【M2TW】Medieval II: Total War 12【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/14(月) 23:09:56 ID:DgTlZEbM
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 23:37:21 ID:hA8zKO78
2ゲットだったらグローリーオナービクトリー
>>1 乙!
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 03:06:09 ID:uxz1cIU2
前スレの
>>902 入れてやってるんだけど巨大射石砲に2種類あることをはじめて知った。
片方は「強力な突撃」とか書いてあるけど砲兵で突撃することなんてあんのか??
しかもこの違いで維持費が書いてないほうのやつの2倍とかあるし・・・
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 06:05:09 ID:gMqpD4D1
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 08:42:50 ID:LduOpIEf
マウスの戻るボタン押すと、自由に視点が変えられるじゃんね あれ押してる間に敵に勝利して、殲滅するかどうかの選択肢が出ると 操作不能になるぞ 1時間掛けて城守ったのに、全部オワタ
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 13:30:27 ID:ORtiIq39
砲兵なめんなよ・・・!?!?
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 18:23:56 ID:3uYlMAB9
部隊規模最大の時に、たまに援軍が到着しない時があるんだけど これってPCが負荷に耐えられないと判断してるせいだったりする?
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 18:37:12 ID:CNamFhPT
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 18:44:47 ID:RWRLcTKI
ショウ!ノー!マースィー! キルゼモーウ!
>>3 傭兵用と固有勢力用じゃね?
砲兵は弾切れ起こすか敵と接触するかどっちかになるとナイフで戦う。
そのときは普通の兵と同じく突撃もできる(農民程度の能力だが)。
>>7 たぶんそう。
これわかる人いますか? チュートリアルのヘイスティングスの戦いの際に、ハロルド王を 打ち取ったと言われたけど、画面左に落ちてくるアイコンはなかったんです。 で、ヘイスティングスの戦いはクリアしたんですが、 続くノルマンコンクエストをやると何故かウィリアム公爵軍の横にハロルド王部隊が表示されていて、 ルーシャスを船にのせるために左に移動させると、接敵状態になり船に乗れず全く先に進めません。 ヘイスティングスをやり直し、今度はハロルド王をしっかり倒したんですが、ノルマンコンクエストでは先ほどと同じ状態です。 dateフォルダから、消してバックアップしておいたオリジナルファイルを移してきても、ヘイスティングスがクリアされたことになっていて やはりノルマンコンクエストではハロルド存命状態です。 解決方法わかる方いますか??
源氏・平氏・金・南宋・高麗・モンゴル・西夏で東アジアキャンペーンとかできたら 面白いのに。 あるいはティムール・オスマン・インド・キプチャクハンで西アジアキャンペーンとか。
暗いと不平を言うよりも、自ら進んで明かりを灯しなさい by マザー・テレサ 力作MODを期待しているぞ
いいこと言うね 保存した
>>12 EUスレにお帰り。ここは君が来るには早すぎたんだ
akameの潰した敵勢力の兵種が使えるようになるって機能だけ欲しい そういうmod作ってみたいが時間が全然ない 今も残業帰りだ
>>5 寡兵で弓とバリスタ塔と汁ぶっかけを駆使し、城壁に穴をあけらればがらも
ティムールの象さん入りフル軍団を撃退してヤッターおれてっぺき、てっぺきオーレー
とか浮かれてたら途中でエラー停止 全部なかったことに
>>18 さて、ハルバートのさまざまな欠点を言ってきましたが、それでもあえて言いましょう
『ハルバートはかっこいい!』
想像してください。
大地を埋め尽くして迫ってくる敵の影。
それに立ち向かう一人の戦士。
重い鎧を着た彼の相棒は一本の巨大なハルバート。
わらわらと群がってくる敵を振り回す長柄斧槍で薙ぎ払う重装歩兵。
その姿は小さな巨人か、狂戦士か!?
そう、それこそまさに『人間戦車』の名にふさわしい!
あああ、かっこいいぃ・・・・(恍惚)
やっぱ、ハルバートが最強の武器だよな。
初期のウルティマではな
両手持ちのバグ攻撃(i二連撃)無かったらゴミだろ?
来月にE8400買おうと考えてるんですけど グラボどうしよう・・・ 今使っている7600GT流用でok?
男ならワーハンマーだろ
>>22 とりあえず流用して重かったら換えるのが賢い主婦
象さんってバグダット付近で雇えるんだな 今初めて知った
そうだよ?まあ、右下の町辺りでも雇えるけどね そこで雇った象兵を新大陸で暴れさせたのはいい思い出
>>22 E6600+7600GT+2GBでは、
「遊べないほどは重くないが多少ストレスを感じる」と言ったレベル
クアッドってこれ対応してんのかな
akaneU、難しすぎる・・・ イングランドでプレイ フランス方面と島の上方面、両方軍備拡大するのだけど やっと島制圧できそうって時に必ずフランスの大群に押しつぶされる どうすればいいの 教えてうまい人
akaneじゃない、akameだ・・・
>>30 ポルトガルは同盟結んで放置してフランス対策
というか普通にやってれば、そんな事態にならないんだが・・・
当方akameU使用。
最初にフランスと同盟組む それだけで早々喧嘩売ってこない その間にスコットランド滅ぼす
内政の拡充が必要ですな
35 :
名無しさんの野望 :2008/01/17(木) 06:28:27 ID:2y2NsYLR
みなさんが楽しんでるakameをダウンロードしたんですが、これをどのように ゲームに組み込んだらいいんでしょうか?説明が何も書いてないのでわかりません・・
本体が無いと無理ですな
37 :
35 :2008/01/17(木) 07:31:19 ID:2y2NsYLR
本体とキングダムはすでに持ってるんですがMODのインストール方法がどこにも書いてなくて・・
まずはwikiでも読むかしたほうがいいですな
akame人気だな Stainless Steelのほうが好きな俺は異端派
このゲームをやっている時にtempファイルが異常にでかくなります。 \Documents and Settings\1\Local Settings\Temp
broken crescentが一番いいと思うおれは異端か
ふと振り向いたら本を振り上げたおっさんが立ってたら面白いな。
ウォーレスが来たぞぉー!!
Deus lo vult(DLV)が最高や 将軍や王に苗字が付いてる所と、国の数が増えている所が気に入ってる。 最高すぎて、直系の子孫でも苗字が違うなんてことは気にならないぜ
DLVは重いのが難点だぜ
不穏ってどうやって解消すればいいんだろ 反乱軍や異端が領地内にいると不穏上がったりするのかな
>>46 ななななんですか?
僕は異端じゃないですよ?
異端かどうかは私が決める。
これって本体のインストールに続けてすぐに拡張のキングダム入れたら、 公式からダウンロードできる1.3アップデートパッチは必要ないの?
akameU消えてないか?またしても落とせなかった(´・ω・`)
英語版だがMarketって都市収入に大きく影響あるのかね 市場系の最初の段階のGrain Exchangeは実感できるんだが、 Market以上の上位になるとあんまり効果が・・・ 一年近くやってきたのに未だにこれがよく分からん
だれかベテランの人、wikiに初心者向けの解説書いてくれ・・・ 買って一週間だが、全然だめだー
あああぁ、交戦してる敵味方に弓矢の雨降らせるのやめてほしい。 任意にしてると勝手にターゲット変えてそういうことするから困る。 後方のバリスタの方々へ。 遠くの敵ならってるのに、たまに何故か低めライナーで放たれるようですが、 歩兵の方々隊列を貫通して、大変迷惑しているのでやめてください。 将軍の僕はいつも彼らの苦情で困ってます。
全部騎兵にして敵1部隊に全突撃(なるべく囲んでからが良いが適当でもなんとかなるw) してその部隊が白旗揚げたら1部隊だけ追撃に回して 残り全部をまた全突撃、という手抜き戦法がBIまでは通じたけど メディやキングダムではシラネ
SS5.1和訳できてきたけど、従兄弟瀕死でそれどころじゃなくなってきたぜ(´・ω・`)
トレバジェットの台数を1部隊10台位にして都市を攻略したんだけど・・・ 地獄絵図とはこの事だね・・・実質60台のトレバジェットだけで攻略できちゃったわ。 相手も1500人ほど居たんだけどね・・・
>>57 マルチでそれをやると大敗するけどシングルならそれで勝てちゃうよね
拡張入れたら、公式のアップデート1.2は当てなくていいの?
64 :
名無しさんの野望 :2008/01/17(木) 18:41:40 ID:CxpAscEv
>>63 自分でやってみればいいんじゃね?
そんな手間かからんし
M2TWのマルチって人どのくらいいますか? 日本人プレーヤーは多いですか?
>>56 橋の防衛戦のとき、味方の戦列に迷い込んだ士気崩壊の敵に向かってトレバシェットの一撃。
下馬騎士や経験MAXのランツクネヒトが焼ける音が響き渡ったぜ…
20隊vs20隊の総力戦で遂にビザンチン軍が総崩れの中、指揮をとっていた☆指揮6個の エース王子が味方の弓矢で戦死した 初代ポーランド王から数える事5世代目 初代-フランス娘、2代-フランス娘、3代-ミラノ娘、4代-シチリア娘のかけあせで生まれてきた 超サラブレッドが・・・ ちなみに初代と3代目も神聖ローマ軍との戦いで敗北死してる
>>54 プレイレポに初心者向けのがあるよ。更新止まってる感じだけど
っていうか、 descr_mercenariesでの、replenishの値って 0に近いほど貯まりにくい?それとも逆? replenish 0.02 - 0.07 とかの、数値の開きはなにを定義してるんだろう。
buildingんとこの数値と同じだとしたら0に近いほど貯まりにくいんじゃないかと。 0.1で10ターンに1回補充みたいに。開きはランダムなのを示してると予想。 全部未確認だがね
なるほど、そういわれればそうだ。 thx
akameUの戦術で助言plz スコットランドでやってるんだが弓民兵中心で戦って、 戦闘開始しばらくは押しまくれるんだが、ちょっとすると イングランドのビル兵となんか斧持ってる奴が矢の雨かいくぐって前進→乱戦→ 敵の重騎兵も横から突撃→終了になるんだが。 無印では弓兵揃えとけば無敵なのにーと思ってると今度はこっちの重騎兵は値段超高いのに ビル兵にさんざん討ち取られるし、結局弓の部門ではイングランドの長弓のほうが強いし。 ヨーク落とされエジンバラにスタックされやり直そうか考慮中です。どうすればええの
原点に立ち返って槍兵と弓兵のコンビネーションを生かしてみては・・・?
スッコットランドはパイク中心で守り重視が無難じゃねーかなぁ あと、アカメはNPCにチート金スクリプト使ってあるから、俺は削ってる 領地ねーのにガンガン金貯まって兵士だしまくりなのが気に食わんから
akameU、モンゴル凄すぎ。 対抗手段なし。
akameはバランス崩壊しまくりで好かん でもあれだけのものを作るのは凄いね
アカメ試しにcomの金スクリプト削ってやってみた。 「敵勢力」ってもんがいねえww
2万の兵を動かすにはどのくらいのスペックが必要なの? 巨大な城塞なのに待機している兵が2000人とか泣けてくるんですが。
2万ておま・・・ 何十万もするだろJK
>>79 中世の要塞なんてそんなもんだぜ?
西欧の君主が総動員かけてやっと2万(傭兵雑兵込み)に届くくらいだというのに。
ちなみにコンスタンチノープル守備隊は1453年の攻防戦で7000名(西欧の傭兵が大半)。
1000人×2食 = 1日 = 2000食 2000食 x 戦闘日数(簡単な包囲3ヶ月/90日) = 180,000 食 一食 = コンビニ弁当\600として現代換算 180,000 x \600 = \108,000,000 = 1億800万円 平均的な包囲戦すると食費だけで 1億飛ぶことに・・・ これに矢玉代や馬のエサ、貴族などの世話代を入れると倍はかかるだろう って LogisticalSkill 1 の王子が言ってた
あかめバランスは
>>82 みたいなのを読むと自分にとっては納得できるバランスだった。
まあ、「バランス」ってのが人によって、何について、それがどんだけどうなのか分からんから明言できんけど。
akameはあれで凄く面白いんだけど バニラバランスでも、akameの騎兵突撃とか地方ユニット獲得とかやってみたいな 後、キングダムキャンペーンでakame戦闘したい
ふとローマを見ると、 教皇様が110才なんですけど、 これは神の力ですか?
>>82 食費だけで1億か。
フェーデの類で近所の城を包囲するとして、3ヶ月の包囲とすると
中小領主が派遣できる兵士つったら逆算して微々たるもんだな。中世って大変だ
アジア感覚(米、あわ、ひえという基本的には鍋さえあれば食料加工可能)で考えては いけないよな パンという加工が面倒でそれでいて作付面積あたりの収穫高が米の半分以下の物を 主食としていた欧州世界で万単位の動員は中世だと奇跡 ちなみに織豊〜徳川期日本の合戦動員力は全欧州より上となる
戦国時代の日本なら 一つの大名で西洋国家一個分の兵力があったとか聞いた 土地とか色々違うから、勿論直接は比べられないが
三国志の時代の中国はどうなんだろ
一諸侯が遠征に連れて行く兵士数2万とか3万とかちょっと信じられない数字よく出てくるが
都市の人口とそれを支える農業の規模が他の地域と比べて桁違いって事?
それはそうと
>>84 は俺もやってみたいと思いさっそくそれ用に勝手に編集してスクリプトチート全消しの、収支系は全戻しのバニラバランスでakameやってみたんだが、
結局comの兵士の増え方は前よりきつくなって後半だるかった。comチート無くなりはしたがユニットの費用も安くなったからかなぁ。
あいやちょなに薪積むですかちょやめ縛るのやめふじこ
>>88 豊臣・徳川による士農工商という階級設定がされる前は武装している集団=武士
だった為に昨日まで農民だった人々でも簡単に武装集団化してた時代なので階
級がキッチリ分けられていた欧州とはかなり状況が違うしね
戦国時代末期における日本全土の武装率は世界でもTOPクラスの異常さだった
と思う。現代アメリカの銃社会どころの話ではなかったんじゃないかと
アフガンやソマリアあたりみたいな感じだったんだろうな
>>89 麦と米の違いもあるとおもう。
麦は収穫率はよくて2.0くらいだったと記憶してる。
つまり、1粒種をまいて収穫できる麦は2粒の比率。
それとくらべると米は20倍の収穫率だったかなあ。間違えてたらごめん。でも収穫率は段違いなのは間違いない。
収穫率が高いということは、その分生産に従事しない人口(兵士など)をたくさんまかなえることになる。
だから同時代の中国と西洋をくらべても、中国のほうがはるかに兵数が多いよね。
>>85 前作では128歳まで生きると0歳として転生したよ。今作ではどうなるか知らんけど。
たしかに神の力だな
どうがんばってもマスケがうまく使えん・・助けて・・発砲なんか関係ねーで つっまれてオワテしまう・・マスケ入れてる分他減って、乱戦中はマスケら 見てるだけだし・・ あと米原住民自重・・マジ10倍差とかって・・
蛮族相手ならコンキスタドーレが主役。向こうは馬持ってない分こっちは騎馬を大いに活かそう。 後は足止め用に現地住民雇えばよろし。で、そいつらごと大砲やマスケットで殺しまくって 騎馬隊のチャージで一掃。まあテルシオパイクや竜騎兵が雇えるようになればもっと楽になるが。
砲兵と弓騎兵で敵の主力を攻撃 槍兵と弓兵で正面を押さえて槍騎兵で背後から攻撃。 いつもこればっか
さて・・・戦争のためにまた金を積み立てなければ・・・
匈奴トータルウォー
洗濯物取り入れる際に物干し竿でパイク兵のものまねをした俺病気。
RTW時代にファランクスごっこでその道は既に通過済み
どうもフン族です、RTRスレから略奪に来ました
手ぬぐいで石を包んで投げてスリンガー キャンプアックスをキャンプ場で投げたり振り回してフランキスカ兵 安ナイフを懐に忍ばせて暗殺者 これくらいは誰でもやるよな!言っておくが逮捕歴はないよ
>>97 俺もッす。
壁の裏飛び越して砲撃できる大砲はなんていったっけなぁ。
あれって使い勝手どうすかね?
良い運用方法がある人がいればアドバイスなんか頂けると嬉しいでゲスヨ、キシシシシッ!!
>>104 臼砲かい?
あれは防御側が敵の攻城塔潰したりするのによさそうなんだが、意外に射角が広くなくてね…。
城壁裏の敵兵狙うのにも良さそうだが…野戦じゃ使えないし、大砲を部隊に入れるならカルバリンのがいいし…。
ヴァリャーギ近衛隊ごっこ ノルウェー戦斧兵ごっこ
107 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 18:49:31 ID:h1uwlvBH
みんなどこでakameU落としてるの? 見つからないよ〜
>>107 YES → 【ヒットした?】 ─ YES → よかったな〜!!帰れ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
大分前の映画だけど「Rock You」ってのがあって、まぁ中世コメディ映画なんだけど
騎士が持つデカイ槍?での試合をテーマにしたのがあって、それが面白かった。
あれはチャリで真似したら危険だもんなww
http://www.sonypictures.jp/archive/movie/rockyou/ >>104 カルバリンが出てくるまでは臼砲は攻城兵器として使ってたよ。
とりあえず城壁、城門のバリスタ塔と、城壁に乗ってる弓矢兵がウザイから
城壁をことごとく破壊。なのでいつも強襲ばっかりだった。
カルバリン出てきてからは、カルバリン3部隊に余った臼砲1部隊で
最初に臼砲で地均しして、城壁に開いた隙間からカルバリン肉薄砲撃。
意外に敵AIは外に出てこない。大抵カルバリン斉射ビビって敵は一時撤退。
臼砲はオツカレさん、又次回ね!って感じです。
野戦でも大砲系が不足してるときには、後方から敵将軍部隊を狙撃させます。
けっこういい確率で将軍を狙撃してくれたりする。部隊の真ん中に着弾しても
2,3人は殺せるし。
皆でクイーン合唱する映画だな
111 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 19:16:27 ID:yt8OE1xm
プレイ日記 難易度普通トルコでプレイ開始。兵種が強力でやりがいがあると聞いためだ。 当初の領土は2箇所に分裂しておりこの点は不利、しかし周囲には手付かずの領地があるためこれらを糾合していけばよいだろう。 とりあえずアダナを獲って領地をつなげる。軍備増強しながら使節・スパイを派遣する。 エジプト・ビザンツは交易は了承したが攻めてこないとの保証はまったくない。 強化した軍隊でアレッポ・アンティオキア・トレビゾンドを一気に占領する。敵は反乱軍なので戦闘は楽だった。ここまでで30ターン。 ところがこの辺からエジプト・ビザンツとの接触が頻繁になる。しかも一挙に領土を広げたため兵力は全般に手薄で、都市はまだまだ未発展。 エデッサを取りたいが兵が足りずに無理。バグダード・トビリシも同様。 とりあえず内政と軍備増強を続ける。 突如ビザンツがトレビゾンドを包囲、エジプトはアンティオキアを窺う。トルコは二正面で敵に備えねばならず、この点が不利。 ビザンツがトレビゾンドを占領するが、援軍を送る余裕なし。エジプトがアンティオキアを包囲したからだ。 ここを落とされると痛いので兵力をかき集めて撃退。幸い敵兵力はザコだ。まあこちらも農民兵主体なのだが。 ビザンツに停戦を持ちかけるが一蹴される。それ以前に贈る金がない。 欲深いビザンツはさらにイコニウム付近に兵を置いて機会を窺っている。増強せねば。 それにしても都市は小規模でインフラは貧弱なかなか発展せず、生産できる兵は弱く投げたい気分だったが、港・兵舎などこつこつ作る。 開墾・共同作業などの農政は地味だが、人口増大に有効な政策だ。実際後々効いてくる。 さらに欲深いエジプトはまたもアンティオキアを攻撃、撃退。 その勢いでアクレ・ダマスクスが手薄だったので攻略。
112 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 19:17:11 ID:yt8OE1xm
このときビザンツにカエサリアを奪われた。兵は南方にいて手が回らず放置する。 それより手薄のイェルサレムを取るほうが実があると考え実行。この町は宗教的に問題が多いから破壊を選択。これらの地域を取ったためか財政がましになってきた。 南は以後楽になったので、北を固める。ビザンツがイコニウムを攻撃したので撃退。強化した軍隊でカエサリア奪還に成功。 バグダード・トビリシを占領。バグダードは面倒な都市なので破壊する。 そしてようやく念願のエデッサを制圧。敵兵力が多くて手が出なかったところだ。 こうして手ごたえを感じ始めたとき、なんとモンゴルが来たとの報。そしてモンゴルにトビリシを奪われる。 モンゴルには目をつむってトレビゾンドの攻略軍を送る。が、将軍が戦死する惨敗。 トルコは波乱万丈<つづく>
113 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 19:17:39 ID:yt8OE1xm
敵が保護国化の要求をしたときは受け入れたほうがいいですか?それともそれはゲームの終わりを意味しますか?
ここまで全部俺の日記。
>>113 wikiのプレイレポに書けば邪魔者扱いどころか大歓迎。
保護国化されると…
いい面:締結した国と即時停戦し、同盟樹立&軍隊通行権が(相互に)与えられる
悪い面:相手国「お前の収入は全部おれの物な」
別にゲームオーバーにはならない
akameU1.33ようやくゲット!トルコで内政の鬼プレイ。石高があがって行くぜえええ しかしエルサレムつええw おまけに大国ハンガリーが大量に象に乗って攻めてくる。 野戦で負けたの久しぶりだ。なんか面白えこれw
>>109 ああ、去年の秋頃TV放送してたな。でもあれかなりムチャクチャだけどなw
Lancerの突撃はこええよって気はする。砕けないLanceだとまじめにプレー
ト貫通するし
個人的には火薬兵器よりトレバシェット20枚による一斉火炎弾斉射の方が
見ていて爽快だけどね。火薬砲の爆裂は威力すごいけど見た目がイマイチ
みんな結構、攻城兵器×20とかの編成も使ってるのかな? 気持ちいいかもしれないと思いつつ、なんか怖くてやってない
俺の編成は、将軍1 歩兵3 槍兵5 騎馬兵2 弓兵7 攻城兵器2っていう編成でやってるな 野戦もできるし、個人的にいい感じの編成。 戦法はまず弓兵で敵兵を減らして、 歩兵と槍兵で敵全軍を受け止めて、サイドから騎馬兵で蹴散らす、 そして騎馬と歩兵で、右左どっちかのサイドからめくるように半包囲すれば、 敵軍はだいたい敗走するから、あとは騎馬で背中を切っていく幹事。 まぁ、常道っすけど。
120 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 22:12:41 ID:yt8OE1xm
モンゴルがめちゃめちゃ強力で苦労しています。どう対処したらいいですか?
122 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 22:51:58 ID:yt8OE1xm
うわあ…
祭ぅ〜りだ祭ぅ〜〜りだ♪
全部俺の自演でした;;
兵を大量に生産して、包囲したりスパイ大作戦したり、 奴らが狙っている都市をわざと反乱軍に明け渡したりして、何度も戦っていけば モンゴル、ティムールといえどいつかは消耗していく…はず。 俺はこれで市民槍×市民兵×農民という萌えを発見した。
弓矢の的ポジションで使い捨てなはずだった農民の突撃部隊 なぜだか常に生き残る
>>127 俺たちは使い捨てじゃない
全員で生き残るんだ
という隊長の意地
全滅する前にさっさと逃げちゃうんじゃない?
農民部隊は最初から全周防御隊形なのでどこから攻撃されても被害が一緒だから 戦術や操作がトロイ奴でも問題なく生き残れるからじゃない? 逆に他の部隊が毎回被害を受けてるとすれば操作か戦術がマズイってこった
敵だと手強いのに味方だとすこぶる使えない兵科:装備が貧弱なパイク、直接攻撃が弱い弓騎兵、マンゴネル、マスケット 敵の時そんなに手強くないのに意外と使える兵科:農民、市民、投げ槍系、ナファトゥン あとフランス冒険家とモンゴル歩兵はチートだと思う。 それから城に籠もってるとたまにマスケットが発砲してくんない時があってウザい。
城壁の上からって意味なら、マスケットでどう曲射しろと(´・ω・`)
市民兵「うわあああああ火矢やべええええ」 市民槍「止まるんじゃNEEEEEE! 早く間合いに入らないと全m…」 農民「もうやだ、かかあの元に帰りてえだ…」 市民兵「右も左もモンゴル野郎、オワタ\(^o^)/」 護衛兵「19小隊、全滅しますた」 将軍「よし、撤退して19小隊でもう一回攻撃だ」
モンゴル?ああ、あのいつも少人数でちまちま弓撃ってきたと思ったらすぐ弾切れしてる奴らね。 俺の150人の重騎兵部隊でもみつぶしてやんよ。
将軍、市民槍兵*9、市民弓兵*10でモンゴル20部隊に喧嘩売ったら 3/4程の犠牲が出たにも関わらず、英雄的勝利って出て吹いたなw
むしろそれが英雄的なんでしょ。
そんな兵力で。英雄だな。
農民たち率いて屈強な騎馬兵団打ち破ってるんだから英雄としか言えない
141 :
109 :2008/01/19(土) 03:49:03 ID:qAPkUMXl
>>110 そうそうw日本で言うならタケシの座頭市みたいな映画w
>>117 あの映画見て、あの槍がどんな構造でどういう使い方するのか知ったw
でもあの槍は、敵を突き刺して殺すよりも、思い切り突き飛ばして殺すんだろうね。
だから、壊れやすくないと騎兵にもダメージが跳ね返る。軽そうだし。
トレバシェット20門ってことは10部隊か。あれは命中率がな…。
何かもう教皇が怒ってしまって攻めてきた。 順調に都市がのっとられていく。 停戦させてもらえるほどの交渉に使えるお金ないお・・・。
暗殺者ギルドを作って反乱軍暗殺で特徴を伸ばす そうして枢機卿をかたっぱしからイワす 神父も育たないうちに摘み取る 教皇候補がほとんど居なくなってきたら自国で 神父を量産すれば異端狩りしなくても自然に教皇候補だらけになり 簡単に教皇庁を乗っ取れる これ常識
神父作りを一箇所にまとめて神学ギルド本部と大聖堂あたりを作れば乗っ取りは簡単
そんなにはかからんが まー 手間をいうなら性教でやるか 破門気にせず暴れればE 破門ペナもたかがしれてる
akame U のトルコは最初の財政難さえ乗り越えれば後は凄まじいね。 真っ先にビザンツと同盟組んで早期に攻撃されるのを防ぎつつ初期持ちの領地を 全部、都市に転換して財政重視で内政。さらに全都市に将軍様をおいて歳入upしつつ 反乱都市制圧のための外征軍はスルタン指揮下の初期配置の部隊に各地からの 民兵を終結させた1個軍団で1都市ずつ確実に占領。アンティオキアやエルサレムは 税収が大きいので確実に取りたいところ。制圧したら将軍様を駐留させて 開発&税収up。この過程で中東を抑える。エレバンは駐屯兵が少ないと即効で モンゴルが攻めてくるのでこの都市に最優先で兵士を配備する。モスル方面などから 兵士を送ったりして守備を強化。これでモンゴルから攻撃される心配がかなり減る カエサリア方面では街道の交点やら峠に砦を築きつつ都市防衛兵の上位化によって 余った市民兵を置いていくもしビザンツが攻めてきたらこいつらで遅滞防御を行いつつ 都市の防衛や正規軍の強化を行う。後は黒海東岸地域はモンゴルの隙を見ながら 制圧していき、アナトリア方面はカエサリア周辺で防衛的戦闘を行いつつコリント およびテッサロニカに奇襲上陸作戦を実施これでだいぶ優勢になる。 後はコンスタンティノープル攻略のためにどんどん軍隊を作ればおk。 エジプトは隙を見せなきゃめったに仕掛けてこない気がする。 こんな感じでやっていたら地中海が中庭の池になりました。
akameUみたいな騎兵チャージにするには何を弄れば良いのかな 重さがどうとか書いていたけど、よくわからぬ
>>148 data\descr_mount.txt
のmassの値を増やしてみそ
あかめU入れてないからどうしたいのかわからんが。
おお、ありがとう 家に帰ったら試してみる
無印グランドキャンペーンをビザンティンで一通りやった後 エジプトでやってるんだけど、中東の野原の反乱軍ってよく移動するな。 ギリシャの反乱軍は鎮圧軍送るまでちっとも動かなかったのに…
有名な戦場って英雄的勝利のほかに条件ある?
敵味方双方40%以上死亡
またかよハンガリー!この必ず恩を仇で返す仕様は誰が考えたんだ
同盟国が亡国の危機になっている時に、必死に財政を切りつめて 援助してやったのに、危機が去ったとたんにこっちに宣戦布告とかされると悲しいなw まぁ、外交ってそんなもんじゃないのかねぇ?日本人が平和ボケしすぎだって事で…。 ODAでカネ貸しても、相手は踏み倒したいから日本が潰れて欲しいって願うようになるらしいし。
国家財政が赤字になるまで軍隊つくりまくるAIはどうにかならないかな・・・ 序盤はかなり苦しいけどターンが経つごとに累積赤字の増加で軍隊の陳腐化 が進んで最終的に消耗した軍隊の補充もできなくなって周りの比較的、資金を 温存してた国にだんだん蝕まれていくという・・・どこの北朝鮮かと・・・。
>>154 隣国同士の同盟はダメなのさ。遠交近攻で行かなきゃ。
遠方なのに攻撃されたならご愁傷様としかw
SSアラゴンでポルトガルと組んだときは150ターン近く同盟が維持できた。
ポルトガル最後の拠点の攻防戦ではポルトガル兵を支援すべく艦隊を急派、
合同して防衛にあたるも城壁は破られ、広場にポルトガル国王と僅かなアラゴン兵が集結し全員玉砕。
コンスタンチノープル陥落を見ているようでちょっと感動した。
城攻めしてたんだが門塔の大砲の直撃で一番最初に将軍が戦死した・・・ たまにあるが笑えるな
SSはその点いいぞ 国と年代にもよるが必要以上の安易な雇用や建物の無計画建築をしていると 侵攻能力がなくなる また、攻める為の軍備と守る為の軍備を分けておかないとすぐに10年単位で 動けなくなる
>>157 SSアラゴン好きなんだけどさ
突撃命なだけの安価ななんちゃって騎馬とか
でも何故だかアラゴンだけ戦闘前の将軍演説が無いんだよね
同じような追加国家のテンプルにはあるのに;;
akameUプレイしてみたんだが、後半から敵勢力のほとんどが破産状態でワロタw
akameUni本体、もうずっと繋がらないな
このゲームをプレイして以来 バイクでランス突撃したら鉄板貫通どころじゃないだろうなー と厨妄想がよぎってしかたない
パイクでとめてやんよ
領地にすみずみまで見張り塔置きたいんだけど アフリカ南部とかには置けないの?
>>164 俺がバイクの上からクロスボウで撃ち抜いてやんよ
バニラにakameのdescr_mount.txtを入れ、キモチイイ騎兵チャージ使用 建物の建設ターンを1ターンに改造 ぬっるぬるのお気楽プレイできたー のんびりと楽しいです
領地広がりすぎて内政めどいから自動にする人いる? 某アルファケンタウリでAI執政官のバカさ加減を目の当たりにしてしまった俺は 70を超える領土を持っているお陰で1ターン終えるのに優に二十分はかかる
だいたい20か所程度を押さえて地域大国になったところでいつも終わりにしてるから自動にはしないな。 それ以降は戦闘数が多すぎてだるくなるし、別の国で心機一転やり直したくなるから。
DLVはバカみたいに重いけどSSはどうなの?
>>170 DLがまがりなりにも動くPCならSSでストレスを感じることはない
20vs20の大城砦でもさくさく動く
>>168 自動にして良かった試しが無いな、治安がどんどん悪くなっていく。
やるにしても兵士の補充は手動にしないと大砲あるのにバリスタとか作ってくれる。
おまいらハイビジョン特集「ビザンチン定刻」見てる? 地味だけどゲームとがっつりマッチしてるのでけっこう楽しめるよ 只で見れる他に似たような番組がないってのもあるけど
将軍キャラ自作したいけど、ウィキの説明じゃいまいち解らん。 一騎当千なキャラ作りてえ。
>>174 サラディンとかヘンリー5世とかデータだけはある有名人ユニットがあるからそいつらを改変すれば?
チート使えば出せれるし。
さっきキャンペーン上の森の一本道で下のようになったんだが ××××× ×:進入不可(森) ○:自戦闘ユニット ●:他国非戦闘ユニット ○●○ ××××× この状態で部隊間の移動や●の位置に部隊置いたら死ぬのなw
ふーむ開戦に到った経緯とか番組とウィキでは全く違うんだね しかし陥落のきっかけが門の施錠忘れってどうよ 城攻めされてるのにいくらなんでも間抜け杉w
>>178 ジェノヴァ人傭兵隊長が重体になって部隊に混乱が生じたのがでかいかも。
M2TWで言えば城の防衛戦で敵兵を城門前で迎え撃ってたら指揮官が撃たれて死亡、
ちょうどその時敵方の精鋭重歩兵が突撃してきて味方兵が士気崩壊→城門くぐって広場へ敗走
→その後を追って敵兵が城門侵入→\(^o^)/オワタ
こんな感じ。
ビザンティンでやってるがジハード聖戦軍が来る頃を見計らって ソフィアに遷都したw 本当はテッサロニキにしたかったが、ソフィアって不穏がずっと残ってるし。
>>165 起伏が激しい地形には設置できない。
それに見張り塔は、建てられる数に制限がある。
ロシアでプレイしてる時は重宝するよね>見張り塔 ロシアは意外とやりやすいな。立地条件いいし、兵科も強い方だし。
ロシアは金欠で厳しいな
ポルポルプレイ 世界にはイベリア半島と北西アフリカとフランスとローマしか存在しないんだと思って 暮らしてきたお レコンキスタ間近になりスパイで地図作りも兼ねて探検してみたんだ そこは・・・黒海を越えてまで大ハンガリー帝国でした 旧ミラノもヴェネツィアも神聖ローマもロシアもポーランドもオレンジ色でビザンチンは 文字通りビザンチウムにしか存在しておらず、スコットランドはブリテン2島とパリ近郊 までと旧デンマークを丸ごと領有していました 一体何があったんだろう 世界情勢は複雑怪奇@@
今更ながら商人が使いづらい…。 資源にたどり着いて市場開いた途端に、血の臭いを嗅ぎつけた鮫のごとく 他国の商人がやってきてあっさりシェアをとられて消滅。 遠方の高価な資源だとスキルがあがるといっても成長する前に 喧嘩売られてあっさり負ける。 いったいどうしろと(´・ω・`)
>>186 サンクス。やっぱそれしかないか。
首都から近いし利益も低いけど。
つか同盟国の商人までシェア奪いに来るのは勘弁してほしい。
そんなにワインが欲しいのかよ。
>>185 地中海の島々に行くんだ。イラクリオン以外はみんな城&他国の商人は絶対に来ないから超安心。
欠点は産物があんまり高価じゃないってこと。経験値稼ぎにでもするといいよ。
商人とか最初の1人しか使わんわ
>>188 なるほどd
しかし同じ島でもイングランドキャンペでイングランドの産物だと経験地まったく入らないな。
まあ首都にある産物だからそれも当然なのか。
装備の強化ポイントとか商人の経験地とかもちっと分かり易いように数値化して欲しかった。
akameユナイテッドの最新バージョンレブー こっちの騎兵が多少タフだからと調子に乗って後方から生半可に突っ込ませ、 敵白旗→勝った!と思って気を抜くとすぐに逆包囲されることしばしば。 この重歩兵の調整は絶妙だとおもた。
ときどきAIのターンで外交官や王妃が接触してきたのに何も起きないことがあるんだが 彼らは一体何してるんだろ? 王妃は婚約申し込んだが独身の相手がいなかったとか考えられるが 外交官はなにしてるんだか想像できない。冷やかしかい。 追跡OFFにしててもモーションで時間くうからストレス溜まるぜ。
賄賂や買収
そうなのか 次から暗殺しよう
ブッ その短絡を仕事に活かせ
>>193 だから交渉ウインドウもイベント報告もなかったのか。
ありがとさん。こっちも賄賂とかしてみるか。
自動決着で負けるところを勝つようにはできるけど、自動決着で勝てるところをより犠牲を少なくするようにはなかなかできん 城攻めて死者1桁とかどうやってんだ
7600gtから7900gsで、どれくらい変わりますか?
>>197 後期の大砲と高性能な飛び道具多数ならどうにかなるかもしれんね。
敵の数がこっちの半分以上いたら最低数十人死にそうだが。
>>197 トレバジェットを大量運用。
1部隊あたりの数を10に設定しとけば4部隊か6部隊位で砂時計の半分位。
ただし弾道の変わるakame前提ね。
日本語版をver1.2にupするとポップアップヘルプが表示されなくなるのは仕様?
USBメモリ使って1.2入れてKINGDOMまで入れたら、心なしか戦闘画面が見やすくなった。 おかげで戦闘がより楽しくなったな。将軍部隊で横から攻撃して無双乱舞しまくりんこ。 敵の農民弓兵を突撃で消滅させた俺TUEEEEEE感は最高だった…
センゴクの長槍打ち下ろし信じる人っている?? あんなもん武術やってる者からしたら秒で嘘と解る。 打ち下ろすまでに複数回突かれるぞ。 刺突と違ってただでさえ遅い長槍が上段から来ると「見えて」「判ってる」のだから 防ぐのも簡単だしな。 ああいう操法はあったかもしれんがあれが標準だったなんてこたあない。 パルティアの乾電池よりアホな話。
商人は金と象牙以外は使わんなー どの勢力でやっても大体アフリカまで将軍2人ぐらいで高速移動→現地の部族兵雇って攻略コンボかましてる あそこ貿易だけで1万近く産出するからマジででかい。 他のやつらまったく来ないしw
>>205 現代の戦術から見たらアホだが
あの時代は騎士道だの武士道だので正面から突っ込むのがお約束
ナポレオンの時代まで歩兵とか四角形の隊列組んで突っ込んでなんぼ
アメリカ独立戦争のときもイギリスの貴族軍を植民地軍のゲリラ戦法でボコだから明らかにアホなんだけど
軍はそういうもんだったんだ。
本当に効率重視になったのはWW1以降だろ
聞く場所を間違えてる気がする
事前に敵兵を減らす方法ってない?
>>209 1.同盟軍と共闘
2.暗殺者で指揮官潰し
3.外交官使って買収
さあ選べ!
大砲塔作ると、敵が何万で攻めてきても無敵だな。
>>211 暗殺者「ちょっと、大砲壊しておきますね^^」
>>207 いやいや、そうだとしても腑に落ちない。
互いに正面から相対した上で長槍の大上段と中段、それも
振り下ろしと突きでは距離・速度共に後者が圧倒的に有利。
せーので上げ下げしてる間にチョンと刺されたら終わりではないか。
ちょっと前のレスで物干し竿を振ってみたとかいうのがあったが
実際に手にとってみるとよく判るはず。
エジプトで序攻でエルサレム囲う→エルサレムをジハード目標にする →エルサレムを攻略 のコンボで従者に「ソロモン王の遺産」がついたw イスラム最高w
それなりに勢いのある突きじゃないと、 刃物の無いただの棒にされてしまうぞ。
>>213 1列目はともかく、2列目以降は突けないぞ?
>>215 突きは予備動作や助走を必要とせず静止した状態でも重心移動によって
充分威力を発揮するので勢いというものはあまり必要ない。
>>216 日本の戦国時代の歩兵の隊形は西洋のような方陣や密集ではなく
通常薄い横隊なので問題なし。
作者にメールしろよ
おkわかった。お前の言う通りだから日本史板で主張してきな。
銃身にライフルが刻まれる前の鉄砲もそうだが長槍打ち下ろしも騎馬にしてもだ 「自分に向かってくる”かもしれない”恐怖」効果でしょ 1対1ならともかく集団対集団なんだからさ 視界外つまり認識外から受けるダメージほど怖いものはない って、おいら釣られたクマ?
皆さんはアカメユナイテッド1.33でAIとの戦闘時、AIがキチンと攻撃してきますか? バニラキングダムはしたこと無いんですが(というかエラーが出る)明らかに拡張版以前の方が AIがナイスフットワークを見せてくれてます。 他のMOD・バニラではどうでしょうか?
包囲して反撃するとAIなにもこないので大砲塔で瞬殺。 何万の敵に包囲されても無敵。
>>221 バニラキングダムとakame1.33はほぼ同じ
槍の打ちおろしについて 槍合戦に入ると後列から突き出る槍に槍が絡まり、 有効な攻撃が上からの打撃だけになってしまうからでは無かったっけ? そもそも相当の長さがあって取り回しの悪いものが大量に敷かれて絡まってしまえば 突きと言えど敵に届くぐらいの頃はあまり効果の無いものになってるのでは?mtwで言うところの攻撃:3くらいw 槍は叩くもの、と記述がある書物は確か当時の一次資料。 日本は西欧ほどの密集方陣で戦闘したわけではないけれど大量に突き出る槍のおかげで 水平には槍の身動きとれず、って現象はあった模様。 槍は突くのが本来の動きで、わざわざ「叩く」と記述するぐらいだから変わった用法なのだと言う認識は当時にもあったのだろうね。 ただ毎回毎回叩きがメインなのかというと違うくて、 槍合戦の最中、後列の足軽が積極的に槍を持ち上げて声を合わせて打ち下ろす使い方をしたみたいだけど。
野戦で攻城兵器の弾が敵将に命中すると大吉な気分
橋をめぐる戦いでは普段命中精度の悪い大砲や攻城兵器も神兵器になれるなw 橋を埋め尽くす敵兵にサーペンタインやバシリスクが直撃した時は最高だ。 …俺が兵隊だったら橋の向こうに大砲が据え置かれてるだけで人生オワタと思うわ…。
あかめみたくBGMを追加するのどうやれば出来ますか?置き換えじゃなくて追加。
>>224 密集すれば味方の体や武器が邪魔になるのは、解る。だがしかし日本の徒歩戦で
西欧のような隊形が頻繁に使われたのかという疑問。(このゲームのイメージに捉われすぎてはいないか?)
次に、邪魔になるとしたら点である突きより機動が線を描く振り下ろしのほうが
よほど絡みやすいという事実。槍隊を正面から見据えた時を想像して欲しい。
突きであれば剣山を真上から見たような図になり水平に突き出されるので
絡まる要素は少ない。それに比べて打ち下ろしの軌道は遥かに絡み易い。
>>228 まだおまえいたのかよwww
とっとと日本史板で論破されてこい
なんか軽くカメラがバグっちまった。 スパイによる開門や、城門破壊のカットシーンで門自体ではなく 門の上の壁面がアップで映される。 プレイには支障ないがなんか気持ち悪いな。再インスコするか。
ゲームと現実がわからないんだなオタクは。
>>232 仕様なのか、もう再インスコしちゃった('A`)
最初のうちはちゃんと門が表示されてたんだけどなぁ。
城壁の種類とかによっても違った希ガス。まあ、ナーバスになるほどのものじゃあないさ。
>>234 まあそだね。
そんなわけでキャンペを初めからやり直したわけだが
ちょうどいい機会なので試しに部隊の規模を巨大に設定してみた。
単に見た目が変わるだけかと思いきや、狭い路地とかだと移動に苦労したり
微妙に戦術が変わってくるな。
誰か歴史上の戦いの勝利動画をニコニコにあげてくれ
敵が神聖ローマこっちがデンマーク?かなんかの歴史上の戦いマジでかてね 砲があると破壊力がどうこうというよりこっちから動かざるを得ないから 寡兵だとマジで泣けるw 戦略上既に負けてるだろ・・
>>237 タンネンベルク?あれはポーランドだな。
ハルベルト兵は密集解除して前進、騎兵が来たら密集隊形でガード。
リトアニア騎兵で背後から大砲を襲い、ポーランド騎兵でウルリッヒ総長を潰す。
これでも無理かもしれん。史実でも奇跡的勝利だし。
>>228 実際の戦闘で培われた優れた技術が結局そういう形になってるって事なんだから。
お宅の近代スポーツに基づいた意見を当てはめるなんて丸っきりナンセンスw
「スポーツ」と「戦争」は同じじゃないんだよ。1vs1でヨーイドン、技あり有効合わせて一本なんてルールのある世界じゃないんだから。
文句があるならタイムマシンに乗って当時の足軽に「お前らのやってる事は武術やってる俺からしたらおかしい。」とでも言いに行け。
それとそのなんとかって漫画に文句があるんならそもそも板違いスレ違い甚だしい。
全く僕ちゃんはしょうがねえなw
>>237 リトアニア弓騎兵が右端にいるだろ
1.あれを釣り部隊として神聖ローマ左翼にいる騎馬2部隊をとにかく陣から引き離せ
2.歩兵部隊は緩やかな縦深陣(Vみたいな)を作り前進。もちろん全て防御モード
なおこの歩兵戦線は物量の差でそんなに保たないが将軍部隊でVの先端を維持
しつつラッパで鼓舞し続けろ
3.左翼騎兵Aで敵右翼に、右翼騎兵Aも敵左翼に(出来れば横からだがたぶん無理なので
斜め前からでも)突っ込め
4.更にその外周を大回り強行して左翼騎兵Bと右翼騎兵Bで大砲粉砕
5.粉砕後は、この両翼騎兵B×2隊を横列にして敵歩兵陣の背後に突撃
とにかくパニックをおこす連続崩壊を狙うんだ
1の後に23ほぼ同時、45
時間があくと1も2も3も白旗続出になるから気をつけるべし
>>230 (日本語版)バニラでの話だが、ver1.1だと橋で将軍が死んだ場合
橋上ではなく水面にカメラが移動してしまう。(カメラの位置が低すぎる)
で、(それの修正を含めた)ver1.2のパッチが出たのだが
今度は、おっしゃるとおりの現象が発生した。
相互貿易権がよくわかりません。 締結しても地域が隣接しないうちは貿易開始しないのかな。
>>242 商人が当該王国内の資源で稼ぐ時に貿易権があると収入アップ
>>243 ええ、それもそうなんでrすけど、緑の点線が結ばれて小さな船が往来するじゃないですか。
当方ロシアでイングランドと相互貿易権締結したのに、ぜんぜん船の往来がないんです。
「領地の詳細」→「貿易の概要」でも相手先にイングランドの地域は記載されてないし。
>>240 どうやら君は武道(君の言うスポーツ化した武術)は実戦の戦技を経て
発展したという常識すらご存知無いらしい。
講道館『柔道』がただ安全だからそれまでの柔術を駆逐したわけじゃないのだよ。
それまでの技を合理化し進歩させたゆえに現代まで発展しつづけているのだ。基となった柔術がほぼ消滅するほどに。
おそらく君は現代の剣道なども弱いと思っているのだろうね。傲慢なことに一度も手合わせすらせずに。
剣道に限った話ではないが競技用のルールを外し、練習用具を得物に持ち替えた時
武道は恐ろしい威力を発揮する。やもすればスポーツ化したと軽んじられるが
それは実際に戦ったことのない者の戯言である。
嘘だと思うのであれば戦国時代の操法や技術「だけ」を伝える古武術を習って
進歩を続けた現代の剣道と対戦してみればよい。君の幻想はあっという間に打ち砕かれることだろう。
スポーツと武術は決して隔絶した別のものではなく、互いに基となり発展した繋がりのあるものなのだ。
剣道より重機の方が強い。実戦では使い物にならない。
剣道も今の型になったのは江戸に入ってからだからな 戦国時代には水月とかなくて前傾に構えて体重をかけて頭に刀を振り下ろすのが歩兵の戦闘術 兵士が軽装になるまでは、いかに相手をつぶすかが重要だったわけだ 西洋でもフレイルとかのほうが殺傷率は高かったわけだし だから頭上から遠心力を利用した槍振り下ろしがあったって不思議じゃないわけよ
>>246 なにつっかかってんのか知んねーけどよ
ここはPCゲーム板のゲームスレね
だからゴタクはいいからあんたのそのご立派な槍の使用法についてのご高説を
日本史板の専門スレで論じて来ればいいじゃん
敗走するのは目に見えてるけどさw
ただそれだけの事
>>246 オナニーはいい加減やめてもらえない?
ゲームに何ら関係ないオナニー文を延々と何日も見せられて辟易してるんだけど。
何度も言われてるようにスレ違い、日本史板、三戦板にでも行って該当スレでやってくれ。
まぁ剣道もそうだけど所詮はスポーツだよ 素人相手とかルールありなら相当差がつくだろうけど、 現代文明の利器を利用されたら全部ウンコ。 拳銃には絶対勝てないんだから。 現代剣道は、フェンシングとかと一緒で街中の装備無し状態を殺傷する為に編み出されたあくまでもスポーツ 実際、江戸初期では芸事として扱われてた。 さらにいえば重装備がある中世当時その技法があっても効果があるか疑わしい。 つまり戦場では中世、現代どちらでも無用の長物
謝れ!軍刀片手にwktkしてた日本軍兵士に謝れ!
流れとぜんぜん関係ないけど、 ・教皇庁と同盟 ・地中海で、教皇庁の船に、ぼろ船一隻で、ストーキング ・憎い奴(主にフランスとかミラノとか)がぼろ船を襲撃 ・教皇様の船が同盟により戦闘に巻き込まれる ・教皇様に刃向かった罪により、憎い奴破門乙 という現象を見つけて喜んでる無印歴3日なんだけど、 これって結構知られてるのかな?
教皇には500の300ターンみついどけばそんなしちめんどくさいこといらんよ これやりだすとパワーゲームに拍車がかかってつまんなくなるけど
今まで領地の詳細なんか不安要素の確認する程度でしか見てなかったが 数値を計算してみてやっとアイコンの点滅や半透明の意味がわかった。 とっくに既出かもしれんが点滅が現在のターンになって新たに増えた割合 半透明が建築中の建物が完成した際の予想割合だったんだな。 しかし戦後統計の見方がいまいちわからん。 捕虜や治癒はまだわかるが軽症や死傷とその括弧内の数値が何を表してるのかさっぱりだ。 治癒は戦闘後直ぐに復帰するらしく、戦闘後は17名だった部隊がキャンペーンマップに戻ったら 80名以上に回復してたりするが、他はどういう扱いなんだろ。 武器や防具のアップグレードも部隊カードのシンボルだけじゃなくて具体的な数値がないと どれだけの恩恵があるのかわかりにくいよね。細かいことだけど。 マニュアルだけじゃぜんぜん情報足りないよな…十字軍の編成や新大陸へのアクセスも載ってないし。
武具:攻撃1UP。 防具:防具1UP。 経験値:銅→銀→金となる度に、攻撃/防御が1UP。 UG前のステータスの数値を比較すればわかる。 カスタムバトルで試せば、もっとよくわかる。 十字軍については説明書に載ってる、もっとちゃんと調べれ。
アッー、 ×防具:防具1UP。 △防具:防御1UP。 もちろん、色が変わる度に1増える。 新大陸については、自分で調べた方がおもしろいと思うよ。 これは流石に説明書にたよれないが。
>>254 なるほど献金かあ
まだシステムをちゃんと把握してないけど、
教皇のおぼえめでたき国を、一転して十字軍の的にする、
ということも、献金次第で、できるようになるのかな?
命令違反をある程度ごまかせるのまでは知っているんだけれど・・
>>248 在る無しを論じているのではなく、振り下ろしが主であったかどうかという
ことについて語っているのです。実際に武具を扱うものとして振り下ろしは
槍の常識的な用法である刺突には全く敵わない、それゆえあれが主流などということは
考え難いという結論なのです。あのような用い方を実戦でしていては兵がいくらいても
足りず厳しい戦国の世で頻繁に使われるはずもありません。
>>249 反論できずに遁走かねぼうや。君のような無知で
鼻息が荒いだけのぼうやには武術云々を語ることは端から無理だしな。
>>251 スポーツすらやったことの無い愚か者の言いそうな事だな。
だいたい刀槍術として比較しているのにそこへ拳銃を持ってくるとは
愚図を通り越して白痴ではないかと思えるほどのずれっぷり。
戦場では現代だろうと過去だろうと極めて有効だよ。
なぜ各国の軍隊が銃器火器、ひいては弾道弾や核兵器があるにもかかわらず
格闘術を必修としているか足りない頭で少しは考えてみることだ。
過去であれば武芸はスポーツに手も足も出ないので尚更有効だ。
スポーツ武道は武芸の発展系なのだから勝ち目はほとんど無い。
しつこいな・・・ ここって武術がどうとか言うスレじゃなかったよな?
>>259 サンクス。
いや、確かに十字軍の説明は載ってるけど将軍率いる8部隊以上のグループじゃないと
編成できないという条件までは書いてなかったからさ。
まあガイドが教えてくれるけど。OFFにしてたら一回機会を逃すとずっと分からずじまいだろうし。
ついでにもう一つ質問いいかな。
総合防御力とヒットポイントってあるけど、真正面から攻撃受けた場合
総合防御力+ヒットポイントが耐久力でいいのかな。
防御力7ヒットポイント1の市民兵が、突撃6の鎖かたびら騎士に突撃を受けて
残り耐久力2、突撃後に攻撃力10の鎖かたびら騎士の斬撃で倒れる。
こんな感じ?
>>263 市民兵にかたびら騎士で突撃すると盛大に吹き飛ぶから違うんじゃない?
なんかもうまともな会話にすらならないっぽいから以後スルーする なんか格闘マンガ読んで、俺様つえーの厨房だなこれはw
統合防御力は以下の数値の合計。以下、説明難しいから時計で例える。 鎧:360度全域、近接・投射攻撃両方に効果発揮。 盾:9時から12時、近接・投射両方に効果発揮。当然、盾無しは能力値0。 スキル:一種の受け流しのようなもの。12時から3時、近接のみ効果発揮。 攻撃力は、攻撃成功率。防御力は攻撃失敗率。みたいなもん。攻撃が成功すると基本死亡。 ヒットポイントは、その数値分生き残られる。2なら二回攻撃成功されるまで死なない。 但し、即死攻撃(ランスチャージや砲撃)もある。違ってたらすまん。
あ、そっか槍兵に騎兵突っ込ませたらそうなるな。 ハズカシス
>>267 重ね重ねありがとう。
前半はwikiにも書いてあったね。
成る程確率だったか。
そういやアップで戦闘眺めてたら確かによく攻撃を捌いてたな。
最初は相手してもらえるとおもって話振ってみたら 自分の思い通りのレスもらえなかったから 半ば荒らしも意識して子供じみた煽りをわざとやってるんだろ。 会話にならないのは、「聞く耳持たずに一方的なレス」を戦略としてるから。
>スキル:一種の受け流しのようなもの。12時から3時、近接のみ効果発揮。 これって[守備]の数値のこと?
会話にならない・・・それはこちらが言いたい(w 剣術や槍術の話にいきなり現用武器持ち込む基地外の相手をするこちらの身にもなってもらいたいね。 それにしても反論できない誤魔化しでスルーするだの荒しだの 逃げ口上の常套手段で笑ってしまうよ。根拠無しじゃ何書いても説得力、意味共に無しだ。 ふ、まあ敵前逃亡で私の完全勝利ということで(^^)b
構ってちゃんなんだからNGIDすればいいだけだろ。
左右前後に人間がいるところで10mの槍を使って刺突してみりゃわかるんじゃないか?
歴史上の戦いの「タンネンベルクの戦い」やってみたんだが・・・ 開始早々に敵の大砲の第一射で王様が殺られて10秒も経たないうちに終わった・・・。
>>271 そう。
わかりきってるとは思うが、前方からの攻撃は全ての防御力が生かせるからとても固い。
逆に後方から攻撃すれば鎧の分だけの防御しかないから倒しやすい。
槍兵相手でも後方から騎兵突撃すれば(mod等にもよるが)たいてい騎兵が勝てる。
(wってすっげー久しぶりに見た パヴィアの戦いって体験版のアレか 最後将軍と護衛の三人しか残ってなくて涙目になりながらクリアして日本語版購入を決意した
さて、ミラノで聖地移転、巡礼者+狂信者縛りプレイでもやってみるか。
巨大十字架って用事はないけどずっと持っておく
SSテンプル騎士団プレイでは士気高揚のため首都で生産しておいてる。 で、モンゴルやトルコに滅ぼされるときに十字架を守る様に味方を配置して勝手に妄想。
槍は突き刺したら、次ぬかないといかんのじゃないか? 抜くこと考えないでいいんなら、なぐるより突くほうがそらはやいわな。ww スポーツ武道やってると槍は抜かずに付きまくれる位の達人になれるのかなwww まぁおれなら、そばで突きさしてるやつ見つけたら、そいつの頭に槍たたきつけるけどなww
272 ― 自らも傷を負った彼は撤退し、泣きながら不名誉な帰還を余儀なくされた。 かつては勝利の栄光という、はかない望みを持っていたものを。 ―
行間読まずにレスするけど槍の打ち下ろしの文化は西洋にはないよ。 RTWスレで結構前にたまたま話題になったから調べたけど、 古代ファランクスは槍立てるのは投擲防御のため。 東征記に戦術として明記されてる。 んで近世はどうか?と言うとこれも同じ。 マウリッツの歩兵操典にパイク兵の扱いで槍兵は槍を寝かせて周囲に歩兵が群がらないようにするハリネズミの役割と明記されてる。 中世は書籍にそういう戦術は明記ないけど、 前後の流れからそういう扱われ方はなかったと推察される。 ちなみに初期スイス傭兵の槍は竿が鉄製じゃなかったんで殴ったら折れる罠。
竿が鉄製の槍なんてあるのか 鉄芯なら聞いたことあるけど
>>285 イギリスの帝国戦争博物館で鉄製の槍を見たことがある。
>>281 学校通えなかったヒッキーか?突きと抜きは2つで1挙動。しかもコンマ何秒の高速で行われるから
なぐりなんて勝てる要素が無いんだよ
これくらい学校の体育の授業受けてればわかるはずなんだけどな
妄想でしか語れないやつにも勝ち目はないわなあ
学校の体育の授業(笑)
>>287 わかったからおうちにある物干し竿を高速でブンブン振り回してこい。
反論できず茶化すのみか しょぼいな
武道に関わったことのある人間の言動とは思えん… 先生も一部の流派とか嫌ってたな、精神面で。
>>290 俺はマジで言ってるんだぜ?
いいから物干し竿を自由自在に振り回してこいよ。コンマ何秒の高速で。
メイキングDVD観たら、ヒットポイント制ではなく、攻撃を受けたら死ぬって確かに言ってるね。 しかし本当にこだわって作ってるんだな。 兵士のバリエーションは装備だけかと思いや、体格までランダムだったとは。 まあ戦闘AIに関しては目標のレベルまで達しているかちと疑問だが。 簡単に誘導されるし。
>>292 根本からなにっっっ一つ理解してないのな 頭痛がするよ
突きは打撃や斬撃のように振らないし回さない
いったいどうゆう脳内してるんだ?字みたらわかるだろまともな頭の持ち主なら
本当に演舞すら見たことないんだね
つーか鎧組討とか古武術関係の本や歴史関係の本読んでも
徒党を組んで上段から振り下ろす用法なんて何にもどこにも書いてあったためしがない
まじでセンゴクで出てた文献だけだよ
>>286 イギリスのタウンガードのやつかな?
水道管に銃剣を溶接したWW2初期の鉄槍。
「17世紀の槍より短いけど、今(1940頃)は鎧つけてる人がいないから倒しやすいよねw」
と自国の軍事評論家に皮肉られた逸品。
まだやってんのかよ アホ相手にすんなって 歴史学んでたらそんなくだらない疑問わかないから このアホの脳内では、すべての兵士は武道の達人なんだよw 全員古武術の訓練されててぼくのかんがえたせんじゅつがさいきょうなんだーのガキなんだからもう放置しろってw
おいおい なんで連度の低い下っ端兵士が 銃剣を持たされるか知らないのかよ 頭悪っ
突いて刺すってのは素人でもできるんだよ 巷の刃物犯罪でも刺突が大半という点でも解る通り
戦国期の歩兵の大半はこぶじゅつなんて学んだことのないただの農民なんですよ そいつらに10mの長槍を集団で突かせようなんて無理 これだけ長いと刺突の威力もないし、だから振り下ろして叩いた方がいい ランスチャージみたいに走って突撃するならまだ威力があるかもしれないけど
>>296 歴史学ぶってセンゴクや学研漫画でか?wwwwwwwwwwww
>>299 だからあ 奇人変人の部類に入ってたノブ公ならともかく
他の大名達がそんな使えない槍や戦法もりもり採用するわけもないだろって話
でさー 突くのは武術習ってなくてもできるって書いたばっかじゃんね
つか当時の農民はまちがいなく今のおまいより逞しいし
棒状の道具の使い道を心得てるよ 農機具から発展した武器のなんと多いことか
なんでこのスレでやるかな
>>302 すまん、信長の長槍隊の話かと思ってた
信長以外のヤツも振り下ろし戦法使ってたのか?
連度が低いか装備に金をかけられない人御用達の 竹槍なんつー武器もあるわけだがw
ハァ・・・ まだ続いてたのね
じゃぁ、HPが1の部隊だったら、矢が命中すると死亡するのかな?
時々、矢を食らっても少しふらつくだけの部隊が居るけど、あれがHP2以上の部隊なのかなぁ?
>>306 俺は見ない事にしている。
>>307 違う。
鎧や楯に命中してるだけ。
それより敵は農民1人、こっちは騎士60人とかでも、やけに硬くて、なかなか倒せないとか
戦闘結果の計算方法に問題があるような気がする。
人数が減るとどんな弱い敵でも問答無用に硬くなるのは、乱数のせいか?
周囲を囲むと正面の判定が優先されてるとかじゃね
既出かもしれないけど戦闘開始前の将軍コメント
宗教一緒なら10種類くらいの使いまわしかと思っていたけど神聖ローマは違うんだね
もちろんノーマルもあるけど
んんん〜。気の利いたことを思いついた。聞いて欲しい。 こんなのがくると超演説が始まる
対フランス フランス人は戦士としてより恋人のほうがいい。ヤギや豚に聞いてみるといい。
対イング 居酒屋の便所のような臭いだ。フランスよりもひどい。
対ミラノ 金の計算に長けてるので仲間の死体を数える時に便利だろう。未亡人はその間に・・
対ポーランド あいつらのおかげで我がドイツの軍事的資質が際立っている事がわかる。
などなど
>>306 俺は池沼武術君としてあぼ〜んで見えないようにしてる
敵はエルフの王にもらった輝く軍旗を持っている!
敵3個部隊と味方2個部隊の戦闘。 久しぶりにキャンペーンで大規模戦闘だぜ!とはりきったら敵のトレバシェットの初撃で司令官がこんがりきつね色。 序盤は重歩兵の多い味方優位に進めるも、援軍隊長も槍にチャージして死亡して形成が徐々に悪化。 気がついたら敵増援部隊の重騎兵に左翼後ろから突撃されて左翼崩壊。 続けて中央、右翼が崩壊して全軍敗走。援軍も同時期に敗走して終了。 カンネーの戦いもこんな感じだったのだろうか、とふと思った。あと指揮官大切だね。
廃材の角材で巡礼者ごっこ楽しいお(^ω^)
なるほどね、今までHPがあるのかと思ってた。 しかし、アメリカキャンペーンで民族系が裸ばっかだけど、タフすぎない…?
>>316 防御スキルが高いんじゃね?
しかし将軍の給料が馬鹿にならん。
調子扱いて養子迎えまくったら赤字経営目前。
あと部隊規模を巨大にするとバリスタが使えなくなるな。
バリスタの台数に対する敵兵の数が多すぎて効果が薄い。
>>317 M2TWは将軍いないと猛烈に裏切りまくりだからな・・都市移動もできんよ
1ターンだけでも油断できぬ
突いてくる槍をたたいて防ぐ おしまい。
>>318 どうも指導者の権威が低いと裏切る確率が上がるっぽい。
自分は割りと将軍に指揮させずに行軍させるから
気が付いたら一つの都市に将軍七人引き籠もってたりする。
しかも長年ほったらかしで、皆いい歳だから、他の都市へ異動させる間に
ぽっくり逝っちゃうから動かすこともできない。まさに宝の持ち腐れ。
55歳の国王の23歳の息子の27歳の息子の実子13歳
あ、13はねーわ
ところでだ。鉄製の門や石壁ならともかく、なんで木製の門や壁は火矢で燃えないんだろな。 バランス崩壊するから?
大河ドラマの風林火山では泥を塗って燃えないようにしてたな。
中世だと水に浸した革とかかな
なるほど。脳内補完できたよ。 まあその位してないとあまりにもお間抜けだもんな。
皮なめし工は賤民の仕事
でも独占業務だったからとってもいい収入だったらしいね。
成功確率95%のスパイ行動が3回立て続けに失敗した…。 俺の死期も近いかもな。
そもそも乱数の求め方に問題あるような気がする。
前にも話題になってた気がするけど、 無印の敵AIって金遣い荒すぎだよね せっかく戦争に勝って賠償金ゲットと思っても、 一文無しのことが多いし どこか調整すれば解決するのかな・・
ねぇ、ステンレススチールておもしろい?
>>333 リアルに中世ヨーロッパは戦争で破産した国多いからな。
フランスもよく破産してる。イタリアとか他国領を切り売りして凌いだりね。
しまいにはイギリスに破産したから連合国になろうぜと打診して拒否られたりw
ああ、たしかに中世を扱った物語とか記録とか、 国の貧乏話満載だった気がする それの再現じゃあ、仕方ないかあ・・ 見栄張って破産するか、略奪するかってことだね
DVL重すぐる・・ 何かDVLくらい内容詰まってなくてもいいのでオリジナルマップ(狭くてもいい)で、 王位称号とか存在するお勧めMODないかな?
>>334 個人的にはSSが一番お奨め(DLVもいいけど重い!重すぎる)
akameと最も違うのはいろんな意味で財政維持が厳しい点
将軍と部隊の数次第ではすぐに赤字財政となる
王子成人→指揮に☆2個もついてたよ!超ラキーとかざら
期待の将軍がいつのまにか消えてたよ→他国の姫と結婚して寝返るので早く結婚させないとやばい
会戦に1度負けると立て直すのに10ターン単位とかよくある話
(予備軍をそれほど維持する余裕はない)
将軍の指揮能力は合戦で勝ってもマイナス補正つくこともある
騎馬突撃は強力だが圧倒的ではない
都市的にはイベリア半島や、ボスニア半島含む東欧がより細かく細分化
AI国は補正で金欠にはなりにくい
モンゴルはティムールと統合されて汗国扱いで登場、より鬼となっている
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ DLVが重い?最高設定でぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O "Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit." |: | ..:+ .. ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
>>339 どれほどのスペックがあれば快適にとまでは言わないがストレスを感じず、かつ落ちずに
出来るのか不明なMOD
それがDLVだよね。。。
ちなみにakameでもssでも最高設定で落ちた事はないがDLVだと落ちなかった事がない
このゲームってそんなに高いスペックじゃないと駄目なの?
今しがた発見ことなんだけど 塔 -------------------- 壁 -------------------- 投 上みたいな位置関係でこちらが城内に設置したトレバシェットのまん前に敵の 攻城塔が設置してきて斧兵がワラワラ沸いてきて城壁が落とされそうだったので どうせ殺られるならいっぱい倒してやろうってトレバシェットで攻城塔に攻撃命令 出したらさうまい具合に城壁の上をかすめるように石が飛んで城壁の上にいた敵兵が こんがりキツネ色にwwしかも攻城塔もじわじわダメージ喰らうしうまくいけば 塔が壊せると思ってたんだ。でもその前に壁のほうが崩れてさwwヤベェェェエ と思ったら壁はダメージ60%くらいで崩れだすみたいで、うまいこと攻城塔の設置部分が 崩れたから敵兵さんは門からしか攻め口がなくなって、後は門の辺りで民兵で壁作って 門の上から降ってくる油で敵兵を焼き殺してたら英雄的勝利という具合になって いたく感動した。
>>341 Rome Total WarへようこそEBというすばらしいMODがありますよ
>>342 自城の壁を半分壊して門前決戦を誘発か、その発想はなかった。
akameUやキングダムの城門は火炎放射とかで強いから特に良さそうだ。
攻撃力と防御力について疑問が、 前レスで攻撃力が攻撃成功率、防御力が攻撃失敗率ってあったけど、 これは実際に敵に攻撃した時、[攻撃力−敵の防御力=攻撃成功率(%)]って事になる? それと盾に攻撃が当たった時とかは、[攻撃力-盾の防御力-鎧の防御力=攻撃成功率(%)]? あと攻撃されて血が出てるやつ(返り血じゃないよね?)は、HPにダメージもらってるの?
今起こったことを話すぜ!! 大量の重装剣士で カタパルト3部隊と大盾クロスボウちらほらいる町をフルボッコにしようとしたんだ 壁も塔もトレバシェットで徹底的に潰し 広場に固まってた敵部隊を押しつぶそうと前進したら 敵の大盾クロスボウが広場から少し出たところの道に固たまった うはwwwバカスwww押しつぶしてやるぜ と全部隊で道に殺到 すると広場に残ってるカタパルト部隊が驚異的な命中率で 固まってる重装剣士部隊に次々と直撃させ気が付いたら敗走 俺の重装剣士12部隊があびゃばばばういあばばbらばばばびゃあ 図にするとこんな感じか | 広場 ------------- 剣剣剣ク ← カカカ ------------- /ウァー\ |
347 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 00:49:10 ID:7eAUX4XS
>>345 >あと攻撃されて血が出てるやつ(返り血じゃないよね?)は、HPにダメージもらってるの?
何度も言うが違う。
ただのエフェクトなので気にするな。
akameUってWikiのローダーで運良くDLできるまでひたすら リトライするしかない?
まだやり始めた頃、無駄に将軍を増やしすぎて財政難になってしまった そこで、博識な俺は将軍5部隊のみをまとめて山賊狩りに繰り出した 全部隊が死ぬまで。 勢力の後継者も関係なしに突撃させたのは良い思いで
CPU同士は結構簡単に停戦協定結ぶのに何故こっちはなかなか停戦協定結べないんだ?
>>350 国力が弱くて舐められてるか、外交官の威光が低いんじゃね?
相手の態度に表われるよ。歓迎とか無関心とか。
ギルドの効果がいまいちわからんな。 全都市に影響が出るのか、それともギルドが創設された都市だけにその効果が及ぶのか。
>>350 もう外交はあきらめれ・・RTWの時からまったく改善されとらん
自分以外は全部敵というゲームでございます・・・友好度?なにそれ食えんの?
周りの国は同盟色々組んでるけど、俺は孤立主義を貫くぜ! だってみんなモンゴル敵なんだもん(´・ω・`)
ちょっと質問。 UK版Kingdomsのアメリカとブリティッシュキャンペーンをunpackerで展開すると 戦闘で必ず落ちるんですが、同じ症状の人おらん? 十字軍とチュートンは問題ないんだけど。
おかげでデンマークの国家財政の累積赤字を解消&余ったお金でデンマーク軍 大増強!!あっという間に約二倍の軍事力に跳ね上がったと思ったら増強した その軍隊で攻めてきやがったww どうしようもないので首都コンスタンティノープルから出航したフル装備の イェニチェリ3個軍団で敵の後背を突くためにスカンジナビア半島へと長い旅に・・・
嘘教えんなw 鍛冶ギルドの装備品能力UPはそこの都市で雇うか訓練しなおさないと付かない 坊さん・アサシン・スパイの能力も各ギルドがある都市出身じゃないとダメ 建設期間短縮も石工ギルドを建てた都市のみ ただわからんのは冒険家ギルド 行軍速度UPみたいなこと書いてあるが 工作員にボーナスつくのか部隊なのか艦隊なのかそれ全部なのかさっぱり
神学ギルドの無い都市で作った神父がギルド生の称号持ってたような。 見落としてただけかな。
駐屯部隊が市民槍兵3つの小都市が敵に包囲⇒攻撃。援軍の手は届かず。 戦力差10倍以上の敵に槍兵3つでどう勝てってんだよ。 キター!梯子キター!!ここか?この壁を登るんか? その壁の内側で待機し、死を待つ。 と、その時、敵のカタパルトが壁の内側の市民に火を噴く。 壊れる壁!スタックする敵兵!飛び散る死体! 敵の8割をカタパルトが葬り、英雄的な勝利を収めた時はシッコチビッタ。
剣鍛冶ギルドの武器性能UPはその都市だけだが、上級剣鍛冶ギルドの騎兵経験値UPは全体に波及する。 神学者・盗賊・暗殺者も別都市でも多少効果あり(○○ギルドの見習いetc)だが、ギルド所在都市の方がよさげ。 普通にやってるとお目にかかることが少ない馬ギルドは上級剣や一部勢力のトーナメント場と 組み合わせると騎兵経験値が4までとどいて能力+2になる。
>>357 ,358,361
トンクス
なんかややこしいな。とりあえず資金に余裕が有ればとりあえず建てとけばいいか。
ギルドは一都市に1個だから同じギルドばっかり作らないようにな
>>363 スパイや暗殺者はともかく神父のような鈍速のユニットは、すぐには目的地に送れないから
神学者ギルド等は創設できるならばらけさせたほうがよくない?
レベル5の異端者とかが侵入してきた場合、現地の付焼刃の神父じゃ対抗できずに
治安悪化するのを眺めてるしかないし。
異端は暗殺だなw 寝返られると永久ハメっぽくなってウザすぎ
夢だけどギルド選択できたら良いのに 法則性がわかんないから結局無難な 商人とかにしちゃうよ スルーしたら違うのくるのかなと思ってたら同じのでるしね シャーウッド弓兵の強さに惚れてイングランドを選んだのに 狩人ギルドが1つ建てられただけだったよ・・・上級に上がる条件もわからねえし
>>356 ,358
すまんw嘘つくつもりはなかったんだ。
実際に神学者ギルドが創立されてる領地とそうでない領地で神父を
募兵してみたら、二人とも信心2つの新米だったから
全体的に影響するもんだと思ってた。
しかし初期のギルドが建ったぐらいじゃ、あまり効果は実感できないな。
相変わらず低レベルなユニット募兵するし。
スパイや暗殺者は簡単確実な任務をこなしていくと順当に成長していくが
低レベルな神父は異端狩りもできないから
布教をかねて放っておくしかない。(もっとも低レベルだから布教効果も低いが)
んでしばらく経つと五人に一人ぐらいが布教で成長したのか知らんが枢機卿になって
信心が一気に5、6になって、やっと異端狩りの任に就けられる。
神父や商人は扱いづらいよな。こいつらは任務につかせると高確率で敵AIに食われる。
ひたすら生産して初期能力値の高い傑物がでるのを宝くじのごとく期待するしかない。
もしかしたらギルドの特徴UPの効果は生産される全ユニットの特徴の底上げではなく
特徴の初期値が高いユニットが募兵される確率を上げるのかも。
長文スマン。
俺は商人扱うときは自軍部隊を資源の上に配置、部隊に商人を組み入れる、でやってるなぁ これだと商人を守れるうえに、20人まで同じ資源の上に商人おけるようになるから うまい資源だったら相当な金が入るようになる 個人的にこのシステムはどうなのかとは感じるが毎度利用させてもらっております
>>369 それもそうなんだがゲーム性を損なう気がするおいらはどこの国でも将軍+農民+農民弓兵で
西アフリカを1ターン目から目指してる
現地で適当に傭兵後、ティンブクトゥ落として商人量産
>369 目から鱗
ところで、将軍一人だけに商人20人を詰め込んで 将軍が死んだらどうなるんだ?
>>369 そんなことできたのか。
まあ商人に他の商人が接触できないように護衛してるとも考えられるけど
20人も同じ資源で貿易できるってのは確かにバグ技っぽいね。
ちなみに現在のイングランド情勢。
大陸の布教に力を入れた結果、居辛くなったのか大量に異端者がブリテンに流れてきた。
こっちくんな(´・ω・`)
異端者に睨みを利かされ、腰が引けてるジョシアスが余りにも不憫だったので援軍を送ってやった。
でもガチンコで告発は怖いので地道に布教。
ttp://www.uploda.org/uporg1216069.jpg.html
374 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 16:39:31 ID:yAAPsQlD
将軍じゃなくても部隊が反乱起こしたらどうなるんだろう 試してみるか。
2将軍の1部隊で配置すれば、 1将軍が寿命で死んでも、1人残るから、 別な将軍を素早く派遣合流すれば良いのかな?
つか1将軍+1部隊でよくね?
>>377 感謝。
2Gもあるからもう他にはないと思ってたよ。
地中海を遥遥回って北海まで来た甲斐があったよ・・・。 どの都市にも駐留部隊が2,3しかいないもんでやりたい放題ww腹いせに敵国の 首都を徹底破壊やら占領した各都市をモンゴルに割譲したりで10都市くらい徹底破壊 して7都市くらいモンゴルにくれてやったぜ!
500で買える砦でも商人20人いけるんじゃね? 反乱起こす心配もないし。
むむむ
資源の上に建てられたらな
これMP3とかの音楽組み込めたらなー lord of the ringとかの曲で戦闘は燃える
>>384 味方の城に群がる敵歩兵を蹴散らしに君主自らが大騎兵部隊で救援に。
敵の白旗が目立ち始めたところで敵の象さん部隊が到着。
あえなく君主討ち死にし、戦局は膠着するも援軍の味方幽霊部隊(チートで出したデータ無しの透明人間)の
登場で決着が着く。
なんて燃える展開だ。
>>384 BGM変更してるMODがあるから不可能ではないんじゃないだろうか。
神父の中に男装してる女神父がいるんだが、ホントにそんな人中世にいたんだろうか。
王の帰還の戦闘シーンをゲームに脳内変換してしまうようになっちまったい
すげー
ジャーン!ジャーン!ジャーン! げえっ、イヴァン雷帝!
>>385 俺がいつもやってるのは敵に包囲された城をかなりの数の騎馬隊のみで救援に向かい
「進めエオルの子らよ」とか一人で叫んでる
すげぇ燃えるんだよあれは
BGMがあれば完璧
大陸軍は地上最強ー!
こういうの見ると、 ギリギリスペック6600GTで自動解決プレイしてるのが えらくもったいなく感じてくるな・・ そろそろPC新調どきか
E6600 mem2G 8800GTXでもDLV重い…。 戦闘シーンが重くなるならともかくなぜキャンペーンマップで ここまで重くなるんだろ。 カメラの移動やユニットのアニメーション早送りが重くなるってのが謎。
しかし十字軍しつこいのう・・・ もう西欧のフル軍団5つくらい完膚なきまでに壊滅させてるのに、 それでもまだまだ来る・・・ もう逆侵攻したろかい!
エジプトでやって速攻でエルサレム占領して十字軍待ちしたのに、奴らと来たら アンティオキア@トルコはともかく、あとはトゥールーズみたいな破門先への十字軍ばっか。 いいから早く聖地取り返しに来いってw あ…モンゴル様は来ないでいいですこないでええええええ
戦闘に疲れた俺は将軍や部隊の教育とかできたらなあと思う… 特にロシアやビザンティンみたいな東方正教は。 もうポーランドやヴェネチアと死闘するのは疲れたぽ…
われらはいまもここにあり! あなたはマクセンを知りようもない 彼を知る人はここには誰もいない。 一千六百年 記憶をたどるにはあまりに遠い昔。 しかしマグヌス・マクシムスはウェールズを去った それは378年のこと 国と共にその姿を消した。 そしていまこの国を見よ! われらはいまもここにあり。 誰がこようと、何が起ころうと。 誰がこようと、何が起ころうと。 誰がこようと、何が起ころうと。 われらはいまもここにあり。 われらはいまもここにあり。
お、資源の上に砦作れるやんけ
モンゴルがあっちへ行ったと思えば、黒死病。 敵PCはどうみてもズルっことしかおもえない早さで大砲、次世代兵科。 やってられれええっつうの!
このゲームだと1軍団せいぜい2000とかだから 史実の2万とかの編成がイメージ沸かね
一人の将軍(諸侯)が率いる軍勢としてはその程度が適正じゃね? 万単位の兵が動くのは十字軍クラスの戦争くらいだし、各諸侯が2000ずつで5個集めて出発…ってなら史実っぽいかと。 ま、現実的な話としては1万VS1万のユニットを動かすには相当なスペックが必要なわけで…。
はいはい、トルコに単位間違えて資金5万あげちゃいました。 気づかないで外交の巻物とじてから、資金見てゾッとしたわい。
俺はデンマークとの停戦でついでにどっかの土地を割譲してもらおうと 金渡したら1桁間違えて600万あげちゃったんだが・・・ まぁ、残りが800万くらいあるからいいんだけどね・・・。
バルトロメオ頭取
modにもよるかもしれんが、数十万くらいから将軍たちに汚職関連のペナが付きまくるから なるべく金は使っちゃう方がいいと思うよ。
砦の存在理由が全くイミフだったが 都市間に砦をそれぞれつくっとくと、前線まで後方都市の強力な ユニットを裏切り無しで運べて便利だな
放棄しようと思ったら敵が近くに隠れてて乗っとられた
たまに反乱軍が居座ってるな
黒死病はAIには関係ないよね? あと大砲の命中率絶対修正かかってるだろ?
ところで皆、無印の全勢力プレイしてからキングダムやMODに手を出してる? それとも2、3の勢力しかプレイしてない? すべての勢力のユニット使ってから拡張やMODを導入しようと思ってるんだが 内政に力入れてじっくりプレイしてると1ターンだけでかなり時間を取るから いつになったら終わるか想像もつかん。 かといってろくに無印プレイしない内から拡張やMODに手を出しても何が変わったのか分からずに楽しみが半減しそうだし。 ボリュームありすぎだよこのゲーム。 「あと1ターン」病の恐ろしさを身を持って味わった。
2、3ってことはないが、全部ってこともない。初期5大国+ビザンツ・イスラムで一通りのやり方覚えたらmod移行。
413 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 11:34:41 ID:pqMJgRKR
弓というか、ロングボウ大好きなんで、 無印も、拡張も、赤目も イングランドでしかやってないw
イニチェリ間隔あけたときのほうが強いね 盾+1 イニチェリ歩兵vsイングランド重装歩兵 で検証してみたんだが 1 2 3 4 5 6 間隔開 33 4 × 39 45 60 間隔詰 × × 24 × × × という風に開けた時のほうが勝つ確率高いし多く生き残っている まあガチンコでしかやってないから大群vs大群の時はどうか解らないけどな・・・ 無印でイニチェリ歩兵使うときはお試しあれ
415 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 12:21:52 ID:Q/gj8qO2
どの勢力使ってもやること一緒だからなー 初期に物量ラッシュかけちゃえば兵科の違いなんてほとんど出ないし MOD使わないと飽きる
弓Tueeeしたければイングランド 冒険家チート&最強馬ならフランス 馬だけのポーランド 歩兵でじっくりタイプはデンマーク どこでも目立つおされ黄色軍団を楽しみたければスペイン 他国と違う将軍の演説を毎度楽しみたいなら神聖ローマ 都市型クロスボウで安くて硬くてTueeeしたいならミラノ 序盤貧乏の極みだが何気に兵科バランスの良いハンガリー
さすがに勢力やる人はいないか。 もう少しプレイしたらMOD入れてみるかな。
419 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 13:06:17 ID:YXBpMo0S
今のところローマほど魅力的なMODが出てないということもある
すべてにおいてtueeeしたいならトルコ
バニラだけど、新大陸は舐めちゃアカンですな…。 昨日、将軍1、重歩兵2、マスケット2、弓従2、カルバリン2、オルガン1の10部隊で新大陸に上陸。 神父は布教活動、スパイは奥地へ偵察、商人は金山へ。部隊は現地徴用10部隊を率いて、最初の城へ。 現地徴用兵の人海ラッシュで、本国部隊はほぼ無傷で陥落。拠点は最初の石垣を作ったとこで一度目の 敵の攻撃。現地土民20部隊の雄たけびを城門前で撃退するも、兵数は半分に…。むう手ごわい。 2ターン後、もう一度陣容を立て直した敵20部隊が包囲。意外に早い来襲にこちらも防御の体制が整わず。 城門に待ち構えるは弓従兵2(各35名)重歩兵2(各25名)と現地徴用1(35名)。城門内で待ち伏せるは カルバリン2、オルガン1、前衛に徴用兵4(各30名程)と遊撃のマスケット2(各30名)と将軍。 敵は一丸となって城門に殺到する。そこに塔と70名の弓兵の矢が舞い落ちるも、正に文字通り焼け石に水。 攻城塔は無傷で城門の左右に二つくっついた。弓兵を待避させ、決死の覚悟の重歩兵が攻城塔の門前に張り付く。 マスケットは下に整列し、打ち上げる用意。と、いきなり城門が槌にて破壊された。なだれを打って侵入する敵兵。 オルガンが火を吹き、カルバリンが敵兵をなぎ倒し、瞬時に敵3部隊は壊走に陥った。
続き しかし、城門からはチューブ歯磨き粉のように後から後から敵兵が沸いて来る。カルバリンとオルガンの兵は 砲を打ち捨て後方へ待避。入れ替わって徴用兵は三方から城門方面へ突入。気がつくと、城壁上は敵だらけ。 重歩兵は最後のまで壊走せず果敢に戦っていた。それぞれ2,3名まで打ち減らされていた。マスケットが頭上に向けて 火を噴く。密集した敵には効果的だ。3,4名ずつだが確実にしとめていく。城門前はなんとか持ちこたえている状態で、 少し敵が退いた頃合をみては砲に戻った兵が一斉射を浴びせる。城門前は屍で土が見えない。こちらのダメージも 蓄積されたものが既に綻びとなって現れ始める。城壁に居た敵の一隊が下へ降りてきた。マスケットが食われる。 将軍の騎兵が急場の火消しに突撃。敵は壊走。余勢を駆って、城門前に、まるでギロチンのように突撃する。 雪崩を打ってはじけ飛ぶ敵兵。反対側でまた隊列を整えてもう一度ギロチン。これが功を奏して、 敵の切り込み部隊は完全に沈黙した。城門の上に陣取る敵兵の数は多いものの、バグなのか何なのか上に留まったまま。
続き マスケット兵が小刻みにでも確実に敵兵力を削いでいく。現時点のマスケット兵力はそれぞれ約15名。弾は充分。 それでも城外にはまだ敵の兵力が残っている。壊走して出戻った部隊だ。これを蹴散らすために将軍騎兵15が城外へ。 3度の突撃は成功し、敵に一定のダメージは残せたものの、4度目の突撃で速力をなくした騎兵は詰め寄られて 将軍と小姓の2名のみになり、遠巻きに城を迂回して場内に逃げ戻った。マスケットの音が響き渡る場内では、 兵の再編と共に残ったカルバリン1門を城外に移動していた。敵が総崩れになったためだ!やった!勝った! 最後まで諦めなかった我が軍の勝利だ。城外にでたカルバリンは未だ城門から待避する大量の兵を搭載したままの 攻城塔へ一発射撃した。吹っ飛ぶ大量の敵兵。塔は崩壊した。誰かがつぶやく。これは戦いじゃねぇ、虐殺だ、と。 追撃戦に移ろうとした我が軍をさえぎったものは極度に蓄積された疲労だった。 この戦いで我が軍が被った犠牲は250。大して敵は1000の死傷を出して、この町を後にした。 急を聞き、新大陸に向かう精鋭増援部隊40は、ボルドー沖を出立したばかりだという。 奥地に向かった偵察からの報告では、ここ数ターンでの敵侵攻はないというが、この状況で 押し入られたらひとたまりもないのは明白だ。恐るべし、新大陸。
チートで圧殺しようとしたらユニット最大数なんてあんのな
私も。
一番攻め立てられる心配少ないがそんかわし一番兵科が雑魚のムーア 色んな国から攻め立てられるが多分総合的に一番兵科が強いトルコ
フランス冒険野郎はなぜ修正はいらないのか・・・アレはくるっとる
仏の冒険家部隊がどうしたんだ?
>>ID:0NXsEM41 スレへ貼り付けよりもAARとしてwikiに書いてくれたら読むかも
>>423 途中からなぜか物語に変わってる気が
ここじゃなくてwikiでやると凄く喜ばれるぞ
>>430 股間部分が升
モッコリし過ぎだからみんな嫉妬してるんだよ
費用対効果が異常。 無駄に固い。無駄に投射。無駄に安い。無駄にうざい。
冒険家部隊って元ネタあるの?新大陸に切り込んでいく外人部隊みたいなイメージだぜ
カスタムバトルの兵種ってキャンペーンで出現させないと増えない?
LIVE AND LET DIE !
>>434 ビザンツ帝国に雇われた西欧貴族とかじゃないかな?
史実はアラゴン人だが、きっとフランス系もいたはず。
1フロリンってどれくらいなんだ? もしあの時代手元に1フロリンあったら何が出来るんだろ
冒険野郎マクガ(ryは付属マニュアルのパラメータ見ると一桁ばっかで見るとこないけど バグかなんかでつおいの?フランスでやったことないしいつも野郎が出るまえに 潰すから強かった印象がない
>>439 決してフランスが弱いわけじゃない
おまえが強すぎただけなんだ
18世紀オーストリアの1フロリンが、現在の貨幣価値に直すと100ドル程度と言われてる MTWの時代はもっと高かったんだろうな
PCをネットに繋げない携帯厨だけどWikiに文章だけのAARでも書いてみようかな…
>>439 イングランドロングボウばりの威力と射程を誇る長射程のクロスボウを放ち、殴り合いでも
そこらの市民槍兵程度では話にならない攻撃力と防御力を持ち、士気も高く、それでいて安い
杭打てたかは忘れた
確かこんな感じ
クロスボウと下馬騎士中心のフランスと 封建騎士やイングランド騎士中心の我がイングランド。 何かがおかしいw
兵種なんてどうでもいい。 オレはFREEDOMしたいだけなのでスコットランドしか使わない・・・。
>>438 3.5gの金貨だから金相場と合わせると1万ってところかな。
時代がちょっとずれるだけで通貨単位も価格もバラバラだからアレだが、
中世盛期の騎士の日給くらいだと思う。
兵士はは数万円で命を懸けるのか…
まあ近代都市で生きるわけでもなし、数万あれば十分食っていけたんじゃね?中世では。
一般労働者は騎士の数分の一の収入しかないと考えれば、 現代で言えば騎士は年収1500万くらいのフリーの技術者ってとこかな。
ちょwwwヨーロッパ大体征服して中東あたりに出かけたらモンゴルしかいねえwww 他の国何処いったwww
捕虜を救ったのは私ではない、声優だ。―サラディン あの「イエース」に屈してる人っている?w
殺してるときの音が怖い。
おれは逆に イエース(しィ〜めたァ〜 とっつぁん このバカ開放するってよwwww) と聞こえるのでいっつも処分 つかせっかく溜めた畏怖が減ったり生き残りと再戦するのもウザイ
相手が軍拡のしすぎで破産状態で身代金を払う余裕がないのを分かりながら あえて身代金を要求して『「イエース」だってさwwwどうせ払ってもらえねーのに www』と心の中で思うトルコのスルタンであった。
>>455 身代金払えないときって即処刑の声が流れなかったっけ?
>>456 身代金、解放、処刑の3択ボタンにカーソル合わせだけでも「イェ〜ス、ノオゥ」とか聞こえてくるべ
破綻状態のフランス こいつ身代金払えないだろwwwww 油断してたら承諾しやがった
そうそう。だからカーソル動かしながら あの時助けて上げようと思ったけど・・・(『イエース!!プリーズ!』) やっぱりだめえ〜(『Wh〜y!?』) あははははははははははははははははははは(『アッー!』シャキーン。ゲチョッ!グチョッ!) ってよく園崎詩音ごっこして遊んでるw 新大陸のスペインだとたまに銃殺刑になるよね。 あとたまに処刑するときになんか機械っぽいもの音が聞こえるんだけど あれどんな方法で処刑してるんだろ?普通に刃の音の時は 剣か斧で首切ってるんだろうなあってわかるんだけど
絞首台じゃない?
ガロットとか鉄の処女とか
イェニチェリ軍団つえぇ>< akameUの効果で塔の攻撃力upとかあるのかもしれんが 自軍、イェニチェリ重歩&マスケ+サラ民兵の合計8部隊2000人ほどの部隊が 駐屯してた砦をモンゴル軍が2部隊で包囲してきてトレバシェットとか持ってるので 「これはもう負けだな」と思って自動戦闘にしたら40%程度の損害で敵に80%くらい 損害喰らわして勝利しおったwww
ssはそうでもないぞ トルコ軍全体の装備に防御数値下方修正入っててまるでカミソリのようだ 例えばイェニチェリ重歩兵ですら、西欧型軽歩兵よりマシ程度の紙装甲 防御だけみればイタリア市民槍兵のほうが高い もっとも攻撃力はあるから敵は倒すがすぐぼろぼろになる
>>457 そなのか。今まで気づかなかった・・・・。
ゲーム自体の容量も凄いがパッチもまた凄いサイズだな(´・ω・`)
というかやけに重かった。
確認できた。都市占領のときと勘違いしてた。 確かに台詞あるね。 神聖ローマの捕虜は何言ってるか分からんが。 けど語調がなんか偉そうだからとりあえず処刑。シャキーン
TW→DLV4.0PE→Kingdomの順番でインスコしたら、Kingdom本体や Kingdom関連のMODが起動しなくなっちまったい。 DLVも続けたいがKingdomプレイするためにはDLVを消さなきゃならん。 初めからTW→Kingdom→DLV5の順にすりゃよかった………orz
>>468 逆に考えるんだ。
TW→Kingdom→DLVの順でプレイすれば良かった
こう悔やむんだ。
サラーマリクウム
DLV色々と制限あって行軍が辛いな。 近隣の同盟国がバニラと違って律儀に同盟守るもんだから、こちらから攻めることもできないし 遠方を攻めようにも時間を掛けすぎると軍の供給物資が尽きる。 スパイも敵国内じゃ臨時に金かかるし。 つか900ターンてなによ。
ヒント:アンインストール
パッチのDLと適用だけで3時間もかかった・・・・。 パッチの適用だけでも30分ぐらいかかったのではなかろーか。
ああ、パッチは時間かかるよね 気長に待つしかないからなぁ
dlv 50ターン過ぎたあたりからターン経過がむちゃくちゃなげー
476 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 18:44:53 ID:J07lgEdG
DLV重すぎ
ターンって難しいね 無印デフォだと1ターン2年だけど、 これだと短く感じる 都市を育ててるうちに時間が経ちすぎるし、 遠い国に外交官をやると帰ってきたころにはヨボヨボ 将軍が成長してもあっという間に寿命 かといってターン数を増やすと、 都市がだいたい育ちきってしまった後は、 なかなか火薬発見とかのイベントが起きなくて、 やることがなくて、だれるんだよね・・
改造してイベントを前倒ししちゃえば?
トルコを君主=直系プレイでやろうとしてるんだけど、 一門が増えたせいなのか、三代目にしてなかなか嫁が来なくなった。 イスラム系だからキリスト教国の姫も買えないみたいだし、 このままでは後継者が30半ばで童貞という不憫なことに。 彼のために嫁取りの確率上げる改造とかあるんでしょうか?
魔法使いだから強いんじゃね?
ザムディン!
>>477 1ターン2年はないよなあ・・おかげで将軍のいれかわりが激しすぎる・・
俺は1ターン一年でやってるがまあまあかな
MOD導入方教えてください もしくは載せてるとこ教えてください
>>484 いやwikiのどこに書いてあるのかがわからない
MODらへんは全部呼んだけどわからない
そうか、だったらもう一回読め。
┏┳┳┓ はい ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ そこまで ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ . ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ ┣┫ ・∀・ ┣┫ STOP ┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ ┗━━━┛
>>483 modのread meに書いてある。
たいていは解凍・M2TWがあるフォルダに入れて同梱の.batを起動。
日本語で説明されてるakame mod落してやってみ。
DLV重くなければ神MODなんだがなぁ・・・
起伏のあるところで戦ったら吐きそうになった…
>>491 ハンドブックにいくつかヒント書いてるけどな。
キャンペーンマップの影を無効にする。低解像度にする。
AIの追跡を無効。
cfgのstrat map movementを弄る(よく分からない)
ゲーム起動中にタスクマネでMTWの優先度を上げる。
netframeworkをインストールする。
>>490 メッシュが欠けてるんだっけなそれは。
とりあえずどっかがおかしいのは確かw
>>494 全部やってるけど重いなw
思うにマップがでかすぎるのが原因なんだと思うなぁ
もうちょい小さくして詰め込めば良MODな気もするが、
あそこまで作りこんでおいて、
今更小規模化するのも無茶だろうなw
国の数減らせばマシになるよ
まあローマMODとかも開発されてるらしいし今後良MOD増えそうだよね そういやローマMODって攻城戦とかどうすんだろ・・・ やっぱ中世の城でローマ軍団なのかしらんw
ムーアはティンブクテュウ攻略にありと見つけたりい! 北アフリカの鉱山開発も、かなりアレだけど
501 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 07:26:34 ID:ED2ufXfY
akameUで初トライしたんだけど、あっというまに赤字になってしまう。 何もしなくてもマイナス収支になってしまうんだけどどうすりゃいいの? ただターン終了ボタンを押すだけのゲームになってしまうorz
前線以外は軍解体して経費節約 港最優先、次に市場を建てる しばらくすると余裕が出てくるから、 適度に徴兵して敵地攻略にかかる
DLVの補給物資の制約って将軍の率いる部隊にのみ適用されるのかな。 隊長だと補給物資の項目がないけど。
>501 基本的に>502の通り 議会の指示達成の報酬なんかはかなり高額なので(外交使節派遣で10000フロリンとか)、 そういったミッション活かしつつ、貿易権を諸国と結び、利益を上げる 急激に拡大化しようとすると軍の維持費がとんでもないことになってしまうので、領地拡大 は慎重にかつ、経済的発展のためにうまい場所を狙ってやると吉 軍縮やりすぎると、敵軍が大挙して手薄な都市に攻めてくることもあるから、今回のAkameU は熟考する要素あって面白いよ
外交使節や部隊増員で500フロリン、領地ゲットで2500フロリン この500が馬鹿に出来ない!なんと2500ももらえるのか!なSSから来ました^−^
西欧諸国なら、戦線拡大しない地域の雑魚都市は教皇に預けとくと防波堤になっていいよね 十字軍でイスラムの領地略奪破壊した上に教皇にくれてやると領地を改修させてくれるし
資金繰りは最初は厳しいけど都市の開発と領地の拡大やら進んでいくとあっという間に 金回りがよくなるよ 開発&拡大が進めば毎ターン100万を超えるの収入が・・・。
部隊カードの並びを変えるにはどうすれば良いのでしょうか。 先頭カードの部隊が自動的に隊長になるので ドラッグドロップしても上手くいかないので困っています。
YouTubeとかのラヴェンナの戦いとかの動画ってどのソフト使えば作れるのでしょうか。 素人でも作成可能ですか?
中国物MoD作成ってどのくらい進んでいるのでしょうか。 協力したいのですが何かできることはありませんか?
>>508 部隊カードのドラッグ&ドロップは、同じ部隊同士の兵数合流のみの機能で
並び替えはできない。
移動時に最初に選択した部隊が隊長に指定されるので、それで調整するしかない。
カスタムバトル以外のキャンペーンモードでの戦闘や史実の戦いモードの戦闘だと リプレイ録画するボタンが戦闘終了後にでないのですが録画できないのでしょうか?
リプレイが実際の戦闘と展開が違ってアホアホになってしまうバグ、どなたか解決してくれる救世主はいないでしょうか!!!? 騎兵が誰もいない場所に突撃しています・・・。
ここまで全部俺の質問。
リプレイでバグるのは諦めるしかないと思う 体感では早送り再生とポーズ機能使わければ異次元バトル化の可能性が減る気もするが、 これも単に気のせいかもしれない
>>509 Cinematic Editorでおk
英語解説でいいならぐぐればたぶん出てくる。日本語はそのうち誰かが。
>>512 Fraps等の録画ソフトで対応するしかない。
>>513 諦めも肝心
>>517 XPでも起きるから。OS関係ねぇから。
TW、Kingdom、AkameUの順にインストールしたけど AkameUがunspecifically error吐いて起動しなかった上に Kingdom導入時には起動した追加キャンペーンまで AkameUアンインストールしても、同じエラー吐いて起動しなくなった。 何故に? 本体に関連するファイル操作ってsoundフォルダのみで、それもバックアップ したものに差し替えたのに。 りどみにあった 4. C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\akameunited1_3内のmedieval2_akameunited1_3.batからゲームを起動させてください。 5. medieval2 totalwar本体が英語版の方は「英語版用」フォルダ内のtextフォルダを C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\akameunited1_3\dataに上書き移動してください。 medieval2 totalwar本体が日本語版の方は「日本語版用」フォルダ内のtextフォルダを同様の場所に上書き移動してください。 の順番を逆にしたのがよくなかったのか? もうわけが分からん(´Д⊂
520 :
519 :2008/01/27(日) 17:08:25 ID:Y0YQWRuf
最初からインストールやり直して順番通りにやったら解決。 初めのバッチ起動で設定ファイルが書き換えされるみたいだな。 余計なことせずに最初から素直にやっときゃよかった…。
なんで同盟結んでもすぐに裏切るかねぇ
mod入れればホイホイ裏切るってことはなくなると思うよ。 それでも気を許して国境の警備を緩めるとすぐ包囲してくるがw
原因判明。 Creative Alchemy使うとエラーが出て以後起動できなくなる様子。 Vistaめ・・・。
>505 いや、遅レスですまないけど、維持費が1ユニットあたり4000とか5000とかするのもいるんだ だいたい一般兵士は2000ちょっと前後だけど 例えば槍3馬2重歩兵2軽歩兵2の部隊つくったら、20000以上維持費で飛ぶ SSもDLVもやったことあるが、あそこまで厳しくはないけど収入でかい代わりに支出もデカイのよ、今回のAkameUは だから領地少ない国で始めると、序盤はけっこうシビア
そんなにお金かかるんだ。
維持費の高いあかめは俺もやったが、 じわじわと勢力が大きくなって、苦労して攻略した城の強力ユニットが自勢力の 傘下に入って戦う様子が昔の番長モノ漫画みたいでおもしろかった。 戦闘が各種modの中で一番流動的に感じられてよかったってのもあるな。
フランスの下馬騎士道騎士と下馬フランス弓兵がキャンペーンに出てこない・・・なんでだろ
施設で雇用できるように設定されてないから。 他にも、神聖ローマ帝国の下馬ゴート騎士もそんな感じ。 特にいじらなければ、カスタムバトル用のユニットになる。 編集方法はwiki見るなり自分で調べてくだされ。
>>527 バランス。
他国と比べてユニットが多くなり過ぎるからな。
すでに下馬名門騎士と冒険家部隊&スコット護衛兵っつー強力ユニットたちがいるし。
槍兵と弓兵と騎馬の3つだけいりゃいらんだろ。 ガンダムのモビルスーツじゃないんだから、 ちょっと違うだけの下馬××騎士とかのバリエーションはいらん。 管理する上でややこしいわい。
再訓練できないしな
質より量!
>>524 うは。それは維持費凄そうですね
金銭感覚が違いすぎる
SSだと1隊あたり市民槍75人歩兵60人騎馬40人なんて単位だから維持費もその分
安いっちゃ安い
市民槍なら250フロリンの100フロリンとかで重騎馬が1300±フロリンして維持費が
400±フロリンとかそんな感じ
もっとも収入も低いので自領地に体力ないのに下手に軍拡路線に走ればすぐに
首が回らなくなり維持費も開発費も出なくなる
小都市収入系フル開発で1500フロリンとかなのに拡張施設1つが6000フロリンとか
どんだけ〜と言いたくなる時もある
というかMOD使わなければ重歩兵だけでいいもんなw 兵種いろいろあると、再編成時めんどくさかったりする。 バニラは歩兵の物量命じゃね?w
キャンペーンモードなどで、一部隊の人数を好きに調整できないのでしょうか? 二部隊になっている時などにドラッグドロップすると片方部隊が最大人数になってしまうのです! 槍 槍 50 50にしたいと思っても、 70 30→75 25みたいに・・・。
フランスの冒険家部隊ってどういう翻訳?歴史的に何をモデルにしているの?あんなのいたのかな? 大きな盾を担いだゴキブリみたいなイタリアクロスボウ兵は実際にいたらしけど、それの歴史的な画像とか知りませんか? 下馬○○騎士とかって下馬したらそもそもただの歩兵で騎兵じゃないじゃんって 違和感感じるんですけど、翻訳前は何なのでしょう?
>>536 "Knights"の訳を騎士以外にどう統一するかだ。
バニラですが何で将軍の護衛兵ってあんなに最強なのでしょうか? 最強すぎて投入されると戦況が一気に変わります・・・! 籠城でもされた日には敗走させても広場に戻ってまた挑んでくるのでケリがつかないのでタマランちん! 護衛兵を倒すには皆さんどんな最強兵をぶつければ良いのでしょうか?? どのMoDでも護衛兵ってあんなに強い設定にしているんですか? いくら何でも将軍の周りにいるだけの側近衆のくせに強すぎる気がしてしまうので弱くした方が良いような気がするのですが・・・。
一族のメンバーともあろう奴に普通の奴がつくわけないと思うお
将軍はパイクやランスチャージで倒すといいよ あと弓騎兵で地道に削るのもいい。
序盤のエルシッドなんて強すぎてまいっちゃうよ。
バニラだと将軍って一番左にいることが多いような気がするから 複数の武将護衛兵で迂回して右から突撃すれば良いような気瓦斯
キャンペーンプレイレポを読んでいると結構難しそうで いつかは大勢力になれるような信長の野望なんかと比べて最近のシミュレーションには珍しく 一進一退みたいな感じだと思っていたのですが、 ロシアでやっていると楽勝で大陸大半を手中に収められてしまいました・・・。 開発や建設なんか一切せずに略奪した金で兵を雇いひたすら攻めているだけなのにです・・・。 一人の被害者も出さずに英雄的勝利なんかザラです・・・。 兵種はカザフ人弓騎兵と名門子息隊だけ(+城攻めの時は破城槌用の歩兵)で敵に触れることなく 矢と投げ槍の嵐で勝ててしまうのでつ・・・! やはり安い弓騎兵が使えるというのが大きいのでしょうか? 時代が下れば手に負えない重装兵種なんかが出てきますでしょうか??
弓騎兵なんか使って何が面白いんだ(´・ω・`)
>>538 そんなに強いならこっちも護衛出せばいいじゃない。
騎兵は将軍にしとくと自動で兵が補給されるし結構便利なんだよなw
歩兵の物量で敗走させて将軍で追撃ばっかやってた
ゲームとしてみると弓騎兵は能力ぶっ壊れてるからな 矢の一発の精度も威力も馬鹿高い おまけに大抵の弓騎兵は白兵戦にも対応可能と来たもんだ まぁ弓騎兵なくてもコツつかめばいずれは大国ルートを通れるゲームだが
548 :
501 :2008/01/27(日) 23:30:29 ID:ED2ufXfY
>>502 >>504 >>507 アドバイスありがとうございました。
なんとか軍を減らしてなんとか序盤を乗り切ったあとは
順調に進んでいます。フランスからスペインあたりにモンゴルがウロウロしてるのには
たまげたけど、まぁイングランドは海に囲まれてるから大丈夫かな?
なんとかやっていけそうですw
>>538 バニラのトルコ・ビザンティン・エジプトなどの馬が装甲でバリバリな護衛兵の強さは異常
ヨーロッパの護衛兵より突撃時の火力が強い気がするんだが・・・
ビザンティンだと序盤半ばにはヴェネチア重装槍やクロスボウが来るから、 ヴァリャーギ近衛隊がないと弓騎兵バルダリオタイだけではマジ不安。
Cinematic Editorってv1.2のパッチに同梱されてるみたいだけど日本語用のには入ってないよね? 単体で入手はできないのかな
弓騎兵ってそこまで強かったか?まあ確かにロシアの時は 下馬トボル騎兵とトボル騎兵と兵器意外ほぼいらない子だが。 歴史上の戦い、一番上のやつは楽だなw なんもせんでもロングボウが勝手に次々敵を倒してくれるw
>>544 バニラでロシア
これはある意味で一番お気楽プレイできますよ
難易度2つともVH(非常に難しい)にしてMOD(ssしか知らないけど)いいよー
国にもよるけど開始して3世代くらいはいろんな意味で耐える時間が楽しめます
そいつ一方通行だし放置でいいんじゃね
cine_ediあった…壮絶な勘違いだったようだ、恥ずかしい
>>549 たぶん重量が違うんじゃね?
装甲騎兵はノーマル重騎兵より重めに設定されてるはず。
>>555 じゃあ放置する
akame 1.27を導入してみたんだが、「大軍」になってないような・・・。 バニラの状態と同じ数しか扱えない場合って導入に失敗してるってことですよね? ちゃんとAkame1_27.batから起動してるんだが。 バニラをインスコ→1.2を上書きコピー→1.27のexeを実行ってな順番でやったんだが、 これで導入できてない場合って何が原因か分かる人いたら教えてくれませんか
1.27はユニット数が増える訳じゃない。 コストが安くなっててAIが20部隊揃ってる大軍ををバンバン出してくるって意味。 Unitedは増えてるけどね。 てか建物造るの1ターンになるし、騎兵強いし、導入出来てるかどうかなんてすぐ判断できるだろ
ところでバニラかキングダムどっちでもいいけど使える銃兵っているのか? 大砲はまあ便利なんだがさっき銃メインで近代化軍だぜwってやったら ズタボロにされたもんで・・
銃は弱いなマジで 隊列の両脇に置いて、突っ込んで来た敵を壊走させやすくするくらいか
フランス+冒険=アニメ三銃士の夢冒険
>>562 やっぱ銃はダメか・・さよなら俺のマスケ達・・・
冒険集団はみんな強いと思っていたのね 仏はアレだけでやってけるような気が・・
冒険家のチートぶり程じゃないが イングランドロングボウとかモンゴル歩兵とか ミラノのゴキブリクロスボウとかロシアのお面弓隊も大概だな。
銃兵は一番最前列に2列横隊で3部隊並べて、敵の先鋒に斉射。 敵が近くに着たら自由射撃を禁止にして、戦列の最後尾に退散。 最前列の歩兵がガチコンしたら敵騎兵の来なさそうな側面に廻って、 敵の側面を着く。両翼に大きく広げると、たまに騎兵突撃を喰らって 簡単に壊滅してる時があるけど、けっこうザクザク敵兵削ってくれる から多用してるよ。もっと射撃間の速度が速いと使えるんだけどなぁ。 あと、射撃音が好きかも。
akameUの反乱軍強すぎ。 なんでいきなり城とかになってんのよ。
俺は銃兵の特性に貫通属性つけて、攻撃力を5くらい上げて無理やり強くしてる。 配置を考えないと騎兵にあっさりやられるのは一緒だけど、 安全に射撃できるような位置を確保すればチートユニット化する感じのバランス あとおれも射撃音が好き。
あかめの戦場がモクモク煙たくなるのってどのファイルで定義されてるのか分かりますか? これ分かったら自分が思ってる煙mod作れそうなので参考にしたい。 歩兵同士の戦闘で埃が立つようにしたい。
地震しゃれにならねぇwww 首都で起きたんだが人口10万人くらいいたのが 地震で人口の45パーセントが死亡とかひでぇww税収10万以上あったのに 6万5000くらいに減ってしまった><
そんな死ぬのか・・・
>>568 日本の火縄銃でも、50mで鎧(厚さ1.4mm)を抜いて、人体を貫通して、ようやく背中の装甲を貫通する
ような感じらしいから、たとえ一人目を打ち抜いても、後ろにいる人間にまでその威力が行くかな?
威力が強くなくても、射撃スピードをもう少し早くしてもらえたらな、と思った。
あと、2列よりは3列、3列よりは4列、って感じで、列が増えると射撃スピードが早くなる、とかだったら面白いのにね。
制射力を求めるか、間断なく撃ち掛けられるスピードを求めるか。自分的には長篠の戦いを再現したかったw
銃は射程も短い・・英弓とあんまかわらんのじゃ? ぶっちゃけ兵の裏や 壁超えて撃てる弓のほうが使いやすい・・クロスボーでさえできるってのに 町の駐屯兵(防衛戦はオートしかしない)に気分でまぜるくらいにするか
改造でfire_by_rank外すだけで随分使い勝手がよくなる。 ま、鉄砲の魅力は士気を簡単に落とせることだが。
リアルっぽくするなら連射改造はダメだな 威力あげるならまだいいけど
>>573 な!?寡兵や弱兵での防衛戦こそ華じゃないかあ!!
おれは攻撃のときはオートばっか 数でごりおししてもツマンエ
何度か城攻めして思ったが、akameでは大砲等の遠距離攻城兵器が無ければ 包囲維持して相手が音を上げるのを待った方がいいな。 半端な兵力で強引に攻めるとあっさり返り討ちにあう。 しかし攻城塔はバニラでも扱いにくい。 コスト高い・燃える・移動が遅い・輸送能力が低い(内部の梯子が一本しかない)とデメリットだらけ。 梯子より優れている点といえば戦力の一斉投入ができるところだろうけど、大した差はない。 皆は攻城塔使ってる?
工場等はすぐ燃えるし、梯子ダッシュばっかしてるな。
おれは城攻めだけ自動戦闘
>>576 2列の場合はまだいいけど、4列、5列横隊の時に、最後列のやつら何してるのかとw
それだけ列があるならほぼ間断なく撃ち掛けられるだろうと。あと、待機時は射撃用意
の状態でいて欲しかった。攻撃命令即発砲みたいな。砲兵もそう。そうするともっと
細かい戦術が使えるのに…。
>>578 攻城塔は使ってないなぁ。攻城はカルバリン3部隊で直ぐに強襲。ノーマル砲弾アウトレンジで
城壁の砲塔を全て破壊。騎兵で壁際まで挑発に近づき、城壁に上がって射掛けようとしてきた
ら一時退散。敵弓兵が城壁に昇り切った頃合でカルバリンで城壁を弓兵ごと破壊。落ち着いたら
別にも2,3ヶ所壁に穴明けてから、全軍で城壁前まで移動。カルバリンを1部隊ずつ明いたを
覗き込むように展開。開いた穴の中に、城外へは出てこない敵が待機しててくれるので、
炸裂弾を0距離射撃。だいたいこれで敵は士気総崩れで奥地に退却。後は内部に重歩兵展開。
城壁に弓兵乗せて、散発的に近づいてくる敵兵に射掛ける。火縄銃兵&オルガン兵は歩兵の
すぐ前で敵を掃射。この一連のセオリーで、大体損害軽微で落城させてるよ。
RTWに比べて格段に萌えやすくなってるな簡易攻城兵器は・・ 初期のカタパもない時はしかたなく使うけど後はトレブやカルバリンだな
銃はホント使いにくい。2列にしても列の入れ替え移動時に引っかかって、 いつまでたっても整列終わらず、射撃準備のまま敵にボコられて 白旗ってパターンばっかだ。壁にのせてもいつまでたっても射撃しないし。 なんなんだこれは。
射撃手「火縄銃兵はつかえねーな。やっぱ個別射撃できる俺でしょwwwww」
やっぱり攻城塔って使いにくいんだな。
燃えないだけでも大分使い勝手変わってくるんだけど。
湿らすとか工夫すればいいのに。
改造して燃えにくくしてみるか。
>>581 確かに射撃待機状態にできないのはもとかしいよな。
騎兵の突撃も射程内に入ってから弾込めするんじゃ遅すぎる。
目の前に危険が迫ってるのに射撃準備どころか呑気に隊列整えてるの見てると殺意が湧く湧く。
>>585 うはwなんという誤変換
まあRTWの簡易攻城系が使いやすすぎたんだ トレブなくてもなんとかなるし
今みたく無いと大損害くらいのほうがいい
さっきポチッたんだが攻城塔が使えないってマジカ 城攻め大好きなんだがそりゃないぜ…
>>588 大丈夫。敵の攻城兵器は全く燃えないからw
城Mにはたまらんぜ〜w
>>558 大丈夫みんなが言うほど燃えないからw
まあ俺は街 城攻めのときは走れる梯子オンリー
塔から塔までの間をうめつくす程の梯子 ハアハア
城Mって的を射た表現だなwしかし火縄銃の下位互換だと思ってた火槍みたいのは 実は弓みたく一斉射撃ができたのか さっそく防衛に使ってみるか
>>589 こちらが攻めるときは大抵破錠槌も燃えるのに、相手攻めのときは中々燃えない印象があるな。
あと城壁によじ登って待ち構えていた敵兵を殱滅した後、門の上に陣取っている兵を
排除するように指示したのに、時々わざわざ下に降りて遠回りするのも勘弁してほしい。
グズグズしている間に援軍がきて押し返され、門を抑えられずに騎兵出番無しで涙目。
大砲無しの城攻めは近接歩兵onlyが一番だね。
まあ実際、城や街のような入り組んだ場所では突撃を生かせない騎兵や
直線射撃でなければ命中率が下がる弓兵は使いにくいだろうからリアルといえばリアルか?
弓兵は広場に集中した残存兵力を削るのには使えるが
城壁に陣取った敵弓兵相手には不利だしな。
>>591 城Mとしては、大地を埋め尽くさんばかりの大群に包囲されたいw
殺しても殺しても、後から後から沸いて城壁にへばりついて欲しいw
一番萌えたのは、ナウシカ漫画版のトルメキアvsドルクかな。
萎えるのは、騎兵がチョコボorz
敵の攻城塔を大砲でぶち壊すのが好き
595 :
すれ違い :2008/01/28(月) 17:59:34 ID:N4t3IUOQ
「聞いたか?騎兵突撃だってよ」 「抜刀したぞ!目標修正10リーグ前方」 「投擲っ!!!」
>>592 俺は大砲なしの城攻めは殆どやらないなぁ。まず攻城塔を作るのに1ターンかかるし
以前、攻城塔×2、破錠槌×1で同時に攻めたら、全部到達前に燃やされた…。酷いときは
突撃前のゲートオープンと同時に攻城塔が燃えた…。敵の攻兵器には水、こちらには
油が染込んでいそうな雰囲気だよね…w あと、塔から殴りこんだ重歩兵は損害がでかい
きがする。城壁に弓兵を上げるには大変便利なんだけどね。
俺は攻城戦で騎兵はよっぽどのことがない限り、指揮官の将軍以外入れない。速力が
あってこその騎兵の突撃力が生かせないんだよね…。たまに広場で裏とって突撃させても
なんとなく止まっちゃって、囲まれて壊滅、とかに陥りやすいし。城壁に陣取った敵
弓兵を排除するのも簡単だから、絶対カルバリン、若しくはなんらかの投石器は同行させたいね。
壁を壊して門外からサーペタイン砲で広場を狙い撃ちしてる。
>>595 何気に宮崎のオッサンも城Mな気がするw
「地球防衛エコ少女ナウシカ」の前半より、後半はより趣味性が強まってるよね。
>>593 俺はわざと敵を城内に侵入させて市街戦をやるのが好き。
道のところどころに少数の兵士を置いて足止めしたり、オルガン砲で待ち受けたり。
梯子は燃えないし走れるし一度に大量投入できるし便利 傭兵たちを突っ込ませて敵の弓を止める どうせ傭兵だ、勝ってもよし死んでもよし
ナウシカMOD来る?
>>593 それ狂おしいほどわかる!!!弓で射倒しても倒しても沸いて来る敵
壁や門は破られるが兵力の集中と誘導、防御兵器を上手く使って寡兵で凌ぎきる楽しさと
やりきった後の充実感!た・・たまるかぁ(ドピュ!)
ナウシカ3、4巻は萌え過ぎ 負け戦でも信望篤い優秀な指揮官に代わったことで
城兵がやる気まんまんになってる辺りも、少数の騎兵で機動力を活かし
敵をきりきり舞いさせる辺りもエロ過ぎる!アッ、また・・・・股間がプ〜ン
バリアン ザ ブラックスミスも鷹の構えとか
自己犠牲だ全員とちゅげき〜とバカやってる辺りはキレそうだったが
エレサレム包囲あたりからちゃんと見れた DVDで見るときも
チャプター飛ばしてその辺ばかり繰り返し見てる
…。
kimoi
kimee
shine
>>599 ゲリラ焦土作戦ですな。でもなかなか撤退戦も難しいんだよね。
1回強く反撃して、一時敵をひるませた後に、素早く後退して、新たな防御ラインを
構築できるといいんだけど、AIがなかなか指示にしたがってくれないからなぁw
ま、その辺も逆にリアルだったりするわけだけどw
>>600 実はそれこそがリアルな傭兵の使い方だったりするよね。フランス外人部隊なんて
まさにそんな理念だし。まぁソ連の懲罰大隊バリの人海突撃も見物だよね〜。
しかしそんな修羅場を潜り抜け尚且つ生き残った残存傭兵には、ただならぬ愛着が
芽生えてしまう今日この頃w
>>602 あつすぎw
シチュ萌えってやつか。戦争限定の。 俺は敵に全滅寸前まで追い込まれたのちに、細々と軍備を整えて 一気に戦況を巻き返すのが好きだな。
何このスレおもしれー まあ一番好きなのは破錠槌 燃え尽きた破錠槌と操縦者の死体を乗り越えながら城門をくぐっていけたらなぁ なんか梯子はそうとう有効そうだが、実際はどうだったんだろう…
>>607 アメリカの傭兵の説明にもまさにそう書いてあったな。
彼らの役目は矢を受けとめることですって。
ヒドス
>>609 城壁にかけた梯子を上に待機していた兵士が倒せたりしたら面白いバランスになったと思うんだが。
攻城塔の存在価値も出てくるし。
やっぱkingdomsは買い?
Kingdom必要なModもあるし買ってもいいんじゃないか?
>>609 実際は上から矢、石をはじめ熱した油、糞尿を食らうから登る方は地獄。
しかも梯子落とす器具で外される危険も。
難易度難しいならハンガリーでも勝てるのに超難しいだとフランスでも勝てそうもねー 開始10〜15ターンくらいでポルトガルとアイルランドがボルドーに トゥールーズにシラクサとミラノとムーアがで10〜20部隊でやってきやがる 1度や2度は撃退してもしまいには再訓練費すら出なくなる 同盟しても結婚同盟しても効果なし どうすればいいんだ;;
難易度って具体的にどう変化するの?
銃兵はwikiに改造方法書いてるからやっといた方がいいよ。shild wallも足しておくと 2列で隙間無くミッチリ並ぶから、更に使い勝手がよくなる。 軽騎兵+パイク+マスケでなんちゃって近代戦がやりたいなら必須
shieldwallは、AIが使うことが無くてプレイヤーチートになるからほどほどにな。
ちょっと前に出てたけど、将軍の護衛兵って強いらしいね ということは、 将軍×20で軍団を作ったら、ものすごく強い?
>>619 ドカベンオールスターチームみたいなもんか
よーしちょっとおじさん試してくるよ
お前は次に、これでどうやって攻城戦するの?とか、 パイクと飛び道具兵が相手で敗走したとか、全然数が揃わないとか、 将軍ってどうやって補充するの?とかって聞くだろう。 大体は解決手段あるが、将軍だけってつまらんぞ。
オールスターズレギオンか。
俺最初の頃増えすぎた将軍はまとめて戦場に突撃させてたwwww 大抵は討ち死にさせるつもりの突撃 勝ったら良し負けても良し
>>623 時々は残される奥さんのことも考えてやってください(´・ω・`)
汚いなさすがパイク兵汚い
>>624 昨日ローマってDVD見たら胸が苦しくなった
>>621 いやいやネタなのは解ってるから大丈夫だよ
たぶんチート騎兵の集団みたいなもんだと思うし、
騎兵のアンチユニットにはズタボロになるだろうとは思う
そういえば将軍って、数が少なくなると、
やたら「時の人」とか養子イベントが起きる気がするけど、
人数が安定するように出来てるのかな
>>623 だが、ダメ将軍を死なせるつもりで反乱兵に切り込ませると英雄的勝利を収め、
有能な精鋭部隊指揮官はちょっとした斬り合いでもあっさり死ぬ。
射石砲の初撃で20代にして指揮レベル☆8の将軍が即死したときは泣いた。
しかも将軍だけ死亡。
十字軍やジハード以外の通常の戦いでは将軍部隊複数投入しても 特徴が増減するのって指揮官だけなの?
そうだよ。将軍オールスターで勝っても ★のついた指揮官だけに「必死すぎな男w」とかしょうもないスキル付くだけ。
首都が将軍だけで守られていた時期が俺にもありました 将軍5部隊ツヨスwww lord of the ring MODでないかな
>>631 RTWのalexanderで出てるよすごいクオリティ高い
将軍の給料ってみんな行ってるけど、一人いくらなの? 工作員は、給料の額がはっきり、100円、200円と表示されるのに、将軍はどこを見ても書いてない。 まさか、将軍の護衛兵の維持費の事を言っているの?
ハンニバルとかスキピオやらも好きだしRTWも揃えるか・・・
M2TWもRTWも外人のMOD部隊がアクティブでいいよね RTWのMODも一巡したようで続々とプロMOD職人がM2TW開発はじめてるし。 面白いMODが今年はたくさん出そうで楽しみだ。
敵国5・6国って普通なのかな? 勝手に攻めてきて追い払うだけでどんどん悪化していく。
TWシリーズは基本的にプレイヤーvsAI国全部が相手だしねぇ・・・ 外交はギャグだし
MODwktk ロングキャンペーンなんてやってる場合じゃないな キングダム、未だブリタニアしかやってねぇ
>>633 よく分からんが300〜500fだと思われる。
徹夜してしまったぜ 一時期パリのみまで追いつめられ10代までの王のうち天寿をまっとうしたのは1人のみ フランス全土に歴代王の墓標が点在;; 11代目アンジュー(世代的にはまだ4世代目w)により故地を全て解放 ようやくスタート地点に復帰 だがミラノ野郎と盗人神聖ローマの脅威はつきない ずっと裏切らなかった盟友デンマークには惜しみない感謝を捧げたい ここで燃え尽きたので寝ることにする
ここは誰の日記帳ですか?
みんなの日記帳です
いいえ、ケフィアです。
>>637 ところがどっこい教皇様御機嫌うかがいの用量で毎ターン100くれ続けてると
意外に同盟も続くもの 勢力攻撃もしてくれるw
唯一めんどいのがあんまり長期間の貢ぎ物は受け付けてくれないこと
100ターンくらい続けたくてもなぜか20〜30くらいでしかうけてくれない
>>644 貢物受け取ってくれないことがある…
関係が最悪とかまでいったらもうあきらめて叩き潰すしかないのかな?
ここはお前のAARノートにしてもいい
DLVで同盟関係のおフランスが反乱軍掃討の援軍を求めてきたり アメリカ大陸に進出した際に将軍を犠牲にしてまで援護してくれたときは感動した。 同盟関係の国と積極的に連携して攻勢に出れたら面白いのにな。 外交画面で○ターン後に同時に△を攻めようとか。
akameUもう完全に消えちゃったかね
ぐはリンク切れてるw 誰か再あぷplz
wikiにいけばあるでしょ
wikiだ!wikiだ!wikiの為の我がスレだ!
うまい
石をくれないか?
>>645 原色きつすぎワロタ。
>>646 100フロリンぽっちで何見返り求めてるわけ?大人しく無償提供すべき。
>>655 うん。
贈り物として提示っていうのに気が付かなかった。
今にも潰れそうな弱小国に10万フロリンくらいポンと寄付するのが夢。 んで恩知らずにもこちらに噛み付いてきたら容赦なく潰すと。 MOD等で同盟が長く続くと、いつ裏切ってくれるかwktkしないか? こっちから殴りかかるよりも、攻撃を待ち構えて一斉に反撃に出るほうが好きな俺は性格歪んでるんだろうか。
うん。
ポルトガルの初期領地のパンプロナってなんなんだろうね。 歴史的にあそこはポルトガルと関係ないはずなのに。 単なる救済措置?
661 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 22:22:40 ID:4QJSDINn
ポルトを奪還したのはナバラ王国、パンプロナはその中心地 ゲーム開始時のポルトガルは勢力名としてはナバラのほうが正しい
まぁ、ミラノなんて当時はロンバルディア同盟(?)だしなあ。 指導者なんているのか?って話。
akameUか
どんだけハイスペッコなんだw
どうせなら5000 x 8 = 40000 でやってくれよ
>>666 最低設定でも俺のPCでは動きそうに無いなwww
映画の群集CGのスパコン触りたいぜ・・・
5000vs5000か… 後方の部隊なども考えると実質20000vs20000ぐらいの大合戦か。
国にいる息子達なども考えると実質50000vs50000ぐらいの大合戦か。
世界遺産だか文明だかいうファイルする雑誌にパルティアンショットのことが書いてあったぜ ふと思ったのだが日本の弓はそれと真逆で長大だが、イングランドのロングボウ並かそれ以上の威力がたあのかねえ
日本の弓もイングランドのロングボウもジャンルは同じ単弓だが、 ロングボウと違って日本のはちょっとしか引かないで射つからねえ。 ロングボウほどのあれじゃないだろねえ。 ちなみに日本に複合弓やらが普及しなかったのは多湿な気候のせいだったとか。以上雑学でした
ヒストリーチャンネルで見たけど、 十字軍の時代の中東の弓兵はぬっころがって、 足で弦ひくんだよな。 個別狙いじゃなくて面にざざーっと矢の雨降らせる技だったそうな。 ちなみに西洋人騎士の持つ盾もあっさり貫通したらし。
その代わり発射速度は…
人間バリスタ
現代の弓道だとふつうに引いてるような・・・ちょい引きの利点や意味って 継矢が速い以外にあるのかな
>>673 HEROっていう中国?映画でそういう描写あったな
まあ中身は酷いがwww
因みに弩って、少し凝るだけでアフォな金かかるんだよな… 正直精密機械の塊みたいなハイテク兵器 だから鉄パイプの底塞いで点火用の穴空ければおkな銃に取って代わられた。 銃の方が威力が大きかった訳では無い、武器として優れていた訳では無い ただ単純に遥かに安くてそれなりの威力、とCPに優れていたから取って代わったに過ぎない
>>678 何をもって武器として優れている、とするのかによると思うけど
>遥かに安くてそれなりの威力、とCPに優れていた 大いに結構じゃない?
逆に考えれば、金と製造の手間ばかりかかって運用面でもボルトは嵩張るわその複雑な機械が故障したら一瞬でゴミになる弩は、武器として何が優れているの?
あと銃のほうが威力も大きいと思うよ。まぁ弩くらい威力があればもう充分なのはたしかだけどね
そんな金(工業力)が無かったイングランドがロングボウを用いて フランス相手に(ロングボウ以外にも要因はあるが)勝ったのは一種の皮肉。
ああ、ごめん。勝ったってのは個々の戦いでって事ね。 戦略的に見たら、百年戦争じゃ散々な目に。
>>679 おまえさん、M2TWをやってそれが言えるのか。
クロスボウは扱い方さえ覚えれば農民にだってそれなりの命中精度と十分な威力が保証される。 初期の銃(射撃手のアレ)はクロスボウ以上に壊れやすく、暴発の恐れもあり、命中精度は悲惨、射程距離もだめぽ。 大音響で敵兵士をひるませる効果は絶大だが。
M2TWのバランスが現実的だと本気で思っているのかな 遥かに安くてそれなりの威力、とCPに優れていたから、銃>弩なのは歴史が証明していると思うけどね。あ、ゲームの話してたの? もちろん、683の言う通り最初期の銃がゴミゴミなのは間違いないね。
>>684 なんでおまえさんそんなに喧嘩腰なんだ?
誰も銃を貶してなどないだろうに。
いつぞやの槍だの格闘技だのといった不毛な議論の時のように荒れるのは御免だぜ。
687 :
679 :2008/01/30(水) 14:02:20 ID:UD/mf8WH
俺は兵士だったからわかる。
それより最近このスレでもDLV信者が増えてきたみたいだね DLV教の狂信者の私としては安堵しています スレ住人のMOD割合はどんなもんか akame:DLV:SS=4:5:1 ぐらいかな
これで喧嘩腰って・・・たまげたなぁ。 荒らすつもりはないけど、686,687みたいな天然さんが出ちゃったからには続けるとたしかに荒れますね、消えます。
DLVはもっと軽ければいいのに…ということでSSメイン。 でも最近はユニットデータやら収入面を色々改造してたら別ゲーに…。
>>689 M2TWの話ししろよなwww
というわけで
【異端者処刑中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
こないだupされたakameUの差し分けのやつだけでもどなたかUPお願いできないでしょうか
wikiの方ももうずっと繋がらんね
>688 DLVもSSもAkameUもやったよ それぞれ面白いよね ぶっとんだものでも出てきたら、また面白そうだよね
異端審問官って王女まで焼くのな。 ただ他国の王妃だからムービーは流れなかった。 暗殺ムービーとかちゃんと王女用のものまで用意されてるけど 異端処刑のものまで用意されてるんだろうか。
DLVが一番だと思うがなにせ重すぎてね バランスのよいSSやってる akameはなにか違うゲームになってる
一番無印に近い奴はSSかな? そろそろ無印に飽きてきた
akameは最初動画見た時、砲の多さと砲撃の応酬で立ち上る煙エフェクトのすごさで第一次大戦モノかと思った。
俺が聞きたかったのは何をもって弩が優れているのかということ。 根拠も示さず、これが優れてるというのだったら小学生でもできるよ? 世界史板でもそうだが、弩信者ってのは根拠が薄弱だから困るな。 絶対的な優劣の話をしてるのかと思ったらゲームの話にすり替えるしね。 これでは議論に負けたも同然だけど、弩信者はそれすら気づかないから仕方ないな。
・ω・)ほーSS意外に多いんね じゃぁDLVいまのキャンペーンクリアしたら試そうかな! なーんですが、 いつも限界ターン数の半分か1/3にも満たない頃に 最新パッチが出るからクリアできない。。 やっとおらの国が育ってきたぜuhyo- →パッチリリース→キター!!→はじめから のループに陥ってます( ´Д⊂
702 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 18:22:16 ID:hlNDwN0M
キングダムSSは英語でイミフだから ノーマルSSに移植してやってる。 テンプル騎士団をキングエルサレムにかえてんだけどゲーム時の紋章がなにやってもテンプル騎士団のままでカワンネ
>>700 急にどうしたwww
つーか世界史板なんて行かないから弩信者なんてはじめて聞いた
世界史板よく行くけどそんなの聞いたことない
>>700 の脳内にのみ棲息してるんだろう
そういえばこの前もスレ違いすぎて放置され気味なのに勝手に勝利宣言してた 武術君もいたよなw たまにワケわかんない奴がわくスレですね
まさにTotal War
見えない敵と戦うのは大変なんだよ。 M2TWで改造したときテクスチャ指定ミスったままゲームしてて敵兵がステルスになってた時は苦戦したものだ。
敵兵がステルスw
>>700 俺もおまいの攻撃的な態度はあんまり好きじゃないんだけど、
煽られてばっかなのもカワイソスだから俺がマジレスしてやんよ。
弩が優れてるってのはたぶん、銃に比べて機構が複雑で作るのにより高度な
工作技術が必要だからって理由だろう。
まあ個人的には銃は火薬調合も込みで見るべきだから、
武器に化学反応の力を取り入れた銃は、使い勝手はもちろん技術的にも
弩と比べてより高度で優秀な武器と言えると思うけどな。
事を荒げるなよ(´・ω・`)
どうでもいいがここでの場合、弩は「いしゆみ」と呼ぶべきなのか 「おおゆみ」と呼ぶべきなのかどっちだ? Akameのポルトガルの無謀さに思わず吹いた。 カーンの城を包囲してきたからどんな部隊かと偵察してみれば なんと指導者と後継者が一部隊を率いてる。 試しに援軍連れて反撃して二人とも倒してみたらポルトガル滅亡。 二人が死んだ場合の代わりの跡継ぎもいないのに何考えてたんだ。 全体のランキングもこちらより三倍ほど有利で追い詰められてるわけでもなかったのに。 ところでAkameUって再配布自由? もしそうなら、まだ希望あればうpするけど。 その場合できれば日持ちがしそうなロダを頼む。
あ・タ〜〜ック!
Akame氏がロダじゃなくP2Pで配布してくれれば早くていいのに。
P2Pはこういうときのためにあるもんな
Torrentとか色々手はあると思うが…… いいのかね?二次配布。 Akame氏がここ覗いてくれてれば一番手っ取り早いんだが。
便乗して俺も あかめ欲しいッス(´・ω・`)
ちょっと前からDLVDLVと良く聞くから今日DLVインスコしてみたんだが、ユニットのグラフィックすごいなw これでもうちょっと1ターンに掛かる長さが短ければ・・・・
どう凄いのか素人のあてくしにも分かるように教えて
まずテクスチャがすごい。 次にマップがすごい。 その次に容量がすごい。
もうすごいとしか言えない。
すぐ落ちるのだけは勘弁
seedし続ける自信はあるのかね
すまん。設定がおかしいみたいだ。やり直す。 つかトラッカーのこと分かる人教授頼む。 どう設定していいものやら判らん。 どこでトラッカー探せばいいんだ?
なんかウイルスバスターが反応する。
だめだ、よく判らん。 winnyでいいかい?今は本体自体手に入りにくいけど。
先越された、不甲斐無い(´・ω・`)
とりあえず
>>729 に感謝。
なんかファイル容量とかバージョンが怪しいな(´・ω・`) Kingdoms持って無くてただ落としてるってだけだからどれが 最新版なのか把握できてねえwww
GJや!
SS4.1でビザンティンやろうとしてるんだが3ターン目のトルコ外交官と交渉終えた後に エラー音がして画面が真っ黒になるんだが なんかバグあるのか? よくわからないのでM2TW再インスコ中
解凍してみたのだが、Akame 氏
圧縮ファイルの中に、オプションではなく必須の
圧縮ファイル入れるのは好ましくないと思いますぞw
HDDの空きねーよぼけwwwwと言われて涙目wwwwwwww
Gladiator の The Battle は Total War に無茶苦茶合うよな。
mp3 編集して、Sin329 氏と同じ感じにしたらもう燃え燃えですよ。
で、バージョン確認してみたら v1.3 だった。
>>723 のを見た感じ最新版は
v.133 みたいだから古くても構わない方のみ(作者ではないのだが)どぞー。
>>733 エラーログ上げたら、エスパー以外の人が教えてくれるかもしれんよ。
ロシアで農民のみ(民兵弓、農民弩、農民弓含む)という変態赤軍プレイしてるんだが… モンゴルやめてモンゴル。いっそカチューシャ(オルガン)解禁しようかな。
>>734 画面が真っ暗になってエラーログ見えなんだ orz
PCは生きてるようだが全く操作不能でPC再起動
そしてブチ切れてセーブデータ以外すべて削除
近衛パイク兵カッコいいから使いたかっただけなのに・・・
>>737 閣下、system.log.txt を見るべきです。
って
>>729 氏のもTorrentだったのか。
∧∧
( ,,)
/ |
〜(__)
もういい、寝る。
シードは一応続けます。おやすみ。
>>738 なにそれ?食えるの?
なんて言ったら火あぶりにされちまうんだろな・・・
とりあえずもう一回インスコして試してくる
ミラノクロスボウうぜーーーーーーーーーーーーーー ちくちくちくちくと すまん。寝る前に言ってみたかった
騎兵でいじめてやろうぜ
24時間で2.4% 落とし終わるのは、ホワイトデーのころだなw
今3M近い速度で落ちてきてる。
>>743 ,744
すまんね。最初に落としてる人に優先的に帯域が振られるらしい。
順番が来ればそれなりに速度は出るはず。
749 :
501 :2008/01/31(木) 08:01:48 ID:hong6mqw
AkameUを起動して赤い画面になると落ちてしまってゲームが始められないんだが 何が原因かわかる方いますか?
>>736 のトラッカーって会員以外のIP弾く仕様みたい。
DHT有効にしてるけど全然ピア繋がらないからもう諦めた。
落とせた方、他のトラッカーかShareにお願いします。
751 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 05:13:00 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
752 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 05:13:00 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ちなまにただ今全力で拡散中。DLできるまでもうしばらくお待ちを。 クラスタは「PCゲーム」や「一般ゲーム」でいいと思う。
akame落とせました トレントで流してくれた方ありがとう
akameすげー。ランスチャージで軽歩兵につっこんでそのまま押したら スパスパスパンて感じで跳ね殺してったぞw LotRでこんなん見たな
本日M2TW日本語版をキングダム日本語版も合わせて買ってまいりました。 ちょっと質問があるのですが、M2TWをインスコ後そのままキングダムをインスコしました。 その後M2TWの1.2パッチの存在を思い出してM2TWのバージョンを確認すると1.01ではなく1.03 になっていました。 これってキングダム側に1.2パッチが入ってたということでおkなんでしょうか? 現状 M2TWインスコ(1.01)→キングダムインスコ(1.03) (´・ω・)パッチどうするべきなんだろ? それともこうするべき? M2TWインスコ(1.01)→パッチインスコ(1.02)→キングダムインスコ(1.03) が正しいのかな? どなたかご教授お願いいたします。
最新版になってるからそのままで良いよ。
俺も再インストールしたとき1.01から1.03になってたよ。 キングダムのほうにも02が入ってるみたい。
>>757 .758.759
ありがとうございます、安心しましたw
こういうゲーム初めて買ったからどうなるか分かりませんがマターリ楽しんでいきたいと思います。
とりあえずshare拡散終了。 DLしてる人いるかどうかわかんないけど。
>>762 ありがd。
面倒じゃなければ、で良いのですがもう少し繋いでてくれるとありがたいです。
新参なんですが、拡張パックって絶対買っとけというレベルなんでしょうか RTWでは拡張パック同梱しか売ってなかったので問答無用で入れたのですが、 M2TWは買ったのが非同梱版なので検討中なんです。 因みに正直容量見て引いてます。トータル12Gって一体何事…
modに一切興味がないのなら買う必要なしかと。mod動かすためのツールみたいな要素が大きいし。
拡張版は「迷う場合はやめたほうがいい」が基本じゃないかな?
拡張版って結局アメリカ先住民戦争しかやってないな バニラ(ノーマル版)+MODだけでも充分楽しめる さて、聖人王の跡継ぎ王子が守銭奴でしたorz
新参なんですが、このゲームのグラフィックほんとスゴイですね。 いやスゴい。まじスゴい。 RTWから入ってブっとんでこれ買ってさらにブっとんで拡張版買って、 しまいにトータル・ウォーシリーズ全部揃えちゃいました。 いやスゴい。まじスゴい。 ずっとロム専でしたが思わずここで書き込みご免しました。 スレ汚し失礼でした。・・・いやスゴい。まじスゴい。
>>748 これは、本体のところに置き換えればいいの?
>>768 感謝です(_ _)
残り15%くらいなのに、少し前から歯抜けになってステ半分も埋まらないのは
落とせた人がごっそりとインスコのために抜けたのかなorz
気長に繋がるの待ちまする・・・
>>746 kings banner3 出来たのかと思っただろうがw
ぬかよろこびさせんな。
もう1か月前から進展なしだ。
>>771 ならばキャッシュ変換してみる。
運よくこっちに繋がれば全部落とせるはず。
しばし待たれよ。
アカメ落とせた!流してくれる人さんきゅ。 そしてカスタムバトル選択して転げた。なにこのユニット数w しかもバトルやってみたら敵が壊走離脱しても復帰してくるようになってるのね。 ちょっくらフランスでキャンペーンやってみるか。
正直キングダムは新大陸以外は本編とたいして変わらんからなー。 ブリタニアやチュートンの専用BGMは神だが。
ShareにUPしてくれた方、ありがとうございました。 ホント助かりました。
糞セガの日本語版で文字のフォントがただのゴシックで趣が無い(英語版はちゃんと中世っぽい雰囲気の字体になっている)のを何とかできないかな? もしかしてMoDだとそこまでやっているのある? あと戦闘のリプレイ記録がバグでおかしすぎるわ! 平日日中電話できる奴いたらセガに粘着して苦情言ってくれ。 セガPCユーザーサポートセンター 0570-000-354 受付時間 月曜日〜金曜日10:00〜17:00 どうせ仕様ですからとか言ってスルーされるだろうけど。メールも受け付けないらしいし。腹立つわ・・・。
日本語版にakameU入れたら所々英語表記になったんだけど、これって仕様?
日本語用〜とかってフォルダ無かった?
フォント変えれるぞ。 やり方忘れたけど。
>>779 俺的にはあのやる気のないただのゴシックが
ああ、翻訳洋ゲーやってるなぁ、という感じがして何気に好きなんだ
このゲームに限らず昔から
>>779 俺のこの手を汚せと言うのか?
たしか戦闘スピードを変更しなかったら
バグが出にくいとかなんとか聞いたが諦めた方がよさげ
セガそれなりにいい仕事してると思うけどな。パッケージとか。 リプレイ機能のバグとかもローカライズしてるだけのセガに文句言っても意味なくね? 既にM2TWの公式フォーラムで散々いわれてるだろうからその内パッチでも出るだろう。
カプコンに比べれば全然マシ
Stainless Steel5.1で将軍の演説が一言しかなくなるのが不満な人いる? 今やってみたばっかりでほとんどテストしてないから、もしかしたらゲームの途中で不具合出るかもしれないけど、 CrusadesキャンペーンのデータをUnpackして、data内のSounds内のevents.datとevents.idxをコピーして、 Stainless SteelフォルダのSounds内に入れると、ちゃんと将軍が喋るようになるよ。 不具合起きてもいいって人だけどうぞ。 試す前に元々のevents.datとevents.idxのバックアップ取っといたほうがいいかも。 ところで日本語化やってますって人がいたけど、今もここ見てるんでしょうか。 何か手伝えることありません?
>>781 日本語版用の中身見てみたんだけど、一部のファイルが英語になってた。
仕様みたいだけど出来ればすべて日本語化された状態でプレイしたかった・・・。
今更ながらDeus lo Vultの意味を調べてみた。 Equestrian Order of the Holy Sepulchre of Jerusalemのモットーと出てきたが…。 Equestrian Order of the Holy Sepulchre of Jerusalemってなんぞ? エルサレム聖遺物騎兵隊? Deus Vultは第一次十字軍時の教皇の宣言らしいが。 ラテン語で「神はそれを御望みである」といったところかな? 今度暇なときにでも中世ヨーロッパ史を勉強するか…。 やっぱりこのスレの住人って歴史とか得意なんだろうな。
>>787 SS好きだけどあれがちょっと不満だったんだわサンクス
>>787 質問しようとしてたことが解決した。非常に乙
>>789 「神の御意志である!」
十字軍後期以降はテンプル騎士や十字軍兵士らによる略奪・暴行の大義名分に使われるだけとなりましたとさ。
キングダムオブヘブンで連呼されてる"God wills it !" やね?
>>792 あーそれか。
しかし随分と暴力的な神もいたもんだ。
八百万もいるんだ一人ぐらいいても可笑しくない って隣のポチが言ってた
これって・・・やっぱりDISK1を無くしたらまた買い直さないといけないの・・・?orz
宗教なんて大義名分のひとつでしかないからな
>>796 日本語版なら取り合えずセガに問い合わせてみたら?
どうせ割れ
>>798 セガに連絡したら、2300円でDISK1だけ送るって言われました。
よかった、買い直すよりずっと安い。
>>800 おめ。
シリアルキーの問題で無理かと思ったがよかったな。
去年だか、AOE3かこのゲームのDISKをカラス避けに使われたっての思い出した。
803 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 15:53:32 ID:jMGSymQE
アンティオキア治めてたらいつのまにか聖杯がついてた。 聖なるカリスとは違うんだな
しかしなんだな 外人の煽り言葉ってのはすげーよね 居酒屋の便器のようなにおいがする。あれはイングランド人に間違いない! あれが敵だと!笑わせるな、この前食べた蛎のほうが強敵だった! 発想の元から違う気がする
牡蠣か?それはつまり テメーらより腹痛攻撃のほうがきついぜ!ということか
将軍殿wwwあたったのかよwww
ピンクの妖精の件もよく判らなかったな。 奥さん最強ってこと?
ふむう こんどからカキの演説の後に将軍が即死したりケツまくったら ウンコでちゃったか家康みたくトイレダッシュか?という目で見ちゃうよな
昨日からShare繋ぎっぱなしで、週末はAkameU三昧だぜってwktkして 仕事から帰ってきたら、残り150MBで歯抜けのまま止まってて俺涙目 キャッシュ保持してる方、どうか支援お願いします。
>>809 に2000フロリンをプレゼント
その代わり最前線のお城も上げるからモンゴルと戦ってね
ミラノ人は数を数えるのが得意だが、それはそれは味方の死体を数えるのに役立つだろう
うーん、やっぱり7・8部隊くらいがちょうどいいな… 部隊が増えるとオートにしてしまう。
>>812 オートってAI補助ってヤツよね? あれでき悪くないか? 乱戦になってイチイチ
支持だしできないからってやると平気で敵に背をむけて隊列整えようとするし
市街戦じゃかってに場外にでようと退却するし・・
>>813 いや、自動決着。
自動決着は全軍がAI補助と同じことをやってるのかな?
>>814 常識的に考えたら、そんな処理を一々してたらあんな一瞬で終わらないわな。
イングランド精鋭20部隊の軍団で市民兵4部隊しかいない町を包囲してオートバトル なぜか重装剣士全部隊が壊滅状態、ロングボウ従者部隊も半減 Mで部隊合流させたら8部隊まで減った時はキーボード叩き割りかけたぜ どれだけ強い市民兵だと子一時間(ry
817 :
809 :2008/02/01(金) 21:59:46 ID:XdeyWmv8
20MBくらい進んだけど、ステは1243/2024で埋まらない(´・ω・`) ずっと吸われてるしリク溜まってるから他にも落としてる人はいるんだが、 完全キャッシュがいないみたい。どなたかご支援を〜
Mで再編集できないんだけど、何か理由ある?
>>816 市民兵を舐めちゃいけない。
恐らく彼らはその都市の出身だったのでしょう。
彼らの守る都市には家族や恋人や友人達が沢山いたに違いありません。
イングランドの軍勢は決して慈愛に溢れた軍として知られていたわけでもないから占領させまいと
必死になって戦ったことでしょう。
強固な目的意識を持った兵は強固な鎧に身を固めた兵よりも強いのです。
てか、単純に街中に入れなかったんじゃない?
akameUの英語表記になってる部分を日本語版text内の翻訳見ながら書き替えようかと思ったんですけど、 アンパックしたらtxtじゃなくてbinだったので、回覧することが出来ませんでした。 これどうやったら見れるようになりますか?
しかしAkameの騎兵将軍はマジでうざいな。 いつの間にか後方で待機していた歩兵将軍に奇襲をかけてくる。 援軍よこして返り討ちにしようと思ったら鮮やかに退却。 散々痛めつけられたのに将軍の首級を上げられず涙目。 そんな感じで3回もあと少しというところで取り逃がしたが 三部隊で追い詰めてやっと仕留める事ができた。 スコットランド嫌い。妙にパイクが粘るし。
フランス冒険野郎達とミラノ硬い固いよクロスボウ's(しかも都市生産)に比べれば・・・
今改造してるんだけど、どうやったら弓つえー出来るかな? 「export_descr_unit」で弓兵の攻撃力を100とかに上げても、ゲーム内表示では攻撃力がなぜか63で止まっちゃうし・・・。 農民の大群を、名前忘れたけどイングランドで一番強い弓兵部隊で同じ人数で戦っても、敵がこっちに到達する前に敗走させ られるくらい強くしたいんだけど…他は何処をいじったら強くなるかな?
市民兵・市民槍兵とかの都市系の兵って後半使う? 国によって城系と都市系のどちらを主力に使うか違うから一概には 言い切れないかもしれんけど。
城攻めだと自動決着の方がずっと被害少ないよね。 城攻め自分でやるとどうしても被害が増える。 野戦だと「敗北はほぼ確実です」の状況からでも覆せるんだけどな。
弓ツエーなら面倒なことしなくてもRTWやればおk 重装歩兵では弓騎兵に勝ち目が無いというある意味リアルなバランスな上に 弓自体の威力が半端じゃなく敵が気持ちいいほど倒れる 極めつけはそんな恐怖の弓矢にさらされてもジッと耐える賢いAIのせいで 大虐殺
略奪するときもらえる資金はどうやって決まってるんだろう。
そんな攻撃力上げれば十分tueeeeeできるだろw
>>827 >>581 のやり方でやればかなり被害抑えられる
城攻めは攻城兵器がないとお話しになりません
>>825 その弓兵が仮にbodkin_arrowだったら、descr_projectile_new.txt の
bodkin_arrowの設定を変えればいいんじゃないかな。
弓関係あんまり改造したことないからわからんけど、威力の設定がなくても
射程や発射速度や命中率いじればいけるんじゃないかと。
834 :
764 :2008/02/02(土) 09:32:19 ID:q5VfGG1f
>765-766 >773 遅くなりましたがTHX。 Civ4のbtsとかパラドの拡張パックみたく「ゲームの根本から手を入れました」という訳じゃ無く 単なるシナリオパックなんですね。 内蔵HDDも余裕ないし見送ります。情報有り難う
835 :
809 :2008/02/02(土) 10:44:06 ID:kR4bU23f
ご支援ありがとうございました。 しばらくこのまま繋いでおきます。
>>639 .>よく分からんが300〜500fだと思われる。
その位の額だったら、将軍がいると領地収入が幾分かアップするので、+−で
そんなに、みんなが言うほど、給料は負担にならないと思うんだけども。。。
推薦養子将軍にその辺の娘っ子が嫁いで気がつけば初代王とはなんの血の繋がりもない 王朝になるのが嫌だ そんな訳で直系のみ(王の娘(外交官になれる娘限定)に婿養子は可)プレイやってます 3世代目くらいまで将軍不足ですが5世代目あたりから楽しい
トータルウォーやるようになって、図書館で中世の歴史書なんか読んでいるんだが、 ゲーム以上に、兵士は逃げやすく、金が無ければ軍隊も維持できない。物凄いカオスな時代。 うろ覚えだが、 30年ばら戦争で、将軍自ら軍隊を呼びに言って、呼びに言った軍隊も壊滅(逃げ出したので) 又別の部隊を将軍自ら呼びに行ったとか、 幽閉された夫である王を救うために、女王が傭兵を雇ったが、金が払えないので略奪を許したので、 行軍のあとは、ぺんぺん草も生えない状態になり、しまいには、略奪をおそれた市民に女王であるにも 関わらず締め出しを食らったとか。 ほんと、このゲームは歴史の勉強するのにいいきっかけに、なるし、中世の歴史もゲームなみに、 面白い。
城ユニットは街で回復できないから面倒臭い だから街オンリーで市民兵の大軍
逆に城のみの戦闘国家プレイならしたことある。 敵の街は都市未満なら城に転換して使用、都市以上のものは略奪して商業関連施設を破壊して城ユニットだけで駐屯。 前半は良かったが、商業施設が整う後半は敵の方が生産力があるせいで全然ダメだったw
>838 適当に軍縮するとあぶれた傭兵で国が大変な事になるんだぜ? 何せ軍の部隊が殆どそのままうろついてる訳で、そこらの領主じゃまるで太刀打ちできない 逆に居館(城)ごとやられる例すらいくらでもある 100年戦争とか、被害域の限られた軍の略奪行よりもこっちの方がよほど被害が大きかったらしい M2TWで再現したらとんでもないことになるなw
中世はローマの統治時代よりカオスだしな 実際に攻城兵器とかもローマ時代のほうが優れていたそうな
傭兵がマップをうろつき、解散したユニットは傭兵か反逆者に 維持費が払えなくなると反逆者に 行軍が長くなるといつの間にか傭兵が解散してる
まあ当時は遠征といっても隣の町や村にいってナンボだったしな。 王様でさえそうだしw 十字軍の無謀さがよくわかるな。
>>837 養子に推薦されるのは私生児だからだと補完しとけ
来てくれる分だけマシだな ウチのイングランドは嫁も婿も養子も来てくれない
847 :
sage :2008/02/02(土) 14:05:06 ID:PMiXxZa0
Grand_Unit_Addon_Modv3を和訳しているのですが(ほとんどバニラからの貼り付け)、 どうしても、うまい訳ができないので、皆さんの知恵を貸していただけないでしょうか。 @Santiago Order Sergeants ABased in Spain, the Knights of Santiago, formally the Order of Saint James of Compostela, are charged with fighting in the Reconquista to drive the Moors from Iberia. Order Sergeants attend upon their brother knights, functioning as squires and professional soldiers. BLike their knightly brothers, Order Sergeants have pledged their lives to the Cross. COrder Sergeants attend upon their brother knights, functioning as squires and professional soldiers. DTrecenezago←読み方自体がわからない。「ト・レ・セ・ネ・ザ・ゴ」??? ETrecenezago or roughly, "The Great Thirteen" are the ruling council of the Knights of Santiago, made up of the most experienced and deadly knights along with their retinue. 以上です。 よろしくおねがいします。
>>847 適当系ですまない
語学力の衰えを実感してるorz
1.サンティアゴ職業軍人
2.スペ?イ?ン?を?拠?点?と?す?る?サ?ン?テ?ィ?ア?ゴ?騎?士?団、正?式?名?は?コ?ン?ポ?ス?テ?ラ?の?聖ジェームス
?騎?士?団?は、イ?ベ?リ?ア?半?島?か?ら?ム?ー?ア?人?勢?力?を?一?掃?す?る?レ?コ?ン?キ?ス?タ?運動?に?従?事?し?て?いる。
彼らは職業軍人であり充分な訓練を受けています。
3.騎士道精神に則ったこの兵士たちは神の僕(しもべ)です。
4.郷土職業軍人の彼らは騎士道精神に従います。
5.trece(トレセ)=スペイン語で13 nezagoは意味不明。西語詳しい人よろ
6.「偉大な13人」彼らおよそ13人の最も経験豊富な騎士により構成されたサンティアゴ
騎士団の協議会です。
↑別に13人だったわけじゃなくてそういう名称なんだと思う。堺会合衆とかそんな感じの
固有名称に近いんじゃないかな。西洋の人って数字でそういうの好きだから。
なのでそこを勘案しての意訳では
偉大なるトレセネザゴ。最も経験豊富な騎士により構成されたサンティアゴ騎士団における
協議会です。
ぐは。2番ひどいね。すまそ
>>841 市民にとって真の地獄は戦時よりも戦争が無いときだそうな。
何故なら傭兵だけでなく貴族や領主達まで盗賊まがいのことをやるから。
ヴェネツィアの橋MAPだと必ずエラーで落ちるんだが・・・
852 :
847 :2008/02/02(土) 16:28:34 ID:PMiXxZa0
>>848 ありがとうございます。
Grand_Unit_Addon_Modv3の話題は今まで1度も出てないので
紹介します。
M2TWのグランドキャンペーンにKingdomsのユニット約90種類を
登場させるMODです。
和訳完成したらwikiにでも上げときましょうか?
城→町はいつでも? できるみたいだけど逆はすぐにできなくなっちゃうのを なんとかしてほしいなあ・・自分でなるべくいじくりたいぜ
城なんてただの飾りですよ。 偉い人にはそれがわからんのです。
魔女狩りで裕福層を処刑して財産没収なんてのも流行ってたから混沌としているよな だもんでいつも真っ先に教皇領を襲っている
>>856 それ嘘々。
被告はほとんど貧者だったらしいし、告発者が利益を得るシステムも無かったってさ。
>>847 1はサンティアゴ騎士団従士
4はサンティアゴ騎士団従士はサンティアゴ騎士団に従者や職業軍人として仕えました、ってのがっぽい希ガス
アカメで将軍がどんどん生まれるのってどこを変更してるのか分かる? もっと生まれるようにしたいんだけど
>>852 本国のModページ見てみたけど面白そうですね。
協力できなくてスマソですが1ユーザーとして応援してます。
>>859 赤目がどこ変更してるかはわからんが、
自分で改造する気なら、すぐ探せるファイルから簡単に改造できるよ。
export_descr_character_traits の各特徴の効果欄に、
Effect Fertility 1 って入れればいいんだよ。数字大きくすればその分効果も上がる。
ただ、3くらいまでにしといたほうがいいかもね。
export_descr_character_traits だけじゃなく、
export_descr_ancillaries で従者効果に同じ要領で、
Effect Fertility 1 とかつけりゃいいと思う。
>>857 告発者に利益じゃなくて
実際弾圧した人間に財産が行ったようだよ
例えば南フランスの都市を虐殺して回ったモンフォールとか
十字軍と同じだね
863 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 22:01:53 ID:7AW0oe2i
コンキスタドールってどうやって募兵するんだ? 誰か頼む。教えてください。
アメリカ大陸の都市でのみ生産可能。
まだ二十代なんだけど、もう歳なんだろうか。 一、二時間プレイしてると疲れて眠たくなってくる。 休日にまとめてプレイしたくても体力が続かない…。
akameUで飛び道具着弾時の煙濃すぎる。 弓兵1000人で都市の広場に集中砲火したら真っ白になって何も見えなくなった・・・。 もう少し控え目にするにはどこ弄ればいいのかな?
>>865 戦闘を自力でやってるから疲れるんじゃない。
マイナスの称号が付かないかひやひやしながらやってる 特に収税関係は港作るとすぐに無能とか付く 付かなくなるようなコツとかないのか?
>>868 町の外で永久に遠足というのはどうだろう
特徴はともかく、称号は何が決定打で付くんだろうか。
英雄ついてたのに騎兵官になっちゃったお…
>>867 領土15の時点で戦闘の3/4をマニュアルでやってるけど
もっとオートモードにした方がいいかな?
45地域を支配するまでに心が折れそう。
ショートモードでいいじゃない
>>873 う"…
でも一度エルサレム攻略してみたいんだよね。
新大陸もまだ未探索だし。
1/4をマニュアルってくらいでいい。攻城戦は全てオートにするとか。 あと勝利条件満たさなくてもいいじゃない。15地域前後で地域大国として周辺国の安全保障に介入しまくるのも楽しいぞ。
猊下の呼びかけに答えて第一次十字軍に全力で参加し、聖地奪還後も周辺を荒らしまくって最後にはやられる 聖地維持のために国力が磨り減り小国化、長い雌伏の時代へ… そんなプレイが好き
モンゴル来襲でもろに襲われまくる エルサレムやコンスタンチンとったはいいがジハードの対象になる 新大陸に上陸して倒しても倒しても沸いてくる現地軍に辟易し連れて来た軍が磨り減り、 気がつけば自軍が現地傭兵だらけ ここらあたりは一度くらいは経験したほうが面白いと思う
>>875 そのぐらいでいいのか。
安全保障に介入というと山賊狩ったり?
>>871 俺なんて聖人がいつの間にか下劣漢になってたぜw
>>859 export_descr_ancillaries.txtのbirthなんたらのchanceをあげればバカスカ生まれるようになる
ところでキャンペーンプレイ中に他の国にチェンジしたい場合どうすらええか分かる?
DLV落とそうとしたんだけどfilefrontって使えてる? ダウンロードできねぇ・・・
>>878 イタリアあたりの小国家群をどの国も抜きんでず、かつ滅亡しないように暗躍する。
ミラノがやばくなったらミラノを支援し、ミラノが伸びてきてヴェネツィアが滅びそうになったら
ミラノを切ってヴェネツィアを支援したり…。
もしくは内陸領土1か所で貧しい最弱国を守る紳士プレイとか。
領土がでかくなるとだれて作業が多くなるだけだし、適度な大きさで好きに遊んだほうがいいってことさ。
ゴート族やね
いったん導入したModを解除するのってゲーム本体自体をアンインストールするしかないのでしょうか? あと、KingdomsのコンテンツをMedievalTotalWar2本体でのグランドキャンペーンやら カスタムバトルで使えるようにするModを待望しているのですが、 WikiのModの冒頭にあるRetrofit Mod 1.0 とやらはGoodでしょうか。
失礼します。Retrofit Mod 1.0 は日本語に対応しているのでしょうか。 他は日本語に対応していてKingdomsのコンテンツをMedievalTotalWar2本体でのグランドキャンペーンやら カスタムバトルで使えるようにするModはまだないようですね。
?
質問です。 バニラのエジプトでやって、190ターン過ぎたころから急激に生産力が低下してきました。これはなんなんでしょう?? 状況は、拠点はほとんど巨大都市か大城砦。疫病は首都カイロのみ。十字軍が4〜5カ国迫ってきてるけど包囲はされていない。 港の封鎖も2〜3カ所で、これはいつもと変わらない状況です。
?
>>887 日本語版でも問題なく導入できたぞ。
>>889 不衛生が増えて人口が伸びてないんじゃないか?
都市の詳細見てみればいいと思う。
騎兵って突撃した後の乱戦も結構持ち堪えるけど、実際はどうなんだろ。 突撃自体はたとえ槍で待ち構えていようと、そのエネルギーで 槍を構えている人間の肩が外れそうなぐらい強力なものだと思うが 一旦動きが止まれば、騎手を狙わずとも、馬の足一本斬り付けるだけで 簡単に引きずりおろせそうな気がする。 もちろん運悪く倒れた馬の下敷きになるかもしれないけど。 映画とかだと馬鹿正直に騎手ばかり狙って返り討ちにあってるのがちと疑問なんだよな。 M2TWも馬を攻撃してなさそうだし。 馬って骨折れたら殺すしかないとか、ひ弱なイメージがある。 まあ骨はくっつくけど競争馬生命は終わってるってことなんだろうが。
アレな子が出てくるし無駄な考証語りだすの止めようよ
そだな、スマン。 つか十字軍脱走し過ぎ。 目の前に目的地があるのに脱走で兵力が半減する。
akameの中盤以降での収益率を下げようと思っていますが、 どの設定を変更すればいいかお教えいただけないでしょうか。
>>892 人口は伸びも鈍いけど、減ってる訳じゃないし・・・。
いきなり全都市の収入が半減以下になって、所持金がマイナスになって・・・。
貿易依存型だからアンティオキアを封鎖されて落ち込んだか?
収入がガクっと落ちる原因は疫病か貿易関係くらいしか思いつかんね あとは稼ぎ手の商人達がいつの間にか死んでたとか軍隊維持費が急激に増加したとか
>>898 超既出。半年前ぐらいに
ま、楽しみですよね
901 :
847 :2008/02/03(日) 10:57:13 ID:c6pQKR7k
おはようございます。
またもや私のちっちゃい脳では解読できないものが出てきました。
どなたか訳していただけないでしょうか。
While the council members are too valuable to risk in battle,
their retainers by virtue of being attached to such mighty men
are well disciplined and deadly...and are all too willing to fight
for their lords.
以上です。
よろしくお願いします。この文章ができると後は改行のチェックをすれば
完成します。
>>887 Retrofit Modは日本語に対応してます。バニラからの変更点は、門の上から煮えた油
が流せるようになることと、ホットシートキャンペーンができることぐらいで、
「こりゃすごい!」ってもんじゃありませんよ。
>>893 馬は超高価な戦利品だからむやみやたらに殺したりはしないよ。
同じく貴族もそうそうに殺したりはしない。身代金取れるからね。
あと言えば、騎兵の衝撃を止められるほど士気が高い歩兵は少ないし、
すぐ後に突撃した騎士の従士や護衛たちがすぐ周辺をガードするから早々死ぬことはない。
>>901 評議会のメンバー(これは文脈によると思う)は重要な人物であり戦闘で危険を冒すことはできませんが、
彼らの従士達はそのような権威ある人物の護衛をしているために非常によく訓練されており強力です…
彼らは皆喜んで主君のために戦います。
一応叩き台として出してみた。
最後の…以下はtoo toとwillig to doのどっちの訳にしようかと思ったけど、一応文脈から判断して後者に。
905 :
847 :2008/02/03(日) 11:43:42 ID:c6pQKR7k
>>904 おお!ありがとうございます!
これでGrand_Unit_Addon_Modが完全日本語になります!
>>902 サンクス。やっぱり軍馬って貴重なんだな。
>>898 すげー・・・
まじすげーw
絶対買いだなw
師団システムというのが何か興味あるな
城Mとしてはカスタムバトルで城や街のマップが欲しい キャンペーンで滅ばない程度の劣勢保つの大変なんだよ 大軍が来てくれるかどうかも微妙
909 :
847 :2008/02/03(日) 14:15:50 ID:c6pQKR7k
今TWCENTERのGurand Unit Addon見たらv5.2になってた。 ユニットも100種類追加になってる。日本語化終わったと思ったのに・・・ またちっちゃい脳でがんばります。
>>909 応援することしか出来ないけどがんばれ、超がんばれ。
>>880 >birthなんたらのchanceをあげれば
そんなのあるか?export_descr_ancillaries.txtは
従者のファイルじゃないの?
>>908 説明書参照。
戦マーク(×)は天候と領地が固定のマップ。
それ以外なら城プレイ可。
SS始めた どうして将軍の行軍距離が短いような気がするのはなぜなんだぜ?
そう設定されてるからなんだぜ 嫌ならdescr_character.txtの該当部分を修正すればいいんだぜ。詳しくはwikiなんだぜ
自分の都市や城をじっくり鑑賞できるモードがあったらいいのにな。 戦闘シーンでしか建築物を見る機会がないのがもったいない。 あと重要な建物って個々に壊すことができるんだな。 完全に破壊しても倒壊はしないけど。
917 :
847 :2008/02/03(日) 19:54:34 ID:c6pQKR7k
Grand Unit Addon日本語化 できたところまでをwikiに上げときました。 スペインに新ユニットが追加されてるんだけど、今日はもう目がしょぼしょぼ なんで、また今度にします。
akameUの煙過剰演出を止めたくて探してたら 前々スレに情報あった。 data/battlefield/cloud_sprite.tga.dds data/descr_artillery_effects.txt data/descr_effect_impacts.txt data/descr_particle.txt 以上のファイル削除で大丈夫っぽい。 非力PCでakameUやってるカイザーにお勧め。
Akameは廃スペック前提だなー。 最高設定・4000人で「人大杉」言われる自分のPCじゃ大変だわw 以前このスレにうpられてた、リプレイを再生したらカクカクで笑いが止まらなかった。
>>913 なんだってー!!今までずーと野戦か
歴史バトルの攻城戦(立場逆だけど)で我慢してた
某軍曹じゃないけどすごい損だよなw
とにかくありがとう!さっそくやってみるよ!!
>>919 最高設定ってAAとかも?
だったら4000人で警告出るのは普通じゃないか?
>>921 まじで?今度Akameやる時AA下げてみるわ。
>>922 警告自体はPCの構成から判断されて出る。
もちろんAA下げればパフォーマンスはあがると思う。
詳しくはwikiのFAQに載ってる。
>>916 戦闘の時、一時停止してじっくり見ればいいじゃない
すまんけど知恵を貸してください。 このゲームを始めようとしてるんだが、どうしてもインストールでフリーズする。 具体的にはDISC2を入れてくださいのとこで、DISC2をいれてOKを押すと応答無しになってしまう。 常駐アプリやオーバークロックとかの問題はクリアしてるんだけど、他に原因が見当たらない。 なんでもいいんで問題在りそうなのはどこでしょうか?
イメージ化してやってみたら
>>916 あれ、なかったっけ?領地を戦闘画面モードで見るボタン。
RTWの時にはあったけど。ちょっとM2TWで確認してないので
あとで確認してみよう
>>927 悲しいことにM2TWではその機能なくなったんだよ orz
akameU攻城戦の守り半端じゃないな、カタパルトくらいの射程じゃ塔からの投石で返り討ちに合うし、 いざ門に突入したら油地獄で一気に壊滅状態に、将軍1ビル兵1槍兵3長弓4カタパルト2の構成で 色々考えた末、梯子×2で左右からそれぞれ2部隊突撃、将軍は門前で待機、カタパルト×2城に接近 させて塔を各個集中攻撃、長弓は散開して火矢を門裏の敵に集中放火、城壁の敵を後退させたら門裏の 敵を囲むように左右に展開、長弓を城壁に登らせる、敵が中央広場まで引いたら将軍も突撃させて広場を 強襲、勝利した。被害は2000人投入で残り1000人、akameUなかなかやり応えあるな〜と思いつつ何となく 同じ戦闘でオートバトル試してみたら被害はたったの150人程度だった・・・。 何か楽しめたはずなのに何故か納得いかないオートバトルの結果を見て急に冷めた。心が折れました。 akameUアンインストールしてGrand Unit Addonでもやってみよう。
930 :
925 :2008/02/04(月) 00:24:41 ID:wnOYtc83
>>926 まったく同じ結果だった。
インストールシールドの問題かなぁ。わからん
自分的にオートバトルはプレイヤーチートなので篭り側が1000人以下の時以外は使わない。 そういや大城塞とかになるとオートバトル圧勝も通用しなくなるな。
TWでオートバトルしたら負けだと思う
今ちょっと冷静になって考えてみたら、何だかんだでやはり面白かったので、
>>931 や932が言うように、敵が少なくて歯ごたえのある戦闘が楽しめなさそうな時だけ
オートプレイにして、それ以外は自力で自軍を勝利に導いていこうと思う。
少し前までバニラでプレイしていたが、今思うと攻城戦は攻城兵器に頼りきりで、まったく
手に汗握る戦いが出来ていなかったな・・・。akameU最高だぜ!!
俺は市民兵で防衛線とかはオートかな 何回もきてうっとうしいし それはそうとキングダムでもご丁寧にペストあんのね・・アレやなんだよなあ・・ マジでしばらくなんもできなくなる
>>934 大丈夫。周りも何もできないから。
ぴんぴんしてるところがあれば、移せばいいんですよ。
>>923 8000でもカクカクしなくなったわ。
こりゃいいこと聞いた。トンクス。
象さんってロケット銛であっさり死ぬのね これまでゾウさん対策を考えトイレの中で戦術妄想してきた日々が虚しく思えてきた
>>929 火矢って放物線軌道だと異常に命中率悪くないか?
>>936 お前さんのPCスペックが知りたい。
実子がいるのに、娘の旦那が後継者ってのが許せん。 変える方法ありますか?
娘婿王子(傷多き者)
>>940 むしろ実子と後継者を共に出陣させて、後継者が敵陣深く切り込んだところで全軍撤退で見捨てる。
後継者争いで実子に謀殺されたと脳内補完して楽しむというのはどうだ。
君の親がいけないのだよ。
戦国大名の細川藤孝・忠興は両方とも御落胤の説があるよな。
うぉーれすがきたぞー!
SSで教皇領ローマがミラノに占領された。教皇領回復のためすぐローマを包囲。 ここでなぜかミラノと教皇領が停戦し、包囲してるわが軍に即時停戦を命令。 でも命令書に気付かず総攻撃をかけたら破門。しかも次ターンに十字軍の対象に。 8カ国が一気に挙兵し、将軍や一族の半数近くが反乱者になって治安・移動力大ペナルティで\(^o^)/オワタ
>>946 おまえさんはまんまとハメられたんだよ。
ミラノと教皇にな。
ウォーレスって馬でやってきて分銅で頭カチ割る人だよね?
開始国にもよるけどSSミラノはかなりえぐい 大イタリア公国築いてること多いし都市から無限のように沸いてくる硬いクロスボウ軍団いるし ミラノ騎馬兵は妙に強いし船で裏に部隊を送るの大好きだし
時々DVDの読み込みがもたつくな。 ドライブから異音がして中々ディスクチェックが終わらない。 諦めて取り出したら 「このディスクはバックアップディスクです」 オリジナルなんですけど(´・ω・`)
0〜30ターンぐらいまでで金持ちの都市上位はどの辺でしょうか。 上位5個ぐらい教えてもらえませんか。バニラのデータでおねがいします。
状況による。おしまい。
つか、すぐに巨大都市・大城砦のインフレになってつまらん スペック低いから村攻略したいぜ…
数値いじろうぜ。
そんなわけで昨日からSSやってるけど面白いね ところでなんやら伯やら専制侯やらは取得制限ある? スタンプラリーしようと思ったら何個目かから取れなくて、しばらくしたらそこで成人した息子が取ったのよ
年齢制限だと思ふ
税5とか10%upとかのやつだよね? その○○伯とかの名称持ちが敵味方問わず生きてると他者は取れないんじゃなかったっけ
ヴェネチアだが以外に都市兵オンリーでもイケるもんだなやっぱ戦いは数か・・騎士涙目w
イタリア国家は特別に民兵が強いからその限りではないぞ
>>925 もしかしたらウィルスバスター2008をインストールしてませんか?
それだったら私も同じような症状だった。
いったんウィルスバスター2008をアンインストールしてから,
インストールすればOKです。
SS5.1の日本語化がうまくいかない 4.1の感じでTEXTフォルダ内のデータを日本語併記するだけじゃ駄目なんですかね? 訳していくのは苦でもないけどプログラム関係はさっぱりなので煮詰まってる
アンインスコしなくてもネット接続を物理的に切断して(LANケーブル外したり)おいて ウィルスバスターのサービスプログラムをタスクマネージャーで全部終了させておけ ばいいんじゃない? XPproならサービス停止できるけど
将軍を城や都市から出すと治安が下がるどころか回復するにょ!びっくりしたにょ! 性格や称号でそうなるものと思ってはいたけど どの将軍でも結構な頻度でなるにょ!何でか教えてにょ! あと、都市駐屯のあと何部隊外に出すと治安が105%になるってどうかして見られないのかにょ? 都市の詳細だとよう分からんにょ!
7900GS E6400 メモリ2GB これでもいけますか?
キングダムの要素を本体に盛り込みたいにょ! まだそういうMODのオススメは出てないかにょ?色々なMODが出尽くしてくるのはまだまだこれからかにょ? あと関ヶ原合戦を誰か再現してにょ!福島正則で活躍するにょ!
建物建て尽くしても作りたいユニットやらがまだ出てこないときはどうすれば良いにょ? 人口が増えて規模がでかくなれるまで待つしかないのかにょ? あと、一部隊を二つとかに分割したいときはどうしたら良いにょ? 出来ないのかにょ? あと勝手に物見塔とか出来ているのは何なにょ?行軍跡にできるのかにょ? 本体ではボタンがないので行軍部隊で砦を構築できるのはキングダムのみかにょ?
今更デ・ジ・キャラットってお前…w
乗り遅れてakameU1.33いまごろshareで入手中 できることなら支援を
ここまで全部俺の自演。
>>936 最低設定でやった結果w
スペックは日本語版が出た頃で、ちょいと安めのを買った程度だよ。
>>962 WinMergeとか差分を見れるヤツを使っての編集を推奨。
バニラの時は、Akame氏のMODに英語用のテキストファイルがあって
英語版とSSのテキストを見比べて、同じ部分があれば日本語版のをSSに貼り付け
って感じでまずはわかる部分からやればいいんでね?
まあ、Kingdoms英語版のテキストをまず手に入れないといけない訳なのだが。
いつぞやか一月に買うぜーと言ったが、結局金欠で買えてない。申し訳ない。
いとこがやばいとか言ってた人はどうなったんだか心配だ。まあ、応援しとるよ。
体験版やってみたら大丈夫そうでした やっぱり無印→拡張版を一通りプレイしてからMODですよね? 拡張版の要素を無印に追加するMODを先に入れておいたほうがいいんですかね?
できるよ akameU1.33の戦術で誰か助言ください スペインでやってるんだけどフランスに野戦でどうも分が悪い。 勝てるのは城にフランスが攻めてきた時ぐらい。それすらも最近投石機とか持ってきてつらい。 下馬して槍もってる騎士の大群に勝てないんです。 馬はサイドにいるブルジュとかジャンダームに敵わないし。 自分的にロングボウ大量投入がバニラでは無敵戦術だったんだけど、 akameUってもしかして大盾の歩兵に弓ってほとんど通用しない?どうも押し切られます。 歩兵はテルシオパイクがメインなんだけどこれは敵のいしゆみに当たるとすぐ死ぬ(´Д⊂ 槍兵メインでは結局敵のほうがグレード高いしなあ。 きっとフランスはどっかで傭兵生産工場いっぱい作ってる。うーくやしーplzhlpme
初歩的ですみませんが、いったん導入したModを解除するのってゲーム本体自体をアンインストールするしかないのでしょうか? MODを導入するとバニラ設定では遊べなくなると思ったのですがそうじゃない並立できるMODもあるのでしょうか。 あと、エイジ・オブ・エンパイア2みたいに歴史上のバトルって自分で作れないのでしょうか。 KingdomsのコンテンツをMedievalTotalWar2本体でのグランドキャンペーンやら カスタムバトルで使えるようにするModを待望しているのですが、 WikiのModの冒頭にあるRetrofit Mod 1.0 とやらはGoodでしょうか。 日本語に対応しているのでしょうか。他にも良い物があれば教えてください。
ID:nqR+HL20
受験シーズンだからね 終わったぁ〜!って人もいるだろうし
>>970 ふーむ
生粋のプログラム知識無し者なものでどうやら自分には無理なようです
英語は苦にしないので英語版5.1で遊んでたのですがスレをみてGUAMODを
日本語化された方に触発されてSS5.1の日本語化やってみようかなと・・・
ちょっとWIKIの改造コーナーみてたんですけどもうさっぱりわかりません@@;
ただ単に訳していくだけだと無理なみたいです
>>969 さっきから妙にうp速度が上がったと思ったらおまいさんか。
>>970 だよな、ビックリした。
最高設定で8000おkってどんだけって思ったよ。
>>833 「descr_projectile_new.txt 」が無いんだけど・・・何処にあるの?
descr_projectile.txtしか見つからないorz
質問なんだけどakameU1.33日本語用いれたんだけどところどころ英語なのは元からなの? それとも失敗したのか?
コンスタンチノープルが10000以上、エルサレムが11000以上稼げるのは分かった
>>980 そうか ありがと
英語はさっぱりなんだ
一応5ターンぐらいベネツィアでやったんだけど
モンゴルの大群(20ユニット×10ぐらい)が
突然攻めてきたんだけどあれみんなは倒せるの?
イタリア半島に出張ってみたが、いまいち稼げなかった。クラクフとかテサロニケがかなりいけたが、 ミラノ以西はよくわからん
>>976 textフォルダにあるexport_units.txt.strings.binをtxtに変換して、
そのtxtファイルを編集。
もともとあるexport_units.txt.strings.binは削除してexport_units.txtを
textフォルダにつっこんでM2TWを起動すればおk
>>982 史実通り倒せません。自国に来ないことを祈りましょう。
binをtxtに変換ってどうやるの? akameUの日本語化されてないとこ日本語版からコピペしようと思ったらtxt開けなくて困った・・・。
モンゴルは銃揃えてから出ないときついね そのころになると勢いも衰えてるし
モンゴルは強いっていうより遠くでひたすら弓討ってくるだけだもんなぁ・・・ 状況は違うがパルティア相手にしたクラッススの気分を味わえる
それが強いってことさ
合理的だよな。ゲームならうまくすりゃ損害ゼロ、弓騎兵や散兵のそこがいい。 リアルのパルティアなんて盾や鎧、自衛用の剣すら省いて速度と 遠距離戦に特化した、みたいなことをなんかで書いてあったのを見た。 後方に矢を山ほど用意して延々射かけまくったとも。
自国が超大国ならモンゴル相手にするなら倍以上の大軍用意しつつ橋の戦闘で消耗させてるな 最初の何度かの戦いは負けるけど次第にモンゴルも衰えてくる 領土7、8個未満の小国なら来ないことを願うかどこか他国に侵略して移住する 前にトルコでプレイしてうまくいかなかったときは、ほぼ出せる兵力全てでイタリア半島に侵攻し小アジア領土はエジプト、 ビザンツ、あと外交官が偶然近場に居たのでロシアに売りつけた
弓騎兵って実際は何本くらい矢を装備できたんだろうな。 トータルウォーだと弓騎兵の性能がぶっ壊れてるから、参考にならん。
弓がなければ取りに帰れば良いじゃない 実際、 弓の補充してる間にも他の部隊が車懸り的に攻撃できる余裕がありそうで恐ろしい
>>993 軽装弓騎兵で60本…TWよりも鬼畜だなw
さらにパルティアでは矢を満載させたラクダ部隊を引き連れてたそうで
貴公のスレは埋められるのがお似合いだ!
体位が安定しないラクダなんかに乗ってよく闘えたな ヘタしたらゲロ吐きながら闘うハメになりそうだ
1000なら千葉TW発売決定
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