1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/21(木) 09:32:57 ID:2XguQWeo
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 09:36:21 ID:2XguQWeo
問題があった場合 色化けを起こす →ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。 つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。 アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。 →なんかフォルダーが移動できない。 Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。 タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください 起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない) >C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。 最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。) または、ビデオカードが駄目な場合があります。 結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。 どうしても駄目な場合 まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。 最終行に //Resources.shaders = false; というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。 これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 09:37:27 ID:2XguQWeo
32bitにしていない人は デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 09:42:24 ID:2XguQWeo
以上新 masafumi’s Diaryさんから引用させていただきました。
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 10:49:44 ID:D4aIaoRT
スレ立て乙です
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 10:51:56 ID:key7mF4B
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 10:57:37 ID:Tc1Uts0n
ニコニコからきました
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 13:54:01 ID:12xUvpOZ
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 こんなエラーが出て、起動できん。 何度もインストールしても、同じだ。 自分のPCのどの項目を晒したらいいのかわからんけど、一応晒してみる。 メモリ 512MB RAM DirectXバージョン DirectX 9.0c
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 14:01:33 ID:q/Hm33Om
このソフトはDirectXで開発をしていない(OpenGLとSDL)ので、DirectXは 動作に関係ない。
クレヨン・フィジックも面白かったけどコレも面白い。
>>9 おっと失礼した。
自分のビデオカードはATI D33053 Radeon R9600 256M Video Cardなんだが
動作できてる人はどんなビデオカード使ってる?
12 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 15:47:30 ID:zZfCWlYx
起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない) >C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。 最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)
戦車のキャタピラみたいにチェーンを環状にするのってどうやるんだ?
ありゃチェーンじゃなくてだな
なんかカクカク引っかかる。 Vista Ulitmate 64bit CPU E6600@3G メモリ 2G 8800GTX
なにそのハイスペック自慢
なんかちょっとやってみたけど無限の可能性を感じる
面白いなこれ 出来ることが多すぎる そしてすることがない
コリント(バガテル)ゲームくらいはできそうだな。
Cドライブ直下において実行したら コンピュータ保護のため、終了しますとかでた。 これ設定変えても大丈夫ですか?
こんなに脳汁が湧くのはパネキット以来だ
デモでやってるコピペのショートカットってどうやんの?
>>20 おお、良いね。これいじったらいろいろできそうだ
色化けをしていて、
>>2 を読んでも解決出来ないのですがもう少し易しく手順を教えてくれませんか?
26 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 22:50:46 ID:2XguQWeo
>>25 引用先に詳しく書いてあります。
もしそれでだめならコメント欄にurlがあるのでそこから行くといいかと。
>>20 作ってから思ったが、これドラッグでやったほうが楽しいわ
ハマるなー。スタンド使いになったようだ。
車のシリンダーとかカムシャフトみたいなの作ってる動画youtubeにあったけど これその気になればエンジン作ってそのまま車駆動できそうだね
Linuxでも実行可能か。いいねぇ
>>11 俺もATI使ってるが起動できん
もしかして未対応なのか
ATIのグラフィック統合チップセットだができる よくわからんがC++じゃないか?
vcredist_x86.exeだろ YES/NOの選択肢が出るからYESにして放置してると何回かバーが表示されて 全部終わるとプログラムのアンインストールと変更のところにVisualC++ryが増える それでいいんじゃないのか
>>18 激しくワロタw
でも実際そうだよな・・・
想像力に乏しいのもあるが、まず操作覚えないとね。
チェーン張るの難しいわ。
ディレクトリってどうやって変えるんですか?
現代科学って一部の天才だけでなりたんってんだな
バネの使い方がわからない・・・ あと、火薬みたいに推進力を作る装置ってない?
planeの中に埋めとくと、ものすごい勢いで飛び出すけどw
↓反時計回り ◎ 三三● ◎ ↑時計回り
vcredist_x86.exeのインスコに失敗すると思ったら、 ユーザーアカウントに日本語使ってるのが原因だった
ピストンの車軸に棒とかいっぱいつけて、そこに水がぶつかって回転するようにしてピストンが動くようにしたいんだが、 ピストンと車軸をつなげる棒が車軸につっかえて動いてくれないんだがどうすればいい?
よくわからんから図を描くかscene上げるかどっちか頼む
>>43 具体的に失敗するってどうなるんだ?
failedとか表示されんの?
起動できないorz ところで画面一杯を流体で満たす事ってできる?
52 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 19:30:02 ID:YKMKAHeS
普段は水とか使ってても割合スムーズに動作してるんだけど、 拡大率高い状態で作業してる時に突然PC毎落ちる・・・
53 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 19:43:12 ID:uBguVgNS
水やったら死ぬほど重くなってワロタ
>>49 が楽しいんだが
メダル投入機構がほしいな
ニコニコで上がってるピタゴラスイッチはもう既にクオリティ高いな
起動できねぇぇぇ! と思ってたらユーザーアカウント制御のせいだったみたいだ Vista死ね
>>49 それをいろいろ改造して遊んばせてもらってるけど
このソフト結構はまるわw
なあ戦車のキャタピラってどうやるんだ?
パチンコみたいなの作れないかなー ピッチングマシンみたいなのをタマを打ち出す原動力にして・・・ってやりたいけど・・・ その動力のパワーをキーで調節できないかな・・・
と思ったらごめん ニコにあがっとった ハズカシ
>>62 これはひどいwwwwwwwwwwwwww
>>62 これはひどいwwwwwwwwwwwwww
ていうか phunで作った物をあげるスレのほうがよかったんじゃ
>>63 その機構は「プランジャ」と言うらしいですね。
71 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 03:35:59 ID:UIhtF8SG
人形拷問施設作るの面白いな
二つの四角ブロックの間と同じ長さの四角ブロックを作りたいんだが目分量でしか作れないのかなぁ・・・ ■ ■ ↑この空いてるとこに隙間がないブロックを作りたい。
■ ■  ̄ ̄ ̄ ̄ 台を作って■を載せる ■□ ■  ̄ ̄ ̄ ̄ 新しい□を作って ■□■←  ̄ ̄ ̄ ̄ 挿む
イイねぇ。
みんなチェーンどうやって環状にしてるんだ?
↓チェーンを作ると始点に軸ができるので消す ・○・○・○・○・○・○・○・○ ○・○・○・○・○・○・○・○ 落ちる  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○・○・○・○ ○・○・○・○ ・ ・ ○・○・○・○・○・○・○・○ 輪っかにして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓軸をうつ ○・○・○・○・○・○・○・○ ・ ・ ○・○・○・○・○・○・○・○ 輪っかにして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
モーターをキーボードで任意に動かすってどうやるんだ?
このゲーム、何でも作れそうだな
人形作ろうとしたんだけど、うまく行かん パーツくっつけるのってバネ使った方がいいの? バネ使うとビロビロしてヤバいけど
これでおっぱいとかつくれんの?
90 :
1 :2008/02/23(土) 19:24:09 ID:NpkxP8M1
91 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 19:42:10 ID:eiQ1cSE/
>>73 今気づいたけどそうだよなw
眠くてぼけてた。
▓ ▓. ▓█ ▓█ ▓▓██ ▓▓██ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓██▓▓▓▓▓██▓▓███ ▓▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓███ ▓▓▓▓█▓▓▓▓▓█▓▓▓███ ▓▓▓▓▓█████▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓███▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███ これを見ると今年の大学受験に落ちます。 これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。 貼らないと 落 ち ま す
三角ポリゴンがあればいいのに 外部エディタでないかな・・・
>>94 バネで飛ばすタイプじゃなくてローラーで打ち出すタイプのほうが早いんじゃないのか?
99 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 12:47:40 ID:uXhFWwbd
戦車を作ったがチェーン伸びすぎで使えねえぇぇ
チェーンはテンション管理が肝なのは現実と一緒だな テンショナーいれるか・・・
歯車作ろうにも、山勘で形を作る手作業じゃ当然うまく噛み合わないな… なにか良い方法無いかしら。
102 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 19:30:32 ID:iCIsIXzN
飽きた
上手く動作しなかったときのガッカリ感は異常
WiiでこのPhunの物理演算エンジン使ったゲームが出ると聞いた。
もうちょっと自分で考えるってことをしないとダマされるよ
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー こういうこと
誤爆したw
ランタイムがインストールできないんですが・・・
円の中心にHinge置いて、その後円の周りにブロック置いてXで固定した歯車みたいなのを クローンでコピーすると中心のhingeがずれるのはどうにかならんのか
小さいFixateとHingeはビス留めとベアリングっぽくてオッサン心をくすぐる
戦車つくってたらFixateがおかしくなった バネをつけたり消したりしたのがまずかったか
正常に動作はするのだけれど メニューアイコンや背景の雲.pngが 上手く表示されない症状の人っていますか?
バージョンアップしてるよ
3.12になってるね ところでTODOの - The ability to turn on and off collision detection between certain objects に超期待
>>114 だけど
3.11の時点で搭載されてたわww
衝突判定無しのオブジェクトが作れる
phnファイルをメモ帳で開いて 変数vecsにpolygonの座標を手打ちしたら、 どんな図形でも作れそうなんだけど、 歯車を計算で作れないかな! 数学分かんねぇ… でも次世代の戦車のために歯車が必要なんだ!
次の戦車のために 次の次の戦車のために
119 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 16:15:13 ID:pwPoOOEs
いつの間にかモーターの回転数が2400までできるようになってるな
122 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 17:50:08 ID:leKT8nDN
>>122 あれの作り方知りたいよね。
衝突判定無し機能のおかげで、
既存の機能でも歯車作れたけど、
やっぱ歯車のほうが空回りしなくていい感じかも。
でももっときれいな歯車が作りたいぜ!
書式がわかればプログラムで書き出せそうだ
分子排斥クロマトグラフィーを再現しようと思って円をたくさん出したらめちゃくちゃ重いんだぜ・・・
書式は vecs=[[x,y],[x,y],...] って各点の座標を入れるだけじゃないの? インボリュートは書けるんだが歯車にできないな モジュールとか歯数とどう関連付ければいいのか・・・ 頭悪いな俺
じゃあちょっと歯車作ってくるわ プログラムで
>>おお、これはすごい がやっぱ歯車って感じじゃないな・・・ 明日学校で調べてくるわ・・・ 機械科なのに歯車わからん俺ダメポ
>128 この形も面白いな。 どうやってやったんだい?
もうちょっと歯が短ければバッチグーじゃね。
誰か既存のチェーンに合わせたスプロケット作ってw
todoリストにギアのこと載ってるから。待ってよう。
気になったのでTODOみてみた - Gear-tool - Modify exisiting objects (resizing, CSG, ...) - Soft bodies - Demo recording - Rocket motor wktkがとまらない 地味にCtrlキーのバグも3.12で直ってたし
やばい… 高性能ロケット作ろうとしてたら、 起爆剤とか信管のつくりかたわかっちゃったかも。 外界から刺激を受けると爆発するものができるぞ。 しかもロケットは画面外まで飛んで行くぜ! ロケットモーターがなんぼのもんじゃい! 燃焼を続けないからロケットじゃないけどな! あとオブジェクトのグループ化もできるかも。
燃料のクローンがめんどくさいんで、 .phnソース上で燃料の丸を同じ座標に複製しようとしたんだ。 Phunで丸を一個作って保存 ↓ .phnファイルをメモ帳で開く ↓ Phun上で作った丸オブジェクトのソースをひたすら複製 ↓ idとbodyが重複しないように書き換えて保存 ↓ Phunでロードする ↓ 再生しても爆発しないぞ!なぜだ! ↓ なにかぶつけてみよう ↓ !!!! 完全に属性と座標が同じだと、何かぶつからないと均衡が保たれるらしい。 ソース複製のとき、idかbodyのどっちかが重複してると、 選択したとき同じオブジェクトとして同時にグループ選択されるっぽい。 応用したら「離れてるけど同じオブジェクト」が作れるかも。
簡単なスイッチとか、戦車の攻撃で吹っ飛ぶ敵戦車とか作れそうだね。 idとbodyの違いはまだ調べてないんで任せた。
>>139 これはすげーー
早速薬莢の火薬にしようとしたけど
Fixateされた壁じゃないと反応するな・・・・
逆に考えたら、 X座標を微妙にずらした物を作れば、 左右に弾けるはずだから、 厳密な爆発の指向性を作れるんじゃねーかな。
idとbodyかきかえんのめんどいから Phun上で複製して.phnのposを置換して同じにすると楽だった
たしかにそっちのやり方のほうが賢いな。
>>146 パカパカ開くのが便器のフタにみえる
テーマはTOTO
ってのはどうだ
お、いい歯車
左下のはラチェットとか回り止めにつかえるな
*∀* <歯車コロコロしたいなー どうやってつくるのさ! 座標手打ちかい?
>>151 プログラム組んでvecs =…って出力させてそれをphnに貼り付けてるよ
手打ちなんて職人芸はできんw
さすがPCゲーム板 技術に裏打ちされた発想がスゲー
>>136 >>139 じゃあその丸を重ねた「火薬のもと」を■で描いた筒に入れて、先に銃弾をつめたら薬きょうつきの弾になるな!
次の課題は「最も効率的な推進力を得る『火薬のもと』の形状」か?
しかし…イノベーションっていうのはこういうことを言うんだな… ちょっと感動した
>>155 その■に当たると炸裂するんだよ(´・ω・`)
いまやってみたけど、 Densityを0.010(空気と同じ重さ?)にすると Fixateされていない物がちょっと当たっても爆発しないぞ。 扱いに気をつけないと爆発するけどw なんか信管とか伝爆薬みたいでそれっぽいかも。
0.010というより軽くすればするほど爆発しにくくなるな おそらく、軽すぎて当たっても対象のオブジェクトが動かないからだと思う
歩行ロボできたー!ニコニコにうpしてくる!
重ねる火薬を安全に取り扱う方法を発明すればノーベル賞ものだな とりあえず、地面においておけば地雷の役目を果たすことが分かった
fountainのシーンファイルでピンポン玉固定させようと試みたが 表面張力までは無理みたいですね
>>162 使いやすそうな歯車だな!
歯数が多くなると一個ずつ座標を打つのはきついぜ orz
水道と排水溝が欲しいな。 あとパイプとか(Boxのような感じで
>>171 排水溝はTODOにあった気がする
- Mark an object as a water sink (water dies on contact with it)
wikiつくらね?
>>174 @wikiでいいなら作るが(´・ω・`)
でも作るだけじゃだめなんだ(´・ω・`) 皆編集してくれないとな(´・ω・`)
>>176 GJ
でも、phun @ ウィキってのもあるな…
トップページしかみれないけど。
今日は寝るんだぜ 編集とかしてくれるとうれしいんだぜ ギミック集とか増えると面白いとおもうぜ!
ロードしたら座標がずれてる!! なぜだ!!!!!!!
やっぱ時間かかるよね
[Extend] ( ^ω^)
誤爆失礼
>>190 は チェーンばらしても作れるな
>>190 もしかしてたっちゃったのか。
やらしいな
これで懐かしのTruck Dismountができるな
ギミックひとつ作るのに一日以上かかるぜ! ゲームの開発は大変だな!
ちなみに弾を入れずに火薬だけにすればショットガンみたいなかんじになる
>>186 ここのrarファイルが403で落とせないんだが…。
火縄銃みたいな感じか
202 :
名無しさんの野望 :2008/02/29(金) 00:50:40 ID:j+hlVcJZ
なにこのツール!!! SUGEEEEEE!!! ウメオ大学より先にできちゃった
自分の作ったセーブデータの.phnってどこにある? Scenesの中に入ってないんだが・・・・
207 :
202 :2008/02/29(金) 08:02:16 ID:j+hlVcJZ
歯底が無くなるケースの判定間違ってたので修正中
>>202 歯底が〜で作図できなかったので確認してないんだけど
リアルのモジュールで作るとPhunの座標的に巨大な歯車になる気がする
拡大縮小の係数を入力できないでしょうか?
TODOみるとラックとか欠けた歯とか
うp主はわかってる人
210 :
202 :2008/02/29(金) 13:15:02 ID:uJjurYMg
通常の作図で使うモジュールはmmなので、単純に1/1000すればいいと思います。 でもそうするとPhunの座標系では小さすぎて見えない罠。 というわけで今は(おそらく)m単位の超巨大歯車になってますw とりあえずモジュールのスケーリング1000倍にしておきますか。 推奨値書いておけばいいかな。 エラーで作図できないのは歯底の判定方法を間違えてるからです。 つか、あれで作図できる方がおかしい(おい 家に帰ったら直すね。 とりあえず、歯先と同様の処理入れてみます。
いやー素晴らしい
TODOって何だ?
>>212 今後しなくちゃいけないこと したいこと 予定
おkわかった
修正オツカレチャン いただきました
多段ロケットを作ってるんだがマジ難しい 火薬を爆発しないようにできないか?
名前をつけてセーブしても、ロードをすると作ったものが消えてるんだけど 何か他のこともしなきゃセーブできないの?
それバグかもしれんわ。そのうち修正されるんじゃね。
>>218 俺はcenter vierすると良く消える。というか見失う。
vier⇒view
>>217 例の0距離にcircle置く方法でどうにかならんかな
直線で多角形つくる方法みつけたんだけど、即出?つうか知ってて当然だったり?
即出かどうかはわからないが、即出である可能性がある。 でも即出を恐れていては何も始まらないからとりあえず言ってみろ。即出。
Brushで shift押しながらドラック→カーソル移動→shift押しなおし→カーソル移動→繰り返し 即出だったらすまn
既だったわ。
多段ロケット試したけど、圧力というより振動がダメだねぇ。 モデルが暴れるから機構が壊れちゃう。 あとガス漏れか。だからモデルをやたら太くしないといかん。 太くすると重くなるので、密度を下げると今度は力を受けすぎるので振動が激しくなる。 圧力に関しては、モーターを0rpm、トルク無限大にしても回っちゃうのがいかん。 トルク無限大でなんで外力で回るんだ… これができるなら弁作れるんだけどねぇ。
モーターは力でなくて角速度から発生してる感じがするなぁ
モータが回るのも振動が原因じゃないか? モータからアームのばしてその先にロケット付けて回してみたらロケットが重いと動かなかった 軽いと振動して(?)ヒンジがずれて回っていった
ガス圧に対するヒンジの弱さに泣ける。 多段ロケット頑張ってたら、超航続時間のロケットできたw
空中に固定されて回る物体と、固定されない(地面に落ちて)回転していく物体の 作り分けってどうすればできる? ○にヒンジ付けてモーター、にしても空中に固定される場合とされない場合があって よく分からない。。
全部フリーにさせたい場合は全部を選択して移動させるなり回転させるなりする。 空中に固定させたいパーツがあれば空中に固定させたいパーツを一番最後に固定する。
Fixate も Hinge も 裏にオブジェクトがなけりゃ背景にくっついて Z-order 順で一番近いオブジェクトにくっつくはずなんだけど、 どうもバグくさい挙動している。 phn ファイルで body = 0 とか geom0 = 0 とか探して殺してみたり。
あ、そうそう、Hinge も Fixate も、 うっかり移動するとまた裏のオブジェクト確認して貼り直されちゃうので要注意。 この仕様はやだなぁ。 最初に結合したオブジェクトを覚えていてほしい。
phnファイルをメモ帳でみて気づいたんだけど、restitutionってどんくらい跳ね返るかって意味かな? もしそうなら弾性な物とかも出来そうだよね。
>>234 restitution = Bounciness
Geometry settings の中にあるよ。
>>231-233 thxthx
これ、グリッド表示できるようにして欲しいな。
あと吸着。
みんなすげえな 俺なんて平らな床を作ることに大苦戦しているというのに
ディスプレイの端は直線なのでphunを画面外に出して云々
でっかいBox出してそれに合わせるとまっすぐだよ
まるで肛門から耐えられなくなったナニかが噴出しているようだ
回転軸のリンク(?)とか干渉しない物体とか作り方わかんNEEEEEE ニコ動の歯車の人が使ってたリンクってどうやるんですか
>>244 干渉しない物体はバージョン3.12じゃないとできないよ
物体を右クリックしてGeometryのなかのCollides with stuffのチェックを外すんだ
リンクは回転軸からちょっと離れたところにヒンジをつけたらできるんじゃね?
1本じゃできなさそうだな.3本くらい必要かな
俺のロケットもうpした
>>242 これは新しいなw
シンプルだけどすげえ
あぷろだ作ってくれないときついな
>>242 と
>>243 のセットが・・・
発想がすごいな、似たようなのは作ってたが、オブジェクトに完全かぶせて、
しかも肛門システムを採用するとわ
土日に放置してたらえらいphun新作増えてんな・・
やりたいことを考え付いても時間がかかって他の人に先にうpされる 自分の発想力の無さに泣けちゃう
肛門システム作ったものだが、飛行姿勢を自分で操作できるようになった
そのうちニコ動に…
>>251 それを参考に、さらに上を目指すのさ!
エスカレーターを作り始めてみたんだけど 板と板の連結をバネでやってるせいか安定感が悪い もう少しで自動自殺装置ができるのに
>>245 干渉しない物体はできたよサンクス
リンクがいまだによくわからないが色々試してみるよ
しかし干渉しない物体と別の物体のヒンジは干渉するのな
うあああスマン干渉しなかった('A`) いつの間にかゴミの物体が車輪の裏に隠れてたよ 通りで挙動がおかしかったわけだ('A
はじめはphnファイルの数字を見ても何を意味してるのかさえ解らなかったけど、 なんかだいぶわかってきたぞ! とりあえず大事なのはIDとtypeとvecsなんだな。 いまCと格闘してxy値から二等辺三角形とか作って楽しんでるw つーかギア作った人凄いな。知識が半端ないのがよくわかったぜ。
>>252 そうだね。みんなのを参考にして凄いオリジナルを作るよ!
>>256 プログラミング1日も学べばわかるよ
あとは適当にファイルに書き出すだけ
くそ!あと一週間早く発見していれば・・・!
GJ このツールまじで助かる 宇宙開発競争が白熱してるけど、最近流行の災害救助用ロボットも面白いよ むちゃくちゃなコース作ってそこを走破するみたいな
軽くニコ動見ただけなんですけど、面白そうですね。 このソフト3年前ぐらいのモデルのボロノートPCでも動きますか?
フリーウェアなんだから試してみろ
おっけ!化学専攻だからあんま物理詳しくないけど遊びがてらやってみる。
>>262 楽しいし役立つしいいよな
とリアルに作ってる俺が申しております
AOE2に出てくる大きい投石器作ってる しかし己のアイディアの貧困さに。。。。。。
>>266 経済の俺なんかもっとアレだぞ…
皆発想力豊かでいいなあ
発想に肩書きは関係ない。 気にせず遊ぼうぜ!
>>272 それそれw
弾を放すタイミングがうまく取れない。。
一日色々弄ってみたけど難しいな(´・ω・`) 動画とか見て勉強しても復元できない俺バカス(´;ω;)
安心しろ 春休みで暇してる大学生が四六時中作りこんでるだけだ
土曜日に学会発表があるのに遊んでる件について オワタ\(^o^)/
このゲーム空気抵抗おかしくない? 斜めに物体を落としたら左右どちらかに曲がっていくと思うんだが曲がらないし。
物体の進行方向の正面投影面積から空気抵抗出してるんじゃね? そんでもって全空気抵抗が重心にかかってて回転はしないと. 空気の流体力学的なシミュレーションまでしてたらかなり動作が重くなる思う
>>275 卒論の合間を見て1日6時間ほどやってるだけですよ
>>278 circle回転させて曲がるようになったらwktk
>>280 違うだろ?
Phunのために1日があ(ry
282 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 10:53:24 ID:LKNddeHp
すごくいいものができそうなんだが学校に行かないといけない 学校を取るかPhunを取るか悩みどころだ ところでPhunってどう読んでる? ひゅん?
>>282 ふーん
誰か蚊取り線香みたいな渦巻きの部品をうpしてくれないか?
面白い機構が作れそうなんだ
ぷひゅん!
ぴゅん
いまニコニコ挙がってる様な大砲やロケットを作ろうと苦戦中なんだけどいくつか質問させてください。 ・ロケットとかに使われてる細かい円を使った火薬みたいなのってどうやって作るの? ・ブロック塀みたいなのってどうやって作るの? ・一回ラフな設計図を描いたほうがいいのかな
>>288 ・ロケットとか
>>136 メンテナンス中だが、ニコニコに詳しい解説の動画がある。
phunをキーに新しいほうから検索汁
・ブロック塀
load -> tower
・一回ラフな
Cut&Tryをオヌヌメ
>>290 ありがとう!
あとプログラムも欲しい。ほんと助かる。
上手くいったらニコ動に上げたいなぁ
295 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 20:49:44 ID:oR5p3Fui
どうしても起動しない…。誰かタスケテ。 以下のような二つのダイアログが出てきた。 タイトル→プログラム開始エラー 本文→ 「 PHUN.EXE ファイルが リンクしているエクスポート KERNEL32.DLL:CreateHardLinkA は見つかりません。 」 及び、 タイトル→インストールフォルダの絶対パス 本文→ 「 (絶対パス)\Phun\phun.exe システムに接続されたデバイスが機能していません。 」 色数は32bitだし、画面サイズも1024*768、 vcredist_x86もインストール済み。 OSはMEでメモリは128MB。 グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavageとやら、なのだろうか…。 よくわからない。 やはりメモリの少なさが原因? あ、シェーダーを切る設定とやらもやってみたがダメだった。
>OSはMEでメモリは128MB この時点でもう・・・
>>296 483Mで動くんだ!動くにちがいn(ry
推奨スペック確認はしてないが、たしか6600以降のグラボがいるんじゃなかったっけ・・・ >グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavage 節子、それグラボやない
>>298 俺のグラボはSISだぜ!
ちょっと買い替えを考えてきます
俺のC2Dを有効活用できるゲームだな
出た、C2D厨w
かなりハイスペック使用するなこれ・・・ 動画みたいにスムーズに動いたらかなり楽しいのに
炸薬の限界の挑戦してたら調子こき過ぎてフリーズしたwwww
俺のセロリンが火を噴くぜ!
冬+Pen4+Phun=最強
セロリン2.8 メモリ1ギガ FX5200 だけどもうギリギリ 起動中はCPUがずっと100パーセントなんだがこれは高スペックでも一緒なのかな
P4 3.2G メモリ2G RadeonX850XT 大体50〜60% CPUは70%前後が最高値だが水ちょっと広げるとガクガクになるな
やっぱ100パーセントは仕様じゃないのか もうPhunの為にPC買い換えようかと思ってきたよ…
歯車作成プログラムいだだきますた 適当に組み合わせて眺めてると楽しいね
>>303 俺もww
水に変えるともっとやばいww
313 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 14:32:03 ID:xs9e2AO1
アップロダにあった螺旋作成ツールいいなw 作成者GJです
螺旋回してピン巻き込んで行ったら長時間タイマーとか出来そうですね って言うか、ヒンジの固定弱杉
戦車描いて遊ぶなんて小学生以来だww 歯車の作成者に感謝です
phunは大人も子供も楽しめる
プログラム書ける人マジ尊敬するわ
Spring dumpingって何の数値なんだ? Spring stranghはバネの伸びだと思うんだけど(数値が小さいほどよく伸びる)
ボヨヨンボヨヨン感♥
これ反転させることって無理だよね?
バネの硬さ? 要するにどれだけ早く伸び縮みするか みたいな?
プレミアムじゃない俺でもニコニコ動画にうpできるかな?
できるできる むしろパソコンのスペックによっては録画のほうがむずいかも
>>317 ちょ!!!!!!!!!!!
俺が制作中のプログラムがこんなところに!!!!!
これは激しくネタかぶりorz
エンコとかの知識ないと画質が凄いことになるから よほど細かいものでもなけりゃ見れるけど
中が空洞の円って出来ない?
なるほど 難題だぜ
>>329 直線の棒角度ずらして貼りまくりで
男は黙ってフリーハンドだな
332 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 00:28:58 ID:dOiPRM5o
>>331 「このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。」と表示されます
>>331 こっちも
なんかランタイムとかいるの?
水鉄砲できたw
飛行機の翼断面で揚力が得られるか試したが よくわからない結果になりました
風洞欲しくなるね
なにこのプログラミングスレ それはそうとwikiになにかけばいいだろうか
>>325 俺とプログラミングバトルしようぜ
俺:精度が低い、誤作動が多い、複数のオブジェクトを読み込めない、遅い、CPU占領
340 :
330 :2008/03/07(金) 01:00:16 ID:bfCTChD5
Microsoft Visual C++ 2008で作ったから Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージが必要らしい
GJ 本当にツール作って上げてくれる人には頭が上がらない・・・ 正確な寸法で作ってこそこのゲームの本領が発揮されると思うんだ
343 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 01:03:02 ID:dOiPRM5o
344 :
331 :2008/03/07(金) 01:37:43 ID:bfCTChD5
345 :
325 :2008/03/07(金) 01:42:14 ID:gJXt1gr+
>>339 あさって学会発表の俺が予定を早めてプログラムを完成させましたよ
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0017.jpg bmpから.phnにします.
一番外側の輪郭だけ見るので内部の絵は塗りつぶされます.
7色(白,赤,緑,青,黄色,ピンク,水色)のオブジェクトを色・座標をそのままphunのBrushで描きます.
俺:精度は1ピクセル単位,オブジェクトは7個まで(色別),遅いかどうかわからない,OpenCV使用
こんなんだけど需要ある? あったらうpするけど動くかどうか不明.OpenCVのライブラリがいるかも
これがあれば複雑なモデル作れるじゃん
>>345 画像からPhun事業から撤退いたします
すげぇ・・・
これは需要あり過ぎだろ
めちゃめちゃ需要あるんだがwwww
需要があるってレベルじゃねーぞ
Phun上で拡大縮小ができてればなぁ・・・
>>336 ロケットと気球以外の飛行方法が完成したら神じゃね?
Air Frictionが肝だと思ってるんだが
火薬の発見 歯車の開発 精密加工技術の確立・・・ Phun産業革命始まったな
354 :
325 :2008/03/07(金) 02:24:12 ID:gJXt1gr+
需要ありまくりですwww
cv100.dllが足らんぞコラァァらしい OpenCVとやらを探してくるか
357 :
325 :2008/03/07(金) 02:34:54 ID:gJXt1gr+
OpenCV入れて環境変数を追加したら再起動が必要かもしれない OpenCVの画像処理おもしろいよ! プログラミングできる人にまじおすすめ
やってみた。穴が開いてる円とかはできない?
>>358 微少な隙間の空いたC型の物体ならできる
完全に閉じた形状はPhunの仕様上無理・・・と思う
輪郭座標のチェーンを重ねてしまえばできるかもしれない
だれかほかのプログラマ氏やってみてくれないか・・・なんだかとっても眠いんだ・・・
穴があいてる円はPhunのファイルの仕様的に切れ目がないと作れない あとbmpからの変換だとどうしても縁がぎざぎざになるから、きれいな曲面が欲しい時とかは 個別にプログラム組んだ方がよさげだ
362 :
325 :2008/03/07(金) 03:14:45 ID:gJXt1gr+
輪郭を重ねた物体を作ってPhunに入れてみたら表示されなかったから無理だな
>>361 そうなんだよ・・・端がピクセル単位のぎざぎざになっちゃう
大解像度のbmpから縮小できるようにしようかな・・・
それでも点の数が変わらないから結局Phunで拡大表示したらぎざぎざになっちゃうんだよな・・・無駄に点が増えるし
移動平均とか取るとましになるかな?
完全に閉じた物体は無理だとしても 半円に糊付けする部分をつけた半円と それと対になる半円つくって×で最初から止めてあるのは作れそうよね。
WEBスクリプト程度しか書けない俺が言うのも何だけど、ドロー系は難しいの? 座標と座標を繋ぐ仕様じゃ無いのかな?
プログラム使ってあの視力測定で使うC型のやつみたいの作ってもだめなの? あの隙間を極限まで狭くしてみたりとか
368 :
325 :2008/03/07(金) 10:46:47 ID:gJXt1gr+
>>365 ほんとだな
idを0にしたのがいけなかったか
あんまりテストしてないからw
週末に改良・修正版うpするわ
それまでは.phnをテキストエディタで開いてid=0 body=0ってなってるのを=8くらいに手動で書き直してくれ
それでいけるはず...
ただ砲台つくって遊んでるだけの俺にお前らはさっぱりだよ・・・・
外部プログラム作画が上で、ただの砲台が下なんて事は全然無い。 自分が作りたい物作って楽しめば良い。 それぞれの好みが違うだけ。 ただ自分で作ってて、「もっと、こんな事も出来たらこの作品もっと楽しいのに!」と思えば ためらわず色々試すべきだし、調べたり勉強したら良いと思うよ。 そういう事のとっかかりの為のソフトだと思うんだ。
370が良い事言ったぞ
ここは良いインターネットでしね
じゃあちょっとPhunで首吊りしてくる
phunの進歩の中に科学の進歩の縮図を見た ってか見てるw
ニコニコの科学タグは妥当だったわけだな
サイフォンができん。。。
人形を沢山設置するとすぐ重くなるから困る 1体にパーツ15個とヒンジ16個くらい使ってるからだと思うけど
>>376 大気圧がないからな
Phunは空気に関しては空気抵抗の分しかシミュレーションしていない
サスペンションがうまく行かない・・・バネの上の数値を上げれば固くなるんだよね? なんかサスが潰れてしまう
0Gの状態でバネ設定しないと1Gで伸びないよ。
重さ0.01で空中に静止するのか。ふむ。。。
一つのヒンジで繋ぎとめられる物体は2こまででおk?
歯車ポンプ作ろうとしてるけど、うまくいかない そもそもノートで水なんてシミュレートするもんじゃないわwww
歯車ポンプ試したけどあまりパワーがないっぽい。
プログラマーさんに希望! phnデータのすべての物を拡大縮小できるプログラムってできる?
phunのためにC言語やってるんだけど簡単なバグ取りで一日つぶれて一体何のために勉強してるんだかわかんなくなってきた;
>>385 最速で作ってうpしようとしたが、e-07とかめんどいんで他のプログラマー様に任せる^^;
388 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 22:13:35 ID:0eEdN2mn
>>388 できればニコニコ動画のも掲載しておくれ
390 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 23:00:35 ID:lKXNrA43
>>388 何そのサイト、GJ過ぎる
インストールしてエラー出る人用の対処方法書いておかなくて良いの?
config.cfgの「System.depth = 32;」を「System.depth = 0;」にすると軽くなるのって既出?
>>391 C言語のポインタの手前までしか知らない俺にkwsk
システムの深さ??
393 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 00:10:13 ID:EiMtTy8G
>>393 あとuploadファイルとdateファイルにindxs置くのおぬぬめ
398 :
393 :2008/03/08(土) 00:20:13 ID:EiMtTy8G
上から水が落ちてきて赤いのをモーターで時計回りに回転させて、 左に送っています。
>>397 これファンの向きっていうか反りが逆じゃないの?
時々セーブデータが壊れるのはどうにかならんのか データ開くと何もない空が出てくる
俺もそれなる
一生懸命左か右にスクロールすると見つかるよ
>>393 曲線ツールの人乙
VerUPするときには、パラメータのコピペ出来るようにしてくれるとうれしい。
>>405 ギヤをチェーンで代用すれば出来そうな気はするけど、
かなりの精度で作らないと動かない予感。
って言うか、Phunの水は圧力適当だから、圧力で押しても無理がある。
無限のトルクで組み上げるほうが楽。
409 :
sage :2008/03/08(土) 13:21:38 ID:rdjZO8Hk
>>393 ニコニコ動画の外部プレイヤーあるからそれをつかってくれるとうれしいんだが
>>231 がわからない
タイヤにしようと思って円作ってヒンジつけると固定されちゃうんだけど
どうしたら落ちるようになるの?
>>412 円が空中にヒンジで固定されちゃうってこと?
>>414 ほんとだ\(^o^)/
円の中心に小さなBOX重ねてからヒンジで固定してみる
くらいの方法しかわからないです
>>415 ああなんとなく理解しました
FixateやHingeは物と物を固定する、他の物がなければ空中に固定するって感じなのかな?
>>416 恐らく
始めたばかりなんで違ってたらスマソ
物体の全部を選択して移動なりさせると固定の判定が再計算されて 作りが間違っていなければ意図通りの動きをする どうも作ってる最中は後ろに物があっても空中に固定とかされることがある
×とかモーター(?)みたいので固定すると 空に固定されてて車輪を作っても転がらないで、その場で回ってるだけ 解決策はないですかね?
そこで糸巻き戦車ですよ
>>419 よくわからんが車輪だけ転がしたいってこと?
>>419 丸の中に丸、◎←こうすれば車輪だけ転がる
固定は選択出来る様になれば最高ね
今このスレ発見したすげーなコレw ◎←これ作れたとしても、物理的に正しく意味なくないか? タイヤの中にモータ埋めたら転がるのか?転がらないと思うけど。
>>423 とっちょと補足。モーターの質量が0の場合かな。
1人で騒いですまんW 質量0じゃないから動いた 楽しいななこれ!
今北だけであれこれ言う前に試せ 頭堅いとつまらんぞ、このソフトは 物理エンジン遊びだけど、微妙にアンリアルな所が実は醍醐味だったりするからな
機関車みたいに●と●を棒でくっつけて回転させるのって結構難しいな 回転角とか右だけにしか回らないで左に回そうとしても回らないみたいな設定があれば 結構面白そうなの作れそうなんだがなー
そういう機構を考えるのが面白いと思うんだ
いろいろやってみたが やはり翼では飛べないようだ;; いんちきすればそれらしい動きには出来るんだけど あきらめた 誰か引き継いでくれー
>>429 空気のシミュレーションはされてないから翼とか大気圧を使った何かとかは作れない
空間を小さい粒子で満たせば可能かもしれない
いろいろとありがとうございます!参考にしていろいろ作ってみます!
>>429 羽ばたき飛行機を開発中だが、なかなか上手くいかない。
誰か開発競争しないか?
>434 テーマ決めて開発競争するの面白そうだな。 アップ時の時間が早いヤシが勝ちということで、ファイル名決めてやってみてはどうだろう。
うん 俺も競争とかできれば楽しいと思う 酷い悪路を奇抜なアイデアで走破するとかさ このまま一人でちまちまやってたら今月中には飽きちゃうな
>空間を小さい粒子で満たせば そう思ってデッカイ水シリンダの中にバネを圧縮した水鉄砲作って その中に翼を置いて実験したが Phunの中にパスカルさんは居るには居るらしいのだが完全じゃない (水が圧縮されてしまって結構重ねてもまだ隙間があるみたい) いかんせん伝わりが遅く実験にならなんだw
さすがにベルヌーイさんまでは居ないと思っているのだが
>>434 やってやんよwww
火薬ナシでいいんだよな?
Phun物理学を確立しなくちゃなw ニコニコで見たんだがでかいモーターで小さいモーターを打ち出して そこから棒を発射してたんだが、あれってあり得んの?リアル物理には疎くて・・・
>>440 高専ロボコンでもおなじみの定番だぞ
アームの伸縮を素早く行う時に使う何県だかの十八番とかになってる
Phun物理学と言えば、ニコニコのロケット開発凄い事になってるな そろそろ減速しつつあるっぽいけど 初期の火薬から、このスレでも出てたような「埋め込み式」なる推進装置の方法論が確立したようだ これはまさにPhun物理学w 今日うぷされたロケット開発PVが凄かった
>>440 ちろっと考えてみたが
上段ステージからの反作用を受け止めるため
若いステージ段のモーターの力が無限でない限り
無限に加速できるわけではなさそう
どこかで限界が来るはず
ある制限の元では有効といった感じか
俺も競争に参加するぜ! 摩擦0 無限パワーモーターはあり?
みんな空に行くのかww おれは地面を走り続けるぞwww
作ったもの同士を同じ舞台の上で戦わせるとか出来ないかな ロボコンみたいにルール決めて
>>446 モーターの下のゲージをinfにするやつ
>>448 操作が動く 反対側に動く 止まるしかないからなぁw
キロ原器作ろうぜ
>>449 摩擦0とinf無しだと厳しいと思う。ピストンも作れネ
>>448 設置して後は自動というのだったらできそうだね
相撲みたいなものだったら簡単に作れるかも
そういう競技をやるんだったらある程度規格もいるね
ニコニコに前あがってたパワフルなチンコマシーンと戦ってほしい
”空気”だが、小さなサークルを0.011ぐらいの重さにしてその他設定もいじって、密閉瓶の中に入れたらシミュレートできないだろうか。
youtubeに 気体分子のシミュレーションならあった 片方の部屋にヒーターをおいて 熱い部屋と寒い部屋で密度に差がでるって奴
ロボコンの素案 ◆各自がキログラム・メートル原器をインストール。 ◆ルールを作る。 ◆各自が規定会場をインストール。(土俵式? リング式? あるいは浮遊式?) ◆各自機体を作る。 総重量制限を定める?。(キログラム・メートル原器を基準に、 weight*面積でパーツの総量を割り出す。 モーターやスプリングのパワーに比例して 制限量を減らすというのもあり) ◆主催者が各機体をインストールして試合をさせる。 ◆結果発表。 めんどくさいか。
扇風機でまばらにポンポンつぶを当てていくのでも、おおまかな風洞実験にはなるかもしれんね。 にしても、各パーツに自己複製機能(空気の粒の補給)と、自殺時間設定(計算量を減らす)があったらもっといいね。
>>458 適当な大きさ・重さのBoxを用意して
大きさ・重さがそのBoxを超えないように作るといいんじゃないかな
重さは天秤を作って一緒に配布すれば計算する手間が省ける
たくさんの粒子で気体を再現するなら、比重を空気と同じにして摩擦0バウンドMAX
空気抵抗なしでいけるはず。画面の空隙が真空でなく空気なので、比重は空気と同じ
でなければいけない。無重力にしてもいいけど。
ダイアフラムポンプ(心臓と同様)で圧力差というか分子数の差を作ろうとしたん
だけどね。ポンプの動きに対して分子の動きが遅すぎてダメだった。マシンパワー
が足りないだけなので、多量の粒と非常に低速のポンプを高速再生できればいけます。
圧力(粒子の速度&密度)利用してピストン動かして錘を持ち上げたりしたいんだよね。
>>457 のヒーターってのは何かでひっぱたいて速度を付けるのかな?
>>458 棒や丸やチェーンを一定数支給してそれらのスペックは変更不許可。ヒンジの数と
スペックも制限して(モーターは2個までとか)、その範囲で作らせるとかね。
もし
>>458 がやるというならいいんだが「主催者」がきつそうなので、各自で記録
を競う方がよかないか?玉入れとか重量物運搬とか箱を積むとか。
良いスレですね。
昨日、「Phunで遊んでみた。」というタイトルでニコニコ動画にアップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553331 (堂々と宣伝)。
すると、動画の冒頭で「bmp2phn使ったのかな?」というコメントがあり、
気になって検索した結果、ここに辿り着きました。
>>282 私は「ファン」って読んでます。
Phunは英語で言うとfun(「楽しみ」、「面白いこと」の意)だと思う。
(ようつべでPhun Funというタイトルが多いのが根拠だけど、あまり自信ない。
Phunってスウェーデンの言葉かな?)と、マジレスしてみる。
>>388 GJです。
ただ、目が疲れるので、文字のコントラストをもう少し高くしてほしいです。
サイト運営は大変だと思いますが頑張ってください。応援してます。
ちなみに、ニコニコ動画で使っている人もいますが、F8キーで「作用点と作用線と力の強さ(多分)」を表示できます。
>>435 , 436
同意。
>>457 確か、Phunを製作した人の指導教官が作成した動画ですね。
あの発想はすごかった。
2chへの投稿に慣れてないもんで、長文すみませんm(__)m
Phun 造語かな。。。 自己レスになってしまったm(__)m
既出かもしれんが、 ロケットの先端らへんに干渉しない物体でジャイロ(中心にモーターつけた丸)作れば方向転換できる
大事なことを言い忘れてた。 「黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインより下にある玉の数が得点になる」 まだ作ってないが、玉がちっちゃいので、チリトリ形式で玉を集めチリカゴことゴールに入れちゃうってのが賢いか。 黄フタは閉まらなくても、止まった時点でゲームは成立する……。
>>468 ルールの確認だが、
> 黄ラインより下にある玉の数
というのは、黄ラインの真下にある玉の数という意味でいいのか?
競技場データを見るとカゴが移動可能なので、
カゴに入れた数≠黄ラインの真下の数 なのだが。
>>469 あくまで、「黄ラインが止まった時点で、黄ラインから重力方向にある玉の数」が得点です。
シャベルでコの字の箱に集めてそれごとスプリングで押し出す、というのを作ってみたんですが、ひとつも入らない……。
玉をかっこんでぼんぼん打ち出す、っていうシンプルなスタイルが、結局は点を取れるのかもしれません。
一昨日ニコニコ動画でこのソフトを知ったものなんですが、まだ操作方法も全部はわからない……。
競技場の床が固定されてないのは仕様なのか? だったら俺最初に競技場を左まで引きずっちゃうぜwww
moterのrpmを0にするとFixateとhingeのあいのこみたいになることをハケーン
474 :
469 :2008/03/09(日) 13:00:21 ID:UNrln9Bh
>>471 了解。
>>472 これがあるから、得点条件を確認した。
左に引き出すのは自由だが、元に戻せなければ、大量得点は望めない。
>>474 なるほど、わかった。床引きずるのは諦めるw
玉いれのルールがよくわからん 誰か動画でもあげてくれるとうれしい
玉入れチョイ質問 機体は複数あってもいいんかな? ほぼ完成したんだけど期限はいつまでかな?
装置壊したら失格だよな?w
あああああああああ 玉入れ録画終わってから気付いたけど フタの閉まる速度が0.7rpmになってる\(^o^)/ …規定より速くてもいいですか?
>>482 元のファイルがそうなッてるっぽい
それよりモーターのパワー上げてもいいかな?
黄色ラインに弾が乗るとそれだけで止まっちゃう
旅行から帰ってみたらえらいことになってんな 出遅れた感じ
いつの間にロボコン開催されてるんだ!! メシ食ってる場合じゃねえ!!
わろた
490 :
487 :2008/03/09(日) 19:07:44 ID:OugndBDT
・ピンクの斜め板の反発係数を0に ・緑の車輪の摩擦係数を0.5に この2点を改良するだけで断然安定するようになったので報告。 他の人のレスが止まっているのは、一生懸命作っているからなのか、それとも…
ルール的なものをもっと詳しく書いて欲しい
ボール重すぎない?
自動枕木設置装置作ってる
普通に作ったんじゃありきたりになるし ギミック考え中
みんな結構簡単にパーフェクト出せるやつできちゃったから 自重してるんじゃない?
もっと難しいルールのほうがいいかもしれないな しかしあまりに難しいと初心者が入りにくくなるし・・・
とりあえず、玉入れのカゴを地面に置いたのが間違いだったと思う。
カゴを空中にしたりしても面白いかも
500 :
385 :2008/03/09(日) 19:47:08 ID:zT3uc+1J
478 うっは!ありがd! これで随分色々と楽になりそうだ。
>>501 右のマシン外道だなwwwwwww
射出型は安定度高そうだ
504 :
501 :2008/03/09(日) 20:15:50 ID:oB9iu2H3
506 :
478 :2008/03/09(日) 21:07:06 ID:2YjqkDZn
>>505 お!早速。あざーす。
使い心地はどうですか?
507 :
Phun大好き :2008/03/09(日) 21:13:50 ID:cYWiDKiE
100個ぐらいcircleのデータをいちいち全部書き換えたの? wordで置換しようと思ったけど、出来なかった。 PC初心者で良く分からないので詳しく教えてください。 それともずっと地味に書き換えていくしかないのかな? コピペしたら、同じになるし。。。 お願いします
508 :
Phun大好き :2008/03/09(日) 21:16:06 ID:cYWiDKiE
509 :
478 :2008/03/09(日) 21:27:09 ID:2YjqkDZn
>>508 私は144,139ではないが、
pos = [*, *];
という検索語を使用して置換しているのかと(*はワイルドカードと言います)。
ワイルドカードに対応しているテキストエディタでのみ使える技です。
投稿の際のE-mail欄はsage希望
即答ありがとうございます。 今から試して見ます。
Wordならワイルドカードつかわんと無理かな ほかのエディタなら正規表現なりで。
MSのwordでpos = [*, *]; と検索してみたのですが、検索項目は見つかりませんでした。 と表示されます。 何が悪いのでしょうか???
ワイルドカードを使用するにチェックを入れたけど、出来ませんでした
515 :
505 :2008/03/09(日) 22:05:39 ID:zT3uc+1J
>>506 クイック起動にorder.txtとexe本体を登録して使ってる。
特に使いにくいとか思わないわ。
マジGJ
かなり初心者的な質問ですまん。 玉入れとかそうゆうファイルはDLしてどおすればPhun上で起動するんだ? いまいちわからん・・・。 誰か教えてくれ。
>>517 C:\Program Files\Phun\Scenes
に掘り込んで、Load
522 :
478 :2008/03/09(日) 23:19:49 ID:2YjqkDZn
グッドデザイン賞的な評価基準もつくると面白いかもねwww
寸法も限定したほうがおもしろいかもしれない
くそー、納期せまってるからなんもできーん。 玉入れやりてぇ。
>>522 なぜか中身と輪郭に分離してしまうんだが
使い方間違えたのかな?
ああ、黄色に触れちゃだめなのか ルール見落としてた\(^o^)/
530 :
478 :2008/03/10(月) 00:14:34 ID:aToBMIga
>>527 バスケットボールの「赤いボール」と「黒い線」のことなら、分離していて正しいです。
。
赤い玉の周囲が完全にくっついていないため、「いびつなドーナツ構造の
赤いボール」と、「その中に入った黒い線」に分離しています。
「赤いボールの周の下側」が黒い線にさえぎられていたのが原因でした。
もうちょっと良い例を考えればよかったと反省してますm(__)m
ボールは.BMPで作成せず、Phun内で作成したほうが良いということで許してください。
>>530 把握です
新しいツール開発に期待してますww
>>529 すごいな
ニコ動でよかったら撮影してUPしとこうか?
533 :
515 :2008/03/10(月) 00:24:01 ID:tqz0a19o
これはさすがにファイルが多くて使いにくいなぁ。scenesフォルダに置くわけにもいかないし・・・
フォルダ指定でScenesのファイルごっそり入れ替えるツール作るといいかもね。 つか、Explorer で十分な気もするけど。
玉入れはどれくらいで区切りつけんの? 毎週末に新しいお題とかやってもっと盛り上げようぜ
>>534 1個のファイルを使いたいときに書き換えるソフトぐらいなら作れるが
太線で円描いてから1ドットだけ隙間開けたbmp作って
>>522 で変換してみたら完全に閉じた円みたいな物が出来たんだが
539 :
478 :2008/03/10(月) 00:45:11 ID:aToBMIga
>>531 あまりツールが出る前に、皆が「できる範囲で何ができるか」を考える次期が
あってもいいと思うんだ。
と言って、しばし休養しようと企んでいる私w
>>533-534 Phun作成者様の"TODO"によるところの
"- Own folder for import"(インポート用の独自フォルダ)
の実現に期待しよう。
私自身が耐えられなくなったら作るけど。
>>539 俺がすでに耐えられない件について
明日ナデシコで作るぜ
541 :
522 :2008/03/10(月) 00:58:54 ID:aToBMIga
>>537 水漏れがするのが欠点。それから、
>>361 等で言われているように、
元がBMPだからどうしてもカクカクする。
542 :
529 :2008/03/10(月) 01:02:30 ID:379R9Gjq
543 :
325 :2008/03/10(月) 01:04:07 ID:g62743Wd
>>522 ちょ!!!!!
これはすごい
くやしいwwwwwwwwwwww
全員がクリエイターで感動するわ なんて生産的なスレなんだろう
547 :
529 :2008/03/10(月) 01:26:34 ID:379R9Gjq
>>546 うぉ!仕事はええ。
細かい所に気付いてくれて嬉しい。
感謝!
550 :
325 :2008/03/10(月) 04:06:03 ID:g62743Wd
552 :
325 :2008/03/10(月) 07:43:26 ID:g62743Wd
ベクターからの読み込みが出来るようになったら テキストデータとフォント指定で 任意のきれいな文字をPhun上に インポート出来るツールが可能になるのかな?
554 :
522 :2008/03/10(月) 08:50:04 ID:aToBMIga
>>550 ,552
「
>>480 からリンクされている動画の説明文」からのリンク先を読んで見た。
http://vectormagic.com/のサイトで 、(E-mailアドレスを登録して)BMPを
SVGに変換してもらったデータを使えば、SVG->Phunという変換はそれほど難しくない。
>>550 の能力で十分可能かと。
illustratorはほしいけど、値段が高くて手が出ない。
>>553 穴が開いてると無理じゃないかな。BMP形式からの変換が無難かと。
BMP上に大きなフォントで書いた文字はある程度きれいに見れる。
参考資料:
>>463 「Phunで遊んでみた。」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553331 (ニコニコ動画見れなかったらごめん)
以下余談。
私はベクトルイメージについて詳しくないけど、SVG形式の場合は
フォントはフォントデータのまま保存される(ベクトルに変換されている
わけではない)らしいから、無理かと。仮に、フォントをベクトルに変換しても、
例えば"-"(ハイフン)は[0,0][1,0]といったデータ(つまり周囲を囲う点の集まりではない。)になるはず。
プログラミングネタばかりですまない。>>プログラミングに興味ない人
556 :
522 :2008/03/10(月) 10:29:41 ID:aToBMIga
557 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 10:40:09 ID:eIWc3BF+
穴の開いたフォントなら、ホントに穴開ける必要なくね? 漢字の「口」みたいな内側の穴は、背景色で重ねればいいんじゃね? 「回」みたいなのは計算が大変だけどW
>>557 型紙抜いてスプレーする「ステンシル」みたいに、一部開口部があっても別バーツで埋める事で回避はできる。
でも背景色重ねた所で、そこは「空間」では無いのであまり意味が無い。
わざわざPhunを使ってイラスト描きたいだけなら別だけど。
559 :
522 :2008/03/10(月) 11:36:11 ID:aToBMIga
561 :
325 :2008/03/10(月) 13:53:03 ID:g62743Wd
>>554 >>550 は俺の動画じゃないんだぜ
イラストレータ高いならフリーであるよ
Inkscapeとか
>>556 違うフォントみたいになっちゃってるな・・・
フォントサイズ72じゃ小さすぎるんだ.
移動平均が入るとLPFみたいになっちゃうから・・・
フォントサイズを300とかでっかくして.phnにするときに縮小してくれればもっときれいにできると思う
>>562 もうどこから突っ込んだらいいかわかんねえよwwwwwwwww
吹いたwwwwwwww
誰か動画にしてくだしあ。俺は
>>560 とは出来が違う子。
動画化してみるぜ
567 :
522 :2008/03/10(月) 14:54:44 ID:aToBMIga
>>561 >>554 で、私が言いたかったのは、「
>>550 を見て、.SVGのファイルの中身を
見てみたら、星型や矩形、任意のポリゴンであれば、.phnに変換しやすそうな
形式だったから、bmp2phnを製作した325の能力があれば、『ナンテコッタイ/(^o^)\ 』
と言うほどのことではないのでは?(.BMPから.SVGにする技術はともかく)」
ということ。
言葉足らずで申し訳ない。
イラストレータがほしいというのは別件。衝動的に「ほしい」という言葉が出てしまった。
>違うフォントみたいになっちゃってるな・・・
いや、そこ、落ち込むとこじゃないと思う。確かに300くらいのフォントだと
もっと綺麗になると思うし。私は「これだけ綺麗に描けていたら十分だろう」
と思ったから画像をアップさせてもらった。
違うフォントに見えるというのは、アンチエイリアスの部分の処理が悪かったからで、
原因は私にある。
svgのpolygonとphunのpolygonって座標の記述が似てるな! svgってテキストエディタで読めるんだ…知らなかった… svgでx,y x2,y2 ...って書いてあるのを [x,y],[x2,y2] ...に置換したらフツーにphunで取り込めるぞ! それ以上難しいことはおいらには無理だ。
もし俺様のマシーンを動画してくれるんであればほんとうに恩に着ます
570 :
522 :2008/03/10(月) 15:30:04 ID:aToBMIga
571 :
325 :2008/03/10(月) 15:38:13 ID:g62743Wd
OpenCV使えばすぐ出るんだけど・・・ 輪郭内部を塗りつぶし→その画像から重心を出す やってみたいが時間がない また来週末だわww
ところで、玉入れの結果というか勝敗というかはどうなるの?
>>572 これはひどいw
反則でも面白くなるのはアリだな
>>573 集計するにしてもグダグダになりそうだから無しでいいんじゃないか?
技術の向上が目的ってことで
それに、勝敗つけるならルールと制限をもう少しキッチリしないとね
障害物競走とかスキージャンプで飛距離競争とか楽しそうだなぁ
次からはタイムを計るとかそもそもクリアすることが賞賛に値するくらいの奴にすれば良いかもね
>>576 だね。
ただややこしすぎも良くないけどね。
>>572 うあ。まじで
しかも神編集w
ありがとうございます
両親に見せます
ほんとに動画になるとは思わんかったwwww
両親てwwwwww
玉入れ以外にもいまあがってるの見ると 戦車の悪路競争とか耐震構造とかおもしろそうだな
あれだ。だれかがストップウォッチつきの地震発生装置を作ってうpして、それで一番長くあのタワーを倒さないでいられた人が勝ちってどうよ。
>>582 恩返しなのに「野郎」ってw
510が96点って何事だw(右の装置www)
521が任天堂なのは音楽のせいだと思われ
>>578 喜んでくれて何よりです。親に見せんなwwwwww
競技やるなら長さ・重さ・時間の定義を決めたいよね。
ってことで
1メートル=phnファイルのvecs座標で2点[0,0]〜[0,1]の距離
っていう定義でメートル原器(案)作ってみた。
1cm x 1cm
10cm x 10cm
1m x 1m
10m x 1m
100m x 1m の5個入り。
うpしようと思ったらうpろだ死んでる?
長さはGJ 重さは 1cm x 1cm で密度1の物体の重さ とかでいいんじゃない? 時間はrpmがあるから十分だと思う。要するに、rpm1のモーターが一回転する時間が1分のハズ だよね UPろだ、URL変えたのかも。トップページから入りなおしたら違ううpろだになってた。
原器にタイマー付きだと時間関係も統一できて便利
あーそうか、回転数で計算すればおkか
玉入れのロボコンって期限はあるのか?
wikiもあるし結果まとめてそっちにも書いとくといいんじゃね?
期限:本日深夜24時でどうよ。
594 :
522 :2008/03/10(月) 20:34:33 ID:aToBMIga
次は地震やるの?地震発生装置はあるけどメートル原器とかと一緒の方がいいよね
>>594 言われてみると、目盛りも欲しいなあ。今から改善する。
ちなみに、玉入れのカゴの高さが約5.5メートル。1メートルは結構でかい。
悪路走行もやりたいなぁ
まあ俺の独断がかなり混じってるからなあw
ていうか
>>510 ていうアンカーがすでに間違ってるしwww
免震は人が集まりそうだなw
時間・重さ・距離の原器は天秤があればすぐ作れそうだけど…
ニコ動にあったような
天秤作るのに挑戦してみたけど直接ファイル編集しないと正確なの作れそうにない
げえっ weight=100 の 1m x 1mの箱と weight=1 の 100m x 1mの箱は 重さが等しくない! たぶん箱の角が丸くなってる分の誤差から来てるんだろうけど… グラム原器はどうしたものか
601 :
522 :2008/03/10(月) 21:30:21 ID:aToBMIga
Phun製作者様公式サイトのScenes共有ページで、ジッパー(開け閉めするあれね)
があった。
http://phun.cs.umu.se/scenes.php?sort=date (サイト内日付順で最下段、[emilk_zipper_3.phn])
公開日が一番古いし、公開者名がemilkになってたから、製作者様本人によるものかと。
すでに見た人もいるだろうし、このアイデアなら思いついた人もいると思うけど、
参考になる人も多いだろうと思って。
その他、上記サイト内の[.phn]ファイルに面白いのあったら教えて。
>>600 テキスト編集で正確に四角いシェイプとか作れないかなぁ・・・
603 :
522 :2008/03/10(月) 21:41:46 ID:aToBMIga
>>600 どうやって作ったの?
できれば、「半径10の円と半径1の円」で同様の実験をしてみた結果も教えてほしいな。
箱の製作方法と、測定方法を疑っています。
>>601 Domino Neerzetter
ウケタ
でさ、制限時間今日の24時まででいいと思う? ちょっと考えてることがあるんだけど。
読み込みするファイルの入れ替えソフトできたどー!
608 :
325 :2008/03/10(月) 22:38:54 ID:g62743Wd
Boxで書かずにBrushで書いちゃったほうがいいんじゃね Brushで4点座標書いたら完全な長方形ができるよ
BrushツールでもBoxツールでも両方とも、 type = "polygon"のオブジェクトになります。 頂点数がやけに多いのは、4点だけだと箱同士がぬるりとめりこむ事件が多発したためです。 角が丸まるのとは無関係だと思います…多分。
Jansenが面白いてかなつかしい 相変わらず面白くキモい機構
611 :
325 :2008/03/10(月) 22:50:48 ID:g62743Wd
>>609 角が丸いのはBoxツールだと角を丸めてpolygonに書くため.
めり込むのはpolygonの点の位置でしか衝突判定をしていないため.
だろう.F5とF8を押してみると良いと思う
>>522 氏のツールで長方形のbmp読ましてみればいいんじゃないかな
俺の
>>552 は直線部分には点を打たないから.
1mの円と100mの円を同じ天秤で量りましたが、 1mの方が重くなりました。(箱の時と同じ現象?) 天秤で遊んでいて気付いたんですが、 重さ0.01の箱はどんなにくっつけても天秤は傾かないですね。 空気の重さが犯人な気がしてきました。
613 :
325 :2008/03/10(月) 22:54:10 ID:g62743Wd
Phun世界では空気の比重が0.01だからな. 浮力の計算も入れないといけない
純粋な四角形ってこんなのでしょうか。 これをうちの環境で読み込むと、角が丸いです。 { angle = 0; body = 13; collide = false; color = [0.4638997912406921, 0.4887435734272003, 0.9249590039253235]; density = 2.0; friction = 0.5; id = 85; pos = [0, 0]; restitution = 0.5; type = "polygon"; vecs = [[0.5, -50.0], [0.5, 50.0], [-0.5, 50.0], [-0.5, -50.0]] };
Box で余分に点が打たれるのは純粋にめり込み事故防止。 これは4点の長方形作ってどういう条件でめり込むか確認すれば、 この方法が一番簡単な防止法なのが分かるはず。 空気の密度は0.01で、一応浮力計算はしてると思うよ。 だから密度違うと空気の分の差が出ちゃうはず。 アルキメデスの原理だね。
616 :
325 :2008/03/10(月) 23:05:30 ID:g62743Wd
>>614 直線の間の点を増やしてもそうなるか?
表示上丸くなってるだけで内部的には四角で演算してるのかもわからんし・・・うーん・・・
>>614 角が丸くなるけど、頂点を表示させるとちゃんと長方形なのが分かると思う。
どういう仕組みかは知らないけど、ポリゴンの表示方法がアレらしい。
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/plug-ins.zip 多分動く
ScenesフォルダにPhun.exeとか全部展開してください
んでPhun.exeを起動するとokikaeファイルができるんでその中に置換えたいphnファイルを入れてください
んでPhun.exeを再起動させてください(ここは俺のプログラムの腕前がないから)
そしたらokikaeファイルのなかにあるファイルぐんが出てきますので置換えたいファイルを選択して
変換を押してください
そうするとScenesフォルダに___NADE_.phnファイルができてますのでそれをゲーム本体で読み取ってください_
だいぶ賑わってきたね
620 :
522 :2008/03/10(月) 23:12:10 ID:aToBMIga
遅レスすまん。
>>604 おお!Domino Neerzetter はニコニコ動画で同じようなのがあったね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2560897 情報ありがと。
615氏が良い点に気付いてくれた。アルキメデスの原理だね。
何で気付かなかったんだろう。
>>615 ,617
ありがとう。
>>606 ,609
>角が丸まるのとは無関係だと思います
私もこの意見に同意だけど、点を増やして実験したわけではないので、なんとも。
>>611 私のツール
>>522 だと、BMPで斜め45度の線(線分)を引かないと、長方形にはならない。
read_me.txtには描かなかったけど、例えば、BMPで1ピクセルの正方形を描くと、
45度に傾いた正方形ができるはず(理由は、ピクセルの頂点を座標にしているのではなく、
辺の中点を座標にしているため)。
>>612 A:重さ100の1メートルと
B:重さ1の100メートル+重さ1の1メートル
がつりあいました
空気0.01を引くと
Aが天秤にかかるのは99.99
Bが天秤にかかるのは0.99が100メートルで99
1メートルが0.99でたすと99.99
Σヽ(゚Д゚; )ノほんとかよ
623 :
621 :2008/03/10(月) 23:18:36 ID:7UZk66ld
よくみると100メートルのほうがまだちょっと上でした(´・ω・`)
624 :
522 :2008/03/10(月) 23:31:24 ID:aToBMIga
読み飛ばしてました。
浮力に言及してたの
>>612-613 の両氏が先でしたね。
申し訳ない。
626 :
325 :2008/03/10(月) 23:39:19 ID:g62743Wd
>>626 あ、使えるようになってる。ありがとうございます。次から使います。
うpろだ管理人様にも感謝。
628 :
522 :2008/03/10(月) 23:46:14 ID:aToBMIga
>>605 無視しててすまんかった。←故意に無視していたわけではないが。
残念だけど、今日はもう無理だろうね。
期限は数日あったほうが良いのでは?
>>628 いやー。だってみんな次の話題に行ってるし、動画うpも止まったし。
さすがに今から「24時」っていうのもアレだし。
1時まででどうだろ・・・
630 :
325 :2008/03/10(月) 23:58:53 ID:g62743Wd
1*100みたいなアスペクト比がでかいモノじゃなくて
10*10くらいの普通の物体でやれば端の丸み問題とか解消するんじゃね?
それか長さ原器と重さ原器を完全に別のものでやるとか
>>629 うpに制限つけるのもどうなのかな・・・
ルールのほうを月に1回とかで更新していったら勝手にみんなついてくると思うけど
時間を制限してコンテストみたいなのをしたいのなら話は別だけど
新しい課題をやるもよし、先人たちに習って過去の課題を作るもよし 新しい課題を出せばみんな勝手についてくると思うよ 自分はまだ玉入れ作ってるけどなw
それにしても最近ピタゴラ装置系が勢いないな つくってみた系のほうが時間かからないしやりやすいからかな まあ俺がそうってだけなんだが
634 :
522 :2008/03/11(火) 00:20:26 ID:S9X2GRVm
Phun.jpにアップロードしようとしてもされないんだけど やり方間違ってるのかな?ファイル名長すぎると駄目とかある?
636 :
629 :2008/03/11(火) 00:30:33 ID:hCQXXjqa
おk。そうだな。 細かいルールのコンテストでもないし、あくまで「1つのテーマでみんなが楽しむ」ってことだったみたいだし。 まだ作ってる人もいるってことだから、ここは制限時間なしっていうのがこのスレの結論ということで。 波風立ててすみませんでした。 さて、「考えてること」やるかな。
だれもさわってくれなくて泣いた もう寝るぜ(´・ω・`)
639 :
325 :2008/03/11(火) 00:52:20 ID:+xWlDjDU
>>638 ミクの人かな.乙
手作業がだいぶ入ってるのか
複雑な図形じゃなければ大丈夫そうだけど・・・
640 :
522 :2008/03/11(火) 00:59:19 ID:S9X2GRVm
641 :
629 :2008/03/11(火) 01:04:39 ID:hCQXXjqa
>>641 乙 この出題から動画投稿 まとめまでの流れ良いな
644 :
522 :2008/03/11(火) 01:30:12 ID:S9X2GRVm
>>641 まとめお疲れ様!良かったです。
動画で立て続けに作品を見ると、コンテストっぽさが出ていいね。
ってか、仕事速いなww
>>641 乙、突発企画にしては大盛り上がりだな。
じっくり企画してどんどんやりたい
まとめページとかこのスレの存在をさっき知って試したらついにうちのオンボロPCでもPhunが動いたyp!
648 :
641 :2008/03/11(火) 06:26:43 ID:hCQXXjqa
おはよう。
>>644 仕事が速いのは勘違い。
制限時間の話をしてたあたりから製作を始めてたし、「始めるか」って言ったのはエンコードとアップロード。
まぁ、それでもそこまで時間はかからなかったけど。
>>642-646 喜んでもらえてうれしいぜ。
wikiにロボコンのまとめ作ったけど適当
651 :
522 :2008/03/11(火) 11:35:19 ID:S9X2GRVm
>>622 おそらく「体積が増えないように」という点が間違っている。
私の考えでは、重なっている箇所も、体積にプラスされる(「擬似的に3Dになっている」と言えば伝わるかな)。
現バージョンのPhunでは「体積が増えないように」するのは不可能かと。
>>648 十分に仕事が速いと感じるのは私だけ?ww そしてあの出来栄えはGJ.
>>650 乙
空気の重さは変更できる。
【空気の重さを変更する方法】-----------------------------------------------
([0]config.cfgを別名で保存(バックアップのため)。)
[1]phun.exeは閉じておく。
[2]config.cfgをテキストエディタで開く。
[3]Sim.airDensity = 0.009999999776482582;(81行目)の数値を変更し、上書き保存。
[4]config.cfgを閉じる。
[5]phun.exeを起動。
----------------------------------------------------------------------------
[1]〜[5]の順番を間違えないように。
(独り言。Phunがバージョンアップしたら、Phunの画面上で設定できるようになるんじゃないかな。)
この方法で、空気の重さを0にすることも出来るけど、はっきり言って邪道。
Phunのシステムについての研究をする目的以外では、空気の重さは変更しないようにしたい。
652 :
522 :2008/03/11(火) 11:41:14 ID:S9X2GRVm
細かいけど、「重さ」じゃなくて「質量」というべきだった (「重さ」と「質量」の違いなんて忘れてたよ)。 連続投稿申し訳ない。
Density だから密度だと思うぞ
密度だから質量でもいいんじゃ
655 :
522 :2008/03/11(火) 13:01:52 ID:S9X2GRVm
入れ替えソフトつくたけど需要ナス\(^o^)/ ちょっと消してきますね
はじめてきたけどビビったこれ wktkしまくりだな
アプロダサイトの文字が物凄く読みにくくてイライラするんだが・・・ 他の人は平気なのか?
659 :
522 :2008/03/11(火) 13:51:36 ID:S9X2GRVm
>>658 読みにくいです。
>>463 で私も指摘したつもりです。
管理人様、お忙しいかとは思いますが、よろしくお願いします。
>>660 ミクの人?
乙です
さっそく使ってみたいです。さっきはじめてきたばかりだけどw
カルネージハートとかrobocodeとかrigidchipsも面白かったけど、俺はこっちのほうが好きだな。 これやって試行錯誤してると、昔のいろんな機械を発明した人がいかに凄いかわかるね。
と思ったら、readme読んでもさっぱり理解できず 自分には敷居が高すぎましたorz
667 :
660 :2008/03/11(火) 14:54:11 ID:omOkmXIB
668 :
660 :2008/03/11(火) 14:57:31 ID:omOkmXIB
>>666 Perlは敷居が高いですよね。
慣れると最強のツールなんですが。
*.exe形式に変換する方法はあるので、頑張ってみます。
>>661 完成図が見えてるのは、やっぱりインパクトでかいかね。
曲線計算全然やってなさそうなのにこっちの方がよさそうに見えちゃうなぁ。
670 :
522 :2008/03/11(火) 15:14:45 ID:S9X2GRVm
集まってきましたね。
>>667 ,(660)
README_jp.txtの変更点は、
----------
% svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
miku.svg が存在するフォルダで実行してください。また、svg2phun.pl にパスを通しておいてください。
------------
の箇所だけですね。さすがに間違いに気づいたけど、確かに、perlは敷居が高いです。
私は、必要な2つのモジュールを未インストールなので、まだ実行できていませんが、
svg2phun.plにパスを通さなくても、svg2phun.plの置いてあるフォルダで
実行すれば良いですよね(もちろん.svgも置いて)。
.exeへの変換に期待してます。
ツール職人ぜひがんばってください テクスチャが使えるような感覚になったら萌から入る(笑)日本人は 一気に人が増えるとおもいます
いやー、黎明期っていいね。
テクスチャか、猛烈な重さになりそうだなw
リアルでロケット打ち上げしてるけどもちろんみてるよな!
みんなすごいなぁ・・ キャタピラさえ満足に作れないよ
ミク結構すごい数のレイヤーで成り立ってるね
ロボコンの説明でうpろだをjpのところにしてるけど、 あそこ使ってもいいんだろうか あと参加方法とかいろいろ勝手に書いたけど気に入らないところは改変してってね
昨日DLして弄ってるんだけど、ロケット開発してる人達は重量どうしてるんだ? 空気くらい軽くしないと飛んですらくれないよ...
前作はエンコしていただいたが、実は昨日、俺も挑戦してみた。
結果は
>>680 でごろうじろw
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se221399.html 良く知らんけどこのフリーソフトを使った。インストールなし。
キャプチャソフトを立ち上げといて、phunの画面を指定。
録画ボタンを押し、phunを操る。
操作が終わったらキャプチャソフトの停止ボタンを押し、エンコの方法を指定する。
結構時間がかかって一応動画はできあがり。
それにWIN付属のムービーメーカーてので字幕をつけてみた。
音楽も乗せてみた。
かなりのクオリティーのものが出来上がったと自負している。
ニコニコ動画へのアップは屁みたいなもんだった。
動画にできないって人もいるみたいだけど、案外簡単だからやってみろよ。
クオリティーとかは知らんがwww
>>679 >あくまで、「黄ラインが止まった時点で、黄ラインから重力方向にある玉の数」が得点です。
らしいから左隅の玉は点数に入らないよ
>>681 どうやってその加速力を出せたのかが知りたい
Phun とキャプチャソフトを同時に立ち上げると どうもパフォーマンス的にアレなので、 キャプチャ専用機を作ろうかと思っている今日この頃。
686 :
522 :2008/03/11(火) 21:06:21 ID:S9X2GRVm
これって発音は"プン”でいいのかな
キャプチャはFraps・Gamecam・Dxtory等のシェアウェアが一番軽くていいよ 試用版もあるから一度使ってみるといい
Frapsを使って30秒すぎるたびに速攻また録画を始めるってやってるわ
phunの三次元バージョンってないかな? フリーじゃ無いか。
なんとかっていうソフトがあったような・・・ 四角い板と車輪を組み合わせる・・・
LBPを待っている自分にはかっこうのソフトだわこれ 毎日はまりそう
玉入れ機作ろうとしたけど玉が重くて全く前に進むどころか押し返されたw 皆Weight40をあんなに軽がると動かしてるのか
>>694 マシンの重さを100にしてみたら?
たぶん押し返されなくなると思うよ
>>695 数値変えてもいいのか
全部デフォルト数値で作ってるもんだと思ってた
重さ100にしたら普通に進んだわd
>>693 情報ありがとう。
俺はこっちに興味わいたわw
一生懸命キャタピラ作ってたのに 普通にタイヤだけで走らせたほうが早くて泣いたwww
だれか玉を上まで持ち上げる装置作ってくれ
>>667 出遅れましたが使わせていただきます。
WindowsXP上で
>perl -v
This is perl, v5.8.8 built for MSWin32-x86-multi-thread
>ppm install SVG::Parser
>ppm install Math::Bezier::Convert
で環境を作り、
#CPANは面倒なので、PPMでやってみた
>svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
で作成したmiku.phnが読めるのは確認しました。
また、miku.svgを、Inkscape0.46-develで読みこみ、
そのまま、miku2.svgで保存後、
>svg2phun.pl miku2.svg > miku2.phn
で作成したmiku2.phnも読めるのは確認しました。
miku2.svgはやや大きくなり、miku2.phnのIDなども少し変わりましたが
見ため的には同じように表示されました。
一応報告まで。
703 :
702 :2008/03/11(火) 23:36:10 ID:c5bTHnMh
書き忘れました。 お分かりだとは思いますが、activePerl使ってます。
まとめ動画作ってるものです。
>>679 動画じゃないとエントリー不可です・・・
>>680 画質的にムリです。見えない・・・すいません。
>>681 エントリーしますね。
phnアップしてくれれば私が動画にしてまとめますが・・・
705 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 00:17:01 ID:DShW5OLW
>>680 動画のファイルあげてもらえばエンコぐらいするが
>>707 えと、失格狙いのネタ作なんで、苦労かけるのは忍びないです・・・
たまに、「自機」の上に玉が乗っかってしまって失格にならないことがありますが・・・
ムービーメーカーで作成した動画を一度アメーバにうpすると ほとんど質を落とさずにFLVにしてくれるよ。 一時ファイルから取り出せばニコニコにもうpできるようになる
四角形を完全に重ねた火薬の振る舞いを研究しようぜ
>>711 四角形を数枚重ねることで、驚くほど高圧の火薬を作ることが出来る
圧力エネルギを運動エネルギに変換して、高出力エンジンも作れるのさ
これってなんで重いものが速く落ちるのかな。 空気の計算どこまで入ってるかわかる人いますか?
×ちょっとだが ○ちょっと差が
716 :
660 :2008/03/12(水) 03:00:02 ID:h5329Jz8
>>702 ありがとうございます。
Inkscapeでも使えるのですね。
ちなみに、SVGファイルは 本体、髪、腕、ネギの部分でグループ化されていると思いますが、
どうでしたでしょうか?
exe化成功しました。もうすぐ細部の調整とバグを修正してうpします。
>>713 単純に、空気抵抗は移動方向に対する投影面積で計算しているみたい。
これは細長い板を角度つけて落してみればすぐにわかる。
空気に対する移動速度は計算に入っていないかもしれない。
いい検証方法が思いつかない。
投影面積が等しくて、重さが違うなら、
F(力) = mg - 空気抵抗(mに依存しない)
になるので、重いものが早く落ちる。
719 :
702 :2008/03/12(水) 06:33:22 ID:1IxKfmET
>>716 Inkscapeに読み込んだ際は、そのようにグループ化されていたと思います。
ちょうど今、svg2phun.exeも落として実行してみたところです。
miku2.svgは同じように動くようですが、1から自分で描いたsvgはやや挙動が
変な場合があるようなないような・・・
例1:色が無くなる時がある?
例2:変換できないときがある?
今は時間がありませんので、今晩にでも色々やってみます。
721 :
660 :2008/03/12(水) 06:36:34 ID:h5329Jz8
>>713 >>718 良くは判らないけど、いい加減な気がする。
Gravity:on、Air Friction:Offで軽い物体作ると、上昇する。
空気抵抗は無くなるけど、空気による浮力は残るのかな?
724 :
660 :2008/03/12(水) 07:12:50 ID:h5329Jz8
>>719 いつもありがとうございます。
変換されたオブジェクトがPhunで表示できないときがある場合は自分も確認しています。
たとえばパスが T 字になっている場合です。
これはパスの枝を切ってを「 型にすれば、Phunで表示できます。
直線をつないで描画している場合に起きやすい問題です。
座標は正しく変換しているので、Phun のほうで対応してくれると嬉しいんだけど(笑)。
ところで、PhunではBODY番号が同じオブジェクトは同一物体として振る舞うのですが、
下手に触ってしまうと、相互の位置関係が変わってしまうのが、問題ですね。。。
グループ化モードとグループ内編集モードみたなものをPhunが実装してくれると
便利になるでしょうかね?
浮力が働いてるなら、「(比重-0.01)×面積」が一致すればてんびんがバランスするはず
あ、そういう問題でもないのね
>>721 お疲れ様です。GJです。Sceneデータを、以下の画像で使用させていただきました。
>>723 紹介ありがと。スレに書いてなかったのは、睡魔にやられたからなんだ。申し訳ない^^;
[Phun_Mirror.exe]を使えば、こんなことができます。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0035.png (絵のデータだけでなく、HingeやSpringも鏡映操作できているところに注目)。
[*.phn]ファイルをドラッグ&ドロップだけでOK。詳しくはread_meを読んでね。
>>393 アップローダ使わせて頂いています。ありがとうございます。
728 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 09:29:46 ID:m6a84tz8
直角三角形とかほしいけど、他の物体とサイズ合わせるの大変そうだよなぁ phun内で拡大縮小が実装されればそういうパーツを作っても使いやすいんだが・・・
>>728 GJです。このサイトで、生産性がかなり向上しそうですね。
試しに[作る]を押してみたら、要らない部分までデータに含まれて、そのままでは
Phunで開けないのですが^^;
「作成した正六角形の物体」を並べたハニカム構造はいろいろ使えそう。
図形のリクエストですが、「任意の平行四辺形」とか、「任意の三角形」、
(
>>729 さんの言うように)「直角三角形」、「楕円」なんかは、割と何にでも使えるし、
需要があるのではないでしょうか。
あと、少し欲張ったリクエストですが、データ作成前に、画像で確認できると嬉しいです。
歯車がホスイ
732 :
728 :2008/03/12(水) 10:56:58 ID:m6a84tz8
三角形作れるようにしたです。 直角から、二等辺から、どんな三角形でもOKのはず 出力する.phnは恐らくデバッグ中だったのかと DLの不具合とか有ったらお願いします 事前の画像チェックは gdライブラリでも使って画像生成させるしかないなぁ そのうち対応します><
733 :
728 :2008/03/12(水) 11:10:17 ID:m6a84tz8
楕円ですが、アス比で調整出来るようにしたです 厳密にはアスペクト比ではないがw (直径+アス比の数値が幅になります)
おや、ロックした以外のタグ全消しされた なんかうれしいww
>>705 エントリーということで。
で、まとめに関係ないけど
>>鏡ツールの作者さん
GJ!
実はリクエストしようと思ってたんだぜ!
ただ、D&Dじゃないとダメっていうのもちょっと不便かもなんだぜ。
動画編集以外能のない俺でスマソ
738 :
728 :2008/03/12(水) 13:33:10 ID:m6a84tz8
新しく対応したH.264とかはできんの? 俺はキャプチャとかしたことないしわからんけど
>>740 H.264のアップロードはプレミアム会員専用
そか今のところプレミアム専用だったね
>>739 さっき動画を見たのですが画質的にムリということでスルーしてました。すいません。
画質が上がればエントリーさせてもらいますね。
>>742 名前、だいそんに決定したんだwww
玉入れにも挑戦してるとはしらんかったw
エントリーさせてもらいますね。
許せるっ!
ロケット進歩してるなぁ
おお!がんばれ!
っと思って、慌てて翻訳開始しようと思っていたら、 [Today 17:15:36](日本時間)に "Wow, thanks a lot guys! However, I have decided to porspone the new beta until the next week (I just don't have the time to finish it today), so you will all get a bit more time to perfect those translations." とな。 訳:「おお!みんな(翻訳)ありがとう。でも、次のβ版を来週に延期することにしたんだ。 (β版を今日中に終える時間がないんだ)、だから、もう少し長い期間、完璧な翻訳をする時間があるよ」 慎重に訳します。orz
おお!超がんがれ! 手伝えることがあったら言ってください!
>>721 神ツールGJです
初心者質問だけど、これでインポートした図形がPhun上で作った図形のようにたがいに干渉しないで
スカスカなんだけどこれってどうして?
>>754 collides with stuffにチェックいれたらなりました
アホな質問すまそ><
.phnファイルから直接Phunを起動させることって 無理?
>>757 本当だ!
こんな簡単だったなんてw
ありがとうございます
ツールが揃うにつれて強く思うことがある 出来ることが増えても俺が出来ることは増えない!
>>759 あるあるwwwwwwwww
みんながツール使って精密な機械作るようになったら俺の勝ち目\(^o^)/
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。 これではボールペンを持って行っても役に立たない。 NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!! 一方ロシアは鉛筆を使った。
>>761 ボールペンってNASAが開発したんだよな
このコピペ 日本ならどうしていただろう
日本人はシャープペンシルを作った! じゃなくて、「ドラッグ」の使い方がよく分からないんだが・・・ あと、図形と図形を重ねてくっつけるのはどうやるの?
>>746 ・
>>749 エントリーしますね。
>>746 は回転数表示がないため失格で惜しい!部門となります。
>>749 は邪道部門ですが、合格にするかどうか検討中です。(赤ラインの上に「自機」と呼べるかどうか微妙な四角形があるため。)
スレの皆さんの意見で決めたいと思うのですが・・・
あれは赤ゾーン上に自機が存在していないことを説明するためのパーツだから背景扱いでいいんじゃね
>>766 動作に関係ないし、749は合格でいいだろう。
ち、ち、ち、ちきしょう! いやさ、あのさあ、ニコニコにあった「角」力で遊んでたらグラボかんなかがやられたぽい。 phunを立ち上げて数秒でシステムがフリーズしてしまう……。 最速玉入れ第3弾の腹案があったんだ。 玉で満腹の自前のカゴが、燭台のごとくひとつの玉を掲げて黄バーを止めて、合法的に96点を頂くってえ奴。(実際は5点くらい?) 邪道、失格とけなされて、3度目の正直、やっと一花咲かせられると思ったその矢先! まあいい。まあいいんだ。こっちのマシンの問題だ。 買い換え時だったんだよ。phunは何一つ悪くない。 ていうか、えと、上の翻訳できる方、あの、なんでしたら、 米wikiのうpローダーに玉入れステージのうpとかしてみたりなんかしたりはしないでしょうか。 ていうかしてください。お願いします。 喧嘩売ったろうってんですよ! 原文書いたりうpとかはなんなら俺がします。俺がしない方がいいかもしらんけれども。 ていうか気が早いけど、メリケンどもに見せつけてやるサンプルという意味で、各機phnの同梱はおk? いいから、とにかく、乗り遅れんように日wikiにphn上げとけよ。 俺はみんながそっぽ向いてもやってやるんだからな! 格変化とか一切なしのさんきうべりーまっちょな英語で俺は日本の恥を晒しに行ったる気、まんまんでいる。それを止められるのはお前らのみだ。 なんて言ったりして。
パソコンまで壊すなんてすさまじい破壊力だな
>>766 悪法も法なり。というか李下に冠を糺さず!
>>749 さんは不用にルールを破っていると言えば言えますね。
俺は逆に
>>501 さんなんかは合法的だと思います。さしでがましいですが!
773 :
728 :2008/03/12(水) 20:25:44 ID:m6a84tz8
ドーナツの内側に歯が掘ってある奴が欲しいなぁ・・・ やっぱり難しいかな
>>772 まぁ、501さんはルール破ってないし、次回はしっかり「合格」と書きますね。
でも邪道は邪道だしw
>>769 別に角力で壊れた訳じゃ無かろーもんw
>>773 おっと!縦方向指向性爆薬作ろうかと、久々にPerl書く所でした。
有り難く使わせて頂きますm(_ _)m
宇宙軍でしたい事多くて手出せてませんが、玉入れ凄く楽しく見てます。
がんがれ〜
>>770 ハイエンドだとはさらさら思って無かったけれども、せめてミドルエンドだとは思っていた。間違っていた。
>>771 アメリカさんに参加を呼びかけませんか、ということでした…
まとめ人さんに仕事を増やすかもしれんので、しのびないですが!
なんなら俺も少しは仕事を受け持たせて頂きます……
>>773 乙です!
779 :
728 :2008/03/12(水) 20:57:27 ID:m6a84tz8
>>歯車リク xとy座標と、方向を指定して、歯が書ければ多分できるんだけど 歯の支点から終点までの線の書き方がわからんです たしか、方程式あるんだよね 前にうpされた歯車作れるexeで360度の歯を作って 例えば同じ大きさの180度の円弧を重ねて歯を隠したらどう? たぶん、歯の深さくらいはヒンジが無視してくれると思うんだが
>>777 円はまだ良かった。だが角はな……角はやべえよ。触れちゃならない力なんだ。
俺のパソも来たるべく角の冬を予見してか、思えば1週間前からチーチーと妙な警告音を発していた。
さて、落ちますか! 腹が減った!
>>779 半円半歯車と書きましたが別に半分が円である必要はないんです
ただ360度より小さい歯車が欲しかったので
360度の歯車に半円を重ねるのは
以前試したことがありますが
期待した動きはしてくれませんでした(´・ω・`)
玉入れにえんとりーさせてくれ。 sm2622095
785 :
660 :2008/03/12(水) 21:14:31 ID:zPc6/gRS
>>727 なんという対決の図w
動かすと面白いですねー。
>>754 デフォルトはスカスカにしています。
同じディレクトリにある config.txt に
$COLLIDE = 'false';
$COLLIDE = 'true';
のどちらかを書けばスカスカか衝突か選べます。
ちょっとすごい恥ずかしいバグがあったので、直しましましたので、
修正版を近日中にうpします。電車の中でデバッグしてたw
>>724 色々やってますが、単純な図形1、2個なら大丈夫っぽいけど、
何かの拍子にまったくダメになるような。
miku2.svgが処理できるんだから、Inkscapeのせいじゃなく、
私の操作の可能性も否定しきれないんだけれども・・・
上手く行かないsvgファイルなど以下に上げておきましたので
良かったら見てください。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0037zip.html なお、Inkscapeにはsvgの形式が2つあるようなので両方入れておきました。
どっちでも同じように、水色の部品だけが、黒く読み込まれ、
他の部品は読み込まれませんでした。
#これ使えると、細かい噛み合わせの部品の精度が上がってうれしいんですが・・・
ミクのsvgをイラストレータでひらいて、ミクと同じくらいの大きさの形を加えて保存 したものをツールでphn化してPhunで開くとなぜかミクの10倍ぐらいの大きさになって かつ、さかさまに表示される。 なんか失敗してるのかな
>>778 一応便宜上「まとめ人」なんて言ってますが、僕に出来るのは動画だけです・・・
コテ変えようかしら
>>783 最悪自分が動画にしますが、HDD容量が・・・
誰かやってくれねーかなぁ・・・
>>784 こいつはちゃんとエントリーしますね。
久しぶりのカンペキ部門だw
玉入れ動画全部ニコニコに上げていいのかな・・・ なんかそろそろ凄い量になってきたようなw
ロボコン動画用に共通タグつけたほうがいいかもね コメにもそれっぽいことが指摘されてたし
相談なのですが Phunの動作が遅くて困っています スピードをMAXにしても設定をどう変えようと Phunの紹介動画みたいにスラスラと動いてくれません 私のは多分 1〜2フレーム/秒 ぐらいでしか動いていません PCは私がネトゲ用に自作した性能は良い方で CPU2.8Ghz メモリ2GB HDD500GB グラボ RD925−LA128C です DirectXやATIのグラフィックスドライバも 最新の物を入れています 原因が分かる方是非お願致します。
動画が早いのは、×0.12倍速ぐらいでキャプチャ(録画) して、それから早送りしているからです
>>786 データもらいました。
調べてみます。
SVG2Phun-03で解決できるといいですが、、、
ちなみに、SVG2Phun-02ではアウトラインフォントすら、変換できませんでした orz
SVGのパーサーを書くことになろういとはw
>>787 正しいと思います。
Illustrator -> Phun の変換でスケールも変えています。
デフォルトでは 1/72です。config.txt で
$SCALE=1;
とすると、イラストレータの単位でそのままPhunになります。
>>790 玉入れ弥生杯ってのが共通タグみたいだから
片っ端から付けるといいYO!
現時点で20件あるね
>>793 レスサンクスです!
スケールいじってみます。ナイスなツールありがとうございます!
>>794 玉いれは今回のだから、今後競技が増えるとその数に応じてタグが増える
今後もずっと使えるタグがあったほうがいいと思ったわけで
単純に Phunロボコン とかどうだろう
>>791 参考に俺の
Athlon64X2 5400+(2.8G)
メモリ 1.5G
グラボ ゲフォ7600GT
編集時に早送りとかの処理はしていない
797 :
660 :2008/03/12(水) 22:22:47 ID:zPc6/gRS
>>786 うpしていただいた SVG ファイルを Illustrator で読み込んで別名で保存し、
この保存しファイルをPhun形式に変換するとうまくできました。
なので、データは正しいのだと思います。
InkscapeとIllustratorの違いを吸収しています。
>>796 あ、そういうことか
個人的に"Phunコン"が呼びやすい
戦車のサスの設定むずすぎて涙出て来るわ コツとかあんの?
Phunて「プン」?「ピュン」?「フン」?「ファン」?「フュン」?
>>796 回答ありがとうございます
自分でいろいろしていたら解決しました
画面の設定を確認した所
16bitだったので32bitにした所
ものすごい速度で動いてくれましたw
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
うちのPCはAth豚2500なんで打ち上げヒーヒーです
804 :
660 :2008/03/12(水) 23:00:48 ID:zPc6/gRS
805 :
660 :2008/03/12(水) 23:14:13 ID:zPc6/gRS
>>786 のデータを見て思ったのですが、円のデータがpathになってします。
Inkscapeでも、Shift + 楕円ツールで、まんまるの円がかけると思うのですが、
これをPhun形式にすると、Phunの円(球?)になります。ロケットの推進剤のアレです。
806 :
660 :2008/03/12(水) 23:21:51 ID:zPc6/gRS
>>727 どなたかと思えば、モンキーハンティングの作者さまでしたか。
素晴らしい動画でした!
今度は、ぜひ左右のミクを対決させてくださいw
ところで、ロータリーエンジンの三角は何かツールを使ったのですよね?
>>781 歯車の歯だけ取り出すのは週末拡張予定っす。
重心求めないといけないからそこの実装が引っかかってるだけ。
歯だけになるから歯を取り除いたりずらしたりいろいろできるはず。
>>804 うpデート乙であります
いただきました^^
>>805 早速の対応thx
使えるようになったの確認しました。
これで組み立ての精度が上がります!!
複雑な曲線を持つ部品とか、複雑な形の部品をグリッド使って作れるのとか、
複数の部品を正確に配置できるのが助かります。
まさに設計図のまま作れますね。
円の件は判ってます。あのデータは色々やった後なんで、円をパスに変換
した物が残っていました。
>>808 ありがとうございます
wktkして待ってます
オブジェクトの当たり判定を消す機能ってどうやって設定するんですか??
>>812 消したいオブジェクトを選択してから右クリックで
collides with stuffのチェックを外すとできます
914 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 01:24:35.30 ID:lj8ax9kY0 キャタピラはもっと改良できるんじゃね? 歯車ツールを使って試しに一つ手作りしてみたけど走破性がかなり向上した。 次のバージョンでは歯車の歯がばらせるみたいだからそれで作ればかなり良くなると思う
>>812 即レスthx!
で・・・、どういう効果があるんですか??(ニコニコで見ただけでどう使えばいいかわからない;;
想像力を働かせるんだ ヒンジやバッテンの効果は持続するからエンジンのロッド(?)とかに使ったり キャタピラ作る時にチェーンと本体が干渉しちゃうから本体の判定を消したり
>>816 これ大好き。想像力無限大すぎwwwww
>>821 動画の主じゃないが、みたまんま作ればおk。
たぶん、左右の挟んでる部分を忘れてるんじゃないか?
あとは触れる部分の摩擦Frictionを0にしたりモーターのパワーを上げたり・・・
あー・・・ やべぇ。エントリー多いwww もう一回まとめ人inスレ降臨してくれーwww 頼む!
ううううう、出来ないorz 明日、また試してみる>< 答えてくれた方ありがとう!^^
言い忘れていましたが、@Wikiに載せたhelpファイルの和訳 (
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/17.html )
のおかしな箇所に気づいた方は お手数ですが修正よろしくです。ちなみに、Phun製作者様は
The english help looks like this(
http://phun.cs.umu.se/files/English_help.txt ),
but you don't have to make a direct translation, just try to write
something educational (and not too long). とおっしゃっています。
>>756-757 知らなかった。こんな楽な方法があったなんて。情報サンクスです。
今まで実行したいときはShenesフォルダに移動させてました。 sendtoにphun.exe追加しときます。
>>769 英語は読めても、書くのは苦手なんだ^^; 頼りになれなくて申し訳ない。
>>779 歯車は難しいですよね。まず、歯車について勉強しないといけないし。
インボリュート歯車以外にもいろんな種類があるらしいですよ。
>>800 私は「ファン」と読んでいます。どこか(多分ニコニコ)で見たのですが、「Physicsとfunの
合成だから"ファン"で良い」という説があって、私はそれに納得しました。
>>806 左右のミクは、題材がすばらしいだけに、それを活かせるだけの良い演出があればいいのですが。
ロータリーエンジンの三角は、専用のツールを作成しました。
明日にでも(優先順位は低いので、時間が取れればですが)アップしておきます。
ところで、Phun本家のサイトはご覧になっていますか?
私は今日(12日)読み始めたばかりなのですが、ちらほら面白い話がありますよ。
「blender(
http://blender.jp/ )からphnに変換した」とか、「phnファイル形式の
まとめページ(
http://phun.cs.umu.se/wiki/PhnFileFormat )」とか。
長文申し訳ないm(__)m
歯車はホント奥が深いよね。詳しく書いてる歯車便覧とかいう本があるけど広辞苑並み
ニコニコの動画見ると「よし!俺も新しいアイディア考えてやるぞ!」とか思ってPhun起動するんだけど いざオブジェクトをおくとなると何も浮かばなくて、適当にものおいていじって遊んで終わりになるから困る。
それでいいじゃない
┌→ いい案が思いついたからPhunを起動して作る │ ↓ │思い通りに動いててくれなくて試行錯誤しながら改良 ←─────┐ │ ↓ │ │ いつの間にか別の装置になってる ←今ココ │ │ ↓ │ │ 諦めて新しく別の方法で作り始める. ――――――――――┘ │ ↓ │ 不貞寝 └─────────┘
833 :
832 :2008/03/13(木) 09:40:02 ID:Biu/PuLQ
追記 ロードしてもオプションは読み込まないのね; 重力と空気抵抗はオフでお願いします。
>>832 ワロタwwww
しかしこの方向転換方法は面白いなwww
funと同じ発音
とりあえず自立する一輪車の製作を目指すことにした
一輪車は既出だが、あれは浮力を使った偽物だっけ。
>>839 志村、ルール!ルール!
赤いboxの上には自機があったらだめなんだぜ
>>841 ああ、そうなのか ルールよく読んでなかったw
一から全部設定しなおすの面倒くさいから惜しい部門でよろしく
>>843 いいんじゃない?羽みたいなやつで弾くのがオリジナルのアイディアかな
真ん中のでかいローラーは?
>>844 ホントは玉を入れる箱にぶつかったら
機械ごと持ち上げるつもりだったんです。
ですが、自分の現在の技術的に断念しました(;´Д`)
その名残だったりします。
次スレのテンプレとかどうする?
ロボコン関係とツール群か とくにロボコンはニコニコを借りてやってるわけだから 最低限のことやっとかないとスレとしても不味い気がする
( ゚д゚ )
うっはー 感謝です!!! コレでムチャクチャ楽になるわー 今度はちゃんとテキストか何かにメモしておかないと。
857 :
856 :2008/03/13(木) 23:42:05 ID:LRW0aTda
このsvgをphun2svgに通すときは、scale=1で動かさないと メートル原器とずれてしまうので注意。
858 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 00:23:29 ID:KZV4HFT2
>>858 とりあえず、ルールは読むべきw
あと、他の作品も見たほうが・・・
861 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 01:35:21 ID:KZV4HFT2
>>860 うん、ご忠告いたみいる^^;
まぁ練習と思って作ってみただけなので、まだルールもよく理解してない
からスマソ。
つかニコニコで壁抜け見たけど、あれに勝てるのってあるのかな?
>>861 まあ、いろんな方法が出きった感があるしなぁ。
殆どの作品がパーフェクトだし。
あとは、
・スピード
・精度
・パーツ数
・サイズ
・奇抜さ
ぐらいしかないんでは?
それにしたって、それぞれ凄いのが出てるわけだが。
それでも勝てるというのができたらうpればいいんでね。
あまりチャット化したらいけないからここで寝るよ。
じゃ、健闘を祈る。
勝てるって言うか、ウケるって方が良いのかもしれんね
角兵器って書いたら定着しててワロタ。 英名は a nusquare weapon とでもしますかね?
ボケを説明される悲しさ
>> 話を進めるかどうかは別として、とりあえず以下を訳してみてくださいな。じゃなきゃ俺が訳すからなwww 「 こんにちは。私たちは日本のPhun利用者です。 私たちは現在、Phunを利用したコンテストを行っています。そこで皆さんにも参加を請うべく、この場を借りて打診させて頂きました。 とりあえずは以下の動画をごらん下さい。 <--ここにyoutubeに上げたいくつかの玉入れ動画のリンクを貼る。正統、邪道、スマート、マッチョ、ズッコケ、ファンシー、エトセトラ--> みなさんもstageファイルを読み込み、黄色いバーが止まるまでにその下に玉を集めてみてはどうでしょうか? <--ステージデータ--> ちなみに以下は日本の有志の公表して下さったphnファイルです。参考までに。 <--スレで同梱了承の取れた自機phunファイル--> 「玉入れ弥生杯」のルール。 ステージ要素の変更は不可。自機(自作要素)に制限はない。 ステージ右側のモーターの回転数の0.50〜0.70rpmを表示させてからスタート。 スタート時、赤ラインの上および上空に自機があってはならない。 黄色いバーが制止した時点で、黄色いバーより重力方向にある玉の数が得点となる。 黄色いバーに一度でも自機が触れた場合は失格。 以上がゲームのルールですが、コンテスト管理上の慣習といたしまして、私たちは競技動画の公表と単一フォーラムへのエントリー宣言をもって正式参加作とみなしております。 また、突発的にはじまったコンテストゆえ、優勝や部門賞の規定はなされていませんが、みなさんの参加を待ってみなさんと共に協議していきたいと思っております。 」 ところで弥生杯のタグは「PhunCon0」。コンテストのタグは「PhunCon」でどうですか。
>>827 乙です。ていうかマニュアルはじめて読んだ。
まだパソはなおってないから試せないけど、もしかしてステージデータを全選択してctrl+数字でグループ化、
その後自機を読み込んどいてinvretして自機部分を全選択、ctrl+数字でグループ化とかできるのだろうか。
870 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 08:37:10 ID:nkazNG7l
鏡面化の作者様使わせてもらいました。GJ! 作ったオブジェクトをサイズ変更できるツール誰か作ってくれないかな〜
いまから作って玉入れ参加しようと思うだけど・・・ 間に合うかなぁ?
>>874 うわ、すみませんとっくにありましたか。
懲りずに要望。特定のパーツを透明化するような仕様がほしいですね。ビジュアル的に
使えると思うので。
誰か作者に英語でメールして
ロボコンは開催されたらされっぱなし 締め切りは無いよ
>>877 締め切ったほうが次のにいきやすいと思うんだが
次の案が固まったら締め切ったら?
弥生杯だから3月いっぱいだと思ってた
後から良い案が出たとか、最近になってPhunを知った人用にとくに期限は設けないって話だった そこからなんも進展してないから締め切り有りにするならするで話進めて 俺はどっちでも構わん派
ま、次のネタまでやってりゃいいんじゃない? 締め切ったとしても好きに作ってりゃいいし
いったん締め切って区切り付ければいいんじゃない? ネタは無限にあるんだし
燃料技術がどんどん進化していくw
タマタマ爆弾の起爆方法なんだけど何かに使えないかな? 一番上のサークルに芯をずらしてヒンジをつけてアローキーで回転させれば 任意の場所で爆発させれるよ、もしかして・・・既出?常識?
>>885 重なってる一番上の丸だけを少しずらせば指向性がもたせれるね。
このやり方のほうが、BOXいらないし、簡単だし、再生したときの
指向性のぶれが少ないようです。
上下なら、上の丸を下か上に少しずらす。
左右なら、上の丸を右か左に少しずらす。
斜めも同じでした。
玉入れやってみたいんだけど、ルールとステージは
>>467 から変更なし?
>>859 前者を859としてエントリーしますね。
メモ:天秤っぽいの
>>870 吹いた。エントリーします。
メモ:ゴルフっぽいの
>>884 前回のを取り消してエントリーします。
メモ:ガタガタするやつ
>>889 エントリーしますね。
メモ:グイグイ押してって回転する板で持ち上げて(ry
なんか、自分はただまとめ動画をつくってみただけなのに、なんかまるで大会主催者みたいに偉そうにエントリー受け付けて・・・
たぶん見てて快くない人もいると思うんだよね・・・
このままこんな感じで続けちゃっていいもんでしょうか。
>>892 俺はいいとおもいますよ。誰かまとめる人はいたほうがいいし。
むしろこのまま大会主催者になっちゃってもいいんじゃないでしょうか?w
>>891 モーターのrpmが0.70に変更になった希ガス
そろそろ誰か新しいお題をw
>>894 サンクス
もうみんな面白いことやってるから何にも思いつかないぜ!
小型機部門設立してみるとかw 本体は箱に入れるサイズで。
>>897 UFOキャッチャーはずっと考えてたけど結局作れなかったwww
すげえwwww
UFOは2分で挫折したw すげぇなwww
最初にできる箱でほとんどつかめるって言うのがすごいな
玉入れで、空中に物を固定するのはありですか?
>>902 でも。ハコの大きさ的にあれが限界。アレ以上大きくするとカゴに入らないし・・・
しかも、毎回つかめる数がちがったりして、動画のときは多分最高記録だったよ。つかめた数。
さて、まとめ動画作り始めるかな。
>>903 赤い地面の上空でなければおk
結構大規模になってきたしそろそろ暫定でもいいから共通ダグ入れるか
とりあえず「Phunコン」で
>>905 「玉入れ弥生杯」がほぼ共通タグになってるみたい
また玉いれ?
>>908 それだと今回の分にしか適用できない
ロボコン否定派もいるようで
タグ検索でまとめて除外できるように共通タグつけたほうがいいと思う
>>909 C型の装置作って時計回りにボール流せばらくらく大量得点
>>907 さりげにギアが作れるようになってるみたいw
>>909 さてそのファイルをアップロードしてもらおうか
遠投みたいにしたらどう? 大きさの違うかごを複数置いて、小さいのに入るほど高得点とか。
>>917 かごをギアとか組み合わせて不規則に動かせばいい競技になるかも
テンプレは?
ええと、
>>897 の自作動画なんですが、コレを「カンペキ」にするか「邪道」にするか迷ってます。
普段は独断なのですが、自作動画なんでなんとも言えず・・・
合格は合格なハズです。
意見募集。。。
>>909 空中に円状の通路作って高速移動させるのはいいんかな?
>>922 ルールは完璧に守っていると思いますが
邪道系な感じがしますww
>>921 なるほど!そのほうが面白そうです!
ちょっくら作ってみます!
>>923 ボールがカゴをくぐって「ボールが地面につかない限り」
点数にはなりません。あとフタに自機が触れなければおkです。
ちょっとスレが圧迫してきましたね・・・(;゚Д゚)
>>922 いいんじゃない?
でも今度やるならボールが積んであるところも赤いラインにした方がいいかも
>>929 白いバーが視覚的に邪魔なので、地面のほうで色分けするとかした方がよくない?
なんか奇抜なアイデアが出にくいというか、 アプローチする方向が決まっちゃってるというか、うまく言えないんだけど・・・なんだろう
位置関係が一定だと、安定した打ち出し装置設置するだけで終わっちゃうからね。 蓋を閉めるんじゃなくて、篭を蓋の位置まで動かすとかして、動きが出ると 打ち出し装置に工夫が必要になるんだけど。
問題があった場合 色化けを起こす →ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。 つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。 アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。 →なんかフォルダーが移動できない。 Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。 タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください 起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない) >C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。 最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。) または、ビデオカードが駄目な場合があります。 結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。 どうしても駄目な場合 まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。 最終行に //Resources.shaders = false; というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。 これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。 32bitにしていない人は デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください
wikiはー?
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。 って文章おかしい気がする。 ゲームのとこをスレにするとかしたほうがいいと思う。
>>936 0.7rpmになったんじゃなかったのか
>>937 すげえええ
もう2Dで出来る事は理論上なんでも出来そうだな
>>937 やべえ、初めて時計分解したときの感動を思い出したw
>>935 問題があった場合とロボコンのルールは
@wikiに乗せてリンク貼ったほうがいいと思う
>>945 ちょっとこのテンプラとルールをwikiに書いてくるぜ
反転あるなら対戦競技もできるね。 棒倒しとか、相撲とか。
って950踏んじまった。
>>945 のYouTubeだけ差し替えてスレ立ててくる。
masafumiってだれだよwww
>>950 明らかにアドレスから違いました。お恥ずかしい・・
スレ立てよろしくお願いしますm(__)m
956 :
933 :2008/03/14(金) 23:09:41 ID:jlB8+wpM
957 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 23:10:55 ID:Pjvcjl0T
>>1 に今気付いた
このスレはmasafumiが立てたのか
>>955 それ見た見た
俺も作ってみたけどイマイチ威力が本家に及ばない…
乙
961 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 23:14:43 ID:GPFpwNY0
質問いいですか? Gearの導入方法なんですけど…。 ReadMe読んでもイマイチわからないんです。バイナリがどうとか…。 詳しく教えていただけませんか?お願いします。
>>956 地面に置いた状態からスタートでいいと思います。
しかし、
>>932 さんのおっしゃるとおり、どうも
パターンが決まってきそうな気もしますね
玉入れは偉大だなぁ
>>957 乙です!
>>961 そこで詰まってると今後が不安だけども
txtに書いてあるのクリックすればいい
>>964 まったくわかりませんorz
先行き不安ですね、本当に。
Gearの四角いアイコンは見つけたんですが
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」とか出たり…。
ダウンロードしなおせってコトなんですかねぇ・・・
967 :
961 :2008/03/14(金) 23:44:13 ID:GPFpwNY0
さっぱりです…。 どこをどう操作すればいいのかorz ググっても見ましたが検索語句が悪いのか何にもひっかからないし。 どなたかヘルプです!
969 :
961 :2008/03/14(金) 23:51:32 ID:GPFpwNY0
なるほどなるほど、入れてみます。
970 :
961 :2008/03/15(土) 00:08:05 ID:3z2POi8E
おおお、できました! これオモシロいですねー。 最近友人に紹介されてダウンロードしてみたんですよ。 丸作って転がしたりしてるうちに 「これでゲームつくれんじゃね?」と思いまして。 友人が歯車いれたことを思い出したんです。 こんな時間にメールで聞くのもアレかと思い、ここで質問することにしました。 作ったゲーム(縦横スクロールになる予定)の動画はどこに上げればいいんでしょうか…。 というかあげるべきなんでしょうか。 ニコニコ動画(だったかな?)ってトコが無難でしょうか。 メルアド登録は以前したっきりでまったく見てないんですよねぇ・・・。 質問多くてすみません・・
「質問多くてすみません・・」って言うなら 自分で調べようとか思わない?
全部調べたら分かる内容だな
>>970 1000近くあって大変だけど、過去ログを全部読んでみるのはオススメ。
ただ、いまPhunはPCにある程度詳しい人じゃないと難しいと思う。
970ほど初心者とは言わないけど、今からPhunやろうと思った人が、歯車ツールとか鏡・拡大縮小とかそういうツールの存在が分からないのは問題かもしれないね。
過去ログを忘れてました、すみません><今から読んでみます。 だいたいの基本操作(歯車以外)は覚えましたので、試行錯誤してみることにします。 それではレスしてくださった皆さん、ありがとうございました!
>>929 蓋に接触するルールでフリースローは難しいだろうし、
この構造だと蓋を利用して連続ポイントとかできそうだから
上空に映画館の幕みたいなシャッターかなんか作っておいて時間になったらそれが降ってきて終了
みたいな感じでもいいんじゃない?
そうすれば干渉することもなくなるだろうしさ
後ゴールは観覧車みたいにぐるぐるまわても面白いかも?
うpするレベルのものをサクッと作る人はそれだけで相当すごいと思うわ 俺なんか未だに基礎研究段階 何個オブジェクト重ねたらどれとどれが干渉するんだな・・・とか 設計道理にギミックを動かすのがまだまだだ
力がかかるとオブジェとオブジェがめりこんじゃうのは 製作者がわざとそうなるようにしてるの?
>955 このサンドイッチバネって、ロケット燃料の更なる加速に使えないか?
>>981 俺もピキーンって来た。
触れた物体を加速させる装置ってのは新しい。
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ (゚д゚ ) ノヽノ | < < ( ゚д゚ ) ロケット燃料 ノヽノ | < <
銃にも応用できそうだな。
火薬使うとカスが残ってジャムるし銃にはいいかもしれない
早速、迫撃砲を作って遊んでみたw