Company of Heroes 20thカンパニー
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/12/24(月) 19:11:50 ID:KRMhqC7v
3 :
名無しさんの野望:2007/12/24(月) 20:24:20 ID:H1fjzJg9
1乙
1の人乙です
5 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 03:54:12 ID:ROIoC019
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 05:52:15 ID:+e/J7Rpn
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 06:01:52 ID:+e/J7Rpn
8 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 06:15:09 ID:WfHbAkgb
>>1乙
カンパニーに戻ってるね。というか前スレの師団がでかすぎたのかw
9 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 09:17:13 ID:yaLHecby
ユニットの数10倍にしてもきかないしなw
次の規模は軍とか軍団とかになるか。
>>6 ゴキブリことテトラークの集中運用で4号とシュレック突撃兵相手でもレイプする事実に爆笑した。
テトラークのアップグレード主砲で4号正面が撃ち抜ける事実は初めて知った、使わないし。
素直にクロムウェルやファイヤフライ出せばいいのに最後までテトラークの機動力で戦ってるし。
それよりも敵HQに降り立ちリトリートしてきた3分隊を蒸発させバンカー2個壊してさらに暴れて帰ったSASマジ鬼畜。
後退撃ちしてるとガンキャリアが最終盤まで制圧射撃要員として戦い続けてるのも参考になった。
>>7の方のリプは
最後までシュレックどころか対戦車手榴弾すら投げられなかったし
キャリアラッシュというかPEのやっちゃいけない集を見た気分。
どっちもそうだけど後方や僻地占領用に1,2人のボロボロ分隊を行かせてて
補充忘れてるだけにも見えるけど占領速度が自分より断然速くと目から鱗。
やっぱリトリートの使いすぎはnoobの証明なんですね。
>>7 最初の警告通り抜けていれば脅威のテトラークラッシュにあわずにすんだのに・・・
PEは強い…と言われるけど
俺にとっては英軍の方がやりやすいな
PEは選択肢が広すぎてnoobの俺には扱いきれん
5レベルくらいまではHT出して俺tueeeやっていればなんとかなったが…
上級者になるとVPを取りにいかないね、俺見たく初期にVPを取りに行くのはNoobが多いのが分かった。
資源封鎖してからVPを取りに行った方が、安全なのが上級者リプを見ると良く分かる。
もう少しエゲレスを使ってみよう。
初期ほど資源が大事だからね、ポイント取ってもしょうがない
>>13 最初の遅れなんて後からいくらでも取り返せるからな。
燃料早めに取って、早い内にArmor出せればそのまま戦況は覆るわけで。
特に英軍はHQトラックで一つの資源が結構な供給量になるしね。
HQトラックをエリアに置くと壊さない限り拠点が占領不可になる特性もあるし。
範囲が広いエリアの隅に置いておくとHQトラックが視界外で気づかず
頑張って占領しようと旗周りでウロチョロする敵の涙ぐましい努力が鑑賞できる。
地雷だと巷で噂のASUS 8800GT R2買ってきた。
これで参戦するお
今日CoHでV1の弾が300ぐらいに増えてて
うわ、マジかよ・・・ってショック受けてる夢を見た。
もう末期かな・・・
>>17 地雷なのか、去年出た7950はなかなか使えたけど。
VP先行取得は中盤耐えられる自信がよっぽどない限りは、資源先行されてVP取り合いになる前に勝負がつくから意味はないよね。
ユニットが余って取るのと、わざわざ使えるユニットに取らせるのじゃ大分違う。
recファイルを落としてきて、プレイバックのところに入れて
そして、見るにはどうしたらいいの?
記録されたゲーム?←すっからかんで、何も入ってないんだけども
>>18 V1ってたまに飛んでこないことあるよな………
2.2で修正されたとか言ってるが、未だに起こってる。
パンツ二本分の弾薬と再チャージまでの時間って何よって感じになる。
>>20 スカーミッシュの記録されたゲームで見れないとなると
入れるplaybackの場所をを間違えているかもしれんから確認して見れ。
俺の場合はMygameの中にCompany of Heroesと並んでCOMPANというフォルダがあって
そっちのplaybackフォルダに入れると見れる。
いまだになぜCOMPANで見れるのか分からないが見えるから気にしてない。
補足すると、マイドキュメント内だよ
イギリスの防御陣地の中の人スナイパー効かないのおかしいよね。
ドイツが同じような施設を88mmにしたらそれこそ陥落不可になるけどね
>12
LV7〜8まではとりあえず4号かマルダーを急げば何とかなるぞ。
無印の頃に買いOFも買ったが未だに一人スカーミッシュをやってる俺参上。
明日か明後日に新PCが届くんで設定が終わり次第マルチもやりたいんだけど
何か注意点ある?
例えばチャットの仕方とか。
Vistaだから全ての設定が今年中に終わるかが分からないけどさ・・・
コンピューターと人は違うってことだけ覚えとくと良いよ
フレンド登録はしない方がいいよ。
なんで?
マルチに勧誘されるぞw
>>28 CoHってマルチやるのが目的のゲームじゃないの?
嫌ならNo thanksってことわりゃいいだけかと思うんだ。
勧誘されるのが嫌とかどんだけ贅沢やねん
33 :
30:2007/12/25(火) 21:29:58 ID:7J/Gewpg
だれもこのジョークが分からないのか
いや分かりにくいんじゃないか
ジョーク言う友達がいないんだからわかるわけないだろ・・・
クリスマス(笑)なのにPCゲームやってるんだから
俺みたいに
´ ̄` .
'´ ,. , ヽ. ヽ
,.'´/ ,' / 〃 ! ! | ! i _ ゙
/, イ リ!-ノリ l | ‐l-l | ! |/_| l />
! |/イ/イ1 '´「jヽ v‐' /!l l />'
' レ'l |jl, ト'ク| { 〔_!jl |l//
ヽ."ヽ`) `~ o >イ// はわわ〜
o ` ー,ュ_jr'´//、
>>33さんが何か言ってます〜
/く/yl/l//、 Z
//く/!_|// i / _
{ lーf1´l/、!} -、/ '´ ヽ ` 、
゙l/ヽ.__ノ_ノヽュ.|__ ,. i-―!o i
_//_ヽ `l | 'ー! l ノ
,.r{ f /)_[__`>、_,ノ /〜〜‐- ヽ_ノ_,. '
//ー'-/ ヾ`´ || | `ヽ
//,. 、 / ト、 || | (´
,.-、、// 〃/ , トュ'ヽ , へ | )
r'〃 ヽ く i∠ / ハ_} ヽ ヾヽ'´
ノノリf/〃ヽ∧くァ' >、_,.-‐ァ‐r‐ェ'ヽ」 |vァ'ヾヽ.
'´ノ//i l i |リ { `ー-〜ー〜^ーr'´ / / \ .} }
' ノノリ ル ヽ /-‐'´ `´
`ー-------‐
>30,>33,>36
ぜんぶマルチ違いじゃ華麗衆
英軍の施設は網を貼っただけなのに砲撃に強くなってるが何か特別な材料を使っているのだろうか
>6
テトラークうぜぇwwwww
砲撃に当たりにくいもクソも有るのかw
その前に現実と照らし合わせる行為は意味あるのか
現実のモノを出している以上はね
38の質問で現実と〜 ってことだと思うが
>>38 まあ 気にするなw そんなに気になるならModつくりゃいい
ゲームバランスやプレイアビリティ優先で非現実的な要素が付け加えられるのはよくあること
バラックから兵隊が無限に出てくるのはどこでもドアがあるんですか ってことになるだろ
>>22 こっちに入れるのかw不自然すぎるw
サンクス
外国のクランに誘われて遊びに行ったけど意外と年齢層高くて驚いた。
>バラックから兵隊が無限に出てくるのはどこでもドアがあるんですか ってことになるだろ
繁殖してるんだよ
ウホッ
最初にもらったポイントで部隊を編成してあとは減っていくだけっていう
CloseCombatみたいなゲームにして欲しいな・・・
途中で生産なんてゲーム過ぎて燃えない
MOD希望します・・・
それは俗に言う別ゲーではないか
ゲームのグラフィックや物理演算が向上して、
もう昔みたいに脳内補完がしにくくなってるからなぁ
ゲームだから。という一言で片付けるのはもったいない
じゃあ自分で資源0、初期資源多めか最初から部隊配置したMAP作ったらとなる。
OFを明日買おうと思ってるんですが、面白いですか?
ずいぶんな謎思考だな
>>54 無印持ってるの?
無印の軍隊とはかなり勝手が違うから、合わない人も居ると思うな。
俺は買ったけど、枢軸オンリーになっちゃったよ。
>>56 無印買ったけど全然勝てていない雑魚ですorz
リプレイ見てるけど、OF面白そうなんですよね。
無印持ってるなら買ってもいいと思うよ。体験版やってみたらいい
>6は完全に遊んでるなw テトラークラッシュ笑った。
60 :
名無しさんの野望:2007/12/26(水) 01:58:50 ID:hSrBH41Z
>>57 対人が苦手なら、3人間 vs 3 A.I. とかも楽しいよ。
TSが使えるならさらにいい。
>6はエグイのはエゲレスじゃなくてそのプレイヤーだろw
遥か格下だからってトラウマになるような戦い方してやるなよw
絶対この相手テトラークIMBAって言いまくるぞw
ブレンラッシュとテトラッシュは傍から見るとギャグに見えるけど実際やられると結構うざかったりする。
やっとBrens RushからCommandosで勝てたww
リプ見たら相手の兵は全滅、HTが1台だけになって棄権していた。
今までは相手にMGを自陣そばに置かれ、身動き出来ずが多かったが、Brenを数台出せば駆除出来るから目から鱗。
これで英国もNoobなりに楽しめそうで、又やる気が出てきた。
橋に車両の残骸置きまくればAI攻めてこねぇとか
どんだけだよ、AI馬鹿すぎる
「no noob」って2v2部屋でゲームしたんだよ。
そしたら相方が自軍が押されてきた途端に「nooooooob!!!」とか騒ぎ始めて・・・
ネーベルとキングタイガーで形勢逆転するスタイルで200勝してるのに(´・ω・`)
途中で「nooooob!」と叫びながら相方が落ちたんだけど、
AIに切り替わった瞬間に形勢逆転。
一気に押し勝ってワロタw
相方をnoobと罵るやつは大抵noob
AI
・修理大好き
・工兵大好き
・ジープ&バイク大好き
・Puma大好き
・ステルスユニットの居場所がわかる
・Capture大好き
・物理的に封鎖されると突破出来ない
・量産型タンク大好き
>>65 あるあるwww
下手にnoobな見方よりAIの方が陣地裏鳥どんどんしてくれて頼もしいw
・HQにHTなど展示
・味方HQにバンカーなど建てに来る
HT展示会に砲撃すると気持ちいい
replay好きな漏れには
こういう風に紹介してくれるのが嬉しくて堪らん
NTT西日本 光プレミアムで付属のルーター使っている方いらっしゃいませんか?
どうにもポート開放設定、およびセキュリティソフトの設定がサポセン聞いてやったんですが
鯖ping表示が、9割5分×で滅多に繋がりません・・・ぅぅ
鯖バグ有りとかも聞きますがあまりにひどいようなので、ちゃんとできてる方はどうやっているのか教えていただきたいです・・
75 :
素人:2007/12/26(水) 11:27:37 ID:Eo7dlpBR
まずファイアウォール切ってみれば?
>72
テトラークに対するイメージが完全に変わった。
オーバーリペアと集中運用による一撃離脱がそろうとここまで恐ろしいユニットに化けるとは・・・
まあ、尋常な操作量じゃ扱いきれなそうだが。
>>72 AIがジープ並みにテトラークを量産・操作したら恐ろしいことになりそうだなw
言われてみれば、確かにMarketGardenキャンペーンでCommando&Tetlarkがグライダーで
降ってくるステージは、やたらとウザかったな、と思い出したり
全く関係ないが、オーバーリペアの文字を見るたびに
オーバーリピエアを思い出してしまう
彼は今も元気にしているだろうか
何がやばいってグライダーを安全地帯に配置した場合300のMPと50のammoで小型ファイアフライの出来上がりがやばい。
後方にファイアフライ配置してコマンドつけたらかなり無敵になる。
で、のこのこやってくるシュレック持ちにはコマンドーやグレネードで爆殺と布陣さえ出来ればイギリスは強いですねと。
書き忘れ、ちなみにブレンも戦車なのでコマンドの恩恵をたっぷり受けます。
シュレック持ちにコマンドが対応できない場合、生き残った彼らがこの上なくストレスをもたらしてくれるでしょう。
アップグレードさえちゃんとしていればP4対策でブレンスパムからテトラークは結構王道かもしれないね。
連合はどうすればよかとですか 兵隊がアメのように溶けます
で、砲撃までCPためる前に劣勢でそのまま押し切られる
連合オワタ\(^o^)/
BARで逆に溶かせ
BARか靴下かでいつも迷うんだけどね
相手の出方を見誤ると致命的でリカバリーが難しくない 英軍に比べて
燃料中心にとって即靴下→Bar
BARが鉄鋼弾撃てたらいいのにと妄想する俺
弾も無いと靴下もBarも真価を発揮できないぞ。
そしてライフルスパムは補充費が・・・
OFって体験版あったんだ・・・知らなかった
これでOF買わなくてよくなった希ガス
日本でゴールドエディション売ってる場所ありませんかね?
操作量減らすコツってある?
操作量減らすと言うか、少ない操作量でも部隊管理しやすいような
ナンバリングしてまとめて動かしてはみてるんだけど、分隊数増えるとカバー無い所に陣取る奴が出てくるし
分隊数少ないと逆に数字キー増えすぎて、あれ?あの部隊は何番だっけかな?ってなって本末転倒なんです orz
Num0で全体画面/フィールド画面を細かく切り替えたりした方がいいのかな?
全体画面からユニット生産・補充・うpぐれできないから使ってないんだけど
ショートカット Shift予約 全体画面での戦況把握 スペースでのイベントキュー飛び
これらが出来ればボチボチいける ナンバリングは戦車やジープぐらいだな あと砲撃部隊か
リトリート以外全部マウス操作で全画面もほとんど使わない
さすがにshiftは使うけど。
確かに砲撃部隊はナンバリングしとくと便利かも・・・
RTSやめちゃうとか・・・・・
全部マウス操作じゃ操作量バカ増えだと思うんだが。
俺は使えるホットキーは全部使ってる。
米と国防のホットキーは全部覚えてるはずだし。
あと、どのユニットをどのキーのバインドするか決めておくと混乱しない。
俺は
1〜3主力歩兵
4-MG
5-Mortar
6-8車両
9-その他砲撃or工兵2
0-初期工兵
みたいな感じでやってる。
ぶっちゃけ指が5とか届かない
>>95 確かにRTSは苦手なんだけどCoHは好きなんで勘弁してくだしあ><
ああ、Shiftは使ってなかったわ
占領の度にあっちこっち画面移動したり次のポイント動かすの面倒だったからちょっと使ってみるわ
>>96 オレとまったく同じw
実際マルチ戦 半分は操作量で勝敗が決まるしな
あとリトリートやファンクションキーは必須 前線を監視しながら生産キュー出来るし
時々 押し間違えて撤退してしまうのは秘密だ
>>98 全然操作量違ってくるよ
RTSは操作量を確保できるかどうかで面白さが違ってくるから頑張ってくれ
ショートカットキー編集機能ないの?
日本語化のようにファイルいじくらなきゃできない。
MODWikiに書いてあった気がする
リプレイ見ていてもたまにバグだファックだとチャットで騒いでいるときがあるが
リトリートの命令をしてもユニットがそのまま戦闘をしているときあるよね
あれがたまに起きて、そういうときに限って致命的になりかねんのがなんとも
Tキーで撤退させたいのに撤退しなくて、代わりに他のユニットが撤退してるとかが頻発
ユニットは全滅するわ、主力は撤退するわで最悪
クソゲーなの?
>>105 人によっては
>>103 敵の砲撃確認してTを押しても撤退しなくて連打
でも逃げてくれなくて全滅なんてのはよくある話
連合の歩兵中隊のOff-map Artilleryなんて煙確認即押しでも中々撤退してくれなくて・・・ね
リトリートに関しては先日、貴重な火炎放射器にうpしたPioの一人が伏せながらリトリートしてて
もう一人はそいつに付き添ってゆっくりとクロコの前を横断して焼かれたし・・・
最前線で、兵隊が中隊長の命令どおりに動かないってのは、
それはそれでリアルっぽく感じて燃えるんだけど。
将来的には、RTSもそういう領域に踏み込んでいくんじゃないかな?
銃がジャムるFPS、兵隊が言うこと聞かないRTS、腹が減る・寝る・トイレするRPGの主人公
俺は戦車に下がるように指示すると、お尻を向けちゃうのがときどきストレス
マルチで味方の誰かが落ちるとよくあるよな
バズーカ持ち空挺がリトリートしなくて全滅したときは
なきそうになった
>>107 戦車に撤退指示させるなら、真後ろの地面に移動指示するとバックする。
移動予約で小刻みに後方地点をクリックさせ続けると、
綺麗にバックしたまま撤退してくれるんで、Stugとかには超オススメ。
兵隊が言う事聞かないRTSとかイライラするだけだろ・・・
ジャムFPSとトイレRPGみたいなのはあるが
それ以前に一人の指揮官が大隊全てを指揮しなくなるんじゃね
細かい指示は前線仕官が出すだろうし プレイヤーは大まかな進撃指示を出すようになると予想
>>109 ああなるほど、予約を小刻みにすればバックしたまま長い距離を下がってくれるのか
サンクス。
>>110 リアルさを追求すると、いつかはそういうゲームが作られるようになっても、不思議じゃなくない?
イライラするっていうけど、そうじゃなくったって一方的に負けると、イライラするわけですし。
サプレスは一種の命令違反かもしれん
2v2でLv12のBritと戦ったが、これでLv12なのか……って感じだった。
以前、そいつのリプ見てて、序盤にこっち側の重要なOPにトラック突っ込ませて、
資源カットしてそのままGGさせることを知ってたんで、
MG最初に出して、そのままHQ取り囲んで歩兵レイプして初期HQを火炎放射器でヌッ殺した。
ぶっちゃけ、HQ周りにMG2つ置かれてトラック逃がさないとかNoob過ぎるだろwwww
明らかに防御施設立てすぎてたし。
>>114 2v2とかは相手のパートナーがサポートしない時は楽だけど、どんなかんじで積ませたのかリプレイ見たい。
空挺は補充してる時は一切命令聞かないバグみたいなのがあるね。
>>114を悪く言うつもりではないが、前もって相手の戦術を知ってる上に
たまたまその相手が同じ戦術できたから歩兵レイプできてって状況で
相手をnoobと罵るってなあ・・・
確かにトラック逃がさないのはちょいと問題あるだろうが
迂闊に動かすのもリスクがあったりするしとりあえずリプレイをだな
steamのが安いから買ってみようかな、て思ってるんだけど
steamのをDLしてから日本語化ってできる?
日本語版買わないとだめ?
戦術知れるっていうのはある意味で大きなアドバンテージだね、リプレイ見てる時点でまあ1行目は理解不可能だけど。
このレベルでこんな感じ?ってことはたまにあるけど再戦すると前回が嘘のように鬼レイプされることもある。
>>117 出来ないことはないけどsteamですのでお察しくださいって感じ。
アップデートが遅れたり、データがバグったときはもれなく完全再インストール。
>>118 そっかぁ、今STEAMだと無印とOF両方かっても58ドルだからかなりお得なんだよなぁ
英語苦手だし素直に日本語版買うわ
>>120 パッケージの英語版は日本語化簡単なのかな?
>>121 君のPC知識を知らんから君にとって簡単化は知らん。
体験版が日本語化できる(やり方一緒)だからそれで試したら?
日本語版にゴールドエディションのシリアルって使える?
>>122 wiki見たら日本語化できるのね
こっちで買うわーthx
わかった、タイ語版買って日本語版の割れ落とせば良いのか。
>>111 ぶっちゃけそれはRTSじゃないんだ。ごめんな。
なんか前にもこんな話題になった覚えがあるが、
リアルタイムで指示を出すウォーゲームならどんなジャンルでもRTSだぞ。
サプレス状態があるじゃないか
129 :
名無しさんの野望:2007/12/26(水) 23:49:06 ID:BwEXzGQg
ヌッ殺されてきますた
日本人とやりたい。
もう、高Pingでラグラグな戦場は嫌だお・・・。
入りやすいホスト名とかないかな?
JPN host low ping
本陣に、英軍のトラックが突っ込んできて、
こっちは何も作ることが、できなくなった。
相手は「バグ」だといってきたが、しっかりVP取ってる。
ひょっとして有名なチートがなにかですか?
>>112 確かにそうか、まぁ俺はRTSじゃないゲームの(三国志とか)委任とかそういう事を思い浮かべただけなんだ。
>>132 ああ、やっぱりそういうの有ったか
俺も前味方にやられて何も作れなくなったけど、バグだろうね。
そんなバグがあるんだ、困ったな。
HQトラックは存在するエリアが占領できなくなったり資源量が増えたりと特殊な存在。
何かしら設定ミスってて敵HQが機能不全でも起こすのだろうか?
最後に敵陣に歩兵が突っ込む時に回復用にHQトラックも連れて行っていたが
そういうバグがあるなら連れて行かないほうがマナーとしていいのかな。
コマンドーのグライダーやコマンドーHQは大丈夫だろうか?
>>135 基地眷属物の設定で、『自軍領内のみ動作可能』って設定があるんだが、
HQトラックの陣取り能力のせいで、HQのあるセクターが乗っ取られてる扱いになってるんじゃね?
補給線切られてると前線基地が機能しないのと同じ。
ヒデーバグだな。
>>135 しかも退いた後でも何も作れなくなってるから困る。
英軍難しいなあ
友達と初心者同士で練習してるんだけど、相方が無印しかなくて英軍vs国防でやってるんだけど
上手い人のリプみたくブレンキャリアで序盤圧倒するぜ!と思ったのよ
歩兵主体の時期は優勢だしハーフトラックもPIAT乗せればどうにかなってた
ところがAT砲出始めるくらいからブレンキャリアが一瞬で蒸発、Greもシュレック持ちでかなり厳しい
軽戦車が出る頃には相手はStug完備で結局敗北
英軍使いの人は対枢軸の時その辺どうやって対処してる?
ブレンキャリアの運動性ならAT砲なんて怖くないってんなら単純に運用の問題なのかな・・・
スチュアート出すのがStugより遅れてたら、その時点で相当負けが込んでる気がする。
MAPコントロールがうまくいってないんじゃね?
無印CoH単体しか無くとも、OF持ってる人と問題無く対戦は可能なんでしょうか?
だいじょうV
即レス感謝!有難うございます。
相手がstug出してくるの分かってるなら燃料で勝ってれば即効でfire fly狙い
負けてるか同じくらいだったら17ポンドで粘りながらfire fly待つのがいいんじゃない?
fire fly出しちゃえば枢軸の戦車はゴミ屑同然。数で圧倒されてたりATが出てない限りは負けることは殆ど無い
あと、手榴弾にさえ気をつければPIAT持ちを塹壕に入れとくのも有効
>>138 キャリアはATやシュレックどころかMP40やMG42も怖い儚い生き物です。
歩兵や車両の壁の後ろから制圧射撃をさせるのが中盤以降の仕事。
敵ATはコマンドーで奪って敵の4突を撃ち抜いてやれ。
国防軍が最速で4突を出す資源量には4突狙いBlitz仕様の施設1個抜かしでも
英軍がスチュ出すよりキャリア数台の資源差があるはず。
HTやAT出してるならなおさら余裕を持てるはずなのに出し負けるとは。
キャリアの数も含めて序盤の生産品目を見直した方がいい。
最悪はMPと弾薬だけ確保してコマンドーとテトラークに頼れ。
4突なんてテトのクルクルアタックの前になすすべがない。
たくさんのレスthx
RTSはこれしかした事ないので
生産管理や操作量の差等→とにかく練習して解決、という方向で・・・
押されて来ると部隊操作で手一杯>生産に手がまわらない>MP余り600以上とかザラだった、これ非効率だよね?
敵車両にはFireFly・テトラーク、出せないなら17ポンドで粘る
ATGun含む歩兵にはCommandoぶつける
という感じで今夜リベンジしてみます
HotKeyも、パッチでUIで簡単に変更可能&Grid正式対応してくれないかな。
でふぉのHotKeyなんて使いにくすぎる
OFのマーケットガーデンが何もかも遠すぎた橋すぎてワロタ
マーケットガーデン自体、橋主体の話だったみたいだし
4突が出てきたとき思うのは
あのピュピュー五月蝿い動くレンコンみたいなのが
やってくるかどうかということだ
無知でバカな奴ほど黙ってられない、ていう意味の熟語ってあったっけ??
厚顔無恥は違うし・・・
英軍に対するの真の恐怖はグライダーだと分かった
オレの歩兵が一瞬で潰された… しかもコマンド出てくるし
広い場所には行くなってことかな
>>152 リトリート中は轢き殺されることはないから、グライダーが降って来る音が聞こえたら
Tに指をかけて置くくらいの気持ちでいいんじゃないかな。
まだ俺のレベルだとテトララッシュで勝てている。
今まではBrenで敵を引き付けている間に、マップコントロールする事が出来、余裕を持ってテトラを硬くして前線に投入出来る。
CommandosでVPをキャプチャ後にDemoを設置しておくと、面白い様に敵兵を溶かせるし、裏を取って挟み撃ちも出来るから使い勝手がとても良いね。
今のレベルが人も多いから一番面白いレベルなのかもしれないな、余り上に行って又勝て無くなるのも痛いな。
>>152 俺が数スレ前に発言したのがきっかけで轢殺目的で使う人も増えたのかな。
割合見てると轢殺使ってくる奴は極端に高レベルか知り合いのクラン面つながりが高い。
>>154 2v2なんかは3以下の奴と組まされて相手が両方高レベルだったり、新垢作って勝率上げようとしてるのかそんなのと当たったりして負けるとランク下がるし
h2hでも10から上に行っちゃうとおかしなマッチになったりするんで現状の糞システムだとランクはその辺までがいいのかもね。
10以上がレベル6とかに当たるのもいいと思うけどね、いい経験になる。
グライダー 何故かリトリート中でもひき殺せた気がする 気のせいかな いいえ そんなことあります!
グライダー降って来て逃げたらリトリート中にスタックして
動けずコマンドに分隊全員が撃ち殺されたことならある。
英軍戦車硬すぎるだろ・・・jk
英国のHQトラック壊されるとどんなペナルティがあるんだ?
>>161 それが人に物を聞く態度か(#゚Д゚)!400MP払ってHQ出すまでスペシャルパワーが使えない
>>162 THX
枢軸HQ破壊されたとの比較だがそんなにペナルティないんだね・・・
おまけに出所が同じ所だから、待ち伏せやタンクトラップ置かれて終了の危険大。
まぁ、確か2.201からHQ召還から10秒位はタンクトラップは走破可能になってるはず。地雷は知らんけど。
秋葉原で偶然ゴールドエディション6500円でゲット。
今から海外通販に申し込んでも正月に間に合わないと、別々に買おうとした矢先に偶然発見出来たぜ。
お前ら今日からよろしくな。
HQトラックはコスト600じゃなかったか?
とりあえず割られると大損害なのはかわりないよ。
立て直すまでMP以外の収入も0になるし
>>168 HQは400だったはず。
地雷と待ち伏せは効くが。
でもさすがにRoad Blockは破壊できないよな
ランクってLvがかなり上の相手とも当たるんですね。
Lv4のPEでやってたらLv9の米国とボー低地でやりあうハメになりましたorz
>>159 面白いね。
今度1vs1やろ。
Tokyochにいたら声かけるわ。
拡張単体からの参入ですがよろしく
オンラインは人多い
OFのパッチが全然落ちてきません。ひとつのパッチ約130MBを落とすのに5時間は
有にかかり、また次のバージョンを落とすか聞いてきます。
いつもこんな感じなんでしょうか。
>>174 ADSLの漏れでも、そんなにかからない
回線は?FWは?
>>175 ノートンのインターネットセキュリティを切っても変わりません。
回線は光です。他のアップローダーからのDL等は全くさしつかえありません。
オンラインで楽しむうんぬんの項目でパッチを全て落としてないとアカウントが作成
出来ないようで、ウインドウズに戻るしか選択肢がありません。
オポージングフロントのパッチはゲームを起動してダウンロードするのではなく、
カンパニヒーロ1のサイトにあるものをダウンロードするんですか?
普通はそんなにかからない筈なんだけどな・・・
まああまりにも遅いようならサイトからパッチを落として当てる方が良いかも知れん。
話は変わるが、前スレで話題になってたブレンスパム→テトラスパムをやってみた。
操作量がゴミに近い俺には全く扱いきれないかと思ったがそんな事は無かったぜw
ってかテトラって1対1でマルダーをあっさり撃破出来るんだな・・・
正直強過ぎw
やってみればよくね?
今CoH→OFとインスコしようとしてるのですが、CoH入れた後に一度アカウント作らないとOFはインスコ出来ない?
>>176 OFのみの場合、2.100-2.101と2.101-2.201の2つだったと思う。両方とも100M以上
英語版、日本語版共に公開されてないからゲーム内で落とすしかないんじゃないかな。
ルーターがあるなら開放するとか、とりあえず常駐プログラムを色々切ってみる事をオススメする。
>>180 インスコはできるんじゃね。
シリアルをまず無印で登録。その後、OFの方のシリアルを追加登録すれば両方使えるはず。
Gold買った人の報告とかないから、ワカンネ
>>178 破壊できるかではなくて近づけるかが重要じゃね?
88でも足が速いから潰せるね、駄目元で試したらアッサリ潰せて自信が付いたよ。
クアッドなのにすごくインストール遅い
はぁ…
ぎゃああああああああdでもない誤爆をした。もう忘れてくれ
鬱だ死のう
インストール遅いのはみんなそう?
OF入れようとしたらundefined・・・、とりあえずCドライブに移してる
英軍の黒い悪魔ことテトラークの性能
速度:道路ならリトリートする歩兵を追い掛け回せる。
火力:アップグレードすれば一流品、4号クラスまでは前面装甲も抜きます。
ケッテン、バイクは1撃、HTでも2,3発で倒せるので軽車両相手なら不足なし。
機動性:タイマンならクルクルアタックで全戦車に完勝。複数だと尊い犠牲が・・・
装甲:紙ですが小銃レベルはほぼ効かない、シュレック2発なら耐えます。逃げるが勝ち。
煙幕:シュレック相手に使うとかなり避けます。その内に逃げましょう。
生産性:最初MP450、後はMP300での量産、M10やマルダーと燃料抜きの同価格。
4突や4号支援と量産合戦をしても数押しできる脅威の生産性。
戦術性:コマンドと合わせて燃料不要なのでHQトラックを全部弾薬に置けるため、
歩兵のアップグレードから砲撃要請、ダイナマイト、スナイポ、スチュ散弾と使い放題。
本当にチャーチルは要らない子で困る。
かなり過大評価
ああ、過大評価だな。
まずまず過大評価
うぬ・・・wiki見た限りだとCoH入れてパッチ当てちまったのが駄目だったか・・・
CoH入れた後のログイン画面の所でOFを入れろって事なのでしょうか?
過去ログを見ながらやってるのですが、どうもOFが入りません。
>>195 全角の名前のアカウントでやってないか?
半角英数で名前付けたアカウントでインストールしてみ
オンライン
部屋に入れません
入ってもけられます
最初それを見て半角英数字のみでアカウントは作ったんですよ。
その後自動でパッチがあたって、日本公式に紹介されてる様にインスコがプレイになってしまったんです。
それで書かれてる通りアカウント情報を残してCoHを消し、OF入れようとしたらundefined。
今もう一度CoH入れてる最中です。
>>199 無印に上書きインスコでおk
ただし、またパッチを2つ当てる事になるがな!
>>199 入れ方は違うけど、無印を最新にVerUPした段階でマーケットガーデン等のOFコンテンツが表示されるから
内部的にはデータが全て入ってる状態>OFキー入力でロックされたコンテンツを解除だと思う
普通に考えれば英軍・PEのデータがなければOFとの対戦は不可能な訳で
俺の場合はJP無印インスコ>Steam版OFインスコ>JP無印VerUP>JP起動で無印、OFロック状態
steam版だったのでレジストリにOFのシリアルキーがある>ロックコンテンツクリックでシリアル入力済み状態>解除
で英軍・PEが使えるようになった
OFキャンペーンできないけどsteam版からgsaデータ引っ張ってくればできると思う
一応参考までに
× 俺の場合はJP無印インスコ>中略>JP起動で無印、OFロック状態
○ 俺の場合はJP無印インスコ>中略>JPで無印起動、OFロック状態
このゲームみたいなRTSとHoIみたいな大規模な戦略物とを合わせたゲームってない?
CoHもストーリー性はあるけど、そこらへんも自分で操作してみたい。
時代が違うやつでいいならM2TWってやつがそんな感じかな
領土戦略しつつ攻城戦や歩兵同士がぶつかるとCoHのような感じになる
ただ生産できなくてその場にいる兵士のみだからわりと数で決まったりするんだよね
そろそろM2TWのWW2版が出てもいいはず
Theater of War
やっと動きました。原因はグラフィックドライバにもあるかもしれません。
ドライバをカード付属のCDから。そしてノートン切って接続したらスムーズ
なDLになりました。
アドバイス頂いた方、ありがとうございました。
それどう見てもノートンが原因・・・
優しく言うなれば、そうやってPC等に詳しくなっていくもんだ。
英軍のゴミムシことテトラーク
耐久力:Panzerschreck数発で死亡
火力:対人はスチュアートのほうがまだマシ。対戦車に使うには強化費用が勿体ない。
機動性:早い。しかしそれだけ。
生産性:出す→アップグレードする→壊れる かなり資源の無駄。
戦術性:枢軸がT3に入った時点でほぼ賞味期限が切れる。
なんかこのスレだとテトラークが話題になってるみたいだけど、俺は前から足が早くて砲威力はあるけど耐久力が低い子というのは知ってた。HPがHT並なんだよなぁ。
MP300で出せるのは結構生産性高いけど初め450は高いな、400だったらかなり使いやすいけど。ゲルリッヒ砲ですよ。
話は変わるが枢軸の88を英軍風に陣地の中に作ってくれたら歩兵に制圧されずかなり使える様になるんじゃないかなぁと妄想。17ポンド見たいに。
しかし空軍歩兵は出すのもだるいのでPGが建てられる様にしてくれないかな・・・お前ら修理は出来るのに。LuftInfの施設全部建てられたら超万能歩兵だけど。
>>211 英軍の17ポンドみたいに作っちゃったら対空砲にならなくなっちゃうんじゃね?
このゲーム対空砲の意味あるの?
飛行機が爆弾投下する前に落とせるのか?
PEにグライダーを初めの頃は良く落とされたww
>>213 対空砲が始めから飛行機の来る方角向いていれば結構な確立で落としてくれるよ>88
対空砲が地上目標と交戦してると手が回らなくて死ぬけど。
216 :
アメリカ人:2007/12/28(金) 08:13:47 ID:2bDIyzT9
GameReplays.orgのリプレイを、観る前に勝敗が分かる方法ありますか?
>>216 リプレイの中の人の戦績を観る前に知りたいなら、リーダーボードで名前を検索すれば
いいと思うよ。
少し違うのです。
例えば、アメリカの勝った試合だけ見たい場合、リプレイを見る前に勝敗が分かったほうが探しやすいのです。
リプレイを見る前に勝敗が分かる方法がありますかね?
>>204 トンクス。体験版とかとりあえずやってみようと思う
CoHでズームして撮影して、切り貼りして映画みたいにしたら面白いかなっておもったけど
すでにニコニコとかにありそうな気配
>>219 ニコニコにそんなの無いから是非作ってくれ
外人が作ってるのみたけどどれも微妙なんだよな
受験忙しいので今は勘弁
面白いリプレイを解説&実況とかもいいかと思ったが、俺のキモイ声は晒せない
【イギリスを】 初音ミクのCoH:OF実況 【みっくみく】
こんな動画を作るのか…大変そうだ。
外人は楽しそうにリプ解説してるけどなw
歌以外のミクの音声は聞けたもんじゃないぞw
いまちょっとミク弄ってみた
無理www実況とか無理wwwww
最近2v2でやるとPEより英軍+米軍の方が強く感じることがある
というか俺が弱くなったって言った方が正しいのかorz
デモやったらマジで面白いので買おうと思うんだが無印と次回作とどっちを先にはじめても
OKなの?
>>231 ストーリーは完全別だからその辺の心配は要らない
両方のデモやって好きな勢力があるほうから買えばいいと思う
ただ個人的には無印の勢力で先に練習したほうがいいと思う
>231
どっちでもおk、違いは
無印・・・アメリカと枢軸が使える。比較的オーソドックス
OF・・・PEと英国が使える。両方癖がかなり強い
どっちでも対戦はどっちとも出来る。
例えば無印持ってればPEと英国を使う事は出来ないがPEや英国と対戦する(若しくはチーム戦で組む)事は普通に出来る。
steam版OFだけ持ってたけど、
XFXの8800GT買ったら日本語版ディスク入ってたぜ。かなり得した気分。
>>231 無印とOFでセレクトできる対戦用MAPにそれぞれ制限がある
自分から制限されたマップを選択することはできないが、誰か別の人のホストに入ればプレイすることはできる。
>>216 スタート時のHQがほぼ8割以上勝つ。(勝ったからリプを上げている)
後は倍速機能を使って見るか、DLの所の批評を読むと勝敗が書かれている事もある。
8800GTについてきた英語版OFを日本語化してるんですが、
そろそろ無印CoHも欲しくなってきました。
単体を買うか、この際Goldを買ったほうがいいでしょうか?
OFに無印を認識させるためには、OFを再インスコしなきゃいけないんですよね?
いや、ミクじゃなくてSAPIとかどうよ?
>212
例えが悪かったな、40mmBoforsなら機能も全く一緒だね。対空砲としても機能するし。
実況したいなら何実V行くと良いかもしれない
あそこでもたまにCoHやってるし。
それより国防軍のシナリオがあったら良いのになーとか思った
東部戦線とかやりたい
でもそれだとソビエト出さないとダメか
…ソビエトってMPすごい安そうだなー
>>242 安くても武器持ってなきゃ意味無いんじゃね?
弾があるじゃない
安いけどリトリートが出来なかったしてな。
歩兵は安くて制圧されないけど撤退ができないソ連軍と
戦車にもリトリートが付いてるイタリア軍マダーーーーーー
新しい方の『スターリングラード』で武器持ってないのは、取り敢えず映画的な誇張らしいが。
PPshとか量産してたし、工業力はかなりのもんなんですよ。
問題は将兵とかの質が伴ってなかったわけで。
昼寝の時間になると全軍リトリートするイタリア軍
一定の確率で銃や手榴弾が暴発するソ連軍
いやT-34なんかを見ても分かるとおり当時のソ連の工業力は結構高かったんだぞ。
問題は優秀な将軍が全部粛清されてたって事で・・・
新品の時はよくてもまともな整備はされなかったみたいだけどね
暴発は冗談としてもジャムは頻繁にあったらしいし
粗悪品や故障した銃器はあっても、ソ連の銃火器やT-34以降の装甲車の設計は正当な意味で世界トップクラス
コールオブデューティやっててやはりソビエト軍は必要だとオモタ
あるいはModスタジオでアフリカ戦線作れるようにしてくれないかな
ソビエトはmp1で1歩兵出ます。
250mpとかは、250人ってことです。
でも常時、赤カバーみたいな?
HQ付近でベッタリ倒れこむ数百の歩兵
…シュール
サプレスされないけどリトリートできないのはある意味アリ
懐かしい。凶暴兵ルールだな。
撃ちまくられたとき、一定の確率で敵に白兵戦を挑むんだ
AOE3のロシアのストレッツを思い出した。
システム的に、ユニットが相当弱くないとサプレスされないのは相当強いぞ。
誰か一人でも手榴弾投げ込めば、それでMGはなんとかなっちゃう。
つーか、MP失う分だけ不利になってくこのゲームで、
死ぬこと前提の運用しなきゃならんのは結構辛い気がする。
まー、それは笑えるほどユニットを安くすりゃいいんだけどw
ソビエト戦車は味方の歩兵も躊躇なく轢き殺すので狭いところでつまったりしません
イタリアの戦車リトリートも使ってみたい気が
Relicの糞車両AIでは無理
>>261 中の人だけHQにダッシュで戻ってくる予感
バック5速のイタリア戦車舐めるなよ!!
なんでそんなイメージがあるんだろ イタリア
中世までは強国だったのに
年末規制age
>>261 敵に合うと自動でリトリート
でも、HQには行かずにマップ外に行って帰ってきません
CoH:OFからはじめたんだけど、OF単体だとアメリカとノーマルドイツ使えないんだな。
オンラインつらすぎる・・・
ポート空けてるのに俺だけPingが表示されない。。
はじまっても初心者の俺は2vs2じゃ足引っ張るばっかりだし1vs1じゃ餌食だ。
戦略ポイントを急いで取りにいく→敵のマシンガンマウントに会う→装甲者を作る→ATだ!→絶望
自分のPingは表示されないよw
>>270 色んなリプレイ見て研究するのも楽しいよ。
★を狙うよりも、資源の高収入をいかに取るか が重要だね。
なんかよく落ちるような気がするんだけど、俺だけ?
3vs3やってた方sry
ノーマルやっても最初のうちは同じだよ
俺は200戦していまだに下手だけどねw
英軍は慣れるの大変だけどPEって慣れるのは結構早いと思う
とにかく序盤の自分の歩兵や兵器生産の順番を決めていけばいいのかな?
リプレイ見たり数こなすものいいし、このスレ見てるだけでも俺は参考になりますw
そして奪取されるフィアット戦車
そうか自分のpingは表示されないのか。安心した。
Lv1が二人 のチームVS LV5以上二人のチームで戦うと 前者がもちろん負ける・・・
チームバランスを訴えてもスロット交換持ちかけてもシカトだぜ。
イギリスの勝ちビジョンが見えませんっ・・・・・
じゃあYOUがlv10になればいいんじゃね?
>>277 まあいいから、上位レベルプレイヤーのリプレイを10本以上見るんだ。
話はそれからだ。
>>278 わかった、そうするよ。
イギリスは24ポンドで味方援護するとチャットでほめられることがわかったから24ポンドの雨をふらせるお
スレ伸びてたと思ったらイタリアとソ連ネタで盛り上がってたのか。
>>280 coopでイギリス付き合おうか?って思ったけど時間が時間ですね。
たまーに橋が落とされてるのにわたってくる歩兵や戦車がいるのが嫌なんだよな。
戦車とか車両に至ってはその瞬間大ジャンプするし。
60年前の戦車は超テクノロジーを持っていたということか!
初心者ですが、カンパニーコマンドを選ぶ時はゲーム開始直後に選んで戦略を立てていくのか、
それともある程度敵の行動に合わせて後から選ぶ方とどちらがいいんでしょうか。
いつも決めかねてモゴモゴしてるうちにゲームが終わってたという事がよくあります。
優柔不断な性格が嫌になりますorz
ひとまず好きなの使い続けてりゃOK
PEの初動がよくわからん・・・。
皆さんどうしてますか?
直後に選ぶべし。
それを有効利用して戦略立ててなんぼのゲーム。
相手に合わせるべし。
相手がチャーチルやarmorだった場合にこっちは対戦車を取るとかなり有効に進められる。
という二通りの答えを予想。
俺は前者で自分の得意コマンドを進めていく。
後者派だと
相手がグライダー厨だったら国防で防衛取るとHQに降下したSAS虐殺できてウマー
とか狙えるけど、相手見てからじゃ戦いは中盤に差し掛かるころ
相性があるが必ずしも後だしじゃんけんが強いわけじゃないゲーム
>>287 wikiにPE用の戦術がわかり易く書いてありますよ。
読むときっと参考になると思うので、是非活用してくださいね。
初動はPG×2生産→二つ目のPGでカンフグルッペ建設→InfHT生産
ここまでは個人的には鉄板だと思ってる
このあと敵が歩兵中心ならLogistikでPGを4人にして、その後四号戦車生産へ
戦車でくるならマルダーへ
>>283 初期のArmA思い出したぜwwwwww
wikiに書いたの俺だけど最近やってるとPG*2→カンプ→InfHTはマジ鉄板だなぁ。
その後F4のPanzer-Jager、中盤過ぎて余裕あったらベテラン軍曹取る為にPanzer-Supportかな。
そのうちwikiは改訂する。。。
最初にPG2だとイギリスに対抗できないから、3、4がいいと思う。
3ならモーターからも出せる。
確かにG43持ちと素の2分隊ではトミーとLTに勝てないけれど、
InfHT出せば圧勝できるからしばらくは逃げ回っていればいいのかも。
特務工兵かスチュ出るまで当分はHT天下だし。
KampK建ててHTまでに燃料の問題でPG1分隊は作れるMP余る気もするけど。
連合の弱さ何とかして 1VS1だときつい
格下じゃない限りPE相手だとまず負けるし
298 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 10:54:48 ID:vJSL4KnS
連合が弱いんじゃなくて君が弱いのかもよ
でも2はきついわ。キャップ能力も低いし凡用性に欠ける。最低3はないと
下手糞なんてPE使ってても連合に負けることあるwwww
何より歩兵スパムが大嫌いなんです
2−2だと米いないと困るけどな。
何が弱いんだろ?
ライフルマン
別に弱くないと思うけどな
どうも最近は自分の弱さを棚上げして勢力の所為にしてる人が多い気がする
ライフルマンにMP44持たせたストームトルーパー突っ込ませるとライフルマンは全滅するが
ストームトルーパーも結構ボロボロになる。
ライフルマンにMP44持たせたPE歩兵突っ込ませるとかなり余裕でライフルマン凹れる。
PEの歩兵自体が強い。
補正があったはず
だから
英軍歩兵>枢軸歩兵
PE歩兵>米軍歩兵
米使用,VS PEで初期機動はどうするのがいいのかな。
俺的にはWSCスタートよりバラックスタート→即靴下なんだけど、
うまい人とやるとHTに靴下もなかなか効かないよね。
レンジャーもすぐには無理だし。recoilessも高いしなぁ。
やっぱり最初は機動力いかして逃げ回りながら、領土広げるしかないのかな。
PE使いからしたらアメにこれやられると困るとかってのはどうなんでしょ
>>306 HTに靴下が当たらないとなるとプレイヤーの腕とピングの問題だから
何が困る、何が嫌という戦術論とは別の次元だと思う。
即靴下と戦術決めている以上、靴下当てる練習をするしかないよ。
靴下を確実に当てれるようになれば敵HTを恐れず突き進めるんだし。
靴下は別に当てなくてもあるだけで結構抑止力になるよ
とりあえず車輌と戦うときは絶対にカバーにいることを心がけとけばいいと思う
無理に投げようとカバーから出ると逆に痛手が大きいし、カバーに入ってれば1対1でも結構勝てる
靴下無いときは回り込まれて乙ることが多いけど有れば距離を置いて回り込むことになるからすぐに相手の方にカバーを向けることが出来る
OF来てから歩兵脆くなった=カバー大事なってるからな。
特にInfHTの攻撃は、カバー状態だと制圧もダメージも激減するし。
無理に飛び出すより、カバーから撃ちまくって車両を撤退させる方がいい。
ライフルは動かしまくって、燃料ハラスするのが手っ取り早いな。
Gre取っておけば撤退間際の嫌がらせになるし。
そうか。
無理に頑張って追いかけまわしてあてる必要がないわけね。
どうもぎりぎりいっぱいで撃ってくるHTにあてようとしてたのがわるかったか。
thx308
撃ち合いになっても距離あれば双方損害でにくいよ
バズーカとかシュレックとか対戦車ロケット系がそもそも強すぎるんじゃないか?
PEで対戦車榴弾とかマジつかえねーし。
まぁ何にせよ、同じレベルならUSvsPEだとPEが勝つよ。
PGの4人分隊になるとどうしようもない。255MP+75munでMP44が4つってのがおかしい。
STでさえ375で4人、75munで二つしか貰えないのに
ID:KL6msh9bはまだあまりこのゲーム上手くないんだろうな。
レベル5くらいならその程度の認識でも勝てるのか?
レベルどうこう言うんだったら、
まず自分のレベルを書いてからモノを言え、
とは思う。
というか、そうしてくれないと参考にならないアドバイスも
多数あると思われ。
確かにあんま上手くないしレベルも低いけどlv10のPEにも勝ったことあるよ
なんか恥ずかしい事書いてたら指摘してほしいです
俺は>308支持なんだが。
靴下当てるって無理・・・靴下に当たってくれるPEならそもそもヘボイし。
スカウトカースパムも靴下でどうにかなるもんでもない。
カバーに拠ってHP削るのが一番いい。
時間稼いでM8あたり出して、ようやくPEの車両壊すとかいう話になる。
そのあとは即で105mmとるとか、レンジャースパムするとかになるかな。
連合ってPE相手だとちょっと不利なんだよね
今レベル8のあたり彷徨ってるけど英軍なら順当に勝てるし
連合だとoffmap砲撃にいくまでがかなりしんどい
特に序盤はinfHTで追い掛け回されて燃料確保も一苦労 敵補給線へプレッシャーかけて粘るカンジかな
何とかPEに連合でギャフンと言わせれないものか…
即靴下でも即BARでもカバーでの撃ち合いが基本ということだね。
靴下持ちなら敵が回りこみ含めて突っ込んできた時に投げる。
後はレンジャーか車両待ちで粘りつつ資源取り合戦をすると。
PEは前線監視所が作れないから資源防衛が苦手だしね。
確かにアメリカでPEとやるのはちょっとやりづらい感じだよね。
個人的にPEに勝てる要素は
M8かSNIPERだと思う。
もしくは大量のライフルマン
INFANTRYSUPPORTTANKに注意しつつ
やればなんとかいけるかも。
>>318 おれもちょうどアメLv8,国防Lv7だから今度一緒にvsPE対策でもやりませんか。
やっぱりHTにもカバーが大事ってのがよくわかりました。
歩兵あいてならちゃんとカバーとって戦うんですが、HTにはあせって靴下をつけるために、
頑張ってアプローチしてましたが。
国防相手だとだいたい勝てるのに。
>>321 国防軍とは車両の来る速度が段違いだからね。
あのHTの出の早さが嫌らしい。
みんなありがとう。
Wikiにかいてあったの気づかなかったよ。
出るのは早いけどその分もろい
一回出ると、こっちはカバーに張り付きっぱなしになるのが辛い。
んでもって、相手はそれわかってるから焼夷手榴弾やMortar投げ込んでくるし。
結構死ねるぜ。
米国vs枢軸はいい勝負で
英国vsPEもわりといい勝負なんだけど
米国vsPEは米国側明らかに不利
英国vs枢軸も英国側が不利
相性の問題なんだろうな・・・
落ちた?
補正かかってるんだってw
だからあれだけ歩兵弱いん
英国vs枢軸は英国側が有利。
英国vsPEはわりと英国側が不利。
PEとは初動でミスすると挽回出来ないNoobの意見・・・・・
>>327 接続の関係で入り直すと繋がる事が多いよ。
数回蹴られる場合は落ちているけど・・・・・
1.71から2.101に変えるパッチが強制終了するんだけど
どうすればいいですか?
カスタムファイル入れてるなら消す
それでもだめならクリーン再イんすこ
クリーンからやってるならおれにはわからない
スカーミッシュのPE&英軍で初期配置されてる
防備施設を消す方法はないでしょうか?
当方オフでしかやらないのでマルチとのかみ合いは気にしません。
なにか方法がありましたらお願いします。
>>334 既出なのにすみません。
わざわざありがとうございます。
英軍はその方法でいけましたが、PEはムリみたいですね。
PE使いたいのにこの機関砲が気になってしかたない・・・。
PEは消せないの?
知らなかったww
あれの場所次第でグライダーが落とされるから、無闇にPEのHQには突撃出来ないんだけどね。
いまさらだがクリーンってなんぞ?
きれいに
それかw
ありがと。
全部消して、入れなおして1.71までパッチ当てたのに・・・
2.101のパッチが落ちる・・・
今パッチDLしなおしてる。
343 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 00:37:05 ID:DVibcMOv
>>342 空きディスク容量が足りないんじゃないか?
パッチ容量以外に2Gぐらい必要だった気がする。
というか、パッチは自動DLのつかえば1.4ぐらいからいっきに2.101いくよ
合計3回パッチあてりゃいい
>>343 ディスクの容量は足りてると思う。
>>344 パッチのexe起動すると強制終了する・・・
>>345 自動DLで取っても、パッチのexeが強制終了・・
強制終了ってPCが落ちるのか?そりゃ難儀だな。
>>347 PCじゃなくてパッチのexeが落ちるの・・・
my dicument >my games>coh>patchフォルダを消してもっかいDLしたまえ
アンインストール→ProgramFilesのフォルダ削除→マイドキュメントのフォルダ削除
→Document and Settingsに変な名前のユーザーが無いかチェック、あったら丸ごと削除→関連レジストリも削除
多分これでなんとからないことも無く無くない?
>>350 インストールしなおす前に、my gamesのフォルダ消したんだが・・・
>>351 変なのは全部消してけど変わらない。
試しにPCを一度再起動してみたら?
もししていなければ・・・・・
してなかった・・・
してみるよw
変わらない・・・
久々にやろうと思ったのになぁ
っていうか、落ちる、としか言われなきゃアドバイスのしようもない。
落ちる落ちるって報告がしたいだけならチラシの裏にでも書けよ。
ゴメン。
手動でDLしたパッチのexe起動すると
「問題が発生したため、JA_171_2101_Patch.exe を終了します」
て出て終了してしまう。
それ英語のパッチ試してみれば?
日本語版なんだろうけど・・・・・
>>358 TEMPフォルダのあるドライブの空き容量は足りているのか?
>>357 そのツールDLしていろいろ今いじってます。
英語のパッチはDLしてるとこ
>>360 空きは足りてるはず
>>361 CRCとMD5調べたけどあってたよ
>>362 自分が日本語版買ったか英語版買ったかくらい覚えてようぜ
>>363 日本語版なんだけどね。
こうなったらOF買うかな
前もそのパッチが当てられなかった人いなかったっけ?
なんか数人いたような。
眠くてログ探すのが面倒だから誰か他の人探したって。
もうRelicにメールしたほうが早そうだな
JA_171_2101_Patch.exe 以前も手動?
パッチはパッチフォルダに移動して実行?
ゲーム起動でもパッチフォルダに移動済みならば、手動で無く書き換えすると思ったが・・・・・
もう思い付く処が無くなって来た、スマン。
>>367 以前も手動です。1.71まではすんなりできたのに。
いろいろとthx
関係してるかわからんが寝る前に一応書いておく
Windowsのアカウントが日本語だった場合半角英数字のアカウントを作って
そっちでWindowsにログインしてからパッチをあてる
元々Windowsのアカウントが半角英数字でも新しくWindowsアカウント作って
そっちでWindowsにログインしてからパッチをあてる
OFを上書きインストールの時になぜかインストールできなかったが、後者の方でやってみたら
うまくいった。
ゲーム起動で書き換えは試してないの?
多分駄目か・・・・・
tempフォルダを削除は?
今までブービー避ければいいじゃん派だったけど考え変わった
対戦相手にものすごい勢いでポイントと建物にしかけまくられて、ぼんぼん喰らった
序盤は避けられるんだけど後半になって忙しくなるにつれ避けられなくなる、避けてもユニット放置しちゃったり
建物とか爆発早いし、歩兵が仕掛けるブービーもなんか早いよね?
>>369のやり方でやったらできました。
皆さんいろいろと、ありがとうございました。
そんな事例もあるのか。とりあえずWikiに追加してきた
おめでとう、戦場で会いましょう。
>>375 いろいろとありがとう。戦場で…
これで寝れるw
対戦中に外人に質問されてきて英語が無知な自分にとって操作が混乱状態になる・・・。
(FPSならそんな必要も無いけど)
コミュニケーションが取れないとタッグ戦とかできないね。
無学な自分が恥ずかしい。
こう考えるんだ、それは君を撹乱させる為の手だと。
逆に日本語で挨拶打って、撹乱させるのも面白いと思うよ。
タッグをやりたい時は、Tokyoで誘うと見つかるんじゃないかな?
始めの数手は兵生産と行動予約を入れれば、hiとかJPNとか打てるようにはなるよ。
>>378 なるほど。だからこちらが攻めてる最中に話しかけてきたのかー。笑
これからはtokyoサーバーで参加募集を探してみます!
アカウントを半角英数にするってのは、Windowsアカウントの事だったかのか!
これってスカーミッシュでエキスパート4人相手にこっち1人で殲滅戦で勝てるレベルにならないと
マルチやる資格なかったりしますか?
一番上のCPUに1v1で勝てれば問題ないんじゃない
後はマルチで腕を磨かないと
というか、最初にあたる相手はたいていそんなつよくないから、
実践で鍛えた方がぜんぜんいいよ。
wikiにかいてあるとおり
>>380 パッチフォルダが日本語が入っていると見つからないから、エラーになるのかもしれないね。
>>381 マルチをやる資格は何方にもあると思います、しかし、それと勝てるか?は又違った話になると思います。
COMと対人とではやはり違いますので、マルチで練習された方が早く見に付くと思います。
スカーミッシュの超上級相手は圧倒的物量で車両出しては玉砕して来るだけ。
固定陣地を作れば迂回もせず射殺され続ける。
スツーカ、ネーベルやモーターみたいな長距離兵器をまともに運用しない。
前線監視所と地雷以外の前線施設を作ることもほぼない。
何よりもコマンダーアビリティをまともに使わない。
超上級AIに慣れると逆に柔軟な戦術使ってくる対人では勝てなくなる。
超上級AIと対人は別ゲー、マルチで遊んだ方が勝てなくても楽しいよ。
どうでもいいがランクマッチの結果が4回ぐらい連続で反映されないんだけど…
勝ったのに変わらないのは萎える
ExpertAIは物凄い勢いでユニットが突っ込んでくるから、操作量と判断力の勉強にはなる。
歩兵ばっか突っ込んでくるからって、余裕ぶっこいてバンカー作りまくって、
んでM8にいきなりボコされるとか、そういう事前練習的な覚悟は作れる。
シチュエーションと対抗策を覚えるっつーかね。
ただし、覚えられるシチュと策は限られてるんで、対人専用の戦術は身に付かない。
飽くまでも、ある特定のパターンに対する『基本的な操作能力』を身につけるだけ。
ゲーム中で見れる
悪い、以前サイトで自分のレーティング見れた気がするんだ 後詳しい戦績も
>>389 そこは復活しないってよ。もともと公式じゃなくて誰かに委託してたみたいだけどその人が忙しすぎてつぶれたって。
公式でも新しいのを作る予定はあるみたいだけどまだ先になりそう。
スカーミッシュでのユニット数の上限変更は出来たんだが、キャンペーンでは、どこ弄ればいいんだ・・・。
このゲームあと何年もつだろうね。
あと一本続編が出ると仮定して4年ぐらいもつのかな?
東部戦線とか太平洋戦線もでれば・・・
英国のテトラ・ラッシュもエグイけど、PEのHetzerラッシュもエグイね。
テトラより早く出せてしかも硬くて火力も十分。
リプレイ見ていて空軍選択が多い中、TDを選択で数台溜めてHQ速攻で詰や、溜めたテトラなどは幾ら居ても直ぐに鉄くずにされるし。
今までPEと戦ってHetzerが出て来た事は無かったが、出された時の対処法を考えないと、又、天敵PEでの敗戦を増やす事になる。
もうテトラッシュでよくね?
wikiの日本語化したとき、.batファイル実行したらファイアーウォールが反応したけど
そんなものなの?
>>397 米兵「テトラッシュ・・・ボクはもう疲れたよ・・・」
>396
ヘッツァーが優秀なのは同感だけどテトラが出たらカモだろ。
ヘッツァーには砲塔が無いから回り込まれるのに非常に弱いし
攻撃力もオーバーリペアしたテトラなら十分耐えられる程度。
むしろヘッツァー出されて辛いのは米軍。
何ですかあの後ろに撃てる機銃はw
>>399 れんじゃー「なんだかとても出番がないんだ…ライフルのせいで…」
だだっ広い平地に転々と塹壕やら遮蔽物あるマップもいい気がするw
アーッ、レリック鯖おちやがった・・・
チャットしつつ作ったMAP試してたのにwww
年末休みの暇人が集まりすぎたのだろうか
>>393 Capが弄りたい?
そう言う時は逆に考えるんだ。
Capなんて1でもいいや。そう考えるんだ。
つまり全ユニットのpopをゼロにすればOK。
橋マップだと英軍が非常に強いな
砲撃に邪魔されて橋直せない(T∀T`)
英軍選ばれたら橋マップは手が出ない
いくらHTで焼いてもすぐ直るし
序盤どうにかできなかったら終わる・・・
誰か対抗策おしえてくれ\(^o^)/
国防と組めるチーム戦なら面白いんだけどね
ネーベルが大活躍するし PEのフンメルも活きて来る
チーム戦の仲間のカバーのやり方がよくわからない。
どうしても、各所での1v1になってしまう。
やっぱり味方と戦力を集中して進んだり、防衛に回したりした方がよりいいんですかね。
チーム戦のコツみたいなのがあったら教えてください。
1vs1での橋マップで国防軍なら、英国はタンクトラップを壊すのに大型戦車かHQで突破しかないを利用して、タンクトラップ+MGで封鎖しつつマップコントロールすれば良いかも。
ワイヤーもBrenを出すまでは突破出来ない、しかし、封鎖してもcommandosが降ってくるから裏に地雷を設置して置くとか対処が必要。
英国使いでタンクトラップを置かれると嫌だと思うから効果はあると思うよ。
>>409 Tokyoで人が多い時だとチャットで話し合いながら実践してくれるよ。
Com戦で同じ位の人を誘って話し合いながら練習するのも良いかもね。
>>409 戦車みたいな高速ユニットはすぐに戦場に急行できるから
今その時点で余っているなら急行させる、とか
あるいは味方の基地施設やユニットをみて
「このユニットならこういう奴を出されると辛いな」と思えばそのアンチユニットにたいする
アンチを出すとか。
個人的にはキングタイガーが2両ならんで進んでいく姿はカッコよかったw
>>412 ティガー、ケーニヒ、ヤクトが揃い踏みした時の喜びは異常
仲間がユニット生産とドクトリン選択しか理解できていない低脳だった。
英語で命令しても何もしようとしない。敵にHQまで踏み込まれてもう駄目だと思ったら、フリーズして敵が脱落。
自分も敵が残したレンジャーの数に押され死亡。
何ともカオスな試合だった
T1から動こうとしない味方だと気付いた時のやっちゃった感は最高だよなw
そういう時は、なにがなんでもいいからこっちと合流しろ、と言っておく。
こっちが順調にTier進めてけば、Noobが使うVolksとBike以外のユニットは大抵役に立つ。
>>405 うおぉ出来た!部隊の人数まで0人になっちゃうのが、ちょっと不便だけどサンクス!
せん滅戦だろうがポイント戦だろうが、
とにかく敵陣にstug突っ込ませて V1 > Firestorm のコンボで相手は死ぬ
パンツ二本持ち歩兵で残りを掃除したら終了です。
ふうん。
上手くなりたいけど勝率3割のNOOBです
of単体なのでPEとイングリッシュのみ…
イングリッシュは歩兵に対戦車機能ないし、PEは歩兵SPAMで押し上げるばっかり。
PEは結構打ち勝ててる感があって最近じゃ敵HQまでたどり着ける事もしばしば。
でもベリー雑魚なので辛いです
待機しているユニットといっても、例えば対空砲のそばに歩兵を置いておきたい。
だけど設置後も待機ユニットに含まれてしまいますが、どういう風にすればいいの
ですか?
WorldBuilderをはじめて弄り始めたんだけど、道路の置き方すらわからん
Wiki見てもオブジェクトの置き方くらいしかないんだが誰か解説サイトとか教えてくれないか?
日本語でおk
もしかしてObjectPlacementに道路って項目あったか?
これほど日本語版がほしいと思ったことはない…
日本語版でも英語じゃね
MAP作りとか本当に日本語欲しくなる時あるのわかるわぁ・・・
>>421 道路の置き方説明するのめんどくさいんだよ。
道路のテクスチャにカバー効果も設定してあるし
橋との接続で綺麗に見せるとか色々あるのよね。
ツールバーの所のSpline Placement見て色々やってみて。
>>426 やはりSplineだったか。
アイコンがそれっぽかったけど手が出なかった。もっかいがんばってみる。
やった!僕にも道路が敷けたよママン!
もうなんか頭がおかしくなってきたから寝るよ。
エンターキーでレンダリングに気づかずに延々と右クリックとかボタンポチポチとかやってた俺だから。
>393
定義が各マップのscarファイルだから弄るのは面倒なんだぜ
みんな英国の前線施設の対応はどうしてる?
PEメインなんで、パンツもった歩兵を4小隊ほどつっこませて
なんとか力技で壊してるけどこっちも被害でるし
かといって迫撃砲はあんまり効果ないし。
戦車なんか突っ込ませたら17ポンド砲にやられてしまうし。
なんか上手に壊す方法ないかな?
火炎手榴弾
防衛陣地襲撃で歩兵がまとめて出てきたから
スツーカで爆撃したら5部隊ほど壊滅したのはワラタ
>>431 たこつぼにはバッチリ効くけど、迫撃砲とか機銃陣地に効かなくないかい?
>>430 機銃陣地には迫撃有効だと思うぜ
それかマルダーで遠くから撃つのも有効。
英国から見ると光学迷彩で背後から攻撃されると弱い気がする。
4小隊も揃うなら、光学迷彩でHQを潰せば良いよ、どうせ始めの場所ではなく弾薬の所に移動している筈だからね、無防備な事が多いよ、今は。
初めの頃は守り過ぎだけど、レベルが上がると無防備に成るよ(攻撃主体だから)。
4小隊というか、最終的にはパンツ二本と焼夷手榴弾もった強化済み歩兵を6、7小隊
くらい突っ込ませてたら勝ちました、っていうのが多い。
もっと色々試してみるわ。みんなありがとう。
437 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 06:35:28 ID:4z4unln/
CoH OFはディスク一枚のみ?
ディスク二枚入るパッケージだけどDVDが一枚しか入ってないんだが。
>>435 光学迷彩ってなんだ?って思ってたらストームトルーパーのことかw
彼らをはじめドイツの科学力はすごいっすねw
確かにあれは光学迷彩だわなw
道路の真ん中につっ立ってようが潜伏できるし
立ってるだけなら降下猟兵にも出来る!!
ネーデル、スツーカにSTがあるから国防軍相手に陣地作るのは辛いね。
>>437 俺が買ったパッケージはDVD一枚だった。他にもあるなら知らん。
ctrl+Zを押しても何も変化ないんですが。
戦略マップ開くんじゃないの?
>>437 バンドル用の物の中には2枚組みが有ったのを8800GTの処書き込みで見たよ(DVDでないのかも?)
紙のフォルダに入っているだけで、ベンダーのマークが印刷されていた。
一般のパッケージ版(英語版)は1枚しか入らないパッケージだと思う。
正月休み用に無印購入して始めましたが、
カランタンですでに展開の早さに着いて行けず頭がオーバーヒート気味にw
家に篭って破壊されると全滅とかもうね…笑ってしまいました
しかしこれは面白いゲームですね
あと一週間じっくり楽しめそうです
>>446 キャンペーン攻略サイト参考にするよろし。
邪道ではあるが前の面で川岸に地雷敷き詰めるという(ry
>>446 カランタンで歩兵を建物に入れる必要性はほぼゼロだぜ?
CPU相手ならとにかくMGとエアボーン量産してれば押し切れる
>448
後半はそれじゃ無理だろ。
ATとMGと防衛施設できっちり防衛線を作って、さらに砲撃が来る前に引いて防衛する必要がある。
ちなみに俺はあのマップ初めてやったとき軍が壊滅して境界まで押し込まれた挙句
立て篭もって抵抗してた最後のMGが全滅、万事休すかってところで援軍が来たw
境界→教会
>>445 ゴールドエディション?用のケースの使い回しだったりして・・・・・
英語版のOFはPS2系の黒プラケースだったよ。
>>447 色々やってダメそうだったらみてみます
>>448 初プレイでの事なので御愛嬌という事でw
…といってもまだクリアしてません(-.-;)
>>452 橋の真正面にAT置いておくと砲撃で潰されるからずらしておくと良い感じなんだぜ。
突撃砲の側面狙える位置に配置だ。MGもな
英軍の残した無尽の施設にうっかりPGが入っちゃったら二度と出られない?
>>454 無人のタコツボなら建物同様に出るコマンドで出れる。
無人の17ポンドなどの陣地はATやHMG同様に別ユニット化するので無理。
前にアメリカが分が悪いというのがあったけども
結構なんとかなったりするね。
(個人的に思う)
ポイント
相手が歩兵主体化どうかを早期に判断することが重要
・グレネードを最初に開発して相手の歩兵のHPを削る
・ライフルマンと一緒に火炎PIOをつれまわす。
・歩兵大目ならSNIPERをつくる
ライフルマンだしていれば陣地も5分以上とれるだろうし
資源負けはしないはず。
次のポイントは
敵の軽車両対策
・コマンダーポイントが3ポイントたまるようならレンジャー
・2しかあつまらずに車両がきそうな雰囲気ならエアボーン
※状況によってはスティッキーでもいいかも。
んで、結構いけてる今日この頃。
俺も何とかなると思う、けどkamp→P4直行されると果てしなくきつい。
結局誰が一番強いかって、250が今だ保持しているあの低コスト高スピードhi-suppressionが一番強い。
うまいのになるにつれて良くて撃退だから、その間にこっちの被害大だけど向こうは最小の被害とか。
歩兵にしても消滅させないと回復するしスナイパーが頼みの綱とかね。
P4もだけど護衛歩兵ユニット一つ位つけて出しとけば勝てるみたいな。
luftFJやTDgroup-zealラッシュもそうだけどPEには汎用性ありすぎて困る。
一番困ったのは2v2でengy取ってる相方が防衛施設建てない上に攻め時に攻めないで
自分だけVP取ったりでガリガリ死んでるの見て一言、"man ur crazy"
おまえがじゃボケ、結局溜まった歩兵にラッシュされて終了。
スティッキーってステッキー!
個人的にはBarラブ。BarでPE囲んで溶かすのが好き。
火炎放射がすぐやられてしまうのは使い方が下手なんですよね。
やられないようにするコツってありますか
死角があるなら絶対に使うし、建物があるならもっといい。
広所ならやられるのは仕方がない。
せめて全滅する前に逃がすのみ。
>>459 リロードしてから書けばよかったわ、flamerはOF組にはとっても脅威だけど殺しやすいので最優先で狙うユニット
なのでBarで囲んでやるんだったら必ず後衛として相手が走らざるを得ない状況を作ると良いよ、ライフルメーンと一緒に突撃とか一番ダメ。
APC作られてそうならレンジャー/エアボーンかM8で駆逐。
>>455 タコツボってのは、個人用の塹壕(というかタダの穴)の事だよ。
複数人入れりゃ、タコツボとは言わん
>>457 対歩兵に火炎PIO同行は同意する、カバー合戦になった時もグレより安定する。
移動や建物の出入りが上手くてグレが効かない人でも焼ければいい保険。
MP44に突っ込まれるとPIO溶けるけどライフルメンでフォローしてあげればいい。
グレ2発と火炎PIO1分隊のどちらが強いかは好みが分かれるだろうけどね。
軽車両の相手ならHMGでも出来るしエアボーンにして4号きた時は涙目だよ。
G43とシュレックで4号待ちだとシュレックPGspamに見えなくもないから特に注意。
靴下でお茶を濁してレンジャーかM10待ちの方が安定する。
昔はエアボーンの方が安定したのに立場逆転しちゃったのがなんともはや。
その文句は和訳した奴に言えよ。
日本語版でタコツボになってるんだからしょうがない
スカウトカーRが激しくきつい。
エンジンも壊した芋スカウトカーが体力1mmから減らねえとか、もうね。
車両の@1mm補正は知ってるけどそれでも・・・ないわ。orz
軽車両HMGで相手とか無理じゃね?
APR使ってもすぐ壊れるわけでもエンジン壊れる訳でもないしサプレスしないから即効で回り込まれて終わるんだが
建物入れといてもスルーされて裏側荒らされるしライフルの方がよっぽど使いやすい気がする
ライフルでHMGの死角カバーってことじゃないの?
両方建てる余裕があればね・・・
>>469 FX(為替スレ)から来たら、「両方建てる余裕があればね・・・」って同じ話題で驚いたよww
PEスカウトカーに2連敗してきた。orz
ちょっとPEに転職して弱点探ってくるわ・・・
スカウトカースパムはブレン出されるとかなり厳しい。
米国側ではこれといった対応が思い浮かばないな・・・
しょっぱなのスカウトカー
アメリカはカバーもしくはリトリートしかなくね?
数でかってりゃ、そのまま狩るのもいいかもしれんけど。
HP削ると後々ヒビカセルことができるよ。
PE基本的に修理おそいし、修理してる暇ないよ。
あと狩る際のコツとして
ジープで逃げ道をふさぐとGOOD
スカウトカーspamにはジープ数両で戦えばいいんじゃないか?
スカウトカーは体力あるけど離れると命中率が悪くてジープに軍配あがる。
ジープならついでにケッテンも追い回して早期に潰すことが可能。
そうこうしてる間にスティッキーなりBARなり研究できると思う。
LogK建ててる以上は即シュレックも無いだろうから研究間に合うはず。
中盤以降になんの役にも立たないから出す量と処理に困るんだが。
出来ることはライフルメンの後ろからPIOの壁しつつ援護射撃くらいか?
カバーに張り付いてひたすら削り合うのも、それなりに充分な戦術だと思うが。
補充・修理の速度でいけばRiflespamのほうが上だし、
ダメージを受ければ撤退しなきゃならないのは相手も同じだし。
>>468 なるほど
いつも2つも建てる余裕ないからバラックだけで戦ってるけどPE相手なら2つ建ててもいいかもね
>>472 確かに米軍で一番やられると嫌なのはハーフトラック出されるよりスカウトカースパムだなぁ・・・
ハーフトラックなら燃料食うからP4出すのに時間かかって序盤負けててもM8出せば返せることも多い
ハーフトラックは止めさせなくても削っとけば修理するまで前線出せないからその間2部隊足止めできておいしいけどスカウトカーはOP化されて即効でP4出されて詰むことが多い
スカウトカーは靴下ですぐ沈むし、靴下なくても倒せるからから楽だとおもうけども・・・
参考までにレベルを聞かせてもらえませんか。
最近良く見かけるけど、スカウトカーって言うほど弱くないぞ。
TDユニットや装甲車クラスが出るまでは歩兵に対しては建物に篭られる意外は絶対的に有利、ブレンもアップグレードしない限り操作量が多い相手には負ける。
ただ他のユニットが強力すぎで陽の目を見なかっただけで、実際3つほど出せばスカウトカーでHQ押し込めることは一応出来る。
その場合は2ndKPでシュレック積んだ250と交代って感じ。
トミーもトレンチ作る前なら3台ほどで蹂躙可能、壊されない限りは固定施設化できるしこれまた万能。
序盤最大のアンチユニットはジープ、だけど475の言う通りでWSC建てないで進む人にとっては無用の長物と化す。
いや、建物籠もられてもカバーに張り付けばお互い膠着するが。
まあ、どれだけカバー・建物の多いマップかによるが、
緑カバー取りやすいマップなら、それほど強烈なユニットじゃない。
SweixRSA(airborne) vs rangertw(TH)は見応えがあったね、英国使いだけどために成った。
PEの修理用車両が活躍していて笑った。
URL張ろうよ
>481
ブレンやテトラを出してアップグレードしないってのはFJ出してFG42アップしないみたいなもんだぞ・・・
ちなみにブレンは終盤でもオーバーリペアして後ろからサプレス狙いで援護させてるとかなり役に立つ。
ちなみにブレンの天敵は装甲車。2vs1ぐらいならアビリティ使えば迎撃できるけど1vs1だと逃げるしかない
最近は最速で出してくる奴もいるからそれにあたるとブレンスパムはかなり分が悪い。
まあ、装甲車は装甲車でスチュアート・テトラが出てくると狩られる側になるんだが。
>>485 FJはアップグレードしないで他の歩兵が落とす武器を拾うという選択肢がある。
ブレンもアップグレードせずにトミーや工兵を乗せる選択肢がある。
ライフルグレやPIAT乗せれば国防軍のHMG対策に最適。
軽車両を追い掛け回すのにも結構有効、待ち伏せパンツが怖いけど。
無印買ってみたんだが、なんかパッチがいろいろあるな。
当てる順番とかはある?
ゲーム起動してマルチプレイを押してサーバー接続すると勝手にパッチあたるから、
何回かそれ続ければ大丈夫
あけおめ
ことよろ
さて、新年早々オンラインに行きますかね
まだ対戦相手は2007年なのかなw
そう思うと世界の人たちと対戦してるんだなと実感
昨日の内からggの後にハッピーニューイアー言われた
おめあけ
前にVistaなPCを買って設定してたんだけど、設定が終わってマルチをしたんだが
俺滅茶苦茶YOEEEEEE事が分かった。
それはそうと停止している戦車の脇を歩兵が接触して通り抜けても轢き殺されるのは勘弁・・・
お前らレミングスかと。
まるでスペランカーのようだ
サーセン 買おうと思ってるんだけどdemoって日本語化できないのかな
できるよ。
Wiki見てみて。
すいませんwikiに書いてました
今日見た夢が1volks、2MG、3pio(火炎持ち)だった。
俺は1KingTiger、2JadgPanther、3Tigerだったぞ
負けてるときはともかく、勝ってるときも相手よりスコア低い・・・
どうなってるんだろ。
戦績反映されてないな
502 :
【だん吉】 :2008/01/01(火) 07:55:36 ID:xpabAkDC
されてるよー
それも即効で。
米軍4連勝ktkr。
ジープかわいいよジープ
そういえば同期エラーってなった場合勝敗どうなるの?
初動の陣地取り合いでジープ来ると大体フルボッコにされる
そもそも同期エラーってなんぞや
一回なったら復帰不可だし勝ってるときになると相手を疑う
>>505 お前心狭いなwww
そんなんオンラインゲームなんだから
ごくまれぐらいに起きるの普通だろ
みんなあけおめー
ゲーム中にチート使ったり、回線抜くとなる。あとはバグ
相手にキックされるとなぜかこっちに勝ちが付くよね
ということはこっちもキックしないほうがいいのかな
キックされたら勝ちみたいな神仕様をRelicが付けるはずがない
変な落ちかたしたら勝ちが付くか負けが付くかわからんと思った方がいい
>>509-510 プレイヤー毎で勝敗つけてるわけじゃなくて、
試合毎で勝利した陣営に居たプレイヤーに勝ち、敗北した陣営に居たプレイヤーに負け
って感じで勝敗つけてるみたいだよ。
だから落ちても仲間が勝ってくれれば勝ちは着く。
多分脱落は追加されるけど。
スナイパーの運用が良くわかんね。
射程がどれ位あるかもハッキリしないし、操作ミスってライフルメンと一緒に突撃してばっか・・・orz
取り敢えず前線の建物とかに突っ込んで置けば良いんですかね?
>>512 建物に入れるのはよくない気がする。
アタックムーブを使うといいとおもうよ。
スナイパー上手い人はやっぱり一撃離脱。一人殺せばしばらくは位置がばれてる事を念頭に置くべし。
建物に入れるのは初心者じゃないか?モーターや爆撃してくれと言ってるようなもの、存在がばれてるし。
連合ならLv2で隠れたまま走れるしLv3なら射程延びるしここまで来るとかなり強い
>>512 序盤はユニット数少ないから必然的に単独行動だが、
ユニット数がまとまってきたら、やっぱりsniperも一緒に行動するのが基本。
Flame付きのPioとか、パンツ持ちやRangerとかを後ろからバシバシ撃ち殺すのが仕事になる。
前衛がいるかぎりは敵もSniperに手出し出来ない。
爆撃で吹き飛ばされるのはその限りじゃないが。
>>512 グループ分けすればいいんでね。
ショートカット1 ライフルメン2部隊A
ショートカット2 ライフルメン2部隊B
ショートカット3 スナイパーA
ショートカット4 スナイパーB
操作に自身がなければ単に
ショートカット1 ライフルメン
ショートカット2 スナイパー
でもいいだろうし。
後は、スナイパー生かすために
ショートカットのリトリート(T)だけは覚えておくべし。
簡単なのは
スナイパーをMGの射程範囲でちまちまと運用して
プレッシャー与えると楽かも。
当然その前にライフルマンおいて視界つくるのも良し。
ほかの操作で忙しくてしなせちゃうってのなら
最前線に配置しているときはほかの操作しなくていいかもね。SNIPERだけは生かそう。
追加として軽車両がこないのなら
スナイパー二匹つくると歩兵バシバシ狩れるよ。
※1vsだと軽車両対策を遅らせる余裕があればの話し。
※チーム戦だと普通に有効だと思う。3匹とか。
なるほど・・・とにかく建物に篭らせるのは無しか、防衛的に運用するのではなく常に移動か。
スナイパーの運用が上手い人の動画とか見てみたい・・・
運用のビジョンが全く見えない
スナイパーで進んで敵の位置を把握しておく
ライフルメン突っ込ませる→後ろからスナイプ
これが何気に結構きくw
序盤に敵と鉢合わせた時なんかは建物に入れてもいいけどね
手榴弾や迫撃砲がくる中盤じゃ確かに自殺行為だな
チーム戦だとSniperspamは結構キく。
特に数の少ないPEには。
Sniper3体揃った時点で、あとはもうAT出すだけみたいな状況も作れないこともない。
先生wikiのdemo日本語化3回やり直したんですけど日本語化できません・・・
なんか本来文字表示されるところが□に・・・
フォントのインストールに失敗してる悪寒。
MGやライフルマンと一緒に建物に突っ込むのは結構ありだよ>スナイパー
MGと違ってすぐ建物から出られるので、やばい攻撃に反応できるなら・・・だけど。
ちょっと質問です。
無印とOPが両方入ってるのに、マーケットガーデン等のOPキャンペーンが選択出来ないのですが。
これはアメリカ編をクリアしなきゃ選択出来ないのですか?
OFを持っているのですが、stermのDL版無印を買えば米軍国防軍使えるようになりますか?
パッケージ版じゃないとダメですか?
ん〜ァこた〜ァ無い。(タモリ風に)
GF8600GT買ってきたどー!
6600無印に足を引っ張られてまともなグラフィックを見れなかったが、
これでやっとミドルスペックの仲間入りじゃー!
パッケージとDL版のどっちでも良いのでは?
>>524 キャンペーンも遊ぶにはコード入力だけじゃダメなんだぜ
インストールもしなきゃ遊べないよ
530 :
525:2008/01/01(火) 17:28:55 ID:snDtCqWM
超ありがとう!
今から購入してインスコします!
>>529 インストールした時はOF→無印の順番でやって、上書きしたからOFのデータが消えてしまったのでしょうか?
ちょっとよくわからないけどOF自体には無印のキャンペーンも入ってるんだと思う
無印には入ってない。だからOFにシリアル入力すればいいはず
OF入れなおしたら問題無くキャンペーン選択出来ました。
全くインスコの時と言い何でこうもややこしいのかと・・・、面白いから良いか。
日本語化パッチも入れ直しだった・・・
>>527 どう考えてもローエンドかミドルに先っちょが入りかけてる程度です本当に・・・
今ミドルエンドに該当するのが殆ど無いから困る
8800GT
GTS(G92)は、ハイエンドに入るだろう
3850は立派なミドルだと思う。
3870、8800GTをミドルとするかハイとするかは微妙なところだけど・・・
マルチすると高確率でフリーズ(誰かが脱落すると直る)んだが、これって皆なるの?
なる
同じ人同士でもゲームを立て直すとスムースにできるので
relicの問題だと思う
>>539 そうなんだ、thx。
relicの問題ならどうしようもないな。
Steam版も日本語化出来るのでしょうか?
これは永久保存だな!
↓
パッチでsync error
DLしてしまえばHDDにデータが入るのは同じだから、日本語化は可能だと思いますよ。
以前にも成功した報告があった気がします、頑張って試して報告して下さい。
steam版ふつうにできたよ
俺はsteam版を苦労して日本語化するくらいだったら
パッケージ買うけどな
最近気づいたんだがPAK38がえらい使い勝手良くなってるな。
攻撃しても看破されないもんだから相手が気づくまで戦車攻撃し放題。
英軍で初めてみたけど、一生懸命作った陣地が中盤以降、パンツもった
歩兵の大群に次々破壊されていく
チャーチルだしても同じく歩兵にイナゴのごとく群れられて死ぬ
引きこもってたら勝てませんなー。かといって枢軸ほどの瞬発力をもった
ユニットが見当たらないし。0勝4敗、勝った事なし!
あーなるほどオーバーリペアか。いつもPIATもたせて蛸壺にひっこんでたよ
ありがとう、頑張ります
落としたPIATは我々工兵がおいしくいただきます
>>548 OF持ってない俺が、上手いBritと戦って得た教訓を書き並べてみる。
マップにもよるが、britにはMortarと25pond以外の施設はほとんど不要。
Mortarと25pond以外は他のユニットで換えが効く。
Lieutenantつきの歩兵や、やたらと強いFireflyを活用すれば、
一方的に潰されるorスルーされる可能性のある施設を作らないで済む。
逆に、迂回路がほとんど無くて、正面からの潰し合いになるマップでは、
射程が長く、耐久力も高い17pondはかなり厄介。
施設は施設同士を組み合わせることで相当強力に機能する。
ATとBoforsを同時に置いておけば歩兵と車両が近づけなくなるし、
BoforsとMortarが設置されてる場所を歩兵のみで攻略するのは自殺行為に思える。
Vickersはどんな方法でも簡単に破壊出来るので、ほとんどの場合おすすめ出来ない。
BoforsはSuppression能力はほとんど無いが、Nebelでも簡単に破壊できない。
Sapperが随時に修理することで、随分長く付き合わされることになる。
施設の近くに塹壕を作っておくと、突撃された時にはかなり有効っぽい。
施設を作る時は、敵が必ず来るとわかってるところに作る必要がある。
また、自分が留まり続けることで大きなメリットを得られる場所であることも大事。
そうでなければ資源をまるっきり無駄にするので、それなら歩兵を作ってる方が格段にいい。
歩兵の数が僅かしかいないのに施設を立てようとするのもNG。
戦車でATを破壊しようとするでもない限り、ほとんどの施設は歩兵の数に物を言わせて破壊することが出来る。
一つ二つの施設を作ったところで、歩兵戦の負け越しをチャラに出来ることは稀なので、
施設を作る時は、なるべく余裕のある時のほうがいい。
逆に、歩兵数で優位に立ってる時には、Boforsなんかはまずいらない。
そう言う場合は歩兵を増やして、さらにこっちに対するプレッシャーを強化した方が怖い。
25ポンド5つくらい作って監視弾幕射撃おもしれー
でも対人だと使いどころが難しすぎるのが問題だな
>>553 チーム戦で戦闘ユニットも防衛施設もろくに作らずに、砲台だけ作ってるのが味方になると
キレそうになるから、対人戦ではお願いだからやらないでくれ。
>>554 そんな個人的なキレそうになるとか知った事ではないが
心配せんでもチーム対人でやるときは流石にやりはしないさ
作ったとしてもせいぜい1〜2か、砲撃ドクトリン選んだときにプリースト含め3くらいが限度だ
4vs4なら場合によっちゃ4以上作るときもあるけど
砲撃UKが味方にいると、なぜか負ける不思議。
まあこのタイプは前線に兵力提供しないからな…。
>>556 アビリティは砲撃できるユニット出さないと使えもしないからな
最低限の砲撃ユニットと前線へ出せる戦力を持ってる人が
歩兵のリトリートにあわせてHQに砲撃を撃ち込んでくる人は厄介この上ないけど
監視砲撃で撃たれる砲弾は敵味方容赦ないけど、かなりの歩兵に対する抑止力にはなるから
余裕があるなら重要なポイントを監視するのもいいかもしれない
ただ対戦車を怠ったり、大量の歩兵相手や通過するだけのポイントだと全く無意味なのが問題だな
キャンペーンモードのリプレイファイルは無いんですか?
OFでお願いします。
>>558 まずは自分でキャンペーンのリプレイが撮れるか試してみては如何ですか?
>>559 そうか。ネット対戦以外はリプレイファイル取れないよね。
初めて買ったんだけど、どういう段取りで進めていっているのか見てみた
かったんで。
初回ならなおさらリプレイなんてみないで
右往左往しながらやったほうがいい
このたびCOHを買おうと思うのですがマルチに人はいますか?
また、何から買えばいいのでしょうか
対戦に困らないぐらいには人はいる。
どっち買うかは、無印単独でもOF単独でも両方と対戦できるんで
アメリカ・枢軸を使いたいなら無印、英国・PEを使いたいならOFを買って
気に入ったならもう片方も買うといい。
無印買え
ゴールド買えば良いんじゃね?少し前にアソビットに置いてたよ
ゴールドって日本語版有ったっけ?
>>566 無いけど単に無印とOFが一緒に入ってるだけだから日本語化は可能。
イギリスは要所塹壕一個くらいでいいような。
陣地よりもInfセクション3〜4だして最速スチュアート。
あとはブレン>ライフルグレの順に研究して工兵でオーバーリペア
のスチュアートを盾にして戦う。ここでチャーチル投入もあり。
なんだかんだで中盤以降にはパンツを拾えるチャンスもあるわけだし
P4スパムなんかされない限り対応はできると思う。
やっぱり英国もPE並に歩兵を集中運用しないとだめぽ。
>>568 その集中した歩兵は我々Nebelがおいしくいただきます。
英国は相手が歩兵中心ならチャーチルラッシュもなかなかいい。
歩兵ミンチ機を装備して歩兵にタンクショックかまして轢きまくる。
もしHQに逃げたらHQまで追っかけてってまたショック掛けて轢く。
そして轢きまくってたらAVRE出せるから建物に篭った敵をAVREで殲滅。
ショックは逃げてから使った方が有効だぜ。
いずれにしてもTDツリーの2本シュレックにグループジールつけて44持ちや装甲車2分隊ほど紛れ込ませたら最強なんだけどね。
PEのグループジールか回復HQ(本陣/遠隔)のどっちかは廃止しないと確実にバランスぶっ壊してる。
本陣突っ込んでショック使っても、使われた瞬間退却されると秒単位で回復されないか?
>>569 tankショック強いけどリチャージ結構長い気がする。
押せ押せ状態であるなら話は別だけどそうでないなら
AVRE出すぐらいならTANKTRUCK呼んで
ヤクトなりに備える方が安定する気がする。
>>570 イギリスも最終的には
LTx3+CAPTAINまでできるし
バランス壊れてるとは思わんけどな。
個人的には二本シュレックに走ってる余裕があるなら
まっさきにヤクトだせばあっさり勝てるんじゃない。
中盤以降だと中尉と大尉が事故死に近い形で死ぬ事が多すぎる。
パンツ系のまぐれ当たりや戦車のまぐれ当たりであっさり死ぬ。
ネーデルやスツーカ、offmap系でも1撃でぽっくり死ぬ。
全滅しなければ成長し続ける米軍、PEや研究すれば全員Vet3になる国防軍に比べて
激戦になるほど事故死が増えてVetが下がっていく英軍はどうにも使いにくい。
むしろ車両戦に移行してくれるとファイヤフライと17ポンドでどうとでもなって楽だ。
17ポンド砲って砲弾が17ポンドの重量があるってことなのか?
今日ボーリング行って来たんだが、そんな弾を高速で打ち出したらそりゃティーガーの装甲も貫けるだろうなぁと実感。
1円玉を光速の99%くらいまで加速したものをぶつけても撃破できる・・・ ような気がする
お前の一円玉でティーガーがヤバイ
>>574 17ポンド=76.2mmの口径という意味。とググったら出た。
ArmorCompany
イギリス軍の砲を口径でなく砲弾の重量で呼ぶ伝統。17ポンドは76.2mm。今はどうなんだろ
光速近くまで加速させれるなら一円玉じゃなくともヤバイと思う
っていうか、光速でブッ飛ばせば直撃させる必要すらないぞw
装甲とかそう言う次元じゃないので、列車砲のように運用することをオススメする。
なんかアレか、このゲームはミリオタ以外はお断りか
俺はこのゲームのせいでミリオタになったといっても過言ではない
戦車の名前をWikipediaで調べたときからもう戻れない道へ踏み込んでいたらしい
AOE3よりやりこめばレベルなりに勝てる様になるし、不快なチートが蔓延していない、勿論、ガキの頃から戦争うゴッコ好き。
自己紹介になっているな・・・・・w
RTSのチートなんて見たことないけどあるのかwwww
モノにもよるが、FogCheatなんかは割とメジャー。
ってゆうかチートツールは大抵の場合はメジャー化と同義語。
メジャーなほど、モラルのなってない連中が徒党を組んで行動を起こしやすい。
フォグ消しがあったんだよ・・・・・
それがAOE3を辞めた理由。
物は試しとNebelwerfeの動画を見てみたら、あまりの凄まじさに仰天した。
ゲーム内のしょぼさと全然違うやんけ!
お前はいつのNebelを指してしょぼいと言っているのか。
単にエフェクトのことを言ってるというのはわかるが、
CoH1.0のNebelとOF発売後のNebelは、ドイツとルクセンブルクぐらいの差があるんだぞ。
こういう例え方が一番よくない・・・
冗談がわからない男の人って・・・
まーそうカッカすんなよ
せめて黒田勇樹と柳楽優弥くらいの差とか言ってくれ
PEの即4号強すぎ
対策はないのかね
ランクドが始まるときに裏で微かに音楽鳴るのはいいけど、もっと警告音がなったり、画面チカチカさせたりできないの?
>593
英国ならブレン*3ぐらいでスカウトカー追い回して燃料を出来るだけ取らせない&経験値稼ぎ
4号が出たらしばらく耐えてテトラが出だせばこっちのターン。
後はパンツ歩兵山盛りとかヤクトが出ない限りずっとこっちのターンなんでその間に勝負を決める。
米国の場合前段階のスカウトカースパムに対してすら対策がわからん・・・
相手に即4号させた状態でXP5もたまるのなら、相手だってヘッツァーなり出せるっしょ。
またテトラ1台2台出ても、4号には勝てん。
上にあったリプレイでテトラいっぱい出してるけど、
ほかのユニットでも十分勝てる状況(相手の対戦車兵器希少)とスキル(Lv12か13)があったからだよ。
ヘッツァーが出てもオーバーリペア砲アップのテトラが2台あれば十分壊せるよ。
ヘッツァーも4号も旋回砲塔がないからテトラで回り込めば楽に勝てる。
即4号でパンツとってる余裕はないからしばらくは歩兵は無視できるし。
そこまでにぼろぼろに負けてない限りテトラが出だせば英軍の勝利だよ。
相手がパンツ歩兵スパムだと別だけど・・・
>>381 亀レスだがいくら強いやつでも1対4じゃきのこれないぜ…。
資源でユニット作ってるから単純に考えて1人の方が100たまったところで4人のほうは資源が400あるから、
流石にライフルマン1部隊とVolks4部隊っていったら厳しすぎるだろう。
マルチは誰にでもやる資格がある。noobって言われたからやらないとか、それじゃ勿体無い。
>>597 4号に旋回砲塔ないって・・・
国防のIV号突撃砲(4突)と、PEのIV号戦車短砲身を間違えてない?
ちなみに固定した4号相手の場合
スチュアート前面vs4号のケツでも4号がギリギリ勝ちます
クロムウェルが一番いいけど、燃料互角ならそのころシュレック持ちか下手したらマーダーもいるわけで・・・
最初のスカウトカースパムを以下に止めるかだな。
>>589 hoi2的に考えると工業力差で60倍くらいか・・・
4号支援は砲塔旋回も早くてテトのクルクルに追いつくんだよな。
オーバーリペアを使って上手く距離を取れれば勝てなくはないけど
即4号の場合はそんな悠長なこと言っていられないから大変。
砲塔のないのヘッツァやヤクトの方が倒しやすい。
米軍はライフルメンで耐えてレンジャーに託すしか思いつかないな。
ジープでスカウトカー狩ってても4号支援には何の役にも立たないし。
即4号ならシュレックは若干遅れるはずだけどジープ出すとシュレックも出てくる。
逆に考えてシュレック分だけ4号を遅らせてレンジャーを間に合わせるべきか?
質問です。
英語版の無印とOF持ってて、普通に無印の上からOFインストール。
それから現在最新の2.201にしたいと思ったんですけど、
EN2.100-2.101ってサイトから落とせないんですか?
EN2.101-2.201はサイトから落とせたんですが・・・
家のネット速度が糞でゲーム起動して自動で落とそうとすると凄く遅い為、
知り合いの家のPCでパッチを落としたいってのが理由です。
どなたか教えて下さいm(_ _)m
>>604 過去ログ検索すればダウソできるサイトがある
607 :
sage:2008/01/03(木) 12:45:02 ID:QgzKOpx3
即4号は、イギリスだとクロムウェルで防げる。相手にその雰囲気があれば、こっちも燃料→戦車最優先でいく。
パンツ多くて二部隊ぐらい随伴してくるころには、こっちもクロムウェル2台出せてたいてい撃退できる。
アメリカの場合、燃料ポイント地点のスカウトカーをライフルマン1部隊とMG二部隊で撃退するって手もある。
ちなみにJA2.100-2.101はあるんですよね。。
ENがないんです。英語版にJA当てれますか?当てれても不具合でるなら意味ないし。。
シャーマンの主砲アップグレードって射程長くなる?
体感だと長くなってる気がするんだけど気のせいかな?
ていうか、無印の上にわざわざOFインスコする必要ってあるの?
パッチ最新にしてCD-KEYいれるだけでいいんでしょ?
持ってないからよくわかんないけど。
インストは必要だったよ、キャンペーンが入っていないからね。
>>607 英軍の即クロムウェルだと必要燃料は合計215
米軍の即M10も同様に必要燃料は合計215
PEの即4号だと必要燃料は合計で170
シュレック研究しても205だからいかに即4号が早いかが分かる。
米軍は特にライフルメンの強化なしだからレンジャーを待った方がまだマシか?
スカウトカー対策にガンキャリアを出すとさらに燃料必要なのも辛い。
何よりスカウトカーで資源確保して即4号と思わせてから
早期シュレック&HTラッシュも普通に可能だから対処に困る。
ジープやガンキャリア出しすぎると溶かされてHQ襲われる悪夢。
最終的にはプレイヤーの読みと操作量なんだろうけどね。
アメリカなんてひたすらライフルマンだしていれば
PEに陣地負けなんてしないんじゃないかな。
追加でM8、SNIPERだせばさらに押せるだろうし。
怖いのはアーマードカーやINFSUPPORTTANKだけど
ATやらの準備を事前にしていれば
M10とかだすまでもつんじゃないかな。
自分がPEで即4号やる場合は
大抵相手より多くの燃料を確保できている場合だから
相手は対策に苦しむだろうけどね。
なので、PE戦は陣地負けすると厳しいんじゃないかな。
ヤクトがでてくる可能性もあるわけだし。
TIP:歩兵戦はカバー(重要な建物含む)を使おう
ひたすらライフルマンっていっても、相手が本気でスカウトカースパムするならこちら以上の数は出せる。
カバーや建物の少ない場所(angovillの燃料とか)だとライフルマンじゃあ負けるよ。
スピードの速いスカウトカーもケッテンクラートもあるPEで操作量互角なら陣地確保力はPEのほうが上。
さらに怖いのがMP220弾薬25だけで自動反撃力あるOPになることだ。
MP200でやられっぱの木造をあまり立てない人多いがそれだと資源負けするし。
結局PEの初動infHTがほんの少しだけ弱くなってスカウトカースパムが結構有効になったのが新パッチ。
確かに初盤の米軍は対軽装甲戦力はAPRか靴下だけで
下手すると弾薬の無駄遣いに終わるだけ
>>616みたいに建設的な意見が出ず思考停止してしまう方が出てくるのも無理ない・・・
スカウトカーは修理に時間がかかる
OPとして運用した時点で一次戦力からはずれる
※反撃力のあるOPといっても
※数部隊 もしくはM8でいけば殺せるかおっぱらえる
angovillだと右側は補給ラインに建物もある。
とられても補給ライン切れるでしょ。
左側も少ないとはいえ黄色や緑もあるし
想定してる場所がわるいんじゃないのかな。
アメリカはBAR、エアボーン、レンジャー、M8がでてくる。
PEはMP44,アーマードカー、4号がでてくる。
操作量が互角ってことがめったにないけど
互角ならどっちもどっちじゃない。
ただ、ライフルマン全滅はまずないとして
最終的にスカウトカーは破壊されちゃうのが痛そう。
>618
とりあえずお前米軍を使ったことあるのか?
Cheat MODってOFとか入れるとやっぱ使えなくなる?
というか最新パッチ当ててる状態で使えるMODってある?
OFって書いてあるModはOF専用だが、
OFって書いてなければ無印なら全部使えるはず。
cheatmodは無理だったような。
( ;∀;)イイハナシダナー
ユニット数上限をかえれるModあったら教えてほすぃ・・・
>>593 イギリスなら場合にもよるけどチャーチル即出し返しで対応、トミーにはブレン
サパーは2分隊作ってリペア隊とブレンキャリアに乗せるPIAT隊、相手がせめて来ないときは積極的に17ATとbofos設置
1台目が来た時点で追加1台来ると踏んでチャーチルで足止めしつつクロムウェル
アメリカなら序盤で対応、WSCならとにかく歩兵を削るのがいいと思う。
時期を見てbarrackか前線HQとモータープール+靴下
空挺取るなら空飛ぶATに任せて、プール作らないでタンク建ててM10一個作ったらクロコ直行
上記はあくまで対応例だから、必ずしも勝てるとは限らない。
logiからのP4コースはkampからに比べるとまだ対応しやすいかもね。
>>627 ユニット上限変更するのも立派なModificationなんだが。
うーん、イギリス軍はまだしも、パンツァーエリートはやっぱり特殊
普通のドイツ軍がいてこそのパンツァーエリートって感じ
パンツァーエリートだけじゃcompany of heroesの面白さあまり楽しめないんじゃないかな
日本語のMod解説サイトあるのね
簡単そうなんでそれ見て自分で作って見ますん
ヴァンパイア必死に使ってみたよ。
敵のHQに乗り込んで座り込んでみたりしたけど効果なかった。
効果があるのは自陣に隣接するエリアだけ。
Wikiの解説とは微妙に違うな。
マルチだと自分と相手のキーになるユニットに必要なコスト逆算して
資源確保+相手へのセクシャルハラスメントしないと駄目なのか
高度すぎてムリポ
>>628 そんなことは言われなくても分かってる
ただ、ユニット上限が変えられるってのは自分で値を自由に弄れるってことだろ?
自分でMod作って値弄るならともかく、教えてくれってことは既存の物を紹介しろってことだ
ひょっとしたらあるのかもしれないが、そんなModみたことも無いな
ってことを言いたかっただけだ
636 :
604:2008/01/03(木) 16:38:57 ID:6VtbTpxC
回答がないって事は、自動でパッチを当てるしかないようですね。。
マルチはしないっていうか、できるネット環境じゃないんで、
パッチ当てるのは諦める事にします;;
>>636 JA_171_2101_Patch.exe (1.74GB)
JA_2101_2102_Patch.exe (5.14MB)
JA_2102_2103_Patch.exe (11.5MB)
JA_2103_2201_Patch.exe (112MB)
必要なファイルは多分これだけ。一番上は多分要らない。上のほうのURL書き換えれば落ちてくるはず
というか落ちる。( ;∀;)メンドウダネー
ヴァンパイアハーフトラックをCOM相手に使ってみたが自分のセクターが繋がっていない相手の資源に設置したところ、
そこの資源の半分が入ってきた。まぁでも取り合えず使えない子だな。
かさばるセーブファイルを消すのはどうやるんですか?
同じ名前なのに「上書きしますか?」みたいなのもないし。
>>640 どう考えても生産に使うMPと時間をペイできるだけの資源を回収できないのがな。
4vs4とかの多人数チーム戦なら体力の高さと視界80でスナ監視とかに役立つかもだが
それでも他で代用した方がマシ、スカウトカーでOPした方がずっといい。
史実でもこんな変な兵器あったの?
643 :
604:2008/01/03(木) 18:11:52 ID:6VtbTpxC
>>637 私のは英語版(EN)なんです;
>>638 有難う御座いました!なんとか落とせそうです!
本当に有難う御座いましたm(_ _)m
>>643 JAの部分ENに書き換えると落ちてくるんだよねー
645 :
604:2008/01/03(木) 19:49:09 ID:6VtbTpxC
2.100-2.101はJAではあるんですけど、ENで無くて困ってたんです;
心配頂き有難う御座いましたm(_ _)m
何度かやってみた感じだとPE相手に連合は歩兵じゃきついな
タンク主体ならボチボチ張り合えるがその場合ドクトリンはInfとArm どっちがいいんだろ
InfのOFFMAP砲撃は捨てがたい…
Infでレンジャー以外歩兵相手に出来ない。
やっぱInf一択かねー ライフルじゃ軟らかすぎるし
OF入れてからパーシングの姿 とんと見かけんしなw
TOKYOチャットのアラビア語は何なんだろう
VireRiverでVPgameやってたんだが、
敵のLuftとブチ当たった後、いきなり味方が北側VP近くの家屋をRangerにブチ壊させててワラタw
確かにそのあと一度もLuftにVP取られなかったぜwww
あれはタイ語だよ
PE相手にはスナイパースパムと空挺が効く。
シャーマンはホントにいらない子
東京在住のアラブ人
あれがアラビア語に見える奴はなんなんだよwwwどうみてもタイ語ww
PEのランクでライフル+空挺(ちょっと序盤ミスして占領された)と
バラック+タンクデポットM4シャーマンに負けたぜ。
前者はかなりミスってアンゴヴィルで西側放置しちゃったんだけど、後者はうまかったなぁ(Lvは自分より上っぽい。)。
やっぱり米軍は即BARが基本くらいでいいと思ってるんだけど、上手い人ならやっぱ強いかなと思った。
タイ語かなんか知らねーけど、もう少しわかり安い日本語書けるようになってくれよ
家族がインターネッツ使ってるとラグくてゲームにならねぇ・・・
>656
今すぐwiresharkを仕掛けて、家族への脅しネタを(ry
パンツァーシュレック強力すぎない?
PE使ってばっかりだったけど、今日はじめて米軍使ってマルチしてみて負けて思った。
シャーマンなんてが一瞬で爆発しやがるぜ、、、
げんなりした所にタイガーなりパンツァーなりのでっかい戦車に乗り込まれて詰み
俺もシュレックは強すぎると思う、バズーカよりちょっと強いぐらいで良いかと。
米軍使うならInf取ってレンジャースパムで、中、重戦車出て来る前にAT2,3門用意しておけば大丈夫。
敵の数が多すぎる時は砲撃で蹴散らせば良いし。
OFインスコしてるんだけど、HDDの必要容量多すぎるでしょこれ
UPDATEが変なのか知らんけど
10GBがゲームで、その後のUPDATEでまた10GBぐらい容量あけてるのにUPDATE失敗しまくる
いくら最近のゲームはHDD使うからっておかしいって・・・
シュレックもった歩兵に車両で挑むのなら
主砲を当てて一匹殺して引いて・・・
を繰り返すといいよ。
そもそも一瞬で爆発するようなところに
戦車を突っ込ませたのがまずいのかも。
相手が対戦車使用の歩兵ならこっちも歩兵でいけばいいんじゃない。
Panzerschreckは時間と資源を使って配備してるし、落として奪われたらそれっきりなんだが。
Ranger増員するたびにどこからともなく湧いてくるBazookaと同じに扱われてもなぁ。
Bazookaが75、PIATが90、Panzerschreckが125ダメージ。
配備の手間とリスクを考えれば妥当なんじゃね?
ダメージしか書いて無いけど、バズーカは貫通力がしょぼすぎで全然使い物にならない。
シュレックはタイガーの正面装甲も結構抜けるぐらい強い。
国防のシュレックは弾75とまあまあ高めに設定されてるけど、PEは明らかに出し易すぎる。
それにバズーカだって落としたらそれまで。
レンジャーはバズーカを初期装備として持ってる代わりに枢軸の歩兵と比べ物にならない維持費と増員費が掛かるし、
もう少しバズーカの強化orシュレックの弱体化が有っても良いはず。
レンジャー4部隊でPEの4号にバズーカ撃っても数mmしか減ってなかったときは
勝てるわけないだろ・・・と思った
まるでドアノッカーだぜ
まあこれでもレンジャーOFで強化されたんじゃなかったっけ。シュレックは国防とPEでダメージ違うらしいんで注意
コスト 威力 貫通率 補充コスト 死亡時ドロップ率 1人の体力 備考
Ranger 2本MP400 75 低 40 25% 65 FireUP付き
Grenadier Ammo75 120 高 37.5 60% 80 恒久Vet付くかも STだとコストアップ
PG Ammo75orMP360 105 高 45 30% 55 3人だと弱いがZealやらベテラン軍曹やら付く
むしろwehrmachtは高価なのに落とす率高すぎ、安心して使いにくい。TD2本持ちと国防軍の差はやっぱり大きい。
PEはかなり出しやすいのは間違いないけど、歩兵に弱いのでライフルメンを一杯ぶつけるか車両なら逃げて遠目から撃つしかないね。
4号出てきたら、歩兵(エサ)をいっぱいつれて、相手に下に円作らせる。
円を確認した瞬間リトリートし、射程外からATでぶち抜く。そのATの横にMGでもおいとけばおk
PEからすれば、4号もマーダーみたいに下の円解除した瞬間から動けるようになれば最強なんだけどなぁ
四号だけ言われても四号戦車と四号歩兵戦車と四号突撃砲の区別が付きません><
いや、話の流れと文脈を見れば分かるけど。
それはそうとやっとLv4になったよ。もう4ずくしだね。
雑魚は雑魚なりに戦っても何とかなるもんだ。
まだLv5になったばかりなのにランクマッチで大尉とあたったときは回線抜きそうになった
パンツの威力はあんなもんだと思うしバズーカも強化されてからは優秀だと思う。
誰かM18Recoilless Rifleを救ってやってくれ・・・
普通は、歩兵戦車って言うとイギリスの鈍足重装甲設計の戦車シリーズを指すんだけどな。
×歩兵戦車 ○短砲身
このゲーム以外では使えないから注意。
「四号」だけじゃなくてちゃんと使い分けて欲しいなぁ、とそれだけ。
マチルダさんまだですか?
まぁ、4号、4短、4突っていえば済むしね。
>>670 あれもっと安かったらいいよね。せめて100ぐらいに・・・。
これプレイしている人ってみんなc2duoでge8800GTなどのハイスペックマシン?
一応推奨環境は満たしているみたいなんだけど、全然ガクガクだ。
シェーダーを「低」すればいいかもしれないが、見れたもんじゃないし。
ずくしではなくてづくしなんじゃないかって突っ込もうと思ったんだが、現在だと誤用が多すぎで別におkみたいな感じなんだな。
エアボーンは降下兵待ちで操作不能に陥ることが無かったら使えるんだけど、アレのせいでオストとかにガンガン殺されるから救えないな。
>675
Ath64 4000+、GF7600GT、mem1Gで頑張ってるぞ。
当然スペックは相当落としてるが。
>>677 うちよりはいいのかな。p4、3G ge7300gt m1Gだから。
>>678 サウンド周りの設定落としてるか?
OFはサウンドがやたら重いぞ。
>>678 M/Bから変えるとCPU、メモリで6万コースか・・・・・
OF付きGPUまで買って10万弱、思案のしどころだよね。
家にはCore2Duo用の板が2枚、GPU2基、E6750が眠っている・・・・・
そろそろ組み直さないと、一時期の情熱が無くなって来た。
Athlon64 X2 6000+、GLADIAC970GTX(GeForce7800GTX)、SoundBlaster X-Fi
それにメモリは2GBの自動設定でぬるぬるだよん
いまのところ砲撃の効果とかでコマ送りになることもない。
>678
さすがにGPUが辛過ぎだろ・・・
ってか7300ってまともな3D描画性能がなかったような・・・
>680
俺も検討してみてるが、
VGA無しのマザボ・・・10K
E6750・・・22K
メモリ2G・・・5K
8800GT・・・30K
電源(おそらく必要)・・・5〜10K
で70K前後だろ。100Kはかからないかと。
まあこの時期ならE8000シリーズが出てから検討したほうが良いかも知れんが。
歩兵で拾った軽機関銃から落ちてるバスカーに変える方法はあるのでしょうか?
>>682 6800で頑張ってる俺参上。安西先生・・・金がありません・・・orz
>>684 俺も明日3500,6800Gtという2世代前のエースマシンでやってたけど、
先月どゅお6750,HD3850に買えた。HDDとケースは使いまわし、OSを新しく買ってジャスト8万。
最強設定でも余裕の良子。
グラフィック違うと別げーに化すね。
明日3500+HD3850でもかなり変ったよ。まずはVGAだけでもいいともう。
4号突撃砲ってラングだよね? ゲームに出て来てるのは三突じゃないの?
>>686 いわゆる兵器ヲタじゃないので車体の見分けなんて付かないが
StuGIVという名前で三突と解釈するのは無理があるんじゃないか?
Blitzで召還出来るStuH42は3突の榴弾タイプみたいですけどね。
PC落とそうと思ったんだがお前らの一斉レスに吹いた
とりあえず突撃砲万歳ということで
あとゲーム中榴弾と徹甲弾を自動で撃ち分けて欲しいと思った。そしたら一つに纏められるが・・・
>>692 砲身そのものが別だから、StuHとStugは使い分け出来ないけどな。
まあ、対人榴弾詰んでてもいいじゃんとは思うけどな。
米軍の50口径MGは徹鋼弾持ってるし。
>>693 WSCの徹鋼弾アビリティ持ってるのは、30口径のブローニングM1917
M8やシャーマンのハッチ上のは50口径だけど。
ID:gsMs/wK7
サウンドを落としたら影を付けられるようになったよ。サウンドボードはオージティ2
挿しているけど。
GF6600でがんばっていた俺登場
今は8600GTに変えて快適だが、以前でもプレイに支障が出るほどじゃなかった。
ゲームが終盤になるとユニットの操作がおかしくなる。
ショートカットキーが効かなくなるとか、ユニットに命令が出せなくなったりとか、
ユニット選択すると、前選んだユニットも一緒に選択枠に入ってて、
しかもShiftで除外選択しなおしても除外出来なかったり。
終盤っつーのは、相手がggって言い出すような、展開的に見た終盤な。
処理が重くて動かないわけじゃなくて、4v4でも1v1でも同じようなことが起こる。
だいたい10秒ぐらいで直るんだけど、結構ツラいものがあるんだが………
こういうことが起こったことがある奴他にいない?
>698
ノ
俺もたまになる。撤退してくれなかったり、操作を受け付けてくれなかったり。
終盤の忙しいときによく起こるような気がする・・・
撤退しなくなる事は俺もよくある。
これもrelicの問題かな
>>687 ご親切にありがとうございます勉強になります。
シュレックはちょっと前まですり抜けたり弱かった時代もあったなぁ。
ヴァンパイアHTについての遅レスだけど
>>642 史実でもこんな変な兵器あったの?
ないない。なんかね、俺はPEの採用兵器に関しては開発の一方的な思い込みが強い
気がしてる。ヴァンパイアは史実的には指揮偵察車だか通信機能を強化したHTな気がします。
俺はOFに入る軍団はデマーグとか、プーマにpak38積んだのとかを国防軍の現行車両のアップ
グレードの選択肢として増やすかと期待してた。88mmを牽引できるようになったりね。
誰かも書いてるけど、PEだけじゃあんまり面白くないのよね、兵器の運用幅的に。
強すぎてもろもろ集中特化(スパム化)しちゃえば勝てる、ってのはどうかと思う。
遠距離野砲(or爆撃系)、中距離火砲(迫撃砲含む)、装甲車両、歩兵。
がジャンケンになってないと・・・、というかね。
OFでPEやればやるほど、なんか普通の国防軍の方が自由度高いなぁと思ったりする。
PEはとにかく装甲戦闘に特化してるけど、別に必要ないしね。
登録してある部隊が呼び出せなくなったりした事ある。
>>702 現実的なバランスにしたら操作量がシビアになりすぎるんじゃ…
超人的なマウス捌き出来る人ならいいかもしれんがね それじゃ売れないだろ
別に
>>702が現実的なバランスを求めてるようには見えないが。
RTSの勢力の配置って、バランスよくやる必要がある勢力もあれば、
とにかく一つのことを最重視する勢力だってあるし、
別にPEや英軍がなんらかの形で特別扱いされてるとは思わないが。
CoHの勢力と差別化されているって点では、真っ当な意味で特別扱いだろうけど。
>>702 別に思い込みじゃなくて、無線ハーフトラックにゲーム的な要素を加えただけじゃね?
話の流れをぶった切って悪いんだが、
>>1のMOD,MAPにあるサイトから
D-DAYcoop_v1.2を落として一人で遊ぶと正常に動くんだが
知り合いを誘ってやろうとすると一緒に遊べないんだがこの問題の解決法って無い?
あと見てるとPEも使えるらしいんだけどPE使うとバグるのはどうしようもないんだろうか
COOPなのに一人しかできない!ふしぎ!
ワレザーじゃないのなら解決できる
なんてこったい・・・他にスカーミッシュじゃなくてCOOPができるやつはないのかな
そんで色々なマップみてたら面白そうでwktkしてきた
>>709 友人とオンラインでやるのにワレモノ使う性根なんざありませんがね
もし本当に解決方法知ってるなら教えてはくれまいか
なにがどう正常に動かないのかも説明しない、お前の性根が原因。
わたし幼女大好き
まで読んだ
過去ログ読むのが早いと思う
あとはフォーラムなりで質問すればいい
>>712 前提としては自分は勿論、相手もCOOPのマップをインストールしてます
オンラインで部屋を立ててマップでD-DAY COOPを選択すると、相手が部屋に入れない状態になる
相手が部屋に入った状態でマップを変更すると、所持してないマップといわれ部屋から強制退去
一人でゲームのメインメニューからスカーミッシュ、またはオンラインの部屋立てでオンラインかスカーミッシュを
選択した状態で自分以外の全ての参加枠をCPUで埋めると正常に動作する
とこんなところです
ごめんフォーラムと言っても海外ねw
質問なら作者に言えよ
英語できないならゲームやってないで勉強しとけ
インスコしたパスが間違ってるとか、実はバージョンが違うとか、
相手と自分のCoHのバージョンが違うとかな。
>>716 ある程度フォーラムは呼んでたつもりなんですが見直してきます
あと過去ログも最近きたばかりですのでどうなるやら・・・ビューア登録はしてないからなー
何にしてももう一度調べまわってきます
D-daycoop(Mannerheim / Henry666の奴か)って今出来たの? 大半のMODはOF出て使用不能になったので、多分そういう関係で古い物はほとんど出来なくなったと思ってたんだが。
しかしあのマップにPE居たらかなり面白そうだけど。PEとかに対応して無いから出来ないんじゃないの。オフラインでPE使って出来るのか?
>>718 マップのバージョンや、CoH自体のバージョンが違うってことはないですね
パスは双方オフラインで遊べてるので間違ってるなんてことはないと思いますが・・・
>>720 そのD-DAYです
ゲーム中イベントでグライダー降下してSASが突撃してくる場面があるので
使えるかなーと思ったんですが、オフラインでもダメでした
D-dayCoopにOF対応のパッチ出てるっぽいな、出来るようになってたのか、なんとか出来そうじゃね。
でもOFの2軍は使えないのか?w
>>722 CoH単体しか持ってない人間がOF対応のMod使おうとすると落ちるはず。
そうでなくても、音やエフェクトが発生しなかったりする。
っていうか、OFにのみ含まれるはずのファイルとかを混入させる必要があるから、
著作権にひっかかっちまうんじゃないかな。
OFインストールしたんだが・・ゲーム始める前のパッチダウンロードはデフォ?
>>722 OFの2軍がどういう意味か分からないけど、ゲームの内容は崖を上がってくる連合(CPU)を
枢軸側(プレイヤー)が防衛しながら各目標をクリアしていく内容になってる
だから連合側は米も英も使えないんだぜ・・・
そしてプレイヤーは国防一択という現実
>>724 うん。
OF入れるとver2.100になる
>>726 ありがとう。今日はパッチだけで終わりそうです。
PE利用時のバグがなんで起こるか、って陣地固定にしてないから起こるみたいです。
よくよく考えれば簡単なことでした。申し訳ない。
>>728 ファイル自体はFileFront、作成者が立ててるフォーラムスレッドからの
リンクの2つを試してみたのですがどうにもダメみたいで
あとはどうやったらオンラインで知り合いと遊べるか調べないと
セントメレデュモン?、定かではない。
あの建物だらけの縦長マップでのイギリス軍はうっとうしいったらない
あのMAPはイギリス若干有利なんかな。資源もなんか少ないし。
>>728 無事遊べました
イギリス軍は雰囲気とBGMがイイ感じですね〜
D-dayCoop1人PE味方Wehrmachtで負けてきた。いい所までいったがHQに爆撃食らって終了。
双方オフラインで出来るなら、オンラインで普通にホスト立てれば出来る筈だが、それでも出来ないなら原因は不明・・・
今だと人もあんまり集まりそうに無いかも
>>733 そっか・・・本来普通にCoopできるのか
確かめてないけれども知り合いのMyDocumentのパスが2バイト文字かもしれないから
そっちの確認等も含めて後日もう一度チャレンジしてみます
くだらない質問の相手してくれた人たちありがとう
OF以前ならホスト立てて同じマップ持ってるもの同士プレイ出来ていたから、考えられるのはやっぱりマップのバージョン違いじゃないかな、同じところから落として導入するとか(違うバージョンあるか全然調べて無いけど)
ありがとうと言っておいて即書き込みで申し訳ないんだけども
偶然にも外人(?)がD-DAY COOP鯖を立てているのが見えたんだけど
マップ名とかが灰色になってて接続ができない(鍵掛かってるけど、パス入力画面にも行かない
これは完全にこちら側の問題なんだろうか・・・アタマイテー
>>735 マップは俺が落とした.exeインストーラを渡したので同じはずです
なんとなくリプレイうpされてるサイト開いたらreplay of the weekの名前みて吹いた
そしてれリック鯖死んだ?
俺はロリだな。
あれか、ひょっとして起動に-devつけないといかんのか
MODwiki見てたらsgaには必要ないって書いてあるけど不安になってきた
8の映画にATHTが出てるww
>>741 -dev付けたらsgaマップはマップ選択の時に出てこなくなるはず
>>738 てゆーか、今週のReplay of the WeekがSUGEEEEEEEEE!!!!!!!!ことについて。
ShoutCast聞きながら見てたんだが、外人と同じタイミングで爆笑しまくったw
>>746 先月から上がってるしもう見たけど、そこまで絶賛される価値は無いと思うぞ。
名前がアレだったのでつい見てしまったってだけだがね。
kodaとかの方が見ててためになると思う。
>>747 禿同。
面白いけど、わざと中央を取らないで長引かせたり、グダグダ感は否めない。
英国のリプを見ていた方がために成る事が俺は多い。
で、鯖は不調なのかな。
上の方で落ちたとかあったし、たった今まさにドロップハックのような勢いのものを食らってるが。
relicはバランス修正も勿論やって欲しいとは思うけど、それ以前にマルチの頻繁に起こるスタックどうにかしろと思う。
もうメール送る作業疲れたわ。
鯖落ちみたいですな、スレ汚しすいません。
汚しついでに前述のリプレイ、中盤blitz側を2人で合流して右側押し返した辺りはライフルメン哨戒に使って
迎撃が薄かったらHQ特攻してたらVP勝ち出来てたと思う、あとはシュレック取ったユニット捨てすぎなのが敗因かね。
ロリショタリプ見てきたけど
確かに何で枢軸側は中央のVP取らないの?的なgdgd感はあるし
双方とも俺から見れば上手いには違いないんだけど、何か感銘を受けるほどではないんだが
何かこう色々なところで笑ってしまう
何も強さや操作の上手さだけが楽しみじゃないなってことを改めて感じたよ
>>749 落ちたって言った後ちょっとして復活したけどまた落ちたのか・・・
2回試したら2回目で入れたよ。
Tokyoに新兵? くの一が多かったな。
人が増えたんだからいいだろwwww
PE1vs1のランクはLv5トップで1464番なんだね、英国はLv5トップで1125。
同じLvでの人数がPEは多い(人気がある=強い?)
英国でPEが同じか上のLvだと先ず勝てない、最近は国防軍(余り当たらないが)にも勝てなくなってきた。
PEのブービトラップが流行っているのか、実戦でもやられるしリプレイも良く見るようになった。
Commandosと違い初期からやられるので、英国には痛手だ、キャプチャ時間が掛かりすぎでマップが取れない。
>>754 ブービー避ける時間とブービー仕掛ける時間を鑑みれ
大して変わらん、慣れれば避けれるから頑張れ
でも後半とか忙しくぼーっとしてると普通に一分隊消えるよね
>>756 中盤から後半にかけては戦闘が頻発するから、その片手間で自動で占領を指示してるときなんかは
かなり厄介だなと感じる。むしろ集中力を分断させるという意味でブービーは対人用の兵器なんだろうね。
建て物とかもう避けるの無理でしょ。後半忙しい時にいちいちすぐ出してられない。
一瞬で反応してもなんか建物バージョン爆発早いし、MGとかだとほぼ食らう
上手い人とやった時はびっくりしたわ。建物入る度、ポイント取る度全部仕掛けてある
操作量めっちゃ食うし。決定的なパワーはないけど最初から結構来るものがある。
2vs2以上の時に全員にチャットするにはどうしたらいいの?
説明書にも書いてなかったような
Shift+Enter
うーん・・・もしかして国防軍って結構弱かったりします?
国防弱くないよ。
いろいろいわれるけど結構バランスは取れてるほう。
米軍弱いといわれはするが、国防軍は別に弱いとか言われないしな。
VetResearchのタイミングとか難しいことが色々あるけど、安定した戦闘が出来る。
俺が未熟なだけか・・・枢軸必見のナイスなリプレイとか有りますか?
わざわざどうも、ちと研究します。
KKが初期からブービーを無料で設置(Scorched Earth選択)をせめて1回弾薬5燃料5の有料にしてくれれば良いのに。
後半の兵が設置出来るのはXPを使っているから、無料で良いけどね。
中盤からブービーから兵を助ける為に、リトリートで逃がすようになりがちで凄いロスになる。
方々で「カッチ」、「カッチ」と鳴るとマクロ負け必至。 (英国Lv5のNoobの愚痴)
kkの設置はすごいCDあるから、大して設置できないよ。
序盤の取り合いのときに設置するとむしろかなりのロスになる。
複数台で運用すればいっぱい設置できるけど…戦力割いてそこまでやる必要があるかは微妙。
むしろ歩兵が仕掛けられるようになってからが本番で、
歩兵のほうのトラップはCDが気にならないほど短い。
頭数も多いからいっぺんにしかけられるし。
>>768 XPを使うとはいえ米軍工兵や英軍コマンドのdemoが
ammo50必要なことに比べるとタダは流石にないわーと思う。
何がどうして爆発してるのか分からんがドイツ脅威の科学力は本当に凄い。
ドイツの科学力は世界一いいいいぃぃぃぃぃぃ!!
初期のマップの押さえ処の仕掛けてあると、それだけで萎えるよね。
光学迷彩やC4をこの時代に既に実用していたとは・・・・・・何故負けたんだろう?
俺と同じ資源負けか、納得。
よかったら考察してもらえないでしょうか?(負けリプです)
当方:連合
相手:枢軸
初動から封鎖されてモータープール作成失敗など
苦しい展開の戦いでした
ttp://coh.dw.land.to/up/all.html?1199523010 DATE:08/01/05(Sat),17:50:08
ORIG:2p_semois.2008-01-05.17-26-42.rec
SIZE:08/01/05(Sat),17:50:08
のリプレイです
ひたすら場数増やしていこうとしかアドバイスしようがない
>>773 建物に篭ったMGは二方向からライフルマン突撃で排除は簡単にできる。基本テクなので練習した方がいい
積極的に索敵して遠方から攻撃できるMortarの利点を生かすべき。教会にいるMGとか早めの排除を。
スナイパー対策にジープ出すのはいいが二台も要らない。MPの無駄ァ!
高資源ポイントへの補給線が長時間断たれてたからさっさと繋げるべき
動いてないユニット多すぎ。相手が戦車そろえるため時間かけてるんだから
その間にポイント占領する。
Infで行くならMortarpoolは要らない。M10とレンジャーで対戦車戦闘は充分。
ベースのMG陣地なんてそこまで攻められなければいいんだから作り直さない。
とりあえず上手い人のリプレイ見つつ場数を踏んで操作量をUPしようか。
>>773 Mapの構造的に、RifleのみでSupportSpamを返すのは難しいので、
序盤の劣勢も、Jeepを作り出してからの反撃成功も必然だった。
むしろ、それまで失ったユニットがそれほど多くないことを誉めたい。
仮にOstが来るまでにもう少しの時間があったら、
Mortarを地道に使い続けることで中央のVPまで攻め入ることが出来たはず。
でも、それから後の行動、というか読み間違いが余りにも致命的すぎる。
元から燃料差が絶対的に開いてたのは簡単に察することは出来たはずだし、
RiflemanがFuelOPを発見した時点で、相手が燃料をフル活用しようとしてることはほぼ確定してる。
もう少し、StickyBombの完成を急ぐべきだったんじゃないかな。
M8の生産は何とも言えない。
ただ、やっぱり燃料差を考えると、あの時間帯ではすでに賞味期限切れだったと判断する人もいるかも。
Ostx2を迎撃してからは、全く動かないATが最悪だったとしか言いようがない。
そうかと思うと、戦車が潜伏してるかも知れない場所に背を向けて本陣に帰ったり。
M10が殺せるはずのOstやVolksを見逃したりしてる。
とにかく、負けた原因の9割はATの運用ミス。
せっかくM10を作ったなら、後方からATで援護して、
敵の戦線をガンガン下がらせていくべきだった。
本陣にAT張りつけておくぐらいなら、南側通路には地雷でも撒いておけば充分だったはず。
細かい点を言えば、やっぱりMortarが遊びすぎてる。
Barrageは連射速度早いけど、もう一回攻撃指定し直さないとサボっちゃうから、
Barrge出したら、すぐに目標に対して攻撃予約を出すとサボらない。
Armorがあんまりにも多すぎると、歩兵が上手く機能出来ないんで、
Infで行く必要はあんまりなかったかも。
noobの質問ですが、逆に枢軸側の攻め時ってのはいつ頃だったんでしょう?
何回かうp主の反撃で無駄に戦車を減らしてしまった様に見えますが。
>>779 枢軸は、ある意味では詰んでいたと言えなくもない。
相手がATを保有していることは確定してるし、その後も追加生産する可能性はあった。
でも、戦車を一杯まで出したのでPopcapは満杯で、ATを掃除するための歩兵は出せなかった。
この状態で仕事が出来るのはPioneerと砲撃戦力のみ。
戦車のためにRepairBunkerを作り、ATや戦車を足止めするためにTankTrapを作り、
歩兵のためにSandbad、Terrorのアビリティを活用するためにOPを立て、
地雷で歩兵の突撃を警戒し、戦車を強化するためにVeterancyを獲得する。
枢軸はこの中でTankVetを選択して、強化されたPantherで見事にM10を撃退してる。
つまり、あの状況で枢軸は攻める必要はなかったわけだ。
敢えて言うなれば、Popcapが満杯になって、FireStormが撃てる状態になった時、
KTを戦闘にして敵HQに突撃すれば、相手がどういった防御線を引いてても突破出来たはず。
>>780 成る程攻めようにも攻められなかったのですか、Popcap事をすっかり忘れてました。
相手側のユニット全部と把握してないと
Popcapが満杯かどうかなんてわからない気がするんだけど
カスタムマップでやろうと思って
知り合いと試してたんですが
入れる知り合いと入れない知り合いがいるんです
全員-devでやってるのになんででしょう???
誰か解決方法知ってたらお願いします
-devがあるとsgaは見えないんだぞ。
何度も出てるがPEはパンツァーの割に戦車が無いよなぁ・・・
ヴァンパイアHTは必要無いから代わりに、普通に4号を製造出来たり
シュトゥルムティーガー製造出来たり、一度きりしか召還出来ないマウスとかを追加すればいいのに。
じゃが芋あるじゃん。
エリートだからStugなんて半端な戦車には乗らないんですよ。
たぶん。
ヤクトパンターとキングタイガー、ヘッツァーとマーダー交換してほしいと思ったり
そんな事よりKTなら、テトラーク位一撃で吹き飛ばして下さいよ・・・
気のせいだと思うけど88mmが装甲トラックに当たって、バイ〜ンって弾かれた時はこりゃ勝てないわけだと思った。
>>789 MGやMortarが砲弾弾くのはよく見るが、HFが88mm弾くのは流石に見たこと無いなw
jeepも1000分の一くらいの確立で88弾くよ
>>785 SGBファイルだったから-devでいいのではないんですか?
俺は国防軍のHMG(Vet3)がATの砲弾を弾くのを見た。
古参なら知ってると思う、あの伝説のジープを・・・
HTが105mm砲弾弾いてたよ(´・∀・`)
そうさ、ラット・パトロール・・・・・
>>797 まさにゼロ距離射撃での撃破、このジープはスターリン戦車並
これはデータ弄ってあるだろw
>>786 PEのpanzerの意は"戦車"ではなく"機甲"
つまり装甲榴弾兵、エリート戦車隊じゃない。
マルダー、4号短、ヘッツァーで最後にようやく1両のヤクトとパンターだもんな。
車両だけ見ればエリートどころか旧式、急造量産品ばかりに思える。
本当のエリート戦車隊や最新鋭戦車は東部戦線でソ連戦車と戦ってる時期だし。
>>746 shoutcastってのはよくわからんかったから普通にショタロリのリプ見ました。
言われてるとおり、別に上手じゃないのかと思ったよ。Gスツーカとか寝てるしね。
M10のゴキブリ運用とかも酷い。基本的に中央突破ばっかりだし。
ただ、面白いって言ってたところはマクロで見てるとなんとなくわかったよな気もする。
運悪く砲撃、爆撃、直撃したり、いい感じに互いに(最期まで)噛み合わない。
>800
しむら〜、装甲「擲」弾兵!装甲「擲」弾兵!
つかPanzer Eliteって、SS装甲師団でないかい
Vampireなんて典型的なハリウッド的ゲシュターポだし。
noobは2v2のランクマッチやるなよ死ね糞noob
お前は1v1でフルボッコにされてれば良いんだよ
うお、自分でマップ作っておもしれーしてたらこんな時間だ
基本的な形とセクター配置は出来たから後は道路や建物の設定か・・・
建物や柵なんかは配置すればいいとして
道路とかはまた特別設定とかいるんだろうなあ
装甲榴弾兵ってどこから出てきたんだろう。
久しぶりにマルチやるぜーと思ったらパッチ当てろと出て、それが1.8Gもあるんだけどこれはなに
ギガパッチ
まんまやん
うおおお
メニュー画面とかその他いろいろがオポージングホロントっぽくなってるぜ
と思ったらまたパッチだ
イギリスって実際にトラックをCOHみたいな使い方したの?
検索してもあんなに大きいトラックなくて
もしかしてユーザー登録しないとシングルすらできない?
なんかこのスレ結構面白い質問多いよな。Vampireみたいな兵器あったの?
とか見た時からおかしいと思ってたけど、確かにね。銀行の駐車場に置いといたら金奪えそうだよね
>>806 難しくないかい??
StarCraftぐらいのころはMAPつくったりシナリオ作れたが、もうだめぽ。
3Dになって複雑だし、いろいろ・・・ねぇ。オヤジになったなぁ俺も・・。
作れたら、ジオラマごっこしできて楽しそうなのよねぇ〜
ショタロリのリプレイで思ったんだけど、Volksって
グレネード投げられたんだっけ?なんかCommanderによっては着いたっけ?
ぽっこぽこRiflemanと投げ合ってるのみてさ・・
>>803 ぐは
俺としたことが、なんと言うミス
カンプピストルで頭撃って来る。
>>812 装甲バスってのは実際使ってたみたいよ、アフリカでロンメルが鹵獲して使ってたそうな。
>>812 移動HQみたいなのならあるけど当時のイギリスが使ってたかどうかは知らん
ティガーやケーニヒが来ない限りは車両の相手はレンジャーで十分でしょう
Starcraft2がでたらみんなそっちに流れるんかな、やっぱり。
言ってたら化け物キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
スレ民「StarCraft2・・・?」
嵌るかどうかは知らんが、ここにいる奴なら結構な数一度はやるんじゃないかなβとか
そもそもCoHもRTSとしては、ちょっと飛んでたぁら、新しいもの好きじゃないと正直
AOEあたりで踏みとどまってたかも知れない、まぁ俺の場合だが
唐突にスンマセンな
スタークラフトってのは、宇宙を部隊にしたRTSです。
別名チョンクラフトだろ。日本じゃ受けない
英軍キャンペーンのキングタイガーの強さに感動した。
ゴミのように吹き飛ぶクロムウェルの車列を見れて楽しかった。
我ながらイイ買い物をしたな〜。
装甲榴弾兵は笑った
しかしwikiのPEの表記は独逸装甲師団でいいんじゃないか
それかSS装甲師団でいいじゃん
>>827 ちょwwwそれ自軍wwww
piat付き工兵30人近く突っ込ませて10秒くらいで溶けた時は吹いた
敗北に限って戦績反映とかどんだけだよ畜生
しかしレンジャー凶悪になったな・・・いらない子扱いされてた頃が懐かしい
チョンクラフトっていうのか、始めはそんなに三国人いなかったのに。
必要スペック低そうだから、みんなやるんでないかい?C&CよりもっとSFだが。
CoHはスペック高いのが無駄にいいお。そんなRTSなかったし。投資の価値あり。
とはいえ、対戦じゃ設定最低でやってるから、たまにあがってるYoutubeとか
リプレイ動画見ると、別のゲームかと思う。
気が早いんだろうけど、ソビエト連邦を連合軍側(微妙だね)に参入させて
ほしいなぁ。じゃあ枢軸側どうすんだよ、、、って思うけど。
スペック生かして雪原戦闘とかできて、車両や歩兵の足跡、轍とか
適度に残ったらいいなぁ。鮮血に染まる雪原になるやもしれんが。
そろそろ割り切って、同軍対決やらせてくれないかと思ってる
、それなら何国が増えようとかまわない
833 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 14:43:36 ID:M1DN9jim
枢軸は戦車リトリートができるイタリアか
絶対サプレスにならない日本でいいよ
CoHに興味もってスレ覗いてるんだけど(まだデモはやってない)
対戦で同じ国選べないのか・・・?対戦時はどうするの?話し合って誰がどこ使うか決めるの?
無印の場合は2つしか国が無いけど、ってことはつまりh2hしか出来ないって事?
>833
> 絶対サプレスにならない日本でいいよ
またも負けたか八聯隊(大阪)は常にサプレス状態で、撃たれると自動リトリート
>>834 知り合いとやるなら、そう話して決めたり
オートマッチなら好きな国のほう選んで都合のいい相手と組まれるまで待つ
ランダムでもいい
OFになってから 米
Xドイツ (とはいえ2種類あると思えばいい)
英
この組み合わせでやる
>>834 8人対戦とかだと4vs4になるけど、各人連合なら米英、枢軸なら国防PEで好きな方選ぶ。
連合と枢軸の交代は話し合って双方が納得すれば交代すればいい。
連合側で枢軸の陣営を使ったりは無理、枢軸側に行けばいいだけの話だけど。
無印なら連合側は全員米軍、枢軸側は全員国防軍と分かりやすかった。
そしていまさらながら誤爆スマソ
そういえばOFになってから米4対国防4の試合とかやったこと無いな。
やっぱNebelが飛びまくるんだろうかw
2vs2のときにミニマップにマーキングとかできると
相方と意思疎通がしやすくていい気がするんだけどな。Guild Warsみたいに。
別に誰が何やるとか決めなくてもいいと思うけどね。全員同じ陣営でいいんだから。
次作はレニングラードがいい
太平洋で空母、戦艦、航空機使うとか。
つまらないだろうなぁ。
雪の草原のマップは良いかもね、氷が張った池に戦車が嵌ったりしたら笑える。
始めから長い塹壕が掘ってある市街地マップも良いかも、塹壕内で敵味方殴り合いww
遅ればせにロリショタ早送りでみたけどなにが面白いんだ
shoutcastって何? 実況みたいなものか?
>>845 まあそんなとこだな。
俺はshoutcast付きで見たけど面白かったと思うよ。
>>815 亀になったけどそんなことはないよ
ただ、MODwikiのチュートリアルもまだ詳しいわけじゃないから万人に簡単にできるって訳じゃないと思う
俺もまだ触りながらどんな感じか確かめてる状態
でもどんなMAP作りたいかのイメージさえハッキリしてれば難しいことは無いと思うよ
上手い下手でしかリプを楽しめないやつはかわいそうだと思う。
もうちょっとガイジソを見習え。
今日だけで3連敗だぜ畜生
初動が悪いのかな?いつもpio一号で占領、2号で基地建設だけど
最初に建設した方がいいよ。基本的に
>>850 やっぱりvolksやMGを積極的に使うべきなのかな。
大抵数で負けてしまうよ。どんどん作る事が大事なのかな?
pio*2で最初の建物つくって、MG*1,Volks*2ぐらい生産して、T2へ。
あとはgreとかmotorとか状況にあわせて。
その後はお好みで
>>851 ご利用は計画的にって言葉もあるくらいだから、ただ作ればいいってもんでもないぞ
基本的にMGは1〜3入ればいいし、歩兵部隊もスパムじゃない限り4部隊いれば十分なこともある
マンパワーを無駄にしない運用が一番大事なんだぜ
>>842 つBATTLE SHIP MIDWAY だっけ。糞だよね。
SHOUT CASTってリプファイル落とすとこにあるmp3ファイルのことみたい。
それを裏で再生して、カウントダウンにあわせてリプレイも流せば
実況風になるよ。ということらしい。 素人さんがしゃべってます。
めっちゃイギリス英語でわろた
あれオージー英語じゃね?
>>856 Vetはユニット全体に効果があるが、逆を返すとユニットが少ない特に取っても利益が少ない。
InfantryVet2取るなら、主力歩兵4部隊以上を目安にしたほうがいい。
StugでT3の戦線拡大するなら、Stug完成と同時にVetを平行研究する場合もあるし、
BlitzだとTigerやStuHも強化されるし、Armorを重視するなら早めにとっておいても損はない。
ただ、BlitzにはStormtrooperがいるから、InfVet2を目標にしたほうがやりやすいかも。
Nebel大量動員する時のSupport1はまだしも、Vehicleはほぼどんな時もいらないので注意。
>>857 成る程。自分の戦略に合わせてタイミングやvetの種類を決めるってことか。
みんな情報情報提供有難う。
>>857 SupportVet1はMGの命中率もあがるから余裕があったら取っておきたいところではあるな
>>855 あれオージー英語か!オージーのは知らんので・・・。
話かわるが、
Nuvion(スコーチドアースPE)みたいな名前の人のWreckedTrainマップで
の英国との1V1のリプレイを見た。このマップ嫌いだ、といってずっと序盤
押されまくるPE。一方、HAHAHAとか言いながらノリノリの英国が
チャーチル出すころまでにPEは的確にATHTと4号短小と進む。
マーダー作ってチャーチル撃退しはじめ、マップ中央に陣取った英国トラックにも
危機が訪れたあたりから英国プレイヤーブチ切れ。4号とマーダーはチーターの
ユニットだ!とか言い出して、いきなりチャットバトル全開。
おめーだってHCつかってただろうがよ!とPEも切れる。
PEは「マーダー用に燃料もセーブしてたしその燃料のためのスコーチドアース!」
ときわめてロジカルに逆転勝ちしたわけなんだけど。
HCってヒロイックチャージのことだよね?
あれは現在、反則技っていうか、あんまりよろしい評判じゃないの?
>>860 そのリプレイ興味あるわw
HeroicChargeはクソ強いよね。
俺は発動された瞬間に逃げるが。
道路作ろうとしてたら詰んだ・・・作り方わからねー
そして作ってる内にVP3つから1つでもいいきがしてきたぞ
>>862 だいたいの道を黄色い線で作り、、エンターキーで道路ができるぞ。
ヒロイックチャージは強いが所詮は歩兵特攻だからチートと言われるのは微妙だ。
中尉Vet1にして生き残らせ続ける大変さと引き換えなわけだしさ。
マルダーのようなか弱いユニットがチートはありえない。
即4号がチートに思える気持ちは分かる、英軍だと対応大変で泣ける。
負けそうになるとチートチート言い出す外人は結構いる、可愛いじゃないかw
>>863 黄色い線だしてエンターか盲点だったありがとう
黄色い線が酷い状態になってるけど後でなんとかなるだろう・・・
>>865 なんか作り出したら止まらなくなったwwww
道路の表示はテクスチャで貼り付けて、道路の効果はSplineで出していくのか
面倒といえば面倒だなあ・・・
>>866 道路が置けたら[Shape]-[Current]の中にあるSet To Optimum Widthで
スプラインの幅をテクスチャに合わせた幅にセットするのを忘れるなよ。
海外で公開されてるマップでもそれをしてないのが多いから注意してくれ。
要日本語化だな
>>868 道路をスプラインで書いたら勝手にそれに合わせた効果が付くよ。
>>869,871
なんとそんなことができたのか
俺の10分間がおわた
>>849 亀だけど最初に立てる必要性はない場合も多く(イギリス相手とか)、以下個人的な序盤戦略(lvl10前後まで多分いける)
そういう時は1号に建てる指示出して、即移動。その後に3号まで出して2つで建築→拠点占領
MGはスナイプされたりブレンに追い回されるのでT1の3つ目位でいい。
序盤で重要なのは修理・占領ユニットと視界の広いバイクなので3部隊pioは絶対殺さない。
volksはブレン対策だな、あればバイクと追い回せば即対処可能で、T2進んでMP40もちつつvet1(T3よりもvet2が重要)つければLT無しトミーは瞬殺。
こちらが消滅なしで敵ユニットを2つ消去できればその試合はほぼ勝ち決定、よほどのことがない限り覆せなくなる。
もしこっちに詰めてHQ持ってくるような馬鹿なら即MGかスナイパー配備してHQ逆封殺で終了。
アメリカ対策は他の人のリプレイ見て自分で勉強してね。
874 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 22:36:24 ID:r6mM0otW
このゲームのタイガーって弱すぎじゃねーの?
タイガーの88ミリって1000メートル離れた位置から
厚さ100ミリの鉄板を撃ち抜くんじゃなかったっけか?
まぁ、ゲームバランスを考慮してのことなんだろうけど
これはちょっと酷すぎ。
ゼロ距離でシャーマンを一撃で葬れないとかありえんだろ?
>>874 ゼロ距離でシャーマンを即死させられるゲームをやればいいと思うよ。
前向きに言うならmodでも作れ。
味方NPCのパンツァーエリートって装甲車と歩兵しか生産しないバグない?
石油ないとは思えないんだが・・・
>>873 エゲレス相手じゃ占領を優先するべきってことか。
詳しい解説ありがとう。
>874
ティーゲル1両に対してシャーマン10両が出せるバランスにしてもいいのか?
「ケーニッヒスティーガーが登場と同時に履帯が壊れて頓挫」の巻
KTの燃費は300m/Lだぞ
881 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 00:07:42 ID:r6mM0otW
>>875 ヤダ。ってかmodって何や?
>>878 さすがに1対10とかありえんだろw
タイガー1両に対してシャーマンが4〜5両が妥当だろ。
まぁ、この場合の地上戦は枢軸が圧倒的に有利になっちゃうから
その分、連合はヤーボを強化するって事で。
(サンダーボルトの大変体で空襲とかね。)
これでゲームバランスは保てるんじゃないかな。
>>879 リアルっぽくていいね。
あとタイガーの一定範囲内に入った連合ユニットは
戦わずして逃亡なんて設定があればいいとおも。
その分、連合はヤーボ強化ねw
出たリアル主義
リアル(笑)
>>876 NPCは同じものをやたら作る傾向がある
だから装甲車を作り始めるとそればっかり作ったり
AI達の今の流行はジープ&工兵スパム
壊れそうになったら引いて直し、また出すの繰り返し
リアル主義の方はこういうゲームやらずに自衛隊へwww
中級AIにヘッツァーspamくらって惨敗した俺超nooooooob
リアルにするとアメリカがチート国家になる。間違いなく。
だって資源が腐るほどあるくせにあの能率主義だぜ?
あーHOIがやりたくなってきちまったじゃねーか。明日仕事なのに・・・
>>884 超上級のpumaスパムの前に無残にも叩き潰される自軍にはワロタ
資源チートが始まるのって上級からじゃなかったk
中級ならスパムってほど酷いことは起きないと思うが
やっと、苦手マップ(Semois)でPEに英国で勝てた。
数日マップを見ながら、何処に陣取りが有利か考えていたが、相手の戦力が揃う前(8分辺り)の勇み足のお蔭で優位にたち、後はマップコントロールして資源勝ち。
やはり、Noobは研究すればしただけ成果が出るんだね。
約80mの壁作るのに20分とか下手するぞ死ぬぞこれwww
この後南に住宅地作って、北に工業地作って、中央の岡の教会に障害物とか考えたらもうオワタ
>>891 どうしても苦手なMAPは初級相手にユニット動かしながら何度もやって
研究していくのは大事なことだぜ
俺は研究してないからいつまでもnoob
>>892 おまえさんまさか壁を一個ずつ置いてるんじゃ無いだろうなw
道路と同じように壁もスプライン使うんだぞ
>>892 なんだか、楽しそうだね、戦時版シムシティみたいで。
パズル感覚まで感じられるし、初心者は何処から入れば良いんだろう?
Company of Heroes FilesとCoH Modding Guide Japan Wikiだけで大丈夫?
雪の戦場を作ってみたいから、挑戦してみるよ。
>>893 なんかおかしいと思ったらやっぱそうなのか\(^o^)/ソウイヤオブジェクトナンテノモアッタナ
>>894 Modding Guide Wikiだけで後は触りながらやってるぜ
map edit楽しそうだからやってみようと思ったら、エラーでたよ・・。
MODとかちょっと入れたときの余韻かな。明日、リインストールします。シクシク
ティーゲルとか言っちゃうなら、ちゃんとパンテルとか言ってくれるの期待してますw
そいでもって「ティーゲル自重で橋落ちる」の巻
>>896 有難う、シムシティを開始したけど先が思いやられる・・・・・・ww
100mの壁が10秒足らずで出来るのに感激した
この調子で壁と道路と建物の量産開始する前に明日に備えて寝よう・・・
>>899 かえって調子よく進んだら、それはそれで終わらなくなるからねw
期待してるよー。
最後に壁の両端に柱を自動でつけようとしてやり方分からないまま10分過ぎた
それっぽことは出来たけど、柱壁壁壁壁柱 じゃなくて柱壁柱柱壁柱になってしまう
結局オブジェクトで手動で付け足して終了したorz
このゲーム、疲れてるときにやると全然ダメだな。
いろんなところに神経配らないといけないからかなり集中力がいる。
調子がいいときは全ユニットが無駄なく使えていると実感できるんだけど、
しんどいときはリトリートのタイミングミスったりして無駄死にしまくる。
俺もさっき3v3でやってたんだが、なんだか途轍もないミスをおかしまくってるはずなのに、
それがなんだかわかっていないという、凄まじい事態を引き起こしまくった。
視野が狭まってるってのはああいう感じなんだなあw
鯖落ちやがった・・・
最近レリック不安定だな。
ゲームもよく固まるし。
トレーナー使ってユニット大量生産したらキャンペーンすべてエキスパートでクリアしたぜ
ウレシクネー
普通にやってキャンペーンすべてエキスパートでクリアするのが普通。
問題はエキスパートはメダルを取るのが大変なキャンペーンが数回あるぐらい。
>886
おことわりです、自衛隊は池沼の託児所ではありま千円
俺もTigerの微妙なバランスには賛成、射程短いし。
自衛隊行けと言う奴は一体何なんだろうなw
寝る前にワンプレイと思ったら、demoなんたらエラーだしちゃった。ごめんねとかでデキネェェェ('A`)
>>909 ゲームと現実の区別がつかないか、あるいは仕様に文句があるなら、
Modでもやってるか、そもそもやるなってこと。
少なくとも、なんでもケチつけりゃいいなんて分別のある人間の行動じゃないね。
912 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 16:44:45 ID:YhYnd33d
キングタイガーとヤクトパンターより射程が長いファイヤーフライって…
ゲーム脳か
914 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 17:09:14 ID:I52isOIQ
リアル云々言い出したらあんな至近距離で撃ち始める戦車はないな
>ゲームと現実の区別がつかないか、あるいは仕様に文句があるなら、
>Modでもやってるか、そもそもやるなってこと。
>少なくとも、なんでもケチつけりゃいいなんて分別のある人間の行動じゃないね。
馬鹿か(笑 常識的に区別つくっての(笑 何でもケチつけりゃいいなんて思ってる時点で馬鹿だね。
全般的にCoHは視界含め射程短いから仕方ないんだけどだからこそ言ってるわけなんでね。
Battletestやってフォーラムで言うのがいいんだけどBattletestやってる人って居ます?
>>915が常識的な区別の付かない子だということは良く分かった
リアルにするとマップが巨大になりすぎる。そうなるとCoHの面白さが一つもなくなる
MMO要素を入れたCoHとか面白そうって思うのは俺だけだろうか
ってかM2TWをWW2時代にしてだしてくれないかなぁ
>>918 1段落目と2段落目の関連がわからん。
MMO要素の意味するところもわからん。
オンライン対戦してる最中に
いきなり第三者の操る援軍が参戦してきたりするイメージ?
ユニット一人一人がプレイヤーってことじゃね?
分別の意味がわかってない人間が、常識的だとは思わないが………
まあ
>>915は釣りだろうから、反応しないのが無難だな。
反応してるじゃねーかwwwwwww
なんという矛盾
CoH Onlineができるじゃん。
草生やすな
反応しなければ無難だが、彼は自ら困難にぶち合ったって行ったんだぞ
サーセンwwwwwwwww
COHはアンブッシュによるカバー効果はあったっけ?
そもそも焼け野原ばっかりでアンブッシュ出来るほど草の生えたMAPも少ないが。
待ち伏せって英工兵しかできなくね?
亀の子Hetzerが舗装路以外で出来る。
英国使いだから使った事はないけど・・・・・
ああ、国防軍ATやヘッツァが使ってるのがアンブッシュの表現なんだ。
ドイツ脅威の科学力でステレス迷彩を使ってるものとばかり思ってた。
そういえばスナイパやSTも使えたね。
931 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 20:11:46 ID:D+vrBtLE
ForceWare 169.21 XP 7900GSでオポージングフロントの最新パッチで動作しますか?
なんかプレイ数十秒後にかならず一定時間とまっちゃうんだけど・・・
それより前の方が良かったと思うよ、それは別のゲームに対応させたドライバだと思った。
昔、出たてのとき使って、重くなったから元に戻した気がする。
ドライバの説明の所をよく読んで、少し前野に戻した方が懸命だと思うよ、どうせ今は止まるんだから。
>>932 たぶん背の高い草やらで緑や黄色やらカバーが付くかどうかってことだろう
マップのエディットでそういう風に設定はできるのかもしれないが、基本的に無かった気がする
カモフラとはまた別じゃね?
>>933 最近のドライバは詳細なリリースノートすら出さずにリリースしてくるから困る
自衛隊のほうが軍隊とも防衛集団ともなんともよくわからん状態で哀れだわ・・。
リアル持ち出すと、当時は戦車による行進間射撃はしてなかったんじゃないかな?
まぁほとんど当たらないハズだから。だがそこで
「タイガー戦車による航空機撃墜」の巻。 ごめ、ちょっと気に入りすぎた。
>>936 CoHで8シリーズのSLIだとSingleよりもFPSが落ちるって問題が
継続して残っているんだな。
7シリーズだとどうなんだろう。おれ、SLIなんだが配信するために
シングル動作させていて、FPSが落ちた気がしない。CoHはSLIの
意味無いのかも。
SLIは依然として安定した技術じゃないからな
まあ、安物2枚より良い物一枚の方がいいのは暫く変わらんだろう
さて今日もマップ弄る仕事が始まる
あれ?鯖落ちてないよね?プログラム落ちしてしまった。4v4やっていた方申し訳ない。犬
941 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 00:54:53 ID:vYjH5o6f
上の方で誰か暴れてたみたいだがここじゃリアルは禁句なのかな。
なんか荒れる傾向があるみたいだね。。
827同様、おれも嵐の最前線やったときはエキサイトしたよ。
もち1回目は英軍はタイガーUの猛攻に晒されてあっという間に英軍蒸発。
震えたね。 ただタイガーUとヤクパンの88ミリの弱さにはガッカリ。
どうにかならんのかアレ。当時世界最強の71口径88ミリ砲でなぜクロムウェル&
チャーチルが一撃で沈まないのか?それが問題だ。
前作のティーガーエースの弱さに失望していただけにお前もかって感じだな。
まぁエースに限らずノーマルタイガー&パンターもそうだがこれじゃ4号戦車と大差ね。
ってことで次回作は枢軸中〜重戦車のスペック改善に期待だな。
つまり連合有効射程害からの砲撃による撃破な。もちろん連合HQも自陣に居ながらにして射程内。
ゲームバランスはトランスミッション逝っちまった時点で爆破放棄&連合ヤーボ強化&連合物量作戦
で保つ事が可能。あと枢軸カンパニーコマンダーはバルクマンorヴィットマンにアクセス可能。
まぁAOMで言うところのタイタンだ。
それから、、これはまぁアレだが、、英軍歩兵のダサいメットを何とかするべき。
英軍歩兵の精悍な顔とあのメットはミスマッチ。あと中尉のほっぺたも何とかすべきだな。
もっと精悍にしろ。まったくどこの王侯貴族様だ。
>>937 う〜ん。よーわからん。仰角的に無理だろ。
ゲームなのにリアルを追及しだしたらキリがない。
仮に戦車の射程を実物と同じにしたり、歩兵が一発の被弾で死ぬようにしたとして、
それが果たして面白いのかって疑問もある。
故に、こうしたほうがリアルだなんて話は軍ヲタの妄言でしかない。
Relicは各勢力のパワーバランス調整とバグ取りしかしないんだから、
それ以上の変更は自分でMod作れと。
それは次回作じゃなくて別作品。
どうしてこう、リアル馬鹿ってのは馬鹿なんだろう。
リアルじゃないって言ってる人たち聞いてくれ。
俺もBFのFHとかRO:Oが好きなリアル信者で、戦車が一発であぼんしないのが気持ち悪くてしかたなかったけど
MODでリアルにしたらマジ忙しくてゲームになんなかったよ。ちょっと目を離すと一個小隊全滅とかしてるからねw
一撃死しないのはプレイヤーのことを考えた苦肉の策だと思われ。
Relic forumにいろんなMODあるから一度やってみなよ。
>>941 >上の方で誰か暴れてたみたいだがここじゃリアルは禁句なのかな。
>なんか荒れる傾向があるみたいだね。。
軍事板で「ゲームではこうだったのに。」とか言うのと同じレベルということに気づけ。
>>944 それもリアルでいいじゃん
とか言い出すに決まってる
てか
上の方で誰か暴れてたみたいだがここじゃリアルは禁句なのかな。
なんか荒れる傾向があるみたいだね。。
って言いながらダラダラと書いてるし釣りだろ
流れを変えるために。
リプレイみてたら、地雷が綺麗に決まってた。
プレイ中はいそがしくて気付けなかったけど、敵スナイパーが引っかかってくれたようだ。
気持ちよかった。
リアルなんちゃらで騒いでるのは、グラフィックスとWW2設定だけ見て買ってるような奴だろ?
ゲームの設計に関して何も理解しないまま、あれこれ言うのは如何なものか。
本当にリアル系ストラテジー大好きな人は、
その手のシミュレーション要素たっぷりの奴やってるよ。コアなファンが海外にはいっぱいいるから。
>>946 リアルや史実の話は構わないんじゃない?
問題はゲームってことを他所に自分勝手な要望を押し付けて強引に賛同させようとするくらいで
まあ延々とリアルだとこうだったとか愚痴聞かされるのはたまったもんじゃないが
ところでヘッツァーが道路でもカモできる件についてだが
また道路の設定見直しかチクショオオオ
オポッシングフロントの5面、ベストの橋がクリアできない。
橋に陣取る敵の戦車が強すぎるんだけどどうすればいいかな?
重要度
面白さ>リアルさ
>>950 今やってきたが、橋に陣取る戦車なんかいるか?
マルダーVかヘッツアーを3~4両生産してまとめて橋の向こうまで突撃させてカリオペ倒したら、
スキを見て工兵で橋に爆薬仕掛けて爆破して終了だぜ
鯖おちた
うおおおもうこんな時間か
工場地帯の建物用意し終わったから後はフェンスとデザインの微調整やって
セクター塗りなおしして道路効果でるか検証してでなきゃ諦めてβ版の完成だー
あれ、今日一回もまともなゲームしてないぞ
>>949,954
今日も乙wwwwww頑張ってくれw
固まりはしないがCPU使用率100%になってしまう。
オーディオ設定も落としたのだが・・・
CPU アス 3500+
メモリ 2G
こんなマシンです。
>>954 下手成りに真似して作ったけど、面白いねww
HQの追加分の出るところの設定不良で、軍施設を作れず、かろうじて出しておいたグライダーとSFTで勝てた。
徐々に練習して作りこんでいくよ。
サンドを雪に見立てていたが、白色でセーブ出来ず&解決法を探し中。
>954
楽しみにしてるよ〜:-)
Relic Online登録しないでやるの不可能?
オフラインでできないのかな
回線ぶっこ抜きゃいいんじゃないかな
それか、パッチあてない
マルチやる予定なかったのであまり登録したくなかったのですが
面倒になったので登録しました
スレ汚しすみません
専らオフラインでやってる私なんですが、最近ゲーム中に急にエラー(エラー報告するか聞かれる)になってゲームが強制終了しちゃうんです。
同じ様な症状になった事ある人いますか?
大人しく再インストールするしかないのでしょうか。
仕様です
死体を消さないMODってあったような気がする
今はどこへ?
CPU同士の戦いをボケーっと見てられるModって需要あるかな
AI改善ModのCPUはそれなりにいい動きしてくれるし
あくまで観賞目的だとリプレイじゃ物足りないでしょ
>>955,956,959
ありがとう、ありがとう・・・
まだSSは出せないけど、4vs4で双方の腕が互角なら
よほどの事が無い限りVP周辺と高資源セクターがカオスになること間違いないMAPになるよ
広さ的には3vs3でもいけるけど、2vs2以下だとちょっと広いかもしれない
>>958 HQ関連はセクターの設定方がModWikiに乗ってるから参考にしたよ
テクスチャはどうやらNORMALとかは保存できないみたいだね
971 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 16:43:13 ID:3ag9tyoh
流れぶった切って悪いけど、誰か国防の戦術教えてくれ・・・
さっき何回かやったけど現在6連敗だorz
ぶっちゃけ国防は英軍に勝てないと思う。同レベルなら。火力と防御力がありすぎる
んなこた無い、むしろPEと違って明確なステップ踏むのでやりやすい部類。
同じレベルで勝てないとかPEがTDでヘッツァーラッシュしてきてそれに対応できないイギリスみたいなもん。
>>950 ID被ってるが俺は別人ね、そして次スレ立てないのか?
YOU建てちゃいなよ
手打ちしたらカンパニー半角なのに立ててから気づいた申し訳ない
Company of Heroes 21thカンパニー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1199779006/ 少し前に国防サイドの対イギリス戦略あった気がする、俺も似たようやり方してる。
ただ連敗がどのレベルで続いてるか分からんけど、3つ以上するようならその連敗中にやられた手法を自分がイギリス使ってやってみて
そこからAntiユニット理解したりtact磨くと勝てると思うよ、あとは実際にイギリスでもランク上げると相手が何やると嫌がるかが結構わかる。
BritsのポイントはBren・Stuart・Command・Firefly。
Brenに排除されないようにMGを運用して、対Stuartの体制を早めに整えて、
Commandが来たら逃げ回り、Fireflyに歩兵をぶつける。
個人的に、Brits相手ならPanzershreckはどんだけ早く出しても困らない。
Nebelはどう考えても必須。場合によっては複数あってもいい。
米とやる時はMG+Volks vs Rifle2だったらMGが回り込まれるのを防げばよかったんだけど
英軍の場合だとMGが一瞬で死ぬからなんか困る。グレネードとかブレンとか。
BARは近距離で強いってことだからいいんだけどグレネードとかブレンとか遠距離でもばしばし当ててくるでしょ、もちろん制圧されてても
なんつうかMGが効かないっていうか。もちろん英軍は歩兵が高いのは分かるんだけど、初期MPもその分多いでしょ。
だから序盤は絶対パワー負けするし、チーム戦ならさらに顕著になる。コマンドーみたいな変態ユニットが出る頃までにかなりボロボロになってる
逆を言えばパワー負けする反面ユニット数は少なくなる英国に対してユニット失わないようにpioスパムで拠点勝ち出来るわけだ。
半絶対的な強さはコマンド・チャーチル以外だとユニット自体にはつかない、といっても対歩兵に限るし国防ならvet上げれば消せる。
しかしLT運用を上手くしたり操作量によって相対的にユニットが強くなるのがイギリス。
国防対英国はやってても見てても楽しいと思うよ、逆にPEは見てもやってもつまらん。
連合VSPEって相性悪すぎ。
連合側でぼっこぼこにされたよ。
国防軍は英国とやる時はマップにもよるけど、重要拠点をタンクトラップ+ワイヤーで封鎖するとBrenでも突破出来ないから試してみると良いよ。
OFからワイヤーAIがおかしい。倍ぐらい時間かかるようになってる。
何でこういう意味の分からないところが改悪されてんのか理解不能
トミー+LTにPIO、MG
ブレンにワイヤ、タンクトラップ、パンツ系
スチュに4突とパンツ系
で一応は対処可能だからBlitzのT2飛ばしで戦車早く出すのがいいんだろうか?
PIAT持ち量産やファイヤフライの前に形を作れると押し切れるんだけど難しいよね。
>で一応は対処可能だから
びっくりした
死体消しMODない・・・どこもリンク切れ
自作しようとしてModStudio起動しnewmod作ろうとしたらエラー発生
すでにあるMODをいじろうとしても死体消すか消さないかのやつが見つからない
もうワケワカンネ
>>970 設定漏れに気が付き無事作動しましたww
雪の大草原が砂漠になってしまって、変更する所が増えました。
でも、パーツが豊富で時間を掛けるだけ臨場感が増すのは楽しいですね。
今、MOD作って遊んでるんだけど
一緒にやる人いないかな?
一応、マルチで普通に出来る事は確認済み。
仕様は、大雑把に言うとこんな感じ↓
全陣営塹壕掘れるMg入れられる(塹壕のHPは減少)。
国防のflak36,38は塹壕付き。
シャ-マン,M10は塹壕モ-ド可。
全体的に武器の射程が延びて威力上がってる。
歩兵の体力上がって1ユニットあたりの構成人数増えてる。
多少、オリジナルユニット有り。
アメリカ戦車はAPC弾使える。
コスト大幅見直し。
カリオペは主砲撃てるがロケット発射に弾薬必要。
国防ユニットは経験値でベテランシ-アップ。
>>952 その通りにやったらできた。
カリオペ倒せに気付いてなくて工作兵が爆弾仕掛けてくれなかったみたい。ありがとう。
>>986 死体消えなくしたいならエディタ開いて、
例えばライフルメンなら
ebps/allies/soldiers/infantry_rifleman.rgd開く
んでhealth_extのdelete_when_deadの"True"を"False"に変える。
後は根気強く
>>988 別にマルチに興味はないけどうp希望。
全建造物に爆弾設置可能、とかやったことあったな。
Tanktrapに爆弾仕掛けてワロスしたりとか。
>>988 塹壕MGとか凶悪そうだな、そしてオリジナルユニットの詳細が知りたい。
面白そうなので完成したらやってみたい埋め
>>941 オットーカリウスの自伝の中でタイガー1が航空機落としたってのは
実話ぽい。って書いてるよ。
そんなにリアルリアル言うならイラクか紛争地帯でも行ってくれば?
リアルは遊びじゃねぇし戦争は最低。お前みたいな無知な馬鹿がリアルとか
言ってること自体が戦争被害者に失礼だわ。リアルマニアヅラするなら
戦争のバックグラウンドも勉強してから何か言え。
これはゲームなんだよ、ゲーム。
軍人将棋のコマが3Dのオブジェクトになっただけ。
>>993 仰角なんて地面の起伏の状態でどうとでもなったりするものなー
てことでHQ周りが凄い手抜き+バグFixもロクにしてないマップがある程度できたよー
てことで今から適当に動かしながら確認してくる
>>991>>992 ありがとう。
まだ未完成だけど、だいぶ手は入れてあるから
取り敢えず後で新スレにうpさせて頂きます。
塹壕mgは掘った時に決めた方向しか向けないんで、
側面・背面からの攻撃には無力なんです。
スナイパ-か一般歩兵を一緒に入れて置く事で、ある程度の護衛はできるけど。
オリジナルってのはpeにスナイパ-とmg入れたとか、
あと怪しいハ-フトラック…
Steamだと若干値段高いよね
連合側のパーシングをMP800fuel110位の値段にして生産可能にすればPE相手のタンクも生き返りそうだな。
そして新しくM24*2+M46をパーシングに変わって投入可能、要MP1200
どう考えても連合最強になります本当にありがとうございました。
>>997 M46パットンは戦後開発でしょ。
そもそもパーシングの機動力改修版だし。
枢軸にラーテだそうぜラーテ
1000get
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。