1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/28(金) 13:17:59 ID:K/xSz/yf ないっぽいので作りました。
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 13:22:27 ID:4gS8zc5P
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 17:28:53 ID:lUQym/iG
板じゃなくスレだろ常考
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 03:39:15 ID:vF+a1D99
ステージ音楽は普通に再生されるのに キャラセレクトやvsのサウンドがならなくなるのは仕様?
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 10:57:42 ID:t+NTDYOU
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 11:05:26 ID:/ZRcSeql
勝利画面でWINという文字でキャラが隠れるのだけど どうしたらいいんだろ?
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 11:15:30 ID:mFDCy4oG
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 00:50:47 ID:9IyCATZv
>>5 ありがとー!
おかげでキャラセレクトがパワプロのモードセレクトになって愉快だw
しかしMUGENはじめてからファイル形式変換ソフトをいくつ落としただろう・?
9 :
さまよえる恥 :2007/12/30(日) 22:33:51 ID:OjyU+Et6
最近リリースされたWin Mugen Plusについてなのですが、 ギルドなどのフォーラムの情報を参考にアドオンをMFJのD4版(無制限登録) で固めたのですが、selectファイルに持ちキャラを書き込んで起動すると、 Microsoftへのエラー報告で失敗してしまいます。 (以下の内容はアドオンを入れた状態での検証) 様々な原因で考えましたが、まずキャラクターのデータ無しでは正常に起動できました。 そしてステージやキャラ(カンフーマンのみ)を登録しても問題はありませんでした。 (ステージは全て従来のMUGEN用の画質) 以上のことから、約800のキャラクターデータの登録に何か問題があると思っています。 キャラクターは全て無圧縮で、従来のMUGENでは全て正常に動作を確認しています。 selectファイルには、説明に従って1セクションに100ずつ、キャラのフォルダ名をそのまま貼り付けています。 従来のMUGENでの作業をそのままやってみたのですが、今回のMUGENに関しては、 アドオンとの相性や、本体の仕様の変化などはあったのでしょうか? あるいはアドオンが未対応という可能性もあり得るのですが。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm Google
ttp://www.google.co.jp/ 関連リンクは、
>>10-11 に記載。要、参照。
13 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 19:49:46 ID:fZ2Xvuex
VSモードで相手をCOMにしたいのですがどうすればできますか? 無限小学校、と情報をもらったのまではいいのですがどこを探しても見つかりません。
14 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 19:53:24 ID:nJad4JM0
新しくアドオンを入れたせいでmp3が上手く再生されなくなった なんてことある?
>>13 ラウンド開始前にCtrlキーと『2』の同時押し。
検索エンジン使えば遅くても10分くらいがんばれば誰でも見つけられる情報だぞ?
>>15 それは何度も試しているのですができないんです。
ラウンド開始前→キャラクターの登場シーンなんですか??
イントロの時に押せばいい Ctrl+1 ・ 1Pのプレイヤー操作とCPU操作の切り替え Ctrl+2 ・ 2Pのプレイヤー操作とCPU操作の切り替え
多分13はDebugkeyの設定をonにしてないんじゃないか? 詳しくは小学校の 「中級者講座」内の「戦闘画面の文字の消し方&デバッグキーの使い方 」 の項目を見れば分かると思う。
質問です。シングル戦のラウンド数を2本先取から1本先取へと減らしたいのですが、どこをいじれば変更できるでしょうか?
>>19 調べたらうまく解決しできました。貴重なスペースを使用してしまい申し訳ありません。m(__)m
DOS版のキャラをWINにコンバートしてみたのですが、キャラの判定がなくなってしまいました。 何か対策などありませんか?
>>21 それくらい自分でairに追加すればいいじゃん
>>24 レスThx
そこに書かれている内容は既に行い起動できるようになっており、動作に異常もありません。
ただキャラの判定が無いためにダメージを与える事も受ける事も出来ないという状態です。
ぐぐってみたんだけど、見付からなかったので一般的な症状ではないのか、
何かコンバートを間違えているのか・・・。
air追加など行ったことが無い上に300体以上いるのでなるべく簡単な方法は無いかと思い
質問してみましたが、もう少し調べてみます。
オニワルドの12Pカラーって config.cnsを1にしてスタートボタン押しながら決定でいいの? あんま強くないような気が
21ですが自己解決しました。 単純なコンバータミスだったようです、ご迷惑をおかけしました。
あぼーん
失礼しました。ルール違反でした。
虹裏のキャラを自分ので使うためにはどうすればいいのかな? 誰か教えて下さい。ググッても方法を見つけることが出来ませんでした。 お願いします。
基本だけ。M.U.G.E.N wikiのM.U.G.E.N.質問倉庫
>>32 誘導有難う。それでも分からない愚かな俺に教えてほしい。
[state system]ってどこにありますか?
そろそろ一枚絵のステージを作るところから アニメーションするステージを作るところにステップアップしたいのですが ステージ制作について書いてあるサイトってありますか? 探しても一枚絵ステージの作り方しか書いてないところが殆どなので・・・
採魂の炎かクリエイターズJAPAN2 Tin氏のとこいってらい
アドオンの変更で質問です。 タイトルやVS画面のみを変更するということは可能でしょうか?
37 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 21:14:39 ID:cWYau1Lp
ハイジャンプ対応ステージと非対応ステージを共存させたいんだけど、できるかしら。
アドオン入れたら何故かアーケードで負けた時のコンテニュー選択ができなくなったんだが・・・ 誰か解決方分かる賢者はおりませんか?どうかご教授下さい。
>>33 cnsファイルを開いて、
[state system];虹格独自システム用ヘルパー
type = helper ←ここを
[state system];虹格独自システム用ヘルパー
type =null;helper ←変更する
>>36 Fighter Factory や MCM でsffを差し替えればいい。
>>37 ハイジャンプ非対応を対応に(又はその逆)する訳ではないよね?
単なる共存ならできる。
41 :
36 :2008/01/04(金) 15:25:33 ID:Gy6FvZ7t
42 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 15:33:15 ID:oTZpJIIy
>>40 回答サンクス。でもまだよくわからん。
d4,d0両対応だときいてwinmugenplusを使っているがキャラが宙に浮いてしまう。
正常に地面に足がつくステージ(ハイジャンプ有)もあるが、その違いがよくわからん。
どこにもないけど共存パッチとかいうのあてれば直るの?
>>40 サンクス
でも阿部さんが技だしたら、お尻を突き出しながら画面の彼方へ消えて無くなるww
そのまま帰らぬ人となってしまいます^^
ちょwww
45 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 03:29:31 ID:9iKX/sRS
今更だけど、D4ステージとD0ステージ両方対応してるのがWinmugen Plus?
>>45 阿部さんの修正方法は、散々出てるので聞いても無駄(NGワードと同じ)。
半年分の過去ログを読んで調べるか、
改造スレでAIパッチがうpられるのを待つか、どちらかを選びな。
>47に追記。 今、阿部さんAI再うpされているから、チャンスだよ。
アーカイブで落としたゴジラをようつべとかの動画みたいに大きくしたいんだけど どうすればいいかな? ゴジラcnc [Size] xscale = 1 ←を2 yscale = 1 ←を2に変える ここまでやったんだけど股間から放射能が出て完璧じゃないwww
>>49 巨大化パッチを当てればいいんじゃないか?
パッチがないなら飛び道具等の座標を弄ればいい
>股間から放射能 それはそれでアリかもwww
>>50 「mugen 巨大化パッチ」でググっても見つからないな(´・ω・`)
アーカイブ以外にもゴジラが置いてあったサイトがあったけど
閉鎖だし、座標弄ってみるよ
日本語じゃないからどこが座標なのかわからないがなんとかなるかな
キャラを入れて選択画面に表示されるところまでは普通にできるんですが、 その後試合をしようとしても強制終了してしまいます。テンプレの サイトを見ても解決しなかったのですが、どうすればいいでしょうか?
>>54 MUGENのキャラを改造しおうぜPart6
>>53 何かエラーメッセージ出ないの?
それ書いてみれば?
>>56 Died parsing Power(!inguarddist)とかです
>>58 そこは良くわからないですが咲夜ブランドーとDIOと承りです
Winの方でも出来なくて・・・
ランセレでmugen plus落としてきてcharとselectとstagetとか移動させるのが早いと思う キャッシュ消して落としなおしてもだめならね
62 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 22:37:39 ID:khKj0WSg
ギルティギアのアドオンで勝利画面のWINを消したいのですが どうしたらいいでしょうか
63 :
名無しさんの野望 :2008/01/07(月) 22:38:31 ID:B7C0MWOW
今度は若本さんが動かないんだぜ… ちゃんとうpされてた奴を入れたのに…
キャラ作りのアイデアを出し合うスレって無いの?
ない 自分も欲しいと思っている
67 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 02:40:25 ID:FgtJC296
ステージのサウンドが鳴るとき鳴らないときがあるんだけど これって仕様?
68 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 03:17:57 ID:6NZHXKB5
this system does not support fullscreen mode. choose 'close'to terminate the application. ってでて起動できないんですけど理由わかりますか? いちお、いろいろいじってるんですが
>>68 mugenをターミネートしろってことだ
…マジレスするとフルスクリーンには対応してないからウィンドウモードでやってくれ、てことじゃないか?
その辺りはmugen.cfg等をいじればいいはずだから
>>64 最新版の改造若本用じゃない?
虹格のヤツに上書きしても無理なんじゃ…?
誤って本スレに送信していた…すみませんがもう一度 SFCの格ゲーキャラを作りたいんですが動画撮ってbmpでバラして切り抜いてくしか方法はないのでしょうか? winkawaksの様に比較的楽に画像を用意出来る方法があれば是非ご教授下さい エミュはuosnesを使用しています
>>70 マジか…どなたか動かす方法ご存じの方はおりませんか?
>>72 これが最新の改造若本らしいから、これにパッチ当ててみたら?
296 :名無しさんの野望:2008/01/08(火) 10:14:34 ID:QRtP4CKY
>>265 cvwakamotoねころだにありましたよ
neko2135
pass:mugen
76 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 00:21:05 ID:A1yWK6dm
フルスクリーンにしてもプレイ画面が小さいまんまで、オワターな俺を救う 信者キボンヌ
77 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 00:35:01 ID:A1yWK6dm
↑ちなみに今の状況 [Video Win] ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 640x480, but if your video card has problems ;You may want to try 720x540. Width = 640 Height = 480 たのむ兄弟、俺をすくってくれ・・・
78 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 01:52:38 ID:rJvKUbGd
Width = 800 Height = 600 にして、そのすぐ↓にある Stretch = 0 を Stretch = 1 にしてみなさい。
79 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 11:38:30 ID:A1yWK6dm
ぬおおおお!!!ウィンドウいっぱいの表示になったが、なぜか、フルスクリーンにすると、プレイ画面が小さくなってしまう罠 なんという孔明だwwたすけてくれキョン!!
小学校池
ボクの学校は給食がたいやきなんだよぉ! 好きなときにいってすきな時にかえれるんだぁ! もちろんテストも宿題もない! 森の中にあるんだよぉ
82 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 13:20:00 ID:A1yWK6dm
↑俺の嫁
83 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 14:20:15 ID:2cNzDiya
教えて頂けると大変助かります 起動するとエラーメッセージが出ます 、、アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000005)、、 昨日までは普通に使えたのに今日になって急に起動できなくなりました 要因となるキャラやステージは入れていません 何故でしょうか?色々と試しましたが動きませんでした(泣) 助けてください
84 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 14:42:29 ID:f+Vxb9HD
それぞれの格闘ゲームのデータ数値を出していたり、考察しているサイトって無い?
無い、自分で調べれ。
Drowin氏の北斗のキャラの北斗メーター?みたいなやつと ダッシュのメーターを 固定する方法わかる人いませんか? いましたら、是非おしえてください。
87 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 16:06:30 ID:A1yWK6dm
たい焼きくれたら教えてやんよ
88 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 16:07:06 ID:A1yWK6dm
↑なんという釣りwwww
ひ で ぇ ス レ だ
小学生はおうちに帰ろうね?
これはオープンな自演だなw
ちと質問なんだがVF5のライフバーの色って変えれるのかな? 通常青なんだが動画とか見ると緑とか赤とかあるんだけど できるなら緑に変えたいんだがどこをいじれば良いのでしょうか。。。
94 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 21:04:04 ID:A1yWK6dm
たい焼きくれたら教えてやんよ
95 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 21:04:38 ID:A1yWK6dm
↑なんという釣りwww
96 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 21:05:12 ID:A1yWK6dm
すまん、少々KYだったな
うけないネタを平然とやってのける若手芸人 客は明らかに失笑しているのに 笑いを堪えてると勘違いして盛大に寒いネタでしめる そしてあまりにも静かで芸人よりも見てるほうが居た堪れなくなっていまう いやー天然のKYは怖いな
反省してる奴に追い打ちかけるのは良くないぜ
>>79 フルスクリーンにしたときに画面の周りが真っ黒になるのならDOSの設定に問題があると思う
KYなんて使わずにこっちを使おうよ _ /,.ァ、\ ( ノo o ) ) 空 )ヽ ◎/(. 気 (/.(・)(・)\ . 嫁 (/| x |\) //\\ . (/ \)
宇宙意思とかに出てくる 骸骨ってどうやって作るの?
102 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 20:47:43 ID:Sntbf3AS
>>99 ありです、自分はDOSじゃなくてWin版なんですが、やっぱりDOSのほうが便利なんですか?
103 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 20:53:57 ID:Sntbf3AS
んぁ、あともうひとつ、キャラ選択画面とタイトル画面にBGMをいれてみたんだが、みごとに鳴らないんだ・・・ 設定はこのようにしてあるのだが、↓ [Music] ;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it ;blank if you do not want music. If an invalid filename is ;given, then no music will play. To play CD audio, put ;the track number followed by ".da". For example, to play ;track 3 from a music CD at the title screen, use: ; title.bgm = 3.da ;To play mymusic.mp3 from the sound/ directory, put: ; title.bgm = sound/mymusic.mp3 ;Music will continue to play between screens if the files names ;are the same, and both BGMs are specified to loop. ;Music to play at title screen. title.bgm=kof2k2-select.mp3 title.bgm.loop = 1 ;Set to 0 to prevent looping ;Music to play at char select screen. select.bgm=svc_select.mp3 select.bgm.loop = 2 ;Music to play at versus screen. vs.bgm = vs.bgm.loop = 1 この設定に、問題あるか?? なかったらファイルのせいかな・・・?
sound/svc_select.mp3 と適当に答えてみる
105 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 21:55:56 ID:Sntbf3AS
>>104 つられた・・・かえてみたが、だめだったぜ・・・
もちろん記述の通りの場所にmp3入れてるんだろうな?
107 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 22:43:08 ID:Sntbf3AS
>>103 の時点でもうmp3はつけてるんだが・・sound/いれたが、あいかわらず、音ならん・・
mp3じゃだめなのか・・?
109 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 23:59:35 ID:Sntbf3AS
・・・・・プラグインとは?
MUGEN小学校行って説明書見てきなさい
よし 小学校見てくるか mugen プラグイン あたりでググるんだ
DIOをゆとり用に改変したいんだけど、時止めの時間を変えるにはどうすればいいか教えてくれまいか どの値を変えればいいのか、ちんぷんかんぷんです
些細な質問で申し訳ないけど、st0って処理の優先順位のどの辺り? 中学校とか見てもst1〜9しか説明がなくてよく分からないんだ st9より下? それともst1より上?
St0なんて見た事無いな とりあえず全く同じStateDefを複数のCNSに作って、 そこChangeStateで飛ばしてみれば分かるんじゃない?
すいません、プレイ中にラジオのノイズみたいな音がしてMUGENが落ちるのって プラグインだけの問題ですかね? いろんなプラグインで試してるんですが、やはりたまに落ちるんです。 他の解決方法ってありませんかね?
どのプラグインでもダメというのなら本体によるものかも 低スペックPCなら買い替えをオススメする
AIを発動させるときVarの数字を59にすれば AI発動するのは全キャラ共通? こいつは59だと発動しないとかいる?
キャラクターが多くなったのでフォルダ毎に分けているんですが あるキャラクターのみエラーが出てしまいます。 フォルダの名前を『アルファベットの小文字』から『日本語』に 変更したら発生してしまいます。 ちなみに、他のキャラではエラーが発生しません。 エラーメッセージを見る限り・・ Error message: Can't open file Error in ○○(キャラ名).cmd Error loading chars/△△(フォルダ名)/○○/○○.def Error loading p1 Cmdが原因なのは分かるんですが、何処をどう弄って良いのか分かりません・・。 フォルダ名とdefの名前は間違っていません。 何方かご教授お願い致します。
>>118 単に使えない漢字なだけだろ?
もしくは余分なスペースとか
>>119 漢字ではなく、カタカナだけでも発生します。
スペースも特に入れておりません。
defの中身書き換えてみたら? cmdの場所が変わってたり階層名が変わってたりするかも それでもだめならアルファベットで我慢
>>112 「dio.cns」の[Statedef -2]以下に次の記述ある
[State 1100, VarSet]
type = VarAdd
triggerall = var(2)
trigger1 = !(stateno = 3000 && time = [32,76])
trigger1 = !(stateno = 3050 && time = [7,51])
trigger1 = !(stateno = 3060 && time = [3,47])
trigger1 = !(stateno = 3100 && time = [60,104])
trigger1 = !(stateno = 3400 && time = [15,59])
trigger1 = !(stateno = 3410 && time = [1,45])
var(2) = -1
ignorehitpause = 1
この「triggerall = var(2)」の下に「triggerall = gametime%x <= y」(x, yは適当な数字)を追加するのがお手軽だと思う
x, yの値を変更することで、自由に時間を変えられるハズ
[例] (x, y) = (2, 0) → 2/1 = 2倍 (x, y) = (3, 0) → 3/1 = 3倍 (x, y) = (3, 1) → 3/2 = 1.5倍
>>112 「処理の優先順位」って何だ?
>>117 多くのキャラはvar(59)をAI判定用フラグに用いているが、そうでない場合も多い
varの用途についてCNSにまとめて記述してある場合もあるので、そこを見るか、
それがなければCMD内でAI判定用フラグを立てている記述を探せばいい
123 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 06:33:27 ID:8dXxJ3AT
サバイバルをやっていると、アーケードやVSモードよりダメージが多くなってしまいます。 また、毎回勝つとHPが回復するのですがその回復量を増やすにはどうすればいいですか?
書き忘れです アーケードやVSモードよりダメージが多くなってしまいます。どうすればダメージ量を調整できますか?
vistaでやってるんだがvista対応に対応してる コントローラー互換機ってないの? ググっても出てこないんだが
>>123-124 攻撃力なら本体のコンフィングでそれらしいモノを弄る値があったが詳しくは知らぬ
回復も知らん
>>125 vista関連のスレで質問してみ
質問です。ポイズン(ストV)ってhappy産以外にありますか?
128 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 11:31:12 ID:Beoq23GU
129 :
118 :2008/01/12(土) 12:52:17 ID:ym+O0oZ7
>>121 色々と試した所、カタカナの『ソ』が入ると
上記のエラーが発生してしまう事が一応分かりました。
謎の現象ですが、無理っぽいのでアルファベットで我慢します。
130 :
118 :2008/01/12(土) 13:44:02 ID:ym+O0oZ7
追記・・半角の『ソ』の文字が使えましたので、違和感ありますが この方法でやっていこうと思います。
>>122 凄く助かったよありがとう 訳の分からないとこばっかいじってたぜ
時止めのモーションを短くすることとかは可能なのかな
132 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 16:45:34 ID:ZEVpPMDe
airをいじるらしいが、さっぱり
つか
>>122 の要領で咲夜ブランド−も変えようと思ったらcnsが多すぎてどれいじれば良いのか不明ww
誰か助けてくだちぃ
案の定ここもsage忘れた ごめんなさい
拾ったキャラをSMaker097で登録してるのですが途中で強制終了して登録できないキャラはどうすればいいですか? 何が原因で登録できないのでしょうか。
普通に登録しろカス
サバイバルをやるとアーケードよりもダメージ量が多いのですが、どうすればダメージ量を修正できますか? あと、サバイバルの毎回勝つと回復する回復量はどうすれば調整できますか?
今更で申し訳ないが海外のスト3のエビルリュウはウイルスでも入っているのか? 1キャラで報告を見つけたのだが、なんのウイルスなのか分からない。。 教えてほしいです
>>137 ノートンなりバスターなりいれてるんだろ?
ウイルスが怖いなら落とさなければいいだけだし
ここは「MUGEN」についての疑問・解決スレですよ
ウイルスなんてスレ違い
>>138 別にスレチというほどでもないだろ
>ここは「MUGEN」についての疑問・解決スレですよ
MUGENキャラDL→ウイルス
MUGEN海外サイトにウイルスは付き物だし
情報を共有してなにが悪いのか。
まあどうでもいいや
>>139 ああ、ごめん
一日一キャラのコメントには
ファイル自体じゃなくてサイト自体ってのを忘れてた
アフロン氏のサイトのウイルス話題もあったんでついスレ違いとまで言ってしまった
それじゃあ、キャラファイルにはウイルスはないんですね。 心配でちょっと気になってたんで、、ありがとうございました
>>142 1日1キャラのボス設定の仕方を見たか?
その設定の仕方がどう違ってるのがわかるはず
>>142 信じられるか?既にサイト凝視して3日経過してるんだぜ・・
ヒントだけでもくれないか。どこの部分とか
まじか… まずorderの前が,じゃない、,,だ あとarcade.maxmatches = 3,1,1,0,0,0,0,0,0,0 の部分を arcade.maxmatches = 3,1,1,1,0,0,0,0,0,0 にしないとorder=4のキャラはいつまでも出てこないぞ チームのほうも同じだ しっかりサイト見たらわかると思うんだがなあ…
なるほど、点の部分が間違っていたか・・thx 他のサイトからコピペして使っていたもんだから迂闊だった order4のキャラは出したくないんだ だからそれで良い
くっ、超かぶったぜ・・・まあいいか・・・
>>146 そこのページは何度も読み直したけど、
,の数がそこでは3つになってるけどそれは良いのか?
ところでボス設定はもしかして個別ステージを設定しないと機能しない?
,,でやってみたけどやっぱり作動してくれない(´-`)
作動しない、というのは具体的にどうならないと言ってるんだ? まったくランダムでキャラクターが出てくるってことか? だとしたら、もっぺんおまえのselectの記述コピペってみろ
[Characters] cvsyamazaki cvsrugal,,order=3 cvsg_rugal, stages/cvs2_Osaka(Boss).def, order=6 [ExtraStages] stages/cvs2_Osaka(Boss).def [Options] arcade.maxmatches = 0,3,5,1,1,1,0,0,0,0 team.maxmatches = 7,0,0,0,0,0,0,0,0,0 こう書きやがれ
質問スレってこんなレベルの質問すると子だったのか
Hi-Res WinMugenのセレクト画面+ステージD4対応のやつに、アドオンを入れると セレクト画面の所だけ画面が4分の1の大きさになってしまいます。 設定方法とかあれば伝授していただけませんか? アドオンは「brokenMUGEN」です。
誰か咲夜ブランドーの時止めの時間の長さを変えるにはどこをいじればいいか教えてくれ
>>155 一から作るのとあんまり変わんないからおとなしくD4対応アドオン使え
セレクト画面に関係するスプライトを2倍に拡大して、defファイルとかのxy軸とスケールを2倍にしてみな フォントの拡大も忘れるなよ なに言ってるか解らないようならアキラメロ
159 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 09:00:45 ID:iXDOjmrI
質問です。 mugenのデフォルトの戦闘前に鳴る 「とぅるるるる」 のような効果音の消し方が分かりません。 原因がまったくわからず、 この効果音のファイルがどこにあるのかさえもわかりません。 どうすればよいか教えてください。 xpでwin板を使っています。
__,,,,... -―‐-、__ =ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る | . l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | |::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈 . |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 |::::(_,, / (_/|-=二__ る / !:: "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l| . 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \
チーム戦でボスだけ一人って無理かな? 1日1キャラにも同じ質問があったけど返答されてないし selectにもその辺の説明はないっぽいし
サバイバルをやるとアーケードよりもダメージ量が多いのですが、どうすればダメージ量を修正できますか? あと、サバイバルの毎回勝つと回復する回復量はどうすれば調整できますか?
CPUのハルヒが前転をしてくるのですが、 前転するコマンドが分からず困ってます。 どなたか御存じないでしょうか? キャラクターはチョイヤー氏のものです。
>>156 だが、てきとうにやってたら出来ました 簡単なこと聞いて申し訳ねぇ
>>156 >どこをいじればいいか教えてくれ
亀レスだが、ち○こをいじればいいと思う
一キャラで紹介してるレイレイの背景の詳細を教えてくだせぇ、何のゲームのか。
そんぐらい1キャラで聞けよ
質問しちゃいかんらしい
>>170 あってるかどうか知らんけど
ヒント:ヴァンパイア繋がり
サンクス
173 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 16:45:41 ID:qO0Q8uJf
何度かオプションでスタートボタンの変更をしてみたのですが スタートボタンを押しながら〜みたいなキャラの変更が出来ないのですが 他にボタン配置の変更って出来ないんですか?
ボタン配置変えてどうなるんだよ リドミかdefに書いてあるだろ
ただ単にSAVEし忘れで反映されてないとか
画面を基準として表示位置を常時固定したいのだがうまくいかない。 鬼屋敷のを参考にしたがチラチラする上、固定できていない。 どうすればいい? [State ,100] type = PosSet trigger1 = 1 x = (319-ScreenPos X) + x y = (239-ScreenPos Y) + y
すいません。 いろいろ試してみたのですが分からなかったので質問します。 41さんのsakuya_brandoをDLして観戦用に使っているのですが、 AIのレベル調整がうまくいきません。 解凍したファイルに入っていたAI説明書によれば CMDファイルの、[State -1, AIフラグセット]の数値変更でAIレベルが調整でき、 デフォルトは5だとされていました。 CMDファイルを開いて数値を変更できそうな部分を探したのですが、 変更できそうな部分はVar(59)=11となっている部分ぐらいでした。 ここの値を5や10や1に変えてみたのですが、特に動きが変わりません。 どのようにAIレベルを調整するのでしょうか? 以前正月にダウンロードしたサクヤさんだと、なにもしなくても、 動きがよかったのですが、最近更新されたものは、 ゲージをためるばっかりで、防御もほぼせず、 ただ、たこ殴りにされるばかりです。。。 アドバイスよろしくおねがいします。
AIのフラグがオンになっていないと思われる 小学校池
ファイル全部消して入れなおしたらいいのに defだけ古いの使ってるとかいうオチだろ
ヴァンパイア繋がりといってもヴァンパイアシリーズのゲームじゃない ヒントはここまで。
トンクス
183 :
177 :2008/01/14(月) 19:44:04 ID:leUxUpJF
>>178 >>179 アドバイスありがとうございます!
>>178 AIのフラグをonにする記述をちょっと勉強してみます!
>>179 一度ファイルを全部消してキャラをDLしなおして登録しなおしているので、
古いdefファイルを使っていることは無いと思います。
念のためもう一度やりなおしてみます!
OS入れ直したら起動すると Can't change video mode. って吐いて動かなくなったよママン げふぉfx 5200 の最新のドライバ入れてDirectXも最新にしてVideoの設定もいろいろいじったんだが
>>181 マブカプもカプエスもリンク見て回ったけど見つからん、答えくれ。
ホントだオロチ氏の所にあった、どうせならイメージ置いてくれれば… 薄々絵がそれっぽいなと思ってたんだよ、それでもお前を信じてたんだぜID:2PeUbC77
別に場所教えるスレじゃないしな
すいません、キャラに色々ボイス付けてるんですがなぜかイントロだけ エコーがかかってしまいます。どこを直せばいいのでしょう? 後、勝利の時に10秒くらい喋らすにはどのような記述にすればいいのですか? よろしくお願いします
どうしても分からないので質問させてくれ。 フォルダ内にsndファイルがあるにも関わらず 一部のキャラから音が全く出ないのはなぜ? defファイル調べてもちゃんとsound定義されてるし、 ステージ音などもきちんと再生される。 普通にプレイする分には問題ないが、やはり気になってしょうがない。
そもそも音がまったく出てないかどうか volumeが0だったとかいうだけだったら二度と来るな
194 :
192 :2008/01/15(火) 23:24:06 ID:7zHGHRSn
>>193 volume255で試してみたが音出なかった。
やはりsndいじらんとダメなのかねぇ・・・(´ω`)
気になってしょうがないと言ってる割に使用キャラ等の詳細を明かさない罠
cns内のdataで音量定義が普通だけど、オリジナルとかだとplaysndごとで定義してたりもする そもそもそのsndに音がはいってるのかとか、最低限の確認
jin氏のKUSANAGIの琴月の掴み(1450)中の、 二枚目のフレームを20くらいにしたいんだけど 40以下にするとちゃんと浮いてくれない。 [State 810, 3] type = TargetBind trigger1 = AnimElemtime(2) >= 0 && AnimElemtime(3) <= 0 pos = 42, -122 [State 810, 3] type = TargetBind trigger1 = AnimElemtime(3) = 1 pos = 42, -50 hitdefはAnimElem =3だから二枚目のフレームを弄っても問題ないと 思ってたんだけどわからないので教えてください。
戦闘終了(K.O.)後、勝利ゼリフやモーションをする前に次へ進んでしまうのですが fight.defを他のと比較しながら弄ってみましたが中々解決しません どうすれば直りますか?教えてください、お願いします
マルチ乙
つーかmugen 勝利ポーズ イントロとかでググったりしないわけ?
なんでここ質問スレなのに嫌な奴がレスしてくるの?お前には聞いてねえよって感じだわ
質問スレで全員が手取り足取り教えてくれるはずないだろ
>>201 でキーワードまで提示してるんだから十分過ぎる あ、釣りでしたか。
>質問スレで全員が手取り足取り教えてくれるはずないだろ これはひどい 手取り足取り教えるやつはいないとしても ろくに教える気もないやつがこのスレに何の用があるんだよ
>>201 ごめん、初歩的以前のミスをしてたな
これからは質問しないでわかるまで考えてみる、ごめんなさい
なんのための質問スレだよww
>>198 は自分なりに努力してダメで聞いてんだから優しく接してやればいいのに
207 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 21:40:07 ID:omBOjWPF
もしかして即出だとしたらすみませんが 某所の弾幕モードに出来る七夜志貴を落としたは良いものの 弾幕モードにする事が出来ないんですけど 如何すればできますか?
>>204 教える気がないと言われても
>>202 の内容のレスで
>>201 に対してのレスではないんですが
俺が悪いみたいな流れですね、どうでもいいけど
>>205 mugen 勝利ポーズとかで普通にヒットする内容だけど
ラウンド終了後の時間ならfight.def over.time = xxx なはず
標準の時間が210だったはずだからそれでも足りないなら増やす
キャラ自体のステートで時間指定されてれば意味ないかもしれないが
>>207 Nanaya_AI(-2,-3).stをメモ帳で開いて
; Game Balance 初期設定
にあるValue = x の値を変えるんだ
>>202 ,204,206は新参だろう
スルーしとけ
自分で調べることもできない新参が何人あつまっても意味なくね? ググったほうがはやい質問がおおいから、ググれって言われるわけで
213 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 22:42:53 ID:omBOjWPF
214 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 23:21:20 ID:nZbEw+b5
MUGENキャラ辞典のポイズンってどうやったら解凍できますか? 書庫ではないかファイルが壊れています。って表示されてかいとうできないんです・・ よかったら教えていただけませんか?ちなみに解凍ソフトはNoahを使っています。
Hi-res版のmugenを使っているのですが、D0ステージも使用可能になるパッチは今もあるのでしょうか? ろだにあった物も流れてて困っているのですが。
大人は質問には答えたりしない それが基本だ! おまえはその基本をはきちがえているから 今朽ち果てて そんな質問をしているのだ 無論中には 答える大人もいる しかし それは 答える側にとって 都合のいい内容だからそうしてるのであって そんなものを信用するってことは つまり のせられているってことだ なぜそれがわからない……? なぜ… そのことに気付かない…? そりゃあ…かまわない おまえの質問に答えること それ自体は容易い 簡単だ しかし 今オレがそんな話を 仮にしたとしても その真偽はどうする…? 真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか…? どんないい話を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ 違うか……?
利根川乙
>>219 え・・アレってそうだったんですか?
情報感謝します。ちょっと試してきます。
222 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 23:50:31 ID:nZbEw+b5
>>221 俺も自分で調べろって思ってる派だからなんだけど?
レスから普通そう思うはずなんだけどおかしいな・・・
一から十教えてやれとは言わんが、もし知ってる内容だったら軽いヒントだけでもやればよくね?
マルチや何も努力してない教えて君はスリーでいいけど
>>219 くらいがちょうどよくてぽかぽかするよ?
ドナルドを何度ダウンロードしても 説明書らしき物だけフォルダになってしまって、エラーが発生するんだけどどうしてかな?
解凍ソフトを変える
そのドナルドのファイル形式名でググって解凍ソフトを探すとよろし。
最近エロビデオ見てもチンポコ立たないんですけどなぜですか?
坊やだからさ…
イグニスが色化けするんですが
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
キャラクターファイルから画像データだけを取り出す方法が知りたいんですけど どうやればいいか知っている方がいたら教えてください。
ボス設定+ステージ固定すると必ずエラーでるんですが・・・ エラーメッセージは、 「[Characters]:On line: goenitz,,order=2, stages/KOF97-OrochiGoenitzStage.def -- Unknown flag: stages/kof97-orochigoenitzstage.def Error finding characters/stages in select.def」 です。
質問なんだけどVF5のライフバーって種類があるのですか? アドオンのセットDLしたときに 青のライフバーだったんだけど mugen動画見ると赤とか緑とかあるけど。 それとも設定で変えれるとかですか? もしそうなら教えてください。。
シングル、タッグ、チームで色が変わる
>>235 SFFからMCMなりFighter Factoryを使ってPCX形式で抜き出す。
できたPCXをi_view等の変換ソフト使ってBMPなりにすればおk
>>239 俺のがDLしたやつが古いのかな?
どのモードでも青だけ・・・
>>238 シングル、タッグ、チームでも青いのは改変なんじゃないかな?
元のはシングル緑、タッグ青、チーム赤になるよ。
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
とあるライフバーのfight.def内[Face]の部分の小ポトレが9000,20となっていて、 戦闘画面で小ポトレを表示してくれませんが、これを表示させるようにするには どこを弄って小ポトレの値を変更すればよいのでしょうか? 付属のread meに9000,20に画像を入れるとよいと書かれているのですが、よく分かりません・・・
「通常戦は2vs2だけど、ボスだけ2vs1で戦いたい」というレスを以前見かけ、 たしか回答は「今のシステムでは無理」 で、ふと思ったが アニメなし & 当たり判定無し & パートナーの座標にPossetで常にバインド & パートナーがKOされたらこちらもKO という透明キャラを作れば、擬似的に2vs1が出来るかなーと思ったけどどうなのかな? やっぱAI絡みの不具合起こる可能性アリ?
>>244 通常の小ポトレは9000,0だからfight.defの値を変えれば良いんじゃない?
登録してる全キャラ9000,20に変えるってのは面倒だと思う。
>>246 やはりそれが一番確実ですか
キャラを個別に9000,20に変えるにはどうすればよいでしょうか?
>>247 Fighter Factoryでsffを開いて、9000,0の画像をコピー。
コピーした画像を9000,20で登録して保存すればいいよ。
MCMだと色化けする場合があるから、オススメしない。
>>237 上手く行きました。ありがとうございました。
盲目ってダメージ上がりますか?
252 :
名無しさんの野望 :2008/01/19(土) 00:07:48 ID:6Klk1uLO
>>245 お前アイディア主婦じゃね?
まったくそんなの思いつかなかったぜ
ヒュッケ氏のマスターガンダムを先程落として使ってみたのですが、 超級覇王電影弾の文字が表示されません。 マスターアジアのカットインは表示されているのに・・・・・・ どなたかわかる方いらっしゃいますか?
マヴカプモリガン落としたんだけど 隠しキャラ?のリリス風モリガンが出ないんだけどどうやったら出るの? CPUでは出てくるけどこっちがやっても黄色と基本色しか出てこないし…。 因みにスタート押しても駄目だったので知ってる方居たら教えてください
>>254 普通に出たが?
ちゃんとスタートは押したのか?
たまにエラーメッセージが出て強制終了されちゃうんだけど、なんでかな? Assert failure in charsel.c line 3162 とかって出るんだけど・・・
>>256 その文章でググったら解決できるよ
聞く前にまず自分で調べような
>>257 レスありがとう!!
原因がわかったよ。
これからはちゃんとググって調べるなりしてから聞くことにするよ・・・
スレ汚しスマソ
初歩的な質問で悪いけど、教えて欲しい(´Д`;) ステージのBGMの設定が上手くいかない というかBGM指定をしているステージを選択するとMugenが強制終了する・・・ 設定方法は無限小学校を見てやって、BGM指定ステージの前の段階まではスムーズだったんだけど ちなみにWinampをDLしてインストール完了、プラグインはIN_MP3.DLL、IN_mad150b.dllをそれぞれ使用しての段階です 助けてエロイ人! あと、無限小学校のoggの設定項目についてだけど 必要プラグインは「in_mad150b.dll」ってあるのに説明しているSSのほうでは「in_vorbis.dll」となっているけどなぜ? あとogg再生に必要なプラグインがリンク先のDLファイルに入ってなかったけどコレも仕様? はじめから躓いて恥ずかしいけど、どうかそんな私をお助け下さい(;´д⊂)
ヒュッケ氏のマスターガンダムを先程落として使ってみたのですが、 超級覇王電影弾の文字が表示されません。 マスターアジアのカットインは表示されているのに・・・・・・ どなたかわかる方いらっしゃいますか?
>>259 select.def、mugen.cfgにどんな風に記述した?
そのステージをBGM無しで使えるか試した?
自分はin_vorbis.dllしか追加してないけど説明通りに記述したらogg再生できてる
DL先はよく読めばちゃんと書いてある
>260 更新したら、もう一度書き込んだことになってた。 同じ質問を2度書いてしまって申し訳ありません。
>>259 あまり褒められた手段ではないと思うが、oggがよくわからなければ
コンプゲーとかからoggに対応してるプラグインを引用するという手もある。
実際俺もそれを使ってる。
すいません、質問です。 阿部さんはどこでDLできますか?探しても見つかりません。。
またその質問か・・・ 根気よく探せば見つからない事なんて無いんだ・・・・・・いい加減悟れっ・・・!
質問です。 『MUGEN ALL CHARACTERS BATTLE ZERO Remake Version』 というアドオンを使っているのですが、 サバイバルモードで試合をしていると2回戦目から開始時の相手の体力がゲージ8割しかありません。 体力が満タンの状態で相手と戦いたいのですが、 これを直す方法はありませんか? どなたか教えてください。
>>264 それは質問じゃなくてクレクレ。
しかも見つからないんだったら探してない証拠だ。
ロックマンX6のハイマックスって、mugenのキャラクターで存在する? ハイマックスの一部の動作の絵をトレースしたいんだけど、 ゲームから画像を抽出する方法がさっぱりわからないんだ
色化けについて質問です。 色化けを直す方法は、キャラクターのフォルダにある.sffがついてるファイルを CharSffDtoW にドラッグ&ドロップする。 だと思うのですが、 このやり方では直りませんでした。 自分のやり方が何か間違ってるのかもしれませんが これ以外の方法なども含めて、 どなたかわかる方いましたらアドバイスをお願いします。
無限中学校の、さらに高度なSFF作成法を見ればわかると思うよ
>>270 ありがとうございます。
何とかやってみます
275 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 15:34:07 ID:CO2h80Gx
>>11 のURLで本体を手に入れようとしたけど
win版本体がDLできない。
パッチしかない。
他のサイトを当たってもここに飛ばされる。
win版のMUGEN本体を手に入れるにはどうしたらいいんですか?
おまいは何を言ってるんだ
これは酷い
>>274 すいません。
スレ違いとわかっていて質問させてもらいました。
何かヒントをもらえませんか?
すまん、DLしたステージを追加して使うと背景の一部が表示されずピンク色になるんだがこれは対処法なっしんぐなんだろうか。 教えてくだしあえろい人。
スレ違いだとわかってて聞く奴ってなんなの? 頭湧いてんの?
取得しなおしてみたらいんじゃね
D4mugenでD0のステージ使ったとかじゃないよな
パッチ当てりゃいいんじゃね?
どう見ても
>>283 の通り
まずD4ってのがどういうことか調べた方がいい
>>286 kwskおねがいします><
>>287 D4がどんなものかは分かった!
ほかのmugenとは互換性ないみたいだけどやっぱどうにもなんないかな。
>>288 詳細plz!11
ランダムセレクト
うん、ランダムセレクト
つまり、ランダムセレクト
何だこの流れwwそしてrandom select
それからランダムセレクト
変な流れだけどこれが答えなんだからどうしようもないなw
mugenのキャラ管理はどうやってる? アドオン?それとも変更して増やしてる?
俺は保管フォルダ作って 使いたい奴を使いたい時解凍して使ってる
298 :
268 :2008/01/20(日) 22:15:51 ID:HHkM8H2Y
どうもハイマックスはいないようなんで、 キャラの画像を取り込む方法を教えて欲しいんだ エミュレーターとやらでPSのゲームを起動して、 スクショでプレイ画像を保存し、ハイマックスの部分以外ちょこちょこ消していく、 ってやり方しかない? もしそうなら、なんていうエミュレーターが一番オススメか教えてもらえないだろうか?
>>297 自分が解らないからってレス番偽るのは好ましくない
sffからpcx取り出す方法って何かありますか?
既出
302 :
268 :2008/01/20(日) 22:43:13 ID:HHkM8H2Y
>>299 もしかして俺?
268も270も俺だよ。日付が変わっちゃったからIDは違うけど
11時あたりからmugenスレ過疎りまくっててびびったw
空気読まずに質問してみるが キャラの作り方講座が一番分かりやすく書いてあるとこってどこ? 今は中学校覗き見てるけど
俺的にはOblivionが分かり易かった。閉鎖してるけど
307 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 13:26:52 ID:YZVUfwtV
戦闘が終わったり、中断すると Error message:Error reloading Title BG Library error message:Sprite doesn'exist:5.1 Error in {TitleBG 0} と出てしまうのですが、 どうしたら防げますか・・?
素人判断ではっきりとした回答じゃないけど、アドオンに問題があるっぽい。 systemuファイル内の[TitleBG 0]の項目にある「spriteno = 5,1」に問題があるらしいけど。 「5,1」を他の番号に変えてみては? 違っていたらスマン。
5,1じゃなくて5.1になってるじゃん
310 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 15:19:23 ID:YZVUfwtV
あ。ごめんなさい5,1です; 308さんの方法で試してみます。
mugenの読み込み時間短縮したいので 最初の登録したキャラによるデモ?をしないようにしたいんですが、どうすればいいんでしょうか systemのタイトルとかイントロとかいじってみたんですが違うみたいで
312 :
310 :2008/01/21(月) 16:12:25 ID:YZVUfwtV
今のところ問題なし、出来ました。 ありがとうございます!
313 :
268 :2008/01/21(月) 16:24:32 ID:f4fmqZNf
>>304 ごめん、highmaxで検索したら結構出てくるのね…海外のことを考えてなかった
ありがとう!本当に助かった
>>311 ;intro.storyboard = OP.def でできない?
アドオンじゃない方のsystem.defいじってましたとかじゃないよな?
すまん勘違いしてた
316 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 18:30:42 ID:WphiIUo2
対戦に勝ったとき後に出る文字のせいで隠れてなにも見えないのですが、消す方法はありますか?
キャラで質問なのですが、プッチ神父は公開されてますでしょうか?
318 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 23:43:50 ID:8YndY8BR
>>316 「〜 Win!」とかのことを言ってるならFight.defの中にある
「win.text =」「win2.text =」の後を空白にすれば良いと思う
「K.O!」とかは恐らく「KO.anim =」の後を
弄らにゃならんので難しそうだな
とりあえず「;KO.anim =」にして消してみるとかかな
>>317 「MUGEN プッチ神父」とか「MUGEN Pucci(?)」とかで
何時間ググっても見つからなければ無いものと思いな
少なくとも俺は知らないや
さて、ついでに質問させてもらいます。
最近D4MUGEN(+MFJのアドオン)に移ったんですが、
Nachel氏作の霊夢・レミリアの勝利台詞がまったく表示されなくなってしまいました
CNSファイルを眺めてみたのですがさっぱり原因がわかりません
そもそも前から弄ってないはずなので、
D4MUGENかアドオンの仕様によるものだと思うのですが、対処法はあるのでしょうか。
319 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 02:29:35 ID:0g0ZVQpU
キャラをzipのまま登録したいんですけど ○○○(キャラ名)zip でいいんですよね、確か
やって無理だったら調べる 一週間調べて分からなかったら聞く
そして足りないと言われてまた調べる
>>319 zipの前にはきちんと.入れろよ?キャラ名.zip cnsの最後の行の改行の確認も怠るな
つか俺もzipにしようと思ったが面倒くさくて断念 不具合でるし
皆は圧縮ファイルでキャラ登録してるのか?518体登録してるけど、容量が・・・
してないな 更新されたときにめんどい
zip名はdefと同名じゃないと駄目じゃなかったか?
阿部さん(AI入り)が悪咲氏のCVSバイスの626K食らうと消えるんですが 直せますでしょうか
326 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 20:27:01 ID:ShETedtO
実に7年ぶりにMUGENやろうと思ってるんです。
exeのアイコン変更方法plz リソースハカーとか試してみたけど無理だた
328 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 21:16:25 ID:w/VRriXj
>>318 のとおりにやってみたのですが、WIN!の文字だけ消えず、残ってしまいました。
WIN!の周りの勝者の名前などは消えたのですが…
ちなみにギルティギア(ggxx)のライフバーを使っています。
DXmodeをHardwareだと起動するのですがWindowedにすると Can't change video mode とエラー表示が出てウインドウでできないんですけどどうしたらいいですかね?
>>322 dです。今ん所は出てないけどキャラによっては不具合出たりするんですか?
質問です。 タイマーのカウントが速く進むようになったり、元に戻すようなステートってありますか?
transの透過処理を詳しく解説してるところって無いですかね
333 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 00:24:40 ID:oJvIGd6M
>>331 試合時間のタイムカウントをキャラ側から操作するってこと言ってるのなら
AssertSpecialで止めたり遅くしたりはできるが速くするのは無理。
>>333 レスどうもです。
そうですか、やはり無理かー
プッチ神父作る夢がorz
教材用カンフーマンを元にして、mcmでスプライトを置き換えている状態 置き換える立ち状態のスプライトが一枚しかないので、1コマ目〜最終コマ目を同じスプライトに置き換えたんだが、二コマ目以降が色化けしておかしくなってしまう。 同様にしゃがみモーションも一コマしかないのでカンフーマンのしゃがみコマ全部にそれを置き換えると一コマ目だけちゃんとした色で表示されて二コマ目以降が色化け。 MUGENで動かすと立ち状態全部真っ黒。 ふと思ったら150x150の大ポートレートだけで251色使用していた。(他のスプライトに使われていない色ばかりで構成) スプライト全て256色以下にしてあるんだけど、全枚の合計色も256色いないでないと駄目なの?
winとdosで仕様が異なるが、win版を前提に軽く説明しよう パレットの共有をしない状態(独自パレット)なら、一枚ごとに256色全部使える 逆に共有するなら、共有する画像全てで256色以下にする必要がある さらに、パレットの並び順も統一しないとだめ 共有ってのは、一つのパレットを全画像で使用するって意味だからだ だからこそ、ACTファイルでパレットを変更すると、全画像に影響し、所謂、2Pカラーとなるわけだ 2Pカラーがいらないなら、全画像を独自パレットで構成しても良い また、色数節約や不自然さを減らすために、エフェクトなどは独自パレットを使うことを進める 最後に、パレットの構成を把握するには、MCM2.0じゃ不十分 FightersfactoryかMCM1.2を使うこと より詳しくは小学校でおk
最近mugen始めたんですが、音がデカイですね。 ボリュームコントローラーをいじっても、それなりに大きい・・・。 皆さんは音はどう調節していますか?
>>337 オプションの音量 マスタ音量のWAVE下げたり キャラの音量下げれば?w
Windows Mugen Plus にD0用アドオンを使うと、セレクト画面が小さくなるので 修正しているのですが、フォントのサイズ変更の方法が分かりません。 ヒントだけでも貰えないでしょうか。
アーケードクリア後にでる画面のcongratulation!がとても小さいのですが どうしたら大きくなるでしょうか? system.defの[Win Screen]にあるwintext.font = 4,0,0を変えたら大きくなるんですかね? どうしたら大きくなるかわかりません。 教えていただけたら嬉しいです。
MC'Chrisを使っていたら突然 Error message: String value for name must be in quotes Error parsing Helper Error in [State 0, Helper] Error in [Statedef 191] Error in MC'Chris.cns Error loading chars/MC'Chris/MC'Chris.def Error loading p1 というエラーが出るようになって使用できなくなってしまいました。 DLしなおしても同じエラーが出てどうすればいいのかまったくわからないので どなたか直し方を教えていただけないでしょうか?
質問なんですが ステージにBGMをつけようとおもって ニコ動から落とした作業用BGMを使ってニコ動にアップロードしようかと 思っているんですが、やはり著作権絡みでしてはいけないことなんでしょうか? 著作権など違法な事については詳しくないのでぜひ教えて欲してもらいたいです。
fntファイルの中身はヘッダ、pcx、定義ファイルをつなげたもの バイナリエディタで開いてpcx、定義ファイルを切りだしてpcxを二倍に拡大、定義ファイルをそれに合わせて調整する あとは本体付属のツールでfntファイルを作れるかと fntファイルのpcx開始部分は他のpcxファイルをバイナリエディタで覗けばなんとなくわかるかと
>>343 それに適した板へ移ることをお勧めするよ。
>>336 ありがd
Fightersfactoryで一応共有パレットも上手くいったんだが、
いざMUGENで確認すると今度はキャラが全部まっ黒になった・・・
独自パレット画像はちゃんと色つきで表示されたんだが、うーむ参った
キャラ本体は 全部 共有にしなきゃだめだよ。 全部共有にした上で FightersFactory上で色化けしてるものがあったら画像のパレットが一致してないって事。
>>348 キャラ本体共有にしたけどどうもうまくいかない
具体的な状況書いてみる
Fightersfactory上:
教材用カンフーマンの25x25のキャラ顔(独自パレット)・120x140のポートレート(独自)・待機(共有)・前移動(共有)・しゃがみ状態(共有)のみオリジナルのスプライトに置き換えた。他のスプライトは教材用カンフーマンのまま。
置き換えたキャラは共有パレット通り正常に表示される。置き換えていない教材用カンフーマンのスプライトは全部まっ黒。
MUGEN上:
キャラ選択で25x25のキャラ顔正常表示。120x140のポートレートは所々透けてしまっている。
試合画面で置き換えたスプライトが全てまっ黒。さっきは大丈夫だった25x25のキャラ顔もまっ黒。
置き換えていない部分のカンフーマンスプライトは共有パレット有効にしたらその色で表示された。
こんなかんじ
>>349 .actと画像が一致してないんでは。
MUGENで使うactはパレットの並びを反転させたものを使う。
このパレット反転はDPixedとかalfarなんかが対応してる。
Act File Editer を使った方が簡単かも。
すまない2回書いてしまった
354 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 19:53:54 ID:QECwqynP
ゲームオーバーのアドオンを入れたのですが、コンティニュー選択にならず、そのままゲームオーバーになってしまいます。 どうしたらコンティニュー選択をできるようになるでしょうか?
Spider-Man 2.0 By SethZankuten ↑のキャラをセレクトメーカーで追加しようとしたんですが 内部エラーが出てしまって… このキャラは手動で追加するしか無いでしょうか?
じゃあ手動でやりゃいいじゃん
画面が狭い気がするんだがこれ以上は大きくできない?
Hi-ResStageWINMUGENって奴使ってる人いる? いるなら感想教えてほしい。劇的に何か変わるなら乗り換えたいんだが。 なにやら 通常のmugenのステージを使えないらしくかなり通常のmugenに比べ制限されそうだけど。
mugenplus使えば無問題
>>359 HiRes専用でしか公開されてないようなステージも結構あるし、
GGXXACとか。俺はそのためにPlusに乗り換えたようなもんだな
>>342 MC'Chris.cnsの中の[State 0, Helper][Statedef 191]ってとこに
引用符で正しく括られてない部分があるってこと
多分「name = "○○」とかいう風な感じになってると思うので
「name = "○○"」と直せばいいんじゃない?
俺もGGの為にplusに乗り換えた。D4ステージはやっぱ綺麗だし、かなり良いぞ。 ただ、ステージdefの[StageInfo]をいじらにゃならんことが多いので、ちょっとだけめんどいが。 あと、plusに対応してるアドオンが少ないとか(なので自作した)、 キャラセレはD4なのにタイトルがD0だったりとか、多少不満はあるけど、おおむね満足。
ドロウィンさんとこのアルカナアドオン使ってるんだけど plusにしてみたらキャラセレ画面だけ小さく表示されちゃう なにか対処法があったら教えてください
>>362 キャラセレはD4(640*480)なので、system.sffの中の画像やfntを拡大するとか、
system.defの[Select Info]の座標をいじるとか、いろいろ改造する必要がある。
もしくは、製作者がいつの日かD4パッチを作ってくれるかもしれないと
期待して気長に待ってみるとか。(こっちからリクエストするのは無粋なのでやめよう)
>>363 1からSFF作ったほうがいいんじゃね?
それともカンフーマン編集したいわけ?
慣れてないなら教材用KFMを差し替えつつの方が分かりやすいでしょ。
>>363 どうおかしくなったのか書かないとなんとも・・・
それは仕組みだけ 現にパレット関係でややこしくなってるが
FFでソートすれば万事おk
そしてエフェクトが台無しに
370 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 19:07:13 ID:Y7bMp8jd
ギルティギアのアドオンでWIN!の文字が邪魔でキャラが隠れてしまうのですが・・・ よかったら消し方を教えてください。
アドオン捨てる
ihoo1836さんのyioriのAIの強さ変更なんですが >part that 'var(58) = ?'.Change this number. の(58)の部分が多すぎてどこを変更すれば良いのか…
374 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 09:31:44 ID:1nUXOvnh
>>360 巻き添え規制されて書き込めなかった。
レスありがとう!試してみたらうまく動くようになりました!
しかし文字化け部分が多い…(苦笑
H”さんの庵を常に暴走状態にしたいのですがどうすればよいのでしょうか 悪咲3号さんのキャラと同じようにするとカラーしか変わらないので・・・
変な事聞きますが改造とはどの時点で改造になるのでしょう? SFFを拝借して後は自分で作っても拝借元のキャラの改造なのか、Airあたりまでは大丈夫なのか、 あるいはCNSやCMDも丸コピペでなく参考にする程度ならばOKなのでしょうか?
どこからも何も攻撃力ちょっと上げたりしただけでもある意味改造っちゃ改造だろ 改造元があるから改造。参考との違いくらい分かって
個人で遊ぶ分には、どんだけ拝借しようが改造しようが問題ない。 ただ、それを配布するんだったら別。
なるほど、個人使用の範囲でしたら問題ないんですね。ありがとうございました。
winmugen使ってるがキーコンフィグが上手く出来ん 設定しようとすると1つ飛ばしになる upをきめたら次downじゃなくてleft?にいく感じ どうすりゃいいのん? JY-PSUAD1ってのつかってて コントローラは普通のPSのやつ
別人だが そいつとまったく同じ症状だったが直ったぜ ありがとう
ドロウィン氏作のケンシロウのケーン!を無くしたいんですが どこを弄ればいいでしょうか? 宜しければ誰かご教授してください
384 :
310 :2008/01/26(土) 13:41:34 ID:0g75U66z
キャラを登録する作業について質問です。 普通のselectにはSelectMakerで登録できますが、 Add-onのselectには手動で登録する以外方法はないでしょうか・・?
無い。書式あわん
386 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 16:32:25 ID:uVNXxk6P
アーケードで負けた後のコンティニューで、Yesを選んでもキャラ選択に戻ってしまいます。 どうすればコンティニューできるようになるのでしょうか? よろしかったらどなたか教えてください
それがコンティニューだ 同じキャラを選べ
388 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 19:24:01 ID:kqNCcFts
>>387 コンティニューできました!キャラ選択に戻ったので、またはじめからだと思って消してました。
ありがとうございました!
MDK氏のロバートの龍斬翔が連続技からしか出せないのですが単発でだすようにするにはどうすればいいですか?
390 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 19:35:28 ID:ysMqQPn2
ベルトスクロール風にして下さい。
mugenplus使っている方に質問です。 mugenplusを使い出したんですが、 通常のmugenで使えるアドオンが対応してないんですね。 専用のアドオンってあるんですか?
ギルドとか見りゃ一発でわかる質問を何でするかなぁ
393 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 23:37:30 ID:T3fVx1vQ
modernは良アドオンだな あとはkusanagi氏のアドオンに期待
>>389 試してみたけどコマンドの受付時間がシビアすぎるだけかと。
プレステコントローラーだと100回やってもでなかったけど、
キーボード操作なら普通に出るよ。
受付時間長くしてやれば良いんだけど単純に上書きするとエラーでちゃうね。
上書きするとcommandの34番目以降のnameが文字化けしちゃうから
ちゃんと修正して""で括らないと無理みたい。
少し面倒かも?
395 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 14:38:12 ID:tZuYtG+2
スマブラ的MUGENとかってありますか? あるかはどこかが今作ってたりしますか?
フランス語みたいだな
ニコニコとかで時々キャラの画像を抜き出して紹介してる時あるけどあれって何かソフトとかあるんでしょうか?
登録可能キャラ数が一番多いaddって何?
好きなステージに限ってD4とかもうねww
>>401 ただのニコニコユーザーかもしれんのに出会い頭に死ねはないだろ。
そりゃあここでニコはあまりよくは思われて無いし思いっきりスレ違いな上に
調べりゃすぐわかりそうな質問。何度もあったパターン。
>>401 の言うただのニコニコユーザーってのはほとんど年齢低い層だろ
動画にコメントできるだからそっちで聞きゃいいのにね
はい。スルーしてるみなさん本当にごめんなさい
アンカーミスったIDかわるまでさよなら
MDK氏のマキ&ちずるのダウンロードの仕方がわかりません! ヒントだけでもご教授頂けると嬉しいのですが。。。 やはりこういう質問はダメですかね・・・??
把握してるなら聞くな
408 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 23:33:15 ID:bQurmcSx
ttp://www.freewebs.com/dresmasher/dresmasheraddon.htm のModernというアドオンを登録したのですが下記のような
エラーが出て使用出来ません。
翻訳すると【27.0に存在しない、TitleBG】
ってな感じでよく解かりません。
どうしたらよろしいのでしょうか?
Error message : Error loading TitleBG
Error loading TitleBG system.def data: data/system.def
Library error message:sprite doesn't exist:27.0
Error in TitleBG moderntimes
因みに、【font】内の3ファイルは全て上書きし
【Modern】も同様に中身を上書きしました。
ReadMe読んでその通りにした?
410 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 23:43:24 ID:bQurmcSx
はい、mugen.cfgを開き、motif = data/Modern/system.def と書き換えました。
スプライトが無いって出てるみたいだし落としなおしてみたら? あとdataフォルダ内にModernフォルダ置いてる?
412 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 00:02:27 ID:zLBLUvxr
はい、置いています。 WinRARで解凍したところファイルがぶっ壊れているみたいです。 質問に答えて頂き有難う御座いました(*_ _)ペコリ
マスパ使うレミリアって何処のキャラ?
WIN MUGEN PLUSにmodern screenpackいれたらキャラが表示されなくなったんだけど、原因と 解決法分かる人います? いたら教えていただきたいのですが…
415 :
414 :2008/01/28(月) 02:20:41 ID:dMVfjHgk
自己解決しました
>>396 わかりづらくてすみません。
ようするにスマブラ的なシステムのゲームの、キャラを自由に作れるソフトはあるのかってことです。
反応見る限り無さそうですね・・・。
なんていうか、MUGENがどういうものかすらしらないんじゃないかと
>>416 スマブラのシステムを再現するって事?コンプゲーなら出来るかもね
ソフト云々は意味不明。MUGENの話しろよ。
>>416 その前にスマブラ仕様のキャラがもういるんだが
身長の低いキャラ(らんま1/2の八宝斎)を作っているのですが 普通のキャラと同じ高さでダメージを受けてしまいます(キャラの頭上なにもない空間) どこをいじればこの問題を解決できるのでしょうか? どう説明すればいいのかわからないので日本語が変になってしまっていますがすみません
中学校の製作講座見ると色々分かると思う
minoo氏の朝倉(AI搭載)の事で質問なんですけど 講座見て、超必のゲージを全てpoweradd = -1000から-2000に変更したのですが、watchで見ると、普通にゲージ1の時に技出します。 これは何故でしょうか?ちなみに個人的に遊ぶだけで配布とかそういうのではないです。
技の消費量と発動条件の違い。
D4向けステージを入れたら キャラの立ち位置がかなり上の方へ来てました MUGENの設定はD4なんですが、どうすれば直るでしょうか?
ハイレゾ版無限用ステージだったりせん?
>>424 そのステージのdefを開いて、
[StageInfo]の項目に、以下の記述を追加する。
Hires = 1
つうか、D4ステージは、普通のMUGENじゃ使えないが、
そこは理解してるよね?
>>425 >>426 ダブルレス4専用と書いてありました
普通の無限です。帰ったら試してみます。ありがとう
説明足りなかったみたいなので補足するけど、 D4ステージは、ハイレゾ対応のMUGEN本体(MUGEN Plusとか)じゃないと使えないぞ。
簡単に言えば普通のmugenのダブルレス0の所をを4にしただけじゃ D4ステージは使えないぞってこと
とま氏の魔理沙の動作快適化パッチと、別のヒットスパークは一緒に使えないのでしょうか?
動作快適化パッチのsffとairの中身をその別のヒットスパークに移植すればいい 面倒臭いと思うが頑張れ
>>428 >>429 理解できました。本体の問題ですね
無限プラスを調べてみます。詳しい説明助かりました
>>431 分かりました。ありがとうございます、がんばってみます
以前ムゲンを使用していたPCから今使ってるPCに データーをコピーして起動しようとすると、 エラーが発生して起動すらしなくなる… キャラを大量に削除して起動するとちゃんと起動するから、 単純にキャラ数の問題っぽい。 ちなみにスペックは今使用しているPCの方が遥かに上。 何でだろう…
>>434 >エラー出るならそれ書けって前回言ったよね?
何で書かないの?
いいかげんもらったアドバイスぐらい実行しなよ。学習能力が無いわけじゃないだろ?
MUGEN本体の専門家が集まってるわけじゃないんだから、
エラー文くらい書かないと原因を教えようがない、とか考えたことないのか?
単にファイルが壊れてたりとかじゃない? データを移すときにはよくある
なんか左下と左上に白い文字が表示されるんですが、これってどうやったら消せるでしょうか? 左下にはフレーム数とかが書いてあります。
小学校の説明書でも読んでなさい
すいません、読んだつもりだったんですが、よく読みなおしたら載ってましたね・・・orz 失礼しました。
>>423 発動条件ですか?トリガーとはまた違いそうだし、和製カンフーマンにも書いてなかったな・・・
どっかに説明サイトありませんか?
>>435 問題が発生したため、Winmugen.exeを終了します。ご不便をおかけして
申し訳ありません、というメッセージが出ます。
エラー報告に含まれるデータの参照には、
AppName:winmugen.exe AppVer0.0.0.0 ModName:winmugen.exe
ModVer0.0.0.0 Offset:00084df6
と出ます。
エラー報告に関する技術情報には、
このエラー報告には以下のファイルが含まれます。
C:\DOCUME~1\user\LOCALS~1\Temp\698e_appcompat.txt
というメッセージが出ます。
どのスレもゆとり\(^o^)/
何でも聞くばっかりのゆとり発生は冬休みだけと信じたいね
Richie's MUGEN MiscellanyにあるCVS2のアドオンがキャラのイントロ中にBGMなくなってプツップツッって音になり エラーも表示されずに終了されるんですけど解決方はありますか?
mp3じゃなくてoggを使うんだ
ツール使って5.5G分いっぺんにキャラ登録したら落ちたw PCのメモリ2Gだと何人くらいが限界かな?
450 :
443 :2008/01/29(火) 14:46:48 ID:6SantEat
>>442 改めてみると俺の文章煽ってるみたいに見えるな。
勝手に落ちた時に、ダイアログが出てそこに表示されるエラーが重要。
それがmugenのキャラやステージ、アドオンなどのエラー。
それをここに書く。
それと、実行ファイルのあるフォルダにmugenw.logがあるから、
それをメモ帳で開いて内容のエラー部分をコピペする。
次に出てくるメールを送るかどうかのダイアログはWindowsのエラー。
専門知識があるか、原因の検討がついてないととそこでの判別は無理。
直接これが出てきたらmugenのキャラやアドオンじゃなく、本体やプラグインのエラー。
mugen.cfgの設定の見直しや、プラグインの設定やプラグインを変えてみたりする。
mugenのゲーム中にmugenのゲーム画面がフリーズしたら、大抵はCNSのエラー。
その場合は再現させてみて、フリーズさせてしまうキャラの製作者に再現方法を言ってみる。
>>448 ファイルの壊れたキャラがいるんじゃないか?
それで落ちることは多い。
どのキャラが壊れてるかグループごとにでも登録して確認してみたら?
Command = "recovery"って必須コマンド?
FFの解説サイトがググっても見つからないので質問させてください spriteをFighterFactoryで、共有パレットの範囲にパレットを共有にして登録してください。 グループ x y 10000.0. 38 83 と書いてあるのですがこれはsffファイルを弄ればいいのですか? パレットを開いてみても共有という項目が無くて分かりません
SFFを弄繰り回してたら何とか自己解決できました
>>447 お返事ありがとうございます。結局だめでしたw
たぶんデバイスが云々ってことだと思うので素直に切り捨てることにしました。
>>455 無限小学校のmugen説明書にサウンド関係の項目があるから
参考にしてはどうかな?
>>450 うーん、mugen自体が起動しないんですよね…
タイトル画面が出る前に先のメッセージが出て落ちる…orz
上にある通り、キャラが壊れてる可能性があるかもしれませんね。
一応起動して落ちた後mugenw.logを見てみたのですが、
特にエラーの文字は見当たりませんでした。
メールを送るかどうかのダイアログが出るということは、
やはりWindows側のエラーなのでしょうか。
>>456 それもやってみてんですがお手上げだったんでここに書き込みさせてもらいました。
それにMUGEN PLUSだけoggが安定していないみたいですし、なぜか普通のwinmugenは安定してて・・・
くだらない質問で申し訳ないと思っています(´・ω・`人)ほんと、ありがとうございました
mugenでwacthをしていると、何故か偶にwinampが勝手に起動してしまう。 似たようなバグを経験した人がいたら直し方を是非教えてほしい。
質問させてください。 watchモードでランダムセレクト時に凶キャラが出なくできる方法があれば教えていただけないでしょうか。 アーケードはorder4でなんとかしていますがwatchモードだと選択できて困ってます。 ご教示ください。 凶キャラを抜けば済む話なのですが共存させたいのでレス待ってます
PCの性能上げたら逆に重くなったって人居ませんかね・・・。 PC買い換えたのはいいんですが動作が段々重くなってくるんです 前のPCでは何事も無く動いていたんですけど cfgファイルの設定値をほぼ全ての項目で最低にしてみましたが 改善されませんでした
そういう質問するんだったらとりあえず機種とかスペックとかコミットチャージとか書けよと思うんだ
>>457 じゃあ、とりあえず一人ずつ追加していく作戦しかないんじゃない?
問題のあるキャラもすぐわかるし、そんなめんどい作業でもないだろう
まあがんばれ
FFを使用しているのですが既存のモーションを外部のpcxで書き換えたいです。 しかしやり方がわかりません。 どなたかご教示ください。お願いします。 説明するのが難しいなら詳しく解説してあるサイトに誘導して頂けると ありがたいです。
>>470 SFFの左から二番目
質問だけどキャラ使ってたら
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops): 45 for a
Check your states for infinite ChangeState loops.
というエラーが出た。これって「aのstatedef45で無限ループしてる」って意味?
472 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 00:24:07 ID:Z4AfA9BT
473 :
あー :2008/01/30(水) 00:31:24 ID:lje0lJtO
mugenでマスターハンドを登録したんですけどキャラセレクトにわ表示されるんですけどバトルに入る前にError message:Undefined command label:"up" If not misspelling in CNS.check CMD Error parsing trigger1.1 Error parsing [State 11690.3] Error in [Statedef 7769] Error in common1.cns Error loading chars/mastrhnd/mastrhnd.def Error loading p1 library error message:Died parsing command="up"&&sysvar(3)=0 && const(movement.airijump.num)>=1 となってしまいました。解決方法がわからないのでだれか教えてください。
マルチすんな死ね
真性だから性質が悪いな
>>463 とりあえずそれをやってみようと思います。
500キャラ以上ありますが…(´;ω;`)
ついでにキャラ整理しちゃえば?
CVSの響やGルガールが、CPUとして出てきたときのグループを固定するのは何処をいじればいいのでしょうか? いろんなサイトとか見てみたんですがなかなか見つかりません
>>472 キャラ名がS-RYUで、グルーブにCVS・マーブル・EX・ギルティがあれば
鬼屋敷版の殺意リュウ。昔は配布されていた。今も入手可能なはず。
鬼屋敷アレンジのグルーブの出し方は、EXグルーブ選択時に右。
>>476 1体ずつ確認するより、50〜100体ずつ登録してから起動して
エラーなし→その50〜100体には問題ない。
エラーあり→その50〜100体に問題にあり。
問題があった50〜100体を10体ずつ登録数して再起動。
・・・てな感じでやると多少楽だよ。
>>479 おお、このウィキに書いてあったのか
ありがとうございます
482 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 14:09:13 ID:Z4AfA9BT
>>480 たぶん私がもっているのも鬼屋敷のもだと思うのですがGROOVEが
CAPCOM マーベル SNK SAMMY Sp の5つが選択できるやつなのですが
これだとEXグルーブが選択にでてこないので鬼屋敷アレンジが選べませんでした
やはり私のもっているものとは違うのでしょうか??
>>482 スマン。もしかしたらEXグルーブは俺の勘違いかもしれん。
グルーブ選択中に右か左で鬼屋敷アレンジが選択できたはずなんだよな・・・
今は持ってないから確認できないんだ。
484 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 17:22:25 ID:OE5dHNcB
アドオンのチームメニューの改造してるんだが Turnsのとこで使用している画像をSimulで表示しないようにするにはどうすればいいんだろうか どうでもよさげな質問だが
MUGENダウンロードしたらキャラクター一体しかいねぇwww ワロタワロタクソワロタwwwwwwwwwww 動画見て面白そうだと思ったのにナンダコレwwww
486 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 23:08:33 ID:lPmHT/YN
>>485 select.defをkfmでうめればいいだろ
AIってどうやっていじるんですか?
まず服を脱ぎます
watchモードでキャラを複数選ぶにはどうしたらいいのですか?
ゲーム画面に書いてあるだろう
Fail氏のggxx_lifebarを導入したのですが readmeには >キャラ独自でパワーゲージ等を表示させている場合は、アドオンのパワーゲージ >の下に隠れる状態で表示されます。 と書いてありますが、やっぱり邪魔です。 どなたか完全に消す方法を教えていただけないでしょうか。
サバイバルモードで勝利すると「start pre-caching team 2 next 1」が出るんだけどなにこれ? サバイバルだけで、アーケードとかでは出ないし。キャラも関係ないみたいだけど
///
495 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 18:26:41 ID:wd6VRujq
MUGENJINさんのライフバーをMFJアドオンに反映させることができない 他のライフバーはできるんだけどな
ストIIIのアドオン探しても見つからないんだけど もしかして公開停止した?
5分で見つけて落とせた
498 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 21:55:21 ID:ZrUrY0K6
ぶっちゃけPCのスペック上がったら画質も良くなるのか?
録画関係ならあるとは思う 普通に遊ぶにはあまり変化ないんじゃないか
>>498 >>499 が言ってる通り録画するならスペックが高い方が
良いソフトで録画編集できるので高画質になる
録画時にも余裕が出来る
一人でやる分にはある程度のスペックがあれば関係ないよ
てかmugenはcpuを食いすぎだと思う
落ちはしないけど使用率高すぎて参るわ
MUGEN-plusやhi-resMUGENと、普通のMUGENとの違いが良く分かりません 一応調べました MUGEN-plusはD4のステージも、従来のステージも使えるとのことですが、hi-resMUGENはD4のステージしか使えないのでしょうか また、ファイティングジャムのアドオンはパッチを当てなければMUGEN-plusで使えないようですが、全てのアドオンもパッチ必須ですか? 最後にMUGEN-plusはoggに対して不安定とのことですが、hi-resMUGENでは大丈夫なのでしょうか 基本的にMUGEN-plusとhi-resMUGENとの違いが分かりません どなたか教えていただけませんか オススメはどれでしょうか
ハイレスmugenにD4ステージとD0ステージ両方使えるパッチ当てたのがmugenplus
971氏の他に2〜3人いたような感じだったが hi-resもplusとよばれるやつのパッチをつくった人もたぶん同じ人だよな 初出が2chってのがあまり知られてない気がするが
>>502 ありがとうございます パッチの出ていないアドオンは諦めざるをえないのが悲しいですが、plusに変えます
>>505 GGのライフバーは、ギルティを語れの日本サイトで見つかる。
個人改変している場合があるので、同じように改変すればいい。
>>506 ということはこのライフバーは個人製作の物で、公開はしていないという事ですか?
GGライフバーは見つかるのですが、どうしても画像のライフバーが見つからなくて…
詳細は自分で調べろってことだろ
>>508 そうですか、わかりました
とりあえずローカルサイトを手当たり次第に回ってみる事にします
返事ありがとうございました
ネオジオバトルコロシアムとかのキャラと戦うと、1ラウンド終わる度に音楽が途切れてしまいます。 どの辺りをいじれば途切れなくなるでしょうか?
>>510 statedef-2あたりにstopsndとかあると思うから
一つずつ確かめてから消す
製作関連の質問もここでいいのかな…? サムスピの服部半蔵のモズ落としと同じようなモーションの投げを作成中で、 自キャラの制御は完全にできたものの、相手(2P)の制御がうまくできなくて困っています。 具体的には、投げ成立→相手上昇→相手下降 までは出来たのですが、その後の 相手地上に激突(ダメージ)→相手後ろに吹っ飛ぶ の動作が行われず、そのまま地面奥深くに 埋まってしまう、といった状況です。 相手下降から地上に激突の間に教材用KFMで使われている、type=ChangeAnim2を使用して いるのですが、他の処理を行うべきなのでしょうか?
513 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 19:42:50 ID:Mx9rJEC2
無限小学校で見たとおりキャラ追加しようとしたができなかった… 誰か教えてください 初心者でスマソ
解説ページを解説するってどれだけ難しいかわかる? 始める前にやめちまえ
見ただけじゃ駄目だ。読め
スルーな
>>514 解説ページを解説←これ何気にうまい表現だと妙に感心した
>>512 どういう処理してるか知らないが、
相手に参照させるステートで、ver Y >0とpos y>=0をtriggerに、changestateで激突後のステートに飛ばせば良んじゃね?
それと、最後にselfstateで、5150とかに飛ばすのも忘れずになw
キャラセレクト画面のBGMが鳴りにくい(出たり入ったりすると低確率で鳴る) って言うのは仕様なんですかね 音関係が弱い?みたいな話もどっかで見たような
このスレくらい読めよ
>>519 なんで調べないの?調べたらわかることをいちいち説明するわけないだろ
win版のmugenでキャラやステージが正しい色で表示されない。。。 色化けではなさそうなんですが、お願いします
523 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 12:52:05 ID:aKacBGs7
今、MUGENでーたうpしおうぜ part2にあがってる7777氏詰め合わせ のパス分かる人いる?
マルチ、パス質、age ふざけてるのか?
製作系の質問スレはないのかねぇ あれば面白そうなんだが
>>525 元の質問スレはどちらかと言えば、そっち方面だったんだよね
plus用のアドオンおいてあるところある? 探してるんだけどみつからないorz
529 :
512 :2008/02/02(土) 14:43:34 ID:rn4hp/4U
>>518 返事遅れてすいません。
その後二転三転していたのですが、どうやら激突後がうまくいかなかったのは
changestateそのものをつけていなかったことが原因だったようです。
結果的に物凄く助かりました。どうもありがとうございます。
敗北時にカットインが出るようにしたいのですが どのようば手順で改造したらいいのでしょうか? 教えてください
531 :
530 :2008/02/02(土) 14:50:39 ID:IfXUQWTf
誤字がありました。申し訳ないです。 どのようば→どのような
>>530 ぐぐったらものすごく丁寧に解説しているところが出てきたんだが
>>532 レスd
ググるワード教えて頂けませんか?
mugen カットイン挿入 方法
mugen カットイン 方法
でググッてみたのですが発見できませんでした
最近質問の内容がひどい
アフロン氏のミズチに3つやられボイスを下記の様に搭載してみたがどうしても鳴らない。グッドマンには出来たけど何でだろう? 誰か解決方法を教えて下され。 [State -3,PlaySnd] type = PlaySnd triggerall = Time = 1 && Alive && Random <= 800 triggerall = StateNo = 5000 || StateNo = 5010 || StateNo = 5035 || StateNo = 5070 trigger1 = Anim = 5000 || Anim = 5001 || Anim = 5002 || Anim = 5010 || Anim = 5011 || Anim = 5012 || Anim = 5020 || Anim = 5021 || Anim = 5022 || Anim = 5035 || Anim = 5070 || Anim = 5100 || Anim = 5101 || Anim = 5102 value = s5000,0 + (random%3)(3つ搭載してるから訳もわからず%3に設定。)
>>534 質問スレなんだから何質問してもいいと思うが?
まあ質問内容次第じゃスルーすればいいやん
>>522 画面のプロパティが24ビットとかじゃないのか。
>>537 正しい色で表示されるようになりました。ありがとうございます。
なぁ参考に聞きたいんだけど、VS画面の時に流す音楽何使ってる? いいのが無くて困ってるんだが、なにかオススメとかある?
>>539 どっかのゲームから持ってくればいいんじゃないか?
KOF.ギルティ.ストリートファイター.他。
デイトナ
>>540 JOJOのVS音が気に入ったので使うことにしたよ
それにしても、キャラセレ、タイトルと統一感が全然ない
>>535 上から2番目のtriggerallはtrigger1にした方がいいと思うよ
>>539 BGMにお悩みのあなた、そういうあなたに
つ【格闘ゲーム】MUGENに合うBGMを考えるスレ
せっかくあるんだから利用してやんなよ
質問 スーファミエミュで画面キャプするのに一番いいエミュはなんだろうか? zsnesとかイマイチしっくりこない コマ送りみたいなのができれば最高なんだが
>>539 感性を押し付けているようにしか見えないかもしれないが、そういった質問に全力で答えるのがあのスレの趣旨なんだぜ
>>543 triggerall = Time = 1 && Alive && Random <= 800
この部分の場所をtrigger1にすればいいのかな?でもやってみたら変わりは無かったけど・・・。
MUGENプレイしてたら『Assert failure in charsel.c line3162』 っていうエラーメッセージの表示と共にMUGENが強制終了されるんだけど 解決法教えてくれまいか
検索してから聞け
> 535 value = s5000,0のsがいらんのでは
『pal.defaultsが正常に設定されていない場合』の正常に設定されていない場合って 例えばどういうのが挙がる? 俺が今までDLしたキャラの中にはpal.defaults = ○,○,○の数字の数が1個だったり4個だったり12個だったりするんだけど これも正常に設定されてない場合の一つ?
>>535 statedef-3は、movetype =Hとか、相手にステート取られた状態じゃ機能しない・・・はずw
statedef-2に、変更してみたら?
それでだめなら、random%3を消して、5000,0のみにして、鳴るかどうか確かめてみたら?
>>545 自分はZSNES使ってキャプってます。
コマ送りなのかはわかりませんが速度を遅くすることもできますよ。
>>550 キャラのdefにpal.defaultsが無いのが原因。
該当キャラにpal.defaultsを書き加える。
それが面倒臭いなら、
mugen.cfgの
AI.RandomColor が 1 になってたら 0 にすればエラーが出ない。
MFJっていうアドオンからMUGEN起動したら毎回MUGENのウィンドウの他にもう一つ、system32¥cmd.exeっていう ウィンドウが開いて邪魔くさいんだけどMUGEN起動時にこれ開かないようにする方法ない? あともう一つ MUGENのウィンドウサイズを変更しようとMUGEN.cfg内の[Video Win]項目のWidth、Heightを 640×480にしたんだけど・・・実質ウィンドウは大きくなったけどプレイ画面が小さいままだった プレイ画面も同等のサイズにするにはどうすればいい?
ごめん、後者の方は[Video Win]内のStretchを1に設定したら解決した それにしてもサイズを2倍にしただけでこんなに画が崩れるものなのか
>>559 ダウンロードしたMFJフォルダの中身とMFJ.bat(バッチファイル)をdataフォルダ内に放り込め
>>556 ダメだ、どれを試しても変わった事は無いや
一体どうしたらいいもんだろう
ステージじゃなくてキャラクターにBGMつけることってできる? そのキャラが対戦相手ならステージのBGMキャンセルしてキャラオリジナルのBGMを流す ってことがしたいんだけど
小学校池 と言いたいが自分で探して見つからんかった俺涙目 select.defのキャラのところにmusic = を足せばおk
今日mugenplusに乗り換えてみたんだが、キャラセレ画面がおかしい。 D4専用ステージは綺麗に映るんだが。 使用しているアドオンはMFJ [Video Win] Width = 640 Height = 480 Depth = 16 Stretch = 1 DXmode = SoftWare VRetrace = 0 BlitMode = PageFlip んでcfgはこんな風にやってるんだけど、原因がまったくわからん。 誰かご教授頼む。
何がどうおかしいのかを書け。 ただ縮小されてるだけならMFJはD4のがあるからそれ使え
>>568 どうみても縮小
D4化パッチ導入すれば直る
サクラカ氏のHPでマーキュリーと増田チホをダウソして脱衣KOでハァハァしようと思ったんだが脱衣してくれん・・・。 ちゃんと脱衣KOの項目をONにしてあらゆる攻撃、当たり判定もためしたんだが・・・。 このままじゃ下半身が寒くて風邪引いちまうZE!!! 皆の者!知恵を貸してくれ。
きもい
>>569 パッチ探してみたけど見つからんorz
一つあったにはあったけど、mugenplus用じゃない上使っても意味なかったという。
おとなしくステージオンリーにしろってことかねorz
MFJ製作者サイトのリンクにMFJD4パッチ製作した方に飛べるはず それを試してみ
>>573-574 使ったパッチそれだけど変わらず。
ほかのD4アドオン探すかな・・・・・・
MUGEN全体のパワーゲージのストック数を変更するにはどうしたらいいんでしょうか? キャラ個別ならわかるんですが
>>575 MFJ.batを右クリ→編集
mugen-hiselect -r MFJのmugen-hiselectをwinmugenに変更
てかbatってアドオン分けない人には必要ないよね そのまま上書きしたほうが楽
>>577 そこら辺全部試したけど無理だった。
諦めるよ。
どうしてもMFJが良いって訳じゃないならMSWでも入れれば?
>561 を見て試してみたけど起動すらしなかった MSWだと無理なのか?
>>581 バッチファイルだけはmugen本体のフォルダに入れる。
>>580 アドオンにはとくにこだわりなかったから今さっきそっち導入した。
thx
>582 出来たー ありがとう
mugenの音質がとても悪かったので、小学校を見て VDMSoundをインストールし書いてあった通りにやりました。 しかし、最後に VDMSound Shortcut をダブルクリックすると書いてあるのに "スタートアップディレクトリが無効です。PIFファイルを調べてください" と出てきて起動できません。 よければ解決方法を教えていただけないでしょうか?
DOS版mugenなの?
588 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 22:57:44 ID:+yW3g4un
kamekaze氏のカプエスサガットの小ポトレ変更するとサガットが黒くなってしまうんだがどうすればいいんだろうか
キャラのサイズを小さくしたいんだけど KOFとかの中にギルティギアのキャラが紛れ込んだら大きくてピザってるから 教えてけれ
無限中学校でも見てみるといいよ
[Size] xscale = 0.475 yscale = 0.475 北斗とアルカナのキャラもこれで丁度良い大きさに
Toskomics氏製作のD4悟空のパレットを探してるんだけど中々見つけられない。 何処かに無いかな
593 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 05:22:47 ID:c8pndy3m
マイナーな質問だが、 ユェンの負けポーズってフリーズしないか? これは修正可能? cnsの勝ちポーズの記述がまずいのか? 負けポーズは見あたらないのだが
>>591 ありがとう、ちょうどいいサイズになった
あともう一つ解決したいことがあるんだけど
ギルティギアのキャラだけ画質良すぎて気持ち悪いから画質落としたいんだけど(他のキャラの画質は落とさずに)
どうすればいいかね?
ギルティギアのキャラ"だけ"というのは不可能。D4設定はMUGEN全体に有効だから。 MUGEN全体の画質が落ちてもいいならD4設定を解除すればいい
DOS版で作成されたキャラでもwin版で色化けとかもなくて、一見すると 普通に使えるキャラいるじゃないですか。 win版でも使って問題ないか(win版に対応しているか)どうか調べる 方法ありますか?
>DOS版で作成されたキャラでもwin版で色化けとかもなくて、一見すると 普通に使えるキャラいるじゃないですか。 この場合修正済が大半だね。movehitとかは修正されてないのも多いけど >win版でも使って問題ないか(win版に対応しているか)どうか調べる 方法ありますか? 基本、DOS onlyはそう多くないでしょ。 一番DOSで分かり易いのはdefの記述かな?" "で囲ってない所とか。 ま、修正は簡単にできるからそんなに気にすることじゃない
ライフバー横のキャラ絵が気味悪いのが一部あるので入れ替えたいのですが、 どのようにしたらいいでしょうか?お手数をかけますがよろしくお願いします。
>>595 そうか・・・じゃあ仕方ないけどギルティのは消すことにするよ
ありがとう
PS2のコントローラーでキーコンフィグをKOFの設定にしたいんだけど 誰か設定してる方教えていただけないだろうか
オプション
windows mugen plusでステージがD4 D0両対応したように アドオンもD4 D0両対応したのが出るといいのにね!
>>602 別に必要ないだろ
第一アドオンなんざそう頻繁に変えるわけでもないだろうし
自分がよく使っているやつをD4化すればいいだけじゃん
>>600 KOFの設定はしらんが、悪咲氏の山崎だと
JoyStickConfigの上下左右から下は上から弱強K、吹き飛ばし、弱強P、避け、挑発 の順になってるみたいだな
>>602 batファイルとmugen本体を名前を変えればいいだけじゃない
MUGENのサウンドの事について聞きたいんだけれど 特定の現象においてBGMが狂うんだ 特定の現象 ・PADIO、DIOの超必や必殺技(”BGMを長く止めたりする状況において”) BGMが狂う ・曲が始めから流れる(例 4:00→0:00) ・曲が早送り再生になる ・曲が飛んで再生される(例 2:30→3:30など) ちなみに、必ずしも起こるわけではなく、約2、3割の確率でこうなる 誰か原因がわかる人がいれば教えて欲しい
>>607 プラグインのせいじゃないか?
変えてみたら?
ライフの増減について質問があるんだが、 攻撃がヒットするとライフバーが減るよな? あれってLifeの内部値も漸減してるのかな? それとも攻撃がヒットした瞬間にライフが一気に減るのかな? 例で言うと KFMに1000ダメージを与えた1フレーム後にライフは0になるのか、 それともライフバーの表示みたいにライフの値が漸減していくのかってことなんだけども
「一気に減る」が正解
ああ、そうなのか ありがとう
>>608 プラグ印は使ってないが
関係ありそうなら調べてみるわ、thx
悪いデフォでin_mad.dllあるみたいだわ 変えてみる
それはない
うp主オリジナルのバーかなんだかでどこ探してもないってことか? それともそれはヒントか?
>>614 マルチとか勘弁してください
というか分割rarが解凍できないとか言ってる時点で
もうちょっと知識つけてからいらっしゃい
あ、分割zipだった。訂正
マルチ乙
(´・ω・`)すまんかった
¥
\→/
/→*
)
∧∧ コイヤァァァァ!! (д´* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
∧_∧ ( ・ω・) (っ つ ./ =つ≡つ ババババ ( / ̄∪ ふるごっどにしてやんよ!
>>626 |l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
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|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l:::::::::| 照準セェェェッット!!
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ω←よく見ろついてんぞwww
いや フォルダ名\kyo.defまで打ってあるんだ キャラセレ画面にも出てて選んでいざプレイするとエラーで落ちちゃう
\kyo.defの\を/に変えろって事じゃね?
変な流れの原因作ってスマンかった
誰か露伴先生呼んで来い
iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 反 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 省 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ * ‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
Modernってステージのサムネが表示されるのかと思いきや、 違うんだね。 ステージのサムネって現状無理なんだっけ?
流れを切って申し訳ないですが質問させて頂きます mugenだけに限った事ではないのですが フリーの格闘ゲーム作成ツールで完全手書きの同人キャラを作った場合 そのキャラをコミケ等で販売してもOKですか? これは飽くまでも本体ではなくキャラのみの話です
すみません訂正します >mugenだけに限った事ではないのですが と発言しましたが ここはmugenのスレなのでmugenに限った話でお願いします
いいと思う 規約にもそうかいてある
頑張ってね
>>641 そうでしたか
お早いレスサンクスです
参考になりました
転載されたりp2pに流れたりする 絵は手書きだとしてもsndとかcnsでパクったなんのとか言われる 以上のような可能性も一応考えといた方がいい
PS2コントローラーのRボタンってキーボードのキーでは何に当てはまる?
cnsはともかく、販売するんだったらsndは完全に自作じゃないとマズイ気がする
>>634 マジレスするとVF5LBっての
>>638 できるらしいが、かなり大変らしい
どっかに解説載ってた
>647 俺もそうも思ったんだけどVF5LBはゲージが内から外に向かって減るんだよね 動画のは外から内へ向かって減っている 設定弄ればいいのか?
チームバトルはデフォルトでは2人しかできないのかな? 4対4くらいにしたいんですけど、教えてください。
>>631 前入れてたけど今見たらなかったので再DLしてきたけど
1. kusanagi.defにする
2. kyo.cmdの"holds2"のコメント化をなくす
これでできるはず
でも前にこんなことした記憶ねぇーや
あとkyo.defとkusanagi.defの違いは調べてね
>>651 無理。そもそもそんな人数でまともな対戦できると思う?
>>651 はkofみたいにしたいって言ってるんじゃないの?
流石にMUGENで8人同時大戦は無謀すぎるw
>>653 書き方が悪かったようです。スイマセン。
勝ち抜き戦での4対4ってことです。カプエス2みたいな感じ。
普通にできなかったっけ?
type = ReversalDef p1stateno = (animelemtime(2) = [0,1]) * 2 + 3002 [State ,100] type = DisplayToClipboard trigger1 = 1 text = "%d" params = (animelemtime(2) = [0,1]) * 2 + 3002 こんな感じに「1枚目が表示されていたら3002へ飛んで、2枚目が表示されていたら3004に飛ぶ」 ということをしたいのだけれど、2枚目が表示されていても3002へ飛んでしまう。 DisplayToClipboardで確認したが、こちらは2まいめがひょうじされてい
途中送信すまん。 DisplayToClipboardで確認したが、こちらは2枚目が表示されていたら3004を返す。 なのに何故3002に飛んでしまうのだろう?
mugenplusにD4ステージ(GGXXACのステージ)を入れたら 正常に表示されず大きく表示されてしまいます どこを直せばいいのでしょうか ご教示下さい
660 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 12:57:19 ID:aH6oHwbp
>>657 ifelse(AnimElemTime(1)=0,3002,3004)
とかすればいいんじゃね
D4関連はあまり分からないから知っている範囲でしか語れないが、 そのステージのdefファイル内のstageinfoの所にHires=1って書いてあるか確認して、 無いなら書き足すと直るはず。
662 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 13:23:40 ID:dfU6R/qG
start押しながらキャラ決定で性能が変わるキャラを Arcadeなどで常にそのキャラの場合性能が変わったモードで 出現させる方法を教えてください
>>662 確か、該当キャラのdefファイルを開いて、[Info]にある
「pal.defaults = *,*,*,*,*,*」の部分を
「pal.defaults = 7,8,9,10,11,12」に変えればおkだったような。
「pal.defaults = 」はCPUとして登場した時のキャラの色指定で
1〜6がstart押さないで決定した色、7〜12がstart押で決定した色になるはず。
>>647 の言ってるVF5LBをM.U.G.E.Nに導入してみましたが
いくつか問題点があったので対策法ご教授願います
・LIFEバーを青色のタイプのバーに変更したい
・勝利ポーズを決めている間、画面が少し暗くなる(戦闘中と同じ明るさにしたい)
・READY→GOのGOを言った直後すぐに始まらず、わずか一瞬の間動けない
(GOと言ったその瞬間にすぐ動けるようにしたい)
・3回倒さないと勝利にならない(2回倒して勝利とすることにしたい)
・LIFEバーが真ん中から端に減少していくのではなく、端から真ん中に減少していくようにしたい
>>664 もうそこまで言うんなら対策というよりライフバーの作成自体を勉強したほうが早くない?
すみません、もう一つお願いします ・1P勝利時(?)勝利ポーズを決める前にすぐに黒いフェードアウトがかかって次のラウンドに入る
それ問題点じゃねえよ 改変だ
>>660 トリガーを正しく設定したら動いたよ。ありがとさん。
[State ,100]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "%d"
params = ifelse(AnimElemTime(2) < 0,3002,3004)
[State ,100]
type = ReversalDef
trigger1 = animelemtime(1) = 0
trigger2 = animelemtime(2) = 0
pausetime = 0,30
p1stateno = ifelse(AnimElemTime(2) < 0,3002,3004)
ReversalDefはHitDefと同じように「判定を一度出したら、当たるまで続く」から手抜きして
trigger1 = animelemtime(1) = 0だけだったんだけど、
trigger2 = animelemtime(2) = 0を追加したらちゃんと動いた。
判定関係のステコンは謎が多いなぁ。
>>665 『画面が少し暗くなる・GOの直後動けない・3回倒さないと勝利にならない・ポーズを決める前に次ROUND突入』も
そのライフバーの作成を学ぶことによって解決できるようになりますか?
>>661 レスd
おかげで正常に表示されるようになりました
>>669 俺はただそんなに要望多いんだったら自分で知識つけて改変したほうが早いんじゃね?って言ってるだけで詳しいわけじゃないが
少なくとも後ろ二つはライフバー作ったこと無い俺でも直せる
魚を欲する人がいたら、魚をあげるのではなく、魚を取る方法を教えたほうが良いと誰かが言ってた
ライフバー作成について詳しく解説してるサイトが見つからないのですが 教えていただいてもよろしいですか?
よろしくないです
sander71113さん製作の神楽ちづるの事なんですが 背景に立つキングと舞を不具合なく消す方法ってどうしたらいいですか?
画像を消す
>>652 遅くなりましたが、今試してノーマル京を使用できました
ありがとうでした
>>677 日本人が作者のライフバーの一部に
日本語解説付きfight.defが入ってたりするからそういうの見ながら弄るといいよ
>>666 の答えはこのスレにあるんだがな
スレ内の検索すらしてないのはダメだろ
vsモードで2pをcomにできないんだけど ラウンド開始したらctrl+2やってるんだけどな
せめてアドオンの種類とか AllowDebugKeys が 1 になってるかとか書けってんだよ
>>675 kagura.cnsの最後あたりにある
DELETE THE LINES BELOW IF YOU WANT TO REMOVE THE STRIKERS
ってのを訳してみろ
684 :
675 :2008/02/05(火) 23:54:48 ID:UUhmjoQ8
>>683 ちゃんと項目があったんですね。助言ありがとうございます!
>>680 いえ、自分の場合は
>>208 のとおりにやっても効果が出なかったので
他に答えが出ないかなと期待して、ここにいる皆さんに対して問いかけました
半日中ずっと検索してたのですが結局解決法は出ませんでした
ただ、検索してる間にいろんなサイトを回ったためイイキャラやステージがたくさん見つかったので
無駄な時間ではなかったです、むしろ楽しかった
日記は日記帳へ書いてくれないか
>>685 他人に答えさせる間に自分はキャラ探しとはなかなか賢いじゃないかw
ちょwww
ps2のコントローラーでやってるんだけど全部のボタンが使えないのが違和感があり しかもstartボタンでポーズにできないしさ これらの悩みをふっ飛ばしてくれるような方法あったら教えてくだされ
690 :
680 :2008/02/06(水) 00:54:28 ID:9Ni0QPhA
>>685 >>208 の方法で上手くいかないなら
>>679 で頑張ってくれ
俺は
>>208 の方法で上手くいったけど
その他の項目の対策も含め、とにかくfight.defとにらめっこをしてみるといい
ラウンド数の変更はググればすぐに見つかりそうだけどな
>>689 「JoyToKey」でググれ
キーコンフィグしてないだけじゃね
アーケードの対戦相手の設定でオーダー11とかでも適用されるのですか? あとなぜかオーダー1が適用されない…
>>693 デフォルトより数を増やしても機能しない
それとorder =1は何も記述していないものにも適用される
a,,order=1
b ←こいつも order=1
c ←こいつも order=1
登場するキャラを全部指定したいならひとつずつorder登録していく
a,,order=1
b,,order=2
c,,order=3
d,,order=4
>>694 サンクス デフォより数増やしても機能しないんだね…
悲しいけど、凄く助かったよ オーダー1が機能しない理由も理解できました
ありがとう
ttp://mdkm.org/ ここのサイトのステージを使いたいんだが、いざ使うと
背景がでかすぎて見切れる&キャラの立ち位置が空中
になってしまう・・・orz
どうすれば背景をウィンドウサイズに合わせることができるのでしょうか??
>>696 君が使ってるmugenバージョンは?
プラスなら
defを開いて
[StageInfo]
zoffset = 195
autoturn = 1
resetBG = 1
の下に
HIres = 1
を付け加えてみ
プラスじゃなかった・・orz そうかプラスじゃないとそもそも対応してないんだな。 勉強になった。。
D4パッチ当てれば使えるけどね
ステージでキャラの大きさを1/2にしてもある一部のヘルパーは通常の大きさのままになります(あたり判定は小さくなる)。 解決法はありますか?
VB5LBのDLしたばかりのが残ってないから 俺の通常使用しているVB5LBの設定そのまま書き出す ・LIFEバーを青色のタイプのバーに変更したい [Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]のp1.bg2.anim = 1 ;green bg 1p、anim = 1の部分を変更 これについては、新しいやつなら元から青だった気がする ・LIFEバーが真ん中から端に減少していくのではなく、端から真ん中に減少していくようにしたい [Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]のp1.range.x = を-20,-141;-20,-141の数値にする 2Pとかも同じ要領でやればできるから見比べながら頑張れ ・1P勝利時(?)勝利ポーズを決める前にすぐに黒いフェードアウトがかかって次のラウンドに入る Time Overの内部のover.time = 210←の数値部分を増やす ・3回倒さないと勝利にならない(2回倒して勝利とすることにしたい) [Round]内部のmatch.wins = 2 ;Rounds needed to win a matchこの数値を3→2に変更 これでならなければ自分で調べてくれ
MUGENのVelって単位何? ドット/フレーム?
敵を倒した後少し動きたいんだが(勝利ポーズをとる前) どこをいじったらいいか教えてください
>>703 ドット
ただし、小数点も有効
だと思う。確認して無いがww
キャラを描くときのサイズってどの位がいいんですか? 適当なキャラからSFFを取り出した画像をbmp形式にしたら320×240と出たんですが この位で書かないと使えないのですか?
MUGENでタメ技が出づらいんですが、直せますか? ↓タメ↑が特に出づらい
>>707 中学校から出直せ。
無限中学校cmdファイル
もっとガイルを使え
Cvs2k-neogeoLandっていうステージの件 最初にキャラが対立してる場面じゃなくてステージ紹介ムービーみたいなのが流れるんだけど このムービー消すにはどうすればいい?
ジャンプ開始ステートを考慮してないキャラなんじゃね。 義務教育だけではこの問題の解決は難かしかろう。 "MUGEN"と一括りにしてしまっているが 特定のキャラもしくは自作キャラであるという可能性も捨てきれない。 すなわち質問の仕方から、つまり小学校からやり直すべきという点には同意する。
今までいろんなキャラ落としてきたけど一部のAIキャラが強すぎて悩んでる フルボッコにされるからAI弱くしたいんだけどできる?
>>706 KOFやSFの標準体型のキャラサイズと一緒にしとけ。
GGのサイズは特殊だから基準にならん。
>>712 キャラの添付テキスト全部読んだか?
国産はご丁寧に書いてある物多いが。
AILV選択タイプならなおさら。
無い場合は作者に直接聞け。
AIスイッチ発動条件は作者毎にバラバラだから。
mugen用にアーケードスティックを買おうと思うのですが、サンワサプライのアーケードスティック(JY-A39US)とエレコムのアーケードスティック(JC-AS01BK)ならどちらが買いですか?
>>714 書いてないやつがほとんどだったorz
素直に作者様に聞くことにする
>>716 それが無難。
あとは自分でcns知識を付けて、
AIの発動トリガーを探してそこを弄るしかない。
そうすれば作者に連絡取れないキャラでも弄れる。
デバッグモードで左下に表示される文字の意味を解説しているサイトはない? もちろん言葉で説明してもらっても構わない。
某学校で義務教育受けて来い
>>719 文字の「意味」はどこに書かれてるんだ?
探しても「消し方」しか見当たらないのだが
検索しても「消し方」ばっかで「意味」はどこも解説していないんだよ
とりあえず某学校で人にものを尋ねる時の態度を勉強してきてくれ
マジレスすると基本的すぎて直接解説してるページなんてない ただ義務教育受ければ解ることしか書いてないけどな
ではtime = -1の意味について説明してくれないか? 分かってるのなら説明できるだろ?説明できないならあんたも知らないってこと
常時だよヌケサク
>>724 失礼。time: 5/12とかの-1ではなく一番右下、movetypeの横のtimeだ。
0や10とか正の値ならステートの経過時間を差すが、-1はどのような時に表示される?
timeは現在のステートに入ってからのフレーム数を返すだけだから-1とか表示されないはずだが
実際説明してやらんでも… しなければ出来ないのと同じってどこの子供の誘導尋問だよ
>>726 ところがどっこい表示されるんだなこれが。
どういう状況でだ?
>>729 義務教育受ければ解ることしか書いてないんでしょ?
自分で調べてくれ
733 :
名無しさんの野望 :2008/02/07(木) 18:26:23 ID:Wo79exkQ
ところで、PS2の格闘ゲームからキャラデータを吸い出したいのだけど、 どうやったらいいか、解る人居る?
たまにBGMが止まってその止まった瞬間の音がザ・ザ・ザってずっと繰り返されたり 連続で同じステージが出たときにBGMが途中から始まってループせずに消えるなんてことがあるんだけど これどうすればよろし?
まず小学校の説明書を読もうか
音関連はプラグイン変えれば改善される 小学校にあるものでも充分よくなるよ
まだIN_MP3.DLLしか試してなかったんだった 他2つ試してくる
メディアプレイヤーはWMPからWinampに変えとく必要あり?
>>739 ちょっと聞かせてくれ、お前は人に尋ねるときはいつもそんな頼み方なのか?
いつもって訳じゃないけどそれが何か?
くにへ かえるんだな。 おまえにも かぞくが いるだろう。
hageどもが
エアーマンをダウンロードしたのですが、セレクト画面に表示されません。 どうすればよいのでしょうか?
なんかキャラ※によってラウンドコール時と決着時(KO)になると BGMが一旦停止状態になるんだけどどうやれば直りますか? 一応無限小学校のサウンド関係はすべて試した(プラグインとか) ※アフロン氏製作のヴァネッサなどetc。 1戦目にラウンドコールしてからBGMがスタートするキャラは何人かいるけど 2戦目のラウンドコール時は普通にBGMが流れている 上記のキャラは開始、決着コールの時BGMが一時停止になる
なんかいよいよ変なのがわくようになってきたな
747 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 00:15:05 ID:0wMMzjbs
とま氏が作った魔理沙でカード宣言の時出てくるやつグラフィックが真っ黒になるんだ・・・ あとマスタースパークとかドラゴンメテオががちゃんと表示されないのはなんで? 当たり判定とかは普通にあるんだけどとにかく表示がされない 誰が作ったか忘れたけど中国のマスタースパークみたいなのは普通に表示される 使ってるのはWin版mugen OSはXPなんだが調べても原因が全然わからん。 誰か原因分かる方いますか?
パッチ当てろよ・・・
749 :
747 :2008/02/08(金) 00:27:40 ID:0wMMzjbs
シロト氏の朱い月で月の覚醒の技のコマンドを入れてみても コマンドを変えて入れても技が出ないんですがどうしてでしょうか?
2on2のサバイバルで、CPUのチームが死んだパートナーを復活させることが 何回かありました。どういった方法で行っているのか わかる方いましたら教えてください。(ゲージ使用で特定ボタン?)
特定のキャラでなるの?色んなキャラでなるの?
どなたか咲夜ブランドーの時止めの時間設定を自在に操れるお方はおりませんか? ワンゲージでより多くの時間を止めとうございます。ご教授下さい。
いろんなキャラが使用していました。 しかし、そのうち2キャラは、そのキャラ特有?なもので、 復活させることがもともと出来るキャラなので 断定はできません。
MUGEN-PLUSを導入しようと考えているのですが 導入する際になにか注意すべきことはありますか?
>>756 なにか意味があるネタなんだろうけど理解できないです
申し訳ない
>>756 まぁ冗談はさておき、まずはアドオンがちゃんとD4用か
次にD4ステージを使う時はそのステージのdefを開いて
[StageInfo]の項目に、以下の記述を追加する。
Hires = 1
事くらいかな
アンカみすった、吊ってくる orz
>>758 アドオンはMFJを使ってるので対応してますね
Hires = 1については知りませんでした・・・ではさっそく導入しようと思います
返答ありがとうございました
更新されてたようなので重い腰をあげてKOFZをDLしてみたのですが起動の仕方がわかりません。 kofz.exeとKOFZSHELL.exeどっちも弄ってるんだけどいっこうに動く気配なし。 普通のmugenと勝手が違くてよくわかりません。だれか優しい人やり方教えて下さい。 ちなみにOSはwin2000です。
762 :
747 :2008/02/08(金) 02:17:50 ID:0wMMzjbs
>>761 mugen.exeと同じフォルダ内に入れないとじゃないの?
多分Readmeに書いてあるんじゃないかな
技の色化けなおす方法ってある?
魔理沙のアステロイドベルトの☆が色化け
CharSffDtoWを試してみたんだけど効果なし
>>762 SFFでキャラだけじゃなくてエフェクトまで
全部パレットが共通にしてあるせいだと思われ
エフェクト部分のSharedチェックを外せばいいとは思うが…
>>761 単にファイルが壊れてるんじゃないか?
あれは分割ファイルのうえにくそ重し、DLしなおすとかしようぜ
うちではなんの問題もなく起動できるぞ
>757 ポートピア
更新されたKOFZ2008ってK'いないんだよな…(´・ω・`)
normal.datやselect.datがないしexeも小さくなってる どこに入ってるんだろう 98仕様が追加で素直に嬉しいが
アフロンさんのヨハンの試合中の小ポトレが色化けしちゃうんだけど、アドオンによって化けちゃうのかな? SFF覗いてみたけどちゃんと先頭に登録されてたし…
阿部さんのステージって 存在しますか?
あるよ
割と普通のステージだけどな
虹格の最新版にはベア子やらCV大塚明夫やらが追加されてるらしいが、どこを探せばいいのだろうか? まとめwikiは閉鎖、ググって手当たり次第に探しても第二十六版までしか見つからない。 もう疲れたよパトラッシュ・・・せめて現在DL可能な場所が存在するかだけでも教えていただきたい。
ツール使えるとこ探して容量分キッチリDLし直してみましたがやっぱり反応しませんでした。
PCとの相性が悪いと思いKOFZで遊ぶのは諦める事にします。
>>768 氏のはシシーも同じ症状ですね。
先頭に小ポトレで色化けしてるのは直すのめんどくさいです。
むしろ0,0の立ち絵が先頭にきてるのがちゃんとしたSffだと思ってます。
>>773 最新版は31と思いきや32βが出てますね。普通にあるかと。
>>774 回答ありがとうございます。
とりあえず存在は確認できたので、もう少し自力で探してみます。
MFJの無限パッチキャラクターセレクトの セクション数はどうやったら増えるんでしょうか? 教えていただけませんか?お願いします。
制作の質問じゃなくて申し訳ない フォーラムを捨てアドで登録したんですが、登録する事によって料金が生じたりしますか?
せめてまずどこのフォーラムを登録したかをだな…
779 :
776 :2008/02/08(金) 15:54:31 ID:fGLSnQhc
もうちょっと言うと MFJフォルダ内のsystem.defの ;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ;セクション分け ;以下の20のセクションに登録したいタイトルに対応した画像を入れ替えてください ; spriteno = 1000,* (←ココの数字を指定) ; * Game List ; 0 = MUGEN (MUGEN) :MUGENオリジナルキャラ ・ ・ ・ ・ ;38 = DRAGON BALL (DB) :ドラゴンボール ;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 とあるんですがこの「画像」とは何のことなんでしょうか・・・?
>>773 >CV大塚明夫
こんなやついねえよ
あれか、ヒギョパムのことを言っているのか?
>>781 両方料金発生しない
サイト訳して登録時に書かれてる項目読めば
料金に関することがないのはわかると思うが…
まぁ書いてなくてもどこかで料金発生してるんじゃと思う気持ちもわからないでもない
少なくとも登録してる俺に請求が来たことはない
金取るとこなんかあったっけ?
>>782 有難うございます。フォーラムはおろか、Send spaceとかのファイルうp鯖も殆ど経験が無いもんで、物凄くびびってました。
>>783 基本金取るとこはないね
どこのフォーラムか書いておけって言ったのは
質問する際にせめてそれぐらいの情報は出しておいたほうがいいって意味
ジョジョアドオンをMUGENplusで使いたいんですが、どこをどういじれば良いのでしょうか? どなたか分かる方は教えてくれませんか?
>>779 多分その画像とは、キャラセレ画面の真ん中の"JOJO"や"GG.XX"や"SF"や"KOF"と書いてある文字のこと
セクション増やすのは確証ないが普通にキャラ枠増やすように、rowsやcolumnsあたりじゃないか?
ただしどこにもセクション増やせるとは書いてないみたいだからできないかも
>>786 まずそのジョジョアドオンはD4用なのか?
じゃないならplusじゃ使えんぞ
あ、もしどうやったらD4化できるかだったら俺にはわからんよ 少なくともいじるクラスでできるものでないのは確かだろうけど
>>786 ライフバー以外の画像を2倍にすればいいよ
>>787 答えてくれてありがとうございます。
rowsとかふやしてみたんですが
空欄の何も描かれてないセレクションができるだけでした。
やっぱり増やす事できないんですかね・・・。
まあまだいろいろ試してみます。有難うございます。
MFJのD4パッチで108人のはでてないよね? 581人もキャラいれないぜ
793 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 19:36:59 ID:cpRHFAGs
質問ですがキャラセレクト時のキャラ枠の大きさを調整するには systemファイルの何処を弄れば良いのでしょうか? 今、使用しているアドオンは70人程度しか登録出来ませんので 枠を小さくして少しでも多く登録したいのです。
まずどこで何を調べたか言ってみようか
795 :
776 :2008/02/08(金) 21:17:38 ID:fGLSnQhc
う〜ん 増やすのはもう良いとして 何とかセクションの項目を変更できんもんですかね
BGMに不具合が多数あったため小学校のプラグインを試したのですがどれもダメでした IN_MP3.DLLを導入したときが一番まともでしたがそれでもまだ音が割れてしまいます 小学校で紹介なさってるプラグインの他にオススメはありませんか? ありましたらぜひ教えてください
>>796 in_vorbis.dllはどうでしょう
>>796 お薦めはin_mpeg123.dll
mpg123.dllと似てるけどちょっと違うから
俺もいろんなプラグイン試したけど音割れ強制終了しまくって困ってたが上ので安定したよ
>>797 試してみましたが音割れを直すどころか音がならなくなりましたorz
>>798 ググったけど見つかりません・・・
配布なさってるサイト様教えていただけませんか
>>799 このプラグインは虹格に付属で入ってるプラグインなんだ
あそこはリンク禁止なんでなんとかがんばって探してくれないか
あとin_vorbis.dllは入れてから音楽ファイルをoggに変換し忘れてないよね?
それで音が鳴らないならしょうがないけど
cornerpush.veloffの値が、他のステートでVelSet x = 0しても影響してしまうのはどうにもならない?
通常版WIN_MUGEN(アドオンMFJ)からMUGEN PLUSに乗り換えようと思うのですが キャラやステージやアドオンなどの通常版MUGENで設定したファイルなどを全てPLUSに引き継ぐには 通常MUGENのフォルダの中身とMUGEN PLUS内のフォルダ内の中身のデータを上書きしていくだけでOKですか?
>>802 男は度胸!何でも試してみる物さ
推奨はしないけどな
ステージBGMをキャラのイントロ終了後になりはじめるようにするには ステージじゃなくそのキャラのほうのファイルをいじっていかないといけない?
state一覧に書いてあるよ
MUGEN PLUSのdataフォルダにMSJアドオン適用させてみたんだが、 キャラ選択画面でカーソルが動かなくてカンフーマンしか選択できない。。 どうしたらよいかお知恵拝借させてください。
>>806 アナログモードで十字キー使ってるかオプションの設定だろ
>>799 in_mpg123.dll ズレバグ修正版 でググれ
たぶん虹格のと同じやつだと思う。
>>803 やってみましたが乗り換え前と同じMUGENになりました
データの引継ぎに成功した方作業手順を教えていただけませんか
頭よわいと日常生活でも大変だろ? がんばれよ、応援してる
>>809 同じ物になる時点でおかしいだろ、plusはD4アドオンだからD0のからそのまま引継ぎはできない
MugenフォルダからMugenPlusフォルダに中身上書きってただ単にフォルダ名変えたのと同じ
成功失敗云々以前の問題だ。
設定とかselectの中身くらいと思うんだがなcfgは数値だけだし
>>809 基本の設定くらい横着せずにやれよ・・・
D0MFJからD4MFJにするならselect.defは流用できるんだからさ
813 :
ごまめ三郎 :2008/02/09(土) 02:54:57 ID:I8wzTA1k
もっときっとちゃんと ヤレ!!
>>807 オプションは大丈夫なんですがねぇ。。
いろいろ試してみます。ありがとうございました。
悪咲さんのキャラにはデフォで全キャラAIが入っているのでしょうか? リュウとかはAI追加と書いてあるのに非常にいい立ち回りを しているので‥
>>815 多分
>>812 のselect.defの件の事だがD4化パッチの方にはスロット無制限と581しか入って無いみたいだからお前さんの78スロットの場合だとselect.defの流用も無理っぽからそれのせいだと思う。
大人しくデフォルトのを使用するかMFJが良いならスロット無制限or581を使用するしか無いと思う
誤解させてスマンカッタ
>>816 それはりどみが古いのだからだと思う。俺もAIの記述は詳しく知らないが最新のデータのcns内にはAI判定のvarが有るのでリュウにはデフォルトで入ってると思う
他のキャラは自分でcns開いて確かめてくれ。
これからFFでsffの登録に掛かろうと思ってるのですが、 色化け対策として、ポトレの位置関係とかで注意すべき点はあるでしょうか?
VS modeで2PをCPUにするやり方教えて貰えないか
>>820 小学校ちゃんと見たならcpuにする方法もわかると思うが…
ヒント:デバッグキー
Ctrl + 2のことかい? それが無理なんだ 他にやり方知っていたら教えてくれないか
>>822 デバッグキーがONになっている?
アーケードとかでスペースバー押して両者MAXにならないならOFF
ONにする方法も小学校に書いてある
あとたまーにキーボードを受け付けない状態で起動するときもあるからそういう場合はxで閉じてMUGEN再起動
>>822 ちゃんとデバッグキーは有効にしたのか?
もししてるのならアドオンの関係かな
>>817 スロット581パッチあてたら直りました、ありがとうございます
でもまた問題が起きてしまいました
まずライフバーが何故か初期の飾り気のないものに戻ってしまったことと、
Pal.Defaultsを設定しているにも係わらず、CPUのキャラのカラーがランダムになっているのと、
OP・セレクト画面などのBGMが流れず、戦ってる最中はBGMが流れますが曲によっては音割れします
(3つ目はプラグインを変えればいいだけ?)
これらを解決するにはどうすればいいでしょうか?
おっと被ってしまったようだな 失礼した
キーボード受け付けない状態で起動したときは一回最小化したら受け付けるようになるよ
すまない 戦闘文字の消し方が出来てたから てっきりデバックキーが有効になってるのものだと勝手に思い込んでいたよ お礼を言うよ ありがとう
>>828 よかったな
これからは気をつけたらいいさ
ID:vS+it/br いい加減にしろ もう一回ライフバー落としてきて上書きしろ Pal.Defaults 正しくかかれてりゃそんなことは無い 音関係が何回このスレで質問されたと思ってんだ
>>830 確かに音関係のものは何回聞かれてるみたいですね
しかし自分の場合はPLUSに乗り換える前はなんともなかったのに乗り換えたら音が悪くなったので
本当にプラグインが問題なのかどうか疑問に思い念のためにと聞いてしまいました・・・申し訳ありません
ライフバーについては言われたとおり一から設定しなおします
ですがPal.Defaultsの記述については何も間違いがありませんでした
このPal.DefaultsもPLUSに乗り換える前は何も問題がなかったのですが・・・
とりあえずわかんないこと調べるとか設定全部確認するとかさ、 自分でやれること全てやってから聞けよ
咲夜ブランドーにブリス使うと透明になるんだけど俺だけ? GATT氏の咲夜OSの方はちゃんとブリス化するんだけど
9020番直さないと駄目
>>831 Pal.Defaultのことだがmugen.cfgのAI.RandomColor = というのが関係しているのは知ってるか?
ここが1になってるのでは?
それと解らないことがある場合小学校もいいがあるサイトにはファイルの項目に日本語の説明を
付けたmugen本体があるのでこれを使えば?と他の人にも言いたい。
どこにあるかはググレ
そんな自分一人でどうにかできるレベルの問題を手取り足取り教えるなよ・・・ ID:vS+it/brとか最初から自分の頭で考える気ゼロだろ そんなのを次から次と吸い寄せる要因を作りまくってどうすんだ
>>836 ちょっと気分がよかったんでつい
自重する
聞くほうがバカなら教えるほうもバカ それがMUGEN
839 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 22:46:53 ID:YMWpX7A2
今更なんですが、キャラセレ時のキャラクターのアイコンを変えるには、何を 弄ったら良いでしょうか?
そろそろ我にアドオンをD4化する手順をご教授願おうか。
アドオンには手を出さない方がいい
>>839 winmugen.exeをデリートする
>>842 ほぅ…それにしてもD4のアドオンが少ないですね
今ファイティングジャム581キャラ使ってるけど、108キャラくらいのに変えたいぜ
みんなアドオンなに使ってんの?
845 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 00:24:15 ID:Nw6cdZst
ヴァンパイアセイバーぽいアドオン 7年間使い続けてる
前はMFJだったけど 今は最近出たD4の侍魂天下一剣客伝のアドオンを使ってる
天下一剣客伝アドオン出来いいよね ラウンドコールが好き イッポォンメエェ
>>847 それはなんとありがたい情報
…もしや素人には分からない難解なところにあるとか?
まぁ探してみるわ
ギルドのフォーラムから探すと楽
おしえて野郎とおしえて君感心はするが saguる
なんかmugenやってたら突然mugen以外の音が鳴らなくなった、再起動しても症状直らず。 どうしてかわかる人いたら教えてく
MDK氏のD4ステージの紫苑のやつだけCodeないんだけど 他の公開場所とかあるのかな?
>>853 もう一度mugenを起動→終了するんだ!
>> 853 ミュートになってるんじゃないか? んじゃなきゃ音が小さいか
>>853 ボリューム見てみれば?
mugenのマスターボリューム設定は、ボリュームコントロール内のwaveの音量変えるから。
正常に終了できれば戻るけど、ウィンドウがきちんと終了してない場合にはボリューム戻してくれないぞ。
デスクトップ-プロパティ-設定の”画面の色”を16ビットに変更しないと正常に表示されない これはモニタが古いからかな?
>>860 そのステージは結構最近ギルドで紹介されてましたよ〜
エヴァとかも一緒にあったような
>>855-
>>858 なんか何度かmugenを起動→終了すると直った
>>858 の仕組みが原因だったのかな?勉強になりました、皆さんレスありがとう御座いました
こんなにレスつくなんてココの人達やさしいなw
>>861 ありがとう、見つかったよ!Hi-Resはまだ入れてないけど・・・
感謝感謝m(_ _)m
N64Mario's Mugen creations ここのサイトのMバイソン(ベガ)のリドミに シャドルーイズムってのが書いてあって、ヴァインパイアとストVのシステムが選べるらしい スタート押しながら決定してイントロ中に左右で選べって書いてあると思うんだが選択出来ない defファイルがmバイソンとfバイソン二種類あって両方で試したけどうまくいかない 実装されてないんでしょうか?
Win MUGEN plusでハルヒのアドオンを使用するとセレクト画面の画像やアイコンが拡大されず小さく表示されズレてしまいます。 どうすれば解消することが出来ますか?
最近アドオンの質問多いな 過去ログ読んで死ねよ
キャラ登録は普通にできるんだけど 階層方式で登録すると登録できないんだけど 階層にするときに注意することってあります? select.defにちゃんと フォルダ名/キャラ名 と書いてるんだけど登録されず 色々試したけど フォルダ名\キャラ名 フォルダ名/キャラ名.def フォルダ名/キャラ名/キャラ名 全部駄目 小学校もまとめサイトも見たけど何か間違ってるのかな
>>867 俺のは
フォルダ名\キャラ名\キャラ.def
でちゃんと出てきた。
>>867 厳密には
親フォルダ名/キャラのフォルダ名/キャラのdefファイル名(.defは省略可)
です。
charsフォルダにKOFフォルダを作ってkyoというキャラがいたなら、
KOF/kyo/kyo
になります。
>>868 >>869 dクス!成功したお!
最初試してたのが外国産キャラでデータぶっ壊れてたやつだから
駄目だったみたい
( ^,_ゝ^)フフッ♪
戦闘中のライフバーの横にあるキャラアイコンのサイズが小さいので アイコン枠内まで伸ばしたいんですけど どういったコマンド書けばいいですか?
最近導入したのですが、コマンド入力がシビアすぎて、波動拳x2 のコマンドとかまったく出せないのですが、 皆さん出せてますか? 小生はPC用サターンパッドを使用しています
むしろよくここまで効くなあ、と驚いたくらい出せてるよ。 俺は逆に溜め系、特に上が入れるのがなかなか出ないので溜めキャラはコマンド変えてる。
>>873 格ゲーやったことないなら原作から始めれば?
ストzero2とか優しいほうかね
KB操作で充分
>>876 それはどM過ぎだろjk…と言いたいところだが
知り合いがビーマニみたいな手の置き方ですごくうまく戦ってたからなぁ
KBでもやれる人はやれるのか、むしろそいつはパッド使った方が弱かったw
アーケードでのキャラ専用指定されたステージなんですが サバイバルやトレーニングモードでのステージ選択の順番が変わるんですよね 順番を変えないで登録しつつキャラ専用ステージ指定する方法ってないですか?
>>877 ガード上手かった?
パッドよりキーボードの方がコマンド入力は楽なんだけど
ガードが甘くなりがちなんだよね
>>879 バリバリのガン攻めでガードしてた時の記憶は無いなw
/(^o^)\
失礼します。 ゲーム中、キャラのコマンド表が突然暴発気味に、画面に表示されてしまうのですが なんとかならないでしょうか?システム側で表示できないようにするにはどうすればいいのでしょうか? ほとんどのキャラでも発生してしまい困っています。
BGMの質問で申し訳ないですが 一つのBGMを複数のステージに鳴らすよう設定したらそのBGM早送りになったりします? 一つのステージにしか鳴らすよう設定されていないBGMは正常に流れるのでプラグインは関係ないと思います
なるわけがない
VF5ライフバーを使っているのですが、ライフバー横のキャラ画像に キャラクターがジャンプすると隠れてしまいます。 キャラ画像を隠れないようにする方法を宜しければ教えて下さい。
order=1ってなんも記述してないキャラも反映されるんだよね? 記述してないキャラを出ないようにするにはどうすればよいんなかな?
>>884 こちらのMUGENだと早送りになってしまうんですけど・・・
原因不明なんでどなたか原因分かる方教えてください
>>886 自分が決めた最大オーダー数を超えるorderを記す。極端な話100でもなんでも。
おっと、書かないで出したくないって意味なら、arcade.maxmatches = 0,1,〜みたいにするかだな。
>>889 以前デフォのオーダー数オーバーしたら反映されないと聞いたけど・・・
オーダー15とかも設定できるのかい??
order = 0 でいいですやん
>>893 まじか!超サンクス これはありがたい情報だぜ
>>894 そうならないからよくわからんが
他のが平気なら同じファイルを名前変えて複数用意すりゃいいんじゃねーの
>>896 やはりそれしか方法はありませんよね
ありがとうございました
現在製作中のキャラに下溜め上コマンドの必殺技を持たせようとしてるのですが、 技が非常に出づらいというか、全く出てくれなくて困ってます。 通常技からのキャンセルでなら出せるのですが… 下溜め上コマンドについて、どなたかアドバイスいただけないでしょうか。 cmdファイルの記述はこんな感じです。 [Command] name = "waza1" command = 20~$D, $U, a time = 32 ;--------------------------------------------------------------------------- ;技名 [State -1, Dead Or Alive] type = ChangeState value = 1150 triggerall = command = "waza1" trigger1 = statetype = S trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl
>>899 教材KFMの超必殺の次に設定されています。
ちなみに後ろ溜め前の技も持っているのですがそっちは問題なく出せているようです。
trigger1 = statetype != A が問題かもですね。 Uの時点で空中にいる?ので、トリガーに当てはまってないかも
「trigger1 = statetype = S」はいらない 「statetype != A」と「ctrl」のセットだけで十分
>901 >902 早速両方共試してみました。 ・ != A撤廃 → 出るようになったが空中で技が始動してしまう ・ S撤廃 → 技が出てくれない・・・ さっきの>898で載せて無かったのですが、trigger2に載せてる通常技キャンセルの 文章に問題があるのかもしれないのでそっちも載せてみます。 trigger2 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499]) trigger2 = stateno != 440 trigger2 = movecontact
「!= A撤廃」で空中で技が出るのは先にジャンプのstateに移行してしまっているから 技の「ChangeState」の位置を上に移動させてみるか、 「trigger1 = ctrl」を「trigger1 = ctrl || stateno = 40」としてみるといいかも それでもだめなら「!= A撤廃」をしておいて技のStateの最初に「type = posset」で「y = 0」とするのが手っ取り早いと思う
しゃがみステートやジャンプ移行ステートでも出せるようにすればいいんじゃないかな? [State -1, Dead Or Alive] type = ChangeState value = 1150 triggerall = command = "waza1" triggerall = statetype != A trigger1 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499]) trigger1 = stateno != 440 trigger1 = movecontact trigger2 = stateno = [10,12] trigger3 = stateno = 40 trigger4 = ctrl これでどう?
>904 >905 お二人の方法をそれぞれ試してみて、無事出来るようになりました! 移行ステートの事なんかは全然頭に無かっただけに大変勉強になりました。 引き続き、製作に励みたいと思います。 相談に乗ってくれた皆様、どうもありがとうございました!
画面に表示されるHIT数の取得ってどうすればいいんだ? HitCountはステート毎にリセットされるって書いてあるし、 かといって全てのステートにhitcountpersist = 1を入れるというのもあれな気がするしorz GetHitVar(HitCount)でこれキタと思ったら自分のやられ時って書いてあったし 誰か教えてくれ……
>>908 画面に表示されるHit数は無理じゃないか?
ヘルパーの攻撃が当たって、本体がヒットする前にヘルパーが消えるとリセットされるし。
hitcountpersist = 1もトリガーで使う値だから意味無い。
>>909 無理なのか
GetHitVar(HitCount)で自分の受けているHIT数が取れるなら
相手の受けているHIT数取るものくらいあるとおもったんだけどなあorz
何か他にいい手ないかもう少し探してみるか
>>908 Enemy,Gethitvar(hitcount) とか?
やったことないけど
>>907 俺は反映されてる
WinMugen Plus使用
>>912 マジかうらやましい 俺もWinMugen Plusなんだけどなぁ
あと、
>>888 が言ったように出したくないキャラをorder=100にしたんだが、
最後のorder=10のところで出てくる・・・そして肝心のorder=10のキャラは出てこない
どういうこっちゃww
>>911 まじthx
これでできるわ
Enemy使うのは考えてなかったわ・・・・・本当にありがとな!!
915 :
888 :2008/02/12(火) 02:00:12 ID:M82EYp6y
>>913 ちなみに俺は通常MUGENね。
っていうか俺、色んなキャラ使いたいから1戦だけで終わりにしてるんだw
さすがに10までは試してないからダメだったらスマン。
でも少なくとも、order1だけで終了する場合、「2」にしようが「100」にしようがそのキャラは出てこなかった。
>>913 order = 100ってのが大きすぎる数字なのかもしれない
俺はorder = 10と9を出したくないキャラに設定して
他のorderは全て7までで止めてある
>>915 沢山戦いたいだけなら、
arcade.maxmatches = 8,1,1,0,0,0,0,0,0,0
の数値を大きくしたらいいんじゃないでしょうか?
例えば
arcade.maxmatches = 30,1,1,0,0,0,0,0,0,0
にするとか。
残像を半透明にしたいのだが、trans = add1だと残像が黒くなってしまい、 trans = addだと白すぎてしまう。こういった場合どこの数値弄ればいいのかな?
>>886 「order=1のキャラは出すけど記述してないキャラは出さない」ってのは無理だと思う。
>>889 の言う「arcade.maxmatches = 0,1,〜」ってやれば記述していない(order=1)キャラは出現しない。
ただし、出したいキャラはorder=2〜10に設定する必要がある。
order数に関しては、order=0の場合、アーケードでCPUキャラとして出現しなくなる。
ただしサバイバルでは出てしまう。
order=10以上はorder=10とみなされる。
>>913 の「本来のorder=10のキャラが出ない」のは、order=10に相当するキャラ数が多くなって
たまたま出なかっただけでは?
>>919 前々から気になってたんですが
サバイバルとアーケードに出てほしくないキャラを出ないよう設定することは可能ですか?
真ん中に青い炎がサークル状になってて、両サイドにどくろがある 薄暗い感じのステージをよくみるんだけど、 あれってオリジナル?それともなにかのゲーム?
俺たちはエスパーじゃないぜ
EVE BATTLE のd4化ってありませんか?
>>925 情報ありがとう!
EVE BATTLE のd4化できるならmugen plusにかえようと思ったのだが残念
。
>>926 自分でD4化マジオススメ
MUGEN Plus向けなら修正箇所はキャラセレクト画面だけだから、
画像50枚〜程度とフォント数点くらいしか修正するとこがない
昨日も1点キャラセレD4化したけど2、3時間で終わっちまった
>>927 自分でやってみたいけど、画像は2倍でやってみたのだがうまくいかない…
フォントの変更が俺にはよくわからないので、できた人いたら教えていただきたい。
fntファイルは、pcx画像とその画像の設定txtを結合したもの 結合はfntmaker.exe(MUGENに同梱されている)で行う だから、修正はfntファイルをpcxとtxtに分解して行う 分解ツールはMUGEN ALL CHARACTERS BATTLEの作者さんが作って公開してくれている あとはpcxを引き伸ばしてtxtを修正しfntmaker.exeで結合 セレクト画面の画像修正はFighter Factoryなんかが楽 引き伸ばすと同時に座標も修正すればいい 引き伸ばすだけだとD0と変わんないから、より綺麗にしたいなら自分で画像作って挿入すべし(フォントもね) 分かってるとは思うけど、修正物を配布なんて絶対しないように ではがんばって
930 さん ありがとうございます。やってみます。 あとvs画面も修正しないといけないんですかね? vs画面は改造してあるので、ちょっとめんどくさくて…
>>919 >order数に関しては、order=0の場合、アーケードでCPUキャラとして出現しなくなる。
>order=10以上はorder=10とみなされる。
ありがとう。これで万事解決します。
>>931 MUGEN PlusでとりあえずD4版入れてみれば分かると思うけど
VSは普通に表示されるはず
ごめん、D4版じゃなくてD0版ね
少し前にニコ動で「裏クリスを倒せ!」でそこに出てきたクリスなんだがまったく見あたらない… キャラ名は「Chris0」になってたんだがどうググってもでてきやがらん… 多分凶悪クラスのキャラなんだが誰か存在を知らぬかね… 公開してるかしてないかだけでも構わない…マジでお願い
>>935 その動画にヒントかいてきた
これ以上の質問には一切答えない
>936 ごめん…そこ見てなかった…orz >937 禁止事項に関わらずに回答サンクス! ご迷惑をかけましたorz
画面左上からヘルパー出そうと思ってるんだがどうしてもP1左下から出てしまう PosType = leftでPos = 0,0、元の絵も左上を0,0で設定しているんだが ヘルパーの場合は設定方法が違うのか? Explodだと上手く左上からでるのにHelperだとうまくいかないぜ
とりあえずScreenPosとか試してみれば type = normalだよな?
レジェントゴジータとかの絵って 元ゲー何かな?
OrochiKOF97氏のバイス、クラーク、鉄雄のパワーゲージの初期値を0にしたいんだけど cnsのlifeの下にpower = 0 っていれる方法で合ってる?
>>940 Typeはもちろんnormalだぜ・・・・・・
それとScreenPosはプレイヤーの絶対座標だろ? 何かそれでできる?
どうも動きを見る限り画面左上じゃなくてなぜかプレイヤーの下から出てきてるみたいなんだ
だからジャンプしてそのHelperを呼ぶと高さがずれてしまうorz
leftで0.0且つHelper(元絵の座標)の位置も0,0なのに・・・・・・
表示位置がプレイヤーの動きにあわせてずれるのがわからない
>>944 横から失礼
ヘルパーステートにpossetとか入れて色々試して見たらどう?
ScreenPosってちゃんと使えるのか・・・・試したこと無かったからわからなかったぜ
>>945 -(ScreenPos X、Y)でPosSetやHelperの呼び出しの方で試してみたけど
高さが0のときは上手く左上に位置0,0として表示されるけど
やっぱりジャンプとか高さ変えて出すと無理っぽいわあ
PosSetって自分の位置基準だからなあLeftとか画面の位置を基準としてできないものか……
問題はなぜLeftで画面位置指定で出してるはずなのに高さがずれるかってことなんだよなあ
もう意味がわからないぜ
placeって使えるかな?俺乗り換えたんだが、 D4ステージ使える代わりにアドオンは使えるの限定されるし、 キャラによってはplaceではつかえないのとかいたよ。 正直無印に戻ろうか検討中。
【レス抽出】 対象スレ: MUGEN総合質問板 キーワード: place 抽出レス数:1
動画の質問もここでいいのかな…? MUGENを撮影したのだが音声がどうしても入らない…色々ググったがなかなかあたりが無い… 使ってるのはハイパーカム(正式登録はしてないから文字が入る) 画像もなんかパラパラマンガになりがちなんだ… どうしたら音声取り込めるのだろうか? やり方記載サイトでもいいのでよろしくおねがいしますm(_ _)m
>>947 キャラが使えなくなることは1000人近く登録してますがエラーはでてないし
今使ってるアドオンをちょっとかえれば使えるよ。
>>954 自分が馬鹿にされてる事すら分からないってある意味幸せだな
キャラがジャンプするとステージがそのジャンプしたキャラに視界をあわせるの どう設定するんでしたっけ 他のステージと見比べてデフォにしたいんで教えてください
>>954 は腹が痛くなるほど頭悪いな
まともな教育受けて無いのか知らんが、バカ過ぎるww
残念でした^^;
>>957 多分フロアテンションのことか?
まあググればでてくるだろ
placeってMUGENPlusの事なのか。 新しいのが出たかと思ったわ。
>>959 あ、フロアテンションですか
それじゃググってきます、ありがとうございました
>>946 もう解決してるかもわからんが
screenpos使う場合はpostypeはp1にしないといけないと思う。
pos = -ceil(screenpos x)*facing,-ceil(screenpos y)
postype = p1
これで多分いけるんじゃね?
必ず左から右方向に進ませるなら
facing = facingもつけときゃおk。
残像をフェードアウトするようにしたい場合、どこをどのように設定すればいいんでしょ。
AfterImageでググれ
PalAddとかPalMulとかじゃね
trans = add1でPalMulやPalAddを弄ったのですが、どうも白くなったり黒くなってしまって透過度まで影響しないみたいです。
>>946 [State 3650, Helper];Helper呼び出し
Type = Helper
Trigger1 = Time= 8
Name = " "
ID = 3660
PosType = p1
Pos = -ceil(screenpos x)*facing,-ceil(screenpos y)
StateNo = 6150
OwnPal = 1
Persistent = 0
PauseMoveTime = 999999
SuperMoveTime = 999999
で試してみたけどやっぱり無理だわ
地上だと左上からきちんと出るけど空中になるとキャラの下から出てくるぜ・・・・・・('A`)
これってプレイヤーのいる絶対座標を調べてその位置分マイナスで引いて原点(0,0)の位置を表示させてるんだよな?
原点は左上なのか? まあどっちにしろ空中にいるとなぜかキャラのしたから出てくるしわけわからないぜ
MUGENplaceを探してるんですがどこでDLすればよろしいですか?w
誤爆w
涙溜めながら顔真っ赤にしてまで書き込む事かよだせぇwww
これは恥ずかしい
>>968 試してみたがこれでジャンプ中も完璧だった。
ヘルパー側の処理に問題あるとしか思えんなー。
possetやbindtoroot系使ってるとか?
まあ見てみないことにゃ何とも言えん。
このスレにも1日1キャラに載ったキャラの製作者の方がいると思うんですが あのサイトってキャラ紹介するときに作者にちゃんと許可取ってるんでしょうか? それとも製作者側で禁ネトランみたいな意思表示してないと勝手に晒されるのかな?
>>975 気持ち悪いからクソスレに帰ってください
>>969 だからAfterImageでその操作してもフェードアウトにならないと。
よろしくお願いします。 KOF11のキャラクターですが、製作者によってEボタン(ふっとばしボタン)がキャラによって ストUでいう強Pの位置にあったり強Kの位置にあったりして混乱してしまうのですが 統一することってできないのでしょうか?
>>978 それtransステコンのパラメーターじゃないの?
AfterImageはtrans以降の文字が何であれエラーにならないから判断できないけど使えるの?
Vistで動画を上手くキャプチャできるソフトが無いぜ・・・ 誰かいいの知ってる人は教えてくれなんだぜ・・・
何その新しいOS
動作確認しようとAfterImageを-2,-3に書いたがうまく動かない。 trigger1 = 1やtrigger1 = animelemtime(1) = 0としたが無理。 他のAfterImageが機能しなくなるから機能はしてるらしいけど。 常時残像をつけるにはどうすれば?
戦闘開始直前のキャラクターが対立して喋るイントロについてですが 一部のキャラクターが出てくるとイントロでステージに本来設定しているBGMが止まります イントロに入った時点から本来のBGMを流すように設定する方法を教えてください
>>985 イントロ搭載しているキャラを調べてtype = StopSndがあったら無効にする
ステートに関しては自分で調べてくれ
演出で自キャラとtargetbindで固定した相手キャラを画面中央に移動させる時に 砂埃がたってしまうのですが、発生させない仕方はありますか? 解る方いましたらよろしくお願いします
989 :
987 :2008/02/14(木) 02:36:18 ID:MgCRNWkB
すみません直せました。
>>974 そうか・・・・・・Helperは横に動くような内容しかないはずなんだけどなあ
もう一度見直し、作り直ししてみるわ
>>977 何か設定項目なかったっけ?
まあ少しずつ色を変えて最終的に消すようにすればそれっぽくなるんじゃない?
あとはHelperで残像作る方法もあるな
もうすぐo(^-^)o1000
ニコニコとかでみかけるギルティギアのアドオンってどこにありますか?
993 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 05:16:38 ID:igEEe8ly
sine