Company of Heroes 21nd カンパニー

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1名無しさんの野望
第二次大戦RTS「Company of Heroes」および「Company of Heroes Opossing Front」共通スレです。

日本人はオンラインロビーチャット「Tokyo」に集合中
IRC:friend系 #companyofheroes #CoH_jpn

Company of Heroes 20thカンパニー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198491071/

英語版公式  http://www.companyofheroesgame.com/
日本語版公式  http://companyofheroes.zoo.co.jp/
4Gamer CoH   http://www.4gamer.net/games/021/G002132/
4Gamer CoH:OF http://www.4gamer.net/games/038/G003878/

シングルプレイデモ
(4Gamer)http://www.4gamer.net/patch/demo/coh/coh.shtml
(gamershell)http://www.gamershell.com/download_15106.shtml
Opposing Fronts シングルプレイデモ
(4Gamer)http://www.4gamer.net/games/038/G003878/20071126008/

海外サイト
Gamereplays.org(リプレイ集、戦術関係)  http://www.gamereplays.org/coh/portal.htm
Company of Heroes Files(Map、MOD関係)  http://companyofheroes.filefront.com/
詳細なユニット性能サイト  http://www.coh-stats.com/

日本語サイト
(豆知識やテクニック紹介)Company of Heroes Tips http://cohtips.exblog.jp/
(前作・OF共通Wiki)Company of Heroes Wiki  http://wikiwiki.jp/cohjp/
(カスタムマップWiki)CoH Modding Guide Japan Wiki  http://wikiwiki.jp/cohmod/
(アップローダ)CoH Replays Uploader  http://coh.dw.land.to/
2名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:39:39 ID:z0rSANk0
【Allied】Company of Heroes 12thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179973931/
【Allied】Company of Heroes 13thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179973931/
Company of Heroes 14thカンパニー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187602271/
Company of Heroes 15thカンパニー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1189415009/
Company of Heroes 16thカンパニー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191167814/
Company of Heroes 17thカンパニー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1192769946/
Company of Heroes 18thカンパニー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194762376/
Company of Heroes 第19歩兵師団
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196509445/
Company of Heroes
3名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:03:48 ID:HGIYmZT2
また21stっすかwwwwwww
4名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:05:10 ID:EqxmsavL
1のアホwwwwwスレ番号くらいよく確認しようぜww
5名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:23:23 ID:YUbHVbbj
正解→21st
許す→21th(前スレ)
アホ→21nd(今スレ)
6名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:35:56 ID:EqxmsavL
正解は22ndですよ。このスレは22ndであるべきだったのに。このまま使って次は23rdですかな?
7名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:10:41 ID:RSUom6mZ
Sir!Yes Sir!
8名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:33:20 ID:EqxmsavL
何も言わず立ち逃げっすか1www
9名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:23:36 ID:GiernISV
まぁとりあえず>>1乙。
少々のミスなんて生暖かい目でスルーしようぜ。
10名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:32:29 ID:tMU8knK1
21thはネイティブでも普通に使う奴がいるからまあいいとしても21ndは弁護しようも無いなw
11名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:39:41 ID:F85t/43l
とりあえず、>>1
nd吹いたわwww出勤前に笑いをありがとう
12名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:43:59 ID:GLyTFGFm
CoH買ったらシリアルカードとマニュアルの裏に別々のシリアル2個ついてるんだけど何これ?
13名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:27:09 ID:LIHpUDE3
Goldなら、無印とOFのシリアル
どちらか片方だけなら、ラッキーマン
14名無しさんの野望:2008/01/24(木) 11:40:07 ID:t30A0nLm
おじさんが使えるか試してみてあげるから
二つともここに張ってみてよ。フヒヒ
15名無しさんの野望:2008/01/24(木) 17:33:12 ID:OpVDsauF
SCスパム強すぎワロタ
2v2までなら余裕で使えるねこれw
最近PEだとほとんど負けないわw
16名無しさんの野望:2008/01/24(木) 17:34:08 ID:RvQIX1kf
て言う人ほどnoob相手だったり・・・
17名無しさんの野望:2008/01/24(木) 17:52:47 ID:DwlBT68B
World In Conflictって知ってる?スレ違いなのは承知なんだけど、
カンパニーオブヒーローしてる人からみたWorld In Conflictってのは楽しいのかなって思って。
私はカンパニーオブヒーローが大好きなんでw
18名無しさんの野望:2008/01/24(木) 17:58:40 ID:RvQIX1kf
あっちは面白いけどすぐ飽きたなぁ。なんか「浅い」っていうか
19名無しさんの野望:2008/01/24(木) 17:59:07 ID:fPsdqjX/
WWUじゃないと戦争ゲーはつまらんだろ・・・jk
20名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:10:21 ID:wVjBFUHs
CoHは障害物によるカバー効果といった細かい操作や
歩兵と車両を主観に置いた比較的ミクロな戦いが多いね
あとそれに伴って比較的ゆったりした感じの戦場になってる
結構じっくりと濃密に遊んでる感じがする

WiCは航空機と車両を主観においたマクロがメインのシステムだから
派手さやスピード感、アンチユニットの明確化による気の抜けなさはあるし
結構な人数によるマルチプレイがあったりするのが魅力ってところだろうか
爽快感はあるけどなんか軽く感じてしまう
21名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:21:31 ID:DwlBT68B
なるほど。
爽快感があるってのに興味が出ますね
買ってみますw
22名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:28:16 ID:wVjBFUHs
>>21
書き忘れてたけど、WiCに関してはDemo版やったのとプレイ動画をいくらか見たくらいなもんだけどな
現代戦なだけあって砲撃や爆撃なんかはCoHと比べて早いとかそんなもんだ
あとは核ミサイル打ち込んでイヤッホオオオオオゥとかいえるくらいのテンションがあるならいいんでない?
23名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:42:01 ID:/zZ6PVc/
WiCはデモやったけど自分のPCだとフルに描画出来なくて重くてキツイ。
歩兵は弱い? 少ししかやらなかったけど細かい部分分かったら面白いのかも。
24名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:45:32 ID:DwlBT68B
>>22
V1ロケット打ち込んでイヤッホオオオオオゥっていつもいってるんで、問題ないうようです。
25名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:45:39 ID:vLDVLtTL
少人数のCoH
大人数のWiC

WiCはアンチがはっきりしているから、やりこむという点ではCoHだね
26名無しさんの野望:2008/01/24(木) 18:51:14 ID:wVjBFUHs
>>23
歩兵は強いよ。たしか耐久力がないだけで対空も対戦車もできる万能兵科だったはず
ただ、周囲を見るために視点を離すと一気に豆粒になったようなwwww
まあそれぞれの面白さがあるけど、なんだかんだで俺はCoHの空気が好きだな
27名無しさんの野望:2008/01/24(木) 19:04:34 ID:PAAwNuAd
WiCはWiCで面白いね
ただCoHの方が細かく操作できて好きかも
28名無しさんの野望:2008/01/24(木) 20:55:08 ID:G1v1KbZ3
>>26
ジェット戦闘機はCoHみたいにスキルで呼ぶの?
それとも作るの?
29名無しさんの野望:2008/01/24(木) 20:56:19 ID:WkZ/5zeb
>>28
WiCスレ行こうか。
30名無しさんの野望:2008/01/24(木) 20:59:47 ID:G1v1KbZ3
>>29
ですよねー/(^o^)\
31名無しさんの野望:2008/01/24(木) 21:00:22 ID:0WigeM0C
>>28
その通り CoHで言うCPのような物を要請の度に消費して爆撃等を実行する
上の方でも誰かが言ってるがマクロ的な視点で考えるゲーム
後はWICのスレで聞いてくれ
32名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:20:41 ID:SsBVo7AW
毎度失礼します。

http://files.filefront.com/Hori+Mod+ver5zip/;9498193;/fileinfo.html

回線が混み合っていてDLしにくい場合、右クリックして
"対象をファイルに保存"を数回で落とせるみたいです。
では、宜しくです。
33名無しさんの野望:2008/01/24(木) 22:56:28 ID:ABjYwt5L
このゲームチーム戦がつまんないんだよな・・・・
34名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:02:58 ID:WpmTcX62
知り合いとやれば面白い
35名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:06:05 ID:11RUOjQa
知り合いできねぇ・・・orz
36名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:10:16 ID:tMU8knK1
>>33
ランクマッチでlvlが2桁の奴と組む→尊敬される→フレンド登録する→毎度インする度に誘われる


これだけでも大分面白みは増える。
それを続けるとフレンド増えるので対戦で敵になっても雑談したり戦術見せ合ったりしてさらに面白くなる。
多少英語力と個人のプレイアビリティは必要になるけどね。
37名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:11:41 ID:11RUOjQa
尊敬されるって敷居が高い
38名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:13:14 ID:WpmTcX62
まぁとりあえず、日本人が立ててるような部屋はいって「こんにちはキャハハ^^」ってして、
多少強引にFriend登録して、インするたびに「バンワ〜」ってやってりゃ人気者だって
39名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:20:19 ID:tMU8knK1
>>37
すまん、表現が悪かった。
絶対的な強さは無くとも安定感を見せると相手は信頼してくれる=君とは味方としてこれからもやって行きたいっていう意味での尊敬だな。

たまに負けることがあってそれが拮抗して負けたりは仕方ないけど、noobと組んでる時のような絶望感を相手に味合わせてしまうのは駄目。
戦術勝ちしてると変に期待して初対面で登録かけてくる奴とかもいるからその辺は個人の裁量で登録する感じだね。

参考までに自分はPE以外2桁で、戦績は勝率7程度だが実力はproレベルじゃない。
で、この形式でフレンドになったのは15人程度、ランク上位の人が多い。
40名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:26:24 ID:ABjYwt5L
友達とやればそれなりに楽しめるのか
野良だと橋壊しまくりで1時間砲撃ごっことか
強さが偏っててフルボッコか
味方の特殊効果の恩恵がこっちに来なかったり
砲撃かぶりまくりだったり
最悪なんだよ
41名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:29:53 ID:jHUV1e4v
OF買ったばかりのnoobな質問で悪いけど
イギリス軍って1vs1で弱くないか?
42名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:30:47 ID:WpmTcX62
noobはよく練習してから弱い強いって言葉を言うんだ
43名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:31:01 ID:F0i1gVS5
>>40
フレンドじゃなくても、意思の疎通さえ出来てりゃなんとかなる。
Noobとはいえ砲撃手段持ってるなら、自分で突撃部隊やらsniperやら用意して、
事前砲撃してもらったあとに突撃すりゃいい。

意思疎通が出来ない相方だった場合、その時点で負ける理由の半分は出来てる。
延々と砲撃戦続けたり、砲撃で壊されるたびに施設を作り直したり、
そういう奴と組んでも長丁場を味わうだけなので、さっさと落ちちゃうのも手だと思う。
44名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:37:01 ID:eWc2Rulx
>>40
それ、面白い面白くない以前にプレイヤーがUNKなだけじゃん。
45名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:41:01 ID:ABjYwt5L
>>43
なるほど〜
的確なアドバイスをありがとう
まさにそのとおりだと思うわ
でも負け戦でも最後まで一人で頑張ってしまう><
負けたくないんだよぅ orz
46名無しさんの野望:2008/01/24(木) 23:59:49 ID:EAzoOaCB
今度、ネット対戦やろうと思ってるんですが、どの軍が初心者向きとかありますか?

個人的には、ドイツ機甲師団がすきなんですが。
47名無しさんの野望:2008/01/25(金) 00:02:34 ID:2EB788Q4
>>45
そういう気持ちは大事だと思うぜ
たとえチケットが20:400の絶望的な状態でも逆転は可能なわけだし
48名無しさんの野望:2008/01/25(金) 01:04:23 ID:DqLWfFGj
>>47
前1vs1日本人とやったんだけど
3:400ぐらいになってもうダメって思ったけど、執拗にVPと資源とってたら勝って感動した
49名無しさんの野望:2008/01/25(金) 02:32:54 ID:beQkMDut
俺は素人でアメ公の空挺が好きだが勝てない
他の中隊に憧れる時もあるが、俺が使うのは空挺だけ

どうすればいい・・・
50名無しさんの野望:2008/01/25(金) 02:45:21 ID:+A4OeJZs
空挺使ってる上手いリプレイを見る
というかそもそもカンパニーは戦況に合わせる、あるいは先を読んで決めるものだと思うんだが
最初から空挺だけと決めてしまうのはいかがなものか
51名無しさんの野望:2008/01/25(金) 02:51:27 ID:beQkMDut
空挺歩兵すぐ呼べるから戦況見る前に研究しちゃってさぁ
52名無しさんの野望:2008/01/25(金) 03:21:28 ID:G7jzdyC1
まあ戦いの基本は歩兵だから、Rfilemanの代わりに取り敢えず呼んじゃってもいいんだけどね。
Recoilも装備出来るし、MortarPoolあんまりいらないし。
でもStickyBomb使うの我慢してまでRecoil取ると死ねるし。
53名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 06:14:42 ID:poEnGT3u
β2.305パッチ#1
Gameplay
- Tuned priority of Bren Carrier weapon and modified Bren Carrier Button ability so that it more reliably shoots at target of Button Ability.
- Increased Radius of Axis Rocket Barrage from 15m to 20m
- Increased Damage of Axis Rocket Barrage weapon from 100 to 175
- Reduced cost of Axis Rocket Barrage by 50mun to 200mun
- Reduced number of shells in Rocket Barrage from 15 to 12. FX changed.
- Reduced delay of Axis Firestorm barrage by approximately 3 seconds.
- Testing glider landing - gliders will land anywhere except enemy territory. Looking at code solution to prevent glider from landing in enemy base sector only.
- British Commando Concealing Smoke and Commando Grenades share timers - abilities cannot be used at the same time.
- British Commando Glider, with the exception of the Glider HQ, will not allow reinforcements or be able to build units outside friendly territory.
- British Commandos cannot capture when using Concealing Smoke. Using smoke while capturing will stop the capture.
54名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 06:16:05 ID:poEnGT3u
β2.305パッチ#2
Suppression on some HMG and LMGs increased further vs tp_infantry_soldier.
- Strafing Run reduced in effectiveness.
- Munitions halftrack mine placing ability takes longer but costs 25mun (down from 35mun)
- Axis bunkers gain 300 health when Axis players choose Fortify the Perimeter command tree ability.
- Panzerfaust damage increased vs heavy armour (roughly 50% more damage) and increased roughly 30% vs Light Armoured vehicles
- Panzerschreck scatter tuned - angle reduced from 20m to 15m, scatter offset increased.
- British Lt. Heroic charge duration reduced from 20s to 15s.
- Testing collision issues with team weapons.
- Fixed flamethrower infantry death critical. Critical type now only applies to squad member carrying flamethrower.
- Fixed timing issues and left behind sim-boxes with several smoke abilities.
- Added one more reload cycle to M1 thompson. Rangers would fire two bursts before reloading. Will now fire three.
55名無しさんの野望:2008/01/25(金) 10:43:50 ID:eNtUT1WD
このゲームのマルチについて聞きたいんだけど、他のRTSみたいに同じ国同士で戦えないの?
56名無しさんの野望:2008/01/25(金) 10:50:23 ID:2kvp3RQ+
俺は昨夜の空挺好きの素人だが
建物にダイナマイト爆弾投げたら一人も殺せずに脱出されたよー\(^o^)/
57名無しさんの野望:2008/01/25(金) 10:53:53 ID:27EmldDm
>53-54
引用dクス
Commandoへのnerfが入ってるなぁ、やっぱりww
58名無しさんの野望:2008/01/25(金) 11:38:34 ID:A6/t0i52
手榴弾ですら余裕で避けれるのに何を言ってるんだお前は
59名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:10:18 ID:HtmWnVMM
β2.305パッチ#1
Gameplay
- Bren Carrier の装備とBren Carrier Button ability の調整。Button Abilityのターゲットにより確実に攻撃を命中させます。
- 枢軸 Rocket Barrage の効果範囲を15mから20mに拡大
- 枢軸 Rocket Barrageのダメージが100から175に増加
- 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが200munから50munにダウン
- Rocket Barrageの着弾数が15から12にダウン from 15 to 12. FX changed.
- 枢軸 Firestorm の 着弾までの時間が約3秒早くなった
- グライダーの仕様テスト -もうグライダーは敵地に降下することはできません。HQ範囲のみ降下できなかった問題は解決しました。
- 英国 Commando Concealing Smoke と Commando Grenades は同じタイマーを共有することになりました。これら二つのアビリティを同時に使用する事はできなくなりました
- 英国 Glider HQを除いたCommando Gliderは歩兵を補充する事ができなくなりました。自軍勢力圏外でユニットを作ったり補充ができたりしたからです。
- 英国 Commandos はスモークを使用している間旗のキャプチャーはできなくなりました。キャプチャーしている時に使うとキャプチャーが中断されます。.

60名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:11:08 ID:HtmWnVMM
β2.305パッチ#2
- いくつかのHMG と LMG は tp_infantry_soldier.(英軍とPEの歩兵)に対しよりサプレス状態にしやすくなりました。
- Strafing Run (空挺機銃)を少し弱くした
- Munitions halftrack の地雷設置の時間を長くした。その分コストは35munから25munに減少
- 枢軸 Fortify the Perimeter を取得した際、枢軸 bunkers の耐久度が300上昇する。
- Panzerfaustの軽車両と戦車に対するダメージの増加。戦車には50%(1.5倍)、軽車両に対しては30%(1.3倍)のダメージ上昇。
- Panzerschreckのはずれ具合の調整 - 角度は20m から 15mに減少、はずれ具合の係数は上昇
- 英国 Lt.(中尉)の Heroic charge の作用時間が20秒から15秒へと減少した.
- チームの武器での衝突問題テスト中?.
- 火炎放射兵の死亡設定を修正。火炎放射器を持っている歩兵のみの適用となります。
- いくつかのスモークアビリティにおいてタイミングをsim-box(?)の問題を修正
- M1 thompsonのリロードサイクルに一つ追加。 Rangers はリロードする前は2回撃っていたが今度から3回になる

ざっと適当に訳してみた
61名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:32:08 ID:RN9t5Ij0
空挺のダイナマイトはAI相手に使うくらいで、人間相手だと無駄すぎる
62名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:44:06 ID:j7wLo6rS
独軍将校始まったな。
63名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:48:53 ID:DqLWfFGj
コマンドが本格的に弱くなってきたな。
64名無しさんの野望:2008/01/25(金) 12:59:13 ID:c/xQvCiv
うわぁ、コマンド大好きな俺涙目w
まあ今までが強すぎたということか。
65名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 13:19:35 ID:poEnGT3u
>>59>>60
訳&後処理乙、深夜だったので張って寝てしまった。

英国でのCommandos選択への偏りを補正する目的だろうけど、グライダーから補充出来なくなるのを含めると此処まで落とす事はないよね。
戦闘工兵は鈍間な戦車しか出ないし、広範囲でモーターが使える不人気だった砲兵選択がHMG対策などで今後の主流になるのかな?
66名無しさんの野望:2008/01/25(金) 13:29:55 ID:27EmldDm
>59-60
和訳乙!

> Strafing Run (空挺機銃)

米軍special avilityの「機銃掃射」のことですね。
(Strafe->Starfing)

> - Testing collision issues with team weapons.

武器アップグレード(RiflemanのBAR、RangerのThompsonや、それらをひろうこと)に何か不具合
(Collisionと言ってますから、何かが競合してるということのようですが)があったようですね。
FG/MG42をひろったら、BARアップグレードができなくなるとか、シュレックをひろったら
バズーカもてなくなるとかありましたっけ?
67名無しさんの野望:2008/01/25(金) 13:39:54 ID:hp8CU+M4
フォルクスアップグレードしたのにMGやモーター、AT拾うとまたアップグレードしなおさないといけないとかはあった
68名無しさんの野望:2008/01/25(金) 13:50:24 ID:HtmWnVMM
>>59
訳間違えた
×- 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが200munから50munにダウン
○- 枢軸 Rocket Barrage の使用コストが50munダウン。使用コストは200munになります。

Rocket Barrageは枢軸DefのRocket Artillery
こんだけ威力強いのが50munだったら枢軸Def始まったな、もいいところだw
69名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:09:16 ID:UTiiWkoj
Rocket Barrage 50munとかびびったわw 本当だったら始まってたw
Def強化はいいんだけどやっぱりドクトリンの性格から選ばれないよなぁ。まだ足りないし、攻撃的ユニットが無いからなぁ。
Registered Artyって威力高くて弾数・効果長いんだけど撃ったの分かると即撤退されるから最初しか当たらない。Mun100位でよくね?あとは一発辺りの威力アップ・弾数減で。
Firestorm速くなったのはいいね。
70名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:27:23 ID:WObfRU8Q
ダメージ175*12ってかなり強くないか?
ベースに落とされたら結構な痛手になりそう。
まぁ使わんけど。
71名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:28:19 ID:cg6Qhh21
だから範囲が広がったんでしょ
72名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:43:29 ID:GJDx4bqv
このゲーム激しく面白いわ
フルボッコにした時の快感は凄いが
逆にフルボッコにされた時の ポカーン… 具合にはワロスwww
ドイツ軍だからといってタンクに依存してたらダメだね
MGとATが重要だと気づいたよ

色んな事覚えるたびに上手くなってるのが実感できるゲームも珍しい
73名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:46:15 ID:RN9t5Ij0
ドイツの機関銃奪った時の快感はオナニー3回分
74名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:53:11 ID:LT1blPwt
開始直後のMG42が設置に戸惑いまくって敵の工兵に奪われた、素で泣きそうになった・・・
75名無しさんの野望:2008/01/25(金) 14:56:21 ID:c/xQvCiv
>>72
まさに( ゚д゚)ポカーンって感じだなw
あれ?なんで俺こんなにフルボッコにされてるのって感じで。
                  
                  
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴をフルボッコにしてたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか形勢逆転されフルボッコにされていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
76名無しさんの野望:2008/01/25(金) 15:21:01 ID:bAwPExh+
いま無印CoH遊んでるんだが、OFって無印と何が違うの?
拡張パックみたいなもん?
77名無しさんの野望:2008/01/25(金) 15:22:46 ID:ipTMcRvp
>>76
簡単に説明すると
・使える軍が2つ追加
・上に伴ってシングルキャンペーンが2つ追加
・無印無くても単体で動くよ

詳しくはググレカス
78名無しさんの野望:2008/01/25(金) 15:23:57 ID:qdBZNcGr
拡張パックそのもの。
シナリオの追加と選べる軍隊が2つ追加。
対戦は無印だけでもOFと戦える。追加軍隊は選べないけど。
79名無しさんの野望:2008/01/25(金) 16:10:25 ID:KCQcIkw6
今PEのレベルそんなたかくなくて、SCスパム練習しまくってるやつって、
今は勝ててもパッチでスパムが有効にならなくなったとたん、
つまんねーrelicシネ!ってあばれるんだろうな
80名無しさんの野望:2008/01/25(金) 16:12:05 ID:cg6Qhh21
SCスパムで楽勝とか言ってる奴のリプレイが見てみたいわ
あれは普通の人が真似するもんじゃない
81名無しさんの野望:2008/01/25(金) 16:48:27 ID:qdBZNcGr
SCスパムは結構強いけどinbaではないってレベルだとおもうけど。
自分で俺TUEEEEEEE!してから言え。
82名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:14:08 ID:d8pzju3U
>>68
RocketBarrageってDEFのアレ???と思ってビビったw
あれ、現状でもHQに撃つとHP半分以下まで余裕で減るし。

2201現在 75x15=1125D
Beta    175x12=2100D
ちょwwwwありえねーぞこれw
米国Artiの3倍ぐらいのダメージじゃねーかw
83名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:26:01 ID:DqLWfFGj
SCは4号までの時間稼ぎ程度に使えば良いと思うよ。
俺なんかはSCの使い方下手だけど、本当に上手い人は凄いんだろうね。

さっきもvsライフルマンスパムで結構押されたけどやっぱり4号で逆転する。
84名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:27:36 ID:cg6Qhh21
Logistik→Panzer-Supportは不安定だからなぁ。
相手が戦車出せないってんならATグレとATHTの足止めで我慢できるかもしれないけども
普通にイェーガー行った方がいい
85名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:40:01 ID:cg6Qhh21
ところで何かRTS用にマウス買った人いる?お勧めあったら教えてほしい
86名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:42:46 ID:ipTMcRvp
>>85
FPSゲーマーでもあるからLogiのG3Opti
サイドボタンにShiftとCtrl割り当ててお手軽予約と選択
Altもあまったところに割り当てて視点変更も楽々
87名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:00:48 ID:cg6Qhh21
>>86
ちょっと高いなぁ。3000円以下だといいんだけど・・・マウスって何でこんなに高いんだろう
88名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:42:15 ID:DqLWfFGj
>>84
そんなに不安定かな?
SCスパムで相手の資源を積極的に切って行って、相手がやっとM8,チャーチル,PIATが出せるって頃には
もう4号戦車が着てるって状況にいつもなって負け無しなんだけど。

逆にイェーガーだとM8とAT持ってこられて終わると思うよ。
89名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:43:09 ID:cg6Qhh21
チャーチルどうやって倒すの?
90名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:44:15 ID:+A4OeJZs
センサーってピンキリらしいね。多分それのせいじゃなかろうか。あまり詳しくは無いんだけど。

FPSでマウスといえばG3とIE3.0かね。
91名無しさんの野望:2008/01/25(金) 19:01:49 ID:Fz1LZcdQ
>>87
http://www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/intelli_optical.mspx
長く使ってるけど、ホイールがゆるゆるになってる点以外は不満無し。
スポーツ系FPSでも、普通に使える上に入手性が非常に高い。
92名無しさんの野望:2008/01/25(金) 19:05:09 ID:cg6Qhh21
>>90
今IE3なんだけど、ちょっと調子悪くなってきて・・・
>>91
これか〜ボタンが両端にあるけど押しやすい?
93名無しさんの野望:2008/01/25(金) 19:17:01 ID:qdBZNcGr
>88
rep plz
94名無しさんの野望:2008/01/25(金) 19:21:57 ID:Fz1LZcdQ
>>92
余程でかい手じゃない限り、問題ないと思う。
サイドボタンつきとしては小型かつ平べったいので、手が汚れてると滑る。
がっちり持ちたい派にはお勧めできない。
そのた、裏面にソール張らない場合は、溝にゴミが溜まってくから
すべりが悪くなってきたら数カ月おきに爪楊枝でほじくると直る。
気になるなら、近くの家電量販店で探してみるといい。
95名無しさんの野望:2008/01/25(金) 19:49:53 ID:DqLWfFGj
スマン、チャーチルじゃなくてスチュアートだった。
チャーチルが出てくるってのは盲点だったな・・・

ただSCスパムが決まったらイギリス相手ならSP3溜まる前に詰むと思う。
96名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:22:51 ID:cg6Qhh21
ろくな対戦車がないから微妙だと思う。Kampかマーダーの方は行った方がいい。
97名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:47:25 ID:c0slWP5J
米軍相手だとSCスパムでモータープールも作らせなかったとしても
レンジャーや空挺がいるから柔らかいマルダーや装甲車より4号短だけど
英軍相手に4号短だとスチュやテトの相手が射程の問題で面倒なのよね。
SCスパムするとしても4号短よりシュレックと迫撃HTで最後にマルダーの方が安定する。
98名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:48:07 ID:R4UFv8kh
相手もまだロクな戦車ない件
99名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:49:15 ID:csZK2beI
>>88
俺は自分の余裕っぷりでkampと使い分ける。
不安定ではないが、万能では無いってやつだね、logi→kampは使い勝手に関しては個人的に鉄板。

SC最近話題によく出るんだけど何で?ってよく思う。
htも未だに弱体化の度合いが低すぎで健在だし、対処法もある程度対応できる奴なら楽だし。
そもそも使い方によってはスカウトカー熱いって俺が言ったときは誰もレスしてくれなかったような。

PEの理不尽は修正しないのに英国の一縷の望み的なものはガンガン修正する今回の糞パッチで英国はcommandoes死亡ですけどね。
wehrがイギリス相手にやりやすくなったからそこまで糞でも無いけど、最近だとallies的には結構手痛い修正がrelicは多いな。
100名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:58:02 ID:JO0NgI6c
commandosが一縷の望みってほど英国弱くないでしょ
てかbetaやってないから分かんないけど見る限りシュレックの弱体化が枢軸にとってはかなり痛いんじゃないの?
101名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:03:36 ID:csZK2beI
>>100
まあ言い過ぎかもしれないけど、先日のでdecoyも150だしグライダーも各種修正っていうのは正直使い勝手悪すぎるよ。
奪われるのを懸念するとシュレック自体が不要または必要最低限の場合が対英国では多いし、本来alliesがやる立場の数で押されるのを調整して欲しいと思う。

チャーチルはキャップに目を瞑れば良ドクトリンだし、砲撃もammo超重視にすれば悪くは無いので完全なネガっていうより
さっきの自分のレスはnoobがブーたれてるだけだな。
102名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:19:30 ID:d8pzju3U
>>101
commandは死亡したんじゃなくて、優れ過ぎてたところが消されただけ。
敵地に突撃・敵地で補充・グライダーでMG+Mortarあぼん・DemoCharge・Sten6丁分の火力・Smoke&グレ・補充安い。
どう考えてもリアルフラッシュゴードンだw
PEの軽車両がまだちょっと強い感じはするけどな。
103名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:28:08 ID:HtmWnVMM
グライダーでGrenに特攻→落としたLMGかパンツゲット とか余裕であるからなぁ。
他にもVPが接戦の時にスモークされてVP取られたり
戦闘で負けてリトリートしたらHQにグライダー飛んできて撤退中のユニット死亡+建物を爆薬で破壊とか
さらに言えば爆薬なんてそこらに設置できる&相手から超接近されないと見えないから
相手の進軍路に爆薬設置→爆破 とかできる。爆薬探そうにも超接近しないと見えないから
見つけた瞬間爆破されユニット死亡とかザラだし。

この理不尽はやられた人じゃないと分かんないんだろうなぁと思う。
104名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:30:46 ID:oPQbCxNP
国防軍にとってはマジで悪夢です。
105名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:31:03 ID:cg6Qhh21
CoHが10種類の手があるじゃんけんだとしたら
ライフルまんとか基本1種類だけどアップグレードで4種類とかに増やせるわけよ
ところがコマンドーは最初から8種類持っててシュレック奪おうものならもう9種類ぐらい出せちゃうっていう


意味分かんないですね
106名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:43:38 ID:csZK2beI
コマンドー突撃は俺の大得意戦術だから強いって意見も理解できるけど、あれは対応可能だぞ。
簡単に言うと逃げる、抑える、立ち向かうの判断を早めにするだけ。

HQに来る場合は補助がいない状態ならHQの中にフレーマーとリトリート歩兵ぶち込んでグレネードに注意でおk
スチュアートとかブレンにグレネードトミー満載とかが来ちゃうと結構積み、だけどそこまで考えてる奴ならHQ突っ込むのは少し無謀だって気づく。
余裕が無いと本陣狙わないしね、狙われないように押し返すのが肝。

本陣特攻で一番厄介なのは初期施設のバンカー破壊して撤退だと思うよ、それやられたら悪夢が始まると思う。
107名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:44:44 ID:K37KsQA+
>>99
いるいるこういうやつ。

「このアイドル売れない時代から知ってんだぜ?何をいまさらm9」
108名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:51:41 ID:csZK2beI
すまんな、noobの分際で調子に乗ったようで他の人が気分を害しているようだからもう黙っておくわ。

ちなみに>>99に他意は無いよ。
109名無しさんの野望:2008/01/25(金) 21:58:08 ID:R4UFv8kh
去り際も痛いやつだな
110名無しさんの野望:2008/01/25(金) 22:00:39 ID:cg6Qhh21
いやぁ人口増えると荒れるもんだなぁ。昔は慣れ合いすぎて静かすぎた。
111名無しさんの野望:2008/01/25(金) 22:01:47 ID:d8pzju3U
気分害してるのは一部かも知れんが、グライダー様が強すぎた感はある。
Airborneと比べるのが可哀想なほど強かった。

HQ特攻はされたこと無いからわからんけど、
普通の建物に入った場合、建物に逃げる→Smoke焚かれる→グレ投げられる→出る→射殺されるがデフォだと思ってた。
112名無しさんの野望:2008/01/25(金) 22:21:02 ID:UTiiWkoj
Airborneは某空挺師団とかがモデルなんだろうけど性能の割りに高いからただの高級歩兵になってるよなぁ。コマンドの方が本当強襲ユニットだね(だったね)。
M1カービンよりステンのが強いぜ、M1だと即殺できんし。ステンのキュパパパパみたいな音好きだけど。やっぱセミオートよりフルオートだとこのゲームバンバン殺せるからね。

あとは・・・英軍でPE相手に困るときは工兵出せた時点で40mmか17ポンド設置すれば4号来ても守れる・・・かも。17で四号やられちゃったことある。
40mmならPG・歩兵/HT/装甲車/マルダーはパシパシ殺せます。
113名無しさんの野望:2008/01/25(金) 22:29:48 ID:j7wLo6rS
英軍の対空砲陣地が完成とともに爆破されたと思ったら
対空砲だけ残って無敵になったwww
114名無しさんの野望:2008/01/25(金) 22:31:02 ID:cg6Qhh21
>>113
それ俺もなったことあるある。超助かったw
115名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:12:09 ID:60k8GzRp
敵CPUちょっとチートしすぎじゃない?
勝てなくはないけどムカついてくる

連合の銃座とかもう意味ないじゃん
設置した途端敵兵が誰も来ないとか、明らかに視界チートしててつまらん
116名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:18:19 ID:l3gzSrzE
Airborneは自軍HQエリアで補充の場合 多少値引いて欲しいもんだが
ぶっちゃけ高過ぎてライフルメンの方が使えるって本末転倒なような気もする
でも機銃掃射は面白いくらいに敵兵殺してくれるね ネーベル排除も楽々だし
117名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:42:35 ID:cg6Qhh21
落ちた?
118名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:43:51 ID:MFv7wipj
うむ
119名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:46:49 ID:+utF6710
MMOじゃないんだから落ちた落ちたと実況しなくても。。。
この時間に落ちるのはいつものこと。
120名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:47:36 ID:d8pzju3U
>>115
AIはMG避けたりしないが。
難易度によって資源が増える・Camo中のユニットの場所がわかる・たまに視界外にAbility使ってくる
これぐらいだろ。
121名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:48:12 ID:d8pzju3U
>>119
MMOじゃないんだから、定時に落ちるのは当たり前じゃないだろw
122名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:48:29 ID:DqLWfFGj
>>116
機銃掃射は昔からの本来の強さが戻ったって感じだな。
123名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:49:00 ID:cg6Qhh21
昔ほどじゃないと思うよ。Relicもあの強さは異常ってことで直したんだろうし
124名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:52:25 ID:cg6Qhh21
復帰したけどTokyo満員とか意味分かんない表示出て入れない\(^o^)/
125名無しさんの野望:2008/01/25(金) 23:54:55 ID:K2PGv2Bf
チャンネル満員とか聞いたことねぇぞwwwwwwww
126名無しさんの野望:2008/01/26(土) 00:37:01 ID:BjW7vOVQ
空挺部隊好きの俺に一つの疑問が出来た
機銃掃射から研究した方がいいんじゃないのかという
127名無しさんの野望:2008/01/26(土) 00:40:04 ID:p0OxWT0p
8800GT買ったらついてきたからインスコしようと思ったら

undefinedだった。
128名無しさんの野望:2008/01/26(土) 00:53:53 ID:bf7HHNBl
少なくとも今のverで機銃は不安定すぎないか。
129名無しさんの野望:2008/01/26(土) 01:05:47 ID:ebeegenL
鯖落ちた?
パッチかパッチがくるのか!?
130名無しさんの野望:2008/01/26(土) 01:08:07 ID:ebeegenL
俺IDSUGEEEEE
131名無しさんの野望:2008/01/26(土) 02:21:40 ID:ImwBSH2E
今日、ネット対戦はじめたんだけど、相手の階級物凄く強そう(飾りがいっぱい)だったんだが、余り強くなかった。
んで、階級の見方を知りたいんだけど、どこかに説明しているサイトありませんか?

それと、相手がライフルマンとレンジャーだけの編成で、他に一切出してこなかったんだが、これって標準的戦術?
ライフルマンスパムって奴かなとも思ったんだが、それってライフルマンだけしか出さないもんなんですか?
132名無しさんの野望:2008/01/26(土) 02:23:01 ID:q5S76Dwe
CoHに標準的な戦術なんてない。階級は勲章の下に1v1ってついてる時だけ信用したらいいよ
133名無しさんの野望:2008/01/26(土) 03:16:06 ID:T4HS7Zhc
階級より勝率や単純な戦闘数の方が大事だったりする。
最低でも50戦はやってないと使い物にならない。
134名無しさんの野望:2008/01/26(土) 05:21:38 ID:T4HS7Zhc
さっきちょっとだけ色気出して、Mortarで煙幕焚いて見たんだけど、場合によっては結構効くね。
じっくりマップ見ながら攻められるチーム戦じゃないと使えないだろうけど、
bunkerに突撃したり、土嚢にヒッキーしてる敵に突っ込んだりする時とか、
焚いた時と焚いてない時じゃまるっきりダメージが違う。

っていうか、DefensiveのHQまで特攻した時に、全然Suppressされなかったのは感動した。
Sniperの射撃三発ぐらい避けたし、しかもその後突っ込んできたWirblewind余裕で撃退したし。
135名無しさんの野望:2008/01/26(土) 05:24:35 ID:kFM135Qc
へー
136名無しさんの野望:2008/01/26(土) 05:59:58 ID:12e2zAMT
ほほー。いや、まったくと言っていいほど煙幕使ってないっていうか、それが頭の中に無いというかw
バカに出来ないもんだなぁ。
137名無しさんの野望:2008/01/26(土) 07:31:15 ID:DdWbovEa
PEの4号とシュレックで俺tuee行進があんまり好きじゃないので、luftな戦い方をしてみたんですが
いかがなものなんでしょうか。noob同士の対戦なので操作が下手とかは大目に見てやってください。

ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l0139.rec.html
138名無しさんの野望:2008/01/26(土) 08:18:46 ID:T4HS7Zhc
>>137
開幕に自陣から近いところからやるのは駄目。
後でいくらでも取れるから。
Kettは特に快速だから、取られたら取り返しづらいようなところから取ろう。

一回態勢が固まったら崩しちゃ駄目。
中央と右の旗取ってからしばらくした後、PG3組が左の旗取りに行ったのはかなりNG。
結果的にVP勝利を収めてるけど、こういうことのは各個撃破してくれと言ってるようなもの。
相手がWSC持ってるのわかってたはずだし、Flak38は別にいらなかったかも。
Marderもいきなり二台作るのは無計画っぽい。
余ったMPでPG作った方が安牌だったと思う。
139名無しさんの野望:2008/01/26(土) 08:37:30 ID:DdWbovEa
>>138
的確なアドバイスありがとう。
kettで近い所から取っていったのは、敵陣の近い戦闘の頻発する所を取りにいかせるとジープに追いかけ回され
たり破壊されやすい為です。基本的にそういう所はPGに任せるようにしてます。

marderはシュレックは使わない方針だったので、1台だとM8にクルクルされて破壊されてしまうことがよくあるので
死角をなくすために作っておきました。Flak38は逃げ場の確保や敵を誘い込んで戦闘を有利にする意図です。
mortorにはmortorHTで対処できるので。
140名無しさんの野望:2008/01/26(土) 08:42:25 ID:bf7HHNBl
PEは特に問題ないっぽ。
連合は正直酷いぜ・・・
PEが中央に居座った時点で速攻105mm目指すべきだったかも。
そうすればPE歩兵撤退した後、残った車両をおいしくいただけたかもしれないのに。
141名無しさんの野望:2008/01/26(土) 08:58:42 ID:T4HS7Zhc
>>140
開始時点でいきなりサボってるEngineerが居た時点で、こりゃ連合は負けるなと思ったw
こだわりあるのは別にいいけど、いきなりMarderx2にしちゃうぐらいならパンツ持たせてもいいんじゃないかと。
142名無しさんの野望:2008/01/26(土) 10:06:32 ID:OGA1s1ce
>>139
クラートブロックできなかったっけ?
歩兵殺さない自身あるならシュレックは使わない方針でもkamp作ったついでに2分隊に持たせるといいと思うよ。

luftのflackは英国相手には結構な威力があって状況によってはかなりお勧めだと思う。
143名無しさんの野望:2008/01/26(土) 10:51:56 ID:Vq9AEXln
Lv6くらいからまったく勝てなくなったな
リプレイ見るの嫌いだから適当にプレイしてたけど
ノータリンプレイが通用しなくなってくるころか
144名無しさんの野望:2008/01/26(土) 11:11:15 ID:ebeegenL
http://www.uploda.org/uporg1218738.rec
我ながらたぶん今までで一番がんばった
毎回中盤が押されてそのままポイント負けっていうのが多いんだけど
みんなどうしてるのかな?
酷評でいいからアドバイス頼む
145名無しさんの野望:2008/01/26(土) 11:15:31 ID:q5S76Dwe
よし、プロの俺が見るから待ってろ
146名無しさんの野望:2008/01/26(土) 11:42:59 ID:etc5TB/y
>>114
イギリス側、最後負けてヘロヘロになってるじゃねーかww
シュレックとタイガーの凄まじさがよくわかったrecでした。
147名無しさんの野望:2008/01/26(土) 11:43:35 ID:etc5TB/y
↑は >>144 の間違い
148名無しさんの野望:2008/01/26(土) 11:53:49 ID:q5S76Dwe
>>144
非常にいいプレイしてた。本アカがあるならレベル7〜9かな?
T2に早めにいったり、弾薬OPとかすごい良い判断だと思う。基本的にミスは少ないんだけど、やっぱ全滅が多いよね。
英軍相手だと歩兵の火力が半端なすぎて撤退のタイミングがわからなくなるんだけども
そこら辺はVet2に行くまでは直接対決は避けながらキャップ力の差生かして他の方向行くって感じがいい、実際そんな風にプレイしてたからいいと思う。
ただT3で作ったのがPumaだけかな?俺が思うに相手は真中に陣取り出してたからネーベル行った方が良かったと思う。ちょっともったいない。
教会も実は入った方が負けみたいな感じがある。南西と北東には窓が二つしかないから基本不利なんだよね。
Stuka行ったのは大正解だった。あれが勝負の決め手だよね。ちなみにStukaは次のパッチで英軍への攻撃力は0.4(米0.25)になるみたい。
相手がRE行ったから結構楽だったってのもあるかも。相手がコマンドー出してたらFireflyの破壊は数段難しくなってた。
149名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 12:26:09 ID:nZVxbzxx
β2.306 01/25/2008
Gameplay
- Fixed Hetzer Reinforcement requirements to match squad popcap.
- Commando squad reinforcements cost increased to fix UI rounding issue (UI showed 34, actual cost was 35). Cost should display as 35 now.
- Jagdpanther and Hetzer squad veterancy requirements doubled.
- Calliope rockets do equal damage modifiers to tp_infantry and tp_infantry soldier.
- 280mm rockets tuned vs buildins and British HQs. Damage increased vs British HQs and decreased vs US buildings.
- Ranger M1 Thomspon cooldowns and reloads tuned to decrease damage output.
150名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 12:47:59 ID:nZVxbzxx
β2.306 01/25/2008
ゲームプレイ
- ヘッツァーに分隊popcapを合わせるというReinforcement要件を修正しました。
- Commando squad補充費用は、今、35として表示するべきです。UIの問題点を修理したために上がりました(UIが34を示して、実費は35でした)。
- Jagdpantherとヘッツァー分隊veterancy要件は倍増しました。
- カリオペロケットはtp_infantryとtp_infantry soldierへの損害を等しくした。
- 280mmのロケットによる損害をbuildinsとイギリスのHQsに対して上がって、米国ビルに対して下がる様に調整。
- レインジャーM1 Thomspon cooldownsと再ロードを損害減少させるために調整。

簡単の訳した
151名無しさんの野望:2008/01/26(土) 12:48:43 ID:q5S76Dwe
よけいなわからなくなりました?
152名無しさんの野望:2008/01/26(土) 12:51:02 ID:ebeegenL
>>148
詳しく評価してくれてありがとう
イギリス陣地の破壊にいつも手間取るんだけど
たまたま教会にある野戦HQの近くに防衛陣地がなかったから助かったけどもしMGがあったら
あそこで詰んでいたかもしれない
Lvが低いころはネーベル出してたけど最近は対戦車装備が出る前にPumaや4凸だすことが多いんだよね
とにかく拙者ももっと精進いたしまする
153名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 12:57:03 ID:nZVxbzxx
ログインしたところ、2vs2ATの他に3vs3ATも出来るようになっていました。

どの道、仲間がいないので無用の長物ですが・・・・・
154名無しさんの野望:2008/01/26(土) 12:58:19 ID:cl0EdjOV
280mmってなんだっけ?defの砲撃?
155名無しさんの野望:2008/01/26(土) 13:30:56 ID:LFUkcuA9
>154
 スダコフツにロケット積んでる「グランドスツーカ」のこと。
 あれのロケットが口径(って言うのか?)28cm。
156名無しさんの野望:2008/01/26(土) 13:31:50 ID:TiF9wbUd
俺もTAしたいけど仲間居なくてできない\(^o^)/
157名無しさんの野望:2008/01/26(土) 13:38:43 ID:q5S76Dwe
普通にDefのだよ。
158名無しさんの野望:2008/01/26(土) 13:51:19 ID:DdWbovEa
コマンドがちょっと弱体化するのでREやRAなんかも練習しているのですが、やっぱりコマンドいないと
旗取りやPE歩兵相手にする時つらい感じがしますね。砲撃をうまく使えるようになりたいなぁ。
159名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 13:55:35 ID:nZVxbzxx
β1vs1で今、英国で国防にフル凹・・・・・
でも面白いな、自分が段々マゾになっていくのが分かる。

相手も280mm試す為に俺は良い鴨だったみたいだ、固まっている所に25ポンド落としたから溜飲は下げられた。
160名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 14:11:41 ID:nZVxbzxx
英国の40mm射程距離は長いのに視野が近すぎないかな?
余程敵が近づかないと砲撃を開始しないし、その近さだと命中率が落ちているし。

βの左下隅のマップが偏って表示されるバグを発見、何時も見易いように回して使ったいるんだが、片隅が見えなくて其処から攻められるととても困る。
161名無しさんの野望:2008/01/26(土) 14:12:41 ID:vWZyG7/t
チーム戦楽しい?
俺が入ったチームは敗北確実として
162名無しさんの野望:2008/01/26(土) 14:14:50 ID:hYH+bAry
>>161
仲間に他とダブルスコア付ける上手い人いればちょうどいいんじゃない?
163名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 14:24:07 ID:nZVxbzxx
ATチーム戦(クランなどの)が出来るとトーナメント命チームがこのゲームに流れてくるからね、営業的に必要なんじゃないかな?

野良のチームと違って役割分担が決まっているだろうから、観客(Noobで友達無し)としても良質なリプが恐らく見られるので大歓迎。
164名無しさんの野望:2008/01/26(土) 17:04:19 ID:bf7HHNBl
アレンジチーム戦導入するなら、対戦成績webで見られるようにしてほしいなぁ。
できればWCIIIやAOEIIIぐらい。
165名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 17:17:52 ID:nZVxbzxx
βでまたバグかな?
AI-PEとの対戦で、HQ移動後元の自陣位置との繋がりを切られた途端に、軍施設が建てられなくなって、其処を取りに行くと敵が待っていてアボン。

まさかAIがバンパイヤHTで封鎖したのかな? しかし、バンパイヤのアビリティー何て知らないぞ。
リプを見て原因を見つけないと・・・・・
166名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 17:41:19 ID:nZVxbzxx
リプを見たら只のSCしか出ていないから、バグだったのだろう。
167名無しさんの野望:2008/01/26(土) 19:31:22 ID:cl0EdjOV
リプをうpするんだ
168名無しさんの野望:2008/01/26(土) 19:37:56 ID:q5S76Dwe
ririsutanの不勝>サッカーの不敗
169名無しさんの野望:2008/01/26(土) 19:38:24 ID:q5S76Dwe
誤爆ん
170名無しさんの野望:2008/01/26(土) 21:30:44 ID:NcyCEWky
素人の俺はキャラ性能をちらりと見た
俺の空挺部隊がライフルマンに劣ると言うのか・・・
171名無しさんの野望:2008/01/26(土) 21:44:43 ID:T4HS7Zhc
Health高いし、被ダメそのものが低いし、別に劣ってない。

http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0228.rec
Wolfhazeでかなりガチで戦ってみた。
試合始まる前に、両方Terrorはマズいんじゃないかと思って、俺はBlitzに変えるって打ち合わせしたんだけど、
ST出るまでCP取っておこうと思ったら、いつもの癖でT2でパンツGre出しちゃってたw
それに気付いた時には、今さら遅くねーか?と思って、結局Terrorを選ぶ羽目に。

もっと早くにTerrorに切り替えてれば、Zealでほんのちょっぴり有利になったかもしれないし、
状況的にはMortarは必須な感じだったから、多少遅くても予定通りBlitzにしても良かったかなと反省。
個人的には結構上手くやれた感じがした。
172名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 21:54:29 ID:nZVxbzxx
βで再度試したが、英国がHQ移動後、元の自陣との接点が途絶えると、何も出来なくなる。

今までは元の自陣との接点が途絶えても大丈夫だと思ったが、このままだと英国完全終了、移動HQの意味が無くなったww
173名無しさんの野望:2008/01/26(土) 21:59:12 ID:LFUkcuA9
>172
ベータのfix noteには、そんな修正は掲載されてなかったから、どうみてもbugだね。
relicにpetiってみては。
174名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:03:12 ID:T4HS7Zhc
わかっちゃいるけど、サボってるユニット多いな。
味方に結構迷惑掛けちゃってるかも。
命令出しっぱで撃たれまくってるユニットいるし………この辺は要練習か。
175名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 22:06:24 ID:nZVxbzxx
グライダー関連をいじったからから、こっちにも弊害が着たんだと思う。

ゲーム内チャットが2回表示されるし、βだから仕方がないのだろうけど。
バグレポート出そうとしたけど、使い方が分からないwww

再度チャレンジだ・・・・
176名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:13:20 ID:LFUkcuA9
まぁそのためのβ公開なんだから、全CoHユーザのためにpetiよろww
177名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:21:43 ID:UkoJ49LJ
>>174
Num0で戦略マップ見るのを癖にするといい
忙しくても3秒眺めれば止まってるユニットがわかる
178名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:36:56 ID:LFUkcuA9
「.(ピリオド)」キーで、指示待ちの町の人をフォーカスできればいいのに。
179名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:45:11 ID:T4HS7Zhc
>>177
頑張ってるんだけどねー。
補充と建設は最低限の時間掛かるにしても、戦闘は例え自発的にやることなくても目を離せないから。

リプだとさぼってるのはVolks・MG・Bikeかな。
Bikeは場所が良かったおかげで、なんとかなった感じはするけど、
MGの射線が味方のMGとズレ過ぎてるうえに、位置取りにもあんまり意味がないし。
BikeはSniperとMG追い払っただけで置物になったし、出し損だったような気がする。
180名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:52:43 ID:hYH+bAry
まずは操作画面に集中しすぎず左隅に出るログを見る癖を付ける。
その中で赤いログが出た時にとりあえずスペースで飛ぶ癖を付ける。

建設、生産後の暇してるユニットはその内慣れればいいとして
攻撃されてるユニットの救出だけは最低限やるべきだと思う。
181名無しさんの野望:2008/01/26(土) 22:59:59 ID:Y8s72PyJ
赤いログ出るとスペースキーで飛べるの? 本当だったら便利・・・いつも左側クリックしてた。
182名無しさんの野望:2008/01/26(土) 23:01:37 ID:TadGN2XT
>>181
飛べるけど選べる分マウスのほうがいいときもある
状況に合わせて使い分けると手間も減る程度だね
183名無しさんの野望:2008/01/26(土) 23:36:29 ID:IfKZtsnx
何か俺強すぎて俺のクローンがこの世に存在すれば2:3でも勝てる気がしてきた
184名無しさんの野望:2008/01/26(土) 23:49:13 ID:kFM135Qc
ENZA xD
185名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:01:17 ID:c6ve1IKG
>183
すまん、実はお前が俺のクローンなんだ。
186名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 00:05:26 ID:nZVxbzxx
>>178
左隅のマップ横の人のアイコン押すと指示を受けていないユニットを表示する、車両も同じ。
187名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:26:54 ID:BE6QAK7O
自分の苦手なマップだとスタート待ちの画面で落ちるやつ結構いて困る、
こっちもnoobだから「立ち上がりどう対応しよう」とドキドキで考えていると5分たっても
スタートしない、こちらもタスクマネージャで落とすしかなくなる。
何かペナルティはないのか。
188名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:29:20 ID:Ieo5hsVu
非はRelicにあるしな^^;
189名無しさんの野望:2008/01/27(日) 00:29:54 ID:7xuoWJQd
>>187
スタート待ちで相手が先に落ちるとすぐに始まって勝利すると思うよ、それはsyncerrorかドロップハックなんじゃないの?
190名無しさんの野望:2008/01/27(日) 01:36:07 ID:BE6QAK7O
>>189
どうもです。「すぐに始まって勝利する」のも結構あります。
相手の「起動バー?」が途中で止まってそのままになるのですが。
教えてくんで申し訳ありませんが、「ドロップハック」ってどういうことでしょうか?
191名無しさんの野望:2008/01/27(日) 02:08:25 ID:O+sR3DaZ
>>190
それ根気良く10分ぐらい待てば始まるよ。
192名無しさんの野望:2008/01/27(日) 02:44:43 ID:nmXFhbbF
>>137 遅レスだけど、リプ、みさせてもらい、応援レス。
 言われてるようにマーダーはちと早すぎたかも。あと、車両の2枚張りは敵と
接する距離を段違いにしてもう少し離すといい。で、ケッテンクラートか
PGで視界確保しておくこと。主力同士の交戦はじまったらケッテンは逆サイドの拠点占領に
向かってよいと思う。逆に相手がなにやってるか、どこから来るかわからんときに
カモフラケッテンを張り込みさせとくともっと自分のペースに引き込めると思う。
敵のバズーカに対しては、初弾を歩兵で受けるように、必ず歩兵先行で侵攻するか、
地形か障害物をシールドにしたほうが生存率があがるよ。
有利な状況になれそうなら、固まるより遊撃隊出したほうが敵の戦力分散や
迷いも生じさせるから、勢いみたいな”流れ”は止めないほうがいいと思う。
参考になれば嬉しいです。
193名無しさんの野望:2008/01/27(日) 12:15:53 ID:Ieo5hsVu
拮抗してて操作量がめっちゃいる試合だと脇の汗が止まらないのは俺だけ?
楽な試合とかだと全然でないんだけど、上手い人相手に気の抜けない試合だともう相当汗かいちゃうんだけど(脇だけ)
足とか手は冷たくって手のひらにもそんなに汗はかかないんだけど、どうしたらいいんだか
194名無しさんの野望:2008/01/27(日) 12:30:16 ID:xIOmaUDj
>>193
脇にタオルでもはさんでおけよ
195名無しさんの野望:2008/01/27(日) 12:31:33 ID:Tz33zr7r
FPSで必死になってるとえらい汗かいてることはある
突然わき腹が冷たくなって驚き見てみると脇から汗がたれていたということが何度も…
196名無しさんの野望:2008/01/27(日) 12:48:40 ID:l8/GHvT6
パッケージ版の無印持ってるんだけど
SteamでOFを買ったら何か問題はあるかな?
197名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 13:43:53 ID:utR5H1kz
>>193
Lynx-Dry(日本未発売)が在れば何時でも脇の下はサラサラだよ。

β2.306ATのリプが上がっていたので見たが、国防強すぎww
連合国軍弱体し過ぎだな、英国は何をすれば良いのかNoobな俺には今は分からない。

198名無しさんの野望:2008/01/27(日) 14:03:55 ID:m2bPvWFu
建物に入った歩兵の出口とか指定できないの?
裏側から入った歩兵が、撤退するのに建物から出したら敵の真正面とか萎える。
199名無しさんの野望:2008/01/27(日) 14:04:56 ID:Ieo5hsVu
建て物の歩兵選択して脱出アイコン押すとできる
200名無しさんの野望:2008/01/27(日) 14:09:04 ID:m2bPvWFu
>>199
ty
早速試してみるわ
201名無しさんの野望:2008/01/27(日) 14:12:52 ID:p99pJZg4
玄関が一つしかない建物は、どうしようがそこからしか出入りできないから
立てこもられる建物はよく吟味した方がいいよ
202名無しさんの野望:2008/01/27(日) 15:09:47 ID:Ieo5hsVu
何かミョウバンを溶かした水を脇にスプレーするのがいいらしい。
ニオイも殺菌するし、汗自体も減るし、肌が弱酸性になってあせもとかにもいいとかなんとか
203名無しさんの野望:2008/01/27(日) 15:16:25 ID:dutD9EQ2
>>202のおかげでガチムチ兄貴に彫られなくなりました
204名無しさんの野望:2008/01/27(日) 15:23:51 ID:idhMDjJf
>>195
おれはFPSよりRTSのほうが緊張するなー
ロード中未だにどきどきするわw
2VS2以上だとそうでもないんだけどな
205名無しさんの野望:2008/01/27(日) 15:52:14 ID:aEWOgTZg
俺なんていまだに自信が持てないから1vs1なんて滅多にやらないぜ
でも1vs1もロクにできないのが2vs2以上なんてできるわけもなく
延々とCPUと小競り合いしてる('A`)
206名無しさんの野望:2008/01/27(日) 15:52:24 ID:xIOmaUDj
>>203
四つんばいになれよ
207名無しさんの野望:2008/01/27(日) 16:03:43 ID:STKfZ0L0
>>205
逆。
マップにもよるが、2v2はノリでなんとかなる。
WolfhazeとかLindenはガチだから、個人スキルがないと足引っ張ってお終いだが。
208名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 16:08:54 ID:utR5H1kz
>>205
まだLvが低い内はドンドン対人1vs1をした方が戦い方が身に着くと思うけど。
それと軍に思い入れがないなら勝てる(勝ちやすい)軍を使う、今ならShcreckの使い方を覚えればフル凹にされるどころか、フル凹に相手をする事さえ可能だよ。

新物好きでエゲレスを使った俺は、今涙目・・・・・Lv5以上に行けないNoob。
209名無しさんの野望:2008/01/27(日) 16:39:47 ID:BSQY3S9U
イギリス軍側からしてみると特に国防を相手にすると嫌なものがいっぱいあるよね。
対戦車装備が整ってないあたりからPumaスパムとか歩兵主体でいくとネーベルとオストが怖い。
なんか国防がトラウマになりそう…。
210名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 17:01:47 ID:utR5H1kz
上級者のリプを見ても、英国使いで兵を沢山出しても、国防のハルマゲドン3兄弟で焼かれてまともにその数さえ維持出来ない。

Noobは俺は防衛施設で対応しているけど、βで英国の建設物への被害が増えるので万年Noobのままで終戦を迎えそう。

*1日だけLv6に行った事を思い出したww
*3兄弟(Flamethrower、Stuka Rocket、Nebelwerfer)は移動可能な所も強みの一つ。
211名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:14:30 ID:idhMDjJf
40mmボフォースも歩兵レベル2まであげとくとあまり怖くないんだよね
suppressしない分機銃より接近されやすい
212名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:30:02 ID:9qd1PIVp
俺は国防でHQにコマンドがトラウマ。
213名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:30:31 ID:XoinfST/
国防は今のGrenの武器落とす確率が高いままだと
vet2Flamethrower、PAK、Nebel、Stugで安定するのがなぁ。
パンツもMG42LMGも盗られたら痛いからはじめから配備しないという・・・
特にパンツはStugの装甲バンバン貫通するからStugを使うならPak使った方がいい。
214名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:31:50 ID:STKfZ0L0
Boforsは近づいたら死ぬぞ、って脅しになるのが強み。
まあsuppressされたところに突撃される方がつらいけど。

Nebelは上手い人だとゴキブリ並みに避けるよね。
数代並べて、ばらまく感じで撃たないとなかなか当たらない。
215名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:42:42 ID:aEWOgTZg
なんとなくチャット見ながらぼーっとしてたら
Japanese only NO GAIJINってチャットで思わず飲んでたお茶吹いた

>>207-208
Lindenはある程度なんとかなるけど、Wolfhazeはスカーミッシュでも苦手なマップだ
1vs1は軍を選ばず何度かやったけど緊張からかあんまりいい成績ではないのが・・・
216名無しさんの野望:2008/01/27(日) 17:58:52 ID:Tz33zr7r
俺は昨日

A:Whare a u from?
俺:I'm Japanense
A:oh! Do you like bukkake?

と、いきなりhentaiトークをかまされた
とりあえずYeah!と返しておいたが
217名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 17:58:59 ID:utR5H1kz
>>212
β及び新パッチでは荒業は封印されたから、トラウマからやっと開放されるよ。

Boforsは前にも書いたが、視野が近いのが(最大射程45、視野40?)のと、近距離は当らないオマケ付き。
複数でカバーする様に使うと強いけど、単体だと簡単に溶かされる。

βが正式パッチになって配布されたら、1vs1で尚更勝てなくなってしまうな・・・・・
ATは自宅警備隊だから友人なんて居ないし、蚊帳の外だよww
218名無しさんの野望:2008/01/27(日) 18:20:05 ID:dutD9EQ2
友達ならここにたくさんいるだろ?相棒
219名無しさんの野望:2008/01/27(日) 19:13:52 ID:t6CaNCZP
>>216
やべえ心温まるww
220名無しさんの野望:2008/01/27(日) 19:34:05 ID:BR6Hw9YN
>>216
いいなあw そんな外人とあたってみてえ
221名無しさんの野望:2008/01/27(日) 19:56:09 ID:7xuoWJQd
>>216
bukkakeについては外人たちは非常に興味が高いようで時々チャット内で話題に上がることがあるよ、突然そんな感じで話が出るので理由は分からん。
222名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:35:39 ID:dutD9EQ2
OFが届いたんでCDキー入れていざキャンペーンをプレイしようとクリックしたら
「このキャンペンはプレイできません。適切なデータがインストールされているかご確認ください。」
って出るんだがこれはどうすればいいんだ/(^o^)\
3日のwktktがwww
223名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:44:22 ID:Tz33zr7r
ほかの二つのキャンペーンもできないんだったら再インストール
224名無しさんの野望:2008/01/27(日) 20:50:14 ID:dutD9EQ2
原因がわかったぞ
どうやらMODを入れていたせいだ
225名無しさんの野望:2008/01/27(日) 21:03:39 ID:O+sR3DaZ
>>222
CDキー入れるだけじゃなくてOFのディスク使って再インスコしないとダメだぞ
226名無しさんの野望:2008/01/27(日) 21:06:20 ID:dutD9EQ2
再インスコしたはいいが今度は地獄のパッチオンラインがまっていたようだ・・・
227名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:31:10 ID:IleQ/6G+
やたら強いSCだとおもったら装甲車だったというのはよくあること
装甲車5,6台だされたら米だとどうしのいだらいいですかね
228名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:37:59 ID:STKfZ0L0
ArmorCarSpamなんてのがそうそうあるとは思えないが、
M8・M10・Rangerを出せば済むんじゃないだろうか。
229名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:45:34 ID:GJQzKxfV
苦手意識を持つ余り、冷静な判断が出来なくなってるんじゃね?
230名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:46:25 ID:Ieo5hsVu
>>228
問題はそれ全部出る前にACが出てくるんだけどね
231名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:48:08 ID:tKr6zdDE
聞きたいんだけど、自分で設置した地雷を自軍や味方の部隊が踏んだ場合も
爆発すんの?
232名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:50:24 ID:Ieo5hsVu
やってみればいいんじゃないか?
233名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:51:56 ID:JvFfL2M9
>>231
自軍友軍は、踏んでも爆発しない。
しかし、設置した場所にグレネードとか爆発物が飛ぶと誘爆して誰でも巻き込まれる。
234名無しさんの野望:2008/01/27(日) 22:54:56 ID:tKr6zdDE
>>232
恐くてできねぇよwwwww

>>233
そうなのか、ありがとう。これで安心してそこらじゅうに地雷を設置できる。
235名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 23:03:13 ID:utR5H1kz
>>234
本当に怖いのは、補給物資が出てくる所を見方に封鎖される事。

自分はまだ経験無いが、余りにNoob過ぎるとタンクトラップで囲まれる。
236名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:03:57 ID:rETlbHnv
PEなんだけど、ライフルマンたくさん来て飲み込まれます。
ライフルマン対策には何出せばいいんでしょうか?
237名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:04:59 ID:nmXFhbbF
アーマードカーは乗員が顔出していないし、ボンック!ボンック!
鳴ってるからわかる。ていうか同じ系統の音なのにボフォースよぇぇよぉぇぇ。
238名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:08:38 ID:Ieo5hsVu
ボフォースは対軽車両の陣地で、対人はおまけって事になぜ皆さんは気付かないんですか
239名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:33:55 ID:dutD9EQ2
ボフォースは対人に強いからPuma出したらガンガン削られたぜ
240名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:36:31 ID:aEWOgTZg
ボフォースってヘンシェルアビリティへの警戒くらいで
対人や対軽車両なんておまけだと思っていた時期が俺にもありました
241名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:55:08 ID:STKfZ0L0
>>230
そりゃM8は最速でも140Fuel掛かる上で、ACは45Fuelで出せるから早いだろうけど………
実際どうなのかね。
ACとPGのSpamだけで乗り切れるものだろうか。
242名無しさんの野望:2008/01/27(日) 23:55:49 ID:O+sR3DaZ
>>241
AC45じゃなくて65じゃね?
243名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:05:25 ID:dC4sTHcR
>>242
55じゃね?
244名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:13:24 ID:EkBn5EZw
何試合も続けてフル凹
     ↓
もう止めようかなこのゲーム、と思う
     ↓
大接戦なGGで勝つる。大満足。
     ↓
もうちょっと続けてみようかな・・・


もう半年ぐらいこの繰り返しですよ。もう。
245名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:40:44 ID:UpUCU3jk
ACはfuel75じゃねーの
246名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:52:57 ID:Ia0B8Btp
LogKかKampで20、PJKで30、装甲車そのものに25でFuel75が最短かな。
SCspamで燃料確保して出されるとかなり速く出てくる。
兵舎+補給所だけでFuel65が必要だと思うと恐ろしい速さ。
ライフルメンの靴下で耐え忍んでATかM8まで踏ん張るのが妥協点。

英軍は工兵にPIAT持たせてもSCの群れとACの相手は辛い。
HQトラックで燃料拠点を確保してスチュまで突っ走るしかないけど
βではケッテンやSCに元陣地を占領されるだけで詰むからどうしようもない。
247名無しさんの野望:2008/01/28(月) 00:54:51 ID:d7Mhfp8z
へんしぇりゅアビリティってなんすけ?
248名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 00:54:59 ID:ZIvoHUop
249名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:06:45 ID:W2aBLkCT
>>244
まさに俺
基本下手だからLV8で止まっちまったけどな。
250名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:12:59 ID:Oin1KOxj
オレも6から上にいけん。
勝ったり負けたり面白いんだが、1日3試合程度でヘロヘロになる
枢軸トップのLV20の人、どんな戦いしてんだろう。
つか20って最早神の領域にさえ思えてくる。
251名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:23:49 ID:Ynx8NdEt
有利な戦いだけ行って
ユニットを生き残らせるように動かして(逃げて)
相手に資源を与えず、自分が資源をとるようにキャプチャして
さらに暇見てカウンター的なユニットの生産を行えば
結構いけるはず。
それぞれの意味が若干深いけども、、

1.戦闘時ユニットの操作をしていない
2.操作をしつつユニット補充&生産していない
3.地雷を引く癖がない
4.MGとかSNIPERを運用できていない
5.車両を出すタイミングが遅い

とかとか、当てはまらん?
252名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 01:24:51 ID:ZIvoHUop
βを意識してCommandosを封印して1vs1を数ゲーム消化・・・・・・
序盤優勢なるも中盤からジリ貧で、VPを取られても取り返せない・・・・・・
commandosでVPと周辺の敵兵排除が出来ないので、相手に資源を他に使われ逆転される展開。

対戦相手も自分の優位を自覚しているらしいコメントをくれる優しい奴ばかり。
ハイランク戦略将校が新パッチ用の戦い方のリプをアップしていないか、チェックだけはしているんだがやはり皆無だ。
253名無しさんの野望:2008/01/28(月) 01:50:00 ID:C2wP6vNm
今さっき2v2で勝ったのに、試合後画面止まって負けになったんだが、なんなの?
254名無しさんの野望:2008/01/28(月) 02:28:08 ID:UpUCU3jk
OF買って未だにキャンペーンやって無いけどそういうやついる?
255名無しさんの野望:2008/01/28(月) 04:43:18 ID:4RNgbqWl
>>254
無印から持ってるけどキャンペーンは一回もやってないよw
オンラインに飽きてきたらやろうと思ってる。
256名無しさんの野望:2008/01/28(月) 04:44:03 ID:mtjzn+dj
逆にキャンペーンしかやってないなぁ
257名無しさんの野望:2008/01/28(月) 06:28:14 ID:+pHlRqXh
イギリスの初動って大体
○中尉→トミー*2→FST→大尉or工兵…

PEのSCスパムとか国防のpioスパムの時は
○中尉→トミー→ブレンキャリアー→トミーorFST な感じなのかな。

皆さんはどうしてますか?
258名無しさんの野望:2008/01/28(月) 09:22:10 ID:jVnMG1BK
まず開始と同時にポットからお湯を入れてティータイム
2分間かけて味わった後、ユニットを作って旗取り
259名無しさんの野望:2008/01/28(月) 12:49:10 ID:Wo1LbPNW
>>252
他の勢力はグライダーなんて物騒かつ便利な物は持って無いんだぜ?
まぁすぐに慣れるよ。
260名無しさんの野望:2008/01/28(月) 12:54:24 ID:SSBXB1V3
1vs1だとほぼCommandos一択だしね
チーム戦ならその限りではないが… 25pondのエリア監視砲撃が凶悪w
261名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 13:07:43 ID:ZIvoHUop
暫く、戦闘工兵で悪足掻きしてみるよ、防衛施設を硬くしなくても済む分武器を持たせられる。
本当はモーターだけでも砲撃範囲が伸びれば有難いけれど。
262名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:10:01 ID:K03K+8yW
Wiki見てるんだけど、ものすごい間違いというか、勝手に考え付いた様な事がユニットの説明にがいっぱい書いてあるなぁ。
スカウトカーにスナイパーに対する攻撃力アップなんてなかったと思うんだけど。
263名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:12:42 ID:mtjzn+dj
> の説明にが

wikiの記述をあげつらってる場合じゃないような希ガス
264名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:16:05 ID:70O9TQOZ
誤字があるのとその話はさすがに関係ないだろ
265名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:20:41 ID:K03K+8yW
空挺がエリートだから命中率が高いとか、米HMGの攻撃力がMG42より低いとか
HMGに対抗するにはAssaultしかないとか。
変なとこいっぱい。ここら辺は直しといた
266名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:31:21 ID:kVjSJfKJ
>>265
Assaultはかなり有効だろ。
あとゲーム内でSCのユニット説明の所にスナイパーに効果的とか書いてあるからそれで勘違いしたんだろ。
267名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:32:27 ID:K03K+8yW
>>266
はさみうちとか火炎放射とかいっぱいあるでしょ。Assault”しか”って書いてあったから
268名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:36:53 ID:CzHJFrq/
無印の初期はそんな感じだったんだよ。
書いた当時の認識としては間違ってない。

おとりを撃たせてその隙に別方向からとか言う攻略法は幾つもの屍の上に考え出された戦法なんだよ。

まあ、根本的な問題は新旧の記事がゴタマゼになってる所なんだが・・・
269名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:38:17 ID:VKQpP7BV
それについて記載されてるページや前の内容についてあまり覚えてないけど
枢軸の歩兵戦闘で回り込む余裕が無いとき、対HMG相手なら
ほとんどAssaultくらいしかなくないか?
確か結構限定条件だされた上で便利と言われてた気がするが
270名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:40:07 ID:K03K+8yW
>>268
俺1.3からやってるけどその時すでにあったよ。このWikiができるずっと前。
271名無しさんの野望:2008/01/28(月) 14:46:33 ID:70O9TQOZ
MG回り込みは基本中の基本じゃね?
てかチュートリアルに出てるし
272名無しさんの野望:2008/01/28(月) 16:22:03 ID:lIVwBapU
ちょっとやり方わからないから聞くけど
陣営無視してCPUと対戦できんの?
例えばイギルス対イギリスとか
273名無しさんの野望:2008/01/28(月) 16:46:47 ID:EQO24AFE
>>272
基本的にできない。
MODとかで作ればできるかもしれないが。
274名無しさんの野望:2008/01/28(月) 16:59:29 ID:dC4sTHcR
>>267
MG42は発射する弾の数が倍だから、時間当たりのダメージは連合の物よりずっと高い。

SCの機銃は他の歩兵よりSniperに対しての命中率やダメージの係数が高く設定されてる。
っていうかSniperがほとんどの攻撃に対して25%の回避ボーナス持ってるが、
一部の武器はこういう補正を無視する。
だからSCの攻撃がSniperに対してボーナスを持ってるって言うのは全く間違いじゃありません。
っていうかJeepやMotorcycleと同じ係数だって言えば納得行くだろ?
275名無しさんの野望:2008/01/28(月) 17:34:08 ID:K03K+8yW
>>274
撃たれてみれば分かるけど近距離をのぞけば米の方がダメージ食らうよ。
米のは命中率もダメージも高い。その代わり制圧までの時間がちょっと長い。
276名無しさんの野望:2008/01/28(月) 17:43:44 ID:dC4sTHcR
>>275
http://www.coh-stats.com/factions/wehrmacht/weapons/mg42.html
http://www.coh-stats.com/factions/american/weapons/hmg.html

遠距離じゃ30calのほうが高ダメージだが、ダメージその物はまったく同じ。
277名無しさんの野望:2008/01/28(月) 17:49:58 ID:sjAo9f3S
米HQ |○|燃料
英HQ | | 
上みたいなマップがあったとして、(○はストラテジックポイント)○のポイントを敵に占領されると米英ともに燃料の収入はなくなるけど、
英軍がHQを燃料のポイントに移動して○が占領された場合は英国の燃料収入はもちろん減らないだろうけど米国の燃料収入もなくならないの?
278名無しさんの野望:2008/01/28(月) 17:54:06 ID:kVjSJfKJ
>>277
チーム戦の場合は資源ポイントから入る収入は共有してる。
だからその場合だと米軍の燃料収入も無くならないし、イギリスはHQが移動してる間にもポイントから入る収入が有る。
279名無しさんの野望:2008/01/28(月) 18:00:50 ID:K03K+8yW
>>276
アーマー見てみ

280名無しさんの野望:2008/01/28(月) 18:09:20 ID:sjAo9f3S
>>278
ありがとう
やっぱり英国はチーム戦だと相当強いね・・・
1v1と違って流動的に動き辛いっていう弱点もあんまり痛くないし
281名無しさんの野望:2008/01/28(月) 18:12:02 ID:K03K+8yW
>>276
よくみたらInfantryの方は高いけど、Soldierの方はMG42の方が高いや
282名無しさんの野望:2008/01/28(月) 18:18:26 ID:70O9TQOZ
MG42は動いてる相手に命中率ペナルティあるけど、アメのはそれがなかったり
見てみると結構面白い
283名無しさんの野望:2008/01/28(月) 18:21:21 ID:yc3SU18W
だろうけどwikiはそこまで考えて書いてないだろうな
284名無しさんの野望:2008/01/28(月) 19:41:29 ID:6WiO7c3B
>>278
繋がってないと分断されるんじゃなかったか?
285名無しさんの野望:2008/01/28(月) 22:47:05 ID:AqPc1h6v
スカーミッシュの対AI中級ですら五分五分くらいなもんで
一度過去ログじっくり見ようと思うんだけど、過去ログ保管庫とかないですよね・・・
286名無しさんの野望:2008/01/28(月) 22:48:08 ID:K03K+8yW
CoHは常に変わり続けてるからなぁ。過去を振りかえれないゲーム
287名無しさんの野望:2008/01/28(月) 22:50:03 ID:XFt+wuCy
人とやるのが一番だよ。
3回もボコられたらなんとなくわかる。
288名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 23:03:23 ID:ZIvoHUop
>>285
此処なんか各軍別に細かく分類して戦略関連が出ている。
簡単な英語だし、挿絵が有る事もあるから見ていたら?
ttp://www.gamereplays.org/community/index.php?showforum=1214
289名無しさんの野望:2008/01/29(火) 00:24:05 ID:co0WMERt
AIはたとえ最上級でもMGとAT大量生産で勝てる
適当なポイントにMG置いとくだけで勝手にハンバーガーヒルやり始めるアホだから
対人で勝ちたかったら…いかに相手に合わせたアンチユニットを生産・運用できるかが鍵じゃないかなぁ
レベル6の身で偉そうに言って申し訳ないけど
290名無しさんの野望:2008/01/29(火) 00:31:30 ID:G/kQkz9S
最前線で戦車にボコられても、敵がHQまで特攻してくれるようなマヌケなら、
ATの生産が間に合うゲームだしな。
まあ最大の肝は、いかに自分のユニットを死なせないように敵を殺すかってことにつきるけど。
291名無しさんの野望:2008/01/29(火) 00:52:19 ID:Gyb5zyNN
285です、ありがとう
まだ下手で難しく感じるけど、うまくなろうと思えるゲームなんで頑張りますわー
292名無しさんの野望:2008/01/29(火) 02:32:14 ID:9kDljFNq
で、結局SCのスナイパーに対するボーナスはあるの? ないの?
293名無しさんの野望:2008/01/29(火) 03:32:27 ID:G/kQkz9S
>>292
tp_sniperへのダメージテーブル
【左=命中補正 中=ダメージ補正 右=移動中のユニットに対する命中補正】

MotorCycloLMG 1    1   1
SCLMG      1    1   1
LightAT     0.1   1   1
Galand      0.75  1   1
Kar98ST     0.75  1   1
Kar98PG     0.75  1   1
Gewehr43PG  0.75  1   1
MP40Pio     1   1   1
MG42HMG    1   1   1

tp_infantryへのダメージテーブル

MotorCycloLMG 1    0.75  0.75
SCLMG      1    0.75  0.75
LightAT     0.25   1    1
Galand      1     1    1
Kar98ST     1     1    1
Kar98PG     1.15   1    1
Gewehr43PG  1     1    1
MP40Pio     1   0.75    1
MG42HMG    1   0.75  0.75

見ての通り、ある。
ただし、特別強力ってわけじゃなくて、
ほとんどの初期ユニットの携行火器より当たりやすく設定されてるぐらい。
FG42とかBARとかはちゃんと係数1で当たるようになる。
294名無しさんの野望:2008/01/29(火) 07:51:39 ID:9kDljFNq
>>293ありがとう。特別強くないね。看破能力がなければほとんど意味無いね。
295名無しさんの野望:2008/01/29(火) 08:19:57 ID:Q8+9s8xs
そうだな。ジープやバイクと同じぐらい無価値だな。
296名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09:54:52 ID:oi+w9EJO
stickyって弱体化された?
以前はタイガーだろうが一発投げればほぼ確実にエンジン壊してたけどさっきやってきたらパンターすらエンジン全然壊してくれなくて困った
297名無しさんの野望:2008/01/29(火) 12:40:06 ID:zsXmbze/
むしろ車輪破壊とかもできて強化された気がする
298名無しさんの野望:2008/01/29(火) 13:30:09 ID:zsXmbze/
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299名無しさんの野望:2008/01/29(火) 13:36:15 ID:fIOicOw8
IEで見ている奴が居るということが驚き
300名無しさんの野望:2008/01/29(火) 13:37:16 ID:zsXmbze/
>>299
2chブラウザに機能でついてるぜ
301名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15:13:15 ID:ewIjxnqO
パチスロ(笑)
302名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15:36:35 ID:1N3EmbUV
どうみてもギャンブルで稼いだ金でベンツ買おうとしてるな。
303名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:10:56 ID:dCeuTcTH
戦車買うんだろ
2号Eとか
304名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:30:54 ID:eaqULl6U
アメリカだがPEに勝てない。\(^o^)/オワタ

スモアとボー低地でフルボッコにされて引退を考え始めた。
SCが倒せません。どう考えても力不足です。本当にありがとうございました。
305名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:32:58 ID:63NuNWnr
>>304
今のβ版が正規版になってからでも遅くないと思うぞ
306名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:34:40 ID:oi+w9EJO
>>297
確かにたまに動かなくすることもあるね てことは単に運が悪かっただけか・・・

307名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:37:13 ID:WdQ187V2
SCスパムってどれくらいからスパムになるんだろう。
自分はせいぜい三両くらいしか生産しないけど。
遠距離だと命中率悪い気がするから、敵歩兵と接触するくらい近づいてる。
でも靴下だけは勘弁な。

そして俺はアメリカに勝てないPE・・・
308名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:40:00 ID:7NGryHLL
初心者の俺には火炎放射戦車が糞戦車にしか見えない
309名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:44:26 ID:eaqULl6U
>>305
その言葉を糧にして(CoH)を生きることにするよ。

若しかしてスモアとかボー低地で負けるのは
自分が戦力をいろんな所に分散させてるせいかも等と考え始めた。

ただライフルマン2部隊でいってもOP化したSCにサプレスされて負けてしまう。
310名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:47:50 ID:dCeuTcTH
いいから黙って練習しろ
311名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:50:00 ID:i9bJrzOS
いいからジープを作れ。
対PEのときはライフルマン>ジープと作っていくんだ。
そして相手がSCspamerと判明したら
ライフルマン>ジープと追加する。
そしてクラートをジープで殺る。
あとはSCを好きなだけ狩ればよし。
たぶんLv6ぐらいのPEまでならコレだけで余裕でフルボッコです。
312名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:50:39 ID:zsXmbze/
Lv6・・・
313名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:53:16 ID:1njl4/Ep
国防でサポートvet最高にした対英戦略頑張って編み出そうとしたけど駄目だった。
もし編み出してる人がいたら何かヒントでもいいのでいただけませんか?

ちなみに自分がやろうとしたのはpio*3バイク+スナイパー生産のT3直行ネーベル+stug
あとはpioスパムして以下略
他はT2建ててある程度凌いだらpakとstugで進軍

普通にinf上げた方がいいかなやっぱり。
314名無しさんの野望:2008/01/29(火) 21:57:40 ID:zsXmbze/
InfとTank以外糞Vet。
MGとモーターが出てるならサポ1取ると良いけど、それ以上は糞
315名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:15:59 ID:8o391ZVm
>>304
SCでくるやつは即M8がやっぱりいいと思うよ、あとはそれまでマップコントロールできるかだお
あとは絶対カバー使って戦うようにする。

そんな感じで1v1、アメリカlv12までこれたお^o^
316名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:25:20 ID:XLB3zJUf
俺が思うにとりあえずAngoみたいなマップだとM8でるまで他のポイントまで欲張らずに高FuelにOP建てて
そこだけは必ず守る感じがいいと思う。ライフルが単独で動こうものならすぐ囲まれちゃうし
もちろん工兵でポイントに嫌がらせするのは大事だけどね、本気では取らない感じで
317名無しさんの野望:2008/01/29(火) 22:40:49 ID:G/kQkz9S
>>314
相手がHowitzer持ちでこっちもNebel持ちなら、
余裕があればサポ1取るって手もある。
マジでInfとTank以外のVetはいらんけど。
318名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:05:46 ID:63NuNWnr
燃料が絶望的に足らない時は一般車両Vet1取ると
ATが硬くなったりHT硬くなったりで便利ではあるけど
最近スツーカやATに頼った戦いをしてないな。
シュレックが当たらなくなったら少しは日の目を見るだろうか?
319名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 23:06:38 ID:Sn8uFKzD
>>313
βでCommandosは使えない子になって、HMGが強くなるから始めに2ユニット作って英国を釘付けしてる間に自陣を増やして、ハルマゲドンのどれかを使って焼き払えば相当有利に戦える筈。

英国はβでは今や一番弱い子(1vs1)、国防は一番強いいじめっ子だから、諦めないで使い続けてください。
一番弱い英国のNoobより・・・・
320名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:07:43 ID:zsXmbze/
>>319
>英国はβでは今や一番弱い子(1vs1)、国防は一番強いいじめっ子
ものすごく間違っている
321名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:17:42 ID:UholCKfK
noobが強弱を語るなど100年早い
自重したまえ
322名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 23:18:19 ID:Sn8uFKzD
1vs1で初期自陣から移動出来ない英国、自陣以外には呼べないグライダー、補充費増加のCommandos、英国建築物により被害を与えるハルマゲドン達・・・・・・

チーム戦では活躍するのは否定しないが、次期パッチでバグが修正されていなければ使えない子には変わりない。
それでも使い続けるしかないけど・・・・・
323名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:19:07 ID:63NuNWnr
コマンドは敵地に落下はできず煙幕中占領とか煙幕中爆破とか嫌がらせ行為はできなくなり
グライダーで回復しつつの長期戦は出来なくなってるけれど
歩いて攻め込めば戦闘能力自体はほとんど変わってないような。
相変わらずVet2のMG42持ち突撃兵やMP44持ちSTにも圧勝するし。
MGもスナイポも煙幕回避して突っ込んでくるし、まだまだ怖い存在だよ。
324名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:21:56 ID:zZkH+naO
これからは安い補充費をいかしてトミー代わりに中尉二人つけて攻めなさいとRelicがおっしゃてるからそうするしかないな。
325名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:22:12 ID:UholCKfK
泣き言言う暇があったら練習しろ
326名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 23:26:39 ID:Sn8uFKzD
言われなくても人一倍練習しているよ、国防使いの人にエールを送っただけなのに、違う風に捕らえる貴方の様な人が多いんだね。
327名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:28:35 ID:E7oQLoOe
はい、荒れてきた〜。
さすがWW2だぜ
328名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:28:52 ID:i9bJrzOS
対PEの英国速攻練習中
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0230.rec
こんな感じで結構いけてないかな?
Commandosもいらないよ!
329名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 23:44:28 ID:Sn8uFKzD
>>328
見させて頂きました、敵の38mmを取れたのが大きかったですね。
HQを自陣に残すしかない現行のβの参考にさせて頂きます。

また今回の様なリプをお持ちでしたらアップをお願いします。
330名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:46:12 ID:aOFdOl8t
英国はなんかブレンが結構強くなってない?
逃げ足速いしシュレックが当たらん ついでによくHTの移動の邪魔してくるし
まあHQ近辺にグライダーが降ってこなくなったのは精神的に楽になったけど
331名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:50:09 ID:dCeuTcTH
ブレンは照準がぶれん
332名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:54:00 ID:G/kQkz9S
ジョンブル弱体化されて超必死だな。
Commandが弱体化された程度でそこまでファビョる理由がわからん。
チャーチルは元から無かったかのようの扱いだしな。
初期で生産出来る兵の強さや、Mortarの堅牢さは相変わらずだし、
不利になる要素は大して増えてない。
333名無しさんの野望:2008/01/29(火) 23:54:31 ID:Ojt+68sc
>331
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
334名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:04:13 ID:lSu6PrVl
キャンペーンの話で申し訳ないんですが、各ステージの攻略のコツなどを乗せているサイトってありますか?
335名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:07:39 ID:f95F97M9
>>334
ぐぐれば分散して出てきたような気がするが
手探りで探していくのも悪くないぜ。時間制限付きなのは別だろうけど
336名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:09:15 ID:odfvMBAp
>>334
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~coh_labor/
ここがお勧め 出来れば自力で攻略した方が楽しめるだろうけどね
そういや久しぶりにキャンペーンでもしようかな…
337名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:15:29 ID:lSu6PrVl
>>335
ググってもマルチの話題のサイトはたくさんあったんですが、
キャンペーンを扱っているサイトがほとんどなくて、あっても3つの面だけ、とかだったので・・・

>>336
ありがとうございます!
こういうサイトを探していました!company of heroes と攻略と言う言葉では
引っかからないようですね・・・
338名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:20:54 ID:Pf1S4ZdS
tipsにある、音声ミニMODイイ(・∀・)
戦車の音渋すぎワロタ
339名無しさんの野望:2008/01/30(水) 00:45:11 ID:q4OQX0YO
>>313
まず最初のPioでKKCを作る。WHなんぞ要らん。
Pioを生産し拠点を制圧しつつKKC完成したらサポvet1即研究。
資源優先度はMunition>Fuelで。火炎放射器Pioを作りまくる。
適当にFuelが40溜まったらサポvet2研究。Pioが死んでたら補充補充
Fuel35溜まったらT2へ移行し、KB作成。この時Munitionが余ってたらGren
無かったらPakを作る。
多分敵の攻撃もキッツいと思うからMortar一個作ってT3移行。
SA作成しStugを生産し始める。この後は好きにする

できれば地雷とかもちょぼちょぼ埋めとくと対戦車相手に戦いやすい。
340名無しさんの野望:2008/01/30(水) 01:42:24 ID:C4jvbjLO
二週間前に始めたものです。戦歴は4勝6敗でs。
アドバイスお願いいたしますです。
ttp://www2.uploda.org/uporg1224784.rec.html
341名無しさんの野望:2008/01/30(水) 02:03:18 ID:dyb9DRmR
ほかの人のリプレイ見てゲームをもっとこなせばいいんでない。

とりあえず、相手ユニット編成に対して有利なユニットを作るべき。
342名無しさんの野望:2008/01/30(水) 02:22:26 ID:iAXhHHPw
patch2038 - ゲームプレイ -

・枢軸 新たに「国防:最終戦争ドクトリン」を追加。
 ユーベルメンシュ…すごい強い人が出る
 ハーケンクロイツの日…ナチスは甦る
 ラストバタリオン…最後の大隊、全員が死ぬ
343名無しさんの野望:2008/01/30(水) 02:36:47 ID:f95F97M9
>>337
キャンペーン目的ならキャンペーンも入れたりしてみるといいぜ
344名無しさんの野望:2008/01/30(水) 03:27:08 ID:nXFVrqZw
>>340
開幕時の動きがまったり過ぎ。
SC作る予定で動くなら、わざわざあんな近場からcapし始める必要ない。
で、その後はSCがサボりすぎ。
占領とまでは行かなくてもいいから、積極的にリソースを切りに行った方がいい。

序盤で無駄な突撃が多すぎる。
HQ前まで突っ込んで優勢を奪い取るのは、相当な手数が必要になるんで、
Marder一両あるぐらいでHQに突撃するのは自殺行為。
英軍も普通はあんなところにMGやAT置いたりはしないが、それ以外の方法でもいくらでも迎撃は出来る。

Marder作りすぎ。
1両目を作ったタイミングは予防的で結構良かったけど、(即死したがw)
例えチャーチル警戒してたとしても2両あれば充分。
3両あっても持て余すので、PGを作り足しておくべきだったと思う。

戦力が分散しすぎ。
結果的にCommandが降り初めてから歩兵がボコられまくってる。
マップを全部コントロールすることは難しいので、こっちの守りやすいところだけ守ればいい。
燃料余ってたんだし、PzIVあたりを出しちゃうのが一番手っ取り早かったのでは。

フンメルをあんな前線に、しかも支援もなしに置くなんて正気じゃない。
ついでに言うなら、フンメルのツリーから取るのはやめて、
せめてブービートラップから取った方が無難。
テトラークがいつ振ってくるかもわからないんだから。
345名無しさんの野望:2008/01/30(水) 06:32:24 ID:nHlWnD2O
3v3のチーム戦で面白い人がいたんだが、イギリスで熟練工兵とテトラーク以外いなくて
10台以上量産して敵戦車を蹂躙してたのがすごく笑えたw

相手からはチートとかOPとか相当罵られてたけどね。
346名無しさんの野望:2008/01/30(水) 06:45:25 ID:job78EKa
マーダーとシュレック1発ずつ当てたら終了だった気もするなテトラーク
それまでに3000程のMPが必要になるし、もし作り貯めしていたのなら3:2になるしで罵声浴びせてた奴らが下手すぎっていう気もする
347名無しさんの野望:2008/01/30(水) 07:19:43 ID:52ZuM3HW
オーバーリペアされたテトラーク集団の恐ろしさは異常
パンツで2回ケツ掘ってもピンピンしてやがるんだぜ?
348名無しさんの野望:2008/01/30(水) 07:32:55 ID:nXFVrqZw
っていうかオーバーリペアされてると理解した瞬間、俺の怒りは有頂天に達する。
パンツでケツを掘ってやったはずなのに、なんでこいつ無傷なの?みたいな。
349名無しさんの野望:2008/01/30(水) 07:34:48 ID:nHlWnD2O
>>346
いや、その人h2hでlv10だったし最初は4台くらいだったけど傷ついたらすぐ下げて
壊されないようにしてたから最終的に数が増えていったんだと思う。

replay分析ツールで見たら平均で80CPMだったからCPU並みの操作量だったよw
あれは常人にはマネできん。
350名無しさんの野望:2008/01/30(水) 07:47:47 ID:V6p/g3Mx
CoHで窓化って出来ますか?

ところでd-day coopがかなりカオスで楽しい。1人でやって良いとこまで行ったけど何か分からず負けた。
人とやりたいが最近やる人いないよな・・。
351名無しさんの野望:2008/01/30(水) 08:29:16 ID:EuLYy/7P
スレに関係ない話で悪いんだが、「俺の怒りは有頂天」って何かのネタ?
他のスレでも見て夜中に爆笑してしまったんだが。
352名無しさんの野望:2008/01/30(水) 09:19:51 ID:y/ds+Emv
俺の怒りは有頂天 の検索結果 約 14,500 件中 11 - 20 件目
353名無しさんの野望:2008/01/30(水) 11:01:09 ID:3BEanRdk
有頂天を衝く
354名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:09:25 ID:2uA8hhty
落ち着け。揚げ足を取れたからって有頂天になるんじゃない。
355名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:15:10 ID:JLkwxyQC
有頂天ホテル面白かったよね!
356名無しさんの野望:2008/01/30(水) 14:36:45 ID:8tsZnwia
357名無しさんの野望:2008/01/30(水) 14:48:31 ID:52ZuM3HW
「俺の怒りが有頂天に達した」はKEYが製作したギャルゲー中に出てくる名ゼリフ
358名無しさんの野望:2008/01/30(水) 16:08:00 ID:VCws+MX4
>>350
起動コマンドに窓化がある。-wだったかな。
359名無しさんの野望:2008/01/30(水) 16:22:12 ID:1t+sd6X+
>>358
-wじゃなくて-windowな
360名無しさんの野望:2008/01/30(水) 17:02:05 ID:Xz9fQpn9
>>311
ごめん。自分はLV9で6のやつとあたんない;;

>>315
やっぱりそうだよな。 頑張るよ。
361名無しさんの野望:2008/01/30(水) 17:25:16 ID:fy7aT4UL
>346
オーバーリペアしてれば後ろからでもパンツ2発ぐらい十分に耐えるよ。
正面からなら3発食らっても大抵ちょっと残る。
イギリスのオーバーリペア+軽車両はかなりヤバイと思う。
オーバーリペアしとけばスチュアート2台でstug1台相手に楽勝で勝てるからな

オーバーリペアテトラにいたっては4台いればKTやJPにも勝てるし。
362名無しさんの野望:2008/01/30(水) 17:43:43 ID:URqL3WBI
一方国防はV1を撃った
363名無しさんの野望:2008/01/30(水) 17:45:35 ID:LPVqO901
そして生き残るKT
364名無しさんの野望:2008/01/30(水) 18:37:37 ID:9SjYMYN8
365名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:06:05 ID:1t+sd6X+
>>364
KTは痛みに耐えてよく頑張った!感動した!
366名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:17:34 ID:ONVW3vW0
なんか地雷って弾薬の無駄の気がしてきた
367名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:21:51 ID:Xz9fQpn9
>>366
埋めると埋めないじゃ大分違う。
歩兵ならサプレス+3人ぐらい昇天+大ダメージ
戦車ならエンジンダメージ

そして踏みやすい地面に設置する。
まぁそれより大事なアビリティやアップグレードがあるならそっちを優先すべきかも知れないけど。
368名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:28:26 ID:nXFVrqZw
地雷は資源ハラスやVP守るのに非常に効果的だぞ。
中立化した旗の近くに埋めて、ひたすら敵が燃料を取れないようにしたりする。
本陣から遠い旗ほど手薄な部隊で来るから、地雷一発置いておけば簡単に迎撃出来る。
レベル高いプレイヤーほど頻繁に地雷埋めてくる傾向がある。
369名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:29:32 ID:LPVqO901
適当に仕掛けるより、「出鼻をくじく」ような場所に置いとくといいよ
攻撃を仕掛けようとしたら爆発しちゃうような
370名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:58:32 ID:3BEanRdk
ウィンドウモードだとカーソルが外に出ちゃって視点移動できないんだけど
これってどうにかなりませんか?
371名無しさんの野望:2008/01/30(水) 20:16:29 ID:1t+sd6X+
>>370
つ 矢印キー
372名無しさんの野望:2008/01/30(水) 20:17:01 ID:J7Sf/k6U
>>370
マウスセンタークリック
373名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:03:29 ID:3BEanRdk
やっぱ普通に出来る方法はないか・・・thx
374名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:15:58 ID:DxePvMFU
朝6〜7時ごろにプレイしてる人いる?
出勤前に1試合やってるんだけど、日本人とチームプレイもしたい。

外人とfriend登録して仲良くやってる人はどういう風に知り合った?
375名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:18:16 ID:LPVqO901
6〜7時頃だったら外人パラダイスなんじゃないか
376名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:18:45 ID:J7Sf/k6U
>>373
どうしてもっていうならDirectXをフックして強制的にウィンドウ表示するツールがあるけど
それはそれでもろもろ不安定になる上に不都合な面もあるのでお勧めはしない
377名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:23:49 ID:Xz9fQpn9
>>374
1対1で相手をフルボッコにした上で「GG」とか
ゲーム進行について何らかのコメント(「omg! my sniper is killed by engineer!」とか超適当に)
してたらフレンドリクエストが来ることがある。発言が多いとフレリクきやすいような…
378名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:33:52 ID:LPVqO901
・上手くなる→チーム組んだ後フレ要請が来る。敵の場合はたいてい無し
・英語は最低限喋れる→これがないとどうしようもない
379名無しさんの野望:2008/01/30(水) 22:55:39 ID:52ZuM3HW
このゲームのために電子辞書を買った俺登場
380名無しさんの野望:2008/01/31(木) 00:15:14 ID:QNi//W7f
出藍の誉れである
381名無しさんの野望:2008/01/31(木) 00:51:09 ID:UXlbk6Zb
チーム戦したこと無いんだけどそんなに楽しいの?
382名無しさんの野望:2008/01/31(木) 00:51:47 ID:o8nXN7+9
CoHの楽しみを半分も味わってない
383名無しさんの野望:2008/01/31(木) 01:53:54 ID:C79hL8Mw
>>381
2v2Wolfhazeを楽しめるようなら一流のチームプレイヤー。
VireRiverとかScheldtとかはかなり糞だが。

Vireは北西か南東の家の前でひたすら殺し合いになるか、
または橋が落っこちて砲撃戦になるだけ。
384名無しさんの野望:2008/01/31(木) 01:58:58 ID:UXlbk6Zb
4:4とかはある意味賑やかで面白そうだとは思うよ
楽しいのかは知らないけどリプだけみてるとまあまあ
385名無しさんの野望:2008/01/31(木) 02:44:24 ID:NNe0tZIs
結構4vs4やってるけど、チームプレイの感想としては
2vs2は1vs1の延長で結構ガチ
3vs3は結構気を抜いていい勝負ができる
4vs4はガチとお祭りの空気の差が激しいけど、どっちかというとお祭り寄り

人数が多くなるにつれて気楽に出来る分、色々な遊び方が出来て楽しいよ
スナイパーだけ作成したりとか、気が付いたらKT4両とか、KT3+ヤクトにベルゲが走り回ってるのとか
中々カオスで面白い
386名無しさんの野望:2008/01/31(木) 02:55:45 ID:8XxY83sJ
昔ちょっとみた4vs4のリプはラグメッセージでまくってた気がする
387名無しさんの野望:2008/01/31(木) 04:23:05 ID:uRKtVZ82
俺も感じてたけど確かにVireとスケルデはかなり糞だね。とくにスケルデ詰まらないので選択しないで欲しい。
Wolfhazeは面白い。
385の言うとおりで1v1や2v2はガチ、3v3や4v4は少し余裕がある。大人数でも強者同士なら熱い。
まあ見てるよりやってみた方がいいよ。
388名無しさんの野望:2008/01/31(木) 04:24:28 ID:kUhzcRzI
序盤に資源最優先でハーフトラックアップグレードして歩兵攻撃7くらいの機銃つけたらどうなると思う?
389名無しさんの野望:2008/01/31(木) 04:33:54 ID:TDrDRP3w
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +  
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|      ←ハーフトラック突っ込ませて逃げる歩兵のケツをレイプ
.   |   mj |=‐ァ'  .::::| +       
   \,〈__ノニニ´ .:::/    +        
  /ノ  ノ -‐‐一´\

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    ←敵がミサイル装備
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

   :/\___/ヽ .
 ..:/''''''   '''''':::::::\:
 :.| (◯),   、(◯)、..::|:
 :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:   ←20秒後
 :.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
 :.\  |,r-r-|  .:::::/…
 :/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
390名無しさんの野望:2008/01/31(木) 05:10:50 ID:BCVIb4kt
ミサイルってのは、日本語での誘導弾な。
バズーカとかはロケット、パンツァーファウストは"てき弾"
391名無しさんの野望:2008/01/31(木) 05:16:02 ID:4LISR5jR
最近まったく使ってないが爽快な勢いで歩兵が死んでいくのだけは覚えてる
392名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 06:37:24 ID:JR742inZ
βv2.307パッチ 01/29/2008 
Online
- Fixed a number of automatch connection issues. Connectivity should be improved.
- Automatch should be much quicker now.

Fixes
- Fixed the minimap so that it is not mis-aligned.
- Fixed a bug that prevented the British from acquiring resources properly if the HQ truck was moved.
393名無しさんの野望:2008/01/31(木) 08:41:40 ID:ruidPvME
マルチ始めてみました。毎回アンゴでけちょんけちょんにされるので
どなたかリプレイにツッコミ下さい。自分はアメリカ側です。
CoH Uploader
ttp://coh.dw.land.to/up/upload.html
のCoH 0231です。
394名無しさんの野望:2008/01/31(木) 09:56:28 ID:+8Drivhk
>>393
じゃあ出だしから順繰りに指摘してみる。

最初の戦闘の時、PGがSC修理中に必死でSC撃ってるけど、相手が撃ち合いの真っ最中に修理を始めたら、
確実に破壊が見込める状態でもない限りは、修理中の兵士を撃ったほうが身のため。

一度目の時も二度目の時もだけど、もっと建物活用した方がいい
自陣前のVP近くで撃ち合いを始めた時、建物を利用してればもっと被害を少なくできた。
ついでに言えば、相手が準備万端で迎撃準備をしてるときに、
Rifleだけで突っ込んでいくのはちょっと無謀。
すでにM8が出せる準備は整ってたんだから、M8の到着を待ってから攻撃に参加してれば、
10人以上のRiflemanを死なせずに済んだはず。

ブービートラップ食らいすぎ。

M8の運用が危なすぎる。
HPが1mmも無い状態だと、ヘタすりゃSCにだって破壊される可能性がある。
実際それで1両失ってるし、Engineer二人もいたんだから一人は修理に割り当ててやればよかった。
それでなくても、エンジン破損中に走り回るなんて危険極まりない。

あんまり敵の視界内(ポイントの近くとか)にユニットをやらないほうがいい。
特に、死にかけのユニットや、それを修理中のEngineerなんかは。
ここに手負いのユニットがいますよ、と宣伝しているようなもの。

一定数のArmorの保有に成功してるなら、次はATを警戒しないと駄目。
中途半端な数のArmorじゃ、一両のAT相手に全部を駄目にしかねない。
燃料OPはせめて一つにして、もうちょっとRiflemanを増やしたほうがいい。
395名無しさんの野望:2008/01/31(木) 10:18:06 ID:xtP5WNX7
SCはともかく、そのあとのIV号戦車即出しに対応できない。。。
396名無しさんの野望:2008/01/31(木) 10:40:19 ID:+8Drivhk
PzIV即出しだと、むしろRanger出すのが負けフラグな感じがする。
AT無いと結構どうしようもないよな。
397名無しさんの野望:2008/01/31(木) 10:41:09 ID:o8nXN7+9
Pz4スカートってM10とかには効果ないんだよな
398名無しさんの野望:2008/01/31(木) 10:51:54 ID:Za4llT7O
ゴリアテかわいいよゴリアテ


調べてみたらゴリアテって本当にあるんだな
399名無しさんの野望:2008/01/31(木) 12:40:09 ID:/tm1nop6
4号はマルダーを後方で支援させてセットで運用すると相当強いような気がする。
歩兵には鬼のような性能だけど、ATやM10それにクロムウェルあたりには一方的にやられちゃうし。
400名無しさんの野望:2008/01/31(木) 12:48:03 ID:Tlhg+dM5
マルダーよりパンツPGの方が相性良いと思うけどな。
401名無しさんの野望:2008/01/31(木) 12:49:47 ID:o8nXN7+9
英軍とアメのコンボには枢軸同レベルじゃ勝てない。異論は認めない
402名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:13:25 ID:ceJnL5os
>>401
2vの話なら同意せざるを得ない。
この前レンジャー+コマンドスパムされた時はこれは・・・って思ったよ。
403名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:25:44 ID:+8Drivhk
そうか?Brits×2のほうが手強く感じるっつーか、とにかくしぶとくてうんざりするけど。
っていうかMortar硬すぎだし、Bren攻撃力高すぎで、
Nebel出るまでにもううんざりしてくる。
404名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:29:53 ID:o8nXN7+9
スナイパーと塹壕がダメ。スナイパーが弱体されるのはまだしも、塹壕はまだ自分の領地以外に建てられるし。
チーム戦では最速で重要地点に塹壕掘って、周辺に敵が近づけないようにして、
国防とかPEが火を扱う前には、周りに迫撃砲なり作りまくって完全に陣地化。
英軍の圧倒的な火力を前にパスパス撃ってくるスナイパー。死ねばいいのに
405名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:54:06 ID:ceJnL5os
>>404
塹壕はそこまで酷くないと思うぞ。
塹壕掘ったらそこに一部隊絶対置く事になって、その分他の所を攻めれないっていうデメリットが有るし
歩兵の手榴弾やら、PEならモーターHTで簡単に対処できるよ。

スナイパーは脅威だな。
406名無しさんの野望:2008/01/31(木) 13:56:45 ID:o8nXN7+9
>>405
上手い人はずっと入れとかないよ。グレアップすれば取られてもいいからもっと大胆に動けるしね。
問題は手榴弾とか出る前、超初期の頃に重要地点は完璧に固められちゃうってこと。
R&Mで言うなら下か上の石油とかね。初期戦力では最強だから、こっちから真先に行っても返り討ちにあう
407名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 13:58:51 ID:JR742inZ
米スナイパーは塹壕に迷彩のままで忍んで居られるのかな?
もし出来たら、入ろうとした敵を最初だけ皆殺しに出来ないかな?
HMG(3人ユニット)が入れないから無理なんだろうけど・・・・
408名無しさんの野望:2008/01/31(木) 14:00:32 ID:o8nXN7+9
建て物に入ったユニットは強制的にカモフラ解かれるよ
409名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 14:05:54 ID:JR742inZ
やはり・・・・有難う。
410名無しさんの野望:2008/01/31(木) 14:28:45 ID:ceJnL5os
>>406
ずっと入れて無くてもその最序盤は入れてるんだろ?
R&Mの場合なら手榴弾やら準備できるまでそっちは捨てて反対側に二人で行って
真ん中と反対側を確保しちゃえば良いと思うよ。
411名無しさんの野望:2008/01/31(木) 14:31:58 ID:o8nXN7+9
>>410
入れてないよ。取られない範囲で陣地構築するか、ほかのユニットに監視してもらったりすれば入りっぱなしじゃなくてもいいから。
412名無しさんの野望:2008/01/31(木) 14:35:51 ID:/tm1nop6
>>410
R&Mで枢軸陣営の場合は初期に兵力を分散しちゃうと、両方とも押さえられて何も出来ずに詰んで
しまうこともよくあるよね。PEだとなおさらだからその意見には同意。
413名無しさんの野望:2008/01/31(木) 15:48:59 ID:ceJnL5os
>>411
監視にも歩兵裂いて陣地作るのにも歩兵裂いてるから、入ってるのも同然じゃない?
イギリスは守り固めると強いけど、そこばっかり見ずに柔軟に対応するのが一番良いよ。
414名無しさんの野望:2008/01/31(木) 16:54:12 ID:o8nXN7+9
海外のレベル10の枢軸プレイヤー2人が、英軍のWolfazeの真ん中に塹壕を作るっていう行動に対抗しようとしたんだけど
あらゆる戦術を試してみたけど結局失敗したらしい。もちろん連合側もプロ
迂回するって方法もあるんだけど、大事なところに塹壕があるだけで迂回しないといけないってのがそもそもおかしい
415名無しさんの野望:2008/01/31(木) 16:59:09 ID:QyWI/gTO
強固な陣地ってそういうもんじゃないの?
416名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:11:10 ID:/tm1nop6
>>414
うーん、そのうちに自軍テリトリーじゃないと塹壕掘れないようにパッチくるかもしれんね。
まぁ序盤過ぎたらnebel、フラメンなり手榴弾なり手はいくらでもあるとは思うけど。
417名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:12:31 ID:o8nXN7+9
>>416
Nebelはすごく効くし、相手にも痛手なんだけどマップコントロール負けてる状態から巻き返すってのは難しいだろうなぁ・・・
418名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:13:52 ID:Fqij9hbh
>>398
スレ違いのような気もするが・・・。

実際にあったらしいね、有線式だっけ? アメリカ軍でゴリアテマニアな連中がいて、
分解したら爆発して死んだ。とかいう事件が結構あったらしい。
419名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:17:54 ID:ceJnL5os
>>414
リプうp
420名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:19:17 ID:o8nXN7+9
>>419
リプはないけど、ここでいろいろ話してる
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=335261
421名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:30:30 ID:/gD2uPxo
422名無しさんの野望:2008/01/31(木) 17:38:33 ID:Tlhg+dM5
418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 17:13:52 ID:Fqij9hbh
>>398
スレ違いのような気もするが・・・。

実際にあったらしいね、有線式だっけ? アメリカ軍でゴリアテマニアな連中がいて、
分解したら爆発して死んだ。とかいう事件が結構あったらしい。

419 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 17:17:54 ID:ceJnL5os
>>418
リプうp

一瞬、こう見えたw
423名無しさんの野望:2008/01/31(木) 18:44:13 ID:R6GX/S79
さっきインスコしたんだけど、
ゲーム開始時の自動アップデートがアップデートし終わっても出てくるんだが
どうなってるのかな
424名無しさんの野望:2008/01/31(木) 18:49:13 ID:/gD2uPxo
>>423
公式サイトのFAQだかニュースだか見てくると幸せになるかもしれない
425名無しさんの野望:2008/01/31(木) 18:56:01 ID:uI1zimJg
AI強化のMod入れてみたけど米に負けた…
対人に慣れてくると逆にAIの戦法に戸惑うかもね
AIが戦車に歩兵随伴させてるのはなんか新鮮だったし
426名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:01:03 ID:1na12W2A
AIなんかに負ける理由が無い
427名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:01:52 ID:ota3oOZL
>>425
AI強化MODなんてあるの?
めちゃほしいかも・・・どこにあるんですか?
428名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:25:11 ID:Fqij9hbh
AIってMGとATと迫撃砲おいてれば勝手に行軍してきて死んでくれるもんだと。

ライフルマンとかでいったらいったでMG大量生産とかジープスパムとかしてくるし結構うっとうしい。
429名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:32:39 ID:/tm1nop6
国防AIのPumaスパムは結構怖い。
430名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:38:31 ID:ax/yC7p5
自領以外でタコツボ壕掘るときは建造時間にペナルティかかるとかそれくらいでいいんじゃないかなー
431名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:48:27 ID:sghhFJlQ
>>414
塹壕をそこまで過大評価してる理由が良く分からんけども
レベルが二桁同士なら意思の疎通できればどっちかを壊滅的打撃与えてから奪取作戦でいいと思うよ、
別にwolfの中心が取らねばならない所じゃないし。
1陣営で簡単に対処したいんならフレーマーhtに2つ乗せて、1つは射手にして(計3pio)特攻で終了とかも可能
実際に2桁台のマッチでやられたこともあるし、やったこともある。
相手側が両方英ならいい感じに積み、米でも決まればまあ積み。
それに片方の陣営も加勢するならば成功率は上がると思う。
サプレスに出来るユニットと焼くのが居れば序盤総力戦だとaxisの方に分があると思う。

奪い合いするにはあまりにもあのマップは狭い、砲撃が酷いっていう点の方が問題じゃないかね。
使い方次第ではイギリスのメイン特性になっちゃってる塹壕までパッチ当てたらrelicは馬鹿としか言いようが無い。
432名無しさんの野望:2008/01/31(木) 19:58:51 ID:/gD2uPxo
弾薬を他に使う予定があるならスナイパーとかも地味にオススメ
火炎放射ほど即効性はないけど凄い嫌がらせになるから相手が塹壕を出てくること請け合い

ただちょっと目を離すと初期のスナイパー兵にカウンタースナイプされて終わるから注意が必要
上手い事MGなんかと組み合わせると結構いい感じに塹壕つぶせることがあるぜ
433名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:07:57 ID:GNv+Aa81
枢軸のMGバンカーにHMG入れると、HMG蒸発しね?
いつのまにか、HMG消えてる・・・あ、ベータのほうね。
434名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:26:41 ID:jxcCs8Rc
Wolfは真ん中取らないと負けるよ、ただでさえ下有利なのに
上は池で迂回が超むずい
435名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:40:10 ID:1na12W2A
>>432
なんかスナイパーで数回発砲すると、相手のスナイパーのカウンターが怖くなるんだよな〜
436名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:43:37 ID:iwycEG0Z
じゃあジープ作ればよくね?
437名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:53:59 ID:/gD2uPxo
>>435
余程操作量の多い人でない限り、2〜4回分は狙撃する時間はあるから
何回かやったら安全をとって即リトリートや発砲禁止しにしてMGに任せるのもいいかもしれない
その際に塹壕を破壊して出てくるかただ出てくるかで変わるけどね
438名無しさんの野望:2008/01/31(木) 20:59:43 ID:ceJnL5os
まあ流石に塹壕にV1撃ち込んでも生き残ってるってのはちょっとおかしいよな・・・
439名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:06:39 ID:ax/yC7p5
塹壕には迫撃砲がそこそこ効くんだっけ

でも英軍の迫撃砲陣地が近くにあったらむりだなー
440名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:07:12 ID:o8nXN7+9
まったく効かないよ
441名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:08:48 ID:Il89BjpB
バンパイアHTとかいらないからアンチ塹壕に火焔放射機HTを作って欲しかった
442名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:09:21 ID:iwycEG0Z
火炎Pioで近づくとブレンに溶かされHTで燃やそうと近づくと17ポンドに蒸発させられる
443名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:13:50 ID:iwycEG0Z
なんかD−DAY COOPに二人入ってるの見たんだが修正入ったのかな?
444名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:15:56 ID:o8nXN7+9
>>443
CoHLauncher使えばいけるよ
445名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:20:58 ID:/gD2uPxo
>>443
OFから相性問題で入れる人と入れない人がでて、相性があった人なんじゃないかと

・・・思ったが、>>444を見てCoHLauncherって何なのかkwsk
446名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:22:35 ID:AX7NKR3F
機銃陣地にHMGを2部隊入れるのは無意味なんですかそうですか
447名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:24:46 ID:g0ZCxV2Z
Ladderってずっと落ちてるん?
448名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:40:57 ID:ZvWNwBmj
449名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:42:31 ID:/gD2uPxo
またアホが双方を荒らしてロクなことにならんから黙ってカエレ
450名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:46:29 ID:LwdYDghu
>>448
ヤメレ
451名無しさんの野望:2008/01/31(木) 21:55:21 ID:Fqij9hbh
まぁAI(超上級)は操作量が多いからなぁ。いつでもこっちの行動に超反応。
当然だが。
452名無しさんの野望:2008/01/31(木) 22:16:42 ID:aiKSFrvb
だめだーランク低くてチーム戦参加するの気が引ける
453名無しさんの野望:2008/01/31(木) 22:26:53 ID:oMqKrK7X
>>451
超反応はするけどどこか抜けてるからな
ジープやバイクを超大量生産したり
HT大量生産してHQ周りに並べたり
MGやATに突っ込んでは逃げてまた突っ込んできて死んだり
454名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:00:57 ID:d2W8GZzt
ちょw本スレからってw
455名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:16:57 ID:ota3oOZL
もう実況に行ってる馬鹿いるなwww
もう双方いらん事にしかならんしやめればいいのに
ためしにみたら2〜3人行ってるみたいだな
456名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:21:38 ID:LwdYDghu
>>455
ランクで勝てないから初心者狩ってオレtueee
そいつら恥ですよね^^
457名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:22:11 ID:5NxdOnlC
すいません。このゲームウインドウ化で遊べるらしいので
リンク先に半角空白と-window追加したんですけど普通に全画面で起動するんです。
グラフィック設定が常にオート設定になってたり変なんですが、誰か直し方わかる方おられますか?

"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -window -nomovies
こんな感じなんですが・・・
458名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:22:26 ID:Dbksbhxa
ただでさえ鏡とか必要になることもあるのに、実況スレのアドレスどころか
実況者の本家アドレスまではるとかバカじゃないのかと言いたい

こんなこといってる俺が言っても説得力のカケラもないが
こっちと向こうのスレが荒れなきゃそれでいいんだが
459名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:23:31 ID:iwycEG0Z
残念ながらすでに手遅れでございますプレジデンテ
460名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:28:06 ID:ota3oOZL
もうレイプしてやがるwwww
もう実況の奴ら苛めるのやめたれよ
今実況してる人なんてまだ50戦ぐらいの完全な初心者じゃねーかwww
500戦とかしてる奴がレイプしにいくとかちょっと考えろまた荒れるだろうが・・・
負けまくったらそれはそれで実況者凹んだりするだろうしな
461名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:29:46 ID:oP75NIcq
とりあえず名前は覚えた
ほんと恥ずかしい奴らだ
462名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:44:04 ID:67waJlCK
あーあ・・・辞めさせちゃった
463名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:45:54 ID:jxcCs8Rc
実況はガチバトルじゃないからいいんじゃないの
464名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:46:35 ID:ota3oOZL
実況者凹ませて終わらせたぞwwww
ちょっとレイプしにいった奴馬鹿すぎるだろ
完全なレイプでHQまで突撃完封させるとか鬼畜だな
初心者相手になにやってんだ・・・・
465名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:47:19 ID:Tlhg+dM5
どうでもいいがこのスレで実況するなよ・・・
466名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:47:31 ID:swZyUNNH
名前晒せよ
467名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:49:06 ID:o8nXN7+9
晒し来たらこのスレも終わりだな
468名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:51:18 ID:rAHyTI9w
いつの頃からかスレの雰囲気が変わって来た様な・・・
469名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:51:19 ID:iwycEG0Z
mirakuruだ!mirakuruがでたぞー!
470名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:52:50 ID:ota3oOZL
馬鹿な奴らがあそこ行き始めてからだな
なんでこうギスギスしないかんのだ
もうレイプしにいかなきゃいいだけなのに
もうちょっと自制心持てよ
471名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:55:07 ID:67waJlCK
とりあえず嫌がってたのは確かなこと
472名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:56:30 ID:iwycEG0Z
VIPPERしかいないのにVIPPER叩いて意味あるの?
473名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:56:59 ID:NHYXjCX7
本スレと聞いて飛んできました!
474名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:57:56 ID:NNe0tZIs
案の定バカがバカやってるときいてすっ飛んできました
因みに実況してた人はドの付く初心者で、まだゲームシステムにも不慣れなところがあります

で、バカ共は飛び込んでレイプして楽しかったですか^^
475名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:59:04 ID:/QZmg4yh
ここも、糞餓鬼増えたのかね?RTS少なくともここはそんな人居ないと思ったが
OF出てから随分と幼稚化してきたなここも
476名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:00:24 ID:p8qy8mZl
人口が増えれば幼稚化するよ。前はこんな風に中傷する人はいなかったんだけどな。
477名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:01:45 ID:KdKAKl4n
遊び相手見つけてうれしいんだろうけど
相手も楽しませてやろうよある程度慣れてるんだしさ
478名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:02:52 ID:NNe0tZIs
よくもわるくもちょっと有名になると出てくる問題の一つ
MMOで身に染みた人がいれば、あっちなんて特に酷いからこの程度で騒いでもしょうがないんだけどね
479名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:07:44 ID:DQpeO3S8
上手い人が行くなら行くで、最低限戦線を維持できるユニットだけだして
手加減しつつ余ったpop分はATとかスナイパーとか大量生産して
ネタプレイに走るくらいの心に余裕のある人はいないのかね?
480名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:08:35 ID:RMFO2zGl
ゴミゲー実況に凸はやめてくだしやぁ><
481名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:09:36 ID:J3hQ3L+i
完全に今までレイプに行く馬鹿しかいないからなwww
もうだめだなんとかしないとって連中ばっかいきやがる
スレが荒れるからいくのやめればいいのにな
今回は50戦ぐらいしかしてないド素人レイプしに行ってるしなおさら悪いわwww
482名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:12:39 ID:p8qy8mZl
てか配信者は歓迎て言ってるのに、両方で荒らしまくってる人がいるよな
前同じことあって、配信主から「本スレに来るなって言うな」注意されてるのに平気で来る(今回で3回目)
本当は自分が負けるのが嫌なだけで、配信者を盾にしてスレを荒らしてる
483名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:15:17 ID:J3hQ3L+i
>>482
今日のは凄く嫌そうに歓迎って言ってたようなwww
あれは歓迎ってムードじゃないよ、最後泣きそうになってたし
484名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:15:19 ID:DQpeO3S8
空気読める凸者は戦力の均衡を考えてチームを移動する
空気読めない凸者は自分のやりたい軍を動かない、戦力差を考えずに全力でレイプ

礼儀のいい凸者は仮にフルボッコにしてもレスや直接アドバイスを送ったり励ます
礼儀のなってない凸者はフルボッコにして自己満足して実況を鼻で笑いながら去っていく

なんていうか、ゴミってどこいってもゴミだよね
485名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:16:43 ID:KvrivcYr
実況の話はもういいよ。
パッチこねーし、ネタがないからって・・・もう。

CoHランチャーは、ここな
ttp://planetcoh.gamespy.com/View.php?view=Misc.Detail&id=11

あとTipsにある音声ミニMODも入れてみなよ。
戦車がカックイーぜ。
ttp://cohtips.exblog.jp/
486名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:16:52 ID:RajyOWDu
そうだね。vipperはどこ行ってもゴミだね。
487名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:20:01 ID:Q6SvpflW
>>482が正論。ホント迷惑。主の気遣いを完全に無視。
488名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:20:53 ID:H2yS+JHb
ここで騒いでるのは二人くらいじゃないの

>>485
そこら辺の音声差し替えMODってマルチでも使えるんだっけ?
まぁ最近リプレイ専になってるけど。
489名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:21:57 ID:p8qy8mZl
一応オンラインでいけるって書いてあるよ
490名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:24:44 ID:RajyOWDu
>>488-489
マルチやったけど使えた。
Tipsにあるパッチ入れたけど、Engineerの移動確認の音声が再生されない時があるような。
雰囲気変わるのはいいけど、武器の発射音が変わると状況確認がしづらくなるんで、
結局デフォに戻しちまった。
491名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:25:38 ID:H2yS+JHb
すまん
全然読んでなかった。

今度リプレイ見るときにでも使ってみるわ。
マルチは別にチートって言うじゃないけど、慣れてしやっぱ素の状態でプレイしたいところだな。
492名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:28:49 ID:19ilGkxi
>485
そこの降下猟兵の生態ワロタ(笑)
493名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:29:01 ID:p8qy8mZl
あの戦車の着弾音に慣れると戻るの無理だな・・・
しかもデフォルトのキングタイガーの発射音ってシャーマンと同じっていう(;^ω^)
494名無しさんの野望:2008/02/01(金) 00:31:16 ID:Q6SvpflW
やっぱりwしょぼいと思ってた。ヤクトも同じだよな
495名無しさんの野望:2008/02/01(金) 01:22:20 ID:32EAurnS
誰かそのサウンドsoundmodをうpしてくれないか?
なんか>>485から飛べない…
496名無しさんの野望:2008/02/01(金) 11:20:30 ID:p8qy8mZl
それはおかしい
497名無しさんの野望:2008/02/01(金) 11:27:06 ID:V4gLNf2m
なんで飛べないのか詳しく
あとサウンドsoundって何? っとだけ言っとく
498名無しさんの野望:2008/02/01(金) 11:28:39 ID:egXJUcB3
>>424
めぼしい記事は見つからなかった/(^o^)\
死にますね(^o^)/
499名無しさんの野望:2008/02/01(金) 11:38:33 ID:/mn+HX+E
>>498
自動アップデートは一回じゃ終わらないよ。
最新のバージョンになるまで何回もしないといけない。

もうすでに最新のバージョンなのにまたアップデートが出てくるなら、そんな不具合報告がどっかにあった気がする。
アップデートの失敗かもしれないから再インストールしてアップデートしなおしたほうがいいかもしれない。
500名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:02:51 ID:erJA0XI6
FileFrontは、エラーが出ても待ってたら勝手にリロードするから
待ってたら繋がるはず。
501名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:33:01 ID:DQpeO3S8
>>498
OFの公式のトップにでかでかと載ってるのが目に入らないとな?
502名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:43:49 ID:6lUb1Ce7
これってどうやるの?
http://jp.youtube.com/watch?v=e2Gxgi3IdrA
503名無しさんの野望:2008/02/01(金) 13:40:00 ID:wDVvN1SR
bigheadはwikiに書いてあるけど 回転はシラネ
504名無しさんの野望:2008/02/01(金) 13:44:21 ID:O3A4ulA3
>>502
かわいい
けど死んだ瞬間元に戻るのが怖いw
505名無しさんの野望:2008/02/01(金) 13:44:26 ID:p8qy8mZl
v2.308 01/31/2008

Online
- Fixed a number of issues with tool-tip layers.
- Added "Exit Game" option on the Count Not Verify Media pop-up.

Fixes
- Laying barbed wire should be fixed and back to how it was in vanilla CoH.

Gameplay
- Tuning to British Artillery
- Overwatch artillery projectile speed increased marginally
- Overwatch weapon scatter tuning adjusted - angle reduced, area reduced marginally. Should make for more concentrated effect
- Overwatch recharge reduced. Overwatch used to take 30s to disable itself, now takes 22s.
- Overwatch ability passively reduces the recharge rate of 25pounder barrage abilities
- Creeping barrage has increased artillery rounds incoming.
- Creeping barrage passively reduces the recharge rate of 25pounder artillery barrage abilities.
- British 25pounder rotates faster to make it more responsive during Counter Batttery operations
- British Artillery in Counter Battery mode will fire back at enemy artillery even if it does not damage friendly units
506名無しさんの野望:2008/02/01(金) 13:44:57 ID:p8qy8mZl
- British Counter Battery should be a bit more responsive.
- British Counter Battery takes less time to disable itself. 22s instead of 30s.
- British Sappers will move at normal speed outside territory when upgraded as Demolition and Disposal Section
- Infantry antitank weapons will do less damage to Flak 88s and Flakvierling weapons.
- Panzer Elite tank traps offer heavy cover.
- Panzer Elite tank traps are buildable as walls. This is for test purposes - the size of the object occasionally makes building walls a little difficult.
- Axis Observation Points receive a health bonus when Axis players choose Fortify the Perimeter from the Defensive Doctrine.
- British Captain's FOO artillery ability is improved. First round lands must faster and is very accurate. That round is followed shortly by 3 rounds and then finally by 5 rounds in expanding areas.
- US Calliope recharge time reduced to 75s
507名無しさんの野望:2008/02/01(金) 13:54:44 ID:rQNYVTwU
508名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 14:09:47 ID:ex2bHqxR
英国で殆ど使われていないアビリティにメスが入ったみたいだね。
Overwatchはたまに使うけど、Counter Batteryは使った事さえなかった(敵に逃げられる感じがして)。

Commandosの荒行が封印されて、戦闘工兵主体での戦いを強いられて来たから、選択に幅が出来て善いかも知れない。
早速、AI相手に試してみよう。
509名無しさんの野望:2008/02/01(金) 14:10:39 ID:p8qy8mZl
結局コマンドーが最強じゃね
510名無しさんの野望:2008/02/01(金) 14:16:17 ID:UbroYYzr
1vs1ランクマッチのチェック外しが機能してなくない?
二回連続でヒンダーダムとか
511名無しさんの野望:2008/02/01(金) 14:17:58 ID:erJA0XI6
>>510
あくまで優先なだけだからね〜。
昔からそれで相手が居ないと他MAPで組まされるよ。
512名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 14:19:15 ID:ex2bHqxR
β、Statsにチームのタブが追加されていた。
513名無しさんの野望:2008/02/01(金) 15:08:21 ID:/mn+HX+E
オンライン
-ツールチップレイヤーによる不具合を修正
-Count Not Verify Mediaのメッセージが出ているときExit Gameできるようにした。

不具合修正
-有刺鉄線の敷設を無印COHのものに戻した。

ゲームバランス
-イギリスの砲撃について調整した。
-オーバーウォッチの砲弾のスピードを少し上げた
-オーバーウォッチの散弾を調整した。効果が集中した。
-オーバーウォッチを解除するのに30秒かかったのが22秒になった。
-オーバーウォッチが25ポンド砲のリチャージ間隔減少による影響を受けた。
-クリーピングバラージの砲弾が増加した。
-クリーピングバラージは25ポンド砲のリチャージ間隔減少による影響を受けた。
-カウンターバッテリー時の25ポンド砲の旋回の反応速度が上昇した。
-カウンターバッテリーは、見方にダメージを与えていない敵の砲撃にも反撃するようになった。
-カウンターバッテリーが少し反応が早くなった。
-カウンターバッテリーを解除するのにかかる時間が30秒から22秒になった。
-イギリスのサッパーがDemolition and Disposalを装備しているときは、敵のエリアで通常のスピードで移動できるようになった。
-歩兵の対戦車武器が88mm砲とFlakvierlingに与えるダメージが低下した。
-パンツァーエリートのタンクトラップにカバーできるようになった。
-パンツァーエリートのタンクトラップ壁として設置することができるようになった。これはテスト目的です。タンクトラップの長さを変えられるようになる?
-ディフェンシブドクトリンのFortify the PerimeterをとったときOPの体力があがるようになった。
-イギリスのキャプテンの砲撃アビリティーが強化された。最初の着弾が早くそして的確になった。その砲弾は短い間隔で3発が続き、最終的に5発の砲弾が降ってくる。
-仮オペのリチャージ時間が75秒に減少した。
514名無しさんの野望:2008/02/01(金) 15:14:53 ID:rQNYVTwU
レリックはやっとArmorにもてこ入れしてくれたか。
515名無しさんの野望:2008/02/01(金) 15:18:12 ID:AmXMyLFi
仮オペで思わず吹いた
516名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 15:21:59 ID:ex2bHqxR
Counter Battery試したけど、解除するまで移動出来ない(プリースト自走榴弾砲)で袋叩きにあって少し笑えた。
解除が30から22になっても、足自体が遅いから潰されても良い状況下で無ければ使わない方が無難。

大体何処に向って砲撃しているのか疑問、雑魚に砲撃、チャージ中に本隊が来るアボン・・・・もありえそう。
517名無しさんの野望:2008/02/01(金) 15:23:12 ID:p8qy8mZl
それは場所が悪いだけじゃないか
518名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 15:27:51 ID:ex2bHqxR
効果だけ知りたかったから、急いで出したのでその通りだと思う。 AIも強かったしね。
519名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:14:42 ID:bcKqFRux
戦車を対戦車砲で撃たれるのが不毛に感じるんだけどどうしたらいい
520名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:16:23 ID:erJA0XI6
>>519
戦車を使わなければいい。
521名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:36:37 ID:/mn+HX+E
>>519
突然何を言っているんだ!?
戦争反対とかそういうことなのか!?
522名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:52:28 ID:iOYr1BL7
対対戦車砲
523名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:54:05 ID:5bCLkZwb
 ECM,ECCM,ECCCMみたいに「対対対戦車砲」まで行くんだろうか。
524名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:54:55 ID:rQNYVTwU
俺はマルダーがATに勝てる事が不憫でならない。
525名無しさんの野望:2008/02/01(金) 16:57:56 ID:fFVIbQ/s
マルダーは固定した時の旋回速度が速すぎ・・・
526名無しさんの野望:2008/02/01(金) 17:25:03 ID:lnqWx/0J
マルダーはフロントラインHQを建物もろとも破壊
スナイパーも一撃でしとめるとか・・・どうかしてる
527名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:50:34 ID:ABbQrd6D
やっぱ世の中カネだよカネ
今度のパッチでもあの馬鹿げたステンのダメージテーブルは手付かずなんだよね
カナダのゲームだから連合贔屓なのは分かるんだけど、今あるバランス問題のほとんどがあからさまな新陣営贔屓にある事を当然彼らだって分かってるだろうに・・・
うまい人みんなやめてってるし、俺もそろそろこのゲーム終わりにしようかな
528名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 19:00:43 ID:ex2bHqxR
俺より上手い人が土日に居てくれれば、大勢に影響はないんだが・・・・・

(自宅自衛隊、FXで月収200万円強のNoob)
529名無しさんの野望:2008/02/01(金) 19:02:17 ID:bcKqFRux
戦車出さないと余った石油勿体無い気がしてサー
でも戦車出すと対戦車砲に撃たれてイライラ

対戦車砲にびびってるとお飾り戦車になるしぬるぽ
530名無しさんの野望:2008/02/01(金) 19:04:02 ID:c2wll44x
戦車が行く前に歩兵で偵察すればいいんじゃね。
531名無しさんの野望:2008/02/01(金) 19:17:54 ID:caCIemb7
PEレベル5〜6だったんだけど最近連合の歩兵スパムに大苦戦してます
対抗としてMP44持ちを増やしたり、歩兵には迫撃という考えに従って迫撃作ったりもしたんですけど5連敗
最終兵器のW狙い戦法でも読まれているかのようにATがどこかにあったりロケランの群れに駆逐されたり…
どうにかならないですかね?
532名無しさんの野望:2008/02/01(金) 19:36:56 ID:SSNACQYm
>>531
米軍でPE相手にATは4号短だけじゃなくて
SCやHT系、ケッテンにマルダーと柔らかい車両の相手には便利だし
M8分の燃料を節約してライフルメン強化や戦車に溜めておく意味もある。
最速4号短にM10が間に合わないからM8かATの2択しかない現実もあるし。
相手の駒を予測して相性ジャンケンに勝てないと難しいよね。

ステレスケッテンで敵HQを覗き見してればわかりやすいけどw
533名無しさんの野望:2008/02/01(金) 19:47:13 ID:AmXMyLFi
>>531
上手い人だと早い段階から保険がてらにATを配置したり
地雷や粘着で足止めしたりするから難しいところがある

一つ言えるのは、相手の戦術に合わせて戦うより
自分の戦術に相手を合わせる形で主導権を握る戦いを志すのがいい
特に操作量が少ない間なんかは負けてもある程度筋を立ててやらないと
負の連鎖に陥りがちになる
534名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:02:07 ID:0RKdoQUQ
歩兵スパムにはマシンガンとスナイパーをちょっと混ぜるだけで大分違うよ
ていうか序盤から終盤までマシンガンの配置は超重要
535名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:02:54 ID:p8qy8mZl
PEの話でしょ。PE相手にライフルスパムなんて最悪の選択だと思うけどね
536名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:04:41 ID:0RKdoQUQ
レンジャースパムの悪夢を思い出した
537名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:15:00 ID:fn7x4GIJ
4号硬すぎて泣いた
対戦車砲で蒸発できてワラタ
538名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:21:45 ID:Sr7HkFRR
>>536
レンジャー3ユニットの対戦車砲で陣地の建物撃たれた
10秒で機銃陣地が壊れた、20秒で歩兵施設が壊された

俺は必死に歩兵を呼び戻した
奴らは帰った後だった

絶望した
539名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:25:19 ID:KvMTxPzr
そういやレンジャー中心で行く時はサポセンスタートの方がいいのかな
レンジャーが出てきたらライフルメンはお役ゴメンだしBarに燃料使うくらいならM8に使うし
540名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:27:23 ID:6G2ZrG0T
>>539
お前はそんなにレンジャーを作ってマシンガン用の弾薬どうするつもりなんだ
541名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:28:39 ID:SSNACQYm
>>539
どっちでもいいと思うが、レンジャーは補充費が高いから
適度にライフルメン混ぜるのもいいものだぜ、グレもどうせ研究するし。
542名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:06:33 ID:CH9sJseI
>>525
固定時は旋回遅いだろ、グルグル回ってりゃほぼ完封出来るべ。

チャーチルではちょっと苦しいかも知れんが・・・
543名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:36:08 ID:caCIemb7
>>532
>>533
有難う御座いました
やはり経験つむしかないかなぁ・・・武者修行の始まりだw
544名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:42:35 ID:PckfT0zV
パッチってチームベータ用? じゃやらね。
サウンドMODはFireFoxだと落とせないみたい。
545名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:46:35 ID:6G2ZrG0T
最近気づいたんだがドイツの工兵弱すぎねぇ?
546名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:47:40 ID:p8qy8mZl
あ?ドイツの工兵はヤンキーエンジニーとは違ってエリートなんだよ、エリート
547名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:54:20 ID:yJkg5nnH
エリートなだけに即リトリート
548名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:55:01 ID:0eJUbb4X
早く正式にTAマッチできるようにしてくれ!
noobと一緒はもういやだぁぁぁ!
549名無しさんの野望:2008/02/01(金) 22:57:54 ID:+4gWTyTE
関係ないけど、犬に爆弾くっつけたのってドイツだっけ?
爆弾くっつけて戦車の下に潜り込ませて爆破するやつ。

訓練のとき自軍の戦車つかってたもんだから、実戦でも犬は敵に向かわず
味方戦車に突っ込んできたというような、そんな話しがあった気がする。
550名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:04:48 ID:fJR3WeGY
ソ連。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E8%BB%8A%E7%8A%AC

つまり次の拡張は東部戦線だな。
地雷犬はマンパワー(ドッグパワー?)30で
高速移動出来るが制御不可のゴリアテみたいな感じで。

ついでにソ連兵の歩兵部隊最小単位は10人で補充コストは5。
ただし銃声や車両の音が聞こえたら即制圧状態。
551名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:14:38 ID:DQpeO3S8
>>550
即制圧は伊だろ
10人で銃持ってるのが2〜3人ってなら納得する
552名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:16:16 ID:p8qy8mZl
イタリアHQ
アップグレード:高級小麦粉麺の輸送
マンパワー100 石油 100
効果 撤退速度が10倍になる
553名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 23:29:13 ID:ex2bHqxR
>>548
相手も野良ではなくなる処を忘れてはいないかい?

戦いのクオリティは向上する事は間違いないだろうけど・・・・
554名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:30:33 ID:fn7x4GIJ
今度は俺が足を引っ張る番になるのか・・・
555名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:30:54 ID:p8qy8mZl
上手い人ほど2v2ランクやってなかったからなぁ。
TAになればプロも参入するだろうし
556名無しさんの野望:2008/02/01(金) 23:40:04 ID:+4gWTyTE
ソ連、、、
しかしこれ、犬爆弾のwikiの写真みたら流石に笑えんな
んでコレまじで? 写真まで載ってあるけど、、、

「ドイツ軍捕虜に対するロシア人の人肉食い」
ttp://www.bunkyo.ac.jp/~natasha/revisionism_site/walendy/walendy_01.htm
557名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:00:14 ID:RajyOWDu
>>556
そこのページは、まあよく勉強してはいるらしいんだけど、
ホロコースト否定派っつー、世間的には物凄いマイノリティなんで、
鵜呑みにして他人に話すと、凄まじく白い目で見られるからやめた方がいいかも。

ソ連が戦ってた東部戦線と、主に米英が戦ってた西部戦線はかなり違いがあったんだと。
東部戦線では、寒さで物資は駄目になるわ、路面状態が悪くて補給が遅れに遅れまくるわで、
補給(燃料・弾薬・食料)の効率は散々な有り様だったとか。
そういうわけで、東部戦線の一部では、食料の無くなった連中が人を食ったりすることもあったらしい。
(独軍・赤軍のどっちもやってたらしいんで、赤軍だけ叩かれるのはアンフェアだが)
558名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:26:32 ID:H15V3ShV
敵戦車が味方歩兵にかすっただけで死ぬことを思い出した

そして俺はM4に鎖を付けて超信地回転をしてやろうと思った
559名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:39:56 ID:nn0VrR9B
>>552
>撤退速度が10倍になる
想像したら吹いたw
560名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:40:41 ID:vOXUp90l
>>558
方向転換しようとしてるStugに歩兵が飛び込んでって、
次々とXPになっていく瞬間といったらないよなw
561名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:48:15 ID:4fsfL943
スレ違いかもしれないけど、質問です

先日ASUSの8800GT(512M R2)の同梱でソフトを手に入れたんですが、
ディスクを入れて、インストールを押しても、"undefined"と表示され
先に進めません・・ その下には"unable to load locale,ini file,"と表示されていました
過去に同じ症状にあった方、いらっしゃいましたら対処法をおしえてください><;
562名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:48:52 ID:vOXUp90l
>>561
ディスクの中身を全部HDD内にコピーして、そっからインストールしろ
563名無しさんの野望:2008/02/02(土) 00:52:13 ID:Q37E3ahR
イタリア軍がマップにエントリーするとドイツ軍のリソースがどんどん減ってくんだな
564名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 00:57:20 ID:9zRj1h3H
アドミ名が日本語だと認識されない、英語(半角)で別アカウント作って其方を使用する。
マイドキュメントにフォルダを作れなくてエラーが出る。
565名無しさんの野望:2008/02/02(土) 01:07:01 ID:4fsfL943
>>562
>>564
どうもありがとうございます! CDから転送が終わったので早速試してみます!
566名無しさんの野望:2008/02/02(土) 01:20:37 ID:4fsfL943
結局アカウント名で引っかかってたっぽいです
先ほどインストール作業開始しました、楽しみだけどプレイは後日になりそうな悪寒・・・

アドバイスありがとうございました!
567名無しさんの野望:2008/02/02(土) 01:20:50 ID:ytDTeEN6
鎖回転させたM4かっけー
568名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 01:21:56 ID:9zRj1h3H
オメ。
何処かの戦場で合いましょう。
569名無しさんの野望:2008/02/02(土) 02:46:08 ID:MtbH6KZn
新しいパッチってもうすぐにでも正式なものでるんですかね?
570名無しさんの野望:2008/02/02(土) 03:12:28 ID:PojsX4Te
レリックソのことだから三月まで出ないと覚悟したほうがいい
571名無しさんの野望:2008/02/02(土) 04:15:07 ID:yGZdiF99
俺が気合はいってると落ちるrelic・・・
572名無しさんの野望:2008/02/02(土) 06:49:39 ID:Yoolxko9
>>567
あれも前面追加装甲として機能してくれたら結構使えるかもしれんね。
573名無しさんの野望:2008/02/02(土) 07:20:06 ID:9Kqvg+7H
先生質問です (=゚ω゚)ノ

自分がホストの場合で、味方に嫌がらせする奴を蹴る方法ありませんか。
574名無しさんの野望:2008/02/02(土) 07:22:31 ID:vOXUp90l
ございません。
CoHはそういうKick機能ついてないんだ。不思議なことに。
575名無しさんの野望:2008/02/02(土) 09:43:28 ID:GHTDJ9nS
お早う御座います。
このゲームってリプレイ見終わった後、スコア表は出ないのでしょうか??
576名無しさんの野望:2008/02/02(土) 09:49:36 ID:Yoolxko9
鯖落ちすぎ…('A`)
レリックなにやってんの!
577名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:04:51 ID:kfVh/4QQ
>>566
ユーザー名が2バイト文字だとインストールできないってのは(外国のゲームでは)よくあること。
2バイト文字は為るだけ避けた方が良い
578名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:25:55 ID:sfERo67T
相手イギリスで、開幕早々にこっちの施設に砲弾撃ち込める位置に迫撃砲陣地作られたら萎えるな
579名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:31:09 ID:aZLnVV2q
>>574
kick機能付けると負けそうになったら相手を蹴る奴の方が多そうだからだと思うw
580名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:32:18 ID:x96zxFYl
>>578
そもそもそんなところに建てられる時点でいろいろ間違えてる
581名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:46:40 ID:aZLnVV2q
ボー低地の中央弾薬とかラングルの中央を横断する拠点
ベストの川越しエリアとかベルニールの橋向こうのエリア
この辺は序盤に確保して速攻で迫撃陣地作れるな。

まさかそんな変なことしないだろうと他を優先して占領してたら気づけば!!
という事態はありえなくはない。
582名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:48:52 ID:vOXUp90l
>>578
そんな作戦聞いたこともねーw
よくそんな笑える作戦の実験に付き合ってやったな。
583名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:49:40 ID:vOXUp90l
PEは施設やたら硬いから、壊すまでに反撃くらいそうな予感もする。
584名無しさんの野望:2008/02/02(土) 11:06:43 ID:rg37fW7L
2.208でのパッチログには書いてないけど英軍工兵のカモフラタダになるみたい
585名無しさんの野望:2008/02/02(土) 11:19:14 ID:Yoolxko9
>>584
へぇ、今はammo35だったっけ?
費用の割りに合わないと思ってたけど、タダなら使い道増えそうだね。
586名無しさんの野望:2008/02/02(土) 11:23:10 ID:O34WKWYr
たまにパイアット待ち伏せのアイコンがが消滅するときがあるのだがバグ?
587名無しさんの野望:2008/02/02(土) 11:25:00 ID:Yoolxko9
>>586
待ち伏せはカバーに入ってないとできないよ。
588名無しさんの野望:2008/02/02(土) 11:40:44 ID:WW97laKL
>582
>328のリプがそんな感じだったぞ。
589名無しさんの野望:2008/02/02(土) 12:48:22 ID:5OT8Fvgh
>>582
無くは無いぞ、1:1なら名前失念したけどmap下のスタートがPEの場合兵舎4つが無理な所とか2:2ならhedgegrow


イギリスは先にガンガン進んで相手の選択を狭めてなんぼの特性だからな。
590名無しさんの野望:2008/02/02(土) 13:02:55 ID:AxzD/Y5U
>>578
HQに届く位置のセクターを占拠されて建築する時間まで与えた返しじゃないか?
相手が作ったから萎えるんじゃなくて、相手に作られた自分のnoobさに萎えるなら分かるけど

というか昨日その戦法をやるチャンスがあったからやったばかりなんで
妙に耳に痛い意見ではあるんだが・・・
591名無しさんの野望:2008/02/02(土) 13:04:07 ID:rg37fW7L
Skeldtとかで砲撃サポート取ると岸ごしに普通にHQに届くよ、迫撃砲
592名無しさんの野望:2008/02/02(土) 13:08:18 ID:5OT8Fvgh
>>591
いい事聞いたわ、今度やってみよう。

axisって多少後手に回っても巻き返せる可能性が結構広いからストレスは少ないな。
逆にbritishだと常に相手が何をするかに気を配りつつ自分がやりたいことも進めなきゃならんから高ランク相手だと胃に悪い。
593名無しさんの野望:2008/02/02(土) 13:10:47 ID:AxzD/Y5U
>>592
axisだって多少後手にまわって巻き返すとなると結構努力する必要があるけどな
後手に回った瞬間の忙しさといったらない
594名無しさんの野望:2008/02/02(土) 14:12:48 ID:aZLnVV2q
枢軸はティガー、KT、ヤクパンが出せるから英軍よりも挽回の可能性があると思う。
特に国防テラーはV1で戦車HQ壊してKTで蹂躙コースがあるから油断できない。
595名無しさんの野望:2008/02/02(土) 14:39:43 ID:B7X3Hxc6
>>594
まあそれに頼るようになるほど切羽詰まってる時は大抵詰んでるけどな。
596名無しさんの野望:2008/02/02(土) 14:45:57 ID:5OT8Fvgh
そうだなと思うよ、アレは多少不利な時に助かる程度の期待しか持たない方がいい。
それに頼って先頭いかせて進軍とかしても所詮FFが2台いれば殆ど積んじゃうんだから。

じゃなくて、英国以外だとユニット単価なりそういうもので挽回の可能性が多いってこと。
歩兵ユニットがこまごまと分かれていくので地味に管理が面倒なのと、うまく進軍できなかった場合に操作が倍になったりしてストレスがたまる。
いくらコマンドー強くたってそれ以前の段階でうまい具合に進軍出来てないといかんしな。
597名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:02:22 ID:n0OWp4Mw
英・米VS国防・PEのリプレイでお勧めないかな
チーム戦でお互いをカバーするのが思った以上にムズイ
今んトコ味方ベースに落ちたグライダーを処分する位かな
598名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:30:39 ID:0Keb+P26
Vet3のゴリアテとかなんかいみあるのかな?
たまに激戦の中で成長してる奴がいるが
599名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:31:06 ID:kfVh/4QQ
>>597
国防対英がやりあってるときに迫撃砲ハーフトラックで援護すると良いよ。
17ポンドは勘弁な。
600名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:34:20 ID:ycd474Lz
有利になったら英軍陣地に佐川にして荒らして帰ると
601名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:36:48 ID:B7X3Hxc6
>>598
ゴリアテにvetなんて入ったっけ?
602名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:48:02 ID:rg37fW7L
PEなら入るかもね、エリートゴリアテ

ゴリート
603名無しさんの野望:2008/02/02(土) 15:55:19 ID:n0OWp4Mw
>>599
確かにMortarHTはチーム戦じゃ必須か…
あとATHTで足止めするのもGJって言われやすいかな
逆に使いにくいのが回収戦車 回収しようにも前線に行ったら目の敵にされるし
604名無しさんの野望:2008/02/02(土) 16:00:29 ID:4ZI4GkOf
ベルゲだしたの忘れてて、ちょっと攻勢になったときに破壊されずに
残ってた味方のティーガー修理したら、味方のテンション上がってたな

主力として横を付くような補助に回るか
最初から補助目的で味方の動きやすいような手助けをするか
どういう目的で動くかを明確にしたほうがいいぜ
605名無しさんの野望:2008/02/02(土) 16:08:29 ID:kfVh/4QQ
ベルゲ行かせるのは戦線を押し上げてからじゃないとミイラ取りがミイラになってしまうんだぜ。
606名無しさんの野望:2008/02/02(土) 16:19:19 ID:HJuLtbof
拡張パックは是非ソビエトで お願いします
T-34スパム カチュウシャ ウラー 
撤退すると見方に撃たれる特殊能力付で
607名無しさんの野望:2008/02/02(土) 18:15:19 ID:Q37E3ahR
ふつーにBrit vs. PEを流用できるアフリカ戦線ジャネ?>次のリリース

東部戦線はソヴェト軍追加だし、太平洋戦線は日本軍と海兵隊追加で負荷高いし。
608名無しさんの野望:2008/02/02(土) 18:27:58 ID:CK3np/AW
おもいら気が早いな
609名無しさんの野望:2008/02/02(土) 18:33:47 ID:Q37E3ahR
テケトーにいろんなこといっとけば、あとで「すげー」とか引用してもらえるかもだ。
インチキ予言者がよくやる手だけど。
610名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 18:34:31 ID:9zRj1h3H
>>597
4国勢ぞろいで評価GOODのリプ、私もこれから見るので内容は不明。
ttp://www.gamereplays.org/CompanyofHeroes/replays.php?game=25&tab=upcoming&show=details&id=26799&st=0&
611名無しさんの野望:2008/02/02(土) 19:47:53 ID:WcAEO1yJ
いまから購入するなら
OFP と 無印どっちがおすすめですか?

キャンペーンの量などに差はあるのでしょうか
612名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:01:05 ID:XvMUi3Aa
個人的な意見としては
このゲームはキャンペーンよりも
ネット対戦がメインとなるので
キャンペーンの量はあまり気にしなくていいかも。

使える軍が無印2つ、OF2つなので
やりこむのなら両方必要になると思う。

んで、どっちがお勧めとの問いについては
どっちでもいいと思う。

最近グラボにセットでついているものもあるので
探してみては?
613名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:01:33 ID:aZLnVV2q
>>611
無印は米軍のが、OFは英軍とドイツ軍のキャンペーンがある。
英語版で良ければ両方入ってるGold Editionおぬぬめ。
614名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 20:02:08 ID:9zRj1h3H
両方ともデモがありますから、御自分で試してお気に入りの使用国が含まれている方を購入したらどうですか?

OFはグラボやM/Bにバンドルで付いていたり、オクでバンドル版安価で出てたりもしています。
615名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:07:04 ID:51cfRm+e
シャーマンの火炎放射短すぎない?
ゴミ戦車に思えてきた
616名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:08:40 ID:rg37fW7L
最近短くなったよな。今は短すぎると思う
617名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:40:47 ID:KvLwx1NU
将来的には射程なくなるんじゃないか?
618名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:51:05 ID:WW97laKL
無砲塔戦車ってこと?!
619名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:52:20 ID:aZLnVV2q
無砲塔でもチャーチルクロコなら戦えるな。
620名無しさんの野望:2008/02/02(土) 20:55:02 ID:noXTXkUG
ソ連は安い代わりにリトリート不可能だな
621名無しさんの野望:2008/02/02(土) 21:07:04 ID:EL9kQjwf
>>617
火炎放射器を取り外して出来た収容スペースに爆薬を大量に詰め込むわけですね?
あとは敵陣のど真ん中でスイッチを押すと巨大ゴリアテのような爆破が怒るわけですか?
622名無しさんの野望:2008/02/02(土) 21:14:29 ID:0RK8Yu6K
>>610
りぷ見てみた これフランス人かな 少なくとも英語じゃなかったような
PEは最初SCスパムで空挺ドクかな 国防はキング狙い
英は砲撃重視で米は…レンジャー+M10?かな
MAPの中央がクレーターだらけになってたし砲撃が面白いくらいに決まってたw
ただ国防と米の人がそれぞれ足引っ張ってて上手く接戦になってたんじゃない
623名無しさんの野望:2008/02/02(土) 21:18:45 ID:EL9kQjwf
空挺部隊使うのが上手いお勧めのリプある?
624名無しさんの野望:2008/02/02(土) 21:20:06 ID:rg37fW7L
SmartJinとか上手かったけどなぁ。もう引退したかも
625名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 22:08:10 ID:9zRj1h3H
>>624
古いVerのしかないから今では見られないね。
>>623
基本的に英国使いだから、空挺部隊使うのが上手いリプは自分で調べてアップしてください。
ttp://www.gamereplays.org/CompanyofHeroes/replays.php?game=25&tab=upcoming&show=index&tab_new=upcoming&matchup_type=all&display_mode=standard
626名無しさんの野望:2008/02/02(土) 22:59:02 ID:WW97laKL
正直他人のリプアップスパムは勘弁して欲しい。
627名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:00:54 ID:EL+/5amE
前にもアップしたものです。今回は2v2でやってみました。
中盤で完全にPzIV2台が見張り番になってしまっていたのですが、
どうした方が良かったのでしょうか?アドバイス宜しくですm(_ _)m
ttp://www.uploda.org/uporg1231119.rec.html
628名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:04:09 ID:0RK8Yu6K
>>626
ソ連・イタリア参戦の妄想やらここがおかしい現実的ではないというレスよりはマシ
そう思わんか
629名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:08:29 ID:5OT8Fvgh
お互いを罵り合ったり否定しまくったりしない限り特にどんなジャンルの話をされても構わん、限度はあるけど。
一番嫌なのはスレ自体の雰囲気が荒れること。
630名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:53:19 ID:AxzD/Y5U
Tokyoのチャットがカオスってて吹いた
なんかこう、言動が子供っぽいのが増えたのか香ばしいな
631名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:57:18 ID:sfERo67T
戦車生産したとたんエンジン壊れてる とかない?
オレの勘違いかな 知らない間に地雷おかれているんだろうか

このまえマルダー生産した直後、動きおっそいからもしやと思
ってみてみたらエンジン壊れてたんだよ
632名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:00:46 ID:quFX3wl2
>578の書き込みと併せて、面倒でも、一定時間ごとに自陣を確認するクセをつけた方がいいんでないかい。
633名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:02:05 ID:Ogo1r0SZ
装甲車の地雷コスト高すぎると思わない?
634名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:02:51 ID:1sYl/vtL
そうですなー 戦闘はじまったらもうそこしか見てないからなー
いっつも鼻息フンフンいってるよ
635名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:04:28 ID:nVMIsxPJ
>>633
βの情報あんましらないがM8の地雷は工兵が設置するのより強力になってなかった?
636名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:09:38 ID:n5rqsCsx
M8地雷はある程度の戦車だったら一発でエンジン壊せる
歩兵スパムしてきたら地雷ひとつでサプレス+1部隊くらい蒸発するぜ
つまり後半戦車がとおりそうなところにたくさん仕掛けておくと・・・
637名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:19:52 ID:Ogo1r0SZ
歩兵1ユニットも殺せたかなぁ・・・
638名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:29:10 ID:n5rqsCsx
え・・・あの・・・・ごめん
639名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:43:10 ID:t9R7ucbo
gold edition は日本語化できるんですか?
640名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:48:01 ID:nVMIsxPJ
正直この辺の質問はテンプレかwikiにのっけてもいいんじゃないかと思うようになってきた
641名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:57:12 ID:vZgR/40y
英語で話しかけられても意味不明で困る
642名無しさんの野望:2008/02/03(日) 00:57:59 ID:n5rqsCsx
英語ならまだしもタイ語とかだとワケワカメ
643名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:12:15 ID:WqGt0DEr
ヘー、タイ。
644名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:21:08 ID:vZgR/40y
メソポタミア語で話しかけられたときは泣きたくなったよ
645名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:26:28 ID:QyHaJjgp
みんな英語やドイツ語でしゃべってる中、一人だけ平然と繁体字で喋り出す彼らにはウンザリする。
646名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:29:27 ID:BbnthHLO
ソ連軍追加

T-35HT マンパワー1000 HP250
76.2mm砲x1 45mm砲x2 7.62mmMGx2

http://homepage2.nifty.com/ms06/t35/t35.htm
647名無しさんの野望:2008/02/03(日) 01:56:46 ID:hYHrvYtc
なんかFILEFRONT、ダウンロード出来なくなってない?
これからは串さしてやれって事ですか…
648名無しさんの野望:2008/02/03(日) 02:22:02 ID:ovlQrbCM
>>574
やはりありませんでしたか。
ありがd (=゚ω゚)ノ
649名無しさんの野望:2008/02/03(日) 03:46:36 ID:1sYl/vtL
PE> ガスガス攻撃
英国> がちがち防御
枢軸> ジークジオン
米> がんばれM10
650名無しさんの野望:2008/02/03(日) 05:54:39 ID:/2kqsWa6
ドイツのエース戦車強いなー
正面からアメリカエースの主砲だけ弾かれて、ドイツの主砲は貫通とか泣けるわ
651名無しさんの野望:2008/02/03(日) 06:00:38 ID:/68Bnw/L
パーシングとKTに脳内変換しといてやるよ。
652名無しさんの野望:2008/02/03(日) 06:57:10 ID:D36MJzEp
ソ連軍は兵器の質が良過ぎなんだよな。

将校と兵士がトーシローなのと、自動車の普及率が悪くて
戦車兵の育ちが悪かっただけで……。
653名無しさんの野望:2008/02/03(日) 07:41:47 ID:3b4CosDa
>>633
これ以上ないぐらい絶妙なコストだと思うが。
M8出したら、使わなきゃ絶対に損だってレベルのアビリティだと思う。
偵察に出してる時、見つかったら逃げる振りしながら速攻で埋めておけば、
パンツ持ちが追いかけてきた時、笑える光景が拝める。
埋設時間ほぼゼロってすげぇ能力だぞ。

>>626
アホなNoobが「英国弱すぎですよね」とか言いながら英軍がボコられてるリプ出されるのは嫌だが、
まあ、それなりに見所のあるリプなら文句もない。
むしろ、いいリプレイ見れる機会が増えるなら喜ぶ。
654名無しさんの野望:2008/02/03(日) 07:50:44 ID:ovlQrbCM
また落ちたねぇ。

復帰直後にログインしたらRelicのチャンネルで
罵詈雑言が飛び交ってて笑った。
655名無しさんの野望:2008/02/03(日) 07:57:12 ID:192olwD8
>>654
外人さんも結構不満が溜まってるみたいだね。fuck relicとかよく聞くw
週末は人が増えて負荷が増えるにしてもちょっと落ち過ぎな気がする。
656名無しさんの野望:2008/02/03(日) 08:23:59 ID:5TTVH+D3
負荷が増えても落ちちゃだめだろう基本的に・・・
っていう考えがないんだろうな
657名無しさんの野望:2008/02/03(日) 08:27:54 ID:ewh0JuVK
負荷が付加されて落ちるのは不可
658名無しさんの野望:2008/02/03(日) 08:52:34 ID:192olwD8
>>657

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l coh ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
659名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:03:47 ID:afKBh3uw
ここまで落ちるとなるとhamachiにも手を出したくなるよ
なんで金払った人間が割れの連中より待遇が悪いんだ…
660名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:12:39 ID:quFX3wl2
>658
芸が細かくてワロタ(笑)
661名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:13:28 ID:EbhxFgmg
割れでしたが面白いので買いました
割れをやったあと買ったゲームはこれで3つ目です

割れはある意味DEMOより宣伝効果があると思います

という夢を見たお話
662名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:21:37 ID:3b4CosDa
うぜぇな、またvipperが湧いてるのか。
663名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:03:47 ID:/gfz/2J/
vipperって何?そもそもVIPにER接続するの文法上おかしくない?
664名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:05:28 ID:bXbCXsuK
vipper=ニュー速VIP板住人
文法上おかしいのは2ch用語ではよくあること
665名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:10:03 ID:J2edbfFe
ヲイヲイ
ここ本当に2chなのか?
666名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:15:10 ID:bXbCXsuK
初々しくて可愛いね〜


やらないか
667名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:28:22 ID:rdRVQEay
>>666
お前初めてか?
力抜けよ
668名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:35:06 ID:fbm8XZrj
>661
どこに割れがあるかkwsk
669名無しさんの野望:2008/02/03(日) 11:35:41 ID:pEZ4RSVS
>>668
夢で合って来い
670名無しさんの野望:2008/02/03(日) 12:05:52 ID:n5rqsCsx
最後にVIPからきましたってつければ
どんなに簡単な工作もVIPERのせいなる
ふしぎ!
671名無しさんの野望:2008/02/03(日) 12:34:17 ID:d3OjzuLF
なんだ この流れw
あと久しぶりに連合やったらクロコ君なんか異様に弱い、というより使えない
いつの間に要らない子状態になってしまったんだ
672名無しさんの野望:2008/02/03(日) 12:38:02 ID:FIJkZnnL
>>670
それはダッジ社の有名な車でな……。

クロコは今でも使える、使い方が悪いだけだと思うぞ。
kampでTDのPE相手に使えないとか言ってるレベルなら知らん。
673名無しさんの野望:2008/02/03(日) 12:42:51 ID:d3OjzuLF
そうかもね 最後に使ったのがOF導入前だったし
ただ燃料をM8やM10に使った方が安定して戦えたからそう感じたのかも
ほぼ国防でやってたんだけどクロコ最近見かけんし
674名無しさんの野望:2008/02/03(日) 13:05:20 ID:fbm8XZrj
ランクでPE選んでるのになぜか国防軍になったわアホrelic
久しぶりすぎてひどい負けだ・・。
675名無しさんの野望:2008/02/03(日) 13:29:34 ID:BY/Jdce2
空挺で敵のHQ周りの施設破壊ミッションやって気づいたよ
すぐ建て直されるから意味が無いと・・・。
676名無しさんの野望:2008/02/03(日) 13:42:29 ID:NBZO9N3/
>>674 あ、それやっぱある?俺も変えた記憶ないのに、英軍で負けた後、そのまま
オートマッチつないだら、思いのほか集まるの早くロードに移行してしまい、「また英軍か」
と凹んでいてはじまったらPEでした。謎
まぁパッチあたってしばらくするまでもうやらんけど。
ていうか、つぎのexpansionでるまでやらんかな。みんながんbれ

677名無しさんの野望:2008/02/03(日) 13:52:21 ID:pEZ4RSVS
100分の1ぐらいの確率で起こるらしい
678名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 13:55:17 ID:49k08tgU
リアルサウンドMODを入れてみたけど、25ポンドの着弾前の音なんか感激だね。
細かいパッチなら入れたままで書き換えてくれるから、維持管理は楽だから皆さんにもお薦め。

Ltが直ぐに戦死するのは良いにしても、ステンガンは置いていって欲しいと思っている英国使いは少なくは無い筈・・・・・・あぁ、勿体無い。
679名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:08:05 ID:QyHaJjgp
サウンドMODのMG42はもっとビ―――って感じの連続音にしてほしかったな
680名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:13:16 ID:FIJkZnnL
選んだはずのチームじゃないのが選ばれたり、1v1選んで2v2だったりその逆だったり
レリックは皆さんに素敵なサプライズをご用意しております。

つーかランダム選ぶと最近落ちるんだけどなめてんのか。

>>678
英軍vet把握してないで一時期LTとキャプテンの4人編成で敵を圧倒しようとしていた時期が僕にもありました。
681名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:13:26 ID:pEZ4RSVS
デフォ砲撃 ゴォホォンーーー    ドッゴーン!!
MOD砲撃  ピィィイイーーーーーー    シャゴホーン! パラパラパラ・・・
682名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:29:11 ID:XglV4cRo
ま た 落 ち た か
さすがレリックソ。
683名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:30:17 ID:ovlQrbCM
やっぱ落ちたのか…。

折角勝ったのに戦績ついとらんかった 。・゚・(ノД`)・゚・。
684名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:31:24 ID:192olwD8
折角の日曜日なのに…
平日あんまりできないから、鯖落ちは正直ツライ。
685名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:32:43 ID:pEZ4RSVS
数十分で直るんじゃね
686名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:32:47 ID:FIJkZnnL
今日2回目のような。
細かい点で気づいたんだけど、シャーマンの対人能力って微調整またされてるか分かる?
最近国防でvet3カバー緑体力満タンの時に2人余裕で吹っ飛ばされたんだが
幾ら76mmにアップグレードしたからといってそれでタイガーレベルになるのかと思ったことがある。
687名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:33:37 ID:pEZ4RSVS
変わってないよ
688名無しさんの野望:2008/02/03(日) 14:50:46 ID:FIJkZnnL
thxじゃあたまたまなのか、そのマッチで3回位やられてvet3になってたわそのシャーマン
ついでに鯖復帰、突然落ちてるのは再起動だろうから大体10分で復旧するな。
689名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 16:37:41 ID:49k08tgU
英国と国防の1vs1で、こちらは防衛施設などで固め、VPもオーバーウォッチで監視してマップコントロールしていたが、敵はスナイパーを増産してVP取り返した後、迷彩で何人も隠れていて取り返せずアボンww
隠れていそうな所に集中砲火浴びせても、向うはスナイパー増産、此方は防衛施設でマンパカスカスww。

取りに往っては遣られ、報復の集中砲火のスパイラル・・・・・Noobなりに久々に楽しめた戦いだった。
690名無しさんの野望:2008/02/03(日) 17:26:39 ID:yBF1Rb1F
>>689
こっちも初期トミー同様のスナトミー増産とかは?w
691名無しさんの野望:2008/02/03(日) 18:36:32 ID:U2nNgZIS
レリックソ落ちすぎ死ね
692名無しさんの野望:2008/02/03(日) 18:37:08 ID:1sYl/vtL
さすがにウンザリしてきたな
693名無しさんの野望:2008/02/03(日) 18:42:18 ID:+dQgHWwQ
場所が特定出来ないカモフラ状態のスナイパーが複数居る状態じゃ
的役で一人死亡→こちらからカウンタースナイプ→他の敵スナイパーにフルボッコ→蒸発
が目に見えるから、とっとと車両に移行しないとな。
マンパワーが無いとどうしようも無いが・・・
694名無しさんの野望:2008/02/03(日) 20:04:00 ID:dwzbflOP
日本語版CoHと英語版OFで、OFインストール後も日本語版と認識させるやり方が
あったと思うのですが、ご存知の方教えて頂けないでしょうか。
695名無しさんの野望:2008/02/03(日) 20:24:51 ID:FIJkZnnL
>>689
相手のスナイパー数によるけどRE返し出来るならそれで、MP450とammo選択肢減るしで出来ないなら乗り物killしかないな。
他にステュアートやブレンなんかは1台あると結構うざい。

テラーのジャクソンとかvet1が3人いるだけでもコマンドいようがお構い無しに溶けていくよ。
696名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:02:55 ID:3b4CosDa
スナイパー狩れないぐらい防衛施設立てるとか、真性のNoobしかやらないだろw
スナイパーがVP取ったなら、スチュアート送って皆殺しにすればいいじゃん。
697名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:05:52 ID:mjYf6E6F
つーか、ジープつくれよ…
698名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:08:45 ID:nVMIsxPJ
>>697
ようnoob
699名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:12:05 ID:mjYf6E6F
何故にnoob扱い?俺の時はジープで対策してたけど…
最近はスナイパー対策はジープじゃないの?
700名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:12:34 ID:pEZ4RSVS
>>698
よう
701名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:13:35 ID:FIJkZnnL
>>699
英国と国防の1vs1で、
702名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:16:04 ID:xLBC9fa2
イギリスってカモ看破が広いユニットがいないんだよな。

PEならかろうじて欠点がいるんだが。
703名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:17:28 ID:pEZ4RSVS
>>702
つリコン
つLT
704名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:23:03 ID:yBF1Rb1F
>>702
スナトミーが視界広いけど車両じゃないからスナの数によっては返り討ちだし
弾薬ないと手も足も出ない上にMGとかにも弱いからスナ退治難しいな。
スナトミーをガンキャリアに載せても微妙だし。
弾薬さえ確保できればスナもPGもパスパス殺せて強いんだが。
705名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:27:44 ID:nVMIsxPJ
>>699
ほんのジョークのつもりがこんなレスがくるとは思ってませんでした
話の原点と流れを良く見てくるといいよ

>>704
スナイパーを複数で運用すれば序盤のイギリスには強そうだけど
準備の時間と後半を考えたら微妙なところだね
706名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:46:10 ID:U2nNgZIS
>>702
スナ対策ならいっつもスチュアート使ってるよ。
ただそれまでマップコントロールできるかが問題だけど。
707名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:51:42 ID:3b4CosDa
英国のスナ対策はスチュアートで鉄板だと思う。
まあ、英国相手にスナイパー出す機会があんまり無いけど。
708名無しさんの野望:2008/02/03(日) 21:53:38 ID:EEo1iGDl
スチュアート出るまでにマップコントロール出来ないほどのスナイパー出されることなんてあるか?
国防やってるとリコンの存在が怖すぎてスナイパーなんて出せないよ
ammoかかるっていっても25ぐらいは大体いつでもあるしsniper殺せるんなら全然元取れる

たとえ殺されなくてもリコンが走ってきたらretreatしなきゃいけないし
709名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:03:12 ID:FIJkZnnL
>>707
テラーに進んで英国が1発目エンジニアの雰囲気を感じ取ったら作ってみろ
ある程度慣れて来てからは見方が変わるから。

あとREに殺されるって言ってる奴はスナイパー自体の射程で戦おうとするからだっての。
710名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:08:51 ID:ywAftl0d
ねぇ・・・アメリカの機銃陣地だけどうしてこんなに性能悪いの・・・?
711名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:12:56 ID:3b4CosDa
>>709
エンジニア相手だと、なんでスナイパーが必要なのかわからん。
主力歩兵の数を整えて、建設中の基地を攻撃しやすい態勢にしたほうが安定すると思うが。
Sapper出るまでには普通にスチュアート出るし、
スナイパー出すぐらいなら、弾薬OPでもブッ立てて、
Panzerschreckの用意した方がいいんじゃないかと。
712名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:38:03 ID:sC26fERX
>707
スチュアートに看破能力は無いわけだが。何で対スナイパーの鉄板なんだ?

>703
リコンは忘れてた。撃たれるし足もジープやバイクほど早くないから
特効とまではいえないけど一番優秀か・・・
LTに関しては通常歩兵より気持ちだけ長い程度だろ。

ってここまで書いて考え付いたんだけど歩兵の乗ってるブレンって扱いはどうなのかな?
713名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:41:12 ID:vaMYBPkQ
スナイパーってスッパイナー
714名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:42:32 ID:XJpx3L7z
もう1v1ランク別のスレ建てろよ
もう見てらんない
715名無しさんの野望:2008/02/03(日) 22:42:36 ID:rdRVQEay
>>713
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'
716名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:00:01 ID:pEZ4RSVS
>>712
連合車両は全部看破するよ。バグだろうけど。
てか離婚とLTは看破距離が長いの。
717名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:02:07 ID:sC26fERX
>716
知らなかった・・・
ってかそれ滅茶苦茶大きなバグだと思うんだが・・・
718名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:27:36 ID:b6xn+/wg
>>710
何を言ってるんだ燃料使うのがネックだが一番性能いいぞ
射程が短い国防の機銃バンカー
射程が短い上敵に取られる恐れがある英国機銃基地
アメリカの機銃基地は機銃の射程が長い上ユニットを駐留すれば全方向に攻撃できる優れもの


PEは除外な アレ反則だわ
719名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:30:44 ID:3b4CosDa
リコンの存在を忘れて、スチュアートの看破能力も把握してないのに、
スナイパーのなんぞやを語ろうとした威勢だけは凄い。
720名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:39:24 ID:U2nNgZIS
PEの対空砲作る奴はnoobとか言われてるけど何で?
前作られたけど中々強かったよ。
721名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:40:01 ID:XS7kkxwG
いつのまにか、チーム戦で味方のHTでreinforceできるようになってる?
722名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:45:19 ID:ywAftl0d
1v1と2v2のランクって別なのか・・
723名無しさんの野望:2008/02/03(日) 23:52:43 ID:+Xz0kQZF
>>718
アメリカの機銃施設って駐屯できんの?
クリックしてもドイツみたいに収容スペース表示されないからダメかと思った
724名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:04:22 ID:ZUdQf71S
>>718
こら、デマ流してんじゃねーぞ
725名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 00:11:27 ID:humxeNXu
本家はまた落ちたね・・・・・
βは入れるけど人が居ないww
726名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:11:43 ID:ICtcCnci
一番軟らかい機銃陣地はイギリスのでFA?
727名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:12:53 ID:mUxfiOA4
つーか、βのせいでサーバー不安定になってるんだろ。
誰もやってねーならそんなβやめちまえ。
728名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:16:33 ID:iRs9XhiI
>>723-724
普通にユニット選択して、中に入れるぞ。
729名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:17:09 ID:tMxjK+Ve
>>726
米国のと大差ないけどFA。

βだとDefのFPで、OPとBunkerも硬くなるらしいが、
正直そんなもんが役に立つんだろうか。
BunkerのMGUpgradeが、4方向に攻撃出来るぐらい強化してくれw
730名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:18:41 ID:2ieBvv1l
俺が見たリプでドイツ以外が機銃陣地使ってるの見たこと無いんだが、そういうリプ知ってる?
731名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:21:54 ID:ZUdQf71S
てか、射程は全部一緒
732名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:27:37 ID:q4yH3P+B
英で機銃陣地作ってるのは見たことあるな
でも米ならHMG作った方がよくね
733名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:27:49 ID:NfnqK4Cw
リプはないけど、英国に機銃陣地置かれたことならちょくちょく
米はめったに見ないなぁ
734名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 00:30:48 ID:humxeNXu
まぁ、そんなに熱くならなくてもww
βではアレンジド・チームの熟成が進んでいる事だし、人が居ないのは1vs1のランクマッチの方(説明が足らなかった)。

次期パッチでアレンジド・チームがアップされれば、貴方の嫌いなNoob達ともう組まなくて良くなるんだから暫くの我慢。
735名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:35:35 ID:q4yH3P+B
βはコマンドがHQや視界外に降って来ないだけでも有り難いんだが
奴に何度ネーベルを潰されたか…
736名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:37:43 ID:ZUdQf71S
視界外じゃなくて自領地以外ね
737名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:39:58 ID:kxWeTekJ
ベータに人が来ないから製品でサーバー負荷テストしてるんじゃ・・・・
738名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:40:42 ID:zFB8UpvH
>>731
射程はアメリカが一番長いぞ
しったかするんじゃあない
739名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:42:37 ID:ZUdQf71S
>>738
どこにそんなこと書いてある?
740名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:44:01 ID:ICtcCnci
コマンドがネーベルの近くに降りてくる
       ↓
オフィサーで強制退却
       ↓
グライダーから資源回収
これまじオススメ。でもテトラークはかんべんな!
741名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:49:09 ID:cCCmyJXH
>>738
一緒じゃね?
742名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:49:53 ID:fkOmaMQj
「帰れ!!」 ってでっかい声で叫ぶのかな、オフィサーは。
743名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:51:14 ID:ZUdQf71S
一応ビラまいてるみたいだけどね
744名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:52:22 ID:Ho9HDzwb
USのMG陣地はかなり押さえ込んでて、反撃のPGラッシュに対応するときにつくるかな
PG大量にくると、砲撃かMGでサプレスしないと抑えられないことが多いから
最近WSC作らんことおおいしね
745名無しさんの野望:2008/02/04(月) 00:56:38 ID:ZUdQf71S
石油かかるのがありえない。
海外フォーラムの「上級者が作るnoob判定基準」ってのに、「序盤にMGネストを作る」ってあったけど本当だと思う。
SPにOP建てる、英軍のHQがあるところにOP建てるとかもね
746名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 01:00:15 ID:humxeNXu
βは今沢山人が居て驚いたよ・・・・・
本家から流れて来てるみたいだ、1vs1でも出来る感じ。
30人位いたが、ATであぶれた香具師達(友達が居ない)かもしれないが・・・・
747名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:02:04 ID:fkOmaMQj
英国使ってるとき、HQトラックが展開したまま中尉の後をノローノローと付いてきて
生産も再展開も何にも出来なくなったことがある。
相手も自分も大爆笑。和やかだった。
748名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:03:57 ID:zFB8UpvH
>>739
>>741
実際プレイしてみたらわかる
アメリカの時はベースMGがここまでカバーしてたのに
国防の時射程足りなくて涙目とかある
749名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:12:36 ID:tMxjK+Ve
国防軍 MG42_MGNest (Range 35)
米軍   M1919a4_lmg_Checkpoint (Range 35)

こいつはびっくり。
なんと数字の上ではどっちも同じだ。
750名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:14:42 ID:mUxfiOA4
>>748
それ微妙に敵の歩兵の位置が違ってたりとか一人だけぎりぎり射程内とかだろ
751名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:17:00 ID:kxWeTekJ
>>749
35はsight radiusじゃないか?
752名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:19:03 ID:7btu6dBK
>>748
建つ位置が枢軸連合で違うんじゃないのか?
753名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:20:01 ID:tMxjK+Ve
っていうか「知ったかぶりするな」とか言いつつ、
言動の根拠が「やってみればわかる」ってどういう馬鹿さ加減だw
754名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:26:36 ID:zFB8UpvH
>>749
数字上は同じか・・・俺が間違ってるのか?
でも昔からやってる人なら同じ体験してるはず
ただCoHStatsだと米軍MG施設には1917が使われてて射程は40だ。

>>750
建物作成の時に表示される射程の線の長さからいってないと思う

>>752
ベース施設は公平になるよう、連合枢軸で同じ位置の仕様なはず。
>>1のMODwiki見る限りそんな感じ。

>>753
すまんね。この仕様の違いで昔負けたりしてるからさ。
755名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:27:03 ID:NfnqK4Cw
そろそろ次スレ用のテンプレとかFAQとか考えてみないか?
インストール時のトラブルとか100レスごとに見てる気がするぜ
756名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:29:18 ID:ZUdQf71S
あぁでも確かにAngoの北側が連合のときにHQ左側を封鎖する時に、違いがあった気がする
こっち側が見られてると撃たれるけど見られてないと撃てないんだよな。
北が国防だと見られてようがワイヤしけるってことで不利だったんだっけ
今はワイヤ張られないけどあそこは修正来たんだっけ?
757名無しさんの野望:2008/02/04(月) 01:39:54 ID:/cu+wwhH
h2hの初級CPU相手にスカーミッシュでもやって
敵HQも壊し終えてから敵の機銃陣地の射程ギリギリにこっちの機銃陣地作れば
両方の射程の比較が分かりやすいと思うよ。
758名無しさんの野望:2008/02/04(月) 03:13:29 ID:V+DeAFNm
米軍の巣とバンカーは視界は両方とも35

射程は米軍の巣は40
バンカーの射程は45だ。

CoH Statesでもそうだしさっき>>757のように実験したが単純に射程比べるとバンカーのほうが長い。

だが機関銃巣が強く感じるのは打てる角度が120度くらいあるのに対し、
バンカーは90度くらいしかない。遠くに打てることよりも、回り込みにくく、横の範囲が広い機関銃巣のが強く感じる。



叩くつもりはないがID:zFB8UpvHは先入観だけで物事を語ってしまってからもっと論理的思考をしなさい人間なんだから。
759名無しさんの野望:2008/02/04(月) 03:24:22 ID:2ieBvv1l
なんか何時間もログインできないんだけど
760名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 03:45:34 ID:humxeNXu
やっとβ1vs1で勝てた・・・・・
縁起を担いでアカウント変えたら英国でスンナリ勝てた。
日本人って分かる様にJPNを最後に入れた、NoobだけどATで人が居なかったら声を掛けてね。

Counter Batteryを使ってみたが、敵兵と野戦状態で援護砲撃が来るから意外と楽かも知れない。
761名無しさんの野望:2008/02/04(月) 03:49:05 ID:Bfmv73Ks
>>742
ぽとしょっぷでそれぞれの兵士の奥さんの浮気偽造写真つくって配ってるんだよ
762名無しさんの野望:2008/02/04(月) 05:32:28 ID:2ieBvv1l
アメリカで装甲車使う戦術がいまいち
763名無しさんの野望:2008/02/04(月) 06:31:30 ID:aSk+N7ok
国防でバンカーを作る時は戦闘の多発する少し後方に建ててAid Stationにした後、
Mgかフラメンpioを中に駐留させると味方の援護もできるし、負傷兵を効率的にGrenadierとして
送り出せていい感じ。マンパワーも節約できて二度美味しい。
764名無しさんの野望:2008/02/04(月) 06:52:12 ID:MPC4JZ0A
バンカーの射程は大体一緒だけど明らかにアメリカのほうが射角が広いよ。
ただライフルでガリガリ削れるけど
765名無しさんの野望:2008/02/04(月) 09:13:54 ID:4YsjHqhY
パンターに勝てません・・・
連合は対戦車砲を出すのが前提のバランスなんでしょうか
766名無しさんの野望:2008/02/04(月) 09:50:05 ID:rtOTWsSY
砲撃で弱らせてM10特攻で潰すのがオレの鉄板なんだが
もしかしたらATの方がいいかも…
767名無しさんの野望:2008/02/04(月) 09:54:31 ID:NZWrqHOD
やばい、って時はライフルマン複数特攻させるのも手。
必ずエンジンダメージ食らわせられるから、ATやM10で狩りやすくなる。
768名無しさんの野望:2008/02/04(月) 11:06:19 ID:kP7JxYZ8
>>742
「ガスの元栓!」「家の鍵!」「TVの録画!」
って叫んでたよ。
769名無しさんの野望:2008/02/04(月) 11:43:08 ID:L/wqoPWQ
なんでドイツ人が日本語しゃべってるんだよ・・・
ドイツ語で叫んでるんだろ。常識的に考えて・・・
770名無しさんの野望:2008/02/04(月) 11:45:08 ID:ZUdQf71S
「ガスノモトシュビヒトゥ!」「イエノカギリヒトゥ!」「TVレコーディネン!」
771名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:33:01 ID:wJP45acr
ドイツ語で言われても、
連合の連中には通じないだろ。常識的に考えて・・・
772名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:40:23 ID:IBa1UOcS
そういやムービー以外で、ゲーム中に喋ってる台詞の一覧とかないのかな。
773名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:48:34 ID:kA0JARKU
>>772
多すぎるらしい
774名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:13:57 ID:IBa1UOcS
>773
うは、そなのか、dクス
775名無しさんの野望:2008/02/04(月) 15:11:51 ID:tMxjK+Ve
DoWは戦闘中のセリフもなぜかテキスト出力されてたのにな。
776名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:24:17 ID:gbg+Gedw
つか、マジレスしてもいいなら強制撤退って実際にあった、「隣の味方は全滅した、次はお前らの番だ」とか
「近々、敵の大規模な攻勢が始まる、逃げるなら今のうちだぞ」って書いたプリントをばらまいて、
悲壮感を煽る音楽を流したり、女子供の泣き叫ぶ声を録音して流して兵士の士気を下げさせるのが目的の作戦が元だろ。
777名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:39:45 ID:ZUdQf71S
プライベートライアンをマスターした俺らにはそんなことは既出
778名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:43:39 ID:wJP45acr
枢軸寄りのアメリカ人やイギリス人にラジオ放送させてたのが元ネタだろう。
そろそろスレ違いだな。スマヌ
779名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:06:23 ID:kP7JxYZ8
プレイベートライアンの最後の戦闘のリプ見たけど、
スナイパーの代わりにMGを生産して、モーターを有効活用してたらもっと楽に勝てたかもね。
BomberRunする資源があるなら地雷おいといた方がいいし・・・
あと一つ遊んでいるユニットがあったから操作量不足だと思う。
780名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:08:55 ID:IBa1UOcS
>776を読んで、走ってくるなり、いきなり輪転機のハンドルを88mmの操行ハンドルみたいな
ものすごい勢いでグルグル回す将校や、間違って工兵が反対向きに設置したスピーカーのせいで、
女子供の泣き叫ぶ声をもろに聞いてしまいPinned!になったVolksとかが思い浮かんでワロタ(笑)
781名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:13:29 ID:tMxjK+Ve
>>779
っていうか、RangerもいなけりゃATもないような状態で戦うこと自体が間違いじゃね?
一回粘着爆弾かましたら橋まで撤退して、橋の辺りに地雷バラまいて戦車から距離取って、
ATやRangerが来るのを待つべきだった。
782名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:16:40 ID:zFB8UpvH
ttp://coh.dw.land.to/up/src/CoH0233.jpg
ttp://coh.dw.land.to/up/src/CoH0234.jpg

さっき試してSS取ってきた
これ見た限りだとやっぱり米軍のが射程長い
左下のミニマップ見てもらえれば陣営変わっても陣地の場所は動かないと分かると思う

感情的になったりして色々荒らしてスマンかった
今度から気をつけます
783名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:23:46 ID:vUeJoXBM
プレイベートライアンの最後の戦闘のリプって何?
CoHでライアンもどきを再現する動画職人が居るってこと?
784名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:32:28 ID:kP7JxYZ8
>>781
撤退はいいね。Vet付のユニットは全員橋のこちら側で迎撃体制。
VetなしMGのapamは教会に配置してVolksの足止め役。
そうしたら車両だけ先行するし、更に橋にタンクトラップ置いておけばTigerが一番にくるから、
橋ごと爆破で倒す。
あとは川越しにモーターとエアボーンで削ると・・・犠牲なしにクリアできるじゃん。

785名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:37:01 ID:cC5Alcqh
>>783
映画の話で盛り上がってるだけです
で、オレだったらこうするね ってのを妄想してるだけ
786名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:40:10 ID:kP7JxYZ8
んだ
787名無しさんの野望:2008/02/04(月) 17:41:49 ID:G0/kIQkY
じゃあ次はBoBで話せるなw
この二つを見れば感情移入度UPすること間違いなし
788名無しさんの野望:2008/02/04(月) 18:18:24 ID:mUxfiOA4
何だこのキモい展開・・・
789名無しさんの野望:2008/02/04(月) 18:32:42 ID:1KQzMgFW
BoB観たら空挺を安全なところにしか降ろせなくなるから観ない方が良いよw
790名無しさんの野望:2008/02/04(月) 18:55:07 ID:IBa1UOcS
「遠すぎた橋」もぜひ
791名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:03:26 ID:lm7vop/g
ゴリアテって卑怯すぎるだろ常識的に・・・
792名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 19:18:40 ID:humxeNXu
光学迷彩よりは見えるだけマシだと俺は思う。

見えない敵が、突如、束になってシュレック付きで沸いて来た時の不条理ったら無い。
793名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:23:45 ID:WArQ4n6T
>>743
将校がビラまきしてるとこ想像して吹いたw
794名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:58:42 ID:mpmUvev5
卑怯度で言ったらFJがMVPだな。
塹壕乗り物どこからでも沸くとかドンだけハラスメント好きなんだよ。
795名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:58:57 ID:aSk+N7ok
英特殊部隊のRadio Triangulation Detectors ってカモフラージュしてるSTやATもミニマップに
表示されるのね。相手がBlitzkrieg Doctrineの時やチーム戦で余裕があれば積極的に設置していいかも。
796名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:05:24 ID:9Dji4JpZ
>794
次のパッチでグライダーが自陣にしか落とせなくなったらVP戦最狂のユニットになるかもな
797名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:11:22 ID:UmLQUUBI
そのうち強すぎって事で視界内からのみや、自軍領内からのみになりそうでガクブル物だ。
そうはならないためにも、少なくとも塹壕と乗り物からは沸かないようにして欲しいな。
798名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:26:52 ID:tMxjK+Ve
あー、FJは次に修正されるだろうな。
周りに誰もいないような場所で、ひょっこり現れて野戦砲の砲手だけ殺してさっさとリトリートとかずるすぎる。
799名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:28:47 ID:ZUdQf71S
FJは絶対こなさそう。出るの遅いし、もう十分弱体化してる
800名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:31:32 ID:9Dji4JpZ
レンジャー、コマンドと同じポイントなんだから遅いって事は無いと思うぞ。
801名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:32:17 ID:mpmUvev5
あと俺が納得できないのは同じステンガン装備してるはずなのに
グライダーHQから出てくるMGやらよりも通常のコマンドー部隊が敵のを奪った時の方が
護衛でついてるやつの殺傷能力が体感で高いということなんですよ、気のせいかもしれないけど。
802名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:43:30 ID:kP7JxYZ8
はるか後方 壊れかけの建物から飛び出してきたFJを
余ったMGでリトリートに追い込んだ時など胸がすくような気持ちだ
803名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:11:41 ID:/cu+wwhH
>>801
枢軸のMGの方が射程とサプレス効果の性能高いからステンガンで殺しやすいんじゃない?
ステンガンもトミーの後方からLTが攻撃できるくらい射程長い武器だしさ。
804名無しさんの野望:2008/02/04(月) 21:15:58 ID:mpmUvev5
>>803
いや、どっちかというと正面衝突時じゃなくって回り込まれた時の話
俺の体験もそこまで多くないため実例少なすぎであまり参考にはならんけどね。

あとグライダー全般弱体化するなら英国のMGユニット(ステンガン付)が生産可能になって塹壕使用可能とかにしたら面白いんだけどな。
805名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:11:47 ID:VAZ4U7JH
βではFJはHTからはでてこなくなってるよ
806名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:20:12 ID:lm7vop/g
空挺の弾薬250爆撃機使ったことないんだけど実用性あるの?
807名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:21:53 ID:+PUEB6k8
>>806
2回使えばHQ含む施設が完全に崩壊するくらいには
808名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:30:12 ID:HTj4rQM+
一応攻撃範囲も攻撃力も抜群で強いことは強いんだけどね
今は一秒砲撃が強すぎるから微妙・・・
809名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:36:49 ID:lN+OzVOI
LV1の人とやって勝ったんだが、「なんで俺は負けたんだ!?」って英語で質問されてキョドってしまった
LVの差があるとはいえ勝ってうれしいはずなんだが、自分の英語力の無さにひどく落胆した…
810名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:37:02 ID:mpmUvev5
正直1sec砲撃はバグじゃなくて妥当だと思う、decoyもammo80が妥当、コマンドはどこでもグライダーとスモーク制圧じゃないだけで充分だと思う。
axisやってても見つけた瞬間リトリートでOKだと思うし、戦車が充分すぎるほど強いんだから変にその辺弄繰り回さんで欲しい。
811名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:41:54 ID:4U+rE2Vr
なんだ今日のTokyoチャット、、、
812名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:44:28 ID:ZUdQf71S
>>810
初心者は?車両は?画面外の敵は?チーム戦は?HQ周辺は?建物は?
813名無しさんの野望:2008/02/04(月) 22:47:27 ID:wQO/J+hB
kimo
814名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 22:48:16 ID:humxeNXu
>>811
まだ行っていないけど、いつもの外人達だったら既に俺は無視リストに入れてるから、気にはならないが・・・・・・
815名無しさんの野望:2008/02/04(月) 23:16:57 ID:vKoY3Rzr
>809
口調もわかんないし、漏れの経験則なんでアレだが、そういう質問は別に詰問してるわけではなくて
本気で負けた理由を知りたいときだと思うよ。

そういうときには、素直に相手が負けた理由と対策(you should 〜が強く感じるようなら、you would 〜とか)
正直相手のことなんか目にも入らないくらい必死で戦ってて、有効なsuggestができないようなら、自分の
ミスを説明するとか(I were missed order of build armor unit,but you maked too many Anti-armorsとか)
なにか一言説明してやるだけでも、自分のRe-Con(struction)にもなるし、今度はそんなに悪びれずに
堂々と商社らしく説明してやってくれくれww
816名無しさんの野望:2008/02/04(月) 23:20:25 ID:uPLzzqvJ
ネ、ネタだよな??
817名無しさんの野望:2008/02/04(月) 23:23:59 ID:ZUdQf71S
You Suck.
でOK。よろこんで去っていくよ
818名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 00:13:59 ID:QpZaggJK
終盤でのPEのえげつないブービートラップには吹いてしまう英国vsPEのリプ、有名プレーヤー同士で楽しめる戦い。
ttp://www.gamereplays.org/CompanyofHeroes/replays.php?s=78df40b191b521d5e7e83c8ad92a6e78&game=25&tab=upcoming&show=details&id=27279
819名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:16:54 ID:P7tqNs9C
ブービーは設置しないバグがなくならない限り使う気が起きんわ・・・
820名無しさんの野望:2008/02/05(火) 00:18:13 ID:txrzE/jK
ベータの280ロケットバラージュが死んでる・・・・・
relicはdef doc使いに恨みでもあるのか?
821名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:26:20 ID:Sn6A3i74
>>815
i wereってw
822名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:10:23 ID:D3hCFSTf
連合の対戦車歩兵弱すぎじゃない?
パンツァーなら正面からでも連合の戦車にダメージ通るのに・・・
823名無しさんの野望:2008/02/05(火) 05:44:33 ID:WvLNquz9
ATのAPがあるからいいと思ってるみたいだよ
824名無しさんの野望:2008/02/05(火) 08:33:05 ID:5l3AZq1E
靴下があるじゃないか。それにバズーカも強化されてからは十分強力だよ。
貫通能力だけならリコイルはパンツ以上。まあ、こいつはもうちょっと安くて良い気がするが・・・

ATは連合の方が優秀だし戦車戦なら恐らくM10が最強のユニット(テトラかも知れんが・・・)
825名無しさんの野望:2008/02/05(火) 10:54:58 ID:9gk40Ovf
>>822
パンツァーってパンツァーシュレックのことか?
だったらその略し方はややこしいからやめてほしい。パンツァー=戦車だし。
826名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:01:46 ID:mZ7xH5qc
ATも問答無用で近づかれたら終了っていうのがなんともなあと感じることがある。
単純に通り道に地雷とスカウト配置しろよっていう話でも無いからな。

バランス調整は難しいだろうけど、ごちゃごちゃ変更せんで一度初期状態に戻してテストみて欲しいな。
カリオペなんかPEが出てきてからは主砲が廃止されたり云々っていうのは糞変更でしかないし。
827名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:11:17 ID:yQFHcEeJ
音声MOD入れたら、Pioがやたらと強く感じるようになった。

米使ってて、今1vs1がLV7。
PEには殆ど勝てるけど、国防が手ごわいなー。
828名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:12:58 ID:BhOmdXHF
1sec砲撃は今3secくらいだっけ?3sec位でいいです。decoyは俺も80で妥当だと思う。何処でもグライダーないのはFJと比べるとちょい不利だけど十分だね。
カリオペに主砲がある時代はやったこと無いけど砲撃無料のままで主砲復活したらアーマー来たなと思うよな。
829名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:21:10 ID:9gk40Ovf
今の仮オペは装甲のあるネーベルみたいなもんだし、ぜんぜんつかえねぇ
830名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:24:51 ID:yQFHcEeJ
車両で占領をデフォルトにするか、1にしてくれるとまだ使えるかも。
831名無しさんの野望:2008/02/05(火) 11:52:48 ID:Hvadhghh
チーム戦でPE使ってる人ってどんな戦い方してる?
軽車両系はレンジャー出たら軒並み鉄屑になるし1vs1と違って開けたところが少ないから序盤でもなかなかアドバンテージ取れない
マーダーとか4号は固定したら1s砲撃で死ぬしかといって固定しなかったら対して強くない
歩兵を出しても固めたら1s砲撃で終わるし固めなかったらむこうのレンジャーや英軍歩兵固めた部隊にやられる
でもこっちにはまともな砲撃手段がないから敵の歩兵スパムに対抗する手段がない・・・
フンメル取るにしてもフンメル以外のアビリティは使えないし出るの遅い

1vs1だとPEは確かに頭抜けて強いとは思うけどチーム戦になると全然役に立ってる気がしないんだが・・・
832名無しさんの野望:2008/02/05(火) 12:30:43 ID:PwkAujj5
>>831
迫撃砲オンライン
833名無しさんの野望:2008/02/05(火) 13:41:35 ID:XszMH4kw
>>831
チーム戦は戦力出揃いやすいから、軽車両は確実に寿命が来る。
長引きやすいのを利用して、SCアップグレードを活かすと強くなれる。
PEがチーム戦で活躍するユニットは、InfHT・MortarHT・AssaultPG・Luft・Murder・BergeTiger・Hetzer・PzIV。
歩兵系の反則的な強さや、Hetzerの前面装甲の強さを活用したり、
IncendiaryMortarで歩兵と塹壕にハラスして、必要ならPzIVで対歩兵と軽車両対策を取る。
味方が戦車作りたがってたら、BergeTigerは確実に出したほうがいい。
KT復活とか、敵からしたら悪夢以外の何物でもない。
834名無しさんの野望:2008/02/05(火) 13:50:09 ID:Pm5zcNNm
noobがやりがちなこと
速攻でVP占領しにいく
ずっと同じ建物に篭ったままのMG
SPにOPを立てる
最前線にHQトラックを持っていく
MGに真正面からライフルマンで挑む
後半は砲撃兵器しか作らない。
835名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:11:11 ID:5l3AZq1E
HQトラックを初期位置から動かさない
軽車両がPE陣地に突っ込んでMGに蜂の巣
中盤まで対戦車を全く想定せず来てから慌てる
軽車両が歩兵に密着射撃
etc
836名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:14:41 ID:UJDPTs57
キングにM8地雷踏ませて靴下とATでたこ殴り スカッとしたね

ネーベルで全滅したけど…ネーベル 出来る子になったよなー
837名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:14:51 ID:j9yu27oM
>>835
俺は軽車両で早く殺したい時はいつもかなり近くまで行って撃ってるんだけど。
838名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:17:05 ID:XszMH4kw
いきなり本陣を土嚢とタンクトラップで囲み出す
いきなり本陣に塹壕やMGを作り始める
やたらと橋や前線に土嚢・タンクトラップを作りまくる
やたらとMG陣地が多い
戦車が出来ると、そのまま敵陣のど真ん中まで単独突撃する
複数のMortarやMGが同じ場所に固まっている
スナイパーがカモしないでお散歩する
839名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:18:22 ID:w9Xn6iIA
何メートルか助走着けて突っ込んだら歩兵殲滅できる蹂躙ルールとかほしいな>軽車両
840名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:34:01 ID:XszMH4kw
軽車両が人轢けたら強すぎる気がする。
841名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:17:51 ID:yoby7d8y
自軍のタンクトラップを壊す方法って皆無?
ヒンダーダムで膠着状態に陥ったんだが、タンクトラップ設置してたせいで突破口が開けなかった
842名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:28:11 ID:mZ7xH5qc
>>841
陣営によるが殆どの陣営で中盤以降可能、一番早いのは英国
あとは地道にATなり迫・砲撃で叩いて壊すしかない。

今vet上がった米ライフルを注意しつつ見ててロング靴下初めて見たけど結構笑えるな。
843名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:30:13 ID:PwpNeWIl
>>841
国防ならパンターとか米軍ならクロコアップグレードとかで潰せるが・・・
OF陣はよく知らん
844名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:34:43 ID:yoby7d8y
>>841,842
即レスd。書いてなかったが自分は米軍。
そういえばクロコってブルドーザーになるんだったね。チュートリアルで習ったことなのに忘れてた。
ただクロコはホント滅多に作らないんだよな…
845名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:40:55 ID:b5Dp3e1M
確かにクロコのブルってあまりつかわないよね。
クロコ自体は出しても弾薬75つかってまでブルつけないな
作りたい道とかはバズーカとかで吹っ飛ばしてつくっちゃうし
846名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:47:58 ID:mZ7xH5qc
俺が把握してるのを書くと
米:クロコダイル
国:パンター以上の重戦車
英:チャーチル全部
枢:パンター(ry

こんなもんかな、あとwire/hedgerowとかはバイクジープケッテンクラートを除く車両系全般okで
戦車クラスと指揮車はバンカーまでぶっ壊して進めます、まめちしきな。

wireはもしかしたらSCとか確認してないから無理かも。
847名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:50:51 ID:5l3AZq1E
パーシングもおk
848名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:52:22 ID:mZ7xH5qc
>>847
補足どうも、書いてから気づいたわ。
連レスになって申し訳ないけどもPEのSEdocでごついトラップ敷設できたと思うんだけどアレは壊すしかないのかな?
実践でお目にかかったこと無いんだけど。
849名無しさんの野望:2008/02/05(火) 16:36:29 ID:9gk40Ovf
クレーンタイガーもタンクトラップ壊せるのかな
850名無しさんの野望:2008/02/05(火) 16:49:04 ID:TkQ5a4Nh
>>846
英なら特務工兵のDisposal and Detection Section のDemolition Chargesとかコマンドの
Commando Demolition Chargesでも破壊できるよ。ammo50使っちゃうけどね。
851名無しさんの野望:2008/02/05(火) 16:49:08 ID:RoY4BlLe
確か壊せる。
やりようによっちゃ、PEで最速のタンクとラップ破壊マッスィーンになる。
852名無しさんの野望:2008/02/05(火) 17:02:48 ID:XszMH4kw
PE・英軍相手だとSandbagは飾りにしかならないな。
853名無しさんの野望:2008/02/05(火) 17:49:53 ID:1Gtrqy3H
>>846
バンカーまでぶっこわすってどういうこと?
854名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:04:16 ID:sSBjOysd
このたび購入を考えており
SteamDL版を両方とも検討中です。
ですが、この二つは両方とも日本語化可能でしょうか

また、パッケージ版同様パッチを受けられるでしょうか。


855名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:12:22 ID:NEPaAMeA
このスレを”日本語”で検索するだけの労力も惜しむってなんなんだろう。
856名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:15:07 ID:jednMqyW
>>854
できるYO
857名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:18:50 ID:5W8k8bV9
しかし非常にお勧めしない
858名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:21:02 ID:yQFHcEeJ
次にお前は「何故お勧めでないんでしょう」と言う
859831:2008/02/05(火) 18:22:30 ID:Hvadhghh
>>832
>>831

レスサンクス
やっぱりmortarHTですかね・・・
射程短いからM8やレンジャーにすぐやられちゃうんだよなあ・・・
860名無しさんの野望:2008/02/05(火) 18:54:24 ID:XQolB2f2
>>857
何故お勧めできないんでしょう はッ!
861名無しさんの野望:2008/02/05(火) 19:15:20 ID:hBDujONW
リプ見てると空挺技術の研究順位を機銃掃射から取ってる人多いけどさ
物資投下系列から取るのはだめなの?

AT用のモータープール節約出来て、物資投下で弾薬溜めながら石油で戦車出そうかなとか思ってるんだけど
新しい方法思いついてもソレが糞で対人で試した時にボコボコにされた!

なんて笑えない結末が怖くて試せない
AT投下の前に軽装甲車とか下位戦車来るのはわかってんだけどさ
862名無しさんの野望:2008/02/05(火) 19:42:43 ID:sSBjOysd
何故おすすめできないのでしょうか
863名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:09:44 ID:5534PqR6
  |l、{   j} /,,ィ//|    
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |  
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.   
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ  
864名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:30:47 ID:jednMqyW
答えてやった俺には一言も無しかよこのクズが
865名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:35:43 ID:fnQPaOor
スチームはダウンロードに一晩、パッチに一晩かかる地獄仕様
866名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:36:24 ID:X4Ytmhy1
>>863
ポルポル〜ン
867名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:38:27 ID:x1ucMqUA
人にクズって言うやつがクズって、親戚のばあちゃんが言ってた
けどID:sSBjOysdはお礼の一言もあってしかるべきかとは思う
関係ないが未だにSCスパム卑怯とか言う奴いるのな。
エゲレスとかブレンガンキャリアとか、米ならジープとか他にも対応してるリプあるだろうに
戦術的に強いのはわかるけど、対処方法試さないうちにファックPEとかランクマッチで言われると困る
868名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:41:23 ID:mZ7xH5qc
なんか知らんけど装甲車系はちょっとの蓄積ダメージと靴下1発で吹っ飛ぶ時があるから上級者相手に組む戦術としてはリスキー
869名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:48:50 ID:L8n/tsmJ
迫撃砲車両まじうぜー
870名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:49:56 ID:QNXsnve8
最初からリアルサウンドMOD入れるのはどうでしょうかね?
やはり普通にプレイすべき?
871名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 21:01:03 ID:QpZaggJK
>>870
始めからでOKだと思う、ボドン、ボドン。ピュ〜ュ、ピュ〜ュ。ドバァ〜ン、ドバァ〜ン。
パイオニアが少し五月蝿いけどね^^
872名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:04:44 ID:P7tqNs9C
デフォルトは工兵みたいな弱い武器は弱い音なのに、サウンドMODは平気でリアルにするから困る
873名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:05:41 ID:NEPaAMeA
SCは機動力とそれなりの攻撃力があってさらに占領できるのが強みなんだよな。
振り回されて資源量に差をつけられて、アーマードカー、マーダーときて歩兵が武器もって圧倒。
このごろはどのレベル帯でもその戦法見かけるようになってきた。
操作量追いついてないのに使うと普通に(?)HTだすオーダーより弱いけど・・・。

最近はSCスパムよりPGスパムしてくる相手が苦手。
いきなり厳しい場所にスナイプ銃もちに入られて収入切られっぱなしで終了とか。
874名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:07:14 ID:QNXsnve8
とりあえずMOD入れてみます
楽しみだw


自動パッチ遅すぎだろ・・130Mにどれだけかかるんだよorz
875(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2008/02/05(火) 21:08:12 ID:HFeLogiQ
そうか・・・
876名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:32:23 ID:XszMH4kw
NGワードだ。
PCゲーム版の糞コテなんてそう多くはないが、
妙なコピペが張られてる可能性もある。

っていうか登録NGワード273行ってちょっと多すぎるか。
877名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:56:09 ID:QNXsnve8
878名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:02:22 ID:DgE3A7eK
英語版でいいのなら。でも17Xシリーズのパッチで必要だっけ?
個人的にパッチ順序失敗が怖いからゲーム内から当ててるんだけどな。
ゲーム内からだとダウンロード失敗が怖いけど。
879名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:04:46 ID:sSBjOysd
皆さんご回答ありがとうございました 参考させていただきます
880名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:05:14 ID:QNXsnve8
JA_2101_2102_Patch.exe (5.14MB)
JA_2102_2103_Patch.exe (11.5MB)
JA_2103_2201_Patch.exe (112MB)

自己解決しますた
この3つですた
881名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:48:29 ID:0XyTzE0V
迫撃砲で煙玉を占領ポイントに降らす

俺UMEEEとか思いながら歩兵送って占領ポイントで作業する

敵の迫撃砲でゴミのように死ぬ

あまりの怒りでカウンター用の迫撃砲を4ユニット作る

戦車来て全部死ぬ ←今ここ
882名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:51:31 ID:j9yu27oM
>>881
迫撃砲で戦車も返り討ちにしちゃえば解決じゃね?
883名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:54:37 ID:UMk+USfh
ストッパーが居ないと迫撃砲じゃ蹂躙されると思うんだが…
敵の迫撃砲で歩兵が全滅してるみたいだし
884名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:57:35 ID:0XyTzE0V
つーか煙出してる時地点は迫撃砲の命中率に補正かけてくれねーとあんま意味無いんだよなー
885名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:00:41 ID:Lf/Y5ZhP
いくら補正かかったって、確率論的には当たるときには当たるんジャネ
886名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:23:26 ID:0XyTzE0V
もう煙玉なくして全勢力火炎弾にしろよって感じ
887名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:47:16 ID:XszMH4kw
たまにライフルグレネードの煙幕をこっちに撃ち込んでくる人がいるが、
あれは使い方を理解してないんだろうか?
888名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:59:33 ID:nxjnrs1T
それは特製の催涙弾です
889名無しさんの野望:2008/02/06(水) 00:12:34 ID:yWp2OhQl
>>887
それでちゃんと効果あるよ。てか味方から敵の射線上ならどこでもいい
890名無しさんの野望
>>889
なるほど、戦車やMortarと違って敵に対して使うSmokeなのか。
…………本当にそうなんだな?