Company of Heroes 21nd カンパニー
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/23(水) 21:27:21 ID:z0rSANk0
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 21:39:39 ID:z0rSANk0
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:03:48 ID:HGIYmZT2
また21stっすかwwwwwww
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:05:10 ID:EqxmsavL
1のアホwwwwwスレ番号くらいよく確認しようぜww
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:23:23 ID:YUbHVbbj
正解→21st 許す→21th(前スレ) アホ→21nd(今スレ)
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:35:56 ID:EqxmsavL
正解は22ndですよ。このスレは22ndであるべきだったのに。このまま使って次は23rdですかな?
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 23:10:41 ID:RSUom6mZ
Sir!Yes Sir!
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 23:33:20 ID:EqxmsavL
何も言わず立ち逃げっすか1www
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 06:23:36 ID:GiernISV
まぁとりあえず
>>1 乙。
少々のミスなんて生暖かい目でスルーしようぜ。
21thはネイティブでも普通に使う奴がいるからまあいいとしても21ndは弁護しようも無いなw
とりあえず、
>>1 乙
nd吹いたわwww出勤前に笑いをありがとう
CoH買ったらシリアルカードとマニュアルの裏に別々のシリアル2個ついてるんだけど何これ?
Goldなら、無印とOFのシリアル どちらか片方だけなら、ラッキーマン
おじさんが使えるか試してみてあげるから 二つともここに張ってみてよ。フヒヒ
SCスパム強すぎワロタ 2v2までなら余裕で使えるねこれw 最近PEだとほとんど負けないわw
て言う人ほどnoob相手だったり・・・
World In Conflictって知ってる?スレ違いなのは承知なんだけど、 カンパニーオブヒーローしてる人からみたWorld In Conflictってのは楽しいのかなって思って。 私はカンパニーオブヒーローが大好きなんでw
あっちは面白いけどすぐ飽きたなぁ。なんか「浅い」っていうか
WWUじゃないと戦争ゲーはつまらんだろ・・・jk
CoHは障害物によるカバー効果といった細かい操作や 歩兵と車両を主観に置いた比較的ミクロな戦いが多いね あとそれに伴って比較的ゆったりした感じの戦場になってる 結構じっくりと濃密に遊んでる感じがする WiCは航空機と車両を主観においたマクロがメインのシステムだから 派手さやスピード感、アンチユニットの明確化による気の抜けなさはあるし 結構な人数によるマルチプレイがあったりするのが魅力ってところだろうか 爽快感はあるけどなんか軽く感じてしまう
なるほど。 爽快感があるってのに興味が出ますね 買ってみますw
>>21 書き忘れてたけど、WiCに関してはDemo版やったのとプレイ動画をいくらか見たくらいなもんだけどな
現代戦なだけあって砲撃や爆撃なんかはCoHと比べて早いとかそんなもんだ
あとは核ミサイル打ち込んでイヤッホオオオオオゥとかいえるくらいのテンションがあるならいいんでない?
WiCはデモやったけど自分のPCだとフルに描画出来なくて重くてキツイ。 歩兵は弱い? 少ししかやらなかったけど細かい部分分かったら面白いのかも。
>>22 V1ロケット打ち込んでイヤッホオオオオオゥっていつもいってるんで、問題ないうようです。
少人数のCoH 大人数のWiC WiCはアンチがはっきりしているから、やりこむという点ではCoHだね
>>23 歩兵は強いよ。たしか耐久力がないだけで対空も対戦車もできる万能兵科だったはず
ただ、周囲を見るために視点を離すと一気に豆粒になったようなwwww
まあそれぞれの面白さがあるけど、なんだかんだで俺はCoHの空気が好きだな
WiCはWiCで面白いね ただCoHの方が細かく操作できて好きかも
>>26 ジェット戦闘機はCoHみたいにスキルで呼ぶの?
それとも作るの?
>>28 その通り CoHで言うCPのような物を要請の度に消費して爆撃等を実行する
上の方でも誰かが言ってるがマクロ的な視点で考えるゲーム
後はWICのスレで聞いてくれ
このゲームチーム戦がつまんないんだよな・・・・
知り合いとやれば面白い
知り合いできねぇ・・・orz
>>33 ランクマッチでlvlが2桁の奴と組む→尊敬される→フレンド登録する→毎度インする度に誘われる
これだけでも大分面白みは増える。
それを続けるとフレンド増えるので対戦で敵になっても雑談したり戦術見せ合ったりしてさらに面白くなる。
多少英語力と個人のプレイアビリティは必要になるけどね。
尊敬されるって敷居が高い
まぁとりあえず、日本人が立ててるような部屋はいって「こんにちはキャハハ^^」ってして、 多少強引にFriend登録して、インするたびに「バンワ〜」ってやってりゃ人気者だって
>>37 すまん、表現が悪かった。
絶対的な強さは無くとも安定感を見せると相手は信頼してくれる=君とは味方としてこれからもやって行きたいっていう意味での尊敬だな。
たまに負けることがあってそれが拮抗して負けたりは仕方ないけど、noobと組んでる時のような絶望感を相手に味合わせてしまうのは駄目。
戦術勝ちしてると変に期待して初対面で登録かけてくる奴とかもいるからその辺は個人の裁量で登録する感じだね。
参考までに自分はPE以外2桁で、戦績は勝率7程度だが実力はproレベルじゃない。
で、この形式でフレンドになったのは15人程度、ランク上位の人が多い。
友達とやればそれなりに楽しめるのか 野良だと橋壊しまくりで1時間砲撃ごっことか 強さが偏っててフルボッコか 味方の特殊効果の恩恵がこっちに来なかったり 砲撃かぶりまくりだったり 最悪なんだよ
OF買ったばかりのnoobな質問で悪いけど イギリス軍って1vs1で弱くないか?
noobはよく練習してから弱い強いって言葉を言うんだ
>>40 フレンドじゃなくても、意思の疎通さえ出来てりゃなんとかなる。
Noobとはいえ砲撃手段持ってるなら、自分で突撃部隊やらsniperやら用意して、
事前砲撃してもらったあとに突撃すりゃいい。
意思疎通が出来ない相方だった場合、その時点で負ける理由の半分は出来てる。
延々と砲撃戦続けたり、砲撃で壊されるたびに施設を作り直したり、
そういう奴と組んでも長丁場を味わうだけなので、さっさと落ちちゃうのも手だと思う。
>>40 それ、面白い面白くない以前にプレイヤーがUNKなだけじゃん。
>>43 なるほど〜
的確なアドバイスをありがとう
まさにそのとおりだと思うわ
でも負け戦でも最後まで一人で頑張ってしまう><
負けたくないんだよぅ orz
今度、ネット対戦やろうと思ってるんですが、どの軍が初心者向きとかありますか? 個人的には、ドイツ機甲師団がすきなんですが。
>>45 そういう気持ちは大事だと思うぜ
たとえチケットが20:400の絶望的な状態でも逆転は可能なわけだし
>>47 前1vs1日本人とやったんだけど
3:400ぐらいになってもうダメって思ったけど、執拗にVPと資源とってたら勝って感動した
俺は素人でアメ公の空挺が好きだが勝てない 他の中隊に憧れる時もあるが、俺が使うのは空挺だけ どうすればいい・・・
空挺使ってる上手いリプレイを見る というかそもそもカンパニーは戦況に合わせる、あるいは先を読んで決めるものだと思うんだが 最初から空挺だけと決めてしまうのはいかがなものか
空挺歩兵すぐ呼べるから戦況見る前に研究しちゃってさぁ
まあ戦いの基本は歩兵だから、Rfilemanの代わりに取り敢えず呼んじゃってもいいんだけどね。 Recoilも装備出来るし、MortarPoolあんまりいらないし。 でもStickyBomb使うの我慢してまでRecoil取ると死ねるし。
β2.305パッチ#1 Gameplay - Tuned priority of Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button ability so that it more reliably shoots at target of Button Ability. - Increased Radius of Axis Rocket Barrage from 15m to 20m - Increased Damage of Axis Rocket Barrage weapon from 100 to 175 - Reduced cost of Axis Rocket Barrage by 50mun to 200mun - Reduced number of shells in Rocket Barrage from 15 to 12. FX changed. - Reduced delay of Axis Firestorm barrage by approximately 3 seconds. - Testing glider landing - gliders will land anywhere except enemy territory. Looking at code solution to prevent glider from landing in enemy base sector only. - British Commando Concealing Smoke and Commando Grenades share timers - abilities cannot be used at the same time. - British Commando Glider, with the exception of the Glider HQ, will not allow reinforcements or be able to build units outside friendly territory. - British Commandos cannot capture when using Concealing Smoke. Using smoke while capturing will stop the capture.
β2.305パッチ#2 Suppression on some HMG and LMGs increased further vs tp_infantry_soldier. - Strafing Run reduced in effectiveness. - Munitions halftrack mine placing ability takes longer but costs 25mun (down from 35mun) - Axis bunkers gain 300 health when Axis players choose Fortify the Perimeter command tree ability. - Panzerfaust damage increased vs heavy armour (roughly 50% more damage) and increased roughly 30% vs Light Armoured vehicles - Panzerschreck scatter tuned - angle reduced from 20m to 15m, scatter offset increased. - British Lt. Heroic charge duration reduced from 20s to 15s. - Testing collision issues with team weapons. - Fixed flamethrower infantry death critical. Critical type now only applies to squad member carrying flamethrower. - Fixed timing issues and left behind sim-boxes with several smoke abilities. - Added one more reload cycle to M1 thompson. Rangers would fire two bursts before reloading. Will now fire three.
このゲームのマルチについて聞きたいんだけど、他のRTSみたいに同じ国同士で戦えないの?
俺は昨夜の空挺好きの素人だが 建物にダイナマイト爆弾投げたら一人も殺せずに脱出されたよー\(^o^)/
>53-54 引用dクス Commandoへのnerfが入ってるなぁ、やっぱりww
手榴弾ですら余裕で避けれるのに何を言ってるんだお前は
β2.305パッチ#1 Gameplay - Bren Carrier の装備とBren Carrier Button ability の調整。Button Abilityのターゲットにより確実に攻撃を命中させます。 - 枢軸 Rocket Barrage の効果範囲を15mから20mに拡大 - 枢軸 Rocket Barrageのダメージが100から175に増加 - 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが200munから50munにダウン - Rocket Barrageの着弾数が15から12にダウン from 15 to 12. FX changed. - 枢軸 Firestorm の 着弾までの時間が約3秒早くなった - グライダーの仕様テスト -もうグライダーは敵地に降下することはできません。HQ範囲のみ降下できなかった問題は解決しました。 - 英国 Commando Concealing Smoke と Commando Grenades は同じタイマーを共有することになりました。これら二つのアビリティを同時に使用する事はできなくなりました - 英国 Glider HQを除いたCommando Gliderは歩兵を補充する事ができなくなりました。自軍勢力圏外でユニットを作ったり補充ができたりしたからです。 - 英国 Commandos はスモークを使用している間旗のキャプチャーはできなくなりました。キャプチャーしている時に使うとキャプチャーが中断されます。.
β2.305パッチ#2 - いくつかのHMG と LMG は tp_infantry_soldier.(英軍とPEの歩兵)に対しよりサプレス状態にしやすくなりました。 - Strafing Run (空挺機銃)を少し弱くした - Munitions halftrack の地雷設置の時間を長くした。その分コストは35munから25munに減少 - 枢軸 Fortify the Perimeter を取得した際、枢軸 bunkers の耐久度が300上昇する。 - Panzerfaustの軽車両と戦車に対するダメージの増加。戦車には50%(1.5倍)、軽車両に対しては30%(1.3倍)のダメージ上昇。 - Panzerschreckのはずれ具合の調整 - 角度は20m から 15mに減少、はずれ具合の係数は上昇 - 英国 Lt.(中尉)の Heroic charge の作用時間が20秒から15秒へと減少した. - チームの武器での衝突問題テスト中?. - 火炎放射兵の死亡設定を修正。火炎放射器を持っている歩兵のみの適用となります。 - いくつかのスモークアビリティにおいてタイミングをsim-box(?)の問題を修正 - M1 thompsonのリロードサイクルに一つ追加。 Rangers はリロードする前は2回撃っていたが今度から3回になる ざっと適当に訳してみた
空挺のダイナマイトはAI相手に使うくらいで、人間相手だと無駄すぎる
独軍将校始まったな。
コマンドが本格的に弱くなってきたな。
うわぁ、コマンド大好きな俺涙目w まあ今までが強すぎたということか。
>>59 >>60 訳&後処理乙、深夜だったので張って寝てしまった。
英国でのCommandos選択への偏りを補正する目的だろうけど、グライダーから補充出来なくなるのを含めると此処まで落とす事はないよね。
戦闘工兵は鈍間な戦車しか出ないし、広範囲でモーターが使える不人気だった砲兵選択がHMG対策などで今後の主流になるのかな?
>59-60 和訳乙! > Strafing Run (空挺機銃) 米軍special avilityの「機銃掃射」のことですね。 (Strafe->Starfing) > - Testing collision issues with team weapons. 武器アップグレード(RiflemanのBAR、RangerのThompsonや、それらをひろうこと)に何か不具合 (Collisionと言ってますから、何かが競合してるということのようですが)があったようですね。 FG/MG42をひろったら、BARアップグレードができなくなるとか、シュレックをひろったら バズーカもてなくなるとかありましたっけ?
フォルクスアップグレードしたのにMGやモーター、AT拾うとまたアップグレードしなおさないといけないとかはあった
>>59 訳間違えた
×- 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが200munから50munにダウン
○- 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが50munダウン。使用コストは200munになります。
Rocket Barrageは枢軸DefのRocket Artillery
こんだけ威力強いのが50munだったら枢軸Def始まったな、もいいところだw
Rocket Barrage 50munとかびびったわw 本当だったら始まってたw Def強化はいいんだけどやっぱりドクトリンの性格から選ばれないよなぁ。まだ足りないし、攻撃的ユニットが無いからなぁ。 Registered Artyって威力高くて弾数・効果長いんだけど撃ったの分かると即撤退されるから最初しか当たらない。Mun100位でよくね?あとは一発辺りの威力アップ・弾数減で。 Firestorm速くなったのはいいね。
ダメージ175*12ってかなり強くないか? ベースに落とされたら結構な痛手になりそう。 まぁ使わんけど。
だから範囲が広がったんでしょ
このゲーム激しく面白いわ フルボッコにした時の快感は凄いが 逆にフルボッコにされた時の ポカーン… 具合にはワロスwww ドイツ軍だからといってタンクに依存してたらダメだね MGとATが重要だと気づいたよ 色んな事覚えるたびに上手くなってるのが実感できるゲームも珍しい
ドイツの機関銃奪った時の快感はオナニー3回分
開始直後のMG42が設置に戸惑いまくって敵の工兵に奪われた、素で泣きそうになった・・・
>>72 まさに( ゚д゚)ポカーンって感じだなw
あれ?なんで俺こんなにフルボッコにされてるのって感じで。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴をフルボッコにしてたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか形勢逆転されフルボッコにされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
いま無印CoH遊んでるんだが、OFって無印と何が違うの? 拡張パックみたいなもん?
>>76 簡単に説明すると
・使える軍が2つ追加
・上に伴ってシングルキャンペーンが2つ追加
・無印無くても単体で動くよ
詳しくはググレカス
拡張パックそのもの。 シナリオの追加と選べる軍隊が2つ追加。 対戦は無印だけでもOFと戦える。追加軍隊は選べないけど。
今PEのレベルそんなたかくなくて、SCスパム練習しまくってるやつって、 今は勝ててもパッチでスパムが有効にならなくなったとたん、 つまんねーrelicシネ!ってあばれるんだろうな
SCスパムで楽勝とか言ってる奴のリプレイが見てみたいわ あれは普通の人が真似するもんじゃない
SCスパムは結構強いけどinbaではないってレベルだとおもうけど。 自分で俺TUEEEEEEE!してから言え。
>>68 RocketBarrageってDEFのアレ???と思ってビビったw
あれ、現状でもHQに撃つとHP半分以下まで余裕で減るし。
2201現在 75x15=1125D
Beta 175x12=2100D
ちょwwwwありえねーぞこれw
米国Artiの3倍ぐらいのダメージじゃねーかw
SCは4号までの時間稼ぎ程度に使えば良いと思うよ。 俺なんかはSCの使い方下手だけど、本当に上手い人は凄いんだろうね。 さっきもvsライフルマンスパムで結構押されたけどやっぱり4号で逆転する。
Logistik→Panzer-Supportは不安定だからなぁ。 相手が戦車出せないってんならATグレとATHTの足止めで我慢できるかもしれないけども 普通にイェーガー行った方がいい
ところで何かRTS用にマウス買った人いる?お勧めあったら教えてほしい
>>85 FPSゲーマーでもあるからLogiのG3Opti
サイドボタンにShiftとCtrl割り当ててお手軽予約と選択
Altもあまったところに割り当てて視点変更も楽々
>>86 ちょっと高いなぁ。3000円以下だといいんだけど・・・マウスって何でこんなに高いんだろう
>>84 そんなに不安定かな?
SCスパムで相手の資源を積極的に切って行って、相手がやっとM8,チャーチル,PIATが出せるって頃には
もう4号戦車が着てるって状況にいつもなって負け無しなんだけど。
逆にイェーガーだとM8とAT持ってこられて終わると思うよ。
チャーチルどうやって倒すの?
センサーってピンキリらしいね。多分それのせいじゃなかろうか。あまり詳しくは無いんだけど。 FPSでマウスといえばG3とIE3.0かね。
>>90 今IE3なんだけど、ちょっと調子悪くなってきて・・・
>>91 これか〜ボタンが両端にあるけど押しやすい?
>88 rep plz
>>92 余程でかい手じゃない限り、問題ないと思う。
サイドボタンつきとしては小型かつ平べったいので、手が汚れてると滑る。
がっちり持ちたい派にはお勧めできない。
そのた、裏面にソール張らない場合は、溝にゴミが溜まってくから
すべりが悪くなってきたら数カ月おきに爪楊枝でほじくると直る。
気になるなら、近くの家電量販店で探してみるといい。
スマン、チャーチルじゃなくてスチュアートだった。 チャーチルが出てくるってのは盲点だったな・・・ ただSCスパムが決まったらイギリス相手ならSP3溜まる前に詰むと思う。
ろくな対戦車がないから微妙だと思う。Kampかマーダーの方は行った方がいい。
米軍相手だとSCスパムでモータープールも作らせなかったとしても レンジャーや空挺がいるから柔らかいマルダーや装甲車より4号短だけど 英軍相手に4号短だとスチュやテトの相手が射程の問題で面倒なのよね。 SCスパムするとしても4号短よりシュレックと迫撃HTで最後にマルダーの方が安定する。
相手もまだロクな戦車ない件
>>88 俺は自分の余裕っぷりでkampと使い分ける。
不安定ではないが、万能では無いってやつだね、logi→kampは使い勝手に関しては個人的に鉄板。
SC最近話題によく出るんだけど何で?ってよく思う。
htも未だに弱体化の度合いが低すぎで健在だし、対処法もある程度対応できる奴なら楽だし。
そもそも使い方によってはスカウトカー熱いって俺が言ったときは誰もレスしてくれなかったような。
PEの理不尽は修正しないのに英国の一縷の望み的なものはガンガン修正する今回の糞パッチで英国はcommandoes死亡ですけどね。
wehrがイギリス相手にやりやすくなったからそこまで糞でも無いけど、最近だとallies的には結構手痛い修正がrelicは多いな。
commandosが一縷の望みってほど英国弱くないでしょ てかbetaやってないから分かんないけど見る限りシュレックの弱体化が枢軸にとってはかなり痛いんじゃないの?
>>100 まあ言い過ぎかもしれないけど、先日のでdecoyも150だしグライダーも各種修正っていうのは正直使い勝手悪すぎるよ。
奪われるのを懸念するとシュレック自体が不要または必要最低限の場合が対英国では多いし、本来alliesがやる立場の数で押されるのを調整して欲しいと思う。
チャーチルはキャップに目を瞑れば良ドクトリンだし、砲撃もammo超重視にすれば悪くは無いので完全なネガっていうより
さっきの自分のレスはnoobがブーたれてるだけだな。
>>101 commandは死亡したんじゃなくて、優れ過ぎてたところが消されただけ。
敵地に突撃・敵地で補充・グライダーでMG+Mortarあぼん・DemoCharge・Sten6丁分の火力・Smoke&グレ・補充安い。
どう考えてもリアルフラッシュゴードンだw
PEの軽車両がまだちょっと強い感じはするけどな。
グライダーでGrenに特攻→落としたLMGかパンツゲット とか余裕であるからなぁ。 他にもVPが接戦の時にスモークされてVP取られたり 戦闘で負けてリトリートしたらHQにグライダー飛んできて撤退中のユニット死亡+建物を爆薬で破壊とか さらに言えば爆薬なんてそこらに設置できる&相手から超接近されないと見えないから 相手の進軍路に爆薬設置→爆破 とかできる。爆薬探そうにも超接近しないと見えないから 見つけた瞬間爆破されユニット死亡とかザラだし。 この理不尽はやられた人じゃないと分かんないんだろうなぁと思う。
104 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 21:30:46 ID:oPQbCxNP
国防軍にとってはマジで悪夢です。
CoHが10種類の手があるじゃんけんだとしたら ライフルまんとか基本1種類だけどアップグレードで4種類とかに増やせるわけよ ところがコマンドーは最初から8種類持っててシュレック奪おうものならもう9種類ぐらい出せちゃうっていう 意味分かんないですね
コマンドー突撃は俺の大得意戦術だから強いって意見も理解できるけど、あれは対応可能だぞ。 簡単に言うと逃げる、抑える、立ち向かうの判断を早めにするだけ。 HQに来る場合は補助がいない状態ならHQの中にフレーマーとリトリート歩兵ぶち込んでグレネードに注意でおk スチュアートとかブレンにグレネードトミー満載とかが来ちゃうと結構積み、だけどそこまで考えてる奴ならHQ突っ込むのは少し無謀だって気づく。 余裕が無いと本陣狙わないしね、狙われないように押し返すのが肝。 本陣特攻で一番厄介なのは初期施設のバンカー破壊して撤退だと思うよ、それやられたら悪夢が始まると思う。
>>99 いるいるこういうやつ。
「このアイドル売れない時代から知ってんだぜ?何をいまさらm9」
すまんな、noobの分際で調子に乗ったようで他の人が気分を害しているようだからもう黙っておくわ。
ちなみに
>>99 に他意は無いよ。
去り際も痛いやつだな
いやぁ人口増えると荒れるもんだなぁ。昔は慣れ合いすぎて静かすぎた。
気分害してるのは一部かも知れんが、グライダー様が強すぎた感はある。 Airborneと比べるのが可哀想なほど強かった。 HQ特攻はされたこと無いからわからんけど、 普通の建物に入った場合、建物に逃げる→Smoke焚かれる→グレ投げられる→出る→射殺されるがデフォだと思ってた。
Airborneは某空挺師団とかがモデルなんだろうけど性能の割りに高いからただの高級歩兵になってるよなぁ。コマンドの方が本当強襲ユニットだね(だったね)。 M1カービンよりステンのが強いぜ、M1だと即殺できんし。ステンのキュパパパパみたいな音好きだけど。やっぱセミオートよりフルオートだとこのゲームバンバン殺せるからね。 あとは・・・英軍でPE相手に困るときは工兵出せた時点で40mmか17ポンド設置すれば4号来ても守れる・・・かも。17で四号やられちゃったことある。 40mmならPG・歩兵/HT/装甲車/マルダーはパシパシ殺せます。
英軍の対空砲陣地が完成とともに爆破されたと思ったら 対空砲だけ残って無敵になったwww
>>113 それ俺もなったことあるある。超助かったw
敵CPUちょっとチートしすぎじゃない? 勝てなくはないけどムカついてくる 連合の銃座とかもう意味ないじゃん 設置した途端敵兵が誰も来ないとか、明らかに視界チートしててつまらん
Airborneは自軍HQエリアで補充の場合 多少値引いて欲しいもんだが ぶっちゃけ高過ぎてライフルメンの方が使えるって本末転倒なような気もする でも機銃掃射は面白いくらいに敵兵殺してくれるね ネーベル排除も楽々だし
落ちた?
うむ
MMOじゃないんだから落ちた落ちたと実況しなくても。。。 この時間に落ちるのはいつものこと。
>>115 AIはMG避けたりしないが。
難易度によって資源が増える・Camo中のユニットの場所がわかる・たまに視界外にAbility使ってくる
これぐらいだろ。
>>119 MMOじゃないんだから、定時に落ちるのは当たり前じゃないだろw
>>116 機銃掃射は昔からの本来の強さが戻ったって感じだな。
昔ほどじゃないと思うよ。Relicもあの強さは異常ってことで直したんだろうし
復帰したけどTokyo満員とか意味分かんない表示出て入れない\(^o^)/
チャンネル満員とか聞いたことねぇぞwwwwwwww
空挺部隊好きの俺に一つの疑問が出来た 機銃掃射から研究した方がいいんじゃないのかという
8800GT買ったらついてきたからインスコしようと思ったら undefinedだった。
少なくとも今のverで機銃は不安定すぎないか。
鯖落ちた? パッチかパッチがくるのか!?
俺IDSUGEEEEE
今日、ネット対戦はじめたんだけど、相手の階級物凄く強そう(飾りがいっぱい)だったんだが、余り強くなかった。 んで、階級の見方を知りたいんだけど、どこかに説明しているサイトありませんか? それと、相手がライフルマンとレンジャーだけの編成で、他に一切出してこなかったんだが、これって標準的戦術? ライフルマンスパムって奴かなとも思ったんだが、それってライフルマンだけしか出さないもんなんですか?
CoHに標準的な戦術なんてない。階級は勲章の下に1v1ってついてる時だけ信用したらいいよ
階級より勝率や単純な戦闘数の方が大事だったりする。 最低でも50戦はやってないと使い物にならない。
さっきちょっとだけ色気出して、Mortarで煙幕焚いて見たんだけど、場合によっては結構効くね。 じっくりマップ見ながら攻められるチーム戦じゃないと使えないだろうけど、 bunkerに突撃したり、土嚢にヒッキーしてる敵に突っ込んだりする時とか、 焚いた時と焚いてない時じゃまるっきりダメージが違う。 っていうか、DefensiveのHQまで特攻した時に、全然Suppressされなかったのは感動した。 Sniperの射撃三発ぐらい避けたし、しかもその後突っ込んできたWirblewind余裕で撃退したし。
へー
ほほー。いや、まったくと言っていいほど煙幕使ってないっていうか、それが頭の中に無いというかw バカに出来ないもんだなぁ。
>>137 開幕に自陣から近いところからやるのは駄目。
後でいくらでも取れるから。
Kettは特に快速だから、取られたら取り返しづらいようなところから取ろう。
一回態勢が固まったら崩しちゃ駄目。
中央と右の旗取ってからしばらくした後、PG3組が左の旗取りに行ったのはかなりNG。
結果的にVP勝利を収めてるけど、こういうことのは各個撃破してくれと言ってるようなもの。
相手がWSC持ってるのわかってたはずだし、Flak38は別にいらなかったかも。
Marderもいきなり二台作るのは無計画っぽい。
余ったMPでPG作った方が安牌だったと思う。
>>138 的確なアドバイスありがとう。
kettで近い所から取っていったのは、敵陣の近い戦闘の頻発する所を取りにいかせるとジープに追いかけ回され
たり破壊されやすい為です。基本的にそういう所はPGに任せるようにしてます。
marderはシュレックは使わない方針だったので、1台だとM8にクルクルされて破壊されてしまうことがよくあるので
死角をなくすために作っておきました。Flak38は逃げ場の確保や敵を誘い込んで戦闘を有利にする意図です。
mortorにはmortorHTで対処できるので。
PEは特に問題ないっぽ。 連合は正直酷いぜ・・・ PEが中央に居座った時点で速攻105mm目指すべきだったかも。 そうすればPE歩兵撤退した後、残った車両をおいしくいただけたかもしれないのに。
>>140 開始時点でいきなりサボってるEngineerが居た時点で、こりゃ連合は負けるなと思ったw
こだわりあるのは別にいいけど、いきなりMarderx2にしちゃうぐらいならパンツ持たせてもいいんじゃないかと。
>>139 クラートブロックできなかったっけ?
歩兵殺さない自身あるならシュレックは使わない方針でもkamp作ったついでに2分隊に持たせるといいと思うよ。
luftのflackは英国相手には結構な威力があって状況によってはかなりお勧めだと思う。
Lv6くらいからまったく勝てなくなったな リプレイ見るの嫌いだから適当にプレイしてたけど ノータリンプレイが通用しなくなってくるころか
よし、プロの俺が見るから待ってろ
>>114 イギリス側、最後負けてヘロヘロになってるじゃねーかww
シュレックとタイガーの凄まじさがよくわかったrecでした。
>>144 非常にいいプレイしてた。本アカがあるならレベル7〜9かな?
T2に早めにいったり、弾薬OPとかすごい良い判断だと思う。基本的にミスは少ないんだけど、やっぱ全滅が多いよね。
英軍相手だと歩兵の火力が半端なすぎて撤退のタイミングがわからなくなるんだけども
そこら辺はVet2に行くまでは直接対決は避けながらキャップ力の差生かして他の方向行くって感じがいい、実際そんな風にプレイしてたからいいと思う。
ただT3で作ったのがPumaだけかな?俺が思うに相手は真中に陣取り出してたからネーベル行った方が良かったと思う。ちょっともったいない。
教会も実は入った方が負けみたいな感じがある。南西と北東には窓が二つしかないから基本不利なんだよね。
Stuka行ったのは大正解だった。あれが勝負の決め手だよね。ちなみにStukaは次のパッチで英軍への攻撃力は0.4(米0.25)になるみたい。
相手がRE行ったから結構楽だったってのもあるかも。相手がコマンドー出してたらFireflyの破壊は数段難しくなってた。
β2.306 01/25/2008 Gameplay - Fixed Hetzer Reinforcement requirements to match squad popcap. - Commando squad reinforcements cost increased to fix UI rounding issue (UI showed 34, actual cost was 35). Cost should display as 35 now. - Jagdpanther and Hetzer squad veterancy requirements doubled. - Calliope rockets do equal damage modifiers to tp_infantry and tp_infantry soldier. - 280mm rockets tuned vs buildins and British HQs. Damage increased vs British HQs and decreased vs US buildings. - Ranger M1 Thomspon cooldowns and reloads tuned to decrease damage output.
β2.306 01/25/2008 ゲームプレイ - ヘッツァーに分隊popcapを合わせるというReinforcement要件を修正しました。 - Commando squad補充費用は、今、35として表示するべきです。UIの問題点を修理したために上がりました(UIが34を示して、実費は35でした)。 - Jagdpantherとヘッツァー分隊veterancy要件は倍増しました。 - カリオペロケットはtp_infantryとtp_infantry soldierへの損害を等しくした。 - 280mmのロケットによる損害をbuildinsとイギリスのHQsに対して上がって、米国ビルに対して下がる様に調整。 - レインジャーM1 Thomspon cooldownsと再ロードを損害減少させるために調整。 簡単の訳した
よけいなわからなくなりました?
>>148 詳しく評価してくれてありがとう
イギリス陣地の破壊にいつも手間取るんだけど
たまたま教会にある野戦HQの近くに防衛陣地がなかったから助かったけどもしMGがあったら
あそこで詰んでいたかもしれない
Lvが低いころはネーベル出してたけど最近は対戦車装備が出る前にPumaや4凸だすことが多いんだよね
とにかく拙者ももっと精進いたしまする
ログインしたところ、2vs2ATの他に3vs3ATも出来るようになっていました。 どの道、仲間がいないので無用の長物ですが・・・・・
280mmってなんだっけ?defの砲撃?
>154 スダコフツにロケット積んでる「グランドスツーカ」のこと。 あれのロケットが口径(って言うのか?)28cm。
俺もTAしたいけど仲間居なくてできない\(^o^)/
普通にDefのだよ。
コマンドがちょっと弱体化するのでREやRAなんかも練習しているのですが、やっぱりコマンドいないと 旗取りやPE歩兵相手にする時つらい感じがしますね。砲撃をうまく使えるようになりたいなぁ。
β1vs1で今、英国で国防にフル凹・・・・・ でも面白いな、自分が段々マゾになっていくのが分かる。 相手も280mm試す為に俺は良い鴨だったみたいだ、固まっている所に25ポンド落としたから溜飲は下げられた。
英国の40mm射程距離は長いのに視野が近すぎないかな? 余程敵が近づかないと砲撃を開始しないし、その近さだと命中率が落ちているし。 βの左下隅のマップが偏って表示されるバグを発見、何時も見易いように回して使ったいるんだが、片隅が見えなくて其処から攻められるととても困る。
チーム戦楽しい? 俺が入ったチームは敗北確実として
>>161 仲間に他とダブルスコア付ける上手い人いればちょうどいいんじゃない?
ATチーム戦(クランなどの)が出来るとトーナメント命チームがこのゲームに流れてくるからね、営業的に必要なんじゃないかな? 野良のチームと違って役割分担が決まっているだろうから、観客(Noobで友達無し)としても良質なリプが恐らく見られるので大歓迎。
アレンジチーム戦導入するなら、対戦成績webで見られるようにしてほしいなぁ。 できればWCIIIやAOEIIIぐらい。
βでまたバグかな? AI-PEとの対戦で、HQ移動後元の自陣位置との繋がりを切られた途端に、軍施設が建てられなくなって、其処を取りに行くと敵が待っていてアボン。 まさかAIがバンパイヤHTで封鎖したのかな? しかし、バンパイヤのアビリティー何て知らないぞ。 リプを見て原因を見つけないと・・・・・
リプを見たら只のSCしか出ていないから、バグだったのだろう。
リプをうpするんだ
ririsutanの不勝>サッカーの不敗
誤爆ん
素人の俺はキャラ性能をちらりと見た 俺の空挺部隊がライフルマンに劣ると言うのか・・・
Health高いし、被ダメそのものが低いし、別に劣ってない。
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0228.rec Wolfhazeでかなりガチで戦ってみた。
試合始まる前に、両方Terrorはマズいんじゃないかと思って、俺はBlitzに変えるって打ち合わせしたんだけど、
ST出るまでCP取っておこうと思ったら、いつもの癖でT2でパンツGre出しちゃってたw
それに気付いた時には、今さら遅くねーか?と思って、結局Terrorを選ぶ羽目に。
もっと早くにTerrorに切り替えてれば、Zealでほんのちょっぴり有利になったかもしれないし、
状況的にはMortarは必須な感じだったから、多少遅くても予定通りBlitzにしても良かったかなと反省。
個人的には結構上手くやれた感じがした。
βで再度試したが、英国がHQ移動後、元の自陣との接点が途絶えると、何も出来なくなる。 今までは元の自陣との接点が途絶えても大丈夫だと思ったが、このままだと英国完全終了、移動HQの意味が無くなったww
>172 ベータのfix noteには、そんな修正は掲載されてなかったから、どうみてもbugだね。 relicにpetiってみては。
わかっちゃいるけど、サボってるユニット多いな。 味方に結構迷惑掛けちゃってるかも。 命令出しっぱで撃たれまくってるユニットいるし………この辺は要練習か。
グライダー関連をいじったからから、こっちにも弊害が着たんだと思う。 ゲーム内チャットが2回表示されるし、βだから仕方がないのだろうけど。 バグレポート出そうとしたけど、使い方が分からないwww 再度チャレンジだ・・・・
まぁそのためのβ公開なんだから、全CoHユーザのためにpetiよろww
>>174 Num0で戦略マップ見るのを癖にするといい
忙しくても3秒眺めれば止まってるユニットがわかる
「.(ピリオド)」キーで、指示待ちの町の人をフォーカスできればいいのに。
>>177 頑張ってるんだけどねー。
補充と建設は最低限の時間掛かるにしても、戦闘は例え自発的にやることなくても目を離せないから。
リプだとさぼってるのはVolks・MG・Bikeかな。
Bikeは場所が良かったおかげで、なんとかなった感じはするけど、
MGの射線が味方のMGとズレ過ぎてるうえに、位置取りにもあんまり意味がないし。
BikeはSniperとMG追い払っただけで置物になったし、出し損だったような気がする。
まずは操作画面に集中しすぎず左隅に出るログを見る癖を付ける。 その中で赤いログが出た時にとりあえずスペースで飛ぶ癖を付ける。 建設、生産後の暇してるユニットはその内慣れればいいとして 攻撃されてるユニットの救出だけは最低限やるべきだと思う。
赤いログ出るとスペースキーで飛べるの? 本当だったら便利・・・いつも左側クリックしてた。
>>181 飛べるけど選べる分マウスのほうがいいときもある
状況に合わせて使い分けると手間も減る程度だね
何か俺強すぎて俺のクローンがこの世に存在すれば2:3でも勝てる気がしてきた
ENZA xD
>183 すまん、実はお前が俺のクローンなんだ。
>>178 左隅のマップ横の人のアイコン押すと指示を受けていないユニットを表示する、車両も同じ。
自分の苦手なマップだとスタート待ちの画面で落ちるやつ結構いて困る、 こっちもnoobだから「立ち上がりどう対応しよう」とドキドキで考えていると5分たっても スタートしない、こちらもタスクマネージャで落とすしかなくなる。 何かペナルティはないのか。
非はRelicにあるしな^^;
>>187 スタート待ちで相手が先に落ちるとすぐに始まって勝利すると思うよ、それはsyncerrorかドロップハックなんじゃないの?
>>189 どうもです。「すぐに始まって勝利する」のも結構あります。
相手の「起動バー?」が途中で止まってそのままになるのですが。
教えてくんで申し訳ありませんが、「ドロップハック」ってどういうことでしょうか?
>>190 それ根気良く10分ぐらい待てば始まるよ。
>>137 遅レスだけど、リプ、みさせてもらい、応援レス。
言われてるようにマーダーはちと早すぎたかも。あと、車両の2枚張りは敵と
接する距離を段違いにしてもう少し離すといい。で、ケッテンクラートか
PGで視界確保しておくこと。主力同士の交戦はじまったらケッテンは逆サイドの拠点占領に
向かってよいと思う。逆に相手がなにやってるか、どこから来るかわからんときに
カモフラケッテンを張り込みさせとくともっと自分のペースに引き込めると思う。
敵のバズーカに対しては、初弾を歩兵で受けるように、必ず歩兵先行で侵攻するか、
地形か障害物をシールドにしたほうが生存率があがるよ。
有利な状況になれそうなら、固まるより遊撃隊出したほうが敵の戦力分散や
迷いも生じさせるから、勢いみたいな”流れ”は止めないほうがいいと思う。
参考になれば嬉しいです。
拮抗してて操作量がめっちゃいる試合だと脇の汗が止まらないのは俺だけ? 楽な試合とかだと全然でないんだけど、上手い人相手に気の抜けない試合だともう相当汗かいちゃうんだけど(脇だけ) 足とか手は冷たくって手のひらにもそんなに汗はかかないんだけど、どうしたらいいんだか
194 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 12:30:16 ID:xIOmaUDj
FPSで必死になってるとえらい汗かいてることはある 突然わき腹が冷たくなって驚き見てみると脇から汗がたれていたということが何度も…
パッケージ版の無印持ってるんだけど SteamでOFを買ったら何か問題はあるかな?
>>193 Lynx-Dry(日本未発売)が在れば何時でも脇の下はサラサラだよ。
β2.306ATのリプが上がっていたので見たが、国防強すぎww
連合国軍弱体し過ぎだな、英国は何をすれば良いのかNoobな俺には今は分からない。
建物に入った歩兵の出口とか指定できないの? 裏側から入った歩兵が、撤退するのに建物から出したら敵の真正面とか萎える。
建て物の歩兵選択して脱出アイコン押すとできる
玄関が一つしかない建物は、どうしようがそこからしか出入りできないから 立てこもられる建物はよく吟味した方がいいよ
何かミョウバンを溶かした水を脇にスプレーするのがいいらしい。 ニオイも殺菌するし、汗自体も減るし、肌が弱酸性になってあせもとかにもいいとかなんとか
>>202 のおかげでガチムチ兄貴に彫られなくなりました
>>195 おれはFPSよりRTSのほうが緊張するなー
ロード中未だにどきどきするわw
2VS2以上だとそうでもないんだけどな
俺なんていまだに自信が持てないから1vs1なんて滅多にやらないぜ でも1vs1もロクにできないのが2vs2以上なんてできるわけもなく 延々とCPUと小競り合いしてる('A`)
>>205 逆。
マップにもよるが、2v2はノリでなんとかなる。
WolfhazeとかLindenはガチだから、個人スキルがないと足引っ張ってお終いだが。
>>205 まだLvが低い内はドンドン対人1vs1をした方が戦い方が身に着くと思うけど。
それと軍に思い入れがないなら勝てる(勝ちやすい)軍を使う、今ならShcreckの使い方を覚えればフル凹にされるどころか、フル凹に相手をする事さえ可能だよ。
新物好きでエゲレスを使った俺は、今涙目・・・・・Lv5以上に行けないNoob。
イギリス軍側からしてみると特に国防を相手にすると嫌なものがいっぱいあるよね。 対戦車装備が整ってないあたりからPumaスパムとか歩兵主体でいくとネーベルとオストが怖い。 なんか国防がトラウマになりそう…。
上級者のリプを見ても、英国使いで兵を沢山出しても、国防のハルマゲドン3兄弟で焼かれてまともにその数さえ維持出来ない。 Noobは俺は防衛施設で対応しているけど、βで英国の建設物への被害が増えるので万年Noobのままで終戦を迎えそう。 *1日だけLv6に行った事を思い出したww *3兄弟(Flamethrower、Stuka Rocket、Nebelwerfer)は移動可能な所も強みの一つ。
40mmボフォースも歩兵レベル2まであげとくとあまり怖くないんだよね suppressしない分機銃より接近されやすい
俺は国防でHQにコマンドがトラウマ。
国防は今のGrenの武器落とす確率が高いままだと vet2Flamethrower、PAK、Nebel、Stugで安定するのがなぁ。 パンツもMG42LMGも盗られたら痛いからはじめから配備しないという・・・ 特にパンツはStugの装甲バンバン貫通するからStugを使うならPak使った方がいい。
Boforsは近づいたら死ぬぞ、って脅しになるのが強み。 まあsuppressされたところに突撃される方がつらいけど。 Nebelは上手い人だとゴキブリ並みに避けるよね。 数代並べて、ばらまく感じで撃たないとなかなか当たらない。
なんとなくチャット見ながらぼーっとしてたら
Japanese only NO GAIJINってチャットで思わず飲んでたお茶吹いた
>>207-208 Lindenはある程度なんとかなるけど、Wolfhazeはスカーミッシュでも苦手なマップだ
1vs1は軍を選ばず何度かやったけど緊張からかあんまりいい成績ではないのが・・・
俺は昨日 A:Whare a u from? 俺:I'm Japanense A:oh! Do you like bukkake? と、いきなりhentaiトークをかまされた とりあえずYeah!と返しておいたが
>>212 β及び新パッチでは荒業は封印されたから、トラウマからやっと開放されるよ。
Boforsは前にも書いたが、視野が近いのが(最大射程45、視野40?)のと、近距離は当らないオマケ付き。
複数でカバーする様に使うと強いけど、単体だと簡単に溶かされる。
βが正式パッチになって配布されたら、1vs1で尚更勝てなくなってしまうな・・・・・
ATは自宅警備隊だから友人なんて居ないし、蚊帳の外だよww
友達ならここにたくさんいるだろ?相棒
>>216 いいなあw そんな外人とあたってみてえ
>>216 bukkakeについては外人たちは非常に興味が高いようで時々チャット内で話題に上がることがあるよ、突然そんな感じで話が出るので理由は分からん。
OFが届いたんでCDキー入れていざキャンペーンをプレイしようとクリックしたら 「このキャンペンはプレイできません。適切なデータがインストールされているかご確認ください。」 って出るんだがこれはどうすればいいんだ/(^o^)\ 3日のwktktがwww
ほかの二つのキャンペーンもできないんだったら再インストール
原因がわかったぞ どうやらMODを入れていたせいだ
>>222 CDキー入れるだけじゃなくてOFのディスク使って再インスコしないとダメだぞ
再インスコしたはいいが今度は地獄のパッチオンラインがまっていたようだ・・・
やたら強いSCだとおもったら装甲車だったというのはよくあること 装甲車5,6台だされたら米だとどうしのいだらいいですかね
ArmorCarSpamなんてのがそうそうあるとは思えないが、 M8・M10・Rangerを出せば済むんじゃないだろうか。
苦手意識を持つ余り、冷静な判断が出来なくなってるんじゃね?
>>228 問題はそれ全部出る前にACが出てくるんだけどね
聞きたいんだけど、自分で設置した地雷を自軍や味方の部隊が踏んだ場合も 爆発すんの?
やってみればいいんじゃないか?
>>231 自軍友軍は、踏んでも爆発しない。
しかし、設置した場所にグレネードとか爆発物が飛ぶと誘爆して誰でも巻き込まれる。
>>232 恐くてできねぇよwwwww
>>233 そうなのか、ありがとう。これで安心してそこらじゅうに地雷を設置できる。
>>234 本当に怖いのは、補給物資が出てくる所を見方に封鎖される事。
自分はまだ経験無いが、余りにNoob過ぎるとタンクトラップで囲まれる。
PEなんだけど、ライフルマンたくさん来て飲み込まれます。 ライフルマン対策には何出せばいいんでしょうか?
アーマードカーは乗員が顔出していないし、ボンック!ボンック! 鳴ってるからわかる。ていうか同じ系統の音なのにボフォースよぇぇよぉぇぇ。
ボフォースは対軽車両の陣地で、対人はおまけって事になぜ皆さんは気付かないんですか
ボフォースは対人に強いからPuma出したらガンガン削られたぜ
ボフォースってヘンシェルアビリティへの警戒くらいで 対人や対軽車両なんておまけだと思っていた時期が俺にもありました
>>230 そりゃM8は最速でも140Fuel掛かる上で、ACは45Fuelで出せるから早いだろうけど………
実際どうなのかね。
ACとPGのSpamだけで乗り切れるものだろうか。
何試合も続けてフル凹 ↓ もう止めようかなこのゲーム、と思う ↓ 大接戦なGGで勝つる。大満足。 ↓ もうちょっと続けてみようかな・・・ もう半年ぐらいこの繰り返しですよ。もう。
ACはfuel75じゃねーの
LogKかKampで20、PJKで30、装甲車そのものに25でFuel75が最短かな。 SCspamで燃料確保して出されるとかなり速く出てくる。 兵舎+補給所だけでFuel65が必要だと思うと恐ろしい速さ。 ライフルメンの靴下で耐え忍んでATかM8まで踏ん張るのが妥協点。 英軍は工兵にPIAT持たせてもSCの群れとACの相手は辛い。 HQトラックで燃料拠点を確保してスチュまで突っ走るしかないけど βではケッテンやSCに元陣地を占領されるだけで詰むからどうしようもない。
へんしぇりゅアビリティってなんすけ?
>>244 まさに俺
基本下手だからLV8で止まっちまったけどな。
オレも6から上にいけん。 勝ったり負けたり面白いんだが、1日3試合程度でヘロヘロになる 枢軸トップのLV20の人、どんな戦いしてんだろう。 つか20って最早神の領域にさえ思えてくる。
有利な戦いだけ行って ユニットを生き残らせるように動かして(逃げて) 相手に資源を与えず、自分が資源をとるようにキャプチャして さらに暇見てカウンター的なユニットの生産を行えば 結構いけるはず。 それぞれの意味が若干深いけども、、 1.戦闘時ユニットの操作をしていない 2.操作をしつつユニット補充&生産していない 3.地雷を引く癖がない 4.MGとかSNIPERを運用できていない 5.車両を出すタイミングが遅い とかとか、当てはまらん?
βを意識してCommandosを封印して1vs1を数ゲーム消化・・・・・・ 序盤優勢なるも中盤からジリ貧で、VPを取られても取り返せない・・・・・・ commandosでVPと周辺の敵兵排除が出来ないので、相手に資源を他に使われ逆転される展開。 対戦相手も自分の優位を自覚しているらしいコメントをくれる優しい奴ばかり。 ハイランク戦略将校が新パッチ用の戦い方のリプをアップしていないか、チェックだけはしているんだがやはり皆無だ。
今さっき2v2で勝ったのに、試合後画面止まって負けになったんだが、なんなの?
OF買って未だにキャンペーンやって無いけどそういうやついる?
>>254 無印から持ってるけどキャンペーンは一回もやってないよw
オンラインに飽きてきたらやろうと思ってる。
逆にキャンペーンしかやってないなぁ
イギリスの初動って大体 ○中尉→トミー*2→FST→大尉or工兵… PEのSCスパムとか国防のpioスパムの時は ○中尉→トミー→ブレンキャリアー→トミーorFST な感じなのかな。 皆さんはどうしてますか?
まず開始と同時にポットからお湯を入れてティータイム 2分間かけて味わった後、ユニットを作って旗取り
>>252 他の勢力はグライダーなんて物騒かつ便利な物は持って無いんだぜ?
まぁすぐに慣れるよ。
1vs1だとほぼCommandos一択だしね チーム戦ならその限りではないが… 25pondのエリア監視砲撃が凶悪w
暫く、戦闘工兵で悪足掻きしてみるよ、防衛施設を硬くしなくても済む分武器を持たせられる。 本当はモーターだけでも砲撃範囲が伸びれば有難いけれど。
Wiki見てるんだけど、ものすごい間違いというか、勝手に考え付いた様な事がユニットの説明にがいっぱい書いてあるなぁ。 スカウトカーにスナイパーに対する攻撃力アップなんてなかったと思うんだけど。
> の説明にが wikiの記述をあげつらってる場合じゃないような希ガス
誤字があるのとその話はさすがに関係ないだろ
空挺がエリートだから命中率が高いとか、米HMGの攻撃力がMG42より低いとか HMGに対抗するにはAssaultしかないとか。 変なとこいっぱい。ここら辺は直しといた
>>265 Assaultはかなり有効だろ。
あとゲーム内でSCのユニット説明の所にスナイパーに効果的とか書いてあるからそれで勘違いしたんだろ。
>>266 はさみうちとか火炎放射とかいっぱいあるでしょ。Assault”しか”って書いてあったから
無印の初期はそんな感じだったんだよ。 書いた当時の認識としては間違ってない。 おとりを撃たせてその隙に別方向からとか言う攻略法は幾つもの屍の上に考え出された戦法なんだよ。 まあ、根本的な問題は新旧の記事がゴタマゼになってる所なんだが・・・
それについて記載されてるページや前の内容についてあまり覚えてないけど 枢軸の歩兵戦闘で回り込む余裕が無いとき、対HMG相手なら ほとんどAssaultくらいしかなくないか? 確か結構限定条件だされた上で便利と言われてた気がするが
>>268 俺1.3からやってるけどその時すでにあったよ。このWikiができるずっと前。
MG回り込みは基本中の基本じゃね? てかチュートリアルに出てるし
ちょっとやり方わからないから聞くけど 陣営無視してCPUと対戦できんの? 例えばイギルス対イギリスとか
>>272 基本的にできない。
MODとかで作ればできるかもしれないが。
>>267 MG42は発射する弾の数が倍だから、時間当たりのダメージは連合の物よりずっと高い。
SCの機銃は他の歩兵よりSniperに対しての命中率やダメージの係数が高く設定されてる。
っていうかSniperがほとんどの攻撃に対して25%の回避ボーナス持ってるが、
一部の武器はこういう補正を無視する。
だからSCの攻撃がSniperに対してボーナスを持ってるって言うのは全く間違いじゃありません。
っていうかJeepやMotorcycleと同じ係数だって言えば納得行くだろ?
>>274 撃たれてみれば分かるけど近距離をのぞけば米の方がダメージ食らうよ。
米のは命中率もダメージも高い。その代わり制圧までの時間がちょっと長い。
米HQ |○|燃料 英HQ | | 上みたいなマップがあったとして、(○はストラテジックポイント)○のポイントを敵に占領されると米英ともに燃料の収入はなくなるけど、 英軍がHQを燃料のポイントに移動して○が占領された場合は英国の燃料収入はもちろん減らないだろうけど米国の燃料収入もなくならないの?
>>277 チーム戦の場合は資源ポイントから入る収入は共有してる。
だからその場合だと米軍の燃料収入も無くならないし、イギリスはHQが移動してる間にもポイントから入る収入が有る。
>>278 ありがとう
やっぱり英国はチーム戦だと相当強いね・・・
1v1と違って流動的に動き辛いっていう弱点もあんまり痛くないし
>>276 よくみたらInfantryの方は高いけど、Soldierの方はMG42の方が高いや
MG42は動いてる相手に命中率ペナルティあるけど、アメのはそれがなかったり 見てみると結構面白い
だろうけどwikiはそこまで考えて書いてないだろうな
>>278 繋がってないと分断されるんじゃなかったか?
スカーミッシュの対AI中級ですら五分五分くらいなもんで 一度過去ログじっくり見ようと思うんだけど、過去ログ保管庫とかないですよね・・・
CoHは常に変わり続けてるからなぁ。過去を振りかえれないゲーム
人とやるのが一番だよ。 3回もボコられたらなんとなくわかる。
AIはたとえ最上級でもMGとAT大量生産で勝てる 適当なポイントにMG置いとくだけで勝手にハンバーガーヒルやり始めるアホだから 対人で勝ちたかったら…いかに相手に合わせたアンチユニットを生産・運用できるかが鍵じゃないかなぁ レベル6の身で偉そうに言って申し訳ないけど
最前線で戦車にボコられても、敵がHQまで特攻してくれるようなマヌケなら、 ATの生産が間に合うゲームだしな。 まあ最大の肝は、いかに自分のユニットを死なせないように敵を殺すかってことにつきるけど。
285です、ありがとう まだ下手で難しく感じるけど、うまくなろうと思えるゲームなんで頑張りますわー
で、結局SCのスナイパーに対するボーナスはあるの? ないの?
>>292 tp_sniperへのダメージテーブル
【左=命中補正 中=ダメージ補正 右=移動中のユニットに対する命中補正】
MotorCycloLMG 1 1 1
SCLMG 1 1 1
LightAT 0.1 1 1
Galand 0.75 1 1
Kar98ST 0.75 1 1
Kar98PG 0.75 1 1
Gewehr43PG 0.75 1 1
MP40Pio 1 1 1
MG42HMG 1 1 1
tp_infantryへのダメージテーブル
MotorCycloLMG 1 0.75 0.75
SCLMG 1 0.75 0.75
LightAT 0.25 1 1
Galand 1 1 1
Kar98ST 1 1 1
Kar98PG 1.15 1 1
Gewehr43PG 1 1 1
MP40Pio 1 0.75 1
MG42HMG 1 0.75 0.75
見ての通り、ある。
ただし、特別強力ってわけじゃなくて、
ほとんどの初期ユニットの携行火器より当たりやすく設定されてるぐらい。
FG42とかBARとかはちゃんと係数1で当たるようになる。
>>293 ありがとう。特別強くないね。看破能力がなければほとんど意味無いね。
そうだな。ジープやバイクと同じぐらい無価値だな。
stickyって弱体化された? 以前はタイガーだろうが一発投げればほぼ確実にエンジン壊してたけどさっきやってきたらパンターすらエンジン全然壊してくれなくて困った
むしろ車輪破壊とかもできて強化された気がする
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IEで見ている奴が居るということが驚き
パチスロ(笑)
どうみてもギャンブルで稼いだ金でベンツ買おうとしてるな。
戦車買うんだろ 2号Eとか
アメリカだがPEに勝てない。\(^o^)/オワタ スモアとボー低地でフルボッコにされて引退を考え始めた。 SCが倒せません。どう考えても力不足です。本当にありがとうございました。
>>304 今のβ版が正規版になってからでも遅くないと思うぞ
>>297 確かにたまに動かなくすることもあるね てことは単に運が悪かっただけか・・・
SCスパムってどれくらいからスパムになるんだろう。 自分はせいぜい三両くらいしか生産しないけど。 遠距離だと命中率悪い気がするから、敵歩兵と接触するくらい近づいてる。 でも靴下だけは勘弁な。 そして俺はアメリカに勝てないPE・・・
初心者の俺には火炎放射戦車が糞戦車にしか見えない
>>305 その言葉を糧にして(CoH)を生きることにするよ。
若しかしてスモアとかボー低地で負けるのは
自分が戦力をいろんな所に分散させてるせいかも等と考え始めた。
ただライフルマン2部隊でいってもOP化したSCにサプレスされて負けてしまう。
いいから黙って練習しろ
いいからジープを作れ。 対PEのときはライフルマン>ジープと作っていくんだ。 そして相手がSCspamerと判明したら ライフルマン>ジープと追加する。 そしてクラートをジープで殺る。 あとはSCを好きなだけ狩ればよし。 たぶんLv6ぐらいのPEまでならコレだけで余裕でフルボッコです。
Lv6・・・
国防でサポートvet最高にした対英戦略頑張って編み出そうとしたけど駄目だった。 もし編み出してる人がいたら何かヒントでもいいのでいただけませんか? ちなみに自分がやろうとしたのはpio*3バイク+スナイパー生産のT3直行ネーベル+stug あとはpioスパムして以下略 他はT2建ててある程度凌いだらpakとstugで進軍 普通にinf上げた方がいいかなやっぱり。
InfとTank以外糞Vet。 MGとモーターが出てるならサポ1取ると良いけど、それ以上は糞
>>304 SCでくるやつは即M8がやっぱりいいと思うよ、あとはそれまでマップコントロールできるかだお
あとは絶対カバー使って戦うようにする。
そんな感じで1v1、アメリカlv12までこれたお^o^
俺が思うにとりあえずAngoみたいなマップだとM8でるまで他のポイントまで欲張らずに高FuelにOP建てて そこだけは必ず守る感じがいいと思う。ライフルが単独で動こうものならすぐ囲まれちゃうし もちろん工兵でポイントに嫌がらせするのは大事だけどね、本気では取らない感じで
>>314 相手がHowitzer持ちでこっちもNebel持ちなら、
余裕があればサポ1取るって手もある。
マジでInfとTank以外のVetはいらんけど。
燃料が絶望的に足らない時は一般車両Vet1取ると ATが硬くなったりHT硬くなったりで便利ではあるけど 最近スツーカやATに頼った戦いをしてないな。 シュレックが当たらなくなったら少しは日の目を見るだろうか?
>>313 βでCommandosは使えない子になって、HMGが強くなるから始めに2ユニット作って英国を釘付けしてる間に自陣を増やして、ハルマゲドンのどれかを使って焼き払えば相当有利に戦える筈。
英国はβでは今や一番弱い子(1vs1)、国防は一番強いいじめっ子だから、諦めないで使い続けてください。
一番弱い英国のNoobより・・・・
>>319 >英国はβでは今や一番弱い子(1vs1)、国防は一番強いいじめっ子
ものすごく間違っている
noobが強弱を語るなど100年早い 自重したまえ
1vs1で初期自陣から移動出来ない英国、自陣以外には呼べないグライダー、補充費増加のCommandos、英国建築物により被害を与えるハルマゲドン達・・・・・・ チーム戦では活躍するのは否定しないが、次期パッチでバグが修正されていなければ使えない子には変わりない。 それでも使い続けるしかないけど・・・・・
コマンドは敵地に落下はできず煙幕中占領とか煙幕中爆破とか嫌がらせ行為はできなくなり グライダーで回復しつつの長期戦は出来なくなってるけれど 歩いて攻め込めば戦闘能力自体はほとんど変わってないような。 相変わらずVet2のMG42持ち突撃兵やMP44持ちSTにも圧勝するし。 MGもスナイポも煙幕回避して突っ込んでくるし、まだまだ怖い存在だよ。
これからは安い補充費をいかしてトミー代わりに中尉二人つけて攻めなさいとRelicがおっしゃてるからそうするしかないな。
泣き言言う暇があったら練習しろ
言われなくても人一倍練習しているよ、国防使いの人にエールを送っただけなのに、違う風に捕らえる貴方の様な人が多いんだね。
はい、荒れてきた〜。 さすがWW2だぜ
>>328 見させて頂きました、敵の38mmを取れたのが大きかったですね。
HQを自陣に残すしかない現行のβの参考にさせて頂きます。
また今回の様なリプをお持ちでしたらアップをお願いします。
英国はなんかブレンが結構強くなってない? 逃げ足速いしシュレックが当たらん ついでによくHTの移動の邪魔してくるし まあHQ近辺にグライダーが降ってこなくなったのは精神的に楽になったけど
ブレンは照準がぶれん
ジョンブル弱体化されて超必死だな。 Commandが弱体化された程度でそこまでファビョる理由がわからん。 チャーチルは元から無かったかのようの扱いだしな。 初期で生産出来る兵の強さや、Mortarの堅牢さは相変わらずだし、 不利になる要素は大して増えてない。
>331 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
キャンペーンの話で申し訳ないんですが、各ステージの攻略のコツなどを乗せているサイトってありますか?
>>334 ぐぐれば分散して出てきたような気がするが
手探りで探していくのも悪くないぜ。時間制限付きなのは別だろうけど
>>335 ググってもマルチの話題のサイトはたくさんあったんですが、
キャンペーンを扱っているサイトがほとんどなくて、あっても3つの面だけ、とかだったので・・・
>>336 ありがとうございます!
こういうサイトを探していました!company of heroes と攻略と言う言葉では
引っかからないようですね・・・
tipsにある、音声ミニMODイイ(・∀・) 戦車の音渋すぎワロタ
>>313 まず最初のPioでKKCを作る。WHなんぞ要らん。
Pioを生産し拠点を制圧しつつKKC完成したらサポvet1即研究。
資源優先度はMunition>Fuelで。火炎放射器Pioを作りまくる。
適当にFuelが40溜まったらサポvet2研究。Pioが死んでたら補充補充
Fuel35溜まったらT2へ移行し、KB作成。この時Munitionが余ってたらGren
無かったらPakを作る。
多分敵の攻撃もキッツいと思うからMortar一個作ってT3移行。
SA作成しStugを生産し始める。この後は好きにする
できれば地雷とかもちょぼちょぼ埋めとくと対戦車相手に戦いやすい。
ほかの人のリプレイ見てゲームをもっとこなせばいいんでない。 とりあえず、相手ユニット編成に対して有利なユニットを作るべき。
patch2038 - ゲームプレイ - ・枢軸 新たに「国防:最終戦争ドクトリン」を追加。 ユーベルメンシュ…すごい強い人が出る ハーケンクロイツの日…ナチスは甦る ラストバタリオン…最後の大隊、全員が死ぬ
>>337 キャンペーン目的ならキャンペーンも入れたりしてみるといいぜ
>>340 開幕時の動きがまったり過ぎ。
SC作る予定で動くなら、わざわざあんな近場からcapし始める必要ない。
で、その後はSCがサボりすぎ。
占領とまでは行かなくてもいいから、積極的にリソースを切りに行った方がいい。
序盤で無駄な突撃が多すぎる。
HQ前まで突っ込んで優勢を奪い取るのは、相当な手数が必要になるんで、
Marder一両あるぐらいでHQに突撃するのは自殺行為。
英軍も普通はあんなところにMGやAT置いたりはしないが、それ以外の方法でもいくらでも迎撃は出来る。
Marder作りすぎ。
1両目を作ったタイミングは予防的で結構良かったけど、(即死したがw)
例えチャーチル警戒してたとしても2両あれば充分。
3両あっても持て余すので、PGを作り足しておくべきだったと思う。
戦力が分散しすぎ。
結果的にCommandが降り初めてから歩兵がボコられまくってる。
マップを全部コントロールすることは難しいので、こっちの守りやすいところだけ守ればいい。
燃料余ってたんだし、PzIVあたりを出しちゃうのが一番手っ取り早かったのでは。
フンメルをあんな前線に、しかも支援もなしに置くなんて正気じゃない。
ついでに言うなら、フンメルのツリーから取るのはやめて、
せめてブービートラップから取った方が無難。
テトラークがいつ振ってくるかもわからないんだから。
3v3のチーム戦で面白い人がいたんだが、イギリスで熟練工兵とテトラーク以外いなくて 10台以上量産して敵戦車を蹂躙してたのがすごく笑えたw 相手からはチートとかOPとか相当罵られてたけどね。
マーダーとシュレック1発ずつ当てたら終了だった気もするなテトラーク それまでに3000程のMPが必要になるし、もし作り貯めしていたのなら3:2になるしで罵声浴びせてた奴らが下手すぎっていう気もする
オーバーリペアされたテトラーク集団の恐ろしさは異常 パンツで2回ケツ掘ってもピンピンしてやがるんだぜ?
っていうかオーバーリペアされてると理解した瞬間、俺の怒りは有頂天に達する。 パンツでケツを掘ってやったはずなのに、なんでこいつ無傷なの?みたいな。
>>346 いや、その人h2hでlv10だったし最初は4台くらいだったけど傷ついたらすぐ下げて
壊されないようにしてたから最終的に数が増えていったんだと思う。
replay分析ツールで見たら平均で80CPMだったからCPU並みの操作量だったよw
あれは常人にはマネできん。
CoHで窓化って出来ますか? ところでd-day coopがかなりカオスで楽しい。1人でやって良いとこまで行ったけど何か分からず負けた。 人とやりたいが最近やる人いないよな・・。
スレに関係ない話で悪いんだが、「俺の怒りは有頂天」って何かのネタ? 他のスレでも見て夜中に爆笑してしまったんだが。
俺の怒りは有頂天 の検索結果 約 14,500 件中 11 - 20 件目
有頂天を衝く
落ち着け。揚げ足を取れたからって有頂天になるんじゃない。
有頂天ホテル面白かったよね!
「俺の怒りが有頂天に達した」はKEYが製作したギャルゲー中に出てくる名ゼリフ
>>350 起動コマンドに窓化がある。-wだったかな。
>>311 ごめん。自分はLV9で6のやつとあたんない;;
>>315 やっぱりそうだよな。 頑張るよ。
>346 オーバーリペアしてれば後ろからでもパンツ2発ぐらい十分に耐えるよ。 正面からなら3発食らっても大抵ちょっと残る。 イギリスのオーバーリペア+軽車両はかなりヤバイと思う。 オーバーリペアしとけばスチュアート2台でstug1台相手に楽勝で勝てるからな オーバーリペアテトラにいたっては4台いればKTやJPにも勝てるし。
一方国防はV1を撃った
そして生き残るKT
>>364 KTは痛みに耐えてよく頑張った!感動した!
なんか地雷って弾薬の無駄の気がしてきた
>>366 埋めると埋めないじゃ大分違う。
歩兵ならサプレス+3人ぐらい昇天+大ダメージ
戦車ならエンジンダメージ
そして踏みやすい地面に設置する。
まぁそれより大事なアビリティやアップグレードがあるならそっちを優先すべきかも知れないけど。
地雷は資源ハラスやVP守るのに非常に効果的だぞ。 中立化した旗の近くに埋めて、ひたすら敵が燃料を取れないようにしたりする。 本陣から遠い旗ほど手薄な部隊で来るから、地雷一発置いておけば簡単に迎撃出来る。 レベル高いプレイヤーほど頻繁に地雷埋めてくる傾向がある。
適当に仕掛けるより、「出鼻をくじく」ような場所に置いとくといいよ 攻撃を仕掛けようとしたら爆発しちゃうような
ウィンドウモードだとカーソルが外に出ちゃって視点移動できないんだけど これってどうにかなりませんか?
やっぱ普通に出来る方法はないか・・・thx
朝6〜7時ごろにプレイしてる人いる? 出勤前に1試合やってるんだけど、日本人とチームプレイもしたい。 外人とfriend登録して仲良くやってる人はどういう風に知り合った?
6〜7時頃だったら外人パラダイスなんじゃないか
>>373 どうしてもっていうならDirectXをフックして強制的にウィンドウ表示するツールがあるけど
それはそれでもろもろ不安定になる上に不都合な面もあるのでお勧めはしない
>>374 1対1で相手をフルボッコにした上で「GG」とか
ゲーム進行について何らかのコメント(「omg! my sniper is killed by engineer!」とか超適当に)
してたらフレンドリクエストが来ることがある。発言が多いとフレリクきやすいような…
・上手くなる→チーム組んだ後フレ要請が来る。敵の場合はたいてい無し ・英語は最低限喋れる→これがないとどうしようもない
このゲームのために電子辞書を買った俺登場
出藍の誉れである
チーム戦したこと無いんだけどそんなに楽しいの?
CoHの楽しみを半分も味わってない
>>381 2v2Wolfhazeを楽しめるようなら一流のチームプレイヤー。
VireRiverとかScheldtとかはかなり糞だが。
Vireは北西か南東の家の前でひたすら殺し合いになるか、
または橋が落っこちて砲撃戦になるだけ。
4:4とかはある意味賑やかで面白そうだとは思うよ 楽しいのかは知らないけどリプだけみてるとまあまあ
結構4vs4やってるけど、チームプレイの感想としては 2vs2は1vs1の延長で結構ガチ 3vs3は結構気を抜いていい勝負ができる 4vs4はガチとお祭りの空気の差が激しいけど、どっちかというとお祭り寄り 人数が多くなるにつれて気楽に出来る分、色々な遊び方が出来て楽しいよ スナイパーだけ作成したりとか、気が付いたらKT4両とか、KT3+ヤクトにベルゲが走り回ってるのとか 中々カオスで面白い
昔ちょっとみた4vs4のリプはラグメッセージでまくってた気がする
俺も感じてたけど確かにVireとスケルデはかなり糞だね。とくにスケルデ詰まらないので選択しないで欲しい。 Wolfhazeは面白い。 385の言うとおりで1v1や2v2はガチ、3v3や4v4は少し余裕がある。大人数でも強者同士なら熱い。 まあ見てるよりやってみた方がいいよ。
序盤に資源最優先でハーフトラックアップグレードして歩兵攻撃7くらいの機銃つけたらどうなると思う?
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←ハーフトラック突っ込ませて逃げる歩兵のケツをレイプ . | mj |=‐ァ' .::::| + \,〈__ノニニ´ .:::/ + /ノ ノ -‐‐一´\ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵がミサイル装備 . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ :/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: ←20秒後 :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
ミサイルってのは、日本語での誘導弾な。 バズーカとかはロケット、パンツァーファウストは"てき弾"
最近まったく使ってないが爽快な勢いで歩兵が死んでいくのだけは覚えてる
βv2.307パッチ 01/29/2008 Online - Fixed a number of automatch connection issues. Connectivity should be improved. - Automatch should be much quicker now. Fixes - Fixed the minimap so that it is not mis-aligned. - Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
>>393 じゃあ出だしから順繰りに指摘してみる。
最初の戦闘の時、PGがSC修理中に必死でSC撃ってるけど、相手が撃ち合いの真っ最中に修理を始めたら、
確実に破壊が見込める状態でもない限りは、修理中の兵士を撃ったほうが身のため。
一度目の時も二度目の時もだけど、もっと建物活用した方がいい
自陣前のVP近くで撃ち合いを始めた時、建物を利用してればもっと被害を少なくできた。
ついでに言えば、相手が準備万端で迎撃準備をしてるときに、
Rifleだけで突っ込んでいくのはちょっと無謀。
すでにM8が出せる準備は整ってたんだから、M8の到着を待ってから攻撃に参加してれば、
10人以上のRiflemanを死なせずに済んだはず。
ブービートラップ食らいすぎ。
M8の運用が危なすぎる。
HPが1mmも無い状態だと、ヘタすりゃSCにだって破壊される可能性がある。
実際それで1両失ってるし、Engineer二人もいたんだから一人は修理に割り当ててやればよかった。
それでなくても、エンジン破損中に走り回るなんて危険極まりない。
あんまり敵の視界内(ポイントの近くとか)にユニットをやらないほうがいい。
特に、死にかけのユニットや、それを修理中のEngineerなんかは。
ここに手負いのユニットがいますよ、と宣伝しているようなもの。
一定数のArmorの保有に成功してるなら、次はATを警戒しないと駄目。
中途半端な数のArmorじゃ、一両のAT相手に全部を駄目にしかねない。
燃料OPはせめて一つにして、もうちょっとRiflemanを増やしたほうがいい。
SCはともかく、そのあとのIV号戦車即出しに対応できない。。。
PzIV即出しだと、むしろRanger出すのが負けフラグな感じがする。 AT無いと結構どうしようもないよな。
Pz4スカートってM10とかには効果ないんだよな
ゴリアテかわいいよゴリアテ 調べてみたらゴリアテって本当にあるんだな
4号はマルダーを後方で支援させてセットで運用すると相当強いような気がする。 歩兵には鬼のような性能だけど、ATやM10それにクロムウェルあたりには一方的にやられちゃうし。
マルダーよりパンツPGの方が相性良いと思うけどな。
英軍とアメのコンボには枢軸同レベルじゃ勝てない。異論は認めない
>>401 2vの話なら同意せざるを得ない。
この前レンジャー+コマンドスパムされた時はこれは・・・って思ったよ。
そうか?Brits×2のほうが手強く感じるっつーか、とにかくしぶとくてうんざりするけど。 っていうかMortar硬すぎだし、Bren攻撃力高すぎで、 Nebel出るまでにもううんざりしてくる。
スナイパーと塹壕がダメ。スナイパーが弱体されるのはまだしも、塹壕はまだ自分の領地以外に建てられるし。 チーム戦では最速で重要地点に塹壕掘って、周辺に敵が近づけないようにして、 国防とかPEが火を扱う前には、周りに迫撃砲なり作りまくって完全に陣地化。 英軍の圧倒的な火力を前にパスパス撃ってくるスナイパー。死ねばいいのに
>>404 塹壕はそこまで酷くないと思うぞ。
塹壕掘ったらそこに一部隊絶対置く事になって、その分他の所を攻めれないっていうデメリットが有るし
歩兵の手榴弾やら、PEならモーターHTで簡単に対処できるよ。
スナイパーは脅威だな。
>>405 上手い人はずっと入れとかないよ。グレアップすれば取られてもいいからもっと大胆に動けるしね。
問題は手榴弾とか出る前、超初期の頃に重要地点は完璧に固められちゃうってこと。
R&Mで言うなら下か上の石油とかね。初期戦力では最強だから、こっちから真先に行っても返り討ちにあう
米スナイパーは塹壕に迷彩のままで忍んで居られるのかな? もし出来たら、入ろうとした敵を最初だけ皆殺しに出来ないかな? HMG(3人ユニット)が入れないから無理なんだろうけど・・・・
建て物に入ったユニットは強制的にカモフラ解かれるよ
やはり・・・・有難う。
>>406 ずっと入れて無くてもその最序盤は入れてるんだろ?
R&Mの場合なら手榴弾やら準備できるまでそっちは捨てて反対側に二人で行って
真ん中と反対側を確保しちゃえば良いと思うよ。
>>410 入れてないよ。取られない範囲で陣地構築するか、ほかのユニットに監視してもらったりすれば入りっぱなしじゃなくてもいいから。
>>410 R&Mで枢軸陣営の場合は初期に兵力を分散しちゃうと、両方とも押さえられて何も出来ずに詰んで
しまうこともよくあるよね。PEだとなおさらだからその意見には同意。
>>411 監視にも歩兵裂いて陣地作るのにも歩兵裂いてるから、入ってるのも同然じゃない?
イギリスは守り固めると強いけど、そこばっかり見ずに柔軟に対応するのが一番良いよ。
海外のレベル10の枢軸プレイヤー2人が、英軍のWolfazeの真ん中に塹壕を作るっていう行動に対抗しようとしたんだけど あらゆる戦術を試してみたけど結局失敗したらしい。もちろん連合側もプロ 迂回するって方法もあるんだけど、大事なところに塹壕があるだけで迂回しないといけないってのがそもそもおかしい
強固な陣地ってそういうもんじゃないの?
>>414 うーん、そのうちに自軍テリトリーじゃないと塹壕掘れないようにパッチくるかもしれんね。
まぁ序盤過ぎたらnebel、フラメンなり手榴弾なり手はいくらでもあるとは思うけど。
>>416 Nebelはすごく効くし、相手にも痛手なんだけどマップコントロール負けてる状態から巻き返すってのは難しいだろうなぁ・・・
>>398 スレ違いのような気もするが・・・。
実際にあったらしいね、有線式だっけ? アメリカ軍でゴリアテマニアな連中がいて、
分解したら爆発して死んだ。とかいう事件が結構あったらしい。
418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 17:13:52 ID:Fqij9hbh
>>398 スレ違いのような気もするが・・・。
実際にあったらしいね、有線式だっけ? アメリカ軍でゴリアテマニアな連中がいて、
分解したら爆発して死んだ。とかいう事件が結構あったらしい。
419 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 17:17:54 ID:ceJnL5os
>>418 リプうp
一瞬、こう見えたw
さっきインスコしたんだけど、 ゲーム開始時の自動アップデートがアップデートし終わっても出てくるんだが どうなってるのかな
>>423 公式サイトのFAQだかニュースだか見てくると幸せになるかもしれない
AI強化のMod入れてみたけど米に負けた… 対人に慣れてくると逆にAIの戦法に戸惑うかもね AIが戦車に歩兵随伴させてるのはなんか新鮮だったし
AIなんかに負ける理由が無い
>>425 AI強化MODなんてあるの?
めちゃほしいかも・・・どこにあるんですか?
AIってMGとATと迫撃砲おいてれば勝手に行軍してきて死んでくれるもんだと。 ライフルマンとかでいったらいったでMG大量生産とかジープスパムとかしてくるし結構うっとうしい。
国防AIのPumaスパムは結構怖い。
自領以外でタコツボ壕掘るときは建造時間にペナルティかかるとかそれくらいでいいんじゃないかなー
>>414 塹壕をそこまで過大評価してる理由が良く分からんけども
レベルが二桁同士なら意思の疎通できればどっちかを壊滅的打撃与えてから奪取作戦でいいと思うよ、
別にwolfの中心が取らねばならない所じゃないし。
1陣営で簡単に対処したいんならフレーマーhtに2つ乗せて、1つは射手にして(計3pio)特攻で終了とかも可能
実際に2桁台のマッチでやられたこともあるし、やったこともある。
相手側が両方英ならいい感じに積み、米でも決まればまあ積み。
それに片方の陣営も加勢するならば成功率は上がると思う。
サプレスに出来るユニットと焼くのが居れば序盤総力戦だとaxisの方に分があると思う。
奪い合いするにはあまりにもあのマップは狭い、砲撃が酷いっていう点の方が問題じゃないかね。
使い方次第ではイギリスのメイン特性になっちゃってる塹壕までパッチ当てたらrelicは馬鹿としか言いようが無い。
弾薬を他に使う予定があるならスナイパーとかも地味にオススメ 火炎放射ほど即効性はないけど凄い嫌がらせになるから相手が塹壕を出てくること請け合い ただちょっと目を離すと初期のスナイパー兵にカウンタースナイプされて終わるから注意が必要 上手い事MGなんかと組み合わせると結構いい感じに塹壕つぶせることがあるぜ
枢軸のMGバンカーにHMG入れると、HMG蒸発しね? いつのまにか、HMG消えてる・・・あ、ベータのほうね。
Wolfは真ん中取らないと負けるよ、ただでさえ下有利なのに 上は池で迂回が超むずい
>>432 なんかスナイパーで数回発砲すると、相手のスナイパーのカウンターが怖くなるんだよな〜
じゃあジープ作ればよくね?
>>435 余程操作量の多い人でない限り、2〜4回分は狙撃する時間はあるから
何回かやったら安全をとって即リトリートや発砲禁止しにしてMGに任せるのもいいかもしれない
その際に塹壕を破壊して出てくるかただ出てくるかで変わるけどね
まあ流石に塹壕にV1撃ち込んでも生き残ってるってのはちょっとおかしいよな・・・
塹壕には迫撃砲がそこそこ効くんだっけ でも英軍の迫撃砲陣地が近くにあったらむりだなー
まったく効かないよ
バンパイアHTとかいらないからアンチ塹壕に火焔放射機HTを作って欲しかった
火炎Pioで近づくとブレンに溶かされHTで燃やそうと近づくと17ポンドに蒸発させられる
なんかD−DAY COOPに二人入ってるの見たんだが修正入ったのかな?
>>443 OFから相性問題で入れる人と入れない人がでて、相性があった人なんじゃないかと
・・・思ったが、
>>444 を見てCoHLauncherって何なのかkwsk
機銃陣地にHMGを2部隊入れるのは無意味なんですかそうですか
447 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 21:24:46 ID:g0ZCxV2Z
Ladderってずっと落ちてるん?
またアホが双方を荒らしてロクなことにならんから黙ってカエレ
まぁAI(超上級)は操作量が多いからなぁ。いつでもこっちの行動に超反応。 当然だが。
だめだーランク低くてチーム戦参加するの気が引ける
>>451 超反応はするけどどこか抜けてるからな
ジープやバイクを超大量生産したり
HT大量生産してHQ周りに並べたり
MGやATに突っ込んでは逃げてまた突っ込んできて死んだり
ちょw本スレからってw
もう実況に行ってる馬鹿いるなwww もう双方いらん事にしかならんしやめればいいのに ためしにみたら2〜3人行ってるみたいだな
>>455 ランクで勝てないから初心者狩ってオレtueee
そいつら恥ですよね^^
すいません。このゲームウインドウ化で遊べるらしいので リンク先に半角空白と-window追加したんですけど普通に全画面で起動するんです。 グラフィック設定が常にオート設定になってたり変なんですが、誰か直し方わかる方おられますか? "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -window -nomovies こんな感じなんですが・・・
ただでさえ鏡とか必要になることもあるのに、実況スレのアドレスどころか 実況者の本家アドレスまではるとかバカじゃないのかと言いたい こんなこといってる俺が言っても説得力のカケラもないが こっちと向こうのスレが荒れなきゃそれでいいんだが
残念ながらすでに手遅れでございますプレジデンテ
もうレイプしてやがるwwww もう実況の奴ら苛めるのやめたれよ 今実況してる人なんてまだ50戦ぐらいの完全な初心者じゃねーかwww 500戦とかしてる奴がレイプしにいくとかちょっと考えろまた荒れるだろうが・・・ 負けまくったらそれはそれで実況者凹んだりするだろうしな
とりあえず名前は覚えた ほんと恥ずかしい奴らだ
あーあ・・・辞めさせちゃった
実況はガチバトルじゃないからいいんじゃないの
実況者凹ませて終わらせたぞwwww ちょっとレイプしにいった奴馬鹿すぎるだろ 完全なレイプでHQまで突撃完封させるとか鬼畜だな 初心者相手になにやってんだ・・・・
どうでもいいがこのスレで実況するなよ・・・
名前晒せよ
晒し来たらこのスレも終わりだな
いつの頃からかスレの雰囲気が変わって来た様な・・・
mirakuruだ!mirakuruがでたぞー!
馬鹿な奴らがあそこ行き始めてからだな なんでこうギスギスしないかんのだ もうレイプしにいかなきゃいいだけなのに もうちょっと自制心持てよ
とりあえず嫌がってたのは確かなこと
VIPPERしかいないのにVIPPER叩いて意味あるの?
473 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 23:56:59 ID:NHYXjCX7
本スレと聞いて飛んできました!
案の定バカがバカやってるときいてすっ飛んできました 因みに実況してた人はドの付く初心者で、まだゲームシステムにも不慣れなところがあります で、バカ共は飛び込んでレイプして楽しかったですか^^
ここも、糞餓鬼増えたのかね?RTS少なくともここはそんな人居ないと思ったが OF出てから随分と幼稚化してきたなここも
人口が増えれば幼稚化するよ。前はこんな風に中傷する人はいなかったんだけどな。
遊び相手見つけてうれしいんだろうけど 相手も楽しませてやろうよある程度慣れてるんだしさ
よくもわるくもちょっと有名になると出てくる問題の一つ MMOで身に染みた人がいれば、あっちなんて特に酷いからこの程度で騒いでもしょうがないんだけどね
上手い人が行くなら行くで、最低限戦線を維持できるユニットだけだして 手加減しつつ余ったpop分はATとかスナイパーとか大量生産して ネタプレイに走るくらいの心に余裕のある人はいないのかね?
480 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 00:08:35 ID:RMFO2zGl
ゴミゲー実況に凸はやめてくだしやぁ><
完全に今までレイプに行く馬鹿しかいないからなwww もうだめだなんとかしないとって連中ばっかいきやがる スレが荒れるからいくのやめればいいのにな 今回は50戦ぐらいしかしてないド素人レイプしに行ってるしなおさら悪いわwww
てか配信者は歓迎て言ってるのに、両方で荒らしまくってる人がいるよな 前同じことあって、配信主から「本スレに来るなって言うな」注意されてるのに平気で来る(今回で3回目) 本当は自分が負けるのが嫌なだけで、配信者を盾にしてスレを荒らしてる
>>482 今日のは凄く嫌そうに歓迎って言ってたようなwww
あれは歓迎ってムードじゃないよ、最後泣きそうになってたし
空気読める凸者は戦力の均衡を考えてチームを移動する 空気読めない凸者は自分のやりたい軍を動かない、戦力差を考えずに全力でレイプ 礼儀のいい凸者は仮にフルボッコにしてもレスや直接アドバイスを送ったり励ます 礼儀のなってない凸者はフルボッコにして自己満足して実況を鼻で笑いながら去っていく なんていうか、ゴミってどこいってもゴミだよね
そうだね。vipperはどこ行ってもゴミだね。
>>482 が正論。ホント迷惑。主の気遣いを完全に無視。
ここで騒いでるのは二人くらいじゃないの
>>485 そこら辺の音声差し替えMODってマルチでも使えるんだっけ?
まぁ最近リプレイ専になってるけど。
一応オンラインでいけるって書いてあるよ
>>488-489 マルチやったけど使えた。
Tipsにあるパッチ入れたけど、Engineerの移動確認の音声が再生されない時があるような。
雰囲気変わるのはいいけど、武器の発射音が変わると状況確認がしづらくなるんで、
結局デフォに戻しちまった。
すまん 全然読んでなかった。 今度リプレイ見るときにでも使ってみるわ。 マルチは別にチートって言うじゃないけど、慣れてしやっぱ素の状態でプレイしたいところだな。
>485 そこの降下猟兵の生態ワロタ(笑)
あの戦車の着弾音に慣れると戻るの無理だな・・・ しかもデフォルトのキングタイガーの発射音ってシャーマンと同じっていう(;^ω^)
やっぱりwしょぼいと思ってた。ヤクトも同じだよな
誰かそのサウンドsoundmodをうpしてくれないか?
なんか
>>485 から飛べない…
それはおかしい
なんで飛べないのか詳しく あとサウンドsoundって何? っとだけ言っとく
498 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 11:28:39 ID:egXJUcB3
>>424 めぼしい記事は見つからなかった/(^o^)\
死にますね(^o^)/
>>498 自動アップデートは一回じゃ終わらないよ。
最新のバージョンになるまで何回もしないといけない。
もうすでに最新のバージョンなのにまたアップデートが出てくるなら、そんな不具合報告がどっかにあった気がする。
アップデートの失敗かもしれないから再インストールしてアップデートしなおしたほうがいいかもしれない。
FileFrontは、エラーが出ても待ってたら勝手にリロードするから 待ってたら繋がるはず。
>>498 OFの公式のトップにでかでかと載ってるのが目に入らないとな?
502 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 12:43:49 ID:6lUb1Ce7
bigheadはwikiに書いてあるけど 回転はシラネ
504 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 13:44:21 ID:O3A4ulA3
>>502 かわいい
けど死んだ瞬間元に戻るのが怖いw
v2.308 01/31/2008 Online - Fixed a number of issues with tool-tip layers. - Added "Exit Game" option on the Count Not Verify Media pop-up. Fixes - Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH. Gameplay - Tuning to British Artillery - Overwatch artillery projectile speed increased marginally - Overwatch weapon scatter tuning adjusted - angle reduced, area reduced marginally. Should make for more concentrated effect - Overwatch recharge reduced. Overwatch used to take 30s to disable itself, now takes 22s. - Overwatch ability passively reduces the recharge rate of 25pounder barrage abilities - Creeping barrage has increased artillery rounds incoming. - Creeping barrage passively reduces the recharge rate of 25pounder artillery barrage abilities. - British 25pounder rotates faster to make it more responsive during Counter Batttery operations - British Artillery in Counter Battery mode will fire back at enemy artillery even if it does not damage friendly units
- British Counter Battery should be a bit more responsive. - British Counter Battery takes less time to disable itself. 22s instead of 30s. - British Sappers will move at normal speed outside territory when upgraded as Demolition and Disposal Section - Infantry antitank weapons will do less damage to Flak 88s and Flakvierling weapons. - Panzer Elite tank traps offer heavy cover. - Panzer Elite tank traps are buildable as walls. This is for test purposes - the size of the object occasionally makes building walls a little difficult. - Axis Observation Points receive a health bonus when Axis players choose Fortify the Perimeter from the Defensive Doctrine. - British Captain's FOO artillery ability is improved. First round lands must faster and is very accurate. That round is followed shortly by 3 rounds and then finally by 5 rounds in expanding areas. - US Calliope recharge time reduced to 75s
英国で殆ど使われていないアビリティにメスが入ったみたいだね。 Overwatchはたまに使うけど、Counter Batteryは使った事さえなかった(敵に逃げられる感じがして)。 Commandosの荒行が封印されて、戦闘工兵主体での戦いを強いられて来たから、選択に幅が出来て善いかも知れない。 早速、AI相手に試してみよう。
結局コマンドーが最強じゃね
1vs1ランクマッチのチェック外しが機能してなくない? 二回連続でヒンダーダムとか
>>510 あくまで優先なだけだからね〜。
昔からそれで相手が居ないと他MAPで組まされるよ。
β、Statsにチームのタブが追加されていた。
オンライン -ツールチップレイヤーによる不具合を修正 -Count Not Verify Mediaのメッセージが出ているときExit Gameできるようにした。 不具合修正 -有刺鉄線の敷設を無印COHのものに戻した。 ゲームバランス -イギリスの砲撃について調整した。 -オーバーウォッチの砲弾のスピードを少し上げた -オーバーウォッチの散弾を調整した。効果が集中した。 -オーバーウォッチを解除するのに30秒かかったのが22秒になった。 -オーバーウォッチが25ポンド砲のリチャージ間隔減少による影響を受けた。 -クリーピングバラージの砲弾が増加した。 -クリーピングバラージは25ポンド砲のリチャージ間隔減少による影響を受けた。 -カウンターバッテリー時の25ポンド砲の旋回の反応速度が上昇した。 -カウンターバッテリーは、見方にダメージを与えていない敵の砲撃にも反撃するようになった。 -カウンターバッテリーが少し反応が早くなった。 -カウンターバッテリーを解除するのにかかる時間が30秒から22秒になった。 -イギリスのサッパーがDemolition and Disposalを装備しているときは、敵のエリアで通常のスピードで移動できるようになった。 -歩兵の対戦車武器が88mm砲とFlakvierlingに与えるダメージが低下した。 -パンツァーエリートのタンクトラップにカバーできるようになった。 -パンツァーエリートのタンクトラップ壁として設置することができるようになった。これはテスト目的です。タンクトラップの長さを変えられるようになる? -ディフェンシブドクトリンのFortify the PerimeterをとったときOPの体力があがるようになった。 -イギリスのキャプテンの砲撃アビリティーが強化された。最初の着弾が早くそして的確になった。その砲弾は短い間隔で3発が続き、最終的に5発の砲弾が降ってくる。 -仮オペのリチャージ時間が75秒に減少した。
レリックはやっとArmorにもてこ入れしてくれたか。
仮オペで思わず吹いた
Counter Battery試したけど、解除するまで移動出来ない(プリースト自走榴弾砲)で袋叩きにあって少し笑えた。 解除が30から22になっても、足自体が遅いから潰されても良い状況下で無ければ使わない方が無難。 大体何処に向って砲撃しているのか疑問、雑魚に砲撃、チャージ中に本隊が来るアボン・・・・もありえそう。
それは場所が悪いだけじゃないか
効果だけ知りたかったから、急いで出したのでその通りだと思う。 AIも強かったしね。
戦車を対戦車砲で撃たれるのが不毛に感じるんだけどどうしたらいい
>>519 突然何を言っているんだ!?
戦争反対とかそういうことなのか!?
対対戦車砲
ECM,ECCM,ECCCMみたいに「対対対戦車砲」まで行くんだろうか。
俺はマルダーがATに勝てる事が不憫でならない。
マルダーは固定した時の旋回速度が速すぎ・・・
マルダーはフロントラインHQを建物もろとも破壊 スナイパーも一撃でしとめるとか・・・どうかしてる
やっぱ世の中カネだよカネ 今度のパッチでもあの馬鹿げたステンのダメージテーブルは手付かずなんだよね カナダのゲームだから連合贔屓なのは分かるんだけど、今あるバランス問題のほとんどがあからさまな新陣営贔屓にある事を当然彼らだって分かってるだろうに・・・ うまい人みんなやめてってるし、俺もそろそろこのゲーム終わりにしようかな
俺より上手い人が土日に居てくれれば、大勢に影響はないんだが・・・・・ (自宅自衛隊、FXで月収200万円強のNoob)
戦車出さないと余った石油勿体無い気がしてサー でも戦車出すと対戦車砲に撃たれてイライラ 対戦車砲にびびってるとお飾り戦車になるしぬるぽ
戦車が行く前に歩兵で偵察すればいいんじゃね。
PEレベル5〜6だったんだけど最近連合の歩兵スパムに大苦戦してます 対抗としてMP44持ちを増やしたり、歩兵には迫撃という考えに従って迫撃作ったりもしたんですけど5連敗 最終兵器のW狙い戦法でも読まれているかのようにATがどこかにあったりロケランの群れに駆逐されたり… どうにかならないですかね?
>>531 米軍でPE相手にATは4号短だけじゃなくて
SCやHT系、ケッテンにマルダーと柔らかい車両の相手には便利だし
M8分の燃料を節約してライフルメン強化や戦車に溜めておく意味もある。
最速4号短にM10が間に合わないからM8かATの2択しかない現実もあるし。
相手の駒を予測して相性ジャンケンに勝てないと難しいよね。
ステレスケッテンで敵HQを覗き見してればわかりやすいけどw
>>531 上手い人だと早い段階から保険がてらにATを配置したり
地雷や粘着で足止めしたりするから難しいところがある
一つ言えるのは、相手の戦術に合わせて戦うより
自分の戦術に相手を合わせる形で主導権を握る戦いを志すのがいい
特に操作量が少ない間なんかは負けてもある程度筋を立ててやらないと
負の連鎖に陥りがちになる
歩兵スパムにはマシンガンとスナイパーをちょっと混ぜるだけで大分違うよ ていうか序盤から終盤までマシンガンの配置は超重要
PEの話でしょ。PE相手にライフルスパムなんて最悪の選択だと思うけどね
536 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 21:04:41 ID:0RKdoQUQ
レンジャースパムの悪夢を思い出した
4号硬すぎて泣いた 対戦車砲で蒸発できてワラタ
>>536 レンジャー3ユニットの対戦車砲で陣地の建物撃たれた
10秒で機銃陣地が壊れた、20秒で歩兵施設が壊された
俺は必死に歩兵を呼び戻した
奴らは帰った後だった
絶望した
そういやレンジャー中心で行く時はサポセンスタートの方がいいのかな レンジャーが出てきたらライフルメンはお役ゴメンだしBarに燃料使うくらいならM8に使うし
>>539 お前はそんなにレンジャーを作ってマシンガン用の弾薬どうするつもりなんだ
>>539 どっちでもいいと思うが、レンジャーは補充費が高いから
適度にライフルメン混ぜるのもいいものだぜ、グレもどうせ研究するし。
>>525 固定時は旋回遅いだろ、グルグル回ってりゃほぼ完封出来るべ。
チャーチルではちょっと苦しいかも知れんが・・・
パッチってチームベータ用? じゃやらね。 サウンドMODはFireFoxだと落とせないみたい。
最近気づいたんだがドイツの工兵弱すぎねぇ?
あ?ドイツの工兵はヤンキーエンジニーとは違ってエリートなんだよ、エリート
エリートなだけに即リトリート
早く正式にTAマッチできるようにしてくれ! noobと一緒はもういやだぁぁぁ!
関係ないけど、犬に爆弾くっつけたのってドイツだっけ? 爆弾くっつけて戦車の下に潜り込ませて爆破するやつ。 訓練のとき自軍の戦車つかってたもんだから、実戦でも犬は敵に向かわず 味方戦車に突っ込んできたというような、そんな話しがあった気がする。
>>550 即制圧は伊だろ
10人で銃持ってるのが2〜3人ってなら納得する
イタリアHQ アップグレード:高級小麦粉麺の輸送 マンパワー100 石油 100 効果 撤退速度が10倍になる
>>548 相手も野良ではなくなる処を忘れてはいないかい?
戦いのクオリティは向上する事は間違いないだろうけど・・・・
今度は俺が足を引っ張る番になるのか・・・
上手い人ほど2v2ランクやってなかったからなぁ。 TAになればプロも参入するだろうし
>>556 そこのページは、まあよく勉強してはいるらしいんだけど、
ホロコースト否定派っつー、世間的には物凄いマイノリティなんで、
鵜呑みにして他人に話すと、凄まじく白い目で見られるからやめた方がいいかも。
ソ連が戦ってた東部戦線と、主に米英が戦ってた西部戦線はかなり違いがあったんだと。
東部戦線では、寒さで物資は駄目になるわ、路面状態が悪くて補給が遅れに遅れまくるわで、
補給(燃料・弾薬・食料)の効率は散々な有り様だったとか。
そういうわけで、東部戦線の一部では、食料の無くなった連中が人を食ったりすることもあったらしい。
(独軍・赤軍のどっちもやってたらしいんで、赤軍だけ叩かれるのはアンフェアだが)
敵戦車が味方歩兵にかすっただけで死ぬことを思い出した そして俺はM4に鎖を付けて超信地回転をしてやろうと思った
>>552 >撤退速度が10倍になる
想像したら吹いたw
>>558 方向転換しようとしてるStugに歩兵が飛び込んでって、
次々とXPになっていく瞬間といったらないよなw
スレ違いかもしれないけど、質問です 先日ASUSの8800GT(512M R2)の同梱でソフトを手に入れたんですが、 ディスクを入れて、インストールを押しても、"undefined"と表示され 先に進めません・・ その下には"unable to load locale,ini file,"と表示されていました 過去に同じ症状にあった方、いらっしゃいましたら対処法をおしえてください><;
>>561 ディスクの中身を全部HDD内にコピーして、そっからインストールしろ
イタリア軍がマップにエントリーするとドイツ軍のリソースがどんどん減ってくんだな
アドミ名が日本語だと認識されない、英語(半角)で別アカウント作って其方を使用する。 マイドキュメントにフォルダを作れなくてエラーが出る。
結局アカウント名で引っかかってたっぽいです 先ほどインストール作業開始しました、楽しみだけどプレイは後日になりそうな悪寒・・・ アドバイスありがとうございました!
鎖回転させたM4かっけー
オメ。 何処かの戦場で合いましょう。
新しいパッチってもうすぐにでも正式なものでるんですかね?
レリックソのことだから三月まで出ないと覚悟したほうがいい
俺が気合はいってると落ちるrelic・・・
>>567 あれも前面追加装甲として機能してくれたら結構使えるかもしれんね。
先生質問です (=゚ω゚)ノ 自分がホストの場合で、味方に嫌がらせする奴を蹴る方法ありませんか。
ございません。 CoHはそういうKick機能ついてないんだ。不思議なことに。
お早う御座います。 このゲームってリプレイ見終わった後、スコア表は出ないのでしょうか??
鯖落ちすぎ…('A`) レリックなにやってんの!
>>566 ユーザー名が2バイト文字だとインストールできないってのは(外国のゲームでは)よくあること。
2バイト文字は為るだけ避けた方が良い
相手イギリスで、開幕早々にこっちの施設に砲弾撃ち込める位置に迫撃砲陣地作られたら萎えるな
>>574 kick機能付けると負けそうになったら相手を蹴る奴の方が多そうだからだと思うw
>>578 そもそもそんなところに建てられる時点でいろいろ間違えてる
ボー低地の中央弾薬とかラングルの中央を横断する拠点 ベストの川越しエリアとかベルニールの橋向こうのエリア この辺は序盤に確保して速攻で迫撃陣地作れるな。 まさかそんな変なことしないだろうと他を優先して占領してたら気づけば!! という事態はありえなくはない。
>>578 そんな作戦聞いたこともねーw
よくそんな笑える作戦の実験に付き合ってやったな。
PEは施設やたら硬いから、壊すまでに反撃くらいそうな予感もする。
2.208でのパッチログには書いてないけど英軍工兵のカモフラタダになるみたい
>>584 へぇ、今はammo35だったっけ?
費用の割りに合わないと思ってたけど、タダなら使い道増えそうだね。
たまにパイアット待ち伏せのアイコンがが消滅するときがあるのだがバグ?
>>586 待ち伏せはカバーに入ってないとできないよ。
>582 >328のリプがそんな感じだったぞ。
>>582 無くは無いぞ、1:1なら名前失念したけどmap下のスタートがPEの場合兵舎4つが無理な所とか2:2ならhedgegrow
イギリスは先にガンガン進んで相手の選択を狭めてなんぼの特性だからな。
>>578 HQに届く位置のセクターを占拠されて建築する時間まで与えた返しじゃないか?
相手が作ったから萎えるんじゃなくて、相手に作られた自分のnoobさに萎えるなら分かるけど
というか昨日その戦法をやるチャンスがあったからやったばかりなんで
妙に耳に痛い意見ではあるんだが・・・
Skeldtとかで砲撃サポート取ると岸ごしに普通にHQに届くよ、迫撃砲
>>591 いい事聞いたわ、今度やってみよう。
axisって多少後手に回っても巻き返せる可能性が結構広いからストレスは少ないな。
逆にbritishだと常に相手が何をするかに気を配りつつ自分がやりたいことも進めなきゃならんから高ランク相手だと胃に悪い。
>>592 axisだって多少後手にまわって巻き返すとなると結構努力する必要があるけどな
後手に回った瞬間の忙しさといったらない
枢軸はティガー、KT、ヤクパンが出せるから英軍よりも挽回の可能性があると思う。 特に国防テラーはV1で戦車HQ壊してKTで蹂躙コースがあるから油断できない。
>>594 まあそれに頼るようになるほど切羽詰まってる時は大抵詰んでるけどな。
そうだなと思うよ、アレは多少不利な時に助かる程度の期待しか持たない方がいい。 それに頼って先頭いかせて進軍とかしても所詮FFが2台いれば殆ど積んじゃうんだから。 じゃなくて、英国以外だとユニット単価なりそういうもので挽回の可能性が多いってこと。 歩兵ユニットがこまごまと分かれていくので地味に管理が面倒なのと、うまく進軍できなかった場合に操作が倍になったりしてストレスがたまる。 いくらコマンドー強くたってそれ以前の段階でうまい具合に進軍出来てないといかんしな。
英・米VS国防・PEのリプレイでお勧めないかな チーム戦でお互いをカバーするのが思った以上にムズイ 今んトコ味方ベースに落ちたグライダーを処分する位かな
Vet3のゴリアテとかなんかいみあるのかな? たまに激戦の中で成長してる奴がいるが
>>597 国防対英がやりあってるときに迫撃砲ハーフトラックで援護すると良いよ。
17ポンドは勘弁な。
有利になったら英軍陣地に佐川にして荒らして帰ると
PEなら入るかもね、エリートゴリアテ ゴリート
>>599 確かにMortarHTはチーム戦じゃ必須か…
あとATHTで足止めするのもGJって言われやすいかな
逆に使いにくいのが回収戦車 回収しようにも前線に行ったら目の敵にされるし
ベルゲだしたの忘れてて、ちょっと攻勢になったときに破壊されずに 残ってた味方のティーガー修理したら、味方のテンション上がってたな 主力として横を付くような補助に回るか 最初から補助目的で味方の動きやすいような手助けをするか どういう目的で動くかを明確にしたほうがいいぜ
ベルゲ行かせるのは戦線を押し上げてからじゃないとミイラ取りがミイラになってしまうんだぜ。
拡張パックは是非ソビエトで お願いします T-34スパム カチュウシャ ウラー 撤退すると見方に撃たれる特殊能力付で
ふつーにBrit vs. PEを流用できるアフリカ戦線ジャネ?>次のリリース 東部戦線はソヴェト軍追加だし、太平洋戦線は日本軍と海兵隊追加で負荷高いし。
おもいら気が早いな
テケトーにいろんなこといっとけば、あとで「すげー」とか引用してもらえるかもだ。 インチキ予言者がよくやる手だけど。
いまから購入するなら OFP と 無印どっちがおすすめですか? キャンペーンの量などに差はあるのでしょうか
個人的な意見としては このゲームはキャンペーンよりも ネット対戦がメインとなるので キャンペーンの量はあまり気にしなくていいかも。 使える軍が無印2つ、OF2つなので やりこむのなら両方必要になると思う。 んで、どっちがお勧めとの問いについては どっちでもいいと思う。 最近グラボにセットでついているものもあるので 探してみては?
>>611 無印は米軍のが、OFは英軍とドイツ軍のキャンペーンがある。
英語版で良ければ両方入ってるGold Editionおぬぬめ。
両方ともデモがありますから、御自分で試してお気に入りの使用国が含まれている方を購入したらどうですか? OFはグラボやM/Bにバンドルで付いていたり、オクでバンドル版安価で出てたりもしています。
シャーマンの火炎放射短すぎない? ゴミ戦車に思えてきた
最近短くなったよな。今は短すぎると思う
将来的には射程なくなるんじゃないか?
無砲塔戦車ってこと?!
無砲塔でもチャーチルクロコなら戦えるな。
ソ連は安い代わりにリトリート不可能だな
>>617 火炎放射器を取り外して出来た収容スペースに爆薬を大量に詰め込むわけですね?
あとは敵陣のど真ん中でスイッチを押すと巨大ゴリアテのような爆破が怒るわけですか?
>>610 りぷ見てみた これフランス人かな 少なくとも英語じゃなかったような
PEは最初SCスパムで空挺ドクかな 国防はキング狙い
英は砲撃重視で米は…レンジャー+M10?かな
MAPの中央がクレーターだらけになってたし砲撃が面白いくらいに決まってたw
ただ国防と米の人がそれぞれ足引っ張ってて上手く接戦になってたんじゃない
空挺部隊使うのが上手いお勧めのリプある?
SmartJinとか上手かったけどなぁ。もう引退したかも
正直他人のリプアップスパムは勘弁して欲しい。
>>626 ソ連・イタリア参戦の妄想やらここがおかしい現実的ではないというレスよりはマシ
そう思わんか
お互いを罵り合ったり否定しまくったりしない限り特にどんなジャンルの話をされても構わん、限度はあるけど。 一番嫌なのはスレ自体の雰囲気が荒れること。
Tokyoのチャットがカオスってて吹いた なんかこう、言動が子供っぽいのが増えたのか香ばしいな
戦車生産したとたんエンジン壊れてる とかない? オレの勘違いかな 知らない間に地雷おかれているんだろうか このまえマルダー生産した直後、動きおっそいからもしやと思 ってみてみたらエンジン壊れてたんだよ
>578の書き込みと併せて、面倒でも、一定時間ごとに自陣を確認するクセをつけた方がいいんでないかい。
装甲車の地雷コスト高すぎると思わない?
そうですなー 戦闘はじまったらもうそこしか見てないからなー いっつも鼻息フンフンいってるよ
>>633 βの情報あんましらないがM8の地雷は工兵が設置するのより強力になってなかった?
M8地雷はある程度の戦車だったら一発でエンジン壊せる 歩兵スパムしてきたら地雷ひとつでサプレス+1部隊くらい蒸発するぜ つまり後半戦車がとおりそうなところにたくさん仕掛けておくと・・・
歩兵1ユニットも殺せたかなぁ・・・
え・・・あの・・・・ごめん
gold edition は日本語化できるんですか?
正直この辺の質問はテンプレかwikiにのっけてもいいんじゃないかと思うようになってきた
英語で話しかけられても意味不明で困る
英語ならまだしもタイ語とかだとワケワカメ
ヘー、タイ。
メソポタミア語で話しかけられたときは泣きたくなったよ
みんな英語やドイツ語でしゃべってる中、一人だけ平然と繁体字で喋り出す彼らにはウンザリする。
なんかFILEFRONT、ダウンロード出来なくなってない? これからは串さしてやれって事ですか…
>>574 やはりありませんでしたか。
ありがd (=゚ω゚)ノ
PE> ガスガス攻撃 英国> がちがち防御 枢軸> ジークジオン 米> がんばれM10
ドイツのエース戦車強いなー 正面からアメリカエースの主砲だけ弾かれて、ドイツの主砲は貫通とか泣けるわ
パーシングとKTに脳内変換しといてやるよ。
ソ連軍は兵器の質が良過ぎなんだよな。 将校と兵士がトーシローなのと、自動車の普及率が悪くて 戦車兵の育ちが悪かっただけで……。
>>633 これ以上ないぐらい絶妙なコストだと思うが。
M8出したら、使わなきゃ絶対に損だってレベルのアビリティだと思う。
偵察に出してる時、見つかったら逃げる振りしながら速攻で埋めておけば、
パンツ持ちが追いかけてきた時、笑える光景が拝める。
埋設時間ほぼゼロってすげぇ能力だぞ。
>>626 アホなNoobが「英国弱すぎですよね」とか言いながら英軍がボコられてるリプ出されるのは嫌だが、
まあ、それなりに見所のあるリプなら文句もない。
むしろ、いいリプレイ見れる機会が増えるなら喜ぶ。
また落ちたねぇ。 復帰直後にログインしたらRelicのチャンネルで 罵詈雑言が飛び交ってて笑った。
>>654 外人さんも結構不満が溜まってるみたいだね。fuck relicとかよく聞くw
週末は人が増えて負荷が増えるにしてもちょっと落ち過ぎな気がする。
負荷が増えても落ちちゃだめだろう基本的に・・・ っていう考えがないんだろうな
負荷が付加されて落ちるのは不可
>>657 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l coh ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ここまで落ちるとなるとhamachiにも手を出したくなるよ なんで金払った人間が割れの連中より待遇が悪いんだ…
>658 芸が細かくてワロタ(笑)
割れでしたが面白いので買いました 割れをやったあと買ったゲームはこれで3つ目です 割れはある意味DEMOより宣伝効果があると思います という夢を見たお話
うぜぇな、またvipperが湧いてるのか。
vipperって何?そもそもVIPにER接続するの文法上おかしくない?
vipper=ニュー速VIP板住人 文法上おかしいのは2ch用語ではよくあること
ヲイヲイ ここ本当に2chなのか?
初々しくて可愛いね〜 やらないか
>661 どこに割れがあるかkwsk
最後にVIPからきましたってつければ どんなに簡単な工作もVIPERのせいなる ふしぎ!
なんだ この流れw あと久しぶりに連合やったらクロコ君なんか異様に弱い、というより使えない いつの間に要らない子状態になってしまったんだ
>>670 それはダッジ社の有名な車でな……。
クロコは今でも使える、使い方が悪いだけだと思うぞ。
kampでTDのPE相手に使えないとか言ってるレベルなら知らん。
そうかもね 最後に使ったのがOF導入前だったし ただ燃料をM8やM10に使った方が安定して戦えたからそう感じたのかも ほぼ国防でやってたんだけどクロコ最近見かけんし
ランクでPE選んでるのになぜか国防軍になったわアホrelic 久しぶりすぎてひどい負けだ・・。
空挺で敵のHQ周りの施設破壊ミッションやって気づいたよ すぐ建て直されるから意味が無いと・・・。
676 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 13:42:29 ID:NBZO9N3/
>>674 あ、それやっぱある?俺も変えた記憶ないのに、英軍で負けた後、そのまま
オートマッチつないだら、思いのほか集まるの早くロードに移行してしまい、「また英軍か」
と凹んでいてはじまったらPEでした。謎
まぁパッチあたってしばらくするまでもうやらんけど。
ていうか、つぎのexpansionでるまでやらんかな。みんながんbれ
100分の1ぐらいの確率で起こるらしい
リアルサウンドMODを入れてみたけど、25ポンドの着弾前の音なんか感激だね。 細かいパッチなら入れたままで書き換えてくれるから、維持管理は楽だから皆さんにもお薦め。 Ltが直ぐに戦死するのは良いにしても、ステンガンは置いていって欲しいと思っている英国使いは少なくは無い筈・・・・・・あぁ、勿体無い。
サウンドMODのMG42はもっとビ―――って感じの連続音にしてほしかったな
選んだはずのチームじゃないのが選ばれたり、1v1選んで2v2だったりその逆だったり
レリックは皆さんに素敵なサプライズをご用意しております。
つーかランダム選ぶと最近落ちるんだけどなめてんのか。
>>678 英軍vet把握してないで一時期LTとキャプテンの4人編成で敵を圧倒しようとしていた時期が僕にもありました。
デフォ砲撃 ゴォホォンーーー ドッゴーン!! MOD砲撃 ピィィイイーーーーーー シャゴホーン! パラパラパラ・・・
ま た 落 ち た か さすがレリックソ。
やっぱ落ちたのか…。 折角勝ったのに戦績ついとらんかった 。・゚・(ノД`)・゚・。
折角の日曜日なのに… 平日あんまりできないから、鯖落ちは正直ツライ。
数十分で直るんじゃね
今日2回目のような。 細かい点で気づいたんだけど、シャーマンの対人能力って微調整またされてるか分かる? 最近国防でvet3カバー緑体力満タンの時に2人余裕で吹っ飛ばされたんだが 幾ら76mmにアップグレードしたからといってそれでタイガーレベルになるのかと思ったことがある。
変わってないよ
thxじゃあたまたまなのか、そのマッチで3回位やられてvet3になってたわそのシャーマン ついでに鯖復帰、突然落ちてるのは再起動だろうから大体10分で復旧するな。
英国と国防の1vs1で、こちらは防衛施設などで固め、VPもオーバーウォッチで監視してマップコントロールしていたが、敵はスナイパーを増産してVP取り返した後、迷彩で何人も隠れていて取り返せずアボンww 隠れていそうな所に集中砲火浴びせても、向うはスナイパー増産、此方は防衛施設でマンパカスカスww。 取りに往っては遣られ、報復の集中砲火のスパイラル・・・・・Noobなりに久々に楽しめた戦いだった。
>>689 こっちも初期トミー同様のスナトミー増産とかは?w
レリックソ落ちすぎ死ね
さすがにウンザリしてきたな
場所が特定出来ないカモフラ状態のスナイパーが複数居る状態じゃ 的役で一人死亡→こちらからカウンタースナイプ→他の敵スナイパーにフルボッコ→蒸発 が目に見えるから、とっとと車両に移行しないとな。 マンパワーが無いとどうしようも無いが・・・
日本語版CoHと英語版OFで、OFインストール後も日本語版と認識させるやり方が あったと思うのですが、ご存知の方教えて頂けないでしょうか。
>>689 相手のスナイパー数によるけどRE返し出来るならそれで、MP450とammo選択肢減るしで出来ないなら乗り物killしかないな。
他にステュアートやブレンなんかは1台あると結構うざい。
テラーのジャクソンとかvet1が3人いるだけでもコマンドいようがお構い無しに溶けていくよ。
スナイパー狩れないぐらい防衛施設立てるとか、真性のNoobしかやらないだろw スナイパーがVP取ったなら、スチュアート送って皆殺しにすればいいじゃん。
つーか、ジープつくれよ…
何故にnoob扱い?俺の時はジープで対策してたけど… 最近はスナイパー対策はジープじゃないの?
イギリスってカモ看破が広いユニットがいないんだよな。 PEならかろうじて欠点がいるんだが。
>>702 スナトミーが視界広いけど車両じゃないからスナの数によっては返り討ちだし
弾薬ないと手も足も出ない上にMGとかにも弱いからスナ退治難しいな。
スナトミーをガンキャリアに載せても微妙だし。
弾薬さえ確保できればスナもPGもパスパス殺せて強いんだが。
>>699 ほんのジョークのつもりがこんなレスがくるとは思ってませんでした
話の原点と流れを良く見てくるといいよ
>>704 スナイパーを複数で運用すれば序盤のイギリスには強そうだけど
準備の時間と後半を考えたら微妙なところだね
>>702 スナ対策ならいっつもスチュアート使ってるよ。
ただそれまでマップコントロールできるかが問題だけど。
英国のスナ対策はスチュアートで鉄板だと思う。 まあ、英国相手にスナイパー出す機会があんまり無いけど。
スチュアート出るまでにマップコントロール出来ないほどのスナイパー出されることなんてあるか? 国防やってるとリコンの存在が怖すぎてスナイパーなんて出せないよ ammoかかるっていっても25ぐらいは大体いつでもあるしsniper殺せるんなら全然元取れる たとえ殺されなくてもリコンが走ってきたらretreatしなきゃいけないし
>>707 テラーに進んで英国が1発目エンジニアの雰囲気を感じ取ったら作ってみろ
ある程度慣れて来てからは見方が変わるから。
あとREに殺されるって言ってる奴はスナイパー自体の射程で戦おうとするからだっての。
ねぇ・・・アメリカの機銃陣地だけどうしてこんなに性能悪いの・・・?
>>709 エンジニア相手だと、なんでスナイパーが必要なのかわからん。
主力歩兵の数を整えて、建設中の基地を攻撃しやすい態勢にしたほうが安定すると思うが。
Sapper出るまでには普通にスチュアート出るし、
スナイパー出すぐらいなら、弾薬OPでもブッ立てて、
Panzerschreckの用意した方がいいんじゃないかと。
>707 スチュアートに看破能力は無いわけだが。何で対スナイパーの鉄板なんだ? >703 リコンは忘れてた。撃たれるし足もジープやバイクほど早くないから 特効とまではいえないけど一番優秀か・・・ LTに関しては通常歩兵より気持ちだけ長い程度だろ。 ってここまで書いて考え付いたんだけど歩兵の乗ってるブレンって扱いはどうなのかな?
スナイパーってスッパイナー
もう1v1ランク別のスレ建てろよ もう見てらんない
>>713 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>712 連合車両は全部看破するよ。バグだろうけど。
てか離婚とLTは看破距離が長いの。
>716 知らなかった・・・ ってかそれ滅茶苦茶大きなバグだと思うんだが・・・
>>710 何を言ってるんだ燃料使うのがネックだが一番性能いいぞ
射程が短い国防の機銃バンカー
射程が短い上敵に取られる恐れがある英国機銃基地
アメリカの機銃基地は機銃の射程が長い上ユニットを駐留すれば全方向に攻撃できる優れもの
PEは除外な アレ反則だわ
リコンの存在を忘れて、スチュアートの看破能力も把握してないのに、 スナイパーのなんぞやを語ろうとした威勢だけは凄い。
PEの対空砲作る奴はnoobとか言われてるけど何で? 前作られたけど中々強かったよ。
いつのまにか、チーム戦で味方のHTでreinforceできるようになってる?
1v1と2v2のランクって別なのか・・
>>718 アメリカの機銃施設って駐屯できんの?
クリックしてもドイツみたいに収容スペース表示されないからダメかと思った
本家はまた落ちたね・・・・・ βは入れるけど人が居ないww
一番軟らかい機銃陣地はイギリスのでFA?
つーか、βのせいでサーバー不安定になってるんだろ。 誰もやってねーならそんなβやめちまえ。
>>726 米国のと大差ないけどFA。
βだとDefのFPで、OPとBunkerも硬くなるらしいが、
正直そんなもんが役に立つんだろうか。
BunkerのMGUpgradeが、4方向に攻撃出来るぐらい強化してくれw
俺が見たリプでドイツ以外が機銃陣地使ってるの見たこと無いんだが、そういうリプ知ってる?
てか、射程は全部一緒
英で機銃陣地作ってるのは見たことあるな でも米ならHMG作った方がよくね
リプはないけど、英国に機銃陣地置かれたことならちょくちょく 米はめったに見ないなぁ
まぁ、そんなに熱くならなくてもww βではアレンジド・チームの熟成が進んでいる事だし、人が居ないのは1vs1のランクマッチの方(説明が足らなかった)。 次期パッチでアレンジド・チームがアップされれば、貴方の嫌いなNoob達ともう組まなくて良くなるんだから暫くの我慢。
βはコマンドがHQや視界外に降って来ないだけでも有り難いんだが 奴に何度ネーベルを潰されたか…
視界外じゃなくて自領地以外ね
ベータに人が来ないから製品でサーバー負荷テストしてるんじゃ・・・・
>>731 射程はアメリカが一番長いぞ
しったかするんじゃあない
コマンドがネーベルの近くに降りてくる ↓ オフィサーで強制退却 ↓ グライダーから資源回収 これまじオススメ。でもテトラークはかんべんな!
「帰れ!!」 ってでっかい声で叫ぶのかな、オフィサーは。
一応ビラまいてるみたいだけどね
USのMG陣地はかなり押さえ込んでて、反撃のPGラッシュに対応するときにつくるかな PG大量にくると、砲撃かMGでサプレスしないと抑えられないことが多いから 最近WSC作らんことおおいしね
石油かかるのがありえない。 海外フォーラムの「上級者が作るnoob判定基準」ってのに、「序盤にMGネストを作る」ってあったけど本当だと思う。 SPにOP建てる、英軍のHQがあるところにOP建てるとかもね
βは今沢山人が居て驚いたよ・・・・・ 本家から流れて来てるみたいだ、1vs1でも出来る感じ。 30人位いたが、ATであぶれた香具師達(友達が居ない)かもしれないが・・・・
英国使ってるとき、HQトラックが展開したまま中尉の後をノローノローと付いてきて 生産も再展開も何にも出来なくなったことがある。 相手も自分も大爆笑。和やかだった。
>>739 >>741 実際プレイしてみたらわかる
アメリカの時はベースMGがここまでカバーしてたのに
国防の時射程足りなくて涙目とかある
国防軍 MG42_MGNest (Range 35) 米軍 M1919a4_lmg_Checkpoint (Range 35) こいつはびっくり。 なんと数字の上ではどっちも同じだ。
>>748 それ微妙に敵の歩兵の位置が違ってたりとか一人だけぎりぎり射程内とかだろ
>>749 35はsight radiusじゃないか?
>>748 建つ位置が枢軸連合で違うんじゃないのか?
っていうか「知ったかぶりするな」とか言いつつ、 言動の根拠が「やってみればわかる」ってどういう馬鹿さ加減だw
>>749 数字上は同じか・・・俺が間違ってるのか?
でも昔からやってる人なら同じ体験してるはず
ただCoHStatsだと米軍MG施設には1917が使われてて射程は40だ。
>>750 建物作成の時に表示される射程の線の長さからいってないと思う
>>752 ベース施設は公平になるよう、連合枢軸で同じ位置の仕様なはず。
>>1 のMODwiki見る限りそんな感じ。
>>753 すまんね。この仕様の違いで昔負けたりしてるからさ。
そろそろ次スレ用のテンプレとかFAQとか考えてみないか? インストール時のトラブルとか100レスごとに見てる気がするぜ
あぁでも確かにAngoの北側が連合のときにHQ左側を封鎖する時に、違いがあった気がする こっち側が見られてると撃たれるけど見られてないと撃てないんだよな。 北が国防だと見られてようがワイヤしけるってことで不利だったんだっけ 今はワイヤ張られないけどあそこは修正来たんだっけ?
h2hの初級CPU相手にスカーミッシュでもやって 敵HQも壊し終えてから敵の機銃陣地の射程ギリギリにこっちの機銃陣地作れば 両方の射程の比較が分かりやすいと思うよ。
758 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 03:13:29 ID:V+DeAFNm
米軍の巣とバンカーは視界は両方とも35
射程は米軍の巣は40
バンカーの射程は45だ。
CoH Statesでもそうだしさっき
>>757 のように実験したが単純に射程比べるとバンカーのほうが長い。
だが機関銃巣が強く感じるのは打てる角度が120度くらいあるのに対し、
バンカーは90度くらいしかない。遠くに打てることよりも、回り込みにくく、横の範囲が広い機関銃巣のが強く感じる。
叩くつもりはないがID:zFB8UpvHは先入観だけで物事を語ってしまってからもっと論理的思考をしなさい人間なんだから。
なんか何時間もログインできないんだけど
やっとβ1vs1で勝てた・・・・・ 縁起を担いでアカウント変えたら英国でスンナリ勝てた。 日本人って分かる様にJPNを最後に入れた、NoobだけどATで人が居なかったら声を掛けてね。 Counter Batteryを使ってみたが、敵兵と野戦状態で援護砲撃が来るから意外と楽かも知れない。
>>742 ぽとしょっぷでそれぞれの兵士の奥さんの浮気偽造写真つくって配ってるんだよ
アメリカで装甲車使う戦術がいまいち
国防でバンカーを作る時は戦闘の多発する少し後方に建ててAid Stationにした後、 Mgかフラメンpioを中に駐留させると味方の援護もできるし、負傷兵を効率的にGrenadierとして 送り出せていい感じ。マンパワーも節約できて二度美味しい。
バンカーの射程は大体一緒だけど明らかにアメリカのほうが射角が広いよ。 ただライフルでガリガリ削れるけど
パンターに勝てません・・・ 連合は対戦車砲を出すのが前提のバランスなんでしょうか
砲撃で弱らせてM10特攻で潰すのがオレの鉄板なんだが もしかしたらATの方がいいかも…
やばい、って時はライフルマン複数特攻させるのも手。 必ずエンジンダメージ食らわせられるから、ATやM10で狩りやすくなる。
768 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 11:06:19 ID:kP7JxYZ8
>>742 「ガスの元栓!」「家の鍵!」「TVの録画!」
って叫んでたよ。
なんでドイツ人が日本語しゃべってるんだよ・・・ ドイツ語で叫んでるんだろ。常識的に考えて・・・
「ガスノモトシュビヒトゥ!」「イエノカギリヒトゥ!」「TVレコーディネン!」
ドイツ語で言われても、 連合の連中には通じないだろ。常識的に考えて・・・
そういやムービー以外で、ゲーム中に喋ってる台詞の一覧とかないのかな。
>773 うは、そなのか、dクス
DoWは戦闘中のセリフもなぜかテキスト出力されてたのにな。
つか、マジレスしてもいいなら強制撤退って実際にあった、「隣の味方は全滅した、次はお前らの番だ」とか 「近々、敵の大規模な攻勢が始まる、逃げるなら今のうちだぞ」って書いたプリントをばらまいて、 悲壮感を煽る音楽を流したり、女子供の泣き叫ぶ声を録音して流して兵士の士気を下げさせるのが目的の作戦が元だろ。
プライベートライアンをマスターした俺らにはそんなことは既出
枢軸寄りのアメリカ人やイギリス人にラジオ放送させてたのが元ネタだろう。 そろそろスレ違いだな。スマヌ
779 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 17:06:23 ID:kP7JxYZ8
プレイベートライアンの最後の戦闘のリプ見たけど、 スナイパーの代わりにMGを生産して、モーターを有効活用してたらもっと楽に勝てたかもね。 BomberRunする資源があるなら地雷おいといた方がいいし・・・ あと一つ遊んでいるユニットがあったから操作量不足だと思う。
>776を読んで、走ってくるなり、いきなり輪転機のハンドルを88mmの操行ハンドルみたいな ものすごい勢いでグルグル回す将校や、間違って工兵が反対向きに設置したスピーカーのせいで、 女子供の泣き叫ぶ声をもろに聞いてしまいPinned!になったVolksとかが思い浮かんでワロタ(笑)
>>779 っていうか、RangerもいなけりゃATもないような状態で戦うこと自体が間違いじゃね?
一回粘着爆弾かましたら橋まで撤退して、橋の辺りに地雷バラまいて戦車から距離取って、
ATやRangerが来るのを待つべきだった。
プレイベートライアンの最後の戦闘のリプって何? CoHでライアンもどきを再現する動画職人が居るってこと?
784 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 17:32:28 ID:kP7JxYZ8
>>781 撤退はいいね。Vet付のユニットは全員橋のこちら側で迎撃体制。
VetなしMGのapamは教会に配置してVolksの足止め役。
そうしたら車両だけ先行するし、更に橋にタンクトラップ置いておけばTigerが一番にくるから、
橋ごと爆破で倒す。
あとは川越しにモーターとエアボーンで削ると・・・犠牲なしにクリアできるじゃん。
>>783 映画の話で盛り上がってるだけです
で、オレだったらこうするね ってのを妄想してるだけ
786 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 17:40:10 ID:kP7JxYZ8
んだ
じゃあ次はBoBで話せるなw この二つを見れば感情移入度UPすること間違いなし
何だこのキモい展開・・・
BoB観たら空挺を安全なところにしか降ろせなくなるから観ない方が良いよw
「遠すぎた橋」もぜひ
ゴリアテって卑怯すぎるだろ常識的に・・・
光学迷彩よりは見えるだけマシだと俺は思う。 見えない敵が、突如、束になってシュレック付きで沸いて来た時の不条理ったら無い。
>>743 将校がビラまきしてるとこ想像して吹いたw
卑怯度で言ったらFJがMVPだな。 塹壕乗り物どこからでも沸くとかドンだけハラスメント好きなんだよ。
英特殊部隊のRadio Triangulation Detectors ってカモフラージュしてるSTやATもミニマップに 表示されるのね。相手がBlitzkrieg Doctrineの時やチーム戦で余裕があれば積極的に設置していいかも。
>794 次のパッチでグライダーが自陣にしか落とせなくなったらVP戦最狂のユニットになるかもな
そのうち強すぎって事で視界内からのみや、自軍領内からのみになりそうでガクブル物だ。 そうはならないためにも、少なくとも塹壕と乗り物からは沸かないようにして欲しいな。
あー、FJは次に修正されるだろうな。 周りに誰もいないような場所で、ひょっこり現れて野戦砲の砲手だけ殺してさっさとリトリートとかずるすぎる。
FJは絶対こなさそう。出るの遅いし、もう十分弱体化してる
レンジャー、コマンドと同じポイントなんだから遅いって事は無いと思うぞ。
あと俺が納得できないのは同じステンガン装備してるはずなのに グライダーHQから出てくるMGやらよりも通常のコマンドー部隊が敵のを奪った時の方が 護衛でついてるやつの殺傷能力が体感で高いということなんですよ、気のせいかもしれないけど。
802 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 20:43:30 ID:kP7JxYZ8
はるか後方 壊れかけの建物から飛び出してきたFJを 余ったMGでリトリートに追い込んだ時など胸がすくような気持ちだ
>>801 枢軸のMGの方が射程とサプレス効果の性能高いからステンガンで殺しやすいんじゃない?
ステンガンもトミーの後方からLTが攻撃できるくらい射程長い武器だしさ。
>>803 いや、どっちかというと正面衝突時じゃなくって回り込まれた時の話
俺の体験もそこまで多くないため実例少なすぎであまり参考にはならんけどね。
あとグライダー全般弱体化するなら英国のMGユニット(ステンガン付)が生産可能になって塹壕使用可能とかにしたら面白いんだけどな。
βではFJはHTからはでてこなくなってるよ
空挺の弾薬250爆撃機使ったことないんだけど実用性あるの?
>>806 2回使えばHQ含む施設が完全に崩壊するくらいには
一応攻撃範囲も攻撃力も抜群で強いことは強いんだけどね 今は一秒砲撃が強すぎるから微妙・・・
LV1の人とやって勝ったんだが、「なんで俺は負けたんだ!?」って英語で質問されてキョドってしまった LVの差があるとはいえ勝ってうれしいはずなんだが、自分の英語力の無さにひどく落胆した…
正直1sec砲撃はバグじゃなくて妥当だと思う、decoyもammo80が妥当、コマンドはどこでもグライダーとスモーク制圧じゃないだけで充分だと思う。 axisやってても見つけた瞬間リトリートでOKだと思うし、戦車が充分すぎるほど強いんだから変にその辺弄繰り回さんで欲しい。
なんだ今日のTokyoチャット、、、
>>810 初心者は?車両は?画面外の敵は?チーム戦は?HQ周辺は?建物は?
kimo
>>811 まだ行っていないけど、いつもの外人達だったら既に俺は無視リストに入れてるから、気にはならないが・・・・・・
>809 口調もわかんないし、漏れの経験則なんでアレだが、そういう質問は別に詰問してるわけではなくて 本気で負けた理由を知りたいときだと思うよ。 そういうときには、素直に相手が負けた理由と対策(you should 〜が強く感じるようなら、you would 〜とか) 正直相手のことなんか目にも入らないくらい必死で戦ってて、有効なsuggestができないようなら、自分の ミスを説明するとか(I were missed order of build armor unit,but you maked too many Anti-armorsとか) なにか一言説明してやるだけでも、自分のRe-Con(struction)にもなるし、今度はそんなに悪びれずに 堂々と商社らしく説明してやってくれくれww
ネ、ネタだよな??
You Suck. でOK。よろこんで去っていくよ
ブービーは設置しないバグがなくならない限り使う気が起きんわ・・・
ベータの280ロケットバラージュが死んでる・・・・・ relicはdef doc使いに恨みでもあるのか?
連合の対戦車歩兵弱すぎじゃない? パンツァーなら正面からでも連合の戦車にダメージ通るのに・・・
ATのAPがあるからいいと思ってるみたいだよ
靴下があるじゃないか。それにバズーカも強化されてからは十分強力だよ。 貫通能力だけならリコイルはパンツ以上。まあ、こいつはもうちょっと安くて良い気がするが・・・ ATは連合の方が優秀だし戦車戦なら恐らくM10が最強のユニット(テトラかも知れんが・・・)
>>822 パンツァーってパンツァーシュレックのことか?
だったらその略し方はややこしいからやめてほしい。パンツァー=戦車だし。
ATも問答無用で近づかれたら終了っていうのがなんともなあと感じることがある。 単純に通り道に地雷とスカウト配置しろよっていう話でも無いからな。 バランス調整は難しいだろうけど、ごちゃごちゃ変更せんで一度初期状態に戻してテストみて欲しいな。 カリオペなんかPEが出てきてからは主砲が廃止されたり云々っていうのは糞変更でしかないし。
827 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 11:11:17 ID:yQFHcEeJ
音声MOD入れたら、Pioがやたらと強く感じるようになった。 米使ってて、今1vs1がLV7。 PEには殆ど勝てるけど、国防が手ごわいなー。
1sec砲撃は今3secくらいだっけ?3sec位でいいです。decoyは俺も80で妥当だと思う。何処でもグライダーないのはFJと比べるとちょい不利だけど十分だね。 カリオペに主砲がある時代はやったこと無いけど砲撃無料のままで主砲復活したらアーマー来たなと思うよな。
今の仮オペは装甲のあるネーベルみたいなもんだし、ぜんぜんつかえねぇ
830 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 11:24:51 ID:yQFHcEeJ
車両で占領をデフォルトにするか、1にしてくれるとまだ使えるかも。
チーム戦でPE使ってる人ってどんな戦い方してる? 軽車両系はレンジャー出たら軒並み鉄屑になるし1vs1と違って開けたところが少ないから序盤でもなかなかアドバンテージ取れない マーダーとか4号は固定したら1s砲撃で死ぬしかといって固定しなかったら対して強くない 歩兵を出しても固めたら1s砲撃で終わるし固めなかったらむこうのレンジャーや英軍歩兵固めた部隊にやられる でもこっちにはまともな砲撃手段がないから敵の歩兵スパムに対抗する手段がない・・・ フンメル取るにしてもフンメル以外のアビリティは使えないし出るの遅い 1vs1だとPEは確かに頭抜けて強いとは思うけどチーム戦になると全然役に立ってる気がしないんだが・・・
>>831 チーム戦は戦力出揃いやすいから、軽車両は確実に寿命が来る。
長引きやすいのを利用して、SCアップグレードを活かすと強くなれる。
PEがチーム戦で活躍するユニットは、InfHT・MortarHT・AssaultPG・Luft・Murder・BergeTiger・Hetzer・PzIV。
歩兵系の反則的な強さや、Hetzerの前面装甲の強さを活用したり、
IncendiaryMortarで歩兵と塹壕にハラスして、必要ならPzIVで対歩兵と軽車両対策を取る。
味方が戦車作りたがってたら、BergeTigerは確実に出したほうがいい。
KT復活とか、敵からしたら悪夢以外の何物でもない。
noobがやりがちなこと 速攻でVP占領しにいく ずっと同じ建物に篭ったままのMG SPにOPを立てる 最前線にHQトラックを持っていく MGに真正面からライフルマンで挑む 後半は砲撃兵器しか作らない。
HQトラックを初期位置から動かさない 軽車両がPE陣地に突っ込んでMGに蜂の巣 中盤まで対戦車を全く想定せず来てから慌てる 軽車両が歩兵に密着射撃 etc
キングにM8地雷踏ませて靴下とATでたこ殴り スカッとしたね ネーベルで全滅したけど…ネーベル 出来る子になったよなー
>>835 俺は軽車両で早く殺したい時はいつもかなり近くまで行って撃ってるんだけど。
いきなり本陣を土嚢とタンクトラップで囲み出す いきなり本陣に塹壕やMGを作り始める やたらと橋や前線に土嚢・タンクトラップを作りまくる やたらとMG陣地が多い 戦車が出来ると、そのまま敵陣のど真ん中まで単独突撃する 複数のMortarやMGが同じ場所に固まっている スナイパーがカモしないでお散歩する
何メートルか助走着けて突っ込んだら歩兵殲滅できる蹂躙ルールとかほしいな>軽車両
軽車両が人轢けたら強すぎる気がする。
自軍のタンクトラップを壊す方法って皆無? ヒンダーダムで膠着状態に陥ったんだが、タンクトラップ設置してたせいで突破口が開けなかった
>>841 陣営によるが殆どの陣営で中盤以降可能、一番早いのは英国
あとは地道にATなり迫・砲撃で叩いて壊すしかない。
今vet上がった米ライフルを注意しつつ見ててロング靴下初めて見たけど結構笑えるな。
>>841 国防ならパンターとか米軍ならクロコアップグレードとかで潰せるが・・・
OF陣はよく知らん
>>841 ,842
即レスd。書いてなかったが自分は米軍。
そういえばクロコってブルドーザーになるんだったね。チュートリアルで習ったことなのに忘れてた。
ただクロコはホント滅多に作らないんだよな…
確かにクロコのブルってあまりつかわないよね。 クロコ自体は出しても弾薬75つかってまでブルつけないな 作りたい道とかはバズーカとかで吹っ飛ばしてつくっちゃうし
俺が把握してるのを書くと 米:クロコダイル 国:パンター以上の重戦車 英:チャーチル全部 枢:パンター(ry こんなもんかな、あとwire/hedgerowとかはバイクジープケッテンクラートを除く車両系全般okで 戦車クラスと指揮車はバンカーまでぶっ壊して進めます、まめちしきな。 wireはもしかしたらSCとか確認してないから無理かも。
パーシングもおk
>>847 補足どうも、書いてから気づいたわ。
連レスになって申し訳ないけどもPEのSEdocでごついトラップ敷設できたと思うんだけどアレは壊すしかないのかな?
実践でお目にかかったこと無いんだけど。
クレーンタイガーもタンクトラップ壊せるのかな
>>846 英なら特務工兵のDisposal and Detection Section のDemolition Chargesとかコマンドの
Commando Demolition Chargesでも破壊できるよ。ammo50使っちゃうけどね。
確か壊せる。 やりようによっちゃ、PEで最速のタンクとラップ破壊マッスィーンになる。
PE・英軍相手だとSandbagは飾りにしかならないな。
>>846 バンカーまでぶっこわすってどういうこと?
このたび購入を考えており SteamDL版を両方とも検討中です。 ですが、この二つは両方とも日本語化可能でしょうか また、パッケージ版同様パッチを受けられるでしょうか。
このスレを”日本語”で検索するだけの労力も惜しむってなんなんだろう。
しかし非常にお勧めしない
858 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 18:21:02 ID:yQFHcEeJ
次にお前は「何故お勧めでないんでしょう」と言う
859 :
831 :2008/02/05(火) 18:22:30 ID:Hvadhghh
>>832 >>831 レスサンクス
やっぱりmortarHTですかね・・・
射程短いからM8やレンジャーにすぐやられちゃうんだよなあ・・・
リプ見てると空挺技術の研究順位を機銃掃射から取ってる人多いけどさ 物資投下系列から取るのはだめなの? AT用のモータープール節約出来て、物資投下で弾薬溜めながら石油で戦車出そうかなとか思ってるんだけど 新しい方法思いついてもソレが糞で対人で試した時にボコボコにされた! なんて笑えない結末が怖くて試せない AT投下の前に軽装甲車とか下位戦車来るのはわかってんだけどさ
何故おすすめできないのでしょうか
|l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
答えてやった俺には一言も無しかよこのクズが
スチームはダウンロードに一晩、パッチに一晩かかる地獄仕様
人にクズって言うやつがクズって、親戚のばあちゃんが言ってた けどID:sSBjOysdはお礼の一言もあってしかるべきかとは思う 関係ないが未だにSCスパム卑怯とか言う奴いるのな。 エゲレスとかブレンガンキャリアとか、米ならジープとか他にも対応してるリプあるだろうに 戦術的に強いのはわかるけど、対処方法試さないうちにファックPEとかランクマッチで言われると困る
なんか知らんけど装甲車系はちょっとの蓄積ダメージと靴下1発で吹っ飛ぶ時があるから上級者相手に組む戦術としてはリスキー
迫撃砲車両まじうぜー
最初からリアルサウンドMOD入れるのはどうでしょうかね? やはり普通にプレイすべき?
>>870 始めからでOKだと思う、ボドン、ボドン。ピュ〜ュ、ピュ〜ュ。ドバァ〜ン、ドバァ〜ン。
パイオニアが少し五月蝿いけどね^^
デフォルトは工兵みたいな弱い武器は弱い音なのに、サウンドMODは平気でリアルにするから困る
SCは機動力とそれなりの攻撃力があってさらに占領できるのが強みなんだよな。 振り回されて資源量に差をつけられて、アーマードカー、マーダーときて歩兵が武器もって圧倒。 このごろはどのレベル帯でもその戦法見かけるようになってきた。 操作量追いついてないのに使うと普通に(?)HTだすオーダーより弱いけど・・・。 最近はSCスパムよりPGスパムしてくる相手が苦手。 いきなり厳しい場所にスナイプ銃もちに入られて収入切られっぱなしで終了とか。
とりあえずMOD入れてみます 楽しみだw 自動パッチ遅すぎだろ・・130Mにどれだけかかるんだよorz
そうか・・・
NGワードだ。 PCゲーム版の糞コテなんてそう多くはないが、 妙なコピペが張られてる可能性もある。 っていうか登録NGワード273行ってちょっと多すぎるか。
英語版でいいのなら。でも17Xシリーズのパッチで必要だっけ? 個人的にパッチ順序失敗が怖いからゲーム内から当ててるんだけどな。 ゲーム内からだとダウンロード失敗が怖いけど。
皆さんご回答ありがとうございました 参考させていただきます
JA_2101_2102_Patch.exe (5.14MB) JA_2102_2103_Patch.exe (11.5MB) JA_2103_2201_Patch.exe (112MB) 自己解決しますた この3つですた
迫撃砲で煙玉を占領ポイントに降らす ↓ 俺UMEEEとか思いながら歩兵送って占領ポイントで作業する ↓ 敵の迫撃砲でゴミのように死ぬ ↓ あまりの怒りでカウンター用の迫撃砲を4ユニット作る ↓ 戦車来て全部死ぬ ←今ここ
>>881 迫撃砲で戦車も返り討ちにしちゃえば解決じゃね?
ストッパーが居ないと迫撃砲じゃ蹂躙されると思うんだが… 敵の迫撃砲で歩兵が全滅してるみたいだし
つーか煙出してる時地点は迫撃砲の命中率に補正かけてくれねーとあんま意味無いんだよなー
いくら補正かかったって、確率論的には当たるときには当たるんジャネ
もう煙玉なくして全勢力火炎弾にしろよって感じ
たまにライフルグレネードの煙幕をこっちに撃ち込んでくる人がいるが、 あれは使い方を理解してないんだろうか?
それは特製の催涙弾です
>>887 それでちゃんと効果あるよ。てか味方から敵の射線上ならどこでもいい
>>889 なるほど、戦車やMortarと違って敵に対して使うSmokeなのか。
…………本当にそうなんだな?