【AoE3】Age of Empires III 第107幕【TWC・TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/04(金) 03:30:17 ID:SC+eEIYr
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:30:54 ID:SC+eEIYr
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:31:21 ID:SC+eEIYr
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:31:41 ID:SC+eEIYr
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:32:09 ID:SC+eEIYr
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:32:30 ID:SC+eEIYr
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:42:35 ID:t4ht1yqP
1さんおつかれさまです!
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:48:54 ID:0XSd7b02
>>1 乙
前スレの最後に貼られてたドイツ対インドだが、長い。無意味に長い。ただ単純に長くてユニット多けりゃGGって訳じゃねーぞ。
どっちもどっちだが、特にドイツ側が酷い。どうも終わらせる気が無いんじゃないかと途中から疑い出した。
頼むから臼砲出してくれ、どっかにモニター浮かべて象徴壊してくれと、ミニマップを中指でトントン叩きながら一心に念じつつ
スカミとグルカがいつまでも撃ちあい続けるのを見て、途中から諦めて祈るのをやめて、資源が10000に達した瞬間にポーズをかけるという遊びに没頭。
ちょうど資源9999でポーズをかける事に成功したのでそこで閉じた。
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 03:50:41 ID:SC+eEIYr
ああなるとトラ20匹の垂れ流しが効くなw
10 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 04:16:24 ID:ILRe/1dd
ぐだぐだな長期戦になった場合、 建物を大量に割らないと決着がつかなくなる その手段として、4の時代の臼砲、モニター艦が用意されていて、 臼砲+臼砲を守れる対騎馬ユニット+その他戦力をしっかり用意すれば あとは建物破壊で決着がつく・・・と。 ユニットは死んでもどんどん生産されるが、 建物は木材を大量に使用+農民が現場に行かないと建築できない+瞬間で完成しない。 ってそんなこと常識ですよね。 けれど、初心者同士の戦いだと、とにかく臼砲が作成されてないケースが多いんじゃなかろうか。
初めてのマルチプレイ・・・2時間掛かって勝った・・・ スペインで速攻ラッシュしてみようと思ったけど、攻めようとしたときに 遅すぎたせいで敵の本拠地がお城状態orz gdgd小競り合いをしてモニター艦と重戦艦のおかげで辛うじて勝利
nemuke氏とtombo氏のリプもっと見てーな… 面識ある人もっと上げてくれって言っといて下さい…
前スレに食料の採集効率は 動物>果実=魚>>>>>>粉ひき所 ってあったんだが粉ひき所ってそんなに効率悪くないよな? 俺は荒しくらうデメリット考えると近場の動物狩り終わった後は粉ひきに移行したほうが無難だと思うんだが(引き篭もる場合は)
また信者沸き出したか。 tomboさんは結構リプあげてくれてるし nemkueさんのリプとりたいなら自分で戦いを挑めw それができないなら、WC3でもいけばリプは見放題だぞ
15 :
:2008/01/04(金) 10:19:21 ID:k8D0xzDX
すいません今アマゾンでゴールドエディション注文確定 一歩手前なんですが 8933円で売ってるゴールドエディションは日本語版ですかね? 注文して英語版だと悲しいんですが
>>15 日本語版ってかいてるだろう。
よくみましょう。
17 :
:2008/01/04(金) 10:21:09 ID:k8D0xzDX
>>16 どうもありがとうございます
調べたんだけど
わからなかったものでw
ぽちっとしてきます
>>13 動物0.84>果実0.67=漁船0.67=粉引き所0.67
効率自体は悪くはないし、荒らしに対する守りやすさを考えると確かに粉引き所は無難だとは思う
お前さんの引き篭もる場合の想定がオランダ程度に引き篭もるのか、またそれ以上に引き篭もるのかわからんが
相手のほうが先手を打てる文明だった場合とか、2Rくらうと本陣が潰される可能性がある場合の対策に
初めから農民を数人遠征させて遠くで狩りさせておくという手もある
すぐに畑内政に切り替えると中心攻められた時に農民を被害なく中心に逃がすことは出来るが肉採集は完全にストップ
出した軍も殺されそのまま詰みという可能性もあるから単一的に考えるのではなく状況に応じた判断が必要だと思う
近場取ってすぐ畑だと作るための木400もかなり馬鹿に出来ない資源だからな
遠征するにも前哨一つたてて視界を確保して肉とるのだって有効な選択肢の一つだしな
AJCにリプレイアップしようとすると「添付ファイルが指定されていません」とエラーがでて アップできない。 ファイル指定してるのに。
あんまり動物にこだわりすぎて粉引き立てるの遅いと研究に時間がかかるんだよね 1軒くらいは立ててさっさと研究した方がいいのかな?
市場の研究は動物、果実だけ。 粉引きの研究は粉引き所だけ。 お前は何かを勘違いしてる。
粉引き所のテクは狩猟や採集にもかかるし
農園のテクは金堀りにもかかる。
>>21 が無知なだけ
それ原住民文明だけだろ
>>18 動物0.84>果実0.67>粉引0.50だろう。
動物は移動するから多少効率落ちるけど、狩り10%UPぐらいは
みんな研究するだろうし動物が一番ということに変わりはない。
>24 2序盤から兵を出し合う場合、狩りの研究を入れる前に周囲の動物を狩り尽す事なんかざらな訳だが。 それに動物の少ないマップでは狩りの研究をすること自体が微妙なこともある それに研究2段階入れれば粉引き所は0.67*2.5/3.5*1.45で0.69と果実よりも効率がいい。 (粉引き所を10人で利用した場合大体2.5秒採取1秒移動のスパン) どうせ食料が尽きたら粉引き所に移行するわけだから余裕があるなら早期に移行するのも悪くはない。 無論粉引き所+研究テクの出費は少なくないから遅らせるメリットが大きいのは確かだけど。 ちなみに鹿5匹を10人でとれば3分半で取り尽くす事になる。 農民を30人とか食料に割り当てるなら早期に粉引き所に移行できる体勢にしてないと 尽きたときに困ることになる。 要は状況見て判断しろって事。
>>24 こうえきいのちそのまま転載してきたんだが0.50はアジア文明の農場じゃないのか?
粉引き所は農民が移動して採集するからアジア文明と同じ0.50になるのか?
それともアジア文明の農場が農民移動しないで採集できるからそれらを含めて0.67になるのか?
まぁ動物が一番ということには同意。
>>22 無知はお前さんかと
>>26 粉引所はアジアの農園と違い、畑を耕している合間に農民がちょっと移動する
んで移動してる間は食料を収集しない
スペック値の収集効率は農民が耕している間のみの効率なので、
実測値を測ってみると実はアジアの農民と一緒っていう話じゃなかったかな?
狩りを恐れて遠方の動物を諦めて粉引きを立てる場合 敵が狩りを恐れず遠方の動物を食いまくるタイプだと完全に資源差がつく。 そういう場合はこっちも頻繁に荒らして満足に肉を食えないようにしたり しないといけない。
>26 >21と>22は両方とも完全には間違っていないがどっちも知識が非常に不完全 西洋文明・・・粉引き所のテクは粉引き所だけ、農園も同様 原住民・・・粉引き所のテクが果実や狩にもかかる アジア・・・稲田のテクは稲田だけ。 市場テクで果物の効率が上がるのは日本だけ
アメリカの畑やら農園テクは狩りや採掘にもきく 西洋やらアジアのは効かんけどね
あ、ちょっと補足。 アジアの全資源採取速度が上がる市場テクは果物にも効く 原住民の農園テクは金鉱にも効く
確かに21、22ともに不完全な知識といった感じだった。無知とかいってごめんね
>>26 はスルーしてくれ
>>27 なるほど、ということは0.50が正解ってことだね
情報thx
俺も間違ってたな、すまんかった。果実は(西洋の)市場では研究できなかったね。 ところでそろそろ軽歩兵は名前をランナー兵とかに改めた方が分かり易くね? 門下生もランナー兵かよ、ってことになるが。
ランナー兵って言葉にするかはさておき、コヨーテ系統の名前改称には賛成だな。 軽歩兵だとやはりわかりにい。
結局農民の移動時間とかがあるからデータ上の値よりも実測値が重要なんだよな。 というわけで動物と粉引き所で実際に取れる肉がどれだけ違うのかを調べてみた。 まず農民20人で中心からスタートして初期動物以外(初期動物は進化分でほとんどなくなってしまうため) の動物2群を狩り尽くして中心に戻ってくるまでの時間と取った肉の量を計測すると、 5分19秒で肉5159を得ることができた。 そして農民20人で同じ時間(5分19秒)で中心からスタートして粉引き所2個分の木800を切って 粉引き所を2個建ててから残りの時間でどれだけ肉を取れるかを計測してみれば良いわけだ。
>>35 それ実験の意味を勘違いしている
相手からの荒らし無視するんだったら、動物が一番に決まっているだろ
ってか、やる前に気づけ。
そろそろパッチ情報来て欲しい。
すまんが「ゲームに参加できません」の改善方法を教えて欲しい。 満員な訳でもなく拒否られ照る訳でもなく、理解不能です。 入れない部屋が多い。
Feranって何て読むの?ふぇらん?ふぁーれん?
アステカ使うのは明日ってか
>>41 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
とりあえず中国のカード配列ミスみたいなのは 緊急パッチで直してもいいと思うんだ。
マイクロソフトの韓国人が独断で独島オンリーにしたように内部の中国人がわざとやったんだろ。
中国人が元王朝ひいきにするはずないだろwww
なにこのゆとり会話
>46 清に決まってるだろ。明じゃ時代が合わない、 っていうか清軍弓騎兵の立場を考えてみてやったらどうだ。 やつらはタイムスリッパーか。
で、清は満州族による制服王朝だから、 45は結論だけ合ってる。
軽歩兵ー>走歩兵とかにしてくれると分かりやすいかもな
元王朝と満州がイコールなのかよ
ごめんな弓騎兵で脊髄反射でモンゴル連想しちゃったんだ 言いたい事は同じだけど清だね。ごめんね。
>>50 デモムービーに思いっきり15世紀って書いてありますがな。
動物 最強 果物 次順 果物 = ”フルアップ”(+50%のと カード含まない)畑 ノーアップ畑 = ノーアップ漁船 じゃなかったか?
時代なんて進化とともに代わるだろ。 西洋も大航海時代スタートから5の時代で産業革命までいくんだから
>52 >元王朝と満州がイコールなのかよ イコールじゃねえ。中央アジアから来た騎馬民族が元、 極東アジア(満州)から来たのが清だ。
>54 COMプレイヤーやってんのは康煕帝だろうが。 見てねえかも知れねえが。
このゲームの中国は2世紀末に滅んだ後漢から17世紀に成立した清までを網羅した超時空王朝だよ。
そもそも軍が八旗制なんだけどな。
>56 しかし、53のいうように中国は元と清で主力の 弓騎兵の装備が大差ないという驚愕の史実
時代2のバナーアーミーに オールドハン、スタンダード、明軍あるじゃん・・・
まぁゲームですし まぁMSですし
流鏑馬ライダーと足軽ガンナーと侍が共存してるもんな
そういえばオルドハン(元軍だよね)にも明軍にも「清軍槍兵」が含まれてるんだよな
AOEの中国は歴代の中国を支配してきた王朝全部じゃねーの?
>38 ファイアーウォールを切る TADから変わったのかポートあけても全然駄目になった。 >55 果物=ノーアップ漁船
超時空王朝ってかっこいいな 神火矛兵がヴァルキリーだったらよかったのに><
ちょとだけ安定して勝てるようになったので少しうれしい。 先に攻撃しかけるのはいいね。 前スレで教えてくださったかたありがとう。
WC3とかしらね。 つーか、AJCでもその二人のリプが一番参考になるし。 他はオランダとかアステカとか使ってるカスしか目だってねー。 Ataliaがインド使いになるんなら注目するけど。 nemuke氏とインド対決とかして欲しいw Firdのオランダは上手いのは上手いんだろうが (´Д`)で? って感じだし。
>>14 ね。
Lamer文明のリプとかマジで全部いらんからw
しいて言えばLamer文明をインドとか日本とかで倒してるのが面白いだけ。
それ以外にLamer文明の意味なんかねーよ。
愛着?知った事か。チートプレイならネタに走ったのを見た方がマシ。
>>71 は世の中のプレイヤーが
>>71 のためにリプレイをUpしていると思っている
超天然キャラだから放置してあげるのが優しさなんだよね。きっと。
ほんと超天然っているんだな。本人に自覚が無いのが面白い。
今はゆとり乙っていうのが正しいのかな?
テレビで「人志松本のすべらない話」で、天然キャラの芸人がレンタカー2台潰して
旅行自体をつまらなくした・・・って話をしてたけど、こうして実際に天然と関係すると
はた迷惑極まりないね。
なんだ随分幼稚なネトウヨ発言だなと思ったら、ID:y7eT+suYは今日のアステカ君かい 世界が自分の為に回ってるんじゃないってのが早く分かるといいね
TWC最後のパッチが当たったあたりでの対オランダ戦で 噂に聞いていたAge of Agent(+槍)を体験したぜ…。 俺の石弓槍ハサーがあっけなく溶けて、あんときはもう乾いた笑いしか出てこなかった。
つか、そんなのASいけばいっぱい落ちてるだろ むしろそこはそういうのはあまり上がってない 叩かれるからな
OP文明だからリプいらないとかは無いな どんな文明だろうが、たとえば操作がうまかったりとかのリプは見てて関心する ただミスや戦略の相性負けしてるのに、文明の上げ底で物量勝ちしてるのは、 見ててあまりおもしろくないかな 個人的におもしろくないだけで、あげるなとか言うつもりはさらさらないけど
別に、AJCに殴りこんでまで、とかそう言う事はしないからw たまにこんな事言うだけでw ただ、オランダやアステカのリプが面白いのか?w 上手いのは分かるけど、勝って当たり前の文明で勝ってもフーンだし、 負けたらどんだけ下手なんだよ、って話になるだけで。 あとコキマロタンは大抵負ける時押せそうな時に軍を返してしまって相手が軍を揃えてきて 負けてるよな。 後から考えたらあそこで強引に押し切って逐次援軍送れば完封できたのに、ってのばっか。 ミス多すぎだろ。アステカ使わずに強い、面白いプレイができるっつーんなら見てみたいもんだよw
>>70 ちなみに俺は大佐だがNPのリプみてもなんの参考にもならん
なんでこれで勝てるんだ ぐらいの感想
インドとか好きならFlookyのリプが面白い
>>76 その代表的な文明がオランダとアステカでしょ。
Firdとkokimaroのリプは何度見ても乾いた笑いしか出てこねーよ。
特にFird。
「あー、軍量多いな、オランダだしな」
で全部の評価終了。
あそこの管理人もオランダ使いだからオランダ使いには甘いけどね(苦笑
>>76 参考になるならないじゃなくて
面白いかどうかだけじゃないのか
nemukeやtomboのがy7eT+suYに参考になるとは思えない
参考になるならないは使ってる文明関係ないしね。
強文明を上級者がどういかしてくるかも参考になるし、それがいらないってのは面白いかどうかだけってな気がする
>>81 参考にするにしても、どうせ見るなら面白い方がいいじゃん?w
特にnemuke、tomboは日本インドと最初から相手にアドバンテージのある文明だから、
積極的に攻めたり(tombo)軍を大事に(nemuke)して戦ってる。
その姿勢が面白いし、常に最善手を選ばないと負けるという緊張感から来る操作が
参考になるんだろ。
オランダなんかハサー3を使い捨てにしても十分お釣りが来るようなウンコ文明だし
アステカも似たようなもんだし。
くだらねーんだよ、見るべきところが全く無い。
せいぜい強文明同士ならハンデ無しでなんとか見られるかな、って所だ。
ちなみに俺は大佐(という設定)だがNPのリプ(はみたことないが) みてもなんの参考にもならん(だってそこまで操作できないし) なんでこれで勝てるんだ ぐらいの感想(というか、なにをしてるのかわからん) インドとか好きならFlooky(ELOレートトップ10入ってるしコイツでいいだろ) のリプが面白い(はず。みたことねぇけど)
まぁインドはもう文明的には日本より強いような文明だし、兵も強いから緊張感は 最近薄れて来てるけどなw nemukeのインドに強文明以外…フランスとかスペでもいいから勝てる奴がAJCにいるの?w
nemukeを評価しすぎじゃまいか? ggならわかるが
どっちにもh2hで勝てたこと無いから何ともいえない しかもあまりプレイ期間が被ってない二人だし
>>85 勿論世界トッププレイヤー相手なら負けるんだろうけどね。
AJCで見た中では同等の文明レベルで勝てるのはtombo氏しか
いなさそうだから。
Firdはオラつけンダ使い続けて俺ツエーしてる暇あったら普通の文明で
腕を見せて下さい^^
あとコキマロタンはいい加減ミスし続けてもアステカ特性で誤魔化し続けてる
のをどうにかした方がいいよ。学習能力無いのかってくらい負けパターンが同じ。
いっつも最初はアステカのおかげで良い具合に押してるのに返さなくて良いタイミングで
軍を返して逆転負けしてる。
参考にするにしても、どうせ見るなら面白い方がいいじゃん?w (wwwwっと、これはばかっぽいなやめとこう) 特にnemuke、tombo(この二人は叩かれてないから大丈夫だろう)は日本インドと最初から 相手にアドバンテージのある文明(ってことにしておこう)だから、 積極的に攻めたり(tombo)軍を大事に(nemuke)して戦ってる。 その姿勢が(俺にとっては)面白いし、常に最善手を選ばないと負ける(このくらい大げさに書いておこう)と いう緊張感から来る操作が参考になるんだろ(俺には無理だけどwww)。 オランダなんかハサー3を使い捨てにしても十分お釣りが来るようなウンコ文明(だよな?皆叩いてるしいいだろ)だし アステカも似たようなもんだし。 (俺が使えば中将くらいいけるっつーの。俺は使わねー、いや実は使えねーけどwwwww) (俺の人生って最高に)くだらねーんだよ、見るべきところが全く無い。 せいぜい強文明同士ならハンデ無しでなんとか見られるかな、って所だ。 (ま、俺は批判されたくないし、リプあげてやらねーけどな!)
>>74 その頃のエージェントは別にOPでもないから
普通に戦っていれば大したことないやろ。
Age of AgentってのはUの時代でHP450あった時代のエージェントだ。
アステカ・オランダ使いの人がリプあげなくなったら、日本・インドのリプが増えると本気で信じてるのか? 誰1人リプあげなくなって閑古鳥が鳴くだけだと思うんだが。 お前ら強文明アレルギーの言いたい事は分かるんだが、そのリプアップ自体を貶して必死に批判する理由だけはどうしても分からん。 アレルギーが無い人間にとっては普通に高レベルリプとして楽しめてるんだから、無意味に叩かれてリプがあがらなくなったら迷惑なんだが。 お前の頭の中では、とにかく叩いてたらそのうちkokimaroが日本・インド使い始める事になってるのか? 強文明叩いてないで正直に日本・インドのリプくださいって懇願してろよ。毎度毎度見苦しいな。
ID:y7eT+suYは日本使ってる?
ところで日本が弱文明っていつそうなったの? 俺的ランクではロシアポルのが弱いんだが 文明に関してはESに言えって感じがするが、みてて面白いのでもっとやれ
別に。 ただ「普通の文明使っても強いよ」って言う奴の言葉が本当かどうか確かめたいだけ、 ってのといい加減強文明での勝ちパターンなんか決まってるだろうに何が楽しくて強文明 使うのか本気で分からないだけ。 「難易度易しい」の設定で延々戦ってる上級者なんかいるかよ?w 「難易度難しい」に挑戦するnemukeやとtomboの姿勢なら共感できるがな。
こんどはイギリス伍長あいてに勝てましたわ。 インドシナで、近くの動物なくなりかけたから遠くの狩ってたら 敵が、陣地つくりだして、そこめがけて軍隊特攻してから増軍して 敵の本拠地に攻める途中に敵の前哨馬車2つと遭遇、それも簡単に 処理したら終了。 相変わらず、AJCにリプレイアップしようとするとエラーでる。。
お前ら楽しんでやれよw いやな文明に当たったら即放棄すりゃいいんだよw こんなゲームの階級なんてなんの意味もないし、実生活でゲームの階級なんて恥ずかしくって言えやしない 楽しくやるか、いっそ辞めようぜw
>>92 弱文明は言いすぎたかな、普通文明って所で。
ただ食料収集ペナルティと資源ボーナス無しなんかのおかげで
日本は2の時代から常に兵を出し続ける事が9割がたの必勝パターンであり、
下手に3入り目指すとまず負けるという戦略の限られた文明であることを考える
必要がある。
そんなきれい事が底にあるから日本人はh2h弱いのかね? エキスパの外人みたいにマップで苦手だったら毎回落ちるぐらいの胆力が欲しいところだ (もちブラウザで干したやつだけど 俺にはできん…その時点で負けかw)
>>95 わざわざ身元晒して強文明Lamerリプ晒してるわけだろ?w
クイックとかなら中国とかオランダアステカスー使いはシカトして落ちればいいが、
自らしゃしゃり出てくる相手なんだからしょうがねぇじゃんw
最初からハンデある文明使って、人前にプレイ晒すとか、意味わかんねーもんよw
>>97 チーム戦好きが多いなとは思う
外国人との野良も殆どしないイメージ
名前晒して強文明使ってリプあげてくれる人>>名前出さず強文明叩いてリプもあげてくれない人
りぷ面白い面白くないの前におまえらのやりとりがおもんないよ。 ならここみるなって? ならお前らもリプなんてみるなよ
俺はむしろAtaliaの中国リプが欲しいところ。
幼いねぇ。普通の人間は易しいと難しいがあったら当然易しいに飛びつくだろ。卑怯なんじゃなくて手堅いんだよ。トップクラスはほぼ全員そうだわ。 tombo・nemuke両氏は敢えて難しいを選ぶから奇人で名高いってのに、全員に彼らを見習えとはこれはまた・・・
ていうか、もうこの際70もスーオラアステカ使えばいいと思う。
>>98 よし。じゃぁkokimaroうぜぇからリプあげんなってAJCに書き込んでこいよ。
ここで言ってるだけじゃなにも変わらんぞ
nemukeやtomboにリプあげてくれるように誰か頼んでくれって言ってるぐらいだから2chにしか書けないかわいそうな子なんだろうけどなww
>>103 それは仕事の話じゃね?
ゲームだったらあえて弱キャラに挑戦して強キャラをやっつけるのが格好良い、
あるいは強キャラ使ってる奴は疎まれるのは当たり前だと思うんだが。
仕事だったら公務員と土木作業員どちらも選べるのにドカタになる奴は居ないな。
>>103 しかし、普通はゲーマーなら難易度高いほうを選びたがるんじゃないか?w
CPU相手なら難易度高いのでおkでも
人相手なら難易度低くても勝てればいいのかい?
奇人っつーか、やりたくても出来ない事をやってのけているから目立つんだろ。
そういう意味ではマスターの部の決勝がインドvs日本だったのは、他のLamer文明で
参加した連中や普段Lamer文明使ってる連中にとっては痛烈な皮肉だったよな(苦笑
そういや準決勝で日本相手に中国で負けてた奴もいたな…。
負けたときどんな顔してたのかね。。
>>94 だったらAJCに「リプ上げようとするとエラーが出ます」って
報告しておいたほうがいいと思うよ
どんなエラーが出るかメッセージも添えてね
強文明すら使いこなせてないというに、なぜ弱文明つかわなならんのだ そりゃまぁ弱文明使ってかてば俺TUEEEEできるし 負けても俺は本気文明じゃなかった、相手本気文明とかなにむきになってんだm9 とかできるし悪くはないさ、がちのゲームでそれやるのはただのまけいぬだとおもうだけで
>>105 ウゼーな、上げたきゃ勝手にすりゃいいだろ。
ただ俺には意味が分からないというだけ。
スレ伸びすぎワロタ
クイック当たらないから暇なんだよ!
>>110 じゃあ最初から「強文明使わないと勝てないから強文明使ってます^^」
って言ってくれって話だよw
たまに「いや、愛着があるからだよ。他の文明使っても強いよ^^」
って言い訳する奴いるじゃん?w
AJCの掲示板はそういう風潮じゃんw
皆何故本当の事言わないの??
>>114 いやだからさ
お前がそう思ってるなら言えばいいじゃんってはなしだよ。
なぜ意見を伝えるのに他人に頼る?
>>115 何故皆本当の事を言わないのか不思議だから質問してるんだが。
>>105 そーゆーことは心で思うだけにしとけ。最近の子はすぐ自殺するから。
AS、AJCとかに堂々と書かれるとイタイけど、ここで愚痴ってる分にはかわいいもんじゃん
>>117 急な単発君乙。
話題を逸らすのに必死なようだがtombo、nemukeがLamer文明使いとは次元の違う所で
戦っているのは誰も否定しないんだな(苦笑
はばかり無く意見が言えるはずの2chですらこれですよ。
わざわざ愛着とか持ち出すのはもういいだろ。
そうだな。
>>120 がはばかりなく意見いえるのは2chだけだもんな。
がんばれ。
>>121 俺に「ところで、何で強文明使うんですか?」っていうスレッドでも建てて来いってのかよ(苦笑
展開が予想できるからやらねーよ。
次元の違うところでって…w まぁ、人の意見はそれぞれだ
>>123 まぁ、幾らなんでも多少勝ち上がって来ただろうに中国使って
日本に負けてる奴とは次元が違うといわざるを得ないだろう(苦笑
y7eT+suYの理論によると nemukeやtomboが中国やオランダ民族つかってたら興味もなくなるんだろ? それがよくわからん。うまいことには間違いないのに
やたらと弱いほうに日本が出てくる件 ふつうそのポジションにはポルトガルが入るわけで
ポルはある意味禁止文明だからな
>>122 そうか?
予想できるかどうかは別として、どう答えるのかには興味あるけどな。
強文明使ってるやつが愛着とかいいだしたらそれこそ笑えばいいしw
っていう伏線をここで敷いとけば、愛着とか言い出すやつもいないだろうし問題ない。
>>128 じゃあ君に任せるよ。
>>125 まぁ正直興味は半減するかな。
誰だって勝って当たり前のプレイヤーはそんなに見てて面白くないだろ。
細かい軍操作に関してはぶっちゃけ一度見れば十分だし。
ギリギリの状況を毎回重ねているから、強文明以外の対戦は面白い。
強文明はハンデ戦でしょ。ハンデ戦なんか一度見りゃ十分。
IEまっかっかな人たちYahooチャットでもいってきなよ^^^
まぁ、少なくとも両氏に関しては「どの文明使っても確実に強い」のは立証されてるわけだから(苦笑 半減するって言っても興味深く見られるけどね。 何度ミスしても文明ハンデで取り返してるようなレベルだと強文明以外使っても強いと言われてもね…。
インド対インドで毎回nemukeが勝ってるのも退屈にならんだろうか? 結局面白いと思うのはy7eT+suYのハンデ(?)文明あってこそだし、 何のために文明やプレイヤーたたいてるのか見えてこない 結局ハンデ文明対決で弱文明が勝ってるのをもっとあげてくれてことなのか でも、ハンデあろうとも格下にしか勝ってないリプもつまらんような気もする
Firdに関しては、どの文明使ってもそこそこ強いんじゃね? kokimaroは知らんが
アステカ2Rとかスペイン即Vとかオランダこもりとかで勝ってるリプ見てもまったく面白くないのは事実で、 インドやら日本でそれらに勝ってるリプ見るとわくわくしてたまらないのはおれだけじゃないはず 一昔前阪神が巨人に勝つとうれしくてたまらなかっただろ?
>>132 nemuke氏のプレイはインドというTAD最弱といわれた文明だからってのもあるけど(研究の結果中国以下
日本以上という評価になりつつあるけど)
何しろ殆どミスしないし(オランダみたいに兵を垂れ流して3入り目指せばいいっていうんじゃなく)
攻めと守りがキッチリしてるから全部参考になるからねぇ。
まぁどの文明相手に戦っても面白いよ。
この前のスペ相手だったかの、ニコに上がってるのは相手がクソすぎて見てて全くつまらない
リプだったけど(苦笑
>>133 まぁ実際強いんだとは思う。だから「難易度難しい」も上げればいいのにって思うんだけどね。
いつまでもオランダという「難易度易しい」に拘ってないで。
クイックで同じ人となんどもあたるようになるのいやですね。 連続であたらないようにできないものかね。
そしてそれが各下の日本人だと非常にやりづらい
そんなに強文明でうまい人が嫉ましいものかね 嫌ならリプなんて見なければいいだけだし、折角上げてくれてるんだからそこから勝つための糸口を考えたらいいのに
どうしても日本が弱くないと困るらしい
>>140 俺は日本が弱い理由を一応挙げたわけだが。
日本が強い理由と日本が弱くない理由全部言ってからそういうべきじゃないかね。
急にとまんなよw 効果的な反論を考える前に書き込むなら脊髄反射と変わらん。
日本は即文明は苦手 ただそれだけの事。
朝の7時からずっとこのスレに張り付いて すでに20以上投稿しているBBS戦士y7eT+suYが最強!!
145 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 19:53:01 ID:cPvhdG6Q
日本でオスマンや中国やアステカの速攻返して勝ったリプとか見たいなぁ。 どう考えても初速で負けるっていう。
実況でもねーのにそんな速度出るわけがない
>>89 いやいや、あの頃のエージェントは別にOPでもないと思わないし、
Age of Agentは経験したことなかったけども、
エージェント大量生産による2Rってこと自体が初めてだったしかなり衝撃的だったのさ。
敵の反撃が止まったと思って石弓増量作業してて、相手に大量生産する時間を
許したのが最大の敗因だと思うけどさ。
すまんな、完全に日記だこりゃ。
>>145 tombo氏が中国相手にひたすら侍で村壊しつつ常に資源ギリギリの状態で
兵を生産して荒らし続けてたけど、それでも中国が3入りして出てきた兵をギリギリ全滅させて
勝ってたよ。
相手の資源量はまだ十分あって、完全に資源余らせて負けてるミスプレイ。
中国はおかしいと改めて思った。
イギリス使ってるんだけどオスマンが倒せないお
AJC、サーバー移動で少しトラブルあったっぽいです。 すでに修復されてるのでアップできます!
>149 中心と進化塔と石弓+カード兵でおk 変に家boomしなければ返しやすいほうじゃないかな
石弓・・・?
長弓ですな あとそれでもきつければ、農民1,2とめても早く進化すること 最初のラッシュさえ追い返せれば、すぐオスマンの内政には追いつくからね
マスケでしょ
イギリスで2進化中にマナーハウス建てまくりたくなる誘惑は異常
長弓だすと、カード兵にやられるよん
カードの馬は中心と塔とで頑張ってた マスケのほうが効率がいいのか 間違ったこといってすんません!
158 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 20:22:00 ID:7BlC909r
突然ですみません。 ワンダーにホットキーを割り当てることはできないのでしょうか? たとえば、アーグラ城塞の選択をA,アーグラ城塞におけるグルカ作成をBなどなど。 どなたかご教示いただけないでしょうか?よろしくお願いします。
要するに「(俺の中での)強文明使って上位にいる奴は認めない。 上位者リプをUPするなら並以下の文明でやれ。それ以外は自己満足、UZEEEE」 ってことか? お前が認めようが認めまいが知ったことか・・・。 文明についてはIRCで本人に言うとか、相手してもらえよ。 リプうpするなは寂れるだけだから禁句、スルーしろ。
>>157 そんな…ボク、自信ないよぉ
オスマン相手にイギリスが強気で前に出る方法。もち、実践で確認済み。
普通に進化>肉500を選択。
進化を押したら、全員で木。
木がたまったら、農民4人で前哨を建てに行く。
2枚目に兵カード、マスケ6。
3枚目に木700>ここで木700しないと家ミスする。
生産はずっとマスケ。
どう見てもID:y7eT+suYは以前のアステカかまってちゃんなんだが こんなところで騒いでないでAJCいってくればいいんじゃね? せっかくスレも立ててくれたのに雲隠れしてるし(笑) いきなり出現したと思ったらまたIDが真っ赤ですよ(笑)
日本使い乙
日本人で日本使っていてちょっと頭がおかしいやつで探したらヒットするんじゃないか?
みなさんアドバイスして下さってありがとうございます! アドバイスを読んだ後に再度クイックをしてみたら ついさっきフルボッコにされた相手に会ったので アドバイス通りにやってみたら見事勝利しました
懐かしいな、まだやってたのか。
そういえば、前も晒されていたような
真性の基地外だったか。
>>165 その二人同格が相手の時だけ順当負けしてるw
これ人違いだったとき偉い大変なことになるね
さぁ・・俺もたぶん違うとは思うけど、こいつの戦歴見てみろよ。酷すぎる。
これ見たら、アステカ叩きなんてどうでもよくなる。 そもそも、どうやってマッチメイキングしているのだろうか?
173 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 00:37:45 ID:/LBWG45s
ディスク2枚目がインストールできないのですが、どうしたら良いのでしょうか?
しなくていい
175 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 00:39:06 ID:3BsS7WcN
う〜んでもこの人オランダ使ってますよ…
kokimaroと戦う機会がある人物だとは思うんだが・・・ なにかこう嫌悪感を強く覚える書き込みばかりだよな、こいつ でも晒しはイクナイ
日本とオランダ使ってるんじゃますますこの屑が本人の可能性高いな。 煽り入れるために、文明の性能比較でもやっていたんじゃないか?
noobとゲームするのに疲れた 相手が馬出してないのに足軽作れって言い続けるのはまだしも、スカーミッシャーに突っ込ませろとか平気で言うから困る マスケットにびびってランセロで大砲壊しにいけないとか有り得ない
あの粘着は戦う機会があるとかそんなんなのか?w Fird v kokimaroは見てて面白かったし、興味無いとかダサイとかいう基準で物見てる感じと 発言からあまりh2hに関しては深い考えもなさそだし チーム戦(8人メイン?)で尉官ぐらいかなとかおもた。 壁ゲーが多くて大砲Rやらイーグル&タロックのあらしやらと不条理な勝負してるのかと勝手に想像してしまった あまりh2hやってる人間には見えないな
>>165 saitoo7まだ生きてたのか
無印で狩りばっかやって准将まで行ってmixiか何かで威張ってた
>>179 それにしては妙にkokimaroにこだわっているように感じてしまう
別に面白味に欠ける内容であったとしてもリプはアップして欲しいな・・・参考になるし
むしろverアップで昔のリプが見れなくなるのが残念
全然関係ないけどFird v kokimaro戦を見て、意外に神官の人口コストの影響は大きいと思った
>>180 よく見るとどっちも将官になってるんだなw
弱い奴がやってくれるまで片っ端から蹴るのも大変そうだが…。
彼らこそ次元の違うところで戦ってるというべき存在だな、すごい奴らだよ。
183 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 01:39:37 ID:Takmjgug
確か神官はコスト2だったな。 農民MAXでなく例えば80人作ったとしても 神官10人作ったら兵の人口POPが100人しかとれない
オランダなんて軍隊150人だせるんだぜ
一年ぶりにやろうかと思ったけどアップデート出来ませんとかでたオワタ さよなら俺のドイツ
まあオランダやアステカは強いとは思うが・・・ どうしても説得力が違いすぎるよな
スペインはもはやダッチのFFを止められないのか 絶望的なマッチアップになったなあ
>>181 文明自重の空気流すのはh2hじゃなくてチーム主体だからじゃないのか
とも思ってしまっただけ。
まぁ確かに文明議論ならアステカよりスーや中国はどこいったて感じもあるが
チーム主体ならほぼ禁止になってるだろうし、あまり敵意が無いのかなとも
h2hだとチェックいれなければそもそもあたらんし アステカなんて
戦う機会があるとか言ったらそれこそtomboかnemukeかFirdぐらいしかいないんでないか
サー!我々ドイツ軍は世界一の軍隊です! 最後の一兵卒になっても戦います!サー!
残念ながらもう伍長殿の戦いは終わったのだよ… 今の国を捨て新しい国を作る気にはならないのかね?
>188 スペインでオランダ詰んだとか言ってる人が、>178とか書くんですか…
初期資源の多いマップでワンダーアップグレードとムガルの建築技術を使った即3を試してみた。 …建築速度の上昇が中途半端すぎて吹いた。
初期資源多くても採集速度の限界があるからね
氾濫を使いたいんだが使うと負けるんだよね
>>195 セポイの反乱でセポイが氾濫しましたってかwwwww
m9(^Д^)プ、プギャー!!!
お前、面白すぎるぜぇえええええェェェェwwwwwwww
そういえば明鉄人入れてる中華使いみたことないな あれ引き打ちと馬に弱いけど硬くて強いのに 特にイェニ足軽セポイキラーとしてはイェーガーの比じゃなんだが スカミにも火縄の中にさりげなく混ぜとくとスカミ全部溶かすし
>>179 正直あの戦いは
○強文明同士で多少釣り合いが取れてたから
ってのが第一にあって
○オランダの立ち上がりよりアステカのたちあがりのほうが早い
という流れがありそこそこ白熱したが、
○軍を返さなくてもいいタイミングで返してカウンター食らったコキマロ
○交易所ガン無視で銀行+交易所での金生産を許した
○軍操作でミスしまくりでいいところが全く無かったコキマロ
のおかげで冷静に見てみると長い戦いだった割には何にも見るべきところが無いけどな。
オランダは相変わらず軍量おかしいし。
3入りからすぐ砲が10何門沸いてくるとか・・wwww
長い戦いだった割には中身があったとは思えんがな。
あー、あと俺の代わりに晒されてくれたウンコ戦績の雑魚?君? ごめんなー。
>>198 もうそのネタ飽きた。
そろそろ違う話題いこーぜ
>>200 じゃああの戦いの一体何が面白かったのか、上手かったのか、事細かに説明してくれよ。
正直あんなもんより日本vsアステカで侍をフル活用して強文明のアステカを
叩き潰した動画のほうが百倍must seeだったわw
日本使いは見た方がいい。
>>201 相変わらずよくわからん。
ミスしたゲームがつまらないっていうなら、あっちの日本vsアステカのほうがよほどkokimaroが目立つミスしてるだろう。
財宝とってて軍に襲われたり、チーフの動きおかしかったり、ダンスに農民いれてたりしたり。
>>202 ぶっちゃけコキマロのミスがあのリプの主眼じゃないから。
弓主体だとどうしても小屋が壊せないのを、侍入れる事で2の時代で
異様な攻城能力を発揮して叩き割ることが出来た(しかも相手の軍がゴッソリのこってるのに)
ってのが一番重要だったわけで。
確かにもうちょっとコキマロがマシだったらもっといい勝負だったんだけどね。
アステカは何度ミスしても強文明相手じゃなければなんとかなるからなぁ。
オランダのはミスしか見るべき所が無いからつまらんってだけ。 大砲濁とかオランダか中国くらいでしかできんし。 ハイハイ乙乙で終了だろ。
THX!面白かったw 解説がゲームの面白さをさらに際立たせてるw
ところでAJCのSmackdownトーナメントどうよ
インドがなんかやってくれそうな気がする 即4は吹いた まぁもうバレちゃったから対策してくるだろうけどな
210 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 10:01:59 ID:f+E7xLR4
実況動画面白かった、ニコ動でしか見れないのかな? もっと見れるのかと思ったけど残念 実況の人は実況向きの声してて聞きやすかった、笑い声が多いのは気になったがw こういう動画見たことなかったから新鮮、上級者同士の戦いは面白いね
実況の声が落ち着いてて聞きやすかったな なんという侍ゲーっていうコメントで笑い〆だったのも好印象w
今のままでも十分すぎるほど豪華だけど、 解説をつけたり編集すると未プレイの人へのアピールにもなりそうだ。
そうだねシヴィライゼーション動画で人口増えたから AOE動画で・・・RTSは敷居高くてないかぁ・・
>>92 日本は大砲と馬に凄く弱い というか流鏑馬性能半分にしてコストと人口も半分にすべき
流鏑馬は強化カードが微妙なのもカンベンして欲しい。 対大砲ボーナスが8倍から9倍になってもうれしくねー。
12 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 07:55:23 ID:y7eT+suY 44 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16:00:43 ID:y7eT+suY 66 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16:52:27 ID:y7eT+suY 70 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:03:23 ID:y7eT+suY 71 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:05:21 ID:y7eT+suY 73 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:15:41 ID:0XSd7b02 77 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:20:22 ID:y7eT+suY 80 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:23:48 ID:y7eT+suY 82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:29:09 ID:y7eT+suY 84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:30:46 ID:y7eT+suY 87 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:38:55 ID:y7eT+suY 93 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:47:28 ID:y7eT+suY 96 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:51:45 ID:y7eT+suY 98 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17:54:08 ID:y7eT+suY 108 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:04:39 ID:y7eT+suY 111 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:05:37 ID:y7eT+suY 114 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:10:21 ID:y7eT+suY 116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:14:10 ID:y7eT+suY 120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:32:47 ID:y7eT+suY
IDにカーソルがいったとき吹いたw 勢いでリストをつくってみた 自分の不毛さに涙 120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:32:47 ID:y7eT+suY 122 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:40:27 ID:y7eT+suY 124 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18:50:15 ID:y7eT+suY 129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:00:35 ID:y7eT+suY 131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:06:56 ID:y7eT+suY 135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:18:02 ID:y7eT+suY 136 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:19:52 ID:y7eT+suY 141 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:32:28 ID:y7eT+suY 142 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:45:35 ID:y7eT+suY 148 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19:57:50 ID:y7eT+suY 198 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06:50:03 ID:+Sv8ML/D 199 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06:51:08 ID:+Sv8ML/D 201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07:07:11 ID:+Sv8ML/D 203 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07:54:20 ID:+Sv8ML/D 204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07:55:38 ID:+Sv8ML/D 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08:02:24 ID:+Sv8ML/D 209 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09:05:03 ID:+Sv8ML/D
今って尉官未満狩り続けても将官になれるんだな 昔はPR下がるとか言って騒いでたのに 計算式変わったのかな
日本が2でラッシュしかけてきたけど、犬とマスケで処理でき 3になってから騎兵組み合わせで敵陣攻めにいったら勝てた。
よく一緒にh2hをしている人がいるんだが最近オランダとアステカを使うようになった 本人はたいそうその文明が気に入った様子で惜しげもなく使ってくるんだ そんな俺はポルトガルやイロコイで遊んでいるという弱文明フェチ 今はまだ俺の方が上で勝てているんだが、やはり文明特性のせいで今までの彼とは違い毎回一進一退のGG。 やはりここは・・・フランスしかないか!
>220 そこはインドだろ、常識的に考えて
>>220 イロコイは弱文明ではないだろ。文明特性のせいにすんなnoob。
>>218 大佐に勝っても上がるのは0.2〜0.5なのに
大尉に勝ったら0.3上がったしなんか適当な気がする。
イロコイは FPというゲームブレイカーがいるじゃないか スカミよりも射程が+1ながいMAXグルカよりさらに+1長いんだぞ
どう考えてもイロコイはファルコ+ドラグーンで乙です
>>222 はイロコイ使ってみてから発言してくれよな^^
弱文明フェチってこんなのばっか つかってる文明が弱くないといわれるとすげーふぁびょる そのくせlamer文明をけなすけなすww
おまいらの勝率ってどんなもん?俺は40%くらいなんだが
age of empire3ておもしろいですか? 前に2をやってたのですが、売ってしまってまた無性にやりたくなりました。 体験版が外国文字のしかおいてなくてよくわかりませんでした。 3ゴールドパックとアジアの覇王を買おうか迷ってmasu. ぶっちゃけ某のレビュー評価は微妙ですよね汗
AOE3>>AOK>>>>>AOM
グルカさんの対重歩性能が低いのがなんともなぁ…。
最初から重歩×3にするとさすがにバランス崩れるから、
カードなりテクなりの手段でボーナス増やせるようにしてほしいな。
…射撃速度2倍ってのも考えてみたが相当やばくなるな。あくまでネタっていうことで。
>>225 弱体化後のイロコイ使用経験あるが、主力が大砲とドラグーンなら
チーフ付きマスケットライダーで十分じゃない。
FPも同時生産しようとするからつらくなる。いっそお供はトマホークでごり押し
オランダ使ってる軍曹ですが、どうしても 中国の3入り直後の馬だの弟子だのでくるラッシュが返せません。 というか、まだ中国に勝ったことありません。 どうやったら返せるか教えてください。
232 :
231 :2008/01/05(土) 14:24:56 ID:+hM9Ou/d
ちなみに操作量は軍曹らしくゴミですので、 そんな操作量いらない方法で。。。できたら。。。
>>230 他の文明では殆ど3倍になるのにインドではできないのは
やっぱ3倍にできちゃうと象さんがとんでもなくOP化するからじゃないのかな
多くは望みませんグルカは初期射程19か20でおながいします あとオランダのスカミにもベテラン化コストを要求します
ウルミン5カード資源消費有り無限使用あたりがちょうどいいような グルカ強化は一気にばけそうだし それより最初期をなんとかしてやるだけでいいような
>>234 平均20秒で尉官。やっぱり脳が衰えてしまってるんだろか
平均23秒で佐官 やらなかったことにしよう
ニコニコのFird対kokimaro見たが、なんでkokimaroが叩かれるんだ? 切り替えを含めた兵出しのバランス、前進後退の判断はかなり上手い。 マップコントロールと兵操作はFirdの方が上だと思うが、 どちらも文明に頼り切ってるゲームじゃないのは一目で分かるだろうに。 kokimaroは早い段階で左に小屋1つ立てておくなりすれば、 もっとプレッシャーかけられたのかな。 とにかくGGだった。
スペインで日本の2ラッシュにかてないのだが。
オランダ使うと勝てるよ
なにもかもがオランダ使えば解決するのが悲しいところだな
格上のオランダ相手に勝てませんがオランダ使えば解決するんですかね???
強文明使って勝てないなら変わらない。 使ってないなら解決。
オスマンでオランダに勝てないんだけどロイテルとスカミ止める方法頼む
交易海ブーストしながらアブスを量産してください。 どんどん溶けていくロイテルを確認したらマムかシパーヒー投入でスカミ涙目です。 …え、お供に大砲矛がいる?交易所も海もない? うん、諦めようか\(^o^)/ それよりインドで日本に2R以外で勝つ方法を教えてください…。 農民生産途中で止まっているような軍曹にすら負けました…まじでもう俺ダメポ…orz
>>246 AJCのマスター決勝のリプでも見ればいいんじゃね。
即3すると負けるので防衛戦力はちゃんと整えないとヤバイよ。
迷惑リストに登録したらクイックでもその人と当たらないようにならないかな。
249 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 16:05:55 ID:iHahU3vA
即オチすればいいじゃない みつを
そうしたらこっち負けになるじゃん・・
y+S0oM92は今日のNG推奨だなw イロコイが大砲乱立型に弱いのは分かるが、全く詰んでるってほどでもないだろ。 イロコイよりも対オランダが厳しい文明はいっぱいあるし、勝手に弱文明のレッテル貼るのはやめたほうがいいぜww
強いのか弱いのか判断しようにも イロコイ当たらないんだよな GH消えたからと言ってもそこまで弱くなったとは思えないんだが… 使ってた人たちがGHに頼りすぎただけか?
GHってどんなだったの?
>>253 Great hunter
狩りの収集速度が50%upされるカードがあったんだけど
それが修正されて20%になってみかけなくなったな。
どうしても20秒切れない(調子が悪いと28秒くらいかかる)左官。 思うに、そのタイムが悪い人ってのは、数字は見ているのに 脳が瞬時に数字を認識できてないんだろうな。 極端にその成績が悪い人は、例えばあおえ3で言えば ゲーム上で何らかのアクシデントが起こっていても それを瞬時に認識できないってことになるのだろうか。
平均30秒だけど一応イギリス少佐だよ 俺が完全な文系なのと何か関係があるのかもしらんね
>>254 おま・・・・
>>253 Great Hiawasaっていうカードがwarchief +50%と別にあって
age1なのに スペイン犬を軽く食えるクマを5体つくれてたんだよ
石弓 スカミ マスケは全部クマに食われてたから 一時期イロコイOPっていわれまくって
パッチでtown destoryerとかいう名前にかえられて 効果も建物割れるだけになってしまった
Great Hiawasa に一致する日本語のページ 約 2 件中 1 - 2 件目 ( ^ω^)・・・
259 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 18:19:26 ID:WAGVaByP
いつになったら中国弱くなるんだろうね・・・ まじで即落ちするぐらいしか対処法ないんだけど
>>259 それでも強文明以外で勝ってるごく一部の上級者のリプでも
見て参考にすりゃいいだろ。
AJCでもごく一部だが。
つかそもそも強文明以外を使ってる奴が(ry
苦手な文明を即オチしてるような心構えじゃ 何時までたっても勝てるようにならない。
正直オランダ相手だけはどうしようもなく面白くないんだな 即おちしないけど気持ちはわかる
中国に即落ちするくらいしか対処できないっていったいどこの文明使ってるんだ。
3vs3とか4vs4でゲーム始める直前にオランダに変えてくる奴が一番うざい
オランダとオスマンに勝てないな・・。 オランダってなんであんなに強いの?
Fird先生なら答えてくれるよ。多分。
>>265 銀行の存在がでかい
金を生産してくれるからその分戦力に費やせる
ていうか2の時代からスカミ出せる特性とか今のオランダに要らないだろう。 あれのおかげで弱点もない。
>>258 日本語ユーザーなら 「ハイアワサ」で検索してごらん
270 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 19:30:40 ID:Takmjgug
>>268 じゃあ他の文明みたいに石弓作れるようにでするのか?
最近はじめたnoobなんだが質問いいか? このスレざっと見て思ったんだが、もしかして日本って弱いの?
>>271 あんたの戦い方によるだろ
中国やオランダ相手でもそれなりにおもろいけどな。
格下の俺がいかにゲリラ戦かまして勝つか。
勝率は相当低いけどな。
弱わないよ
h2hなら普通、チーム戦ならそこそこ強い
インドって特にチーム戦ではそんなに弱くないよな 馬小屋立てようが歩兵小屋立てようが融通が利くし カルニマーターで内政も良い
d 中堅よりちょっと上ぐらいなのね。 あんまり対戦経験なかったんで、てっきり強文明だと思ってた。 社最高!
マラソンでいうと第2集団トップみたいな
そこまで強くないっしょ。 中の中くらいだろ。 馬+大砲相手だと相当辛いし、食料収集が遅く、兵が出るのも遅いという 明確な弱点あるから。 良いのは兵の質だけ。
流鏑馬をもうちょっと何とかしてくれれば言うことないんだけどな。
AJCのロシアンvs中将フランスが面白い キュイ強いな
というより和弓とロングボウでどうしてあれほど射程に差があるのか
いや、攻撃力とか速度とかでバランスとってるって言うのはともかく武器としてそんなに違うのかな
日本の弓は複合弓じゃないから別にそんなに強力じゃないよ。 弓の性能で言えば中国モンゴルあたりのがいいんじゃね?
284 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 20:30:35 ID:97lP5BHK
AOE3でペルシアがいなくなったから ゾウさんが見れずにショックだったが インドのおかげでまた見れるwwwwwwwwwwwwww
>>285 今見てみたけど逆のことなんて書いてないけどな。
>>285 すまん、別のところ見たら確かに日本も複合弓って書いてるな。
日本は早くに鉄砲への移行が進んだから
弓の性能はそんなに発達してなかったと思ったんだけどな。
>287 知ったかぶりが多いとか友人に言われないか?
>>287 早くって…^^;
日本は平安時代から戦国時代中期までずっと弓つかってますよ。
弓は武士の習いじゃないっすか。
それよりFirdのプログが可愛くなって復活してるぞ!!
何この流れw
>>289 鉄砲って書いてるの見えなかった?
流石強文明使いの自称トップランカー
>>292 「早くに鉄砲に移行したから弓があんまり発達してない」
って言ったんでしょ?w
日本は弓主体でずっとやってきて改良しまくってるから十分発達してるんだよ。
鉄砲に移行したのも戦国時代前期から中期の間で恐ろしく早く、たった数十年で移行完了したし。
>280 俺はキュイよりも、今更だがクルールの強さに目がいったw
>>294 相手のどうにでも取れる言葉尻を無理矢理解釈して
自分の都合に合わせるのはどうなんだw
俺はAOE3の時代前提で話ししてたから鉄砲とかの例を出したんだし、
それまで日本の弓が発達してなかったなんて一言も書いてないわけだが。
まぁ嫌われる覚悟でスレ違いの話題引っ張りたいなら付き合ってやらんこともないw
>>296 よく言いたいことがわからんが
>>287 で書いてる「弓の性能はそんなに発達してなかったと思ったんだけどな。」は俺の見間違いか?
298 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 21:08:49 ID:iHahU3vA
りぷよく見るけど、日本の総資源が特別低い印象ないんだけど おらんだとインドは印象的
落ち着けお前ら そんな事よりそこらの弓を圧倒するはずの中国の諸葛弩がなんであんなに酷い性能なのかが俺は気になるぞ
>>296 自分の書いたレスすらすぐに忘れる程度の脳力で知ったかぶりしないでくれよ…。
こういうゲームは初めてやりました。 ネット対戦でチーム戦というのをやってみたいけど。。 年末から初めた超初心者でも大丈夫かな? チームに迷惑かけたり、下手過ぎて相手につまらんとか思われないか心配だー。。 さっき初めて普通レベルのcomに勝てたばかりなんだけど。 ESOを覗いてみたけど、あそこにいるのって殆ど外人さんばっか? 日本語なんて通じないよね?w
ごめんwikiで調べたらチョコヌとかもともとうんこだった >連射性能と引き替えに威力が非常に弱く、射程が非常に短いなどの欠点を持っていたため弩の置き換えには成る事はなかった。
まずは1対1で感覚つかんでみては? 1対1でゲームにならないようなら、もうちょっと頑張んないとチーム戦でもゲームにならない ただ初心者歓迎クランにでも入れば、相手も初心者とわかってるので手っ取り早くチーム戦できるかも ただある程度定石っつーのがこなせないと、自分自身が楽しめないかな あとESOのチャットはチャットブラウザの下のほうにある日本よろしくってチャンネル パスワードは4649で
>>302 まぁゲーム中に限れば中国連弩普通に高性能じゃないか?
カードで強化もできるコストパフォーマンスは相当いいと思う。
>>300 反論もなしにレッテル貼りだけされてもさすがに付き合えないなw
>>301 下手だからって問題ない。外人の初心者もいっぱいいる。
あとあんまり英語できなくても、チーム戦でもない限り会話しながらするってゲームじゃないからゲームする分には困らない。
ただチームに関しては、少し1v1やって慣れてから参加したほうがいいかもしれない。
あと外人に混じってチーム戦やるならある程度の語学力あったほうがいろいろと楽だが…チームやりたいなら日本人クランとかに入ればいいと思うよ。
>301 とりあえずクイックでやって尉官ぐらいになれれば マルチでも白い目で見られたりはしないと思う まぁ、皆、いい人だから試しに初心者ですと言って 入れば2Rの基本とか FB=2の時代入り後、前線基地を立てるとか 教えてくれるから安心してくれ! 最近、新規が増えてうれしいね。
>>301 ゲーム中はしゃべる暇ないから大丈夫
終わったらGGと言っておけばおk
>>304 >日本は早くに鉄砲への移行が進んだから
>弓の性能はそんなに発達してなかったと思ったんだけどな。
わけ分からんのだけどとりあえずこの文章の意味を説明してくれよw
wiki見たら間違ってたらしいけど?
>>301 とりあえずどんなに下手でもh2h(1対1)なら誰も文句言わない。
ESOのクイックサーチってのをやると勝手に実力の近い奴を探してくれて
対戦ができるから、それである程度戦えるようになってからチーム戦をやった方がいいかと。
チームでは、動きが悪いと文句や暴言や嫌味言う奴もいるし。
それか初心者クランに入って初心者同士でチーム戦をやるか。
だが、どちらにしろ、h2hが満足にできないようだと迷惑かけるだけになる。
まずは1対1の対人戦で慣れたほうがいいかと。
さきほどの超初心者です。みなさんいろいろありがとうございます。
とりあえず1vs1を目標に頑張ってみます。
ちょっとだけ不安が少なくなりました。笑
>>303 さんが言ってました「定石」というのを研究して、
勇気出して日曜にでも対戦デビューしてみるつもりです。
ここにもいま初めて来たばかりなので、テンプレのリンクも読んでみます。
>>301 とりあえずチャットルーム見てれば日本人が立ててる部屋もそれなりにあるよ。
パスがかかってることもあるけどパブリックゲーなら部屋名見ればパスワード分かるはず。
あと尉官以下とか曹長以下とかランク分けされてるところもあるので、
H2Hのクイックで基本覚えてコツを掴んだらそういう初心者向けのところから
入っていくといいよ。
>>308 見てそのまま、鉄砲への移行以降は大した技術改良も起きずに
発達しなかったという話だが。そもそもちゃんと人の書き込み読んでるか?
間違ってたって書いてるのは複合弓の話だが。まぁWikiも読んでないんだろうなw
>>310 とりあえずテンプレ覚えれば戦えるから頑張って
クランとか興味湧いたら探せば良い
gl
>>311 >すまん、別のところ見たら確かに日本も複合弓って書いてるな。
>日本は早くに鉄砲への移行が進んだから
>弓の性能はそんなに発達してなかったと思ったんだけどな。
これ鉄砲移行前に十分発達してたって事じゃねーの?
お前自分の文章いい加減読み返せよ。
>>313 まぁ、なんだろう。
レス見る限り日本語の理解度の問題だと思うから
言い合っても無駄だと思うぞ。
よくいるよなこういうやつ 自分の非を絶対に認めない 他のこと(初心者に優しく)で自分を持ち上げて 何気なく自分の非を打ち消そうとする 典型的俺流オヤジ まあ生暖かく見守ってやろうじゃないか!
ここで喧嘩してないでESOででも行って決着つけて来い
>>313 だから鉄砲以前に発達してなかったなんてどこにも書いてないっつーの。
ちなみにこれ書くの2回目な。
お前が自分の都合いいように受け取ってるだけ。
そして既にその点についてはこっちは説明済み。
>>314 俺も無駄だと思ってたからあんまり乗り気じゃなかったんだけどな。
>>315 認めるべきについて認め、認めるべきでないものについては認めない。
お前の頭の中には土下座か恫喝しかないのか?
>>316 正論だな。
鉄砲以前に発達してたとも書いてないきがす
凡ミスで軍全滅、中心まで落とされるが農民を船で孤島に逃して時間稼ぎ。 やる気失せた相手が投了、って感じかな。
そもそもeVo1BQeyが言ってるのは
>>283 で複合弓が無いから日本の弓は弱いっていう論から始まって
>>287 で日本に複合弓があるってことで終了してる話なんだよ。
てか、すでに本人が日本の弓が発達してると認めてる?時点で
最初に言ってたことが180度変わってるから、言い合うだけ無駄。
それとも本人は発達はしてるが
>>283 でいってる日本弓は強力じゃないといってるのかもしれないが
今までのレスでは俺にはそうと理解できなかった。
誰理解できるやつかわりに頼む。
さっきから都合のいいように都合のいいようにと言ってるが >鉄砲以前に発達してなかったなんてどこにも書いてないっつーの と追加設定して反論したりなんつーか都合のいい… まぁもうどうでもいいわ。 見てる人もいい加減何がウザいのかに呆れてめんどくさくなってるみたいだし、 俺もめんどくさくなった、サーセン
俺はもう書くべきことは書いたし、続けるつもりはないけどまだやるのかね?
>>319 上手い例えだな。
今までにこういう言い争いは幾度と無く見てきたが ESOでの決闘まで発展したことはない 今回はそのジンクスを破るのか?
>>322 まあ俺が言っているのは、たぶん君が思っているのとは逆の(ry
言い争いしてる奴はESOで決着付けろよ ここで言い争うだけなら誰でもできる ESOで勝った奴が正論だよ
noobすぎてクイック引っかからないよorz AOMの時も始めるのが遅すぎて、ちょうどいい相手が全然居なかったな…
日本チャットに行って相手を探せ。
四面楚歌であるその現実にはやく気付いてぇぇぇ
>>325 どうでもいいけど、AOEの文明についての話ならともかくただの歴史ネタで戦ってもなぁ・・w
最後は殴り合って勝った方が正論とか、そういうのはそれ相応の時だけでしょ。
日本チャットほどh2hの対戦相手を探すのに向いてない場所もないだろ
ESOに部屋つくってそこでおもうまま話し合うといいよ 空気読んで
ブラウザで立ててりゃわけワカラン外人が入ってくるっしょ
>>326 12時過ぎると人がどんどん増えていくからそれまで待つか
制限を最大まで広げろ
>>326 最近買ってまだマルチしたことない漏れでよければ相手してやんよ
両軍とも4入り直後、敵本陣壊滅させて農民殺しまくったのに こっそり建てられたTCから再起され 最後はジャンダーム流されまくって負けた俺涙目。 …詰めが甘くて最後の最後で負けるのってなけるよね…。
今回、家には作成上限があるからねー。 視界の確保には戦士育成所を建てているよ
337 :
:2008/01/05(土) 22:49:28 ID:fAmHTK7s
まだインストールしかしてません
>>298 オランダやイギリスは安定して高いけど、日本やインドは人によって全然違うね
シュラインをばら撒くのが上手い人、カルニマーターを2入りに使う人は総じて良い
チョコヌとか言ってんじゃねえようぜえ uとoの区別もできない池沼は死んでくださいな
>>234 慣れって恐ろしい。
平均31秒で脳が死んでることに絶望したあと、
今やったら平均19秒になっていた。
軍曹
本日のBBS戦士:eVo1BQey
総評
r8hYi640との舌戦が白熱しましたねぇ。
彼もよく戦いましたが僅差で及びませんでした。
>>317 に見られるようなマルチレスがeVo1BQeyの魅せ所と言えるんじゃないでしょうか。
上から目線的なコメントもいい味をだしてますね!
しかしながらやはり伝説のy7eT+suYには遠く及びませんでした。
このスレが1000を迎えるまでに彼を超える戦士は登場するのでしょうか!
次回をお楽しみに!!
343 :
846 :2008/01/05(土) 23:46:48 ID:x4uFW/tF
>デッキ組み忘れ /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
345 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 00:21:33 ID:oj/1vG5W
>>343 結果論だけど一番最初に軍がぶつかった後、ある程度前に進んだほうが良かったかな。
TCへの肉よせもしたほうがいいと思う。
中国は村が作れるから、遠くで作業してる農民の近くには村を立てたほうがいいと思う。
尉官の意見ですませんが。
>>343 リプ見させてもらったけど農民の生産ミスとかはこの程度なら問題ないよ
ただマスケットの群れにハサー突撃させるのはやめよう
後あの状況では槍は殆ど意味をなさない
今回は相手が荒らしに来なかったからいいけど
これは人に依るが右上の金鉱堀とか農民遠出するときは前哨ができれば欲しい
そのくらいのレートの人の平均的な動きが分からないから断言できないけど
もうちょっと上のレートにいてもいいと思うくらいの動きだった
後はちょっと軍隊が小出しで動きすぎたかな複数部隊で荒らすのはいいけど数で押しつぶされちゃ意味がない
まず中国じゃない件
348 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 00:29:11 ID:oj/1vG5W
あれ、インドのほうでしたか。勘違いしてすいません。
>>343 マスケは槍と騎兵に強いから突っ込ませちゃダメだよ
少しでも戦力の足しになればって言うのは間違ってはいないけど
基本的には相手より軍量で勝ってるときに駄目押しに使うだけ
そうじゃない場合は少数残って勝ったとしても損をする
お互いの戦力がどのくらいかを判断するにはユニットステータス覚えて経験積むしかないね
あと資源配分だけど、序盤に金が余ってるのが勿体無い
何かに使うかとらないようにすべき
進化狙いのとき以外は全資源200以下を維持するように
資源収集と生産のバランスをとるように気をつけてみるといい
理想論だから気をつけるだけでいいけど、大分変わるはず
あれ、スペスペじゃないの? 俺へんなこといってた?w
>350 でも、とても広義で役に立つコメントだと思う。
352 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 00:33:11 ID:oj/1vG5W
見るリプレイを間違えてました。 変な横槍いれてすいませんでした。
353 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 00:35:03 ID:mEIC1u4M
気にすんなw
354 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 00:59:26 ID:OeC3sa2E
何気なくクイック回したら中尉スペインと当たったおいら少尉。 気合いれてくかーと思ってふと相手を確認するとどこかで見た名前・・・? 終わってからeloを見た。おいおい少将様の別アカじゃまいかYOOO けっこう粘れたんじゃないかと嬉しい反面、狩られた?という思いも少々
俺だったらいい経験だったと思うな ちなみに過疎な時間帯に範囲広げてクイックかけると時々ものすごいのとあたるからオススメww
なんで4000人いてクイックであたらないのか…
サー!敵国の准将を討ち取ってまいりました! ノーレートだったのが非常に残念であります! やはりわがドイツの戦車部隊は最強であります!サー!
お前らあんまりチョンと遊ぶなよ? 馬鹿チョン半島が独立国として出てこなくて根に持ってるんだからw
359 :
343 :2008/01/06(日) 02:02:42 ID:zsG/psYV
みなさん、夜遅いのに講評ありがとうございます。 →344さん /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ ですねww U・V時代のカード編集忘れてました。前回がcom相手なのでESO用のデッキ編集忘れですヾ(*`∀´*)ノ →355さん たぶん、前哨に軍を叩かれる気がして・・・ →346さん 前回の農民の生産ミスをむりくり意識しまして、この結果です∵ゞ(.ε.*)プッ 遠征農民は自軍のあまりでカバーか撤退にしようかなって。 →349さん 実はあの後バイトがあって、時間が・・・って場面です( ´∀`)ヵヵヵ 金が余るってありますが、それはマスケ、ロデとか金の農民を別に回すとかですか?
>>359 まあそういうこと。
石弓だけ出すのに金は不要だから、金農民を木にすればもっと出せるでしょ。
金が必要なユニットを出すわけでもないのに、なぜ金を掘るのか逆に聞きたい。
で、金がボーナスとかで300あったからそれも使っていく。
石弓をしっかり出していけるなら市場の研究に当てればいいし、
飯が余り気味になってしまうなら初期の場つなぎでマスケでも出せばいい。
要するに、どの資源でも使わない資源は集めずに、
今浮いてる資源は有効利用しましょうってこと。
言うは易しだけど、上級者になるほど徹底してる重要な点だよ。
いやーオランダ強いわなー 弱点探そうと思って使ってたらもう止められない体になってしもうたわww
オランダの弱点はあるだろ 大抵、初期に銀行を立てるから それがチャンスだ! もし乱立していたらその分、兵が少ないからな。 銀行は肉350 木350もつかうから楽勝だろ 怒涛の2Rかければさくっと潰せるぜ。
勝機がそこにしかない、の間違いでは? しかしこんなあからさまな強文明使い続けてる奴マジ意味ワカンネw AJCはオランダマンセーの奴多いけどw 管理人がオランダ使いだからなw
364 :
343 :2008/01/06(日) 07:34:07 ID:zsG/psYV
AOE3で一度も対戦やったこと無い自分でも リプレイ見ると対戦したくなってくるね。
1vs1の対戦の流れがだいたい掴めたからそろそろopのオランダからスペインか日本に乗り換えようと思うんだが もしかしてまたデッキLV1からやり直し...?
確かLv100以上のホームシティ持ってたらLv100からだったと思う
やり直しじゃないよ
AOE3重いな BF2なら1600×1200で全部最高設定にしてもカクる事はないのに AOEは1600×1200で全部最高にしたら微妙に遅くなるよ でも俺は設定下げたりするの嫌なんで逆に1920×1200でプレイしてるんだ うん、たぶんネット対戦でみんなには迷惑をかけていると思うんだ すまない( ´ー`)
ゆるしません。
たのむからシングルでオナっててくれ
>>367 回答サンクス
今lv48だからとりあえずLV100になるまではやらんといけないのか..
>>364 なんかいいAOEライフ送ってそうだな、楽しそうw
廃人にならんように~~
375 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 13:16:01 ID:oj/1vG5W
>>373 ただしTAD文明は別にLVを上げないとだめだよ。
AOE昨日かって楽しんでるんですが、まだ怖くてかなり難しいをやっていないのですが 難しいをやってみたら意外と勝てました AOMから移住してきたんですが、AOMよりは簡単になってるんですか? AOMはじめたときは難しいに勝つのに何日もかかったのに・・
>>377 AOMやってRTSの基礎地ができてるからじゃないか?
まぁAOMに比べてコンピューターが弱く設定されてることもあるだろうが
自分の実力があがったと素直に喜ぶべき。
>YYvkXZMk 勘違いしてない? 無印、原住民文明は、レベルに応じて新HCが作れる。 レベル48だったら、新しく作ったHCもレベル40くらいのを作れる。 TAD文明はTAD文明内で同じようにレベルに応じて新文明を作れる。
TADでレベルあげたら全文明でそのレベルが適用されるから 始めるならアジア文明オススメ
HCの最高レベルが20〜39なら新たにHC作るなら20LvのHCが作れて 40〜59ならLv40 60〜79ならLv60 80〜99ならLv80 100以降ならLv100のHCが作れるようになる。
なんか勝てない時は勝てないな。 今資源封鎖完全に成功させたオスマンでインドにぼろ負けしてきた
尉官のくせにレベル100以上のHC持ってるのは哀れみの感情が起きる お前それだけゲームしてこれかよと・・・ 佐官の60当たりが試合数少なめで勝ちまくってる一番手ごわい気がする
別にCOM戦で練習しなくたっていきなりオンライン対戦しても 誰も文句はいわないよ。 俺だって買ってからシナリオもスカーミッシュも やらずにオンライン対戦したけど、大尉くらいまでは余裕だった
木さえあれば立ち直せる。 それがインドの素晴らしきところ。 テクの文官と帝国支配、それに木自動採集カード2枚入れればすごい勢いで木がたまっていくからね。 俺みたいに他の文明で毎回人員配分が肉金偏重で木が足りなくて建築できず困っているような人には インド内政はやりやすいと思う。
>>384 h2hならね。
チームなら文句言う奴いうだろ。
>383 忌み嫌われる典型的なオランダ使いですね… こんながいるから弱civスキーどもが愚痴たれんだよ じじゅうしろ 361 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 03:49:43 ID:FOgyzuZI いやーオランダ強いわなー 弱点探そうと思って使ってたらもう止められない体になってしもうたわww
文句もなにも2v3になったらゲーム自体成立しないから 面白くなくね?
>>387 自重(じちょう)って言いたかったんだよな。
>>387 そうかな?その苦情は脊髄反射じゃないか。
つまらない意地張って強文明も使わずにいつまでも下層レベル
挙句の果てにそのままグダグダやっててHCがレベル100突破とか俺は哀れむね。
アドバンテージの少ない文明を使ってるせいもあって、いつまでも強い人と当たれないから中々基本的な対人戦略が身につかない。
離れ動物や金鉱を荒らしにいかない、前線を建てない、攻め時を決めてないetc・・・
これは単なる石頭だろう。
俺はスーだろうがオランダだろうが使っていいから一度は上のほうのレベルを体験したほうがいいと思うね。
そのあと何を使うにしてもお好きにどうぞ。ただ、一度上を体験すれば何を使ってもそうそう下がらんと思う。
確かに、オランダや中国見てて こいつこのLVで大佐あるの?て思う奴いたりするが そいつらが仮に楽めな文明でなくポルやインドやってて、まったく何も出来ず終わるだろうし それで文明叩いてると思うと 普通にオランダ中国スペ使ったほうが健全だろうね。
ところで強文明狂アンチは勝手に脳内前提で「強文明使ってる奴は他の文明使ったら雑魚」ってのがあるんだが それが普遍的現象であるとちゃんと証明されてるのかね?もちろん一部はそうかも知らんが、全員がそうか? 一番上の方のレベルなんてほぼ全員強文明厨だが、こいつらは全員雑魚なのか? お前らの大魔王様のkokimaroがチーム戦だと必ずといっていいほどフランス使ってるのはスルーしてるしw
散々アステカ使い叩いといて結局お前も強文明厨かよwwwwww
言ってる事真逆なのになんでそうなるんやら・・・まぁいいよ、いつまでも益無く強文明叩いててください。 それはお前らが自分の限界を見てしまった後にも、どうしても従来の方針を頑固に変えられない、ただの妬みだよ。 そんな事してたらいつまでたっても発展は無いね。
ま ん こ
正直ここらへんの問題の根本は強文明ユーザー弱文明ユーザー云々の 問題じゃなくて発言者の人格の問題だよな。
>離れ動物や金鉱を荒らしにいかない、前線を建てない、攻め時を決めてないetc・・・ こんな当然なこと尉官でもやってくるような… 基本的な対人戦略?がなくて尉官になれるのは強civのなかでもオランダくらいのものだと思う そのくらいオランダの特性は初級者に優しい
今のオランダは実際強いよ。階級2つ分はあると思う。 でも、同じ人物が1ヶ月の間ずっと「オランダ使って中佐」なのと、「ポル使って大尉」なのじゃ そのあとロシア使い始めたときどっちが強くなれると思う? パッチで文明間バランスが随分動いてもランキングや階級に大きな変化が出ないのはそういう事。 「Firdがオランダ使ってる!だからFird雑魚!死ね!」とかゲロが出そう。
前に自分の中で一番勝率高い文明だったスーを死ぬほどプレイしてみたが 少佐に一回だけなって 負けてすぐ落ちてずっと大尉だったな でもってスーが強化されたから スー使うのやめた 運動神経とか反射神経とか生与の物で競争するのは不毛だよ べつに金が減るわけでもないんだからさ 結局ゲームは楽しければええねん
「オランダ使って中佐」と「ポル使って大尉」がロシアつかったらポルが勝つと思う 1ヵ月後にはオランダ使いは中尉、ポル使いは大尉になってると思う
>>398 誰もんな事言ってねぇだろ?w
「あからさまな強文明使いはいい加減何とかならんのですか?」
と易しく言っているんじゃないかw
要するに お っ ぱ い が好きか ま ん こ が好きか ってことだろ? 俺は両方好きだ。 だから中国使う!
>>401 は何か嫌なことでもあったのかな?どれおじさんに話してみなさい
>>403 おっさんの加齢脳にも分かるように一行で纏めよう。
ログ嫁
お前らは本当に頭悪いなあ、みんな強文明使うだけで簡単に解決じゃないか。
おっさんじゃねえ俺はまだ20台前半だ!ちなみに脳年齢は40台な 要はあれだろ?俺の方が上手いのに相手が強文明だから負けたとでも言いたいんだろ? だから強文明使っている奴、ばか、しねって言いたいんだろ? じゃあその場で言えよ・・・
>>406 またまた、「おじさん」の若作りの嘘は見苦しいですよ。
ポルトガルって厨文明なんですか? なんかおじさんがかっこいいからつかってるんですけどオンラインでつかったら マワール厨氏ねwwwwww みたいなかんじにいわれちゃうんですか?
>>408 どう見てもマゾ文明ですので気にせずわが道を行って下さい。
強文明叩きが発言者個人の(性格的?)問題なら みんなでスルーすればいいと思うのはオレだけかね? 周りが反応するから、本人も楽しく返事するんでしょ
いや実際釣りにしか見えないけどな。 なんだかんだで不毛な言い争い大好きだろここの住人w
>>410 最近AJCは強文明使いがリプ上げなくなったね。
kokimaroを除いて。
不思議だなぁ。
413 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 17:35:29 ID:oj/1vG5W
個人的な意見だが見てる分には面白い。
>>400 オランダ中佐がロシア中尉になるとか本気で言ってるならちょっと重症。
どうも変な信念があるみたいなんで、一度騙されたと思ってオランダ使ってみれば?
>>414 361 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 03:49:43 ID:FOgyzuZI
いやーオランダ強いわなー
弱点探そうと思って使ってたらもう止められない体になってしもうたわww
もう分かったからお前黙って辞められない体のままで黙っててくれよw
つまんねースレになったな
カイジ君ペタードはいいぞ。オスマンがオランダに勝つにはもうこれしかない。
今のところ話すネタが無いから文明叩きしかやることないってのもあれだよな パッチまだー?
パッチまだーとか何の意味も無い話をループさせるよりマシだと思うがね。 つーか、 「文明差は当然ある」 「強文明も当然いる」 「大して強くも無い文明でトップで戦ってる奴は変態」 って結論は既に出ているのにいつまでもグチグチ絡んでる奴の方がよっぽどしつこいだろ。
まぁ百歩譲って絡むのはイイにしてもじゃあオランダがそれほど強くない理由 と強文明使ってるからって階級に影響が無いという理由を検証して文章に纏めて ちゃんと書けよってw 何の根拠も無くオランダのおかげとかそんなの関係ねぇ!腕の差だ! とか騒いでる奴自分が意味分からない事を言ってるの分かってるのか?w しかもオランダ使ってたら楽すぎてやめられません☆とか言ってる奴がんな事いうのとか どんなブラックジョークだよw
文明の話するなら トップ3はもう出尽くしたから 4〜6について議論しよう
>>421 TOP4でしょ
中国オランダスーアステカ
次が
スペイロコイ・・
後はもう団子じゃね。
個人的にはインドは実はこのグループの中では結構強い方だと思う。
アステカの評価はASなんか見ると低いけどな。
オランダ批判する奴は頭おかしいなw リアルでも他人を妬んでばかりで努力すらしない 気持ち悪い人間なんだろうなw せめて尉官卒業してから言えよw 低脳は死ねばいいのにw
>>422 総合的な意味ではスペ<中国かもしれんが
中国は2RとFFの勢いではスースペに負けるから
スースペ相手だときびしくない?
中華はどっちかって言うと弱いやつに徹底的に強い印象が
まさに中国
どこを縦読みすればいいのか分からないというだけの どうすればここまで頭の悪い文章が書けるんだというレスだな。 しかも単発ID。 ID切り替えご苦労さん。
>>425 まぁ強文明同士の相性ならそうかもしれないけど
中国も2Rで本気で兵出したら結構多いからねぇ。
やはり総合力で。
また中国論議かよww いい加減別の話しようぜww ID:fAAEQqTAお前もよくがんばるなwwwww
お前何回ID変える気だよ^^
オランダ中国オランダ中国 何回スレループすれば低脳は気が済むんだw 悔しいのは分かるがうざすぎるw
>>431 お前がオランダも中国もOPじゃないと言いたいならさっさと事細かに
理由挙げて検証した自慢の文章をアップしろよカス。
真のマゾ文明はオスマン帝国 内政がオマンタンだから、少ないユニットを死なないように運用するしかない
TAD出たので無印以来久しぶりに復活して見てみるとすげーバランスの変わりようだなw オランダが強すぎるとかwwwwww 昔はポルポルと並んでうんこ文明2強だったのに! とか思いながらおとついくらいから使ってみたら確かに強かった 昔に比べるとなんか別次元の使い勝手だわ まあ嫌われてるのは、 内政が単純で誰が使ってもあまり差がでないにもかかわらず内政拡大速度が早い 軍制もとりあえずスカミだして大砲出して馬いるならロイテルそろえときゃいいだろとお手軽 そのくせ2からスカミ使えて槍6カードあって隙がほとんどない という何から何まで結構イージー仕様な割りには 初心者が使っても中級者を普通に倒しうる強さを兼ね備えてるからなんかな?
>>433 オスマンのラッシュで殺される相手の農民の立場になって考えるべきだと思うんだ。
スーがたたかれない不思議 というかスーの内政もオスマンレベルになっていいと思うんだ なのにラッシュ返されたらバイソンてあんた 農民削ったら生産ダンスで再逆転てあんた 強い文明はいいがもっとピーキーな調整にしてほしい
アジェミ・オグラン学校を2の時代で切らせてください
あと騎兵と軽歩の組み合わせで建物ぽこぽこわるのやめて ロシアのお馬さんやインドの象さんの立場ねーだろ?
>>436 スーは強文明TOP4だけど、そもそもスー使いで目立ったプレイヤーがいないし、
そもそも使う事がタブーにすらなってるからなー。
もうどこが強文明とか不毛な話はいいよ。 どうせグダグダ言ってる奴はどこ使ったって一緒。 オランダ使おうが中国使おうが、同じ様な進化して、 同じ様な編成で戦って、そして同じ様なミスして負ける。 だから隣の芝が青く見える。 ASでは明らかに中国とスーの方が勝ちが込んでるのに オランダ叩くてどういう神経してんだ。妬みと思われても仕方が無い。 そして朝からずっと頑張ってるfAAEQqTAはどこ使ってんだよ。 俺がそこでオランダと中国叩き潰す方法教えてやるから文明教えろ。
>>440 ASで中国とスーが目立ってるからオランダはたいした事ないって理論?
お前ASのことどんだけ信奉してるの?
全ての評価基準がASなの?
偏りすぎにも程があるだろ、ワロタ
オランダ使ってる奴に社会人はいない ニートかフリーター お前らの周りもそうだろw
>>441 実際大したことないしな。
君にとっては大きな障害なんだろう。
即3ドイツやイロコイGHほどOPではないからいいじゃない オランダ自重ムードになったら今度はインドでも叩くのか? 今明らかにやばいバランスって 中華臼のコスト&人口とチームカード スーの初期肉とバイソンカードくらいじゃない?
446 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 19:48:18 ID:QnqGrFbV
ってか負けたからここでいくら叩いても意味ないよ? 見苦しい。
>>446 ID変えまくって何の意味があるの?
見苦しい。
あとさっきから「オランダは文明としては普通です。叩かないで下さい」君が何度も何度もしつけーけど、 分かったからオランダがたいした事の無い理由を箇条書きでもなんでもいいから文章に纏めろってw 何度言えば分かるんだよ。 自分の考えを纏める文章力すらねぇのか。 挙句の果てには「ASでは話題になってないから」とかどんだけ自分の頭で考える事できない子ちゃんなんだよ(苦笑
ID:fAAEQqTA おもしろいww もっと続けろwww 俺にも何かレスしてくれwwww
>>449 とりあえず中国理論はいい加減殆どの人間が認めてるから議論になりようがねーだろ。
中国理論じゃなくて中国論議、な。 デッキの入れ間違いとかどんだけーな説が出るくらいの鉄板強文明だしー。
とりあえずすぎるな
453 :
:2008/01/06(日) 19:58:37 ID:oTyv7X0S
さっきはじめたんだけど 冒険王子がやる気なくて困る
>>453 エンリケは戦争なんてしてる暇があったら探検してたいんです。
イワンなんて勝手に敵に突っ込m(ry
唐突だが…… いやん、オランダ叩きの次に私のインドを叩かないで(´・ω・`) たぶんパッチが出たらインドが一気にOP化する可能性がある…。潜在能力は高いと思うんだ。 これでOPになって矢面に叩かれるようになったらボク泣いちゃうよ。
457 :
:2008/01/06(日) 20:07:32 ID:oTyv7X0S
オンラインでやってないんですけど 名前が未設定のままで気持ち悪いんですが 何とかなりませんかね? エンリケは木ばっかほしがるし 敵か味方か解らない奴だ
オランダなんてどうでもいいから超OPユニットの早期カサドールについて語り合おうぜ
エンリケは元々相当なキリスト教的な戦争好きだったけど軍事的な才能があんまり無かったので 内政と探検事業に専念するようになったんだけどね。
最近始めた超noobな漏れだが ゲーム中のチャットのやり方がいまいち分からん 教えてエロい人
エンターキー
462 :
:2008/01/06(日) 20:13:46 ID:oTyv7X0S
これって自分の名前未設定のままやるしかないんですか?
>>461 ありがd
マニュアルは一通り読んだんだが
どこに載ってるのか分からんかったわ
>>456 ハゲ同。
よく「インド農民1人追加」とか言うが、それだけで下手するとOPになりそうで怖い。
インドはマンサブダールの効果を上げるとか、フレイルエレファントみたいに
どうにも使えないユニットを強化するとか、それくらいに留めてほしい。
>>456 初期設定が悪いから叩こうとまでする奴はいねーけど、その辺が改善されたら
普通にいいところばっかりだしなー。。
とりあえず上級者が使ってるのを見てると相当面白い文明の一つなのは間違いない。
つーかマハウト槍の範囲攻撃は今でも十分OP並に強いと思うんだけど。
インドは象さん強化くらいでいいよ。
インドは初期木+100で十分つよくなると思う
469 :
:2008/01/06(日) 20:17:49 ID:oTyv7X0S
木100あれば農民とめなくてすむだろうしな それ以外は重歩濁によわいとか含めていいとがり方だと思う ここが強くてここが弱いって文明になるのはいいわ
アグラ城砦が能力以上にプレッシャーあるから歩兵Rにも対応できるけどね。 まぁ読み違えたらヤバイけどw グルカが結構強いからよっぽどの兵が来ないとまぁどうにかなるかと。 あとはラクダで荒らせないと負けるかな。 マジ使っててたのしー文明。
オスマンのユニットを増やしてくれ 小屋からイェニしか出ないとか寂しすぎる
小屋のコスト250にして、イェニとアブスを両方生産できるようにしてほしいなぁ。 軽歩いないから、わざわざ砲兵小屋立てる分が嫌だわ。
インドは初期農民+1とグルカ射程+1くらいでいい気がする 象も何気に強いし、HowdahにいたってはASでOPって言われてる フレイルは…
イェニの対騎馬ボーナスを3にするかアブスの射程伸ばすか3以降の内政負けを 僅かでも改善できるカードか何かくれ。
>>475 残念ながらそれらを与えることはできぬが、
お主の腕前が上がる魔法の言葉を唱えてやろう。
めっかるんがめかるんがぷれぱらーどー
よし、いまからトルコでh2hをやってくるがいい。必ず勝つはずだ。
>>474 そういやフレイル使ってるリプ見た事無いな。
つーかシージいるし。
>>475 素直にイェニRで敵荒らせば?
荒らせないならTC近くに引きこもって大砲出してカウンターでなんとかする。
オスマン弱いってこたぁ無いでしょ。
それができないなら兵出してるだけでなんとかなるオランダで「易しいレベル」に
するんだね。
とりあえず2CH元帥左官中華使いの文明評価 日本フランスインドポルロシア 人の数だけレイプの仕方がある とりあえずFFしておけばどうということもない相手 アステカ 2Rでちまちまやられるとウザイ でも弟子Rで余裕でした ドイツオスマン 本気2RかFFか見分けないと以外に泣かされる でも読めればたいしたことない イロコイ中華ミラー FFでの勝負 地の力が問われる 2Rなら弟子だしとけばイナフ オランダ FF引きこもりならいい鴨 手ごわいのはいい感じで2で仕掛けて いいタイミングで3入りするやつ 実に虫のいい文明 スペスー 完全に向こうにペースを握られておりFFか2で防戦か こっちがあわせなければならない かてば自慢していい
480 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 21:21:15 ID:OXkGkv3X
エゲレスはー?
中華とか壊れ文明使わないから参考にならねーや あ、一つ聞きたいんだけど 「難易度★」の文明使ってて楽しいですか?☆
>>480 イギリス忘れてたけどポル日本インドロシアフランスのなかに入れといて
中華はもう少し槍が馬に強ければ最強文明になれただろうが
現状は馬に弱すぎるので馬が強い文明には弱いのよ
483 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 21:31:40 ID:OXkGkv3X
自分が使ってて楽しければそれが一番良い。 TAさんも楽しく使える文明が見つかるといいですね^^
ついに名前がついたかw
まだやってたのか・・・ ま ん こ
中国でスペスーに勝てれば自慢していいって…w ウケタw
アステカおもしれー
馬相手なら弟子で十分だろ。 ボ−ナスないだけでも十分つえーし。 しかし中国使ってて佐官の書いてる内容がこの程度って…^^; よっぽど文明ボーナスのおかげで勝ってるんだなぁ。 そういやtombovsアステカ大佐のリプあったけど相手が酷すぎて吹いたw あんなのでも大佐になれるんだから強文明ってほんとに良いですね、頭使わなくてすんで。 その辺どうですか?Firdさん。
あーすいませんkokimaroさんでした。 勿論Firdさんはオランダ以外使ってもすっげー強いですよ。
ESOでレイプとか言ってる奴数えるほどしかいないぞ しかも 尉官 にな
レイプ? もうちょっと話の流れがわかるように頼むよ
とりあえず、きしりとーるvsふぁーど中継希望 なんでドイツに負けてんだよ
流れぶった切って、ダイヤ作ってみたドイツ使い。 左がドイツ スペイン 6:4 即3はドイツの場合比較的返しやすい。2での戦闘はほぼ互角。ほかの文明に比べるとやりやすいと思う。 イギリス 6:4 2でマスケ単ラッシュかけられるとつらいが、立ち上がりが遅いためそれほど怖くない。 フランス 6:4 2でのXB対決はドイツも似た数出せる。クルール混じるとアレだけど3はいればユニークユニットの相性で結構有利。 ポルトガル 5:5 あまりあたらないからノーコメント オランダ 5:5 FFで一気に決めないときつい。長引くと負けると思う。ほかの文明でやるよりはましだと思う。 ロシア 6:4 ウーランつよす。ロシア相手の場合は初期小屋を馬小屋にするのもありかも。 トルコ 4:6 ドイツは基本的に2のマスケ系ラッシュにえらく弱い。即3狙ってくるやつは鴨。 日本 6:4 立ち上がり遅いからやりやすい。何気に弓兵はLBじゃなくてスカミに近いらしいね。 中国 4:6 3:7に近い4:6。効果的な攻め方教えてください・・・ インド 5:5 おまけウーランほぼ意味無す。ドッペが光るぜ。 総評53(+3)ただし原住民相手は総じて分が悪いと思われる。強気の評価なんで異論は受け付ける。 原住民は相手してないので含まれておりません。
総評53(+3) これはどういう意味ですか?
なるほど。つまり、53%の確率で勝てるってことかぁ!! ありがとう、参考になったよ!
あながち間違ってないな。
>>488 アステカ大佐っつても戦歴見ると相手ほとんどアステカつかってねーじゃねーか
とりあえず叩いとけって流れなのか?
次の階級にいけそうなときに限ってサーチレート7上限のプレイヤーかつ強豪文明とばかり当たるんだ。 どんだけくじ運悪いんだか…。
こちらインド相手ロシア。 とりあえず即3。 進化が終わっても攻めてこないロシア。向こうが進化する気配もない。 痺れを切らしてカードウルミン7とグルカ12程で様子見、と思い前進。 が、合わされたかのようにコサック10↑とストレ30程度が突っ込んでくる。 こちら軽歩のみ。応援のハウダーも切ったばかりで死を覚悟する。 20秒後、全滅するコサックと半壊し逃げてゆくストレ。 そして何故か2匹ほど残っているウルミンとほぼ無傷のグルカ。 なんというグルカ。 そして忘れてたハウダー到着。草でも食ってろ。
えっ、それグルカの手柄になるわけ?
いいえ、間違えました。 有難うウルミン剣士。出来れば攻撃音をもう少しまともなものに。
ウルミンはなんか鞭みたいなのでひっぱたいてるんだから あの音でいいんだよ。
ウルミン攻撃速度1ってやばいね
ライフルレイダーってもしかして攻撃速度1.5?
オスマン速攻しても、たいてい返されるのだが しかも、その後、内政差が…
同文明、同階級の外人と今対戦してきた。 序盤は戦法も切るカードも同じカードで一進一退の攻防、 俺も資源ギリギリだったから相手もそんな状況だったはず。 わずかな兵数の差から徐々に差が広まって、 相手V入りでカード兵士出てきてこっちの兵士やられたところでgg 早くていいラッシュだったとか、あの切り替えはいいタイミングだったみたいな事を言われ、 俺も下手な英語で、あの荒らしはよかったとか、軍の操作がうまかったとか言って、 意気投合してお互いに本当にggだったと言って戻ってきたら、ウィスパーでまでGG!と送ってきてくれ 負けたけども、なんともいえない達成感が込み上げてきた。 皆もこんな体験したことないか?
普通
gdgdのぬくり合いになってスコア差付きまくったとこで兵垂れ流してgg お互い無言で気まずい空気になることならよくある
>>507 嬉しいよな。
相手に「お前とのゲーム楽しかったぜ!」と買い割れると、
えたみだとか言い訳だとかって気持ちが吹っ飛んで、お前こそナイスプレイヤーだったぜ!
って言いたくなっちまうんだよなw
相手:GG!(的な発言を長々と) 俺:I cant speak english 相手:lol ってのは一回あった、俺もggだとは思ったがggだっただけに話する元気はなかった...
日本人1vs1 TOP50の主な使用文明(elorating) イギリス:1人 フランス:1人 ドイツ:2人 オランダ:6人 ポルトガル:2人 スペイン:2人 ロシア:1人 オスマン:2人 アステカ:1人 スー:0人 イロコイ:2人 日本:9人 インド:13人 中国:8人 TAD文明が人気の模様。
ちなみに所属JPで絞ってるから、 登録していない日本人の猛者は他にも大勢いると思われる。
不思議と弱い弱いといわれながら いつも中堅文明と同等か 少しそれより多いくらいの人数のポルトガル使いが混じってる
CPU戦してたら味方全滅で敵3のこった。 仕方が無いから海上封鎖と引き篭もりで一つ一つ潰してたら全部倒すのに3時間もかかった('A`)
あるある
最近負けそうになると回線落とす奴がやたら多いんだが… 回線落とすだけならまだいいんだが、戦績ではこちらが勝ってても PRにまるで反映されないことが多々ある。 いずれの場合もマップ終了後にこちらが完全に主導権握っていたとき。 以前は違ったはずだけど、ESは回線落としに関してはPRの変動については変動させなくしたのかな。 だとしたら回線落とした奴が得するだけなんだが…。 ちなみにエロレートの方は問題なく上がる。
ESOの戦績では「勝ち」と記録されてるの? なら問題ないような。 PRの変動はもともと物凄く少ないし、ESO入ったままだと更新されないから そう見えるだけじゃ?
TADで復帰したいと思ってる雑魚なんだけど教えて欲しい 強い弱いは関係無く、内政で楽したいが本音 最初、オランダ使ってた。強化された。自重ムード。やがて使わなくなる。 次、スー使ってた。強化された。タブームード。やがて使えなくなる。 そして、少しずつAOE3から離れてしまう。 内政負担少なめで戦闘に集中しやすい文明がいいのだけど それって強文明と言われる一因になってしまうのかなぁ オスマン考えているのだけど、アジアで内政が楽な所はどこですか?
日本かなチェリー食えばいいので荒らしも怖くないし 社は勝手に資源生産してくれるし 兵が強いから単体で押せるしね。 チーム戦で人気の文明さ
>>518 うん、ESOでもエロでもどちらでも「勝ち」と表記されてる。
たださ、PRの入りは少ないにしても苦労して勝った階級上の相手から
PRもらえないのはちょっと寂しいというか悲しい。(´・ω・`)
インドかな。 家が安いからぼんぼん建つ。そういう意味でスーに限りなく近い。 そして農民を木で作成する。 資源が肉じゃなく初期から木採取ボーナスがあり、 木が自動で少しずつ入ってくるカードがある(まるで銀行)。 これらはオランダの性質に非常に似ている。 動物より木のほうがそこら中にあるのは周知の通り、君にはインドしかない。
ソノラ ユーコン バヨウを忘れないでください>>木にこまることはない
木は収集しやすいから逆に余りやすい。 かといって木を取らないと農民が作れない。 かといって木に農民を振り向けすぎるとほかの事が出来ない。 初心者には非常にやりにくい文明だと思うが。
525 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 11:07:13 ID:JcGMLniA
クランタグって変更できるんでしょうかね?
今週の土曜に行われるsmackdown大会? ハンデお互い100%でカード5枚までの特殊ルールみたいだけど このルールだとどこが一番強いんかな? 俺は初期肉だけで2押せるロシアがやばい気がするんだが
>>519 自重ムードなんて実際チーム戦でしか考えないけどな。
クイックでオランダ、中国の連戦なんて珍しくもなんともないし。
自分の好きな、使いやすい文明を使うのがベスト。
強文明にネチネチ文句を言ってるのも負けたストレスをここで発散してるだけだから気にするだけ損
ストレ強化できないからどうだろうね 素のユニットが強くないとだめじゃないかな
お前らが無駄に叩くからとうとうkokimaroさんがやめちゃったじゃないか・・・
ttp://aoe3.game-server.cc/agesrv/?mode=user&game=age3y&type=SP&name=kokimaro 叩いてるやつは自分は槍玉に上がった事が無いから判らないんだろうが、
たとえ匿名相手からでも、むちゃくちゃな理由だとしても、
しつこくねちねちと責められるのは精神的に辛いものなんだ。
オレもここでちょこっと叩かれた事あるけど、無視すりゃいいと思いつつも
やはり読んでしまうし読んだ事でなんとなくAoEをやることが嫌になる。
無茶苦茶な理由だと、自分が悪いわけじゃないから何もしようが無いし。
こうして日本人有数のプレイヤーが疎遠になることで周りは非常に迷惑するんだぞ。
叩いてる奴は、叩くことで相手が引退して満足かもしれないがな。本気で迷惑。
kokimaroさんは国内で、Moriのメンバーに対抗出来る数少ない人だと思ってる。
自分リプレイへのコメントも他人リプへのコメントも丁寧だし、Blogも非常に参考になる。
AoEリーグも、Moriの連覇を止めるのはKUMAが筆頭だしね。CHLと侍が次点ぐらい?
ただ仕事やプライベートで最近やってないだけかも知れないけど・・・また戻ってください!!
おれはオスマンが強い気がするが プレイする人いるかな
そのまえに2chからマイナスの影響うける人間はリアルで困りそうだが・・・
>526 恐らくいかに早く進化して最初の兵で相手のTCに張り付けるかが問題になるだろうから 高速進化の原住民>>その他 じゃ無いか?
>519 日本オヌヌメ 社を建てる位置とか進化のタイミングとか兵出しと内政強化のバランスとか戦略的な部分はわりとシビアだけど 内政操作自体はオランダ以上に楽。 しかもそこそこ強いが自粛ムードになるほどOPではない。 スーFFだとかドイツFF傭兵だとか致命的に相性が悪い相手がいる事は確かだが・・・
>>531 マイナスの影響受ける人が多いから、裁判沙汰とか多いんだろ・・・
叩かれたことが無いからそう思うんだよ。
それに2chと言ってもニュー速とかと違って、ここを読み書きするのは
1000人以下だろうし、ESOという同じサーバにつなげてる人たちだ。
まったく関わりが無いとも言えない。
>>506 オスマンは即3してシパマムファルコネット弓騎兵orイェニで押し潰すのお勧め。
>>529 これでkokimaro叩いてるのが糞尉官の弱文明使いだからやってられないよな
無視していいですよー
>>526 インド即3でウルミン出すのはどうだろうか
>>517 退出待ち画面で、追い出した?
なんか追い出すと、データ上勝ちになってもPRあがらんことがあるね
ネトゲなんて中傷気にする方が負けだろ
相手は高卒の工場労働者 そう思えば腹もたたないが チームゲームをやるモチベーションも減ってしまうのが欠点だな
>>488 3の弟子10は結構しゃれにならない進化ボーナスという気がする
というかそろそろペット系のオートアップグレードやめて欲しい
弟子にさえ修正が入ればペットのオート強化は残して欲しい。 ただ>542の言うように3進化ボーナスの弟子12は本気で洒落にならない。 一般的な進化ボーナスのコストに合わせて8〜9にすべき。 それと弟子自体の弱体化も。
KUMAの漢字の人kokimaroだな。
>>529 工作員乙
>>538 このルールでカード兵ほど意味のないものはないだろw
内政アップカードの効果が2倍だから 経済理論ぐらいはありだろうけど やっぱり無限金 無限兵いれたほうがいいだろうねぇ
3ランク上に勝ったらなんか偉そうに言い訳始めてワロタw でも次は本気出すとか言ってたから怖くなってAOE3閉じたwwwwwプレッシャーwww
>>540 勝ち負けの問題じゃないだろ。
何かしたわけでもないのに粘着されれば、
モチベーションが下がるのは当然のこと。
ある程度のレベルの人が見れば実力もあることは明らかなんだから、
尉官の戯言など気にせず頑張って欲しい
つーか、アステカ以外の文明のリプうpしまくって実力を示せばいいのでは? 辞めるとか意味分からん。
550 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 13:58:46 ID:lsNaQCly
イカンと特定してるけど、アステカ君て誰か特定できた? そこのところkwsk
kokimaroは別にやめたりはしないと思うけどな 誰だってちょっと時間空けたくなるときあるだろ、他のゲーム見つけたりさ まあNo根拠なわけだが ところで最近アステカ君(オランダ君になった?)の主張が 支離滅裂(は最初からだが)の極みになっている気がする 何が気に入らなくて何度も書き込むのか、3行で頼みたい
中国の弟子ってそんなに強いか? 師匠のHPが1500以上あるのが一番の問題だと思うんだが…。
トッププレイヤーが叩かれるのなんてどのゲームでも避けられないんだから、 そのくらいでモチベーション落として止めるようなら向いてないんじゃないの 好きなら止めないだろうし
正月旅行でも行ってるんじゃないの
自陣に要塞建てるスタッドオランダの崩し方が分からん 徹底的に資源封鎖するしかないのか?
速攻で潰すか資源封鎖+ブーム以外に無いだろうね。 海が美味しいか交易所がほぼ独占できるマップなら分かりやすくて良いんだけど、 それ以外だと文明によっては罵って落ちたくなるぐらい辛いと思う。
しかしブーム始めた頃を丁度見計らって傭兵+大砲で突っ込んでくるからうかうかブーム出来ないし・・・ 速攻かねぇ
>>556 ペタード様
以前最高軍事ユニットペタード様で大佐オランダ葬ったことがある
AJCで名前出して批判する機会だってあるのに それすらできない雑魚なんだから無視でOK。
スペインにアステカ固有ユニットに対する攻撃、防御力アップつけて欲しいよね。
乱世路様を忘れるな!
563 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 15:30:30 ID:0hNf1dgO
同じように、イギリスはインドに日本は中国に強くすれば完璧。
そんな事したらオランダはイギリスに勝ちフランスに勝ちスペインに勝ちで大変な事になるぞw
AJCで日記書いて引退宣言したわけでもない見たいね。 なんだよこのスレの奴の早合点か? このスレにいる奴もよく分からんな。
とりあえずパッチで中国を修正してくれ ハンドモータの大砲以外への攻撃力修正 チームカードの満州モータを4に修正と そうじゃないとチーム戦では自粛雰囲気で使えないんだ。。。 まぁ、そうなると中国チーム戦でのガチぶつかり合い 内政面で弱くて残念な気がするが・・・それでも使いたいのだよ!
中国 件のTeamカードを4へ、進化ボーナスの弟子減らして、ハンドモーターを対建物特化か対大砲特化か対ユニ特化かはっきりさせてくれ オランダ 頼むからスタッドハウダーの効果を変えてくれ・・・銀行はそのままでいいから 日本 採取効率or初期食料をほんのちょっと増やしてやっても罰は当たらないんじゃないか? 大体安定して強い・弱いのはこのあたり?今のところ特に修正してほしいのはオランダ・中国かな。使ってる人叩く気は無いけどさ・・・ スー・アステカ・インド・スペイン・ドイツ・トルコあたりは使い手次第の文明だと思う。
おれはスタッドハウダーとかどうでもいいから銀行の性能を戻してほしいな あとは中国のチームカードをWへ移動とスーの初期肉箱を戻してくれたら なにも文句はない
数日振りに除いてみたら何この流れw、 h2hのオランダ アステカとか中国の前ではまったく勝負にならんレベルだろ その事実も知らないとかどんだけ低レベルなんだよwwwwww 早く冬厨消えないかな
まあ国ごとの特徴をだしつつ、公平なバランスにするってのは難しいと思うけど、 TWC抜きでやっても中国・オランダ・スペイン、TWC入れるとスー・アステカ。 本気で9割上記のどれかにあたるから、飽きてきたよ。
スタッドハウダーのTC安くなる効果はな、昔はネタ扱い以外の何者でもなかったんだがな TCのコストダウンとか、2つ増設しても木1000きったほうがいいし、 そもそもオランダでTC増設はそこまで必須じゃないしなにこのネタカードwww ・・・みたいな
グレートハウス戦略見つかって変わったんだろうね
中国は何とかなるんだけどオランダはマジ無理ゲー。 うちはメイン全部ロイテルとスカミで終わるし
いやFFスタッドが確立したのは無印の最終パッチが出てしばらくしてから。 TWC以前の話だよ。 いやそれ以前にもやってる奴はいたがネタ戦術の域を出なかった。
そもそもそれ以前はオランダの存在がネタだったしな
たまに出てくるAGE FRONTIERってサイトの意味は何? ELOの戦績全部反映されてなくない?
そういや昔FFスタッドでほとんど民兵しか出さないリプ晒して ネタネタとかつかえねーとか言われたのを思い出した 懐かしいな
>>571 たまに出てくる痛い奴は別にアステカとかじゃなくて
明らかにkokimaro叩きたいんだろ
>>488 とか
>>489 とか見る限り、
誰かが書いてたが、全然使用文明じゃなくてたまたまアステカ使った
大佐すら例に出して叩こうとしてるし
kumaとmoriの戦いがここでも行われてるとか
勝手に想像してみるテスト
581 :
:2008/01/07(月) 18:48:06 ID:HQw/tzg4
スレタイに「圧倒的じゃないかわが軍は」って入ってないんですけど ここでいいんですよね?
「この家はいいものだ」 「私の送った猪であと10分は戦える」
そういえばAtaliaもAOTでひどく叩かれてたなw 彼はガイア使ってたマゾだったから問題なさそうだがw どうせkokimaroさんに粘着してる奴も嫉妬してるだけだから、kokimaroさんは気にしないでしょ
Ataliaはリーグでは中国使いのクソLamerだったけど最近はインドに移行? したりと上手く立ち回ってるからなぁw まぁインド使い続ける限りは叩かれないんじゃね。 あと今気づいたけどFirdがリーグで負けたのって、相手がオランダだからだったんだね。 あからさますぎてワロタよ。 流石「どの文明使っても強い」将官は違うぜ。
AoE3ってワイド対応解像度してますか? できるならスクショうpしてもらえませんか?
やっぱいいです
>>584 でもAtaliaがインドつかってるのは”一番強いから”らしいぞ
中国でインドに負けてからインドつかってるからね
でも将官LVになると弱いのも強いのも関係なく使えよな
むしろどんな文明も使いこなせないとtop10に入ったりするのは不可能か
まぁ上手い人は叩かれる っていうASの名言があるからなw
そろそろインドが叩かれる時期か。 Ataliaって人もこれから大変そうだ
インドの強さが見直されつつある中でインド強化のパッチが当たってOP化しそうだな
インド弱いです
今、国内PR1位はダントツでFirdか。 Kokimaroあたりと違ってチーム戦も強いからな。
>>587 それはもしかして「優勝したnemuke氏のプレイを見てそう思った」のかね?w
中国も全文明一の壊れ文明だったし、もし本気でそう思ってるんなら急に
インドに乗り換えた理由も分かるなw
「強い○○だから使う」って奴はどんな所にもいるからな。
特にゲーマー世界には。
インドはどう見てもカレーだろ。
インドはどう見たってカレーだな。
今日はID:tjMKaKevかい 毎日毎日よく飽きないもんだ・・・
無理やり速進化で7+Xセポイでプレッシャーをかける戦術が発見されてからというもの1vs1でもインドの活路ができた エキスパートの使用者も多くなってきてる
>>592 がレート高いやつが嫌いな尉官以下なのはよくわかった。
インド即3強いよなあ。 今までインド舐めてたけど謝るわ。
>>597 匿名掲示板ってそういう妄想って幾らでも膨らませられるよね。
不毛だと思わない所がなかなか真似できないけど。
俺には発想すら無理だわ。
>>599 お前毎日毎日歯に衣着せなさすぎだからそろそろ自分のアカ晒してくれよ
まさか本気で言ってるんじゃなくて、匿名だから好きなだけ言いたい放題でストレス発散してるってわけじゃないな?
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
>>600 んー?
「歯に衣着せない」って、
「firdさんはオランダ使いの超上級者なのにリーグでオランダ対決して速攻負けてますね」
とか
「AtaliaさんってNo.1壊れ文明大好きプレイヤーだったんですね」
とか
「kokimaroさんミスしまくってもアステカのおかげで勝てて強文明使いで良かったですね」
とか
「強文明以外で戦ってるのにトップにいる人変態ですね、というよりむしろそっちのが普通は面白いですよね。
でも、強文明使っても負ける人立場無いですね」
とか?
わかんにゃい。本当の事言ってるだけだし。
603 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 20:23:44 ID:Ll0icMgg
hihi
tjMKaKev = fAAEQqTA = y7eT+suY AOE3スレに巣食い続ける引き篭もりNEET 趣味は冷静な第三者視点を装い他人を叩くこと 自分では筋が通った書きこみをしていると思っているが、 wの多用や過度な粘着など、目を覆いたくなるような行動が多い。 自分の言動が全て正しいと「信じ込んでいる」典型的重度にちゃんねらーである。 妄想です。気にしないでください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
んーなんかもう全部が、ほんの一部を取り出して勝手に妄想広げてるのばかりだし 相手にする気はさらさらないんだけど、まつじゅんさんにIP控えられてるの覚えてるのかなー?って 同じ部屋に入ったらコマンドプロンプトで簡単にIP分かるのに、怖くないのかって、それだけちょっと気になるなぁ・・・ まつじゅんさん晒しちゃっていいですよ
^の多用って新しいな。 俺には発想すらry「(苦笑」
>>605 んー、何の事か分からないけど、とりあえず
「怖い、怖すぎます。むしろガクブルです。何されるか分かりません。」
と言っておいた方が良さそうなふいんき←なぜか変換できない
なので、言っておきます。
もっとインドの話題を! ネガでもポジでもどっちでもいいからたのむよ
ふいんき←なぜか変換できない でぐぐってみろ。
>>609 アーグラの砲撃の威力は50あっていいと思う
>>610 素でつっこむっていうのも一週回って新しいとかおもった俺がいた。
>610-611 あふぉ 突っ込むところまでが様式美 も、もしや最近はさらにそこにつっこむところまでか??? つーちゃんねる、おくがふけーな…
tjMKaKev こいつcivスレでも嫌われててワロタ 一日中こことcivスレで煽ってるニートなんだろうな
>>609 2のグルカのコストパフォーマンスの悪さ
>>609 まかせろ!
イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨ イン┣¨
γ~三ヽ
(三彡0ミ)
.从 ’ー’)
( ヽ ヽ
/ ̄ ̄》 ̄ ̄\
;;:⌒);;:⌒) | ∪ ・ |∩ パオパオ〜
;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡ ⊂| J \ノ
;;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡= ;;:⌒)ノ,,ノ ̄;;:⌒)\ゞ;;:⌒)
さすが2ch元帥ともなると1日中2chに張り付いて忙しそうですね。 ご苦労様です
時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Total 書き込み数 0 0 0 0 0 0 3 2 0 1 2 1 0 2 0 2 2 0 11 8 6 0 0 0 40 やばいひとwww ただ規則正しい生活はしているねww
冬休みに引きこもっててサーセン>< もうお仕事ですか? こっちはまだ数日猶予があるのでヌクヌクさせて頂きます。 世の中の社会人の方々全てに謝ります。本当に心が痛みます>< とりあえず謝ってみた。
>>618 昨日暴れてたfAAEQqTAで見てみ
同一人物ってわかるから
>>618 なんかcivやってるやつってきもいな…。
3位以内の6人のうち5人がciv発言だ。
もうやめて!! ID:tjMKaKevのライフはもう0よ!! 冬休みなんだからひがな一日つーちゃんねるしていてもいいじゃない!! 友達だってちゃんといるんだからねっ!!
>>625 なんて心優しい人なんだろう。
もう足向けて眠れません。
それがCiv住人=廃人たる所以。 もはや活動の場は家の外にはないのです。
>>627 失礼な。まだ大学のPCにCiviはインスコしてねぇよ!
だってマルチプレイしたらバレるんだもの。
>>629 ちょwwwwwなんというスナイピングwwwww
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/game/20080101/TUJBeEFHK1A.html ねぇねぇ、史学科希望だったのに偏差値足りなかったって
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 それなのに連日2chで俺史観語りまくりって
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :`tjMKaKev::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
なんか面白い事になってるんだけどどこまで行くのか見守る事にします^^ ちなみにワシのPCは108台まであるぞ。
他スレの内容まで晒されたtjMKaKevかわいそ(´・ω・)ス まぁその辺にしといてAOEネタに戻ろうじゃないか ・・・インドネタに。
>>631 感じ悪いなあ
世の中には大学行きたくても行けなかった奴だって大勢いるんだぜ
ほんとだおかしいな。失礼
>>633 厳格な形でのカースト制度は教団というものを持たなかったインド人が仏教教団に対抗するために作った
>>632 一台ください
インド使ってるんですけど欧州のマスケットにうちのラクダが負けるんですけど
グルカも混ぜるべきでしょうか?
>>605 IPなんてしょっちゅう変わるもんだし控えてもまったく意味なくない?
>>640 ISPで地域まで分かるんだから大体分かるでしょ。
>639 そりゃ負けるだろ そんなときはフレイル先生にお任せしなさい
フレイル先生を…マスケに突っ込ませろということか…? なんつう… そういやフレイルエレファントって歩兵に1.5倍ボーナス重歩兵にマイナスボーナスあるけど、 あんな重たい鉄球ぶつけられたら重歩兵だろうがなんだろうが関係ない気がするんだ。 一律1.5倍ダメージで良いと思う。(´・ω・`)
マホウトとフレイルは別のユニットだぞ
>>622 お前馬鹿な荒らしやめろよw
学生ってだけで、どれだけの学生ユーザーが疑われてるのやら・・
俺とかな。
そんなことよりおまえらgruntが印してるぞ もちろん新しいHCは中国みたいだな
>638 ラクダ部隊かっこよすぎる 今までイワンに忠誠を誓っていたが これからインドしか使わないぜ!
インドは絞り進化の中央アグラでセポイ・ソワル速攻かけてる隙に、柵+後からトルコ同盟でこっちの資源全知にされたのが妙に印象深かったな 戦術が確立されたら中堅文明になるかもね
アグラ砦ははインパクトあるが実は結構柔らかい ストレおじさんと2〜3人のマスケに割られたとき 絶望のあまりHC消しそうになった・・・まあ俺軍曹だからいいよね
650 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 23:39:57 ID:5ej/pryu
RTSにであったのはAOE3が初めてで、 最近やっとトッププレイヤーの人と関わる機会が増えてきた。 あこがれてた人とゲームをやるのは楽しいし、興奮する。 kokimaroさん firdさん Ataliaさんは本当に巧かった。 ここで名前があがるのは、ある意味強さの照明! いつかここに名前が載ることを目標に頑張っていきたい。
日本で強くなりたいなぁ・・・ とnoobの俺が申しております。 AOMの時も、最終パッチ出た後に始めたくせにセトで強くなりたいなーとか言ってたけど。
いくらなんでもパッチくるの遅すぎだろ
AOMではトールを使ってた僕も いまではインド使いです^^
アグラは町の中心よりやわらかいからな…
ドォンドォンと撃ち出されるあの大砲 前哨と大差ない攻撃力なんだぜ
アグラ建てれば小屋建てる木がうくからインドにはうれしいね
資源封鎖ってどうすること?
/(^o^)\ナンテコッタイ
まぁ小屋ほしいのなら塔つくるだろうな 早く小屋たてて初弾の速さを求めても、原住民とか1から小屋建てれるしいまいちなんだよな 肉木で弓つくれたら内政かなり楽になるんだけどね
HP高めの歩兵小屋+ちょっと強めの前哨の真価は、初弾を返された後の中だるみにあるのでは 相当軍負けしなければ相手が近づいてこないから、ラッシュ時に分析した敵内政をソワルでハラスしつつ 大軍で回り込まれないように工夫すれば、こっちは比較的安全に3狙えるんで、アグラは攻守のバランスがとれてると思うよ
正月のローマ特番みてたら無性にAoCやりたくなった。 AoE4は一度AoEの時代まで戻ってほしいな。大砲ゲーじゃないESのRTSがやりたい。 AoE3はAoE3で好きなんだけどね。。。
学生時代の友人とネトゲの友人と会社の同僚が急にAoCをやりたがってたのは そ の せ い か もちろんそれぞれの繋がりはない
civilization4まじおもしれえええええええええ 正月からずっとやってるぜ 絶対はまる
civ4が面白いのはしってる。 ただciv4は所詮COM戦メインなので俺はすぐに秋田。
悪魔の道具「大砲」が吹き出す炎を、未だ知らなかった日々に祝福あれ。 悦ばしいことに、あの呪われた道具を発明した者は今や地獄に落ち、 相応の罰を受けているが。 ―セルバンデス『ドンキホーテ』 AoE4では戦場を機関銃が支配することになります。 ………いえ、そうなりませんように。
ハンドモーターはアブスみたくpop2、遠隔防御20%位が適切だと思うんだけどどうかな
>>652 やっぱり開発が別会社ってのは影響あるのかな
それいいかもね。火力下げるよりも面白そう
エジプト、ギリシア、バビロニア、アッシリア、ヒッタイト、ミノア、ペルシア、シュメール、 フェニキア、漢、大和、朝鮮、ローマ、カルタゴ、マケドニア、パルミュラ。 この時代まで戻って欲しス。
近現代ならFPSやらサドンストライクあたりで事足りるしな 歴史ゲー好きとしてはこのあたりの時代までが限界て感じはある
投石機で味方の兵まで巻き込みまくってたころが懐かしい
映画のトロイとかROTRみたいな大群VS大群みたいな戦争がやりたいんだよ AOE4では陣形作れるようにしてほしいな
足が速くて攻城や対馬性能が高いユニットを廃止してくれ たまらん
武士蝶サイコー!
はうだーのことですか?
いいえ、ケフィアです
パッチ出ない→飽きてくる→終了
順当にいけばAOE4はWWTからWWUの時代になるのかな そうなるとドイツ、アメリカ、日本、イギリス、ソ連、ヘタリアあたりがメイン文明になるな というか絶対ドイツopw 俺もAOE4ではもう一度古代に戻ってほしいなぁ
AoE4よりもAoM2だろ…JK
パッチ情報はまだかー
むしろネアンデルタールvsクロマニヨンで
常識的に考えるとAOM2はないだろ・・・
このゲームやる前からタージマハルのほうは世界遺産って知ってたけど、 アーグラ砦もリアル世界遺産とは知らなかったw
685 :
AOE4では :2008/01/08(火) 12:45:50 ID:BBwKQoLZ
未来へタイムスリップしてaoe4スレを覗いてきた そのなかのレスをいくつかピックアップしてきた なんだよ、機関銃ゲーかよ 戦車人口コストかかり過ぎワロタ アメリカ使って負けてるnoob乙 ドイツはopはじゃないだろ。最強粘着厨なんかスルー汁 ドイツよりイギリスなんとかしろよ。パッチまだかよ それよりおまいら騎兵タンの話しようぜ。 拡張版ではメッカルンガ復活の予感―――――!!
キャンペーンの敵がヒトラー
>それよりおまいら騎兵タンの話しようぜ。 ワロタwwww
688 :
AOE4では :2008/01/08(火) 12:52:33 ID:BBwKQoLZ
日本の時代的には江戸初期からWWU終戦まで
風船爆弾目当ての日本使いと 大和目当ての日本使いで内乱が起こります
奇想兵器拡張パックktkr
ストレレッツがさらに先鋭化してるのは間違いないな。 人口コスト0.5とか
半人前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本来はストレッツってのは精鋭部隊なんだけどな・・・ 特権階級化して堕落して潰される流れもイェニとほぼ同じ。 まかり間違ってもスターリン的人海戦術突撃部隊ではない。
ロシアのリーダーはどう考えてもイヴァンじゃなくてピョートルにすべきだったよね ストレをマスケにしたのもスヴォーロフ元帥じゃなくてピョートルだし・・・ 17世紀終わりに完全に消えた兵種が産業革命時代まで生産出来る時点でアレだが、まぁ不毛な話だな たぶんピョートルがクビになった最大の理由はフリードリヒとキャラ被るからw
AIのイヴァンが ハメッツ ユー!みたいなチャットしてくるんだけど お前を 破滅させてやる って解釈でいいんだよな?英文法的に考えて
>それよりおまいら騎兵タンの話しようぜ。 アメリカの騎兵隊opじゃね?
武豊OP杉wwwwwwwwwwwwwwww
航空兵器の扱いが気になる・・・
何となく第一次世界大戦以降の時代ってage of シリーズでは扱わないような気がする。 この時代以降の戦争って戦闘に美がなくなって、本当にただの殺し合いになるから。 リアルにすればするほどえげつなくなるもん。
えげつな それが美しく見えたんだ
そんなん大砲出てきたあたりから無くなってるだろ
>>699 そんな君はRoNでもすればいいよ。
進化遅いと馬で戦車に切りつけることになるから。
さっさと進化すると核で敵の中心付近を新地にできるから。
>>685 なぁ、イタリアの歩兵を動かさずに放置しといたらパスタ茹で始めたんだけど
どうすればいいの?w
>>703 仕様だ、諦めなさい。
イタリーは毒ガスが強いからそれ一択で。
>>703 イタリアはブームお勧め。
敵が近づいたら全部の建物から無償でパルチザン出せるから軍作る必要がない。
>703 イタリーの兵は女の街の人を近くに配置すると強化されるから もちろん敵の女の街の人でもOK でも、パスタは茹でる。
パンジャンドラムの予感!
それよりもサポテカのかっこよさについて語りませんか?
ちょ、マジでイタリアの仕様なの?w 一旦パスタゆで始めたら20秒もピクリともしねーし遠距離射撃で全員 倒されたよ…どんだけの量のパスタ作ってんだよ…orz
なんかもうAOE4にまで話題がいっちゃうAOE3って・・・
そろそろつまらんよ
いま未来行って確認したけど、AOE4は全く違う内容だったよ。 クローン技術を駆使して、現代格闘家を大量生産するみたい。 ブアカーオとレミー・ボンヤスキーRがOPらしい。
空気嫁
>>715 yae様に聞くのが吉とおみくじで出た。
パッチそろそろ来ると思う。 前のコンテストの優勝マップも早くスタンダードに追加しろ
>>712 どうやったらそんなくだらなすぎなレスを思いつく?
これもよっぽどだぞw 677 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 07:40:27 ID:rbipZnOL いいえ、ケフィアです
WW1とかWW2はもはやAOEではないだろ 帝国の時代じゃないじゃん。 AOE3でアメリカ文明が登場しないのが何よりの根拠。
ここはAoM2でおk
打倒米帝
実際の話ESは今HALO RTSとAoM2作ってんでしょ?
testo
ソワルとザンブ見分けつかねーんだよorz
マルチプレイはじめてやろうと思ってるんだが何か心構えとか注意とかあるかい?
何もない。 ただ慣れるまではチーム戦じゃなくてh2hのがいいと思う。
>>727 そうやって何をするにも人に聞かないと不安で仕方ないママっ子根性から抜け出すこと
お前らあと20分でメンテ始まるぞ? 始まる前にゲーム入っとけ
728の言うとおり。だがその前に COMの難しいは楽勝。非常に難しいには何とか勝てる ってレベルまで腕を磨いておいたほうがいいかもしれんね
やっぱし毎週火曜はマンテの日だったんだな
非常に難しいはきついな〜。アドバイスくれた人アリガト。
資源チートの非難はどうでもいい。 難しいに負けなくなれば十分だよ。
いや、難しいに勝てるんならマルチ行ってだいじょぶだと思うよ。 クイックなら同じくらいの強さの相手が自動で検索されるから。 シングルとマルチだといろいろ違うから、実際にマルチで練習したほうがいい。
非常に難しいには資源の差で勝てんのぉ へたれ日本使いにアドバイスをくだされ
メンテ入っちゃったな
非常に難しいとかハンデ+150%つけても即3の金閣寺+カードフル強化+大名つけた足軽の餌にしかならなかったぞ 攻撃力が笑える値なんでこれはこれで面白かったw
メンテってどれ位かかるの?
>>739 公式には2時間くらいって書いてある。
まあ予定よりかなり早く終わることが多いような気がする。
ty
オランダにまた負けた く、くやしぃぃぃぃっ!!ビクンビクン!
ちょっと質問なんだが、お前さん方のクランってどのくらいの頻度で内戦とかやってる? 名前は出さなくていいから教えてほしい やっと尉官になれたしクランも入ってみようかと思う
尉官ではいれるのは風鈴まで むかし将官がここでそういってた
希望者なら大抵のクランは入れるだろ
>>743 クランの人間が干してる野良ゲーに入ってみればいいんじゃない?
>736 海で区切られたMAPでブームならどこにだって勝てる スペインからオランダまで殺れる 陸MAPならポルトガルにすら勝てないけどな
>>743 の質問に対して
うちは毎日内戦あるぜ!
と書き込むと風林火山のメンバーだと名前を出さずにバレる仕組みに驚愕
749 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 22:39:35 ID:5mwMqiY5
ドララー!!
オンライン初めて三日目、ようやく勝ち方ってもんがわかってきた気がする。 相手が戦っている財宝を奪ったり、輸送してきた資源を全力で強奪するのが楽しすぎる。
751 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 22:40:08 ID:pviK636A
風林ってレベルガタ落ちじゃんw 尉官じゃ物足りないだろ あそこはせいぜい曹長までだなwwwwwwww
尉官ならどこでも希望して断られることはないかな。 ただ、余りにも上級者が集うクランに入っても迷惑かけるばかりで 楽しめないと思うな。 俺は曹長だが○X□△(伏字)に所属して楽しんでるよ。 内戦は間違いなく一番多いだろうね。軍曹から中尉にかけて大勢いるから 同レベルの日本人と沢山対戦したいというならほぼ一択だろう。 休日なら昼間から3v3できるし、夜は2ゲーム立つことも当たり前の状況。 あとは△△□(伏字)かな。こちらも同レベル帯で大勢人がいる。 クイックで底力を上げて、もっとチームで活躍できるようになりたいね。
始めて一週間も経つのに、難しいを50分も掛かってしまう。 しかも、オランダで・・・
>>753 狙って長時間ゲーになるならわかるが、いつでも滅亡してやるぜ!という意気込みで50分かかるなら
何か致命的にかけていることがあるのだと思う
オランダならリプいっぱい転がってるから自分との違いを見てみるのがいいんじゃないかな
色々見たけど、たぶん序盤内政はおkだと思うんだけど 用兵が下手糞すぎるんだと思う・・・ スカミだけ突っ込ませたり、ロイヤルを突撃状態で放置してボコされたり、 その分、撤退したり生産しないといけないから;;
ID変え忘れてるぞ
>>753 >>755 みたいな感じだろ?
オランダで内政がダメダメなら障害者レベル
2で防衛にスカミ置いといて、3入りしたらロイヤルを相性対策に生産。
スカミを量産でFalconetをいくつか作って進軍
↑で30分でクリアできるはず
>>753 初めて1週間でオランダは、癖があって難しいんじゃないかな?
フランスとかド がお
>>756 いや、あの・・・そのぉ・・・!い、いやぁ!
ミスって押しちまっただけです。ちんこちょんぎんぞてめぇ!
今日のメンテなげーな
気持ち悪い 自力で大尉までいけないやつって何なの 要領が悪いの?
>>736 同じくヘタレ日本使いからのアドバイスとしては
資源差が出るのは当たり前だから、差が少ない序盤のうちにハラスかける
そうすれば差が広まるのを防げるので、あとは優位なうちに足軽濁とか即3とかお好きなように
足軽に重歩兵ぶつけてた頃が懐かしい
766 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 23:23:04 ID:jduPxHMj
>>736 H2Hかチーム戦か分からんが、日本が内政で負ける相手って極僅かだと思う。
鬼のような内政カードのラインナップじゃないか。
木だけ見ても、20%UP1回、15%UP2回切れる。市場アップも加えれば70%近く上がるのかな?
和弓で行くなら是非2枚とも入れるべし。
金も、金鉱なら30%UPと20%UP2回と市場、畑なら畑UP畑金UP充実。
他の文明が農民カード2枚入れなきゃいけない所を、日本なら1枚でUなら8人、Vなら14人ブーストですぜ?
兵UPや兵カードばかり入れてるんでは無いかい?
和弓の攻撃UPとかUの時代で切ったりしてませんか?分母が小さい時に切る位なら内政伸ばして兵数増やす方が効果的ですよ。
もう思い切って完全なフィクションの文明同士でAOMみたいな感じにすればいいんじゃね? 実際にある神話とかを基にしたんじゃなくて。
そういうのは他のゲームでやってるからAOEシリーズは 今のまんまでいいんじゃね。
次は哺乳類と魚類、両生類あたりが覇権を争うRTSにしようぜ
Neetな俺が家庭内での権力を強化していくRTSなんてどうだ?
死ぬまでに一度でいいから萌えRTSを見てみたいのう・・・
>>766 おいおい カードを2枚切ることが前提かよ
そりゃそれだけ切れれば内政最強だろうが、実際そんなに余裕を持ってガンガン切れるか?
まぁ日本は農民カードを優先的に切るべきだと思う 桜は動物と違って安全に大量の農民が労働出来る場所だし、交易資源採集あるから実質的に西欧と同価値かそれ以上だよ 他には漁船を切りまくって気付かれなければ勝利ってレスがあったんでやってみたが 相手がこっちのデッキのぞいて漁船に気付くから確実に船出されてだめぽw
>>768 すでにあるのか。無知ですまん。
>>771 洋ゲーならMODで画像の差し替えとかよくやってるけど、このシリーズでは無理なのかな。
AOMの主神や従神、AOE3のナポレオンやエリザベスの絵とかを変えるだけでも結構印象変わると思うが。
ESO今入れるー?
まーだだよ
>>772 H2Hなら素直に効果が高い方1枚かな。
チームなら全部切れる。
もちろん、メシ、木、金の全てを切る事は流石に難しい(それでも可能)けど、
和弓なら主に木、馬やマスケなら主に金など、用途に合わせていけばオランダ並に資源取れる。
逆に、チームでやるなら日本の乏しい軍カードや、Uの大名等は使い所が難しい。
デッキに入れる価値すら疑ってしまう。
というか、軍の強化カードや軍カードが微妙なモノが多すぎて、8割は内政カードになる。
778 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 23:53:39 ID:uBG3jrly
H2Hでも内政カードメインになるでしょ。 二回も切って和弓がたった10とかありえない。
だが初めに数を揃えることに大きな意味があったりするんだチーム戦でも
COM戦と対人戦の話がごっちゃになってる気が 引きこもり型のCOMなら、766みたいに内政オンリーでもいいんじゃないか? でも766は対人の話をしてるような気がしてならない
マジか・・・。 いや、対人の話をしているんだけども、みんな和弓5や足軽5を切るのかい? 相手チームに原住民等、初速が速い文明が居る場合や、 早めに抑えたい場所があるマップなどでは確かに切るが、 そんなのは僅かで、しかも2回は絶対切らない。 それ以外になると全く切らないんだが・・・。 H2Hは別だぞ。
ってESO接続きたな
ESO200人しかいないんだが
野良じゃ軍出さないでぬくりまくって後から俺TUEEするやつとかいるんで、俺はチームは余りやってない。クラン入るのもだるいし・・・ チームは戦略もh2hよりいい加減で、突き詰められてないアバウトなものが多くないか?なんというか、お遊びだと思う。 戦略の話をするなら農民1人まで突き詰めたh2h基準の話をしたほうが有意義だよ。チームにもある程度転用できるし。
おお
チーム戦にはh2hに無い味方との連携があるからh2hとは違った面白さがあるよね。 野良ではなかなか上手く連携出来ないけど、たまに上手くいったりすると爽快だよ。
チーム戦ではフル強化ユニットつえぇぇぇがしたくてやる面が あるので初めの2R陣地取りだけでそのまま終わるとちょいとさみしかったりする。
H2Hで日本を使う場合に内政カードをメインにしてる人のリプレイみてみたいな。 参考になるリプ知らない?
h2hは軍カードをメインにしない人を見たことが無い。
内政強化カードの話があるから便乗するが、 日本のチーム町人道とかって、チーム戦だと必須かな? 8%アップとかって要するに農民100人の収集が108人になるだけのことだし、 1の1枚目とかの最序盤に使っても効果は殆ど感じられないor自分が農民2切った方がはるかに有効な気がするんだけど
100人で8人増えるなら50人で4人 3対3なら2入り前後で到達する
というか経済理論が10%なのに チーム町人道が3vs3なら24%って考えたら 日本の他のカードくそばっかりなんだからこれ以外切るものが見当たらない。
なるほど、そう考えると有効なのか ・・・つまり、アステカのチーム農民3とかが異常ということでおk?
>>790 たとえば、チームの平均が15人で2を押したと考えて
そのときの価値を考えれば農民1.2人分の働き増。
要するにクルール1がチームに分配されてる状態と考えられる。
その後人数増えてくことを考えると、普通に農民3より有効なカードじゃないか?とも思うよ。チーム全体で考えるならね
まぁチームは良くも悪くもぬるいから経済の占める割合が非常に大きい。たとえ僅かでも内政力をあげるチームカードは貴重。 マップが広いのと、大人数だから運の要素が大きいのと、兵が集中するので正直カード兵程度出しても焼け石に水だからね。 チームは小細工抜きの総力戦だから、ひたすら内政強化していくのが正しいと思う。 なにせあのぶらいどんが早々に「社4」を切ってるくらいだし・・・
>795 ぬるい、っていう言い方はひどいよー。 戦略が違うと言って欲しい。
左官以上のオランダを倒す方法をくれ
あえて言うなら「競技性が低い」だな。>チーム戦 別に競技性が高いからおもしろいというわけじゃないけどね。 腕を測りやすいってことだな。
チーム戦で強いといわれる人は何より内政がうまいね。 同じ文明で同じようにカード切っても差が出てたりと・・・ 何故だろうかね?
>797 フランスで10人進化で 槍生産してクルーク護衛で突撃
オラオラ対決にしてしまうと、オランダに慣れている方に相当利があるような…。
もちろん
>>797 が手だれなら勝てるかもしれないけど…。
すまん、尉官のアドバイスだ。無視してくれ。
うんこ
>>804 オランダ対決はある程度以上の腕があればバクチみたいなもんだろ。
現在日本一?のPRを誇るFird氏もリーグ戦ではオラ対決に負けて一回戦敗退。
オスマン使ってる人いませんか?
>>806 そうだね。やっぱ双方に実力があれば最終的には運か…。
ところで私は
>>517 なんだけど、さっきも不可解な回線落ちがありました。
こちらインド少尉・相手イギリス少佐。マップシルクロード。
タージマハル進化でグルカ量産してたらちょうど本陣にマスケラッシュ到来。
とりあえず停戦押してグルカ量産&ザンブ生産。
敵が交易所独占し始めたのでその部隊で交易所とりにきてたマスケ部隊壊滅させたんだけど…
そうしたら相手の応答消えた。
ひょっとしたら回線復旧するかもしれないのでいつも通りこちらは退出などせず相手を待ってたけど
結局時間切れになって相手が敗北した。
マップ上のユニット見る限りだと大量のハサーと護衛マスケ数体しかいなかったので、
不利を悟って落ちたのかそれとも……まぁよくわからん。
が、Elo/ES公式で戦跡見たらこっちが負けてる。ただしESO内ではこちらの勝利数が増えてる。
最近やたらこういうこと多いのでひょっとしたらこちらの回線に問題があるのかもしれないけど、
ルーターのポートは空けてるしファイヤーウォールの設定もしっかりやってる。
Elo/ES公式でもこちらの勝利でPRが上がらないケースも基本的には相手をずっと待ってるし、
ゲーム内での対応は問題ないはずなんだけど…。
もう何がなんだかわからんですばい…。(´・ω・`)あと、長文失礼。
チーム戦「しか」しない人って、ただ単に群れないとゲーム「さえ」出来ない人なんだと思ってるけど・・・・ 負けても自分の所為じゃないしね〜
>797 中国を使ってFF→満州orステップ&ケシクカード→ハンドモーター5と切って弟子と生産火縄+剣士と一緒に攻める。 注意点は相手が最初は絶対に突っ込まず民兵出してきたら即引ける体勢でいる事。 これで佐官ぐらいなら十分勝てるはず。勿論兵操作で負けて無い事も前提
>>809 大尉・中尉以下でチームしかやってない人は成長の見込み無いよな
H2Hだけしかやらないやつがなんかいってるが チームのが楽しいじゃん
>809 それは野良かゆるいクランしか知らないだけ ゲーム後に反省会やって、戦犯は厳しくし
814 :
813 :2008/01/09(水) 11:10:01 ID:l9syTtu+
すまん途中で送信してしまった 戦犯は厳しく追及されるところもある
>812 813 別にチーム戦を否定しているわけじゃなくて、 そんな奴が多いなー と感じたことがあるといいたかっただけなんだけど、 何でそんなに必死なの? もしかして!?
さわり程度にいくつかクランをみたが、同意せざる得ない
h2hもチーム戦もどっちもやった方が楽しいですよ。
ただ単にそいつにとってチーム戦のが楽しいからやってるだけだろwww なんでそんなに批判的なんだよw
構ったら負け
>>809 重いやつが入る率が高い。 使えねーやつが味方にいるとムカツク。
チャットがウザイ。 反省会もあんまり役に立たない。
そんな理由で、いつの間にやらタイマンメインに
とはいえ、↑を感じてくれる人とのチームは楽しい
h2hがうまけりゃチーム戦もうまいと思ってる奴がいるけど h2hレートそこそこ高いのにチームレートがクソな奴もいたな・・・ あえて言わないが。
822 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 11:59:22 ID:QOoYtm/1
戦犯は厳しく追及か・・・ 俺も仲間についつい厳しく言うこともあるんだが そのあとで激しく後悔する ここをぐっと我慢してやんわり助言できるようになれば 男が上がるんだろうなぁ
チームがぬるいかどうか知らんが、野良4v4はだるい
大会ならともかく勝ち負けなんかぶっちゃけどうでもいいじゃん。 下手糞すぎる奴とはやらなければいいだけ。
825 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 12:06:31 ID:uKOcEi6/
TWCの頃に某クランの内戦反省会で初心者にボロクソ言ってた。 俺は別のクラン員だが、正直引いたなぁ。 後日、日本チャットで見掛けた初心者くんは無所属になってた。 当たり前だけど、辞めたんだろうなw
>>821 チームレートはあまりアテにならないと思うんだ
TWC出たばかりの頃くらいまではチーム戦 9:h2h 1くらいの割合で 毎日野良チーム戦ホストして何戦かしてたけど、 いつからかほぼh2h専門になっちゃった おととしの夏休みくらいが早朝でも日本人チーム戦出来て面白かったけど、 今じゃ人が集まらない感じだなぁ
戦績と併せて見なけりゃ実力は測れないだろ
俺のクランではTvB干したり半固定面子で内戦したりして
反省会も勉強になるしメンバーも自分以上(前後)の腕だし楽しいなあ
特別重い人もいないしね
ただ野良には行く気がしない、
>>820 のが全部当てはまって超ストレス
>>809 一人でできるゲームはいくらでもあるのに
このゲームで 1vs1やる人は精神障害でもあるのかお?
は?
1v1って2人でやってるんだぜ
大物がキタ
俺たち47分で結ばれてるんだな
中国は運搬速度もうちょぃ下げた方がいい気が汁 一枚目のカードは内政にまだ余裕があるから大丈夫な希ガス
マンサブダールハウダー
838 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 16:10:14 ID:hY3av4rj
日本は初期の木が200だと75だけ余って困るんですが 皆さんは1の時代で木を採って社2つ建てますか?
木は進化中に切る とりあえずは進化に必要な飯優先 木財宝で後10とかだったりしたら切って社建ててる
話題(適当に意見聞きたい) イギリスの家 木135 どこに建てても農民一人分 日本の家 木125 建てる場所を選んでも農民0.5人分 もちろんマップ上の資源が減らない点は評価できるが、社は高価だと思う 社のコストは下げるべきだと思うだがどう思うね?
むしろ動物一匹あたりの効率と、基本収集率をもっとあげるべきだと思う。 鹿4匹で農民1人に相当するぐらいには。 あと東照宮も基本値が低すぎるせいで、実質人口20と茶葉の為だけのワンダーになってる。
それしかとりえがないイギリスと比べたらそらそうなる気がする
日本強化する前に強化しないといけない文明多いから何ともな
社もマナーハウスも効果目当てで建てちゃいけないのは一緒だと思う・・・ あくまで人口枠確保のオマケと考えるべき。欲張ると死ぬ。
コストいじるよりも、収集率いじるほうが絶対にヤバイ。 1v1だけならまだしもチームとか話にならないレベルになるんじゃないか?
チームメイトの事も考えず社 ボコボコ立てる奴ウザイ
アステカの歩兵ユニットの生産の早さに泣いたorz
>>845 イギリスの家ブームを否定するのか?
日本の社の収集率はマジでオマケでしかないけどな。
社特有の使い方って言ったら坊主が敵の2nd3rd肉を強制的に封鎖するような位置に立てる使い方かな。
こっちが攻勢に立ってマプコン取れば、相手はかなり早期に粉引きに移行せざるをえなくなる。
社ちゃんどいて!そいつ殺せない!
なんか左手の人指し指の付け根が痛いなーと思ったら どうやらAoE3のやりすぎのようだ…。
852 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 18:49:26 ID:WhI8MIuR
日本使っててぐちぐち言ってんなよ 引きこもり文明ってだけでどれぐらいマシか
イギリスのマナーハウスは安くしすぎた気もしないでもない
ふんと
>>841 マナーハウスは農民で建設して、時間もかかる。
杜は僧侶二人で建設できるので、その分の資源を回収できるから問題ない。
マナーハウスは、建造時間が長いんだよな…
日本ってイギリスのパクリなんかな?
キュイラシェ=黒王号 ストレレッツ=モヒカン
AOETはやってたけどAOEUはやらなかった俺がAOEVを買いましたよっと。 他の方のリプレイみたいけど、上がってるリプレイってTAD買わないとほぼ見れないんですね・・・ TWCまでのGold Editionを買ったんだけども、勢いでTADも買ってしまったほうが良いのでしょうか?
買ってしまったほうが良いです
>>860 じゃぁ、明日にでも買ってきますわ。サンクス。
久々にオラワクワクしてきたぞ。週末しかマルチできそうにないがね。
日本は兵が強くて引きこもれる
チーム戦やってみたいのだが、なんだか怖くて未だにできん。 勇気が出る方法を教えてくれ。
俺は最初チーム戦しかできなかった。 それというのも誰の支援も受けれず1on1でやるのが怖くて仕方なかったから。 けど誰かの支援をアテにしてるようじゃチームのお荷物になるのは当然で、 上手なクランの方から叱責されそんな俺も今ではH2Hメインです。 …チームメイトの指示をこなしながらさらに彼らを手助けできないのならやめたほうがいい。 ゲーム終了後の"戦犯会議”でマジに凹まされるから。 まぁ俺が打たれ弱いだけの話で、貴方が打たれ強いなら積極的に参加してもいい。
>>864 〈\_/ /
'´ ̄ ,z≧D≦ \ /.
/´⌒/| /'⌒ l ) え
| /Tメ| /ヘヾハ ) ど l .
|/ l! ∨ l! |`ト ) ん l .
| 、_ 、_,Y ) だ ! .
|///r─‐┐//〉| ) け .
\|、_V⌒V イヽ| ) } .
ト、__了 /j ) {
\ //r'´ \
>>863 とりあえず外人野良チーム戦でチーム戦の動き方を覚えたら?
>>864 サンクス
戦犯会議なんてもんがあるのか。
即3すらまともにできないようじゃ、まだまだ1v1でやってたほうがいいかな・・・。
>>866 羊奪われてsheep...my sheep...
くらいしか喋れないから外国人とは無理な気がする
>sheep...my sheep... lol(英語力にではなく、内容に)
羊はインドにちゃんと送ってあげようね
フヒヒヒwww サーセンww 杜にはいっちゃいましたwww
>867 お前ならどんな国にいっても歓迎されるぜ
戦犯会議って何だよw 第1級戦犯はクラン追放か?w
クランメンバーでチーム戦に入って勝負終わった後 反省会になっても、あそこで俺がださなかったからとか あそこで合わせて攻めればとか自身のミスの洗い出しから始まるがな
ところでどこかオススメのクランある?
>>872 俺は野良プレイヤーだよ。
クラン員じゃなかろうが負けたのにとにかく腹立てた奴が反省会と称した戦犯会議を開く。
もちろん勝ちチームだったら反省会とはちがったものになってくるんだけど。
クランメンバーもそういう奴いるがとにかく野良プレイヤーの方が殺気だってること多いな。
ま、つまるところ俺みたいな弱いプレイヤーはいらないってことだが。
チーム戦楽しむならホームシティレベルどれぐらいあったほうがいい?
40
25はあったほうがいいんじゃないかな
俺は一桁でも余裕で入ってたぜ。 30位までは農園で上げた方がいいんじゃない?とかも言われたけど、 そんな事したら少しも上達しないじゃないですか。って言い返したら、 それ以上は何も言われんかった。
そうか? カードだけで決まっちゃうこともあるから、少なくとも迷惑をかけないって意味では HCレベルは最低25ぐらいはあったほうがいいとは思うが。 上達に関しては、HCレベルが低いと上達するってもんでも無い気はするが。 HCレベル低くて上達するのが目的なら1v1でもやったほうがいい気はするしw とりあえず今は1個の文明あげたらほかの文明もLvあがる仕様だし、チームやるなら手伝ってもらって40ぐらいまであげといて損はないかな
>>879 同じく。
勿論、RTS経験者だから足手まといにならない自信はあった。
今思えばとんでもなく迷惑掛けてたと思うw
西欧と原住民ばかり使っててアジアのレベルあげるのめんどいなぁ パッチでレベル共通にならないかなー
オランダ相手にする時はラッシュもいいが徹底的に篭るのもありだな オランダは最終的な兵の質が悪いからがっちり兵揃えて攻めれば総合力で押し切れることが多い
>884 ちゃんとゲームやっとるか? 150匹の矛がきたらそれだけでおつるぞw
>>859 どう考えても買ったほうがいいです。
日本でるし、めっかるんがもいる。
そこに颯爽と現れるガローチスタランセロ!もちろん強化カード*3とカバイェロ付きだ! 矛槍涙目!
フル強化で矛2発くらい?
いやいくらなんでも2発はないか・・・
欧米とチーム戦で制海権を取ったので 「みんな海は安全だよー」の意味で 「sea food, mine」と言ったけど通じなかった orz 英語 わかんね
フル(スペインの研究のみ)で近接攻撃が42で歩兵×4だったと思う
インドシナで劣勢になったんでひたすら傭兵マムルークだけ生産してたら勝てた。 尉官はロマンに満ちてるぜ
GROWって毎日ゲーム干してるよね。 よく飽きないよな。2年もやってるのにさ。
なあ、日本使ってて一番最初の進化で東照宮立てるのってマイナーな戦法なのか? 1回目までに社2〜3立てて東照宮ってパターンでやってるんだが・・・
良いことじゃないか、うちのクランもそうなって欲しい。
>>896 決してマイナーではないと思うけど
チーム戦では動物が制限されるし、h2hだといろいろ遅くなって速攻されたらggになる可能性がたかいかと
家畜がたくさん見つかったとかでブームが十分に出来る環境ならいいんじゃないかな
先週ゴールドエディションと、拡張買ってきました。 今日、はじめてオンラインで対戦しようと思って ESOのマッチメイキングで待ってたんですが 誰もマッチングしませんでした・・・ 今はロビーみたいなとこで募集するのが一般的なんですか?
もしかしてぺダートさんってイケてる?
>>863 俺はいまだに対戦をやる勇気が出ません。
>>899 枠を広げて1v1でマッチメイキングして気長にまつ
ペタードさんは不発&自爆バグさえなければいいんだが…。 日本は天の神&東照宮進化だと動物なし社でも生産資源量がそこそこなものになる。 2の時代で木600切るなり社で生産するなり一気に建てると結構資源手に入る。 まぁ常道ではないのは確かだが。
押せ押せムードでとどめの一発な時、ペタードさんを中心破壊用に置いておくんだけど、 その前に相手が放棄するとなんだかペタードさんが可愛く思えてくる。 ということからも、ペタードさんは必要、絶対
>>899 HCのレベルが25以上になるまではちょっとあたりづらい
>>899 HCのレベル範囲広げるのと
PRも可能な限りなるべく広めかな
尉官レベルになったら階級上下1でちゃんと当たるようになるよ
>>903 基本値が食料で0.07(木・金に至っては0.05)とかしょうもないからなぁ
天の神で+50%、東照宮で+133%、合計で約2倍(199.5%)になるのはいいんだが、それでやっと0.14(´;ω;`)ブワッ
この状態で動物4匹集めて0.42・・・コストは天の神で下がってるとはいえ93.75・・・カードと象徴1個ずつ使ってこれではなぁ
逆に考えるんだ。 天の神効果つき社13〜15と東照宮で、中国の陶塔と同じ資源量を産出してくれるんだと。 まぁ、労力かけるわりに向こうはワンダー一つで事足りてしまうんだがな。HAHAHA.... オランダと同盟結べるのが唯一の救いか…。 それよりインドのカルニマータとマンサブダールユニットをどうにかしようぜ。 カルニマータは1.2倍オーラにしていいと思う。 マンサブダールユニットも人口コストを通常兵+1程度に留めるか、オーラ効果を強めるか… 勝利の塔?なにそれおいしいの?
マンダブサールは攻撃力も二倍にして範囲攻撃+付けてくれればそれでおk
マンダブサールは基本値に+10%じゃなくて 現在の値に+10%だから、結構強いぞ。
カルニマータの10%ってのもかなりでかい
ただ大名はチーフたちと同じく範囲内の全ユニットに効果があるが、
マンサブダールは個別ユニットにしか効かないのがね。
指揮官ユニットだから個別にしか効かなくてもいいんだけど、もっとコスト下げてくれてもいいと思うんだ。
マンサブダール象さんシリーズなんてHPこそ脅威だが諸々のコスト考えるとネタとしか使えない…。
>>912 カルニマータも他のオーラと同じく、現在の採集速度に上乗せするタイプなのかな。
>908 あれ社って動物いないと機能しないんだよな・・・ 13も15も動物確保できないぜ! しかし、体感的に農民25人補うぐらい生産してる気がするが それは気のせいってやつかね?
実際日本の内政能力はかなり高いと思うよ それでまだ能力上げろっていうんだから どんだけ贅沢なんだと
>>862 足軽が足速いのは馬の荒らし対処に結構効果的だよな
しかも射撃も強いしで
日本の課題は立ち上がりの遅さだけでしょ。 でも進化ワンダー建造速度をアップすると中国OPをさらに助長する。 足軽劣化は避けられないとしてもどんなバランスパッチを出してくるか楽しみ
しかし足軽も結局弓の方に食われてるわな。 日本は中途半端だなぁとしか思えん。
足軽はつよい それは認めるが軽歩全盛の時代に 足軽強くても コスト負けして終わる
日本イマイチぱっとしないよね。
921 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 09:45:09 ID:wfZuRSPA
むしろ日本でこれだけ不満がでるほうが不思議 ポルインド使ってみなさい
いま上位陣は日本よりインドが多いよ インドのほうが強いってことじゃないのかな
昔からここでひっそりと言ってきたがインドは強いと思うぞ
>>923 おまえの控えめなところが好きだったのに・・・
ATIのビデオカードでプレイしてる方いらっしゃいますか? 不具合とかって出てないですかね?
めっかるんがって単語がネタにならなくなったよな。 こうまで強いと
日本は肉収集できない、兵のコストが高いっていう致命的な弱点がある。 社の効果で打ち消せるようなもんじゃない。 進化も効果的なものは金閣寺とせいぜい鳥居くらいだろう。 資源がもらえるわけでもないし微妙でしかない。 インドは進化のアグラ、カルニマータ、タージマハル、勝利の塔と面白いものが 沢山ある。 フレイム以外の象も強力。 グルカもセポイもそれなりに強い。ラクダも強い。 内政はコツさえ掴めばある程度どうにかなる。 最序盤でスキを見せなければペースを握られる事も無い。
ラクダさん、ザンブーラギは強いのは認めるけどソワルの方は微妙です。
肉金それぞれ5低いコサックに負けてますぜ…
射手散兵ボーナスあっても初期値が低いんでちょっとね…。
>>914 社は動物いなくても資源自動生産するよ。
>>298 あれ 目立たないけど らくだ+30%、デザートテラー、チームユニット強化
ラジプートの下のドラヴィダ格闘術+15%もなにげにソワル、象強化になる
930 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 11:45:05 ID:wfZuRSPA
インドでツエーのはハウダとウルミ あとグダグダな終盤、人口コストかからない兵士 とら20タイガー24だっけ?
インドのサンブが最強のアンチ騎兵ユニットだし 砂漠の脅威でソワルがすっごく強くなるよ ハウダ4匹で農民確殺だしインドおぷうううううううううううううう
インドの兵は的確に当てると強いが、他に弱い。 ソワル出してて相手がハサーの場合、同種で相打ちできない。 グルカは重歩に当てれば強いけど、弓系相手には普通にコスト負け。 ザンブは強いけど、元々ドラはきっちり操作しないと弱いユニット。 例えば、相手がハサー、スカミ編成の場合、普通はハサーでOKになるけど、 インドの場合ソワルザンブできっちり操作してそれぞれアンチに当てないといけない。 ここで操作をミスるとあっという間に全滅したりする。 インドはそういう難しさがあった上での強さだから、インドで強い人は普通に納得できるし 何かマイナス調製をする必要も無いと思う。
サンブ先生って攻撃力+1くらいのロイテル程度?かと思ったら、 騎兵ボーナスが4倍(ロイテルは3倍)なのね。 どっちも人口コスト1だけど、基礎値も高めでボーナスも高いしロイテル涙目じゃんw
>>932 要するに違う兵種を一緒くたにカーソル内におさめて動かす
初心者に扱うのは無理ってことだね。
オランダなら馬とスカミだけ出せば良いしな。
とにかく3に入って象+ウルミ+αでアンチ無視してなぎ倒すのがインドの強さでしょ。 ソワルやザンブなんて面倒なユニットわざわざ出すまでもない。
まあみんな、めっかるんが使ってみなよ楽しいぜ! 今悩んでるのはこのあたりだ ・内政が弱いので兵を一発操作ミスしたらそこでおしまい(オスマン並み) ・イギリスとかフランスとか内政強いところ相手だと普通につらい ・象さんはイギリス同盟+象の戦闘力でやっと使い勝手がよくなる ・シージエレファントが本当に建物専用だし、遠隔歩兵に弱い ・オランダの高速矛を返せられません><
アジア入れてない俺はイロコイでいいです(´・ω・`)
>>929 まぁそうなんだけどね。
トラヴィダ、砂漠の脅威、ラクダの戦闘力
この3枚を一緒に切る機会がなかなかない。切れても他のカード切れなくなっちゃうし。
トラヴィダ+象の戦闘力で熟練マハウトさんの攻撃力が近接42範囲2になって
キュイラシェ涙目w となる。
ザンブも使うことを考えるならラクダの戦闘力、これも必須だろうから強化カード3枚か。
兵科の異なるユニットを強化する素敵カード、東インド会社の効果が薄いのが少し残念かな。
ロシアの大貴族みたく2の時代で15%ならもう何もいうことないけど、高望みしすぎか。
無地でイギリス使ってるけどロシアのストレレッツラッシュにどうしても勝てない。 長弓兵で引き打ちしても数で押し切られて終わるし、拡張版買った方がいいのかな・・・
拡張だと更にフルボッコにされると思う とりあえず家は人口枠確保程度で前哨と馬作っておけばいい希ガス
>>939 ハサーマスケでいってみ。
アンチ関係にあるストレにマスケ?と思うかもしれないけど
馬の援護があれば圧勝できる。
逆にロシアはマスケがいるとコサックのモロさと、劣化マスケで
撃ち合っても勝てないから、初弾遅くならないようにすれば
勝てるよ
シージエレファントは最強の対大砲用ユニット 相手の砲撃はあまりきかないのに、こっちは2発で仕留められる
943 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 14:56:25 ID:wfZuRSPA
アンチ無視ってどんだけ尉官なんだよ テメーが無視してるだけだろ
>>943 長弓ぞろぞろだすよりアンチの方がマシ。
やってからいえよ
>>943 次からはこうならないようにちゃんとアンカーつけような。
本当だよ 俺が因縁つけられてるみてえじゃねえかw
イギリスでロシアに勝つ方法は、ハサー+マスケで合っている なぜマスケなのか、それは、建物を割るため。 逆に長弓出すと負けるお
長弓ってなにげにオーバーキル多いからな 数出るストレの相手は不向き
>>947 ちげー
ハサー出してればストレは怖くないから
>>949 オレの印象は対建物だな。
とはいえ、階級によって違うのだろうな。
少尉以下なら、まずストレ+コサック来るだろう。
逆に、佐官以上だと、それはあまり来ないからね。
>>949 オレの印象は対建物だな。
とはいえ、階級によって違うのだろうな。
少尉以下なら、まずストレ+コサック来るだろう。
逆に、佐官以上だと、それはあまり来ないからね。
専ブラの調子が悪くて、連投しちゃった。 とりあえず、高速進化をイギリスにください!!
953 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 16:03:14 ID:wfZuRSPA
正直スマンカッタ
嘘だ!釣りだと言ってよバーニィー!!
今日5連敗中orz
高速進化さえあれば…無敵なのに…。 だから無いのかw
958 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 16:20:19 ID:ksYiSrR4
大抵のロシアならハサーみたらマスケもしっかりだすだろう コサの数減らしてマスケ多めにするだけだから対処はラクダ
Bhaktiのテクに木100金100で1の時代に果実+40%ってのがあるんだが・・・ デカン高地・ヒマラヤ・シルクロードの日本始まったな!
おいインドの家が木80になってるんだが
962 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 16:54:12 ID:ksYiSrR4
>960 インドop
もとから80だろーがー
ところで質問なのだが解像度では 1600 * 1400 と 1280 * 1024 では 見える範囲が違うのかな? またワイドとかだと見える範囲がされに広いのだろうか? zoomとかいじってるとチートと思われ宇野か リプとか上げにくくて、しかし視界が狭いのはしんどいし 新しいDSP買おうかな・・・
インドの人が80になったかと思ったぜ
>>964 まじか
交易所のコストも考えると木350金100で序盤立ち上がり遅れて果実切れるまでとなると・・・うーむ・・・
え・・・元からなのかwwwww インド長いことやってたけど気付かなかった
そろそろ次スレ建てないとな
>>968 そんなに資源投入しなくても交易1カードがあるじゃん
ばくちはタイガークロウだっけ?小屋としても使えるかも
まあ俺はそこまでやるなら桜カードと市場研究で桜食うけどね
いま次スレ立てようとしたら 新このホストではスレたてれませんtって出て無理だった。 だれか代わりに建ててくれ
>967 ありがとう! 基本的に見える範囲は同じなのね・・・ 今の視界になれるしかないかorz
建てたぞ
(´・ω・`)
こっち見んな
>>881 いや、HCレベルが低いと上達するってドコに書いてあるんだ・・・。
少しでも早く上達したいから、レベル上げを挟まず実戦をやり続けたいって意味だ。
寝て起きて仕事から帰って来たトコなので亀レスすまんぬ。
HCレベルが低い状態で勝った方が、PR上昇が大きかったような。
それただげーむ数少なかったからじゃないの
>>967 それはチートのうちにはいってるのか?
本物のチート使いならズームINとズームOUTを
巧みに使いこなすんじゃないのか?
標準設定の とても遠い だけ
梅吉
梅夫
XBに重歩ボーナスを希望
あとTCの耐久を50%アップしてくれ
ついでに傘の基本HPを100に
>>988 そんなことしたらプレイ時間長くなりそう
オルガンの射程をアロー並みに頼む
そのオルガンopすぎ
槍ぞうさんは鼻が長いから射程5はあっていいはずだ
オランダやめてイギリスにしたら連敗ストップしたお
象さんは鼻から射撃出来るようにするべき
ぞーさんジェット
インドはカレーカードも作ってくれ
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。