くニルホーン建てられて歓喜した 森丘陵に待機させていたMoeがゴブリンに殺られ LarryとCurlyは蛮族侵攻ルート上の森守備舞台に配属したところすぐ死んだ 三匹死ぬまでに7ターンの短い命だった 今回ファエリルたんと同盟結んでないからきついきつい^^ 外交でファエたん口説くんだぜ ハンナで!
正直最近のニルホーンは明らかにハンマーコストに見合ってないよな… あれ建てる位なら戦士ひたすら量産した方がいくらかマシな気がする
戦士ラッシュも見切り時間違えると怖いんだよな 前使ってた天帝破壊蛮族黄金パターンは戦士→ハンタだったニルホよか遥かによかったぜ 戦士量産のみはゆくゆくは結局銅探しの旅or見つかる前に探索隊死滅で絶望 またはライダーと斧オークの大行進見て詰む可能性濃厚 ハンタはその点、手空いてる時そのへんの動物拉致って拉致数で壁枚数補充可能 移動もあるからいざってときの鎮圧用に城待機もお手のものだし ニルホはもう正直国家遺産でいいと思うんだ
せめて偉人ポイント出してくれればって思ったけどニルホーン条約の元ネタって3ばか大将のなにかか? 偉人ポイント出たとしても吟遊詩人じゃ微妙だわな
吟遊自体は俺は大好きだぞ 天帝破壊蛮族で特にCustom_Contains 大陸数>自文明+NP文明だと 文化圏拡大=蛮族POP率の激減になる=大作ウマー まあ二人もいればもうおなか一杯だが 大概一人いれば大陸制圧の要衝は押さえられる それにしてもネタ建物だったのかorz 忘れないよ三馬鹿 特にMoe!"ゴブリンに負けた" 他二匹もあっさりレベルすらあがってない槍オークにやられたしな 三匹で殺した数0とかどんだけ
なんという情けない戦果 カシエルの冒険者戦士のほうが余程活躍する。
Ffh2の好きなところの一つは 占領後の都市が、伝道者のミニ文化爆弾で 反乱が終結するところだなー 無印だと反乱が治まる前に、近くの国の開拓者が どさくさにまぎれてちゃっかり近くに都市を作ってしまって 苦労して戦争して奪った漏れより、美味しいじゃんw みたいに旨みがなくなることがよくあったからなあ
>>816 今ならsteam版が5000円切ってるぞ…
バンノールやエロヒムがエントロピーや死のマナを建てているのを見ると 無性に布告したくなるのは何でだろう・・・
FfHのジプシーワゴンのスキル「カーニバル」って金と文化盗む能力の事だと思ってたんだが、 それとは別の「ユニットを消費して都市にカーニバルを建てる」って能力なんだな。 偉人や動物や蜘蛛は「〜の建設」なのになんでこれだけ分かりにくいんだろ?
ヒルジャイアントは今は魔獣だが2.016ぐらいまでは白兵扱いだった。 当時は鉄器や銅器を使えるのがドビェロだけだった。 マハラの志向(勤労・侵略)と妙にマッチして使いやすいものだったのだが。 鉄器を持ったヒルジャイアントは強かった。
>>829 マジか。
Steam版安いんだな。
けど起動のたびオンライン認証が必要とかいいそうな気が。
調べてみるわ。情報トンクス。
.
>>832 小数点二桁目が1だった頃のバランスはユニットの成長に関しては完全階段式バランスだったのもあるな。
今回は乱数引き悪すぎもあって蛮族との序盤抗争で果てたが。
仮に今後また使うとしてもとてもじゃないが多国間戦争期に出せるユニットとは思えない。
ある種FfHの進化に取り残されてるというべきか。
ゴブに狩られたのを見た後だから。
一体の価値がアサシン>>>>>>>>>>>ヒルジャ位にしか思えなくなってきた。
>>831 調べてみたが
クマによるクマの見世物もの建設も
オオカミによるオオカミの檻の建設も
ジプシーワゴンによるカーニバルの建設も
全部文言は一緒だったよ。
「偉人ユニットを消費して、特別な建物を建設します。」
分かりにくいってのは先入観かなんかじゃなかろうか。
あと、カーニバルの金とか文化とかは未実装とかをどっかで読んだ希ガス
天帝破壊蛮族とかどうやってるんだ。 初期ラッシュドヒェロに仕掛けたら既に青銅器持ってて 歯が立たなかったよ。
カシエルの冒険者の強さを試そうと ドラゴンスレイヤーになるまで待ってたら 外交が上手く行き過ぎて、責めていけそうな国が全部 親しみを覚えてるに… 無宗教だから何もしなくても悪感情をもたれないし 他の国の半分に戦力を落としても どの国も責めてこないんだね、これ。 攻めていく気がそがれちゃったよ。
>>835 ただでさえペナくらって低い総合能力の国が
蛮族から序盤延々ラッシュくらってさらに叩かれるな
そんなんで一対一で他国潰せるわけがないってことじゃまいか
不死以下とは別のゲームだなこりゃ解法探しおもしろす
企業を見ていて思ったのだが このシステムを使えば穀倉地帯や鉱山地帯からの資源の各都市への供給を表現できないだろうか? ・小麦や鉄が密集して配置されるように変更、変わりに改善後の資源ボーナス(食料+など)はなしに。 ・企業を中世辺りから解禁。 ・企業の維持費や利益などはなしに(企業の言う名称は相応しくないかもしれない)。 この仕様によって穀倉地帯の都市(小麦などが群生)から各都市への食糧供給が企業によって行われる。 資源自体に食料ボーナスはないので穀倉都市の人口が爆発的に増えることもない。 また戦争でそれらの地方を奪ったり失ったりする事で国の未来を大きく左右する事に。 まだまだ甘い点が多いと思うがどうだろう?
実装してから話してくれ プランだけ披露してやってくれって奴はいらない
まあ「作ってくれ」とか言い出さなければ、プランだけでもいいんじゃね。 XMLすら弄ったことなさそうな知識でプランを出されると、ちょっとムカつくがw
>>310 超遅レスだけどdllが3.13仕様なのが駄目っぽい
後VarietasがModulerファイルに入ってないから日本語版だとちゃんと動かないかも。エラーは出ないと思うが
>>814 なんてやさしいんだ やはりcivプレイヤーは他ゲーに比べ民度が高い
がんばってみるわ!
>>838 たしかに複数の文明が小麦食料組織を作るような場合はどうするのかという点を除けば、XML編集で実装できそうな内容ではある。
戦争でその場所が非常に重要になるという点もちょっと面白そうだ。
だが、マルチなら面白いかもしれないが、シングルではAIは立地評価ができないだろうし、
結局のところ序盤は資源地帯の神立地を確保に走り、戦争の時はプレイヤーがAIの資源地帯を狙って奪っていくだけになるのではないか?
プレイしてる難易度によって都市配置の立地なんてあっさり変わると思い知った 資源?そんなもん文化圏に入ってりゃ御の字ですよってハンマー至上主義者化 高難易度プレイだとそのアイディアが生きるだろうが 不死未満の低難易度プレイじゃAIイジメの道具が一つ増える程度で終わるな
>>844 どゆこと?
高難易度にしたら都市は最短で敷いたほうがいいってこと?
>>845 その口ぶりだとやったことない?
試しに破壊的な蛮族と攻撃的なAIいれた天帝建てて
毎ターンWB見てAIの成長速度監視してみればいい
百聞は一見に如かず
悪しからず
文明数制限を解除したくてRFCのCvGameCoreDLL.dllをBtSのにぶっこんだら、 いちおう31文明で始めることができた。 が、技術格差はひどいわ、一部のボタンは押せないわで、カオス過ぎワロタw
RFCは重たいのが難点 それなりのDualCore積まんと後半死ねるw
マップ最大のプレイレポ見たい
3.02用の文明数制限解除のは消えてた。 やはり3.13待ちっぽいな・・・。
英語版のFfH2Ver.0.30の攻略情報が載っている英語のサイトは存在しますか? 検索してもFfH2の公式フォーラムしか出てこなくて戦術は沢山存在するんですが 日本のwikiのような1つ1つの情報が見やすいサイトが存在しなくて・・・ 後、wikiの方に各指導者の好む建築物(不思議)の編集を考えています。 好む社会制度は指導者ごとにCIV4みたいに存在するのかな? 英語版CIV4Btsを購入して遊びたいけども日本のOSでやりたかったら言語設定変えないと駄目なんですよね? シダーやスヴァルト・アルファーをともかく使いたいです。 それにしてもFfH2はファンタジー世界観の基盤が素晴らしくてそれを遊べるのに感動です。 一般的な日本人の描く媚びたファンタジー(やたら強い人間族やえろいエルフ族)とかあっちの人が描く勘違いした日本の侍とか忍者の世界観と一緒なんでしょうね。 そういう意味でCIV4は本当に漢らしく硬派なゲームでいいです。 ところで英語版FfH2Ver.030遊んでいる兄弟に聞きたいのですが、 ファエリルたんや女性指導者とハァハァ出来るって本当ですか? え?なんでこんな質問するかって? ファエリルたん口説いて種付けして孕ませてハーフエルフをぽんぽん産ませてやりたいからに決まってるじゃないですか
ちょっと萌え部分は自重した方がいいと思うぜ
>>853 FfHのフォルダのFfH Editor.xlsをいじれば、
XMLレベルの大抵の変更はできんじゃないかな。
(そのバージョンでそのファイルがあって、xlsを編集できる環境なら)
使用不可文明も普通に使える。
他はよくわからん。
>>853 xml開けば<FavoriteCivic>書いてあるし
pdfでいろんなデータが書かれたマニュアルついてるぞ
セリフはテキストの書かれたxmlを指導者名で検索してみれば
どんな感じかわかるよ
>>853 おまえさんキモ過ぎ
そういうスレでもそういうゲームでもないんだから
自重してくれ。
全部読んだ奴発見
>>854 >>857 すいません、初なのに勝手がわからず調子乗って自重します。
>>855 >>856 ありがとうございます♪
使用不可文明はbplayableの変数が0になってるんですね、早速いじって遊んでみます。感謝を
あとテキスト量の多さに笑いました。英語独特の言い回しも上手いし、全部和訳した人神ですね。
−6「お前は変態だ、自重しろ」
OTL
UU忍者(移動強化・視界強化)+UB侍道場(兵舎の代替で白兵に先制系スキルつける) UU侍+UB忍の里(諜報機関の代替でスパイに歩哨・機動力・士気などを付ける) どっちにするか迷うな・・・ UU・UBのスペックは変更の余地あり。 UU忍者はどこかで陳腐化させてスパイに戻したほうがいいかもしれない。
共産主義国家が誕生しているのに日本では忍びの里ってのもシュールだな。
UB侍道場(兵舎の代替で白兵に先制系スキルつける)の場合、 付けるスキルの候補は、 (1)「教練 I」 (2)「教練 II」 (3)「教練 I」と「教練 II」 UU忍者スペック候補 (1)移動2+「機動」+「歩哨」 (2)移動1+「機動」+「歩哨」 (3)移動2+「歩哨」 (4)移動2+「機動」 あたりかな。 自分でいじくるだけとはいえ他文明とのバランスはとりたいから悩むね・・・
自分でプレイするだけなんだろうから 別に好きにすればいいだろ。
自分でプレイするだけのために こんなに教えて教えてやってたの? MODとして公開する予定なのかと思ってたよ。
867 :
名無しさんの野望 :2008/03/18(火) 23:32:18 ID:xrjYB/U0
Civ IV Gameplay Enhancementsを導入して MOD起動すると、異常がでたとかいって強制終了されてまう。 指示は守っているはずなんだが・・・ かなしす。
CGEの話はフォーラムでやってくれ
スキル定義の PromotionInfo.xml に、<iKamikazePersent>というタグがある。 これは指定した数値率分戦闘力があがるが、戦闘後に死亡するという効果だ。 この効果をもったスキルを定義して、サムライにくっつけてやればそれらしくなるのではなかろうか。
>>867 CGEは残念ながらこのスレの住人の一部が作者を追放したような経緯がある
追い出しに加わらなかった人も作者さんの意向を汲んでこのスレで名前を出したがらないし
使い方を教える気もない
俺もその一人
>866 仮にそういってたとしたって 本当に公開される確率は極めて低いな。 まあ別に公開されたところで見向きもしないだろうから 構わないんだがなんだか空しいものもある・・・。 >869 どんな侍だよw それなら自爆テロリストとかを作れ。 ミサイルとあんま変わらないけどな。
>>871 武士道は死ぬことと見つけたりとかいうだろが。
>>866 >>871 が言ってるように、
こんなのMODにしても誰も見向きもしないだろうというのがまずあって。
仮にMODにするにしても、それっぽいUU画像やUB画像無いと味気ないし。
そんな画像作るスキルは無いしで・・・
876 :
名無しさんの野望 :2008/03/18(火) 23:56:49 ID:xrjYB/U0
877 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 00:13:04 ID:BegyUOqo
>>873 力技ならあるぞ。
忍者は古代版の偉大なスパイの画像流用。
偉大なスパイは現代版の画像に統一。
そしてUBへのこだわりを捨てる。
別にUU2個でUB無しでもいいだろ。
>>877 >忍者は古代版の偉大なスパイの画像流用。
できれば偉人オーラ消したいところですね。
UU2つか・・・流用できそうな画像無かったら考えてみます。
特定のテクノロジーを取得しているかどうかって判断できたりする? 通貨の研究が終わってたら他文明のゴールドを画面に表示したりしたいんだが・・・ 引数にテクノロジーの定数でも渡したらブールで帰ってくるような便利な関数があったら教えてくださいませoyz
こうかな。 「何かを保有しているか?」という判断は、大概「isHas〜〜」というメソッドで定義されている。 既存pythonをgrepすると結構わかるよ。 =============== iPlayer = self #プレイヤの参照はどこで使うかによる。この文で良いとは限らない iTech = gc.getInfoTypeForString("TECH_CURRENCY") if iPlayer.getTeam().isHasTech( iTech ): #TODO やりたいこと ===============
>>873 既存のものをちょこっと改変すればいいんだよ
画像が作れないならどこからかもって来るとか
877みたいにするとかやりようはあるけどな。
ここで相談すれば、アイデアはいろんな人が出してくれるぜ
個人的にはFfh2に和風ファンタジーの指導者といっしょに
そういった侍や忍者のユニットを追加したら面白そうと思った。
本ゲームでもいいね
>>881 アクの強い文明が集まるFfH2に極東文明追加されるとしたら
魔法系ほぼ全廃、騎馬系も途中までしか無しで、侍白兵と忍者諜報に全てを注ぎ込む文明になるのかな
食料面では米農業特化
>>882 むしろ神術が使える魔法系があったりするかもな。
忍者も、忍術と称して、魔法が使えそうだし。
UUは侍・忍者は基本として、グラも全て和風で統一。
UBは城とかだな。領主館と同じで、厭戦-と維持費-が付けば非常に使える。
884 :
879 :2008/03/19(水) 02:05:49 ID:HvtWY3Vg
>880 ありがとです、参考になります "TECH_CURRENCY"をテクノロジにあわせて変えればいいのかな 色々いじってみるよ
>>841 どうもです。
自分の存在自体とっくに忘れられたかと思ってましたw
自分向け(=英語版ユーザ限定)の新バージョンが完成しているので、
あと何回かプレイしてみて深刻なバグがなければそれをうpする予定です。
>>883 その場合、宗教はどうしようか。
日本神道追加MOD辺りから流用する?
Ffhなら架空の宗教が雰囲気にはあうけど オリジナルに追加MODなら神道でもいいかもなー
外国からだと日本は神道より無神論なイメージの方が強いんじゃね? カシエル同様無神論で国教定めれない代わりに宗教に影響されない信仰ユニットや寺院として 山伏や神社が作れたりするようにメイクされるとか
>>888 一般的には仏教徒でしょ。
無神論者だなんて言ったらどんな嫌な顔されるか。
超信仰心の薄い多神教だと思う
>>889 自分の周りだけ見て反応するなよ…
宗教なんて今の日本じゃ一部だけの妄想。
バンノールのXMLをいじっているけどよくわからない・・・ 国名が思いつかない等いろいろな問題が山積みだ。
墓見りゃわかるんじゃないのか。
基本無関心だから無神論とかまで踏み込んではないと思うけどね。 そう言う行動も慣例になってるだけど宗教的な意味合いは薄いし。
今の日本は墓参りに行くような人でも仏教徒という自覚はないだろうな。 宗教というとうざい、怖いといったマイナスなイメージしか湧かんと思う。
日本ってある意味宗教キラーだよな。 仏教がここまで取り入れられたのは奇跡じゃないか? 宗教に対する概念が違う、と言えばそれまでだけど
神が実在しちゃってるFfHの無神論は現実の無神論とは違うものだからなぁ FfHの国教は崇める神の走狗になることを国家として誓うようなことを指してんじゃないの?
日本人は無神論者じゃねーよ アカが流したデマだ
はいはい、日本のリアル宗教観の話はよそでしてくださいね
UUの侍はコスト+30で戦闘力7の先制1〜2で陸上ユニットに+35%はやりすぎ?
>>901 やりすぎと言うか、それだとよく意味がわからんよw
まぁ、鎚鉾兵の代替として考えると、
鎚鉾兵:戦闘力6、移動1、コスト120、鉄器と訓練場が必要、対白兵+25%、装備は青銅・鉄・ミスリル
なわけだが、
コスト+30:つまり150でドビェロのバトルマスターと同じ。
戦闘力7:つまり+1。まぁ普通は鉄装備で期待値9と見る。
なわけで。先制1〜2はいいとして、陸上ユニット+35%・・・。対白兵の間違いだよな!?
Ans:これではコスト180のアイアンゴーレムより強いよ。やりすぎです。
文明が非常に弱い文明で、軍事が優遇されているのが特徴ならこれでもいいがな。
日本人は無神論者じゃないな。 毎日の習慣のなかに仏教や 土着の八百万の神を信仰してきた習慣も強く残ってるし 使う言葉も価値観もみんなそういうところから来てる。 神や仏が生活の全てじゃなくなってるのは別に日本に限ったことじゃないし そんなことをいうならアメリカや先進国はみな カシエル同様無神論の国ということになってしまう。 ていうか、ゲームの中に実際の宗教観は萎えるだけだから必要ないよ。 civ4の宗教観も遊びのものだし
カシエルはもう神に従わないってことで神の存在を信じてないわけじゃないけど無神論ってことになってるぐらいだから FfH的解釈だと日本は十分無神論だろう 最低参拝が国民の義務ぐらいになってないとFfHでは無神論扱いじゃないかね
>>902 良い考察だ。アイアンゴーレムより強くなった場合よっぽど文化の弱い文明じゃないと厨設定になってしまう。
東洋の世界観をファンタジーに入れるのは結構あっちの人も好きだと思うけど
スターウォーズみたいにファンタジーなりのデフォルメは必要だろうね。
鬼をオーガ,ドラゴンをヤマタノオロチのような捉え方で表現出来たら面白いと思う。
降霊術(Avatar)とかもファンタジーでは多いし・・・
って実際FfH2に実装される訳じゃないからな・・・鬼やオロチとかFfH2の神の世界やアルマゲドンとかの世界観破綻しちゃうだろうし・・・。
日本は無神論に思われがちなのは皆関心が薄いだけで、天津神・国津神の日本神話等が存在するように宗教概念はちゃんとしてる。
若干今の日本は
>>896 の言うように「無宗教」と言う名の他の宗教と同じように排他的な”無神の宗教”みたいになってきてて
それはそれで良くないなと思う。
カシエルマンセー
外人から見た日本を意識するならハラキリ(侍)・フジヤマ・ゲイシャは欲しくなるね フジヤマは首都に自動的に建設される固有遺産 ゲイシャは文化系UBで花街や固有国家遺産で吉原といった風に
Ffh2は各文明の特色を生かした戦法を考えるのが楽しすぎる 最近はまってるのはカラビム+ヴェール 超人口による国王記念館+奨学金制度コンボは鬼 不屈の秩序(法V魔)による不満払拭で吸血、人口による緊急生産し放題! WIKIのFfH2v2.03情報を更新してくれている人、楽しく見させていただいてます。ありがとう!
…自分で使った時も思ったけど、リョースアルファーのワールドスペル・トレント大行進はヤバすぎないか… このスペルの事忘れて戦争起こした中盤、少し深い位置まで戦線を伸ばしてた虎の子のLv7↑ヴァンパイア8体が瞬殺された… 自分でやったときなんか200体近くのトレント沸いたし アレが5ターンは反則だろせめて2ターン程度にしてくれ…
>>908 それをいうならカシエルの冒険者だって反則的に強いし
どの文明にも特出した反則技がある。
だからFfh2は面白いんだよ。
civ4はお気に入りの指導者しかプレイしなかったけど
Ffh2は指導者を順番に変えて遊んで、その度にすげーなと思う。
とりあえず、wikiみながら文明追加MODを作成してるけど。 CIV4GameTextInfos_Objects.xmlとか、 CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xmlとかどうするんだ? FfHのファイルはよくわからない・・・
>>909 無信仰が50%越えてるとは思わなかった
日本は世界で3番目に神様信じてないのが多い国なのか
でもそれ信憑性は?
>>912 出典はリンク先にも書いてあるんだから、信憑性を判断するのは、あなたですよ。
というか他人に2chで教えてもらうより、自分で判断する方がまだマシだと(ry
死んで墓に入って、そこに仏教の経文書いてあれば、 とりあえず仏教徒だと思うんだがな。
>>912 ページ自体の信憑性については、元文献がちゃんと書かれてるじゃないか。
元文献の信憑性については、仮にも電通の研究所の文献だからな。
後は自分で調べて判断したらどうだい?
ちゃんと帰依したり、洗礼を受けて、宗門に入った人の統計ぽいね 死生観とか生活習慣で言えば、日本人の8割くらいは仏教徒言えなくもないし まぁ、何を基準とするかだ
>>911 前略\xml\text\CIV4GameText_FFH2.xml
に該当キーがあるよ
>>911 Textフォルダ配下のファイル名はなんでもいい。
適当に既存のテキストファイルをコピって、MyModText.xmlとでも名づけるといい。
あと、TEXTファイルはなくてもゲームはロードできる。
そのテキストキーを参照するところでキー名がベタででるだけ。
面倒ならほっておいて、あとから追加していけばいい。
日本人共通の宗教といえばどっちかというとメディア信仰 今回のチベットの話でも思ったがマスコミの偏向報道に流されすぎ 海外じゃすでに射殺証拠が出てきたことなどで中国のプロバガンダに対する大バッシングに発展してるのに 本題からそれた メディアがクリスマスを商業化のために宣伝すれば乗り バレンタインデーを宣伝すれば乗り 存在しない記念日ホワイトデーにすら乗る 冠婚葬祭に関しては仏教様式名だけで 別に仏教の教えを信じてる人はごく少数派かと 宗教を信じるって外面からだけじゃ判断できんよ
>>917 −918
サンクス!
だけど、問題は山積みなんだぜ・・・善・悪とかどうするんだこれ?
>>920 アライメントは文明ではなく指導者についてるものだよ
\xml\civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
で指導者いじる
属性は<Alignment></Alignment>
1,0,-1を指定して
それぞれ、善、中立、悪だ
そういえばFfHに混じって違和感のない日本指導者って誰だろう 雰囲気だけなら第六天魔王信長とかでいいだろうけど たしかFfHの指導者たちってちゃんと元ネタあるんだよね?
動くには動くけど指導者のddsファイルを読み込まないし、
TXT_KEY_ナンタラってなるな・・・
>>921 、thx!
なんか、みんなのほうが詳しいな。もっと勉強せねば
日本のファンタジーといえば日本神話だから、イザナギ、イザナミ、スサノオとか
>>922 元ネタといってもD&Dを知っていても判らないようなものだし
悪魔の名前から取ってるとか
Octopus Overlords深海の大君主がクトゥルフ神話(架空のファンタジー)とかだよ。
実在の宗教から来たものじゃないし
信長じゃ雰囲気が違うと思うなあ。
Ffh2同様、MOD作者が創作すればいいと思うけど
固有の英雄がヤマタノオロチとか天狗とか、
ゴブリン兵に対抗して妖怪を持ってくるとか
日本もファンタジーのネタにこと欠かないからいくらでもある。
戦国ランス当たりから取ってくるのは?
>>928 エロゲは色々荒れるからやめとけ、つかアレもほとんど戦国時代をパロってる。
つーかこうやってだべってるのが一番楽だから 実際作ろうとする奴なんかいやしないんだろうなあ。
文明名はジパングくらいしか思いつかないが(べつに
>>928 に影響されたわけじゃあないですよ
指導者名や英雄は『七人の侍』から取ってくるのはどう? いや、もはやマイナーすぎるかな……。
>>926 の妖怪etcは良い案だと思います><
civ3では鬼畜王MODとかあったがエロゲーはエロゲーであるというだけで 嫌う奴も結構居るんだよなぁ。 MODとしておもしろければどこからネタを引っ張ってきてもいいとは思うんだが。 NWCにしたって隠し要素にそういうのが入ってるんだし。 別にここでエロゲー談義しようってんじゃないんだからそんな過敏にならんでも。
>>910 それ分かるわー、なんとなく敬遠してた文明でもやってみると面白くなるし
今更だろうけど、この前ジャイアントスパイダーの凄さを知ったんだが
序盤で上手いこと一匹捕獲して、それがさらに運良くオルタス倒して暴れまくったら
ベビー量産しまくるし、さらにそれらがジャイアントに成長してまた増殖しての繰り返しで
生体ユニットよか蜘蛛のが多い王国になっちまったい
ベビーでも倒されたら相手に毒プレゼントするから追撃も楽々で
おまけに後半は絹と満足に変わってくれて素敵杉、動物よか捕獲出来たときのうま味があるんだなぁ
D&Dでの侍の出身地として東方世界の東国ロクガンってなかったっけ? 文明名称はあれ使えば?
まあ蜘蛛はバランス崩壊しちゃうから使わない方がいいかもな。 ヴァンパイア化して吸血蜘蛛にまでなれちゃう。
ロクガンがまずいなら ルーンクエストの差別で問題になったランド・オブ・ニンジャとか ウィザードリィエクスから最強武士村正 御舟が校長を務める式部京聖戦学府あたりを元ネタに持ってくればいんでね?
日本人に一番多いのは人権教信者
となると無防備マンは 日本の空飛ぶスパゲッティーモンスター教みたいなもんか
wizは使える
乙です。日本語版も早く3.13こないかなぁ。
>>938 ロクガンがまずいならそのへんもダメだろ。
どういう判断基準なんだ。
逆に言えば覚悟があるなら全部OKだろう。
>>942 乙です
文明固有能力追加っすか、面白そうっすね
でも俺は日本語版ユーザなのでプレイできないorz
>>944 グローランサーのランドオブニンジャことヴォルメイン
ガープスのカルシファードもひっかかるね
昔の野球ゲームみたく名前を1字変えて使うとかもまずいだろうか
Ffh2の日本文明モッドってホントに作ってんの?本当なら是非公開してほしい。
公開直後に著作権厨が沸いてあっという間に公開停止になる流れが見える!
>>945 結局は作成者がどう判断するか次第。
野球ゲームの文字違いも「これなら大丈夫だろう」という作成者側の判断であり、訴えられる可能性は十分ある。
だからアウトということを自覚して覚悟を決めてやるならまずくない。
>>947 のような批判を受け流すこともその中に含まれる。
ぶっちゃけFfh2自体も著作権的にはアウトなわけだしね。
ところでNWCのPyton覗いてたら ・サラディンが指導者の場合アサシンに低確率で必殺がつく ・必殺のついたアサシンは戦闘後の消滅を回避できる ・イザベルが指導者の場合キリスト教十字軍に低確率で必殺がつく ってのがあった。細かいとこ凝ってるなぁ。神すぎ
FfHの主なネタ元になってるシェアワールド系がダメだったら神話上の地名や伝説上の日本の別名あたりから持ってくるしかないかなぁ 豊葦原中国、中つ国、高天原、邪馬台、ニライカナイ、常世の国、根の国、羅刹国あたりか
鬼畜王MOD是非キボン
>>951 期待してないけど期待してるぞ。頑張ってくれ
バンノールのxmlから流用してるけどなかなか進展しないんだ。 CIV4GameText_FFH2って面倒だから上に文章追加してるけど、 順番に何か決まりはあるの?
>>953 ない。
修正ではなく新規追加なら別ファイルにした方が将来的に管理が楽かも。
>>942 乙です
軽くプレイしてみました
環境はsteam版bts3.13です
動作そのものは特に問題ないと思います
起動時に英語環境に切り替え忘れたので言語関係で少しエラー出ちゃいましたが
謎の挙動が、偉大な預言者生まれたときに、定住や技術取得、黄金期などのボタンが押せなかったこと
しばらくして宗教が伝播し、改宗した後に利用可能となりました。
こんな仕様でしたっけ?
>>955 報告どうもです。
偉大な預言者の妙な挙動はQuot Capitaのバグで、まだ修正されていないようです。
Quot Capitaのスレッドには「適当にクリックしていれば直る」的な報告があったのですが、
改宗で直るという情報は無かったので報告してきます。
957 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 00:54:56 ID:CRtZnNbr
なるほど
958 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 01:14:28 ID:eFi15Nk/
スレ違いとは思うのですがMODスレが他に見当たらないので質問を。 FFH2をプレイ中なのですが青褪めたヴェールを布教しようと布教ユニットを 自国の首都(天界の秩序が伝わっている状態)へ進めた所布教行動自体が出来ませんでした。 何故なのでしょうか?
青褪めたヴェールと、天界の秩序はそれぞれ すでに布教されてる都市には布教できないよ。 遺産やユニットで宗教を排除してから布教するすれば出来る
ヴェールと秩序は敵対宗教 聖都に敵対宗教は布教できないし 他都市でも敵対宗教の布教に成功した場合元あったほうの宗教が消滅する だったとおもう、たぶん
961 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 01:19:13 ID:eFi15Nk/
>>959 ありがとうございます。
ユニットで宗教の排除が出来るとは知りませんでした。
wiki見直してみますね。
ありゃ、聖都以外でも布教自体無理だったか すまんかった
>>959 >>960 wiki見たら排除は異端審問官で出来るのですね。
アドバイス有難う御座いました。
たしかユニットで寺院建てるだけでも排除できたと思う
布教と寺院建築を同時にやるのは無理だった 異端審問官使うか、もしくは異教弾圧を実行するしかなさそう
宗教をヴェールにしてるとバシウムさん呼び出した文明からフルボッコされるんだっけ
これだけレスがついてて
>>959 >>965 だけが正解
やりもせず確かめもせず、質問者に適当な回答をしてる人って何?
教えたがりちゃん?
嘘を教えられたらたまったもんじゃないよ
同意
2chだから嘘を教えるのが上等なわけ? 人間が腐ってんなあ
>>970 嘘を教えるのが上等なんて誰も言ってないだろう。
ただ誰もが好き勝手に書き込める場所であることは理解すべき。
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい。
ここが嘘つき野郎のスレだってことは認めるわけだな さすがCiv厨の巣だけあるぜ
回線引っこ抜いて吊って死ねとかデフォだったからなぁ 今ネトゲでいってみたら異端者扱いされたwww いやぁ大衆化とは恐ろしいものだな
とりあえずこれからは、
>>970 が全部教えてくれるらしいからいいじゃないか。
エラーログについて詳しく載ってるところってない? MOD入れたらエラー・・・・orz
>>702 うちの子供もニンジン嫌いだから
真似して試してみようかなーそれ
すみません誤爆です。
主婦Civプレイヤー?
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんwwww
981 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc
人妻civプレイヤー(;´Д`)ハァハァ
なんというか、和んだ
なぜ女性と決めつけるw
男だったらつまらんだろう
偉大な団地妻が誕生しました!
986 :
名無しさんの野望 :2008/03/21(金) 14:51:44 ID:bbSKwkGC
相変わらずここの住民きめぇw
次スレは?
んじゃ立ててくる
素敵な名前のスレ立て乙w
>>971 わからないから質問してる人間に、回答の中から嘘を見抜けって
バカでしょ?w
家族友人でもなく商売相手でもない態度の悪い相手に対して誠実に接してもらえると 思っている辺りが素晴らしくゆとってるな。
どんな相手でも一定の礼節を持って接するのが日本人の美点だと思ったんだが…
ここは半島人以下の人間のほうが多いらしい
>>992 訂正してくれる人がいるからいいけど
いい加減なことで自信がないなら、それと一言付け加えてレスすればいいのに
自信が無くても確認もせずに、適当に回答。
それを指摘されれば、やれ2ちゃんだからだの、嘘を見抜けだのと開き直り
無責任でいい加減なことを庇うのは、その当人だと思うが
何かといえば「ゆとり」とつかえばカッコいいと勘違いするなよ
わからないんだったら、調べればいいじゃない。
つまらん挑発が多いのは何だ、年度末だからか?
せっかく人妻が空気を和ませるのに降臨したのに
格好付けるためにっていな。 考えも付かなかったよ。
>>993 >>995 激しく同感。
ここは、 ID:b9sBLU7Dみたいに
人を馬鹿にして遊ぶための場所じゃない。
1001 :
1001 :
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