1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:47:39 ID:jac5X4PP
3 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:54:54 ID:jaGpAFde
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
4 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 04:31:54 ID:UiC8LPlh
ゆっくりした結果が>>1乙だよ
5 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 10:55:58 ID:Zh02R1gO
結局こっちに立ったか。
どっちにしても
>>1乙と言わざるを得ない。
6 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 10:58:14 ID:CB8cHhhF
7 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:53:58 ID:UEBAhLOu
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
アビスへようこそ
これがファンタズマだ
8 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:59:39 ID:xGkBJUPU
10 :
名無しさんの野望:2008/02/19(火) 14:02:08 ID:pmcNwxMD
まず油そばって名前が印象悪すぎだった。これだけで女はついてこない
絡めそばとかスタミナそばとかならメジャーになったかもしんないのに
酢とカラシで食べるんヘルシーな料理なんだけどな…
>>9 乙です
出来ればハイ×2ジャンプ対応してくれると有り難い
アルカナキャラのエリアル高度は異常
>>10 談合坂サービスエリアの油そばは必要以上にウマイ
[リトライ]
上のボタンを押すとリトライできます。
前から気になっていたんだが、既存キャラの改変っていうのは
テリーに瞬獄殺使わせたりすること?
テリーを基本として今までにいないキャラを作るって言うのはこっちのスレで良いのかい?
俺も聞きたい。
仮にテリーのモーションを使ったオリキャラグラフィックなら
新生MUGENキャラなんだろうか?
ドット絵改変とか一から、とかがこのスレの担当じゃない?
テリーに瞬獄殺はMUGENのキャラを改造スレ担当だろ。
私のスーパーマン………
>>15 そうですか。
自分はドット改変からしてるんでこっちでいいんですね。
>>16 改変キャラですか?
すばらしいですね。
mugenキャラを作るには何より勢いが必要だ
だが勢いだけでは完成しない
計画性も大切だ
・・・どうしようこのジャンプ中ドット絵
他のキャラの飛び道具にする
1つのモーション創るのに体は2日でできても髪に2週間くらいかかる。
>>19 もう見れない(´・ω・`)
まぁ、俺もまず先に体だけ改変してコスプレ状態にしてからあとで顔変えてるよ。
ミニスカアルクとかになってることがよくある。
俺も表情はどっか別のキャラから持ってきてるなぁ
あと、場合にもよるけど髪型変えるだけで結構別キャラに見えるw
しかしキャラ作成は自分の画力の無さを実感する良い機会だなぁ
全身描かなきゃならんとなると、ごまかしが効かないったらありゃしない
>>27 上手いなぁ。
髪のハネ具合をちょっと抑えれば舞っぽくなるんじゃないかな?
ありごとうございます
初めての制作なんでここのスレがとても役に立っています
はやくmugenで動かせるようにしたいです
独歩の人と舞の人GJ!
>>27 いや、このミニスカでパンツ見えないのはおかしいぞ!!
いや、アルクだろう。
>>33 パンチラは意見が分かれるからなwww
たしかチョイヤー氏のハルヒも非難するヤツが多かったからパンチラなしバージョンを後から足したンだったよな。
AthenaEcchiXみたいに立ちモーションから常時パンチラしてるのはともかく
ジャンプ下降時や一部の技とかなら別にいいと思うんだけどなぁ。
ハルヒは出来がいいですよね
使っていてハルヒだなって思いますし。
あれぐらいらしさが出せればいいんですがなかなか難しい
パンチラはキャラ作り始めるまで気づかなかったんですが
舞はスカートの下にスパッツ?穿いてるらしいんで
見えなきゃ可笑しいだろっていうとこは見えるようにはしたいですね
mugenで動かせるようになったら動画でもあげようかとおもっているので
そのとき指摘してくれると、助かります
必要な絵の枚数を考えると途方もないなぁ。
仕事しながらだと1日数時間しか時間とれないし。何ヶ月も
かかりそうだ。
みんなはいったいどれぐらい完成までみてるんですか?
>>37 年明けから某RPGキャラを作り始めてるけど
基本パターンのドットだけで夏までかかりそうな予感
>>40 とりあえず出来た画像を上げて作者募集してみるのも一つの手段だと思う
作ってくれる人が出るかどうかは分からないけどね
いいんでね?かなりきれいに動いてると思う。
いや、このミニスカでパンツ見えないのはおかしいぞ!!
歩いてるだけでパンツ見えるのは流石にねーよwww
どこぞのアイドルは立ってるだけで何故か見えるけどな
>45
けしからん!だれだそいつは
>>43 そう言ってくれると嬉しいぜ。
切り貼りでなんとかできない髪は苦手なんだ。
>>44 一応ハイキックとかでは見えるようにするつもりだww
まぁ、攻撃モーションとか作りはじめるのはまだまだ先の話だけど。
>>46 >>35
48 :
40:2008/02/21(木) 15:27:21 ID:RpSc7EA1
>>40 フリー素材として公開(うpロダでも、代理公開でもおk)すれば、誰か作ってくれる可能性は高い
また、オリキャラより、版権キャラ(それも存在して無いキャラ)の方が作ってもらえる可能性は上がる
CNS組む気が無いならmugenの仕組みは考える必要は無い
よくある普通のキャラの素材として、必要な絵を羅列するなら
*立ち・振り向き:2〜8枚
屈み・振り向き:1〜4枚
*歩き・後ろ歩き:4〜10枚
*ジャンプ:2〜6枚
ダッシュ・バックステップ:6〜10枚
*立ち・屈み・空中ガード・1〜3枚
*立ち弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
立ち弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
屈み弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
屈み弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
*空中弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
*空中弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
投げ・転がり:2〜8枚
*立ち・屈み・空中やられ:1〜5枚
*ダウン。起き上がり:1〜4枚
となる(*は必須)
それに、必殺技用のモーションを、2〜10枚ずつ、2〜3種類加えて、合計120〜300枚くらいあれば、素材としては十分揃う
逆に言うと、これくらいないと”普通”のキャラは作れないってことだw
個人的に”素材”が増えるのは、可能性が広がることになるから大歓迎だ
場合によっては、自分が使うかもしれないしなw
ダッシュじゃなくて滅茶苦茶速いステップのスピードキャラってありかな。
GGXのジョニーが前方もステップだけど、やたら低空で速いタイプ。
ただ、バックステップが速すぎるのは遠距離キャラだとダメな部類になると思う。
あと、前方も終了時に若干でも硬化時間がないとステップ投げキャラと化すかも。
52 :
40:2008/02/21(木) 16:44:34 ID:MjrAJ5TN
>>49 アドバイスどうもです。
エフェクト無しのキャラ動作しか描けませんが頑張ってみますわ
質問ですが存在しない版権キャラで要望が高いの、ってありませぬか
>>48 おおお、すげぇカワイイじゃねえか!
これはキャラ化してうごいてるのみたい。
これならひととおり描いて素材配布するだけでも使いたがるひとは多いだろ。
MUGENの書式も一度わかればたいしたことないから自分でくむのが一番だとは思うが。
D4絵のキャラはMUGENじゃまだまだ希少だし需要あるはず。
>>52 製作者としては色々イメージしてるけど、現実は絵師じゃないから
クォリティがイメージと離れてしまうのはよくある事
絵師が素材提供者として願い出てくれるなんて願ったりだよ、実際
>>52 絵うまいですね
自分が作ってもらいたいキャラは何人もいるけど
上にもあるように枚数が多いから
好きでもないキャラを描くのは厳しいと思う
それでも良いならここよりも転載スレとかニコニコとかでアンケ採ったほうが
リクする人は多いのでは?
んなとこ言ったらキリがないだろう
57 :
40:2008/02/21(木) 18:16:43 ID:MjrAJ5TN
>>53 >>55 ありがとうございます。
リクエストはよくよく考えれば沢山出た場合収集つかなくなりそうですね
まずはこの名無しキャラを頑張って枚数そろえますわ。
>>51 バックステップが速くてダメってのは、強すぎるって事でおk?
とりあえずその辺は近距離キャラって事で調整するわ、ありがとう。
ようやっと基本の絵が出来た!
と思ってsffを作成、動かしてみると…不自然orz
取り敢えず、一旦戦えるくらいまで仕上げてから修正しようと思います。
全体的な修正になるかも^^;
アニメチェックしながら描こうぜ…
>>60 GIFでチェックはしてるけど手書きなもんで、一つ一つの動作は自然だけど、1キャラ単位でみたら違和感がある…
って経験ないですか?製作者ならあると思うんですが
>>61 自分が書きやすい方がいいと思うよ
俺なんか、おさげほとんどないのに書きやすいから長さ伸ばしちまった
…でも今のところそれに関するツッコミはないようだしセフセフ
それにしても暴風の中にでも立ってるのかいなw
あー、確かに通常立ち絵にしてはちょっと動きすぎかもね>髪
動き自体はいいから、とりあえずほっといて先に進めてもいいと思うけど
>>49ぐらいあればいいけど
ある程度動きがぎこちなくなるのを覚悟すれば結構描くドット絵枚数ってケチれるよね。
それこそ徹底的にケチれば必殺以上の絵は除いて
立ち、しゃがみ、立ちダメージ、しゃがみダメージ、ダッシュ、バックダッシュ
ジャンプ、ダウン、投げ(最低二枚)、立ち弱中強、しゃがみ弱中強、空中弱中強
を一枚ずつ描いて各ガードや空中ダメージとかの足りない絵は
差分(立ちガードは立ち絵の腕を立てるとか)で補ったりしてーってできなくもないし・・・
それでも数枚描かざる終えないのが「歩き」・・・
あと走りもな。
しかしメルブラを土台にして作ってる人結構居るけど、
あれ枚数多くて大変じゃね?
大体ギルティギアの1,5倍ぐらい無いか?
ジャンプとかも、GGは即座に空中モーションだけど、
メルブラは溜めから入るし。
走りはステップタイプにしちゃえばジャンプモーションでなんとかならない事も
空中攻撃をしゃがみ攻撃の使いまわしで済ますってのもよくあるけど
場合によっては見えない中段になるな
>>63-64 やっぱりバサバサしすぎだよなぁ。自分でもどれだけ風強いんだよって思ったw
自然なソヨソヨ感ってのは難しいなぁ。
BBBのダッシュは全員滑ってるから走ってはないよな。
狼牙のダッシュモーションはおかしいと思うんだ・・・。
>>66 さっちんとか立ちモーションそんなに動いてないように見えて28枚も使ってるしな。
ただ、それを全部使うわけではないからね。
メルブラが改変されやすい理由はドットが粗いからじゃないか?
サウザーと比べたら大丈夫
あとメルブラが改変されやすいのはアニメキャラの体系に一番近いのがメルブラドットだからだろう
SFC初期のゲームなんかは容量を稼ぐために枚数を抑える工夫がされてて、
ひょっとしたらキャラ作成の参考になるかも
パーツの使いまわし方とか、使いまわせるような絵の描き方とか
ああ、そりゃそうか。
全部使うことも無いもんな。
>>72 FCのマリオなんて、雲と草が同じスプライトだもんな。
>>69 ジョジョキャラくらいのスピードが適当かな?>ソヨソヨ
マントとかの動きに関してはSNK系列が上手いと思う
西村ベガのマントなんて殆ど動いてないからなぁ
>>69 それ細かく言いだすとそもそも何で風ふいてんだよってはなしになるし
とまってなきゃいいんじゃね。
78 :
40:2008/02/22(金) 12:29:55 ID:Sn5u2Tc7
自分でカニ歩きやってみりゃすぐに分かる
>>81に突っ込んだら負けなんだよね?
そういうゲームなんだよね??
はい負けー!
スイカ割り!
冬なのにー!
>>83 ま、待て!
負けを認めた訳じゃない!俺はまだ負け…うわなにするやめ
負けを認めるなぁぁぁぁぁ!花京院!!
誰か俺にツインテールを動かす技量を与えてくれ
つ グドン
♪かえってきたぞー かえってきたぞー
帰れ
_,___ ______ __ ___
_| .| _,-‐ヽ | | | .| | .|
. r‐ ̄' ――-\ ヽ _,,==========、 .| | | |
| __ __ .| l \ | ヽ | | _、_ .| .|
 ̄ / ./ \ | \ .| ―――> ,-‐' .| ヽ | |
_l .| | .| .| .| / `'、_ \ ./ ノ .7
/ ,| _ノ | ‐-― / _,、_ 7  ̄ ̄ __,~ .〉
ノ /.|  ̄ _= / ._/ .\  ̄~~| | ̄''"~ /
`ヽ_ノ \―-'" \,/ .`‐-――┘ \_____,-‐'
___ _,―、_ _,―_____
___,| .L_ / ̄―― .――ヽ / .|
| .|| ̄ ̄ ̄7 .|____ ___」 ._,、_=========_
―┐ .r‐ ̄‐-――_,ノ | ̄ ̄ ̄'~ .~ ̄ ̄'''> | \
/ / L_____ ____,ノ ―――- ,-‐'
/ ./r‐―| _,-‐' ̄'" .L__ _/ ~ヽ
/ | | L____ ./ .r‐- `ヽ、 ./ _-┐ |..___
/ | \ | |  ̄~ _へ_ / ./ / \ ~ |
`―-~ `'―‐-――┘ `‐-、――'"  ̄ ヽ┘ `―――┘
りえちゃんえまちゃんという名は知ってるが
かたちゃんだと・・・?って冗談は置いといて製作に戻るか。
94 :
40:2008/02/23(土) 01:45:16 ID:T1AhSjPN
製作板でアク禁食らったorz
>>95 髪のなびき方はこのくらいでいいんじゃないかな?
あと、個人的には肩後ろの方が見栄えがいいかなと思う。
画像を左右反転すると違和感を感じるんだが
気にしなくても良いかな?
>>99 生き生き動いてた前のも良いけど、これも良いな。
服は絶対にこっちの方が好き。
早く使いたいから頑張ってくれ。
>>99 合わせたのかw
無理に合わせなくてもよかったのにw
服は俺的にはどちらも好きだから製作者様に任せるっす
>>95 文句なし。完璧
>>99 服とかポーズとか、こっちのほうがかなりいいw
コメントありがとうございます。
色々頑張ります。
自分で使いたくなるようなキャラにしたいと思います。
大きさはCNSで調整すればよかったんじゃねといってみる
まあ俺はどっちも好きだけど
>>96 原作やらアニメとか見るとだいたい手前にきてるからコッチも打ってみたんだけど、やっぱ後ろのほうが自然かな。
走ったり歩いたりすると絶対に髪は後ろになびくだろうしなぁ。
>>99 服装とサイズ変えるってことは今まで打ったものは完全に破棄するってこと?
>>104 1/2^nじゃないと綺麗に表示されないみたいなんですよ。
後悔したくないんで、サイズは1の状態でキレイに出るようにしようと
思いました。
>>105 イエス。でも、>99のなんかは1時間弱くらいでできたんで、多分、
2月中には基本動作の絵は完成すると思います。
完全破棄とは思い切ったねぇ
大変だろうががんばれー
前の立ちモーションはFEZのカオリを元にしてたのかな。
そうなるとたしかに公開された梨花ちゃまと比べて多少デカイかもしれないね。
しかしなんという速度だ。確実に自分の10倍以上。
あっちの梨花はそれほど出来がよくないし
別にあわせなくても・・・
出来悪いかね、あれ
…まぁ少なくとも生産スピードは凄い
メルブラみたいにパワーがMAXまで溜まったら自動的にパワーが減ってくようにするにはどうすればいいんですか?
メルブラキャラのcns記述みてもわからなかったので
じゃぁ初代バンパイアのキャラ見ればいいんじゃね?
バンパイアのキャラ持ってないのです。
sffエディタ
ゲムデヴあぷろだ 11118.zip
air扱えるようになりました
技ごとの身長の違いってやっぱり目立つかな?
別キャラのドット絵を使おうとすると身長の違いが個人的に気になる…
実際の戦闘中では目まぐるしく動き回るわけだし、極端な違いでなければ大丈夫だと思うな
多少なら気にならないけどな。
まぁ、
>>116の言うとおり気になるなら直せばいい。
俺も歩きが立ちに比べてどうみても高いから直したし。
さすがに基本モーションだと気なる。
>>116 うーん、結構難しそうなんだよね、身長縮めるの。
>>117 公式では10cm近く違うんだよねぇ
ドットにすると高いほうのおでこの位置が低い方の頭の先くらい。
>>114 いただきますた。
一番上の画像に強制的に共有チェック入るのは仕様ですか?
>>121 [先頭のみ独自パレット] を選択してokを押すと
ドロップした画像ファイルの先頭を共有OFFにして登録します。
[パレット共有] は全てを共有状態で登録します。
なので最初の一回だけは
[先頭のみ独自] もしくは [全て独自] で登録しなきゃいけない仕様です('A`)
124 :
121:2008/02/24(日) 03:39:58 ID:1dKZAWjD
>>123 ご返答ありがとうございます。
そうでしたか。
操作性と見やすさが好きで良く使わせていただいてます。
シシーやローズマリーなんかは驚くほど枚数少ないよな
要は見せ方によるんだと思う
射命丸あたりは、ジャンプの下りが全部同じポーズだな。
ゲムデヴあぷろだ 11122.zip
メニューの記述ミスの修正です
>>124 そういえばReadme.txtで説明してなかったので
書き加えさせてもらいました。
カットイン演出入れたいんだけど
やり方等紹介してるサイトとかないかな?
画像をうまいこと減色する方法とかも含めて
>>128 キャプったのをそのまま使うのはダメなのか
PS2はエミュあるだろ・・・
FFで作ってるんだけど、画像の立ち位置(十字のバッテン)って自分で微妙に
調整しなきゃ駄目なの?大体で配置すると微妙にかくかくするし。
136 :
133:2008/02/25(月) 00:26:31 ID:VhigB3e8
>>134 ググってみたら開発だいぶ進んでいるみたいですね。失礼しました。
自分のPCはPS1のエミュでも熱暴走したり、止まる位なので導入は厳しいですが。
ドット絵を一から描くと体全体のバランスが取れなかったり細部が膨らんでしまうので
とりあえず対処策として
>>128の方法を採ってるんですが、アドバイスとかあればぜひお願いします。
>>135 そうだよ。大体ではダメだよ。
半透明用紙(& 下のバー)とか背景の透過を使うと合わせやすい。
>>138 これだけヌルヌル動きとなればそれくらい時間かかるでしょ
なんにしても乙
あとこれの改変元ってルージュ氏のみちる?
EFZならゲーム自体を持ってれば抽出楽だし、自分で抽出したんじゃないの?
>>138 お前さんの改変の仕方好きだ。
似せようって努力が見られて、それがキチンと形になってるからな。
何はともあれ頑張ってくれ。
>>139 その通りです。ルージュさんのは無断改変・公開OKなんでありがたく使わせていただいてます。
>>140 EFZ持ってないです。東方とひデブくらいしか持ってません。
>>141 ありがとうございます。頑張ります。
>>142 なるほど
いや、すまんな 俺もEFZ抽出で作ってたから自分基準で考えちゃってたわ
基のゲームごとの相性って言うか、MUGEN的に考えて強いゲームと弱いゲームってやっぱある?
それをなぜここで聞くw
ああいや、今オリジナル作ってるんだけどさ、
強いゲームと弱いゲームと足して二で割ってちょうどいい感じにしようかなと。
特別弱いゲームなんてないな
特別強いゲームもないだろう
それぞれのゲームにはそれぞれの強いシステムなり特徴があるわけで。
把握した。
じゃあ好きなゲーム基準にするわ、ありがとう。
強いていうなれば古い上に攻撃性能の低いゲームなんかはかなり弱いだろうけど
そんなもん真似てもしょうがないわな
>>147 ダッシュがないキャラで当方キャラを相手にするのはキツいぞ。
あとMUGENにありがちな一方的に有利な技とか搭載したキャラとかは感心しないなぁ。
それだけやってれば勝てる、とかなっちゃ、やっててもつまらないし。
あるある
ガード硬直設定が長すぎてガーキャンないとどうしようもないとか見えない強攻撃とかチェーン可能な中段とか
あとチェーンつけるなら単発火力を下げるとか補正つけるとかしないと酷いことになる
原作完全再現したキャラ同士だとどうしようもないことあったりするしね。
コンボキャラにボコボコにやられたりしてるとサイクバーストかガーキャン欲しいなぁと思う時が多々ある。
空中ガードは採用されてるのが多いよな。
KOFシリーズとか空ガなかった年代に出てるキャラでもだいたいついてる気がする。
しゃがみガードの使いまわしでいいしな。
システムやjaggleもそうだけど判定の有利不利も考えて作ってあげてね
>>150 >ダッシュがないキャラで〜
そりゃ相性だ
単純に強い弱いの範疇じゃないだろw
>>154 相性っていうならダッシュがないそのゲームのキャラにも有利な相手がいるってことだよな?
SFUのキャラで有利な相手とかいるのか?
変な改造をしたキャラとかなら別だけど、素の状態なら強弱はあるよ。
言い合いになりそうだからこの辺にしとこうぜ
元ゲーの仕様を基にしてるんだから
相性とかバランスとか機能とか強さとかバラバラに決まってんじゃん
システムの相性の話
MUGENでバランスとか相性とか(ry
作者は作者の好きなように作ればいいよほんと
使う奴は自分で勝手にバランス取っとけ
一体何度同じ事聞けば納得するんかねぇ
無限ループって怖くね?
っつーことでこの話ここまでな!
なぁ・・・ゆっくり戦車霊夢ってもしかして
945 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:14:54 ID:+/0qzqQl
浮いてる女子高生っていう設定でおk
947 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:25:17 ID:56rkqoMF
>>945 いやいや女子高生の幽霊ってことにして足を幽霊足にすれば(ry
948 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:31:40 ID:c6granTK
もうキャタピラでよくね?
これがきっかけじゃないよなまさか
最後に一言だけ言わせて。
動画のヤツは片方にも優秀なAIが入ってたら結果は違うから。
ゲーム下手なヤツが使う強キャラが上手いヤツが使う弱キャラに勝つなんて良くある。
その動画で反論するのは前提がおかしいから、間違ってるんだよ。
>>165の途中の強キャラと弱キャラの例え、勝敗逆ね。
分かると思うけど。
キャラ製作する者としては欠点のない技を作ると他の技が使われなかったりして空しくなると思うんだけどな。
どんなに頑張ってバランス取ったところで
MUGENにバランスなんて〜とか言って永パ即死なんでもありなキャラ作ったりする奴がいるんだから
好きなようにに作ればおk。イチイチ気にしてると損するよ
俺は極力、格ゲー大原則のひとつ「強い技には隙を作れ」に従ってるぜ
出の早い技には外した後の隙、とか強い威力の技は当て辛く、とか
もっと小技の面倒も見てやってください・・・
>>165 あの動画はスト2側はかなり簡易AIで相手は優秀なAIだけどな
>>165 どれも優秀なAIと飛びぬけた性能で有名なキャラ達ですが
>>170 パターンにハマっちゃうのが優秀なAIなのか。
じゃAIとか良いわ。
人が使ったらどっちが勝つ可能性高いのよ?
キャラ同士でさえ差はあるんだから、作品同士で差がないワケないじゃん
最後にって言ってるのにレスするなんて・・・
AIにはパターンとかあるし、相性次第では性能が劣ってても勝つことはあるでしょう。
人間操作でやったときにどうなるかをID:09i3I2d5は言いたいんでしょ?
俺も作品ごとに強い・弱いはあると思うよ。ないって言うのはちょっと言い過ぎ。
強弱はある。でも、だからって何?って話だよね。
自分で調整して楽しめるようにすれば良いじゃないか!MUGENなんだもの。
ってことで製作の話に戻しましょうよ。
俺がすごく気になっているのがあのゴスロリみたいなぬいぐるみ持った女の子。
どうなりました?
>>172 勿論有利不利はいっぱいあるだろう
ただスト2はかなり性能的に有利なのは間違いないよ
>>173 最後にとは言ってるけど、それに対する君のレスが反論可能なレスだから悪いんだよ。
ともかく、スレ違いになったのはスマンかった。
人のせいですか・・・w
>>177 はいはいそーですね。あんたは正しい。
はい終わりー
はい終わりーw
>>174 俺は豪鬼ブリスキャラが気になるんだが。
全く音沙汰ないのは寂しい。
>>174 パレットや身長が少しアレな事になってたり
「ぬいぐるみは普段省略してた方が楽かも」
とか考えていっぺん書き直し→微妙な出来→やっぱりぬいぐる(ry
勝手は少しずつわかってきたけど、実質進んでないという;
変な事言ってる奴はスレタイ百回復唱して来い
ゲムデヴあぷろだ 11126.zip
そろそろしつこくなってきましたが
バッファオーバーフローとDLL呼び出し失敗となるバグを修正しました。
乙です
こいつは懐かしい
チャイナねーちゃんも是非
>>185-
>>186 どっちでもいいから画像自重しろwwwwwwwwwww
変態仮面w
これはまたガッチリした変態仮面だなw
何を改変したんだ
スパイディがなんという変態にwww
変態仮面版のウェブスローを想像するとやばすぎてたまらんな
(私のお稲荷さんと)すり替えておいたのさ!!
>>181 そうですか。続いてるなら良いんです^^
ぬいぐるみで殴ったりするのが良いなぁとか…
変態仮面だけど、ボディーとかはDIOに見えるんだけどなぁ。
暗転とかカットインとか作り方どうしてる?
背景が変わるとか…
>>99がんばれw俺も使える日が来るのを楽しみにしているぞ
>>199 頑張ってます。
今日はダッシュと前・後ジャンプを作りました。
早くcmdファイルを作って妄想ハアハアしたい…
>>197 スペシャルフィニッシュはパンツに相手の頭が挟まってるアレになるのか?
既に越前が使ってるがw
>>197 やっぱり足の部分が気になりますか
顔と足の部分が苦手で手を抜いたのがまずかったかな。
すまん、ちょっと教えてくれ。
「判定が強いor弱い」ってよく言うけど、どういう要素で変わってくるんだ?
>>203 やられ判定と攻撃判定の関係だよ。
基本的にやられ判定が攻撃判定より後ろにあったりすると強いよ。
判定自体の強さだとhitdefのpriorityとかその辺
判定の大きさを指して強いとか弱いとか言うこともある
というか普通の格ゲーだと後者が多い
攻撃判定自体に強さ弱さが設定されてるゲーム(ストVとか)くらいじゃないかな、前者は
なるほど、把握した。
つまりGGXXの団長キックとかは攻撃判定のがやられ判定に比べて広いって事か。
うーん
とある上から攻撃する超必で敵を倒したときに敵が跳ねてしまうんだが
その場でバタッって感じで倒れさせるにはどうしたらいいか教えて欲しいんだが…
!Target,Aliveで相手のステートを削りKOに飛ばしたら?
>>209 アドバイスd
いろいろと試したらなんとかなったよ
まだまだ修正すべき別件は多いけどw
wktk
>>211 おお、表情は自分で?
みちるにこんなにいっぱいポーズあったかな
>>214 ウインクとかは自分で作ったりしてますけど、目を微調整するだけで、後は
みちるの表情からそんなに弄ったりしてません。
ただ、「をーほっほっほ」や、「パンチ」のモーションを作らなきゃならない
と思うんで、そこら辺は自分で作ります。
でも、慣れてきたせいか、10分もあれば1〜2枚描けるようになってきたんで、
思ったよりは苦労しないと思います。
期待しております
しかし製作スピード速いなぁ…見習いたいもんだ
>>214 みちるだけだと素材少ないだろうによくやれるなぁ
10分1・2枚もかなり速いし。
俺だったら1時間はかかるぜw
すげええええええ
素直に尊敬する
フリルやレースの描き込みはほどほどにした方が良いと思うぞ。
ドット絵、ことアニメでは10あるものを10描くんでなくて、
5とか3とか、そしてときには全く描かないという選択も必要になってくるんだぜ…
フリルだったら一つの山を実際のそれより大き目に描いてしまうんだ。
俺も胸の部分についてた学校の校章とか省略したなぁ…
あと、襟の長さとかも書きやすいように短くしちまった
…それでも誰からも文句出てないし、まぁ大丈夫なんだろう。
>>219 >>220 これ以上弄くると自分の腕じゃおかしくなりそうだから
細かいところを少し直して、次の作業に進もうと思います。
>>218 ふおお、すげぇ!緻密ですね。全体的なバランスもさらに改善されていいと思います。
一枚絵の完成度としては充分すぎるくらいでしょう。
確かにアニメーションは数をこなさないといけないのでここまで凝りすぎない方がいいかもしれませんね。
>>222 自分はAの方が好きです。
次はサターンの水滸演武 風雲再起を持っているのでそこからキャラ作ろうと思っているんですが
サターンの画像吸い出しツールって何かありますか?
>>225 thx。 ヨンミーあたりいってみます。
じゃあ俺もA!
Aだな
野暮かもしれんが、さとこの「おーっほっほっほ」は、
口が逆かまぼこじゃなくて縦長の丸だった気がする。
それだと「あーっはっはっは」じゃないか?
言われてみればそんな感じだったな
OKすまんかった
helperがゆっくり出現してゆっくりと消えていく…みたいな演出ってできない?
やってみてできないならできない
十分すぎるほどいい出来だと思うが。
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず
↑もうスルーで
>>238 脳内で沙都子の笑い声が聞こえた
私も良い出来だと思います
昔からの数人の製作者叩きのうちの一人だから
あんまり気にしないほうがいいよ
ちょっと前までテンプレに載ってたんだけどね
皆さん色々ありがとうございます。
結構順調なんで、通常技は来週中にできるかと思います。って言っても
絵だけなんですけどorz
頑張って夏までには完成させたいです。
>>233 素晴らしい出来だと思います、
変なのも居ますがめげずに頑張って下さい。
まぁわざわざパス付ける意味が無いのは確かだ
面倒だったら見るなって
いちいち文句たれるほうが面倒だろ
mugen←5文字
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず
↑いったい何文字だよ
>>238 口が縦長になってる時間がもう少し長い方がらしいとは思う
確か、専用ブラウザだと見にくいとか何とか。
でも製作途中で恥ずかしいし、このスレを見ている人にだけ見てもらいたいんで
質問とかお願いするとき以外は、pass付けてます。
どうしても嫌なら「DLkey」をNG登録でもして下さい。
クッキーに残ってるから何とも無いぜ!
>>248 まぁ正論だな。
でも
>>240のようにずーっと過去から製作者に粘着し続けるようなのもいる。
そんな優しいレスなんてせずに徹底スルーしとくのがいいと思うぜ。
一つ質問なんですが、移動系統だけ完成させたキャラの動きの
チェックというのをしてもらってもいいですか?
mugenに登録するかたちになるので、面倒なのは承知の上ですが…。
>>251 やりたいヤツはやるし、面倒だと思ったヤツはやらないから変に気を遣わなくても良いぜ。
皆やんなくても俺はやるから取り敢えずアップしてみてくれ。
元ネタを知らんのであれだが
顔が怖い事以外はうまくできてると思う
>>253 良いじゃないか。滑らかだよ。
バックダッシュが新しい。
チェックしてくれてありがとうございます
顔が怖いというのでは困るので、全体的に修正が必要そうですね
目とかは問題ないですか?
離れすぎなような、そうでないような感じなのですが
>>253 動きとかは良い感じなんだけど、ランタイプのバックステップは技の内容・構成次第では
強キャラ・凶キャラ化しやすい要素の一つだからちょっと注意かな?
D4でもない限り、顔はある程度表情が判る範囲内で十分だと思う。
直すとしたら
立ち状態とバックダッシュ状態のみでいいと思う
>>253 確かに目が少し離れてる気もしないでも無いけど
凄く動きもキレイだし、いい感じだと思う
頑張ってください。
レスありがとうございます
では、ひとまず立ちの目を直すことにします
バックダッシュは確かに性能面において優秀ですよね
立ち絵が浮いているので、バックステップにはできなかったのですが、どうしましょうか…
まあ、スレ違いかもしれないので追い追い考えることにします
うーん、見てみたいが携帯からじゃ無理だなw
帰宅するまで残ってればいいけど。
メルブラの教授みたいなバクステならいいんじゃね?
教授がバクステだったかはうろ覚えだが
>>260 万一許してもらえるなら
少し弄ったやつうpしてもいいだろうか
自分でもでしゃばりすぎだと思うのでだめならスルーしてください
教授のバックステップですか
試しに速度を同じくらいに調整してみたところ、今の状態では
移動速度に絵の動きがマッチしないので、フレームを変える必要がありそうですね
いいアイディアありがとうございます
いい打開策が思い浮かばなかったら、そのアイディアを使わせてもらいますね
>>253 スカートのヒラヒラ感に嫉妬w凄く良いのではないでしょうか。
直すならなおのことwktkします。
>>262 たしか、消えてからの出現(慣性なし)だったはず。無敵もあったような無かったような
俺としては、慣性のあるバックステップとダッシュの中間みたいな・・・そんなのが良いです。
僕に対してのレスですよね?
弄ったやつ、というのがよくわかりませんが、僕は全然構いませんよ
むしろ、うpしてください、という感じですね
>>265 消えてからの出現だったか
どうも空中バックダッシュか何かと勘違いしてたみたいだったわ
>>268 すんません。普通にバックステップでしたw
>>267 ちょっと違う気がするぞw
ペコちゃんならちょうど良いとは思うけど。
「チルノ」で画像検索してみなよ。
いただきました、ありがとうございます
なるほど、目を大きくする、というわけですね
頭身自体違うので元ネタがわからないのも無理ないかもしれませんが、東方のキャラクターです
黄昏さんのキャラは目が大きいので、この点に関しては他の東方キャラに近づいたわけですが…
目を直すとなると、バランス込みで顔を全部書き直したほうが良さそうですね…
どうしましょうか
>>270 ググってみた
ぱっとみだけどほんとにちがう感じですねェ・・・・orz
もうちょっとチルノについて調べながら考えます
>>271 東方やらないんですよね・・・
あんな感じでバックダッシュ時の画像も書いちゃったりしたあほですよ、私は
とりあえず、ググりますorz
>>273 言い忘れて申し訳ありません
まさか改定案としてドットを打ってもらえるとは予想もしていなかったので、
手間をかけてもらえたことに驚きつつも感謝しています
また改定案があったら是非教えてください
おお、もう改定案が貰えるとは思いませんでした
僕も睨んでる顔の方がいいかなと思って書いてきたので、
意見が一致するということは睨んでる顔にして正解だったということですかね
ただ、今更なんですが、僕が頭身を高めにしたのは、大きい目を書くのが
苦手っていうのが原因だからなんですよね
しかし折角の改定案なので、無下にはできませんし…
とりあえず練習してみますね
>>276 無下にしてくださって結構ですよ
そもそも人様が書いた絵に手を加えるなんて
無礼なのは自分なのですから;
私としては私が100枚書いたとしてそのうち1枚でも
何かのヒントになれば十分なので
全部無駄になってもいいわけです
あなたの好きに作るのが一番だと思いますしね
応援しています
>>277 IDは変わってますが、書き込み回数が結構な数になってきているので、
そろそろ自重しようと思います
あの目を使って自分好み(?)の顔にするとなると、顔の大きさを少し大きく
せざるを得ない感じです
なので、小ポトレにあの目を使わせてもらってもいいですか?
先日、水滸演武 風雲再起の事でツールを教えてもらった者なのですが
画像取り込みした所までは良かったのですが1ドットづつ横に黒線が入ってしまいます。
黒線のドット消して縮めてもキャラが潰れてしまいます。
できればゲームCD内の画像データを吸い出すツールががありましたら教えていただけると
嬉しいです。
>>281 チルノのイメージと違うな…
最初に上げたヤツの方がまだチルノっぽい。
>>284 おー移動の動作いい感じだね
前方or後方ジャンプしたときにクルって回転するのもいい感じ。
>>284 めちゃくちゃ出来いいじゃねーか
走るときの頭の上下が少し大きいように感じる以外は完璧だと俺は思うぞ
あと同梱の屋根ステージはあるがたい。L5レナ&K1のステージがちょうど欲しかったんで
にしても原作BGMが合うな。音源自体は煉獄庭園から落とした奴?
コメントありがとうございます。
バックステップが空中ガードの使いまわしとか、後ジャンプが前ジャンプの逆回しだったり
そういうのを細かく直して行こうと思います。
>>286 BGMは「ひぐらしのなく頃に解」のクリア後の音楽室から録音したものです。
本当はどちらにもイントロを付けたかったのですが(入江診療所の方はsffにやろうと思った形跡がありますw)
画面が真っ暗になるエラーが発生してしまうので、とりあえずその状態で、って感じです。
沙都子がひと段落ついたら、イントロを付けた完成版をここにうpしようと思っています。
>>287 イントロ付とは面白そう。ゆっくり期待してます
ところで音源自体は録音せずともプログラムフォルダ内にMP3で入ってるってのは既出?
>>633 でも辰兄のシンボルロック聞いてると勃起してしまう
誤爆すみません
>>287 すばらしいです!益々完成が楽しみに、
オマケもありがたく使せていただきます、
頑張って下さい。
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:53:14 ID:vnn3gCh30 (PC)
晒されたせいか鶺鴒ことオリキャラ厨のブログ地味に荒れてるwざまあw
ぐだぐだ遠回しに他の作者批判なんかしてるからこういうことになるんだ。
無視するか黙って引っ込めるか二つに一つだろうが。
製作者が自分だけだと思うなよ。
>該当キャラの作者様が読んだ時に、不快にならない様、
>こちらの意図が伝わり易いよう、
>制限の詳細テキストは何日も何日もかけて見直して修正の連続だった。
>最低限考えられる状況を想定して、負荷が少ない対処を考えた。
嘘つけ。だったら名指しで不愉快だとか生理的嫌悪感だとかのたまうな。
俺の意見は正義だから、他のサイトが荒れても構わないと思ってるのが見え見え。
>実際、スライム以外なら耐えられた。
>安部と戦いそうになっていたのは、怖かったけど。
ハァ?耐えられた?怖かった?何様のつもり?最初から見ないという選択肢はどこへ消えた?
こいつ今にモータルコンバットのフェイタリティフィニッシュあたりにも因縁つけにくるんだろうな。
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15:02:05 ID:vnn3gCh30 (PC)
>マジ愚痴。
>嫌な気分になりたくない・ウザイなコイツと思う人は、見ないほうが良い。
見なくてもいい動画見に来てご立腹のあなたと同様、見ないほうが良い日記読んでご立腹ですが何か。
鶺鴒はこれ以上的外れな批判を続けるならMUGEN引退しろ。それで一人でオリキャラでオナニーでもしてろよ。
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15:07:31 ID:vnn3gCh30 (PC)
>今日と言う今日は流石にイライラして寝付けそうにない。(現在夜中の3時)
毎日オリキャラでハァハァしてるオッサンが、オリキャラ陵辱動画にショックを受けて一人でいらついてる様子を想像すると笑えるw
それも夜中だ。一人部屋で机叩いて、ちくしょう!俺のクレアが!俺のサイアが!とかぶつぶつ言ってんの。もう見てらんないw
スレ違いっていうか、マルチだよ
>>292 / ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
メモリが少なくてクレアもサイアも初音ミクも使えない俺には関係のない話
>>283 スケールがちょっと変わると途端に駄目なんですよね
最初の、というのがどれを指しているのかわかりませんが、kS9+6ODW氏のですかね
何かしらの修正案がもらえればうれしいのですが
>>253の何も手を加えない一番最初のことじゃないですか?
個人的には左。
なんていうかチルノっぽい気がする
とはいえ、製作者さんの考えを優先すべきだと思うから、右がいいと思うならスルーしてくれ
左の方が好みかな
俺も左派かな
>>297 何も手を加えない一番最初にアップしたsffの画像ってこと。
俺も左が良いな。
左がいいな
東方キャラはもう翠夢想ってのがあるから
そのイメージを残しつつ崩しつつのバランスが難しいよな
レスありがとうございます
左の方がいいとのことなので、そっちにしておきます
それと、ググってみると、言動が丸めのバカっぽいきら(アルカナ)、という
イメージが湧いてくるんですが、こんな感じなんですかね
バカっぽいっていうか、原作者公認のバカだなw
「あたいさいきょー」
チルノの絵とかに添えられることの多いセリフだが
なんとなくこのセリフから感じてくれw
チルノは言った、あたいったら最強ね!
・・・しかしそのセリフのあと紅白の巫女は一度も弾幕に当たらなかったと言う。
巫女いわくその弾は自分のほうには向かってこなかったとか。
極上の馬鹿である。
2次創作系同人誌のちるのはかわいいよ。
馬鹿っぽいところがかわいいんだ。
チルノと言ったら大沖さん
>>303 わかりました
小ポトレは、立ち絵をそのサイズに切り取って使ってみます
大沖さんについてググってみましたが、ああいった抜けてる感じ(?)ですか
原作者公認のバカだとは理解していましたが、想像を一回り上回っていました
今回指摘をもらえたことで、技のアイディアも増えました
さっさとやられ絵を完成させたいところです
ニコニコの話題をここで出していいのか分からんが
真剣にチルノがどんな感じか分かってないんなら
ニコニコのキャラ紹介みたいな動画探してみるといい。
ものによっちゃキャラにつけられたあだ名の由来とかも見れるかもしれん。
そういう動画があったんだが今もあるかわからんから確実に見れるぜ!とは言い切れんけどな。
>>310 ゴメン。ただ自分の好きな絵師を挙げただけなんだ。
>>311 キャラのイメージを固めるために原作ネタを必死になって見返したりはしました
AIにイージーという概念を設けられたら、あれを再現しようと思ってたり、
ストライカーにリグルを入れて、リグルキックをさせようと思ってたりしてますから
ですが、最近紹介動画が目に付くようになってきているので、もう一度見返してみますね
>>313 リグルキック入れようとするなら元ネタも調べた方がいいかもね
原作からのネタだし。
いや、知ってるならいいんだけどw
アレ? ID:0N0fDTlBって原作やってないしキャラも知らないのにチルノ作ってるの?
スペカどうするんだろーね
>>315 すんません。某サッカーしか知らない俺がルーミア作ってます
いや、別に悪いとか製作止めろそういうんじゃないんだけど。
良くモチベが続くなぁと思って。
ドット書いたりCNS組んだり、何か愛着が無いとできないでしょ?
>>318 マジか
みすちー食うのか?食っちゃうのか?w
…EXルーミアネタやってくれたら嬉しいな個人的には。
>>319 見た目が好きというだけでモチベが続く人も多いかと
世の中にはMUGENで知ってファンになったいう人もいるらしいし
そういう人が未発のキャラ作ろうって思ってもおかしくないなとは思う
>>323 そうか…
まぁがんばってくれ
…しかしチルノといい穣子といいルーミアといい
どうして製作中のmugenオリジナルの東方キャラは1面ボスが多いんだ?w
座薬をお忘れでないかい?
鈴仙もう完成してるじゃん
忘れてないw
3:1だったら多いだろw
これは失礼したw
KOFキャラと比べるとやや大きい感じかな
でも何を基準に作成してるのか、元ネタのキャラが何なのか
全然知らない俺が言うことじゃないな\(^o^)/
マチュアっぽい動きだな。
なんのキャラかは俺もわからないけど。
チルノは2面ボスじゃ?
あとフランドールステージの人もチルノ作ってたよな
アイスマンか!
ID変わっちゃってると思いますが…
>>319 原作をプレイできるほどいい環境にないので未プレイですが、
原作の雰囲気大好き人間なので、知識だけは蓄えてあります
ただ、そういう理由でみなさんのイメージとの相違があったら困るので、結構神経使っています
元々はエルルというオリキャラで、それに似ていて尚且つネタが多そうだという理由で
製作しているので、モチベはおそらく続くと思います
以下余談ですが、チルノのストライカーは原作ステージでの関係と、バカルテット関係にする
予定で技を考えたのですが、大妖精の認識も公式と二次で食い違っている模様…
二次ネタの方に合わせたほうが分かりがいいんですかね
1面中ボスでもある
>>334 大妖精に関しちゃ公式では何も言及されてない。
チルノと仲が良いとかも全部二次だな。
パチュリーがまりさ好きとかも二次だっけ。
確か本来はほぼ接点無し?
誰かが誰かを好きってのはぜーんぶ二次な気がする
だね、とりあえずそろそろスレチだから設定の話はここまでに
>>336 あれ、そうなんですか?
友人の話ではいたずら好きだとかなんとか…
まあでも、大妖精の技はパロディばっかりなので、二次の方がしっくりきそうですね
東方の話しばっかしてないで
>>329にもなんか意見してあげてやれよw
今ジャンプモーション打ってるんだけど、宙返りさせると格段と枚数増えるな。
前ジャンプは宙返り無しにするか。
レミリア改変のフランって出ないね
誰かしら作ると思ったんだけど…
前スレで作ってる人はいたな
レミリア改変で
>>329が何のキャラなのか、そもそもオリジナルなのか分からん事には意見しにくい
>>329 拝見させてもらった瞬間に絶句しましたよ
元ネタがわからない身としては、全く違和感らしきものを感じません
というよりも、ここまで動かせるとは羨ましい限りですよ
いやまぁ単純に凄いとしか言い様が・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204352849/689-691 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:24:07 ID:TZhTJD+z0 (PC)
鶺鴒のHPとブログ、撃沈確認!
批判には真摯に答えるとかのたまって長文書いた数時間後に閉鎖。
何を言われても受け止める覚悟はあります。ってねーじゃねーか、笑わせるなよw
いや、実にめでたい。
動画でのオリキャラの扱いくらいで精神の均衡を崩す重度のキャラオタはMUGENなんか止めちまった方がお互いのためだからね。
まともなオリキャラ作者はキャラに愛着は持っても愛情は抱かないし、そんな気持ち悪い理由で喚いたりしないんだよ。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:26:09 ID:TZhTJD+z0 (PC)
大体、なこと言ってたら版権キャラのオタはどうなるんだっての。
俺の嫁である誰々が陵辱技くらうのは許せんって動画で騒いで回るのか?それとも日記でひっそりUPした人間や製作者を批判する?
前者は荒らし認定、後者は共感を得られず頭のおかしい奴だと思われる、それだけ。
実際、版権キャラオタは沢山いるだろうに、そこまで気の違ったことを公然と言って回るような奴は見たことがない。
何故かって、いくらキャラへの思い入れが強いキャラオタでも、自分の主張が客観的に見てマトモかマトモでないかぐらいの区別はつくからだよ。
キャラを改変することで対応しようとしたのだけはよかったと思うが、それ以降の発言が余計。最悪過ぎた。
頭のおかしい主張をしている自分を置いておいて、他人の配慮が足りないかのように振舞うとは、恥を知れ、恥を。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:35:07 ID:TZhTJD+z0 (PC)
閉鎖コメントで、ようやく自分の主張が恥ずかしいことに気がついたのか?
まあ、こういう輩は公開しないのが何より自分のためだろう。
流れぶった切り失礼
今あるキャラ作ってるんだけど
やられ時の色化けが酷くて・・・
仕様というべきかねえ・・・。
多分減色だかPCXにする段階だかのどっかで失敗してるんじゃないか
>>348 原始的かもしれないが
フルカラーで全てのモーション一枚絵にしてから減色して
切り分けたほうが確実だよ
なんか、夜中に書き込み多いなw
また東方の話ですまんが。
>>324 格下は緋想天に出て来るかも怪しいから、
作っちゃった方が早ってのがあるのかも。
俺も折角だから、この夜雀を選ぶぜ!
352 :
329:2008/03/03(月) 15:17:13 ID:QnPjmoxp
>>344 ゴメン。
詳細書きますね。
女性メインで組みたいのでアルカナと比べられればいいのかなと。
このキャラ的には平均サイズより小さめを予定してます。
おや?なんで夜の俺はチルノを1面ボスなんて言ってるのかな?
妖々夢の1面ボスはwin版東方での俺の嫁だというのに。
反省。
ああ、太ましいひとのことか
>>352 動きは皆言ってるけど、素晴らしいと思う。
だけど一つ気になったのが、顔がカツラ被ったカービィみたいになってるけどそれはいいの?
俺は顔は気にならないけど
首から上がほとんど動かない事に違和感を感じるかな
今のままで十分だと思うけどね
言っていいものかわからんが
Gさつきで有名な某氏の代理公開でふぉーちゅんあてりあるの瑛里華が公開されてるんだが
ここでドット公開してた人とは別人なのかね?
358 :
329:2008/03/04(火) 00:55:21 ID:r79cPhtG
>>358 オリジナルかな?
何にせよ完成が楽しみだ
アルカナにこだわりがあるようだけど、D4キャラにするつもりだったり?
某動画サイトの掲示板話通じなすぎワラタ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204523018/ 366 名前:no name[] 投稿日:2008/03/04(火) 03:06:54 ID:Dih1vToX
例の散々揉めて閉鎖した人のキャラを動画に使おうと思ってんだがやめた方がいい(関わらない方がいい)かね?
367 名前:no name[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 03:08:40 ID:KpwJDr0T
お前みたいなのが関わらないでくれ。
368 名前:no name[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 03:09:06 ID:QZfzu+oA
スルーしろ
全部まとめてスルーして何事も無かったかのようにするんだ
そこの366みたいなキチガイを引き受けてくれてるおかげで
こっちは平和なんだからそっとしといてやれよ
スレチ
363 :
名無しさんの野望:2008/03/04(火) 19:31:31 ID:X+xaZDW1
>>357 Gさつきなんていうのもあるんだ、その「G」っていうのはジャイアントのGだよな?
>>363 G秋葉の改変で作られたキリ番限定のキャラだ。
えふぇくとがぞうたくさんください
ええい豪子はどこへ行った
sffエディタ
ゲムデヴあぷろだ 11152.zip
airのフラグが削除出来ないバグの修正
などです
>>367 いつも使わせてもらってます
早速DLさせてもらいました
ホント豪子どうしたんだろうか
忙しいのかな・・・
とりあえずメイドの人に期待する
>>358 動きはマチュアまんまだな
名前無しでは流石に元ネタわかんないけど
立ちはいいけどどんな技搭載するの?
つかキャラの方向性が知りたい
炎や雷や風を使うとか
実は隠し持った暗器使いとか
正統派格闘家か(立ちからないっぽいが)
シェルミーみたいな色気キャラか
技がネタだらけのネタキャラか
>>372 ポニーテールの動き。
頭に付いてる物体が変な方向に伸び縮みしてる印象。
動く方向と変形のさせ方、あるいは髪の書き込み具合で変わるんじゃないかな?
あとは、体の動きの割に足が全然動いてないのが不自然かな?
>>372 gifだからかもしれないけど、上下の動きが速いような気がする。
個人的には、もう少しゆっくりと動かしたほうがいいかも。
あと、髪やリボンをそこまで動かしたいなら、上側のリボンや、
スカートの裾もちょっとくらい動いたほうが自然かも。
>>376 飛び道具発生までにタメの時間がちゃんとあるのが好印象。
それに動きも問題ないんじゃないかな。
ただ、技にする段階でカンシャク玉の軌道や威力とかも考慮にいれないと、タメの長さが不適切になるかもね。
まあでも、現時点では問題なさそうに見えるよ。
質問すいません オリジナルキャラを作ってるのですが
エフェクトの製作に自信が無くて、SNKやカプ系のキャラからエフェクトだけ抽出して
使っても大丈夫なんでしょうか…
>>378 個人改変ならおk、公開するつもりなら無断改変可の人のから抽出すればおk。
>>379 ありがとうございます
ずっとエフェクト作りで引っかかっていたので助かりました
>>357 たぶん同じ人。まあ別にいいんじゃね?
ここで公開っていってもたぶん作業工程のスクショをペイントかなんかで
適当に切り貼りしただけって感じの画像だったし、完成したファイルとかあげてたわけじゃないし
一から作ったものだろうが改造だろうが、
なんにせよ、また一人ここから製作者が出たのは喜ばしいことなんじゃない?
誠に喜ばしく思います
喜ばしいことなんだが
ここで数枚ドット公開してその後は風のように発言がなくなってた気がしたからさ。
正直えりりんは俺のもちキャラになりつつある。
_,,riiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii、、
,;illlllllllllllllllllllllll|lllllllllllllllllllllllllllll|ミミ:、
,;illlllllllllllllllllllllllllll||lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
,イlllllllllllllllllllllllll|llllll!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
;llllllllllllllllllllllllllllllll!lllll| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
;llllllllllllllllllllllllllllllllll lllll! lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
,:llllllllllllllllllllllllllllllllllll llllll! llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
,illllllllllllllllllllllli'´llllllツ ll!lll! ヾ|lllllllllll癶llllllllllllllllllllllllllllllll
;illllllllllllllllツ"´ j! j! j! j! j! ll! ll! 从llllllllllllllllllllllllll|
illlllllllllllllllト=/ ̄ ̄ ̄``ヽ、 ' j! j! _ ヾllllllllllllllllllllヲ もう 会えないんだ
,illlllllllllllllム' / ,,r=ョュ、、 ヾ==,r'´ ̄  ̄\ヾlllllllllllllタ
llllllllllllllllllll ( _,! ( rョェュ、、 l=llllllllllllク 一人でがんばってね
jllllllllllllllllllll \ __,-'´ \ ! lllllllllllllll!
illllllllllllllllllll  ̄ ̄ , ' j \_ _ノ ,イlllllllllllll|、 一人が似合いそうだし
lllllllllllllllllllll!、 ー 、 _ , )  ̄ jlllllllllllllllllll
!llllllllllllllllllllll、 ,イlllllllllllllllllll!
llllllllllllllllllllllllll、 ``ー---、、__ /lllllllllllllllllllllll
Y!llllllllllllllllllпA ``ー一'"´ ,イllllllllllllllllllllllll!
``早lllllllll||l!a!\ _,イlllllllllllllllllllllll川'
_/`゙`'"´ | \ _/ |``マ7コlllllln´\
/ | ``ー一'"´ | `゙`"´ \
>>386 保護者同伴・・・w
こういうキャラ好きだったりする、個人的に
まぁ、元ネタ知らないのだがすばらしいと思う
オリジナル?
これはいつぞやの
>>386 投げのモーションに吹いたわ
がんばってくれ
>>386 このクオリティすごい!完成に期待
なんか一時期一枚ドット絵展覧会みたくなってたから
張った人達全員が製作するのかどうか心配してたけど
殆どの人が順調に進んでるようで安心した
ムゲンのキャラ作成でいくつかサイトを見てきたんですが
キャラを追加登録するのは何となく理解できたんですが
GIFのようなアニメーションの場合は登録する場合どのようにすればいいんでしょうか
>>394 俺の推測だが要は
「キャラを動かすにはどうしたらいいですか?」
でおk?
せめて答えを聞き出したいならもう少し説明頑張ってくれ/(^o^)\
>>394 それです、日本語がおかしかったですね;;
読んでる限りじゃ登録するのって画像1枚ってことなのかなと
1枚だけだと動くものも動かないから、画像登録を繰り返すんだろうかと疑問に思ったんで
登録するのはキャラクターだろ・・・?
画像をsffに追加する方法なのかキャラをMUGENに登録する方法なのか
多分前者、と製作知識皆無の俺が言ってみよう
>>400 あまりmugen知らないので言い切れないんですけど、多分sffってのだと思います
画像の作成→256色に減色→pcxへ変換する→pcxcleanを使う→色々
この流でキャラ画像1枚ってことなんだろうかと思ってるんですが
キャラクター本体やエフェクト画像をアニメーションさせるために
数百枚もの画像をまとめたものがsffファイル
1枚じゃアニメーションできるわけがないよね
大量のキャラ画像pcxを作って、それをsffにまとめる。
つまりsffは画像書庫みたいなもの、と言う感じなのだろうか
>>403 GIFみたいに何枚か重ねてパラパラみたいにしてアニメとして動かしてるって言うのは分かるんですが
読んでるだけだと、1枚っていう感じにしか読み取れなくて、どうやってんのか気になってしまったもので
>>404 大量に作ったものをまとめるっていうことだったんですか
てことは待機、殴り、蹴りとか違うものも一緒にまとめてしまうってこと…ですかね
まだ気になることがあるけど画像作ってから考えてみることにします
sff→pcx(一枚絵)を纏めた物。このままじゃただの画像集。
air→sffから画像を引っ張り出して、組み合わせるもの。ここで初めて動画っぽくなる。
cns→airで作った動画に色々な設定を付加して技を作る。
cmd→cnsで作った技にコマンドや発動条件を付ける。
なんて分かりやすい!
>>407 画像を圧縮してSFFにする
そこから集めたものから引っ張り出して
AIRってとこで動画編集ということだったんですね
メモっときます、すごい助かります
というか、MUGEN中学校見て来なよ・・
sffは絵本と考えて
pcxは、その絵本の1ページ
airは絵本のページをパラパラマンガにする方法が書いてある
エロスw
ゆえに、えろい服キボn
着せる必要性を感じないです
産まれたままって素晴らしい\(^o^)/
(;゚∀゚)=3ムッハー
ちょっ、ホロか!
>>413 >>414 おまえらw
まぁ、裸で立ちと歩きまでは作ってあるけど
さすがに常に裸は・・・・・・使用できないw
そこまで作ったならいっそ裸という選択肢も・・・
着せるなら原作の最新巻辺りの普段着とかかねえ
猫耳スク水少女がいるんだ
狼耳スク水少女に(ry
うん、原作の服でいいんじゃないかな
裸もいいが服期待
寒そうなので可哀想です
股間に葉っぱを着けてあげてください
ままあおちつつけよおまえら
これから暖かくなってくる。裸でいいとおもう。
裸で
裸のお姉さんたち!?
現実だ…これは夢なんかじゃない!
やっと基本動作と通常攻撃が終わった・・・。
ここからが本当の地獄だ・・・
mugen中学校で書いてあった、9000番を登録したあとに通常・エフェクトと登録して行く
ってやり方について質問があるんだけど。
全部登録し終わった後に、最初の9000番の絵を差し替える(パレットも別物)と
以降登録してた物は全部色化けしてしまうんかな
通常を増やしたらエフェクト群が色化けするとは書いてあったけど…
9000番のフェイスアップ絵を変えたいんだけど怖くてできない
バックアップ取っておけば怖いこたぁ無い。
9000-1はパレットが違っても構わないが
9000-0はキャラ本体と同じパレットじゃなきゃダメだぞ。
キャラ本体+エフェクトで256色に空きがあって、かつ
そんなに色数使用してないポートレート絵なら
9000-1も9000-0もパレット化してしまうのも手だぞ。
後から別な絵を追加しても影響ないし。
ほしいキャラがまったくない状態の俺はいま一番寂しい時。
アカツキのキャラ誰か作らないかな〜
チラウラでした。
死ね
何で自分で作ってみようと思わないのかな?かな?
だよねー
デュオロン改造でウェイとか
アドラーハイドとかネタだけは浮かぶ俺
1試合に1回のみ、かつHPが4分の1か5分の1の状態で使える3ゲージ技ならどれぐらいのダメージが適当かね?
自分としては、7から8割与えようとおもってるんだが、多すぎかな?
好きに設定したらいいと思うよ。多いと思ったらこっちで下げる。
ありがとう
これでとりあえず作ってみます。
一試合に一回というとSVCのエクシードがあるけどあれがキャラ差があるにせよ
だいたい5〜6割だったような。
まあいくらでも調整は出来るが7〜8割はちょい火力高すぎないか?
作りたいものを作るべき
他人に「火力高すぎクソ技」と言われても気にならないなら好きな威力にすればいいし
そう言われたくない、他人の目気になりまくりなら無難な性能にすればいい。
個人的にはその条件でもカプエス2のLv3超必みたいな鬼発生+無敵時間ならやりすぎレベルだと思う。
相手の体力2、3割減らしてそれ当てれば勝てるってのは余りのも大味すぎる。
EFZとかだと1試合1制限無しだけど
3ゲージ消費のライフ3割以下限定技が各キャラあるな
ダメは確か大体6割くらいだったかな
当てにくい技が多い感じ。
何か参考になれば。
>>439 当てにくい技にして、外しても使えなくなる、のならいいんじゃないかな
8割はアレだが7割なら許容だとは思う。
まぁ、最後に重要なのは自分の考えだけどね
442 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:42:20 ID:YF7WVXwJ
こええwwでけええw
>>442 俺は好きだぞw
他の人には無いセンスを感じるわ
グラデ抑えないと死んじゃうよ。
>>442 ああ、これの形した看板?がうちの学校の最寄り駅の駅前の本屋にあるなw
447 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:50:20 ID:YF7WVXwJ
>>444 こんな感じのピカチュウよくみるぞ?
どっちにしろこわいがw
>>447 このサイズなら2、3段くらい。
女モンクとかドナルド、Big Chicken辺りが参考になるんでは。
殆ど黄色一色だから4段、あるいはそのままでも逝けるかも知れない。
なんにせよその1枚を描いた苦労がずっと続くんだ。ガンガレ
そこらのキャラやNarayanは俺もD4フォルダに入れてるけど
1280*1024でも綺麗に見えるからてっきり書き込み凄いと錯覚してた
ドナルドでエフェクト込で300枚程度なんだね、サイズ大きいせいで線が意外と楽そう
>>442 朝からお茶噴いたw
こういうネタチックなのは好き
452 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 11:40:59 ID:YF7WVXwJ
>>449 なるほど、ありがとうございます
何枚かできたらまたきます。
某氏がミクシイでヨーコのテストプレーヤ募集してる
>>434 昔、X-Men tCoAというゲームがあってな、雷鳴剣という1ゲージで8割余裕、
大攻撃ヒット見てからキャンセルで間に合うという壊れた技があっての・・・
例えばキャンセルから繋がるとか、そういう系統の技なら多くても5割前後だとは思う。
キャンセルは繋がらず単発ぶっ放し・ガード可能でも7割越えはやばい。
ありがちなのが、ボスや強キャラに合わせた調整で酷い性能になるケース。
中ボス以上のキャラと割り切ってならともかく、普通のキャラで単発7割はちょっと重すぎ。
勿論ゲージの回転率とか、基本性能とか色々と考慮する点は多いけど。
1ゲージ8割で比べる事自体間違ってると思うんだが
CotAじゃねーの
>>434 やっぱり威力が高い技はリスクがあればこそだよ。
如何に当てるかを考えるのが楽しいからそういう技にして欲しい。
CotAだね、ごめん。一応ゲージ技史上最悪の例として出したつもりです。
結局、ゲージ技の威力ってゲージの回転率が大きい要素と思う。
自力パワー溜め無し、1Rで3ゲージ溜めるのが困難なキャラの3ゲージ技と、
自力パワー溜め有り、回転効率良好キャラの3ゲージ技では大分意味が違ってくる。
三ゲージ超威力超性能で、コマンドを複雑化すればいいんだよ
とかちいろいろと更新しました
斧 N_44901.zip
パス mugen
小学生レベルのドット絵なのは許してください orz
>>461 とかちかわいいよとかち
更新待ってました乙です!
昔の雷光拳はMAX版だと一撃でえらい事になっていたな
雷光拳に限らずあらゆる攻撃がえらい事になる可能性がある
>>453 どこのコミュ?
mugenコミュはまだそこそこの賑わいがあるものの
製作者コミュは静かなもんだねぇ
>某氏がミクシイでヨーコのテストプレーヤ募集してる
流出させる奴絶対出て来るからやめたほうがいい
まさか悪咲氏だったとは・・
カプエスシステムのヨーコまじで楽しみだな
それマジネタ?
スクリプト組んでくれる人って悪咲氏だったのか?
すげえな
悪咲さんなら安心だなぁ。
あの人の作るキャラは、技の長所と短所をキチンと盛り込んでて駆け引きを楽しめるから良い。
どんな相手にも一定のことをしてれば勝てるってキャラは操作しててもつまんないもん
トップページにちょくちょく出てきてた
他所と協力して作ってるキャラってのはそいつの事だったのか
死門氏のブログで書いてあった事って悪咲氏のことだったのかな?すごく楽しみだ!
以前ラスプーチン作ってると書いた者だが
アイスボールの軌道がうまくいかん…
うまくいったとしても
次は「潰れなさい」で躓きそうだ
愚痴スマソ
>>474 Mouser氏作のラスプーチンのcncを参考にすればいいんじゃないかな
ミス cnsでした;
>>442 これニコニコのスマブラXデータ改造ピカチュウじゃ?
確かピカチュウにガノンのボーンとアニメを読み込ませたやつ。
コーヒー吹いたw
>>478 ありゃ、これが俺の見たやつだよ
ずいぶん前からあるぜ
誰かに作ってほしい任天堂キャラ
・どせいさん
・僧侶リフ
・なすび仮面
・サムライゴロー
誰かに作って欲しい(失笑)
東方系の手書きor改変WIPって
チルノ、稔子、藍様、橙で全部かな?
穣子作ってる人なんかいたっけ?
手書きうどんげいるし
フラン作ってる人いなかったっけ?
性能面の改変ならタミフルやらメガマリやら
あー、すまんググったらどうやら作ってる人いたな
スレ汚しすまんこ
あー、WIPって書いてるな
じゃあフランだけで
チルノ作ってる人がスクショにフラン出してたけど
別に本格的に作ってるってわけじゃなかったような
その人じゃなくて前スレの人じゃね
いや前スレで何枚か絵あげてる人いたから
その人と同一人物かな?
作ったこと無いけど自分も作ってみたいな
ミナ改変えーりんとか青子改変もこたんとかアリス改変にとりとか
先ずはドット打ちからだっけ?
>>492 アリス改変にとり
霊夢改変早苗
ゆゆ様改変ケロちゃん
ならドット絵だけは存在する。WIP以前のネタドッらしいが。
どーも君を作ろうと思い立ったんだが、どんな技を作ればいいか分からんぞ!
どうしよう
公式みたいなの見てきた
期限を損ねると強烈なおならをする。だってさ
アースクェイクのように屁を設置するキャラになるのかw
あの恐ろしい口を使うしかないだろ
あとはウサギを投げつけたり踊ってみたり集金を取り立てて見たりかな?
完成したらガチャピンと対戦させたい
>>497 集金いいなww
SDK・・・って言われて何のキャラか分かる人いる?
最近ドットで打ってみたりしてるんだが、このスレは絵上げるだけでもいいのかね?
ドンキー思い出すが間違いなく違う
もしや異界ジェノサイダーSDKのことか?
俺はスーパードンキーコングをSDKで管理してるが
>>500 良かった、分かってくれる人がいた(´;ω;)
既存のキャラの改変も考えたけど、出来そうで出来ないから妄想と共に描いてるんだ
完成さえすれば結構いいキャラになると思うんだが・・・
こんな時間になんですが…
火に弱い、というように弱点を設ける場合、既存の方法はありますか?
一つ一つ手作業で関連付けするしかないと思う。
炎属性の技が何百個存在しているのかは分からないが・・・。
>>504 質問を重ねてすみませんが、燃焼やられを用いた場合というのはどうですか?
一応それっぽいのを組んでみたんですが、
燃焼やられを指定するキャラがBBH以外分からないので、何とも言えず…
なので既存の方法があればいいなと思いまして
燃焼やられって海外と国内で指定ステートが違うとかなんとか
あとゲームによって燃焼やられじゃなくて
相手に燃焼エフェクトまとわり付かせるだけのとかもあるし
安定しなさそう
>>506 なるほど…
クリエイターズJAPAN2のサイトのだけでは不十分そうですね
対BBH専用のシステムということにしておきます
レスありがとうございました
>>502 SDKいいな 完成したら使わせてもらいたいよ。
一応不死身だし、ガーディアン付きだし
接近遠距離揃ってるから強いキャラになりそう
本格的にSDK考えてみると・・・
赤い水の影響で自動回復 サポートキャラで美耶子・多門・宮田とか
焔薙 狩猟用狙撃銃 うりえん【剣】 うりえん【盾】
十分凶キャラの資格があるな。頑張って絵だけでも描いてみよう
どうでもいいトリビア
SDKの苗字は別の会社の社長をリスペクトしてつけられたもの
>>510 俺としては是非とも切れないMDの電池をネタにしてほしいw
何かと思ったら某須田のことか
あいつは2だと反則性能で一人だけ無双だったな
513 :
名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:55:04 ID:qe5a9CaQ
>>492 亀レスだけどこの程度のえーりんなら製作中。
前に頭身高いもこたんを作っているといってた人もいた。
えーりんかっけえw
お〜、ミナか。
いいね。
>>475 超亀だが情報ありがと
すげぇ参考になった
_ ∩
( ゚∀゚)彡 SDK!SDK!
⊂彡
GJ ちゃんとSDKって分かるからすごい
これは良いSDK
1ゲージ技はTHE BUSTERをイヤホンで聞きながら猟銃乱射とかだろうかw
宇理炎は全体になるのか…範囲になるのか…
しゃがみは途中の動作?
違うならもっと深く座ってもいいと思うよ
>>510 むしろ宮田先生は単体で最強じゃないかな
>>527 >>529 まだしゃがみの途中なのですが
足の長さなどバランスが悪い気がしたので
アドバイスを貰いにきました。
原作デビルマン
サザンアイズの藤井八雲作ってください
そういうスレじゃないから。
>>1をよく読む癖をつけよう。
作ってくれと言われて作った人は見たことないな
>>531 問題ないように見えるけど ちと背景が黒いからキャラと同化して見えづらい…
密かに期待していた江頭2:50とゲゲゲの鬼太郎はどうなったのであろうか
鬼太郎はニコニコ動画で見たけど、それとは違うの?
いや、このスレで作成されていた物です
vvWwwwWvwレvW/..
..ヽVwレ..
..ゞWWwwWwwwwWWWw..
ゝWWwwwwwWWwvvソ..
|二二\\------;;yW/..
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf..i..
..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
゙;. .i.. !..
..キ "' __ .i..
/..ト, ..''" ̄ ../..`、..
..__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T..--..,,_..
..__--T `、 ..  ̄ / .. !.. ゙゙゙̄..
.. l... `、.. / ..ノ..
..`、 `,,__.. ____ノ .../..
ヽ .. \  ̄ ̄ ノ ../..
KFMの振りをしたVFのアキラですね
>>542 当たり。分かってくれなかったらどうしようかと思ってたんでよかった。
ワラキアそのまんまだし、まだ待機モーションしかできてないけど技はどうするかは考えてる。
変態眼鏡の技…って言うか術か
VP1なら2Dだし術エフェクトそのまま使えて楽かもね
直接攻撃はVP2なら一応グングニル持ってたけどドット打つの大変そうだね
戦闘スタイルは中距離特化型にするつもり。
イメージとしてはアリスとワラキアを合わせた感じにしたいなと。
通常攻撃はクールダンセルに任せて、必殺はバッドニュースをバーンストームとか
ライトニングボルトに変えたら十分MUGENでも通用すると思ったんだけどどう?
あとエフェクトと声ははいまいち抜き出し方が分からないからこれから頑張ろうかなと・・・
これが初キャラなんで頑張ってみるつもり。色々意見とか聞けたらうれしい。
>>546 おー形になってきたね
大ポトレはまだ作成中か
あえて言うなら倒れている時と立っている時、ちょっと身長が違いすぎるかなーと。
目をくるくる回してるのは凄く可愛くできてるんだけどね
まぁ、俺の感覚だからあんまり当てにしないで欲しい。
>>547 大ポトレはさすがに書けません><
正直どうしようか迷ってるんですよね
身長の件は把握しました
立ち時で81ドット、倒れ時で75ドットだったので、2、3ドット長くしてみます
連投ですが、ストライカーやエフェクトを書くにあたり質問があります
本体とエフェクトを同一パレットにしてストライカーを別パレットにする場合、
ストライカーの動作のコマごとに処理が遅くなるのか、
それとも一度出ればあとは安定するのか、わかる方いますか?
>>548 まぁ、最悪大ポトレは原作抜き出しでいいんじゃないか?
知り合いに絵師がいるなら楽だろうけど
>>551 まじですか?!
その大きさだと加工が必要になりそうですが…
友人も絵は書けないというので、当分は大ポトレ無しの方向でいきます
原作絵でもいいかもしれませんが、技の都合上二次寄りになってますし、無くても動きますし
大ポトレぐらい作れないか?
縮小して減色して独自パレットで登録すれば良いだけだと思うけど
個人で使うものならともかく公開するものに
あかの他人が書いた絵を勝手に使っちゃ不味いでしょ
格ゲ移植製作者全てに言え
無断使用が横行してるからって
それを個人の素材にまで当てはめるとトラブルの元だぜ。ミクとか。
赤の他人の素材を載せるなんて誰も一言も言ってない気がする
見えない敵と戦い過ぎだ
ミク騒動がなんでおきたのかさっぱりわからない
黄昏とかも、mugenに使うなって公言してるのに黄昏キャラっていっぱいるよな?
なのになんでミクだけ騒ぎになったんだ?
個人が一から打ったドット絵を厨房が無断で使ったから色々と問題が起こった
個人も企業も同人も、職人が一人でチマチドット打っってるんじゃないのか?
企業の意思は無視しても、個人の意思は無視しないってこと?
おかしくね?
あの頃はニコニコもなかったし
単に騒がれただけとか
どっちもドットを無断で使ってるのは同じ
それに文句つけるやつが現れたかそうで無いかってだけ
東方キャラ製作者に黄昏に許可とれよって文句つける奴が現れて
それに黄昏が取り合うことがあったら同じことが起きるんじゃねーの
把握
ようは、アンチや信者の声の大きさしだいってことかw
アホラシイ
同人界隈ではよくあること
なにおいまさら
企業の物はみんなが知ってる物だから、共通素材。
パクっても分かるし、パロディかアハハで済む。
逆に、個人の物はパクっても分かりにくい。
借用したと明記されてなければ、自作のフリをしているようにさえ見える。
(そういう奴はmugenに限らず各界隈に少なからず存在する)
そして、その多くは見返り無く作られたものであるから、
無断使用という不届きな行為で冒涜してはいけない。
という感覚が間違いなくある。
まぁそうだよな。どっちも黒だろって言われりゃそれまでなんだけどさ
企業は器が大きくて黙認してくれることが多いけど、
所詮うちらはフリーライダーということを忘れちゃ駄目だよ。
同好の志を蔑ろにする行為は叩かれるべき
怒りやすいのは個人
怒りにくいのは企業
ごめんなさいして許してくれるのが個人
ごめんなさいして許してくれないのが企業
お知らせ
一部の心無い人たちによってHPの運営を著しく妨害されている為しばらくの間更新を停止します。
問題が解決された頃に再開しようと思いますのでHP自体は残しておきます。
再開した際の更新の意見、その他等あれば掲示板へどうぞ。
最近どこもあれだな
どこだ?
まぁ最近良く閉鎖とかあるよな
ONFイントロの人か
一体何があったんだ、イントロにでもケチつけられたのか
HPの運営を著しく妨害てレベルのイントロへケチって想像つかんが
ニコ動のせいか知らんが急速に衰退しつつあるな
まぁ、ニコだけのせいにしちゃかわいそうだ
責任の一端はあるかもしれんが
ニコニコ経由で増えた製作者もいるけど変なのもいっぱい増えたな
悪咲さんが復活したりとか、良いニュースもボチボチあったんだけどな。
2D格ゲーの新作が出たらある程度は盛り上がってくれるといいんだけど。
アカツキ、メルブラ、戦国BASARA、KOFあたりが家庭版で出たときに波が来ればいいんだけど。
同人版だけどアカツキは持ってるし、俺も頑張ってみるかなぁ
>>582 悪咲氏はサイトがクレクレに晒されただけです
584 :
名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:56:32 ID:jfCQKu/E
ポロリを作ってフリーザの技を希望
アカツキは同人のときならともかく
アーケードになってからはあまりいい評価聞かないな・・・
>>584 ポロリーザ様かw
超神氏はBBSにちゃんと許可もらいに行けば
CNS使用させてもらえるみたいだぞ
589 :
名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:16:48 ID:zA2ONqv8
めんどい
>>589 音符ちゃんきたーーー!
頑張ってくれ、いやマジで
藍&橙(ヨコハマタイヤ改変w)の人もチルノ作ってるんだな
うpスレかどこかでSS貼って自慢してた奴が出てきてすぐだったよな
>>593 確か、知り合い向けの隠しページが検索に引っかかってしまい、
見つけた奴が2chで自慢したりと馬鹿なことやったので呆れて全部公開する羽目になった。
596 :
名無しさんの野望:2008/03/16(日) 09:17:25 ID:fAHymKK9
>>596 それを聞いてもおまえのメリットにはならないと思う。
とりあえず一通りラフでも描いてから、後で修正する方がいいってばっちゃが言ってた。
ちなみに、ジャンプ強攻撃は竜巻旋風脚みたいに回転してめくりやすい技、
しゃがみ強攻撃はズザー、そんなイメージです。
うん、すごく良いと思うよ
完成楽しみにしているね
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず
>>601 ここのスレの人だけに見てもらいたい、って意味だと思うぞ
>>596 一応自分も手書きでオリジナルキャラを作ってるところで
596の左側の女の子ぐらいの色数とタッチに近いかも
モーションは4〜10枚ぐらいで書いてる
10枚ものになると7,8時間ぐらいはかかってるかな
平日にちょこちょこ進めてるから遅筆
>>597の言うようにある程度ダミーで揃えておいて
あとからクオリティアップに持って行けばいいかも
作業の早さについては、打ち方に慣れるとか
使ってるドットソフトの機能にも左右されるとおも あとは根気だけ
面倒なら見なければいいじゃないっていうのはお門違いか
>>601 面倒なら「DLkey」をNGワードに設定しておいてください。
いずれキャラを公開するのでその時まで期待しないで待っていてくれると
嬉しいです。
前に説明したのにパス云々言ってる奴はスルーでよくないか
>>595 無断転載の神一号(笑)てやつがさらしたんだよな。
あいつ、あれからものうのうとスレに顔出したり
無限小学校の掲示板に書き込んだり
いろんな制作者にメール送りつけてるみたい。
沙都子うめえ
wktkしながら待ってます
沙都子いいな。
早くも全裸待機だ
サトコすごいな!
どうでもいいが、前ダッシュが
残像の加減で泣きながら走ってるように見えたw
みなさんコメントありがとうございます。
>>611 あれは前ダッシュではなく、K'のブラックアウトとかロックの一回転投げの前によく使う
移動技みたいな移動技のイメージです。
元となったみちるにもある技なんで、それをイメージすると分かりやすいと思います。
トラップを張りつつ、移動技でガードを揺さぶるみたいな使い方を妄想して楽しんでます。
ヘッスラはステ格じゃなくて屈強なんだな
ひデブみたいにあれで飛び道具くぐれたら面白かったかなーと思ったんだが
>>613 ひデブでは元々D格がズザーでステ格が裏拳ですが…?
なんか日本語おかしかったですね。
ステ格は元々画像のようなヤツでヘッドスライディングではないですよ、ってことです。
みんなドット絵書くときどのソフト使ってるの?使いやすいの教えてください
dpixかな
前にもこんな質問あったな
テンプレでも作るか?
格ゲキャラならgale勧めておく。
軸を合わせつつ描けるのが強み。
モーションによっては最初に指定したサイズでは足りなくなることがたまにある。
1コマ=1ファイルという描き方をしてるとサイズ変更しただけでは軸がずれてしまうが、
galeならそんなときにも楽に変更出来る。
確かにテンプレは欲しい。これからキャラ作成したいと思ってる
オイラには心強い。ちなみにスーファミのキャラをキャプしたいんだけど
どうすればいいんだろ?エミュにキャプ機能ついてるのかな?
エミュってだけじゃわからんよ。種類があんだから、付いてるのもあるし付いてないのもある。
キャプ出来るソフトもあるし。
それにデータの吸出しやキャプはあんまり堂々と出来る話じゃないしなぁ。
改造板とか行って色んなスレさらってみたらどうか。
16色の絵をsffに登録しようとすると黒く塗りつぶされるんだけど16色って読み込めないの?
それはmcmか?
mugenは本来256色のみの対応。
だから他の色数の対応なんて考えてないんでショ
FFならちゃんと表示してくれるようだけど
どっちにしてもmugenが落ちる。
actつくればmcm上で色化けしててもゲーム画面上では問題なかったり
・・・もする
グランゾンを作りたいのだが某ゲームからの絵の抜き方が分からん
最終手段でスクショ
お楽しみCDでどうにかなるかな?音声しか吸い出したことないから出来るか分からんが
お楽しみCDでどうにかなるかな?音声しか吸い出したことないから出来るか分からんが
二重カキコ、スマン
質問ですが、sffファイルを作るときにやられポーズ以外のグループ番号って
任意で良いのですかね?
なんか迷っちゃって。
良いと思う
>>630 ありがとうございます。
頑張って仕上げます。
>>616 前に同じ質問した人間だが、GraphicsGaleが非常に使いやすい
各フレームごとにレイヤーが使えるし、プレビューアニメの拡大表示もできる
選択範囲の回転機能なんかも地味に嬉しい
EDGEかな。
アニメがリアルタイムプレビューされる。
というのは書きながらどんどんアニメが変わって行くわけで
それを見ながら打って行けば動きのつなげ方を確認しやすくて楽
レイヤーもあるし選択機能も豊富。パレットの整理もできるからお気に入りだよ
おもろいキャラ置いてるサイトないっすかー
padieぐらい画像の雰囲気を変えないで減色できるソフト知らない?
このソフト、減色後も画質がほとんど変わらないから使いたいんだけどエラーがかなり痛い。
vectorで探していろいろ試してみたんだけど今のところpadieに匹敵するのが見つからない。
padieと同等の能力を持っていてpadie以上に使い勝手が良かったのは、
初期のoptpixだったんだけど、開発元がゲーム開発用ツールを作るよう
になってからは高機能なoptpixは販売を中止して、今個人で使えるもの
はweb用の劣化版しか残っていなかったり。
galeもディザ原色使えばそれなりに滑らかに減色できる
色と色の中間を網掛け処理してくれるから
あらかじめ使いたい色をパレット化しておけばそれにあわせてもくれる
639 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:19:13 ID:qzPu+JWu
俺はgimp使ってるけど他に使ってるひといない?俺は使い難いかもって思ってるけどとりあえず使ってる
Yukariとか
まぁ俺は最初に使ったのがそこそこ良かったら
それから変えない人間だから参考にならんかもしれんが
gimpは適当にエフェクト作る時に使ってるな
グラデとか円フィルタとか便利
>>642 バージル兄さんかな?それなら特に使う予定がないなら得物は閻魔刀だけで良いかもしれない。
デザインとしてはぱっと見でも知ってる人なら判るので良い感じだと思う。
確かに一番象徴的なのは閻魔刀ですね。
でも自分は兜割りも月輪脚も入れる妄想してるので全部入れました。
ベオウルフは蹴り専用として足にだけ装着させてます。
その人は今も製作中なんでしょうかね?
どちらにしても作る気ですが。
>嫌われ者のニコからMUGENに入った者ですが
もし君がこの先サイトを作ってあれこれ公開しようとしているならの話だが
後で面倒ごとに巻き込まれたくないならそのサイト上で決してニコニコには触れない方がいい。
>>646 触れると荒らされたりするの?
俺も今改変キャラ作ってるんだけど。完成したら動作のお披露目をニコでしようかと
考えてるもんだからガクブルだぜ…
すでにニコでうpした動画で製作を示唆してたような・・・
自サイトに堂々とニコのURL載せてる人もいるし、大丈夫でしょ
気になるならやらない方がいい
気にならないならやっても構わない
そんだけさ
掲示板とかその手の物設置しない限りは荒らされないし
ブログでやってるならコメ欄消せばいいだけだしな
というか、ニコを嫌っているのなんて、声の大きい一部の人間だけだと思うぞ。
肯定的な人間は特に文句もないから書き込まないだけで。
私も5年ほど前からmugenいじっているけど、ニコのおかげで良くなったことの
方が多いと思っているし。
2chのスレが荒れたり、無断転載が起こったり、製作者がトラブルからサイトを
閉じたりする頻度なんて、ニコ以前と特に変わっていないし。
建前「ニコニコの話題載せるな死ね」
本音「俺も見てるがとりあえず叩くか」
こうか
実際ヌケナシ(サクヤの作者)と斑鳩(クレアとサイア)の作者はあそこが原因で閉鎖したわけだが
斑鳩じゃねえ鶺鴒だった
その二人だけか
ニコニコは餓鬼が多いからアンマリ触るなってことでいいやん
2人だろうが何人だろうがMUGEN界にとっては貴重な人材だろう
お前らわざわざ手間掛けたキャラを公の場で公開してくれてるんだぞ?
もっと感謝したらどうだ…文句言う前に。
ほんと製作者やキャラ叩いてる奴はKFMだけで遊んどけっていいたくなるわ。
真面目に労力して作った製作者も報われないよ。
ここは愚痴スレじゃないんだぜ
「お前ら」とか誰に向かって言ってるんだろうな
俺は4年前くらいにファイルマンって動画サイトのMUGEN動画を見てから始めたんですど、
ニコニコは毎日チェックしてますよ。
見てる人が多いからDQNも多いだろうけど、大人しく見ている人もいるんですし、
「ニコニコ=悪」みたいな言い方は良くないと思いますよ。
平和に行きましょう。このスレはずっと平和だし、これからもそうであれば製作者も
増えるでしょうし。色んなキャラが見たいです。
鶺鴒の場合はニコ動原因と言ってもいいし同情するが
ヌケナシは知らん
ニコニコが悪くなくても名前を出しただけでこうやって雰囲気悪くなるんだから名前出すなって話。
ニコニコ、プン!
つまり
>>646が一番空気読めてなかったってことだな
ヌケナシ氏はむしろ2chがとどめだったかと
ヌケナシ氏は転載スレがトドメだった気がする
そういやタワーがまた暴れだしてるな
向こうは変な基地外沸いてたし、潰してくれてよかったとは思うけど
関係無い話は他所でやれ
ヌケナシは自分からニコニコにアップしてコメントで中傷されて公開停止→閉鎖
確実に言えることは関わって悪いことはあるが良いことはない
まぁネットで公開する以上は不特定多数が目に触れるんだから
「すごいね」「かっこいいね」「ありがとう」ばかりの言葉だけじゃないということは
重々覚悟しなきゃなんないと思うよ mugenに限らず何でもだけど
しかしヌードや変態との絡み動画とかは、
愛情注いで作った自分の子供をレイープされるようなもんだからなぁ
本当にユーザー側の良心に委ねられるところはあるな。
ヌケナシ氏や鶺鴒氏事件を知らない俺が知った風なことを言うわけだが…
>「すごいね」「かっこいいね」「ありがとう」ばかりの言葉だけじゃないということは
>重々覚悟しなきゃなんないと思うよ
確かにその通りではあるわな
でもその後、作者がどういう行動をとるかも作者の自由なんだよな
まぁいい加減この話は終わりで
それもそうだわな。だから閉鎖したことに対して、「あれくらいで……」とか言うのはちょっと、アレだな。
まぁ、なんにせよ、作り手が一人減ったことは悲しいことだよな。
っていかん、リロードしてなかった。すまん
いつまで引っ張るんだか
>>670 つーかMUGEN製作者に要望するならまだしも
叩く行為はナンセンスだよな
数少ない製作者を潰してどうする・・・・
今となっては希少動物なんだぞ
空気を読まずに別の話をしてみる。
キャラ作るのに最低限必要ってモーションは何?
個人的には、ジャンプ・歩き・たち・攻撃・ガード・ダメージ受け・やられだと思うが
歩きとやられかな
はっきり言って
希少動物呼ばわりなどされては気分悪いわ。
675なかなかキツイ事を言うなw
ドット絵ばかり描いてて今日初めてcns弄ってみたけど
楽しいね。エラーが出るか出ないかのハラハラ感がいい。
ブロントさんじゃないが、ネトゲキャラってアリかねえ、作ってみたいんだ
作りたかったらどんなキャラでも作ればいいのさ
ただしきちんと格闘ゲームしてるキャラにしてくれよ
明らかに当たってないパンチが当たるとか説得力の無いアーマーとかは控えてな
欠点があればこそ練習するワケで、その練習が楽しいワケで…
ノーリスクの技はやってて何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。
オリキャラって大抵この傾向にあるから萎える。
じゃあDLするなって言われたらそれまでだけど、面白くできるのにしないのはもったいないって思う。
俺もネトゲキャラ作ってるけど…
モーションが少ないんだよな、しゃがみとかないしなぁ。
そもそもグラフィックの合成が面倒だ…半分までやって停滞してるな。
>>685 >ノーリスクの技はやってて何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。
弱スーパー頭突きや残影拳の理不尽さを知らぬと見える
練習して自分より弱い相手をぼっこにして何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。
いやわかるよよくわかる。発生まで無敵で単発ヒットの超技なのにヒット後2弱Pが繋がるとか
攻撃ガードされても移動技でキャンセルすると問答無用で有利フレ取れるとか萎えるよな
>>688 で?理不尽だって思うのは思うんでしょ?
そればっかりやってくる相手がいたらムカつくでしょ?
そんな技を搭載するのはどうかな、と。
実際、元ゲームのキャラのイメージを残しつつスプライトから新規で作ってるんだけど、
原作での性能を残したままだと鬼性能になる場合は、アレンジの塩梅が難しいな。
足りない通常技を足して、コマンドとかも変更してるから弱体化すればいいのは間違いないけど、
その加減がなかなか厄介。弱すぎても文句が出るだろうし。
完全新規キャラの場合は、頭の中でメリットとデメリットをある程度練り込んでから硬直や発生などを
cns上で設定すれば良いと思う。ただ、どんなシステムのキャラ相手でも対等、とかは実質無理なので
その辺はある程度仮想の対戦相手のシリーズを考えて調整すべきだろうけど。
ヒント:ジェネラルさんはプロが作りました。
>>691 >で?理不尽だって思うのは思うんでしょ?
>そればっかりやってくる相手がいたらムカつくでしょ?
それを試行錯誤して返すのが格ゲーの醍醐味のひとつであり楽しむべき部分じゃないのか?
お前個人の感想を押しつけるんじゃねーよヘタクソが
つかそんなことでピキピキ来てたらゲーセンで対戦なんかできねーからw
>>695 無理な物は無理なんだって。
どんなキャラを想定して下手くそって言ってるのか分からないけど、試行錯誤以前の話のキャラはいる。
それはウォッチ専とかなら問題ないだろうけどね。
でも、俺はあくまでも自分で動かして楽しみたいから、既存のそういうキャラは良いけど、これから作る人はそこら辺を気を付ければ良いんじゃないかって言いたいだけ。
それだけなのになぜそんなに煽る?
理不尽な性能なら理不尽じゃなくなるよう自分でいじればいいから
それもせずに文句言ってるのなら頭がお花畑なんだろうなって
CNSやAIRいじれば理不尽な性能じゃなくなるしなw
作者がそういう風にしたくてしてるんだから
自分で弄るか使わないかの二択になるよな。
>>697 お花畑って失礼なヤツだな。
原作があるなら弄って原作仕様に近くはするけど(こっちは強化する方向が多いかな)、オリジナルキャラは弄らないな。
元が無いからどう弄って良いか分からないし。
てか何でそんなに煽るのか意味不明。
過去に叩かれたことあるの?
こんなんでスレを消費しなくても良いじゃん。
一意見として流してよ。
>一意見として流してよ。
俺の意見も一意見として流してくださいよ、いちいち反論してスレ消費しなくてもいいじゃん
うん。わかった。ごめんよ。
話は変わるけどD4を更に進めてD16とか出来るのかな?
オウム返しは思考停止ってkfmが言ってた
オリジナルキャラを製作しているんだけど、既存のキャラ(改変可と書いてある)で使われている
効果音ってもらってもいいんだろうか?
ちなみに公開を考えてるんだけど…
無断改変許可とか出てたらいいんじゃね
改変と流用は別だと思う
そもそもオリジナル以外の効果音なんて無断で使ってもどっから持ってきたかわかりゃしねーよ
>>705 706
レスありがとう
そうかこの場合流用になるのか…
うーん効果音素材のHPとかから借りてきた方がいいんだろうか
オリ製作者はこういうのどうしてるんだ?質問ばっかりで悪いけどアドバイスもらえると嬉しいです
>>707 リログ忘れごめん
なるほどなー それなら大丈夫か…
迷惑が掛からないようにと考えているんだけど細かく考えすぎだったかも
箒の先が地面にめり込む形になってるけど、いいのかな?
ってかしょうがないのかな?
髪の毛、エプロン、リボン・・・・・
なんというクオリティ
とりあえず格げーをまともにやったことがない人がつくったキャラは
変な固定概念に囚われてないから面白いね
>>710 布や髪のはためきを描いてしまったせいで
しゃがみ→立ちも必要になるかもしれないけどair側でうまく調節するのかな。
箒の角度も変えないと
影とか写り込みがはみ出しちゃうかも。
>>669 すごくよくわかる。
いろんなキャラ見てきたけど自分が作ったキャラってどんなに出来が悪くても今までDLしたどのキャラよりも大事。
やっぱりゲームから声だけ持ってくるのは難しいんだね・・
音楽CDからヴォーカルの声だけ取り出すソフトとか
AudacityでBGM部分をノイズに指定してノイズカットとかやってみたけど、
なかなかきれいにはならない・・。
OZみたいにセリフ集があればどんなに楽なことかw
>>717 何のゲームの音声吸出してるかは分からんがそんなに難しいと思った事はないな。
PSOUNDで吸出せるソフトばっか持ってるせいかな?
719 :
名無しさん:2008/03/20(木) 19:31:11 ID:8fOQCTrO
なんかみんながんばれ
MUGEN関連で難しい事なんて何一つないけど
手順を誤ると激しく時間を費やす事になる
>>718 うおおおおおおおお・・ありがとうございます!
検索語が足りませんでした・・。
自分ではCDROMから抜き取るツールにしかたどり着かなくて
あきらめてライン入力でちびちび録音してたんですよ・・。
きっと良いキャラを作ってみせますとも。
うおおおおおおおおお
は全部同じ奴か?
わからんのか!
パレットの統一って何使ってる?
GALE使ってみたんだけど画像の何枚かがめちゃくちゃな色合いになってうまく統一できない。
unifybmp
mcmで2枚目以降の画像の位置を合わせるのが難しいけど、何かコツでもあるんですか?
>>715 しゃがみ→立ちは作ろうと思ってはいるんですが
airで調節できるならしたいなぁ
箒はどんな風に弄ればいいか試行錯誤中です
立ちしゃがみの速さもよるけど
中割は2コマあれば十分だと思う。
> airで調節できるならしたいなぁ
7、5、2、1とか飛ばして登録すればいいかも。
立ち→しゃがみよりコマ数減ることにはなるけど…
730 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 02:40:59 ID:4igCQ30c
>>730 うおお、見た目のインパクトに騙されるが、丁寧な仕事を……
GJです、応援してます
ここでgif公開したりしてると下手すりゃ某ミクの時みたいに勝手に使われて揉めるぞ
あのクソくだらなくつまらないシステム満載の初音って盗作だったのか
確かプロの漫画家の打ったドットを無断で使ってたはず>ミク
結局いったん公開停止したときに事後承諾という形で使用許可貰ったらしい
ただキャラ作者はほとんどドット打てないから結局モーションは手抜き、ストライカーも有志頼り
なるほど、通りで一つ一つの動きがおかしかった訳だ
ストライカーと言えばミーアに付いてくる閣下の出来が素晴らしいな
もし改変許可出してもらえるなら俺が一つのキャラとして作りたいぐらいだ
そのくせ性能はあの通りか
クズの見本だな
最初はちょうどいいくらいの強さだったんだけど
何を思ったか歌が追加されていくのと同時にシステムも大量に追加してったんだよね…
まぁ、強いキャラを作りたいんだろうと俺は思ってる
ここは製作者叩きとかそういうことするスレじゃないんだけど。
あんたらの好き嫌いはどうでもいいけど、叩きはよそでやれ。
あの人はミクでいろいろ試してるんだと思う
そういやぁ前にここでフランドールのドットを上げてた人は
夢幻館の人だったんだろうか
フランステージの人じゃね
いいセックスしてない八木って誰よ
>>744 しゃがむときに箒を横にした方が良いと思います。
今の状態だと地面に刺さってるみたいなんで・・・
>>730 クオリティ高いわwwwwww
>>744 左足(奥の足)の軸 この場合だとかかとかなぁ…
その位置を合わせてアニメで確認してみるといいかも
749 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:51:11 ID:4igCQ30c
是非とも頑張ってくれ、ピカマン
>>730 ところでこれに技つけるとして、やっぱ動きと技の実態がかみ合ってないキャラにすんの?
クロガネさんがフランドール作ってるみたいだね
すげぇ楽しみだ!
部下達の技を持ったハイデルンほしいな
>>753 頂きました
乙です。
ソート使い易いですね!
D4キャラが欠けて仕舞います、中心線は移動出来ませんか?
あと、前バージョンから気になってるんですが
ファイルー〉終了が無反応です。
OSはWinMEです。
宜しくお願いします。
スクロールは右ボタンのドラッグかSHIFT+左ドラッグ、または中ボタンのドラッグです。
右クリックとか中クリックで真ん中に戻ります。
>終了で終了しない
全然気付きませんでした('A`)。報告ありがとう。
というか98UMバージョンで、AIのついた普通のハイデルンが欲しい。
意外にmugenにハイデルンって少ないんだよね。
デルンで思い出したが94リバウトキャラいないな
キャプチャーに障害でもあるのか?それとも需要がないだけ?
超初心者の俺が星野鉄郎をドット絵で書いてキャラ作ろうと思ってるんだけど、
絵の枚数少なくてビーム撃つだけのキャラってない?とりあえず絵だけ差し替えしてみたいのよね。
つコンバット越前
つクリスマスツリー
越前てビーム撃つっけ?クリスマスツリーとは?製作者教えてもらえませんか?
次の方どうぞ
自分でキャラを調べようとしない人がキャラ絵差し替えとか笑わせてくれる
ランブルフィッシュとアカツキのキャラはまだかーっ!
次の方どうぞ
ランブルは二次元だけどポリゴンにテクスチャだから
スプライトの吸い出しが出来ないんだっけ?
テイルズみたいに部位ごとにバラバラだから組立がめんどくさいらしいな
システムも無駄に多いしな
まあ脱ぐから人気は出そうだが
面倒だけど操作しながら連続キャプチャなら出来そうか
pcsx2でランブルが動けばの話だけど…
PS2のあるアクションゲームのキャラを作ってみたくて色々考えてるんだけど
アクションゲームの吸出しってそうそう簡単に出来るものなのかな?
メーカーやゲーム毎に仕様が違うんだろうか。
無理そうなら1からドット打ってみようと思うんだけど…
次の方どうぞ
WESTSIDEで吸い出しツールあるか探せば?
無かったらPCSX2
次の方どうぞ
唇が吊り上りすぎな気が
うおー!
PCがなくて今日まで製作できなかったけど、ようやくPCを作ったんで今日からできるぜ!
でも何をしてたか忘れたw
じっくり思い出します…
唇は以前のままなんですが、気になりますか
吊り上がりの原因になっている点を消すと、無表情になっちゃったりするんですがどうしましょうか
>>784 ストライカーってことだからどんな動きするかわからないけど
動かして見れば気にならなかったりするから
とりあえず今のままで良いんじゃないかな
>>781 うまいですねw
全体的には問題ないと思いますよ。
唇の吊り上りに関しては、色を多少薄く(明るく?)して目立ちにくくすれば
あまり気にならなくなるかもしれません。
ただ、顔に陰を付けてる以上はそれなりに濃い色じゃないと、逆に表情が
分かりづらくなりそうですね・・・。
一枚絵として見てるから気になるだけかもしれないってのは自分も思うし、
一通り作った後に微調整するくらいでいいような気がしますw
細かいところで言うなら・・・リグルの足(露出してる箇所)が、曲がってるように
見えるのがちょっと気になるくらいかな。
>>783 がんがれw
新PCに移行したときは、環境の構築とかデータの移動とかめんどい・・・。
「ひろゆき」とか「唇」とか
あのお方の話かと思ったわい
>>781 公式設定かどうかは知らないけど
大妖精って実はチルノより小さいとかいう話をどこかで見た気がする
まぁ、俺の記憶が間違ってる可能性の方が高いと思うから
そのままでも良いと思うけど
というか今のままでも大きさはチルノ>大妖精になってるか
レスありがとうございます
いまから肌の色を一色増やすのはなかなか厳しいので、とりあえず動かしてから考えます
リグルの足については何とかしてみます
マントの色との兼ね合いもありそうですし
大妖精の大きさについては、チルノの書き換えなので同じかそれ以下になると思います
もしまだ気になるところがあれば、可能な限り修正します
長文失礼しました
志々雄真実のエフェクトが格好良くて憧れるのですが
やはりアフターエフェクトなどのソフトで作っているのでしょうか?
どこか作り方の参考になるサイトがあったら教えてください
初心者にも参考になるようなサイトだと調べれば出てくるくらい有名なサイトだろうから
聞くよりも自分で調べた方が早いよ
いえ何ていうか読み込み方や組み立て方自体は理解してます<SFFやAIRの
素材の作り方の方が、ググってみてるんですけど見当が付かないんです
>>789 ななめ横向きのアニメ目を描くならこうした方が良い。
(● ●) → (● (●
ゝ ゝ
あと目は縦長に描く方が可愛くなるよ。
目や眉は髪の毛の上に描いてしまっておk
>>793 なるほど
目の縦長化は、表情によって使い分けようと思います
一通り動作が完了したら既存のドット絵を塗りなおす予定だったので、
チルノに関してはその際に参考にさせてもらいます
あるキャラを製作してるんだけど
9000,0のところだけどうしても色化けする・・・
キャラ選択画面時だけ普通に表示されるけど・・・
CharSffToDrawまた使ってみようかな。それで色化け直るかわからないけど
共有外せば?
>>795 独自のエフェクトなんかが入っている場合、むやみにソートしても壊れるぞ。
まずは小ポトレとキャラ本体のパレットが一致してるか確認しる。
一致してなければ並べ替えようが共有確認しようが無駄だから。
無限中学を見る限り、SFFに登録するのはパレットが完全に決定して、
さらに大ポトレも描いた後が望ましいわけか。
ちまちまドットだけ打ってたが道のりが遠すぎて絶望した。
まぁ、せめて必須モーションだけでなく基本攻撃くらいまでは書いとくといいな
杖とか剣とかを使わせる予定とかがあるならそれを使うモーションまで描いておかないと。
手書きじゃなくても修正で全スプライト貼り直す時もあるし
まぁ焦らず気長にやりましょうって事で
801 :
名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:40:20 ID:cWoeFpp4
サイア公開してた所なくなっちゃったんだね
HDDクラッシュしたから残念無念
さぁキャラ集める作業に戻るか
スレ違いな上に随分遅い情報をありがとう
>>801 黄昏フロンティアのキャラのようなかんじに仕上げるつもりなら、
顔の大きさはそのくらいで問題ないと俺は思う
余計なことを言わせてもらうと、顔の向きと体の向きの関係がちょっとだけ気になった
>>801 いいね!すごくいい!!
はやくリョナりたいぜ!
いちいち触るなよ馬鹿はスルーしろ
>>795 キャラの画像のパレットを0.0番の画像のパレットに統一してるなら、9000.0番も0.0番と同じパレットに統一してSFFの一番先頭にすればだいたいは大丈夫
んで9000.1の大ポトレを共有のチェック外して2番目に
3番目から0.0番以降を登録
この時0.0番に共有のチェックは絶対NG、0.1番からね
>>801 いいと思いますよ
>>804と同じで向きがズレっぽいのが気になるくらいです
顔を体に合わせるよりは体を顔に合わせる方がいいかも
東方系キャラ(マリサあたり)が参考になるんじゃないですかね?
パチュリーを書き換えるがよい
目を開かせるだけでそれっぽく見えるぞ
>>801って何のキャラ?
俺は髪の毛と服のシワ、影が変なのが気になった。
>>801のキャラ俺もわからない
とりあえず帽子とマントは分かるけど他の服
特に下半身の服の造りがよく分からないかな…
顔の向きは、両目と鼻と口をもうちょっと右にずらして右目の幅を削るなりすれば
1から打ち直ししなくても、簡易的に修正できるよ
それでクオリティいっぱいいっぱいじゃないと思うから
綺麗に完成させたやつも見てみたいです
なのはのキャロじゃね?
ガンダムザバトルマスター2のキャラって完全再現するの不可能?
cepでコード検索していじってたらパーツ多すぎやら部位破壊やらめんどいのいっぱい出てきた。
バラパーツなゲームはキャプった方が早い
taurusac195氏のサイト見てこいよ
最近見ない人が何人もいるような気がするがわき目ふらずにドットうってるんだろうか
藍さま作ってるって言ってた人はどうしてるんだろう
範馬勇次郎
金剛滉
植木耕助
加藤鳴海
綾崎ハヤテ
Dr.ジャッカル様
天野銀次
冬木士度
鬼太郎
両津勘吉
ネギ
エヴァンジュリンちゃん
ノーマル元
ノーマルポルナレフ
フォボス
マッドマン
水邪
風間火月
ぺぺ
ルフィ
石田雨竜
阿原井恋次
木之本桜ちゃん
が欲しいよ〜
誰も作ってないんだもん…
欲しいと思ってる自分が作れ。
欲しくない人間はわざわざ手間かけて作ったりしないから。
鬼太郎
元(SFZじゃないなら知らん)
ポル
フォボス
マッドマン
水邪
火月
ペペ(レイドラじゃないなら知らん)
ルフィ
桜
この辺はあるぞ新参
エヴァンジュリンってだれだよwwwww
アフターイメージで残像つけるとき残像の大きさを変えることってできます?
鬼太郎とルフィはちゃんと声があって武器や攻撃が
しっかりあるのが欲しいな
ルフィは持ってる事は持ってるが完成度が低いんだよ。キャラパターン少ないし喋らないし技はガトリングしかない。
桜ちゃんは居場所は見つけたが
ダウン不可能で……
自分で作れる技術が無いもんで…
今から技術を養えば良いだろ、このたこ野郎
誰でも最初は作れる技術がないんだよ
本当にそのキャラが欲しいなら自分で作れよ
皆ない時間使って作ってんだから時間がないとか言うのはなしな
はじめからキャラ製作スキルを身につける気が無いヤツってなんなの?馬鹿なの?
元ゲーがあるキャラはまだいいけど、そういうのが無いキャラだと1枚1枚手書きもしくは改変しなきゃならないからな・・・
余程思い入れがなきゃ作る気にならないわ
まぁー勇次郎あたりなら人気ありそうだしそのうち誰かが作るんじゃね?
>>833 ドットの具合で予想するに間違いなく ザ・グレイト・ステイジアン・オブ・アビイス
>>822 ポルナレフは無いか?
どこで手に入れたのかは既に覚えてないが、
普通に持ってたんでどっかにある筈なんだが。
それアヌビス
未完成ポルナレフがある
CCさくらはどっかでみた
Sven Co-op 映画化きたぞ!
誤爆
CCさくらはガンビットっぽい動きで
遊戯王のなんだっけ、オシリスの天空竜?かなんかを召還できるやつがあったよな
KFAのやつの移植で
今はもう手に入らないのかな
mcmに画像を登録するのって、登録する画像を全部作ってからするのと、
歩きなどの一つのモーションができたら少しずつ登録していくのって、どっちが効率がいいと思う?
やっぱり後者じゃない?なんとなく
>>842 モチベーションの維持という意味では後者かな。
だんだん出来上がっていく様なんとなく楽しい。
ちょっとずつやっていく方が細かいミスにも気付きやすい。
それに後でいっぺんにやるというのは
いざその作業量を目の前にしたときにきっとうんざりする。
でも画像の追加をすると必ずSFFの最後尾にくっつくという仕様のため
ある程度計画的に組んでいかないと色化けの元になる。
>>842 楽しみながら作る事を考えると後者
大ポートレート、立ち、やられ(5000番台)、前進、後退、ジャンプ、ガード
のような順番で、最初は殴られるだけのサンドバッグキャラとして作り、
少しずつ小パンチから憶えさせていく。カンフーマン師匠が育てるとか
脳内ストーリーとリンクさせる。
時間はかかるが、合間にステージ作りやエロキャラ作りをはさむ方が
却って気分転換、新しい発見、充実感があって挫折しにくい。
実体験から言うとボイスは早めに入れといた方が良い
やっぱり声が入るとそのキャラを作ってるって感覚がぐんと上がる
きゃらをいじれる
きょうもしあわせ
みつを
[Files]
cns = Sachiel.cns
cmd = Sachiel.cmd
stcommon = common1.cns
sprite = Sachiel.sff
anim = Sachiel.air
st = Sachiel.st
;st1 =
sound = Sachiel.snd
pal1 = Sachiel.act
pal2 = Sachiel2.act
pal3 = Sachiel3.act
pal4 = Sachiel4.act
pal5 = Sachiel5.act
pal6 = Sachiel6.act
pal7 = Sachiel7.act
pal8 = Sachiel8.act
pal9 = Sachiel9.act
pal10 = Sachiel10.act
pal11 = Sachiel11.act
pal12 = Sachiel12.act
;ai = sachiel.ai
↑コレなに
お疲れ様です。前スレで鬼太郎を作っていたものですが、仕事が忙しく、進展はあまりなかったりします。
後は投げの一部と、イントロとアイコンぐらいが最低限必要な部分で、必殺技はちゃんちゃんこと体内電気と、髪の毛針を作りました。
unifybmpってVISTA非対応なのか、SFF登録した後に色化けしすぎでワロタwwworz
4期DVDBOX買ってあるので、今月中には何とかしたいと思ってます。
リモコン下駄の代わりにといっては何ですが、ジェノサイドカッターをさせようと思ってます。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader616323.bmp.html
鬼太郎可愛いな
>>851 うおおおおお!待ってましたよ!もうこられないのかとあきらめてました!
今月中に完成ですか!?毎日張り付きます!がんばってください!
>>851 キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━( )━( )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!
墓場鬼太郎放送といい、鬼太郎好きのオイラには今年は嬉しいことばかりだ!
期待してまーす!ねこ娘作ってる方はどうなったんでしょ?
馬鹿!女版のほうがイイに決まってるだろ!!
鬼太郎は髪の鞭と槍と指鉄砲とトルネード下駄キックとストライカーも搭載してほしいな。
鬼太郎で思い出したんだが、
最近バーローばかり見てた所為か元の声がどんなだったか忘れちゃったぜ
バーローの前アンパンマンの人だったよな?
その前は悟空の人
861 :
名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:12:21 ID:W+TXp9xc
すいませんsage忘れました
cv若本の最新版は今手に入らないのですか??
ずっと探してるんだが技が少ないほうしかみつからないんですけど
はいはいマルチマルチ
865 :
名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:16:15 ID:GKqF/F0S
ディスガイア3のラズベリルか。
手書きキャラは質より量でおk。
ディスも格ゲ向きのキャラは多いなー
久しぶりに書き込みます。
先日パソを買い変えたら、Dpixで保存が出来なくなりました。
そんなワケで足踏みしてます。
そこで、ドット絵に適したvistaでも動くフリーソフトを教えて下さい。
さすがに検索汁といわざるを得ない
レスありがとうございます。
実はまだネット環境になく(今は携帯からレスしてます)、ネットカフェでツールをダウンロードするしかないので、出来るだけ時間を掛けずにツールを手に入れたいと思い質問しました。
知っている人だけで良いので良かったら教えて下さい。
ここ質問スレじゃないんだけど
そうですか。
製作に関係ありますし、1から見てきましたが過去にも色んな質問があったから質問しましたが、そうですか。
そんなスレだったんですか。
本人を語った釣りだとでも思っておけばいいよ
たとえ製作関連だろうと、馴れ合い過ぎるのはよくないなぁ
そういや最近別スレで騙られてた人いたっけな
騙ってた奴はマルチまでしてたっけ
874 :
ひろゆき:2008/04/03(木) 20:36:46 ID:2P3x9/gb
馴れ合うつもりはなかったんですが、すみません。
ペイントで頑張ってみます。
どうも。
>>873 俺も、騙られてたコテ見たなあ。
本人は何もしてないのに「スレを荒らしていく糞コテ」って認識されててかわいそうだった。
876 :
851:2008/04/03(木) 21:11:08 ID:Wjzqk57i
お疲れ様です。覚えてくださった方もいたようで嬉しい限りです。
3ヶ月くらいかかって作っていると、最初の方に作った絵に違和感を感じて書き直したりして、エライ時間が掛かっています。ペンタブ買おうかな。
こちらでニコニコに上がっている鬼太郎を知って見てきましたが、あまりの完成度にフイタwww
密かに作っていた初期鬼太郎と駄々被りで涙目www
>>868 すまない。
その質問はこのスレでも何度か出てるから食傷気味なんだ。
1から見てたなら分かるだろ。
つか、自分の書き込みの真下にあるじゃないか…
>>877 いや、vistaでも正常に動くって意味でだったんですよ(…アップデートすれば直るのかな?)。
とりあえずはペイントで自己解決しました。
パレット統一とかやりにくいですが、頑張ります。
お騒がせしました。
>>376 初期バージョンも制作中なんですか!?これは期待せざるをえない!
頑張ってください!
先日はすみませんでした。
製作の方ですが、edgeというソフトのお陰でサクサク行っています。
チラ裏でした。
がんばれ
883 :
名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:11:27 ID:dY6KfZCt
そういえばMUGENってムスカいないのかな
志貴改変で作ろうとしてる人がいるが
ムスカのベースにピッタリなキャラってないな
ハイデルンとかはどうだ
オズワルドとか
セリフも似てるし
未女子日女をローズの改造で作った場合需要はあるか?
オー、ぷりんてぃん!
>>883 ムスカか…
一応考えてはいるけど、技とかが思いつかないんだよな
今俺が作ってるキャラと正反対だよ
そっちは技とかもある程度思いついたけど、本編での出番が少ないから
使える台詞が少ないんだよな
ちなみにジブリキャラではなく、ジャンプ原作キャラ
闘神伝のヴァーミリオンみたいに、銃主体にしたら面白そう
後は部下の黒服や、ロボットに援護させる技とか
超必はラピュタの雷で
ムスカだと、基本が銃だろうね。シータのおさげ髪だけ狙える射撃の名手だし。
技は黒服の手下で相手を拘束したり、手下を壁にして逃げたりとか・・・
デススターの本体をラピュタ
スターデストロイヤーをゴリアテ
スターファイターをロボット兵
に変えればおk
ラピュタの雷と見ろ!人が(ryはそのまんまなので省略
・食い止めろ!
手下の黒服2人を前に呼び出して攻撃させる。
黒服には食らい判定があり盾にもなってくれる。
・撃つな捕らえろ!
黒服が相手を拘束する。
・流行りの服は嫌いですか?
ミッドナイトブリス効果。
・とっておきたまえ
ジョニーのグリターイズゴールドのようにコインを投げる。
・飛ぶ気か!?
ムスカの手前の地面から翼を広げたロボット兵が上へ飛んでいく対空技。
・読める!読めるぞ!
当身技。
・次は耳だ!
拳銃で威嚇射撃。弾切れするとリロードする。
・ここから先は王族しか入れない聖域なのだ
浮遊ブロックが上下左右から現れ敵を突き飛ばす(OTHの技とゆっくり霊夢の技を合わせたイメージ)
・君のアホ面には、心底うんざりさせられる
相手の足元に穴を開いて落とす。イメージはミドラーのディナータイム。
カットインのあと相手は画面上から落ちてきてダメージ。
↑こういう長文書く谷津ほど糞の役にも立たない。
「CNSやドットは無理ですけど、音声やポトレ素材を作ったり、
資料集めとかは協力します」
くらいやるべきだろ。本当に欲しいなら。
本当に欲しいと思ってたらそんな長々と妄想垂れ流しとかしないだろjk
一番美味しいところだけ持って行きやがって。
その長文書く手間と時間でcnsの一行でも書いてみるべき
>>893みたいな妄想垂れ流す奴ほどウザい事この上ないな。
ぼくのかんがえたひっさつわざ
そこまでフルボッコにせんでもよかろうにw
妄想一つできんやつが叩く・・・
妄想なんて誰でもできるんだよ
難しいのはそれを現実にする事
他人の妄想受け入れる奴なんざ滅多にいねぇ
だよな
妄想するのは勝手だが垂れ流すのは最悪だろ
妄想を押し付けるのが最悪
垂れ流す程度なら、別にいんじゃね?
垂れ流しプレイ会場はここですか?
ドロ・・・ゲフ、ゲフン
垂れ流されたものをいちいち受け止めるな
911 :
名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:07:16 ID:4WrXJVCf
みんなからかき集めた妄想を現実にするのがこのスレ
右手からしか炎を出せないという設定のキャラが2P側に立つと左手から出したり
封印している手を立ち位置かわるたびに入れ替えたり
向きが変わると失くした手の左右が変わってしまったり
格ゲーではよくあること
左右が描き分けられてるキャラって
SF3ボスのギルの他にいたっけ?あれはパレット変えてるだけなのかいな
915 :
912:2008/04/11(金) 01:14:59 ID:MNFN5cPX
>>913、914
ありがとうございます。とりあえずは気にしないことにしました。よくよく考えたら利き腕もあんまり意味ないのね。
虎眼先生は立ち姿を作って、いきなり技に移行中。刀を担ぐとか、二刀流とか、スタイルチェンジみたいな動作ってできるのかな?
>>914 あれは左ようと右ようの2種類の絵を用意してある
文字どうり二倍、絵を使ってる
>>915 できる。ただ特定のやられ絵は一緒になるけどね。
キャラの画像が設定できたから、CNSとCMDを開いてみたら、その記述の意味がほとんど理解できない・・・
方向キーのB、D、F、Uと、攻撃ボタンのx、y、z、a、b、cくらいは何となく分かるけど・・・
じゃあ諦めなさい
和訳KFMを隅々まで研究しろ
>>918 俺でも理解できた。女キャラ限定さば折りとか、女キャラ気絶時失禁&脱糞とか作れた。
CNSとCMDは落ち着いてよく見る事が大事。
俺も一番最初に見たキャラがifelseで分岐しまくりのCMD記述で
さじ投げそうになった事があったな。
>>922 あるあるw
俺も作り始めの頃は修正してたけど、途中からやめることにした
左足が一瞬左を向いてるのがなんか気になるが・・・歩き始めのモーションが一緒になってるだけだよな
ちょっと旬が過ぎちゃったけど、小島よしおとか面白いと思うな。
236P三回連続入力で「おっ」「ぱっ」「ぴー」とか、ダウン追い討ち攻撃に「そんなの関係ねぇ」とか。
>>922 おぉ、バージルか。かっこいいじゃないか。
でもなんか一瞬ガニマタに見える気がする。
>>924 これが、彼がキャラ作りを目指したきっかけだった。
つーか、ただでさえ旬逃してるなら、作り終わる頃にはもういないんじゃねーのか。
ところでパンチラってどう思うよ?ハイキックとか、ジャンプ下降時くらいあってもいいかな?
色もうちょっと足したいなぁ、とか思ってきたからついでにやってみようかなとか思ったんだけど。
>>923>>925 どうもです。
左足およびガニ股は、後ろに向かって歩くのと、
半身の姿勢で後ずさりする感じがどっちつかずになった結果ですね。
そのコマの足の向きを手前側に修正してみます。
乙です。ドットは素晴らしいけどしゃがみは地面に降りてもいいと思う。
このスレの製作者の方々に質問。キャラ公開ってHP作ったほうがいいと思う?
人それぞれじゃない?
沢山作ってるけど代理公開の人もいるし、
まだ完成すらしてないけどHP持ってる人もいるし
>>925 見えるような動きしてるなら有りだと思う
逆にスカートひらひらしまくってるのに鉄壁でもネタになるかも
>>930 漏れもそう思うな〜
コンシューマなどで
スカート張り付いているのは不自然な気が・・・
黄昏が参考になるかもね、ひらひら鉄壁スカート
アニメ動作確認用にいいツールってない?レイヤー透過とかがある奴
EDGE使ってるんだけどサイズ合わせないと上にずれるし(これでいいのかも知れないけど
あと、ロボットキャラってどう動かせばいいと思う?
無機質な感じにしたいので動かさずに動きを出したいんだけど光の当たり具合くらいしか思いつかない
EDGEは1コマづつ位置調節出来るぞ。
つかサイズ揃えて描いた方が楽でそ。
>>933 ドットエディタはGaleが良いよ
アニメ1コマずつに複数レイヤー使って描ける
アニメプレビューは拡大したり、スロー再生もできる
描画窓では前後のコマの絵を半透明で表示させたりもできる
…凛?
一応そのつもり。
とは言ってもほとんどさっちんの色変えただけなんだけどさ。
上手いな羨ましいぜ
>>936 すごいですねー、パンチラはまぁ、好みでしょうけど
不自然に見えないのも変だし、いいんじゃないかなー?
もしくは、切り替えとか。
fateいいね。セイバー、アサシン、バーサーカー、アーチャーくらいか今あるの
942 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:22:06 ID:bEcs7Bq9
>>939-940 ほとんどいじってないから崩れてないだけなんだけどねw
ニーソ足して、モミアゲ?を削って、髪とリボンを足すくらいかなぁ。
ドシロウトの俺には髪がかなり辛かったりする。
>>941 他にギルガメとランサーを作ってる人がいるみたいだよ。
ただ、Fateキャラは元がソードダンスだからねぇ・・・。
アケの新作も3Dだったし。
>>934 レスが遅くなったけどサンクス
やっぱりサイズは合わせて描いたほうがいいんだな
普通のキャラはサイズぎりぎりまで描いてる奴ばかりなのでそれが正しいと思ってたよ
>>935 ありがとう、立ち絵のアイディアがまだ浮かばないんで使ってみるよ
七夜改造して・・・つっても金髪にするだけだが、ギルガメ作れないかと思って苦戦中。
ギルガメは七夜ほど動くかな?
教授のがあってないか?武器出したり飛ばしたりなら
947 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 15:53:38 ID:3gWaTDo8
やられ画像をSFFに登録して、保存して試しに開くと画像が映らないのですが、
なんででしょうか??
立ち絵と歩きモーションは上手くいったんですが
やられの画像は同じの使いまわして、5000番と5001番に使ったり
しているのですが
5001番だけ、画像が真っ暗になったりするんです
どうしてなんでしょうか??
948 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:03:48 ID:b3OeKJGB
某遠野を使って渋谷 有利でも作ろうと思ってるけどいつになるかwwwww
他にはストームを弄ってリナ・インバース、鰤弄ってシスター・ロゼット、カイ=キスク弄ってアーチャーとか作ろうと思ってるけどいつになるやら。
>>945 体格あわなすぎだろw
登場時のポケットに手を突っ込んでるのとか、シールド時の腕突き出しとかでそれっぽくなる・・・と思ってる
951 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:38:08 ID:Lfbqdkns
誰か閻魔あい作る人いないのか?今のキャラで手一杯なんだが(・ω・;)
>>943 >サイズぎりぎりまで描いてる
それはSFFツールがやってくれる。
クロップ機能で無駄な余白を切り取ってる。
>>947 使ってるツールがMCMなら他のに変えてやってみれ。
Fighter Factoryか
>>753で
バトマスのアッガイとボールで手一杯です
ストライカーの一目たちを呼び出して戦うタイプが良いな。
テレッテーは、地獄流しで
955 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:04:18 ID:bEcs7Bq9
MCMは余白でかすぎると必要なとこまで削っちゃうようだな。
ソードダンスのギルガメが黒だから、黄金鎧のも見てみたいよなぁ。
でも、そうなると改変元誰にするかってなるね。
とりあえずは今製作中のものに集中しようか。
垂直ジャンプと前方ジャンプって使い回していいかな?
後方ジャンプは空中一回転つくったんだけど、予想以上に手間がかかったよ。
俺も某遠野を使って三沢さん作ってるけどいつになるやら
俺も某遠野を使って窓t(ry
チョトワロタ
タイミングよくFateの話してたら、ギルガメが公開されたぜ
961 :
947:2008/04/14(月) 22:46:00 ID:3gWaTDo8
他のツールだと、大丈夫でした。
MCMだと上手く表示されないけど・・・・・・
実際はちゃんと登録してあるようです。
他のツールでやった方がいいんですかね?
作りたいキャラが二人いるんだけど、
投げ主体のキャラと飛び道具主体のキャラってどっちがつくりやすい?
今まで技の設定する辺りで頓挫して、その先に進めた事の無い初心者なんですが…
>>964 飛び道具の絵も一から作って、軌道とかも凝ってってなるとやっぱ大変じゃないかなぁ・・
>>965 なんという力の入れよう・・
これは実際のアニメの速さなのかな?
格ゲーキャラとして実際に使うと少々じれったいかもしれない。
にしてもヒラヒラや影の動きがすごい。。乙です!
自分など10番は1枚しか描いてない・・
かわりに11番を多めに描いた。
>>960 ギルガメッシュの声がキモイんだが
あれは素人が声やってんのか?
あまりのキモさにボイスを原作ボイスに差し替えてしまったw
やっぱこうでなくっちゃな
969 :
名無しさんの野望:2008/04/15(火) 07:44:05 ID:WL9aRcq8
>>967 もともとアレは同人ゲーだからな。
その時の声優そのままなんだ。
実は原作声優決まる前の作品だったりするんだぜ。
一応BBB作ったのと同じヤツがリーダーなんだけど、あまりにもクソゲー過ぎて黒歴史。
現状で原作声優なのはニトロワのセイバーくらいじゃないかな。
BASARA X家庭用は6月26日だそうだ…いくらなんでも早すぎるぜカプンコ
BASARAは援軍システムとか状態異常とかすげーめんどくさそうだな
>>970 昔のカプコンはアケと家庭用同時発売が当たり前だったんだがな…いつからこんな…
今ジェネレーションギャップを感じた
アケと家庭用同時発売のカプコンなんて新世紀だろ
>>969 BBBはプログラム以外は全部外注だからな。それなりに形になってる。
ま、ARESUは評判悪い……んだけど、mugenやってる俺が言っちゃいかんか。
そのプログラムもかなりスパゲティだったとか聞いた
>>972 援軍の方はいっそ、超必の一部にしたりガーキャン扱いに出来ないもんかね。
同じキャラばかり弄ってると作製意欲が萎えてくるんだが、ここって作りかけのものをアップしてアドバイス求めてもOK?
OKというか良くやってたな
その前にそろそろ次スレだね
part1から引っこ抜いて置いた
>986
おーい、パスがつながらんぞー
落とせないんだぜ?
ここまでカウント0
落とせた
DELパスとぎゃくになってんな
適当に入れたら落とせたwww
頂きました。サンキュ
本人いないだろうしとりあえず書いとく
Pass:1111
転載じゃないしいいよね?
別にいいんじゃない?本人も意見とか聞きたいようだし。
あれ、申し訳ないorz
パスは「1111」になってますね。
とりあえず普通の格ゲー風のキャラの予定です。グレイズや霊撃は無し。一部の技は原作弾幕がモデルです。
>>996 乙でーす。製作頑張ってください
会社なんでまだ動かしてないけど家帰るの楽しみだわ〜
もう消してあるのね。orz
まぁ完成を待てば良いんだけどね。
東方のキャラっぽいけど、
チルノ? 藍さま? えーりん作ってる人も居たっけ。
それとは別のキャラだったりする?
消えてるし・・・うp主消した?
30人ぐらい落して消えたね
DELパスわかってたから誰か消したのかも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。