【FM】Football Manager 46【2008】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:41:14 ID:9tsfKv5F
3 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:41:49 ID:9tsfKv5F
4 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:43:35 ID:9tsfKv5F
FM2008日本語化手順(改訂版)
1、FM2008をインストールし一旦終了
2、パッチをあてる。
3、FM2007日本語版の言語ファイル、japanese.ltcと fontsフォルダ
をどこからか拾ってくるなりして用意する。
4、メイリオフォントをどこからか拾って来るなりして
vera.t2k、verabd.t2kにリネームしfontsフォルダへ
5、用意したフォントフォルダーを
Football Manager 2008\dataとFootball Manager 2008\data\updatesにコピペ
6、Football Manager 2008\data\languagesにjapanese.ltcをコピペ
7、起動→ゲーム設定→言語Japaneseを選択
5 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:45:20 ID:9tsfKv5F
6 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:47:25 ID:9tsfKv5F
超頻出Q&A
Q.怪我人多い!
A.
管理能力高いコーチorアシマネ雇って全てのトレーニングを担当させる
トレーニング(特にフィジカル)を弱める
プレスを弱める
タックルを弱める
怪我明け選手はリザーブの試合でワンクッション置く
コンディション整ってない選手は試合に出さない
経歴を見て怪我しやすい選手は獲得しない
Q.エディタが無い!
A.
英語版のパッチを当てればおk
Q.急に勝てなくなった!
A.
comはこちらの過去の試合を見て対策を打ってくる(らしい)ので
がらっと戦術を変えたり
マークされていない選手を使ったり
対策打たれても勝てるチーム作ったりして対応
プレイ日記、チラ裏の話はこちらへ
【FM】Football Manager 日記スレ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198939437/
7 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:48:14 ID:9tsfKv5F
8 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 06:54:38 ID:ccILcfa1
いちょつ
9 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 07:07:27 ID:qwvAt/Wp
10 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:43:32 ID:PG8BDFcM
2008ってJリーグはあるの?
つか、そろそろテンプレ変えるべきだろ
1年前から一緒じゃねーか
2008はUSAのメジャーリーグはあるのにJないって事はないよな
アジア王者の浦和がいるんだぞ
別に変えなきゃいけないような所は有るか?
それにJが欲しいなら日本サッカー協会に文句言え
>>12 まさか野球と一緒でコナミが独占とかそんな感じか?
Jを入れるときはゲームのタイトルにJリーグって入れることって規定が有るとかって話が有る
川渕死なないかな
Jが人気ないのはレベル低い以前にこういう所にあると思う
ゲームから愛着が湧いたり、ゲームで知ったりって結構あるのにね
16 :
あばよ:2007/12/30(日) 09:04:36 ID:NQ35R2dT
ええい、川渕が死なねえから代わりに俺が死ぬわ!
それで来年以降、少しでもJの人気が出ることを祈る!
Jじゃなくてもいいけど、せめてそれに相当するリーグでも用意してくれれば自分らでリネームなりして作るのに
18 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 11:03:32 ID:kR5mfNGc
だったらセガが副題として
-フィーチャリングJリーグ-
とか入れてくれればOKなのかな?
副題じゃなく、正式タイトルとして「JリーグFootballManager2008」って
感じにでもしないとダメなんでなかったっけ?
WorldWide Soccer Managerの例もあることだし、タイトル変えるのは
無理じゃないはず。
SIの中の人が言ってたみたいに、要は高い金出してJのライセンスとっても
ペイできる程の売り上げ効果が見込めないってだけかと。
>>17 リーグルールと参加チーム数さえエディタでいじれるようになれば、
Jなくても全然問題ないんだけどねぇ。
スタジアムを拡張したはずなのに気がついたら収容数が元に戻ってるんだけど
こういうことってあるの? ただのバグかな
オールドトラッフォードで76000→92000→76000てな感じ
フランクフルトだけ?(もしかしたら他にもあるかもしれないが)
選手の経歴に昨年の成績が載ってないんだが、何でなんだ・・・
>>21 そのバグの話は一つ前くらいのスレッド(総合、質問、日記のどれか)で
見た記憶がある。
その時は、Editorで収容数を直せって話になってた。
>>22 バグでしょ。
リザーブチームの選手の出場試合数とか
1回も試合に出してないのに変な数字になってるのは
よくあるし
CMにはJが入ってるんじゃなかったっけ?
でもタイトルにJリーグって名前ついてないよな
>>24 それはリザーブの試合に出場してるんじゃないのか?
ドイツのリザーブは下部リーグに所属してるはず
下部リーグを選択していなくて日程に試合の予定が組まれていなかったとしても裏で試合は行われてる
>>25 データは入ってて日本でもプレイできるが
デフォだと選手名、チーム名とも架空になる
FMも架空でつくってくれればいいのに
FMも昔は(CM時代)は架空で入ってたんだよね。
それがセガになると、そういう誤魔化しに厳しくなったというか、
権利関係でグレーな部分が大幅に切り捨てられちゃった。
日本語版はわざわざエディターを外してあるのは、その辺の辛みもあるのかな。
2008ってさ、MCとかDMCのレート酷い位に全然上がらなくない?
4-3-3の真ん中3人なんて、勝ってても毎回6なんだけど
うまい事上げれてる人いる?
セガになる前からなくなってるよ
>>30 4-3-3(MC×2+DMC×1)でやってるけど、今見たら昨シーズン25試合以上
出てるレギュラークラス3人が平均レート6.87、6.95、7.05だった。
あんましこれまでと変わらない印象かな。
セットプレーのキッカー任せてあげるとレートは誤魔化せる
本質的な解決法じゃないけどねw
切りがいいとこで止めようと、いまだに2007やってんだけど、いまだに気になることが1点
中立国開催で、便宜上ホームとアウェイになってるだけなのに、それでもホーム扱いのチームがやりたい放題やって、アウェイ扱いのチームがボコボコにされるのは納得がイカン
これって2008でも直ってない現象?
>>27 架空になるのかっ!
FM2008がバグで糞だからCM2008買おうかと思ったけど萎えたなぁ
でも俺の中ではまだCMの方が勝ってる・・・・かな。。。
37 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 22:33:15 ID:P8meZgAx
>>35 中立国でもスタジアムに観戦に来るサポの数に差が出るとかで純粋な中立開催
にはならないらしい
38 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 00:27:33 ID:AzI4VaOS
なんかSIがバグを必死に言い訳してるだけに思えるけど、そういうもんかね…
ユーロやWCのスコア見ても
全くそんなの感じないが
>>24 そうなのか・・・
高原は昨シーズン(06-07)あれだけネ申な活躍したのに経歴データに残らないってかわいそうだなw
高原で思い出したが、
うちの箱庭でも現実と同じく干されてて移籍志願してるのにはワロタ
41 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 01:28:46 ID:SHBKdeHF
2008だとフラメンゴとかクルゼイロのホームユニがおかしい!
2007でやろうかなorz
気に入らないなら代えればいいじゃないか。何の為にFMやってんだ
2008js出るまでイランでもプレイするかな
44 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:50:54 ID:SHBKdeHF
>>42 1999からやってるけどユニフォームの色がおかしいなんてこれまでなかったorz
\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2008\data\graphics\Pictures に
Kitいれてるんだが、バルサのthirdとレアルのsecondがどうやっても反映されないんだが、うまくいってる人いる?
バグならあきらめもつくが、何か他にやり方があるのかな?
ちなみにバルサとレアルのconfigは↓だが、間違ってるというか、他と違う記述にはなってない...。
<record from="barcelona_away" to="graphics/pictures/team/1708/kits/away"/>
<record from="barcelona_home" to="graphics/pictures/team/1708/kits/home"/>
<record from="barcelona_third" to="graphics/pictures/team/1708/kits/third"/>
<record from="real_away" to="graphics/pictures/team/1736/kits/away"/>
<record from="real_home" to="graphics/pictures/team/1736/kits/home"/>
<record from="real_third" to="graphics/pictures/team/1736/kits/third"/>
>>46 barcelona_third.png
real_home.png
↑の間違いの無いファイルが存在することは確認した?
ごめんrealはreal_away.pngか
49 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:04:16 ID:UUlDW17I
2007のがバグないし良いんだよね?
移籍センターがないけど
冬の最終パッチ見ないとわからん
>>49 今の状況だったら個人的には2007の方がいいかな。
2008は試合以外は色々増えて面白いんだけど、肝心の試合が
糞杉
>2007のがバグないし良いんだよね?
2008と比較してバグが少ないっていう意味ならいいけど
2007にもバグ一杯あるよ
バグがないソフト作れとは言わないけど
バグがあるまま放置されるのはむかつく
つまらないソフトだったら放置すればいいんだけど
面白いからプレイしていて余計にむかつく
53 :
46:2007/12/31(月) 21:24:13 ID:Tl1qycvE
>>47 pngファイルはちゃんと存在してますね。
他のpngファイル同様、ちゃんと開いて見られる画像なんで、pngファイルが壊れてるわけじゃないはず。
やっぱバグかな...
54 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:29:09 ID:UUlDW17I
FMliveってβ1000人かよ
ちきしょおおお
>>53 そうかぁ
うちではちゃんと反映されてるからkitになにか問題あるのかもね
設定のキャッシュのチェックボックス外してる?
それで無理ならもうわかんないな
トーニの給料安過ぎて吹いた
リーガのバグって顕在?
59 :
46:2008/01/01(火) 12:56:18 ID:ub4Ee6hK
>>55 キャッシュのチェックボックスははずしてます。
とりあえずデータベースのサイズを大にしたら、
バルサのはhome、away、thirdとも反映されました。
しかし、レアルのawayは相変わらず...
>>58 同じく、です。
もしかしたら、kit自体の問題もあるのかな...
ちなみに使ってるkitはSS08のシリーズですが、
うまくいってるのはどのkitか、情報いただけませんか?
>>59 FMGliveのforumでも散々既出
そこで原因と解決法見つかるよ
61 :
46:2008/01/01(火) 13:38:22 ID:ub4Ee6hK
>>60 ありがとう。
ちょうどさっき、徘徊してて見つけた。
んで、解決しました。
原因も、まあ納得できるんだけど、
バグというべきか、仕様というべきか...微妙w
新しいパッチはまだ出そうにない?
63 :
名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:16:18 ID:X6IrCJFF
順当なところで、2月に入ってからだろうね。冬の移籍を反映させられるし。
でもこのマッチエンジンはホント萎えるから、冬の移籍なしでも早く出して欲しい。
ワンツーパスとおりすぎだろ……。
やっと2008始めたけど、シュートがバーに当たりまくり
全然シュートが入らん
2008のjapanese.ltcと
2007のjapanese.ltcってどのくらい違うんだい?
忍空と恋空くらい違う
67 :
名無しさんの野望:2008/01/02(水) 08:19:48 ID:TR754gcy
2007の英語版に2008の日本語ファイル当てたらバグった
ゴール前でボールに追いつく→勢いで出しちゃう
やたらオフサイドになる
8.01がいまだにフォーラムのどこにあるかわからない
今からはじめようと思うんだけど、買うなら2007価格改定版と2008年度版どっちがいいと思う?
アマゾンとか見ると2007のほうが評価が高いんだけど、2008のレビューもべたほめしてあるし迷うなぁ。
>>70 英語版なら最新の2008の方が良いだろう
多少の気にくわない点はあるが、迷ったなら最新版
日本語版2008は色々と機能制限されている上、
2007は廉価版も出ているので、2007をオヌヌメする。
>>70 FM初めてならまず2007お勧め。ゲーム自体に合わずとも安く済むし。
で気に入ったなら2008へ。その頃にはバグ等も落ち着いたパッチが出てる…筈だし。
どうしても最新データで、というわけでもなければ断然07
2009からは素直に英語版買うわ
fmjがやっと復旧したかとおもったらコンテンツがなにもねえw
バイブルいつになったら落とせるようになるんだー
俺も2007に戻りたいけど英語版しか持ってないんだよなー
2007は英語に萎えて1週間で飽きた
2008の日本語版買ったら楽しいんだけどなんかおかしい
2007の日本語ファイルどこかにありませんか?
正直2008はまだ待った方がいいかもね
次のパッチが出る頃にはグラフィック関連も充実してるだろうし
その時が買い時かと・・・
2007は特に不満も無くおもしろいし、安く買えるなら間違いなく2007をお勧めする
08が特に07に劣るとも思えんが?
GKとどんなに深くラインを設定しても裏をとられるDFラインで得点を調整するのは07も08も一緒でしょ
あくまで「現時点で」って話かと。
怪我多過ぎだのキムチ出過ぎだのを乗り越えて一応安定した7.0.2と
イマイチまだ安定しない8.0.1。
skinやらfaepackやら出揃ってる07とまだこれからの08。
ついでに今なら安いし、07。
俺の糞パソコンで2007やってみたら推奨環境プレミア4部までのみで小だった
これより下でやってる人いるんだろうか?
日本語版購入者で801でやりたいから仕方なくNOCD当ててるけど
NOCDだと規制とか出る?
他チームが評価額でオファーしたら承諾したのに、うちが評価額でオファーしたら倍の要求額来たんだけど…
レンタルも冬に1試合も出てない奴にオファー出しても全て拒否られたし…
ただの被害妄想だと良いんだけど…
2008
グラフィック関係はほとんどでそろってるだろ
最悪でも2007のも使えるわけだし2007の環境より下ってことはない
適当なこと言うなよ
で、8.01どこさ
アレ?もしや日本語版は8.01ってまだなんか?
2007じゃないとJリーグが出来ないから2007やっとる
2007(FM初心者です)を始めたのですが、おすすめの選手を教えてください。
94 :
名無しさんの野望:2008/01/03(木) 20:21:34 ID:a2cQ6BOw
以前2006買って怪我地獄のせいでやる気なくしたんだけど、
あれって2008でかなり改善された?
それとも怪我は仕様なのかw?
デュアルコアCPU使ってるなら断然08がオヌヌメ
>>94 2007のパッチ7.0.1はかなり怪我が少ないのでその辺は快適
でも現実のままならなさを再現しようとするのがFMだからな
97 :
名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:50:57 ID:UXDkqFdj
98 :
名無しさんの野望:2008/01/04(金) 05:30:45 ID:E4wkzRNy
>>96 7.02は怪我地獄だぜ
ビッグクラブだと3日に2人は軽症
そういうエフェクトっぽい
リロードして練習弱めたり色々やったが、別の奴が怪我しやがった
>>94 2008はかなりマシというか試合中の打撲とか
自然な怪我が増えて変な怪我は激減した印象
個人的に、結構怪我は多くてもいいって気持ちはあるんだけど
ゲームとしてしんどいんだよな
現実でもメディアに発表されてる怪我なんてほんの一部に過ぎないよ
1試合に1人は怪我するって統計でもでてるじゃん
楽してカカなど有力選手を取りたいのですが、チートコードなどお金を増やせるものはありますか?
あるにはあるが・・・
教えてください!
2008のjapanese.ltcをうpしてくれたら教えてやろう
誰かMLSのルール教えてください。
選手情報の USYの意味
シニアの年齢 26以上?
ドラフト
スーパードラフトと補足選手ドラフトの違いと、
どの条件がスーパードラフトで獲得出来、補足選手で獲得できるか
2008糞だから2007でMLSやったら、給与上限解除前だった><
108 :
名無しさんの野望:2008/01/04(金) 14:42:40 ID:9E3tuYJ1
>>102 オールスターそろえたらどうなるかなんて結果わかりきってるだろw
わかりきってることやって何が楽しいのか分からん。
>>108 誰でもやりたいからチートコードが流行るんですよ
さも一般論として扱おうと、自己弁護がんばらなくても大丈夫ですよ。
攻略本がないとゲームもできないような人向けのソフトじゃないですし。
2008ってミドルが異常に入らないか?
俺に問題があるだけ?
普通は闇雲に打たれたミドルがことごとくGKに止められ、
相手GKのMoMで釈然としないまま試合が終わるのでつよ。
>>112 07ではFWばっか点決めてたけどより現実に近づけるために2008ではMFのゴール率が上がったらしい
よってミドルが増えたんじゃない?SGK現象についても開発者がなんかコメントしたよね
07から08に変わってうれしい点
・SBが華麗にサイドを駆け上がって深くえぐってクロスが増えた
・MFからの中距離・短距離のスルーパスからFWが点を取るのが増えた
・SBの守備の馬鹿さが増えたせいで、サイドの深いとろろへ斜めに切り裂くサイドチェンジが増えた
・ポストプレーから裏へ走りこむ味方へスルーパスが増えた
07はプレミア的な、FWのドリブルシュートが多すぎた希ガス
これを見ると08を買いたくなってくるなぁ。
俺みたいな1-0で勝つのが美しいと思ってるカテナチオ信者には
SBの守備関連が腹立たしい。完封するのが難しくなってる。
2007だと超守備的でまず点を取られない戦術って出来た事がないな
戦術によりそれなりの差は出るけど、リーグ最小失点クラスだと大体は選手の能力依存になってしまう気がする
これは俺の戦術がまずいんだろうか
公式bbsじゃまだ戦術がものを言い過ぎるって批判してる人もいるけど近頃は
選手>戦術になってきてるとおもうんだけどな
たぶんバグなんだろうけど
試合開始のチームトークのときに戦術変更したら、そのあとチームトークの確定が出来てなくて、さらに戦術変更も確定してなかったのか変な状態になってて試合続行。
ハーフタイムのチームトークを見たら、試合開始前の確定してない状態のままになってて、さらに戦術変更したら、その戦術変更が何分経ってもされないまま試合が進んで、そのまま試合終了。
わけわからん。
SBの守備設定どうしてる?
よく相手のサイドアタッカーに振り切られてクロス上げられるんだけど
なにかいい方法ないかな
それとスペインカップからハブられてるんだけどバグだよね?
122 :
名無しさんの野望:2008/01/05(土) 01:39:13 ID:l2ftL9LY
>>117 今回守備きついよな。
Wiganでやったんだが、攻撃的な訳じゃないのに70得点88失点になった……。
>>121 クロスあげられるのは正直仕方ないと思ってる。
現実でも切り込まれるよりはクロスあげられる方がましだからな。
俺はCBはプレス低で厳しいマーク、SBはプレス全開にしてる。最後はGK任せだがw
これまでよりレジスタが大事になってるように感じるのは俺だけか?
中盤に判断力の高いボランチがいると支配力がグっと上がる。
あるサイトのフォーラムにアップされてた戦術があまりにも絶賛されてるから、どんだけ強いんだと思って使ってみたら、本当に強かった。
強い戦術ってあるんだなぁって思った。
どこじゃよ?
>>122 そのボランチの設定を教えてくれ。
俺は逆にそのポジションだけいっつもレートが低い・・・
>>121 SBは相手のサイドアタッカーにマンマークだろ
こっちのサイドアタッカーはゾーン
相手のSBは効き足封じだけでいい
中の選手はプレスかける
攻撃戦術がカウンターならセンターバックはマンマーク、
オフサイドトラップならゾーン
スイーパー使う場合はセンターバックにマンマークさせてスイーパーはゾーンで掃除させる
どなたか2005のDDTを持っている方がいたら頂けませんか
SIのサイトからも落とせないみたいなので・・・・
宜しくお願いします
>>121 もう逆に4バック辞めて
5バック気味の3バックにしたら守備も攻撃も安定した不思議
ManCで優勝できたし
てか、うpplz
132 :
名無しさんの野望:2008/01/05(土) 18:12:46 ID:RutPyIhk
ローマのスタジアム、2009年7月1日に69041人の収容能力のあるDelle Alpiへ移転って・・
トリノに移転するのかな?
133 :
_:2008/01/05(土) 18:31:41 ID:JdYNF/8q
きっと市町村合併でローマとトリノが合併したからそこもローマなんだよ
131のやつやってみたがうちのチームじゃ全然機能しないな
いつも3国ぐらいプレイ可能にするけどチーム変えないから意味ない気がしてきて1国だけプレイ可能でやったらサクサクで超快適
136 :
129:2008/01/05(土) 19:09:31 ID:2pRGa6Bl
3つあるがどの戦術が一番いいんだろ
って4−4−2でやってたからいないポジションが多いぜ
毎回だけど、ビギナー補正ってあるのか?
1年目の前半は格上チームにも余裕で勝てる。
後半は相手が戦術をこちらに合わせてくるってのもあるが、
前半は能力差があっても普通に勝てるのが笑える。
07でリーグアンを圧巻した4-5-1フォメが全く機能しない・・・。
ウイングが守備をしないから、サイドで数的不利になる・・・。
ウイングにSBをマークさせると守備一辺倒になるし・・・。
ああどうすればいいんだ。
>>138 おれ2007をかれこれ20回くらいスタートから始めてプレイしたけど
毎回下位クラスの戦力乏しいチーム選んでるんだけど降格争いってやったことないんだ
下部クラスからトップリーグまで上がってきても半分以上は勝てるし
-11点スタートでも余裕で8位終了だったし、強豪相手でも普通にいい勝負するよね
そういうふうに作らないと涙目が続出して売れなくなるからね。
開始から十年後
へんな能力の架空ばっかりになってきて萎えてきました
8.0.1の日本語化にも使えるNOCDどこにある?中華のやつしか見つからない・・・教えてください
ギリシャのクラブが借金だらけwwww
ギリシャリーグへ行きなのか?
平気
>>145 そんなこと分かってるわ
8.0.1のNOCDとにかくどこにあるか教えてください
8しか日本語化できない
年代を指定してプレイを始められるようにして欲しい。
マラドーナのいるナポリでチャンピオンズカップを戦いたい。
ウイニングポストか
アレ?もしかして理事会が勝手に選手獲得するとかあるの?
獲得した覚えがないのが来やがった。
>>151 難しいのは分かってるけどウイニングポストのように
昔から始められれば、架空選手ばかりになるのを防げる。
>>153 架空選手ばかりになった方でも面白いよ。
なんつーか選手探しが面白い。
でもうちの箱庭で、2012年に日本が大変なことになっていた。
PA190以上の選手が4人(GK・DC・MC・ST)
PA180以上の選手が3人(WBL・DL・ST)
なんだか2014年のワールドカップが楽しみになってきた。
どこかに良いユース用の練習データないかね?
どうしたらよいかよくわからん
やっぱりフィットネス多目がいいかな?
157 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 13:21:48 ID:1v5QANfq
>>148 見事に分かってないな。
8.01のNoCDが欲しいだけだろ?
ググればすぐ見つかるぞ。
>>152 著名選手を欲しがる会長は、規格外の値段で使えない選手を連れてくることがある。
とはいえ受信BOXに連れて来た皆が表示されるハズ。
>>156 これは現実の話でゲームの参考になるかはわからんのだが。
人の骨格が大体完成するのが18歳、筋肉が最もつくのが21歳辺りまでらしい。
骨格が完成する前に、余り厳しいトレーニングをして怪我をしたりすると、故障しがちになる。
だから18までは極端なフィジカルトレーニングを避け、その後21歳ごろまで厳しくするといいかも。
>>157 ありがとう
給与限度オーバーしていて、契約できるはずもない選手を連れてきやがった
こんなんだから借金あるんだこのチーム・・・
その皆(みな)ってなんだよ。
その旨(むね)だろ
読みが全然違うぞ、、、
誤爆ワロス
ゆとりどころの話じゃねぇな
日常会話で頻繁に出てくるレベルの単語だろ
誤爆じゃねーだろ
俺は二十歳まで琴線をことせんと読んでてかーちゃんに突っ込まれた。
>>148 お前アホか 日本語化した時に消したファイルかもしくは移動したフォルダがあっただろ
アップデータにも同じことしねえと、そりゃ日本語化できないよ
ついでにNoCDは8.0.0のものと8.0.1のものに差はない
165 :
157:2008/01/06(日) 14:51:07 ID:1v5QANfq
>>159 正直。ここで指摘されといてよかった……。
ごめんなさい死にたいありがとう。
うわー、これまでに一度はレポートでミスってるな……。もうやだ……。
悪寒をあっかん読んでたよ
外科をがいかって読んでたよ
安貞桓を安貞垣だと思ってた
大岩剛をだいがんごうって読んでたよ
FMJがもうずっと利用できない状態なので
どなたかFMJに載っていた、「選手のプレースタイル/トリックプレー表」をうpしてもらえないでしょうか?
Googleのキャッシュでも見れないのでとても困っています。
どなたかよろしくお願いします。
FMJどうしたの。
なんかスペインのBチーム登録がうまくいかんな
勝手に全員登録外されてU19とか灰色選手が出場してる
173 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 19:22:13 ID:hZzMswB+
>>172 散々既出のバグぞなもし。
どうやら2008がだいぶよさそうなので日本語版+パッチ+NoCDで2008はじめようと思うんだが
2007のときあったらしい、NoCDへの制裁はなし?
日本語版+パッチ+NoCDでやってる人いたら教えてくれろ。
FMJの管理人が根性無い気まぐれ人なのはデフォ
移籍金がバグるとか
>>5の2007Jリーグパッチのリンク先死んでる?
8.01のNoCDのURL張ってくれよ
ぐぐってもトロイが入ってて配布停止になってて、
中華のリーダーしかみつからねーよ
もう中華ので良いじゃないかというか俺中華のだし
>>175 こえー
あとチームへの忠誠心のステが年々下がっていった気がする<ペナ
自己解決しました
おさがわせしました
変なバグ発生
レギュラーの選手が移籍して、そこのポジション(RSB)に新たに選手を設定していない状態なのに、試合日に日程を進めるにしたら勝手に試合が始まる画面に変わった(試合を始めるかの確認無し)。
開いたポジションのところは、その隣から一個ずつずれて、最終的にFWのポジションにサブの1番目の選手が勝手に配置されていた状態で試合が始まった。
2008はパッチ出て良いっていうのもチラホラ見かけるけど
どっちのしろまだマッチエンジン糞だから、新パッチ出るまで
封印だな。
釣れますか?
2008のマッチエンジンが糞なら2007のマッチエンジンは糞に例えるとことすら糞に申し訳ないな
糞はまだ存在価値があるからいい
SEGAのお陰でFMも終わるのか。
終わるのは日本限定だから大丈夫だ
Jリーグ追加は厳しくなるが
Jリーグなんて飾りですよ
>>139 このゲームは現代的な戦術の指示ができないから、守備にしろ攻撃にしろ約束事の多い実在チームの戦術は再現不可能
良くも悪くもイングランド的なフットボールが再現されてる
PK成功率低すぎ
>>189 似たようなこと前も言ってた奴いたがそもそもFMはソフトにも書いてあるようにマネジメントゲームであって
戦術ゲームじゃない
>>186 どういう意味?FMの発売が2008で終わりって事?
まあえげれすの会社が作ってるから、イングランド式なのは当然
ギリシャのオリンピアコス借金あるのに高額選手獲得とかwww
うちのオーナーと大違いだぜ・・・
金出してくれないオーナーマジで辛い。
マネジメントにも限界があるぜ。
親善試合フルで試合観ながらチーム戦術のコンセプト煮詰めて、グループ戦術も
状況ごとにいくつも作ったのにセーブされてないんですがw
197 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 15:26:57 ID:Oyco+URo
>>196 へ?試合中に戦術いじったの?
戦術のセーブは試合中にいじったのは無効だよ。
試合に進む前じゃないと。
それとも戦術セーブを使ったのにそれがセーブされてなく、データがなかったとか?
198 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 16:27:58 ID:wBBuUSbY
07版と同じように
選手取りまくって、レンタルしようとしたのに
誰も興味を示してくれない…
売ろうとしても無反応
能力は高いのになぁ〜
何で??
格下との親善試合で活躍させてれば食いつくでしょ。
親善試合での遠征とかすれば、その地域のクラブからオファーがそこそこ舞い込んだりするよ。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / PKになったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ イングランド3部リーグ監督
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>196 「保存済みの戦術」のサブメニューの中に日付付きで入ってるので、非試合日にそこからレスキューして
再度保存し直せばメインメニューから選べるようになるよ。
>>192 日本語版2008には開発元が配布している公式パッチが当てられない、
外部ツールや外部データが使えないなど新たな機能制限が加わってる。
素直に2007のJリーグをやってる俺
2008はJリーグできるようになったら買うわ
2007のJリーグって元がチェコリーグだからか
北欧の選手ばっかりにならない?
外国人枠は機能してるからその選手たちは試合に出られないし。
日本で出てるパッチって開発元のやつを日本語にしただけなのか?
それともSEGAの独自開発?
>>205 俺の箱庭は南米が多い
広島だけ監督のコネかセルビア人祭り開催中
千葉はボスニアの子供たちを連れてきてる
209 :
ストラカン:2008/01/07(月) 22:42:39 ID:XARW7GOy
グラフィックボードがInterでも正しく作動しますか
PKの成功率50パーより下な気がする・・・
SGGKと関係あるのかな?
>>209 グラボはほとんど関係ない
むしろデュアルコアとメモリ量のが恩恵がでかい
212 :
ストラカン:2008/01/07(月) 22:54:34 ID:XARW7GOy
213 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 23:35:31 ID:Io2NGzXZ
俺のとこは90%以上決めるし決められるが?
214 :
213:2008/01/07(月) 23:36:20 ID:Io2NGzXZ
コーチレポートに彼の経験はクラブの財産ですとあるけど、このゲームって経験とかって考慮されてる?
>>215 experience valueってパラが内部計算されてて
WCとかに出るとこの数値がぐんっと上がる
ベテランは目に見える単純な能力数値とは別にチームに良い効果を与える場合がある
って開発者のコメントがFMJに載ってた
218 :
215:2008/01/08(火) 00:06:05 ID:pcKi2qiE
即レスありがとう。
ひとつひとつのことが忘れられていくだけではないと思うだけでも、楽しみが増えるしがんばれる。
一気に妄想が拡がったw
219 :
210:2008/01/08(火) 00:14:11 ID:4YZLyjw6
>>213 そうかそんなもんか、PK能力の差とかか
普段のPKもあんまり決まらないし
PK戦あんまりしてないけど、
2回連続4人連続で外すとかあったからさ、つい
PKに必要な能力満たしてるなら
マスクデータの部分でヘタレ揃いだったってことかと
221 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 01:07:14 ID:riW5QUsg
監督の未熟さを認めない餓鬼が増えたな
このゲーム、チームトークの与える影響がデカすぎる気がする。
チームトークに失敗するとチームの動きがもの凄く落ちる。
選手の能力やコンディションで相手を上回っていても、チームトーク
に失敗すると全く歯が立たなくなる。試合前の話し合いの方が
コンディションを整えるより重要とか意味がわからない。
223 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 01:57:09 ID:/S4+n2JH
じっさい最近成功してる監督は戦術志向よりよりモチベーターだからね。
モウリーニョなんて守備は世界クラス集めて個人任せ、なんて批判されたくらいだし。
このゲームって試合は凄い簡単なの?
初心者だからとりあえずゲームに慣れようと思ってアトレティコ選んだら今17勝2分で断トツの単独首位なんだけど
デフォルトのフォーメーションで個人戦術はもともとポジションごとに組んで合った奴そのまま使ってるだけなんだが
だからみんな下のリーグで遊んだりしてるのか?
ジーコもモチベーターとしては優秀
戦術はコーチ任せ
>>223 モチベーションを高め維持することは、試合前のコミュニケーションで決まる
わけじゃないでしょ。
試合前のコミュニケーションも一要素としてはあるだろうけど、それより選手
の体調管理、選手起用の方法、練習時というか普段からのコミュニケーション、
意思疎通などの方が遙かにモチベーションを高めるにあたって大事だと思う。
試合前のコミュニケーション1つで戦況ががらりと変わるというのは非現実的だよ。
チームトークに不安があるのならアシマネに任せりゃいいんでない?
個人的には
>>222とは逆に、チームトークで戦況を良い方向に転がしなれてしまっている。
チームトークってFMの他の戦術要素とは違って「絶対的に正しい一つの答え」が存在するという点でちょっと難があり、
もっと複雑化した方がいいようには感じている。
>>227 ゲームをやるうえで不安があるとかないとかそういう話じゃなくて、
チームトークでここまで戦況がコロっと変わるのっておかしくないか?
とか
士気とかコンディションとかよりチームトークが成功するかいなかが重要に
思えるのってリアルさを売りにしてるゲームとしてはどうなのよ?
っていう話なんだけど。
229 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 02:52:52 ID:lJRdwX9d
>>227 それは俺も思う。
というか、SEGAはサカつくという取っ組み易いクラブマネンジメントとシュミレーションのゲームを持ってるんだから、
全体的にFootballManagerはマネンジメントと同程度、戦術面も充実させるべきだと思う。
そのためにはサカつくも世界で売らないといけなくなるが……。
あー、2005→2006と並ぶくらいの戦術面の進化が欲しいよなぁー。
>>228 チームトークで戦況が劇的に変わる局面が「あってもいい」。
また逆に何を言っても抜け出せないどん底状況があってもいい。
って感じ。
ま、作り手としてはチームトークを装備したからには
その効果をユーザーが感じ取れないと意味無いからねぇ
だから仕様で影響力強め設定なんだろうね
おれはそんなキモオタ設定いらないから、
ちゃんと各クラブの移籍を活発にして欲しいね
アーセナルとか入れ替わり激しいのに、このゲームだと選手が同じクラブに在籍し過ぎ
>>131 上下にかかわらずサイドをアタッキングにしてスペースに走らせたり
ドリブルしたりするのが利くのは2007から感じていたがここまでとは。
羽生みたいにアタッキングのAMCを斜め上に矢印してもよく機能するし。
>>229 FMはSEGAが作ってるわけじゃないからな。
PKの話は2007?2008?
>>227 2007でチームトークをアシマネに任せてたら選手にアシマネをクビにしなきゃ俺が出て行くとか言われて余計に面倒くさくなったことがある。
うちのチームじゃチームトークを聞いてくれた試しがないけど・・・
自分の箱庭でそうだからといって他の箱庭でも起きるとは限らないって事ぐらいは
認識しといた方がいいかも
アシマネにチームトーク任せるとどうも負け試合の後のチームトークが下手なようで
何人か選手に不満がついてることがある
戦術面の複雑化ってことだけど現役のコーチも結構いそうだからちょっと聞きたいんだが
今のFMに足りないのは戦術的な複雑さじゃなくてトレーニングとの関連の希薄さのような感じ
がする。右SBが上がったら左SBは下がるとかそういう小学生クラスで教えるような指示じゃなくて
チェック時の同レーンでの制限をトレーニングと連動させたりとかできるようになれば結構リアルに
近付くかなって。一般消費者がついて来れなくなる可能性もあるしCOM側も相当賢くならないと
あれだが。
>>237 今でもついていけません。「上がる」とかちょっとしか意味解らないし。
ANY GIVEN SUNDAYっていうアメフト映画で
プレイオフの試合前のコーチのトークシーンを見て
影響するのもありかなって思った
まあ、映画の中の話だけどね
240 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 14:36:10 ID:riW5QUsg
オタクにチームトークを理解させるのは無理
チームトークの影響がでかすぎだろって話だろ?
人間なんだからそりゃメンタル面だって影響するしそんな事はわかってる
チームトークは面白い試みだけど効果をもっと控えめにするかシステムをもっと洗練させるかして欲しい
>>235 選手とチーム全体の性格で反応の仕方が異なるから、そこらをあんま考えずに補強すると
学生の乗りだけのようなチームになっちゃうときがるのよ
チームトークに簡単になびくようなチームもあれば全く聞く耳もたないチームもある現状システムで
おれは満足だけどね
>>241 どちらにせよ難しいところだが、若手に「気楽にやれ」をいい続けられる仕様は
現実だとありえないな。
チームトークの代わりに戦術指示とかの方がいいのかも。
そもそも、試合中に戦術設定変更してチーム全体に反映されるのは現実的にありえないしなあ。
筋書きのないドラマに主人公の監督として参加できる素晴らしいゲーム
選手と監督とのコミュニケーションの要素を盛り込みまくった挙句BLゲーとしての側面も発生
→新規顧客獲得
>>237 セッションプランナーとかプレー可能なレベルで実現したら脳汁でまくりだけど確実に購買層
狭まると思う・・・・
>>243 ありえないことはない。自分がプラン外のことがおきたらすぐスタイル
かえちゃうタイプってのもあるけど。戦術変更っていうと難しく聞こえるけど
作戦変更ってのはかなり頻繁にやる
247 :
:2008/01/08(火) 20:37:53 ID:nryOjr8d
なんだよ "セッションプランナー" って
>>246 ピッチサイドで監督が出す戦術設定と、練習中、試合前やハーフタイムで
出す戦術設定がまったく同じっていうのがありえない。
実際にサッカーの試合やったことがあれば、フォーメーション練習でやったこともない戦術指示が
試合中にあそこまで細かいレベルで出せるっていうのがいかにおかしいかわかるでしょ
リアルなサッカーと比べること自体がおかしいだろ
所詮ゲームなんだから
リアルで〜だから〜じゃないとおかしいって考える発想が俺には理解できんよ
おかしいと思ったら例えできたとしてもやらなければいいだけの話
自分だけの箱庭なんだからどんな縛りプレーしてもおkだろ
250 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 21:04:50 ID:T5pRcC6+
リーガのBチーム登録の問題はは簡単に回避できるから緊急fixの予定はない
ニュースメッセージにちゃんと返信すれば問題なく登録できる。って言ってる
やたら高圧的なオフィシャルのポストを信じて買ったのにちゃんとニュースに返信して登録してもやっぱり解除されるじゃん・・・
糞会社に騙された…
日常の戦術トレーニングメニュー・フォーメーション練習により一応は混乱なく使用できる(ことが期待される)戦術セットがいくつか
・戦術セットA
・戦術セットB
・戦術セットC(逃げ切り)
・戦術セットD(スクランブル)
それプラス、(ぶっつけ含めて)実際の試合中にXX分以上使用した戦術セットをスクリーンショット的にいくつか
・戦術セットE 「××節の対××戦で後半にやってみて上手くいったあれで!」
・戦術セットF 「プレシーズン××戦で試したアレいくぞ!」
試合中の大規模な戦術変更は基本的には上で列挙した中から選択して行うようにして、
個々のスライダーやチェックボックスを試合中にあまり弄りすぎると現状よりもっと大幅に選手の混乱ペナルティが付きやすくするとか。
「再度はもっとガンガン攻め上がり、交代で入ったFWは残り時間で走り潰れるつもりでプレスかけろ!」
程度ならおkでも、スライダーやチェックボックス、ポジションを合計で10や20も弄ったらさすがに機能しにくいかもしれない、的に。
まぁ、面倒ではあるが面白そうでもある。
面白そうではあるが面倒そうでもある。
>>249 リアルなサッカーと比べること自体がおかしい、という理屈の方がおかしい
と思うよ。もしそれが正しいというなら、
マッチエンジンなんてなんでもいい。選手がむやみにロングシュートうちまくり
で点が入らなくてGKのMOMが連発することになっても所詮ゲームなんでどう
でもいい。選手の能力値なんてのもどうでもいい。カカーが3部リーグの選手並
の能力しかなくても速攻でミランを首になっても全然かまわない。所詮ゲームだから。
ということになるよ。
このゲームがリアルな題材を扱ってる以上、リアルと比べるのは自然だし、
それにできるだけ近づくようにユーザーが期待するのも自然。SIが膨大なデーター
ベースを用意するのもゲーム世界をなるべくリアルな世界に近づけたいがため。
ロゴやらフェイスパックやらをみんなが競って落とすのもゲーム世界をリアル
な世界に近づけたいがため。
リアルとの比較を否定するのは、このゲームをほぼ否定しているようなものだよ。
ニュースへの返信を忘れるとトップチームの登録すら解除される。
簡単に回避可能とか言ってたのはどうもこのことらしい…
問題すらちゃんと把握してないカスが偉そうにプレイヤーが悪いと言わんばかりのポストをしてたとは…
この怒りをどこにぶつければいい?
>>248 欧州のトレは日本と違ってSSGがメインだからああやって思い切った戦術変更を試合中
におこなえるらしいよ
256 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 21:38:05 ID:8RI8MLf/
自分が下手なのをゲームのせいにしたがる負け犬が約一匹常駐してるなwwwwwwwwwwwwww
で、なんの話だったんだっけ?
>>253 リアルに近いかどうかより、
まずゲームとして面白いかどうかの方が重要だと思うが。
その結果、簡略化されたり削除される個所があってもいいと思うけどな。
そんなことより問題はリーガのBチームのバグだ
Miles Jacobsonは腹を切って市ね
戦術設定云々はリアルと比べても仕方ないべさって意味だったのだが
そりゃデータ関係はいくらでもリアルと同じにできるだろw
でも戦術とマッチエンジンの関わりとかその辺の部分は
ゲームとしての限界があるからリアルと比較するのがナンセンスって意味
ていうかスペインリーグでプレイしてる人いない?
なんかバグ回避する方法あるのか?
>>262 ない、ということで結論出てる。
パッチ待ち。
265 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 23:16:35 ID:Ykd9YmBc
>>248 >実際にサッカーの試合やったことがあれば、フォーメーション練習でやったこともない戦術指示が
>試合中にあそこまで細かいレベルで出せるっていうのがいかにおかしいかわかるでしょ
そこまでリアルを求めるならば、まずはお前がリアルな監督を目指そうぜ。
リアルな監督ならば練習してなかったことは、指示「ださない」だろ。
ただ、ゲームとしてリアルに近づけるがためにそうした細かい戦術設定が「できるようにしてある」のであって
それをどういう風に使うかはお前さん次第だ。
なんかもうずっとFMJが見れないんですけど自分だけでしょうか?
普通に見れてる人いたらアドレス教えてください
268 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 00:23:58 ID:GuggyAcX
指示を出してるからといって実際に選手がどれだけ理解し実行できてるかって
いうのはまた別なんじゃないかなあ。
そういう意味で、
>>248が気にしてる部分ってのはマッチエンジンに盛り込まれている
と想像、というか期待してる。
指示だしても指示通り動いてくれてるか?
結構勝手に動いてるぞ
ガンガンにプレスを指示してても目の前にボールホルダーがいてるのに
チンタラ歩いてる時あるし
これこそリアルじゃないか
きちっとした戦術を作りたいけど
全く言う事聞かないロマーリオみたいな選手も大好きだ
>>253 >
>>249 > リアルなサッカーと比べること自体がおかしい、という理屈の方がおかしい
> と思うよ。もしそれが正しいというなら、
>
> マッチエンジンなんてなんでもいい。選手がむやみにロングシュートうちまくり
> で点が入らなくてGKのMOMが連発することになっても所詮ゲームなんでどう
> でもいい。選手の能力値なんてのもどうでもいい。カカーが3部リーグの選手並
> の能力しかなくても速攻でミランを首になっても全然かまわない。所詮ゲームだから。
>
> ということになるよ。
>
> このゲームがリアルな題材を扱ってる以上、リアルと比べるのは自然だし、
> それにできるだけ近づくようにユーザーが期待するのも自然。SIが膨大なデーター
> ベースを用意するのもゲーム世界をなるべくリアルな世界に近づけたいがため。
> ロゴやらフェイスパックやらをみんなが競って落とすのもゲーム世界をリアル
> な世界に近づけたいがため。
>
> リアルとの比較を否定するのは、このゲームをほぼ否定しているようなものだよ。
リアリティの追求は目的でなく手段。ゲームを楽しむための手段。
面白いゲームをつくるのに不要なリアリティはいらない。
272 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 03:55:15 ID:xM/4K7Q1
>>271 要点をほぼ完璧に言い得てると思う。
PS3とWiiに差が出た理由を思い出したよ。
例えばファンタジー物のRPGとかロボット物のアクションとかならその通りなんだけど、
サッカーは現実にあるからどうしても比較してしまうよな
しかもこんなゲーム、根っからのサッカー好きしか買わないだろうしな
難かしいぜ
根っからの野球好きが買いましたけどこのゲーム面白いですよ。
未知な世界過ぎて真っ暗な洞くつ探検みたいで楽しいです。
2008ってセットプレーでのファールとられすぎじゃない?
1試合で2点が無効になった時は思わずコーヒー牛乳をぶん投げそうになった。
>>275 2008になってからゴール無効はかなり多くなったよな。
流れの中からの得点もオフサイドで無効ってのが目立つようになったし。
試合後にブー垂れるとベンチ入り禁止だし。。。
あと、ゴール決めたのに相手のファールでエリア外から仕切りなおしとか。
いやいやアドバンテージでいいじゃないと思うわけだが‥‥
審判買収されてるのかと思うくらいだ。
審判の質が落ちたというリアリティなのか?ww
>>274 俺はFMスカウトとエディタ(FM Modifierとか) 使ってたら一瞬で飽きたよ
特にスキル周りと選手から使えないロートルわざと取り巻くってスキル教えてもらうのが面倒くさくて
そこらへん調整するためにやってたんだが、見事に嫌になった
2008になって、あまり根詰めずに、結構いい加減に、
エディタとか一切使わず試合もフルで見ながらシュミレーターとして遊べるようになってやっと面白くなってきた
くれぐれも、FMスカウトとエディタに手を出さない方がいい
ある程度いい加減にやったほうが楽しい
いい加減っていうのは、試合飛ばすとかじゃなくてね
最強チーム目指さない方がいいって意味で
>>276 あれは脳内で
自FWシュート→相手DFファール→主審笛→相手GKそれに気づきボールスルー
ゴール→気づいて無い自FW(と自分)大はしゃぎ→仕切りなおし
こうなってると解釈してる。そう思わんとやってられん!
>>276 Aがシュート打つ→GKがはじく→Aが押し込む→Aオフサイド\(^o^)/
抗議したが審判が正しいだとさ
まあアジアカップでスローインもオフサイドになってるしね。十分リアルでしょ。
>>276 多くなったと言うより多すぎだろw
08はじめてから7,8割くらいノーゴールになってる気がするよ
シュート数以上に多すぎといい、早く修正パッチ出して欲しいよな
CMから得点→ファールがかなり多くなったな
CMじゃなくCKな
284 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 14:05:06 ID:LFSyO1Bw
新MacPro発売
標準3.2G、8コア
メモリ最大32GB
これぐらいだと、ちょっと違うFMの世界が広がってそうだ…
確かに格上とやっててCLの大一番とかで
CK→ゴール→ファール→ゴール取り消しとか泣けるな
しかも多いもんな
>>277 了解です。冒険せずひたすらやんわり遊ぶことにします。どうせヘボ監督ですから(^^ヾ
>>284 ついこないだからQX9650@3.6GHz+8GBメモリでやってるけど、
E6600(定格)+2GBの時とあんまし体感変わらない気がする。
DualCoreまでしか効かないんじゃないだろうか。
エディタ(2007と2008同時に立ち上げて、2007のデータを移植中)は
さくさくになったし落ちなくなったけど。
おれはFMスカウトは使わなくてエディタは使うけど、全然飽きないなぁ
好きなように自分でいろいろいじった方が納得いくからね
ポテンシャル上げたりコンスタンシィ下げたりしてるけど、
それは別にゲーム中にその選手を獲得したいからとかじゃなくてただ現実に近づけたいから。
いじった選手数は千人超えてると思う。
これだけ多くなると覚えてないしね。
>>289 データベース大にすると変わるんでね?
大のときに選手検索しようとしたが、物凄く重かった
メモリは足りてるか足りてないかの世界だから、
2GBで足りてるならそれ以上いくら増設しても変わらないね。
4コアで速くならないのは、2スレッドまでの処理にしか対応してない、のかな。
MacみたいなUNIX系ってOSがスレッド分割してくれないんかな?
>>289 とりあえずE6600くれ!
あー、FMのために組むか・・・
295 :
:2008/01/10(木) 01:05:12 ID:dHOj2/lP
2008の日本語版って機能が制限されてるんですか?
FMを始めたいのですが、2007か2008で迷ってます。
水野セルティック移籍で評価が気になるねぇ
日本語版機能限定されてるけど初めてやるなら日本語かっとけ
イジリたくなったら海外版買ってもいいし新作出たら08年ので日本語化すればいい
>>289 Quad使ってるけどきっちり4コアフル回転してるのでテキトーな事言わないように
それとこのゲーム64bitOSで動くの???まじ????
動くとは思えないので正直疑ってる
298 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 04:07:43 ID:o512t0PH
macosはプレゼンで
「まず、ベーシックが$129、そしてホームが$129、ビジネスは$129、アルティメットが$129」
とか言って茶化してたように、ワンパッケージしかないから動くかどうかを疑うもなにもないと思いますよ。
299 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 04:09:11 ID:o512t0PH
ああ、オーバークロックの8GBってのに対して言ってたのか…
290さんみたいな誰かがいじくったデータでやりたいなぁ。。
ずっと同じデータでやってると選手獲得の正解、不正解がわかってくるし。。
かといって自分がいじくってもポテわかっちゃうし
そういうデータをうぷしてほしぃな
いまだに北アイルランドリーグのフェイスパックが出てなくて
発売日に購入したのにプレイするの躊躇してるぜ・・・なんてこったい。
>>302 マジで?
sortitoutsi.netでは1チームだけだし、
色々検索してみてもフォーラムで外人さん達も08用を皆探してる状態だし。
自分の検索能力じゃ限界がある・・・教えてくれ頼む。
カットアウトのフェイスパックはたくさん出てるけど
ファイルフロントばかりで落とせない。
FMJいつからあんなことになってるの?
管理する気はないのかな
もう管理する気ないんじゃないかな
次スレではテンプレから外したほうがいいと思う
今回はお勧めのコーナー設定ないのか?
日本語版買ったんだけど激しく後悔
m9(^Д^)プギャー
いいよ英語版かって日本語化すっから
FMによく精通しておられるこのスレの方々にお尋ねしたいことがあります。
所々選手の能力値が灰色で表示されているのですが、これにはどういう意味があるのでしょうか?
その能力はどんなに練習してもこれ以上は伸びない、という意味でしょうか?
現在の能力値(1〜5、6〜10、11〜15、16〜20)で色分けされるだけだったと思う
Twilightとこの使ってるからデフォの色が何か忘れたけど
狙ってるを嫌ってるとか相変わらずな翻訳だな
色分けされているだけだったのですか
ありがとうございました
せめてCoD4みたいな笑える翻訳にしてくれればいいのになあ
ちっくしょぉ!北アイルランドリーグ(2部)のフェイスがねぇ!
マタお前かw
318 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 18:39:59 ID:+hUCw1VL
FMが福島県リーグ3部まで再現してくれたら絶対やるんだけどな
320 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 19:20:00 ID:+hUCw1VL
サッカーって誰でもチームもてるんだよ
資金力が必要だけどね。
夢じゃない事を
>>318や三木谷が実証
欧州でチーム持てたら最高だね
がんばってチーム持てるように努力することにした
FMの今のチームと次のベルギーのチームで遊び終わってからだけどね^^
別にウェアが日本に来るわけじゃないぽい
どっちかっていうとトルシエみたいな感じだろ
相変わらずJリーグは無いんですか?
2008日本語版パッチなしやってるんだけど
怪我した時の能力値減少がほぼ無いような気がするんだけどバグかな?
2007で怪我したらモリモリ下がってたような
その代わり成長もほとんどない、能力値があまり変動しないようになったね
普通に成長するけど…
トレーニングはがんがんやらせた方がいいみたいだね
イタリアC1AのFoggiaでプレーしているものです。
チームロゴや大会のロゴはFMJに書かれていたパックをDLしたんですが
ユニフォームでオススメのパックってありますか?
リーグパックなどは見つかるのですが
かなりの数のチームが入ったパックは見つからなくて。。
使っている方教えて下さい。
2008はWin2kじゃ動かないのか・・・
仕方ないからXPでも買ってくるかな
VISTAは導入したくないし
>>302 のお方はまだスレ見てるだろうか。マジで助けてほしい。
>>331 早速ログインしてサーチしてみた。あった!
でも6チームだけのようだ。おまけにDL規制が掛かってる!
でもありがと。やっぱ北アイルランドのフェイスをそろえるのは無謀かな・・・
アーセナルでやってるけど1月現在12位。
全然勝てない。
放り込みすればもう少し勝てると思うけど
アーセナルでやる以上パスサッカーを目指したかったのに。
放り込みやるにしてもアデバとベントナーじゃいまいち。
誰かば機能するパスサッカーの設定を教えて下さい。
逆にイングランドのサッカーゲームでパスサッカーで崩すのはムリなのかな?
>>333 攻撃の幅:狭く
パス方法:ショート
攻撃スピード:すばやく
ターゲットマン使わない
3-5-2で中盤厚くする
一応これでManCでパスサッカー、3年目リーグ優勝
ありがとう(泣)
気になったのは攻撃の幅。
もちろん狭い方が人が密集してパスがつながりやすいのは分かるけど
やっぱりワイドな展開でパスサッカーは難しい?
難しいなら攻撃の幅狭くてもいいけど。
負けが混むよりましだから。
熱くなったらダメなのはわかってるんだけどイライラしちゃう。
とりあえずまたアーセナルでやって一応戦術の幅を広げる意味でもっと強い電柱獲得しときます。
誰かお勧めいませんか?
アメオビとかどうなのかな?
ジギッチでもいいけど。。。
あーますますパスサッカーサッカーから遠くなるな。
みんなはスタートダッシュ成功する?
自分は何度やっても失敗する。
冬過ぎると少しは持ち直すんだけど今回はダメでキレちゃた。
スタートダッシュに失敗するねは新しい選手がフィットしてないからなのかな?
すげー落ち込んで自信なくなった。
どSの自分には向いてないのかな?
335はまだ解雇されないのか
>>335 攻撃の幅を狭く指示を出していてもウイングがいれば自然とある程度広がる
むしろ攻撃の幅を広く設定すると真ん中の選手までサイドに流れて
真ん中にFWがいないなんてのもよくある
ちなみに俺はいつもスタートは成功するけど
11〜12月頃に失速を起こす
その無駄な改行なんとかしろw
っていうか戦術も選手探しも自分で見つけだすから面白いゲームだと思うのだが
聞きまくって勝てて嬉しいものなのかな
ワイドとパスサッカーは矛盾してるだろ
本当にパスサッカーしたかったらトップに置くのは電柱タイプじゃなくて
もっと柔軟なタイプの方がいい気がする
うちのチームは序盤はゆるやかに冬の移籍期間前後で加速、後半で失速だな
4-2-3-1でAMR,AMLに置かずにAMCから外に矢印付けとくとわりと中でプレイしてくれていい感じ。
それで攻撃の幅をやや広めくらいでサイドバックも絡んできてなかなかよろしい。
ありがとう。
参考にします。
次やるときはパスサッカーと放り込みどちらもできるように準備します。
ちなみに負けが込んでイライラしたからむちゃくちゃやりました。
その時アベレージが低かったセスクを相互打ち切りにしたり
新しい選手を獲得するために
ほぼ首になるのはわかってたけど最後通告して首になりました。
聞きまくるの批判もあると思うけど、どんなベテランの人も初めから何も参考にせずプレイしてる人なんかいないと思う。
みんな2チャンみたり、サイトみたりして参考にしてるはず。
でも参考になりました。
やっぱり何時間もかけて選手探して戦術練って勝てないと落ち込むよ。
まあこれがFMですね
てst
>>342 ちょ、パスサッカーの根底にあるべきパサー切ったのかよ
センターで使えそうな選手には他にもG・シウバ、フラミニっているけど
こいつらパサーじゃないのに
4-2-3-1
ショート早く狭く
AMLとAMRの矢印はまっすぐ前ではなくFWの方に斜め前に
ドリブル積極的クロス普通クロス位置混合
MC二人はDMまで後ろ向き矢印
SBは攻撃参加クロス積極的クロス位置はライン際
突破してクロスというよりも前でパス回しに参加してくれればいい
俺はこんな感じでガナでやってるぜ
セスク買われていってからのほうが安定してるのは何でだろうw
セスク放出したのは首になる一試合前ぐらいです。
それまではセスク中心でパスサッカー狙ってました。
あとセスクはいい選手なんですけど彼を使うと442ダイヤモンドができないとか制限されますよね。
まあ切ったのは単純にやけになったからですけど(笑)
この週末アーセナルとはいえしっかり準備してやります。
ちょっとアーセナルは強いから期待しすぎたのかもです
○ ○
. ○
←○ ○→
. ○
○ ○ ○ ○
相手がどん引き連発するようにあってからは
↑で鬼ポゼッションパスサッカーやって崩してた。
ただ08でどうなのかはシラネ
皆知ってるかもしれんが新年明けのFoot!でクラッキーがサン紙の特集で
プレミアの監督が心得ておくべき十ヶ条みたいなのを紹介してて、
最初の2,3ヵ条だけ聞き取れたんだが、
「ダイヤモンドやツリー型などのフォメは考えないこと」って項目があったんだぜ。
まあイングランドサッカーは4-4-2の2Vが中心だからな
セスクなら1シーズンも練習させればDM熟練までいくだろよ…
しかしオフに各国10代選手&ユースから有望選手青田買いがメインになってくのはどうにもならんのか…
これどこのプレミa(ry
>>350 ここ2〜3年はそれすらしなくなってきたwwwww
せいぜいUの代表を回って若いのに呼ばれてる奴を一人二人引き抜くぐらいになってきた
FM2008英語版のパッチって出てるの?
354 :
名無しさんの野望:2008/01/12(土) 20:53:41 ID:7VEEcNV+
>>350 英国産なだけあってそんなとこまですげえリアルだよなw
散々既出かもしれんが、
このゲーム、11月中旬のCLグループリーグ第5節の日に
南米の選手が代表に呼ばれるのおかしくね?
ありえないんだけど。
調べてみたら、ワールドカップ予選とかw
ふざけんな!クソゲー
IDが違うかもしれませんが先ほどアーセナルの件でアドバイスいただいたものです。
また、新しく始めてプレミア3試合戦って1勝1分1敗です。
微妙ですがぼちぼちです。
戦術は4-3-3の電柱放り込みと、4-5-1のポゼッションでやってます。
基本、放り込みで3点差がついてから理想のポゼッションを試しています。
感想はやっぱりポゼッションより放り込みのほうが機能している印象です。
まあ今からですね。
補強もしっかり目にやりました。
電柱としてイタリア人のfotiとアメリカ人のエディ・ジョンソンという選手。
ジウベウトの後継者にサラゴサのサパテルとレーマンの後継者にセルティックのボルツをとりました。
特に驚きだったのがアメリカ人のエディ・ジョンソンです。
こいつはフジカル大王で突破力はあるし背はそんなでもないですけどジャンプ18もあって使いやすいです。
アメリカ人抵抗あったけど予想以上の活躍です。
このままボチボチ遊びます。
次は日記スレに書きますね!!
ハンバリーの2チームが文字化けしてるんだけど俺だけ?
rの前の字
ハンガリー・・・
ちなみに08日本語版で
>>5のDDTファイルくらいしか入れてない
ネットやりながらゲームを進行させてると、急にゲームが重くなって、調べてみたらヤフーのツールバーが暴走してること多々あり
これってバグ?
>>358 コバチの文字化けと同じ文字かもよ
それだとうちのやつも文字化けしてる
361 :
名無しさんの野望:2008/01/12(土) 23:48:50 ID:OVEmDL4M
アーセナルで12位は間違い過ぎでしょ…
ベラとかレンタルバックすれば補強もGKぐらいしかいらないチームだし…
こっちのプレミアはアーセナル、マンチェスターU、チェルシーの3強。
リバプールはまだ2008-2009シーズンなのに4回ぐらい監督交代してる、でも中位だよ。
リバポはいつもこけてる気がする
日記スレ池
リバポ確認したら5年目途中でタイトル12取ってる
CWCでアントラーズとPKやってるのはどうかと思うが
水野が移籍することだし、そろそろFM08買うかな
敵も味方もアホみたいにシュート外す、止められるから試合見てても全然面白くねえな。
ウィングが逆サイドからのボール受けて前は空いてる
久保田なら間違いなくワイドオープンと叫ぶような状況でいきなりへぼミドルとかもうね。
「強い!2人の激しいチャージにも倒れません!」とか言え。
以前も誰か言ってたが中盤センター(MC、DMC)の選手のレートは本当に上がらないな。
プレミアで1年やってみたが、各チーム中盤のレギュラークラスを見渡してみたところ、
エッシェンの7.06が最高だった。
少し紹介すると、優勝はマンU、2位がチェルシー、3位がアーセナル。
レートはセスク6.56、ジェラード6.64、スコールズ6.38、キャリック6.72、
ランパード6.73、アルテタ6.84といったところ。
ちなみにトップは優勝したマンUのクリロナ7.65。次点はギグス7.54。得点王のルーニーは7.38。
中盤の選手がMOMになることも少ないし、今回は中盤センター選手には厳しいな。
レートなんてどうでもよくね?
活躍してるかどうかの目安にはなるだろ
基準が低いってだけで、活躍してるかはわかるだろ
>>370 ロングシュート無駄打ちで下がってるのかな?
どうでもよくね?って思う部分もあるけど、
受賞とかにも関わってくるからちゃんとできるならしてほしいね。
ああいうのを眺めるのも面白い要素だし。
376 :
名無しさんの野望:2008/01/13(日) 14:03:23 ID:cBSdsFSS
勝ちが続いてれば7.4ぐらいまではなんとかなるぜ?
マンCで2007-2008にバネガ獲得して4-3-1-2で中盤の真ん中に置いたんだが、勝った試合は大概8だった。
やっぱ判断力って大事だよな。
これ実在選手使わずにゲームはじめた時にランダムにフェイスパックわりあてることできないよね?07はそれにちかい機能があったけど
07なんだけど
電柱飽きたから戦術変えてみたんだけど
前線にジャンプ高いヤツいないと全然安定して点取れないね
リケルメさん獲得したから中心にすえるシステムにしたんだがどうも得点不足だ
以前電柱いなくても安定した強さで勝てる、って話題があったと思うんだけどどんな内容だったけ
ショート指示しても後ろの選手が馬鹿みたいに前線にロング放り込んでは逆襲されるの何とかならんのか
ジャンプ低いやつの頭めがけてロング送るんじゃねえ
>>379 電柱いない場合の戦術を皆がどうしてるのか参考に聞きたかったのだけど、どんな感じの戦術にしてる?
>>380 2列目を飛び出させる
ウイングを置かない
パスの狙いを足下へ
こんな感じ?
参考にはならないだろうが、ST+ST+AMC(矢印とかなし)+MR+ML+DMCでシュートパスでつないでいくサッカー。
AMCとSTが連携でくずして点を取っている。
時折MR、MLのクロスからも点取っている(ヘディングによる得点はあんまないが)。
STは、空中能力よりメンタル重視で取っている。
判断冷静オフザが高いやつ大好き。
2topの一角にテクドリブルイマジネーション豊かな選手を配置
サイドに流したり若干引かせたりしてCBのマーキングを外れやすいようにして
出来るだけフリー気味でそいつの足元にボールを集める。
で、彼の技術と発想から崩しが開始
リアルで監督やってる俺にしてみればヌルゲーだわ
>>381〜383
なるほど、うちのSTはスピード加速と決定力しかなかったわw
つかこの能力が飛びぬけてるだけで点取って来れる電柱戦術が異常なんだな…
ところでスピード等のフィジカル系低くてもメンタルやテクニック系重視してる?
スピードかジャンプないとトップレベルじゃ活躍できないと決めてたフシがあるから無くてもいけるなら認識を改めたい
あとは崩せる戦術を考案すればいいんだな
>>382みたいなST2つAMC1つ置く形だと後ろを中央に3枚置くか、サイドに回すか迷うんだよね
何度やってもその形で成功しなかったから、それでいけたってのは励みになるわ、ありがと
飽きてきたからスキンを変えたくなりました。
07のスキンでオススメ教えて下さい。
ちなみにテンプレサイトはひととおり見たのですが落とせなかったり上手く導入できませんでした。
/\
/__\ 侍タイプ?
从*‘ー‘从
/━∪━⊃━━<>
し'⌒∪
DDTファイルって途中のセーブデータからでも反映される?
最初からやり直さないとだめ?
>>384 イングランドの監督はこのゲームよりぬるいけどな
>>386 ミランでやってたとき、35歳で引退直前のインザーギがフィジカル軒並み一桁だったんだが、
シーズン15試合出場で9得点ほど取ってくれて、しかもほぼ全てが試合を決定付ける重要なゴールだったことがある。
CL準決勝のチェルシー戦で、2-2の状況から決勝ゴール決めてくれたときは感動したし。それ以来、かなりメンタル重要視してるよ。
ただ、コンスタントな活躍は難しいかも。ボールキープ出来ないし、カウンターもボールに追いつけなかったりとかするし。
トップレベルで使うなら、あくまでスーパーサブかと。
>>393 得点王が決定力14程度とか良くあるしな
判断力と集中力、あとポジショニングが高ければ結構活躍するよな
判断力盲信ウザ
396 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 02:40:55 ID:HL0uUpgB
DMCを二人おいてプレス積極的にしてるんだけど
DFラインに吸収されて全然プレスにいかないんだけどなんか解決方法ないですか
397 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 02:44:59 ID:N1A/eIo7
DMFの位置においてメンタル低くすると下がるよ
399 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 03:20:18 ID:HL0uUpgB
>>396ですけど
守備的にしたくてもメンタルを下げないってこと?
ちなみにDMC以外はプレス全員低くしてるのに
サイドバックなんかは無駄にボールホルダーに寄って行く
それでサイドの裏取られまくりです
ASローマの0トップをFMで実現することって可能ですか!?
ぜひその戦術を教えてください!!
>>399 長くなるけど、
基本的にあるポジに置かれたら、そのポジの仕事をしようとするんだよ。
デフォルトの戦術だと、皆メンタル標準になってるけど、
守備の選手がどんどん上がったりしないでしょ。
つまりDMの位置においてメンタル守備的にしたら、
さらに低い位置で仕事しようとするってこと。
あとFBの守備ってのは、普通のサッカーでも同じだけど、
相手のサイドに蓋をする&クロスを上げさせないってのが基本だから、
ゾーンで守っててもマンツーマン的になるし、クロス上げさせないように体をあてに行く
(サイドは人が複数いないからマークが変わらないって事)。
結果としてマークを追って行ってサイドの裏が開くってのは普通にあることで
結局DMFとCBを機能させるように出来ればカバーが入るようになるよ。
>>395 08のマニュアルの最後のほうの能力値解説読んでみな
「単に判断速度である」という説は完全に否定されてるから
Jリーグ来ないかな2008年版
今年は海外移籍やら千葉崩壊に広島降格やらで面白そう
>>402 確かにどのポジでも必要となる能力と書いてあるが、
シュートの決定機のことを話してるとは思えないけどな。
結局どのポジでもパスの判断というのは必要だってことで、
最適なパスコースを瞬時に判断できるだけってことだ。
FWならばキープするときに落としどころを上手く選択できるだけって感じ。
判断力が高ければレートは高くなり活躍するって表現は当てはまるけど、
得点王になることに関しては判断力のパラは殆どというか全く関連してないとは思う。
集中力・冷静さはモロ決定力に影響する感じがあるが、判断力は微妙だな
そもそもFWで高い判断力持っているのそんなに射ない
08日本説明書
決定力:一貫して得点を奪うには、冷静さや判断力も必要になります。
407 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 12:36:07 ID:N1A/eIo7
我の巣
決定力高くても、冷静さ・判断力・集中力のどれか1つでも低いFWは使わない主義
>>405 フンテラールが07の時から判断力ほぼ20
まぁ、なるほどなって感じだが。
411 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 14:19:58 ID:N1A/eIo7
イブラヒモビッチがほぼ10
予測力あると点を量産する印象がある。
>>61 レアルのアウェーユニ問題の解決法、
FMGliveのどこにあるの?ずっと探してるんだが、わからん。。。
>>408 集中力もなの?あれって守備の奴らに必要なパラだと思ってた。
集中力は凡ミスの確率に影響
ミスが即致命傷になるCBやGKには特に重要
という意味だと思ってた
FWでも集中力ないと「急にボールが来たから…」なんてことになりそうだが
それが冷静さだろ
この前まさにGBKを見た。
こぼれ球を無人のゴールに転がすだけだったのに、ボールはあらぬ方向へ・・・。
イレギュラーなバウンドでもしたのだろうか?
このQBKによって流れが悪くなり勝ち点を失ったのでQBKした奴を干すことにした。
冷静さがあってもQBKする奴はするんだよな
だから集中力・判断力・冷静さが微妙に関連してると俺は思ってるから
>>408と俺も同じ感じ
QBKって何ですか?
>>421 急にボールが来たのでと言う名言を放った選手
QBKって認知度低いんだな
自分のチームのストライカー、全員その三つの能力低かった。
なるほどコーナーでしか得点できんわけだ。
ところで Kalou の使い方を伝授してくれないか ?
425 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 21:07:31 ID:e0eXGyW5
426 :
424:2008/01/14(月) 21:09:52 ID:wPHUBVfH
FMJはずっと死んでるの?
どっちのカルーの話だ?
429 :
424:2008/01/14(月) 21:20:29 ID:wPHUBVfH
俺もメンタルやテクニックのみが高い選手の効果的起用法が知りたい
どうすればよりフルに能力を発揮させられるか、みたいな議論
電柱の効果的生かし方みたいな感じでテーマごとに分析するのも面白いと思う
うーん、いい感じのカウンター戦術でけた
いる?
い ら な い
あ げ な い
いい感じのカウンター戦術(笑)
なんとなくだが、プレス強の状態で4バックのSBを1列あげて2バックにするといい感じのような希ガス
みなも検証よろ
あれ?IDがいつのまにか変わっている・・・・・
ここは恐ろしいインターネットですね
かわってないだろw
オラID:kTAp4AZ9だ
だからこのゲームの判断力ってのは”主に中盤の選手に必要な判断力”って事なんだろう?
始めッからそう書いとけばいいのに。
本当は判断力ってどのポジションの選手でも重要だと思うんだけど
このゲームはそういう解釈じゃないってことだべ
どのポジションの選手でも重要な判断力はjudgment
これが細分化されてメンタルのステータスになってる
このゲームの判断力decisionsは本来決定、決断するってだけの意味だけど
日本語にする時決定だとfinishing、決断だとdeterminationとかぶるから
便宜上判断力と訳されてるだけだと思う
それを理解できない人が日本語の判断力のイメージで
無闇に効果拡大してる
だから08のマニュアルの能力解説のページを読めってw
"主に”でそ?
中盤の選手に求められるケースが多いだけで、
前線でも状況により重要になってくるわけでさ。
439は敢えて誘導質問してマニュアルの情報を引き出そうとしてる割れにしか見えないw
しかしFMJの能力解説とか誰かもってないかね、とても見たい
07しかもって無い俺には08は確かめられない
07にも乗ってたっけ?
1."判断力"が影響するのは判断速度なのか×××なのか
2.どのポジションに影響するのか、またどのポジション必要とされる能力なのか
3.2の理由
これらは日本語版だとP64能力解説判断力の項に全て載ってる
試合において選手が正しい判断をくだす頻度を表します。
どのポジションにも必要となる能力ですが、とくに中央のディフェンダーやミッドフィルダーなど、
ボールを保持する機会と判断が必要となる場面の多いポジションにとって重要です。
---08日本語版マニュアルP64「判断力」より抜粋---
ここでもお得意の"誤訳"がされてなければいいんだけどな
個人的には07と判断力の扱い方が変わったような気がしてる
マニュアルがどうこうで割れとか言ってるけど
このゲームは海外版でやってる人の割合かなり高そうだから一概になんともいえんな
主にパスコースの判断あるいはドリブルとか他のプレイも含めてどれをするかどこにパスするかの判断といったところかな。
集中力もマニュアルを見る限りは試合の後半まで能力を維持できるかという能力だが。
次の判断ができないうちにプレッシャーかけられると
間違った事するってことじゃねーの
あとはDCミスで点取られたときの
ボールを持ってグズグズとか
複数オプションから選ぶとすると
内部処理が無駄に複雑化するし創造とかがほぼ無意味になる
「判断が必要となる場面の多い」
この判断も英語マニュアルだとdecisionなんだよな
ガキかよw
431 名無しさんの野望 sage New! 2008/01/14(月) 21:38:23 ID:ZWrBeaS5
うーん、いい感じのカウンター戦術でけた
いる?
432 名無しさんの野望 sage New! 2008/01/14(月) 21:59:32 ID:/rheKQ8g
い ら な い
433 名無しさんの野望 sage New! 2008/01/14(月) 22:23:08 ID:ZWrBeaS5
あ げ な い
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
,〜〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( お、なんか釣れた)
| \ `〜〜〜v〜〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
なんとなく電柱を起用しない場合、つまり空中能力のないFW(AMC)で構成する事の弊害が見えた
このゲームの場合、俺の戦術のせいかもしれんががどんなにクロスあげんな、キーパーのロング放り込みやめれって指示にしても何度かはやってしまう
電柱がいた場合これを得点機にも出来るのだが、空中で勝てない前線だとこれまたゲームシステムの都合でDCがクリアをスルーパスにしてしまう事がよくある
つまり電柱がいないと失点が増えるって事になる
今の所2007でこんな結論に至ったのだが解決方法はあるかな
アーセナルみたいなパスサッカーを披露してくれたのだが、GK等が相手に得点機を与えまくるのが困る
中央を抜けた時の決定率の低さがなんか異常なんだよな。
完全にフリーで抜けてんのにその場で宇宙開発シュートとか
キーパーにパスとかそんなんばっか。
1vs1でサイドに流れるのおおくね?
あー、FWがGKと1vs1のとき、角度のないところに行き過ぎるってことです
2007はそれが多かった。
2008はいきなり適当なシュート撃っちゃうのが多い気がする。
>>456 テンポを少し遅くしてみたら?
プレスの無い状態でのミスパスは減るよ
電柱系云々はようわからん。
>>461 テンポは今でも遅く設定されてるよ、最適正値かどうかはまだわからないけど
電柱が存在するって事はメイン戦術にいれる入れないに関わらず攻守に貢献する重要なポイントだなあって思ったのさ
電柱有り=指示外のロングパスがそれなりに生かせ、相手のクリアによるカウンターがある程度防げる
電柱無し=相手のクリアが相手FWに渡ってGOOOOOOOOL!!!なピンチが↑の場合よりも多発する
2007だと味方FWが空中で勝てるか否か見極めないでロングパス放り込むAIだって話だしね
463 :
61:2008/01/15(火) 09:59:08 ID:41NS1OuE
464 :
61:2008/01/15(火) 10:12:27 ID:41NS1OuE
>>463 に自己レスで補足。
>同じ現象抱えてるチームがいっぱいあるってことがわかって、
FMGliveのスレにはイングランドのチームしか書いてないけど、実際はいっぱいあるってことね。
だいたいどこのリーグにも2、3チームはある感じ。下部リーグ含めてなんて数えてないってか、数え切れない…。
08やってる俺にとっては、07と書いていてくれて助かる
>>388にあるサイトでblack_aura とevolutionをみましたが、
black_auraは落とせませでした。
なぜか変なサイトにアクセスします。
evolutionは落とせたのですが
導入しても日本語が□□□のように文字化けします。
いずれも使えないということでしょうか?
>>466 フォント指定してるところをメモ帳とかでいじってやれば使えると思うよ
>>467 それぞれのskinのフォルダに入ってるfontsフォルダの中身を、
使えるfontをリネームしたやつで丸ごと差し替える方が楽かも。
469 :
名無しさんの野望:2008/01/15(火) 15:52:20 ID:+InoMxQO
08って07に比べると電柱あんまりきかなくね?
さすがに入場料が裁判所に差し押さえられるまでは再現されてないよな
>>5のQ:有名クラブの選手を登場させたいんですけど、重いのは嫌です。
っていうのはどういうことですか?
ゲームは架空の選手しかいないってこと?
購入を考えているのですが誰かおしえてもらえませんか?
俺はスピードストライカー系3枚の3トップだが、クロスから結構点はいるぞ
ただ、普通にクロスからヘッドでドン!よりもアーリー気味にクロスミダが入ってCFが抜け出してボレーでドン!が多いな
後は、同じくアーリークロスからCFが抜け出してトラップ&ドリブルからゴールとか
WFからWFへのクロスも結構多いな
この場合は、クロスというか、スルーパス気味だがね
でもチームがドン引きカウンター戦術取っているってのもあるが、どうしてもカウンター、相手DFの裏に抜け出しての得点パターンばかりではある
遅行からはかなり厳しい
>>455 必死過ぎ(爆笑)
474 :
414:2008/01/15(火) 22:37:54 ID:sysftmn2
>>463-464 サンクス!解決した。
ただ、デフォルトのレアルアウェーユニの表示は無理っぽいね。
(リーガはデフォでユニが登録されてるはず)
仕方ない、、、落としてきたやつにしておくか。
475 :
名無しさんの野望:2008/01/15(火) 22:49:49 ID:fzTB3U0z
476 :
名無しさんの野望:2008/01/15(火) 22:55:00 ID:B9yYUQE2
ほんとこのゲーム電柱攻撃しか機能しねえな
さすが放り込みがおくに柄のゲームだ
控えGKやDFのように、試合に交代でもあまり出せない選手の管理どうしている?
俺はリザーブに落としたままサブに入れているんだけど、これだと肝心の試合のときにコンディションが100%じゃなくて、
いざ交代出場って時に困っちゃうんだよね
でもほっとくと試合感にぶるし、太るし能力も伸びないしー
そういえばフランクフルトで稲本と高原を一緒に使おうって思ってる人は
日本語版パッチは当てられないな
>>477 ターンオーバーだな。
ベンチのGK除いた6人を残してリザーブで試合をさせる、
リザーブで働いた奴はトップに上げて、トップの控えをリザーブに回す。
毎試合後半60分から投入のスーパーサブ以外はローテーションだ。
めんどいー
大差ついた試合やカップ戦で調整
>>476 戦術電柱がチート級に強すぎるよな
あえて封印したけどボロボロになった
カウンター&ターゲットのチェック無し1トップだけど
07では普通に機能してるが
テヴェス&ラブの2トップだけどそこそこ機能してるはず
1k=1000
10k=10000
100k=100000
1000k=1000000
1M=10000000
釣りかも試練が
なんで1000刻みの単位で1000kが存在するんだよ
million=1000000だろが
途中で送信してしまった…
単位は上記であってますか?
MとかBとかピンと来ないので消したいんですが無理でしょうか?
>>487 設定の通貨単位を変えてみるぐらいしかないのでは?
しかし、M(ミリオン)はよく見かけるが、B(ビリオン)なんて巨額のお金が表示されてるの見たことないなあ…。
もしかしてB(バーツ)?
つうか創造性持たせるのって難しいね
中盤厚くしてフリーロールにしても機能してるとは言い難い
>>490 うちのマンUのセンターハーフのアンデルソンは、CH・フリーロールでメチャメチャ機能してて、FWを追い越すプレーでチーム得点王。
それよりも何よりも、FMスカウト2008でセーブデータを開けないんだけど。なんでだろ??
>>489 普通にB単位での移籍なんて良くあるだろうが
493 :
名無しさんの野望:2008/01/16(水) 11:22:46 ID:Qr2mViji
ウチは£だから120Mぐらいまでかなあ
ユーロでやってるけど、B単位は見たことない。
円でやってると出るのかも?
円だと1Bで10億
100Mで1億
セガさん、BASEBALL MANAGER 出しなさい。以上。
オランダリーグのプレイオフに勝ったら優勝したかのような大騒ぎ
バグですか(´・ω・)
バグですよ
カンファレンス南からプレミアリーグで優勝した方いますか?
北からなら
すげーな・・
>>501 なんというおれw
いままさにカンファレンス南からプレミア目指してスタートしたとことだぜ。チームはNewport Country
なぜかマンUと提携(親善と優先交渉権)してたんでこのチームにしたんだが
就任最初の親善試合がマンUのトップでフルボッコwwwwwオレ超涙目wwwww
別に親善試合なんてフルボッコでいいじゃまいか
どーせ金稼ぐための手段なんだし
金稼ぐためだと思っていても、戦力に差があるとわかっていても、ボコボコにされると結構ショックだぜオレは。
うーん、戦術が機能しないなぁ
3トップって難しいね、決定機増やすつもりが減ってしまった
ボール支配率もショート気味で遅行なのにかなり悪い
そんな面白い設定にしたわけではないはずなのに…、何が悪いんだかわからなくなってきた
4-4-2の電柱フラットじゃないと機能しなくなってる、なんでだ
前回のデータだと違うシステムですごい機能してたのが嘘みたいだ
3トップでポゼッション志向しちゃダメな気がする
2007に比べると難易度かなり上がってる気がする
つーかマッチエンジンが糞すぎ
511 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 03:03:36 ID:Pu3Y2qKT
>507
FW陣のメンタリティが高すぎるんじゃないだろか。裏狙ってばっかりで、ボール捌きに下がってきてくれないとか。
小まめにチームと個別に指示変えてるんだが、大勝ちか大負けのどっちかに偏るんだが…
これ24こえるとCAのびないのね
pa190とかあっても、発見がおくれたら170くらいまでしか育たないなぁ
24才越えたら急激に能力は伸びないって書いてある品
30過ぎても伸びるよ
コーチにするつもりで拾った35歳浪人のCA
94→97→96→92→89→引退
ごみエンジン修正パッチきた?
そのせいで2007年版だとインスアは2年リバプールで飼い殺しされて終わるからな
パッチって2月1日ちょうどにきたりする?
>>511 メンタリティは全員中間〜攻撃的の間を少しずらした程度
FWのうち2人は攻撃参加普通にしてボールを受け取る事もさせてる
あと2007だね、書いてなかったけど
3人の攻撃参加を
一つずつ下げれ
やっと解決した、逆に中盤がディフェンシブすぎだったらしい
DH2人をMCにして↓向けに、FW左右2人を横の矢印解除したら見違えるようにチャンス作りまくった
サイドのFWを横矢印にするって意味なくね?
ああ、サイドじゃないのね
真ん中に3人か
ウチのスピード自慢の3トップ、めちゃめちゃ機能しているがな
FWはスピード命ですよ
>>525 でも二人のFWの時はパワーあるFWとスピードのあるFWを使う実際のプロチームがある。
全然倒れない強いFW。
>>526 有るって言うか2TOPだったらそれが基本じゃね?
>>527 基本なんだ。勉強になった。
ありがとう。^^
テベスとルーニーとかロナウドとロマーリオとか非ポスト系の2トップもままあるし
要は最も能力高い二人を生かす戦術にすればいいんじゃね。
マグノとバレーバレー並べて機能しなかったな・・・OTL by西野
今回のは試合中に修正しようとすると決まってバランスが悪くなって失点する
試合中の修正が難しい
そうか?
裏取られてるからライン下げたら防げたぜ
というかね、相手がフォメ代えると、マーカーがずれるのよ
それでセンターバックが相手のサイドハーフにマークいったりするわけ
そういう時に失点するとものすごい腹立つわ
マーカー指定するとどうもうまくいかないっつーか
RoO使って勝てないんだったら選手の問題じゃねーの
2名くらい微妙なのもいるけど、質は上位クラスのはずなんだよね
判断等に優れた選手使ってるし決定力や集中冷静などがへぼいわけでもない、フィジカルも高い奴が多い
無論、トップクラスには及ばないけど格下相手にも攻められまくってGK大活躍なのが困ってしまう
2007でRoOってそんなに有効?
RoOって何?
FMJ落ちてね?
2008の今のパッチってどう?GK神減った??
パッチ次第で07からの乗り換えしたいんだが
確か全員攻撃参加を稀に設定し、ポゼッションを上げて守備時間を短くし、
無駄な走りこみ抑制して体力を温存
終盤、相手の体力が落ちたところを一気に叩くと言う戦術論だったかどうか
とりあえずメンタリティーがすべての判断に影響するって言った舌の根も乾かぬうちに
メンタリティーをパスワークだけに結び付けてることに疑問をいだけ
?
今週2007を買って、リバプールでやってるのですが、CKから全く得点を取れません。
何かいい設定とかありますか??
544 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 03:30:21 ID:491gBf6U
>>543 GPかFPを獲得して光プレイが出るようになれば大丈夫
>>543 >>131のThe Winning V.1.00 To V.3.00.zipのCK設定使ってみな
4バックだったんだけどサイドの2人をサイドバックにして2バック状態にした方が総失点が減った…
ポゼッションはそんなに変わってないんだがなぁ
?
SBが2人の2バックとはCBを外したということじゃね?
SB→wbかね?
誰か日記スレの馬鹿をどうにかしてくれ。
どいつだ?
ID:g96CY1IC
あんなゴミ溜スレに何が起きようがこっちに被害がないのでどーでもいい
リアルの情報って当てにしてる?
たとえば〜が活躍したって言ったらその選手を調べてみるとかしてる?
むしろゲームで発掘した無名の若手の現実での成長ぶりをチェックしてる
俺はリアルで選手が活躍したり確変したりするとエディタで能力いじる為にその選手の情報集める
ゲーム限定の選手でもそれはそれで愛でる、リアルで不調が長引いた奴らは能力下げる
U-19カメルーン代表で召集された16歳のGK
あまり貢献できず途中交代との知らせ orz
「来年高値で売れればいいさ」と納得
慰めの言葉をさがしに状況確認すると
エジプトU-19と1-1のドロー
89分で交代になってる
途中って・・・・・
84分に失点で評価5
評価低いなと見てたら反則1
リプレイ見れないから詳細わからないけどこれが原因だろうな
それより驚いたのが
タックル1、ヘッド7成功4、って何だ?
コーチに渇入れておこう
心配な点も解消できたので調整かねてU-20と親善試合
U-20はG7で14位
スタートは良かったのにアシマネもたいしたこと無いのかな
中6日でのレギュの調整と思っていたが
しばらくレギュは休んでないし
DFのフィジが下がりっぱなしなので
控えで試合経験が乏しく士気の低い奴を出した
士気だけでも上げてもらおうと考えたのだが
前半で0-3 orz 結果0-4 SH3になってしまった
士気を益々下げてしまって orz
おまけにレギュの評価OLL6、U-20の評価OLL8以上@@
評価が後半下がってると思ったら
監督もチームトーク忘れてた
こんなことまあるわ
で
今日のレギュはGK以外リザーブに落とします
なんでこっちに沸いてるんだよw
これは明らかにわざと荒らしてるだろw
562 :
::2008/01/19(土) 23:21:26 ID:jm8TxdMo
戦術を公開しているサイト教えて
あまりの評判の悪さに2008スルーしたけど
バランス直った?
バランスどころかバグすら直ってねえ
565 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 23:43:56 ID:491gBf6U
レギュwwwwwwwwwww
2008日本語版は未だにパッチが出てないんだぜ
おいおい‥‥wwwwwwwwwwwww
はやくスペインのバグ直せ馬鹿
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
FM2008のフォーメーション投稿サイトとかありませんか?
4-4-2の機能してるフォメが欲しいのですが中々無くて・・・
機能してる4-4-2のフォメ俺も知りたいわ
ManC使ってシーズン60点近くとられて泣きそうです
ライン上げても下げても、プレス強くしても弱くしても
ドリブルでキープされてスルーパスだのミドルだのを止められません><
>>3 のリンクをあたったり、ちょっと検索すれば、いろいろ出てくるよ。4-4-2の設定も結構ある。
あくまで個人的な感覚だけど、ポジション設定で矢印つけたり、ラインの上げ下げの設定とかより、
ポジション毎の意識を攻撃的にするか普通か守備的かを細かく設定する方が、より連携に関わってくるみたい。
例えばFWが二人いて、決定力の高い方を「攻撃的」なままにして、もう一人の足の速いFWの意識を
「普通」か、やや「守備的」にしたら、マークがきつい時とか、間に入るようにポジショニングしてくれて、
ボールが繋がり始めたし、ポゼッションもよくなったよ。
暴力行為で赤紙
試合終了後不当な判定って意味ワカンネ
C27節5勝1分得失点+10できすぎです^^
今回はHで16位のチームを迎え撃つ
スカウトからは、強いが高さに弱いと報告あり
メディアは実力伯仲だがHのアドバンテージで有利との事5-4
カップ戦のG予選Hで戦ってるが数値は互角パスを繋ぐのが上手なチームの印象
レギュは2週間ぶりに試合
パートとユースのトレメニュー
フィジ今月上げ忘れてた事に気が付く orz
前半1-1
17分スローインから後ろに戻し放り込まれて失点
ゴールエリア内で3バックとキーパーの間 譲り合ったのか?
20分 敵が5-3-2にシフトしてきたので3-3-4に変更
25分 自重し3-5-2にシフト
31分 MCの個人技で裏に抜け出しSTが決めて同点
SH6-2支配率49-51CK1-0パス76-77
前回のC2C予選のMoMがMCだったので
今回は5-3-2そしてGMはMC、TMは無しので臨んでる
普段と違うので失点した時は><と思ったがなんとかなってる
後半はSBをGMで放り込みシステムに変更
同点でハーフタイム評価が4人しかいないのに
士気は最高ばかり orz???????????
チームトークに迷った
「この試合には勝てる」にしようかと思ったが
各個人に「お前ならできる!」にしてみた
俺は女性とセックスをしてみたいが、みんなはどうだい?
578 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 08:17:35 ID:Fo4Nm1FW
とりあえず>577に人の事をどうこう言える程、笑いのセンスが無い事は判った。
HTの監督の指示がやるきにさせたとのコメントいただきました
2-1で勝利
後半開始から押してるが
敵の3-5-3を敗れないので
60分4-3-3に変更
65分TMを指定してなかったので指示
75分負傷してから戻ってこない!敵は10人。2-5-3に移行
TMへのパスもヘッドから追いかけるに変更
85分GKからの抜け出しで得点2-1
敵は2-5-5にしてきたので、カウンターを指示し
4-3-3のシステムに
勝利を喜んでるとチームトークしておきました
チームのメンタは普通
守備的STにボールキープを命じ
ゆっくり広くボールを回させ様子を見る
AでもBESTメンバーなので無様な試合にならないと思うが・・・・・
パスはつながりボール支配はできてるがシュート打てずチャンスなし
サイド突破されゴール前でクリアーの連続
14分スローインから得点される
20分流れ変わらないので「遅く狭く」に変更
26分CKオランダの島民が決めて追いつく
37分ディフエンスからの縦パスで裏に抜け出たSTが決める
オフサイド判定
前半1-1で終了SH2-3だがアクションゾーンでは圧倒的に不利
今回も相手DFライン崩せていない
同点なので誉めてピッチに送り出す
46分決められ2-1
捨て試合なので監督は暇です
61分お約束の選手交代
今回はST削って中盤を厚くしてみました
2人↑矢印で積極的に攻撃。監督壊れてきてます
1人↓矢印でなんとか守れ
これで流れが変わればいいが
64分選手交代の時ゲームメーカーとターゲットマンの指定してなかったので指定する
68分FKから同点。ふーんって感じ
中盤を普通のポジとメンタにしようとするがクィクだと一気に戻せない
あせってたら詳細設定にしてしまい待機の状態に・・・・・
攻撃的だった中盤を普通に戻し「遅く広く」に
78分選手を交代し攻勢を強めてくるが
打つ手がないので監督はお茶を飲む
87分同点なのにコーナーで時間稼ぎをしてきた^^
2-2で引き分け^^
SH5-14CK13-2ゴール前6-28等引き分けれたのが不思議
2週間空くので攻める術を考えなくては
上がるってどんな時に上がるんですか???
教えてください。
582 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:19:03 ID:UKotR4R/
日本語パッチでたよ8.01
MACのパッチがないじゃないか‥
セーブデータそのまま出来るってあるけど、すでにNocdで8.0.1当ててたら無理だよね・・・?
C2第8節 ここからが試練のようです
今日AでC2の3位と対戦
7日後AでC2の5位と対戦
9日後AでC2c予選ラウンド
13日後HでC214位と対戦
15日後HでC2c予選ラウンド
今日負けるとモチが下がってズルズルといきそうな気がしますが
1勝2敗2分で乗り切れれば良しで指揮します
今日の敵は強力でディフエンスは強くて統率されてると情報が入っています
攻撃で要注意な選手は1人だけなので気にしていないのですが
得点取るのが困難なようですので守備的にいって引き分け狙います
SBは上がらずMCも放り込みが得意な選手にして数的優位を守れるように
普段GMはSBにし後ろから攻撃組み立てるのですが
前回同様ドリブルできて運動量の多いMCに任せます
TMへのパスは追いかけてもらってワンチャンス狙い
STはオフサイド覚悟の攻撃的
GM以外のST、MC、SBは鬼プレス
3-4-3の布陣でパスのつながりよりロングボールでのワンチャンス狙いです
カウンターは自陣に敵を呼び入れるので最初はさせません
正直、セットプレーでしか得点チャンスないだろうな
今回のオッズは4-7で非常に有利との事?
前回3-0で勝った時も2-1で勝った時も
見事な勝利とか内容以上の賛辞が目立つ
今回はAでDF固い得点能力は同等
どう考えても勝てない
怪我なく紙なく引き分けなら最高
5分意外にに押して入ったが
10分以降仕方ないけど押されてる
以外にサイドから攻めてる選手に驚き
CKに触れてる事に安堵
17分2列目と1列目でパス交換後中央からシュート
初めて中央割られた
上手く回されたなこりゃだめだと思ってたら
オフサイドの旗が揚がってたのアナウンス v ^^ v
けど、ここまで決定的な場面が2度あった orz
36分相手STが怪我ラッキー上手い奴かと期待したが違った
41分自陣でインターセプトしたMCがドリブルで持ち込み
DF引き付けた裏にパス
ゴール正面でフリーになったSTがごっつあんゴーーーーール
作戦成功だが、意外な展開に@@
残り時間カウンターにと変更したが
相手は4-4-2のまま????
すぐにカウンター解除しました
前半1-0
SH8-5だけど枠内は得点の1のみMCにロング打たしてるから5もあったのかの感じ
支配率53-47内相手は自陣前は5です
MLが狙い目でアルゼンチンのMRは要注意と思っていたが大した事なさそう
スペインのバグ早く直せよ
588 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:57:37 ID:b8Bi92W3
パッチ北
釣りだと思ったらほんとにキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
てかSEGAのサイト重すぎw
このスレで話題になっているのはこういうゲームでーす。
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、} 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、} 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;}:;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
,, } }
゙ミ;;;;;,_ (
初めて進んだチャンピオンズリーグ準々決勝。
ナメて控えを混ぜてきたレアル・マドリーをホームで4-1としたものの、
さすがに主力でかかってきたアウェイで5-0のチンチンにされたのはいいとしよう。
しかし勝ち点1差で首位を追っていたリーグ最終節。
格下相手に4-2食らって自滅で優勝を逃し、
続くオランダカップ準決勝でもリーグ8位相手にリードしてもすぐ追いつかれ、
結果PK戦で敗北ってなんだよ。
キャプテンマーク巻いてる選手の影響力19、勝利意欲19は飾りか?
士気は全員最高だったというのに……
見えない陰謀が働いてるとしか思えねー!
パッチキター!!
-フィンランドの天候が必ず雨になっていた問題を修正しました。
にワロタ
選手の疲れも思ったより少ないので
誉めてそのままの布陣でピッチに送り出した
敵は4-4-2で変化なしだったらこっちもする事なし
50分互角の戦い
53分思い切ったクロスをヘッド
ナイスセーブで防がれたが角度の位置からSTがゴーーール
攻めてくるかと思ったらまだ攻めてこない???
57分自陣からのクリアーにSTが追いついてゴーーーール負けはなくなった!!!!!!!
選手交代が頭の中で動き出す
60分敵はまったく動かない
ST下げて守備陣増やそうかと考えたが攻撃は最大の防御で自重
65分GMのMCが疲れてきたので怪我する前に守備が得意なMCに交代
この時点でもST切ってと考えたが
相手STは攻撃的にきてる2列目3列目を招き入れる事は無い
相手が前に出てきてからと自重
残り25分で3点差なのに相手は4-4-2のまま?
70分STを下げて元気な選手入れてきたが4-4-2のまま
こっちは見てるだけです
80分SBをディフエンス得意な選手と交代MCに↓矢印で万全をはかる
敵は一向に攻めに変化もたせてこない ここまでSH数も勝っています楽勝?
85分相手にスペース与えるので矢印やめた
敵監督は寝てるのか?
何も策が見えない
3-0で勝利
相手の監督は負けた理由をさがしてるとの事wwwwww
全てが上手くいって勝つことができた
足の速さで選出したST
クロスの上手さで選んだSBとMC
そして期待に答えてくれた選手
今日の勝ちの価値は大きい
a
2008日本語版の新パッチはどう?
マッチエンジンが改善されて2007並なら買うんだけど
俺的戦術考察
4-5-1系(4-1-4-1 4-3-3)
支配力のポイントはMCっぽいのでMC2枚とMRLで4枚の中盤、さらにプレスはこの4枚のみ積極的
SBがボールホルダーに突撃する仕様なのでCBがそのSBをカバー、さらにCBをカバーするためにDMFを1枚
MRLは攻撃参加を積極的にしないと攻撃にならんので注意
でもやじるしで動かしてしまうと支配力に影響する希ガスんでやらない
MCも1枚は攻撃参加を積極的にしてFWへスルーペス&追い越しを狙う
FWはなんでもいいや
発表できるコメントが返答を拒みますしか無いってどういう事よ
相変わらずシーズン終盤の露骨な調整にはうんざりするな。
新パッチになってGKの劣化が半端ないな。
俺的には今のところほとんど文句がない。つっても3試合しかしてないが。
優勝争いをしてる最後数節の下位チームの強さは7勝7敗千秋楽の朝潮並み。
パッチ当ててから今まででは考えられなかったシュート30本撃てるようになった
いつからここは日記スレになったの?
うちはローマが知名度世界的クラブに発展したぞw
チェフやランパード等ワールドクラスをゴロゴロ獲得してた上にルーニーまで100億で連れて来やがった
おまいら油様でも背後にいるのかよwww
強すぎてリーグ優勝&CL連覇とかしてるぜ…
で、うちもライカーがインテル率いてるな、初年度から8位とか低迷させてた
二年位前のi BOOKでプレイしてる人ていますか?
公式ホムペでは書いてなかったんだが、先日2008日本語版買いに行ったら、
箱の裏に「ノートパソコンは推奨システム環境以上が必要」みたいに書いてあって、
俺のiBOOK、PowerPC G4の1.33GHzなんすよ…
無理すか?諦めた方が良い??2007年日本語版でも良いです。
同じ様な環境のiBOOKとかPowerBookで「できた!」て人いたら教えて下さいす。
よろしくお願いします〜
デモ試せ
- 戦術画面にて特定の操作を行なうことで、フィールド選手への指示が
ゴールキーパーに適用されてしまっていたバグを修正しました。
この問題、やっと修正きた
でもホントに修正できてるのか心配
2007なんだけど
得点決めて1-0だったのに詳細戦術した後はじめると
0-0に戻ってたりするんだけど同じ人いるかな?
そういうときにかぎって速攻3点とかとられて0-3とかになるんだけど・・・
1シーズンに1回くらいの確立でなるんだよね・・・
609 :
605:2008/01/23(水) 19:13:59 ID:+6TF1eB7
デモダウンロードしてみたけど開けない…
無理かな…?(T_T)
>>609 デモが無理なら諦めるか新しいPCを買うしかないな。
>>609 2007だったらそれ以下のiBookでやった事あるよ。、クロック1Gない奴。
でも1リーグ選択ぐらいじゃないとまともに動かないから
結局Winのデスクトップでやってるけど。
パッチあてたらエディタもFMMもMCFMも全滅だなあ
なんかハーフタイムのチームトーク選んでる間に勝手に後半始まったことがある。
監督無視されて涙目。
>>605 俺はPPC G4 1.25 パワブクだけど問題なく動いてるよ
615 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:02:46 ID:XRzEh+Ut
miniのG4の1.4でやってる
マザーはほぼ一緒だからできると思うけど?
しかし、処理速度的に最低動作環境は辛いね…
>>612 日本語版の仕様です。2007の時もそうだった。
セガ氏ね。
どうしても攻撃意識と攻撃参加の解釈に迷う
特にFW
ちょっと下がりながらきっちりキープする、トッティ系の設定
攻撃意識 守備的に近く
攻撃参加 まれ
ボールキープあり
インザーギ系
攻撃意識 MAX
攻撃参加 積極的
2トップの電柱
攻撃意識 MAX
攻撃参加 まれ
2トップのムービンクストライカー
攻撃意識 守備的に近く
攻撃意識 積極的
カウンター要員のスピードストライカー
攻撃意識 守備的に近く
攻撃意識 積極的
当たりにには弱いけど、ドリブル突破が期待できるFW
攻撃意識 守備的に近く
攻撃意識 まれ
ドリブル 積極的
どんでしょ?これ
>>617 確かにイメージ的にはそうだけど、そうなってくれたら良いなで
終わるのがこのゲーム
正しいに違いないと信じる心が大切
スアレス御大も言ってるだろう
「だがそれも結果論に過ぎない」
プラン通りに進まないのがフットボール
そして自分のプランはいったいなんなのかもよく知ることができないのがこのゲーム
ドイツ2部から始めてるんだけど
いろんなサイトやここで情報調べて戦術組んでも
15試合やって勝ちが3つしかとれない・・・
初年度は降格争いから脱出してくれって希望だされてるけど
おもくそ18位なんだ・・・。
2部ではじめればこんなもんなのかな・・・
624 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:39:08 ID:+iP/K6E1
koinとかmunchen 1860とかスタジアムが広いとこでやったら、初年度降格しなかったら十分いけると思う。
D1に上がれば給与予算増えるし。
あとRoTは使える。
4-4-2か4-2-2-2のダブルボランチなら失点が減るし、僅差の負け試合が引き分けには持ち込める。
625 :
605:2008/01/24(木) 02:12:10 ID:MGmaRk1D
626 :
603:2008/01/24(木) 02:20:32 ID:crhmnWU5
>>624 アドバイスありがとう。
burgshousenでやってるんだけど勝てない・・・
支配率上でも気づけば3-0とかなんだよね。
DFの指示が悪いのかな。
間違った
↑のは623から
>>624へのレスです。
628 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 02:46:32 ID:+iP/K6E1
>626
burgshousenはユニフォームがシックでfrankfurtばりにかっこいいですよね。
たしかスピードのある選手も多かったような印象で。
期限付き移籍でD1の干された選手を0Mで獲得して、5-3-2のカウンターにしてみてはどうでしょうか。
以前munchen1860でD1にあがって全く通用せず、苦肉の策で5-3-2のカウンターで降格逃れました。
ドローを積み重ねて勝ち点34−6目標にすれば降格はなんとか間逃れるのでは。
何とかしのいで、トルコや北欧、アルゼンチンの安い若手で補強して、2−3年先の昇格を目標にしては。
629 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 02:51:04 ID:+iP/K6E1
あと、国内の強豪がたぶんCL等で疲れ果てて早期に敗退するドイツカップ優勝->ユーロカップ出場も目標にしてみれば。
D2からユーロカップ出場で監督の評価と給与予算上がると思う。
>>626 自分もburgshousenから始めたが
バイヤンのリザーブからFWレンタルして、安くてでかいDF取って
引きこもり、放り込みやったら3位で昇格したよ、ちなみに4-1-3-2だった。
>>617 ほぼ同意。こういうの参考になります。おれは
攻撃意識 ポジションの微調整
攻撃参加 ポジションを飛び出して前に出る頻度
って解釈してます。
おれのTips。
サイドえぐられてクロス→真ん中でドン っていう失点パターンが多かったんだが、
GKの攻撃意識を最低から少しあげたら、クロスやスルーパスへの対応が良くなり、
失点が減った。
戦術セットにおまかせで同じような症状で苦労していたら、お試しあれ。
だれか
>>617な感じで、ペップがいたころのバルサの戦術設定を
教えてくれ。
ちなみに2007で。
>>631 GKは普通にしてたほうがいいかも
最低だとまったく飛び出さないし高いと飛び出しすぎ
いい加減糞すぎる天候決定システムを何とかして欲しい。
雨と強風多すぎ
635 :
626:2008/01/24(木) 16:35:33 ID:crhmnWU5
>>628>>630 アドバイスありがとうございます。
とりあえず5-3-2でカウンターにしてみたらドローに持ち込めました。
なんとか残留はしたいので踏ん張ってみます。
今日2008買ってきてインストールしたんだが一旦セーブしてゲーム終わらせたらアイコンに表示されず続きからできないorz
どうすればアイコンに表示されるんだ・・誰か助けてください・・
全てのプログラム→Sport Interactive→FM2008
そこでデスクトップにショートカット作れ
てかインストールの時にデスクトップにショートカット作るにチェック入れてないんじゃないのか
>>637 Vistだと思うが。お前も決め付けた書き方やめれ
>>636質問は質問スレに書こうな
881 :877:2008/01/23(水) 02:40:49 ID:PmRpzlcQ
>>880 ああ、そういうことか。
インストールしたフォルダ(デフォルトならC:\Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2008)
にFM.exeってあるから、右クリックでショートカットを作れるよ。
後は
>>878の通りでOk。
面倒だったら適当なものでショートカット作って、リンク先を
"C:\Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2008\fm.exe" -small_screen -windowed
にすれば大丈夫だよ。
>>638 すまない、うちのはXPなもんで。てかVistaはXPまでと違うのか?
>>635 弱いチームが他と同じ戦い方しても負ける。
敗因を分析する。戦う前に相手チームを分析する。戦ってる時は目を離さない。
これをやると戦えるようになる。中国の兵○○の法「己を知らなければ・・・・」
日記スレでウザがられてる書き込みがあるが、面白みはないが監督としての考え方の参考にはなる
あれっくらい考えないと下部で勝つのは無理。
ブンデスきっついよなー
1年目6位、2年目3位で順調だったのに3年目12位でクビになった
これって相手に研究されたってことなのか、それとも最初だけ勝ちやすくなってるんだろうか…
ちなみにフランクフルト
中途半端に3位とかなるとCLとかで
過密日程になってきつくなるのはよくあるな
>>617だがみんなこんな感じでやっているのかな?
でもちょっと気になるのは攻撃意識で、ポジショニングもそうだがチャレンジ精神にも確か影響するんだよな
消極的になるというべきか、柳沢的になるというか
だからFWの守備的はちょっと迷うんだよね
ギリシャおもすれー
返済オンラインだけど・・・
何でここにいる人はみんな野球が大好きなのにサッカーゲームするの?
昔から思ってたんだが野球が好き?それともサッカーが好き?って聞くが
両方すきだって言う奴も少なからずいるだろうよ。俺みたいに
649 :
名無しさんの野望:2008/01/25(金) 08:56:55 ID:flUKuWKB
そういう言ってるやつはスポーツ自体興味が無い
キモいオタクだから気にしない方がいいよ。
650 :
名無しさんの野望:2008/01/25(金) 09:47:31 ID:tW8IuS9Q
野球もサッカーもバスケ、ラグビー、テニス、卓球、バドミントン、水泳
キリがないけどとりあえずスポーツをするのが好きだ。詳しいかどうかは別としてな
ショートパスで崩すサッカーを目指しても点に結びつかないのがむなしいな。
中央を突破した時の1vs1の決定率低すぎ。
結局サイドから仕掛けさせてグラウンダーのクロスを押し込むか
中に切れ込んでファーにズドンのパターンが一番いいという。
2008になってから、18歳未満の選手と事前契約が結べるようになるとかいう情報をFMJで見た気がするんだが、成功した試しがない…
大抵の場合、オファーを出した直後に若手の所属クラブが契約更改して残留する
本当に欲しかったら選手側が言ってくる条件のさらに1割ぐらい上積みした方がいい
同じぐらいの条件でチームとしての格が同じ位だとトップチームにあがる可能性が高い
654 :
名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:16:54 ID:JsLAIRqr
>>651 ある種のこだわりを持ってやったほうが楽しいよ。
ショートパス主体のサッカー。
○○人だけでチームを作る。
○歳以上の選手とは契約更新しない。
655 :
名無しさんの野望:2008/01/25(金) 20:40:50 ID:oB8FBKfa
マジレス希望
Japaneseちょめちょめはいづこにあるんですか
ビックとかヨドバシカメラのPCソフトコーナー
657 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 21:11:45 ID:oUbf0Bhm
君の心の中さ
2008日本語版の新パッチはどう?
マッチエンジンが改善されて2007並なら買うんだけど
2008が懸賞で当たったぜー!
Jパッチはまだなのね
Jパッチきたら2008やるんだ・・・(購入はしてる)
パッチを当てて一番嬉しかったこと。
ボールボーイの嫌がらせが減ったこと。常にイライラしてたわw
多分俺だけじゃないはず
新パッチ当てたら、5試合で4つPKあったぜ。
まぁ全部うちが貰ったから大した問題じゃないんだけど・・・
パッチ当てたらやたら天候が悪くなったんだが・・・
GKが設定通りに近くにパスしたり、ドリブルがスムーズになったりと
パッチを当てる前よりは良くなってるとは思う
キックオフしたら相手ボールになることもなくなったしw
やっとパッチでたのか。
みなさん、2009までβテストがんばってください。
>>636 俺の環境Vistaなんだが、最近「ゲーム」の中(ソリティアとか入ってるとこ)
にFM2008のアイコンが混じってることに気づいた。
スタートメニューじゃなくて、ここにショートカット作る仕様になってるんじゃ?
2008は強靭さが大事になってるな
茸がことごとく相手プレスに競り負けて失点の原因になっててワロタ
突然すいません。自作したちょっと自動生成選手の顔がきもちわるくなくなるファイルと、japanese.ltcとフォントフォルダを交換してくれる方いないでしょうか?
>>667 現実のもそんな感じだしな
ビッグクラブ相手では
タックル弱めにすると全然寄せていかなくてすき放題やられるな。
普通くらいがちょうどいいぽい。
ベルカンプ大先生を作ろうと思うんだけど
スーパープレイ集しか見たことないから偏った能力設定になりそうです
全盛期の各能力値をどうしたら現実に近いか教えてください
Adaptability 1
2007買ってきた。
このスレを事前に見ていたので、fm2007jsをDLしようと思ったが
なぜかページすら開かないorz
もうサイト消滅しちゃったんです?
国際試合とかカップ戦の試合数って記録されないのな
CLの出場数とか記録で見たいのに
普通に見れるよ
みんな試合はフルで見てる?
677 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 10:04:02 ID:mfpttVH+
重要な試合(後半戦の上位・カップベスト4から)はフル。
それ以外は、キーのみ。
普段の試合は最初の方だけフルで見て特に問題なさげならキーのみにするかな。
攻めあぐねてたり攻め込まれたりしてる感じならフルに戻して見て修正したり。
全試合フルで見てる
見てるのが楽しいし
相手に柔軟に対応できる
2008のマッチエンジンはまあまあ面白くなってる気はしなくもない。
選手同士の距離を近くして短いパスでの崩しを目指すと
パス出した後の人の動きとかが増えてることもあって見てて楽しい感じになるな。
シュートはキーパー正面がデフォだが。
カウンターで走らせたり広い展開でサイドからとかやると意味不明な行動が多くなる気がする。
前がら空きなのにいきなりシュート撃ったり。
全試合フルって90分見てんの?熱情凄いな。
別にフルで見ても大して時間かからないだろ
っていうかフルで見なきゃ戦術だの何だのいじくる意味ねーだろ
フルで見ても結構面白いよね。3Dじゃなくてもいいやって感じ
GKのローテションってどうしてる?
ハイレベルなの簡単に2人以上揃うから困る
現実と同じようにせいぜいカップ戦で使うくらいだな。
不満が限界突破したら諦めて放出して別の連れてくる。
カップ戦だったり1試合ごとに交互に出してみたりと適当
>>686 >>687 どうも。俺も似たような感じだけど、
第二GKが使い捨てになって勿体無いように思って
フィールドプレイヤーの衰えが激しすぎるのに対しGKは寿命長いし
8.01にバージョンアップしたら、CKでニアサイドに上げたら、全然違うとこにシュートするのがやたらと増えた気がする。
続けて書いてスマンです。
CLのGLの賞金を修正とかパッチの修正点で書いてるけど、今やってるヤツで賞金が無かった気がするんだけど、来年から復活するって事なのかね?
みんなプレシーズンの時ってトレーニングどうしている?
ウチはひたすら走らせているがこれでいいのかな
amazonで2008日本語版を注文しました。
楽しみ
2ヶ月ぶりに北
リーガのバグもう直った?
選手架空でスタートさせたらすごいムズいな
若いのにすごい能力のやつが15才で成長の限界にたっしてたりして
しかも潜在20のアシマネの評価がまったくあてにならない
お、やっとまともになった?
スペインバグってどんな感じ?
致命的?
Bチームとユースチームの選手登録ができない。
致命的。
それはひどい・・・・
>>694 リアルでいいんじゃない?楽しそうだけど。
>>694 いつも底辺リーグからの成り上がりを楽しんでいる自分としては
いざ自分がトップリーグに上がるころには実選手のほとんどはおっさんになってて切ない気分になる。
就任した弱小チームも誰も知らないわけだし、結局架空でやってるのと大差ないことに気づいた
ディアブロみたいな戦術まで出ないのか。
2007なんだけどさ、ディフェンダーのプレスの設定てどうしてる?
前で奪って速効みたいなのが良いんだけど、こういう場合は
後ろもプレスかけた方がいいのかな?
そうでない場合も後ろはプレス設定した方がいいのかね?
何か色々やってたら分けわかんなくなってきた・・・
おい、みんな!!
FM ItaliaにJパッチ&フェイスパックとか来てるぞ!!
急げぇ!!
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|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
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705 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09:55:16 ID:4RBMT8Lr
もう703のJパッチ試した人いる?
FMItaliaどこにリンクがあるのかわからんw
707 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 10:16:57 ID:4RBMT8Lr
赤7先生のところから行けるよ
ダウンロードしてみたけどPC詳しくないからどうしていいかわからんw
今出てる08のJパッチって4つあるよね?どれが一番良いの?
とりあえず中身と思ったのにData Editorで読めん
>>702 ドン引きから電柱目掛けて放り込み気味アーリークロス戦法が最強
703のJパッチ一部の国の名前が日本語じゃなくなるのはなぜ?
713 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 11:40:45 ID:4RBMT8Lr
>>714 リンクの各種ダウンロード系の上から2番目におもっきりあるだろうが・・・・
本気でさがしてるのかよ、ボケ
>>713 まずデータが古い。あと俺の環境だけかもしれないが、2008年1月から始めるとフリーズ
これって2007用?のを2008でとりあえず使えるようにしてみましたって感じがする。
コロンビアのリーグを変えてるっぽいな。ルールがすごい違和感・・・
Jリーグパッチ結局07以上のものはまだ出てないのか・・・
まぁ移籍状況も流動的だし
日本語版パッチ当てたがなんかバランスが悪くなってないか・・・シュート数が
毎試合30本近くあるんだけどこれはおかしいよね(´・ω・`)
パスの数もMFが190本とかちょっと多すぎるような気もする。
まだBチームバグのパッチは出てないのか・・・
07の国王杯バグといいSIはリーガに恨みでもあるのか
>>716 逆に2007でやろうとしたら読み込めなかったのだぜ
4月ぐらいにはJパッチくるとうれしいな〜
Jとかいらんが代表メンバーぐらいは出して欲しい
結局GenieScoutはどうなったんだろうか
8.0.1で使えるやつもうでてる?
>>700 お前は俺か
でもビッグクラブでいまいちやる気にならんのよな…
無名の監督がいきなりビッグクラブの監督とかありえんし
インターナショナルクラスにして名監督っていう脳内設定で始めればいいじゃん。
弱小2部使ってるんだけど
1勝8分7敗って・・・
しかも4試合連続負けてるし。
>>726 いや現実に存在する可能性さえないような人物さえ作りたくないので遠慮しとく
その辺はウイタクのようなシステムもありだろうな
守備重視のカウンターで大体前半で1-0にするんだけど
後半は3点とかいれられて逆転負けばっかりなんだけど
そんなにフォーメーションしょちゅうかえないとだめなのかな?
なんかもうどうしたらいいのやら・・・。
現実に近づけたくてデータベース調整してるんだけど、クリロナを決定力20、他の能力大幅にあげても、現実の得点数においつかない
どうしたらいいんだろ
>>732 チームでの使い方とチーム自体の問題だろう。
あとは運。
無職でやって傍観してる
ジエゴのゴール、アシスト数も再現難しい
調整してて思うけど監督の初期フォメとかおかしい点も多いし、若手でマイナーな場合、能力値全部0の選手とかいるな…
FMJはもう復活しないの?
今までのだけでも見たいんだけど
能力値0はランダムだよ
相手がカウンター狙いできたらどうするのが一番有効かな?
0がランダムなのは知ってるけど、それじゃリサーチャーの意味なくないかな…
高能力選手はロングスロー削って他の値高くしてるけど、みんなほんとはロングスロー苦手なわけないし
ポテンシャルっていう能力の表現はもう無理がある気がする
あとマラドーナの能力は20じゃあらわせないし
23くらいが必要な気が
マラドーナは現在いないからともかく、
たとえばエッシェンみたいにトータル的に優れた選手は表しきれないね。
フィジカル、メンタル、スキル、どれかがずば抜けて高ければ、
何かが低くなるか、他のふたつが物足りない数値になっちゃう。
まあゲームだから仕方ないけどねー。
Mac版の8.0.1パッチ来てた
8.0.1のdbを8.0.2になった時に使う方法ってある?
選択もエディットできなくなるよね?
あれ?ダメなんだっけ?
パッチインストールした後でも古いdb使えるかってこと?だとしたらパッチとdbは別物だから問題なく使えるんじゃない?
ゲーム始めるときにどのdb使うかって聞かれるし
質問の意味勘違いしてたらsry
俺もパッチに関してはdb問題ないと思うぞ。
っていうか、今まで何も考えずに普通に同じdb使ってたw
db自体はパッチ当てても引き継げますよ。
セーブデータも問題ないです。
747 :
742:2008/01/31(木) 03:20:12 ID:XT2QFTzR
皆さんありがとう。
けど8.0.1にしたら8.0.0を元にエディットしたdbは8.0.1の環境だと
エディットも新規で選択もできないんだよね。
8.0.0のデフォルトは選択できるけど。
だからJパッチ作成してても8.0.2になったら使えなくなるのかな?って。
なあ、おまいら無音でずっとプレイしてるの?
それとも何か音楽かけてる?
基本的に何か別の事しながらだからなあ
FMは読書ゲーだろ?
活字スポーツゲームですね。こういうのを僕は首を長くして待っていたんです。
CM時代は本読んだりできたけど、FMになってからは
さくさく進むから悲しいことに読みながらできなくなった
俺は彼女と電話しながらやってる
彼女にはFMしながらなんて口が裂けてもいえないけどね
俺は彼女と電話する時は必ず彼女の同意をとるようにしてるよ
俺が「今日はFMで難しい一戦があるんだけどそれをやりながら話をしてもいいかな」って聞くと
彼女はこう答えるわけさ「ええ、あなたが試合に負けても不機嫌にならないのならね」ってね
HAHAHAHAHAHAHA!!
なんというFMジョーク
俺は普段温厚で全然怒らないけどFMで味方が敵にパスして失点したりすると怒鳴っちゃうw
>>754 俺サッカーのことよく解んないけどこのスレ終わるまでどっかに行っててくれ。
Jパッチのリーグ入れ替えしてる人います?
中国リーグとの入れ替えがどうも上手く行かない
ついでにもうひとつ、今日2007の時にJパッチ作ってた
wireframeboxのJパッチが出るみたい。
今回はマレーシア潰してる。
おお期待
Jパッチにはほんとに期待してる。
大宮のデータなら協力できるぜ。
けどマレーシアのレギュレーションにマレーシアU-21を1人入れるってのがあるし、
めっちゃリーグ賞金とか少なそう。
でも天皇杯、ナビスコはあるみたい。
2部が2分割されてんのはなんとかなるんかねぇ
FM2008日本語版買ってパッチも当てて、さあやろうという時に、
>>5のDDTファイルが有効にならなくて俺涙目
footballmanager2008/data/db/800/edtに突っ込むんじゃ駄目なのか?
オプション画面の追加ファイル欄に出てこないぜ…
FM2007のアルゼンチンリーグ・リバープレートでやってるけど
頭突きやら蹴りやらで2試合に一回は退場者が出る。
ヨーロッパで同じ様にやってるときは退場者なんてめったになかったんだけどなぁ。
アルゼンチンリーグではこれが標準仕様?
なんでも仕様と思うな
>>764 あてたパッチのverみろよ・・・・
800にいれてどうする。
つーかこんな初歩的なミスでウダウダ言うなよ。もっとtry&errorで色々やれよハゲ!
>>764だが自己解決したわ
>>768 801フォルダが見つからなくてパニクってた
確かに努力が足りなかったようだ、スマン
771 :
名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:06:47 ID:MZDo/ctP
Jがないのはやはりさびしいしな
中国リーグの入れ替えができない理由が分かりました。
レギュレーションが変更されるために昇降格チームが設定されていて
その設定されてるチームだけスワップするとリーグ選択できなくなる模様。
設定されてないチームならスワップしても問題なかったので。
Jパッチ作ってる方いたら参考までに。
回避方法あれば教えてください。
>>772 その設定されてるチームをJチームに作りかえちゃえばいいんじゃね?
30過ぎてフィジカル系が真っ赤になったらもうだめかな?
トッティ取ったのにフィジカルのトレーニング真っ赤・・・・・・
衰えってある程度ランダムでしたっけ?
もう2年は持って欲しい。
Jパッチ置いてる場所教えてほしいんだけど。
FMItaliaのはどの辺りに置いてる?フェイスパックとロゴしか見つけられなかった・・
FM、久々の暗黒期な悪寒
そういやFMスレでJパッチのwiki作るとかいってたのはどうなったんだ
宣言して作りはじめる奴は大抵三日坊主だ
>>778 wiki自体なら出来てるな。
言いだしっぺは
ストーブリーグ真っ盛りな最中に作ったから
→移籍市場が落ち着くまで待とう
→二ヶ月経過
→めんどくせぇ。
になったと思われる。
俺はせめてチーム関連の情報だけでも揃えようと
アントラーズの過去の最多失点&最多得点試合を捜して見つからなくて絶望してめんどくさくなって放り出した。
SBとOHに技術的に凄い高いけど運動量が一桁の20才の選手がいるんだけど、運動量が低いとどんなデメリットある?
プレスしなかったりオフザボールで動かないなら売ろうかな
契約する時、トップ下とか自分が好きなポジでの起用の保証を求めてくる選手とかいたら面白いのにな
あと補強をSDに任せる機能もほしいな
GIANT KILLINGっていうマンガご存知の方いますか?
FMってあれくらい自由に戦術を設定できるんでしょうか。
784 :
名無しさんの野望:2008/02/02(土) 10:34:38 ID:XDaiJPUN
>>738 あの漫画の作者はFMやってると思うな。
ちなみにあそこまで自由には出来ないよ。
多分。
Jパッチでないかなぁ
786 :
名無し曰く、:2008/02/02(土) 10:52:08 ID:Ybxp5B0j
糞マッチエンジンをなんとかしてくれ
07よりひどいってどういうことだよ
このまま行くと、森本はカターニャのクラブ育成選手?
水戸ちゃんがいねぇ……つかボトム4からは媛しかいねぇ
若くしてチームのエースストライカーになった奴って性格に問題出てくるのかな?
褒めればプレッシャーを感じたとか言うし、逆に褒めなければ評価されてないとか言い始める。
ノーコメントにしても評価されてないとか。
今気づいたが自動で出来る顔が韓国の選手だけ日本や中国より
全体的に濃い目のはっきりした顔ばっかなんだがw
財政難に苦しんでたけど、親善試合が儲かるね
有名チームの二軍あたりでも数M〜10Mくらい入るしなぜか断られない
今更ながら2007やってるんですが、2006にあったようなセーブデータを軽くするツールはないでしょうか?
もしあれば名前だけでいいので教えてもらえませんか?
8.01ってチャンピズリーグのグループリーグの賞金ってちゃんとはいってくる?
796 :
名無しさんの野望:2008/02/02(土) 23:56:43 ID:HzHb1LL+
神GK化は相変わらず。
公式には否定しているみたいだけど敵AIには何かしらの
補正がかかっているんじゃね?
過去ログ嫁
組めるよ
神GK化は敵だけじゃなく、こっち側にもよく降臨するので、マッチエンジンが
そういう作りで別に敵AIのみの補正とかは感じないけどな。
多分、自分に有利なのは全く気になってないってだけでしょ。
今更ながら2007やってるんですが、2006にあったようなセーブデータを軽くするツールはないでしょうか?
もしあれば名前だけでいいので教えてもらえませんか?
それもだめだったら、「あるか無いか」だけでもいいので教えてもらえないでしょうか?
どなたかよろしくお願いします
>>800 それつい今しがた大いに実感しました
07の3年目BMG、クジ運でCL決勝進出、セリエ3連覇インテルに
お好きにボコって下さいと体を委ねてたら降臨1-0GK初MOM
敵にすると腹立たしいけど、味方にすると痺れる痛快
毎回シュート数が相手チームより上回る様な強豪チームだと
良GKの有難味がわかりにくい
逆にバカスカ打ち込まれるようなチームにいいキーパーがいると
ガンガンセーブしてくれるからわかりやすい
俺の箱庭では敵チームのクレイグ・ゴードンが神GK化
9シーズンでMOM55回・・・
戦術がうまくはまって枠内シュートがコンスタントに10本以上打ててるのに
結果だけ見ると1点取って守りきるスタイルにしか見えない状態になるのが泣ける
攻めまくってるから失点が少ないだけなのに、点も取れないからな・・・
うちのところもそうだ。
キーパーと1対1何度も見るのにまったく入らない。どんだけ正面ばっかなんだと。
んで、もちっと前目にすると今度はカウンターの餌食となって大差負けしたり。
勝つときは大抵1-0。負けるときは大抵2点差以上・・。
選手名鑑見ながら選手探してたら年齢が3歳も違ってフイタ
>>803 ゴードンはいいキーパーだよな。
2007だとどこ行っても活躍してる。
CPU操るバレンシアでCL決勝2回完封してたよ。
完璧なカウンターでGKと1対1になってのシュートがGK真正面
そこまでは俺は我慢できる。
ミランでやってるけど師匠現実でもそんな感じだし
ただ近距離真正面をGKが毎回キャッチするのが許せん
そんな近距離でキャッチできるなんてどんだけ胸の中かゆるいシュートなんだよって感じ
ループシュートとかやって欲しいね
フワッと浮かせれば余裕だろと思うw
4−3−3のディフェンシブなカウンター狙いの相手にはどういう戦略がいいの?
07と比べると圧倒的に枠外シュートが多くなったね。
あと、ドフリーなのにわざと遠い位置からシュートして豪快に外すのはやめて欲しい。
枠内に蹴れないなら、もっとドリブルしてゴールに近づけよと。
インチキは無いよ
相手チームのゴールがアイスホッケーのゴールになってるだけだ
枠外シュートが多くなったのは事実だが実際の海外の試合でも意外と多いんだよな
さすがにドフリーをペナルティエリア外からってのは滅多にお目にかかれないけど
814 :
名無しさんの野望:2008/02/03(日) 10:58:48 ID:UM/I2Y54
まれに選手が自分自身を嫌いになっていた点を修正しました。
wwwwwwwwwwwww
2007だと自分で自分の指導しだした若手がいるぞwww
そして自分に文句をつけ大して学べなかったとファビョる
己との戦いだな
ところで2007なんだけど、AIはこっちの戦術を分析して対策立てるんじゃなくて
こっちのリーグの調子だか前評判だかで引き篭もるか普段どおりか攻撃的かを決めるんだっけ?
つまり連勝してシーズン折り返した時に調子悪くなったり雑魚相手に謎の苦戦をした場合ってその戦術が引き篭もりに弱いって事でいいのかな
デフォなのにセットプレイで失点して帳尻合わせされまくってムシャクシャしたのでロードしつつ絶対に連勝しつづけてシーズン終わるというクソプレイしてるんだけど
段々5〜6戦しないと勝てない相手だらけになってきた、ビッグクラブでスムーズに勝ち続けるコツがわからん…
デフォなのがいけないんじゃね?デフォだとセットプレイは全部特に無しになってるっしょ
2008ってPK多くないか?
セリエBでやってるんだが、1シーズンで11回PKで失点したぞ・・・。
ただ後ろから引っ掛けてPK取られるってのが多いから戦術に問題があるかもしれんが。
>>818 自分はこんな風に設定してます。
システムは4-4-2の場合です。
<CKの守備>
CB=背高選手をマーク
空中戦にそこそこ強い選手=マンマーク
空中戦に弱く、足もそんなに速くない選手=ニアポスト、プレス
足の速い攻撃的な選手(大抵は3人)=前に出る
ニアポストに選手を配置するありがたさをいまいち感じていませんが・・・。
<FKの守備>
DF=マンマーク
足の速い攻撃的な選手(大抵は2人)=フォワード
その他=壁を作る
まあ、この設定でも決められる時は決められちゃいますけどね。
失点しまくりってことはないです。
>>820 CKが一番決められやすいのはニアからってFMJに有ったけど
そこが一番弱いから点取られるとか
リプ見て何処から点を取られるかってのを把握すれば良いかと
2試合に1回はPK与えてるのに首位あらそいのうちのルマンはおかしい
素行の悪さまで再現してないのってイイヨな
バートン、カサ坊、アドリアーノ、ベラミーが揃ってても何も問題が起きない
>>818 デフォ状態のセットプレイ設定だとCPUより劣るの?それともCPUも同じ様にセットプレイに弱いの?
自分の戦術だとRoOまで組み込んでるのに10回やっても勝てなかった相手にデフォの4-4-2DF使ってみたら3-0で勝っちゃうし、わけわからんw
みんな、戦術のポイントなど全てを理解して10連勝くらい当たり前に出来てるのかな
>>820 ふむふむ、参考にして研究してみます!
>>821 最近サイドからクロス上げられて空中戦が強かろうが弱かろうが得点されるパターンが多いんだけど
サイドの守備って難しいね、SBだけじゃ露骨に攻められると足りない場合が多いし人数割くと中央ガラ空きになって安定した失点を望めるし
守備が堅くなったと思ったら得点が出来なくなってたり、なんか考えてるうちにドツボにはまってきた
>>824 一応、各サイトを参考に設定したので、大怪我はしないと思います。
お役に立てれば幸いです。
自分も戦術のポイントなんて、あんまり理解してないですよ。
サイドの守備に関しては、
こことは別の掲示板で、こんな意見がありました。
以下抜粋。
サイドを突破されるといっても、
ドリブルで突破されるのか、
SBのいないスペースを走りこまれるのかの2パターンがあります。
前者の場合は、SBのスピードが遅いにもかかわらずディフェンスラインを上げすぎて
快速ドリブラーに抜かれた後ついていけず一人旅を許してしまうという状況
この場合はラインを下げるか、オフサイドとラップをやめる
後者の場合は、SBの攻撃参加した後をフォローする人がいないか、
プレスが中途半端で相手にプレッシャーをかけ切れず、スルーパスで抜けられるという状況
この場合は攻撃参加、プレスを控えめにするか、
あるいはディフェンスラインやポジションを高めにして、
とにかくFW、MF、DFで徹底的にプレスをかける。
(長くなるので、一回ここまで。)
(続き)
プレス指示は実質的にはタックルに行くのと同様に考えたほうが良いため、
サイドバックを含めたDFはディレイをかけて(プレス指示を低めにして)、
ボールを奪うのはMFのプレスに任せたほうがサイドの守備は堅くなります。
相手のサイドアタックが強力な場合は特に注意すべきだと思います。
また守備ラインの考え方としては、
・守備ラインを高くしてDF全体のプレスを下げることで、
高いラインを維持して相手の攻撃を遅らせつつ中盤の戻りを早くしてボールを奪うか、
・それとも逆に高いライン+DFも含めたプレスでボールを奪うか、
のどちらかでしょう。
ただし後者をやるには、レベルの高い選手が必要なので、
前者の方がお勧めです。
という感じなのですが、
2、3年前の話なので、FM2008で通用するとは限りません。
良かったら、参考にしてみてください。
おお、これは参考になる
ちょっと質問なんだけど、
選手への働きかけで休暇を取らすを選択して選手が納得してる場合は、自動的に選手は休みになるの?
次のニュースで休暇を取りましたって出るだろ
830 :
名無しさんの野望:2008/02/03(日) 18:38:25 ID:wfy7lvZa
>>825 とても勉強になります、2〜3年前というとFM2005ぐらいかな?
守備ラインのところはライン低プレスなしにしてたけど昔は高い方が良い場合もあったんだね
831 :
828:2008/02/03(日) 19:07:18 ID:8qugLPhV
五日ほど進めてみたけどなぜか休みを取らないみたい
その間に試合も普通に出してるし
普通は勝手に休むものですか?
○○、休暇に喜ぶ
1週間の休暇を命じられるかもしれないと知って○○は感謝の態度で応じました
監督からの休暇を取るようにとの提案を受け入れてうれしそうでした
○○は長期的に見て休養期間が有益になることを願っているとコメントしました
って内容のメールなんだけど
もしかしてリザーブに配置しないとダメとかかな・・・
トレーニングメニューの休養とかは無関係ですよね?
疲労してるなら契約更改とか並んでる所に休暇を取らすって出るでしょ
>>831 そっちか俺が勘違いしてたみたいだスマン。
いつも選手の働きかけとかが出てるところに選手に休暇を取らせる
ってのが出てるときしか休暇取らせたこと無かったわ
この疲労を乗り越えてこそ成長出来ると思って疲労を与えない俺はスパルタですか?
wireframeboxって何者なんだろう
結構しっかりデータ入力してあるのでいじってみよう
なんとかして選手売れないかね?
昨シーズン&今シーズンのプレマッチも活躍したが他の選手とったのでいらなくなったのよね
今更ながら2007やってるんですが、2006にあったようなセーブデータを軽くするツールはないでしょうか?
もしあれば名前だけでいいので教えてもらえませんか?
それもだめだったら、「あるか無いか」だけでもいいので教えてもらえないでしょうか?
どなたかよろしくお願いします
ありますん
パッチが出ようと相変わらずムカつくこと
相手FWはダッシュでボールを追いかけてるのにDFがダラダラ戻ること
ルーズボールに対する執着心が薄いこと
フリーで前が開けてる状態で、ゴール前にドリブルして行かずにロングシュートで大きく吹かす
>>810 ループシュート見たことあるぞ
08通算10年で1回だけだが
あ、決まったのが1回だけで
はずれたのを含めればそれなりにあるかな
外れた場合は記憶にのこらないのであんまり覚えてないが
稀にあることは確か
センターバックってどういう支持がいいのかな?
マンマークだと振り切られてやられちゃったりするし。。。
どのチームでプレイしても失点がすごくおおいんだよね・・・
845 :
844:2008/02/04(月) 02:45:39 ID:lTiW6SEz
ごめん
ちょっと上にディフェンスについて書いてるね。
失礼しました。
846 :
894:2008/02/04(月) 07:12:49 ID:/4s4z1rt
ループシュート少ないか???
ラウールがループ狙いまくりなんだが……
遠目からループはよくあるけどねぇ。
普通一対一ってもっとドリブルでキーパーに近づいていくよなあ。
2月なっても一向にパッチ出る気配ないな
| `ヽ、 _ .. -―===‐- .._ 、ミ川川川彡
| \ , ≠-―――- .._ \ -ミ 彡
, -┴==――- .. _ 〉'´ 、 `ヽ ヽ三 ギ そ 三
. //´ 、 、 / 、 \ \ ヽ. 三. ャ れ 三
{ / , -‐ァ===‐- .._ ヽ ∨ / 、\ \ \ ヽ 三 グ は 三
\/ / /, { `ヽ ! / }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、 三. で 三
, ' , ' // ハ | ト、 |l { /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐ 三 言 ひ 三
/ /_, / //∠=ヽ、 } lハlハ イィ::f_} \ ´ vイ} ´ /} 三 っ ょ 三
l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV } |__ハ {` ゙ー' `  ̄ ノ,′ /三. て っ 三
j∧ 「{kツ ゙ー' / ,′厂´ \ ヽ、 ` / イ 三 る と 三
ヽ{ ` ノ / / {{爪 -:‐ ー=彡イ / 三 の し 三
八 ´` ー=イ fl / { \ ..:::::::::〈 / 三 か て 三
ハ\ ...::::::| jハ{ { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三 !? 三
\{` ー‐、.:::::::::::| / { + } / ∧:::::,. -‐/ 〃彡 ミ
` 」::::::/j /\ /{ + } ≠x 〉´ / + 〃r 彡川川川ミ
/x=く ´ _f〜、 / /Y´‐} 〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
f^ア 〃ノハ ヽ ノメ〜ヽ / / { ニ} {{ 〃}} {二 | 〃f´ / } ヽ ヽ
チップショットするかどうかは選手のプレイ傾向によるのでは?
ループは駄目だ的な戦術にしてるだけだろ
853 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:59:05 ID:RDJYtQ5p
閃きと戦術的束縛によるんじゃ?
854 :
?:2008/02/04(月) 15:34:03 ID:9w7j8jUY
855 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 16:54:50 ID:05UvqzBX
ラインとセンターバックのプレスを共通にして
プレスをRoOにしたら急に失点が少なくなって勝ち始めたよwww
フォメは4-1-4-1で両サイドが↑のみ
相手が強豪ならラインを引いて(引いた分だけプレスも引く)
カウンターを狙うとかなり決まってくれた
テンポがすばやく、幅が狭く、パスが混合が一番機能するな〜
RoOって何?
もうちょっと選手のポジション自由に設定したいな。
今のままだとミランのクリスマスツリー再現できないし。
RoOはメンタルの位置をポジション違いごとに1ずらすって方法だったかな?
GK1 CB2 SB3 CMF4 SMF5 FW6 こんな感じでずらすと個々の間隔が丁度良くなってパスが繋がりやすいって発想だとかFMJで見た覚えがある
プレスがRoOってのはしらね
860 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 19:43:23 ID:05UvqzBX
>>859 ラインが10ならセンターバックのプレス10です
ラインを10と仮定してポジション別の振り分けは
CB10 DM11 SB12 CM13 SMF14 FW15
ラインを13以上にすると裏に走られるので注意
メンタリティはチームと同じにしておいて
パスミスが多いようなら守備的でタックルを強く
ミスが少なく攻めきれない時は攻撃的でタックルを弱く
あとは選手の質次第でドリブルやスルーパスをクロスを積極的に
一応こんな感じで機能してます
ラインが10って何を目安に1とか2とかはかるんですか?
1-0の試合で26分に得点し44分に退場した選手がMOM
納得がいかない(´・ω・`)
863 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:05:33 ID:DtbHwL/s
FMJに書いてある2種類のマンマークってどこで設定できんの?
プレイオフの準決勝第二戦で1-0で負けてるのになぜか延長→PK戦になって勝ったw
メールは負けてる内容のと勝った内容の両方が来てたけど普通に決勝に進んでた
バグだな
立場逆なら発狂ものだなw
PK決着になるとほぼAI側が勝つんだが俺のリアルラックはどうなってるんだ
GKやPK能力が特別に低いってわけじゃないんだがな…
昇格チームでバルセロナと対戦
前半早々1点取られてああこりゃ負けだなと休暇で1日飛ばしたら逆転勝ちしていた
パッチが出てから、CKでニアサイドばっかりに蹴るんだけど
ファーサイドに蹴れって指示出したのに
>>867 あるある
普通のPKでは絶対外さない奴がPK戦になるとなぜか外したり
プレッシャーに弱いんじゃね?
>>871 ビッグクラブの有名人かなり含んでるので全員それはないかと…
偶然プレッシャーに弱い奴らばかり取ったって事も無い、確認済み
下部リーグだったらそういうのもあるだろうけどね
他のプレイヤーは普通に五分な結果が出てるのだろうか…、俺10回中2勝しかしてないよママン
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【FM】 FM長文日記&コピペ厨 【FootballManager】 [最悪]
アビスパ福岡354 [国内サッカー]
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド95【全板共通】 [2ch規制議論]
◆ Chelsea FC ◆ チェルシーFC part116 ◆ [海外サッカー]
ようやく、しおらしくなってきた韓国サッカー3403 [海外サッカー] ←ーーーーーーーマジで在日がこのスレ見てるんだよな
>>874 このしお韓って何なの?
海サカ版で伸びてるのって、そのスレと中村のスレだけなんだが・・・
5年目でレアルが破産したんだが、これって普通?
>>876 普通じゃないだろw
普段ドイツでやってて、ふとスペインで1シーズンやってみたんだけど
TV放映権料が違いすぎでふいたw
気になって調べてみたんだけど、
ゲーム内のドイツのTV放映権料は現実の数字と比べてだいぶ低いみたい
だよね
こりゃレアケースだよな
何で破産したのかなー
アナルとまんうからセスクや栗やデニウソンを数十億で買っていたのは覚えているんだが
試合中戦術にしたら試合場面が戻らなくて焦った^^;;;;;;;;
しお韓も知らん人がいるのか…
知らない方がが多いんじゃね。つーか誰よ?
誰って、しがない一般人ですが…w
匿名掲示板でこんなこと聞かれるとは思わなんだw
884 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 14:39:58 ID:fWoSuO+a
おれだよおれ、おれおれ
そういえばにょんさんはもうめっきり飽きたのかな?
Mini Scoutってツール使ってみたけど、隠し設定まで見えるし便利だ
誰か他に使ってる人いるかな
センターバックの電柱としての起用に意見を聞かせてください
うは、1試合でPK3本もらったw
パレルモなら3本とも外してくれるだろう
誰か何でもいいからどんなチームでもたいがい勝てる戦術を教えてくれ
890 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 18:52:26 ID:Eiqit4ZX
>>889 08なら、4-4-2で全員攻撃参加。一度ためしてみ。5-4など撃ち合い。
>>889 うpされてる戦術ファイルを使ってみるとか
>>889 以前シオカニスタがうpしてくれたアンジョンファンカウンター。
3トップのですよね?
アンジョンファン戦術のポイントは何でしょうか?
894 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 20:52:24 ID:NbyLsqnu
ドリブルする前に左足に持ち替えるってマイナスなプレイスタイルか?
アンジョンファン戦術使って見たけどイマイチですね。逃げ切る時には使えるかもしれません。
でも中盤がスカスカで相手に好きに使われる
新アンジョンファンカウンターいる?
後、念のため確認なんだけど、本当にアンジョンンファン使ってないよね?
使ってたりゃそりゃどんな戦術使っていても勝てんよw
アンジョンファン使わずして何がアンジョンファン戦術だ1
アンジョンファンは三大リーグ下位チームあたりなら辛うじてローテ要員にはなれるかもしれない
下部リーグならメイン起用してもいいんだけどな
ところでリケルメさん33歳がキーなうちにカカがやってきたんだけど
同時起用したらスアレス御大は喜ぶだろうけど死ぬよね?w
このタイプの中盤と
○
○ ○
○
このタイプ
○ ○
○
○
そしてこのタイプ
○ ○
○ ○
これらの中盤構成な使える4-4-2のフォーメーションをご存知の方はおられませんか?
別々に戦術用意すれば良いだけだろjk
でかいなー
ひょっとして俺悪者?
>>896 アンジョンファンカウンターは俺も中盤スカスカが恐かったので、
3DMCの真中を一列上げた、
MC
DMC DMC
これでやらせてもらってるよ。
んで3トップの真中に電柱系FW置いてターゲットマン指定した放りこみ。
快速系FWと組み合わせると電柱が落としたボールを追って、
裏へ走り抜けるのがたまらん。
>>903 それ釜山時代のアンジョンファンカウンターだな
今はペルージャ時代を経て清水アンジョンファンカウンターの時代です
ユースから昇格させた選手が2ヶ月でクビになっててフイタ
イングランドの最下位リーグから昇格したら、リザーブとユースもなんかリーグ戦やることになってて親善試合で金儲ける作戦が使えなくなったorz
これはやばい・・・
新アンジョンファンくれ
>>885 それ日本語版?日本語版+日本語パッチだとエラーはいて落ちる
ウェストハムが破産して勝ち点9引かれてる。
2008って凄いな。
何かダウンできないよ
アンジョンファンカウンターほしいです!
過去ログ見たときにはもう消えてた跡だったので
もしよければ新と旧をうpしてもらえないでしょうか?
しおかん大人気だな
a
>905
同様。
8.0.1はCKとFKが不自然な感じがして8.0.0に戻した。
フィンランドリーグ以外なら8.0.0でも問題ないだろう。
あと強豪チームで、試合前のコメントで慎重な態度を続けると、
監督の統制不足を心配されてしまうようだ。
DF中心に心配されまくりだったが、ディフェンスが絶好調なので
勝てるみたいな強気コメント選択したら好反応で不安が一掃された。
システム的な事は不勉強でようわからんのですが
ニューゲームでやり直す度に選手の能力や評価が微妙に変わるのはランダム的な要素が含まれてるって事ですよね
ユースとかの若い選手が名前だけで毎回別人のように違うのは前から気付いてたんですけど、全体的にそうなんですか?
その場合スタート時の能力が変わるだけでトレーニングや試合出場で能力上がれば同じようになるんでしょうか
それとも潜在能力も含めランダムで変動するんですか?
ランダム。
監督プロフィールの「選手への忠誠度」と「管理を自分でやる傾向」はどうすれば上げることができますか?
リザーブとU18の指揮はアシマネに任せてるけど、他は全部やってるけど5/20くらいしかないです
>>919 忠誠は選手を自由契約にしなければそうのうち上がる
でも他のに比べると上がりにくい
管理は契約更新を全部自分でやってれば上がる
試合の指揮はあんま関係ないとおも
>>920 ありがとう、じっくりやってればその内あがるかな・・・
日本語版8.0.1にしてから4-4-2フラットのMC2人のイエローが激増した。
タックル普通なのに、ルーカスなんて23試合でイエロー15枚orz
FMJブログ読んでから8.02に期待することにしてプレー止めてる
926 :
名無しさんの野望:2008/02/06(水) 14:41:52 ID:8VmrFMGZ
FMJブログにJパッチあったけどこれってどうなんだろう?
使ってる人いるのかな?
戦術指示のチームプレスと個人プレスの考察
・個人プレスは各々の選手にプレスの頻度を指示する項目でプレスを仕掛ける位置に関してはチームプレスに依存
・チームプレスはチームとしてどの位置でプレスを仕掛けるかを指示する項目でオフサイドトラップをかけるタイミングにも影響(してる気がする)
チームプレスの目盛りてピッチ上のどの位置でプレスをかけるかという指示?
それで選手への指示はプレスの頻度だったり強さということ?
あれ?アンジョンファン落ちたでしょ?
ところで清水時代のアンジョンファンですが、カウンター戦術ではないので念のため
キチガイ圧迫戦術です、しかもかなり攻撃的
サイドアタッカーが低い位置にいるので守備的かと思われるかもしれませんが、めちゃめちゃあがります
下手にサイドを上げたり↑付けたりするよりよっぽど攻撃なのでお試しアレ
WFにしても守備時に下がらないだけで必ずしも攻撃的とは言えないんだよな
↑はないほうが効果的な攻撃参加をする気がする
オランダカップ3回戦でへーレンフェーンが自分のところのリザーブに負けてた。
へーレンフェーンはリーグ首位なのに
933 :
あ:2008/02/07(木) 03:44:28 ID:Rd6eDgr3
うちのメルテザッカ-が移籍希望→あんまり嘆願してくるのでしかたなく許可→バルサのオファーをことわりチームでのプレーに喜びというのでキャプテンに→3ヶ月後再び移籍希望→チーム全体に影響力18の力で悪影響
はぁ
アンジョンファンカウンターって2008用?
使わせる足の実験
・仮に相手右サイドアタッカーに対して右足を使わせると相手選手の左側をマークしようとしサイドに追い込みクロスをカットし易い
・逆に仮に相手右サイドアタッカーに対して左足を使わせると相手選手の正面をマークしようとし中央に追い込み易くなるが相手正面をマークする為かクロスを上げられ易い
・仮に相手右サイドバックに対して左足を使わせると相手正面をマークしようとし縦の突破を妨げ易いがマークし切れないと容易に突破される
・仮に相手右サイドバックに対して右足を使わせると相手左側をマークしようとし中央へのパスを妨げ易く縦への突破に弱い
サイドの選手に対しては利き足を使わせると言う概念より相手のどちら側をマークするかを指示する項目と考えた方が妥当
能力的に劣っている場合に有効であるが相手戦術に臨機応変に対応する必要がある為能力的に勝っている場合は指示しない方が臨機応変に対応してくれてよい
中央の選手に対して利き足を封じる意図で指示した時いつもよりボールを奪う確立が増えた気がした
せめてマッチアップした選手の能力と試行回数くらい書いてくれると判断しやすいんだぜ
FMEurope_Update_Mercato 2008.2.6より
Shinji Ono CA158 PA170
Makoto Hasebe CA145 PA160
Koki Mizuno CA145 PA170
この評価はどうなんだろう
参考までに
Shunsuke Nakamura CA157 PA165
Daisuke Matsui CA138 PA155
Naohiro Takahara CA133 PA150
Masashi Oguro CA115 PA135
追加
Keisuke Honda CA115 PA-7
カワイソス
CAとかPAを晒すんじゃねーよ
CA80台でキープレイヤーな俺のチームから見れば強すぎるな
みかんちゃんも長谷部も水野も強すぎるな、寿司は逆に低い
寿司ボンバーは150/155くらいあってもいいよな。
それくらいありゃブンデスで、シーズン10点以上取れるだろうし。
その代わりInjが18、Nat.Fitが7くらいか。
前から気になってたけどinjってどういう意味なの?
スペランカー度だよ
「怪我しやすさ」ってこと?
イラッ
Injuly
948 :
あ:2008/02/07(木) 22:05:38 ID:Rd6eDgr3
エディタでのぞいたらpa ca両方204のコーチがうちにいるんですけどこれバグ?
ちなみに能力はふつうです
>>947 それを言うならInjuryじゃないですか?
分かってんなら辞書みれば一発だろw
この流れワロスwwwwww
ハゲワロスwwwww
いいキャラしてるぜwww
ID:k1V+Ni9Xは死ねばいいと思う
FM 2008の日本語版でfm data editorを使用する方法有りますか。
どーせCA、PAなんてプレイ事に違うのに何でここの住人は火病るんだ?
ファビョってるのは極わずかな人数だけだろ。
もしかしたらひとりかも。
957 :
名無しさんの野望:2008/02/08(金) 08:32:51 ID:9hWANtJ4
日記スレで住人に負けた荒らしが腹いせにこっちにきたとか?
いや前からずっといるんだよな。CA、PAの話すると騒ぎ始める奴等
お前等人のCAとか気にしてないで自分自身のCAとか気にしろよ
15/16
962 :
名無しさんの野望:2008/02/08(金) 14:02:50 ID:CdvcmqZI
架空で能力高い選手ってフリースロー20でスタミナ5とかの
しょうもないのばっかだよな
サッカーの教本から始めてます。セットプレー、システムの意味が解りました。
でもこのゲーム奥深いです。また解説書を読んでみます。
遊ぶまでこんなに長くかかるのは初めてです。
また脳内だけでサッカー語る輩が一人増えるのか・・・
暁さ〜ん♪どうしたんだろ(´・ω・`)
>>965 頑張るぞ!素晴らしいことですよね。このゲームがあるからこそ。
インテリサッカー目指して頑張るぞ!!
EUのビザ発行うざす
外には宝がたくさん埋まってんのに
成り上がりプレイばっかりやってると偶に金満チームで俺TUEEEEEEEしたくなる
でも例えばチェルシーなんかの金満チームで始めても
既に一級品の選手が大量に揃ってるから
市場じゃ青田買いぐらいしかすることないんだよな
ビッグ倶楽部で微妙な能力の選手を一人、二人使い続けるのも乙ですよ
今さらだけどツール使うとダメだなこのゲーム
スカウトいらないし、お買い得商品を買い漁ってシーズン終わりに売るだけで金儲かるから毎シーズン選手が総入れ替えw
>971
その人昔から作ってくれてるよ。
知ってる人多いんじゃない?
トッテナムに居た時の戸田の能力ってどんな感じでしたか?
977 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 20:21:33 ID:psvD6llx
979 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 20:34:11 ID:psvD6llx
>978のとこのバランスはどんなもんなんだろ
>937みたいなのだったら微妙としか言いようがないけど…
>>980 一応日本人パッチでは老舗だぞ。07版も作ってるし
自由移籍で取った奴がいらなくなった時には数十Mで売れる、うめぇw
Jリーグ化パッチはまだか・・
一番高額なオファー以外全部拒否して新規で価格上乗せしてオファーを繰り返せば限界まで行けるね
一気に10人↑とかやると激しく面倒だけど、確保もしないといけないしw
wireframeboxのがあるだろ
まだベータっぽいからいじるのやめてるけど
ピーク過ぎた33歳の雑魚DFが「トップクラスで起用しろ」とか公の場所で不満たらしてたから、
「決めるのは俺だ、そしてお前は移籍リストに入れる」って感じのを選択して移籍リスト入りしたら
正式に謝罪してきてなんか可哀想になったw
すまん日記自重します
チラ裏があるから面白いんだよ
10レス連記するとか、そういうのじゃないなら、どんどん書いてくれ
日記スレが今はあんな状態だからねえ。
こっちにチラ裏書いてもいいんじゃない?
17歳で獲って今21歳の選手がいて、生え抜き扱いじゃないんだけど
なんで??
>>990 普通生え抜きってのは自チームのユース出身の選手を指すものだ
18歳以下で獲って2年間在籍すれば生え抜き扱いになるんじゃ?
それはuefaのルール上の話で、ファンがそう見なすかどうかは別問題
ファンがどう見なすかなんて
>>990は聞いちゃいないだろうよw
995 :
990:2008/02/09(土) 00:26:49 ID:hSDQ46ns
今、まさにCLの登録するところで、ルール上の話をしてるんだがw
生え抜きではなくuefaの規定上のユース出身者なら、
15−21歳の間に3年以上だ。レンタルとかでよそのクラブに出した期間は含まない。
試合の○を、ゲームボーイみたいなドット絵のキャラのやつにしたら試合みるのがやたら楽しくなった
よかったらみんなもためしてみてNe
一瞬マルディーニをドット絵にしたのかと思った
フランスから若手をひっぱってきたんだけど
言語が違うのでなじめてないみたいなんですけど
言葉の勉強をさせたりってことはできませんか?
1000ならFMで皆幸せになれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。