1 :
名無しさんの野望:
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/10/08(月) 14:45:02 ID:m0nOuE5r
キャラ改造についてのスレです。
許可善悪議論は余所でお願いします。
triggerall = p2statetype = orz_tower
trigger1 = ctrl
value = 40 ;escape state
2 :
名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:13:36 ID:VpUbmhiF
そのコピペはないだろw
3 :
名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:18:22 ID:0pKDAe7P
4 :
名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:24:05 ID:vJdmfY+s
■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されいても連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■法律以前の社会のルール、マナーの守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。自分で改造したキャラやライフバー等の画像、動画だけをうpしても、煽りや叩きは厳禁です。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■超神氏は配布物に明記はしていないものの、AIパッチ作成に関しては許可しています。
以上が基本的な前提となっているけれども、あくまでもスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
つまり、法的根拠は全くありません。俺ルールを押しつける人には注意して下さい。
余計なトラブル、論議を回避する為にも公開するならば改変は許可のあるキャラに限定しましょう。
5 :
ヅァギ:2007/12/29(土) 14:08:26 ID:pVG7BPms
>>1 乙です。
ドクターゲロAI作成中。あとはホワイトとかリークFのAIも
作りたいと思っております。
6 :
欲姉:2007/12/29(土) 14:36:53 ID:j0yTnW/j
質問です。
星矢キャラを日本語ボイスに差し替えているんだけど、
パッチとしてうpした方がいいのかな?
それともキャラごとうpしてもいいのかな?
7 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:02:16 ID:VQ4Ye2Pk
>>5 おお、AIが欲しいと思っていたキャラばかりです。
大変だと思いますが、作成の方、頑張ってください。
>>6 まだ普通に手に入るキャラならパッチが基本だと思いますが、手に入りづらい
キャラで転載OKのキャラならキャラごとうpでも良いかと。
8 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:51:27 ID:mFDCy4oG
>>6 星矢ぜひキャラごとお願いします
コンプゲーも以前DL使用としたら終わってたし
9 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:41:13 ID:FVD/ZxnY
cv改変若本
のうp主が今年中に更新と聞いて
帰郷もせぬまま張り付いてる俺がいる
先月逝った親父の墓参りよりこっちが大事
間違っては・・・いない・・よな
わかるわかる!w今年最後の一大イベントさ!
俺もずっと張り付いてるさ!
親戚から連絡が入った
親戚:「お母さんが寂しがってるよ、東京から帰ってこんね」
俺:「ゴメン若本さんって人に会うんだ、会うまで帰れないんだ」
間違っては・・・いない・・よな
っと
>11
超乙!おいしく頂きました、「若本を取り巻く者達」
で不覚にもドギマギした俺がいる
マジなら悔い改めよう ネタなら催促しすぎ
ここは是非、延長に期待したいw
また手に入るかもしれないキャラと何時逢えなくなるか分からない親…
どっちを取るかはお前次第だがな…良い選択をしろよ。
なぜ「実家で落とせばいいだろ」と誰も言わないのか
>19
!!
その発想は無かったわ・・・
>>20 いや、あるだろwww誰も言わなかったのは謎だが
まぁ、実家にネット環境がないんだろうとマジレス
608氏の神キャラ更新にすごく期待している
若本を取り巻く者達
クソワロタwwwww
ネタだと思うが、あえてマジレスすると
>>12 おまえ人間やめた方がいいいよ
お前ら釣られすぎだwwwwwww
なんにでも真剣な大人になりたいんだよ、おれ
なんだよここ、若本待ちの行列かよw
前スレの875氏へ
前スレの929で875氏がUPした、阿部さんのsffは
914と何が違うのでしょう
「致命的なミスを犯しましたorz 」と書かれているので
気になって仕方が無いです
914のsffは持ってますが929はとり損ねて流れたので確認が取れません
>>28 ああ、あれですか。
当身やるとキャラの色が変わっちゃうんですよねw
もし色が変わらないようだったらそのまま使っても大丈夫だと思いますよ。
30 :
欲姉:2007/12/30(日) 12:52:39 ID:fs/1iSzJ
>>8 >>7の意見を考慮し、パッチのみうpします。
詳細はテキストを参照に。
GONZO up0911.zip パス:mugen
ありがたくいただきました。
星矢と一輝に関しては、パッチにぴったり合うキャラはちょっと見つかりません
でしたが、手持ちの比較的最近になって手に入れたseiya2というキャラ
(author="Sprites: Claudio Ricci(MIM) and Sarednab - Code by Gouketsu and Tux")
に音声だけ入れてみたところ、なかなか良い感じになっていました。
これで日本語音声で星矢を使うことができます。
ありがとうございました。
608氏さん来てたんですか・・・
取りそこないましたwwwwww
こんな事なら旅行行くんじゃなかった・・・orz
旅行よりゲームとかどんだけ
>>33 608氏は来たけど、神キャラ更新はまだうpされてないと思うんですが
人それぞれだろ
37 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:34:40 ID:SDtXSJwf
オニワルドと戦ってるとゲージが溜まらない(減らされてる?)気がするんだけど
あれはオニワルドがヘルパー出してそれが攻撃されると引き込んでこっちのパワーを弄ってるとかそういうの?
tagetでいいのか
ごめん
オニにそんな能力あったっけ?
ヘルパーが攻撃すると多分ReversalDefでステート引き込まれて、そのときにroot,なんたらで減らしてるかも
ヘルパーが壊される度に減ってた
targetじゃなかったかも
ヘルパーのステート奪ってそのヘルパーステート内でpowersetなりすれば普通に減るよ
>>30 まじでスカイ
星矢wktkしてたのになぁ
パッチのみかorz
よしお前ら、俺が日本語化したのでよければあげるよ!
アンドロメダ瞬
斧 Ne_8999.rar
いやキャラです
ありがと!後はキグナスだね!でもキグナスってあんまり出来のいいキャラって無いよね
一輝のキャラが見つかんね・・・
50 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 23:00:47 ID:Ml09twAZ
かめはめはとDIOの指めりこみを使えるCVワカモトを下さい
52 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 23:04:04 ID:Ml09twAZ
ここで聞いてこいやといわれたのですがね
クレクレは帰れ
>>30 >>44 もう、昔のキャラなんで、あきらめてたところで
このうPありがとう!マジでうれしい!
改変が許されてるキャラ一覧とか無いの?
前スレ
>>935さん
よければ再うpの方をよろしくお願いします・・・
Helperだけを消す処理がわからない
反撃命令で本体でもヘルパーでもとりあえず同一ステートに取り込んで
type = ヘルパー消去
trigger1 = IsHelper
type = selfState
trigger1 != IsHelper
value = ???
ということをやったけど相手の本体を取り込むこと自体避けたい
反撃命令にHelperだけに反応しろとは出来ない?
>>58はHDD内のデータを消去するブラクラ。絶対に踏むな。
>>57 たしか宇宙意志にそれらしい記述があったな
当て身のトリガーに!(enemynear,hitdefattr=sca,na,sa,ha,np,sp,hp,nt,st,ht)を入れてやれば
いいんでない?
当て身をヘルパーに任せれば確実だと思うよ
>>59 まあ最初からURLだけのレスは無視だが
コレがうわさのブラクラか
踏んじゃった・・・専ブラだけど
>>62 特定サイトにアクセスすると,変なアラートが表示され,勝手にbatファイルがダウンロードされる。
そしてパソコンを再起動すると…HDDがフォーマット(システムを破壊)されてしまう。
こんなウイルス?が登場し,話題となっている。
偽装しているため,見た目が普通のアドレスと変わらない。非常に厄介。
各種セキュリティソフトの対応も進んできているが,まだごく一部のようだ。
対応されるまでは,安易にアドレスを踏まないように注意しよう。
64 :
欲姉:2007/12/31(月) 11:36:15 ID:eR6ViAk5
昨日、日本語化パッチをうpしましたが、ログを読み肝心のキャラが
DL出来ないと判断致しました。確認不足とは言え皆様にはご迷惑を
おかけしました。
お詫びに日本語化した3キャラ+おまけをうpします。
GONZO up0938.zip パス:mugen
ありがとうございます。
これで思う存分、懐かしい星矢キャラを楽しむことができます。
おまけの音声集も非常にありがたいですね。こちらの台詞の方が……という
時に自分で差し替えがききますので。
本当にありがとうございました。
66 :
「」:2007/12/31(月) 12:52:03 ID:O7P2OQq4
ま た せ た な
空気を読まずにわかもと投下
つ猫2042
皆さんの反響を見てとても励みになりました
おまいら本当にありがとうございます
あくまで虹裏キャラ改変はグレーゾーンの品物ですので配慮をお願いします
>>66 うお。ちょうど見つけてしまった。
ありがとう。よいお年を
>>66 キターーーーー!!!!!
待ってましたよ!お疲れ様です!あんたやっぱり最高だ!
結婚して〜!
お昼に2chをちょっとだけ見て大掃除に戻るつもりが、次々に欲しかったキャラが
リリースされて掃除に戻れません。
CV若本、あとでゆっくり楽しませていただきます。ありがとうございました。
>>66 d
>あくまで虹裏キャラ改変はグレーゾーンの品物ですので配慮をお願いします
把握した
わかもとばすたーこれだーとわかもとめもりあるにマジ感動しました!
これってコンピュータは使ってこないのかな?
>>66 超乙!
バスターコレダーに感激した!
ところでかめはめ波のときのカットインが出なくなってるけど仕様変更?
かめはめ波なんだが、真空波動拳みたいにレベルアップ版のものとかは実装したりはしないのか?
>>66 乙
ちなみにある程度の期間で消す?
流れるまで放置?
>>29 お返事ありがとうございます
阿部さんのSFFについですが
さっき帰ってきてから、試してみると
やはり当身で色化けするようです
対処法をご教授くださるとありがたいです
77 :
ヅァギ:2007/12/31(月) 16:30:29 ID:fFwDHmBl
>>66 若本いただきました、ありがとうございます。これからは
虹裏キャラの改変はAIのみにしておきます。
若本の人に便乗して阿倍さんAI更新しました。今回はねころだです。
猫2044 パス:くそみそ
・ガード記述変更
・コンボ修正
・当身修正
・ゲージ溜めを多めにやるように変更
キャラ作成もAI作成も、やりたいことがすぐに見つかるので
最終更新なんて存在しないですね、、、。
更新のたびにお手数ですが、よろしくお願いします。
それではよいお年を。
完成したーーーーー
コレで面倒なBMP画像のコピペの手間が省ける!
若本いただきましたぁぁぁぁ
感謝です
若本更新とても嬉しいです
>>66 乙です!
>>74 「若本」だけに「太陽系破壊かめはめ波」とかを入れてほしいとでも思っているのか?
>>66>>77 ご両人とも、ありがとうございます
しかし今日は沢山よいものを頂いた
>>77 乙です
ちょっと気になった点があったので報告しておきます
・「スー、バシィー」を画面端を背負った状態(画面端に背中を付けた状態)で決めると、
永久コンボができてしまうようになっています(AIがしてきました)
・5050番のアニメの食らい判定が本体からかなりズレてしまっています
・610番のアニメ(J強P)の攻撃判定がかなり広く、通常攻撃の対空技をことごとく潰せるようになってしまっています
85 :
875:2007/12/31(月) 23:20:11 ID:sgc93oaU
>>76 sffファイルのクソミソテクニックの画像を一番後ろに持っていけばいいんですけど、
色々説明マンドイんで、もう一度upしますねw
うpろだ11 1155739 パス:くそみそ
>>77 阿部AI頂きました。凄く…良い動きでした。
あと、cv若本感動しやした。
せっかく強キャラになったわけだし立ち絵をアナザーverにしてもいいんじゃないでしょうか。
て、思って「」さん作の若本の立ち絵を差し替えてみました。
そのうち「」さんがやってくれそうな気もしたんですけど、やっちゃいましたw 上記ロダに同梱されてます。
解凍したフォルダの中身をファイルに上書きしてください。
バックアップはとっておいたほうがいいです マジで
86 :
875:2007/12/31(月) 23:25:26 ID:xL0l8+zr
あ、若本についてもう少し詳しく書くと、
cv若本の差し替え内容は、立ち絵、弱P、強P、パワー溜めの差し替えです。
あけおめだぜ
全然スレに関係なくて申し訳ないんだが、
58の踏んじゃったんだけどどうしよう…
アハハ、どんな画像で馬鹿にしてんだろう?ってノリで、すぐ下のレスも見ずにやっちまったのだが…
『変なアラートが表示され』ってのは無かったし、404になってたから再起動しても大丈夫かな?
あけおめ。
>>88 俺も8時くらいに踏んでしまったが、今の所何も起こってない
91 :
名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:19:54 ID:vahMt5u8
>>66 くっくっく
これでお前はもう洋梨ですね・・・・
>>58は元ギギギウィルス
グロ画像背景などいろいろポップアップして最後にBATファイル置いていって
再起動するとHDDを自動フォーマットするという、他所で昨日大騒ぎになった
かなり前に消されたみたいなので404だったら大丈夫
ああ…本当にありがとう…
パソ全然詳しくないゆとり教育の被害者だから、ビビリすぎてもうどうしようかと…
若本繋がりで、
前スレでやり方教えてもらったおかげで、悪咲氏のDIOの音声をCD版に交換するのがもうすぐ終わりそうなんだけど、
完成したら30みたくうpした方が良いかな?
あけおめことよろー
>>93 ちゃんと悪咲氏に許可取ってからね
無断はよろしくないぞよ
95 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 01:09:35 ID:hvI0Lmh7
あけおめです。今年もよろしくお願いします。
>>84 報告どもです。画面端の永久コンボは修正しておきますです。
食らい判定とJ強攻撃は、実は俺はいじってないんです。なので
もともとの仕様だと思います。MCMがあれば直せると思うので、
申し訳ないですが各自で修正の方向でお願いします。
>>66 「」氏に質問というか提案なのですが、cv若本の新技を
使用するようにしたAIをうpしてもよろしいでしょうか。
記述を追加するのはAI部分だけですので、お願いします。
>>ヅァギ氏
問題ないと思う。といより、
このキャラの場合許可云々じゃないと思うんだ。
cv若本がどういう風に成り立ってるかってことを忘れさえしなければ
ひっそりと慎ましやかに成長させる分には。
向こうへの敬意も忘れずに
97 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 01:48:50 ID:hvI0Lmh7
>>96 わかりました。では簡単に削除できるようなAI記述にしておきます。
問題があった場合、すぐに修正しますので。
とりあえず阿倍さんAI
うpろだ11
1155840.zip パス:前と同じ
・画面端で永久っぽいの修正
画面端の技後に相手が受け身をとらなかった場合は
2回決めるのが限度でした(自分操作で)。
相手が受け身をとらなければ、永コンにはならないと
思います。randomも少しだけ下げたので、受け身狩り
も多少はゆるくなったかも。
>>95,97
新年早々の即対応、お疲れ様です
ありがたく使用させて頂きたいと思います
AIRについてですが、610番はともかく5050番は明らかに不自然なので、
自分には仕様ではなくバグのようにも思えるのですが
この「ズレ」のせいで空中コンボキャラのAIが拾いをミスして
他のキャラなら当然繋がるコンボが途切れてしまうこともあるようですし・・・
でもまぁ、ヅァギさんが言うようにMCMで簡単に修正できますし、自分で修正することにします
兎にも角にも更新お疲れ様でした
あけましておめでとうございます
約束どおり年内に完成させてくるとはさすが「」氏、ありがたく使わせていただきます
ところで608氏はもう来たんですか?
過去ログ読んだ限りではまだだと思うんですが、このスレ以外みてないのでなんとも
わかりまんた。
うpが少し遅くなりそうだけど、許可取ってみることにします。
よかったらもう一つ教えて欲しいんだけども、
40番の負けセリフもどきと、51番のどれ…手合わせ願おうか!ってどんな場面で使われるセリフなの?
全く使わないから、そのままでも良いかなと思い始めたところなんだけど…。
103 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 03:23:44 ID:hvI0Lmh7
>>100 どうもです。確かに5050番はちょっとおかしいですね、、、。
次に更新するとき、りどみに書いておきます。
若本新技AIの基本ができたので、朝まで寝てから
最終確認をします。それまで少々お待ちを
期待してます
わぁい 若本AI超期待
106 :
76:2008/01/01(火) 05:26:11 ID:T7tsC+u2
>>85 UPし直してくださってありがとうございます
若本のパッチも楽しみです
>>64,66,85,97
何この大量のお年玉
おじいちゃんありがとう!
108 :
sage:2008/01/01(火) 12:44:42 ID:jBeBPGGI
お年玉の数々、ありがとう!!!
阿部さんの例の技がフルカラー版になってて、わらかしてもらいましたわw
109 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 15:40:10 ID:hvI0Lmh7
お待たせしました。えんぺらーわかもとにてこずった。
CV 狂犬若本用AI 新技追加
うpろだ11
1155951.zip パス:強力わかもと
・とりあえずAIが新技を使うようにしました。
変更した部分はテキストに書いておいたので、元に戻したい人は
それを参考にしてください。
バックアップをとっておくのが一番楽だと思いますです。
今作っているAIが全部完成したら、レベル設定とか追加したいと
思います。
>>103 丁寧に対応して下さって、本当にありがとうございます
次回の更新、期待してます
ところで、
>>97で画面端の永久コンボの不具合を修正して頂いたのですが、まだ不具合が残っていたようです
AIが画面端に追い詰められた状態から「スー、バシィー」を7回連続で決めて(30Hit)、
相手の体力を9割奪ってしまいました
そこで自分なりに考えてみたのですが、以下のような対策をしてはどうでしょうか?
@[Statedef 1751]のHitDefに「triggerall = !(p2movetype = H && enemynear(0),prevstateno = 1756)」を追加して、
「スー、バシィー」の後には同じ技で追撃ができないようにする
Avarで「スー、バシィー」の連続Catch数の上限を設定する
あまり有効な方法でないかもしれませんが、参考になれば幸いです
>>109 乙です!早速頂きます
111 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 16:55:59 ID:hvI0Lmh7
>>110 記述を追加してみました。
阿倍さんAI さらに修正版を1155958.zipに上げました。
パスは同じです。何度もすみません
無断改変者ども新年早々乙です☆
>>111 更新お疲れ様です
新年早々、何度もお手を煩わせてしまって申し訳ありませんでした
114 :
「」:2008/01/01(火) 18:15:17 ID:dE8ItgMP
あけましておめでとうございまし
わかもとをDLしてくれてありがとう
おまいらたまにはふたばちゃんねるにも来てね
>>73 タイミング調節で間を入れてみただけ
各自好きなカットインを入れて遊んでください
>>74 レベル3より強力な技ってどんだけ
>>75 どうしようか?
>>85 マッシブでセクシーなわかもとをありがたくいただきます
前の更新時アナザーにしようか迷ったんですよ
触発されて他の絵も描き替えてみようかな
>>91 そんなこと言うなよ(#^ω^)ピキピキ
>>109 ヅァギさんAIありがとうございます即いただきました
なんか頼ってしまってもうしわけないです
もしかして前回のAIもヅァギさん作なんですか?
他のAI更新楽しみにしてますです
115 :
「」:2008/01/01(火) 18:20:04 ID:dE8ItgMP
本題を忘れた
少し不具合があったので修正パッチです
つ猫2066
素人仕事ですいません…誤魔化しでおまけも付けますた
ほんとだ猫娘がいる。すごく・・・可愛いです。
修正乙です
GOD若本wwwww
>>115 ぱっち当ててもAIそのままでいけるのかな?
いけたよ。
オーラバリアー使わないで通常ガード使うようにしたいんだけど記述かなりいじらないとかな?
「」さん、猫娘製作中ですか!?めちゃ期待してます!
なんかほんと「」さん好きだわ〜!
他にも製作した物とかあるんですか?
書き込みがないからどうか分からんが、ヅァギ氏のAIが更新されてるな。
有り難く頂戴しておいた。
124 :
123:2008/01/01(火) 21:05:21 ID:GBDM3uNT
失礼、俺が単に更新忘れてただけだったorz
華麗にスルーしていただければ幸いです
125 :
ヅァギ:2008/01/01(火) 21:15:31 ID:hvI0Lmh7
>>114 パッチいただきました。AIのことについては、前につくったのは
俺ではないです。今作っているAIが落ち着いたら自分なりに作成
してみようと思います。
>>123 イングとヨハンのAIは今日送っておいたので、明日の更新になると
思います。イングはタッグ戦用の行動パターン追加、ヨハンは投げ
後の追撃の変更です。
kfmを改変しようとmugen中学校を読み漁っている俺ガイル
龍虎乱舞風の技を追加しようとしたがエラーorz
airとsffとcmdの記述はわかるがcnsがさっぱりだ・・・
1キャラのリンクとかいろいろ見てみるか・・・・
お勧めの制作指南サイトとかある?
乱舞技は最初の突進がヒットしたら相手を自分のステートに引き込む「投げ型」と
突進がヒットしたら次の攻撃に続く「コンボ型」がある
投げ型は突進から続く乱舞のアニメと相手の食らい専用アニメ作って(このときくらい判定を付けない事)
AnimElemNoとかで攻撃を指定してTargetLifeAddで減らしたりエフェクト出したりして、
最後にSelfStateで相手のコントロールを解放する。
コンボ型はそのまま突進がヒットしたら次のAnimNo指定し続けるだけ。
投げ型が有利な点・不利な点:
全段必ずヒットする
食らい判定が無いのでタッグで邪魔されない
タッグで夢のコンボとかできない(龍虎乱舞中に別キャラが普通のコンボしたり)
乱舞の途中で別の相手を巻き込めない(乱舞アニメに攻撃判定つけてステート奪えば可能)
コンボ型の有利な点・不利な点:
何もしなくても途中で別の相手を巻き込める
夢のコンボとかが可能(でも乱舞を中断させられる可能性もアリ)
相手の専用食らいアニメも乱舞アニメも作らなくていい(既存のアニメを使いまわす場合)
キャラによっては途中で抜け出される(毎フレームTargetBindすれば可能?)
とまあ長々と書いたが、地球の応接間に行けばいいよ
H"氏からAI作成許可を取るためには今がラストチャンスかな?
>>127 乱舞系のいいところは、相手キャラが登録したアクションを再生するから
やられ側のアニメが滑らかになるし、ダメージボイスも再生されるって
こともあるね
>>128 cvs舞なら改変改造AI追加OKと書いてあった
他のキャラはまだ見てない
CVS舞とかブライアンとかの付属テキストには、
「・AIとか追加してくれる奇特な人がいましたら追加してぜひ公開してあげてください。」
という記述があるけど、MMR氏のキャラを改変した香澄には書いてなかったりする
ので、キャラの出自によるんじゃないかな?
H''氏が一から作ったキャラに関して、AI作成許可がもらえるのかどうか、まとめて
確認してみると良いかもしれない。
ちょ、えんぺらー自重www
エンペラーは声優つながりか
137 :
126:2008/01/02(水) 17:12:11 ID:Ihf0m4r4
>>127 解説サンクス。がんがってみる。
目指すは宇宙意思を倒すカンフーマン(ぁ
思ったが狂クラス(イグニスUNKNOWN、宇宙意思レベル)の
キャラって飛び道具か当身系が多いな。
かといってサイコシュッレッダーはないが・・・・
オニワルドは論外だし
138 :
名無しさんの野望:2008/01/02(水) 17:17:00 ID:ZI7er6Ux
ばりばり肉体派の超兄貴でさえやたらあるし。
139 :
D4闇慈の人:2008/01/02(水) 17:33:39 ID:gyyt7xoK
アシストキャラつきのを作っているんだが難しい……。
アシストキャラの絵がなぜか本キャラと同じになってしまったりと色々問題だらけw
やはり初心者がいきなり手を出すには難しいか。
ヘルパーの記述で一番詳しいのってやっぱり地球の応接間ですかね?
>>140 ヘルパーのDestroySelf失敗してるね
当たり判定無くすか、HitOverRideでDestroySelfのあるステートに飛ばすといいよ
最初の頃は分身しまくってパニクった覚えがあるw
大晦日から実家へ行ってきて今しがた帰ってきたら
ねこもごんぞも落ちててあばばばばば
>>141 アドバイスありがとう。
がんばってみるよ。
乱舞系の技の参考に悪咲氏のケンを見たらとてつもなく長いな・・・・。
自分でキャラを作るとなると、ここまでの努力が必要ってことか。
キャラ製作者の凄さがわかった気がする。
この苦労を考えればキャラのリクがいかにNGなのかよくわかるな。
スレ汚しスマソ
>>115 更新後のCV若本がミストファイナーとレイブンズワールドを溜めすぎて
隙だらけになる事が多々ありました、んで気になったんで溜めずにすぐぶっ放すように
cnsをちょいといじったんですけど(前のバージョンの記述を移しただけだけど・・・)
これもし需要あったら上げてもいいですかね?ヅァギさんがうpしたcnsをいじった物なんで
ヅァギさんの許可も必要ですが
元々無断改変なんだから突っ走れよ
149 :
~a:2008/01/03(木) 00:04:28 ID:waN6URsK
いろいろなキャラのAI作ろうとしてかなり迷走しています。こんばんは、
練り茶氏のトキのAIに手を出したり
このはちょっと手を出してほったらかしだったり
神依かなり放置気味
今はGGAIをちくちくやるのが一番続くっぽい
とりあえずGGAIキャラ更新(パッチのみ)されてたけどジョニーが燕カスコンボしないので解決法
繋ぎの空Dのチェンジステートの
TriggerAll=(P2BodyDist Y=[-67,20])
を
TriggerAll=(P2BodyDist Y=[-80,20])
TriggerAll=(P2BodyDist Y=[-67,20])||var(52)=40
に変更でOKなはず
ジョニーとコンボ一番出来てない子ジャスティス手直し中
そういや北斗系のAIって出回ってないよな
あとアルカナも
>>150 北斗は確かにそうだが、アルカナはこれからじゃないか?
アルカナはホーミングがめんどくさそうだよなー
闇慈D4パッチ更新乙
この闇慈に関する質問をちょっとひとつ
立ちからしゃがみへ移行する時の速度が微妙に遅い気がするんだがこれは仕様?
これのせいで起き上がった瞬間にしゃがみ攻撃を重ねられると
ほぼ100%ガードできないという悲惨な出来事が起こった
154 :
126:2008/01/03(木) 01:59:16 ID:ndYO9j+W
とりあえず乱舞自体はできたけど悪咲氏のリョウみたいに相手固定するにはどうすれば。
相手が動いて全部当たらん。
ケンの疾風雷迅脚みたいに自分から動くタイプはできた。
相手の固定方法間違えている?
↓
[State 7000, 4]
type = targetbind
trigger1 = AnimElem = 2
pos = 30.0
postype = P1
悪咲氏のを参考にしたんだが、違うのかorz
>>153 ごめん 3行目は忘れて
レスポンスが悪いと感じるのは起き上がり時だけだ
156 :
126:2008/01/03(木) 02:32:02 ID:ndYO9j+W
自己解決
triggerで毎フレーム指定すればよかったのか
157 :
D4闇慈の人:2008/01/03(木) 07:25:03 ID:YZdIasDH
>>153 OK修正できた
原因は方向キー認識の記述がFD専用になってたせいみたい
>>109 >>147 出来ればエンペラーが撃ち過ぎなので自重させてくれると助かります。
カオスの化身みたいなキャラだけど、流石にぶっぱ三割は考えものです。
あと飛び道具に対して、バリアで防げるのにガードポーズで固まるので
折角の反撃チャンスが無駄になってる場面が多いように思えます。
なんとか改良できませんでしょうか?
159 :
名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:07:48 ID:EsaQSS1U
160 :
ヅァギ:2008/01/03(木) 12:25:23 ID:M945ixJL
>>158 えんぺらー修正してみます。ガードはちょっとわからないかも、、、。
AIガードのところに!enemynear,numprojつけたらいけますかね?
>>147 エンペラー修正まで待ってほしい、とか言ってみたり。
neko2080.zip pass:mugen
若本AI自分なりに修正してみたんだがどうだろう
えんぺらーAILv別に自重させてみたりAI用ジャストディフェンスとか
162 :
ヅァギ:2008/01/03(木) 13:16:21 ID:M945ixJL
>>161 なんという仕事の速さ、、、いただきました。
やっつけ仕事でお手数かけてしまって申し訳ないです
変なところあったのでneko2081.zipにあげなおしました
>>162 こちらこそ余計なことしたようですいません
リロードしろ俺
平成aさんがリーゼロッテのAI作ると言っていた気がしてたので
どうするか迷ってたとこですがまだみたいなので自分でも作ってみようかと思います。
まだトレーニングモードでコンボ等の研究している段階ですけど。
ただ原作プレイしたことはおろかゲーム画面すら見たことのないゲームなのでどんな出来になるやら。
でもホーミングとかアルカナとかシステムが面白そうなんですよね。
リーゼのコンボは原作知ると萎える
たぶんw
>>115を見て調べたんだが、以下の書き込みは「」氏かな?
403:12/02(日) 14:06 0lr61m3J [sage]
夏前からネコ娘作ろうとして五回挫折してる俺根性なし
406:12/02(日) 21:47 0lr61m3J [sage]
>>404 >>405 なるほど。確かに一枚気合い入れて描き込むと、
他のモーションに体力が続かない。。。
それに、描き上がった絵を次の日に見るとなんかヘタクソに見える。
描いてる最中は細かいところに目が行って、
全体のバランス崩壊に気が付かないみたい。
センスねぇのかなぁ。
707:12/30(日) 10:18 8TDOeTuS [sage]
>>702を見てカプエスマチュア描こうとして挫折した夏を思い出した
神若本に目が行きがちだが、阿部さんの下半身の方が問題だと思った。
個人的にはマチュアに激しく期待してます。
>>163 なんと、こんなわがままに素早い対応ありがとうございます!
ですが今試してみたら相手の飛び道具が素通しになってしまいます。
もしかして間違えて修正前を再度上げられてしまったのではないでしょうか?
お手数おかけして恐縮ですが修正できますか?
neko2084.zip
たびたびすいません。これで直ってるはず
バリアでゲージ削られまくるから自分用にいじってたのが半端に残ってたみたいです(たぶん
>>158 了解です
>>169 と思ったら全部やっててくれた、乙です
どうでもいいけどオーラバリア悪咲さんのDIOとヴァニラの一部スタンド攻撃にも有効なのね
タンデムとか全部無効で笑ったw
>>64 やっとゴンゾ復活したと思ったら流れてた・・・
もっと流れない所に置いて欲しい
今、スマブラキャラ作成中なんだけど、敵のLifeの減り具合によって
ぶっ飛び度が変わるところがうまく作れない・・・
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
(略)
ground.velocity = 1 + Var(0) , -1 + Var(0)
[Statedef -3]
[State 1000, 2]
type = VarAdd
trigger1 = P2Life < *** ←適当な数値
var(0) = -1
みたいな感じでやると、ものすごいスピードでカウントアップされちゃうし・・・
相手がステージの壁にいったら吹っ飛ぶ方の処理は終わったから、
これが出来ればシステム的には完成するんだが・・・・
Persistent = 0
を付け足してみるとか
スマブラキャラか・・・wktk
175 :
172:2008/01/04(金) 00:54:07 ID:GJA4EfSa
>>173 おお、こんなパラメータがあるなんて知らなかったぜ。
これでうまく行きそうだ、ありがとう
>>169さん
AIいただきましたです
鬼のような動きにすごく感動しました
それにその作業の早さに愕然としましたです…
いま色々見てみたら、またいくつかの改善点が見つかったので
あらためてアップし直そうかと考えているのですが
もしかまわなければ、このAIをそこに搭載させてもらっても良いですか?
177 :
「」:2008/01/04(金) 02:15:40 ID:M9L8NCuS
すいません
>>176は俺です
>>120 修正版でなおします
ついでに回り込み中も発動しないようにします
>>160 気をつかわせちゃってすいません
AI勉強してる身にはヅァギさんのAIはすごく参考になります
もし何かキャラ作りとかで手伝えることがあればぜひ協力しますね
>>167 さあどうでしょう(´∀`)
いまどきマチュアに需要あるのかな
>>170 お申し出の気持ちありがたくいただきます
バリアは見ての通り適当でやっつけな作りになってますんで
無駄無駄で全ゲージ持ってかれるのは日常茶飯事です
決してP.o.t.s氏の波動拳を食らってはいけません(>_<)
>>172 varaddじゃなくてvarsetにすれば?
[State 1000, 2]
type = Varset
trigger1 = P2Life = [700,500]
var(0) = -1
[State 1000, 2]
type = Varset
trigger1 = P2Life = [499,300]
var(0) = -2
[State 1000, 2]
type = Varset
trigger1 = P2Life = [299,,0]
var(0) = -4
みたいに
[State 1000, 2]
type = Varset
trigger1 = 1
var(0) = 0-(0.01*p2life)
でもおkと思われ
上も下も、敵のライフが1000以外だと、不具合でるけどなw
>>172,178
[State 1000, 2]
type = VarSet
trigger1 = (p2life/enemynear(0),lifemax) < n ; [n = 任意の割合(少数)]
var(0) = -ceil(x*(p2life/enemynear(0),lifemax)) ; [x = 任意の定数]
とすれば相手の残り体力の割合からvar(0)を設定できると思う
メカ沢のAIを改修しようかと思ったけど魔がさして
草薙京の声を全部若本にした若本京を作ってしまった、反省はしていない
>>177 乙です
181 :
ヅァギ:2008/01/04(金) 05:24:44 ID:nazaKOv3
>>177 いつも乙です。
つたないAIをほめていただけるとは、メルシーポークー恐縮のいたり、、、。
マチュアは個人的にすごく需要があります。
泊まりの仕事はつらい。ゲロのAIが全然終わらないです
あやまって
>>59のURLをクリックしてしまったが・・・・もう消されたのか?
ページが見つかりませんと・・・・。
H"氏超無問題らしいよ>改変
テリーと一緒に出てくる子供のころのロックって製作されてる?
いないのなら…
以下チラシ裏
無敵医師氏のギルティキャラで遊んでいたら
ゲージがラウンド毎にリセットされたり、されなかったりと差があることに気づいた。
どうも、12/31に配布されたパッチで記述が変わっていることが原因の様子。
ギルティキャラのゲージ持越しは他ゲームキャラにとっては鬼畜だと思うので
同じように思っている方はcnsから以下の記述を削除すれば桶。
trigger1 = enemy,authorname = "muteki"||enemy,power = 0
うーん・・・・・複数の飛び道具を一度に出す方法がよくわからん
レア豪鬼の斬空豪波動とかマスターギースの疾風拳とかそーゆー系なんだが。
cnsみても何が単体と違うのか・・・・
ティルズオブエターニアのチャットのエターナルスローみたいな技にしたいんだが
阿部さんパッチ流れてる・・・
うあああ
189 :
169:2008/01/04(金) 23:10:11 ID:kdl3MdHV
>>176 気に入ってもらえたようで幸いです
搭載してもらえるならうれしいです
とはいえ前バージョン+ヅァギさんのAIにちょこっと足しただけですけどw
更新期待してまってます。がんばってください
>>186 ポチョとジャムにその記述がないんだがどれにあたるんだろう?
阿部さんパッチが・・・一足遅かったか('・ω・`)
193 :
ヅァギ:2008/01/05(土) 09:55:26 ID:bckWM6+5
携帯から失礼します。
家に着いたらヘルパー式AIフラグを修正したやつをうPします。
ろだは猫のほうが流れにくいですかね?
うpしてもらえるだけで有難いです、ろだはお任せします〜(猫も似たような感じだからいつもの2ch〜でよいかとー)
195 :
ヅァギ:2008/01/05(土) 12:35:24 ID:ooyvtddV
それではいつものろだでいきます
阿倍さんAI デバックでエラーが出ない版
うpろだ11
1157013.zip パス:前と同じ
・ヘルパー式AIフラグでエラーがでていたのを修正
・コンボ修正
~a氏のGGキャラを参考にエラーを修正してみました。
今日中に全キャラ修正したいと思います。
猫2066 消されとる 若本修正パッチと猫娘欲しかったのに
くやしいのうwwwwくやしのうwwwww
>>196 パッチだけならうpしてやってもいいぞ
だが猫娘とゴッド若本はやらんwwwwwww
阿部さんパッチ頂きました、ありがとう!
うちに来て熱帯魚のグッピーをファックしてもいいよ!
>191
氏のサイトに上がっているパッチを見てみたら記述があったよ
思うにパッチが当たっていないだけじゃね?
ゴッド若本と死兆星ゲージの詳細キボン
>>200 GOD若本(ごっどわかもと)
そして常時光を発し、Gオロチを思わせる神々しいポージングをとっている。
色は基本的に白だが、オロチのように反転する。
想像するだけで笑えてきたw
ますます欲しくなった
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
>>202 修正版で同時にあげてくれることを期待するしかないな
という俺も落とせてないがな
>>64 GONZOにうpした日本語化した3キャラ+おまけ
消えているので再うpしてもよろしいでしょうか?
作者さんここ見てるみたいだし大人しく待ってようぜ
カスはカスらしくさっさとうpしろ
208 :
名無しさんの野望:2008/01/05(土) 20:38:04 ID:asLD+Sek
カスではないのでうpれません^^
わかもとめもりある決めると最後にカウンター表示でるんだが、バグ?俺だけ?
211 :
ヅァギ:2008/01/05(土) 21:50:15 ID:ooyvtddV
>>210 わかもとめもりあるは自分にもダメージがあるので、そこで
カウンター扱いになるんだと思います。
>>198 いいこと思いついた おまえもまざれ
AI全キャラ分更新完了です。つぎは絶対ゲロ作ります。
TEL版ルガール公開停止でさみしい、、、。
212 :
sage:2008/01/05(土) 22:12:05 ID:vdq8uIsI
わかもとめもりあるとわかもとばすたーこれだーが出ない
2007/12/31の更新だけど何で?
若本最新版落とし損ねた・・・再うpお願いします。
今更?
ちょうどパソコンの使える環境にいない時に最新版が出たから手に入れれなかったんだ・・・
そんなの言い訳にならんよ
cv大塚(息子)とかcv玄田とかcvささきとかcv中田みたいなのうpしてくれたら考えるよ
真のmugenerならそんな意味分からんことは言わず、なんらかの方法で手に入れるはずだぞ
cv阪口でもいいよ
>218
よう俺
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
221 :
名無しさんの野望:2008/01/05(土) 22:58:45 ID:cOet6StA
ゴミども、さっさと次の献上品を持って来い。もう飽きたぞ
223 :
191:2008/01/05(土) 23:05:12 ID:EYyaBiqt
>>222 自己解決したから黙ってたがポチョとジャムは-2&-3っていう方のcnsにある
CV子安「私に挑んでくる者を、無碍にはできんだろう!!」
CV広川「昇竜拳!!なんて言っちゃったりなんかしちゃったりして;^^」
CV阪口「なんで裸の女の人が!?」
わぴこはCVかないとも言える
まずはCVコング桑田とCV生駒だろ常考
>>226 アーチェ分が足りない
…なかったよな?
CV明夫とか出たら1分で射精する
OGGY氏の竜子を投げられるようにしたいのだが
どの辺のステートいじればいいかな?
見てわからんやつは答え丸々聞かなきゃわかるまい
232 :
sage:2008/01/06(日) 11:40:55 ID:cVUJXPWT
Gルガみたいな声作りたいんだけどどうすればいい?
ボイスにエフェクトでもかけるソフト探せば?
235 :
「」:2008/01/06(日) 14:37:33 ID:DsiUUGiM
こんにちは
修正版わかもとできたよ
つ猫2135
細かいところをけっこう直したので少し弱まってます
でもプレイしてて困ることはもうないと思う(適当調整だけど)
ネコ娘とG若本についてはとりあえず忘れてください(>_<)
ねころだ大人気だなw
237 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 15:10:44 ID:bOnu+MZk
ネコ娘とG若本
なぜこれをださない?スレが荒れるだけ
G若はどうでもいいが、猫の方は気になるw
落としとけばよかった('A`)
ネコ娘はキャラじゃなくて絵が1枚入ってただけだ
そこまで必死になるなよw
クレクレの237必死すぎwwwwwwww
>>235 いただきました。乙です
>>237 製作者がとりあえずって言ってんだから待てよ
もし待てないなら自分で作れ
244 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 15:55:54 ID:bOnu+MZk
乞食に説教される覚えはありません
下げも知らない子はスルーしろよ
>>239 一枚絵か じゃどうでもいいやw
某スレで猫娘作られてるからそれ関係かと思ってたww
最近キャラ改変から手を付けてみようと思って色々弄ってるのですが
varの持ち越しがうまくいきません。
元はIntPersistIndex = 7,58,59
となってるものにvar(14)を追加したいのですがうまくいきません。
IntPersistIndex = 7,59に書き直したのですがダメでした。
試しにIntPersistIndex = 0 と書いても持ち越せないんですが何故でしょう?
コモンステートの中に、ラウンド開始時に変数を初期化するステートがなかったっけか?
確か5900番辺りに
>>242 じゃあ本物のG若本はいったいどんなキャラなんだろう・・・・
252 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 20:06:33 ID:eDWIIwlw
わかもと秋田
さっさとつぎ出せコラ
253 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 20:24:02 ID:eDWIIwlw
オラはやくしろ
254 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 20:32:29 ID:eDWIIwlw
つぎはなにを献上するつもりかね?長くは待たんぞ
255 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 20:32:33 ID:SRHloL7e
ニコニコから来たけどやり方教えて
ニコのmugenスレで聞け
>>248 dです。
直し方は分からないですが原因分かっただけでも悩みが1つ減りました。
>>235 いただきました。
CVうえだにCV檜山にCV白石なんt(ry
259 :
248:2008/01/06(日) 21:07:14 ID:lExCjhVc
解決しました!
>>235 乙です
ちょいと気になったので報告をば…
AIが拮抗する相手との戦いで、終盤わかもとめもりあるによる自滅が何度か見られました
これはAIへの意見なのですが、ライフが一定以下の時はめもりあるの使用を制限するのはどうでしょうか?
話変わるけどカラーパレットいじるのも改造に入る?
話変わるけどカラーパレットいじるのも改造に入る?
連投しちまったすまん
>>250 本物もなにも、今のところ一枚の絵しかないよ
G若本も猫娘もこのスレ内じゃ作られるかどうかもわからないキャラだからこれ以上聞いても無駄だよ
>>261 actファイル作るのかな?
それなら改造に入ると思うよ
>>261 そうかサンクス
まだ個人的に遊んでるだけだけどな
actいじってるとキャラだけじゃなくてエフェクトとかも色換えできたりして
結構興味深い
267 :
「」:2008/01/06(日) 22:35:28 ID:DsiUUGiM
こんばんわ
軽率なことをしてスレを荒らしてしまいすみません
ゴッドとエビル阿部さんはやらせです
元旦に即興でつくりました
マチュアは昔中途半端に40枚くらい描き(すげ替え)ました
一度挫折してなかなか気が向かないまま放置中です
ネコ娘は大好きなのでもしかしたらやっちゃうかもしれません
そんときはD4じゃなくなるかもしれませんが・・・
なにしろあの絵は所々キャプ画のトレ…ゲフンゲフン…
今年こそ改変じゃなくて自力でキャラを作り上げたいです
UPロダの猫ってどこですか?
ぐぐれ
270 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 23:18:53 ID:eDWIIwlw
以降スレが荒れないように気をつけろ
全く謝る必要なんてないよ…
「」氏のサプライズはみんなを幸せにしたんだ…
なんのスキルもない俺だが、G若本作りたくなってきたなぁ
絵以外はなんとかできるようになれるかもしれんから、ちょっと勉強してみようかな。
迷惑をかけた、ヤフーじゃないと見つけられなかった
273 :
271:2008/01/07(月) 00:58:17 ID:p+WeCp1w
本当になんの技術もない、sndの改造以外はやったことない俺が
とりあえず立ち絵だけでも描いてみようと頑張った結果こうなった
neko15970.bmp
保存した瞬間に色が変わっちゃったよチクショウ…ペイントめ…
G若本いきなり作ろうとか、パソのこともよくわからない素人には無理か…
G若本とか夢が広がるな〜
ウーマロワロタwwww
そっちに反応したかw
最初はそっちの色を変えて立ちポーズにしてみようとしたけど、
なんか難しいから挫折したんだ。
うぉいいい
ウーマロ見ようとした正にその瞬間消えたwww
>>195のパッチが流れてるですけど、再うpは無理ですかね?
↑の書き込み修正
>>195のパッチが流れてるんですけど、再うpは無理ですかね?
281 :
ヅァギ:2008/01/07(月) 13:28:49 ID:EEhZjcMX
>>235 >>267 いつも本当に乙です。無理せずがんばってください。
CV若本AIをわかもとめもりあるで自滅しないようにしました。
ライフが少ないときは代わりにわかもとさんれんさつをだします。
ついでに前回の阿部さんAIもいれておきます。
CV狂犬若本AI 最新版対応+おまけの阿部さんAI
うpろだ11
1157669.zip パス:mugen
282 :
ヅァギ:2008/01/07(月) 13:38:05 ID:EEhZjcMX
ミス発見、すみません。
1157670.zipに上げ直しました。
乙です。
前々から思ってたけどなんでさんれんさつがバルバトスじゃなくてDIOなんだろ・・・
>>267 気にすんな
一枚絵だけうpされたのを、キャラが完成したと思った人がいただけだから
>>281 乙です
286 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 17:58:18 ID:5SzxBq/F
>>281 阿部さんとやらの本ファイルはどこにいけば手に入るのでしょうか
うるせえよ!
>>285 うん、それは知ってる
ただ、ジョニーやベガ、セルの技は再現なのに
バルバトスだけ馴染むぞぉ!なのが個人的に違和感あってね
かめはめ波出すときの溜めを短くしてほしいな。
発動する前にやられちゃうんだもん
あれは発動したら相手がプレイヤー操作で無い限りは
対策AIでも付けないと確実に当たるからあれでいいじゃん
そんなことよりもコマンド投げを画面端で決めると若本が離れないから
スクリューハメみたいになるんだが、仕様なのか?
291 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 18:21:58 ID:5SzxBq/F
すまんが教えてくれないかね
失せろ
293 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 18:26:54 ID:5SzxBq/F
すまんがおしえてくれないかね
うるせえよ!
相手するなよ・・・
虹裏格闘ゲームのまとめwiki行ってこい^^
>>295 そこは喧嘩すんなよって突っ込んで欲しかった by 阿部浩一
突然だが狂犬の1/6更新分の変更点を羅列してみる。
・エンペラーの威力減、照準移動速度低下、隙大幅増。
・オーラバリアに制限。大体1ゲージ分連続発動で効果消滅。
・ガード中、回り込み中にバリアが暴発しなくなった。
・かめはめは発動時プッシュ効果。発射も20フレーム早く。
・めもりある乱舞時ライフバー消去。トドメ時自分に大ダメージ。
・ミストファイナーとジェノサイドの威力低下。
・弱サイコを当てると若干相手と距離が開く。
・通常投げで落下後相手と距離が離れる。
・相手が画面外に出ると「この辺」表示。
・ファーストアタック時カウンター表示が重ならなくなった。
主にこんなところかな?
弱体化したように見えるがこれでもまだ強えぇw
射命丸や咲ブラと戦わせると必要以上に熱いw
299 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:18:26 ID:5SzxBq/F
動画ばっかりヒットするよ
肝心のファイルがないですよ
すまんがきえてくれんかね
301 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:20:13 ID:5SzxBq/F
おしえてくれんかねえ
持ってないから今探してしてみたらすぐ見つかったぞ
303 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:25:08 ID:5SzxBq/F
おかしいいな まったくない。動画はいっぱい
304 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:27:57 ID:5SzxBq/F
mugenで動くやつで
305 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:33:53 ID:5SzxBq/F
さがしているんだけど
キャラの場所を聞くのはタブーだ
おとなしく諦めろ
307 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:39:47 ID:5SzxBq/F
いや
まあ検索エンジンには引っかからんからがんばって
こういうクレクレ良く見かけるせいか
何だかタワーたんが可愛く見えてきたぜ
310 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 20:04:02 ID:5SzxBq/F
はやくしろよ
>>310 eSnips行って探せ
2度とくるなカス
312 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 20:12:25 ID:5SzxBq/F
なにいってんのあんた
はやくおしえて
おいィ?お前ら
>>311は誰にレスしてるか見えたか?
ageてる奴にはろくなのがいない。スルーしろや
315 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 20:20:29 ID:5SzxBq/F
まだ?
>>313 「見えてない」
「誰かいたの?」
「俺のログには誰もいないな」
繰り返してればそのうち
うざいからとか言い出して誰かが教えるからやめられないよな
はいはいスレ違いワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
久しぶりにそのAA見たw
懐かしいなw
bOnu+MZk
eDWIIwlw
5SzxBq/F
322 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 20:52:00 ID:5SzxBq/F
二自覚とやらから250MBのセットの中にあった。
これにここでどっかのバカが上でうpった阿部用AIとやらをいれたらちゃんと使えた。
ヘルパーのバグもなし。ふ〜ん、、、、こんなのでお前ら喜んでたの
すまん、日本語でおkだ。
>>332 阿部さん、虹格、どっかのバカ
この3つから導き出される332の正体は?
>>324答えて!
アンカー間違ってる上に自分になったwww
じゃあその君の答えを聞こうか
,..、
/ -、ヽ、_ ,. --―‐- 、
,. -‐' ̄ ⌒ヽー` -、-―-.:゙!
/:::::::::::::::::::::::::::\:::::::ヽ . .:::ノ
,!::/!:i!::::ノi!::::i!:::::i! !::::ヾ::::::::Y´
'ー',.‐、‐'`ー、_j、_;ノ::|::i!::::!::::::::゙!
,|( ・ヾliレ'・ `フ゛`‐'、;r‐、,!
,'´! `ー‐' `ー--‐',r'⌒ヽ. 6ノヽ ←の件で昨日荒れてた奴だよ
,ノ⌒ l `´ / , ,ノ ,ゝ! 〈ヽ
m'r'ノ) 〉、 ^ (//〈 くトー' \, ト.:!
``´ 'ー'ヽ `ー-,-― ``ー゙ー'\ ノ |':::}
\_,ノ \ヽ、___ヽ /::::::゙!
/::::::::::::::::::::`ー':::::::::::゙!
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙!
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙!
`ー-、_:::::::::::::::::::::::_;;;:: --‐'
| ̄`T" ̄´ノ
ヽ. | く
゙ーヽ、_ `ヽ、
,ゝ `ゝ‐'^;
,r'⌒ヽr'⌒ヽ' /
`==`===='
329 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 21:17:28 ID:5SzxBq/F
さて、ほかにおもしろいものはないものかね 飽き性で10秒であきるんでな
それ飽き性ってよりMUGEN自体合ってないんじゃない?
このスレも飽きただろ?さよなら
ID:5SzxBq/Fに釣られたいんだけど
どんな時に釣られたらすげぇアホっぽく見えるかな?
>>324 補完スレで宇宙意思をしつこくせがむ馬鹿と同一人物じゃね?
どうでもいいがそのスレで「MUGENはオナニーと一緒」というレスがあった。
早く人生に飽きろよ
>>329 お前以上におもしろいものなんかないぜw
336 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 21:43:30 ID:5SzxBq/F
なんだか勝手に言ってるけどここでリクしたのは始めてよ
なんだか勝手に言ってるけどここでリクなんてしたのはお前が始めてよ
338 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 21:50:19 ID:5SzxBq/F
そうなのか。スレ違いでしたか。これは失礼
スレタイも読めんおバカさんがいらっしゃったか。そうとは知らず失礼
ニコで本当にリア厨増えたんだなあってのを実感できるな
いや釣りだろ
やっと立ち絵ができた
neko15991、15992
まだ元の絵を見ながら一枚書いただけだけど、結構楽しくなってきた
でも途中でやる気なくなるのは確実だから、俺が駄目になったら誰か引き継いでくれよ!
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ ID:p+WeCp1w君よくやった
| (__人__) | 褒美としてオプーナを購入する権利を与えよう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
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>>342 上手いなw
つうか、このキャラかよw
この調子で頑張ってくれ。
>>342 よく頑張ったな、安心しろ。
骨は拾ってやるから、拾うだけだが。
若本+神と言えばシャピロを思い出すが、音源がないな。(´・ω・`)
シャピロと言えばスパロボ系だな
昔の物なら数百円で買えるか
誰かエビル阿部さんも作らないかな。
死兆星システム付きで。
お前が作れ
でもそれって無断改変じゃ
言いっぱなしも何なので、シャピロ分を足してみた。
ねこ 15995
既存パレットの使い回しなので、おそらくそのまま使えるはず。
しかし、シャピロの衣装、インパクトはあるくせにいざ探してみると資料がないな。
>>352乙
TV版ダンクーガの後期EDはシャピロ濃度が高すぎて妊娠しそうな件
シャピロやアレンやオオタの音声素材欲しいなあ
若本の声にエフェクトかけて宇宙意思みたくするのはどう?
うわ、こんな短時間で凄いな…
俺なんてあのポーズに至るまでの動きを2枚書けただけなのに…しかも元絵が無いから酷い出来だぜ…
基礎の動きができたら、是非352に手直ししてもらいたい
>>282 乙です。まさか阿部さんまで入れてくれるとは、感謝します。
こっちも一番似合いそうなポーズに少し手を入れて衣装書き足しただけだぜ
既存のキャラのモーションを一から作り起こすのはさすがに無理w
立ち絵までの動作ができた
neko16018
絵が進むごとに足がでかくなったり、
手抜きになってきてたりするけど、初ドット絵だし、しょうがないってことで…影とかマジ無理
少し手を入れるのが超うまい352に、後でまとめて直してもらえばいいさ!
ゴッド系の立ち絵はもうそれで定着したんだなwww
あれ?
狂犬若本って最新版2007/09/01じゃなかったのか?
12月31日と1月6日に本体更新があった気がする
俺…受験が終わったらゼムナス作るんだ…
608氏の最新版は
斧 He_54724.zip
で合ってるよな?
今見たら消えてるんだが
次の更新がいつかだけでも教えてくれ・・・
>>364 うれしいこといってくれるじゃないの
若本ファンの俺にはたまらんぜ…!
367 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 16:40:23 ID:EyQGo+wO
>365 最新作は1日半ぐらいしか上がってなかったような気がする
8月に1回あって12月と来てるから作者の都合によると思うけど
大体3月から4月あたりなんじゃないの?
よくわからなくてすまん
マジかー・・・thx
更新がいつかとかアホか
再公開するみたいだからそれまで待つんだ
アレックスの超必ハイパーボッの最後のパワーボムを飛び掴み膝に
または膝3連発
ニコ動のmugen動画見てたら、ふと思った
sffに新しいスプライトを追加して新しく作った動作入れたんだけど、
追加したその部分の絵だけが、ゲーム中に真っ黒な状態になるのはなんで?
元々あるスプライトに、新しく作った絵を置き換えて入れる分には何の問題もないようなんだが…
パレットの共有が出来てないんだろうな
スプライトの追加をするときに、
共通パレットにチェックが入れてある、ってだけじゃ駄目なんだよね
元々あるスプライトの絵と入れ替えるのには問題がないから、
追加のどこかが間違ってるんだろうけど、何がいけないのやら…
あ、なんでか知らんが勝手に直った
でも、かわりに2Pカラーを選択したときに、
追加したパレットの絵だけが1Pの色のままになる問題が発生したんだが…ようわからん…
ちょ…何も変えずに保存しなおしたら、また真っ黒になっちゃったよ…
誰か助けて…
間に独自パレットが挟まってんだろ
378 :
~a:2008/01/09(水) 01:58:48 ID:LPcyD+Fz
練り茶氏のトキAIがほぼ完成してきたので許可申請してきますた。
メール連絡無理そうなのでBBSに
AI内容
・AIフラグ&AILv設定&ガードシステムはGGAIと一緒ついでに直ガも
・AC北斗Wikiのコンボ欄のダブルエリアル1はちょっと違うができるように(キャラによるけども)
・壁コンボはWiki通りにいかなかったので適当に繋げた火力5割以上がほとんど
・ナギィしまくり、主に前か前上 便利すぎ だが設置系にぶち当たるのは解消できそうにない。
・飛び道具に強い 前上ナギィ⇒落下空HSからフルコンボ
・投げのリーチがかなり短いP2BodyDist X <2〜3
・GG勢AIと対戦してみた所(全キャラ10〜40戦ぐらい)テスタ以外には安定して勝てるが
テスタだけボロ負けする。設置に弱すぎる。主に上に貼れる設置系に。
・バスケは無理、まあそれっぽい動きはある。
&最後に撃つ北斗有情断迅拳orバニシングが当たらないキャラが多い
たぶんstate5100〜5110が完全無敵なキャラ
・ブッパッコー(カウンター)orカンチョーor→+Por→+HSor立Sor立当身系⇒あぐら
超高性能キャラだけど完全無敗にはならないとおも、
AILv下げればかなり弱くなる。
許可取れなかったら寝込む
あと聖ソルAIですが芥川氏が忙しいようです。
かといって遠く言い回して急かしても良くないと思うので俺は大人しく待機中
>Sharedチェックの入ってない範囲。
ここの範囲以降は、ACTファイルの影響を
受ける画像を登録することは、
出来ません。
って中学校に書いてあって、そこそこ理解したけどよくわからん
元々、共有のパレットを使ってる絵→パレットじゃ足らないから独自のパレットを使ってる絵
って順番に作ってあって、
今、何も考えずに絵を追加しても独自のパレットの絵にされちゃうってこと?
それであってるなら、一度独自のパレットを使ってる絵を消す、ってこと以外に対処法がさっぱり思いつかないのだが…
>>378 きた!トキがついにきた!
しかしそれなりに弱点ありそうですね、バスケとループができないのは厳しいのかー
>>378 乙ですー
練り茶氏もおk出されてましたね
これでmugenでもトキの恐ろしさを感じることができるのか…
楽しみです
めんどくさすぎるし、他にもなんかあるだろうと期待を抱いていたのだが、本当にそれしかなかったのか…無駄な時間を過ごした…
>>382ありがとう
やっぱり一度は苦労しなきゃな
ありがたみがわかるだろうに
>:YUwVgI0j
mcm2.0を閉じて、mcm1.2またはFighter Factoryを起動せれw
mcm2.0はSFFを自動でソートするから、パレット共有が分かり難い
1.2やFFならそれがないから分かりやすい
FFならさらに、物理的な位置に挿入&移動とかできるんで、マジオススヌ
mcmの方がトータルでは使いやすいがなwww
>>383 ちょw
そんな素直に反応されるとあれなのでSFF作成はMCMだけではないとだけ
いっておく
FFっていうのだと、
共有パレット絵→独自パレット絵、の2つの間にうまいこと挿入できるってことかい?
実に良いことを教えてもらった。本当に助かった。
これで少しは製作が進みそうだ…!
>>378 トキと聖ソルのAI楽しみにしています
アバのAIも以前作っていませんでしたか?
上にトキがあるせいで下がアミバに見えた
質問です。
音声が日本語以外のキャラを日本語に差し替える場合
製作者に許可取ったほうがいいのかな?
連絡先分からない製作者もいるから…
>>389 それはきっと、トキの改造キャラとしてアミバを作りなさいという天啓。
>>392 立ち絵一枚だけ改変ならやったことある
それの兄者に見せたらえらく気に入ったようで北斗スレに貼ってた
早くシュウとジュウザ作れよカス共
他で頼め
雲ゆえの気まぐれよ
平成センチ氏のブリジットAIってまだ公開されてない?
その前にユダさっさと作れよハゲどもモタモタしやがって
>>397 動画では結構前からあるけどスレで配布でもした時あったのかね?
単に身内公開かと思ってたけど
>>398 お前が作れば速い
ユダさっさと作れよハゲ、モタモタするな
ふん、このおれがあんなオカマ野郎作ると思うのかこのバカめが
おれはダーティーペアを作るんだよハゲ
>>401 ダーティーペアさっさと作れよハゲ、モタモタするな
ああ?なんだオマァ
てめえはターヘルアナ富子でも作ってろハゲ
>>403 そんなのどうでもいいから
ダーティーペアさっさと作れよハゲ、モタモタするな
うるせえ!
超必「ロシアン!ルーレット!」をどんな風に演出するか思案中なんだよッ!
つーかおれに命令すんじゃねえ、てめえは珍遊記の山田でも作ってろダボが
珍遊記の山田wwwそれメッチャいい案ッスよwwww
>>405 珍遊記の山田くらいテメーで作れよ
さっさと作れよカス
俺はボンバザル作るから
>>405 速く作れない無能製作者かおまえは
速く作れ、ない脳働かせろ、休むな
貴様等すいませんここ改造スレなんですけど
なにこれ自演?
スルーしとけばいいよ
せっかくH"氏にAI作成許可をもらっておいて公開しないのもアレなので公開してみる。
H"氏作成ウィップのAI
neko2193 pass:mugen
ちなみにまだβ版。名付けるならピョンピョンAIってな感じかな。
改めて、快く許可をくれたH"氏と代理で連絡してくれた飽々::SSAWの管理人さんに感謝!
>ID:tdPdXQ7C
ブリススレに来てた不思議ちゃんだね
良い子だから、もうお家に帰んなさい
そして糞して寝てろ
>>364 大塚明夫のアンセムもたまには思い出してあげて下さい
無理だろw
にしてもそのBセイバーかっこよすぎ
Sword danceのセイバーは評判悪いな
嫌われてる要因を排除していくと、ほぼオリジナルになるね
>>412 すごく気に入った
好みの動きなので全力で応援したい
無理すぎ吹いた
>>418 ×Sword danceのセイバーは
○Sword danceは
422 :
414:2008/01/09(水) 22:15:28 ID:t4knqKEF
とりあえずSword danceの要素は削りたいです。
チャージはカット。 使いにくいし。
TYPE-MOON作品だからメルブラのシステムでもいいかな。
Heat時限定でエクスカリバー、ラストアークでエクスカリバー強化版とかw
cns全部書き直したほうが速いかも。
自分で使ってみたが、案外性能はいいのねw
うまくAI組めば強クラスかも。
>>416 おまwwwプロのドッター必要スwwwwww
>>422 ドット絵は、ニトロのほうを元にしたほうがいいんじゃないか?
424 :
414:2008/01/09(水) 22:41:50 ID:t4knqKEF
ニトロってニトロプラス?
Fate/Zeroならわかるけど。
ニトロワっていう格ゲーがあってだな…
ばくだんベビー
ニトロワのセイバー作ってた人いたけど、どうなったんだんだろう?
一足先に抽出してたしかなり期待していたんだが・・・
>282
こちらの阿部さんパッチを適用したところ
くそみそで相手が氏んでも氏ななくてもテレッテーが鳴り続けるんですが
仕様ということで宜しいでしょうか
話ぶった切ってすまんが
たみふる巫女が公開されたな
使ってみて腹筋を崩壊させられたぜ
431 :
414:2008/01/09(水) 23:08:56 ID:t4knqKEF
そんなゲームあったのか・・・・・
知らんかったよママン
素材ないかなぁ。
抽出するとなるとAVIでとってbmpで切り取りコースだなこりゃw
有料の切り出しツールがある
434 :
ヅァギ:2008/01/09(水) 23:19:39 ID:h4EYg2YC
>>429 テーレッテーは相手ライフ450以下(女性記述がある場合260以下)
で鳴るようにしているのですが、相手のdefenceによっては倒しきれずに
鳴ってしまう可能性があります。原因が↑でないのなら詳しい状況を教え
ていただきたいです。
435 :
414:2008/01/09(水) 23:31:34 ID:t4knqKEF
いろいろググってみたがaviじゃなくて切り出し専用もあったんだなww
改編しかしないからしらんかった。
ニトロは元ゲー手に入れたら1からキャラ作る練習としてやってみるか。
>434
成る程、defence値によって左右される可能性がある訳ですね
キャラの性質上、ゴツイ漢キャラばかりに技を決めておりました(笑)ので
もう少し検証してみたいと思います
ご丁寧にありがとうございました
Sword danceは素材の入手が楽なのがメリット
1キャラだけサンドバックが作れたよ
問題は声と技をどうするかだ
エフェクト関連はcnsをいじるってことでOKだよね?
で、[Statedef 0]が立ち動作ってのはわかったんだけど、
その立ち動作にエフェクトを加える時はどうすればいい?
神オロチのcnsを見ても、立ち状態になんか加えてる部分が見つからないんだ。
昨日、教えてもらったおかげで、立ち動作は問題なく動くようになったから、
次は後光の指すあのエフェクト達を追加したいのだが…
常時表示なら多分-2ステートじゃないかな?
おお、ありがとう。それっぽい表記を見つけたよ
とりあえず立ちポーズが出来たら、
その部分の出来を見てもらうためにキャラごとアップしようと思うんだが、
「」氏のcvwakamotoを基に改造してるんだよね
立ちポーズが変わってるだけの状態で、他は全部元のキャラのままなんだが
この場合は公開許可をもらう必要があるのかな?
ヒント:CV若本は虹格キャラ
神オロチのを-2に丸写ししてちょっと変えたら、念願のエフェクトが出るようになったぞ!
やっと立ちポーズがカッコよくなってきた
>>441 一応それは知ってるけど…
ただ、「」氏の増やした技とか搭載したままアップすると、
無断転載に近い状態になるんじゃないかなぁと…
虹格物はまず無理だろ。
動画かGIFアニメでうpってくれ。
じゃあ動画の取り方は知らないから、GIFアニメにしてみるわ
お、丁度居たのか。期待して待ってます。
とりあえず新しく2つ問題点ができた
オロチが白く光るのは、Stateのどの部分のやってるのかがさっぱりわからない
エフェクトの黒色の透明になるはずの部分も表示されてしまい、ドス黒いオーラになる
全くわからないけど、とりあえず寝よう…
>Stateのどの部分「で」やってるのかが
それairファイルで黒色透過指定してない気がする。
Drowin氏の北斗のキャラの北斗メーター?みたいなやつと
ダッシュのメーターを
固定する方法わかる人いませんか?
いましたら、是非おしえてください。
作者に聞いてください
452 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 11:21:13 ID:P+6PCDgH
作者に連絡のとりようがありませんので、聞いてみたのですが…
普通にあるじゃねぇか
MUGEN質問版
86 :名無しさんの野望:2008/01/09(水) 15:20:24 ID:N+8IoZEx
Drowin氏の北斗のキャラの北斗メーター?みたいなやつと
ダッシュのメーターを
固定する方法わかる人いませんか?
いましたら、是非おしえてください。
>>448 ありがとう。おかげでフラグAの意味がわかったよ
あとは白く光らせれば、できた!立ちポーズ完!なわけだが…
456 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 16:07:42 ID:7LKyFrGX
以前、PART5で上がった改造剣心最終バージョンってどんな出来ですか?
再うpをどなたかお願いします
457 :
K-BRAZE:2008/01/10(木) 16:13:43 ID:R6k1naj/
お初です。
早速ですが変な改変キャラがうpされてました
うpろだ11
1158284.rar
>>456 どなたかって・・再うpって本人に頼むもんじゃないの?
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
以前、阿部さんのAIが上がったと聞きましたが、本当ですか?
作者さんがこのレスを見ていて、再うpをしてくださるというのなら是非お願いします。
もし、無理なら諦めるしかないですかね・・・。
>>457 うpされてました、て
これ作った本人じゃないのか?
463 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 16:40:15 ID:7LKyFrGX
本人さんいたら剣心お願いします。
もしかしたらwikiにあるとか?
464 :
ヅァギ:2008/01/10(木) 16:43:34 ID:bQTVKj6P
ドクターゲロAI完成しました。超神氏に連絡したので、
不具合がなければもうすぐ公開になるかもです。
同時にフリーザAIも更新しますです。
>>460 17時くらいにいつものろだ+いつものパスで
上げておきます。
わからなかったら過去ログを参照してください。
type = palfxで色を変えれるのはわかったが、
オロチみたく何をしてても関係なく、常に一定の速度でゆっくり光り続けるにはどうすればいいのやら…
いろいろ試してみたけど、ポケモンフラッシュのごとく強烈に点滅する状態にしかできなかった
光るアニメーションを作るとか
その場合、どうやればいいのかな?
透明から真っ白にゆっくり変わっていくアニメーションをairに作って、
それをエフェクトとしてキャラの上に重ねる、とかかな?
オロチとかマガキさんとかはそういう処理してる
オロチは上半身は色が反転して下半身は白く光るとかそんなんじゃなかったっけ
>>465 一定間隔で光らせるのはvar使ってますからstatedef-2の「体点滅」って書いてるとこを
全部コピって空いているvarを当てはめればおkかと
>>470 Statedef -2の表記より下に点滅は書いてないようだが…
フロントステップとタクティカルステップのStatedefにしか書いてないみたい
所持してるキャラが違うのだろうか?
>>472 多分古いバージョンだからだと思うぜ
今携帯からだから家帰ったらpcからそこの部分だけ書き込むから待ってて下さいまし
よろしくお願いしますorz
473氏とは別人だが、これかな
;体点滅
[State -1]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
var(21) = 1
[State -1]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
var(22) = 1
[State -1]
type = varset
trigger1 = var(21) <= 1
var(22) = 3
[State -1]
type = varset
trigger1 = var(21) >= 150
var(22) = 2
[State -1]
type = varadd
trigger1 = 1
trigger1 = var(22) = 3
var(21) = 5
[State -1]
type = varadd
trigger1 = 1
trigger1 = var(22) = 2
var(21) = -5
[State a]
type = PalFX
trigger1 = 1
trigger1 = stateno != [190,192]
trigger1 = roundstate != 0
time = 2
add = var(21),var(21),var(21)
ignorehitpause = 1
[State a]
type = PalFX
trigger1 = 1
trigger1 = stateno != [190,192]
trigger1 = roundstate != 0
trigger1 = var(21) <= 40
time = 2
add = var(21)-40,var(21)-40,var(21)-40
ignorehit
なぜか最後が切れてたorz
ignorehit
↓
ignorehitpause = 1
color = 0
>>478はreadmeも最後まで読めないアホかと
おお、ありがたい…早速試してみるよ
GIFアニメも作ったこと無いけど、これでちゃんと動いたら12時までにはアップできると思う
なんでそんな噛み合わないんだお前らw
そりゃ自分と他人の情報量の差を一切気にしてないからじゃないの
484 :
473:2008/01/10(木) 20:07:13 ID:K3UtOpdS
>>475 おお!変わりに張ってくれたすか。かたじけない
>>480 varが重複しないように気をつけてね
そういえばトキのAI、あれから動きが無いけどどうなったんじゃろか
セイバーオルタの者だが、愚痴いわせてください。
ノーマルセイバーは風王結界で剣が常時見えないという設定があるからスプライトの立ちは剣がありません。
というか剣をExplodで呼び出してるから剣と別スプライトって構成になっています。
セイバーオルタには風王結界がないから常時剣がまるみえです。
だから立ちにも剣が必要になります。
・・・・・commonをいじるか立ちスプライトに剣を付加するか・・・・
2つの違いってなんですか?
>>486 スプライトに剣を付加する=書き加えry
Explodとかで弄る:面倒だが、Angle系記述で一枚しかないドット絵で剣を振るモーションとか作れたり
別の武器を持たせて振ったり出来る
ドットに剣をつける:書くのが面倒だが、確実。
あれからも何もまだ2日経ってないゆっくり待とう
GIFアニメはめんどくさそうだったので、動画にしました
neko2205
カハマルカの瞳を使ってみたけど、
コマ落ちが酷くて動きの悪い動画になってしまった…
本当は二人とも完全に同じタイミングで後光が出ています
>>487 マジレスすると素で間違った
>>488 やっぱ書き加えのほうが確実か。
もう1からキャラ作るつもりでやるか。
当身対策のselfstate・・・オニとか相手だと身動き一つ取れなくなる。どうすれば良いものか・・・
鬼なら動けるけど
記述間違ってんじゃないの
>>490 高クオリティワロタw技はオロチと同じじゃ面白くないから
トリスタン一斉射撃とかナイトメアフレーム部隊を利用した技希望
ところで例の糞ブログに「」って名前で書き込んでるのは
このスレの「」氏なのかな?
ついでに誰も期待してなかったみたいだけど、CD版DIOも許可取れたんでアップします
neko2208
既に誰かが作ってたりしたのかな?
>>495 最近の出演作品は追いきれてないから、「トリスタン一斉射撃」が何のネタかわからないんだ
でもお前ナイトメアフレーム部隊ってw
ドット絵もまともに書いたことない俺にそこまで要求するかw
とりあえず、
「何人たりとも俺を縛ることは出来ない。たとえ…聖女であろうと…神であろうと!!」
ってことでバルバトス成分多めにして、ジェノサイドブレイバーとか導入できたら良いなぁ…とか妄想しているんだ
>>496 おお許可取れたんだ
ありがたく使わせていただきますワイ
バルバトスのボイスなら大量にあるぜよ
>>496 乙!
もう少し早く配布出来てたら若本グランプリに
出れたかもしれないなぁw
>>496 「無駄ァァァ!」「貧弱ゥゥゥ!」
有難く使わせていただきます。しかしイメージ変わるとキャラ一人増えたみたいでお得だw
501 :
「」:2008/01/10(木) 23:58:58 ID:CTbkB3WK
>>496 これはDIO様ァァァ激しくGJです
上の動くゴッドも思わず濡れますた
ちなみにトリスタンは銀英伝のロイエンタールの乗艦ですな
>>495 違いますよ
昨日微反応しちゃいましたが
俺がどうこう言える立場じゃないけど
アレ見てなんか考えさせられたよ
これが、他の「」たちが俺を見る目なんだろうなと
>>496 乙&GJなんだぜ
割と新しいのでも問題ないみたいだ
個人的にホルにも期待したり(ry
ぐ…銀英伝でしたか
ボックス持ってるくせに「時間が無い」を言い訳にして、1話しか見てないんだ
>>502 ホルホースも作ろうと思ってるんだけど、G若本始めちゃったからねぇ
でも立ちポーズ以降は膨大な時間かかるだろうし、先に作ってみようかな…!
バウンサーのドゥラガンとかネタに出来ないかな
詳しくは覚えてないけど渋いセリフが多かった気がする
地球皇帝をネタに使ったりはしませんか。
敗北して「今…幸せかい?」とか
「組織の上に立つ者の…この憤りを!」のミカドね
どうせなら台詞と動作をセットで使いたいんだけど、ミカド様はどんな技があったかなぁ
怒り憎しみ最高だぁ…
許可取れるかわからないけど、OVA版ホルホースは本当に作りたくなってきた
ところで技とか演出は今考えても無駄になる可能性が高いから、
先に通常の弱Pとか前移動とか基本動作の元ネタが欲しいんだけど…
なんかこのキャラのこの部分の動きはどう?とか意見もらえないかな
あとふたばに行ったことないから、cv若本にかかせない物もわからないんだ…
例えば、牛丼がcv若本の必需品だったりした場合
それを勝手にV字型のメロンに変えちゃったりしたらマズイのではないかなぁ、と思うのですよ
メロンはそれはそれでアリのような気もするがw
>>494 本当に俺の記述ミスだった、すまない(´・ω・`)
>496
消しましたか・・・間に合わなかった
あ、ごめんなさい
広がりすぎて、注意を守らない人に持ってかれると非常に困るので、
早めに消すようにしてるんですよ
今から同じところに短時間だけあげますので、しばしお待ちを
勝利時の台詞がループしてるんだが
ネタなのかバグなのか分からねぇ・・・・まぁ面白いからいいやw
最終ラウンドだ!最終ラウンドだ!最終ラウンドだ!ってやつですかね?
自分で操作した時にしかなったことがないんですが、そちらのループも自分操作の時でしたか?
原因が分かれば、
また音量とかの修正版を配布する時に、注意書きに直し方を付け加えておくのですが…
519 :
516:2008/01/11(金) 01:31:21 ID:Qa5n3Urr
>>517 CPU戦で惨殺処刑でKOした時に起きましたい。
くらった越前が穴に埋もって、ほんとに凝ってるなとオモタ
試したところ惨殺処刑でKOした時に100%起こってしまうようですね
通常のDIOでも同じ現象が発生しました
悪咲氏でも直せないようなバグなら、俺が直し方を見つけるのは無理か…
すみません。CD版DIOもう一度お願いできないでしょうか
523 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 05:11:53 ID:cdtKTJGh
残念 ボイス出遅れた
再うp気長にお待ちしてます
同じく、再うpを気長に最高にハイな気分で待ってます。
>>514 いやがらせ乙
同じく再うpを気長に待ってますよ。
注意を守らない人涙目
>>514 自分で音量調節したけど、なぜかステレオだったんで22KHZモノラルにしたら
サイズ半分にできたよ。音質劣化もゲームに支障ない程度。参考までに。
オルタD4化したくなってきた・・・・
粗すぎ
もう一度DIOパッチお願いします!<(_ _)>
一足遅かったようだorz
>~a氏
報告が遅くなりましたが、AI説明書頂きました。
頑張ってガチャピンさんのAIに挑戦してます。
阿部さん再うpキボン
韓国ゲニ子改造してんだけど、声が誰の声かわからないんでボイス追加できなくて
困ってる、誰か知ってる人いないかな?出演作品もわかれば是非お願いしたいっす
韓ゲニはメルブラの秋葉だったと思う
全部自分で考えると、絶対1年やそこらで終わらなくなってしまうので
何か提案してもらえると助かるんだ…
>>527 ありがとうございます
インターネットも半年前に繋がったばっか。そんな私は全てにおいて初心者なので、
そういう意見を書いてもらえると非常に助かります
なんかツール探して、22KHZモノラルに修正しなおしたら再アップします
>>533 1000本以上ゲームに出てるような奴なんだから素材は無限にある
>>535 wavconvがお勧め
Ditherをonにすれば、高音質のまま変換出来る
FFとかで変換した奴と聞き比べてみれば違いがはっきり分かるw
MacにもMUGEN互換のアプリあんの?
>>538 助言ありがとうございます
おかげで高音質を保ったまま変換できましたが、
何故か全部音量が小さくなってしまったので、昨晩取れなかった方はもうしばらくお待ちを…
いやがらせとかいっているやつアホだろ。
最うpしてもらえなくなるよ。
それが狙いなんだろw
無断転載厳禁(笑)
再うp(笑)
活動停止(笑)
誰がどこで何を転載しようがどうでもいいし関係ないしそれによって荒れても知ったこっちゃない
俺は俺の信念を貫き通すまで、それが永遠のマイウェイ(誇)
>>543 そうかw
まぁ、キリが無いし一々要望に応える必要は確かにないと思うがな。
ここでやると迷惑になりかねないし。
dioと聞いてとんできたが消したのかwwww
欲しかったぜ(´;ω;`)
その…541とか見て欲しいです…
neko2221
意外と音量を上げたら高音質じゃなくなっちゃいました
前のを持ってて、容量が少し大きくてもいい人は落とす必要ないです
惨殺処刑でKO時にバグるのは結局わかりませんでしたが、
とりあえず勝利ポーズ分岐の
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(19)
value = 187
この部分を消しておけば大丈夫かと
>>547 乙、そしてGJです!
いただきました
ありがとうございます
乙です!でも出来れば前のが欲しいな
レスありがとう、最近のアーケードキャラはよくしらないので助かった
まさか1000本やってるような有名声優だとはおもわなかったぜ
公開したい…でも自分の製作物のせいで迷惑をかけたくない…
と神経質すぎましたかね
重い方も流れるまで放置するので、若本さん好きはもらっていってください
>>551 いくら許可もらっても大々的に公開するのはどうかと思うぞ。
ここの「」が無断改変者であるにも関わらずあまり叩かれないのは、
そういった最低限のマナーを守ってることと、双葉へのリスペクトを貫いてるからだと思う。
あと、CVのアレを牛丼だと思っているならゴッドを作る資格はないと言わざるを得ない。
続けるならまず虹格を落として、しばらくプレイして(前向きな意味で)空気を読んでからにしたほうがいい。
でないと双葉の「」にも、ここの「」にも失礼だ。
>>553 何このえらそうなやつ?どこぞの何様ですか?
ここまですがすがしいオマエモナーなんて久しぶりに見たよ
529 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/01/11(金) 12:49:20 ID:SBAAHlw5
もう一度DIOパッチお願いします!<(_ _)>
554 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:18:06 ID:SBAAHlw5
>>553 何このえらそうなやつ?どこぞの何様ですか?
>>553の言いたいことはわからんでもないが的外れすぎる
>>551はDIOのsndについてのコメントだろ?
>>553 ここの無断改変が叩かれないのは元の虹裏なんて
どうなってもいいと思ってるからでしょ?
リスペクトとかじゃないでしょw
好きな製作者の無断改変とかだったら辞められたくないから皆叩くだろうし。
560 :
527:2008/01/11(金) 21:36:58 ID:CMRKPGA1
>>547 どんなツール使ったのか分からないけど、音量上げすぎて割れちゃってるね。
こちらで割れない程度に調整したのアップしようか?
>>558 だから三行目と四行目を明けただろ。
おまえら読解力(ry
>>553 やはりそうですかね…
自分はcv若本が好きなわけじゃなくて、その声の人が好きなだけですからね
誰も作らないなら俺が作ってやるぜ!素人でも頑張れば結構いけるところを見せてやるぜ!
と意気込んでみたはいいけど、
俺の好きな若本キャラの要素を盛り込んで、神と互角レベルのキャラにすることしか考えてませんでした
ただ、俺に足りない分は他の人に助けてもらおう、って気持ちではあったんだ
あとごめんなさい、豚丼なのは知ってます。書き間違えました
何で豚丼なのかは全く知りませんが…
とりあえずDIOの方は悪咲さんも渋々OKしてくれたような物なので
長期間残しておくのはやめておきます
理解力の足りない奴ばっかでワロタ
>>559 まるで自分の価値観がマジョリティであるかのような意見だな。
結局はクレクレ根性が“正当な意見”の邪魔してるんじゃないか?
>>560 wpaseriを使ってみたんだ
今まで音質とか気にしたことなかったけど、やっぱりあれ酷いよね
じゃあ12時に削除するってことで、軽量版の代理うpお願いしますorz
血の気が多いな
ちょっともちつけ
知能足らずのクレクレ八割だからしょうがないだろ
やべ、ここ改造スレだった
Wavepaseriだった…
570 :
560:2008/01/11(金) 21:50:10 ID:3CHVY8Ya
neko2223 DL:mugenであげといたよ。
取りあえず12時に消すけど、落とした後どう対応するかはあなたに委ねる。
許可善悪議論は余所でお願いします。
って
>>1に書いてあるのに
よそで議論しろとかナメてんの?
自分じゃ作んないカスが立てたスレのルールなんて聞くわけないじゃん
空気読まずにレス
>>552 別名義でいろいろと出演してるんだぜ
ロリから熟女までなんでもこなせる南おねえさん
ここ、ちょっと前まではおだやかだったのに・・・
荒れる原因になってしまって申し訳ない
大好きだった物が、
それに対する思い入れが全くない人に商品化されたりすると、
原作無視な駄目ゲーになっててムカつくのと一緒なわけですよ
つまり今の俺はファミコン時代の原作付きゲームとか、コブラチーム的存在なわけで
だから
>>553の言うことはかなり正しいと思ってるんで、
以降は普通にcnsとかのステキな話をしてくださいな
自分はふたばちゃんねるに早速遊びに行ってきますよ!
なぁここって質問とかしていいのかな?
質問スレにも書き込んだんだけど、レスなかなかつかないからここで聞こうと思ってるんだが
製作についてならいいんじゃない?
>>576 質問スレに、他で聞くって言う事を書いといた方がいいかもね
マルチポストと勘違いされないために
あれ?結局ウイングマンドット改変の方はどうなったんでしょ?
このスレじゃなかったっけ?
>>575 コブラチームって言葉が出てくるだけで充分ジョジョ好きが伝わってきますよw
荒れた原因を作ったかどうかわかりませんがジョジョヲタの私にとっては神です。
ありがとうございました!
581 :
「」:2008/01/11(金) 23:58:37 ID:/3Ser0Wp
>>575 きにすんな
とにかくコブラ版ジョジョの無駄ボイスは神ってことでFA
>>553 そこまで深く考えて動いてないから
オメコボシに期待してるわけでもないし
阿部さん再うpキボン
阿部がうpされた記憶がない
>>578 そうだね もう少し待ってから、それでもレスがつかなかったら断りを入れてからここで質問させてもらうよ
阿部さんはすぐ見つかるから、がんばれ
>>582 neko2236
テレッテーだが
代わりに北斗のシンのAIとラリオのAI欲しいです><;
ラリオはデフォで入ってなかったっけ
某DIO動画のシンのAIって動画投稿者の自作AI?
DIAに負けず劣らずの良AIでほしいのだが
阿部さんは普通に落ちてるから頑張って探しな
阿部さんもう公開されてなくね?
>>591 普通に落ちてると書いてあるのに探そうともしないのか悲しい奴め
悲しみを知らない者にキャラは探せないって山のじっちゃが言ってた
そーいうスレじゃないだろ…
>>589 それバージョン古いよ
AIが入ってるのは1.10だよ
>>589 バージョン1.10ならデフォで入ってる
それ以前のには入ってない
てかここはクレクレスレじゃないということを理解しておけよ。
自称・補完スレにでもいけばヒントくらいはもらえるだろ
早速行っててワロタwwww
改造に話を戻そうぜ
初めての改造でKFMをMB仕様にしてみるかと思って改造してたら挫折した
手軽に必殺技追加とかからやるべきだった
>>599 さあ早くアーカイブwikiにある改変可能のメルブラアテナから
システム関係記述をコピペする作業に戻るんだ!
しょうがない MUGENだもの
みつを
そして考えるのを止めた
キャラ製作に興味沸いて、改変じゃなく何か作ってみたいんだけど
スプライトってシナとかギルドにあるの使って良いのかな?
どれを使って良いのかよくわからんです。
ヒントやるようなパスじゃないのにやるこたないよ
とりあえず俺はMCM落とし直す事から始めようと思うんだ・・・
MCMで間違えて無駄に当たり判定の枠を置いちまったんだが
あれはair開いて直接消すしかないのか?
カーソルを枠に合わせてDelete
消せた消せた
ありがとう
ゴッド・ベガが強すぎるのですが
まとっているオーラを消すにはどこを弄ればいいのでしょうか?
>>611 それじゃなんのためのゴッドベガなのかわからんような気がせんでも無いな
デッドベガにすればいいじゃない
615 :
名無しさんの野望:2008/01/13(日) 06:27:20 ID:OSSMbgD5
リラックマのキャラを1から作ろうとしているのだけど
素材がすごく少なく今行きづまっている感じです!
よろしければいい場所教えてもらえませんか?
公式サイトは行きました!
スレ違いなので気になった人だけアドバイスください。
後はスルーしてください!
それにしても、Y.YというAI制作者は
特に愛想振りまくでもなく淡々と許可とってA.I作り続けてるな
リクエストにも特に何か言うでもなく淡々と応えて・・なんつーか、職人気質な野郎だな・・
愛想振りまいた所で、人気が出ればアンチは噛み付く
かといって無愛想だと普通にアンチが沸く
人物像を表に出さず、黙々と作業するのが一番賢いってこった
言葉に出さなくても、行動で示せば、分かって欲しい人は、分かってくれる
>>616 その言い方だと貶してるように読めるんだが?
職人気質ってのは、褒め言葉なんだぜ?
淡々と、というのが悪い意味に聞こえたか?
普通に褒めてるんだがな
>なんつーか、職人気質な野郎だな・・
これが批判的に読めた
職人気質=変な奴、ってニュアンスに思えたんでw
褒めてるんなら余計なつっこみだったようだ、スマン
野郎、ってのがアレだったかな?
いずれにせよなんかスマンカッタ
過剰に慣れ合わない点にとても好感が持てる、と言いたかったんだ
普通にほめてるように取れたからきにすんな
自分で職人気質はほめ言葉といったり変なヤツのニュアンスがあるっていったり。
一定しないな。
>>616が「変な奴」というニュアンスで使ってるように思えたんだろう
624 :
名無しさんの野望 :2008/01/13(日) 09:37:48 ID:Qi8IWrNT
誰もつっこまないから言っておくが、Y.YじゃなくてJ・Jだろw
ガチャピンさんはガードできない仕様のようなのでAI説明書を参考に
trigger2 = var(59); (AIon)
trigger2 = 0
としてみましたが、ガチャピンさんはそれでもガードします。
ガチャピンさんに自制を促すにはどうすればよいのでしょうか?
アーマーにせずにダメージ制御する方法ってないでしょうかね
ちゃんと投げられるし、吹っ飛びも、のけぞりもするけど即死耐性ありにしたいんですが
>>616 まず野郎って言葉自体が馴れ合い以外では褒め言葉になりえないと思うぞ。
それ以外は特に侮蔑の意味は読み取れないけどな。
>>625 ガチャピンがガードできなくなるのは道着着てるときだけで普段は地上でも空中でもガードできるんでは
>>628 コマンド解説を読み間違えてました。
ありがとうです。
ガチャピンさんはやはり凄かった。
H"氏作成アンヘルのAIを公開してみる。
neko2260 pass:mugen
またもピョンピョンAIです。普通より少し強い程度のAIを目指してますので
悪咲氏のAIや、HPを持ってAIを公開してる方々のAIにはとてもかなわない強さですがよろしければどうぞ。
ちなみにまだβ版です。
>>630 偶然見つけてそのレスの前にいただいてしまったていた俺ガイルw
H"氏のキャラは好きなのでAIが付くとうれしいですね。ありがとう。
jjさんのサイトのBBSがAIつくってクレクレ状態になってるのが心配だぜ
j・j氏のBBSに孟起氏がいたがまだ活動してるのかな?
キャラ作成に挑戦してみたんだがみんなすごいな
こんなに大変だとは思わなかった
なんかキャラに対する見方が変わったぜ
>>635 そうそう!いかに「○○作ってください!」って行為が失礼なものかわかるよな
>>624 おっと!Y.Yはキャラクター製作者の方だったな、失礼
>>633 おれもそれがちょっと気になってんだよな
まあ本人がリクエストおkだと言ってるんだから、別に口出しすることはないんだが
取捨選択するのはJ.J氏だからな。上げられてる中から気に入ったキャラのを、
マイペースで作ってくれるんじゃなかろうか
バースト使えるイングってどこにあるか教えて
スレタイも読めないってことは外人かい?マルチ君
釣りかクレクレでしょ。板違い
>>626 statedef -2でlifeadd使って、毎フレーム1点ライフを回復
その直後、trigger=life>2でlifeadd使って毎フレーム1点ライフを減らす
ライフ表示がおかしくなるかも知れないが、これで普通の方法じゃ死ななくなる
後は、ライフを回復させる方に死亡条件を入れたtriggerを追加すればおk……のはずw
追記
GetHitVar(damage)を使えば、相手の火力が特定できるから、それをlifeaddと組み合わせる事で相手から受けるダメージを調整できる
ようは、ダメージを受けた直後、lifeaddのvalueにGetHitVar(damage)*0.5とかすれば、受けるダメージが常に半分になる
triggerにhitdef,afterを入れれば、投げのみダメージ半減とか、飛び道具だとダメージ2倍とか、色々出来る
ただし、lifeaddやlifesetには無効なんで、投げとか一部の技には対応出来ないがなw
>>644 GetHitVar(Damage)を使った回復は、少しまずい部分がある。
体力600の時に300のダメージを喰らうと、GetHitVar(Damage) = 300になるんだが
体力100の時に300のダメージを喰らうと、GetHitVar(Damage) = 100になるっぽい。
だからGetHitVar(Damage) * 0.5で回復させると、
体力100の時にダメージ300の技を喰らうと50しか減らない事になる。
しかも、本来死ぬべき場面なので、
仰け反り技でも吹っ飛ぶように処理されてしまう。
>>626の考える即死耐性の性質によっては、これでも良いかもしれないが。
ダメージを増やす分には問題ないので、CNSの頭で防御力を2倍にして
飛び道具には何もせず、
打撃には -GetHitVar(Damage) だけ LifeAddすると
飛び道具はダメ半分、打撃は通常通りとか出来るはず。
てことはgethitvarで判断してダメージ10以下は無効ってやっちゃうと
体力10以下になっちゃった場合無敵になっちゃうってことすか?
そうなるね。
妥協して「一定以下のダメージは全て1ダメ」とかにしないと
試合が終わらない。
終わらなくはないだろ
どっちも投げ系持ってないなら話は別だけど
飛び道具に関する質問です。対戦相手がキャラの右側、左側の違いで飛び道具の音を変えたいのですが、どういう記述をすればよいのでしょうか?
facing使えば?
質問なのですが
パワーゲージの数ってゲームによって違いますよね
ジョジョだと10本だとかスト系だと3本とか
あの本数についての記述は基本どこに書かれているものなのでしょうか?
cns見れば
powerの記述ないと3本になるんだっけ
655 :
~a:2008/01/14(月) 02:06:35 ID:BeC3RkSY
このはAIとりあえず完成
AIリドーミー書き中
このは隠れの性能が高すぎなんだが原作もこうなのかな
Ctrl得るまでほぼ完全無敵ってやりすぎな気がする。
あと飯綱落としが補正効かないぽい
コンボにディレイ苦無は組み込めなかった
無理やりやってみたが長引きそうなのでパスしますた。
あと樹のアルカナの回復って喰らい中も回復するのな
消費早いけどメルブラより凶悪な気がする
あとアルカナ固定は樹で開始したあと闇に無理やりするとギーァがこのか化するので
なので最初から強制的に固定
アルカナ固定を外すとWatchみたいなP操作効かないのだと樹にしかできない
P操作可能時からCtrl+2でAI起動できるのだと一様変化できる。
固定するとプレイヤー時も固定
とうとうこのはAIが!wktkです
659 :
~a:2008/01/14(月) 03:09:34 ID:BeC3RkSY
神依AIは難航して休止中
このかAI
[Axfc UpLoader]
He_63702.zip
pass;hohihi
公開の目安はGGのAIに勝ってくるかで決めてます。
更新予定版ジョニーよりかは強かったので
>>659 一人しかいないから使用するのに問題は無いんだけど
誰のキャラに上書きとかってのがなかったのはいいのかな
落としてないからよく分からんが
製作者の名前くらいは書いたほうがいいかもね
663 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 05:18:10 ID:Nukyx/id
AIといえばトキのAIってあれからどうなったのかな?
樹は被ダメ時にパワーゲージまったく上昇しないって特性あるから
本来ならゲージ効率かなり悪いはずなんだけど
mugenだと相手側のgivepowerで強制的に上がるからなぁ。
普通のゲージ効率での回復はちと強いね。
質問なんだが、常時スーパーアーマーじゃない状態で
ある攻撃時のみスーパーアーマーをつけることって可能?
スプー取れるサイト知りませんか?
前取れたんですけど消えてしまって…
確か名前がspooだった
誘導おね
>>669 シベリア超速報って違うだろ
てか自己解決した
671 :
欲姉:2008/01/14(月) 12:14:56 ID:FkKnLTyB
バトルマスターのガンダム系に日本語追加のパッチを作ってみました。
詳細はテキストをお読み下さい。
GONZO up1582.rar pass:mugen
>>671 君はマジでグッジョブだね!
オイラが日本語だったらいいな〜って思うキャラ全部
日本語化してくれる。ほんとありがとう!
>>671 頂きました!ありがとうございます!ゼータ好きの俺にはたまらないです
でもウェイブライダー特攻は「ここからいなくなれー」がいいな(笑)
ちょっといじってみよ
>>670 2時間以内に自己解決できるようなこと聞くなよ
・スレ違い
・取れる
・厨避けに逆ギレ
>>659 いただきました
そこそこの強さでいい具合です
神依は休止ですかー、難航してるみたいですね
>>671 あいかわらずいい仕事っぷりでGJ
バトルマスターってMugenですごく欲しかったキャラですよ
>>671 GJです!今度は頂けました。
あと
>>64の再うpの予定ってもう無いでしょうか?
間に合わず自作してみたけど声素材入手からして困難で…
>>659のAI入れたら
このはが分身して二人で襲い掛かってくるようになったのって俺だけ?
>>680 神依でも同じ事が起きる、バグじゃないかなー
志々雄の音声パッチ作ろうと思ったがアニメ本編だとBGMが混ざりまくる…
683 :
680:2008/01/14(月) 22:09:29 ID:eCIoJPLv
このは、最新版にAI適用したら分身しなくなった。
ただ、バージョンが古いせいだった。
>>682 ボーカルのみ取り出すソフトとか使えばうまくいくかもしれん。
ただ、志々雄って日本語のキャラあったけどな。
それ知った上での発言かもしれんが。
うん、シシオは日本語版ある。
>>684 アスラとネロの声使ってるやつのことだよな?あれもいいんだが
池田政典ボイスで「秘剣・紅蓮腕!」とか「この世は弱肉強食」とか言わせたかったんだよ
ステージの幅や高さの相性によって強さが変わってくるキャラを作ろうと思っているんだけど
条件の中にステージの天井の高さを取り入れる事って可能?
志士雄に日本語版があったなんて初めて知った
どっかの極悪ワンパターンAIな奴しか持ってない
1キャラで紹介してなかったっけ?普通にどこかのサイトで
公開してたような
それが俺の持ってる外国産の志々雄だったはず
他にもあるとはびっくりだ、逸早く見つけて池田ボイスを聞きたいな
日本語版の志々雄ってヘルニア撃ちまくる奴じゃない?
日本語版とスペイン語版じゃグラ同じでも明らかに行動パターン違うのは何でだろな
突撃馬鹿とヘルニアがいたな確か
他は知らんが
持ってる日本語の志々雄はNBCのアスラのボイスだった
>>659 乙です!
神依と組ませたらなかなかいい連携をしてくれます!
このかAI修正
投げしなかった点修正
ぶっぱ追加
AIリドミ修正
その他もろもろ
[Axfc UpLoader]
He_64067.zip
pass:mohumohu
>>696 頂きました
AILvって1〜11でいいのかな?
698 :
欲姉:2008/01/15(火) 10:02:24 ID:Z9E1jSkw
>>678 本来は再うp禁止ルールらしいのですが、過去ログを読む限り、
ろだに問題があるようなので、
>>64をうpします。
(おまけデータは削除してしまったのでありませんが。)
GONZO up1622.rar pass:mugen
>>671を別ろだに、うpしました。
(斧は相性悪くて、何度やっても"パスが一致しない"となる為)
うpろだ11@2chライブラリー 1159396.zip pass:mugen
ところで、るろ剣の二重の極みバカって、まともなキャラいましたっけ?
俺の知る限りではフタエノキワミアーしかいない
>>698 いただきましたthx、俺も取り逃してたから助かったぜ
二重はβっぽいのしか見たことない
だがsandyと同作者のTenshiroってキャラが「見た目は」似てるよ
701 :
欲姉:2008/01/15(火) 18:32:31 ID:Z9E1jSkw
>>700 情報ありがとうございます。早速探してきます。
1キャラの志々雄のコメント見ていったらコンプゲー入手出来ましたので
次回は何かやってみようかな。
俺も欲姉さんみたいにボイス追加やりたいんだけど、ある程度勉強しないと難しいのかな〜?
とりあえずMCMで交換は出来るんだけどね。新たに追加とかするのが難しい…
どこかわかりやすいサイトないかな?無限中学校のSNDのとこ見ただけじゃわからないや
gundammugenって現在DL出来る?
一番下にあるコメ見てパスはわかったんだけどパス入れても利用できないと言われる
ググった先で小文字と書いてあったからそれも試したんだが駄目だった
気分を害したらすみません
スレ違いも甚だしい
気分を害すとかいう前にここで聞くことじゃないな
>>702 バグあるけど、MUGENERATOR使えばすぐじゃないか
前回の日本語化パッチのキャラが取れなかったということなので一応聞いてみました
スレ違いでごめん
トキのAIどうなったんだろう?
BBSに書き込みあったけどそれっきりみたいだけど。
でも他のキャラのAIは作ってるみたいだし…。
黙って待ってろ
常時スーパーアーマー状態にしたいんだけど、
どうやればいいのかさっぱり分からないんだ…
ゴッドオロチのハイパーアーマーの記述を丸写ししてみても駄目だったし、
逆にオロチのを消してみたら、一撃ダメージを食らったとたん完全に静止するオロチが完成してしまった
まだcnsのことをあまり理解してないんだけど、
ダメージを食らったときにどういう反応をするのか?っていうのが書かれてるstateがあって、それも弄らなきゃ駄目とかなのかな?
>>711 アーマーのonoffできるキャラを覗いてみるといい
一応オロチがそうだから、わかりやすいのでは?と思ったんだけど…
忠告どおり他のキャラを見てみることするよ。ありがとう
ヘルパータイプと本体タイプの2タイプかねアーマーは
本体側命令の常時アーマーは、きちんとやるとかなり面倒臭い。
ほぼ全部のステートに、ステート番号記憶用のvarと、
アニメ番号記憶用のvarを配置するようになる。
他にも、それぞれのステートにhitovarride用のステートを付けて
バイパス方式にして戻す方法もある。
あと適当で良ければだが、0番ステートに飛ばせば簡単。
参考にするなら、ハルクやブーンを見るといいよ。
ヘルパータイプのほうが楽だし連続ダメージで固まることもないし便利かな
しかしヘルパータイプだとダメージ制御が大変という罠。
相手の攻撃もスカスカな感触(hittimeがなくなる)になるし。
演出上、神格化された様な設定の狂キャラなら違和感ないだろうけどね。
>>698 もう消えとるorz
あんなすぐ流れる所簡便してくれ
719 :
欲姉:2008/01/16(水) 10:23:21 ID:DlLkZDPz
>>698をうpし直しました。
斧 N_38891、N_38892、N_38894 pass:mugen
P.S. 志々雄ってこんな声だったのか。アニメ見てないから知らなかった。
佐之助は技出すと消えるし、攻撃力高すぎ。改造しないと使えない…
スレ違いを承知で聞きたんだが、自分で好きな8キャラとか16キャラを
こっちで指定して、トーナメント戦を行なわせるようなプラグインって
あるのかしら?
ニーズはあると思うので探したけれど見つかりませんでした。。。
#作れとか言わないで、、、
表自作して一戦一戦やっていくしかなかろ
スレ違いを承知なら聞くなよ・・・
>>724 オレも今公開されてること知ったが検索したらすぐに見つかったぞ
宇宙意思の最新verがもうすぐ公開されると聞いたのですが
どこで公開されるのでしょうか?
その公開されるって聞いた場所で聞けば解決じゃないか
わかったサンキュー
ググってくるわ
>>726 間違っても個人のブログとかでは聞くんじゃないぞ。迷惑になるからな
自分で探せばいいんじゃないかな?かな?
>>730 取り敢えず2chに貼り付いてればいつかは幸せになれると思うよ
>>723のおかげで俺も気付いたが、
まだキャラ自体の完成度があんまり高くないんだな
有情断迅拳があまり成功しないのはまぁいいけど、星が減ったときの効果音位は付いてて欲しかった
遂にまる1日レスがなかったな
改造スレだし
前に一度、スレが500KB超えしてたことに誰も気が付かず
数日間どころか一週間近く動きがなかったこともある
トキAIはまだ強くなるね。ザコイ俺でも即死コン出来たし
宇宙意思の体が赤く点滅して
ゲージMAXになる記述がどこにあるかわからん
原理もわからん
狂犬若本落としそこねたあああああorz
まだうpしてくれ!って言ってくれる方が可愛いよな
次回更新まで黙って張り付いてればいいのにと毎回思うんだがな
過去ログ読んでないから更新されてること知らないんだろ
ちょっと質問。
日本語版の志々雄って、アニメと声違うのは仕様?
あれはネオジオバトルコロシアムのアスラとメルブラのネロの声を合わせたものらしい。
本家の声優ではない。
CCOのボイスならPS2の京都輪廻のやつなら使えるんじゃないかな?
公式サイトのキャラ紹介のボイスなんかも勝利時ボイスなんかに使えそうだし
CCOさんのAI強いからはずしたいんだけどどこをいじればいい?
comandosファイルだとは思うんだけど
>>738 statedef-2のどこかにpowersetがあるからそこから特定していけばいい
志々雄の本来の声優が担当している奴あったよね?
>>748 ありがとうございます
一応時間経過で発動するみたいですが
実際やってみると発動するタイミングが安定してないみたいなんでいじろうとおもったんですが
なにこれ・・・複雑で理解できん・・・
>>750 スイッチで行動が変わる他のキャラと見比べて頑張れとしか良い様が無いぜ
狂犬若本探してるんだけど、何処にあるの?
数レス前も読めないのか
製作者さんいらっしゃったら改造剣心再うpしてもらえませんか?
なんかクレクレばっかりだな
クレクレはスルーしようぜ
相手にしてたら次から次へと沸いて来てキリがないし
ここ、改造スレだし
クレクレっつーか我慢の出来ないガキだろ。
次の機会までおとなしく待つことを知った方がいいよ。
とりあえず狂犬若本の元のところに質問しにいった馬鹿は死ねばいいと思う
760 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 23:38:21 ID:KjTIoJxg
神若本ってあれからどうなったのかな?
ZELGADIS氏のIori_Yagami(アナザー庵みたいなやつ)と
アフロン氏の草薙京(MI仕様)との特殊イントロを
発動させるにはどうしたら良いのでしょうか?
京のCNSの特殊イントロの相手の所に名前書き込むだけじゃ
ダメなんでしょうか?
庵だけ特殊で京は通常のイントロになってしまうので・・・
トキ改変許可取れたので
というか性能弄りながらAI作っててといわれたので突っ走っていきます。
超試作段階バスケ入りトキAI
相手ダウンをステート引き込みで強制的にダウン中攻撃当たるように
屈P 屈S 屈HS バニシングのみ
超強引な手法 そのままやったら永コンなので90Hitくらいで停止
斧He_65267
pass:joinjoin
あくまで試作です
バグ報告まってるよ〜
バスケをまさかMUGENで見れるとは・・・早速試させて頂きます
765 :
~a:2008/01/19(土) 03:34:26 ID:R0dRfaNm
名前入れ忘れてた
あと強制ダウンステート中だと相手はダウン回避もサイクバーストもできません。
かなりへんなコンボもしちゃう
練り茶氏にも渡してありますが、かなり大幅変更なので、AIパッチ更新するかはわかりせん。
ちょっと明日ってか今日だけど家庭版買ってこようかな・・・Wikiとコンボムービーじゃ限界があるかも
766 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 03:40:04 ID:0iGTQAu2
今のところ最強に近いのはトムハンクスを倒したアテナなのだろうか
767 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 04:02:00 ID:s4s7LWrX
>>763 トキvsトキのコンボ中に
Error message; State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops);5120 for TOKI-(NERICYA)Check your states for infinite ChangeAtate loops.
で落ちました。
最初は普通にコンボ入ってたのですが、1度コンボが途切れて再度コンボを入れてる最中にこのエラーが出ました。
上げちゃったorz
>>765 強制ステートありで北斗、GG、メルブラと適当に戦わせてみました
レイ相手に下段のペチペチペチ・・・で105HITとか出てレイが可哀想に見えたw
メルブラだとサイズの問題だと思うのだけど、北斗相手でもコンボが偶に
ミスってる様に見えるのは拾えないタイミングなのかな?
あと☆を取ったはずなのに取れてなかったり、途中で☆が増えたりするのはバグでしょうか?
デススターもハンクス倒せるよん
今608氏の更新キャラがうpされた事を知りました。608氏、もう一度うpお願いします。本当にお願いします。
海外サイトで許可取る場合ってどうすればいいんだろう。
具体的にはRandom Selectの。
608って何作ったの?
色々
>>775 多分12月に更新したのがうpされたのを今知ったっていうことじゃないか?
だとしたら遅すぎるけど
もし最近更新されたのだったらスマソ
>>776 そうか。
まあ、あの時の宇宙意思はver1.09だったけどな。
>>777 ん?
あの時落としたがver1.1だったぞ
もちろん608氏が後で追加でうpした修正パッチ適用しないと前のままだったけど
それともそのときのも表示は1.1でも実は1.09だったとか?
>>778 おおっ、そうだったのか。
おしいことをした。orz
次回の公開まで待とう。
>>763 TOKIのAIでcmdファイルの1つめの[State -1];逆投げのところが
TriggerAll=var(59)TriggerAll=fvar(38)
となっててエラー出たのは俺だけなのでしょうか?みなさんスルーですし。
まあ確かに改行ですぐ直せることなのですが。
宇宙意志のsudが壊れてて俺涙目
次回の公開まで待つか…
俺は宇宙意思よりGズィルバーの更新のほうが楽しみだな
この2体のタッグかなりいいんだけど性能に差があるから
かっこいいズィルバー様に強くなってもらいたい
今のところやられ役のムカイさんに愛の手を差し伸べたいが、時間がないorz
マガキさ…い、いや、なんでもない
>>781 糞wikiのとこのとsndは一緒
sndだけならな
>>784 マガキさんはたまに仕事してるじゃないか。
96クラウザーさんのAI作りたいけど技量が足りない・・・
てかあのキャラ強い点なくね・・・
ホワッ!ブリッツボール!ホワッ!ブリッツボール!
これ連発するだけでいいんじゃね?
マガキさんはvs2で常時ゲージMAXのキャラとかと組まれると畜生すぎる
でも流石のマガキさんも東方キャラと戦わせると、弾幕負けしてしまう。
ババアと戦わせたら完全にシューティング化してワロタ
いや、AI入ってるならマガキの方が鬼だぞ
グレイズ出来ないし弾消えない、近づいてもこないw
誰かマガキさんを改造して東方風なストーリーモードでもつけたら面白いかもしれん。
というか、違和感がないなww
クラウザーはすでに強いのがいるぞ
俺、今残ってる仕事全部片付けたら超弾幕ストーリーマガキ作るんだぜ…
アンノウンに若本ボイスがついたか
>>795 Gオロチが更新された時も確か同時に配布されただけで
Gズィルバー含めて数体は更新されてないはず
Gズィルバーはファイルがぶっ飛んだから気力が消沈したって書いてあったようななかったような
Gズィルバーは更新分がHDDクラッシュでロストしたって書いてあったな
次回は更新されてるかもしれん
東方キャラと組んだマガキさんの鬼畜さはガチだわ・・・
俺が下手なだけかもしれないけど、全然近づけないorz
>>801 そんなあなたにマガキ×2とマガキ+紫もやし
弾幕のウザさここに極まれりw
mugenのマガキさんは殴れば青い靄が消えるからまだマシなんだよな
原作だと殴っても消えないし
mugenのマガキさんはプレイヤー仕様らしいからな。
CPU仕様だと東方の通常キャラよりも鬼畜だろう。
東方のキャラってぶっちゃけ弾幕貼るより近づいてコンボしてくる方が強いような気がする
キャラによるだろ
妖夢なら近づいた方が強いね
他は知らん
弾撃って隙を作ってコンボ入れるのが基本に見える
まあ原作はよく知らんけどパチュリーとか以外は接近しても戦えそうだし
関係ないけど栗氏の幽々子アレンジ、LVMAXだとストーリーなしでも結構な強さだな
>>797 それただのイグニスに逆戻りじゃんw
関係ないがナコ月いいね、作者に惚れた。
810 :
~a:2008/01/19(土) 20:30:41 ID:O4vdob/7
弾幕関連に便乗して
ヘルパーを前にならべて使ってHelper(○),InGuardDistで
飛び道具確認する方法思いついて
実践中だが
通りすぎたらInGuardDistがなくなるんで一杯並べないと意味ないな
並べた距離によって相手の飛び道具の速度もわかるようになるかも
InGuardDistはX軸しか無理だったからX軸のみだけど
主に弾幕キャラとかマガキの後ろから来る飛び道具とかも対応可能になるかも
これで随分距離置いて飛び道具飛んでたら前ジャンプして避けられるかも
AI説明書に追加せねば
無敵医師さんのキャラほとんど常時Helperがないのにつけちゃって大丈夫かな・・・
東方キャラは動きがもっさりしすぎてて自分で操作するのはなかなか難しいな
霊夢とアリスのAIはほんといい動きをするわ
>>807 レミリアも近づいた方が強い
爪二連から突進のお手軽コンボもあるしね
栗氏のアレンジゆゆは近づいても遠ざかっても危ない超必殺(アルカナボス技抜いても)があるから怖い
栗氏アレンジは全体的に酷い(誉め言葉)
あのゆゆはアレンジ具合よりむしろAIが殆どの技を使いつつコンボしてくるのが驚いた
正直グレイズできないストーリーに勝てる気がしない、アビスで倒せたが
>>816 カンフーマンで倒す動画でも見てみればいい
魔理沙ならメルブラ、ハルヒキャラで何度か勝ったことがある
でもパチュリーは無理
霊夢、魔理沙はカプエスキャラで撃破できる。
パチュリーはカプエスキャラは厳しいが、ワラキアやセルなら何とか倒せる。
でもレミリアとPAD長は無理。
俺なんて東方キャラは全部無理ですよ
イエァなら別かもしれんが
どうでもいいがなにげにリムルル改変の下にあるホタルが凶悪な件について
オニやGオロチとか倒しちまったぜ…
あのホタルまた強化されたのか?
ホタルといいアテナといいSNKの女キャラは際限なく強くなるな
誰かモリガンや春麗も凶化しないかね
レミリアと咲夜はきつい
幽々子はグレイズできるしスペカはそこまで問題ないな
妖夢がもっと攻撃してきたら困るけど
>>820 いや、Mホタルにあいつらを倒す手段なんかなかったろ?
ちゃんと狂スイッチ入れたのか?
マスター蛍では何をどうがんばっても勝てる要素がないんだが
>>823 デフォルトのまんまでパッチ入れないでやった
負けたのはSS4ブロリーと竜子とDアテナとゴジータくらいだ
デススターとか一瞬で粉砕されました
狂パッチのないオニやGオロチは雑魚い、てか誰も話題にしない
一撃なし、転生なしのデススターもそんなたいした相手ではない、即死当身もってて打撃以外無効化するから強いわけで
倒されたキャラは全部カラー指定してないか、設定のスイッチ入れてないかだろ・・・
最新Mほたるは即死対策とかないから、Gオロチとやったら開始早々セレスティアルで即死するよ
スマン、勘違いしてたようだゴメン
でもこいつらに一瞬で葬り去られない時点で(ry
シゴフミキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
誤爆した
この千葉住民実況へ帰れw
マスターほたるは狂キャラとしては有名だから
今更というのがぶっちゃけた感想です
さいか
レミリアはグレイズできる回転と槍だけの奴なら倒せる
グレイズできず壁回転で微妙に下にずれて突進する奴は無理
PADはやったこと無い
パチェはアリーマーで一撃ビームまでいったが10発目でミスって死んだ
ディズィーLV2と互角くらいには強くなってたんだなマスターホタル
さすがに翡翠には勝てなかったが
Fighter Factoryだれかマジで上げてくれ
公式終わってるし海外サイトも当たったが使えるやつねーよ
お願いします
敵の飛び道具と自分との距離って測ることできる?
enemy,numproj,p2bodydist X = とか出来たらいいのに・・・
それができれば影ディオのAIが恐ろしいことになるな
前にやろうと思ったが俺には無理だった
平成a氏が出来るかもとかいってなかったっけ
某リョナ板のテンプレにリンクがあった気が>ファイターファクトリー
影ディオ強すぎ。
WORLD21(c)→殴ってる間に溜めレーザー弱
→落ちてくるときに溜めレーザー強
起きあがるところに溜めレーザー弱
でだいたいフルボッコ。AIにできないかな
843 :
欲姉:2008/01/20(日) 12:04:43 ID:SBmzxD5j
閑話休題。
るろうに剣心キャラ日本語パッチです。詳細はテキストをどうぞ。
斧 Ne_10565.rar パスは前回と同じです。
844 :
~a:2008/01/20(日) 12:11:39 ID:em3RK3W9
>>837 出来るにはできるけど上で説明してる通り
細かく確認するなら相当のHelper数がいる。
大雑把でいいなら3つぐらいでも良いかもしれんが
>>842 対策AIだとしゃがまれて避けられるかもよ
芥川さんのカイにAI入れてみようと思ったら
ロマキャンできないようにしてるはずなのにゲージ消費もしないでロマキャンしまくるようになってしまった(AI時)
cns見ても何が原因か分からない、うーむ・・・
CCOボイスキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
欲姉氏へ
途中でボイスが途切れなくするには
dataフォルダに入っているmugen.cfgを
WavChannels = 12の部分をWavChannels = 16に変えて、
ModVoices = 6をModVoices = 8にすればボイスが消えにくくなるよ
影DIOのAIは挫折したなぁ
デフォのAIも味があるからいいんだけどもね
これはGJ
>>840 ギルティを語れってサイトなら見たけどリンク切れしかなかったんだぜ
>>836 Fighter Factoryなら最近手に入れたばっかだな
今はフリーソフト扱いだったかな?頑張ってググってみぃ
昨日落としてエラーでて使えなかったのが今日DLしたら普通に使えたんだぜ・・・
バカらしい質問してすまんかった
え
FFって開発停止したんだ
しらなかった・・・
これってもしかして古いししお?
>>843 だたの音声差し替えじゃなくってcnsも変えてるんですね
いただきましたGJです
どう熟考してもマリサを倒すAIが思いつかないwww
どのキャラでどのマリサを相手にするのか知らないが
俺の知ってるマリサなら適当にガン攻めさせたらそこそこ勝てると思う
それで良AIになるかはわからないけど……
あぁすまん
ストーリーモードだったら話しは別だ
あれはAIにやらせるもんじゃねぇw
>>856 2R目に開幕速攻でテーレッテーぶちこむ北斗キャラとか
ニコニコの話で悪いが、確かあそこで作られたジェネラルAIならワープ連続で
ストーリー魔理沙もパチェも互角に戦うことができる。
ただ、終わらないけど。
それなんて強キャラ?
ジェネラルじゃあ仕方ない
原作はもっと酷いぞ
パチェの最後の煙ビームで後ろ回り込めばよくねうは俺天才wと考えて回り込んでボコボコにされたのはいい思い出
後魔理沙の最後の奴は無敵状態がある技もってない奴だと詰む
J・J氏の掲示板ワロタw
このスレでいっつも名前間違えてた人だろうか
>>864 ワロタw
ブリススレでwind弄ってる人じゃね?
アフロン氏のサウザーで天翔十字鳳発動→相手を蹴り上げる→テーレッテー
なんですけど、蹴ったあと相手が空中で起き上がっちゃったり
ガードされてうまく当たらない・・・
cnsの[Statedef 2500]のところ弄ればいいと思うんですけど、相手が地上に付くまで
行動不可能にさせるにはどうしたらいいでしょうか?
J・J氏のAIは強いし種類も豊富で助かってるがさらに贅沢言えばLV調整できると嬉しいな
>>867 個人的には数を沢山作ってくれるよりも一つ一つに時間をかけてもう少し行動に幅を持たせてくれると嬉しいんだけどなぁ
キャラにもよるけど
>>868 それはまあJ・J氏の方針なんだろう
気になる点があれば気に入ったキャラは自分で挑戦してみるんだ
むしろWIPがどこまで増えるのか、全部完了できるのかが気になる
もうちょっとで、OVA版ホルホースが完成しますよ
「はッ」とかの掛け声系が全然無いから、
あとはその辺をどうしようか悩んでるところ
>>527の方、見てたら教えて欲しいんだけど、
音量据え置きで高音質な22KHZモノラルにするのに、なんてツール使った?
>>870 まあそこら辺は他の若本声から適当に拝借するしかないのでは
俺の若本愛が妥協を許してくれないんだ
適当に若本さんの声をつけたホルホースを作りたいんじゃなくて、
できることならOVAのセリフのみ使った完全なホルホースを作りたいんだ…(BGMが混ざって変だけど)
まぁ、どうにも無理そうならそうするけどね
GoldWaveで加工して作っちまえよ
ドラマCDのDIOも混ぜちゃいなよ
キャラのAI作りに挑戦したくなってきたがググってもさっぱりな俺にアドバイスをくださいな
最近CV若本にリメイクデスティニーのバルバトスと
イノセンスのガードルの技を組み込みたくなってきた
877 :
ヅァギ:2008/01/22(火) 00:06:28 ID:JkXmutHy
>>875 俺の場合は、AIをいれたいキャラに他のキャラのAI記述をコピペしまくる、
というのが結構勉強になりました。
対空だったら昇竜拳系の記述をコピペして距離の調節だけするとか。
慣れてくればトリガーとかの内容がわかるようになるので、一から作るのは
それからでしたね。
CVSジルのAIがほぼ完成したので、悪咲氏の許可待ちです。
イノを作る前にもう一個何か作ろうと思います。
リメDだとWデストロイヤーあたりが若本に合ってそうだ
>>877 おお、ヅァギさんありがとうございます。
参考にして頑張って勉強してみますね。
>>870 俺はwaveconvってやつ使ってる。
Ditherってのにチェック入れれば、あんまノイズが気にならない程度に変換出来ると思うよ。
>>858 ストーリーモードですw
確かにAIには酷な話ですよねww
>>859 それはテラ強キャラw
なんとか飛び道具に対してガードを固くしてヒット&アウェイで勝てるようなことを夢見て研究してるんですけど
そうなると無敵移動必須になるんですよね、マスタースパークあたりからどんどんマリサに攻撃しにくくなるし
記述見てるだけで早くも頭痛くなってきたw
改めて製作者の方々を尊敬しますわ
883 :
870:2008/01/22(火) 00:59:18 ID:tqtFe2Rw
>>880 前も教えてくれた
>>538の人?
waveconvは確かに良い音質のまま変換できたんだけど、何故か音が小さくなるんだ
で、元の音量に戻そうとすると以前の軽量DIOのような酷いことに
>>527の人がアップしてくれた軽量版は音量も同じくらい、
音質も良しと完璧だったもんで、同じやり方で変換したいんだが…
>>863 魔理沙の奴はレーザーに当たる前にうまく星にあたってダウンすれば
カンフーマンでもいけるんだぜ
エリアル組めるようにしようと思って
ttp://mugarden.hp.infoseek.co.jp/gardening.html ここいってみたんだが(2)のところがいまいちわからねぇ
common中に作るっぽいのは分かるが、どういう書き方したらいいんだ
Statedef 45をコピーしてその名前をStatedef 46に変えてそん中にその下のState jump入れたらいいのかってのかが
よくわからねぇんだ
cmdから下はわかるんだけどな
それと東方キャラとかは空中で一発しか打撃攻撃できないの解除しようと思うんだが
どうしたらいいのかってのが気になるんだ
マジ教えてください
長文すまんかった
イ゙ェアアアアなら東方にも・・・
イ゙ェアで勝っても空しいだけだろw
>>885 commonに入れると他のキャラに影響が出るかもしれないので[statedef -1]の下がおすすめ。内容は↓みればわかるが45と46の違いはVAR49がはいってるかどうかだけ、
だからそのまま45をコピーして[statedef 45]の部分を[statedef 46]に書き換えVAR49の記述を足すだけ、VAR48とVAR49の数字はキャラクターによって変えてくれ
それと東方はどうなってるかわからないが、CMD内の空中攻撃のステートのトリガーにMOVECONTACTとSTATENOを書けば多分いける
[State -1, 空中攻撃]
type = ChangeState
value =
triggerall = command =
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = キャンセルしたい攻撃のSTATENO
trigger2 = MOVECONTACT
こんな感じで
------------------------
; AirJump Start
[Statedef 45]
[State jump]
type = varset
trigger1 = time = 0
var(48) = 1
;---------------------------------------------------------------------------
; AirJump Start
[Statedef 46]
[State jump]
type = varset
trigger1 = time = 0
var(48) = 1
[State jump]
type = varset
trigger1 = time = 0
var(49) = 1
;-------------------------------
えらい長文スマソ
>>888 こんな時間にサンクス
返答に質問で返してマジ申し訳無いが、VAR48とVAR49の置き換える数字はどこで見たらいいんだぜ?
[statedef -1]の下って変えたいキャラの[statedef -1]の下ってことでおk?
なんか頭がこんがらがってきたわorz
>>889 そう、多分CMD内にあるはず。
もしエリアルを作りたいキャラが独自のcommonを持っているならそのなかでもおk
VARは、作成者によっては一覧がある
無いならば、CNSの中などでVar(入れたい数字)で検索してHITしないものを選ぶ(58以下の)
まぁ、VAR48とVAR49とかは使ってるキャラ少ないと思うからそのまま入れても多分大丈夫
mugen本体から、common1.cnsをコピペして、キャラフォルダに入れてから、それを弄ればいいだけのような…
ゲーム好きの部屋/bad darkness氏
MUGENwikiに改変可能って書いてるんだが、いざ落としてみると改変スンナってかいてあるんだが
これどっちなんだ?
改変スンナってreadmeを入れたきり更新しないから後から許可出したのか
改変いいよからだめになったから後からreadme入れたのかどっちかわかる人いる?
ぁーーーーーーーーーーTOPにかいてあったああ
書き込むと気がつく法則
なんという馬鹿、吊ってきます
どのたか阿部さんのAI再うpお願いします
アッー!って元ネタ知らない奴多いよなきっと
ライブマン
多田野
AIでストーリーに勝てるって狂キャラじゃないと無理だろw
ジェネラル様ならなんとかなるかもしれんが
べノムシュマ援護Bハートドゥームさんでまりさ挑戦してるが最後で死ぬ、図体でかいとかわしづらいから困る
AI入れてない天草が勝ってたなさっき
運勝負って事か
900 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 15:08:09 ID:ZNlUaqao
.
どっかのサイトでWin版なら256色以上でも大丈夫っていうの見た気がするんだが、256色以下は厳守?
合計して256色以上ね。
1枚1枚は256色厳守。
ありがとう
PSのスパロボの音声吸出してみたらシャピロとかの
若本キャラの音声あったんだけど、いる人いる?
PSスパロボでシャピロならF完かαじゃね?
Fの。
結構いっぱい出てきた。
つ neko2441.zip
一応うpしとく
F懐かしいな
当時小学生だったけどアレをよくクリアできたもんだと自分で思う
FはやっぱりSSだな
これだけでキャラ一人分作れそうな量だな
当時の俺はなんでテキサスマックを改造しまくってたんだろうなぁ
>>912 仲間だw
親がSS買ってきた一ヶ月後に半額の白いのが出たんだよなぁ
30時間ゲームオーバーループしてGp01Fbとアレックスをを全10段改造したなあもちろんコウとクリスはLV99
あんときは声優なんてまったく気にしなかったぜ、まさかシャピロがアナゴと同じ声優とは・・・
アレン…
エルガイムにダンバインにガンバスターに・・・結構若本出てたんだなあ
しかしこれはいいものだ
ダンバイン出てたからCV若本はオーラバリア持ってるんだな
オオタコーチの声聞いてると目から汁でてきた
キャラのサイズを小さくしたいんだがやり方全くわからん
だれか心優しい方教えてくださいませ。
中学校池
>>923 cnsファイルの上の方に色々なデータがあってだな
うん、そういう事だ
たが飛び道具とかがズレたりするから気をつけるんだぜ
928 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 11:09:31 ID:sgLg42uQ
山崎軍団の人数の増やし方を教えてください。READMEを削除してしまいました。お願いします。
多人数パッチAかBか知らんがとりあえずAのほうは
State-2に「ヘルパー制限」の項目があるので出現数を増やしたい場合は
;x人目
[State -2]
type = null;helper
から
;x人目
[State -2]
type = helper
としてください
だとよ
親切にありがとうございます!
今度PCを買い換えてVistaにしようと思ってるんだけど、
XPからVistaに換えた場合、MUGENのキャラ作成になんか支障ってある?
>>931 XPにしとけー。ビスタはフリーソフト等で互換性が無いのが多いから危険だよ。
関係無いけどメーカーPCは何故ビスタを入れたがるんだろう。ゲイツの重圧?こえぇ
他はどうか知らんがオレのはMCMがエラー落ちする
キャラ制作するつもりならやめておいたほうがいい
>>905 ありがと!
使うかどうかわからんけど、もらうだけもらっとくよ
Vistaの存在意義はDirectX10のみ
俺vistaユーザーだけどこういうプログラム関係をいじるなら絶対XPのほうがいい
動かす側の大半がXPだしね
吉良吉影ってALLJOJOのやつしか無いのかな?
非常に弱いのだが、AIってある?
俺はvistaだがまぁ普通に動くぞ、キャラ制作はしてないからわからん
ところで全く需要ないかもしれんが、神オロチのAI作ってるんだが笑
もし公開するならアフロン氏と608氏に確認とるのが礼儀なんだが
アフロン氏はともかく、608氏とどうやって連絡とろう
このスレまだ見てるのかな?それともキャラ改変中だからこっち見てないのだろうか・・・
ポエムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
>>938 改変の他にもなんか作ってるみたいだからなかなか見ないのかもしれん
取り敢えず気長に待ってたらいいんじゃね?
我が家のVistaではMCMでエラーは起こさない。
MUGEN関連ツールでは今のところ問題ないんだが
他の事で対応が少なく、新たなツール探しが面倒すぎる
嫌なことは先延ばしにしたほうがいい
質問です。
特定のキャラのサイズ(攻撃とかの打撃ポイント、エフェクトとか含めて)を小さくしたいんですが
どこをいじればいいのでしょうか??
星矢のコンプゲー手に入れたけど、出来は悪いな。
日本語に差し替えたくても、何言ってるか分からんから困る。
星矢ってみんな出来悪いよね。WIPによさそうなのあるけど。
日本人作のは無いのかな?