【AoE3】Age of Empires III 第105幕【TWC・TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/17(月) 11:58:41 ID:JrWpxk1F
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:03:10 ID:JrWpxk1F
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:04:03 ID:JrWpxk1F
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:04:48 ID:JrWpxk1F
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:05:32 ID:JrWpxk1F
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:12:38 ID:4Qo34Gg5
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:16:50 ID:JrWpxk1F
視界をvery farより広げる方法 ■user.cfg活用 (TADでも使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:18:07 ID:X8tQvjnw
乙めっかるんが
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:19:00 ID:JrWpxk1F
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
10 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 13:08:09 ID:WV9+yd13
AOEって色違いなユニットなだけで 性能に微妙な特徴差しかないからつまらん
乙ぷれぱら〜ど
13 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 14:04:45 ID:WV9+yd13
色違いとか手抜きしないで部族な容姿や 攻撃性とかで特徴づけてもいいだろ。
14 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 14:30:16 ID:1bDycqie
クマー
むしろグラフィックは簡素化していいから、もっと快適な環境でゲーム出来るようにして欲しいな。
そして時代はAOCへ
18 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 17:06:59 ID:CdxP6vEk
いやRORだな
最近、将棋とか面白そうと思っている
>ただ、元も子も無い事を言うと、文明差で勝てないのは最低でも将官からだと思ってます。 >それ以下で負けるのは、単純に腕が足りないからだと…。 つーか、前スレでこれを例に挙げてたけど、こんなの言われたら文明差をどうこういう意味無いじゃんw そう思うなら会話に参加するなってw
つか、結局nemuke vs tomboのリプは無し? 楽しみにしてたのにそりゃ無いよ。 アステカとかどうでもいいからこっちの連絡を先にして下さい><
>>20 それ書いた人は有利/不利はあっても詰むってことは無い
っていいたいんじゃないか?
だから文明差の話に参加する分には問題ないんじゃね?
ASで将官がアステカOPすぎる→やっぱそうだよねー ASで左官がアステカOPすぎる→お前が下手なだけ帰れ。
>>20 その考え方は1v1でスペインとか中国使ってる奴の考え方だよな。
同じ階級同士の戦いなら文明差で何回やっても勝てないなんてのはざらだし、将官以上にかぎったことじゃない。
確かに腕の差があれば文明差を操作量や戦略でひっくりかえせることはあるけれど、それはあくまで腕の差があるからであって、将官以上じゃないと関係ないとか結構言ってることはおかしい。
みんながみんな時間あるわけじゃないし、RTSに向いてる向いてないもでてくる。
操作量あがるまで文明差なんてものは存在しないなんていうのは前スレのキティと言ってることはそんな変わらん
>>24 それはおかしい
何回やっても勝てないなら階級が同じはずないだろう
将官だから問題になるってのは、実力がみんな頭打ちの状態で、文明差が明らかに出てくるからだと思うよ
26 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 17:47:31 ID:H3YBT6K5
別に将官でなくても、ある程度やってれば実力が頭打ちになるのは当然で、 その先さらに勝とうとすると文明差が問題になってくるのだろう。 尉官だって将官と同じようにバランスの取れたゲームを楽しむ権利はあるしな。 まートルコラッシュみたいに尉官レベルだとOPだけど上に行くと 通用しない戦術もあるから一概には言えないんだが、
>>25 お前自分の文章と
>>24 の文章をよく考えろ。
「同じ階級のはずなのに特定の文明同士だとまず勝てない」
って言ってるんだろ。他の文明だと勝ってるから同じ階級なんだろ。
>>25 ポル使えばわかるよ。
同じ階級で自分よりあきらかに操作量なさそうな中国とかにモーター守られるだけで結構勝てないからね。
これは極端な例だけど、多かれ少なかれそういう部分は存在してる。
それに頭打ちが将官だと決め付けてるのもおかしいってことを言いたいだけさ
>>27 だからその本来は同じ階級のハズなのにって前提がおかしいって彼が言ってるんじゃないかって事だよ
実際問題、弱い中国と強いポルトガルが同階級でGGしてるのが現状だし、一方的に狩られまくりなんて事態は起きてないでしょ。
それをあたかもマッチシステム崩壊みたいに、深刻な問題かのごとく騒ぐのはどうかと俺も思うよ。
たしかに突き放した回答だけれど、どうしようもないんだから受け入れろってのも一理あるだろう。
まぁともかく、俺自身の意見は「騒ぎすぎ、あっちまで遠征してまつじゅんさんに迷惑かけんな」って事なんで、極端な事言うつもりはないよ。
31 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 18:02:11 ID:g81LNi3G
>同じ階級同士の戦いなら文明差で何回やっても勝てない その場合強文明使いのが勝つってことだからそいつは階級上いくんじゃね?
ほか文明やったりしてさがってたりもするだろうし、自分だって別にひとつの文明ばかりやってるわけじゃないだろ? その前提が成り立つのは2つの文明しか存在しないときだけ
ああ、操作量とか腕前が同じもの同士って意味かな。 それならそのとうりだな。
>>33 のことは忘れてくれ。
リロードしてなかった
例えば中佐10人集めて 5人にポルを、もう5人に中国を2回ずつ戦わせて合計10回ぐらいやって それが終わったあと さっきポルを使った奴に中国使わせて、さっき中国使った奴にポルを使わせてさっきと同じように戦わせて 勝率に差がでないなら、素直に謝るが おれには差が出るようにしか思えない。説明がわかりにくかったらごめ
>>30 まぁ迷惑行為なのは誰の目から見ても明らかだが、ID:QY/mEt2/を迎え撃つ態勢を取ってくれたのも確か。
ID:QY/mEt2/はkokimaro氏やマツジュン氏など上官相手に名前出してUの序盤にしか焦点を当ててない一人被害妄想論を
ファビョリながら展開してくれたほうが俺としては楽しめる
複数の文明使うって前提って考えればそうなるな。 俺がわるかった。ごめん
>>36 ポルが弱い弱いいうのはやめろよw
チーム戦はそんなに弱くねーよw
文明差があるのは当たり前なんじゃないの? 全く同じ条件なんて、文明を一つにする以外ムリでしょ。 ただ勝ちたいなら強いと思う文明を使えば良いし、弱いと言われる文明を 使って勝ちたいなら、他の人以上に腕を磨きなさいって事。 将官から云々ってのは、腕を磨いても追いつかなくなるような状況がでてくる 場面の話だろうと思う。 弱い文明を使って勝ちたい。けど腕を磨きたくない。というか素質が無いからムリ。 とかって、ただのわがままとしか思えないんだけど。
>>36 いや・・・どの文明も平等なんて誰一人言ってないんだが、全く伝わってないんかね・・・
実力+文明で実レートが決まるんだから、実レート同士で戦ってる以上とりあえずは問題ないんではって事だよ
それに運営だって神じゃないんだから、ドイツ人口バグだとか、今ならチーム満州とかくらいなら迷わず修正してくれるだろうけど
インド関連みたいに3対7くらいで賛否が分かれた部分をホイホイ修正出来ないだろう・・・
傑作傑作言われてるAOCだって最終バランスはフンとかゴートとか結構酷かったんだし、RORなんか使用禁止文明まであるぞ・・・
万民が納得するバランスのRTSなんて片手で数えるくらいしか無い
で、結論として、俺はアステカ使って負けても恥ずかしくないよね? デッキに交易3カードも入ってないけど、恥ずかしくないよね?
>>40 文明差なんてものは当たり前だし、社会人もいれば学生もいる状況なのはわかりきってるだろうに
>ただ、元も子も無い事を言うと、文明差で勝てないのは最低でも将官からだと思ってます。
>それ以下で負けるのは、単純に腕が足りないからだと…。
この考え方は傲慢なだけってことをいいたいだけ
いろんな文明を使いながらも将官になってる人の意見として 「文明差で勝てないのは最低でも将官からだと思ってます」ってことじゃん。 昨日散々アステカOP!!って叫んでた子は文句言ってるだけでアカはもちろん階級も不明。 そんなやつと文明論はできませんって門前払いされてるだけの話。
>>41 別に運営がどうとか文明バランスが悪すぎっていってる話じゃないことに気づいてくれ。
>>45 とりあえず、ポルにあやまれ。
俺はポルは弱いと決め付けるのは傲慢だといいたい。
>>43 それを書いてるのが将官じゃないからね。
将官が書いてれば同意するかもしれないけど、どちらかというと自分ももっと頑張らないと
文明差を言い訳にしちゃいけないみたいな意味で書いてるんだと解釈できると思うよ。
だが書いてる当人はスペ使い
>>42 どっからその結論が出てきたのかわからんけど全く恥ずかしくないと思うよ。
交易カード使いまくってください。
ポル使い将官のコメントマダー?
そこは個人的意見の域だろうな 俺は別に弱文明使ってるときと強文明使ってるときの相手の実力が全然違っても、それぞれちゃんとゲームになるならどうでもいいよ まぁその時にレート差が出るのは確かに嫌な事だけどね
決勝upされたな
遅すぎワラタ
>>51 TWCのときポルで将官だったけどアステカ苦手だったw
TADはやってないから知らない。
>>54 昨日IRCでmatsujunさんが「ソフマップのPCからリプレイファイル回収忘れた」と叫んでた。
今みたらUPされてるから、ソフマップからメールか何かで受け取ったのかな。
オレは秋葉原で見てきたからいいけど、消えてたらどうなったんだろうな。
matsujunさん主催になってから、AOEリーグは非常に頑張ってるよ。
全対戦毎にプレイヤーに声掛けてくるし、ゲームもせずに質問に答えてくれる。
よくあそこまでやるなーと思うね。
ポル将官というと「ポルトガルのどこが気に入ったんですか?」という問いに 歯を輝かせながら「気に入らなかった所ならいっぱいあるぜ!」と答えるワイルドなイメージがある・・・
ポル使いというと「ポルトガルのどこが気に入ったんですか?」という問いに 歯を輝かせながら「マイナーなところだ!」と答えるひねくれものなイメージがある・・・
60 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 19:14:55 ID:g81LNi3G
ポルは下手なやつが使うと弱いけど上手い奴が使うとすげー強いってイメージだな。
nemuke vs tombo_ 1,3戦目凄いGGだなw だけどなんか両者ともアグレッシブじゃなくて、ただハラスして内政or兵増やすって感じだね。 決め手がなくて地味に兵つぶし合ってたから、はらはらしなかったのだけが残念。 大会的には、長い間に差がつきすぎなくていいゲームになってるね。
将官以上じゃないと文明差はないとか毎回出るが オランダ中国スー厨の戯言だろw 文明差は歴然として存在する 尉官だろうが左官だろうが、スペックN%しか生かせないとしても ポルと厨文明戦わせればどう考えても厨文明のほうが有利
63 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 21:54:50 ID:R2iL7chf
ちょっと質問があるんだが前スレでクイック2分落ち禁止が 決まったとか言ってる人がいたけど、それをやるとあかBANされるってこと?
1戦目みたけど薙刀と象の脅威が全然違ってみえた あれは和弓のポテンシャルがいいから?
というか、連続即落ちで垢BANされた奴は既にいるし
>>63 クイックだと開始1秒で落ちようが負けになるだけだろ
某所で有名な日本人で50連続位の即落ちを通算2回やってるのがいるけど普通にやってるな
>>62 これもさんざん出てるけど、再び書く。
常に強い文明を普段使っているプレイヤーが居るとする。
実力が1900、文明補正を含めた実力が2000だったとする。
強い文明を使ってるんだから、実際にレートは2000になる。
弱い文明を普段使っているプレイヤーが居るとする。
実力が2100、文明補正があるから2000だとする。
弱い文明を使って居るんだから、実際にレートは2000になる。
この両者が戦うと、いい勝負になる。
だから文明差があっても同じ階級の相手ならいい勝負になるんだよ。
ちなみにあくまで考え方を示してるんだから、細かいことつっこまないように。
将官を超え始めると、実力でフォロー・・・とか言うレベルじゃなくなるけどね。
ちなみに極端に200差で書いてるけど、オレは強い文明と弱い文明の差は
100以下だと思ってる。レート自体簡単に上下するものだけどさ。
ポルトガルってなんであんな態度でかいんだろ。 ドイツやインドは謙虚なのに。
ドイツは意外と微強化修正で戦えるようになってたり 一度離れた層が帰ってくるほどじゃないけど
ドイツって空気のような存在だよな。 全てにおいてフランスに負けてるしそもそも誰も使ってない。
んー レートで100以下ってのもよくわからんが、オランダとか使ってるやつ あとでリプみると信じられんような操作量よ? それに負ける俺のいんどめっかるんが!! をい、おまえだよ!!!そこのオランダ使い!!! 次あったら俺のメイン文明でカッサカサにしてやんよ!!!!! 中心ぱわーなめんな!!!!!!!
>>72 「全てにおいて」には反論せざるを得ない。
「誰も」も言い過ぎ、誰か使ってるだろ
ドイツは強化すると傭兵強いんだぜ!
その他の点はご察しの通りですが・・・
ドイツはh2hはそれなりに遊べるけどチーム戦だと おまけウーランを中心から前線まで送る時間が無駄すぎてやるきしねー
ドイツは一時と比べたらもう弱くはないから使ってても不満は無いのだが
強文明やり込んでみるとやはりれっきとした差があって切なくなることがしばしば。
性能差で言えばh2hなら肉箱1つ追加してくれりゃいいかなと思うぐらいだけど
チーム戦においては他文明との差別化がないのが面白くない理由だよな。
戦闘馬車の性能あげて垂れ流し、なんてのは方向が違う気がするし
酒場修正するなりして傭兵国家として復権してくれんかなあ。
>>72 農民馬車2 農民馬車3 石弓9 各種傭兵 傭兵の戦闘力 などのカードの質
ティリードッペル ゾーリンゲンドッペル
そういやドッペル担当という方向性があったか。
>>69 「文明補正」を認める =
>>62 の言う「文明差」を認めることじゃないか。
文明差は存在するよ。
ただ、自分が勝てないのを文明のせいにばかりしてちゃいけないってだけの話。
主張と事実をごちゃまぜにするのはよくない。
まあドイツの場合はドッペルきのこをHP250にしとけばよかったんだよ。 230なんて中途半端にせずに。
使ってる人はドイツは今でも充分と思ってるんじゃない 使ってるr人が少ないが
文明差はみんな(
>>69 もAJCの人も)認めてるじゃん。
でもそれは将官クラスにならないと決定的な要因にはならないってことでしょ。
つーか昨日の口だけヤローが逃げ回ってないでさっさとBlack氏にアステカで挑めばいい。
リーグが終わってちょっとだけ期待してる
>>73 nemukeさんの決勝リプの3戦目が超おすすめ。
スペオラスー中・・・印?って思えてくる
だからなるっつったらなるんだよハゲ
>>81 ハゲはいっちゃいかんよハゲは。
もしかしたらハゲてないかもしれないじゃないか。
佐官クラスだと何かしらダメなんだよな だから文明関係なく、ダメなとこを直せば相手に勝てる 自分がダメなとこ直せてないのが負ける要因なんだから バランスに文句言う前に練習しろってことだろ
駄目な原因は分かるしそれを治そうという気持ちもあるが そういうのを手っ取り早く取り繕えるのが上位文明、
取り繕えば互角に戦えるんだろ だったらそれで解決じゃないか 現実はそんな甘いもんじゃないがな・・・
俺オランダ中尉だったんだけどポルつかったら中佐になったよ。 ポルってやっぱ強いよね。
強文明や弱文明あるけど 自分にあってる文明が一番強文明なんだよな。
従来、ポルとインドは弱文明として位置づけられてきた ほか>ポル>>>>インドw だが今回の大会により、パッチ適用なしで評価は変わった、 そうすると次が成り立つのではないだろうか ポル>>>>インド>ほかw そう、ポルがトップとなった瞬間である。
中国使っているのに少尉より上に上がれねー! 何が悪いんだ! 俺の三段腹か!
H2H最強はト・ル・コ
やっぱ、ポルかな
nemukeさんとtomboさんのリプ見たけど…正直tomboさんは ちょっと調子悪かったみたいだね。 終始交易所の存在無視してたし、色々とミスが目立ったみたい。 1戦目と3戦目は完全に食料足りなくなってたりとか…。 でも極寒の中衆人環視で店頭プレイなんだからしょうがないかな。 nemukeさんは終始丁寧なプレイだったね。 流石のプレイだったと思う。 サグネーは荒らしづらいマップだったし、荒らしが効果的にいかなかったようだが、 他のマップでは極悪の荒らしを見せてたw nemukeさんは町の人を犠牲にしてでも攻撃ユニット作ってるし、tomboさんは内政重視だし、で 中々に特徴があったんじゃないかと。 つーか、グルカ強すぎw足軽を軽々と殺していくインドプレイには圧巻の一言だわw
中国の操作量の少なさに泣いた。
>>61 んー、tombo氏は中心付近で守りながらじわじわ内政してて、nemuke氏は周りを探索しつつ荒らして…
とかなりハラハラする展開が多かったと思うけどねぇ。
インドの圧力強すぎ。
まあ日本はちょっと立ち上がりが遅いのと、tombo氏が内政重視だったからだろうけど。
インド相手に足軽って使えないのかねぇ。
武士出すくらいなら足軽量産した方が良かったような気もするんだが。
1戦目がサグネーだったか…勘違いしてたorz
どうも強い人でも勘違いしてる人けっこういるけど足軽はしょせんマスケなんだよ。 チーム戦で味方がマスケ出しますとか言い出したらなんだこいつと思うだろ? まあ最終的に足軽だけ出してれば良いぐらい強くなるのは認めるけど、 そうなってから出せってことだ。
足軽は対馬攻撃力高いから嫌い
>>97 そうは言うが、TADになってからだいぶ序盤マスケの存在が大きくなったと思うよ
特にチーム戦の場合は序盤の基本的な編成は馬、遠距離、遠距離になると思うが
相手が馬、足軽、遠距離だった場合に最初のぶつかりあいで相手の馬が前にきたからこちらの馬を当てるとき
足軽の近接攻撃も加わってこちらの馬全滅、あちらの馬多少、足軽とほぼ無傷の遠距離が残るわけだ
そうなった場合残った馬が脅威すぎる。ステップですら脅威なのにソワル、薙刀が残った場合は遠距離部隊壊滅必死
足軽は対騎馬の強化カード切ったら馬が来てもかなり強いと思うんだけど… 弓とか騎馬が大軍で来たら一瞬で溶けてくよ こっち4いたのに速攻で全滅とかしょっちゅうだし。 中盤ではもう足軽に切り替えた方がいいと思うんだけどね。
>こっち40
馬マスケ射程歩兵の編成だと、基本的な編成である馬馬射程に 機動力戦から考えても大敗しないか。 日本がマスケを出すってのは序盤薙刀が出しづらい日本が騎兵に対応するための 苦肉の策なきがするが・・・
>>102 まぁ、上級者だと足軽出すと引き撃ちでずーっと削られる、のかねぇ…。
確かに上級者は弓が多いんだよね。
でも攻撃力60まで行った足軽だと相手の馬の大群も余裕で蹴散らすし、
近接歩兵でもある万能ユニットと考えればアリじゃない?
足軽はマスケだが、速度4.5あるからひきうちに強いぞ。 まぁ最強カサドール先生なら余裕でひきうちできるが。
>>102 確かに馬マスケ射程だと馬馬射程には厳しい面があるね
一応私の前提が馬・射程・射程vs馬・マスケ・射程だったということを理解してもらえれば幸い
>>100 私も序盤は弓でいいかもしれんが中盤以降は強化カードきった足軽中心で編成したほうが色々と対応できていいと思う
でも上級者が弓を使ってる以上何か気付かない点があるのだろうねぇ
99は基本は馬射射だと言い、102は馬馬射だと言う。 馬槍射が基本じゃないか? まぁUの足軽は対馬攻撃力がマスケ以下なんだけどな。 ましてや槍とは比較にならんし、Uに限るなら和弓が最善だろ。 重歩ボーナス持ってる射手がUじゃ希少な事から考えても。 Vになれば対馬攻撃力も射撃も格段に強くなった足軽か 射手に80入る薙刀か好きな方選べるけど。
>>104 最強カサドール先生は薙刀に触れられた瞬間とけるので足軽+薙刀に突っ込まれと危険すぎる
足軽の強化された遠隔攻撃が薙刀倒すために出てきたドラグーンも楽に蹴散らすさまは絶望の一言
108 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 06:44:49 ID:x+vFSWmU
確かにTombo氏は足軽薙刀編成に変えたほうがよかったかもな。 後半鬼のような攻撃力になってくる足軽相手にはグルカはアンチの役目をなさないし。
ところでID:QY/mEt2/のAJC降臨はまだですか? 降臨無理wwwwwwwwwwwとかいうならしょうがない。 せめてここで他文明叩きor続アステカ叩きを期待してる。 議論の活性化っていう意味ではとても有用な存在だからがんばれ!
110 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 08:18:51 ID:lmWT61hi
今のh2h上位の文明見ると中国、ついで日本がopなのかな
>>108 三の時代だけでも熟練+金閣寺+カード2枚+大名で60超えるしね…
普通に騎兵より攻撃力高いし、HPもそこそこ。
熟練和弓の攻撃力の1.5倍から下手したら2倍にはなりますからねぇ。
射程は低いけどグルカもそれ程射程が高いほうじゃないし象が来ても早めに潰せるから
やっぱ足軽強いなぁって印象が…。。
攻撃力60以上なら下手な文明四のユニットより強いし。
熟練じゃない、上級だった。 まぁ中盤までに足軽そろえるのは最低でも2つ以上の鉱床を確保する必要があるから 対戦するがわにすれば馬で邪魔しに行けばいいだけだし、弓は木を確保しやすいし コスト低いし、で有効なのは事実なんだけど。 3の時代に入った時点で対馬強化+金1000とか切れば…と。。
どっちだかわかんないからhonoredと言いなさい!
ID:dsA5yg5cよ 言いたいことはなんとなく伝わってくるがもうちょいわかりやすく頼む
足軽強化+量産できるとこまでいけば日本のペースだな。age3以降。 1戦目のtombo_氏みたいに引きこもる相手には強い。 でも尉官クラスまでなら2Rでマプコンできれば大砲ないから逆転はされにくい。 それよりh2hに関して遅い日本は負けないためには金閣寺が一番無難なのかな?
私が日本使うときはU入りに金閣寺を使ってますよ 相手が攻めてきた場合は遠隔強化で弓生産、カード足軽等で防衛専守。 攻めてこない場合は移動速度upに変えて荒らしながら様子見といった感じで使ってます
俺はほぼ鳥居一択だな。 FFする場合には東照宮だけど。 金閣寺はほぼ3入りするとき固定
しかし移動速度5%UPってなかなか実感できないんだよな。
僧院の研究を忘れないであげてください。 きっと新しい戦術が生まれるでしょう。
120 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 12:26:46 ID:F6RDWG3e
僧院木五十でいいよ 値段高杉
そもそも僧院は研究コストも高すぎる
122 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 12:32:55 ID:OfxGGopD
むしろ初めに設置してあってもいい
僧院って存在を初めて知った。
アステカOP君のおかげで今スレは結意義な議論が多いな
結い意義にしかならねーぞ。
鳥居ゲート進化だと軍揃えるの遅くなりがちじゃね? うまい人はその辺どう対処してるんだろうか
>>126 だねぇ、殆ど見ないね。
東照宮か金閣寺で2入りしたとたんに4人か5人で一気に小屋
建てる戦法が多い。
ただ、小屋建てるのが遅いから、という理由なら、農民生産を一時中断してからでも
相手より早く2入りすればいいのではないか?
農民生産を中断してでも進化や軍を優先するのはnemuke氏も使ってる戦術だし…。
鳥居の経験値ボーナスってかなり美味しいと思うんだけどねぇ。
壁リスクって英語でLOS of wallsでいいの?
アステカって進化初め何選べばいいんでしょう? まだCOM対戦でカードとかみたりの練習中ですけど 進化早く>スカル>収集早くの順番で進化してます。
俺はアステカとらないから分からないから答えられないけど とりあえずAJCとかでリプ落として、それみて参考にしてみれば?
文明戦術とかはもうあっちで聞いたほうがいいんじゃねーの こっちだとたまによーわからん人もまるで元帥であるかのように答えてくるし
確かに文明差は存在するのだろう だから、パッチがある
>>130 リプは見てみたんですが意外とリプって見にくいもんですね・・・
AOCだったかは巻き戻しとか早送り(高速はあったけど)できたと思うんだけどそういうのがなくて辛かった。
んでリプだと進化で何選んだかとかでないんですけどああいうのはどうやって判断するもんなんでしょうか?
>129 高速進化をどこで使うか(9割がた2入り)以外大した違いは無い。 アステカの進化ボーナスなんてただの飾りです偉(ry
でもそのパッチの変更が気に入らないから QY/mEt2/みたいなヤツが沸くんじゃないか 彼らはアステカのXP2倍オーラが弱いと思ったんだろう バランスとるのは難しいとは思うが特徴が強いほうが面白いとは思わないか? 最近、盛り上がってきていて好ましい AJCに今後も期待したい
AJCに勢いで書き込んだはいいが、リアル佐官将官に言われたら何にも言い返せず ROMに転向したアステカ涙目><君は案外かわいいやつだった。 昨日ここで態度が傲慢だ!とか怒ってたやつがいたけど (・∀・)ニヤニヤ
>133 進化時間と進化直後に何が出てきたか。 分かり辛いのはアステカぐらいだけどアステカの進化ボーナスなんてただの飾りなので何選んでも大して問題なし。 まあ>129の進化手順が一応のセオリーではあるけど。 ASにあった上位陣のリプでチーフ強化カード切って2入り進化ボーナスで必殺技覚えて 必殺技でスカミなぎ倒してるリプを見た事もあるけどまあ、奇策中の奇策だからw
>>133 AOCに巻き戻しも早送りもないぞwAOE3とAOCのリプレイシステム同じ
ただ、チャットが一切見れなくなったのは非常に痛い仕様変更
アステカは俺的にh2hで当たりたくない文明第1位だな・・・ もともと一つの小屋から対重歩、対軽歩、対騎兵と何でも作れる上に、 EXPオーラ3倍になってから搬送大量化してさらに厄介になった 中国は強いといわれるけどチーム戦じゃないならそこまで脅威は感じないな
皆さん有難うございます。
やっぱり大差ないですか・・そんなもんですよね。
>>138 AoCじゃなかったのか・・・
他には今までAoKとRoNくらいしかやったことないからそのどっちかかな?
いやリプ早送りはできるぞ?
AoMはできたな ほかは知らんが
プレイヤー名をクリックした状態で非常に早く再生出来るってのもAOCだけだな AOMは知らん
146 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 21:20:32 ID:NGs+nHq/
AJCの大会で、1v1、2v2、3v3をそれぞれやって 2本とったほうが勝ちとかってのどうかな? 人数集まるならさらにメジャーの1v1と2v2を追加するとか。
>>146 そういう特殊な大会ならいくらでも面白そうなルールはあるが
結局普通の大会ができなくなるからAJCじゃ無理だと思う。
文明固定大会とかランダムゲー大会とか
どこか他のところが企画してくれると良いね。
そんなことより頻度を上げろと。 次未定とかやる気なさすぎ。
いやいやいやいや・・・ 人口自体少ないんだしねぇ
>>148 ボランティアであそこまでやってくれてるのに何様のつもりだよ。
偉そうに言うなら148が運営に入るなり別大会開くなり、行動すればいいだろうに。
いやー よくやってくれてるとおもうで HP作成からリーグ表とかも一人で作ってるんだよな あれに文句つけるほうがどうかしてるとおもうで、ほんと… >148とかにお前が企画しろとか言うきもないが、せめて 関係者のモチベ下げるようなこと、公の場で言わんでくれよ
ここって公の場だったのかwww
2chがプライベートな場とでも思ってるのか?
rJN72hyl お前ひとりだけ浮いてるぞ。
>152 , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、 , '´ _r─'´ ̄`ー-、_ ヽ r‐ ''" ノ´ ※ ※ ヽ 丶 | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_ `ヽ ヽ Y'´ : : : : : : : : ヽ ※ ヽ '、 ∧ / / : : : : l : :ゝ、 l. ', /: : /: / :/ : l : : ヽ ※ヽ ', l: : /: : /: : /: /: ハ : : :ヽ { '、 {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l ヽソ ハ .l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、 ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄ 人:弋 じぇ、"´ 、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. | ム `ト `"'゙ '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ! ∧ 八 , ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか / こ}※ \__ トー‐、 __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書きやがれですぅ! ノ 匸l/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.| / て/ ´ ヽ`三/ ┴、 / ノし }: : l| / (_{ }{"´ ヽ |〃_. イJ´ l: : : | ::/ /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹 l: : : :| { /三\ / ヽ几_厂|/し、__兀r '" ヽ | : . : |
AJCに対する意見は賛美するもののみ許されて、批判は許されなかったのか。 それはすまなかった。
激しく意味のわからん展開 ほのぼのしてるゲムならありだが 電波基地外当たり前のゲムではありえないかとw
150レス目にも達しないうちに早くも新星登場か
同一人物ではと思えてくる ここまでゆとりレベルが高いのがそうごろごろいるとも思えん
先鋒、副将、大将のh2h 3本勝負とかも面白そう
あ、先鋒は尉官、副将は佐官、大将は無制限とか縛りつければ 有力クラン以外にもチャンスあったりして、より白熱しそう 妄想すまんw
Mori vs KUMAの一騎打ちになりそうだな そのルール
エントリーリーグとかも裾野広がっていいかもな 実況が突っ込みまくりで、観戦者がみな歯がゆくおもう試合とか 「おっと○×選手、時代2でなぜか木が3000溜まってます」とか
ESOいきなり切断された・・・ 珍しくめっかるんがで勝っていたのに畜生
オ、入れた
仲間内でプレイしててメンバー固定なのですが、 大尉と軍曹vs少尉と軍曹でやるときってハンディキャップ どれぐらいつけたらggになるかな?
平でやって少尉、軍曹にうまくなってもらった方が最終的にはいい気がする ハンディキャップがどれくらいの効果なのかも掴み難いし… 文明複数あるなら大尉が弱めな文明選ぶとかでもいいんじゃない 資源の貯蓄量が変わるよりそっちのほうがいいと思う
趣旨からはずれるけど軍曹vs軍曹で2人はアドバイスのほうがいいとおもう
大尉は常用文明でないのを使ってるのですが、 戦う前に内政差ついちゃう感じなので、ハンディキャップで調整しようかなと。 皆RTS経験者なので軍隊そろってればそこそこ良い勝負になります。 皆社会人ということもあって週末に数回しかプレイできないので なかなか実力の底上げもできず・・・
さっきなら俺も落ちた。 ゲーム終わったらESOとの接続が切断されたみたいな表示がでた。 せっかく勝ったのに勝敗ついてねえしwまあいいけどw
階級差4以上のタッグ同士の2v2トーナメントとか面白そうだね
eloratingって弱い奴が弱い奴に勝ち続けるだけでレートどんどんあがっていく?
んなわけがない
すると俺はそんなに上手いのか それとも昔のシリーズとは基準が違うのかな
アホかお前w
AoC→AoM→AoE3と行くに従ってミクロよりもマクロが重要になるようにデザインされているので マウスさばきはそこそこ程度でも戦略がうまい人なら新作に行くほど延びる それと言うまでもないが母集団の大きさが違うので数字そのものは比較できない
177 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 23:50:31 ID:UV5gUwnh
AoCでもAoE3でもうまい人はうまい
俺みたいにAOCで中途半端な奴はAOE3でもちゃんと中途半端に大尉辺りをウロウロだな
>>169 それこそアドバイスで治らないかな。
時間が無いならハンデもいいけどデスマッチもあるよ。
戦いに集中できるから忙しい人にオススメ。
ナニーブ中尉に発砲命令使わせたら、セポイの攻撃力が25→70になった。 ぶっちゃけカードで中尉呼びたい
>>156 そもそも日曜に終ったばかりで何言ってんだ。
せめて数ヶ月経ってから言えよ。
エーンエーン(p_q )ゲームできないよぅ
肝酢
部屋に入れないんだけど、今日何かあるんだっけ?
中尉の発砲命令はヤバすぎ 4の時代のカードだな
>>183 何だそれは。
貴様、上官に向かって「キモス」と言ったのか?
あとでデカン高原に来い。めっかるんがしてやる。
>>179 日本人eloデスマッチ人数
3人
サビシス
ウホッ ESOから落とされて入れなくなった;;
189 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 00:50:19 ID:JYFeR5JP
もう入れますよ〜
なんか公式見ても戦績に残ってないゲームあるんだけど何でだろ その前後のゲームは残ってるのに もちろんレーティング対象だったんだが
>>190 時間がたてば間に入る。
今調子悪いのかもね。
192 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 04:37:07 ID:L30ggERa
スーの攻城攻撃力UPダンスがなんか船にも効いてるみたいなんだけど,これはバグ?
>>192 仕様。
あがる倍率考えるとスーの火カヌーアステカの神官水カヌーといい勝負をする
ただ、射程とかタロックとかアステカの海はおかしいところが多い&スーにスクーナーがないから目だってないだけ
194 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 05:03:13 ID:L30ggERa
>>193 そうなんですか.
アステカとかだと船用の踊りがあるのにスーだけ攻城の踊りが船にも適用されててなんか卑怯!
と思ったのでバグかと思ったのですが,仕様なんですね.
即レスありがとうございます.
そもそも攻城攻撃できるほど近くに船が寄ってくれるのかとw
アステカ議論のせいかフォーラムも微妙に盛り上がってるねw リプも増えた気がw とにかくアステカ相手だと一体倒されるたびに33pとられるのがつらいわ。
ちょっと前まで、「アステカのチーフは空気」「無意味」「明らかに劣る」とか散々もっとイロコイスーのチーフ並みに 使えるようにしろと言うから経験値を3倍にしたのに今度は「強すぎる」って何だそりゃ。
TWCの文明がえらい叩かれてますが彼らはそんなに要らない子なんですか?
スーは現状かなり突出してると思うのでチームでもh2hでも空気嫁って気になりますが アステカ、イロコイは文明評価は比較的高いですがスーほどではないので 特別に叩かれる理由はないと思っているロシア使いです
>>199 アステカもチームでは周りから空気嫁といった感じの雰囲気にはなるぞ。
あとマップによってもな。
海に出なければならないよ
そういう制限が出るのがウザイんだろ。 お前アホだろ。
>>202 海に出た瞬間に空気読めと言われるのは事実上全ての文明ですが?
海に出ると「空気嫁」ってどんな尉官未満ですか?
調整って難しいよね。 今回のアステカチーフの経験値ボーナスしかり、 少し数字を変えただけで仕様がガラリと変わってしまう。 侍やオランダ以外の矛はもう少し安くてもいいよな…とか ふと、オランダは銀行カード切るまで歩兵のコストが10%高かったりするとか 一人で色々考えてみたけどやっぱり駄目だ。 AJCのフォーラムもあることだしそっちでも論議を活発化させて 現状を踏まえた意見出し合ってESのパッチバランスチームに陳情するしかない。
ASにもスーの速度を下げろとかスペインの搬送速度を遅くしろとかあるけど 特徴を減らしていくと平均的になっておもしろみが欠けるし難しいわな。 スペオラスーはやればやるほど確かに他より恵まれてるけど勝った時の満足感は他の文明に勝った時より強いし、 下の階級のポルに負けたときの敗北感っつったらゲームながら地味に凹む。 別に周りが何言おうと勝ちにこだわりたいなら強文明を使えばいいわけだし 逆にそーゆー人がいないとモチベーションが下がるんだぜ
スーが強いってお前らホントにスー使ってるのか? h2hなら負ける気しないし実際負けたことなんて将官相手くらいじゃないと無い
だッ…オラ使いに回線落ちチートされた… 相手が回線落としてタイムアウトになったんでゲーム画面じゃこちらの勝ちになったのに ゲーム画面でPR下がったんで公式見たらこっちが負けになってるし。 完全に勝った試合に負けるほど悔しいことはない… ESへの回線チートのメール送ったの初めてだぜ…。
>207 文明は? 文明間の相性とかあるだろうけどポル・ロシア・トルコあたり使っててそれならマジで尊敬する。 スペオラ中国ならまあ普通に戦えるだろうしフランス・イギリスも相性は悪く無いらしい。
固定で使ってるのはフランスだけど クイック時は2Rが強い文明をメインでやるから少なくともオスマン・ロシアではやったことがある。 ポルトガルはやらんから良く分からん もちろんそのときたまたま相手のアンチだして勝っただけかもしれないが 俺が考えるスーの強みっていうのはWCの速さを生かしてのハラス →相手より内政優位にたってからの力押しって感じで 佐官とかで即3する人をちらほら見かけるけど、あれは全く怖くないな・・
俺なんて将官に即4スーされて負けたぜ なんかおかしいなとは思ってたんだけど スーで即4は無いだろうとハラス気味に内政してたのがまずかった
現在スーがここまで非難されてるのは初期肉箱100追加のせいでしょ あのパッチがあたるまでは比較的話題にもならず、平凡な日々だったはず。 まぁあの時期はイロコイの初期トラボイが目立ちすぎてたため影に隠れていただけかもしれんが。 パッチ後箱追加でU進化への時間が大幅に短縮され、尚且つ文明特性上家を作成しなくていい点から ほか文明において家を作成するために回す農民やカードがすべて軍に回せるから2Rが非常に強力 wcの能力を生かした馬で相手の内政荒らしながらのセミFFも非常に強力 それら強力な2で戦える力を持ってるからこそ即Vワキナの戦術も取れるんじゃないか?
>>208 そいつの他の戦績は?
明らかに負けてる試合で勝ってるゲームがいくつもあるならほぼチート野郎だが
回線落ちなんてそんな珍しくないし早とちりは禁物。
>>208 ちなみに自分の回線が不安定だった場合も
画面には勝利と出るぞ
相手からみたら、お前が勝手に落ちただけということだな。
そういう系のチートがあるなら、それ使って上位に食い込んでるやつもでそうなもんだがそういうのない現状あまり回線チートってのは信用できない
早とちりだったりしたら恥ずかしいぞ
まぁ…メール送った時点で早とちりと言えなくもないが… 一応送る前に戦跡は調べた。 TADではオランダしか使ってない少尉。 あからさまに不審なのが数試合。 酷いケースでは中国が即3していると思い兵を出したはいいが老師と弟子2体と、中心の射撃だけで 兵が全滅していると思われる試合。エコノミー・ミリタリースコアともに負けてるのになぜかそいつが勝ってる。 俺んときもこちらの軍隊が一時壊滅状態に追い込まれてやばいときがあったが、内政はこちらのほうが上で 遠方の第二のTC潰された後、初期TCで兵生産しまくって押し返した。 それまでにチャットでなんども「gg」とか言ってきたところをみるとこっちが棄権するものだと思っていたんではないかと。 ただ回線の問題も無きにしもあらずといったところかな…。けど回線トラブルなんぞ今回が初めてだったもんで。 うーんわからん。早とちりなのかな…。
>>210 頭ではわかってるんだけど先手先手を取られてゴリ押し→乙パターンが多い。
スー使いの上位陣はやっぱり馬の操作がうまいだけにドラを当てられない><
フランスメインの大尉なんだが、将官スーに安定して勝てる人のリプが少ないだけに
うpってほしいと願ってるのはおれだけじゃないはず!
>>216 マスケ+ハサーならUの兵とも優位だし、即Vならそのまま倒せるって上手そうな人が言ってた。
>210 どうかロシアorトルコでスーを倒してるリプを下さい・・・orz 対スーは農民が生産が30人程度で止まってるみたいな論外な相手にしか勝った事が無い・・・ ってかそれで佐官になれるのがスークォリティ(偶にオランダにもそんな奴いるけど)
219 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 12:20:35 ID:i6sVdEah
ラッシュ派な俺からするとケースバイケースで農民止められないのは雑魚だけどな
それはそうだがラッシュ防がれてるのにまだ農民を作ろうとしない奴はそれこそ論外だろ・・・
止めてるのと作ってないのは根本的に違うな
aoeやってると結構な頻度で音が全部爆音のビープ音とかに変わってしまうんだけれど同じ症状の人いる? 原因が分からない。
ちょw
>>212 スルーされすぎw
とりあえずスーのチーフは速度4.5にするかもっとひ弱になってほしい。
別にラッシュが強いのはアステカやスペインも同じだけど
探索者同士の小競り合いで一方的に有利だったり、探索や羊牛ラマ取りに圧倒的に有利だったりするのが腹立つ。
HP下げるのはいいと思うね。 どんなゲームでも速いやつは体力低いのが常道だし。
話変わるがオランダ少佐とh2hやって負けたんだけど、つーか勝てる気がしねー。 3入りされるとまずいと思ってその前に木こってる農民狩ろうとおもって数人倒したけど 結局3入りされて相手スカミだったからカードファルコとランセロで攻めたら ロイテル出されまくりで終わった・・・ んでゲーム終わってグラフ見たら資源量圧倒的な差がついてるし どうしろっていうんだよw
ポルポルをつかいなさい。
ポルポルなんて使ったらたぶん余計かてねーよw
オラvsポル 双方ぬくりモードで4入り点数みてポル涙目w ポル港も回してるのにマジ涙目w
>>223 探索者同士なら弱いよ。
開拓は斥候のいるフランスとそこまで変わらないだろう。
スーのチーフが恵まれてるのはオーラじゃないか。
hpも、オーラが弱ければどうでもよくなるし。
ロシア使いだが、オランダ相手で点数が並んだら圧倒的優位だと思ってる。 なんか異常にロシア軍の点数低くない? 内政でも軍量でも勝ってるのに30以上差がついてるんだが。 後、俺は尉官だが、このクラスのオランダはあんまり怖くない。 亀みたいに自陣で内政してるだけで、海も交易も取り放題。 相手3入り、カード軍で急激に軍量整えてくるが、 コサとオジサン多数で応戦すれば10分あたりまでなら勝てる。 相手はカード兵なので軍補充に時間がかかるのでその間に3入りして次のぶつかり合いでロシア優位の時間帯へ。
佐官までいくとハサースカミで本気2Rしてくるからそうも言ってられない 特に大量ハサーがロシアにとってどうしようもない
オーラとか、強いところを減らすのは簡単だわな だけど、それだと没個性になっちゃってどの文明も似たようになってしまう危険性がある
>229 HP全快からの殴り合いなら普通の探索者とほぼ互角。 ただ、HPがちょっとでも減ってる状態でTCから離れた位置で見つかったら 中国フランスオランダ以外は絶対にアウト。 逆に死にかけを見つけてもこっちは絶対殺せないと来たもんだ・・・ 探索に関してもガーディアン含めれば勝てるのはせいぜいインドぐらいだろ。 インドはインドで財宝集めが全然出来ないしw
個人的な提案としてはスーは初期肉戻してチーフに重騎兵属性を付けてくれたら文句は無い。 これなら特徴を殺す事にはならんだろ。 >231 AJCでHageがあげてるリプを見てみろ。 オランダは佐官と言えどあんなんだよ。 さすがに大佐クラスになると全く違うが
下策かもしれないがスタッドハウダーつかってこもるオランダとかも結構いるけどな
>235 ロシア相手にオリノコバイユー以外でやるのは下作だと個人的には思ってる。 オリノコバイユーでスタッドで篭るのはどうかやめていただきたいw
オランダのハサースカミ+場合によっては傭兵ってどう止めたもんだろ?
>>237 オランダかスペインか中国を使う。
それで負けたなら実力負け
239 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 19:31:33 ID:MveKfD/4
ハサー濁 +傭兵またはスパイ
でも馬に切り替えようとすると相手もロイテルだしてくるからなぁ
次回の開催を早めに明記して欲しいな それが参加者のモチベーションになる 都合で変更してもいいからさ
クイックで当たるのがほとんど日本人ばっかしの件について
この時間帯は当たるだけマシよ
時差ではないか
今日5回ほどクイックして、そのうち4回が日本人なんだが・・・
何か問題あるのか。 因みに外人が多いのは深夜12時から。
いいかげんパッチまだかよ
TAD出して放置だと思うよ。
インドなんですがアステカのイーグル濁には何をメインで当てればいいですかね? ついにラージプートの出番ですか? ほとんど作ったこと無いのですが…
>>249 それが完成するまでになんとかするしかないだろう。
完成したらイーグル濁はある意味どの文明でもとめれないような代物だからな
強いていうなら2〜3重で壁ってグルカ主体じゃないか?
停戦してる間にラージプートで一気に近づいてボコボコにする。
そうでしたか 海あるとなかなか資源封鎖も難しいんですよね 第一初手は向こうにあるので… 動物とかやりとか ひいこら返して、残兵で荒らしにいくもすでに海にでてるという展開 とはいってもようやくひいこら初弾を返せるようになったので、 もうちょっと操作あげれば次の段階にいけるかな どもでした
個人的には財宝の獲りやすさをどこも同じようにしてほしいな・・・ h2hで財宝ポンポンとられた時にはやるき失せる 日本なんか二人いるからマップ開拓高速でめぼしい財宝見つけやすい上に、 スタン中にクリティカルだしたりして、クルールとか木160とかでも結構あっさりとれるからな。 ピンチになったら煙幕で逃げられるし。 使っててありえねーだろこのユニットとか思ったよ。 西洋もHP半分にしてふたりにしろっつのw こんなの文明の特徴でもなんでもない。ハンデと同じ。
大会のリプみて思ったけど やっぱうまい人だと割とこまめに領事館兵科作ってたりするね。 使わない人は最初の頃、領事館テクのために少し使って、 後ほったらかしでゲーム終了時までそのままって感じ。
>>254 根本的に操作量が違うだけじゃない?
余裕あるから色々なことに気がまわる
>>253 つかってみれば分かるが、原住民文明もアジア文明も、それぞれ長短あるだろ。
逆に、西洋は一発で敵を倒せるから、白熊や海賊も一瞬で倒せるから
海賊2やサイ2の財宝も、比較的取りやすい。
強い奴が5〜6匹で守っているような財宝も、必殺ショットで1匹、2匹と
時間をかけて倒していく方法で確実に取れる。
アジアはまずこれは出来ない。
アジアはHPの低い敵が多くいる財宝は取りやすいが
そうでない財宝はかなり取りにくい。
仮に西洋が2人になって、二人が必殺ショット使えたら、マジでOPだから。
海賊2やサイ2の財宝も、比較的取りやすい。 時間をかけて倒していく方法で確実に取れる。 前者、後者共には自陣にかなり近い場所の財宝じゃ無きゃ無理だろ 西洋文明にもよるが、そんな悠長に殺してたら横取りされるぞ 殴り合いになったら西洋文明の探索者は振り出しな それに前者に関しては探索者でとるメリットあるが 後者は別に2で兵士待機させてるとき取るようなものじゃん 基本的に財宝収集能力において西洋は圧倒的に弱い 勿論その中でもスペイン、オランダ、フランスとそれ以外では大きく差があるけど
258 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 00:49:01 ID:dbm7TQQ6
象を他と一緒にしたらいかんゾウ
インドの探索者は強いんだぞう
>>257 西洋の真価はWで発揮される。
3人に分身できるうえにエルメチですら瞬殺できる。
この特徴を捨ててまでTから2体欲しいとは思わないよ。
コスト食料800木500のマンサブダール象さんや徳川が一発で殺されたらショックで死ねるな。 やられたことないけど。
そこまで細かい操作する奴いたら世界クラス上位行けるよw 正直日本だとnemuke氏程無駄の無いプレイは見た事無いけど。 インドをOPに見えるほど地位を押し上げたのは彼の功績が少なからずあると思うし。 世界大会って今やってんのかね?
>>191 そうなのかなあ
一日たったけど何もこない
265 :
191 :2007/12/20(木) 01:19:37 ID:gGAAJ7l2
>>264 俺も俺も。
その前のなかなか来なかったゲームは1日経ったら間に入ったんだけど、
昨日はESO調子悪かったみたいだし記録されてないのかもしれない。
>>266 thx!
オンラインならともかくアメリカ開催は敷居が高いねぇ。
オンライン配信とかリプ公開はしてるのだろうか?
世界トッププレイヤーのプレイが見てみたいね。
最高峰のプレイヤーは無駄な資源余りとか一切無いんだろうな…。
3000ドル(笑)
皆の主観でいい。教えて欲しい。 ニューイングランドは海マップと言えるのだろうか? どうもスクーナー船が有効に働いていない様に感じるのだが。
>>269 NEは最高のマップだよね
半海マップだよ
NEはたまに鹿と金鉱が偏らなければ良マップだよなー
>>269 陸、海のバランスがいい良バランスMAPだと思う
なんかあまり言われてないけど オランダのIII終盤場からIVで軍量最大150用意できるってのは 相当なアドバンテージだと思うんですがどうですか そろそろ銀行にpopつけてもいいと思うんだけどなぁ
>>273 TWCのころにOPすぎだろ!ってみんな言い過ぎて
TADになったら、さすがに言い疲れたんだろうな。
いまさら〜な感がでてなくもないし
さっき初めてエクスプローラーがいないバグに当たった 数千戦して初めてだ
>>275 俺なんてその症状なんど食らったかわからん。
仏使ってるときだけど探索者はいないわスカウトはおらんわ、TCは透明だわ…
とくにアンデス河verのときになることが多かった。
たぶんTCがマップのぎりぎりの位置にあるせいで探索者・スカウト共にマップ外にリスポンしたんだろうな…
TWCはイロコイの資源封鎖がかなり開発側の イメージダウンに繋がったと思われる。 それぐらい無能差がありありと判る馬鹿な仕様だった。
>277 Age of Agentsに比べればなんという事は無い
めっかるんがが一人しか居なかったときの悲しさは異常
まぁエージェント時代や 無印のころのアブスのおかしい射程なんて考えると イロコイはかわいいぐらいだったけどな。 現状では中国のモーターの射程が昔のアブスに近いものは感じるが チーム以外ではまだ対処方法があるレベルだしな。
クイックってやっぱりなんか以前より当たりにくくなってる気がするんだよなぁ 気のせいじゃないと思うんだけどどうなんだろう
とりあえず過去ログ読め
すると過去にも「気のせいだよ」「気のせいじゃねーよ」と喧嘩していたことがわかります 解決はしません
aoe3を最近始めた者なのですが一つ質問させてください 暇になっている入植者をショートカットメニュー(?)(肉や金貨等の資源の所持量が表示されてる所)から選択するたびに、いちいちその選択した入植者のいる位置にカメラが移動してしまうのを防ぐ方法ってないですかね? 新しく見つけた資源採掘場等に手の空いている入植者を移動させる時、一人一人指示していかなくてはいけないのでかなり面倒なのですが...
それがRTSなんだぜ
>>284 残念ながら画面中央にくるのが普通で防ぐ方法はないと思う
出来るだけ暇農民を作らないようにするのも一つのテク
とりあえず284の言う場所からも暇農民を選択できるがボタン一つで暇農民を画面中央に表示するショートカットが存在します。
そのボタンを自分の使いやすい所に変えて操作量を減少させるぐらいしかアドバイスが出来ん、すまんな
とりあえず私はスペースを押すと暇農民が画面中央にくるようにキーを変更してるよ
なんらかの形で参考になれば幸い
>>283 ざっと思いつく理由は4つ
1、おまえさんがクイックを検索している時間に対戦相手が誰もいない
2、おまえさんの使用している文明が原住民で他にクイックをかけている人が原住民を許可にチェックをいれていない
3、ちらほらとスピードが高いになる現象が報告されていることからクイックをやる人があまりいない
4、おまえさんの言うとおりクイックが当たりにくくなっている
結論としてどれかが当てはまったとしても目に見える形で出てこないので誰にも解決することは不可能である。
が答えじゃね?
>>287 ブラウザで干せ
が解決方法じゃないか?
クイックくるっとまわして見つからなかったら、ブラウザで干してるやつに突っ込むか自分で干したりするけどな
深夜2時前後は普通に即見つかるぞ。
>>288 確かに解決方法は「ブラウザで干せ」だな
287は「誰にもクイックで当たらなくなったという原因を探ることは不可能である」の答えだな
>>284 暇農民作らないように努力するのが一番だと思うけどな。
Shift予約で予約すれば、今掘ってる金が終わったら次の金に行くようにするとか
この肉掘り終わったらとりあえず木に予約するとか少しはやる。
あと木とかイチゴとか肉とか、もうすぐ無くなりそうなときに、1〜2人ずつ遊びだしたりするから
そういう時はそこにいる8割ぐらいの農民ごっそりドラッグして違う資源場所にもっていけば遊び農民が大量に出たりすることは比較的防げるかな。
それでも遊び農民が出させないっていうのは不可能だからこまめに面倒みてやるしかない。それがRTS
むしろ昔のRTSに比べれば今のRTSはかなり親切設計。
とりあえずAOE1では中心からでてきた農民が働かなかったし、畑の張替えとかしなくちゃいけなかったからな。
中国佐官3連戦フルボッコされ記念。 …あまりに悲しいので大学いってくいる。 クイック当たらないとは思わないけど、当たると何故か上の階級の人ばかりで絶望。(´・ω・`)
>>281 当然TWCから移行してないやつとか、いまだに無印とかやってるやつもいるんだろうし
esoにonしてる人数に比べてプレイヤー数は分散はしてるんじゃないか?
更にTADのクイックには民族はじくっていうさらにプレイヤーを分散させる機能もあるわけだし
クイックが当たりにくくなっていて当然。
さらに階級が高いようならまずクイックはあきらめたほうがいいって感じなのじゃないのかな。現状。
佐官までなら十分クィックで相手はいる。 将官以上はシラネ
でもなぜかあたるのは日本人ばかり。 深夜は知らんけど
あれ?AJCつながらない?
オランダに勝てない理由の一つとして 暇の農民と移動距離の問題があるからな 個々の文明において兵量のピークポイントがあるものの 手動操作と自動操作じゃあ明白な違いがあるからな
暇農民の操作というより 粉引き所や農園、木こりは農民の移動時間考慮すると 実際の70%くらいしか働いてないからな
300 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 12:18:51 ID:jtJAdTTC
クイックはっきりと当たりずらくなっただろ 変わらないってやつは人の多い時間しかプレイしない人でわからないだけじゃないのか?
オランダ使いだが、3入り早々ペドロと槍で突っ込まれておれ涙目ww 今日もう3回目なんだがはやってるのか?
>>300 つか人の割と多い時間帯(2800〜3000以上)の時でも
TADだと明らかに以前と違うと思うんだよね
曹長、ロシアLvMAXで15レベル、2レベル以内でTWCチェック外してて全然当たらんとかいうときも有るし
当たる時は当たるけど、当たらない時が異常。
2分以上当たらんとかあるし
これはTWCまでには無かったと思う
最近はTWCのチェックしてる方がよく当たる
AOE的に秋冬は冬眠シーズン 春夏で盛り上がる
>>284 オプションで選択したユニットを画面中央に表示のon/offなかった?
あとctrl shift となんか同時押しで暇農民一括選択るから、使ってみてね
>>306 おそらくニトロペタードのあたらしい総称だろう。
それなら一応文字が全部はいってる
だがニトロは3では出ない罠
ESOでホームシティの統計の 「覇権/協定の経験地の合計」と 実際のホームシティ経験値が少し(30〜40くらい)ずれてるんですが、私だけ? 実害はない?とおもうんだけど、きになるw
>>306 すまん。ペタードのことである。
なんでペドロなんて名前が出てきたのかわからない。
フランスなんてクルール全員と槍とペタードだぜ?どうやってとめるのよw
中華はやることもえぐいw
しかもご丁寧に中心破壊した後、探索者を壁で囲ってくれるおまけつき・・・orz
今3回くらいクイックやってきたけど、 1400人位で10秒も経たないうちにマッチメイキング出来てんだよなー やっぱりなんかクイックに関して不具合あると思うんだが…
314 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 15:15:10 ID:a61WO0Xi
俺もふつうにクイックあたってるけどな。 もう今日3回もやったし。
315 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 20:57:30 ID:jtJAdTTC
お前らさ、たまたま三回とか一回すぐ当たっただけでクイックのヒット率語るのかよ
クイックでヒット率の話してる人は 最低30ゲームくらいはしてから書いてるだろうから 10ゲーム以下のやつは黙ってた方がいいな
大学休みになったんでこの3日で30ゲームぐらいやってるけど当たりにくくなったとは思わない。 むしろ当たりやすくなったと思う。 まあ、日本人に当たる事が多くなったのは同意だが
何だお前ら、日本人は弱いプレイヤーばかりだといいたいのか? 同意です^^
日本人との対戦は確かに多くなった。 あとアジア文明も減って西洋文明が増えたことも個人的に嬉しい。 にしてもアメリカ原住民文明は相変わらず少ない気がする
>318 むしろ日本人トップクラスのプレイヤーとよく当たるようになった。 前までは日本人≒Frkzだったんだがw
なんか日本人て階級のわりに強いんだよな。 だからあんまし当たりたくない。
322 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 22:20:48 ID:xUM8q+Wa
すみません、実用性はないのですが、死体を消えなくする設定はどうしたらいいですか?
>>7 のように、Userコンフィグとして設定可能なのではないかと思うのですが、
何を書き加えたら死体が消えなくなるでしょうか?
100%人任せワラタ
>>322 何故UserConfigで設定可能だと思うのですか?
また、実用性はないのに設定したいのはなぜですか?
スーのチーフは核兵器に特攻ボーナスをもっているのだろうかw
人口が10分の一以下になるまで鬼畜な欧人どもに虐殺された民族だ。 「自由と平等の国」でこういう騒動が起こるのは世界史的に見ても面白いねw ヨーロッパ人が世界中で殺してきた人間の数は間違いなく世界一だしw ヒューマニズム気取りのクソどもに正しい歴史を教えてやって欲しいもんだ。
とりあえず先住民族の交易所作ろうぜ
ポルに2Rかけると死ぬってのを今日体験した
330 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 23:30:04 ID:zlA4RI1W
だからあれほど中心には突っ込まずに 肉場占拠しながら兵ためればポルトガルは餓死するといったのに…
ジョン・タイターなんてトンデモと分かってるはいるが、とんでもないことになってきた
>>328 ここは我々の土地だが、この地に交易所を立て交易をすることを許可しよう
今日からスー使うわ
先住民族:少林のテクノロジーって、 「遠隔歩兵」の「近接攻撃」を上げるのか・・・ 私に何をさせたいわけ
足軽つえー
それはそれは手軽な護身術。 ストレレッツな君も40秒で少林マスターに! 今なら木材をサービス!この機会に、是非! 〜少林寺格闘講座〜
ここは我々のスレだが、このスレに君の駄文を載せることを許可しよう
野良にゲーム干してよバカ…
AJCの日記にmatsujunさんの動画が置いてあるね。 伸び悩んでる初心者も、自分でああいう動画作ればいろいろ指摘しやすいと思うんだが PCスペックの問題で難しいのかね。
>>339 パパ買って〜
具体的に、どれぐらいのスペックなら可能なのだろうか?
CPUが3Gクラス メモリが2G〜 グラボも最新のもの マザボも出来るだけ最新のもの これで基本的に何でもできる
グラボについて詳しくお願いします。
無印のリプレイファイルで質問なんですが 拡張子.age3Xrecのファイルをネットでいろいろ拾って My Documents\My Games\Age of Empires 3のsavegameフォルダに 入れてみたんですが再生リストに出てこなくて見れません。 試しに自分でリプレイ取ってみたら同じ拡張子のものがそのフォルダに保存されてたんで 場所は合ってると思うんですが原因わかる方いらっしゃいますか?
足軽攻撃64て… 赤服アップしても40なのに… 旗本Rとか考案した 弱ぇw
>>344 XrecってTWCじゃなかったっけ?
しかし大会あったからか、日本人1v1プレイヤーの動きが活発だね。
Atalia,kokimaro,Takuman,Tomboあたりはかなりレートが高いし
しかもそれより強いと証明されたnemukeもいるわけだしこれからかなり1v1に期待できそう。
日本人は1v1は弱いっていう風に思ってたけど、グラントやNP、starskyが消えた?今日本人がトップにつくのも夢じゃなくなってきてるのかもな
すまんNPは現役だったな。 寝ぼけてた。
np
昨日TWCチェックを入れてないのにスーと当たったんだけど、 そういうもんなの?
キャンペーン一通り終わったから今日からオンのチーム戦に参戦しようと思うんだが オフと同じ感覚でチーム戦やってたらうざいかな?内政重視でやる予定なんだが...
h2hだったら誰も文句言わないと思うが チームで内政重視じゃ迷惑かけまくりだな。
>>350 内政の攻略よりユニットの攻略の方が大事。
これはAOE3が格ゲと言われる所
kokimaroの文章きめぇ。典型的オタだな。
>>350 とりあえず最初は1v1にしとけ。
チームはそれで少し感覚つかめてからやったほうがいいよ
>>353 いくら反論出来なくなっても、叩くのはアステカだけにしとけ。
みんながうほのAJC書き込みを待ってるぞw
>>350 オンのチーム戦だとUの時代からしっかり兵出しながら戦うのが今のスタンダード。
兵を出しながらもカードは内政強化系というのがオンの内政重視というスタイルなので
もし、オフで自軍周りに壁張って兵も最小限しか出さずに内政に勤しむスタイルでやってるならオンではNoobと言われてもおかしくない。
とりあえずオンに行ったら伍長あたりまではh2hに勤しんだほうが良い。
ここらは下手したらコンピューターより弱い奴がいるので基本さえ出来てれば簡単に上がる。
逆に言うと、チーム戦で伍長以下が来たら大抵の人間は警戒する。
少尉以下はKY
日本人弱いって言う人いるけど、ランクの割には強いよ 雑魚狩りしてた頃、日本人っぽい人が居る時は、遊ばないようにしていた ただしFrkzは雑魚ばっかだから除外
>>358 FrKzは最近始めたばかりの人も多いから仕方ない。
いちいち悪意を込めて書かなくてもいいだろ。
初心者歓迎クランがFrKzしかないように見えるのが問題なんだよな。
ESOで目立つようにチャット干してるのもあるけど。
昔はall-gamersとかに初心者歓迎クランのメンバー募集とか
あってそこから探してたんだけどな。
今は初心者が入るクランを探す場所がないね。
つーか上手い人とやる為にプレイするんじゃないの? 強い人を避けてたら意味ないだろ
意味ないって事はないだろう ゲームを長く続ける上で人が求めることは異なる 俺は強い人に勝つために続けるけど それが全てじゃないことはわかるぞ
折れの観だが クラン内の野良狩りの割合が H2Hよりかチム戦よりかの比率で 長期繁栄ができる気がする とか言ってみるtest
日本人はチームやりすぎ。 少しはクイックしろよ。
>>364 同クランの人とクイックであたると何度もやったことある人なのでやりにくい
そしてもう一回クイックすると、時間の関係上もう一回同じ人とあたる可能性大
散々リプ晒したせいで日本人との対戦は一苦労だよ 戦術かえりゃいいだろうって話なんだが、新しい戦術作るのもめんどくさいし
小数のクランは平均レベルが高くて 初心者が入れる隙間がないと言えばないな レベルが違うから内戦にははいりづらいし疎外感を感じてしまいそう
>366 どんだけリプ晒しても文明変えればおkw ホントに強い人はどの文明使っても強いからな・・・
369 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 12:46:33 ID:nvKHq/Zu
むしろクイックが好きでクイックばっかりやってる俺は異端かな? あの見も知らない相手に刺すか刺されるかの勝負を挑む、殺伐とした雰囲気が好きなんだけど。
ESO落ちた・・・
異端もなにも、 漏れはcom相手にでまたーり味方の外人とおしゃべりしたり、 ビール片手にリプ観戦したり、シングルで日本フルチューン僧侶とか アウトローラッシュとかしてみたりする。
いちいち部屋はいるのがめんどい俺はクイックばかりやってる
他人のステ閲覧してると、同種国のHCを幾つも作ってる人いるんだけど何故? 一つのHCをMAXまで上げりゃあデッキ弄るだけで問題ないじゃん。
1.レベル制限のあるゲームに参加するため 2.なんとなく探索者やホームシティの名前を変えたくなった
3.HCLvの低い奴と多く戦いたい
376 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 14:07:04 ID:76Es/uPG
>>373 簡単に新しいHC作れるようになったから
用途で使い分けてるかな
チーム用、h2h用とかね
デッキ選ぶとき楽だ
377 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 14:19:11 ID:b+lGk3M5
総長なんでチャットのチーム戦に加われんとです なんでクイックばかりとです
4.Lv低いHCで戦いPRをたくさん上昇するため
HCのレベルが大きいと、それだけで蹴るホストがいるからだよ 雑魚狩りの時は、ある程度小さめにする必要がある(40-60がベスト)
>>376 外人でもそういうやついるな。
それでHC間違えたとかいってTBとかで2回ほど干しなおし要求されたことある
わけてもいいが、迷惑かけるぐらいならそのまま続行しろよって感じだ。
前に話題になってたアステカOP説だけど、AJCの常連さんもけっこうレスしてるな。 それでもいっこうに本人はROMってるのが寂しい(´・ω・`)
382 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 15:46:31 ID:goxd3Xof
すみません。 今更ながら先日このゲームを知りおもしろさにどっぷりはまりましたw そんな初心者の戯言ですが、ちょっと教えてください。 シナリヲエディタでマップを作成してみたのですが、相手が全く動きません・・ シングルプレーヤー>スカーミッシュ>でカスタムマップを選択すると 「カスタムマップが一つもロードされていません。」とエラーで出てしまいます。 シナリオデディタで、ファイル>シナリオのロード は完了しています。 ちなみにテストプレーでも全く動きませんでした。 シナリオエディタでプレーヤーコントロールもコンピューターに設定してあります。 知っている方よろしくお願いします。
シナリオエディタの詳細は英語サイト読め 試してると思うが、解説してる日本語サイトは検索しても見つからない 英語で検索かけるしかない
384 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 16:18:29 ID:goxd3Xof
>>383 ああ・・・
だから探しても無かったんですね・・・
教えてくれてありがとうございました。
今のjp一位、自分よりレート低いひととしかやってないのか やっぱレート上げるためには相手や文明選んでいかないとだめなんかな
そのりくつはおかしい
387 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 17:01:11 ID:BQ+0Ln8W
初めてインド使ったけど強いじゃん。 ラクダ優秀だし。 まぁ相手スーだったけど
>>385 負けないってことが重要ってことなのかもね。
どうなんだろう。本人にきいてみたら?
クイックで相手は選べないだろうJK・・・
そもそもレートが日本一位なんだから大概のプレイヤーはそれより下に決まってる件。
385=この前のアステカ粘着君じゃないの、とか思ってしまう俺は間違いなく性格悪い
負けてレートが下がることはないから 格上に勝つことよりも、格下に負けないことが重要なのはどの階級も同じ。
>>391 ああいうキチガイ程未練たらしくスレに張り付いてるからな・・w
今の世界一位、自分よりレート低いひととしかやってないのか やっぱレート上げるためには相手や文明選んでいかないとだめなんかな
>>394 勝つためには、文明だけでなく、腕や運も必要だぞ。
神社行ってお参りして、お守りを買っとけと
394=この前のアステカ粘着君じゃないの、とか思ってしまう俺は間違いなく性格悪い 以降このスレはループ状態になります
レートあがってる時は自分よりレート低い奴に連勝してる そしてレートが激減してる時は自分よりレート高い奴に連敗してる そんな俺
なんという俺
>>397 自分よりもレートの高い奴とやって負けても激減しない
自分よりもレートの低い奴とやって負けると、結構減る
俺だよ俺
そういや、今の世界一って誰だろ?w
やっぱ世界トップの対戦が見たいよなー ASにあるのじゃなくて、ガチ文明同士のガチ勝負が見たい
>>402 大会のリプみればいいじゃないか。全部ガチ。
>>389 昼間にクイックするとレート高い奴はほとんどいない
Ataliaは今の世界3,4位に勝ってたり、Takumanなんてロシアで2100LVに勝ってるしさ
Tombo_もかなり2100LVに勝ってるし。
kokimaroは2040以上と一度さえやってない、レート相応かどうかってところでさ
kokimaroよりはnemukeさんのがレート低くても圧倒的に強い気がするんだが
やっぱnemukeさんが実質日本一位だよな。
またアステカくんか?
>>404 叩きたいならきちんと調べることを勧めるぞ。
2ページ目に2113とかいるんだが。
407 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 19:17:08 ID:BQ+0Ln8W
眠気信者オオイナ。 皆めっかるんがしているの?
nemuke信者が多いのは 人気文明のインド使ってるのと視点くるくるがものすごく見えるからじゃね?
>>404 1ゲム、1ゲム大切にして
神経を全領域に張り巡らし終わった頃には
相当の疲労感が出てくる典型的な熱中症(ゲム)かもよ
nemukeさんとは昔からの付き合いだから、信者なのは当たり前だろ。
nemukeと昔からの付き合いなら同じkumaメンバーあたりにも優しく出来るはず
ゲームのことをゲムと呼ぶ奴は危険信号
>>404 同意。kokimaroなんてアステカ使わなかったら2000あるかどうかもあやしい。
>>411 kokimaroがアステカ使ってる限り無理だろ。
414 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 20:24:17 ID:nvKHq/Zu
>>406 すまん、確かに一度やっていた。
負けてるけど。
抜いたあとなんとなくh2hしてみたら2階級下に負けた 20代になってチンコが小さくなったような気がするが いい対策はないだろうか?運動不足だとちっこくなる? 割と深刻です orz
そいえばnemukeの画面ぐるぐるって何の意味があんの? 上下より左右の方が視界広いから見やすくする為とか? 正直なところリプから見た視点では特に役に立ってるように思えないんだが。
>>416 たぶん血液の量が足りない
貧血でしょ?
>>416 たぶん血液の量が足りない
貧血でしょ?
>>416 はチンコ小さいから負けたと思うよ。
ガイジンに。
チンコの大きさでめっかるんがしたら ガイジンさんには勝てねえよ (´・ω・`)ショボーン
チンコの大きさとRTSの実力は関係ないって韓国人が・・・
>>417 あれはただのパフォーマンスだから何の意味もないよ。
>>381 ASから2chに飛び火してAJCでもやってたのか
さて・・・ AOEVに拡張パック3つ目が発売決定・・・ ・・・としたらどの国に出て欲しい?
じゃぁ宇宙規模でお願いします
>424 kokimaroのリプに誹謗中傷たっぷりの書き込みをする →管理人にリプに対するレスとしては甚だ不適当として削除される →管理人、雑談の方にスレを建てて意見を募集 →常連の上位陣面子が次々にレス。大体アステカは準強文明(BB虎は除く) ぐらいじゃねって意見で概ね一致。 →当人は反論出来ずに涙目で逃走w
kokimaro叩きはkokimaroが出始めの時にもあったよな アステカだからどうのこうのって 別にスペオラスーでもリプ上げてくれるのは大歓迎なんだけど・・・ 大会でもないのに使用文明で叩く意味がわからん
AJCにあがってる糞アステカリプみてきたけど やっぱりkokimaro弱くね?アステカで前線落とされて農民逃がし忘れるとかどんだけww あと無駄にハサーに狩られすぎだし、敵農民自由に行動させすぎww 明らかに腕はフランスのほうが上だったけど、アステカ補正で勝ってたにすぎないって感じだな。あれが陸ならフランスの勝ちは疑いようもない
ID:H5lM1t+h
・・・そんなにアステカ強いならお前も使えばよくね
>430 kokimaroさんにお願いしてみたらどうだ? この文明でなら文明補正ないねって文明指定して。 暇だったらやってくれるんじゃね?w 俺もどれくらいのレートまでいってくれるのか興味はあるw ドイツあたりなら不満ないか?w それともポルトガル、インド?w
アステカ叩き君に心当たりある人は正直晒してほしい こんな粘着質で中傷しかしないで 堂々議論も出来ない人と一緒にゲームしたくないんで
>>433 フランス、ドイツあたりじゃないか?
そこらへんの文明使えば一気に落ちてそれから2000は超えないと予想。超えてもいいとこ2020.断言してもいいね。
一部はkokimaroの自演だよ
自演だろうね 他人のことなんて、細かく見ないもの。 なのに、詳細にレポしているのだから。
2chで断言するってw クリスマスに予定がないからテンパってんのかな?
↑kokimaro乙
いきなり一人で盛り上がってるし、本人だったりして…
kokimaroイギリス使ってたときあったが、かなり強かったぞ。 まあアステカ如きで叩くんだったら、中国やスーのダンスのほうが俺は嫌いだ。
↑kokimaro乙
この話題つまらないって思うのは俺だけか?
ちょーつまんない
>>443 みんな、コキ麻呂さんは良い人だし、強いってわかっているよ。
その上でのネタです。
自分で擁護書き込みしてるくせに 「2chで晒されてる@@」とか言ってるんだぜ。 きもすぎw
448 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 00:36:09 ID:yhjKJ3L8
↑あんたの方がキモイヨ
抽出 ID:tnMhgF0L (3回)
439 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 00:07:02 ID:tnMhgF0L
↑kokimaro乙
444 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 00:28:01 ID:tnMhgF0L
>>443 ↑kokimaro乙
447 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 00:32:41 ID:tnMhgF0L
自分で擁護書き込みしてるくせに
「2chで晒されてる@@」とか言ってるんだぜ。
きもすぎw
(´Д`) これは… 張り付きすぎだとおもうんだな…
すまん、正直俺がそのアステカ粘着君なんだが、今の流れは俺じゃねーよw 正直アステカの話は飽きたんでフォーラムの方にも参加してない。 スマソw ただ、管理人は俺がその後どんな書き込みしたのかは知ってると思うw nemuke氏、とtombo氏の戦いは面白かったんでそのうちまたやってくれねーかな。 あーあとnemuke氏の視点回転はそんなに意味はないと思うが彼の頭の中では マップ以外にも地図が出来てるんじゃないかなと思う。 つーか、回転ってどうやるんだ?w
648:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:07:16 ID:QY/mEt2/ インド使って勝ってるリプあげて得意がってる奴らってなに? インド弱いのはTAD初期だけでパッチ後とは別物だろ? アグラフォートで資源封鎖してセポイたれながすだけじゃん 小屋たてる前にセポイにソワルカードきて主導権握られたまま 3はいって象カード連打してりゃ誰でも勝てるよな インペキュイ3体に相当するやつが肉1000で出てくるとか 全盛期のイロコイやアステカなんかよりずっと狂ってるっての
パッチってなに?美味いの?w
454 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 00:58:27 ID:WHE2RR4W
>>430 正直あなたが一番kokimaroファンな気がする。
普通の人は他の人が何使って勝ってようが気にしません。
>>454 ばっかだなぁ、本人だよ
わざと自分の悪口書き込んで、皆の反応見て自分がどう思われてるか知りたいだけ。
どう見てもコキすぎです。本当にありがとうございましたm(_ _)m
コキすぎ!コキすぎ! 今日も1日コキすぎた!
インドでオランダの中佐に勝ったのに〜 リプ取れてないなんて!
piko様おつw 今度から干して記録チェックするんだな
kokiさんきもくないよ。いい人だよ。ふつーに。 まいとんさんももくそうさんもいいひ旅立ち。
うまければいいじゃない にんげんだもの
オランダ5連戦とか… みんなオランダ好きだね
まぁ、勝手に資源を生み出してくれる建物を最初から使えるわけで、 楽なのは楽だよな。 明らかにアドバンテージあるし。
でも同じ引きオタ文明でも個人的には日本のほうがよっぽど厄介だけどな。 オランダって兵の質自体は低いし。特にコーヒーが入ってからは
オランダの銀行破壊したら金200くらい奪えたら嬉しい。
自分の使用している文明によってどちらがより苦手かは変わる
体験版やって気に入ったので 今更ですがAoE3ゴールドエディション買いました クリスマス〜年末年始はこれで安泰です
日本ってどの時代に弱いんだろう? 後半になると火力が高すぎてきついんだが、まともに戦わず砲撃すべき?
>469 兵の揃いが悪い序盤かな ロシアメインなのでコサ、ストレ編成で 2でガッツリ絞める
>>468 さらにTADも出てるので揃えておくと尚安泰ですね
>>469 確かに最序盤は弱いと思う
イギリス使いだが、マスケ+ハサー編成で押し切れる感じ
のんびりしてると強化カードを切りまくりの大名+金閣寺+鎖国されるのでその前に決めるのがいいね
そこまでいっちゃうとアンチ関係なしにほぼ手の打ち様が無い気がするので
うっかり日本語化パッチ入れたままマルチやっちゃってたんだがやばかったかな..?
べつに 英語版だって「説明文をもっと詳しくするMOD」とかあるし
474 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 13:14:29 ID:4R2Bo3vg
↑kokimaro乙
↑コキすぎ乙
工場内で焚き火するとか… あと、rickchanかと
リカちゃん工場、全焼と読み間違えた
その人ってけっこう前にいろいろテクニックとか実況をうpしてた人じゃね? 一時期その人の動画を夏目ナナのと同じくらい必死に見てた(*´д`*) あんま見いへんけどもう引退したんか?
>rickshaw終了のおしらせ rickshawは永遠に不滅です>< 頑張れシャチョー! なんてな。
チーム戦、片中国面白くねぇ とっととチームカード修正しろや
チーム満州とチームハンドモーター引いた側の勝ちとなります。
うっかり生のまま危険日にやっちゃってたんだがやばかったかな..? 2次元だけど。
ドイツのチームカードで騎兵の攻撃力うpに軽歩兵も付属されてるけど これってバグですか?試してみても変化みれなかったんだけど。
487 :
472 :2007/12/22(土) 17:53:27 ID:IXGJYY4e
>>473 aoe3もディアブロ2みたいにツールの種類に関係なく外部ツールを使用した場合はアカBANの可能性あり
なんじゃ?と思ったんだ...
まだ買ったばっかりな上に正月休み前だからちょっと心配になってな...
>>486 軽歩兵ってのはアステカのコヨーテとかイーグルのこと。
>>487 XentelianのUI変更MODなんかは公式に使用許可が出ている。
frkz?ってなんでチャット部屋いくつも立ててるの?
frkzにも派閥が!
初心者だけどクラン名が書かれたとこで初心者歓迎って正直入り辛い
どんだけ恥ずかしがり屋さんなんだよ
日本人ばかり鍵付きchatを建ててるのが恥ずかしいってなら分かるぜ
だれかクラン名無しの初心者部屋も建てようぜ
kokimaro乙
初心者用の部屋って別ける必要あるかなぁ・・・ じょ、上級者って弱者に厳しいとか?
>497 よく考えてみたら分ける必要全く無いなwwww
499 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 20:30:47 ID:ZggGq/FJ
チャットは鍵付きのほうがいいと思うな。 外人がチャット入ってきて勝手にフレ登録するのがきつい。 知らない人から毎日執拗なゲームのお誘いが来るようになって正直困った。 一度でも話でもしてればまだわかるんだけどなぁ。 本当に記憶が無い…迷惑リストにいれるにしても毎回やるのが面倒。
でも鍵つきだと恥ずかしがり屋な初心者の人が遠慮して入ってこない可能性があるんだよな。
匿名で入れるIRCを活用するというのはどうだ?
いまどきIRC使ってるのは一握りのコアなクラン員だけです
tnMhgF0Lやju4eqeLwはともかく、単発IDでのkokimaro叩きはどっかのクランの仕業か? 気持ち悪いから内縁で勝手にやってろよ・・・
504 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 20:55:03 ID:1XIDuFZy
内戦干しても初心者が入りにくいんだよ だからわざわざ初心者〜軍曹曹長くらいまでの部屋作って入りやすくしてるんだとおもう もともと俺も風鈴にいたけど初心者は自分から入りたいと言い出せない人がいる、足ひっぱっちゃうから入ると迷惑だと 思い込んでる 最初俺もそうだったし
506 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 21:05:24 ID:ZggGq/FJ
日本チャットで、3vs3 尉官未満推奨、初心者歓迎でゲーム立てるのとかはどう? ゲーム終了時にチャットで勧誘するとかさ。 腕も同じぐらいだと誘いやすいだろうし。 って、よく考えたら心者〜曹長部屋作るのと根っこは一緒だな。
>>504 同じクランなのに別の部屋作って初心者隔離したら
足引っ張るから入ると迷惑だと言ってるのと同じだろうw
初心者の人が入りやすいとなると、少人数クランになるのかな? 理想は、同じぐらいの人数のクランがいくつかあるようになることかな?
単発で叩いてるのは自演にしかみえない
こきさん意味無く叩くのやめれ。うぜーから。 乙乙言ってっけど疲れてなかったらどうすんだ?ぉ?
ああ・・・ このスレの誰かが1日に一回、 「最初は迷惑をかけてもいいから、参加してチーム戦に慣れろ」 と、言ってくれたら参加しやすいのに・・・ なんぞと妄想してみる。
お前なんかあったんか?暇人乙。
ほんといい加減うざいな。 koki叩きしたいならスレでも立てて一人でやってろ
最初は迷惑をかけてもいいから、参加してチーム戦に慣れろ
アステカが弱かった頃にkokimaro(peppy)がアステカ使って 日本TOPになった時はこのスレでもあいつは上手いとみんな騒いでたのに アステカが強くなったら日本TOPでもkokimaroは下手だとか言うやつが出てくるのが笑えるw
>みんな騒いでた 貴方以外騒いでません
518 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 21:59:53 ID:yhjKJ3L8
kokiさん叩く人ってkokiさんに勝てる自信があるのだろうか?
そりゃ、無いからこんなとこで変質者じみた事して勝った気になりたいんだろ 非常に見苦しいんで迷惑だな
モレは便乗してただけです kokiさんとなんの因果もございません
521 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 22:06:17 ID:yhjKJ3L8
ですよね・・・。可哀相な人ですね・・・
ここまで俺一人の自演ね
一人でやってたのかよwww 乙彼
むしろ、そうやって反応するから、また荒れるんだよ。 荒らしに反応する人も荒らし。 本当に荒らしだったりしてw
なんというか、この手の個人中傷ネタを言っておけばとりあえずウケを取れると思ってる奴がたくさんいるように思える 誰かが一言クソつまらねーよって言っておかないといかんだろ・・・
アステカが弱かった頃 アステカが弱かった頃 アステカが弱かった頃 いつそれ
馬鹿だな〜、そのクソつまんねーよっていうのを待ってる香具師もいるんだよ だから完全スルーが一番。常考
>>527 便乗して荒らしてたお前が何を偉そうに喋ってるんだ?
初心者向けのチーム戦がもっと干されればいいんだけどな。 誰か積極的に干してくれないかな。
>>531 それが、干したら干したで、入りにくいって言われるんだよ。
なのに、自分からは干さないんだよなぁ。
まあ俺が積極的に干したいところではあるんだが チームわけで文句言われるのが嫌なんだよな。 ちゃんとわけてるのにそのわけ方はホスト有利すぎない?とか言われるしw
535 :
516 :2007/12/22(土) 22:50:34 ID:mC++8saX
>>517 ,526
いやー、あの操作はすごいとかrickshawのスペインに勝ってるとかけっこう騒がれてたんだぜ?
しかし同じ人同じ文明同じスレなのに今は叩いてる人もいるわけであって、
今と何が違うのかと分析してみたがやっぱり名前だな。
ほらpeppyはなんか良い感じの名前じゃん?こりゃ応援したくなるわ。
でもkokimaroとか・・・ちょっとアレだよね・・・・・
自己紹介で「僕の名前はこきまろです」とか言われたらイラっとくるだろ?
みんなも名前をつける時はよく考えてからつけような。
それ以前に話し方がキモイ。
>>534 そんなこと言ってくる地雷は無視した方がよい。
それに、ツールを使えば解決できる。
頼むから干してくれ
538 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 22:57:09 ID:ZggGq/FJ
やっぱり感じ方は違うもんだな。 尚、名前の良い悪いは自分は一切考えてない。 peppyさんとかは、外人っぽい名前で短くて覚えやすいけど普通かな。 kokimaroさんとかは、日本人っぽくて交換。 公家(くげ)っぽくて麻呂の音が耳心地が良いw
そうでおじゃるか?
またいきなり基本的な所をw
この前からアステカとかkokimaroさんに粘着してる奴って何なの?
最近リプが活発で良い事だと思うが世界のトッププレイヤーvsnemuke氏って大会でも ないと対戦できないのかね。 もっとリプ見てみたいな。
こんなところで工作しても仕方あるまいに
kokimaroさんの名字はなんだろう。 やっぱり手なのかな? それとも・・・足?
>>545 足にきまってるだろう。
手は常にマウスとキーボードでふさがってる。それがコキすぎ。
すげー勝手に晒しまくってんなw つーかpeppyさn=kokimaroさんってはじめて知った。 しょせんゲームだけど有名になんのも辛いもんだな
>>548 え?peppyさんとkokimaroさんが一緒のゲームしてるのみたことあるよ?チームで
>>548 昔のAoCスレなんてこんなもんじゃなかったぞ。
1スレにTAITAIの名前100個出てくるなんて普通だからなw
>>549 HotPanda=昔のPeppy=kokimaroで、
今のPeppyはまた違う人らしい、詳しくはわからん。
一人の為に専用スレまで出る始末だしな。 RoRのsyuninとか。
何なのこの流れ・・・気持ち悪い・・・
オランダっていうほど強くないだろ。 2の時代で押し切れる感じ
冬だな・・・ しばらくは我慢が必要
ペタードって選択肢に入るんだな。兵小屋がきれいに吹っ飛んだ
すいません、TADから始めた者なんですけど リプレイを見る限り、デッキをいくつも使い分けるというのは常識なんでしょうか? 僕は陸でも海でも使える汎用的なデッキを一つしか組んでないのですが どういう相手やマップでデッキを組み分けたらいいか教えて下さい。
>>556 俺も長文になっちゃったけど教えちゃう
557の言うとおり基本は二つ。陸MAPなのか、それとも海に出たほうがおいしいMAPなのか
556のデッキだと完全陸MAPで海がまったく無い場合、海関係のカードはまったく不必要ってことになるよな?
だったらそこに陸で使える違うカード(軍カードとか内政upカードとか)を入れておいたほうがいいという結論になる
ということでカードがまずまず揃い始める頃に最低2つは必要になると思う
あとは自分の戦い方(交易所を取るなら交易所のupカードを入れたデッキを作成してみるとか)と
相手の文明(ドイツやオスマン、ポルなどカードの傭兵が来るであろう文明相手に対策としてスパイを入れてみる)とか
色々な状況において最善のデッキが選べるように複数作るってことだ
>>537 文句言うやつはチームレートで分けてもPRと乖離があると文句言うから困る
「いやでもそっち中尉2人じゃないですか」とかいってゴネやがるのさ
>>558 基本h2hの陸海 チームの陸海で4種類かな
h2hの方は軍カードを多めにいれ、チームのほうはその代わりに兵強化や内政強化カードを多めに入れてる感じ
あとはなれてくれば色々試したいことにあわせたデッキを自分で作るようになるはずさ
PRとレートの2種があるのがちょっとだるいんだよな 3vs3として6人中1人だけうるさい奴が居るだけでゲームが始まらねぇんだよ
なにをごちゃごちゃと これからはNEWPCを導入した俺がホスト神になる!!
ホストのPCスペックってやっぱ関係あるの?
俺はホストのPCスペックは関係ないと思う ホストのPCスペックが突出してたところで参加メンバーにダメPCが一人いれば結局重いからな
>561 文句言う奴は心にゆとりがないのだろう… なので、週休3日制にしてゆとり拡大だ! まぁ、貴重なホストさんは大切にしよう
majorがホストでチームわけ宣言 自分を1560で チームわけしてたときは wと思ったが
566 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 11:44:19 ID:3rogUkcW
他の人のリプレイで所持デッキを見る限り、 基本は陸、海、チーム陸、海おn4種類なのだけれど、 戦略によって多少カードが変わってくる模様 最初の探索で、肉の確保がしやすいと判断→農民 肉の確保がしにくいと判断→重商主義?の自動肉 インド使用時に対2R文明でアーグラ城砦を建てる場合?→民族象徴 インドで2R文明に対抗する場合→探索者がトラ生産 よくわからないけれど、インドはデッキの種類が増える印象
みんなデッキは4つくらいか。 俺なんか様々なシチュエーションや戦術に対応できるよう デッキ数を増やしまくっているが、その中身はカードが若干違うだけだったり。 2の資源カード多目と少な目ってのも作ったが、基本的に資源は肉木金700だけでいい気がしてきた。 戦術といっても基本的にやること変わらないし…ちなみにフランス使いです。
資源の毎秒ごとの収集量ってやっぱり農場とかの無限生産施設より金鉱とか資源量が限定されてる系から取るほうが高くなるんですかね?
そうです。 交易命にデータもあります。
インドは弱いけど文明の象徴が使えるから良いね アーグラ城砦は弱いけどプレッシャーにはなるし
でも日本と中国の象徴はもっと使えますよ…
全拡張パックありでToDでクイック/1v1で検索しても全然相手が見つからないんですが、 これって普通ですか?レベル15以内にあげてみても同じす。5分以上は待ちました。 一応部屋に入れば対戦できるのは確認してます。
階級とHcレベルは? Hcレベル24以下だとなかなか当たらないのと 階級が低すぎたり高すぎたりすると結局相手も15以内検索してないと当たらない さらにTWCありにするとネイティブ文明強すぎてだれもONにしてないから余計当たらない
既出かもしれないがちょっと質問。 久々にAoE3英語版をインスコしようと思ったら、何故かウインドウが途中から文字化けする。 Custom InstallがIDO_CUSTOMINSTALL等と表示される。 一応インストールはできたけどアップデートしようとするとエラー。 コンパネのプログラムの追加と削除でも、プログラム名が「NO_PRODUCT」のような表示になってる。 vistaなんだけどこんな症状なった人ほかにいる?
>>572 この時間は当りにくい。
部屋建ててやった方がいいかと。
>565 チームレートとh2hのレートに差がでることはよくあることだ
>>573 TWCは無しの方がいいんすか。
無印の頃にやってたんでHCのレベルは50以上あります。
階級はリセットされたみたいで一番下です。
>>575 昨日の深夜帯にも試したんすけどね。
とりあえず当たり障りの無いFreeForAllやったらチーム組み忘れて
いつのまにか2v2v3v1(俺)になってなみだ目。
慌ててチーム組もうとしたら両サイドにラッシュで農民狩りしたあとでしたw
どうみても\(^o^)/です。3チームばかり踏み潰したところで逆サイドの3チームにレイクされて乙った。
つかH2Hしかやったことないからチームの組み方とかチャット関連の操作を知らない罠。
今回は外交とか無いからチームはスタート時の設定で固定だよ チャットの操作といってもフレア(位置知らせるやつ)と 普通の会話以外の機能は誰も使ってないから特に覚えることないよ (デフォルトだと「ここを攻めろコマンド」みたいなのが表示されてた気もするが忘れてよい)
深夜は普通にあたる筈だけどな。
>577 今はTWC有りの方が当たり易い。 問題は階級だと思うから部屋建ててでもちょっと上げれば格段にあたりやすくなると思う。 それと無印からその傾向はあったけどTADになってから ファイアーウォールを切らないと全く当たらなくなった。 ウィルス対策ソフトと一緒に切っとくのが吉
すみません、質問版にもかいたのですが、 Age of Empires III: Gold EditionのPIDってどこに 記載されてるのでしょうか。 Age of Empires III: Gold EditionのパッケージってAOE3とTWCの パッケージの中身だけをひとつにまとめただけな感じでPIDもAOE3と TWCの二つありそれぞれ登録は可能なのですが、登録のページに Age of Empires III: Gold EditionのPIDから登録する欄があるので Age of Empires III: Gold Edition買った人はここからするのだと思うのです。
それぞれ登録するんじゃないの?
583 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 15:46:59 ID:cs0aIYqm BE:139507182-2BP(20)
なんかせっかくカード制導入したんだから MTGみたいにもっとカードにバリエーション持たせればいいのに・・・ たとえば相手のカードを捨てさせるカード、 使ってから一定時間は相手はカードを搬送できないカード、 いままでに死んだユニットが生き返るカード、 相手のユニットを一定時間コントロールするカード、 考えれば色々出てくるんだが・・・
AOM2でやれ
そうするとカード>>>>>>>操作量、戦術になって どのカードを何時使うかだけが勝負の、大味な単なるカード合戦ゲーになってしまう。
七味唐辛子的なカードが欲しい 例えば、チーム:中心付近の動物を全てバッファローにするとか。
実はkokimaroは14歳のろりだよ
カードゲームじゃないし… (´Д`)
海に魚を増やすカードもほしい
海に漁船で壁張りてぇ
海を埋め立てたい
なんだっけ、AOCのあの海に建設するやつ、何て読むんだっけ・・・!
いけす?
あれかあの青い籠 なんだったけな・・・
595 :
568 :2007/12/23(日) 17:12:31 ID:8V2gHBHe
かご?
簗【やな】 遅すぎてシングルですら誰も使わないけどな MTGカードハナシに便乗 ・1枚カードを切る代わりに、次切るカードは一つ上の時代のカードを切れる。 ・相手の次のカードを打ち消す ・手持ち資産とデッキのカードを1枚交換する というのを考えてみた。 でも一番重要なのはそのカードが強力でそれしか使わなくなる という事態を避けたいのはどこの製作者も一緒。 このゲームの売りは「相性によるユニットのごちゃ混ぜバトル」とするなら MTGの入り込む余地はないと思われ。
相手にrmとかいわれたが、これどういう意味? もう一戦てことなのか、叩かれてるのかわかんね。
リマッチ 次はボコボコにしてやんよだよ
ラム 破城筒 肉 酒
便乗で質問だが相手に安っていわれたが、これどういう意味? クラン名が台湾なんとかって名前だったから、中国語なのかな?
AOE TWCまでのアカ売ります. 8ヶ月ほどログインしていませんでした。 ウェブマネー限定で2000WMでうります。 いますぐならば1500WMでおkです\(^o^)/
604 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 18:55:21 ID:cs0aIYqm BE:130788735-2BP(20)
MTGにあってAOEにないものと言えばデッキなんだよね。 今作のデッキなんてほとんどおまけみたいなもので本質的な解決になってない。 やっぱり文明を自分でカスタマイズできるようにしないと・・・
RTSなんだが
>>604 探索者増殖カード入れてるポルと入れてないポルは既に別文明。
チーム:全ての羊をラマにする これ良いカードでしょ
608 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 19:14:16 ID:cs0aIYqm BE:305172375-2BP(20)
軍事ユニット一体も出さずに勝てるようになればもっと面白いと思うんだが・・・ AOMの攻撃系ゴッドパワーがもっと高頻度で使えるようになれば夢じゃないと思うし。
カードはおまけだと何回・・・ry
チームとかで長時間ゲーになった時、かったるいので、 特定の条件で勝利するようなカードほしい
どんなに長くても40分くらいで終るだろ
そんなカード作らなくても交易所とって終わらせればいいだろうに
そういえば象徴なんてのもあったな・・・すっかり忘れてた。
>>610 そんなもん使って条件満たせる余裕があるなら長時間ゲーにならないだろ。
垢誰もいらないのな・・・ 買うんじゃなかった/(^3^)\
こんな怪しいとこで商売してもかうやついねぇよw
617 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 19:41:02 ID:/ffIvfaW
オークションとかカードねぇからできねぇよ・・・ まぁ欲しい人いたらメールください M―1みときます
>>611 h2h専?
3v3以上の壁ゲーはその4倍はいける
NR60将官の俺から言わせてもらうと真のAOE3とは背後に大量の食料を確保してやるもの
>>600 わかった。次も即4でボコボコにしてやんよ
>>619 DM将官の俺に言わせて貰うと、
AOE3は格ゲー
惜しい。その設問の解答は >こんな怪しいとこで商売してもかうやついねぇよw ではなく、 こんな怪しいとこでそんな怪しい商売してもかうやついねぇよw が正解だ。
友達とやるから垢くれ〜
624 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 20:54:26 ID:/ffIvfaW
1500WMで買ってよ(;^ω^) 納得行くまで個人情報教えるからメールくり
まずは3サイズからいこうか・・・
あなたは全てのストレレッツを場から取り除く。 かわりにあなたは5人の農民を得る。 −兄弟 5 人全員ストレレッツなんだ。 でも戦争がおわって無事帰ってくることができたよ。 Illustrated by simon
ところで一番雰囲気のいいクランってどこ?
Mori 並大抵の人間は萎縮するしかない空気がにじみ出てくる
尉官の俺には無理だw
630 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 21:24:15 ID:/bTXn9kS
階級にもよるだろ。左官がほとんどで後は将官とかだとして 自分が尉官だとしたら、凄く居づらいと思うんだが。
結局自分と同じくらいのレベルの人が多いクランがいいってことあのかな
上手くなりたいのか楽しみたいのかにもよるんじゃない? 自分より上手い人に教えてもらったほうがそりゃ上達するだろうし、 そうじゃないなら同じくらいの人たちとやってたほうがいいだろうし。
上手くなりたいというよりチーム戦を数多くしたいんだよな。 jp野良でゲーム干されるまで待ってるのが苦痛なんだw
634 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 21:32:45 ID:/bTXn9kS
だったらFrkzがいいんじゃないか? 俺は休日に昼間でもログインしてることあるけど いつみても部屋ったってるけどな。
ほせばいいじゃない みつを
>>633 じゃあGrowとかCHLとかEEersとかFrkzあたりになるんじゃないかな。
あとは雰囲気とかレベル次第で。
各クランチャンネルで入ってもいいところに入っておけばゲームは干されるよ。 ただ、野良なら左官はないと嫌がられるかもしれん。
HP見たりして雰囲気とか調べてくるよ。thx
自由に入れるところは #aoe3 #=侍= 以外にあるのかな? 他は知らないぜ・・・
frkzが活気あっていいとおもうよ とくにBBSとか!! みつを
frkzは内戦多いから内輪でまったりたくさんやりたい人にはいいかも。 俺クラン入ったこと無いからそれぞれの雰囲気はどうかわからんけど。 野良ゲーとか佐官以上が多いゲームはぎすぎすしてることが多いしな。 特に惨敗したりすると。
#aoe3は入っても何の意味もないからw
尉官なら野良でまったり楽しむによい感じ 左官ぐらいなると野良がチョイと入りづらくなり クランの身内ゲーでやることが多く成りそうな気が 逆に尉官ぐらいだとクランゲーは入りにくいけどね・・・
クランについてマジレスするなら、好み。 それぞれ、特徴がある。
確かにGrowとか内戦に引き篭もりすぎて ゲーム内容が独自の進化を遂げてるからなw まあ尉官なら風林火山が無難じゃないか。
俺も風林火山に入ろうかな・・・
人数が多いから、いろいろな人がいるよ。 それが気にならないのなら良いと思う。 個人的には歩兵師団がオススメ。
クランに入るのは凄い楽しい事なのは知ってるが(別のRTSで入ってた)、時間とられるんだよなぁ 特に入りたての頃なんて頻繁にログインして積極的にアピールするのがマナーだし、もうしばらく外人相手に無礼講がしたい
IRCとかメッセとか使わずにESO内のみで活動するクランてどこすかね?
外人とは逆に疲れる RUSHで逝こうぜと言ってきたにもかかわらず平気で即3とかざらだった… まぁ低レートのころだが
>>648 何をアピールするんだ?w
たぶんそのRTSとAOEは違うんじゃないかな・・・
外人ってすぐ個人情報聞きだそうとするよなw 住んでる国とか歳とか性別とか。
>>650 お前がRUSHして即3の時間稼げってことだよ。
>>651 ゲームありますか、とか会話にも煙たがられない程度に参加したり
最初から黙りこんでしまってるのは失礼だと個人的に思ってる
昔居たのが小さいクランだったんでズレがあるかもw
>>649 佐官以上は、IRCが多いみたい
尉官以下は、どこもESOかな
>>654 気にしすぎw
気にすんなw
TADでマルチつないだらいっぱい人みつかるね・・・まけまくってますが。
スペインがチーム戦でうまく活躍してるリプを教えてください。 仲間からはオランダに変えてくれと言われてるんですが、 ワーホリしてたこともあり愛着があって変えるのに抵抗があって・・・ 基本石弓+カード槍ハサーなんですがレートAvの高いチームには辛い。 「スペインなめんなタコスケ!」って見返したいんでお願いします
内戦で無難なクランは侍。今の上位クランで新規増えてるのここだけ。 だけど、そこそこ実力ないと参加できないとおも。 GROWとKUMAはほぼメンバー固定だから意味ないかな。 EEers 桜 ゆめりあ 侍のどれかがいいんじゃないか。
>基本石弓+カード槍ハサー ってことは序盤か歩兵小屋と馬小屋建ててんの?
それなりにランクあがらないと文明の壁ってそうそうないような とくにチーム戦だと、どうしようもないってほど文明差感じないけど… まぁ中国とか壊れたのはおいておいてね…
普通に壁はあるけど、片方のミス、片方の良い操作で簡単に覆るからな。 上級者だとミスもほぼ無いし、相手より凄い操作なんてそうそうある訳じゃないから 文明差が勝敗を大きく左右するんだろな。
>>658 仲間と一緒に「チーム初期兵士作成速度up」を使った全力2Rをしてみてはどうだろうか
まぁチームスペインのここが強い!というのが正直それ以外すべてが並なのであとのアドバイスは他の人にまかせる
>>658 書き方がまずかったですね。中盤までは石弓量産で槍とハサーはカードのみってことです。
友達はフランスかアステカなんでいつも全力2Rしてまうす。
負ける時は相手にオランダが入ってる時が多いかな?
押し切れずに長引くとジワジワ押し込まれるパターンですね(とくに自分・・・)
>>661 少尉なんで練習しときます><
またいいリプあったら教えてください
上級 PR35〜 レート1950〜 中級 PR21〜 レート1600〜 下級 それ以下 俺的目安。 レートのわりにPR低かったり、逆だったりする人もいるけど 大体両方満たしてればこんな感じかなと。 レートは基本1600だからとりあえず基本値わってなければ中級と言って良いかと。
>>664 スペインってハサーカードあったっけ?
俺もスペイン結構よく使うほうなんだけどハサーカード欲しくてたまらなかったw
つまりVのハサーカードてことだろ。
>>665 ミソロジーの頃の感覚で言うと違和感あるなあ
上1900+
中1750+
下1650+
って感じかな
はい。 中国で100戦したのに、未だ少尉なわたしです。
ほう。
変態・・・将官 上級・・・佐官 中級・・・尉官 下級・・・尉官より下 ぐらいでよくないだろうか? 将官なんて数えるほどしかいないんだしさ。
独立して新しいクラン作ろうかなと考えてるんだけど、どうなのかな。 しばらくクランメンバー一人って嫌だし。
>>672 中国の弟子のように相手をボコって、クランメンバーに加えて増やすのはいかが?
今後このスレでは
>>671 の案を採用し、
将官は変態と定義することになりました。
以上
675 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 02:38:34 ID:bAsXZptu
>672 今から作ってもさみしいクランが一つできるだけでは…
活動方針と、それを宣伝する下地ができていればメンバーは集まるかもね。 「実力問わない」とか「月一で内戦をやってリプを上げるとか」 なんか企業の立ち上げみたいだなぁ。
暇だったので調べて見た。 TADアクティブが10人以上いる日本クランは Mori、KUMA、ゆめりあ、Grow、侍、CHL、SaKurA EEers、Redog、革命軍、Frkz、IWS、奇面組、=J= 歩兵師団、桃太郎、-ONM- だった。人数が足りずにもれたクランは10個程度かな。 10人以上で漏れてるクランがあったらスマン。
キャンペーンの「山を崩せ」の攻略方法がわかりません>< 兵を揃える前に町の中心が破壊されてしまう
>>678 結構運としかいえないよ。
なんどもやってると成功するはず。
橋を破壊するじゅんは左上から時計回りでいいかと。
俺のAoTとの比較だと大尉がAoT1700〜1750。んであとは階級1つにつき50ずつずれるような 感じだと思ってる。
AoTとかAoMはどうでもよくね? 違うゲームなんだからさ
ニコ動に挙がってる動画ってどうやってキャプチャするの?
>682 1.Vectorあたりでフリーのキャプチャーソフトを拾ってくる。何が良いかは知らんので自分で調べるように。 2.ウィンドウモードで解像度を抑えた状態でプレイ。それをキャプチャーする 以上。
キャプチャソフトはFrapsあたりがメジャーだな、シェアソフトだけど。 フリーでも探せば結構ある。 キャプチャさえしてしまえばあとはWindowsムービーメーカーで コメントを入れるなりの編集して動画を出力してアップロード。 画質にこだわりたければそれ用のWikiを見るとよい。
ゲームをチャプチャしたいんじゃなくて、ニコ動の動画をキャプチャしたいように読めるのだが
688 :
682 :2007/12/24(月) 11:21:13 ID:wY0NryPd
>>686 すみません、自分でも読み返して「変だなー」って思いました
自分のプレイしているAoE3をキャプチャしたかったんです
お答え頂いた方々ありがとうございました
今日は釣り師が目立つな
690 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 11:44:37 ID:vW9AtgqS
>>678 まず砲兵小屋作ってカルバリン2門作って後はひたすらファルコ
カード兵で護衛つけておく 内政は考えない
炭鉱にある金で後は木だけきってればカード大砲つくれば
大砲6門くらいは出る あとは随時追加
作った大砲を敵がと通る3つのルートが分かれるがけの上に並べとく
あとは来る敵を片っ端から吹き飛ばすだけ
あとはのんびり橋を落とせば終了
>>674 ok 将官=変態は激しく同意できる。
現時点で日本人の変態は9人いるわけだな。
なんかアパッチ野球軍じみてきたな。
ホットキーはほっとき?
694 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 12:23:07 ID:jyvzKM5s
建物建造のホットキーって使ってる人いますか? ユニット選択のジャマになりそうなので 全て一度消すというか押さないキーに割り当てたのですが。 ユニット選択以外のホットキーを利用されてる方はいますか? 町の中心を選択→町の人を作成程度はホットキーを使用しているのですが、 一部の兵士育成所にナンバリング→ホットキーで兵士作成している人もいるのでしょうか? やっているのなら、具体的にどのキーを割り当てたりしてるのか教えて頂けませんか?
将官の中でもインドとかロシアつかって将官の nemukeとかTakumanはど変態
将官のあるあるネタ 発言の語尾に @@;
ホットキーでTC選択→町の人生産は画面が戦場からTCに移動するので使ってない。 5に初期TCにナンバリングしてその直下のTを町の人生産にして5T5Tってやってるな。 それなら軍を常に見ながら生産できるし。追加TCは6,7あたりだな。 小屋も同様の理由で8、9あたりにナンバリングしてたけど 全ての**小屋を選択っていうホットキーだと小屋まで画面飛ばずに生産できるので今はそっちのほう使ってるな ユニット選択以外のホットキーは 町の鐘・駐留農民解除・よく使う建造系(家・農園・粉引き・小屋あたり)・フォーメーション・停止・移動攻撃・兵士生産くらい?
最近、日本をつかうようになったんで、上級者のリプとかデッキとか拝見したいんですが、 日本メインでつかって左官や将官になった日本人っていますか?
とりあえず現在日本使いの日本最強(ややこしいなw)はtombo_ とりあえずリプはAJCに転がってるけど特にリーグ戦のリプは全部見るのをお勧め。 結果的に変態操作のnemukeに負けてはいるが決勝のリプ3本は特に必見だと思う。
>>679 ありがとうございます
さっそくやってみます
>>699 ありがとうございます
さっそくみてみます
すいません きめんってなんですか?
奇面組のこと
アステカはもう見飽きた。 kokimaroが別の文明使ってレート維持できるなら認める。
>>704 kokimaro叩きこそいい加減あきたからいうが
認める認めないってお前は何様のつもりだよ?
みたくなければみなければいいだけの話
>>704 みたいなのに認められても、それってマイナス要素だろ
>>704 こう考えてみろ
相手視点で見れば毎回アステカじゃない文明のリプになるぞ
709 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 16:28:23 ID:jlTpxD8f
お前らまだアステカの話してたのかよw
アステカはもういいからサポテカライトニングウォリアーのかっこよさについて語ろうぜ
名前がすごくかっこいい
フランスの時代3でHPが約400まで上がる
>>710 サポテカってマジかっけーよな
あの汎用性で人口コストなしだぜ!?
いまだ実戦でみたことがないというそのレアさに惚れそう
すまん、実は俺も見たことも呼び出したこともない
最近マルチ始めたんだが全く勝てない ゲーム開始後、速攻で2の時代に進んでるのがいけないのか...?
なんたってサポテカの稲妻戦士だからな。 イタリアの片田舎からわざわざ遠征してきたようなエルメティとはかっこよさが違う。
>>708 kokimaroのアステカ相手にインドで粘り勝ちしてるnemuke氏の変態リプは
見所ありすぎだったな。
案の定前に出て常にプレッシャーかけてくる相手に押しては退き、退いては押し…。
最後には象+ラクダ+歩兵のコンボで圧殺してたけど、あんなに上手くアステカの攻めを
受け流せるプレイは脱帽の一言だった。
720 :
716 :2007/12/24(月) 18:59:13 ID:laKy3/sr
>>718 使用文明はオランダ
いつも開始後10分以内に沈む...
ASとかAJCとかからリプを拾ってきて開始10分にやってることをそっくり真似てみろ。 基本的には農民止めないで2入りを全力で急ぐのが定石。 大体、初期農民7、6人生産、カード3人の16人で2入りボーナスは木400を選んで 2入り後すぐに銀行を1つ建てて兵小屋を作って兵を量産。 カード1枚目は木700か銀行ワゴンで後の展開は状況にあわせて ってのが一応の定石
ぱっちーまだー それとも放置プレイー?
>716 まずリプあげてみたらどう? とりあえず開始10minでしずんだリプなどで。 どうすればよかったか、暇なので検討してくれる人は多いはず。 なんつってもクリスマスだかんな。
ha? sorehadouiuimida?
>>721 アドバイスありがとう
言われた通りにやったら少しは対抗できるようになってきた、でもまだ完敗ムード
兵士の相性について聞きたいんだが銃兵に強いのは騎兵であってる...よな?
毎回銃兵出されまっくて負けるから思い切って騎兵大量生産してみたんだが普通に負けた
俺の指示が糞なのかもしれんが、戦闘の時にできる特殊な操作なんて何もないよな?銃兵以外出すなってことなのかこれは?
負けまくり悔しすぎる..orz
リプあげてくれれば色々指摘できるだろうけど そもそも、単純に操作が足りてないのと 資源管理ができてないのが大きいと思うから 慣れるしかないって感じだと思う
100ゲームやって尉官になれなかったら辞めたほうがいいよ 才能がないから
ゲームの才能(笑)
釣られクマー
無印で一度やめてTADで復帰したんだけど、下の方のレートって捨て身2R流行ってるの? しかもこっち3入りして返すと逃げまくりで時間稼ぎのパターンが連続。どんだけ暇なんだよと。 さっきのは12分位で決着してるのに5入りして25分掛かった。だるすぎて死ぬ。 逃げる時間あったらその時間で2R返されても乙らないように練習しろよと。
何この釣堀
ワンダー幕府+カード幕府+徳川家康=gg 日本使ったこと無いプレイヤーは分かって無い 大名は集中攻撃しなきゃならないこと
>>732 私もTADで3回ありましたw
といっても50回くらいしかやってないのでかなりの確率ですが・・・
私の場合は全部外人でした。
伍長、軍曹くらいの相手でしたねw
中尉くらいからはそういうのほとんどいないよ。
まぁそういう相手にあたったらやさしくフレンドリーに話しかけるのが吉。すぐ放棄してくれる場合あり。 下手に文句いうと逆切れされて回線&同期チートされるかもしれねーからな。
30分停戦協定のやつでぷれーしたんだけど、終わってみて みると城壁3枚って常識なの!?
おれは壁5重が常識だ
10重位ないと意味無いだろ
協定なんて普通の奴はやらんから
協定はせめて壁なしでやろうぜ。
745 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 22:32:14 ID:LuPfOaaj
ついにチームで中国禁止がほされはじめたか… (´Д`)
>>725 兵士のスペック欄に種類ごとのダメージボーナスが書いてある。
騎兵に対してダメージ3倍とか、マスケットに対して2倍とか。
○○禁止だと、嫌な雰囲気だから ロシア・インド専用とかにしようぜ
訂正 ロシア・インド推奨
中国嫌って表面化したか スーは暗黙でオランダは許容だったのに そこまでヤバいか
逆転の発想で、弱文明を禁止しようよ
チーム戦で中国使ってる奴は空気読めないっていうムードが 全世界に広まりつつあるなw
全体チャットってどうやってするの? 外人とか直ぐラッシュしてくるからむかつくんだけど。
そうだな むかつくよな そうだよそうだよ
なんかAJCが昨日は見れたのに見れない;; そういえば、マルチ戦後にチャットでハンドモーターはfunnyだと外国の人も言ってたw
確かにハンドモーターの人口コストは1だから、アホみたいに沸いてくることを考えると、かなり異常な状態だわなw
ハンドモーターのみでつくれないようにすればいい
チームカードなのに普通にh2hで使われるくらいだしな…
AoE image contestの1位長すぎだろw
759 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 00:11:10 ID:AI/JNvj5
次のパッチで弱体化されるといいが。
外人とやるとかなりラグいな... かといって日本人が立ててる部屋もないし、ここの住人に現役いる?
だがちょっと考えて欲しい。次のパッチなるものは本当に存在するのだろうか。
762 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 00:30:17 ID:AI/JNvj5
今のゲームバランスは中国が明らかにOPと言われてるみたいだしさすがに修正されるんじゃないか?
TADは既に完成しています。 我々はパワフルなエキスパンションを提供し、カスタマーからすばらしい評価を得ています。 したがって、これ以上の修正は必要ないと考えます。 開発チーム一同
765 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 00:50:33 ID:AI/JNvj5
つまりパッチはこないと?
パッチ出しても新規は増えないので出しません
配信動画見てたんだが読み方がかなり気になったので書いとく 和弓 わゆみ× わきゅう○ ワールドゲイダー× ワードゲルダー○
× Frkz ○ FrKz
>>749 スーはまだわかるが、オランダなんてとびぬけて何かあるわけでもあるまい。
文明差気にしすぎ。
禁止までいくとあれだよなー。
今の中国はちょっとバランスくずしてる感はあるが・・・
>オランダなんてとびぬけて何かあるわけでもあるまい 内政
無印のバランスはどんな感じなのか気になる漏れガイル
クリスマスマップとか無いのかな・・・ 日付限定。
>>770 オランダの内政のどこがとびぬけてるんだ・・・
もしかして銀行に相当な脅威でも抱いてるのか?
オランダが強い理由が内政なら、初期のまだ銀行が2、3個しかたてれてない状態はたいしたことない、と。
チーム戦の後半は内政が完成してても、相手もその文明なりに完成してるから、軍がたいしたことないオランダは雑魚、と。
あんたの言うオランダのどこが強いんだか・・・・
人が金で出てくるのがポイント
>>773 は何がいいたいのかわからないけど
チームでもオランダは普通に強いだろ
>>773 何度読み返してもオランダは強文明だと自分で言ってるようにしか見えないんですが
誰か解読して頂けませんか。
>>773 あ、今度はオランダですか^^
わざわざ煽るのも大変ですね。
オランダに大砲が無かったらたいしたユニット無いけどなw
そもそもチーム戦でのオランダの強みは「とびぬけた」内政力ではなくて ・IIのスカミで軽歩兵負けをすることがなく ・TC周りの資源や戦況にあまり影響せずにスカミを回しながら(オランダを除く)他文明よりも早い段階でIIIへ進化でき ・加えて自動生産の銀行のお陰ですぐに大砲生産へ移れる 相手側から見ればオランダに先にIIIへ進化された場合、どうしても↑の理由で大砲対策をせざるを得ないので この時点ではオランダは主導権を握った状態になってる。 オランダは素直に大砲出すも良し、ロイテルで相手の馬を封じ込めるも良し 相手の大砲対策の裏をかいてハサーを生産するも良し、と選択肢は多いが どちらにしろこの時間はオランダは全力で働いたほうがいい。最終的な内政力と兵の質は高くないので。 戦況が有利になれば後はジャンダーム様がなんとかしてくれる^^
片方にいて無理と思うときがあるのは 中国>スー>オランダかなぁ あとは2国以上のペットRぐらいか オランダはチーム歩兵15%もかなり大きいと思う
781 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 03:07:48 ID:rpRboWJo
AOE2のNOCDパッチってないんでしょうか・・・?
782 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 03:08:25 ID:HeFYJqn2
内政は中盤までイギリスと並んで2トップだろ 上のレスも含めてオランダは強いといえるよ h2hは試合展開が速いから、内政がへたる前にその資源量で試合を決めやすいしな ちなみにh2hでは、俺としては スー>オランダ>中国 て感じ 中佐の意見でした。 スペはあんまり戦ったこと無いから除外
金が切れないってステキ
そもそもマップになくても湧いて来るって時点で恵まれてるよな。 日本の社はクソなのにどう言う事だよ。
日本の社がクソだとおもってるなら、君はどこ使ったってだめだ。 諦めたまえ。m9(^∀^)
ESOにつながらないんですけど?? この時間はメンテナンス??
787 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 05:57:44 ID:h6olX7mu
それよりだ、、、 一昨日ゴールドエディション買ってキャンペーンをやさしいでクリアし続けてる俺でも、 マルチやってよかですか? これ友人に勧められて買ったんだけど、かなり面白い! BF2なんか目じゃないww とにかく、シムシティとかテーマパークとか好きなんで、 戦闘そっちのけで、凝った街作りして楽しんでいますww
>>504 いや、入りやすくしているんじゃなくて、上級者が下級者とやりたくないからってだけ
>>779 他のプレイヤーとOPの観点が違う気が汁
浅はかなのは明白
>>787 とりあえず、そのままシムシティやり続ける予定ならチーム戦は来ないでくれよな!
オランダの強さは
>>779 が言ってるあたりで間違いはないと思う。
私的にはそれらに加えて
・主力になるスカミ、ハサー辺りが一番採取効率のよい肉とオランダが他文明よりも採取速度が優遇されている金で作成出来る点
・銀行さえ立ててしまえばあとは農民50人を割り振ればいいだけの内政完成の早さ
・内政完成後による人口POP150分が兵士に当てられるため、前線維持+逆サイド高速ナッソウが可能
辺りも脅威になると思う。
チーム戦で中国選んでるやつ 始める前に毎回チームカードの満州とハンドモーターについて全員で取り決めするのめんどいから 最初から選ぶのやめてくれ スーと同じではやく暗黙の了解になるのを切に願う
nemukeさんのプレイみましたが、AOE3のころより断然うまくなってますね。 ブランクがあったというよりも、WC3で効率よく上達してきたということでしょうか。 将来に期待してます。
もうチーム戦オランダ禁止でいいよ
そんなことしてるとキリないからなぁ… むしろスー解禁でいいと思う 中国もハンドモーター無しなら全然いいが、あれは別ゲーになりすぎる
チーム満州とチームハンドモーターは何を考えてあんなものを入れたんだろう
中国様のご機嫌取り
全員ポルトガル縛りにすれば 3対3なら2の時代から両陣営合わせてTC12個だぜ
中国のチームカードは開発が間違えて時代を一つ下げて登録してしまったという話 チーム満州及び、チームハンドモーターは本来なら時代Wのカード ソースは前スレかこのスレのどっか チーム中国Vの時代からのハンドモーター濁は味方でも敵でも萎えるよな 濁じゃなくても10〜出てるだけでこちらの砲は完全に空気 相手の中国に対してはこちらも中国で対抗しないとどうにもならないという糞バランス
>>792 両方持ってるけど、AOE3は操作が上手くならないと思うね。
特にチーム戦なんか、全然意味ない。楽しいからやっちゃうけど。
モルタルが大砲にダメージ出せる時点でおかしいんだよね モルタルはレンジダメージにして 大砲と軽歩の防御有効にして 建物ボーナス*10とかつけとけばいい
>>787 1対1なら全然問題ないよ。
ただ街づくりが楽しいって感じだと、マルチは10分ぐらいで滅ぼされるだろうから
楽しめないだろう。
というか、街づくりが楽しいって最初だけで、そのうち飽きて戦闘がしたくなるから
そうなってからマルチしてもいいかと。
結局アブス砲最強で落ち着くわけだが。
>>787 よし、お前が戦闘そっちのけで作った凝った町を
俺が跡形も無くブッ潰してやるからな!
ボルネオのマップかなんかで河はさんでそれぞれのTCがある状態で、お互いに一つの島を 城塞都市みたいにしてたのがニコニコにあったな。 コンスタンティノープル攻略戦みたいで面白かったw
それは黄河じゃね
どこかで、オープニングの飛ばし方が書いてあったんだけど 忘れてしまいました どうやってやるんでしたっけ?
スタートメニュー→プログラム→まいくろそふとげーむ→ AOE3→トラブルシューティング→ビデオ無しスタートで起動。おk?
809 :
シム最高w :2007/12/25(火) 13:01:01 ID:Ai8eVEZi
マルチで外人が漏れの街をポイントして 外人A「あなたはリアルプレイヤーでつね?」 外人B「おう!テラウツクシス!」と言われる。 シムシティもコツを抑えればマルチでも通用する。 例えば家を思いつきで垂れ流しで建てない。 経済用地に家が建ってたりするのはよくない。 家は4軒か6軒ずつ区画分けしてみたり、市場はTCから東側の少し離れた所とか TC中心は原則は経済用地になるから。 マルチでシムシティやる場合は、用地確保とどのような街づくりをするか 予め計画的に(←ここ重要)、そして終始徹底されなければならない。 小さくまとめて防衛に、用地分けに迷わないためにもあり、 結果的に(←ここ重要)美しく見えるようにするためのもの。
話かわるけどやっぱ今日も夜10時にESO落ちるのかな? 最近毎週火曜10時におかしくなってるからなぁ
ハンドモーターてなに? そんなキャラいたっけ・・・
釣りですか?
>>811 射程が長く人口コストのひくい、ユニット攻撃もできる
中国製臼砲のこと
815 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 14:51:48 ID:HeFYJqn2
コスト(多 アブス>>スカミ 性能 アブス>スカミ 射程 スカミ>アブス 内政 オランダ>オスマン 相手のアブスより互角かそれより多いスカミ出しながら3いけるぜオランダ! 一定の距離おいて戦えるなら アブスを引き打ちできるスカミが有利 アブスは確かに強いけど スカミは状況によるが互角かそれ以上に戦える
グルカの射程時代2で19でおながいします。。。 フランスやドイツの弓Rが返せないよう。。。
ついでにおじさんの射程も長くしてください
それはない
シパーヒーを騎兵育成所で作れるようになるカードくれ
スカミ・・・アブスの攻撃3発 アブス・・・スカミの攻撃10発 コスト115:150 ユニット性能だけ見ればアブスが圧倒的、互角だなんてとんでもない。 まぁ逆に経済が圧倒的だしハサーの対処にオスマンは困るから 数が出る前にしとめるしかトルコに勝ち目はないね。 あるいは即3即4で裏をかくか。
シパーヒー5のカードが肉1200だから、カード1枚を1000として 1シパ=肉440 遠隔耐性10%だから、割高かなぁ
シパーヒー様を生産できるようなカードが出たら 俺はすぐさまトルコ使いに戻る。 あと、アブスの生産時間が短縮できたらなぁ… おとなしく砲兵生産短縮カード使っとけという話か…。
シパの性能考えると肉500ぐらいでも普通に出すけどな
824 :
787 :2007/12/25(火) 17:00:33 ID:h6olX7mu
皆さん様々な意見をありがと とにかくシムシティやりつくして、 キャンペーンむずかしいを余裕で越せるようになってから、 マルチはやらしてもらいます。BFもそうだったけど、 マルチはやっぱシングルより断然楽しいんですかね?? まあ頑張る
アップグレード無料であることを考えると マホートぐらいあってもいいかもね
826 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 17:03:46 ID:UR6aydTa
今パートナーが中国人で日本の都市名、中国植民地になってた。鼻で笑ってやったが問題はプレイ。 少尉の割にかなりへたれだった。
>>816 射程18もありゃ充分だろ
そんなに石弓Rがいやなら自陣アグラ進化すりゃいいじゃんか
それか劣化ランセロがUから作れるんだからガシガシ作って返せば
>>819 軍属のエリート化
シパーヒがベテランシパーヒになります。
騎兵育成所でシパーヒ(飯250、金250)が育成可能となります。
アップグレードにコストが必要になります。
ジャンダーム様より強いし終盤トルコの最終兵器にはなりそうだけど
シパ濁出来る内政ははるか先だな。
今日壁でメリークリスマスって書くぜ。
まぁチーム戦とかで普通に使えそうだな、そのカードが本当に追加されりゃ あと4のカードにでもしとけばうp費用はなしでいい気はする
そんな妄想よりもっと現実をミロ
性夜なんかじゃない。 性夜なんかじゃない。 性夜なんかじゃない。 性夜なんかじゃない。 性夜なんかじゃない。 サテシパーヒーノハナシデモシヨウカ
劣化ラセンガン に見えた俺はまだやり足りないらしい。
シパは、防御が弱い…が攻撃力がすごい。 自動回復機能は…あまり役に立たないが、カードでHPを上げるとマシにはなる。
シパーヒーって回復する前に死ぬよね…半ば要なユニットだけに。 野戦病院がもっとコストダウンされて、かつ農民で建築できれば もっと早く回復させられるんだけどなぁ(´・ω・`) イマームとかはちょっと高いし…
イマームも効果を問われると…微妙 シパは当てるのが難しい
ハッカベル先生はガチ
前作の聖職者と比べると明らかに見劣りするよな。 転向と各強化はなくなったんだから、 作成コストもう少し低くてもいいよな。 聖職者はある意味、サポテカ稲妻天使よりレアだよな。
>>824 キャンペーンを超難しいでクリアできてもマルチの練習にはならんぞ。
シングルのスカーミッシュ(COMと1対1で、双方中心1個と農民だけから対戦のやつ)で
練習しないと駄目だ。
キャンペーンに超難しいはないけどな。
841 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 19:52:55 ID:yDaRsAtg
マルチの練習は実際にマルチでプレイすんのが一番効率いいと思う
それ練習じゃなくて実戦じゃね?
実践に勝る訓練無しって事じゃね
>>808 おkです。
どうもありがとうございました
例の嫌アステカ君じゃないが、シルクロードのアステカはヤバイな・・・ 1でジャガー4を切って神官とともに交易所を取得ついでに大量の経験値も。 最初からアップされてるので木を取るようにして取った木で 取得した交易所には家かWH建てて確保あっという間に交易所の独占完成。 これでアステカの弱点の立ち上がりの内政の弱さがほぼカバーできる。 取り返しに行こうにもカード兵と軍に阻まれる・・・ 後はお定まりの2でプレッシャーから神官量産で乙 やばすぎないか・・・
まぁまぁ、シルクロードが絶対来るというわけではないんですから。 海マップとかインディアンマップとか国ごとにアドバンテージがでるのは しょうがないかと。 ・・・多少ならば。
アステカが1でジャガー4を切るなら、他の文明も探索者強化やら 何やらがあるじゃない。 1で「農民3」カード固定を見直すいい機会。
いや交易所のガーディアンは結構強いから強化探索者と犬だけじゃ苦しいと思う。 勝てても連戦はほぼ無理。ロシア以外ね。 スペ中国チーフ強化原住民なら弟子動物呼べばいけると思うけどアステカ側のリスクとは比べ物にならない。 探索者強化ロシアなら確かに対抗できるかも・・・
アステカがガーディアンと戦って疲弊したところを襲えば労せずして交易奪えるじゃない。
今更かもしれんけど、オランダスタッドハウダー糞すぎる あれやられるとお互いシムシティになってつまんなすぎ
爺ラッシュおもしろかったけなぁ・・・
西洋でも、交易所のガーディアンと戦っている所を狙い撃ちしていけば 逆にカウンターかけられると思うけどな。
それこそ言うは易しの世界だと思うが・・・ まあ、それと探索者強化カードはとりあえず俺には関係ないな。 メイン仕様文明2つとも1に探索者強化カードが無いw
バイユーの肉が糞少ないバージョンで日本と当たるとマジで乙る… ASで盛り上がっていたオスマンのマップ平均化マダー?
>>845 あれあれ?インドの動物2カードが魅力的に見えてきたが気のせいか?
>>790 ちょっと言わせてくれ。
>他文明よりも採取速度が優遇されている金で作成出来る点
農民も含めオランダはほぼ全てのユニットに金使うから。
金の採取量は多いがその分使用量も多いから。
むしろ最後は農民50の制限のせいで他文明に内政負けるから。
>銀行さえ立ててしまえば
銀行を建てきるのにどれだけのカードとどれだけの資源を使うか考えてくれ。
>人口POP150分が兵士に当てられるため
POP150分の兵士を作るのにどれだけ資源がいると思ってるんだ。
チーム戦でみんな4入り5入りで飽和してる状況ならその通りだが。
普通にやっててPOP150分の兵士作られてたら負けてあたりまえ。
>>779 これには賛成。
E6750+2G+7900GSで4vs4も超快適。 4vs4は7900GSじゃカクカクだって言ってた奴ちょっと出て来いw
アステカの即3ってどうなんですか? スーとイロコイは聞くけど、あまりアステカは聞かないよね
>858 進化ボーナスに資源が無い上金カードも600だから遅すぎて使い物にならない。 それにアステカは3入りしてもカード兵に決定力のある奴がいないため急ぐ意味が薄い。
探索者3人のポルトガルなら、きっとなんとかしてくれる…
AJCにちょうど話題のオランダvsアステカの実況付き動画が配信されてる。 どっちも凄くてもう逆にやる気がうせるw おれには大尉で打ち止めっぽいし上位プレイヤーの観戦だけでお腹いっぱい
買うかどうか迷ってるんですが、拡張パック2つ出てるよね? 両立出来るの?
>>861 nemukeのインドVSアステカリプ見とけ。
レベルが違うし見ててめっちゃ参考になる
>>856 779に加えてと言ってるだろう
後半になれば内政負けるのもわかってるよ。779に加えての発言だからな
銀行を立てるために必要なカードは木700+銀行車αで木600の3枚程度。
資源は進化木とカード木+スカミ生産に余った肉を溜めていけば銀行は難なく立つ
銀行立てる時間を稼ぐこともスカミ回しながら行えるので訳ないだろう。味方も軍出してるんだから
銀行が立てることが簡単ということがわかっただろう。銀行4つでも金鉱農民20でゲームが終わるまで掘ってるのと一緒だから
使用する金も充分に事足りる。それでも足りなければ農民4,5人回すだけで問題ない
>人口POP150分が兵士に当てられるため
人口POP150分を作成しろなんてどこにも書いてない。兵士に当てられると書いた
誰が見ても当てるコトが可能という意味だと思うのだがどうだろうか
まあチーム戦のオランダなんて相手に中国がいるだけで・・・
チーム戦の中国なんて相手にスーがいるだけで・・・
>>856 最後はオランダの内政負けるってのは同意だが
基本的に30分以内ぐらいで終わるゲームで、イギリスの次に高い&安定した内政力をもってるのは間違いなくオランダだ。
それに海にでればその制限すら無に帰すしなー。
それに銀行は高いというが、それに見合う経験値と資源はきてるよ。だからみんな建てる。
優遇されてることは間違いないよな。初期農民7に加えて金掘る速度はやいとか。
農民はまじめに6でいい。
すまん。日本語が通じにくかったな。 基本的に30分以内ぐらいで終わるゲームで→AOE3は基本的に30分以内に終わるゲームが多いのだから っていうふうに脳内変換しといてくれ
あれか。オランダの銀行が金を生産するのは、信用創造ってことか。
>866 スーいると辛いか? むしろ俺のターン、ドロー「チーム弓騎兵7」で粉砕されそうなんだが。
h2hほどオランダがチームで活躍しづらいって事は事実
オランダはえてして兵の出が遅いからね 銀行立ててる間に前線負け
2から射程20のスカミ出せる限り活躍しづらいってことはないだろう
>>857 このゲームはビデオよりCPUの方が重要です。
CPUヘボいと良いビデオカード積んでもGPU使用率50%も行かない。
1個目しか拡張いれてないんだけどやっぱESO人数少ないのかな?
質問の意味が分からない。 「一個しか拡張入れてない」と「やっぱESO人数少ないのかな?」は前後がどう繋がっているんだ? ESOの『人数は大体ピークで4200前後だが。
AJCのデータベース調子悪いな よく落ちてる
友人に誘われてAoEのゴールドパックってのを買ったんだけど、 ESOっていうのは拡張の個数関係なく一緒にできるもんなんですか? できないと思ったから ・拡張なし ・拡張1個 ・拡張2個 と分かれてると思って上の質問になりました;
拡張無しだと新しい文明やMAPで対戦できないよ。
>>879 AOE3本体
AOE3:拡張その1「先住民たち」
AOE3:拡張その2「アジア」
ゴールドエディションってのは、上2つを含んでるけどアジアが入ってない。
アジアを買えば良いよ
>>879 そんな感じだけど、拡張入れてない人はほとんどいないから
拡張入れた方が楽しめるのはたしかです。
ゴールドはたしか無印+TWCだから無印+TADの人とはできないかと
とりあえず今が旬のTADを持ってれば、無印+TWC+TAD組と無印+TAD組が対戦できるし 今は殆どがコレ。 無印だけの奴と、無印+TWCの奴は減ってきてる。
884 :
866 :2007/12/25(火) 23:34:43 ID:rnOSKIa0
>>870 満州もハンドモーターも全部ボウライダーだけ出してれば楽勝じゃないか。
AgeSanctuary のリプレイ落とせないんだけどなぜ? テンプレのはやった。TADとTWC両方試したけど駄目だった。
886 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 00:18:08 ID:XOwnA+8K
>>875 857じゃないけど、どのぐらいのCPUだとサクサク動くのか
大体でいいから教えて欲しい。
core2duo
>>879 どれでも出来るけど日本人と遊びたいなら拡張に行ったほうがいいかもしれない
誰とでもいいなら無印もおkだと思う
>>884 そんなボウライダーなんて軽歩で終わりじゃないか
>>886 QUADは伸びないと思うんでC2DかAthlon64x2のどっちか。
新規で作るならC2Dの方が良い。
現状なら
>>857 と同じE6750がコストパフォーマンス的にベストチョイス。
そんな軽歩なんて・・・
もうスーと中国禁止でいいじゃないか
中国でモーター濁ばっかやってるが、即3ワキナ+wcが一番辛いよ 他の文明相手で負ける時は大抵、腕の差ひどすぎるのが原因だが スーにこれやられると大体五分五分ぐらいまで落ちる感じ
bloody lamerさんこんばんは^^
同期落ちされたんですが相手の名前忘れちゃったんですが なんか記録残ってないすかね? せめて迷惑リストにいれたひ。。。
なるほどE6750で組むか。
セポイの反乱リプってどれ?
>>898 いきなりな質問だな。録画かなんかできいたのか?
AJCのインドvsオランダ大佐とかいうの。
下から探したほうがはやい。
桜の収集速度って速いの?
桜の収集速度アップカード切るとかなり早いんじゃないかな。 でも正直使えない。 経験値が余ってないと桜2とか切れないし。
唐突だが…弓騎兵ってこの前のパッチで本当に使えるようになったよね。 スカミ系に弱いのは相変わらずだがそれは遠隔銃騎兵も同じだし。 …何が言いたいかっていうとオスマン使いは大砲アブス護衛用に弓騎兵だせって言いたいんだ。 高価なアブスもアジアの近接騎兵には狩られまくるし…とくに薙刀がこわひ。 てか日本とオスマンの相性は最悪な気がする…
日本は遠隔歩兵主体の文明相手だとかなり強いね。 大砲いなけりゃ殆ど一方的に戦える。
AJCの管理人氏中々活発に動いてるね。 正直オランダのチーム対決は面白くなかったので、上級者の配信 にしてくれて嬉しいw ビックカード組んでくれるともっと嬉しいわな。 nemuke vs tomboのオランダ対決とか。 でも流石に決勝相手同士でやっても冷めるか。
普通のチーム戦じゃなくて強い同士でTvBだと面白かったかもね でも動画はやはり面白い! ニコニコにもうpされたしあおえ人口増えればよいのだが
ニコニコにupされたのか よし、いってきてコメしてくる。
対スペはスペ側に普通に肉あって即3できてれば面白いゲームになっただろうな
909 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 08:56:13 ID:jYCdwu/X
せっかくニコニコにUPしたのだから、 布教目的も兼ねて消さずにそのまま置いて欲しいなー コメントがないと一覧に乗りづらいらしいので、 ゼロコメントだったら何かしら書いておくといいかも。 ニコニコに動画をUPするならサイトが落ちることもないし・・・ 残念なのは、観戦マップだとリプレイが取れないらしいこと。
ニコニコの方のは削除しないんじゃない? サイトに置くのやめてニコニコにしますって事じゃないのかね
観戦マップだとまれにしかリプレイとれないのはなぜだろう 動画はうれしいけどやはりリプもみたいしもどかしいぜ
せめて飯じゃなくて食料って言ってほしい。
せめての意味が分からんw
飯でも食料でもなくて 肉がシリーズの伝統だろ
TWC中佐ですけど TADのキャンペーンは荒らしとかしてくるから ハメとかなしで普通にやるなら大尉〜少佐くらいの力ないと 難しいはクリアできないとオモタ 結構練習になるとおもう