【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part7
1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/06(水) 00:38:50 ID:8wsi7HII
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 00:41:41 ID:8wsi7HII
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 00:43:05 ID:8wsi7HII
以上で多分テンプレ終了 多少勝手に弄ったけどお許しを。
そのために置いたんだからいいよ。 俺は完全じゃないんだ。
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 01:59:43 ID:b+3At5kG
糞コテは死ね。
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 08:14:42 ID:U7t9aWOZ
次スレおつ 久しぶりに対人戦いったがどうにか勝てた まだまだスペマリの使い方がなってない俺 T2入ったのにGK生産忘れてたorz
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 13:59:46 ID:PnwyfE5X
3月発売なんだね。 予約予約、と。
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 16:06:10 ID:INFfJ1Fo
新スレ乙 みんなどの種族使ってます? 俺SM
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/06(水) 16:27:12 ID:AwAHkvFy
スレ立てお疲れさまです. 自分はIG
俺はSMだな グレイナイトのカッコ良さに惚れて以来SM一筋
僕はいつもランダムでIGに当たると悔しいです。
IGってそんなに強い?
僕はCSMちゃん! 最近全然勝てん
やべーチーム戦でNoob呼ばわりされちまった もうロビー行けないorz 新垢つくるか
誰もそんなことは気にしてないから
本当にNoobだったのなら甘んじて受ければいいじゃない! 違うならそんな言いがかり気にしなくていいじゃない!
そういえば日本人はMalestormに集合ってまだやってるの?
SSDEMOのTutorialやってみたよ 奴隷女ってパンクっぽい格好かと思ってたら・・・バドガール? そして巨乳
20 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 20:30:39 ID:bnKou4K1
最近SteamにてDawn of War:Dark Crusadeまで買いました! そろそろマルチをやろうと思い、こだわらないとは思いつつ、 まだはじめたばかりなのでコミュニケーションがしやすい日本の方としたいなあ、 と思い、テンプレートにも載っているホームページに記載されている IRCチャンネル「#warhammer」に行ってみましたが誰もいませんでした。 どこかで集まってPlayされてるところとかありますか?
>>20 新規さんかい
いらっしゃい
昔はMaelstormに集まってたんだがな
また集まる日時決めないか?
CPUSTOMPやったり日本人同士で対戦したりして親交を深めようぜ
ようやくSMを使い慣れてきた感がある HW装備で敵を防ぎLSで反撃 最後はディープストライク 楽しいなSM
購入を検討してるのだが、これってミニチュアゲームみたいにポイント内で自由にアーミーを編成できるのか?
いや、現地でユニットを生産する形になる。 あとミニチュアゲームとは全然違う感じに仕上がってるし、ユニットも特性が違う時も有るんで先入観は持たない方がいいかも
>>23 労働者が建物を建ててその建物でユニット生産する形式
でマップ各地のポイントに旗を立てることで資源がたまる
旗立ての最中は無防備になるわけだがタイミングの読みあいが楽しい
>>23 逆にDoWのノリでミニチュアゲームの編成やったらヘビーの制限のきつさでぼろぼろだった
Warhammer 40k Dawn of War Platinum 先ほど買いました ダウンロード販売Steamしか薦められてないけどGamersGateはなんでかかれてないの? 双方メリットデメリットはあるんだけど Steamは起動やインストールにSteamクライアント強制だから気持ち悪くて嫌いなんだけど。 あとSteam経由でしか起動できないから、Steamなくなったらどうなるんだろう?と
>>27 Steam推奨なんてどこにも書いてないような…と思ったらWikiの方か。
あそこを編集してる人はせいぜい2、3人くらいしかいないんじゃないかな。
多分Steam購入者の人がページを編集したからそうなってるだけでしょう。
WikiなんだからGamersGate購入者のあなたが情報を追加すればよろし。
ああ、本スレへのリンク位は直しておくか。
たぶん,Steam推奨って書かれてるのはパッケージ販売vsダウンロード販売で ダウンロード販売推奨って程度の意味なんじゃないかな. あと,ミニチュアでどうなのか知らないけど, DoWだと戦場で小隊のメンバーを増やせる.HWも戦場で追加する.
>21 1v1の相手してくれるなら集まりたいなぁ。 このゲームチーム戦大味で微妙すぐる。
2on2くらいまでなら結構しまった対戦が出来ると思うよ. もちろん,mapとプレイヤーに依存するけど.
>>29 ミニチュアゲームは生産要素なしだから
おそらく事前に与えられたポイントの範囲内で
部隊編成をしてゲームを開始するんだろう
HWも編成時に持たせるんだろう
んじゃ両方やってるので主観的な違いを。 >ミニチュア あらかじめ1000pでとかゲームポイント (軍資金のようなものでDOWでいうところのリソース兼エネルギー) を決めておいて人数から武器のアップグレードまですませておく (当然ゲーム中は部隊補充などはおこなえない) 編成制限枠があって部隊の生産数や投入できる上限がきまっている。 基本ルールブックに、拠点確保や敵陣突破などの勝利条件が異なる シナリオがのっていてダイスなどでランダムで決めて目標達成を競いあう。 あとユニット作成のリソースにリアルマネーがかかるw
つづき >DoW アーミーポイントのかわりに「リソース」と「エネルギー」という2つの資源が存在。 リソースはリスニングポストとよばれる盤面のマーカーを占領することで生まれる。 ビルダーとよばれる建築ユニットと呼ばれるが存在していろんな建造物(テレイン)を作れる。 たとえばエネルギーはビルダーを使用してジェネレーターを建築すると得られるし 研究施設でウォーギアをアップグレードしたり兵舎を建てて兵士を生産したり。 (一度生産すれば歩兵は戦いながら補充可能) DOWはこれらの「占領」と「生産」をリアルタイムで駒に指令を出して 戦闘をしながら同時進行させてゆくゲーム(最初は操作が忙しいかも) 勝利条件はゲーム前に設定可能で殲滅戦やマーカーの占領数比較、敵HQの暗殺 などいろいろ条件が付加可能。 強力な兵士は特定の建物で研究を行ったり、特殊な地形を選挙する必要がっあたり 生産条件をいろいろ満たさないといけない。(いかに早く作れるかは慣れ次第) 編成枠は兵士とビークルにおおまかな枠が設けられているだけなので、戦車や特殊兵士 をその範囲で自由に量産可能。
日本語がヘンなのは推敲せずに投稿したから。すんまそorz どっちもそれぞれ独自の魅力があるのでオススメです。
ということは,ミニチュアゲームでは基本的に建造物は 出てきても,目標となる拠点でしかないってことか. Orkの建物が攻撃できたり,Elderがwebwayの間を 自由に移動できるってのはDoWでの創作なのかね.
>36 ミニチュアゲームの建築物 原則として、建造物は主に遮蔽物や移動阻害の地形として扱われます。 クレーターや瓦礫地帯など、地形に応じて侵入可能かどうかや、地形防御 がどれくらい得られるか、大きさのガイドラインが存在しますが、ゲーム 開始前に、プレーヤー同士で実際に用意した模型をもとに話し合って決め られることが多いようです。 (建造物の模型が公式で販売されているほか、発泡スチロールや鉄道模型の 樹木、100円ショップの造花などから自作したりします) 例外で中に入り込める要塞があり、破壊するルールが用意されています。 これらの建造物は動けないビークルとして扱われるのが一般的です。 ようは話し合いで納得できれば地雷原だろうがミュータントの森だろうが 自由に設定できます。ぶっちゃけティッシュ箱でもOKですが、 気合の入ったプレーヤー同士だと宇宙船の残骸だの巨大な廃墟だの自作 したモデルが卓上に並び壮観です。 ウェブウェイはエルダーは設定だけで、ルール的にはダークエルダーが使った ような。(盤面に時空の穴を開けてそこから増援戦力を呼び出せる) ちなみにミサイルはビルを貫通して飛んできませんw
最近ゲートを多数作ってるエルダープレイヤーが居たんで、縦深攻撃扱いで最初に展開して、 マーカー敷いて範囲内のエルダーは次ターン開始時に縦深攻撃可、というのをやった事がある。 テックマリーンやテックプリーストに触られると、マシンスピリットが暴れて至近のゲートごと爆発、 両範囲のエルダーのみダメ確定、テックは1D6で5・6振ると巻き込まれるという。 まあ、縦深攻撃自体うかつにやるとフクロにされて終わるだけだし、ゲート誘爆もあまり生きないセッションだったよ。 虎の子のバジリスクが開幕集られて、中の人全滅状態には参ったけど。 40Kに限らず、卓上ゲームは話し合いで有りだと思ったら何でもOKというのが魅力の一つだよ。 バケツ逆さにしてストンパとか日常茶飯事だから。
早くSSが出てくれればこんな話に付き合わなくてもすむのになぁ。
>36
ケイオスだったら4人の神がいるって設定だけど
実際のゲーム内に神ごとの異なる下僕がユニットとして存在してる
ほんとケイオスは優遇されてるというか設定とゲームの絡め方がうまい
例えばDOWのデーモンプリンスとブラッドサースターは血の神コーンの力を受けてる
疫病の神ナーグル版デーモンプリンスもいるにはいるがDOWには未登場
有志MODでそういう未登場ユニットを出そうっていう試みはいっぱいあるな
人気のSteelLegionMODとかDaemonhuntMODとか
ケイオス・ターミネーターかっこいいんだけど
射撃専門でオブリテレーターとキャラが被るせいかDOW公式からは外されてる
ケイオス・ドレッドノートやケイオス・ランドレイダーも外されてて残念な限り
http://uk.games-workshop.com/chaosspacemarines/miniature-gallery/ ↑ケイオスだけでこんなに未登場ユニットいるんだぜ?
SM使いの人に聞きたいけどライノ作戦やってるか? 俺いつもGK、SMにHBとミサイル装備、ランドスピーダーだけなんだ 後はT3いってターミネーターばっかし 上手い人はライノで駆け回ってるみたいだけど俺には余裕ないがな
むしろ,rhinoで逃げ回ったほうがいちいち操作しなくてよくて楽.
>>43 DarkCrusade持ってるならVer1.2でいい
日本語化はやってる人に聞いてくれんか
俺は英語版のままでやってるからさ
>>42 さんくす
昨夜出会ったSMもライノ出してきたよ
俺もライノ派に転向する!
WoWに飽きてきたところで先週からはじめました RTSはほとんどやったこと無いんですが、すごいおもしろいっすね。 操作忙しすぎで一回やったらぐったりだけど、MMORPGより全然充実して遊べる気がします。 キャンペーンはちょっとだるいのでスカーミッシュばかりやってます。 スペマリつかって、Hardでもそこそこ勝てるようになってきたんですが ネクロンだけには全く歯が立たず。こっちが整う前に大群でこられて禿げます。 オンライン対戦は怖くてやってませんが、どのくらいのレベルになったらいけますか?
CPUのHardに勝てるようなら大丈夫. ただ,各種族相手の対応をリプレイを見て覚えておいたほうが気分的に楽かも. 対応を知らないと腕の善し悪し関係なくひどい負け方をするので.
CPUネクロンに勝てた。 本陣に押し込まれてるのを必死で粘って ターミネータを敵本陣にテレポートさせたらガラ空きであっさり逆転勝利。 1時間以上かかったけど超楽しい! ステルスの偵察うまく使うとかなり有利なことに気付いたものの、なかなか気が回らない。 同時に3つくらいのこと出来ないとダメねこれ。
48 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 02:50:23 ID:QtJQ4IWT
DCとSSの日本語版は出ないものか・・・・ ストーリーが好きなだけにWAだけだと寂しい、マルチはやってないから知らんけど。
>>48 出たとしてもWAと無印みたいに酷すぎる誤訳ゲームになる悪寒
無印はそう悪く無かったよ。 それだけに同じパッケージに入っているとは思えないくらいWAがアレでびっくりした。
実の所、DCの中途半端日本語化ファイルはWA日本語版のファイルを参考に作られていたりするんだ・・・。 Versionについては、アップしたら新キャラ出るとかいう事はないから、 細かいところで実際の効果と説明が違ったりするとかそういうレベルじゃないかな グレイナイトにポインタ合わせたらグレッチンの説明が出た、とかいうのはないと思うデス。
ファーシアがまた新しいサイキックをwwww お前だけでもFoFなくなってくれwww
>>52 DCでEliphas様の装備にもWordBearersのPrimarch,Lorgarの名前が付いた兜があったぜ
軍団長の兜を一介の暗黒チャプレイン風情が被れるとは思えないからレプリカだと思うんだけどどうなんだろう
どうでも良いけど今回のスペマリコマンダーはハゲなのか、無印とWAの渋いおじさまに戻してくれよ・・・
ケイオスロードは声が気になるな、この顔だと無印的なボイスかな
DCに入ってからのケイオスロードの声も好きなんだけどな あの声って無印スペマリのフォースコマンダーと同じ人じゃないのかな もしかしてケイオスに転向したのか
>>55 声の人が同じかどうかは分からないけどEliphas自体は多分無印のコマンダーじゃないと思うぜ、
ヘルメットの下はなんとも言えない位青白くて白目なオッサンだし、
声を比較しようにもロードの声が機械を通したみたいな妙な響きになってるから良く分からんぜ・・・
個人的にはWAまでのソーサラーの声の人のような気がしなくも無い
やる前は兵士が移動中にかってにう増えていくとかどうなん? とか思ってたけど 実際やってみるとこれはSF的な演出だったんですね 建築物も資材を衛星軌道から降下みたいな演出で ゲームシステムにまでSF世界観演出が編みこまれているのは初めてなんじゃないでしょうか 戦争で現代戦以上に人がゴミのようだ感がアップグレードしてますねw これはウォークラフト以来の日に一回一時間起動でのルーチンに入り込みそう 未来世界に浸りこみ戦争ごっことか楽しすぎます><
空軍ってこんなのか・・・ 対空できるやつつぶされたら終了なのかな。 ところでおまいらSSではなに使う? SoB俺が使うから、禁止な。
空軍だけど結構対空できるユニット多くて使いにくかった もともとコストパフォーマンスよくないし・・・多分チーム戦で1人がマスエアーとかやると強いんだろうが
>>59 普通の射撃ユニットでも撃てるから大丈夫だとは思う
デモではミサイルがあればあっさり落ちてたよ
SSで何を使うかって?
やっぱりスペマリだろうな
最も柔軟性があって使いやすい
歩兵にミサイル持たせてそのまま行けるのが強いよな
シスターズオブバトルってのは ウイッチハントレスとは違う種族なんですか? 個人的にはティラニットを早く使いたいんすけど
>>62 Ordo Hereticus(Witchhunters)とAdepta Sororitas(Sisters of Battle)は組織としては別物なのだそーです。
でも両者は戦う目的が同じなので、Witchhuntersの軍団の一部をSisters of Battleの部隊が構成するのが常態らしいです。
Ordo Malleus(Daemonhunters)の一部をGrey Knights(一応独立したSpace MarineのChapterらしいですよ)が構成するのと同じようなものでしょうかね。
Ordo HereticusはInquisition(異端審問庁)の組織で、
Adepta SororitasはAdeptus Ministorum(帝国宗教局?)の組織です。
ウィキをみてみました 大雑把に帝国軍といってもいろんな派閥があるんですね こういうのを調べてみるのもおもしろそうですね
チーム戦のOasisOfSharrで SMでNec相手に勝負したがほんとImbaだな FOラッシュばっかし ResurrectionOrbで何度も何度もry どうにか勝てたからよかったようなもののめっちゃ疲れた チーム戦だから参考にはならないだろうな リプあげるなら1vs1か
3on3以上でのNecronは存在が嘘. でも,資源が回ってる状態でT2入れればSMならFO単種(+NL)ラッシュは 脅威じゃないよな.
SoBはそもそも皇帝の近衛兵団なんだけど人数が足りないんでWitchhunterと提携してる状態だよ。
>>66 俺が単にマイクロ足りないだけだった
FOから逃げる時に敵本陣にGK取り残したりさ
アホだな
>>68 英語力が足りないせいで面白さが理解できない。残念
>>69 そのレベルはあまりマイクロとは言わないんじゃ.
あと,GKはちゃんとrangedで使ってる?
このゲームを最近購入しマルチをしてみたのですが WAではちゃんとログインできて開始することが出来たのですが DCではロビーサーバーにとかファイアーウォールとかなんとかの警告文がでて IDとパスを何回打ち込んでもログインできません 何か必要な設定などあるのでしょうか? 購入はスチームで行ったので もしかしてオンライン購入ではマルチ対応してないとかそういうことなんでしょうか?
そんなことはないはず. さらに,WAとネット対戦の仕組みが変わったと言う話も聞かない. (正直かえて欲しいんだが.今日もauto matchつながりにくかったし)
アカウントクリエイトみたいなところで IDとパスワードとメルアド入れて 了解ボタンを押して そのアカウントでログインですよね? それともWAで使ったのと同じアカや同じメルアドだと作れないとかでしょうか?
ごめん、なんか再起動してやったら普通に入れた 理由はわからないけど出来たので失礼します
GK出たらRangedはデフォだろう 後は場合に応じてMeleeに切り替える それにしてもCultist弱すぎだな 幾ら追加してもパタパタ倒れていく 1対1ならScoutにも勝てるんだが多勢に無勢だとカモられるだけ
cultistはGL持たせると鬼に変わるからな 素はあれくらいの方が.
>>77 ついさっき大量のGLでGK食われたorz
あいつらアップグレードやると悪魔になるな
うまいCSM使いはT1からして強い
即T2をやらずにHBとGLで押してくるんだから手に負えない
あんな紙みたいな耐久力のユニットによく装備つける気になれるな
Guardsmenにあやまれとか言ってみる. ちなみに,cultistのGLの射程はたしか35だから, DRですら数値上はアウトレンジできないので,意外とどうにもならない.
最近マルチをはじめたんですが なんでマルチプレーヤーの人たちはオーク使いがほぼゼロなんでしょう? 何か決定的な不利要素でもあるんですか?
いないわけじゃないと思うし,たぶん,Ork以上にIGの方が少ない(と思う). chaosとSMのHB,ElderのDR,TauのFW,NecronのNWに相当する 序盤厨性能なrangedに欠けてるかと言われれば,Bigshootaがあるし. 課題だったT3以降もFGが入ったので別に問題ないし.
私の少ない経験から言えば IGはあえてハンデを望む玄人受けでかそれなりの数みました ネクロンはまあアレなんでいっぱいいますが オークはまだ合ったことないんですよね
全然話は変わってしまうのですが 前スレで去年の十月ぐらいに出ていたWAのキャンペーン日本語化ファイル 今ご所持の方どこかに再Upしていただけませんでしょうか? 無印のキャンペーンで40kの世界に深く入り込めたので 出来れば話を理解しながらやりたいのですが
>>84 IGはハンデじゃないぞってのはともかく,
やっぱたまたまじゃないかなあと思う.
たとえば,DoWDC日記で紹介されてるfZ vs IMSの2on2もOrkが
二人いるし.
88 :
85 :2008/02/19(火) 06:17:29 ID:kOyw3YkO
>>87 ダウンロードできました!
ありがとうございます!
これで話の内容も理解してキャンペーンを楽しめます!
89 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 10:26:48 ID:RWp1L01S
DCのマルチプレイを始めたモノです。 ここのスレの住人はどこでやってるんですかね?
ここ(2ch)
gamespyで適当にやってる人が大半. ここで募集かければ何人かは集まるイメージ. しかし,昨日たまたま徹夜で遊んでみたけど,ほんとにOrkがいなくて受けた. 10回対戦したうち2回くらいしか相手にOrkがいなかったけど, それも,randomでorkを引くと言う形だから,実質0回. 嫌われてるのかな.
一昨日だったか チーム戦ランダム種族部屋でオークを引き当てたことがあった ろくにオークを使ったことのない俺でもBigShootaでゴリ押しできたからなぁ T3入ったらFGで目につくユニットを撃ちまくればいいだけ むちゃくちゃだ
>>92 でも,MadDocがついてないFGはカモ(特にIGにとって)だから,
そう楽でも無いとは思うんだけどねえ.
Free Sluggaがない限り,反則と言う感じにはならないと思う.
個人的に,一番安直な種族はChaosだと思うが,どうだろ.
チーム戦なんぞどの種族使っても大差ねえよ
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/news.html?sid=6186061&mode=previews&page=1 新しいレビュー来た
今回はキャンペーンモードの話だった
SOBだがキャンペーンでは侵攻前に事前に建物を買うことで
戦闘開始時点で購入した建物があらかじめ完成済みになっているボーナスがあるそうだ
SMの飛行ユニットはランドレイダーテンペスト
対ビークルと対歩兵の2種のミサイルのアップグレードができる
中盤のユニットでマシーンカルト必須
キャンペーンのSMコマンダーはIndrickBoreal、皇帝自身より装備を与えられる
戦闘能力を上げてくれるRogal'sFistや敵の射撃を妨害するIronHaloなど
CSMの飛行ユニットはHell Talon
人間、機械、デーモンの融合したものと言われている航空機
装備は対人オートキャノン、2連ラスキャノン、それと焼夷爆弾
加えてアップグレードでBiotoxin Bomb(生体毒爆弾?)が追加できる
この爆弾は投下地点の周囲にいる歩兵を丸ごと巻き込むと書いてある
キャンペーンのCSMコマンダーはLordGirreveusCarron
Khornate Chainaxeは装甲ボーナスに関係なく敵を殺傷する武器
Helm of Alphariusはクロークユニットを発見しダメージも与えてくれるようだ
チーム戦で種族はほんとにいみねぇよな みんなあっという間にT4になってとにかく最強部隊つくるだけ。 >91 10回対戦してって母数少なすぎ。 7種族いるのに。
ランドレイダーテンペストって。。
個人的にはオークの飛行機が興味あるな どうせあいつらのことだからすんげー大雑把なハリボテ飛行機なんだろうなw
>>101 各種族の飛行ユニットの詳細は体験版で既出じゃなかったっけ?
どっちにしろまとめと解説はありがたいけどな!
>>97 篭って即T4進化なんて大味な作戦で勝てるのは広めのmapでの
3on3以上だけ.
2on2のbreach以外のマップで即T4進化で勝つためには
綿密な計算が必要と言うか無理.もしくは,相手がnoob過ぎ.
それにしてもケイオスとタウとIGはえらい高火力な奴が追加されたな。 タウなんてハンマーヘッドの上位互換みたいな奴だろ? あんなゴッツイのに飛んでこられたらマジ困るわ
バラクーダかよ。飛べるXV88じゃねえかw
IGの攻撃力強化には期待している 引き篭もらなくても空軍と機甲軍団でガンガン攻め勝てるようになって欲しい
おらオーク使いだお マルチしてたらIGごときに「オーク臭え」って言われたから WAAAGH!って言いながら踏み潰してやろうと思ったら 海のような重戦車群に踏み潰されたお 人間なんて嫌いだお
>>2 のいい日本語サイトにある日本語化パッチって無印w40kに突っ込んでもつかえるの?
サイトにあるBBSが死んでるので誰か教えてくれないか
>>109 むしろ無印のDoWにしか効果がないと思っていただいたほうが。
WA用の翻訳文も入ってる「改訂版」は時々再アップの要望が出されてはその都度対応される感じ。
(
>>87 もう流れてるけど)
DC用のはシステム上の不備から100%の日本語化ができないし、翻訳も終わってない。
そういえばDCの翻訳やってた人最近見ないな。
個人的には別に普通時はなれてるからだいたいわかるんだけど キャンペーンのセリフだけは英語だとどうしようもないから ソフト翻訳に突っ込んだだけの大雑把でもいいからキャンペーンだけでも翻訳してやりたい 手伝えることがあればするんだけど何していいかもわからないよ
それは手伝えること何一つないんじゃないですか(><; せめて英語ぺらぺらだけどPC方面は苦手で・・・とかならわかるけど。
113 :
109 :2008/02/22(金) 23:03:02 ID:gmCXm+8r
質問ばっかりで申し訳ないんだけど 日本語化パッチを入れたら、出てくる文字が□になっちゃっう症状の 解決方法を誰か教えてくれませんか?
>>113 フォントの設定忘れてない?フォントが設定されて無いと全部ロになっちゃう筈
115 :
109 :2008/02/23(土) 01:14:11 ID:l01mldct
上手くいかないから下の手順で間違ってるところがあったら教えて
1、無印wh40kをインストール(ver1,0のまま)
2、
>>2 のサイトからDawn of War日本語化ファイルを落とす(UCSじゃない方)
3、解凍したDow日本語化ファイルの中にあるMonaフォントを
コントロールパネル⇒フォント⇒新しいフォントのインストールで登録する
4\Dawn of War\Engine\Locale\EnglishにEngine.ucsとdataフォルダを入れる
\Dawn of War\W40k\Locale\EnglishにW40k.ucsを入れる
あと、ゲーム中にロで表示される現象は日本語で表示したいけど日本語で表示するためのプログラム(?)が
入ってないから表示できませんよってこと?
>>112 英語は一切駄目ですがシケた作家の端くれですので
直訳でも足がかりがあればそれっぽい文章にでっち上げるのは特異なんですが、、、、
このゲームのキャンペーンはおもしろいのでお手伝いが出来るなら協力させていただきたいのですが
訳してる人たちのサイトなどはあるんですか?
>>115 四角ばっかりになるのは日本語に対応してないフォントで日本語を表示させようとしてるから。
\Engine\Locale\Englishに入れたdataフォルダの中にfontフォルダがあって
その中に拡張子".fnt"のファイル10個とmona.ttfとmonaB.ttfが入ってるかどうか確認して。
Monaフォントをインストールする必要はないよ。
あとゲームのアップデートはやっちゃっていいよ。
>>116 もともとは
>>2 の「いい日本語サイト」で始まったものだけど、現在は活動停止。
今は個人の活動があるかないかの状態で存在してるのみ。
WAのキャンペーン 何度やってもカオスオーク側の4でオーク側のクリアが出来ません オーク側だけ明らかにお金が不足しすぎてると思うんですが何かポイントなどあるんでしょうか?
>>118 最新版?(正確にいつのバージョンからかはわからない)にアップデートすると
なぜかオークだけ初期資源が少なくなって勝てなくなるという罠がある。
直し方は不明、というか再インストールしてアップデートせずにプレイするとかそういう方法で…。
あるいはケイオスを操作してあらかた敵を潰したところでバトンタッチとか…
自分は成功しなかったけど。
ケイオス操作中にタルディアを倒しちゃうとオーク側の勝利が無くなるから、
ゲート前での戦闘はある程度までオークでやらなきゃいけないけど、
逃げてくウェブウェイアセンブリーを撃破した頃には戦力が尽きかかってるんだよね。
スチームで購入したので再インストールというのは出来ないんです、、、 やはりバグだったんですね
ケイオスとオークを切り替える面だっけ 日本語版でパッチあてた後の経験だが 確か開幕すぐ(他の操作をする前に)にケイオス→オークに切り替えると オーク側に初期資源を持ち越せる事がある んでその時のをセーブしてケイオスに一切切り替えないで何とかクリアした記憶がある
ということはオークがバランス悪かったとかじゃなく 完全にバグなのかよ
ヒマを見てスレは見ています。
ちょっと進めたので流れをぶち切るように投入
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1167685.zip 例によってpassは大逆のあの方 アルファベットで最初大文字です。
セリフとキャラが合ってないとかそういうのがあったら指摘して欲しいデスヨ
特にオルク、エルダー、ネクロンはうまく使えなくてストーリー進められんので・・・
(スペマリ使うのが好きなので多分スペマリ関連が一番進んでいる)
>>123 お疲れさま!!
soulstormも翻訳の予定ありますか?
>>123 これはDCの翻訳ですか?英語できないんで助かります
完全ボランティアというのもどうかなとおもうんで
どこかに簡易サイトでも作ってそこにアップしてアマゾンとかのアフェリエイトなどで
寄付先を設置とかどうでしょう?
英語版が出る気配がないので助かる人はおそらく多いでしょうし
私もアマゾンで購入するときは微力ながら協力させていただきたいですよ
こういうやつがP2Pとかで放流するやつを「神!」とかあがめちゃう人なんかな。 少しでも翻訳権を侵害してると感じてるやつなら こういうことはこっそり、趣味の範囲でやるもんだろ。
>>128 はあ?翻訳権てなんですかあ?
はじめてききましたけど
君は知らないだろうけどそんな権利があるんだよ。 一つ賢くなったね。
>>130 翻訳権についてkwsk頼む、煽りとかじゃなくて真面目に
それがマジなら有志で日本語化してるゲームとかヤバイんじゃね
全部アウトだよ。 ただ、著作権関係は親告罪だし、いちいち訴えるのもだるいから、あるレベルまでは放置されてるだけ。 有志のボランティアでやってる分にはそうそう訴えられるモンでもないと思うけど、 金取るとなったら話は別。 アフィとか頭の悪い話が出てきたから突っ込んだだけだよ。
翻訳権っつ−のは そのソフト自体を翻訳してその国で売るまでの権利のことでしょう 客が自分で買った本を切り刻もうが英語の上に日本語訳を貼り付けようが それは客の勝手でしょう んでその貼り付ける付箋の部分だけを配布する行為で 著作者がどういう不利益をこうむると? それで著作権侵害って 新聞切抜きで情報収集も著作権侵害? 私がアフェリエイトを提案したのは それ自体を販売することなく寄付が出来るからですよ
著作者の意図と違う改変を行うことは出来ない。 Orkがオルクかオークか決めるのは著作者。 売る、売らないというのは本質のところでは関係ない。 新聞記事をスクラップするのは勝手だが、それを発表するのはNG。 俺が言いたいのはコッソリ趣味のレベルでやれってことだよ。 違法、合法の話になれば間違いなく違法であるのは間違いないんだから、 他人の著作物を使ってアフィであろうが利益を得るというまねはするなと。 まあわかってないのは>133だけで、訳してる人はその辺わきまえてると思うけどね。 感謝したいなら「乙」で十分だよ。
だから客が自分の買った本を切り張りするのの どこが著作権違反なんですか?と
殺伐としたスレに救世主が! i〜'~~| |__| | |
基本的に情報系の専門書なんかは 新聞記事をスクラップして販売してるようなモンですよ 最後に引用元も明記してあるでしょ
このゲームのソフトウェア利用許諾をよめば、著作権により保護されており、 翻訳に関しても禁じていると明記されてる。 購入すればすべて自分のもの、ということはない。 あくまで、利用許諾に記載されている範囲での利用の権利を手に入れたに過ぎない。 もし、本に「切り貼りすることを禁ず」とかいてあり、 それに同意して購入したなら、切り貼りしてはならない。
>>137 出版物は金取る分出したヤツが名前を明示してるぞ。
親告罪である著作権の場合、そいつを訴えればいいというのが明確だ。
本名出してなくても、訴訟を起こされる場合は出版社を通じて訴状が来る。
まあ、権利関係云々もありますし、 適当訳(前にも言ったが、英検3級デスヨww)でクオリティも保証しかねますんで、 そういうお金の話は無しで。 SoulStormはまあ、買って気が向いたらやるかもしれない。 その前にDEとSoBのCodexダウンロードできるようになればいいんだが。 BasicArmylistだけで訳すのはキビシイものがあるぜ
ケイオスのホラーさんコスト高すぎでないかな SMみたいにミサイルランチャー復活しないだろか
>>141 ディープストライキング可能だし今のバージョンだと増員できるからまだマシじゃね?
前は増員不可で5人ポッキリ使い捨てだったのは勘弁して欲しかった
>>142 WAのことか
キャンペーンで使い捨てまくってたなぁ
1匹だけ残った部隊はどんどん削除してたよ
そういえばホラー様って無印の時無茶苦茶強かったよな 呼び捨てにするのも躊躇われるくらいに WAになってあの劣化っぷりには泣いた
>>142 でも,その時は属性がモンスターで結構堅かったから.
どこかのパッチで属性が普通になった代償に増員が可能になったわけで.
ホラーさんは一人頭の値段は安い方(50/10)だよ。 同じ値段のTankbustazよりは体力も攻撃力も上だし。 Tankbustazまじ微妙。 あとImmortalsの対戦車攻撃力と白兵戦での頑張りは異常。
Immortalは異常だけど(特に射程),Tankbustazはそれなりだと思った. 透明になれる上にそこそこ丈夫.同じく透明になれるSSに比べると 丈夫さに雲泥の差がある.あと,Horror単体だとdecap出来ないし.
Chaosの場合は相手がドレッドノートクラスでないかぎり歩兵で殴り壊せるからなあ。 それプラス ホラーになるからあれぐらいでいいよ。
Warhammer 40,000: Dawn of War - GAME OF THE YEAR エディションを購入 1.41のパッチも1.41フルパッチなるものも、1.4-5のパッチも警告が出てあたりません リードミーにはVersion 1.4 - August 25th, 2005と書いてあります 色々やってみてもパッチを適用できません DoW Engineは1.4となっています 現在起動させてるのはDowです どなたかヒントだけでもお願いです>< さっぱりわからない
設定読んでて、あっ、と気付いたんだけど エルダーってエルフの4万年後のことだったのか 言われてみれば長身耳長つり目、過去の大文明とかそのまんまだった それでダークエルダー(ダークエルフ)もいるのか
以前はそういう設定もあったらしいが、 今は全然関係ないことになってるニダ
ちがうのかよ、 得意げに書きこんだ俺なみだ目w
>>152 元々はそうだったんだよ。発想は間違ってない。
昔はファンタジーと40Kの設定がリンクしてたんだけど、
そうすると「両方の整合性合わせなきゃいけないじゃん! ばか! ばか! まんこ!」って問題が出てきて、
ミニチュアゲームの版上げに伴ってリンク関連の設定は消されるようになったんよ。
>>153 「元々そうだった」とか云うのもどうかと思うよ。本気にしたらどうするんだよ
40000ってのは我々の人類史が始まってから41千年紀という意味の数で、
FB世界の40000年後という意味ではない。
FB世界は混沌の一部を除いた40K銀河のどの勢力も干渉できない魔法の障壁で守られた
どこかの惑星でやってる話だよ。
ゲームにおいてのリンクは、整合性というよりもゲームシステムでのリンクで
20年前のシステムだとFBで混沌勢力が40K兵器が使えるとかそういうカオスな世界だった
これだと完全に混沌勢力がオーバーパワーなんで、ゲームとしてバランス取りを追求したら
結果的にFBと40Kが互換できないようになってしまったのだろう。
宇宙船作れる連中が斧もって戦ってるのって微笑ましいよね
>>155 たしかになw
オークは今の斧とまんま変わってないし
でもチェーンアックスとかそれなりに技術導入してるんだよな
ネクロンコデックスにナイトブリンガーとディシーバーしか載ってないけど
そのうち残り2人のクタンも出るんだろうか
火星の地下に何かがいるとか書いてあったけど
昔から噂だけは出続けてるけど,もしDoW2が出るなら種族数は リセットして欲しいわ.9個とか異常.
>>158 原作ゲームの種族が全部使えなきゃファンががっかりすんだろ。
でも原作ゲームの種族て全部で細かいの除いても20ぐらいあんじゃね? 帝国勢力はIGとスペマリとSOBまとめてインペリウムとかにしていいんでね? じゃないとバランスとりながら全種族実装とかブリザードでも無理があるw もともとネクロンやティラニットとかは明らかに強くないととか IGは単体兵士はもっと弱くて数をそろえてやっと互角とか 種族ごとにイメージに差があるのが前提だし
原作の種族は…と。 スペースマリーン インペリアルガード ディーモンハンター(グレイナイト) ウィッチハンター(SoB) ケイオススペースマリーン エルダー ダークエルダー タウエンパイア オルク ネクロン ティラニッド って所だな。 種族まるごと出てないのはティラニッドだけだが、出来ればディーモンハンターも欲しいよな。 GKなんて一般兵クラスしか出てないわけだし、GKターミネーターが有っても良い様な気がするが。
それ種族じゃなくて勢力
スペースマリーンやインペリアルガードは人間なわけで エルダーとダークエルダーも同種族だな >160 ブリザードのゲームだと 種族は多くても5ぐらいだっけか やっぱり種族を増やすとバランス取りが大変なんだろうか
ブリザードはmax 4だと思う.(キャンペーン限定種族をいれるともう少し増えるけど) ただ,Company of Heroesみたいに種族が分岐していく路線で実質増やすのは (インペリアルやChaos,Elderあたりには)ありかなあと思う. ただ,このシステムあんまり自分は好きじゃないけど.
多少バランス崩れてもいいからティラニッドは欲しい
ケイオスは是非とも4大神の軍勢とアンディバの軍勢で分けて欲しい でも絶対に実現しないのが分かる 色の編集なんかが出来るんだからIGとか見た目だけでも変えさせてくれないかな、 ケイディアンばっかりじゃ正直飽きた
Death Korps of Kriegとか使いたいよな。
結局大量の種族をバランス維持したまま実装するには キャラの数値はほとんど同じまま外見だけ違うみたいにしないとどっかで破綻するよね ウォークラフトとかみたいに種族でゲームまで違うみたいにするのは たぶん3か4が限界なんじゃないかと思う もとのボードゲームのほうは どうやって大量の勢力をゲーム的にバランス取ってるの?
>>169 ・数制限がDoWより厳しい
ヘッドクオーター(例:ネクロンロード、マリーンコマンダーといったキャラクター)の限界は2
エリートユニット(例:ターミネーター、オークのノブスコードというT3以降の強いユニット)3
トループ(例:タウファイアウォーリア、エルダーガーディアンみたく最初から生産できる連中)6
ファスト(例:ストームボウイ、ラプター見たいな高機動ユニット)3
ヘビーサポート(例:ランドレイダー等の重機動メカや高火力系ユニット)3
・強いユニットにはリアルマネーがより掛かる
・そもそもDoWで使うほどの戦力を用いるゲームじゃない
(最近になってそれが可能になるような追加ルール集が出たが)
・下手な鉄砲が質の良い鎧を凌駕しやすい(ゲームシステム上)
まだ要素はあるだろうけれど主にこんなところか
・強いユニットにはリアルマネーがより掛かる ワロタw
>>171 いやマジでマジで。
例えばSMのドレッドノートは「ヴェネラブル」ってアップグレードがあるんだが、
ミニチュアの値段が2000円違う。
20ポイント差で2000円。リアルマネーがものを言う世界だ。
反面金がかからないで強いユニットや自作できる奴が有る事も。 IGのリマン=ラスやティラニッドのカーニフィックスなんかは種族別スターターセットのようなものに歩兵隊と共に同梱されてるし、 タウの主力たるバトルスーツやハンマーヘッドはコストの割りに安い。 タウコマンダーなんてDoW内のX22と違ってXM8クライシスバトルスーツだから専用のモデル買わなくてもちょちょいと改造すればそれらしく見える。 キャラクターなんかも二千円前後の場合が多いしいい感じ。 だが強いユニットよりもライノやキメラなどの輸送ユニットとランドスピーダーのような高速車両の代金が悲惨。 千円から二千円足せばプレデターとかリマン=ラスとかレイスロードが買えるぐらいだしな。
Light of the WarpってModにヴェネラブルとやら出てたな。 ちょっとした色違いかと思ってたら、異常に強いプラズマキャノンだの、 やたらと強いインフェルノキャノンだののアップグレードがあって、 しかも異常に固くてCommander並に強かった。
ランドスピーダー1台5000円でMAX3台1スカッドだしなあ……強いけど。
スペースマリーンでキャパ・スカッドの人数をMAXにしようとすると・・・(一例,公式価格) フォースコマンダー \2,300 ライブラリアン \1,600 チャプレイン \1,600 サーヴァイター(2体セット) \1,600×2 スカウト(5体セット) \3,100×2 スペースマリーン(10体セット) \4,300×3 アサルトマリーン(5体セット) \3,700×2 アポシカリー \1,200×4 グレイナイト(2体セット) \1,600×3 ターミネイター(5体セット) \5,300×2 アサルトターミネイター(5体セット) \5,300×2 ランドスピーダー \4,300 ライノ \4,300×3 ドレッドノート \5,300×2 プレデター \5,300 ホワールウィンド \5,300 ランドレイダー \7,900 しめて\112,300 武装を変えたりしてゲームに合わせようとするとさらに・・・ ちなみにベインブレイドは \15,300。
あまりの値段にスクイッグ吹いたw
ゲーム内の資源の量に地味にあってるな
何でこんなに拡張版買わすんだろとか文句言ってゴメンって値段だな.
まあミニチュアゲームなんて金も時間もかかる趣味だしな。 上のヤツ全部買ったとして全部塗り終わるのにどれだけかかることか。 手抜きしても数ヶ月……本気で塗ったら年単位。
ダチがDSのSquadCommandからW40k好きになって、 ノートPCのほうにDCインスコしてやって、LAN対戦してやろうと思ってたら死んじゃったぜ。 寝よう。
>>167 MODでそういうのあるぞ
まだまだ未完成だが
Lost and the Damnedを追加するMODもあった
その会社閉鎖する事でTitan questの続編が無くなってしまったのは残念だわ
>>185 TitanQuestってどんな感じのゲームなんだろう
けっこういいスタッフが作ってるみたいで余計に残念だわ
これからIronLoreスタッフは各地に散らばるんじゃないかなぁ
>>186 見下ろし型のH&SなRPGだ。つまりDiabloの親戚。
プレイヤーは人類の一員として、太古の眠りから覚めようとしている強力なデーモンを退治しに行くのだ。
邪心の眷属やミュータントをブッ飛ばして装備を剥ぎ取り、人類に平和をもたらすために戦う。
そんなゲームです。
>>187 ケイオス信者の俺からすると悪夢のようなゲームだなw
>>187 分かったサンクス
対戦のロビーで人に聞いたがSoulstormは3月8日みたいだな
どうも分からん
おまえらもう予約してるのか?
>>188 邪神の信者になって、そこらの人間をブッ殺して装備を剥いだり、
内臓とか首とかを収集して、生け贄と引き替えにレアアイテムやスキルを獲得するのか?
すげぇ面白そうだな。
>>189 一応は。あんまり当てにはしてないけれどね
なんというか,オートマッチ調子悪い現状が続く限り, Soulstormも期待できないんだが.みんなオートマッチできてる? 先週末はほとんどマッチしなかったんだけど.
>>189 amazon.jpかplay-asiaの登録待ち。
ダークエルダー好きだから期待してるんだけどねー。
なんか見た目変わったタウが追加されただけのイメージが頭から離れない。
>>193 みんなオートがつながらないと信じているのは事実.
でも,ほんとにつながらないのかどうかは知らない.
ただでさえ少ないオート参加者がさらに減ればシステムが
正常でもマッチングされないからね.
誘導されたので来ました 質問なんですが オンラインロビーに入ってゲームの台に参加したとたん 「fuckin wanka」といわれてキックされました wankaってオナニー野郎って意味らしいんですが心当たりがありません 何か暗黙の了解とかやっちゃいけないことなどあるんでしょうか?
ネット通販の店で3/4発売ってあったぞ 楽天市場の出店だったけど どうなのかな
>>196 単なるKickBugか
ホストが知人とチーム組もうとしてるところに入ってしまっただけか
もしくは戦績が足りずに追い出されただけか
NoobOnlyとかNoNoobとかNoProとか部屋名に書いてる人いるし
あんまり気にしないほうがいいと思うがな
パッケージ版は3/4発売だね。 楽天とガメの値段は同じ5980円。高い 俺はスチームのセール待ちでいくわ
俺もまだ注文すらしてないんだが SSが出た途端にみんなSSに行ってしまったらDC組はどうなるんだろと不安で仕方が無い
今までの経緯から見て新種族使えないだけじゃん。
SkullProbeってArmory建てなくても作れたんだな もっと早くに作るべきだったよ SS出てもしばらくはDCでの対戦が続くと思うぞ DC以降バランスがあれだからさ
amazon.jpでは今んとこ扱う予定無いって言われた。
>>202 DCの最初の段階では作れなかったけど,パッチがあたって作れるようになった.
ChaplainがGKにアタッチできるようになったあのパッチで.
で,DCでた当初あれだけバランスが微妙と言われながらも,
やっとバランスが安定したWAを尻目にみんなDCやっちゃってたから,
SSもなんだかんだ言いながらみんなSSやるんじゃないのかと思う.
そういえば今日発売だっけ? 予約すらしてなかった、
そういやキャンペーンの仕様はWAとかに戻るのか? DCのも嫌いじゃないって言うか割と好きなんだが、 種族によっては、使えるユニットがやたら遠くに配置されててイヤになるよな。 ボディガード揃うとラッシュだけで勝てるようになるし。
>>207 いままで公開されてる情報から判断するにDCと同じような感じだと思う。
自分もDCのキャンペーンは結構好きだけど、
WA以前の方が濃ゆい世界観が活かせててよかったとも思うなあ。
>>209 各種族のコマンダーの絵が強烈すぎて泣いたwwww
エルダーのシーアが最初白いダークエルダーに見えたぜwwww
>>210 スペマリがケイオスロードに見えたぞ
これDOW小説版オムニバスのカバーと同じみたいなんだよね
って発売日4月かよ! 3月初旬だと思ってたのに・・・
ごめん・・・英語圏の日付の読み方に慣れてないんだorz これもすべてIfeelから入荷のお知らせが来ないからなんです。
発送通知来たよ。 来週だな、できるのは早くて
steamで買えよ。。明日にはできるぞ
>>212 落ち着け
公式サイトの記述では発売日は04/03/08だよな?
同じく公式サイトでのFightaBombmaの動画のアップ日は11/02/08
今はまだ11月になってないだろ?
ということは動画2008年2月11日にアップされたということ
つまり公式サイトの表記は日/月/年なんだよ
ややこしい表記なんで月/日/年だと勘違いしてしまっただけだ
だからSoulstormの発売日は2008年3月4日のはずだ
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2859274&postcount=22 それに見ろ!オーストラリアではもう発売されてるぞ!
それと残念なことだがCD入れないと起動できないようだ
パッチで改善される可能性はあるがな
6人8人MAPが6つづつ増えてるみたいですね。$40は高いけど未だに毎晩遊んでるし 買っちゃうかな…
SoulStormをケイオスで早速プレイしてみたけど、 ケイオスロード自体の声は以前のままなのにキャンペーンのイベントの時だけ専用の声が出るから凄い違和感が・・・ 新ユニットのヘルタロンの声もなんというか弱々しげ
>>220 キャンペーンごとにキャラの名前が違うからだろうな
別人なのだから声も違うってことだろう
>>95 の記事に書いてあったが
ヘルタロンの操縦者は3人のサービターのようだ
声が弱弱しくても仕方ないかも
みんなSS買ったのか?
買ってないのは俺だけなのか
誰でも思うことだとは思うんだが。 フォースコマンダーのおっさんでアレなら、 プライムアークの面々とか、このゲームではどれぐらいキチガイな強さなんだろうか。
>>222 プライムアークってスペマリの元になった試験管ベビーだっけ
スペマリの軍団長になるぐらいだからもう三国無双みたいになるんじゃないのか
>>222 プライムアークが魔神化した後ならば、まずグレーターデーモンより強いという事が判っている。
ワールドイーターのプライムアーク・アングロンは魔神化する前ですらトン単位の重さの
城壁崩壊に巻き込まれて尚元気に這い出して殺戮を続け、魔人化した後はアーマゲドン戦役で
100人のグレイナイトのターミネーター投入で何とか物質界から追い出されたという話だ
その生き残りは数えるほどだとか
魔神化する前のエンペラーズチルドレンのフルグリムですら、一対一でエルダーの
アヴァターを素手で破壊している。どれだけ無茶な連中かわかったものじゃない
なに、プライムアークてンな化物揃いだったのか。じゃあその産みの親の皇帝といったら・・・
Soulstormのキャンペーン、Dark Crusadeのそれをもう一回やってるみたいで 全然新鮮味が無い。かなりガッカリ・・・orz これからpatch出るんだろうけど新種族バランス悪いねー
スチムーでももうすぐSSが購入できるな 楽しみだ。
新種族バランスkwskヨロ 強いの弱いの? あとネクロンの多種族とのバランスも変動なしか知りたい
>>224 まじか
そういうのってどの辺に書いてあるか分かるかな
DOWから40Kにはまったんで気になるわ
ということはDOWのデーモンプリンスなんかプライムアークに比べりゃ何てことないな
IFee入荷メール来たぜ。秒速で決済済ませてきたわ。
早ければ明日には届いちまう。たのしみだなぁぁぁああー
>>224 そりゃそんだけ強ければケイオス神も誘拐するわな。
そしてそんなのがホーラスの乱のとき半分以上裏切られたときの皇帝とその他の人達の絶望感は相当だったろうね
スチームの方でもSS販売開始されたぜ $39.95だそうだ
>230 残念だけど入荷は10日な。 最短で届くのは11日だろうね。
今まで全く問題なく遊べてたが、なんかSoulstorm重くてカクカクだ
スチームでDL中 今夜は暴れたい所だがリアルで飲み会(´・ω・')
Steam版にパッケ版無印WADCのシリアルが有効ならSteamでポチるのにいいいいいいいい
SSはそろそろ秋葉原に行けば置いてあるのかな DCは普通に置いてあったんだがなぁ
>237 カオス館は明日入荷だそうな。 俺はニュートリノに頼んだ。ちなみにニュートリノは月曜予定だって。
うーん、初めてSteam利用してSS購入したけど、 "This game is currently unavailable"エラーが表示されて、 サポートに載ってる修正方法イロイロ試したけど何をどうしても直らないよ……。 外人さんも同じエラーでプレイできない人がそこそこいるみたいだし。 失敗したかな……。
steamでゲーム購入後の鉄則 ・steam再起動orPC再起動 ・steamでの整合性チェック(ゲーム名上で右クリ→プロパティ→ローカルファイル→ゲームキャッシュの整合性チェック) ・VGAドライバ、DirectXの更新の有無確認と更新 ・願掛けついでにデフラグ これを試してだめならフォーラム見てって感じだけども・・・・ そういえばSSって単体起動できるタイトルだっけか?
>241 ご親切にありがとう。 フォーラムに、 「EDIT: Fixed the issue by installing the C++ thing at the bottom of the linked article. Just in case anyone else comes across this problem.」 とあったから、試しにMicrosoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Packageを 再インストールしたらできるようになりますた! 良かった……。
今DCのキャンペーンで土地8つ程取ったんだけども そこからどこ攻めても勝てない 詰んだ
スチムーでプラチナム買ってみたんだけどWAのキャンペーンだけなぜかはじめると落ちてしまう 無印やDC、その他のモードはなんともないんだけど SSの体験版も起動しなかったし不安定なゲームなのかな
>236 DC以降は基本単体動作 前作のexeチェックして無ければ前作の種族使えないだけじゃないか?
>>236 パッケージの無印〜DC所有者だけどSteamで買ってみた。
特に問題なかったよ。
本編やDCを持ってないとマルチプレイでこれまでの種族が使えないのはDCと同じだけど、
今回はCDキーを聞かれなかった。
インストールしてあれば勝手に判断してくれるのかも。
とりあえずSSでのSM変更点。気がついた所だけ ・GK作成にSacred Artifact必須化。即GKは無理っぽ ・Force Commanderのコストが220/50に低下 ・Wargear: BionicsとWargear: Target Finders変更 それぞれ2段階に。コストは50/30と100/50 ・Heavy Weapon Increase研究後の追加武装数がSpace Marine Squadでも4に低下 ・T3への研究のコストが340/340へ増加 ・Heavy Armor Deploymentのコストも上昇。450/450 ・Flamerの射程が延びてる気がする 後、何気にLPも透明ユニット見破れるね。範囲ごく狭いけど
>>247 LP(というかSP)がステルスを看破できるのはDCでもそう.
>>243 難易度いくつよ
オナーガードが全滅しないようにしつつ能力全開で行け
>>249 ノーマルでTau使ってます
1vs2で対決するMAPでスタートダッシュで一個目のHQ壊すんだけど
その頃には別の敵チームが来てやられてしまう
逆に守っててもものすごい数の敵にやられてしまう
IFEEL発送メール来たわ。 相変わらず仕事が速くて素敵だ
SSキャンペーンのケイオスロードのヘルメットがバイキンマンの顔にしか見えん・・・
>>250 狙ってる場所がAriel Highlandsなら一旦引くのをお勧めする。
あそこは(何が違うのかよく分からないが)妙に敵が強い気がする。
ノーマルなら気合だけでもHyperion Peaksを落とせるはず。
Forward Baseをゲットすればたいていは何とかなる。
オナーガードとウォーギアにもよるが、 キャンペーンでのTauコマンダーはチートクラスだからアレとオナーガードのバトルスーツ群をどうにか活用すれば… あとできれば宇宙港とフォワードベースと初期リソース2倍は取って置いたほうが良い。
こっちから攻められなくて苦労してるのか? それなら、こっちから攻めなきゃいいじゃないか。 おおかた、相手のオナーガード集団にラッシュされてるんだろうし、 他勢力同士で潰し合ってくれるのを待つのもありじゃね。
とにかく何が何でも2回行動と空港、出来れば建物転送も取れればクリア目前だよ 後半になると要塞化された8人マップとか地獄そのものだからなw ただしAriel Highlandsは逆に狭すぎるんで相手のオナーガードが上回ってるとキツい・・・
やっとWAのキャンペーンが終わってDCのほうをやってるのですが 全然形が違うんですねさらに英語しかないので何がなにやらわかりません どこかに操作法や出来れば大まかなストーリーなど掲載しているサイトはありませんでしょうか? 英語でもサイトなら翻訳できますのでご存知の方お願いします。 いったんゲームに入れば戦術クラスではなんとなくわかるんですが 戦略クラスのマップでの操作がまるでわかりません
SSも信長の野望タイプなのか・・・ 普通のシナリオでやりたかったなぁ。 DCで好評だったんだろうか。
>>258 あの方式はシナリオ作る必要ないからな.
>>258 DCのキャンペーンは意外と高評だったらしい
しかしSSになって進歩なしってのはどうなのよ キャンペーンはおまけ扱いか?
今回は種族数が多いから会話シーンやムービーにあんまり力が入ってないのが残念だなぁ・・・ 折角40kの世界を堪能できると思ったんだが
OrkはWaaaaagh!!!しか言わないから、別にいいよ。
頭突き以外にも少しは頭を使えよ!はシュールで吹いたw
このゲームをノートPCでプレイしてる人っている? もしいたら機種教えてくれるとうれしい。俺も買いたいから。
ノートだけどメーカー製じゃない
あれ?尼僧院のはずなのにチンコ野郎がいるよ? バグかな?
>>264 10万円で買ったDELLのVostroで
問題なくプレイできてるよ。
重いから持ち運びには向かないけど。
SSパッケ版届いたー。 起動時DVDチェックあるのな。。。 Steam版にすればよかったかのう。 まあいいやメイキングビデオ付いてたし!
DCで鯖につないだが60人ぐらいしかいない SSだとどれくらいなんだろう? やっぱりSSに人が移ったかな
噂だろ? RelicはCoHも残ってるんだし、SSを共同開発してたIronloreも潰れちゃったし、 しばらくはDoWに戻って来れないような。
確かに噂に過ぎないんだけど DoW 2004/09/20発売 CoH 2006/09/13発売 なので、そろそろ新作が来てもおかしくない時期ではあるよ。
SSがDoWの最終拡張とオフィシャルで言い切ってるから なんらかの新作を用意してると考えるのが妥当だと思う。 それがたとえWH40kでなくともね。 ここ数年の動きを見てもRelicは半年に一度なんらかの新作なり拡張なりを出してるから 秋口から年末にかけて何かが出るのは間違いないと思うよ。 CoHの追加拡張って線も当然考えられるけどどうだろうなあ。
RelicOnlineにとっとと以降してくれ ゲースパロビーはクソ杉
40Kだったらワクワクが止まらんぞ
もう5勢力ぐらいでいいと思うんだ
増やしすぎてもろくなことにならんのはDOWでよく分かった
>>274 専用鯖ってことか?
厳しいだろうけど実現したら俺Relic教に入るわ
DOWの新作は拡張出した直後すぎるだろ常考・・・COHの拡張じゃないの? でもシルエットはなんかスペマリっぽいし・・・ あ、WW2にスペマリ参戦するんだよきっと!
前のに比べてえらくロード時間が長くなった…
ゲームの都合上仕方なくしゃべるキャラを用意したって事じゃないかな?
タレット持って無い種族って数で押されると弱いね。 タウとか。タウとか。タウが。マリーンに勝てなくて困る。マリーン好きだから嬉しがりつつも悔しい。
タレット全種族通じてろくに作ったことないなぁ・・・。 役に立った記憶がほとんどない。 地雷よりはましだと思うけど。 あ、Orkのバナー強化版は結構強いね。
SSで追加された飛行機、COMあんまり使ってくれないや。山越えてやってきたり もっと新しい戦い方してくれるかと期待してたんだけどな。
>>281 IGは使うよ.攻めに.あれだけでNecronを潰せる.やっててあんま楽しくないけど.
SOBのPentient Engineって名前とギミックからすると、やっぱり罪人磔戦闘マシーンなんかな。 動かすとなんか痛ましい声上げるんだけど、横から見ると凄い痛々しいし。 だれかがSOBは狂信者集団だとか書いてたけど、あれ見るとそういう気がしてきた。
>>284 Penitent Engineは懲罰機械だよ。
罪を犯した人間をくくりつけて戦わせ、ちゃんと戦えば罪が浄化されるっていう機械。
SoBは皇帝の親衛隊なんだが、それを異端者狩りのDaemonHunterが徴発して使ってる。
マリーンよりも信仰の篤さは上と言えるだろう。
>>285 やっぱりそうかー。
罪の浄化はわかるんだけど、あの組み込まれっぷりを見ると、やっぱりちゃんと死ぬまで戦えって話なんだろうね。
痛々しいんで、一度生産してから全然作って無いよ。
帝国は全体主義国家+宗教国家だから人の命なんて弾丸一発の価値ももない
スペマリの歴史の皇帝側キャラの神格化のされっぷりからみても なんかインペリウムってキリスト教徒を皮肉ってるというか わざと大げさに描いて裏側を臭わせるみたいなフインキはあるよね 「野蛮な異教徒は聖なる皇帝の子供によって神の威光に目覚め善意の塊になりました!!! ホラホラ最高!神様最強みんな幸せフハハハハー!!!」 みたいな感じでw
別なゲームになるが「盲目的な信仰ってのはマズいんじゃない?」とか ケイオスマリーンに言われてしまうくらいだから、もしかすると アレかも程度の自覚はあるのかも。 しかし、ウォーカーマシンに組み込まれるのはろくでもない運命みたいだな。 喜んで組み込まれるのはスペースマリーンとグレッチンぐらい?
40kのストーリー自体いろんな人が並列的に手がけてるみたいだから 一概にまとめられんかもしれないけど 特に帝国側の描かれようはナチスドイツを皮肉ってる作品と同じようなやり方に見えるよ 空想の世界で現実の対象を皮肉るという まっとうな直球ストレートのSF小説パターンともいえるけど
>>289 マリーンも喜んでってわけじゃないらしいぞw
すげえ長い間ドレッドノートに乗ってると意識がなくなっていく。
他の連中はすげえすげえって言ってるけど当人はもうなんだかわかんないという。
ケイオスの人達はドレッドに乗るのは凄い嫌がるらしいね。 あんな棺桶の中に閉じ込められるのは真っ平だって。
マリーンのドレッドて回復不能状態まで傷ついた兵士を移植するんじゃなかったっけ。 ケイオスに堕ちるマリンコチャプターが多いってのもわかる気がする。
まっとうな?反体制マリーンも存在してる事はしているんだが 普通は混沌サイドにどっぷりハマって異形化するのが殆どだからね ナイトロードは混沌に入れられているけれど、基本的には帝国も混沌も どっちもfuckin'で掠奪街道驀進中 最初に異形化して反逆者扱いされたけれど、お蔭で今の帝国の変さに 気付いて正義の味方というか銀河皇帝の真意に近づこうとする連中もいる。 ソウルドリンカーはこれ ブラッドレイヴンは帝国に傅いているけれど、過去第五中隊がそろって行方知れずで (DCのシウルはずっと後だと思われる)、第三中隊のゲイブリル一行はエルダーの 知識と力を理解してがちがちの考えを改めた
>>294 帝国からしたら真っ当な反体制も混沌も異端なんだろうなぁ
まるでHeresy以降の帝国の統治が間違ってるみたいに見えるよ
皇帝の頃はまともだったんだろうか
今の帝国は地球諸侯が統治してるんだったよな
基本的に「どこが正義」ってのは作らないようにしてるっぽいけどね インペリウム以外でも エルダは高等だけど傲慢とか オークは猥雑だけど純粋とか こういうのがちゃんとしてるからどの種族も魅力があっていいと思うな
>>295 ホルスが反乱を決意した理由が生死の境で未来の銀河を見た結果だからね。
銀河皇帝は神様扱いされてて、他のプライムアーク(ギリマン、サンギニウス、ドーンetc.)は
大英雄で銅像になってるのにはホルス達の事は一切なかったことにされてるし
挙句に官僚と異端審問官が幅を利かせる暗黒社会になってるわと
本来銀河皇帝の推し進めていたのは科学の光で全ての闇を照らし、迷妄や怪力乱神に
頼らない理性が統治する世界であったはずで、だからこそ皇帝を神と崇める為に
色々儀式を捏ね繰り出した廉で叱責くらったワードベアラー達の一件があるのに
手前らのやってる未来は一体なんだと。全ては銀河皇帝の嘘だったのだと。
で、反乱を決意
>>297 まじか
そりゃ裏切りたくもなるわ
俺Horusになびきそうだ
現在ですら異端審問官が幅きかせてるもんなぁ
DOWのキャンペーンなんかもうね
最近このゲームのDCまで買ってネット対戦しようと思ってロビーに繋いだんだが 数十人しかロビーに人がいなくてまともに対戦できなくてがっかりなんだが SSにはそれなりに人居るんかな? 居るならSS買ってしまおうかと思う。
平日夜で100人前後は居るな 体感だがSS出る前のDCより若干少ない感じ
>>300 なるほど、SS買って無い人とで割れちゃってるのかな。
普通に対戦は出来てますか?
まぁ、人が多いなら買ってみようかと思います
ありがとうございました。
>>297 それはケイオスが見せた幻影だったんでは?こうなっちゃったのもホルスの大乱のせいだし・・・
さっきSSのケイオス滅ぼしてきたけど、ケイオスロード最後情けない終わり方だったな。 最後はブラッドサースターに変身して敵を道連れにするとか暴れまくってほしかった。
>>297 俺も
>>302 と同意見
ホルスの見た未来はHorusHeresyの結果としての未来なんじゃないかと
つまりホルスが反乱起こさなけりゃry
>>303 DCのIGですらタイタン砲を暴走させて自爆だったな
知人はDOWのケイオスロードは声からして小物っぽくて好きだと言ってた
空威張りタイプっていうのかああいう感じ
ティーンチのいたずらか
>>304 タイタン砲自爆は敵に利用されないようにって事で暴走させたと思ってたけどな。
ケイオスロードはWAのキティガイ風味の方が好きだったな。ケイオスソーサラーは無印が一番良い感じ
フォースコマンダーも無印がダントツ。IGのジジイはWAの方が良かったな。
でもオルクとエルダーのリーダーは無印のころから声変わってないんだよね。
>>306 エルダーのコマンダーはDCで声変わってるぜ、キャンペーンの登場人物はWAと同じ人だけど
DCエルダーでプレイしてたらシーアの声の低さにびびった
なあ、そろそろSSのゲームの中身について話さないか。 薀蓄も結構だけど、そろそろうんざりだよ。
>>302 ある意味幻影ではなくて数ある未来の最悪の可能性の提示だと思われる。
ホルスはとある戦いで「アナセマ(呪い)」と呼ばれるプライムアーク殺しの能力を持った剣に斬られ
生死の境を彷徨う羽目になる。この時ワードベアラーの教戒官が言い出した土俗宗教の
「霊的癒し」に頼るしかない、という話にアバドン以下ホルスの部下はみんな藁をもすがる思いで
乗ってしまた。それがそもそも混沌とその手下のワードベアラーの陰謀で、実はその土俗宗教は
混沌教団そのものだった
混沌神ツェーンチはホルスの意識世界に介入し、副官の一人(故人)の姿を借りて彼を過去から
未来の出来事を幻視させ、歪んだ解説を与える。ホルスは当初信じていなかったが、自らの出生の
幻視あたりから揺らぎ始め、ついに未来の幻視で反乱を決意する
この時、部下の命を削りながらも必死で騙されるな!と精神世界で呼びかけたのがサウザンドサンの
プライムアーク・マグナスだったのだが、結局ホルスは自分の未来は自分で決めると
マグナスの善意を拒絶し反乱を決意。マグナスは焦って銀河皇帝にするなといわれていた
直接交信を試みてしまい後の悲劇に繋がる
>>304 の言う通り、ホルスが反乱を起こした結果現在の40K世界ができてしまったのだが
ワードベアラーが突っ込みを入れるくらいの暗黒体制を作ったのは紛れもなく人間自身
>>308 W40kのスレでW40kの話したら駄目なのか?
ゲームの話だけしたいなら、ここ以外にもっと向いた場所があると思うけど。
ミニチュアフィギュアを使って対戦するSF戦術ゲーム「Warhammer 40000」をRTS化した 「Warhammer 40000:Dawn of War」のスレです。
DarkEldarでさ、SoulStormのショートカットがYなんで 後半戦に部隊が完成次第前線に送るポイント指定ってマウスで指定しとくしかなくなる?
>>308 しかしその薀蓄話の方が盛りあがるのも事実だしなー。
俺としては設定を知ってゲームやると感情移入できるんでこういう話大歓迎。
ゲームの話スルーしてまで薀蓄語られるのは確かにちょっと行き過ぎなかんじもするね。 背景の話したい人はそっちのスレ行ってみては?
ただでさえ人少ないんだからマッタリ語ればいいじゃない ゲーム内容なんてどっかのレビューでも見てれば事足りるんだし
Corsix's Mod Studioってツールでゲーム内のデータファイルから ユニットの能力値の詳細を見れるのを知ったけど、調べるの面倒くさすぎ…。 アビリティの詳細や研究の効果がどこに書いてあるのかよく分からないし。 Dawn of War Player's Guideの編集やってる人は一個一個これをやってるのかなあ。 それとももっと調査に向いたツールがあるのかな。 今回追加された飛行ユニットはもれなく新設のAir_Medアーマークラスに分類されてますね。 NecronはAttack Scarabが飛行ユニットに昇格してAir_Medになりました。 でもこいつの攻撃はまともに機能してないような気が…。
↓力尽きた結果 Hell Talon(Chaos Space Marine) 生産コスト:125/200, 35秒 体力:3000 アーマークラス:Air_Med スピード:46 視界:35(detector能力なし) 武装:Autocanon, Lascanon x2, Incendiary Bomb Autocannon 射程:20 リロード:1秒 命中率:80%(移動中30%) 攻撃力(最小-最大,下限値/モラルダメージ):110-130,5/20 AP値(%):10/10/10/10/8/60/50/25/40/25/15/35/25/12/16.5 (AP値は左から Inf_L/Inf_M/Inf_H/H.Inf_M/H.Inf_H/Vehicle_L/Vehicle_M/Vehicle_H/ Daemon_M/Daemon_H/Commander/Build_L/Build_M/Build_H/Air_M) Lascannon (2門搭載) 射程:20 リロード:1.23秒 命中率:80(移動中30) 攻撃力:32-36,5/6 AP値:10/10/10/10/10/50/40/20/25/15/20/50/30/20/50 Incendiary Bomb 射程:20 リロード:5秒 命中率:85(移動中発射不可) 攻撃力:550-660,5/10 範囲効果:半径3の円形、友軍へのダメージなし(多分)、転倒効果20-35 AP値:10/10/10/10/8/60/50/25/40/25/15/35/25/12/0
面倒臭いと思うならやらなきゃいいだろうが。 俺は問題なく使えてるし。
しかし,ゲームの蘊蓄の方が盛り上がると思ってる人間の頭の中が 見てみたいわ. ミニチュアゲームのスレが別に(かつきちんとした形で)あるんだから そこから出てくるなよ. しかし,WikiもSSの内容を追加しないといけないのか.大変だな
気に入らない流れにブチ切れもイラネ
そんなスレを分けなきゃいけないほど消費するわけじゃないしどっちもありでいいじゃん。
みんなDoW好きなんだから話があれば自然とするわさ。
>>316 おつ
player's guideを編纂してる人らも基本的にはその方法でやってる。
気合入ってる人はスクリプト組んでExcelにデータ流し込みとかやってるかもしれんけど。
あとCorsixだったか忘れたけど武器のアーマー別ダメージ値は
一気に計算して一覧表htmlとして作成してくれるツールがあるよ。
本当にすべての相関データを明示化しようとすると吐くような量になるんでほどほどにw
>>319 ここはぼくちゃんのDoWスレだから薀蓄の話なんてするなー!
こうですか!? わかりません!
あと句読点に.とか,とか使うなキモオタ
>294, >297, >309 なにがしかの対価を払って購入してるゲームだし、おもしろいと思うから遊んでるわけで、 そういう背景情報も知りたいなぁ、紹介dクス ちなみにそういう情報(小説なのかな)は日本語版とかでてるのかな?
>>322 蘊蓄の98%は基本Warhammer40kの話であってDoWの話ではない.
(ゲイブリエルさんどうなったとかの話ならまだわからなくもない)
あと,前も同じ事を書いた気がするけど,蘊蓄の面白い面白くないに関わらず
(確かに時々面白い蘊蓄はある),蘊蓄の割合8割のスレを見てると
ゲームの中身が面白くないのかなと頭を抱えてしまう.
特に,今だったらSoulStormのゲーム内容についていくらでも
書くことがあるんじゃないの?それよりも,蘊蓄の方が面白いんだと思うと
がっかりしてくる.
そんだけ
その時でた話題でもりあげりゃいいんじゃないの?
書くことあると思うんなら
>>325 が書きゃいいじゃない
まだSS買ってないからあまり書くことも.
>324 をを、これまたdクス つか「緑は宇宙最強だぜ」にワロタw
>>325 まだあんまり日が経ってないから、SS買ったユーザーも何も言えないんじゃないかな。
事前情報で追加ユニットは分かってる事だし。
あとWarhammer40kの世界観を使ってるからDoWはWarhammer40kの一部だと考えられる。
確かに、ユニット特性などで違う点があるが、根幹は一緒。
それならwh40kの話がDoWの話ではないと考えるのはおかしいことだと思わないかい?
そー言えばブラッドレイヴンはブラッドエンジェルからの分家なのかねえ。
ブラッドエンジェル専用ドレッドノート(初期装備のドレッドノート)を導入しているみたいだし。
>>329 ブラッドエンジェルは俺が前に見た話だとサウザンドサンの生き残りだとか言う説が、
結局どうなんだろう
久々にクソコテが俺ルール振りかざして暴れ始めたな。 俺はw40kの話しようがゲームの話しようがどっちでもいいとおもうが
>>332 歴史ゲームで歴史の話になったり、戦争ゲームで戦争の話になることなんてよくある話なのにな。
何が気に入らないんだろう。
SSの話を振ったのに完全に無視されてボードゲームの話をされたとかそーいう事情があるんだったらまだ話はわかるけど。
どこにでも自分の思い通りに事が運ばないと我慢できない奴が居るって事だろ。 こういうときオルクだったら相手をぶん殴って終わり、で簡単なんだけどな。
>>331 まだ買ってないんで,リソースバグの詳細よろしく.
パッチは(発売直後にも関わらず既に)アナウンスされてるみたいだけど.
Sanctuaryを読んでる限り,DCで崩壊状態だったautomatchが正常動作してるのは
喜ばしい限り.
>>333 結局は程度問題だからご自由にとしか言い様がないが,
Warcraft IIIはスレが分けられてる.
みんなみんな僕の知らないことを話すなデチュ! ってブーたれてるただのガキだろ こういう手合いは完全に無視して 世界は自分を中心に回ってないことを教えるのが大人の役目だよ
SoB殴りユニットが少なくてきつい気がするな・・・ フレイマーの射程が長いのはいいけど。 ジャンプパック持ちですら殴りじゃないから、いったん火力で上回られたら取り返しが付かない予感。 それと、信仰ゲージみたいなのはどうやったら溜まるのかな? 魂とはまた違うリソースのようなんだが・・・何度かやってみたけど全然たまらない。
SS以前からある8人MAPでDaturias PitsってMAPなんだけど SSにしてからユニットが壁に引っ掛かって困ってるんだけど、他の人は平気?
>>337 LPアップのアイコンに十字架見たいのがあるからあれをアップグレードじゃないかな?
SSのDEキャンペーンは正直言って魂スキル?はほとんど使わないな。
せいぜい透明ユニット看破と敵全体モラル低下くらいか?
>>335 LPにあるfaithってSoBのみ使う第3のリソースをためるゲージの上限を増やす研究をする(25ぐらい青いのが必要)→それキャンセル(100青いのが返ってくる)
それ繰り返すと資源が一気に貯まるバグがあるのよ。
>>337 兵舎で研究できるバトルシスター用萌え手榴弾を投げると大体初期の兵士ならモラル0になるので、それを使ってT1は凌ごう
T2になったらイモレーターもライノも出せるしなんとかなる
パラドゲーのスレなんて歴史の薀蓄で出来てるようなもんだし 背景も含めて楽しめるゲームのスレはそんなもんなんじゃないかな・・・? WC3と違って人も少ないし。
>>337 LPでアドオン"Holy Icon"を建設すると"Faith"の上限値が20ずつ増えるよ。
最初は上限が0だからいくら待ってても増えない。
最大で100まで溜められるようになる。
Faithの増え方は"Faithful"なユニットが戦場にどれだけいるかで変わる。
Cannonesとかを出すとたまり方が速くなるよ。
DoW2が出るなら、チャプターごとに特性が変わるような仕様が確実に欲しい。
対戦ツールとしてのRTSを目指さないんであればそれでも良いんだけどね. ところで,SSって歩いてる時の命中率上がった? IGのgeneralが歩いてても,ばしばし攻撃が当たるんで不安に思った.
チャプターが何かすらわかってない奴が知ったかとかウザいんだけど
>>345 チャプターなんてどうでもいいからDoWの話しようぜ
>>344 データをチラ見した限りじゃ、
ほとんどの武器は移動中の命中率が15%になるようになってるから
今までと変わってないと思う。
>>343 複数のチャプター欲しいよね。ウルトラマリーンとか出て欲しい。
>>343 それやると登場勢力がスペマリだけになるぞ
DOWかWAぐらいでいいと思うんだ
勢力数増やしすぎてバランス悪化はもう勘弁
>>347 じゃ,気のせいか.ありがと.
>>349 CoHみたいにSM vs Chaosくらいなら出来そうだがな.
でも,SSのシングルキャンペーンのようにIGの対面がSoBで,
そのすぐ先がSMでどっちも倒さなくちゃいけないってのも簡便だけど,
SM vs Chaosしか出来ないってのも簡便ではある.
それにしても,5種族で大杉だろとか言ってたWAの頃が懐かしすぎる.
PSPでSquadCommandはSMとCSMしかいなかったな とはいえ あっちにはブラッドレターなどDOW未登場キャラがいたんだな SSが出たばかりだというのに心はDOW2に向いているorz 新種族のChasoDaemonsが今年にミニチュアゲームのほうで出るみたいだけど そいつらから何体かケイオスに混ざるんじゃないかと妄想してるんだよ
俺はとにかくティラニッドが実装されればそれで満足だよ ティラの大群で帝国カオス関係なく愚民どもを好きなだけ蹂躙できればそれで幸せだよ
SMがSMやめちゃうと大抵はケイオスに転向するってのはわかるが、 あのトゲとかは何が何でもつけなきゃいけないもんなんだろうか。
そこでナーグルですよ。
トゲワロタ。 反抗の証なのか、それともあっちの世界にいると 自尊心に応じて勝手に生えてくるものなのかもしれん。 (ビークルにトゲつけるのは戦利品突き刺すものらしいけどな?) DOWでも、敵の死骸をくびちょんぱしてサクサクしてるシーンとか いれてほしかったなw
そういえば、DCのオープニングムービーでSMの胴が真っ二つに裂かれるシーン、 製品版では修正されてたなぁ・・・
>>357 内臓散乱はグロゲーじゃなくて、真っ二つはグロって判断のしどころが良くわからんw
別にグロゲーとは思わんけど、現状で十分ゴア表現はされてるだろ。
他のRTSと比較したら、血の描写は過剰すぎるぐらいだと思うぞw ポゼストマリーンなんて存在自体がグロだ。
まぁアレはエイリアン的なグロだからいいんじゃないかな。 ドレッドノートの歩兵生絞りやウォーボスのミンチ製造みたいな方が表現としてはグロいかと。
やっぱDoWおもしれー てかSoBはバグがなくなったとしてもえらく辛い種族な気がする T1をどうやって凌げばいいのかわからん
CoHも面白いんだが、あっちは血液と刃物が足りてないからなあ。 インターフェイス周りをCoH同じぐらい使いやすくして欲しい。
SoBってなんかIGに似てるよね。 近接強いケイオスとか相手にするとかなり分が悪い。
近接専用ユニットがT3までないのはIGも同じですからとは思う. IGでオートマッチを数戦してみたけど, 1. Guardsmenが妙に脆い. 2. 要確認だけどHWTのターゲットが今度からは変更できるっぽい. 3. GM+GLの揃いが速くなったので,1on1でもTCを最初に立てる 戦術が使えるようになったかも. でも,全部そこまで大きい変化ではないかな.
>>362 COHは砲撃で吹っ飛んだ歩兵の手足や胴体がバラバラになるよな。
近接用武器がチェーンソーだとか殺した敵の死体食べてパワーアップとか、日本のゲームなら絶対OK出ないと思うよ。
まぁ俺はそういうのが大好きだからDOWが最高に感じるけど一般的なゲーマーからみたらこのゲームは異様に見えるんだろうな。
>>365 日本じゃOK出ないっつーのは別に倫理的な問題じゃなく需要が少ないからでしょ。
そーいう規制って日本って思ったより厳しくないよ。
ドイツなんかと比べたら特に。
それと、この程度のゴア表現なら別にPCゲーそれなりにやってる奴なら普通に慣れてるだろ
>>366 HWT(ブロードサイドもだけど)のターゲットはDCでは変更できない.
(だから,ラスキャノンはろくに使えなかった)
GLの装備時間が短くなったのは本当.
Guardsmenが妙に脆くなったように感じるのはまとめて死ぬからだから,
群衆アルゴリズムの変更のせいかもしれない.
(近接を受けた時に囲まれやすくなって詰みやすい)
微妙に話題が変わるんだけど 操作中にキャラが言うセリフをまとめたサイトとかってありませんか? SMの「帝国に栄光あれ!!」とかはわかりやすいんですが
とてもわかりやすいサイトありがとうございました
>>368 ガーズメンは一ヶ所に数人固まって合体クリーチャーになってしまうバグがあるんでそうなるのかも。
そのバグが取れたら以前程度には戻るはず。
>>372 そんなバグがあるんですか…
SoBのリソースバグといい,ちゃんとデバッグしてるのか不安になるな.
(´・ω・`) サーイエッサー・・・ (´・ω・`)(´・ω・`) サーイエッサー・・・ (( (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) )) (´・ω・`)(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i | ● (__人_) ● | キングガーズメン ! ノ 丶_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>375 熾烈な帝国式訓練の結果、デンプシーロールを覚えてしまったみたいだな
SSになってからタウのブロードサイドもポーズがおかしくなってるな 両腕が異常な方向に曲がった体勢で進軍してくるからチビるかと思った
昔からなんだけど、CPUのビーグルが自陣でずっとスタックしてんの直して欲しい・・・
時々SoBのメルタキャノンが当ててない相手にダメージを与えてる。 もちろん当たってるように見える奴にはダメージなし。 あと、Attack Scarabの白兵攻撃が敵の飛行機にしか当たらないのはさすがに何かの間違いだと思いたい。 存在感の無いユニットが存在価値の無いユニットにグレードアップしてしまったよ。 LightningやRavenのラスキャノンが飛行機相手にしか撃てないのは意図的なものかもしれないけど…。
とりあえずパッチでるまでSS封印しとこうかな…
cohって何の略でしょうか? 調べてもカンパニーオブヒーローしかでなくて(´;ω;`)
>>381 皇帝の名前をこんなもんに使うな!とか言われそうだが……
>>381 余りに恐れ多くてたつもんもたたんわwww
>382 >365のことなら、ふつーにそれのことなんでないかい 開発元がrelicで同じだし
>381 ついでに1時間30万円の高級コールガールを派遣する「Emperor Club」も
SSも出た事だし、また集まってやってみないか? 1on1でDEやSoBの練習でも良いし、人数居る様なら1on1部屋複数でもTemでも良いし。
>>387 いいんじゃないですか。
とりあえず時間を指定してみては?
行けたら行きますよ。
あと、これからは呼びかけの際はSSかDCか明記するということで。.
自分も時間が合えば行きます。 ろくにテックツリーも覚えてませんが、それでもよければおねがいします。
ダウンロード販売で3本セット持ってるのに ダウンロード販売の広告にだまされて「Soulstorm」買っちゃった このスレで新しいのが出るとか書いてるからだ!と逆恨みしてみたけどこの恨みをどこへ向けよう
どこかで 無印持ってれば新キャラは使えないけどプレーはできる って聞いたんですがどうやってやるんでしょう? 情報が英語ばかりで途方にくれています 体験版をダウンロードしてシリアルナンバーを入力とかですか?
Dark CrusadeやSoulstormは日本語化されないのかな・・・ 今、Dawn of Warのキャンペーンやってるんだけど 日本語だからストーリーが理解できて(・∀・)イイ!! 俺も英語理解できてたらなぁ(´;ω;`)
>390-391
ttp://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/42.html をまとめてみた
Warhammer 40000: Dawn of War
Space Marine、Chaos Space Marine、Eldar、Ork
Warhammer 40000: Dawn of War − Winter Assault
Imperial Guard追加。無印が無いと動作せず。
Warhammer 40000: Dawn of War − Gold Edition 無印+WA
Warhammer 40000: Dawn of War − Dark Crusade
Tau、Necrons追加
単体動作可能だが、無印が無ければデフォの5種族が、WAが無ければIGが使用不可
CD版はシリアル入力。DL版はインストールされていれば特には認証不要
Warhammer 40000: Dawn of War − Platinum Edition 無印+WA+DC
Warhammer 40000: Dawn of War : Soulstorm ☆new!
Dark Eldar、Sisters of Battle追加
単体動作可能だが、既存の種族を使用するには無印+WA+DCが必要
インストールされていれば特には認証不要
>390は別に損をしていないんじゃないかと思うんだが、どうだろう
SSと間違えてDC買っちゃったとかじゃないんでしょ?
インストールされていれば特には認証不要
395 :
387 :2008/03/19(水) 18:12:55 ID:EpSqejSw
確かにSSかDCか明記が必要な時期ですね。 SSで今日19日22時に一番下のロビー(MordantZone)行きます。 部屋作る時は部屋名にJP入れてパス2chで作ろうかと。 オレはAuto始めて負けまくりなので気楽にどうぞ。
DCパッチが放置プレイな以上SSなんじゃないの 拡張でたら前のはほったらかしはマジ止めてほしい
>>394 以前のキャラが使用不能でしたか、、、
情報どうもありがとうございました
今になってDCキャンペーン始めた俺
散々既出かもしれないけど、無印のキャンペーンで気になることがあったので質問させてください。 4つ目のミッションなのですが、冒頭崖の上にいるワールウィンドで崖下のOrk基地を攻撃する配置になっています。 しかしこれがなぜか攻撃命令やGround Attack指定を聞かずその場でただ立ち往生してしまいます。 仕方なくアサルトマリーンだけでいきなり崖下に下りたのですが、建造物を裁ききれず新手が来てやられてしまいます。 これはバグか何かでしょうか、それとも何か見落としてることがあるのでしょうか。 バージョンはWAを導入した1.4です。
>>399 昔同じ質問があったような気がする。
解決策は出てたはずなんだけど、過去ログが手元になくて分からない。
移動命令を出すとかスタンスを変えるとかいろいろやってみては…?
>>392 ローカライズは望み薄。
ユーザー製作の日本語化MODはDCやSSの完全日本語化ができない。
これはキャンペーン周りの文字の表示方法が従来と違う仕様になっているせいなんで
状況改善の見込みなし。
だれかマーズからテックプリースト呼んで来てくれ。
>>399 過去ログちょっと漁ってみたところ、スタンスをF2にするか少し動かしてやれば
攻撃してくれるみたいよ。
やべー10時に帰宅できない。。10時15分ぐらいから参戦しま
ありがとう! すこし崖っぷち付近まで動かして停車させておいたら勝手に攻撃してくれました。 たださっきやった時はそれでも攻撃しなかったような・・・ お騒がせしました。
405 :
403 :2008/03/19(水) 22:23:05 ID:wqOT5JQx
はいれなかった。。
今、丁度3人で終ったとこです。お疲れ様でした。
人が少なかったので3人FFAになり終了しました。 次の機会に日本人と1on1とかTeam戦とかやってみたい。
マルチお疲れ様でした。 初めてマルチでSoB使ったけど、 狭いマップでどたばたやってるとFaithが溜められなくて Emperor's Touchみたいな大技は出せませんね。 いい戦訓になりました。
Squad数って調整できないのでしょうか? cpu相手で遊んでるんだけど、20じゃなくて もう少し多くしたいのだが・・・
ゲーム性の根幹に関わることだから,Modで調整するしかないと思う. (で,この手の需要はあるからたぶん探せばあるはず) というか,今のルールでsquad capだけ増やしても,初級ユニットが たくさん作れるだけでたいして華やかにならないと言う罠. しかし,全然関係ないけど,DC末期からのオートマッチの マッチされ無さ具合は異常.直ってるかと思いきや,時々画面が固まる 素敵仕様が追加されただけの模様.
>>409 Modstudio使えば簡単に出来る。
糞コテの言うとおり、上位ユニットは生産上限数があるけどな。
てめーで調べてください。
今夜は誰かやらないの?
415 :
410 :2008/03/20(木) 18:03:55 ID:zngC9vP/
>>414 そんな時は何時頃にやりたいか書くと良いんだぜ。
Autoのマッチングで確かに画面が固まるな...
サクサク繋がれば負ける事が多いが、もっと楽しいんだがな。
買ってみた。sis使ってみたけどアビリティ意味わからんのが何個かあるな…w
SS買ってみようか悩んでるんだけど、面白いですか? デモはやったけどDEがイマイチ魅力がなくて・・・SOBとか追加ユニットの航空機とかどうなのかな
日本語版のDawn of warではまっています。助けてください。 キャンペーン4の最初の所。 ワールウィンド三台とジャンプできるマリーン二部隊で攻撃する所なのですが、 ワールウィンドが地上攻撃をしてくれません。 ショートカットGを押して対象をクリックしてもその地点へ移動しようとするだけです。 これはバグでしょうか?。誰かこの減少になった人いますか?。 ゴールドパックを買ったのですが、ウィンターアサルトまでインストールしてから Dawn of warをやった方が良いのでしょうか。
自分もそうだった。
しょうがないからマリーンだけで何とかした
ワールウィンドをガケの端っこぎりぎりまで動かす アサルトマリーンを降下させる ワールウィンドの射程内で、視界が確保された場所にいる敵に攻撃し始める
キャンペーンの質問に便乗で私もお聞きしたいことがあります。 DCなのですがタウの本拠地攻撃で 途中の中間地点で何をしていいのかわからなくなり詰まってしまいます。 なんか端々の英語で消えるユニットの能力を支援してる塔を制圧しろよ 見たいな雰囲気だと思ったんですが 塔の前にあるレリックを占領しても何も起こらず敵に攻められる一方で押しかえさえれました。 そういえばIGの拠点でもタイタン兵器のジェネレータを全部破壊したけど なんかまだイベントがあるっぽいまま どうすればいいかわからずもう敵全滅させて無理矢理終わらしました どなたか簡単でもいですんで 本拠地攻撃の目標や起こってる確執とか解説してくださいませんでしょうか? あるいは機械翻訳のためその文章があるファイルの場所を教えてくださいませんか?
>>419 ユニット(この場合はワールウィンド)をクリックすると、画面右下に出るアイコン群の中に攻撃スタンスがある。
それを待機から自動攻撃に切り替える。
そうゆう事は実際に買って届いてから購入詳細をレスれよ、何の役にも立たない奴だなあ
Tau本拠地はおおまかに言うと
右上のKauyon Commandpost(Kroot部隊中心)
左上のMon't=Ka Commandpost(機械化部隊中心)
>>423 の言う塔(Communication Center)(市街地各所に潜むステルスチームを暴く能力がある)
上の本拠地(Etherialとその護衛)
に分けられる。
主目的はEtherialを殺すこと、副目的はCommandpost両方つぶすのと、塔を占拠してステルスを暴けるようにすること。
なんでコマンダーじゃなくEtherialかっつーとEtherialがTau軍の、というかTau社会の精神的支柱だから(ミニチュアゲームでもそういう設定になっている)。
塔はRelic占拠→塔の近くに自軍ユニットがいる状態で塔をクリック
→コマンドアイコンで一定範囲(狭い)ステルス解除できるやつが出るので使う(使えばOK。実際発見する必要なし)
IGの本拠地は、
橋近辺の第1中隊(通常部隊)
下・左側渡河部分の第2中隊(砲撃支援部隊)
キャノン近辺の第5中隊
右上の第3中隊(?)
上奥の司令部
に分けられる。
主目的は司令部(HQ)の破壊、副目的は第1、第2中隊の殲滅、第5中隊を監視するコミッサー(とオグリーン)を殺して第5中隊を寝返らせる、キャノンの制御を奪う
第5中隊の反逆の理由はミッション前のムービーでなんとなくわかると思うw
キャノンは、敵のジェネレータつぶした跡に自分のジェネレータ(ThermoPlazmaの方、まあ見ればわかるか)を建てる
建てて(完成してないとNG)ジェネレータクリックするとタイタン・キャノンの発射コマンドが出るので発射(1発撃てばOK)
(1000Energy必要、射線に自軍を巻き込まないよう注意)
建てたジェネレータが多ければキャノンの再装填時間が短縮される。
なるほど、 コマンドアイコンにあったんですね 詳しい説明ありがとうございました
スペマリからOrkに浮気したらすげぇ楽しい。やべぇ
#Warhammerって使われて無いのかな 誰もいねーや。 とりあえず常駐する事にする。
>>430 やっぱり緑は最高だ!
PCも赤く塗っとこうぜ!
>>431 まともに動かせるようになったらいくかも。
ただいまCPU相手に練習中…相変わらず難しいよこのゲーム。
ちょっとクイックしてみようと思ったら…ホントにあたらないのね。 皆部屋作ったりそこに入ったり?
1v1で部屋作ってる人も多いやね DC末期よりも体感的には繋がり難い感じ それはそれで、>395と同じ条件で今夜集まりませんか?
SSで盛り上がってるところすまんが、気がついたらInquisitionDaemonhuntにオリジナルVEが入ってた 中々イカすので是非一度お試しあれ
>>435 参加してみようと思います。
オンはあまりやったことないのですが
禁じ手ってあるんでしょうか。
Necronはつかわないほうがいいとか
SS、MordantZoneに部屋立てました Passは2chです >437さんもお気軽にどうぞ
>>438 8人ので立ててたやつですよね?
なぜか2chで入れても入れませんでした。
しかし、人が少ないですな。
2chをチャット的に使うのはよろしくないかも知れないが もう一度立てて見ます。これで駄目なら他の人に立ててもらった方が良いかも RoMってる方もいましたら是非どうぞ
441 :
415 :2008/03/23(日) 14:34:38 ID:zQYbynWg
自分なりに調べてはみたものの ModstudioでSquad capを増やすことはできませんでした・・・ どなたか、おわかりになるかたいましたら ご教授お願いできませんでしょうか。
>>415 がまともに調べたり、試さなかったことは容易に想像出来る。
日本語版の無印とWAを持ってるのですが DCやSSといった海外版のインストールは可能ですか?
ググレカス、調べればすぐ判るような事いちいち聞くな >本編がなくとも単体での動作が可能になっている
お金ない人でもサポートして貰える? メールとかでシリアル聞いてこられると困るんですよ ちょっとわからない事があって・・・ おまえらに聞くの割れだとか五月蠅いだろうし
金は必要ないけど馬鹿には無理です諦めてください
貧乏ならゲームしてる場合じゃないんじゃね?
>>445 は何か得意げに言い放ってるが返答としてズレてるだろ・・・
日本語版にも英語版拡張がインストール出来るし、マルチでも無印・WAの種族が利用出来るなんてぐぐっても出てくるわけねえぞ
ぐぐれって言われると、検索しただけでぐぐった気になる馬鹿が多いから困る。
>>453 はもうちょっと細かい日本語の使い方を勉強しとけ。
世間に出て恥をかく前に。
>>445 を叩くのはおかしいよ。あの質問だけじゃ拡張パックをインストールしたいのか、
それとも拡張パックを起動したいだけなのかはっきりしてないし。
そもそもググれとか突き放しながら2行目で答えてるし、ツンデレww
m4yLAOGfは何言ってるんだ?
前々スレで実際に日本語版GPにDC突っ込む人柱が出るまで分からなかった質問だぞ。
その時のやりとりもとっくにdat落ちしてるし、調べても分かりようがない。
この場合のググれってどういう意味さ。
「新参死ね」ですね、分かります。
皆さん、お許しください。 私の質問のしかたが抽象的過ぎました。
457 :
419 :2008/03/25(火) 02:28:36 ID:QyBF8BPS
>>424 >>425 アドバイスありがとうございます。
おかげさまで、先にすすむことができました。
って、ちょっと前に同じ質問あったのね・・・orz。
DCのキャンペーンなんですが 左下のオークのちょい上の領地 最初から大軍勢が用意されていて相手の基地を破壊しろ みたいなマップがあるんですが これが何度やっても途中で全滅してしまいます。 特にカオスの場合明らかに初期戦力がすくなくよけい難しいです。 何か攻略法などあるんでしょうか? 再生産が出来ないので最初は追い詰めても 敵に囲まれていつもジリ貧になって全滅ってパターンです
>>458 ケイオスの場合ってWAのほう?
日本語版?
>>458 前線基地建設できる奴か。あれは攻略出来ればベリラッキーぐらいにしか考えてなかった…
すまん。 Darkのほうだよね><
>>458 ハードだと攻略不能なんで放置してるよw
スクイッグ・キラーカンスパムとか本気で死ねる
>>458 あそこは開始地点から孔の左手に向かって進むと生産拠点の密集地点に繋がる下り坂に出る。
右手はちょっと遠回りなんでお勧めしない。
レリックユニットを盾にキラーカンやウォーボス、難易度次第ではスクイッゴスを重点的に叩きながら、
ダ・メックショップやセトルメントを潰していく。大きく分けて三つある孔にはそれぞれ生産施設があるから、
手近な所から叩いてくれ。外周のリスニングポイントは放置しないと、物量で押しつぶされる。
バジリスクやワールウィンドなどのテンプレート攻撃持ちは開始地点から孔の淵に直行させて、自動砲撃させるが吉。
外周を回ってきたオルクのボゥイに破壊されるかもしないが、その頃には大体の生産拠点が叩けているはず。
要するに、こっちは何も作れないんだから急げ。リスニングポイントを確保してもどうせパワー切れで修理すらできなくなる。
もともと難易度の高いところだったんすね 何とか速攻でいろいろやってみます。
>>464 あのマップは相手もListening Post以外の建物は建てられないよ。
とにかく速攻速攻、ジェネレータとか全部無視。
場合によってはSettlementも後回しにした方がいいかもしれない。Warbossがかなりうざいけど。
とにかくDa Mek ShopとDa Boyz Hutを潰しきれば勝てるはず。
無理かなと思ったらオナーガードを増やす(でもケイオスはオナーガードがいまいち…)。
ちなみに、自分がオークで始めると最初はタウがあそこを押さえてる。
でも難易度HardでもNormal並のユニット数で攻められるから楽勝。
何かの弾みでオーク以外の敵勢力があそこを占領した場合も、
自軍の初期戦力がNormal並に増えて勝ちやすくなる。
SoBでキャンペーン終らせたから、ダークエルダーで今度やってるんだけど、 ダークエルダーって一番使いにくくないかな?
パッチ情報来たわ。 どうも速攻で出すために1.1はSoBとDEのメジャーバグ潰しだけしたものになって、 そのあとに全般的なバグ取りをした1.2を出すみたい。
質問です。 DCのキャンペーンを今しているのですが、 これのリプレイをセーブする方法はありませんか?
WAからDCに移行しまして 少しばかり仕様が変わったので質問です。 ステルスってWAの時より破れるキャラ減ってないでしょうか? SMの時で目玉みたいのとオブライアンでしかステルス状態の敵を あぶり出せないのですが、あってますか?
そんなユニットはいない
そんなとは、どんなのでしょうか? スカルとリブライアンのことなんですが
>>471 サーボスカルとライブラリアンといいたいのは判った。
ならばその通りだ。あとはタレット仕掛けるしかない
>>472 読み方間違ってましたね・・・
失礼しました。
DCからステルス状態でも攻撃できるようになったんで
最初はいいようにやられてましたよ。
日本語verに甘えていたつけがまわってきました。
ありがとうございました。
ステルスチームは自分で使ってみたらどれほどクソなのか身に染みて良く分かるぞ・・・
あっちでもションベン射撃って言われてるからなw 旗降ろし時には当然ステルス解除になるんだけど4人フルにしても 降ろすまで持たねえし。 そのくせクソ高いんだよなあ。
でも,アップグレードすると鬼だけどなあ. vs乗り物はコストも高いからそこまでとは思わないけど, vs歩兵の攻撃力は涙目.しょぼいHeroとかだと返り討ちに遭うし.
MODを導入したいのですが ディレクトリーファイルにmodファイルを入れたのに ゲームマネージャーにそれらしき項目が出てこないんです。 皆さんはMODを入れるときはどのようにされてますか?
やはり>270のDoW2の噂は事実だったみたいだね。
ttp://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=47368 - Essence 2.0エンジン使用。DirectX10用に最適化され、Havokにも対応
- 各ユニットのAIはCoHのように地形を活かして戦うようになる
- とはいえCoHのユニットをWarhammer40Kに置き換えただけのゲームにはならない
- 予定されている地形は都市、砂漠、ジャングル、山岳地帯など
- 今のところ登場が確定している勢力はSMとOrkのみ
- この両勢力には多人数協力プレイのキャンペーンがある
- キャンペーン内では部隊を持ち越して戦える
- 部隊長を生き残らせることが重要。部隊を使い捨てにするのはNG
- SMのキャンペーンでは宇宙船から舞台となる惑星へ展開していく
難易度の異なる複数のミッションが選べる
- ミッションをクリアするとWargearが手に入るかも
- 手に入れたアイテムはすぐには使えない。宇宙船に持ち帰り、研究する必要がある
- 発売は2009年を予定
- 建物の駐留が可能に
- マップ上のオブジェクトは破壊可能に
- 車両はより大きくなった
- 流血表現が派手に
- Over the top finishing animations (??)
- 格闘を行うとアーマーが飛び散る
おおお、楽しみだー。 これを機にVistaにしようかと思ってしまう。 Over the-のくだりはSYNCキルが豪華に!ってことかな。
>478 > - とはいえCoHのユニットをWarhammer40Kに置き換えただけのゲームにはならない OrkとPanzerEliteが一緒に行軍するのが思い浮かんでワロタw > - 部隊長を生き残らせることが重要。部隊を使い捨てにするのはNG これはうれしい
>>478 を読むと
X−COM連想させるね
面白そう
DCのオープニングムービーみたいなFPSは出ないんだろうか。 鬼の様な数のネクロンウォリアの列が粛々と迫ってくる背後から、超デカイモノリスがゆっくり近づいてきたらゲームでもちびりそうだ。
483 :
名無しさんの野望 :2008/03/29(土) 12:18:20 ID:8A2YxZbk
どなたかお助けください;;
readmeにインストール手順書いてないの?
>483 とりあえずどのMODか晒したらどうだ
>>483 あー、MODはな、対応するバージョンのパッチ入れてないとダメなんだよ
例えばでーもんはんたー入れたいならDCの最新版のパッチ入れないとゲームマネージャーが反応してくれないよ
>>480 貴重なSMの使い捨てがNGなのは理解できるとして,
地中から沸いてくるOrkや各星系から沸いてくるIGを使い捨てにするのが
NGだったらやだな.
しかし,オートマッチのランク縛り消滅はすさまじいな.
ラダーが1桁台の人とマッチさせられると言う状況に
実際に接するとため息を吐かざるを得ない.
人が死んでんねんで!!
元のゲームでもアポカリプスでの解説によると、 グァーグ!初期から参戦した古参オルクは新米の倍を超える体格になる等の差が出るとあるから、 連中においても保たせた方が良いってのは分かる。問題はIGだIG。 俺が敬愛するコミッサー殿の居場所がなくなるじゃないか。
>部隊長を生き残らせることが重要。 ん?別に部隊の構成員は死んでもいいんじゃね? きっと1部隊30人とかなんだろう・・・
>>489 Orkすげえ.でも,部隊長は今のシステムだとNobなわけだが.
IGの部隊を長生きさせてるとその中の古参兵がコミッサーになったりするなら
それはそれでいいんだが,
奴らがロシアの政治将校のオマージュだとするなら教育課程別だよな.たぶん.
ティラニッドとテラ・ニート(もの凄いニート)はよく似てる。 喰っちゃ寝〜喰っちゃ寝〜とか、特に。
今回の神風爆弾でもそうだけど やっぱりオークってアジア人のオマージュだよねw インペリウムがキリスト強圏でカオスがアンチクライストだとすると エルダーとかタウってのはどこのオマージュなんでしょうね 元々のファンタジーでのエルフはアイスランド人とかでしたっけ?
エルダーはユダヤでタウはヒンズー仏教儒教ごちゃまぜかなー個人的に。 やっぱなんか宗教的側面を元にしてるものが多い。 オルクは力の掟が全てで個の生命なんて毛ほどの価値もないっつう 無宗教な蛮族的側面を持ってるよね。宗教国から見た蛮族そのものというか。
ケイオスはデザイン的にアラビア圏っぽく見える Cultistとか
STEAMで買おうと思うんだけど 英語のままでも把握しやすい?
>>496 解説サイトがあるから特に問題ないと思うよ。
とりあえず4亀で体験版落とせるしそれやってみてから考えるのもありじゃないかい
>>493 そんな単純なものじゃないとは思うけど。
例えばオークにしても巨躯で剛力といった特性はアジア人のイメージからずれてるしね。
もちろん「下敷き」になってるものはいろいろあって、
帝国、特にスペースマリーンは古代ローマを意識している部分があるし、
インペリアルガードはWWI〜WWII頃のヨーロッパが元になってる。
キリスト教圏が下敷きになっているのは帝国全体じゃなくてEcclesiarchyやInquisitionじゃないかな。
帝国=古代ローマ帝国と見れば
オークはゲルマンなどの蛮族でタウはパルティアなどの東方の大国ということになる。
エルダーとケイオスに相当する勢力がちょっと見当たらないが、
たとえどの時代の何に当てはめたとしてもネクロンとティラニッドに相当する勢力は見つからないと思う。
ネクロンも正直だよなwww
ネクロンはどうみてもエジプト。 ティラニッドは疫病なイメージだな、自分的に。
ネクロンのビルダーユニットはエジプトでは復活の象徴と言われてるスカラベだし エジプトで間違いなさそうだよな
>>498 俺も似たような事考えてたわ、タウは南米のインカ帝国とかをイメージかとも思ったけど
大善大同(だっけ?)の思想は仏教的だと俺的には感じ取ったんだよね。
ケイオスは悪魔崇拝者集団で、ネクロンは不死者やアンデッド軍団だろうか(実際にはそんなの居ないけど)
エルダーは・・・・北欧あたりの少数民族かな?ほらバイキングとかダークエルダーっぽいじゃん、海賊だし
DCやSSのキャンペーンでも本拠地は雪国にあるしさ。
日本人だと想像の範囲はあまり広がらないけど、やっぱり本国英国あたりじゃそれぞれの種族にピンとくる
イメージがあるんかね。
エルダー=エルフで、ケルトのイメージかな。俺は。 海賊→ノルマンで、北方ゲルマンも入ってる印象。 ケイオスは単純にアンチ・クライスト。異端活動。
タウはインド。4つのカースト、最近の欧米におけるインド文化の存在感アップが背景では。 多民族共生、といいつつある一民族が結局みんな仕切ってるところとか。
>>506 テキスト関係(.ucs)はw40k,engine,各バージョンのシナリオ・追加種族・マップ説明ファイル(DCならDXP2)の3種類ある。
w40k,engineあたりはかなりの程度反映されると思うが、
DC,SSに出てくる種族、変更されたユニットの説明はALL英語のままと思われ。
ついでに、キャンペーンの方は別物なんで全く無理。
つーかDCのキャンペーンはフォント関係がうまくいかなくて日本語化すると[][][]表示になるざますよ。
(ムービー部分の挿入テキスト等は可能)
だから多分SSのキャンペーンもそうなると思う。
>>507 楽しそうだな…。
まあ彼らにしてみれば一生に一度のお楽しみがあっただけ幸福なのかも知れん。
「キラ・カンの中の人抽選会」が大盛況になるような社会だし。
ところでFighta-Bombaは敵に肉薄して戦うべきなのかな。
普通に攻撃指示を出すと一歩も動かずにGrot Bombを撃ち始めるから
そのままにしちゃうことが多いんだけど、
無理やり移動命令を出しててでもBig Shootaで歩兵を叩くのが正解なんだろうか。
いまのところマルチプレイでこいつを出したことが無い。
>>508 Fighta-Bombaのリプレイを見てて驚いたのが,
人間爆弾の驚異的な射程とかく乱能力.
wikiで確認したけど,射程が80もある.
そこら辺を考えると後方で空飛ぶBasiliskとして
運用するのが良いんじゃないかな.コスト的にもそういう感じだし.
ちょっと質問させて下さい steam版ssの購入を検討しているのですが、 (DoW Gold+DCを持っています) パケ版のCDキーでマルチの種族は解禁されるでしょうか? 専らマルチばっかりなので非常に気になるポイントです
こちとら日本語版GoldとSteam版DCでSS全種族おkです
有難うございますm(__)m サーバーでお会いしましょうノシ
>>508 打たれ弱いし後方でいいと思うよー。
それに射撃部隊とセットになるような位置に置いておけば
ワープやジャンプしてきた敵殴り部隊へのカウンターにもなるし。
なんつうか正直今回のAirユニットで一番使えるやつだと思う。
パクリレマンラスやキラーカンよりもまずこっちって感じ。
パッチで吹っ飛ばし効果を弱めたほうがいい気もするぐらいよw
DE尖がってておもろいなぁ。全体的に攻撃力が高めだね ソウルパワーがキモっぽいけどイマイチわからん PoVが何時でも使える様にしないとクロークにやられまくる
>>515 T2で生産出来るミキサーの刃みたいの装備したハゲ(名前忘れた)が透明看破能力持ってるよね。
シングルしかやらない俺だけど、序盤透明ユニット出してくるタウとかエルダー相手だと多少苦労するわ。
>>516 たぶん,Haemonculusの事なんだと思うけど,
あれはT1.5だと思う.(Armory後に生産可能)
DEはビルダーの拘束時間が異常に短い癖に人数だけはそれなりに居るから、初期から精肉施設作って拾わせておけば案外こまらないよ。
誰かSSの翻訳した人いる?
ワープビースト出せれば勝ち
どなたか、、WIKIのダークエルダーの項のことも たまにでいいので思い出してあげてください、、、
DoW2のジェットパックかっこいいなー。 1だと低空飛行だったけど、今度はきちんと高いところまで上がるっぽいね。
おー、ちゃんと放物線を描いてる。 今回はミニチュアスケールじゃなくて等身大スケールで描かれるんだね。 ドロップポッドもプレデターもでけー。 オルクちょっとテカりすぎだけどw
オルクの神風爆弾ってSSからの新ゆにっとぅ?
DoW2になってもカラーエディター搭載されてるといいな、 自分のオリジナルカラーのユニットがこのクオリティで動くのを見たいぜ
soulstorm評判いまいちだし、安くなるまで待とうかと思ってたけど DoW2のベータテストに参加したくて注文してしまった。
>>527 SS面白いよ 評判が悪いのはSoBのabuseバグのせいだろ。
これまでのDOWのシステムが面白いだけで拡張としてのSSはクソでした。 全部買ってきたけど初めてがっかりさせられた。 結構な値段だが、その価値は無かった。
どこがクソなんだ?拡張なんてこんなもんかと思うが むしろ ・種族が2つ追加 ・SoBにはfaith DEにはSEといった第3の資源があり、スキルを使って戦う事ができる ・飛行ユニットの実装 だけでも十分だと思うが。 あ、値段が高いって冗談だよな?
引っ掛かったりするのは糞だと思う。
そら前からだろw
シングルキャンペーンがDC同様かそれ以上に微妙 飛行ユニットは正直蛇足 というか,種族追加はもういい加減食傷 ってな気持ちが積もり積もってDOW2への期待につながってるんじゃまいか あと,DCの引っかかり方とSSの引っかかり方は違う. ので,最初は兵士を無駄に殺しまくってたが,いい加減慣れた.
>・種族が2つ追加 正直MODレベルです >・SoBにはfaith DEにはSEといった第3の資源があり、スキルを使って戦う事ができる それが面白さにつながっていない >・飛行ユニットの実装 イラネ
>・種族が2つ追加 正直MODレベルです ・じゃあSSと同じレベルのMODを挙げてみろ >・SoBにはfaith DEにはSEといった第3の資源があり、スキルを使って戦う事ができる それが面白さにつながっていない 君がNOOBだから使いこなせてないんじゃないかな・・・。 >・飛行ユニットの実装 イラネ 君がNOOBだから使いこなせてないんじゃないかな・・・。
じゃあいいよ SS最高で
>>533 流石クソコテ。新種族食傷とかもうね(ry
>>535 飛行ユニットの糞っぷりはむしろ使いこなしたあとにこそ感じると思うが.
中途半端なんだよ.特に,アンチユニットの関係の作り方が.
だいたい,今までAVユニットってのは歩兵-乗り物,近接-射撃の2つの軸に
分布した上でバランスがとれてたのに(そして,どの種族もT2の段階では
マトリックスのどれかが欠けててそれがバランスにつながっていた),
別に何か変更するわけでも無く射撃のみでしか攻撃できない
ユニットを追加したら種族間バランスが痛いことになるのは当然.
具体的には建物乗り物攻撃系の飛行機がひどい.
これが折れたのを見たことが無い
ヌルゲーマーのおいらは十分楽しめたからそれでよし。 ただ、思ったのは本来同盟関係の帝国側同士で戦わないとキャンペーン進まないこと。 一応、こじつけっぽい理由が滅ぼしたときに書かれてたけど、どうなのかなあと。 SoBがIGやSMを異端審問の理由で誅殺するのはアリかもしれないけど、一番下位の IGがSoBやSMを攻撃するって完全な叛乱じゃないのかと。
>539 さらに強くもなんともないのが痛い。 他人の意見聞く気がないなら、こんなとこに来なきゃ良いのに。 ブログでも作って勝手にかいてて欲しいわ。
>>538 >飛行ユニットの糞っぷりはむしろ使いこなしたあとにこそ感じると思うが.
中途半端なんだよ.特に,アンチユニットの関係の作り方が.
1機出せば何機も潰せるようなのよりも全然いい。
アンチ出せばそのユニットに絶対勝てるゲームが好きならAOEとかやってろ。
>だいたい,今までAVユニットってのは歩兵-乗り物,近接-射撃の2つの軸に
分布した上でバランスがとれてたのに(そして,どの種族もT2の段階では
マトリックスのどれかが欠けててそれがバランスにつながっていた),
別に何か変更するわけでも無く射撃のみでしか攻撃できない
ユニットを追加したら種族間バランスが痛いことになるのは当然.
どの種族でも欠けてるとかわろたw具体例を言ってみろw
中途半端なユニットでバランスが痛い事になるの?w
逆に性能が特化してる物の方がバランスが痛い事になると思うんだが。。
ちなみに航空機は近接の対ビークルユニットの攻撃や対ビークルのグレネードやスキルが効かないけど、ミサイルなどには
かなり弱いのでバランスは取れてるよね。というかバランス壊すほど影響してない。
一方的に殺す事は無理だし。
>具体的には建物乗り物攻撃系の飛行機がひどい.
どこが具体的なんだ?日本語勉強した方がいいのでは。。
ミサイルもたせるなりファイアドラゴン出すなりホラー出すな(ry
どうせバラクーダの事言ってるんだろうが、あんなの歩兵で撃ちまくればすぐ壊れるぞ
あ、相手にしてサーセン
ていうかこの人ホントにDoW持ってるのかな。。
>>542 建物乗り物攻撃系の飛行機 = Hell Talon,Barracuda,アップ済みLS Tempest.
分かりやすく射撃AV歩兵が弱い種族=IG
一応,HWT+Lascannonあるけど動けないし,生産時間も
(短くなったとはいえ)長すぎる.
逆に,T2で射撃AV車輌が弱いnecronやelderも逆のベクトルで
同じような不満を持つと思うが,主力同士の対決に影響を与えるほど
航空機は強くないからこっちはそこまで問題じゃない.
だいたい,建物乗り物攻撃系の飛行機はharassで,後方に来るんだから
主力を下げて歩兵で撃ちまくって壊せても仕方がない.
現状の航空機に満足なんて思うやつはQSだけやってればいいんじゃね.
>建物乗り物攻撃系の飛行機 = Hell Talon,Barracuda,アップ済みLS Tempest. 分かりやすく射撃AV歩兵が弱い種族=IG 一応,HWT+Lascannonあるけど動けないし,生産時間も (短くなったとはいえ)長すぎる. センチネル出せば?もしくは自陣にラスキャノンつけたHWTおいときゃいいだろ。。 相手に航空機出す余裕があればこっちもそれぐらいできる。 >逆に,T2で射撃AV車輌が弱いnecronやelderも逆のベクトルで 同じような不満を持つと思うが,主力同士の対決に影響を与えるほど 航空機は強くないからこっちはそこまで問題じゃない. イモタールとかファイアドラゴン出せばいいじゃない >だいたい,建物乗り物攻撃系の飛行機はharassで,後方に来るんだから 主力を下げて歩兵で撃ちまくって壊せても仕方がない. 対ビークル歩兵自陣おいときゃいいじゃない >現状の航空機に満足なんて思うやつはQSだけやってればいいんじゃね. 航空機ハラスに手こずるような奴はQSやってればいいじゃない
.とか,のこいつ、背景設定の話し出せばいちゃもん付けて、 SSの話すりゃクソだと言い、何のためにこのスレに 棲んでるのか良くわからん。
>>544 まさか,Lascannonがラスカノンのことだと読めない小学生だったりしますw
ま,イモタールwじゃしょうがないか
>>546 ゲームの事で論破されると読みの事で突っ込みかwおめでてーなw
ラスカノンでもラスキャノンでもどっちでもいいんだよ。
疑うなら英会話学校にでも行って聞いて来い。
イモータルは単なる誤字な。
ちなみにお前が文末につけてる.とか,は何?幼稚園児?www
あと俺が言った対処法については反論無し?認めるの?
.になるのはマックからじゃない?
>>548 へー、そうなんだ 知らなかった 情報さんくす
句読点はmacとかwindowsとか関係ないんですけど.
>>547 引用した部分に
「HWT+Lascannonがあるけど動けないし,生産時間も長すぎる」
(から使えない)と書いてあるのにその真下に
HWTにラスカノンつけておいとけとか書いてあるから,
日本語力を疑ってるわけだが.
あと,sentinelはすぐにやられるから出すだけ無駄.
>句読点はmacとかwindowsとか関係ないんですけど.
じゃ、まともなのにすれば?
>>547 引用した部分に
「HWT+Lascannonがあるけど動けないし,生産時間も長すぎる」
(から使えない)と書いてあるのにその真下に
HWTにラスカノンつけておいとけとか書いてあるから,
日本語力を疑ってるわけだが.
そうだな。置いておけの認識が違っていたようだ。
ハラスされたくないトコに、HWT前から置いておけば問題無いでしょ って事だ。
ちなみに動けないことは全く無い。IGならLPだろうが本陣だろうがどこにでもトンネルで移動できる。
>あと,sentinelはすぐにやられるから出すだけ無駄.
それは無い。使い方が悪いだけ。
まぁバラクーダ相手だと分が悪いけどな。HWTの方がいい
センチネル無しのIGなんてどーにもならんだろ。HWTは戦線埋めるにゃコストが重すぎるし生産も遅い。 初期WAなら大量のキメラにガーズメン放り込んで突っ込ませりゃ何とかなったが、もう通じないしなぁ。
流れの遅いスレだから、あぼんすると余計目立つ アンインストールして二度と帰って来なくなればこれほど嬉しいことは無い
JISも文部省も横書きの読点は「,」なわけだが.
まともな句読点を使ってねw
>>551 HWT+lascannonは潰しが利かないからハラスされる前から置いとくのは賭け.
最近置いておくことにしてるけど,置いときゃいいってものでもない.
特に,chaos相手だとT3への移行が遅れるから微妙.
あと,sentinelは修理しながらじゃないとHell Talonにすら対応できない.
主戦線で戦闘しながらハラスに対応して逃げ撃ち出来るような
神マイクロの持ち主なら別だろうけど.
ケンカはゲームでやっとくれ SSで勝負すれ
Sentinelは使いづらいが、使いづらいと言って出さないでいると勝機が遠のく。IGはつらいね。 実際のところHell Talonは優秀なユニットだね。 Powerに余裕さえあればホラーさんのぷりちーなお顔を拝む必要が無いくらいだ。 まあ、空戦番長がいるSoBやEldarやらが相手の時は出したくないけど。 それにしてもMarauderがいかんともしがたい使い勝手の悪さ。通常火力低すぎで困る。 そしてまさかの空中戦専用ユニットと化したAttack Scarabsに明日はあるのか。
マローダーは建築物を根こそぎ吹き飛ばしたあとチャージ完了まで逃げ回るのがデフォじゃないかと。 今回のIGはコツさえ掴めばかなり戦えるね。 タレットが建築時間延び過ぎ+柔らか過ぎでT1の戦い方を考え直さなくちゃならんけど。
今日やろうぜ!一番下のチャンネルで22時に 2ch って部屋つくります^^ PASSは 2
IGのT1は速めに増員したGMとcommiで安定してるかなあと. T2への上がりがDCよりも遅くなってるから, T1で兵士を増やしてもペイすることが多いと思う.
Steamで先週始めたんだけど、Tauって自動で攻撃するみたいなの作れないの?
tauがturretつくれないのは仕様です
「自動で攻撃するみたいなの」 で、よくタレットのことだとわかったなw
turretが無い分、見返りとしてなんか良いところあったりするのん?
>558 参加します
>563 射程がアホほど長い上、1発のダメージがでかいからタコなぐりにできる。 装甲は紙だけど。
なんか凄まじく荒れてるな。いくらなんでもID:ICDIBcP+は必死すぎだろ・・・・・妊娠かよ・・・ 外国のレビューサイトや一般レビュアーでSSに関して否定的な意見を言ってるのは大勢居るぞ 「飛行ユニットが無意味」「新勢力がイマイチ」「シングルが終わってる」 製品としてのSS自体に見る部分は少ないが、素のDOWが良く出来てるおかげで拡張ツールとしてちゃんと楽しめてるってのが現状だろう。 個人的にはマップ追加が何より嬉しいかな。 俺にはコテが無茶言ってるように見えないんだがね。
追加mapは1on1はdeadman crossingと同じ構造の(と言ってもはるかに プレイアブルだけど)mapが多くて評価を保留中なんだけど. お気に入りmapとかあります?
ひどい茶番
>566-567 自演乙
SoBはT1でいかに節約するかだな。 T2初期の対歩兵が他に比べて脆弱だから、一気にT3まで引き上げないと。
どうでもいいんだけどシスターオブバトルって訳すと巫女戦士みたいな感じだよね 弁慶の女バージョンってみたいなもんなんだろけど あそこまでアマゾネシーにしなくても、、、
外人さんには日本特有の萌えってのは理解し難いからね。 ゲームに出てくる強い女っていうとあーなっちゃうんだろうな。 かといって、あの世界観にやたらと目と胸のでかいアニメ女とかがいたら別な意味で異様だろう。
いや、アニメ絵にする必要はないんだけどさ、 なんでスキンヘッドやおかっぱ髪なのかと言う 筋骨粒々女はアメコミっぽくていいんだけど アメコミ的美人すら一人もいないしw
キャンペーンってREINFORCEってのがあるんだけど 俺が不在のとき攻め込まれても留守番役を配置しておくってことか?
Necronが何回倒してもずっと復活し続けてるんだけど どうにもならんのかね
>>576 Necは元々の卓上ゲームからそういうルール。
むしろ相応の火力でその場に固定して、他を攻めちまえw
ところでケイオスはどうやって増えてるの? ちゃんとやる事やってるのかな? 鎧オバケのCSMとか、いい加減絶滅しそうな気がするけど。
ケイオスは基本的に帝国領土を侵略して住民をケイオスに転落改宗させることで規模拡張してるから ケイオス領土が増えればそこにいる住民内のケイオスに転落していくSMも増える ってなってたような
一番最強のユニットって何?
servant
そりゃかなわんわ
グレッチンやべえ・・・・ベーンブレードすら一方的に撃破するぜ・・・
これでSoBとDEもやっとまともな動きをするようになったな Necronをこれから試してみよう
>>586 このmodすごいね
これを入れる前はAIが歩兵ばかりだしてたのが
車両もバランスよくだしてくるようになってる。
なかなか勝てないわ
今夜誰かやる人いないかな? マルチプレイしてみたい
586のmod ・3(自分) vs 4(cpu) ・harder この条件で勝てる人いる? どうやっても勝てないんですけど
あれ?何で急に寂れたの? どっかの新作有名ゲームでも発売された?
結局DR mass最強だから廃れた…わけでもないか
結局発売して間もないSSがつまんなかったって事でしょ
あまり話すことが無いなあ。
>>589 の書き込みをすぐに見ていたらレスしたかもしれないけど。
オークは建物がヤワだから建物に強い飛行機が来ると面倒だね。
Landspeeder Tempest(Krak持ち)が一機来ただけでも結構困る。
Wartrakを早めに出すべきなのかなあ。
>>593 というか,単純に新規追加種族がうざいと思う.
強い弱いじゃなくてうざい.無理に特徴を出そうとして
変な感じになってると思う.
と,DEの即乗り物を見て思った.別に強くないんだけど,対処を知らないと
何も出来ずに死ぬってのが初期のnecronのようでなんかなあと.
なんという自己紹介。
>>596 スルーで。
Nec弱体化は歓迎するんだが、今度はIGが大変な事に。
キメラ・センチネル・ガーズメンの鬼ラッシュが凄えのなんの。
ある意味原作そのまんま。
SSは買うだけ買ってほぼ放置状態なんだが、 IGがえらいことになってるのか。 前作ではやられキャラだったのに出世しましたね。 そういえばWAでも強かったっけか。
IGはイメージ的にやられキャラであって欲しいなあ 超科学大国にその身一つでインペリウムを守る そんなIGであってほしいなあ
>>597 IGはDCの時の方が強い.もっとも一番強かったのはWA初期だけど.
俺のsisters達が海兵隊にレイプされまくりなんだが どうにかしてくれ
>>601 俺もシスターはどうしたらレイプされずに済むのか解らん。
T1は凌げるんだが、T2に入ってから凄い勢いで駆逐される。
シスターは、ビーグルが今ひとつだから決定力に欠けるよね。 他の陣営は、ビーグルがネクロン以外はかなり強いから、そこで一気にという感じもあるけど。 歩兵のミックスでうまくやるしかないような気がする。
ペニンジンが出せれば爽快なんだけどね。 大抵T4まで保たないけどorz
シスターはデザインコンセプトからいうと、フレーマーで敵の士気下げて、レンジ攻撃で掃討というのがミソなんだろうけど、 近接歩兵が出てこないと寄られるとあっと言う間だよね。 それ考えるとDEのが使いやすいか…。
なんかSoBはTauと同じ道を歩んでる気がする。 このゲーム、射撃特化って全く意味がないんだよね。 動いてる敵へのヒット率がもうちょっと高いか足が速いかすればなんとかなりそうなんだけども。
TauはそれでもT1から強いKroot居るし虫も居るし、SoBほどやばくないと思うけど。 SoBはいきなり近接で来られると、瞬く間に士気崩壊起こして殲滅されるからなあ。 しかも、ビーグルも強いし。 取り合えずSoBはタレット作っておかないと、本陣急襲されるとやばすぎる。
タウは高コスト体質を何とかすればかなりできる子だよ。
素のCelestian Squadを壁役にしたらどうだろうかと思ったが SoBを使わないから有効かどうかすら判断できない。 とりあえずマルチに行く前にシングルを一回くらいはクリアしとかねば。
SoBは攻撃対象に合わせて歩兵ユニット選ばないと すぐ中田氏される
>>606 SoBは近接に対してはSeraphimがいる.
あと,Canonesの火炎放射器は歩いてても結構当たる.
(ただし,この場合は追撃のみ)
そういう意味で,SoBで歩兵中心なら即Armory Orderが
無難なんじゃないかと思う.最悪,Cannonesに火炎放射器持たせて
逃げ回らせてるだけで,時間が稼げる.
Seraphimは近接というよりショートレンジな気がしますが。 実際、近接に寄られると脆いし。 中々出てこないけど、SoBはSister Repentiaが使えるようになると、多少楽に。 対ビーグルに関しては、ImmolatorよりCelestian Squadのが強く感じるくらい火力ないなあ。
>>612 近接にSeraphimってのは,Seraphimは移動方向と反対側に撃てるので,
逃げ打ちさせれば近接からはダメージ食らわず一方的に攻撃できるってこと.
句読点が変な人と同意見だわ。 SoBは即1.5してseraphim。内政に余裕が出る頃に追加か或いはhero。 hero作るなら火炎放射は確実に。sanctuaryでいくらでも見れるorderだけど 実際安定してると思う。seraphimの方向無視な射撃は、その命中率もあってハラスには最適。 かなり操作量いるし、tier進めても他に比べて弱いからアビリティ使わないと辛いけどね。
二重に関係ないだろ
SoBでマジでTauが倒せんのだけど
TauとSoBは序盤にKrootとFWのミックスが来られるともう終ってる気が。
このゲーム基本操作を日本語で読めるところが見つからないんですが 自動増員とかはどうすればいいのでしょうか? なにか左下に記憶ボタンや再生ボタンらしきものはあるんですがこれですか?
キャンペーンの一個下のゲームモードから チュートリアル始めれば大体分かってくるよ
造園ボタン右クリックでON/OFF切り替え。ON中は白く点滅してたと思う
>>620 英語でチュートリアルされてもわからないんです。
>>621 右クリックですか
それは気づきませんでした
どうもありがとう
チュートリアルはどこ押せばいいか点滅するし チュートリアルやってないだろ? もう割れ乙
いろいろ点滅したりカメラが動いたりしてましたけどその点滅が何を意味するのかがわからないんですよ
最低英語わからなくても動かしながら何すればいいのか感じ取れる位じゃないとね
>>625 そんなたいそうなモンでもねえだろ?ww
チュートリアルはキーボードの関係で続行不可能になるんでやれない人も多いよ
みんなSSをどんな環境で動かしてる? 俺ンとこのPCがっつんがっつん落ちる… CPU2.4Gとメモリ2G、RADEON800PROだと駄目かなあ。
>>628 P4 3.2G
GF7800GS (AGP)
メモリ 2G
steamでDCを買おうと思ってるんだが Dcって日本語化できるの? 後、本体と拡張版の一作目はゴールデンパックを買ったんだが 英語版のDCとか新拡張版を買ってマルチをやると不具合とか出たりするかな?
>>630 DCは完全日本語化の方法が見つかってないため、一部分だけが日本語になるキットしかない。
このスレで気長に待てば誰かが上げてくれるかもしれない。
なお、新拡張パックのSSも同じ問題を抱えているので日本語化は期待薄。
日本語版と英語版の互換性に関しては問題ないはず。
>>631 ストーリーを楽しむために英語の読解能力でもあげてくるか・・・・
互換性は問題無いのかなら買ってみるよ
ありがとう
みなさんDEのほうの感想はどうですか? 永遠のnoobを誓っていた自分ですが、 これからはDE職人を目指そうか・・・という具合に 気に入りました ソウルストームとダークサイズで敵歩兵全滅は爽快♪ GW中はヨロシクおねがいします <(_ _)>
やはりIGでネクロンとまともに戦おうとするなら 自陣の守り最重視して銃座と兵舎をその先端ごとに配置 敵が来たらそこにみんな移動で建物の中から撃ちまくる って、なんかベトコンみたいな戦い方するしかないのかね これはこれで楽しいんだけどw まあ金属の体持ってるようなバケモン相手に 生身でまともに撃ち合うのは元々無理があるよな。 引きこもって金貯めてから重戦車で殲滅って 勝てるのはたいていこのパターンだよ
turretラッシュは今でも相手が警戒してなければ決まる. もしくは,GLでもいけるはず. 自陣篭りはまともに戦ってるとは言い難い. 相手がこちらの要塞化した地点にたまたま来てくれればいいけど, そうじゃないとどうにもならない.
SoBでキャンペーンやり始めたんだが、本陣を攻略できても別ステージで生き残ってる敵コマンダーを倒すことが出来ん 資源貯まるの待ってたら全エリアが難易度10に高まってるし 積んでやがる
最近IGはじめたんですが全然勝てない、CPUのSMにすら勝てない。 みんなよくこんな脆弱な兵士で戦ってるね がんばって中隊クラスの部隊作っても SMのちょっとした部隊に紙のようにふっとばされるじゃん ネクロンなんか戦いにもならないし、なんか上手い戦略でもあるんですか?
>>637 ガーズメンは建物・キメラに篭って射撃できるので前線にも建物建てるとベター
そうすれば地下トンネル通って歩兵の移動が迅速にできる
コミッサーつけて適宜処刑コマンドつかうとよろし
ってばっちゃがゆってた。
Sancutuaryのリプレイでも見れば良いんじゃないかと思う. 相手がどの種族でも射撃部隊はCommand Squadで (足りなければcomisserを動員して),吹き飛ばすのが前提. T2に入ればHellhoundもいるし,T3,T4は最強クラスだから, 最悪,そこまで粘ってればいい.
>>637 ちゃんとガーズメンにコミッサーを合流させてる?居ると居ないとじゃ戦闘能力がまるで違うよ。
あと、コマンドスカッドやソロのサイカーの超能力を活用しないと、敵のヒーローユニットに文字通り吹き飛ばされる。
ぶっちゃけ、T1で先に戦力が揃うのはIGなんだから、敵がヘヴィボルターを並べる前に駆逐してポイントを一つ奪っちゃうのも手。
俺はコマンドスカッドのサイカーとプリースト、2ガーズメンそれぞれにコミッサーの配属が終わったら、
ガーズメンとコミッサーの生産オーダーを出しつつ敵にコナをかけてる。
LPの強化は後回し。敵が対建築物装備を持たない序盤は、建物の立て篭もり機能を活用しちゃっていい。
中盤も戦力を補強しながら攻めた方がいい気がする。ユニット一人が死んだ時の負担はマリーンの方が格段に大きいので。
なるほど いろいろ細かい作業が前提なんですね いままでorkが大好きで大部隊で押し潰すのが好きだったので 前提からして違うんですね
>>641 サイコーにタフでイカした緑とショベえサル色のヒューミィを一緒にしちゃいかん。
IGと言えばカサーキンですよ ヽ( ^▽^)
>>640 IG全般へのアドバイスなのに,「俺の対SM戦術」披露会になってるんですけど…
まあ,T1でラッシュかけるならLPのアップは後回しだろうけど,
IGはLP2のアップコストが安いので,ほかの種族よりはアップする傾向が強い.
さらに,比較で言えば,IGは篭りやすい種族なので,
下手に攻めるよりは相手を迎え撃ってたほうが楽.もちろん,どのtierでも
攻めれないわけじゃないけど.特に,T1で奇襲するのはIGの場合,
capperの数が少ないことを念頭に置かないといけない.
あと,T1後半でTSMがきっちりたまった状態だと,(GM+commi)*3+CSでは普通勝てない.
たいていの人はこういう状態になるとグレネードを装備し始めるので,
苦労したら試してみるのも吉.(もし,T1で押したいなら)
あと,ソロのPsykerって相手が乗り物たくさん作ってきたとき以外見たことないんですけど…
それと,ElderでFarseer出そうなとき以外は,CSが揃うまで待たずに生産直後に
敵陣に挨拶に行くだろ普通.
今でもKasrkinの発音に迷う俺。 いや他にどう発音していいのかわかんないからカサーキンっていうけど、 なんでsの次に母音が無いんだこの言葉は。 そしてKasrkinのFrag Grenadeを全Guardsmenに配布すれば人類は幸せになれると思う。
IGって対Com相手ならさっさとT2にしてHWT活用すればかなり楽に戦えないかな。 アレの射程かなり長いんで、建物の後方とかに配置しておけば、ざくざく敵を殺してくれるよ。
粛清使えるようになるまでGMは戦っちゃいけないと思うんだ でも使えるようになったらなったでヘルハウンド出したいし・・・
買おうと思ってるんだけどマルチって人結構いますか?
>>649 それなりに居る
対戦する分には困らない
ここで募集すれば日本人とでも対戦は可能
>>650 サンクス〜
ついでに日本語化できるって書いてあったたけど
自分が買おうとしてるのがDawn of War - Platinum Edition
なんですがこれ全部日本語化できます?
>>651 無印とWinter Assaultはキャンペーン含めて日本語化可能
Dark Crusade以降はインターフェース周りはいけるけどキャンペーンは翻訳不可だったかな。
Dark Crusadeのキャンペーンはストーリーが空気だから英語でも問題ないよ。
昨日Platinum Edition買ったんだけどやっぱマルチは募集して日本人とやらないときつい? US公式はPing300前後がデフォになんだが
>>654 外人相手でも普通に遊べると思うけど。
FPSみたいに狙って撃つゲームじゃないし
CIC? ってクラン名なのかな? リプレイ見てたらほれぼれするような操作する奴がいる・・・ 俺も昔マリオブラザーズの対人戦じゃ敵無しだったしゲームじゃ負けないぜ! と思って頑張ってきたが、これは無理だわ あきらかにレベルが違いすぎて、ちょっと悲しくなったな (ノд-。)クスン
おまえ・・マリオブラ・・・ゲフッ ゲフッ
スチームで購入したのですが リプレイを見る場合データをどのフォルダに入れればいいのでしょう? プレイバックかなとも思ったんですが入れてみてもロードできませんでした
プレイバックだけど。
パッチ直後だからVerが違うんじゃね?
>>660 今オンラインしてみたけど、パッチDLされなかったよ(-_-)
>>658 以前よくSanctuaryからリプレイ落としたけど、
レコードの項目に表示されるものと表示されないものがあったよ
あと、再生途中にハングするやつとか
まだ直ってなかったのね
SSのDoW2ベータ権ってどうやって使うの?
リプレイはゲームバージョン(DCとかSSとか)とパッチバージョン(1.1とか)が 完全に同一でないと再生できないから注意だ。 あと上の人も言ってるけどたまに壊れたファイルがUPされてることもあるんで それはどうやっても無理。
今夜10時頃やらないか
>>664 参加しますよ。
チャットルームは一番下で?
一番下でお願いします^^
667 :
665 :2008/05/01(木) 21:26:07 ID:Y+u5VM1H
なぜかオンラインロビーに接続できない…自分だけ?
今からたてます^^PASS 123
ロビー接続できなかった。。orz
ほんとだ死んでるな これはダイレクトジョインとかいうの使わないと無理なんじゃね
接続障害は解消されたみたい 今夜やるんでしたらお仲間に入れて下さい!
ちょっと上に出てきた 元orkで現在IGやってる人です アドバイスいただいた通りいろいろやってみた結果CUPのスタンダードまでは勝てるようになったのですが ハードにするとビーグルが出てくるあたりで押し潰されます orkとは違い大雑把にやっても勝てないのはわかってきたんですが 防御に回るとそれなりに硬いのに攻め込むと簡単に返り討ちにあいます。 なにか秘訣があるのかなといろいろやってみてるのですが もしかしてIGって元々こういう人たちって言うオチですか?
キメラでも大量に作って押し込め。 ハードぐらいならそれで勝てる
いろいろやってみてハードも攻略できました 序盤はセンチネルと砲台とHWTでなんとか耐え切って レマンとベインが出せたらそれを盾にして センチネル+カサーキン+アサシンの後方支援で押し切り SMの遺伝子改良野郎どもに火力の真の意味を教えてやりました。 一気に決めようとせずじわじわ戦線を押し上げるようにする感覚が必要なんですかね
IGはバシリスクがかなり強いんで、一両は持ってて有効に対地支援させると更に楽に。 重爆撃機が今ひとつ使いにくいのが駄目ですが。
>>674 IGは決定力が無いから、ジワ攻めもありかと。
だが、T2速効センチネル津波も
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } よっぽどパワーが溜まってたんだな
ヾ|! ┴’ }|トi } 前線がセンチネルとガーズメンで
|! ,,_ {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
……いい気持ちなんだぜ?
メカナイズド・コマンドを2つおっ勃てる、プラズマジェネレータ建設・パワー供給アップデートを比較的優先するのがポイントだ。
>>675 爆撃機はタレットとジェネレータを爆撃して侵攻の足がかりやT4決戦の布石にいいよ。
俺は大好きだ。
IGはレマンとベインが圧倒的な決定力だと思うんだけど、どうかなー? 対人戦だと即効で対処されそうだけど(苦笑) その点SoBはほんと決定力無いような気がする。
>>677 priestつけたOgrynとKasrkinが最初の決定打.グレネードの威力はガチ.
その後,BBが出ると普通は終了.BBは対人戦でも圧倒的すぎる.
ところで,T2 sentinel即効って成立するの?
sentinelって対建物攻略速度が意外と速くないし,AV歩兵のいいカモだから
もし,mechanized command2つ作るなら,
chimeraで戦場を埋め尽くしたほうがよさそうに見えるけど.
>>677 SoBはペニスエンジンが固いわ速いわ強いわでいい塩梅なんだけど、T4まで出せないし、
イモレーターが生産遅い割に柔らか過ぎるのが何とも。
対人兵装充実されたらこちらの選択肢が激減するのが痛い。
追加された陣営のコデックス日本語版出てないんだなorz
なんかWHの元サイトGWがカウントダウンしてるね 5thエディションてことは何か新種族とかユニットの発表ってことかな?
>>681 カウントダウンページの動画がYoutubeに消されてるところがポイント高いわ。
ケイオスディーモンのコデックスなんてのが出てるんだな。
無印・WA・DC・SSが全部入ったコンプリートエディションが7000円 SS単品が5000円というのを見ても・・・もうちょっとこれ以上拡張を発売日に買うのはイヤだな・・・
実質、DoW2のお布施的意味合いが強い 拡張を出しまくるのはマジで勘弁してくれ 出すにしてもDL販売でコストを抑えるなりの努力が欲しい 10$位なら不満は無いんだが、毎回フルプライスは駄目だろ
どう考えても拡張高杉だって。 DCの時はまあしょうがないかと思ったが、SSで失敗したと思った。 どうせなら違うゲーム買えばよかった・・・
俺は値下がりするまでSS買うの待ってるぜ
>>681 これってPC?
フィギュアの方でしょ?
relicのforum見てきたけどそんな情報ないよ
>>685 DCでまだオートマッチの対戦ができるなら考えるけど…
SSですらそんなに人いないのに.
個人的には値段よりも品質のほうが.
つまらないバグは多いし,つまらない仕様の変更も多いし,
新種族は正直微妙って騒ぎじゃないし.
相手がnecronだとほっとする時代が来るなんて思いもよらなかった.
ネクロン相手だとなんかどうやっても勝てないので誰かアドバイスください
ポイントとしては装甲歩兵のアンチユニットを充実させるとかですか?
>>687 原作のフィギアのほうですよ
ネクロンは対HeavyInf相手の武器揃えると楽かな。 ネクロンはビーグル弱いし、近接歩兵もたいしたこと無いし、コマンダーのネクロンロードが曲者だけど。 なにより、動きがのろすぎ。
>>691 まずはスペマリとオークをじっくり作った版を出してと言う感じかな。
CoHのエンジンの拡張版だと出来ることが格段に変わるだろうからね。
どんどん現在の対戦ツールとしてのRTSという枠組みからは外れていくのね. rellicはAoE3とかをどう評価しているのか気になる.
>>693 じゃあAoE3スレにでも出て行ってくれ。
ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだ。
2でもチャプターやレギオン単位の特殊ルールは採用されないんだろうな。 それは仕方ないと思うが、次こそいくさ砦の雄姿が見たいぜ。
>>693 CoHは対人の対戦がかなり楽しいんだが、どうして対戦ツールとしてのRTSという枠組みから外れていくのか理解できない。
>>695 建物の上など高所に陣取れればカバーになるのに対して、広がったカバーの少ない低所は丸裸同然になるし、カバーもカバーで無くなる場合が多い。
その辺りの補正が入ってそうだね。
CoHのバランス取りを考えても、今のSSのビーグルのコストくらいだと思われるのであまり変わりは無いかも。
ただ、新しく入った航空機は削られて支援扱いになると思うし、歩兵がカバーを有効に使い出すのでビーグルは使い方間違えるとあっと言う間に食われる可能性が。
基本的に、分隊規模の小隊同士の戦闘を扱ってるから、いまよりよりこじんまりかなあ?
ゴールドパック日本語版買ったけど、結構おもろいなコレ
>>697 MMO的に継続的にプレイすることへの報酬をつけたいと書かれていたから,
AoE3のカードシステム的な何かが追加されるのはいやだなと思っただけ.
別に,CoHについて何も書いてないし,「現在」の枠組みを崩して
新たなスタンダードを提示してくれるのなら,もちろんそっちの方がうれしい.
あと,CoHは(政治的な問題があるのだろうが)ミラーが出来ないのが
対戦ツールとしては致命的に感じる.
>>699 多分DCで導入されたコマンダーの強化をCoHみたいな階級に合わせて出来るようにするとかじゃないかな。
今はキャンペーンのみでスカーミッシュではコマンダーは固定なんだけどね。
DoWではコマンダーの強さが結構影響あるから、案外アーミーペインターに+@つける程度のものかもしれん。
CoHのミラーに関しては、ああいうリアルストラテジに関しては、暗黙ルールみたいなのがあると聞いたことがある。
特に、米国、ドイツ。
なんてか、RTSマルチのよさって プレイ時間に関係なく頭良い奴は強い、 いくら時間かけても頭回らない奴は奴はずっと弱い っていうある種、薄情とも言える公平さにあるとは俺も思うね
vztYbX9mの書き込みのほとんどが勝手な推測な件
>>702 発売前に色々憶測するんが楽しいんじゃまいか。
おまいも勝手な憶測書いてみろ。
俺は
>>700 の予想的中を熱望。
せっかくの「武器庫から好きなの持ってけ」をオン対戦でも再現して欲しいのう。
あとはCOOPキャンペーンを実装して欲しいね。GWSのバトルキャンペーンみたいな感じで一つ。
Co-opはDoW2の目玉みたいだし期待だねー。 DC以降、無茶な拡張だったんで一旦リセットしてスマートになってほしいな。 タウの進化選択は面白いんだけど他の新3種族はシステム的にちょっとなーって感じだったし。
CPUにはだいたい勝てるようになってきたので
オンラインに手を出し始めたのですが
とたんにフルボッコにされて半泣きになってる新人です
戦術やリプレイなどで勉強したいのですが
DCまでしかもってないので見れるリプレイはだいぶ限られているんですね
あとWIKIにあった
・勢力ごとに戦術ガイドが載っているサイト
という下の
ttp://www.gamereplays.org/dow/ のサイトがなくなってるんですが
移転先などご存知の方いませんでしょうか?
ありがとう助かりました
FBもMMO化するのにな・・・ MMOなんてプレイヤー数限られてるのに 同じゲームズ・ワークショップのフランチャイズで共食いになっちゃうんじゃないか。
全員が全員まずはIGに強制徴用されるところから始まるMMOならやってもいいんだけどなあ。
俺もFBわからなくて調べてみた ファンタジーバトルでつまり40kの元のWHファンタジーのほうらしい
そう、それ。 読んだら数年後とか書いてあるし、MMOといってもゲームプレイは World of WarcraftというよりBrothers in Armsっぽいとあるね。 MMOFPSみたいな感じなのかな。 こっちはこっちでWarhammer Onlineとは別にプレイヤー・ベースを獲得しそう。
FBをRTSにしたMark of Chaosつーのも出てる。
結構面白いんだが、食い足りないゲームなのも確かだな。スレもあるんだが見事に過疎ってる。
>>712 なら俺もMMOをやりたいが、ロイヤリストの目を逃れて生きるミュータント、というも遊んでみたいね。
まあ、実際には「今日何食った?」「カレー」「またかよ」「アニメ始まるよ」「これから実況すかwwww」になるんだろうからやらないけど。
>>715 日本じゃロールプレイは痛いって認識があるからね。
外人さんは結構まじめにやってる人多いらしいじゃん
>>712 帝国の人間しか選べないのか
正に絶望的だなw
オークならグレッチンスタートだろ で、先行最強厨に喰われループと
グレッチンってゴブリンで、オークとは別の種族じゃなかったっけ?
以前に翻訳してた人はSSは 翻訳してないのかな? 楽しみに待ってたのだが....
>>719 グレッチンやスノットリングは菌類の度合いが違ったりする「ちょっと違う種族」だけど、同じ「グリーンスキン」だよ。
だからコデックス:オルクで一緒に扱われてる。
オルクプレイが可能になったら、やっぱりグレッチンやスノットリングはオルクの括り扱われるんじゃないかな。
>>720 同意
もし翻訳してくれてたら神なんだが
前にファイルがどうのこうので翻訳出来そうに無いって話が無かったっけ?
>>723 キャンペーンは無理だがユニットやアビリティなどの 説明は翻訳できる
>>725 CoHとDoWじゃ状況はだいぶ違うと思うんだよね.
(というか,この記事の大半はCoHへの批判なのが悲しい)
個人的にはCoHのAIはいらついたけど,
DoWのAIはそこそこ予測可能でいらつくことが少ない.
あと,SCの方がAPMが多いからゲーム性が高いとか言ってる輩は
手首痛めて引退したiloveoovに謝れって思う.
>>725 馬鹿じゃねーの?としか思わんな。
SCに対する信仰が強烈過ぎて気持ち悪い。
漏れの頭が悪いせいだと思うんだが、>725の > But Company of Heroes’ largest weakness is its randomness. Starcraft has very little randomness, > and so the same ambush in the same place will almost always kill the same amount of units with > the same amount of shots. In Company of Heroes, sometimes it takes two rockets to take out a tank, > sometimes the first four miss and it gets off unscathed. Sometimes a grenade takes out an entire > MG squad, sometimes it doesn’t kill anyone. が、なんでCoHの「最大の弱点」になるのか、いまいち良くわかんないんだけど・・・。
というか製作者でもないどっかのトーシロガイジンの "俺が考えた理想のゲーム"話なんて別にどうでもいいよ
何事も思い通りいかないとイラつくタイプなんだろ
>>728 シビアなゲーム性を望むならランダム性は邪魔だといいたいのだろ.
ランダム性は技量の巧拙の程度を隠蔽する効果があるから,
競技用RTSとしては望ましくないと思う人も多い.
ただ,CoHって最初から競技用RTSとして設計されてないんだから,
そんなこといわれてもと思うけど.
実際の戦争だって全て計算式どおりに何回やったって忠実に同じ結果になる訳じゃないよ。 確かに、戦略レベル迄あがると何回やっても同じ可能性はあるが。 だけどCoHの扱ってる範囲というのはそんな高いレベルじゃないし。
>732の言ってることは、ずれてるよ。 実際の戦争なんて誰も言ってない。 ようは対戦ゲームは将棋のように公平且つまぎれのないものであるべき。 という主張をしてる人がいるだけ。 麻雀は素人が運だけで勝つこともあるから将棋より劣る、といってるようなもの。
このゲームのマルチはマッチング?ロビー?
貴君って…w >733みて読み取れないなら、もう少し読解力養ったほうがいいと思うよ。
貴君は無いよな。 兄弟よ!かボゥイズ!かこのグレッチン好きが!か血!だろ、jk
Steamにログイン出来ないけど、俺だけ?
>>741 だれかそのMOD動いた人居る?
どうもエラー出て動かない。
いま落としてるが時間かかるな
MOD誰も動いてないのかー。 難しいね。
TTRUMod動かしてみました。 これは中々凄いModですね。 バニラ版のDCとかなりプレイバランスが変わるんですが、オリジナルユニットが沢山追加されててかなり気合入ってます。 SSはイマイチだし、2まで待てないーって人は遊んでみると良いかもしれませんね。 特に、タイタンは凄いですな。
できれば詳しいインスト方法と できないって言ってた人の考えられる対策とか できればできれば語ってほしいなあ 詳しく語ってほしいなあ
TTRU入れた
ユニットサイズを小さくした感じだな
あと個々のユニットがHP減って死にやすくなってる
テーブルトップ版と言ってるだけはある
1部隊で突っ込んだらLP2に潰されたorz
まだスーパーヘビーユニットは見てない
>>746 解凍して同梱のインストーラー起動するだけだぞ?
748 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 18:45:35 ID:EhnXOB0b
グハァおれもMod動かん・・・。 Vista未対応ってことか? 起動したらピンク色の画面で止まるぜ!
>>748 当方Vistaだが動いたよ
でも何がまずいんだろう?
俺も気になってきたな
750 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 19:51:01 ID:EhnXOB0b
>>749 マジかよ・・orz
しかし過疎スレでの即レス感謝!
日本語ゴールドパック+WA+DCの普通構成で
インスコ場所は外付けHDD。
とりあえず色々試してダメなら1から再インスコしてみるべ。
最新版からDC版になってるからWAでは動きません。 あと、DCも最新のv1.2になってないと動きません。 それと、インストール情報がマシンにないと動きません。 てなところですか。
あ
2の情報こねーな 公式フォーラムを覗いてはいるんだが
754 :
748 :2008/05/27(火) 15:17:58 ID:lJ67Tcur
イヤァアアTTRU MOD動いたーーー!
>>751 >>あと、DCも最新のv1.2になってないと動きません。
↑ これが原因ですな。
言い訳がましいが、このゲームのパッチ探すの面倒だ・・・。
>>749 気にしてくれてアリガトよぅ!!
>>751 解決してくれたのはアンタだぜ!
>>755 ヨカッタナー、ホント。
パッチ情報Thanks!次回からモリモリパッチ当てるぜ!
いやぁ、これで全国のDawn of Warファンも大助かりだ。
SSは俺も買ってない・・・種族の魅力がなぁ・・・イマイチ。
が、TTRUがSS対応になったらマジ買い決定。
しかしホント2は待ち遠しいね。何にしても発表早すぎ。
バッチでここまで出来るんなら ダメージ受けると装甲とか服が破れ落ちていくSOB のバッチを希ry
2だと接近戦で装甲がはがれるという情報があったような
TTRU MODだが スーパーヘビーユニットを作るにはクリティカルロケーション必須なのね このMODプレイするならMAPを選ばないと落とした意味がないな
TTRUだけど時間かかりすぎ ネクロンパイロン出すのに20分かかったわ 敵が強化AIで強いというのもあるか テーブルトップ版なのでHPが低くすげー勢いで死んでいく
ネクロンパイロンはエグイ強さだから、すぐに出されると勝負決まるよね。 初めて出したときあまりの強さに吹いた。
>>761 マップの端まで飛べて画面外の敵を撃てるもんな
にしても消費電力1500は勘弁
AI相手だとパイロン出す頃には本陣潰すだけだよ
SSのパッチまだかなぁ
>>764 書き込みの内容では
・建物1つもない
・ヒーローのウォーギアは武器2つアーマー1つその他3つ
・部隊のメンバーには経験値が設定され死ぬと経験ゼロの新兵に置き換えられる
・建物が崩壊すると周囲のユニットもダメージを受ける
・上記は全てシングルプレイヤーの話でマルチがどうなるかは不明
キャンペーンモードがCoH並みに強化されてるってことかな。 DoWも初期とWAまではシナリオあったんだけど、DCでコンクエスト形式になってからシナリオ有ってない様なモノになったからねえ。
書き忘れたが
>>764 では
必要スペックはCOHよりは高くないと書いてある
RelicForumはスキャン画像貼りご法度だから肝心の雑誌記事を確認できないんだけどな
買おうと思うんだけど、Dark CrusadeとSoulstormは日本語版されてないよね?
>>768 製品ではないなぁ
パッチでは有志が作業中
>>769 えっ!!作業中なんですか?
期待して待とうと思います
経験値制は兵士ぬくらせちゃうから勘弁してほしいなあ
今出てる情報だとほんとに対戦よりCo-opに重きを置いてるように見えるね。 Co-op好きだし、いい出来で長く遊べるといいなあ。
>>770 DCとSSはキャンペーン周りが日本語化できない。
誰かが日本語化する方法を探し出してくれれば別だけど、期待はしない方が。
メニューとかは日本語にできるはずだけど、SS用のを作っている人がいるかどうかは分からない。
ロビーにつながらないんだけどオレだけ? バッチはDCの最新版 オンライン対戦につなごうとするとルーターとか火壁ちゃんと設定できてるか? って言われてつながらない 昨日までは普通にできた
今、DCでロビーにLoginできましたよ。
776 :
774 :2008/06/04(水) 03:57:33 ID:nmGerF4g
うん、俺も今やったらつながった 一時的なメンテとかだったのかな
だいぶいろいろ慣れてきて SMとork、caosではオンラインでだいたい50%の勝率がでるようになってきたので タウもやってみようかなと始めたとたんまったく勝てなくなりました 射撃重視みたいなので 物量で一斉射撃で押していくタイプのかなと思ったけど ファイアーウォーリアの大群がドレットノート一体にみるみる潰されていくし 射撃が強力といわれているのにSMとまともに撃ち合って押し負けるし あと最強ユニットのはずのウサギロボが大して強くなかったり ビーグルも明らかに他の種族より柔らかすぎたり 中盤まで何とか押しても決定力がなくどうもこうもいかないです。 やっぱりタウって 透明部隊で嫌がらせしたり遠距離射程で嫌がらせしたり そういうのが中心の種族なんですか? テクニカルタイプなのはなんとなくわかりました 後、モントカばっかりでクルートはやってません
>>777 とりあえず
>>2 のDoW Sanctuaryに登録してリプレイを見ればいいんじゃないかな。
そして
>>2 のDoW Wikiを見てユニットの能力と得意不得意を把握すべし。
Fire Warrior(歩兵相手の射撃が得意な歩兵)と
Dreadnought(歩兵相手の白兵戦が得意なビークル)は相性最悪なので
まともにぶつかりあったら惨敗するのは当然だぞ。
決定力不足はTauの欠点。
T4入りしてHammerheadの火力で勝負を付けるのが定石だろうか…?
あとSSならBarracudaを上手に使って相手のLPやジェネレータを壊しまくろう。
リプレイはいくつか見てみたんですが みんなクルートとハチのラッシュが中心で モントカ兵ってこういう風に使えばこんなに強いんだ! ってのがなくて困ってます
>>779 クルートは数値以上の妙な強さがあるよね。
FWはレンジだと凄まじい殲滅力があるから、クルート突っ込ませて後ろからFWでレンジ攻撃すると敵兵が楽しいように死んでいくのがなんとも。
でも、対戦側もそんなの百も承知でFWにレンジ打たせないようにとにかく何か突っ込ませて無力化するから結局はクルートと虫のラッシュがベターなのかな?
しっかし、このゲーム、フィギアとかあるからマニアな 奴がすぐに翻訳してくれると思ったが、誰も翻訳してないの?! 翻訳してくれる勇者いませんか!!!
783 :
782 :2008/06/06(金) 17:30:30 ID:Rd6OTOo3
キャンペーンは無理としても せめてスカーミッシュでsisters使いてえ!
英語版でもやってけるんで訳す必要ないんだ あとフィギュアのほうが元祖な
>>783 sistersだったらDoWwikiに解説があるしそれ読んだら大体分かるんじゃない?
>>781 オークをしばき倒すアクションカッコいーなー
こんどこそゲイブリル隊長の物語の続編をお願いしたい
>>781 凄く綺麗だが、その分必要スペックは高そうだね。
なんでか知らんがアンインストールできなくなった ゲームはできるんだがwindows的にはインストールされてないようだ
789 :
名無しさんの野望 :2008/06/07(土) 13:37:41 ID:wbS4Gxgx
うおお、ついにDoW2来るか! CoHと同じエンジンになるらしいから楽しみだ!楽しみだ! ケイオスの時代が再びやってくる!
SSになってほとんどやってないんだが、パッチ来ないところ見ると 現行である程度イケテルってことなのかな
パッチ当てないとSoBリソースバグすらそのままなんだが
>>792 大きいバグを潰すパッチが7月の始めに来る予定。
もっと早く出すはずだったが技術的な問題が生じて遅延したとのこと。
あれ? DCのスカーミッシュってチートモードできなかったっけ? うんともすんとも反応がないんだが。
>>195 ごめん、普通に押すボタン間違ってた……
日本製キーボードだと「~」ボタンじゃなくて「`」ボタンなわけね。
2の情報は出てはいるけど盛り上がらない 漠然としすぎて全貌が見えてないからか
来年のことを言うとオルクに笑われるからです。
なるほど そういうことか さんくす 知人が40kオルクをゴブリンとかぬかしやがった どうしたらいいか教えてください
>>799 とりあえず緑に塗っとけ。しょべえピンキーから卒業させてやるんだ。
ピンクと聞いてワープからやってきたものの 既にそこにいたヒューマンと殴り合いになって負けそうになり これではいかんと思ったものの格闘戦ではほとんど無力という テーブルトップゆずりの公式設定はいかんともしがたく そのまま物質界から消滅するピンクホラーことホラーさんであった。
803 :
799 :2008/06/13(金) 08:15:50 ID:EuS+9sOL
とりあえずDOWプレイさせてる
奴がキャンペーン4面まで来るのが楽しみだ
>>802 ホラーさんコスト高いのよ
昔のようにケイオスマリーンがミサイルランチャー持てればなぁ
どこにでも即出しできる優秀なATなのに、なに文句言ってんだ。
過疎ってるね ゲームとして劣っている作品ではないと思うんだけどな
そりゃもう二ヶ月もバグ修正出す出す詐欺ですから。 外部会社に開発丸投げするからこんなことになんだよもう。 DoW2はしっかりしとくれよー。
バランスしっかりすればまだまだ遊べるゲームだよね パッチ出たらSS買うかねぇ 2の続報が欲しいな 肝心の部分が開かされてないんでどうも実感わかん
こいつらの銃とか装備ってこんなに馬鹿でかいモンだったんかw
オフィシャル・トレイラーって DoW2はダンスゲーだったんかw
お願いがあるのですが、WA日本語化ファイルを所持している方がいらっしゃいましたら 再うpお願いできませんでしょうか?よろしくお願いします。
>>814 素早い対応ありがとうございます。明日にでも導入して遊びたいと思います。
スタクラ2は12月3日とか話が出てるがDOW2は来年春だっけ
またかぶって
ごめん途中で書き込んじゃった またかぶるのか、と
余裕で両方買うから問題無い。 世界観はWH40kの方が好きかな
シングルでそこそこ動かせるようになったんでマルチプレイやってみたんだけど lagger呼ばわりされるorzどこかでpingとかわかるんかな?
soulstormキャンペーンSMでTauの本拠地倒せぬorz orcは滅亡させた
私も最近soulstormキャンペーンSMではじめたけどtau本拠めんどくさいね ファイアウォーリアとガンキャノンとビーグルがうざい ハイドしている点もうざい
823 :
821 :2008/06/26(木) 22:22:03 ID:IZlE+RFH
1時間30分かけて終わりました 作戦は砲台右側のポイントを抑えた後、中央付近クリティカルポイントとレリックをゲット それからLandRaiderらを最終地に突っ込ませて終わり SMにはロケットランチャーメインで
./^l、.,r''^゙.i′ l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も :i^¨''iノー-i (_.vv,、 i.、/:::::::::::::::::゙彳_ > _,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い ( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'< '' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ'' .< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で `ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、 ./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′ .) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ ゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .| | ._,i'!(冫.;i .| .. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に .! .i ._,,,‐''^^'''''> 、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ \ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′ i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′ .ヽ_ ゙メリ| .|  ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
>>824 スペースマリーンみたいに逞しく生きていきたいです
GOLDPACKの日本語版を買ったが、これ超面白いな。 コンプリートコレクションなるものの存在を知って買おうと思ってる。 SSとDCのOnlineのプレイ人数とゲームバランスはどんな感じでしょうか? ちなみに、WAはロビー待機人数が10人〜30人くらいと少ないです。 SMのT4後ATSの大軍を敵本陣投下&瞬時にHQ破壊とか、 CSMのPSMの大軍+強化Cプレデタの大軍が強すぎだと感じてる。
WAならエルダー以外認めない俺不可視好き
SM相手だとHQ付近に大量投下されて瞬札されるが上限増加が好きでエルダーしか使ってない
そして
>>824 貼るスレ間違えたスマセン
>>827 真面目にレスつけたじゃねーかw
WAか懐かしいぞ
Noob時代に何度かやったが敵も味方もSMは最初からアサルトターミ大量投下狙って本陣篭り
2V2でラッシュかけてたのCSMの俺だけw
味方SMはラッシュ喰らってヘルプ連呼
こりゃ負けたかと思っていたら味方SMのアサルトターミ軍団が来て勝った
SSどれぐらい人いるんだろ
2月からずっとマルチやってないや
俺はDC買ってない
間違えたSSだけ持ってないんだ すまそ
SSは持ってないけどDCは人が多い時間で100人程度は居るね SS出る前は200人ぐらいいたから丁度半分に人口分かれたのかな
>>830 まじかthx
みんなSSに移ってしまったと思ってたよ
まだDCやってる人いるんか
>>828 ,830
情報thx。
100人前後いれば、対戦相手に困ることはないですね。
明日あたりに買って、即Onlineしてぼこられてみます。
ロビーに100人だとけっこう対戦に困ると思うけどね. 何をしたいかにもよるけど, しかし,SSのパッチってまだ出てないの?
>>833 RelicNews Forumでパッチは7月上旬に出すというアナウンスがあった。(4月に)
それから情報の修正が出てないのであと10日くらいで出るかもしれない。
パッチ1.1は重大なバグの修正のみ、バランス調整も含めた1.2も作業進行中とのこと。
>>834 ありがとう.
流石にリソースバグとオートマッチ範囲くらいは直してもらわないとね
>>833 100人で対戦に困る?
WAだと、ロビー15人以上いれば、まず困ることは無かったけど。
むしろ、10人未満の時でも声掛け合ってすぐ対戦できる。
オートマッチするなら足りない. わいわい3on3とか2on2するならまあ問題ない
DCはnoob部屋で十分楽しませてもらってます
SSは新種族のビーグルが強すぎる
CnC3でも言われてるけど一発目のパッチぐらいはサッと出さんとだめだよ なんでユーザーに3ヶ月も遊ばせとくの
>>840 「なんで」かというとパッチを当てる前に解決しなければならない問題が発見されたため。
まあどんな問題かは知らんが公式なアナウンスによるとそういうことだ。
つうかそのシステムバグのせいでパッチを当てることが不可能だった。 というのが正解。
ついでに言うとその当てるべきパッチ1.01は3月下旬の段階で完成してた。
OnlineはDCより、SSの方が倍近く人数多いですね。 日本時間で24時前後だと、200人超えてて、オートもすぐ相手が見つかりました。
このゲームもしかしてチートしてる人いるの? DCなんだけどブリーチでこっちがT2入ったすぐぐらいなのに いきなり敵カオスがレリックユニットだのプリンスだの大挙して突っ込んできたんだけど
ゲームルールでチートONになってたのを見逃してたとか。
>>846 ケイオスマリーンはアップデートが速過ぎる、ってのは随分前から言われてたけど、
SSでも特に直ってないんだよなぁ。
まあ、チートON見逃してたんじゃないか?
相手はT3までジェネレータ量産以外全省略して即T4入りました、ってんじゃない限りちと考えにくいし。
ゲームルールでチートONなんて項目があったんですか、、、 知りませんでしたありがとう
こっちがT2入ったすぐぐらい、っていうのが時間的にいい加減すぎるw 単にもたもたしてたらラッシュ蔵っておつっただけじゃね
>>826 コンプリートコレクションて無印〜SSまでのセット売りのだよね?
これってUK版しか無いみたいだけど、UK版とUS版て何が違うんだろう。
自分も始めてみたいんだけど、ここの住人は主にどっちで遊んでるんでしょ?
どっちも変わらんし、どっちとも対戦出来るから気にしなくていい。 例えアジア版やロシア語版でも、ほとんどは説明書すら同じ物だよ。
>>851 内容が気に入って、まだ何にも持ってないんだったら無印〜SSで一択だろうな
日本語がいいっ!って場合はgoldpack日本語版(無印+WA)+DC(洋)+SS(洋)
って選択肢もあるが・・・
ちなみに俺はこのパターンで全部発売日に買ってるから総額2万以上・・・ orz
854 :
851 :2008/07/01(火) 16:54:24 ID:Rv9w8QXI
即答感謝。 日本語のGoldPackでWA遊んでたんだけど、DC+SSと値段そんなにかわらないっぽいので、全部乗せ喰ってみるよ。
無印はすぐに買ったw
ロス旅行の時に真っ先に探したのがゲーム屋だったなw もちろんDOW目当て ゴールドパック見つけて買ったんだが隣にWAだけ単品であってすげー微妙だった WA単品じゃどうにもならんだろうに
OnlineでWAからSSに移行してから、レベルの違いに驚いた。 WAの時は5つ星相手でも、そこそこ勝ててたのに、SSでは全く勝てん。 勝率2〜3割の人でも、自動生産やFOF等のアビリティを上手く使いこなしてる。 みんな強すぎだ。
>>858 2ヶ月ぐらいDCやってるけど自動生産あるのはじめて知ったw
やっぱマニュアル訳さないとだめか
>>859 自動生産って右クリックのことか?
でもこれ序盤はコスト無料のユニットでないとやらないんだよな
資源バカ食いするからマルチ対戦ではやれない
グロットとかスカラベなら必須だから有難いぞ
右クリックのは、ストームボーイみたいな特攻部隊をつっこませる直前の 隊員追加に使ったり、シュータボーイのBigShoterの装備、 BMみたいな戦場に必須なコマンダーが死んだ場合、 資源がたまり次第すぐ生産したいって時に使ってる。
>>861 増員になら右クリックはしてるな
ただ序盤はとてもやれないんだよなぁ
かといって忘れると響いてくるのも事実
終盤戦のorcだと自動生産でヒドいことが出来る。
865 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 17:47:08 ID:Jd6N+HAe
ところで、OnlineでSoBを使う場合は、Faithfulなユニット Serphim, Celestian, Canoness, Living Saint は禁止した方がいいですよね? 中盤で対Vehicleが、Celestianの代わりにMM追加装備したImmolatorのみに なるがつらいかな。 UpgradeされたTurretを並べられたら、Rhinoに歩兵乗せて奇襲、 Emperor's Touchを使って破壊して逃げるのが手かw
>>864 あれはどっちかっつうと
敵へよりも自軍のオルクたちがヒドいことになるよなw
>>863 増員ボタン、HW装備ボタンは、右クリックできる。
以後、隊員一人ずつ、HW装備も1つづつ、自動で追加されていく。
生産直後の兵に、増員とHW追加を自動化しておくと、
増員>HW装備>増員>HW装備 ... と、右クリック2回で完璧な部隊が完成。
ちなみに、自動追加中は、各ボタンが点滅し、MAXになると灰色になってとまる。
生産施設も同様に、生産ボタンを、右クリックできる。
兵の連続生産に使ったり、資源がたまり次第即Relicユニット生産だ!というときに、
右クリックで予約しておくと、必要な資源が満たされると同時に自動で生産が開始される。
868 :
865 :2008/07/06(日) 00:17:00 ID:8FvK9OJl
SoBのバグについて激しく勘違いしていた。
>>865 の内容は全て忘れてくれw
SOBはバグのため回収します バージョンアップ後はSODになります
UT3のスキン?
>>872 そう。
グレイナイトとかもあると良いんだけどね。
アバターだろw
SOBキャンペーン ディープストライクとフォワードベース取ったらだいぶ楽だな
プラチナパックとSSまとめて買っちゃいました。 到着が楽しみです。 とりあえず一番先にするとしたら何すればよいですか?
キャンペーンしたいならDoW→WA マルチしたいならSSのスカーミッシュで操作覚えてマルチのnoob部屋で遊ぶ
初めてならキャンペーンから初めて 世界観と操作性をざっとでもいいから覚えたほうが 後々さらに深く楽しめるかと
DCでよければマルチ対戦のリプあげるよ チーム戦しかないけどさ
話は変わっちゃって対戦なんだけど CPU相手ならだいたい勝てるんだよね そしてマルチでも自分のペースを維持できたらだいたい勝てる しかし相手が撹乱戦法取ってきてちょっとでもペースを壊されるともう再生できない そのまま押し潰されちゃう。 こういう時みんなどうしてるの? たぶん初心者段階の基礎部分はクリアして これから中級クラスの応用の段階に入ると思うんだけど 逆にこっちが荒らしに行っても荒らし先の操作にいっぱいになっちゃって 自軍基地の補強が間に合わず戦力が整った敵に荒らし部隊ごと押しつぶされちゃったり、、、
やっぱり無印のDEMOが一番面白かったよなぁ
オートマッチのボタン押して相手待ちして、相手が見つかってもゲームが始まらない なんか必要な設定でもあるの?
今夜10時にSSで部屋作ったら誰か来るかな?来るなら作ります
オルク消してティラニッド追加してくれ
>>883 オートは糞と前から言われてたな
>>885 ティラニッドきますかねぇ
俺は1と同じ参加メンバーでいいから楽しめるゲームになってくれればいい
パッチ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
割とどうでもいいことだが、キャンペーンの内容が充実したら嬉しいかもしれん。 ユニークユニットの数に物言わせて突撃したり、 無駄に要塞化してAI虐めるぐらいしか、今のキャンペーンには魅力がない。
DOW2なんだが公式が大幅に更新されてる フォーラムとブログがついたな いずれファンサイト用の素材も配布するようだ
CoHのエンジンに乗り換えるそうだが、これでユニット生産がずっと楽になるな。 あと、気になるんだが、CoHのエンジンで白兵戦が出来るように改造するのか? まさか、W40kで白兵戦無しなんてことはあり得ないだろうけど。
白兵戦の演出が良いのに2でなくなるはずがないだろ
白兵無かったらwarhammer要らないだろw
このゲーム、AIがムカつく
2の映像でドレッドノートがオルクかなんかを握りつぶしてる動画出てるし 白兵は絶対あるっしょ。
つか前に格闘でユニットのアーマーがパーツ単位で剥がれるとかいう情報なかったっけ
なんだとテメエ!! それはSOBのお姉いさんもだんだん裸に!!!!??? 俺を喜ばせてどうするつもりだ!?
公式のフォーラムで7月初めに パッチが出るという情報をみたんだが いったいいつでるのか。。。
SOBで多分Immolatorをクリックした時のヴォイスで、たまに HOU KEI SHIN NANO, sir! と聞こえる時があるんだけど、正しくは何と言ってるのでしょうか?
http://pc.ign.com/articles/888/888046p1.html DOW2の新記事きたよ、画像もある
デモ版をプレイした感想みたいなもんか
・オルクKillaKan&Wartrukk、スペマリScout登場
・スナイパーライフルは玉数制限あり、他の武器は不明
・キャンペーンでは建物建設はしなくていい
・サージェントは稼いだAttributePointsを使うことで好きな属性を強化、それにより新能力も解放される
・治癒ユニットいないけど上空から医療パックが投下される
・マップ内の寺院(ポイント?)を確保することで援軍とか補給物資が届けられる
・ウォーボスを倒すと銃を落とす、ウォーギア扱いだな
・アサルトマリーンは上空から飛び込むことでカバー無視できる
・視線システム導入で視界が通ってないと撃てない(今度のミニチュアゲーム第5版ルールと同じ?)
・サージェントは死なない、無力化されるだけで他部隊が近付けば復活する
・サージェント以外の下位兵士は死ぬ
・マルチの情報はやっぱり今回もない
他スレからの転載でゴメンけど
これから約18時間位後に放送される GTTV プロモーション 映像
http://www.gametrailers.com/player/36000.html 1. ギアーズオブウォー2の新しいシングル キャンペーン、初めて公開されるマルチプレーマップ独占 映像
2. フォールアウト3 独占映像
3. ROCK BAND2 映像
4. Dawn of War II の新しい種族と
バイオウェアの新作 ドラゴン エージの映像が公開される予定
>>900 >>882 の言っていた通りか
確かに英語で次の種族公開について触れてるな
ティラニッドは無理かな
取り敢えずOrkが出てりゃ満足です。
うおぉたまんね
改めて見ると装備の細かいところまで凝ってるよな。 いやぁ、マジで楽しみだわ。
レイスガードかっけえなあ。 こういうモデリングだとエルダー使いたくなってくるわ。 最初はオルクからですけどね。
ミニチュアゲームのほうがちゃんと再現されてて安心したわ
動画を見た限りではウォーロック、レイスロード、ファイアプリズム、ガーディアン、ハウリングバンシーが見える
中央のマスクをつけていないのはファーシーアか?
>>906 あれレイスロードじゃないのか
レイスガードが人間サイズでロードは大型だったような
剣もってるしあのサイズはレイスロード ハーレクィンはハーレクィントルゥプにして部隊員増やせるようになればいいのに
>>908 やだいやだいハーレクインが弱体化してしまうじゃないか
パッチ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
なんでオートマッチ上手く出来ないんだろうと思ったらポートが開いてなかったからか。 必要なさそうだけど開放が必要なポート一覧。 UDP 6112 UDP 6500 TCP 6667 UDP 27900 UDP 27901 TCP 28910 TCP 29900 TCP 29901 UDP 29910 TCP 29920
別に絵的なキレイさは今ぐらいでいいから ゲームとしてのおもしろさや操作しやすさとか軽快な挙動とかのほうを重視して欲しいな
リプレイで映像として見るときだけ 映像がキレイになるようにするとか工夫してさ 今のもそうだけど プレイ中は必死すぎて細かい格闘戦してるけど見る暇ないしw
http://www.thq-games.com/uk/features/show/3835 THQが実施したRelicへのインタビュー
エルダーの話だな
今回も速度と特殊能力の組み合わせは健在で
貧弱な宇宙エルフとしてではなく相手を瞬殺する忍者としての要素が加わったみたい
インタビュー内ではゲームで登場する?ユニットやアビリティが幾つも出てきた
ウォーロック、バンシー、ワープスパイダー、ファーシーア、サイキックストーム
そして最後にアバターの名が出てきた
今作もRelicユニットはいるんだろうか
>>917 すんごいカッコいいなぁ、DEMOでも何でもいいから早くプレイさせろ!!!
でもエルダーってスーツの下は人間みたいなツラしてるだね。
ウルトラマンみたいにアレがそのままの姿だと思ってたわ。
ムービー内の台詞を聞き取ったんだが 「More of us are coming,this planet will be ours.」増援が来る、この星は我々となる 「You lost this war before you sat it,fool.」お前たちは戦う前から負けていたのだ、愚か者め 「Primary threat spotted.」目標を捕捉 「Moving into position.」移動中です 「Neutralizing.」無力化します 「Take cover!」隠れろ! 「Strile from the skies,brothers!」上空から攻撃せよ! 「I will destroy you.」貴様を破壊するbyドレッドノート 「This planet is ours, witch.」この星は我々のものだ魔女め 「No,this planet is theirs...」いいえ、彼らのものよ
記事を訳したがデモ版では オルクのウォーボス「スカルスマッシャ」からMt.Siccorisを救出するミッションがプレイできる 部隊長は装備のカスタマイズができる Sergeant Avitusは重火器の扱いに優れヘビーボルターやミサイルランチャーを装備できる またデバステイタースカッドを率いアクセサリーとしてメルタボムやフラッググレネードも持てる プレイ内容によってはキャンペーン内に多少の変化があるようだ 惑星を渡り歩きながら大侵略を防ぐ内容らしい 今度のスカウトはビークル無力化も可能になるらしいな、EMPグレネードみたいなもんか アサルトマリーンは敵の真上に着陸することでダメージを与えられる マップ内には巨岩から倒れた樹木、壊れたビークルの残骸、土嚢などなどあって壊せる マップによっては爆発物が詰まった樽のような近付くと不味いオブジェクトもあるらしい WindowsLIVE対応でボイス&テキストチャット、X箱360でも使えるフレンド登録などゲーム用機能に全対応 Coopとマルチに関しては相変わらずはぐらかしてるなw キャンペーンがCoop対応なのは確からしい
>>918 エルダーは宇宙エルフとか呼ばれてたりするからなぁ
仮面の下は美形・長寿・英知・超能力とRPGエルフの要素をそろえてる
話題も出ないSS終わりって事でおk?
SOS団
箱○でも出すから建物建てる要素なくなったのか? マルチプラットフォームになると凄く不安になる。
Relic失望したわ
CSにw40kの魂を売り渡すとは。 もうDoW2にはなんの期待もしねぇ。
FPSみたいにRTSもどんどんコンソール汚染で死んだジャンルになっていくんだろうか ゲームパッドでRTSとかどんな拷問だよ…
アクションゲームもどきの、小手先のマクロだけで戦う、 頭の悪いRTSになっちまうんだろうかねぇ。
>>924 今そのページは見れなくなってるけど
どんなことが載ってたの?
>>922 最近SSでマルチを始めた俺からすると、
他のRTSでもやってるような、種族の強さランキングを知りたい。
数十戦しかしてないが、個人的にはこんな感じなのだが、
SM > EL > DEL > CHAOS > TAU > SoB > ORKS > NEC
俺の愛するNecを最弱扱いとは許せんな。 一部じゃOPと騒がれまくったスーパーネクロン様を。
無印の頃から1万戦ぐらいやってる俺からすると、DE最強かな。
IGが抜けてる。。。。。
インペリアル涙目wwwww しかしSMは硬いよな
>>937 あのごついパワーアーマーのおかげだな
動き辛そうに見えるが割と軽快だよな
どの種族も強い どれが弱いとか最強とかそういうのは感じないな
つまり、どの種族でも強く扱える人類最強。 ケイオスは糞。
>>938 普通の人間がアレを着ても重いだけだがマリーンは強化された身体機能に加え
神経接続する事で殆ど只の服くらいにしか感じないようになっている
種族ごとに得意分野がちがうってだけ だから「このマップではSMが最強」というのは言えると思うが いついかなるときも最強の種族はいない 、、、というかRTSはそうであってほしい 初心者が乱入→ベガでサイコハメつかって常勝 とかつまらないにもほどがある
スペマリはネクロンが苦手なのかな・・・・ マルチじゃ一度も勝てない・・
スペマリでネクロン相手にチーム戦で勝ったことならあるが時間かかった FO出してモノリスに戻してまた出すの連発で何回後退させられたか リプレイ見ても笑えるわ 途中でケイオスプレデターが邪魔してきたがミサイルランチャーがあると簡単に喰えるな
DoW2もパッドvsマウス+キーボード対戦だと差がつきすぎるからって マウスカーソルがフラフラになって数字キーのグループ化が無くなってたりしたら笑い泣き
だから誤報だったんじゃないの ソース削除されてるし
>>943 俺がチーム戦で勝った時の話だが
ネクロン近くのSPに旗立ててLP建設して前線基地にしてアサルトマリーンで撹乱
その間に進化だったかな
>>942 RTSでの理想ではあるが、それを満たせてるのは極僅か。
その点、DoW40kは非常に素晴らしい。
AOE3なんかはプレイ人口こそ多いものの、マルチプレイにおいて
ゲームバランスが非常に悪く、大多数が強文明のみを使って、
初心者から上級者まで、戦術も兵種の選択も同じ、作業の繰り返し。
DoW40kやCOHもそうだが、これだけ出来が良いのに、
プレイ人口が少ないのは、やはり宣伝の少なさだと思う。
ニコニコ動画あたりに、解説動画とかあげれば、RTSマニアが
大勢移住してくると思う。
>>948 ニコ動に動画あげたいのは山々だがDOWがやっと動くPCスペックなんで無理
来年あたりならPC買い替えできるんだけどなぁ
ちょうど2も出るしそろそろ買い替え時だわ
DOWはシリーズが進むに連れて戦術固定化、バランス崩壊になってきた感じはするな
序盤で作れるユニット数がちょっと少ない気がするからか
それでもT2からはビークルと歩兵で道が分かれるのがいい
ここまでハマったRTSは初めてだったんで思い出のソフトだよ
そういえばCOHはニコ動に文字つきのCPU相手の解説動画あがってたな
________ f`xヘ, r〜ー、, | え−い、 ,.'⊥_ 'l!-n、ァ < エルダーはいいっ! '" t'ヽ、‐io、'レ'^i´`ヽ. ! ティラニッドをだせ! T'‐<`'‐-' ィ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____!_l___┬‐'"ニヽ ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l! ̄L.-‐ィ l! | 〃
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40kdawnofwar2/news.html?sid=6194251 新しい記事ですよ
キャンペーンについてだな
Sergeant(軍曹)は固有名詞と固有能力を持ったヒーロー扱い
部隊メンバーは最初から最後まで引き継がれる
資源を得るような建物はなくShrine(寺院)やCommunicationTower(通信塔)を確保すると援軍が来る
こういうところを確保すると士気ボーナスがかかり寺院ではライフ回復もできるようだ
敵が落とす装備でアサルトマリーンをスナイパーにしたりフラッググレネードで物陰の敵を吹き飛ばしたりできる
パラメータはHealth、RangedAttacks、MeleeAttacks、Energyの4種
Energyは能力解放のために貯める必要があるようだ
フォースコマンダーのThaddeusはHealthを高くすれば敵の怒りをかきたてるTauntが能力として解禁される
4つ全てをMAXにすることは不可能なので何度もプレイさせるつもりらしいな
デモではShoota持ちのオルクをスナイパーライフル装備スカウトで始末して突入
死角にいて遠くから狙えないオルクは飛行ユニットのジャンプで片付けたとある
暗殺ミッションではウォーボスのような手強いボスキャラとの戦いになるようだ
なんつーか リアルになるのかゲーム的になるのかよくわからんな
新しい動画にティラニッドのスポアが写ってるな 早くカニつかいてええええ
ケイオスマリーンの出ない40kなんて・・・・
結構原作重視っぽいね、援軍やウォーギアの扱いが前に出てるのか。 今度こそBloodraven戦団長のご尊顔が拝めるといいな。
ウォーロックの装備がウィッチブレイドからシンギングスピアになってるな
4日くらい前にソウルストームだけ購入して、本日初プレイ。 会社の同僚のネクロンに瞬殺されたけど、ダークエルダーの蠍みたいな乗り物かっけー!
SSのネクロンは少しは弱体化されたと思ってたが違うのかぁー マルチどんくらいいるか教えてくれんかね
SOBのキャンペーン カオス倒してきたお 1番辛かった
965 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 14:28:35 ID:0eV6QkpC
俺の妹は高1だけど、2週間に1回ぐらいしてる。 ベッドの上で全裸になって、自分でオッパイもんだり 乳首つまんだり、クリをイジクリまわしたりしてる。 どこで買ったのか知らないけど、ちゃんとローターも 持ってて、最後はこのローターを膣に入れながら クリをいじってる。 イク時には素早く腰を1回浮かせるから分かる。 顔は井上真央を可愛くした感じで、清純な感じの 妹なのだが、やることはやってるんだなw
>>963 日本の深夜だと、ロビー待機が200人前後。
ネクロンはエコとNWが弱体してる。
PGのコストが20>25に増加して、UGのコストも増加、
NWはアップグレート関係が弱体(研究時間増加、HP攻撃力の増加率が低下)。
TombSpyder,Pariah,LordDestroyerは強化されてる。
序盤は弱体化されたが、後半は強化されてる。
>>965 俺のシスターは、インフェルノピストルをよく装備させてる。
パッチ マダァ-? (#゜Д゜)ゴラア!
4v4 random teams no noob部屋に入ったら蹴られた。。。計50戦じゃまだまだなのかな。。
pingかrateじゃね? 100戦しようがnoobな奴はいるし。
>>968 俺は100戦超えでNoNoob部屋に初めて入ったが認めてもらえたな
オートで少しだけポイント稼いでたんでNoobではないと判断されたっぽい
自分で腕を磨かないと何回やっても向上しないから対戦回数は目安だな
対戦回数が少なくてもオートマッチのスコアが高ければ認められる
あとは実際の対戦でそれなりの腕であると見せれば名前覚えてもらえるよ
部屋に入った時に「Hi」とか挨拶されることもあるし
NoNoob部屋で何度もやった経験から言うと判定基準はホストの判断
後は部屋の誰かが「こいつはNoobだ」って追い出すようホストに頼むとか
だいたいの基準で言うなら対戦数200戦ぐらいはあるといいみたい
パッチ マダァ-? (#゜Д゜)ゴラア! ゴラア!
SSも2も情報こないな
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保守
もうSSのパッチは絶対に出ないよな………
SSのパッチ出るまで購入を様子見してるのに出ないとか困るわ
拡張パック粗製乱造で売り逃げる戦略っぽいから出ないだろうな。
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俺もSSはパッチ様子見なんだが・・・
俺もSSは様子見
DCがあのバランスなんで心配して待っていたら今度はDOW2と来たもんだw
>>979 EAのCommand&Conquer3みたいにならなきゃいいがな
ちっともパッチ出さないんで公式フォーラムが荒れたみたい
同じRTSでもああはなって欲しくない
SSは開発外注だし、しかもその開発元が倒産してる そしてRelicはDoW2の開発をしていてパッチどころではない だからパッチが出ないのかな。
◢◤▀◥ ▂▲▃▂▍▂ ▃▂◢◤▀ ▀〓▀◣ ◢▍ ▼ ◣▂ ◥◣ ▍ ◢▀ ◣ ● ◥◣ ▀◣ ▐◤ ◢◤■█◣▂ ▎ ▍ ● ▀ ▍ ▍ 釣られないクマー ◥◣ ◢ ◢▍ ▌ ◥◣ ▲◣▃▂◢▲ ◢█◤ ◥▄ ▀■ ◢▆█◣ ▆◣ ▂▅████ ██◣ ▄▅▅███████▌ ▅███▅▂▅████████████◣
さっきからクマー連貼りしてるアホがいるがNGIDに登録してるんで意味ない
>>986 その話は前にもあったな
Relicがパッチ製作を受け継ぐというのであまり騒がれなかったが
たまにフレアで「attack here」とか「defend here」とか出してる人いるけどどうやってんの?
>>988 ミニマップの左下にフレア上げるボタンとその下にフレア切り替えるボタンがついてたはず