1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/14(木) 13:45:57 ID:tcFezhBB
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 13:47:41 ID:TIoHfq4n
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 16:41:56 ID:9siteF5c
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 18:44:28 ID:8a+GVw7g
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm Google
ttp://www.google.co.jp/
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 21:12:16 ID:PReLDxnP
すみません。 M@ppy氏のQBBを手に入れたのでAIを入れてみたら全く攻撃しなくなってしまいました。 バージョンがあってないのでしょうか?一応Ver 1.3なんですけど・・・
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 22:07:28 ID:5icq4niI
>>5 俺は1.3でもちゃんと動いてる=しっかりとリドミを読んで下さい
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 22:17:48 ID:N94DI29c
阿部さんをダウンロードして いざ使おうと思ったら 阿部さんが阿部さんとしか戦えません(´ヘ`;) 他のキャラと戦おうとすると ここは女のくる世界じゃないぜって フリーズしてしまいます。解決法知ってる方いましたら教えてください (´;ω;`)ウッ…
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 23:09:03 ID:PReLDxnP
>>6 返信ありがとうございます。そうですかver1.3で大丈夫なんですね。それだけでも大収穫です。
コピペする場所を間違っているのかもしれませんのでもう少し頑張ってみます。
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 09:07:08 ID:Cal2akEi
カットインが無いキャラにカットイン表示をさせたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか 画像は準備してあります。
どのようにって・・・自分で作るんだよ SuperPauseとかしてその間でも動けるカットインヘルパー出してtrans効果でフェードアウトとか 他にも色々できるから調べてみ
EVE Battleってアドオン使おうと思うのですが、タイトル画面までいけるけどキャラ選択できません。 select.defのどこにどうやってキャラ追加すればいいかわかりません。 あとセレクト画面が∞ではなく728の方を使いたいのですがどうやればいいのですか? 教えてください。
質問です タカラ十兵衛という、AIは今でも入手できるんでしょうか? 検索したけど見当たりませんでした。入手できるんならあきらめずに探すつもりなので 入手できるか出来ないかだけ教えてほしいです。お願いします。
ラウンド数の設定で3試合から2試合に設定したのですが、 試合数は「2」になっているのですが、 勝利アイコン?が3つのままになっています。 アイコンも3つから2つに減らすにはどうすればいいでしょうか。 よろしくお願いします。
試合数が2という設定なら3つもアイコンが出ることはありえない キャラ附属のExplodかアドオンの仕様かじゃないの
>>13 AIもキャラにはいることくらいわかるだろ
>>4 をしっかりみて質問しろ
VF5LBのことだろ この質問も飽きた
だめだ原因が分からん('A`) 上下移動しないステージでもmugenでもmugenplusでもうまくいかねえ [State 3660, Explod]; type = Explod Trigger1 = Time = 0 anim = 6260 ID = 6260 PosType = p1 Pos = -ceil(screenpos x)*facing,-ceil(screenpos y) PauseMoveTime = 999999 SuperMoveTime = 999999 scale = 1, 1 sprpriority = -3 ownpal = 1 removeongethit = 1 HelperでもExplodでも空中にいると左上にうまく表示されない・・・・・・ もちろんPosType = LeftでPos = 0,0でも表示されない できたっていってた人の記述が気になるぜ
>>13 ロダに残ってるかも?
過去ログみてみ
配布されてのは、このスレじゃなかった気もするがww
>>16 AIも元キャラも改変・転載自由だぜ?
適当なこといってんじゃね^−よw
>>18 ゲージの表示か?
trigger1 = Facing = 1
PosType = left
Pos = 40,40
sprpriority = 8
facing = 1
bindtime = -1
でやってみ
たぶん、bindtime = -1が重要と思われ
screenposは、いらんよ
それと、Explodは、RemoveExplodで消して再表示しないと、変化が反映されないぜ?
だからhelperの方がお勧め
また、p2側用にposxをずらした奴を作る必要もあるんだぜ?
>>19 改変・転載が自由だろうが何だろうが、
ココでは基本的にクレクレにつながるような質問は禁止されている
>>4 の5.はそういう意味
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー すごい勘違いしてた('A`) もうね、こんなのに何日も悩んでた俺は死んでいいよまじで ほんとあほすぎだわ俺 地上と空中のステート分けてたの忘れてて地上修正して空中の方修正してなかったわ だから空中だけいつもずれてたんだ('A`) 色々親切に教えてくれてありがとなおまいら 俺が馬鹿すぎただけだったわorz
Win版とDOS版の大体の人口の比率を教えて頂けませんでしょうか?
DOSやってる人はもうほんの僅かじゃねえの?
あ、そうなんですか。 有り難う御座いました。
今のPCなんてDOS動かそうって方が色々めんどくさいぜ
hi-selectってどこで配布してるんでしょうか?
普通のキャラを虹格に対応させようと思って虹格独自ヘルパーの部分を CNSファイルに書き込んで見ましたが全然駄目でした どなたか虹格へのキャラの対応方法を知りませんか
common.cnsはちゃんと確認したのか?
>>28 common.cnsにも書き込んだり,虹格のキャラのcommon.cnsを普通のキャラの
common.cnsに上書きしたりしてみたけどまるで駄目だった
今mugenでのキャラを製作しているのですが、エラーを吐いて落ちるので質問させてください キャラクター選択後に強制終了してエラーを教えてくれるのですが while precaching これの意味を教えて頂けませんでしょうか 意味がわからないと何処をどう直せばいいのかすら分からないので どうかよろしくお願い致します
>>30 それ以外になんか文章出てなかった?
確かそういうのは記述に不具合があるかなんかだったような気がするぜよ
32 :
30 :2008/02/16(土) 20:24:13 ID:OTV3krBf
すいません、全部書いておきますね Error in Marice(←製作中のキャラ名).cmd Error loading charas/Marice/Marice.def Error while precaching Error in Marice.cmd Error loading charas/Marice/Marice.def Error while precaching Error in Marice.cmd Error loading charas/Marice/Marice.def Error while precaching Error loding p1 こんな感じなのですが、記述の不具合なにがしですか・・・何処だろう
>>32 cmdファイルの技名かなんかどれか
"が抜けてない?
もしかしたら現物見ないとわからないかもしれないから
cmdファイルだけどっかにアップしてくれないか?
メールでもいいぜよ
34 :
30 :2008/02/16(土) 20:42:18 ID:OTV3krBf
うわぁ、statedef-1後のコマンド設定で""が抜けてました そうしたら今度は別のエラーが出てきてしまいまして・・・ Error messeage: Underfined command label: "holdfwd". If not misspeling in CNS, check CMD Error parsing trigger1.1 Error parsing [State 20,1] Error in [Statedef 20] Error in common.cns Error loading charas/Marice/Marice.def Error loading p1 Library error messeage: Died parsing command = "holdfwd" と出ました。見た感じではステート20の辺りにスペルミスしてるっぽいのですが そういう事なんでしょうか?
holdfwdというコマンドがタイプミスしてるか記述ミスです。 CNSが原因ならばcommon.cnsのステート20を見てみてください
ステート記述する時はせめて強調ファイル自作しないとケアレスミスの連発で泣くぞ
37 :
30 :2008/02/16(土) 20:56:16 ID:OTV3krBf
commonファイルは改変可のキャラの物を応用しているので問題は無さそうです cmdにコマンドが設定されてないから、とかそういうオチでしたら物凄くごめんなさいなのですが・・・
>>37 ちょっとcmd見てみたいからアップお願い
39 :
30 :2008/02/16(土) 21:02:30 ID:OTV3krBf
;禁断の詠唱チーム [Command] name = "aliat1" command = ~D, DF, F, x time = 30 -------------------------------------------------- [Statedef -1] -------------------------------------------------- ;アリス上海アタック [State alice1] type = ChangeState value = 318 triggerall = command = "aliat1" trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl = 1 これしか記述してないです、とりあえず動きはコモンで制御して 技が作れているかどうか確認するだけの状態なので・・・
>>39 わかった、わかった
必須コマンドが登録されてないんだ
元キャラのcmdからhold関係全部コピペして貼りつけたら直ると思うぜよ
41 :
30 :2008/02/16(土) 21:11:42 ID:OTV3krBf
なるほど、必須コマンドですか コピペしてみます、優しく教えてくださって有難うございました
Assert failure in spr-lib.c line 560 ってのが最近頻発するんだが、なんのエラー?
問題 ググる前に質問 ググった後に質問 答えはどっち?
>>43 キャラを特定してそのキャラのSFFをCharSffDtoWで変換してみろ
直るはずだぜよ
46 :
30 :2008/02/16(土) 21:26:56 ID:OTV3krBf
出来たと言えば出来ましたが、キャラが動くたびに超大量の分身が発生したり 地面にめり込んだりと、とても楽しい事態になりましたので 最初からcnsとcmd組んでみます、本当に有難う御座いました
47 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 00:20:29 ID:GmQUlbTL
ステージを特定しないで ステージに移動したときに、 ランダムで音楽が流れるようにしたいのですが、 soundにつっこんでおくだけでは無理ですよね・・?
>>47 イエス サウンドに突っ込んでもステージのdefになんも記述しないなら
ステージ音楽が鳴らないのは当たり前だろ?
ステージBGMをランダムにするのは無理 どうしてもやりたい場合は同じステージでBGMだけ変えたものを大量に登録するとか
ステージよりキャラに音楽設定するのオススメ
MUGENをやってると画面の下にちっちゃな文字がたくさん出てたり特定のことをすると画面上にちっちゃな文字がいっぱい出てくるんですがあれはどうやれば消えるんですか?
(;^ω^)
わかりやすく言えばライフゲージに1000とか出てくる白いアレです
小学校に消す方法載ってるんで見てきてください
小学校に載ってましたか(汗 もう一度見てきます
ZERO3のアドオンでキャラセレクトとvs画面(誰対誰みたいなところ)で 音が出ないのですがどうすれば出るようになるでしょうか? たまに出るときもあるのですが出ないときがほとんどです。 選ぶモードは関係なく、どのモードでもたまに出るときは出ます。
1.プラグインでググる 2.諦める お好きな方を
向こうのスレから転載。 最低限ここら辺見てから質問したほうがいい
60 :
56 :2008/02/17(日) 07:21:37 ID:vnPBSzF+
解決しました。みなさんお手数かけました。 ありがとうございました。
通常技チェーンコンボの応用で「一度出した技はコンボ中出せない」ということをしたいのだが、 Varを使って 弱ヒット = var(0)に+1 中ヒット = var(0)に+10 強ヒット = var(0)に+100 var(0) = 11なら弱・中ヒットなのでそれらは出せない という感じで制御すればいいのかな?
PSコンを使ってストリートファイター、またはKOFをやる感じにしたい場合 JOYSTICK CONFIGを上から順に何番にしたらいいでしょうか? いろいろしてるんですがまったくならなくて・・お願いします あとalt+enterでフルスクリーンにならないんですけどどうすればいいですか?
>>62 俺の場合
ELECOM JC-PS102UBK
↑ A-01
↓ A-02
← A-03
→ A-04
A A-07 ×ボタン 弱K
B A-06 ○ボタン 中K
C A-10 R2ボタン 強L
X A-08 □ボタン 弱P
Y A-05 △ボタン 中P
Z A-12 R1ボタン 強P
start A-13 挑発
>>62 同じく俺の場合
JTK使用 PS2コン
X - □
Y - △
Z - L1
XY - R1
A - ×
B - ○
C - L2
AB - R2
S - Start
「イントロのステートでPowersetを使う」以外の方法で 試合はじめから技ゲージをMAXにするには どうすればよいでしょうか?
-2-3にRoundState = 0とかでPowerSetすればよくね
友人とCPU相手にタッグアーケードやチームVSで、 協力プレイがしたいのですがどうすればできますでしょうか?
D4でもMFJ使ってたらキャラセレ画面のキャラアイコンなどの画質が落ちるって本当ですか
CPU戦時、相手に特定の必殺技を封印して戦わせたいのですがどうすればいいでしょう? 初めはCNSファイルから必殺技の部分を削除しましたが、実際戦ってみるとバグがおきるようです。 (自キャラが喰らい状態のまま固まってゲーム続行不可能になってしまいました。) 自分側で使えないようにするにはcmdファイルから該当コマンド部分を削除してできましたが 何かこれ以外の方法で簡単にできる方法はないでしょうか?
AIいじって発動条件が満たされないようにすればいいんでないの
ザッパの幽霊みたいに相手にHelperをくっつける方法ないか? BindToTargetもステート一時的に奪ってそのステートで Helperを出してBindToParentで固定しようと思ってもできない どうしても相手が他ステートに移ったときにHelperが呼ばれた位置のままで 相手に合わせて動いてくれない・・・Helperでは無理なのか? Explodか自分自身にはうまくくっついてくれるんだが
>>72 ヘルパーをpossetで相手位置に固定したらどうか
自分の使ってるアドオンのゲージと GGキャラとかカプエスキャラのゲージが 二重に表示されるのですが、どこを直せばいいのでしょうか?
>>73 相手の位置取得でよさそうなのあったっけ?
PosSetだと今のHelperの位置からだよなあ・・・
PosSetで相手位置ってのは思い浮かばないわあ
>>75 x= enemynear(0),pos x
y=(enemynear(0),const(size.mid.pos.y))-XX
とか
無理かもしんないけど
ちょっとお聞きしたいのですが… 今キャラセレの画像(大ポートレートと言うんでしょうか)を作っているんですが どうにも画質が悪いモノしか作れません。 120×140で作っているのですが、ネットからjpg画像を落としてそれを加工し 減色処理をしているので汚くなってしまいます。 まぁ、頑張って手直ししろよと言われたらそれまでなんですが… それに他の方の作られた画像は非常にキレイで手直したというより、元の画質そのままという感じがするんです。 何か良い手法があるのでしょうか? 皆さんの手法を教えて頂きたいです。
jpgは不可逆圧縮方式だから元より汚くなる それを減色するとなるとさらにひどくなる 「他の人」はソフトから吸い出したんじゃないの?こっちのほうが減色しても綺麗。 あとは減色ソフトが悪いとか xpadieproとか使えばマシになる
フォントを、"Namefont.pcx" , "Namefont.txt"に分解するソフトありましたら教えて下さい。 お願いします。
1つ質問が有るのですが スプライトシートから切り出すサイズを指定して画像を切り出してくれるツールは無いでしょうか? もし宜しければ教えて下さい
スプライトシートって何よ
>>78 ソフトからですか。
うーむ、しかし無敵医師氏のギルティキャラとか多分どこかの画像を使っていると思われるのですが
かなり綺麗なんですよね。
落とした画像じゃなくて資料からスキャンしてbmp保存したものなんですかねぇ。
減色にはバカ素直にIrfanView使ってました。
あんまり良くないんですかね?
xpadiepro、次から使ってみます。
Dual Vision Trimmerとかどう? ピクセル単位でトリミングできる
他人が作ったキャラのポートレイトを別のポートレイトにすることは可能ですか? それとポートレイトの画質が全体的に悪いのですが画質を少しでもよくする方法はないでしょうか?
>>84 ダウンロードし使用してみましたが、私の求めているソフトとは異なっているようです…
具体的に言えば、スプライトシートを読み込んで、サイズを指定して(32x32等)
自動で小さなbmpファイルに切り分けて出力してくれるようなソフトを探しています。
申し訳御座いません。 検索すると分割結合「あ」と言う私の用途に適合したソフトが見つかりました。
>>79 .pcxは画像ファイルの拡張子
.txtはテキストファイルの拡張子
質問の意味がわからん
申し訳御座いません、とかマジでキモい言葉遣いだな・・・ クレクレの時は気持ち悪いほど馬鹿丁寧な口調で 他スレでは草生やしながら暴言吐いてる奴を何度も見てきたから 蕁麻疹出そうだわ
>>88 フォントはpcx画像と設定txtをつなげた物
>>89 何か問題ありますか?
検索すれば見つかる代物を質問してしまって、申し訳ないと思ったから書いたまでなのですが。
勝手な妄想で人を不快にさせないで頂きたいが。
あんたは間違っちゃいないよ
>>86 AlfarかEdgeだな。
Alfarはアニメチェッカー(右から2番目のボタン)から"連番保存"
Edgeはアニメションフレームから"フレームごとにビットマップ〜"
…なんだ自己解決したのか(´Д`υ)
友人と共闘する方法をどなたか教えていただけませんでしょうか? 調べたのですが、わかりませんでした。。 おそらく自分の調べ方が悪いのでしょうがすいません・・
>>93 すみません。
質問する前にもう一度web検索すべきでした。
>>94 当然タイトル画面のメニューをすべて選んでみてから聞いてるんだよな?
>>96 すいません、ググッてばかりいました・・・
system.defの[Title Info]のmenu.itemname.teamcoopという項目が
表示されていなかったのでそれを表示されてから選びましたらできました。
お手数おかけまして本当にすいませんでした・・・
ありがとうございます。
varひとつだけを使用して、varに代入した数値の掛け算は出来ない? 例えばfvar(0)に0.75をかける場合、 type = varset fvar(0) = fvar(0)*0.75 だとエラーになってしまうから、 type = varser fvar(1) = fvar(0) type = varset fvar(0) = fvar(1)*0.75 とふたつのvarが必要になってしまう。 一時的とはいえ簡単な計算にvarを2つ使うのはなんだかなーと やっぱり2つ使わなきゃ無理なのかな?
>>76 あとで試して見ます
>>99 ちゃんと前に変数の宣言してるのか?
Type = Varset
Trigger = Time = 0
FV = 1
Value = 1.00
Type = Varset
Trigger = Time = 1
FV = 1
Value =FVar(1)*0.75
というか書き方がおかしいだけか?
>>100 失礼。fvar(0)はダメージ補正用で、以前の状態を引き継ぐために宣言していない。
fvar(0) = fvar(0)*0.75
この数式は「fvar(0) = 1」なら「fvar(0) = 1*0.75 = 0.75」ということをしたいのだが、無理だった。
varの中に同じvarを入れて計算すると正しい値を返さない。
・・・と思ったらトリガーのエラーだった。 ちゃんと返した。
>>76 ちょっと変えたら上手くいったわー
助かったぜ
Enemyの扱いって敵一人目がEnemy(0)で二人目がEnemy(1)になるのか?
敵の判別が難しすぎる
106 :
69 :2008/02/18(月) 22:55:21 ID:0RxVE+lr
>>70 返答遅れてすいません。
>>AIいじって発動条件が満たされないように
とのことですが具体的にはどのへんをいじればいいのでしょうか?
AIに関しては勉強不足でさっぱりです… var(59)=1 を0にすればいいのかと思いましたが
自キャラ使用時技が暴発するようになってしまいましたし…
var(59)=-1でいいんじゃね?
AIがその技に飛ぶための「type = changestate」を「type = null;changestate」としてもいい
109 :
69 :2008/02/18(月) 23:30:47 ID:0RxVE+lr
>>107 、108
どうもです。さっそく試してみます。
キャラセレ画面のキャラ数を増加したいんですが アドオン固定ですか? 固定でないならやり方を教えてください
聞く前に調べてください
112 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 03:27:58 ID:Bi16PfbA
小学校行け
113 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 03:34:22 ID:rl8MRJgJ
具具って恋や化すが
今CAPCOM FIGHTING EVOLUTION MAXっていう アドオン使ってるのですが試合がKOって出たときに勝利キャラクターが 勝利ポーズをする前に画面が切り替わってしまいます。 すぐに切り替わらないようにちゃんと勝利台詞ポーズ を決めてから切り替わって欲しいのですが。 システムDEFファイルの何処で調節すればいいのでしょうか?
あ、上のレスは無視してください。 どうもAIを追加したキャラだけがなってるようです。 AIに原因がありそうです。
どうもはじめまして ちょっと心配してることがあるんだが ニコニコ動画でトーナメントとか見てるとさ東方キャラが批判されまくりで 現在私自身が例によって東方キャラ作成してるわけなんだが・・・・(初心者ゆえに出来はたぶん最悪) ぶっちゃけた話、なんで東方系はあそこまで批判されるわけ? しかも、中国こと紅 美鈴に関してはほとんど批判が無いし・・・・・ やっぱしもともとのシステムの問題?
>>116 まぁソレも少なからず有るんだろうけど、
MUGEN内でバランスっての事態がナンセンスな話だし
単純に、お子様粘着アンチが酷いだけじゃない?
>>117 少し安心したよ
ある例だと、ある動画で八雲 紫が出てたんだが(某所にて公開されてる)
あのゆかりん固めても四重結界や霊撃で立ち直るし
超反応で割り込み四重結界してきたりする
また最近じゃ霊夢も強くなってるし
まぁ、正直私も実際に戦ってるとイラつくわけだが
それでも東方の批判はひどいと思う・・・・・
っと・・・長々と書いてすまん
そして返信感謝します
>>116 作品別と名の付くトナメにいる荒らしはアンチってか愉快犯
これはキャラというか動画自体に張り付いてるから無視しる
それ以外のトナメで東方キャラを煙たがる人が多いのは
飛び道具で弾幕を張るからつまらないと思われているせい
原作はよく知らんがグレイズ?の処理で揉める事が多い
あと3頭身のキャラが生理的にダメだと言う人もいるだろう
まぁ正直ニコ厨の戯言をそこまで気にする必要はないと思われ
>>118 確かにあの超反応は泣けますw
でも、好意で公開している物を批判する神経が私には解りません。
色々な製作者さんが居て、色んなキャラが居て、成り立ってるMUGENなのに
MUGENは箱庭を作る感覚と似ている気がします、
お気に入りのキャラで飾り付けて、自分だけの素敵な楽園を…
イミフですね、スレ汚しすいませんでした。
キャラ製作頑張って下さいね、
荒しや煽りに負けないで下さい、何も出来ませんが応援してますb
東方はシステム云々以前に暴れ過ぎた信者が居たってのと それによって大量にアンチが生産されたってのが大きいだろうな。 東方=信者キモイみたいなイメージ持ってる奴も多いだろうし。 システム面でも既存の格闘ゲームとは違う部分が多すぎるんだよな 俺自身やった事ないから詳しくは知らないけどあの弾幕ガードゲージみたいなの消費して出すらしいじゃない あんまり使ってると一瞬でガークラしてあぼん、みたいな。 AIは飛び道具が飛んできたらガードしたり飛び道具で相殺したりしちゃうのが殆どだし グレイズできるっても実際にしてくるAIなんて殆ど居ないし相手のガードゲージの判断もしないし あんだけの量の飛び道具を本来気にしなきゃいけないはずのガードゲージ気にせず撒き放題ってなったらそら有利だろう。 mugenでバランス云々って話じゃなく片方がシステム的に有利過ぎる対戦を見てても面白くないって事なんじゃないの? だったら見るなって思うし俺自身見てないから適当だけど。
MCMver.2.0のSFF作成にて pcxを登録→保存→MCMを終了させる→SFFを編集する為に再び開く という手順を踏むと殆どのスプライトが色化けを起こしてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? MUGEN上では正しい色で表示されます。 画像作成からpcx保存までの手順は、 全てのスプライトを一枚のbmp画像にまとめる(パレットの透過色の位置操作が面倒なので) ↓ 256色に減色 ↓ 透過色の位置を0番にする ↓ スプライトを切り取り、pcxで保存 という手順を踏襲しています。 Sharedにチェックを入れればMCM上での色化けが直りますが……うー
マジっすか。 有り難う御座います。
JoyToKeyやJoyAdptrを使ってwin版のmugenを遊んでいるとフリーズ するのですが、これはそういうもんなんですか?
>>116 キャラが出来たらニコニコで公開するといい
私が荒らしてあげよう
>>126 荒らしって楽しいよね^^
粘着して批判して誹謗中傷して叩いて叩いて叩きまくって
製作者を精神的に追い込んで製作やめさせるのは快感だよね
今まで何人もそうやってサイト閉鎖に追い込んできた仲間同士頑張ろう
[StateDef 5200] が落下中受身、 [StateDef 5201] が地上受身、 [StateDef 5210] は何?
キャラグラなどの画質をあげるツールを教えてください
>>129 そんなものはこの世にありません
1から作るしかありません
どうも「116」です なんかいろいろ返信が着てて驚きました やっぱ東方萃夢想は東方のシステムを強引に入れた格ゲーってイメージがほかと比べると・・・・ って感じにもなるのかな。やる分には面白いんだけどねぇ・・・・ 約2名を除き返信ありがとうございました
>>132 知ってるなら自分でぐぐって探せよ
そんなツール俺はしらん
そうですか 私が知ってるもの以外にもあるのかどうか気になり聞きましたがないんですね ありがとうございました
>>27 の逆で、虹格のキャラをmugenに対応させるにはどうしたらいいのでしょうか?
そのまま移すとキャラが2人出てしまします
はじめまして あの・・・スーパーメカ翡翠を最初から暴走させるにはどうしたらいいんでしょうか ステート−3のとこをいじればいいとか書いてあたのですけどわかりません どなたか教えていただけませんか?
zero3のアドオンで「TEAM ARCADE」や「TEAM VS」など TEAMとつくモードで「single,simul,turns」の選択肢が出てこず、 自動的に2対2になってしまいます。 このアドオンではsystem.defのどこかを書き換えなければいけないのでしょうか?
その選択肢が出るアドオンのsystem.defと比較する知能もないというなら あんたはMUGENに向いてないと思う
キャラのcnsやst、cmdのトリガーで、ステージ名って使えないのでしょうか?
無理 無限猫なら出来るらしいが
老兵氏のサイトですが、2つダウンロードできるのですが、 下のfixってなんでしょうか? いつも2つ入れて軌道してますが、上の1つでも問題なく起動できるので 何が違うのかわからないです。
あとですね、mugen本体のフォルダの中身には、起動に不要なtxtやファイルが 結構たくさんあるのですが、必要最小限あればいいので、 必要最小限だけあるmugen本体って、どこかにアップしているサイトあるのでしょうか?
>>144 言っている意味が理解できません。
まともに、返答できる日本語がわかる人のみ
お願いします。
>>145 「MUGENの著作権はエレクバイトが持っている」
幼稚園からやり直したほうが良いと思う
まともに、返答できる日本語がわかる人がここにはいませんので 他をあたってください。
>>142 >>4 必要最小限あればいいなら自分で削除しろよ
それができないなら、
>>144 の言うとおり家庭用コンシューマやってな
すいません。まともに返答ができるかたのみ回答お願いします。
>>146-148 無駄に論点をすり替えないでください。
fixのほうは、どのような効果があるのかだけ教えてください。
>>149 聞く前に調べろ。まともな返答を得るための必要条件だ
論点ずらしてるのはどちらかな? あと英和事典て知ってる? お母さんのお腹の中からやり直した方がいいと思う
こんなに言われても 会社の上司の言葉だと思って聞いてれば冷静になれる
>>150 わからないから、聞いてるの!
fixは固定や修理という意味だろ。
そういうこと100も承知なんだよ。
だからーおまいら、fixを入れているのと入れていないとでは、
mugenのプログラム上、どう違ってくるのか聞いているの
ちがってくるというのは、cpu負荷やramの消費とか、いわゆる
「重い」という現象です。
おまいらの言葉を返すように言えば、ここまで言わないと
わからないのか?ってことだ。
>>145 最後にやさしくヒントをあげよう
「fix」は正確には「bugfix」と言う
これでわからなければ
真面目にMUGENに向いて無いから
余計な心配の要らない家庭用ゲームでもしてなさい
RemoveExplodは自分が出したExplodが対象? 条件を満たしたらヘルパーを出し、そのヘルパーがExplodを出し、時間経過でヘルパーは消える。 ヘルパーが消える前に再度条件を満たしたら、 再度ヘルパーが出現し、ヘルパーがExplodを出し、時間経過でヘルパーは消える。 再度ヘルパーが出現したとき、古いヘルパーのExplodは消去され、古いヘルパーは消える、ということをしたい。 ヘルパー(10)のステート [State ,100] type = RemoveExplod triggerall = NumExplod(1) ;古いExplodが存在していたら消す trigger1 = time = 0 ID = 1 [State ,100] type = Explod trigger1 = time = 0 ;下に記述されているので消されない ID = 1 [State ,ヘルパー消去] type = destroyself trigger1 = time > 0 trigger1 = NumHelper(10) = 2 ;2つヘルパーがあるとき、古いヘルパーは消す ヘルパーは消えるのだが、Explodが消えない。 因数を省略したが、やはり消えない。 [State ,100] type = RemoveExplod triggerall = NumExplod trigger1 = time = 0
158 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 13:27:44 ID:8h/ArGLG
どうやればこのゲームできるようになるんですか? 最近知ってやりたいと思うんですが 根っからわからなくて どうかよろしくお願いします。
oh! 出来た。
ヘルパーが2つ存在するときってトリガー使えば良い話だった。
[State ,100]
type = RemoveExplod
trigger1 = NumHelper(500) = 2
ID = 1210
[State ,100]
type = RemoveExplod
trigger1 = NumHelper(500) = 2
ID = 1211
>>158 >>4
>>158 MUGENだけでなく2chも初心者か
sageすら知らないようだなww
>>4 を百万回読め
>>154 つうか自分が聞きたい事聞けないと途端に態度豹変させるのって一体なんなんだ
2chだからいいってか?やばいくらいわきまえがなってないぞ
mugenの前にまずそれを知るべき
自分の望んだ答えじゃなかったら日本語わからんとか ステキな脳みそしてるよなぁ
どー見ても(本気混じりの)釣りだから 相手にしちゃ駄目だよ
2chで頭おかしくないやつなんかいないだろ
>>164 ああ。そう思えばなんともないぜ
ってそれもやばいだろw
キチガイへの第一歩は自分以外がキチガイに見える事だぜ
166 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 17:22:19 ID:8h/ArGLG
ゲニ子とドナルドってどこにあるんだー ダウンロードできるとこあるのか
EVE BattleをD4にした人いますか? 聞きたいこたがあるのですが…
カオススレだな。ここ
ほんの数日前までは正常だったんだけどな
trigger1 = enemy,statetype = S としたら、 Sの敵には1、S以外の敵には0、 trigger1 = enemynear,statetype = S としたら、 直近でSの敵には1、それ以外の敵には0、という解釈で合っている?
>>166 まず君はsageを覚えろ。そんなんじゃ誰も相手にしないと思うよ。
ゲニコは代理公開のサイトで落とせる。
ドナルドはニコニコを見れば分かる。
つーか無限小学校に行って基礎を学んで来い。話はそれからだ。
>>172 お前マジでいい加減にしろよ
深夜辺り手順上げようかと思ったが気が変わった
そのまま延々クレクレし続けてスルーされろ
>>172 直し方と言わず、むしろ製作できるように勉強したら?
アドオンを別にこだわる必要はないのでは? 大人数登録ならならMFJとかもあるし、弄るのが苦手なら素直に別のアドオンを選べ
弄ってるうちが一番楽しいんだぜw
だよな 弄るの夢中になってプレイしないで終わっちまうw
VF5LBってMUGEN plusでも使えますか? 導入したらなんか体力、必殺技ゲージが消えてしまって 対応しているかどうかだけ教えていただけないでしょうか?
ライフバー全般はplusにも対応してる
釣りには触らないようにね
7zでググれ MUGENのキャラ圧縮はZIP以外も結構あるからこれを機に勉強しとけ
最近は高度な釣りが増えたな
あ、すまん 律儀に答えてしまった
釣られてサンクス 7zを勉強してくる。 そしてありがとうございました
毎晩毎晩ID変わった途端釣りご苦労様でした
188 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 00:45:26 ID:CugmXLeU
ゲニ子とドナルドはもうDL終了してる まだできるとこありますかね
外人さんキタw
>>180 ありがとうございます
さて仕事が終わったらいじりますか
八頭身魔理沙って何処にあるんですか?
mugen_coruscationというアドオン手に入れたのですが、 キャラセレクト画面がd4化になりません。拡大して表示されます。 キャラセレクトをd4化するにはどの設定を直さなければいけないのでしょうか? ちなみにふつうのwinmugenにmugen hiselectを入れて、次に このアドオンを入れています。
アドオン関係は似たような質問多いな plusのmugenにはD4(Hi Res)のアドオンを入れないと駄目!
50 名無しさんの野望 [sage] Date:2008/02/21(木) 00:41:01 ID:jnoBNuUq Be: 八頭身魔理沙って何処にあるの? ググっても分かんない
ええええ ゲニ子もうないのおおおお 残念だああああ
はいはいマルチマルチ
199 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 04:29:36 ID:xlLYjnrn
アーケードで敵キャラが毎回色がランダムになってしまったんですが どうやれば直るでしょうか
ここ、カオスってて面白いな、やっぱ2chは釣り有ってこそだなww
ゲニ子自力で見つけられないって正直MUGENやめたほうがいいw
スタートボタンを押しながらZで12Pカラーになるのはわかったのですが CPUのカラーを12Pカラーに固定するにはどうすればよいでしょうか? CPUがむりなら操作キャラを最初から12Pカラーに固定する方法はありませんか? 『固定』が重要です 日本語が変で説明不足だったらすみません
Mugen All Characters Battle Zero を落としたのですがフォント分解ソフトが見当たりませんでした。 お持ちの方はうpしていただけないでしょうか? もしくは分解ソフトの名前だけでも教えてください。
>>203 「日本語が変で説明不足だったら」って日本人じゃないって事?
だったら自分の国の方で聞いた方がいいんじゃないかな
日本人だったら
>>4 >>204 説明が不足しすぎていて意味不明だよ
日本人です
書き込みするのが慣れてないので「日本語が変で説明不足だったらすみません」と書きました
>>4 のMUGEN用Q&Aにいき
「キャラを選ぶとき、ボタンによってキャラの性能が違う場合、特定の性能でのみ登場させたい」を
読んだのですが
説明されているキャラが豪鬼&神豪鬼であって、俺が知りたいキャラ(ダークアテナ3rd)とは
cnsの中身(表記)が違いました
それでも説明されていることを応用してもみましたが、だめでした
>>4 とは違う方法で12Pカラーに固定する方法はありませんでしょうか?
@mugen.cfg
[Arcade]
AI.RandomColor = 1
↓変更
AI.RandomColor = 0
Aキャラ名.def
pal.defaults = x,y,z
これに対戦したいカラーパレットの数字を入れる
(左最優先で出現)
もっとよく調べてくれ
>>4 にGoogleのリンクが貼ってある意味を考えて
>>207 AI.RandomColor=0だと全キャラの
pal.defaultsを設定しとかないとエラー落ちして
ろくに調べもしないでまたここに質問に来るぞと付け加えたいぜ
まぁどうせ聞きに来るんだろうけど
ちーと、質問なんだが 某所でDLしたキャラが敵で出てきて、普通に戦ったんだが 戦闘中に、上に打ち上げられたときとか投げられたとき 落下速度がいつもより遅くなりそのまま地面に付かず画面外へ行ってしまいました 作者は落ちバグがあるとかいてあり、たぶんこれのことだろうと思うのですが これって修正方法ってあるの? 自分が作成してるキャラはぜんぜん大丈夫なのに・・・・
VistaでMugenの動画を録画してる奴いる?いたら、何のツール使ってるのか教えてくれ
ID:9K6faUWoとか本当にクレクレはダメだなあ せっかく答えてくれてんのに完全スルーとは これも1キャラのコメ欄閉鎖の影響かね
DIOで時を止める(ステージにも影響がいく攻撃)攻撃をするとほぼ確実に音が飛ぶんだが 解決法知ってる人いるかな?ちなみにMUGENPLUSに乗り換えてから起こった。
>>214 拡張子がoggとか?
PLUSだとoggは安定しなかった気がするが
うーん。直らん・・・。調べてるがキャラが原因らしい
218 :
204 :2008/02/21(木) 21:50:21 ID:tuqSYVM3
説明不足でした。 D0のEVE BATTLEのADDをD4に作り変えてるんですが、フォント以外D4化できたけど フォントが小さいままで、フォントの画像も大きくすれば完成なのですが。 フォントを変えるソフトをMugen All Characters Battle Zero の作者の人が作ったと 前のスレで聞いたので、DLしてみたのですがそのフリーソフトが見当たりませんでした。 だれかわかる人いたら教えてください。
そもそもPCスペック低いとSEやキャラの音声重なったり 何か次の動作が起きる度に音飛びするぞ
>>218 それ答えたの俺だけど
そのアドオンの作者のHPで公開してくれているからよく探すんだ
ザトーを落として使おうと思ったんだが、 Error message State type "S" not valid Error in {Statedef 321} Error in Zato.cns Charecter needs to be updete See docs/incompt*.txt Error lording chars/gilty/zato/zato.def Error lording p1 とか出て使えない cnsを弄ればいいことは分かるんだが、どこをどう弄ればいいかが分からない 心優しき人教えてくれないか
どなたか、ライフバーの変え方を教えていただきませんでしょうか。 ゆとりで、すいません・・・。
ちなみにfntファイルをpcxとtxtに戻すだけのソフトだから 両方修正した後にMUGEN本体と一緒に同梱されてるfntmaker.exeで結合する fntmaker.exeは確か2バイト文字(日本語とか)が含まれるディレクトリで作業するとエラー吐いたと思う Cドライブやフルパス全て1バイト文字のディレクトリで作業するように
system.defを書き換えてください。 これがわからん\(^o^)/ いろいろググったが、説明書をお読みください的なことしか書いてねぇ。
>>219 俺のはまあまあ良いほうなんだが、どうなんだろう。互換性かえてみる
>>226 たかが10分で帰ってくんな
半世紀ROMって考えてろ
半世紀ROMるまでもなく、自己解決しました。迷惑かけて申し訳ありませんでしたッ
総合質問版ではなく、初心者叩き版ですね。
ID:tuqSYVM3みたいに自分で解決しようとしてる人は助けるし 君らみたいなその間逆を行くような人間には全く手を貸さない 初心者とか関係ねー
>>230 ちょっとは努力したら?
初心者じゃなくて検索が面倒くさいだけでしょ?
努力も何もしないで他人に労力使わせようって根性が気に入らないんだけど。
>>227 てかPLUSに乗り換える時にcfg内の音の設定とか同じにした?
小学校に書いてあるやつみたいに
>>227 ちょっと分かりづらい書き方だった・・・
WavChannels = と ModVoices = の部分は前回のと同じでも音が途切れるんかな?
なんで>230が叩かれてんの?俺だろ?叩かれるべきなのは。 あとくだらない質問してスマソ しかし・・・ 2chは少しでも気に入らないこと書かれるとすぐに叩かれるから・・・気持ちいい
>>234 WavChannels = 12
ModVoices = 6
こうなっとる
>>235 >2chは少しでも気に入らないこと書かれるとすぐに叩かれるから・・・気持ちいい
お前のやった事は
調べるのも試すのもメンドイし
お前等に特別に俺様の変わりに調べたり試させたりさせてやるよ
後で結果だけ報告してくれればいいぜ、どうだ嬉しいだろ?
って言ってたのと一緒。
糞した後にケツまで拭いてやったり
ご飯ふーふーしてお口まであーんで食べさせてくれって事かね?
介護Lv5の方ですか?
お し お ご っ て 糞 ご 介 →押尾語って糞誤解 押尾の言葉は誤解を招きやすいってことだな
>>239 ちょっと惜しいな
お
し
お
ご
っ
て
糞
ご
介
おし!おごって!糞5回!
つまり
おし!(気合を込めて)
糞を5回(5食分)
おごってくれ(食わせてくれ)
おし!糞を5回奢ってくれ!
と遠まわしにお願いしているのだよ!
MUGENで遊べるのは自分で調べることができる人だけです それができない人は1〜10まで躓くだろうからまず無理
>>235 ゆとりとか関係なく、お前がどうしようもなく馬鹿なだけだろ・・・
いちいちゆとりですまんとか書くなよ、そんなんだからゆとり世代が馬鹿にされるんだ
243 :
204 :2008/02/22(金) 00:32:33 ID:jxewIH5n
アドオンの作者のHPか…そのHPさえ見つかればあるんですか? さっきからHPを探してるのですが見つからない。頑張ります。
>>243 アドオン名じゃ探せなかったか。Drephantomでググってみな
Download→toolのところで落とせる
紅美鈴って中国殺持ちのアレしか居ないんだっけ?
確かあのアレンジ版しかなかったはず
>>209 と
>>211 を書いたものですが
ちょっと心配になりキャラを調べてみたんですが
落ちバグを起こすキャラは公開サイトとread meの両方ともに
DOSかWINかという記述が無かったので明確な判断が出来ませんでした
>>211 のほうでWINと言ってしまったのですが不確かな回答をしてしまいました
どうもすいません・・・・・
>>250 >>209 でキャラ作成してるなら自分でその状態でどのような処理を行っているのかを
見て修正すればいいと思うよ。
音飛びは自分も随分悩まされたぜ・・・・・・
俺の場合はサウンドカードが原因だったんだけどな
サウンドカード変えたら音とびとかしなくなったぜ
なにかの改変だと思うけど 紅魔館地下ステージ(中国が壁に刺さってるヤツ)って どこにあるんでしょう?
見た上で聞いてると思うよ
255 :
204 :2008/02/22(金) 10:12:13 ID:DxIC2Ajt
>>244 ありがとうございます!いろいろ教えていただいて助かりました。
質問ですが、オロチ豪鬼 通称=OAkumaというキャラをダウンロードしたのですが エラーが出て使えません。 Error loading chars/Oakuma/Oakuma.def など、多数のエラーが表示され強制終了します どなたか直し方を教えていただきたいです。
MUGENで遊べるのは自分で調べることができる人だけです それができない人は1〜10まで躓くだろうからまず無理
258 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 11:31:38 ID:Ip2+ra9a
ガン攻めAIのキャラってどんなのがいる?
ランボー 剣道弓道
>>261 そもそもの権利はスプライトを公開してる人間じゃない。
制作する上で感謝しているなら嘘偽りなくreadmeに名前でも入れておけばいい。
無理にスプライト公開者の名前を入れる必要はない。
個人改変を目的に、制作者が異なるキャラのpcxを移植しようとすると色化けするんだが これを解消する方法ってあるかな?
パレットの統一をするのが一番確実ではないかと。 共有チェックはずしても色化けする事あるし。
266 :
250 :2008/02/22(金) 17:27:02 ID:uW1FQUd3
>>251 返信遅れてすいません・・・・
学校で書き込みを確認したのですがあそこプロキシサーバー使ってるせいか書き込めなかった・・・
なるほど、自分のキャラと見比べてみればいいのか
かなり時間掛かるかもしれませんがちょっとやってみます
アドバイスありがとうございました
セルを小さくしたいんだが、セルとセルの感覚が狭くなるだけでセルの絵が被る状態になってしまう 何故なんだ cell.size=18,18 cell.spacing = 1 この二つで調整できるんだよな?
昨日、音とびに関して言ってた者だが、情報を探し回っていたら無限小学校にあった。 直ったのだが一応結果を報告する。 WavChannels = 12 ModVoices = 6 ↑この表記がPLUSのデフォルト。 WavChannels = 8 ModVoices = 4 これにすれば、影DIOのパニッシュメントなどの攻撃による音とびが避けられる。 つまりPLUS以前のものにすればおk
いま確かめてみたが直ってなかった。また探してくる。ごめんなさいorz
自己解決した。基本的なプラグインが入っていなかったww
連レスすまんors 言い忘れてたことがある。考えてくれた人。ありがとうございました
どんまい
現在mugen plusにMFJのアドオン入れて使ってるんだが、orderの設定が出来ないキャラがいるんだが。 色々試してみたら、どうやらD4のステージをキャラ専用ステージするとorderの設定がきかなくなるっぽい。 これ、何とかできないかな? D0のステージ使うしかない?
対戦しているときに画面の左上と左下にちっちゃい文字や数字があるんですが これ消す方法ってないですかね? バーが見ずらくて仕方ない
デバックかい?ならば無限小学校を隅から隅まで見ることをお勧めする。
2PのjoystickをAutoにできない(そこにキーカーソルを持っていけない)だけど どうすればいいでしょうか? 二人対戦がPSコンでしたくてもできなくて・・・
先に最上段のキーコンフィグで2P側のボタン設定して 2P側操作でカーソル動かせ
autoにしてjoystickの設定をしたのに2pが動かないです・・・
フルスクリーンでやるにはどことどこ押せばいいんだったか 教えてください
玉と竿
PC初心者板行け
ゲニ子って2種類あるんでしょうか? 某動画のやつはジェノサイドカッターやらルガールの技も使ってたんですが、 手に入れたやつはゲーニッツ系の技しか出ない。
その某動画のところで聞くよろし
>>282 優しい俺がヒントをやろう、ブリスキャラ
今丁度…
285 :
274 :2008/02/23(土) 10:58:01 ID:/ZPMz7sE
>>275 ありがとうございます!
普通にゲージ見えるようになって嬉しいw
すいません、modernと言うscreenpackを導入したのですが、 選択する事は出来るのですけど、キャラセレクトの画面が全て表示されず 右端や下の方のキャラまで見えない状態です。 色々と調べたんですが分からずなので、解決方法を教えて貰えないでしょうか? よろしくお願いします。
Sander71113氏の京のAIレベル変えたら以下のエラーが どなたか解決方法を教えてください Error message: Undefined command label: "holds2". If not misspeling in CNS, check CMD Error parsing triger14, 1 Error parsing [State -3, XOR] Error in [Statedef -3] Error in kyoa.cns Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt. Error lording chars/KUSANAGI/KUSANAGI.def Error lording p1 Library error message: Died parsing command = "holds2")
>>289 mugencfgのvideowinの所ですよね?
D4にはして、D4以外も試してみたんですけど
直らないですね><
その顔文字は喧嘩を売っているのだろうか
>>291 いいえ、でも不快にさせてしまったなら申し訳ないです。
お前のMUGEN本体をMUGEN Plusに変えろ
>>292 今日は気分が良いのでカカッと解説すると
普通のwinMUGENはキャラしかD4対応してないが
MUGENplusはキャラセレ・ステージもがD4対応していて、D0(今までのステージ)にも対応している優れものなんだぜ
DL出来る場所はRS
296 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 21:22:12 ID:QK/1n5l5
いきなりの質問ですみません。 lom2b氏の羅将神ミズキって、戦闘前にイントロが入るじゃないですか。 あれってcncファイルのどこを弄ればOFFにできますか?
死にさらせ
よく12Pカラーなどと聞くのですがそれは銅設定すればできるのでしょうか…? Gミヅチ弱すぎて弱すぎて… 某動画サイトの神の争いクラスにしたいのですが12Pカラーのやり方がわかりません
これは酷い釣り
別スレから誘導されてきました。よろしくお願いします Jennifer氏のRotDキャラ・ソニアとMr.ジョーンズについてですが、MugenPlusで動かそうとするとエラー吐いて落ちます。 MugenPlusでも動かせるようにしたいんです。 多分D0専用キャラだと思うんですが、D4対応にも出来るんでしょうか
http://www.mugen-infantry.net/forum/index.php?topic=96444.0 >To add Kanon 2006 Portrait/Super of Mai Kawasumi, replace mai_mvc2.sff in Mai's Folder with this one.
>OR take the hard way
>For her portrait replace group 9000, image 1 with mai-mvc Portrait.pcx
>For changing the backround for Supers, replace
>Group number 9000, image 0 and
>Group number 9000, image 1 with MVC-mai.pcx
上の通りに画像を差し替えると色化けしたり
追加した画像がキャラセレではみだしたりしてしまいます。
正しい手順を教えてもらえないでしょうか。
>303 調べてきます。ありがとうございました。
すいません、ラリオのv1.1を手に入れたのですが、 対戦中にダメージのモーションでフリーズしたり、 敗北時に地面に埋まってフリーズしたりしてしまいます。 どなたか対処法を知っている方がいらっしゃるなら 教えて頂けませんでしょうか?
>>296 、299
君達はReadMeや基本サイトすら調べられない低学歴なの?
特定のキャラのみ、全体的な動作スピードを上げることってできますか? ZERO3やストUシリーズ、ガロスペのキャラの動きがもっさりしすぎて非常に使いづらいです。 ジャンプなんかも対空必殺技で打ち落としてくれと言わんばかりのもっさりジャンプで… 原作でいうターボ1のスピードで作られているはずですが、これらのキャラだけを ターボ2〜3ぐらいまで上げてやりたいと思ってるのですが・・・
原作仕様だから仕方ない
ドナルドの犯ヴァーガーだッ!!のコマンド記述に ミスがあるらしいのですが、どこだかわかりますか?
>>307 ちゃんと自分で調べてバランス調整する気があるのなら
>>303 が言っている教材用カンフーマンをDLして来て
キャラの移動速度やその他諸々のステータスを設定してる所を調べて自分で調整すれば良い
教材用カンフーマンは何処ですか?っとか聞くのは無しだぜ
あるキャラにAIを入れていたら、相手と密着状態になったときに、 相手がやられモーションのまましばらく固まって(判定も無し)、 数秒後に元に戻る、という現象が起きてしまいました。 状況からして、こちらが投げをやろうとしたときに必ずそうなる、 ということまではわかりましたが、何がいけないのかがわかりません。 これはAI操作時のみ発生し、元のcmdの記述にAIスイッチオン、 ctrlを足しただけでも起きてしまいます。 理由がわかる方がいれば教えてください。
312 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 13:56:53 ID:zbwXM/qJ
初歩的な質問で申し訳ありません どなたかご教授願います MUGENのオプション画面からキーを設定しているのですが 十字キーを押すと2度押された判定になってしまいます ↑ボタンを設定したいのに十字キーの↑を押すと2回判定されてポポンと↓ボタンまで設定されてしまいます 十字キーだけに起こる現象で、AボタンやBボタンは普通に1回押せば1回判定されます 何か原因があるのでしょうか? よろしくお願いします。 ちなみにコントローラはUSB接続でPS2コントローラがさせる物を使用しています
>>311 多分targetstateで相手を制御出来てないんでは?
>>311 AI操作時にしか起きないならAIスイッチ変数がすでに別のところで使われてたんじゃないの
>>312 コンバータかコントローラがおかしいだけじゃないか
316 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 14:24:43 ID:KliYB9Em
こんな質問して申し訳ないですがひぐらしの富竹はもうダウンロードできない でしょうか? スレ違いだったらごめんなさい。
まずはsageろ
318 :
312 :2008/02/24(日) 15:17:31 ID:zbwXM/qJ
>>315 他のソフトではうまく作動してるんよ
接触不良の可能性を試してみるべく再起動して挿しなおしてみたが直らず
うーん、通常ジョイパッドを買ったほうがいいのかなぁ?
コンバータに不具合が潜まれているような気がしないでもない
レスサンクス
何か別の方向で解決策か何か分かったらまたお願いします ペコッ
アナログボタンを押せ そして半年ロムれ
320 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 16:13:03 ID:09b8XoBX
ドラゴンクローがキャラ画面に表示されないのはなぜ?? DragonClaw,stages/ でなんでだめなんだ。。。
( ^ω^)・・・
mugenを起動したら「アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0xc0000096)」と表示され、 その後強制終了して困っています。どのように修正すれば良いか教えてください。
そのエラー文でググるくらいはしろよカス
相変わらず質問スレはカオスだぜ これだから見るのをやめられない
キャラダウンロードしたら掲示板とかにお礼って書いたほうがいいの? お礼したこと無いんだけど。
このスレ俺も好きだ 書き込んだあと自己解決してる人が多そうだな
>>325 製作者によるから一概に言えんのよ
そういう言葉だけでやる気が漲って来る人もいれば
ダウソ報告だけとかうぜーなんて人もいる
GM氏のストVキャラで、KO後も超必出せるようにしたいんだけど・・・。 悪咲氏のようなCMDのRoundStateいじるだけでおkなのは直せるのじゃが。 GM氏のは遷移や変数が複雑で詰まった。お気の向かれた方はお知恵くだされorz
あ、とっかかりとしてはリュウかケン辺りだとウレシス
330 :
311 :2008/02/24(日) 23:01:59 ID:V6SVxD0C
>>313 >>314 どうも投げ成功時に相手は正常にやられモーションに入ったのに、
自分のほうがそれをキャンセルして別の行動をとり始めたために、
相手がそのまま放置されてしまっていたみたいです。。
つまり投げの記述ではなく、他の技のctrl入れ忘れというお粗末なミスでした。
申し訳ないです。
ご回答ありがとうございました。
>>327 了解、BBSとかみてその具合で判断します。
MP3GAINを使えばBGMは同じ音量に設定できますが 全キャラの音声の音量を統一するにはどうすればいいでしょうか
それは一個一個やっていくしかないんじゃない?
ポートレートでGIF形式のものがあるんですが FFで読み込めるようpcxに変換するにはどうすればいいんでしょうか?
あ、追加でポートレートを読み込ませて色化けした場合の対処法も 教えていただけると幸いです
つい先ほどからアーケードモードの途中で以下のようなエラーが出てmugenが落ちます Assert failure in charsel.c line 3162 一応ググってみたんですがこれってプログラム本体のエラーってことになるんでしょうか
何を読んでそう思ったの?
韓国版ゲニ子を探しているのですが中々見つかりません。 そのブログが引っかかる検索ワードとかを教えてもらえないでしょうか。
>>337 Assert failure でググったらプログラミングの質問が出てきたんでそうかなと
…今改めて Assert failure in charsel.c line 3162 全部でググッたらmugenBRの記事が出てきました
select.defの記述ミスかdefaultpalno未設定なのが原因だったみたいです
お騒がせしました
水影氏のサイトtopの上の画像に使われているステージの詳細わかる方いませんでしょうか
>>341 DL場所を聞いたつもりではなかったんだが
343 :
338 :2008/02/25(月) 01:17:02 ID:ruPWrltW
直接の場所じゃなくて、ググってそこに掛かるような検索ワードを聞くのも駄目なんでしょうか? かなり探したんですがたどり着けなかったので。
たどり着いたところでとっくに公開終了してるのにどうするつもりだ
アーカイブなら見れるんじやね?
わかりました、手に入れるのは諦めます。レスありがとうございました。 ちなみに韓国版ゲニ子は日本のMCX版とはどう違うのか それだけでも教えてもらえませんか?お願いします。
MCX版持ってるなら要らんと思うけど。
あ、そうなんですか。韓国版との違いだけが気になったもので。 ありがとうございました。
>>334-335 お願いします、ググってもpcxに変換できるようなソフトは
見つからなかったので
>>349 記憶違いでなければだけど、韓国版ゲニ子が出た当時は
wikiのゲニ子はゲーニッツ準拠の基本のゲニ子で
壁プレスとか阿修羅閃空とか瞬獄殺とか禊とか使えなかったと思う。
statedef 5900を新たに作っても全く反映されないんですが何か考えられる原因てありますかね? きちんと5900ステートが実行されているキャラからまるまるコピーしても全く動かないんですよね dataフォルダのcommon1を直接いじってみても5900は実行されてないという状態なんですが
cmdに登録してないとか言うオチは?
cmdに?というのはよくわかりませんが 一緒に記述した他のステートは動いてるっぽいのでファイルの登録し忘れはないと思います
単独か派生かわからんな… 情報が少なすぎる
>>356 StateDefが読まれていないのか、StateDefに書かれた記述が読まれていないのか
どっちだ
[statedef 5900]に書いた記述が実行されてないみたいです 5900ステート自体は実行されているようです、5900ステートに飛ばすとイントロポーズをとるので stcmmon に設定したファイルに記述されているstatedef 5900とは違う内容なんですよね 同じファイル内のstatedef 0やstatedef 5030 など他のステートは正常に実行されています
>>359 「実行されているよう」ってデバッグモードでStateNo見た?
たぶん[StateDef 191]が読まれていると思う
>>360 statedef 190 から191に行くようになってるので191は実行されてますね
190から5050に飛ばすようにするときちんと倒れますし、191の最後に5050に飛ばすようにしてもきちんと倒れます
ただ5900ステートに190へ飛ばす記述は一切書いてないんですよね
stateno = 5900 をトリガーにしたステートも実行されたので5900というステート自体には移動しているようです
ちなみに190も191も5900も同じファイルに記述してあります
昔に作ったコンフィグ用の残りカスのファイルへのリンクが生き残ってた・・・ ごめんなさい、一生懸命考えてくれたかた貴重なお時間をとらせてしまいました。
キャラAI大量においてあるとことかないですか?
あるとだけ言っておく
>365 それはどうググったら出てくるの? と聞いてみる
フォーラムこまめにチェックしてればほしい物も見つかるだろ 更新頻度高いし
キャラ製作の質問です。 自作キャラに上段当て身をつけてみようと思い、教材用カンフーマン改変キャラのSpecial.cnsに悪咲氏のギースの上段当て身のcnsを持ってきて ステイト番号を入れてみたのですがコマンド入力してみても待機モーションすら出ません。原因わかる方教えて頂けませんか?通常技、特殊技は出ます。 -2、-3、SuperArts,Helperのcnsはdefに登録されてません Special.cns内記述(待機アニメ900、成功アニメ905、当て身?判定の発生は待機モーション3枚目、position,voice,hitsound等は略) .cmd内 ;当て身 [Command] name = "UpperAtemi" command = ~F, FD, D, BD, B, x [State -1, 上段当て身] type = ChangeState trigger1 = (command = "UpperAtemi") trigger1 = (StateType != A) && (Ctrl) value = 900
[Statedef 900];上段当て身投げ(待機) type = S movetype= I physics = S ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 900 poweradd = 50 [State 3200] type = StateTypeSet trigger1 = P2movetype = A trigger1 = animelemtime(4) < 0 movetype = A [State 105, 1] type = statetypeset trigger1 = AnimElem = 4 movetype = I
[State 1035, 2] type = ReversalDef trigger1 = P2statetype != A trigger1 = AnimElemTime(3) < 0 attr = S, SA reversal.attr = SCA, SA, HA sprpriority = -1 persistent = 1 p1stateno = 905 p2stateno = 1306 p2facing = 1 [State 1035, 2] type = ReversalDef trigger1 = P2statetype = A trigger1 = AnimElemTime(3) < 0 attr = S, SA reversal.attr = A, NA, SA, HA sprpriority = -1 persistent = 1 p1stateno = 905 p2stateno = 1306 p2facing = 1 [State 220, 3] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 4 value = 0 ctrl = 1;以下成功モーションの記述
371 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 22:08:19 ID:C3fkt5PN
流れぶった切りですまん。ポルナレフってMUGENの歴史上一度でも完成したことってあるの? 俺が持ってるポルは基本動作とスタンドモードしかできないのはある
>>368 コマンドは成立している?
もっと簡単なコマンドでステートに飛んでいるか確かめて。
[State -1, 上段当て身]
type = ChangeState
trigger1 = command = "start"
value = 900
[Begin Action 900] がAirにある?
[StateDef 900] は重複していない?
Special.cnsはDefに登録されてある?
他人の記述を丸々引用すると動作が変になることが多い。
ひとつずつステコンを記述していけば原因も発見しやすい。
373 :
368 :2008/02/26(火) 00:07:37 ID:y25QKSTh
>>372 大変失礼しました。コマンドをxのみにしてみたらモーション出せました。
以後自力でステコン全て書けるよう精進します。
>>368 キー入力斜め下のBDとかFDって有効だったっけ?
俺、DBとかDFで書いてるもので。
SelectMakerでキャラやステージを書き込もうとしても、mugen.exeを選択すると、 「何故かcharsに移動できませんでした」となり、書き込めません。 手動で書き込むしかないですか?
わざわざツール使うより手動の方が楽だろ
>>376 うーんそうは思えませんが・・・とりあえずは手動でやってみることにします。
回答ありがとうございました。
切り出しのときコマ落ちしないでゲームの画面を録画したいんですが キャラ作ってる人、お勧めの録画ソフトあったら教えてください。
>>378 恐らく誰もそんなキャラの作り方はしないから
回答は来ないよ
阿部さんって超必がカラーでテレッテーが最新?
改造スレで聞いたらいいじゃない
阿部さんの3ゲージ技をやったわけだが、ニコで見るような技にならない。 どこをいじればいいのかな?? あと阿部がもともと入っていたもののキャラ以外とやるとバグ起こして勝利画面に移行してしまう。 コレは再インストールしたほうがいいかな?
>>378 ゲーム自体の速度を変えればいいんじゃないかな
某加速装置で速度落として、カマハルカなどで録画する…てな感じで
まぁキャラ作るときは録画するよりも一枚一枚スクショ撮ってやってるけどね
>>382 ニコの動画って言われてもたくさんあるからどれのことかわからんよ
それに阿部はもともと某コンプゲー用のキャラだから、通常のmugenでやろうとすると不都合が生じる
おそらく再インストールしても無意味だと思うな
某スレでそのコンプゲーのキャラを、ある程度普通に使うための方法が載ってたから探してみるといいよ
ちなみにテーレッテーとかは某スレで改造されたやつだからね
>>382 原因も対処方法も虹格にもちゃんと描いてあったと思うけどね
調べもせずに聞くなんて、君は馬鹿なの?
Palが設定されてないキャラがいるんですが そのキャラにPal.Defaultsを設定してもエラーにはなりませんか? Palが1〜4までしか設定されていなくてもPal.Defaults =を5以上を設定することは可能ですか? Pal.Defaults = 1,1,1,2という具合に同じPalを設定しても問題ありませんか?
聞く前にやれよと
もう少し調べような
>>387 設定は当然できるんですがエラーになるかどうかを聞いておきたいので
391 :
388 :2008/02/26(火) 13:03:59 ID:Pa8uMwRk
別の製作者さんのD4ステージをWindows Mugen Plusに入れたら問題ありませんでした・・・。 最初に試した製作者さんのD4ステージはMugen Plusと相性悪いみたいです。
>>391 ステージ画像が大きく表示されるんなら
その使えないD4ステージのStageinfoに
Hires = 1と記述してみれ
393 :
388 :2008/02/26(火) 13:22:40 ID:Pa8uMwRk
>>391 直りました。レスd。
まさかD4ステージ対応mugenとD4ステージ落としていて使えないと思わなかった・・・。
これでアドオンいじくりまわせます。
394 :
388 :2008/02/26(火) 13:23:28 ID:Pa8uMwRk
アニメーションのあるステージの 一部分が正しく表示されないんだけど 何が足りないのでしょうか?
>>395 絵が減色されてなかったり、SFF、AIRのミスだったり原因はいろいろ
AIRの透過効果ってA、A1、S、ASD以外ない?
SにASDの効果が付けられたら便利なんだけどな・・・
アドオン設定してbatファイルをダブルクリックしても何もおきないんですがどうすればいいですか?
ゴミ箱に捨てる
やっとの思いで探し出した花京院がエラー吐くのだが・・・? cmdに異常があるのはわかるが、それ以上はムリポ。 教えてエロい人。
だからできるだけ詳しく書かないと 「何もしてないのにPCが壊れた><どうすれば直りますか?」 と同じで「知るか」としか返せないって
ジョジョのペットショップを久しぶりに使おうと思ったらキャラセレで選んだ瞬間に 『問題が発生したため〜』となってしまいます。 mugenのエラーメッセージは出ていません。 以前は普通に使えてたのですが、再DLしてみても同じエラーが出てしまい使えません キャラセレで選んだ瞬間に読み込むファイルが原因かと思うのですが解決策ありますでしょうか? よろしくお願いします
相変わらずひどくカオスだなあ
答えようがない質問で逆に質問したくなる
>>401 CMDファイルとかDEFファイルが文字化けしてない?
>>401 昔どっかのスレに書いてあった奴
petshop.cns の[Velocity] 項目のrunjump.fwd = ,-20 を
runjump.fwd = -20 に直す
直んなかったらシラネ
いい加減教えてやろうぜ・・・
>>401 行ってらっしゃい、ココ見て分からなかったらMUGENは諦めなされ。
>>399 教えてあげたいけど、何もかもが分からな過ぎるww
可哀想じゃないかぁー!
テラ自演ワロタwww
教えてやってちょうだいー!!
ココまで酷いのは初めて見たwww 釣りか?
もうダメ、
>>386 に教えてあげないとすべてが終わりよぉー!!
まずこのJOJOのサイトを始めて見た ゆえに分からん
>>386 は未だにこの答えが分からず、もがき苦しんでいるだろう!
貴様らにはその苦しみが分からんのかぁー!!
>>418 先ずはペット・ショップって書いて有る所をクリックしてだな……
orz
俺そろそろ
>>386 に教えてやってもいい気がしてきた・・・
でも俺じゃ分からないし・・・
>>407 無事なおりました
なんで以前はそのまま使えてたか分かりませんが・・・どうもありがとうございました
>>386 が何をしたって言うんだ・・・これじゃいじめじゃないか・・・
もうやめてやれよ!!
まったく、同じ人間ということが信じられんぐらい非情な連中ばかりのようだな お前らには善意というものがないのか!
THE EN(D)
>>386 に親切な俺がもっとも適切な答え教えてやるよ
↓答え
試してからどうなるかみるといいよ
とりあえず全然面白くないよ
ペットショップの不具合ってrunjump.fwdのxが省略されてるのが原因だが、 DOS版で値をチェックすると省略されたxにはjump.fwdの値が入るんで、 runjump.fwd = 2.8,-20 が、正しいと思うんだが。
SelectMakerで登録できないキャラがいるんですが、どうすればSelectMakerで登録することができますか? キャラのdef見てもわかんないし、名前にピリオドふくんでないしわかんのす ちなみに登録できないキャラは、ウルトラマグナスとペットショップです。
selectmaker使ってるとか
手動で入力すりゃいいだろ
あんな簡単作業をツールでやる時点で理解できない コピペの方が早いだろ…
コピペのが遅いなさすがに
コピペの方が圧倒的に早いな 遅いのは工夫が足らんだけ
色んなツールを試した結果がコピペ
コピペするまでもない
コピペより早いな遅いのは工夫が足りないだけ(笑)
え〜流れぶった切ってすいませんが 2/26に更新された~aさんのシンのAIパッチ置いている所はどこでしょうか? 斧や苺や2chアップローダーで探しましたがどこにもありません。 「過去ログ見ろ」と言われても●を買って無いので過去ログが見れません・・・ なんと言うアップローダーにありますか?
スレ違い
>>441 おかげで分かりそうです。
この厨房に答えてくださってありがとうございました
今AI作成に挑戦してるんですが、AIを起動させるための変数(var(59))を用意し、 AI起動用のコマンド入力時にvar(59)を0から1に変化させ、通常コマンド技を封印しようとしてるところです。 そこでtriggerにコマンド入力を含んでいる部分全てにtriggerall = var(59) = 0 を挿入し、 全ての動作が封印できているかテストプレイをしてみたところ、 ジャンプ、しゃがみ、前後移動(ただし瞬間的に押しているだけのようで移動は視認できない) の動作だけは封印できてませんでした。(var(59) = 1 をトリガーに含んだ文(つまりAI)はまだ書き足してない状態です。) これは単純にtriggerにcommandが入ってる部分を見落としただけなのでしょうか? それとも製作者の方はこの動作は封印せずにAIを重ねてらっしゃるのでしょうか? 無限中学校で配布されてる上級パッチ適用済みカンフーマンのcmdファイル内のAI用記述を全て削除しても ジャンプ、しゃがみ、前後移動だけは封印できなかったので、仕様なのかとも思いはじめているのですが・・・ わかりにくい上に長文になってしまって申し訳ありませんが、何か解決策がありましたらご教授下さい。 よろしくお願いします。
>>443 その三動作はデフォ
commonstateを書き換えないと制御不可
始めてAI作るなら、ニコニコwikiを見ると幸せになるかもよ?
Alt+Enterを押してもフルスクリーンにならないんですがなぜでしょう?
NeoGouki's MUGEN Creations!のサイト様からクリスをDLして きたのですが、コマンド入力で一定時間だけオロチモードになるのはわかりましたが、 これは最初からオロチモードにすることはできないのでしょうか? スタートボタンを押しながらキャラを選ぶとかなのかと思いましたが、 どのカラーでスタート押しながら選んでも駄目でした。
>>446 クリスだからさ
Gオロチどっかで拾えば初めからオロチだよ
KOF2000の公式絵で大ポートレイトを作ろうとしてるのですが、 背景を一色にするには地道に塗りつぶすしかないんでしょうか? 本スレにも書きましたけど質問板を見つけたのでこちらに書きます。
マルチ死ね
いや、質問板に気づかなかっただけですけど・・・・ 言いがかりはやめてくださいよ。
>>449 ×いらない部分を消す
○必要な部分を取り出す
>>451 気づかなかった×
探し方が悪いもしくはもっと探せ
一定以上のダメージを受けないようにするにはどうすればよいのでしょうか? できれば一撃死を防ぎたいのですが
それ壊れ技の方を修正した方がいいんじゃね?
最初のロード中これがでてきてゲームができん;; 何故?? C:\DOCUME~1\Owner\LOCALS~1\Temp\e19_appcompat.txt 誰かヘルプ;; 偽装Vistaにしたから悪いのかな・・・??
>>457 事故解決しました
何故かキャラフォルダに別のツールはいってた・・・
結構前からやってる人で、AIとか初めて作るときはどうやって勉強してたの?
今はすごくわかりやすい説明のログがニコwikiにまとめられてたり、
平成a氏の説明書とかがあってすごく助かってるんだけど、
こういうのがなかったら自分なんか1週間たっても
>>443 のままか、
1日であきらめてるかもしれない・・。
ああいう言語(?)的なものを別の分野でも使ってるのか、
エレクバイトから英語の説明書みたいなのが公開されてて訳したとか?
ああ失礼、やらないかスレで丁度その話題があった。 ごめんなさい。。
自己解決出来なかったので、質問させて下さい。 一部のGGキャラ等、固有のゲージが登録されているキャラなんですが、 今使っているライフバーのHP部分と被ってしまいます。 他のライフバー使えばイイ話しなんですが、気に入ってるライフバーなので、 出来ればゲージの位置を変えて調節したいのですが、 なにをいじればイイかわかりません・・・。 キャラごと(作成者ごと)にコマンドが違ったりするんでしょうか? 固有ゲージを持つキャラクターのデータを色々見たり、 作成ヒント系のHPを3日ほど見て周りましたが解決しません・・・。 固有ゲージを出力しているタグだけでも、教えて頂ければ嬉しいです・・・。 返答待ってます(;w;
ギルティのキャラがKOFに比べて大きいためKOFほどのサイズに変更したいのですが 何倍すれば合わせられますか?
嗚呼、今日も質問スレは厨房以下の質問ばかりでカオスでしたとさ それではお休みなさい
>>461 作成系ヒントを本当に三日間ほどみてわからないようなら教えてもわからん
あきらめろ
>>462 自分でまず触れ
何度も調整して自分の気に入るサイズに変えればいい
まず自分でしてから聞けよ
アルクってwikiのしかないけど、公開しちゃダメ、みたいなルールでもあんのか? Ver.Bのアルクつくってみたんだが公開していいものかどうか
>公開しちゃダメ、みたいなルールでもあんのか? MUGENにそんなルールありません 全ては自己責任です
それで第三者が不快に思ったりその製作者が止めたりしても気にならないなら
製作者が許可だしてたり止めていても自分が気になったり他者の目が気になるなら止めておくのが吉
まあ結局の所
>>446 につきる
ビリーとアクセルは身長・体重同じだから アクセルを縮めてビリーと同じ大きさになったときの倍率でいいんじゃね
北斗、GGキャラはxy0.455が俺のジャスティス 0.45とは微妙に違うのよね
虹格の雪さんが虹格以外のキャラと戦うとバグります。 で自分なりに見つけた解決法は、虹格以外のキャラのDEFに性別を記入すること、です。 ただ…この作業をあと約500体にやるのは骨が折れる作業なんで、これ以外の解決法があれば是非教えて欲しいのれす
>>473 言い忘れたけど雪さん以外はほぼ全キャラ使えてるです。
過去ログになかったと思うけど…
雪さんて割と新しいキャラなの知ってる?
CNS弄れば結構あっさり普通のMUGENでも使えるで
他のMUGEN作品内で使用すると予期せぬ不具合が起こりうるので使用はご遠慮ください。 って書いてんだから諦めてくださいね
CNS弄って独自commonファイル入れれば大概動く。
七夜の「夏の雪に〜」という勝利デモを特定のキャラで出したいのですがどこをどういうふうに弄れば良いでしょうか?
勝利stateにp2nameでtrigger設定すりゃいいんじゃね?
ありがとうございます、挑戦してみます。
0からちゃんとしたキャラを作ろうとしたら慣れてる人でも最低どのくらい掛かるものなんですか?
MFJ版MUGEN PLUSなんですが 高画質のはずのポートレイトが実際MUGENのキャラセレ画面で映ると 物凄く画質が落ちています キャラセレ画面でも画質を良くするにはMUGEN本体かそれともポートレイト、どちらを いじればいいのですか?
485 :
名無しさんの野望 :2008/02/29(金) 22:16:07 ID:gNEI9xoz
宇宙意思さんが開始後勝手に死ぬんだけどどうすればいいんだ?
>>485 それだけで判ると思うのか?
きっと、それが宇宙の意思だからそのままの行動に出たんじゃない
ちょっとワロタw
海外のサイトにジョジョのキャラ全部(?)が置いてある場所があるんだが、どこ探してもでてこない。 今あのサイトどうなってるかわかる人いませんか? ステージも全部ありました
自己解決。 Multimedia - Files per Mu.Gen. ここ。ページが死んでました
今の日本はこんなアホでも生きていけます^^
不覚にもw
狂犬若本を手にいれたのですが、使用出来なくて困ってます。 アドバイスお願いします。
まず服を脱ぎます
次にたたみます
狂犬若本を作ります
ここで胡椒煎餅を1枚、ウマス
間食は太るぞ
太ったところでジョギングしてそのあとチャーハンセットを頼む
追加でギョーザを頼みます
ここで靴下を履きます
「おばちゃん!餃子、皮抜きメタミダクで!」
どんなに食うんだよW
503 :
501 :2008/03/01(土) 00:02:07 ID:FVPtKqAO
とは言え、私も狂犬使いたいです 宜しくお願いします
使用できません、だけ言われてもねぇ
キャラ選択に出るんですが、選択後エラーが出てmugenが止まってしまいます
このスレの
>>30 氏のような文が出ます
違う所は「Statedef=-3」、「command label゛cpu"」
Character needs tobe updated.See docs/incompt*.txt
等ですか
キャラの登録までは行くんだけど、キャラをセレクトして闘いを始めるとエラーが発生してプログラムが終了してしまう… ちなみに、検診で肝脂肪を宣告され食事制限だ… すまんが、そんなに食えん
質問する方もあれだよ こう、思わず触りたくなっちゃうような、答えたくなっちゃうような 魅力的な文章で攻めてくれ できねぇ、くれ これじゃヌルーしちまう
では全文打ってみます
Errormessage:Undefined commandlabel."cpu"
If not misspelling in CNS.check CMD
Error parsing triger1.1
Error parsing [State -3.ai]
Error in[Statedef -3]
Error in cvwakamoto.cns
Character needs tobe updated.See docs/incompt*.txt
Error loading char/cvwakamoto/cvwakamoto.def
Error loading p1
Library error message: Diedparsing command="cpu"
です
Statedefの値を弄るようですが、
>>30 を真似してcnsを開いたものの正直ワケ分からずで・・・
これぐらいでは、食いつきたくなるような文ではないかな?
それってたしかうp主が故意にエラーがでるようにしたような気が
確かにtxtファイルが必要とあるんですよね Character need〜 意図的にtxt抜きでupしてたって事ですかね?
AI制作始めたんですが、コマンド表が無い場合は自分で弄って技探し出すしか無いですか?
その程度のことも分からんのにどうやってAI作る気なんだ
BGMって各ステージごとにいちいち設定しないと鳴らせないんですか? どのステージでもsoundフォルダに入ってるのからランダムで鳴らすって設定は出来ませんか?
結局、狂犬若本は分からず仕舞いだな。
エラメ出てるなら自分で直せばいいじゃない
おおよその場所は検討ついたんだけど、正解が分からないだけにどう直せばよいか不明なのよ。 やっぱりジェノサイドカッターは小学時代の青春だなー
>>486 きっとそうなのかもしれんな
とりあえずcnsの中身確認したけど変なところはないんだ
ないなら正しい動作なんだよ
>>521 name = "G OROCHI"のままかい?
質問です。和約カンフーマンの動作テスト中に以下のようなエラーメッセージが出てしまいました。 ヒット定義のどこを直したらいいのかわかる方いたら教えていただけませんか? Error message: Error parsing Hitdef Error parsing [State 920, ヒット定義] Error in [Statedef 920] Error in state/Special.cns Error loading chars/kfmc/kfmc.def Error while:precaching Error parsing Hitdef Error parsing [State 920, ヒット定義] Error in [Statedef 920] Error in state/Special.cns Error loading chars/kfmc/kfmc.def Error while:precaching Error parsing Hitdef Error parsing [State 920, ヒット定義] Error in [Statedef 920] Error in state/Special.cns Error loading chars/kfmc/kfmc.def Error loading p1
スペルミス、ガードフラグがない、ヒットフラグがない、attrがない たいていどれか
526 :
524 :2008/03/01(土) 15:20:30 ID:hIIScMpB
解決しました。ありがとうございました。
ああ 自己解決 cnsよく読んだら開始後死ぬように設定されてた
>>522 の言う通りでした
質問です。 掴んだ相手の軌道が自キャラを通り抜けるような投げを作りたいのですが、 相手もしくは自分の押し判定を一時的に無くすようなステコン等はありますか? あとHitFallSetを使えば相手が浮いてからダウンするところまで全部ステート奪って指示しないでも投げを作れるのでしょうか? 小学校とカンフーマンを読んだ程度の知識ですがわかる方いましたらお願いします。
質問です。 MUGENplusでのD4ステージ対応、またはHi-Res WinMUGENでのD4アドオンに対応させることはできるのでしょうか?
はいできます
文章おかしい
>>529 PlayerPushで押し判定は消せる
HitFallSetを使った投げがどういった動作か知らんが、出来るんじゃないの
全部奪ったほうが楽な気がするけど
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 22:12:14 ID:Nfc7XqZ6 質問なんだけど、MUGENplusってD4ステージ対応にすることできるの? マルチかよ
randomのは全く問題ないけどmugen-plusのはまともに動かない
すいません、キャラ製作時にキャラクターのSE素材はどの様に入手するのが1番簡単でしょうか・・? また、AU形式サウンドファイルをばらせるツールって在りますかね?
Orochi Herman氏の影DIOでbbhにバニッシュメントあてると 食らいアニメのまま止まってしまいます。 どうやらアニメがループしてるみたいなんで対応するcnsやらairやら 見てみたんだけどよく分かりません。 直し方分かる方いらっしゃいませんか?
>>533 ありがとうございます。何とかなりました。
playerpushでうまくできたので結局全部奪ってみます。
キャラ改造スレから誘導されてきました 如月氏製作の白レンをコマンド入力とかせずに常にボスモードにしようとしています 悪咲3号氏の過去ログなどを見ていじくっていったら 画面下に「UNLEMITED!」と常に表示されるようになりましたが ゲージ常に満タンや体力自動回復などが付きません どこをどういじくったらこれらが付くようになるのでしょうか?
DoubleRes = 4とかって何ですか?
542 :
名無しさんの野望 :2008/03/02(日) 10:44:38 ID:wRZs38Es
ダブルスです 4人対戦です
ということはDoubleRes=0対応っていうのはどういうことなんですかね
ダブルスです 誰もいなくても大丈夫です
4じゃなければ後はどれも似たようなもんで小汚い 4を避けるか4だけで纏めるかだからフォルダは別に用意汁 4の上で4じゃないものが動いたり4と一緒にいると汚さがより目立つ 4を酷く言っちまったけど4じゃないのは数も多いし統一すれば自然な感じで素敵だね
酷く言ったのは4以外の事だったな…熱くなり杉た
心配するな大丈夫、皆察してくれるさ
調べりゃわかることを熱く語ってる時点でお前もいらない子
550 :
名無しさんの野望 :2008/03/02(日) 14:14:32 ID:XubOAW8l
で、結局狂犬どうなったんだ??
保健所にでも行けば
イギーの悪口は許さない…
ダニーの悪口も許さんッ!!
なぁ、ステージを増やしすぎると不安定になってステージBGMの音量が小さくなるとか 普通ないよな?
1000とか2000入れたら何らかの不具合は有るかもな
やっぱりその次元の数ならか 改めて聞きたいんだが 本体は特に弄ってなく、キャラとステージを追加してる程度なんだが ステのBGMの音量が安定(時々開始から音が小さくなる)しないんよ 勿論プラグイン変えてみたりMp3→OGGに変換したりしてみたんだがどうにも上手くいかない 少し前までは正常だったんだがな
正常だったってのが本当かどうかが謎 追加したステージがそうなっただけじゃないのかと 以前正常だったステージもそうなってるのかと 適当なこと言って質問するのはやめろカス BGMのvolumeの記述消せば一定になる
絶対の意味で正常かどうかはわからんよ 昨日の食べた夕食は?と聞かれれば答えられるが 一週間前や一ヶ月前だとわからないとしか答えようが無い ただおかしいと感じたのは今日だ >以前正常だったステージもそうなってるのかと なっているから問題なんだよ 入れたステ消してもおかしいから、問題はステではなくサウンド関係だと推測した だから上にあげたようにプラグ変えたりMp3を安定性の高いOGGに変えたりした まぁ結果は見ての通りだが 今は本体を再度DLして入れ直してるからそれ終わったらBGMのV試してみるわ 他になんかあれば言ってくれ
では態度を改めよ
いえ 子供の頃から聞き分けが悪かったんで今更変えるのもラストサムライとしてどうかと思います このままでいきマッスル
質問です。
>>7 ですでに出ているのですが
阿部さんを虹格でないMUGENで使った際に
阿部さん以外のキャラクターと戦うと
「女は帰るんだな、ここは己をぶつける世界だ」
というカットインがでて操作不能になってしまいます。
GoogleやYahoo!で検索はしてみたのですがどうしてもわかりませんでした
もし解決方法を知っている方がいましたら教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
「虹格で使え」でFA
どう探してもジョジョのステージがカイロ時計台、牢屋、保健室、砂漠しかないんだけど 存在するよね?怪しくなってきた
あ、内容不足。 他のステージも存在するよね?だ。スレ汚しすまん
ぐぐれよ
ググっても上に上げたのばかり。海外サイトで探しても動画ばかりで。 Mugen Jojo's strange adventure Mugen Jojo's strange adventure stages MUGEN ジョジョ カイロステージ MUGEN ジョジョステージ まだこれだけだ。もっと探してくる
>565 飛行機内てのもある
初歩的な質問かもしれませんが返答お願いします。 2対2のアーケードとかでパートナーのライフが残ってても自分のライフがなくなるとKO宣言されるんですが 両方ライフがなくなったらKO負けにする設定はどのようにしたらいいんですか?
>>571 簡単な英語ができればオプションみれば分かるはず
オプションのチームプレイの欄を変更
>>571 Team.LoseOnKOでググるんだ
失礼勘違いしてた しかしマルチはいかんなあホント
スマン、リロードしてなかった 一応教えに「来てくれ」ってことでマルチのつもりは無かったんだけど だめだったみたいね。認識不足でした
>>550 死んだ時のメッセージがCPUにエラーを起こす?らしい。
構文エラー?
多分、指定の場所と違うのかな?
この間、初めたばかりの俺が頑張ってみる
582 :
名無しさんの野望 :2008/03/03(月) 06:36:37 ID:KnyQWw2I
ドナルうpよろしく
ステージを登録したんですが、高さがズレてる場合ってどうやって直せば良いんでしょう?
普通にキャラだけで8G近くあるんだが、おまいらはどうやって管理してやがりますか? Dドライブに収まりきらん
>>584 階層管理だな、ジャンル分けしてる
HDDは600GBくらい余裕まだあるから大丈夫だ
キャラセレ画面とVS画面だけ別のアドオンのものを使いたいのですが どうすればできますか?
最近アホみたいな質問ばっかだな
君のアホ面には負けるよ
キャラセレ画面とVS画面について勉強する。
ポト制作しようと思ってるんですが、お薦めの解説サイトありますか? 中学校は見てます
592 :
471 :2008/03/03(月) 18:24:29 ID:VUwg9FsM
結局わからなかったです。
>>476 のcnsを弄くるというのは多分cnsファイルの虹格独自ヘルパー?のところにnull;を挿入することですね。これは全キャラやってます。
>>478 の独自commonというのは…虹格dataにあるcommonのことなのかな。
それをMUGENdataのcommonを差し替えてプレイしてみたら、いきなり勝利画面になるバグになりました。
helperをnullにするだけじゃ直んないけどcnsちょっと理解してりゃあっさり直せる
>>585 1000以上のキャラを一から階層管理するとどのくらい掛かるんだろwww
やはり日ごろからの整理が大切だのう。
>>586 確かに外付けならPC本体イカれても安心ですな。
お二方ともレスthx
新しいPC買わなあかんなソロソロ…
>>591 MCMとかで、キャラのSFF見てみればわかる。
あとは・・・
256色
PCX⇔BMP。
他は中学校見てるんならわかると思うよ〜。
>>594 大まかにジャンル分けして(BBB・GG等
KOFとかSVCはアレンジとか多いからから一緒くたに纏めてるな
ジャンル/キャラ名+製作者/def名とかになるからselect.def登録が大変すぎる
休み一日はつぶさないと厳しいぜ
わざわざ制作者名入れてるのか
うちは制作者別にするだけでジャンル分けはしてないから少し楽だな
>>595 ありがとうございます。
登録方法や原色等は分かりました
ライフバーで使われてる、中ポトのサイズってどうやったら分かるんでしょうか?
>>599 ライフバーのsff覗いてサイズ測ればいいんじゃないかな
>>598 俺も製作者で分けてる
が、フォルダ名「製作者不明」のキャラ数が、一番多いw
>>600 目的のポトの画像はFighter Factoryで見つけたんですがサイズの測り方が分かりません
CVS2のポトはやや複雑でどう測ったらいいか・・・
>>602 いやだからライフバーのSFF画像ファイルって言われてんじゃんw
>>603 Fighter Factoryでライフバーのsff画像を見つけたんですが
サイズの測り方が分からないということです
他の制作者のCVS2中ポトを参考にしようと思ったんですが、
肝心のポト部分のサイズの測り方が分かりません
まず、サイズが分かったとしても、画像の切抜きが複雑そうなので諦めようかと思ってます
質問です。 対飛び道具用の当て身を開発中なのですが技をとれずに食らってしまいます。 待機モーションは出て、画像2枚目に食らいより若干大きい当て身判定があります。 ReversalDefは飛び道具は取れない等のバグはあるのでしょうか?(表示バグ以外で) [Statedef 940] type = S movetype = A physics = S poweradd = 60 ctrl = 0 anim = 940 [State 1035, 2] type = ReversalDef trigger1 = AnimElem = 2 reversal.attr = SCA, AP p1stateno = 950 ;反撃モーションへ
ReversalDefじゃProjectileは取れない
飛び道具当身ならhtoverride使え
キャラのD4化ってドット絵の大きさを縦横2倍に引き伸ばして 倍にする前のサイズのドットで修正、CNSの記述でサイズを元に戻すって認識であってる?
倍のサイズで書いてCNSで半分にするが正解
>>606 ,607
解答ありがとうございます。
timeが必要なのにちょっと手間取りましたがおかげでどうにかなりました。
611 :
595 :2008/03/04(火) 01:56:50 ID:gNGCSaCH
別の人ですが参考のためいただきますね
GONZO氏のイグニスを選択すると 対戦画面まで行かずに Error message:Can't load igniz.air Error loading chars/igniz/igniz.def Error loading p1 Library error message:Error in clsn1 in [Begin Action 2101]elem0 Anim error reading chars/igniz/igniz.air このようなエラーが出て強制終了してしまうのですが何が原因なのでしょうか 他のキャラは問題なく動くのですが
ゲニ子(WIND)ってもうてにはいらないんでしょうか? 探しても公開終了ばかりで・・・手にはいるかはいらないかの回答お願いします
>>615 サンクス
公開してるところもっかい探してくる
>>611 ありがたく参考にさせていただきます
キャラセレスレも見てきます
ゲニ子はほとんど専用になってるスレがあるだろうに 少し前のならちゃんと某所に保管されてるだろうに
>>572 〜574
結構おそくなりましたがお返事ありがとうございました。
教えてください。←マジな質問なんで^^; CPS3のゲームなのですが、設定がよくわからないので、 誰か動くエミュ(orプラグイン)を教えてください! 助けてください!!!! スペックはたぶん、FMVだと思われます。 これ動かせるエミュしりませんか?
CMDファイルはCNSやSTファイルのように2つ以上に分離する事は できないのでしょうか
出来ない
statenoとprevstatenoの違いって何? 前のステートをA 現在のステートをB 移行したいステートをCとすると Cのステートのトリガーにstateno = B && prevstateno = Aって入れると ステートAを経由したBで発動するってこと?
>>623 あってる
ただし、Aから直でBに移行した時じゃないと、成立しないので注意
ついでに 読まれる順番がA→B→Cのとき、 BからCに移るChangeStateをtime = 0にすると、prevstatenoはBでなくAになるのも注意
1ラウンド目の一番初めにだした攻撃のhitdefのgetpowerが働いてないのですが これはMUGENのバグなんでしょうか?それともよくあるミスというのがあるんでしょうか 例:1ラウンド目が開始して最初の攻撃は当ててもpowerが増えない。空振りしても、ヒットしても2はつめ以降はpowerが増える ヘルパーで攻撃、大量に出してヒットしてもpower増えない。 ヘルパーの場合そいつが消えずに一つ目のままだと、そのヘルパーが何度hitdefを当ててもそのヘルパーの攻撃でpowerが増えることはない
627 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 11:45:16 ID:mShxNRdL
昨日MUGEN始めたんですが、7z形式のプログラムを開こうと思ったら開くことのできるプログラムがないらしく、キャラをダウンロードできません。 これを開くプログラムはどのように検索すれば見つけられますか?
┐(´ー`)┌
631 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 12:00:33 ID:mShxNRdL
うわーん
このスレの質問の5割は釣りだよ
>>627 が釣りじゃなかったら尊敬する
>>627 ここは「MUGEN」についての疑問を解決するスレであって
お前の為の1から始めるパソコン教室じゃ無いので帰って下さい。
634 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 12:21:55 ID:mShxNRdL
真剣に質問してる!欲しいキャラがダウンロードできなくて困ってる。 他のキャラは普通にできるんだけど7zのプログラムが開けなくてヤフーやグーグルで見つけたツールでも出来なくて(。。)
1日1キャラでも覗いてみろ
636 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 12:31:20 ID:mShxNRdL
すみませんでしたm(__)m 確かにMUGENの質問としてはずれていましたね;
くぐればすぐ見つかるのを質問する奴ってネット初心者?
mugenを知ってる以上ネット初心者じゃないと思う
その手の質問は全部釣りだよ 今まで多くのアホがID変ずに自爆してる
>>635 No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるselect.defをメモ帳で開きます。
[Characters]
JJ/jotaro/jotaro
このように記述することでファイルが二重のままでも登録出来ます。
642 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 17:03:19 ID:B1V0j0YJ
CvS2の京の炎を青い色に変更したいのですが どうすれば出来ますでしょうか? ググったりもしたんですが、分かりませんでした。 回答よろしく御願いします。
スルーな
まずsageを覚えろ
やっぱ厨房なら黒い炎だろwwwwwwww
ダメだ 我慢できない 食いついちゃお
>>642 何故PCXをBMPとかに変えていじろうとしないのか理解できない
あとこの釣り針 おいしいです
アドオン入れてない通常のMUGENで勝利時、上に勝利マークのVとかSとか出るけど あれって相手を倒した際の攻撃の種類の判定なんだよね? あれをある程度自分で設定する事は出来るのかな? 具体的には、前に製作したキャラに新しい超必殺技を搭載したんだけど 倒した際の勝利マークの判定が「H」じゃなくて「S」だったから、「H」にしたいんだ
>>642 ここはmugenの質問スレだぞ。
カプエスのスレ行って聞いて来い
こんばんは 初歩的な設定の質問なんですが タイトルやその他BGMとキャラの出す効果音などの音量を調整する所が分かりません。 効果音などが大音量になっていて、上手くバランスを取りたいのですが 何処を弄ればいいでしょうか? 今日MUGEN始めた阿呆にご教授お願いします。
色々弄って学ぶ、それがMUGEN。
最近はmugen初めて即2chなんだなw
今日は酷いぞ 何があったんだ
>今日MUGEN始めた これは全て釣りだと思っている
>>653 なかなか釣れてくれなくてイライラしてるのさ
画面内を覆う攻撃判定って640*480の範囲でいいのかな? 簡単に言うとグラディウスの青カプセルの判定みたいな。
657 :
650 :2008/03/04(火) 18:47:43 ID:9CRC6RMB
別に釣りじゃなかったんですが/(^o^)\ 300辺りに書いてる音声どうのから察するに これはBGM関係は設定できても キャラの音声や効果音は音ファイルを編集して調整しろって事なんですかね・・
>>647 回答ありがとうございます。
bmp形式に変換ということでまた調べてみようと思います。
>>649 皆さんに言われてるように釣りとかではないつもりだったんですが、
スレ違いだったようですいませんでした。
ありがとうございました。
>>656 320x240じゃね?
デフォのmugen.cfgの画面サイズだとそうなってた気がする
D4キャラなら640x480かもしらん
>>657 mugen小学校にいってらっしゃい
あとcnsファイルのキャラデータについてでもじっくり調べてくれや
つか、CTRL+C押せば判定が見られるyo
必死にMUGENやってたら彼女にきもいって言われたんですが、どうすればいいですか
ローリングクレイドル。
デッドリーレイ(ry
667 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 22:53:36 ID:qiphEgVP
can't open stage 原因を教えてください! ってか仕様ですかこれ?
ステージのdefにbgmusicの記述がない場合に鳴らす事の出来る デフォルトの音楽を設定する事は出来ますでしょうか?
>>668 多分出来ないと思う
bgmusicに前間違って記述した際2種類のBGMが順番に流れたから
bgmusicだけで判断してると思うよ
P2BodyDistの比較対象がよくわからないんだけど こちらの頭のぶつかり判定と、相手の頭のぶつかり判定ってことでOK? 相手のどこを参照するのかわからなくて、AIの構成に凄く困ってる状態・・・・
MSW使ってるですが、対戦中のフォントだけを変えたいと思ってます。 Fight.defのどの辺りを変えたら良いんでしょうか?
横からだけど
>>623 >>624 のおかげで
AIのコンボルートが増やせそうで助かります。
今まで必死に相手の状態とかでルート分けてたもんで・・
なんで聞く前に2つとも解凍しないかなぁ
ホント最近バカな質問が増えてる どれもこれもニコのせいだ
某サイトのコメ欄が消えたからってのもあるんじゃね? あそこは良い厨の隔離場所だったのかもね
678 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 01:29:32 ID:xQCM5fqJ
MUGENのチームバトルで、オプションでHP150%にしてやってるんですが、二人目以降がHP100%の状態で出てきてしまう。 教えて
しよう
>>671 それっぽいのあったわ。
とりあえず書き換えてみて正常に動作してくれるか試してみる。
キャラファイル放り込むだけで 勝手にdefファイルに書き込むプログラム組んだんだが 需要あるか?
Def作るの簡単だから必要なくね
>画面内を覆う攻撃判定って640*480の範囲でいいのかな? >簡単に言うとグラディウスの青カプセルの判定みたいな。 なるほど。敵全滅系ってそういう理屈のものだったのか。
>>682 セレクトメイカーみたいなもんか?
どう書き込んでくれるのか 俺も興味ある
>>682 興味はあるけど、作品毎にフォルダ作ってキャラ管理してると
二重フォルダでエラーになりそう…
688 :
0930 :2008/03/05(水) 18:19:40 ID:KxK20ffo
VF5LB落としたのですが機動しません。 plusでは機動しないのですか?
>>682 現状フルパスで一括登録するようなタイプでない限り需要はないな
フォルダ名だけの登録ならcmdでキャラフォルダのディレクトリ名一括取得できるし
chars以下のdefを全て登録する奴なら作ったな 一々パス順でソートしたり 一つのフォルダに複数のdefがあると全部登録してしまう失敗作だが
>688 できる
キャラクターをDLしたんですが解凍の際に壊れていますと言われました。 これは我慢するしかありませんか?
はい、そうです。
どういたしまして。
体力はやはり100%がデフォなんでしょうか? キャラによっては普通のコンボだけで四割近く持っていったりするんで 体力を120%にしてキャラ別に攻撃力を下げたりしてるんですがこれは普通なんでしょうか? やはりみんなは体力100%のデフォでプレイしてるんですか?
個々のキャラのライフをいじるしかない
mugenなんだから別にどうだっていいじゃない
>>692 とあるソフトを使えば簡単に解凍可能。
でも教えたら叩かれそうだし自分で探してくれ
>>699 XacRettとか使っても壊れてたら破損ファイルしか解凍出来ない気がする。
関係ないけど、MUGENってDGCA使ってる人多いけど、ファイル保護機能を使ってる人皆無だよね。
DGCAの利点はフリーで保護機能持ちって所なのに、勿体ないよなぁ。
保護機能って何?
もっと有名なツールで修復できるんだけどなぁ
ヘルパーが他のヘルパーとの距離を調べる方法ってありますか? 生み親、相手、画面端までの距離ぐらいしか見当たらないorz
704 :
1/2 :2008/03/06(木) 15:27:02 ID:Ky/VxuEX
>>703 AヘルパーがBヘルパーの距離を調べたいんだったら
-2-3とかに
[State ,100] ;Aの位置
type = VarSet
trigger1 = NumHelper(A)
var(0) = floor(helper(A),Pos X)
ignorehitpause = 1
[State ,100] ;Bの位置
type = VarSet
trigger1 = NumHelper(B)
var(1) = floor(helper(B),Pos X)
ignorehitpause = 1
[State ,100] ;AとBの距離
type = VarSet
trigger1 = NumHelper(A)
trigger1 = NumHelper(B)
var(2) = var(0) * Facing - var(1) * Facing
ignorehitpause = 1
705 :
2/2 :2008/03/06(木) 15:27:54 ID:Ky/VxuEX
[State ,100] ; デバッグ用に測定値表示 type = DisplayToClipboard trigger1 = NumHelper(A) trigger1 = NumHelper(B) text = "A = %d B = %d C = %d" params = var(0),var(1),var(2) ignorehitpause = 1 こんな感じに記述すれば良いんじゃない? ヘルパーのトリガーにはroot,var(2) = 50とかで距離の範囲を決める。 突貫だから変なところもあるだろうけど、そこいらは頑張ってくれ。 敵のノーマルタイプのヘルパーは、判別できないから調べられないと聞いた。
>>704 詳しい説明ありがとうございます!
参考にしながらやってみます
M.u.g.e.N Coruscation Version 1.0アドオンで cell.sizeを小さくして選択できるキャラクターを増やそうとしたのですが、 小ポートレイトのサイズが変わらず大きいままになってしまいます 原因など分かる方いませんでしょうか
708 :
sage :2008/03/06(木) 17:57:51 ID:PmrVSKLu
>>707 portrait.scale = 1,1
↑が小ポートレイトのサイズだったはず
名前にsageっていれちゃったwスマンコ ついでに補足1,1を例えば0.5,0.5とかすると半分になるよ
>>697 返事送れたけどどもです。
それしかないですよね・・・
712 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 23:48:29 ID:SBfTbRBR
初歩的な質問スマソ MUGENのラウンド数を2戦から3戦にしたいだが 教えてもらえないだろうか? (´・ω・) よくググッたらわかる事なら、スルーしてくれ 頑張って精進するよ
sage忘れました 本当にスマソ
>>712 よくググらなくても簡単にググったら一瞬でわかる件
mugen ラウンド数
>>714 ウィ
(´・ω・)
thanks
まだMUGEN歴短いが頑張るよ
本当にthanks
最近探す前に質問するやつ多いな・・・
探すもなにも具体的に何をどう探せばいいのか分からないってのも一部じゃね 俺らみたいに専門的に分からないんだし
にしてもログ漁るとかちょっとROMってみるとかあるだろうによ
まあ一部はそうかもな
探し方も何も大抵は"mugen ○○"で出てくるでしょ
現に
>>712 は発言そのままの"MUGENのラウンド数"でググれば出てくるし
そう、それを言いたかった
>>712 の者だが
本当にすまなんだ
(´・ω・)
1日1キャラや無限小学校とかでググッてたから
普通に探すの忘れたんだ…
恥さらしスマソ
まあ・・・なんだ・・・がんばれ・・・
半年ROMれ
検索するとき 「mugen 初心者」とかそういう風にして調べたら 結構引っかかると思うよ
>>722 まぁいずれはそうならなくなるさ
だけど初心者ってわかってるうちはあんまりこういう場で質問するのは控えた方がいいかもね
調べたら簡単にわかることは基本答えるべきではないから
半年ROMれは本当にありがたい言葉だぞ 半年カキコせずに流れを見て、半年経ってからその流れ通りにカキコすれば 恥掻かない
半年も待ってられん
早漏か、おまえは
HitCountは記述されたステートでのヒットカウントを返すんだっけ? 記述されたステート以外の攻撃が当たっても、増減しないんだよね?
731 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 15:25:57 ID:C7VDkuX3
一年振りに来た。 ここ一年で新しく出来た良キャラ作成サイトとかある?
iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ -‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
良キャラの作り方しか書いてないのか
MP3とoggはどっちがいいのかな。 oggは安定するしファイルサイズも小さいと聞くが再生ができなかった。(ogg音楽設定の ステージが始まると強制終了してしまう) プラグインを追加で問題ないらしいがwinamp追加してプラグインを追加したが 動作しなかった
>>734 プラグインの追加の設定を間違えている&プラグインを変えてみる
勝利演出やKOされた時に画面端にいるとキャラが見切れてしまいますが 見切れないようにする設定なんてあるのでしょうか?
皆さんはMUGENにキャラどれくらい登録してますか?
人並み程度
人並みとは100人くらいですかね; 雰囲気悪くなるレスならスルーかまいません;
>>739 ぶwwww多いな〜w
これはキャラたくさん入るようにしないと(`・ω・)
やったことないです。ロックマンのキャラだったんですか マーブルとかX−MEN系統だと思ってました。
745 :
MUGEN初心者 :2008/03/07(金) 21:39:29 ID:2fvGgR0y
こんばんわ。MUGEN初心者です。早速質問です。 windowsXPで使っていたMUGENをそのままvistaに移したら起動できなくなってしまいました。 os以外の性能は良くなったくらいです。vistaだと起動しないのでしょうか? ちなみに、「ちとせの館」さんの小技集とか、小学校とかでも色々な方法を探してやってみましたができませんでした。
よし、XPを再インストールしてこい
>>745 とりあえずメール欄にsageって書き込んでごらん。
748 :
MUGEN初心者 :2008/03/07(金) 21:49:49 ID:2fvGgR0y
あ、カキコありがとうございま・・・・ってえぇ!?どうしてもですか? プロパティ→互換性でXPにしても駄目でした。 Can't change video mode と表示されてしまいました。
俺はVvistaだが問題なく動く。
<<747 これはどういう意味ですか? 厨ですいません。
>>748 逆でしたねwすいませんwwwwwwwwwwwwwww
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、! ,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< ll (、 っ) : ,l::::シ久'l l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ 丶、__, -―''"/,/ ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ, ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 ,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_ ,, - '"´ ̄/ / /`` ,イ´ / / / / / / / /
>>749 訂正 Vvista × → vista orz
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
つまんね いつまでやる気だよ
今互換モード全部ためしましたが駄目でした。orz
"Can't change video mode"でぐぐればいいよ
あ、その手がありましたね。ありがとうございます。 じゃちょっくら逝ってきます。
vistaでMUGEN動画キャプチャできるいいソフトがないんだぜ vistaはいらない子なのかな
あたりまえだ!
ただいま戻りました。 色々やりました。 できませんでした。
完
ひどっ!!
>>765 mugen.cfgをメモで開いて[Video Win]の
Width = 640
Height = 480
てやつを上と同じにするんだ。
あ、それはやりました。
スルーでよろしく
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
だあああぁぁぁぁぁ!! できねぇorz
>>745 defファイルの記述が変わったからだろ
OSで変わるわけがない
._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / / \ ( | | ) \| э |/ ( ,,,, ,ノ \ 、(U)ノ ノ \/ / ┼ヽ -|r‐、. レ | / /\ d⌒) ./| _ノ __ノ
すいません。tessaっていうイノかタバサの改変キャラが 置いてあるサイトの行き方を教えていただけないでしょうか? ヒントだけでも構いませんのでお願いします。orz
mugen関連スレでも見れば?
ググったらスライム系のエロキャラかよ
頭悪すぎるだろう、
>>775 は
ちょっと趣旨が違う質問で悪いんだけど mugenオリジナルの完全手書きキャラってどれぐらいいるんだ? クオリティは兎も角、作ったら需要あるものかな
780 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 00:48:46 ID:aVGH6jpM
>>779 ネタ、コンボ、ハイクオリティな派手さ
のどれかがあれば使ってみたい
どんな点でも良いから魅力的な部分が欲しい
>>779 手書きだけでもかなりいるかと
でも魅力を感じなきゃ使わないなぁ
783 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 01:38:11 ID:4hypA5Td
ドラゴンクローというキャラはオリジナルなのでしょうか?
>>784 オリジナルであの動きはすごいですね。
びっくりしましたよ。
ステージに設定した音楽で一部、MUGENで鳴らした場合だけ倍速?でかかってしまいます 形式はMp3で、他で普通に聴く分には問題ないのですが 対処法ご存知でしたら教えてください
質問する前にMP3を再生する様々なプラグイン、 更にその様々なバージョンをご自分で試した上で 自分で考えうる全てのパターンを網羅した上で質問して下さい
>>786 今なんのプラグインを使ってるのか知らないけど
自分のPCに合うプラグインを探すとこから始めようか。やり方は小学校。
けど、小学校のまんまやっても改善されるとは限らないよ。
789 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 09:18:08 ID:dWMKLsP3
survivalモードで2対1の状態にしたいのですがどうすればいいのでしょうか? 自分と味方(CPU)vs敵というかたちです。たまに適当なボタンをおしているとできるのですがやり方がわからなくてこまっています お分かりになられる方だれかたすけてください
790 :
Mk-X :2008/03/08(土) 09:36:23 ID:SobiTcWg
>>789 とりあえず、Watchモードで2対1を見ることができるようになれば十分に解決できると思います
791 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 11:16:19 ID:dWMKLsP3
>>790 自分なりに調べたところ乱入がどうのこうとでてきたのですが・・・こっから いまいちわかりません。もうすこしほどヒントをいただけますか?
半年ROMれ
age厨はスルーしようね
ギルティ系のコンプリートゲームってどっか公開してるところってあります? あと、DOHをDLしたんだが解凍できないのは俺だけ?
うんお前だけ
796 :
779 :2008/03/08(土) 15:58:51 ID:Y6rYfnj+
レスd ドット技術に自信ないんでクオリティは期待できないんだけど 他の部分は参考にさせてもらうよ 公開できるように頑張る
まずは新生スレに住み憑くことから始めよう。
CapcomVSSnk-=W=-2.0 というスクリーンパックを落として使用したのですが、ライフバーとラウンドコールが表示されません sff覘いて見たらKOとかはあるのにfightがない・・・? sndも同じような状況でした 落としなおし、解凍しなおしも試しましたが結果は変わらず 解決策等分かる方がいたら教えていただけると助かります
後のアドオンである
色々見てたらfightfxのほうにむちゃくちゃ登録されてた がんばって抜き出してみる
mugen録画したいのにピンク色の画面しか録画できていません・・・ なぜでしょうか?
携帯なりデジカメで録画しましょう
PCの愛情表現だよ。
ニコ掲示板で聞けよニコ厨
select画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですがどうすれば設定できますか?
KIAI
ゲニ子LOVE
改造しようぜスレでもありましたが、 俺みたいなこれからキャラ製作や改変を始める初心者が政策の中でドットを打つ場合、 どのようなドットエディタがオススメでしょうか? やはりEDGEですか?
打つだけならペイントで十分 俺は他に背景色とか調整とかにDPixed使ってる程度
戦闘画面の左右が狭いんですけど、これを大きく表示することってできます? キャラ同士が近づいたらフェードイン 離れたらフェードアウトみたいに 遠距離キャラが不利な感じがするので。。
広くしたら近距離キャラが不利ジャン というのは抜きで、できないです
>>810 俺もそういう機能がほしいがまだ存在しない
>>812 813
無理でしたかー
レスどうもです
DisplayToClipboardの値を二段重ねて表示したいのだけど無理? var(0),var(1),var(2),var(3),var(4) var(5),var(6),var(7),var(8),var(9) こんな風に常に値が変動するvarを一挙に見たいのだけど、 AppendToClipboardだと下に伸びるし、DisplayToClipboardだと片っぽしか見れない。
製作に詰まったので質問です。 「helperはprojectileを射出する事が出来る」と聞いたのですが、この文章の意味とやり方がよくわかりません。 これは「ヘルパーの位置から飛び道具が出る」のか「ヘルパーが独立したstate defを持ち、飛び道具射出をしてくれる」のかどちらなのでしょうか。 前者なら本体は射出まで動けなさそうだけど後者なら本体はヘルパー出した後自由に動けそうなのでお願いします。
セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですが
>>817 文を見る限り多分後者だね
正確にはヘルパー用のstate defにprojectileの記述を書き込めばいいんだけど
こんな感じで伝わるかな?
流れをぶった切ってすまないが、質問があります。 悪咲氏のギースを挑発押しっぱなし選択しなくても常時ナイトメアモードにするには どのファイルをいじればよろしいのでしょうか、ご教授お願いします。
>>816 _
>>817 つ[ファンネル]
>>820 cns
「流れぶったぎってすまないが」って書いてる奴は流れ見てないんだから
「流れとか関係ないけど質問に答えろ」くらい書いてみやがれってんだ
ヒント:palno あとは自分で調べるといいよ
>>810 なるほど、では既存キャラの改変だと何が必要でしょうか?
>>821 そうかー
もっと積み込めればいいんだけどな
ありがとさん
>>824 そうすると直前の値を消した後に、改行されて表示される
(空行)
var(5),var(6),var(7),var(8),var(9)
って。
MFJってアドオンを使ってみたら音割れがかなりひどいっす。 助けてほしいっすー
>>826 無限小学校の上フレーム[MUGEN説明書]の中にあるサウンドの項目を読めばok
アドオン固有の問題じゃないよ
>>819 、821
ありがとうございます。何とかなりました。実行キャラが何であってもステイトの書き方は同じですね。
セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいっすー
既出の質問で悪いんだけど とま氏の魔理沙のマスタースパークを表示させるには 動作快適化パッチを入れれば良いんですか?
既出の質問って知ってるならなぜその答えは知らない
Error message:Can't load sf3_ryu.snd Error loading chars/sf3_ryu/sf3_ryu.def Error loading p1 キャラセレクト後上記のエラー文が出て暗転して 強制終了してしまうのですが何が原因なのでしょうか?
ググって質問が出てるのは分かるけど 過去ログになってて回答が見れないんですよ
答えそのまんま書いてあるじゃねーか
>>825 DisplayToClipboardをまずやって、AppendToClipboardはその後。
DisplayToClipboardは表示を消去するから。
簡単な英語ぐらい読みましょう。
>>833 過去ログを見る方法ならググれば自力で調べられるぜ
とりあえず行ってらっしゃい
>>825 var(0),var(1),var(2),var(3),var(4)\nvar(5),var(6),var(7),var(8),var(9)
とかは?
>>809 それでおk
ペイントはパレットがどうなるか分からんから素人にはお勧め出来ない。
初めてAI作ってみたんですが、公開する際作者のページに改変可と書いてあっても許可は取るべきですかね? マナーとかよくわかってないんで教えて欲しいです
>>827 助かるっすー。帰ったら早速試してみるっすよー
>>835 おぉ!出来た!これで画面下を埋め尽くせるほど情報が見れるぜ
ありがd
>>838 5個までしか記述できないってエラーが出た。
>>840 疑問なら確認取ったほうが良いんじゃない?
連絡付きそうな作者さんなら一応取るべきですよ。 製作者さんがリンク張ってくれたりもするし。 メールか何かで連絡して、製作者さんに実物渡すのもいいかもしれないです。
>>842 ありがとうございます、許可とってみます
質問なんですが2対1でプレイするとチーム側のくらうダメージが多くなってしまいますよね? その受けるダメージを1人でプレイしている時と同じダメージ量にしたいんですが・・・ 何処をいじれば設定できますか?何を言っているかわからなかったらすいませんです。 あと上と関係ないのですが MugenPlus と D4Mugen て何か違うんですか?
スレ違いで本スレで聞いてしまったのですが 改めてお尋ねします。 キャラ固有の登場デモですが チーム戦だと1キャラ目しか出ないと思います。 これを何キャラ目でも出るようにはできますか? 出来るとすれば、本体側・キャラ側 どちらで設定すれば良いのでしょうか。
847 :
名無しさんの野望 :2008/03/09(日) 20:36:02 ID:KsQmaQCP
最初はBGMがちゃんと流れるんですが、対戦後キャラセレクトに戻ると BGMがとまってしまいます。どうすれば音楽がちゃんと再生されるのでしょうか?
ヒント:セレクト画面にも音楽を設定できる
Projectileは上限なしに出せるってのを聞いたんだけど これ本当? 50弱が上限っぽいんだけど。 ちなみcfgの設定は400以上にしてる。
>>845 mugen.cfgの最初の方を弄る
d4mugenはstageもd4だが不安定
お前らお気に入りのアドオンって何よ?
>>846 本スレにヒント書いてあるだろうが
ちょっとくらい調べろ
>>849 上限はあるらしいが、詳しい値までは知らぬ
>>845 >>850 横から失礼。
2対2は問題ないけどさすがに2対1の補正無しは無理無理なんですかァ?
VF5LBって言うライフバー探してるんだけどほんとにmugen infantryにあるのか? かれこれ数時間探したけどどこにもない
あんなもんも探せれないのか
あんなもん?普通に表に出てるのか。
ちなみにmugen infantryはしゃぶり尽くした。
人気があるからぐぐればすぐ出る
色々変えてググって総当たりしてりゃ30分で見つかったがな
おk、もう少し粘る。 にしてもググってたら紹介サイトが片っ端から潰されてるのには吹いた。
あそこで検索したら5秒で見つかった件
助言ありがとう!おかげで見つかった。しかし何であんなところに・・・
Capcom vs Snk -=W=- 2.0ってアドオン正常に使えた人いますか? 上でも書き込まれているようにライフバーとかうまくいかないんですよね これが仕様なのかな? 分かる方いたらカキコ願います
>>850 ありがとうございます
Team.1VS2 Life= 150
ってやつでしょうか?150を200にすればいいのですか?
あと、いま使ってるのがD4Mugenなんですが不安定というのは止まっちゃうって事なんですか?
せっかく見つけたのにこの仕打ちw\(^0^)/ 解決策は明日見つけることにしよう。 Error message: Can’t find file date/VF5LB/fight.def Error loading system date: date/system.def このエラーメッセージ。解決策を教えてエロい人。
デートっすかw
ライフバー登録の仕方から学べ
おkです。すみませんでした もう一度やってみます。ありがとう!
>>866 これは明日、彼女でも出来てデートできるかもな
system.defとfight.defを開いてちゃんと二つのフォルダの記述を合わせればいいんじゃないの?
べべつにあんたのためなんかじゃないからね!他の人も困ってたみたいだし!か、勘違いしないでよね!
>>870 うおおおッ!感謝してます!やってみます!
>>845 >>865 mugen.cfgの Team.1VS2Life はDOS版の10401以降はWinmugenも含めて機能していない。
ハンデ率は本体内部で勝手に計算しているから変更は出来ないはず。
エレクバイトさん 早く復活してください お願いします
>>873 エレクバイト復活? → 人権擁護法案可決? → mugenオワタ? → 俺(´TωT`)?
875 :
832 :2008/03/10(月) 11:53:26 ID:HRmDxQYR
MUGENのキャラクター選択画面だけ別のアドオンのものを使いたいのです どなたか教えてください
【レス抽出】 対象スレ: MUGEN総合質問板 2 キーワード: 別のアドオン 176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:18:14 ID:BfE1QuNT アドオンを別にこだわる必要はないのでは? 大人数登録ならならMFJとかもあるし、弄るのが苦手なら素直に別のアドオンを選べ 587 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 15:32:07 ID:OOzq3EXH キャラセレ画面とVS画面だけ別のアドオンのものを使いたいのですが どうすればできますか? 806 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 04:43:36 ID:vayGHZYf select画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですがどうすれば設定できますか? 818 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 15:39:29 ID:vayGHZYf セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですが 829 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 17:26:04 ID:vayGHZYf セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいっすー 876 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 12:07:50 ID:5G44hBVh MUGENのキャラクター選択画面だけ別のアドオンのものを使いたいのです どなたか教えてください 抽出レス数:6
抽出なんてしてんじゃねえよ気持ち悪い さっさと社会に貢献してこいクズども
オリジナルでGGや北斗並みのD4ステージ作ってる 作者さんっていいたりします?
176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:18:14 ID:BfE1QuNT アドオンを別にこだわる必要はないのでは? 大人数登録ならならMFJとかもあるし、弄るのが苦手なら素直に別のアドオンを選べ 587 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 15:32:07 ID:OOzq3EXH キャラセレ画面とVS画面だけ別のアドオンのものを使いたいのですが どうすればできますか? 806 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 04:43:36 ID:vayGHZYf select画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですがどうすれば設定できますか? 818 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 15:39:29 ID:vayGHZYf セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいんですが 829 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 17:26:04 ID:vayGHZYf セレクト画面だけ別のアドオンのものを使いたいっすー 876 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 12:07:50 ID:5G44hBVh MUGENのキャラクター選択画面だけ別のアドオンのものを使いたいのです どなたか教えてください 878 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 12:18:44 ID:5G44hBVh 抽出なんてしてんじゃねえよ気持ち悪い さっさと社会に貢献してこいクズども
なんというクズ
逆ギレw アホみたいな質問する割には煽りだけは一人前なんですね^^
これは恥ずかしいw
すいません。ライフバー関連で分からないので・・・ とあるライフバー(東方の)を入れたのですが、そのままだと戦闘画面で顔画像が表示されません りどめを見ると「9000,20番に顔画像を入れると幸せな気分になれます。」とありまして、 調べてる内にfight.defのp1.face.sprが関係してるのかなと思ったんですが最初から値が9000,20なんです もし参考になるサイトがあれば教えて頂きたいです 試しに9000,0にしてみたら、画面上部端に小さい画像が表示されるだけでした・・・
885 :
884 :2008/03/10(月) 14:30:27 ID:+ssH6LaZ
解決しました スレ汚し申し訳ありません
>>878 また違う日に同じ質問しそうだから答える
できなくないが、ここで質問してるレベルじゃ無理
アドオン内の画像差し替え、位置等色々弄らないとだから
ライフバー変えるレベルじゃない
>>886 そういう返答を待っていたんだ、ありがとう
他の連中はなんだかんだ言って顔赤くして無駄なレスしてくるし話にならん
まぁお前もその一種なんだろうがな
いい歳して一日中パソコンやらゲームやらしてるようなニートは
社会に復帰してからものを言ってくれないか?
ネットで威張る前にさっさと現実に戻れ社会のゴミども
ライフバーのことで質問なのですが、[Round]の中のfight.anim(試合開始時のアニメーション) を二つ設定したいのですが、可能でしょうか round1のほうから時間差で出るようにしているのですが、ラウンドを飛ばしたりすると表示されなくなってしますので・・・ 説明下手ですみません
キャラセレクト画面で最初から付いてた下の青い枠を消したいんですけどどこをいじくったら良い? んでその行を消すだけで解決するんすか?
とりあえず消して試せばいいじゃない
891 :
888 :2008/03/10(月) 19:17:41 ID:K5TetuUe
アニメ2つは登録できなかったけどとりあえず解決したんでおkです
複数人数、例えば1対3とかで対戦したら 2人目以降の体力が減ってる ↓ オプションでライフ弄った ↓ 90%以下だと減ってない。100%以上だと減る ↓ 100%以上で勝ち抜きしたい←イマココ 弄るとしたらmugen.cfg?
自分で調べたらいいじゃない
その行って自分で言ってるだろ
そしてPCを窓から投げ捨てます
次に服を脱ぎます
1 2 3 4 . __ __ _ ,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 :.. :. ≡=-i'__l, | `i /'-' `i //l l iコ==ラ`'i ti | lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/ | l-'l |,l | | // l `"|iコ='' / / . 'Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / / ,i_| .| | | || | i' /l .l, -'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ, ‐' ' `‐' -'-' -'-' 脱ぐ たたむ コーヒーを 砂糖と塩を つくる まちがえる。
テンプレにある「安易に答えない」って意味無いね。 無駄な質問でスレを埋めないための条項だろうけど、ID:b8UhaHJ4筆頭にアホが無駄レスでスレ埋めるだけだろ。 ID:b8UhaHJ4は何が目的でこのスレ見てるの。
まぁ不快に思うなら消えるよ スレ汚しスマソ
>>900 そんなに気になるならテンプレに無駄レスしないって書き込んどいてよ
このスレで終らせてもいい気がする 質問スレの存在が調べない奴を増やしてるだけだと思う
なかったらなかったで別のスレで教えてクンが増えるだけだから 存在する意味くらいはある
クソレスしてたアホ共がオシエテ叩いてるのが笑える。
ID:b8UhaHJ4、ID:mSid2wcw、ID:AEi06FAp
お前らオシエテ以下のゴミっていい加減気付け。
>>902 テンプレに書かないと、わかんねーのかよw
>>904 どっちでもいいとは思うけどね
質問厨なんて質問スレすら捜さずその場で聞くし
どのみち誰かが立てちゃうよ多分
質問云々よりネタの流れで無駄レス→それを罵倒の流れがほんと無駄 馬鹿みたいにIDで叩いてるやつは論外
>>900 >>905 ちゃんとフォルダを開いてPCを窓から投げ捨てて服を脱いだかい?
話はそれからだ
>>903 「質問スレがあるんだからそっち行け」
これが使えるのは大きい
ここが本来の質問スレとしての働きをしているかどうかはまた別問題
なんのジャンル、話題でも質問スレは隔離スレ扱いだしな
質問です Cvsキャラにてgroove.cnsの7行目記述で グルーブ固定が可能かと思いますが チーム戦などで2番手以降で出た場合 指定したグルーブになりません。 これは固定可能でしょうか?
質問すまそ キャラの斬撃エフェクトを表示させようとしてるんだけど どうにも綺麗なエフェクト(半透明な感じのあれ)ではなく、ドットエフェクトそのままで表示されてしまう。 どうすりゃ綺麗なエフェクトになるんだろ とりあえず行った作業としては… ・キャラとエフェクト込みの256色パレット使用 ・無限中学にあるDOS用の作り方をしている その後win共用にした ・エフェクトだけのAIRも作った ・CNSにExplod記述もしている DOS用ってところが引っかかってる気もする… そうなるとWIN用に1からパレットやSFFを作り直さないといけないのかな 思いっきり躓いてしまったので教えてもらえると助かるorz
半透明にすりゃいんじゃねーの?
>>913 半透明か 見落としてたかも。ちょっとググってみるわ有難う
透過の方でググった方が
vistaなんですがタイトルやキャラセレクト画面で音楽が鳴りません 無限小学校とかを見てなんども設定は確認しています なんとか鳴らす方法はないのでしょうか?
↑補足、プラグインはIN_MP3.DLLとin_mpg123.dllと初期のも試してみましたがだめでした きちんとsoundフォルダにmp3ファイルをいれ、system.defにてパスも指定しています
そういう時は問題の箇所をコピペすべきだぜ、( ´_ゝ`)フーンだぜ。
masquer氏の半蔵が技ヒットしたら強制終了するんだけども とりあえずmovecontact = 1とか置換しても終了するし原因が解らん・・・
tp://www.club-syndicate.net/v3.2/index.php?action=downloads;sa=view;id=123 このアドオンのラウンドコールの導入に奮闘中 一番使いたい「Fight!」の記述がdefファイルの中から探せません どこに書かれているか分かる方居ましたら教えて下さい。
すみません、パッドでやろうとおもって起動したんですが これコンバーターでPS2コントローラーとかでできないんですかね? モンハンとかはこれでしてるので、MUGENのほうもこれでやりたかったのですが・・・
925 :
924 :2008/03/11(火) 17:35:54 ID:gS53t1qQ
ぐぐってたらみつけましたサーセン
この間わずか4分・・・!
さすがgoogle先生はレベルが違った
質問しといてググってたのか
質問者にとっては便利ツールでしかないんだろ
アーケードモードで指定したキャラを出ないようにするには どうselect.defに記述すればいいんでしょうか?
つ 無限小学校
質問です。オロチ京のモーションの一部にはK'のヘブンズドライブや クリザリッドのデスペレイト・オーバードライブのモーションがコピペとして用いられていますが、 他のキャラのモーションを自分の製作しているキャラにコピペして用いる場合にはどうやればいいんでしょうか?
頑張ってドット打ち込め
中学校池
コピペとか頭大丈夫かと
波動拳って書き込めば、 どんなキャラだろうが波動拳出してくれるとでも思ってんじゃないのw
相変わらずここレベルたけーな
>>921 Common1.cnsファイル、[Statedef 96969696] 以下にあった。
ラウンド数をトリガーにしてCVSW-Fightfx.sffの画像を表示させている。
教えるなって
キャラ増やすのにパッチあてたんですが キャラセレクトが「」←な形でふえたのはいいんですが キャラの顔がキャラセレのやつがかぶってかっこわるくなっちゃいました これ見栄えよくするのにL¬な感じに逆にできたりしないんでしょうか? 顔も見えなくて選びにくいので・・・・
それクラスの質問でも駄目ならもう質問スレの存在意義は皆無
何を言ってるんだお前は
>>940 言いたいことがよくわからないが、使ったアドオンやそのする前の状況の説明、SSなど張ったりすると答えやすい
あと、少しは自分で行動(調べたり・自分で触ってみたり)してから質問しような
>>941 それがどれに対して言っているのかわからないが、まず調べて行動してから質問する
普通に常識だろ・・・・・・人に聞く前に自分のできる範囲のことは最低限してから聞くべき
>>4 に書いてある内容を見ずに質問する奴も多すぎる
教えないのが格好イイとか勘違いしてるのが増え始めたな
古参気取りの新参も増えたな
相変わらず乞食は昔から絶えないな
>>946 答えられない人は無駄にレス付けないようにね
やくにたたねースレだな
釣られちゃ駄目だぞ
ここまで来ると釣りでもないただの阿呆だな アドオン関係で質問する奴調べて最低限sffを見る、触れるくらいになってから質問すると荒れないと思うんだけどな そうすれば何がどのような場面で使われているかわかるからそれを自分で色々変更してみて 何を触ればどう動くか繰り返していくうちに覚えれるのにな
>>921 が難しい部類だとか
答えなきゃスレの価値ねーとか
冗談きついぜ
ここは質問者をただ蔑む場所ですね
アーケードで負けたときにコンテニュー画面にならずにいきなりタイトルまで戻されてしまうのですが どうすればコンテニュー画面を表示させることができますか?
捨て台詞わろす、結局荒らしただけじゃんw
立てる気が無い奴は
>>980 踏まないでくれよ
加速しているから一応言っておく
>>957 この質問も結構良く見る質問だなぁ
で、よく見るということはそれだけ今までに答えられてもきている訳で
何が言いたいかというと、ググったらヒットするよって事
962 :
957 :2008/03/12(水) 04:41:53 ID:nMHr8BfN
12時ごろから様々なテンプレサイト、
963 :
957 :2008/03/12(水) 04:44:27 ID:nMHr8BfN
wikiやまとめサイト巡ったり、mugen.cfgやdefファイルを和訳しながら見てみたり コンプリートゲームを落として比較してみたりしていますがそこだけどうしてもわかりません。 いろんなワードでググってみましたがさっぱりです、せめてどのファイルをいじくるかだけでいいので教えてくれませんか?
system.def弄れ 分からなきゃ mugen コンティニューでぐぐって50件ぐらい探せ
System.def和訳してるならできると思うんだが・・・・・・ コンテニューは初期でできるはずだから何か使ってでなくなったんだろ? 和訳してそれらしき部分と初期の部分見比べたら答えは出るはずだぜ?
>>966 スクリーンを続けてください
多分アドオンを上書きしたんじゃね?
質問です。なぜ群がる乞食に必死になって餌を与える人がいるのですか? テンプレを見てもググってみてもどうしてもそこだけが分かりません
>>969 餌を与えている人も回答者を装った乞食だからです
自分が乞食しようとした時、餌を与えてくれる人がいなくなるのをとても恐れています
ですので、スレを存続させるため価値をこじつけようと懸命なのです
971 :
938 :2008/03/12(水) 07:38:03 ID:8vQV/eCp
答えていい質問の基準が判らねぇ。 fightfx.sffにラウンドコールを登録してコモンから呼び出すなんて特殊な例だと思うが。
つか知識がある人は個々の判断でスルーしたり答えたりしてるだろ 無駄に煽ってる奴はなにも答えず煽りっぱなしな奴が多い
StateDefのfacep2 = 1ってTurnにどんなトリガー付ければ再現できるんだろ?
それがわからないやつがこれからキャラ作る気ならやめたほうがいいんじゃないか
キャラふやして登録してたんですが 確認のために起動・・・とおもったらエラーで起動しなくなりました・・・ なにが原因か分からないのですが ただキャラをフォルダに入れてdetにかきこみーな作業じゃだめってことなんですかね?
せめてMUGENの種類とアドオンと何のキャラを登録したら動かなくなったくらい書いてくれよ そしてどんなエラーなのかも書けよ
ひとつずつ消して起動の繰り返ししてたら起動した・・・ 倉庫のブラマジガールがだめだったぽい・・・・うーむ
pal.defaults の記述が間違ってるせいだなそこを直せばうまくいく
グラドリエル使おうとしたら command 1 name not in quotasってエラーが出るんだけど 原因はなんでしょうか? ググってみてもよく分からないんで、お願いします。 追伸。エスニップスにもBMGはあるみたいですよ〜
日本語に訳して怪しい部分をほかのキャラのファイルと比較すれば明らかにおかしい部分がある