【AoE3】Age of Empires III 第106幕【TWC・TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/27(木) 01:49:51 ID:rFcszg5t
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 01:50:29 ID:rFcszg5t
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 01:51:01 ID:rFcszg5t
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 01:51:22 ID:rFcszg5t
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 01:51:43 ID:rFcszg5t
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 01:52:49 ID:rFcszg5t
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 02:05:25 ID:BUk3zWBP
某上級者にはGRの大会出てどれだけ
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 02:06:23 ID:BUk3zWBP
世界に通用するか証明してもらいたかったな
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 02:17:17 ID:tvRjdFb2
ニゲット~
使用国オランダで序盤に騎兵とマスケの混合部隊送り込まれて負けまくる... 対抗しようと槍兵+スカミ部隊作っても槍兵が弱すぎて騎兵退治どころじゃない(ってか本当槍兵脆すぎ) 誰かアドバイス求むorz
>>10 壁とか門であいての騎兵がスカミに攻撃しにくくしておいて
相手が本気できそうだなとおもったら、植民地民兵うてばいい。
中心だめ騎兵に135*1.5ダメージいくからそれで守備&だめそうになったら民兵で一度は休息とれる。
槍は守備には向かない兵だから守備側のときはあまりだしてもしょうがない。
そして3はいったらロイテル大砲を追加すれば問題ない
>>10 オランダ使って泣き言いうなんて恥よくかけるな…。
なんか楽しそうだね まだEmpire Earth2やってるけどこっちもしてみようかな
ニコニコのアステカvsオランダはGGだったね。 まぁどっちも内政とか色々ぶっ壊れてるなって感じがより強まった 文明だったが。
ポルvs日本でどっちも籠りあいになっちゃって すげー長いゲームになっちゃったorz 相手が、中心全部壊されるまで棄権しなかったら40分はいってたw
1000 :名無しさんの野望:2007/12/27(木) 02:55:59 ID:rFcszg5t 1000なら社会に適合できる めっかるんがのご加護の元に>1乙
Age of Empires III アジアの覇者 ;人口の増減なし 004D9F4B-909090 ※一度に生産できるユニットの数は人口の上限までです。 生産が終わるとまた生産できます。 ;デッキカードの使用回数減らない 00789E15-9090 00789E17-C7412002000000 ※特殊なカードは減ります。
書き忘れましたが、上記のコードをコピーして実行する際は コードの語尾についているスペースを削除してから使用してください。
>>1 乙
フランスメインでやってたが最近話題のアステカをはじめて使ってみたが、
過去の対戦相手とリプを参考にして見よう見まねで友達のオランダ野郎と4戦して3勝1敗!
強化イーグルは性能高いしアローは索敵にもなるし使い勝手がいい。
ダンスの切り替えをもっと状況にうまく合わせれれば諦めかけた佐官に手が届く気がする。
あと質問だけど古参のアステカ使いはコヨーテをどんな使い方してる?
とりあえず接近回避用の肉壁にしてたけど劣化ロデって感じでもろい・・・
うるせぇよ強文明厨。 強文明じゃないと自分カスですから、なんて告白は聞きたくもねぇ。
コヨーテは馬だから肉壁にしちゃ駄目かと。
そもそも出さなくていいw
強文明はAoEでトップを目指すなら使うべきだよ。 ELOのランク見れば判るが、強い人はみんな強文明使っている。 上を目指している人は、自分に合う強いものを使うべき。そうしなきゃ上にいけない。 弱い文明に拘る、強文明が嫌いな人って所詮尉官〜少佐ぐらいだろ。それ以下か? ドイツ最強時代、GGとPyranoがドイツvsドイツで5連戦してたリプが上がってたけど それが当たり前なんだよ。 安物のシューズを使ってオリンピックで金メダルを取る事がすごいことなんじゃない。 1000万円のシューズを使ってでも金メダルを取ることが重要なんだ。
>>25 じゃあ、今回の決勝が日本vsインドだったのは何かの冗談だな。
配信見てて思ったが Firdとかあれだけうまいんだから 出ればよかったのに
おれはどんだけ苦労してもいろいろ考え 弱文明で強文明に勝つのが楽しみでこのゲームやってる だからどんどん強文明使ってくれ
どちらにしてもその場で文句を言えず こんなとこで吠えている以上、底が知れてる また強文明にボッコにされたんっスかwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwww次も俺の為にレート吸い取られてくださいね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>27 アステカ使いのコキマロとオランダ使いのfirdは自重したんだろ。
tomboさんも何もできずオランダに文明負けしてたし。
だが、nemukeなら・・nemukeならなんとかしてくれる…。
つーか彼のリプだけ見るとマジでインドがOPにしか見えん。
あ、firdは一回戦負けだったっけ。
>>29 クイックで負けてヤケクソでやったレスにしか見えない
まぁ、文明に関してはうだうだな感じだし 次の大会は全員フランス固定でいいんじゃ?
>>25 この意見理解できないやつは身内で縛りプレイすればいいと思うけど・・・
>>26 だから文明差で絶対に勝てなくなるLVの達しているプレイヤーが日本にいないんだって
文明よか腕のが大事っていういい例じゃないか
正直上手い奴は何に変えてもすぐ上手くなるよ
だからどの文明も強いんだって・・ あとは本人次第だろ。
最近復帰したんだけど 初期に猛威振るってたドイツの糞硬い馬車って弱くなったの? あんまり見ないんだけど。
個人的にバランスに関してはイロコイOPの時よりましかな GHが鬼過ぎた。 チームに関してのだるさはイロコイ小屋より中国のハンドモータ戦争のほうが大きいがw インドやドイツやロシアも好んで使うが、個人的には 相手がアステカだろうとスペだろうと中国だろうと楽しいけどね。 耐え切った後の反撃とか、ワンパタンな相手への奇策とか結構快感 結局楽しめばいいんじゃないかと思うが、文明に文句あるなら素直にOPと思う文明使えばいい 楽しめないならゲームやめるしかない。相手に求めるものではないよーな eloの最上位層と言われる奴らだって、クイックたまーに当たると超lameな文明しかみない 大抵はブラウザで干してるが相手の文明と強さを考えて 断ったりしてるから 実際には相手や文明選んでやってるわけで最使用文明で あのレートいけるなんて〜てのは上にいけばいくほどあてにならんね
ドイツ馬車TUEEEE強時代って、TADどころかTWCも出てなかった1年半くらい前の 2006年上〜中旬くらいだった無印の頃じゃない?
そそ。拡張無しのとき。 正面から打ち合って勝てるユニットが無くて、どうすれば良いのコレって状態だった。
>>34 いや、トナメのあの二人が神がかってただけでしょw
実際オランダfirdとやってtomboさんは素直にオランダに文明負けしてるし。
オランダが3入りせずユニットだしまくってきたら日本はどうしようもないだろ。
文明差は絶対的なものではないかもしれないが、やはり存在する、ってのが前々から
議論してた結論でしょ?w
強文明じゃなくても勝てるっていうなら弱い文明メインで行きなさいよw
nemuke氏でも見習ったらどうだ?
階級の昇格や降格のレート概念がいまいち分からんのですが、 もしかして連勝するとレートの上げ幅が増えたりする? 戦績もほぼ同じなのに階級が高い人は、高階級との試合を多く重ねてるって事ですか? ちょっとレートについて詳しく教えてくれ。もしくはリンクあれば張ってほしいっす。
まだ兵隊なんでこんなところで聞くのは恐縮だけど イギリスでゲーム後半は長弓兵+長槍兵+野戦砲を中心に戦ってるんだけど 敵重騎兵の集団が来ると毎回にボッコボコにされてしまう 長槍兵は銃器兵に強いはずなんだけど使い方が悪いのかな?
>>21 アステカはよくわからないんだよな。コヨーテは能力見る限りいらないんじゃ・・・?とも思うし。
うまく(佐官に)なりたいんだとしたら、AJCできいたり、もしくは直接IRCかなんかでkokimaroにきいてみたらどうだ?
ここで聞くよりはいい気はする。
無印初期の頃は戦闘馬車が強いってか、軽騎兵が全般的に強かった。 軽騎兵と大砲の編成作った者勝ちな流れがあったなぁ・・・なつかしい。
45 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 11:37:30 ID:ExdMwyfl
ほとんどプレイせずまだ曹長なんだけど返答してみる
>>42 重騎兵の処理を出来るのは、後半だと遠隔騎兵、竜騎兵になるのでは?
槍兵は2の時代での対馬、対建物用ユニットという印象。
3の時代以降で対馬は遠隔騎兵、対建物は大砲になると思われ。
槍で役に立つのはアステカのピューマ槍かオランダの速度アップ矛槍な印象
AJCにUPされてたオランダリプ見てたらびっくり。
正直、「なんで勝てるの???」という内容。
オランダ対ロシアリプで、いくら町の中心の攻撃力上げたからってあれで耐えられるのは・・・
そもそもロシアは序盤ストレおじさんしか出ない想定なら、馬小屋たてて
肉金とってハサー出せばいいじゃないかと思ったり
イロコイ対オランダでも、イロコイの攻城ユニット=マントレットなのがオワッテル印象。
マントレット出しても相手が大砲出されたら潰されるのが・・・
>>41 基本的に上の位の人と戦って勝つと大幅に向上しやすい仕様になってる
逆に同じ位の人に連勝したところで大して上がらないからそこらへんの問題だと思う
>>42 イギリスの長弓兵は防衛には適しているけど攻撃にはあまり適していないと個人的には思う
ゲーム後半になったら初期兵の編成ではなく強化した「重騎兵+マスケ+ファルコ」か「銃騎兵+マスケ+ファルコ」あたりの
攻撃編成にしていったほうがいいと思う
オスマンでオランダやイギリスってどう殺したもんだろう? 即2防がれたり、即3ファルコマムルークやっても潰されてしまう。 この前の中国はこっちの策見切ってて、デッキに清軍弓騎兵とか入ってるし。
>>45 まさにその通り。
ロシアが大好きで使っているが相手にやられて一番辛いのは初弾からぬくり考えずにまず馬が出てきた場合。
まずUの時代に馬で攻められると返す方法が皆無なロシアにとってはV入りするしか方法がない
マスケ生産して対抗しようとしても相手が追加でスカミ生産してきたら乙
イロコイも好きで使ってるがUに壁貼って防衛気味に戦われて先にV入り
相手もV入りファルコドラ編成で着たら返す手段が皆無
イロコイの馬はもろい。銃騎兵も高いが弱いと使い勝手が悪すぎる。
まぁ馬が弱いためファルコに対して有効なユニットが何もいない時点で終わってると思う
>>47 即Wカードハサー大量に呼んで革命で・・・
>>45 ,46
ありがとう。長弓兵と長槍兵じゃ限界があるんだ・・・
マスケット兵をアップグレードしたり騎兵育成所建てる資源がもったいないと思って
同じ兵種で頑張ろうと思ってたけどそんなうまくいかないか。
>>40 Fird vs tomboは立ち会いの激突でggだろ
あとはミスしないように押して終わり。
文明関係ない。
後、文明差がまったくないなんて書いてるやついないだろ
同じ兵種で来る奴ほど、戦っていて楽なものは無い。
>>48 最近マルチやりはじめた日本使いの少尉なんですが、
やはりナギナタから出すべきでしょうか? 2入り金閣寺でとりあえずカード+弓生産で待つかと思ったら、
普通にコサストレに10分くらいで押し切られました。
>>47 イギリスは木材400進化でカードイェニ5+生産イェニ5で荒らしかけて
金貨700のカードきって3入り後シパマム大砲が勝ちやすい。
オランダは前哨+金200進化で相手に気づかれないようマップ端に前哨立てて
金貨700で即3、生産ペタード+シパで運がよければそのまま勝てる。
しかしオスマンでオランダとやるのは相性が非常に悪いし、マップ次第で
どうにもならないので諦めるしかない。
オスマンでオランダはマジ無理
>>53 アジア文明の場合
民族の象徴の建設スピードを人数によって
カーバーできるから微々たる調整で
オスマンの2Rもカワせるよね
スーは今、強文明?
>>50 オランダはハサー3が死んでもどうにでもなるが、日本は最初に出した兵が
死ぬとそこで終了的なところがあるんだよな。
>>52 大体のロシア使いの初弾はU入り直後カードコサ生産ストレだと思う
このカードコサをどう対処出来るかが問題でカードコサさえ殺せば残りはストレなので薙刀3程度で一掃できると思う
あまり日本は使わないので詳しいことは教えられないがU入り直後茶葉300もらえる奴切って領事館を作成
即鎖国にして山伏をコサ対策に作るのはどうだろうか
先にも述べたがロシア初弾で一番厄介なのはカードコサ5。
こいつさえなんとかすればあとは薙刀、足軽編成でそのまま押し切れる気がするが日本使いの方どうでしょ?
>>46 ありです。結局相手の強さに依存するって事か。
では仮に
大佐、大佐、大佐、VS 大将、大将、(俺)大尉
で勝利を収められたとすれば、大きくポイント稼げるってこと?
それとも大将が相殺して、俺は大したポイントを得られない事になるのか?
暇な人レクチャー求む。
うむ、とってもハッピーな気分になれることは確かだ。
35×3=105 47×2+26=120 どうみても大佐のほうがポイント上がる
>>58 オレはカードコサとか決まりきったワンパタンな
戦略が嫌いでロシアやめたくち
ロシアは2で戦うならストレコサック以外ありえないからな だからTjahziの即セバストとかねこかん先生のsemiFFとかいきなり来ると裏かかれてきつい
グレネって全然見ないけどどうなんでしょ?
>>65 重歩兵属性がなければ、イギリスやフランス(教会テク)のグレネは怖くなるけどね。
あとアジアのフランス同盟グレネか?
ただ現状、重歩兵属性がある限りネタにしかならない。
それでもストレぐらいにはそこそこきくのかな。
とりあえず生産が遅すぎ&馬に弱すぎで軽歩引き撃ちにも弱いのが・・・ フランスの超奇襲とロシアで圧倒的に優位とってから2で建物割りたいとき、 ぐらいしか役に立たないかと・・・ >63 2で戦うならどこの文明も編成は似たり寄ったりになると思うけどな。 原住民アジアは広いが。
>>59 チーム戦だと、PRやレートはチームでの総合値になるからその組み合わせだと大尉の人が一番割りを食う。
勝ったとしても大将たちと同じPRやレートしか入らないし
負けたとしたら大将たちのレートやPRも同じ分減ることになる。
たとえば負けて 48の大将が47.6になったとしたら
26の大尉も25.6になるってことだな。
>勝ったとしても大将たちと同じPRやレートしか入らないし >負けたとしたら大将たちのレートやPRも同じ分減ることになる。 マジ?
>>58 あのカードは色々リプを見た限り、使いどこが難しそうで
デッキに入れてないというか取ってもいませんでした。
そうすると鳥居進化してワゴンを馬小屋、領事館たてるまで資源配分は
木を多めにってかんじでしょうか。
ナギナタ生産+カード足軽という手も考えたんですがどちらがいいのかな。
>>43 d。今まで対戦してきた経験から地味にコヨーテうぜええって感じだったけど
実際自分がやってみると正直うまく扱えず困ってた。
もっとリプ研究したりメジャーな人と会った時にしつこく聞いてみる
とりあえず指示と内政こなせて、かつ軽歩兵担当文明使わせるならその組み合わせは上位者に得 だから馬担当、総括指示and状況に合わせた兵種変更できる二人が 軽歩兵担当の下位面子連れて行くこと結構ある あるいは総括指示する上位者一人が 馬担当(敵が突撃してきた時と荒らしてきたとき以外前ださせない)、軽歩兵担当連れて行くこともある
>>53 即3狙いつつ荒らすのを考えてなかった…勉強してくる
>>70 正直日本使いじゃないので明確なアドバイスは教えてあげることが出来ない・・・スマン
日本使いの人が来るのまって、もっと的確なアドバイス求めたほうがいいかも
私の発言はロシア使ってる側からみて・・・の発言なのでコサがやられると薙刀で乙って感じです
日本使いが来たら内政の感じとか進化方法とか聞けると思うからもうちょっと待ってミテネ
>70 日本ロシア両方使う俺から言うとセオリーは>70 それと日本vsロシアで日本側が注意すべき事は進化遅れて小屋建てを邪魔されることと 軍生産をおろそかにしない事。 ってかカードストレ5なんて鳥居進化で出てきた侍1だけで結構抑止力になるよ。 ロシアは2で攻めるならカードコサック以外全部ストレって編成にせざるを得ないから薙刀メインが基本 余裕が在ればカード大名を出して薙刀と一緒に行動させる。 軍の性能と序盤中盤の内政面では明らかに日本側にアドバンテージがあるから初弾さえ凌げばロシア側はそうとう不利になる。 それと基本的なことだけど社を中央の動物に建てるとか言うのは大NG マップの隅のばれない位置に建てるのが基本だけどその自信が無ければ自陣の後ろにでも建てとく事 言うまでも無いが桃も建てるのは自陣の裏。 まあこの辺は日本使いの基本中の基本だけど。
76 :
59 :2007/12/27(木) 17:12:37 ID:I/uCx+oB
結局の所チーム戦において、例え自分が少尉で敵軍が大尉3であっても 自軍に将官や佐官がいれば、勝ったところで大したことはないと。 LVの合計の加減でレート換算しろっつーことですな。
まぁ悪いことばっかでもない 上位者の側は、味方が指示に従ってさえくれれば楽にPRやらあげれる 下位側はとりあえず指示聞いとけば勝てるから気楽にやれる 手っ取り早くPRあげたいなら、不向きではあるが それならクイックでもやっとけって話になる
単純にチームのPR平均で比べてるんじゃないような気もするけど、 チーム戦はPR上がりづらすぎてよくわからん。
>77 指摘されて俺も吹いたw 何だその資源価値237.5のゴミカードはw コサック5ねw
きっとインペリアルストレが5ぐらい出て組んじゃねぇのw
時代1で切れるとかどうよ?
>>82 原住民の時代1動物カードの方が強いです><
>82 農民狩れるなら強すぎるし狩れないなら使い道が無いw
昨日からやり始めたんだがキャンペーンのAct1-4「オスマン帝国の砦」がクリアできない アブス砲の波状攻撃に耐え切れず資源(特に金が)尽きてユニット作れず崩壊が毎度のパターン・・・ テンプレの攻略サイト参考にしながらやったんだけどね どうやったらクリアできるのやら・・・何か助言ください
アブスは馬と砲撃と接近戦に弱い
クリアしたいだけならtuck tuck tuckでクリアできる。 卑怯な手を使いたくないというなら、付け焼刃の攻略法なんかで クリアできるゲームじゃないから、操作量を上げるしか。
88 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 17:58:22 ID:ExdMwyfl
ヘタレ曹長だけど書き込んでみます Tomboさんのリプを見て思う日本対インド vs the_demon 戦を見て 日本の基本は弓ダク?→だからインドがソワルを出す インドがソワルを出す→日本は足軽中心で行けばOK 足軽中心に対抗するためにグルカ中心にする→日本は薙刀を出せばOK 薙刀に対抗するためにラージプート大量→ラージプートには侍を出すしかない 序盤足軽→ソワルだった相手にグルカを出させる→後半足軽+薙刀でソワル+グルカ撃退 序盤足軽→相手が最初からグルカ+ソワル →後半足軽+薙刀作るも相手がグルカ+ラージプートで涙目、侍作ってなし 兵種の調整って、めちゃくちゃ響きますね。特に「最初に接触した兵種」が印象に残って、 それに対抗する兵種のみを作ってしまうと後で泣きを見る、というまさにそのケースのリプ。 日本プレイヤーは、金閣寺進化→カード足軽5を出して相手に当てる →相手にスカミ系+遠隔騎兵を作らせる流れにして、弓+馬+侍編成に持っていく の流れがいいのか?!と思いました。
>>87 操作量あげるしかないっていうところにつきるのが
ご新規さんが増えない要因だよな。RTSってゲームは。
キャンペーンぐらいなら、何度かやってればコンピューターの癖みたいのがわかってクリアは出来ると思うからがんばれ!
操作量ないならないで准将ぐらいまでは何とかなるけどね それ以降はある程度操作量ないと辛いきするけど
>>90 同意だな
操作量がしょぼくてもぎりぎり准将、今のVerなら大差上位にはいける
そこからは丁寧な操作が無いときつい
>>90 戦略と操作量の二つがないとやっぱり将官は維持できないと思うけど。
どちらか飛びぬけて能力が高いなら片方がなくてもそれで維持はできるかもだが。
nemukeなんかは操作量が飛びぬけてるタイプではあるけれど、リプ見てて戦略的にはずれてるように思うときはたまにある。
大会での強さはひたすらマップ研究して相手を研究して戦略を事前に組み立てるから強いけれど、
レートなどであまりあがっていかないのは、文明もあるだろうがクイックなどの事前に戦略が建てにくい勝負は苦手なのだろう。
>>45 AJCのオラロシのオランダがハサー出して無いのが疑問のようだがあれはアレで手なんだ
オランダだと中心強化したのなら、壁スカミって手もある
軽歩、重歩とはスカミで戦い、重馬きたら壁と門で、
重馬から逃げつつ中心に馬撃たせて対処。
痺れを切らして重馬濁かけたらオランダ側の思う壺
壁の奥まで深追いしてきたところを民兵出して返り討ちしてウマー
農民が閉じこもってても銀行で金が産出されるオランダ限定の戦術だよ
リプみたが良く訓練された糞lamerだ、
オランダの特徴と自分が弱いことをわかってやがる
それは単におまいらが准将か大佐で、より上のプレイヤーのリプを見て とても自分にはそれほどの操作量が無いと思っているのを一般化して 操作量の無い俺でもそのレベルにいけるんだから俺のレベル(大佐)くらいまでは 大して操作量はいらないと勝手に判断してるだけ。
たとえ操作量が無くても戦略さえきちんとしてれば結構勝てる。 そして人はそういうプレイヤーの事を羨望を込めてこう呼ぶ 『lamer』と・・・
俺はホットキーも何も使って無い頃中尉だった マウスに町の中心登録して(農民が途切れなくなって)大尉になった もう一つ小屋登録したら(軍隊の生産が途切れなくなって)少佐になった 軍隊にナンバリングしてキーボード使うようにしたら(兵の操作が上手くなって)中佐になった 操作量はいると思う
>>92 いやもう文明に尽きるでしょ。
逆に言えば相手研究してマップ研究してようやく勝てるのがインドなんじゃねーの。
そもそもnemuke氏って普段そんなにプレイしてないんじゃない?
リプ自体少ないし、あんまり見ない。
ところで、前から疑問だったのですが、町の中心からの攻撃で 狙ったユニットを撃つことは可能なのでしょうか ユニットの目的地を設定するように、町の中心選びながら右クリックとか?
操作量0、全軍クリックで突撃するだけで勝てる方法が存在する。 革 命 !
>>97 1v1のページを見ればわかるけど
上位にインド使いって結構いるんだよね。
そいつらは確かに桁はずれた操作量とかをもってるんだろうけど、nemukeがそれに負けてるとも思えない。
ゲームしてないっていうのもあるかもしれないけどな。WC3も同時にやってるんだろうし
>>100 俺の見る限りでは日本のプレイヤーの中ではnemuke氏は抜けてると思うよ。
まぁFird氏とかがツボに嵌まると強いけど、操作量なんか見ても、ミスを殆どしない事を見ても完成されてる。
例えばtombo氏なんかも嵌まると極端に強いけど、割りとミスが見られるし(まぁ日本だからアグ
レッシブにいかないと負けるという文明特有のジレンマがあるけど)
優勝したからってわけじゃないけどね。
nemuke氏に当たって勝ったって人は率先してリプ上げてくれないかねw
そもそも負けた所をあんまり見た事がないってのもある
102 :
70 :2007/12/27(木) 18:43:30 ID:BPECYiPP
>>74 専門外の文明なのに質問攻めにしてしまったみたいでごめんなさい。
とても参考になりました。
>>75 >>それと基本的なことだけど社を中央の動物に建てるとか言うのは大NG
まさにそれをやってしまってました(汗)
弓を削られつつもとりあえずR防いだかなと思ったら、
追加の軍で社を壊されるのを指をくわえて見ているしかなかったです。
Noobなわたしにレスありがとうございました。精進します!
>>101 nemukeさんはAJCとかにリプあげたりしないからね。
クランのBBSとかにあげてるのかも。
>>101 戦績見るとnemukeけっこう負けてるじゃない。
だから当然レートもあまり上がらない。
インド世界1位のFlooky_loves_youはインドで勝ちまくってるし、
nemukeにもインド対決で勝ってる。
世界の壁は厚いってことだ。
>>101 侍クランの日記に確かnemukeの負けリプがあったと思う。
あとはAJCの大会のリプくらいしか見た記憶はないな
nemuke先生は,WC3の片手間にやる程度なんじゃね? WC3の練習時間は,準プロ並に毎日やっているとおもう。
この前のオフライン大会の手元と画面が撮影された動画みれば強い理由が良くわかるよ ありえない動き
おまいら序盤の入植者数って何人くらいがベストだと思う? 俺はあんまり作りぎると兵に肉まわせなくなるから13人くらいがベストだと思ってるんだが
え?13人で止めて後は兵作り続けるってこと?
>>108 ロシアなら兵が安いのもあるし14人で小屋1つは回し続けられる
が、農民生産が資源100から可能な通常文明は農民生産は止めないのがセオリー
>108 ありきたりだが文明によるかと インドなんか農民止めずに進化したら即死しかねんし
>>108 せめてどこの文明かとか言わないと
なんともいえない。
>>108 ただ肉がもったいないよー
っておもうならトルコでもつかったほうがいい。まじめな話
インド日本は相手によっては農民止めずに進化したら即死 ロシアも農民止めないで進化するなら大抵17人進化になってこれも即死 ポルも相手によっては(ry それとポルは序盤は農民を作るか兵を作るかを状況を見て切り替える必要がある。 ロシア・インドもポルほど極端では無いがその傾向有り。 オランダも序盤は兵出しを優先する方が良い事がある。 スペインもどうせラッシュ返されたら終わりと割り切るなら10分位からは農民を止めて全力兵出しも有り 農民生産が止まるのはnoobだが止められないのもまたnoob
インドの国家特性を 時代別でカードを切って出てくる農民の数を変えるのはどうだろう。ドイツのウーランみたいに。 いっきに化けると思うんだが…強烈すぎるかな…。 なおセポイ徴収を切っている場合は搬送セポイ2+時代の数値分とか…。
>>106 あんまり練習しなくともトップLVはすぐ2000+いってるよ
でも練習したとしても2200+なんていけるのはほとんどいない
後nemukeさんばかり目立ってるけど、halen,GGとは壁がまだまだあるからな・・・
農民生産し続けながら進化って常に農民を生産予約し続けながらやるってこと? そんなことしてたらラッシュされた時どうしようもなくならないか...?
信者じゃないけど,今のnemukeさんは,WC3で修行して, 数段うまいから,仮にAOE3を中心にやりこんでくれるなら halen級だとはおもうけどね 仮にhalen, GGがWC3やってたらgrubby級になれてたかというと それは無理な気が.
yaeさんもレート高いよ
halenはWC3で日本トップにすらなれず(それでも日本上位ぐらいにはなってたけど) 「バランスが悪い」、「向いてない」とかの捨て台詞を残して止めて行ったw いやまあ実際当時のWC3はあんまりバランスが良くなかったのも事実だし (4種族間のバランスは取れてたんだけど、その中で優秀なユニットが際立ってて編成がほぼ固まってるみたいな状態) RTS講座見る限り「RTSは内政だ」って思想の持ち主みたいだからWC3には馴染めなかったのも事実だろうけど
WC3はやってて本気で吐き気がして寝込んだ もともと世界史が好きでRTSをはじめた自分には、RTS自体をどんなに好きになっても、モンスターとかはグロくて合わないんだと当時は考えた。 大分経ってから画面の明るさの調整に失敗してた(WC3はなんかこの調整が面倒くさかった)状況で長時間プレイしたせいだと判明したが もう一回やってみようという気はあまり起こらなかった。
WC3とAOEシリーズじゃ同じRTSでも方向性ぜんぜん違うしな
でもやっぱり我慢強くWC3はやったほうがいいと思うね。 かならず操作量アップするから。RTS全般が上手くなる。
上手くなるからやった方がいいって仕事でもあるまいし・・・。 AOE3が楽しいからAOE3やってるのに決まってるだろうがこのばかちん!! おれもWC3やってみたけどなんかビカビカ光ってるし内政放置だし やっぱAOE3のが好きだな。
WC3やったからって単純に操作量が上がるもんでも無いぞ。 AoE3の前に3年以上WC3やりこんだがゴミ操作の俺が言うんだから間違いない
操作量云々の話が前にでてたが 俺農民はほとんどとぎらすことなく生産してるし、 ショートカットだってそれなりに使ってる。 兵の生産も戦場視点のままぎこちないなりに使えてる。 ハラスと内政もなんとかできるようになった気がする。 けど尉官になれない、、、 つまりは戦略がずたぼろってことか?
ポルやってると農民で飯を使うし、ドラといいカサといい金をそんなに使わないんで、オルガンを生産したくなるんだが・・・
2までは内政止める(止まる)とあれだったけど、 (軍事ユニットのPopが1だったから内政力勝負になる) 3は内政よりも軍を最大効率でうまく運用する方がいい気がする。 多少農民止まろうが相手の軍を効率よく削れたらそれでいいと思う。
>>127 たぶん余計な資源取ってたり、相手が進化した時にあせって軍出してると思う。
>>127 農民とぎらせずに生産しつつ、それ以外の資源を
余らせずに全部兵に変換できてなきゃダメだよ。
GG氏は一ヶ月(?)で世界上位になってたようだし 上位陣は少しやるだけでも上位に行けるんだろう
エコノミックアニマルwww
1から始めるならそれなりに時間かかるだろうけど、 ブランクがあるとかならちょっとやればすぐ埋まるよ。
AJCにまたオランダか ここまでくると清清しいものがあるくらいのオランダっぷりだなこいつは
136 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 02:27:15 ID:PRuAGc8h
低階級の話ですみませんが、 日本でトルコに勝つ方法を教えてください 2の時代でイェニチェリダクがくることがあるので、弓を作りつつ内政。 3に入られてファルコネット、マムルーク、シパーヒが攻めてきて終了。 あとなんだろう、遠隔騎兵がいることが多いような? 最初に弓を作っていた関係で、敵の編成上弓の価値が皆無。 侍を作ってマムルークに対抗しようにも大砲に侍がフルボッコ。数も足りない。 騎兵小屋を建てる木も弓に回してしまっていて、侍の生産に肉金使ってしまうので 仮に騎兵小屋を建てても薙刀作る余裕がなさげ もうどうしたらいいのかサッパリなんです。
とにかく操作量命。 自ら攻めてプレッシャーかけろ。 3の時代に入るまでに損害を与えられなかったら終わりと考えろ。
>>136 トルコ使い大尉の俺が言わせてもらうと、正直日本はトルコに若干分が悪いとは思う。
ただ間違いなくいえるのは、とりあえず的なノリで2で和弓ばかりを作ったりするのは良くない。
イェニチェリが大量にやってくるようなら和弓を生産するべきだと思うが、トルコがFFだったりすると目も当てられなくなるから
そこはきちんと探索なりして相手の動きを読まないといけない。
あと、トルコが即3なり準即3だったりした場合、イェニはそんなに量でないはずなので、こっちは和弓足軽の編成(足軽多め)でガンガン押していくべき。
とにかく日本はカルヴァみたいな大砲がないので、3入られて大砲乱立型のラッシュをかけられると厳しい。
そこを念頭において、2で詰めてやるくらいの気合で押していくような攻め方をしてみよう。
また、アブスを多く出してくるケースが多いので、アブスの量が出てきそうだと判断したら素早くナギナタを生産する。
以上が俺の考え。見てのとおりだけど、ユニットの切り替えタイミングが命なので、結構難しいと思うけど頑張れ!
>もうどうしたらいいのかサッパリなんです。 ならリプを上げた方が早い。 おそらく引きこもり過ぎで相手の戦略を見るってゆう基本的なことができてない。 あとh2hだと日本は難しい(まだ下手くそな内は尚更)から、 オランダ使えば勝てる可能性がかなり上がると思う
>>136 一度トルコつかってみたらどうかな?
少しでも使ってみると、どこが弱点とかどういう風に攻められたら嫌とかそういうことがわかってくる。
言われたことを実践でやる、言われただけで理解するっていうのは難しいからね。
それでトルコが自分にあってるようならトルコにのりかえちゃってもいいしね。
つかトルコの即3相手なら弓+薙刀の大軍団で3入りした直後かその前にせめて 終了させないと。 日本は引きこもり文明相手なら結構強いでしょ。 逆に延々兵を出してくる相手だと兵の量とかで負ける。 結局操作量が鍵だけど。tombo氏みたいに弓の退き打ちが上手いと戦術的にも 強い。
結局のところ操作量です。 毎日百回ずつ操作量という漢字をノートに書きつづければ、 技術も上がるんじゃないでしょうか。字の。
AJCのオランダ対フランスのリプみたが オランダチートくせーよりもフランスかわいそす って印象しか残らんかった ん?それってつまr (ry
メジャーの部でオランダにフランスで勝ってるリプあったけどね。 まぁオランダ使ってた奴がカスすぎた。
別ゲーで酷い晒し受けたから しばらく復帰して火が消えた頃に戻る予定で 復帰します! TADかったけどマルチ10回程度しかやってないわ
>>136 俺は日本大尉だがむしろトルコはカモだと思ってます。
薙刀がアブスを簡単に溶かしてくれるし(ハサーなら5発殴らなければいけないのに、薙刀なら3発でいいのが強すぎ)
そもそも対イェニ特効のスカミである和弓、バランスの良い足軽と対トルコ2Rには完璧としかいいようがないユニットがそろってる。
重要なのは「トルコの2Rを防ぐ」じゃなくて「トルコに2Rを仕掛ける」という発想でいくこと。
東照宮進化でまったり行こうとなど思わず、鳥居進化で馬小屋と歩兵小屋の2つの小屋を用意して2でガンガン押し込めばいい。
生産足軽メインでガンガン押し、カード弓で援護、アブスが出たら薙刀で薙ぎ払う風に行けば
トルコに2で負ける要素は基本的にない。イェニ溜められてしっかりアブス守られたりすると怖いけど。
とにかく足軽メインで押すことですな。
147 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 06:00:13 ID:PRuAGc8h
>>146 鳥居進化で行く場合、カードの切り順や資源配分はどのように?
1の時代の1枚目、2の時代のカードの切り方、資源配分を是非教えて頂きたい。
日本だと、家建てるのがキツキツなことが非常に多い・・・
攻めないと、あちらこちらに建てた社がぶっ壊されるのも悲しみ。
ところで、日本で中国相手に勝てないのですが、
中国は槍+連弩か馬+連弩を作ることが多いわけで、
侍ばかり作ったら倒せたりするのかな・・・・?
日本中佐だけどラッシュ相手は全般的につらいです 立ち上がりが弱いので単純に相性の問題だと思います
>>147 中国相手ならどう考えても歩兵にボーナスある弓だろ。
あとは薙刀だけで十分。
つーかリプ晒した方が早いよ。 低階級(特に尉官未満)は、戦術とか戦略とかカードの切り順や資源配分以前の段階に問題があることが10割だから。 別に馬鹿にされるわけでもないし、リプ晒せば一発で理由がわかる。
チーム戦だとヌルヌル動くよりカクカクのがいいな 時間の流れがゆっくりになったような気がして作業に余裕が生まれる よって俺には今の糞pcがベストな環境 ヌルヌルしたいorz
俺は成長止まってる尉官だけども、今までのこと考えるとリプ上げなんてとても…。 挨拶の問題だと、負けゲームでも勝ちゲームでもよほどのことがない限り ggとか言わないし…。 team戦主体でやってた頃は俺がヘマばっかやってチーム敗北も多かったし。 しばらくしてH2H専門にシフトしたけどね…。
>>143 フランスカワイソスってことはないけど糞リプだよな
あれでいかにも自分の腕で勝ちましたって感じでリプあげてるのが恥ずかしい
オランダ以外使ったら少尉レベルだろ
オランダ自重
「おぉまぇどんだけlamerなのよ!」 「氏ね、このエコノミックアニマル!」 「こんなnoobになぜだぁだぁ!」 1番目はその通りだと思うが2番目はただの罵声だし3番目に至っては 1番目で既に言ってるじゃん。
エコノミックアニマルに吹いた
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる 幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす 常識人のFrKzメンが宥めようとする ←今ココ
>>158 ※オスマン(16歳)→オスマン(19歳)
間違えた、すまん。
負けて悔しいのはかっこ悪いことじゃないぜ。
風鈴とかほとんどクイックであたらないからどうでもいいなって感じ
>>158 =J=がレート調整野郎の巣窟なのは確かだが、このリプレイには何の関係も無いような
オスマンに引きこもられるってどんだけnoobだよ オランダ戦って修行しなさい
俺もリプ見てみた。 あのMAPであそこまで引きこもってくれる相手とか、かなり楽に戦えると思うのは俺だけか? なんたって右上の配置は木が若干遠くにしかないから引きこもっても相手の前線を突破しないと 木がまったく採取出来ない状態に陥るからな。
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる 幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす 常識人のFrKzメンが宥めようとする kokimaro氏、空気を読まず普通にアドバイスで好感度upを狙う ←今ココ
>>166 kokimaroはアステカつかって勝ってるぐらい空気読まないやつだからな。
>>166 高感度うpが狙いじゃねーだろw
ワロタwww
ダスト君はオランダとやったら気が狂って死んじゃうんじゃないか?
俺、最近風林に入ったばっかなんだけど、常識のある人がちゃんといるみたいで安心したわ。 弱小ってバカにされることも多いけど、人数多いのにはそれなりの理由があるんだなw
オスマンの引きこもりなんかに文句言うなら まずロシアをやめることから始めるべきだな
人数多いとこういうのも次々と沸いてきて大変そうだ。 frkzがんがれととりあえず言っておく。
こんなnoobが強文明使っている奴死ねとか言っているのを想像すると吐き気がしてくるな 左官までなら腕で何とかなるもんだがなー
だから佐官だろうが将官だろうが腕の差があればいくらでもカバーできるんだって・・・ ってかリプ見たけど引き篭もりというほど引き篭もってなかっただろw まあ奴の頭の中では砦=引き篭もりなのかも知れんがw
kokimaro先生かっこよすぎるんだが! 銃弾飛び交う戦場で肉を狩り続ける入植者のようだ
オスマンVSインドの真の引きこもりが確かメジャーのH2Hでなかったっけ? オスマンが壁張ってアブスで守り、即3で大砲石砲出して一発で終わりってやつ。 あれは流石にやられると痛そう。
>>175 つーかあいつ何にでも首突っ込みすぎだろw
どんだけ暇なんだよw
「★ダウトさん☆」で投降した奴でてこいw
今見てきた。 記名でよくもまああそこまで自分の腕を棚に上げて アホなこと書けるもんだ。 こんな程度の奴も、最下層にはいるんだね。
180 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 10:42:04 ID:tonoBXSj
このゲーム面白いな、でもこのゲーム幕府意味わかってるか(笑) あと建物の作りが日本ぽくない(笑)
日本っぽい建物って?
183 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 10:57:52 ID:tonoBXSj
この時代の日本はほとんど藁の家に住んでるだろ あと城壁はあれはないって(笑)中国の使い回しじゃん(笑) 日本の城壁はもっと低くて瓦に白いコンクリートだぞ あと歴史人物マイナー杉(笑)鳥居元ただとか普通の人はあまり知らないだろ(笑) 本多忠勝や真田幸村差し置いて鳥居ww
例の件みてきた 腑に落ちる点? 納得したとこをどう指摘すればいいんだw
185 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 11:05:13 ID:NaUlYkN5
冬休みだし仕方ない
日本の白いコンクリートって何? 漆喰のこと?
187 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 11:14:49 ID:lM+vkv7Y
だれか無印のact3のセーブデータちょーだーい! act2のEDでなぜか落ちるんだ。。
>>183 徳川家康出してるからって事なんじゃね?
一応鳥居元忠は家康の幼少期から付き従ってた最古参の股肱の臣だし。
まあ篭られて負けるとムカつくこともあるわなw 俺もよくオランダにやられてそういう思いを味わった
>幌馬車割ったのにさらに砦馬車まで >出すというそういう体質のクランです。 ここの意味が100回読んでもわからない。 何? まさか彼に言わせれば、幌馬車壊された時点で負けを認めて降参すべきなのに 砦まで出して時間稼ぎしやがって許せねえ!ってことなのか?
なんだろう、このAJCオラフラのlameオランダ リプを高速で流し見しただけでは「え、なんで勝ってるの?」としか思えない まあ、じっくり見るといかにもオランダらしい工夫されていることがわかるんだが。 あんだけ動いてないのにかかわらず、農民でキュイ叩いちゃったりして どう見ても操作崩壊しているような腕前なのに文明と戦略で大尉保てるんだな〜と感心した フランスが3入ってても平気で農民キュー積むふてぶてしさと言い 兵種の割り切り方と言い、こんなリプをAJCに上げちゃう神経と言い コイツ何かがぶっ飛んでる、侍では尉官にどういう教育をしているんだ? yaeの弟子か?
192 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 11:27:38 ID:tonoBXSj
>>186 そうそう漆喰っていうのか勉強になりました。
>>188 なるほど、俺そんなに歴史詳しくないのに偉そうなこといってすいません。
うーむ。 放置プレイしたのにリプレイをAJCにあげるっていうのはやっぱり理解できないな。 いくらなんでもそこまで常識がないとも思えないし。 そういうやつもいるかもしれんが、対戦相手が放置プレイにむかついて名前騙ってあげたってことはないのか?これ そっちのほうがしっくりくるのだが。
>>193 リプ見た限り放置って言ってもスパイ使ってあっさり終わってるからそれはないんじゃね?
これくらいでそこまで手の込んだ事するとも思えないし
>>190 オスマンなら即IIIして町の中心建てたり砦建てたりするのかな?
もし織れなら傭兵ラッシュしたり即IVに備えてたりすると思うけどな
中心割られてなお本陣の防衛能力を執拗に高かめようとしてる様を見ると
何も考えず無計画に即IIIしただけ。このリプレイが偶々上手くいっただけで
「そういう体質だった」とうp主の視点から考えればそう捉えられなくもない。
じゃなきゃ=J=になんらかの怨念持ってるプレイヤーかと思われる。
即3して中心増やそうが、砦増やそうが勝手だよな。 それを「そういう体質のクランです」って頭に蛆沸いてるのかと。
>>194 木造は木造だけど石材も土台に使ってたよ。瓦も勿論使ってたし。
ちなみに白いコンクリートってのは多分漆喰な。
あの頃の日本の木造建築のレベルはかなり高かった。
岐阜城や安土城の異様にイエスズ会の祭司が度肝抜かれてたし。
鉄甲船を作るくらいの技術もあったくらいだし。
中国はいうに及ばずマニラまで荒らしまわってたのが日本の海賊である「倭寇」。
ただし、中国を荒らしていたという倭寇の半分くらいは中国人が勝手に倭寇を名乗ってやってた
略奪暴行。あの頃から中国人は日本人を騙って悪行三昧だった。
>196 オスマンでFFしていきなりTC2つと砦作って教会テク入れてブームするって戦法は無い事は無い。 主に交易所も海も無いマップで2R成功が絶望的な相手に苦肉の策として用いられる。 お世辞にも有効な戦法とはいえないが・・・
オスマンで喜び勇んで交易所立てたら経験値40しか得られない時とか泣く。 次に各マップの交易所収入が固定だと知って更に泣く。 そして最後にシルクロードで交易所収入も増えると知って俺涙目。
>200 交易所の時間あたりの収入は大体どのマップでも同じ 1回あたりが少ない=回転が速いマップの方がこまめに収入が入ってきて使い易い。
俺またもや涙目
なんか書き込み多いと思ったらAJCにひどい書き込みがw あいつはなんだ?あれで社会人だったら終わってるな。
相手文明OPとかその戦術むかつくとかそういう記事は、クランの日記とかで書くべきだな AJCは半ば公的な場所になってるから、一方的に相手こき下ろす記事はまずい 同様に匿名で中傷するのもあれだな、2chとかなら好きにやっても構わないとは思うが
frkzの評判を貶めようとする工作だよ 誰が得するのかは知らない
>>204 別にAJCも匿名で投稿できるようになってるんだから何も問題ないでしょ。
むしろその方が盛り上がると思うぞ。
くだらん、文句を言わず戦場で語るのが武士と言うものだ
The Asian Dynasties 今日見てきたがたけえ・・・orz 拡張版で・・・しかも2本目の拡張版で この価格設定なのかよ どんだけ・・・
★ダスト☆さんにおける大まかなアラマシ
145 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 05:24:49 ID:1g8EOzCj
別ゲーで酷い晒し受けたから
しばらく復帰して火が消えた頃に戻る予定で
復帰します! TADかったけどマルチ10回程度しかやってないわ
150 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 07:13:26 ID:pb5xn2xy
つーかリプ晒した方が早いよ。
低階級(特に尉官未満)は、戦術とか戦略とかカードの切り順や資源配分以前の段階に問題があることが10割だから。
別に馬鹿にされるわけでもないし、リプ晒せば一発で理由がわかる。
151 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 07:53:20 ID:XvDEMoyR
>>145 誰かわかったw
晒そうか?w
158 :名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 09:21:28 ID:wGzkbiDh
AJC ”引きこもりがむかつくから放置プレイ”騒動 途中経過まとめ
FrKzの★ダスト(厨房16歳中華)★がオスマン(16歳)とクイックで当たる
幌馬車も壊したしもっこもこにしてやんよ^^ってはずが、途中から頑張ってプレイしたにもかかわらずゲームに負ける
むかついたので、確か叩かれていたclanだし晒しageと思いリプレイうp
こんなlamerみんなで叩こうぜ!俺は放置してやったぜ!と、愚痴を吐いてうっぷんを晴らす
常識人のFrKzメンが宥めようとする
★ダスト☆氏は自分の虐めた相手のリプを 遺憾の意を込めてうpしつつ誠意の意味を込めたんだな
>>209 へ?145、150、151って関係あるの?
16って高校1年じゃね?
nemuke氏も同じくらいの年齢なのに、この人間としての出来の違いは何だ
風林火山には知り合いも何人かいるが こんな馬鹿がいて悲しいな
16ってのはネタだろw
>>213 マジで?w三国志大戦の某徳全国一位といい若い奴にも凄い奴いるもんだな。
217 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 16:00:56 ID:+ozIseLO
16ってのはPRだろ常考
218 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 16:02:25 ID:+ozIseLO
ああ、ネタか・・・マジレススマソ
ここは晒しスレじゃないんだから一々そんなクソリプのことでギャーギャー騒ぐな 俺はそのリプ見てないけどな。これだから万年尉官の雑魚共は困る。 そんで佐官ですがなにかとか将官ですがなにかとか 必死になってレスしてくる奴いたりして精神年齢の低さが伺える。 こ の ス ト レ レ ッ ツ レ ベ ル が !
フランス少佐に壁と前哨立てられまくった挙句 4入りされて大砲スカミマスケでフルボッコされた… 悔しいッ…!(ビクッビクッ
佐官ですがなにか? ストレレッツレベルですがなにか?
>219 ★ダスト☆乙
名前を明確に出してAJCにリプを上げるのは、前のアステカ叩き君とは違っていいが 半日〜1日くらい原因を同じクラン員にリプ見せて聞いてみたり いろいろやれることあっただろうに・・・ 相手方だけじゃなく自分のクランにも迷惑かかるって気づけなかったのは ファビョっていたんだろうけど、とても残念
>>219 実際のストレレッツは日本で言うと
東大京大 防衛大みたいなレベルの奴ばっかですよ
m9(^o^)
イギリス強くね? どうみても強文明だとおもうんだがあんまり話題に上らないな。
まあ実際俺たち2ちゃんねらーが一番lamerなんだよな。
最近、中国を使っていると相手から 「fuck you」を言われることが多くなったんだけど、 もしかして暗黙の了解で皆、中国を自粛しているのかな? 日本に変えた方がいいのかなぁ・・・
>228 めっかるんが
中国なんかクイックでしょっちゅう当たりますが・・・
>>226 h2hで中国使ってるとイギリスはちょっと苦手だ
FFして兵そろえてから攻撃とか悠長なことやってると
経済で差がつきすぎて、どうにもならなくなる時がある
>>208 はげどう
学生の俺にはゴールドパックがいっぱいいっぱいだ。。
日本の弓、薙刀、侍の組み合わせ強いな。 後半は足軽、薙刀でもいいけど。 一端優性になれば侍精算しまくりであっという間に壊滅o(^-^)o
テンプレに追加するクラン評価でもつくっとくか 風林火山・・・雑魚の馴れ合い集団 侍・・・独自の発展を遂げるエキスーパート集団 続きヨロ
>>234 風林火山乙
どうみても侍叩きにしかみえない
てか晒しスレでやれ
そういうことを書くと荒れるだけだろ。 主なクランのリンクもカロライナにあるから(注釈にクランリンクの文字を入れても良いかも知れんが) 無くて良いだろうし。
234・235の展開が読めないッッ!
侍はクランとしてWebの更新もちゃんと続けている唯一のクランだな。 侍日記はもうずっと続いてるし、AJC立ち上げたのも=侍=だし。 最近、各クランのHP更新過疎っぷりが寂しい・・・ sasuke_さんが復帰してBlog書いてくれたけど 他トッププレイヤーはみんな更新止まってるね。 SirMikenekoさんのBlogは今日存在を知った。 AoE3で更新がされてるHPって他にもあるのかな? Blog系更新が止まった分、AJCが活発になったのかな。 最近のAJC&2chの盛り上がりはかなり嬉しい。
クランにリプあげずにAJCに集めるようになったからリプは探しやすくなった
ブログなんて書いてる暇あったらゲームやりたいからなあ。
AJCで言いたいこと言えるしリプもあげれるから 個人のブログや各クランのBBSがちょっと不要になった感はあるよね
>>228 自覚する程度の認識があるなら辞めたらどうだ。
クソlamer文明使って勝ってだからどうしたって話。
>>233 2の時代だと侍の攻城能力は群を抜いてるしね。
上手く運用できればかなりの戦果が得られる。
伊達に公式では日本の最強ユニットとされているだけの事はあるかな。
大体、身内で話す事あったらIRCかESO茶で済ますからなぁ
そもそも、ハードプレイヤーが激減して一般人が増えているという現状
というかPR:16の分際で何で一人前に叫んでるんだ もう左官以上に非ずば人間に非ずでいいよ、雑魚の戯言は混乱のもと
>>228 クイックで中国なんてよくあたるし気にスンナ。
「gg」送ったのにネチネチ負け惜しみ言われたら「lmao」って返せばおk。
日本人相手なら「サーセンwwww」でいい
lmaoってどういう意味?
ところで今プレイしてたら、突然画面がいったん落ちて、 その後、マップの肉が表示されなくなった(左下の ちっちゃいやつにね)んだが、どうしたらいいんだろうか? 教えてエロイ人。
>248 愉快痛快抱腹絶倒大爆笑
ESOでチーム戦で遊んでたらものすごいラグが起きて laggerと名指しで言われて落とされるはめになりました。 スペック的には間違いないPC使ってるんですが 自分がそのルームと相性悪いかどうかってどうやってわかるんですかね?
>>251 わかんない
だけど、やましいこと、思い当たりがある奴は、白々しく
「ラグすぎる、セキュリティソフトきってます?」
って、言ってくる
80パーセントそいつが犯人
>>251 部屋に入った時に名前の下の緑のバーが黄色かったり
赤かったりするとその人とラグがあるということ。
そうじゃなくてスペックも足りてるなら気にしなくていい。
AoE3を今日からはじめました。このシリーズをやるのは初めてなので、 Wikiみながら頑張っていろいろ覚えていきたいとおもいます。 ちなみに、いくつか拡張パックでてるけど、全部インストールしたほうがいいのかな? とりあえず無印のみしかないんだけど。
yrs
ゴールド買わなかったんだね。 拡張もインストールしないとほとんどの日本人と対戦できないよ。
ちょ、、ごめ、、、漏れ家庭教師なのにAOE3で感情移入しちゃって(泣 学生でお金なくてTAD買えずに満足に対戦も出来ないなんて 寂しい思いさせてるって思うと(泣
ダストマンは元鰯、鰯の掲示板が今まだあるのなら見てみるといい 彼がおかしいことがわかるはず そのころの鰯のメンバーにも相手にされてなかったらしい 何回かゲームしたことはあるが言ってることは理屈っぽいけど下手 自分の考えこそが正しいと思ってる節がある あとクランの評価作るのはかまわないけど 風林火山・・・雑魚の馴れ合い集団 こういう書き方はダメだろ、
ハ,_,ハ ,:'´・ω・'; l^ヽ'"'"~/^i'ツ' ∧_∧ ヾ 'ミ, ) ミ ´・ω・ と, ヽ ッ _ "ミ__> (´彡,.,.,.,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
>>258 貴様のように簡単に釣られる奴がいるからいつまでたっても釣りがなくならないんだ
>>256 あ、そうなんですか。
シングルプレーがなれたら拡張版も購入してみます。
>>252-253 なるほど。そのときは二人だけ英語をネイティブで話してないやつがいる
とか言われて怪しまれました。
バー気をつけてから今度からプレイします。
ありがとうございました。
ついに事件の真相が!!!!!!!!!!!!
要するに、例の件は仲の良いもの同士の、冗談めいた ちょっとした煽り会いだったってことか。
フランスのキュイラシェつえぇ.... 騎兵に強いはずのロイテルが蒸発したんだがなにあれ
こんだけこのスレを騒がせておいてそういうオチだったのかよw
「騎兵に強いはずのロイテル」が要注意。 キュイラシェ=人口3 ロイテル=人口1 キュイラシェ相手は3倍の数を集めないとちゃんと勝てない。 相手15で少なく見えてもこっち30ぐらい溶かしてくるよ。
当然接近戦したら即溶けるで 3倍いても多分むり
まあ経済的にみてオランダならいくら溶けようがそれほど痛くはないだろうけどな。
結局風林火山の他のメンバーは匿名でしかレスしてないのが酷いな。 リーダーとかいないのかよw
>267-268 ちゃんと引き撃ちすれば野戦なら倍いれば何とかなるよ。 接近戦でも3倍いれば十分勝てる。 勿論アップグレードが対等と言う条件で。 ジャンダームにノーマルロイテルで挑むなら3倍いても心許ない
キュイラシェ揃えられたら負け確定ってことか..? 槍兵でも無理?
ロイテルのほうが足速いんだし 引き打ちなら同数でも勝てるだろう 近寄らせた時点で負け
275 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 22:40:18 ID:GYC/leOC
槍じゃ無理だと思うなぁ。 矛を正面からぶつけて後方からロイテルで援護、とかでないと。 ただそうなると相手も後ろから大砲や軽歩兵で援護してくるだろうし その辺の判断は任せる。
;ユニット作成数の上限解除(将軍や大名作成し放題です) 00945CF7-EB11 ※カードによるユニットの作成には適用しません。 建造物から作成するユニットのみです。 大名や将軍を無限に作成したい場合は、幕府を建てて そこから作成してください。
昔はなあ、キュイラシェたんも人口コストがカードで2に なったりしてなあ。120匹とか集まったりして、そりゃあ、 強かったんだぞ。 まあ、昔話だ。
70匹の間違いじゃないのか・・・
60だろうがw
281 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 23:10:05 ID:GYC/leOC
まぁ実際そんなに大量に生産できる前に、勝負はついてるだろうけどね
ロイテルとかそういう細かい議論抜きにオランダ使ってる時点で勝てよ 義務だろ
とりあえずおまえがオランダを目の敵にしてることだけはわかった
135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:28:21 ID:y7Vgew2X AJCにまたオランダか ここまでくると清清しいものがあるくらいのオランダっぷりだなこいつは 282 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23:13:34 ID:y7Vgew2X ロイテルとかそういう細かい議論抜きにオランダ使ってる時点で勝てよ 義務だろ 2ちゃんでこんなこと書いてるぐらいならオランダ自分で使えばいいのにな っと思ったが、こいつたぶんオランダが使い越せないやつなんだろうなw だからここでオランダ禁止のムードの持っていこうとしてるwww
そんな事言いながらもお前も139でオランダOPって言ってるじゃないかww もっと本音出しちゃっていいんだぞ
まあ、単純に勝ちたいだけならスーか中国使う方が手っ取り早いと思うけどな。
交易所って1分間でどれくらいの資源たまるのかな?
オランダは確かに強い。 が、俺が使うアステカのほうがもっともっともーーーーーーーーっと強いぞ。 ジェビロ!
リプ晒せ
スーはTADマップだとかなり微妙だとおもうけどな むしろオスマンの方がいやだ
>287 こうえきいのちによると レベル1 約1.06/秒 経験値のみ レベル2 約1.85/秒 レベル3 約2.23/秒 分かりやすく言うとアップした交易所3つで銀行2つ分ぐらい。
キャパ的にはスーがオランダの上なのは間違いない。 ただその域はわりと上のほう。 下のほうではより重要度の高い操作量軽減効果でオランダのほうが、 文明パワーの上積みがより効くとおもう。 わかりやすく言うと少佐のドイツ使いがいたとする。 スーを使えば大佐、オランダを使えば中佐。 少尉のドイツ使いの場合だと、スーで中尉、オランダで大尉。
>>292 お前は階級なんなの?
何を根拠にそんな数値出してんの?w
>293 オランダ乙
オスマンの勝利数ランキングを見たら尉官の自分が上位にいて涙目。
にほんつよすぎる
ということはドイツ使いで大佐の俺はオランダ使えば中将っと。 俺TUEEEEEEE
>297 2階級上なら少将だろうがw とりあえずキシリトール乙
301 :
59 :2007/12/29(土) 01:35:16 ID:PqQcccUY
ヴォアトゥォオーボォ!
いいよ別になんでも。お前らより上官なのは確かだ。 アウフガーベン?
オランダのlameっぷりに全インド使いが泣いた
特定されました。
中国はチームカード下降修正、日本は歩兵の下降修正、インドはスタート時の資源or農民の上昇修正、 原住民の戦闘ダンス下降修正、オランダは銀行の下降修正。 ざっとユーザーのパッチの要望をまとめるとこんなもんだな。 実際にどうなるかはわからんが、日本TOPはしばらくの間nemuke氏で揺るぎないな
門下生に転向されるのは完全廃止でいいよ。 死人が復活するとか意味わからん、ゾンビかよ。 日本は別に下方修正いらんだろ、これ以上兵弱くしたらUが絶望的になる。 インドは農民を木80ぐらいにしてほしいな。あるいは初期農民6とか、初期肉箱1つ追加とか。 アステカはトラロックとイーグル濁が寒いな。 銀行はまたESOが勘違いして生産量の方下げたりして建てる価値もないような建物にしないか心配だ。 あと個人的には石弓兵、ドッペル、戦闘馬車、ラージプート、カサドールあたりを何とかしてほしい。
全然どーでもいいけど正しくは下方修正、上方修正だな。 チトハズカシイ(/ω\)
308 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 02:48:57 ID:BxFlfiCp
というかパッチって導入される予定なの?
>306 日本は足軽を弱体化する必要はあると思う。手っ取り早いのは足を遅くする事だけどこれは特徴が無くなるから微妙 攻撃力微減ぐらいが妥当かと。 インド農民木80は確実にOP化する。肉箱+1ぐらいが妥当じゃないか? それとクロスボウは強化するとフランスドイツがバケモノになるから却下 ドッペルも言うほど弱くは無いと思う。馬車、ラージプート、カサに関しては強化する必要があるのは同意 オランダに関してはかねてから主張してるけど初期農民-1が妥当だと思う。 後、交易も海も無いマップでの救済策としてトルコの農民関係のテクを安くするってのも有効だと思う。 現状だと上記のマップでタートル文明を相手した場合にあまりにも悲惨だから・・・
来るとしたら1月後半か2月だろうな。 そのときに情報がなかったら、あきらめるしかない。
311 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 03:07:29 ID:BxFlfiCp
そういえばAJCにまた同じ人のタートルオランダのリプレイが あがってたな。今回は負けてたみたいだけど。
>>309 同意
後どうでもいいが2chによくくるnemuke氏の自演ひどすぎないか・・・
上手いのは確かだけど、それほど差もないのに
まぁ次の大会まで日本一位なのはいいんだけど
そしてそれに食いつくのはお前くらい
おおっとおいらも忘れてもらっちゃこまるぜ?
>>312 誰々の自演とか、何所何所のクランの自演とか、気にしてるのはお前と314だけだよ。
無視しとけよ。
>>309 フルアップ足軽の強みばかりに目が行くが、基本スペック見たら何てことない。
むしろ近接基本値なんて10しかなくて、何殴ってもマスケ以下という穴がある。
トルコの教会研究は強くした方がMAPによる差が無くなっていいね。
インドのもうひとつの方向性として時代が進むにつれてカードの追加農民数が増えるとか。
これも強すぎるかなあ・・・。
>>312 nemukeの名前を良く出すのは俺だよ。
そのうちそういう陰口叩く奴が出ると思ったが、あまりにもあからさますぎやしないか?
決勝直後だし語ったって良いだろ。
名前が多く挙がる=自演に即結びつけるその貧相な発想力はどうにかしといた方が
後々役に立つと思うがね。
日本が銀行とか教会、武器庫とかもってるオランダと同盟組めるのはな ひきこもり系がかぶりすぎる気がする オランダはインドの同盟相手でいいんじゃねーかな
中国の門下生の転向は嫌いだけど無くしたら特色消えちゃうから せめて作成コストを肉120くらいにしてくれ
足軽足軽うるさい奴らはどうせ足軽使ってもオーバーキル連発してるだろうから その攻撃力を活かしきれてない。修正しようとしまいと殆ど意味ないだろうなw ・・・俺もオーバーキルしまくってるnoobだがorz
軍わけて撃つとか忙しすぎてできないから 俺の場合Altおしながらクリックの移動攻撃してちょっとでもオーバーキルしないようにしてるんだが これってどうなんかね
すいませんリプレイが落とせないんですがどうしたらいいですか
>>317 日本が引き篭もり文明とな?
あの内政で引き篭もって勝てるわきゃないだろう。
てかオランダはインドの同盟相手でいいんじゃねーかなはもっとないわww
史実に基づいて日本の同盟相手はオランダスペインポルになったんだろうが。
>>312 nemuke氏大好きっこは、自演はさすがにないと思うが
見てて気持ち悪いなっていうのは同意。
リーグ戦だけなぜか落とせないようでした それ以外の見て勉強します さようなら
別にさよならしなくてもいいじゃん。
>>325 2chなんかもうこねーよ!うえーん。ってことだろ
今日も今日とて朝からAOE頑張ります さようなら
じゃぁ俺は実家行ってくる さようなら
>>316 毎回毎回nemuke氏の名前出すのはおまいだったのかw
もう2週間もたってるのに何を語るって言うんだよ・・・
おまいももうちょい書き方覚えないと自演ばれるぞ
ダメだマジで勝てない...勝率20%切った 他のRTSはそこそこいけてたんだがaoe3はなにするのがベストなのかがいまいち掴めん ってかちょい兵出しの内政重視で一度ラッシュ防いだにもかかわらず、その後畳み掛けに言ったらこっちより大砲揃ってるとかどいうことだよw 内政のうまいやり方が...マジわからん...
同じ文明の上級者のリプをそのまま真似するのが一番手っ取り早い
リプplz
毎回AJCに上がってるリプみて思うのだが、侍ってlamer文明使いしかいないのか? 毎回毎回オランダばっかりで正直つまらん
334 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 09:19:29 ID:0bYQaUPy
マイクロソフトエイジオブエンパイアVアジアの覇王が懸賞で当たったけどインストールできねえ! 「Age of EmpiresIIIはインストールされていません。セットアップを終了します。」 とか出てるけど舐めてんのかこれ。 つーか日本語おかしいだろ、今インストールしようとしてるのになんでセットアップを終了しますとか出るんだよ。 死ねビルゲイツ!
>>334 拡張版だけで本体は持ってないとかいうオチは無しだぜ。
336 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 09:21:03 ID:0bYQaUPy
>>336 アジアの覇王は拡張版だから
AoE3本体を持っていないとインストールできないってことさ。
338 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 09:23:58 ID:0bYQaUPy
>>337 本当だ、すげえ、よく見たら箱に書いてある。
じゃあ俺は遊べないって事か。残念
本体変えよ。 今なら廉価版のゴールドエディションも出てるし面白いぞ。
>>339 箱開けちゃったなら、売値も安くなっちゃうしな。
開ける前に気づけばよかったのに。
本体買うんだとしたら、懸賞であたったのになぜか出費がかさむというMSの罠にまんまとはまることになるな。
RTS系のゲームが好きなら楽しめるとは思うが、まったくの初心者だとつまんねーと言って終わることもある。
RTSは好きなひとと嫌いな人で評価はだいぶかわるからな。
中国のせいでゲームとして成立してないのう
なんでも中国のせいにすればいいねん
事実だからなぁ・・・
イロコイGH時代を思い出せばどうということは無い マジでマジで 下を見て達観しよう
Age of Agentsに比べれば神のバランスだよ。
バランスはおいといてこのゲームが一番おもしろかった時期っていつよ? おれはドイツ最強時代が一番だ
無印最終ver
日本使いだが同階級の中国には7〜8割は勝ててるけどなあ スーやアステカの方が遥かに辛い。
今が一番面白い
そもそも中国が完全OPなのはチーム戦だけだな
まぁH2Hでハンドモーター大量に作る馬鹿には馬当ててやればいいからな
適量作られると文明によっては非常に無理だけどな
でも満州切られてからそれやられると結構辛い。
非常に無理って日本語としておかしいだろう
敵のワンダー建設要員全員ころして、ワンダー破壊工作してたのになぜか進化された。 あれって一度建設に着手すれば農民が建設止めても勝手に建つものなのか?
そうだよ。
あ…ほんとだ。こうえきいのちに書いてあった。 じゃあ状況次第では建設農民無しで進化ってのも有りなのかorz
最初から食料が全部あるマップとかだとね。
クイックでゲームスピードが速かったんだがなんで? 時々普通に戻るし。操作されてるの?と思った。 しかも勝ったのにレートに反映されてない。
バグです。 もしくはボーナスステージ。 私もありましたが、速さについていけませんでした。
よーし、今日はゲームしまくるぞー。
363 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 13:53:47 ID:sq0beBEc
日本使用者が少ないというか日本使わないからワカンネと言われることが多いので 個人的メモ 日本は桜から肉を取るので、動物を狩る肉操作がない。その分他の操作に注力出来る。 桜が切れる、切れそうになったら桜2ワゴンを使う。桜2ワゴンは2回使えるので よほど農民数が多くなる後半までは田園を作る必要がない。 足軽は肉80金40で金の割合が少ないので金担当の人数は少なめでいい。 弓は肉木で生産されるスカミだが、弓中心にしようとすると木がかなり足りなくなり、 後半薙刀を作る際の資源配分も難しくなるので、足軽+薙刀の方がわかりやすい。 日本の家、社は動物がいると資源生産効率が良くなるが、 最初からマップの横に建てるとマップ開拓中に見つけられてしまうので、 町の中心より後方に動物がいるなら最初はそこに1,2建てた方がいい。 足軽+薙刀で肉、金でいく場合でも、社、領事館で結構木を使うので木は結構取らないとダメ。 1の時代で天の神を切らずに農民2を選ぶなら、 増やした農民は2入り後常に木を取った方がいいかも。社の木125は地味に痛い。
最近AJCのリプレイ活発だな COSSとかの更新も多い 侍blogの更新頻度がおちてるのが悲しいが、がんばってほしいところ
AJCに投稿するんだ 2chに初心者はいない
>>365 そうだ!!!
2ch少尉には誰にもなれる。
あとは場に応じた切り札のきり方だ
Wonderは建築完了までは相手に全く何が建っているか分からないようにならんかなー 西洋も進化するまで何で進化してるか秘密なんだしいいじゃないか〜
>367 そなたは金閣寺のテクとユニット補正、 幕府の育成速度上昇など要らぬと申すか。 わしはそうは思わぬ。 これは西洋との文化の違いゆえ、詮無い事よ。
だねぇ。 それもアジア文明の特徴のひとつと考えよう。
>>386 別にWonderボーナスがいらないとは一言も言ってないよぅ
Wonderの選択肢で相手が大体何してくるか予測が早く付いちゃうのがちょっといやだなーってだけの話ですよ
どういう誤読だ
西洋文明は進化ボーナス秘密なのがずるい →アジア特有の利点もあるじゃろ (゚∀゚)
ところで中国は門下生の大打撃が5%減っただけで、 かなりOPが軽減されると思うのだがどうか?
大打撃なんていらんだろ 文字がうざい
いや実際文字がうざいだけで大打撃が脅威と思ったことは一度もない。
大打撃よりも、転向と際限なくあがる老師のHPをどうにかしてください…。 TWCの各チーフと比べても単体でここまでOPな探索者は今までなかった気がするぞ…。
イロコイWCはいまだに全探索者中一位のOPっぷりだと思うがな。
でもアジアの探索者がOPと言うよりも、 西洋の探索者がひ弱過ぎない? なんか無印のころから、すぐに死ぬイメージを持っているんだけど・・・
めっかるんがの死にやすさは異常!
ぞうさん二人が与えるダメージが4、西洋探索者の反撃が6。 めっかるんが… つかオスマンでロシアどうしたらいいんだろう?
>>380 3の時代ぐらいになって 象の探索者のスタンプで
10体ぐらいユニットスタンすると 馬鹿にできない
3の時代のマハウト象が遠隔射撃兵の群れに突っ込むと、敵にすりゃ絶望感しかねぇよなw 象の範囲攻撃おかしいw
スタン0.8秒らしいw
マハウトとか雑魚だしwwwwと思われてるけど実はまあまあ強いからな 攻撃力は軽歩兵に当てるならキュイ以上、HPもキュイ2より高い 資源と人口コストが若干高いのと足が遅いのが難点か 金を使わないとか建物壊せるとかのメリットも十分で、決して弱くないよな
>>384 密集状態ならたった二発で6〜8体位殺すからね。
インドの探索者を活用して上手く回復し続ければ相当活躍できるし。
マハウト・シージ・グルカ・ラクダを一緒に上手く運用したらほんとインド強い。
日本と同じく攻撃型の文明だけど(つか攻撃していかないとどうしようもない)
兵、進化の選択肢も広範囲で使ってて楽しい文明なのは間違いない。
マンサブダールに速度10%アップオーラもあれば使うのに。
グルカに守られた象の手堅さは異常。
マッハ象、こえぇー
足遅くないだろ6.0じゃないの?
キュイラシェ涙目。
足遅くて間接防御少し低いのがなんとも…。
>>389 足6.0というとロデレロと同じ速さ。
それを肯定的にみるか否定的にみるかの人によっての違いだろうかね。
ちなみに俺は騎兵としては遅いと感じる。が、象兵だから遅くても別に…。
逆に考えるんだ。 そもそも象でハラスるか?
即3ハウダー象ハラス+探索者で回復 がかなり強いのはnemukeリプ見れば分かる
AJCオランダマジむかつくわー 俺スペイン少尉だけどさ、同じ兵与えられて勝負したら 絶対勝てる気がするんだよね、厨文明はもうupしなくていいよ 強固な要塞Cでカウンターしました〜とかバカじゃねぇの、言わなくていいよ
スペイン3倍段 こういうレスを待っていますね?
スペイン3倍段なんて聞いたことねぇよ
スペイン3倍段なら、オランダは10倍段だろ
そんなこよりもcivの話しようぜ
スマソ、速度における騎兵と象ハラス比較だった。 ハウダーハラスは堅いから深追いしなければ中心の攻撃力はあまり関係ない。 他の銃兵だと、中心に撃たれて数が減るとハラス効率も落ちるしね。 しかしハウダーだと高いHPが無くなるまでハラス効率が落ちない。 これは大きい。マハウトに比べて人口コスト低めだし。 ダメージ量も丁度町の人一人当たりのHP総量とうまくかみ合ってるし。 遅くてもHPが高いしアンチ騎兵の為に追撃を逃れやすいってのもあるかも。 ハウダーの引き撃ちは攻撃力の高さゆえ、歩兵にも効くしね。
>385 インドはハラスや攻勢で積極的に行かないとどうしようもないが 日本は基本的にはぬくり文明だぞ。 tomboのリプを見ればよくわかると思うが。 >393 スペ使って少尉ごときの奴がなにを言うかw ポルとインドで基本を勉強しなおせ。
槍がちょっとぶつかってスカミに蜂の巣にされるとなけるがな
>>393 スペ>オランダって考えてる人もいるからな
スペインはずっと強文明
>>399 いや、スペの割合が多いだけで、ロシアもつかってるぞ
というか、スペで稼いでロシアで放出してるだけ
むしろロシアで少尉と言ってもいい
というか、俺の腕前がどうこうと言うなら勝てる言ったのは悪かった
下手糞が厨リプを上げていい気になってるのをもうやめれって事が言いたかっただけ
下手糞は余計か 「厨リプ上げて自慢すんな」ってこと
>>402 別にリプあげる規定があるわけでもないし、
侍の人が直すべき点も指摘してるし、
誰が損してるわけでもないんだからいいんじゃないの?
オランダが嫌いなのはわかるけどリプあげることにどうこういうのはどうかと。
常識的に考えて、スペで稼いでロシアで放出、今少尉なら、 ロシア単体では尉官未満なのでは? あと下手な人がリプあげてもいいんじゃないかとは思うが? 何が気に入らないのかちょっとわからないな まぁオランダばかりで食傷気味ってのはあるかもしれないけど、 そうでもないようだし。
どう見てもネタだと思ったけどそうじゃなかったみたいだ…。
最初の言い方が悪かったかもしれないけどさ まあ、負けリプもちゃんとupするんならいいんだけどさ たまたま上官に勝った金星リプだけを選んで、んで質問するふりをして 自慢upしているのが、きにいらねえと思わないか?オナニー見せんなよ
そのくらいスルーしろよ・・・
普通、自慢とかオナニーとかと、とらえないからなぁ…
うp主が生活保障で生きてる池沼なら問題ないけどなぁ…
TAD発売初期、ASに中国リプがあふれかえった時にうんざりしたことはあるが もう中国リプ上げるな、とは思わなかったな 参考にしたい文明のリプをDL出来れば俺はそれで十分 相対的に他文明のリプが少なくなってしまうのだけは残念だが 嫌いな文明のリプなんてDLしないでスルーすれば良いだけじゃん 自慢と思うなら「lamer死に腐れ」とでもnotepadに書いとけ、ここでUPするなとか騒ぐな
>いや、スペの割合が多いだけで、ロシアもつかってるぞ >というか、スペで稼いでロシアで放出してるだけ >むしろロシアで少尉と言ってもいい 面白すぎるw
リプなんてどうせみんな自己満足のためにあげてんだろうに 金がもらえるわけでもないんだからさ
他人のリプ付きblogとかかなり楽しみにしてるんだが… 何やられて嫌だったとか、使ってない文明のリプだとなおさら。 使った文明ならまた別の角度から楽しめるがw
残酷なゲームするなって彼女に泣かれたのですが・・・。 どうしよう?
言っとくけど、おれコイツに勝ってるんだぜ ぜんぶこっち農民被害0でロデファルコで中心叩き割ってやってGG言わさせてる 特定されるのいやだから何回勝ったとかいわねぇけどな
別れろ。
ポル少尉ですが、オランダ大尉に勝ちましたがなにか? 亀BOOMしようなんて輩には即3マムで余裕です。 カードロイテルごときにびびって大砲割れなかったら 勝てるゲームも勝てませんよ、皆さん。 つまり尉官レベルのオランダならたいしたことは無いと。 リプとって無かったのがもったいなかったくらいの鮮やかな勝利でした。 でもあえて言うなら、最初に肉140の財宝とれたのが大きいかなと。 スカミ大砲と読んでましたが、見事なまでにやってくれましたよ。
多分すぐ特定されるかと…
多めに見てください多めに見てください多めに見てください 大目に見てください( ´,_ゝ`)プッ すまん、コキマロがあまりに強すぎて何も言えないこういう時しかつつけないんだ・・・
スペイン使って勝ったことを自慢して恥ずかしくないの?
一般的にオラvsスペだとどうなのかな 個人的にはオラに有利つく数少ないcivだと思ってたが…
スペ・スー・中国はオランダに有利 フランス・ロシア・日本・アステカもそこまで相性が悪くない。 イロコイ・インドはややつらいが絶望と言うほどではない。 最悪なのはトルコとイギリス。 特にイギリスはかなりどうしようもない。
なんでみんなkokimaroを叩いてるの? kokimaro強いじゃん kokimaroに勝てないお前らが偉そうな口利くなよ
イギリスはシンレッドライン使って長弓ドラグーン大砲で勝てると思うけど…。 それよりマップ本州みんなどうやって攻略してる?狭すぎて全く楽しめないんだが…。 オラ公の本陣インフラ破壊しまくったと思ったら敵が離島に逃げててそこで内政整えられて そこからボロックソにやられた。 離島の存在なんて初めて知った…。
>>423 そこまではっきりと強弱関係書くなら理由もそえろよ
オランダ、イロコイ、中国の強さってなんか理不屈なんだよなぁ・・・ 昔のドイツみたいな正統派が強いほうがいい。
なあlSliYpuaぶっちゃけおまえ中佐に勝ったこと無くて悔しいんじゃね?
なんかAJCみたいなのができてしまうと逆に尉官が発言し辛くなって ストレス貯まってるんじゃないかなあとこのスレを見てて思う。
匿名でAJCで発言すればいいじゃない
まさかマジで匿名じゃないと発言できないの? マジかよ…
kokimaro叩きは前のアステカねんちゃくの自作自演です
ウーランの農民に対するマイナスボーナス元に戻してください。 もしくは搬送速度元に戻してください。 もしくは戦車の射程元に戻してください。 もしくは3入りの時間を元に戻してください。 もしくは傭兵や兵士の搬送量を元に戻してください。 どれかでいいんです。多くは望みません。 弱体化に弱体化を重ねて「ドイツがいると戦術に困る」とまで 言われるようになったドイツをどうか助けてください。 あとポルトガルも助けてあげてください。 一度も栄光を掴み取ったことが無くてかわいそうです。 彼らは私達よりかわいそうです。 おとしだまはいりません。 パッチをください。 さようなら。
ドイツって何ですか?わかりません><
ポルトガルはな… 進化ボーナスの町馬車2個づつでもいいよ
2ちゃんでこそこそ意見書いてないでAJCに投稿すればよいのに、 作ったら作ったで投稿しづらいとか社会不適合者か
オランダってそんなに強いのだろうか? 銀行4で殆ど無防備のセミFFは、本気FFの傭兵や大砲が突っ込んでくるのに間に合わないし、2Rなんかきたらggだし 銀行2兵舎厩舎でスカミハサー出すにしても、2R強い文明には及ばない気がする。これなら下手なFFは量で叩き潰せそうだけど。 使節で相手の動きが丸見えなのはOPだと思ったけど・・・ 対応力・瞬間攻撃力等を総合的に考えたら中国FFのほうがヤバい。事によるとイロコイFFの方が強いかもしれないくらいじゃないか?
大会の目的は楽しんでもらうことだとか言ってるけど 楽しんでもらうために大会を開催するほうが間違ってる。
では今度からたのしめないように開催します。
>>435 確かに
AJCでも思う存分自作自演できる
むしろID表示されないAJCの方が証拠隠蔽しやすいかもw
441 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 20:50:09 ID:ku1QxMIb
キャンペーンモード 不死の泉の攻略法教えてください。
tuck tuck tuck
i r winner
>>437 ひとつの戦術だけを比べあってどっちが強いとか言っても意味ないだろ?
どんな戦術だって対策があるんだから。
どの戦術もバランス良く強いから強国なんだよ。対応力がある。
そして日本人はオランダ型の文明が嫌いな性質だ。
オランダは2R返すの得意なほうだろ。他の西洋文明と比べたって2への進化楽なんだし。
2Rくるのに悠長に銀行ぽこぽこたててりゃ、そりゃ乙りますよ
チームで得意げに一枚壁張りまくるやつ 視界とって俺SUGEEEEしてるんだろうけど 少しは空気よめ
1マス壁のことか? それなら確か過去スレでマナー違反じゃないって判決が下されたと思うけど?
俺がcatnmiceの中で編み出して以来どいつもこいつも真似しやがるぜ
>>441 要塞砲を奪還して敵前哨とTCを破壊
制海権取って不死の泉前の小島に町の人数名を送り込んで前哨二つ建設しアップグレード
あとはそこに臼砲を送り込んで数分耐えれば終了
焼き討ち船は不死の泉ではなく敵の船に当てるのがポイント
あとESOのマルチプレイもよろしくね
451 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 21:51:11 ID:7k6SZXbf
インドでオランダを相手にしたときの絶望感は異常。 10分付近で1.5倍近い資源差になってることもざらにある。
>>448 そうそれ
多少の資源も態勢に影響するh2hと3v3 4v4じゃ違うと思うが
チームでそこらじゅうに建てられると味方でも萎える
流行り始めはよく見かけたけど今じゃ2〜3人しか見かけない
てっきりみんな自粛してるものだと思ったが?
多重壁も違反じゃないが自粛でしょ?
多重壁は普通に戦略だと思ったが
直接いってみればいいんじゃね? 得意げにとか俺SUGEEは主観だよな その辺まじえずに、無いほうが楽しい的にいえばわかってくれるんじゃねーの? 味方ならなおさら。
自粛つうかめんどいだけだろ
ならロシアの砦Rも自粛してくれ 敵でも味方でもやられるとおもしろくない 特に味方だとそればっかり集中してメインの戦場で 4v3とか3v2になって負けること多い。 フレアならしても気づかずチャットでやっと気づいて まけたあとに「こっち側砦Rで結構つぶしたんですけどねぇ」 とか言われると二度と組みたくなくなるわ。
まぁ歴史ゲームなんだから、あまりにもゲーム的な真似はやめてほしいな 個人的には恐ろしい勢いで壁貼りまくるのも見てて萎える・・・
>歴史ゲームなんだから、あまりにもゲーム的な真似はやめてほしいな え・・・なんで?
ゲームなのにゲーム的な真似するなとかおかしいだろw
そう一々食いつかんでも少し考えれば分かるだろ・・・俺だってシムシティやれって言う気は無いが、いくらなんでも酷いと思うものだってある。 人間色々いるんだから、安易に大別して「何でもアリ」か「シムシティ」か極端な2択なわけじゃないと思うが。 1マス壁やセヴァストポリR(前線や敵地に乗り込んでの)、あと俺は個人的には画面を埋め尽くす程の壁はシステムの穴をついたファンタジックな手段だと思う。 AOE3じゃまだ定義がはっきりしてないんで、極端に分かりやすい例なら、AOMの農民Rで中心割るとか、AOCの資源パックとか そういうのは見てて愉快じゃないよ。少なくとも俺はね。
いやなら身内とだけやってろよと思ってしまう俺はDQN?
>人間色々いるんだから、安易に大別して「何でもアリ」か「シムシティ」か極端な2択なわけじゃないと思うが。 私もものすごくそう思う。 だから意見はゲーム中に発言したほうがいいと思うよ?
>>461 いや、この手の話題は毎回そういう結論に落ち着くよ。
他のゲームのローカルクランとかは大抵色々な決め事を定めてるけど、AOE3じゃあんまりそういう決まりは見ない。
AOE3は敵の初期中心の周りに建造不可能とか、建築予定で肉が消えないとか、前作の「ファンタジック」な戦術をだいたい抑えてるからね。
(逆に言うと公式設定で卑怯な手は使うなと言われたようなもんだが)
あとは個人の感覚次第になりそうなものばかりだから、こういうのはもう文明議論みたいなもんだと思うよ。(ダンスバグとかは除く)
壁リスクとか肉消しとかも選択可能にすれば良いのに
ダンスバグってなに?
チーム戦でのマナーについては、語る必要があるかもな 壁濁とかどうなのよ? 実際、強い
>>468 強いというよりだるいよな。
NRでやってこいっておもうことはたまにある。
>>457 歴史ゲム以前にカジュアル差を
追求したカドゲムでもある。その為には
よりフェアじゃないと。AOE3の全シーズン
無印〜TADまで改めて全部試してみるといい。
みなが拡張パック買ったから仕方なしに買って
やってみたものの自分の体質に合わず無印の
避難民と化すユーザーは後を絶たない。
ごめん、俺の固定概念だった。 歴史ゲムの意味吐き違えたはwww
まあ壁禁止って書いてないんなら貼って空気嫁だのいわれるのは筋違いだよな?
空気を読むっていう行為がそもそも 禁止ではないけど皆が気分を害するだろうからやめておこう ってことに相違ない。 つまり空気嫁は筋違いではない。 禁止されてるのに貼ったら空気嫁じゃなくてルール守れ。
つーか空気って何?って感じだな。文句あるんなら直接言い合いましょう。
ロシアの壁濁は、ほんと強い 片方潰しても、もう片方から来る 砦もいる
>>474 キミを馬鹿にしてるわけじゃないけど、そういうことを言えるのが
やっぱり若さだな〜と思うよ。
これが日本人
いや、自分の考えをちゃんと周りに伝えるってのは大事なことですよ?
折れはむしろ 喪前らの真っ赤なパンティーの中を攻城したい それが非効率と判ってても将棋を打つ戦術家な日本人でありたい
外人は思ったことをすぐ口にするんだよな。そういうとこ好きだけど。 日本人は国民性からか本音は言えないことが多い。 陰口が多かったりするのもそのせいだな。
年食ってるほうだとおもうけど、>474に対して若いなとは? 当然のことを言っているのに、ネガティブなイメージを感じさせる反応 わけわからん
>>483 ただ単に民度低いだけだろw
アニメのファンサブの掲示板なんか酷いよww
死ね!とかファック!とかそんなんばっかw
感動した時はひたすら純粋に感動したりw
そのくせポルノ動画と同じ目線で見たりw
AoEプレイヤーなんておっさんばかりだと思うし 実際周りの人間もおっさんだらけなのに このスレを見てるとそうは思えない、なぜだ。
文化の違いを民度の高さで表現するあたり視野が狭いとしか思えない
ハロー
壁攻撃するとビービー音ならなかったっけ?
それならユニットで片っ端からたたきまくればいいんじゃね?
>>474 の言ってることは正論だと思うんだが。
まぁ俺はまだまだ若いから分かんないけどね!
文句あるなら、直接言えばいいってのは俺も思うな。 自分の思い通りにしたいなら、それによって周りに嫌われるリスクくらいは 被るべきだな
493 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 00:51:13 ID:cDaHsS5b
俺も474に共感^^
>>492 若いというより
君は2chが、たぃ、たいし、体しぃ、体質的に合わないだと思う
他のコミュニティを使用したほうがいい
犯罪以外で何でも言えるのが2chのいい所じゃなかったのか? 2chも日本的保守に染まりつつあるんだな
2chをどういうものと据えているのか知らないが そんなものは使う人次第だろう
さてそろそろAOE3の話題にもどろうか? 中国つえーよな。あとオランダとかスーとか
ちょい壁クランって侍だろ('A`)
俺中国って全然強くないと思うんだよなあ。なんでだろ? そもそも何が強いの?即3は2Rしたら潰せるし 2R対決なら槍多めに作っておけば問題なく勝てるだろ。 ちなみにスーは強いと思う。
さぁ?他の人が強いって言ってるから、強いと思う。 他の人がシネっていったら、シヌと思う。
ESOしなくなった方居たらアカウント売っていただけないでしょうか?
銀行振り込み、WebMoney払い、が可能です。
よろしくお願いいたします。
[email protected]
中国即3がそうそう簡単に2Rで潰せるなら苦労は無いよ
デリヘル嬢に中出しした後にぐちぐち説教するタイプのおっさんが多いな。 空気嫁なんてポル使いにしか言う権利はない
弟子がいるし、陶塔とか進化ボーナス、効果ともに即3向き。 3になったとたん、いっきに弟子12ですよ? 比較するに、どこかの国はカサドールが出てきましたよね。10匹でしたっけ?
505 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 01:39:04 ID:bY6SPqC5
中国即3は 進化ボーナスの兵士を速攻で当てて金700を切らせないようにするか 建物破壊が早いユニットをカード使用してでも切って家と兵士育成所割るか、 とにかく建物を割らないと対処出来ない。 んじゃないかと思うよ! 西洋なら槍マスケでとにかく突っ込むとか、どうなんでしょう、 低階級なのでわかりません><
即3相手には農民をすこしでも削って、マップにぎって軍勝ちの状態をたもちつつハラス。 兵つくりながらの3入りでいいんじゃないかな。 中国は強力な突破力のあるカード兵少ないし。まぁh2hの話だけど。 割れる文明ならいいけど、普通の文明がむりに割りにいっても難しいだろうし、 かといって追っかけセミFFも、軍で並ばれるとさすがに3入り後のカード軍厳しいし。 まぁ言うほど型にはめられないから、どの中国も即3するんだけど、、、
>>503 そのネタもう終わってAOE3の内容にかわってるから。
流れ嫁
最近2Rがインドに対してしか通用しない戦術に見えてきた
中国の軍カードは優秀だと思う 道中にステップ騎兵切って弟子生産するだけで一回は返せるだろう
チーターのリプ取れたんだけど、AJCにアップしてもいいかな?
>>510 まだリプはみてないが
イギリスは資源豊富が基本の文明。
ペタード蒸発って、ペタードの自殺あたりのことか?
それならshift行動予約するとペタードが自殺するバグ
こんな予想だが正解はどうだろう
チーターって何してきたんだ?
>>510 わざわざTWC起動してみたが予想通り。
shift予約してペタードつっこませると爆破体勢になると自殺するバグがあるんだよ。
チートといってるのはおそらくそれ。
資源に関しては完全にブームイギリスなだけ
ご丁寧に海まででられてりゃそりゃ資源も潤沢だわな。
そのまま晒しておくのもいいが、消しておいたほうが無難だぞ。
個人的に、本州マップは相当やばいと思うのです。 とにかく狭い。資源も豊富とは言えない気がするし。 そんなわけで、上の島に逃げるリプレイが是非見てみたい。 中国やロシア相手に、オランダや日本あたりが上の島に引っ越すリプレイ。 引越した後に農民カード、銀行、海カードで勝つようなものはないかな。 完全に海隔てている場合、どうなんだろう。 そういえば、クイックゲームでアマゾンのMAPになった記憶が一度もないのだけれど、 ああいった海で隔てられた特殊マップは、出現しないように調整されているのでしょうか?
>>515 本州マップで孤島に逃げて海BOOMしまくって最終的に本土に残った方が資源無くなって
負けたリプがAJCにあるじゃん。
スカミの大軍に騎兵ぶつけたら騎兵蒸発。 もうさ、スカミとマスケ見た目似すぎ... これで2回負けた勝率18%の俺涙目orz
>>510 自分の無知を晒してしまっただけだぞw
相手はなにも悪くないし謝ってから消しておけw
Uのドイツ最強じゃねと思ってるんだが。 まだ中尉だが。TADになってから20戦くらいしかしてないが。 やっと休める日が訪れた俺を労ってくれ。
Uならアステカが最強
>>516 焦土本州、ってこれかな?
日本対フランスで、最終的に全ての木がなくなり、
フランスは工場を割られて、最終的に、海を渡るための船を作る木材を
日本は社の自動生産があるがフランスは木材を供給する手段がなくなってしまい
・・・ということだったのだろうか。
市場で肉金で木材を買えば良かったのでは・・・既に試したのかな。
買えば買うほど、売れば売るほどひどいレートに。
そういや、まぐろ最近見ないな。敵になるとまともにやってるときあるのに、 仲間になるとまじめにプレイしてくれたことがないわ。 漁船しかつくってくれなかったときもあるが、同じチームになると楽しかったなぁ。
まぐまぐ
おれは同じチームのやつが 酒場で海賊しか作ってなかったり、塔しか建てないとかのネタプレイに 走られると二度と同じゲームしたくないがなぁw
麻呂:スカミだします ロシア:コサックだします まぐろ:魚
なんかなつかしくなって昔とってたりぷみたら、 まぐろ 市民72、漁船88 だしてた。。。 兵だせるスペース50しかないじゃんw
ホストするとよく迷うチーム分けなんだけど 階級分けとチームレート分けどっちがより公平に分かれる?
チームレートじゃね? 階級は1v1でも変動するし階級詐欺もたまにいるしな。 しかし一人でも中国やスー使ってたりするとレート分けしても偏るからな・・
初めて中国とあたったけど、なに2の時代でものすごい量の 弓と槍がせめてきたんですけど・・・・
そのかわり性能は低いぞ
チーム戦はチーム戦勝率で分けるのも一つの手かと 詐称が多すぎる 勝率8割とかいるしな そういうやつに限ってチームわけにけちをつける
>>527 え?いいじゃない。なかなか見所のある香具師っぽいじゃん。
因みに漏れの時はチームの中にポル使いがいて
そのポルは熱気球使ってる香具師だった。熱気球で敵の本拠地はここだ!
と言わんばかりにポイントする。すると漏れは、
「よしわかった!。。。ん?」と妙な違和感を覚えた。
熱気球→速い即W→これからカサとドラでがっつり→タノモシス
と最初に算段してしまったからだ。
wwwwwてかww熱気球でてる時点で疑うべきだったwwwwww
どっちにしても文句出るなら、もう分けなしでいいよ。 詐欺ってるやつには参加を遠慮してもらおう。
まぁ、それがホストの権利ですね。
そしてクラン員でチーム作ってTvB干すことに落ち着くという
540 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 13:39:05 ID:JM8n51Fj
お互いアカウント名しかしらないからねぇ。 それなら同じクランで少しでも自分の良く知ってる人とやりたいってことだろう。
チーム戦は会話も重要だもの。 兵のチームカードなんて、切るタイミング伝えなきゃ、 いつの間にか沸いて敵に突っ込んでいたり・・・
blogリプ増えてきたな いいことだ しかし何度リプ見てもアステカだけは穴がみつからない…
blogリプ増えてきたな いいことだ しかし何度リプ見てもアステカだけは穴がみつからない…
船つかってると外人からDELETEばかりいってきてうるさい。 自分ぜんぜんDELETEしてないのに。 放棄してから完全に終了するまでまっとかないと経験値はいらない?
>>533 TでTP切って二枚目パンタで鄭和園進化で2Rのパターンだろうな
それだと鬼のよう弓と馬槍沸いてあたふたしてたら
3入りされてハンドモーターで畳み掛けられるから注意な
アステカ即2Rならなら弟子進化で対処できるし
スペインより凶悪度は高いな
>>543 そうか?
アステカって3はいって大砲だせば倒せるイメージなんだが
鄭和園って兵出てくるのむちゃくちゃ遅くないか。 中国象徴の中では一番使えないイメージだが。 あれならまだ道場のがマシに見える。
>>546 アステカは強力な前半のハラスがあるから、その大砲を出すまでが大変なんじゃないか?
なんとか押し返せたとしてもこちらが相手本陣まで攻め入る間に相手がよほどのアホ内政じゃない限りV入りしてくると思う
こっちがV入りしてくるのにUのまま戦ってくれるアステカならそれでいけるだろうね
でも普通の思考の持ち主ならV入りBBアローナイトで・・・
>547 生産される兵を資源換算すると家ミスさえしなければ陶塔よりかなり優秀 進化ボーナスの蓮根騎兵*2も資源価値としては相当優秀だし2で本格的に戦うなら一番いい選択だと思う まあ、中国はFF含めて早めの3を狙うことが多いから陶塔が安定なんだけど。 ってかbaibutsuの薙刀*1は虐められてるよな・・・
>545 多分陶塔で兵量産、カード軍連打じゃないかな 数はしこたま出てくるからね 鄭和園は遅すぎて2Rって感じじゃないような ハラス用の馬が使えるくらい >546 アローの射程に涙 イーグルのOPぶりに号泣 なによりアステカ相手にして即3なんて取れないから、 大砲の優位性もかなり低いほうかと…
>>549 ナギナタ1が悪いんじゃない。
大仏の能力が6分に1回視界を得ることしかないのが悪いんだ。
進化時に騎兵1でりゃ荒らしいけるしな。
鳥居の侍1のが遥かにしょぼい。小屋車も建築遅いし。
1とか2とか出されても処理に困る やはりロシア最強だな
>551 資源価値で考えようよ 侍1小屋車1・・・200+200=400 薙刀1・・・200 w 蓮根2・・・480 ソワル2・・・320 まあ、蓮根騎兵にコストほどの価値があるかは微妙だけどね。 ちなみに鳥居の進化ボーナスは資源価値だけを考えるなら 間違いなく日本の2入りボーナスの中で一番優秀
資源価値だけで考えるなんて分かってないな
夢の無いプレイヤーが増えた あと、平均年齢20代後半のゲームとは思えない書き込みの多さ
まぁ大仏は薙刀2にしてもいい気はするな。 ただでさえ2の時代は薙刀カードないんだから。
だけとは言わないが重要な要素だろ。
>555 夢の無いことを言うな…
>>553 その換算だと
pop20=200wood
*** trickle card1枚=ドイツと同盟したときのtrickle技術=250export
+200export(2アップ時)
の東照宮がかなり強い
>555,>558 夢ってなんだ?随分遠くまできちまったな。。。。
>559 >pop20=200wood はワンダー自体の性能だろ。 そこまで含めるなら経験値1.5倍とかも含めて考えるべき。
>>560 気球使いのプロ
ストレ使いのプロ
クルール1Rのプロ
そういう夢があるネタプレイヤーが減ってしまったの!!
増えて!戻ってきて!
オランダ壁使いのプロならAJCに一人
>>562 やってもいいけど君らが嬉々として叩きまくるじゃない。
ああ、俺たち遠くまで来すぎちまったみたいだな・・・ いっそこのまま・・・夢をおいかけるか!
>>564 被害妄想すぎ。叩かないよ。
ただ、それらのプロ達は、かなりの練習をしているからな。
本当に強い。
567 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 18:01:30 ID:JM8n51Fj
AJC主催でまた大会が開かれるみたいだな。 大会の開催頻度をあげてくれって意見が多かったのかな。
すみません、一年ぶりにAOE3をインストしたんですが 資源割り当て人数をどうやって表示させましたっけ? ツールを使って表示させるのか、元々あるのかすら忘れました。
569 :
568 :2007/12/30(日) 18:18:16 ID:oVXhh4N4
オプションにチェックが入ってませんでしたw お騒がせしました
アヤーキー
風俗通いの初期 ・女の子の裸が見れて触れるだけで感動する 中期 ・プレイ自体を楽しむようになり、サービスの質にこだわるようになる 後期 ・オキニに通い、癒しを求めるようになる 末期 ・風俗へ行く事への楽しみや目的を見失う←今ここ アステカはOP
>>550 陶塔だと中国なんて肉400なんて一瞬で使い切るし
それだとFFか馬ハラスFFならいいけど
それでフランスの本気クロスボウスパムと対決したら死ぬ
鄭和園だと3目指して小屋とめても兵が出るのも強みだし
それに作成速度遅くて使えないとおもったけど
中国軍は旗軍の作成がそもそも遅いので2回旗軍出るころに
一個旗軍が出るのでそうでもないと教えられた
しかも2でノーペナだから3でカード一枚きらなきゃいけない
道場とは使い勝手が違う
今日から始めた新参です。 ちゅーとりあるしてからマルチに挑んだらレイプされました 悔しいです。勉強して無敵になりたいです。ご教授お願いします。 使用文明はポルトガルです。
>>572 4分半で進化しても鄭和園で兵が出てくるのは6〜7分で
2Rとしちゃ恩恵受けるの遅すぎじゃね?
>>573 AoE3 JP Community
AgeSanctuary
辺りでリプレイ拾う
レイプという言葉を知っているのは絶対に新参じゃない・・・
使用文明は〜てのは新規ぽくないねw
新参増やすにはMAD作ればいいはず。 オナオナオナオナオナホッテ
「魔理沙は大変なものを盗んでいきました。」 に合わせて歌わせたら・・・ やべ、考えただけで吹きそうだ
↑で夢のクルールTラッシュがどうのって出てるので。 無印の頃、一時期このスレでもネタになったクルールのラッシュを 思い出してデッキを作ってみた。 クルール強化カードと留守中の補助カードがT〜Uにふんだんに入って。 デッキ名は ク ルールビート わっかるかなぁ?わっかんねえだろうなぁ。
デッキ グルール ビートという言葉を聞いてMtGを思い出してしまった。
何気にこのスレはMTG好きな奴多いなw
クルール1Rは強い 特に、木400を小屋用に使おうと思っている相手には、効果絶大
まぁ中国つかったことないので、どっちが優れているのかはわかりませんが、 鄭和園つかってるリプなんてあまりみたとき無いのが事実…
ドッペルゾルドナーがオランダでぬくり損ねてるリプ見て何故か笑ってしまった あれほどのエキスパートでも使い慣れない文明だと可愛いな
586 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 02:54:47 ID:NVVh6kbF
自分で作成したゲーム(マップ)を、スカーミッシュプレイで 使えない(「カスタムマップが一つもロードされていません」) と表示されてしまいます。作成したマップは<Senario> のフォルダにあるのですが、そもそもどこのフォルダに放り込めば よいのでしょうか。シナリオエディタでマップを作成している際に どこそこに送信とか、エクスポートとか見当たらないですし。
無印の頃からやってるからか、フランスと当たるとひそかにクルールRを期待するおれがいる。 何百回とゲームしたがまだ一回もそんなファンキーなやつはいないがな
即3とか2Rとかが基本の戦法になってるみたいだけど 4入りまで狙うのってどうなの?
h2hで即4は無いけど、2Rだろうが即3だろうが 状況を見極めながら4に入るのは普通だろ。
aoe3ってjoytokey使っても問題ないよな?
俺はキーボードだと直感的にショートカットキー押せないからパッドで操作したいんだが
>>589 サンクス
即4も奇策でする人いるよ スーに即4されたときはびびった
オスマンで即4は普通によくある 他ではスーオランダポルがたまにあるけど 基本オスマン以外はテキサスでしか即4はあまり見ない
>>592 フランスなんかもテキサスなら即4結構あるけどな
クルール10とか軍カードとかカードそろってるし
>>590 問題ない。俺はキーボードとマウスの併用が苦手なので
視点の移動とマウスの移動はアナログスティックに割り当てていて
普段からコントローラだけで遊んでる。慣れるとかなり便利だ。
>>594 サンクス
俺もマウスはいいんだがキーボードはなんか使い慣れなくてな..
>>594 オレもコントローラでやってる。
一応大佐なんだぜ。
597 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 11:31:12 ID:UtmSggX0
コントローラーだとカーソルの移動に時間かかりすぎそうだがそうでもないのか?
>>597 カーソル移動はマウスでやって、ショートカットをパッドにすれば問題なし
599 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 11:52:23 ID:UtmSggX0
左手マウスの右手だけゲームパッドってことか。なんか使いにくそう
>>599 おまいだってエロビデオ見るとき左手のマウスで抜きどころ探して
右手でしごいてるだろ。それと同じ。
でも俺は左利きだ
Ataliaのインドリプみてみたけど、序盤の探索はすごいなw Tigarのミスは痛そうだったけどよくかえした感じ それよりSmackdownのAtalia vs kokimaroは確かにmust see うるみん強いなー
コントローラーは確かに覚えやすい点はあるな。 俺はキーボード派だけど、緊急事態の時とか焦って間違えるぜ
動画といい、kokimaroってちょっと強い相手になると負けまくってるな
インド弱い弱い言われてるけど、言ったの誰だ 日本や中国より完全にh2h向き文明なんだが・・ 即Vしてくるときは全く怖くないがUラッシュが中国とか日本に比べると激しく強い
立ち上がりが糞遅いんだから強文明使って即3してりゃ間違いなく勝てる。 2Rが中国、日本に比べて強いなんてことはないし中国のほうが断然強い。
606 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 13:12:47 ID:UtmSggX0
尉官以下のnoobの話しだからどうでもいいか
607 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 13:13:56 ID:Xs8/1bg/
ゲーム終わったあと総資源グラフみてみ
まぁやってみればわかるって。 大佐クラスの速攻派と当たれば5分後半ごろにはセポイ着弾するから。 ラッシュ掛けようと思って農民より先に兵士カード切ってたのに セポイとラージプートきて全滅させられた。 アーグラをこっちの中心圏外ギリギリに建ててそこからカード兵士とセポイだしてたみたい。 弓にラージプートと探索者よせて格闘にさせといて後ろからセポイで撃つといういい操作だった。
>>608 で、それが中国、日本と比べて激しく強いのか?
610 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 13:37:49 ID:V0jTIkXC
五分半とか失笑ものだな 四分ならまだしも
大佐クラスで強いインドはほとんど居ないな 左官じゃ扱いきれてないやつがほとんど 潜在的なスペックは高いけど インドの強さを引き出せる人は将官以上になってる
個人的感想ではインドはトルコと似た怖さがある。 文明の総合力としては決して高くないんだけどやって来ることが読みづらくて 対応を誤ると即死しかねないあたりが・・・ スーオランダ中国使ってれば何やってこられようと関係ないかも知れんが・・・
中国の即3かえせねーw しかもクイックで当たる5割が中国で9割が即3w 弟子の快心の一撃さえなければ返せそうだがw 弟子の弱点ってなんですかw
5分後半って遅すぎるだろw ラージプートとか作ってたら農民とまるし カードなら馬のほうきるだろうし とりあえずリプ見せてよ
クイックで 大佐、中佐インドHIT たぶん勝てるだろうレートアップのチャンス 准将インドHIT インド使い込んでるだろうな、負けたらレートヤバイな死ぬ気で行こう 少将インドHIT 負けてもレートそこまで下がらないだろうし気楽に行こう
>613 弟子は馬 コヨーテみたいなもん 2なら槍あてとけばおk
皆はそんなもんなのか。
まぁ俺が中国や日本と当たるよりインドと
当たるのが嫌なだけだから文明の相性なのかもね。
>>612 が言ってるように、セポイRがトルコのイェニRに似てて、
いったん押し負けるとXBじゃ返せないんだよなぁ・・これが。
対トルコの時はURと見切ってラッシュ対策するんだけど、
今回は相手VRと読んでラッシュしようとおもってたら、
要塞がすぐ近くに建ってて押し負けたから、余計強く感じたのかも。
でもやっぱ3国の中ではインドが一番当たりたくないな。
618 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 14:06:18 ID:HmHia0wN
>>617 アグラ前に立ってたら植民地民兵きってみれ
4分前半進化ならまずセポイだから
それであとはタイミングよく民兵だしゃ余裕だから
でももたもたしてると異国の伐採きったあとは
素での内政割と強いからオスマンより脅威なのはそれだけかな
なるほど、今度やってみよう。 どうも。
インドは佐官クラスが使うと意外に強いと思うよ 内政も木自動2枚切ればそこそこ強いし、木中心に農民配分してるんで荒らしにくい インドセミFFはアグラ+カードのセポイRで道中のバランスが取れてるし、3入り後はハウダーとマハウトを細かく操作されて軍対決も結構辛い たぶんインド弱いってのはまだ何やればいいかわからなかった頃の話ではないかね・・・日本と互角くらいはあると思う。 中国の方が2ランクくらい上だが
日本こそあらされにくいと思うが… 弓中心の場合、金なかなか食わんし。 インドは戦術とか戦略とかそういう部分の話じゃないと思う。 兵は高性能でひ弱系が多いので、操作がいる。この辺が上級者じゃないと、 って話されてる所以だとおもう。ただここは慣れればいい話。 ただ内政だな。資源総量に明らかに差がでる。中盤以降はなんとでもなるが。 スコア、資源総量、農民数この辺全部後手。PRとか関係ない話。
ム汁の時はマスケのアンチがIIの時代にはいなかった その為前哨塔をボコボコ建てたり人為的に造形された壁 を作って遠隔歩兵の特性を引き出したりしてラッシュ対策を行った。 それ以外は即IIIをしてスカミや大砲を出すしかなく之はオスマン必勝の究極だった。 兵カードと兵舎からの出撃のタイミングを足並み揃えると五分半頃には イェニは着弾してたのでマップによっては即IIIを失敗することもあった。 これ以上の攻略を説明するといい加減な物になるので控えるとして オスマンの2Rを一番防げれる方法はズバリ四分半から五分頃に斥候をだして 町の中心付近に家が何軒建っているか確認することだと思う。 オスマンがガチRしてくると即IIIするのはほぼ至難の業と言える。
>>622 の説明でもまだ語りつくせないオスマン2R
>>621 まぁ日本は基本的に街の中心から離れなくて済むからね。
ただ兵が出るのが遅すぎ。
積極的に攻めて相手を削らないとまず負ける。
何もせず兵溜めるとまず負けるから確実に上級者向き。
何もせずとりあえず兵溜めれば勝てるのはアステカスーオランダのLamer文明。
左官以上でこれらの文明使って負けてる奴は失笑もの。
中国は選んだ時点で自分ヘタクソですって言ってるようなもんだ。
あと、日本は肉を取れないから3入りが遅い。 これだけで見方によってはインドより下。 日本で強文明倒してるtombo氏が異常だよ。
なんやかんやいいつつもみんな楽しそうだな
ただの日本のネガティブキャンペーンか…
まあみんないろんな文明使って楽しみなよ ただインドは兵優秀だけど内政はポル以下なのを突いてこればめっかるんができるよ
>>615 自分が大佐か准将なら
レート的にどの文明だってそうなるんじゃないか?
>>627 だって事実だろ。
どう考えても日本は3入り速度は全文明中最遅と言ってもいいくらいだし。
相手が先に3入りして十分な兵を出して来たらまず力負けする。
2Rしか選べない文明なんだよ。
日本とインドは同じくらいだな
インドは日本ほど扱いやすくないだろ
smackdown式大会とか糞ゲー設定ワロタ まともなH2H大会を避けてるから何時まで経っても日本人コミュニティは総合的に雑魚なんだよw
口だけの雑魚乙
スペインでオスマン、イェニチェリ&弓騎兵大群に勝てねぇ・・。 こっちスカーミッシャーとファルコネット砲4対設置したけど負けた。 やっぱり、城壁と砲台つくって囲ったほうがいいかな。
>630 農民止めて2に入ることを知らない日本使いはただのゴミ そして日本(とインド)は多少農民止めて2入りしてもそれほど後の展開に影響がない。 日本はラッシュするorされるなら10人進化4人ワンダー建設 基本は13人進化4人建設だと思ってる。(両方カード農民無しで) 無論ラッシュがこないと踏んだなら1で市場を建設して早め早めにテクを入れていく戦法も有るけど。 まあ、馬鹿の一つ覚えで勝てる文明ではないのは確かだけど。
>635 完全に攻めるのが遅いだけだと思うぞ・・・ 基本的にはスペvsオスマンは完全にスペイン有利。 五大湖とかだと別だけど。
五大湖も、スペイン有利 犬5匹出して、交易所見張っておけばいける そして、自分も交易所を建てるか、とっとと3入って乙
>635 海とられてないなら相手せめてくるまでマップコントロールとるだけでいいんじゃね? 革命とシパだけには気をつけて。635の編成じゃシパに言いようにされちゃうな。 まぁなんにせよスペvsトルコだと、あまり文明負けする要素無いような気がするが…
日本はカード兵士が弱いから序盤の立ち上がり気をつけないと
終わってしまうねぇ。逆に言うと相手が日本の場合、
農民が中心に篭って多少やばいかなと思っても、
カード兵士そんなにでてこないから、引かずに押し切る方がいい場合もよくある。
あと社叩き割るのは結構重要な作業。
h2hで日本使うなら進化中に絶えず農民作るのはあまりよくない手だと思う。
俺的にはありえないな。だいたい
>>636 のやり方がオススメだけど、
口の悪さは真似しないほうがいいかも
>>636 お前アホだろ。
3入りの話をしてるんだよ、2入りの話はしてねぇw
日本は2R以外の戦術を取れないクソ文明だって言ってんだよw
中国なんか2入り目指しつつそれなりの兵が出せる上に3に入った途端
どんどん兵が湧いて来る壊れ設定w
たまに余裕見せ付けすぎでハンドモーター大量に出して負けるカスがいるが、
そんなもん必要ない。
普通に兵出してれば純粋な兵量で勝てる文明なんか無い。
643 :
635 :2007/12/31(月) 16:33:11 ID:j7c9QE1Z
早速のレスありがとうございます。 3の時代には順調になれるのですが、そこからが まだ研究不足でどうすればいいのやらと。 試行錯誤しています。 スカミつくってロデレオまぜてたまにマスケまぜて農民も ちょくちょくつくっていたら中々4の時代にする資源あつまらない。 いつも進化ボーナスのハサーつかって敵の農民けちらしにはいってます。
そりゃ兵量では勝てんよ、中国には。 そこで勝負してどうすんのよ。 あとあんた兵でるの遅いから2Rでも後手踏むってかいてるじゃん。 それに対して後手ふむのはへたくそだって636は言ってるんじゃないの? ちなみに農民とめるのはインドとかだとでふぉだよ。 インドだとそうしないと2で後手どころか、そのまま乙る。
>642 アステカ・・・
h2hならURしてみることをオヌヌメしたい
>643 リプ見せてもらえればもうちょっと具体的に言えるとおもう。 多分どこか自分で気づいていない問題点がありそう。
>>644 中国は兵出しつつ3入りしても十分なアホ設定って意味で
例に出しただけ。
日本は一直線にカード資源で3入り目指してもまず負ける。
インドは3入り競争なら収集速度アップとかあるし、まぁなんとかなる。
3入り直後に出る象も強いし。
マハウトは対抗できる兵が揃ってなかったら鬼強い。
遠隔兵の群れに突っ込んでバタバタ殺していくし。
日本は3入りしても正直殆どメリットねーし、せいぜい攻撃力で押し切るくらいで・・。
まぁ弓、足軽、馬しかないからある意味楽だけど、決して強くは無い。
日本で唯一壊れてるのは武士の攻城能力だな。
最近はtombo氏が積極的に武士使う戦法を編み出してるけど、あんなの初心者には無理。
>>642 確かに2R以外選択は無いが
今のパッチバージョンは2Rする事が基本だし
したほうが有利になる場合がほとんどだ
2Rもしくは2ブーム以外に選択が無いことは多少マイナスだが
大して批判するようなことでもない
>>648 >まぁ弓、足軽、馬しかないからある意味楽だけど、決して強くは無い。
それはねーよ…
もういいよ。 インド使えばいいんじゃない? あとポルトガルお勧め。 肉500進化→金700→ageupfastで即三はやいし。そしてなおかつ農民がとまらない。 3でユニークユニットもでる。言うことなしだろ。
領事館建てない奴多いね ゲーム終了時に相手の茶葉が800とかあまってるの見るとこっちが泣きたくなるわ・・・
>651 だから農民を止めないポルトガルは止めない日本以上に使い物にならないんだって・・・
教えてくださいです。 AOE3購入を検討しているのですが 嫁と私二人でPC2台、同時にネット接続して遊ぶためには ゴールドエディションが2セット必要なのでしょうか それとも最後の拡張パックだけ2つあればよいのでしょうか
>>649 その「2R以外選択肢が無い」ってのが、日本くらいのもんだし、大きなマイナスポイントじゃないか、
って話で。しかも2Rにしても、最初に出した兵が死んだらまず綺麗に詰むし。
一旦失敗したら中々挽回できない文明なのは周知の通り。
オランダやアステカは失敗して兵が死んでもまぁなんとかなるけどね。
常に資源ギリギリの状態で兵を出し続けて、相手が進化の為に資源溜め始めた間隙を付く
という、戦法がハマらないと勝てない事が多い、というより勝ちパターンが大体そんなの。
兵の質がいい、だけでは勝てない。量に飲み込まれたら終る。
オランダがずっと兵を出し続けたら普通に力負けする、日本ってのはそういう文明だよ。
ただ、何度も言うようだが侍の攻城能力は2の時代では全文明でも屈指の破壊力なので、 そこを上手く利用するのが日本使いに求められてる。 馬に侍並の範囲攻撃力と攻城能力があれば相当強いんだけどな…。。
>>654 無印のアカウントが本体で、拡張版はそれに装備する道具みたいなものだから、拡張版だけじゃダメ
全部2セットないといけないよ
>655 根本的に勘違いしてるみたいだけど日本の基本は2で守りながらのブームだよ。 tomboさんのリプ見ればわかると思うけど。 そして本気でブーム勝負になったとき日本はオランダにもそう引けを取らない。 オランダみたいに民兵さえ切っとけば守れる文明じゃないからそのあたりの状況判断は必要だけどね。 そして兵の質は良いから薙刀と弓or足軽が両方出せるようになれば 3の兵にもそうそう力負けすることはないから無理に3を急ぐ必要はない。
>>655 イギリス、ロシア辺りもほぼ2Rか2ブームしか選択無いぞ
2R、即3、即4と一見幅が広いんオスマンは人気無いぞ(実際は幅が狭いからだが)
実際2の早い段階で押し込まれると復帰しにくいのは事実だな
だが、だからって日本が弱いとか言っちゃダメだ
粘り勝ちする文明の中で最も粘った後が楽な文明な上に
粘る際に内政広げる上で荒らされにくいの方なのだから
>>654 アカウントは二つ欲しいなら2セット買わないとダメ。
もしくは誰かやらなくなった人にアカウントもらうっていうのも手だが…、きちんと買ったほうがいいとは思うね。
>>655 わざわざつきあうのもめんどくさいが
それがいやなら別に違う文明使えばいいじゃないか。
誰かNh9VBGDpに付いてあげろよ
>>656 で更に暴走し始めたよ
日本は分かりやすく言うとカボチャだな よし、俺上手い事言った
>>661 上級者も殆ど侍使ってなかったけど、侍を2の時代に多用するように
なったtombo氏のを参考にしただけですが何か。
>>658 日本がBOOM?
漁船出ればそこそこかもしれんが…つかtombo氏のリプ見ても普通に攻めて
ようやく勝ってるじゃん。
例の決勝動画でも、勝ったのは積極的に攻めたリプで負けたのは引きこもったリプ。
一目瞭然でしょ。
>馬に侍並の範囲攻撃力と攻城能力があれば相当強いんだけどな…。。 素直にドッグソルジャーかめっかるんが使っとけw
>>666 嫁と対戦するだけならLANで十分だからわざわざ買わなくていいよ。
てかtombo氏ってAOMで弱い弱い言われてたギリシャ使って上位維持してた奇人でしょ 日本はそういう人向けって事ではあるまいか
高いうえにつまんないしねw
670 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 17:14:38 ID:Nh9VBGDp
>>668 実際そうだと思うよ。
インドも弱いとは思ったが日本もかなり酷い。
ハラスも正直相手が軍溜めて来たら相当細かい操作しないと
辛いし相手がある程度強い文明なら荒らせず終了。
kokimaroとのニコ動のプレイ動画は侍の攻城能力フル活用してたけど、
その戦術が無きゃフツーに押し切られてただろうし。
運営の解説も日本でよく勝ったなって笑ってたけど、とにかく変態だわ。
>>667 嫁とではなく他の人と2人で対戦したいのです;;
ご丁寧にありがとうございました。
その嫁くれ
コキ麻呂だけ呼び捨てなのがワロタ
だって言動がキモいもん
海外じゃ呼び捨てが普通だよ
日本にいるなら、日本のルールに従うべき。
@@きもいもん
そうだな。 日本はつらい、つらすぎるよ。 日本使ってるやつは、ほかの文明つかえば10くらいPR上がるよ、きっと。 スーオラつかえば元帥間違いなし。 今670が曹長なのは、日本を使ってるからだけであって、文明のせい。 アステカ使えば佐官は固い。みんなそう思ってるから安心して。
Must seeってなんか違和感 Watchじゃないのか
必見っていう意味で言いたいんだろ。触れてやるな。
なんでいつのまにかアステカがOP扱いされてんだw 昔は中クラス国家だったろ なんか強化されたのか?
半年ぐらいデスマでAOE3できなかったおいらがきましたよ 拡張パック2でたのね 早く買わなきゃ
おそらく今まで実装されてなかった経験値3倍ボーナスが効きすぎていると思われる。 長引けば長引くほどBBテクで一気に兵が出てきたり神官ダンスされたりと酷い目に遭うし。 まぁ俺自身はアステカOPとかいうより単に苦手なだけだが。 ところでパッチはまだかい? ESバランスチームは年末のバカンスを楽しんでいる最中か?
随分遠くまで来てしまったな…。 石の時代 道具の時代 青銅の時代 鉄の時代 だったんだぜ? 今のノリでESがROR作り直したら、ローマのワンダーは水道橋か公衆浴場か本気で 聞いてきそうだ…
ダイヤルアップの時代 テレホーダイの時代 ADSLの時代 光の時代
その方向性のほうがいい 歴史が嫌いならスタークラフト2でもやっててくれ
クイックサーチじゃチェックいれてもリプレイデータ保存されないね・・・。 今回は3の進化ボタンおした直後にロシアの歩兵にせめられて壊滅><
クイックの時は青にならないと保存されない。
>>688 AJCにkokimaroさんがクイックでのリプレイのとり方を書いてるから
それを試してみるんだ。
オレも昔それを聞いてやったけど、ほぼ確実にリプレイ取れるよ。
iamgruntがその方法で確実にりぷを取らせなかった、って聞いたし
少なくともリプ率50%、にはならないと思う。
新文明でいろいろ試してみたけど複雑すぎてオランダに回帰した やっぱ領事館ないと楽だわ それに進化も分かりやすい 内政は町の人MAX50人&銀行だから操作量を兵隊にまわせるしな 日本は脳みそ2個以上ないと無理
AJCでsmackdown見てきた。説明長すぎて辛い・・・ ・ハンディキャップをお互いに100% ・デッキに入れられるカードは5枚まで これだけ書けばいいだろ。 動画が無かったらルール読まなかったな。 対戦見たらなかなか面白そうに見えた。 大会がリプ不要なのが残念だ。
オスマンで革命する時ってさ、ボーナスにインペリアルハサーを選んだのに ベテランハサーだった。 事前にガードナーにしろってこと?
カロライナとか初期資源多いマップだとインド2Rつよいじゃん…
正直驚いた。
>>693 いや、そんなことはないはずだけど…バグかな。
ガードナーにしたら革命時にハサーの名前も
インペリアルガードナーになりそうな気がする。
なんか同じ階級に勝ったのに上がるPRが0.2だったり0.5だったりするんだけど、 これは相手の文明によって違うのかね?
>>694 ハサーを大量に溜め込んでボーナスにインペ取って革命したらハサーが全部
ベテランハサーになった。わけがわからんかったw
>>693 オスマン使った事無いけど表記はベテランでも中身はインペリアルじゃなかったっけ?
>>692 これおもしろそうだね。
俺もでようかな(w
そういやTWCのバグで、ブラッドブラザーズ切るか5入りレジェンダリー化したあとに 原住民の交易所でエリート化するとユニットの名前がエリートになる現象があったな。 ただ能力は名前とイコールではなく、レベルアップさせた量の強さになる。 それと同じことなんかなぁ。
確かオスマン引き篭もり革命vsインドのリプがAJCにあったけど、馬はベテランだったけど うp主はインペリアルにしたって言ってたから、2足跳びでアップグレードすると追いつかないだけでは?
>インペリアル ハサーのテクを得る >ガード ハサーのテクを得る >ベテラン ハサーのテクを得る 交易命からの引用だけどおそらくこれが原因 まず最後にベテランが適用されるから名称もベテランになるんだと思う まあ、バグっちゃバグだな。実害はないと思う。
だから最後にベテランになるのか。とりあえずテキサスでは積極的に革命狙うわ
中国は革命に弱いと思う、之マジでw
あけおめ
あけおめ
あけおめー
あけおめっかるんが!
あけなますておめでとうございます。
あけましておめでとうございます。 今年はめっかるんがな年になりますように
あけおめっかるんがw
めっかるんがってなんだい
あなた・・・ さてはカタギだね? インドに行ってみればわかるさ。
2と3どっち買うのがおすすめですか? 今買おうとしているのですが、、、
対人やりたいなら 3というかAoe3がいいよ 人がいるからね!
どう考えてもコレ
そもそもこのめっかるんがスレで2と3のどっちがいいか聞くのが間違ってる。
あけおめっかるんが! めっかるんが強いよめっかるんが! めっかるんがでオランダスペインを倒していくのが快感だぜ! これでもう少し出だし速くなれば言うことないな。
かなりのハイスペックが要求されるけど スペックの問題が無いなら3買ったほうがいいよ。 2も面白いけど、今では敷居が高すぎる。強い奴しかやってないし。
さてと
あけおめくそしねかす なんかゲーム最中に画面ちらつかせて落ちていく奴がいるんだけど、どゆこと? こっちが優勢な時に限ってやられるからムカつく!!!回線切ってるってことなん? 自分のレート確認してもしっかりと勝ちが付与されてるのに、一体何の為にやってんだ??? わけわからん。
あけおめころぽっぽー
あけおめ おまいら工場って使ってる? 俺はいまいち効果が薄い気がするんだが実際のところはどうなんだろう?
銀行よりつよいぜ
Wに入る一番の目的は工場だと思うあけましておめでとう。
まぁマルチなら4の時代までもつれる事自体稀だけどな。 新年初勝利!
工場が入らないデッキなんてありえない。 ってくらい使ってる
>>725 性能としては銀行2個分、
資源を選べて、テクでさらに30%強化できる
これがカード1枚で出てくる。
金生産だけみてもテク込みで、
工場2=オランダが必死にたてた銀行5(オランダが5個目立てるにはカードいる)
1
>>727 工場目当てでIV入りするくらいならIIIでTC増やして農民を生産したほうがよっぽど効率いい気がするが
あけましておめでとう
突然だがおまえらとお別れのときがやってきた。某有名クラン(海外)に入るからだ。 アステカOPとかオランダFxxkとかいろいろ楽しかったよ。 日本人プレーヤーがここを見て少しでもランクが上がることを願ってる。 AJCにはちょくちょく書き込むからまたあっちで会ったらよろしく!
という初夢でしたとさ。
同じ相手に勝った場合と負けた場合でPRの変動値って同じ? いやなんか、体感では下がりにくい計算ロジックになっているような気がするんだが。
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civはRTSとは違うものだよ、リアルタイムじゃないでしょ。 RTSは日本人には全く馴染みがないから流行るのは難しいと思うな。 家庭用で同じようなゲームがほとんど出てないのが厳しい。
あけおめ 毎年ここで挨拶してるな俺 今年はポルトガル、インドOPになる初夢が見たかった
740 :
725 :2008/01/01(火) 08:52:27 ID:I0xiZ8/o
工場ってそんなに高性能だったのか...なめてたぜ
>>738 そういやHALOのRTSってどうなってんだろ
>>738 xbox360は結構頑張ってRTS出してるんだがな..
ちなみに知ってるとは思うが次の家庭用RTSの星はHalowars、これも日本じゃ売れなさそうだが
海外で家庭用RTSにもっと火がつけばいずれは日本にも波がくるかもしれんから俺は期待してる
>>737 シヴィライゼーションはRTSじゃないしw
ターン制なのでFEや大戦略に類するようなSLGじゃねーかな。
強いていえばシングルプレイ主体だしAOEと比較するようなゲームじゃねーよ。
そういやマルチプレイができるだけでターン制だしRTSじゃなかったね。 スマソw まぁこういう上手くて分かりやすい解説動画あればもうちょっと興味を持ってもらえるのかなと思って。 まぁ、やってみりゃ分かるんだけどね、AOEの面白さは。 俺がハマったのは中学の頃、コン研の連中が文化祭でAOEの体験コーナーやってて、それで友人数人で 本体購入してやったんだけど…。 説明とか何にも無くても楽しかったけど、存在すら知らないようなヤシには解説動画が一番いいのかなって。 こういう秀逸な動画が存在するなら、公式でもこういうの作ればいいのにね。
俺が始めてRTSに興味を持ったのはどこぞの電気屋で放置してあったコサックスからだな 当時RPGしか知らなかった俺は、整然と行進する兵士を見て「なんなんだこのゲームは…たまげたなあ」だったわ
工場が1セクションで5.5も資源を生産してたのを見てやっと効果を実感できた。 農民5人分を上回ってた
さっき町の中心を3つも建ててる奴とやったんだが、町の中心って木600もかけて増設するメリットないよな?
>>745 俺はドリキャスのハンドレットソードっていうのが初めてやったRTSだな
俺も当時はリアルタイムにゲームが進行するっていうシステムが衝撃的だったw
日本でRTSが売れないのはRTSのゲーム性が日本人に合わないんじゃなくて、ただ単に日本人がRTSってジャンルがある事を知らないから売れてないんじゃないかと思っている俺ガイル
こういうの好きな日本人多いと思うんだけどな俺は
>747 農民の生産力が上がって内政強化が早くなるのじゃまいか? 資源確保には比較的安全だし、海沿いだと砲撃強かったりメリットもあると思う。
ヘルツォーク・ツヴァイがRTS初体験なんて言うと おっさん呼ばわりされてしまうだろうか…
>>748 日本人は細かい作業が世界的に見ても得意な方だし、向いてると思うしね。
>>748 RTS?何それ?
PCゲーム ≒ エロゲーだろ
と言われたことがある(TT
わはははは
俺はよほど資源あまってるときじゃないと中心は3つ建てない派だな。 軍に資源投下してるから2つで充分だろと思う。
初めてスペインでオスマンに勝てました。 中央にある交易所のところに城建てたのが正解だった。 敵の戦士育成所もあってうまうま。
城ワロタ
一人TC建てまくってぬくって兵出してなかった奴が、負けたあと負けチーム側の奴に内政下手と説教してたのには吹いたが 隙を見てTC増設、内政強化は当然重要だが最多ユニットが民兵なあなたに文句いわれたくはないだろうと…
日本で七福神カード切って農民カード連発してたら中心増設するまでもなく リミット近くになってたという特殊な例はあるな。
初めてやったRTS…AOE。 中学受験終わってとある地方都市の都心に通学することになった頃、地元でアキバに 喩えられるような電気街で適当に遊んでた時、手にした体験版。猿のやうに遊んで速攻 金貯めて買った。中1がそんなのに出会ったんだから嵌まり方が凄い。マスターキー トンに同時期に出会ったこともあってあっという間に古代史オタにwwwwwww あれからもう10年。今は文明の衝突論に関して論文書いてます。
>>760 俺もだ、AOEがなければハンチントンに出会うこともなかっただろう。
今年の運勢
俺も本当は史学科行きたかったんだよな。。 偏差値足りなかったけど/(^o^)\
さて、それじゃそろそろ日本文明とアステカ文明との仮想衝突をコンピュータでシュ ミレートしてくるか。
フランスや色恋のフードトレードってあれ何倍になるんですか?
1.5倍ぐらいかな
そういうことは全部こうえきいのちに載ってるから調べなさい。
さっき始めてAge of Empires IIIやったんだけど、難すぎるな。2面がクリアできん。 キャラがゴミみたくすぐ死ぬし。 Uはそんなことなかったのに。
5ユニット同時生産が出来るのが衝撃的だった
行動予約できるのがすごい!
猿騎兵いる?
これってマルチするときアカウントっての取ればいいのかな?
人が乗れる猿?夜叉猿とかそういうの?
オラウータンやら、猿の家族とかはでてくるけどな 特に猿の家族は序盤の争いではかなり危険。
トラじゃなくてパンダつくれるカードが欲しかった…
ビッグ・ジョン、ウォッティ、ゴライアス、味兵衛、キャル
チート設定(笑) 壊れ設定(笑) アステカ(笑) 詰んでる(笑)
未だに自分のメイン文明を選べないんだがどうしたものか・・・
俺がえらんでやる っスペイン
なら俺はポルトガルを推すぜ!
フランスってどーなんすかね?
人気なさそうな国がすきなんで、スペインは辞退させてもらうぜ! ポルトガルかぁ。兵強化カードスキーなんだが時代Wからしか強化カードがないんだよねぇ。 あの強化カードがVから使えたら間違いなくポルポルしてたぜ! そんなこんなで今更イロコイをやってみようと思うんだがぶっちゃけどうなんだ? 以前(パッチ入った後だけど)やってた時に相手のファルコに対応する術がなくて諦めたんだが 相手のファルコ4門程+竜騎兵編成をどうやったら対処できるか教えてくれると嬉しいぜ
相手に軽歩がそれほど多くないならマスケットライダーでどうにかなる。 大砲も軽歩も溜まってきたならグレハで耐えつつ4入りでライトカノンしかないかもな
>>781 フランスはかなり中堅所といった感じだったよ
Uの序盤からの二小屋回しのクロスボウもなかなかの威力
普通に戦う分にも内政、軍事ともに問題はなかった
だが、スクーナーがないので海内政はほとんど無理。相手に取らせないようにするだけか
チームにおいても強化カード・兵ともに優秀で、遠隔や騎兵どちらも対処できる万能文明
W以降の強化キュイはかなりの破壊力。普通に活躍できる文明だと思う
>>783 なるほど、気合でなんとかしろ!ってことか
グレハってのはグレートハウスかな?TCを囮にしつつW入りライトカノンで頑張れってことだな!
Uの時代の使いたいカードが多すぎて入れてないんだが入れることも考えるってみるよ!
カンヤって砲兵ボーナスついたけどほとんど見ないよね HPもう少し多くてもよさそうだが
amazonで買ったんだけど返品できるかな・・・ インストールディスクが3つあるけど、1枚目から2枚目がインストールできない・・・ なんかものすごい罠に引っかかってしまった気がする
どう考えても不良品だから返品しなさいよ。 もし万が一インスコ程度で躓いてるだけならヤバイよ。
どうやらバスター君が悪いようでした・・・
カンヤはちょいコスト高いな。コスト比から考えれば十分だろうけど、 トマホークやTCその他諸々で木がいるため、カンヤ生産分の木を回しにくい。 カードキュイラシェ使いきったあとはイロコイの唯一の近接騎兵だけど敵歩兵倒しにくいし。 カンヤに対砲ボーナスついてても、新しき手法切って遠隔騎兵カラコルを研究した マスケットライダーの方が大砲割りやすいと思う…。 まぁやり方次第でなんとかなるかもしれんけど、俺にはどうもイロコイは扱いづらく挫折した。
イロコイはFPマスケットライダーカンヤで地味にプレイするしかないよ とにかく地道に基本的な押し引きを大砲なしでやっていくしかないから 人によっては凄くつまらないと思う
今日スペインでプレイしてて、ファルコネット砲をいかにうまくカードでだすかで かなり勝敗きまってる。 オスマンと日本に勝利できました。 ロシア相手の本州MAPは海占領されて終わりました。
中華やってて相手の日本がこっちの小屋侍足軽で壊されて カード兵で何とか追い払ったけどまた小屋建てたら 和弓足軽でまた小屋割られた上に農民殺された あわてて民兵と鄭和園兵弟子本気生産ででなんとか追い返して 兵出しつつ3入りした直後攻めてきたので弟子スカミカードで 追い払ってハンドモーターでちまちま社割りつつ満州出して 相手の薙刀ライダー満州で溶かして終わり なんていうかその俺的にggだたけど相手にとってはそれはもう つまらなかっただろうなと ええ 中華Lamerですから
にほんごでおk
チーム戦アステカは強いが 中国とスーはいるとゲームにすらならない
>>792 勝ってうれしかったのはわかるが、
日本語勉強しなおしてこい
強文明使いには容赦ないよなこのスレ
だってそんなのがいるだけでつまんねーし。
イロコイ多々アドバイスthx カンヤは確かに扱い辛いね。イロコイの生命線ともいえるFPが肉金で農民はほとんどそうシフトしていくのに カンヤ君は肉木で生産だからね。彼が肉金生産だったらもっと使ってると思うんだけどなぁ。 私的にはパッチ前でここまで非難されることがなかったスーが一番使いやすかったんだけどなぁ。 棍棒とか一生懸命走る姿が愛くるしくてな。
いや昔からスーはしゃれにならなかったで ただイロコイがその前にいただけで
ボウライダーが安くなったり肉ケース増えたりでさらに凶悪になってるだろw
「標準」余裕すぎる、と調子こいて「難しい」に挑戦したら本当に難しくて吹いた 対人戦なんて夢のまた夢だわー
『 ストレレッツハード 』 ストレラッシュの為に敵のTCに潜入するストレレッツ。 だが、それはランセロの巧妙な罠だった。 「ストレレッツのHPの低さは 私達に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなランセロなんかに…!」 「よかったじゃないですか 歩兵ボーナスのせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、エルメティを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「ストレレッツの生ヒゲゲ〜ット」 (いけない…!味方側の資源が枯渇してるのを悟られたら…!) 「生ストレレッツ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」 それからストレレッツ達は後から侵入してきた弓騎兵らによって救出された
とりあえず農民の生産を10人とか20人で止めない所から始めようか
>>801 基本的なことができてないだけ
そこらのリプレイ落として真似してみ
COMの(難しい)とかテレビや漫画見ながら
適当にやっても勝てるくらい弱いから
みんな4v4のとき後半スムーズに動いてる? 俺がやるゲーム、ほとんどの確率で後半ラグくなるんだが、 やっぱ俺のせいなのかな・・・ とりあえず設定最低にするのは基本だよね。 自分がいい性能のPCだとしても。
802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 01:06:56 ID:OrlAjjql 『 ストレレッツハード 』 ストレラッシュの為に敵のTCに潜入するストレレッツ。 だが、それはランセロの巧妙な罠だった。 「ストレレッツのHPの低さは 私達に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなランセロなんかに…!」 「よかったじゃないですか 歩兵ボーナスのせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、エルメティを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「ストレレッツの生ヒゲゲ〜ット」 (いけない…!味方側の資源が枯渇してるのを悟られたら…!) 「生ストレレッツ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」 それからストレレッツ達は後から侵入してきた弓騎兵らによって救出された
>>805 4vs4はかなり重いから後半ラグくなるのはしょーがないんじゃないか?
とりあえず設定を最低にするのは基本だと思う
例えお前さんが高スペックで設定最低に落としたらヌルヌル動くPCだったとしても
プレイしている中の一人でも4vs4に耐え切れないPCだったらアウト。
全員がその人のプレイ環境に合わせられてしまうからお前さんの力ではどうにか出来るものではないよ
もしお前さんが低スペックだったらお前さんのせいの可能性もあるけどなw
開始5分で音が鳴らなくなるのを何とかしてほしい
非常に難しいには一応勝てるけど対人は勝てない俺。 だってまずシムシティだし・・・ 対人やってる人は非常に難しいに2Rとかかけたりできるんですかね? 内政力が違いすぎて後手後手になるんですけど。
とりあえず進化ボタン押すまで食料以外集めないでいこう
>>809 おまいにはラッシュより引き篭もり戦法のが合ってるんじゃないか?
別に後手になったからって負けが決定するわけじゃないぞ、自分に合ったやり方を模索するべし
>>809 ぜんぜん出来ますよ。
というか2Rが一番楽に非常に難しいに勝てますよ。
非常に難しいでも結局相手の兵隊が出来るのは8分、9分くらいでして、対人では
6分から7分には最初の戦闘が始まっている状態です。
原住民とかなら5分半くらいに攻められることもざらですし・・・
練習するならドイツがいいんじゃないでしょうか?
ウーランがついて来るから結構バランスがいい兵隊でラッシュかけてきます。
後半は無駄にドッペル作ったりするんで練習にならないですけど^^;
非常に難しいと対人はまったく別ゲーだからな たとえ非常に難しいに勝てなくても対人で勝つことは可能 逆に非常に難しいには勝てるのに対人で勝てないというのは何か致命的なものがかけている可能性大 所詮CPUはCPU。序盤の内政や即Vの練習程度にはなるが、それ以外は対人しないと意味ないと思う
>>802 こんなくだらないクリムゾンに・・・くやしいっ+6+6
must see(笑)
別に間違ってない must see film みたいに普通に使う言い回しだよ
勝ち目前でいきなり画面に「接続が切れました、再接続してください」的なメッセージが出てオープニング画面に強制的に戻されることが多々あるんだが これは相手が回線引っこ抜いたってことでおけ? これやられると直前の試合の結果が戦跡に残らないっぽいから長期戦の後だとかなりやる気吸われるんだが...
対CPU非常に難しいでリプ取ってみたら、CPUは実はほっとんど兵作ってないんだよね。 資源が余りまくってるの。 こりゃ勝てない方がおかしいわと思ったわ。
must see(藁)
must see バロスwwwwwwwww
must see をばかにしてるやつなんなの? まあ急に英語にしてるところがださくはあるけど 使い方としては問題ないでしょ。
822 :
hage :2008/01/02(水) 08:40:50 ID:4WDHYMio
ガキがウンコチンコとかいう言葉に異常に反応するのと同じような事じゃね。 まともな奴ならどうでもいい事。
釣られすぎ
aoe3をでかい画面でやろうと思ってtv出力してみたんだが 所持資源の数字が小さすぎてダメだな...その他は問題ないなんだが
825 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 12:48:47 ID:yCWxkhIJ
久しくAOE3やりたくてTAD買ってきた ロシアつかって外人とH2Hやっとたら「ロシア、オーバーパワー」 といわれたんだが今のOP文明ってロシアと中国なんですか?
h2hでロシアがOPというならば他の国は約6割がOPとなるでしょう
俺もロシア使っていてop呼ばわれされたことがるな しかも、相手は中国を使っていて・・・ もちんろん、俺が負けました。それでもopです。
英語ってのはただでさえ日本語に比べて真意が伝わりにくいからな。 「アンタにかかっちゃロシアもOPだぜ!」っていう褒め言葉だと解釈すればいいんじゃねw
ロシアは特筆するほど弱くはないが強くもない 現在OPといわれてるのは中国・スー・オランダ、それにスペインぐらい アステカ・フランス・日本も強文明の部類で次ぐのがドイツ・イギリス・イロコイ・ロシアあたりで ポル・インドは最弱争い トルコはマップによって変動するけどポル・インド未満〜中の上ぐらいで決して強文明ではない
>>839 日本が普通でインドがちょっと強いくらいにしか見えないけどな、最近はw
まぁセバストポリに関してはマジでどうにかしてほしいけど…。 それ以外は別にないよな。
どう考えてもアステカはOP。 中国はトップ文明と比べると一段落ちる。 日本は少なくとも強文明とは思えん。イギリスやロシアと同程度だろう。 インドは初期のどうしようもない印象が強いが、戦略が研究されてきた今は最弱とは言い難い。
日本はマジどうしようもない時が多いけど、インドは序盤アグラとか建てればどうにかならない事も無いしな。 3入りの兵も使いようによっては物凄く強力なのは皆もう理解してるし。 マハウトはマジOP ただ3入り直後即攻めないと兵の質のアドバンテージも量で返されるけど。
公式にパッチ情報きた!!!
マホートつよくみえるのは カードで送ってるからだよ 生産したらやっぱ弱い
ウルミンて強いの?
パッチ情報、ES公式の方にはないんだが…ASにあるのか? てかこの時期に出すものなのかね…
ウルミ単体ではそうでもないけど、象とのコラボはきつい 軽歩と重歩と軽騎が範囲でとける 近接なんでちゃんと操作して引き打ちしとかないとひどい目にあう ウルミがいなくなるころにはグルカ量産済み
ウルミはかっこ悪い。 これだけで使う気にならない。 ジャットランサーも。
なまえがカワイイからいいじゃんウルミン
ちょんまげだし、盾のプリントもキュート♪ ジャート騎兵はなぜ象じゃないのか…
ウーランもかわいいな
ウーランはなんか農民殺しながら、らんらんるー とか言ってそうでやだ
あとはスペインの女農民の声が好きだな チンコたつぜ?
質問です。 aoe3を買って1ヶ月目の初心者(スペインです)なのですが、U〜Vの時代での戦力切替に苦労してます。 どうしても弓と槍を作ってしまい、騎兵にうまく手を回せません。まぁ弓と槍を少なくすればと言われれば、それまでなんですが・・・ 配分はどの程度に分ければよいでしょうか?
リプみろに30ペリカ
槍は正直騎兵相手じゃないと弱いから。
配分は状況を見極めながらとしか言いようが無い。 馬を出しにくいのみんなも同じ。 ただみんな暇してるから、リプを上げれば 何らかのアドバイスはもらえると思う。 つーわけでリプを上げるが由。
上手い人のスペインのリプレイってあまりないよね。
851 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 16:42:09 ID:tjiBkOoe
そんなこといって仮にうまい人があげても はいはい 文明が強いから勝つのも当然ですよね としかいわないくせに
852 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 16:46:16 ID:kQZ6xlbR
スペインは相手気にせずテンプレでおけ 相手のほうが合わせるの
852がいい事言った
拡張版ってどういう意味があるんですか? 新しいシナリオが増えるとかそんな感じですか?
無印:AoE3そのもの TWC:インディアンの3文明追加 TAD:アジアの3文明追加 オンラインで対戦人口が一番おおいのは無印+TWC+TAD ちなみに2つの拡張それぞれに新規シナリオがある
スペインはテンプレゲーが多いから、見てるほうもつまらないしな。 あげるほうもあげづらいんだろう。
ハンドモーターはレンジ30にして、 TCの対砲マイナスボーナスを無くせば。 カルバリン出してもコスト負けという妙な事態はなくなると思うんだ。(´・ω・`) あと、日本の臼砲射程UPを中国の4の時代のカードに移せば 結構面白くなりそう。まぁ移せれないだろうけど。
TC云々は関係なかった…。 けどまぁ、大砲へのマイナスボーナスは外してもいいと思う…。 なんであんなボーナスつけたんだろうね。
age of GH やればわかるとおもうぞ
その時代は散々経験したよ…。 もうGH弱体化したからいいと思うんだけど。
ポルとか涙目だろう
ESO落ちやがった畜生・・・まあ負けたからいいけど
TCの大砲へのマイナスボーナスはポルトガル直撃だったな
864 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 22:07:44 ID:9m3jz/5U
メンテ?
スペインのテンプレが知りたいのこのごろ。 基本学びたい。
上級者のリプならageサンクチュアリとかいけばあるだろうけど、あまりうまい人のみてもな… 完全な初心者には尉官とかのリプのほうがいいと思うが、そんなのなかなか無いしな…
スペインよりもイギリスの勝率の方が高い俺漏れも知りたい
日本で即4浪人×15×2デッキつくろうとしたらHP500ぐらいしかなくて泣いた かっこいいから何が何でも主力で使いたい
浪人と旗本って3の時代では性能同じだけど 4に入ると旗本は自動アップグレードがあるからかなり差が出るよね。
ゴールドエディションを購入してみたんだけど、ウォーチーフって奴をプレイしたほうがいいんだよね?
良い、といいますか・・・ 現在のAOE3事情は本体+TWC(ウォーチーフ)+TAD(アジアの覇者)なのです。 ゴールドエディションは本体+TWCしか入っていないのです。 オンラインをやりたいなら、TADも購入したほうがいいですよー
今から始めるならウォーチーフは買わなくても問題ないのかな? シナリオはやらないんでマルチ専用としてやろうと思ってるんだけど。
あるにこしたことはない
AOE3、TWC、TAD 全部買うべし
現在ESOにつないでいる方いらっしゃいますかー? 「CRC不一致」という文字が出て接続できないのですが・・・ もしかして再インストール?
私がそうなったときは、再インストールしないと直りませんでした。
負けが続くとスーとかってggとか言ってくるな!!って思ってしまう、、、 (´・ω・`)そのあと悲しくなってくる、、、
>876 thx 念のため、3つともアンインスト、再インストしてきます。
>>877 その悲しみでリプ研究してがんばるんだ!
俺もそうしてがんばってるよ!
AJCにリプとりやすくなる方法が載っているからそれでがんばるんだ
スーと戦ったことさえない。 クイックでもせいぜいイロコイとアステカしか来ない
再インスト完了しました。 ESOに入れるようになりました。 ・・・オプションの設定がリセットされているー!? キャラでかっ
ESOの垢2つ目ほしいんだけどTADだけ買えばもう一個垢とれるんすかね?
日本のチーム僧兵と忍者のカード 1つだけ入れるとしたらどっちにする?忍者も能力高いんだよなー
僧兵かな。 忍者は強いのはいいけど、他国の人口コストが圧迫されるのが気になる
事前に象兵の戦闘力を上げる「象の調教」を切っておいたのに ウォーエレファントをカード召喚したら能力値が上がってなかった。 こうえきいのちで調べて象兵扱いじゃないことは知っていたとはいえ、 どうみても象兵なのに効果が効いてないのは理不尽と思った。 しかも連続召喚しようとしたらユニット上限の関係で呼べないし…。 金1000で8体・搬送回数無限だからかそういうところで制限かけてあるんかな。(´・ω・`)
>>885 ありがとう・・・
サブ垢の為に無印から買うのはちょっと辛いし我慢するか。
下手に知り合いとやってるといつもチームでやろうぜとうざくて仕方ないんだよね。
嫌じゃないんだけどひとりでのんびり垢も欲しかったんだ。
やれオランダOPだ、アステカlamerだ、とASを含めて色んなところで言われてはいるんですが、 やっぱりその文明の特徴を生かすプレイっていうのは凄く重要だと思いますし、 私は、その文明を使えばみんな勝てるかっていうとそうではないと思います。 (まぁOPの時のイロコイではだいぶ格上にも勝てましたが・・・) lamerlamer言うのは簡単ですが、ゲームの目的が勝つことである以上、その手段をどうこういうのは、 不毛というか意味がないわけで、どうせなら自分が信じた文明で勝って、 腕の差だぜheheって言ってやりたいです。心の中で。
AOEの象ってかわいいな
>>889 だよね、強いから使うんじゃなくって使ってたらパッチで強くなって色々いわれてうざー
そんな俺はフランス使い。
え、強くないって?そりゃどーも・・・
なんか水上戦になるとフリーズするんじゃねぇかって位に重くなる 俺のPCオワタ?
水面をきれいに描画しているのでは?
デッキ構築って難しいね
色々な文明使って楽しみたいってのが一番の目的だけど、 余りにも負けてばかりいる時って強文明使って途中で1勝くらいしたくなる時ない? 勝つことも楽しみの一つだし
>>889 「俺が勝ってるのは強い文明だからじゃなくて文明の特徴を生かしてるから。銀行を
最高に扱える俺SUGEEEEE」
翻訳したらこうなった。
お前らはlamerの意味わかって使ってんのか?
つーか弱い文明で勝ってる奴がすげぇなぁ…とか普通に言われてるじゃん。 他人に褒められたいならそういう魅せプレイに拘ったらどうだ? それか、Lamer文明使ってる奴はみんな「愛着」で誤魔化してるんだから そのまま自分を騙し続けるんだな。 いくらなんでもlamer文明を否定する奴は全世界で見ても非常識だよ。 文明差は確実にある。
>>897 重要なのは単語の意味じゃなくてどういう意味として認識されてるかだろ。
萌えだって特定の趣味の奴じゃないと通用しないし。
インドの象さん動画みて購入を決めてポチってきた これからよろしくなー
別にLamerでもなんでもいいが クイックでオランダだけは即放棄 ストレスしか溜まらんからな 息抜きのゲームなのに
>>887 そのくせ、フランスの騎兵アプカードの効果は普通に適用されて
かなり強くなるくせにな。
ふざけるなだよな。
Lamer文明で勝った時の優越感はop文明で勝った時のそれとは比べ物にならない かといって強文明で勝った時の優越感がまったくないというわけでもない
kokimaroもすごいけど、slim_shadyもすごい ASに彼のアステカリプが上がってる アステカは壊れてるなあ チャイナ騒動が次のパッチで落ち着いたら槍玉にあがるのでは
906 :
846 :2008/01/03(木) 08:22:39 ID:SDWPv/ol
846です。com相手にリプ撮りましたので、upします。相手はロシアです。 自分なりに気づいた点は ・作業量の少なさ ・暇人農民 ・兵の偏り に尽きると思いますが、アドバイスお願いします。
強い文明を弱体化する方面でのパッチじゃなく弱い文明を強化する形だといいな…
>>887 みたいなセコい調整じゃなく。
スペインのリプレイUPよろ。
>906 どこにうpったの?
910 :
846 :2008/01/03(木) 10:21:57 ID:SDWPv/ol
>>905 お互いTWC初期からアステカ使って勝ちまくってたようなやつらだからな。
経験値3倍ついてる今のアステカ使ったらそらつよいだろうと
思い通りにならなくてストレスがたまるから放棄ってのもすげーな・・・ 相手選んでゲームしているやつのほうがよほど勝ちにこだわっているように思える クイックでなくてもチーム戦のときのチームわけでもうるさいタイプだろ
俺はバイユーでオランダと当たっても戦うことは戦うけどなあ
・視点をオプションで遠いに ・2枚目を2の時代で使うか、1の時代なら交易所のうpぐれーどかな ・農民を連続でつくれるのが最初の課題っぽい ・7分半あたりで兵士が動いてない。偵察くらいはしたほうがいいかな。特に操作に忙しいって感じでもないし。 ・状況によりけりだけど、建物こわすより農民けずったほうがいいかな ・2で闘うなら2のカード大目にしないともったいない。今回は出張農民を狩りながら3入りがよかったかも。
>>910 2Rの為に軍を結構早く揃えているのに、一定数たまらないと攻めにいかず
最初から最後まで、ずっと受身なのが問題だと思う。
特にエキスパートは資源チートしてるので、初弾が遅れるほど差が開いていく。
ただ、こんだけ軍を揃えられるんだったら対人(やってる?)だったら
普通にある程度までは勝てるんじゃないのと思った。
それと敵が3に入っているのに何時までも2で戦うのは良くない。
普通に3に入って大砲出せばCOMには余裕で勝ててると思う。
もし対人で、あの状況ならすぐに大砲だされて槍と弓は一瞬でぶっ飛んで終るよ。
夏休みとか冬休みになると急に放棄厨が増えるよな
放棄ってやったらまずいことだったのか? 俺はいつもこっちが負け確定したらGGっていって放棄してるんだが...
即放棄のことでしょ。
919 :
846 :2008/01/03(木) 11:40:00 ID:SDWPv/ol
早速のレスありがとうございます。 →912さん そういう訳でもないんですけど、あの時点で盛り返しは無理かなって・・・ 総攻撃せず、兵を温存したほうが良かったかなって終わったとき思いました。 →914さん 解説ありがとうございます。農民の連続生産は確かに課題ですね。。 攻撃対象を建物<農民にするとなると一時撤退も選択肢の一部かもしれないですね。 →915さん 2Rは流れを引き寄せられるような気がして、ESOでも多用しています。確かに対人だと5〜6割で勝てています。 今回の場合、少数でも兵士が出来たら、914さんの言うように偵察をしたほうが良いのでしょうか? それと、3入りも考えると、兵の生産<農民生産を重視したほうが良いのでしょうか?
対人でそれだけ勝てるならそんなに悩むことでは無いと思うが。 偵察というか、荒らしはしないともったいない。 軍を作っても何もせずに遊んでるだけなら、その分の資源を農民や内政 に使っていれもっと内政力が上がったはず。 中心から離れて肉を食ってる農民を攻撃できてれば それだけで敵の軍の出はがた落ちするから。
動物が死んでるかどうかで現地へいかずとも農民の場所がわかるのには吹く
>>921 それがないと 探索する意味がなくなってしまう
>922 そんなことはない。動物の群れの位置だけでも荒らすのに非常に重要な手がかりになる。 俺も視界外の動物の生死は非表示にしたほうがいいと思うけどな。
無印を発売日に購入してやっていたのですがある日を境にやめてしまい、先ほど2年ぶりにインストールしました。 現在無印の位置はAoC全盛期のAoK、AoT発売後のAoMと同じような感じだと見て間違いないですか? このスレも拡張パック導入が前提になってるのかな
925 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 12:57:29 ID:IjVEmZOx
>>921 ブラフで一頭殺しておくとか探索できてないであろう画面の端っこで食べるとかそこ探索させないように戦うとか、色々な駆け引きができておもしろいとこなんだかな
確かにリアリティには欠けるがその分運まかせの要素が 少なくなるわけだしまあ見えてても別に良いんじゃないかと思う。
1の時代に探索されないようにするなんてのは机上の空論だろ・・・ スーvs探索者1人開始の文明とかでない限り。 そしてその場合95%ぐらい荒らすのはスーの側だし。
>>924 ここで話してるやつはほとんど拡張もってるひとなんじゃないかな。
まだ無印やTWCにも人はいるだろうけど、対人戦したいなら拡張はそろえたほうがいいかも。
どんなゲームか知るだけなら無印だけでいいとは思うけどね
929 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 14:00:49 ID:IjVEmZOx
>>927 完全には無理でも攻撃して追い払うとかできるっしょ
アステカインド中国チーフとか引きうちしてれば逃げるしな
一カ所探索するために探索者殺す覚悟があれば別だがw
ブラフで一頭狩っとくとかチーフ相手に引き打ちとかすげーな 俺には絶対むり
>>930 動物を中心に寄せればいいだけの話で、無駄な操作量っていうかただの空想だろw
まともに相手するだけあほらしい
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはニコ動でAOE動画を見ていたと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか狂フラッシュを見ていた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | ランキングだとかマイリストだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいぴろぴとを味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
933 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 15:29:42 ID:IjVEmZOx
>>931 中心に寄せられない動物をどうするかってことだろう
バイユーとグレートプレーンでエキスパートがやってるTWCリプレイがASにあるぞ
TWCリプって…。たぶん偶然探索者がかち合っただけじゃないの?
まぁ、
>>933 はそういう方向で努力してくれ。
俺には無駄にしか思えないが、文明によっては違うのかもだしね
>>846 3点だけ
資源のバランスが悪い(金が全体を通して余りがち)
弓10くらい溜まったら深入りしない程度に農民を殺しに行く(お供の槍を忘れずに)
農民はちゃんと生産する(敵農民を減らしながら自農民を増やして差をつけていく)
あと騎兵が必須と思っているかもしれないけど違うよ
荒らしとか射程歩兵を殺しまくるとかが騎兵の役目
それらをしないなら別に騎兵は必要ない
オスマンの初期農民+1されねーかな…
農民と家ってどれくらい作るんですか? ちなみにスペインをメインに使っています
基本的に限界まで作る。
中盤以降は常時何人か家用の木材取らせる
オスマンとか調整難しいだろうな 地力が足りないのはわかるが、ちょっとすると立ち上がりが遅い文明にはどうしようもなくなるからな…
941 :
名無しさんの野望 :2008/01/03(木) 18:32:40 ID:+8kWbqKZ
家用とかオンリーでも4〜8は木農民いる印象 肉金ユニットオンリーの場合でも4〜8を木材に当てるとすると、 例えば肉金ユニットオンリーで20、8、15というような資源配分ならば、 肉木なら20、20、3、木金なら5,23,15となるのだろうか。
短期戦でも長期戦でも確実にまけつづけてるのだが・・・。 さっきの場合インド相手に防衛ばかりしてて最後は像の砲撃で町壊滅しました。 像って同対処したらいいのだ。射程長いしこっちの砲台とどかねぇ。
>>935 >>それらをしないなら別に騎兵は必要ない
それらをしない奴はnoob、ゆえに上に行きたいなら必須
対策はどの文明にかもよるけど、象砲はカルバリン+臼砲 砲属性と騎兵属性もちなんでアンチで普通に殴ればいい ちなみにユニットへのダメージはウンコ
>>944 ありがとう。
シングルで練習してくる。
臼砲とはおもいもしなかった。
そういえば、tombo氏が弓でシージ割ってたね。
シージを弓の射程内に入れる方がミスしてるだけでしょ。
>936 それやると確実に手が付けられないほどOP化する。 何のデメリットもなく3分半に資源ボーナスつきで2入りする文明になるんだぞ・・・
一切資源ボーナスの無い日本は雑魚過ぎるぜw
>>943 そうだけどさ、クロスボウスパムとかも槍弓だけで押し切れるときあるじゃん
全部が全部のゲームで必須かって言ったら違うでしょ
要するに状況を見て出せと、まあそんな感じの事が言いたかった訳でね...
馬で荒らさないと上は無理
馬で荒らさないとって話はわかるけど、今の立ち位置が>846ですし。 荒らすとか以前の話だと思いますわ。
スペインからドイツに切り替えればいいんじゃね、と身も蓋もない事を(ry
囲碁で敵の悪手を咎めることのできない奴は負ける。 AOEで言うなら、塔も建てずに中心から離れた所で肉を食うという行為は悪手。 だからそんな舐めたことをしていたら、すぐに騎兵で攻撃し、悪手を咎めなければならない。 それができないならその勝負は確実に負ける。
強化カード切ったドイツの槍はなかなか強いんで愛用してたなぁ。 まぁ大抵ウーラン強化の方が先だったけども。
正月に買って遊んでるけど 100倍速チート使うと戦略も糞もねーな、これ・・・
NPC相手にチート使うと100倍つまらないが マルチプレイすると100倍面白い
スペインをやめて オスマンで農民ボタンから開放されていけるところまでいく その後 やっぱり農民を作らないとダメだと思って ポルトガルかイギリスに変えてからがこのゲームの始まり ってばっちゃがいってた!
26って日本語版だと何て言ってる? 英語版だとreally?such a noobって聞こえる
30連敗してかなりやる気なくなってきた。 スペインのテンプレ操作どなたか教えてくださいませ。
文明変えれば?スペインは 今かなり弱いというか特徴ない文明だから 内政が楽なのは オスマン、(オランダ)、(日本)、フランス
COSSのリプ置き場に、スペイン即3テンプレってリプありましたよ。 ただTWCのものみたいですが、TWCからの変更はないので使えそう。 直リンクはまずいので探してください。 AJC>Coss>リプ置き場>スペインで検索
スペイン=即3だよな
クイックでもチャットからでも確実に日本か中国かインドばかりにあたってまけてるの。
他のところとあたったのは数回程度。
長期線で中国とあたってたら遠くから神火飛鴉兵の攻撃ばかりとんできていつのまにか砲台ごと壊滅。
カードいちから取り直しになるのがだるいからしばらくスペインで慣れようとはおもってるんですが
なかなか難しいです。シングルの難しいに勝てるようになってもマルチはほんと先に敵の陣地破壊
するぐらいの攻めてしないとね。
>>963 外国のサイトとかも登録してみてなんこかリプレイみてるのですが、スペインかってるのがほんとない!
教えていただいたの探してみます。
今の状態3になるのが9前後。
1の進化おしてからの行動パターンがまだ確立されてないから遅いのかと思う。
>>965 マジレスすると最速で3入って3の時代のカード兵切りまくって突っ込むだけで勝てる。
まあそのうち勝てなくなるだろうけどそうなったらその時また考えればいい。
スペインはh2hでなら、スースペオラって言われるくらいだから強いよ さらに敷居が低い 初心者が勝ち方を覚えるのには最適かと
>965 スペイン即3の基本は1で全員で狩り、1枚目は農民3 2入りは前哨+金200で2を押したら0〜2人ほど金にまわす(財宝と合計で100取れればおk) 2入りしたら金200を回収して前哨を状況に合わせた位置(ラッシュ来るなら本陣傍) 1枚目は金700でこれが届いたら回収して3押し。 全文明で大体の手順は同じだけどこれを妨害がなければ7分台に進化できるように練習する。
>>958 びっくりするほど当たってる。
俺も最初少尉までロシア使ってて、農民生産の面倒くささに悩んでオスマンに切り替えてアブスハサーRだけで大尉まで進んだ。
その後じきに内政勝負で行き詰ったんで、農民の数が多そうだなと思ってポルトガルとイギリス使って、訳も分からないうちに連敗して嫌になる。
複数HCで農民を生産しすぎとか、マナーハウス建てすぎで軍出ないとかが常に敗因だったな。
そんなこんなで農民の奥深さを知ったそんな僕も、今では立派なオランダ少佐です。銀行最高!
970 :
965 :2008/01/03(木) 23:33:18 ID:6RKoZ6Tz
>>968 おお、手順ありがとうございます。
開始直後に果実ないと負けたとおもってる私が情けないです。
2のボタンおしてから5人ぐらい金鉱いって2り木こりして次の家と戦士育成所立ててるから
3の進化がおそいのか。
果実なくなった時点でもう粉ひきじょつくろうとしていたり。
>>970 食料の採集効率は
動物>果実=魚>>>>>>粉ひき所
なんで動物から
>>970 開始時に動物が少なそうだったら遠めの動物に一人左遷して
気づいたら中心へと徐々に寄せていくんだよ
こまめに中心と逆の方向から動物を撃ってれば(殺してはけない)、戦闘開始までに相当遠くの群もゲット可能 中心に来るまでに群の全動物のHPが残り半分とかザラだよ ともかく、果実に行く前にマップの中心に線を引いてこちら側の動物はなんとしても全員食べよう
篭るために寄せてたら、アグラ砦にちらされて涙目
みなさん親切にありがとうございます。 リプレイみてても動物狩っていますね。 果実あるとまったく動物を相手にしていなかった。 あと、いつも三になってスカミつくっていましたが、みてると マスコ作っていますね。 カードの使い方はけっこう似たり寄ったりだったの飲みこみ早そうです。 木700をデッキにいれていなかった程度。 軍隊つくって先に攻めるほうがやっぱり強そう。 後は最初の前哨の場所が敵陣に近い金鉱というのに気づきました。
最近、友人と組んで、2vs2のチームバトルしてるんだけど、なかなか勝てない・・・ 相方はロシア使いで、自分は日本を使ってるんだけど、 最序盤に兵の出が悪かったり、後半の内政が微妙だったりして足を引っ張ってしまう・・・ ロシアと組んで相性がいい文明はどこだろう?
ロシアは馬に弱いから馬に強い文明がいいんじゃないかな
単にh2hの経験が不足してるんじゃないの? h2hは序盤に兵の出が悪かったりしたらそれだけで即死だし 誰も助けてくれない。 チームなら仲間が助けてくれたり、仲間と兵種を分担して、ずっとスカミだけ 生産してるみたいなこともできるけど、h2hでは常に敵の兵種を見極めて すぐにアンチを出していかないとボコボコにされる。
スペ即3でスカミ生産とマスケ生産の目的の違いがわかりません マスケだとロデレロと被ってるからスカミを作ってたんですけど エロイ人教えてください
>>978 ロシアと組んで相性が良いのは2Rが強いところ。
日本のままでやるなら足軽出せば良いんじゃないかな。
序盤効率良く足軽を出せるようにひたすら練習して手に覚えさせると良い。
後半の内政は後半自体ほとんど行くことないんだからとりあえず気にしなくて良いよ。
まあ日本は後半強いはずだけど…。
即3マスケ…マスケ出したほうがいいかなって感じがしたから出した 即3スカミ…カードで出ないし出したほうがいいかなって感じがしたから出した 状況に合わせて出すものは変える しかも同じ歩兵小屋なんだから分けて考える必要性を全く感じない これが即3後すぐに砲兵小屋作る戦い方と、馬小屋でランセロを回す戦い方で較べてるならわかるが
動物狩りまくって8分ジャストぐらいで3にはいりカードからランセロ5と ロデレロ7だしてマスケ10と犬5つくって特攻かけたら勝つことができました! 相手はフランス。 動物狩るのがみそでした。 ここから7分台進化と3に入ってからの長距離戦も研究していきたいと思います。
そして一ヵ月後、おれたちを追い越していく984
>>983 どうやらテンプレを意識しすぎて自分で考えることを忘れていたみたい
どうもありがとう
雑魚civつかって足掻かないでくださいよ、センパーイ、フヒヒヒ スペがOPとかいって進歩ねーよwwww