Company of Heroes 21thカンパニー
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/08(火) 16:56:46 ID:aSaVpmER
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 16:57:45 ID:aSaVpmER
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 18:19:14 ID:oV+qq3Kl
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 19:29:22 ID:XhekhYG6
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 19:55:40 ID:w2hzmNQE
パーシングがパンター二台分くらいの能力に格上げされますように
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 20:01:02 ID:tlbYIx70
根気よくDelete_When_Deadをfalseにしたぜ セーブしようとしたらエラーですorz
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 20:02:53 ID:9WQi3Gzr
無印とOFのクリアデータをくれないか。
>>1 乙かれりん
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 20:05:06 ID:otPprI28
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 20:06:11 ID:0gJQxLae
>>1 ベリー乙。
やっぱりカンパニーは全角の方がよくね?
半角じゃないと入らない長さじゃないんだし。
>>9 F3F5
貴様ぁ!男だろ!泣くなら帰れ! のコマンドはさすがに知らないかな。
>>8 ,11
乙、年明けからcoh稼働率激減したけどまったりやるわ
カンパニーについてはどっちでもいいって思ってるのでスレ建てする人が好きにすればいいわな。
>>14 あんま真面目にやるMAPでもないのでまったりどうぞ
因みに中央の教会へは初期兵だと行けないんで
手榴弾開発や迫撃砲かHT等の車両とかで扉ぶち抜いてください
mapマダー??
>>14 とりあえずスカーミッシュでやってみた。
中央の教会が開始時に完全封鎖されているのはいいんだけど
スタートダッシュで占領することができないから
下の砂漠にあるVP取った方が教会周りも一方的に取れれて
その後はワンサイドゲームになりやすいね。
砂漠VP周りに遮蔽物がなく迂回路もないから凄く防衛がしやすい。
橋に挟まれたVPの方は封鎖して放置しても
教会VPと砂漠VPを確保すれば資源量でもかなり有利だから
現状だと橋の方のVPは存在価値がかなり薄く感じられる。
壁だらけの工業地帯と開けた牧草地の対比で攻防戦は楽しいんだけど。
教会を囲う山が高すぎて向こう側が見難いのは問題か悩ましいね。
視点変更すればいいんだけど両側が戦場になった時カオスすぐるw
教会封鎖してる壁とかは工兵の火炎放射でも壊せるよ。
国民擲弾兵のパンツファウストでもぶち抜ける。
英軍のHQトラックで突っ込むのが最速であることは間違いない。
>>17 山側を軽視して放置するととんでもない事になるのだけは確かですね
一番右の山中腹のVPさえしっかり確保できればいいんですが多分最大の激戦区になると予想してます
資源は強引にでもマンパワーセクターを押さえれば補給線が切断されるので
ワンサイドゲームにならない限りかなりカオスになります
初動が一番大事なマップですね
橋側は希薄だけど放置すると結構痛いので各プレイヤーがどの程度戦力を割くかで変わるかと
HQトラックは最速だけどそれだけのために山中へ突っ込むリスクは大きいはず・・・かな
そのまま奥に突破されないように不自然だけどロードブロックも置いたので何とかなるかと
ところで、スレタイの21thというのはありがちなネタなの?
スカーミッシュってどういう意味なのかなと思ってexcite翻訳にかけてみた 小競り合い・・・・・・・????
>>19 ああすまんついうっかりさんって奴
表記的には21stだね、用句的には21thも22th以降もあるっていうかそうする人も居なくはなかったと思う。
開始直後に旅立った工兵が敵車両に遭遇して逃げ帰ってくると、 もうそれだけで悲しい。初心者なおれ。
PC詳しい人、お願いします。CoHのためにグラフィックカード買い換えたいと 思ってるんですが、、、 今 Athlon64 3200+ WinXP メモリ2GB。 GeForce 7800 GS AGPです。 AGPなんでもうどうしようもないわけでして、じゃPC買い替えか。 ってところなんですけど、現在NECの水冷パソコンで、比較的静かで ゲームそのものも問題なく遊べてます。GeForce9800とかまで 待ったほうがいいんでしょうかね?
>>23 intel45nmのやつが出て値段落ち着いたころが貝じゃない。
そろそろ9xxxもでるだろうし
>>23 自作に自信がない限り静音維持したミドルエンドは今後難しいと思うよ
メーカー製でPCゲームは昔から思うがアホじゃないかって言われても仕方ない、というよりスレ違い
>>24 なるほど、最近っていうか昔から話し言葉なんかでは俗語としてそういう表現することはあったみたいだけど大衆認知されてきたのか。
自分の周りでは居ないんではっきり断言できなかったわ
今も公用する場合はちゃんとした方がいいって感じじゃないかなーって思う
日本語で言うところの雰囲気がふいんきって発音されるみたいな感じなのかね。
っていうか俺もスレ違い
noob質問で恐縮してしまうんだが、知ってる方がいたらいくつか教えて頂きたい。 連合軍で自陣HQ付近に立てた救護所が機能してる時と機能してない時があるみたいなんだけど、 機能させるための条件があるの? 兵士を真横に移動させてるのに回復しないことがある。 あと補給場を建てると維持コストが削減されるみたいだけど、維持コストって具体的に何を指すのか… 普段プレイしてて、ユニットの維持費が継続して掛かってるようには感じられないんだが…
fraps使ってる人に質問したいんだけど、最新のCoHで動画・静止画ともにキャプチャーできる? 2.9.3なんだけどFPSカウンターすら表示されなくて困ってる。
>>29 英語版を日本語化しないでやってるから、表記自体はわからんのだが。
Bで作る方の救護所は、負傷兵引きずってきてRiflemanに変えるところ。
Vで作る方の施設は、付近にいるユニットのHealthを回復させる。
維持コストはかかってるように感じられないってのは、まああり得ないとは思うんだが………
基本的にPopcapを消費するユニットには全部維持費がかかってる。
ユニットが増えれば増えるほどManpowerが増えづらくなる。
試しに初期の工兵しかいない時と、Popcap上限までユニット作った状態を確かめてみろ。
基本的にはManpower増加率が240前後になったら上げておくと有利になれる。
早めにとっても全然意味がない。
>>29 ユニットが増えると資源収入が減っていく(マンパだけだったと思う)
それが維持コストって事で、それが低減されるわけだから、
他の陣営と比べ同程度の戦力において、資源収入の面で
多少有利になれるって事だと思う。
そんで単純にマンパワーが増加するとユニットの補充や生産が行いやすくなる 有って損は無いから、中盤以降燃料に余裕があれば開発しておきたいもんだね
Company of Heroes Tipにヘッツァとヤクトのバグ?について書いてあったが ヘッツァ無双しててやたら強いのはこのせいだったのか。 MG42が付いた上に被貫通下がって硬いし歩兵なぎ払うしで大暴れ。 これだけ見ても当分はPE最強の座は安泰だな。
ヘッツァーはいいにしても、ヤクトとかマジでふざけてんの? デフォでもATのAPCR弾く素敵性能なのに
38 :
29 :2008/01/09(水) 00:33:39 ID:iwY9AbDH
>>31-34 皆さん即レスサンクス。
まず救護所の件、どうやら自分は体力回復させようとして野戦病院(MedicStation)を建ててたようだw
救護所(TreageCenter)と野戦病院(MedicStation)の区別がついていなかった。
本当に初歩的すぎて誠にお恥ずかしい。マニュアルをちゃんと見てない証拠でしたわ…
維持コストの件も知らなかった。作ったら作りっぱなしでいいとばかり思っていた…
なんかもうとりあえずwiki片っ端から読みまくることにします。
くだらない質問に丁寧に答えてもらってありがとう。
でもFuel Depotは作ったら作りっぱなしでいいよ。コストが高すぎ
Fuel Depotがなんだかわからんが、SupplyYardのうpぐれーどは結構使えるぞ。(Lv1だけ) Rangerspam仕掛ける頃には燃料使わなくなってることも多いから。 MP150といらないFuel消費して、毎分当たりのMP+30ぐらいされるのはウマい。 ユニットが大量死しない限りは、5分ぐらいで元が取れる。
>>36 2.7.4のインストーラー発掘したんでインストールしたんだけど、全く意味なかった。
組んで一ヶ月もたってないPCだから、なんか足りないものがあるのかも・
WorldBuilder起動したらカウンター表示されたんだけどなー
あーごめん。SupplyYardだった。石油も使うし、基本的にMP的にも得が少ない。
チーム戦で資源がアホみたいに残ってるときに使うぐらい。
>>11 やってみた。
山が遮蔽物だと思ったら攻撃は普通に届くんだね。
迫撃砲撃ってたら山の反対側からAT撃たれてワロタ
あと、山に隠れてユニットが見えなかったり、一番南に行くと画面が山に埋まる。
南のあたりはもうちょっと複雑にしてもいいかも。
今のままだと封鎖して終わりになる。
石油が痛いんだよな。上級者見てても使ってるの見たことない
44 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 01:04:05 ID:biZoQF46
1v1だと97〜100%ぐらいの割合で必要ないな。 っていうかUp1+Up2の必要燃料だけで国防軍がいきなりOstを出せる罠。
ageちまった……… ちょっとJeepに乗ってKT倒してくる。
連合で色んなユニット繰り出して勝利するとなんかこう、知恵と勇気で勝った気がして嬉しいな noobなオレとしては特に。練習にもなる。 なんか4号とHTで歩兵蹴散らしながらシュレック撃ってたら勝ちましたww っていうPE使っての勝利とは満足度がどこか異なる。
PEレベル11の壁が厚い・・・ ライフルマンとジープをうまく使えるやつって本当に強いもんだな。
>>8 ただのユニットデータ弄ったModだろう………とかナメてたわ、スマン。
歩兵戦の重要度が上がって、さらに対塹壕用の火炎放射器の重要度が高くなったのはわかるんだが、
どこのマップでも必要ammo>>>供給ammoな感じで、T3以降のユニットを作るのが非常に難しい。
Tier進めながら歩兵の強化も出来ないので、歩兵がちょっと遊びがちになってるような。
あと、工兵の基地建設で塹壕と戦車止めがカブってるのが不便。
塹壕+MGとかは凶悪なほど強く、その辺が非常に素晴らしい。
ただ、全般的に武器の射程が伸びてるくせに、ATの射程が全然伸びてないのでATが役に立たない。
もうちょっと。 Flak38は歩兵より射程が短いので全く役に立たない。 敵のAIがアホだからか、AIが戦車を作ろうとしない。 あるマップでは生産出来るのに、あるマップでは生産出来ないユニットがいたりする。 KingTigerが出てこない。 DefensiveDocが完膚無きまでに地雷と化している。 塹壕に籠もったユニットはSniperに皆殺しにされる。 当たり前だが、敵が塹壕を掘らない。 Vet研究が異常に高い。 やたらゲームが重い。
jaa yamero
>>50 銃座の意味とか言っておきながら2行目で所詮ゲームとか
たった2行なのになんで矛盾してるの?
頭腐ってるの?
リアル志向(笑)
日本語がおかしいのは否めないが煽りいれないでほっとこうぜ
基地外信者釣れすぎだろw
まさかここまでとは・・・・
>>48 おぉ…そこまでちゃんとやってレポってくれるなんて…感動!
ありがとう。
参考になる事が沢山ありました。
反面、言われると分かってた部分もあったので
大変申し訳ないですorz
少なくとも指摘された部分は全て直して、
より完成度を高めて来ようかと。
その時、また試して頂けたら大変嬉しく思います。
>>41 とりあえずVistaじゃないよね?
最新から過去Verに戻した時、レジストリも消さないといかんよ。
SSすら撮れないのかね?
60 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 10:03:58 ID:GloVKtCM
MODのリンクが切れてるんだけど最新版出たの?
キャンペーンオールクリアのデータをくれ軍曹
PCについてレスくれた人、どうもありがとうございます。Penrynこなれて、9xxxでてから もいちど考えます。 救護所は保健室って言うんだよ。うちの嫁が画面みて言ってたから間違いない。まめ知識な。 久々に英軍でやってみたら凄いもっさりしてた。のんびりしてた。イギリスっぽかった。 でも、十分強かった。歩兵中心の兵科でユニットの種類が散らないし、防御施設は もちろん自動攻撃だから、操作量少なくてすむなぁとか思ってしまった。
プレイヤーはほぼオッサンなので、ちょっとやそっとの煽りじゃほとんど誰も動じません。
3v3のマルチでpingは300以下なのに異様にラグるんで、外人にスペック 聞いたら 「RAM512M…」 開始5分で同期エラー なんだかなぁ・・・
>>65 PCゲームは、初めてか?力抜けよ。
あいつらは、低スペでも動けさえすれば普通にやってくる。
高スペック揃いなのは日本だけだよ。
メモリスペックはラグにほとんど影響しないよ。影響するのは最初あたりだけ。Relicの作りが甘いだけ
高スペックは海外にも結構居るしラグにガンガン影響するんだが。
というよりpingよりもスペックのがラグには影響するだろ
こんなラグいのはCoHだけだからな。パッチチームの怠慢
このシリーズOFってか無印からのもだけどバグフィックスちゃんとやる姿勢を見せるだけでも次回作が劇的に売れる気がするんだけどね。 どうでもいい修正とか改悪の印象で如何せん今までやってきた他のゲームよりパッチのレスポンスが悪いような気がする。
作ったら作りっぱなしって感じなんだよな。「サポートしてやってる」って感じ。 作るチームは有能なんだろうけど、サポートチームが糞
無印時代はまだマシな仕事してた気がするけど、最近サボってきた感が強いな。
ていうかコミュニティマネージャーが今月中旬まで休みだから、会社にユーザーからの情報行ってないような気がする
低スペックでも中途半端に動いちゃうから
>>65 みたいなのがくるんだよな。
いっそロストプラネットみたいに極端に重くなったら「スペックが足りません」で強制終了食らわせてやればいいのに。
そもそもp2p方式なんか使ってるのが悪い
どうやらRelicのマルチバランス担当が辞めたっぽい。 へっぽこなバランスしてるのもその所為かもしれない。
このゲームのmodってキャンペーンみたいなの作れるほど自由度高い?
bugg0やめたの?
>>76 上のほうのMOD本体リンク切れてるからそのuploaderに本体うpしてくれるとありがたいです
>>80 MODじゃなくてただのMAPでもD-DAY COOPのようにイベントを起こしたり出来るから
MODだとそれこそ頑張れば東部やアフリカ戦線もできるんじゃね?ってくらいいけそうだな
>>83 今出先だから確認はできないが、たぶんリンク切れてなくていつものFileFrontだと思うんだが・・・
仮に切れてても上限5Mのうpろだに確か500MB近いMODをうpれって無茶すぎる
久々にレジュームで分割結合の出番か
OFを買って、その後に初代が欲しくなって買った場合、 OFの上から初代をInstallして平気なんかな。 やっぱり初代>OFの流れでやり直さないとだめなのかなぁ。 公式とか見てみたけど、OFから初代って言うパターンは載ってないな。
>>86 OFには無印のキャンペーンや米国と国防のデータが全て入ってるから、再インストールする必要はなくて
シリアルコードを入力するだけでいいよ。
>>83 ご要望あったんで再うpしようと思ってたんだけど、
peでキングタイガ-作れるようにしたら、
国防で何故か出せない症状が直らなくてorz
peの諦めて国防に戻すか…
それと防衛docと歩兵comに全く手を付けてない状態なんで、
ツリ-も含めて大幅に変更を加えようかと。
中途版で良ければ再うpします。
>76 毎度乙!
じゃあ海外版やスチームでシリアル目当てで安く買うってのもアリだな。
KTはlockoutとかいうって項目が曲者だった気がする。 KT発動→Lockout発生→もう出せません みたいな仕組みになってたような。
>>84 どれ?バランスマネージャー募集なら前年からやってるけど
なんでTokyo45人超えてるんだよw部外者多すぎ
>>87 ,88
ありがと。興味はあったけどどっちも持ってなかったんで買ってみます。
なんかSteam版はいろいろトラブルあるみたいで掲示板が賑わってるけど
待つのも嫌なんで、Steam版買ってみます。
96 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 22:04:18 ID:Gp9bXPzl
すいません。 NOOBな質問で申し訳ありませんが教えてください。 複数チーム戦で、敵メンバー含めて全員にメッセージを送るときは どうすればよいのでしょうか?
Shift+Enter
イギリスに滞在してたことがあるんだが、 むしろPCパーツとかどこで買ってるのか謎だよ。 香港や台湾は秋葉原みたいな場所があるからわかるんだが、 LAやロンドン、イギリス片田舎(それでも有名都市)だと、 ふつーの電気屋みたいなのがぽこってあるだけ。 ドイツもそうだった。街に一軒。かといって、都市部にいけば 店がたくさんあるわけでもないし。 ハイスペックの人がいるのはわかるんだけど、どこで買ってるのかは 本当に謎だわ。
欧米だと郊外に大規模商店があると思うがどうなんだろうね。
亀になりましたが
>>42 南に行くと画面が山に埋まるってのが未確認なんで分かりませんが
山の視界の悪さはそれも要素の一つなので我慢してもらうしか
あと山、というか地面盛り上げただけだと攻撃は貫通してしまうんですね
これ何かブロックとかを埋め込まないといけないんだろうか
Mod無しの状態だと、高低差で弾が防がれることも結構あるし、 なんかの手を加える必要があるんだろうな。 そうでなきゃATが土嚢やTanktrapをブチ壊しまくる理由が不明だw
だからその為に、崖などのパーツがあったのかも? 私は道を後回しにしたら、道の書き方が分からず(選択しても表示されない)道無しでやっています。
>>104 道(や壁)はWikiのテクスチャ関連で触れられてる黒い帯に黄色の筋が入ってる奴クリック
ModesのところにTexture、Object、DeformってあるからTextureを選択して下のボックスにチェックを入れる
あとは道のテクスチャを選択して右クリックでフィールドに黄色いポイントを追加していく
最低でも4つ以上ポイントをつけてからEnterを押すと自動でポイントにそった道を生成してくれる
あとはShapeで幅を決めて一発変換
長さの調整はControl PointsのAddやRemoveで調整
同様にObjectで壁の生成が可能
Deformは何に使うか分からない
わざわざ、有難う。 試してみます。
はいはい 勝てそうなときに限って鯖落ちですよ。 えふゆーしーけー ふぁっくゆー
>>102 トイレ起きついでに。
高低差つけた場所で弾が突き抜けて欲しくなければ
ebpsの確かenvironmentの確かobjectだかにあるblockを置く。
1.71版の自作mapなら結構あるんだけどなぁ…
OFんなって全て死んで馬鹿馬鹿しくなって作らなくなったよ。
まぁオレのPCには1.71無印と最新パッチOFが共存してるわけだがw
じゃ頑張ってねー
MODに期待
なんかこの時間帯ってよく落ちてるよな。 ヨーロピアンmjgr
購入してとりあえずミッションを一通りこなして、 COM相手に模擬戦を地道にしてきた駆け出しの新兵です。 この間チームプレイデビューしたんだけど、 敵も味方の日本プレイヤーもみんな親切で優しかったです。 あと・・・このゲームやってる外人さん達は、喧嘩っぱやいのか、 いけいけどんどんで平気で兵を消耗しますよね・・・。 こっちが高台を制圧しようと登ってるのに、 援護のつもりなのか手榴弾をこっちのユニットと敵との間に投げ込んできたりとか。 激しすぎる><
>>105 道路引けるようになりました、今までEnterを使わずWクリックしていたから駄目っだったみたい。
>>111 相手がどういう風に動くかわからんのだから、
砲撃で吹き飛ばされたりするのは仕方がない。
初心者にアドバイス。
1:攻撃無くして勝利無し
2:止まるな。動け。
3:ユニットを死なせるな
4:正面戦力を常に持て
5:◎にOPを建てるな
6:どこにでもワイヤと戦車止めを作るな
7:固定施設をバカスカ作るな
8:一つのユニットだけ作り続けるな
9:燃料がないなら人間だけ戦え
10:策もないのに突っ込むな
11:他に出来ることがあるのに守りに入るな
12:チーム戦。暇ならさっさと援護しろ。
13:カバーを活用しろ
14:時には耐えることも大事
キャンペーンならやれるかも リスナーに戻ります
113が良い事言った。 まぁ、碁なんかと同じで陣地は戦って勝ち取れということだな。 全局を見渡しながら部分部分の戦いを有利なワカレにしていけば勝利は見えてくる。
あとは部隊作戦の同時進行だな。
>>113 いいアドバイスだが中級者向けだろ、初心者はとにかく適当にやるよりもやり方を覚えるに越したことは無いのでリプレイ見まくって感じ掴んで実践の繰り返し。
久しぶりに勝利出来たリプレイを見た直後に自動マッチしてみたらリプレイと同じマップ&配置。 なんか自分でプレーしている感が出ないで初動を明らかにミスって敗北。
Reliconline落ちてる?
>>120 今日は結構落ちてるよね、これで3度目パッチが来るのかな?
>>113 CoH:Tipsには動くな。止まれ。って書いてあった
交戦中は、止まらないと当たらないね。 カバーも忘れずに。
ちょっと質問なんですが。 OFなんですが、パンツァーエリートを選択しているのになぜか、 「カナティアンズ? ヒア」って言うんですよね。つまりカナダ軍な わけです。 これはバグでしょうか。
カンペフクルクリアって聞こえる
>>122 おそらく待機しているユニットをなるべく減らそうという意味だと思うよ。
勿論交戦状態になったら、カバーを使って止まって戦う方が命中率が良いのでそうした方がいい。
>>124 聞き取りミスってるだけじゃね?
ユニットの種別ごとにセリフ違ったと思うぞ。
スナイパーなら「スナイパーヒア」とか言ったはずだし。
初代の随分古いパッチでの記憶でしかないけどな。
まずは部隊を全滅させない事からだな 初心者は兵を使い捨て感覚で使うからね
チョキにパーで向かっていく。それがnoob
PE相手だと米軍のMGチームってかなり使えるね AP弾でモリモリ削れる AT出すよりも燃料ハラスでレンジャー中心の方が安定して勝てるかな LV10以上のツワモノ相手だとPE相手に勝てたことないけどな… infHTがかなりウザイ 新パッチで靴下が使いやすくなったからライフルも使うべきかな?
別に使いやすくなってないでしょ。その分M8出すの早くした方がいい
>>127 音質のレートを下げているからそうだったかもしれんね。
スナイパーとか透明になれるユニットが喋るのはちょっと困るよな。 時々前線見てると敵のスナイパーがもろにワンショットワンキルとか言ってるの聞こえるし。
1年やってるけどそれは経験ない
自軍の応答の声は相手に聞こえないはず。 雑談とか戦闘中はバリバリだけど。 スナイパーは一人だから話す相手いないでしょ。
応答の声とかじゃなくて、独り言が聞こえる事は有るよ。 橋マップとかで膠着してる時に前線見てると時々聞こえる。
耳鼻科か精神科へGO!
Fog of Warの中でも移動指定された時の声や車両の移動音は聞こえる仕様だよ。 「カナティアンズ? ヒア」はおそらくただの聞き間違い。
声は大事だよな。 PEはエンジン音のせいで初動位置モロバレなのがちょっと嫌だなw
マジで移動指定時は聞こえないでしょ。基本的にどうでもいいような話が聞こえてくるだけ。
カナディアンズじゃなくてグレナディ-ルじゃない? でも全然違うか。
PanzerGrenadier 多分これ。
カナディアンズヒアの中の人は、共通一次のヒアリングテスト大丈夫なんだろうか むしろそちらの方が心配だ
Grenadierがグレネイディア。「グレ」が「カ」に聞こえたんじゃね
昨日からマルチ始めた初心者だがゲーム開始→挨拶→3分ぐらい遊んだ時点でフリーズ しかたなくロビーにもどるとログオフ状態になっている 相手が素人をいやがって回線切断したのかと思ったが7連続だと自分の設定に問題があるのではないかと思われる マシンや回線スペックは問題ないのでポートの設定あたりの問題だろうか? 久々夢中になれそうなゲームなので問題解決の手掛かりになるレスをもらえるととても助かる
今日だけで5回鯖が落ちてるらしいから、そのせいだよ
>>145 テンプレのwikiに書いてあることは試したのか?
このゲームで戦争ものに興味がでたので、面白いと聞いた 「バンド・オブ・ブラザーズ」 をアマゾンさんで買ってみた。 そして今日、楽しみにしていたモノが届いたので、箱を開けたら 「山田太郎ものがたり」 主演-二ノ宮和也 が入ってた。 さて、マルチでもすっかな!!
BoBとプライベートライアンはまんまCoHだよ
BoBと言えば Battle over Britain
ボブ先生!いつも息子がお世話になっておりますだろ常考
>>151 overじゃなくてofじゃね?あとBattle of Bulgeもあるね。
Bond of Britannians?
155 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 22:49:17 ID:YZDkIoat
>>97 ありがとうございます。さっそくやってみます
現実の防衛線ってどんなんだったの? 要所要所にすごい数の戦車おいたりAT砲おいたりして 「ここからこっちに入ってこれないように!」 とかしてたわけ? 大地は広いからどっかバレずに素通りできる気がしてならん。 局地的な戦闘の映像はいくらでもみれるので把握できるけど、戦場全体になると意味がわからん そもそも決着はどうしてつけてたというんだい? 相手国のGHQ破壊か?
ていうかCoHがプライベートライアンとBoBを模したんじゃないの? BoBはCoHやったあと少し見たんだけど空挺から降下→米兵バラバラに→対空砲を黙らせろ とかまんまBoBだよね?
まんまBOBというか・・・ 史上最大の作戦もそんなんだし 史実もそんなんだから
もう少ししたら(ほぼ)自作MODうpさせて頂きます。 KT出ない不具合・flak38の射程・ATの射程など修正しておきました。 それと塹壕flakを国防defオンリ-とし、 更に後半フンメル最大2両出せる事により凶悪な強さになったかもです。 連合infは弱いと思うので、手を出さんといて下さいorz コスト面でストレス溜まるようなら連合は怪しいHTがあるので活用して下さい。 まだまだ完成には程遠いですが、今後とも宜しくです。
BOBOと聞いて飛んできました。 今夜のおかずスレはここですか?
しかし折角いいMOD出来てもそれで盛り上がれるほど人がいないのがなぁ・・・ 今までやったRTSで一番面白いと思うんだが一般受けはしないんだろうか・・・
MODフレンドリーなゲームじゃないし、バグだらけだからどうしようもない
>>156 どうだろうね。。本とか読む限りの話しな。
ヨーロッパは村・街が街道でつながれてる状態でそれらはまぁ中世の小国だったころからのテリトリー的な境界が、
その土地の地形と合わさって成立されてるわけだ。(あまりに深い森とかは守る必要はないので、そこが端っこになるのでは?)
なので、拠点になる場所はおのずと決まってくる。だからそこを守る。
当然、両翼を伸ばして包囲殲滅することも可能というか、それができればベストかもしれんが
それ相応の戦力と補給線が必要になる。だが中央突破されれば片翼が落ちて逆に包囲される可能性あり。
拮抗してる前線だと敵の動きも丸わかりだからあまり大それたことをしたら、まぁ敵にばれる。
戦争では兵站が一番重要なのだけど、補給は当時、機械化されてたドイツ軍でもまだ馬車とかも混じっていたようす。
そうなると道路を押さえなきゃならないわけだ。あとは見晴らしのいい丘、橋とくに戦車などの重量にも耐えられる橋。
渡河できるポイントもあるとはいえ、橋および河川はナポレオンの頃から重要な戦術拠点。
基本的には補給線を維持すること、補給のために、線路・駅、港湾施設、空港、などを押さえるのが超大事。
列車や船で大量に運んだ方が早いからね。ドイツがソビエトに侵攻する際には補給の観点と、
押さえるべきポイントでまっぷたつにルートが分かれたらしい。
結果は知っての通り、天候の影響、伸びきった補給線で失敗したわけなんだけどね。。
逆にソビエトなんかは大量の人的資源と物資をつかって、100kmだっけ?
まぁ超大なパックフロントっていう塹壕と対戦車砲を組み合わせた陣地を作ってたりした。
当然、ドイツ軍は突破できなかった。だが、フランスのマジノラインのように
迂回されて簡単に突破されたケースもある。基本は、重要拠点だと思うよ。守りやすいか。
ってのも大事だと思うな天然の要害っていうかな。ヨーロッパは昔から戦争やってるから、
土地、街に関するセオリーやジンクス、歴史も一杯あるみたいよ。スレ違い気味ですいやせん。
へーすげー
>>156 長文スマソ。
書いていて、このゲームでも補給線(セクター)は大事だと改めて実感しましたわ。
大局的には日本が太平洋戦争で負けたように、資源を押さえること、補給路を立って、
本土の重要拠点に爆撃すること、相手の戦意喪失なり占領なりで決まるね。
爆撃や侵攻も、政治の中心の政令都市や、軍需工場、港や空港が対象になるね。
戦時下のドイツもゴムやガソリンが足りなくて相当苦労したみたい。
天然ゴムは東南アジアにしかなかったから。だからパンサー戦車の後期とかは転輪に
ゴムの装着がなくなったりしてる。ヒトラーはそのために世界ではじめて合成ゴムを
完成させたようだけどね。他にもエタノールも発明したし、タイガー戦車にいたっては
電池による駆動のタイプも開発案にはあったぐらい。オイルがなかったのよ・・・。
日本もオイル封鎖されたから、南に自力でオイル取りいっちゃったわけよね・・・。
何もアメさんの思惑どおりにしなくたって、、とは思うけど。陸軍強気だったしなぁ。
そうやって軍部やらとある高官の発言のせいでどうにもならんかった局面もたくさんありやす。
もうちょっとドイツの戦闘機の航続距離が長かったら、イギリスは負けてたかもしれん。
まぁそんな戦闘機の航続距離も、誰かが決定権をもってたわけですよ。
へーそうなんだー
あー、なんだ。 作文は提出する前によく見直せって小学校の先生に言われなかったのか。
いや、長いが読んでみw 面白かったです。答えてくれてありがとう。
>>156 じゃ俺も短く書いておこう。
戦争では決着と呼べるのは三つだけ。
包囲されて投降して捕虜になるか、包囲されても弾の一発もなくなるまで戦うか、戦争に負けて終戦するか。
普通は不利になった時点で撤退して、損害を補充して戦線復帰する。
重要な拠点を守るのは必然。
だけど重要な場所以外を守る場合、戦線の文字通りに線状に部隊を配置する。
どこもかしこも守れりゃ問題ないが、んなこた出来ないから。
攻め側は手薄なところを攻めたいし、隣に友軍がいれば援護出来るし援護してもらえるので線を作る。
防衛側は薄いところが出来ないように、隣の友軍を援護したり援護出来るように線を作る。
DLできない
できた
>>162 BF1942みたいに超大物Modが出ればあるいは・・・
連合で出ると、いつもPEしか当たらない@マッチ 俺をそんなにPEでぼこぼこにしたいのかw
>>170 かなりよくできたMODだと思った。
強いていえば、PEの初期陣地の対空砲がアホみたいな射程の長さで防御にかなりのアドバンテージが
イギリスあんまり変わってなくてさびしいです。。。
あと、
新しい兵士の名前が日本語に対応されてなく、\70450?と表示される
>>170 俺も通常手順でModインスコしたら、追加要素にNokeyが出る。
取り敢えず枢軸Terrorでしかやってないけどレビュー。
リソース関係はそれなりに修正されたと思う。
ただ、武器の射程+範囲攻撃力が強化されすぎてて、
装甲車両が出てくると歩兵の役立たずっぷりが目立つ。
一度でもSniperが前線に到達して、さらに後ろから戦車が追いついてくると、
何も出来ないままフルボッコされるケースが多い。
歩兵Vetは相変わらず高いけど、Vet3がかなり強化されてるみたいなんだけど、
Vet1-2を取る意味が実質的になくなっちゃってるので、Vet3の効果を下げて、
もう少しバランス良く能力が上がっていくようにした方がいいと思う。
戦車はArmorSkirtと機銃を任意でつけられるようになってるわけで、
つまり相対的にVetの価値が低下してるってことに。
Vetも含めて全オプション付ければデフォよりずっと強くなることにはなるけど、
それでVetにあれだけの資源を支払うのはちょっと………って感じ。
車両Vetは現状だとやっぱりいらないです。
特に連合側は早めにバズーカ出せるみたいだし、
Vetそのものもあんまり強化されてないので、この値段が不思議なぐらいで。
Vet3が半額ぐらいになったら使ってみるか?ってとこ。
視界を確保するのがより重要になって、Sniperの重要度が上がったんだが、
Mod=AI相手ってことで、ステルスユニットに問答無用の砲撃が飛んでくるのはキツいw
せめてSniperに対する装甲車両からの命中率を下げて欲しい。
でも敵の使うSniperは、射程長い・視界凄い・当然見えないの超ユニットで
塹壕の兵にもバシバシ弾を当ててくるので、敵のSniperにだけペナルティをくれてやりたいぐらいムカツく。
さすがにそれは無理なのはわかってるけど。
>>176 AIの資源ボーナスがHardx2 Expertx4というのはブッ飛びすぎでは。
他の人はどうかわからんけど、Hard以上のAI勝つのは不可能に思えてくるw
序盤で要衝の封鎖に失敗すると、そのままあらゆる場所に浸透されてフルボッコされます。
封鎖に成功しても、Sniper+戦車の組み合わせで相当ヤヴァイことになる。
Nebelで焼き払おうとかしても、NebelのMunitionがやたら高いので出すに出せませぬ。
で、肝心のNebelは威力高くなっても、命中率が相変わらずであんまり強くなってない印象があるので、
Nebelはもっと安くしないとマズいと思われます。
Standardでやる分にはまあ、充分なのかもしれないけど。
Firestormが笑えるほど強くなったけど、PropagandaWarとV1の価値が相対的に虚弱化してます。
特にPropagandaWarはKTへの繋ぎ以外の何物でもないです。
ただでさえAmmoが重要になってるModなので、PWを安くするとか範囲をデカくするとかしたほうがいいかと。
KTは死ぬほど強いけど、やられたら復活しないことを考えるとちょっと高いのかも。
攻撃力は高いけど、今まで通り死ぬ時は死ぬし。
>>175 ,
>>176 ありがとうございます。
予想以上に詳しい御感想や適切なアドバイスを
頂けて、とても助かります。
国防vetについてですが、戦闘で得られた経験値で
普通に上がるようになってると思います。
なので基本的にquatermasterでvet-upする必要は無く、
後々、doc特有のユニット生産やアビリティの使用に使おうと思ってます。
今のところ良い案が浮かばないのと、作業に時間がかかる
という事でvet-upのまま放置状態です…スミマセンorz
連投ゴメンナサイ; Nokeyの件ですが、次回までに直しておきます。 確かにスナイパ-ウザいですよね… 自分の場合、バイクやジ-プ、偵察車や中尉・大尉などが スナイパ-を発見しやすいので、少し前に伏せさせておいて 発見したら発砲禁止しといたスナイパ-に手動で狙撃命令もしくは mg系で仕留めてます。ただし迫撃砲などには注意が必要です。 AIレベルに応じた資源ボ-ナスの件ですが… 何も弄ってないので分からないですorz 慣れれば1vs1なら超上級にも勝てるので、もうちょっと頑張ってみて下さい。 コストやoffmap_artilleryの性能に関しては、まだまだ検討の余地ありですね… V1ロケットはダメ-ジ1000にしてるんですけど、範囲が狭いかな。
MODで盛り上がってるとこすまんが CoHのサントラってないのん?
>>179 え?AIボーナス弄ってない?
tuning\tuning.rgdのai_playerが変更されてるんだけど。
>>181 えっマジっすか!?
帰り次第、すぐ確認してみます。
各陣営の初期資源とかなら弄ったけど…全く覚えてないorz
PEがAT倒すとき、焼夷手榴弾か対戦車手榴弾の どちらを投げたほうが効果的なんでしょうか?
>>181 tuning.rgdで弄ったのはuiの色だけなんですけど、
確かにデフォとは違ってますね。はて…
これMy_Modで1から自分で弄ったり付け足したりしてるんですけど、
tuning.rgdはオリジナルの筈なんですよ。
でもまぁこれで超上級の異常な強さの原因が分かりましたw
thxです!
>>183 英軍なら対戦車、連合のなら燃やして奪った方がいい
>>185 連合相手でも奪うつもりがないなら(TDでパンツオンリーの作戦)
対戦車手榴弾のほうがいいってことでしょうか?
>>186 連合の防衛布陣でそこまで近づける甘さならそもそもMP44もって駆け抜ける
>>186 パンツ持ってるなら投げずにかぶせてやればええやん。
>>186 あれは歩兵には効かない。どっちにしろ燃やした方がいい
ATは対戦車手榴弾で壊せるでしょ 焼夷手榴弾は瞬間のダメージは意外と低くて相手が気付くの早いと逃げられるから早く壊したいときは対戦車手榴弾のがいいんでない? 早く壊す必要がないなら何も投げないで後ろから撃っとけばいい話だし
3,4発投げないと壊せないよ
対戦車手榴弾はマジで使い道ない。 もし弾薬10とかにしても弾薬トラック後ろにひっぱってこにゃきゃいかないしいらね
なんだよこの流れw
CnC3みたいにブロードキャストツール出ないかなぁ
雰囲気崩れる
>>197 ASUSのカードに付いて来るソフトは駄目なの?
使った事はないけど、そんな感じのソフトが付いてたよ。
ユニットを暇にさせているとあくびしやがるね。
AOEみたいに部隊の陣形の設定できるようになってほしいなあ・・・ 散会させとけば砲撃には強いけどカバーに入りにくくなるみたいな 一発の砲撃でLv3まで育てたPGが壊滅するとか簡便してほしい
>>199 Asus GamerOSDのことなら、
FPSゲーム中に録画で試してみたが、PCが自動再起動の罠に陥ったよ。
2,3回試して全部再起動入ったので諦めた。そしてGamerOSD削除した。
このゲームまだまだ重い部類になるから1PCで録画や配信なんて、かなり設定落とさないときついんじゃないかな
そういう時に活躍するのがクアッドコアですね
無印で112.58MBのパッチあてがうまくいかないっす。 どうすればいいですか(´・ω・)
現在のバージョンと日本語版、英語版のどっちなのかを書いてくれれば 落とせるところ教えるよん 落とせても上手く当たらないんなら空き容量か再インストールだな
降下猟兵のカモフラージュってなんかいい使い道ある? 二人交戦してるのにもう二人が勝手にカモフラージュして撃たないで邪魔だと思うことしかないんだけど
HQの目の前にいきなりMGを作り始めるNoobと組んだんだが、 Capや攻撃どころかPCが起動出来たのも奇跡に思えるほどなにもしてくれなかった。 ひたすらHQの周りにMGとMortarてんこ盛り。 一言も喋らないし反応もしないので、こりゃあもう仕方がないと思って、 HQの周りに地点攻撃指示出しまくって、HQ叩き壊してDropさせた。 で、AIに交代したあとで余ってた兵力のモノ言わせて逆転した。
>>205 もう、重いゲームではないわ。
1年でCPUもGPUも向上した。もっと重いゲームもでた。
俺も味方がそんなだったときがあったかあら ネーベルとスツーカの雨で蒸発させてあげたことがあったな
>>209 それはもう相手にばれてるんだからカモフラージュ解いてやれば全員攻撃
するんじゃね?
てか、ばれてる時点ですぐ解かないと・・・
その動かない奴も病んでるけど、そういう馬鹿なことするお前らも相当病んでるな。 普通に落ちりゃいいだろうが。
>>213 いや、別にばれないようにしてるわけじゃなくて
普通にカバーに入れて戦わせたいだけなんだけど何人か勝手にカモフラージュ始めちゃうんだよね
もちろん始めたらすぐ解くけどそのために戦闘見てないといけないから操作量圧迫されちゃう
だから今のままじゃあっても邪魔なだけじゃないかなと・・・
降下猟兵は確かカモ中の先制攻撃ボーナス無いんだよな。 カバーから一人ぐらい漏れたりするし、役に立つのか立たないのかわからんスキルだ。
新しいPCを買おうと思っているんだけど、これってvistaでも正常に動く? 不具合が有るなら、できればそれについても教えて欲しい。
>>217 64bitで動いてるよ。不具合無いよ。あったらドライバ周りじゃねーのかな
前あったvistaでキーボード使えないトラブル治ったんだっけか
てか亮平はカモフラ解除とかないんだよな。攻撃支持だせば一応解けるけど。 攻撃許可とかもないし。
>>222 普通にビルダー配置できるじゃん。こいつ、ありえない性能だよな。
ドンキーロケットだか、スツーカと同等かそれ以上の性能だったし、シュレッグ2本もちとかねーよ
動ききもいし
>>220 直ったし、英語版でも日本語入力できるようになった
そんなネタユニットいたのか。しらなかった。
枢軸機甲師団が使う、こっちが拠点とかを攻めると「カチッ」って音がして爆発する爆弾(地雷?)の詳細を教えてもらえないだろうか… 拠点を攻める歩兵が片っ端から減らされまくって負けてしまった。 Wikiで「機甲 爆弾」とかで検索してみたけど、それらしいのが見当たらなくて…
>>227 PEが焦土作戦とると使えるようになるブービートラップ
>>228 即レスサンクス!
Wikiで詳しく見てみます。
Scorched EarthのBooby Trapな。 Kettenが仕掛ける燃焼系のやつと、 PGが仕掛ける炸裂系のものがある。 カチッとなったらすぐその場から離れればほぼ回避できる。 PGの炸裂系はがんばっても犠牲が出ることもあるかな?
爆発の範囲が結構広いんだよね。なった瞬間に避けても食らうことあるから、ほっとくと全滅する
たまにものすごい変な所で爆発するよな 爆発までの時間も固定じゃないし
ブービーは序盤は避けられまくるけど後半になってジワジワ効くよね
>>233 序盤はセクター取りに集中してるけど中盤以降は
気の抜けない戦闘が多くなるからね
それにセクターに対するハラスメントで指示したら放置して主戦場見ることが多いし
予約行動がキャンセルされちゃうんだよね
車両に移動指示出すと、AttackMoveじゃないのに一時停止しちゃうんだがなんでだろ? オプションのStickySelectionとかと関係がある?
落ちたか、、、、 最近多いな
毎週の定例になってきたな
っていうか毎日なような。
誰か、竹やりもった百姓が大名に歯向かうタイプのMODつくってくんねーかな イメージ的には、ファミコンにあった「一揆」のRTSバージョン的な ハハハハハ!
>>241 マジで?2.2になってからのバグなのかね。
移動指示→予約指示連打とかしなくちゃならんくて糞面倒だ。
ブービートラップあれクラートとPGの奴で種類?固定だったのか。 なんとなくランダムかと思ってた。設置しまくるとどっちがどっちだか分からなくなるし。 あと降下猟兵は確かにカモフラは不安定。 誰かが攻撃始めたら解除でいいのにね。
キャンペーンモードのときだけなのかもしれないけど、降下猟兵って攻撃しても全員cloakのままな ときがあって、Commando相手に殴り合いするときに結構便利だたー
>>242 状況がつかめないけど、予約行動で動かす時はどのユニットもほぼ方向修正のため一時停止しやがる
流れるように移動させるために予約行動で少し綿密に道路取りさせてるのにいちいち止まるので
逆にイラッとすることが多くて余裕が無い限り予約行動は1発目的地してる
このゲームがバンドルされてるasus8800GTを買おうと思ってますが、 あれって日本語版なんですか?
>>246 XFX8800GTに付いてた無印ディスクは日本語版だった。
というか、別に英語版でも日本語化ファイル当てれば
日本語版(不自由ないところは英語のままで)に変えられる。
ASUSのは地雷っぽい
FXF8800GTSについてたのは英語版だったぞ どーゆーことだw
>>249 エー
俺のはズーの日本語版だったのに(DX10パッチディスクまで付いてた)
ま、steamで買ったOFのお陰で日本語版の意味は無かったんだけどね。
251 :
207 :2008/01/13(日) 02:57:24 ID:3ZG+1E5r
>>208 dlltie.logにはJA_2103_2201_Patch.exeが見つからないとでます。
ログインできないのでバージョンは分かりません...
ASUSは高いマザーにもバンドルで付けるね、既に持っている人間には無駄になるんだよね。
シリアルつきでオークション出せばいいんじゃない? バンドルのゲームって今まで付いて来ても入れるの面倒でやったこと無いけど、普通のパッケージと同じ感じ?
>>253 最近パーツ買ってないからわからんが、CDとシリアルだけくっついた簡単なもんだった記憶がある。
steamで購入ってどうなんですか? とくに問題なし?
>>254 普通のぱっけ内容と変わらんって事だな、じゃあ売れなくも無いな。
もしくはパッケの方にバンドル尻つければ売れる感じか。
>>255 ちょっとだけファイル管理必要な時があるから、全くPC知識無い時は後々面倒が襲ってくる場合もある。
無くても何とかなるっちゃなるので自己責任の上所詮スチムーですのでって感じかな。
PEスカウトカーラッシュにはどう対応すればいいのかわからん あれ強すぎじゃね?旗取れるし微妙にサプレスされたりするし旗まで取れるときた ライフル2分隊対処に裂いてる間に序盤の旗取り合戦負けて即4号出てきて終了する、、、、 OF組みが強いのはやはり仕様ですか
PEを使っているが米軍の歩兵SPAMに弱い俺 こっちはPG2個なのにライフルマン3に火炎放射エンジニアじゃ勝てんってw いや、根本的に俺の動きが悪いのもあるんだけどさ。
>>258 前スレ嫁、自分で同じ事しろ
というのは冷たすぎか、ぶっちゃけて言うとジープぶつければ終了。
ジープでもやられますっていうならそりゃ距離が悪い。
もしくは放棄して歩兵にハラスメント、logiスタートなら使える歩兵upgradeなんぞたかが知れてる。
スカウトカーとケッテンクラートは見かけたら深追いしないで撃つ程度にした方がストレスも減る。
>>260 へージープの機銃でダメージ入るんだ
でもまあジープと同じコストであの性能差は泣けてくるなー
PE陣営で、序盤に張られた鉄条網を効率的に切ろうとしたらどうしたらいいかな?
んで地雷でドカン、か。
工兵に地雷探知機持たせればよくね?
>>262 っす。
リプレイみてたら、鉄条網と重ねるように土嚢、さらに戦車止めまでおいてやがりました(汗)
マップはScheldt スケルデ川(6)です。
あの島を制圧されたら負けるということがよく分かりました。
PE陣営での話だろ?
スカウトカー対策にジープ試したけど硬い硬いw やっぱりライフルでサポートしないと倒せないし 逃げたら逃げたでOP化してうぜええええええ とにかくスカウトカーの強さは異常なのでバランス悪すぎ
じゃあ素直に靴下投げようぜ、普通は操作量に自信ない場合は1ユニットだけで突っ込んだりしないもんだけどな。
っつーかスカウトカーは確かに優秀だが、焼痍手榴弾と各種ハーフトラックみたいなありえないコスパ性能が無い分マシ。
>>266 よくある話、右からのスタートだったら下のammo取ればいい。そこからモーター撒いて下部経由で侵入
あとはマルダーでぶっ壊せなくも無いけど1分以上掛かったと思う。
俺は序盤からユニット消耗したくないので島取りに来るの大勢って分かったら最初は放棄するけどね。
>>266 鉄条網、土嚢は迫撃砲HTでなんとかなるかな
もう序盤じゃないか、、、
あのマップ即効で中央行かないとどの陣営も厳しいと思う
中央の弾薬取ってるほうが後半の砲撃合戦に勝ちやすいからねー
VPも中央にあるし
序盤のマップ右下の人の動きと
橋を直しての奇襲がポイントなきがする
まああのMAPは普通に駄目MAPだと思うよ。 島押さえたら勝ち確定なマップはいくつかある。
PEはマンパ220で出せて USはライフルマン270+靴下80燃料25+時間+靴下弾薬35まではらって壊さなきゃいけないのかが理不尽 序盤のバランス壊してると思うだけど、、、 スカウトカー打開してる人のリプレイでも見るわ
靴下なんて作らずにさっさとM10いけば? ジープとライフルマンで適当に時間稼げば速攻じゃね? 一番いいのは自分でPE使えとしか言えないな。 スカウトカーSPAMは結構強いとは思うが壊れなほどではない。と思う。
間違い。M8だね。 M10はさすがに遠すぎる。
>>274 M8でるころには、スカウトカー引退してOP化してて、パンツ持ちが出てきてヘタすりゃ4号が出てきてるんですわ
多分序盤のマップコントロールが悪いせいなんだけど
OF出る前は1VS1はかなり勝ってたんだけどなー
PE相手だけ非常に勝率が悪い、正直noobみたいなのにもちょっと苦労したりする
ガイジンのリプ見て研究します
>>272 まあ素直にリプレイ見たりスカウトスパムして反撃されて、こういうやり方あるんだなって納得して実践した方が早い。
それでもスカウト異常って言うなら君の中ではそうなんだろ。
logiの人は基本P4直行して安定したら歩兵充実させるからkamp作らせないようにプレッシャーかけるといいよ、あとはスカウト台数把握してAT作っとくとかね。
logi→kampと順当に行く奴はP4まで遠くなるので幾らでもやり方はある、rangerなりairなり
俺はレインフォースちょっと高いだけである程度アップグレード済みの集団を作って
まとまって直進するだけでゲームクリアみたいなPE歩兵をどうにかしてもらえたらそれでいいわ。
スカウトカーやハーフトラックがそれを助長する原因といえばそうなんだけど、対処不可じゃないしね。
チーム戦でM8を8ユニットぐらい作って立ち回ってる仲間を見たとき漢を感じた。
友人と1対1を楽しんでたら此方のVet3の将校が友人の空挺AT歩兵を1ショット1キルしてた。 何だあれ。
279 :
名無しさんの野望 :2008/01/13(日) 14:15:31 ID:c9nRYuNE
replay 「rec」ファイルの見方教えてください。
replayフォルダにぶちこみます
282 :
名無しさんの野望 :2008/01/13(日) 14:26:02 ID:c9nRYuNE
>280 回答ありがとうございます。 しかし「replay」フォルダがありません。
次にそれを検索します
>>275 >M8でるころには、スカウトカー引退してOP化してて
M8で殺せばいい。
シュレックなんて機動力を生かして逃げて動けばいい。
テラーマインにはきをつけなくちゃいけないけども・・・。
>パンツ持ちが出てきて
スカウトカースパム=基本シュレックもちがでてくるのが遅い
それでもM8が出る時点でシュレックもち大量というのであれば
あなたの行動が遅すぎる。
また、M8の主砲一発あてて引いてリペアを適度にやっていれば
それほど怖くないはず。
>ヘタすりゃ4号が出てきてるんですわ
M8と4号が一緒にでてくるというのはない
そもそもPEが4号を狙っているのなら
ライフルマンだけでほぼ全ての陣地を取れるはず。
>多分序盤のマップコントロールが悪いせいなんだけど
マップコントロールというより
資源総取られなら上記の場合もあるが
そんなんもともと勝てる試合じゃない。
>PE相手だけ非常に勝率が悪い、正直noobみたいなのにもちょっと苦労したりする
とりあえずPEを使ってみる
使えないのならWIKIとかでどの建物でどういうユニットが出てくるのかは
把握しておいたほうがいいんじゃない。
正直あなたがnoobの可能性も!?
※PEやイギリスの新勢力に対してね
しかしなんでPEに勝利するとホルホルしてしまうんだろう。 幸せ回路にスイッチが入ってしまって困る^^。 連合の対PEの序盤はジープに尽きるなぁ。 ケッテンクラートほぼ確定で始末できるのと、HTやスカウトカーと打ち合ったり退路をたったり出来るのがでかい。
JEEPオーダーを教えておくれよ
CPU戦だとPEが一番弱いと思う
ランダマーだがPEの勝率が一番悪いw なぜ自分で使うとスカウトカーはあれほど脆いのだろうか。 それはそうと一番バランスが良いと言われてるアンゴだけど実はイギリスが圧倒的に有利じゃないだろうか。 右側の燃料にトラック置いて守ってるだけでVP勝ち出来るってのはどうかと・・・
>>285 幸せ回路って結果なんか関係なしに、
条件をそろえた段階でホルホルする回路の事じゃないのか?w
>>288 ああいう場所にトラック置こうとすると、もれなくMGSpamが始まるという罠。
上のMODで一番いいと思ったのはやっぱり視界の広さ。 少し重くなるがやはり射程とあの視界の広さはなんか別げーというか、戦争を眺めてる感じがとてもいい。
MODリニュ-アルしときました。 なんかロバの使い道が分からないorz mg食らうと3秒で死ぬし…
質問なんだけどPEのmortarハーフトラックってどう? たこつぼ、AT攻めによく使うんだけど英米から見てうまい攻撃方法なのかな 燃料40も食べるし火炎グレは時間かかるしでもっといい方法があるのかなと思ったり でもこれなきゃnoobの俺は攻めあぐねて1:1では涙目、2:2ではファッキンファッキン言われて涙目 上手い人ってコレあまり使ってないような気がするけどどうしてるのかな
>>293 OF持ってない俺からすれば、速く動けて逃げれる上にM8とかより早く出るから
MGで固めてる所に撃ってきたりすると滅茶苦茶うざい。
>>292 MODリニューアルってどこの事なんですか?
リンク張ってくれるとありがたいです
modって使ったことないんだけど改造MAPみたく -dev起動だけではうまく起動できない? やっぱしmodstdioのプレイタブから起動しないと駄目なのかな。うまくインスコできない・・・
もう1週間以内にTeam Automatchが始まるのか・・・兆楽しみ
>>293 1v1だとPGspamが要になるし、施設もあんまり建たないから大して必要ないかも。
Britsの戦車は高速だし、捕捉されると逃げられないからねぇ。
逆にチーム戦だと塹壕掘る余裕がかなりあるし、施設もガンガン建てられることが多い。
となると焼夷手榴弾は投げられないんで、Mortar頼りになることは多い。
チーム戦ではかなり使えるユニットだと思う。
タイマンでも米軍WSCスタートでVP近くに立て籠もるなら作るべき。 英軍相手でヴィッカースや迫撃陣地で引き篭もってたら作るべき。 PGとHTだけだと対処面倒な相手なら作る。 PGとHTで対処可能なら作らずマルダーや4号目指すべき、かな。
>>294 >>299 有難う、1:1ではゴキブリの如く2:2ではサポートとして使うといいって事ですね
>>300 その対処可能不可の大体の目安ってどれくらいでしょうか
ケッテン偵察に出して2〜3つ程見えたら作ってしまうんですがこれでは出すのにまだ早い?
>>303 MG立て籠もった建物や機銃陣地が2,3個見えたら作っていいと思うけど
シュレックとグレで対処できるかモーター要るかは個人差があるし
同じような状況でモーター使ったり使わなかったりして感覚的に慣れればいいかと。
陣地3つも作ってりゃ相手のほうがヒッキーする気まんまんだろうし、 そうなりゃそれなりに役に立つんじゃない? 後は差分のMPを前衛ユニットの作成に割り当てて、歩兵優勢で押し切るべきかと。
>>296 mod使っている方、どうか教えてください m(_ _)m
>>306 少しは自分で調べたり試したりしてみろナチ野郎。
>>304 >>305 アドバイス有難う御座います、アドバイスを元に経験を付けていきたいと思います
……相手の心読めればいいんだろうなぁ、多分この人はここらに作るんじゃないかなみたいな予知を
>>308 そしてTipsを見てくると旬なネタになってて感動するだろう
>>297 アレンジマッチもうすぐなの?すごく楽しみだなぁ。
また予期せぬ不具合とか何とかで延期にならないことを祈るばかりです。
>>297 始まるってクローズドテストとかだったっけ?
いきなりオンラインだったら良いのにな・・・
PEの4号短に、成形炸薬弾アビリティ追加されないかな。 生産までに燃料かなり使う割には、用途が限定的だし。 弾薬消費でinfATのロケットと同種の効果を発揮する対戦車能力を持ってれば、 序盤のHTみたいな使えるユニットになると思うんだが。 全体的に見ると、PEがさらに強くなっちゃうから全体的なバランス調整が先だろうけど。
4号強化とか簡便してくれ ただでさえ歩兵に特化した戦車の中で最も早く出せる上に攻撃力、耐久力もトップクラスの戦車なのに 限定的っていうけどその限定的な状況で強すぎるんだから更に用途広がったら完全に厨性能
たまにでいいので、国防の4号長砲身のことも思い出してあげてください・・・
国防軍にも華が欲しいなー・・・将校を強化して下さいな。
4号ってさ、めったに戦車に貫通しないけど貫通すると結構効くよな
国防って一番バランスよくて俺は好きだけどな。 4号はそこそこ足がいけるのでスカートまで行ったら無敵なんだけど遠いかね。 華なんてタイガー・パンター等の重戦車やらストームトルーパーやら居る訳ですが。 ということで鯖落ちです、2v2で負けそうになってkickしたやつらざまあ。つーかkickしたら勝敗カウントしないようにしてくれ。
>>315 将校に落ちてるMG42持たせるとカッコいいんじゃね?
一人で敵に対して制圧射撃して砲撃支援で焼き尽くすとか。
ランキング上位に勝てそうな試合の時に限って鯖落ちorz もう疲れたよパトラッシュ…
戦車相手でも強制撤退させれたら楽しいのになー・・・将校。
CPUと遊んでたんだがブレン拾った大尉がオストヴィントの攻撃に耐えてたな 2,3分くらい。 一向にHP減らなくて吹いた
キャプテンのVet2は無敵というバグあるんよね
4号云々よりも、未だに微妙な性能のKCHをどうにかしてくれないかな・・・
Terror全盛期でKCH始まった?とか言われたけど、 相変わらず砲撃で死にまくり、しかもCommandにはボコされるという。
>>325 タイマンならInspiredAssault使えば勝てた気がする。
けどSTにMP44持たせた方が良いと思う。
MP44持ちのPGは4人編成Vet3になるとコマンドーにも勝つから困る。
>>1 のwikiの死体が消えなくなるmodが消えてるんだが
再うpお願いできないだろうか?
>>328 消えてるね。
ごめん。作ったの消しちゃったわ
modっていえば前ドイツ軍の声がドイツ語になるファイルみたいなの有ったけど あれが落ちてる所覚えてる人居ないですか?
>>331 thx!
やっぱりこれが無いと枢軸のやる気が出ない!
RelicOnline落ちてる? シリアル登録してあるのに「この商品どこで買った?」とか出てくるんだが
俺もログイン出来ないんだが
ほほう、またしても鯖落ちですか。 一戦終えた後で良かったが、まあRelicは市ね。
鯖落ちてるとディスク要求されるはず 最近あんまり見なかったんだけどな
最近ほんとよく落ちるな
4号堅いね Vet2にあがったらバズーカもばんばん弾くし。 この前レンジャー4部隊を4号一機で蹴散らしたときは流石にやりすぎだろうと思った。
新兵増員でパッチのDLが増えてサーバーに負担が掛かっている・・・・・なんて事はないよね?
普通に考えて、パッチ配布サーバーとゲームサーバーは分けてるんじゃないの。
COHOFをインスコして 自動でパッチをDL中な分けですが 30分たったのにまだ2.33/137.23MBだ このペースだと今日中には終わらないよな・・・
もっとパッチあったような・・・
公式いって分割ダウンロードした方が早いんじゃないの
344 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 09:52:23 ID:sLfYn1jr
マルチでEU HOSTやら AUSSIE only はあっても JPN ONLYがない・・・・ そんなお前らが大好きだ!!
毎週何曜日何時から告知して定期的に立てればもっと集まりそうだけどな カスタムマップ入れたりバカマップをみんなで遊んだり
>>341 それは俺もなったんだが、ノートンを全て切るとよい。
俺ノートン2007と2008(別PC)を使ってるけどそんなに遅くなかったな。 PCかノートンの設定が悪いだけじゃね? それはそうとやっとレベル5になったよ。 自動マッチで格下の人と連続して戦えて勝ったおかげだが・・・ これから更に強豪と戦う事になってコテンパンにされる未来が見える。
>>347 英国使いでLv5(少しだけLv6)だが、負けが込んできた。
格下が相手に少な過ぎ、層の厚さで敵わない。
ところで何使い? PEだったらまだ勝てるんじゃないかな? 英国は層が薄いから。
349 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 10:57:52 ID:g5EldO9E
win2000で動くようにするパッチとかないですか?
LV8付近なんだけど負けそうになったら断線って奴が増えてきた なんかLV上げ空しくなってきた…
メールしたらBANしてくれるよ
マルチ告知する場合はここでするかCivみたいにマルチスレを建てるか 最初から何実Vにでも行くのとどれがいいのかな?
実況は実況しないと駄目でしょー、告知とかはやってるのみたことないな。夜チャットで呼びかければだいたい来るよ
>>353 何故そこで何実Vが出てくるのか知らんが
このスレ特に流れが速いわけでもないし、最初は募集してみて
それで雰囲気が怪しくなるようなら別スレ建てるかすればいいと思うんだがどうだろう
>>352 それマジ?今まで負けそうになってドロップしてフリーズの原因作ってる奴はメールしたが一向にbanされてないんだけど。
>>353 俺もまずはここでいいともう。実際集まるかどうかもわからないし。
俺はできる限りいきたいとおもう
助けてください 助けてください PEの歩兵が強いです 歩兵に手間取ってると地獄の戦車部隊がきて蹂躙されまくるとです 国防軍相手だと勝てなくてもぼろ負けってことはなかとですが PEにレイプされまくりのメリケン野郎です なんであいつらの歩兵はあんなにタフネスなんですか エリートだからですか 美味い人たちのリプレイみて勉強します レンジャーくぁいいよれんみゅいー
brb対策で一番手っ取り早いのは砲撃でブッ飛ばしちまうことだけど………
360 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 16:44:57 ID:fSXVR2QG
スナイパー三人居ればPEの歩兵分隊なんか出会い頭で消滅するぜ?
質問ですー リプレイってリプレイデータと同じバージョンじゃないと、 ちゃんと再生されないんですか? 私のバージョン2.000なんですが、再生できるんだけど、 見たリプレイ全てまともに戦わないんです。。 工兵ばっかり生産したり、意味不明な陣地取りしたり、、
当たり前やん。手かなんでそんな中途半端なバージョンなん
やはりそうですかorz 無印の上にOFインスコしてからパッチ当ててないんです。
365 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 19:13:00 ID:oe1DINDJ
これ、すげぇ。 vsNIDE.rec ヤクパン出てきた途端、戦局が激変。
はぁ。そんな文字だけ書き込まれても
368 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 19:55:30 ID:oe1DINDJ
なんでちょっと偉そうなんだよw
>>369 の突っ込みで不覚にもアーモンドチョコ吹いた
リプレイも、特別うまくないライフル・レンジャー混合スパムvsヘッツァー付きPGの 押せず押されずなgdgd展開だし。
出たよ、脳内Lv20の評論家
俺としては重戦車が出てこようと、それを完璧に封じて圧殺するようなやつのほうが面白いな。 逆転ゲームは単にgdgdなだけということが多い。
逆転した本人は「俺すげー!!」って思うんだけど、リプレイ見る方は結構普通の目ってのはある
やったーPEにかてたおーーーーーー タンクトラップ踏み潰す戦車だせないタイプだったからATとHMGで本陣引きこもりつつ 全ての交差点をタンクトラップと地雷で埋め尽くして相手の集中力がきれたところでエリア半分射程がある飛び道具を3つつくって無差別爆撃 3時間半の持久戦で相手の集中力がきれての勝利だったたた PEは爆殺 助言やくにたったおおおおおおお
なんだろう、お疲れといいたいが何か触れちゃいけないようなこの空気は
3時間半も集中できる自分を褒めてやれ 確かにHMGはPEが出てから輝くよね 無印だとBARあるから影が薄いw
ちょ、
>>375 じゃないけどかなりどっこいどっこいの試合がようやく終わって、
リプレイセーブしようとしたらセーブのボタンが押せないようになってるんだけど…
仕様?
Bar持つまでPGと戦わなければいいんでない? それまでは資源確保に努めるとか、相手の補給を経つとか。Barと手榴弾装備したら、HTつけて 挑めばPGもそれほど苦労しないよ。それtp4号にはAT必須!
あー失礼! 半角英数入力にしたら無事セーブ出来た。
>>378 リプレイフォルダのtemp.recだっけ?あたりでなんとかできるんじゃない?
>>378 全角入力だと普通にタイピングする時も文字を入力してから
変換するにしてもしないにしても決定しないとダメだろ?
セーブも一緒、入力後に決定してないとセーブボタン押せない仕様。
分かりにくいから半角推奨やね。
落ちたのかー
試合中、外からの耳打ちにはどうすればいいんでしょうか? てっきり試合相手かと思って普通に返事してしまった。。。
確か時間かかりすぎだとリプレイとれないとか前スレに書いてあった気がする
今鯖落ちてる?
>>384 普通に耳打ちコマンド打って応えればいい、海外版ならwhisper。
steamのやつ死んでて日語版でやってるけど/耳打ち やってから英文打つの相当めんどくさいんだよね。
recは確か俺も2時間近くまでのしか撮ったことないなっていうか4時間弱もよく集中力持ったな。
今日秋葉いったらどこも売り切れでガックシ OPだけは置いてあったけど・・・
ところでリプレイでそのレイプレイの中でプレイしてる人に対してのwhisperって見れるの? この前リプレイ見てる時にwhisperのチャットが表示されて別に気に留めてなかったんだけどあれはひょっとして俺に対してだったのかな?
レイプレイ(;´Д`)ハァハァ
レイプレイをプレイしてる人へのささやきは見れないけど リプレイの中でチャットした時はそのチャット内容もそのまま記録されるから見ることができる つまりそのwhisperはお前に対してのものではないと言うことだ、おそらく
>>388 steamならわずか2000円強で買えるぞ
7300円で日本語版買った後で確認したら鼻水噴いた
Whisper返事の仕方Tipsに上がってたよ
お前さんらに朗報 メニュー画面で↑↑↓↓←→←→BAと入力すると。。。
長いマウスジェスチャーだな
recorded gameの最後に得点表?は表示されないけど仕様ですか? あと日本語化でフォント指定した時に、すでにあるフォントだとかmsg出て ユニットの説明くらいしか日本語になっていないけどこれは日本語化失敗ってこと?
>>398 確かに面白いgoliathリプだね。
スチュアートやクロムウェルがぎりぎり沸くところあたりと最後が
見てて本当に面白かったよ。
いいリプあればまたここにあげて下さい。gj
>>398 感動したとか凄いとか言うまえに、これはワラタwwww
Britsの中の人が叫んでるのがリアルに想像出来るwww
弾薬50のゴリアテ見直したぜ・・・ つか、英軍相手なら弾薬100払って2両突っ込ませるのも手かもな。
外人とCompstompやってたんだが、OF持ってない+もっぱら枢軸しか使わない俺に、ある出来事が。 Scheldtの基地敷地内にPumaとスカウト満載。 試合終了時に壊した車両が100台超えた。 なんというか、メチャ恐ろしいものの片鱗を味わってきたぜ……… 軽く20両を超えるスカウト+InfHT+Pumaの群れに遭遇した、俺のRanger5部隊マジ涙目wwwww 無印AIもやたらめったらJeepspamしてくるが、なんかもうそういう次元じゃなかった。 ビジュアル的にショッキングだ。 っていうかCompstompでExpertx4のHochwald Gapってマゾくね?
404 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 05:24:56 ID:409R04qq
>>388 日本語に拘るなら、川崎ヨドバシに行けばある
秋葉原の何が80%増えてるんだ・・・?
VGAに付いてきたOP(英語版)があるんだが 無印の日本語版の上にOPの英語版インスコしたらどうなる? 全部英語表示になるのかな?
>>407 OFな。
英語になるよ。
日本語化すればいい。
>>408 質問なんだがもし反対に
無印英語OF日本語だったら最終的に日本語になるってことですか?
だったらSTEAMで英語の無印買ってOFは日本版買って来るのが
一番安く日本語版できそうだなぁ
>>410 そういえば、そういうチャレンシャーは居なかった気がする。
どうなるんかね。
まぁ、個人としてはちょっとでも英語になれた方がいいと思うけどね。
一番安く出来る日本語化は職人が作ってくれた奴じゃないか?
>>409 チームマッチいいね。あとコマンドとinf厨砲撃弱体化でようやくバランスとれてきたかんじかな?
すげぇ。同時に神パッチ着てるじゃん
シュレックのまぐれ当たりが少なくなるって事?
betaだし日本語版は入れられないみたい。 だけどバランス修正はGJ
だれか翻訳plz
イギリス使いにとってstukaの英歩兵へのダメージが減るのは本当に嬉しい。 今まで奴にどれだけ蒸発させられたか…ダメージ4倍というのがやばかったと言えばそうだけどね。
レンジャー補填45ってレンジャースパム本当にオワタ
このβexeはすでにインストールしてあるCoHから部品をコピーして新しくCoHβを作るプログラムみたい。 俺の場合はセリフ言わないバグが昔あったからセリフ関係のファイルをいじっていたためにそこでエラーが出た ただ、そのファイルを一時的に退避させると、何事もなくインストールが終了。ただし起動せず。 退避していたファイル類をCoHβのフォルダにコピーすると起動した。ただし鯖落ちしてました
本気でレンジャースパムは終わったな。 それとスーツカ弱体ブレン強化でイギリス最強伝説が始まるんじゃないだろうか。
ゴライアスがヴァンパイヤに移ったり、グライダーがFog of War関係なく自領域に制限されたり 結構オンラインのプレイスタイル変更を余儀なくされるのでは 盤外砲兵のdelayが3秒になったのはワロタw
>>422 PEは360度回転flakがあるからいいとして、国防はコマンドにHQ強襲されると涙目になっちゃうからね。
特にシュレック持ちや負傷してる歩兵がいるときは全滅しかねないし、その上おまけに初期MGとか施設を破壊されちゃう
ということもある。
これで安心して本拠地からネーベルウマーができるようになるといいね。
フンメルもやっとテトラークの恐怖から逃れられるのか
グライダー制限マジGJ
しょっぱなから兆時間鯖落ちはないけどな
>423 なるほど〜、話題が多めだからPEしか念頭に無かったけど、確かに国防軍のHQにコマンド降ってきたら 阿鼻叫喚ですわなw それにしても今回のブレンガンキャリア強化は英国プレイヤーには心強いですね〜 ・「貼り付け」機能追加 ・戦車拳骨のダメージ低下 ・シュレックと対戦車砲からの命中率低下 ・撃破時、搭載歩兵の生存率向上 お値段にふさわしい性能になりつつあるような。
英語版に神パッチきてるの? 日本語版だと遅れて英語版との対戦できなくなるって事ないよなww
普通のパッチは全部の国のパッチができてから出してる感じだね その分遅くなるのかもしれないけど
連合はほとんど使い物にならんような OFFMAP砲撃が命綱だったのにさ かろうじて空挺が強化されただけって… レンジャーはそのまんまでよかったのに すっかりやられ役が板についてきたねー
- Supply Drop reduced in cost from 200mp to 100mp これって結構・・・
>431 THQ/relicともにマルチプレイがCOHの命綱と言うことは良く理解していて、そのために 「xxはxxで決まり」式のじゃんけんみたいな決まり手を作らないように、定番技みたいなのを 作らないように、とがらせたりひっこめたりしてるんでないかい
砲撃が命綱だったら弾薬取れなかったら負けるってことでしょ? それじゃまだまだ練習が足りないってことだと思う。 PEはライフルマンとWSCユニットの混合戦術を上手く使える人がなかなかいないから 弱く感じるんだけどある程度まで練習すればPEと張るまでは行かないまでも対抗できるようにはなるよ ○○がどうこうなったから何も残らないなんてことはこのゲームにはほとんどない。だからこそ面白い
>434 なんだかんだ言いつつPE有利は認めてるじゃないか。 連合側の目立った強化はMGとHTのサプレス強化ぐらいだから 序盤に上手く燃料切れなきゃ終わりって展開は変わらないんだろうな・・・
>435 ブレンガンキャリアとミートチョッパーがネ申強化されてるよ、PE/国防プレイヤーから文句出そうだけどw
>>435 ログ読んだ?シュレックの遠距離のまぐれ当たりがバズーカ並になった→連合の戦車、M8が遠距離で大活躍
空挺掃射強化されて資源投下半額で空挺かなり始まったっしょ。その上MGが国防の歩兵と同じように制圧できるようになったうえに
制圧範囲拡大でPEでよくつかわれる集団戦術に対して効果が高くなってる。HTの弾薬消費も減ったから軽車両系も更に活躍
COHのキャンペーンやってるんだけど 装甲車がでると手も足も出なくなる 何作ればいいのかな?
戦車を壊すために必要な物を作れば良いのさ!tanktrapなんて名前からして有効そうじゃないか。
>438 そのシナリオによる、としか。 相手勢力によって一口に装甲車といってもボミョーに違うし、歩兵と協同してるか否かによっても違うし。
>>437 HMG強化は有り難いし物資投下と機銃斉射の組み合わせは連合の希望になるかもしれない
でもinfのドクトリンは弱くする必要はなかったんじゃないかと思うわけですよ
OFFMAPはともかくレンジャーの修正は酷い やっと活躍できてたのにw
レンジャー高くなっても別に有用性はかわらなくね? 軽車両に対する強さはガチだからPEとの1v1では1-2部隊いれば心強いことに違いはないと思う むしろ今までのレンジャーさえ出しときゃなんとかななるってのがおかしかった
防御力も高いしね。PEとか英軍の歩兵と同じと考えれば高くないかも?
無印が売ってないのはなぜだ? 秋葉のショップ回ってきたがどこにもないぜ・・・ OFはどこでもあったけどな
アソビットにゴールドエデイション売ってたよ。
とりあえずゲームプレイの部分だけ適当に和訳してみた どっか間違ってるかも - Panzerschreckの命中率がBazookaと同じくらいに低下 - Stukaロケットの英軍歩兵に対する補正がx1.0からx0.4に - PEのMunition halftrackに地雷設置アビリティが追加され、Goliath 生産は 'Vampire' Halftrackに移った - PEのATハーフトラックのTreadbreakerアビリティの射程が32から36に延びた - Commando の補充コストが 25 から 35 に増加 - 英国のグラインダーは視界に関わらず自軍領内にのみ召還可能に - 米国のスナイパーはvet3までカモフラージュ中に走ることが出来なくなった - 全てのHMGの歩兵に対する制圧効果が1.15倍に - HMGの制圧可能範囲が12から16に延長 - 米国の.50cal付きハーフトラックのpinned中の歩兵に対する命中率、攻撃力が増加し、制圧効果が1.2倍に増加 - 米国ハーフトラックの.50calアップグレードのコストが 125 から 100 に低下 - 国防軍 MG42 LMGの制圧効果が1.15倍に - 米国の機銃掃射が tp_infantry_soldier に対してより効果的に - Supply Drop のコストがmp200から100に - レンジャーの補充コストが45mpに - 米国のオフマップ砲撃が煙幕表示から3秒かかるようになった - PEのArmored carは種類に関わらずvet1を取ったときに30のhealthボーナス追加 - ブレンキャリアーにButton vehicle ability 追加 - Panzerfaustの Bren Carrier に対するダメージ補正がx2.0からx1.5に - ATとPanzarfaustのBren Carrierに対する命中率が低下 (移動時はx0.5) - Kettenkrad の旋回方法が変更され、ジープに道をふさがれる事の無いようにした - 国防軍のInspired Assault のcooldown weapon の補正を x0.2 から x0.6 にし、スナイパーの問題を修正 - Bren Carrierが破壊された時の乗員の生還率が 50% から 75%に - Ostwind の 戦車や建物に対する効果が低下 - 国防軍のmed kit が建物や車両内でも使えるようになった - Jagdpanther と Hetzer のvet2、vet3の時のMG42追加、貫通率25%低下の効果が削除
- Panzerschreckの命中率がBazookaと同じくらいに低下 →ミスった時の発射角度がバズーカ並に大きくなった(前はミス判定なのにまっすぐ飛んでたので遠距離でも当たってた) - HMGの制圧可能範囲が12から16に延長 →15に - 国防軍 MG42 LMGの制圧効果が1.15倍に →Infantry_soldieとInfantryrに対して - 米国の機銃掃射が tp_infantry_soldier に対してより効果的に →infantry_soldierに対してのダメージが前よりUP、他の歩兵に対しても効果的に - Ostwind の 戦車や建物に対する効果が低下 →Ostwindの攻撃優先度が建て物の方が高くなった
ちょっと訂正 - 全てのHMGの歩兵に対する制圧効果が1.15倍に はtp_infantry_soldier(英国歩兵やPE歩兵)に対してのみ - 国防軍 MG42 LMGの制圧効果が1.15倍に はtp_infantry と tp_infantry soldierに対してのみです
うわ、めちゃくちゃ違ってますねw 訂正サンクス
452 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 17:40:00 ID:s/Z9OnCc
このゲーム楽しい?
訳出乙 > - ATとPanzarfaustのBren Carrierに対する命中率が低下 (移動時はx0.5) - Reduced accuracy of AT weapons and Panzerschreck vs Bren carrier (moving accuracy modifier set to .5) ここは拳骨ではなくてシュレックの方ね
拳骨って英語版からしてみればイミフ
>>447 OFはASUSの8800GTについてきた奴があるんだ
無印だけ買えればよかったんだが・・・
安いゲームさんもなくなっちゃったし
steamで無印買うのが一番安上がりかなぁ?
新品なら間違いなくsteamが安いんじゃないか 店頭でワゴンセールとかしてたらどうか分からんが
>>456 俺もまったくわかんねw
英語版で言うなんのことさ?
ところで、PFの対ブレンダメージ低下は地味に痛いな。
IAはほぼ無条件で弱体化してるのにサポートは無いし。
グライダー呼んだらそのグライダーが潰れるまで敵がキャプチャ出来ない位の効果を与えてくれないと、補充コストも上がって使い勝手が悪くなっただけだ。
25って安すぎだろ。35でも正直高い。キャプチャできないって意味がわかんない
>>460 元から強すぎたんだからいいじゃねーか。
出来れば、Commandの被制圧効果も上がって欲しいぐらいだ。
HQなどのトラックがエリア内にあると、敵はそのアリアを取る事が出来ない。 グライダーにも同じ効果を与えれば、前線基地として使えるし、硬くすれば少しはハラスになるかなっと・・・・・
結局今日はチームマッチできないままなのか・・・さすがRelicやることが分かってるぜ
米軍のOFFMAP砲撃はやはり3秒に伸びたかw てかグライダー自領地内のみじゃ面白みが全く無いな・・・
グライダー弱体化するなら 直進しか出来ないゴリアテ程度でいいからパンジャンドラムでも使えるようにしてくれよ
自軍領内とはいえ視界なくても結局落とせるんだよな。
グライダー弱体化してもcommando自体は補充35になっただけで全然強いでしょ それに英軍は他の部分で色々強化されてるから問題なし
コマンドが怖いならVPやHQにMP44持ちを1分隊置いておけば問題なかったがな。 撃ち合ってれば時間稼いで味方を待てるし 煙幕占領し出したらその間撃てるから結構溶かせるし。
うん >409 > whether the location is in the FOW.
>>469 煙幕中は攻撃できないし、近距離なら勝負できるのは5秒以内でしょ。味方呼ぶのは厳しい。
てかVetなし接近戦タイマンだとコマンドが勝つ。
Vetありでも煙幕→グレ食らうと負け確定。 敵もわざわざ殺されようとしないから、普通はグレ使わせるし。
時間稼ぎのはずが近接タイマン、グレ命中は確定に条件が変わっていた。 煙に巻かれたとはこのことか。
いや、5秒じゃ味方呼べないし。 そもそも、時間稼がなきゃならんユニット扱いの時点でなんか間違ってる。 むしろお前の目が曇ってるのかと。
>>469 >コマンドが怖いならVPやHQにMP44持ちを1分隊置いておけば問題なかったがな。
くるかこないユニットに対して1部隊さくほど余裕なゲームはあんまりなくね?
ってなわけで次くるパッチの修正はかなり妥当だと思う。
まぁ、FOWでない場所でなら出せる程度でもよかったと思うけども。
チーム戦ならAIRのリコンとペア組んでだせたりして面白そうだし。
Commandoの対人戦闘力:7だけは下げてほしくないなぁ 手提げのMG/FG42持ってるのが射撃始める前に溶かしてしまう、あの爽快感がなくなったら クリープを入れないコーヒーみたいなもんだ
>>457 Steam版とパッケ版の混在っておkなんだっけ?
KCHの人数が4人なったりしないかなぁ・・・カモフラージュ出来てもバチは当たらんよね?
今のでバランスとれてる
10ゲームやって1回見ることができるかできないかくらいのユニットが今のでバランス取れてる?
Commandの戦闘能力自体は、やられる側としても笑えるので修正しなくてもいいかなw KCHは生産時間をとにかく下げてくれ。 他のユニットと混ぜて使う時とか、KCHの再編時間待ってるだけで戦争が終わっちまうよ。
> KCHの再編時間待ってるだけで戦争が終わっちまうよ。 ハートマン軍曹を雇えば・・・って、あれはアメリカ海兵隊か
483 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 21:02:36 ID:/j5I6klL
じゃあせめて将校強化されんかな、自動回復かいっその事人数を2人に増やすとか・・・ 死に易くてたまらん
Captainぐらい強くならんと作る意味ないだろ。
国防軍将校ってカタログスペックだけ見るとスーパーマンなんだけどナー
将校はライフルマン1shot1killだよ
そういや将校とKCHだけは未だに死にユニットだね 将校は各種アビリティの射程延ばすだけで結構使える気もするけどなー
自分で使うと、出したり引っ込めたりが忙しくて、つい目を離したすきにXPになってるんだよなぁ CPUはマップの反対側でも同時に動かせるから、そこそこ使いこなしてるみたいだけど
チームマッチβ、ファイルない。といわれる・・・。 というか、チーム組む人もいない孤独な俺はどうしたらいいのか。
将校の監督効果が修理や補充にも適用されたら・・・良いなぁ。
将校にもにもヒロイックチャージつけろや!
落ちたかな?
KCHってなんだっけ?
Knight Cross Holderでないかな
いっそのこと列車砲だしてくれよ
盤外砲兵が、それも含んだ旅団とか師団の重砲兵ジャネ
列車砲なんて銃夢とかそのへんのSFアニメだけのもんだと思ってたんだけど まさか実際にあるとは夢にもおもいませんでした。 ということでサーバーダウンですかいな
列車砲はモスクワの戦勝記念公園に飾ってるよ、マーダーなんかも一緒に。 脇毛を処理しない事に目をつぶれば、美人が多いしロシアお奨め。
パーシングを複数出せるようにしてくれんかね
質問すいませんsteam版も日本語化は可能でしょうか?
購入してしまったので自分で確かめてみます 失礼しました
ベータ入れてみたが起動できない・・・日本語版は入れないのか? steamのOF英語版ならあるのでsteamからファイル持ってこれないかな? よくわかん。
505 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 23:40:23 ID:qBIM+RaN
replay 「rec」ファイルの見方教えてください。
スレ内検索ぐらいしてください。
507 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 23:54:24 ID:qBIM+RaN
>506さん 一応読みました。 「replay」フォルダが「THQ」フォルダ内に見つからないのです・・・ 見るべきところが他にあるのかと思い、書き込みさせていただいたのですが・・・ すいませんです。
>507 漏れ(無印:パケージ/OF:Steam)の環境だと C:\Documents and Settings\[アカウント名]\My Documents\My Games\Company of Heroes\playback に投げ込んでるよんよん
279とあなた505は同一人物ですね。(笑 しかしベータやりたいなぁ・・・
>>500 脇毛を処理しない事に目をつぶれば
とても見てみぬ振りなんてできやしない、、、 あ、寒いからな。そりゃ生やすわ。納得納得
511 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 00:05:28 ID:qz2GLYJx
>508さん、親切にありがとうございます。 >509さん・・・かたじけない・・・
あ、β鯖上がった
βパッチて、当てても現行バージョンと隔離される?
βについてインストール詳細などを書きました。
日本語版を持ってないので情報がわからないんですが、持ってる方無事インストールが成功したら
コメントなり、ここに書くなりしていただくとβ利用者が増える手助けになると思います。
http://cohtips.exblog.jp/
リプレイ見てて思ったが、バランス悪さにアンインストールした。 とか、酷いスパムで辞めてる外人多そうだな。 マップによるが、PEの装甲車ラッシュはスキルよりなにより手軽すぎて 強すぎ。ブレンキャリア1台じゃ止められないし、歩兵のスピード遅くて拠点制圧されまくる。 トラック呼んで、工兵出すころには大量のMP44持ちと4号orマーダー出てきて詰む。 対戦車砲もPIATも間に合わないね、こりゃ。しかもキャリア作ってたら余計に 弾薬食ってるからPIAT遅れるし。 PEは別にそんなことやらんでもパンツ持ち大量生産して突っ込ませはリトリート やってるだけでも終わるもんなぁ。 ライフルマンBARスパムも相変わらず酷いがこれは上述のPE戦略には完全に負ける。 でも国防軍相手には十分通用する。 なんだかなぁ。だね。 そんな相手とあたったらそりゃ辞めること考えるだろう。と思った。
じゃあの
マジレスすると装甲車じゃ陣地占領出来ないんじゃね?
縦読みじゃないの? 改行が酷いですね。 40mmBoforsでも建てれば? ブレンキャリアはただのジープで序盤乗るだけだから過信しちゃだめだよ。装甲車にかなうわけなし。俺はキャリア作らないけど。 塹壕でも掘って頑張る位か? 確かに足遅いのはきついね。 前にここにあったHori Modやってみたが面白いね。SS隊員が出てきたのが笑った。ただFlak38の射程長すぎで空挺物が着地前に殺されまくり。
マルチやってる人。前ほどフレンドリーな人が減ったような気がする。 俺は下手だけど、今日見たかけた他の人にもいちいち言ってる奴見てるのは腹立つわ。 指示ならいいけど愚痴とか罵倒だからね。あれだせ、なんでこれつくるらない。 リプレイみると、どう考えても自分の都合だけで動いてるし。 チーム戦でたまにいるオレオレ君を何とかして欲しい。 AOE3やってる人らに比べたら、まだマシだけどね。 あの人達って戦略じゃなくてゲームの裏を裏をかこうとしてるだけだし。
523 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 02:56:05 ID:iThUPcyY
RTSのネット対戦なんて突き詰めれば どんだけマウスが早く動かせるか選手権なだけだしな
>>521 クソnoobはチーム戦来ないで1v1でもやっとけクズ
>>521 一方的に指図されてムカつくのはわかる。
しかし、指図される側にも問題があることだってあるぞ?
例えば。
VP戦でもないのにヒッキーしてたり、重要じゃない場所に施設作りまくったり、
1丁のMG相手に延々と突撃してたり、Howitzer作ることしか頭になかったり。
英軍はアホタレが使うと特に手に負えん。
攻める馬鹿>>超えられない壁>>攻めない馬鹿だから。
>>521 AOE3で罵声を上げる相手が居なくなったから、流れて来て居るんじゃないの?
>>524 みたいなのが出てくると、バンドルソフトの新兵がこれから増えてもマルチには二の足を踏んでしまうよ。
むかついたら文句いえばいいんじゃないの お前の支持には従わないとね
noobって言ってやればいいんじゃね?
チーム戦初めてしばらくして、 あぁー、この人は下手というか、まだやり慣れてないんだなァって感じたら 何も言わずにそっとしてあげるのが一番じゃないかな。 そっとサポートしてあげればいいと思う。 勝ちたいって気持ちが先行してイライラがあるだろうけどさ。 初心者や巧くない人に「君何やってんの?」とかいっても、 ただの嫌味でしかないような気がする。 何よりも実生活で培われてきた相手への親切さが大切だと思う。
>>529 『俺は上手くないからサポートしてくれ』とか素直に言われりゃ悪い気しない。
でも、『俺は下手なんだからしょうがねー』だの、『お前は上手いんだから下手な俺をサポートしろ』だの、
『嫌味だから指図するな』とか『文句言う奴は心が狭い』とか下手なやつから言われたら、キレるまえに爆笑するなw
まあ、そこまで糞馬鹿なことぬかす奴なんて普通はいないだろうけどさ。
上手くない人は上手くないなりに立場弁えてることが多い。
なかなかPEにかてねぇえええええええ でもたのしぃいいいいい 俺はRTS初心者でマルチ初めて5日、3日ぐらい前に始めて2vs2やったけど組んでくれた人が的確にサポートしてくれて楽しかったぞ PEのファッキン装甲部隊に本拠地襲われたときにM10部隊で助けに来てくれてうれしかったあから かわりにそいつの本拠地にトンでも射程の固定砲台つくったらここ砲撃してくれって戦略MAPみたいなので指示してくれた 英語よーわからんから愚痴られたり支持されてもわからんがアイコンで支持してくれると素人にはわかりやすくて助かるわ 単に俺の勘違いでものごっつい罵声あびてたのかもしらんけどwww 勝利してggお互いにいえたから問題ねーやwww
あとPE対策にスナイポ*4でチーム組めってアドバイスくれたやつありがとなwww 目からうろこwww 調子のってたら4号にケツほられたけど序盤のPE相手にはすげえつかえた 練習したらした分強くなれるからMMOなんかよりRTSって面白いな
>>530 たまに外人にガキっぽい奴にいるよな。そういうの。
やたら助けろ、助けろ言う奴が。
あいつらに比べると日本人はまだ謙虚な方じゃないかな。
PCゲー本場の欧米じゃガキがFPSやってるくらいだ そんな奴普通にいるんだぜ
一緒にベータやる人いない?Tokyoいるから声かけて
rushers i hate thatとか言って落ちられたw ラッシュって嫌われてるの?
ラッシュの無いRTSなんて見た事ねぇw そいつがおかしいだけだよ
だよなw まあ負けそうになったら落ちられたし、まじでこーゆー奴増えたよな〜 メールも効果ないくさいし、ペナルティつけたほうが言いと思うが
Vireでは嫌われるかもね、Vire好き同士ならラッシュしない暗黙の了解があるからw マップどこだった?
Sturzdorfだぜ 1対1だった
事前にラッシュしないよう話し合いしとけばいい ラッシュ対策は地雷がよう効く 要は戦術の読み合い ラッシュは失敗したらほぼ負けなんだぜ
AOE3の様にノーラッシュ選択で内政上げて兵を溜めて戦うのとは、戦い方がチト違うからね。 射程距離の長い武器を持っていて30分ノーラッシュとか・・・・・・成立しない気がするが。
マジでベータやってる人いないのか・・・ もう一回βTokyoいるからやってみたい人来て
今何時だと思ってんだ。
まぁ夜にでもまた募集してみればすぐ集まるよ。
そうか、まぁ集まるっていうか一人だけ来てくれたらよかったんだけど一人も来なかった
stema版を日本語化している場合今後アップデートなどがあった場合何かしら不具合などでてしまうんでしょうか?
>>548 英語版の場合、フォルダ内のオリジナルの方に私はオリジナルと書き足してあります。
パッチの情報が着たら、オリジナルの文字と日本語化済の方をを消去してからパッチを入れています。
数週間待てば職人さんがパッチ対応の日本語化ツールを公表してくれます。
>>540 俺もvireはよくやるが、ラッシュしない暗黙の了解なんて聞いたことないぞw
大体、お互いにラッシュかけるし、ラッシュされない展開の方が少ない。
ラッシュかけないってどこで流行ってんの?w
ラッシュされて負けた>< みんなでラッシュしない事にして僕はラッシュかけて敵を倒す事にしよう(^^) って考えでしょ
ラッシュしない暗黙の了解ってアホかと
ホステッドならノーラッシュが暗黙っていうのは分かる気がするが、ランクマッチでラッシュすんなだのHQ壊すなだの抜かす奴は漏れなく馬鹿にしてる。 ラッシュしないで><って言われても協定破るの予測して防御構築と反撃布陣揃えるけどな。
スケルデ川かホッフワルドで砲撃戦でもしてればいいだろ。
外国人からご飯食べるまでちょっと待ってと言われてOKといったら 1分後に大量のレンジャー部隊が来たときはおもろかったw まあある程度予想してHMGを2.3部隊配置しておいたんだけど・・・w
>555 飯食うからってwwもうちょっとましな嘘考えろ外人www
いっそゴキブリ送っときゃよかったのにw
>>555 漏れの場合、逆にご飯食べてくるって言われたから
どうせすぐ攻めてくるだろ。攻めてきたら反撃しよう と企んでいたのに
30分待ったことがある。
ブリテンの紅茶タイムじゃしょうがない
>>555 日本人相手では、仲間が寝オチしててユニットうごかない。
とりあえずほっといたら、しばらくして。
「すいません寝てました!早番で3時出勤なんですよ!><」
って今0時なんですが・・・お仕事大丈夫ですか?(;^ω^)
相手チームの一人も寝てたみたいでした。
IT関連や建設関係のお仕事の方、お勤めご苦労様です。
なんか「GG」とか言っておいて、姑息に反撃狙ってる奴とかカワイイよね。 容赦なく拠点全部制圧してシコシコ地雷とか蒔いとくけどさ。 さっさとオチろよww とか思う。
>>561 ゲーム終了は分かっていても最後まで礼儀として付き合ってるんだと思えばいいよ。
負けそうになるとすぐに逃げ出す奴やこっちを蹴り出す奴より好感が持てる。
>>562 ggしたし残り時間も少ないし練習がてら無茶してみるか
とかやって色々やってたら気が付いたら逆転勝ちしてた時は
腹抱える前になんでこうなったのか頭抱えた
STEAMでダウンロードしてるんだが 失敗ばかりしやがる・・・ なんどダウンロード繰り返せばwwww 「このゲームは現在利用できません」に悩まされて2日たっちまった\(^o^)/
安いんだから辛抱しなさい
つか、回線がクソなだけじゃね?
>>566 光プレミアムで糞なら俺はどうすればwww
いつだったかスチームで日本に近い鯖につなげる方法を書いてた人がいた気がする CSSをアンインスコしてからスチームに触ってないから詳しく覚えてないけど
今更だけど、
>>398 のリプおもしろいな
歩兵まとめて撤退してきたところを待ち構えたGoliathで爆破、英兵全滅、わらった。つーか初っ端からなんか面白い。
チャーチル、うんこすぎるだろ・・・。 キングタイガーの背面とっても1mm補正で撃破できねぇ。 PIATとファイアフライの生産トラック撃破された時点で、駄目だったんだけどさ。
チャーチル君はあくまで歩兵戦車ですから。
うーむ、勝ったのに戦績に反映されないのはなぜだろうね…。 相手がggと言って落ちたんですが、自分の戦績を悪くしないように細工してるのかな。
馬鹿げた妄想は止めて現実を見なさい。 どうやらStatが機能してないらしい。
βに毎日のように修正パッチが来てる・・・遂に担当が1人から2人になったか
575 :
名無しさんの野望 :2008/01/17(木) 19:13:06 ID:YDmCIs9S
もともと専属の担当がいたのかも疑わしい
>448の変更点見てると、戦車ゲーになりそうな予感だなぁ。 また即クロコダイルにガクブルする時代が来るのだろうか・・・
PSは今まで枢軸の代名詞的に強かったからなあ……… っていうかPFのダメージ弱化がかなり痛い気がするんだが。 序盤のブレンの痛さは異常だろ。 やっとの思いでPF売って、殺しきれないで自己修復されて無駄撃ちとか泣けるぞ。
>>577 自己修復にも弾薬使うから痛み分けだよ。
PFは今までのままでいいから、PSの貫通率そのままでダメージちょいと下げる程度にしてほしかった
ダメージはいいけど当たりすぎだった。今回のパッチはすばらしい。
やっとレベル5になった下手くその独り言だけど こちら残り50ポイント、敵400位だったけど勝ったどー。 もう必死にHQに四短突入&それに気を取られてる間にVP確保して 結局こっちは残り8ポイント、敵はまだ80ポイント位あったが HQ壊滅で資源枯渇したのか、その辺りで終了。 一つとんまをしたとすれば、米軍は前線HQで兵士を生産出来る事を すっかり忘れてたわ。 HQ陣地を壊滅させても新規にライフルマンが出てくるし エンジニアとかにVP占領されそうになるから何かと思ったよw
空挺の機銃掃射強化され過ぎだろ…常識的に考えて
>>582 弾薬150で戦車にはほとんど効かないんだから今までが弱すぎたんだと思う。
今では補給物資が安くなって弾薬がMPで手に入るから撃ち放題だけどね!!
PS弱体化って書いて有るけど国防とPE両方かな? 国防も弱体化しちゃうと本格的に国防終わってるんだけど・・・
特に今の機銃はむごいね。 完全に上通過してるのに一人も死なないとかあったり。
PzFの弱体化はやだなぁ。序盤Vloksで撃ってブレン殺せなければ撃ってる間にも殺されるし。 空挺の機銃は昔は当てられた記憶があるが最近だと本当歩兵に当てられなくなったね。 指定したはずなんだけど前後がずれたりする。
でもダメージ多すぎだったよ、2割ぐらいけずって撃てば破壊っておかしいでしょ
>>587 んなこといったらブレンの攻撃力は国防からすると異常にしか思えないが。
PS=遠距離命中率低下
PF=ブレンに対するダメージ低下
>>581 俺のマヌケっぷりなんて英軍で、救護所を作った。
が建設中のまま、勝負が終わった。建設中のままで機能してないことに
気がついたのはリプレイ見直してだった。なおかつ、救護所は弾薬消費を
しないことには回復の機能が発揮されないと気がついたのはもっと後。
これでもLv7とかだからね。塹壕も中に人が入ってないと壊せないのね・・・。
何実V行ってる奴かなりいるんか? なんか向こうのスレみてたら本スレ住民来るなって奴かなりいたぞwww 弱い人多いところに本アカ隠してわざわざ行ってる奴多いらしくって それは弱いもの虐めしに行ってるとしか見えなかったけどwww CoH配信控えるって奴も出てるからあまり行ってやるなよ・・・
何実・・・?
他板の話題をここで持ち出すのはどうなの。 空気読めてないんじゃないのそれ そんな事よりCoHのパスワード忘れたんだけどどうすれば良い?
見てないから分からんけどちゃんと弱い人のみって断って対戦してるんだよな? そうじゃないなら馬鹿としかいいようがないぞ、住民含めて。
>>592 他板って言ってももうだいぶ前にここ行けばいいんじゃないか?って
言ってた奴いたからその情報聞いて行った奴いるんじゃないか?
すまん。
>596 気にするな。頑張り過ぎるなよ。
本スレ住民は強いみたいな認識みたいだけど、普通に初心者いっぱいだからね。
ある一部が本アカ隠してまで行ってるのが問題なんだろうな 誰しもレイプするためにやってるわけじゃないってことだろww
実況系の連中に空気読むのを要求するのは酷だろ。
守り側にもATやネーベルは配備してあげないのかい?
>>600 逆だろ。ここからは別として、外部から来る上手な奴が好き勝手暴れまわって
レイプして満足して帰っていくのをやめてくれって言ってるんだから
かく言ってる俺は実況側の人間だが、一緒にやって参考になるところも多いので
来るなって言ってる極端な連中は気にしなくてもいいと思うけどな
つまるところ実況側も外部から来る人も、空気読めない奴は勘弁してほしいが
何か意味がわかんないんだけど、本スレから来るなってのおかしくない? 何で本スレだから来ちゃだめなの?このゲームの実況なんだから、そこの実況だって本スレ民ばっかでしょ
むこうの認識としては、実況見て購入して特にこっち覗いたり書き込んだりしたことなければ 本スレ住人ではないって感じと思う まぁあっちからこっちでも、こっちからあっちでもいいけど、流れみる限りでは本アカ隠して 実力差わかりきってる部屋に入るのもどうかとは思うが。
ohnita wire いやなんでもない
あああベータやりてー。日本語版なんで起動できないぞ。Steamからファイルコピーしても出来ん(良く分からんが。) 空挺の資源ドロップMP100ってマジか? それで今までと変わらずAmmo100Fuel50武器2つ投下されたら死ぬほど便利じゃねーか。再使用が死ぬほど長いのかもしれないけど。 レンジャーMP45はPGと空挺と一緒だけど、それが本当だったら空挺人気出そう。 PzFは単発だし序盤AT無いから。 実況は行ったこと無いがCoH流してる奴居るのか。見てみたい。 前にここの人で見せてもらったこと合ったけど。
実況してる奴のチームが二人 本スレの別アカの奴が一人で勝つような相手に 本気でレイプしに行くから問題になったんだろうな lv4〜5の人たちが実況してるんだから レベルなんてしれてるのわかるだろwww
>>603 実況してる人と一緒に遊びたい、ただわいわいとやりたいっていうライトな層も居れば
遊んでる内に段々と上手くなりたいと思ってるコアな層までいるからね
上手くなりたいって人は俺みたいにこのスレを見に来る人もいるって話だな
まあ俺はいつまでもnoob状態から抜け出せない訳だが
>>606 後半の対戦車がちょっと不安なところがあるけど
ATと爆撃を上手く使ってしのげればいいか
でも今の歩兵安定状態から空挺の選択肢が出てきたのは嬉しいね
>>607 相手強いな、すごいなだけで終わるのを
強すぎだから来るなだの、こっちまで出張してまで文句いってるのを見たら
なんだか悲しくなってきたよ・・・
折角なんだから仲良くやって行きたいところなんだけどね
>>609 見てる人から見たら勝つ方が決まってて面白くないってのが
多分大半の意見なんだろうな
やってる実況者側は相手強いなーとかすごいなーで
終わるだろうけど見てる側からすれば勝つ方決まってたら
サッカーでも野球でも面白くないだろうからさ
空挺で弾薬ドロップしながら神風やろうぜ
>>610 普段は実況人がフルボッコにされて涙目wwwwwwとか騒いでる連中なのにおかしいもんだよな
いつか逆転勝利してくれる日を楽しみに見たりしてるけどな
そろそろスレ違いだろうしこの話題は終わっといた方がいいか
>>611 一度オストスパムされた時に上空に爆撃飛ばしたら大惨事になったことがあって
笑った事があったなあ、懐かしい
余談だけど慣れてる人だと人と組むよりCPUの方が使えるなんてこともあるから末恐ろしい
PEはAA持ってるから確実にはならないけど偵察神風いけるんじゃね
>>612 毎回フルボッコされてるから消化不良なんだろwww
それにしても今回のパッチでまた戦車が大活躍する時代が来るんだろうか
戦車を近距離に近づけるnoobには今回のパッチは関係ないけどな
>>612 そりゃ組んだ相手がNoobなだけじゃないのかw
たまにそういう人いるけどさw
まぁ頭冷やして考えればどこに行くな来るなもおかしい話だよな。 強い人とやって上手いトコ吸収するのもスネてもうやらねってのも本人次第だし。 ランクマッチでボコボコにされる方が実況でボコボコにされるよりも数は多いだろw あえてレイプしに行くのは性格悪いけど本人次第だろ結局。
>>612 この間橋マップで膠着した時に相手が88mmが作ってたから、
偵察機飛ばしまくって墜落しまくってたら後ろの敵陣がボコボコになってたのは糞ワロタ
実況人は歓迎してるのに勝ちこそ全ての参戦者が文句言ってる構図
何かえらい荒れたな・・・申し訳ない。当事者です(配信側) 少なくとも、私の配信の時は、うまいから駄目とか下手だから駄目って言うような垣根は設けていませんので 気兼ねなく、縁がありましたら遊びに来てくださいね。むしろうまい人来たらリプとって勉強させて頂いています。 最近伸び悩み中ですが・・・
>>619-620 実況人つっても複数いるから人それぞれだろうからそこは空気読むしかないわな
あと裏話というか実力云々とか以前の問題で
スレのレス見ながらトークしてユニット操作しながら見せ場は逃さないようにするって
実はかなり難しいというか、そんな状態でちょっとでも上手い人にでもあたったらアンタ
って話になるんだけど、それがまた楽しいところなんだよな
すまんが、何について話してるのかさっぱりわかんねー。 無印からやってる俺でここしかCoHのスレは知らん。実況だかなんだか しらねーが、噛み付き合うのはよそでやってくれよ。意味わかんねーよ。 勝ち負けよりもただ1v1ランクマッチで英軍で引きこもって負けるのが 最近楽しい。最速で25pound作って、進軍あるごとに防御陣地敷設! で、ずるずる押し込まれていくのがタマラン。
623 :
名無しさんの野望 :2008/01/18(金) 03:17:46 ID:zkwvozSq
俺は連合でどんなに押してても最終的にヤークトやらケニーヒやらで蹂躙されるのがたまらんとです
兵科増えねぇーかなぁ。
連合ATの威力か射程 少しあげてくれないかなー 今んとこ出す状況になったらほぼ負けだし燃料あったらM8やタンクに使うし 橋マップだとそれなりに役に立つんだが…
>>625 ドイツのPak38とかほど有名じゃないから、実際もそんなに活躍してなかったのかも知れない?
ATは燃料使いませんよ。 わりとリーズナブルで中盤車両系が出てくる前に一つ作るけどなぁ。
連合のAT十分強い。枢軸のより1.5倍ダメージあるし、APも使えるし、安いし
>>626 wikipedia見ると、M1 57mmは戦争後期では新型ドイツ戦車に対して威力不足だったらしい
より威力の高いM5 76.2mmはM10等の駆逐戦車に使われてるみたいだし
ゲーム内でもモータープール要らないから戦車基地建てるって人も多いみたいだし
アビリティを使えばかなり強力なんだけど、細かいところで不遇なところはあるね
>ゲーム内でもモータープール要らないから戦車基地建てるって人も多いみたいだし そうなの? 即戦車基地で何だすんだろ。 自分は戦車基地立てないことはあってもモータープールないことはないです。
モータープールユニットは上級者じゃないと扱えないんだよね。 「M8とか一瞬でパンツの餌食じゃん」とか思ってるnoobがいかに多いことか
>>630 軽車両やstugクラスの相手なら機動性に優れるM10の方が勝手がいいからね
パンツもってない歩兵や砲撃に対してもある程度耐えるし
モーター建てないのはハーフトラック出せないデメリットがあるくらいかな
序盤の燃料確保が一番の問題になるだろうから、そこは状況と相談かな
>>632 M10だと多分軽車両に間に合わなくて詰む。
対PEならM8は必須だと思うよ。
機銃もくっ付ければサプレス有って歩兵に対してもかなり強い。
一瞬でパンツの餌食って言ってもアップグレードすれば3-5発ぐらいは耐えるから
歩兵スパムとかじゃない限り一瞬では死なないよ。
地雷もちょっと高いけど4突からタイガーまで移動不能にまで出来る位強力。
しかも今度のパッチでパンツ弱体化だから本格的にM8さんの時代始まるよー^^
>>633 M8はサイドスカート付ければ結構硬くなるからね
今度のパッチでパンツの脅威が下がる分、上手く運用すればこれまで以上に活躍しそうだ
ちなみに軽車両相手って言っても、たぶん中盤は靴下なんかになると思う
燃料優位の場合じゃないとM10使うのは厳しいけど、stug相手にしだすころには十分だと思う
相手もstug出すまでに余分な軽車両作ってる余裕は無いだろうし
操作量が多くてATの安全が確保できる人ならATで十分なのかもしれないけど
でもせっかく出したグレイハウンドがHP満タンでテラーマイン踏んだだけで一発昇天だぜ。
>>635 M10もテラーマインで一発だったような気がするぜ・・・
このリプレイを見て感動した。軽車両の使い方に注目。常に遠距離から撃ってシュレック食らわないようにしてる。 Infのうんこ砲撃のせいで枢軸負けたけど本当にいい戦い。1.7の頃を思い出すような感じ
フルアップM8スパムはけっこうつよいぜ ライフルメンの研究は無視して即M8が理想だ
状況によりけりだろ。 国防の歩兵スパムとかPGスパムとか相手には BARと手榴弾両方とって序盤から押していくのも十分優秀な戦術。
落ちてる?
落ちてるね
即戦車はM10出して、なんか流れ作るよね。
M10で轢き逃げ大会開催してひっかきまわして、その間に拠点とって、
どうしても枢軸側がATそろえたり守勢に入ってるところに、
シャーマン、Fireシャーマン投入。
>>638 俺も見てた。これ。結局、軽車両の方がパンツ持ちより射程あるのね・という。
車両は、射程もそうだけど、建物(塀とか大八車でもいい)、高低差を
側面とかにポジションして攻撃するだけでパンツ当たらないからね。
そりゃ何人かいたら駄目だけどさ。パンツの発射タイミングに合わせて
マイクロ操作で遮蔽物に移動できたら本当に食らわないと思うよ。
M8の地雷はやっぱ敵HQの入り口正面だよね。
敵がリトリートした瞬間からチャットメッセージ用意しちゃう。
また落ちた・・・珍しく綺麗に決まってたのに
あがった
何で国防軍って一々フェイズを上げたり面倒なんだろ… その分余計に資源が必要な割りに突撃砲とかは鈍くて弱いし。 何か昔悪さしてこんな仕様になったの?
なんか毎日22:30頃落ちてないか?
俺は面白い要素だと思う
>>646 別にいいと思うけどね。連合だって同じぐらいかかるわけじゃん。全部建てたら。
連合とはバランスほぼ完ぺきだよ。
擲弾兵やLMGで必死に時間稼いで戦車だしても、簡単に沸いて来る連合戦車と大差無いのは寂しいッス。 PEの方が楽そうで良いわ…
大差無い?コストパフォーマンスという意味で?
コストやら戦闘力やら全てひっくるめて。 まぁ確かにバランスなんですけどね、後一回だけイギリスにボコされに行こう。
米と国防を比べるのがよくない。違う国なんだから。米が戦車が出たから国防も戦車出すっていう風にはできてない。 国防のT4は連合の戦車工場よりずっと強力なんだから。
>>650 連合戦車と大差ない?そりゃPantherを使ってからそう言ってるのか?
PzIVやStugならM10・Shermanに遅れを取るのは仕方がない。
仮に戦車同士の一騎打ちをさせてるなら、それがそもそもの間違い。
ユニット同士を組み合わせて、常に有利になるように戦うのが基本中の基本。
一発のPanzerfaustで、戦車か鉄屑かが決まることもあるんだからな。
国防は使ってると苦労が絶えないって言うか、楽に勝たせて貰えない。 俺が未熟なせいもあるけど。
>>654 パンサーなんて大食らい出してる余裕なんてほとんど無いッス。
各種タイガーが求世主であります。
たまには88mmも思い出してあげてください・・・
>>654 Pantherが何故高いのかわかるか?それはShermanよりずっと強いからだ。
PzIVやStugがShermanより強くないのも、Shermanより安いからなのさ。
戦車が戦場の主役だと思っちゃダメだ。
国防軍の主役はGrenadierとStormTrooperなんだぜ?
Panzershreckさえあれば、PzIVやStugでもShermanに勝てる状況が作れる。
Tier4ばっかり見てないで、Tier2-3のユニットを活用して、
Pantherを作れるだけの燃料を敵からぶんどってみろ。
>>658 パンサーを余裕持って運用出来る相手なら、パンサーなんて出す必要は無いッスよ旦那。
>>657 あんな戦場のトマソンなんぞいらん、tip読んで吹いた。
昔から妄想されてるけど、HTで88mmを牽引できればいいのに…
>>659 余裕を持って運用出来ないとか考えてる時点で間違ってるんだぞ。
なんでかっつーと、それ以前のユニットに対して大逆転が出来るTier3ユニットと違って、
Tier4ユニットはTier1-3ユニットの互換種でしかない。
Stugじゃもうどうしようもないな、ってなった時にPantherをつくりゃいい。
Tier4は余裕がある時に取らないと取り返しがつかないことになる。
Tier3飛ばしてTier4取った場合、Tierと施設だけで460MPと100の燃料が必要になるんだ。
この上でOstが出せる最低限の40燃料を確保する目処を立てる。
この状態が、余裕のある状態じゃなくてなんなんだ?
努力するものは希望を語る 怠けるものは不平を語る
>>662 そもそも虎様の降臨が大前提の戦い方してるのでパンターの出番は基本的に無いッス。
パンター出す位なら、その分突撃砲やトルーパー揃えた方が幸せだったりします。
パンター絡みで話が長引いてますけど、弱音吐いたたけでネガってる訳じゃないですよ。 不満有るなら国防じゃなくて他の勢力使ってますから。
パンター出す予定の時はMAPと予定燃料計算して出すだけ。 出さない予定ならその分の燃料とMPを他に裂くだけ。 別に救世主でもなんでもない、あれはタイガーやシュレック歩兵の補佐っていうか右腕として運用してこそ強い。 けど無くても代わりにオストで十二分に代用が効くし、AT3基待ち構えられたらそれだけでこっちにも損害来るから予定してないで作るのがそもそも軽い博打。 予定していたパンター間に合わない時に4号、もしT3立ててるなら我慢してネーベルに駆逐を任せるっていう方法もあるしね。 ちなみにパンターを余裕もって運用するんじゃなくって占領や制圧を余裕を持ってさせるための重戦車がパンターやタイガー、順序が間違ってるっていうか初心者。
ああ…俺のせいでスレが荒れる。 britでT3のまま数を揃えてラッシュを掛ける戦い方をしてるので、パンターの運用がピンと来ないだけの初心者なんです。 さっきも言いましたけど別に不満が有るわけじゃないので、他の話題へ行って下さい…
パンターは強いけど燃料を食うのでティーガー系で十分なだけ。パンター使わなくても十分勝てるよねー。 667は分かってる。
案外良い子じゃないか、今度おじさんがタイガーを2台にしてあげよう。
>>667 いやすまん、荒れる方向に持って行きたい訳じゃなくてパンター信者と
パンター使わない人が主張しあってる感じだったのでメリットとデメリット考えてレスしてみた。
無くても勝てなくはないけれど、あれば運用おかしいことしない限り確実にトルーパー3つ分の仕事はしてくれる。
確か射程も国防戦車の中では長かったと思うし、戦車ありきの進め方するようなアホじゃない限りかなり有用です。
これは荒れてるってより議論だな。実際にはレベルがものを言うんだけど。
Tipsワロタ。どこのβだよ
実況スレに行ってる人少しは空気嫁 初心者が多いことくらい分かってるだろうに いくらなんでも下手だ下手だといいすぎだろ
4号だろうとパンターだろうと、単騎で突っ込んでくる戦車は 靴下とバズーカの前には鉄屑同然なのだよ。
何でこのスレでも近距離で戦うなって言うのに相変わらず特攻する人が多いんでしょうか
覗いて来たけど
>>637 の言うことも分かる気がする
>>678 前行った時はへたへた言ってはしゃいでる感じだったんだけど
てか直接言えって話、実況に来てる奴に伝えるのに本スレに書くって神経が理解不能
覗いてきたけど 初心者多いの分かってるだろうに 下手だのNOOBだの言いまくり あれじゃ来ないでくれスレ空気悪くなるって 言わなきゃいかなくなるだろ 弄るってより罵倒しに来るなとwww
つうかホント荒れるからやめて
>>680 既に直接やんわりと実況スレ内で言われてます
具体的になんのアドバイスも無くただ下手下手と騒いでるからうざったくてしゃーない
さらに即ゲームに参加しようと必死な空気の読まなさっぷり
こっちに書く理由としては、もし今後興味をもって実況見る人に
注意する意味も兼ねてるんだけど・・・大体元はコッチの人(と言ってる)訳だし
荒らしてるのはお前らだろ
>>682 すまん、更新してから書き込むべきだった
どっちもどっちだしもうやめないか? 実況の方に行かなければそれでいいんだろ もうそうすればいいじゃん 荒れるよりマシだろ、努力してやんよwww
おいぬるはち!罰ゲームがかかってんのに負けるんじゃねーぞ!
>>出張してきた奴全員 どう考えてもそっちまで出張してる馬鹿が馬鹿なだけ。 このスレ内で暴れてるならまだしも、余所のスレでなんぞしてる奴に注意する義理なんぞないし、 そもそもここに迷惑掛けてないんだったら構う必要すらありません。 むしろ、実況板の話なんぞ誰もしてないのに、 一方的にケンカをふっかけるような話題持ち込まれても、こっちこそフザけんじゃねーと言いたい。 vipper崩れのアホならまだしも、まともに空気読む能力があるならとっとと失せろ。
>>688 そういう高圧的なのやめれwww
荒れる要因になるからさ・・・
これ以上荒れる要因作ってどうすんだ
不干渉って事で元から実況行ってなかった奴は
行かなければ荒れないんだから手軽だろ
>>688 俺がいうのも何だけど、少し落ち着こうぜ
テラーでGre兵とKTだけで対戦車を済ませてしまう自分としては パンツ、プロパで弾薬を大量消費するが 燃料はVet上げるのにしか使わないから結構余る。 燃料にたっぷり余裕が出てきたところで戦車Vet上げながらパンター作ると一気に押せて効果的。
>688はパンターといい怒りすぎww
カルシウム足りてないんだろ
とりあえず今実況行ってる馬鹿どもは これから行くな!と言いたい お前らが言って馬鹿な事ばっか言うから 荒れたんだぞ 責任とっていくんじゃねーよ ほんと荒れるとうぜぇ・・・・
馬鹿一人湧いた程度で、余所のスレ荒らしに来るやつもカルシウム不足か? まあ、次からは空気読んでもう来ないでくれ。
>>694 いやだから落ち着けって・・・
注意として言い方は悪かった上に余計なお節介した俺が悪かったから
別にこっちを荒らしたいわけじゃないんだからもう勘弁してくれ
おまえらホント、スルースキル無いな。
COHのクズが来ると荒れるから実況のほうには 来ないでくださいね(^^;
今実況行って馬鹿な事ばっか言ってる奴 早く実況見るのやめろとwww もういい加減実況関係で荒れるの3〜4回目だし 学んで行かなければいいのになにやってんだ・・・
よく聞けこの部屋でのルールはふたぁつ!! 一つ!荒らすな! 二つ・・・ ふん・・どうせ全員死ぬ
すばらしいこのIPPAN臭とマジレスの嵐 私目は感動いたしました
>>700 どうせ死ぬなら最後に荒らしてやんよ!
いや冗談です
>>691 参考までに聞きたいんだけど、パンツ持ち部隊どれくらい作る?
個人的には管理の面もあるし5〜6部隊作って二つにナンバリング分けて
それ以上作ったら数が多いかなと思うんだけど
>>702 マップの広さにもよるけど4部隊ぐらいかな?
Vetは早い段階で2.できれば3.
Gre兵だけだと対歩兵が心配だから
ネーベルとかMGと組み合わせて使うといいと思うよ。
燃料に余裕が出るまではTier3までで頑張るのが基本。
>>703 なるほど。結構歩兵よりになりそうな感じかとおもったら
やっぱり周辺のサポートにも割くのね
余裕があればサポートVet1も取っておきたいところなんだろうか
後はプロバの使いどころ間違えなきゃ結構いけそうだ。何回か試してみるよthx
無印の頃ちょっとやってたが ユニット移動の思考ルーチンが相変わらず糞 橋の上や残骸、建物周りのユニットの動きがおかしすぎ、RTSとして見たらバグなみに酷い あとバランスだが、連合弱くなりすぎ 両陣営をCPUでやらせてみたら余裕でアメリカ負けるし、イギリスは使い方次第だが
歩兵ユニットが、気持ちよくカバーに入ってくれないのは同意するけど。 CPU同士戦わせてバランス語るのは間違ってる。 最近のバージョンのAIは頭狂ってるしね。
>>705 今はバグ砲撃とコマンドで連合最強の時代だぜ?
Secured Resourcingが一回だけしか使えなくなるのか。チーム戦ありえなかったからなぁ
>707 バグ砲撃含めてもアメリカはやっぱり弱いよ。 特にPEに対しては絶望的に勝てない。 個人的には イギリス>PE>>枢軸>アメリカ だと思う。枢軸vsアメリカは結構バランスが良いと思うけど KTが登場すると一気にバランスが崩壊するからな・・・
砲撃なくてもアメリカは十分やっていける。 勝てないのはユニットの運用方法及び使用方法が微妙なんじゃない。 アメリカは ・ライフルマン +グレネード ・工兵 +火炎放射 ・SNIPER ・MORTER ・M8 ・M10 ・シャーマン COMPANYによって ・エアボーン ・レンジャー をうまく使えば対処できないのはない。 vsPEの場合 相手が歩兵多いのならライフルマンといっしょにSNIPER一匹運用してみ 劇的に変わるから。 後はジープでテッケンを早期に殺して、重要ポイントに地雷引くとかさ。
アメリカは本当にうまい人がやるとありえないレベルで強いと感じるよ。
アメリカはh2hでは戦略多すぎ&シビアで下位になりがちなんだけどそれでもうまい人はうまいし強い、RTSってこんなもんだよなっていういい例かもね。
逆に2:2なんかはアメリカがずば抜けて汎用ユニットに優れていて強い。
alliesがイギリスとアメリカで、2桁レベル・敵味方のレベル差が無い拮抗した状態の場合はいつも良い試合が出来る。
>>709 俺はPE以外はうまい状態になってると思うよ。
自分でやってて面白くないのでPE使うことはもうめったに無いけど、PEはジールや回復なんかのパッシブ取得を300MP/45fuel程度にしないと
スカウトスパムってP4作って余裕で燃料捻出してジール取ってだの、kamp作ってht2台出してシュレックと回復並行して取ってfuelいらんヘッツァーとシュレック突っ込ませてとか中級者相手でも思考停止ラッシュで終わる。
それでもPEはこめ国につよいですぅうううううううううううう でも10回に1度はかてるようになったぜええええ スナイパまじで重要あとHMG PEにライフルマンとかなきをみるですうぅううう
枢軸スナイパーが英国相手に死にユニットになってるのなんとかならんか
強い弱いじゃなくて対処法が難しい易しいっていう表現が正しいと思う
PE使ってるけど、アメリカは苦手だよ。 PGの固体性能が良いと言っても、コストは高いし人数が三人基本だから 一人でも殺されると辛い。四人でもきつい。 狙撃兵が複数人で来られるとホント涙目になれる。 装甲車や戦車を出しても靴下を投げられてエンジン損傷 逃げてる途中に靴下スパムや空挺の対戦車ライフルで死亡とか。 俺がアメリカ苦手なのは俺の戦い方に問題があるんだろうが 同じように「PE強すぎ」って言ってる奴も戦い方に問題があるんだろう。 何度も戦って、いつも負けるのならそもそも戦術に問題がある。 戦い方を変えるべし。
>>713 最速で出すと死にユニット、中盤以降RE消滅させてから出すとキラーユニット
もちろんコマンド突っ込んで来そうなら即退却で。
英国相手の場合だと、stug出るか出ないか辺りまでは出さない方がいいよ。
相手がステュアートに派生してたら余裕があるときに作っておくといい。
>>713 枢軸SNIPER死にユニットというか
見ていないとすぐに死んでしまうユニットだよね。
スナイプの射程が違うから
近寄れないような状態であれば十分使えるかも。
本当にちゃんとみてないと直ぐに死んでしまうけども・・・。
ちなみにスチュアートはSNIPERを発見できるから
近寄りすぎると普通に殺されたりする。
>>717 イギリス大好きなので分かることなんだけど枢軸のスナイパー駆逐には彼とREしか運用してません、って位使えるね。何よりあの特急がいい。
あとスナイパーがイギリスに対して強く出られるのは相手が塹壕に入ってる時かね、地味にうざいというかやるべき。
ステュアートには気をつけて頑張ってください。
連合とPE両方でやってる身としてはPEのほうが序盤は押せるよ
でも連合のうまい人はとにかく粘る 隙あらばハラスしてくるしフットワークの軽さが売りじゃない
特にHMGの徹甲弾がいたい infHTなんかゴリゴリ減るし
>>718 確かに散弾は強いね 足速いから留め刺しにくいし
イギリスでやってるんですが、対国防で中盤過ぎるとPumaスパムとネーベルで焼き払ってくる人が増えてきたように思います。 対戦車兵器があまり揃ってない段階でPumaが鬼のようにくると本当にお手上げな感じなんですが、対抗策はないでしょうかねぇ。
スチュアートじゃ駄目なん? 車両遅くするスキルもあるんだし中盤の装甲車の処理は英軍得意だと思うんだ。
>>720 イギリスはそれが基本だから、来たので対策するにはどうするかを考えるよりも
来ないようにさせるにはどういう進軍と占領管理をするかを考えた方がいいよ。
リプレイを見て自分でwehrの序盤の動き方を研究した方が、俺みたいな奴がアドバイスするよりも遥かに有効だと思うし。
後手に回るのはリアルタイム系で避けるべきことの最重要項目。
PEが相手でどうしても回ってしまう場合は2段構えの策を講じておくとかね。
ちなみに自分はステュアートをプーマに当てずにMGとかこっちが絶対有利な状況で駆逐させて、プーマにはブレントミーとPIATぶつける派
プーマ追いかけたりダメージ食らった時修理させるのに割いてる時間が勿体無い。
40mmで陣地確保 SASでネーベル駆逐、デモリションで破壊 とか。
バンドルで付いてたんでインストールしようと思ったんですけど Error code 10258って出てインストールできませーん 何でか教えてください。
>>724 DirectXランタイムが古いんでない?
Microsoftから落としてくるかディスクに入ってないかな
>>724 エラーコード覚えて無いから関係ないかもしれんが
俺がバンドルでインストールした時にでたエラー原因は
アカウントが日本語だったからだな
スチーム版のユーザーとカスタムマップで対戦しようとしたんだが、 スチーム版がホストすると製品版が入れず 製品版がホストするとスチーム版が入れない。 こんな現象が発生したんだが、誰か原因教えてくれないか?
割れ厨乙
>>727 スチーム版同士でも製品版同士でもなる相性問題と聞いた気がするが
>>727 の補足をすると、
ノーマルマップ: パッケ + Steamでプレーおk
カスタムマップ: パッケ + パッケでプレーおk、パッケ + Steamでプレー駄目
な状態。
なので、Steamでカスタムマップ遊ぶときになにか必要なのかな、と。
国防でようやくイギリスに勝てた、頭の中で勝利のマシンロボが流れてるッス VP押さえて引きこもられると死ぬ程うざいッス。
>>730 MODWikiでマルチすんなよ
あっちはMODの質問だけにすれ
中々素敵な歌詞だよなマシンロボ 負け〜て逃げ去る〜背中に向かって〜♪コマンド部隊を〜投げてやれ〜♪ HQにグライダー飛んでくるとマジ死ねる。
そんなときのディフェンスシブドクトリン
もうdefドクトリンは他の2つに併合で良いよ。 施設にmg付くのなんてアップグレードで良いし、88mm一般ユニットになっても大差無い。
パッチでHQ特高はなくなるからOK
737 :
名無しさんの野望 :2008/01/19(土) 21:32:49 ID:Jkfc/p+P
gl hf ってなんの略だい? なんて返事すればいいんでしょう。
fuck you bitch
>>737 good luck have fun
楽しもうぜ!的な意味
俺が言うと言うときは good lack have fuckだけどな
そうかありがとう gl h fuck だったとしたら、昼は会社で、夜はゲームで罵声を浴びせられていたわけか。
Mになって活力に変換すればおk
この前まで出来なかったBetaが出来るようになっていたが、人がいないww
返事はthx u2とでも言っとけば良いよ
基本に忠実でちょっと物量のアメリカ 突出する特徴を自分で選べる国防 防御つよくて陣地戦のイギリス 攻撃大好きPE なんかFactionは少ないけど、それぞれ味があって、 さらに戦い方も自分で選べるところが最高に面白い
先日バージョン1.7から最新パッチに以降したら、 ゲーム中のBGMがほとんど流れなくなったんだけど仕様ですか? 戦闘時とかはある程度聞けるんだけど… 」 あとなぜか英軍のリプレイは最初から普通に音楽が流れる。枢軸は未検証
cpuと3on3すると必ず途中で落ちるんですが、 構成は C2D 6600 MEM 2G GF 8800gt グラボについてたOFです
Betaに日本語化済OFの2つのファイルコピーして移すとそのまま使えるね。
>>747 グラボの温度管理は大丈夫? 熱暴走じゃないの? コンパネでファン全開で試してみては・・・
>>747 蔵が強制終了してエラーログ出るのかフリーズするのかPCからビープ出るのかPCごと落ちるのか書かんと分からん。
このゲームで上記全部経験してるけど、COHってかなりPCによろしくないプログラムだと実感する。
>>747 とりあえず設定を全部低に落としてみたら?
時にオーディオ関係
>>750 >>751 設定全部低にしてるけどアラーになる……直前も重く無いんだけど急にパタッと来る
俺もごく稀にあるな。 ゲーム中に突然ぱったり暗くなって「問題が発生したためCoH.exeを終了します」って。 あくまでたまにだからあんまり気にしないようにしてるけど。
STEAM版だとリプレイのセーブ置く場所違ってるんですか? WIKI見てその場所に置いたのになぜか見れないんです STEAM版持ってる方助言お願いします
>>752 ログが出る系って事?XPだと思うけど、落ちるタイプなら
青画面出す設定にしてみて、多分メモリエラーはいてると思うから落ちた時に青画面出るならメモリ
vistaなら確かこのスレにvistaの人が居るから教えてもらうといいかも。
突然来るっていうのは設定読み込むときに参照できないアドレス見てるかもしれないから再インストールかね。
ドライバーを違う物に変えて見た方が良いと思う。 以前ドライバーを新しくしたら、重くて使えなかったことがあった。
落ちる出来ない見れないっていう奴は 必要情報をちゃんと書こうな、どこを参照してとかどこに置いたとか。 パッチのバージョンとかOSとかこれまでに試したこととか。 勢いでエスパーして答えちゃってるけど初心者スレじゃないから念のため。 このゲーム意外とトラブル抱えてて、ハマる時はハマるからインストールしなおしとかザラだぞ。
>>748 そのコピーするファイル名を詳しく教えてくれ、頼む。
後重い人はサウンド数64程度でOk。128だと重いので
>>755-757 解りましたドライバを色々探ってダメだったら再インスコしてみます
OSはVistaです
全然関係ない話だけど、会社の社長所持のノートVAIOにvista入っててスペック見たらセレロンMの2GHz位のやつにぶちこんであったな。 そんなに売れてねーんだなvistaって思わず哀れみを感じてしまったよ。 っていうかそんな糞OSのせいで通常業務よりもそのノート調整させられたり散々なんだよ死ねゲイツ。 複数人のマッチでもそんな子達が居ると思いますが罵声を浴びせずに暖かく支援してあげてください、俺自身もたまにそうなるし。
>>758 普通に日本語化したCoH-EtoJ内に出来る、Engie.sgaと付属のRelicCOH.English.ucsの2つ。
既にCompany of Heroes Opposing Frontsにしかない場合は、Engen>Archives内とLocale>English内。
>>758 オリジナルには名前を変えて(オリジナルを足すなど)同フォルダ内に保存しておくとパッチの時に楽だよ。
マッチタイプの一番下は日本語化されていないからNo Keyになるが其処がTEAMだと思う。
irc.friend.td.nu #CoH_chat 馴れ合いですが、CoHのIRCチャンネル作りました。 みんなでのんびり楽しくワイワイやりたい方ぜひご参加ください。
もうちょっと特徴ないの?もう二つあるからそんな呼び文句じゃ誰も来ない
あら、ほかにもあって人結構集まってるんですね。 基本馴れ合いで、そういうことやりたい人どうぞって感じで。
デモ版落としてやって見たんだがあちらこちらから敵の攻撃受けてパニくるなww 何して良いのかも英語だから全然ワカンネ でも神ゲーな気がするぞ!
>>767 Wikiに有志の日本語化パッチがあるぞ
ベータ版今まで起動すら出来なかったが特にファイル移動してもしなくても起動は出来るようになった。(日本語版とOFSteam持ち) が、「ゲームのバージョンが最新で無いため、今ダウンロードしたパッチを当てることが出来ません」と出てログイン出来ない。 これはやっぱどこかファイルが正しくないかサーバーが落ちてるか、ベータ終わったのか?
>>769 昨夜、Bateでフル凹にされたから、続いてはいるよ。
英国使いだが、宿敵PEのSCラッシュから4号、Hetzer此処まで耐えて、Jagd出されてアボン。
1vs1での特殊部隊の旨みが激減、戦闘工兵隊が主流になるのかな・・・・・
>771 毎度乙!
うーん、このごろPEより普通にVet揚げてくる枢軸がつらい・・・ さらに次のパッチでレンジャー弱体化ときたらもう この先生きのこれるか心配だ。
使えないほどレンジャーは弱体化してないような それにまだ確定じゃないし むしろ連合の航空支援はかなり強化されてる 投下物資と合わせて機銃掃射がどれだけ強化されたか楽しみ
vet2のネーベルに直撃根絶やしにされるのを考えると弱体の必要は無いと思うけどな。 いつからか忘れたけどトンプソンが異様に強化されてるのでそれの帳尻合わせだと思う。 あとイギリスの定点砲撃見た目がいいだけかと思ってたら殺傷力抜群なのね。
レンジャーは弱体化したけど枢軸シュレックの弱体化の方が辛いから 相対的に見れば十分強いよ。補充高くなって空挺と変わらないのと 補給物資が+サンダーボルトがかなり極悪だから人気は減るだろうけど。
βの掃射はバグってるだけ。絶対一人も生き残らないから。 体力フルのACが一回で死んで唖然
空挺強化されてもreconのrainforce時に操作不能になるから使い勝手悪いんだよね。 とはいえプール省いていけるから今でも各個撃破に注意してまとまって進むとかなり強いと思うよ。
今まで気が付かなかったが、ブラウザにpingフィルターがあるんだね。 ベータで対人プレイするにも米国が深夜なので人が居無過ぎ。
レンジャー弱体化って性能でなくて補充費でしょ? 別にネガる程では無いと思うのですけど…
キャンペーンで遊んでるだけならたいしたことないけど、対戦ではManPowerの引き上げは結構致命的
BetaでのHMG思いのほか使える気がしてきた。 今までは殆ど要らない子だったのが、射程距離が伸び制圧力も上がったお蔭で硬くなった印象さえある。
距離伸びてないでしょ?
786 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 17:17:48 ID:fOIIFU/M
COHはマルチ対戦する時にポートを開いたりしなければ できないでしょうか? 簡単対戦できるものなのでしょうか? すみませんどなたか教えてくださいませ。
俺は最初ポートあけずにやってたけど入れる部屋が少ないってことぐらいだったと思う でもポートぐらいは本読めば簡単にできるのでやってみては
>>786 Windows標準のファイアウォールならアプリケーションのブロックを解除するだけ
各種セキュリティソフトを入れてるならファイアウォールの設定を同様に解除
ルータ関連で特別にマッピングしたりする必要は無いです
でもルータで問答無用で使用するポートを閉じてるとできないけど
>>781 補充費って結構ボディブローのようにジワジワくるよ 1on1だと特に
悲観するほど使い勝手が悪くなった訳でもないのは確かだけどさ
HNGも使いやすくなるみたいだし全体的には連合強化されてるでしょ
>>785 射程距離ではなく制圧範囲だね、しかも効果まで上がっているから是が以外に効く。
参考資料>448>449
12から15、制圧効果1.15倍
>771 やっぱ、ユニット表示がヘルメットと国防軍の帽子なのはカコイイ!
792 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 18:24:26 ID:GnYjvTkH
私が小学生の頃、
日本中でノストラダムスの予言が大流行していた。
「1999年の7月に人類は滅亡する!」
という例のお騒がせ終末予言である。
大人になって社会に出て働きだして、
あくせくと忙しく日々を過ごしながら、
1999年は、
ありふれた日常の中であっさりと過ぎていった。
人類は滅ばなかった。
これからここで、
1999年に起こるかもしれなかった人類の壊滅的破局を、
誰にも知られずにこっそりと回避させた人たちがいた...
という設定で、
荒唐無稽なストーリーを描いてみたい。
無論、100%完全なフィクションである。
http://www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
時々だが味方のCPUが全く動かないバグがある 最初はジープやバイクとエンジニアでちょこっと旗取ったり動くんだが、その後全く何もしない 全滅ルールで橋があるマップだとなりやすい なんか結構糞ゲーだなこれ、RTSとして見たらかなり終わってる
まず幼女が出ない時点で糞ゲー
馬鹿!工兵の中の人は幼女って知らなかったの?
>>793 ここを攻めろ!とかマップ上で指示だしたりしてないか?
あのCtrl+Aとかのやつな
もし違うなら橋の上を壊れた車両とかが塞いでないか?
ドイツ軍のオフィサーはまれに見るツンデレだしな I will supervise this operation my self!とか怒っちゃって〜 拠点砲撃されると ふぁぁあああああきゅうぅぅ〜!!!とか・・・もうね ヤンデレかも
頭のいかれたID:vr/Ng066が定期的に糞ゲー保守をするスレはここですか?
>>796 30回に1回位起きるよ、何かが切欠(英国なら指揮者ぶっ壊されるとか)になって急に元気に動き出す。
さっきランクマッチやったら ボー低地の橋の上でトラックHQと歩兵があつまったてて ゴリアテひとつで一気にコマンダーポイントが4たまったのはワロタwwwwww
demoでやっとこさハードのcomに勝てた。 調子に乗って製品版買ってきた、マルチでフルボッコにされてやんよ><
>801 ようこそCoHへ!!!
>771 キャンペーンなんで全然参考にならないと思うんですが、Mod入りでキャンペーン始めると 燃料が全く補充されず、Fuelが必要な条件のObjective(ex.ノルマンディの第2シナリオ)が 達成できなかったりする状況が生じるようです。 理由はいまいちわかんないのですが、そのほかに建物をSatchelや砲撃で崩したあとも なぜか建物が建ってる扱いになってるようで、そこを通過できないとかも確認しました〜 それから人間の子が満額(8名)いるときに表示が「0」になるのは、ただ単にCoHのシステム 側が6以上に対応してないだけですよね? なにはともあれ、アメリカのlvupシェブロンが曹長になったのは笑いました、かっこよすぎですwww
>>803 あーキャンペ-ンで使う事は全く想定せず作ってました。
申し訳ないですorz
歩兵のpersonalpop高過ぎると思って
一人頭0.5にしたのがマズかったみたいですね…
でも1だと8人で8だから悩んでます。
建物に関しては、何も弄った覚え無いんですけどね。
後で確認してみます。
パッチのDL超長いのね、コレ
>804 毎度乙です:-) マルチ全然しないモノでキャンペーンをやおら始めてしまいましたww お手数おかけします〜
MPbeta人少ないな。
>>807 英語版以外じゃ出来ないってのがネックだな。
てかできる
>>805 ネット上でパッチダウンロードできるんぞ。
ゲーム中でダウンロードしようと思ったら一晩かかる
>>808 っていうか外人すら全くやってないだけ。
まだ米国は朝の9:27だからね・・・・
また鯖おちてますがな、、、
ごめん Lanケーブル抜けてただけだわ
PE使ってて最近米が強くなってる気がする。 ジープとか使ってくる相手はそれなりにわかってる感じで手ごわい。 枢軸はMG同伴で遊撃部隊組んで攻めてくる相手がきつい。 ぜんぜん勝てません/(^o^)\
Beta有名人が来ていた・・・・・xxxRSAが2人で。 パートナーがいなくてチーム戦が出来ないが、BetaではExp-CPU相手だと守りながら攻める英国の良い所が出せるね。 そろそろ、リプレイが上がっても良い頃なのに・・・・・
今デモ版やってるんだが使ってるPCのスペックが ・Athlon 64 3200+ ・GeFroce 6800GS ・メモリ 1GB オハマの次のッションはLow設定じゃないとカクカク このゲームをHigh設定でやってる奴ってどれくらいのスペックなんだ? あぁ影付でこのゲームしたいよ
RSAの中でもAniketosはマジでCoH最強だと思う。 他のRSAも強いんだけども、この人はなんか種類が違う。 毎回突飛な戦術を思いついてRelicを困らせてる。PioSpamとかSemoisT3もこの人だったはず。
使う習慣ないっつーか、WSCでスタートする意味がないからな。
Rifleman・グレ・靴下・BARと、対PEに必要な最低限の物が全部あるわけだし。
BarrackでHMG作れりゃ誰でも使うけどさ。
>>817 AAかけない+サウンド設定落とす
これでなんとかならんのなら、メモリ増やすしかない。
英国がHMGだせる? 陣地の事? あといくら自分の領地以外によべなくたったとはいえ、Commandosは英軍の有力選択肢だと思うけど。 砲撃は最下位。
そのリプまだ見てないけど、CommandのグライダーHQから出せるHMG,迫撃砲はかなり強力だと思うんだが
砲撃はコマンドやチャーチルなんて無くても俺は勝てるぜ!くらいの腕がないと難しいだろうな しかも25ポンドやプリーストがこれまたpop食うから建てすぎると部隊も出せなくなるし 監視砲撃はすごい使えるんだけど、それのために取るなら他選んだほうが使えるんだよなぁ
>>821 無印からやってるんで、連合って言われると米国のことだと思ってしまうんだが。
米英ソ(その他)連合だからそれこそどうとでも取れるし。
っていうか英国のMGが作られないのは、性能以前の大きな問題。
序盤はSapperいねーから修理不可できねーし、
攻撃方向が固定されてるからBoforsの劣化版だし、Mortar出たら即壊されるし。
砲兵隊選択して場合、STに強襲されたらほぼ利点を失うし、
そういう意味ではリスク高すぎて使えないんじゃないかと。
国防のHMGでガードされたネーベルを潰せないと前線を維持出来ず、資源負けで重戦車出せれてアボン・・・・・ でもこれでゲームに幅が出来たのは確かだね、バンドルにも採用されたから人口が増える事を願う。
スマン、上のはBateで無いみたいだ、日付けがおかしい。
あのさ、このゲーム 歩兵はなんでその場で止まって攻撃しないの? スナイパーとかなんで一発撃った後敵に突っ込むの? アホなの?それともクソゲーなの?
突っ込むというかせっかくその場なら敵にばれないのに 一発撃った後、歩兵の集団にヘッドスライディングしたときは愕然としたわ
うん、くそゲーだし、お前臭いし、もう来なくていいよ。
スマン、幾つかはBateのパッチ前の奴が混ざっている、RSAの奴などはパッチ前だから途中から動かなくなる。
βはBetaな
有難う、寝て無いから滅茶苦茶だ
>>804 亀で申し訳ないですけど
キャンペーンのモントブールで、ロード後黒画面から復帰しないです
いきなり弾薬HTの話題ですまないが あれは周囲の弾薬消費アビの再使用短縮じゃなくて、弾薬消費して迫撃なり、 フンメルなりの再使用時間を短縮って仕様でもいいと思うんだ。 勿論国防のネーベルとかスツーカにも適用で。 つまり何が言いたいのかというと、このゲームは面白い
フンメルもネーベルもスツーカもCoH中最短リチャージなのに何を言ってるんだ
リチャージ時間それぞれいくつだよ
米のが85、英が90、枢軸系は60
>>840 短いのはわかるよw
スツーカとかネーベルが1分だっけ?
それを例えば、弾薬50位消費で救護所の範囲くらいのユニットに短縮4分の3とかね
要は吸血HTとか弾薬HTその他国防の専守ドクトリンとか、死に体のユニット等を修正してほしいなとw
弾薬HTで言ってみたのは何となく思いついたからってだけです
4分の3にしたら砲撃後の待ち時間なくなるよ。
>>847 こっちとしては、要はって事で書き込んだ時の心情をいったつもり
色々なユニット修正案で、たまには建設的な意見で盛り上がるのもいいなと思って書き込んだ。
君はあら捜しというか、それしたらダメだろみたいな批判したがりだけに見えるんだが。
もっとこう、それより連合の何々をこうしたらとか言ってくれると良かったなぁ
バランス壊すことを建設的にって言われても・・・・ 米の奴も前60だったんだけど短すぎって意見が多くて85になったんだよ
国防専守Docは死んでないけど? 吸血と弾薬は死んでるな、確かに。
バランス関係は難しいからなぁ。フンメルの短さはSEに他にろくなアビリティがない分十分優遇されてる所だから 今でも二両以上いたらノンストップ砲撃でしょ
次地雷施設機能も付くんだしそれも見てみないとね
>>845 図星だからってそう躍起になるなよ
そして親切に教えてくれた
>>843 には何の言葉も無しとはオメデタイ奴ですね
冗談は置いといて砲撃関係は難しいな
射程とリチャージの関係や、ドクトリン選択による砲撃の効果と他の有用なアビリティの切捨てとか
PEの弾薬HTとか一部の死にユニットに有効性を持たせたいところだけど
現状で中々弄り難いところがあるのが問題だ
煽りにマジレスとかないわwwwwww
それにしても次の物資投下で、MP100で弾薬100と燃料50を買えるってのはちと強すぎないかい?
昔はタダだったしなぁ
>>856 俺のは1L55円頃は知っているけど・・・・・今は高すぎだよね。
東京住んでる限りは車は買う気無いですわ・・・
>>854 ですよねー^^
今回のβでの空挺強化でまた空挺使った戦い方を練習してるが
offmap artyとレンジャーに慣れたせいか今一つしっくりこないんだよな
爆撃とかも避けやすいし困ったもんだ
860 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 19:21:13 ID:a6TKJede
ID:k+WBctwJ なんて微笑ましい子
どうでもいいことだが偵察銃撃爆撃のデルタアタックは壮観 後ろ2つは十字でやるよろし、必要総ammo450ですけどね。
>>861 デルタアタックしかけて撃墜、墜落したらもっと壮観なことになりそうだな
前タイガーに爆弾落とした所で墜落してタイガーを一発で仕留めてた動画思い出した。
キャンペーンの話だけどOFのイギリス編ラストの、NPCの偵察機が88の弾幕の中飛んでるステージで 墜落してきた偵察機が俺の全歩兵部隊を壊滅させた時はさすがにキレたww
>>863 オレは最近神風の威力を思い知った
勿論いつも潰される側だが… 事故でキング潰されてオレ涙目
えっ、飛行機って撃ち落すとやばいんだ? エゲレツのグライダーもかい?
βの話が少ないのは日本語版のオーナーが多いからなの? 折角、パッチが先にあたって練習が出来るのにやらないなんて・・・・・もったいない。
やったけど掃射がありえなすぎて・・・とりあえず明日あたりに当たるであろうパッチが来るまでやらない
>>866 グライダーは落とす方が安全。
航空機の残骸からかなりの弾薬取れるんだよな。
グライダーはそんなに多くなかった気がするけど、航空機は50ぐらい取れた気がする。
>>869 難癖付けながらPE使う位なら国防軍お奨め。
下手糞なのも手伝って楽な勝利なんて一つも無いぜ。
連合でPE相手にジープ出さないレベルじゃ偵察車で俺ツエーされてもしかたない。 そのPEで5連勝もすればまともな相手ともあたるよ。
ジープもね〜。結構難しいよ。
何回かスカウトカーラッシュ米軍で食らった事有るけど、そんなにきつい? たしかに陣地取ってくるのはうざいけど即M8に切り替えてバラックで戦っとけばそうそう負けないと思うよ。
カバー取れない奴はスカウトにフルボッコされる。 スカウト相手じゃなくてもフルボッコされるだろうけどさ。
>>871 国防軍はちょっと飽き気味なのでした。
私はあんな調子なんで、ジープの良運用なんてできないんだけど、
ジープうまくつかってるリプレイあれば、是非、お願いします。
特にこれといったりプレイはないなぁ。 捨てアカで対戦でもやる?
スカウトカーの機銃は少し距離があると全然当たらないから、距離とって戦えば怖く無いと思うよ。
連合でPE相手はHMGがあると便利じゃない AP弾がかなり聞くし 逆に迫撃砲は使いにくいかな 餌に使って地雷に嵌ってもらう事も出来るけど効率が悪いし 国防相手なら早期に出すのが効果的なんだけどね
何がすごいってSCの攻撃優先度が低いんだよね。ライフルとPGが戦闘してて、 真横にSCが突っ込んできてもPGの方が優先度高いからライフルに攻撃指示出すまでPGを撃つ。 じゃあスティッキー出せばいいじゃん。って事になるけどその分車両が遅れる。 上手い人なら一回食らうともう近付かないし。(あの挙動でばれれば一回も使えない。) その間にマーダーに行くなり、シュレックいくなりされちゃうともう後はどうしようもない。 Logistikは石油使わないから、マーダーも早めに出る、さらにSCのキャップ力で占領しまくれば資源差は顕著に出る AT出したところで、異常な機動力を生かせる操作力があるなら破壊するのは難しいばかりか逆にやられる可能性もある。 それに強さ的にはAT<マーダーでATの出る幕無し。レンジャーもACとかMP44が出てくれば基本的に厳しい。 ジープスパムって話も出てるけど、ジープのHPが185でスカウトカーが260、MPが同じことを考えるとこれも微妙。
ためしにジープ使ってみれば? テッケンクラートさくっと殺せるし、スカウトカーの退路塞げるし追い討ちできるし。 ジープスパムって複数もいらんから。 1台で十分。場合によっては2台あってもいいかなぐらい。 修理速度の点からもスカウトカーよりやや有利に立てる。 PEの歩兵に対してもかなりのパフォーマンスだしてくれるよ。
スパムなんかしなくても一台作って、追い払うだけで良いじゃない。 その場を誤魔化して後で反撃すれば良いのだし。
>>880 序盤はジープと地雷で十分しのげるよ
SCスパム 中レベル程までは面白い位嵌ってくれるけどね
M8出るまでの辛抱 故にHNGは欲しいけど作りにくいのが現状
>>883 すごいね この人達プロゲーマーかな
>>884 地雷出す余裕がないと思う。小さいようで結構食うし。仮に踏んでもすぐ直されちゃう。
上級修理使えるLuftと一緒に使われればなおさら。
ジープはほんと弱いから返り討ちに会う。Volksが英軍のライフルとタイマンするようなもん。
M8出る頃にはマーダーがシュレック、ATグレも一応出てる頃。WSCもね。ちょっとコスト的に厳しい。
上級者しか使えないけど、俺が考える限り弱点が見つからない。
じゃあ皆PEを使えばおk。 俺?国防軍さ。
スプラッシュ大きくなった4突榴弾には4号短にはないロマンがある。
>>883 >>885 見ましたわ。こんなもんだよね・・・。
高レベル同士でPEに負けだすと、必ずこうなるな。「レリックはそんなやり方、想定してない」
「おまえのせいでパッチがあたるだろう」とか、本気で怒りだして、最期はファック、ファック
しか言わないもんなぁ。痛いわ。レリックもなんとかせぇよ。と思う。
そんなにPE強いと思うなら自分でやって何十連勝もやってみればいいんじゃん。 それで、こんなに勝ちまくれるPEは強すぎる、っていうならわかるんだけどな・・・。 連合でボッコにされてバランス悪いって言ってるのはかっこ悪いよ。
国防軍みたいにPEのドイツ語MODて無いの? 俺の語力ではレリック公式では見つけられなかった・・・ ドイツ語もどき英語もまあ、味があると言えなくも無いが
たしかにスカウトカースパムは味気ないな 連合であれを押し返す方法があったのかどうか微妙 noobでもスカウトカー敵ベースに突っ込ましてるだけで結構勝てちゃうのが 次パッチスカウトカー修正来ると思うわ
2:2でフレンドリーな人と組んで終了目前に国どこ?と聞かれて答えたら 「日本!?こっちはドイツだよ、有難う兄弟!」と言われてやらく感動した
リプレイのスカウトカー4、5台動かしてるの結構な操作量だと思う PEの人もうまいわ
ドイツ人多い気がするよな。 米軍使ってたりするけど。
>>893 βでHMGが英国でも使える子になったから、要所要所に置くと対処出来るようになったよ。
エアボーンのサッチェルチャージもくっつくようにしてくれれば・・・・
>>898 HMGって使えるかなあ?
国防のMortarは足も出るのも遅いから、Mortarと組み合わせれば怖くないんだけど、
PEのMortarHTは、一発でもMortar食らうと「撃つ→逃げる」を始めるから、
結局壊される物ってイメージしかないんだが。
>>891 PEの人160勝8敗(切断6回だから敗北数はもっと少ないかも・・・)だよ。昨日負けるまで52連勝してた。
903 :
890 :2008/01/22(火) 00:34:35 ID:6i12/Zsf
>>891 俺に言ってる??俺はOF出てから連合やってないよ、ライフルメンスパム嫌いだから。
自分のPEとBritのためにリプレイ見てると「PEのファッキンマーダー」とか
スパムがnooobとか言われまくって、Uninstallするぜー。とか辞める決心ついたぜー。
てなchatしてたりリプレイBBSに書かれとるんよ。ユーザー減るしさびしいじゃないか。
決まりきったオーダーで堅いし強いだろうが、作業っぽく連勝しても嬉しくはない。
と個人的には思うけど、そうやって喜んでる奴もいるわけで・・・。
レリックよ、遊ぶ人も減るし、面白いリプレイや戦術も生まれてこなくなるから
さっさとパッチ当ててよ。と思う次第。
>>901 SCには効く様になったよ、MortarHTにはBrenで近距離から攻撃で初動はしのぐしかないかな。
少なくとも
>>903 のリプ見ても『PE強すぎるよね』なんて評価が出来るレベルじゃないと思った。
強いのは認めるが、大義名分振りかざして愚痴ってるようにしか見えん。
SCを弱体化するんではなく、英米の何がしかのユニットを強化してSCに 対抗させるようなパッチが当たり始めたらダメになる前兆だぞきっと。
強いってのはPEのことな。
>>904 効く効かないじゃなくて、明確すぎるアンチユニットが居るから使いづらくないかと。
InfHTで裏取り輸送されたりするし、俺は全く使わないなあ。
石油5追加でいいと思う。スパムすると石油負担が多くなる。10は多すぎだろうな。
むしろ、>883,>885のリプレイから学ぶべきことは ・序盤でPEが致命的なミスを犯しているのに、そこからどうやって建て直しているか ・PEがいくつか犯したミスを、なぜ連合軍プレイヤーは利用できないのか の2点であって、これは属人的な問題だと思うんだが。
ミスってどこ?どこをどう利用するの?
>>901 国防使ってる身からすればHMG使えないなんて口が裂けても言えないぜ。
それこそブレンやらライフルメーンを追い返したり大活躍ですよ。
>>911 いやいや、この場合はなんだか最近やたらとプッシュされてる英国のHMG陣地のことね。
国防のHMGTeamはNebel同様に無くてはならない存在だと心底思うぞ。
俺は英軍のHMG陣地はゴミ同然だと思ってるけど。
MedBunkerにHMGTeam突っ込むのとはわけが違うだろと。
>>911 βの最新パッチ前のTAリプで英国に国防2基のHMGでHQに戻って来た兵士を釘付けSCで溶かしてRSAが瞬殺していたよ。
そういやイギリスは小回り効くMGは少ないんだっけ・・・
少ないっつーか、普通HMGつったら国防or米国のHMGTeamのことを指すと思ってたが。 チーム戦は1v1の常識が通用しない場所だし、2v2で使えるものと1v1で使う物を比較しても意味がない。
>890がどれだけ強いのか気になるな。 スカウトカースパムってゲームつまらなくするほどお手軽イージーに強いか? そんなに万能な戦法なら流行っててもおかしくないけど・・・。 なんかリプばっか見てて自分でやってないんじゃないかと思うんだが。 超上級のそれこそプロの変態操作Lvになったらどうなのかしらんが、 6〜10ぐらいのそれなりLv帯なら普通にバランス取れてると思うぞ?
>>890 は、そのトップ同士の戦いでも片方が完封されたから=SC最強って認識。
俺の認識としても、SC・PzIV・InfHTはまだ弱体化されるべきだとは思うけど、
そのせいでゲームがつまらなくなるだの、プレイヤーが減るだのと屁理屈こねるのが気に食わねー。
>>917 俺はどれも弱体化はいらないと思うよ。今のままでいい。
SCスパムの問題は最近早く出るようになった空軍の5人組だと思う。
PEは序盤から車両を出せる代わりに車両の一番の利点である「修理できる」って所に弱点を負ってる
もちろんPGは修理できるけど他の陣営の工兵に比べたらアホみたいに遅いしね。戦力的にも痛いし。
ただ5人組は最初からAdvanced Repairが使えるから初期車両の弱点がほとんどなくなっちゃう。
ジープにショットガン使いが乗ればいいと思うよ
>>883 >>885 noobの俺が見た感想としては、どっちも上手いけどスカウトカースパムがこんなにえぐいとは思わなかったw
ってのが正直なとこ。
多分俺がやったら操作量追いつかなくて各個撃破で乙とみたぜ
921 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 03:25:46 ID:g2oZ/5VG
Armored Carがライフルマンを溶かしていく様をみるといかに4号って効率悪いのかよくわかる。 まるで走るハーフトラックにスナイパー数人乗せてるようなもん。
ぶっちゃけ途中までSCとAC区別ついてなかったw うわ、SC強すぎるwwwwwと思ってよく見たらACだった罠。 実戦でも良くあるから困る・・・
まあ強すぎるなら頑張って勝てばいい、PE使えっていうのも正論だがあえて使わないのも正論。 俺もPEはまだまだ強すぎると思うしスカウトカースパムなんて燃料不要の時点で気づいてたので、実際に運用してレベル差があっても余裕で勝てた。 その頃はhtでもやりたい放題だったし最初にlogi作ったら汎用性・占領速度に優れるしな。 でも対策が無いわけじゃないので、負け続けている人もそれなりに研究していけばいつかは勝てると思うよ。 正直自分と同じ位のレベルのPEとあたると嫌な顔になるけどね。
>>899 セッチャブルチャージも結束手榴弾みたいに1秒で起爆すると使い道が増えそう。だけどそれじゃ味方も吹っ飛んじゃう
かもしれないから2秒で爆発くらいが面白いかもしれない。
OFになってタイガー2両出せなくなってからBritzやめてTerrorで戦うことが多かったけど、久しぶりに使ってみたらSTがかなり使えた。 集団で来る英軍に対してAssaultとBandled Grenadeがかなり効果的だね。 カモフラで前線施設にも接近破壊できるし、T2飛ばしてStug・Stuh生産できるし、かなり英軍向けなのかも?
FireStormの対施設ダメージがアレ+PropagandaWarが英軍に効果薄。 まあ英軍特化ならBlitzのほうが有利なのかも。
>921 だがACはM8やスチュアートが来れば逃げるしかない。 レンジャー相手も無理。 4号だとテトラ以外の軽車両にはほぼ一方的に勝てるしスカート付けて固定すれば レンジャー複数とも正面から打ち合える。
レンジャーの相手無理ってマジで言ってんの? 遠距離だと当たるかも分からないバズーカ(命中率35%)をリロードしてる間に何人死ぬと思ってんのよ。 2台いればなおさら。PGも付いてればことさら。
上手い人のPumaとかACはバズーカを歩兵に撃ったとたんにものすごい勢いで突入してきて焦る 撃てんがな
このゲームすごく面白そうで買おうと思うんだけど マルチで 3PC vs 3CPUとかできるんですか?
COOPということはシナリオを協力プレイできるんですね 1vs1はCPUと対戦できるが、 普通のマルチは対人しかできないということでよろしいでしょうか?
いや普通にPCと組んでcomを叩く事も出来る。 シナリオの強力プレイは出来るのかな・・・ まあマルチのメインはPCvsPCだけど
ありがd さっそく買いに行ってくるよ
俺も欲しいけどどこにも売ってないなぁ
konozamaで買えるんじゃね?
GPUがしょぼいならOFバンドルされてるのと一緒に買っちゃうとか
konozamaだとGOLDエディションないんですね
公式ニュースでBetaを英語版以外でのやり方載ってて、やってみたら日本語版でも出来たわ。 しかし人が居ないけど。今日のPST 22ndPM5:00?からなんかテスティングデイとかやるらしいが日本だと23日朝10時かな? 色々インターフェースも良くなってるのね。
そろそろ次スレ
980が建てます
>883 のリプ見ました。 SCスパムよりも、会話が見苦しかった。 COHの続編で、現代版が出たらいいなあ。 というか、端から現代版で出して、大々的に広告したらもっと流行ったと思う。このゲーム。日本では。
>>943 お前は何をry
航空機や遠距離砲撃が発達した現代でどうしろってんだ
というかWiCが日本人受けしてない現状を見たことはあるかい?
CoHの狭い戦場で、そこそこ戦争ごっこができるのは先の大戦までだしなぁ 朝鮮戦争あたりになると、盤外での戦闘推移の影響が大きすぎて再現自体が難しいし ヴェトナム以降になると、もはや「人間が見える」レベルの戦争ごっこは無理。 かといって第1次世界大戦はキャンペーンシナリオ8本全部塹壕にこもったまま その一つ前のフレデリック時代だと、斜行陣組むだけでLargeスケールのマップ埋まっちゃうし。 「抽象化」ってゲーム化は欠かせないけど、むずかしいやね。
そんなんどうにでもなる。設定に燃えるわけじゃん。
ゲリラvs正規軍ならいけなくも無い。 RPGやIEDでエイブラムスに立ち向かう・・・、まさにマゾゲー。
CoHのエンジンで中世は無理だろw そんなもんコサックスでいいじゃねーか。
950 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 21:55:14 ID:+mvImZZd
砲は戦場のネ申 by すたーりん
砲兵は、じゃなかったっけ。
神とかってばかじゃね? そんなのチェーンソーで一発だっつーの
チェーンソーってばかじゃね? そんなのライフル銃って一発だっつーの
砲兵は戦場の女神である だったでは
流れぶった切って申し訳ない キャンペーンの進行状況のデータってどこにありますか? MODでキャンペーン始めたんだけど、ロードできないMapがあるんで 無印のデータを上書きしたいんです
HoriMODならキャンペーン対応してないんじゃなかったっけ? MODってスカーミッシュとか、マルチ用のが大半でしょ。
シングルってリソースとか全部決められてるよね 俺が変え方知らないだけってだけなんだろうけどorz
できないキャンペーンだけ無印でやって データ書き換えれば、続きからできるかなと思ったんだ ノルマンディーと空挺は普通にできるんで
orzとか、いかにも可哀想な俺に教えて下さいって感じだよね。 epps\gameplay\にfuel・manpower・munitionのリソースポイントがある。 resource\resource_choice_per_secondのとこ弄ると、 リソースポイントが算出する資源量を変えられる。
>>959 ありがとうございます
できればユニット数上限変更も教えてほしい・・・
スカーミッションだとかえれるのだけどシングルミッションだと・・・
>>960 上限は知らんから、ユニットのPOPを全部ゼロにすりゃいいよ。
落ちよったか、、、、 勘弁してくれ、、、 ゲームバランス以前に細かい不具合とか唐突な鯖落ちをなくしてくれよ!!
963 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 00:37:31 ID:GvjARsOz
イギリス軍でスナイパー配置ってボタン押したらどれを選択すればいいんだ?
964 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 00:43:58 ID:GvjARsOz
敵か・・ 味方選んでスナイパーにするもんだとおもっていたよ
え?落ちてないだろ。 たった今までプレイしてたぜ。 Route8でGoliathで生け垣爆破→HQ破壊→敵味方からFUCKとGREATと嵐 かなり脳汁出たw
なんでTokyoに中学生が沸いてんの?
深夜アニメ見てたら眠れなくなったとか?
SSうp
敵がCPUだとスカウトカースパムあんまり通じないんだよな まあ超上級だから修正かかってるんだろうけど
マンパワー割り増し以外の修正はねぇよ。
見える・・・この後の展開 日本人が狂ったようにSCスパムしまくる
最近一部のネガがスゲーな。
上のaniketosのリプ見たけどlogi→JagerでPG一体のみってのも徹底してるのね。SCに空軍歩兵の組み合わせは勉強になった。SCじゃなくても使えるな。
新リプレイアナライザー
http://coh.dyxtra.com/ 便利なので貼ってみる。
ベルゲを国防軍で使えりゃ最高なんだがなぁ・・・
パッチマダー?
今日ランクマッチでSCラッシュやってみたんだけど 強すぎワロタ
国防が英国HQ(今まで英国はHQを移動がデフォ)を探してHMGで足止め、そこへPEがSCラッシュ、その間に拠点占拠。 βだと英国はHQは移動させず、STで資源を増幅させるようにしないと、直ぐに詰んでしまう。
HQ付近にMG置いてもリトリート連打で制圧無視だからなぁ
>>979 そりゃ英国がNoobすぎるだけじゃね?
普通はHQ移動させたら、すぐに陣地構築始めるのがセオリーだろ。
β2.304.0パッチ Gameplay - Lee Enfield should play bolt action animation now. Fire Wind up variable added 1.3 seconds, removed 1.3 seconds from cooldown to compensate. - Updated penetration of captured Bazookas and Recoilless Rifles vs some British Tanks. - Panzer Elite 22x armoured cars have their rear damage type disabled (no longer use tp_armour_rear critical type) - Damage on Turret mounted and M3 halftrack .50 cal HMGs increased vs tp_infantry_soldier.
βでは一番糞パッチ
スカウトカーは攻撃力ダウンがいい修正だと思うけどな。
英軍は機関銃で捕まえるとして、米軍はアレにどうやって対抗してるんだろ?
>>981 陣地って何つくってる?
俺は救護場しかつくらないけど。
塹壕一つは欲しいよね
国防の戦術 ちょい弄る必要があるな 思ってた以上にパンツァーが貫通しない あと連合HMG 意外に厄介になってるし空からの機銃掃射がめっちゃ痛いんですけどw
>>984 前線近くに移動させる場合なら、まず真っ先にMortarじゃない?
歩兵でしっかり守ってやれば、交戦中にボカスカ当ててくれるし、
HMGラッシュしてきても対応出来るし、当たれば即死するし。
英軍じゃ他に代用出来る物がないから、一番有用だと思う。
次スレ立てるね
次スレがカオス
>>964 俺も一度悩んだ。
枢軸機甲師団のシナリオでイギリスにスナイパーが居るからそれと勘違いして
必死にそのアビリティ押した後建物クリックしたり地面クリックしてた。
和訳がおかしすぎるんだよな。 CoH...
英語版なんだけどもしかしてdeployを出撃とか訳してたりしないよね
埋め SCスパムにジープスパムで勝った
リプレイ
生め ファイアーストームの範囲が広すぎる さらに、ターゲットエリア以上のフォグが完全に消え相手の戦術丸見え