【AoE3】Age of Empires III 第106幕【TWC・TAD】

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■Age of Empires 3
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格9870円
■Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版)
英語版:発売中 価格4980円
日本語版:発売中 価格6090円
■Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版第二段)
英語版:10月23日発売 $29.99
日本語版:発売日:11月16日
■Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)
英語版:10月23日発売 $39.99
日本語版:発売日:11月16日

前スレ
【AoE3】Age of Empires III 第105幕【TWC・TAD】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197860321/
2名無しさんの野望:2007/12/27(木) 01:50:29 ID:rFcszg5t
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary(リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.elorating.com/portal/

【日本情報サイト】
■Age of Empires V -Carolina-(初心者ガイド、各種攻略)
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム等、3v3リーグ戦も主催)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■Age of Empires III =NAVI=(情報古め)
http://empire.sakura.ne.jp/
■AOE3 league(AJCに移管)
http://aoe3.my.land.to/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

■4Gamer記事 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
3名無しさんの野望:2007/12/27(木) 01:51:01 ID:rFcszg5t
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)
4名無しさんの野望:2007/12/27(木) 01:51:22 ID:rFcszg5t
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
5名無しさんの野望:2007/12/27(木) 01:51:43 ID:rFcszg5t
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

■マルチプレイヤー・簡略英単語一例
nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき)
nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない)
gl hf=good luck and have fun(よろしく)
gg=good game(おつかれ)
1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6名無しさんの野望:2007/12/27(木) 01:52:49 ID:rFcszg5t
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:05:25 ID:BUk3zWBP
某上級者にはGRの大会出てどれだけ
8名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:06:23 ID:BUk3zWBP
世界に通用するか証明してもらいたかったな
9名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:17:17 ID:tvRjdFb2
ニゲット~
10名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:53:11 ID:Y2jwgmPk
使用国オランダで序盤に騎兵とマスケの混合部隊送り込まれて負けまくる...
対抗しようと槍兵+スカミ部隊作っても槍兵が弱すぎて騎兵退治どころじゃない(ってか本当槍兵脆すぎ)

誰かアドバイス求むorz
11名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:56:16 ID:aUsjGXRd
>>1オツカレッツ
12名無しさんの野望:2007/12/27(木) 03:06:42 ID:OFz2h7hp
>>10
壁とか門であいての騎兵がスカミに攻撃しにくくしておいて
相手が本気できそうだなとおもったら、植民地民兵うてばいい。
中心だめ騎兵に135*1.5ダメージいくからそれで守備&だめそうになったら民兵で一度は休息とれる。
槍は守備には向かない兵だから守備側のときはあまりだしてもしょうがない。

そして3はいったらロイテル大砲を追加すれば問題ない
13名無しさんの野望:2007/12/27(木) 03:13:47 ID:O1lWyYC+
>>10
オランダ使って泣き言いうなんて恥よくかけるな…。
14名無しさんの野望:2007/12/27(木) 03:42:52 ID:aUsjGXRd
>>12
銀行たてなければよい
15名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:00:05 ID:fq18nsdV
なんか楽しそうだね
まだEmpire Earth2やってるけどこっちもしてみようかな
16名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:04:57 ID:O1lWyYC+
ニコニコのアステカvsオランダはGGだったね。
まぁどっちも内政とか色々ぶっ壊れてるなって感じがより強まった
文明だったが。
17名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:27:35 ID:WQi0Nk1j
ポルvs日本でどっちも籠りあいになっちゃって
すげー長いゲームになっちゃったorz

相手が、中心全部壊されるまで棄権しなかったら40分はいってたw
18名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:45:04 ID:oluEBziT
1000 :名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:55:59 ID:rFcszg5t
1000なら社会に適合できる

めっかるんがのご加護の元に>1乙
19名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:49:34 ID:yUiPt5vi
Age of Empires III アジアの覇者

;人口の増減なし
004D9F4B-909090

※一度に生産できるユニットの数は人口の上限までです。
 生産が終わるとまた生産できます。


;デッキカードの使用回数減らない
00789E15-9090
00789E17-C7412002000000

※特殊なカードは減ります。
20名無しさんの野望:2007/12/27(木) 04:53:54 ID:yUiPt5vi
書き忘れましたが、上記のコードをコピーして実行する際は
コードの語尾についているスペースを削除してから使用してください。
21名無しさんの野望:2007/12/27(木) 06:42:40 ID:qoVG7Wm5
>>1

フランスメインでやってたが最近話題のアステカをはじめて使ってみたが、
過去の対戦相手とリプを参考にして見よう見まねで友達のオランダ野郎と4戦して3勝1敗!
強化イーグルは性能高いしアローは索敵にもなるし使い勝手がいい。
ダンスの切り替えをもっと状況にうまく合わせれれば諦めかけた佐官に手が届く気がする。

あと質問だけど古参のアステカ使いはコヨーテをどんな使い方してる?
とりあえず接近回避用の肉壁にしてたけど劣化ロデって感じでもろい・・・
22名無しさんの野望:2007/12/27(木) 06:45:16 ID:O1lWyYC+
うるせぇよ強文明厨。
強文明じゃないと自分カスですから、なんて告白は聞きたくもねぇ。
23名無しさんの野望:2007/12/27(木) 06:57:13 ID:H4GOxHPX
コヨーテは馬だから肉壁にしちゃ駄目かと。
24名無しさんの野望:2007/12/27(木) 07:46:52 ID:BVL8vL+x
そもそも出さなくていいw
25名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:28:32 ID:5/IuiFn8
強文明はAoEでトップを目指すなら使うべきだよ。
ELOのランク見れば判るが、強い人はみんな強文明使っている。
上を目指している人は、自分に合う強いものを使うべき。そうしなきゃ上にいけない。

弱い文明に拘る、強文明が嫌いな人って所詮尉官〜少佐ぐらいだろ。それ以下か?
ドイツ最強時代、GGとPyranoがドイツvsドイツで5連戦してたリプが上がってたけど
それが当たり前なんだよ。

安物のシューズを使ってオリンピックで金メダルを取る事がすごいことなんじゃない。
1000万円のシューズを使ってでも金メダルを取ることが重要なんだ。
26名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:31:14 ID:O1lWyYC+
>>25
じゃあ、今回の決勝が日本vsインドだったのは何かの冗談だな。
27名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:39:15 ID:g23u5gkT
配信見てて思ったが
Firdとかあれだけうまいんだから
出ればよかったのに
28名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:40:47 ID:aoKiE0c8
おれはどんだけ苦労してもいろいろ考え
弱文明で強文明に勝つのが楽しみでこのゲームやってる
だからどんどん強文明使ってくれ
29名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:45:31 ID:WK8bjzQ7
どちらにしてもその場で文句を言えず
こんなとこで吠えている以上、底が知れてる

また強文明にボッコにされたんっスかwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwww次も俺の為にレート吸い取られてくださいね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
30名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:51:41 ID:O1lWyYC+
>>27
アステカ使いのコキマロとオランダ使いのfirdは自重したんだろ。
tomboさんも何もできずオランダに文明負けしてたし。

だが、nemukeなら・・nemukeならなんとかしてくれる…。
つーか彼のリプだけ見るとマジでインドがOPにしか見えん。
31名無しさんの野望:2007/12/27(木) 08:54:07 ID:O1lWyYC+
あ、firdは一回戦負けだったっけ。
32名無しさんの野望:2007/12/27(木) 09:21:03 ID:aUsjGXRd
>>29
クイックで負けてヤケクソでやったレスにしか見えない
33名無しさんの野望:2007/12/27(木) 09:24:57 ID:g23u5gkT
まぁ、文明に関してはうだうだな感じだし
次の大会は全員フランス固定でいいんじゃ?

34名無しさんの野望:2007/12/27(木) 09:43:15 ID:Ji8fxkyv
>>25
この意見理解できないやつは身内で縛りプレイすればいいと思うけど・・・
>>26
だから文明差で絶対に勝てなくなるLVの達しているプレイヤーが日本にいないんだって
文明よか腕のが大事っていういい例じゃないか

正直上手い奴は何に変えてもすぐ上手くなるよ
35名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:01:58 ID:j3dskivp
だからどの文明も強いんだって・・
あとは本人次第だろ。
36名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:03:57 ID:eDWAVL9g
最近復帰したんだけど
初期に猛威振るってたドイツの糞硬い馬車って弱くなったの?
あんまり見ないんだけど。
37名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:08:27 ID:g23u5gkT
個人的にバランスに関してはイロコイOPの時よりましかな
GHが鬼過ぎた。

チームに関してのだるさはイロコイ小屋より中国のハンドモータ戦争のほうが大きいがw

インドやドイツやロシアも好んで使うが、個人的には
相手がアステカだろうとスペだろうと中国だろうと楽しいけどね。
耐え切った後の反撃とか、ワンパタンな相手への奇策とか結構快感


結局楽しめばいいんじゃないかと思うが、文明に文句あるなら素直にOPと思う文明使えばいい
楽しめないならゲームやめるしかない。相手に求めるものではないよーな

eloの最上位層と言われる奴らだって、クイックたまーに当たると超lameな文明しかみない
大抵はブラウザで干してるが相手の文明と強さを考えて 断ったりしてるから
実際には相手や文明選んでやってるわけで最使用文明で
あのレートいけるなんて〜てのは上にいけばいくほどあてにならんね
38名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:12:39 ID:9mITVibv
ドイツ馬車TUEEEE強時代って、TADどころかTWCも出てなかった1年半くらい前の
2006年上〜中旬くらいだった無印の頃じゃない?
39名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:17:19 ID:eDWAVL9g
そそ。拡張無しのとき。
正面から打ち合って勝てるユニットが無くて、どうすれば良いのコレって状態だった。
40名無しさんの野望:2007/12/27(木) 10:44:04 ID:O1lWyYC+
>>34
いや、トナメのあの二人が神がかってただけでしょw
実際オランダfirdとやってtomboさんは素直にオランダに文明負けしてるし。
オランダが3入りせずユニットだしまくってきたら日本はどうしようもないだろ。

文明差は絶対的なものではないかもしれないが、やはり存在する、ってのが前々から
議論してた結論でしょ?w

強文明じゃなくても勝てるっていうなら弱い文明メインで行きなさいよw
nemuke氏でも見習ったらどうだ?
41名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:02:12 ID:I/uCx+oB
階級の昇格や降格のレート概念がいまいち分からんのですが、
もしかして連勝するとレートの上げ幅が増えたりする?
戦績もほぼ同じなのに階級が高い人は、高階級との試合を多く重ねてるって事ですか?

ちょっとレートについて詳しく教えてくれ。もしくはリンクあれば張ってほしいっす。
42名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:04:38 ID:xs1om5dg
まだ兵隊なんでこんなところで聞くのは恐縮だけど
イギリスでゲーム後半は長弓兵+長槍兵+野戦砲を中心に戦ってるんだけど
敵重騎兵の集団が来ると毎回にボッコボコにされてしまう
長槍兵は銃器兵に強いはずなんだけど使い方が悪いのかな?
43名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:05:54 ID:g23u5gkT
>>21
アステカはよくわからないんだよな。コヨーテは能力見る限りいらないんじゃ・・・?とも思うし。
うまく(佐官に)なりたいんだとしたら、AJCできいたり、もしくは直接IRCかなんかでkokimaroにきいてみたらどうだ?
ここで聞くよりはいい気はする。
44名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:28:12 ID:VakoT318
無印初期の頃は戦闘馬車が強いってか、軽騎兵が全般的に強かった。
軽騎兵と大砲の編成作った者勝ちな流れがあったなぁ・・・なつかしい。
45名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:37:30 ID:ExdMwyfl
ほとんどプレイせずまだ曹長なんだけど返答してみる

>>42
重騎兵の処理を出来るのは、後半だと遠隔騎兵、竜騎兵になるのでは?
槍兵は2の時代での対馬、対建物用ユニットという印象。
3の時代以降で対馬は遠隔騎兵、対建物は大砲になると思われ。
槍で役に立つのはアステカのピューマ槍かオランダの速度アップ矛槍な印象

AJCにUPされてたオランダリプ見てたらびっくり。
正直、「なんで勝てるの???」という内容。
オランダ対ロシアリプで、いくら町の中心の攻撃力上げたからってあれで耐えられるのは・・・
そもそもロシアは序盤ストレおじさんしか出ない想定なら、馬小屋たてて
肉金とってハサー出せばいいじゃないかと思ったり

イロコイ対オランダでも、イロコイの攻城ユニット=マントレットなのがオワッテル印象。
マントレット出しても相手が大砲出されたら潰されるのが・・・
46名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:39:40 ID:z6UBl0T3
>>41
基本的に上の位の人と戦って勝つと大幅に向上しやすい仕様になってる
逆に同じ位の人に連勝したところで大して上がらないからそこらへんの問題だと思う

>>42
イギリスの長弓兵は防衛には適しているけど攻撃にはあまり適していないと個人的には思う
ゲーム後半になったら初期兵の編成ではなく強化した「重騎兵+マスケ+ファルコ」か「銃騎兵+マスケ+ファルコ」あたりの
攻撃編成にしていったほうがいいと思う
47名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:45:42 ID:4JdCo/7C
オスマンでオランダやイギリスってどう殺したもんだろう?
即2防がれたり、即3ファルコマムルークやっても潰されてしまう。

この前の中国はこっちの策見切ってて、デッキに清軍弓騎兵とか入ってるし。
48名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:49:56 ID:z6UBl0T3
>>45
まさにその通り。
ロシアが大好きで使っているが相手にやられて一番辛いのは初弾からぬくり考えずにまず馬が出てきた場合。
まずUの時代に馬で攻められると返す方法が皆無なロシアにとってはV入りするしか方法がない
マスケ生産して対抗しようとしても相手が追加でスカミ生産してきたら乙


イロコイも好きで使ってるがUに壁貼って防衛気味に戦われて先にV入り
相手もV入りファルコドラ編成で着たら返す手段が皆無
イロコイの馬はもろい。銃騎兵も高いが弱いと使い勝手が悪すぎる。
まぁ馬が弱いためファルコに対して有効なユニットが何もいない時点で終わってると思う

>>47
即Wカードハサー大量に呼んで革命で・・・
49名無しさんの野望:2007/12/27(木) 11:59:20 ID:xs1om5dg
>>45,46
ありがとう。長弓兵と長槍兵じゃ限界があるんだ・・・
マスケット兵をアップグレードしたり騎兵育成所建てる資源がもったいないと思って
同じ兵種で頑張ろうと思ってたけどそんなうまくいかないか。
50名無しさんの野望:2007/12/27(木) 12:40:14 ID:9/W358ly
>>40
Fird vs tomboは立ち会いの激突でggだろ
あとはミスしないように押して終わり。
文明関係ない。


後、文明差がまったくないなんて書いてるやついないだろ
51名無しさんの野望:2007/12/27(木) 12:47:47 ID:UwikyqJ3
同じ兵種で来る奴ほど、戦っていて楽なものは無い。
52名無しさんの野望:2007/12/27(木) 13:15:55 ID:Kk92mNFC
>>48
最近マルチやりはじめた日本使いの少尉なんですが、
やはりナギナタから出すべきでしょうか? 2入り金閣寺でとりあえずカード+弓生産で待つかと思ったら、
普通にコサストレに10分くらいで押し切られました。
53名無しさんの野望:2007/12/27(木) 13:42:51 ID:2MWqHupY
>>47
イギリスは木材400進化でカードイェニ5+生産イェニ5で荒らしかけて
金貨700のカードきって3入り後シパマム大砲が勝ちやすい。

オランダは前哨+金200進化で相手に気づかれないようマップ端に前哨立てて
金貨700で即3、生産ペタード+シパで運がよければそのまま勝てる。
しかしオスマンでオランダとやるのは相性が非常に悪いし、マップ次第で
どうにもならないので諦めるしかない。
54名無しさんの野望:2007/12/27(木) 13:45:35 ID:DrabcVrS
オスマンでオランダはマジ無理
55名無しさんの野望:2007/12/27(木) 13:50:18 ID:3OekYNP5
>>53
アジア文明の場合
民族の象徴の建設スピードを人数によって
カーバーできるから微々たる調整で
オスマンの2Rもカワせるよね
56名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:09:00 ID:qViGRJNr
スーは今、強文明?
57名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:10:11 ID:O1lWyYC+
>>50
オランダはハサー3が死んでもどうにでもなるが、日本は最初に出した兵が
死ぬとそこで終了的なところがあるんだよな。
58名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:21:54 ID:z6UBl0T3
>>52
大体のロシア使いの初弾はU入り直後カードコサ生産ストレだと思う
このカードコサをどう対処出来るかが問題でカードコサさえ殺せば残りはストレなので薙刀3程度で一掃できると思う
あまり日本は使わないので詳しいことは教えられないがU入り直後茶葉300もらえる奴切って領事館を作成
即鎖国にして山伏をコサ対策に作るのはどうだろうか
先にも述べたがロシア初弾で一番厄介なのはカードコサ5。
こいつさえなんとかすればあとは薙刀、足軽編成でそのまま押し切れる気がするが日本使いの方どうでしょ?
59名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:29:38 ID:I/uCx+oB
>>46 ありです。結局相手の強さに依存するって事か。

では仮に

大佐、大佐、大佐、VS 大将、大将、(俺)大尉

で勝利を収められたとすれば、大きくポイント稼げるってこと?
それとも大将が相殺して、俺は大したポイントを得られない事になるのか?

暇な人レクチャー求む。
60名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:34:13 ID:KQafpsFa
うむ、とってもハッピーな気分になれることは確かだ。
61名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:36:39 ID:j3dskivp
35×3=105 47×2+26=120
どうみても大佐のほうがポイント上がる
62名無しさんの野望:2007/12/27(木) 14:51:11 ID:3OekYNP5
>>58
オレはカードコサとか決まりきったワンパタンな
戦略が嫌いでロシアやめたくち
63名無しさんの野望:2007/12/27(木) 15:02:43 ID:aoKiE0c8
ロシアは2で戦うならストレコサック以外ありえないからな
だからTjahziの即セバストとかねこかん先生のsemiFFとかいきなり来ると裏かかれてきつい
64名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:19:30 ID:x1m9Ibba
>>63
そこであえてマスケグレネで行くんですよ
65名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:29:49 ID:8ewsyB8y
グレネって全然見ないけどどうなんでしょ?
66名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:34:21 ID:OFz2h7hp
>>65
重歩兵属性がなければ、イギリスやフランス(教会テク)のグレネは怖くなるけどね。
あとアジアのフランス同盟グレネか?
ただ現状、重歩兵属性がある限りネタにしかならない。
それでもストレぐらいにはそこそこきくのかな。
67名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:40:42 ID:0qtTJ2UO
とりあえず生産が遅すぎ&馬に弱すぎで軽歩引き撃ちにも弱いのが・・・
フランスの超奇襲とロシアで圧倒的に優位とってから2で建物割りたいとき、
ぐらいしか役に立たないかと・・・

>63
2で戦うならどこの文明も編成は似たり寄ったりになると思うけどな。
原住民アジアは広いが。
68名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:40:58 ID:OFz2h7hp
>>59
チーム戦だと、PRやレートはチームでの総合値になるからその組み合わせだと大尉の人が一番割りを食う。
勝ったとしても大将たちと同じPRやレートしか入らないし
負けたとしたら大将たちのレートやPRも同じ分減ることになる。

たとえば負けて 48の大将が47.6になったとしたら
26の大尉も25.6になるってことだな。
69名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:46:59 ID:DrabcVrS
>勝ったとしても大将たちと同じPRやレートしか入らないし
>負けたとしたら大将たちのレートやPRも同じ分減ることになる。

マジ?
70名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:47:33 ID:Kk92mNFC
>>58
あのカードは色々リプを見た限り、使いどこが難しそうで
デッキに入れてないというか取ってもいませんでした。
そうすると鳥居進化してワゴンを馬小屋、領事館たてるまで資源配分は
木を多めにってかんじでしょうか。

ナギナタ生産+カード足軽という手も考えたんですがどちらがいいのかな。
71名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:52:25 ID:qoVG7Wm5
>>43
d。今まで対戦してきた経験から地味にコヨーテうぜええって感じだったけど
実際自分がやってみると正直うまく扱えず困ってた。
もっとリプ研究したりメジャーな人と会った時にしつこく聞いてみる
72名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:53:02 ID:42KTajIt
とりあえず指示と内政こなせて、かつ軽歩兵担当文明使わせるならその組み合わせは上位者に得

だから馬担当、総括指示and状況に合わせた兵種変更できる二人が
軽歩兵担当の下位面子連れて行くこと結構ある

あるいは総括指示する上位者一人が
馬担当(敵が突撃してきた時と荒らしてきたとき以外前ださせない)、軽歩兵担当連れて行くこともある
73名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:56:47 ID:4JdCo/7C
>>53
即3狙いつつ荒らすのを考えてなかった…勉強してくる
74名無しさんの野望:2007/12/27(木) 16:58:27 ID:z6UBl0T3
>>70
正直日本使いじゃないので明確なアドバイスは教えてあげることが出来ない・・・スマン
日本使いの人が来るのまって、もっと的確なアドバイス求めたほうがいいかも
私の発言はロシア使ってる側からみて・・・の発言なのでコサがやられると薙刀で乙って感じです
日本使いが来たら内政の感じとか進化方法とか聞けると思うからもうちょっと待ってミテネ
75名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:10:22 ID:0qtTJ2UO
>70
日本ロシア両方使う俺から言うとセオリーは>70

それと日本vsロシアで日本側が注意すべき事は進化遅れて小屋建てを邪魔されることと
軍生産をおろそかにしない事。

ってかカードストレ5なんて鳥居進化で出てきた侍1だけで結構抑止力になるよ。
ロシアは2で攻めるならカードコサック以外全部ストレって編成にせざるを得ないから薙刀メインが基本
余裕が在ればカード大名を出して薙刀と一緒に行動させる。

軍の性能と序盤中盤の内政面では明らかに日本側にアドバンテージがあるから初弾さえ凌げばロシア側はそうとう不利になる。

それと基本的なことだけど社を中央の動物に建てるとか言うのは大NG
マップの隅のばれない位置に建てるのが基本だけどその自信が無ければ自陣の後ろにでも建てとく事
言うまでも無いが桃も建てるのは自陣の裏。

まあこの辺は日本使いの基本中の基本だけど。
7659:2007/12/27(木) 17:12:37 ID:I/uCx+oB
結局の所チーム戦において、例え自分が少尉で敵軍が大尉3であっても
自軍に将官や佐官がいれば、勝ったところで大したことはないと。
LVの合計の加減でレート換算しろっつーことですな。
77名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:17:12 ID:z6UBl0T3
>>75
不覚にもカードストレ5にフイタ
78名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:18:50 ID:42KTajIt
まぁ悪いことばっかでもない
上位者の側は、味方が指示に従ってさえくれれば楽にPRやらあげれる
下位側はとりあえず指示聞いとけば勝てるから気楽にやれる

手っ取り早くPRあげたいなら、不向きではあるが
それならクイックでもやっとけって話になる
79名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:22:39 ID:r29AUrN7
単純にチームのPR平均で比べてるんじゃないような気もするけど、
チーム戦はPR上がりづらすぎてよくわからん。
80名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:25:11 ID:0qtTJ2UO
>77
指摘されて俺も吹いたw
何だその資源価値237.5のゴミカードはw

コサック5ねw
81名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:26:41 ID:42KTajIt
きっとインペリアルストレが5ぐらい出て組んじゃねぇのw
82名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:29:22 ID:4JdCo/7C
時代1で切れるとかどうよ?
83名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:32:54 ID:HxrjcJhd
>>82
原住民の時代1動物カードの方が強いです><
84名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:33:40 ID:0qtTJ2UO
>82
農民狩れるなら強すぎるし狩れないなら使い道が無いw
85名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:35:26 ID:3HcsyvFK
昨日からやり始めたんだがキャンペーンのAct1-4「オスマン帝国の砦」がクリアできない
アブス砲の波状攻撃に耐え切れず資源(特に金が)尽きてユニット作れず崩壊が毎度のパターン・・・
テンプレの攻略サイト参考にしながらやったんだけどね
どうやったらクリアできるのやら・・・何か助言ください
86名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:38:50 ID:4JdCo/7C
アブスは馬と砲撃と接近戦に弱い
87名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:55:12 ID:k1FqRM/Z
クリアしたいだけならtuck tuck tuckでクリアできる。
卑怯な手を使いたくないというなら、付け焼刃の攻略法なんかで
クリアできるゲームじゃないから、操作量を上げるしか。
88名無しさんの野望:2007/12/27(木) 17:58:22 ID:ExdMwyfl
ヘタレ曹長だけど書き込んでみます

Tomboさんのリプを見て思う日本対インド
vs the_demon 戦を見て

日本の基本は弓ダク?→だからインドがソワルを出す
インドがソワルを出す→日本は足軽中心で行けばOK
足軽中心に対抗するためにグルカ中心にする→日本は薙刀を出せばOK
薙刀に対抗するためにラージプート大量→ラージプートには侍を出すしかない

序盤足軽→ソワルだった相手にグルカを出させる→後半足軽+薙刀でソワル+グルカ撃退
序盤足軽→相手が最初からグルカ+ソワル
→後半足軽+薙刀作るも相手がグルカ+ラージプートで涙目、侍作ってなし


兵種の調整って、めちゃくちゃ響きますね。特に「最初に接触した兵種」が印象に残って、
それに対抗する兵種のみを作ってしまうと後で泣きを見る、というまさにそのケースのリプ。

日本プレイヤーは、金閣寺進化→カード足軽5を出して相手に当てる
→相手にスカミ系+遠隔騎兵を作らせる流れにして、弓+馬+侍編成に持っていく
の流れがいいのか?!と思いました。
89名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:03:05 ID:g23u5gkT
>>87
操作量あげるしかないっていうところにつきるのが
ご新規さんが増えない要因だよな。RTSってゲームは。
キャンペーンぐらいなら、何度かやってればコンピューターの癖みたいのがわかってクリアは出来ると思うからがんばれ!
90名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:04:16 ID:42KTajIt
操作量ないならないで准将ぐらいまでは何とかなるけどね
それ以降はある程度操作量ないと辛いきするけど
91名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:12:31 ID:EQMauIIA
>>90
同意だな
操作量がしょぼくてもぎりぎり准将、今のVerなら大差上位にはいける
そこからは丁寧な操作が無いときつい
92名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:13:47 ID:g23u5gkT
>>90
戦略と操作量の二つがないとやっぱり将官は維持できないと思うけど。
どちらか飛びぬけて能力が高いなら片方がなくてもそれで維持はできるかもだが。

nemukeなんかは操作量が飛びぬけてるタイプではあるけれど、リプ見てて戦略的にはずれてるように思うときはたまにある。
大会での強さはひたすらマップ研究して相手を研究して戦略を事前に組み立てるから強いけれど、
レートなどであまりあがっていかないのは、文明もあるだろうがクイックなどの事前に戦略が建てにくい勝負は苦手なのだろう。
93名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:17:01 ID:FlpPINHB
>>45
AJCのオラロシのオランダがハサー出して無いのが疑問のようだがあれはアレで手なんだ
オランダだと中心強化したのなら、壁スカミって手もある
軽歩、重歩とはスカミで戦い、重馬きたら壁と門で、
重馬から逃げつつ中心に馬撃たせて対処。
痺れを切らして重馬濁かけたらオランダ側の思う壺
壁の奥まで深追いしてきたところを民兵出して返り討ちしてウマー
農民が閉じこもってても銀行で金が産出されるオランダ限定の戦術だよ
リプみたが良く訓練された糞lamerだ、
オランダの特徴と自分が弱いことをわかってやがる
94名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:17:20 ID:k1FqRM/Z
それは単におまいらが准将か大佐で、より上のプレイヤーのリプを見て
とても自分にはそれほどの操作量が無いと思っているのを一般化して
操作量の無い俺でもそのレベルにいけるんだから俺のレベル(大佐)くらいまでは
大して操作量はいらないと勝手に判断してるだけ。

95名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:21:45 ID:0qtTJ2UO
たとえ操作量が無くても戦略さえきちんとしてれば結構勝てる。

そして人はそういうプレイヤーの事を羨望を込めてこう呼ぶ
『lamer』と・・・
96名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:27:45 ID:/9egWRZb
俺はホットキーも何も使って無い頃中尉だった
マウスに町の中心登録して(農民が途切れなくなって)大尉になった
もう一つ小屋登録したら(軍隊の生産が途切れなくなって)少佐になった
軍隊にナンバリングしてキーボード使うようにしたら(兵の操作が上手くなって)中佐になった
操作量はいると思う
97名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:28:13 ID:O1lWyYC+
>>92
いやもう文明に尽きるでしょ。
逆に言えば相手研究してマップ研究してようやく勝てるのがインドなんじゃねーの。
そもそもnemuke氏って普段そんなにプレイしてないんじゃない?
リプ自体少ないし、あんまり見ない。
98名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:30:27 ID:ExdMwyfl
ところで、前から疑問だったのですが、町の中心からの攻撃で
狙ったユニットを撃つことは可能なのでしょうか

ユニットの目的地を設定するように、町の中心選びながら右クリックとか?
99名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:30:35 ID:dipBNlFW
操作量0、全軍クリックで突撃するだけで勝てる方法が存在する。



   革   命   !   


100名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:32:39 ID:g23u5gkT
>>97
1v1のページを見ればわかるけど
上位にインド使いって結構いるんだよね。
そいつらは確かに桁はずれた操作量とかをもってるんだろうけど、nemukeがそれに負けてるとも思えない。
ゲームしてないっていうのもあるかもしれないけどな。WC3も同時にやってるんだろうし
101名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:41:22 ID:O1lWyYC+
>>100
俺の見る限りでは日本のプレイヤーの中ではnemuke氏は抜けてると思うよ。
まぁFird氏とかがツボに嵌まると強いけど、操作量なんか見ても、ミスを殆どしない事を見ても完成されてる。
例えばtombo氏なんかも嵌まると極端に強いけど、割りとミスが見られるし(まぁ日本だからアグ
レッシブにいかないと負けるという文明特有のジレンマがあるけど)
優勝したからってわけじゃないけどね。
nemuke氏に当たって勝ったって人は率先してリプ上げてくれないかねw
そもそも負けた所をあんまり見た事がないってのもある
10270:2007/12/27(木) 18:43:30 ID:BPECYiPP
>>74
専門外の文明なのに質問攻めにしてしまったみたいでごめんなさい。
とても参考になりました。

>>75
>>それと基本的なことだけど社を中央の動物に建てるとか言うのは大NG

まさにそれをやってしまってました(汗)
弓を削られつつもとりあえずR防いだかなと思ったら、
追加の軍で社を壊されるのを指をくわえて見ているしかなかったです。


Noobなわたしにレスありがとうございました。精進します!
103名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:55:37 ID:OFz2h7hp
>>101
nemukeさんはAJCとかにリプあげたりしないからね。
クランのBBSとかにあげてるのかも。
104名無しさんの野望:2007/12/27(木) 18:57:00 ID:r29AUrN7
>>101
戦績見るとnemukeけっこう負けてるじゃない。
だから当然レートもあまり上がらない。
インド世界1位のFlooky_loves_youはインドで勝ちまくってるし、
nemukeにもインド対決で勝ってる。
世界の壁は厚いってことだ。
105名無しさんの野望:2007/12/27(木) 19:09:17 ID:qhLYzmEt
>>101
侍クランの日記に確かnemukeの負けリプがあったと思う。
あとはAJCの大会のリプくらいしか見た記憶はないな
106名無しさんの野望:2007/12/27(木) 19:30:53 ID:WvbyOJlF
nemuke先生は,WC3の片手間にやる程度なんじゃね?
WC3の練習時間は,準プロ並に毎日やっているとおもう。
107名無しさんの野望:2007/12/27(木) 20:36:32 ID:AE3cf87j
この前のオフライン大会の手元と画面が撮影された動画みれば強い理由が良くわかるよ
ありえない動き
108名無しさんの野望:2007/12/27(木) 20:55:54 ID:wy650sqR
おまいら序盤の入植者数って何人くらいがベストだと思う?
俺はあんまり作りぎると兵に肉まわせなくなるから13人くらいがベストだと思ってるんだが
109名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:00:11 ID:r29AUrN7
え?13人で止めて後は兵作り続けるってこと?
110名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:05:01 ID:x1m9Ibba
>>108
ロシアなら兵が安いのもあるし14人で小屋1つは回し続けられる
が、農民生産が資源100から可能な通常文明は農民生産は止めないのがセオリー
111名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:19:27 ID:6F+AU6h5
>108
ありきたりだが文明によるかと
インドなんか農民止めずに進化したら即死しかねんし
112名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:29:44 ID:OFz2h7hp
>>108
せめてどこの文明かとか言わないと
なんともいえない。
113名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:30:28 ID:OFz2h7hp
>>108
ただ肉がもったいないよー
っておもうならトルコでもつかったほうがいい。まじめな話
114名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:33:56 ID:0qtTJ2UO
インド日本は相手によっては農民止めずに進化したら即死
ロシアも農民止めないで進化するなら大抵17人進化になってこれも即死
ポルも相手によっては(ry

それとポルは序盤は農民を作るか兵を作るかを状況を見て切り替える必要がある。
ロシア・インドもポルほど極端では無いがその傾向有り。
オランダも序盤は兵出しを優先する方が良い事がある。
スペインもどうせラッシュ返されたら終わりと割り切るなら10分位からは農民を止めて全力兵出しも有り

農民生産が止まるのはnoobだが止められないのもまたnoob
115名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:39:08 ID:Rq2pAH5E
インドの国家特性を
時代別でカードを切って出てくる農民の数を変えるのはどうだろう。ドイツのウーランみたいに。
いっきに化けると思うんだが…強烈すぎるかな…。
なおセポイ徴収を切っている場合は搬送セポイ2+時代の数値分とか…。
116名無しさんの野望:2007/12/27(木) 21:39:09 ID:aUsjGXRd
>>114
つまり皆noob
117名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:31:44 ID:Ji8fxkyv
>>106
あんまり練習しなくともトップLVはすぐ2000+いってるよ
でも練習したとしても2200+なんていけるのはほとんどいない
後nemukeさんばかり目立ってるけど、halen,GGとは壁がまだまだあるからな・・・
118名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:39:39 ID:wy650sqR
農民生産し続けながら進化って常に農民を生産予約し続けながらやるってこと?
そんなことしてたらラッシュされた時どうしようもなくならないか...?
119名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:41:02 ID:WvbyOJlF
信者じゃないけど,今のnemukeさんは,WC3で修行して,
数段うまいから,仮にAOE3を中心にやりこんでくれるなら
halen級だとはおもうけどね

仮にhalen, GGがWC3やってたらgrubby級になれてたかというと
それは無理な気が.
120名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:48:25 ID:gdW3jhIX
yaeさんもレート高いよ
121名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:50:42 ID:0qtTJ2UO
halenはWC3で日本トップにすらなれず(それでも日本上位ぐらいにはなってたけど)
「バランスが悪い」、「向いてない」とかの捨て台詞を残して止めて行ったw

いやまあ実際当時のWC3はあんまりバランスが良くなかったのも事実だし
(4種族間のバランスは取れてたんだけど、その中で優秀なユニットが際立ってて編成がほぼ固まってるみたいな状態)
RTS講座見る限り「RTSは内政だ」って思想の持ち主みたいだからWC3には馴染めなかったのも事実だろうけど
122名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:57:30 ID:WSDtG7xZ
WC3はやってて本気で吐き気がして寝込んだ

もともと世界史が好きでRTSをはじめた自分には、RTS自体をどんなに好きになっても、モンスターとかはグロくて合わないんだと当時は考えた。
大分経ってから画面の明るさの調整に失敗してた(WC3はなんかこの調整が面倒くさかった)状況で長時間プレイしたせいだと判明したが
もう一回やってみようという気はあまり起こらなかった。
123名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:59:49 ID:EQMauIIA
WC3とAOEシリーズじゃ同じRTSでも方向性ぜんぜん違うしな
124名無しさんの野望:2007/12/27(木) 23:06:47 ID:bFZEnM7w
でもやっぱり我慢強くWC3はやったほうがいいと思うね。
かならず操作量アップするから。RTS全般が上手くなる。
125名無しさんの野望:2007/12/27(木) 23:11:58 ID:GBHyDYQ4
上手くなるからやった方がいいって仕事でもあるまいし・・・。
AOE3が楽しいからAOE3やってるのに決まってるだろうがこのばかちん!!

おれもWC3やってみたけどなんかビカビカ光ってるし内政放置だし
やっぱAOE3のが好きだな。
126名無しさんの野望:2007/12/27(木) 23:18:03 ID:0qtTJ2UO
WC3やったからって単純に操作量が上がるもんでも無いぞ。
AoE3の前に3年以上WC3やりこんだがゴミ操作の俺が言うんだから間違いない
127名無しさんの野望:2007/12/27(木) 23:45:32 ID:6F+AU6h5
操作量云々の話が前にでてたが
俺農民はほとんどとぎらすことなく生産してるし、
ショートカットだってそれなりに使ってる。
兵の生産も戦場視点のままぎこちないなりに使えてる。
ハラスと内政もなんとかできるようになった気がする。

けど尉官になれない、、、
つまりは戦略がずたぼろってことか?
128名無しさんの野望:2007/12/27(木) 23:46:18 ID:WSDtG7xZ
ポルやってると農民で飯を使うし、ドラといいカサといい金をそんなに使わないんで、オルガンを生産したくなるんだが・・・
129名無しさんの野望:2007/12/28(金) 00:09:27 ID:9IG7digI
2までは内政止める(止まる)とあれだったけど、
(軍事ユニットのPopが1だったから内政力勝負になる)
3は内政よりも軍を最大効率でうまく運用する方がいい気がする。
多少農民止まろうが相手の軍を効率よく削れたらそれでいいと思う。
130名無しさんの野望:2007/12/28(金) 00:20:27 ID:39Vm/aO3
>>127
たぶん余計な資源取ってたり、相手が進化した時にあせって軍出してると思う。
131名無しさんの野望:2007/12/28(金) 00:21:56 ID:qJjgAR5s
>>127
農民とぎらせずに生産しつつ、それ以外の資源を
余らせずに全部兵に変換できてなきゃダメだよ。
132名無しさんの野望:2007/12/28(金) 00:54:55 ID:gxJlvVYK
GG氏は一ヶ月(?)で世界上位になってたようだし
上位陣は少しやるだけでも上位に行けるんだろう
133名無しさんの野望:2007/12/28(金) 00:55:07 ID:rfQfL/QT
エコノミックアニマルwww
134名無しさんの野望:2007/12/28(金) 01:03:16 ID:nZVNMi1M
1から始めるならそれなりに時間かかるだろうけど、
ブランクがあるとかならちょっとやればすぐ埋まるよ。
135名無しさんの野望:2007/12/28(金) 01:28:21 ID:y7Vgew2X
AJCにまたオランダか
ここまでくると清清しいものがあるくらいのオランダっぷりだなこいつは
136名無しさんの野望:2007/12/28(金) 02:27:15 ID:PRuAGc8h
低階級の話ですみませんが、
日本でトルコに勝つ方法を教えてください

2の時代でイェニチェリダクがくることがあるので、弓を作りつつ内政。
3に入られてファルコネット、マムルーク、シパーヒが攻めてきて終了。
あとなんだろう、遠隔騎兵がいることが多いような?

最初に弓を作っていた関係で、敵の編成上弓の価値が皆無。
侍を作ってマムルークに対抗しようにも大砲に侍がフルボッコ。数も足りない。
騎兵小屋を建てる木も弓に回してしまっていて、侍の生産に肉金使ってしまうので
仮に騎兵小屋を建てても薙刀作る余裕がなさげ


もうどうしたらいいのかサッパリなんです。
137名無しさんの野望:2007/12/28(金) 02:39:46 ID:USiwRpTi
とにかく操作量命。
自ら攻めてプレッシャーかけろ。
3の時代に入るまでに損害を与えられなかったら終わりと考えろ。
138名無しさんの野望:2007/12/28(金) 02:48:48 ID:gsclS5rI
>>136
トルコ使い大尉の俺が言わせてもらうと、正直日本はトルコに若干分が悪いとは思う。
ただ間違いなくいえるのは、とりあえず的なノリで2で和弓ばかりを作ったりするのは良くない。
イェニチェリが大量にやってくるようなら和弓を生産するべきだと思うが、トルコがFFだったりすると目も当てられなくなるから
そこはきちんと探索なりして相手の動きを読まないといけない。
あと、トルコが即3なり準即3だったりした場合、イェニはそんなに量でないはずなので、こっちは和弓足軽の編成(足軽多め)でガンガン押していくべき。
とにかく日本はカルヴァみたいな大砲がないので、3入られて大砲乱立型のラッシュをかけられると厳しい。
そこを念頭において、2で詰めてやるくらいの気合で押していくような攻め方をしてみよう。
また、アブスを多く出してくるケースが多いので、アブスの量が出てきそうだと判断したら素早くナギナタを生産する。
以上が俺の考え。見てのとおりだけど、ユニットの切り替えタイミングが命なので、結構難しいと思うけど頑張れ!
139名無しさんの野望:2007/12/28(金) 02:49:04 ID:/kHSqYuK
>もうどうしたらいいのかサッパリなんです。
ならリプを上げた方が早い。
おそらく引きこもり過ぎで相手の戦略を見るってゆう基本的なことができてない。
あとh2hだと日本は難しい(まだ下手くそな内は尚更)から、
オランダ使えば勝てる可能性がかなり上がると思う
140名無しさんの野望:2007/12/28(金) 03:20:33 ID:j4sENKBf
>>136
一度トルコつかってみたらどうかな?
少しでも使ってみると、どこが弱点とかどういう風に攻められたら嫌とかそういうことがわかってくる。
言われたことを実践でやる、言われただけで理解するっていうのは難しいからね。
それでトルコが自分にあってるようならトルコにのりかえちゃってもいいしね。
141名無しさんの野望:2007/12/28(金) 03:25:41 ID:USiwRpTi
つかトルコの即3相手なら弓+薙刀の大軍団で3入りした直後かその前にせめて
終了させないと。
日本は引きこもり文明相手なら結構強いでしょ。
逆に延々兵を出してくる相手だと兵の量とかで負ける。
結局操作量が鍵だけど。tombo氏みたいに弓の退き打ちが上手いと戦術的にも
強い。
142名無しさんの野望:2007/12/28(金) 04:16:14 ID:phkin6YF
結局のところ操作量です。
毎日百回ずつ操作量という漢字をノートに書きつづければ、
技術も上がるんじゃないでしょうか。字の。
143名無しさんの野望:2007/12/28(金) 05:15:13 ID:hGkEzB5/
AJCのオランダ対フランスのリプみたが
オランダチートくせーよりもフランスかわいそす
って印象しか残らんかった
ん?それってつまr (ry
144名無しさんの野望:2007/12/28(金) 05:18:25 ID:USiwRpTi
メジャーの部でオランダにフランスで勝ってるリプあったけどね。
まぁオランダ使ってた奴がカスすぎた。
145名無しさんの野望:2007/12/28(金) 05:24:49 ID:1g8EOzCj
別ゲーで酷い晒し受けたから
しばらく復帰して火が消えた頃に戻る予定で
復帰します! TADかったけどマルチ10回程度しかやってないわ

146名無しさんの野望:2007/12/28(金) 05:50:05 ID:W8HKo+zC
>>136
俺は日本大尉だがむしろトルコはカモだと思ってます。
薙刀がアブスを簡単に溶かしてくれるし(ハサーなら5発殴らなければいけないのに、薙刀なら3発でいいのが強すぎ)
そもそも対イェニ特効のスカミである和弓、バランスの良い足軽と対トルコ2Rには完璧としかいいようがないユニットがそろってる。

重要なのは「トルコの2Rを防ぐ」じゃなくて「トルコに2Rを仕掛ける」という発想でいくこと。
東照宮進化でまったり行こうとなど思わず、鳥居進化で馬小屋と歩兵小屋の2つの小屋を用意して2でガンガン押し込めばいい。

生産足軽メインでガンガン押し、カード弓で援護、アブスが出たら薙刀で薙ぎ払う風に行けば
トルコに2で負ける要素は基本的にない。イェニ溜められてしっかりアブス守られたりすると怖いけど。
とにかく足軽メインで押すことですな。
147名無しさんの野望:2007/12/28(金) 06:00:13 ID:PRuAGc8h
>>146
鳥居進化で行く場合、カードの切り順や資源配分はどのように?
1の時代の1枚目、2の時代のカードの切り方、資源配分を是非教えて頂きたい。

日本だと、家建てるのがキツキツなことが非常に多い・・・
攻めないと、あちらこちらに建てた社がぶっ壊されるのも悲しみ。



ところで、日本で中国相手に勝てないのですが、
中国は槍+連弩か馬+連弩を作ることが多いわけで、
侍ばかり作ったら倒せたりするのかな・・・・?
148名無しさんの野望:2007/12/28(金) 06:02:13 ID:GUTfwTl6
日本中佐だけどラッシュ相手は全般的につらいです
立ち上がりが弱いので単純に相性の問題だと思います
149名無しさんの野望:2007/12/28(金) 06:07:31 ID:USiwRpTi
>>147
中国相手ならどう考えても歩兵にボーナスある弓だろ。
あとは薙刀だけで十分。
150名無しさんの野望:2007/12/28(金) 07:13:26 ID:pb5xn2xy
つーかリプ晒した方が早いよ。
低階級(特に尉官未満)は、戦術とか戦略とかカードの切り順や資源配分以前の段階に問題があることが10割だから。
別に馬鹿にされるわけでもないし、リプ晒せば一発で理由がわかる。
151名無しさんの野望:2007/12/28(金) 07:53:20 ID:XvDEMoyR
>>145
誰かわかったw
晒そうか?w
152名無しさんの野望:2007/12/28(金) 07:59:15 ID:OgED03PB
チーム戦だとヌルヌル動くよりカクカクのがいいな
時間の流れがゆっくりになったような気がして作業に余裕が生まれる
よって俺には今の糞pcがベストな環境






ヌルヌルしたいorz





153名無しさんの野望:2007/12/28(金) 08:06:36 ID:GRzWgzra
俺は成長止まってる尉官だけども、今までのこと考えるとリプ上げなんてとても…。
挨拶の問題だと、負けゲームでも勝ちゲームでもよほどのことがない限り
ggとか言わないし…。
team戦主体でやってた頃は俺がヘマばっかやってチーム敗北も多かったし。
しばらくしてH2H専門にシフトしたけどね…。
154名無しさんの野望:2007/12/28(金) 08:24:43 ID:Hqj6XuPk
>>143
フランスカワイソスってことはないけど糞リプだよな
あれでいかにも自分の腕で勝ちましたって感じでリプあげてるのが恥ずかしい
オランダ以外使ったら少尉レベルだろ
155名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:11:09 ID:MV+h/uFL
オランダ自重
156名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:11:59 ID:USiwRpTi
「おぉまぇどんだけlamerなのよ!」
「氏ね、このエコノミックアニマル!」
「こんなnoobになぜだぁだぁ!」

1番目はその通りだと思うが2番目はただの罵声だし3番目に至っては
1番目で既に言ってるじゃん。
157名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:18:45 ID:WJo/T6CM
エコノミックアニマルに吹いた
158名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:21:28 ID:wGzkbiDh
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ

FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる
幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける
むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp
こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす
常識人のFrKzメンが宥めようとする                                      ←今ココ
159名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:23:46 ID:jpd3uy9N
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=743&viewmode=flat


中国で頑張ったけど
オスマンに即IIIされて
引き篭もられて負けマスタ。
幌馬車割ったのにさらに砦馬車まで
出すというそういう体質のクランです。
俺には到底考えられません。 シパヒーの
アンチが清軍弓騎兵しかないのがつらいところです。
どなたかそれ以外にアンチあったら教えてください。
その他色々と府に落ちる点があったらご指摘お願いします。



魚拓  http://s03.megalodon.jp/2007-1228-0922-35/aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=743&viewmode=flat



160名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:25:32 ID:wGzkbiDh
>>158
※オスマン(16歳)→オスマン(19歳)
間違えた、すまん。

負けて悔しいのはかっこ悪いことじゃないぜ。 
161名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:25:54 ID:k5vqCh+G
風鈴とかほとんどクイックであたらないからどうでもいいなって感じ
162名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:26:33 ID:jpd3uy9N
>>161

ダストさんこんにちは^^
163名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:29:57 ID:Efst+fBn
>>158
=J=がレート調整野郎の巣窟なのは確かだが、このリプレイには何の関係も無いような
164名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:34:27 ID:bV8HXxNb
オスマンに引きこもられるってどんだけnoobだよ
オランダ戦って修行しなさい
165名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:34:53 ID:Ox9bBiqo
俺もリプ見てみた。
あのMAPであそこまで引きこもってくれる相手とか、かなり楽に戦えると思うのは俺だけか?
なんたって右上の配置は木が若干遠くにしかないから引きこもっても相手の前線を突破しないと
木がまったく採取出来ない状態に陥るからな。
166名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:42:34 ID:Ox9bBiqo
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ

FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる
幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける
むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp
こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす
常識人のFrKzメンが宥めようとする
kokimaro氏、空気を読まず普通にアドバイスで好感度upを狙う                     ←今ココ
167名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:46:53 ID:j4sENKBf
>>166
kokimaroはアステカつかって勝ってるぐらい空気読まないやつだからな。
168名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:47:08 ID:fECZnN2n
>>166
高感度うpが狙いじゃねーだろw
ワロタwww
169名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:54:49 ID:Hqj6XuPk
ダスト君はオランダとやったら気が狂って死んじゃうんじゃないか?
170名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:58:16 ID:+86r7FBT
俺、最近風林に入ったばっかなんだけど、常識のある人がちゃんといるみたいで安心したわ。
弱小ってバカにされることも多いけど、人数多いのにはそれなりの理由があるんだなw
171名無しさんの野望:2007/12/28(金) 09:58:50 ID:k5vqCh+G
オスマンの引きこもりなんかに文句言うなら
まずロシアをやめることから始めるべきだな
172名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:01:09 ID:j4sENKBf
人数多いとこういうのも次々と沸いてきて大変そうだ。
frkzがんがれととりあえず言っておく。
173名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:01:32 ID:jpd3uy9N
こんなnoobが強文明使っている奴死ねとか言っているのを想像すると吐き気がしてくるな


左官までなら腕で何とかなるもんだがなー
174名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:04:33 ID:ouWznXDY
だから佐官だろうが将官だろうが腕の差があればいくらでもカバーできるんだって・・・

ってかリプ見たけど引き篭もりというほど引き篭もってなかっただろw
まあ奴の頭の中では砦=引き篭もりなのかも知れんがw
175名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:14:41 ID:BapmwCLw
kokimaro先生かっこよすぎるんだが!
銃弾飛び交う戦場で肉を狩り続ける入植者のようだ
176名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:15:19 ID:USiwRpTi
オスマンVSインドの真の引きこもりが確かメジャーのH2Hでなかったっけ?
オスマンが壁張ってアブスで守り、即3で大砲石砲出して一発で終わりってやつ。
あれは流石にやられると痛そう。
177名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:16:20 ID:USiwRpTi
>>175
つーかあいつ何にでも首突っ込みすぎだろw
どんだけ暇なんだよw
178名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:16:58 ID:Ox9bBiqo
「★ダウトさん☆」で投降した奴でてこいw
179名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:30:58 ID:pb5xn2xy
今見てきた。
記名でよくもまああそこまで自分の腕を棚に上げて
アホなこと書けるもんだ。
こんな程度の奴も、最下層にはいるんだね。
180名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:42:04 ID:tonoBXSj
このゲーム面白いな、でもこのゲーム幕府意味わかってるか(笑)
あと建物の作りが日本ぽくない(笑)
181名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:43:45 ID:tV3mqJoU
日本っぽい建物って?
182名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:43:57 ID:j4sENKBf
>>180
そもそも桜食ってる時点で(ry
183名無しさんの野望:2007/12/28(金) 10:57:52 ID:tonoBXSj
この時代の日本はほとんど藁の家に住んでるだろ
あと城壁はあれはないって(笑)中国の使い回しじゃん(笑)
日本の城壁はもっと低くて瓦に白いコンクリートだぞ
あと歴史人物マイナー杉(笑)鳥居元ただとか普通の人はあまり知らないだろ(笑)
本多忠勝や真田幸村差し置いて鳥居ww
184名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:01:21 ID:R4HhiaHj
例の件みてきた
腑に落ちる点?
納得したとこをどう指摘すればいいんだw
185名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:05:13 ID:NaUlYkN5
冬休みだし仕方ない
186名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:13:09 ID:LXasglTo
日本の白いコンクリートって何?
漆喰のこと?
187名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:14:49 ID:lM+vkv7Y
だれか無印のact3のセーブデータちょーだーい!
act2のEDでなぜか落ちるんだ。。
188名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:21:29 ID:USiwRpTi
>>183
徳川家康出してるからって事なんじゃね?
一応鳥居元忠は家康の幼少期から付き従ってた最古参の股肱の臣だし。
189名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:22:52 ID:TtFHqhpM
まあ篭られて負けるとムカつくこともあるわなw
俺もよくオランダにやられてそういう思いを味わった
190名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:25:18 ID:pb5xn2xy
>幌馬車割ったのにさらに砦馬車まで
>出すというそういう体質のクランです。

ここの意味が100回読んでもわからない。
何?
まさか彼に言わせれば、幌馬車壊された時点で負けを認めて降参すべきなのに
砦まで出して時間稼ぎしやがって許せねえ!ってことなのか?
191名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:26:13 ID:02y8mkHk
なんだろう、このAJCオラフラのlameオランダ
リプを高速で流し見しただけでは「え、なんで勝ってるの?」としか思えない
まあ、じっくり見るといかにもオランダらしい工夫されていることがわかるんだが。
あんだけ動いてないのにかかわらず、農民でキュイ叩いちゃったりして
どう見ても操作崩壊しているような腕前なのに文明と戦略で大尉保てるんだな〜と感心した

フランスが3入ってても平気で農民キュー積むふてぶてしさと言い
兵種の割り切り方と言い、こんなリプをAJCに上げちゃう神経と言い
コイツ何かがぶっ飛んでる、侍では尉官にどういう教育をしているんだ? yaeの弟子か?
192名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:27:38 ID:tonoBXSj
>>186
そうそう漆喰っていうのか勉強になりました。

>>188
なるほど、俺そんなに歴史詳しくないのに偉そうなこといってすいません。
193名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:43:55 ID:j4sENKBf
うーむ。
放置プレイしたのにリプレイをAJCにあげるっていうのはやっぱり理解できないな。
いくらなんでもそこまで常識がないとも思えないし。
そういうやつもいるかもしれんが、対戦相手が放置プレイにむかついて名前騙ってあげたってことはないのか?これ
そっちのほうがしっくりくるのだが。
194名無しさんの野望:2007/12/28(金) 11:58:43 ID:US8rtufV
>>183
江戸時代には普通に木造でしたが何か
195名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:22:11 ID:D/Y+AP1o
>>193
リプ見た限り放置って言ってもスパイ使ってあっさり終わってるからそれはないんじゃね?

これくらいでそこまで手の込んだ事するとも思えないし
196名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:26:55 ID:1mBeoFIj
>>190
オスマンなら即IIIして町の中心建てたり砦建てたりするのかな?
もし織れなら傭兵ラッシュしたり即IVに備えてたりすると思うけどな

中心割られてなお本陣の防衛能力を執拗に高かめようとしてる様を見ると
何も考えず無計画に即IIIしただけ。このリプレイが偶々上手くいっただけで
「そういう体質だった」とうp主の視点から考えればそう捉えられなくもない。
じゃなきゃ=J=になんらかの怨念持ってるプレイヤーかと思われる。
197名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:29:11 ID:mHKgIt81
即3して中心増やそうが、砦増やそうが勝手だよな。
それを「そういう体質のクランです」って頭に蛆沸いてるのかと。
198名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:31:56 ID:USiwRpTi
>>194
木造は木造だけど石材も土台に使ってたよ。瓦も勿論使ってたし。
ちなみに白いコンクリートってのは多分漆喰な。

あの頃の日本の木造建築のレベルはかなり高かった。
岐阜城や安土城の異様にイエスズ会の祭司が度肝抜かれてたし。
鉄甲船を作るくらいの技術もあったくらいだし。
中国はいうに及ばずマニラまで荒らしまわってたのが日本の海賊である「倭寇」。
ただし、中国を荒らしていたという倭寇の半分くらいは中国人が勝手に倭寇を名乗ってやってた
略奪暴行。あの頃から中国人は日本人を騙って悪行三昧だった。
199名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:46:11 ID:ouWznXDY
>196
オスマンでFFしていきなりTC2つと砦作って教会テク入れてブームするって戦法は無い事は無い。
主に交易所も海も無いマップで2R成功が絶望的な相手に苦肉の策として用いられる。

お世辞にも有効な戦法とはいえないが・・・
200名無しさんの野望:2007/12/28(金) 12:49:25 ID:39Vm/aO3
オスマンで喜び勇んで交易所立てたら経験値40しか得られない時とか泣く。
次に各マップの交易所収入が固定だと知って更に泣く。
そして最後にシルクロードで交易所収入も増えると知って俺涙目。
201名無しさんの野望:2007/12/28(金) 13:14:34 ID:ouWznXDY
>200
交易所の時間あたりの収入は大体どのマップでも同じ
1回あたりが少ない=回転が速いマップの方がこまめに収入が入ってきて使い易い。
202名無しさんの野望:2007/12/28(金) 13:31:06 ID:39Vm/aO3
俺またもや涙目
203名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:22:41 ID:C5PKstfC
なんか書き込み多いと思ったらAJCにひどい書き込みがw
あいつはなんだ?あれで社会人だったら終わってるな。
204名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:32:07 ID:QV7hPDIf
相手文明OPとかその戦術むかつくとかそういう記事は、クランの日記とかで書くべきだな
AJCは半ば公的な場所になってるから、一方的に相手こき下ろす記事はまずい

同様に匿名で中傷するのもあれだな、2chとかなら好きにやっても構わないとは思うが
205名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:32:26 ID:k5vqCh+G
frkzの評判を貶めようとする工作だよ
誰が得するのかは知らない
206名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:39:32 ID:nZVNMi1M
>>204
別にAJCも匿名で投稿できるようになってるんだから何も問題ないでしょ。
むしろその方が盛り上がると思うぞ。
207名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:43:29 ID:4QXpOmdw
くだらん、文句を言わず戦場で語るのが武士と言うものだ
208名無しさんの野望:2007/12/28(金) 14:56:30 ID:L8EalQxV
The Asian Dynasties
今日見てきたがたけえ・・・orz
拡張版で・・・しかも2本目の拡張版で
この価格設定なのかよ
どんだけ・・・
209名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:12:50 ID:1mBeoFIj
★ダスト☆さんにおける大まかなアラマシ

145 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 05:24:49 ID:1g8EOzCj
別ゲーで酷い晒し受けたから
しばらく復帰して火が消えた頃に戻る予定で
復帰します! TADかったけどマルチ10回程度しかやってないわ

150 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 07:13:26 ID:pb5xn2xy
つーかリプ晒した方が早いよ。
低階級(特に尉官未満)は、戦術とか戦略とかカードの切り順や資源配分以前の段階に問題があることが10割だから。
別に馬鹿にされるわけでもないし、リプ晒せば一発で理由がわかる。

151 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 07:53:20 ID:XvDEMoyR
>>145
誰かわかったw
晒そうか?w

158 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 09:21:28 ID:wGzkbiDh
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ

FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる
幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける
むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp
こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす
常識人のFrKzメンが宥めようとする                
210名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:17:39 ID:1mBeoFIj
★ダスト☆氏は自分の虐めた相手のリプを
遺憾の意を込めてうpしつつ誠意の意味を込めたんだな
211名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:24:01 ID:02y8mkHk
>>209
へ?145、150、151って関係あるの?
212名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:25:37 ID:US8rtufV
16って高校1年じゃね?
213名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:32:38 ID:9WhrsR1v
nemuke氏も同じくらいの年齢なのに、この人間としての出来の違いは何だ
214名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:41:05 ID:R4HhiaHj
風林火山には知り合いも何人かいるが
こんな馬鹿がいて悲しいな
215名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:48:09 ID:QV7hPDIf
16ってのはネタだろw
216名無しさんの野望:2007/12/28(金) 15:52:37 ID:USiwRpTi
>>213
マジで?w三国志大戦の某徳全国一位といい若い奴にも凄い奴いるもんだな。
217名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:00:56 ID:+ozIseLO
16ってのはPRだろ常考
218名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:02:25 ID:+ozIseLO
ああ、ネタか・・・マジレススマソ
219名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:23:48 ID:phkin6YF
ここは晒しスレじゃないんだから一々そんなクソリプのことでギャーギャー騒ぐな
俺はそのリプ見てないけどな。これだから万年尉官の雑魚共は困る。
そんで佐官ですがなにかとか将官ですがなにかとか
必死になってレスしてくる奴いたりして精神年齢の低さが伺える。

 こ の ス ト レ レ ッ ツ レ ベ ル が !
220名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:25:57 ID:GRzWgzra
フランス少佐に壁と前哨立てられまくった挙句
4入りされて大砲スカミマスケでフルボッコされた…
悔しいッ…!(ビクッビクッ
221名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:29:08 ID:hGkEzB5/
佐官ですがなにか?
ストレレッツレベルですがなにか?
222名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:29:10 ID:ouWznXDY
>219
★ダスト☆乙
223名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:42:25 ID:a/PrLOOP
名前を明確に出してAJCにリプを上げるのは、前のアステカ叩き君とは違っていいが
半日〜1日くらい原因を同じクラン員にリプ見せて聞いてみたり
いろいろやれることあっただろうに・・・
相手方だけじゃなく自分のクランにも迷惑かかるって気づけなかったのは
ファビョっていたんだろうけど、とても残念
224名無しさんの野望:2007/12/28(金) 16:53:34 ID:US8rtufV
>>219
実際のストレレッツは日本で言うと
東大京大 防衛大みたいなレベルの奴ばっかですよ
225名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:14:14 ID:phkin6YF
m9(^o^)
226名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:22:38 ID:sWrGwuHW
イギリス強くね?
どうみても強文明だとおもうんだがあんまり話題に上らないな。
227名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:23:47 ID:nZVNMi1M
まあ実際俺たち2ちゃんねらーが一番lamerなんだよな。
228名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:30:48 ID:liKilt/Y
最近、中国を使っていると相手から
「fuck you」を言われることが多くなったんだけど、
もしかして暗黙の了解で皆、中国を自粛しているのかな?
日本に変えた方がいいのかなぁ・・・
229名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:36:40 ID:hGkEzB5/
>228
めっかるんが
230名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:36:51 ID:phkin6YF
中国なんかクイックでしょっちゅう当たりますが・・・
231名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:40:29 ID:USIGlays
>>226
h2hで中国使ってるとイギリスはちょっと苦手だ
FFして兵そろえてから攻撃とか悠長なことやってると
経済で差がつきすぎて、どうにもならなくなる時がある
232名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:52:01 ID:N3ISEQcV
>>208
はげどう

学生の俺にはゴールドパックがいっぱいいっぱいだ。。
233名無しさんの野望:2007/12/28(金) 17:52:53 ID:+zx7IqpC
日本の弓、薙刀、侍の組み合わせ強いな。

後半は足軽、薙刀でもいいけど。

一端優性になれば侍精算しまくりであっという間に壊滅o(^-^)o
234名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:07:56 ID:kzt8yNPg
テンプレに追加するクラン評価でもつくっとくか

風林火山・・・雑魚の馴れ合い集団
侍・・・独自の発展を遂げるエキスーパート集団

続きヨロ
235名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:12:17 ID:bAK8IKPG
>>234
風林火山乙
どうみても侍叩きにしかみえない
てか晒しスレでやれ
236名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:14:21 ID:ouWznXDY
そういうことを書くと荒れるだけだろ。
主なクランのリンクもカロライナにあるから(注釈にクランリンクの文字を入れても良いかも知れんが)
無くて良いだろうし。
237名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:14:48 ID:phkin6YF
234・235の展開が読めないッッ!
238名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:52:57 ID:SueqWxPS
侍はクランとしてWebの更新もちゃんと続けている唯一のクランだな。
侍日記はもうずっと続いてるし、AJC立ち上げたのも=侍=だし。

最近、各クランのHP更新過疎っぷりが寂しい・・・
sasuke_さんが復帰してBlog書いてくれたけど
他トッププレイヤーはみんな更新止まってるね。
SirMikenekoさんのBlogは今日存在を知った。
AoE3で更新がされてるHPって他にもあるのかな?

Blog系更新が止まった分、AJCが活発になったのかな。
最近のAJC&2chの盛り上がりはかなり嬉しい。
239名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:54:54 ID:k5vqCh+G
クランにリプあげずにAJCに集めるようになったからリプは探しやすくなった
240名無しさんの野望:2007/12/28(金) 18:57:10 ID:nZVNMi1M
ブログなんて書いてる暇あったらゲームやりたいからなあ。
241名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:06:30 ID:fECZnN2n
AJCで言いたいこと言えるしリプもあげれるから
個人のブログや各クランのBBSがちょっと不要になった感はあるよね
242名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:09:10 ID:USiwRpTi
>>228
自覚する程度の認識があるなら辞めたらどうだ。
クソlamer文明使って勝ってだからどうしたって話。
243名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:11:06 ID:USiwRpTi
>>233
2の時代だと侍の攻城能力は群を抜いてるしね。
上手く運用できればかなりの戦果が得られる。
伊達に公式では日本の最強ユニットとされているだけの事はあるかな。
244名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:12:55 ID:9WhrsR1v
大体、身内で話す事あったらIRCかESO茶で済ますからなぁ
245名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:13:47 ID:CzcfQgtB
そもそも、ハードプレイヤーが激減して一般人が増えているという現状
246名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:42:11 ID:y7Vgew2X
というかPR:16の分際で何で一人前に叫んでるんだ
もう左官以上に非ずば人間に非ずでいいよ、雑魚の戯言は混乱のもと
247名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:45:00 ID:/kHSqYuK
>>228
クイックで中国なんてよくあたるし気にスンナ。
「gg」送ったのにネチネチ負け惜しみ言われたら「lmao」って返せばおk。
日本人相手なら「サーセンwwww」でいい
248名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:46:45 ID:aGePmMP9
lmaoってどういう意味?
249名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:48:34 ID:USCigMZa
ところで今プレイしてたら、突然画面がいったん落ちて、
その後、マップの肉が表示されなくなった(左下の
ちっちゃいやつにね)んだが、どうしたらいいんだろうか?
教えてエロイ人。
250名無しさんの野望:2007/12/28(金) 19:49:09 ID:7jeAD/Qk
>248
愉快痛快抱腹絶倒大爆笑
251名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:10:25 ID:DD3aGchU
ESOでチーム戦で遊んでたらものすごいラグが起きて
laggerと名指しで言われて落とされるはめになりました。
スペック的には間違いないPC使ってるんですが
自分がそのルームと相性悪いかどうかってどうやってわかるんですかね?
252名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:13:04 ID:Hqj6XuPk
>>251
わかんない
だけど、やましいこと、思い当たりがある奴は、白々しく
「ラグすぎる、セキュリティソフトきってます?」
って、言ってくる
80パーセントそいつが犯人
253名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:15:39 ID:nZVNMi1M
>>251
部屋に入った時に名前の下の緑のバーが黄色かったり
赤かったりするとその人とラグがあるということ。
そうじゃなくてスペックも足りてるなら気にしなくていい。
254名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:20:07 ID:U+yRR07T
AoE3を今日からはじめました。このシリーズをやるのは初めてなので、
Wikiみながら頑張っていろいろ覚えていきたいとおもいます。
ちなみに、いくつか拡張パックでてるけど、全部インストールしたほうがいいのかな?
とりあえず無印のみしかないんだけど。

255名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:20:22 ID:rFZCZMX8
yrs
256名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:23:20 ID:7IMnvqFw
ゴールド買わなかったんだね。
拡張もインストールしないとほとんどの日本人と対戦できないよ。
257名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:29:58 ID:7jeAD/Qk
ちょ、、ごめ、、、漏れ家庭教師なのにAOE3で感情移入しちゃって(泣
学生でお金なくてTAD買えずに満足に対戦も出来ないなんて
寂しい思いさせてるって思うと(泣
258名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:31:14 ID:iTM3Get4
ダストマンは元鰯、鰯の掲示板が今まだあるのなら見てみるといい
彼がおかしいことがわかるはず
そのころの鰯のメンバーにも相手にされてなかったらしい
何回かゲームしたことはあるが言ってることは理屈っぽいけど下手
自分の考えこそが正しいと思ってる節がある

あとクランの評価作るのはかまわないけど

風林火山・・・雑魚の馴れ合い集団

こういう書き方はダメだろ、
259名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:44:20 ID:ZxW4ei04
        ハ,_,ハ
       ,:'´・ω・';
    l^ヽ'"'"~/^i'ツ' ∧_∧
  ヾ        'ミ,    ) 
  ミ   ´・ω・  と,   ヽ
  ッ       _   "ミ__>
 (´彡,.,.,.,. (,,_,ノ    _ヽ_)_)
260名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:45:05 ID:W8HKo+zC
>>258
貴様のように簡単に釣られる奴がいるからいつまでたっても釣りがなくならないんだ
261名無しさんの野望:2007/12/28(金) 20:45:55 ID:U+yRR07T
>>256
あ、そうなんですか。
シングルプレーがなれたら拡張版も購入してみます。
262名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:07:25 ID:DD3aGchU
>>252-253
なるほど。そのときは二人だけ英語をネイティブで話してないやつがいる
とか言われて怪しまれました。
バー気をつけてから今度からプレイします。
ありがとうございました。
263名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:42:30 ID:aKDsF03t
ついに事件の真相が!!!!!!!!!!!!
264名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:44:22 ID:mHKgIt81
要するに、例の件は仲の良いもの同士の、冗談めいた
ちょっとした煽り会いだったってことか。
265名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:46:45 ID:OgED03PB
フランスのキュイラシェつえぇ....
騎兵に強いはずのロイテルが蒸発したんだがなにあれ
266名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:49:43 ID:N7ShgIbe
こんだけこのスレを騒がせておいてそういうオチだったのかよw
267名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:55:01 ID:xb54OsMX
「騎兵に強いはずのロイテル」が要注意。

キュイラシェ=人口3 ロイテル=人口1

キュイラシェ相手は3倍の数を集めないとちゃんと勝てない。
相手15で少なく見えてもこっち30ぐらい溶かしてくるよ。
268名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:56:33 ID:aKDsF03t
当然接近戦したら即溶けるで
3倍いても多分むり
269名無しさんの野望:2007/12/28(金) 21:59:30 ID:N7ShgIbe
まあ経済的にみてオランダならいくら溶けようがそれほど痛くはないだろうけどな。
270名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:00:29 ID:THzBaMoM
結局風林火山の他のメンバーは匿名でしかレスしてないのが酷いな。
リーダーとかいないのかよw
271名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:01:00 ID:OgED03PB
>>187
HDDのエラーチェックしてみ
272名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:16:09 ID:ouWznXDY
>267-268
ちゃんと引き撃ちすれば野戦なら倍いれば何とかなるよ。
接近戦でも3倍いれば十分勝てる。

勿論アップグレードが対等と言う条件で。
ジャンダームにノーマルロイテルで挑むなら3倍いても心許ない
273名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:34:11 ID:OgED03PB
キュイラシェ揃えられたら負け確定ってことか..?
槍兵でも無理?
274名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:38:55 ID:bAK8IKPG
ロイテルのほうが足速いんだし
引き打ちなら同数でも勝てるだろう
近寄らせた時点で負け
275名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:40:18 ID:GYC/leOC
槍じゃ無理だと思うなぁ。
矛を正面からぶつけて後方からロイテルで援護、とかでないと。
ただそうなると相手も後ろから大砲や軽歩兵で援護してくるだろうし
その辺の判断は任せる。
276名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:52:06 ID:jfMHgoQv
;ユニット作成数の上限解除(将軍や大名作成し放題です)
00945CF7-EB11

※カードによるユニットの作成には適用しません。
 建造物から作成するユニットのみです。
 大名や将軍を無限に作成したい場合は、幕府を建てて
 そこから作成してください。
277名無しさんの野望:2007/12/28(金) 22:56:37 ID:USCigMZa
昔はなあ、キュイラシェたんも人口コストがカードで2に
なったりしてなあ。120匹とか集まったりして、そりゃあ、
強かったんだぞ。

まあ、昔話だ。
278名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:01:11 ID:bAK8IKPG
70匹の間違いじゃないのか・・・
279名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:02:11 ID:CzcfQgtB
60だろうがw
280名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:02:16 ID:phkin6YF
>>277
ただし、今は0秒生産だがなっ!!
281名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:10:05 ID:GYC/leOC
まぁ実際そんなに大量に生産できる前に、勝負はついてるだろうけどね
282名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:13:34 ID:y7Vgew2X
ロイテルとかそういう細かい議論抜きにオランダ使ってる時点で勝てよ
義務だろ
283名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:17:41 ID:/kHSqYuK
とりあえずおまえがオランダを目の敵にしてることだけはわかった
284名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:22:51 ID:T8OOlEi8

135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:28:21 ID:y7Vgew2X
AJCにまたオランダか
ここまでくると清清しいものがあるくらいのオランダっぷりだなこいつは

282 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23:13:34 ID:y7Vgew2X
ロイテルとかそういう細かい議論抜きにオランダ使ってる時点で勝てよ
義務だろ

2ちゃんでこんなこと書いてるぐらいならオランダ自分で使えばいいのにな
っと思ったが、こいつたぶんオランダが使い越せないやつなんだろうなw
だからここでオランダ禁止のムードの持っていこうとしてるwww
285名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:24:11 ID:y7Vgew2X
そんな事言いながらもお前も139でオランダOPって言ってるじゃないかww
もっと本音出しちゃっていいんだぞ
286名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:34:13 ID:ouWznXDY
まあ、単純に勝ちたいだけならスーか中国使う方が手っ取り早いと思うけどな。
287名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:37:22 ID:N3ISEQcV
交易所って1分間でどれくらいの資源たまるのかな?
288名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:38:58 ID:phkin6YF
オランダは確かに強い。
が、俺が使うアステカのほうがもっともっともーーーーーーーーっと強いぞ。

ジェビロ!
289名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:45:07 ID:USiwRpTi
リプ晒せ
290名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:46:43 ID:f3nsjYq6
スーはTADマップだとかなり微妙だとおもうけどな
むしろオスマンの方がいやだ
291名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:49:48 ID:ouWznXDY
>287
こうえきいのちによると
レベル1 約1.06/秒 経験値のみ
レベル2 約1.85/秒
レベル3 約2.23/秒

分かりやすく言うとアップした交易所3つで銀行2つ分ぐらい。
292名無しさんの野望:2007/12/28(金) 23:50:21 ID:aKDsF03t
キャパ的にはスーがオランダの上なのは間違いない。
ただその域はわりと上のほう。
下のほうではより重要度の高い操作量軽減効果でオランダのほうが、
文明パワーの上積みがより効くとおもう。

わかりやすく言うと少佐のドイツ使いがいたとする。
スーを使えば大佐、オランダを使えば中佐。
少尉のドイツ使いの場合だと、スーで中尉、オランダで大尉。
293名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:17:48 ID:GcUhsXUx
>>292
お前は階級なんなの?
何を根拠にそんな数値出してんの?w
294名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:20:18 ID:5j+dykdF
>293
オランダ乙
295名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:20:28 ID:aNRbd1rO
オスマンの勝利数ランキングを見たら尉官の自分が上位にいて涙目。
296名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:26:48 ID:xR6aYcms
にほんつよすぎる
297名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:54:19 ID:zx1PBQj0
ということはドイツ使いで大佐の俺はオランダ使えば中将っと。
俺TUEEEEEEE
298名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:58:51 ID:bpwvAaE1
>297
2階級上なら少将だろうがw

とりあえずキシリトール乙
299名無しさんの野望:2007/12/29(土) 01:02:41 ID:OPvl9zvo
>>298
まてまて、_DKの可能性もあるぞ
300名無しさんの野望:2007/12/29(土) 01:15:15 ID:CP3w5KB/
>>297、298
>>292の例でいくと准将な。
30159:2007/12/29(土) 01:35:16 ID:PqQcccUY
ヴォアトゥォオーボォ!
302名無しさんの野望:2007/12/29(土) 01:44:45 ID:zx1PBQj0
いいよ別になんでも。お前らより上官なのは確かだ。
アウフガーベン?
303名無しさんの野望:2007/12/29(土) 01:57:59 ID:BrD1CsFL
オランダのlameっぷりに全インド使いが泣いた
304名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:06:51 ID://NUXQY3
特定されました。
305名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:32:00 ID:BQKT3BDp
中国はチームカード下降修正、日本は歩兵の下降修正、インドはスタート時の資源or農民の上昇修正、
原住民の戦闘ダンス下降修正、オランダは銀行の下降修正。
ざっとユーザーのパッチの要望をまとめるとこんなもんだな。
実際にどうなるかはわからんが、日本TOPはしばらくの間nemuke氏で揺るぎないな
306名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:43:51 ID:NuvZMzna
門下生に転向されるのは完全廃止でいいよ。
死人が復活するとか意味わからん、ゾンビかよ。
日本は別に下方修正いらんだろ、これ以上兵弱くしたらUが絶望的になる。
インドは農民を木80ぐらいにしてほしいな。あるいは初期農民6とか、初期肉箱1つ追加とか。
アステカはトラロックとイーグル濁が寒いな。
銀行はまたESOが勘違いして生産量の方下げたりして建てる価値もないような建物にしないか心配だ。

あと個人的には石弓兵、ドッペル、戦闘馬車、ラージプート、カサドールあたりを何とかしてほしい。
307名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:46:36 ID:BQKT3BDp
全然どーでもいいけど正しくは下方修正、上方修正だな。
チトハズカシイ(/ω\)
308名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:48:57 ID:BxFlfiCp
というかパッチって導入される予定なの?
309名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:02:27 ID:bpwvAaE1
>306
日本は足軽を弱体化する必要はあると思う。手っ取り早いのは足を遅くする事だけどこれは特徴が無くなるから微妙
攻撃力微減ぐらいが妥当かと。
インド農民木80は確実にOP化する。肉箱+1ぐらいが妥当じゃないか?
それとクロスボウは強化するとフランスドイツがバケモノになるから却下
ドッペルも言うほど弱くは無いと思う。馬車、ラージプート、カサに関しては強化する必要があるのは同意
オランダに関してはかねてから主張してるけど初期農民-1が妥当だと思う。
後、交易も海も無いマップでの救済策としてトルコの農民関係のテクを安くするってのも有効だと思う。
現状だと上記のマップでタートル文明を相手した場合にあまりにも悲惨だから・・・
310名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:02:52 ID:YThVDU5k
来るとしたら1月後半か2月だろうな。
そのときに情報がなかったら、あきらめるしかない。
311名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:07:29 ID:BxFlfiCp
そういえばAJCにまた同じ人のタートルオランダのリプレイが
あがってたな。今回は負けてたみたいだけど。
312名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:15:25 ID:xGkNxoSr
>>309
同意

後どうでもいいが2chによくくるnemuke氏の自演ひどすぎないか・・・
上手いのは確かだけど、それほど差もないのに
まぁ次の大会まで日本一位なのはいいんだけど
313名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:16:49 ID:lI+SOk1S
そしてそれに食いつくのはお前くらい
314名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:30:01 ID:zx1PBQj0
おおっとおいらも忘れてもらっちゃこまるぜ?
315名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:34:58 ID:NuvZMzna
>>312
誰々の自演とか、何所何所のクランの自演とか、気にしてるのはお前と314だけだよ。
無視しとけよ。

>>309
フルアップ足軽の強みばかりに目が行くが、基本スペック見たら何てことない。
むしろ近接基本値なんて10しかなくて、何殴ってもマスケ以下という穴がある。
トルコの教会研究は強くした方がMAPによる差が無くなっていいね。

インドのもうひとつの方向性として時代が進むにつれてカードの追加農民数が増えるとか。
これも強すぎるかなあ・・・。
316名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:38:05 ID:ESxPfp6s
>>312
nemukeの名前を良く出すのは俺だよ。
そのうちそういう陰口叩く奴が出ると思ったが、あまりにもあからさますぎやしないか?
決勝直後だし語ったって良いだろ。
名前が多く挙がる=自演に即結びつけるその貧相な発想力はどうにかしといた方が
後々役に立つと思うがね。
317名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:44:07 ID:5j+dykdF
日本が銀行とか教会、武器庫とかもってるオランダと同盟組めるのはな
ひきこもり系がかぶりすぎる気がする
オランダはインドの同盟相手でいいんじゃねーかな

318名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:45:13 ID:l+1Ue6Vy
中国の門下生の転向は嫌いだけど無くしたら特色消えちゃうから
せめて作成コストを肉120くらいにしてくれ
319名無しさんの野望:2007/12/29(土) 03:45:17 ID:FrTkI2xZ
足軽足軽うるさい奴らはどうせ足軽使ってもオーバーキル連発してるだろうから
その攻撃力を活かしきれてない。修正しようとしまいと殆ど意味ないだろうなw

・・・俺もオーバーキルしまくってるnoobだがorz
320名無しさんの野望:2007/12/29(土) 04:34:30 ID:lI+SOk1S
軍わけて撃つとか忙しすぎてできないから
俺の場合Altおしながらクリックの移動攻撃してちょっとでもオーバーキルしないようにしてるんだが
これってどうなんかね
321名無しさんの野望:2007/12/29(土) 04:48:09 ID:q0j2jjrf
すいませんリプレイが落とせないんですがどうしたらいいですか
322名無しさんの野望:2007/12/29(土) 04:57:53 ID:NuvZMzna
>>317
日本が引き篭もり文明とな?
あの内政で引き篭もって勝てるわきゃないだろう。
てかオランダはインドの同盟相手でいいんじゃねーかなはもっとないわww
史実に基づいて日本の同盟相手はオランダスペインポルになったんだろうが。
323名無しさんの野望:2007/12/29(土) 04:59:35 ID:hU3JbN4h
>>312
nemuke氏大好きっこは、自演はさすがにないと思うが
見てて気持ち悪いなっていうのは同意。
324名無しさんの野望:2007/12/29(土) 05:06:56 ID:q0j2jjrf
リーグ戦だけなぜか落とせないようでした
それ以外の見て勉強します
さようなら
325名無しさんの野望:2007/12/29(土) 05:46:43 ID:ESxPfp6s
別にさよならしなくてもいいじゃん。
326名無しさんの野望:2007/12/29(土) 06:06:14 ID:hU3JbN4h
>>325
2chなんかもうこねーよ!うえーん。ってことだろ
327名無しさんの野望:2007/12/29(土) 06:15:23 ID:zx1PBQj0
今日も今日とて朝からAOE頑張ります
さようなら
328名無しさんの野望:2007/12/29(土) 07:06:14 ID:hU3JbN4h
じゃぁ俺は実家行ってくる
さようなら
329名無しさんの野望:2007/12/29(土) 07:12:22 ID:xGkNxoSr
>>316
毎回毎回nemuke氏の名前出すのはおまいだったのかw
もう2週間もたってるのに何を語るって言うんだよ・・・
おまいももうちょい書き方覚えないと自演ばれるぞ

330名無しさんの野望:2007/12/29(土) 07:22:19 ID:oWz1Oc59
ダメだマジで勝てない...勝率20%切った
他のRTSはそこそこいけてたんだがaoe3はなにするのがベストなのかがいまいち掴めん
ってかちょい兵出しの内政重視で一度ラッシュ防いだにもかかわらず、その後畳み掛けに言ったらこっちより大砲揃ってるとかどいうことだよw
内政のうまいやり方が...マジわからん...

331名無しさんの野望:2007/12/29(土) 07:41:40 ID:8X6n+KDu
同じ文明の上級者のリプをそのまま真似するのが一番手っ取り早い
332名無しさんの野望:2007/12/29(土) 07:59:54 ID:gDKz5AZr
リプplz
333名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:19:27 ID:2ftyqvY0
毎回AJCに上がってるリプみて思うのだが、侍ってlamer文明使いしかいないのか?
毎回毎回オランダばっかりで正直つまらん
334名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:19:29 ID:0bYQaUPy
マイクロソフトエイジオブエンパイアVアジアの覇王が懸賞で当たったけどインストールできねえ!
「Age of EmpiresIIIはインストールされていません。セットアップを終了します。」
とか出てるけど舐めてんのかこれ。
つーか日本語おかしいだろ、今インストールしようとしてるのになんでセットアップを終了しますとか出るんだよ。
死ねビルゲイツ!
335名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:20:26 ID:OvyTow07
>>334
拡張版だけで本体は持ってないとかいうオチは無しだぜ。
336名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:21:03 ID:0bYQaUPy
>>335
どういう意味?
337名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:21:59 ID:OvyTow07
>>336
アジアの覇王は拡張版だから
AoE3本体を持っていないとインストールできないってことさ。
338名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:23:58 ID:0bYQaUPy
>>337
本当だ、すげえ、よく見たら箱に書いてある。
じゃあ俺は遊べないって事か。残念
339名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:35:34 ID:gDKz5AZr
本体変えよ。
今なら廉価版のゴールドエディションも出てるし面白いぞ。
340名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:44:36 ID:hU3JbN4h
>>339
箱開けちゃったなら、売値も安くなっちゃうしな。
開ける前に気づけばよかったのに。

本体買うんだとしたら、懸賞であたったのになぜか出費がかさむというMSの罠にまんまとはまることになるな。
RTS系のゲームが好きなら楽しめるとは思うが、まったくの初心者だとつまんねーと言って終わることもある。
RTSは好きなひとと嫌いな人で評価はだいぶかわるからな。
341名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:51:59 ID:0bYQaUPy
応募のページ見たらちゃんと拡張版て書いてあったwうひひ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/present/
342名無しさんの野望:2007/12/29(土) 09:52:26 ID:yX8Vz2Kw
中国のせいでゲームとして成立してないのう
343名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:24:06 ID:/q84dW6+
なんでも中国のせいにすればいいねん
344名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:38:59 ID:yX8Vz2Kw
事実だからなぁ・・・
345名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:40:22 ID:/q84dW6+
イロコイGH時代を思い出せばどうということは無い
マジでマジで
下を見て達観しよう
346名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:41:14 ID:qYjKi2yp
Age of Agentsに比べれば神のバランスだよ。
347名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:00:37 ID:GcUhsXUx
バランスはおいといてこのゲームが一番おもしろかった時期っていつよ?

おれはドイツ最強時代が一番だ
348名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:01:42 ID:/q84dW6+
無印最終ver
349名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:09:05 ID:xR6aYcms
日本使いだが同階級の中国には7〜8割は勝ててるけどなあ
スーやアステカの方が遥かに辛い。
350名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:14:11 ID:gDKz5AZr
今が一番面白い
351名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:17:06 ID:VRTB97bQ
そもそも中国が完全OPなのはチーム戦だけだな
352名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:28:35 ID:ESxPfp6s
まぁH2Hでハンドモーター大量に作る馬鹿には馬当ててやればいいからな
353名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:34:55 ID:/q84dW6+
適量作られると文明によっては非常に無理だけどな
354名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:34:57 ID:qYjKi2yp
でも満州切られてからそれやられると結構辛い。
355名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:36:00 ID:/q84dW6+
非常に無理って日本語としておかしいだろう
356名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:48:04 ID:DGybBWyF
敵のワンダー建設要員全員ころして、ワンダー破壊工作してたのになぜか進化された。
あれって一度建設に着手すれば農民が建設止めても勝手に建つものなのか?
357名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:48:30 ID:ESxPfp6s
そうだよ。
358名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:52:59 ID:DGybBWyF
あ…ほんとだ。こうえきいのちに書いてあった。
じゃあ状況次第では建設農民無しで進化ってのも有りなのかorz
359名無しさんの野望:2007/12/29(土) 11:56:43 ID:ESxPfp6s
最初から食料が全部あるマップとかだとね。
360名無しさんの野望:2007/12/29(土) 12:00:41 ID:J9tmOpLY
クイックでゲームスピードが速かったんだがなんで?
時々普通に戻るし。操作されてるの?と思った。
しかも勝ったのにレートに反映されてない。
361名無しさんの野望:2007/12/29(土) 12:07:54 ID:1InFpZTA
バグです。
もしくはボーナスステージ。
私もありましたが、速さについていけませんでした。
362名無しさんの野望:2007/12/29(土) 12:31:22 ID:dgYIGpKC
よーし、今日はゲームしまくるぞー。
363名無しさんの野望:2007/12/29(土) 13:53:47 ID:sq0beBEc
日本使用者が少ないというか日本使わないからワカンネと言われることが多いので
個人的メモ

日本は桜から肉を取るので、動物を狩る肉操作がない。その分他の操作に注力出来る。
桜が切れる、切れそうになったら桜2ワゴンを使う。桜2ワゴンは2回使えるので
よほど農民数が多くなる後半までは田園を作る必要がない。

足軽は肉80金40で金の割合が少ないので金担当の人数は少なめでいい。
弓は肉木で生産されるスカミだが、弓中心にしようとすると木がかなり足りなくなり、
後半薙刀を作る際の資源配分も難しくなるので、足軽+薙刀の方がわかりやすい。

日本の家、社は動物がいると資源生産効率が良くなるが、
最初からマップの横に建てるとマップ開拓中に見つけられてしまうので、
町の中心より後方に動物がいるなら最初はそこに1,2建てた方がいい。

足軽+薙刀で肉、金でいく場合でも、社、領事館で結構木を使うので木は結構取らないとダメ。
1の時代で天の神を切らずに農民2を選ぶなら、
増やした農民は2入り後常に木を取った方がいいかも。社の木125は地味に痛い。
364名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:10:58 ID:5j+dykdF
最近AJCのリプレイ活発だな
COSSとかの更新も多い
侍blogの更新頻度がおちてるのが悲しいが、がんばってほしいところ
365名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:11:04 ID:8uOufF92
AJCに投稿するんだ

2chに初心者はいない
366名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:24:01 ID:NEVTqJf7
>>365
そうだ!!!
2ch少尉には誰にもなれる。
あとは場に応じた切り札のきり方だ
367名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:35:17 ID:Z3InYFH5
Wonderは建築完了までは相手に全く何が建っているか分からないようにならんかなー
西洋も進化するまで何で進化してるか秘密なんだしいいじゃないか〜
368名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:49:50 ID:vlYMcTeY
>367
そなたは金閣寺のテクとユニット補正、
幕府の育成速度上昇など要らぬと申すか。
わしはそうは思わぬ。
これは西洋との文化の違いゆえ、詮無い事よ。
369名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:50:43 ID:1InFpZTA
だねぇ。
それもアジア文明の特徴のひとつと考えよう。
370名無しさんの野望:2007/12/29(土) 14:59:05 ID:Z3InYFH5
>>386
別にWonderボーナスがいらないとは一言も言ってないよぅ

Wonderの選択肢で相手が大体何してくるか予測が早く付いちゃうのがちょっといやだなーってだけの話ですよ
371名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:07:22 ID:SyhkW349
どういう誤読だ
372名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:10:48 ID:5j+dykdF
西洋文明は進化ボーナス秘密なのがずるい
 →アジア特有の利点もあるじゃろ

(゚∀゚)
373名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:12:49 ID:1InFpZTA
ところで中国は門下生の大打撃が5%減っただけで、
かなりOPが軽減されると思うのだがどうか?
374名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:14:25 ID:N3DkY5kI
大打撃なんていらんだろ
文字がうざい
375名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:15:05 ID:VRTB97bQ
いや実際文字がうざいだけで大打撃が脅威と思ったことは一度もない。
376名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:18:51 ID:DGybBWyF
大打撃よりも、転向と際限なくあがる老師のHPをどうにかしてください…。
TWCの各チーフと比べても単体でここまでOPな探索者は今までなかった気がするぞ…。
377名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:21:14 ID:VRTB97bQ
イロコイWCはいまだに全探索者中一位のOPっぷりだと思うがな。
378名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:31:30 ID:1InFpZTA
でもアジアの探索者がOPと言うよりも、
西洋の探索者がひ弱過ぎない?
なんか無印のころから、すぐに死ぬイメージを持っているんだけど・・・
379名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:34:38 ID:Z3InYFH5
めっかるんがの死にやすさは異常!
380名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:36:15 ID:aNRbd1rO
ぞうさん二人が与えるダメージが4、西洋探索者の反撃が6。
めっかるんが…

つかオスマンでロシアどうしたらいいんだろう?
381名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:37:52 ID:q3PQ0jdI
>>380
3の時代ぐらいになって 象の探索者のスタンプで
10体ぐらいユニットスタンすると 馬鹿にできない
382名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:44:18 ID:ESxPfp6s
3の時代のマハウト象が遠隔射撃兵の群れに突っ込むと、敵にすりゃ絶望感しかねぇよなw
象の範囲攻撃おかしいw
383名無しさんの野望:2007/12/29(土) 15:45:07 ID:5j+dykdF
スタン0.8秒らしいw
384名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:04:11 ID:gMcqQUmw
マハウトとか雑魚だしwwwwと思われてるけど実はまあまあ強いからな
攻撃力は軽歩兵に当てるならキュイ以上、HPもキュイ2より高い
資源と人口コストが若干高いのと足が遅いのが難点か
金を使わないとか建物壊せるとかのメリットも十分で、決して弱くないよな
385名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:25:24 ID:ESxPfp6s
>>384
密集状態ならたった二発で6〜8体位殺すからね。
インドの探索者を活用して上手く回復し続ければ相当活躍できるし。
マハウト・シージ・グルカ・ラクダを一緒に上手く運用したらほんとインド強い。
日本と同じく攻撃型の文明だけど(つか攻撃していかないとどうしようもない)
兵、進化の選択肢も広範囲で使ってて楽しい文明なのは間違いない。
386名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:32:32 ID:ML2ud6B5
マンサブダールに速度10%アップオーラもあれば使うのに。
387名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:37:08 ID:sL8y6LbB
グルカに守られた象の手堅さは異常。
388名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:39:09 ID:1InFpZTA
マッハ象、こえぇー
389名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:39:48 ID:zx1PBQj0
足遅くないだろ6.0じゃないの?
390名無しさんの野望:2007/12/29(土) 16:46:48 ID:DGybBWyF
キュイラシェ涙目。
足遅くて間接防御少し低いのがなんとも…。


>>389
足6.0というとロデレロと同じ速さ。
それを肯定的にみるか否定的にみるかの人によっての違いだろうかね。
ちなみに俺は騎兵としては遅いと感じる。が、象兵だから遅くても別に…。
391名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:15:05 ID:sL8y6LbB
逆に考えるんだ。
そもそも象でハラスるか?
392名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:23:45 ID:ESxPfp6s
即3ハウダー象ハラス+探索者で回復

がかなり強いのはnemukeリプ見れば分かる
393名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:28:09 ID:lSliYpua
AJCオランダマジむかつくわー
俺スペイン少尉だけどさ、同じ兵与えられて勝負したら
絶対勝てる気がするんだよね、厨文明はもうupしなくていいよ
強固な要塞Cでカウンターしました〜とかバカじゃねぇの、言わなくていいよ
394名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:34:06 ID:5j+dykdF
スペイン3倍段

こういうレスを待っていますね?
395名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:37:31 ID:lSliYpua
スペイン3倍段なんて聞いたことねぇよ
396名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:38:39 ID:lSliYpua
スペイン3倍段なら、オランダは10倍段だろ
397名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:39:01 ID:/iJi+GDY
そんなこよりもcivの話しようぜ
398名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:41:22 ID:sL8y6LbB
スマソ、速度における騎兵と象ハラス比較だった。

ハウダーハラスは堅いから深追いしなければ中心の攻撃力はあまり関係ない。
他の銃兵だと、中心に撃たれて数が減るとハラス効率も落ちるしね。
しかしハウダーだと高いHPが無くなるまでハラス効率が落ちない。
これは大きい。マハウトに比べて人口コスト低めだし。
ダメージ量も丁度町の人一人当たりのHP総量とうまくかみ合ってるし。
遅くてもHPが高いしアンチ騎兵の為に追撃を逃れやすいってのもあるかも。
ハウダーの引き撃ちは攻撃力の高さゆえ、歩兵にも効くしね。
399名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:45:30 ID:tPyX3HYl
>385
インドはハラスや攻勢で積極的に行かないとどうしようもないが
日本は基本的にはぬくり文明だぞ。

tomboのリプを見ればよくわかると思うが。

>393
スペ使って少尉ごときの奴がなにを言うかw
ポルとインドで基本を勉強しなおせ。
400名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:47:43 ID:Vg6yXovb
槍がちょっとぶつかってスカミに蜂の巣にされるとなけるがな
401名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:53:16 ID:/q84dW6+
>>393
スペ>オランダって考えてる人もいるからな
スペインはずっと強文明
402名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:54:44 ID:lSliYpua
>>399
いや、スペの割合が多いだけで、ロシアもつかってるぞ
というか、スペで稼いでロシアで放出してるだけ
むしろロシアで少尉と言ってもいい

というか、俺の腕前がどうこうと言うなら勝てる言ったのは悪かった
下手糞が厨リプを上げていい気になってるのをもうやめれって事が言いたかっただけ
403名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:56:54 ID:lSliYpua
下手糞は余計か
「厨リプ上げて自慢すんな」ってこと
404名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:58:26 ID:e1kH9+aQ
>>402
別にリプあげる規定があるわけでもないし、
侍の人が直すべき点も指摘してるし、
誰が損してるわけでもないんだからいいんじゃないの?
オランダが嫌いなのはわかるけどリプあげることにどうこういうのはどうかと。
405名無しさんの野望:2007/12/29(土) 17:59:14 ID:5j+dykdF
常識的に考えて、スペで稼いでロシアで放出、今少尉なら、
ロシア単体では尉官未満なのでは?
あと下手な人がリプあげてもいいんじゃないかとは思うが?
何が気に入らないのかちょっとわからないな
まぁオランダばかりで食傷気味ってのはあるかもしれないけど、
そうでもないようだし。
406名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:09:31 ID:5PDJZco/
どう見てもネタだと思ったけどそうじゃなかったみたいだ…。
407名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:15:02 ID:lSliYpua
最初の言い方が悪かったかもしれないけどさ
まあ、負けリプもちゃんとupするんならいいんだけどさ
たまたま上官に勝った金星リプだけを選んで、んで質問するふりをして
自慢upしているのが、きにいらねえと思わないか?オナニー見せんなよ
408名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:16:32 ID:lI+SOk1S
そのくらいスルーしろよ・・・
409名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:19:40 ID:5j+dykdF
普通、自慢とかオナニーとかと、とらえないからなぁ…
410名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:24:14 ID:NEVTqJf7
うp主が生活保障で生きてる池沼なら問題ないけどなぁ…
411名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:26:43 ID:gMcqQUmw
TAD発売初期、ASに中国リプがあふれかえった時にうんざりしたことはあるが
もう中国リプ上げるな、とは思わなかったな
参考にしたい文明のリプをDL出来れば俺はそれで十分
相対的に他文明のリプが少なくなってしまうのだけは残念だが
嫌いな文明のリプなんてDLしないでスルーすれば良いだけじゃん
自慢と思うなら「lamer死に腐れ」とでもnotepadに書いとけ、ここでUPするなとか騒ぐな
412名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:32:37 ID:5PDJZco/
>いや、スペの割合が多いだけで、ロシアもつかってるぞ
>というか、スペで稼いでロシアで放出してるだけ
>むしろロシアで少尉と言ってもいい

面白すぎるw
413名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:34:00 ID:pSNjQRnW
リプなんてどうせみんな自己満足のためにあげてんだろうに
金がもらえるわけでもないんだからさ
414名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:50:50 ID:5j+dykdF
他人のリプ付きblogとかかなり楽しみにしてるんだが…
何やられて嫌だったとか、使ってない文明のリプだとなおさら。
使った文明ならまた別の角度から楽しめるがw
415名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:52:42 ID:FQd+5jRz
残酷なゲームするなって彼女に泣かれたのですが・・・。 どうしよう?
416名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:53:09 ID:lSliYpua
言っとくけど、おれコイツに勝ってるんだぜ
ぜんぶこっち農民被害0でロデファルコで中心叩き割ってやってGG言わさせてる
特定されるのいやだから何回勝ったとかいわねぇけどな
417名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:53:18 ID:xR6aYcms
別れろ。
418名無しさんの野望:2007/12/29(土) 18:53:38 ID:zx1PBQj0
ポル少尉ですが、オランダ大尉に勝ちましたがなにか?
亀BOOMしようなんて輩には即3マムで余裕です。
カードロイテルごときにびびって大砲割れなかったら
勝てるゲームも勝てませんよ、皆さん。

つまり尉官レベルのオランダならたいしたことは無いと。
リプとって無かったのがもったいなかったくらいの鮮やかな勝利でした。
でもあえて言うなら、最初に肉140の財宝とれたのが大きいかなと。
スカミ大砲と読んでましたが、見事なまでにやってくれましたよ。
419名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:08:41 ID:5j+dykdF
多分すぐ特定されるかと… 
420名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:09:25 ID:zx1PBQj0
多めに見てください多めに見てください多めに見てください

大目に見てください( ´,_ゝ`)プッ

すまん、コキマロがあまりに強すぎて何も言えないこういう時しかつつけないんだ・・・
421名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:13:31 ID:6GwYD2U/
スペイン使って勝ったことを自慢して恥ずかしくないの?
422名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:24:28 ID:5j+dykdF
一般的にオラvsスペだとどうなのかな
個人的にはオラに有利つく数少ないcivだと思ってたが…
423名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:29:17 ID:b4NXolqR
スペ・スー・中国はオランダに有利
フランス・ロシア・日本・アステカもそこまで相性が悪くない。

イロコイ・インドはややつらいが絶望と言うほどではない。
最悪なのはトルコとイギリス。
特にイギリスはかなりどうしようもない。
424名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:34:56 ID:juP6FKGM
なんでみんなkokimaroを叩いてるの?
kokimaro強いじゃん
kokimaroに勝てないお前らが偉そうな口利くなよ
425名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:40:33 ID:DGybBWyF
イギリスはシンレッドライン使って長弓ドラグーン大砲で勝てると思うけど…。
それよりマップ本州みんなどうやって攻略してる?狭すぎて全く楽しめないんだが…。

オラ公の本陣インフラ破壊しまくったと思ったら敵が離島に逃げててそこで内政整えられて
そこからボロックソにやられた。
離島の存在なんて初めて知った…。
426名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:41:00 ID:GcUhsXUx
>>423
そこまではっきりと強弱関係書くなら理由もそえろよ
427名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:45:28 ID:D2W0XSIo
オランダ、イロコイ、中国の強さってなんか理不屈なんだよなぁ・・・
昔のドイツみたいな正統派が強いほうがいい。
428名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:47:48 ID:dCV24d41
なあlSliYpuaぶっちゃけおまえ中佐に勝ったこと無くて悔しいんじゃね?
429名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:50:16 ID:pMOSgYvQ
なんかAJCみたいなのができてしまうと逆に尉官が発言し辛くなって
ストレス貯まってるんじゃないかなあとこのスレを見てて思う。
430名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:53:40 ID:/q84dW6+
匿名でAJCで発言すればいいじゃない
431名無しさんの野望:2007/12/29(土) 19:58:43 ID:alzw6Km3
まさかマジで匿名じゃないと発言できないの?

マジかよ…
432名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:11:24 ID:1/o8GQCO
kokimaro叩きは前のアステカねんちゃくの自作自演です
433名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:14:02 ID:zx1PBQj0
ウーランの農民に対するマイナスボーナス元に戻してください。
もしくは搬送速度元に戻してください。
もしくは戦車の射程元に戻してください。
もしくは3入りの時間を元に戻してください。
もしくは傭兵や兵士の搬送量を元に戻してください。
どれかでいいんです。多くは望みません。

弱体化に弱体化を重ねて「ドイツがいると戦術に困る」とまで
言われるようになったドイツをどうか助けてください。

あとポルトガルも助けてあげてください。
一度も栄光を掴み取ったことが無くてかわいそうです。
彼らは私達よりかわいそうです。

おとしだまはいりません。
パッチをください。
さようなら。
434名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:18:03 ID:YThVDU5k
ドイツって何ですか?わかりません><
435名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:18:33 ID:5j+dykdF
ポルトガルはな…
進化ボーナスの町馬車2個づつでもいいよ
436名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:20:26 ID:alzw6Km3
2ちゃんでこそこそ意見書いてないでAJCに投稿すればよいのに、
作ったら作ったで投稿しづらいとか社会不適合者か
437名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:21:18 ID:c9VoU0Ba
オランダってそんなに強いのだろうか?
銀行4で殆ど無防備のセミFFは、本気FFの傭兵や大砲が突っ込んでくるのに間に合わないし、2Rなんかきたらggだし
銀行2兵舎厩舎でスカミハサー出すにしても、2R強い文明には及ばない気がする。これなら下手なFFは量で叩き潰せそうだけど。
使節で相手の動きが丸見えなのはOPだと思ったけど・・・
対応力・瞬間攻撃力等を総合的に考えたら中国FFのほうがヤバい。事によるとイロコイFFの方が強いかもしれないくらいじゃないか?
438名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:22:14 ID:a0KsJrYq
大会の目的は楽しんでもらうことだとか言ってるけど
楽しんでもらうために大会を開催するほうが間違ってる。
439名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:23:23 ID:zx1PBQj0
では今度からたのしめないように開催します。
440名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:49:42 ID:NEVTqJf7
>>435
確かに
AJCでも思う存分自作自演できる
むしろID表示されないAJCの方が証拠隠蔽しやすいかもw
441名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:50:09 ID:ku1QxMIb
キャンペーンモード
不死の泉の攻略法教えてください。
442名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:51:36 ID:FQd+5jRz
tuck tuck tuck
443名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:58:04 ID:zx1PBQj0
i r winner
444名無しさんの野望:2007/12/29(土) 20:59:47 ID:RtHi5AqL
>>437
ひとつの戦術だけを比べあってどっちが強いとか言っても意味ないだろ?
どんな戦術だって対策があるんだから。
どの戦術もバランス良く強いから強国なんだよ。対応力がある。

そして日本人はオランダ型の文明が嫌いな性質だ。
445名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:01:34 ID:/uBSuaxT
オランダは2R返すの得意なほうだろ。他の西洋文明と比べたって2への進化楽なんだし。
446名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:07:52 ID:5j+dykdF
2Rくるのに悠長に銀行ぽこぽこたててりゃ、そりゃ乙りますよ
447名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:13:56 ID:P9M0AG0I
チームで得意げに一枚壁張りまくるやつ
視界とって俺SUGEEEEしてるんだろうけど
少しは空気よめ
448名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:17:10 ID:/uBSuaxT
1マス壁のことか?
それなら確か過去スレでマナー違反じゃないって判決が下されたと思うけど?
449名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:20:02 ID:/CzVqR9y
俺がcatnmiceの中で編み出して以来どいつもこいつも真似しやがるぜ
450名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:48:53 ID:QSKkbqNN
>>441
要塞砲を奪還して敵前哨とTCを破壊
制海権取って不死の泉前の小島に町の人数名を送り込んで前哨二つ建設しアップグレード
あとはそこに臼砲を送り込んで数分耐えれば終了
焼き討ち船は不死の泉ではなく敵の船に当てるのがポイント

あとESOのマルチプレイもよろしくね
451名無しさんの野望:2007/12/29(土) 21:51:11 ID:7k6SZXbf
インドでオランダを相手にしたときの絶望感は異常。
10分付近で1.5倍近い資源差になってることもざらにある。
452名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:11:54 ID:P9M0AG0I
>>448
そうそれ
多少の資源も態勢に影響するh2hと3v3 4v4じゃ違うと思うが
チームでそこらじゅうに建てられると味方でも萎える
流行り始めはよく見かけたけど今じゃ2〜3人しか見かけない
てっきりみんな自粛してるものだと思ったが?
多重壁も違反じゃないが自粛でしょ?
453名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:18:34 ID:lI+SOk1S
多重壁は普通に戦略だと思ったが
454名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:19:59 ID:5j+dykdF
直接いってみればいいんじゃね?
得意げにとか俺SUGEEは主観だよな
その辺まじえずに、無いほうが楽しい的にいえばわかってくれるんじゃねーの?
味方ならなおさら。
455名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:20:19 ID:Ev77xLM+
自粛つうかめんどいだけだろ
456名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:22:45 ID:zx1PBQj0
ならロシアの砦Rも自粛してくれ
敵でも味方でもやられるとおもしろくない
特に味方だとそればっかり集中してメインの戦場で
4v3とか3v2になって負けること多い。

フレアならしても気づかずチャットでやっと気づいて
まけたあとに「こっち側砦Rで結構つぶしたんですけどねぇ」
とか言われると二度と組みたくなくなるわ。
457名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:29:33 ID:c9VoU0Ba
まぁ歴史ゲームなんだから、あまりにもゲーム的な真似はやめてほしいな
個人的には恐ろしい勢いで壁貼りまくるのも見てて萎える・・・
458名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:37:11 ID:1InFpZTA
>歴史ゲームなんだから、あまりにもゲーム的な真似はやめてほしいな

え・・・なんで?
459名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:46:14 ID:iJdA6F0U
ゲームなのにゲーム的な真似するなとかおかしいだろw
460名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:47:32 ID:c9VoU0Ba
そう一々食いつかんでも少し考えれば分かるだろ・・・俺だってシムシティやれって言う気は無いが、いくらなんでも酷いと思うものだってある。
人間色々いるんだから、安易に大別して「何でもアリ」か「シムシティ」か極端な2択なわけじゃないと思うが。

1マス壁やセヴァストポリR(前線や敵地に乗り込んでの)、あと俺は個人的には画面を埋め尽くす程の壁はシステムの穴をついたファンタジックな手段だと思う。
AOE3じゃまだ定義がはっきりしてないんで、極端に分かりやすい例なら、AOMの農民Rで中心割るとか、AOCの資源パックとか
そういうのは見てて愉快じゃないよ。少なくとも俺はね。
461名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:50:56 ID:IroY7l2n
いやなら身内とだけやってろよと思ってしまう俺はDQN?
462名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:53:52 ID:1InFpZTA
>人間色々いるんだから、安易に大別して「何でもアリ」か「シムシティ」か極端な2択なわけじゃないと思うが。

私もものすごくそう思う。
だから意見はゲーム中に発言したほうがいいと思うよ?
463名無しさんの野望:2007/12/29(土) 22:55:51 ID:c9VoU0Ba
>>461
いや、この手の話題は毎回そういう結論に落ち着くよ。
他のゲームのローカルクランとかは大抵色々な決め事を定めてるけど、AOE3じゃあんまりそういう決まりは見ない。
AOE3は敵の初期中心の周りに建造不可能とか、建築予定で肉が消えないとか、前作の「ファンタジック」な戦術をだいたい抑えてるからね。
(逆に言うと公式設定で卑怯な手は使うなと言われたようなもんだが)
あとは個人の感覚次第になりそうなものばかりだから、こういうのはもう文明議論みたいなもんだと思うよ。(ダンスバグとかは除く)
464名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:03:00 ID:OYvFQEzx
壁リスクとか肉消しとかも選択可能にすれば良いのに
465名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:06:00 ID:hU3JbN4h
>>463
ダンスバグってまだあるの?
466名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:10:57 ID:Z3InYFH5
暇なんでリプあげました。。。
もしよかったらフルぼっこでアドバイスキボンヌ
http://kamikaze.m9841.info/upload/index.php?mode=detail&id=200712292245_Yucatan_100_2_1
467名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:11:28 ID:c6039HIY
ダンスバグってなに?
468名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:25:22 ID:alzw6Km3
チーム戦でのマナーについては、語る必要があるかもな

壁濁とかどうなのよ?

実際、強い
469名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:30:14 ID:hU3JbN4h
>>468
強いというよりだるいよな。
NRでやってこいっておもうことはたまにある。
470名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:31:04 ID:NEVTqJf7
>>457
歴史ゲム以前にカジュアル差を
追求したカドゲムでもある。その為には
よりフェアじゃないと。AOE3の全シーズン
無印〜TADまで改めて全部試してみるといい。
みなが拡張パック買ったから仕方なしに買って
やってみたものの自分の体質に合わず無印の
避難民と化すユーザーは後を絶たない。
471名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:42:46 ID:NEVTqJf7
ごめん、俺の固定概念だった。
歴史ゲムの意味吐き違えたはwww
472名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:56:20 ID:/uBSuaxT
まあ壁禁止って書いてないんなら貼って空気嫁だのいわれるのは筋違いだよな?
473名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:57:50 ID:RtHi5AqL
空気を読むっていう行為がそもそも
禁止ではないけど皆が気分を害するだろうからやめておこう
ってことに相違ない。

つまり空気嫁は筋違いではない。
禁止されてるのに貼ったら空気嫁じゃなくてルール守れ。
474名無しさんの野望:2007/12/29(土) 23:58:18 ID:/uBSuaxT
つーか空気って何?って感じだな。文句あるんなら直接言い合いましょう。
475名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:00:39 ID:a0KsJrYq
>>474
若いね
476名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:07:07 ID:7WfjgQVI
ロシアの壁濁は、ほんと強い
片方潰しても、もう片方から来る
砦もいる
477名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:11:27 ID:BHjJOaOk
>>474
若いな
478名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:13:44 ID:7WfjgQVI
>>474
若いなぁ〜
479名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:16:43 ID:sA4m7f8E
>>474
キミを馬鹿にしてるわけじゃないけど、そういうことを言えるのが
やっぱり若さだな〜と思うよ。
480名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:19:29 ID:yathBeUQ
これが日本人
481名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:20:28 ID:dRVJj3N5
いや、自分の考えをちゃんと周りに伝えるってのは大事なことですよ?
482名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:34:33 ID:lCbp5eFg
折れはむしろ
喪前らの真っ赤なパンティーの中を攻城したい

それが非効率と判ってても将棋を打つ戦術家な日本人でありたい
483名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:35:26 ID:mgzSywoq
外人は思ったことをすぐ口にするんだよな。そういうとこ好きだけど。
日本人は国民性からか本音は言えないことが多い。
陰口が多かったりするのもそのせいだな。
484名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:35:55 ID:gqnOM1uQ
年食ってるほうだとおもうけど、>474に対して若いなとは?
当然のことを言っているのに、ネガティブなイメージを感じさせる反応
わけわからん
485名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:37:09 ID:Nbz6tOoG
>>484
老けてるな
486名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:39:18 ID:orNM/xRX
>>484
俺もおもた。
487名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:43:15 ID:jnRX85Cr
>>483
ただ単に民度低いだけだろw
アニメのファンサブの掲示板なんか酷いよww

死ね!とかファック!とかそんなんばっかw
感動した時はひたすら純粋に感動したりw
そのくせポルノ動画と同じ目線で見たりw
488名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:43:16 ID:JKW6iM1q
AoEプレイヤーなんておっさんばかりだと思うし
実際周りの人間もおっさんだらけなのに
このスレを見てるとそうは思えない、なぜだ。
489名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:46:27 ID:WCTkewRH
文化の違いを民度の高さで表現するあたり視野が狭いとしか思えない
490StarSky:2007/12/30(日) 00:46:36 ID:A0avVv6l
ハロー
491名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:48:26 ID:1szEqJTc
壁攻撃するとビービー音ならなかったっけ?
それならユニットで片っ端からたたきまくればいいんじゃね?

>>474の言ってることは正論だと思うんだが。
まぁ俺はまだまだ若いから分かんないけどね!
492名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:49:00 ID:jv6Sdkh8
文句あるなら、直接言えばいいってのは俺も思うな。
自分の思い通りにしたいなら、それによって周りに嫌われるリスクくらいは
被るべきだな
493名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:51:13 ID:cDaHsS5b
俺も474に共感^^
494名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:54:32 ID:lCbp5eFg
>>492
若いというより
君は2chが、たぃ、たいし、体しぃ、体質的に合わないだと思う
他のコミュニティを使用したほうがいい
495名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:57:19 ID:WCTkewRH
犯罪以外で何でも言えるのが2chのいい所じゃなかったのか?
2chも日本的保守に染まりつつあるんだな
496名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:57:44 ID:mgzSywoq
2chをどういうものと据えているのか知らないが
そんなものは使う人次第だろう
497名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:58:16 ID:sA4m7f8E
さてそろそろAOE3の話題にもどろうか?

中国つえーよな。あとオランダとかスーとか
498名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:59:24 ID:cMcmQlqH
ちょい壁クランって侍だろ('A`)
499名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:03:48 ID:0gREG0pL
俺中国って全然強くないと思うんだよなあ。なんでだろ?
そもそも何が強いの?即3は2Rしたら潰せるし
2R対決なら槍多めに作っておけば問題なく勝てるだろ。
ちなみにスーは強いと思う。
500名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:11:10 ID:sA4m7f8E
さぁ?他の人が強いって言ってるから、強いと思う。
他の人がシネっていったら、シヌと思う。
501名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:16:29 ID:hzW0uLKi
ESOしなくなった方居たらアカウント売っていただけないでしょうか?

銀行振り込み、WebMoney払い、が可能です。

よろしくお願いいたします。

[email protected]
502名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:27:34 ID:QUwxcDch
中国即3がそうそう簡単に2Rで潰せるなら苦労は無いよ
503名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:34:21 ID:Rtl5PRcK
デリヘル嬢に中出しした後にぐちぐち説教するタイプのおっさんが多いな。
空気嫁なんてポル使いにしか言う権利はない
504名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:34:42 ID:gqnOM1uQ
弟子がいるし、陶塔とか進化ボーナス、効果ともに即3向き。
3になったとたん、いっきに弟子12ですよ?

比較するに、どこかの国はカサドールが出てきましたよね。10匹でしたっけ?
505名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:39:04 ID:bY6SPqC5
中国即3は

進化ボーナスの兵士を速攻で当てて金700を切らせないようにするか
建物破壊が早いユニットをカード使用してでも切って家と兵士育成所割るか、
とにかく建物を割らないと対処出来ない。

んじゃないかと思うよ!
西洋なら槍マスケでとにかく突っ込むとか、どうなんでしょう、
低階級なのでわかりません><
506名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:47:53 ID:gqnOM1uQ
即3相手には農民をすこしでも削って、マップにぎって軍勝ちの状態をたもちつつハラス。
兵つくりながらの3入りでいいんじゃないかな。
中国は強力な突破力のあるカード兵少ないし。まぁh2hの話だけど。
割れる文明ならいいけど、普通の文明がむりに割りにいっても難しいだろうし、
かといって追っかけセミFFも、軍で並ばれるとさすがに3入り後のカード軍厳しいし。
まぁ言うほど型にはめられないから、どの中国も即3するんだけど、、、
507名無しさんの野望:2007/12/30(日) 01:59:29 ID:sA4m7f8E
>>503
そのネタもう終わってAOE3の内容にかわってるから。
流れ嫁
508名無しさんの野望:2007/12/30(日) 02:00:23 ID:3VHCRX17
最近2Rがインドに対してしか通用しない戦術に見えてきた
509名無しさんの野望:2007/12/30(日) 02:01:32 ID:QUwxcDch
中国の軍カードは優秀だと思う
道中にステップ騎兵切って弟子生産するだけで一回は返せるだろう
510名無しさんの野望:2007/12/30(日) 04:44:33 ID:mPY6VGu6
チーターのリプ取れたんだけど、AJCにアップしてもいいかな?
511名無しさんの野望:2007/12/30(日) 05:10:24 ID:wWw1oE8m
>>510
まだリプはみてないが
イギリスは資源豊富が基本の文明。
ペタード蒸発って、ペタードの自殺あたりのことか?

それならshift行動予約するとペタードが自殺するバグ

こんな予想だが正解はどうだろう
512名無しさんの野望:2007/12/30(日) 05:10:30 ID:jv6Sdkh8
チーターって何してきたんだ?
513名無しさんの野望:2007/12/30(日) 05:11:51 ID:wWw1oE8m
>>510
しかもTWCかよw
514名無しさんの野望:2007/12/30(日) 05:19:18 ID:wWw1oE8m
>>510
わざわざTWC起動してみたが予想通り。
shift予約してペタードつっこませると爆破体勢になると自殺するバグがあるんだよ。
チートといってるのはおそらくそれ。

資源に関しては完全にブームイギリスなだけ
ご丁寧に海まででられてりゃそりゃ資源も潤沢だわな。
そのまま晒しておくのもいいが、消しておいたほうが無難だぞ。
515名無しさんの野望:2007/12/30(日) 07:14:48 ID:bY6SPqC5
個人的に、本州マップは相当やばいと思うのです。
とにかく狭い。資源も豊富とは言えない気がするし。

そんなわけで、上の島に逃げるリプレイが是非見てみたい。
中国やロシア相手に、オランダや日本あたりが上の島に引っ越すリプレイ。
引越した後に農民カード、銀行、海カードで勝つようなものはないかな。

完全に海隔てている場合、どうなんだろう。
そういえば、クイックゲームでアマゾンのMAPになった記憶が一度もないのだけれど、
ああいった海で隔てられた特殊マップは、出現しないように調整されているのでしょうか?
516名無しさんの野望:2007/12/30(日) 07:36:55 ID:jnRX85Cr
>>515
本州マップで孤島に逃げて海BOOMしまくって最終的に本土に残った方が資源無くなって
負けたリプがAJCにあるじゃん。
517名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:12:55 ID:JRVZf+eE
スカミの大軍に騎兵ぶつけたら騎兵蒸発。
もうさ、スカミとマスケ見た目似すぎ...
これで2回負けた勝率18%の俺涙目orz
518名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:13:45 ID:HiYMq7AX
>>510
自分の無知を晒してしまっただけだぞw
相手はなにも悪くないし謝ってから消しておけw
519名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:36:08 ID:jnRX85Cr
>>517
何故君が勝率18%なのか分かったよ。
520名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:37:57 ID:cP+lV43w
Uのドイツ最強じゃねと思ってるんだが。
まだ中尉だが。TADになってから20戦くらいしかしてないが。

やっと休める日が訪れた俺を労ってくれ。
521名無しさんの野望:2007/12/30(日) 09:15:33 ID:NliZFH6K
Uならアステカが最強
522名無しさんの野望:2007/12/30(日) 09:49:58 ID:bY6SPqC5
>>516
焦土本州、ってこれかな?

日本対フランスで、最終的に全ての木がなくなり、
フランスは工場を割られて、最終的に、海を渡るための船を作る木材を
日本は社の自動生産があるがフランスは木材を供給する手段がなくなってしまい
・・・ということだったのだろうか。

市場で肉金で木材を買えば良かったのでは・・・既に試したのかな。
買えば買うほど、売れば売るほどひどいレートに。
523名無しさんの野望:2007/12/30(日) 09:56:09 ID:NeR1TE8v
>>522
本土にはTPないのもポイントな
524名無しさんの野望:2007/12/30(日) 09:57:59 ID:UXhcq6eK
>>523
対岸にあるけどな
525名無しさんの野望:2007/12/30(日) 10:16:07 ID:engMl+HZ
そういや、まぐろ最近見ないな。敵になるとまともにやってるときあるのに、
仲間になるとまじめにプレイしてくれたことがないわ。
漁船しかつくってくれなかったときもあるが、同じチームになると楽しかったなぁ。
526名無しさんの野望:2007/12/30(日) 10:30:00 ID:cMcmQlqH
まぐまぐ
527名無しさんの野望:2007/12/30(日) 10:37:31 ID:HiYMq7AX
おれは同じチームのやつが
酒場で海賊しか作ってなかったり、塔しか建てないとかのネタプレイに
走られると二度と同じゲームしたくないがなぁw
528名無しさんの野望:2007/12/30(日) 11:11:58 ID:oRigF4fI
麻呂:スカミだします

ロシア:コサックだします



まぐろ:魚
529名無しさんの野望:2007/12/30(日) 11:21:11 ID:engMl+HZ
なんかなつかしくなって昔とってたりぷみたら、
まぐろ 市民72、漁船88 だしてた。。。 兵だせるスペース50しかないじゃんw
530名無しさんの野望:2007/12/30(日) 11:33:31 ID:1EMcuBV1
そんなことより無料のゲームやろうぜ。

http://www.vector.co.jp/games/review/  ベクターゲームズ
http://gekikarareview.com/  超激辛ゲームレビュー
http://www.s-girl.info/ サニーガール
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト
http://pokegame.cool.ne.jp/  POKE GAME
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/  フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版   
http://www.freegame.on.arena.ne.jp/  フリーゲーム夢現
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html VIPRPG@Wiki
http://tukureguide.hp.infoseek.co.jp/index.html 作品案内サイト
531名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:28:37 ID:pWTESlCD
ホストするとよく迷うチーム分けなんだけど
階級分けとチームレート分けどっちがより公平に分かれる?
532名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:30:45 ID:HiYMq7AX
チームレートじゃね?
階級は1v1でも変動するし階級詐欺もたまにいるしな。
しかし一人でも中国やスー使ってたりするとレート分けしても偏るからな・・
533名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:34:55 ID:nOIVMPFS
初めて中国とあたったけど、なに2の時代でものすごい量の
弓と槍がせめてきたんですけど・・・・

534名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:39:31 ID:SELoPkx/
そのかわり性能は低いぞ
535名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:53:19 ID:gqnOM1uQ
チーム戦はチーム戦勝率で分けるのも一つの手かと
詐称が多すぎる
勝率8割とかいるしな
そういうやつに限ってチームわけにけちをつける
536名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:58:25 ID:sJXFuS9T
>>527
え?いいじゃない。なかなか見所のある香具師っぽいじゃん。
因みに漏れの時はチームの中にポル使いがいて
そのポルは熱気球使ってる香具師だった。熱気球で敵の本拠地はここだ!
と言わんばかりにポイントする。すると漏れは、
「よしわかった!。。。ん?」と妙な違和感を覚えた。

熱気球→速い即W→これからカサとドラでがっつり→タノモシス
と最初に算段してしまったからだ。

wwwwwてかww熱気球でてる時点で疑うべきだったwwwwww
537名無しさんの野望:2007/12/30(日) 12:59:17 ID:57qMKXea
どっちにしても文句出るなら、もう分けなしでいいよ。
詐欺ってるやつには参加を遠慮してもらおう。
538名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:13:13 ID:mHy6Nevs
まぁ、それがホストの権利ですね。
539名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:34:34 ID:zxbFN37w
そしてクラン員でチーム作ってTvB干すことに落ち着くという
540名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:39:05 ID:JM8n51Fj
お互いアカウント名しかしらないからねぇ。
それなら同じクランで少しでも自分の良く知ってる人とやりたいってことだろう。
541名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:48:22 ID:mHy6Nevs
チーム戦は会話も重要だもの。
兵のチームカードなんて、切るタイミング伝えなきゃ、
いつの間にか沸いて敵に突っ込んでいたり・・・
542名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:55:42 ID:gqnOM1uQ
blogリプ増えてきたな
いいことだ

しかし何度リプ見てもアステカだけは穴がみつからない…
543名無しさんの野望:2007/12/30(日) 13:57:01 ID:gqnOM1uQ
blogリプ増えてきたな
いいことだ

しかし何度リプ見てもアステカだけは穴がみつからない…
544名無しさんの野望:2007/12/30(日) 14:26:05 ID:nOIVMPFS
船つかってると外人からDELETEばかりいってきてうるさい。
自分ぜんぜんDELETEしてないのに。

放棄してから完全に終了するまでまっとかないと経験値はいらない?
545名無しさんの野望:2007/12/30(日) 14:50:54 ID:qKIjee5v
>>533
TでTP切って二枚目パンタで鄭和園進化で2Rのパターンだろうな
それだと鬼のよう弓と馬槍沸いてあたふたしてたら
3入りされてハンドモーターで畳み掛けられるから注意な
アステカ即2Rならなら弟子進化で対処できるし
スペインより凶悪度は高いな
546名無しさんの野望:2007/12/30(日) 14:56:37 ID:5dRYLk38
>>543
そうか?
アステカって3はいって大砲だせば倒せるイメージなんだが
547名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:03:21 ID:qvTwnMXC
鄭和園って兵出てくるのむちゃくちゃ遅くないか。
中国象徴の中では一番使えないイメージだが。
あれならまだ道場のがマシに見える。
548名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:19:02 ID:wiapVI7y
>>546
アステカは強力な前半のハラスがあるから、その大砲を出すまでが大変なんじゃないか?
なんとか押し返せたとしてもこちらが相手本陣まで攻め入る間に相手がよほどのアホ内政じゃない限りV入りしてくると思う
こっちがV入りしてくるのにUのまま戦ってくれるアステカならそれでいけるだろうね
でも普通の思考の持ち主ならV入りBBアローナイトで・・・
549名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:20:19 ID:jKfzzZsQ
>547
生産される兵を資源換算すると家ミスさえしなければ陶塔よりかなり優秀
進化ボーナスの蓮根騎兵*2も資源価値としては相当優秀だし2で本格的に戦うなら一番いい選択だと思う
まあ、中国はFF含めて早めの3を狙うことが多いから陶塔が安定なんだけど。

ってかbaibutsuの薙刀*1は虐められてるよな・・・
550名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:23:46 ID:gqnOM1uQ
>545
多分陶塔で兵量産、カード軍連打じゃないかな
数はしこたま出てくるからね
鄭和園は遅すぎて2Rって感じじゃないような
ハラス用の馬が使えるくらい

>546
アローの射程に涙
イーグルのOPぶりに号泣
なによりアステカ相手にして即3なんて取れないから、
大砲の優位性もかなり低いほうかと…
551名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:25:46 ID:S4Xa53JH
>>549
ナギナタ1が悪いんじゃない。
大仏の能力が6分に1回視界を得ることしかないのが悪いんだ。
進化時に騎兵1でりゃ荒らしいけるしな。

鳥居の侍1のが遥かにしょぼい。小屋車も建築遅いし。
552名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:26:32 ID:QUwxcDch
1とか2とか出されても処理に困る
やはりロシア最強だな
553名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:45:28 ID:jKfzzZsQ
>551
資源価値で考えようよ

侍1小屋車1・・・200+200=400
薙刀1・・・200 w
蓮根2・・・480
ソワル2・・・320
まあ、蓮根騎兵にコストほどの価値があるかは微妙だけどね。

ちなみに鳥居の進化ボーナスは資源価値だけを考えるなら
間違いなく日本の2入りボーナスの中で一番優秀
554名無しさんの野望:2007/12/30(日) 15:57:56 ID:Nbz6tOoG
資源価値だけで考えるなんて分かってないな
555名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:00:14 ID:Cg6KMivh
夢の無いプレイヤーが増えた

あと、平均年齢20代後半のゲームとは思えない書き込みの多さ
556名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:02:09 ID:qvTwnMXC
まぁ大仏は薙刀2にしてもいい気はするな。
ただでさえ2の時代は薙刀カードないんだから。
557名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:04:29 ID:jKfzzZsQ
だけとは言わないが重要な要素だろ。
558名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:29:14 ID:U8PRb3lw
>555

夢の無いことを言うな…
559名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:40:58 ID:NeR1TE8v
>>553
その換算だと
pop20=200wood
*** trickle card1枚=ドイツと同盟したときのtrickle技術=250export
+200export(2アップ時)
の東照宮がかなり強い
560名無しさんの野望:2007/12/30(日) 16:49:37 ID:QOom+Ibt
>555,>558
夢ってなんだ?随分遠くまできちまったな。。。。
561名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:04:26 ID:jKfzzZsQ
>559
>pop20=200wood
はワンダー自体の性能だろ。
そこまで含めるなら経験値1.5倍とかも含めて考えるべき。
562名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:19:01 ID:DzTLGa7S
>>560
気球使いのプロ
ストレ使いのプロ
クルール1Rのプロ

そういう夢があるネタプレイヤーが減ってしまったの!!
増えて!戻ってきて!
563名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:27:13 ID:jKfzzZsQ
オランダ壁使いのプロならAJCに一人
564名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:29:44 ID:Zr1pRMn/
>>562
やってもいいけど君らが嬉々として叩きまくるじゃない。
565名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:32:45 ID:sA4m7f8E
ああ、俺たち遠くまで来すぎちまったみたいだな・・・
いっそこのまま・・・夢をおいかけるか!
566名無しさんの野望:2007/12/30(日) 17:33:40 ID:DzTLGa7S
>>564
被害妄想すぎ。叩かないよ。
ただ、それらのプロ達は、かなりの練習をしているからな。
本当に強い。
567名無しさんの野望:2007/12/30(日) 18:01:30 ID:JM8n51Fj
AJC主催でまた大会が開かれるみたいだな。
大会の開催頻度をあげてくれって意見が多かったのかな。
568名無しさんの野望:2007/12/30(日) 18:09:27 ID:oVXhh4N4
すみません、一年ぶりにAOE3をインストしたんですが
資源割り当て人数をどうやって表示させましたっけ?

ツールを使って表示させるのか、元々あるのかすら忘れました。
569568:2007/12/30(日) 18:18:16 ID:oVXhh4N4
オプションにチェックが入ってませんでしたw
お騒がせしました
570名無しさんの野望:2007/12/30(日) 19:47:52 ID:Ier8ivRR
アヤーキー
571名無しさんの野望:2007/12/30(日) 20:57:09 ID:Z8tlC/Gj
風俗通いの初期
・女の子の裸が見れて触れるだけで感動する
中期
・プレイ自体を楽しむようになり、サービスの質にこだわるようになる
後期
・オキニに通い、癒しを求めるようになる
末期
・風俗へ行く事への楽しみや目的を見失う←今ここ

アステカはOP
572名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:17:40 ID:qKIjee5v
>>550
陶塔だと中国なんて肉400なんて一瞬で使い切るし
それだとFFか馬ハラスFFならいいけど
それでフランスの本気クロスボウスパムと対決したら死ぬ
鄭和園だと3目指して小屋とめても兵が出るのも強みだし
それに作成速度遅くて使えないとおもったけど
中国軍は旗軍の作成がそもそも遅いので2回旗軍出るころに
一個旗軍が出るのでそうでもないと教えられた
しかも2でノーペナだから3でカード一枚きらなきゃいけない
道場とは使い勝手が違う
573名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:36:07 ID:xGL4pcsP
今日から始めた新参です。
ちゅーとりあるしてからマルチに挑んだらレイプされました
悔しいです。勉強して無敵になりたいです。ご教授お願いします。
使用文明はポルトガルです。
574名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:36:55 ID:gY0qFnUm
>>572
4分半で進化しても鄭和園で兵が出てくるのは6〜7分で
2Rとしちゃ恩恵受けるの遅すぎじゃね?
575名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:49:20 ID:zxbFN37w
>>573
AoE3 JP Community
AgeSanctuary
辺りでリプレイ拾う
576名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:49:33 ID:mHy6Nevs
レイプという言葉を知っているのは絶対に新参じゃない・・・
577名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:52:05 ID:wWw1oE8m
使用文明は〜てのは新規ぽくないねw
578名無しさんの野望:2007/12/30(日) 21:56:56 ID:cMcmQlqH
新参増やすにはMAD作ればいいはず。
オナオナオナオナオナホッテ
579名無しさんの野望:2007/12/30(日) 22:07:57 ID:xh2ZiOvV
「魔理沙は大変なものを盗んでいきました。」
に合わせて歌わせたら・・・

やべ、考えただけで吹きそうだ
580名無しさんの野望:2007/12/30(日) 22:31:39 ID:yPUauPHi
↑で夢のクルールTラッシュがどうのって出てるので。
無印の頃、一時期このスレでもネタになったクルールのラッシュを
思い出してデッキを作ってみた。
クルール強化カードと留守中の補助カードがT〜Uにふんだんに入って。
デッキ名は



 ク ルールビート


わっかるかなぁ?わっかんねえだろうなぁ。
581名無しさんの野望:2007/12/30(日) 22:38:13 ID:orNM/xRX
デッキ グルール ビートという言葉を聞いてMtGを思い出してしまった。
582名無しさんの野望:2007/12/30(日) 22:56:05 ID:S4Xa53JH
何気にこのスレはMTG好きな奴多いなw
583名無しさんの野望:2007/12/30(日) 23:35:16 ID:kHGsMCOm
クルール1Rは強い
特に、木400を小屋用に使おうと思っている相手には、効果絶大
584名無しさんの野望:2007/12/31(月) 00:07:57 ID:gqnOM1uQ
まぁ中国つかったことないので、どっちが優れているのかはわかりませんが、
鄭和園つかってるリプなんてあまりみたとき無いのが事実…
585名無しさんの野望:2007/12/31(月) 00:50:41 ID:qrpHPS9M
ドッペルゾルドナーがオランダでぬくり損ねてるリプ見て何故か笑ってしまった
あれほどのエキスパートでも使い慣れない文明だと可愛いな
586名無しさんの野望:2007/12/31(月) 02:54:47 ID:NVVh6kbF
自分で作成したゲーム(マップ)を、スカーミッシュプレイで
使えない(「カスタムマップが一つもロードされていません」)
と表示されてしまいます。作成したマップは<Senario>
のフォルダにあるのですが、そもそもどこのフォルダに放り込めば
よいのでしょうか。シナリオエディタでマップを作成している際に
どこそこに送信とか、エクスポートとか見当たらないですし。
587名無しさんの野望:2007/12/31(月) 04:41:11 ID:EwjM8a7f
無印の頃からやってるからか、フランスと当たるとひそかにクルールRを期待するおれがいる。
何百回とゲームしたがまだ一回もそんなファンキーなやつはいないがな
588名無しさんの野望:2007/12/31(月) 07:57:45 ID:Aelzoviu
即3とか2Rとかが基本の戦法になってるみたいだけど
4入りまで狙うのってどうなの?
589名無しさんの野望:2007/12/31(月) 08:02:48 ID:TrVpEAo5
h2hで即4は無いけど、2Rだろうが即3だろうが
状況を見極めながら4に入るのは普通だろ。
590名無しさんの野望:2007/12/31(月) 09:11:55 ID:Aelzoviu
aoe3ってjoytokey使っても問題ないよな?
俺はキーボードだと直感的にショートカットキー押せないからパッドで操作したいんだが


>>589
サンクス
591名無しさんの野望:2007/12/31(月) 09:26:15 ID:GMYuqkHH
即4も奇策でする人いるよ
スーに即4されたときはびびった
592名無しさんの野望:2007/12/31(月) 09:30:52 ID:EsK88S/F
オスマンで即4は普通によくある
他ではスーオランダポルがたまにあるけど
基本オスマン以外はテキサスでしか即4はあまり見ない
593名無しさんの野望:2007/12/31(月) 09:34:41 ID:Te//era9
>>592
フランスなんかもテキサスなら即4結構あるけどな
クルール10とか軍カードとかカードそろってるし
594名無しさんの野望:2007/12/31(月) 10:03:31 ID:gLBH2raf
>>590
問題ない。俺はキーボードとマウスの併用が苦手なので
視点の移動とマウスの移動はアナログスティックに割り当てていて
普段からコントローラだけで遊んでる。慣れるとかなり便利だ。
595名無しさんの野望:2007/12/31(月) 10:14:30 ID:Aelzoviu
>>594
サンクス
俺もマウスはいいんだがキーボードはなんか使い慣れなくてな..
596名無しさんの野望:2007/12/31(月) 10:21:37 ID:VPgXAYgU
>>594
オレもコントローラでやってる。
一応大佐なんだぜ。
597名無しさんの野望:2007/12/31(月) 11:31:12 ID:UtmSggX0
コントローラーだとカーソルの移動に時間かかりすぎそうだがそうでもないのか?
598名無しさんの野望:2007/12/31(月) 11:38:57 ID:Aelzoviu
>>597
カーソル移動はマウスでやって、ショートカットをパッドにすれば問題なし
599名無しさんの野望:2007/12/31(月) 11:52:23 ID:UtmSggX0
左手マウスの右手だけゲームパッドってことか。なんか使いにくそう
600名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12:12:24 ID:f+/HHZy5
>>599
おまいだってエロビデオ見るとき左手のマウスで抜きどころ探して
右手でしごいてるだろ。それと同じ。

でも俺は左利きだ
601名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12:18:46 ID:o2tEtmJv
Ataliaのインドリプみてみたけど、序盤の探索はすごいなw
Tigarのミスは痛そうだったけどよくかえした感じ

それよりSmackdownのAtalia vs kokimaroは確かにmust see
うるみん強いなー
602名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12:34:59 ID:fJCwjz+g
コントローラーは確かに覚えやすい点はあるな。
俺はキーボード派だけど、緊急事態の時とか焦って間違えるぜ
603名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12:36:29 ID:Te//era9
動画といい、kokimaroってちょっと強い相手になると負けまくってるな
604名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:06:41 ID:f+/HHZy5
インド弱い弱い言われてるけど、言ったの誰だ
日本や中国より完全にh2h向き文明なんだが・・
即Vしてくるときは全く怖くないがUラッシュが中国とか日本に比べると激しく強い
605名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:12:22 ID:yXTxf+ml
立ち上がりが糞遅いんだから強文明使って即3してりゃ間違いなく勝てる。
2Rが中国、日本に比べて強いなんてことはないし中国のほうが断然強い。
606名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:12:47 ID:UtmSggX0
尉官以下のnoobの話しだからどうでもいいか
607名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:13:56 ID:Xs8/1bg/
ゲーム終わったあと総資源グラフみてみ
608名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:18:54 ID:f+/HHZy5
まぁやってみればわかるって。
大佐クラスの速攻派と当たれば5分後半ごろにはセポイ着弾するから。
ラッシュ掛けようと思って農民より先に兵士カード切ってたのに
セポイとラージプートきて全滅させられた。

アーグラをこっちの中心圏外ギリギリに建ててそこからカード兵士とセポイだしてたみたい。
弓にラージプートと探索者よせて格闘にさせといて後ろからセポイで撃つといういい操作だった。
609名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:34:09 ID:yXTxf+ml
>>608
で、それが中国、日本と比べて激しく強いのか?
610名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:37:49 ID:V0jTIkXC
五分半とか失笑ものだな 四分ならまだしも
611名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:39:24 ID:GMYuqkHH
大佐クラスで強いインドはほとんど居ないな
左官じゃ扱いきれてないやつがほとんど
潜在的なスペックは高いけど
インドの強さを引き出せる人は将官以上になってる
612名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:39:43 ID:G59K30Ab
個人的感想ではインドはトルコと似た怖さがある。
文明の総合力としては決して高くないんだけどやって来ることが読みづらくて
対応を誤ると即死しかねないあたりが・・・

スーオランダ中国使ってれば何やってこられようと関係ないかも知れんが・・・
613名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:42:45 ID:5lgDwoYZ
中国の即3かえせねーw
しかもクイックで当たる5割が中国で9割が即3w
弟子の快心の一撃さえなければ返せそうだがw
弟子の弱点ってなんですかw
614名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:44:17 ID:SanCbe22
5分後半って遅すぎるだろw
ラージプートとか作ってたら農民とまるし
カードなら馬のほうきるだろうし
とりあえずリプ見せてよ
615名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:45:01 ID:GMYuqkHH
クイックで
大佐、中佐インドHIT たぶん勝てるだろうレートアップのチャンス
准将インドHIT インド使い込んでるだろうな、負けたらレートヤバイな死ぬ気で行こう
少将インドHIT 負けてもレートそこまで下がらないだろうし気楽に行こう
616名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:45:02 ID:SanCbe22
>613
弟子は馬
コヨーテみたいなもん
2なら槍あてとけばおk
617名無しさんの野望:2007/12/31(月) 13:53:28 ID:f+/HHZy5
皆はそんなもんなのか。
まぁ俺が中国や日本と当たるよりインドと
当たるのが嫌なだけだから文明の相性なのかもね。

>>612が言ってるように、セポイRがトルコのイェニRに似てて、
いったん押し負けるとXBじゃ返せないんだよなぁ・・これが。
対トルコの時はURと見切ってラッシュ対策するんだけど、
今回は相手VRと読んでラッシュしようとおもってたら、
要塞がすぐ近くに建ってて押し負けたから、余計強く感じたのかも。
でもやっぱ3国の中ではインドが一番当たりたくないな。
618名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:06:18 ID:HmHia0wN
>>617
アグラ前に立ってたら植民地民兵きってみれ
4分前半進化ならまずセポイだから
それであとはタイミングよく民兵だしゃ余裕だから 
でももたもたしてると異国の伐採きったあとは
素での内政割と強いからオスマンより脅威なのはそれだけかな
619名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:26:00 ID:f+/HHZy5
なるほど、今度やってみよう。
どうも。
620名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:33:06 ID:WqEjM+V7
インドは佐官クラスが使うと意外に強いと思うよ
内政も木自動2枚切ればそこそこ強いし、木中心に農民配分してるんで荒らしにくい
インドセミFFはアグラ+カードのセポイRで道中のバランスが取れてるし、3入り後はハウダーとマハウトを細かく操作されて軍対決も結構辛い
たぶんインド弱いってのはまだ何やればいいかわからなかった頃の話ではないかね・・・日本と互角くらいはあると思う。

中国の方が2ランクくらい上だが
621名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:48:49 ID:SanCbe22
日本こそあらされにくいと思うが…
弓中心の場合、金なかなか食わんし。
インドは戦術とか戦略とかそういう部分の話じゃないと思う。
兵は高性能でひ弱系が多いので、操作がいる。この辺が上級者じゃないと、
って話されてる所以だとおもう。ただここは慣れればいい話。
ただ内政だな。資源総量に明らかに差がでる。中盤以降はなんとでもなるが。
スコア、資源総量、農民数この辺全部後手。PRとか関係ない話。
622名無しさんの野望:2007/12/31(月) 14:53:16 ID:yWUMdSCV
ム汁の時はマスケのアンチがIIの時代にはいなかった
その為前哨塔をボコボコ建てたり人為的に造形された壁
を作って遠隔歩兵の特性を引き出したりしてラッシュ対策を行った。
それ以外は即IIIをしてスカミや大砲を出すしかなく之はオスマン必勝の究極だった。
兵カードと兵舎からの出撃のタイミングを足並み揃えると五分半頃には
イェニは着弾してたのでマップによっては即IIIを失敗することもあった。
これ以上の攻略を説明するといい加減な物になるので控えるとして
オスマンの2Rを一番防げれる方法はズバリ四分半から五分頃に斥候をだして
町の中心付近に家が何軒建っているか確認することだと思う。
オスマンがガチRしてくると即IIIするのはほぼ至難の業と言える。
623名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:05:47 ID:yWUMdSCV
>>622の説明でもまだ語りつくせないオスマン2R
624名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:18:10 ID:Nh9VBGDp
>>621
まぁ日本は基本的に街の中心から離れなくて済むからね。
ただ兵が出るのが遅すぎ。
積極的に攻めて相手を削らないとまず負ける。
何もせず兵溜めるとまず負けるから確実に上級者向き。
何もせずとりあえず兵溜めれば勝てるのはアステカスーオランダのLamer文明。
左官以上でこれらの文明使って負けてる奴は失笑もの。
中国は選んだ時点で自分ヘタクソですって言ってるようなもんだ。
625名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:19:29 ID:Nh9VBGDp
あと、日本は肉を取れないから3入りが遅い。
これだけで見方によってはインドより下。
日本で強文明倒してるtombo氏が異常だよ。
626名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:20:00 ID:v2Puracg
なんやかんやいいつつもみんな楽しそうだな
627名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:24:07 ID:SanCbe22
ただの日本のネガティブキャンペーンか…
628名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:26:27 ID:i28Qa7CP
まあみんないろんな文明使って楽しみなよ
ただインドは兵優秀だけど内政はポル以下なのを突いてこればめっかるんができるよ
629名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:46:50 ID:+DuOe9CG
>>615
自分が大佐か准将なら
レート的にどの文明だってそうなるんじゃないか?
630名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:54:03 ID:Nh9VBGDp
>>627
だって事実だろ。
どう考えても日本は3入り速度は全文明中最遅と言ってもいいくらいだし。
相手が先に3入りして十分な兵を出して来たらまず力負けする。
2Rしか選べない文明なんだよ。
631名無しさんの野望:2007/12/31(月) 15:58:15 ID:rdfUdksr
日本とインドは同じくらいだな
632名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:00:44 ID:GMYuqkHH
インドは日本ほど扱いやすくないだろ
633名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:05:21 ID:8MBEgjUV
smackdown式大会とか糞ゲー設定ワロタ
まともなH2H大会を避けてるから何時まで経っても日本人コミュニティは総合的に雑魚なんだよw
634名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:07:21 ID:Nh9VBGDp
口だけの雑魚乙
635名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:08:51 ID:j7c9QE1Z
スペインでオスマン、イェニチェリ&弓騎兵大群に勝てねぇ・・。

こっちスカーミッシャーとファルコネット砲4対設置したけど負けた。

やっぱり、城壁と砲台つくって囲ったほうがいいかな。
636名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:11:26 ID:4FENLwW0
>630
農民止めて2に入ることを知らない日本使いはただのゴミ
そして日本(とインド)は多少農民止めて2入りしてもそれほど後の展開に影響がない。

日本はラッシュするorされるなら10人進化4人ワンダー建設
基本は13人進化4人建設だと思ってる。(両方カード農民無しで)

無論ラッシュがこないと踏んだなら1で市場を建設して早め早めにテクを入れていく戦法も有るけど。

まあ、馬鹿の一つ覚えで勝てる文明ではないのは確かだけど。
637名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:12:58 ID:M63uhP5C
>>635
ランセロ+スカミ
638名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:13:24 ID:4FENLwW0
>635
完全に攻めるのが遅いだけだと思うぞ・・・
基本的にはスペvsオスマンは完全にスペイン有利。

五大湖とかだと別だけど。
639名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:15:25 ID:M63uhP5C
五大湖も、スペイン有利

犬5匹出して、交易所見張っておけばいける
そして、自分も交易所を建てるか、とっとと3入って乙
640名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:17:32 ID:SanCbe22
>635
海とられてないなら相手せめてくるまでマップコントロールとるだけでいいんじゃね?
革命とシパだけには気をつけて。635の編成じゃシパに言いようにされちゃうな。
まぁなんにせよスペvsトルコだと、あまり文明負けする要素無いような気がするが…
641名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:19:55 ID:f+/HHZy5
日本はカード兵士が弱いから序盤の立ち上がり気をつけないと
終わってしまうねぇ。逆に言うと相手が日本の場合、
農民が中心に篭って多少やばいかなと思っても、
カード兵士そんなにでてこないから、引かずに押し切る方がいい場合もよくある。
あと社叩き割るのは結構重要な作業。

h2hで日本使うなら進化中に絶えず農民作るのはあまりよくない手だと思う。
俺的にはありえないな。だいたい>>636のやり方がオススメだけど、
口の悪さは真似しないほうがいいかも
642名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:31:01 ID:Nh9VBGDp
>>636
お前アホだろ。
3入りの話をしてるんだよ、2入りの話はしてねぇw
日本は2R以外の戦術を取れないクソ文明だって言ってんだよw
中国なんか2入り目指しつつそれなりの兵が出せる上に3に入った途端
どんどん兵が湧いて来る壊れ設定w

たまに余裕見せ付けすぎでハンドモーター大量に出して負けるカスがいるが、
そんなもん必要ない。
普通に兵出してれば純粋な兵量で勝てる文明なんか無い。
643635:2007/12/31(月) 16:33:11 ID:j7c9QE1Z
早速のレスありがとうございます。

3の時代には順調になれるのですが、そこからが
まだ研究不足でどうすればいいのやらと。
試行錯誤しています。
スカミつくってロデレオまぜてたまにマスケまぜて農民も
ちょくちょくつくっていたら中々4の時代にする資源あつまらない。

いつも進化ボーナスのハサーつかって敵の農民けちらしにはいってます。
644名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:35:42 ID:SanCbe22
そりゃ兵量では勝てんよ、中国には。
そこで勝負してどうすんのよ。
あとあんた兵でるの遅いから2Rでも後手踏むってかいてるじゃん。
それに対して後手ふむのはへたくそだって636は言ってるんじゃないの?
ちなみに農民とめるのはインドとかだとでふぉだよ。
インドだとそうしないと2で後手どころか、そのまま乙る。
645名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:35:47 ID:4FENLwW0
>642
アステカ・・・
646名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:36:14 ID:f+/HHZy5
h2hならURしてみることをオヌヌメしたい
647名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:36:54 ID:SanCbe22
>643
リプ見せてもらえればもうちょっと具体的に言えるとおもう。
多分どこか自分で気づいていない問題点がありそう。
648名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:41:53 ID:Nh9VBGDp
>>644
中国は兵出しつつ3入りしても十分なアホ設定って意味で
例に出しただけ。
日本は一直線にカード資源で3入り目指してもまず負ける。
インドは3入り競争なら収集速度アップとかあるし、まぁなんとかなる。
3入り直後に出る象も強いし。
マハウトは対抗できる兵が揃ってなかったら鬼強い。
遠隔兵の群れに突っ込んでバタバタ殺していくし。

日本は3入りしても正直殆どメリットねーし、せいぜい攻撃力で押し切るくらいで・・。
まぁ弓、足軽、馬しかないからある意味楽だけど、決して強くは無い。
日本で唯一壊れてるのは武士の攻城能力だな。
最近はtombo氏が積極的に武士使う戦法を編み出してるけど、あんなの初心者には無理。
649名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:42:17 ID:GMYuqkHH
>>642
確かに2R以外選択は無いが
今のパッチバージョンは2Rする事が基本だし
したほうが有利になる場合がほとんどだ
2Rもしくは2ブーム以外に選択が無いことは多少マイナスだが
大して批判するようなことでもない
650名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:43:12 ID:GMYuqkHH
>>648
>まぁ弓、足軽、馬しかないからある意味楽だけど、決して強くは無い。
それはねーよ…
651名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:46:43 ID:SanCbe22
もういいよ。
インド使えばいいんじゃない?
あとポルトガルお勧め。
肉500進化→金700→ageupfastで即三はやいし。そしてなおかつ農民がとまらない。
3でユニークユニットもでる。言うことなしだろ。
652名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:49:26 ID:WqEjM+V7
領事館建てない奴多いね
ゲーム終了時に相手の茶葉が800とかあまってるの見るとこっちが泣きたくなるわ・・・
653名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:50:24 ID:4FENLwW0
>651
だから農民を止めないポルトガルは止めない日本以上に使い物にならないんだって・・・
654名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:50:32 ID:Ie1V1D0w
教えてくださいです。

AOE3購入を検討しているのですが
嫁と私二人でPC2台、同時にネット接続して遊ぶためには
ゴールドエディションが2セット必要なのでしょうか
それとも最後の拡張パックだけ2つあればよいのでしょうか
655名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:50:50 ID:Nh9VBGDp
>>649
その「2R以外選択肢が無い」ってのが、日本くらいのもんだし、大きなマイナスポイントじゃないか、
って話で。しかも2Rにしても、最初に出した兵が死んだらまず綺麗に詰むし。
一旦失敗したら中々挽回できない文明なのは周知の通り。
オランダやアステカは失敗して兵が死んでもまぁなんとかなるけどね。
常に資源ギリギリの状態で兵を出し続けて、相手が進化の為に資源溜め始めた間隙を付く
という、戦法がハマらないと勝てない事が多い、というより勝ちパターンが大体そんなの。
兵の質がいい、だけでは勝てない。量に飲み込まれたら終る。
オランダがずっと兵を出し続けたら普通に力負けする、日本ってのはそういう文明だよ。
656名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:52:47 ID:Nh9VBGDp
ただ、何度も言うようだが侍の攻城能力は2の時代では全文明でも屈指の破壊力なので、
そこを上手く利用するのが日本使いに求められてる。
馬に侍並の範囲攻撃力と攻城能力があれば相当強いんだけどな…。。
657名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:53:02 ID:WqEjM+V7
>>654
無印のアカウントが本体で、拡張版はそれに装備する道具みたいなものだから、拡張版だけじゃダメ
全部2セットないといけないよ
658名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:57:28 ID:4FENLwW0
>655
根本的に勘違いしてるみたいだけど日本の基本は2で守りながらのブームだよ。
tomboさんのリプ見ればわかると思うけど。

そして本気でブーム勝負になったとき日本はオランダにもそう引けを取らない。
オランダみたいに民兵さえ切っとけば守れる文明じゃないからそのあたりの状況判断は必要だけどね。

そして兵の質は良いから薙刀と弓or足軽が両方出せるようになれば
3の兵にもそうそう力負けすることはないから無理に3を急ぐ必要はない。
659名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:57:29 ID:GMYuqkHH
>>655
イギリス、ロシア辺りもほぼ2Rか2ブームしか選択無いぞ
2R、即3、即4と一見幅が広いんオスマンは人気無いぞ(実際は幅が狭いからだが)
実際2の早い段階で押し込まれると復帰しにくいのは事実だな
だが、だからって日本が弱いとか言っちゃダメだ
粘り勝ちする文明の中で最も粘った後が楽な文明な上に
粘る際に内政広げる上で荒らされにくいの方なのだから
660名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:58:15 ID:6x0Q9V+l
>>654
アカウントは二つ欲しいなら2セット買わないとダメ。
もしくは誰かやらなくなった人にアカウントもらうっていうのも手だが…、きちんと買ったほうがいいとは思うね。

>>655
わざわざつきあうのもめんどくさいが
それがいやなら別に違う文明使えばいいじゃないか。
661名無しさんの野望:2007/12/31(月) 16:59:15 ID:6x0Q9V+l
>>656の発言により、尉官以下だと確定
662名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:00:03 ID:GMYuqkHH
誰かNh9VBGDpに付いてあげろよ
>>656
で更に暴走し始めたよ
663名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:00:57 ID:WqEjM+V7
日本は分かりやすく言うとカボチャだな
よし、俺上手い事言った
664名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:03:44 ID:Nh9VBGDp
>>661
上級者も殆ど侍使ってなかったけど、侍を2の時代に多用するように
なったtombo氏のを参考にしただけですが何か。

>>658
日本がBOOM?
漁船出ればそこそこかもしれんが…つかtombo氏のリプ見ても普通に攻めて
ようやく勝ってるじゃん。
例の決勝動画でも、勝ったのは積極的に攻めたリプで負けたのは引きこもったリプ。
一目瞭然でしょ。
665名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:04:01 ID:4FENLwW0
>馬に侍並の範囲攻撃力と攻城能力があれば相当強いんだけどな…。。
素直にドッグソルジャーかめっかるんが使っとけw
666名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:06:29 ID:Ie1V1D0w
>>657 >>660
素早い回答ありがとうございます。
高すぎるのであきらめますねorz
667名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:07:51 ID:Nh9VBGDp
>>666
嫁と対戦するだけならLANで十分だからわざわざ買わなくていいよ。
668名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:08:05 ID:WqEjM+V7
てかtombo氏ってAOMで弱い弱い言われてたギリシャ使って上位維持してた奇人でしょ
日本はそういう人向けって事ではあるまいか
669名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:08:26 ID:5lgDwoYZ
高いうえにつまんないしねw
670名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:14:38 ID:Nh9VBGDp
>>668
実際そうだと思うよ。
インドも弱いとは思ったが日本もかなり酷い。
ハラスも正直相手が軍溜めて来たら相当細かい操作しないと
辛いし相手がある程度強い文明なら荒らせず終了。
kokimaroとのニコ動のプレイ動画は侍の攻城能力フル活用してたけど、
その戦術が無きゃフツーに押し切られてただろうし。
運営の解説も日本でよく勝ったなって笑ってたけど、とにかく変態だわ。
671名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:23:27 ID:Ie1V1D0w
>>667
嫁とではなく他の人と2人で対戦したいのです;;
ご丁寧にありがとうございました。
672名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:24:46 ID:QK5PS2Ij
その嫁くれ
673名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:28:02 ID:M63uhP5C
コキ麻呂だけ呼び捨てなのがワロタ
674名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:30:51 ID:8MBEgjUV
だって言動がキモいもん
675名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:35:17 ID:0zkup0Xw
海外じゃ呼び捨てが普通だよ
676名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:43:57 ID:M63uhP5C
日本にいるなら、日本のルールに従うべき。
677名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:48:15 ID:VPgXAYgU
@@きもいもん
678名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:50:38 ID:O/LvZ7TV
>>673-677


wwwそれだけ愛されてるってことだろwwwww
679名無しさんの野望:2007/12/31(月) 17:51:08 ID:SanCbe22
そうだな。
日本はつらい、つらすぎるよ。
日本使ってるやつは、ほかの文明つかえば10くらいPR上がるよ、きっと。
スーオラつかえば元帥間違いなし。
今670が曹長なのは、日本を使ってるからだけであって、文明のせい。
アステカ使えば佐官は固い。みんなそう思ってるから安心して。
680名無しさんの野望:2007/12/31(月) 18:13:03 ID:2dMaDHZ9
Must seeってなんか違和感 Watchじゃないのか
681名無しさんの野望:2007/12/31(月) 18:17:52 ID:f+/HHZy5
必見っていう意味で言いたいんだろ。触れてやるな。
682名無しさんの野望:2007/12/31(月) 19:09:49 ID:A9PdNcvs
なんでいつのまにかアステカがOP扱いされてんだw
昔は中クラス国家だったろ
なんか強化されたのか?
683名無しさんの野望:2007/12/31(月) 19:11:17 ID:gwQS0Epc
半年ぐらいデスマでAOE3できなかったおいらがきましたよ
拡張パック2でたのね
早く買わなきゃ
684名無しさんの野望:2007/12/31(月) 19:15:45 ID:pY9FBMLU
おそらく今まで実装されてなかった経験値3倍ボーナスが効きすぎていると思われる。
長引けば長引くほどBBテクで一気に兵が出てきたり神官ダンスされたりと酷い目に遭うし。
まぁ俺自身はアステカOPとかいうより単に苦手なだけだが。

ところでパッチはまだかい?
ESバランスチームは年末のバカンスを楽しんでいる最中か?
685名無しさんの野望:2007/12/31(月) 19:50:58 ID:e5QJ/nDD
随分遠くまで来てしまったな…。

石の時代
道具の時代
青銅の時代
鉄の時代

だったんだぜ?
今のノリでESがROR作り直したら、ローマのワンダーは水道橋か公衆浴場か本気で
聞いてきそうだ…
686名無しさんの野望:2007/12/31(月) 19:54:53 ID:f+/HHZy5
ダイヤルアップの時代
テレホーダイの時代
ADSLの時代
光の時代
687名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:15:25 ID:WqEjM+V7
その方向性のほうがいい
歴史が嫌いならスタークラフト2でもやっててくれ
688名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:21:37 ID:j7c9QE1Z
クイックサーチじゃチェックいれてもリプレイデータ保存されないね・・・。

今回は3の進化ボタンおした直後にロシアの歩兵にせめられて壊滅><
689名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:36:32 ID:LOVVF/WQ
クイックの時は青にならないと保存されない。
690名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:45:30 ID:gFJ0YOQl
>>688
AJCにkokimaroさんがクイックでのリプレイのとり方を書いてるから
それを試してみるんだ。
オレも昔それを聞いてやったけど、ほぼ確実にリプレイ取れるよ。
iamgruntがその方法で確実にりぷを取らせなかった、って聞いたし
少なくともリプ率50%、にはならないと思う。
691名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:50:08 ID:D/oUjF/w
新文明でいろいろ試してみたけど複雑すぎてオランダに回帰した

やっぱ領事館ないと楽だわ それに進化も分かりやすい
内政は町の人MAX50人&銀行だから操作量を兵隊にまわせるしな
日本は脳みそ2個以上ないと無理
692名無しさんの野望:2007/12/31(月) 20:55:06 ID:gFJ0YOQl
AJCでsmackdown見てきた。説明長すぎて辛い・・・

・ハンディキャップをお互いに100%
・デッキに入れられるカードは5枚まで

これだけ書けばいいだろ。
動画が無かったらルール読まなかったな。
対戦見たらなかなか面白そうに見えた。
大会がリプ不要なのが残念だ。
693名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:14:31 ID:2rS6tOK4
オスマンで革命する時ってさ、ボーナスにインペリアルハサーを選んだのに
ベテランハサーだった。
事前にガードナーにしろってこと?
694名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:18:08 ID:pY9FBMLU
カロライナとか初期資源多いマップだとインド2Rつよいじゃん…
正直驚いた。

>>693
いや、そんなことはないはずだけど…バグかな。
ガードナーにしたら革命時にハサーの名前も
インペリアルガードナーになりそうな気がする。
695名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:19:06 ID:h5f5K1eY
なんか同じ階級に勝ったのに上がるPRが0.2だったり0.5だったりするんだけど、
これは相手の文明によって違うのかね?
696名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:20:07 ID:2rS6tOK4
>>694
ハサーを大量に溜め込んでボーナスにインペ取って革命したらハサーが全部
ベテランハサーになった。わけがわからんかったw
697名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:21:07 ID:Nh9VBGDp
>>693
オスマン使った事無いけど表記はベテランでも中身はインペリアルじゃなかったっけ?
698名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:22:20 ID:f+/HHZy5
>>692
これおもしろそうだね。
俺もでようかな(w
699名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:22:48 ID:j7c9QE1Z
>>692

ありがとう。見てきます。
700名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:24:35 ID:pY9FBMLU
そういやTWCのバグで、ブラッドブラザーズ切るか5入りレジェンダリー化したあとに
原住民の交易所でエリート化するとユニットの名前がエリートになる現象があったな。
ただ能力は名前とイコールではなく、レベルアップさせた量の強さになる。
それと同じことなんかなぁ。
701名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:33:53 ID:Nh9VBGDp
確かオスマン引き篭もり革命vsインドのリプがAJCにあったけど、馬はベテランだったけど
うp主はインペリアルにしたって言ってたから、2足跳びでアップグレードすると追いつかないだけでは?
702名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:42:30 ID:+c5fuMer
>インペリアル ハサーのテクを得る
>ガード ハサーのテクを得る
>ベテラン ハサーのテクを得る
交易命からの引用だけどおそらくこれが原因
まず最後にベテランが適用されるから名称もベテランになるんだと思う

まあ、バグっちゃバグだな。実害はないと思う。
703名無しさんの野望:2007/12/31(月) 21:47:18 ID:2rS6tOK4
だから最後にベテランになるのか。とりあえずテキサスでは積極的に革命狙うわ
704名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:01:37 ID:Waz4UI6O
中国は革命に弱いと思う、之マジでw
705名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:03:01 ID:lPzzcjLA
あけおめ
706名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:09:33 ID:Aj8tMvsA
あけおめ
707名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:17:10 ID:xoT99kF1
あけおめー
708名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:21:59 ID:V8eCeIKu
あけおめっかるんが!
709名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:29:07 ID:tQ3vY2p0
あけなますておめでとうございます。
710名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:33:33 ID:IjPiqZK/
あけましておめでとうございます。
今年はめっかるんがな年になりますように
711名無しさんの野望:2008/01/01(火) 00:38:37 ID:wbJZfnTb
あけおめっかるんがw
712名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:06:48 ID:BB704ZxE
めっかるんがってなんだい
713名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:19:57 ID:tQ3vY2p0
あなた・・・
さてはカタギだね?
インドに行ってみればわかるさ。
714名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:47:24 ID:yq7RiGdr
2と3どっち買うのがおすすめですか?
今買おうとしているのですが、、、
715名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:50:18 ID:uv4QeoLM
対人やりたいなら
3というかAoe3がいいよ
人がいるからね!
716名無しさんの野望:2008/01/01(火) 01:50:34 ID:JK+Qsk0F
どう考えてもコレ
717名無しさんの野望:2008/01/01(火) 02:00:11 ID:IjPiqZK/
そもそもこのめっかるんがスレで2と3のどっちがいいか聞くのが間違ってる。
718名無しさんの野望:2008/01/01(火) 02:08:16 ID:T+z0A9xr
あけおめっかるんが!
めっかるんが強いよめっかるんが!
めっかるんがでオランダスペインを倒していくのが快感だぜ!
これでもう少し出だし速くなれば言うことないな。
719名無しさんの野望:2008/01/01(火) 02:09:50 ID:yq7RiGdr
720名無しさんの野望:2008/01/01(火) 02:24:46 ID:ToMvFpxM
>>719
あってる。これはAoE3と拡張版1とのセット。
それで気に入ったら拡張版2も買うとオンラインでかなり対戦できるようになるよ。

拡張版2:アジアの覇王
http://www.amazon.co.jp/Age-of-Empires-3-%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%81%AE%E8%A6%87%E7%8E%8B/dp/B000WTIS9O/ref=pd_sbs_sw_title_1/250-2290884-1424216?ie=UTF8&qid=1199120922&sr=8-3
721名無しさんの野望:2008/01/01(火) 03:02:08 ID:Lmvyb/b4
かなりのハイスペックが要求されるけど
スペックの問題が無いなら3買ったほうがいいよ。
2も面白いけど、今では敷居が高すぎる。強い奴しかやってないし。

722 【凶】 【315円】 :2008/01/01(火) 03:11:05 ID:Yqlc4rCa
さてと
723名無しさんの野望:2008/01/01(火) 03:41:12 ID:H29rzpcN
あけおめくそしねかす

なんかゲーム最中に画面ちらつかせて落ちていく奴がいるんだけど、どゆこと?
こっちが優勢な時に限ってやられるからムカつく!!!回線切ってるってことなん?
自分のレート確認してもしっかりと勝ちが付与されてるのに、一体何の為にやってんだ???
わけわからん。
724名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:08:03 ID:d2oGQyDH
あけおめころぽっぽー
725名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:12:47 ID:I0xiZ8/o
あけおめ


おまいら工場って使ってる?
俺はいまいち効果が薄い気がするんだが実際のところはどうなんだろう?
726名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:18:38 ID:uv4QeoLM
銀行よりつよいぜ
727名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:19:14 ID:34Yfv9lJ
Wに入る一番の目的は工場だと思うあけましておめでとう。
728名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:29:25 ID:Ebhfba/L
まぁマルチなら4の時代までもつれる事自体稀だけどな。
新年初勝利!
729名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:29:27 ID:/qtD+viM
工場が入らないデッキなんてありえない。
ってくらい使ってる
730名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:38:47 ID:/qtD+viM
>>725
性能としては銀行2個分、
資源を選べて、テクでさらに30%強化できる
これがカード1枚で出てくる。
金生産だけみてもテク込みで、
工場2=オランダが必死にたてた銀行5(オランダが5個目立てるにはカードいる)


731omikuji:2008/01/01(火) 04:47:41 ID:lPzzcjLA
1
732名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:54:31 ID:Y7gfW5GS
>>727
工場目当てでIV入りするくらいならIIIでTC増やして農民を生産したほうがよっぽど効率いい気がするが
あけましておめでとう
733名無しさんの野望:2008/01/01(火) 06:44:42 ID:KtwV/5W9
突然だがおまえらとお別れのときがやってきた。某有名クラン(海外)に入るからだ。
アステカOPとかオランダFxxkとかいろいろ楽しかったよ。
日本人プレーヤーがここを見て少しでもランクが上がることを願ってる。
AJCにはちょくちょく書き込むからまたあっちで会ったらよろしく!
734名無しさんの野望:2008/01/01(火) 06:46:18 ID:Ebhfba/L
という初夢でしたとさ。
735名無しさんの野望:2008/01/01(火) 06:58:25 ID:d4yUvC35
同じ相手に勝った場合と負けた場合でPRの変動値って同じ?
いやなんか、体感では下がりにくい計算ロジックになっているような気がするんだが。
736名無しさんの野望:2008/01/01(火) 07:38:05 ID:LygU+6ki
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737名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:17:29 ID:Ebhfba/L
そーいやぁAOEのAJCもニコニコに進出したけど、ニコニコでは
同じ(でもないけど)RTSのシヴィライゼーションの方が人気あるな。
と、思ったら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1424163
こういう分かりやすい化けもんみたいな動画があるからなんだな…。
技術ある人、似たようなの作ってみるといいかもね…。。
738名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:36:04 ID:5kQsd32l
civはRTSとは違うものだよ、リアルタイムじゃないでしょ。
RTSは日本人には全く馴染みがないから流行るのは難しいと思うな。
家庭用で同じようなゲームがほとんど出てないのが厳しい。
739名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:50:17 ID:kczoBAxJ
あけおめ  毎年ここで挨拶してるな俺
今年はポルトガル、インドOPになる初夢が見たかった
740725:2008/01/01(火) 08:52:27 ID:I0xiZ8/o
工場ってそんなに高性能だったのか...なめてたぜ
741名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:52:39 ID:hIA0z6Uq
>>738
そういやHALOのRTSってどうなってんだろ
742名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:57:24 ID:I0xiZ8/o
>>738
xbox360は結構頑張ってRTS出してるんだがな..
ちなみに知ってるとは思うが次の家庭用RTSの星はHalowars、これも日本じゃ売れなさそうだが
海外で家庭用RTSにもっと火がつけばいずれは日本にも波がくるかもしれんから俺は期待してる
743名無しさんの野望:2008/01/01(火) 08:58:43 ID:hD4vlu5K
>>737
シヴィライゼーションはRTSじゃないしw
ターン制なのでFEや大戦略に類するようなSLGじゃねーかな。
強いていえばシングルプレイ主体だしAOEと比較するようなゲームじゃねーよ。
744名無しさんの野望:2008/01/01(火) 09:24:18 ID:Ebhfba/L
そういやマルチプレイができるだけでターン制だしRTSじゃなかったね。
スマソw
まぁこういう上手くて分かりやすい解説動画あればもうちょっと興味を持ってもらえるのかなと思って。
まぁ、やってみりゃ分かるんだけどね、AOEの面白さは。
俺がハマったのは中学の頃、コン研の連中が文化祭でAOEの体験コーナーやってて、それで友人数人で
本体購入してやったんだけど…。
説明とか何にも無くても楽しかったけど、存在すら知らないようなヤシには解説動画が一番いいのかなって。
こういう秀逸な動画が存在するなら、公式でもこういうの作ればいいのにね。
745名無しさんの野望:2008/01/01(火) 10:06:29 ID:2XSXN7OV
俺が始めてRTSに興味を持ったのはどこぞの電気屋で放置してあったコサックスからだな
当時RPGしか知らなかった俺は、整然と行進する兵士を見て「なんなんだこのゲームは…たまげたなあ」だったわ
746名無しさんの野望:2008/01/01(火) 10:55:17 ID:IlLXtuTq
工場が1セクションで5.5も資源を生産してたのを見てやっと効果を実感できた。
農民5人分を上回ってた
747名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:26:17 ID:I0xiZ8/o
さっき町の中心を3つも建ててる奴とやったんだが、町の中心って木600もかけて増設するメリットないよな?
748名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:33:52 ID:I0xiZ8/o
>>745
俺はドリキャスのハンドレットソードっていうのが初めてやったRTSだな
俺も当時はリアルタイムにゲームが進行するっていうシステムが衝撃的だったw

日本でRTSが売れないのはRTSのゲーム性が日本人に合わないんじゃなくて、ただ単に日本人がRTSってジャンルがある事を知らないから売れてないんじゃないかと思っている俺ガイル
こういうの好きな日本人多いと思うんだけどな俺は
749名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:35:52 ID:O4hJwBAl
>747
農民の生産力が上がって内政強化が早くなるのじゃまいか?
資源確保には比較的安全だし、海沿いだと砲撃強かったりメリットもあると思う。
750名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:36:35 ID:SrawYbTb
>>747
つーか中心立てない奴は、尉官未満
751名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:37:22 ID:rWE+VBr3
ヘルツォーク・ツヴァイがRTS初体験なんて言うと
おっさん呼ばわりされてしまうだろうか…
752名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:40:45 ID:ryWt4qGe
>>748
日本人は細かい作業が世界的に見ても得意な方だし、向いてると思うしね。
753名無しさんの野望:2008/01/01(火) 11:47:15 ID:6iVfi5V9
>>748
RTS?何それ?
PCゲーム ≒ エロゲーだろ
と言われたことがある(TT
754名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:01:14 ID:tQth9kJF
わはははは
755名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:04:22 ID:IjPiqZK/
俺はよほど資源あまってるときじゃないと中心は3つ建てない派だな。
軍に資源投下してるから2つで充分だろと思う。
756名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:07:56 ID:WjPI387/
初めてスペインでオスマンに勝てました。

中央にある交易所のところに城建てたのが正解だった。
敵の戦士育成所もあってうまうま。
757名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:13:39 ID:ryWt4qGe
城ワロタ
758名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:14:58 ID:lq/Yoq6Q
一人TC建てまくってぬくって兵出してなかった奴が、負けたあと負けチーム側の奴に内政下手と説教してたのには吹いたが
隙を見てTC増設、内政強化は当然重要だが最多ユニットが民兵なあなたに文句いわれたくはないだろうと…
759名無しさんの野望:2008/01/01(火) 12:27:18 ID:H7bS3WvG
日本で七福神カード切って農民カード連発してたら中心増設するまでもなく
リミット近くになってたという特殊な例はあるな。
760名無しさんの野望:2008/01/01(火) 15:19:46 ID:d2oGQyDH
初めてやったRTS…AOE。
中学受験終わってとある地方都市の都心に通学することになった頃、地元でアキバに
喩えられるような電気街で適当に遊んでた時、手にした体験版。猿のやうに遊んで速攻
金貯めて買った。中1がそんなのに出会ったんだから嵌まり方が凄い。マスターキー
トンに同時期に出会ったこともあってあっという間に古代史オタにwwwwwww
あれからもう10年。今は文明の衝突論に関して論文書いてます。
761名無しさんの野望:2008/01/01(火) 15:27:36 ID:hD4vlu5K
>>760
俺もだ、AOEがなければハンチントンに出会うこともなかっただろう。
762 【豚】 【819円】 :2008/01/01(火) 15:28:39 ID:lPzzcjLA
今年の運勢
763名無しさんの野望:2008/01/01(火) 15:34:23 ID:MBAxAG+P
俺も本当は史学科行きたかったんだよな。。

偏差値足りなかったけど/(^o^)\
764名無しさんの野望:2008/01/01(火) 15:45:10 ID:d2oGQyDH
さて、それじゃそろそろ日本文明とアステカ文明との仮想衝突をコンピュータでシュ
ミレートしてくるか。
765名無しさんの野望:2008/01/01(火) 15:56:45 ID:H29rzpcN
フランスや色恋のフードトレードってあれ何倍になるんですか?
766名無しさんの野望:2008/01/01(火) 17:06:45 ID:iA9RRTCj
1.5倍ぐらいかな
767名無しさんの野望:2008/01/01(火) 17:22:37 ID:H4uKdgYN
そういうことは全部こうえきいのちに載ってるから調べなさい。
768名無しさんの野望:2008/01/01(火) 17:56:08 ID:wx3NbDps
さっき始めてAge of Empires IIIやったんだけど、難すぎるな。2面がクリアできん。
キャラがゴミみたくすぐ死ぬし。
Uはそんなことなかったのに。
769名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:31:14 ID:IlLXtuTq
5ユニット同時生産が出来るのが衝撃的だった
770名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:47:26 ID:lPzzcjLA
行動予約できるのがすごい!
771名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:50:41 ID:bp/nNgz+
猿騎兵いる?
772名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:57:40 ID:z1l1Uo0M
これってマルチするときアカウントっての取ればいいのかな?
773名無しさんの野望:2008/01/01(火) 18:58:02 ID:tQth9kJF
人が乗れる猿?夜叉猿とかそういうの?
774名無しさんの野望:2008/01/01(火) 19:09:58 ID:IjPiqZK/
オラウータンやら、猿の家族とかはでてくるけどな

特に猿の家族は序盤の争いではかなり危険。
775名無しさんの野望:2008/01/01(火) 19:19:36 ID:0Oc73YMA
トラじゃなくてパンダつくれるカードが欲しかった…
776名無しさんの野望:2008/01/01(火) 19:22:05 ID:lPzzcjLA
ビッグ・ジョン、ウォッティ、ゴライアス、味兵衛、キャル
777名無しさんの野望:2008/01/01(火) 19:58:41 ID:UHZ0n6TF
チート設定(笑)
壊れ設定(笑)
アステカ(笑)
詰んでる(笑)
778名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:10:10 ID:xoT99kF1
未だに自分のメイン文明を選べないんだがどうしたものか・・・
779名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:22:07 ID:lPzzcjLA
俺がえらんでやる
っスペイン
780名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:23:30 ID:n1JOOWZZ
なら俺はポルトガルを推すぜ!
781名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:34:44 ID:247znZNO
フランスってどーなんすかね?
782名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:35:27 ID:xoT99kF1
人気なさそうな国がすきなんで、スペインは辞退させてもらうぜ!
ポルトガルかぁ。兵強化カードスキーなんだが時代Wからしか強化カードがないんだよねぇ。
あの強化カードがVから使えたら間違いなくポルポルしてたぜ!

そんなこんなで今更イロコイをやってみようと思うんだがぶっちゃけどうなんだ?
以前(パッチ入った後だけど)やってた時に相手のファルコに対応する術がなくて諦めたんだが
相手のファルコ4門程+竜騎兵編成をどうやったら対処できるか教えてくれると嬉しいぜ
783名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:38:04 ID:0ZBeo2Y3
相手に軽歩がそれほど多くないならマスケットライダーでどうにかなる。
大砲も軽歩も溜まってきたならグレハで耐えつつ4入りでライトカノンしかないかもな
784名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:42:52 ID:xoT99kF1
>>781
フランスはかなり中堅所といった感じだったよ
Uの序盤からの二小屋回しのクロスボウもなかなかの威力
普通に戦う分にも内政、軍事ともに問題はなかった
だが、スクーナーがないので海内政はほとんど無理。相手に取らせないようにするだけか
チームにおいても強化カード・兵ともに優秀で、遠隔や騎兵どちらも対処できる万能文明
W以降の強化キュイはかなりの破壊力。普通に活躍できる文明だと思う

>>783
なるほど、気合でなんとかしろ!ってことか
グレハってのはグレートハウスかな?TCを囮にしつつW入りライトカノンで頑張れってことだな!
Uの時代の使いたいカードが多すぎて入れてないんだが入れることも考えるってみるよ!
785名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:48:16 ID:X/DzA4wl
カンヤって砲兵ボーナスついたけどほとんど見ないよね
HPもう少し多くてもよさそうだが
786名無しさんの野望:2008/01/01(火) 20:51:51 ID:yq7RiGdr
amazonで買ったんだけど返品できるかな・・・
インストールディスクが3つあるけど、1枚目から2枚目がインストールできない・・・
なんかものすごい罠に引っかかってしまった気がする
787名無しさんの野望:2008/01/01(火) 21:16:32 ID:MBAxAG+P
どう考えても不良品だから返品しなさいよ。
もし万が一インスコ程度で躓いてるだけならヤバイよ。
788名無しさんの野望:2008/01/01(火) 21:46:32 ID:yq7RiGdr
どうやらバスター君が悪いようでした・・・
789名無しさんの野望:2008/01/01(火) 21:57:23 ID:T+z0A9xr
カンヤはちょいコスト高いな。コスト比から考えれば十分だろうけど、
トマホークやTCその他諸々で木がいるため、カンヤ生産分の木を回しにくい。
カードキュイラシェ使いきったあとはイロコイの唯一の近接騎兵だけど敵歩兵倒しにくいし。
カンヤに対砲ボーナスついてても、新しき手法切って遠隔騎兵カラコルを研究した
マスケットライダーの方が大砲割りやすいと思う…。
まぁやり方次第でなんとかなるかもしれんけど、俺にはどうもイロコイは扱いづらく挫折した。
790名無しさんの野望:2008/01/01(火) 22:02:13 ID:Bac5kb9y
イロコイはFPマスケットライダーカンヤで地味にプレイするしかないよ
とにかく地道に基本的な押し引きを大砲なしでやっていくしかないから
人によっては凄くつまらないと思う
791名無しさんの野望:2008/01/01(火) 22:23:15 ID:WjPI387/
今日スペインでプレイしてて、ファルコネット砲をいかにうまくカードでだすかで
かなり勝敗きまってる。
オスマンと日本に勝利できました。

ロシア相手の本州MAPは海占領されて終わりました。
792名無しさんの野望:2008/01/01(火) 22:47:51 ID:aPzkBntK
中華やってて相手の日本がこっちの小屋侍足軽で壊されて
カード兵で何とか追い払ったけどまた小屋建てたら
和弓足軽でまた小屋割られた上に農民殺された 
あわてて民兵と鄭和園兵弟子本気生産ででなんとか追い返して
兵出しつつ3入りした直後攻めてきたので弟子スカミカードで
追い払ってハンドモーターでちまちま社割りつつ満州出して
相手の薙刀ライダー満州で溶かして終わり
なんていうかその俺的にggだたけど相手にとってはそれはもう
つまらなかっただろうなと ええ 中華Lamerですから
793名無しさんの野望:2008/01/01(火) 22:59:37 ID:yZMLwyb5
にほんごでおk
794名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:00:37 ID:EnLRP+cd
チーム戦アステカは強いが 中国とスーはいるとゲームにすらならない
795名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:12:55 ID:lPzzcjLA
>>792
勝ってうれしかったのはわかるが、
日本語勉強しなおしてこい
796名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:15:05 ID:K73EZh+E
強文明使いには容赦ないよなこのスレ
797名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:18:17 ID:MBAxAG+P
だってそんなのがいるだけでつまんねーし。
798名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:28:54 ID:xoT99kF1
イロコイ多々アドバイスthx
カンヤは確かに扱い辛いね。イロコイの生命線ともいえるFPが肉金で農民はほとんどそうシフトしていくのに
カンヤ君は肉木で生産だからね。彼が肉金生産だったらもっと使ってると思うんだけどなぁ。

私的にはパッチ前でここまで非難されることがなかったスーが一番使いやすかったんだけどなぁ。
棍棒とか一生懸命走る姿が愛くるしくてな。
799名無しさんの野望:2008/01/01(火) 23:33:05 ID:0Oc73YMA
いや昔からスーはしゃれにならなかったで
ただイロコイがその前にいただけで
800名無しさんの野望:2008/01/02(水) 00:04:30 ID:X/DzA4wl
ボウライダーが安くなったり肉ケース増えたりでさらに凶悪になってるだろw
801名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:01:48 ID:EaArPyMt
「標準」余裕すぎる、と調子こいて「難しい」に挑戦したら本当に難しくて吹いた
対人戦なんて夢のまた夢だわー
802名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:06:56 ID:OrlAjjql
『 ストレレッツハード 』

ストレラッシュの為に敵のTCに潜入するストレレッツ。
だが、それはランセロの巧妙な罠だった。

「ストレレッツのHPの低さは 私達に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなランセロなんかに…!」
「よかったじゃないですか 歩兵ボーナスのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、エルメティを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ストレレッツの生ヒゲゲ〜ット」
(いけない…!味方側の資源が枯渇してるのを悟られたら…!)
「生ストレレッツ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからストレレッツ達は後から侵入してきた弓騎兵らによって救出された
803名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:07:11 ID:1k0ESH+C
とりあえず農民の生産を10人とか20人で止めない所から始めようか
804名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:16:28 ID:RcsgGMzN
>>801
基本的なことができてないだけ
そこらのリプレイ落として真似してみ
COMの(難しい)とかテレビや漫画見ながら
適当にやっても勝てるくらい弱いから
805名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:24:48 ID:0JdWG5Qt
みんな4v4のとき後半スムーズに動いてる?
俺がやるゲーム、ほとんどの確率で後半ラグくなるんだが、
やっぱ俺のせいなのかな・・・
とりあえず設定最低にするのは基本だよね。
自分がいい性能のPCだとしても。
806名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:25:52 ID:xh/B0hfT
802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 01:06:56 ID:OrlAjjql
『 ストレレッツハード 』

ストレラッシュの為に敵のTCに潜入するストレレッツ。
だが、それはランセロの巧妙な罠だった。

「ストレレッツのHPの低さは 私達に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなランセロなんかに…!」
「よかったじゃないですか 歩兵ボーナスのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、エルメティを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ストレレッツの生ヒゲゲ〜ット」
(いけない…!味方側の資源が枯渇してるのを悟られたら…!)
「生ストレレッツ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからストレレッツ達は後から侵入してきた弓騎兵らによって救出された
807名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:46:25 ID:itDQlmVe
>>805
4vs4はかなり重いから後半ラグくなるのはしょーがないんじゃないか?
とりあえず設定を最低にするのは基本だと思う
例えお前さんが高スペックで設定最低に落としたらヌルヌル動くPCだったとしても
プレイしている中の一人でも4vs4に耐え切れないPCだったらアウト。
全員がその人のプレイ環境に合わせられてしまうからお前さんの力ではどうにか出来るものではないよ
もしお前さんが低スペックだったらお前さんのせいの可能性もあるけどなw
808名無しさんの野望:2008/01/02(水) 01:54:33 ID:OrlAjjql
開始5分で音が鳴らなくなるのを何とかしてほしい
809名無しさんの野望:2008/01/02(水) 02:28:27 ID:GOgITfny
非常に難しいには一応勝てるけど対人は勝てない俺。
だってまずシムシティだし・・・


対人やってる人は非常に難しいに2Rとかかけたりできるんですかね?
内政力が違いすぎて後手後手になるんですけど。
810名無しさんの野望:2008/01/02(水) 02:33:00 ID:1k0ESH+C
とりあえず進化ボタン押すまで食料以外集めないでいこう
811名無しさんの野望:2008/01/02(水) 02:39:54 ID:vO3lQj/N
>>809
おまいにはラッシュより引き篭もり戦法のが合ってるんじゃないか?
別に後手になったからって負けが決定するわけじゃないぞ、自分に合ったやり方を模索するべし
812名無しさんの野望:2008/01/02(水) 02:41:22 ID:8KSYpGdo
>>809
ぜんぜん出来ますよ。
というか2Rが一番楽に非常に難しいに勝てますよ。

非常に難しいでも結局相手の兵隊が出来るのは8分、9分くらいでして、対人では
6分から7分には最初の戦闘が始まっている状態です。
原住民とかなら5分半くらいに攻められることもざらですし・・・

練習するならドイツがいいんじゃないでしょうか?
ウーランがついて来るから結構バランスがいい兵隊でラッシュかけてきます。
後半は無駄にドッペル作ったりするんで練習にならないですけど^^;
813名無しさんの野望:2008/01/02(水) 02:42:26 ID:itDQlmVe
非常に難しいと対人はまったく別ゲーだからな
たとえ非常に難しいに勝てなくても対人で勝つことは可能
逆に非常に難しいには勝てるのに対人で勝てないというのは何か致命的なものがかけている可能性大
所詮CPUはCPU。序盤の内政や即Vの練習程度にはなるが、それ以外は対人しないと意味ないと思う
814名無しさんの野望:2008/01/02(水) 03:03:46 ID:0H+k3pyr
>>802
こんなくだらないクリムゾンに・・・くやしいっ+6+6
815名無しさんの野望:2008/01/02(水) 03:28:49 ID:oDhJjjRF
must see(笑)
816名無しさんの野望:2008/01/02(水) 03:53:25 ID:qH0Bjb/K
別に間違ってない
must see film みたいに普通に使う言い回しだよ
817名無しさんの野望:2008/01/02(水) 05:10:49 ID:vO3lQj/N
勝ち目前でいきなり画面に「接続が切れました、再接続してください」的なメッセージが出てオープニング画面に強制的に戻されることが多々あるんだが
これは相手が回線引っこ抜いたってことでおけ?
これやられると直前の試合の結果が戦跡に残らないっぽいから長期戦の後だとかなりやる気吸われるんだが...
818名無しさんの野望:2008/01/02(水) 05:13:27 ID:4WDHYMio
対CPU非常に難しいでリプ取ってみたら、CPUは実はほっとんど兵作ってないんだよね。
資源が余りまくってるの。
こりゃ勝てない方がおかしいわと思ったわ。
819名無しさんの野望:2008/01/02(水) 05:31:17 ID:TOKL/SP2
must see(藁) 
820名無しさんの野望:2008/01/02(水) 07:50:19 ID:0JdWG5Qt
must see

バロスwwwwwwwww
821名無しさんの野望:2008/01/02(水) 08:36:53 ID:b4vayFw4
must see をばかにしてるやつなんなの?
まあ急に英語にしてるところがださくはあるけど
使い方としては問題ないでしょ。
822hage:2008/01/02(水) 08:40:50 ID:4WDHYMio
ガキがウンコチンコとかいう言葉に異常に反応するのと同じような事じゃね。
まともな奴ならどうでもいい事。
823名無しさんの野望:2008/01/02(水) 10:36:25 ID:vO3lQj/N
釣られすぎ
824名無しさんの野望:2008/01/02(水) 10:57:18 ID:vO3lQj/N
aoe3をでかい画面でやろうと思ってtv出力してみたんだが
所持資源の数字が小さすぎてダメだな...その他は問題ないなんだが
825名無しさんの野望:2008/01/02(水) 12:48:47 ID:yCWxkhIJ
久しくAOE3やりたくてTAD買ってきた

ロシアつかって外人とH2Hやっとたら「ロシア、オーバーパワー」
といわれたんだが今のOP文明ってロシアと中国なんですか?
826名無しさんの野望:2008/01/02(水) 12:53:36 ID:itDQlmVe
h2hでロシアがOPというならば他の国は約6割がOPとなるでしょう
827名無しさんの野望:2008/01/02(水) 12:57:48 ID:8gpRLFJY
俺もロシア使っていてop呼ばわれされたことがるな
しかも、相手は中国を使っていて・・・
もちんろん、俺が負けました。それでもopです。
828名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:00:25 ID:4WDHYMio
英語ってのはただでさえ日本語に比べて真意が伝わりにくいからな。
「アンタにかかっちゃロシアもOPだぜ!」っていう褒め言葉だと解釈すればいいんじゃねw
829名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:01:15 ID:yciyHel6
ロシアは特筆するほど弱くはないが強くもない

現在OPといわれてるのは中国・スー・オランダ、それにスペインぐらい
アステカ・フランス・日本も強文明の部類で次ぐのがドイツ・イギリス・イロコイ・ロシアあたりで
ポル・インドは最弱争い

トルコはマップによって変動するけどポル・インド未満〜中の上ぐらいで決して強文明ではない
830名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:02:40 ID:4WDHYMio
>>839
日本が普通でインドがちょっと強いくらいにしか見えないけどな、最近はw
831名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:02:42 ID:JaZmoAJU
まぁセバストポリに関してはマジでどうにかしてほしいけど…。
それ以外は別にないよな。
832名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:35:25 ID:xh/B0hfT
どう考えてもアステカはOP。
中国はトップ文明と比べると一段落ちる。
日本は少なくとも強文明とは思えん。イギリスやロシアと同程度だろう。
インドは初期のどうしようもない印象が強いが、戦略が研究されてきた今は最弱とは言い難い。
833名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:39:19 ID:4WDHYMio
日本はマジどうしようもない時が多いけど、インドは序盤アグラとか建てればどうにかならない事も無いしな。
3入りの兵も使いようによっては物凄く強力なのは皆もう理解してるし。
マハウトはマジOP

ただ3入り直後即攻めないと兵の質のアドバンテージも量で返されるけど。
834名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:42:09 ID:GtyhkZ5z
公式にパッチ情報きた!!!
835名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:43:06 ID:vIaiqAzN
マホートつよくみえるのは カードで送ってるからだよ
生産したらやっぱ弱い
836名無しさんの野望:2008/01/02(水) 13:56:45 ID:snlxSwMI
>>834
パッチ情報うpキボンヌ
837名無しさんの野望:2008/01/02(水) 14:26:32 ID:hDgHo4Yr
ウルミンて強いの?
838名無しさんの野望:2008/01/02(水) 14:27:21 ID:JaZmoAJU
パッチ情報、ES公式の方にはないんだが…ASにあるのか?
てかこの時期に出すものなのかね…
839名無しさんの野望:2008/01/02(水) 14:42:55 ID:tVoKtJi1
ウルミ単体ではそうでもないけど、象とのコラボはきつい
軽歩と重歩と軽騎が範囲でとける
近接なんでちゃんと操作して引き打ちしとかないとひどい目にあう
ウルミがいなくなるころにはグルカ量産済み
840名無しさんの野望:2008/01/02(水) 14:45:43 ID:uV/W68Vb
ウルミはかっこ悪い。
これだけで使う気にならない。
ジャットランサーも。
841名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:00:53 ID:0JdWG5Qt
なまえがカワイイからいいじゃんウルミン
842名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:16:59 ID:tVoKtJi1
ちょんまげだし、盾のプリントもキュート♪
ジャート騎兵はなぜ象じゃないのか…
843名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:28:09 ID:xAzdGR1q
ウーランもかわいいな
844名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:31:44 ID:0JdWG5Qt
ウーランはなんか農民殺しながら、らんらんるー
とか言ってそうでやだ
845名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:37:38 ID:xAzdGR1q
あとはスペインの女農民の声が好きだな
チンコたつぜ?
846名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:38:56 ID:iD5pkrTq
質問です。
 aoe3を買って1ヶ月目の初心者(スペインです)なのですが、U〜Vの時代での戦力切替に苦労してます。
どうしても弓と槍を作ってしまい、騎兵にうまく手を回せません。まぁ弓と槍を少なくすればと言われれば、それまでなんですが・・・
配分はどの程度に分ければよいでしょうか?
847名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:48:34 ID:0JdWG5Qt
リプみろに30ペリカ
848名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:50:55 ID:4WDHYMio
槍は正直騎兵相手じゃないと弱いから。
849名無しさんの野望:2008/01/02(水) 15:56:10 ID:uV/W68Vb
配分は状況を見極めながらとしか言いようが無い。
馬を出しにくいのみんなも同じ。
ただみんな暇してるから、リプを上げれば
何らかのアドバイスはもらえると思う。
つーわけでリプを上げるが由。
850名無しさんの野望:2008/01/02(水) 16:12:23 ID:Aeb5GvaF
上手い人のスペインのリプレイってあまりないよね。

851名無しさんの野望:2008/01/02(水) 16:42:09 ID:tjiBkOoe
そんなこといって仮にうまい人があげても
はいはい 文明が強いから勝つのも当然ですよね
としかいわないくせに
852名無しさんの野望:2008/01/02(水) 16:46:16 ID:kQZ6xlbR
スペインは相手気にせずテンプレでおけ
相手のほうが合わせるの
853名無しさんの野望:2008/01/02(水) 16:59:45 ID:0JdWG5Qt
852がいい事言った
854名無しさんの野望:2008/01/02(水) 17:17:15 ID:YkgSWAmF
拡張版ってどういう意味があるんですか?
新しいシナリオが増えるとかそんな感じですか?
855名無しさんの野望:2008/01/02(水) 17:29:34 ID:tVoKtJi1
無印:AoE3そのもの
TWC:インディアンの3文明追加
TAD:アジアの3文明追加

オンラインで対戦人口が一番おおいのは無印+TWC+TAD
ちなみに2つの拡張それぞれに新規シナリオがある
856名無しさんの野望:2008/01/02(水) 18:18:08 ID:2WJDpPjE
スペインはテンプレゲーが多いから、見てるほうもつまらないしな。
あげるほうもあげづらいんだろう。
857名無しさんの野望:2008/01/02(水) 21:50:12 ID:JaZmoAJU
ハンドモーターはレンジ30にして、
TCの対砲マイナスボーナスを無くせば。
カルバリン出してもコスト負けという妙な事態はなくなると思うんだ。(´・ω・`)

あと、日本の臼砲射程UPを中国の4の時代のカードに移せば
結構面白くなりそう。まぁ移せれないだろうけど。
858名無しさんの野望:2008/01/02(水) 21:51:13 ID:JaZmoAJU
TC云々は関係なかった…。
けどまぁ、大砲へのマイナスボーナスは外してもいいと思う…。
なんであんなボーナスつけたんだろうね。
859名無しさんの野望:2008/01/02(水) 21:56:37 ID:jbOcRT7g
age of GH やればわかるとおもうぞ
860名無しさんの野望:2008/01/02(水) 22:01:08 ID:JaZmoAJU
その時代は散々経験したよ…。
もうGH弱体化したからいいと思うんだけど。
861名無しさんの野望:2008/01/02(水) 22:01:24 ID:tVoKtJi1
ポルとか涙目だろう
862名無しさんの野望:2008/01/02(水) 22:02:29 ID:IpnNnYIy
ESO落ちやがった畜生・・・まあ負けたからいいけど
863名無しさんの野望:2008/01/02(水) 22:05:28 ID:X8rEMTac
TCの大砲へのマイナスボーナスはポルトガル直撃だったな
864名無しさんの野望:2008/01/02(水) 22:07:44 ID:9m3jz/5U
メンテ?
865名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:06:04 ID:Aeb5GvaF
スペインのテンプレが知りたいのこのごろ。
基本学びたい。
866名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:10:08 ID:tVoKtJi1
上級者のリプならageサンクチュアリとかいけばあるだろうけど、あまりうまい人のみてもな…
完全な初心者には尉官とかのリプのほうがいいと思うが、そんなのなかなか無いしな…
867名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:11:17 ID:OrlAjjql
スペインよりもイギリスの勝率の方が高い俺漏れも知りたい
868名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:19:28 ID:Y4R9jkdc
日本で即4浪人×15×2デッキつくろうとしたらHP500ぐらいしかなくて泣いた
かっこいいから何が何でも主力で使いたい
869名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:21:58 ID:12xGHaOT
浪人と旗本って3の時代では性能同じだけど
4に入ると旗本は自動アップグレードがあるからかなり差が出るよね。
870名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:24:24 ID:X4+sxts4
ゴールドエディションを購入してみたんだけど、ウォーチーフって奴をプレイしたほうがいいんだよね?
871名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:41:46 ID:68X6uMOW
良い、といいますか・・・
現在のAOE3事情は本体+TWC(ウォーチーフ)+TAD(アジアの覇者)なのです。
ゴールドエディションは本体+TWCしか入っていないのです。
オンラインをやりたいなら、TADも購入したほうがいいですよー
872名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:46:52 ID:xJQ6ZSqK
今から始めるならウォーチーフは買わなくても問題ないのかな?
シナリオはやらないんでマルチ専用としてやろうと思ってるんだけど。
873名無しさんの野望:2008/01/02(水) 23:54:44 ID:1k0ESH+C
あるにこしたことはない
874名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:07:09 ID:Ij8Q3HqQ
AOE3、TWC、TAD

全部買うべし
875名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:23:48 ID:QjNMkVOb
現在ESOにつないでいる方いらっしゃいますかー?
「CRC不一致」という文字が出て接続できないのですが・・・
もしかして再インストール?
876名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:36:33 ID:i0qtwRmX
私がそうなったときは、再インストールしないと直りませんでした。
877名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:37:00 ID:SmYZJ09p
負けが続くとスーとかってggとか言ってくるな!!って思ってしまう、、、


       (´・ω・`)そのあと悲しくなってくる、、、
878名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:42:20 ID:QjNMkVOb
>876
thx
念のため、3つともアンインスト、再インストしてきます。
879名無しさんの野望:2008/01/03(木) 00:53:48 ID:KExR/kxy
>>877
その悲しみでリプ研究してがんばるんだ!
俺もそうしてがんばってるよ!
AJCにリプとりやすくなる方法が載っているからそれでがんばるんだ
880名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:10:43 ID:3uMNIsoP
スーと戦ったことさえない。
クイックでもせいぜいイロコイとアステカしか来ない
881名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:20:01 ID:bRbI/1+g
>>873
>>874
のAOEに対する愛の深さは良くわかったよ
ありがとう
882名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:39:02 ID:QjNMkVOb
再インスト完了しました。
ESOに入れるようになりました。
・・・オプションの設定がリセットされているー!?
キャラでかっ
883名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:40:13 ID:aR+J4smZ
ESOの垢2つ目ほしいんだけどTADだけ買えばもう一個垢とれるんすかね?
884名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:40:49 ID:lh6lndPh
日本のチーム僧兵と忍者のカード
1つだけ入れるとしたらどっちにする?忍者も能力高いんだよなー
885名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:42:16 ID:lh6lndPh
>>883
無印買わないとできませぬ
886名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:42:41 ID:uxv5kzEu
僧兵かな。
忍者は強いのはいいけど、他国の人口コストが圧迫されるのが気になる
887名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:46:26 ID:zViZFlwE
事前に象兵の戦闘力を上げる「象の調教」を切っておいたのに
ウォーエレファントをカード召喚したら能力値が上がってなかった。
こうえきいのちで調べて象兵扱いじゃないことは知っていたとはいえ、
どうみても象兵なのに効果が効いてないのは理不尽と思った。
しかも連続召喚しようとしたらユニット上限の関係で呼べないし…。
金1000で8体・搬送回数無限だからかそういうところで制限かけてあるんかな。(´・ω・`)
888名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:48:00 ID:aR+J4smZ
>>885
ありがとう・・・
サブ垢の為に無印から買うのはちょっと辛いし我慢するか。

下手に知り合いとやってるといつもチームでやろうぜとうざくて仕方ないんだよね。
嫌じゃないんだけどひとりでのんびり垢も欲しかったんだ。
889名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:48:15 ID:5MdYGBVW
やれオランダOPだ、アステカlamerだ、とASを含めて色んなところで言われてはいるんですが、
やっぱりその文明の特徴を生かすプレイっていうのは凄く重要だと思いますし、
私は、その文明を使えばみんな勝てるかっていうとそうではないと思います。
(まぁOPの時のイロコイではだいぶ格上にも勝てましたが・・・)
lamerlamer言うのは簡単ですが、ゲームの目的が勝つことである以上、その手段をどうこういうのは、
不毛というか意味がないわけで、どうせなら自分が信じた文明で勝って、
腕の差だぜheheって言ってやりたいです。心の中で。
890名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:48:29 ID:6Z8+tpCG
AOEの象ってかわいいな
891名無しさんの野望:2008/01/03(木) 01:55:43 ID:aR+J4smZ
>>889
だよね、強いから使うんじゃなくって使ってたらパッチで強くなって色々いわれてうざー

そんな俺はフランス使い。
え、強くないって?そりゃどーも・・・
892名無しさんの野望:2008/01/03(木) 02:03:24 ID:F6Tg/4V2
なんか水上戦になるとフリーズするんじゃねぇかって位に重くなる
俺のPCオワタ?
893名無しさんの野望:2008/01/03(木) 02:06:10 ID:QjNMkVOb
水面をきれいに描画しているのでは?
894名無しさんの野望:2008/01/03(木) 02:48:52 ID:ExreTFuD
デッキ構築って難しいね
895名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:31:41 ID:K3WoCl3P
色々な文明使って楽しみたいってのが一番の目的だけど、
余りにも負けてばかりいる時って強文明使って途中で1勝くらいしたくなる時ない?
勝つことも楽しみの一つだし
896名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:54:45 ID:74vQ+jWd
>>889
「俺が勝ってるのは強い文明だからじゃなくて文明の特徴を生かしてるから。銀行を
最高に扱える俺SUGEEEEE」

翻訳したらこうなった。
897名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:55:38 ID:Z6nDudxd
お前らはlamerの意味わかって使ってんのか?
898名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:57:42 ID:74vQ+jWd
つーか弱い文明で勝ってる奴がすげぇなぁ…とか普通に言われてるじゃん。
他人に褒められたいならそういう魅せプレイに拘ったらどうだ?
それか、Lamer文明使ってる奴はみんな「愛着」で誤魔化してるんだから
そのまま自分を騙し続けるんだな。

いくらなんでもlamer文明を否定する奴は全世界で見ても非常識だよ。
文明差は確実にある。
899名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:58:43 ID:74vQ+jWd
>>897
重要なのは単語の意味じゃなくてどういう意味として認識されてるかだろ。
萌えだって特定の趣味の奴じゃないと通用しないし。
900名無しさんの野望:2008/01/03(木) 03:59:24 ID:1ZcM6MyV
インドの象さん動画みて購入を決めてポチってきた
これからよろしくなー
901名無しさんの野望:2008/01/03(木) 04:09:04 ID:Wc1m6wXr
>>899
それが単語の意味だよ何言ってんの?
902名無しさんの野望:2008/01/03(木) 04:23:18 ID:ScD/8ff1
別にLamerでもなんでもいいが
クイックでオランダだけは即放棄
ストレスしか溜まらんからな
息抜きのゲームなのに
903名無しさんの野望:2008/01/03(木) 05:37:34 ID:5J57eqD+
>>887
そのくせ、フランスの騎兵アプカードの効果は普通に適用されて
かなり強くなるくせにな。
ふざけるなだよな。
904名無しさんの野望:2008/01/03(木) 06:01:00 ID:KoyB2/za
Lamer文明で勝った時の優越感はop文明で勝った時のそれとは比べ物にならない
かといって強文明で勝った時の優越感がまったくないというわけでもない

905名無しさんの野望:2008/01/03(木) 06:39:14 ID:9x6AYwKo
kokimaroもすごいけど、slim_shadyもすごい
ASに彼のアステカリプが上がってる
アステカは壊れてるなあ
チャイナ騒動が次のパッチで落ち着いたら槍玉にあがるのでは
906846:2008/01/03(木) 08:22:39 ID:SDWPv/ol
846です。com相手にリプ撮りましたので、upします。相手はロシアです。
自分なりに気づいた点は
・作業量の少なさ
・暇人農民
・兵の偏り
に尽きると思いますが、アドバイスお願いします。
907名無しさんの野望:2008/01/03(木) 08:47:50 ID:gBeolBqG
強い文明を弱体化する方面でのパッチじゃなく弱い文明を強化する形だといいな…
>>887みたいなセコい調整じゃなく。
908名無しさんの野望:2008/01/03(木) 09:24:48 ID:6RKoZ6Tz
スペインのリプレイUPよろ。

909名無しさんの野望:2008/01/03(木) 09:59:46 ID:SmYZJ09p
>906
どこにうpったの?
910846:2008/01/03(木) 10:21:57 ID:SDWPv/ol
911名無しさんの野望:2008/01/03(木) 10:41:59 ID:E9iSRDll
>>905
お互いTWC初期からアステカ使って勝ちまくってたようなやつらだからな。
経験値3倍ついてる今のアステカ使ったらそらつよいだろうと
912名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:19:06 ID:7VNe56Ku
思い通りにならなくてストレスがたまるから放棄ってのもすげーな・・・
相手選んでゲームしているやつのほうがよほど勝ちにこだわっているように思える

クイックでなくてもチーム戦のときのチームわけでもうるさいタイプだろ
913名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:24:38 ID:3uMNIsoP
俺はバイユーでオランダと当たっても戦うことは戦うけどなあ
914名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:26:09 ID:SmYZJ09p
・視点をオプションで遠いに
・2枚目を2の時代で使うか、1の時代なら交易所のうpぐれーどかな
・農民を連続でつくれるのが最初の課題っぽい
・7分半あたりで兵士が動いてない。偵察くらいはしたほうがいいかな。特に操作に忙しいって感じでもないし。
・状況によりけりだけど、建物こわすより農民けずったほうがいいかな
・2で闘うなら2のカード大目にしないともったいない。今回は出張農民を狩りながら3入りがよかったかも。
915名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:26:57 ID:xKFlHPTe
>>910
2Rの為に軍を結構早く揃えているのに、一定数たまらないと攻めにいかず
最初から最後まで、ずっと受身なのが問題だと思う。
特にエキスパートは資源チートしてるので、初弾が遅れるほど差が開いていく。
ただ、こんだけ軍を揃えられるんだったら対人(やってる?)だったら
普通にある程度までは勝てるんじゃないのと思った。

それと敵が3に入っているのに何時までも2で戦うのは良くない。
普通に3に入って大砲出せばCOMには余裕で勝ててると思う。
もし対人で、あの状況ならすぐに大砲だされて槍と弓は一瞬でぶっ飛んで終るよ。

916名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:27:01 ID:eTrsy+Y/
夏休みとか冬休みになると急に放棄厨が増えるよな
917名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:36:58 ID:KoyB2/za
放棄ってやったらまずいことだったのか?
俺はいつもこっちが負け確定したらGGっていって放棄してるんだが...
918名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:38:08 ID:xKFlHPTe
即放棄のことでしょ。
919846:2008/01/03(木) 11:40:00 ID:SDWPv/ol
 早速のレスありがとうございます。

→912さん
  そういう訳でもないんですけど、あの時点で盛り返しは無理かなって・・・
総攻撃せず、兵を温存したほうが良かったかなって終わったとき思いました。

→914さん
 解説ありがとうございます。農民の連続生産は確かに課題ですね。。
攻撃対象を建物<農民にするとなると一時撤退も選択肢の一部かもしれないですね。

→915さん
 2Rは流れを引き寄せられるような気がして、ESOでも多用しています。確かに対人だと5〜6割で勝てています。
今回の場合、少数でも兵士が出来たら、914さんの言うように偵察をしたほうが良いのでしょうか?
それと、3入りも考えると、兵の生産<農民生産を重視したほうが良いのでしょうか?
920名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:52:18 ID:xKFlHPTe
対人でそれだけ勝てるならそんなに悩むことでは無いと思うが。

偵察というか、荒らしはしないともったいない。
軍を作っても何もせずに遊んでるだけなら、その分の資源を農民や内政
に使っていれもっと内政力が上がったはず。
中心から離れて肉を食ってる農民を攻撃できてれば
それだけで敵の軍の出はがた落ちするから。
921名無しさんの野望:2008/01/03(木) 11:54:19 ID:3uMNIsoP
動物が死んでるかどうかで現地へいかずとも農民の場所がわかるのには吹く
922名無しさんの野望:2008/01/03(木) 12:07:59 ID:Db5gg82K
>>921
それがないと 探索する意味がなくなってしまう
923名無しさんの野望:2008/01/03(木) 12:25:24 ID:aUnRIfnc
>922
そんなことはない。動物の群れの位置だけでも荒らすのに非常に重要な手がかりになる。
俺も視界外の動物の生死は非表示にしたほうがいいと思うけどな。
924名無しさんの野望:2008/01/03(木) 12:52:19 ID:/i/9U/xF
無印を発売日に購入してやっていたのですがある日を境にやめてしまい、先ほど2年ぶりにインストールしました。
現在無印の位置はAoC全盛期のAoK、AoT発売後のAoMと同じような感じだと見て間違いないですか?
このスレも拡張パック導入が前提になってるのかな
925名無しさんの野望:2008/01/03(木) 12:57:29 ID:IjVEmZOx
>>921
ブラフで一頭殺しておくとか探索できてないであろう画面の端っこで食べるとかそこ探索させないように戦うとか、色々な駆け引きができておもしろいとこなんだかな
926名無しさんの野望:2008/01/03(木) 13:06:26 ID:/OT/NlfX
確かにリアリティには欠けるがその分運まかせの要素が
少なくなるわけだしまあ見えてても別に良いんじゃないかと思う。
927名無しさんの野望:2008/01/03(木) 13:07:03 ID:aUnRIfnc
1の時代に探索されないようにするなんてのは机上の空論だろ・・・
スーvs探索者1人開始の文明とかでない限り。

そしてその場合95%ぐらい荒らすのはスーの側だし。
928名無しさんの野望:2008/01/03(木) 13:08:59 ID:E9iSRDll
>>924
ここで話してるやつはほとんど拡張もってるひとなんじゃないかな。
まだ無印やTWCにも人はいるだろうけど、対人戦したいなら拡張はそろえたほうがいいかも。
どんなゲームか知るだけなら無印だけでいいとは思うけどね
929名無しさんの野望:2008/01/03(木) 14:00:49 ID:IjVEmZOx
>>927
完全には無理でも攻撃して追い払うとかできるっしょ
アステカインド中国チーフとか引きうちしてれば逃げるしな
一カ所探索するために探索者殺す覚悟があれば別だがw
930名無しさんの野望:2008/01/03(木) 14:04:39 ID:SmYZJ09p
ブラフで一頭狩っとくとかチーフ相手に引き打ちとかすげーな
俺には絶対むり
931名無しさんの野望:2008/01/03(木) 14:45:22 ID:E9iSRDll
>>930
動物を中心に寄せればいいだけの話で、無駄な操作量っていうかただの空想だろw
まともに相手するだけあほらしい
932名無しさんの野望:2008/01/03(木) 14:54:56 ID:F6Tg/4V2
|l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはニコ動でAOE動画を見ていたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか狂フラッシュを見ていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | ランキングだとかマイリストだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいぴろぴとを味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
933名無しさんの野望:2008/01/03(木) 15:29:42 ID:IjVEmZOx
>>931
中心に寄せられない動物をどうするかってことだろう
バイユーとグレートプレーンでエキスパートがやってるTWCリプレイがASにあるぞ
934名無しさんの野望:2008/01/03(木) 15:51:26 ID:E9iSRDll
TWCリプって…。たぶん偶然探索者がかち合っただけじゃないの?
まぁ、>>933はそういう方向で努力してくれ。
俺には無駄にしか思えないが、文明によっては違うのかもだしね
935名無しさんの野望:2008/01/03(木) 17:57:31 ID:BhivE7Kx
>>846
3点だけ
資源のバランスが悪い(金が全体を通して余りがち)
弓10くらい溜まったら深入りしない程度に農民を殺しに行く(お供の槍を忘れずに)
農民はちゃんと生産する(敵農民を減らしながら自農民を増やして差をつけていく)

あと騎兵が必須と思っているかもしれないけど違うよ
荒らしとか射程歩兵を殺しまくるとかが騎兵の役目
それらをしないなら別に騎兵は必要ない
936名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:00:37 ID:3uMNIsoP
オスマンの初期農民+1されねーかな…
937名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:01:35 ID:ExreTFuD
農民と家ってどれくらい作るんですか?
ちなみにスペインをメインに使っています
938名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:03:38 ID:5z3983By
基本的に限界まで作る。
939名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:09:11 ID:3uMNIsoP
中盤以降は常時何人か家用の木材取らせる
940名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:24:44 ID:SmYZJ09p
オスマンとか調整難しいだろうな
地力が足りないのはわかるが、ちょっとすると立ち上がりが遅い文明にはどうしようもなくなるからな…
941名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:32:40 ID:+8kWbqKZ
家用とかオンリーでも4〜8は木農民いる印象

肉金ユニットオンリーの場合でも4〜8を木材に当てるとすると、
例えば肉金ユニットオンリーで20、8、15というような資源配分ならば、
肉木なら20、20、3、木金なら5,23,15となるのだろうか。
942名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:44:35 ID:6RKoZ6Tz
短期戦でも長期戦でも確実にまけつづけてるのだが・・・。

さっきの場合インド相手に防衛ばかりしてて最後は像の砲撃で町壊滅しました。
像って同対処したらいいのだ。射程長いしこっちの砲台とどかねぇ。
943名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:53:04 ID:KoyB2/za
>>935
>>それらをしないなら別に騎兵は必要ない

それらをしない奴はnoob、ゆえに上に行きたいなら必須
944名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:53:14 ID:SmYZJ09p
対策はどの文明にかもよるけど、象砲はカルバリン+臼砲
砲属性と騎兵属性もちなんでアンチで普通に殴ればいい
ちなみにユニットへのダメージはウンコ
945名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:58:58 ID:6RKoZ6Tz
>>944
ありがとう。
シングルで練習してくる。

臼砲とはおもいもしなかった。

946名無しさんの野望:2008/01/03(木) 18:59:00 ID:zT45pmuX
そういえば、tombo氏が弓でシージ割ってたね。
947名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:07:51 ID:74vQ+jWd
シージを弓の射程内に入れる方がミスしてるだけでしょ。
948名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:19:53 ID:5lgs5fnD
>936
それやると確実に手が付けられないほどOP化する。
何のデメリットもなく3分半に資源ボーナスつきで2入りする文明になるんだぞ・・・
949名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:21:22 ID:74vQ+jWd
一切資源ボーナスの無い日本は雑魚過ぎるぜw
950名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:26:59 ID:BhivE7Kx
>>943
そうだけどさ、クロスボウスパムとかも槍弓だけで押し切れるときあるじゃん
全部が全部のゲームで必須かって言ったら違うでしょ
要するに状況を見て出せと、まあそんな感じの事が言いたかった訳でね...
951名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:28:26 ID:zT45pmuX
馬で荒らさないと上は無理
952名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:33:23 ID:SmYZJ09p
馬で荒らさないとって話はわかるけど、今の立ち位置が>846ですし。
荒らすとか以前の話だと思いますわ。
953名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:43:47 ID:F6Tg/4V2
スペインからドイツに切り替えればいいんじゃね、と身も蓋もない事を(ry
954名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:57:38 ID:xKFlHPTe
囲碁で敵の悪手を咎めることのできない奴は負ける。
AOEで言うなら、塔も建てずに中心から離れた所で肉を食うという行為は悪手。
だからそんな舐めたことをしていたら、すぐに騎兵で攻撃し、悪手を咎めなければならない。
それができないならその勝負は確実に負ける。
955名無しさんの野望:2008/01/03(木) 19:58:22 ID:zViZFlwE
強化カード切ったドイツの槍はなかなか強いんで愛用してたなぁ。
まぁ大抵ウーラン強化の方が先だったけども。
956名無しさんの野望:2008/01/03(木) 20:57:28 ID:XZZMXdOb
正月に買って遊んでるけど
100倍速チート使うと戦略も糞もねーな、これ・・・
957名無しさんの野望:2008/01/03(木) 21:01:17 ID:2evO0OJY
NPC相手にチート使うと100倍つまらないが
マルチプレイすると100倍面白い
958名無しさんの野望:2008/01/03(木) 21:54:48 ID:Db5gg82K
スペインをやめて オスマンで農民ボタンから開放されていけるところまでいく
その後 やっぱり農民を作らないとダメだと思って
ポルトガルかイギリスに変えてからがこのゲームの始まり ってばっちゃがいってた!
959名無しさんの野望:2008/01/03(木) 21:55:39 ID:6jQmVRkm
>>949
タウント:26
960名無しさんの野望:2008/01/03(木) 21:58:19 ID:9x6AYwKo
26って日本語版だと何て言ってる?
英語版だとreally?such a noobって聞こえる
961名無しさんの野望:2008/01/03(木) 22:28:12 ID:6RKoZ6Tz
30連敗してかなりやる気なくなってきた。

スペインのテンプレ操作どなたか教えてくださいませ。

962名無しさんの野望:2008/01/03(木) 22:35:05 ID:Db5gg82K
文明変えれば?スペインは 今かなり弱いというか特徴ない文明だから
内政が楽なのは オスマン、(オランダ)、(日本)、フランス
963名無しさんの野望:2008/01/03(木) 22:38:28 ID:SmYZJ09p
COSSのリプ置き場に、スペイン即3テンプレってリプありましたよ。
ただTWCのものみたいですが、TWCからの変更はないので使えそう。
直リンクはまずいので探してください。
AJC>Coss>リプ置き場>スペインで検索
964名無しさんの野望:2008/01/03(木) 22:48:10 ID:zT45pmuX
スペイン=即3だよな
965名無しさんの野望:2008/01/03(木) 22:55:57 ID:6RKoZ6Tz
クイックでもチャットからでも確実に日本か中国かインドばかりにあたってまけてるの。
他のところとあたったのは数回程度。

長期線で中国とあたってたら遠くから神火飛鴉兵の攻撃ばかりとんできていつのまにか砲台ごと壊滅。

カードいちから取り直しになるのがだるいからしばらくスペインで慣れようとはおもってるんですが
なかなか難しいです。シングルの難しいに勝てるようになってもマルチはほんと先に敵の陣地破壊
するぐらいの攻めてしないとね。

>>963
外国のサイトとかも登録してみてなんこかリプレイみてるのですが、スペインかってるのがほんとない!
教えていただいたの探してみます。

今の状態3になるのが9前後。
1の進化おしてからの行動パターンがまだ確立されてないから遅いのかと思う。
966名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:05:10 ID:5z3983By
>>965
マジレスすると最速で3入って3の時代のカード兵切りまくって突っ込むだけで勝てる。
まあそのうち勝てなくなるだろうけどそうなったらその時また考えればいい。
967名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:05:49 ID:SmYZJ09p
スペインはh2hでなら、スースペオラって言われるくらいだから強いよ
さらに敷居が低い
初心者が勝ち方を覚えるのには最適かと
968名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:11:51 ID:cRImAHOx
>965
スペイン即3の基本は1で全員で狩り、1枚目は農民3
2入りは前哨+金200で2を押したら0〜2人ほど金にまわす(財宝と合計で100取れればおk)
2入りしたら金200を回収して前哨を状況に合わせた位置(ラッシュ来るなら本陣傍)
1枚目は金700でこれが届いたら回収して3押し。

全文明で大体の手順は同じだけどこれを妨害がなければ7分台に進化できるように練習する。
969名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:15:24 ID:5MdYGBVW
>>958
びっくりするほど当たってる。
俺も最初少尉までロシア使ってて、農民生産の面倒くささに悩んでオスマンに切り替えてアブスハサーRだけで大尉まで進んだ。
その後じきに内政勝負で行き詰ったんで、農民の数が多そうだなと思ってポルトガルとイギリス使って、訳も分からないうちに連敗して嫌になる。
複数HCで農民を生産しすぎとか、マナーハウス建てすぎで軍出ないとかが常に敗因だったな。

そんなこんなで農民の奥深さを知ったそんな僕も、今では立派なオランダ少佐です。銀行最高!
970965:2008/01/03(木) 23:33:18 ID:6RKoZ6Tz
>>968

おお、手順ありがとうございます。
開始直後に果実ないと負けたとおもってる私が情けないです。

2のボタンおしてから5人ぐらい金鉱いって2り木こりして次の家と戦士育成所立ててるから
3の進化がおそいのか。

果実なくなった時点でもう粉ひきじょつくろうとしていたり。
971名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:37:39 ID:14sxvw3P
>>960
ふっふ〜ん・・
さすがヌゥーブ!
972名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:48:05 ID:3uMNIsoP
>>970
食料の採集効率は
動物>果実=魚>>>>>>粉ひき所
なんで動物から
973名無しさんの野望:2008/01/03(木) 23:57:13 ID:u9ciT0RV
>>970
開始時に動物が少なそうだったら遠めの動物に一人左遷して
気づいたら中心へと徐々に寄せていくんだよ
974名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:01:09 ID:5MdYGBVW
こまめに中心と逆の方向から動物を撃ってれば(殺してはけない)、戦闘開始までに相当遠くの群もゲット可能
中心に来るまでに群の全動物のHPが残り半分とかザラだよ
ともかく、果実に行く前にマップの中心に線を引いてこちら側の動物はなんとしても全員食べよう
975名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:02:58 ID:SmYZJ09p
篭るために寄せてたら、アグラ砦にちらされて涙目
976名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:04:34 ID:G+r7bZIi
>>971
ヌゥーブってw
そのままなのか
977名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:13:25 ID:pUYznt16
みなさん親切にありがとうございます。

リプレイみてても動物狩っていますね。
果実あるとまったく動物を相手にしていなかった。

あと、いつも三になってスカミつくっていましたが、みてると
マスコ作っていますね。

カードの使い方はけっこう似たり寄ったりだったの飲みこみ早そうです。
木700をデッキにいれていなかった程度。

軍隊つくって先に攻めるほうがやっぱり強そう。

後は最初の前哨の場所が敵陣に近い金鉱というのに気づきました。
978名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:14:19 ID:q+TNLOYH
最近、友人と組んで、2vs2のチームバトルしてるんだけど、なかなか勝てない・・・
相方はロシア使いで、自分は日本を使ってるんだけど、
最序盤に兵の出が悪かったり、後半の内政が微妙だったりして足を引っ張ってしまう・・・
ロシアと組んで相性がいい文明はどこだろう?
979名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:21:54 ID:SC+eEIYr
ロシアは馬に弱いから馬に強い文明がいいんじゃないかな
980名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:23:15 ID:K89J6p/c
単にh2hの経験が不足してるんじゃないの?
h2hは序盤に兵の出が悪かったりしたらそれだけで即死だし
誰も助けてくれない。
チームなら仲間が助けてくれたり、仲間と兵種を分担して、ずっとスカミだけ
生産してるみたいなこともできるけど、h2hでは常に敵の兵種を見極めて
すぐにアンチを出していかないとボコボコにされる。
981名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:31:17 ID:ZSDN6u+h
スペ即3でスカミ生産とマスケ生産の目的の違いがわかりません
マスケだとロデレロと被ってるからスカミを作ってたんですけど
エロイ人教えてください
982名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:34:23 ID:ZgrGqauY
>>978
ロシアと組んで相性が良いのは2Rが強いところ。
日本のままでやるなら足軽出せば良いんじゃないかな。
序盤効率良く足軽を出せるようにひたすら練習して手に覚えさせると良い。

後半の内政は後半自体ほとんど行くことないんだからとりあえず気にしなくて良いよ。
まあ日本は後半強いはずだけど…。
983名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:37:24 ID:3G0ZWXzB
即3マスケ…マスケ出したほうがいいかなって感じがしたから出した
即3スカミ…カードで出ないし出したほうがいいかなって感じがしたから出した
状況に合わせて出すものは変える
しかも同じ歩兵小屋なんだから分けて考える必要性を全く感じない
これが即3後すぐに砲兵小屋作る戦い方と、馬小屋でランセロを回す戦い方で較べてるならわかるが
984名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:45:42 ID:pUYznt16
動物狩りまくって8分ジャストぐらいで3にはいりカードからランセロ5と
ロデレロ7だしてマスケ10と犬5つくって特攻かけたら勝つことができました!

相手はフランス。

動物狩るのがみそでした。

ここから7分台進化と3に入ってからの長距離戦も研究していきたいと思います。
985名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:50:17 ID:GrGnOBlE
そして一ヵ月後、おれたちを追い越していく984
986名無しさんの野望:2008/01/04(金) 00:53:44 ID:ZSDN6u+h
>>983
どうやらテンプレを意識しすぎて自分で考えることを忘れていたみたい
どうもありがとう
987名無しさんの野望
雑魚civつかって足掻かないでくださいよ、センパーイ、フヒヒヒ
スペがOPとかいって進歩ねーよwwww