Civilization4(CIV4)質問スレッド 18国目

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1名無しさんの野望
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレまで。

今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。

明日も読め。
2名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:43:18 ID:Jwi6AOWz
問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、wikiとスタスタ見ろ。
スタスタ http://stack-style.org/SidGame/
旧wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/
新wiki http://wiki.rk3.jp/civ4/

MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1

動くか不安なら体験版やれ。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 17国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201156075/
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201861653/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201860624/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201038108/
3名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:43:52 ID:Jwi6AOWz
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.62
拡張パック1:Warlords(WL) v2.08
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.02

※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。


●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。  ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
4名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:44:23 ID:Jwi6AOWz
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。

●オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→問題ありません。同じタイルに資源活用施設と要塞は共存できます。(BTS)

●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前

●オラクルって?
→世界遺産のアポロ神殿のことです。英語版ではThe Oracleと表記されています。

●相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
 要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
5名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:45:24 ID:Jwi6AOWz
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。

●品薄で購入できません。
→ご愁傷様です。アマゾンで注文した場合は1〜2ヶ月は待たされると
 考えたほうが精神的に良いでしょう。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
6名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:56:43 ID:T2CUOmzE
>>1
7名無しさんの野望:2008/02/04(月) 14:30:22 ID:qaNyUc+B
>>1は我々のためにスレ立てしてくれたのだな+3
8名無しさんの野望:2008/02/04(月) 14:44:40 ID:ribf2x3/
海の多いマップで、光学はどのタイミングで開発すれば良いのか、アドバイスがあればお願いします

今まで大陸メインでやってて、完全に光学を無視して官吏or神学からの自由主義狙いばかりで
別大陸のAIが接触してくるまで待ってるだけでした

最近、スレでBig and Smallの話題を見て試してみると面白かったけど
海岸都市が多いので港建設・マップ探索、世界一周、AIより早く空き地に入植、という目的のために
光学→天文学を狙って寄り道してると、自由主義を取られてしまって
他の人は光学を自力開発してから自由主義に行くのかな?と思って質問しました

設定は、普通・7文明・Big and Small・優雅・攻撃的AI・皇帝です
9名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:27:39 ID:K6OO1lJa
都市圏の20マスを表示するのってMODでしょうか?
10名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:58:46 ID:mEWgzsgU
>>8
難易度がわからんけど自由主義で天文学を取るタイミングだから
哲学前とか教育前にとるかな
11名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:03:14 ID:VZ8h5yKj
世界一周&探索は何気に使えるボーナスだから自由主義レース参加しながらも
取ってもいいんじゃないかな。
交換できるならさっさと交換するとか。
12名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:06:22 ID:uMRzP/LD
皇帝なら自分も自力開発はしない。接触を待つかな〜
光学に寄り道してると自由主義難しいし

空き地に入植しても維持費キツイし
ライフルまで急いで隣を攻めて拡張した方がいいと思う
13名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:12:36 ID:Jwi6AOWz
big and smallなら拡張のために隣を攻める価値はあまりない。土地なら空きまくってる。
維持費は国有化でどうにでもなるし、寿司を使うなら維持費以上のリターンが望める。
14名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:14:23 ID:Jwi6AOWz
というか前スレ先に使い切ってほしいぜ。
15名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:19:16 ID:uMRzP/LD
>>13
国有化したら企業無効になっちゃうじゃんよー><

大体
海超えるの嫌いメンドイし守りもツライ
環境保護主義一択
企業はインフレコワイから使わない

・・・人にアドバイスできるプレイスタイルじゃないな俺w
お詫びに前スレ埋めてくる
16名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:35:07 ID:Azk4P6M/
自国内の企業の効果自体は無効化しても、自由経済や環境保護国家に
バラまいた自国企業からの収益は普通に入るはず>国有化
17名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:39:22 ID:uMRzP/LD
>>16
マジスカ

ちょっと寿司屋広めてくる
18名無しさんの野望:2008/02/04(月) 18:14:37 ID:ribf2x3/
>>10-14
色々アドバイスありがとう

光学を早めにとって、キャラックで世界を探索しておかないと
自由主義で天文学をとっても、すぐに入植できないので
>>12さんのように、傍に適当な国があれば、海外展開を諦めるのも手かもしれません
交換で手に入れば良いけど、AIは光学のラインの開発をあまり重視しないので
そのへんの兼ね合いでしょうか

>>10さんの指摘を考えてみると、教育はいつも先に開発・独占する一方
哲学はAIがなかなか交換に出してくれないし、取引材料に教育は出せないし
かと言って自力で開発ももったいないし、と迷うことが多いので
一度、教育の後に光学→哲学→自由主義、という感じで
少し回り道して、哲学を安く手に入れられないか試してみます

>>14
ごめん、前スレ見逃してました
次からは気をつけます
19名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:01:19 ID:TxtDgtSH
>>1
なんでこれ入れないの?

各指導者の性格の数値
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?t=42

チャリン! → ざまあwwwwこいつバカだ儲かったwwwww
20名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:02:47 ID:SgvcKfPR
なんか難易度上がるにつれて技術交換がAIボッタくりになってる気がするんだけど気のせい?
21名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:07:01 ID:Nh/OPy5T
粘ってると折れてくれる場合があるな。
なんなんだろう。
22名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:07:30 ID:mEWgzsgU
だからさっさと通貨を開発しろよ。
そういうときは金くれるんだから
23名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:24:11 ID:vCMVpyNH
>>19
凄く見辛いな
24名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:29:13 ID:Vk3J2sbT
横幅が広いからモニターの解像度が低いと見づらいんだろうな。
25名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:32:17 ID:S0B5/s9e
サイズ小さくしないと全部みえねえw
26名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:39:24 ID:6cEm/r4G
IEだと横長で醜いけど、Fxだと見やすいよ(比較的
モニタの解像度じゃなくて、ブラウザ次第
27名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:41:50 ID:6cEm/r4G
って、Fxだと途中で切れてたwスマン
やっぱり印刷でもしないとわかりにくくてダメだね
28名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:47:57 ID:/hfs/BCn
貴族三回目クリア。だが、いつも通り初期一国潰し、
中盤も状況に応じて拡張戦争、後半は軍国主義で大戦争がデフォになってる。
たまには内政プレイをしたいと思いながらもつい…。
気付いたら他国と比べて軍事力三倍とか六倍、都市数も30に近いとか。
今度こそ内政プレイをやるためにはまず何に注意すべきだろうか。
試しに10都市くらいに上限設定してやろうかとも思う今日この頃。
29名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:51:36 ID:D9he2T2w
まだ貴族以下でしかやってないけどいつも10都市くらいだなぁ
全都市手動でやってるせいもあるだろうけど
30都市とか維持できる気がしないな
状況や勝利目的によってかわるとは思うけど皆クリア時どれくらいの都市数?
30名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:56:09 ID:gBWv7Dk4
非戦プレイをするなら気をつけるべきは軍備と外交。
逆説的だが、他国に攻められずに、他国同士を争わせて足を引っ張り合いさせて
そのうちにまんまと宇宙船をあげるというのが非戦プレイにおける作戦になるから
31名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:20:55 ID:NCtneEm5
戦争がめんどくさい上につまんないので、ほとんど非戦。
地理的に近ければ、初期ラッシュだけとかで、文化か宇
宙船で国王までたどり着いた。そんな感じでだいたい8から
10都市くらいだな。
32名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:23:02 ID:tdLN4FAc
戦争プレイはセーブとロードのくり返しで時間がかかるから
あんまり好んではやらないかなあ。
資源や隣国に好戦的な国が多いときは仕方ないけど

マップの大きさに比例してベストの都市数を考えると
普通マップで8個〜大型マップで11個までかな
33名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:26:31 ID:TeJKDKIK
マップサイズもへったくれもなくOCCか三都市物語・・・
34名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:26:55 ID:WKzVWprd
>>28
初期一国潰をやめればいいんじゃないか
皇子にレベルあげて、アポロ神殿ルートおすすめ
35名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:27:35 ID:nRMY71vb
セーブとロードすんなよw
信長とかは自分の気にいらないイベントあるとリセットするが
civはしないな
36名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:30:19 ID:tdLN4FAc
>>35
せっかく生まれた英雄が、クソカスみたいなユニットに負けると
悔しくて悔しくてw
37名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:35:40 ID:/hfs/BCn
>>32
同時に攻撃オプションつけてからあんまり戦争でもロードプレイしなくなった。
あのオプション知ってからたがが外れた如くハマって戦争しまくった。
ユニット失っても損害もでたな、じゃ次のユニットでいこー位にしか感じなくなった。
単に物量イケイケ作戦とも言うけど。
流石に三回も同じように進めると次は違うようにしようかな。
38名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:37:59 ID:/hfs/BCn
>>34
とりあえず貴族でそれやってから皇子にいってみる。
39名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:00:12 ID:Quwkcin3
パンゲアでインカ戦死ラッシュを練習しているのだけども
基本戦士を5体スタックするまでまってたりすんだけどこれでいいんだろうか…。
奴隷で緊急生産した戦士とかもつかいつつ急いでるけど実際は100%確実にいけてないんだよなぁ
アドバイスお願いします
40名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:08:32 ID:yMjcTDv5
civi4無印のサントラって出てないの?
あのOPの、ヤーヤーパッチュ・・・って曲が好きで
飽きるほど聞き続けたいんだが
41名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:17:40 ID:Yto4m5+h
wikiをよーく探してみれ
42名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:29:33 ID:OkC6lbrM
>>39
奴隷制までテクノロジーを開発しているなら、斧Rにすべき。戦士5隊じゃ、弓2隊の防御でやられる。

都市拡張→1〜2都市でひたすら斧量産

これで一都市は落とせるはず。とにかくスピード優先で、青銅器取ったらテクノロジー開発費は0%でもいい。停戦時に相手のを奪えばいいしね。
兵舎生産の兵士は都市攻撃レベルうp一択。
43名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:44:53 ID:tOoEDGyi
ケチュアなら正直相手都市の弓兵×2でいいと思うんだが…
丘都市だったり防衛だったりしたら×3で
初手からケチュア作って労働者は必要数ケチュア作ってから
そのぶん宗教創始狙う
相手首都が遠かったりすると失敗するけど、
遠い=土地が十分ある
だからそもそも初期ラッシュする必要がない
44名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:12:36 ID:D9he2T2w
大将軍定住による経験値+2の効果は重複しますか?
45名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:21:56 ID:2DG9VU5C
>>44
するよ。もりもり定住させれば素敵なことになるよ
46名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:32:07 ID:+3C2Bc/+
AIの首都占領したら、8人くらいの大将軍が定住してて吹いた。
47名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:44:38 ID:Jwi6AOWz
5人(+10/Lv.4)の次は9人(+18/Lv.5)必要になるから、6人目以降は第二生産都市に
定住させちゃうなぁ。
カール大帝+長城で防戦プレイしたら10人以上将軍が生まれて噴いた
48名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:03:29 ID:D9he2T2w
領土拡大のため以外の戦争はほとんどやらないから
クリアまでに2人くらいしか生まれないな
生まれても1人は衛生兵Vもう1人は第二都市の施設建設で使うしな
49名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:23:05 ID:pLJZHq0R
BtSで、都市や施設上に置いた自分のスパイの敵諜報活動に対する妨害率って一定?
それとも置くスパイの数増やしたら妨害率も増える?
50名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:36:11 ID:4YGSiZK6
ゲーム序盤での話しなんですが
研究都市、生産都市の作り方は、労働者に
研究都市はパンを大目に作らせて、生産都市はハンマーを大目に作らせるであってますか?

貴族にチャレンジしてるのですが、いままで労働者を自動化させてきたので
どうも労働者の動かし方がわかりません。
51名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:41:20 ID:ilAFyocI
草原→小屋
平原→農地
丘→鉱山
お前にはこれで十分
52名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:42:20 ID:T60UwekF
研究に必要なのは商業
つまり小屋建てまくり
53名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:42:45 ID:4YGSiZK6
>>51
それじゃ自動化と同じ…
54名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:43:13 ID:W25zg1+4
国王で2ゲームほどしてみて
ライバルとして生き残ったのが、チンギスハーンとアレキサンダーなんですが
これは何の罰ですかorz

宇宙船を飛ばすまでおとなしくしてくれないかなぁ。orz
55名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:45:04 ID:ykOiLNzk
Civ4の購入を検討しています。
それで、体験版をやってみたのですが、
戦闘での兵士の動きがおかしい(ビクッビクッと動くだけ)
のが少し不満というか不安です。

・CPUは、Pentium(R) 4 CPU 2.93GHz 2.92GHz、
・メモリは、0.99GB RAM、
・ビデオカードは(多分)、128MB、
で、一応スペックは満たしているつもりなのですが・・・。
(これでも後半はけっこう重いとかいうことも聞きますが。)

それで、
@戦闘を省略するような設定で我慢するのを覚悟でciv4を購入する。
A諦めてciv3を購入する。
のどちらにしようか迷っています。よろしかったら、何かアドバイスを下さい。
56名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:46:41 ID:XMP6xWs2
>>53
それを基本に、
生産都市でパン多すぎだな、と思ったら工房や小屋にしたらいい。
経済都市の鉱山が要らないな、と思ったら風車にしてみたらいい。
とりあえずいろいろやってみれ。
57名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:47:09 ID:4YGSiZK6
>>52
レスありがとう
商業は小屋を中心に、食料が不足しない程度で
生産都市はハンマーを大目でいいんでしょうか?
それとも食料と半々ぐらい?
58名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:49:07 ID:4YGSiZK6
>>56さんも51さんもありがとう
59名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:53:56 ID:J3g/kDt3
生産都市を作ろうとすると、まずベースに丘の多いところに都市を作る
で、丘を鉱山にすると少量が足りないので、草原は農地にする
人口1あたりの維持に食料2必要なのを基本に考えるんだよ
生産都市とか都市圏20マスフルに使う事を考えなくてもいいし
60名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:55:07 ID:ZzBCQeKf
>>55
そのスペックより低いスペックだけど問題無く動いてる
中盤辺りから重くなってくるが
61名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:56:52 ID:90tPT2Fi
戦闘ってみんな見てるの?
62名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:57:35 ID:rNI1sifJ
>>59
立地の良い生産都市なら技術者も一杯雇えるから凄い強いじゃん
一番の生産都市はやっぱり立地も最高の方が良い。
63名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:01:32 ID:ZzBCQeKf
>>55
やはり3より4をオススメするよ
今3やってもスレで質問とか出来ないだろうしな
64名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:03:50 ID:WuEa4a5n
立地が良ければ強いなんて当たり前だろ。
WBでも使わなきゃそんなもん常に確保できんよ。
大体20マス全部使う時代を前提に都市作ってたら序盤出遅れる。
65名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:13:36 ID:ykOiLNzk
レスありがとうございます。

>>60 問題なさそうってことですね。少し安心しました。
>>61 え、見ないのが普通なんですか?確かに戦闘シーンがメインのゲームではないと思いますが。
>>63 そうですか。やはり4を購入する方向で考えて行きたいと思います。
66名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:13:40 ID:OmWGkbUz
>>62
技術者って大量生産までは溶鉱炉の1だけだしカースト効かないし
そこまで来れば生産力多いしに技術者一杯ってのも
あまり意味がないように思うんだがどうよ?
67名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:19:09 ID:u1paZjtW
>>55
うちはそれより低いスペックで動いてるよ
ただVGAがチップセット内蔵なら外付け購入考えた方がいい
68名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:23:32 ID:w3h0sTsa
>>※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
「等」ってことはWLも無理ってこと?
69名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:24:55 ID:4YGSiZK6
>>59
なるほど丘ですね。
人口の増えやすい川の周りの湿地や草原がいいと勘違いしてました
どうもありがとう
70名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:29:44 ID:n8jwjG9r
皇子以上に難易度上がると象が近場にあれば象ラッシュの方が安定しない?
71名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:52:18 ID:ykOiLNzk
>>67
ありがとうございます。よく分からないので勉強しますww
72名無しさんの野望:2008/02/05(火) 01:53:09 ID:n6RcOSsP
>>69
勿論丘が多いほうがいいけど、丘ばっかりじゃ食料が足りないので
食料資源や川草原があったほうが当然良い
食料と丘→生産都市
食料と平地→商業都市
食料→偉人都市
とにかく食料は必須、だと思う
73名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:26:07 ID:FdXRXESu
商業都市、生産都市と毎回作るんだけど
なかなか突出した生産力、商業力になってくれない。
結局首都と同程度の生産力、商業力の時が多い。
特に生産都市の方は丘陵多くて食料もたっぷりって立地なんて
なかなかお目にかかれないので厳しい。
生産都市のハンマーってどれくらいが目安ですか?
74名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:28:17 ID:90tPT2Fi
根拠もなく言い切るけど最終的に基本ハンマー40以上
75名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:36:18 ID:n8jwjG9r
>>73
俺も根拠も無く言うけど丘4つ+製材所or工房2つ〜でハンマー90くらいじゃない?
製鉄所で130くらい
76名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:37:30 ID:Uly1KT78
生産都市というには基本ハンマー60は欲しい
一番基本ハンマー多い都市で80〜100

商業は100超えてればまあ良い、150個えたら超特化
77名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:38:03 ID:Uly1KT78
>>75
それは補正済みハンマーじゃないか?
78名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:55:20 ID:pBBPaw2D
どうやったらそんなにハンマーふえるの?(;´Д`)
都市あたりの人口どのくらいを目安にしてます?
79名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:57:06 ID:UunEejws
初心者だけどハンマー50台が目下最高値の俺涙目
80名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:58:20 ID:90tPT2Fi
>>78
国有化+工房で草原の数x4ハンマー出せる。
81名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:18:56 ID:pBBPaw2D
>>79
50か・・・それでもおいらは負けちゃいそうだ orz

>>80
国有化となると結構先での話になるんですかね?
まだはじめたばかりで石研いでウホウホいってる猿状態なのであと2,3日かかるかも。
82名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:23:35 ID:Uly1KT78
>>80
カースト制もつかわないと国有化のみだと*3で60ハンマー
更に国有化がなければ農場+工房2で1セットなので工房13だから39ハンマーとなって鉱山に劣る

ハンマーだけ考えると国有化は非常に優秀なんだけど企業が使えないことを考えると自分はイマイチだと思う
カーストは幸福がきつくなるし
83名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:32:00 ID:90tPT2Fi
ああ、そうかすまない。
3と4を間違えて覚えててその癖のまま書き込んでしまった。

企業はギミックとしては面白いけど正直攻略的にはいらん気がするんだよな。
外国茎業がもりもり進出してきて支出が-1000ぐらいになって以来どうもね。
いや寿司が撃強なのは分かってるんだけどさ。

つーか >>76 は基本で100とか言ってるけど、そんなの実現できるか?
84名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:35:00 ID:DBPPqf9R
基本ハンマー60とか商業値100とかは、それくらい行ったらいいなぁという単なる理想。
もしくは見栄を張ってるだけ。
85名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:38:46 ID:Uly1KT78
>>83
BtS日本語版でプレイしてるなら、パッチで企業の維持費はずいぶん改善されるから
今は国有化の方が強いかもしれない

>>84
あれ、そんなこと無いぞ?SSでいいなら上げるが…セーブファイルは名前が消せないから勘弁して欲しいが
もちろん1都市で全部兼ね備えるってわけではないよ?
86名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:51:27 ID:UwFjWzE8
>>84
それ最終的な一番いい特化都市でしょ?
そうでなきゃ、すごいけど・・・
1都市でいいなら100作れる
87名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:55:04 ID:Uly1KT78
>>86
もちろん100こえるような都市は1か精々2だと思う。
あと戦争メインより宇宙開発のときのほうがハンマーの最大値は高いと思う。
合計値はたぶん制覇とかのほうが高い
88名無しさんの野望:2008/02/05(火) 03:59:56 ID:90tPT2Fi
商業100は簡単だよ。
いや簡単とは言わないが、沿岸なら人口20で交易で50はいくから難しくはない。
草原が8マスあれば50+56で100超える。

でもハンマー100は無理だと思うぜ。
WB使えばまあ不可能じゃないかもしれんが、普通にやったら無理だと思う。
大技術者定住しまくりでも難しいんじゃないか。
89名無しさんの野望:2008/02/05(火) 04:02:12 ID:DBPPqf9R
最高の都市がいくつ行くかより、全体でどれだけになるかを気にすべき。
商業100は目標の目安としては無茶すぎ。
90名無しさんの野望:2008/02/05(火) 04:09:36 ID:Uly1KT78
>>89
確かに表現の自由前提になるから、プレイスタイルに依存するという意味では無茶かも
でも上にあるように交易ボーナス加味すればそんな無茶という気はしないけどな
91名無しさんの野望:2008/02/05(火) 04:49:39 ID:Uly1KT78
一応wikiに上げさせていただいたので、暇があれば見てみて欲しい
宇宙開発競争1ターン前の生産都市。資源は小麦・牛だけで基本ハンマー111
社会制度はカーストも国有化も使ってない。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1202154419.JPG
92名無しさんの野望:2008/02/05(火) 04:57:01 ID:90tPT2Fi
>>91
おー、寿司はやっぱ偉大だなー。
無理だろとか言ってすまんかった。
素直に感動した!
93名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:01:51 ID:/nf8Tkqb
Sushi rules the world!
94名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:05:52 ID:d1+S59zD
発電所は石炭、ウランをその都市になくても所有してれば電力供給してくれるの?
95名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:08:54 ID:/nf8Tkqb
このゲームはインフレを純粋な悪玉として扱っているのが気になるな。
civilopediaとか見ると抑制のきいた落ち着いた文章が多いだけに、インフレの一方的な扱いがより目立つ。
インフレ撲滅論者とかがスタッフにいたのかな?

まあゲーム的に必要だから入れているのだろうけれど、さてインフレはこのゲームにていかに必要なのだろうか。
考えつつ寝る。
96名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:11:38 ID:Uly1KT78
>>92
ありがとう。このときの寿司は食料+13だったと思う。
よく見てみたら森が8も残ってるのがちょっとずるいかもしれない(製材所は工房より食糧生産が有利)
これは初期の立地が生産に向かないところが多く、生産特化都市が作られたのが中盤だから。

>>94
資源は文明全体で共有する(スタンダードエタノールなど企業によるボーナスを除く)ので、その都市の都市圏に資源が無くても大丈夫。
91のSSの右側に資源が並んでいるが、右から幸福・衛生・戦略資源がその都市に供給されているかがわかるようになっている。

また国立公園など資源(この場合石炭)の供給を絶つ建造物も存在する。
97名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:15:57 ID:d1+S59zD
>>96
ありがとう
98名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:54:52 ID:fzcHFgqi
最近ようやく皇子安定してきた
偉人都市一個作れると難易度が一つ下がる気がする

ところで定住偉人って6体までしか置けないの?
都市画面にアイコンが入りきらなさそうで、wikiの偉人の項にも書いてなかったから念のため他の都市に定住させたりしてたんだけど。
99名無しさんの野望:2008/02/05(火) 06:04:21 ID:lDV/vKve
幾らでも置ける
ユニットスタックと同じで纏まって数字が表示されるようになる
100名無しさんの野望:2008/02/05(火) 06:45:03 ID:fzcHFgqi
>99
さんくす。こんな時間だがもう一ゲームやって実際に確認したいな……
101名無しさんの野望:2008/02/05(火) 07:17:51 ID:rNI1sifJ
>>91
つーか科学100%で金が900ってw
102名無しさんの野望:2008/02/05(火) 07:32:48 ID:WH43Zv3C
寿司広めすぎだろw JK
103名無しさんの野望:2008/02/05(火) 07:54:45 ID:jAfeGkJ4
初心者なんだけど、侵略して占領した都市ってどうやって扱えばいいのかな。
最初期から発展させてきた自分の都市はちゃんと分化させてあるんだけど
上手い人は、乗っ取った都市も方向性をちゃんときめて文化させてるの?
それとも適当にハイブリッドとして放置?

あと経済都市がハンマー稼げなくてホント参る。
銀行・市場・雑貨商でかなり時間かかる。
プロからしたら失笑かもしれないけど、この前技術者でウォール街建てた…。
堤防が出てくれば楽だけど、経済都市にも平原や鉱山を少し入れた方がいいの?
それともある時期まで工房建てておくの?
104名無しさんの野望:2008/02/05(火) 07:55:54 ID:rNI1sifJ
工房は絶対に建てないが丘陵に鉱山は建てる。
105名無しさんの野望:2008/02/05(火) 08:42:13 ID:Dc21vtTl
つ 緊急生産
106名無しさんの野望:2008/02/05(火) 08:57:38 ID:SqCNETxI
>>103
貴族だけどよっぽどいい立地でタイルフルに使えるか
人口多いとかなら作り変えて都市分化させることも結構ある。


107名無しさんの野望:2008/02/05(火) 10:06:11 ID:wvBZMbRx
>>103
経済都市で、丘陵がまったくない場所のときは
とりあえず農地を2,3個いれて、人口を増やす
穀倉から緊急生産

それ以外の方法が思いつかない
俺も教えてほしい
108名無しさんの野望:2008/02/05(火) 10:13:43 ID:eFH9aFbX
>>103
大抵は破壊する
上陸地点なら確保するがただ経費がかかるのみの存在
飛び飛びで数都市あとは遺産や聖都のみ残す
できるなら奴隷or金銭で劇場購入。できないなら文化を生産
敵首都など恵まれた環境ならたとえば町があるなら経済都市特化、畑、食料なら偉人都市
その他は生産都市、兵舎つくってユニット生産
もともと母国がよかった不満が多くてつかえない
戦争は計画がすべて。取ってからどうしようでは立ち行かないので
奪取目標を決めてそれが済んだらとっとと和平
109名無しさんの野望:2008/02/05(火) 10:44:47 ID:B2MTSnG5
WLで止まってる俺から見ると
寿司はチート

てか、企業の概念はゲームをつまらなくしそうな気がするんだが
110103:2008/02/05(火) 11:00:19 ID:jAfeGkJ4
なるほど、やっぱ高レベルでの有効活用は難しいのね。
斧/剣ラッシュ時に貰った都市とかなら良いんだけど
ライフリングあたりで取った都市だと難しいわ。
国境都市なら容赦なく潰せるし、町が何個もあるコイン畑になる都市や、
金銀宝石があるところだと確保しやすいんだけど。

なんか中途半端なところにあって、都市圏が4マスくらい被って2都市で周辺の資源をシェアしてるのとか一番困る。
111名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:17:08 ID:/nf8Tkqb
>>103
そりゃ敵文化圏が許すなら作り変えるよ。AIの地形改善の作り方はヌルいことがあるし。
中盤なら暇な労働者を根こそぎ引っ張ってくればあっというまに地形改善は変えられるし。
ただ敵文化が近いとむしろ使えるマスは減っていくからどうしようもない。
ただの次なる侵略のための軍隊置き場になる。
やるときは徹底的に国境よりもうちょい奥の都市まで続けて落とした方がいい。

あとは都市を取った時代にもよるけど「母国の統治がよかった」不満が出るから大規模都市にはしにくい。
やるときは徹底的に国がなくなるまで(略)
112名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:17:26 ID:7HPU2V5e
>>110
敵の首都は神立地な事が多いから基本キープだなおいらは。
後は資源次第で使うかどうか決める。上陸地点とか橋頭堡になりそうな所は別として
113名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:25:31 ID:++xldCsQ
ライフルラッシュのときは確実にその国を属国化するまでやるから文化圏は気にしないな
第3国と国境を形成する都市は落とさず残して文化圏守ってもらうのを基本にしてる
徴兵と厭戦で不満えらいことになるが相手が泣くまで殴るのをやめない
114名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:37:33 ID:cdnUPbRD
スレチな内容で申し訳ないです
PCのスペック不足でciv4はちと無理そうなんだけど
似たような都市・国家建築、運営・経営ゲームってありますか?
115名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:46:14 ID:eZ8vGL30
>>113
そういうときってバチカンも無視する?
俺いつも戦争中の不満+5が恐ろしくてしたがってしまうんだが...
116名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:46:22 ID:/KNilYyC
首都が立地的に良い感じだったので不思議満載な偉人都市を予定してるのですが
そこに万里を建てるべきでしょうか?
もしくは他国に取られるリスクをおかしてでも
どこかに別都市を作ってそこで建てるべきでしょうか?
難易度は貴族で石材あり、指導者は勤労志向持ちです
117116:2008/02/05(火) 11:49:29 ID:/KNilYyC
追記で総ターン数は38ターン
万里を首都で作る場合5ターンで完成予定です
118名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:49:36 ID:Uly1KT78
>>101-102

ああ、これは全都市で富生産してるからです。
勝利1ターン前でやることが無いのと、全都市でこれやるとF1で見たときに都市のハンマー出力がわかるから
(製鉄所ある都市は300%、他は200%)
BtS日本語版なんで、たぶん企業三社(寿司・マイニング・クリエイティブ)で赤字と黒字の間くらいだとおもう。
119名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:53:28 ID:KpYTb+Pt
>>114
civ3をやってみてはどうだろう
120名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:56:11 ID:lni3WFQX
>>114
civ3
121名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:56:32 ID:/Dc0/zJn
>>116
首都でおk
スパイ偉人は重要な序盤に出難いので問題なし。
中〜終盤に出てくれば諜報経済以外なら定住でいいんじゃね?
てか貴族で諜報経済は成立し難いから選ばないか。
122116:2008/02/05(火) 12:06:02 ID:/KNilYyC
>>121
首都に建てることにします
ありがとうございました

まだ諜報経済って何?ってレベルなのでよくはわからないのですが
余ったら定住させることにします
123名無しさんの野望:2008/02/05(火) 12:08:37 ID:++xldCsQ
>>115
バチカンは「いいえ」にするだけで、無視はしないな
あとから都市返還決議とか来るのを何回も無視するわけにもいかんし
「いいえ」に投票するだけで却下できる体制をなんとか用意するか、
どうでもいい議決直後に仕掛けて落とせるだけ落とすを繰り返して滅ぼすまでやるか
占領で人口増えたら、最初はだめだった「いいえ」が通るようになったりするから
最後まで押し切ることは少ないけど
124名無しさんの野望:2008/02/05(火) 12:14:16 ID:/KNilYyC
>>103
序盤の経済都市はできるだけ
金銀宝石のある丘隆地帯に建てるようにしてるけど
このやり方が正しいのかどうかはわからない
125名無しさんの野望:2008/02/05(火) 13:46:11 ID:dUsYc3VE
>>124
最序盤の金銀宝石の幸福パワーは馬鹿にできんぜ。
計算したわけじゃないが序盤のブースト力は金銀宝石が強いし、
他の都市全てで追加の小屋で労働できると考えれば弱いはずがない。
ハンマーも出るしね。

ただ、金銀宝石はそれぞれ密集して出ることが多いけど、その全てで働かせるために
農地とのペアを組ませるのは幸福足りるかが気になるしハンマーは普通の鉱山より少ないし人口増やすのに時間かかるし。
人口増やすために一時的に金から市民を外すのも本末転倒な気がするし、
食糧消費せずに金を稼げる草原小屋はやっぱり偉いねという話。
グダグダですまん。
126名無しさんの野望:2008/02/05(火) 13:48:27 ID:B2MTSnG5
つまりはジャングル無し宝石が最強って事で
127名無しさんの野望:2008/02/05(火) 13:55:22 ID:WuEa4a5n
首都に金銀宝石があると難易度が一つ下がるくらい研究のブーストがかかるからな。
鉱山作るだけで研究が1.5倍にはなる。
128名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:04:32 ID:dbIaNfPl
久々に来たけどパッチで寿司以外の企業って使える代物になった?
企業で手に入るハンマーやビーカー使うより企業維持費を研究や生産に割り当てた方が早いって本末転倒は回避できてる?
129名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:05:04 ID:l8M1KXB5
国王プレイしてる新参CIV4ユーザーなんですが、
外交で参戦要請受けて参戦決定して外交ウィンドウ閉じたら、
攻撃対象が要請してきた奴に即降伏して自分がその要請国にケンカ売った、
みたいな状況になったんですがこれってよくあるんでしょうか。

シャカ「おう、一緒にマリぶっつぶそうぜ!」
俺  「(う〜ん、コイツ得点トップだし暫く言う事聞いとくか)はいはいオッケーっすよ」
(ウィウンドウ閉じた瞬間にマンマムンサがシャカに即降伏)
シャカ「テメー俺の属国にケンカ売っただろ!ブッ殺す!!」

っていう。。どんだけジャイアンだよ!!
130名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:08:21 ID:Uly1KT78
>>128-129
BtS3.13パッチにご期待ください!
131名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:11:55 ID:WuEa4a5n
>>129
WLだと良くある事。
BtSでは降伏して属国になった場合は強制的に終戦。
132名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:29:54 ID:l8M1KXB5
>>130-131

なるほどアレはプレイ上不可避な現象なんですねー。
初めてだったのでバグったのかと思わず慌ててしまいましたが
次からは参戦要請受けたら要請国も攻撃対象も殺すつもりで受ける事にします。
133名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:44:58 ID:5QqeCaCe
別にパッチが当たる前だろうが
自国本社企業の支社を自国に建てる場合は都市を選んで建てるのがそもそもなわけで
外国に出店して経済ダメージを与えつつ利益を生むのが本来の使い方なわけで
宗教みたいな自然伝播は起こらないはずなので

つまりな
商業系施設フル装備で1支社ごとに+15ゴールドは
スパイ料引いても出店費用引いてもウハウハ
だいたい2外国出店収入=1自国出店支出ぐらいを目安にだな

本格的に経済的に潰すなら国連で環境主義の採択を採ると
CPUといえども維持費で潰れるからな

企業本社による金融都市で研究(文化)100%維持が出来るようになると
見え方が変わって来るはず
134名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:08:47 ID:jzbCiTXE
>>131
WL未インスコBtSで同じ現象にあたった。
参戦要求させられてOKしたターンに相手に属国になったみたい。
あれこまるよなー。その要求してきた相手とは仲良くしてたのに、
話きいてくれんのだもん。
135名無しさんの野望:2008/02/05(火) 16:13:23 ID:WuEa4a5n
参戦要求に応えた瞬間に講和→任意属国か防衛協定とか教皇庁が絡んでるとか。
そうでなければ何だろう。バグかな。
136名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:47:18 ID:brsYLe6N
AIの城攻撃中にいきなりいなかったユニット沸いて駐留軍に加わってるんだけど単に見落とし?
弓3剣1と思って攻撃したら槍兵も追加されてたぜ
137名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:16:23 ID:GvpuhAq1
都市を包囲しようが生産自体は止まらないし、緊急生産だってある
Civは、無から有を生み出すようなインチキはしてない
AIサマを疑うなんて、糞な国産ゲーに毒され過ぎ
138名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:32:00 ID:+cCqV8Ra
メモリ的に一番負荷がかかるのって何?
AIの数?陸地の広さ?マップの大きさ?
139名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:40:09 ID:R7PIa+tz
そういや参戦関連でだけど、隣にスレイマンの中スタックが見えたから
攻めてくる!と思って適当に紙でも貢いだんだけど、そのターンに宣戦貰った。
あれって、恐喝されたときにあげた時だけ?<10Tの強制和平条約

乗り切れたからいいんだけど、攻めてきたのに親しみを感じているとか
意味不明な状態になった。そのおかげで戦後処理楽だったけど。
140名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:46:23 ID:Ucu9XE17
Civ IV Gameplay Enhancements愛用してたのだが
BtS対応版無いのか・・・・orz
141名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:47:52 ID:qfT+n6Uu
Civilization IVの拡張パックセットを買って、3つ一気にインストールしたんだけど、いざプレイとなるとどれをプレイすればいいんですか?
一番新しい拡張版のCiv4 Beyond the Swordのディスクを入れて起動してシングルプレイでいいんでしょうか。
142名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:48:44 ID:4bIqh13k
基本的に古いのはやる意味無し
特定のMODやるとき意外はな
143名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:49:06 ID:lNTwXLGJ
万里の長城って建てられたときの文化圏に沿って立つの?
敵から奪ったら1都市9マスしか囲っていなかったんだが
144名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:49:17 ID:P4XL9Y+N
とりあえずBTSやるならWLを消す作業に戻ったほうがよさそうだな
145名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:50:14 ID:jzbCiTXE
>>141
WLとBtS両方インスコすると調子悪くなるってどっかでみた。
146名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:51:40 ID:jzbCiTXE
>>143
そだよ。

>>140
ないわけじゃないみたいだよ。ただMODスレみればわかるけど、その話題荒れる元
147名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:54:13 ID:Ucu9XE17
>>146
d 書かずにROMってくるわ
148名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:58:44 ID:jAfeGkJ4
>>136
緊急生産だと思うよ。
てか、自分だって突然宣戦布告されて国境から大部隊が送られてきたら
経済都市に鞭打って同じことするだろ。


俺もこの前、攻められた時に敵が大スタック組んできて、組成見て
「カタパとトレプジェ一つづつしかねぇwwwナメてんのかwww」
って思ってたら、実際やられてみたらスタックからゾロゾロカタパ出てきた。

「はぁ!? さっき居なかっただろーが!」って思ってたら

カタパルト7
トレプジェット5

省略されてました・・・。
149名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:58:47 ID:lNTwXLGJ
>>164
即レスどうも
なんともしょぼい長城だw
150名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:59:51 ID:O1OrdsSm
最新パッチも無しGPEも無しってみんなそれでよくBtSプレイできるな
151名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:04:04 ID:jzbCiTXE
GPEってCGEのこと?
別になくても遊べるしインターフェイス系MOD他にもあるし、
β版だけど、探せばないわけじゃないぽい。
作者さんも煽り耐性ないならやめりゃいいのにね、とは思う。
あの作者余計な言葉多い。
152名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:06:24 ID:sR+naKud
3行目まででやめておけばいいのに
153名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:11:21 ID:GvpuhAq1
civfanに見せれば、外人さんが続き作ってくれるよ
154名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:14:41 ID:wey5k57h
外人は日本語版で検証してくれません
155名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:31:45 ID:C4WDWxQ/
煽り耐性なんてものは本来誰にも彼にも求めるべきものじゃないよ
あるに越したことはないが、煽る方がおかしいに決まっている
CGE作者の最大の問題は、本人が自覚のない煽り気質なこと
156名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:33:51 ID:sR+naKud
そういうのは胸の内にしまっとけ
どうしても我慢できないならMODスレでやれ
157名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:34:00 ID:brsYLe6N
>>148
緊急生産って相手のターンの時に既に出来上がって防衛に出せるの?
あんまり使った事ないから良く分からん…
どっちにしろ同ターンでリストに出てなかったはずの敵が攻撃したとたんPOPするのって何だかイカサマちっく
158名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:43:33 ID:Gugk+sDM
>>157
お前が見落としてるだけ
人間はズルするけど、AIはズルしない
159名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:55:29 ID:P4XL9Y+N
攻撃前:AIの行動前
攻撃中:AIの行動後
って感じで援軍とか生産が終了したのではなかろうか
160名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:58:24 ID:DBPPqf9R
>>159
civはターン制だぞ
マルチは知らんが
161(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2008/02/05(火) 22:59:21 ID:pPzdlyuh
俺にも限界あるってこと。
162名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:27:10 ID:MnMGDGEp
>>139
貢物(和平10ターン)は相手から要求されないとダメ。
紙の取引で外交ポイント稼いだだけでは、
すでに立ってる宣戦布告フラグは取り消せないな。
163名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:13:00 ID:VTsUITuo
ターン制で不思議に思ったんだけどマルチの場合どうなってんだろうね
なんか同時進行してるきがしてならない
164名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:18:53 ID:Cy85+nYe
1ターンで全員が操作する。
165名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:38:05 ID:22oWdoxL
ターン制ではあるけどユニット単位での操作は同時進行だな
166名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:52:36 ID:VTsUITuo
じゃあ戦争時なんかは相手のユニットより早く動かすか遅く動かすかという選択肢もでてくるのか
167名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:54:30 ID:8puwG/wk
占領した都市に文化爆弾を使う場合
落としたそのターン中に使ってもOKですか?
168名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:56:01 ID:tYMnzbs2
出てくる。
シングルと同じ感覚でやってたら、今まさに敵の都市を落とす瞬間だった
俺の大スタックがどこにも見つからなくなった。

マルチやめた。
169名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:02:33 ID:k3fc8CuB
>>162
やっぱりそうか、フラグ成立したら無理かー。まあしょうがないわな。
フラグ立つのはおそらく軍備低いだったと思われるのでこれで納得した。
戦士と弓、長弓が5体くらいしかいなかったから・・(ライフリング取得中だった)
170(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2008/02/06(水) 01:06:18 ID:dXwWvkCr
昔からね、風が吹けば桶屋が儲かるというじゃないか。
171名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:07:13 ID:Ez7vneWR
>>169
低軍備プレイする時は前線には防壁城を作りんしゃい
防壁城があって、前線に最低限の兵がいれば、やばめのスタック着てもそれなりに守れる。
やべぇって時は国民国家&神権政治採用
周辺都市と当該都市で徴兵かけまくり、奴隷制で無理矢理兵隊捻出
防壁と城にてこずってる間に何とか守兵を揃えて、ライフリングで反撃と。

実際、高難易度でも普通に使えるテク。
同時にその辺の文明に技術ばらまいて参戦させれば、後詰めが鈍るから守りきれる可能性挙がるよ
172名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:13:47 ID:Ez7vneWR
ついでに
AIの戦争フラグってのは宣戦布告要求に「今は手一杯の状態だ」の断りが出るようになるという明確なサインがある
手一杯状態になったAIがいて、自分が低軍備の場合は、離れてても近くても自分が責められるものと判断して軍拡しとくべき
ある程度の備えがあれば責められても171の通りだし
備えが一定以上になればフラグが解消する事もあるからね。
173名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:17:23 ID:8puwG/wk
Wikiの文化爆弾の効果の中に反乱を即時に収めるというのがあります
この反乱というのは都市占領後の赤い拳マークのことと思ってたのですが
もしかして勘違いしていますか?
174名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:18:50 ID:H7bYvyAo
>>173
bts3.02 3.03では文化爆弾が反乱に効かない。
仕様なのかバグなのかはよくわからんが、3.13では効くように戻ってる。
175名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:22:44 ID:8puwG/wk
>>174
そうだったのですか、ありがとうございます
もう1つ聞きたいのですが
占領した都市の文化値は反乱終了後初期値(9マス)に戻りますか?
それとも占領前の文化値のままでしょうか?
176名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:23:54 ID:Ez7vneWR
初期値に戻ると思うよ
但し、戻っても周囲の都市に押されまくる為、機能しない事が多いけどね。

てかやりゃ分かるっしょw
177名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:27:14 ID:8puwG/wk
>>176
ありがとうございます
今、文明の首都を制圧したのですが
そこと空き地に立てる予定の新都市と
どっちに文化爆弾を落とすか悩んだもので・・・
178(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2008/02/06(水) 01:37:48 ID:dXwWvkCr
>>177
ちょっと考えてみる。
おやすみ。
179名無しさんの野望:2008/02/06(水) 01:38:26 ID:ygbH0XDU
テンプレに「WBで試せば分かることは自分で試したほうが早い。考えても分からないことはどんどん訊け」を追加するべきだ。
180名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:02:36 ID:vgPXRoGS
要らんてば
181名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:03:04 ID:22oWdoxL
基本的にそういった質問をされる方々はテンプレなどという面倒なものはお読みになられません
お手数ですがその都度質問に答えてあげてください
182名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:37:49 ID:HGl3LCIu
タメセカス
183名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:55:10 ID:jg93cl3o
テンプレ読めクズ
184名無しさんの野望:2008/02/06(水) 03:28:13 ID:z+qKXube
回答したくない人がこのスレにこなきゃいいんだよ
185名無しさんの野望:2008/02/06(水) 03:29:41 ID:oZ/dzlD9
>>145
っげ!?まじなの?
まじだったら、アンインストしてWL省いて、もう一度インストールするけど…
186名無しさんの野望:2008/02/06(水) 04:56:19 ID:MvC5qthb
寿司、ってCivの何を指しているんですか?
187名無しさんの野望:2008/02/06(水) 05:20:14 ID:CHDwpnaG
無印では大丈夫だったのに
BtSになってから外交画面の相手の顔が真っ暗けで見えなくなったのは
やはりグラフィックカードの問題?
188名無しさんの野望:2008/02/06(水) 05:34:11 ID:V+hkPRn6
>>186
シド寿司社(企業)

詳しい説明はシヴィロペディアの企業の項からどうぞ
189名無しさんの野望:2008/02/06(水) 06:09:54 ID:C5TUsAxa
俺もたまに農場とかの施設が全部
労働者がいないシムシティのビルみたいに
真っ黒になることがある
190名無しさんの野望:2008/02/06(水) 06:18:04 ID:7uuZ7eKu
あるあるw
極地付近が黒くなる→機械化歩兵、戦車、海ユニットのみ黒くなる→全ユニット&全都市、土地改善まで黒くなる
大抵このパターン

拡大してよく見てみると
完全に真っ黒になるんじゃなくて、テクスチャに黒味がかかってるぽい
191名無しさんの野望:2008/02/06(水) 06:26:09 ID:zPocnUwm
>>185見て、マジだったら2chの総力あげて潰すがのコピペ思い出した奴
192名無しさんの野望:2008/02/06(水) 06:41:46 ID:I7TgtPd7
質問です と言うか相談
貴族では難なく勝てるよになったので皇子に移行したのですが 勝ったり負けたりです
勝利も宇宙勝利がやっとで 最近は逆に2回連続でエリザベスに宇宙勝利をやられました

2回とも似たような流れで 2カ国を落としスコアでは上回っているも戦争中に研究で離され負け
宇宙勝利もいいけど なるべく制覇を睨みながら勝ちたいw

維持費のことも考え法律や通貨後に最初の戦争を始めているのですがそれでは遅いのでしょうか?
(前回プレイ時は僻地で4都市に押し込められ馬もなく歩兵のタイミングで2カ国を呑むも勝ちをさらわれた)

貴族だと4〜5都市ぐらいまで膨らましながら斧を大量に作り長弓前に一カ国は落とせしていたのですが
皇子だと維持費で研究がゼロにまで落ちて酷い目にあったので 少しタイミングをずらしたのですが
193名無しさんの野望:2008/02/06(水) 08:22:30 ID:ZnioFFmw
>>192
皇子なら、戦争しながら技術でも先行することは十分に可能。
首都に図書館&科学者雇って、維持費が圧迫してもビーカーを作れる方法を模索してはどうか。

後は外交。エリザベスにどこか他の国をけしかけるとか考えた?
自国の国力を挙げるのと、他国の足を引っ張る。両方やってみればいいじゃない。
194名無しさんの野望:2008/02/06(水) 09:17:50 ID:C5TUsAxa
大科学者のアカデミーでビーカー50%アップってのは
永久に50%アップって考えていい?
期間限定じゃなくて
とりあえず誕生するたびにいろんな都市アカデミー作りまくってるんだけど
195名無しさんの野望:2008/02/06(水) 09:28:53 ID:V+hkPRn6
>>194
YES
196名無しさんの野望:2008/02/06(水) 09:47:35 ID:2oCgpuor
質問なんだが 文化勝利でアウグストゥスって取れる?
まぁ やっとダンクエール抜けたところなんだけど
197名無しさんの野望:2008/02/06(水) 10:25:30 ID:V+hkPRn6
198名無しさんの野望:2008/02/06(水) 10:28:00 ID:C5TUsAxa
>>195
ありがとうございます
あと,今難易度将軍で
------------------------------------
     |         |     |       |
     |         |     |       |
  B  |         |     |  漏れ  |
     |         |     |       |
     |         |     |       |
-------         .|     |       |
               |  D  |----------
     どこの      |     |       |
     領地でも    |     |       |
     ない       .|     |   A   |
-----           .|     |       |
 C |            |     |       |
   |           |     |       |
-------------------------------------
のような感じになってて征服勝利を目指してるんですが,
これからどう進めればいいのでしょうか?
軍事力は
D>漏れ≒A>>B>>>C
テクノロジは漏れが一番リード
漏れとDとAは宗教も同じ(漏れの国が起源)で互いに仲良し
漏れとBとCは犬猿の仲です
BをぶっころしにいこうにもDの文化が邪魔で都市をB側に伸ばして行けないので困ってます
ずっと内政して様子を見るべき?
でもこのままだと軍事力のあるDが領土を広げていずれ征服されそうで怖いです
199名無しさんの野望:2008/02/06(水) 10:47:20 ID:siERjZo7
>>198
征服目指すのなら、軍拡するしかないんじゃね?
200名無しさんの野望:2008/02/06(水) 11:12:00 ID:2oCgpuor
>>197
おぉありがとう
201名無しさんの野望:2008/02/06(水) 11:42:08 ID:Tx99Z0EQ
windowモードでプレイするにはどうしたらいいですか?
202名無しさんの野望:2008/02/06(水) 12:01:47 ID:BWlTeO+5
最新パッチ当てたらオプションで変えられる

もしくはレジストリ直で弄れ
203名無しさんの野望:2008/02/06(水) 12:01:50 ID:zIXa+KAF
>>198
DとAをぶつけ合わせられたら最高ですね。
何とか改宗させられませんか?
204名無しさんの野望:2008/02/06(水) 12:13:31 ID:C5TUsAxa
DとAがつぶし合ってくれれば確かにいいですね
それでAに参戦出来ると確かにいい展開なような気がします
改宗については・・良く分かりません
BとCがそれぞれ独自の宗教を持ってるので
地道に待つしかないのかな?
205名無しさんの野望:2008/02/06(水) 12:41:33 ID:Tx99Z0EQ
>>202
どうもありがとうございます
206名無しさんの野望:2008/02/06(水) 13:22:14 ID:8puwG/wk
シヴィペディアを開いたりデータのロードをすると
たまにCivが強制終了してしまうのですがどうすれば直りますか?
ムービーはサクサク動くのでスペックは足りてるはずなのですが・・・
一応グラ設定は低にしてあります
207名無しさんの野望:2008/02/06(水) 13:45:57 ID:+T/ZB+y9
体験版が動くなら製品版も動くと考えていいですか?
208名無しさんの野望:2008/02/06(水) 14:11:02 ID:vu9on8jy
>>206
バグらしい
無印から再インストールすると良くなるって噂もある
209名無しさんの野望:2008/02/06(水) 14:15:46 ID:G2sZWO+X
>>206
うちも同じ現象だ
ロードに関してはメインメニューに戻ってからロードすれば大丈夫な感じ
何となく現代とか無駄に重くなる時代に頻繁に起こるっぽいからソフト自体の問題だと思った
パッチ待つしかなさげ…

一応暫定処置として頻繁にBtS再起動してごまかしてるよ俺w
210名無しさんの野望:2008/02/06(水) 14:24:44 ID:mBNuDzqI
パッチで解決できる現象なら無印のうちに解決されてるでしょうな
つまり、解決されることはない
211名無しさんの野望:2008/02/06(水) 14:51:46 ID:8puwG/wk
ありがとうございました
諦めます

もう1つ追加で質問させてほしいのですが
資源活用施設を建設(自動化)に設定した労働者が
資源の上に要塞を建てるのですが設定のせいでしょうか?
212名無しさんの野望:2008/02/06(水) 15:08:38 ID:9ouxbGpp
いやいや、なにかこだわりがあって対処しないのかもしれんぞ
そういやOCCだと大学1つでオックスフォードは建てれるのに大聖堂は建てれないのは何かこだわりがあるのだろうか
213名無しさんの野望:2008/02/06(水) 15:09:52 ID:9ouxbGpp
>>211
市民労働圏外の資源のことなら
BtSだと要塞は全ての資源活用の代わりになるんだったような
214名無しさんの野望:2008/02/06(水) 15:30:01 ID:8puwG/wk
>>213
知りませんでしたorz
そういうことなら自動化させてても問題ないようですね
215名無しさんの野望:2008/02/06(水) 15:45:47 ID:dgpbsCES
MODのffhについてなんですが日本語化パッチは今はもう入手不可ですか?
216名無しさんの野望:2008/02/06(水) 15:49:27 ID:kJT06ox2
植民地の独立コマンドが出るスイッチって何?
港建設かな
217名無しさんの野望:2008/02/06(水) 16:35:42 ID:8f9OKvdm
ノーマルとbtsって
218名無しさんの野望:2008/02/06(水) 16:40:49 ID:ceFe2e2H
都市をctrl押しながらクリックすると全都市を選択できますよね。
そこからshift+右クリックで集合地点を決めることが出来ると思うんですが、その集合地点を都市の上にすることは可能ですが?
↑の状態から都市を右クリックすると集合地点となっている都市も含まれているため、すべての都市で生産された物はその都市の上に置かれてしまうんです。
全都市を選択した状態から集合地点となっている都市を外して右クリックでイケルと思うんですが、どうやって外したらいいでしょうか?
219名無しさんの野望:2008/02/06(水) 16:52:38 ID:sWPuoSrP
>>216
植民地を作る条件でいいのか?
もしそれなら別大陸に自国の都市が二つ以上ある事で
港は関係ないはず
220名無しさんの野望:2008/02/06(水) 17:40:16 ID:eTWXipE8
>>212
>OCCだと大学1つでオックスフォードは建てれるのに大聖堂は建てれない
多分ただの設定し忘れ。 BtSで修正された。
221名無しさんの野望:2008/02/06(水) 17:44:16 ID:v3501JfM
な、なんだってえ!
222名無しさんの野望:2008/02/06(水) 17:45:39 ID:tMMrbkBJ
アカデミーの話に便乗するけど科学者は定住させた方が良いのかな。
7〜9都市あるとしたら何都市くらいまでアカデミー立てるべきなのか。
20マス使えそうな商業都市には無条件で建てておけ?
それともオックスフォードの都市にだけアカデミー建てて全て定住させるべきか?
223名無しさんの野望:2008/02/06(水) 17:57:56 ID:qb/u66pl
それ、ちょっと前に議論になってたよ
civ村にまとめられてたはず
224名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:10:12 ID:8cCw2Sxn
最初の科学者は首都にアカデミー。
二体目以降、金に余裕があれば(その時点で金銭が低くても)小屋が10マス以上ある都市にアカデミー
戦争して軍隊&都市の維持費がキツイ場合には首都に定住
225名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:12:29 ID:XD2rEAoE
すんませんトレブラッシュってなんでしょう?
ググっても、wiki調べてもよくわからんのですが...
226名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:18:49 ID:z+qKXube
カタパルトの次世代、城攻め機だよ
227名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:20:27 ID:9rkHW6OA
TREBUCHET RUSHの略と思われますが、
BtSへの発展により陳腐化しました!
228名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:22:08 ID:XD2rEAoE
>>226
>>227
なるほど、ありがとうございました
229名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:32:46 ID:eKGBlYYX
攻城兵器だけで突っ込めたんだよなあ
ものすごい昔に感じる
230名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:53:27 ID:8puwG/wk
騎乗、攻城兵器ユニットをまったく使わない俺は多分異端
231名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:02:05 ID:9rkHW6OA
>>230
スパイも使わないのなら偉大なチャレンジャーか只のM。
232名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:04:14 ID:ukUn66qN
飛行機軍艦という手もあるな
233名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:05:43 ID:8puwG/wk
>>230
スパイは使う
ただ単に少し金に余裕のある難易度で
アップグレードしながら使っていくのが好きなんだ
234名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:12:53 ID:9rkHW6OA
使い捨ての攻城兵器がかわいそうに思えるときは確かにある。
決して勝てない戦いに挑む砲兵・・・(BtS版)
235名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:15:33 ID:8puwG/wk
上手く育って大将軍も使ってないのにLv7ユニットとかできると楽しい
236名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:25:18 ID:GU1q4Fk9
スタスタの・昇進を無料で入手するために、すべての都市に兵舎を建設せよ。

これはどういう意味ですか?
全ての年に兵舎を建てたらアップグレード費用が無料になるってこと?
237名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:25:44 ID:GU1q4Fk9
年→都市
238名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:37:00 ID:QhuzMiuk
昇進ってレベルアップのことじゃね?
239名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:41:33 ID:RKfkSNh3
どうせユニットを生産するならEXP付けてあげましょうって話
兵舎のある都市から生まれた陸上ユニットはEXP+2

最初はEXP+2でレベルが一つ上がるんで、その分有利って話
240名無しさんの野望:2008/02/06(水) 19:50:57 ID:8puwG/wk
国立公園設置で石炭取り上げられることに対するデメリットって
火力発電所、製鉄所くらいですか?
241名無しさんの野望:2008/02/06(水) 20:00:31 ID:ukUn66qN
企業
242名無しさんの野望:2008/02/06(水) 20:04:34 ID:Yj3cioVR
>218
そもそも
>都市をctrl押しながらクリックすると全都市を選択できますよね。
そこからshift+右クリックで集合地点を決めることが出来ると思うんですが、

ができなくない?
243名無しさんの野望:2008/02/06(水) 20:24:53 ID:ukUn66qN
Alt+右クリックだな。
ついでに全部のユニットを同じ都市に集めたい場合はAlt+クリック後
Shift+クリックで集合させたい都市を選択から外してShift+右クリックで指定。
244名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:16:14 ID:u+XhQdzI
スレ違いだったらごめんなさい。質問です。

当方Frapsレジスト版使用者で、
civ4BtSの動画を撮りたいのですが、音が録音されません。

他のDirectX系ゲーム(ROとか)はきちんと録画+録音出来ていて、
ググって出てくる対処法(Stereo Mixにするなど)は試したのですがダメでした。

同じ状況の方、もしくはFraps使ってるけど上手くいってる人がいたら
アドバイスをくだしい。
245名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:32:05 ID:8f9OKvdm
>>244
録音の赤い○ボタンと、再生の三角ボタン同時押し
かあちゃんに「静かにしとけよ!」っていうのを忘れずに
246名無しさんの野望:2008/02/06(水) 21:41:33 ID:kJT06ox2
植民地システムのメリットがいまいち感じられないんです
おそらく資源が自由なのと維持費対策、連合勝利狙いに使えるんだろうけど
無理して開拓するほどの利益かな?
そもそもしっかり発展させてから独立させないと結局弱小国家でポチとしても使えないし
247名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:25:07 ID:2+6xtyfO
味方に核を撃たせるっていう戦術があるって聞いたけど実際にどうやるか教えてください。日本語BtSです。
普通のユニットなら相手国領地内で譲渡押せばいいんですが、ICBMは作った都市から動けないので・・・
もしかしてICBM作った年ごと譲渡するのでしょうか?
248名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:26:55 ID:b1DptTsO
http://notquicka9.net/blog/2007/04/16-1309.php

>>244

オンボードだとできないことがあるらしい
249名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:27:46 ID:JsGhW/92
無印の要素って全てBtSに内包されてるのでしょうか?
250名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:34:26 ID:QRQ3MeVG
攻城兵器使わずにスパイで都市防御剥がしてる人に質問なんだが、序盤から諜報スライダー振って貯めておくの?
いろいろ軽減できるとは言っても、かなり費用高いよね。カタパルトやトレブの時代には結構辛いと思うんだけど。

昇進付いた長弓とか都市防御無くても固いし、二次ダメージで削れる攻城兵器はなんだかんだで必須だと思う俺。
251名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:35:24 ID:IlyP0pPB
BtS単品じゃ動かねーよバーカ
252名無しさんの野望:2008/02/06(水) 22:51:07 ID:eCo5joGg
>>247
戦術核
253名無しさんの野望:2008/02/06(水) 23:01:19 ID:9rkHW6OA
>>246
ライバル文明にその土地を占有されるよりはましって程度じゃね?
254名無しさんの野望:2008/02/07(木) 00:13:00 ID:jJjvw6Gv
>>234
あるある
カノン砲に

副次被害20%! ジャジャジャン!
副次被害30%+白兵10%! ジャジャジャン!

ってかけてると何とも言えない気分になるwww
255名無しさんの野望:2008/02/07(木) 00:13:55 ID:SHEaDW8e
>>253
まあ、それだろうな〜
ライバルに国力をつけられるような土地は
早めに埋めておくに限る
256名無しさんの野望:2008/02/07(木) 00:24:04 ID:jJjvw6Gv
>>246
さっき、開発オタクのザラ・ヤコブが軍事大国の属国(ペルシャだったかな)になってた。
モンテスマに苛められたかららしい。
技術で他国から頭一つ抜き出たザラが、小さな国土で心おきなく研究してる印象だった。
主流宗教が仏教で、ザラはユダヤ、モンテスマはヒンズーだったんだけど
モンテスマがバチカン宣戦布告で死亡した後も平然と生き残ってた。

偉大なスパイ送り込みまくってテクノロジー盗みまくって、完全に優越したころ
軍事大国(1世代下の兵器)の方がこっちに攻めてきて、それを返り打ちにして和平したら
なぜかそのタイミングで属国が解けて戦争相手がザラだけになったんで、工業力差で叩き潰した。
257名無しさんの野望:2008/02/07(木) 00:26:45 ID:pfM3Bf5m
プレイヤー文明はAIの属国になることは不可能?
258名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:19:07 ID:kGnH6QoS
>>257
残念ながらAI様はプレイヤー国など配下にしたくないそうです。(結論無理)
259名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:39:08 ID:pfM3Bf5m
無理なん?・・・まあ属国化できたらプレイヤーがものすごく有利になるか
260名無しさんの野望:2008/02/07(木) 01:39:50 ID:uKa0TxjT
>>259
○○を研究してもらいたいとか指定してきますよ
261名無しさんの野望:2008/02/07(木) 02:29:43 ID:f2zgsk8T
捕鯨船ってどうやって建造するの?
工学の研究終わってるのに都市で作れない・・・
262名無しさんの野望:2008/02/07(木) 02:32:08 ID:YgIi8gCL
作業船を普通に鯨スクエアで漁
263名無しさんの野望:2008/02/07(木) 02:36:39 ID:Gk7cyda6
BTSになって、スタックぶつけたときの展開が変わってない?

例えば、以下のようなスタックで敵にぶつけたとき、Warloadまでならライ
フルが先に出たと思うけど、BTSだと槍が先に出ん?

敵      複数騎兵
こっち    ライフル&槍兵


264名無しさんの野望:2008/02/07(木) 03:49:58 ID:yk3MVtwu
ライフルのみで突っ込ませてから槍を動かすがよい。

まあ面倒といえば面倒だが、正直スタックで突っ込ませるって
自分の意図しない順番で突っ込まれそうで逆に怖い気がする。
265名無しさんの野望:2008/02/07(木) 05:18:52 ID:jJjvw6Gv
民族叙述史って、森いっぱい国立公園の都市と食糧の偉人都市どっちに建てた方がいいの?
266名無しさんの野望:2008/02/07(木) 05:33:42 ID:Gk7cyda6
>>264
まあ,対策としてはそうなるんだろうけど,俺が気になるのは,BTSで一体
どんな変更が入ったかということなんだ。

>>265
自分の場合,森と食料資源いっぱいのハイブリッド都市に建てる。
どうせ,国立公園までに,森を全部伐採するほど農場作っても,衛生か幸福の
限界が先に来るから。まあ,確かに最終形としては森だらけが理想なんだろうけど
最後のほうで偉人バンバン出てもそれほどメリットにならないからなぁ。
267名無しさんの野望:2008/02/07(木) 05:37:20 ID:Q61AqKEW
国立公園立てられる頃には偉人とかどうでもよくない?
268名無しさんの野望:2008/02/07(木) 06:08:04 ID:j+kXCN0a
Geforce系のグラボって型番がでかい程性能っていいもの?
クリーンインスコしたらどっちいれるか迷ってさ
6800の上位型TX?と
7200と どっちがcivにはよさ気?
269名無しさんの野望:2008/02/07(木) 06:11:56 ID:jJjvw6Gv
270名無しさんの野望:2008/02/07(木) 06:52:09 ID:H7F4Q7b7
>>268
キャッシュの大きいほう
あと冷却がちゃんとしてるほう

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

これは必須
とくにサウスチップに熱がこもりやすいAMDマザボだと
271名無しさんの野望:2008/02/07(木) 07:27:43 ID:F/pwmW9E
>>250
斧の頃は偉大なスパイ出てないとつらいが、メイスなら準備中にラッシュ先だけに
ポイント割り振っとけば0%でも1〜2都市くらいは平気じゃないか?
攻め続けるつもりでポイント不足気味なら開戦後にスライダー増やしてる。
スパイ連打→トレブ2〜3個突っ込む→主力突撃ってパターンが多い。
272192:2008/02/07(木) 07:35:42 ID:Rr81jXb4
>>193
遅くなったけど ありがと

アドバイスのように図書館に科学者雇いアレク建て 自由主義一番乗り
技術先行できると外交も凄く楽
パンゲア 小 6カ国 皇子 エカテリーナ使って宇宙勝利でした
制覇は無理っぽかったので楽なほうに逃げましたw

今回は銅も鉄もまだの状態でフランスに宣戦され逆に相手の一都市落として和平
中世あたりでまた宣戦されるも耐え隣国をけしかけた後和平
歩兵のタイミングで宣戦フランス併合で宇宙でした

貴族だと斧・メイス・ライフル・騎兵辺りでも兵数揃え好きに他国を蹂躙できパンゲアだと制覇も簡単だったのですが
皇子だと兵数揃えられる時期が遅れるので改善したい(それまでは都市に3〜4体いる斧をメイスやライフル 騎士を騎兵などでやりくり)
制覇勝利は遠いw
273名無しさんの野望:2008/02/07(木) 07:59:20 ID:5v8Mrzyl
属国化した相手に分捕った領地を与えてやると強制終了がかかるんですが、どうしたらいいでしょうか?
274名無しさんの野望:2008/02/07(木) 08:02:44 ID:xJ2sEoN4
宇宙船勝利したいのに、ついつい無駄な戦争を始めてしまう・・・
一旦はじめると惑星全土を席巻するまでやめられない・・・
275名無しさんの野望:2008/02/07(木) 08:12:53 ID:Xpfv/C2p
>>268
四桁目が大きい方が新しく
三桁目が大きい方が性能が良い
276名無しさんの野望:2008/02/07(木) 08:16:54 ID:48nCROBd
無印のタイトル表示時のテーマソング(謎の言語で歌ってる奴)を
BTSのOPに差し替えたりする事は可能でしょうか?
277244:2008/02/07(木) 08:28:03 ID:u54Xs1d7
244です。遅くなりました。
答えてくれた方ありがとう。

>>248が紹介してくれたサイトもチェック済みでした。
うちはPCI-Eのグラボなので当てはまらず。

ループバックさせるのがイマイチ納得できず。
ソフト的な解消法を探してます。

もう少し粘ってみます。
278276:2008/02/07(木) 08:29:37 ID:48nCROBd
自己解決できました。
279名無しさんの野望:2008/02/07(木) 09:29:50 ID:Sy3NKjjA
体験版を落としてやってみたのですが、ところどころかくかくしたりちらついたりします。

スペックは

本体CPU Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz
メモリ 容量:2037MB
ビデオカード Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
チップ Intel(R) GMA 950
VRAM 224.0MB

以上なのですが、画質を落としたりすればゲーム後半でも動きますか?
280名無しさんの野望:2008/02/07(木) 09:33:11 ID:c6img15w
>>279
余裕すぎる
あと、後半重くなるのはメモリクリーンすればサクサクになるよ
281名無しさんの野望:2008/02/07(木) 09:42:49 ID:Sy3NKjjA
>>280

返信ありがとうございます。
↓ここが気になっていたのですが、大丈夫ということなので購入を検討してみます。
ビデオカード Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
282名無しさんの野望:2008/02/07(木) 10:20:29 ID:48YzGOrK
グラボはオンボでも出来てるって報告は結構ある。
このゲームはCPUとメモリ次第
283名無しさんの野望:2008/02/07(木) 10:24:24 ID:Sy3NKjjA
>>282

ありがとうございます。安心して買えそうです。
284名無しさんの野望:2008/02/07(木) 10:29:04 ID:jJjvw6Gv
>>274
偉い人は言いました。
戦争は終始計画的行動でなければならない。
285名無しさんの野望:2008/02/07(木) 11:56:19 ID:1jJTT7KU
研究スライダー100%で運営している間は
銀行を建てなくても問題ないですか?
286名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:00:00 ID:YgIi8gCL
いいえ

100(ないしは80〜90)を維持するには建てざるを得ません
というか基本的に拡大やインフレ、軍隊の増加によって必要経費はどんどん増えるので

基本的に常に収益を増やす努力をしないと破綻します。
287名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:01:23 ID:pNCbh9pC
WarRoadの時からそうだったのですが、Vistaに変えてから、ビデオが表示されると、
音は普通に流れるものの、映像が出るまでにかなり時間がかかります。
また、他の元首のウィンドウが表示されるときも、表示されるまでに1分近くかかるように
なってしまいました。
WindowsXPの時は問題ありませんでした。
DellのInspiron1720(GPUはGeForce8600GT)なので、上記リンク先のドライバに交換したものの
症状は変わりません。

CPU:C2D T7100
RAM:2G
288名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:04:22 ID:1jJTT7KU
わかりました、ありがとうございます
軍隊あんまり作ってないのですが
軍事力は他国よりも少し高いくらいより
1.5倍くらいあったほうがいいですか?(非戦プレイ)
289名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:05:12 ID:jJjvw6Gv
>>285
いらないと思ふ

wikiの「わかりやすい都市のしくみ」参照
290名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:07:47 ID:1jJTT7KU
>>289
ありがとうございます
そこを見てそう思ったので質問したのですが
>>286の将来的な拡張を考えると必要という意見もわかるので
建てる施設に少し余裕ができたら建てる方向で行こうと思います
291名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:08:17 ID:fAF7P6UF
>>288
難易度、速度、地形による。
292名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:11:04 ID:u2aaclIJ
俺もウォール街解禁までは銀行は1,2都市しか建てないなあ。

>>288
確かに難易度によるが、同等か少し低いくらいでも十分と思う。
1.5倍もあって非戦を貫く方が精神力いるんじゃなかろうか・・・
293名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:11:32 ID:1jJTT7KU
>>291
では、国王、普通、パンゲアの場合で
周辺に攻撃的なAIが居ない場合だとどんな感じでしょうか
294名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:15:51 ID:jJjvw6Gv
>>285
俺もいつもは質問させてもらってる初心者だから、俺が間違ってるかもだけど

>>289で言ったのは、あくまでも研究だけに割り振った場合な。
この場合、あらゆる文明の体制維持費は丸のまま国庫から差し引かれてることになる。

研究100%の場合は、銀行はその効果を一つも発揮していない。
経済研究都市であっても、効果をフル発揮してるのは研究+アルファ施設だけで
あらゆる生産コインは国庫に一枚も流れ込まないから、流れ込む過程でそれを水増しする銀行は
何一つ効果を発揮しない。

再序盤は集落からの収入でどうにかなるかもだけど、永遠に戦争して略奪でもしないかぎり
研究100%っていうのはありえないから、銀行はいつか機能を発揮するから、無駄になることは、これもまたありえないが。
295名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:25:04 ID:jJjvw6Gv
>>293
とりあえず、軍事力が人並みにあれば宣戦布告されることはないと思うが。

基本的に、AIが軍事力同等以上の相手に宣戦布告するなんてことは殆どないわけで
たとえ外交関係マイナスでも、たいていはマイナスの軍事強者よりはプラスの軍事弱者に宣戦布告するよ。

というか、非戦だったら防衛協定でも結べばいいだろうし。
296名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:40:15 ID:1jJTT7KU
>>294
指南ありがとうございます
今は必要ないけど将来必要ってところが難しいですね・・・

>>295
そうなのですか、安心しました
できるだけ仲の良い国とは防衛協定を結ぶようにします
297名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:46:52 ID:fAF7P6UF
>>293
国王パンゲアならエネルギー1.5倍あっていいよ。
宣戦布告されない大切さもあるけどもう一つ。
カツアゲされないから。
BTSなってから敵は改善破壊より都市攻撃に重きを置くようになったから弓→長弓→ライフルの流れで1都市につき兵10置けば十分
298名無しさんの野望:2008/02/07(木) 12:49:00 ID:1jJTT7KU
>>297
1都市に兵10!?
今までせいぜい1都市に兵5と国境に5*2くらいでした・・・
299名無しさんの野望:2008/02/07(木) 13:15:57 ID:koKzrqDH
カツアゲは外交評価を上げるまたとないチャンスなのでケースバイケースだな。
国王なら何やっても勝てるといえばそれまでだが。
300名無しさんの野望:2008/02/07(木) 13:46:04 ID:Q61AqKEW
国王でエネルギーAIに合わせると破産しねえ?
301名無しさんの野望:2008/02/07(木) 14:44:11 ID:wnZzpsoc
プレイヤー側にも話し合い拒否機能つけて欲しいなぁ

何度も何度も物乞いしてきてキャンセルもうざい

最悪間違って応じてしまってorzってなるしw
302名無しさんの野望:2008/02/07(木) 15:07:39 ID:koKzrqDH
あのインターフェースは検討の余地ありだなぁ。
普通の交渉のときも、こちらから提案したときと相手に提案させたときで、OKの位置が
上下逆になるのが意味が分からん。
303名無しさんの野望:2008/02/07(木) 15:24:55 ID:hVYWq/bR
そういうのはCFかFiraxisへ
304名無しさんの野望:2008/02/07(木) 15:26:08 ID:locdhoqd
銀行は首都と聖都に建てる。
305名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:04:30 ID:ffIeDWNw
とりあえず、常に戦闘ユニットは最低一箇所で作り続けるのがいいと思うよ、非戦でも。
維持費気にする人多いけど、都市の維持費より全然安いし、いざ戦争始まったらユニットがいくらあっても足りないと思われる。
306名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:17:45 ID:2C7EAK2V
あれ BTS始皇帝とフビライの顔入れ替わってねwww
307名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:20:58 ID:AIKbWncs
>>306
無印がバグでWL以降修正された
308名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:21:49 ID:sj84VXbw
無印貴族でヤッテタガー初めて皇子に挑戦シタガー
無事制覇勝利、やったぜ!
そろそろ機械ってところで時ユリウス、ナポレオンから同時布告ゲットとか
トップのモンちゃんに宣戦布告したらいつのまにか同じ宗教だったユリウスが宗教の自由採用してて
お尻から布告ゲットその後ハイパードロ沼バトルとか色々あったけど…

結局親しみまでいったガンジー以外全部滅亡させました☆
今回初めて戦車に副次的被害つけられるのを知った。
309名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:25:01 ID:sj84VXbw
すいませんスレッドを間違えました
許してください!許してください!
310名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:29:06 ID:ffIeDWNw
>>298
全都市に10とかいらないよ。つか前線でも守りに10とか置かないけど、、、
311名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:36:17 ID:hE7fjME2
時代や隣接する相手によって違うからなぁ。
平和主義者が多くて仲が良いなら1兵でも事足りるし
騎兵時代のモンゴルなんかが隣にいたら20でも足りん。
312名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:50:40 ID:ffIeDWNw
んむんむ。メリハリは必要だと思う。AIが攻めてくるところは大体わかるし。
不要なところは本当にいらないし、必要なところはいくらあっても足りない。
俺の場合、工業化の時代でも弓が守ってる場合も結構あるぜ。
313名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:07:17 ID:1jJTT7KU
他の国が創始した宗教を自国に広めるには
国境開放で運に任せるか改宗しかないですか?
314名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:24:40 ID:qm5YNj4B
なんという亀レス (+1)
315名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:27:37 ID:sj84VXbw
危ないかな と思ったら
科学税率0にしてユニットをアップグレード しよう!
316名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:44:35 ID:BOsQW3ZT
>>294に補足すると
専門家や定住偉人や聖都による収入は、直接お金に変換されるので研究100%でも銀行の効果あるよ
聖都+商人&聖職者都市を作って、その都市だけに金銭施設作るのも面白い。
317名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:47:21 ID:2C7EAK2V
本気で布教するなら仏教ヒンズーかなあ
イスラムもなんとか使えないかなあ サラディン的な意味で
318名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:49:05 ID:koKzrqDH
>>313
聖都奪っちゃえばいいじゃん。
つうか改宗できるなら自分で伝道者作れ。
319名無しさんの野望:2008/02/07(木) 17:57:53 ID:5hSym9I4
そして教皇庁決議で宣戦ラッシュされて涙目に
320名無しさんの野望:2008/02/07(木) 18:00:20 ID:1jJTT7KU
>>318
なるべく戦争はなしでなし・・・

と思ったら宗教の組織化を見落としてたorz
ごめんなさい
321名無しさんの野望:2008/02/07(木) 18:02:16 ID:1jJTT7KU
>>320
なしでなしってなんだorz
322名無しさんの野望:2008/02/07(木) 19:03:43 ID:5rftB7zv
孤島だとどこ守ればいいかわからんのがつらい。
最短距離から防備を固めていくけど、反対から来られて死亡とかよくある。
諸君はどうやってる?
323名無しさんの野望:2008/02/07(木) 19:07:36 ID:xK9J0nr5
>>321
なぜなになでしこに見えた
324名無しさんの野望:2008/02/07(木) 19:16:11 ID:q+MqK9AF
無印をプレイするメリットってあるのでしょうか?
325名無しさんの野望:2008/02/07(木) 19:17:59 ID:xK9J0nr5
>>324
初心者が逃げ出さない
326名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:17:10 ID:wFdDL5K8
企業導入によるインフレがない
MODが豊富
327名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:30:10 ID:1jJTT7KU
モンテの操縦法を教えてください
型落ちテクノロジーを貢ぎまくってればいい?
328名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:31:41 ID:YXX8mGrE
>>324
軽い。
329名無しさんの野望:2008/02/07(木) 20:55:39 ID:ec3CFcEC
>>327
仏教を創始(国教にはしない)→宣教師を送る→モンテが釣れる
→仏教はいいぞ!と勧めてくる→国教を仏教に→ウマー
330名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:05:19 ID:1jJTT7KU
>>329
ありがとうございます
U字型?(まだ探索中)の大陸の左の先に
2人寄り添うように誕生してしまったので
とりあえず仲良くしといて他国と戦争始めたら後ろから倒そうと思います
331名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:05:38 ID:KFWZp+OZ
一方モンテスマはヒンドゥー教を創始していた、と
332名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:01:34 ID:H7F4Q7b7
後半、大国の先兵として襲ってくるモンテはウザい
333名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:39:14 ID:ec3CFcEC
みんなガンジーだといいよな
334名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:46:53 ID:AIKbWncs
みんなマンサ
335名無しさんの野望:2008/02/07(木) 22:50:01 ID:CwyrhblX
人口増えると専門家とかの配置勝手に変わるの何とかならないのか・・・
文化勝利のために芸術家しかおいてなかったのに,いつの間にか商人だらけ・・・orz
市民の自動化してないんだから勝手なことするなよぅ
336名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:37:59 ID:Q61AqKEW
ぶっちゃけモンテなんかよりマンサの方がいるだけで難易度1ランク上がるくらいウザくない?
337名無しさんの野望:2008/02/08(金) 00:00:21 ID:+VcQWuwq
仏教やたら人気ない?必ず取られてヒンズー教になる
338名無しさんの野望:2008/02/08(金) 00:21:29 ID:MJJGphrL
金x2のタイル使って研究すれば皇帝か不死まで1着で開発できないかな
339名無しさんの野望:2008/02/08(金) 00:23:27 ID:C38iQGYU
標準貴族パンゲアで征服狙ったんだけども、9時間もかかってしまった。

制覇にならないように途中から強奪した都市は全て燃やしてたんだけど
あいた土地にライバル国がカビのようにどんどん入植するのね。

やっぱカスタムで制覇のチェック外してやる方が良かったんだろうか。
340名無しさんの野望:2008/02/08(金) 00:32:30 ID:0nPu06eL
>>337
イザベラは大体の場合初手瞑想だからな
341名無しさんの野望:2008/02/08(金) 01:28:50 ID:pwVUfrrZ
隣国の弱小国ナポレオンに朝鮮が戦争をしかけてきたから
隣の領土を奪われると、国家バランスが悪くなると思って
こちらの最新ユニットをどっさり贈ってみたら、
がつがつ相手の都市を占領していって面白く眺めてたんだけど
停戦と同時に解放して、朝鮮に返してやんの(がっくし)

案の定、10ターン後にまた朝鮮が責めてきてあぼーんwww

朝鮮に、こっちから宣戦布告や他の国から宣戦布告させずに、
アフォレオンを救う手は無いかな?
342名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:01:00 ID:V+a/eihL
国王パンゲアで自分の西にモンテ、北にマンサが隣接してて
モンテとマンサが対立orz
マンサは優しそうだからモンテの機嫌とっとけばいいよね?
343名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:05:50 ID:r+PzD+kv
>>342の戦略による。
俺なら片方と手を組んでどっちか潰すかな。
ケースバイケースだけどね。
344名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:06:48 ID:Daqm2G+u
マンサやガンジーは最悪の敵にさえならなければ取引してくれる。
モンちゃんと共闘でOK。
345名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:11:23 ID:V+a/eihL
>>343
>>344
ありがとう

とりあえず立地的にモンテは最終的に潰す
モンテがマンサに宣戦布告して横からモンテ潰せれば
楽だし共闘になるし楽なんだけど・・・
346名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:13:24 ID:V+a/eihL
ごめんさらに聞きたいことがあった
アレクとかの無償技術者追加の効果って今ある都市にだけ?
それとも新しく作ったりあとで占領したりした都市にもつく?
347名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:14:40 ID:5NmxPZy6
都市交易路について教えてください。

A文明と交易路を結びたいのですが、
自国とA文明の間に、B文明があります。

パンゲアのようなマップで、地図だと自国とA文明の間を
B文明が近海まですべてふさいでいるという感じです。

この場合、B文明にも相互通行条約を出さないと、
A文明に交易路は接続されないのでしょうか?
348名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:19:38 ID:4u0/Tclo
>>347
相互通行条約を結んだ国の交易路は利用できる。
結んでない国の交易路は利用できない。
中立領土の交易路は利用できる。
349名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:31:50 ID:Rmr4dP54
>>346
「全ての都市に」と書いてない場合は建てた都市だけ
書いてある場合は新しく作ったり占領した都市にもつく

アレクは前者
350名無しさんの野望:2008/02/08(金) 02:34:31 ID:V+a/eihL
>>349
ありがとう
2人目の偉人が技術者だったんでアレクに突っ込もうw
351名無しさんの野望:2008/02/08(金) 09:28:30 ID:V+a/eihL
偉人の定住は同じ偉人が生まれやすくなる効果ありますか?
352名無しさんの野望:2008/02/08(金) 09:31:25 ID:C3fbEbdg
>351
偉人生産のとこのバーにマウスのっけるとどの偉人がどの確立でうpされるか判るぞ
353名無しさんの野望:2008/02/08(金) 09:35:52 ID:zbd0qQma
>>351
定住した偉人は、偉人ポイントを発生しない。
と言うことは、効果はない。
354名無しさんの野望:2008/02/08(金) 09:40:57 ID:V+a/eihL
>>352
>>353
ありがとう
355名無しさんの野望:2008/02/08(金) 12:13:47 ID:e1TgEFc5
だれかVMWare 5.5上で動かした猛者はいないか?
356名無しさんの野望:2008/02/08(金) 12:14:52 ID:nXhYzmbU
その行為に何の意味があるw
357名無しさんの野望:2008/02/08(金) 12:20:20 ID:e1TgEFc5
>>356
いや、あれだ、その、ほら、職場でごにょごにょ...
358名無しさんの野望:2008/02/08(金) 12:30:27 ID:9c/ESfju
Main Screen Modを入れて、シングル快適で喜んでプレイしてたのですが
友人とIP接続でマルチをすると、開始と同時に落ちてしまいます
該当ファイルを削除するときちんと動作するので、原因はこれだと思うのですが・・
マルチの度に削除はつらいので何か解決策はないものでしょうか
359名無しさんの野望:2008/02/08(金) 12:44:52 ID:DN+jpTm/
再インスコで直ったけどmain screen mod入れてから
ちょっとしてからいきなり何回やってもuncachesd表示が消えなくて往生した

modは副作用でやすいんかね?
360名無しさんの野望:2008/02/08(金) 13:16:47 ID:qqHyc/7j
>>359
modかな。マルチスレより転載。

172 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/03(日) 13:55:07 ID:528vmJMi
最近同期エラーで何度relogしても状況改善しなくて遊べない人がいたので
海外のフォーラムとかでどうすればいいか調べてみました。

以下「何度やっても同期エラー」な人向けTips
・ゲームキャッシュが悪さをしている
→(対策)Shiftを押しながらゲームを起動し、キャッシュをクリアすることで対応。大半はこれが原因らしい?

・インストールが不完全
→(対策)パッチが変に当たっている、Modが変に当たっている可能性大。上記キャッシュクリアで改善しないなら再インストールが手か。

・そもそもPCか回線が遅い
→これでも同期エラーは出易くなるらしい。
 この場合Relogすれば普通20ターンは遊べるので、1ターンすら無理って人はこれが原因ではないっぽい。

既出だろうけど、も一回貼るくらいなら迷惑じゃないだろうってことで。
スレ汚しでスイマセンでしたー。
361名無しさんの野望:2008/02/08(金) 14:56:08 ID:+PKySb/g
信長の野望で言う「行方をみまもる」機能は
チートモードで出来ませんか
362名無しさんの野望:2008/02/08(金) 14:59:18 ID:L4EA6G0P
AIautoplayっていうMODならあるけど
363名無しさんの野望:2008/02/08(金) 15:24:10 ID:RT5Mq5zZ
最初アレクとって出てきた大科学者は
アカデミーと定住のどっちを先にしたほうが有利でしょうか?
364名無しさんの野望:2008/02/08(金) 15:44:00 ID:0nPu06eL
>>363
アカデミーだと思う
定住が威力を発揮するのは代議制やアカデミーやオックスフォードなどで科学がブーストされた後だから。

ちなみに、科学者でまだ誰も取ってない哲学が取れるなら取るってのも
状況によっては有効だよ。
365名無しさんの野望:2008/02/08(金) 15:56:38 ID:l05qh8QM
AIautoplayって3.13対応だから日本語版じゃできないんじゃないの?
366名無しさんの野望:2008/02/08(金) 16:42:23 ID:RT5Mq5zZ
>>364
なるほど ありがとうございます
定住による偉人ポイント効果分はあまり気にするほどでもないですか
367名無しさんの野望:2008/02/08(金) 16:44:41 ID:5OFwSvkr
定住偉人は偉人ポイントを出さない
368名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:10:12 ID:4s1exPy+
ゲームのプレイ自体には関係ない質問ですが、
指導者名の入力欄にデフォルトでPCのユーザー名(ゲームに使うつもりはない)が入力されてしまうのが面倒なんですが、
これって一時的にユーザー名変更してインストールし直す以外では変更できないんでしょうか?
369名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:12:55 ID:CYuvMpNO
>>368
>4
370名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:19:06 ID:4s1exPy+
>>369
すみません、見落としてました。
あとありがとうございます。
371名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:51:07 ID:9u/to9ox
これの体験版をDLしてみました。
「○○ファイルがみつからなくて起動できず再インストールしなおすといいです」
と言うような表示がでて動きませんでした。アンインストールしなおし2度やりましたが
まだうごきません。PCのスペックはバトルフィールド2がぎりぎり動かないくらいで
AOE3は起動できます。

これはファイルが変になってしまっているのかPCのスペック不足なのかどちら
なんでしょうか
372名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:51:15 ID:8NylOTG7
>>360
ちょっと症例が違うけどマルチに興味出た時に
困ったらそれ思い出すことにするよ

半ばひとりごとにレスthx
373名無しさんの野望:2008/02/08(金) 17:59:09 ID:Ph0WK+Jc
>>371
DLをもう一回してみたら?
ファイル破損してるのかもしれんし
374名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:00:48 ID:L4EA6G0P
>>365
旧バージョンにも対応してるって書いてるよ
無印しか持ってないけど問題なく動いた

>>371
何のファイルが見つからなかったのか書いてくれないと判断しようがないけど、
>>3の一番下のような気がする
375名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:15:32 ID:Bi3NS2jk
皇子でやってて戦争し始めると毎回蛮族の大群がやってきて戦力割かれるんですが
万里の長城たてるしか対策はないんでしょうか?
376名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:20:53 ID:CYuvMpNO
アホなこときいてるのは承知なんですが、自分の文化圏内でなおかつ開発(鉱山とか)をつくっていたとしても白丸の範囲内でないと効果はないんですよね?
そう考えると都市の間隔って結構短いものになるんでしょうか?
377名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:22:40 ID:isGt2PbP
都市圏の重複を嫌うなら都市間4タイルが基本。
378名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:24:39 ID:KYi0pSjI
>>371
一部のUSBマウスみたいなの使ってるとDirectXと競合しちゃったりすることもある。
何のファイルが欠損してるか書いてくれないと、やっぱり判断しかねるお。

>>375
視界外からしか蛮族は発生しない=視界を確保すれば蛮族は発生しない。

ということで、視界の確保できる丘陵などに見張りを立てればok。
まぁ初期Rするなら、それに裂く戦力は無いかもしれんが、
そこは初期R固有のリスクということで。
379名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:24:45 ID:0nPu06eL
>>376
白丸にしないと食料やハンマーは得られない。
資源の衛生ボーナスや幸福ボーナスは資源を開発して道路引いておけば白丸で配置しなくても得られる。
380名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:26:23 ID:4u0/Tclo
>>376
都市計画は他にも様々な要素が絡んでくるので一概には言えない。
一概に言えるようなゲームだったらcivは今ほど評価されてない。
381名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:26:29 ID:CYuvMpNO
いや、重複も嫌いなんだけど、「まぁこのへんに都市つくれば鉱山拾えるかな」とかおもってたら1マス足りなくて涙目とか、
自分の文化圏なのにほったらかしの鉱山とかあったりしてあーもったいねぇ(でも鉱山以外は砂漠で拡大にはならないな)みたいな状態がおおくて
そこが面白いんだけど難しいなぁーって。

>>377

○■■■■○

○が都市■がマス
こんなかんじですか?
382名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:28:26 ID:CYuvMpNO
>>379
なるほど、勘違いしてたかも。

白丸→都市拡大に必要なものを取得→食料とハンマー
その他物資→馬やウラン、石油→とりあえず道路引いておけば使える、近隣に都市を置く必要はない

こう?
383名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:32:40 ID:4u0/Tclo
>>382
wikiのFAQ読んどけ。
384名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:34:03 ID:yABqq8r3
都市圏内の改善をしても市民を置いていなければ意味がない事が理解できてるか微妙だな。
ついでに各種資源は道引くだけじゃなくてちゃんと改善してやらないと使えん。
385名無しさんの野望:2008/02/08(金) 18:38:30 ID:KYi0pSjI

■食料・ハンマー・コイン
→白丸設置でおk。道路いらない。
ただし、資源のあるスクエアは普通より何かが+されてる。

■資源による衛生+、幸福+の効果
→道路引けばおk。配置いらない。
都市圏じゃなくても、文化圏なら立てれる。

まぁ企業とか取引除けばこんな感じ。
386名無しさんの野望:2008/02/08(金) 19:18:09 ID:jdN6YCF1
>>368-369
アレ?それデフォなの?一回カスタムゲームやれば名前変わるよ。やらなくても名前入力だけすれば良かったような。

>>話題変わって都市かぶり
神経質になることないよ。どうせタイル全部活用するのは終盤近くのほぼ大勢決まったあとだし。
かぶりにも利点はあるよ。一回わざとやってみたら?まぁ資源の配置次第でBESTポジは変わるっぽいけど。
387名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:16:37 ID:dh28r5Cn
つい先日まで小屋を発展させるには「市民を配置」を「労働者を配置」と間違ってたなぁ
そんな俺ですが属国を得るまでに成長しました
しかし問題が発生。自分のいる大陸には石油が1つしか存在せず、さらにその唯一の石油は
属国の首都付近にしかないのです
一応海に石油がありますがプラスチック取得まで石油なしではきつすぎますし、
属国が油井を設置できるまでまってそれをカツアゲするのも悠長な話ですし
属国関係を解消する方法ってありますか?宗主国の土地50%以上とかなしで
388名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:24:09 ID:4u0/Tclo
資源をカツアゲしまくってブチ切れさせる
389名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:25:03 ID:5OFwSvkr
待たずに内燃機関を渡せばいいと思う。
子分には優しくしてやるべし
390名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:29:19 ID:SKhq1ftQ
>>375
蛮族大群イベントならどーしようもないなあ
個人的にアポロやアレクよか万里建ててスパイ出す方が序盤大活躍なんで防衛兼ねて立てたらどうだろうか?
ギルド辺りまでの技術5つくらい余裕で取ってくれるしさ
マンサやアショーカ辺りに放り込んでおけばウマウマ
391名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:30:57 ID:yFyeDDY7
BtS入れてから起動が結構遅くなったんだけど対処策ありますか?
392名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:32:16 ID:k4USpDtF
>>387
カツアゲってことは戦争で属国にしたんだろうから、
裏切る心配ないんだし技術あげて油井作ってもらえばいいんじゃね。

根本的に制覇勝利はあきらめて、歩兵だけ作ってとっとと宇宙船に走るのもあり。
393名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:32:42 ID:hid4T2QI
新しいPC買う
394名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:33:32 ID:stdDYIdc
属国作ることにメリットってなんだろう。
技術の開発をさせてもトロいし、カツ上げしようにも
ゴールドはゼロに近いしでいいことがないような…
395名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:34:55 ID:hid4T2QI
>>394
大陸違うと維持費が洒落にならんから植民地作らないと財政破綻する
396名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:35:01 ID:SKhq1ftQ
属国の癖に言う事聞かなかったり滅ぼした方がマシじゃん?って状況多いのは困るわなw
俺技術渡す→属国が敵国に技術渡す→ふさけんなww取引止めろww→暫くしたらまた取引始める

ヤッテランネ
397名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:45:26 ID:yABqq8r3
徳川属国にしてルート被らないように研究してったらかなり楽だった。
3都市しかないのに5ターンで火薬とか研究してくれるわプレイヤー以外には
技術放流しないわ属国にするには最良の指導者。
398名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:48:55 ID:KYi0pSjI
>>394
属国は
自分属国2国、相手属国1国とかのときに戦争をしかけると
パパパパゥアー、ドドンを何度も聞けることが最大の利点だと思うお。
世界大戦ぽくてオラわくわくしてきたぞ!

それはさておき、隣国への防衛戦力をまったく考えなくていい
というのが利点かな。地形によるけど、カベになってくれることも多いし。
399名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:49:51 ID:isGt2PbP
属国って技術はくれないだろ?
400名無しさんの野望:2008/02/08(金) 20:51:16 ID:4u0/Tclo
>>396
渡されて困るような技術漏らすなよ。
401名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:00:12 ID:GWKyX4lz
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1917010

この動画の3分40秒ぐらいのところでスクエアに
生産都市っていうラベルみたいなものが貼られてるんだが
これってどうやるかわかる?
402387:2008/02/08(金) 21:07:26 ID:dh28r5Cn
先輩諸氏、アドバイスありがとうございます
とりあえず宇宙勝利目指しつつ属国育成ゲームしてみます

あとひとつ質問。インカってかなりやりやすい指導者に入ります?
アウグストゥス、ハンニバルやってて感じた壁というか坂道がインカやってたときには
あっさりスルーした感触が会ったんで。金融のおかげかな
403名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:16:04 ID:j5kzxkdi
>>402
インカはケチュアラッシュがあるから、かなり強いほう。
404394:2008/02/08(金) 21:22:06 ID:stdDYIdc
なるほど。
属国は、人それぞれの楽しみ方しだいのメリットがあるんだねw
パパパパゥアー、ドドンは他人同士がやってるのは楽しいね

私の環境だと396氏同様になってたけど
徳川は鎖国してるから開発させた技術が流出しないし、確かに
それならいいカモかも
405名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:28:48 ID:jYvd8NI1
>>401
今の時間エコノミーでハッキリとは見れんのだが
拡大マップ(右下の「球体表示」とかになってるとこ)を押して
一番左の「戦略用メニューを表示」の中にある「新しい線orランドマーク」とかを押したら落書きできる
406名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:37:22 ID:0GQxglVP
どうでもいいが金融だったらハンニバルも持ってないか?
407名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:51:04 ID:0nPu06eL
インカは弓蛮族に対処できて開幕ラッシュもできるケチュア戦士
勤労・金融という使いやすい志向2つ
初期技術も必須の農業と非宗教志向なのに神秘主義とチートすぎる
欠点らしい欠点がない
408名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:53:19 ID:9wC5gxSF
>>407
欠点は名前くらいだな。いろいろな意味で。
409名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:56:17 ID:0nPu06eL
>>408
速水もこみちみたいだな
410名無しさんの野望:2008/02/08(金) 21:57:29 ID:KCJFSqoA
強さだけなら反則的UB性能でオラニエ公や経済最強志向のダレイオスなんかも推されるけど
遊び方の万能性ならカパックがぶっちぎりでナンバーワンだな
411名無しさんの野望:2008/02/08(金) 22:21:50 ID:jYvd8NI1
>>409
ワロタ
412名無しさんの野望:2008/02/08(金) 22:55:58 ID:cJwj2Tjx
>>409見て大笑いしてしまったw
最近見ないなもこみち
413名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:21:37 ID:stdDYIdc
どの指導者と文明でプレイすることが、やりやすいのかな?

私はロシアのエカテリーナが鉄壁で、
ほどほどの難易度の時はハトシェプストが楽しい。
414名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:31:39 ID:o60N8rAo
>>413
無印だとヴィクトリア、大キュロスなんかも使いやすかったかな
415名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:33:50 ID:SKhq1ftQ
エカテはCiv入りたてとか貴族くらいまでは万人にいいんだけどな
皇子辺りからちょっと厳しくなる
コサックもBtSだと騎兵行くくらいならライフルー歩兵でスルーされるしヘリは遠いしでべみょー

俺は戦争大好き制覇大好きなんでヴィクトリアおばさん愛用してる
大群の為の金融、量産の為の帝国でおばさん大好きだな
416名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:35:01 ID:8NylOTG7
FastWorkerの使い易さは異常
417名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:40:33 ID:GWKyX4lz
>>405
できたよ。ありがとう
球体状態だといろいろな情報が見られるんだな
ぜんぜん知らなかったわ
418名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:50:13 ID:sEANQsvE
チンギスで制覇目指したいんだけど
ケシクの攻城の弱さと内政の弱さでいまいちやりづらいです
ケシクで改善破壊して弓兵しか出せないようにするまではいいんだけど、
それでも結局カタパルト待ちになってしまう・・・ 象とか出されたらお手上げ・・・
何か策はありません?
419名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:50:26 ID:cJwj2Tjx
初めて数日だが、wikiで初心者オススメはハトということでハトスタート
次にカエサルでプラエラッシュ、ラッシュに目覚めてカパック
内政と軍備のバランスがイマイチだから内政型で始めると大抵宣戦布告される罠
420名無しさんの野望:2008/02/08(金) 23:53:05 ID:G5tNockG
この前剣士ラッシュしたときに良く見たら剣士の名前がheros of swordsに変化してたんですが
昇進関連だと予測はできますがあれは正確には何なんでしょう。
421名無しさんの野望:2008/02/09(土) 00:00:53 ID:SKhq1ftQ
>>418
ケシク分のハンマーで斧兵作るってのはどうよ?!
422名無しさんの野望:2008/02/09(土) 00:20:03 ID:nZDBdMoZ
ケシクは見なかったことにする
あれは罠だ
423名無しさんの野望:2008/02/09(土) 00:21:18 ID:8sMVfEDE
だが、それはそれとしても

ケシクで先手打ってるのに象の供給が止まらないのは自業自得過ぎるだろうw
象上都市ならご愁傷様だが。
424名無しさんの野望:2008/02/09(土) 00:56:10 ID:SJ2mUSOL
ケシクオンリーで攻めるから駄目なんじゃね?
ケシク数体と斧兵いっぱいだよ
その時期なら剣士主体でも良いな
425名無しさんの野望:2008/02/09(土) 01:03:04 ID:+05Pu3Kl
なるほど、歩兵も複合で攻めればいいのか!
いやロマン的にできるだけ騎兵を活用したくてw
426名無しさんの野望:2008/02/09(土) 01:10:38 ID:pkhFQHuQ
馬とか象って、改善してもたいして美味しくないから
よくその上に都市つくる
427名無しさんの野望:2008/02/09(土) 01:52:12 ID:P4MqrOsz
>420
ランダムイベントで剣士が剣の英雄になることがある。
その剣士に3ポイント?くらいの経験値がもらえる。
大して強くはならんけど何か嬉しい。
ただ、グレードアップしても名前は剣の英雄のままだ。
428名無しさんの野望:2008/02/09(土) 02:02:50 ID:7AfrYeUr
下位の戦闘ユニットを作って上位で覚えられないスキル獲得後、アップグレードとかってやってる人いますか?
429名無しさんの野望:2008/02/09(土) 02:06:11 ID:r7X3ho1d
ライフルラッシュとかは正にそうじゃないのかえ
430名無しさんの野望:2008/02/09(土) 02:16:39 ID:7AfrYeUr
>>429
そうなんですか!

剣士あたりを作って、都市襲撃スキルつけてライフル兵にアップグレードするのかな?

全都市で象さん作る象さんラッシュしかした事ない者です。
431名無しさんの野望:2008/02/09(土) 03:11:08 ID:/U8B9xvn
シビライゼーションとAOE3
どちらが人気あるんでしょうか?
432名無しさんの野望:2008/02/09(土) 03:20:58 ID:JFpxBR0t
RTSとターン制の違いだろ
俺は両方好き
433名無しさんの野望:2008/02/09(土) 08:16:31 ID:5CIotAr4
CIV HOI AOE が今の三大ビックネームだよな
434名無しさんの野望:2008/02/09(土) 08:49:36 ID:wCOTgjcp
>>431
日本ではAOEシリーズだろ。でもゲーム性自体はいい勝負。AOEはCiv参考に作ったとか、作らないとか。

だがしかし、AOE3とCiv4ならCivのほうが全然面白い。相手がaoe1か2なら悩むだろうけどな。
435名無しさんの野望:2008/02/09(土) 08:53:05 ID:bDM1pe6u
AoEとCivはプレイヤー層被ってるし、Civとシムシティも結構層は被ってる。
でもAoEとシムシティはそんなに被ってないらしい

HOIはまだAOEとCivに比べて知名度低いんじゃないかなぁ
436名無しさんの野望:2008/02/09(土) 09:06:54 ID:iOCQc54e
HOIはマイナーだろどう考えても
437名無しさんの野望:2008/02/09(土) 09:28:17 ID:3iKEpeye
Crusader Kingsと並行してCivをやってる俺は異端

Civやってる人ってパラドゲー好きな人多いんじゃないだろうか。
438名無しさんの野望:2008/02/09(土) 09:58:50 ID:JkDwP9ZC
>>437
439名無しさんの野望:2008/02/09(土) 12:00:58 ID:7AfrYeUr
AOE3、CIV4、WC3が3大巨頭じゃないかな。
440名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:00:03 ID:WPXjKxTc
企業の維持費が厳しすぎるのですが。
ジュエリーですら、儲かる金<維持費で文化が増える程度の
メリットしかない。

文化勝利狙いで文化金融都市に建てるか。
寿司で食料ブースト。
他の国々に伝播させて、本社都市で資金ウマー。
敵国の資金大幅マイナスでウマー。

こんな感じで良いんでしょうか。

441名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:13:07 ID:ph4zJ0Ca
AoEはもう終わったシリーズだろ(笑)
442名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:22:39 ID:hHkOvY3I
企業は自国では必要な都市にだけ建てればOK
他国では使い物にならない国に建てて経済ダメージを与えつつ
とどめに環境保護主義採択
スパイ使ってこじ開けるのもアリで
場合によっては自ら企業を広めだすよ
443名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:30:48 ID:8uR7/Ue2
wikiをみても動画をみてもイマイチわからなかったので教えてください。

都市計画なんですが、白マス20個の部分は都市の成長に影響して
それ以外に小屋を建てても育たない
幸福や開発資源は、文化圏の中にあれば
白マス以外のところでも道路をひいて開発すれば都市に恩恵がある
ところまでは理解できてます。

白マス以外のところの文化圏の土地には、小屋を立てても
育たないので意味が無いんでしょうか。
それとも農場や鉱山を立てる方が能率がいいんでしょうか。
白マスの外の土地の使い方がいまひとつわかりません
444名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:34:45 ID:hHkOvY3I
白マスの外の土地は戦略的意味を除けば
ボーナス資源以外意味はないよ

ボーナス資源は
・適正な改善がされている
・取得できるテクノロジーを持っている
・ルートが確立されている
の場合に国にそのボーナス資源が手に入る

で手に入った資源と都市の白マスによる内政とは別もの
なので資源の上に白マス置かなくても資源は手に入るし
資源に白マス乗せても資源入手条件が満たされて無いと取った事にならない
445名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:35:23 ID:PqEkWiEk
>>443
小屋や農場は意味ナイです
鉱山は資源でてくる確率がすこし上がるみたいだけどあんまり意味なっしんぐ
446名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:36:47 ID:r7X3ho1d
>>443
小屋だろうが農場だろうが、人を配置できない以上は意味がないよ。
(そこに将来都市を建てる計画があるならともかく)
鉱山は、極々稀に資源が涌くこともあるので、
郊外の丘には労働者がヒマなときに鉱山作っておくといい。
447名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:39:58 ID:WPXjKxTc
>>442
ありがとうございます。
重商主義など採用してる相手にはスパイですかね。
448名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:41:56 ID:bDM1pe6u
>>443
プロ将軍だから見当違いの事言ってるかもしれんが

>白マス以外のところの文化圏の土地には〜
小屋や鉱山は全く意味ない

農場も直接は貢献しないが、官僚の技術を開発して灌漑を繋げるようになってれば
「川◇◇◇◆★★街」(色付きが都市圏内)
こんな感じで都市圏外まで灌漑を引っ張って来る事が出来る。

基本的には文化圏内だけど都市圏外という土地は資源が無い限り「死に地」なので
極力これを減らすように都市を設置した方が得ではある。

以下の記事も参考に。
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html
449名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:43:17 ID:hHkOvY3I
市場雑貨商銀行ウォール街で+200%だから
今の日本バージョンの場合1都市あたり+15ゴールドになるよ
だいたい標準世界の7割ぐらいに広まれば100%近く維持できるようになってくるはず
450名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:49:02 ID:Gf+7OGSs
>>449
寿司、ミルとマイニングは他国には広めたくないから
そういうわけにもいかないんだけどな
451443:2008/02/09(土) 13:49:04 ID:8uR7/Ue2
意味が無いことがわかってすっきりしました

小屋が育たないので気が付いたのですが
勘違いして白マス以外も一生懸命開発していました。
これでゲームの時間が短縮できます。

労働者が暇なときに灌漑をめざして農場と鉱山を作らせておきますね
レスをどうもありがとうございます。
452名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:50:29 ID:Gf+7OGSs
>>451
暇な労働者が居たら2人組み作って
都市圏外の森伐採に回らせるのも美味いよ
特に基本ハンマーが少ない商業都市とかの近くの森
453名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:53:21 ID:hHkOvY3I
>>450
ばら撒く前に寿司材料をもらうのがコツ
不満はない以上ならば無料でくれたり5ゴールド程度で売ってくれたりするよ
454名無しさんの野望:2008/02/09(土) 13:54:19 ID:Gf+7OGSs
>>453
その手があったか
ありがとう、次からの戦略に加えさせてもらう
455443:2008/02/09(土) 13:55:49 ID:8uR7/Ue2
>>452
ありがとう、そうします
456名無しさんの野望:2008/02/09(土) 14:14:58 ID:bDM1pe6u
>>451
文化圏内で都市圏外のスクエアで手の空いた労働者がやる事
・森の伐採でハンマー稼ぐ
・道路、線路引く
普段はこの二つ。それでもやる事無くなったら鉱山設営。
農場のは地形的に出来無い事も多いからあまり考えなくてもいい。
457名無しさんの野望:2008/02/09(土) 14:23:13 ID:ksi1yQzV
国境沿いに要塞建築とか要塞運河で艦船が動きやすくするというのも一つの手
458名無しさんの野望:2008/02/09(土) 14:23:36 ID:x2cy2QKS
>>440
まず裁判所を立てるんだ。
50ゴールド近い給与が半分の金25ぐらいに・・・!
それから環境保護主義や重商主義をやめて自由市場にするんだ
給与がさらに減って、金15ぐらいに・・・!

そこまできたら>>449のいう市場雑貨商銀行ウォール街の都市に本社があれば、
金5→金15になるわけで。つまりはトントン。


で、聞きたいことは、シャルルさんの強化裁判所やシャカの兵舎だと、企業の維持費はどうなるの?0とか2とか?
459名無しさんの野望:2008/02/09(土) 14:44:02 ID:lRl76t/B
質問です。
BtSで、コンソールを出そうと思ったのですが、
stack-styleに書かれているiniファイルの場所が存在せず、Beyond the Sword(J) フォルダの
中にあるものを変更しました。
しかし、起動して、~キーを押してもコンソールが出ません。
movie飛ばしは普通にできたのですが・・・
何かやり方が違うのでしょうか?
460名無しさんの野望:2008/02/09(土) 14:52:22 ID:thtjCT5D
コンソールってなによ?
461名無しさんの野望:2008/02/09(土) 15:12:01 ID:lRl76t/B
>>460
デバックモードに入ろうと思うのですが、
そのコマンドを入力するために必要でして。
462名無しさんの野望:2008/02/09(土) 15:18:12 ID:Y/jeptGY
>>458
企業給与を50とした場合の例
自由経済で25%減って37.5
裁判所やイカンダによる維持費は37.5とを基にするため
ラートハウスで9.375、イカンダ+裁判所で11.25、裁判所だけだと18.75となる。
インフレによる補正もあるんで自国に広める場合は黒字にはほぼならない。
463名無しさんの野望:2008/02/09(土) 15:40:06 ID:hHkOvY3I
ゆえに必要な都市にだけ有料前提扱いで作るのが認識としては一般的だね
無謀にばら撒いた挙句「企業つかえねえ」とか書いてる人見ると
面白い人もいるもんだとか思うけどまあパッチ当たると軽減されるしね
464名無しさんの野望:2008/02/09(土) 15:44:55 ID:GvhAfQLW
シド寿司だけは金で食い物買ってる感じで強いのにな
気が付いたら首都に置いた本社に減ったお金が入ってる

他は案外癖が強い
ジュエリーだけは他国にばら撒いて遊ぶ
465名無しさんの野望:2008/02/09(土) 15:50:51 ID:hHkOvY3I
でも企業で黒字狙うとマイニングか寿司あたりのタイミングじゃないと
経済準備が肝心なところで間に合わないんだよな
しかもマイニング=技術者ってのがきついし一番上書きされやすい企業だし
なので企業→医術寿司ボンバー(→ライフル〜鉄道or大量生産)→文化勝利
に毎回終わってしまう
466名無しさんの野望:2008/02/09(土) 16:51:25 ID:QHfaVoEH
質問なんですが。今、内燃機関取ったあたりなんですけど、
ランダムイベントでエンジンオイルの開発ってのが出たんですけど
これってどういう意味?
15ユニット無償支援??
467名無しさんの野望:2008/02/09(土) 17:05:48 ID:8sMVfEDE
15ユニット分無料でもてるように成るんだと思う

そのイベント後、ターンの維持費が減った
468名無しさんの野望:2008/02/09(土) 17:22:03 ID:vUlqhuFv
BTSは企業とかスパイとか新改善とか偉大将軍とか大変そうだな
皇子1回目クリアーしたが国王クリアーしたらBtSの貴族でヤッテルガーになるか…
469名無しさんの野望:2008/02/09(土) 17:22:34 ID:vUlqhuFv
すいませんまたスレッドを間違えました 許してください
470443:2008/02/09(土) 17:23:55 ID:8uR7/Ue2
>>456
ありがとう。参考になります

>>465
btsのmodの公式よりも未来が長く続くやつをやると
企業も面白くなるよ。
クローニングとかの技術があるやつ
471名無しさんの野望:2008/02/09(土) 17:59:40 ID:BYekNWU2
戦闘スキルの弾幕の副次的損害がプラスされるやつって
副次的損害を受けるユニットが増えるの?
それとも副次的損害のダメージが増えるだけなの?
472名無しさんの野望:2008/02/09(土) 18:00:37 ID:jJ0GBfb8
>>471
後者かと
473名無しさんの野望:2008/02/09(土) 18:39:37 ID:7oX5LMz2
>>463
他国に企業爆弾ばらまかれて企業使えねー→国有化がデフォになった俺。
474名無しさんの野望:2008/02/09(土) 18:45:07 ID:8sMVfEDE
今の日本語版ではお前さんのみならず大抵は国有化しかないよ・・・
ハンマー増えるしね
475名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:07:58 ID:QRs8fcAQ
穀物庫の効果の「成長したら食料の50%を貯蔵します」というのがよくわかりません。
wikiには「人口増に要する食料が半分になる」とありますが、穀物庫の完成直後は
そういった効果は現れないように見えます。
単なる見落としでしょうか?
それとも都市の人口がある程度以上になったり、穀物庫完成からある程度年月が経ったら
現れる効果なのでしょうか?
ちなみに無印版です。
476名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:13:32 ID:iXsQacXf
穀物庫完成と人口増加が同時だと穀物庫の効果は発生しない。
BtSとかはしらね。
477名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:49:37 ID:Cl4JxXDD
質問です 
無印 皇子 パンゲア小7国ぐらいで遊んでいますが
ライフルラッシュってのが今一実行できないでいます

隣国がヘボければメイスで最初の戦争を仕掛け
自由主義一番乗りで ナショナリズムか活版選び ライフル一番乗りにはなるんですが
他国に攻めるほどの戦力的余裕がなく 結局歩兵まで待って1国もしくは2国潰し 宇宙勝利に
 
制覇目指したいのですが 内政疎かにすると技術開発が遅れそうな気がしますし
最序盤3都市作り中世までには5都市ぐらいは確保しているのですが これでは都市数が少なすぎですか?
478名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:50:35 ID:hHkOvY3I
無印はライフルラッシュ要らないよ
カタパルトかカノンラッシュで十分
479名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:52:55 ID:WYw28LWF
バニラならグレネーダーでラッシュするほうがいいんじゃないかね
480名無しさんの野望:2008/02/09(土) 19:57:21 ID:thtjCT5D
>>475
正確な機能は一言では説明できない。
すたすたの穀物庫の記事を読むべし。謎が解ける。
481475:2008/02/09(土) 20:16:38 ID:QRs8fcAQ
>>480
すたすたはノーチェックでした。
早速読んでみましたが、結構凝ったことをしてるんですね。
奴隷制度と相性がいいのもわかりましたので、序盤はどんどん建てていこうと
思います。
ありがとうございました。
482名無しさんの野望:2008/02/09(土) 20:46:04 ID:jQr+xiVc
いや、穀物庫どうこうで悩むくらいの難易度だと奴隷生産いらんと思うぜ
基本的に人口多い方がいいんだし
高難易度で幸福の頭打ちが早い時に奴隷生産で効率を上げるってもんだ
483名無しさんの野望:2008/02/09(土) 20:49:40 ID:GvhAfQLW
>>482
働きたくないでござるの赤い人が増えたら
どうしてもポチっと押しちゃうだろ
あのボタンを・・・・
484名無しさんの野望:2008/02/09(土) 20:52:09 ID:Q8luUI+H
>>483
ニート生まれる前に、食料とめて鉱山に配置するなり科学者雇うなりするのが基本。
485名無しさんの野望:2008/02/09(土) 20:59:41 ID:GvhAfQLW
>>484
なるほどな
俺もすこしまだ進化出来そうだ
486名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:03:17 ID:hHkOvY3I
活用できるマスが少なくてあとはどうでもいい都市とか
改善が間に合ってない都市では奴隷でどんどんハンマーに回していいと思うよ
487名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:03:52 ID:thtjCT5D
>>482
まったくそんなことはない。
人口よりハンマーが重要な局面は多々ある。特に序盤は。
488名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:08:40 ID:srcExXeH
近所にシャカ、アレク、フビライいたら序盤は奴隷使いまくり
いなけりゃ奴隷制にすらしない俺
489名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:47:47 ID:Gf+7OGSs
他の文明の都市周辺やその都市で作ってる建築物が
ターンによって見えたり見えなかったりするのですが
これは何の効果なのでしょうか?
また重役を自動化させたところ他の文明の都市の上で
突っ立ったままになることがあるのですが原因がわかりません
490名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:51:11 ID:hHkOvY3I
諜報ポイント格差
491名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:52:49 ID:TVjwJujc
>>484
食料を「止める」ってどういうこと?
マスを一旦放棄→工房などにするってこと?

492名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:53:56 ID:a45/oUXC
>>489
諜報ポイントによるパッシブエフェクトの都市視界と
たぶん相手の公民が国有化
493名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:54:35 ID:Gf+7OGSs
>>490
そうだったのですか、ありがとうございます
差があるほど見えることが多いということですか?
あと確か差があるほど敵のスパイからの影響も減りますよね?
494名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:55:55 ID:a45/oUXC
>>491
都市の成長を止めるボタン使えばその人口を維持できる食料を確保したら
あとはハンマーを一番確保できるように市民を配置してくれる。
もちろん手動で調整してもよし。
495名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:56:56 ID:Gf+7OGSs
>>492
なるほど国有化でしたか
自動化はそういうのを見分ける能力はないんですね・・・
496名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:57:32 ID:a45/oUXC
492補足。
出店する金がなくても突っ立ったままになることも考えられるかね。
あんま企業使わないんで多分だが。
497名無しさんの野望:2008/02/09(土) 21:58:21 ID:lk5V7zcg
穀物庫のポップアップヘルプの内容が微妙に分からん・・・
498名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:01:00 ID:TVjwJujc
>>494
手動で調整っていっても白丸が全部埋まってるような状態だとどうしようもないよね?
もちろん人口抑制目的で成長止めるボタンは使うけど
499名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:01:48 ID:Gf+7OGSs
>>498
専門家もしくは特別市民でいいのでは?
500名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:03:14 ID:a45/oUXC
>>498
市民を配置するより専門家がハンマーやコイン的な観点から有利な場合
市民の配置より専門家が優先される。
501名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:04:48 ID:hHkOvY3I
食料多くて満足の限界が小さい時は図書館建てて科学者2人雇って偉人出して
アカデミーに回すと楽になるよ
並列して小屋も育てておくとなおよいね
502名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:15:15 ID:7+LsGAgW
>>491
序盤の幸福限界である人口5あたりで具体例をあげると、
人口5で、都市・米農地・草原牛牧草・氾濫減・草原丘鉱山・草原丘鉱山で働いてたとする
食料は2・4・4・3・1・1で15。人口5で必要な食料は10。
米農地4→平原丘鉱山0、草原丘鉱山1→専門科学者にすれば食料10で食料が止まる。
とかそんな感じ。
成長抑制ボタンは、解除し忘れちゃうと悲しいので俺は手動派
503名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:26:37 ID:Upveo2qO
貴族でずっとやってたせいか皇子が無理ッス
金融使って小屋ラッシュしても工業化までは追いつかれて叩き潰されます
何かアドバイスください…
504名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:30:40 ID:Sl3VGTLk
>>503
きっと労働者の動きとか
改善で無駄があるんだ
それか序盤の拡張遅れてるとか・・・

でもアドバイス難しいなぁ
505名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:33:21 ID:KN1d1FM6
序盤で飢餓状態どもないのに何故かゲージが増えず、
市民が増えない事があるのはなぜなんでしょうか。教えてplz
506名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:34:09 ID:Sl3VGTLk
無政府状態じゃね?
507名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:34:52 ID:GvhAfQLW
>>505
幸福度が不満と均衡すると
住民の殺し合いがおきて人が増えなくなる

とでも思うといいよ
508名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:39:21 ID:jQr+xiVc
食料の余剰が無いんじゃね?
509名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:43:52 ID:pUGJse3e
開拓者生産してるとか
510名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:47:19 ID:mDZ4fb0y
>>505
開拓者か労働者を作ってると増えないよ。
食料生産分がハンマーに変換される。
511名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:48:08 ID:SJ2mUSOL
>>505
成長抑制ボタンがONになってるとか
512名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:48:20 ID:Gf+7OGSs
>>503
とると有利なテクノロジーとか把握してる?
交換評価の高いのとか最初にとった人にボーナスのあるのとか
あと皇子クラスなら文化遺産も狙えると思うので
Wikiの初心者ガイド(Fanatics')で美味い遺産を覚えると良いよ

技術交換に応じやすいAIと仲良くするのも良いと思う
513名無しさんの野望:2008/02/09(土) 22:49:48 ID:ph4zJ0Ca
皇帝くらいまでは、それまでの戦略を踏襲してもだいたいイケると
思うんだ。だからまーそれをどう洗練させて無駄なく実行するかって
とこがポイントなんじゃないかな!
514名無しさんの野望:2008/02/09(土) 23:26:07 ID:srcExXeH
>>503
皇子からは外交勝負だぜ!
単に技術先行しただけじゃなかなかアドバンテージ取れない
相手の足引っ張る戦略がそこら辺からジワジワと必要になってくる
大国を作らせないように仕向けるとか、デカくなりそうな国は全員で叩くとかそんなん
515名無しさんの野望:2008/02/09(土) 23:38:06 ID:pkhFQHuQ
レベルは国王パンゲアで、立地は地図のど真ん中
外交どうすりゃいいの?
スターリンが信じられないぐらいの立地で、仲良くするしかないんだが
そうすると反対側から攻められるよね3カ国ぐらいに
516名無しさんの野望:2008/02/09(土) 23:54:22 ID:8sMVfEDE
というか、初めてプレイしたのが貴族で
一回目から普通に勝てたんだが

王子で見事に詰まって十回以上負けた。
貴族王子辺りで苦労してるプレイヤーは、恐喝や技術売却、不利なトレードを忌避してないか?
高難易度でやっていくと分かるが
トレードなんて不利で当たり前だし、秘匿しないといけない事情がある技術以外は必要に応じて多少不利でも交換売却していった方が得だぞ
恐喝されても、余程問題がある技術や、外交上嫌われてる国じゃない限りはあげてしまってもいいくらい。

懐をやや広く構えて、AIと仲良くするようにプレイするときっと勝てると思う。
仲良くしてれば宣戦布告されにくいし、されても同盟国呼んでフルボッコ
或いは、同盟国を他のライバルや他同盟国へけしかけて一人で平和を謳歌も出来る

お試しあれ
517名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:01:02 ID:srcExXeH
>>515
パンゲア中央は乙
ってのは冗談でスタりんと同じ宗教をどっかに広めてスパイで宗教変更、貢物ラッシュで味方に引き入れ
敵対2国程度に抑えるしかないんじゃまいか?
518名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:19:17 ID:7gkBg02F
国王から皇帝に難易度上げたらライフルラッシュ中に技術追い越されて
逆転できずに負けることが増えました。
いちおう他国を戦争けしかけてるけど、BtSだと都市を落としに行くんで
そこそこの確率で超大国ができて手に負えなくなってしまいます。
519名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:23:32 ID:jZ0sEbYM
隣の同宗教態度+9の毛が行き成り攻めて来たのにブチギレして、
非戦路線から一転、ライフリングまでにメイス25・トレブ15・3000金貯めて
10ターンで滅ぼしちゃいました、てへ☆ てか何血迷ってんだよ中狂の分際で
おかげで外交方針がむちゃくちゃだ

>>515
マップサイズにもよるだろうけど、パンゲア中央は初期ラッシュで
首都の1つか2つ落として優位に立っておくと、中央配置が逆に利点に見えてくるyo
520名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:27:46 ID:OtxsHlHI
ぶっちゃけデススタック貰わない限りはどうとでも防げるんだよな
低軍備プレイしてても、緊急生産と非常態勢で

メイス騎士までの敵軍ならどうとでもなるわ。
521名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:31:04 ID:/5fihFZ+
再度書き込みさせてもらいます。
BtSにて、デバックモードに入るためにコンソールを出したいのですが、
すたすたに記してあるフォルダ(My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4)
が存在しなかったので、存在するフォルダ(\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J))
の中にあるiniファイルを編集しました。
しかしながら、ゲーム中に~キーを押しても何も表示されません。
申し訳ないのですが、コンソールの出し方が分かる方は居られませんでしょうか?
522名無しさんの野望:2008/02/10(日) 00:35:48 ID:vKcgvLOn
(訳注:日本語キーボードでは別のキーを押す必要があるかも)
全部たたけ
523名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:24:53 ID:yMMhEVCH
シャカが技術系属国ゲットして大国になるともう手付けられなくなった
歩兵騎兵40スタックとかどうしよう
俺も属国になりたい
524名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:25:22 ID:suUmdW4R
大陸マップで自分含め4カ国が一つの大陸にいて、
近くにいた2文明を斧ラッシュで叩きつぶしたんですが、
こういう場合、残る1文明は技術交換の相手として残したほうがいいんでしょうか。
それとも技術で先行してても秘匿されるだけだから今のうちにいっそ潰したほうがいいんでしょうか。
難易度は皇子です。
525名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:27:58 ID:suUmdW4R
追記。
こっちはモンテ、向こうは大キュロスなので、
現在奪い取った都市でしばらく内政しているうちにたぶん一気に拡張されそうなので、
向こうが馬を持っていないうちに潰すのがむしろ正解なんですかね。今BC800ぐらいです
526名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:30:54 ID:vKcgvLOn
>>523
うちのシャカは半島の入り口をぴったりふさいでくれた上に首都の金山*2で
ものすごい拡張+シャカらしい軍事力+変体科学力で途方にくれた
俺も属国になりたい

>>525
つぶして蛮族と戯れてるうちに別大陸の仲良し連合に文化なり宇宙なりいかれるといいよ
二人きりだとAIは強請ってはきても技術くれないと思うし
527名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:30:55 ID:yMMhEVCH
潰せるなら潰した方が良い
皇子ならAI技術交換の頭数減らせば抜かれるこたーないよ
残してもスパイ送り込んできたり返還返還うるさいだけ
528名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:33:20 ID:suUmdW4R
>つぶして蛮族と戯れてるうちに別大陸の仲良し連合に文化なり宇宙なりいかれるといいよ
皇子なら後半の追い上げでたぶん何とかなるんでしょうけど、
もしかしてもっと難易度上がるといきなり2文明潰すのはむしろ失敗なんですかね?

非戦OCCだと皇帝でも勝てるんですが、脳筋プレイは正直立ち回りがよくわからんです
529名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:43:16 ID:OtxsHlHI
皇帝勝てるなら王子なんてどうやっても勝てるだろう
530名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:45:40 ID:vKcgvLOn
同じくそう思う
皇帝で勝てるなら内政とかばっちりなんだろうから広大な領土を持て余すこともなさそうだし
プロ皇子ぐらいだと土地をもてあましてにっちもさっちも行かなくなることもあるだろうけどさ
531名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:47:32 ID:suUmdW4R
いやそれが、
まさしく>広大な領土を持て余す んですわ・・・
OCCだと内政も侵略戦争もどうでもいいので外交と宇宙船建造に集中できるんで勝てるんですけども
532名無しさんの野望:2008/02/10(日) 01:57:03 ID:vKcgvLOn
土地を持て余すぐらいなら2文明潰すのは失敗だったんじゃないかな
とりあえず図書館科学者2人*nで研究してその間に小屋作ってペルシャ潰したらどうだろうか
もしくは文化勝利狙いにするとか
533名無しさんの野望:2008/02/10(日) 04:26:19 ID:B1VRVdu9
戦闘スキルを詳しく比較してるサイトとかってないですかね?
戦闘と先制攻撃とかでいつも迷う。
534名無しさんの野望:2008/02/10(日) 06:04:34 ID:flrzTqNv
>>2のスタスタにある、Civ4戦略情報を読み漁ると良いよ。該当項目としては
・昇進の種類と効果
・勝率の飛躍点・ボーナスの特殊性・先制攻撃
535名無しさんの野望:2008/02/10(日) 12:34:02 ID:Y8ChNo4c
モンテ以外の気をつけるべき戦争狂を教えてください
536名無しさんの野望:2008/02/10(日) 12:36:47 ID:t3ElgUK5
プレイヤー
537名無しさんの野望:2008/02/10(日) 12:37:19 ID:d0pI8RTI
俺はチンギスとビスマルクが怖い、詳しい数値はwikiにあったと思う
538名無しさんの野望:2008/02/10(日) 12:55:04 ID:PGcUXknL
モンテ アレク シャカ ラグナル チンギス ブーディカ 
539名無しさんの野望:2008/02/10(日) 13:08:08 ID:mr8gl10L
BTSになってから、無印の時と違ってAIの建てる都市の
都市圏が被りまくってるんですけど、これって仕様なんですよね?
都市圏被るのが嫌いなんで、BTSやるのに抵抗あるんですけど
奪った都市は、被ったまんま使ってます?
AIが都市圏被らずに建ててくれる方法とかないですかね?
540名無しさんの野望:2008/02/10(日) 13:23:35 ID:Y8ChNo4c
みなさんありがとう
541名無しさんの野望:2008/02/10(日) 13:51:36 ID:DP2XVyNS
>>539
ない。壊して立て直すなり割り切って諦めるなり、好きにしる。

高難度になると、箱庭に拘ったプレイには限界があるぞ。
542名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:00:39 ID:ozdE+si8
>>539
かぶっていて使えない
ではなく、
かぶって使える。近くにある利点。
がわかるようになると1つ上にいけるよ
543名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:05:32 ID:Ko7k0CnZ
自分で建設する分には被りは気にならないけど
さすがに2マスしか間がない相手都市は潰すな
544名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:05:51 ID:FrT6XvNi
デラックスパックを買ったのですが、無印とBtS、どちらから始めればいいのでしょうか?
545名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:06:50 ID:C1q6Elzb
3でもそうだったけど皇帝までなら被り嫌ってもいけると思う
546名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:11:42 ID:zPqD9PjF
どうせBtsいれるんだから最初からBtsでいいんじゃね?
547名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:13:31 ID:cGhRztpp
無印をやってからBtSでいいと思う。
それぞれ結構細かい部分が違うから、2度美味しい
548名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:13:54 ID:PQx3clSl
そもそもマス全部で働かせるだけの人口は弊害にしかならない
と思う
3マス被りで被った分専門家にする方が俺は良い
人口多すぎるとすぐニート増えるし
549名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:14:47 ID:DP2XVyNS
>>548
お前はなにを言ってるんだ。
550名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:20:03 ID:sALsSJQb
Btsはスパイとか属国とかあってかなりかわるわな
外交とか奥深くなる まあお好きにどうぞ
551名無しさんの野望:2008/02/10(日) 14:29:35 ID:ldf1p+eR
先生。インフレってのは何かが原因で増えたりするんでしょうか。

専門家経済でも小屋スパムの商業都市は必要だなと感じた
552名無しさんの野望:2008/02/10(日) 15:22:32 ID:Y8ChNo4c
専門化経済って序盤に先行できると有利だからやるのであって
最終的には小屋スパムにはかなわないと思うよ
まぁまだプロ国王程度の腕前だけどな・・・
553名無しさんの野望:2008/02/10(日) 16:35:12 ID:7JjaLzTL
空大陸ないポルトガルは悲惨だなあ・・・・
開拓者三組ほど無駄に海をさまよう結果になったよ・・・・ 気付いたら初期大陸埋まってるし
554名無しさんの野望:2008/02/10(日) 17:54:10 ID:qes8F4gQ
インフレは確かターン数と難易度だけで決まったと思う
555名無しさんの野望:2008/02/10(日) 17:55:54 ID:jdHwyT2s
インフレの原因
・国庫に金を入れる
・金銀宝石資源がある
556名無しさんの野望:2008/02/10(日) 19:46:57 ID:qes8F4gQ
自分でも気になったからソースコード見てきた。

int CvPlayer::calculateInflationRate(){
int iTurns;
int iRate;
iTurns = ((GC.getGameINLINE().getGameTurn() + GC.getGameINLINE().getElapsedGameTurns()) / 2);
iTurns += GC.getGameSpeedInfo(GC.getGameINLINE().getGameSpeedType()).getInflationOffset();
if (iTurns < 0){
return 0;
}
iRate = iTurns;
iRate *= GC.getGameSpeedInfo(GC.getGameINLINE().getGameSpeedType()).getInflationPercent();
iRate /= 100;
iRate *= GC.getHandicapInfo(getHandicapType()).getInflationPercent();
iRate /= 100;
if (!isHuman() && !isBarbarian()) {
iRate *= GC.getHandicapInfo(GC.getGameINLINE().getHandicapType()).getAIInflationPercent();
iRate /= 100;
iRate *= max(0, ((GC.getHandicapInfo(GC.getGameINLINE().getHandicapType()).getAIPerEraModifier() * getCurrentEra()) + 100));
iRate /= 100;
}
FAssert(iRate >= 0);
return iRate;
}
557名無しさんの野望:2008/02/10(日) 19:47:58 ID:nm/ZfH99
ニコニコ動画で見ていると、ジョアンがインドを率いていたり、
サラディンがフランスを率いていたり、指導者と文明が食い違っていたりして、
面白そうなのですが、あれはどこをどういじればああいう風になるのですか?
もし既出だったらすみません、どなたか教えてください。
558名無しさんの野望:2008/02/10(日) 19:49:41 ID:vPA8wMMG
>>557
スタート設定で指導者の制限ってのオンにしてみろ
559名無しさんの野望:2008/02/10(日) 19:50:19 ID:C1q6Elzb
ターン数とハンデとゲームの速さと時代の4つ?
560名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:25:28 ID:BYlsapm0
初プレイから4回
難易度下から3番目くらいなのにさっぱり勝てぬ
561名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:28:36 ID:NdU+5SF3
難易度下げればいいんじゃね?
ショートカットしようとするよりも着実に理解して段階進むほうが結果的に早いような。
562名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:28:53 ID:MJfIVJLi
>>560
一番したからやろうよw
563名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:30:44 ID:i0YcGDNA
何故、3番目からなんか意味不明w
ゲームに見栄はってどうする
564名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:34:26 ID:QBInbKsN
バチカンでハンマーがマイナスに
なったりしますか?
565名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:40:12 ID:i0YcGDNA
バカチンなら、なったりするんじゃねーか
566名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:40:14 ID:M2VeBfKs
また大陸で文化敗北した。

旧大陸を統一してスコアは1000くらい差を付けて技術も先行してるのであとはロケット作業ゲーかなとか思ってたら、空気状態だった王健が文化勝利もってった。

文化全盛達成が発生したらロケットの部品完成みたいに警告音みたいのもの出して欲しい。
俺の3時間返せ。
567名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:40:46 ID:M2VeBfKs
ごめん、質問スレでした。
568名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:43:28 ID:Ntjuo+1y
他国でも文化が全盛になったってログ出たはず
それみたら情報画面確認してICBMの準備
569日本終了のお報せ:2008/02/10(日) 20:45:58 ID:CwWmwNc7
アニメの勃興によって核弾頭で滅ぼされる日本

そんなシチュエーションが脳裏を過ぎったw
570名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:54:11 ID:M2VeBfKs
>>568
ありがとう。今度大陸でやるときは国連で核不拡散協定通る前にICBM貯めとく。
571名無しさんの野望:2008/02/10(日) 20:54:38 ID:mL+ZSCXg
アニメの文化産出はゲーム的には3ポイントぐらいなんじゃないか?
572名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:00:54 ID:9mDQ/fy+
相手の文化が低いほど恐ろしい勢いで寝食するからな…アニメは。

伝説のグレンダイザー視聴率100%とか・・w
まぁ、あんまり収益や好意には結びつかないんだけど。
573名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:01:53 ID:nHg4V0U5
日本人が活躍してないと
デュークフリードってどこの人だよって
574名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:02:17 ID:CwWmwNc7
>>571
きっと終盤でアニメーター(芸術偉人)を一斉使用して文化大爆弾するんだよ。
575名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:02:43 ID:UX1k/aiR
肝心の指導者とかその辺がアニメとかの文化力を抑圧するからだよきっと
576名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:05:47 ID:9mDQ/fy+
>>575
最近はむしろ積極的に推進してる方だとは思う。
具体的な行動はあまりないけど、それでも自治体が絡んだアニメーション大会
みたいなのも出てきてるしね。

問題なのは日本のアニメが宮崎系アニメとオタク系アニメで完全に分離している点。
昔のタツノコみたないな硬派なのもなくなっちゃったしなぁ。
可愛い子万歳パンチラ万歳が大半だから。
577名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:07:49 ID:CwWmwNc7
悪貨は良貨を駆逐する
578名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:17:12 ID:DP2XVyNS
アニメとかの話は、百歩譲って、せめて本スレでやってくれんか?
579名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:18:19 ID:pleN2o5k
>>562
ちょwwwwww初心者に天帝勧めるとは鬼だなwww



なんて一瞬でも思ってしまった自分が嫌だ
580名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:19:02 ID:vzlHlKZT
PCゲーでもプレイ動画見ると肥ゲー他歴史ゲーは人物をオタキャラに差し替えて、
オタクが歴史人物踏み台ひゃっほうするゲームに1/3ぐらい侵食されてるからなぁ。
581名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:19:52 ID:b2pY6y2s
配置的に下から3番目は皇帝か
582名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:21:42 ID:cGhRztpp
新しい大陸の植民地を属国にして解放は
どこをぽちれば、いいんだろう。
内政コマンドと書いてあるけど、どこだかわかりませぬ
583名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:23:23 ID:DP2XVyNS
右上の家→拳骨
584名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:24:35 ID:96Y9DZwI
内政コマンドはたぶん右上にある宗教や制度変えるためのアイコン群の一番左の奴
内政コマンド画面の右下に条件満たしてると出る拳骨マークが植民地解放
585名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:26:28 ID:b2pY6y2s
Alt+F1でいいじゃない
586名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:28:31 ID:bySotUgr
誰々と断交してくれと戦争屋が行ってきた場合に
外交と軍事力のグラフとか見てメイン画面に戻ってきたら
拒否していることになっていることが多々あるんだけど
そういう場合どうしている?
587名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:41:37 ID:g0FxeJQL
>>579
俺も同じこと思ったw
588名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:46:26 ID:cGhRztpp
>>583>>584
582です
どうもありがとう
589名無しさんの野望:2008/02/10(日) 21:58:13 ID:Ntjuo+1y
島の隅っこ4マスくらいににAIが割り込んできて植民地化できねーうぜえ
とかない?
590名無しさんの野望:2008/02/10(日) 22:53:52 ID:BYlsapm0
>>562
>>563
今まで戦略SLGやる時はデフォルトの難易度で始めてたからさ・・・
謙虚になってみます
591名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:12:12 ID:CwWmwNc7
>>590
大戦略やHOI の難易度選択のつもりでやったら痛い目見る
おとなしく天帝にしとけ
592名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:15:12 ID:jilCwi0X
>>579 >>587
俺初心者のとき一度遊びで天帝やってみた。

2都市目を作れなかったよ。
あっという間に首都近辺AIに埋められて…。
むなしく立ち尽くす俺の開拓者が哀れだった。
593名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:33:55 ID:DJPgigwp
btsになって第二都市が作れなくなるパターンは減った感じ
594名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:43:57 ID:gPL71u4F
穀物庫の効果がすたすた見てもよく分からんのだが
単純に人口増加スピードアップって覚えておいておk?
595名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:47:18 ID:CwWmwNc7
>>594
わからんならそれでOK
596名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:48:08 ID:zDyPi2E1
そのくらいの認識でOK
あとは、衛生が気になりだしたら建てる、奴隷生産するなら建てる、このくらい
597名無しさんの野望:2008/02/10(日) 23:55:44 ID:9mDQ/fy+
要するに都市成長に必要な食料を半減させるって事だからね。
598名無しさんの野望:2008/02/11(月) 00:10:12 ID:bkewvHV1
説明書にも載ってなくて、どうしても分からなかったので質問させてください。

右上の小屋アイコンから入る都市の一覧画面なんですけど、
文化力の列の数字 「たとえば123(55)」 って何を表してるんでしょう?
123はその都市の生み出す文化ってのは分かるのですが、(55)が分かりません。

あと、赤い商業アイコンの列の数字は何を表してるんでしょうか?
599名無しさんの野望:2008/02/11(月) 00:12:10 ID:ir5EHgej
(55)ってのはあと55ターンで文化圏が一マスずつ広がりますって事。
600名無しさんの野望:2008/02/11(月) 00:30:21 ID:A+4Y31TU
あれバージョンによってはバグってないか?
BtS日本語版とかいつ開いても、4(125) とか500(100) とかになってるから、
すでに貯まってる文化値が計算されてない気がする。
601名無しさんの野望:2008/02/11(月) 01:00:37 ID:k9ip+7ib
>>594
俺もわからんが人口増えた時にメーター半分からスタートじゃないのか?
通常だとメーター0からのがなんかオレンジ半分まで人口うp後に貯まってるし
半分からスタート後に毒水やらで減ったら意味無いけど

そんな感じの効果だと思ってる
602名無しさんの野望:2008/02/11(月) 01:04:28 ID:k9ip+7ib
後、俺も興味本位で天帝やった事あるけど
不思議じゃなくて労働者→開拓者2人の為に首都近辺伐採しまくったのは初めてだった
ラッシュ凌いでも鬼スタックが無尽蔵に来る感じだし
ルネサンスまで持ちこたえられずに古代であぼ〜んした

もう2度とヤラネ
603名無しさんの野望:2008/02/11(月) 01:05:19 ID:O/UBDGMn
ここでわけのわからん考えを垂れ流してないで、すたすたの記事を読め。
もう一回読め。理解できるまで読め。
604名無しさんの野望:2008/02/11(月) 02:01:44 ID:jtuI1ATI
ウォーロードのシナリオをやろうとして指導者決めてマップに移行するまでは良いんだが
なぜかコマンドや右下の小マップなど諸々が画面に表示されない。

どうすれば表示させることができるの?
605名無しさんの野望:2008/02/11(月) 02:16:03 ID:P4n+zzLA
>>602
それがいいんじゃまいかw
606名無しさんの野望:2008/02/11(月) 02:40:09 ID:hK/8B5NX
>>603
何をプルプルしてんだ?
そんな事言うとお前がここへ来てる理由の方がおかしいという話になるぞ?

穀物庫は、
・都市を成長させるための余剰食料分と同じ値が穀物庫によってストックされる。
 (値的には余剰食料分の値がコピーされ、上乗せされる内部ストックがある)
・穀物庫によってストックされてる食料の値は、
その都市の現在の食料上限(つまり成長するに必要な値)の半分まで。
・都市の食料値が減った場合、穀物庫によって出来たストックも同じ値分減る。
・都市が成長した際、ストック分は都市の食料として排出される。
 しかしストックされた食料の値は減らず、次からは通常通りストック上乗せ。
・穀物庫によってストックされる値は0以下にならない。

こんな感じのはず。間違ってたら指摘よろしく。
607名無しさんの野望:2008/02/11(月) 03:16:42 ID:hK/8B5NX
つまり、穀物庫は余剰食糧分とまったく同じ値が、
現在の都市の上限の半分まで内部ストックされてて、
都市が成長したときに、それが全て都市の食料値に上乗せコピーされるという仕組み。

半分増えるというのは、これがあるから半分増えてるように見えてるだけ。

成長した時のみに食料の排出が行われるので、都市が衰退したりすると、
次回の成長にはストックは使われず、通常通り0から始まる。
ただしストックが0になってるわけではない・・・のだが、まあほぼ実質関係は無い。
奴隷や徴兵等で緊急生産等した場合も同じで、その時点で都市の人口が減ったとしても、
穀物庫によってストックされた値が使われることは無い。
608名無しさんの野望:2008/02/11(月) 03:51:12 ID:N8fTNMHz
技術開発で宗教を開祖したとき、どこの町が総本山になるか
どうやって決めているのでしょうか。

あと、WBって使うとなんかペナルティありますか?
609名無しさんの野望:2008/02/11(月) 03:53:54 ID:P4n+zzLA
>>608
>WB
特に無いが、使ってると腕が落ちるぞ。
610名無しさんの野望:2008/02/11(月) 04:27:32 ID:A19bPXnz
>>608
Civをやるのが空しくなる。
引退したいときにどうぞ。
611名無しさんの野望:2008/02/11(月) 04:46:12 ID:3fwx1cwJ
無印

今までずっとオート労働者でやっていたけどwiki見て
特化都市を作ってみた。面倒だと思っていたがやってみるとおもしろい
そこで疑問、ほとんどの改善を小屋や畑にし金融特化都市を作ってみたんだけど
生産力(5前後)がないため市場や銀行を作成するのに30〜50ターンもかかります
もう少し、生産力も確保したほうがいいんでしょうか?
612名無しさんの野望:2008/02/11(月) 04:49:42 ID:7q2HSjYy
>>611
奴隷使って立てる
613名無しさんの野望:2008/02/11(月) 04:53:22 ID:jRpWWKdN
>>611
そこを考えるのがciv内政の醍醐味だよ。
軽く対処法をあげて見る。

・奴隷制で無理やり緊急生産させる。
・民主主義を使い、お金を払って完成させる。
・あえて初めは鉱山や工房を作りまくり、必要な施設がそろってきたらそれらを小屋に立て替える。
・民主主義を使い育った町でハンマーを得る。
・都市改善を無視する。いっそのことアカデミーだけとか開き直る。

などなどの方法がある。それぞれよい点悪い点あるので自分で試行錯誤してみてくれ。
614名無しさんの野望:2008/02/11(月) 05:04:15 ID:3fwx1cwJ
>>612
>>613
なるほど!いろんなアプローチがあるんですね
試行錯誤してみます。ありがとう。
615名無しさんの野望:2008/02/11(月) 07:47:48 ID:HAOjRcGu
フラクタルとかの場合、マップ大きい方が難しいんでしょうか?超大国が二つも出来て泣きそうです
616名無しさんの野望:2008/02/11(月) 12:06:50 ID:O/UBDGMn
>>606
俺は言うまでもなく質問に答えるために来てるわけだが‥。
つまりすたすた読めってこと。
617名無しさんの野望:2008/02/11(月) 13:29:54 ID:Q9Crrxko
なんというたらい回し・・・

フイテシマッタw
618名無しさんの野望:2008/02/11(月) 13:56:53 ID:jo+NsZ2s
619名無しさんの野望:2008/02/11(月) 13:57:50 ID:FoXnAcbc
せめてスタスタの何処を読めくらい言ってやれよw
620名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:10:35 ID:7aKA49gs
ところで、特別市民ってなんなんだ?
自給自足はできなくても、ハンマー1生み出すところを見ると少しは役に立つ存在なんだろうけど。
621名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:12:39 ID:czhypW5A
>>620
内職してる人じゃね
622名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:14:09 ID:ZRa2UXRd
そんなの普通にプレイしてたらわかるだろ・・・
白丸が余ってたら白丸にあてたいと思わないか?
役に立つとかそういう問題ではない

あれはカスの余りだ。でも、使うときもある。
専門家の余り枠がなくて、食料が不要とか。滅多にないが。
623名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:16:36 ID:ir5EHgej
偉人未満のタレントって感じかな。
働かなくてもその都市の生産力に寄与するという。
いるだけで皆がちょっとだけ元気になるというか。
624名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:23:12 ID:JSgsNoEp
代議制の元ならあれでもビーカー+3なんだぜ
625名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:23:15 ID:TPRBM2uJ
>>622
占領直後は便利なんだぜ?
626名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:30:51 ID:TKtEKHWS
幸福限界に近づいたとき、食料のみを生み出すタイルに市民配置するより、
ハンマー+1の方がいいときもあるじゃん
英名Citizen
627名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:30:53 ID:xlZsHlev
特殊な状況下でインターネット造る時とか、とりあえずハンマーだけクレよの時とか使い道あるよたまに
628名無しさんの野望:2008/02/11(月) 14:44:56 ID:7aKA49gs
意外と特別市民使われているもんだな。
俺もハンマー1くらいは生み出せるよう頑張って生きていくわ。
629名無しさんの野望:2008/02/11(月) 15:01:45 ID:Qyn8UWcX
新しくPC買おうと思ってるんだけど、これやるのに適した市販のオススメpcってある?
630名無しさんの野望:2008/02/11(月) 15:02:38 ID:NqeHGtBe
バイオ
631名無しさんの野望:2008/02/11(月) 15:13:06 ID:TKtEKHWS
ママと一緒に電気屋行って、一番高いPC買って貰えwwwwww
632名無しさんの野望:2008/02/11(月) 15:25:38 ID:cve/4OYR
都市の白丸を配置したら、勝手にAIが移動しないシステムが欲しいね。
毎ターン確認に回るのが、うんざり

5では改善を求めたいけど、
日本のメーカーじゃないからどこに要望を出せば伝わるのかわからない
633名無しさんの野望:2008/02/11(月) 15:28:27 ID:fCqh2+xQ
スタスタとwikiとマニュアル見て判らない初心者です。
すいません。

友人とマルチプレイ>LANゲームで、室内プレイに興じているんですが、
AIを除く、他PCと外交を試みると、『拒否されています。』と表示されて、
外交をお互いに出来ない状態でゲームしていて困っています。解決方法をご教授お願いします。
634名無しさんの野望:2008/02/11(月) 16:24:14 ID:eVd7LWoe
なにかにチェック入っているかそもそもまだゲーム中出会ってないとか
マルチは出会ってなくても名前出るからな
635名無しさんの野望:2008/02/11(月) 16:48:43 ID:3d0kOUO6
一つ教えてください。
ゲームを進めていたところ、ある時点からマヤとアメリカ先住民との外交画面がおかしくなってしまいました。
外交画面を開くと、台詞と選択肢が表示されるべき所に何も表示されません。
ドライバアップデート(GeForce FX 5200)、Cache削除、再インストールをしたものの変わりません。
同様の症状が出た人が居たら対応策教えてください。
636635:2008/02/11(月) 16:50:13 ID:3d0kOUO6
忘れてました。BtS日本語版パッチ無しです。
637名無しさんの野望:2008/02/11(月) 17:14:36 ID:rbvnkwzV
>>608
手持ちの都市の中で一番文化が低い都市・・・のような気がする。
638名無しさんの野望:2008/02/11(月) 17:36:13 ID:CAgZB5XL
「有効なWin32アプリケーションではありません」と表示されて
体験版ができない・・・
639名無しさんの野望:2008/02/11(月) 17:47:26 ID:fJCuyf1q
そうですか。
では次。
640名無しさんの野望:2008/02/11(月) 18:21:32 ID:a6eiOf0u
上手くなるにはまず何をすればよいですか
641名無しさんの野望:2008/02/11(月) 18:25:06 ID:CAgZB5XL
すいませんでした
OSはVISTAを使ってますスレを読み返して無事起動している方も
いるようなのでOSは関係無いと思うのですが
どなたか原因が分かる方いるでしょうか?
642名無しさんの野望:2008/02/11(月) 18:51:21 ID:XOdleAVr
>640
どの技術を取ると何が建設できたりどんなユニットが作れるようになるかやりながら覚える
643名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:20:03 ID:rbvnkwzV
>>640
wiki読んですたすた読んで後はトライアンドエラー。

>>641
再インストール。
それでも駄目なら、再ダウンロードして再インストール。
644名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:23:47 ID:Z6E4fxZ1
>>641
メーカー製でないなら、
自分で考えたほうがいいよ
645名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:40:41 ID:0abCPalh
>>641
>>638のようなエラーが出るんだったら、ファイルが壊れてる
可能性がかなり高いんじゃないかな?
もう1回ダウンロードし直して再インストールしてみれば?
646名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:53:18 ID:3nGk+xYT
レスありがとうございます
只今ダウンロード中です
647名無しさんの野望:2008/02/11(月) 19:55:40 ID:3nGk+xYT
>>641です
なんかID変わってる?
648名無しさんの野望:2008/02/11(月) 20:10:41 ID:a9AYMRVB
都市ごとに専門化するうちの生産と経済はわかるんですが
偉人都市がいまいちよく分かりません
専門家をたくさん住まわせるために農場とかを育て
遺産も立てて偉人ポイントを稼ぐ都市と考えれば良いのですか?
649名無しさんの野望:2008/02/11(月) 20:15:09 ID:PpYzmLn8
>>648
Yes
民族叙事詩とグローブ座があるとなお良い
あと偉大な預言者の誕生率があがる遺産はあまり建てない方が良い
どうしても建てたいなら他の都市に
文化勝利目指さないなら偉大な芸術家の誕生率があがる遺産もいらない
民族叙事詩とグローブ座は例外として目をつぶる
650名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:18:34 ID:eVd7LWoe
>>648
首都を偉人都市にしないなら改善は全部農場と風車でおk。
民族とかグローブ座は森伐採+奴隷で。
世界遺産なんて技術者なしじゃどうがんばっても少ないハンマーじゃたたないから
とにかく人口増やして専門家雇えばいいよ
651名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:22:27 ID:a9AYMRVB
>>649
ありがとうございました。
何故か制覇か外交勝利が多いので
助言に気をつけつつ育ててみようと思います
652名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:30:41 ID:a9AYMRVB
>>650
遺産の建設用にいくつか鉱山とかが必要なのかと思ってましたが
基本的に農場優先で余裕があれば風車ぐらいが良いみたいですね。
とても参考になりました。

653名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:36:19 ID:fsz18JdT
>>651
文化勝利狙いか?
それなら遺産や偉人もだが、宗教と外交も重要だぞ
654名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:40:34 ID:VB0OzZ7z
文化勝利を目指す場合,条件を満たすための3都市はハンマー重視でいいんでしょうか?
655名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:44:46 ID:Yg00tUKh
偉人都市は最初、農場と鉱山で基本ハンマーを8〜12確保。
図書館と穀物倉庫と民族叙事詩が建ったら、鉱山から専門家に配置換え。
生物学をとる前なら4〜6人雇えたらいいかな。その後で鉱山→風車。

遺産は基本的になくて構わない。そのハンマーを
専門家配置に回した方が偉人ポイントを稼げる。
アレク図書館も別の都市で立てた方が1〜2人目の偉人が早く誕生する。
アカデミー、定住、技術一番乗り、どれを選ぶにしても早い方が価値が高い。
656名無しさんの野望:2008/02/11(月) 21:58:59 ID:RV76wIvF
>>655
そこまでやるものなのかぁ。
いつも偉人都市=首都になってしまってた。

だから氾濫原のない首都だとうまくいかないわけですな。
ハイブリッド首都+偉人専門都市を狙ってみます。
657名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:45:11 ID:0jOV8S12
自分の文明の全てのユニットを選択する事ってできる?
658名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:48:11 ID:NmVUXy3c
>>656
過去ログかどっかで書いてたけど別に「偉人都市=首都」は間違いでもないはずだよ
偉人都市にとって最重要なのは「食糧資源+水源+草原」なので
とりあえず食料資源や川が近くにある事が多い首都は偉人都市の立地としては悪くない
首都以上に適した立地を早い段階で確保できる保障もないし

みたいなのをどっかで読んだ記憶がある
659名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:50:18 ID:n+afmlWB
金融都市が欲しいなら近所の首都を分捕ってから遷都すればいいってばっちゃが言ってた
660名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:50:27 ID:4eYZ1pQ4
CPUから奪った首都に遺産がいくつかあったら、偉人都市にするのがいい感じかな
たいてい食料資源も豊富にあるし
661名無しさんの野望:2008/02/11(月) 22:54:46 ID:TPRBM2uJ
首都は最初からあるから金集めしやすいからな
でも俺も偉人都市にしちゃう
初期は科学進めてハンマー都市できるまで待つ
662名無しさんの野望:2008/02/11(月) 23:44:23 ID:nn2eYZOt
BTSをインストールしたのですが
起動しようとするとDVD−ROMが見つかりません
と出て起動しません
OSはVISTAです
CIV4無印、ウォーロードは普通に起動するのですが・・・
663名無しさんの野望:2008/02/11(月) 23:45:30 ID:CsGjBQiX
まあ、生産都市と同じような感じの都市で、世界遺産建てまくって偉人ポイント稼ぐのも
おもしろいかもなー。
664名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:17:58 ID:dU/+vmxk
とりあえず出来るなら必ず欲しい世界遺産

アポロ神殿
ピラミッド
ファロス灯台
ゼウス像
アレク図書館
マウソロス霊廟
システィナ礼拝堂
タージマハル
自由の女神

くらいかな?
特にマウソロスと自由の女神とアレクとピラミッドとタージマハルとシスティナ
全部建てられたら泣いて喜ぶ
665名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:31:49 ID:nbAH8uIz
ほとんどイラネ

ピラミッド、マウソロス、タージマハルくらいだろ。
次点で図書館
666名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:32:40 ID:nOOO/TLI
俺はこう
ストーンヘンジ
アポロ神殿
万里
パルテノン
アレク
マウソロス
タージマハル
自由の女神
ペンタゴン
キリスト像
667名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:38:44 ID:Xwn2sIxo
ああああああああ…
3連休を全てCiv4に費やしてしまった…
やるべき事は山ほどあるのに、何をやってるんだ俺は。
668名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:41:39 ID:HJvny0fy
667「待って!後1ターンだけ・・・」
669名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:44:14 ID:GbJNN55Q
中盤以降はケースバイケースだが、序盤は
ストーンヘンジ
アポロ神殿
パルテノン
いけそうならピラミッド

大して重要じゃないが、最初期は人口増やす間が手空きだからストーンヘンジを作っている。
開拓合戦とかになると、地味にオベリスク+1が効いてくるからね。

ピラミッドは皆取りに行くから、アポロに絞って、ついでにパルテノン。
石があったらピラミッド→パルテノン。
670名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:47:44 ID:dGta7frS
アレク以外イラネ
アレクも大理石が無かったら迷うくらい。
671名無しさんの野望:2008/02/12(火) 00:50:32 ID:cDEqDMO+
カリスマならヘンジはあってもいい
あとは資源次第かな
勤労ならいくつか狙っていくが必須で狙うのは俺もアレクくらい

後半は宇宙開発が多いからいくつか作るけど
672名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:34:39 ID:0le++rMl
最初の都市立てたらまず何生産します?
労働者とかだと成長止まるから非効率なんかな
673名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:36:27 ID:wKLS+KxA
>>672
労働者か戦士
674名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:36:39 ID:cDEqDMO+
迷ったら労働者
675名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:46:15 ID:dU/+vmxk
最初に労働者で食料確保した方が圧倒的に人口伸びるの早いし。
海岸に資源があるなら初手戦士で漁業研究したら即漁船だね。
676名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:47:18 ID:/PZB8mbY
1手目に戦士作ると探索にも開拓者の護衛
にも使えて重宝すると思う
677名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:47:31 ID:OplgRXxz
>>672
労働者(青銅器)→開拓者(伐採)→戦士or開拓者
何時もこんな感じ
ヘンジとアポロ建てるまでは労働者ずっと伐採してる

ジャングルだったらダッシュ諦めて労働者→戦士の王道に切り替える
678名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:47:39 ID:K7aeWDh8
今日無印からBTSに移行した俺に注意点を三行でお願い
一応変更点他は読んだ
679名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:59:16 ID:2ydX53mu
>>678
騎兵隊ラッシュはライフルラッシュに変わった。
カタパ弱体
宇宙船マンドクセ化
680名無しさんの野望:2008/02/12(火) 01:59:59 ID:nbAH8uIz
御託を並べる前に
いいからとりあえずやってみろ
一行余った
681名無しさんの野望:2008/02/12(火) 02:21:51 ID:K7aeWDh8
おk、やってみる
682名無しさんの野望:2008/02/12(火) 02:58:09 ID:h3XjRDnQ
どうでもいいことだけど首都が
小屋敷き詰めた商業都市ってのは悲しいので
偉人都市にしてしまう
683名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:00:57 ID:dU/+vmxk
俺は初期世界遺産の為に大抵生産都市にするから中盤遷都すればいいと思う
684名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:41:36 ID:J2DaCu8e
遷都はどうやるの?
685名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:42:39 ID:1rcBmkHx
>>684
宮殿つくった場所が首都になる
686名無しさんの野望:2008/02/12(火) 03:45:03 ID:J2DaCu8e
あれ・・・なんでだ・・・orz
宮殿みても残り0ってでるんだけど
687名無しさんの野望:2008/02/12(火) 05:07:53 ID:D8dRqdKa
>>669
アポロもパルテノンもイラネ
労働者開拓者弓兵作る方が有用だろ
つーか宗教系を研究する必要性を感じない俺
研究速度ブースト&偉人科学者超排出のアレクが一番の世界遺産だと思う
688名無しさんの野望:2008/02/12(火) 06:17:41 ID:t4WPbYz2
序盤はアレクだけで充分だと思うな。状況次第で万里かピラミッドのどちらかは狙っていいとは思うけど、そこまで。
終盤はインターネット、軌道エレベーター、三峡ダム、ペンタゴンと欲しいものだらけになるが、その頃なら割と問題なく作れる。
689名無しさんの野望:2008/02/12(火) 06:30:43 ID:LW0IjxpX
でも万里あるとすげー楽だよな
万里、ピラミッド、アレク、タージマハル、キリスト像、インターネット、軌道エレベータ
690名無しさんの野望:2008/02/12(火) 06:36:55 ID:9ns7xBto
偉人は、聖堂など文明遺産を建てた後は、都市に住まわせて
ハンマーやビーカーのupに使うのが基本?
よっぽど緊急に建てたいものや、文化押ししたい時はのぞいて。
691名無しさんの野望:2008/02/12(火) 07:36:45 ID:gu9aQMWJ
交換の材料が欲しいときは哲学や官吏とるし、
すでに技術トップなら定住かな。
692名無しさんの野望:2008/02/12(火) 07:54:56 ID:1rcBmkHx
アポロは神秘主義持ちの指導者でやるときは取るけどな
ヒンズーと儒教創始できるし まあ皇帝以上のレベルではしらんが
693名無しさんの野望:2008/02/12(火) 08:08:04 ID:S883tmQY
サンコーレ・マルウィアミナレット・システィナのコンボマジ凶悪
694名無しさんの野望:2008/02/12(火) 09:43:26 ID:Oh0hmJiI
首都を遷都することの利点ってなんですか?

・領土の中央に遷都すれば、末端都市までの距離が短くなっての維持費が安くなる?
・文化侵食されそうな都市に遷都すれば、文化侵略されない?

アドバイスお願いします。
695名無しさんの野望:2008/02/12(火) 10:06:25 ID:5fo91Hv8
正直維持費は相対的にそこまで変わらない気がする...
高難易度で遷都したことないからなんとも言えないが
文化に関しては宮殿建てるより他の文化施設建てたり
文化生産した方がいいんなじゃなかろうか

最初の都市って偉人都市になりやすいから
偉人都市にしてから遷都する人いるみたいだが、自分はやったことない
あとは...
宇宙船出発後、総攻撃喰らって首都が落ちそうな時に(bts)
敵国のそばだとスパイの諜報費が安く済む
ぐらいしか思い付かいない
696名無しさんの野望:2008/02/12(火) 10:09:59 ID:YNjvwnKt
後半の遺産は余程技術とか遅れてない限りは大丈夫だけど

余裕ぶっこいて余計な遺産作ってる間に思わぬ落とし穴に落ちる事もあるのが怖いw
697名無しさんの野望:2008/02/12(火) 10:56:00 ID:h3XjRDnQ
火力発電所を建てたらエネルギーによる不衛生が4増えたのだけど
原因がわからない・・・
698名無しさんの野望:2008/02/12(火) 11:16:43 ID:h3XjRDnQ
ごめん自己解決
エネルギー自体にも不衛生+2があるのか・・・
699名無しさんの野望:2008/02/12(火) 11:42:04 ID:z9+yqWPW
BtS持ってないから知ったかだけど
BtSでは発電所で不衛生が+2とかってどっかで見た気がする
700名無しさんの野望:2008/02/12(火) 11:52:40 ID:h3XjRDnQ
>>699
石炭による発電で不衛生+2
電気が街に供給されると不衛生+2
の計+4でした
701名無しさんの野望:2008/02/12(火) 11:59:10 ID:yHxLchRH
インターネットってとったことが無いけど
これは相手も自分の技術も共有されちゃうのかな?
それとも相手の技術だけもらえる?
702名無しさんの野望:2008/02/12(火) 11:59:39 ID:zkLdMvhe
>>700
単なる工場の追加不衛生+2だろ?
703名無しさんの野望:2008/02/12(火) 12:45:33 ID:h3XjRDnQ
>>702
工場の不衛生は建造物+1とボーナス+2*2(石油、石炭からの不衛生)
火力発電所とは関係ないようだ
704名無しさんの野望:2008/02/12(火) 12:47:49 ID:0OyPe+t+
>>701
過去ログ見れば恐ろしいくらい乗ってる
705名無しさんの野望:2008/02/12(火) 13:53:09 ID:nbAH8uIz
ペディアには石炭による不衛生と書いてあるが、システム上は単なる発電の条件
(ウランと同じ)であって、不衛生と関係はない。

火力発電所による電力は不衛生+4 (<bDirtyPower>1)
水力発電所による電力は不衛生+2 (<bDirtyPower>0)
原子力発電所による電力は不衛生+2 (<bDirtyPower>0)
シェール油精製所による電力は不衛生+4 (<bDirtyPower>1)

CIV4BuildingInfos.xmlでそれぞれの建造物について設定されている。
706名無しさんの野望:2008/02/12(火) 13:59:41 ID:h3XjRDnQ
>>705
なるほど、そうなってるのか
XMLいじってその不衛生を0にするのは不可能?
707名無しさんの野望:2008/02/12(火) 14:11:11 ID:0le++rMl
将軍フラクタルのジョアンで宇宙船狙ってたらあと一歩のところでオラニエに文化勝利された・・・
文化勝利ってどうやって察知するの?
まぁたダン・クエールだったw
708名無しさんの野望:2008/02/12(火) 14:12:22 ID:nbAH8uIz
グラフを確認する
709名無しさんの野望:2008/02/12(火) 14:12:29 ID:h3XjRDnQ
>>707
他の国の都市が全盛になってもログでるんじゃないっけ?
あとはこまめに勝利画面見るとか
710名無しさんの野望:2008/02/12(火) 14:24:08 ID:XLpOyU6W
勝利画面見て、その次のターンでもう一度見て、
AI都市の第3番目がターンあたりいくつ文化を輩出しているかをチェックする
「全盛」が出たら要注意だけど、第3都市がへっぽこで宇宙船飛ばすまで大丈夫ならほっといてもいいし
711名無しさんの野望:2008/02/12(火) 15:50:23 ID:h3XjRDnQ
堤防って川辺じゃないと建設不可だけど
川辺ってのは川が流れてるマスか
川からきれいな水が供給されるマスかどちらなのでしょうか
712名無しさんの野望:2008/02/12(火) 15:51:16 ID:ouMO6OSY
採決のときの、いいえ と 棄権 の違いがよくわかりません。
両方とも採決に反対ではないのでしょうか?
713名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:02:25 ID:nbAH8uIz
いいえは有効投票数に入る
棄権は有効投票数に入らない
714名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:03:57 ID:nbAH8uIz
>>711
川が流れてるマスというのは存在しない
715名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:07:30 ID:h3XjRDnQ
>>714
それは川というマスが存在しないだけで
川がある辺を持つマスは川が流れてるマスだろう
716名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:08:09 ID:nbAH8uIz
>>713
良く考えたらぜんぜんそんなことはなかった。
棄権がどれだけいようが、決議を通すために必要な賛成票の絶対数は変わらん。

いいえも棄権も実は変わらん?
717名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:17:45 ID:0OyPe+t+
いや、核禁止しね?っていわれて
いやだっていうのとどっちでもいいよっての違いだろ
718名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:18:52 ID:nbAH8uIz
>>715
その言い方に倣えば、川がある点を持つマスは川が流れてるマスになる。
つまり建てられる。

余談だが建造物ではなくタイル整備の条件としては、川がある点を持つマスは
川が流れていないマスになる。製材所や森林保護区はコインを産出しないし、
水車も作れない。(水車の条件は少し特殊だが)

森がない川がある点を持つマスは普通にコイン+1されるんだから、森林保護区とかも
そうしていいと思うんだがなー。
719名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:39:27 ID:h3XjRDnQ
>>718
堤防建てられるのかThx

川がある辺を持つマスと川がある点を持つマスの扱いが違うから
余談だが〜以下のようなことになるんじゃないのだろうか?
720名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:50:30 ID:Uk/jT1l8
川由来のきれいな水が得られるマスに都市立てれば堤防作れるよ
721名無しさんの野望:2008/02/12(火) 16:54:51 ID:fW0r0R+F
>>712
「いいえ」だと提案国に外交ペナルティーつくんじゃない?確認してないけど。
「はい」は「賛成票を投じてくれたのだな +1」があったから。
722名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:00:46 ID:sYCNc2rP


いいえをやるとプラスがつく。
例えばモンテの都市をチンギスに割譲という議案があった場合
いいえを選べばモンテが賛成票扱いでプラスされる
723名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:04:24 ID:KteiaAhf
たまにカーソルをポイントしても小窓(技術の詳細とか)が出ないことがあるんだが、
これって仕様なのか?
724名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:29:58 ID:Y6hq1bvr
ポインタの反応の処理が遅れてるだけ
数秒まつか、微妙にずらすかすれば詳細は表示される
725名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:32:45 ID:yHxLchRH
>>701 に誰か回答下さい (´;ω;`)ブワッ
726名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:38:29 ID:Uk/jT1l8
727名無しさんの野望:2008/02/12(火) 17:50:07 ID:KteiaAhf
>>724
しかし、全く表示されない
Alt+Tabで最小化→再表示すると直る謎
728名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:03:02 ID:SdCFfpZX
>>726
過去ログはもう見れないんですが…
729名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:04:38 ID:SdCFfpZX
>>724
1分まとうが10分まとうが表示されないよ、あれ。
3は一切無いから4のバグだと思う

MODで少し未来が長いやつでやると、あのバグは無いんだよなあ
730名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:06:29 ID:nbAH8uIz
>>701
完成させた奴だけが一方的に得をする。正確な効果はwikiを参照。
サイバーフロントの日本語訳は信用するな。
731名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:08:41 ID:y9SbWeiu
原子力発電所を建てたら、下位の発電所を建てても意味ないよね?
732名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:16:28 ID:nbAH8uIz
上位の発電所があれば下位の発電所に意味はない。
現役が壊れたときのスペアにはなるが。
733名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:39:43 ID:XLpOyU6W
>現役が壊れたときのスペアにはなるが。
え、そうなん?
734名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:42:08 ID:SdCFfpZX
原子力はスパイの標的にされやすい気がしない?
735名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:44:36 ID:8PLWgWYa
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1202809275.JPG
BtSだけど都市画面見ても電力は不衛生出してない気がするんだけど

三峡ダムを建てたときは全都市に「エネルギーによる不衛生」って出てた記憶はある
736名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:45:15 ID:kR+UUsXb
>>733
原発と火力が建ってて原発が壊れても火力で電力供給されるよって事だろ
737名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:54:34 ID:sYCNc2rP
水力最強でFA

ただ日本語現VERだと三峡ダムで不衛生出るんだっけ?
738名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:57:47 ID:DFCy7vi9
群島マップで三峡ダム建てた俺が来ましたよ
739名無しさんの野望:2008/02/12(火) 18:59:23 ID:sYCNc2rP
まぁ、中国の国家事業で(水力なのに)不衛生が出ると言うのは

嫌な意味でリアルだなw
740名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:07:25 ID:DFCy7vi9
ダムで不衛生ってのは中国じゃなくてもある。
アスワンの住血吸虫大流行とか。
741名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:09:26 ID:nbAH8uIz
>>735
旧バージョンの話をされても。
742名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:10:57 ID:5MWizAZb
初期の頃4,5都市ぐらいの時の労働者の数ってどんなもん?
都市の数+αぐらいですかね?
743名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:11:30 ID:y7jHw3nL
BtS3.13の三峡でも"power +2"となってた気がする
744名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:14:23 ID:nbAH8uIz
>>739
中国の国家事業じゃない普通の水力発電所でも、ちゃんと不衛生は出ますので‥。
745名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:17:08 ID:DFCy7vi9
まあ、「きれいな水」が止められるんだから衛生が減っても悪くはない。
746名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:29:17 ID:JxHpC/El
>>738
オレはOCCでも三峡ダム建てる。
747名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:34:17 ID:8PLWgWYa
日本語BtS3.02
 火力 +4
 原子力 なし
 水力 なし
 三峡ダム +2
ビルダーで配置して確認してきた
都市画面のエネルギーにより〜の数字

>>741
3.02でこうなってるのはバグ?
で、3.13では>>705に修正されていると
748名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:37:24 ID:AiAAnKjF
なんだよこれ!!クリア特典があるのかと思ってがんばったのに
何にもなんねーじゃん・・・
749名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:37:45 ID:h5EYMGL5
ダム単体じゃなくて南水北調も含んでるんですよ
750名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:43:39 ID:y7jHw3nL
>>742
インド大好きっ子の俺でも1都市に1人は付けてるよ
>>748
ねーよw 強いて言えばクリア後のミニマップリプレイがご褒美みたいなもん
751名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:56:45 ID:FD4rzQxh
資源と同じタイルに都市作ったら資源の扱いはどうなるの?
752名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:58:09 ID:DFCy7vi9
作ってから都市調べればすぐにわかる。
753名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:58:18 ID:ET8+q2VX
やってみればいいじゃん
754名無しさんの野望:2008/02/12(火) 19:59:29 ID:J2DaCu8e
>>748
エカテリーナが脱ぐぞ
755名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:08:38 ID:FD4rzQxh
やってみたけどよくわからなかった。
756名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:13:08 ID:8NKEqLVL
>754
モンちゃんのおちんちんじゃないとおっきできそうにないわ
757名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:26:01 ID:tJMstFLJ
>>755
わからない理由がわからない
758名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:51:37 ID:FD4rzQxh
質問を変えてみます。
資源と同じタイルに都市を作るのは損ですか?得ですか?
759名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:53:45 ID:+mzTR+B3
時と場合による
760名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:54:13 ID:ET8+q2VX
ケースバイケースとしか言いようがないな
761名無しさんの野望:2008/02/12(火) 20:58:27 ID:sYCNc2rP
ハンマーが素で2以上ある(森なしで)タイルなら、上に都市作ればハンマーが2になる。
平原丘陵が一番よくある形かな。

川沿い平原丘陵金山に金融で都市建てたら
都市タイルが飯2、ハンマー2、金3になった件。
贅沢すぎる使い方だが、金二つあったからなあ。
762名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:01:34 ID:nbAH8uIz
>>758
惜しいが、悪くないアプローチだw

都市は資源の扱いについてあらゆるタイル整備施設を兼ねる。BtSでは砦も同様。
763名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:01:35 ID:FD4rzQxh
>>761
ということはその金は意味がなくなるということですか?
764名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:02:06 ID:DFCy7vi9
掘ってる時間すら惜しいような場合なら有効だ。
そうでないならちょっともったいないかな。
765名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:13:12 ID:DFCy7vi9
あー、敵の文化圏のすぐ脇に欲しい資源があった場合とかもアリか。
上に載せておけば押されても耐えられる。

なんにせよパンなりハンマーなりがもったいないことになるので
必死なときだけにしておけ。
766名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:18:35 ID:FD4rzQxh
>>765
そうします

みなさんありがとう
767名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:35:07 ID:cyxQlgK6
電力ってどういう都市で役に立つのでしょうか
768名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:39:57 ID:SslqJA8g
工場のある都市
769名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:48:27 ID:Uk/jT1l8
ただまあ、象みたいに改善での上乗せ効果が微妙な資源は時と場合で都市乗っけちゃってもいいかもしれんがな
770名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:52:40 ID:SdCFfpZX
三峡ダム +2もあるのか〜
3の時に身につけた知識で水力は無公害だと信じ込んでたよ。
めんどうだけど、水力発電を立てるか
771名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:54:04 ID:nbAH8uIz
>>770
水力発電所も変わりませんので‥。
772名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:54:22 ID:0le++rMl
キリスト教って聖都収入目的で広める価値ありますかね?
経済学一番乗り目指してると結構創始しちゃうんで
773名無しさんの野望:2008/02/12(火) 21:57:57 ID:SdCFfpZX
>>771
747のデータではなしになってるよ
774名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:00:41 ID:nbAH8uIz
>>747
そのとおり。
つか3.13変更点一覧見れ。
775名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:02:20 ID:geyMCaxQ
このゲームってさキーカスタマイズどうやってやるの?
たとえば、Workerを選択したときに、テンキーじゃないほう
の数字キーで農場を作るとか、小屋を建てるとかを選びた
いんだが。RTS上がりだから、マウスでクリックするのメンド
クサス。
776名無しさんの野望:2008/02/12(火) 22:50:12 ID:9P8rMwE7
>>775
キーボード配置を入れ替えるソフト使えばできる。
テンキーの5と0をEnter、Spaceにすると操作しやすくていい。

窓使いの憂鬱 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1180379801/
AutoHotkey スレッド part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1201502896/
777名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:02:57 ID:TFDnnHpz
水力発電所もダムも結局同じことか。
原子力は不衛生がないが、メルトダウンの危険があるということ?
778名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:07:23 ID:guBrbVPw
氾濫原かどうかって、グラフィックで判断できます?
779名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:08:25 ID:RAipwD3l
見たらわかるじゃん
780名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:38:10 ID:qsY5kYlh
食パン3つは半濁現
781名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:40:48 ID:iqTahjlg
>>801
川沿いにぶつぶつがあるのが氾濫原
782名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:51:22 ID:595/wrc/
パンやハンマーはいつも表示してるな。
783名無しさんの野望:2008/02/13(水) 00:52:06 ID:thchz6gT
パンやハンマー、資源、マス目はつねに表示してやってる。
784775:2008/02/13(水) 01:08:37 ID:CuN67u0u
>776
えー、そういうツール使うのめんどくさいわー。
CIV4ツカエネー。
785名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:13:30 ID:FGkD26+O
I、M、T、R、Alt+Cくらいはすぐ覚えられるだろ、ヴォケ
786名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:20:50 ID:9a+TuYax
xml書き換えりゃ普通にカスタマイズできる
787名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:29:23 ID:0l35/APT
てかRTS上がりだからマウスクリックが嫌いって感覚がわからん
RTSならショートカット駆使しても結構クリック回数多いだろう
788名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:35:24 ID:9a+TuYax
ドラッグ等のアナログ的な操作にはマウスを使うが、各種コマンドはショートカットで
行うのが基本。ちんたらアイコンやボタンをクリックしてるような暇はない。
789名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:48:41 ID:0l35/APT
別にRTSじゃないんだから慌てる必要ないと思うが
社会制度の選択とかで一々イライラするのなら難儀だな
790名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:48:59 ID:RgEtOAfF
マルチならともかくシングルならちんたらしていいんでねの
791名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:50:08 ID:9a+TuYax
>>789
RTSで染み付いた癖の話だろ。
792名無しさんの野望:2008/02/13(水) 01:57:03 ID:ZC0Q0FAK
むしろCIVはRTSみたいに急いでやるもんじゃ無いだろw
こたつに入ってみかん食べながらやったり
ワイン片手にセックスしながらやるもんだろ。
793名無しさんの野望:2008/02/13(水) 02:10:46 ID:hhJ5fKud
おれはむしろマウスオンリーだ
794名無しさんの野望:2008/02/13(水) 02:10:47 ID:KNes4DQx
まあそれぞれ自分がやりやすいように楽しむのが一番ですね
795名無しさんの野望:2008/02/13(水) 03:07:26 ID:aAon5XJ9
BTSに移行してGE使えなくなってしまったので、代わりを探してる最中なんですが便利系MODを組み合わせたらプレイ中エラーが発生するんでしょうか
普通に作動する組み合わせってあるんでしょうか?
796名無しさんの野望:2008/02/13(水) 03:41:10 ID:SEX0j2AQ
>>795
あるよ。
797551:2008/02/13(水) 07:47:32 ID:Tb/MCHzR
遅レスすまん
>>554 >>555 レスさんくす!

インフレが金1000の200%で2000ぐらいまであがってしまって、どうにもならなくなってた。

>・国庫に金を入れる
>・金銀宝石資源がある

マイニング社のために資源を集め、さらに支社を建設しまくる行為は、インフレ増大しまくる・・・のか

・金銀宝石を入手したとしても、他国にあげてしまい
・お金は都市を占領したときのお金を毎ターンちょろっとずつ使っていくか、
黒字の分のお金を外交で他国にあげてしまって+-0をキープする
みたいな方法でインフレの増加を軽減できるのかな。

国庫にお金がある分には大丈夫・・・?
798名無しさんの野望:2008/02/13(水) 08:32:59 ID:Am/UQSeg
3のときもそうだったけど、Gで移動先指定してマウスで操作してるとマウスカーソルが消えるから、
結構間違えるんだよなぁ。
799名無しさんの野望:2008/02/13(水) 10:08:36 ID:zzSzRR6n
>>792
ワインこぼすなよ
800名無しさんの野望:2008/02/13(水) 10:12:16 ID:q1bFC1aB
>>797
企業が原因だろ。
支出の内分け見ろ。
801名無しさんの野望:2008/02/13(水) 10:34:03 ID:47fwdCnr
マルチプレイで「規定のピア”ホストの名前”に接続しています
このプレイヤーはファイアーウォールの環境を正しく設定してない可能性があります」
とでて、マルチが出来ない人へ

もちろんポート開放やファイアウォールの設定を行っても
ダメだった人な。

コレガのルーターを使用してた知人が、どんなにPCの設定を
いじってもマルチプレイが出来なかったので、最終手段で
ルーターを買い換えてもらったらすんなり出来るようになった。
ちなみに漏れはNECのAterm使用。
どーしてもマルチがしたかったら、ルーター買い換えてみるのを
オススメする。


802名無しさんの野望:2008/02/13(水) 10:49:12 ID:E8TxkSwz
ちょっと質問です。
労働者に道を作るマーカーが2つあるけど、これの違いって施設と都市の道がつながった時に
労働者が元の位置にいるか都市に移動してるかの違いくらいですかね?

それと小屋とか農地が完成した時に、道路ボタンも最後に押した方がいいんでしょうか?
803名無しさんの野望:2008/02/13(水) 11:01:49 ID:S8H3IxEH
片方は指定した場所まで連続で道を作る
もう片方はその場にだけ道を作る
正直上しか使わない

小屋や農地にあっても意味無いんじゃ無いかな
移動用なら連続してつなげるべし
804名無しさんの野望:2008/02/13(水) 11:08:53 ID:Tb/MCHzR
>>800
ちょっと前のデータしかなかったけど見てきた。
そのときでも都市の維持費が590で、インフレが1471だったぜ。
805名無しさんの野望:2008/02/13(水) 11:24:37 ID:pEoXmj4Z
今までは領土拡大が国力の元だと思って、
常にAIと同程度の都市数を保持するように頑張ってたけど
ニコニコとか見てるとみんな維持費を敏感に気にしてたのでもしかして間違い?
AIが入らないようにほとんどツンドラでも都市ねじ込んだりしてたんだけど
806名無しさんの野望:2008/02/13(水) 11:26:41 ID:q1bFC1aB
インフレはユニット費から社会体制の維持費までの項目の合計によって決まる。
ユニット費から社会体制の維持費までの合計が200でインフレ率が100%なら支出は400。
都市の維持費が590ってのは企業給与と植民地負担が大半だと思うんで国有化にして
みたらいいよ。
807名無しさんの野望:2008/02/13(水) 11:27:10 ID:Zwru5qSL
>>805
囲うのは正解だけど
維持費増大したら技術がどんどん遅れていく
加減じゃね?そこらへん
808名無しさんの野望:2008/02/13(水) 12:00:36 ID:E8TxkSwz
>>803
なるほどどうもです
809名無しさんの野望:2008/02/13(水) 12:53:03 ID:9a+TuYax
>>805
そういうのをどうするか考えることこそがcivというゲームだよ。
一概に正解間違いを論じることはできないし、論じられるほど薄っぺらなゲームだったら
これほど支持されていない。
810名無しさんの野望:2008/02/13(水) 12:56:56 ID:thchz6gT
>>805
領土大国と軍事大国は技術が送れるから
文化や宇宙での勝利を目指すときは
マップの大きさによってベストの都市数があるけど
大でも10以上はお勧めできない。
軍事大国も初期はいいけど中盤や後半は、戦車1台でライフル兵が5人は蹴散らせるから
技術の遅れは、軍事大国も危うい。
難易度が低いと平気だけど高難易度だと、どの勝利も難しい

自分の目指す勝利によって領土の大きさを考えたらいいよ
811名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:03:05 ID:Tb/MCHzR
>>806
うほっ 国有化すげえ

・・・企業だめすぎる
812名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:22:26 ID:VZtIznDZ
>>801
ルーターを疑うなら買い換える前にルータなしの生繋ぎして試すべき
セキュリティ事情でどうしてもだめなんじゃない限りな
813名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:40:21 ID:H9j8NCo1
皆は国王・パンゲア他デフォ設定だとBD中に何都市くらい作れる?
自分は4都市が限界なんだけどやり方間違えてるのかな・・・
6都市ないとグローブ座作れないからいつもメイスラッシュしてる
814名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:42:50 ID:47fwdCnr
.>>812
ああ、直繋ぎを書くのを忘れてたな

この手の質問にレスがないから、テンプレに
追加してもいいんじゃないだろうか

815名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:45:25 ID:Zwru5qSL
>>613
俺も国王だと初期4都市が限界
グローブ座作るころには7都市まで奪って拡張してる

自分で育成してると最初の維持費で技術がコケるヘタレプレイヤーだからさ
orz

816名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:51:46 ID:A3S+7Xug
>>813
僕は、銅か鉄がどうしても手に入らない場合を除いて、3都市以上は作らない。パンゲアだと、良い立地の都市
を自分で立てれるのは、3都市が限界だと思う。それに、AIの首都は資源満載なので手近の国から必ず奪うこと
にしている。
817名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:54:35 ID:IRLgw2M6
やっぱり序盤で斧ラッシュして弓兵くらいしかいない隣国の首都を奪うのが一番だよな。
818名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:54:45 ID:H9j8NCo1
やっぱり皆4都市くらいであとは奪うのか
参考になったthx
819名無しさんの野望:2008/02/13(水) 13:55:49 ID:H9j8NCo1
ごめん、まだ聞きたいことがあったの忘れてた
奪う場合はその文明は滅ぼす方向?
自分はいつも色々面倒くさいので滅ぼしてます
820名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:02:21 ID:9a+TuYax
>>814
マルチのことならマルチスレのほうがよくね?
821名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:11:09 ID:XdBySN70
立地次第だけど自力は4都市くらい。ラッシュして6位。
で、序盤のラッシュしたら確実に滅ぼす。
822名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:11:48 ID:diiIHu1b
>>819
維持費で経済破綻ギリギリの戦力でも
最初のRは1〜2都市が限界じゃね?
難易度低いなら、滅ぼすのを
躊躇う根拠は皆無だけど。
823名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:30:20 ID:AkTfWSdz
>>811
企業は他国にバラまいて金を稼ぐ&敵の経済を破綻させるもの。
うまく使えば、正直チートくらすの破壊力。あなたの使い方がウンコなだけ。
824名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:35:40 ID:KmE8BNLc
3.03はインフレが際限なく増えるからバグに近い
その証拠に3.13で修正されてる
825名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:36:57 ID:ZidnznIV
ツンドラ地帯は余程の資源がなければ基本スルーでいいよな?
一つや二つの銀とか毛皮とか取りにいっても、
食糧の少なさや維持費で損するだけっぽいし。
826名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:39:51 ID:a0DExL0z
>825
海や水に面していてなんとか食料稼げそうなら建てる
そうでもなきゃ建てない
827名無しさんの野望:2008/02/13(水) 14:52:34 ID:XdBySN70
>>822
Rかける時期によると思う
自分は首都に銅馬わかなければ、最序盤に行かないでメイスかカタパ待っちゃう
最序盤に行くときは、首都は基本的に造兵。それだと相手も2,3都市だから大体一回で滅ぼせる。
828名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:28:56 ID:DgTpQf19
アレク民族の偉人都市作ると、当たり前ですが偉人が科学者ばかりになって
テクノロジーはいいのですが、結局技術者が一人も出ないとかになってしまうのですが
これはそういうものだと諦めるものですか?

偉人都市で技術者出すにしても工場置けるまでは溶鉱炉の一人しか配置できませんし
商人とかは経済学やらカーストでどうにかなるんですが、技術者だけはどうしても・・・
829名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:31:02 ID:AkTfWSdz
技術者って別にいらなくね? まぁあったらあったで遺産作れるけど。
アカデミー建てても良し定住しても良しの科学者で我慢しる
830名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:45:39 ID:H9j8NCo1
技術者は俺も要らない気がする
計画的に建てれば作る建造物がなくて
意味もなく遺産立てたりするほどだ・・・

ところで相談なんだけど海岸偉人都市にアルテミスってどうなのだろう
無償聖職者ってことは預言者でやすくなるってデメリットはあるけど
偉人ポイント+5と大商人と交易路+100%は美味い・・・
831名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:46:43 ID:9a+TuYax
>>828
大図書館は、そういうものだと諦めるために建てるものではなく、科学者を多く排出するために建てるもの。
832名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:48:13 ID:QgQmqC1i
マイニング社を利用するつもりがあるなら一人は技術者確保しておきたいところではある
833名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:53:38 ID:+DW/Fe6m
ある生産都市で溶鉱炉から技術者仕込んでおけば、ゲーム中1人は出てくるでしょ
それで十分。
834名無しさんの野望:2008/02/13(水) 15:55:24 ID:H9j8NCo1
紀元前800年とかの技術者はピラミッドとか機械とかで美味いけどね
835名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:00:32 ID:q1bFC1aB
>>830
交易路の+100%って大したことないぞ。
交易路1本につき1上がるだけ。
ファロスがあっても4か5収益が上がる程度。
836名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:02:05 ID:9a+TuYax
アルテミス神殿の真価は、商人の交易任務の収入を増加させる点にある。
837名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:04:51 ID:QjIj3x5a
交易路って技術と遺跡と建築物いがいで
どういう場合に増えるの?
838名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:06:46 ID:+DW/Fe6m
自由市場
839名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:11:40 ID:6kCDNlSY
国連決議2種くらいか?
後はその技術と遺跡と建築物だし。
840名無しさんの野望:2008/02/13(水) 16:12:40 ID:pw0/EI0S
>>830
アルテミスはそこそこ強い。ファロス灯台との相乗効果も期待できるし。
勤労志向か大理石有なら狙うかも。
841名無しさんの野望:2008/02/13(水) 17:48:22 ID:r3B2ggeW
戦争して勝った相手を属国にしたところ
好感度が低くて交易はしたがらない技術は出してくれないと
絶対に攻め込んでこないという事以外は戦争前と何も変わらないんですが
属国化のメリットって維持費軽減以外に何かあるんですか?
842名無しさんの野望:2008/02/13(水) 17:56:17 ID://vu/jSJ
>>830
群島ならそこそこ
でもファロスとセットじゃないとね

せめて同じ大陸の都市全部なら狙いに行くんだが
843名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:07:18 ID:ks53XqdN
>>795
Civ4lertsJPだけで十分じゃね?
844名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:21:11 ID:9a+TuYax
>>841
宣戦されたとき一緒に戦ってくれる
845名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:28:52 ID:r8ctzwPm
>>841
あとは、
防衛力が属国との合計で判定されるため、第三国に攻められにくい。
票を操れるので、宗教勝利・外交勝利が狙いやすい。
相手が1つしか持っていない資源でも交易させられる。
3.13パッチ以降なら諜報活動を封じられる。
全都市満足+1といったところかな。

でも維持費は上がった気がする・・・
滅ぼして全都市を占領するのとの比較でいえば維持費は安いんだろうけど。
846名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:30:31 ID:9a+TuYax
>票を操れるので、宗教勝利・外交勝利が狙いやすい。

属国持つなら外交勝利は諦めたほうがいい。
847名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:32:20 ID:r8ctzwPm
>>846
確かにそうかも。
でも宗教勝利なら・・・
848名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:37:09 ID:bnkGI1p6
849名無しさんの野望:2008/02/13(水) 18:37:29 ID:bnkGI1p6
850名無しさんの野望:2008/02/13(水) 22:07:33 ID:JkKckyJt
長距離をまっすぐ歩かせる方法ってありますか?
最短距離を選ぶからか、ウネウネ曲がって激しくウザイんですが。
特に線路引く時とか。
851名無しさんの野望:2008/02/13(水) 22:28:21 ID:9a+TuYax
日本語でおk
852名無しさんの野望:2008/02/13(水) 22:37:44 ID:8W83x690
手動で1マスづつ歩かせればいいんじゃねえの?
853名無しさんの野望:2008/02/13(水) 22:38:10 ID:/2WthCvZ
>>851
私は鹿児島〜北海道までの長距離をまっすぐ歩きたい。
でも、実際。国道って直線じゃないですよね。うねうね曲がってるから激しくウザイし道に迷う。。
特に線路とか。
854名無しさんの野望:2008/02/13(水) 23:36:09 ID:6u+P++nV
>>723
オプションの右クリックでメニューのチェックを外す
855名無しさんの野望:2008/02/13(水) 23:55:04 ID:JkKckyJt
日本語でおkか、すまんです
うーん、なんて説明すればいいんだろか・・・
例えば真横に進んでほしいのに斜め上>斜め下って感じで移動していまうのを
やめる方法を知りたいってことなんですが、意味伝わりますかね?
856名無しさんの野望:2008/02/14(木) 00:05:44 ID:VX3MF2jg
意味は分かるよ。
ただしそういう場合は真横に進むと2ターンかかるんだよ。
道がなかったり川を渡ったりする影響でね。
857名無しさんの野望:2008/02/14(木) 00:07:36 ID:GqR/+qaP
それって、丘とか森とか防御ボーナスが付くところで
行動を終わらせようとしてるんじゃないの
858名無しさんの野望:2008/02/14(木) 00:55:39 ID:KeCjt/F9
だから、手動で1マスづつ歩かせればいいんじゃねえの?
859名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:41:39 ID:314Xk4RQ
それが面倒だから聞いてるんじゃねーの?
860名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:50:36 ID:B9f9rwqg
ラリーポイントってか中継点の指定って出来なかったっけ?
面倒だからクネクネでも無視してるが俺も直線で動けwwwとは思ってる
861名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:55:15 ID:pwgIDjZH
AIは防御効果の高い地形でターン終了するように動く
862名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:59:26 ID:v9z/+dNK
クネクネは理由は判るし妥協できるけれど、
A,B,Cの3つの都市をそれぞれ最短で鉄道でつなごうとするときが困る。
A-BとB-C終わって、A-Cつなぐときに、
A-B-Cの鉄道通ったほうが早くなって
まともに引いてくれなくなることが。
863名無しさんの野望:2008/02/14(木) 01:59:59 ID:B/yWSK5F
質問なんですが、都市画面の不衛生で(建物により+?)(人口により+?)
てのはわかるんですが、(ボーナスにより+4)
ってのがいくつかの都市についてんですが不衛生のボーナスって?
864名無しさんの野望:2008/02/14(木) 02:03:52 ID:QjEsCZmu
資源ボーナス
865名無しさんの野望:2008/02/14(木) 02:10:14 ID:QjEsCZmu
>>859
なにが面倒なんだよ。ほんの数回クリック増えるだけじゃねーか。
866名無しさんの野望:2008/02/14(木) 03:27:24 ID:owlOzFg/
労働者2人のスタック使って1マスずつ道路も線路も置いてるぜ
こういう細かい作業が好きな俺
867名無しさんの野望:2008/02/14(木) 03:36:20 ID:7AOFctOr
つーてもCivのマスって斜めでも1で計算だからグネグネ曲がってても
到達ターンは一緒なんだよな

むしろ斜めに移動すべきとも
868名無しさんの野望:2008/02/14(木) 04:41:51 ID:8jYh1GSh
鉱山とかは最優先で手動で線路引いてるけど
その後は自動
869名無しさんの野望:2008/02/14(木) 04:46:00 ID:g3xTjmMR
>>862
あーわかる。
  A
B<
  C

こんなかんじでA=Cを結びたいけどルートで指定するとB経由としか認識しないダメなAIみたいなのとか。
直線でひこうとするとチマチマと1マス作っては移動みたいになるんだよな

870名無しさんの野望:2008/02/14(木) 04:51:24 ID:F5dNKatQ
労働者の交易路の接続の自動化って資源改善もしちゃうのか?
鉄道を轢かせようとして自動化してたら、いつの間にか森林が伐採されて
農地になってたり、鉱山が風車になってたりしたんだが。
871名無しさんの野望:2008/02/14(木) 05:17:20 ID:bjfvmfqj
>>870
俺もそれで困った。よく分からんが、やっちゃうみたいだな。
とりあえず
オプション→「自動化された労働者による資源活用施設の変更無し」
        「自動化された労働者による森の伐採なし」
で防止できる。
872名無しさんの野望
>>871
ナイスな情報ありがとう。
鉱山とか農地を改造されるのならまだいい方だが、
小屋とか森林をやられた日には労働者を削除したいぐらい頭にくるw