【AoE3】Age of Empires III 第111幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/07(木) 19:52:20 ID:Kma3cnsX
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:52:43 ID:Kma3cnsX
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:52:53 ID:Kma3cnsX
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESOチャット「日本よろしく」のパスは数字の「4649」。誰でも入ってOK。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:53:03 ID:Kma3cnsX
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■elorating.comに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:53:21 ID:Kma3cnsX
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:53:34 ID:Kma3cnsX
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:54:03 ID:Kma3cnsX
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ) ■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:54:12 ID:Kma3cnsX
チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 19:54:21 ID:Kma3cnsX
タウントリスト 1.了解 2. いや 3. 食料がほしい 4. 木材がほしい 5. 金貨がほしい 6. 余分な資源はあるか 7. 食料ならあるぞ 8. 木材ならあるぞ 9. 金貨ならあるぞ 10. ここで会おう 11. 準備はいいか? 12. 助けてほしい 13. 攻撃開始! 14. 交易路をアップグレードするのだ 15.ウォロロー 16. お前の基地にいる。仲間の命はもらった 17. 財布を見てみろ。1ドル札に私の顔があるだろう。 18. これでどっちが偉いか分かったでしょ?(女声)
10 :
テンプレ終わり :2008/02/07(木) 19:54:36 ID:Kma3cnsX
19. はっはっはっ 腹がよじれるわ 20. ずいぶんと困らせてくれるなぁ(嫌味っぽく) 21. はっはっはっ 22. これで、俺の株も上がるはずなんだ(惨めっぽく) 23. うるさい。だまれ 24. 取引成立だ 25. 一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな。 26.フフゥン。さすがNOOB 27.時が過ぎゆくわけを聞くでない。そなたのためだ 28.わはは〜い 29.私の顔は25セントにものっているんだ。ああ、ここは日本か、失礼! 30.ママー、どこぉ〜? 31.(ラッパの音) 32.ホントさ! 坊や 33.びゅん!
乙であります
/\
// \\
// \\
// \\
. // \\ こ、これは
>>1 乙じゃなくて
// イ______ \\ 騎兵の進む方向なんだから
// く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
// ヽ! / / \\
く < / / > >
\\ / / //
\\ / / //
\\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| //
. \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\\ //
\\. //
\\ //
|\/|
| |
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
■視界が"とても遠い"にしても狭すぎる場合 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。 normalZoom=80←この数字で視界の調節可能 ただし、視界を広くするとゲームが重くなるので注意してください
17 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 20:29:07 ID:ixYOkyxy
>>16 だからそれはチートだっての。
テンプレからはずしてあるのにわざわざ書くなよ。
クソ
>>1 さっさとたてろよHAGEが!!!
・・・まぁ、乙カレ。
これマルチはどんな感じ? 自分と同じぐらいのレベルの相手とマッチングしてくれるのかな?
クイックサーチは同じレベルの相手が勝手に選ばれるよ
オスマン使いたいんだけど、 オスマンに慣れると下手になる気がして怖くて使えない俺。
そんなことは無いぞw オランダやスーになれると下手になるのは言えるかも知れんが・・・
>>18 ごめんね、埋まる前に気付いてあげられなくてごめんね。
オスマン使ってると兵小屋二つ回せるのが奇跡に見えてくる
>>21 オスマン使うと内政楽な分戦闘にかまけてられるから
兵操作の腕は上がるぞ。
将官はどっちも完璧にこなせるだろうから佐官以下の話だけど。
チームオスマンについて質問です。 モスク研究はいつ頃が良いでしょうか?
いや
忍者OPPPPPPPPPPPPPPPPPPP!!!!!
弓アーチャー攻撃力たけーな…
始めて二週間ぐらい経つけど、一向に伍長脱出できない。 リプレイ見たりこうえき見たりして内政も軍も覚えてるのに・・・ 操作量が全く伸びない。戦闘が始まると内政駄々止まり。 二箇所攻撃されると完全にアウト。 天然資源が切れたら畑を・・・そのために木を・・・ とか戦闘しながらやれる気が全然しない。 しばらくAOEを離れて右脳のトレーニングでもしたほうがいいのかな。
テンプレのうpろだかAJCにリプあげてみては 最近少しずつ増えてるご新規さんの中にも 同じようなところで詰まってる人がいるかもしれないし
>>30 まちのひとはつくりつづけるんだ!
いくせいじょとちゅうしんだけでもなんばりんぐするんだ!
しゅうごうちてんをずいじへんこうするんだ!
野良にこだわるならあれだけど、クランに入って色々教えてもらうのが一番上達する。
33 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 00:57:50 ID:pff8YlIJ
>>30 そんな君にとっておきのプレイスタイルがある。
まず、右手にマウスを持つんだ。
左手は人差し指を1に、中指を2に置くようにするんだ。
そして、動かしてる軍を一括選択してctrlと1を同時に押してショートカットを割り振るんだ。
次に兵を生産する小屋を選択してctrlと2を同時に押してショートカットを割り振るんだ。
最低限触るキーボードは、ショートカット1と2とTだけでいい。
割り振ったショートカットは、例えば1なら1を二回押すと、対象がいる場所まで画面が移動するんだぜ。
つまり、どこを見てても1を二回押すだけで素早く軍操作に戻れるんだ。
なので、攻めてる途中でも、2を一回だけ押して軍生産予約、Tを押して農民生産予約、素早く1を二回押して軍操作に戻る。
この間5秒以下でやれるように練習するんだぜ。
慣れて来たらショートカット3、4あたりまで触れるように練習するんだ。
例えば、1に弓2にマスケ3に馬みたいな感じだね。
今はこんな感じだ!応用でほとんどの上官がやってない秘密テクがあるが、
教えないぜ。
>>33 上級者ってこんなすごいことを普通にやってるんですね…。
感動しました!
そろそろ複数グルーピングできるようにして欲しい グループ2かつ4とか それだとマスケ、ストレの群れで馬が来た時に、 マスケを近接で壁にしながらの引き撃ちとかやりやすいので あとそれ+1グループ50までじゃなくいっそ200までくらいも出来るようにして欲しい
俺は兵士育成所とかナンバリングしてないなぁ… 探索者とTCはホットキーでF1&F2にして、F2押すと同時に農民生産できるようにしてる。 兵士に関しては兵科ごとにしっかりわけてナンバリング5まではできるけど…。 途中で兵の補充がしにくいのは確かにきつい。
37 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 02:18:13 ID:uxR/D8sR
シフトつかっとるか?
オランダにまったく勝てる気配がない。 格下のオランダ相手にすらフルボッコにされる始末。 泣きたくなってきた
>>33 >>応用でほとんどの上官がやってない秘密テク
つまり役に立たないテク
>>39 いや、限られたトッププレイヤーのみが使っているテクかもしれないぞ・・・と
安西先生… 薙刀が…ウザイです…
前スレでちょっと思ったんだけど 協定でスパイ作ってステルスにしておいて敵壁内に潜り込ませてたらつよくね? まあ協定なんぞやらんのだけどw
役に立たないと思う
市場のメーターがぶっ壊れるぐらい売り買い繰り返せばいいよ
オランダに勝ちたいなら中国使えばおk ワンパターンで勝てる オランダはずば抜けて強いとは思わないんだが
普通につぇーよ 4強中3(スペは無理)そこそこ使えるからいうが オラ>スー>中>オラ で自分には使えないスペ、アスも交えると スペ=オラスー中>アス>> こんな感じになる
オラ、オラ?
日本語でおk
要するにスペオラスー中国は総評では互角でちょっと落ちてアステカ、 その他とは格段に差がある。 で1v1の相性は オランダ>スー スー>中国 中国>オランダ ってことだろ
3強はバランスいいんだw 中国が面白いほどに強いから楽しい
kokimaro評価したくないからアステカ強国ってことにしたいのか? アステカそこまで強くないじゃんw まあ俺もkokimaro嫌いだけど・・・名前アレだし
読んだ。 町の中心はHだろう、そして町の人はCだろう、常考。 HCCC あれ?
ホットキー重複可のオプションをオンにする
HCCCのあとはイチゴが石に埋まってて泣くのがデフォ 誰でも同じ時間に進化できるなんていい時代になったもんだ
57 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 11:45:44 ID:uxR/D8sR
アステカの弱みってどのへんですかね? ロッキーとか泣けてくるんですが…
自分で使ってみれば良いじゃない。
59 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 11:55:23 ID:pff8YlIJ
石イチゴ確認後はチャットで磯進化します。がデフォだな。
60 :
30 :2008/02/08(金) 12:26:16 ID:qiS2ECUp
>>31 >>32 >>33 ありがとう。
ユニットをナンバリングできるのは忘れてた・・・
建物の英字キーショートカットも使ってなかったよ。
とりあえずそこら辺使って頑張ってみます。
他の人もレスありがとう!
>>37 行動予約のことだよね?気付く限り使ってるけど・・・
時々ニートになってる農民結構いるかも。
さっさと再就職させれば問題ないよ
今日のおまえら優しすぎ 好きだ
>>62 でも他に好きな人がいるの。
ごめんなさい。
オランダに対して勝てないと嘆いてたものだ。
色々とレスくれてありがとう。かなり試行錯誤しながら戦っているのだが、どうしても勝てない。
2ランク格下のオランダにすら内政、軍ともに負けてるカオスっぷり。
ちなみにメインはイギリス、サブでフランスを使用しております。
一度内政勝負を挑んでみたのだがその結果。
イギリス家boomハサー5体、弓10程度そろえたところで相手はハサー13スカミ15程度が存在して前押されて封鎖されて死んだ。
ゲーム終了後の資源はどちらも総資源2万程度でむしろオランダのほう上だった。
農民の数は私が48、オランダ24くらいにも関わらず総資源は一緒で相手の方が軍に使える費用が多いため死んだと思われる。
それならば、と軍備重視で攻めてみたがちょっと壁が張っており中にスカミがうろうろ、中心の攻撃力を見たら
対船が150になってたので植民地民兵のカードを切っていたと予測し、撤退せざる終えない状況になってしまった。
あとは銀行4つ揃ったオランダ相手にジリ貧、前を押されV入りされ逆に資源封鎖されて負けてしまった。
>>44 市場か。優先的に歩兵小屋、家辺りを破壊してたから市場は見落としていたかもしれん。
確かに資源封鎖しながら市場を破壊しとけば肉を手にいれる手段が乏しくなるね。
1枚目に重商主義を切られないことを祈るばかりだ。
アドバイスありがとう
>>46 さすがに今の中国は使う気にはなれないんだ。
でもアドバイスありがとう。
長文になってしまったがすまない。暖かい目で見てくれると嬉しい
中国嫌なら、スーはどうだ?
内政大国のオランダに勝つには、イギリスじゃあ決め手が欠けるような。
オランダを相手にする時は 自分は即3して大砲で吹き飛ばすことにしてるな。 ちなみに文明はロシアだ・・・ 気合入れて引き込まれるとロシアでもつらいです。
>>64 探索者殺した上でペタードで中心破壊して立て直させないとか
まぁ、スーでもオランダとの相性から・・・かもね
中国!中国!
イギリスでオランダに勝つにはよほどの腕の差がないと無理でしょ イギリス頼みの内政がオランダより弱くさらに軍の相性も悪いときたものだ
>>71 内政はイギリスのほうが上。軍の相性も悪く無いと思う。
LB>スカミだし、他の兵種も別に負けてない。マスケ>矛だしな。
あとは大砲をいかに捌くかだけじゃないのかね。
家Boomして軍負けはイギリスは辛いから、
軍勝ちしてから家を追加、で十分なはず。
そして植民地民兵+壁を貼らせたら勝ちだと思うんだ。
そこからは無理に攻めず家増やしながら早め3入りして、
相手がじわじわ来るのを引き篭もりながらハサー+LB+カルバか
ハサー+マスケ大量でカウンターかければ勝てる。
コツは軍を溜め続けること、勝てると思うまでとにかく戦い始めないこと。
小屋壊されそうなら先にTC裏に小屋作っておけば問題なしだ。
市場・・・市場なんか壊してると負けるぞ?というコメントじゃないかね。
農民48って言うことは12分前だな、で、馬5弓10なのか? そりゃ勝てないよ。 練習すれば家ブームを掛けながら軍も出る。 資源が何か余っているんだよ、頻繁に資源再配分しないと駄目。
74 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 15:29:04 ID:lyN70Hf5
ジョーン・ブラックA イギリス軍が、チェロキーと組んで、植民地を攻撃するところが解けない。 馬車が来て、そこにホームを建てて、いろいろしているうちに大軍が押し寄せてきて、どうにもこうにもならなくなる。 壁作ったり、生産と軍を分けても、必ず見つけてきやがるw なんかヒントください?
みんなアドバイスありがとう
イギリスで勝てないからスーというのはやはり負けを認めたことになると思うんだ
スーや中国を使えば勝てるだろうけど、勝利したときの達成感や腕の向上は見込めない気がするし・・・
でもわざわざアドバイスくれた気持ちに感謝してます。
>>72 内政がイギリスのが上ということだけど、それは中盤〜後半にかけての話じゃないかな?
もし序盤から内政勝ちしつつ軍も出せるならぜひ御教授願いたい。
軍勝ちしてから家追加って発想は確かに忘れていました。
オランダ相手にあえてカウンターを狙ってみるってのもありだなって思いました。
>>73 時間帯はそこいらであってると思うんだが、農民の正確な数は間違えてるかもしれないです
とりあえず最後のデータの農民グラフを見たら倍以上は確実にいたので40中盤〜50はいたことは間違いないです。
マスケ+ハサーならば使う資源が肉金なので比較的数出るんだけど、Uからスカミが出せるオランダ相手にマスケは
自殺行為なのかなって弓出してみたんだけど、使う資源が違うためかなかなか数が出ないんだよね・・・
資源もほとんど完全に使い切りながら頑張って戦ってたんだけど、もっと改善できるように練習してみる。
ありがとう
>>74 農民生産止めない。カード兵さっさと呼ぶ。兵士作りまくる
多分オランダにはカウンター微妙だと思う。 オランダが内政強くなるのは中盤以降。オランダ立ち上がりは弱いよ。 中国やスー、強文明使ってるから腕が上がらないってのも勘違いだよ。 文明間には相性があるから、 相手の文明がわかっているのなら相手の苦手文明を使うのも作戦
>>76 そんなことはない。
オランダは銀行のおかげで内政が強いと言われているが、それでも銀行は農民4人程度の性能だ。
家ブームでお手軽に人口枠と農民数を増やせるイギリスの方が序盤内政は上だ。
ただ、多くの勝てないイギリス使いは農民を増やしすぎて軍事力を落としてる。
確保した内政地のキャパ超えた無駄農民が木ばっか無駄に集めるハメになる。
後、農民数40人でその軍隊は明らかに少ない。6分までに馬5歩兵10用意できる文明だってあるんだぞ。
中国、スー使うと負けた時の言い訳できないからってのを察してやれよ
強文明で階級上げて、文明戻しても階級維持できたってことはよくあるわな
>>81 勝っていくうちに勝負勘も養われていくしね
インドのアグラの弱さは異常 とおもってたが砦も地味に射撃属性になってたんだな・・・ スカミが直撃食らっても死なないからバグかとおもったんだぜ
4の時代に入ってレッドフォートへアップグレードしないと砲撃扱いにならないからね。 アップグレードの詳細にもそう書いてある。 しかしその癖初期状態でも攻撃力は射撃25の範囲3。 流れ弾が財宝守護者に当たって城塞が半壊しかけたことがあるぜ…。 まじでどうにかならんかねアレ…。
>>84 砦って西洋のね射撃属性150範囲3になってた
おまけに砲兵にネガティブボーナスついてるし
ファルコに対して意外にもろいね
まえは砲撃属性でファルコが近づけられなかった記憶があったんだが
「ボクは菜食主義者なので日本を使ってるんだヨ」という人がいた。 へーそんな人もいるんだと思った。 でも漁船が動いてた。 おいおい。
鯨油採ってるだけかもしれないじゃない
>>85 え、砦もなのか。知らんかった…。
じゃああらゆる砦に大砲マイナスボーナスつける意味ってあるのかな?
TCとかもそうだけど、建物の攻撃力が弱くなる一方であんまり面白みがないなぁ。
建造物の攻撃力が高いからそれ相応のハラハラ感があったのだけど…俺だけかな。
話かわるけどなんで原住民のチャンピオン化コストってあんなに安いの。
格別内政弱いというわけでもないし工場の代わりにダンスとかあるし
木600金600でもいいと思うんだけど…。
>>86 四足の生き物は食わないという意味かもしれない。
>57 重馬がへちょいことだろ 大砲もないし、軽歩濁によわすぎる 常識
90 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 22:58:10 ID:21bLHXcB
中国使いだけど 元中国使いと当たると かなり勝率悪いな 少し対策するだけで、意外と互角に戦えるのはかもしれん
91 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 23:05:58 ID:GEiNh1nK
日本語版 Age of Empires 3 Gold Edition トレントで流れてないですか?
なんで生きてるんですか?
オランダの弱点調べようとして使ってみたけど、隠蔽された遅らせの本気2Rに弱いように思った 俺の使うオランダだけだろうか
>>93 弱いけど、隠すのが無理じゃね?
使節と探索者の探索力op
植民地切れば気がつくの遅めでもなんとかなるしな
>>89 正直俺はハサーよりコヨーテのが嫌だけどな。
>>82 確かに…
パワプロでいうセンス○だな、能力上がりやすいみたいな
スペイン使ってみる
>>91 あってもマルチはできんぞ?
とりあえず死ね
どうしよう・・・ >96の○に入る字がわからない・・・
リじゃないよな 濁音ないし
そのまま○だろう
スペインのユニークユニットセンスロ
>>91 住所教えてくれたら直接郵送してあげるよ。
生ゴミとか。
Age sanctuaryでAOE3 forums→TAD replaysって行くとエラーが出てフォーラムに入れないんですが(´・ω・`) ヘルプに書いてあったのは試したし、Edit Profile infoってとこもエラーが出て入れない 俺も強い人のリプ見たい(´・ω・`) こんなエラーです The error returned was: Sorry, but you do not have permission to use this feature. If you are not logged in, you may do so using the form below if available.
PM 1:00 ⊂('A`⊂⌒`つ 起床。 PM 3:00 | ̄/|('A`) チャイナウゼー |□ |σ ノ) カチカチ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| PM 8:00 シュッ シュッ ____( 'A`) ヽ〜/ (ヽ♂彡 [二二] 」 」 ", AM 12:00 | ̄/|('A`) ドイツニマケタ・・・ |□ |σ ノ) カチカチ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| AM 3:00 シュッ シュッ ____( 'A`) ヽ〜/ (ヽ♂彡 [二二] 」 」 ", AM 6:00 ('A`) /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ // ̄  ̄ フ / / (___// (______ノ
寝るのは朝8時だろう常識的にテレホ的に考えて…
学生時代の長期休み中なら余裕でそれくらいやってけど、もう今じゃ3時間4時間RTSをやる気力はないわ・・・時間もないし・・・
マンサブダールのシージがかっこいいよう・・・ どうしても作りたくなってしまう・・・ でも人口14人分・・・
>>104 いますぐ生き方見直せ20代前半ならまだ間に合う
おまえとまったく同じ状況から大学入って世界が変わった俺が言うんだから間違いない
>>109 発想の転換をしてみるんだ
好きなことをずっとやっていられる
>>104 の生き方が最も贅沢であると
親が死んだら終わりだけどな
親が死んだら死ねばいいのさ そう!グランドフィナーレ!\(^o^)/
>>110 贅沢ではあるが幸せではないよな
ちくしょうイギリスでh2hまったく勝てねぇぞ
h2h最弱じゃねぇのおおお?
他civから見たら、Uでのあの農民は普通に反則ですから あとポルトガルのヒネーテがすごい目をしてあなたを見てますよ
>>103 助言ありがとう!
でもだめだったみたい(´・ω・`)
AJCを引き続き使わせてもらいます
リログしてもっかい試してみて無理ならパソコンを窓から投げ捨てろ
ごめん安価ミス。さっきの
>>107 ね
リログしても駄目みたいです・・・
なんでランクマッチはゲームのある頻度が低いの? プレイヤマッチだったすぐゲーム見つかるのに、ランクだと見つからん いっそ1つにしたほうが集まりいいのに なんでわけるんだよ
誤爆そrry
ASでリプを落とそうとするとエラーが出る
そうか
>120 普通に今できたから設定だな
>>122 ありがとうございます。
試してみます。
シルクロードはオスマンの専売特許みたいなものだと思うんだ。 なのになんでスペインの領事館で同様の効果のテクが研究できるんだろう。 オスマン領事館ではできないのに。(´・ω・`)
TWCのリプはDLできるが、TADのリプは Sorry, an error occurred. If you are unsure on how to use a feature, or don't know why you got this error message, try looking through the help files for more information. と出てしまいます。 クッキー、他ブラウザ、いろいろ試しましたがダメでした。
TWCとTADは別ページだぞ。 TWCのページからTADリプ落とそうとすると落とせない。 NetWorkから移動するんだボケナス
て ん ぷ れ み ろ は げ
町の人は自動生産にしとけばいい
教えてください カスタムマップ落としたんだけどどこに入れればいい?
こ こ (はぁと)
自動生産ってできるのか?
AOMにバージョンアップすればできる。
オスマンならできるらしい
チーム戦でもやっぱりスーなんだね…
まぁ、オスマンの場合は自動生産、というより 強制生産だからね・・・ 恐ろしい考えがよぎった。 避妊不可政策とか・・・
そこでオスマンもインドみたいに通常の入植者生産タイプに切り換えるカードを
>>137 オスマン優遇の仕様に変えてくれという
どうしようもない輩を見てきたのでその手の内容に秋田ー
入植者勝手に増えて何か困ることってあったかね
オスマンはゲムを格ゲーにするし 初心者に盲目的な頭を作らせる
>>138 別に最初から他と同じ仕様でもいいけどな。
スーも極端に内政弱くしてほしい…
スーは兵や天然資源カードが優れている分、農耕関係のカードほとんどないじゃないか。 …といっても、農耕が役に立つような頃には試合決しているし 特にH2Hなら農耕カードが役に立つ機会ってそんなにないよな…。 必要でもデッキに1枚入っていればそれでいいって感じ。 TWCになってから内政カードもだいぶ強化されたけど、 それでも他のカードと比べると効果薄い感じがして悲しい。(´・ω・)
あれ?アパッチって町人レイプ用騎兵?
あーうぜー、クイックアステカしかあたんねーぞー 似非コキマロ自重しろ
またアステカ君ですか…定期的に荒らすのはやめようね^^
>>145 確かにVの時代で研究できる対農民ボーナステクを研究すると荒らし回れる。
スペックはほとんど竜騎兵と同じだけど、決定的に違うのはそれくらいかな。
あと、遠隔銃騎兵つくれない文明には結構重宝する…とおもうけど
交易所1つにつき8騎兵までしか作れないのはちょっと少ないね。
>144 オスマンより早くてプレッシャー強いのに、馬も弓もつよいのに、 オスマンみたいな脆さがない オランダも鬼のように内政面で恵まれてながら農民7人スタート、スカミが2から、 使節もいる 万能ちっくな文明誌ね
オランダ、スー、中国の三国だけならバランスいいよね
>>150 確かにその3国のみのゲームだったら俺も三つ巴でバランスはいいと思う
まぁその3国だけだったら魅力が皆無だけどなw
2vs2で俺が左上端で味方が左端下 壁を共有する為にそいつの中心側に持ってって街づくりしてた。 俺が持ってったから搬送の横取りとか、番人殺してる時に財宝奪われても文句言わなかったが こんな狭い囲いの中じゃプレイする気にならないとかいって放置プレイしたのはマジきれた その狭い囲い(壁)作ったのオマエだよ、糞害人
>>152 あー、それうざいわー。
ちゃんとプランに沿った街作り計画があるのに、
味方の建物や壁が邪魔で思うように建物が
建てられないとほんと切れそうになる。
まぁ肉場に杜連打が一番ありがちでむかつくがな
別々だと襲撃受けたときロスが出るからとか考えてたんだけど それはまた別のロスが出るんか。 大体どのくらいの広さが必要とか聞いてやればいいんかな? 英語が解らないフランス人やチャイニーズだとお手上げだけど
オスマンの農民制限をカードで解除できるようにして欲しい
ホストの資源が枯渇しました・・・
>>154 構わず狩ってもバチはあたらないと思うぜ
狩れないからうざい
>158 もうちょっとルール知ってからにしようぜ
こないだネット対戦し始めて、なんとか少尉になった。 今、少佐の人にあたってフルボッコにされたあと、 なんかアドバイスされたっぽいが、英語わからんのが残念だ。
ダイレクトIP対戦で少し聞きたいんだけども 自分がホストやって上に表示されてるIPアドレスを知り合いに教えて 直接対戦しようとしても「ゲームに参加出来ません」とか出るらしく 出来無い感じで・・・・ ファイアウォールの例外にちゃんと双方とも設定もしてみたんですが うまく行かず「後はポートを開くとかか?」とは思ってるんですけども よく分からないので聞いてみようかと思いまして やはりポートをとかそういうのを設定する必要があるんですかね? Uの時は普通に出来てたんだけどなぁ・・・・(人のホストに参加するのは)
>>162 良い方法がある。
ESOで鍵付部屋を立ててpassを友達に教えろ。
>>162 Uの時みたいにはできないのでESOで対戦すれば良いよ。
>>162 ESOが無理ならVPN使えばLANで対戦可能
まぁ、このスレの住人はモラルが高いからね。
オランダ<中華って本当なのか ハサーで荒らしつつセミFFで互角以上に戦えるとおもうが オランダでヌクリまくりに慣れきってるとだめだけど 中華の対馬の弱さは異常 弟子の性能下げても良いからケシクもっと強くしてください・・・・
騎馬民族に蹂躙されない中国なんて中国じゃねえよ
なるほど・・・ だから万里の長城なんてワンダーがあるのか。
>>167 セミFF>FFなんだから互角以上に戦えて当然だろ。
中国はどう考えてもOPなのにケシク強くしろとか(笑)
レート落とし野郎がうざいです。戦績確認したが ある程度階級を落としたら俺みたいな各下ばかり狩ってやがる。 …自分のことをそいつより各下って認めるのも空しいが…。 しかもそいつの使っているの、確証はないが2ndアカウントくさいんだよな… 金の用途なんぞそいつの勝手だし2ndアカウントとるのも自由だが それで低階級狩りとか迷惑極まりない。
>>172 お前さんの気持ちはよくわかる。
でも「金払って買った以上人それぞれの楽しみ方がある」と言い放つ輩がいるのも事実
いつまでも根に持つよりも「そんなコトのためにアカウント作ってご苦労なこった」と次にいけるようになったほうが
今後お前さんのためになると思う、お前さんに幸アレ
ELOの2000〜2100ぐらいを見ると怪しいアカウントがいくつかある
アローナイトの人工コストを1にしてくれ。 手持ち臼砲と同じように。
そうなったらスー濁
オランダと帝国の時代までもつれこんでロイテル濁に殺された俺が通りますよ
少尉イギリスメインだがオランダだと30分を越える長期戦になることが多い。 集中力が続かないおれにはそこが一番のネック。 25分あたりを過ぎたら無理してでも家boomしつつ4入りして革命→全軍特攻。 ほぼ負けるんだが最近その瞬間を味わうためだけにやってる自分に気づいた
>>178 イギリスで25分にマナーハウス建ち切ってないのを
何とかした方がいいんでない?
槍とか剣士じゃ不足なんです? 嫌味とかじゃなくて純粋に教えてください_(._.)_
ランセロってカバイェロきっても重歩兵にはコスト負けするのかな
>>178 みんな十分代で見納めついて棄権してると思うけどうなw
そこまで、神経すり減らしてやる意味があるのか本当
門閉めっぱなしとかできないの?
>>185 意味不明乙
AOE3の門は自軍が近づくと自動開閉で、
更に敵は侵入不可だから、たとえ開いてても入って来れない。
門のそばで待機させたいのに二三人はみだすとかそんなんじゃないか?
いつのまにか遠隔騎兵が門から出て槍にやられてるとか
クイックで速度変更って出来るんですか? ロシアと当たって速度が高になっていて慣れてるはずもなくやられますた
最近確認されたバグ
>>181 不足なんだぜ
対中華戦は出てきた満州が山場なんだ
槍を見たら引くのが常識だが攻撃力がゴミなので
ハサーが溶ける前に奴らが溶ける
強化したベテランはサーウーランの敵じゃないんだぜ
別にオランダが中華に強いとおもわんが
中華>オランダと決め付けるのはどう考えても
オランダ使いの怠慢のような気がしてな
現状弟子が対馬ユニットでおk 槍は単生産できねーがコスト考えりゃまずまず 剣士は弟子の親戚、対馬としては期待するな 中華対オランダでハサースタートが多いのは、中華の対馬能力が低いせい 実際すくなくはない数の中華がハサースタートのオランダに食われてる 弟子とモーターとチームカードの弱体化は多分必須 ただそうなると槍剣士ケシックのどれか一つでいいからまともに使えるようにしないとまずい マスケとカムルイクがないロシアもどきとかいう素敵な文明になりかねん
たまにはイロコイのことも思い出しください
>>192 領事館から、レッドコート呼べるじゃないか
レッドコートと弟子の肉壁と満州と飾りだとしても剣士がいればよっぽどのことが無い限り大丈夫だと思うが・・・
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i':r" `ミ;;, 彡 ミ;;;i 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, 中国とかアステカが要求するのはいかがなものか ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' `,| / "ii" ヽ |ノ 't ←―→ )/イ ヽ、 _,/ λ、 _,,ノ|、  ̄//// \、 _,,..r''''" | \`'/ /  ̄`''ー | /\ / |/)::::/\/ | ,r":::ヽ / |i´:::::::::| / >172 まず名前さらしとこうよ
ハサーに食われるって対策をまったくしてない結果なんじゃないか? データを見る限り確かに対馬能力が高いほうではないというのはわかるが、 いくら対馬能力が低いといってもしっかりと数揃えて対策すれば問題ないと思うな、特にh2hにおいてだが ハサーに食われてる奴らはU入り後、1枚目に馬対策で槍カード切ればいいものを オランダがUから前に出てこないと決め付けて「資源封鎖してやるぜ」と弓8とか弓8+火炎放射を切って乙とか 即V弟子進化、V入り後の1枚目が剣士ではなくて火縄とかテンプレ通りにしか動けずに馬対策を怠っているからとしか思えないんだが・・・
つか村があるからハラス程度は問題にならんだろ 陶塔もあるし 出足はやいわけじゃないオランダ相手に3はいれないってどんだけだ
馬だけ出してて勝てるぐらいならオランダに限らず勝てると思うんだ。
スーの馬速攻のことかーーー
即Vの場合大体早い人で何分くらいかかる?
9分で革命
ハサーオランダって文字通りハサーのみで来るわけじゃないぞ
相手3入りのタイミングに合わせて歩兵小屋1,2立てて全力でスカミまわしてるのがおおい
2Rミスってハサーに狩られるのはただのあふぉ、偵察ぐらいやれと
>>197 実際に中華やってみるとわかるがFF中に荒らしうけるとかなり鬱陶しいよ
弟子7作れない、象徴建設に時間食って結局進化時間たいして変わらなくなる
だからFF中華相手はセミでいいとは思う、まぁ大抵の文明はそれでも相当に辛いが
ですのスペックが現状のままなら対馬ユニット修正は不要だと思う
けどおそらくはパッチで弟子弱体化するだろう
で、そうなると単編成できないの考えるとつらいかもねて感がある
204 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 15:38:57 ID:6DF7yxtB
Pop220あって質まで求めるの? 自動生成も
ロシアにあやまるべきだ
フランスの農民に一言言わせて貰う 何てめぇ反撃するんだよw 今日はこの辺で勘弁してやる。
207 :
ピュートル :2008/02/10(日) 16:57:40 ID:o//qV52r
あわてるな! 遅々とクルールにストレレッツを当て続ければコスト勝ちできるぞ。
208 :
クルール :2008/02/10(日) 17:03:22 ID:VF+Vno9V
あ?やんのかコラwwww ストレッツうめえwwww
敵軍1 2000 敵軍2 2000 敵軍3 2000 俺 2000 味方1 450 味方2 650 10試合ぐらい連続でこんな感じ。嫌になってきた 「農民より強いから大丈夫」 クルールで敵の村襲うってなんやねん
それが「雅」というものなのですよ。
>>209 その2000とか、450とか何を表しているんだ?
最近フランスで暴動起きたからまあそんなもんじゃね
しかしPRって本気で上げようと思ったらすごく時間がかかるんだな。 20連勝くらいしないと一階級上がる気がしない。
>>208 オプリの兄貴を連れてくるからなw 覚えてろ。
弱い奴には滅法強い兄貴だからな、謝るなら今のうちだぞコノヤロウw
216 :
竜騎兵 :2008/02/10(日) 18:34:43 ID:ZfgLxJ7G
>>215 ヴォアトォゥーボ!!私の出番かな??
>>214 今1戦やっただけで徴収兵から二等兵に上がったぜ!
218 :
タタール :2008/02/10(日) 18:47:54 ID:GVgDICU/
竜騎兵?本当の馬アンチとは誰か教えてやんよ!
タイマンじゃ 表でえ
220 :
パブロフ :2008/02/10(日) 18:59:50 ID:VHioLVvt
大半のロシア使いが、俺のことを一度も見たことがないから困る
221 :
バラトゥチュ :2008/02/10(日) 19:00:24 ID:VHioLVvt
そして私も
>>222 いいテクもってんだけどねぇ・・・
正直ライトニングが付かないウォーリアーの方が使える
(笑
まあまあ、皆、一長一短があるんですし落ち着いて。 万能な兵なんて存在しませんよ。
それにしても日本人劇的に減ったなー 知り合いのほとんどがいなくなった 2年もたてばしょうがないか ただ外人は増えてるような感じがする
一長一短 orz おれなんて何個短所があるか分からないぜ!
インド対インドでこちらが資源押さえまくってた上で兵同士の衝突が拮抗してたから ソワルだそうと思ったらキャラバンサライがなかったんで、 避難所代わりに立てた城からとりあえずフレイルエレファント5頭を生産して出撃させたのだけど 敵グルカの集団に悠々と撃ち殺された。 唖然とした。
フレイル象は戦闘用ではなく、功城用です。 破城槌のような物だとお考えください。 それを遠隔攻撃とはいえ、戦闘ユニットに突っ込ませれば・・・ わかりますね?
棍棒で何が悪いか!
けどあのコストはねえよな 遠隔防御高くてもあのHPじゃ砲撃に耐えられん。 せめて3のアップで大幅にHP上がらないと あと、あんな小さいハンドモーターなんて射程15くらいだろう
ハンドモーターは3発撃ったら壊れる仕様でいいよ
>>201 俺は7分台でいける
調子が良ければ6分台後半
ハンドモーターは次のパッチで射程が22になります。
1マス壁って流行ってるの? チーム戦とかでされて激しくうざいんだけど・・・ やんわりと釘さしても平気でやってるし カドがたつからあまりクドクド言いたくないんだけどね。 マナー的なネタを話すと所詮人それぞれになるから、愚痴にしかならないけど いっそのこと壁の視界なくなるように修正してくれると言わなくて助かるんだが。
>>236 外人にもやってる人いるからもし問題があるようなら修正されるでしょう。
238 :
237 :2008/02/10(日) 23:29:27 ID:ARRvPrQS
外人にもだとおかしいな、外人の中にもってことね。
あれうざいよな…
戦術的にはありなんじゃないの まぁやらないけど
佐官とか将官の中にもやる人がいるみたいで真似する 人が出てきてるのがさらに困るよ・・・内輪だけでやってくれないかな
協定みたいにシステム化してくれんかな 最初から全視界有りのルールボタンとかで 壁リスク無いとハラスや裏小屋に対処できない人用で
AoMのときもあったな1マス壁。 そのときはやった奴はめちゃくちゃ叩かれてたが。
わざわざ農民送ってやってるんだから文句言ってもしょうがないんじゃない? 俺は1マス建てるぐらいなら囲むか遠回りさせるように建てるけどな。
知らない奴からすれば何が悪いのかわからないだろうな。
なんでやっちゃいけないの?
壁リスク対策で、農民の建物に対するボーナスが付きましたと来たら 農民ラッシュが復活だウラーー!
わざわざ相手が資源と農民行動消費しながらたくさん立てて軍整備遅れてくれてるのに いったいなにが不満なんだ?
全部貼るよりかかる資源が少ない分効果が少ないんだから 全部貼るのも1マスだけ貼るのも全く同じことだろう。 つまり壁自体無くすべきなんだよ。
250 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 00:31:52 ID:4AINL/vZ
一マス壁やるくらいなら全部張るほうが特だし問題なくね?
>>248 初期農民-1木材自動消費とか考えるとすごく弱く見えるな
視界ってファクターが意味なくなるんだよな。 ラッシュされたくない協定厨と同じ考え。
そんなもんお前の縛りプレイだろうが
逆に考えるんだ、1マス壁のところにちゃんと壁が貼ってあったらもっとうざいだろ? 資源半分しか違わないんだから全部貼った方がどう考えても得だしな。 つまり壁自体無くすべき。
家とか小屋で視界とるならまだ分かるよね。人がいる建物だし。 孤立した場所にポンと立てるのは、 ゲーム的にもリアル的にも当然リスクあるわけで。許せる。 ただ壁は・・・木材のカタマリなんだぜ?なんで視界あるのかと。 碁や将棋やってるならそれでもいいけど、コレ世界観のあるゲームなのよね。 探索であちこちに杭がポコポコ立ってる光景を発見して 「ああ、安い木で視界取ってるんだな。でも無人だからなぎ倒しちゃえ。」と考えたとき、 家や小屋を発見するのとは違う、空虚で乾燥した気分になるわけよ。 ゲーマーとしてぬるい考えだと思うなら思ってくれ・・・ 俺はゲーマーであるより開拓者でありたいんだ。 壁自体は必要だ。視界を無くせばいい。
いやAOMで叩かれてたのは壁建てると肉が消えたからだよ AOE3の1マス壁とかどうでもいい。むしろインドでトルコ選んだなら積極的にやるべき
256の日本語がわからないのは俺だけじゃないはず!
>>257 俺はインド使ったことあるからわかるぜー。
インドでトルコって言ったらあれしかないだろ
視界確保がどれだけ大事か・・・ 俺はつられてるのか?
1壁に文句言ってる軍曹はここか?
そんなお前らにとっておきの方法を教えてやるよ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 □ □ □ □ □ □ □ □ □ ↑↑↑↑ 馬馬馬馬馬馬馬馬 馬馬馬馬馬馬馬馬 シカイトラレテルゾ!! 馬馬馬馬馬馬馬馬 ワーワー ワーワー 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ワーワー ワーワー 馬馬馬馬馬馬馬馬 馬馬馬馬馬馬馬馬 コノママジャバレバレダナ... 馬馬馬馬馬馬馬馬 ↑↑↑↑ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ↑↑ 馬馬馬馬馬 マカセロ!! □ □ □ □ □ □ □ □ □ 馬馬馬 馬馬馬馬馬馬馬馬 タノンダゾ!! 馬馬馬馬馬馬馬馬 ↓↓↓↓
むしろ1マス壁が役に立たないのは低レベルの人たちでしょ。 視界>農民作業時間+わずかな木と考えているんだから 壁張るよりはるかに短時間で大きく視界とれて、 しかも壊されるor壊されてもほぼ損失なしと考えると 1マス壁はコスト5の割りに利益が大きすぎる 壊す方は時間もロスするし荒らすチャンスもなくなるわけだからね かといって壊さないと永遠に視界とられたままになる 壁張るほうが得策ならだれも1マス壁あみだしたりしないって。
以前も話題になったよね、TWCイロコイ最強時代あたりか。 1マス壁は思ってるより影響がでかい。軍影みられただけでも嫌な感じだし。 資源地帯に立ってると、農民もおちおち遠征させらせんし、 壊すのにも、ちょっとした軍回さないといけんし。 篭り文明にやられたらたまらんよw パッチで1マス壁のHP減らしてくれよ、壁として成立してないってことで。 通常の壁の耐久値/5くらいが妥当な線か。
なんでそんな1マス壁ごときに文句いってるのか理解に苦しむ。 そんなに強いと思うなら自分も建てればいいだろ。 俺はメンドウだし、どっちにみち張るなら全部張るよ。
本当に資源カツカツな2の進化中に建てるって意味で
まちがえて書き込みしちゃったーー 本当に資源カツカツな2の進化中に建てるって意味では 使い道あるかもしれないが 操作量考えると全部張るほうがいいよ
壁全部はったほうがいいって壁リスクやったことあんのかな
>>265 まあやられたことないんだろうね
張り方勘違いしてるみたいだしw
なんでAoMTTであった自動生産機能をなくしちゃったんだろ
>>269 だからそんなに強くて有効ならおまえがしたらいいじゃん。
なんで食らったことに対してそんなに神経質にわめき散らしてるのか意味が分からん。
ムカついたからやっかみで書いてるのか?
実際効果はすごいけど、操作量相当食うからなアレ
序盤から乱立するようなら進化遅れてるだろうし荒らしには強くなっても速攻で乙るリスクが上がる 予想進軍路にピンポイントなら探索者で先行偵察すればいい話 後半なら普通に壁貼ったほうが軍対決で便利 これが特定の国でしか使えないってなら禁止しろってわからなくも無いが 誰でも使えるのに壁リスク使う奴は卑怯って論調の奴はなんのトラウマがあるんだ? AoMの肉消し壁リスクなしなイメージなのか?
農民自動生産機能なんてあったら俺様と雑魚どもとの差が縮まってしまうじゃないか。
ネット対戦を始めて、トントン拍子で少佐までいったけど、勝てなくなって大尉に降格。 おまえら攻めてくるの早すぎるんだ。 今までboomやったけど、ちょっとタートルの研究でもしよう。
徹底タートルのオランダが俺の自陣周囲の金山を1マス壁で網羅してる事があったなぁ オートマ専なんで1マス壁を見たのはそれ1度だけなんだが日本人同士のチーム戦ではそんなによくあるのかね
まあでもJP野良ゲーなんかで1マス壁とか使う奴は KYと言われてもしかたないのかもな。 あんなところで真面目にやってる奴なんていないだろw
たぶん、さっきと同じやつに負けた。 ちくしょぅ・・・・。
>>271 >>273 1マス壁は使ったときのリスクとメリットが釣り合ってないってことだろ
利用するのが簡単でなおかつリスクも低いのにメリットがでか過ぎるからゲームの面白みを削ぐって考えてるんだろ
俺は間違ってないと思うが
勝ちにこだわるなら使えばいいよ。 強キャラだってそう。有利不利は無いだろ。 やりゃいいんだから。 自ら弱キャラ脳内フェアプレイを謳うのは 構わんが、他人どうこうはまじ押し付けがましい。 勝ちに拘るのが楽しい人間だって多いんだよ。
>>271 わめきちらしてるのお前ジャンw
>俺はメンドウだし、どっちにみち張るなら全部張るよ。
だから張るとこ解ってないの解ったからさ・・w
軍曹レベルが吼えるなよw
直接文句を言えない子らがうっぷん晴らしで書いてるだけじゃん。 実際1マス壁やっててとやかく言われたことないし
>>282 やれやれw
1マス壁やられたら、ゲーム的につまんね〜ってのもこっち側の
言い分であって、黙ってやってるだけなのに。
>直接文句を言えない子らがうっぷん晴らしで書いてるだけじゃん。
こんなこと言い出すとはw
まあやるやつはモラルがなってねーんだよ。
ニコニコにUPされてた 侍と高地トマトのクラン戦3v3ではじめて目にしたので、 解説聞いてたら、動画Part2の6:10あたりで1マス壁で視界とってる時 この時間だと壁でもよかったかな?・・・みたいに解説してたけど 普通は試合開始後に何分あたりに1マス壁やるんだろう・・ 作るとしたら操作量と前に農民出す分軍操作おろそかになったり、遅れそうで 曹長の俺には無理かもorz 1マス壁って、木資源いくつで作れるかわかる人いますか?
俺(尉官)と外人(佐官)の戦い。 スコアは俺が負けてて、 負けはほぼ確実だが外人があまり船を出してないから逆転をかけて船を出す。 それをみつけた外人。 外人「きみが船使うなら僕も使うよ?」 俺「ひ、ひっこめます!」 その後スコアが3倍ほどに開く。 洋上には外人の戦艦部隊が射程ギリギリで待ち構えてる。 たまに望遠鏡で俺を覗き見したり、チマチマ砲台やら城やらを長距離攻撃。 まさに飼い殺し。 勝てないとわかりつつ全軍突撃。 あっさり返り討ち。 しかし、その後もほとんど攻撃してこない。 俺「もうむりっす、勝てないっす」 外人「知ってるww」 くそぉ・・・あの外人め。 もう少し鍛えて今度合ったらボコボコにしてやる。
1マス壁なんてショートカット覚えればすぐに出来るし、大して操作量もいらないわけだが
>>282 少なくともゲームを楽しみでプレイしてる奴らからすれば
>>283 の意見で相違ないと思う
どうせ文句いったところで仕様として出来る以上問題ないと言い張ればそれまで
この流れでも頻繁に出てる「お前もやればいいだろ」で終わる可能性も大
言ったところで無駄なことがわかってるから何も言わないが結論だと思う
でもそれによって楽しみたい派の楽しみが失われているのも事実。
いつ来るかわからない荒らし、成功するかどうかのこちら側の荒らしもゲームの楽しみの一つだと思う
それをあんな安価な壁一本で視界取られて意味ない行動になってしまうとそれ以上やる価値もなくなると思うけどね
俺は少なからず楽しみたい派だから
>>283 の言っていることは納得できる
オランダのせいでゲームが楽しくないwww 1マス壁のせいでゲームが楽しくないwww
壁リスクで荒らしのリターンがなくなるって事か?ありえん 荒らし向かわせて殺しまくれるなんてシチュ同格じゃまず無いし 農民が働き続けるの妨害するのが荒らしの本領だろ オランダあたりにやられるとうざいのは気持ちはわかるけどな 匿名だろうとあれウザイOP!って文にして書いちまうと負け犬って自分で認めたようなもんだぞ
>>288 そりゃ1マス壁の効用勘違いしてるわ、荒らしだけじゃないよ
ちょいと離れた2nd金鉱に敵の1マス壁がたってたとする
あんたそのまま掘るかい? 敵に丸見えの状態で。
軍動かして壊す?(兵力分散しちゃうな、編成も見られるし)
槍でも生産して壊す?(相手の壁は木5なのに、余計な資源使わされるわな)
たった木5の1マス壁のためにこうなっちゃうぜ。
>荒らし向かわせて殺しまくれるなんてシチュ同格じゃまず無いし
そこまで解ってるんなら、なぜそうなるの?w
不意の荒らしで1人殺すだけでも、違うだろ。
1人でやられるのと、無傷で避難されるのと違いはないですか、そうですかw
少なくともTRを楽しみでプレイしてる奴らからすれば
>>283 の意見で相違ないと思う
どうせ文句いったところで仕様として出来る以上問題ないと言い張ればそれまで
この流れでも頻繁に出てる「お前もやればいいだろ」で終わる可能性も大
言ったところで無駄なことがわかってるから何も言わないが結論だと思う
でもそれによってシムシティー派の楽しみが失われているのも事実。
育ちきった綺麗な町並み、無限に湧き出る軍もゲームの楽しみの一つだと思う
それをあんな安価な砲一門で破壊されて意味ない行動になってしまうとそれ以上やる価値もなくなると思うけどね
俺は少なからず楽しみたい派だから
>>283 の言っていることは納得できる
なんで1マス壁が問題になってるのか
>>290 の説明でわかった
なるほどそういう効果があるんだな
>>290 見られてる見られてないに関わらず
敵が建物建てられるほど離れた金鉱に
視界も取らずに掘りに行くのは止めた方がいいぞw
お前ら、何真面目に論議をしているんだよ! 壁リスクより、ロシアの新しいカードを考えようぜ 革命を起こすと使えるようになるカード 同士レーニン マスケットが赤軍になり攻撃力が上がるが速度は-20% シベリア送り 農奴を20人得るカード、作業効率は1/3 一般農民の数がランダムで減る 大粛正 オプリ兄貴の攻撃が上がる、ただしそれ以外のユニットの攻撃が下がる 冬将軍 2時間を超すと冬将軍到来、何故かユニットで大名のパチモン ウラーー!
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 同志
>>295 、話の続きはルビヤンカで聞かせてもらおう。
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>290 別に問題になるような内容に見えない
逆に暇な探索者に壁殴られ続けて
音で気がつけなくなるのがおち
298 :
293 :2008/02/11(月) 10:13:10 ID:StQpXmwK
>>294 だいたい2nd金鉱の位置に敵の建物なんて建たないことが多いし、
建つぐらい遠かったらそれを見越してそっち寄りに小屋や家なんかを建てて
事前に荒らし察知できるようにしたり塔建てて逃げられるようにしたりするのが普通だろう。
よほど切羽詰ってれば別だが見られてようが見られてまいが荒らしが来る可能性がある以上
運が悪ければそこで勝負が決まっちゃうようなリスクは普通犯さない。
掘ってるの確実に見つかるから遠くの金鉱行けない?どんだけ低レベルなんだよw
肉場なんか常に見られてるようなもんだぞ。
銀行も禁止にしょうぜ あれのせいで内政が簡略になってゲームの面白みが失われてる
手持ち臼砲も禁止にして、キュイも禁止、クルールもついでに禁止して、この際少しでも強いのは禁止にしようぜ! 1壁に涙目なカス一等兵どもwwwwwだから勝てないんだよ
1マス壁禁止とか俺ルールもいいとこだろ 小学生のころ流行ったサッカーゲームで「ブラジル禁止ね」とか言ってたのに似てるわwww
相手中国で万里の長城とか切って?HP2万の1マス壁が出来ててワロタ
>>290 その金鉱に壁リスク立ってるって事は相手の農民はわざわざそこまで出かけて
またのこのこ安全圏まで帰ってるわけだな
1人殺すだけでも違う接戦に、相手が壁リスク立てるのに使ったその時間と途中の危険は関係ないのか?
たった木5の壁でも立てる時間と移動距離は必要だし、2nd金鉱って頃ならそれをさせないのもマプコンだと思うぞ
よく使節とか先行していたりするしな
殺せなくても農民退避させ、敵が帰ってまた再配置する こういう敵農民の拘束が荒らしのメイン効果で
敵が無警戒でバタバタ殺しまくりなんてのはクリティカルヒットみたいなもんだろ
殺せれば美味いが、無傷で避難されるのも無駄とは思わん
304 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 11:42:00 ID:4AINL/vZ
JPゲームでホストが壁視界禁止ルール採用する分にはいいんじゃね
日本チャットっていつも何話してんの? 買って1ヶ月ほどたったがチキンな漏れには入る勇気がないぜ
>288 同格だからこそそういうシチュは無い つまり腕による差が如実にでるファクターなんだよな? そこを木5でHP3000だっけ?お手軽にそのファクター無くせると 操作量、判断力ひくいほどありがたいものってことですよね?
全員壁張れないスー限定でやればいいじゃん そんでもって荒らし対決な
>305 稀に雑談 普段は干されたゲーの宣伝 野良ってばかりだけど 俺は他のクランのところにお邪魔してみたいが 勇気がでないチキンです ゲーム干す場所が一つになるとうれしいんだ・・・ 野良に光を!
>>306 壁って基本的にそういうものだろう。
1マスずつじゃなくて全部張ればもっと効果高いぜ。
まあだから俺は壁嫌いだけどな。
>>305 入っても挨拶とかまったく要らないから一度おいでよ
たぶん1マス壁使ったことある人は知ってると思うけど、
壁類は自動的に作成予約入るから操作量なんて全然いらない。
農民一人送ってショートカットでポンポンと指定するだけで、
後は見てなくても農民が勝手に建てては歩き建てては歩きしてくれる。
しかも壁を張るのと違って時間も資源もほとんど要らない。
早期に出来てリスクもないがリターンは大きい。
つまり
>>279 が言ってるように「やる側が一方的に有利な技」だから、うんざりしてるわけです。
作成側は農民動かす時間と木材精々50、正味資源100ちょいもあれば前哨二つ分位の視界が取れる。
同じ状況で壁を張ろうとおもったら必要な時間と資源は何倍にもなる。
しかも1マス壁なら農民がやられる可能性といえば相手が先住民財宝取ってるか、民兵だしてるか。かなり低い
やれるんだからやればいい式の考えの人も多いだろうけど、
敵味方関係無しに、単純にゲームがつまんなくなるからやめてほしいと言ってるだけ。
そして実際にゲーム内でやんわりと言ってるにも関わらず、
通じてないようで平然とやってる人がいたから、ここで愚痴ってるだけです。
まぁ今度からハッキリと言います。
公式に言ったら?
むしろAgeSanctuaryに言うべき
身内だけのゲームなら身内で話し合え。 野良ゲーなら壁ナシって明記しろ。 広く万人に訴えたいなら壁リスクで圧倒的に有利になった証拠リプAJCに上げろ。
>311 俺は言われても有用性を説いて作るだろうけど・・・ >敵味方関係無しに、単純にゲームがつまんなくなるからやめてほしい これは自分の考えることは皆も同じ考えてるようで怖いな。 まぁ、時間の無駄だね。
日本がオスマン同盟して張る場合のみありでいいと思うよ
つまり
>>311 が言ってるように「やる側が一方的に有利な技」だから、うんざりしてるわけです。
作成側は軍作る時間と、資源1000ちょいもあれば農民20人は殺せる。
同じ状況で軍だして応戦しようとおもったら必要な時間と資源は何倍にもなる。
しかも軍だしてるなら農民がやられる可能性といえば相手も軍だしてるか。かなり低い
特定文明しかできないことならそうかと思わんでもない、馬鹿らしいとは思うがな
だがな、ほぼすべての文明ができることにいちいち文句言ってんじゃねぇよと
本来壁が持つべき役割ではないから、 納得できないってのはわからないでもないがな
それを言い出したらつっこみどころが他にもたくさん出てくるぞ。
壁の視界は0にしてもいいとはおもう だがどう考えてもいいかたがわりぃ 俺が気に入らない、だから禁止にするべきとしか聞こえねーし
次のパッチで進化ボタンは壁に内蔵されます。
1マス壁だと・・・ 君は・・・そんなことが本当に世界平和より大事なことだと考えているのかね・・・ どうなんだ!はっきりしたまえ!
銀行はオランダだけが一方的に有利になるから禁止な
壁の視界が無くなるまで待つか、お互いのルールで1マス壁禁止にするかどっちかしかないだろう。 インドの探索者でTC近くの財宝守護者攻撃したら動物一匹と木二本がゾウさんの大暴れによってなくなった。 説明書に難攻不落と書いているアグラの範囲攻撃で守護者を無駄に怒らせ被害甚大。 槍のいない弓の群れに鴨だと思ってフレイル突っ込ませてあっさり逃げられる。 けど相手陣地で狩している農民を攻撃しても周りの動物焼きは死なないんだね('Э`)
有利不利とかはどうでもいいんだよ。 ゲームを成り立たせている1要素をシステムの隙間つついてなくさせんなよと。 おもしろくねーだろ。協定やってるようなもの。
いまさら一マス壁の有用性とか言われても 半年か一年くらい前からある作戦じゃん 自分はチームやh2hでずっと使ってきて 結論が全部張るほうがいいってわけなんだけど
俺は内線防御したいから視界にとどめてるな 視界だけなら結構突撃してくれるやついるし、あっさりと敵主力食えることがある まぁこのあたりの判断が分かれるのは戦術の差だろうな たとえばRなら視界とるような資源あるなら軍作ったほうがいいとおもうだろう ブームなら壁張ってぬくるほうがいいと感じるだろう タートルにとっちゃ敵が仕掛けてくれるのが一番重要だしそういう意味で非常に使いやすい
noobはいつも気に入らないもの、自分が勝てなくなるようなものはすぐ 禁止しろとかいうから面白いな
壁のコストが安すぎるってなら話はわかるんだけどな。 ローリスクハイリターンなんて普通に壁張っても同じだし 1マス壁だけ止めろとか意味わからん。 1マスなら通過できる分よっぽどやりやすいし じゃあ普通に壁張りますとかなったらうざすぎるわw
1マス壁を張れないスーを強化するようメールしました。
2nd金鉱を囲むように壁作ってる図を思い描いて吹いた
3でももっと小屋パックしようぜ
ドイツブーム⇒イロコイブーム⇒オランダブーム⇒中国ブーム⇒インドブーム⇒壁ブーム⇒さあ明日は?
ポルトガル
ID:StQpXmwK ちょっと伍長は黙ってたほうがいいと思うよ
そういった話をしてるわけじゃないだろうが。
普通に壁張れるなら張ったほうがいいとか何当たり前の話してるんだよ
>>311 の言う通り資源が少ない初期から実行可能で、簡単な操作しか必要としないのに視界を確保し
通過するときに相手の軍の編成、進行ルートなどを察知することが出来る上
たとえそれが荒らしだったにしろ、事前に察知可能、農民を退避させることで殺されず、被害を最小に抑えることが出来る
ということが可能だからゲームとしての面白みが失われているといってるのがわからないのか?
まーた将官ロビーか
>資源が少ない初期から実行可能で、簡単な操作しか必要としないのに視界を確保し >通過するときに相手の軍の編成、進行ルートなどを察知することが出来る上 >たとえそれが荒らしだったにしろ、事前に察知可能、農民を退避させることで殺されず、被害を最小に抑えることが出来る >ということが可能 すばらしい! 早速実戦で使わせていただく。
勝ったときに限ってESO鯖落ち 5連敗中からやっと復帰した俺の喜びを返していただきたい
何を熱くなっているのw ゲームはプレイするんだよ、ワークじゃない。 AOE3の基本は、大地を揺るがす数のおじさんで相手をビビらせるw 馬小屋が有ったら乙、これだね。
341 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 15:13:31 ID:PF7cK/MZ
途中からこのスレ見たので、同じ様な意見あるかもしれないが… 先読みのマプコンの一種って意味でありかなって気がする。 視界確保は良いとしても、低コスト&頑丈&建築早いでリスクが低すぎるかな。 気になるのはその点ぐらいかなぁ。 逆手にとってユニット編成で裏かくような人もいるからね。
>>336 そう書くと一見すごい戦術のように見えるけど、
実際そんな上手いこと行かないからこそゲームとして面白いんだよな。
>>336 戦法の有利な点、上手くいった事例だけを挙げるのは感心しない。
そもそもUR相手にした場合、そんな悠長なことしてられん。
又、即Vから大砲をからめて攻撃してくる文明の場合、その時間帯に荒らしとかこない。
結局は互いになんとなく兵だしてるけど決定的な戦闘が起こっていない微妙ーな時間しか役に立たない壁リスクが重要な意味を持つのは10ゲームに1度か2度だろ。
その1度か2度のために毎ゲームに壁リスクしてるのはちょっとしたテクニックの領域だろ。
そういうのにイチャモンつけてアーダコーダ騒いでるのはちょっと感心しないな。
そもそも、視界確保がそんなに意味があると思うなら、日本やイギリスの家はどうするの?
特にイギリスのは壊すのもためらわれる訳だがコレも叩く?
日本の社は狩り封じできるんで凶悪だが、 そんなことしたらすぐ割られて人口事故おきるからなぁ・・・ 金鉱の視界とるときなんかはたまに使う。 それでも必要な数以上建てる気はしないな。
所でCOMは、何故日本の社に集まってきた 動物の所にずっと立って待ってるんだ?
いつかは神社が経年劣化で朽ち果てるので そうすればまた狩猟ができるなあと思っている
>特にイギリスのは壊すのもためらわれる訳だがコレも叩く? ?
マナーハウスMAXになって、もう家が作れない状態のイギリスでも 家を壊してもらえばなんと木135で入植者が作れるんだよ!
>>347 イギリスで、マナーハウスを視界目的で立てる行為。
前線の前に建てるのも流行った。
マナーハウスは破壊されても農民一人増やせるだけで
イギリスからすると逆に嬉しいことだからな。
壁より視界が広い上に、1マス壁と違って壊すと相手が嬉しいんだぞ?
1マス壁の理屈なら、マナーハウス視界のほうが、ゲームのシステムを逆利用した
より凶悪な戦術だといえる。しかもできるのはイギリスだけ。
ちなみに壁視界はnico動でもあったし、今やってるトーナメントでも
何人かが使ってる。誰も非難もしないし問題視していないんだが、
そんなに気になるならAJCに書き込んでみたらどうだ?
アカ付で話出来る分、2chより建設的な話になるかもしれないぞ。
>>350 木135で農民一人作るよりも肉100で農民一人作るか、木100で漁船作るほうがうれしいです
>>351 ヒント:時代2じゃTCは増やせない、漁船があれば農民要らないなんてことは絶対に無い
>>351 中心で作るのと違ってほぼ一瞬で街の人が一人できるので、中心での作成時間と
同じ時間木を切ってれば木100の漁船と同じくらいの資源効率があります。
しかも家を建てるので人口上限は上がっています。
わたしはイギリス相手にRかけた時は家は最後に壊すようにしていますよ。
逆に相手に逆転のチャンスを与えることになるので
354 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 16:58:43 ID:c4uPjsNe
でも視界で壁取ったところでそれを最大限有効活用できる人とって なかなかすごい人間だよね 僕もやってるけど内政操作や味方に くっついていくだけで精一杯だよ
355 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 17:03:11 ID:YWB7h5SA
タケマイか
海に囲まれたマップで海の近くにTCがあったんだけど 9分ぐらいでアステカの戦闘カヌー?4隻ぐらいにTC割られました。 こんな体験初めてでびっくりした。 1マス壁なんて脅威でもなんでもないと思った。
アステカは中堅文明 以降ネガキャン禁止 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
上手く利用できない奴はどう考えても戦いに余裕がないからだろうが そんな余裕がない奴が1マス壁で視界とったって無駄の何物でもない 荒らしのために通過してった馬見逃してるレベルが使える戦術でもないことは誰にでもわかるだろ 2R相手に1マス壁?何そんな無駄なことしてんの? セミFFではなく即Vから大砲を絡めて攻撃? なんで事前にわかってるのに1マス壁とか張ってどーすんの? 日本の社やイギリスのマナーハウスが木5で立つのか?
植民の時代に進化するときのボーナス4つ目ってレベルいくつで解禁されます?
360 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 18:01:42 ID:ZbtdQxd3
迷惑リストって、名前入れた人物とはクイックではあたらないのかな?
実際のとこ、わざわざh2hで1マス壁やってる人なんて一人しか知らないけどな 他のやつらもやってるっていうなら有効かもしれんが、確認できる事例が一名じゃ有効とかそれ以前の問題だ チームのほうは元々対スーのため作られた戦術だった筈 いつの間にかどんな状況でもつかわれるようになってはいるがね
視界は日本の大仏でいいだろw
363 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 18:28:24 ID:aNoa1sg5
人は暗闇を恐れるからな… 大仏OPには同意
1マス張るぐらいならクロスゲートの方が初心者に優しくない? マスケ系ユニットを撃退できるしw
そういえば開発者もいっていたな、大仏はチーム戦では必須になるだろうって 大仏OP! 修正しろ!!
確かAJCにupされてるリプでBraidonが壁リスクしてたな sasuke氏のリプだったと思うけど
昔オベリスクで壁を作ることがはやってだな・・
整理しとくな ポル>越えられない壁>スー、スペ、オラ、中華>アステカ、イロコイ>他
実況ってどうやってみるんだ?
371 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 20:09:52 ID:srRLiIl4
イロコイって強いか?弱くね?
thx
実況ってYPどこでやってんの?
イーグル本当に最悪ユニットだなw
手持臼砲ほどじゃないと思う
解説の人いないのぁ
377 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 22:29:58 ID:CP8m2zD5
久しぶりにスペインとやったがh2hだとまだまだ鬼だな…
2の時代で6騎ほど薙刀荒らしがきたから搬送ラージプートで迎え撃ったら 対馬ユニットの癖にラージプート悠々と殺されてやがる。 奴らのコスト対能力比の低さは異常。
そいや、ラージプート使ってるインド使い見たことないな
せめて速度6だったらなあ。
アンチだろうがたった5人で馬6匹に勝てるわけがない。 コストに換算すると倍くらいになるし。勝てたらそれこそOPユニット
だねぇ。搬送だけじゃどう考えてもつらいっしょ。 インドはセポイとグルカが結構優秀だからラジプトを出す余裕はないなぁ。
馬6じゃマスケ6でも勝てるか怪しいわ
怪しいじゃなくて勝てないな
でもナギナタって強いよな。それに比べてソワルの死にやすさといったら・・。 ソワルはHP+10しても良いと思う。
それじゃあ、コストが恐ろしく高いフレイル象6匹ならどうだね。
フレイル1とラージプート1なら確実に後者が勝つだろうけど 6vs6なら範囲攻撃を上手く使えば象さんにも勝機が・・・無いか
388 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 01:57:10 ID:4zlsOcMx
歩兵の中ではラジプトが一番高いというのは、皆さん知ってましたか?
* * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
歩兵の中で最も高いのはストレレッツ クリック1回するのに475の資源を必要とする。
ラージプートつかうくらいならセポイで近接攻撃します。
なにげにセポイってマスケ系の中じゃ最強だよな
394 :
足軽 :2008/02/12(火) 03:40:22 ID:YmkJNM7c
おれが最強だ!
395 :
ロシアマスケ :2008/02/12(火) 03:52:42 ID:wq5rUB+m
1マス壁禁止君的には スーの貢ぎ進化アックスライダーで前線建てさせないのはあり?なし? あれこそ萎えるわ
俺が最強にきまってんだろJK
399 :
足軽 :2008/02/12(火) 05:51:03 ID:YmkJNM7c
コストパフォーマンスなら負けないはず・・・ 人口コストも1だし・・・
400 :
シージエレファント :2008/02/12(火) 06:11:32 ID:+lExMXUq
性能最強といえばカルバリン+臼砲のボクだと思うんだゾウ でもカルバリン+臼砲って、相手がファルコネット出さないと無意味だよね。 搬送のシージ2でオランダの銀行割りに行くぐらいで、失敗した後作りなおす気にならない。 搬送のシージ2を大事に大事に使うとすごいんだろうな。
スー使っててオランダに矛濁されたんだけどどうやって返せばいいんだろう・・・ ワキナだけじゃ手に余るし砲もないしで
>>401 スーの内政じゃ、矛濁可能なIII後半までもつれ込んだ時点で、
オランダ相手には勝ち目ほぼない気がする
403 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 08:02:45 ID:E5wiHlbH
クラブで壁作ってRRで完璧じゃね 唯一オランダ矛が通用しないのがスーだと思ってる
しかしオランダ矛に大砲ガ加わると、一部の文明にとってめちゃくちゃ脅威だよな
405 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 08:31:53 ID:KqKWCDfh
スーはティーピーに囲まれたワキナで迎え撃つんだぜ。 HP300付近に到達するワキナは正に鬼。
その状態だとHPよりもファルコを撃ち殺せることの方が驚異
だよねー。ティーピーたてても砲ですぐこわされそうだし チーフは矛の壁で砲に近づけないしで・・・
話し噛み合ってないぞ
409 :
擲弾兵 :2008/02/12(火) 11:03:16 ID:x2C5weqX
もう少し俺を使えよ、一応エリート兵だぞw
410 :
イエニチェリ :2008/02/12(火) 11:08:49 ID:eUG0EmJf
氏ね
人間なのに大砲の属性持ってるってどういう体してんですか
413 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 11:24:23 ID:4zlsOcMx
AJCでまで日本ネガキャンかよw
414 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 12:05:57 ID:KqKWCDfh
ティーピーなんざワキナにいくらでも建てさせればいいさ。 ファルコがティーピー狙ってる間は幸せなんだからさ。 チーフ攻撃出来ないなら、超高性能アンチのライフルライダーが居るぜ。 それを矛が殴りに来たら戦士長ダンス付きのチーフ突っ込んでもいいし。 ファルコの周りに矛が固まってる時点で脅威さは半減なんだぜ。 ワキナにティーピーとワーハット建てさせて、生産ダンスでうじゃうじゃ沸かせればいい。 って言っても、HP300付近のワキナは一気にやられないしな。
矛しか来ないならライフルライダー出せば圧勝じゃないか。
変換カードもあるしな
>412 機械の体に改造されたんだろう・・・って 黒いコート着た金髪さんが言ってよ。
インドのアグラ砦ってショートカット設定できない? Fortに設定してみても効かないし…。
うーん。私が知る限りないなぁ。 私はいつもナンバリングで対処している。
ありがとう、やっぱりないのね…。
アグラのショートカットはナンバリングで何とかなるけど、 ユニット生産のホットがないのはいつも困っている。 Q,W,Eあってもいいよねぇ・・・
422 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 16:34:37 ID:l2T/rL0W
ActUチェロキー イギリス軍の攻撃が、防ぎきれない。 生産が追いつかない。 なにか攻略法はないですか?
enterを押して tuck tuck tuck と打つか this is too hard と打つ
424 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 18:16:57 ID:gi+DTS5S
だから打てばいいだろ
もう一つの方法はオンラインで頑張って 少佐くらいまで行く。 そうしたら鼻ほじってテレビ見ながらでもクリアできる。
つかこいつ前にも同じ質問して回答もらってるのに無視してるな
キャンペーンとか例の山越えと中国ラスト以外は最高難易度だろうが尉官未満でも余裕でクリア出来るだろ。 ACT2ラストとインドラストも大変そうなのは見た目だけで実は楽。 山越えはガチ
山越えってそんなに難しくなかったけどな 難しいの、イギリスより先に砦3つ建てるのがけっこうしんどい
430 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 18:59:32 ID:gi+DTS5S
打てばの意味がわからない。 >>
まぁ中国ラストだけは(壁建てなければ)かなり面白いんでマルチ専にもオススメ
壁張ってハンドモーターTUEEEやってたわw
いつまでメンテなんだよう;;
さてやるかと思ったらメンテ AJCのリプでも見るか
生産MAXのキュイラシェが突撃してるようなスカッとするリプないかね?
「日本って強いですねぇ」>AJCコメント>「われながらなんというNOOB」 と続けてみるとほほえましく、面白い
下士官クラスでも強くなりたければどんどんあげてほしいね。 でも強い人ばかりなのでコメントがつけにくいんだよな 所詮俺も大尉だしw どうせアドバイスするなら、もっと強い人のほうが・・・ と思わなくもない。
階級ってどうやれば上がるのかな・・・ プレイして半年過ぎるのに今だに中尉。 一緒に始めた友達は大尉〜中佐で、何か恥ずかしいんだがww
ASみたいに1週間の間にupされたリプで一番ggなリプを目立つようにしてほしいな もちろんその評価するのはmatsujunさんで
ただでさえ多忙な管理人の負担をこれ以上増やしてやるなよ・・・
>439 何を言う。 無印英語版から始めて未だ少尉の私にあやまれ。
>>439 初代AOEからやっていて、未だに軍曹な俺に土下座しろw
革命が起こったと聞いて飛んできました
クイックマッチやってるとLV100越えの軍曹とか普通に当たるしな。
レート1600以上と1600未満がこのゲームの一番大きな壁だと思う。
448 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 01:38:29 ID:Jmegcm5l
尉官はチーム戦メインで操作が鈍いのも結構いる h2hメインの曹長のが型にはまるといやらしい
>>443 そんだけやってるなら擲弾兵使えないとか決め付けずに
もっと幅を広げた方がいいんじゃない?
>>449 使えよって言っているだろ、日本語も読めないのか。
いや逆に使いすぎて軍曹なんじゃ・・・ ロシアで擲弾のみでRかけるとか・・・ そんなことないですよねw
マハウト槍兵の日本語の説明文間違ってるの修正してくれ Noobな俺はあれを真に受けてマスケとかに突っ込ませてたんだぜ・・・
ではまずハサーが軽騎兵であることから直そうか
454 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 12:05:43 ID:eopdqljr
ハサーが軽騎兵はねーなさすがにw
軽装騎兵の本来の意味では合ってるな >近代兵種としてはハンガリー王国で初めて用いられたユサール(ハサー、フザールとも呼ばれる)を示すことが多いが >竜騎兵や猟騎兵や槍騎兵やコサック騎兵も含んだ広義の呼び方もある。
456 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 12:40:12 ID:6RAKN889
>>418 インドのアグラ砦は象徴のショートカットでできますよ!
象徴の数が多いと何回も押さなきゃいけないけどね・・・
やっぱナンバリングですな
457 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 13:06:16 ID:71wB1M5Y
回線切り房上げてもいいですか
ビビアン・スー
459 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 13:35:48 ID:Jmegcm5l
許可
プレパラート?
461 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 13:50:22 ID:+Tso6pPd
最近チームドイツは悪くない気がしてきた。オマケウーランうざいしシャーマンタウンやパラタインなどのチートカードのおかげで内政拡大もはやいきがする。あとカード付けまくったチャプカウーランはやばい
>>461 パラダインのどこがチートだ
本当のチートとは中国の家カードみたいなのを言うんだよw
ウーランってハサーより足遅いんだよな。 謎すぎる。
ウーラン 脆いのに足ハサーより遅いから 荒らしに行くと損耗率高かったりするよな
ドイツはpop対性能がうん子の場所とりユニットばっかのくせに 農民が140人も出る意味がわかんない
>>461 チームドイツは元から悪い文明ではなかったはずだよ
ウーランも数出るし、カード強化も考えればかなりのユニットになるのは間違いない
でもジャーマンタウンやパラタインをチートカードと呼ぶのはどうかと思うぞ。
カードの搬送速度が遅すぎるため、それらの使うタイミングが非常に難しい
ウーランを最終強化までこぎつけるのに時代Wまでにカードを4枚切らないといけないからな
他にも馬車2,3、木700辺りは切ると思うので他に切れるカードが制限されてくるからね
>467 110
ドイツはh2hだってまだまだ強いぞ。 農民6+ウーランあるし。交易があればカードの遅さはなんとかなるし。 中国だってウーランときのこで2Rすれば制圧できるし。 なんていったってソーセージが美味いし。
>>440 最近matsujun氏がブログで週間ダウンロードランキング書いてるけど
それじゃ駄目?目指している事は一緒だと思う。
>>467 素直に公式サイトのAgeCommunityで報告すればいいんじゃないかね。
中華うぜえ。 実物もゲーム内も。 氏ねばいいのに。
そんなこといってちゃ中華と同レベルだぞ
>>467 戦績見てみたけど普通に負けまくってるし、
あきらめさせようとそういうこと言ってるだけだと思うぞ。
>>47 TCと家から農民が1人づつーってやつでしょ
多分チーム家だとおもうぞ
家と言えば太平天国の乱の使い道はまだ発見されて無いようだな
>475-476 [チーム] 地方統治 ってカードだよ。 1で切れて家の人口サポート+15(家1軒で人口25人村一つで50人サポートできる) 別名チームパラタインって腐ったカード
480 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 17:50:40 ID:Jmegcm5l
なんで中国には腐ったカードが多いん?
それは中国のチームカードはすべて間違えて時代1つ分ずれているからだよ 地方統治しかり、満州しかり
メタミドホスカードがOP
ちょっとインド使ってみたけどなんかインドかなり強い気がする象。 下手したらTOP3並に強い気がするんだ象。
あ。語尾がすでにめっかるんがに感染してる。
中国の農民カードで肥えた山羊じゃなくて普通の山羊が搬送されてくるよ
中国カードの時代間違えてるなら緊急パッチくらい出せばいいのにな
>>404 ロシアだときついなぁ
ストレの射程14、一体辺りのHPが低いってのが
足の速い重歩相手に厳しすぎるのに
下手するとカルバでファルコを早めに壊しても
ストレに喰い付いた矛でストレ全滅→カルバ壊され→そこにまたファルコ追加
で終了だしなぁ
かといって時間かけすぎると軍量100:150の差で残りの50分ハサーが25来たりして終了だし
>>467 チーム戦でこのグラフィックってPCの性能どんなもんで可能なの?
久々にaoe3スレを見たけど 無印しか持ってない俺は拡張2つ買わないと復帰できないということか。 拡張2つがセットになったのが出る気配ってある?
>>489 全部セットの可能性はあっても拡張セットはないんじゃないかな…。
>>488 逆におまいさんのPCの性能聞いてみたい
そうか。。。層化。。。 まだ無印だけでも遊べるの?
無印でも相手がいないことはないんじゃね
>>492 無印も人はいるけど外人の低レベル層ばかりで日本人はほとんどいない。
遊べることは遊べるだろうがわざわざ復帰するにはちょっと寂しいかもしれないな。
>>489 今はテンプレにあるAJCってサイトが出来てて、かなり大会も多い。
そこ見て興味持ったら拡張両方買っちゃっうってのがいいと思う。
無印で復帰しても人が消えただけで何も変わってないからな。
CoHみたいに無印と拡張が戦えるってわけじゃないのね。 ありがと。 適当に動画眺めてcpu戦してまた楽しめそうだったら拡張買うよ。
>>487 農民人口上限いってる条件で、ストレカルバ対高速ナッサウファルコなら
じわじわ押し返せるはず。大貴族と強化カード、対歩兵旋条に
歩兵生産速度アップと常備軍さえしてれば勝つる。
あとセバストで即前線押し上げもw
他の兵交えても、コサックがPOP1、オプリ粘着内政流しとかで、
オランダには負けないけどね
あくまで内政完成するまで持てばの話だけどw
いまだに俺は無印で外人と戦ってるけど楽しいぞ。 でもここのスレの話題についていけないのがちょっとだけ寂しい…。
イギリスってさー、H2Hだと弱いよねー AJCに上がってるリプ(H2H,イギリス)見ても イギリス負けてばっかりー 勝ってる動画もあったー、と思ったら 相手もイギリスーw イギリスがオランダ、アステカをフルボッコにしてるとこを見てみたい('A`) 無印からイギリス使ってるけどもう限界ぽ('A`)
PRを併記してくれないとコメントのしようが…
>>499 イギリスはNaturePhoenixがずっと使ってるから
無印からなら今までにそういうリプけっこうあったと思うんだけどな。
ASは見てないのか?
某所でイギリスの即Vはアステカに相性が良いとか見たけどどうなん?
>>487 人口スロットが互いに一杯になる頃にはロシアとオランダの内政逆転してると思う。
W入りオランダに追いついてロシアもW入りしたら普通にオランダ詰み。
完成したロシア内政は日本以外は止められないと思う。
504 :
499 :2008/02/13(水) 22:04:33 ID:Bye0e7H/
>501 そのサイトは知らんかった。トンクス >スーに対しても一番戦える下位文明らしい。 あるあるwwwwwwねーよ orz orz orz >503 うーんどうなんだろ?アステカからすれば、イギリス相手ならRで鉄板な所があるしなぁ ちょっくら試してみるわ。
>>503 日本て後半そんなに強いの?
農民少ないけど・・・兵強化フルだとOPってこと?
>503 ロシア使ってみたら? 確かに矛は何とでもなる(実際コーヒー入った高速矛はドッペルより遅いし)し 内政でも互角以上にはなってる。 でもロイテルスカミ大砲で人口一杯まで作られたらロシアにはそれを崩す編成が無い。 それこそやや邪道な砦Rに走るか革命するかぐらい。
>503 キュイとか象とかとめれるんですかね?
>>506 なんか勝手に邪道とか言って自分の戦い方を小さくしてないか?
ロシアは邪道の塊みたいな文明だから
勝手な線引きしてたらスペック引き出せないんじゃね?
ちょうどタイムリーにイギリス配信
>>506 使ってみたらも何もロシア使いだが。
スカミロイテル大砲なんかそれこそ、ロシア破るの無理な編成だろ、ドnoobがw
511 :
503 :2008/02/13(水) 23:45:51 ID:L0nysdH6
>>506 一応、ロシア使いだよ。
ロシアvsオランダで辛い時間はU後半〜W入り第一波までだと思ってる。大砲と馬ね。
W入りまで生きてて持ちこたえてるってことが既にロシア有利でしょ。
農民生産速度に優れる中心とコストパフォーマンスの良い軍隊でオランダの軍隊を相殺してればその時間から内政力で上回れる。
逆に聞くが、砦Rを邪悪と言う貴方こそロシア使ってる?
あんなクソみたいな性能の軍隊で格好良く勝てる訳ないでしょ。
グダグダのドロ試合がロシアの王道だよ。
まぁ同じ弱ロシアつかい仲良くしとけ 雑魚どうしなwwwwww
うん。
>>507 タタールなら、タタールならなんとかしてくれる!
八重さまがやってくれるの!? 濡れてきたわああああああああああああ
>514 キュイの群れが俺の街を強姦しようとした時 現れたロシア タタール・・・ かっこよすぎるぜ。俺、チムでロシア即4タタールしてくる。
>510-511 一応ロシア使いの佐官だよ。ロシア以外も使うけど。 それと >グダグダのドロ試合がロシアの王道だよ ってのは俺も同感だが砦Rに関してはやっぱり何か間違ってるだろ・・・
倒しても倒しても減らないストレ、タタ−ル、トーチカに砦 少し気を抜くとたちまち内政をボロボロにしていくオプリ ロシアは相手の神経をすり減らすプレイが強いな。 上手いロシア相手だと本当に疲れる。
うーん、俺はかなり好きなんだがなぁ砦R。 でもさ、砦R砦Rというが、本当に強いのはセバストポリスなんだよな。 Uで使える最高のカードだと思うぜ。Uの時代だと役に立たないがな!
それは同意w 2だとそんなに資源がなくていっぱい立てれない
イギリスのマナーハウスが体力を回復してくれるカードって実戦で使ってる人いる?
>>467 そんな糞外人相手にしないほうがいいぞ
>>470 のこと真に受けてやってたら正直器の小ささまるだしで俺は引くわ
無視するのが正解
>>491 AthlonX2 3800+
メモリ3GB
GeForce6800(無印)
HDD CheetahX 15k←これ書きたかっただけかよ(;´Д`)
エフェクトとか全部切ってやってる
パーティクルもなし(なので火炎放射見たことない)
なんかちょっとでも上げたら重くなりそうで怖いので(;´Д`)
>>467 ん?
てゆーか、それ全滅したのはおまいの方なんでしょ?
むしろ相手からしたら「何で負けてたのに放棄しないんだよ」ってなもんだったんじゃないの?
全滅したならゲームが終らないとか以前に、さっさと放棄しろよ。
>>524 偉そうに命令する前に国語の勉強しろ
この緑はホストである
>>467 の味方
この緑も
>>467 も(ほぼ)全滅したので
>>467 は棄権したが、チームメイトの緑は一向に棄権しようとしない
>>467 はホストであったので先に落ちる(ロビーに戻る)のもどうかと思ってずっと待っていたのだが
緑が「チートしてっからおめーらじゃ見つけられねーよ HAHAHA」なんて言うものだからさすがに耐え切れずロビーに戻った
ということだろ?まぁ国語云々の前にミニマップ見ればそうだと容易にわかるが・・・
>>524 ホームラン級のバカだなw
ちなみに全員放棄しないと、EXPはいらないし
日本ゲでもたまにいるが、無駄にねばるのはやめて頂きたい。
なんでlamerって文明解説好きなんだろう。 聞いてもいないことをチャットに乗り込んできてべらべらと・・・。 でも勝てないうっうっくやしいッ
引き撃ちしてる時さ、ちゃんとAlt押してるのになぜかアッタクムーブにならない時ないか? ギリギリのラインでやりあってる時にアッタクムーブの不発で負ける時が多々あるんだが...
TADでAltにHP表示が割り当てられてるとそもそもアタックムーブが効かなかったと思う
>>523 AitでHP表示する設定は解除してあるんだ
でもなぜかたまに不発する
zも確かそのコマンドじゃなかったか?
>529 アタックムーブはTADからZに変更になりました。 ALTに戻したければキーコンフィグで設定するように。
たまに成功してるところがすごいね
まじで?気づかずAltつかってた・・・
いや・・・今試してみたけどAlt未設定でもアタックムーブ発動するみたいだが・・・
HP表示はどうやったらでるんよ?
攻撃されて反撃してるだけじゃなくて?
>>537 Ait押しながら移動指定してるのにも関わらず、敵が射程内に入っても攻撃しないで移動を優先する動きになる
これは俺のキーボードが壊れてるのか...?
Aitは片手で押してるのか?
アタックムーブは早く入力しすぎるとだめっぽい
542 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 12:27:32 ID:3AVZOZ1S
そうか…。
>>538 と一緒でなんで反応しないんだろうと思っていたが早く入力しすぎるとだめになるときがあるのか。
もう肝心なところでは2回や3回アタックムーブさせるのが癖になっちゃった俺がいる。
AitじゃなくAltね。 まぁzかAltかしらないけどさ、ポインタが剣に変わるからそれで分かると思うよ。
ボルネオってたまに白クマいると思うんだけどそういうところなの?
いや、あの地域はいても黒クマでしょ。 強さが適当であるクマを持ってきたんじゃないかな。 まぁ、そりゃグルカだってサイに追われて木にも登るさ。
でもあの木はサイが押せば簡単にへし折れそうな気がしなくもない。
>546 救出されずに周りで戦闘が始まったら泣くな なんだかグルカに萌えてきた
しかし白い熊が北極熊と表示された気がする。 熱帯に北極熊はないかと・・・ あ、動物園か
そんなことより、どういうわけか捕らわれているサルの一家の話をしようぜ
中国では猿の***を生きたまま食する地域があってだな・・・ つまり助けないと大変なことになる。弟子しね。
映画インディジョーンズでサルの脳みそが料理に出てきたのを 突然思い出した。
最近クイックで日本と当たらなくなってきた気がする。 やっぱ単調すぎるからみんな飽きたのかな?
553 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 16:51:17 ID:ActaVf31
探索者死因No.1のオラウータンについて語り合いましょうよ
チベットモンキーが10匹くらいで守ってる財宝って 日本だとかなりとりやすくない?
>>553 どこに居たっけ?(;´Д`)
あとパンダは流石白黒熊という強さなのが良いね
実際現代でもパンダに殺される中国人居るんだっけ(´Д`;)
>522 単調だとは思わないけどな・・・ まあ基本的に序盤はほぼ完全な受身になるからどうしても取れる手段が限定されてくるけど・・・
>549 瀕死になりながらも一家を救出したと思いきや 敵に取られて猿一家に撲殺された時はないた・・・
トカゲが食えると知った時は吹いた
オオサンショウウオとか天然記念物なんですけど
560 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 18:24:36 ID:FB/yW1yY
こうしてみると突っ込みどころ満載だよなAOE3w
561 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 18:31:09 ID:6lIt8uZR
マルチはともかくシングルは良作か駄作かわからん
杜にオオサンショウウオが整列しているところを見ると・・・。
>>559 右上の説明見ればわかるけどあれオオサンショウウオじゃなくて
中国のナントカサンショウウオらしいぞ
なんで本州にいるかは知らんけど
あのマップ、交易路があるのは中国大陸です。
韓国に同期落ちツールか方法でも流行ってんのかな [竹島]のやつに二回連続で同期落ちされた
>>560 TADに関しては
一番最初に出てきたスクリーンショットの小仏ですでに突っ込まれてたような
地蔵じゃねーぞって感じで(´Д`;)
>>565 韓国人が「竹島」とか言ってるハズがないぞ
それ親日派のカナダ人とかトルコ人だったんじゃないかw
韓国というか最近は勝利寸前で、ドロップハックか同期落ちが多いよ!
確かに。
俺も今やられた…
>>567 いや、DokDoだったっけ?ウソついてるクランあるじゃんアレ
572 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 22:22:04 ID:FB/yW1yY
回線落ちたほうが負けになるならいい別にどうでもいいけど。 こっちが負けになることがあるから問題なんだよな・・・
そんでも回線落ちされて勝利しても覇権ポイント入らないときは腹立つぞ。 特に各上に勝ったのに回線落ちされたときは。 落ちきるまで待たなければこっちの負けになるし 最後の最後で台無しにされた感があって二重に腹が立つ。
需要あるなら回線落ちツールもってるから配るけど?
こうして
>>574 がもたらした回線落ちツールによって
戦いの軸は、レーティングから外部ツールの開発競争に移っていくのであった。
部屋作ってくれるならボコしてやるけど、どうする?
俺はESOやELOに負けた記録さえつかなければ 無効試合になろうがPR下がろうがどうでもいいな。
待たないで退出させてるけど、いつも勝ちになるよ。 韓国のDOKTOとはやったことあるけど普通だった。 ただ相手はgg言わなかったけど。 あのクランやたら人数いるね
またgg厨か
またgg言わない厨か ってなるから止めとけ、そういうの
それは脊髄反射すぎるだろw ていうか前の壁視界にしろ俺ルール上等な奴が最近増えた気がするだけの話だが。
>>581 1壁は面白い面白くないの話っしょ
リプレイでたまに1壁してるのあるけど
見ててつまんないね
まあyae様乙
出ました出ました
ちょwwww
よし、また延々と1マス壁について語るとするか!
>>585 1マス壁を日本に広めた、創始者説もあるyae様劇場になるからやめろw
1マス壁はわしが育てた
ウルミンには重歩をあてればいい、そう思っていた時期が私にもありました
チームスペインって何したらいいんだ? テルシオのかっこよさに惹かれて使ってみようかと思うんだが、テルシオの出番あるかい? Uの序盤はカード連打できる利点を生かしたロデレロ搬送がいいのかな 2vs2のリプなら結構見かけるんだが3vs3以上のチーム戦だとあまり見かけないんだよね
AOMでブツブツ言うならわからんでも無いが、カベリスクに文句言う下士官うざすぎ。 それにやえに恨みがあるみたいだな。あのぬくり中華にボコされたのかな?w
チーム視界プラスって建物にも有効? 有効なら味方のインドがAOE3最強建造物と予想されるインペリアル1マス壁を作成可能になるんだが
>>591 スペインの宗教裁判なら、残念ながら効果は「ユニットの視界+10」なので
壁には適用されないはず。
インドがつかったらラクダの視界がえらいことに・・・・ ただでさえ足早いのに砲兵並の視界をもったら・・・ インドOP
gg言われないとプレイ後の壮快感がなくてゲームが楽しめない 壁リスク禁止と同様にこれもゲームを楽しむためのマナー
そうかい
>>595 みたいなMMOから来た二等兵が多い気がする
>595 まぁ、その心遣いは分からないでもないけど、 そういうのがマナーだと認識していない人も大勢いるだろうから、 試合開始時に「最後はggと言って終わろうね」と、 一声かけておくべきだと思うよ?
ゲーム開始時に挨拶が無いから最後も無いんだろう。
私はゲームの開始時にGLといれるけどねー。
GLってなんだ?グレネードランチャー?
603 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 12:19:34 ID:qJl0iH6Q
回線落ちや煽りあいばっかりのクイックでマナーなんてないだろ
GL → Good Luck (御武運を)という意味になります。 ・・・今までの相手がグレネードと認識してたらどうしよう・・・
ゲーム開始時にGood Luck って意味不明だろw
>>605 そりゃ日本人の発想だ
よいゲームをしようぜ!って意味合いもある。
英語にはよろしくって言葉がないからな 似たようなニュアンスならないこともないが
609 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 13:11:15 ID:/XK7qnnh
>>599 個人的にはリーグ出て無くても回答権ありのほうがいいとはおもうんだがな。
プレイヤーの意見を集めたいってことではあるんだろうけど、アンケートなんて数揃わなきゃしょうがないしな
610 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 13:12:18 ID:VeCN4HoS
大抵の人は、 you too 又は、y2(短縮形これはあんまりみかけないかも)返してくれるよ。
you too=u2 ではないかね
612 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 13:15:33 ID:VeCN4HoS
ごめんまちがえてた。短縮形は611さんのが正解orz
y r u said cu?
無印始めた初心者だけど 1:1 7勝2敗 チーム 30勝28敗 レベル13 伍長 70戦弱してこれってどうなんでしょう? 今はフランスでようやく兵揃って無くてなす術なく負けた ってパターンがなくなりつつあるって程度の腕です。 1:1は全部クイックで最近やり始めたので勝率高めです。
はじめたばかりにしては上々なんじゃないかな まぁ、特にうまくもなければへたでもない程度 もしクイックの比率が多かったら尉官かもね
チーム戦は紛れが多いしシステム上階級の低いプレイヤーは上がり辛いからなんともいえない。 言える事は基本的にクィックを繰り返して階級が上がらなくなったところが自分の適正階級だ。
>>614 テンプレにあるレーティングサイトみるといいよ、ELOっての。
全体の中の自分の順位とかがわかるよ。
RTSはAOE3が初めてだってんなら普通くらいだと思う。
618 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 15:18:15 ID:uUEmJgNk
パワーレーティングの順位がいわば自分の強さ。 オールラウンドやチームの順位は全く当てになりません。
クィックh2hをある程度以上やってるって前提でだけどレートよりはPRの方が正確だと思うけどな。 レート1750の少佐とレート1900の大尉では前者の方が強い事が多いし。
色々と教えていただきありがとうございます。 PRは1:1は1730でチームは1620でした。 lv19の曹長とやったらとてつもない実力差を見せ付けられて 向いてるのか不安になりましたがもうちょいやりこんでみようと思います。 ハマったらTADも買ってみます。
キャラ名がDではじまる俺は=Dとか何度も書かれて挑発されてるものだと思い込み NR20鯖で12分ぐらいで滅ぼした
622 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 15:55:43 ID:hxyh1ygE
tad導入直後に原住民と中国にフルボッコにされて、途方にくれるフランス使いが今から目に浮かびます…
NPCの非常に難しいをNPCの弱みを突かないよう手加減した上で百発百中で勝てるようになったら 尉官になれる
オスマンって実はポルトガルに相性悪くないか…? 速攻できないし内政勝負では勝てないし
原住民には厳しいが、中国には相性悪くないはずだぞ。 いずれにせよ、絶対勝てないなんて事はないんだから、 どうやって勝つかを考えるのが醍醐味だろ。
>>621 釣りですか??
:S :) :D :P ;) ・・・etc
全部外国人が使う顔文字ですよ。
:Dは日本語のwくらいの意味です。
本当に国語力の低下というか、全く読めない人多くなったね。
>>620 最初からチームばっかりやってると基本ができずに
何時までたっても強くならない。
基礎はh2hで築くのがいいね。 チームのみだと状況によっての兵の切り替えなど アンチ対処がへたくそになっていく気がする。 このゲムはじゃんけんなんだよ・・・
野良でチーム戦やった。味方は[DokDo] 負けたら俺に対して fuck you noob だってさ んで同期落ちした。 さすが韓国人だぜ。
632 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 17:48:45 ID:VeCN4HoS
それはあるなぁ。 クイックだと必然的に相手の手を読んだり、フレキシブルに戦略を変えていく必要あるから。 毎回反省点とか足りないところとか直していくと腕上がるよな。 個人的には、チーム戦の中でも2vs2はお勧め。 各人の腕は問われるし、連携は必要になるから、 勝利をもぎ取った時の充実感が凄い…
>>633 >キャラ名がDではじまる俺は=Dとか何度も書かれて挑発されてるものだと思い込み
「思い込み」という発言から今はもう=Dの意味を知ってるってことが分かる。
それなのに顔文字だっていうのを教えようとするのは読解力不足だろ。
>>631 そいつ最近やけに見るな
どんだけ感情入れ込んでゲームやってんだ…
636 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 18:12:16 ID:hxyh1ygE
チームメインだと文明対策、特にラッシュ対策がぬるい気がす
ちにみによく読んだら理解できました
チーム戦のみでも強くなる人もいるが環境によるかもな 佐官クラスと尉官クラスのチーム戦じゃ根本的に違うし ただ佐官クラスに揉まれようがあまり強くならない人も知ってる 結局、クイックだろうがチーム戦だろうが強くなるのは本人のセンスと向上心による気がする
>>623 荒らしに行っても農民が避難しなかったりそういう面の話?
その弱みを知って、突かないようにやりたいんだがCPUの弱みを教えてくれないか?
非常に難しい手抜いても負けそうにないよね。
matsujunさんあたりのプレイパターンをAI化して、非常に難しいに投入すれば良いと思う。
銀行建ててる町の人を攻撃すると最高に気持ちイイ オススメ
644 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 18:25:31 ID:hxyh1ygE
リブレイ日記とかやると上達するってじい様が言ってた だからみんな書いて俺の暇を慰めて!
>佐官クラスに揉まれようがあまり強くならない人も知ってる どう見ても俺のことです。いつもご迷惑をおかけしますm(_ _)m
>640 ・開始7〜8分位はこちらから攻撃をかけない ・探索者(犬、転向動物)で町の人を攻撃しない この2点ぐらいを気をつければ良いんじゃないかと。
>>640 俺がしってるのは1の時代に英雄で農民射撃すると中心に引っ込むから
英雄で引き打ちしてるとCOMが内政できないってのかな
AIはデッキからして手抜きすぎだからな オンラインがメインとはいえ、もう少し何とかならなかったんだろうか
特にイサベルの弱さを何とかしてほしい
カスタムAIとかってできないのかね
654 :
:2008/02/15(金) 19:37:57 ID:CkTewLSc
それにしてもこのゲームはマナーが悪い奴が多いな
655 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 19:40:23 ID:hxyh1ygE
まずなまえさらそう
割ればっかのAOcの10倍マナーいいぞ。
じゃ、じゃねーよwwwwwwwwww
ダメだ、日本でアステカにどうしても勝てない・・・ 序盤にマセ+コヨーテ(+カード槍)で押されて中盤にBBジャガー来て終了・・・ 中国にはわりと勝てるようになってきたんだが・・・
yae様は相変わらず負けて胸糞が悪くなるプレイをなさるぜ でも俺のミスでまけたんだけどyae様が悪い見たいにおもっちゃうんだぜ 「お疲れ様」とお互い紳士的に挨拶して終わってるのに むかむかしまくりでここでがんばる変な子になっちゃうくらい惚れこんだぜ あと一マス壁h2hでさえはるのはyae様くらいなんだぜ ぶっちゃけ意味がわからないんだぜ
>>659 違うし、やっぱり他にも嫌ってるやついるんだな
悪意のある「お疲れ様」は最高のマナー違反
程度が低い糞スレだな
>>662 でも逆にそういうプレイしてる奴に勝つと
「この雑魚lammerめ!」って思えて
すごい爽快な気分になれるよ
今日のNG推奨ID: Rbb6+tMo
>>657 ぼくちゃん無印からずっとやってて左官らへんをふらふらしてるけど
一回も2chに登場したことないから
煽り煽られでもいいから書き込まれてみたいぜ・
>>661 インド使ってると序盤押されないからアステカなんか超楽勝なんだけどなー。
日本なら足軽&薙刀体制が整うまでTC周りで戦うというのはどうだろう。
序盤のマセは探索者を盾にすれば足軽でもけっこう戦える。
中盤のマセは薙刀を(略
ちなみにBBジャガーは一応重歩のアンチだけど足軽ある程度貯まってれば
軽く引き撃ちすれば余裕で勝てるから突っ込んできてもあまり気にしなくておk
じゃがーは範囲持ちでもいいと思うんだ・・・ 重歩兵アンチだけど肝心のマスケには弱いと言う点が泣ける いっそ軽歩兵にしてくれればいいのにな・・・
いやジャガーは重歩だから馬のアンチだぞ・・・ 序盤TC周りで戦うのはそれしかないから当然やってるんだが ある程度序盤から兵を削っていかないと兵溜められて 3段目のジャガーが出たあたりで踊りながら攻められるとまず防ぎきれないからな・・・ それと編成は足軽+薙刀なのか弓+山伏(+侍)なのかどっちが良いんだろう・・・
マセ相手には弓で引き撃ちが有効 和弓は弓っつーかスカミだからな
pPOLjdxNはなんでそんな必死なんだ?
659 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20:11:40 ID:pPOLjdxN
>>659 rafuuuu乙
667 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20:48:08 ID:pPOLjdxN
今日のNG推奨ID: Rbb6+tMo
まさかsimasuke本人。
674 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 21:25:43 ID:qJl0iH6Q
やばいシマスケうけるWWWWW
>669 序盤でインド押されないってどんなやり方? 想像つかない。むしろ最序盤はきつい文明だと思う。 >671 PR言ってみ? ジャガーは重歩にボーナスもってるよ ただアンチたりえるかというと微妙だけど まぁ足軽なら足あるし余裕で引き撃ち 編成は弓足軽でいいんじゃね? どっちも攻撃力高いから、アステカが本格的にコヨーテまわさないとただのマト
>675 28.2〜5位をうろうろ限り無く大尉に近い少佐です。
677 :
669 :2008/02/15(金) 21:35:22 ID:vwKU4MGz
>>675 最序盤はアグラがあるし探索者超強いし全然きつくない
むしろ最序盤はこっちがラッシュかける側
順位に小数点以下なんてあったのか、と一瞬思った
>676 基本はできてるんだから、兵カード連発すれば一方的にってことはないと思うが。 リプ見ないと何が致命的なのかわからんわ。 >677 対アステカで話ているんだが、アステカがよっぽどしょぼくない限り先手とれないだろ? 10人進化でもエイジアップファーストのほうが早いし。 なにより序盤の財宝でかなり差をつけられる。 参考にしたいんでぜひリプ見せて欲しい。 もしくは最序盤の組み立てを教えてくれないだろうか。
アグラがあるから攻められても平気 そう思っていた時代が私にもありました… あれ実は映画のセットで中身ダンボールで出来てるだろ?
音とエフェクトだけは一人前だから相手結構怯えてくれるよ
682 :
677 :2008/02/15(金) 22:09:07 ID:vwKU4MGz
>>679 ああごめん、アステカに対してはラッシュは無理かな。
でもアグラあればセポイ12&HP全快探索者で序盤押されることなんて絶対無いでしょ?
その後はソワル生産する余裕ができるまでアグラで粘って後はセポイ&ソワルで乙。
アグラ建てない場合はわからん。
>>680 その通り。
マセなら良いけどイニチェリ相手は無理だったw
683 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 22:28:08 ID:SXupP8hc
エンパイアってvistaでできるようにできないんですか?
>>681 もし相手がバーティカル効果切ってたら、アグラなんてまったく怖くないがなw
農民引き連れて攻め込み停戦ボタン押してすかさず前哨たてる戦法はどう?
vsアステカ戦でアグラ周辺に誘い込んで援護射撃を得ながら戦い、 キャラバンサライ建ててラクダ生産体勢に入れて よし反攻開始、と思ったら トラロックが来て乙った。
687 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:15:26 ID:yzNbLg7O
688 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:19:08 ID:SXupP8hc
インストールはできるすけど…
689 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:28:28 ID:PEAgWeQa
マルチも普通に出来ますよ!
いい加減テンプレに入れておくべきだよな
692 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:41:52 ID:SXupP8hc
690アイコンをクリックするとすぐに問題が発生し動作停止します。とでてくるんです。PCは3日前かったは゛かりのノートです。アドバイスおねがいします。
アーグラって前哨より攻撃力低くなかったっけ? まぁ範囲攻撃になってるから実際はそれよりは高いんだろうけど。
694 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 23:47:24 ID:SXupP8hc
ちなみにインターネットはまだついてないです。
遅レスだがyaeがむかつくのは認める。 だがうまいのも認める。少なくとも俺はうまいと思う。 でもあいつはくそやろうだ。まちがいない。
>>694 携帯とはいえせめて機種名ぐらい書こう
ちなみにこのゲームはノートPCでは大抵動かない
テンプレに体験版のリンクいれといたほうがいいね
「購入前には必ず動作確認を」の一言でも添えて
697 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 00:04:48 ID:9AiS8e9a
機種はFMV-BIBLO NF55Yです。
>>682 上手い人だとアグラは建てさせてくれないこと多いよ
無駄にでかいから建てる場所検討つけられて障害物って感じで
将官LVのアステカはあまりいないからいいけど
ミラーの時探索者の範囲で農民殴られるとアグラ建てれないのは直してほしいなー
将軍様誕生記念夏季子
>697 だからノートって言うかグラボオンボじゃ無理だと・・・
大会とかでないならどうでもいい
>>698 ほほー、そんなこと考える人もいるんだね。
インド使い始めてインド最大の弱点はアグラがでかすぎることだと
ずっと思ってたけど、その考えは間違っていなかったようだ…。
>>700 AVIONか、AJCでも視界チートのリプ上げているから
いずれ晒されると思ってた。荒れるだろうから黙っていたが。
視界チートをした上でリプレイ上げているのは確信犯なのだろう。
チートを肯定派だろうな。考えが浅いというか、視野の狭い奴だ。
視界チートってズームのことだよね? なんとなくだが、設定でやれる事にチートって言葉を当てるのが違和感あるんだよな。 公式見解で違反なら違反設定とかでよくね?
チートって言う言葉は完全に間違い 公式でもチートとは言ってない チート扱いする人間は、チートといった文章を出すべき 視界をいじるのは本人の自由 大会以外でぐちゃぐちゃ言うのは筋違い 大会は独自のルールでやればいい、普通のゲームは自由にやればいい
そんなことより杉花粉の恐ろしさについて語らないか?
失礼。 誤爆しました。
>>707 はいどうぞ
ttp://www.agecommunity.com/archive42006.aspx > Mods and Hacks
> ...
> enables users to zoom out further than the game usually allows.
> This gives the player with the mod an unfair advantage, and we consider
> this *cheating* when used in multiplayer games. I
> ...
> 04/05/06
>>697 これ以上アドバイスは出来ないが
頑張れば動く気がしてきたから頑張れ
>>711 つ 穏健派とハッキング
> ...
> ユーザが通常、ゲームが許容するより遠くに画像を徐々に遠ざけて縮小するのを可能に
> します。
> これは不正な利益をモッズと一緒にいるプレーヤーに与えます、そして、マルチプ
> レーヤーゲームに使用されると、私たちはこの不正行為することを考えます。 I
エキサイト翻訳そのままかけて載せただけだが許せ。
>>706 「設定でやれること」というのはオプションの設定でやれる範囲内を示す
視界の範囲はオプションに普通とかすごく遠いとか変更可能なので、これ意外の設定をすることが所謂チート
広義にチートというのは通常、製作者の意図していないこと(ファイル書き換えetc)をプレイヤーが設定し、自分だけ有利になることを指す
このゲームの場合は視界が大きいほど有利になることは明確。
それをオプションで設定できる幅以上にファイルを書き換えて設定し、自分だけ大きくするという行為そのものがチートにあたるわけだ
チョンかお前は
「修正とハッキング」は使用者に通常ゲームで許可されているよりも さらにズームアウトを可能にします。 これはその修正を使用したプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えます。 そして、我々はこれをマルチで使用した場合「cheating」だとみなします。 いわゆる視界チートがcheating行為に当たると言ってるのは間違いない。 ただ、向こうで言うcheating行為が日本語で言うチートに当たるかは知らない。
cfgファイルは設定のひとつだろ、設定で準備されてなきゃ書いても何の効果も無いぞ?
はいはいはいw わかったから、もうわかったからw きみはちーとしてないよw ずるいことはなーんもしてない すべては実力だよね すごいねーw
こうして707はチートだろ派になったのであった
ノートでもバーティカル効果をきれば、CPU速度が速ければ動く。 CPUにもよるけど3v3くらいまでなら大丈夫では?
コマンチのいるマップで馬速度UPテク研究すると 象さんの速度が6.6になって笑える。ハサー並み。 スカミ逃げ切れないでやんの。
なんとか動くってPCの奴なんかとやったらラグりまくるから滅多な事はいわない
うーむh2hならバーティカル効果きればできると思う。 まあチームは自粛だな
キミはどのタイプかな? @cfgファイル変更の視界up容認で、1マス壁も容認 Acfgファイル変更の視界up容認だが、1マス壁はNG Bcfgファイル変更の視界upはNGだが、1マス壁は容認 Ccfgファイル変更の視界upはNGで、1マス壁もNG
いい加減マッチメイキングをキャンセルすると固まる時が有るのを何とかして欲しいなぁ と思うんですが、皆さんはどうですか?
Bです
Bです
一、Bでゲーム終わりはGGと打つこと。 一、悔しくても負けは負けとして認めて回線落ちなどしないこと。 一、自分自身が選択した文明にウジウジ文句を言わないこと。 一、スペックに見合ったグラフィックを設定すること。 一、忙しかったり飽きたりしても万が一の時に備えてインストールだけはしておくこと。
最近「gg」が条件反射になってる・・・ 日本人相手にも「おつです」の前に「gg」って打ってしまう・・・
無印の頃やってて復帰しようと思い、スレを流して読んでたんだけど オランダ(笑)がオランダ(萎)になってるのか? 俺の好きだったロシアやカード軍のドイツはどうなってる?
ロシアは中堅 ドイツは同等かそれ以下
ロシアはチームでは存在感あり、h2hでは弱文明 ドイツは拡張文明に太刀打ちできず、ポル並みに
Cfgが未だに公式から潰されない訳だが「スコアは潰したじゃん」って言う人多いけど何故かと言うと シングルプレイで同じ命令を使っているからなんだよな このゲーム昔4Gamerのインタビューで中の人が言ってたがマルチ目当ての人間よりもシングル目当ての人間の方が多いわけで だからこの命令潰すとシングルにおいて演出がとんでもない事になるから潰せないんだよ スレのテンプレに勝手に入るから事情知らないで実際使ってる人もいるから見かけたら教えてあげるべき 特に2ch見ない人にこのパターンが多い
>>710 >Mods and Hacks
> ...
使用者がこのゲームで通常許可されている範囲よりもさらに遠くへズームアウトをできるようにすることは
この改変を利用したプレイヤーに不正な利益を与えることになる。
なので私達はこれがマルチプレイヤーゲーム内で使用された場合、それは*cheating*であると考える
> ...
> 04/05/06
英語版でやり続けてたらなんか英語読めるようになっちまったぜw
ゲームの力おそるべし...
プログラムやってたら英語が読めるようになった とかと同じだな。 興味があれば読めるようになる。 つまり、今の英語教育では「英語を覚える目的」が全然ダメなんだよ。「英語で書かれたゲームを安く遊ぶ」って動機以下だよ。
「rush」 ってどういう意味ですか?
オスマンのアブス砲ってコストの割りに弱くないか? HPも低いし耐性も普通、唯一の利点の攻撃40も重歩兵以外にはネガティブボーナス付いてて意味ない オスマンかわいそすw
736 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 10:01:32 ID:VSWkpNfM
アブスやグレネの生産力をスカミと同じぐらいにしてくれればなぁ。 値段やpopよりも生産力の遅さが致命的すぎる。
生産力で俺よりも割りに合わないユニットはいない
ESOログインできなくね?
>>735 別に本体自体は弱くない。
ただ生産速度が42秒と遅いこと、
護衛も兼ねているイェニの対馬能力が低いことや独特の内政と相まって弱くなるだけ。
ネガティブボーナスついているというけど、デフォで遠隔耐性無視して重馬に20与えるし
軽騎兵相手なら30与える。(千鳥隊列だとなぜか軽騎兵ボーナスなくなるけど)
あと2Rだと切るタイミング難しいけど、軽砲兵のヒットポイント切ればHP156になる。
元オスマン使いとしては、無印時代に生産速度をコスト準拠にしたのがきつかったな…。
イェニは遅くなったし、アブスと擲弾兵は砲兵ってことで通常の歩兵と別ルールが採られたし。
オスマンには4の時代でシパーヒー4騎搬送無限のカードくらい設けてやってもいいと思うんだ。(´・ω・`)
>>710 それはEkanta UIを想定して出されたコメントなので範囲が曖昧で根拠にならない
「user.cfgも含む」という発言はだいぶ後になってフォーラム内のスレッドにひっそりと書かれた
詳しくは検索しろ
>>軽騎兵相手なら30与える 今まで軽騎兵のアンチとしてアブスをぶつけてた俺涙目。 馬へのx0.5って重騎兵だけだと思ってたぜ… つーか道理でロイテル濁に弱いわけだ。
くそまんこ共こんにちは。 フランスやイロコイのフードトレードってあるじゃないですか。 あれ使用すると金貨は食料の何倍になるの?1.2倍?
ニートの皆様ごきげんよう。 続けて質問させて下さい。 どうあがいても視界を回転させることができません。 ご教授お願いいたします。
発想の逆転だよ まず逆立ちしてみてみろ
中華→絶望的 篭もりオランダ→戦うだけ無駄 パッチ出るまでやめるのが正解だな
ていうかそろそろパッチの季節じゃないのか。
あれ?パッチは2月末でしょ? まだ1年以上あるよ?
!!!!!!!!!!!!! そういう罠だったのか!
>>743 それでもヴェテラン化で一発36ダメージじゃない?
一応軽騎兵x1.5持ってる通常ユニットの内では一番攻撃力高いのでは?
ロングボウの方が強いか?どっちだろ…実行攻撃だと射程の分ロングボウの方が総ダメージ多いか?
ただコスト比、POP比、遠隔20%防御(他は30%だよね?)ってのを考えると微妙か…
一発の重さならカサド先生が26*1.5=39で最強だぜ 間接防御0.1以下限定だけど
お前らここでゴチャゴチャ言い過ぎだ!!! うるさいからESに入れ
>>753 弓騎兵系にはそうなるすね
でも射撃間隔4.5秒だしな…
逃げる奴に撃つってのだと射程の長さもあって一番良いのかなぁ、足も速いし
久々に徴収兵とやったんだがLV4前にホームシティ封鎖しただけで戦意喪失して落ちやがったw
757 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 19:32:05 ID:p2WLcndH
>>756 いじめもいいとこだな。
何で徴収兵とやったんだ?
同格には勝てないから落ちたんだろ。
倒れたウォーチーフや、相手の3rd,4th金鉱を柵で囲むのって 別にチートでもマナー違反でもないよね?
>757 徴収兵相手に帝国までいくんだから察してやれ
>>753 ごめんね
威嚇射撃きった中華スカミは18×2.5で45なんだ
さらに戦闘力をきれば20×2.5で50なんだ
本当にごめんね そのかわり長剣はゴミだからマムでこないでね
無印の頃やってたんだけど どうなの?ESOはけっこう賑わってるの?
ん。 早くパッチ出せ、と連日ストライキ状態で賑わっております。
>>763 すっごい盛り上がってます!!!!
この前も3v3やった人たちと朝までチャットでおしゃべりしちゃいました!!!
ロビーの部屋数も多くてもう検索が大変っ><クイックもさくさくヒットします^^
わたしもAOE彼募集中です><(当方16歳女子高生です)
わたしの友達も紹介してあげられるょ〜、みんな可愛いです(ハート
だから戻ってきてくださいおねがいします
不覚にも萌えた
少尉が干してる中尉以上のJPゲーって何なの?
きっと、干したときは中尉で干した後少尉になったんだよ
チーム戦の階級なんてなんの参考にもならんで
>>748 ぶっちゃけ
その特性の改善を願うなら
パッチ当たっても変わらんw
でも、TADはTWCより明らかに望みはある
今度はパッチでポルトガルを強くしてあげようぜ
>>763 対戦相手に困らないくらいはいる
でも765みたいなオークもチラホラいるから注意な
.三ニヾ゙ '〃ノ三. {ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.三ニヾ` .三ニミ '彡三r┴'― 、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.三ニミ 最 思 亀 三ニミ. に 猥 未 お ゙彡'/ ̄ ̄ヽノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:三ニミ 悪 い. と 三二 な 褻 曾 そ .ニ{ ̄ ゙̄ヽノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 三二 の つ き 三ニ る 物 有 ら _〈 ̄ ̄У_ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.三ニ 組. く の 三ニ. 陳 の く _∧ΤiY´∨ `ヽ :.:.:.:.:.:.三ニ み 限 こ 三二, 列 / 人{ |:| ト、/! |:::}.:.:.:,,.=-三二 合 り : 三彡,. 災 / {:.:. `ー-=ニ二´‐'´__,.イ 三彡 わ : 三彡,. 害 / \_ __ _;;. =<´ヒソ,ノ U三彡, せ =彡'ノッ,.,., . ...、/ / \|  ̄,.イ ,.';彡'ノッ,.,., . '彡'ノノ川:l.l.i.i.i.i.l:!川/ / _,| ,r'三彡' ∠ノ.:.:.彡'ノノ川:l.l.i.i.i.i.l:l川 ´''〃ノノ川:|.l.|:|从/ , ,' /.: レ'`ヽ、__/_;.ノ .:.:| ´'i〃ノ川:|.|.|:|:|从 / ' ;-べ´.:.:.:.:.:.| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.: / / iヽ.:.:.}.:.:.:.:.:.:| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,' ' }.:.! .:j.:.:.:.:.:. | |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: { ヽ. /.:.j :.:' .:.:.:.:.:_レ'⌒ヽ―---―…/⌒ヽ┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ. /.:.ノ.:.:._,. ''"´ { } { } \.:.:.:.:.:.:.:.:.: \__,∠ =-‐''´ ト-- ' `ー一' }.:.:.:.:.:.:.:.:
日本以外使ったことないのでそろそろヨーロッパ文明に手を出してみたいんだけど どこら辺から始めるのがいいんだろう 応用利くようになるべくクセのないところがいいんだけどスペインとかかな? スペインってカードが早いだけだよね?
ドイツお勧め
クセがないのは、ドイツかな なんの特徴もない文明
なるほど、日本で少尉になったら次はドイツでやってみます〜
フランスでいいんじゃね? 西洋っぽい
オランダおすすめ 日本で上位までいった腕があれば面白いほど勝てるようになると思うぞw 操作量少ないからかなり軍操作に集中できる 腕は落ちるとおもうがな
ドイツはユニットが尖りすぎ 逆に非ユニークが多いスペインポルフランスあたりがいいんじゃない
日本も比較的操作いらない文明だから、ドイツとかとがってもろい文明は厳しいと思う。 ポルトガルはね、とがってないけど無理だろ。
やっぱフランスでしょ、基本となる要素が満載だと思うぜ。
ESOつながんないんだけど、なんで?
簡単さ。割だからだよ
割れじゃないよ(´・ω・`) さっきまでクイックしてて終わったとたんに落とされた。 そして今もつながらず・・・ おいらだけなのかー
ゲームを起動しなおしたらつながりました。 お騒がせしました。 ペコリ
日本も内政の操作量はオランダと大差ないだろ
社に泣いて謝れ。
ドイツはお馬さんには滅法つよいんだけど 砲兵や軽歩兵にはどう対処すればいいのかとまどう
>>792 カードウーラン1回+生産ウーランを裏で溜めて突撃だな
密かにカード搬送したハッカペルを混ぜておけばなかなかの無双っぷりを見せてくれるぜ!
794 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 09:04:16 ID:EGE09LJz
AoCまでやっていたけど、マンションが変わってグローバルIPがとれなく なって引退していたものです。 新しいPCを買ったのを機に参戦を考えているのですが、念のため質問 させてください・・・(高い金払って結局できないということは避けたくて) ・AoE3シリーズはグローバルIPなくても対戦OKですよね? (プロキシのIPをcfgに書く必要あり?) ・TWCとTADだとどっちが人口多いんでしょう?TWCのページばっかですが。 ・TADをやるにはTWCは不要。(aoe3とtadだけ買えばOK) よろしくお願いします!
日本の即4中忍が超やばいすね あれどうやって返すんだろうか?
グローバルIPの問題はどうだったか覚えてませんが… とりあえずAoCみたいな面倒な事態にはならないと思います。 私の環境ですとAoCでは対戦する度に何かしら回線エラーでてましたが AoE3ではポート解放だけで済んでいたはずです。(明確な回答になってなくすみません) 次に、TWC・TADどちらの人口が多いか云々より 無印とTWCが同梱されたゴールドエディションを購入することをお薦めします。 というのも、無印とTADだけ買って、あとからTWCの文明が使いたくなったときに 後から買いなおしになるのはお金が勿体無いし面倒だと思うので…。 まぁ無印とTADだけでプレイできるのは間違いないので、最終的な判断はご自身でなさってください。
>>795 即4をどう返すかとかアホかw
逆に教えてくれどうすれば相手に即4されるのかを
>795 こっちは即5しか手のうちようがない もしくは革命 日本の即4きつすぎ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しいアジア文明は、前のインディアン文明と対戦できるの?
800 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 11:18:18 ID:EGE09LJz
>>796 794です。返信ありがとうございました。
TWC,TADはそれぞれ別ソフトでなくて、使える文明を追加するアプリ
なんですね。根本的なところで勘違いしていたようです。
グローバルIPの問題は微妙ですが、ゴールド買ってこようと思います。
検索にひっかからないのは誰も問題が出てないからだと信じつつ・・・
>>800 人口つーか、TADが発売して殆どみんなTADに移行してるよ。
TWCだけやってる奴は殆どいないかと。
検索にひっかからないのは単にTAD固有のサイト作ってる奴がいないだけ。
803 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 12:42:33 ID:EGE09LJz
>>801 thx w
なかなか難しいね・・w
TADとゴールドが同時発売なのは若干罠入ってるんだなー。
はじめのうちは文明の違いなんてわからんだろうし、フルセットで
買うのも抵抗あるね。
お店いってウンウン悩んでくるわ
体験版とかは割かし参考になるよ? 基本の基本と、戦闘のイメージとかはつかめるから。 無印(Gold)の購入はその後でもいいんじゃない? TADはまたその後。
>>803 ワナなんてねーよ。
新作のTADは大体現役でプレイしてる奴らはみんな勝ってるからTADはまず絶対に必要。
さらに、TADやってる奴も殆どがTWCを持ってる、つまり無印+TWC+TADで
遊んでるから無印とTADだけ買っても、全体の8割を占める無印+TWC+TAD組とは
遊べない(注・無印+TWC+TAD組の方からはTWC無い奴ともプレイできる)
今はまだTWC文明が強くて、あえてTWCをいれずに遊んでる奴もそこそこいるが
近々はいるパッチで修正されればTWCをあえて排除しようという奴もいなくなるだろうからTWCも必要。
つまりゴールドエヂションとTADを買っておくのが一番手っ取り早い。
それよりも「新しいPC」が本当にスペックを満たしてるかどうかを確認した方がいい。
市販の最新PCで「できない!」って奴が多いから。
特にグラボとOS(VISTAは駄目)
ポルトガルが弱い理由って今更だけど何なんだ? 太尉まで来たがいまだにポルトガル苦手だ
TWCとTADの文明は対戦することができないの?
Carolina も AoE3 NAVIもTWCで止まってるしTADは人気がないようですね
>806 強い理由なにかある? 苦手な理由なにかある?
>>809 内政を早くから分散させられるから
ハラス気味のラッシュには強いんじゃね?
>>809 俺オスマンだから速攻できなくて困ってる…
パッチがきて中国が泣き叫ぶ姿が早く見たい
2ndTCを好き勝手に建てさせるのがまずい あとオスマンは無理に割りにいってるんじゃねーの? 資源封鎖、家破壊に留めてイェニを全力で貯めること とにかく肉を食わさない、初弾は最速で
・銀行の金自動生産能力が消滅します ・代わりに銀行は30秒に1人使節を自動生産します
オランダの2はスカミのかわりに石弓にしてほしい
みんなだまされるな。 >808は「太い」ぞ。
ごめん>806ね
>>813 早いラッシュができる文明とできない文明があるだろ
ポル使いのがその辺の頃合よくわかってるだろうし
>819 使節、強化カードも追加されるから問題ない 使節の視界+10
ウォーチーフのネイティブアメリカンはTADでは使えないの?
>818 じゃぁなにか? ラッシュできない文明だとポルトガルには不利だと? 具体的にどこつかって資源分散させられるといやなのよ?
>>822 何が聞きたいのかよくわからね
ポルトガルどうしようもねーってリプか理由を頼む
>>820 だったら使節の作成上限を増やしてください。
銀行のコスト考えたら5/5じゃ・・・
たまに銀行が勝手に壊れ(潰れ)ます
南海泡沫事件使うと敵の銀行が潰れます
俺のIQ5かよ
サブプライムローンカード 銀行で金が消費されるようになります。
831 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 17:11:25 ID:EGE09LJz
>>805 なんで言葉きついのかわからんが、レスthxw
できれば安くあげたかったんだが、携帯からそのレスみて全部
買ってきました。どうやらESOも問題なく入れるようでよかった。
まー仲良く狩ってやってください。
>831 後の元帥である。
>[=?=]yae vs [FeaR]Wormwood, Chinese vs Indian on Mongolia >i put up a huge fight against this lamer. anyways can anyone tell me how to beat this kind of spam? >ps yae rhymes with ghey ASでたまたま発見 大人気だなw
ポル>>>>>スー、スペ、オラ、中華>アステカ、イロコイ>他 ポルチートすぎ
ポルは進化の度に木600他文明よりお得だからね ポル>>その他は間違いない
TC破壊されたら即死なこのゲームで TCが倍、3の時代に進むことによって3倍 銀行涙目ww
アグラ砦以上の攻撃力と耐久力をもち、搬送先にもなれる。 そして町の人も作成できる建物が進化ごとに無料で!
ぽるはOP 次のパッチで調整すべき
>>836 最近は遠慮してポル使わない風潮があるからな
おれはそんなのブチ壊して使えばいいと思う。
進化のたびに現在のTCが分裂して二つのミニTCワゴンになります これで建つミニTCの最大HPは分裂するたびに半分になります
お前ら本当にポル好きだなwww
意地でポルを使い続けてる俺がきましたよ
TCが何個増えても農民作る肉がなければただのでかい壁だけどな
>>844 君って奴は・・・
もしかして、これがツンデレってやつか?
>844 ポルのデレた姿を想像して勃起した
さっき試しにポルつかったら幌馬車が弟子にボコられて負けました
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ ポルは所詮ポルであると見抜ける人でないと (掲示板を使うのは)難しい
>>843 人生無駄にするからやめとけw
としか助言できない
七文明の初期兵はあきらかにゴミw
ここでクイズです。 この中で本当のポル使いはたった一人です、当ててくださいw
ポルは進化ごとに砦くれるようになったらつかってやるよ
何でべスティエロの木2400にしたん?
Ginpikoも多分八百長試合だと思う
日本でも(ELOをJP登録してる人だけだが)1vs1レート50位以内にメインポルは2人か。 100位まで見てみたが、それでも4人。 まあおれ自身TADになってから、クイック200戦してポルに当たったことが無いがw
ここ最近のクイック100戦ぐらいで中国4割、日本2割 ポル1回wwww ちなみにイロコイは見たことがない
俺は圧倒的にオランダが多いな 次にスーアステカスペイン中国日本 オランダはつかっててあまりおもしろくないと思うが、 やっぱり勝ちたいのだろうな
ラッシャーはタートルが嫌い、タートルはブーマーが嫌い、ブーマーはラッシャーが嫌い 実にわかりやすい
>>858 一瞬どっかのプロレスかプロ野球かと思ったぞ
860 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 22:59:51 ID:MNdp8DFG
タートルとブームの違いは?
壁と塔建てまくりなのがタートル 市場研究しまくりなのがブーム
>>860 タートルは自分から攻めはしないが兵は作り待ち構え、敵の攻撃を返してカウンターで戦うようなイメージ
内政を犠牲にするわけでもないが、逆にそこまで強化されるわけもはない
ブームは自分から攻めもせず、兵も殆ど作らず、とにかく内政に力を注ぎ、完成した内政力で後半の爆発を狙う
兵がいないので当然相手が攻めてきたら終わりだが、相手がタートルで攻めてこない場合は一方的に内政を強化しているので
攻撃に転じた後は強い
ちなみにラッシュていうのはカード兵などを使ってバンバン攻め込む感じな
瞬発力は高いが、返されたら続かないのでタートルには弱い
というわけで ラッシュ→ブーム→タートル→ラッシュ の関係が一応あるわけよ
ブーマーワロタw そういえば最近荒らしのことをハラスって言う人が多いけど何なの? 外来語使いたいならraidって言えばいいのに。
>>864 ハラスメントってのはchatでの嫌がらせのことを言うんだよ。
UOやってた身からするとraidは侵略、つまり本格的な攻撃だな。 俺が知らないだけかもしれないが、AoEでRAIDってのは聞いたことがない。
>>867 そうか?俺もUOやってたが、レイダー騎兵の名残か知らんけどASじゃよくraidって単語見るが。
レイダー騎兵ラッシュは本格的な攻撃じゃないだろ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
そういう時はロングマン先生に聞け >a short attack on a place by soldiers, planes, or ships, >intended to cause damage but not take control コウビルド先生の方が好きならそっちでもいいぞ >When soldiers raid a place, they make a sudden armed attack against it, >with the aim of causing damage rather than occupying any of the enemy's land. というわけで辞書的にはraid=荒らしで正解 もちろんASでもAoE3Hでもagecommunityでもそう使われているから実例でも正解
まぁそこらへんは好きなように言えばいいじゃん
いや世間と違う意味で言われたら困るじゃん
>>863 最近ってか昔からだろ、jk
お前raidいいたかっただけちゃうんかとw
raidっていったらあれだろ相手のレリック奪いに行くんだよな
このことをよく理解してないと、いい荒らしが来て負けたとき 「Good harass」なんて言ったりしたら国際問題に発展しかねないぞ。
raidっていったらエルバイン殺しにいくんだろ
荒らし=嫌がらせだからな
878 :
836 :2008/02/18(月) 01:52:07 ID:bdAXPI8U
ああああああああああああああああ 曹長に負けたあああああああああああああああ 無印中佐なのによおおおおおおおおおおおおおおお マジ糞文明氏ね! もうこんなのツカワネェよ!!!!!!!!! 冷静に考えたらポルなんてOPな文明つかって曹長に負けるんだから俺が弱すぎるだけだな・・・ もう少しがんばるわ
>>878 無印中佐はTAD大尉くらいの価値かな
価値って言い方も変だがw
880 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 02:16:30 ID:aHeyvw4I
初心者も入れて、さらにそこそこ強いクランってどこかな?どこか入ってみようと思うんだけど…
風林火山か鰯クランオススメ noobもおおいし
ぽるぽる(*´ω`*)
連続で格上に当たりまくって連敗すると萎えるな… 格下に連敗しまくるよりはマシだが。
まぁよくあることよ。 階級昇進前に格上と当たりまくってPR下がりまくるか、 階級昇進後に格上と当たりまくって元の階級に下がったりすると もうどうしようもない気分になるね。(´-ω-`)
(´-ω-`) 特定しました
戦術読みにくい上に負けたときのリスクがでかい格下のが怖いけどな 同格以上になるとセオリー通りに動いてくれるから非常によみやすい、それに負けてもそこまでリスクないしな
尉官なのに一等兵↓のヘッポコ鯖に来ないでください ルール破って3人がかりでラッシュして滅ぼしたけど罪悪感は無い
蹴ればいいじゃん 蹴ればいいじゃん どうせはなっから偽装協定だったんだろ
889 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 10:26:18 ID:bsoQa2tC
質問!! アカウントログイン失敗;200ってエラ何かしらない?? 入れなくなった〜lol
>>899 同じく・・・
私だけじゃなくて安心した。
今はパッチの時みたいにログイン画面にすら行けなくなってますね。
ESO復活!!
>>887 お前きもwwwwwwwwww
つか、協定ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>858 俺のスタイルはラッシャーだと思うが戦っててラッシャーが一番いやだな。
序盤の1ミスが命取りになるし。
相手がタートルのほうが崩す楽しみがあっていい。
それにタートルに負けても、2回目は名前覚えてるからタートルするやつだとわかってればいくらでも戦略は立てれるしな
ラッシュでタートルつぶすって、相手がブームの間違えだろ
>>861 >>壁と塔建てまくりなのがタートル
これはタートルじゃなくてただのアホw
862の説明が正しいな
しかしオランダタートル相手は、勝っても負けてもつまらんな〜 ワンパすぎてうざい
もしワンパなら負けるはずが無いんじゃ・・・
ワンパなのに崩せない、それがlamerオランダタートルの真骨頂だろ
>>880 881は風林火山をお勧めしてるみたいだが、俺はやめたほうがいいと思うぜ
最近になって特に脱退者ブーム、これは内部関係がよほどgdgdになってるからだと思う
実際に元メンバーに話も聞いたけど、まともな試合が出来ないし、いてもつまらないといってくるくらいだからなw
それでも人数が多いことだけは否定できないと思うので、よく考えた上で決めたほうがいいと思う
俺はIWSか革命軍をお勧めしとくよ
風鈴はそんなひどいところではないだろう。 まあ、人数が多いだけで特に何もないと言ったところ。
人多いから、いい人から問題児まで幅広くカバーしてますよ まぁ人多いところは大概そうだけど
902 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 14:20:57 ID:fDARx8kO
コミュニティに参加しさえすれば、サービス提供されて当たり前 そんなお子様がおおいと大変ですよね
>>902 この意見が正しい。
クランに入ってゲームスキル的には助けてもらえても、クランの雰囲気は
新参者含めてみんなで作っていくものだからな。
いいクランに入りたいです、あなたのクランにお願いしますとか言いながら
利益だけ享受するけど面倒なことは嫌だ!ってやつ多すぎ。
HPは面倒だから見ない、IRCも面倒だから入れたくない。
そのくせクランメンバーがIRCで盛り上がってるって聞いて
「ESOのチャットを盛り上げてください」ときたもんだ。
そのことを指摘すると「HPは月1回しかみません」「あんな目立たないところに書くな」とか。
もうあふぉかと。そのHP作るのにどれだけ製作者が頑張ってると思うんだ。
自クランのHPすら見てないお前がクランの雰囲気を悪くしてるんだと言いたくて仕方なかった。
・・・って経験したことのあるやつ多いよな?
>>903 まとめてみた
・クランのHPは見ろ
・IRC入れ
・お前らがクランを盛り上げろ
>>903 風林関係者か?
かなりストレスたまってるようだなw
>903 やけに生々しいがどっかのクランの管理者? まあクランに所属しない一匹鼠の俺には関係ないことだな。
まとめGJ
ぶっちゃけ、りぷとIRCで十分だからなw 強い人と仲良くなれるのも上達の近道です
漏れはジュウザみたいにやってくんだぜ
910 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 16:15:14 ID:qBjPMvyW
>>902 俺もその意見に賛成。
クランって部活動みたいものだから、
全員で雰囲気作とか、盛り上げたり、色々と考えたりするもの。
その中でどんどん信頼できる仲間が増えていくものだしね。
だから、サービス提供して欲しい実利だけで、
クラン入るのは問題外かなと、個人的には思う。
逆に言えば、クラン側でIRC導入やHPを毎日チェックが必須条件なら、
クラン参加前に、ちゃんと事前説明して当然。それがないクランならいい加減!
結局のとこ、クラン・クラン探している人ともしっかり相手を見ろとw
クランへの体験加入などで雰囲気を掴むか、
何回かゲームやチャットでご一緒していて信頼できそうな人に声を掛けるべき。
911 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 16:15:36 ID:fDARx8kO
この手の話はクランに限った話じゃなくて ギルドLS血盟その他色々良く聞くはなし
クラン入っても活発に活動しない 俺様から言わさせてもらえば・・・ ごめんなさい ;; 俺も皆とワイワイやりたいんだ ;; ちょっとシャイなだけなんだ orz 人間関係って難しいです ><
とりあえずその無駄な改行を削るところから始めてみたらどうだ
無駄な顔文字も相手にとっては逆効果だな
おまいら冷たいな・・・ 固定メンバーとかのほうが楽しいかな・・・ 今は微妙な大尉だからなつらいところだ。
訳わからん意見に賛成賛成言う奴いるけどどうしたんだww よく見て自己解決><;;そういうことか^q^;
固定メンバーになる理由は雑魚と組みたくないからってのが多いからな。
だってぼくちんまけたくないんだもんっ!!
919 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 16:54:27 ID:6jorHczD
>909 俺はモヒカンでいい
今日初めてESOやった 軍曹に勝てた オフでやりまくってたせいか弱すぎる感じがしたな… どのへんからレベル変わるのだろう…
中佐までは勝てるが 大佐以上には勝てない大尉です。
動きに全く無駄が無くなって本当の競技になってくるのは佐官以上 それ以下はみんな無駄多すぎなんで、負けたら試合の流れ以前に自分に原因がある
925 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 17:50:06 ID:skm3yJjn
将官がいないクランは入らない事をオススメする。 将官が居るクランに入って、内戦でその人のリプ見たりデッキ構成見たり、 アドバイスもらったりするのがいいぜ。 大所帯だとなかなかそうも行かないから、小規模なトコがいいよね。 KUMAって入りたいって言えば入れてくれるんかな? 身内クラン化してそう。
侍は言えばほいほい入れると思う アドバイスとかも求めればいくらでくれると思う 積極的に強くなって大会やイベントとかでるにはいいクランだぜ へたれでのらのらしてるのが好きな人には向かんか・・・
将官様が所属しているクラン Mori、KUMA、侍、CHL、EEers、FrKz
>>925 クランに何を求めてるかにもよると思う。
うちらは時間が合ったときにいろいろ話しながらゲームしたい><って感じだから
将官なんていない。恥ずかしながら唯一の佐官もいなくなった・・・orz
でもASとか今ならAJCにリプ上げればアドバイスくれるしまーいーかーって。
別に下手でもいいから楽しくておもろい人はどこのクランも仲間になってほしいと思ってんじゃないかな
929 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 19:10:15 ID:qBjPMvyW
>928 そういうクランもありだな。 個人的にはそういう方が好みだ。
俺、風鈴に所属してるよ。 最近は落ち着いたけど、この前まですごい抜ける人多かったね。 抜けた人は、佐官近くまで行って(又はなって)上のレベルで強くないたいって人が抜けた感じかな。 すごい人数増えちゃって、内戦とかだとPR差が開きすぎて下は一等兵から上は佐官とかいうゲームが多くなってきてね。 口では言わないけど、結構階級の高い人には負担になってたと思うよ。 そういう訳で、階級高い人が多く抜けちゃって、低階級の人の入りやすいクランになったと思うよ。(中尉で高いほうだからね) ゲーム始めたばかりで、適当に強くなって人脈広げたい人にはいいんじゃね?
931 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 19:28:40 ID:VZFEIY/f
あれFrKzって将官の人がいるんだ。 さっきの流れからてっきり尉官ばかりだと思ってたよ。
人脈とかどうでもいいから自分と階級が近い人が多いとこに入れ、マジで
いるわけないだろwって思って検索したらいたw 日本人将官は14人いて MORI4人、侍3人、CHL2人、その他一人づつくらいか・・ 意外と多いんだな
逆にクランとして入ってきて欲しいひとって、 将官の人とかじゃなくて、まずレスポンスがいい人、よくしゃべる人なんだよな。