【AoE3】Age of Empires III 第109幕【TWC/TAD】
1 :
即3が出来ません :
2008/01/18(金) 23:28:40 ID:AhjzyxPS
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:30:30 ID:AhjzyxPS
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:30:44 ID:AhjzyxPS
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:31:01 ID:AhjzyxPS
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:31:17 ID:AhjzyxPS
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:31:22 ID:pEl7fIga
>1 乙。
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:31:28 ID:AhjzyxPS
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:31:51 ID:AhjzyxPS
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 23:32:09 ID:AhjzyxPS
チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
視界をvery farより広げる方法 ■user.cfg活用 (TADでも使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80
タウントリスト 1.了解 2. いや 3. 食料がほしい 4. 木材がほしい 5. 金貨がほしい 6. 余分な資源はあるか 7. 食料ならあるぞ 8. 木材ならあるぞ 9. 金貨ならあるぞ 10. ここで会おう 11. 準備はいいか? 12. 助けてほしい 13. 攻撃開始! 14. 交易路をアップグレードするのだ 15.ウォロロー 16. お前の基地にいる。仲間の命はもらった 17. 財布を見てみろ。1ドル札に私の顔があるだろう。 18. これでどっちが偉いか分かったでしょ?(女声)
12 :
テンプレ最後 :2008/01/18(金) 23:32:50 ID:AhjzyxPS
19. はっはっはっ 腹がよじれるわ 20. ずいぶんと困らせてくれるなぁ(嫌味っぽく) 21. はっはっはっ 22. これで、俺の株も上がるはずなんだ(惨めっぽく) 23. うるさい。だまれ 24. 取引成立だ 25. 一日中パソコンの前に座っているのか?人生の厳しさをわかっておらんな。 26.フフゥン。さすがNOOB 27.時が過ぎゆくわけを聞くでない。そなたのためだ 28.わはは〜い 29.私の顔は25セントにものっているんだ。ああ、ここは日本か、失礼! 30.ママー、どこぉ〜? 31.(ラッパの音) 32.ホントさ! 坊や 33.びゅん!
1000でたてた>1さん、おつです。
新スレちゃんと勃ってなかったんだね。 知らずに埋める所だった。ごめんよ。 改めて>1さん乙。 それにしても、ガチムチ板って・・・w
>>1 流石、頼れる兄貴だぜ。
俺と一緒にガチムチ板で脱ストレインレッツ!
1乙と言いたいが
>>10 はチートだから次回からテンプレに加えないでください
ホントお願いします
すみません、スレで良く出てくる専門用語を教えてください(;´д`) 右側が私の考えてこれかなと思った回答です。 よろしくお願いします。 2R・3R 2ラウンド・3ラウンド 即3 即時代3に進化 TC ??? noob ??? AJC アメリカンジョッキークラブカップ(;´口`)
TC→町の中心 noob→ヘタクソ!
>>21 素早いレスありがとうございます。
今年に入ってからAOEをやり始め、
上達したくてスレも何個か読んでいるのですが
専門用語が分からなくて右往左往している状態でした(つд`)
スペインで日本に対しては安定してかてるようになってきたけど、 オランダとインドに勝てません><。 最近中国みなくなったなぁ。
2R・3R R=Rush その時代で軍を作って勝負をかけること
即3 即時代3に進化
TC 町の中心
noob 初心者のことをけなして言う感じの意味
AJC
>>3 のAoE3 JP Community
>>24 詳しい説明ありがとうございます。
これでスレが少し理解しつつ読めるようになりました(*´д`)
ところで全く別件なのですが、
1対1で対CPUのLv「とても難しい」は勝利可能なのでしょうか?
「難しい」がほぼ勝てるようになったので
「とても難しい」に挑戦したところ本当にフルボッコで終わってしまったので、
普通にプレイして勝てるのか疑問に思っております/( ^o^ )\
ジャート槍兵なんて今まで名前しか知らなかった 3の時代で出るエルメティか
いや、2の時代なのか 面白いな
>>25 だいたいの目安だと
中尉になれば勝てる
少佐になれば余裕で勝てる
勝てるか勝てないかで言うと勝てる。 ただし、「非常に難しい」に勝てても腕の上達は見込めないと言われている。 理由は、「難しい」->「非常に難しい」への難易度変化がCPUの資源チートという形でしか行われていないから。 つまり、人間v人間では想定していない資源差での勝負になる。 さらに、CPUのAI上の問題点から、特定の行動に弱かったり、編成がおかしかったりする。 資源差がついているために強敵に見えるが、対CPU戦の妙なクセがつくのを嫌がるプレイヤーは多い。 ただし、基本的な操作が出来、ゲームに精通すれば勝つのはそれほど難しい相手ではない。
>>28 なるほど、結構ランクが必要なのですね!
自分のESO パワーレーティングを確認したところ、
伍長だったので頑張って精進してきます(;´д`)
情報ありがとうございました。
>>29 ある程度なれるためにCPUでやって
後はマルチで覚えるって事ですかね?
>>29 対人戦とCPU戦は全くの別物だったのですか…。
対人をメインにやっていこうと思い、
基本的なカードの切り方等上達するまでCPU戦で腕を上げようと思ったのですが、
このままCPUでしばらく続けるか、相当弱くても対人をして学ぶか難しいところですね(;´д`)
いや少尉レベルなら余裕ではないかと どうやったら負けられるのか知りたいくらいだよ…
CPU戦で学べるのは決められた時間までに決められた兵力を揃えることだけ。 相手は同じタイミングで攻撃してくるからそれをポーズ無しで防ぐ練習
例えば非常に難しいのCPU相手にリプとってみればわかるけど、CPUは 物凄く資源を無駄にしてるから。 資源が余りまくってるのに兵は全然出してない。 アレ見たら負ける事なんて考えられないほど恥ずかしいってのが分かったよ。 でも資源の無駄を一切無くした設定ができるならCPUもクソ強いのかもしれないとは思った。
最初のうちはCPU戦でも得られるものは多いと思うよ カードの効果、ユニットの相性、マップ、基本的な操作等々 そんなのわかってるよバーヤって感じなら対人戦へどうぞ
俺は非常に難しいオランダ+30%だとちょうど良い感じで1v1の練習になるなー。 チーム戦で重馬だけ出す練習する時は+10%にしてる。 自分の文明や戦法に合わせてレベルを調整すると COM戦でもけっこう良い練習になると思うよ。
自分の使う文明のリプを集めて、それ見ながらいろいろ覚えていくといいよ 大抵AJCやその周りから探せる
とりあえず、2進化してから最低でも歩兵5を回しつつ、資源を余らせない 練習すればいいんじゃないか?
あなの まめう りんん おなこ れよや をころ う
くそくそくそくそくそ
COMなら狭い狭い陸マップで+100%ついたドイツ非難ならそこそこ練習になるよ
たまにでいいですからインドアーソニストのことも 思い出してやってください
広い方がCOMは強くないか? 海あったら一気に弱るが。
中国って兵士安いのか? 資源完全封鎖してるのにありえないくらい兵士がわらわら出てきたんだが...
中国は資源封鎖しようが農民半分は殺さないと死にません
>>44 広いと全然攻撃してこないでグダグダ
敵陣行ってみたら防御塔祭り開催中だし・・・
中国はスペインに近いものがあるからな そしてたとえ2Rで中心落としても村から兵が搬送される・・・
村があるから遠隔地への農民派遣が容易で、襲撃されても増援まで待てるもんな。 ただ槍兵と馬どっち出てくるか読めれば後はなんとかなる。
カードで出てくる兵の数が多いからそう思えるのでは? 質が悪いから見た目ほどじゃない オランダや日本とちがってマップコンとれてれば、それなりに効果のある相手
だが今あってるh2h大会で決勝に残った4人全員が中国使ってるからやはり中国最強? 普段中国とか使わないNatureFoenixまで中国使ってるからなぁ
>>47 俺は
>>44 と同じ意見だなぁ
COMとのh2hはチーム戦用マップ?(同じマップでも広いやつ)でやった事ないからその辺りの事まではわからないけど
彼らは資源採集AIが御粗末だから、陸地が狭いマップほどこちらが有利になると思う
あれ?そういえばインド100回以上使ってるのに インドアソーニストってどんなユニットかすらしらないや ジャート槍兵は知ってるんだけど。
>53 一言で言うと強化擲弾兵 尖ったユニットで汎用性が低いから使いどころは難しいけど はまれば相手陣地が瞬時に壊滅する恐ろしいユニットだよ。
>>43 見てFFXのエンディングのセリフ思い出した
おい、ジャート槍兵が2の時代から出せるとかいう書き込みがあったから試してみたら
僧院が最初から建ってるインドシナで和解を切ってみたら作成できるのは3の時代からじゃねーかw
こうえきいのちにもテク自体は2からアクティブになるようだから、
出来ないとは思うけどひょっとしたら…とやってみたがやっぱり駄目だった。
>>53 セポイと一緒に混ぜると敵をどんどん吹き飛ばせる素敵ユニット。
重歩兵だが遠隔防御50%あるし、攻撃がレンジ12の砲撃28範囲3で
>>54 の言うとおり強化擲弾兵。
攻城はデフォで140なんですごいことはすごいが、でも出番は少ない。
>53 ア、ソー。 ・・・ごめん。
まぁ普通ウルミンきるからな
オランダの現状 売春が合法で、同性愛の人同士の結婚も認められている。 一部の麻薬(大麻)や安楽死も合法化されている。 16歳以上でポルノ出演、性行為が合法とされ、互いの同意が あれば12歳以上でも性行為が合法となっている。 刑務所などでも、受刑者はパートナーと会って、セックスする ための個室が利用できる。パートナーでなくても売春婦を呼ぶ こともできる。 結論 オランダはOP
なんという自由の国オランダ間違いなくおぷうううううううううううう
スーって言われてるほど強くなくないか? 2Rも引き篭り気味に内政張れば被害少ないし
>>59 ついでに言うと外国人参政権を左翼が一生懸命扇動して、認めてしまったので
今国内の外国人勢力との対立が非常に激しくなってる。
全くオランダ化しないイスラム系の民族がオランダの自由すぎる風習を徹底的に嫌っているので。
世界に先駆けて外国人参政権を認めたケースとしてとてつもない大失敗の例を晒している。
>>61 スーはたいしたことないだろ
チーム戦と勘違いしてんじゃないのかと思う
今気付いたんだが、AJCに240Zさんが実況配信してる動画がDL出来るようになってるね こうやってしっかりと説明いれてくれると見てる側としては色々と勉強になっていいね いい企画だと思うから頑張って欲しいわ
スー相手に篭っても篭ってる内政じゃジリ貧だし、 なにより騎兵メインでもスーだと建物わられる。 あと足が早すぎるから相手の荒らしに効果的なおつりを入れられない。
>64 おもしろい試みだよな ただ欲をいえば使用文明もファイル名にいれてほしかった
インドとイエズス会ってわりと相性がいいね。 インドの遠隔ってほとんど火薬ユニットだし。 隙を見て親密にお付き合いさせていただこうっと。
AJCでリプレイをダウンロードしようとしてもindex.phpしかダウンロードできないんですが どうやったら見れるんですか?一応登録したけど駄目でした
そんなときこそ発想の転換さ リプレイ見るのをあきらめて、いっそのこと 自分のリプレイをUPして皆に見せ付けてやればいい
やっべ、インドに慣れすぎたせいで 中国つかっても負けるw 初期農民で肉とりながら樵もやっちまうし、フランス使ってたころにはできた即Vができないし… インドの癖の強さを実感…。 ところでESがまったくパッチを出してくれないんですがこれで最後とかいうつもりなんですかね 中国のチームカードやTADの各種バグ、設定ミスを認めているのにパッチのアナウンスが全くないとは…
>>68 意味がよくわからないが、普通にDL出来るぞ
とりあえず例としてAJCにあるイギリス大尉vsフランス大尉 on DeccanのDLの仕方だが
1、イギリス大尉vsフランス大尉 on Deccanのページを開いてMAPの下にあるリプレイダウンロードをクリック
2、ファイルのDL画面が出てくるので「保存」を選択
3、「マイドキュメント」→「My Games」→「Age of EmpireV」→「savegame」の場所に保存
4、ゲームを起動してオプションから再生
一応これでもかってくらいわかりやすく書いてみたがもし出来ないならわからん。
いや・・・もう出さないと思うよ? バランス調整しても新規ユーザー(購入者)が増えないだろうし・・・ 管理工数増えるだけだもの。
73 :
68 :2008/01/19(土) 18:19:45 ID:PkbnVcsC
ありがとうございます! 動画ファイルがアップロードされてると勘違いしてました。 色々見て勉強します
パッチは半年に一回ぐらいだから3月あたりにくるんじゃないか?
うお 八重様オフ会にきおる。 調子乗りすぎやし 特定したら一発しばいたろ
これは逮捕
>>75 それ冗談のつもりでも偶然同じ時に何かあったらマジでお前のところに警察来るぞ。
構ってちゃんだろ
何かあってワイドショー沙汰になってくれたらAOE3も有名になるかも・・・!?
あーやっぱり一匹粘着がいるとおもってたんだよな そいつ関西の人間だったか
調子乗りすぎやし一発しばいたろ・・・中々語感豊かで美しい表現ですね 低学歴振りが心に直接伝わってきます
流石大阪 民度が低い
大阪にはあいりん地区という日本最大のスラムが存在します
どうでもいいけど、大阪って日本の領土なの? 韓国の植民地に近いって中学の時習ったが←ガチ話www
>>85 在日が糞多いからでチョンが主導権握ってるわけじゃないよ
>>85 秀吉が整備した歴史ある立派な大都市だよ。
大阪城は当時世界一でかい城塞だったかもしれん。
朝鮮出兵でつれてきた朝鮮人奴隷の子孫が
嘘八百言ってるんじゃねぇの(失笑
大阪は東洋のフィレンツェ、ウィーンとも名高い文化と芸術の街です。 日本文化の大半は大阪で生まれました。
>>88 嘘は付かないように。
大阪は秀吉が整備するまではただの田舎でした。
大阪に相応しいのは「難波のモーツァルト」で十分だよ。
んなこといったら東京もだな・・・
>>90 東京の文化なんて「下町文化」だけでしょw
で、このまま地方ネタで叩き合いするわけ? いいぞ、もっとやれwww
>>89 嘘をつかないでね!
世界三大芸術都市がパリ、フィレンツェ、大阪なのは常識です。
みなさん、大阪の発展を快く思わない頭狂や凶徒の嘘に騙されないでくださいね。
まぁたこやきがおいしいのは認めてやる。
あとメシが安いよね。 それくらいかな。
>>91 おまwww
めっちゃうちの目の前www
国領と狛江の間のバーミヤンとこじゃねーかwwwwwwwwww
な〜ご〜や〜はええよ〜 ドアラがおるがね 名古屋はえ〜え〜よ 中日が強いがね〜〜〜〜
ん?堺の商人とか有名だったと思ってたんだけど そうでもなかったのか・・・
なんかもう名古屋最強って結論でいいや
オフ会楽しそうだなー 次秋葉原でやったら絶対行くわー もうこのゲームの寿命も短いから仲いい人との思い出を作っておきたい。
え、先月買ったばっかりなんですけど やっぱもう最高潮の時期はすぎてるんですか?
過疎ってるとかの話は(このスレでは)無印の頃から言う人がいたね。
うむ。
確かに発売して2年以上たってるから発売初期の独特な雰囲気は無いけど
別に困るほど人がいないわけじゃないし
>>102 が楽しめばそれでいいと思うぞ。
やば・・・、大阪をバカにしたつもりがここまで発展^^; 正直すまねぇorz みんな文明何を一番使ってる?
もちろん大阪つかってる。 ベテラン引ったくりTUEEEEEEEEEE
酒場から出てくる、青空カラオケOP
MAPの画像あるサイトさんってないでしょうか? Carolinaさんにあるんですが、TADで追加分はないみたいなので。
>>99 堺は大貿易港だったけど、今の大阪城周辺(大阪市内)は当時は田舎。
秀吉がそこに城を作るってなってから発展した。
ニコ動見てしまいゴールドエディション買ってしまったワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ この手のゲーム初めてだからヤバいぐらいおもしろいな。 まだキャンペーンしかやってないのだけど、これだけで十分とおもってしまうわ。 皆はマルチメインの話が多いみたいだけど、キャンペーンもちゃんとしたのか気になる・・・
>>110 俺も始めたばっかだけど、
キャンペーンは慣れるために全部やったぜ。
AOE3→ウォーチーフ→アジアの覇王の順でwww
キャンペーンなぁAIが傭兵出してこなければいいんだけど・・・ 無印のキャンペーンは無印でやるといいかも
114 :
名無しさんの野望 :2008/01/19(土) 22:23:58 ID:VfB7CBOT
TADはキャンペーンやってないな。 英語版だとなんかキャンペーンとかやる気おきない。
パッチ作ってんだろうか?(;´Д`) やっぱ所詮RiseOfの会社だからこんなもん? きちんとパッチ作る開発元であるESやブリザードってそう考えるとしっかりしてるなぁ
>ESってそう考えるとしっかりしてるなぁ ギャグ?
もう大会はじまったのか h2hがないのが残念
>>110 はやくESOるんだ!
そして狩られて来い
足軽侍、尉官リーグとはいえロシア3で2連勝してるwww
セポイの反乱ってすごくね?革命より強くね? 全然話題にならないのはなぜよ
そうだな オランダのほうが弱いよ あきらかにインドおp
中国中国インドインド言われてるが日本はどうなのよ。 最近、全く話題ならなくて寂しい。
・・・だって、ねぇ?
日本の話題はアステカ君がくいついてくるから…
アジアの覇王で見れるスーの勝ちリプレイがAJCに無くて涙目だぜ(´д`) 負けリプレイならやっと3個見つけたんだけどなんだかなぁ
日本は軍隊きっちり動かせる人じゃないと難しい 出だしが遅いけど中盤までにはマプコンをとっていたい悩ましさがある
漏れの場合ロシアにしないと2階級下がる
ESOにて、 「覇権」の階級と「覇権/協定」の階級が分かれていますが 違いってどういうものなのでしょうか? 詳しい人おられましたらお教えいただけないでしょうか?
俺尉官なんだけどさ、ひたすら傭兵とカード大砲でごり押しする戦術が楽しい。 フュージリアとかマムルークとか引くと歓喜してる
んー。 オランダ?
オランダはカードマムルーク無かった希ガス
>>132 カード傭兵+カード大砲+酒場傭兵
効率悪いとわかってるのに雇うのをやめられないし、尉官だと対応できない人が多くて勝てる。
アステカ君がいないと実に平和だな よきかな々
フュージリアはあまり雇わないなー。 高地連隊兵とどっちが皆好き?
>>72 出ないわけないだろ。
次のパッチの意見も募集してたし、
リーグ戦、ロシアの反撃ハジマったな。 マジうけるwww
うはっ。sasukeさんのチームが負けてる・・・。 最近復活して密かに応援してたのに。 なんでtakumanさん出なかったんだろ
>>130 よくやる普通のゲームは「覇権」に分類される。
クイックとかもそう。
一方、「覇権/協定」は40分間攻撃禁止等のルールを用いたゲームのこと。
ゲームブラウザにおいて外人がよく干している。
なお、PRは別々に集計されるので、たとえ覇権で大尉・少佐でも
覇権/協定では、レベル0の徴集兵となるため、NOOB扱いされて蹴られまくるわ
HRだけは高いからチーター扱いされるわで踏んだり蹴ったりだったりする。
>>141 それ以前に奴ら覇権のPRをわざわざみて
お前みたいな覇権ツエー奴とはやんねーよって蹴ってくるぞ
結局協定とか2,3回やって飽きたからいいけどな
フュージリアとなら高地連隊のほうが好きだな
協定は覇権に付いていけなくなった負け組みの溜まり場なんですか?
>144 要塞作るのがすきなんだろ。
協定のPRなんか高くても何の自慢にもならないばかりか むしろ恥だから
プレイスタイルなんか人の自由だろ
プレイスタイルというか協定やデスマッチって大味すぎてゲームとしての完成度がね そちらのほうが好きだからやっている人もいるのかもしれないが ほとんど普通の覇権で大して勝てなかったら壁にぶち当たってる奴らの逃場所みたいになってる気がする
娯楽は楽しむのが第1だぜ
それはチーム戦にもいえること もちろんチーム戦の上のほうはh2hも当然チーム戦の駆け引きがって人らだが、 例えばチーム戦オンリーの尉官なんてh2h専門の尉官と比べるまでも無い 何が言いたかったかというと、協定でも上のほうの世界だとすごいんじゃないだろうか
ヘッセンイェーガーと黒騎兵をオランダ相手に引いてきた。死んだ
152 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 02:40:14 ID:uFFEjDll
そんな身も蓋もなすび!!
プそほレちとイらんスのどタほ普イう通ルがのと好覇いき権 うだで ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃ じゅもんがちがいます ┃ ┗━━━━━━━━━━━┛
一生懸命唱えた呪文が間違っていると悲しくなるよね・・・ その後はプログラムのデバックにも似た作業。 中世の魔法使いも似たようなことしていたんだろうか・・・
>>150 書き込む前に一回読み直せ
結論が疑問系「じゃないだろうか」じゃ、説得力がないぞ
協定を批判する奴はたいしてやった事ないか、勝てないっていうのが常識。 両方上手いのが1番。 現に協定トップは覇権でもPR46とかいっているからね。 日本クランは覇権オンリーが多いから多数派なのは事実
>>157 勝てないっていうか、アホすぎてやる気にもならんって奴が9割だと思う。
>>157 そんなすごい極一部の話を持ち出されても困る
そりゃ覇権が准将以上の奴も協定やってることあるが
例外に等しいじゃん
覇権が上手いから必然的に協定もうまいんでないの? というか協定はロシアが強すぎるから面白くないんだよな。
今に無印使ってるけど拡張版のオンライン人数ってどんなもん? 無印だと深夜は2000~3000人で昼間は1000人ぐらいなんだけど 拡張版の方が人数多かったら乗り換えようと思う。
ああ、人数はそんなに変わらないんだね。 昨晩01時ころ4000超えた。 昼間は1000人くらい。
協定でロシア… ガードコサック様100騎突撃とか見られるのかな…。
>>162 オンラインの数は無印拡張合わせた数だからどっちでみても一緒。
そんなに馬を育てたら、おじさんの肩身が狭くなってしまう。+6
ELOにアクティブなプレイヤーの総数が出てるはずだから それが参考になるかもしれない たしかAoE3>TAD>>>TWC だったような
>163 砦おんらいんだろw
Moriチーム、奇面相手にスーオラ中国って容赦ないなw
>>168 そこまで行くと逆にアッパレだな。
せいぜい優勝して欲しいもんだ。
優勝できなきゃどんだけヘタクソなのか。
って、AtaliaとFirdが入ってんのか。把握w 相変わらず空気の読めない強文明厨だな
また強文明批判かよ
大会でベストを尽くして叩かれるってわけわからんなw
内容については触れないよ スーオラ中国でせいぜいベストを尽くしてくれ
アステカ君きた? えっと、なんで君はいつまでも割れじゃない証明が出来ないの?
スゲー組み合わせだな 恥知らずとはこのことだ 楽しむってことより勝つことしか考えてない お遊びの大会なのに
>169 えー 優勝して、せいぜい、ってどんな評価よ。 純粋にすごいと思うけど・・・
正直ataliaさんにはインドでいってほしかったが…
>>176 じゃあ言い直そう。
「すばらしい強文明チームで他のチームを圧倒してすばらしく優勝してください」
なんか必死すぎて見てるこっちが恥ずかしくなってくるね
嫌味ったらしいやつだな
またアステカ君か
強文明オールカモン!のガチンコ勝負な大会ですと事前にアナウンスがあった訳だが。 つーか、大会の意向に沿って強文明で臨んだら叩くってwww 空気どころか注意書きすら読めずに怒られるアホだろ。
強文明大好きのAtaliaとFirdが入ってるんだから中国スーオランダでも納得
スーオラ中国って容赦ないなw そこに痺れる憧れるっ
単発ID多いな
ヒント:きめりぬ はroripoさんcrachaさんがいる ヒントその2:文明はあらかじめ決めて入り、変更不可能
勝てばいいんだからガタガタ抜かすなよヘタクソども このスレにfirdとataliaより上手い奴なんていないだろう このスレの全員雑魚だから黙ってろ
まぁ事前に文明制限も解除されてるし、今回は今までとは違ったガチンコ試合なのは同意 試合ならば勝ちにいくのは当たり前の行為だと思う 手を抜いて(自分が普段使わない文明で)試合をして相手が勝ってやるぜ!と自分のガチ文明で挑んでみたものの 手を抜いたほうに負けてしまったとしたら逆に相手に失礼ってもんじゃないのかな 相手も真剣に挑んでくる以上、こちらも真剣に戦うものが礼儀ってもんだ。 まぁ何がいいたいかと言うと、どのチームも自分らなりに優勝目指して頑張れ!!ってことだ
誰かを叩いた所で自分が強くなれるわけでもないからね
質問なんだが、誤字・脱字がある文章をカキコしてしまい これは叩かれる対象になると思い、本人がもう一回 掲示板に出力して修正し直す行為というのは 逆に説得力がなくなり発言力が希簿になるじゃないのか?
>アステカ君 そろそろESOチャットかIRCで話そうぜ
>>189 そもそもAJCで今まで文明制限した事殆ど無いじゃん
全力で強文明使わないと相手に失礼っていうなら三人中国でやればいいよ
関係者の擁護にしてもきもい
決勝戦は中国x3 vs 中国x3になりますた 臼砲濁で建物を先に全部壊した方が勝ち
まあでも3v3だったらスーオラ中国なんかより
イロアスインドで2Rした方が絶対強いと思うけどな。
>>193 いや、今までほとんど文明制限してただろw
お前は何を言ってるんだ。
関係者の擁護気もちわるいな 参加者でもひどすぎるなって話でてたのに
>>197 なんでそう思うのか謎だな。
ルールを守ってる奴を叩くのがうざいって話だろ。
関係者じゃなくてもうざく感じるよ。
イロアスインドの動物Rか。あれはひどい;;
気に入らないなら参加しなければいいだけの話だろ 負けたときの言い訳のために弱文明使ってる奴らうぜーよw
>>180 SpzjKwZIはやっぱアステカ君かー
割れじゃない証明を延々とスルーするところを見ると割れ確定だね。
リプレイしか見れないんだよね。可愛そうに・・・
でもだからって人の何百倍もリプレイに関して意見していいって事はならないからねw
割れ=生きる権利無しなのに、その上強烈な自己主張まではじめちゃ樹海片道ツアーの義務が追加だわ。
2chは今や日本の文化なのかもしれないけど AJCとか出来てるんだし、AoE3に関しては 2chから離れてもいいと思うんだよね。 海外だとログインしないと書き込めないフォーラムも多いし。 固定アカウントすら使えない輩を真面目に相手する気にならない。 過疎れば、言いたいこと言いっぱなししてるアステカ君みたいに 2chでしか生きられない相手をする必要も無いじゃないか。 オレも暫く書き込みしないようにする。
書き込みしないってか おまえが見なきゃそれでいいんじゃね?
アステカ君が未解答の問題一覧 1、ESOの左上のメニューの項目を順に述べよ。 2、ESOホームで書かれている幾つかの記事の見出しを一つ答えよ。 3、ホームシティから行けるプレイヤー情報の枠内にある3つのボタン、 オプション、パスワードと後一つを挙げよ。 これがわからないとログイン出来ない=割れ確定なのです。
205 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 16:30:03 ID:zXvwl3/d
俺はアステカ君はワレじゃないと思う 実際対人かさねないとあの嫉妬は生まれないと思うしw
アステカ君はソフトもってないで妄想で語ってるんだよ そっとしといてあげて
>>205 civ4スレの書き込みを見ても本質的に香ばしい人間みたいだし
対人やってなくても嫉妬とか余裕だろ・・・
久々に来たが 今のh2h弱文明って何? 今年の目標はその文明でスーに5連勝
一般的にはやっぱりポルかな ドイツインドは最近いけそうだとの声が結構ある
まぁ、ポルかなー?
イロアスインドの動物か それやってリーグで負けた試合があったな オランダの植民地がGJだったが
ドイツ佐官にデキるのが多いだけでドイツ自体のアドバンテージが高いわけではないはず・・・
ポルトガルと交易なしオスマンが2弱
今の古参はみんなドイツに育てられたようなもんだからな。
>213 ドイツOPとは誰も言ってない どうしようもない>なんとかいけるんじゃね?となってきたと言っただけだろ あとインド使いも似たようなこといっててワロス インドが強いじゃなくてnemukeとataliaが強いだけだってよw さぞかし話が合うだろうね
ニコ厨ウザイから帰れ
食いつくような反応でもないのに ムキになって言い返すあたり・・・臭うな
まぁ、熱気があるのは良いことです。 スレが枯れて2日に一回の書き込みとかになったら、もぅ・・・
>>213 えへっ、照れるなぁ。でも対戦で手抜いてやったりしないぞ♪
ところで日本ってぬくってる相手にはとことん強くない? noobな俺じゃ速効されたら乙るしかないけど。
>221 適度に攻めてきてもらったほうがいいんじゃない? 純粋なぬくり勝負だと内政の地力負けするのでは?
>>222 そういうのってカスタムマップだからノンレになるんじゃなかったっけ?
>221 なんというか抜くり文明使う奴が多くないか? オランダ、イギリスとかさ。。。 だるいから嫌いだぜ!
好き嫌い言ってると大きくなれませんよ。 ちゃんと全部食べなさい。
227 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 22:03:47 ID:GAX6cVmw
>>225 オランダはともかくイギリスに腹立てるなw
使い方が難しいからそんなに凄いぬくれる文明じゃないぞ
>>223 溜め込んだ兵士+道場での自動生成+カードで追加した兵士で一気に攻め落とす感じになってたかな。
こっちの兵士はそんなに減らないのに、相手の兵士がガンガン減っていっててすげー気持ちいい。
オランダと中国相手のときは攻め落とせずにその後立て直している最中にやられちゃったけど。
まぁイギリス相手に完全にぬくらせたら目も当てられないのは同意 ただぬくりであって篭りでないんで、足軽あたりうろつかせればそれですむ話
インドで、マスケット・ハサー・槍で押しながら家ブームしてくるイギリスを返す方法が分からぬ。 こちらもイギリス同盟HP10%増しのセポイ・グルカ・ザンブーラギで応戦するも押されっぱなしで…。 あとロングボウの集団に象さん4頭くらい突っ込ませても そこそこ数が減るだけですぐに持ち直されるのが悲しいな…。 間違いなくこちらはコスト負けしてるし。 もちろんイギリスOPだなんて言うつもりは毛頭ない。
書き込んだ後気づいたが前者のケースではひょっとしてセポイ単でもいいのだろうか。 2で長弓が出てきたらラクダ当てればいいし。
233 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 22:37:30 ID:b3pz1uj1
>>232 理想はセポイ7割 グルカ3割
長弓でてきたらラクダ生むよりタイガークロー10で処理したほうが楽かな。
即3してウルミ象で突っ込めば良いじゃない。
俺だとセポイグルカでガン引き、カードソワルでハラス。 3入り守れる時点で3押し。でウルミ。
AOE3あるあるねーよ 日本語チャット入った時まちがえて「4649」と発言
農民ボタンを押したはずが、民兵が出てた
相手の小屋が見当たらないし、全然敵兵が来ないので即3かと思って慌てて金掘ってたら 自陣の直ぐ真横の未探索地域から遅らせの本気2Rがきて死んだ
2Rのとき間違えて前線を建てた農民も一緒に連れて行った もちろんその農民は死んだ
うっうっうっ、耳が痛いよう・・・ 嫌なこと思い出させるなよう・・・
>>233-235 助言Thx
とりあえずセポイ多め、グルカ少量か。
長弓対策にはラクダと思ってたけど、序盤の内政を考えたらタイガークローの方が確かにいいね。
ちょいイギリス相手に即Vは2Rで乙になりそうなんで、余裕が見えたらにしておく。
農民生産のショートカットであるvを押そうとして、bと押し間違える。
履歴見ようとしてデリート
今日は早めに寝るかと思っていたらもう朝だった。
あるある
ユニット生産全部クリックでやってる俺には関係ないな。 まあ小屋に飛ぶのはショートカットだけどね。
ストラディオットが使われないのはなんでかと思ってたんだが、実際に 運用してよくわかった。どうしようもないなあれ。
強化ハサーだろ?普通に強くね?とおもったんだがどうなの
けっこう弓で殺せるから強化ハサーという感じはあまりしないなあ。 むしろハサーそのままって感じ。
オランダみたく教会テクでコスト払って出せるならともかく、 デッキの一枚分占有してまで入れるような強さじゃないしなぁ…。 出されたら鬱陶しいけど対処法は結構あるユニットだし。 傭兵は用途の極端なユニット、ハッカペルやマムルーク、シパーヒーみたいなのが 使いやすいよね。 …傭兵じゃなし単騎しか出ないけど、家康公は強すぎだと思う…。
ちょうど俺がやってなかった時期に活躍してたみたいでよく知らなかったけど GGmagicってすごい有名なんだな。ふとASのスレ見て驚いたよ。
ストラディオット自体は1体でハサー2体分くらいしかないからなぁ デッキ1枚潰していれるほどでもないというのには同意せざる終えない どこの国の話かわからんが、私だったら同じ傭兵ならスイス槍いれるな
>>253 ASのベストプレイヤー top5みたいなスレッドに3−4位くらいでよく入ってたなぁ
eloみたら196連勝ってw
そのGG_magicでさえgruntに60点差とかついててあらためてgruntすごいなーとも思ったよ
馬傭兵ではハッカペルが最も使えない 近づく前に死ぬし近づいても死ぬ ストラディオットも強くはないけど 移動速度が速い点が評価できるし追い討ちが何より強い
gruntのリプってどっかで見れないかねぇ
あるよ
チームで糞マップがいやだって人は IRCでランダムにマップ選ぶマクロ組むといいぞ。 んで ホストにそのマップを使ってもらうといい。
ハッカペルは確かに使えないが、激戦のさなかハッカペルだけ単独行動させて 金を掘ってる農民などを一瞬で根こそぎ殺す快感は他のユニットにはない。
ggmagic は StarCraft2で世界を狙う と申しておりました
>>262 aoe3うまくてもSCの世界トップだけはLVが違いすぎると思うなぁ・・・
彼らにとってSCのプロはプロ野球選手以上だからモチベも揉まれるLVも違いすぎる
それがSC2に流れるだろうし、人生をゲームに費やせるかっていうところでかなわないと思う
それに同じRTSだけど結構ジャンルとしては違うし
結局何が言いたいかというと、SC2で時間を無駄にするくらいならAOE3戻ってきて一緒にやろうぜ
SCは既にアクションゲーム。
フュージリア兵の声がすきです
俺のハッカペルはほぼ荒らし要員 つかあんま切らないな… ドイツでもイェーガーと黒騎兵であとスカミ切ってたらなんとかなる…
ハッカペルで荒らすなら3匹くらいで十分だよな 酒場で荒し用に作るなら良いかも知れん
ハッカベルは荒し要員としては最強だろ 戦闘では弱いが荒し時の瞬発力は抜群、農民1人も逃がさんぞ
みんなセンターどうだった?
スー使ってるんだが相手に大量のマスケで2Rされた時の対処法がわからない.. 斧騎兵をカードでライフル騎兵に変換しても攻撃距離が狭いから引き撃ちもろくにできないし、なにより数で押される セタン弓戦士出しても攻撃速度が遅すぎて微妙...なに出せばいいんだ? もちろん絶えず荒しはしてる
>>255 同じ日本人の名前が挙げられると嬉しいね
>>269 今年センター受けるような奴は普通ここに来ない。
こないだ自称高校一年生がいたぞ
受験生がこんなスレに書き込んでる暇はないだろってことでしょ
>>270 即IIIワキナライフル。
だけじゃあれなので、大量のマスケというのがどれくらいの数なのかわからないけど
セタンか棍棒をを壁にして、その後ろからライフルライダーで撃つ。
ライフルライダーの対重歩ボーナスで、あっというまにマスケは溶けていくけどね。
あとはオーバーキルに注意。うろ覚えだがライフル3〜4騎でマスケ一体を
一撃で倒せるでしょ。
対抗して、過去含めたオレ的日本人Top10をやってみよう。 勿論強さ重視だが、それだけで評価しているわけでも、別にオレのが絶対だ!と言っているわけでもないので 勘違いしていちいち叩かないように。叩く位なら自分的Top10を晒して欲しい。 1位 Fird チーム/H2Hどちらも世界最強クラス。実績も多く、AoE3をプレイし続けている点も評価。 2位 _GG_Magic_ H2Hの絶対的強さは伝説級。チーム戦も強いが大会に出ていないのが残念。 3位 clare "clare is monster lol" H2H大会、チーム戦含め大会優勝経験豊富。 4位 nemuke H2Hの強さは異常。優勝経験豊富。無印オランダの極め方は異常だった。 5位 rickchan H2H大会の実績多し。AoE3動画を一番最初に世に広めたことも評価。 6位 kokimaro H2H大会優勝経験、hotpanda時代含めたチーム/H2Hレートの高さから。 7位 Mori_ika チーム戦のみだが実績多し。AoEリーグやWCLでのMoriメンバーとして評価。 8位 おまんまん 圧倒的なチーム戦の強さを持っていた。名前のインパクトも強かった。 9位 shmras 大会実績は控えめだが、海外大会に挑む積極性と安定した実力で評価。 10位 Pyrano 非常に強いプレイヤーだったが、大会実績が無いのとプレイ期間が短かったのが残念。
GGmagicって日本人だったのかwwwwwww ずっと中国人かと思ってたぜ おまんまんさんはマンコなのに強い人なんですね>< 名前がマンコだから弱い人だと思ってました>< ごめんなさい><
まーたアステカ君ホイホイか
>>275 即3したら割と良くなってきたサンクス
でもスーで即3ってどうなんだ..?てっきりスーは2の時代でがっつり戦ったほうが有利になる文明だと思ってたんだが
>>276 一回戦負けのFirdが世界最強とか無いわ。
nemukeにトナメで勝ってから言え
スー即3は一般的な戦法じゃないか。 ワキナ強いし。
兄ちゃん… なんでここの住人は勝手に他人のアカウント晒してしまうん?
AJCの大会で勝ちチームなのにいつまでもリプUPしないのはなんなんだ? それはさておき、スーの即Vは作戦としては一般的な戦法になってきてるね。 でも私的には即VよりもUでカード斧騎兵の荒らしをしつつのセミFFが効果的だと思う 相手の農民を削れればすでに成功、相手が2Rを警戒して軍を出してくれば完璧だね 馬が闊歩してるのに軽歩出してくる人はそうはいないと思うけど、いたならV入り後も斧騎兵追加生産 重歩兵が出てきたならばワキナで相手の出した兵を削りつつ、攻城ダンスで建物ごと粉砕すればいいと思う
>>281 nemukeさんがH2Hプレイしていた時期でもFirdさんのレートまでは届かなかった。
チーム戦をしないnemukeさんを、H2Hもチームも強いFirdさんの上には置けないかな。
>>283 非難の為に晒しているわけじゃないし、何か問題があるの?
アカウント晒しNGな板でもないし。悪いことをしているつもりはないけど。
>>284 攻城ダンスが効果的になるまで何人の町の人が必要だと思ってんだ?
そもそもUやVでファイアピットで人たくさん踊らせなくないか?
>>283 アカウントのIDとかパス晒したら問題ってか犯罪だけど、
名前は別に問題ねーな。
アカウントは名前も兼ねたIDだぞ。自分から出してる人ならともかく・・・
>>285 戦数が全然違うだろ。
強文明使い続けてるFirdと強文明をなるたけ使わない変態のnemukeじゃ野良の
勝率が違うのも当たり前だし
あとAJCでも一目置かれてるtomboをガン無視とか…
お前どこのまわしもんだよ臭すぎる
言っちまったぜ(^ε^
291 :
>>276 :2008/01/21(月) 14:51:06 ID:aEoUfFas
1位 _GG_Magic_ H2Hで強い→AOEで強いで確定。チーム戦やってないとか別にどうでもいい。 2位 nemuke 弱文明を強文明にしたてあげる手腕は凄すぎる TOPプレイヤーも彼のプレイでオランダ・インドに転向する伝道師 4位 clare "clare is monster lol" 実績から言ってこれは頷ける 3位 tombo 最近の活躍を見ても。日本での2Rを極めつくす姿勢が良い。侍ゲーもっと魅せて下さい。 5位 Fird レートは確かに凄いのでそろそろ公式戦で結果見せて下さい。 これら以下は別に評価するまでもないわ
>>280 肉箱追加で先手とりやすくなったり、馬の射撃耐性がアップしたおかげで
棍棒R含めた速攻2Rが流行りだしただけで、それ以前はセタン溜めて
じっくりいくか、284のようにカード馬でハラスしつつ3入りワキナって
パターンが多かったよ。
というわけで、即IIIワキナライフルっては昔からある定番戦法の一つです。
293 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 14:53:07 ID:J3b2Jq61
スーで2R食らってきついとかないわ 何当てるとかの問題じゃなくて進化時間とカードの切り方の問題では?
アカウント名のつもりで適当に決めたら そのままESO名になってしまったあの衝撃は忘れられない。
>>285 誹謗中傷やその応酬が頻繁に行われているこの場所で
日本人TOPプレイヤーと題したランキングを貼ったところで
今までの経緯からしてまたスレが荒れるだけだろう。
悪いことをしている自覚がないなら尚更悪い。
やるなら他で、しっかりプレイヤー評価を論じられる場所でやってくれ。
別に効果的になるのが何人とかどうでもいいわ。 多少の人数躍らせておけば他の文明(フォレストプロウラーとか)より建物が割りやすいのは踊ってる分当たり前だろうが 建物割るときは攻城ダンス、相手の兵を駆逐するときは戦闘ダンス。 そんなことも理解出来ないレベルなのか? もっと話が理解できるくらいになってから触れてくれや
>>272 受験ってそんなもんなの?
センター当日も一通り2ch巡回してきたけど・・・
298 :
280 :2008/01/21(月) 15:06:15 ID:KIRfE0jS
アドバイスサンクス スーの即3って定番だったんだな、てっきり時代3は弱いのかと思ってた
299 :
>>276 :2008/01/21(月) 15:08:00 ID:HVmZ2TIR
1位 GG_magic 無印時代の評価、現在の強さでいえばやりこんでるFirdだろうけどある程度やればぬけるだろう 2位 Fird 現在もやっていて現世界top10には入ってるとは思うけど一位狙えるかっていわれると考えてしまうので現状日本一位っていうことで 3位 halen 彼ならNPくらいは3ヶ月程度で抜けそう、ただやらないだろうからこの順位。やればぶっちぎりで一位 これ以下は正直現在やってない奴多いし、やれば上手くなるけど最高並んでもFirdLVだろうね やってないっていうことは、やる時間や意欲がないわけで、それも致命的 正直gruntに勝てるって思えるプレイヤーはhalenしか思いつかん 彼以上のセンスをもってるプレイヤーはaoe3では見たことないなぁ
halenって今何してるんだろうなー。
死んじゃったらしいよ
ID:TL7sBfWt の発言全部見てワロタ こんな奴が常識面してクソレス書いてるんだよなここ
halenはaocやってるよ gruntもorionさんがスポンサーの aoc賞金1万ドルのトーナメントに出場するみたいね
Firdはチーム戦ってイメージが強いんだよな PR的には当たる機会は何度もあったのに クイックで運悪く一度も当ったこと無いからそう思っちゃうのかもしれないけど
スーいいな、いままで引き篭もりオランダばっかり使って微妙な感じだったけど スーに変えてから勝率がぐっと上がってきた、大尉で限界を感じてたが少佐までいけそうな気がしてきた俺に守るより攻めるほうが性に合ってるみたいだ ちなみにスーってOPじゃないよな...?
ああ・・・ カリブ吹き矢兵って、「短時間で作成できる」が売りだったのか・・・
チームスーとかオランダより嫌われるんじゃね? h2hだとオランダと互角くらいかな? 中国スペオラスーがh2h最強って言われるくらいだからまぁOPはOPだろw
スペがOPって何時の話だよって感じだけどな。
>>307 うへwスーもopなのかよorz
ここであんまり話題になってないからてっきり中堅あたりだと思ってオランダから乗り換えた俺涙目
アステカもopop言われてるし、もしかして原住民文明は全部opなのか?(2h2での場合)
忘れ去られたイロコイ
>>276 が余計なこと書くから
今日もアステカ君沸いたじゃないか。
ほいほい作るの自重しろ。
>>309 クイックメインならいいんじゃないの、OPだろうがなんだろうが。
クイックってそういう世界だしね〜。
友達やクラン員相手のh2hでスーばっか使ってたら、うぜえwって
思われるかもしれないけどねw
原住民は立ち上がり早い文明ばかりだから、総じて立ち上がりが遅い
TAD文明に対して有利かな。
個人的にイロアスに関してはやや強めという評価。
clare is monster lolって俺が適当に書いた言葉なのに・・ ASで clare is monsterって言われてただけなのに・・
>>305 俺漏れもオランダ使って引き篭もりしてて中尉が限界だったんだけど
ロシアにしてマプコン取ることを意識してからかなり勝率が上がってきて
少佐にも勝つようになった
(まだ回数こなしてないのでまだ大尉にはなってないけど)ロシアオヌヌメ
操作量多いけれど、イギリスオヌヌメ
opじゃない文明ってオスマン、ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、ポルトガル、日本でおけ? op使わないでどこまでやれるか試してみたいんだがなぜか選ぶ文明毎回op...orz
弱い文明から見たらどの文明もOPになりうるぞ。
>>317 友達とかクラン員相手にずっと使っててもopばっかうぜぇって思われない程度のとこが知りたい
op文明使っても勝率が高くならない漏れはむしろ幸運
>>318 OP文明使ってもノンレでやれば対OP文明の練習になるからむしろ歓迎されるぞ。
>>276 Fird乙
自分が過去最高のレートに達したから、こんなもの書き始めたのか
いいおっさんかと思ってたが、精神年齢は中学生並みだな
象さんを使い始めるともう他の文明は使えませんよ? ぱおーんと。
>>323 しかしこうなるとお前も釣られた形になる
いっそみんなで釣られるべきではなかろうか
この流れなら言える! めっかるんが
では俺は初代AOE〜AOCも全て含めて評価してみるか。 1位 サンダーナイト(ROR) ROR四天王の一人。 一般的には知られていないが某チャンネルでは負けなしの最強プレイヤー。 某クラン対抗戦で、たった一人で3人抜きをした話はあまりにも有名。 噂によるとかなりのイケメンで、ファンもかなり多いらしい。 2位 death(AOC) ゲーム中一切のチャットを拒否するという謎のプレイヤー 某IRCのチャンネルにふらっと現れては、その強さを見せ付けて去っていく。 あまりにも謎が多いプレイヤーだが、その強さはまさに一級。 国際的に有名なあるプレイヤーではないかとの噂も。 3位 もよろん(ROR) ROR四天王の一人。 某チャンネルを活動拠点とし、数多くの名勝負を生み出した伝説級のプレイヤー 現在は活動を停止している。 4位 ahoahoman(AOC) その名前とは裏腹にかなりシビアな勝負を得意とするナイスガイ。 deathとの勝負はAOC史に残る名勝負となった。
>>331 含めなくていい、俺AOEは3が初めてだから誰もしらんw
death様かっけー! 俺もやってみたいがある日突然一切喋らなくなるのもな…。
5位 ???(名前は伏せる^^) AOC時代は某クランにおいて黄金時代を築き、数々の名勝負を生み出したプレイヤー。 一説にはハレンやGG_magicにも匹敵する潜在能力を持つと言われる。 しばらく受験でAOcからは離れていたが、最近AOE3を購入し、ついにAOE3参入かと話題になる。 使用文明は主にアステカで、初めてわずか数十ゲームではやくも左官に昇格し クラン内においてその存在感と実力を見せ付けた。 現在は虎視眈々とクラントップの座を狙っている。 オフでは細面のイケメンとして知られ、同クランの女性プレイヤーかの人気も非常に高い。 現時点でAOE3の際注目プレイヤー候補といえよう。
自分基準でしか話せない奴って人としてどうよ
>>335 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l ┌‐┴ ┌┐ _|_
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l |┼┼ ,工、 ノ┐ ・ ・ ・
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 /, 小小 |_| (二
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f /ヽ |__ ーァ ノ一 __
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) ┬ /、| ∠、 ニ、 / 〃
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l 巫 ノ 。__) メ レ ヽ
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } / ⊥ | l l ーァ | ┃ ┃
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ |_ヽ | ∠、  ̄|`ヽ丶 ┃ ┃
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ (j 、) ヽ__ノ や 。__,) / 、ノ ツ ・ ・
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
>>336 俺は
>>332 に対して言ったんだけど。
「俺は知らないからどうでもいい」ってそりゃねーだろw
あと
>>291 はあくまでも
>>276 への俺の意見だが、それが何か?
>>276 が「文句があるならお前のランキング書けよ」と言ってきたので
返しただけなんだが。
意味わからね。
>>337 レスの内容も吟味せずに的外れのでかいAA張って…
最高に恥ずかしい瞬間だなチミ
名無しで良かったな
もしかして・・・アステカくん?
>>338 おいおい、ここはAOE3のスレなわけだが。
最近dデモ君沸きすぎだろうw
多少の懐古はシリーズ物だからいいとしても、
あんまり勘違いしないようになw
>含めなくていい、俺AOEは3が初めてだから誰もしらんw このスレ実質的にAOE総合スレみたいなもんだし多少はいいんじゃねぇの?w いつからAOE3以外の話題は全部ダメとかなったの?w しかも「俺が初めてだから」って理由だろ、所詮w だから「自分基準でしか話せない奴って人としてどうなのよ」って言った訳だが。 まぁ勝手にすりゃいいけどな。
>このスレ実質的にAOE総合スレみたいなもんだし そりゃお前の「自分基準」だろ 満月時の悪魔かお前は。ダメだ、話にならないw
Ratingあるんだからこんな話意味ないだろ・・・ みんなの「自分基準」発表会か?
Ratingだって絶対的なものではなくひとつのものさしでしかないけれど 比較的多くの人が納得するものさしではあるね まあこのスレがAoE総合に見えちゃうのは病気
盛り上がってまいりました。
ID:aEoUfFas、しっかりCiv4スレにいるじゃねーかw
ちょw 本当にアステカくんなのかよ もうその香ばしいにおいは隠し切れないな・・・
俺がつまらないと思うからお前らこの話止めろ 以上
このスレは俺様ルールに支配されるスレになりました
なんだこのゆとりスレ
とりあえずアステカ君みたいな 割れユーザーの発言は勘弁してほしい。 実戦経験もないのにリプレイ鑑賞だけで語られても何の価値もない。
アステカ君ID:aEoUfFasはIRCのch・#aoe3に来てくれ 掲示板よりチャットで盛り上がろうじゃないか
俺様はアステカ君とか興味ないからお前ら話すなよ
IRCきたらIP引っこ抜いてとりあえずググってみるわ ここまで人間的に終わってると何か前科があるような気がする
>>352 本当に価値が無いと思っているのなら無視すればいいのに
無視も出来ないなんてかわいそう
>>355 おっかねえなwそんな事言ったら来なくなっちゃうだろw
>>アステカ君
IRCが怖かったらESOのチャットルームでも良いよ^^
声に出して「お前ウザいよ」って言ってあげないと、どうしても自分じゃ気付けない人も世の中にいるからねぇ 自分が迷惑だと全く自覚してないみたいだし、このタイプは無視してたら一層調子に乗るから厄介すぎる。
IPひっこぬいてぐぐって何するんだろう…
都道府県までは分かるけどそこからどうするのか 見当が付かないな ID:BN7RO9/Aはスーパーハカー様なのでISPのデータベースが見れたり PCを直接ハッキングできるのかもしれない ガクガクブルブル
話が若干戻るけど なんだかんだで勝負してみれば実力分かるし 成績とかPRから推測するよりも、レートあげて直接対戦した方が 楽に自分の中での格付けできるよね
ID:y2xp0sAf 一人高みに立ったレスばかりで面白いね。 過去にどこかで暴れたのが2chの運営板に晒された事があるかどうか見るくらいだよ。 結構残るんだよこれ。
お前ウザいよ
いつからここは 文句があるなら俺と戦え なスレになったんだ・・・ 中二病かよ
日本vs中国 \(^o^)/はじまるよ〜
かわたw
>222 すげぇ、これで干しなおしの悪夢から解放されるぜ 作った人、天才すぐる!!ありがとう!
>222 あなたが神か
ほう・・・ ID:CcHVsZ/x はよほど嬉しかったんだな・・・ そんな感動が得られるならば私も使ってみようか・・・
何この分かりやすい自演失敗
で、OP国家はオランダ、スー、アステカ、中国、スペインでOK? そうなら俺、ドイツか日本を使うつもりです。
その二つであればどちらもOP文明とは呼ばれないと思う 基地外はのぞいてね
スペインはOPだったのは無印だけの話
>>372 ドイツ使うなら同志
日本使うならお前はイエローモンキーだ!
ブラウザゲーってグレートプレーンズ固定が多いけど、なんでだ?
別にそんなことはないと思うが、 まあスタンダードって感じだからじゃないかね。
リプレイ見ても分からなかったのでお尋ね申しますが、 領事館の輸出ポイント率って上げて運用するものなのかな? いつも0%のままなんだけど。
ttp://koueki.ty.land.to/tadjp.html#trade URL貼るんじゃなくて普通に説明したかったが
これが一番手っ取り早く分かる方法だと思う。
表みればわかるけど交易はかなり収集効率悪い。しかし、頑張って集めるものでもない。
確かに魅力的なテクが豊富だけど、そのために収集効率落とすのはよくないし。
ところで俺も質問なんだが、この収集効率-10%ってのは累積して-10%なのかな。
それとも初期値から引くのか。それなら文官や帝国支配で効率マイナス分を帳消しにできそうだけど。
あー、外人はrematch?rematch?うぜーーーー。 日本には勝ち逃げって言葉があるんだよ。
アジア低コストテクsは市場早めに建てたくなる大きな魅力だけど、帝国支配だけは高価だからなぁ 効果もずば抜けてるんだが・・・w
>>382 それでokして部屋に入ると強文明に変えてリベンジしてくるから気をつけろよ。
クランの数が少ない もっと作ろう!!
>381 thx だよねぇ。 同盟するにも輸出コストかかるから、 序盤はガチャガチャ変更したくもないし・・・ まぁ、巧みな外交を切った上での終盤かなぁ。 でも資源が余ることってないから、収集効率下げたくないなぁ・・・
>385 これ以上増やすな 俺は統合というかクランの人も もっとオープンにしてほしいぜ・・・
オスマンでカードファルコが壊された後立て直すことができねえ…当たり前なんだけど
教えてやろうか?
先にシパーヒーだせば?
1 すぐに引き返しながら自陣に砦を建てる 2 金1000を切りW押し(オスマン帝国高官) 3 工場2枚を急いで切る(教会の経験値テク良いよ) 4 革命
最弱は俺で間違いない。 初代AOEから初めて早9年弱、ドンゾコで勝てずズンドコでも勝てず AOMでガイアを使い1600+まで行ったが、AOE3では軍曹が精一杯。 得意技は、最初から農民を作り損ね、進化が遅い、軍が出ない、出ても遊んでいる 荒らされても気がつかない、荒らしに行けば塔に撃たれて死んでいる 軍が衝突すれば3分と持たない。 まいったか!
>>392 なんていうか、ホントにある程度センスが必要な
ゲームなんですね。
ちなみに私は生まれてはじめてのRTSでしたが、
初めて半年ちょいで少尉になれました。
あきらめずがんばってください!
>>387 度々出てくるが、そのオープンって意味がよくわからないんだよな
少なくともうちのクランじゃ、非クラン員がチャットに遊びに来ても
粗末に扱ったりはしないぜ
クラン員なのかクラン員じゃないのか見分けるのを放棄した俺
>394 野良で干しくれるとうれしい・・・ どこかクランに入りたいので どんな人がいるか知りたいので
野良で干しても最低佐官のゲームになるぞ? Moriとかそんな感じで干してたし、TvBなら中佐くらいが結構干してると思う クラン・メンバーの傾向を把握するのも大事だけど、 一番はやっぱり自分のレベルに合ってるかどうかだと思う IRCのchに暫くこっそり入ってみるとか、クラン在籍の人に 「クラン探してるんですが、平均レベルはどの位ですか」 とか片端から聞いてみれば、自分にあったクランが見つかると思うよ
なんとなくeloのクランランキング見てたら風林火山が世界12位なんかに入ってて驚いた。 そして上位50クラン中、風林火山だけ負け越してて吹いたw
普段クラン内戦しかやってない奴はTvBなんてしないからな 自分にあったところに入りたいなら積極的に入るしかない 合わなかったらすぐ抜ける勇気も必要w
>>386 何の文明をつかっているかは知らないけど、
夢ん中でインドでオスマンと同盟→即4で大型射石砲2門で相手棄権、罵られながらも勝利してた。
インド使いなら一緒に試してみないか?
え、即4する前に敵の本格攻勢が始まって乙る?そこは気合と同盟ボーナスでカバーさ!
まぁそんな話はさておき。
TADになってからいつのまにか長弓兵の攻撃力が15→17に戻ってるな。
攻撃力下げた代わりに重歩兵ボーナスつけたはずなんだが遠隔17重歩ボーナス付きのままだぜ…。
TADになってからTWCまでのパッチで修正されてきたユニットデータがまた元に戻ってたりする。
まぁTADになってバランスを考えた結果と好意的に受け止めたいところだが…
領事館ユニットのロイテルがドラグーン並みの性能になってたりとやはりおかしいところはたくさんある。
とにかくパッチを出すんだESよ。
アステカ君のアカ教えてくれ
俺なんてクランに誘われて入ったはいいけど、 その日クイックで3連敗くらいしてむかついてクラン脱退したことがあるぞ。 (もちろんクイック相手はクラン員でもなんでもない) そんな俺を今でもたまにゲームに誘ってくれるあのクランリーダーは とてもいいやつ、ジェントルマンだ。
まぁ クラン入って内戦もよくやりたいとかだと おのずと決まってきそうだな 内戦が活発なところは限られてるし
あんまり話題に上がらないが家畜小屋の効率ってどんなもんなんだ? 操作量は増えるけど粉引き所より効率良いなら使ってみたいと思ってるんだが...
どうなんだろうな 協定だとぬくりで使えるのか?
>>405 データ見たけどそれほどメリットは無さそうだな。
暇だから一応計算してみるか。
>>406 確かに協定だと使えるかも。
>>407 サンクス期待して待ってる
体感的には粉引きとあんまり変わらないように感じるんだが体感はあてにならないからな...
あと昨日op文明卒業するつもりでスーに変えたたらスーも余裕でopだったっていう醜態を晒して色々アドバイス貰ったんが
試行錯誤した結果イギリスに腰を落ち着けることにした、個人的にはス−より遥かにopのような気がしてるんだがw
羊1匹を生産し農民1人で食べた場合で考えた。 カロライナによると家畜小屋で肉300になるまでに373sかかる。 家畜が300になるまでまってから食べたとすると少なくとも373sは肉100が通常より−状態。 373s経ってから食べ始めたとすると、家畜は1sあたり肉2、畑は1sあたり肉0.6で考えると収集速度差は1.4。 つまり1.4家畜を食べる方が余分に肉を取れる。 しかしここまで肉100が通常よりマイナスになっているのでこれを取り返すのは何秒後になるのか。 100/2で50sかかる。 つまり羊を生産してから373s+50sでようやくイーブン。 しかも423s間は畑より資源がマイナスになっている(これは畑製作分のコストとかは考えてないよ)。 残り200の肉は100sかけて畑よりも肉142多く取れる。 1匹の家畜を農民5人で食べた場合は?とかその他にも色々穴がありそうだけど正直あまり使えなさそうな予感。
ごめんなんかミスがいっぱいあったorz 羊1匹を生産し農民1人で食べた場合で考えた。 カロライナによると家畜小屋で肉300になるまでに373sかかる。 家畜が300になるまでまってから食べたとすると少なくとも373sは肉100が通常よりマイナス状態。 家畜は1sあたり肉2、畑は1sあたり肉0.6で考えると収集速度差は1.4。 つまり1.4家畜を食べる方が余分に肉を取れる。 しかしここまで肉100が通常よりマイナスになっているのでこれを取り返すのは何秒後になるのか。 100/1.4で71sかかる。 つまり羊を生産してから373s+71sでようやくイーブン。 しかも444s間は畑より資源がマイナスになっている(これは畑製作分のコストとかは考えてないよ)。 残り200の肉は100sかけて畑よりも肉142多く取れる。 ちょっと修正。 カロライナの情報だけど正しいのかな? もうちょっと家畜の増加速度はある気がするんだが・・・・。
牛なら元とれそう?
家畜の育つ速度と食べる速度アップカードみたいなのいれればもっともっと効果あがるよね
家畜とか実用性0。協定で日本と中国に送る程度
用無しの植民者を食べられるといいよね
それ、なんてアステカ? ・・・ごめん。civ4のアステカには生贄の祭壇というものがありまして。
>>410 乙!
実際は家畜とか農場に移る前に近くの動物を捕るって形になるから近くの動物を狩りつくす前に
家畜の育成に入ってればそこそこ使えそうだな...
家畜呼びカードがある国には粉引き所よりも良さそうかな?
家畜小屋つくる木材も考えないといけないか
でも畑と違って大勢まわせなし、家畜小屋乱立なんてした日には操作量使いまくるから使えないと思う
>>419 たしかに大勢まわせないってのは欠点だな..
でも本気2ラッシュかけるって奴には良さそうじゃないか?序盤は農民もそんなにいないし
なにより木のコストが安い上に荒し対策もままならない序盤に本陣の近くで食えるってのはありがたい
昼飯食ってきた。 なんかまだ色々勘違いしてた。 あと家畜1生産って肉50だったね。 なので羊は以下に訂正。 203s(300まで太る時間。この間肉50が畑よりもマイナス状態) + 36s(生産分肉50分を取り戻す時間) = 239s(肉が畑の場合とイーブンに戻るまでの時間) その後、残りの肉228を114sかけて収集すると肉160が畑よりもプラスになる。 また、250/239 = 1.05が平均的な収集速度。 家畜小屋で太る速度が一番速い牛で考えてみる(肉500になるまでに365s)。 365s(500まで太る時間。この間肉50が畑よりもマイナス状態) + 36s(生産分肉50分を取り戻す時間) = 401s(肉が畑の場合とイーブンに戻るまでの時間) その後、残り肉428を214sかけて畑よりも肉を300多く取れる。 また、牛の場合450/401 = 1.10が平均的な収集速度。 これを考えると収集速度は確かに優秀だが一時的に肉資源(生産頭数×肉50の肉資源)が畑の場合より落ち込んでいる時間帯 ・羊なら203s ・牛なら365s さらに生産分の肉50分を取り戻している時間 ・羊、牛ともに36s これら時間をどのように乗り切るかが問題となる。 生産分の肉50分を取り戻す時間は家畜1匹あたりの農民を増やせば解決できる。 例えば1匹あたり3人で取ったとしたら 50/(1.4×3) = 11sに短縮することができる。 しかし家畜がMaxまで太ってる時間は太る時間などをアップさせても(例えば太る速度25%アップ) ・羊 203s/1.25 = 162s ・牛 365s/1.25 = 292s となりあまり解決にはなっていないと思われる。
>>420 > カロライナによると家畜小屋で肉300になるまでに373sかかる。
2Rを6分以上続けるならな・・・
立て始めるのが8分だとしても、食べられるのは15分以降だぞ?
しかも、羊10作るとしても飯1000・木200も先行投資が必要なのに。
野生の家畜が居るマップで羊小屋だけ作るのは強い。これはガチ。
はるか昔にあった、即4コンテストで脚光を浴びた方法だな。
>>423 ごめん。
落ち着けなかったw
生産は肉100で生産された家畜は肉50ってことか!?
でも結局
>>421 よりさらに効率が悪くなるから結局h2hなどでは使えるレベルじゃないね。
425 :
423 :2008/01/22(火) 14:25:15 ID:KMpARZLX
>>424 そういうことじゃない、牛は肉80で作れる。
曖昧な記憶で申し訳ないが、家畜小屋の話の件は交易所を立てたほうがマシで前はFAだったと思う
だが、新しい作戦を色々と模索するのはいいことだと思う
特にまったく話題に上らなかった家畜を使った内政方法が確立されるといいね
クランの話題が出てたからちょっと書いてみるが、クラン員は野良を干したりなんぞしないと思うよ
たまに野良で干しても上で出てたみたいにTVBが一般的だと思う
自分でクランのチャットルームに突撃して
「クラン探しているのですが、内戦に参加させてもらって雰囲気を体験したいのですがよろしいですか?」
と申し出れば嫌な顔はされないと思う。
チャットブラウザに干してあって身近な感じのIWSとかFrKzにとりあえず行って見たらいいんじゃないかな
いいクランに出会えることを祈ってるよ
>>398 Frkzは内戦しかやってないみたいだからなw
3vs3で内戦が行われたとしてクランのランキングの変動は勝3負3と必ずイーブンに上昇する
よってTVBが盛んに行われてるクランやクイックが頻繁に行われているクランじゃない限り勝ち越すのは不可能だと思うぞ
まぁ全体的なレベルも尉官が多いから暖かい目で見てやればいいと思うw
長文になってしまってすまない
せっかくだからちょっと家畜内政試してみたけど、 家畜300%UP使うと農民10人でも家畜生産追いつかなくなるな。 農民10人も回せないんじゃやはりあまり意味がないかもしれん…。
インドでFIトルコ同盟射石砲試して見た。 立ち上がりの遅い日本には楽勝だったが 階級が同程度のスペインにはFIする直前で交戦となって無理だったw そのまま負けたお。
オランダとか羊よさそう 人が金で少人数だしな
攻撃速度が遅い弓系の軽歩兵で引き打ちする時のコツってある? 攻撃速度が遅いからじわじわ距離を詰められちゃってどうもうまくいかない
>>431 弓は引き打ちしない。
槍かなんかを護衛において近接攻撃されないようにすれば
後は攻撃速度の速さで勝てる。
和弓はスカミと同じ使い方
飼育研究済みの小屋で羊が肉300溜まるまでの時間 太った羊10匹をちょうどいい時間で食べられる入植者の数は何人だろう
たしか3人 羊30匹までという制限が厳しかった
>>432 そうなのか、攻撃発射までの時間が長いから攻撃速度も遅いもんだと思ってたわ
でもさ、弓兵は引き撃ちしないのが普通なんだとしたらイギリスの長弓兵の射程upって激しく意味なくないか?
バカ発見wwwwwwwwwwwwwwww 久々にワロタwwwwww
スカミとLBが撃ちあうと、スカミはうつために横に広がる必要があるが、 LBは射程内に相手が勝手に突っ込んでくるから広がる必要がない。 射程差が6もあれば引きうちができる。 ファルコと射程が同じだから頑張ればファルコも割れる。 こんなかんじか?
混戦とか狭い地形で戦うとき後方の兵が無駄にならないじゃないか
ヒント:攻撃速度
弱い人はこっちが攻撃しかけたら直ぐリタイヤするからこっちが上手くならねぇYo。 そして、下手なままレベルあがって強い人とあたってアボーン。
誰でも初めはそうだが、ヌーブの行動は良く分からない 自分より相手の軍の数が見た目多ければ諦めるし、相性はもちろん考慮に入ってない 建物を攻撃させて隙を窺うとかいう発想もない 敵軍を全滅させても内政を攻撃に行かない
444 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 22:04:17 ID:W+q/OElO
パッチくるわあああああああああ
>>442 そのアボーンするところが君の限界です。
どうもありがとうございました。
普通に入れるわけだが・・・
こんどは中国つかってるやつがラッシュ失敗したからって回線プチだぜ・・・。 応答のないプレイヤーって表示でたわ。
>442 そもそも弱い人とやるのが練習にならん 強い人とあたって練習する アボーンってことは442が言う弱い人と同じ わかるな?
noobのくせに日本使うから、速攻されたら何もできないぜ。 AOTの時もセト使ってて速攻されたら何もできなかったんだけどな! あと今日対戦してたら「0Point」とか言われて、しばらくしたらいきなり向こうが棄権したんだが、やっぱり俺がnoob過ぎたからなんだろうか。
>>449 俺も相手オランダで向こうからno rush 20minとかいわれて。noってかいしたら棄権されて
why?っていったら0pointっていわれたことあるよ。
最悪なのは自陣に要塞やら塔やら乱立して操作放棄してるオランダnoobだろ・・・ 両手使って何か食ってんのか(顎と肘と鼻で操作してんじゃね?)ってくらい全く操作してる気配が無いのに オランダパワーでそれなりの軍量を自陣に溜め込んで、いつまでも果てしなく粘り続ける。全く攻めてこないから中々削れない。 長々とにらみ合った挙句、臼砲出して攻めてると「gg」とか言って満足げに落ちるのがまた俺の神経を逆撫でしてくる。どこがgoodなんだ。
そんな酷いのは俺がクイックして当たる範囲にはいないなあ 一体どれくらいのレベルなんよ
453 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 23:23:20 ID:ibNl9LR5
>>451 そんな奴いるのかよ・・・
階級はどの位だった?
毎度のことだが、パッチ来てねえじゃねえかよおおおお! と思いつつもAoE3Communityを見にいってしまう俺。 そんな俺様が釣られクマーと思いつつも確認すると なに、日本の対中国攻略ガイドがあるじゃないですか。 まぁ参考にでも見ておこう。 …そしてふと思ったのだが、 こんなものを公式に貼り付けるということは、まだパッチだすのに時間がかかるってことか…?
まぁまだ時間はかかるだろうね とりあえず手短な所で中国のチームカードやらは早く修正してほしい所だ
あと、全く使われていないカードを強化するべき 例: チーム家畜肥育速度UP/英 農民のHPUP
次のパッチで使われないカードの全面的な見直しをするそうだから待て
>>457 と言うことは、熱気球に大砲でも積むんですか?w
まさか熱気球OPなんて時代が見られるなんて!!
農民HPUPでクルールラッシュはいけそうなきがするがだめなのか?
>>453 わざわざ聞くまでもないじゃん。引きこもりっぱなしで勝てる文明なんてないし。
工場持ってる西洋文明、とくにイギリスオランダ相手にヌクり合いしてる時点でチンカス確定
>>453 嘘に決まってる。
もし本当ならどっちも単なるnoobヒッキー
こねーよ パッチノートどころかパッチ案についてシェリーがブログに書いただけじゃねーか パッチノートが公表されてから実装まで一月かかるのがESだ
しかも near the end of winter season だもんなぁ…。 いつになることやら…。
とりあえず中国の弟子を弟子らしい強さに落としてくれw
AgeCommunityから If China is not available to play, then the Dutch or the Sioux are popular alternatives, which is interesting because that gives us one strong civilization at this point from the original game and each expansion pack. あー、開発者的にはそう考えるのか… 確かに無印/TWC/TADから最強が一つずつ出ているのは面白いな。 バランスをオランダ/スー/中国を軸に考えればよい、と思えば 修正もやりやすいのかもしれない。 near the end of winter seasonか。Winterは2月までだよな・・・
正直いうと中国やってる折れも弟子の強さには嫌になった 老師が殺されなきゃいいっていう発想があるから 低脳過ぎてつまらん。弟子を弱体化するにしても、中国の 旗軍のシステムからして一種に集中させた編成に弱いから バランス調整は際物かとw 弟子弱体化するのはいいけど、せめてケシクを強化してくれ 馬に対応できん。唯でさえ、IIの序盤では出しにくいユニット なのに弱いとなると手の付け所がない
日本の大名を探索者のように気絶だけにして、弟子並みに強くしろよwww 家康様が泣いてるぞ
アステカってそんなに強くなくないか? マスケで本気2Rかければたいてい押さえつけられる気がするんだが いまだ対アステカ負けなしの俺が言うんだから間違いない
使えないカードというか、いいかげんに2の時代でアブス砲4カードとかくれ。
羊ラッシュで勝てたぜ
>>469 そんなことになったら大名乱立が当たり前になり、
倒しても倒しても復活されるわ交戦中に突然起き上がって強化オーラ発するわで
酷いことになるぞw
>>467 まぁ、それらを基軸として各文明のバランス調整するのならまだ面白いのかもしれない。
だがリリースまでにはまだ遠い。
全体調整型を待つよりはユーザー面の精神衛生上も考えて微細なバグ修正パッチぐらいはだしてほしいところだ。
>>471 2の時代にアブス砲4あると3の時代のアブス砲5の立場がないな…。
3の時代のアブス砲5カードを6にしたりイェニ6を7にしたほうが良い気がする。
軍カードで使われないものって、下位互換なのに数が少ないものだったりするし。
>>473 我が国が中国に劣っているなんて嫌じゃないのか?wwwwww
イージース艦とか織田信長とか小泉純一郎とかも欲しい。
中国にはタイムマシンがあるからな
>>470 マセ出してこないアステカ相手にしてたんですか?
>>473 イェニ5とアブス4を5分台前半に着弾させたいんです…
>>473 倒しても倒しても大砲割りにくるスーチーフに比べればかわいいもんだな
皆でトランプルモードを使いまくろう。
ふと思ったんだがトランプルモードで返って来るダメージでユニットって死ぬのか?
>>479 一度ハッカペル10をトランプルにしてストレの群に
飛び込んでみるといい
日本の話題ってあまり出ないけど 皆さんは日本人なのに日本を使ってないのですか? それと、日本はオランダ相手にどう戦ったら良いんですか? いつもファルコ濁に手も足も出ません
日本を使ってる人は結構いると思う チームだと良く見かけるね。 日本、大砲対策がつらいよね。 流鏑馬か石火矢か・・・ 今ひとつ決め手にかけるのがつらいところ ちなみに流鏑馬で大砲壊すとき無防備なら殴ったほうが 早く壊せるのにょ。
トランプルの有効活用について考えよう 荒らし用ハサー1匹トランプルにしとくと農民が逃げにくい とか・・・
日本の新しいカードが欲しいな。 一領具足 民兵が8体出てくる、2回まで招集。 一夜城 兵士が簡素な砦を一回だけ建てられる、砦のHPは半分程度も早く建つ。 別に、これを使ってぬくるとかそう言う意味じゃ(ry w
切腹 相手の経験値を与えることなくDEL可
>>482 流鏑馬の場合、射程を考えると大砲2,3門なら打ったほうが早い。
射程18は伊達じゃないぜ。
舞妓はん 一人に付き一人の敵ユニットを見方に付ける
>>481 手も足も出ない君の兵編成は?
そういうことを書いてくれないと、アドバイスもしにくいし
単にオランダOPとだけ言ってるように見えます。
489 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 17:34:48 ID:TewECg31
まぁオランダopだけどな
>>488 足軽+薙刀か足軽+軽火矢です
こっちの大砲がカルバリンで割られるのできついし、薙刀が大砲割るには
攻撃力が低いです。
流鏑馬は使ったことなかったです
コスト高いうえにすぐ殺されるしね>流鏑馬
ここまで文明が多いと、相性が悪い組み合わせが出るのは仕方がない。 だから、特定の文明に対して威力を発揮するようなカードを作ればおk 例えば、相手が得る無償の資源を無効にするとか。
大名には英雄属性付けるべきだと思わないか?
>>490 カルバリンでやられる上にファルコ濁られている、大砲ばかりなのに
ナギナタで突破できないのはロイテルも十分数が出ている?
ということは相当内政負けしているということで、スカミロイテルでも
負けちゃうと思う。
オランダ相手に銀行3つも4つも立てさせて、楽に3入りさせているようでは
いけない。オランダはファルコカードがないから、3入りしても砲兵小屋がないと
大砲が出せないことを念頭に、2でネチネチ攻める。
言うは易しなんだけどね、確かにw
>>495 大名なんだからスパイとか忍者には殺されるべきだと思うんだ。
まぁホントはそういうのが暗殺者のお仕事だよね・・・
>>492 このゲームがRTSだってこと時々でいいから思い出してください
>>492 いいねw
「疑心暗鬼」カードとかで、チームカードの効力を1国限定にするとかw
デッキに入ってるだけで抑止力になる。
501 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 18:49:22 ID:CWuYlAZz
>>474 いかにも翻訳してきましたって感じの文章だな
>>497 でも忍者に殺された大名なんてあんまり無いw
むしろ家臣に裏切られて殺されたなんて方がよっぽど多い。
伊賀攻めで普通に戦争して敗走して死んだ武将ならいるけど。
nemuke氏とかkokimaroとかって勝率どのくらいなんだろうな トッププレイヤーでも負けが込んだりするのだろうか
そんなもんESOの戦績見れば一発でわかるじゃないか
>>504 戦績って公式サイトからも見れたのか、サンクス
上の人でも勝率は60%代なんだな、てっきり余裕で80%↑あるのかと思ってたわw
レーティングがあるんだから本当のトップ以外は50%に収束するのは当然だろう。
>>505 トップはトップ同士でやってるんだから強くても勝率にはあまり関係ない。
勝率80%↑超えるなんてのは意図的に格下狩りをしているか
あまりに強すぎて自分以外は全部格下の人だけ。
クイックがPR考慮無しだったころは80パー結構いたなw
そのときは2分落ちは戦績付かないのもあった品w
>あまりに強すぎて自分以外は全部格下の人だけ。 gruntしか思いつかんw
GG
別のRTSの経験あったから、徴収兵から大尉まで上がる間はELOレート2000付近だったんだぜ・・・ 大尉から少佐になった頃には立派な1700代にw 勝率とレートは正直実力と全く関係ない。それこそ格下狩りまくるのが一番上がる。
チーム戦オンリーだとPRはぶれるよね
すみません質問させてください。 AJCにあるるプレイなんですが、これは無印だと見れないんですか? Sevagameに放り込んでゲームを立ち上げても、ファイルが存在しませんとしかでないです(´・ω・`)
拡張子がage3YrecのリプレイファイルはTADでしか見れないよ 無印で見れるのはage3rec TWCで見れるのは.age3Xrec
AJCにUPされているリプレイは上のほうはほとんどTADのものになってます 無印、TWC、TADと3種類のゲームが存在しますが、それぞれのゲームのリプレイにおいて 互換性がないので、無印しか持っていない場合は無印のリプレイを探さないとDLできません。
>>515 すばやいレスありがとうございます。
なるほどそういう事だったんですか。
勉強になりました。ありがとうです。
自分のレートってどこで見れるんだ?
>>516 もわざわざありがとうございます。
おまけでついてたTWCをさっそくインスコしてみますね。
最近ドイツにはまっててESとかで上級者がUPしてくれたリプ見てて思うんだが Vの時代のカード「ジャーマンタウンの農民」ってのはどのタイミングで使用すればいいんだ? みんな入れてるけど、使う前に勝負が決まってるリプがすべてなのでどんな感じで使えばいいかわからん(´・ω・`) Wの時代でギルド職人があるから併用して使えば資源の採取がはかどるのはわかるんだが・・・ もし、使ってるリプがあったら誘導してもらえるとありがたい。 また使い方がわかる人がいたらアドバイスもらえると助かる
>>520 サンクス
いまいちどこをどう見ればいいのかわからないんだが、TAD:1on1 SPのRatingって欄の数値が高ければ高い程良いってことになるのか?
1on1・・・1vs1 team・・・チーム overall・・・1on1とteamの総合 allaround・・・1on1、team、treaty(協定:NRノーラッシュ)の総合 結論から言うと、overallが強さの目安。 数値が高いほど強い。
だが、対戦相手やプレイスタイルによってレートはすぐ変わる。 経験上、PR(レベル)が高い方が強いことが多い。
俺の印象は逆だな PRはあまり当てにならない
>>525 チーム戦ならPRどころかレートもあてにならんと思うがw
h2hならPRが一番当てになるのは明らかだろ。
>>521 使うタイミングは相手の様子を見つつ…としか言えないけど、ジャーマンタウンはチム戦専用だと思ってる。
回ると強いけど、h2hでそんなことやってる余裕あるのかどうか…。
2行目はなんで?
>>523 サンクス
現在大尉で1815だったわ、トッププレイヤーは2158...やっぱり別格だなw
h2hしかやってないという前提ならPRが一番当てになると思うが、 ほとんどチーム戦しかやってない将官なんてのもいるからなあ。
意識的に下げたり上げたりすることもできるし レートもPRも目安にしかならんてことだな
>>527 わざわざサンクス。
肉100木100でワゴンが作れるし、同時に中心で農民も作成できるしで内政を爆発させたいときはよさげだよね
ただ、私もh2hではあまり使う機会がなさそうなカードだなとは薄々感じてましたw
ちょいとはずして別なカード入れることも考慮してみます。
ありがとね
オナニーでイク時、猛烈な絶頂感を感じる。 目の前が真っ暗になって、膝がカックンカックンする。 ちなみに、童貞。妄想だけで体が火照ります。 これは異常でしょうか?
今インドとやったきたんだが象騎兵?やばいな... マスケ40体が象8匹相手に蒸発したぞ、どうなってんだw 押してたのにいっきにひっくり返されてgg 象騎兵HP2000もあったし、もうね インドおぷぅぅううぅうう
>>534 Mahoutの初期HPは確か1100あたり2000って事は時代5か
それまでに何とか汁w
コストを考えると全く不思議ではない。
遠隔歩兵にマハウト突っ込まれたらその時点より先に詰んでる。 操作ミスならご愁傷様だけど。
56体のコヨーテが突っ込んできたと考えるんだ あ、あれ?
像8匹で人口コスト56(カードで減らしても48)だから相手のほうが多いじゃん つか、像とかのデータ見れるHPはこうえきいのちだけ?
>>539 揚げ足取りをするようで悪いが、
「像8匹」というのでチートユニットのワシントン像が8体暴れている姿を想像して吹いたw
>>534 そのマスケ、もしやロシア製ではありませんか?
>>535 いや敵もこっちも2の時代からかなり兵出し合ってたからさすがに5の時代ではなかっと思うんだが..
俺のファルコががっつり決まって敵の歩兵40体くらいほぼ無傷で吹き飛ばして勝ったなと思ったら奥から象8体だけきて
こっちのマスケ40体+ファルコ4台蒸発。
あまりの出来事に呆然としたw
>>542 イギリス製のます家は強い方だぞw
時代4まで逝くとアジアは工場ないし西洋の方が内政強いからかてるはずだYO!
コスト2倍でHP2倍のなんとかマハウト象だったんじゃね? それならVでもHP2000超えるような・・・
>>543 領事館で工場車もらえなかったっけ?銀行も貰えた気がする
546 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 00:47:49 ID:34NNXSue
マンサブドール?なんて軍曹ぐらいしかだしてこないような
隊長ユニットはグルカとかならまだ出すけど、ぞうさんはコストがきつすぎでだめ歩
>>545 工場もらえるのは中国(同盟ロシア)だけだった気がする(一番強いのにずるいよな)
チーム壁ゲーハウダー濁でたまに見るよ
>>543 国ごとに同じユニットでも性能変わるのか?
>>544 それかも、Eなんとかってユニット名の頭に付いてたなたしか
それにしてもあれだけ強烈な攻撃性能あってHP2000だとどうやって退治すればいいんだ?
正直他のユニットと混じって行動されたら手も足もでないような気がするんだが
>>547 近接象騎兵のコストってどのくらい?
荒しも結構決まってたしそんなに資源差はなかったと思うんだが...うーんリプ取っておくんだった
>>549 あれだけのコストと人口コストを溜めないと生産できない(=マスケとかと違い、とにかくたまらないと生産開始できない)
ユニットをインドが生産する間に君は何をしていたんだ?ってこと
>>550 やっぱ俺のミスか...
荒しもしてたし偵察も出来てた、マプコンも取れてたと思う結構良い感じで攻めれてたと思うんだが何か穴があったんだろう...
リプ取ってないから反省のしようがないが
なにがいけなかったんだ...orz
>>552 建物壊すのに時間かかりすぎて兵ためられた感じか?
>>552 いい感じに攻められていた というのがどう状況かわからないけど
攻められていた"気になっていた"だけで、単に相手が引いて兵を溜めていたのかもしれない
偵察できたなら象さんが溜まってるのがわかるはずなので、その時点でなにか十分な対策をしなければいけないな
ちなみに無いと思うが一応 マスケってもちろんレッドコートだよな?アップグレードして無いなら勝てないのは当然
その前にマスケ40いればマハウト8にかてるだろ・・・・
どう考えてもウルミン先生の仕業です。
ウルミン先生の可能性もあるが、チャクラム師匠の可能性もあるな。
つまり、チャクラム師匠+ウルミン先生の圧倒的オーラがゾウ8匹に相当する威圧感で マスケ達に幻覚を見させた、でFAだな マジであの2種は重歩兵じゃどうしようもないからな
>>558 3分後、そこには華麗に引き打ちされるウルミン先生の姿が!
マハウト象さん、敵スカミをすごい速度でなぎ倒してくれるのはありがたいのですが 数体倒したからって逃げてるスカミ追わずに建物破壊に移らないでください…。(;´-ω-`)
561 :
摩波迂都 :2008/01/24(木) 02:58:01 ID:s4Fs5Tv2
どーもどーもマハウトです。 マハウトは興奮するとね、 建物も破壊できるところも見せたくて、ついやっちゃうんだ めっ・かるん・がー!
象さんは建物大好き!
アウトレットという文面がストレレッツに脳内変換された 30%オフだってよもうだめだ
フランスのフル強化シャイアン騎兵強いな 対人戦でこれだせる状況つくりてぇ
象は聖職者でどうにかなる
ウョーン ウョーン
>564 シャイアンよりも原住民の像さんが鬼 元からキュイに匹敵する性能だからフルアップすると本家に迫る性能になる。
>>567 あれは象兵じゃないんだぜ。象兵属性ついてないから象兵テクもオーラも効かない
>>567 スーフィーのウォーエレファントはかなり脅威のユニットだよな
肉200木80と序盤では高価なユニットだが初期能力だけでも
HP425、間接防御0.3、近接攻撃20、範囲2、攻撃間隔1.5、歩兵ボーナス1.5と
Uから出せるユニットの能力としてはかなりの能力だと思う
スーフィーが出たら積極的に活用していきたい所
ちなみに交易命で確認したところ、回復可、陸軍、原住民、重騎兵属性だね
>568 もとよりフランスにそんなテクもオーラも無いw
まぁそんなわけで象の戦闘力カード及びバラモンオーラは効かないけれど、 騎兵の戦闘力カード及び兵器庫テク、 フランスならそれに加えて原住民の戦闘力2枚、スカミクルール原住民のHP+20%増しの 荒野の戦争などカードが揃っているから フランス使用時のウォーエレファントはものすごい性能になる。 コストが肉200木80と通常騎兵と比べれば高めだけど、インド使いからすれば破格の安さなはずだ。 フランス使っていればそれだけのコストならすぐに溜まるし。
コストに関してもむしろ安いと思ってる。 キュイ 肉150金150 HP500(遠隔20%) 攻撃30(範囲2) ぞーさん(ベテラン化) 肉200木80 HP 531(遠隔30%) 攻撃25(範囲2)非重歩兵*1.5 カード強化無しでもキュイより安くて強い。
まあ、原住民はこれぐらい強いほうが面白いと思うけどね。 出せる数が限られてるし、小屋作った時点で出せる兵種も確定するってリスクがあるし スパイって言う極めつけのアンチユニットもいることだし。
Uから出すユニットとしてはコストは高いほうだと思うよ V入りまで考えていいならば、原住民ユニットのコストダウンもあるし、安く強いユニットになるんじゃないかな ただネックになるのが、出せる数の制限と重歩兵に対する柔軟性が足りないところか まぁ馬を重歩兵に対して当てなければならない状況に追い込まれてるならどちらも相違ないか
象とは関係ないけど、インドの聖壇って意味あるのかなあ? 内部データはどうなってるのか知らないけど、シナリオエディタでポップする経験値の値だけみていると 聖壇+牛10で経験値25、聖壇なし牛10だと5*10*10(経験値を出す間隔が聖壇の1/10)で500 圧倒的に聖壇なしのほうがもらえる経験値が多いんだけど・・・
>(経験値を出す感覚が聖壇の1/10) でなんで聖壇無しの方に10かけるんだ 割れよ
>>577 間隔が1/10だから生産速度は10倍
聖壇が1回経験値を出す間に、放置されてる牛は10回経験値を出す
聖壇にいる牛は経験値を出さない
そんな見た目の数値で数えるより実測した方が良いんじゃないかw
>>554 レッドコートって名誉革命切って教会からシンレッドライン発動した後のマスケのことだよな?
そうならレッドコート
>580 レッドコートってのはガード化したマスケの事だよ。 ってか相手がインペリアルならこっちもインペリアル化して無いとそりゃ負けるって。 コストでも人口でも負けてるし。
んー、580が534の人かは知らないが… レッドコートはイギリスのロイヤルガードユニット、 工業入りしたあと木1000金1000払ってガード化+能力10%UPしたマスケット兵のことだ。 たしかにシンレッドライン研究すると足は遅くなれど洒落にならん硬さにはなるが…。 レッドコート化してなかったら引き撃ちされるだけの壁代わりなマスケット兵だな。 4入り後の特殊重騎兵にも薙ぎ倒される。
足が悲しくなるほど遅くなるが、シンレッドラインは強い
敵の銃撃砲撃全て無視して敵地になだれ込む これこそ正しい本来の運用法だな
兵器庫とカードでフルアップすれば良い 足を10%早くできるから、突撃するのには持ってこいだ 問題は、カードを5枚必要なことだが…
兵器庫カードはな・・・ せめて兵器庫馬車が出るとかなら使い道があるんだが。
首がもげるほど同意
足が遅くなるテクは使いたくないよ
足が遅くなるってのは、それだけで事実上の戦闘力50%以上ダウンに等しいから。 極端な例をあげればきのこ先生のHPが500で攻撃力が100だったとしても 移動速度が1だったら、全く戦いに勝てない(ただ突っ込んでくるnoobを除く)
>589 極論過ぎるし数字が恣意的過ぎるとは思うがな。
シンレッドラインはテク研究すると速度-25%、つまり通常の歩兵なら歩行速度3になる。 これで有効なのは…ヨーマン切って射程UPしたロングボウくらいか。 工場からロケット生産されてしかもそれがロングボウに守られていると手がつけられなくなる。 あと計算してみたけど、ドッペル先生の強化or弱体化カードのゾーリンゲン鋼を切った場合、 歩行速度が4.5→3.015に…。 ティリーの軍規を研究すれば3.618。 マントレットみたいなものがにじり寄って来ると考えれば強いかもしれんけど。
イギリスの場合、ハサーと竜騎兵も強いから、速度ダウンは体感上、あまり影響ないですよ
593 :
577 :2008/01/24(木) 17:44:31 ID:Lhw8waLj
>>578 間隔が10分の1だったな・・・正直すまんかった
594 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 18:25:08 ID:411obiO/
イギリスは弓と併用で 引きうちに対抗すればよくね?
オルガン先生に引き打ちされんぞ
ポルの竜、オルガンは最強の組み合わせ! イギリスのロング、竜、ロケットのほうが怖いけど
まー しかし そこまでカード使ったレッドコートより カードたった二枚の足軽の方が足早い上に強いという・・・ 大名ついてたらなおさらと
イギリス使いのオレ涙目
>>598 イギリスにはほかのどの国にも真似できない内政力があるじゃないか!
(相手が妨害してこなけりゃなw)
なんか次のパッチで足軽の攻撃力下げられそうな気がしてきた。 無印の頃はイェニの遠隔攻撃力が2下がったし TWCではフォレストプロウラーの攻撃力が同じく2下げられたし。 足軽、というか日本は強化カードとテクが豊富だから…2どころでは済まんかも。
足軽出しても相手はそれ以上の兵を出してくるからほぼ確実に負ける ただでさえ弓ばっかなのに その状況で足軽の攻撃力下げるとは思えんが
日本はトルコほど立ち上がりも早くないし というか遅い方だし弱体はあまり考えられないが 攻撃力は高いがHPは高すぎるわけでもないし妥当な気はする
603 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 20:28:12 ID:34NNXSue
日本のネガキャンは異常
AS見てるとage2の20%UPのカードの弱体化希望が多い気がする。 個人的に日本はチーム戦でしか使わないし、クイックの対戦頻度が多いから弱体してもらって構わないな。 でもオランダ中国に流れるよりはマシか・・・
足軽は速度4.5ってのがおかしい 攻撃力は今のままでいいかもしれないけど、金閣寺とか大名で上がりすぎな気もする
だがいかんせん立ち上がりが遅すぎる 正直日本人だから日本を使いたかったがnoodな俺には手がだせないよ
nood× noob○
>>607 No good
それそれで面白いかもw
日本ゲーがすべからく足軽ゲーになってるんならともかく、 現状そうなってはいないのに足軽弱体化は無いだろjk
じゃあ弓も弱体化な。 代わりに流鏑馬の射程2上げてやるよw
まぁ 中途半端な足軽対策はキュイやマハウトと一緒で叩き潰す強さはあるから インパクトはあるかもね
とりあえず、イギリスに高速進化(U→V)を追加してくれれば文句ない 槍2弓5の進化がいらないから、それと交換よろ それでも、スーはどうしようもないが、スー以外は攻略可能になるわ
ポルトガルがイギリスを見る目が血走っています もうすこし配慮してあげてください とくに竜騎兵あたり
>すべからく
すべからく この誤用の指摘においては、「すべからく=all」として使うことの誤りを単純に指摘するというよりは、カッコつけてわざわざ難しそうな言葉を使おうとしてスベってしまうという浅薄さ、見せかけの教養を気取ることへの批判が含まれるようである。
足軽OPだからな 相手馬いないのに足軽濁で勝てる
すべからくは〜べしとセットじゃないと行けないよね(´・ω・`)
このスレは物知りが多いなw
ググれば答えが出たりして
>>615 なんかそのまんまコピペじゃん
だれが、すべからくなんて使ったの? いきなり何の話題?
俺も恥ずかしいが、知識人の言葉をそのまま引用してスレ違いレスで優越感に浸るのも相当恥ずかしいぞw インドOP
ウエイトトレに糞スレたてんな。 ゲームより筋トレしろ!!!!!
>>616 足軽濁なんか許してる時点で負け。
ロングボウとか相手なら引きうちで足軽涙目。
>>622 別に引用なんかしなくても常識じゃない。
日本は肉が食えなくて、立ち上がりが遅い。 それに、大砲(火矢)の発射速度が遅い。 流鏑馬にいたっては攻撃力が低く過ぎて使えない・・・ 足軽くらいしか強みがないがないじゃん! 日本人だから日本使ってたのに・・・足軽弱体化するんなら中国使うアルよ!
>>625 人類の1パーセントも知らないであろうことが常識のはずはない
日本はTC周りに敵が来と裏でこそこそ肉取るのができないから みんな木こりになるんだって!
>>626 ○肉が食えないので立ち上がりが遅い
○足軽のコストが割と高い
○進化で資源が貰えない
○大砲の攻撃力が弱く攻撃速度も遅いので使えない
○3入り後に勝負するとまず負けるので荒らし前提
○内政のグレードアップも大して良くない
もっとあるかも
>630 西洋つかいたければオランダ 原住民ならスー アジアなら中国を使うといいよ
日本使い必死すぎ
侍+和弓+薙刀メインの俺は異常って事なのか。 社超使えるーとか思ってるのも異常なのか。
以上。
日本つかってるひとで多いけど、町の人カード、漁船カードとか切りすぎじゃね? 特にチームメインのひと… まぁうちのくらめんとかなんだけど…
日本って最初のカード何切る?
日本は相手に3行かれたらおしまい。 どうあがいても勝てない。いい例がいるだろ。 そんな日本を弱体化とか言う奴は非国民だな。
>>636 桜のカード(食料集めるのが早くなるやつ)切ってるな俺・・・
もしかしてこれも異常?
>>635 何が悪いの?
2の頭で相手によって足軽か弓きって後は農民漁船でイギリスに迫る経済つくれると思うけど
>>636 チーム戦では町人道
h2hなら農民か漁船
うそつけ。 大抵は町の人2だろ。
相手によって変えないからじゃないかなw あとまぁイギリスに迫る内政ができるころには相手3入りだろうけどw
>>638 さくらかー
さくら最初一個あるからなぁ
>>640 チームなら町人道かね
町の人が2人ってのがなぁ
ここで町の人2なんて切ったことのない私が通りますよ
>>644 2は切らないな
肉200だもんな・・・
日本は強くないよな
中の下
grunt戻ってきたな
日本より弱そうなciv h2h編 ポルトガル ドイツ オスマン イロコイ アステカ インド
とんでもない撒き餌が!
日本は2でも戦えるぞ。ただし槍とスカミと大砲がきたらおしまい。
長期戦でインドに勝てん。 1時間ぐらいたたかったけど、明らかにこっちの負け。(スペイン) こっち3の時代、相手2の時代。 ラクダの大群やらに大砲軍隊崩壊。 スカミとマスケで応戦するも壊滅しました。 軍隊温存しながら4の時代に進化して工場さっさと立てたほうが安定するかな?
スペインで4勝負とかないだろ 3で決める力を身につけるべき。 4はもう革命狙いでいくしかない。 3のカード兵にびびって引きこもってるようなのに 即4は確かに効くけどな。
スペインなら革命することも視野にいれて戦ってみればいいんじゃね?
農民2→弓主体とか市場研究するとか早めに畑に移行する場合 桜15%→足軽とか桜車出す予定とか離れた苺が取れる場合 14人以上で桜苺を集め続ければ農民2以上 木とか金に農民を割くなら農民2の方が多分いい 結局どちらも大差ない気もするが、足軽なら桜15%がよさそうな気がする
先生、社×4を2枚引くのは論外ですか?
>>652 仮に長期戦になったとして、
Wの時代に入ってすぐに重カノン2門だされるとインド使いとしては泣けてきます。
肝心のシージエレファントが大砲に100しか当てれないしシージの量増やすと
人口圧迫して困る。
あとこれは個人的な問題だけど、他の軽騎で大砲割ろうにもハウダーは使いづらすぎる。
割りにいくと槍にあっさりつかまるし。シージ+ザンブをうまく活用するしかない。
>>630 立ち上がりが遅いのは確かだけど、
内政に関しては収集効率を上げてくれる稲田人力車があるじゃないか…。
あれは非常にうらやましいカードだ…。
グルカを囮にしてシージエレファントで一撃離脱すれば簡単に壊せるのでは?
>>659 社×8の分の木をほかの建物にも回せるから結構いいかなーとは思ってるけどどうなんだろう。
あと動物多いマップだと、農民を動かさなくてもあちこちの動物巻き込めるんで便利だと思ってる。
そんなnoobな俺。
何度も出る話だが残念ながら社の生産能力はゴミ 家4+ほんの僅かと考えるとちょっと価値がなぁ
社はなぁ… マナーハウスと大して変らないコストなのに収集能力は圧倒的に劣るからな… そりゃ攻められて農民内政止められてるときにも僅かとはいえ資源が収集できるのはいいのかもしれないが、 そういう状況に持ち込まれる時点で半分負けてるようなもんだからな
日本って相手の即3カードファルコどうやって捌くんだ?
即3カードファルコがきついのは即3できない国にとってはどこも一緒だろ
負けそうになったら回線切って逃げる奴大杉wさすがに3回連続でやられるとだるいわ 回線切って抜ければ戦績に影響でなくなるわけじゃないよな? マジわけわかめ
>>663 薙刀馬
相手の槍を弓で潰せなければ終わり
あとこっちが負けそうになったからggって言って抜けようとしたら なぜか相手がgg言った瞬間に離脱して俺の勝ちになるパターンもわけわかめ これは嬉しいから許すが、まじわけわかめ
668 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 01:48:15 ID:NW81PE54
ハウダーが使いづらいとかありえんだろ どう考えてもべすとおぶ象さんだろ!
>>667 それひたすらレート下げてる。そういうの当たった事あるけど調べたらh2hは1400なのにチームでは2000クラスと普通に遊んでた。
何がやりたいのやら
670 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 01:56:26 ID:NW81PE54
俺ツエーがやりたい以外何物でもない
自分が楽しむのが目的なんだからどんな遊び方でもいいと思う
673 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 02:16:30 ID:NW81PE54
ゆとりはいいよな 都合よく思考停止できて
>>658 結局そういうシチュエーションになったら囮と一撃離脱を併用して破壊するんだけどさ、
囮の歩兵か騎兵の損耗が激しすぎるんでなるべくしたくないなぁと。
>>668 馬相手に引き撃ちするには足が遅すぎ、敵を撃つにはオーバーキル多発なんです。
まぁ引き撃ちする必要のあるユニットなのかいまいち分かってないところも多分にありますが。
さすがにジャンダームとかが出てきたらハウダーだすかもしれない…。
>>663 セミFFなら流鏑馬が一番いいと思いますが・・・
射程18の砲兵ボーナスが8だったっけ?
でも、FFだと近接騎兵しか作れないですしねorz
なかなかつらいとこですよね。
マンコ植林とか象とかエロ杉 インド使いは変態
なぁ探索者って試合開始から試合終了までずっと探索だけに使ってるのってもったいない? 戦闘させてもすぐ死ぬから俺はずっと探索だけさせてるんだけどうまい奴は戦闘にも使ってるんだろうか
678 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 05:02:50 ID:9JoOvHu6
安くなったAge of Empires 3だけでも、マルチプレーって出来ますか? それとも、ゴールドエディションを買わないとダメなんですか? 全部そろえないとダメなんですか?
>>677 国や強化具合、戦法によるが、探索者を戦闘に使う奴と使わない奴の差は大きい。
>>678 出来る
買わないとダメ
全部揃えないとダメ
>>679 IIで双方10体同士位の遠隔歩兵同士の撃ちあいで、
相手が探索者を混ぜてると、
オート攻撃で探索者に無駄に集中砲火しちゃう
とか結構起こってる気がしなくもないとかですか?
>>678 無印だけでも対戦相手は十分いる。ただしそれは外国人相手のこと
日本人相手に3v3以上のチーム戦をしたいなら全部揃えるのが基本
訂正 × 3v3 ○ 2v2
だが探索者を前線にで戦わせて 相手に経験値を献上した挙句、 あとで中心が建てられなくなる奴もいる。 よほど軍隊が均衡してない限り探索者がいたところで 大した差はない。おとなしく探索させて財宝でもとっとくのが吉。 ただぼけーっとマップのすみで突っ立ってるのがまずいだけ。
中心2個目つくったことないなぁ。 今なんて粉引き所すらない状態で試合終わる。
俺は探索者を相手側の2nd金鉱付近、中心からちょっと離れたきこり場を 探索させて荒らしのサポートをさせたり 忍び込ませて兵種の確認、相手の資源の大まかな農民割り当て数を確認して次来る兵を予測もするなー たとえばオスマンFF相手で肉を多く取っていたらシパーヒー、金を多く取っていたらマムルークみたいな感じ 前線で戦わせても射程も短くあまりにも使えんよ 棒立ちしてるだけじゃ全く意味がない 視界を確保できるのが強いんじゃないかと思う
エキスパートのリプ見てると普通に最初から最後まで戦ってるけどな
インドにやっぱり勝てない。 2の時代にソワル4+町の人1切ってきてこっちの探検者+犬5と町の人やられておわんだが、 同対処したらいいのでしょう?
相手の情報は当然集める(FF警戒とか)けど基本的には前線の弾除けだなあ 金鉱とかの荒らしに必要な情報は相手の兵種から判断して荒らす 資源場とかをはっきり見ると逆に荒らし警戒されるからあまりやらない中佐です
日本人って普段どこに集まってるの? IRC?
>>691 IRCかESOのチャットルームにはいるだろうけど、
俺みたいにh2hしかやらない野良プレイヤーにはあんまり必要ないところだし
クランに入ってる人たちはクランチャットで話してるんじゃないかな。
ちなみに野良プレイヤーの中には1人クランのタグつけてる人もいるけど、
そういうのは玄関に勧誘お断りの標識を張ってあるようなものだと思ったほうがいい。
中にはウチみたくジャンルの違う他ゲーのクランの出島としてESOにクランを作ったはいいものの、
俺以外のクラン員がAoE3やらなくなって実働1人しかいない、ってケースもあるかもね…。
クソー インドしかあたらなく5連敗。 強いインドを勝ちまかしてるリプレイみてみたいぜ。 こんどは、敵の町の中心近くにアーグラ城塞つくられてこっちのユニット全滅。 周りにセポイとグルカ20程度。 インドが7:00で3に進化してきた。 こっちはかろうじて7分代で進化するも既に・・・
敵の中心近くにアーグラ立てられてるんなら2Rはほぼないわけだから、 ハラス警戒しつつFForセミFFでいいんじゃねえ?
696 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:02:48 ID:tLthHd1Y
探索者なんて金100で戻せるだろ それより8分くらいまでの戦力のが重要 弓だけで攻められなくなるだろ
そういや探索者って重歩だっけか
698 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:21:19 ID:iEWPOoF9
ソワル四に狩り放題されるなら腕の問題だろ。 視界無い所に農民だけで遠い飯食いに行ったりしてるんじゃね?
ソワル4で全滅だの、アーグラ進化+歩兵10以上作りつつ7分V入りとかって時点でネタか妄想だろ
700 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:48:55 ID:sG2ST68B
>>700 マジグロ過ぎ・・・
見なきゃよかった・・・
>>699 まったくもって同意
セポイグルカ20程度生産してるのに7分にV入りとか妄想もいいところだな
合わせて20だったとしてもかなり非現実的な話
もし本当の話ならばインド使うときに参考にしたいからリプでも上げて欲しいものだ
そもそもほとんどがUで仕掛けてくるインドに対して無防備にV入りしてたら勝てないのは当たり前
5連敗っていってるんだから、歩兵20と7分即3は別の話だろ。 それにしてもインドで7分即3してたら内政育たないし、 弱いんじゃないか?
中国の臼砲がウザイ。ユニット攻撃できるなんて卑怯すぎ 射程34で一方的に大砲とか攻撃される。人口コスト1だから大量に貯めても人口圧迫しないし アローナイトよりも射程が長くて範囲攻撃で建物も破壊できるとかありえない
まことに仰るとおりかと 対策としては中国使えばいいよ
中国はユニットの種類が無駄に多い
中国は一度戦闘落ち着いた後兵士たまるのがはやすぎ
ちょっと質問させてくれ 今は日本語版でやってるんだけどこれとは別にもう1個アカウントが欲しくてちょっと安い英語版の方を買おうかと思ってるんだけど 日本語版がインストールしてあればそのままできる? それとも英語版もインストールしないとできない? 確かインストールフォルダ指定できなかった気がするからどうなるのか心配なんだけど・・・。
>>709 ESOのログイン画面から英語版のキーを使ってもう1個アカウント作ればおk
ちなみにインストール時にカスタムインストール?を選べば
インストールフォルダは指定できる
712 :
709 :2008/01/25(金) 19:25:51 ID:h5oy5zyn
レスサンクス 早速買うことにするよ あとインストールフォルダも指定できたんだねorz
>>678 拡張パックなしでもオンライン対戦はできるし、人数も十分いるぞ
そもそも何でモウ一個アカウントが欲しくなるのか分からない。 1垢なんて不正、階級詐称、初心者狩りの温床じゃないか。
>>714 雑魚狩りしてストレス発散したいからです。
インドはh2hじゃいかなる2RにもFFにもBOOMにも 負けるミスをつかないと勝てる気がしないすばらしい文明じゃないか チームでコスト1でやすくて2でだせて ドラより強いとかハサー涙目wwwwwなザンブラ子と コスト160でベテラン化で対軽歩70超えるとか ランセロ涙目wwwwwなソワルや存在自体がチートなチーム動物を もってしても中堅かそれ以下とかありえんだろ
日本語しゃべれ
必死に考えたのに通じないとか悲惨ですなw
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワク (0゚∪ ∪ + テカテカ と__)__) +
よく思うんだが歩兵と軽歩兵を混同してる奴多いよな
>>692 ってことは今から始めたとなると絡みにくい状況ってことか。
発売日に買っとけば・・・orz
>>714 HCのレベル上げにもう一つほしいとは思うけど買うまではいかないな。
>>720 テンプレのサイトとか見ても正直分かりにくいっす。
重歩にも槍騎兵つおいのに
俺は5日前に始めたんだけど別にクランの必要性を感じないなw というかコミュニティが決まってて入る余地が無い。 というかJPクランに入ってチャットでなにか発言してもスルーされるし 入隊したその日に抜けたよ。 野良で1vs1しかやらないんだけれども協定って必要あるの? nr10〜15ぐらいなら話は分かるけどもnr50って部屋を見てしまうと 「シムシティやってろよ」 と思う、1vs1だと大体20分〜30分とか(長引いても40分ぐらい)で終わるのに・・
>>720 歩兵の属性はわかりにくいね。
兵器庫のテクとかどのユニットに対応しているか正確に答えられる人あまりいないと思う。
725 :
709 :2008/01/25(金) 20:49:41 ID:h5oy5zyn
>>714 単純に家族もやりたいってことでもうひとつ買おうと思っただけですよ
>>724 それはないだろ
ていうか答えられないやつがnoobなだけだ
TADになってユニット属性がゲーム中に表示させられるから以前よりはるかにわかりやすい
AOE3発売時からやってるがどう考えても最近のがわかりにくい。
メイン日本Lv19な超絶初心者なんだけども 民族の象徴でT→Uに幕府ってどう? それで足軽と和弓、後は長刀少々作りまくって さらに足軽強化カードと鎖国+武士道の基本すると敵の2Rでも強化してる分耐えれるし 耐えながら大名を敵の懐に忍ばせて長刀で荒らしてカウンターで内政勝ち。 即V相手なら敵がVになる頃に幕府と武士道による低コスト高生産と大名+カードによる強化 完了して足軽と和弓、あとは長刀少々を横から食い込ませて勝ち。 まだ「相手が同じ初心者」だからだけどもこれで14戦14勝・・俺このままじゃダメかもしれん。
>>728 他のRTSの経験でもあるのかな?
それで大体あってるよ。下のレベルはRTSの基本すら出来てないから勝てて当然。
大尉くらいになると一旦止まると思う。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワク 序盤は… (0゚∪ ∪ + テカテカ 強化カードより数だしたほうがいいらしい… と__)__) +
ワクテカおp
>>727 ユニットが多彩になったからな ただ、以前と違ってゲーム中に参照できるからましかと
>>728 II幕府進化は大名もらえないから損かも。
進化経験値もたかがしれてる(序盤では貴重だが)のであんまりオススメできないな・・・
ユニットが安くなるといってもたかだか5%だからそこまで低コストでもないぞ
IIで攻撃的にいくなら鳥居か金閣がいいと思う。
733 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 21:42:52 ID:iEWPOoF9
強化するなら幕府より金閣がオススメ。 HP強化と、火薬兵HPUPで足軽のHP200超えるよ。
734 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 21:53:47 ID:Qzw9ILI/
日本のカード切りはどうなんだろうな。 農民2なんてしょぼいカードを切りたくない。 1の時代で農民2を切るぐらいなら、2の時代まで残して農民4カードを2回使う方が マシなのではなかろうか。 日本の特徴、大部分のカードを2回使えるというのはデカイし。 しかし日本だと、家の木コスト125が地味に痛すぎる。 1枚目に社コストダウンのカード切るのも仕方なくないか? 日本ほど最初の戦い方、カード、進化ワンダー選びがよくわからん文明なくね? それもこれも弱いからだよな。立ち上がりが遅すぎる。 金閣寺建ててボーナス弓兵で最初からハラスに行くか、 鳥居建てて経験値十分に稼いでカード枚数を稼ぐか、 初期の木材の不足しすぎのために東照宮建てて即兵士小屋農民で建てて カード足軽と生産足軽1回転目でハラスに行くか 鳥居進化だと、家の木材と兵士小屋の木材と合わせてかなり木材不足になるんだよな。 そのあたりどうよ?
あぁ、間違えた。 金閣寺進化の時が、家も兵士小屋もないから、 木材が全然足りなくなるような気がする。
社の生産を木材にしていたら一応無いよりはマシ程度の助けにはなるが・・・
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワク 728に頼んでリプをもらうといいでしょう (0゚∪ ∪ + テカテカ きっと今より勝てるようになりますよ と__)__) +
>>729 RTSはAOE3が初めて、ただリプレイで復習しつつ2chをROMったりやwikiを見たりしてたおかげかな。
それでもたまーに物凄く強い人と当たる時が2回あった
勝率30%ぐらいでPR11だったか12
即2ラッシュなんとか凌いでて敵さんがV入り
地味な荒らしで内政こっちが有利になったからカウンターいこうと思った瞬間
オルガン先生大量発生+周りを槍が守ってマスケ壁という涙目な状況に追い込まれた
こっちはまだ時代U・・本陣が壊滅するのも時間の問題だったから農民を避難させて
時代Vを選択、ちなみに東照宮。
V入り後、逃がしておいた探索者で別の場所に本陣作って農民生産開始
(海で金と食、生き残った農民で木を採取して退却中でも内政潤せたのが良かった・・)
その後なんとかオルガン先生をこっちの軽火矢で倒して足軽様と和弓様とお城様がなんとか敵を撃退
5分程忍者で忍び足しながら守りを固めて内政潤して時代4突入、敵さん超速攻型だったから後半になればなるほど弱体化
臼砲大活躍→雪崩で勝利。
ほんとwikiと2chの先生方のおかげです。
ふむふむ、兵の生産速度も速くなるんだけどやはり金閣の方がいいかな・・ 武士道とコスト減+生産速度上昇と鎖国+カード強化で結構足軽無双になるんだけれども・・ やはりLvが高くなるとキビしくなるのね、ありがとう!
|-`).。oO(たまにはインド農民が木100だって事を思い出してください・・・)
壁に当たったらそのときに改めて考えればいい。 間違いなんてないんだからモノマネばっかりしてるよりも 自分が楽しい、オリジナルな戦略を追求、研究していく方がずっと楽しい。 もちろん人それぞれだけど、しょーもない質問がリピートされる中で 久々に似た者が登場してお兄さんは非常に嬉しい
なかなか見込みのある奴だ。
後の元帥である
個人的意見だが2進化に幕府はアリだ しかしプランを構築した上で使わないと役立たずなのも事実 まあ日本のワンダーは殆ど性能横並びだと思う 鳥居>他・侍1がうまく使えなかった場合の鳥居>>>baibutsu 建設中小屋を壊していけるなら鳥居が間違いなく最強
なんと暖かいスレ住民・・ 元はFPSゲーマーだったんだけど一度RTSの魅力に囚われると逃げ出せない マジで面白すぎる。
チーム戦でチームメイトみんなポル カード1枚目はみんな探索者強化切っておいて 敵の前線建設要員を一斉攻撃して妨害 2に入ったら前線を敵陣付近にして小屋の前に中心を並べる マスケ+ハサーでハラス主体にして危なくなったら前線(中心)に逃げる んでマプコンとって内政勝ちを狙う というオリジナリティ溢れる妄想をしてみた 非現実的?
一方相手は中国を使った
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワク 実況はじまりますね、、、 (0゚∪ ∪ + テカテカ と__)__) +
アーグラ城塞の悲しさ。 敵が射程に収まると城塞から砲弾が飛んでいくが実は遠隔攻撃扱いで砲撃ではない。 実際、HP24程度のストレレッツが逃げていくときにに砲弾が直撃したがHP10くらいで生存していた。 (砲撃扱いになるのはレッドフォートにアップデート後) 射程26以内に財宝があると、財宝獲得のときには役に立たなくもないが 圏内で交戦すると兆弾が財宝守護者に当たりこちらが攻撃される。 擲弾兵にめちゃくちゃ弱い。 4体いれば向こうの損害軽微で破壊される。 兵舎&沿岸砲としては有用だが他に使い道はない。 ちなみに海岸線に近づきすぎると火炎ジャンク船の体当たりを食らって陥落する。
俺が許せないのは寄せた肉を敵あらしに反応して散らすことだな そのくせしょんべんでっぽう それでも貧弱な序盤の支えに愛用しています♪
753 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 02:33:38 ID:x7QDOUuB
お聞きしたいのですが… 今まで友達と二人で無印をやっていてお互いかなりはまってしまって^^ 拡張パック買おうと思うんですが… 二人とも『ウォーチーフ』と『アジアの覇王』 の両方を購入しなければできませんか?? それとも拡張後、起動に必要なDISCが『アジアの覇王』のみなら 二人とも買うのは『アジアの覇王』だけで 『ウォーチーフ』は一本だけで二台にインストールしてしまえば良いのでしょうか?? いつも二人でESOをしてるんですが…それで問題なくプレイできますか?? 教えてください><;
>>753 無理。どっちかがTWCなしでもいいならかまわんが。
>>750 西洋国の城も同じだから。 >射撃扱い
まぁ登場する時代を考えれば妥当なところじゃないかね。
756 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 03:12:15 ID:x7QDOUuB
>>754 お返事ありがとうございます!!
ということは、イロコイ使いたい場合はウォーチーフのDISCを入れなきゃダメで
日本使いたい時はアジアの覇王のDISCを入れなきゃダメということでしょうか…??
ajcのオランダの人すごいなw
>>756 無印+TWC+TADをインストして、それぞれESOに登録してあればTADを起動するだけでTWCの文明も使えるよ
ここからは薄れた記憶で申し訳ないが、TWCをインストしてESOに繋ぐときにプロダクトIDを入力した気がする
そうなると一人は普通に登録できるが、友達は同じIDなのでESOに登録することが出来ない
よって一人しかオンラインを通じてTWCをプレイすることが出来ないってわけだ。
間違えてたらすまん
中国OPすぎる
760 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 04:01:35 ID:x7QDOUuB
>>758 わかりやすくお返事ありがとうございます!!納得しました☆
それでは両方購入します^^
楽しみだ〜♪
>>734 1の時代でカード切らないとすると・・・
東照宮進化で2入り押した瞬間くらいから領事館建てて
スペインと同盟して、2入ってすぐ領事館で搬送スピードUPテク研究して、カード2連続切り
ってどうでしょうか?
初期木材がいっぱいあってもっと早くスペインと同盟できたらもしかしたら3枚切れるかも?
noobな私が思いつきで考えた戦略ですが日本使いのみなさんどうでしょう?
勇気を出して、クイックで初対戦 かてた〜興奮した〜寝れねぇww 二週間ほどシングルで修行した成果だな うん
俺も初めての時は緊張したな〜。どこに入れるのかわからなかったし、穴を探すのに苦労したわ。 穴さえ見つければ一気にそこに入れて、攻撃すれば相手蒸発するからな〜。
後の軍曹である。
現在LV22、なんか最近2ラッシュ対決になってガンガンやりあってるのに相手に3入りされることがかなりある こっちは資源ギリギリでやってるのになんで相手は3入りできるのか…
相手視点でリプ見てみれば分かるのでは?
最近やけになってオランダ即Vぺタードやってる。 文明にもよるがちゃんと探索して相手がV入ると確定しているならほぼ勝てるの。
スペインでトルコの2Rってどうやって返したら良いんだろう。 カードは 農民3→ロデ6(ロデ7はまだ持ってない)→長槍8 って感じで使って歩兵小屋ではマスケをまわしてるんだけど返せる気がしないorz 塔とかも使ってみたけど兵カード切ったほうがよさそうだったし・・・。 上級者のリプを見ようにも無印なのでそもそもリプが見つからなくて困ってる。
>>768 ASには無印時代のリプもいっぱいあるぞ。
進化塔を中心のそばに建てて即Vカード兵だせば簡単に倒せる 2Rきても進化兵+民兵+犬5で大丈夫
>>769 もしかして以前のパッチのリプでも見られる?
見られないと勘違いして最新の物しか検索してなかったよ。
>>770 即3は試してなかったから試してみる。
>>769 ためしに過去のリプを検索して見たけど大抵リンクが途切れててダウンロードできなかった。
あきらめて拡張買うかな・・・。
>>763 穴に突撃する途中でヌメヌメ感にやられて昇天した俺はストレレッツ
>>765 文明と2Rで使う兵種を書くとイイヨッ
一応どの文明でも小屋一つ回しながら3入り可能だよ。
>>765 1、相手の兵を余り削れずに一方的に削られたりはしてないか?
2、農民は作成し続けているだろうか?
3、相手はオランダ、中国、もしくはスペインだったのではないだろうか?
1の場合、必死に軍を生産し戦っているつもりでも、実は相手の残存兵を相手に戦っているだけなので
相手にV入りのチャンスを与えていた
2の場合、農民を作成し続けていれば、2小屋は厳しいが1小屋程度なら回しながらV入りが可能(時間にもよるが
そしてこちらは資源を使い果たしながら1小屋回していたが、相手は農民を作りながら1小屋回しだったのでV入りされたという結論
3の場合、オランダは国の特性上序盤は兵よりも銀行を優先するケースが多い。銀行が4つ立ったあとは1小屋程度は余裕で回る
金も余り、V入りも容易に移行可能。
中国の場合、実は相手の兵はカード軍が主体で生産はちょっとだったが圧倒的量を前に勘違いしていたという可能性
スペインの場合、一進一退の攻防をしている最中、スペインが交易所を押さえていた場合序盤は恐ろしい速度でカードが切れる
その切れるカードから出現させた資源箱などによってこちらは必死に戦っていたがV入りが可能だった
かなり長文になってしまったが、きっとどれかに当てはまるであろう事柄を述べてみた
一番完璧なのは766が言ってるようにリプレイをとって相手視点で見てみることだね
いや最上はリプをうpることだな 第三者にみてわかることもある 同じ文明つかう上級者からコメントあるかもしれないし
FFとかFFAってどういう意味なんでしょうか?。。
アジア文明って同盟結んだ先住民族は交易所からしか出せない? これ、すげー辛いんだが。
>>772 無印1.09までならまだ落とせるリプいっぱいあると思うよ
あるいはGameReplaysをあたってみてもいいかもしれない
スパイ量産して、粘ってる中尉がいるんだが どうすりゃいいんだぁああああああああああああああああ た す け て ・ ・ ・ ・ 革命後探索者で探すしかないのか・・・
ちなみに中尉です
お、町の中心。革命後に10個作れることが分かったので、抜け目なく町の中心つくっていこうかなw
>>785 壁さえもつくれないという \(^o^)/オワタ
>>782 いやぁ、まったくその通りなんだが。noob noob タウント19を連呼された後だと、それができない俺がいる・・・
>>786 一晩つけたままにしとけばいいんじゃね?
最大5日間、戦い続けた(放置した)ことある。電気代の無駄。
メンテ突入したら勝敗どうなるの?
>>786 あんまAOEで感情的にならないほうがいい
階級なんて強くなれば勝手に付いてくるし
なによりそういう馬鹿に付き合ってるとやる気失せる
来週の火曜日まで、あおえお預けか・・・ 5日間かぁ、そこまでいくと意地だわなぁ 電気代の無駄だわなぁ 入植者0で、スパイだけで探索者も見張っていて あとはスパイだけだとは思うけども、相手のポイントが71で、一匹殺すと1ポイント減る・・・ もしや・・・ 71匹もいるのかよ 革命する前に協会作っておけばよかった・・・
こっちもスパイたくさんつくりゃあいいじゃん 革命したら作れなかったっけ?
>>790 その通りだなぁ。なんか、相手が退席したらしく。意地でも見つけてやる って思ってたけど萎えてきた
>>792 うん。革命する前に、教会を入植者でつくっておけば良かったんだけど。漁船と、工場と、酒場と砦しかないんだ
財宝の入植者を見つけて、少し希望が見えたと思ったら。とった瞬間に植民地民兵に代わるとかねーよ
794 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 17:52:01 ID:xkRfsYDb
中華の弟子が嫌でこっちも中華で対抗しようと思ったが 弟子の転向勝負でどっちが先に師匠倒すか運任せになるな 腕とか関係なくどんどん転向されると尉官にも負けるし 運よくマスターを倒したら将官にも勝てる
どこらへんが運なんだ。
796 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 17:59:19 ID:dHK2Lb/2
すぱっと名前さらして気持ちよくつぎいくといいよ
今更だけど実況動画多すぎw 運営乙と言わざるを得ない。
>>793 工場あるならTP独占で勝てそう
TP無しMAPじゃなきゃいいけど
本州だから、無理かもなぁ
Alt+Shiftで探索者+馬とか隅々あるかせてみたら? なんというか、頑張れ。
もう、嫌になってやめた。そしたら、スパイあと1匹。町の中心と砦の微妙なスキマにいた・・・ なんだろ、この気持ち・・
すみません、質問させてください。 今日買ってきてマルチプレイをしてみようと思ってアカウントを作ったのですけど 一度作ってしまうと名前を変えたり消したりってもうできませんか?
>>802 詳しくはしりませんが特殊な場合除いて不可能なはず。
「基本的に不可」ってことだから。
>>801 ESOに迷惑行為扱いでメールしとけ
試合結果のURLを記載してな
そうですかぁ・・このままやっていくことにします 803さんありがとうございます!
>>805 英語の略語はASとAoE3Hで複数人が使ってたやつしか入れてないよ
でもTWC時代に書いた項目が多いからさすがにWPとかDSとかは最近聞かなくなった気がする
用語臭、何故か協定を嫌ってるなw 一年に一回くらいはおもしろいぞ?
>>808 協定が馬鹿にされてるのは世界共通だからね。
>>808 1アカウント1回くらいだろ
年1でやればすぐ飽きるぞ
Wikiで用語集作らないか?
何か話題くれよ!! アステカ君でもいいからさ!!!
>>813 火炎放射器の意義について語って欲しい(酔
あっけなく壊されるだろうがいかんせん射程が短すぎるので 破壊覚悟でぶつけるくらいしか使い道がわからない。 個人的にはハンドモーターとはまた別に嫌いだけどな…。 すごい速度で兵士が焼き殺されるのが…。 中国の砲撃兵器はどれもうざいのが揃っているが 破壊したときの喜びは格別。派手な火花もでるし。
>>812 用語集だけでなくて総合wikiみたいな感じになるといいんだけどなー。
>>755 西洋の城というと砦?あれも射撃扱いだっけか。普通に砲撃だった気がするんだけど…。
そういや日本の城の射程を6上げるカード、あれ砲撃攻撃の射程は何故か上がらないんだよなぁ。
4入り後に切ってみたら敵ユニットに対して砲撃ではなく普通に射撃しててがっかりしたことがある。
対船舶については試してないので分からないけども…。
playasiaの5$割引クーポン欲しい奴いるか? civ4買おうかと思って保管してたんだけど、さすがにciv4を英語やるのはしんどそうだからやめた... 必要な奴いたらレスくれ晒すから、しばらく待っていなそうなら他の洋ゲースレに投下してくる
おそらく総合wikiはこうえきいのちからデータをコピペしました、になって乙る
>814 フレイルよりゃマシ 流鏑馬よりゃマシ >820 リプのほうが見たいところみれて、アドバイス出しやすいんだが、 暇だからみてみる
822 :
812 :2008/01/26(土) 22:11:18 ID:NJWRT2bG
WIKIWIKI.jpでaoe3って名前で申請してきた パスワード発行待ちなのでまだ使えないが コンテンツはこんな感じでどうだろ? ・スレッドテンプレ ・Q&A ・用語集 他必要になれば勝手に追加する感じで
釣られた…orz
>>822 参考になるリプレイや
>>820 などの超絶プレイ動画のリンクを設置してみては?
初心者や興味ある人にありがたいはず。
825 :
812 :2008/01/26(土) 22:30:31 ID:NJWRT2bG
>>824 他にやることがあってAoE3からは離れ気味なので、参考になるリプレイにどんなのがあるのかよく判らんのよ。
個人的に用語集が欲しかっただけだしね
リプレイとかは皆で更新していくスタンスで行きたいのだけどどうよ?
Wik設置したら勝手にコンテンツ増えてウマー そう思った時代が私にもありました 自分で汗かくつもりがないのなら設置しないこと Wikiが充実するかは中の人の頑張りにかかってるんだから
AJCでやればいいのに
自分が中心になってやるつもり無いならやらないほうがいい
イクホ
パァプルジー
実況のげっぷがすごく気持ち悪いんだけど
そ、そんなことないよ全然気持ち悪いよ
実況見づらい上に何喋ってるのかわけわからんし異様にテンポ遅いな。。 今までのmatsujun氏の動画でいいのに。 リプで十分だわ。
あとマイクに息吹きかけたみたいな雑音が邪魔すぎ。 公開していいレベルじゃないよ。
何もしない奴に限って文句ばかり
そもそもAJCには書いてないみたいだけどどこでやってるんだ。
>>835 サーセン
ゲップしながらブレス雑音出しまくりで画面の見易さも
一切配慮してない最悪な動画に文句を言わざるを得ない俺を許してね
げっぷはないかなって思うよ、うん
ヤバイインドが楽しすぎる。ここまでハマった文明は初めてだ。 みんなもインド使おうぜ。
オスマンも楽しいぜ、長期戦になると死亡確定だから試合時間がのびないし。
きめぇwwwwwwwwwwwwwwやめろwww
ID:Y7vSCU3y すっげー楽しみにしている俺みたいな雑魚ぷれいやーもいるんだから、 頼むから勘弁してくれ
>>835 何かしたらゲップしていいのか?
うんこまんこちんこいってもいいのか?
このゲーム面白いんだけど、PC相手だと結構ごり押しでも勝ててしまうから飽きてしまった。 対人はハードルが高そうだから躊躇している・・・
PC相手と言うと一般的に対人のことを言うんだぜ。
うp主乙とは思うが ビール飲むたびにゲップ出る癖は直した方が良い あれじゃ一緒に飲み会行ったらイライラしてしまうww でも、実況乙
>845 大丈夫 相手は大体同ランクの人と当たるようになってる ただし最初は強さもわからないから結構強い人と固まって当たる場合もあるけど、 じきおちついてほどほどな相手になる そこからはなれたり調べたりとなってくる ちなみにひとついっておくと対COMと比べて対人は総じて色々早い がんばってな〜
>>793 入植者が民兵に代わるのは初耳だった!(゚Д゚;)
>>845 PCじゃなくてNPCの事だと脳内変換して話してみると
俺もつい最近始めたんだけどキャンペーンはすぐ飽きてしまった
オンラインで対人する方がはるかに面白い
でも対人で楽しみたいなら最低限の知識は必要だと思う
例えば使いたい国の特徴だとかアンチユニットを覚えたりだとか
最初はその程度で十分。
後は自分から進んでホスト(1vs1)をして録画させてもらう。
勝ったらおk、負けたら相手のリプレイを穴が開くほど見てなんで負けたかを考える
そして自分を負かした人が使ってた文明を使ってみる、もちリプレイで見た戦法通りに。
そうやって最初はいろんな文明を使ってみて一番シックリきた文明をメインに選ぶ
後はその文明のいろんなリプレイを見ながら自分のオリジナル戦法を考えていく。
ちなみに1vs1は同じぐらいの文明Lvの人と対戦するとより楽しく上を目指せる。
30分とか時間割いて負けても楽しいって思える人か
こうやってゲームといえど自分が強くなっていく感覚が好きな人以外は
このゲームには向かない。
あと個人的には野良でのチーム戦はおすすめしない。
革命後に財宝クルール拾ったらクルールのまんまだったけど。 あとケリー族だっけかのクルールは普通に生産できた。
蹴り一族に見えた
クリーの間違いだとわかってはいる、だが不覚にもケリー族に興味津々になった
855 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 03:42:03 ID:2Ikxcpq9
>>680 682 713 おおきに。
マルチ対戦が出来るかどうか心配で。(通信上)
おもしろかったら、徐々に増やしていけばいいかなと思って。
スレ読んでると、チーム線てなかなか出来ないみたいやね。
新参者を受け付けない雰囲気あるんやろうね。
初心者でも、チーム戦が出来る集まりの場所みたいなのがあればいいよね。
それがこのゲームの醍醐味でもあると思うから。6対6
対歩兵線条さえ研究できていれば 半端なスカーミッシャーより強いケリー族トラッカー
>>855 チーム戦をする前に色々と定石みたいなのを覚えないと嫌な思いをするかもしれん
何も知らずに参加した結果、何していいのかわからず相手に前線を突破され、そのまま負けの流れになることも多々ある
そしたらチームメイトの非難対象は恐らく何もしていなかったあなたになるだろう
教えることはそっちのけで無駄にPRが下がったと言われるかもしれん、野良なんてどんな奴がいるかわからんからな。
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml TWCの時のものだが、もし独学で学ぶのであれば見てみるのを薦める
一番手っ取り早いのはレベルの低いクランに所属して教えてもらうことかな
あと最後に言っておくけどこのゲームの最高人数は4vs4だw
858 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 04:01:57 ID:2Ikxcpq9
>>857 ご親切にありがとう。
なるほど納得。
私←クランその言葉の意味もわからない初心者。
4Gamerを熟読して調べる。
4対4w了解w
>>856 あいつらやたらタフだからな
素の状態でHP300もあるので、軽歩のくせに騎兵や大で簡単に一掃できないからうざいことこの上なし
エリートでもなんでも、なんかひとつでもHPを強化すればファルコの砲撃1発耐えるのはクレイジー
あとチェロキーもかなり優秀な軽歩かと バイユーで気紛れでロシアでおじさんのかわりに出したらなかなか面白かった まあ数が出せないから結局おじさん出したけど…
861 :
:2008/01/27(日) 07:14:13 ID:9uAF/Hk+
すいませんおっさす団に入りたいんですが どうすればいいですか? 銀英伝は2回見た事が有ります
>782 それ日本人だったのか、、、