Civilization4(CIV4)質問スレッド 17国目
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/24(木) 15:27:55 ID:ocHEuG01 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレまで。 今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。 今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。 明日も読め。
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:32:57 ID:ocHEuG01
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:33:44 ID:ocHEuG01
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:34:21 ID:ocHEuG01
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:34:49 ID:ocHEuG01
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
●品薄で購入できません。
→ご愁傷様です。アマゾンで注文した場合は1〜2ヶ月は待たされると
考えたほうが精神的に良いでしょう。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:38:00 ID:ocHEuG01
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:39:18 ID:ocHEuG01
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 15:43:10 ID:ocHEuG01
2の最初の「質問」の「質」が抜けた
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 16:13:55 ID:weauIc00
前スレでキャッシュ消去教えてくれてありがとう。1乙
11 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 16:25:53 ID:ij7PGHKH
civはゲーム性重視でだいぶ歴史をデフォルメしてると思いますが 宗教の差別化、ユニットの特性や技術効果の史実性を 徹底させたようなMODはありますか?
12 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 17:12:12 ID:CAWFsaAk
技術開発について質問なのですが いつも終盤になるとCPUは既にライフルなどを持っているのに 自分は未だマスケットを開発したばかり、など技術開発でいつも後手後手に回ってしまいます。 NPCの都市は15程度に対し自分の都市が7〜8というのが技術力に影響するのでしょうか? 資金の続く限り都市は作りまくった方がいいのでしょうか?
>>12 都市が多いほうが有利。
というか人口が多いほうが有利。
人口をより多くの小屋で働かせれば金入るし、
鉱山で働けばハンマー入る。
そのためには都市をつくって土地を確保。
金が無くなるまで土地確保に対しては難易度、マップの広さがわからんのでなんとも言えない。
自分7都市、敵15都市ってことは大分広めだよね?
15 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 17:32:04 ID:CAWFsaAk
>>14 自分の場合は資源のある場所をなるべく文化圏をギリギリ使うように取ってるので大陸に7個程度で
NPCの場合は文化圏の被る範囲に都市を作っていたりあんまり効果が薄そうな離島に都市があったりで10個は余裕で超えてますね。
質問です。 マルチプレイのインターネットゲームで、自分が部屋を作ると入れる人と入れない人がいます。 入れない人はタイムアウトと表示されるらしいです。 どうしてでしょう?
18 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 18:23:10 ID:ekUK4MPD
技術ツリーを縦に埋めていこうとしてるんじゃないかな。 例えば農耕、狩猟、鉱山、神秘などなど こうすると当然開発が遅れるよね なので、技術ツリーは横に開発していって外交で縦に埋めていくといいよ。 農耕、小屋、筆記、技術交換まで横一直線できたとするとわかってる文明をグルグル回って技術交換するとすぐに旧技術を手に入れることができるよ
そもそもターン制なので勝利に向けて出来るだけ圧縮したほうが良いしな
>>12 大前提として、Civの都市運営は『都市を特化させる』ことが凄く重要。
具体的には科学技術や金銭などを生み出す『商業都市』と
軍事ユニットなどを作り続ける『生産都市』を分けて設置していかなければならない。
だから『都市数が多いほうがいい』というのは
『都市さえ多ければ研究を進む』のではなく、
『都市が多ければ商業都市を設置する余裕が出来るからいい』という意味なんだ。
軍備に必要な生産都市が2個なら、残りは商業都市を増やせば増やすほど研究が進むんだから。
とりあえず「F1」の都市一覧でチェックして見てほしいんだが、
例えば中盤なら科学都市がビーカー100〜200、
その他の生産都市はせいぜい10〜20前後になってると思う。
これが平均的に30前後を産出しているようだと都市計画に失敗してる可能性大。
質問です。 The Great People Modを導入してみようかと思い 全部それぞれの場所に展開したはずなんですが、 ゲーム中に偉人が誕生したときに表示されません。 Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilizetion(J) /Beyond the Sword(J)/Mods/Great Person Mod for BtS JP /Great Person Mod for BtS JP/Assets/Art/GreatPeople でその中にgpmod_dds_jp1[1].1とgpmodWL_dds_jp1[1].0のフォルダが入っています。 どこが間違っていますでしょうか? 自力ではここまでが限界でしたorz
CIV4とBTS買って1万4000円かよ 高すぎるよマジで 娘にプレゼント買ってやれちゃうよ
娘のプレゼントに買ってやればいいじゃん
>>21 /GreatPeopleに画像データを直で入れるんだぜ
>>21 俺のGreatPeopleフォルダには.ddsファイルが214個あるんだぜ。
1万なんて他の趣味より安いだろ
>>24 >>25 ありがとうございます!
でも、できませんでした・・・
一度再インストールしてから、もう一度やってみます
ファイル落としてきて、
解凍するとフォルダが出来てしまうんですが
中身だけ解凍した場所に出すことって出来ますか?
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
フォルダが出来ずに展開できました。 意味不明ですみませんでしたorz これでできてるか試してきます! ありがとうございました
>>27 初心者のためのうぃんどうず
みたいな本を本屋で探してきて勉強するところから始めるんだ!
んなもん解凍するやつのオプションいじればいいんじゃねえの。
お前、趣味何? シビィライゼーションです。 え?シビィ、なに? ゲームです。ゲーム。 あぁゲームか。俺もやるよ。ウイイレとか。どんなゲーム? 世界から文明選んで、発展されていって最終的に何が一点で他のライバルに勝てばいいんですよ。軍事とか、文化とか。ちなみに日本文明は徳川家康なんですよ。 あぁ信長の野望みたいな感じか。 いえ、違うんです!もっと複雑なんですよ!技術とか開発したり相手と駆け引きしたりするんです! そうなんだ… はい… … … ほかに趣味は? やりません。休みの日は8時間くらいやってます。 … …
>>32 の状態になっても何も問題に思わない俺が居る
毎日がエブリデイなので、16時間くらいやってます。
>>22 デラックスパックならウォーロードも付いて12000円ぐらいで買えるぞ。
出来てないし・・・ おかしいなぁ 一旦諦めて勉強しなおしてきます
ちゃんとMODをロードしてるよな?
ロード画面まで行ってましたけど、読み込めてなかったです 3年ほどromってます
だめだああ ラッシュ軍事的で貴族進めてたけど開始の資源で手詰まりになる事多い ので内政戦術も試してるんだけど、 開幕に都市6つ分くらい都市確保したら外交に気をつけつつ奴隷開放一直線でいいのかな? 一度軍事傾倒中に奴隷解放食らって即死の経験があるんで強いのかと思ったんだけど…
BtSになってやたら重くなったからデスクトップにもインスコしたんだが、 xmlのエラーでたちあがらねぇ。 スタスタなんかを見て、言語を英語にしてキャッシュも削除したんだがダメ。 あきらめろってこと?
困った時のRegseeker
奴隷解放は、やられたら中和するために使う程度で良いよ 嫌なら他の技術で圧倒して、奴隷解放をさせない方がよっぽど楽
ギリギリまでカースト制の方が良くない? ちゃんと内政やってたら敵スパイくらいでしか都市反乱起きなくね?
テクノロジー手に入れてるのに国連建てたられないのはなんで?
>>46 あぁ・・・やっぱりそれなんですね。
ありがとうです。
外交勝利OFFだと国連そのもの建てられないんだ。 色々決議あるけど、結局は外交勝利のためでしかないのか
>>39 一般的なのは、初期技術→官吏→(機械工学光学とか(省略可))→自由主義→ライフリング
民主主義はライフリングの後でもOK。
何で未来技術にダン・クエールなの? つか指導者レベルにもあるし、シド神は彼に何か思い入れでもあるのでしょうか?
アンサイクロペディアにおけるオスカー・ワイルドの位置づけみたいなもんです
上級難易度プレイ者の方々にお聞きしたいのですが、優先して取りたい技術と 特別取らなくてもいい技術を教えてほしいです
そういう漠然とした質問には、場合による、戦略による、としか答えられない。
>>52 アルファベットと緊急生産コストさがる奴は鉄板
おととい始めたばかりなのですが、貴族モードで始めると 隣にいるヴィクトリアおばちゃんにすぐ布告されてレイプされてしまいます。 どうすればいいのでしょうか? 労働者は自動化してはいけないのでしょうか?
最初は都市改善に必要なものをちょいちょい取りつつ、斧兵&伐採のために青銅に進む 銅が無かったら、頑張って鉄に進むか、馬で我慢するか、弓で我慢するかの3択 その後は筆記アルファベット美術文学(ついでに音楽)辺りが人気らしい 後はラッシュのために官吏とライフリングは必須ぽいけど 他は外交でどれだけ技術交換できるかで変わってくるんじゃないかなぁ
>>55 軍事ユニットをたくさん作る。
労働者は自動化してはいけない。
>>55 いきなり貴族より開拓とか低難易度で一周してみたほうがいいんじゃないか
>>55 宗教を3個ほど取るのもよいかと。ただしそのために仏教は放棄する。
そうするとそれらが周りの文明に布教される。
一番増えた宗教が最初発見のと違って来たら改宗する。
みんなは色んな文明でプレイしたりするの? それともお気に入り一本でひたすら練磨?
ランダム一択
>>60 マルチ目指してるならランダム慣れておかないと
シングルしかしないならお気に入りだけでいいよ
まあお気に入りだけでやってたら上手くなれないよな どんな指導者使っても勝てるようになるのが理想じゃねw
自分が楽しむのが目的なんだからどんな選び方でもいいと思う>指導者
無印から今までに遊んだなかで、徳川がたぶん50%以上占めてるw
史上最強のはずなのにケシクが弱い。 強くならないですか?
>>66 まずはBC3000年代に小屋から騎乗を引いて下さい
ジャガー最強のはずなのにジャガー兵が弱い。 強くならないですね?
>>68 銅鉄のない立地で幸せをかみ締めてください
>>52 法律と通貨かな
初期ラッシュした後や、開拓者ラッシュした後経済を立て直すのに絶対必要
いらないのは宗教系
神授王権は自力で取った試しがない
アポロ欲しいときの聖職はともかく、一神教もたいてい交換で手に入れる
宗教の組織化は結構使うんだけどね
civはおろかこの手のゲーム自体初めてなんだけど、ランダムで将軍すら勝てない有り様だったので 指導者固定して基本的な手順をみっちり繰り返してたらなんとなく形になってきたよ。
レンジャーVと衛生兵Vの将軍を作ると楽しいぞ>ジャガー
73 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 02:40:37 ID:q+TzR3Fh
XMLってどうやって書き変えるの?
すばやいジャガー医者か
>>73 メモ帳とかで開けない?
マップの「shuffle」で選択される可能性のあるマップ種類にterraとbig&smallを追加したいんだけど どのxmlを書き換えたらいいんだろう
難易度貴族ってAIにもプレーヤーにもハンデないんですよね? そのわりにはこっちが圧倒的になっていくんですけど何故なんでしょう?
AIは人間より柔軟な考えができない
こんな時間ですが、質問です。 BtSの指導者選択画面と外交画面で、指導者の顔グラフィックが表示されません。 普通にプレイはできるのですが、何が原因かわかりませんorz ちなみに無印とWLでは、普通に表示されます。
日本語版はWLとBtS両方入れると環境によっていろいろ変になったりするみたい ヒゲだけの王建とか 1回消して無印>BtSの順で入れ直せば直る可能性が高い セーブとか戦績とかは要るなら退避してからね
>>76 そんなもんあーた
ノーハンデで圧倒できなけりゃ研究(PLが)130、物品(AIが)60パーセントの天帝とか勝てるわけないじゃないですか。
>>79 無印>BtSの順番で入れなおしてみましたがダメでした。
運が悪かったと思うしかないのだろうか・・・
>>76 そこが外人の考える事
日本人ならAI賢くして難易度上げればいいじゃんと思うけど、物量で片付けようとする傾向がある
それにチェスやら将棋でもあるけど本気のAIとか一般人が萎えるほど強いのもある
俺は手を出してないけど、改造AIやら調整AIのMODでも手を出してみるのもいいかもな
あとマルチとか
俺も似たような事考えたことあったけど、AI が常に勝率優先で突っ込んできりしたらつまんないだろ?
そうするとAIと外交する必要ない、戦力で負けた場合即座に宣戦布告されて攻め滅ばされるゲームなんて微妙じゃないか
だから俺は今のまま難易度を高めていくことを楽しんでいる
チェスはAI強いけど将棋はどうかな…? アマ上位にも届いてないと思う
将棋はBonanzaが奨励会三段を負かしたとかいう話は聞いた 早指しなら既にアマの手に負えないレベルになってる
そういう突っ込みくると思ったけど 俺は一般人といったんだせ と負け惜しみいってみるw けどcivの対局とかで飯が食えるようになれば素敵だなーと 質問スレの話題からずれるのでこのへんで
シングルでのAIの強みは外交じゃないかと思う 良好な関係の国が戦争入ると手持ちの技術全て渡すっぽい ついでに鉄やらの資材も全部渡すっぽい しかも態度が貫徹してるから敵対、親密な国が最初に決まったら大体最後まで裏切らないし なもんで鉄持ってないwwwカモwww長槍ラーーッシュ!! と思って行った次のターンにメイス&トレブ総配置されて涙目によくなる…
>>86 しかも態度が貫徹してるから敵対、親密な国が最初に決まったら大体最後まで裏切らないし
これはないな
宗教でかき回すとすごく楽しい
>>86 そうだったのか・・・
ガンジーに宣戦布告したら別大陸の2人から宣戦布告された上に
急にガンジーのエネルギーの値が跳ね上がったからなー
COMはユニットアップグレードが激安なのがなぁ。 xmlいじればいいだけなんだが・・・。
そういえばモンテの騎士団を倒して領土を奪ったのに馬がなかったよ。 仲良しのチンギスから融通してもらってたんだな。
つーか長槍ラッシュって何だ。 ランツクネヒトだってそんな無茶できんぞ。
長槍ラッシュって新しいな 馬対策にユニットに2ぐらいは混ぜるが。 確かに街攻10%付けられるけど・・・なあ
最近買ったんですが、無印で 初期(1〜3都市ぐらいの時期)の都市の投資バランスってどのぐらいが適切なんでしょ デフォだと研究100%になっちゃってるんですがさすがにそのままはまずいだろうし wikiとか関連サイト回っていろいろ読んでもなかなかいっぺんに頭に入らなくて苦戦中('A`)
>>93 研究100でいけるところまでいけばいい
都市が増えると維持できなくて下がるさ
1〜3で居ることなど殆ど無いだろう お菓子マネーが尽きるまでは100 尽きたら70とか60 三つ建てても四つ目五つ目と街は増やすから科学税率は一旦壊滅は必然 つーか、高難易度だと作っとかないと土地なくなって涙目必至だぜ
BtSのタイトル画面を無印のに変えれない? WL用のはwikiにあるけどあれでいいのかな。
えと、お菓子マネーって確か近所の部族集落で貰えるボーナスの事・・・でしたっけ なんか気づいたらいつの間にか金0になってまして・・・(;´ω`) まだ2つ目建てて3つ目建てようか検討中に気づいて焦ってるわけでしてはい。 ひとまず下げて様子見て頑張ってみます 戦争なんて夢のまた夢かな('A`)
99 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:56:03 ID:FXZTFld5
>>97 僕も無印の初心者だけど ある程度都市数確保していないと苦しと思う
むやみに広範囲な拡張は維持費や防衛考えるとアレだけど
資源欲張らずにどれだけハンマーや食料が確保できるかで都市建てたら?まあ馬と銅と鉄のどれかは必要だけど
小屋を建てまくる 法律を避けずに裁判所を作る 通貨も早めに で5都市程度確保しても持ち直せると思う
あとは斧作りまくって他国に舐められないようにしている
それでも立地によっては法律や通貨前後に戦争になるかもしれないがw
100 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:59:56 ID:q+TzR3Fh
>>99 戦争や蛮族考慮すると斧増産はいい手だけど
メイスマン〜まで戦争仕掛ける必要がなさそうな場合は
斧槍少々に弓〜長弓増産がいいよ
1ハンマーごとのエネルギー評価上昇割合が高いから攻められにくくなる
1ハンマーあたりの軍事力評価は斧>弓だけどな。
無印なら弓&長弓だよ
>>102 弓と斧の軍事力評価は同じ
弓生産に必要なハンマーは25
斧生産に必要なハンマーは35
機関銃兵1体と弓5体なら、軍事力評価も必要ハンマー数も一緒
普通にプレイできるけど、BtSだけキャラ選択画面と外交で人物が表示されない XML Loadエラーで起動しない この2つについてユーザーサポートに質問してみたけど そのような現象は確認されていないので、わかりませんだって(´・ω・`) 説明書の「動作がおかしい場合には」に書いてあることと一緒の事言われただけだった・・・
一旦全部消して、無印とBtSだけ入れれば直るってこのスレに書いてあった
>>106 それをやってみたけど駄目で電話した結果です
申し訳ない、愚痴で書き込んじゃった感じですorz
むしろCFに電話して問題が解決することってあるんだろうか
デュアルディスプレイ水平表示でプレイすると、画面中央でポップアップなどが分断されてやりにくいです。デュアルディスプレイでプレイしてる人はどのようにしてプレイしてますか?
貴族ではそこそこ勝てるようになって皇子に挑戦してるんですがいつも3ヶ国に攻められて負けてしまいます 貴族の時は先に宗教広めて仲良くなってという感じでやってたんですが、皇子だと先に取られてしまって思うようにいきません テクノロジー献上を断らずに媚びていったほうがいいのでしょうか? ちなみにエジプトでやってて軍事力はグラフでは他国と同じくらいか1cmくらい下で伸びてることが多いです
>>110 その通り
独占技術や先行軍事技術
自由主義レースなどに関わる重要技術はともかく
そうでもない技術は、特に後進国兼戦争基地外(モンテとかみたいな)には献上するのが良い。
むしろ恐喝は献上つかまつれるチャンスと思うべき。
あと、型落ち技術はこまめに売って現金にするといい。
アレク建て終わったあとの文学とか、かなり長い事AI放置してることあるし。50Gとかでも売っちまえ。
公明正大ボーナスはいるしね。皇子ならちゃんと内政すりゃ技術独走だし、態度ボーナス得るのは簡単だ。
で、手なずけた基地外共は定期的にライバルにけしかける。
常に彼らとライバルの何処かを戦争させといて、自分だけ平和を謳歌。これ最強
BtSで斧の評価は3000になったね
>>82 >AI が常に勝率優先で突っ込んできりしたらつまんないだろ?
全AIの仮想敵が人間で皆特攻して来たら勝てないが、AIと人間を区別するのはインチキ。
区別しなければ特攻はして来ないはず。AIがまともならば人間のほうにボーナスを
与えたレベルでプレイすればよいだけ。今でもそういう建前にはなっているのだが。
>>110 自分も初心者だけど、宗教創始って高難易度ほどいらないって話ですよね。
テクノロジー的な話なんだと思います。
創始しなくても、広まってれば国教あわせるだけダイブ態度軟化するし。
いざとなれば、ライバルをスパイで国教変えさせて、自分だけ戻してけしかけるとかアリかなって思う。
スパイポイント溜まれば、相手の現在の開発テクノロジーわかるし、あと一ターンで完成ってところで
売りつけるのってありかな?って考えたりする。
お金ほすいよお金
インチキ(笑)
>>116 神秘主義持ちならヒンズーは狙える
オラクル使えるなら儒教は取れる
上記宗教ルートいけるなら預言者で基督もやれる
自由主義レース勝つ心算なら道教も取れる
仏教、ユダヤ、イスラムはまあ不要だな。
高難易度でもなんでも、そのときの戦略による。無いよりは在った方が断然いいし、聖都
文化勝利するなら、伝播待ちなんて不安定な作戦怖いよ
CPU Pentium3G メモリ 1G グラボ Geforce6600無印 というスペックでciv4の体験版をやろうとしたのですが、必ず途中でゲームが止まって再起動がかかってしまいます グラフィックボードのドライバを最新のものから古いものまで色々入れなおして試したのですが、解決しません 過去のログを見てもGeforce6600で十分動くという意見が多く見られたので困っています 解決策があったら教えてください
>>82 和ゲーを見ればわかるが、日本人のほうがよっぽど考えなしの物量作戦に頼ってます。
civは貧弱なPCでよくやってるよ。
蛮族は馬鹿のままでよかった。 森で待ってるんだから、突撃してきてほしい。
>>119 僕はニコニコ見てcivやるために8600買って来たがメモリ1Gだと度々再起動で最悪だった
で2Gにしたら現代でも快調 無印だけど
>>120 さんざん既出だが、本当に強いAIを開発しようと思ったら莫大な費用がかかるわな。
たかがゲームにそんな莫大な開発費をかけるわけがない。
莫大な費用をかけて作られたチェス用のAIとかとゲーム用のAIを比べること自体が無意味。
プレイヤーとAIにハンデを付けることで解決するのが一番現実的な選択肢。
>>119 自分6600でグラボメモリ256MB
PCメモリは1.5Gかな。
で、特に問題は無い。まぁ現代が多少重いのか、現代でターンエンドすると、時々止まるw
フリーズしたかとおもってびびったことある
でもさ、体験版って100ターン制限か、チュートでガンジーのみの奴だよね。
あれはなにも問題なかったけどな。
>>119 メモリテストを試してみるという手もある。
エラーがたくさん出る品質の悪いメモリだったなら、
全て取り替えてメーカー製のものにすれば解決するかも。
いや保証はできないけど。
ゲームでいうAIは普通は人工知能の意味ではなく、常識的必勝法の実装に過ぎない。 発売日までにゲーム本体を完成させるのにせいいっぱいで手抜きされているだけ。 発売後すぐにプレイヤーが発見する程度の必勝法がプログラムされていない。 CIV4貴族で「AI」が弱いのは主として1 投資する科学がだいたい同じ一方向、 アルファベットはなかなか開発しない、2 軍事ユニットやや作りすぎ 3 技術交換に ややケチ 4 他文化圏に隣接した無理な場所に都市を作る などのせいと思う。
ユーザが改良したAIを拡張版の目玉にする程度の技術力しかない Firaxisに高度なもんが作れるわけが無い。 じゃなきゃ、あんなバグてんこ盛りのパッチなんて出てくるわけがない。
>>122 >>124 >>125 メモリ1Gだとやっぱりきついみたいですね ビデオメモリも128Mしかないので・・・
新しいPC買ってからciv4遊ぶことにします
ありがとうございました
必要環境満たしているのに起動しません。どうすれば起動できますか?
デモ版は正常に動いてます。
インストール時にcrcエラーが出たけどドライバ入れ直したらインストールは出来ました。
常駐ソフトの削除、メモリテストも試してみました。パッチあてても起動しません。
無印日本語版
dell dimention4400 XP
CPU : Pentium4 1.60 GHz
RAM : 512MB
GeForce2 MX 64.0 MB
DirectX9.0c
って書きこうもうとしたけど、
>>119 ,124見るとどうやらこのスペックは問題外か・・・
必要環境決めるときちゃんと動作テストしてんのかな
まぁこれに限らないけど、必要ってあんま意味無いよね。 必須あって動く感じ。VRAM64MBじゃむりそうだね。 仮に動いても現代きついと思う。 自分でも時々止まるくらいだから。
俺のCeleron M 1.60GHz、メモリ1GB、オンボの糞ノートですら、 MAP標準以下ならなんとかなってるというのにお前らときたら・・・ 最低限の設定&現代以降は糞重いけどな
オンボでばりばり3Dゲー動くなんてすごいな。
よくさくさく動くって聞くけど、長時間プレイしてロードし直さなくても 最後まで軽いんですか?
他国の指導者との交渉中に、いったん外交関係の情報画面を見たい時ははどうしたらいいですか?
F4
>>116 AIは残りビーカー数を見て交渉するよ。
だから研究間近のテクノロジーを売りつけても安くなる。
アルファベットを1ターン研究して美学と交換とかが有名。
宗教創始が高難易度ほといらないってのは、純粋にそんな暇がないってだけ。
一直線で胴とか文学とか行かないとAIに置いてかれるのは必至。
外交についてなんですが、序盤の「用心している」から「不満はない」まで どうやって上げるのがいいですかね 資源で取引すると他国から横槍入るから 技術渡すのがいいんでしょうか?
みんなと仲よくしようとしてない? それじゃだめだ、横槍を入れてくるような文明は敵と割り切るんだ。
アメリカみたいに枢軸国作り上げるんだ 枢軸国と戦ってる間は連合国も団結できる 枢軸国がいなくなったら? 連合国で分裂して冷戦ですよ
ノーマル貴族、初クリアできた なかなかクリアできたなかったのは、第二第三都市の建設が遅かったせいだった うまい人の動画みて、それが分かった 次はノーマル皇子、bts貴族のどっちへ進んだらいい?
BtSの後半ってインフレおかしくない? 無印より難しいわぁ
>>129 とりあえずグラボ換えれば動くことは動くと思うぞ
でもAGPだと思うけど時代遅れだしPCごと買ったほうがいいかもね
>>140 というかむ印続ける意味はあまりない
初心者ならBTSになれたほうがいいよ
無印は「無印をやりたい理由がある」人か、持って無い人がやるもんだろ
BtSは早くパッチを出して欲しい。 占領後の都市で文化爆弾が使えないのは痛い。
>>141 企業使ってるんじゃね。
国有化採用すればインフレ気にならんよ。
パッチで企業は修正されるしな 現状の企業インフレは余りにも使い物にならん
パッチが当たるまではWLで粘ります
>>148 自由市場と比較すると税率換算で1〜2割くらい差が出るもんな。
まぁ、文化勝利狙いなら特定の都市だけに寿司を進出させるとかあるが。
>>144 BTSは前にちょろっとやったとき、いきなりスパイとか出てきて
複雑そうな感じがして無印に戻ったんだ
慣れてきた今考えても、BTSの初っ端からスパイってありえなくない?
ありえなく無いな。
スパイって、スパイ配置するか多数の兵を置かないと防げないんだよね って思ったけど、破壊工作は200Gかかるから、ありえなくないか すまん
まあ、多少は複雑にはなるが ある程度の難度までは防諜以外は意識しなくてもそう困らないと思うが
ぶっちゃけ 高難易度でやってるが、俺はスパイは滅多に使わん っつーか、殆ど大スパイ潜入で技術窃盗か、都市反乱で攻撃支援くらいしかしてねー
Wikiのレポにスパイ使いこなして外国操ってる人いるけど俺にはとても無理だと思った
パッチが出るまではファイナルフロンティアとか無印でFfHとか。
>>143 アドバイスありがとうございます。
ゲーム以外にも色々不自由を感じてたので、
これを期にPCを買い換えようと思います。
159 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 22:36:27 ID:WfqWorG0
このゲームもスレも新参者なんでよくわからないんですが 「いいえ、ケチュアです」っていうネタはさんざん既出ですよね?
いいえ、ケチュアです。
161 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 23:14:23 ID:Bo+NggRg
あかん、創造志向なしではcivでは勝てない体質になった。 それ以外の志向だと立地条件がよいか、石が近くにないとやる気がでない。
金融以外で勝てない体質よりはマシさ
普段から日本でやってれば他のすべての文明が有利だと感じるようになるよ
攻撃志向ないとラッシュよえええええええ って感じるようになるよ
宗教思考も利用しまくってから使えなくなるとなんかもどかしい
MODのCGE使うと出てくる、画面右下のスコア表示欄の敵国に出てくる 拳マークの値ってなんなんでしょうか 戦争準備フラグ?とか思ってるんですけど、値をどう受け取ればいいのか ちょっとわからず。
それはMODスレでやる質問じゃないだろうか おそらくエネルギー(軍事力)だと思うけど、WLのCGEには 拳マークなんて出ないから保証はできん
>>166 戦争準備のマークで合ってるよ
readmeに書いてあることを質問するのはこれで最後にしような
人が多すぎるを効果的に減らす方法ってあります?
緊急生産
文化的には圧勝しているんだけど 軍事的にだけ大敗状態で戦争ふっかけられた場合 どうすればいいにゃりん?
緊急生産ってそのためにあったのか!
>>171 大量に芸術家雇って、平和の歌歌ったり、平和の絵書いたりしたら
たいていどっかの国が侵略国にたいして「非常に遺憾である」
ってコメント送ってくれるよ。
>>172 初心者っぽいから真面目に教えてやるが
人が多すぎるは人口減らない限り減らない不幸
いわば、人口増やし都市を発展させる上でどうしようもない不可避存在
人が多すぎるを「減らす」ではなく、幸福を「増やす」のが正しい解。
一番簡単なのは世襲統治。軍事ユニットを増やすだけで解決。
そして、人が多すぎるを減らさざるを得ない場合は、緊急生産や、都市の市民スクエア配置を弄って人口を減らす他は無い。
あ、ごめん。173はボケてるだけかな。
>>169 宛と思って
>>171 基本的にどうしようもない。死亡。現実は非情である。
平和時威力を発揮する文化も軍事的脅威の前には何ら役に立たない。
文化押しで広がった広い国境を武器に数ターンを稼ぐことは出来るが、軍事力に対抗するには軍事力しかない。
相手がデススタックなら終了。
多分初心者だろうし難易度はさほど高くないと思うから
技術で勝ってるなら徴兵や緊急生産をスクランブルでかければ間に合うかもな。
平和プレイすんなら攻められた時点で戦略的に負けと思いねぇ
自前の武力がスカでも防衛協定も、外交工作もある。
極端な話だが、OCC(一都市プレイ)で戦士5しか作らず不死パンゲアで外交勝利したことあるぞ。
画面がゆらゆらするので、2時間ぐらい 目が疲れてきてしまいました。 3の時のように、視点が固定されているというか マウスでもう少し地図がゆれないで気に入った視点で固定できるような オプションは無いんでしょうか。 ソフトはデラックスパックです。
ゆらゆらって画面が揺れてるの?
>>171 戦争起こされないための立ち回りとかは
wikiの文化勝利したプレイレポ等が参考になると思うよ。
179のをつたない頭でもう少し考えてみたら、もしかしてBtSから維持費の小数点が 各都市有効になって、全都市の維持費(少数込み)の和が最後に切捨てされるってこと? だとしたらやっぱりこの記事はもう陳腐化されてるのか・・・ すてきなサークルにこだわってた自分が恥ずかしい・・・
難易度、マップの広さで違う
ってよく読んだらパンゲア国王か ちょっとWB使って試してみるか
俺も気になって試したけど3つ空けると維持費発生するね ちなみに無印でも発生した 記事が間違っていないとするとバージョンによって違うのかな?
三つあけると1.04で発生するね
わかった フラクタルとパンゲアで試すとパンゲアのほうが高い
グレートプレーンズだと水平4マスで維持費0になった やっぱマップの違いかな パンゲアだとどうなるのかリスト作ってみる
あと
>>180 もやっぱり正しいみたい
たとえGreat PlainsであってもBtSだと距離維持費が発生したよ
無印だと素敵なサークルはちゃんと機能してました
>>187 なるほど人口も距離による維持費の係数になってるのね
追記すると
>>188 は人口1の場合
人口増えると数字変わるんじゃあんまり意味ないな
191 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 10:27:48 ID:ciQKziEb
BTS初めて何度か将軍クリアして貴族に移行した。 で、いつもどおりメイスカタパそれぞれ10体そろえて侵略に向かった。 そしていつもどおり防御削ろうと思って砲撃したが、 100%中20%削るとかがやっと。 無印やったことあるけど、あんな削れない記憶ないなあ。 あんまりに進まないんでカタパ20体そろえて全部シネシネ突撃かけて 3都市落として講和。あまりに犠牲の多い戦いとなってしまった。 文化高い都市狙うとあんなもんなのかな? しかも、自由主義狙いながら戦争のため移動力ほしくて工学寄り道したら 思いっきり3ターン差でマンサに自由主義レース負けたし・・・。
>>191 その時期はスパイの都市反乱→カタパ特攻→都市襲撃メイスで締めが定石。
防壁+城+文化力はカノン砲が出るまで正攻法は通用しない。
193 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 10:56:10 ID:ciQKziEb
>>192 スパイも量産してあのスパイポイントとやら消費して工作ってやつ?
やったことがない(つか、スパイポイントに金投入したこともない。)
ちょっと見ながらやってみるけど、あのスパイポイントて常日頃何パーセントか金を投入するか
戦争前に集中的に投入するかやるものなの?
指導者名がデフォルトでPCの管理者名でちょっと困るんだけど これPCのユーザー名変えるしかないか?
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Civilization4\CivilizationIV.ini のユーザー名を変えたい名前に変更しとけ 拡張ならMyGamesの中の拡張のフォルダにCivilizationIV.iniあるからそれから変更
なんでテンプレ読めないんだ。 検索しろよー。
>>193 それも手段だが、デフォでは各国ごとに平等に振ってあるやつをターゲットのみに集中すること。
平等に振ってたら後半でも二桁/ターンくらいしか入らないよ。
駐留ターン数でコストを下げられるから、攻める前に潜入させておくべし。
198 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 11:49:04 ID:dkTyVWT5
80ターン以降くらい?から蛮族が攻めてくるようになって数がすごいからワールドビルダー開いてみたら 自分の周りにしか蛮族いなかった・・・NPCは攻められないんかな?国境の周りに兵置いて倒してる様には見えなかったし。
>>199 蛮族は視界の外から沸く。
歩哨を立てるか、巡回させるべし。
AIは割りとやってる。特に初期ユニットが追加される高難易度では。
MODでWCって何の略ですか?
War Chieftain
官吏やライフリング一直線で必死に技術ゲットしても 戦士や弓兵しかつくれずに敵のチャリオット兵や斧兵に蹂躙される('A`) 何がいけないんだぜ
204 :
201 :2008/01/26(土) 13:46:53 ID:YqnbuA9v
銅鉄くらい取れ
さすがに
>>203 の質問はねーよwww
都市生産画面でカーソル合わせると、赤文字で「○○が必要」とか出てるだろ
それをゲットしる
>>203 不思議に思ったらとりあえずシヴィロペディア開け
大抵原因はわかる
で、鉾槌は官吏だけじゃなくて機械も必要 更に銅か鉄の接続も要る
ライフルに関してはよくわからんな… あれば作れるハズだけど
208 :
201 :2008/01/26(土) 14:11:33 ID:YqnbuA9v
>>202 すいません、ググってもこれだっていうのにヒットしないんですが。。
都市の特化について質問です。 金融都市と研究都市の違いがよくわからないです 小屋スパムに市場銀行建てるのが金融都市 小屋スパムに図書館大学建てるのが研究都市でいいんでしょうか ただオックスフォードを建てる為に大学が6つ必要だから 結局生産都市や金融都市も含めて 建てる必要が出てきてしまい 大学作ってると 軍備が手薄になって攻められるパターンが多いです。 その辺の立ち回りが知りたいです。
>209 それで基本はいいけど、金融都市は小屋スパムだけじゃなくて、聖都や偉人定住で直接ゴールド生ませてもいい。 軍事ユニットは生産都市、軍事都市で作るんだ。
>>209 自分もまだ初心者の域をでないから微妙なんだけど…。
・軍事都市をきちんとつくってつねにユニット増産しておくようにする。
(軍事都市+条件満たすための6都市)
・森林を残しておいて伐採ブースト+奴隷制でいっきに建てるようにする。
普段からライバル文明のエネルギーをチェックしてれば今なら軍備に余裕がある(かも!)
って時期があるんじゃないかな。
>>209 金融都市というか、生産都市多めに作って
軍備が足りたら富生産して出力の手助けにしてもいいね
立地や志向にもよるけど気張って聖都や定住スパム狙うよりは安定する気がする
オプションの変更には再起動を要すると出たので セーブをしてリタイアからゲームを終了しました で、再び起動した後に先ほどのセーブファイルを探しても見つかりません 原因は何でしょうか
小屋や町に道路って別に敷かなくてもいいの? 今までしてきてたんだが意味無し?
大有り
占領した敵都市のレジスタンスを効果的に 終焉(従属?)させる方法をご教示してもらえませんか ずぶの初心者にも参考になる攻略サイトを教えてもらえないでしょうか ニコニコの初心者向き動画は長すぎて、知りたい箇所を探しきれません
属国にした国から奪った都市が、頻繁に反乱起こったり 返すべきだってメッセージが出るんですが やっぱり属国にする場合は、都市を解放したほうがいいんですかね?
>>216 人口減らす
civilopedia
wiki
>>217 周りの都市を破壊すれ
それか文化で圧倒
>>214 移動しやすくなる以外は特に意味無し
資源と都市の間をつなぐのは意味あり
A国と戦争していてB国がいきなりA国を属国化した場合A・B国といきなり戦争に入ると思うんだけど こういう展開を回避する策ってありますかね?
>>218 レスありがとう。
その人口の減らし方がわかりません。
3の時のように開拓者を同化させるコマンドが見当たらないし
奴隷制度にして緊急生産も出来ないし
ずっとレジスタンス状態で、帰属してくれません
wikiにもマニュアルにもみあたらなくて
>>222 A国の属国化が降伏によるものでなければ戦争突入。
封建制取得前なら一応防げる。
ダメだ。。。どうやっても文化と軍事の両立ができない。。。 なんでこっちが弓ピコピコ撃ってる中で向こうは鉄砲ボヒャボヒャ撃って来るんだよ(つД`)
226 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 18:07:13 ID:74o1xxho
初心者向け都市構成 1つ・・・軍事都市。ハンマーが増えるタイプの建築物以外は「斧、長弓、マスケット、ライフル、攻城兵器」等を 作り続ける。都市には小屋は建てず、農場とハンマー施設だけで構成すること 2つ・・・経済系都市。草原や氾濫源が多く取れた都市圏で小屋だけ建てまくる。 初心者のうちはとやかく考えない。国民に不満が出るまで小屋。不満が出たら奴隷制の奴隷で建造物を完成させ、再び小屋。 1つ・・・軍事都市が一部建造物を建てている間(製鉄所等)に代理で軍事ユニットを生産する中間都市。 普段は小屋。小屋。軍事都市が軍ユニット生産を作るのを止めた時だけ、市民配置を小屋から鉱山に変える。 この4都市1セットを2セット作る。これで標準9都市のうち8都市は埋まるので、 残り1都市を偉人都市にしたり、不思議建造都市にする。 でも偉人都市は難しいので不思議建造都市のほうが分かりやすいけど、 どうせ初心者なら不思議建造を禁止ルールでやった方が覚えが早いよ まとめると、初心者にとっては「草原と氾濫源をいっぱい都市圏に入れた国が勝つゲーム」 小屋=町の数が多い国ほど研究が走るからね
227 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 18:07:52 ID:74o1xxho
で、念のため国境にある都市は文化を出す建造物も作っといた方がいいよ
228 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 18:18:37 ID:74o1xxho
でテクノロジー開発については ・なるべく一直線にツリーを進める これを心がけるといいよ ・首都都市圏にあるボーナス資源に合うテクノロジー1〜2 →青銅器&陶器→筆記 ここから ・文学まで一直線 ・アルファベット ・官吏まで一直線(通貨法律官吏) ・建築学(戦争) のルートを決めて、次に ・自由主義 ・ライフリング ・軍事科学&鋼鉄 のルートを決める。ここからさらにあと2回ほどルート選択があるけど同様。 ルート達成に必要で研究してないテクノロジーは交換で済まし、 ルートに関係ないテクノロジーは後から交換で済ます。 だから仲のいい下位国を作っておく必要がある。というお話 研究が置いていかれる人は何でもかんでも自力研究しすぎの可能性アリ
229 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 18:39:17 ID:74o1xxho
社会制度は最初は 「世襲制度、官僚制OR表現の自由、奴隷制、自由経済OR国有化、信教の自由」 を目指す。でも全部自力開発しようとしないように。 特に重要なのは世襲制度と奴隷制の2つで、 世襲制度を使って全都市に不満が出ないように軍事ユニットを生産し続ける。 それでも不満が溢れたら奴隷制で解消。 都市に不満が出ないようにしながら各都市の人口を「草原+氾濫源+近海」の数以上に。 青銅器は自力開発。なるべく早く。 君主政治は交換あるいは自力開発。自力の場合は封建制ルートで進むか、 テクノロジー交換して攻めるツリーを切り替える。 これぐらい把握すればそれなりに分かってくるよ
間違いだらけで突っ込むのも面倒だ。 せめて難易度とマップの種類くらいは書いたら?
ホラ全部突っ込めよ
>>230 じゃないが何処のランクを対象にしてるのか分からんな。
下位国が交換技術持ってるような高難易度の話なのか尖った技術開発を
するべきなんて基本的なことを論じるレベルなのか。
宗教ボーナスが無くなる信教の自由を採用する必要はあまり無いし封建は
AIの研究頻度が高いんであえて自分から取る必要は無いし。
4都市1セットなんてのも柔軟性が無くなるだけなんで軍事1〜2、偉人1、他商業くらいで
説明した方がいいとも思う。
初心者は宗教考慮しない方が簡単に理解が出来るわけよ 必要なユニットの択が広がるから
宗教は一方からは決定的に敵対されるから諸刃の剣だからな。 創始した宗教を喜び勇んで国教にして、最後はジハードされるってオチは充分あり得るし。
不死まで一回も宗教とったことないや^^;
パンゲア貴族くらいまでならその固定のやり方で十分いけるんじゃね? ただそうやってやってくうちにだんだん他のやり方考える余裕だって出てくるってことだろ 初心者なんて最初は決め付けてやるくらいで丁度いいよ
高難易度で宗教創始してさらに布教してるヒマなんかない 出来てもどうせAIが違うの創始するから宗教対立するし
パンゲア貴族までなら 初期都市3つ→中世になるころ3つ追加して6 都市のまわりは小屋、山のところだけ鉱山 強い技術は青銅→ライフル→国連 外交は要求されたらすべて従う シャカ、モンテ、アレキが隣なら再生成 これくらい決め打ちしても勝てるんじゃね
……… ……… フツーの儒教国家はこの大陸にいないのかしら……
OK。 研究力(三角ビーカー)と生産力(ハンマー)の違いがわかってなかったぜ。 違いが分かる男になった俺の実力をヴィクトリアおばちゃんに魅せつけてくるぜ。
初心者にお勧めの指導者や戦略は何ですか? 貴族クリアしたいです!
っヴィクトリアおばちゃんで出会いがしらに宣戦布告
初心者です 難易度によると思うけど 標準マップのクリア時間ってどれくらい? あといっきにやる派? セーブとって時間あける?
このスレで聞くべきことか分からないのですが、 Civの面白さをカードゲームに移植してみたいです。 "Civilization Chronicles"付属のカードゲームを遊んだことがある方がいたら、 感想を教えてください。
246 :
186 :2008/01/26(土) 22:42:37 ID:kuRTVpiW
敵から見れない境界とかってどう判断する?
>>240 熟女マニア乙
>>241 無印かいBTSかい?
無印ならエカテリーナで騎兵で戦争制覇
BTSならインカで不思議を作らず斧兵、ライフルで勝負
>>242 おばさんにも優しく汁
>>243 ターン標準マップ小で2時間くらい
ターン標準で標準マップなら3時間程度
文化勝利狙いなら1時間半くらい
難易度にもよるし、内政を考えて丁寧にやったら6時間くらいかかった
俺は暇人なのでイッキ派、一日に3回くらいやると頭まわらなくなる
248 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 22:56:05 ID:JS0D3Kai
国教が同じ他国がバチカンを持ってる状態での質問です。 自国でも国教施設のハンマー+2が適用されてるのですが いくつかの特定の都市ではこのボーナスが適用されません。 どんな条件でこの差が発生するのでしょうか?
>>241 ひととおり勝利してみて、自分のやりやすい順番とか決めると良いかも
それを把握したら、状況に合わせて自分の取りやすい勝利に向けて動く
とりあえずどれがどういう勝利なのか把握しとらんと選択自体できんしな
指導者決めちゃって良いなら、自分のやりやすい勝利に合わせた国、指導者でGO
最初のうちは革命のロスがなくて色々いじれる宗教志向や
文化弄らなくてもすぐに20マス確保できる創造志向が楽かな
金融は強いって良く言われるけど、小屋の重要性を把握するまでは強く感じないかもしれん
フラクタルなら海マス使うから金融は何もわかってなくても強いかと
このゲームって選んだ君主の顔を見る機会が一番少ないのねん;; エカテリーナたん使ってるけどエカテリーナたんの顔が見れないよ;;
文化勝利難しいなー
>>247 >>249 ご指導ありがとうございます
まだ分からないことも多いのでいろいろ試してみます
ちなみにBTSをやってます
どこかに各指導者の性格というか傾向一覧みたいなものないでしょうか? 戦争屋とかの分類を知りたいんです
255 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 23:26:16 ID:285PeSBD
質問 初心者が無印貴族で制覇勝利記念で皇子やったけど散々でした 改善点を教えてください 貴族でやっていたコト 4〜5都市建てて 兵舎とオベリスクから斧 前線都市は寺院や城壁も混ぜて斧 長弓前に宣戦して数都市削り メイスが出たら研究落として資金を作り 散々作った斧をクラスチェンジで一国落とす 同じように騎士や象さんを騎兵に(ry みたいにとりあえず拡張と研究を両立できしアレクや空中庭園にも色気を出せたw で 皇子で同じことやったら 研究が筆記段階で破産寸前 望まずに研究0w小屋建て頑張ったのに で隣国を半分削って 都市落とした資金で法律と通貨取って 研究60くらいまで戻せたけど置いてきぼり状態 こちらがやっとメイスで斧もまだ沢山いるのに 周辺国は騎士やライフルが 初期の都市を作りすぎですか?それとも銅を取るために少し離れた所に作った都市がガン? もしくは斧作りすぎですか? それとも根本的に間違ってる?
>>254 wiki
>>255 皇子の維持費で4〜5都市で0%まで落ちるって言うなら原因は
小屋を建ててもそのスクエアで市民が働いていない
都市間隔が広すぎる
どちらかじゃないかと。
どちらにしろセーブファイルとかうpすると偉い人が教えてくれるかと
trac月をインストールしていると、ファイルが見つからないうんぬんのエラーが出るね。 Python のアプリをインストールしている場合は確認するといいかも。 Civがそちらで指定されているパスを見てしまうようだ。 いやー、Webからこの情報見つけられなくて苦労しましたよ。
>>255 市民配置チェックしてるか?
特に指定しないオートだとハンマーや食料を優先する傾向がある。
生産物によってころころ変わるから注意。
>>255 せっかく筆記とったんだから図書館たてて科学者二人雇うべし
首都なら大抵 食料資源が2つあるので人口6とかでも出来る。
科学者二人+図書館の25%があれば科学税率低くてもそれなりに研究進むぞ
さらにアレクが建てば言うことなし
さらにさらにピラミッドで代議制使えば科学独走状態間違いなし
ってあれ、俺今日全く同じ文章書いた気がしてきたぞ
まずは専門家の使い方を覚えるのが脱・貴族の道
とりあえず都市は6都市あればオクスフォード作れるので非戦でもいける
戦争に頼るだけじゃなく、いろんな方法試すべし
貴族から皇子でつまずくときは都市特化がきちんとできてないことが多い気がする。
261 :
255 :2008/01/26(土) 23:47:44 ID:285PeSBD
ありがとうございます
>>256 >>258 市民配置 言われてみればハンマー優先にしていたかも
>>259 なるほど科学者ですか 人口減らす以上のプラスがあるんですね 試します
>>259 つい最近まで専門家使ってなかった俺って一体
ってか、その戦略マジ強い。
図書館科学者2→アレクで民族は、天帝御用達っつーか通用するしね。
専門家って?レベルの俺は 今日も都市の生産・労働者を全てオート化して 快適な開拓民生活を送っています。 醍醐味の10%も味わえていない気がしてきたorz
>>263 > 醍醐味の10%も味わえていない気がしてきたorz
まさしく
退屈に感じてきたら難易度上げて手動でゴーだ
国連の選挙で「いいえ」と「断固拒否」はどういう違いがあるんでしょう?
>>266 「いいえ」はその法案が可決されるとそれに従わなくてはいけなくなります。
「断固拒否」は法案の可決不可欠を無視して断ることができますが、
国民の不幸が+5されてしまいます。
皇子で何度かクリアしてるが、よくよくwikiを見たら 全都市がハイブリッドと呼ばれる物だった・・・orz 都市に建てるのも、大体コンピューターお勧めのをそのまま・・・ 専門家とか、オフにしても勝手にオンになってたりしたから、無視してたよ 好立地じゃないと勝てなかった訳だ ところで、ユニットのグレードアップは下策ですか? カタパルト10体で2000吹っ飛んだんだけど
>>268 高レベルユニットや都市襲撃付けたライフルとか金でトレードできないスキルがある時や、緊急の時とかかな。
アップの価格はハンマーの差額だから、時間+ハンマーと金のトレードと思うといい。
超初心者です。無印やっててマッタリ内政してたら気づいたら現代にorz wikiとかを見ながらいろいろ試行錯誤してるんですが分からないことがあったので質問っす 1・首都以外の都市の立地条件はどれを優先すべきか 都市同士の間隔や配置はwiki等には4〜5マスとか、所謂「すてきなサークル」とか色々と書いてあったんですが 資源(資源にも重要度はあるけど)や地形、敵が居るかどうか等の要素も絡んで来るわけで その場合、上級者のみなさんはどういう優先順位で立地条件を選んでます? 2・砂漠やツンドラに囲まれた序盤〜中盤の重要資源(銅・鉄など)は殆ど人口増加が見込めなくても取りに行くべきか 3・専門家を配置する(市民から切り替える)タイミングが難しい 今は低難易度だから街のパラメータにも+があるけど、この先難易度が上がると 市民を生産活動から外すと街が維持できないような気がして不安 「最初は食料最優先で建てて、ある程度人口増えたら特化都市にシフト」みたいな形のがベターなんでしょうか 4・道路は必要最低限でおk? 資源活用施設を鉄道・線路で首都と繋げってのは分かったんですが 資源の無い普通の農場や小屋や鉱山にも余裕があれば作った方がいいんでしょうか
>>270 1.資源、地形の順だけど敵の発展を妨げることができるならば優先する
特に食料資源があるかは重要。
序盤の発展、終盤の人口に直結する。
2.そこにしかないなら取りに行くべき。
3.最初は食料優先。
4.どうせ中盤以降は地形改善もやりつくしてしまうから道を引かせておくべき。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう道を作るだけの作業は嫌だお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
近いうちに石炭と鉄道を確保するので安心して道作っててください
うーん、駄目だ国王で勝てない ルネッサンスくらいまでは技術も先行できるしそこそこ行けるようになったと思うんだけど そこから先がうまくいかないな 大抵敵のひとつが強大化してて手がつけられなくなる 外交的には親しみを感じていても、宇宙船作ってると軍事力の差からか攻撃されて滅ぶ 上で言ってるように2都市でずっと作り続けてるんだけどAIの軍事力は異常 AIみたいにもっと土地に都市敷き詰めたほうがいいのかな 面積では負けてないんだが・・
ああ、スレッド間違えた 失礼
>>271 レスd
鉄や銅、石とか兵種に関わる資源は重要だと思ってましたけど食料そんな大事なんすか(;´Д`)
2、3は了解であります
4の道路(鉄道)に関してなんですけど
「資源の無い通常の小屋や鉱山とかに道路を作る事」自体には都市生産面で効果は多分無いですよね?
それでも引くべきってのは
・将来的に資源が沸く可能性を考慮して先に道路を引いておく
・戦争に備えての移動経路確保
以外の目的ってあるんでしょうか
あと
>>274 のレスを見て思ったんですが、
国王ぐらいの難易度でルネッサンス期までで
「これは絶対に開発しておきたい技術ベスト3」ってどの辺になるんでしょ?
上級者の人がどういう指標で技術開発していくのか参考にしたいっす
もちろん指導者とか展開で変わって来るから一概には言えないとは思いますけど
陶器採鉱農業と言いたい所だけどさすがに参考にならんと思うので 君主官吏自由主義。 君主は交換で手に入れる事が多いけどね。
官吏最優先の俺ガイル
>>276 戦時中のユニット意動力確保って大事だと思うよ。
>>276 初心者のうちから他人の答えに頼ってんじゃねーよ。最初くらい自分で考えろ。
どうしても勝てなくなってから聞け。
>>276 自称中級者の俺ツリー
農業→採掘→青銅→車輪→陶器→筆記→(アルファベット高難易度ならパス)→美術→多神教→文学→
数学→音楽→紙→哲学→神学→教育→自由主義→ナショナリズムor活版印刷→火薬→職業軍人で騎兵ラッシュ→共通規格→ライフリングでライフルラッシュ
大量生産で歩兵作って電気の発展へ外交勝利できそうならマスメディア、できないなら宇宙勝利目指してコンピューターとってインターネットとってそのまま宇宙へ
>>269 レスd
なるほど・・・技術交換に使う方が基本的にいいのかな・・・
都市襲撃を持ったライフルはいいですねw今度使ってみます
オートセーブ無しに設定することはできますか? あと突然画面をマウスでスクロールできなくなったのですが、何が原因なのでしょうか 下のミニマップでは動かせるのですが
スパイによる敵スパイの阻止なんだけど、 あれって複数のスパイをスタックさせたら阻止率向上するんかな?
>>276 道路、鉄道は戦争時の機動防御に効果を発揮する
っていう効果があるんだから引けよ
伐採なし改善変更なしにチェック入れて、交易網の自動化押すだけで良いんだし
そこで労働者の手をケチって、領内に侵入した改善荒らしの騎兵に
軍を差し向けても、道路が無くて農場工房ボッコボコなんてなったら本末転倒
余計労働者の手がかかるようになるだけ
街が小屋まで退化とかキツイぞ そうならない手を打つのが当然だけど、
だからと言って備えをしないのはダメだ
それに戦争時の援軍も早くなる
道路がどこかで寸断された時も、複数のルートがあれば
最低限しかルートがない時に比べて安定する
色々グダグダ書いたけど、結論は
引かない理由が無いんだから労働者の手が空いたら引け
ってだけだけどな
>>276 都市になにが必要かを考えれば、だいたいルートが決まってくる。
なにも考えずにただ研究してるようじゃ、上手くなれないよ。
例えば、都市の幸福問題をどうするか。序盤では幸福が少なくて都市が発展できない。
宗教を創始、伝播すれば寺院等が作れるが、外交関係などで国教にできないしたくないときは
文明圏に染料、絹等があれば、暦を目指して研究。
暦ルートだと少し研究すれば、通貨で金銭UP、法律で維持費削減と、さらなる拡張が可能になる。
資源が無いときは、君主政治を研究して世襲制を採用してユニットで幸福を稼ぐしかなくなる。
こちらのルートだと、序盤で必要性の低い宗教系の研究をしなければならない上に、
通貨、法律など、この時代の使える技術から遠いため大変になる。
序盤の幸福だけでもこんな感じで、自分の都市圏の資源、宗教によって選択肢が変わってくる。
これに戦争資源、馬銅鉄なんかも入れていかなきゃいけないから、もっと複雑。
要は、自分の国に何が必要か? 都市に何が必要か? ということを考えていかなきゃいけない。
第一ターンをセーブして、立地条件がよいって分かったら最後のほうまでやる AIにやりこめられたら、第一セーブに戻って反省を踏まえてやりなおす これが一番おもろいよ 立地条件は、食料がいっぱいとれるとこ、これに尽きる 食料さえあれば、開拓者&労働者をつくりまくって、鉱山や鉱物のところなどに早目に都市建立 都市は初期に5は欲しい、ビーカーが何%に落ちようとも気にしない
ゆとりは失敗を恐れるあまり すぐに最善の答えを求めがちだが Civilizationは複雑なゲームなので 時間をかけて経験するしかない
観るだけでなにひとつwikiに貢献してないくせに質問スレで説教するゆとり
隣にガンジーいなかったらリセット。 ガンジーがいたら毎回脅迫。 これでやっと貴族レベルがクリアできる。 当然生産も労働者も全オート。
もっとゆとりがほしい、週末しか思いっきりcivをやれない
>>276 食料がないとパンが確保できない=いくら資源があろうと市民を配置できない
食料は全ての基本。
ツンドラに銀・毛皮がある!と都市を建てたはいいが、パンがたりなくて配置できないってのは
初心者にありがちな失敗。つーか俺はやった。
人に訊いてばかりいないで、自分で失敗して学んでいくのは大事だよ。
>>285 >伐採・改善変更無しでの交通網の自動化
労働者が暇になったらとりあえずやらせてます。便利でいいですねアレ
ただ難易度が上がった時に交通網自動化させた労働者がうっかりあぼんとか結構ありそうで困る
>引かない理由が無いんだから労働者の手が空いたら引け
そうですよね・・・
>>286 うーむ・・・勉強になります
幸福問題なんて正直殆ど考えてなかったっすね・・・('A`)
まだ一度だけ流しプレイしただけなんで次はもうちょっと難易度上げてチャレンジします
>>292 >ツンドラに銀・毛皮がある!と都市を建てたはいいが、パンがたりなくて配置できない
・・・それ昨日の俺('A`)
確かに自分のデータロードしてみたら立地の割に人口伸び悩んでる(伸びが遅い)感じがするなー
立地の割りに伸びないっつーのは立地が悪いんじゃあないのか
ツンドラの資源は取りづらいけど 資源一個が最高13円/ターンで取引できる事を考えれば 市民配置なしでも13商業のタイルとも取れる(鉄とかならさらに上) 近くの都市の文化圏で取るのがベストだけど 都市圏で取る場合はいっそ都市圏に海を入れて市民は海メインで働かせたほうが良い気がする
人口って言ってるのは作成した開拓者・労働者の数?
戦略指南なら本スレとかでやってくれんかね?
>>295 かもしれません
自分では立地が良いと思い込んでるだけなんてオチも。
>>297 いえ。都市の人口です。だいたいどこも20人越えないうちに頭打ちになっちゃってるんで
世界史で習ったとおり、文明はまず河口の農耕から始ってる
>>300 _[芸]_ ■■■■
( ) ジブンヲ ■○■■
( ) ■■□□
| | ■■□□
_[芸]_ ■■■■
ヽ('A`)ノ トキハナツ! ■○□■
( ) ■□□□
ノω| ■■□□
↓
__[警] ■■■■
( ) ('A`) ■●■■
( )Vノ ) ■■■■
| | | | ■■■□
落とした都市が文化的な都市なら無理だな。 トウモロコシの辺りの文化率見れば文化で取れそうかそうで無いか位はわかるよ。
最初に作った都市で生産するユニットって何を優先すればいいんだぜ 今はいつも斥候→労働者→開拓者の順番なんだが
労働者→斥候→弓→(人口最大)開拓者→労働者→労働者→開拓者→労働者→開拓者→労働者→労働者
低難易度なら労働者→戦士→開拓者でいいんじゃね。 初手労働者は大抵の場合定石
>>302 ごめん、意味がよくわからねっす
卑猥な芸術をときはなって上の画像の状態なんで
>>303 あーえと、できたら何故文化的な都市ならムリなのかそこまで
占領した都市の、文化構成比の話?
タイルの文化構成比は、元々アステカ100%なんで測りようがねっす
>>305-306 初手労働者は鉄板ですか、しかし労働者ってそんなに大量に作るものだったのか…後半あんま使わないから控えめにしてた
>>307 >>300 の画像左下に、アステカ81%ロシア18%って書いてあるだろ?
>>303 はあれのことを言ってるんだと思われ
モロコシんところにカーソルあわせてみるんだ
この値が50%越えれば自分の土地になるよ
敵の文化が強ければ50%超えるのは難しい 自明の理
>>309 50%超えれば〜というのは理解してるのだけど
文化がタイルに蓄積されていく仕組みが良くわからなくて
文化量自体は4000vs1100で、普通に考えればこっちの圧勝だとは感じるが
まあ、そこまで酷い即効性は無いってことで
宗教についてなんですが、他の場所に聖地収入を奪われるぐらいならと 複数の主教を自国で創始して、 自国はその中のひとつの宗教に力をいれる形にしてるんですが このやり方ってどうなんでしょうか。 あと大預言者が生まれてきたら、自国の宗教の特別な建物を作る以外は その他で消化させてますが、聖地ごとに特別な建物をたてて収入を得た方がいいんでしょうか。
>>312 落とす1ターン前に戻って確認
697だったよ
海が入ってくると戦略かわるな('A`) 一つの大陸内全部自分の領土になったから 別の大陸に船でスタック軍送って宣戦布告したら 相手がこっちの大陸の四方八方から上陸してきて あっというまに全部占拠されちまったぜ('A`)
>>312 タイルの帰属は、近隣の都市の文化量は関係ない。タイル自体の文化量で決定する。
>>313 それなら文化施設建ててればそう遠くならないうちに文化圏拡張できそう。
>>315 落とした都市付近のタイルの文化量は落とした都市の文化量に最も強く
影響を受けるから落とした都市の文化量が問題と言っただけ。
今時代は中世で、私りゃく船が4隻できたところなんですが、どんなスキルをつけようか迷っています。 主に教練系か側面攻撃系だと思うんですけど、ひょっとして攻撃10%の方がいいのかな。
文化力と研究力について教えてください
文化の力と研究する力です
>>311 なんて君はグッとタイミングなんだ
試しに自力開発ですべての宗教とったデータがあるんだ
流石にテクノロジーの為に偉人全部消費して税収がわからなかったんだけど
そのデータを元にWBで偉人を雇って廟とか建ててみた
廟とか立てないと当然税収は0
すべて建てたあとは29都市で72
これは俺自身は布教活動をしていないでだ、隣がオラニエ公だから文化あげたくい思惑もあって
で、市場 雑貨商 銀行を建てた場合税収は144まで膨らんだこれから布教活動をしていけば当然儲かるし
小パンゲアなのでマップサイズが大きくなればなるほど税収は膨らみ、ライバル増加で難易度もあがる
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1201417640.jpg 参考になったでしょうか
現実問題
受胎を取るために預言者二体消費したりコストに合わなくなりがちなので
イスラム教は捨てるのがいいと思う
>311 高難易度になるほど宗教創始なんてしなくていいよ ていうのが定石
聖地は奪いあうものだと歴史が教えてるもんな。
>>322 宗教創始しなくていいんじゃなくて、高難度だと初期宗教はほとんど取れないから完全に
捨てろというだけ。取れるなら取ったほうがいい。
高難度だと宗教とっても宣教師作る余裕がないからいつもとらないわぁ
マップサイズ標準、パンゲアの場合都市数はどのぐらい増やしていくのがベストなんだぜ
>324 いや、神秘持ちならヒンズーとか取るのは別に難しくないし。 でも高難易度だとその代わりに他のことしたほうがいいから取らなくていいよ、てこと。 国教定めるかどうかだって周りとの兼ね合い次第だし。
日本語版BtSに独占技術をメイン画面に表示するMODを 入れたら画面がカクカクになったんですけどこれは仕様ですか?
329 :
311 :2008/01/27(日) 17:13:34 ID:oS4YG1m8
>>321 複数の聖地を所有していたら、預言者を消化して複数の特別な建物を作って置けば
かなりの副収入が増えるわけですね。
どうもありがとう、ちゃんとしたデータの裏づけまで見せてもらって
いろいろと参考になりました
複数の聖地が領土の中にあっても、
文化が高ければ、隣接した敵国へ離反されることは無いだろうし
国教と違う宗教の信者が増えても特に問題はないのかな?
>>329 それは質問なのか?雑談にしか見えないが。
331 :
186 :2008/01/27(日) 17:46:29 ID:6JBC2zy+
配信プレイしたいのですが、フルスクリーン切るとカクカクでゲームになりませんが
画面がカクカクになるとか質問する人は PCのスペック(CPU、メモリ、ビデオメモリ)とマップサイズくらいは書かないと エスパーじゃあるまいしわからんよ
>>329 増えても問題はないはず
今までそれで支障も影響もなかったかな
バチカン作った国の国教以外信者多かろうと少なかろうと%表示くらいしかないでしょ
宗教勝利の場合くらいしか人数とかそこまで気にしなくていいはず
上の人たちが言うように宗教を独自開発するのは効率的には悪いとされてる
実際俺も戦争が一番効率いいと思ってる人だけど、趣味プレイも大切にしたいし
宗教制覇すると金銭的に+なのも確か、楽しむよろし
無宗教の俺らにはわからないが海外では宗教はかなり熱いギミックのはずだしね
俺ひらめいた、OCCで宗教全部制覇して宗教勝利とかすれば楽しいんじゃないかと
と雑談口調で返事してみた、それではドロン
都市での開発が完了した時おウィンドウで何も生産したくないときはどうすればいいんでしょうか。 毎ターン長弓兵とか作って維持費がアレになるんですが。
336 :
186 :2008/01/27(日) 18:13:19 ID:6JBC2zy+
>>332 p4 2.6 mem1g 96XT
とりあえずTOP画面でカクカク
>>336 配信するなら2PC配信したほうがいいな
もしくはクアッド
ターンごとの金の要求をキャンセルするのってどうすの? 条約みたいに破棄しますか?と出ないんだが。
外交画面で現在の取り決めのところでクリックしたら出るよ
ニコニコ見ても初手労働者ばっかだけど人口増える前作ると15ターンぐらいかかるけどやっぱり効率いいの?
>>341 ごめん、空レスしちゃった
人口が2になっても3ターンぐらいしか違わないから初手労働者の方が良い
例外はケチュア戦士作って隣国の労働者ゲット。
財政の確保及び安定についてみなさんが心がけていることを教えてください 毎回財政難に苦しむ初心者です
完全日本語版を、純粋な英語版として 要するにmodとかを素のままで使える仕様でインストールする事って出来ますか?
ゆがAoCやらないから見限られたんだな
オプションで言語を英語にすればいい。 英語版のパッチをあてたいと言う意味ならば諦めた方がいい。
誤爆サーセン
>>349 どうも
MODがそのまま使える様になれば、っていうだけです
属国できてもあんまし経済的に豊かにならんからなぁ・・・ 都市占拠は維持費かかる可能性あるし、諸刃でないかい?
356 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 22:09:54 ID:62BsTWIK
Road to Warの自由イベントってどうやって始めるの? 史実通りにしかできないんだが… ドイツで民主主義やってみたんです。 お願いします。
>>345 資源輸出
技術売却
後者も天帝以外なら安定財源として十分確保出来る事確認している
教育とか終わる頃までスライダー100だしなぁ。最序盤の通貨前四〜五都市が一番辛いね
まぁ、そこは小屋。
358 :
186 :2008/01/27(日) 22:14:11 ID:6JBC2zy+
イエアさんは喋りながらじゃないとタイピングできないんですか?
>>358 文字が読めないんじゃないかと心配してるんだよ
それと実況は向こうでやれ
俺は外交がよく分からんので、隣接勢力に小屋をすぐぶっ壊される 隣接都市は、食料つくりまくって専門家都市にしたり、生産都市でGに換金してる
出会った国は全て宣戦布告すれば問題なす。
出会った国は全て土下座すれば問題なす。
今からはじめるんですが、入れておくべきMODなどありますでしょうか
出会った国は全てガンジーすれば問題なす。 はともかく、デモでの終了条件って何? チュートリアル終えてフリープレイしたら3ターンで終わったんだけど。
どんなゲームでもそうだけど、普通はまずバニラの状態でプレイして そこから物足りないところをMODで補充する
>>364 modなんていらないお
てゆうかなれないうち、はまらないうちにmod入れると
重くなったり、起動が怪しくなったりでやる気そがれないから入れない事オススメ
そういう対処法はあるが、いちいち調べたりするのめんどいだろ
>>364 普通、それは「MOD」じゃなくて「パッチ」と言うんだ。覚えておくように。
で、個人的には最強のシェアMODであるWarlordsやBtSを入れるのがオススメだ。
残念ながらこれらはネット上からダウンロードできないはずだが、きっと君のお気に召すはずだ。
あれ?俺その最強のMODってやつをネット上からダウソロードできたぉ( ^ω^)
犯罪者乙
ダウンロード販売してるんじゃなかったっけ
マルチではポートを空けないといけないのでしょうか ポートを空けずに一緒にできる人もいるのですが「ホストとの交信ができません」等とでて部屋にはいれない場合があります
nihonngobannnieigobannnomodhairerarenaiyo
今から始める人は無印から始めて各指導者の思考や性格覚えたほうがいい気がする いきなりBtSだと指導者多すぎてなかなか覚えられないでしょ
もう16時間ぶっ続けでやってるんですが、明日つーか今日の朝会社休む口実は何が良いと思いますか?
寒いので休みます
もう会社辞めます、でいいじゃないの
OCCがどうも上手くいかず物理学あたりで研究が進まなくなります。 もしかして偉人の使い道は技術獲得より、定住を優先させた方がいいんですか?
>>378 OCCならアカデミー用の科学者以外は定住のほうが断然いい。
wikiのプレイレポとか見て参考にするといい。
wikiに載ってるMODってWl用bts用って書いてあるの以外は 基本無印用ですか?
巨大マップを標準マップと同じぐらいスムーズにプレイするにはどれぐらいのスペック必要ですか? フビライが「この土地はわれわれが共存するには狭すぎる」と宣戦してきた割には、まだ土地があまってるんですが、仕様ですか?
>>381 過去レスを見る限りだと
推奨条件以上のCPUやグラボならだいたいは大丈夫。むしろ問題はメモリ。
このゲームはメモリのやりくりがあまり上手でないらしく後半どうしても重くなる仕様なので
2Gあれば大丈夫じゃないだろうか。多分ね
>>378 OCCの場合、何とかしてピラミッドを建てて代議制に移行→偉人達を定住させると研究には困らない。
生まれてくる偉人は技術者・科学者がいいんだろうけど、預言者もハンマー生み出すから結構有難い。
あと終盤まで森を残しとくと、国立公園立てた後生産と研究が楽になる。
>>382 cpuを初取替えしてアスロンxp2400にしたのにメモリが1Gしかつめないmy sweet macine じゃどうしようもないって事ですね
machine
>>381 それ、フビライが攻める口実が欲しかっただけじゃないか?
カツカツに狭くても、外交上手くやれば攻められない。
sweet ten diamond.
>>385 大学一年以降四年ほど英語勉強してないんだ
鉛筆もって書くのとタイプとはまた違うじゃん
>>386 なんか他に理由ほしいじゃん
お前が気に入らないとか、汚物は消毒ぅぅ!!!とか
あからさまなうそだと気分が乗らないというか何と言うか
戦争なんて指導者のあからさまなウソで始まるもんだ
「倶に天を戴かず」ぐらいの意味で受け取っておきなよ>「この土地はわれわれが共存するには狭すぎる」
>>381 亀レスですが、この間最大MAP/11文明で実験してみました。
俺のPCのスペック↓
OS:Windows XP SP2
CPU:Pen4 3.2GHz
メモリ:1GB
グラボ:GeForce7600GT(256MB)
グラフィック関係を全部「低」にしてPowerScoreを入れてます。
後半はやや重くなるけど(ターン終了に数秒かかる)、
ぺディアを開かなければ落ちることはありませんでした。
392 :
391 :2008/01/28(月) 13:55:25 ID:koEBIZib
書き忘れました。 上記の状態でホットシートでマルチプレイを開始しようとすると、 MAP作成までいかずに100%落ちてしまいます(極小マップでも)。 ホットシートで対戦するのって、かなり稀ですが…(^_^;)
>>390 そうする
>>391 たったの四時間で亀と言われても反応に困るがそれcpuがかなりのスペックじゃないの?
メモリかえてみるかな
国王パンゲア、チンギスハーンをポチ、オランダを技術交換相手にして 圧勝しつつあったんだけど、 チンギスハーンが属国を3つくらい作ってオランダに宣戦布告しやがって オランダも属国になってしまった。 チンギスとはまだ仲がいいんだが、これって裏切られますかねぇ?
状況と場合による 親しみならそんな来る可能性は高く無いが 技術圧倒してるならとっとと戦車でも機械化歩兵でも出して宇宙へ逃げれ 国王でそんな戦争してるチンギスじゃどうせ技術激しく遅れてるだろ 4vs1でも技術力圧倒ならどうとでもなるし。
国際連合の決議で核兵器の生産禁止って永続的なものではないんでしょうか それが通ったあと次の決議でまたそれがでてきて(´・ω・)?ってなったので教えてください あと年齢が40超えてるのに会社に辞表だしてプレイしてる人は他にいますか
再決議で否決されると、決議の効果が解除されるはず。
>>なるほどありがとうございます
>>365 ガンジーが消滅するまで。
1都市でも残していれば延々と続く。
後半に入ると相手ターン時、敵の斥候の動きが多くてイライラするのですが、 ちょっとでも速く進める小技みたいなものはありますか? 設定のユニット移動は最速にしたのですが、他に何かあれば教えてください。
>>399 消滅どころか「さあそろそろ攻めるぞ」という時に限って終わるんですが。
前なんて全力でほとんどの有用資源を奪ったら終わったし。
ひょっとして、目ぼしい資源をあらかた奪ったら勝手に降伏するAIでもあるんだろうか?
プレイ中に何だかエラーが出たんですけどなんなんでしょうか・・・ ゲームが止まったりしたわけではなく、突然画面左上にエラー〜と出ただけで、その後普通にプレイできたのですが インストールフォルダ見たらエラーログができていて、下のようになってました 無印版、P4 3.2G/RAM 1G/VRAM RadeonX600,128MB (エラー内容) Messages while processing 'Resource/Themes/Civ4.thm' Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:416, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic' not found Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:417, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic' not found Error : Decl - ('Civ4Theme_Common.thm', Ln:423, Col:13) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found Error : Decl - ('Civ4Theme_Window.thm', Ln:3050, Col:9) Assignment source propertyId 'SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold' not found
>>400 敵の動きを表示しないようにすれば良いじゃん
>>401 体験版だよね?
自分も試しにどこまでいけるかやってみたことがあるけど、1都市だけ
残しといてやったら全く終わる気配がなかった。
テクノロジーも開発終わって、ユニットも一通り作ってしまったんで、
することなくなって滅ぼしてみたら、次のターンにようやく終了した。
労働者が遊んでる期間ってのが必ずでてくるんですが、 暇してるぐらいなら空いてるスクエアを道路で埋めてった方が いいんでしょうか?
不意に資源が沸くことを考えればそのほうがいいだろうな 手間で無いなら道引いたあと山に鉱山掘っとくのがいい
労働者がやることなくなったら、改善変更無し&伐採なしにチェックいれて自動化するといいよ 勝手に道路ひいてくれるし、鉄道とったら鉄道ひいてくれるし、共通規格とったら製材所つくってくれるし
マルチには地獄部屋や天国部屋というのがあるみたいなのですが これは初心者排除の上級者部屋と認識いいのでしょうか?
認識していいのでしょうか? です脱字すいません
BTSについての質問なのですが、 攻撃的なAIや永久同盟のチェックが入ってる状態でカスタムゲームではなく、 今すぐプレイの方を選択しても攻撃的なAI等は適用されているのですか? 攻撃的なAIで文明の数や地形をランダムで楽しみたいのです。
>>410 今すぐプレイにそんなチェック項目あったっけ?
パッチ来ないんで少し離れてたけど パッチ来た?
413 :
410 :2008/01/28(月) 19:43:52 ID:sSNDFAXJ
>>411 わかりづらい質問ですみません。
カスタムゲームの方のチェックをしてから、
メインメニューに戻って、今すぐプレイを選択するという流れです。
殿堂にはいったスコアはどうやって消せばいいのでしょうか? wb使って調子に乗って遊んでたら殿堂入りしちゃったよ…
>>408 地獄は上級者用
天国はそれ以外
でも全くの初心者は初心者部屋行くべき
ユニットの回復について質問です 斥候を回復させていて体力を見てみると1.0/1となっていたのですが 斥候の回復状態は解除されていなかったのでアクティブにして動かしたんですが これはまだ完全に回復してなかったのでしょうか?
>>416 0.98とかだったんじゃないかな? 四捨五入
0.0/2で生きてることとかもあるしな
突然すみません 体験版を起動しようと試みてるのですが 起動と同時に画面がブラックアウトして ウィンドウズに強制再起動がかかります 再起動後は「システムは深刻なエラーから回避されました」 とでます。 グラボ GeForce6600 128MB CPU Intel(R) Celeron 2.66GHz メモリ 1020MB RAM です ネットを色々検索してみましたが 類似の症状の方が見つかりません お手数ですがご教示願えたらと思います
>>413 今すぐプレイで始めると何もチェック入ってないデフォの状態で始まるはず。
>>420 DirectXを最新版にするってのは?
423 :
410 :2008/01/28(月) 22:23:00 ID:sSNDFAXJ
>>413 ありがとうございます。
文明の数ランダムはあきらめてカスタムで始めます。
windowsの再インストールした方がいいよ
>>424 最新版の意味を理解してないとみえる
あとはVGAのドライバを最新にするとか
無印で貴族と皇子の間を彷徨いながら遊んでいたのですが 先日ゲームを立ち上げると突然落ちました 何度試しても落ちるので 一度再インストールしてから試しましたが やっぱり落ちます ドライバの更新 ウイルスチェックはしたのですが 似た経験のあるかたやPCに詳しいかた アドバイスをお願いします OS:XP CPU:Athlon64 X2 4600+ メモリ:2GB グラボ:GeForce8600GT
本命:メモリ 対抗:電源 穴 :ビデオカード 大穴:屋内配線
爆音あげてるハードがあれば原因はそいつの寿命だな とくに見当たらなければクリーンインストールをおすすめする
クライアントが落ちるとかじゃなくて、PC再起動かかるなんてハードとかdirectxとか根本的に駄目
グラフィックをオール低にするまで5分に一回PC再起動する恐怖ゲームだった。
排熱だろどうかんがえても このゲームに86GTなんていらねえよ
落ちるって意味が電源が落ちる意味なら熱かも。シンクが剥がれているとか。
CPU:PentiumIII 1GHz メモリ:512MB グラボ:GeForceFX5700 こんな俺でも無印、解像度中、マップ小、MOD付で問題なく動く。 MOD入れなければ解像度高やマップ中でもいけるかも。 意外と低スペックでも動く良ゲーなのな。 BtSは知らんけどw
先日購入してプレイし始めました。1マス上に固まっている敵を 攻撃するときに攻撃対象ユニットを選ぶことは出来ないんでしょうか?
無理 防御側が自動的に有利なユニットを戦闘に出してくる つまり一番強い奴と戦うことになる
開拓者の青丸って推奨場所だよね。 明らかに半分砂漠やん、そのちょっと上の方がいいじゃんってとこに青丸ついてたりするんだけど 推奨場所はあんまり信じちゃいけないのか
>>439 その近辺に将来発見できる、何かいいものが埋まってる。石油とかウランとかアルミとか
でもぶっちゃけ無視していい。
石油石炭アルミ辺りが発見できる頃になるととりあえず文化圏内に収まってさえいればOKって程度には生産力高まってるもんな 利用できるならそれに越したことはないといえ
でも青丸を無視して建てた直後に 3マスはなれた所に鉄が出たりすると非常に萎えるよね
Civ4は下手な3DゲーよりPCへの負荷が高いな。 ワットチェッカーで計ったら、手持ちのベンチや3Dゲームより Civ4のほうが、10W〜15W前後ほど最大消費電力が高かったくらいだ。 それにメモリに対しても厳しい気がする。
>>439 あえて青丸を外すほうが勉強になるような気がする
音楽を差し替えってできますか? 戦争時だけとかでもいいんですが。
無印ですが 敵の都市に何が建ってるかとか詳細な都市情報を調べる方法ってありましたっけ? 守備兵とか一部の情報は偵察すれば見れるけど
何が建ってるかぐらいなら目視でも分かるよ。一応。慣れないときついかもしれんが 都市画面見るのは無理。BtSならできるんだけども あとはチートになるけどワールドビルダーかな
質問です。 マウスのホイールで画面表示を拡大・縮小されますけれど 全球表示になるギリギリ手前のマップ表示が出来なくなりました。 BtSでは可能なのに、今まで出来ていたWL/無印では飛ばされてしまい ホイール1目盛りで1段階近い表示→全球表示になってしまいます。 MOD全消去、ALLアンインストしてやり直しても駄目です。 BtSはスペックの都合でプレイ不可能なため、対処法ありましたら教えて下さい。
>>443 時代が進むにつれてメモリくいまくるからなw
AOE派だったんですが色々な動画の影響でciv4楽しそうなので この際買ってみようと思うのですが、これの中古はやはりNGですか? あとマルチのプレイ時間は見ると21:00開始の0:00終わりが多いけど 全員ターン制のゲームでそんな早く決着つくもんなの?
>>446 スコットランドヤードつくって見たい都市にスパイおいとけばダブルクリックで見れるようになるよ
遺跡は五大都市の画面で見れたはず
中古でもマルチ出来るっぽいから中古があるならいいんじゃね まあ基本シングルプレイ出しな
ギリシャかローマのコンスティヌウスなんとかアヌス一世がおばさんに見えるんですか、彼は女性ですか?
>>450 ターン制だが、各ターンに時間制限があるのよ。
sirialkeyがある訳でもないので中古でも問題無いが 新品買った方がシド神は儲かって次の拡張が出る可能性が上がると思う。
拡張は2個出たから慣例的に考えてももうないよ 次出るなら5 今はコンシューマ向けのRev開発中
thx−。AOEみたいに中古だとマルチできないとかかなと思って。 近所のPCショップに中古が一つだけぽつんとあって 新品買うとなると秋葉とかまでいかにゃいかんかなーと でも基本シングル中心っていうのは凄いな AIが完成されてんだろうか AOEVだとどうしてもマルチやらないと物足りないぐらいだったから意外 とりあえず中古買って来ます またプレイで詰まった頃によろしく
>>457 今は人増えたからマルチ盛んだぞ?
マルチスレで毎日のように募集ある
あとAIが凄いのではなくゲームデザインが優れてるんだ
「あと1ターンの魔力」と言われる
あと1ターンの魔力で浪人したり単位落としたり卒論修論落としたり仕事首になったり 人生壊れること請け合い
Civをやって憧れのオックスフォード大に入学って人が 1人ぐらいいてもいいと思う。
俺はCivの最強世界遺産インターネットを使いこなしているぜ
オックスフォードに入っても偉大な科学者になれないなら仕方ないからな 偉大な廃人はできあがりそうだけど
Civやっててオックスフォードに入学してるやつなんて何人でもいそうな気がするけど。
洋ゲーだしな
OX学生でCivやってる奴は確実に居るはずだ
日本で子供の頃から英語版のCIVやってたら、それだけで普通の大学には入れそう。
Civをやって憧れのペンタゴンに潜入って人が 1人ぐらいいてもいいと思う。
偉大なスパイが敵の赤外線網を潜り抜け潜入し 任務実行中に出会った敵の女性と恋に落ちてもいいと思う。
本スレ、新スレたってないのに埋めるなよ……アホばっかだな
ブロードウェイで大人気のあの子とブロードウェイを建設した俺が恋に落ちて 俺の文化が大爆発して文化勝利っていう展開があってもいいと思う。
ここもさして変わらんよw
画面に独占技術表示する様にしたんだけど 外交情報が表示されなくなっちゃった。 こんな質問はここでいいのでしょうか?
474 :
473 :2008/01/29(火) 17:00:44 ID:U/mIV+1R
スレ間違いの様ですね。 勉強してきます。
>>445 入ってるmp3をファイル名をそのままに中身を入れ替えるだけだ
俺はHoI2や自分の好きなクラシックに差し替えてやってる
戦争時だけ特別な音楽を鳴らすのは、できない
そういうxml書ける人ならできるのかもしれないが
貴族でやってても、中世あたりで 他国にスコアで倍近い差をつけられてます・・・ 製品の生産とか、作物の産出を上げるには どうしたらいいんでしょう
>>476 それを考えるゲームなんだがな‥。
産出を上げるために、どんなことに気をつけている?なにを実行した?
478 :
476 :2008/01/29(火) 21:41:49 ID:pLaD95yB
>>477 資源を開発して、都市に市場を作ったりしてるんですが・・・
市場・・・? 全都市に?
とりあえず市場は全都市に建てちゃってます・・・
市場はいらんかも お金産出多いところにだけ立てればおk
どっちかというと裁判所の方が大事。 後は労働者をある程度手動で動かしたり、市民を都市の性格に合わせて配置したり。
スコアなんて目安 人口、文化力、技術の進歩、軍事力など総合されたもんだし AIに比べて何処が劣ってるか認識するところから始めましょう 貴族じゃ、AIに下駄もないしな
確かにスコアなんて飾りだなw 最近の勝ちゲームだけ見ても殆ど真ん中以下だぜ
どぎつい生産都市だと市場の微妙な幸福が欲しかったりは。
487 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 22:01:15 ID:iCp57eJY
天帝初挑戦してるんだが、蛮族あたりは不死とかわらんが、敵のスタックが鬼のようで笑えるw 不思議ほとんどとれねぇし、バチカンも押さえられてるし・・・ 勝敗は国連までひっぱるかもなぁ・・ それにしても維持費用が鬼のようだ。・・・
作物の産出という言葉もあれだな シヴィロペディア見れば分かるが、食料は基本的に農地で+1、生物学で+1、あとは資源ボーナスとか 1タイル辺りの食料を特別に増やす術は無いというか、そもそも食料は人口維持+αだけあればいいもので、 Civのルールを分かってないだけじゃん とにかくペディア読め、ゲームコンセプトとか100回読め、分からなかったら101回読め
489 :
476 :2008/01/29(火) 22:03:13 ID:pLaD95yB
みなさんありがとうございます。 スコアはあまり気にしなくてもいいというのはわかっているんですが 周回遅れのような最下位だと・・・ ところで、AIの作った国と自分の作った国を見比べてみて、 自分の作った国は、道が少ないのですが、 たとえばAとBの都市をつなぐ道は、1本だけでは少ないのですか? それとも引ける限り道は通したほうがいいのでしょうか?
移動に不便だからと都市圏内を全部交通網で埋めてるうちに他都市との接続箇所が増えるな
>>489 戦争のときや労働者の地形改善など道路は多ければ多いほどいい。
しかし資源の改善ができるのに、道路を先に引くって言うのは本末転倒。
あまった労働者で道路引かせてやればいいよ
Rhye's and Fall of Civilizationの日本語版って 日本語版BtSに同梱されていて、買ってすぐプレイ可能なんでしょうか?
>>488 作物の産出って、
交易に使う貝とか蟹などの資源の事だと思ってました・・・
とりあえず現状だと、具体性がなさすぎて こちらから見ても何かが理解できてないんだな ということくらいしかわからない 道路に関しては、システム的には1本あれば良いが 戦争や蛮族に略奪食らって即座に供給が途切れたり 後方からの兵力の輸送が遅延したりするのを防ぐ意味で 何本か敷いておくのはアリ まぁ労働者がヒマになったらやらせとくくらいで充分だけどさ
プレイヤー視点で労働者がやる事なくなったら、 交易網の自動化がどうとか言うアイコンクリックしとくとその内道増えてる。 何処か成長が停滞した街とかあったら解除で。F1こまめに押すといいかと。
>情報体が物を宇宙に運ぶ必要があるのか 基本的には鉄道のアップグレードだね。 UNFでは軌道リングも併設するので、赤道上静止衛星軌道に鉄道が走ることになる。 衝突する静止衛星は、軌道リングに代わりのセンサーを付けて取り除いてしまえばいいぞ。 電気抵抗ゼロの超伝導リングでUNFの電力貯蔵問題も解決する。
誤爆w
( ^ω^)?
>>493 あんたが資源の事だというならそれだろ
Civの概念的に「作物」なんて言葉は無いから、こっちが勝手に推量しただけで
資源の産出なんてのも良く分からん質問だが
おまいらそんな真面目に内政してんのか 俺は適当に改善させたら交易路自動整備ONにして放置だぞw 気付けば道が整備されている
最初から国の生産も労働者も全自動だZE
パッチきた?
503 :
493 :2008/01/29(火) 23:04:34 ID:pLaD95yB
>>499 すいません
シヴィロペディアとマニュアルをもう一度読み直してみます・・・
市場たてるかたてないかが上のほうででていたけど 維持費50%削減より25%UPで得られる数値のほうが大きければ裁判所よりも市場たてたほうがいいんだよね?
そうだけど商業じゃなくて金銭収入を増幅だから効果薄い気がしていつも建てないわぁ
>>504 都市の維持費は今後も増え続ける。今だけで判断するのは早計。
商業都市には立てる 生産都市は、幸福管理が厳しいときに間に合わせ的に立てることがある 個人的にはそんな感じだけど間違ってるかな・・・
508 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 00:10:28 ID:f0lpm9hU
BGMについてなんですが、どこかと戦争状態にあるときだけ違うBGMに変更するってできないでしょうか? BGMフォルダを変更するのはオプション以下にあったんですが、状況別に切り替えるってのは難しいですかね。
普段パンゲア迅速皇子では勝てるんだけど 国王になると勝ったり負けたりな俺からの質問なんですが 「奴隷制度」を見切るタイミングって皆さんはどの辺ですか? 偉人都市作るとかなるとアレク図書館あたりでカーストに移行するんだろうけど 早すぎても幸福・衛生関連が上手くたたないし、非常に悩ましい。。。 ニコニコの鬼畜帝を見ると奴隷→奴隷解放っぽかったけど それでいいのかな?カーストは、偉人都市作らないなら経由しなくて良いのかな?
気分
ジャングルを切り拓いたは良いが本当にあたり一面草原で ハンマー出力がどうしようもなくなるコトが多い とりあえず小屋は建てまくるんだが、都市の方に図書館も大学もロクに建たん 奴隷やるにしても、あたり一面草原じゃそれもしんどくなってくるし 普通選挙の採用はジャングル切り拓いた直後あたりじゃちょっと遠い ハナから1タイルくらい丘陵を見据えるか、工房建てつつギルドや化学に進むしかないんだろうか 今現在食料資源が見当たら無くて俺涙目wwwwww それとも灌漑農地で埋めて偉人都市か…?
>>509 反乱が連発すると悲惨だからさっさと変えるわ
革命がうざいからだいたい官僚制採用と同時にやるけど
そこで岩地マップ 普段岩地ばっかやってるからアドバイスできないだけだけど(´;ω;`)
>>511 普通に奴隷。図書館も大学も余裕で建つ。
商業と金銭の違いが理解できてませんでした すみません
Civ4デラックス入手したんですがBtSはパッチ待ちで後半インフレなどの不具合があると聞きました。 これからやるとしたらWLの通常プレイからの方がいいですかね? 現在の無印、WL、パッチ待ちBtSを通常シングルプレイで並べるとどんな序列でしょうか? WL>BtS>無印ですか?
>>511 俺、小屋なんて奴隷解放してからしか建てないよ
一面草原なら、灌漑農地ひっぱってきて奴隷ってほうが速そう
なんにしろ初期から小屋はないと思う
>>516 無印やって慣れたらBtsって感じがお勧め
WLいらね
>>518 他の都市には小屋も建てるけど、一面草原の立地なら
小屋じゃなくて農地で偉人都市を選ぶ
奴隷解放したら小屋に建てかえる
間違ってるかもしれんが
経済で厳しくなる人は都市離れた所に立ててないか 都市圏なんか2マスぐらいなら被っても全然OKだよ それぐらいの位置に立てないと維持費かかるから 宇宙船勝利狙うなら裁判所が全都市に設置できるぐらいまでは6都市ぐらいで十分 そうしないと研究遅れるからね 初期ラッシュなんて都市遠かったらやらなくてもいいよ あと商業都市は基本食料が多いところに設置 小屋たてて農場もぽつぽつ建てるだけでおk 生産襲いようだったら奴隷制活用する
銅とか鉄とか、どうしても欲しい資源が7マスぐらい遠くにあるときでも ガマンして近辺に都市建てたほうがいいんですか?
>>523 どうしても欲しいっていうなら別にいいけど
斧、剣ラッシュ成功した場合の都市配置とかも考えてやったほうがいいよ
無理してまで取りに行く必要があるか 別に攻めない弓いっぱい作ればそれで足りる
そういうもんなんスか・・・ 特に自発的に戦争するつもりがない場合やライフルラッシュまで待つ場合は無理しないってことですね
この間、鉄が離れたところにしかなくて飛び地都市を作った。 順調だったんだが、同宗教、状態pleasedの徳川が宣戦して来てビックリ。
なぜか自分の場合モンテよりもハンムラビ、徳川の方が宣戦多い… ところで都市は市民スクエアが被るくらいの距離で立てた方がいいのかな? 青丸出る所って大抵被るから勿体無いと思いつつそこに建ててるんですが
シヴィロペディアを見たりロードしたりすると時々ゲームが強制終了しちゃうんですが これはPC性能が低いせいでしょうか 一応全て低の設定でプレイしているのですが・・・ AthlonXP2600+ Memory1G Gf7600GT こんな環境で起動しています
いや、実際よく落ちるからある程度割り切るべし。 シヴィロペディア見る時はクイックセーブしとくといいよ
>>532 ペディアみて落ちるのは、日本語版の仕様のようです。
まだ始めて1ヶ月ほどなので勝利条件を1つ1つ狙ってプレイしてきたのですが、 外交勝利だけどうしても成功しません 全員となかよくするため相手の要求を全て受けてみた 制覇、征服しないギリギリまで土地拡張して自国票を高めてみた 等色々やってるのですが、どうしても自分ともう1国ぐらいしか自分に投票してくれません なんかコツみたいなのはありませんか?
ギリギリまで拡張すれば条件満たすはずだが。
自国の人口増やしたり、どうしても投票しない国には毒ぶちこんで人口へらしたり、属国増やしたり
>>535 外交勝利は戦争しながら狙うのが早い。
周辺を属国にして投票させ、ライバルの領土を占領して人口(自国の票)を増やし
その戦争の時に同盟国を作って、そこにも投票してもらう。
基本的に友好度が+10以上だと、投票してくれる場合が多いよ。
よし、今まで敬遠してきた人口消費に手をつけてみるぜ
>>530 dくす
MODがあるということは知っていたけどオプションを弄るということしか頭にありませんでした
さっそく探してきます
>>536-538 その友好度というのがなかなか上がらないんですよぇ。不満はない前後をいったりきたり
相手の要求はほぼ呑むようにしてるのですが…
とりあえず相手の人口減らす方向でもう少し試行錯誤してみます
ありがとうございました
>>541 全員と仲良くしようとしてないか?
外交選挙の対抗馬を仮想敵として、そいつと仲悪いヤツとだけ仲良くするんだ
小屋が一向に村になりません。 >小屋に都市の人民を一定期間置いておくと進化して「小屋」⇒「村落」⇒「村」⇒「街」と進化していく。 という記述をみかけたのですが、「人民を置く」というのが理解できません。 人民=労働者とは違うのでしょうか?
市民=白丸 というかマニュアル読んだのか?チュートリアルはやったか?
もう一度チュートリアルしてきます(;´Д`)
その発想はAOEか何かから来たと予想
マンサをがんばって倒してるのに、 占領した都市の抵抗が収まる前に イザベルが隙間にガンガン都市を立てて迷惑しています。 自分の国から奥地にある都市を攻めていて、 かつそこが近隣国との国境の場合は 芸術家ストック必須なのでしょうか?
別に必要ない
国王なんですが、最初に温和な人と隣接して 初期R成功または文化勝利パターンじゃないとどうしても勝てません〜 Big&Smallなどで、隣国が両側とも攻撃系指導者で、しかも最初期のRするには ちょっと遠い場合、皆さんどうやって勝つのですか? 自分の場合、 ・3都市体制から初期R →準備が終了のころには隣国にも斧剣がウロウロ。あわてて打って出ても返り討ち ・開拓者Rで土地確保 →維持費で研究も戦力も追いつかず、仲良くしてても宣戦され負け ・狭い領土で研究に集中 →国力が足りず中盤以降は結局ジリ貧に オレンジ公&初期立地に米馬と金x2という神立地でさえ負けました…。うぅ…。 ご教示お願いしますー(TT)
big and smallでラッシュとか‥ 土地はいくらでも空いてるだろ
551 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 13:02:14 ID:VEgHGPlh
>>535 同じ位やってるけど、宇宙勝利しかしたことがない。
今やってるのは1850年で36%。軍事力も他の倍、技術も微妙に先行。
ファシズム一直線で戦争しまくれば制覇いけそうだけどなにぶん広すぎ…>ビッグ&スモール。
>>550 やっぱ広いときはラッシュしないのですね。
となると初期の領土拡張のときの内政が下手なのかなあ…
>>552 国王レベルなら、食料の許す限り全てのタイルに小屋を建てろ。それだけで勝てる。
>>553 小屋か…!
小屋をひたすらたてつつ経済破綻しない範囲で
ひたすら序盤拡張&宣戦されない程度の軍備、という感じでOKでしょうか?
ありがとうございますもう一度チャレンジしてみます!
Civ4始めて三日ですが 建てられるところはできるだけ畑を建てた方がいいんだろうか?
最低一週間は自力で努力してからまた来てください
>>555 俺も始めたばっかりだからアレだが、場所によるとしか・・・
って農場の事でいいんだよな?
>>555 お前は一番楽しい時期をどぶに捨てようとしている。
とりあえず将軍当りで試行錯誤お勧め。
農場はタイルからハンマー−1だからその辺よく考えてね
>>557 例えば氾濫源の近くに村を建てたら氾濫源は全部畑にすべきなんだろうか?
>>558 酋長で試行錯誤してマス…なぜか「最初に創設したプレイヤーのみ」というのに惹かれて宗教系を研究しちゃうぜ!
>>562 酋長だと間違った事してても勝てちゃう事が多いから
将軍あたりがいいとおもうけどね。
>>555 努力というとあれだけど、色々試して勝ったり負けたりしてると楽しいよ
このゲーム都市で勝負がかなり有利になるって所までは理解できた初心者な俺 そんなnoobな俺は… 山→何も考えず鉱山建ててる 川沿い平地→草原なら何も考えず小屋、平野は調整の為に開発後回し 内地の平地→草原なら何も考えず小屋、平野は工房か小屋かハンマー具合で決めてます 森系内地の平地→開発後回し、ハンマー具合で残して製材所か小屋か…何時も迷う 農地は成長が停滞した時にそのつど入れる程度 こんな感じである程度進めて結果見てハンマー多い都市が生産、お金多いとこが金融 って結構進めてから町の性質決めてるけど… 専門家都市の作り方が難しくて貴族以上は全然ダメ orz
専門家経済なんか知らなくても国王までは勝てるw
>>562 実際はいろいろと複雑だけど、ものっそい単純に考えて、
技術が無い状態だと川沿いにしか農場作れないんだし
都市の近くに氾濫原があったらとりあえず農場作っとけばいいんでない?深く考えずに。
あとは慣れればいろいろ自分で分かって来ると思うぜ
俺も偉そうに言えた立場じゃないけどwww
専門家都市狙えるほど肥沃な土地ってあるかな。 そんだけ肥沃な土地だと鉱山立てまくって生産都市にするか、 小屋立てまくって経済都市にしてしまうわ。 そしていつも首都が専門家都市に…
平原に小屋はうんこまみれみたいで何か嫌だ
別に氾濫原農場に限定しなくても 食糧資源がある草原とかでも十分偉人都市になりうるよ 食糧資源のパン6で専門家2人雇えるんだから 2つぐらい食糧資源あるだけで3〜4人は常用出来るってことだ。 それぐらいならカーストにする必要がないし 生産力あるなら遺産建造で偉人ポイントをまかなえばいいし。 商業都市として伸びやすい首都を偉人ファームにするのと ちょっと出力が足りなくても別の都市を偉人にするのでは 俺は後者を取ることが多いなぁ。 首都偉人は官僚制の恩恵が薄くなるし。
OCCやると専門化経済のやばさがわかりやすいと思う
首都のハンマー出力頼みでアレク建てて、 そのまま科学者1,2人雇ってハイブリット偉人都市化が多いなあ 官僚制と若干相性悪いのは判るけど、どうしてもそうなる
>>570 やっぱり偉人都市にオックスやらアカデミーたてる?
となると首都は官僚制生かすためにウォール街と製鐵所かね。
いつも首都にオックスと民族だわ
首都偉人都市にすると国民国家とか使いやすい 宗教入ってこなくて神権政治使えねーってときに主従制で代用してみたり アカデミー複数設置にしてオックスフォードが建つ頃には表現の自由にしておけば ビーカーに関してはかなりごまかせる
>>546 なぜわかった!
あ、ちなみに白丸はわかりました。
町の収支みたいな概念があるんだねこれそして今それが把握できてない罠
>>555 で、一日目の俺がいうのもなんだが、白丸から学んだことによると
畑つくりまくっても範囲があるから人口10くらいが1つの町で適正なんじゃないのこれって。
3月27日だったw
人民=労働者ってお隣の大国が喜びそうな発想だな
>>577 だから人口なんざ都市の志向性次第
文化勝利を狙うときなんざ25+の都市がごろごろ出来る
最低でも利用可能タイルの人口くらい。 寿司あれば+5〜 なので人口20くらい目指せばいいんじゃないか
都市圏に20人働かせられるのを考えると 人口20=食糧40になるように農場や風車を作って、あとは 鉱山なり小屋なりになるんだろうけど、まあケースバイケース 農場はそれ自体では都市成長にしか寄与しなくて 直接的には何も生み出さないって事は頭の片隅に留めておくべき
最序盤のコイン+1はあるとないとじゃ微妙に変わらなくも無い
何故か、侵入できない都市があるのですが どういった理由なのでしょうか? 海岸線沿いにある以外は普通の平野で表示されていますが 都市に隣接した状態から攻め込むことが出来ません。 カノン砲のみ攻撃(都市破壊ではなく通常の攻撃)出来たのですが 騎兵隊や、機関銃兵では攻撃できません。
>>583 機関銃兵は攻撃不可
騎兵隊は多分スタック内に攻撃できない奴(機関銃兵?)が含まれてるから攻撃できないんだとおも
>>584 なるほど、そういうことでしたか。
別のユニットつれてきますorz
スタック一括選択せずに騎兵隊だけ選択すれば攻撃できると思うよ
都市の配置なんですが、人口21人以上が見込めない都市は 隣の都市と数マスかぶってもOKなんでしょか?それともある程度は離した方が 国土が広がっていいものなのでしょうか?
かぶってても問題ない 近いほうが維持費もかからないし
こっちのトレブとかじゃ死なないのに相手のトレブだとたまに返り討ちに会うのは仕様?
防御ボーナスだろ なんでも仕様のせいにするな
飛行船を自動で偵察に出す方法ないっすか? Shiftで、がんばって数ターン分予約するの疲れたorz
>>589 防御ボーナス?
相手HP0.1とか1にトレブで相手退却持ってないのに退却されるんだけど…
攻城兵器は攻撃側のときは相手殺せないけど 防御側のときには相手殺せる
ってこれはBtSだけだわ 無印WLならなにを疑問に持ってるかわからないや
無印は普通にプレイ出来ていたんですが、BtSインスコしてやってみたら 最初のロゴマークからずっと接続悪いテレビみたいにチラチラになってしまうんです 推奨スペック+片方だけインスコしてるのですが・・・ こりゃ無印やれというお達しか?
なんでこっちが斧なのに向こうは銃を使ってくるのでしょう?
こっちが蛮族だからです。
カタパ10こぐらい放り込んだ後100スタック位で特攻すればいいよ
ハンマー39/1ターンの都市にピラミッドを建ててたら 完成まで49ターン(43だったかも)となったんですがどういうことでしょうか? ピラミッドは500で完成と表記されてた気がするんですが・・・。
それ持ち越し含めてるんじゃない? 1ターンハンマー39出力できる時代にはピラ別の国が建ててると思うが
602 :
600 :2008/01/30(水) 23:47:17 ID:RF6mEd5e
レスありがとう。ご指摘通り持越し分でしたw
斧脱出して銃持つ頃には隣を長距離射撃砲がカラカラ移動していきました。
マルチのホストをした場合、自分の負けが確定しても 最後まで落ちるのは駄目なんでしょうか?
ゲームが終了するまで負けが確定することはありません。 ホストだろうがホストでなかろうが、最後まで落ちるのは駄目です。
リタイアという意味です フルボッコで勝ち目ゼロでも最後まで続けなきゃいけないんですよね
敵が都市に防衛タワー(長弓兵*10とか)をくみ上げた場合、これはもう気長にカタパルトで副次的損害を狙う方がいいのかね?
重石を置くなりマクロを使うなりして、ENTERを押し続けるようにすればいい。 PCは占有されるけど退席はできる。
国家遺産のオックスフォード大学とウォール街を 同じ都市に建てるのをすすめられないのは何故なんですか?
ためしに自分の頭で考えてみよう〜
やむを得ず同じ都市に建てることもなくはないがな。
>>610 5秒で考えついたことだと
作る物がなくなって安定したときに
研究を生産すると富を生産するを選べないのは不便だから?!
Warlords以降は、ハンマーで生産する研究や富には建造物による修正がかからない
初心者の頃、ウォール街と国民叙事詩は、どこに建てようか迷ってるウチにゲームがおわってた
ある遺産を都市で生産開始して、やっぱりやめようと違う物を生産開始したんですけど。 その遺産はその都市の次の生産予約になっちゃって他の都市で生産できないんですが、キャンセル方法とかあるんでしょうか
すでに生産している都市で都市画面開いてキューから削除すればおk
できました、どうもです
ゲームを始めるときに指導者の名前を指導者のデフォルトにできませんか
それは無理だけど
>>4 にある
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前
は可能
620 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 12:16:52 ID:2zc3Fz10
Amazonのレビューでウォーロードを入れるとOPとBGMが変わってしまうと 書いてあったのですが、今度発売されたデラックスパックの場合はどう なるんでしょう? 無印のOPとBGMがいいんですが
隣の文明に「国境を封鎖してるせいで緊張が高まってる」 とか言われるんだけど、これって勢力圏が重なって ムカついてるってこと?
>>621 そのセリフはサイバーフロントの誤訳。
本当の意味は、そのとおり。
>>620 オプションから
無印、WL、BTS、旧
から選べる
>>604 都市無くなったら普通にリタイアしていいよ。
無印なら最後の1都市だね
けどそれだとホストが落ちることになって ゲーム自体終了になりますよね?
ホストがリタイアしてもゲーム続くの?
止まることもあるが、大抵は続く
628 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 15:27:21 ID:NdDZ6OOY
都市の維持費とか軍隊の緊急異動のことなどを考えると、とりわけ序盤の 都市は、都市圏が少し重なるくらいの距離に建てたほうがいいというのは 正しいことだと十分分かっているのだけれど、重なった都市圏の部分の市 民配置を頻繁に調整するのが超面倒くさいと思うのであります。しかし上 級者はやはりそこを毎ターン丁寧にこなしているものなのでしょうか。
>>628 プロ国王の俺は毎ターンってことはないけど都市の人口増えた時には調整してる
Civは管理ゲーなんだよ。 細かい管理によって生じる僅かな差を毎ターン積み重ねることで大きな結果に結びつけるゲーム。 高難易度になればなるほどね。
管理周りはCiv IV Gameplay EnhancementsのMODを入れてから ずいぶん気にすることができはじめた。入れたほうがいいよ。 人口増、衛生/満足の限界点の1ターン前に アラートが表示されるからものすごく便利。 これ無しじゃ細かい管理する気になれない。
そのMODはbts日本語版でも大丈夫なの
633 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 16:13:38 ID:NdDZ6OOY
>>631 あーそれ、BTS買う前まで使ってました。BTSで動くかどうかはまだ試していません。
だけど、それ使ってでも、面倒くさかった・・・
あ、あとそれ入れるとめっちゃ重くなりますよね。
>>633 ごめん、無印君です。
Pen4 3GからE8500に乗り換えたら笑うくらいサクサクになりましたよ。
研究で余った金はプールされるようになればいいのに。
639 :
620 :2008/01/31(木) 19:07:26 ID:2zc3Fz10
>>623 おぉ、オプション扱いなんですか。
それはいいですね。
回答ありがとうございました。
さっそくデラ、ポチります。
>>638 フォント名をM+1VM+IPAG-circle(ファイル名のまんま)にしてました、"M+1VM+IPAG circle"ですよね(;´Д`)
とりあえず変更は反映されていたのであとは気に入ったフォント探してきますノシ
天帝のAIスタート時の金銭配分は 研究60% 文化30% スパイ10% だ
無印、フラクタル、将軍でやってるんですが 残り50ターンぐらいで 俺(エリザベス) スコア1位 技術開発終了 ワシントン スコア2位 技術残り2つ インカ スコア3位 技術残り8個ぐらい フリードリヒ スコア4位 技術残り4つぐらい 他には瀕死のサラディンと大キュロスで徳川は死亡済み 俺とインカが同じ島で同盟関係 ワシントンとサラディンが同じ島で戦争中 俺とインカの同盟軍VSフリードリヒの戦争末期 この状態でワシントンに宇宙勝利されそうなんだけど回避方法あるだろうか 外交勝利を目指したんだがなぜか対立候補がインカになってむりぽ 対米開戦したくてもフリードリヒが意外と粘るしインカは対米参戦してくれなさそう 自分も慌てて宇宙船部品作り始めたけどアメリカに追いつけるかかなり微妙
将軍でその状態だと、ワシントンに不用意に技術渡し過ぎたのではないかな。 外交勝利したいのなら、むしろサラディンに喧嘩売ってサラディンの都市を自力で奪い、 アメリカに譲渡するという手もあるよ。 アメリカがインカの人口を上回れば対抗馬がアメリカになる
外交勝利ならフリードリヒは放置(心配ならサラディンに加勢) アメリカ、インカに核で単独採決での外交勝利狙いとかダメかな 世界人口足りなければ減らせばいいじゃなーい
ICBMは?
>>642 国有化工房水車祭りでなんとかならんかな
皇子デビューしたんだけど都市はどのくらいの数が妥当? 研究100%にしたいんだけどどーも常時50%40%で技術先行されまくります 軍備減らしたら即座にパプーで襲われるし 指導者はハトシェプストでやっとります
>>648 世界中を埋め尽くすぐらいあれば研究がどんな状態でもまず負けないよ
都市数の妥当性とか何から導き出されるかも分からないなら、 開拓者でリターン連打してればいいよ 思考を破棄する奴は、根本的に向かない
MODでマルチって出来ますか?
653 :
186 :2008/02/01(金) 00:58:50 ID:Cf7xAz51
こんなクソゲーやめます、いいですよね?
マップの左の旗にカーソルおくと思考がわかるぞ
全画面モードの場合でも解像度は低いほうがメモリ消費はすくないですか? 実験してみてもあまり変わらない感じだったのですが
>>650 都市数に妥当性なんてあんの?
手持ちの都市であれこれやんのが普通だろw
>>648 研究遅れになるのは外交見直しするべき
マンサみたいな技術開発してばら撒くタイプの指導者は外交で隔離するか真っ先に叩く
知らない所で交換しまくってるからAIの技術が更に加速する
ついでに研究100%に拘る事なし
都市が多けりゃ50%でも少数都市の100%と同じビーカー出るし
都市建設しているとコンピュータが自動で市民を配置してくれていますが、 あれってなんでハンマーばかり重視して食料を停滞させるのでしょうか・・・。 せっかく立てた小屋や農場無視して森林のハンマーばかり選択されて困っています。 アイコンの食料を重視にしても人口が上がるとまた停滞に・・・。 特にマルチだとこれの変更時間が致命傷になってしまうのですがなんとかなりませんか?
俺スペース連打派なんだけど
660 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 07:14:13 ID:YYo2ee8E
>アイコンの食料を重視にしても人口が上がるとまた停滞に・・・。 って書いてあるじゃん
幸福か衛生が不足してるんじゃね
>>648 それ、都市の数が問題じゃないと思う。
小屋スパムしてる?とりあえず、騙されたと思って全ての地形に小屋造りまくってみろ。
小屋建てれない丘は鉱山。土地改善はこれだけで国王までは勝てる。
そして平原小屋で働かせたり鉱山で働かせて 人口が全く増えず小屋が育たないというオチですな
草原に小屋を造って平原は無視。 丘は鉱山で水車と風車取れるまでいけないか?
戦争で属国にしたあと、奪った都市で反乱起きるじゃない? あれ防ぐのは、公安局つくって、スパイ置いて、EP振るしかないのかな?
都市落とした後の反乱は防御側の奪還猶予期間みたいなもん な訳で芸術家に絵描かせる以外はぼーっと収まるまで待つしかないよ
669 :
667 :2008/02/01(金) 11:20:58 ID:1OfDcXeo
>>668 ごめんなさい。わかりにくかったです
落とした直後でなくて、それが収まった後に突発する反乱のことです
自分の都市って結構考えて計画して街作るんだけど 落とした敵の街ってかなり放置気味な事が多いな。特に中盤以降。 みんなは奪った街のリフォームちゃんとやってる?
初期R以外で都市奪う段階だとほぼ勝負ついてるから空いてるとこ埋める程度だな俺
ライフルラッシュの頃までに奪った場所なら 管理する気も起きるけど、そうでないなら 破壊するか他の文明にプレゼントしちゃうな
原始部族社会に変更しても奴隷解放ペナって消えますか?
学術的に言えば原始部族社会は(基本的に)奴隷とは無縁なんだが Civ的に言えば奴隷解放ペナルティの対象。 ゲームと割り切ってくれ
>>671 これ、文化転向だから兵士いくら置いても関係ないだろ。
プレイ動画などを見ていると新しく都市を築く際、 既にある都市の都市圏とタイルを重ねる人がいたのですが、 これはどういうメリットがあるのでしょう? なんとか維持費との関連から、というところまでは判ったのですが、 詳しく説明して頂けると助かります。 (一応、wikiや説明書には目を通したつもりですが、 不足があったようならば、誘導して頂けると助かります。)
>>677 ◯遠いと維持費がかさむ、高難易度だと結構ヤバい額になる
◯少しぐらい重ねてもどうせ人口が20近くになるのは終盤だし、
専門家にすればいいしそう影響ない
◯実際ユニットが1ターンで都市から都市へ移動できるとけっこう便利
でもまあ、遠い近いよりも資源確保やAiの妨害.囲い込みを優先して
都市をたてるべきだと思う
大国が2つあって、俺を含め小国通しでテクノロジー交換してたんだが 2つの小国が大国の属国になってしまった 俺が属国の小国に渡した技術は、大国へ行ってしまうもんなの?
>>678 これ確かに維持費の考えの基礎にはなってるんだけど、人口が増えたりした瞬間にこの計算が
意味なくなるからあんまり気にしなくて良いよ。
それよりも資源や人口限界を気にしたほうがいい。
>>680 基本的に行っちゃうだろうね
怒ってる場合とかには出さないやつもいるけどパカルとか
>>679 あ、それに加えて首都と重ねた部分に小屋があった場合、そこに優先的に市民を配置して
小屋の成長を促進、ひいては大研究都市をすばやく造ることにつながるな。
>>682 そうか、ありがとう
もう交換もできないのか、あとはインターネットしか・・・
AI同士でもちょくちょく和平条約結んでるから 脅し取ってるぽいね。
>>676 都市画面の人口比率のところの反乱の可能性_%が兵士の数によって減るよ
自国50%超えれば反乱の可能性無くなるけど
>>677 維持費は、都市数と人口と距離に依存して、都市数から来る維持費はサチるけど、
人口と距離の維持費は少なくとも普通マップだと際限なく増える。
ただの平原なんかは、利用できるのが相当先なので、
空き地で放置するのは、重ねた場合に比較して
実際は維持費が多めに掛かってるので実は隠れ赤字。
確かに、一国で見れば、将来的には黒字にはなるが、
序盤の研究速度が実は犠牲になっている。
基本的に金銭がアップする施設は早め。(金銭都市なら) 研究と特に諜報の場合は2つ施設を建てるだけで+100%が付くので その直前は金を貯め込むってのも有りですかね?
奴隷制の緊急生産について教えて下さい。 いったい、人口を消費してどれだけのハンマーを補えるのか、そういうシステムがどこを探しても 載っていなくて、理解できません。 どなたか教えて下さい。もしくは、どこかに解説ページがあれば教えて下さい。
あれ‥古いバージョンのバグで2人分の生産ポイントを得つつ、1人しか人口を消費しない ってテクニックが書いてあるページがあったはずなんだが、もう消えてる? 俺はその記事読んで奴隷制の仕組みを理解したんだが‥。
694 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 17:44:00 ID:r9t2LyoG
>>689 奴隷制は、
人口×30×(ハンマー修正) がそのまま入る。
例えば徳川で残り38ハンマーの兵舎を作った場合、人口1を消費して、
得られた基礎ハンマー30のうち24を兵舎にあてて、6ハンマーは次の生産にあてる感じ。
>>694 やっぱレベル上げて戦うには、計算も必要になるんかなぁ
そんな計算まったく考えず気軽にポチってるんだけど・・・
ちなみに国王ギリ勝てるぐらいorz
どんだけハンマーが得られるかなんてチマチマ計算しても無駄。どうせ完成するだけ得られる。 一番効率よく人口が回復するタイミング、もしくは一番効率よく不満を解消できるサイクルを 計ることが肝要。
>>692 おお、そのページでよく理解できました。
ややこしいっすね。
>>694 序盤はその「ハンマー修正」とやらのせいか、蛮族に攻められて弓兵(ハンマー30)つくろうにも
作れませんでしたorz
ステルス艦に関して聞きたいのですが、 輸送艦とスタックしていたところ、ステルス艦が防御に出なく、 敵国の駆逐艦に輸送艦が沈められてしまいました 防御時もステルス性のため通常艦が標的になると言う仕様なのでしょうか?
誘導ミサイルって潜水艦から撃ったとしても弱くないですか?
>>697 ハンマー修正は1以上だから普通人口1で作れるはずだが?
ああ、ユニットの生産直後は0.5がかかるから別だけど
まさか隣に来てからユニット作るとか泥縄な事してる訳じゃないよね
なんか俺TUEEEをしてみたくなったから指導者(徳川)を書き換えてるんだけど 既存の志向とUUの組み合わせで最強ってどんな感じだろう? 今のところ志向は金融と勤労、UUは熟練労働者と証券交換所で ひたすら金貯めて遺産建てまくるとか妄想中
>>701 金融と労働者は確定として
UBは半額ボーナス使える組み合わせのがいいと思う
組織とラートハウスを推す
>>702 確かに半額UBは強いな
てか銀行半額だった頃のエカテとかどんだけ鬼畜だって話だな
組織+ラートで全都市占領プレイか・・・
>>699 誘導ミサイルは改善を破壊したり、
同格の船と戦う前に削って勝率を上げるために使うんだって、
じっちゃんが言ってた。
いっそのことUU複数にしようぜ。 ジャガーさん・犬戦士・ケシク・シールズ・銃士隊並べれば勝つる!
宗教を創始したときに聖地になる都市はランダムで選ばれるのですか?
全然宗教が伝導してない場所が優先される。
>>707 そうだったのですか。わかりました。ありがとうございます。
宗教一切伝導してない状況で 首都ともう1つ都市つくってから宗教開始すると必ず第2都市が生徒になってしまうんだけどこれは仕様?
>>705 フェアプレイの精神は大事だぜ!
あと初期テクノロジーは農業と車輪が無難だろうか
>>710 そうだよな、やっぱフェアじゃないといかんな!
初期は農業は堅いそうだが、採掘や狩猟とかもどうだろうか
初期テクノロジーの鉄板は農業と炭坑じゃないの?
終盤、兵数はトップだが大部分が斧ラッシュ時の残りカス
時々相手がまだ開発してない技術を交換材料に出ないときがあるがこれは相手に必要とされてないってことでしょうか?
>>714 相手がその技術の取得に必要な前提技術を持っていないのでは?
漁業を持っていない相手に帆走は売れないよ。
最近BtSに入った身で、色々戸惑っている身ですが質問です 右上に文化やスパイの維持費の表示が追加されて 最初は便利になったな、くらいしか思わなかったのです そして、歩兵が出始めてきた終盤、今まで非戦を貫いていましたが シド寿司の材料を得るため、軍備を強化して隣国へ攻め入ろうと考えました そこへいきなり、スパイの維持費が2倍になり、少しばかり研究に支障が出始めました 最初はスパイ攻撃だろうか、と思いましたが、いつまで経っても経費は元に戻りません 仕方ないので、建物を立てる必要のない都市で金を作り始めてなんとか乗り切り、 予定通り、隣国を属国化させました もう一つの材料は大陸の反対側にある国しか持っておらず、仲も悪いので、 大陸を横断して国を潰し、属国化させました そして、文化侵略に対抗するためにエッフェル塔やハリウッドを作ったところ、 今度は文化維持費が2000を超え、高まっていく諜報費と合わせて、一気に破産に追い込まれました これは属国化か開戦がいけなかったのでしょうか 難易度は皇子、指導者はダレイオス、MAPはパンゲアです
>右上に文化やスパイの維持費の表示が追加されて なんだそりゃ? なんか変なMODでも入れてんの?
>>715 やっぱそれなのか音楽とか研究可能に入っててもダメな気がするけど前提技術渡したばっかりだったんかな、thx
>>716 わけが分からん。
スパイや文化への割り振りは勝手に変わる事は無い。
おそらく企業給与や植民地による都市の維持費の増加だろう。
>>719 維持費じゃねーよ‥。
つうかマニュアル読め。チュートリアルやれ。
>>717 あれは税収を振り分けるスライドバーな
科学100%なら税収をすべて科学開発に使い
スパイ20%で他0%ならスパイの活動に20%を税収につっこみ
残り80%の税収を貯蓄するということ
俺もマニアル未だに読んでるからつらいだろうけど読むといいよ
島で離れてる相手の宗教に改宗って出来る? こちらの島には伝わってない宗教なんだけれども イザベルのヒス子がちくちく艦砲射撃してきていい加減うざい…
宗教が伝わらないと無理
説明書嫁よ割れ厨
その宗教が向こうから(あるいは自然に)入ってこないのであれば その島に遠征するなりこっちの大陸のどこかにその宗教が流入してる都市を占領して改宗とか。 オレなんてさっき 大陸2つで向こうの宗教入ってきて無くて、向こうの大陸にある文明の首都占領したらそこにバチカンがあって 次ターンに宗教勝利投票されて終わったんだぜ
無理か 海軍系進めてないから遠征して都市落とすのも無理だ 本気攻めする気は無さそうだからいいけど、ある程度損害与えるまで延々交戦状態なのがな イザベル厄介過ぎる
Civ4ではCiv3の軍隊みたいな概念はないのでしょうか? WLやBtSで追加されたウォーロードっていうのがそれに該当しますか?
4に軍隊の概念はない コンシューマ向けのCivRevには実装される
>>729 ありがとう。やっぱりないんですか・・・
結構好きな要素だったんですけど削られちゃったとは残念。
マルチプレイでの難易度設定がいまいちわからないのですがどういう計算?になってるんでしょうか AIの難易度が貴族以外にできないのでプレイヤーの難易度に依存してると思うのですが PC1が国王、PC2が皇帝などのようにプレイヤー同士が難易度違う場合にはどうなるんでしょうか?
BtSを今からはじめたいと思うのですがシステム面でのおすすめMODはありますか? Civ IV Gameplay Enhancementsがシステム面変更の統合MODということで これのみ入れてプレイしようかと今のところは思ってます。
Civ IV Gameplay Enhancements Bts版はまだβテスト中ですよん そろそろ完成する・・・はず・・・ 期待して待ってる
CGEって日本製なの?英語版の移植とかじゃなくて?
CGEは色んなインターフェースMod集約したもの ゲーム性に変更はない
>>733 まだWL版しかなかったorz
すいません、よく見てませんでした
まだBtSのMODはあまり無いのでしょうか?
上とは話が変わりますが
Wikiを見て気になったので質問を
初心者向け説明の指導者>ルーズベルトの所で
好む社会制度が奴隷解放はチートっぽいという一文がありますが
好みの社会制度を導入するとプラス補正があるのですか?
>>736 ルーズベルトじゃなくてリンカーンでしたorz
>>738 そんなこといったらCFCにあるほとんどのMODがオリジナリティがないということになる。
翻訳MODは別にしてそのほかの独自のものを持ってるものは国産のオリジナルMODだろ。
我が侍の軍団を恐れるがいいアレクサンドロスよ。 使い道のなかった個性ユニットを使うときがきたのだ
>>736 好みの制度を採用してるとその指導者から「お前の社会制度の選択は賢明だ」の外交にプラスがつく
そして中盤以降ほぼ確実に全文明が奴隷解放を採用する
つまりリンカーンはほぼ全ての指導者に対して好感を持つ
あれ・・・?リンカーンが好かれるんだったらチートくさいけど、リンカーンが勝手に好んでるんだったら関係なくね?
ひょっとして本編(無印?)って日本語化できない? 単純にxmlに書き加えてCivilizationIV.iniで直接言語を5にしてもむりぽ? 英語お勉強するか日本語版買うしかないの?orz
英語分からん奴がなんでわざわざ英語版を?
3.13で遊びたいがために英語版を追加で買ってしまいそうな俺ガイル
先日ここで外交勝利について質問して者です 仮想的を作って全員と仲良くしない。投票しないヤツの人口は減らしてしまえ このアドバイスのお陰で先ほどやっっっと外交勝利達成できました これで全勝利条件達成です。次は難易度アップしてまたどっぷりはまります ありがとうございました
将軍楽勝と思って貴族にしたら、 いつも複数の国に同時宣戦布告されてジリ貧になってしまうのですが、 どうしたらいいですか
しっかり軍備を整える
軍事ユニット作れ 防御薄いからなめられる
>>741 そういうことでしたか、ありがとうございました
追加質問をさせて下さい
都市内資源に対応した施設を建てるのはいいのですが
それってその後壊したりするものなのでしょうか?
馬資源の場合序盤〜中盤は大事だと思うのですが
終盤になると資源としてもタイルとしても微妙だと思うのですが・・・
>>749 自分でそう判断したなら壊せばいい。壊しちゃダメなんて決まりはない。
>>746 貴族、皇子辺りから八方美人外交は通用しなくなるから
ひょっとして全ての要求になぁなぁで従うか技術出し渋ってない?
面子出揃ったら序盤から宗教で勢力を派閥化して
派閥外とは一切取引しない、同じ派閥には全て献上くらいの勢いでおk
必ず戦闘に巻き込まれるから、軍備はその日が突然きても即座にラッシュかけられるくらい貯めとくんだ
貴族なら別に適当でもクリアできるんだけどなぁ 皇子でなんか勝てなくなった 技術が先行できん 自力で頑張りたかったけどすたすたとかwikiで少し勉強するか
皇子から多少ハンデ付くから、全部自力開発だと交換しまくるAIに置いて行かれるよ 必要な技術を得たら、ある程度特化して開発しAIと一気に交換する そうすれば1つの技術で上手くいけば3-4手に入る また、交換してくれなくても他のAIに渡した技術で儲けさせないために タダ同然で渡すこともしたほうがいいよ
ゲーム云々以前の質問なのですが、学校の方も4月まで休暇となりました。 そこで気になっていたciv4を購入しようと思うのですが、拡張パックをどうするかで悩んでいます。 BTSは購入する予定なのですが、WLの評判が良くないとの事なので二の足を踏んでいます。 選択キャラが増えるのがWLのメリットと言えばそうなるのですが、それ以外のメリットもしくはデメリットがあったら教えてください。
は? BtSにWLの要素含まれてるし 何か勘違いしてね?
WLを買うメリット:WLのシナリオができる 買わないデメリット:WLのシナリオができない WLで追加された要素のうち、指導者やシステムなんかは 全部Btsに受け継がれてるので、WLのシナリオをやる気ないんなら Btsと無印でおk
値段は変わらないから、デラックスパックを買っておくほうがいいんじゃない? BGMとかオプションとか デラックスパックのみの仕様もあるし
作った都市改善は破壊できる? また各都市建設できる小不思議、大不思議の数に制限はあるのでしょうか?
>>753 指導者の差もあるんでね?
皇子とかハンデ付く辺りから財政持ちだと研究に金かなりつぎ込めるから有利になってくるし
>>759 無理
小は各都市2つまで、大は制限なし
もちろん破壊できないので、小の建設は計画的に
>>743 英語版はバージョンアップも日本語版に比べて頻繁に行われるし
英語版じゃないと動作しないMODも出ること多いかなとか・・・
wiki見たけどMODと本編との区別がつかず日本語化できると勘違して
慌ててポチッたおバカですotz
英語版を俺も使ってるが、コミュニティで使われる 単語が日本語版に準じていたりするのが痛い。 アレクサンドラ図書館って何!? って思ったらGreat Libraryとか、Oracleがアポロ神殿とか、なんで固有 名詞で翻訳してんだよぉ的な。 普通、2chだと英語版のユーザーが多いと思って たから意外だったな。
オレの中では、Great Libraryは未だに王立図書館だ。
「The」がついているから、特定のものを指す。 日本語でうまく訳すのは難しい。 「例の」大図書館とでも訳せとw
2や3の日本語訳で頭の中に入れてるから、未だに冶金学とか航空工学とか言ってしまう。 4だと鋼鉄とか高度航空技術だっけ。
>>763 Theがついてるから固有の対象を指してるわけだが。
シヴィロペディアでも読んどけ。
新種の英語版でヤッテルガーだな アポロなんてスレ内でも当初からオラクルで通ってた気がするけどな アレクは3からの影響か日本語出てないときからアレクだったし
というか固有名詞つける訳は逆に名訳だと思うのは俺だけか かっこいいじゃん、何となく まぁ、バチカンは教皇庁のがいいけどさ。
俺も名訳だと思う。 日本語版にはなにげに名訳が多い。assembly line→大量生産には唸った。 逆にトンチキな訳も散見するけどなー。
バイトが辞書を引きながら翻訳してるんだからセンスなんか期待しちゃだめだ
とりあえずエネルギーと綺麗な水はさっさと直して欲しい
自力で簡単に直せるからどっちでも良い。 それよりパッチを…パッチを出してくれ。
え?綺麗な水って違うの?
淡水
マジデー 最初みたときは 綺麗な水→ああ、工業が栄えたらよごれるんだろうな・・・すげーやCiv流石だぜAOEと全然ちげぇ とかおもってたんだがなw
>>775 英語のフレッシュウォーターって日本語で言ったら真水だろ
せいぜい淡水
きれいな水はないわ
生水。
flesh water → 肉汁
そうだ、「六甲のおいしい水」にしておけばよかったんだ
腐った羊水
質問です。 他国に改宗要求した際にその宗教が広まっているのに、 「ここにはそういった信仰を持つものがいないのだ…」みたいな事を言われます。 これはもっと多くの都市に広めればいいのでしょうか? それとも指導者がお茶を濁そうとしているだけなのでしょうか?
もっと多くの都市に広めれば応じる。 その指導者から嫌われてると結局だめだが。
786 :
784 :2008/02/02(土) 18:56:24 ID:RkGvR5gf
>>785 ありがとうございます。早速宣教師を増産します!!
まあスパイで無理矢理改宗させたほうがずっと楽だがな
都市圏にあれば資源活用をつくるだけで道路がなくても その資源を使えるとマニュアルに書いてあったのですが、 例えば首都の都市圏に鉄があり鉱山を作っても 首都と道路でつながないと、剣士も斧兵も作れませんでした。 自分のマニュアルの解釈が間違ってますか?
>>788 マニュアルが間違ってるという話だったはず
都市圏でも文化圏の中でもとにかく道路で繋ぎましょう
・資源を文化圏内に入れて ・資源に応じた地形改善を施して ・道路で引いてあげる と、資源をユニット作成やトレード使えるようになる 日本語版持ってないけど、それは単に都市の人口を働かせるのに 不足が無いって意味で書いてるんじゃないかな(十分に紛らわしいが)
791 :
788 :2008/02/02(土) 20:42:56 ID:phfpeOQm
>>789 >>790 もしできるなら車輪の研究を少しあとまわしにできるかなと思ったんですが
やっぱりだめなんですね。
ありがとうございました。さっさと道路を作る作業に戻ります。
>>788 あーホントだ 多分訳の間違いじゃね
×資源が都市圏内にある時だけ
○資源の上に都市を建てたときだけ
かな?
みんなBtsですか… ずっとなんも追加せずに無印でやってるんだけど 少数派なのか CivRevは楽しみだなぁ
俺も無印だよ 最近はFfH2やってるけど
相手が何のテクノロジーを研究しているかってどうすればわかる?
スパイポイントを規定までためれば指導者の名前の右に自動的に表示される スパイポイントって何って場合はあと100回マニュアル嫁
士官学校の建設には軍事科学の技術が必要って書いてあるんですけど、 実際軍事科学を取得していなくても建設できてしまいます。これはバグなのでしょうか?
>>797 そのとーり。
パッチ出たら解決するはず。
士官学校のバグはxmlをちょろっといじれば直るよ。 攻撃型潜水艦の性能やアップグレードも関連も同じ。
こんだけ売れてるんだからパッチはやくだせばいいのに
801 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 23:43:28 ID:CcLy9/Zb
ノートでやりたいのですが、体験版が動いたら大丈夫でしょうか?
>>801 現代に入ると数段重くなるがそれでよいのなら。
売れ出したのは1-2ヶ月前だけどね 企業の維持費とか重要なのあるから速く出して欲しい こういうのってCFに言うよりFIRAXISに苦情出したほうが効果あるのかな
Firaxisには既に早く次のパッチを出せという文句が殺到済み
Vistaでやってて不定期にハングするんだけど同じ症状の人いない? 解決方法とかあったら頼む
そんな情報でわかるやついるかボケ。 そもそもVISTAが悪いとなかば決め付けて情報をそこしか提示していない態度に腹が立つ。
フォントの差し替えって、OpenTypeフォントではできんのかの?
鉄道の製作は都市間と製材所、鉱山のみでOKでしょうか?
>>799 CIV4BuildingInfos.xmlみたら、
ちゃんと、
<PrereqTech>TECH_MILITARY_SCIENCE</PrereqTech>
が定義されてるんだけど、
他にどこ直せばいいの?
どうもciv4を今更買って煉獄へようこそとなりつつあります だが…買ってから5時間経つが…マヌアルが終わらない orz 挫けそうだよブラザー達よ 皆くぐってきた試練なのか?
>>810 現在1回目だけど一番低い難易度でマニュアル片手にやってる
マニュアル暗記とかどうせ無理なのでやりながら覚えてる
>>807 2000とXPなら普通に使えるっぽいけど?
>>811 やっぱ習うより慣れろですかね
一プレイに結構かかると聞いたので下準備が必要かなと思ってたんですが、やってみるのが一番っぽいですね
ありがとうございます
>>813 割とルールが複雑なゲームなんで
最初は(推奨)とか言われてもそれでどういう効果があるのかわからんと思う
そういうのにぶち当たる都度にマニュアルとかシヴィロペディアとかwikiとか見てみると良いかと
その都市がいくら金を生み出してるかというのはどこで見れますか?
都市画面
都市画面の左上部分の事ですよね? ということは純粋にコインを何枚算出しているかを知るには 一度金100%にしてそこを見るしかないということでしょうか?
>>812 よすよす。昔のAcrobatに付属してた小塚が使えそうだ。
と思ったらカーソル合わせたら基本商業力って出ましたorz 初歩の質問、申し訳ありませんでした、レスありがとうございました
>>809 そっちじゃなくてCiv4UnitInfos.xmlのUNITCLASS_GREAT_GENERALのほう。
ここの、<Buildings>と<ForceBuildings>のところを、
<Buildings>
<Building>
<BuildingType>BUILDING_MILITARY_ACADEMY</BuildingType>
</Buildings>
</Buildings>
<ForceBuildings/>
こうしてやればいい。
やっぱci3と同じで、文明すくないと技術秘匿、多いとばら撒きの方がいいの? んで、特定の国と仲良くするときも、その特定の国以外から技術をえさにゴールド巻き上げるべきじゃないの?
822 :
sage :2008/02/03(日) 01:37:10 ID:i61ot+6c
デラックスパック買って全部入れたんだけど、BtS入れたらWLのゲーム画面がマップとユニットと 都市の他は表示されないというおかしな事になっちゃったのね。競合ってこの事? 調べたら、BtSのインストーラーがWLのファイルを日本語ローカライズされてないもので上書きしてた。 なので全部入れる人は、WL2.08パッチまで入れたら Warlords(J)\Assets\Python\CvEventManager.py Warlords(J)\Assets\Python\CvUtil.py Warlords(J)\Assets\Python\EntryPoints\CvOptionsScreenCallbackInterface.py Warlords(J)\Assets\Python\Screens\CvIntroMovieScreen.py これらのファイルをどこかにコピーして、BtSを入れた後に戻してやれば良いです。 BtSは他にも無印の\Assets\XML\Text, Warloads\Assets\XML\Text, Warloads\Assets\Art\Leaderheads 以下のファイルを書き換えてました。無印もWarloadsも最新パッチ出してくれりゃいいのに、 BtSに紛れ込ませるとは全くやる気が無いんだね… ところで、Warloadsだけゲーム画面からロードすると「初期処理を開始します」と表示されて 待たされる時間が長いんですけど、ウチだけ?
>BtSのインストーラーがWLのファイルを日本語ローカライズされてないもので上書きしてた。 サイバーフロントのインストーラバカスww
BtS入れたらWLうまく動かなくなるよ
>824 そのうまく動かない理由と対策を書いてるんだろうよ。 >822 乙
うっはorz ところでBtSが書き換える無印・WLのXMLですが、どうでもいいような微妙な 字句の訂正がほとんどで、たとえば「紀元前63年‐紀元14年」を「紀元前63年〜紀元14年」 としたりとか、「[Print Screen]キー」を「[Print Screen]キー」にしたりとか、 頑張ってるね、と褒めれば良いのか、頑張るところが違うだろ、と怒るべきか。
プロの荒らしだからね我々は。 荒らしはスルーでつよ、なんて意味が無い。 本物である我々に対処することなど不可能。 何故なら”荒らしに対する反応”までも自分で出来るから。 ちなみに俺は3つの携帯電話を持っている。 あらかじめ普通の書き込みをしておいて住民になりすまし、 後々荒らし書き込みに反応してスレを荒ませると言う技も良く使う。 何故このテクニックをバラしたか? それはお前たちが全ての書き込みに疑心暗鬼になり、精神崩壊を起こすからである。
もっと分かりやすく質問してくれないか? ちなみに敵の改善を壊して荒らすのは重要な戦略だぞ
後半になると敵のスタックの数が多すぎてポイントを合わせても 先頭のユニットが見切れて体力が分からないんですが見る方法はないんでしょうか?
ファンクションキーのどれかは忘れたけど 右上の盾のマーク押して、スタックごとにソートすればわかると思う
F5から個別に見ることができました、thx
>>810 というか、マニュアル全部読む奴なんて少数だろ。
パソコン触るの怖いおっさんとかは説明書読破しようとするから死ぬ。実際に触って分らなければ読む程度でおk
ちなみに、俺は一回終わったゲームの攻略本を読むのが好きだった。
>>829 Altで勝率見ればすまない?
相手も多いだろうけど、こっちも多いから勝率しか気にしないなぁ。まぁ序盤からだけど。
トウモコロシ-染料(初期開拓付近) 絹-大理石 馬-豚 金-砂糖 第一都市と第二都市、もし圏内に上記特産物が入るとして、建てるとしたらどこがよかったんでしょうか。 それとも特産物より氾濫原とかの地力がある場所に都市を建てる方がいいんでしょうか?
後、Modならずも、指導者とかの能力を書き換えるのってどうすればいい? BF2ならメモ帳開いて適当に数値をいじればいいんだが、例えばガンジーに攻撃志向を持たせたり 金鉱山が大量に出るようにマップ配置を書き換えたりすることは可能?
>>834 基本的に首都は動かないで立てれば良い。慣れるまでは。
第二都市は食料資源があるところ。例ならウマ・豚がベスト。
砂糖は暦まで使えないから食料供給源としては今ひとつだが第三都市なら悪くは無い。
というかその配置なら一刻も早く暦研究するべきだな、近場に暦資源三つもか
>>835 XMLを弄れば良い
普通に機能まで動いてたのに、今日続きを始めたら アイコンがまったく表示されなくなってしまった。 MODのせいかなって思って、MDOなしで新めてはじめてもだめ。 どうしたんだろ。再インスコしかないのかな
まあ再インスコが一番楽だろう ファイルとか調べるのだるいしなw
>>801 亀だけど私ノーパソでやってる。
現代はさすがに重くなるけど、できる
ちなみにスペックは
CPU2.2G、メモリ2G
グラボGeForce8600MT、VRAM512M
っつーMHなどのネトゲ仕様でふ。これでネトゲもやってるけど、快適
>>838 やっぱりw
原因まったくわからんのだよなぁ。まぁOS再インスコと違うし諦めるか
842 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 11:46:22 ID:UHIGAs02
civ4再インストールしようと思って間違ってプログラムと追加と削除じゃなくて フォルダを直接消してしまった そのため再度インストールしようとすると前のバージョンをアンインストールなんたらが出てインスコできない。 多分レジストリにゴミが残ってるんだと思うけどどこにあるかわからない 教えてエロい人
すまんsage忘れた
>>842 ゴミ箱にフォルダが残ってたら復帰できそうな気もするけど・・・
とりあえずゴミ箱の中見てみたらどーかの?
あとは強制アンインストールってフリーウェアもあるけど。
>>844 空にしてた
とりあえず強制アンインストールってソフト調べてみる
スパイ国家なるものを作ってみようと思うのですが、おすすめの指導者とか内政の仕方ってありますか?
>>844 強制アンインストール使ったらレジストリ綺麗に掃除してくれた
本当助かったマジでありがとう。お前になら掘られても良い
無印で初めたんだけど、初期のテクノロジー争奪戦とか宗教ノバランスとか覚えるには貴族が一番いいのかな? イマイチセオリーがわかったようなわからないようなモヤモヤとした感じがする
自分にあった(AIと互角に渡り合える)くらいの難易度でなんども遊ぶのが一番。
>>850 了解
開拓者クリアしたから1個づつ上げてくわ
アドバイスthx
ついでにMapサイズも極小〜小で4〜7文明程度でやった方がいいかも
>>852 なるほど、やってみます
1週間前にマルチプレイをいきなりさせられてフルボッコになったので早く上手になりたいものです
854 :
808 :2008/02/03(日) 13:02:36 ID:DAWBUQvw
鉄道をどう建てるのが良いか教えてもらえないでしょうかorz
全部鉄道化 その時期になったら労働者も暇だろうから 自動で引かせればいいよ。
856 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 13:09:13 ID:ap5y0gxi
ターン制歴史ストラテジーで「いい意味」で civをパクった・アレンジしたようなゲームってないですか?
857 :
808 :2008/02/03(日) 13:10:35 ID:DAWBUQvw
立ち回りが楽になる都市間や出力が増える部分をあらかじめ作ってから その後全都市と資源の交易路を作る ってのを選択すればいいのでしょうか?
このゲームって攻略本無いのな 読み物として手元にあると便利なのに
展開によって千差万別だし データはあるけど攻略ってのは難しいなあ 場合よっては開幕労働者じゃないときすらある
初手マップの再生成
civ3からの一番の進歩だよ〈再生成機能
ウルティマオンラインは何冊もあったのにな。 まぁあれとは売れ方が段違いだが。
UOの時代と違って紙媒体である必要すら怪しいからなぁ・・・・・・ それはそうと初期段階において何をすべきかという点では攻略本みたいなのほしいかも。 ニコニコのCivilization4プレイ講座なんかは結構参考にしてる
勝利するという目的から逆算してけば何をすべきか1つ道筋は見えると思う 後は臨機応変な状況判断に委ねられるのかなあ
攻略本に載るような攻略で成り立ってるゲームじゃないからな 定石とかそういうのはあるが、基本的に盤面が同じゲームじゃないから臨機応変だし。 ただ、一回でも上手いヒトに隣で見てもらって、指図されながらプレイすれば いきなり次から上達はするとは思うが。初心者初級者は「やらないといけないこと」を知らないだけだろうしね。
現在無印日本語版なんですが、BTS英語版をインストールすると英語でしか起動できなくなるんでしょうか? 無印で日本語なところはそのまま、拡張した部分のみ英語ってわけにはいきませんよね?
インストールできんよ。
兵士ユニットって少しずつ作っていくもの?
買ったばっかりで10時間かけて開拓者を頑張ってクリアしたんだけど, 今同じ難易度でゲーム開始直後から戦士二人つくって 敵のとこつっこんだら普通に制服できちまった・・ 初回プレイはいろいろ考えながら苦労してクリアしたのに(´;ω;`)ブワッ
いいえ,ケチュアです
>>869 状況によるとしかいえない。全然攻められる心配がないのなら後で一気に作ってもいいし
そうでないならば作りためてアップグレードするって方法もある。
一長一短でこれとはっきり決めることはできない。
国教が同じで、関係も+5(マイナス要素なし)くらいの文明から 突然宣戦布告されるんだけど、 こっちの軍事力が低いのが原因? それとも他の文明と取引でもしてるの?
>>874 ライバル文明がワイロで宣戦布告しろってやってんじゃないかな
後は皆仲良しでやる事無い時に脈絡も無く宣戦とか良くあるから困るよね マンサが遠くにいると戦争してる間、宇宙船作ってる間に文化勝利勝ち逃げされまくるんだが… どうしたら良い?難易度は皇子なんだが
>>874 文化圏が押し合いしてる可能性も
俺もさっき隣のナポレオンがアレクと戦争中に
いきなり攻めてきてあせったわ
現在騎兵で蹂躙中だけど
>>877 核かw
核はちょっとなあ…
皆結構核攻撃してるん?
どーも気が引けるもんでリアルでムシャクシャした時にビルダーで打ち込みまくる程度なんだが