【HoI2/DDA】第九十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/14(金) 21:22:08 ID:yEXWqInE Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
実質90
【HoI2/DDA】第八十八次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196138710/
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:22:52 ID:yEXWqInE
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:23:40 ID:yEXWqInE
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:25:30 ID:yEXWqInE
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:26:20 ID:yEXWqInE
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:52:11 ID:swHtHq/K
DDAで日本が中国を併合後に中国を独立させたら、 植民地政策への怒りが発生したっけ?
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 22:00:50 ID:4PWNo1HJ
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 22:14:30 ID:7ZFf3Ble
独立させた国って独立させるタイミングや運でAIの敵対度みたいなのが変わるものなのか? 36年日本で初めて、5月に国民党を降伏イベントで併合し、6月に共産党を併合して 9月に独立させた時は、満州並の良レートで貿易してくれる国民党だったのが 気が変わってやり直し、11月に工場が完成するまで併合を続け、それから独立させた時は 完全に敵対AI状態で、対等な交渉にも応じてくれない。 その間の違いといえば、シンチヤンと同盟組んでいたのが宣戦布告になった事、 ICが上がった事、アメリカで三段階目の戦時体制への移行イベントが起こった事くらいで、 交戦性も変わらないし、チベットにはどっちも宣戦布告しているんで、 シンチヤンだけがトリガーになってるというのも不自然な気がする。 いったい何の差でここまで待遇に違いがでているのかわからない。 詳しい人、そこら辺のメカニズムについて解説をお願いします。
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 22:24:25 ID:Ru97eU92
新スレに対する各国の反応 ドイツ 大変結構! アメリカ 素晴らしい! イギリス よし! 日本 最高だ! ソ連 新スレを共産主義化するのだ!
>>1 閣下、今や我らは
独立保障
を取り付けました。
独立を保障してくれるのは
ルクセンブルク
です。
>>8 独立させた時年を越してたんじゃないのか?
違う年度のAIを読み込んだんならそういうことも起こりうる。
超してない。9月と11月の差
まさか佐世保犯はこれやってねーだろうな
>>11 11月のでは新疆は併合した?
民国は諸軍閥とチベットが消滅し、満洲が存在すると反日AIになるぞ。
>>13 へえ。そんなカラクリがあったのか。
11月のは中共も含む中国全軍閥が消滅し、シンチヤンとチベットと交戦している状態。
9月のは中共も含む中国全軍閥が消滅し、シンチヤンと同盟を組み、チベットと交戦している状態。
試しに月日を進めて、チベットとシンチヤンを併合して両方独立させ、サンマも独立させた状態で貿易してみても
敵対AI状態のままだった。
枢軸オーストリア(ハプスブルクMOD)のドイツ様サポートプレーですが、 ドイツ様が45年になったら研究を4枠しかしなくなりました。 乗り移ってみたら、空母とか核を未研究のまま放置です。 超大国ドイツ様の実効ICは700あります。 青写真もらえない俺涙目です。 これって普通でしょうか? ハプスブルクMOD入れてるのでドイツ様のAIがうまく切り替わってないのでしょうか? ドイツ様はビシー作って、バルバロッサでビタピ+再戦で併合。 アフリカはパスタが色塗り済み。 国粋スペインの枢軸入りで地中海は枢軸のバスタブになってるので、 パスタの戦艦が護衛もなしにのんびり漂っています。 日帝がインド、東南アジア色塗り済み。 ただドイツ様がアシカ失敗して、ブリテン島のタワーを核で吹っ飛ばさないと どうにもならない状態ですが至って普通の展開です。
普通。AIは研究をしないジャンルを持ってる事がある。
>>14 じゃあチベットも新疆もいるのか・・・。
とすれば何かの関係で39年のAIでも読み込んでるのかね?
36年のには青写真のみに禁輸がかかってるけど、39年には貿易にも禁輸がかかってるから。
梅ろーーーーーーーーーーーーーー
20 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 23:29:32 ID:yBrv9ILY
>>15 DataWikiのMODんとこみてみ。
AIが原子炉作るMODと、AIが開発しまくるMODがあるぞ。
セーブデータには適用されないらしいけどね。最初から始めないと。
結局、パルチからは国家は生まれないのかね?
生まれるよ、キプロスでパルチ沸かせて放置したら独立した 何を思ったか連合国相手に戦争し出した てかやけに左寄りの政権ばかり成立する気がするな
アフリカでパルチ祭りをすると小国家が山ほど独立してセーブデータが後々えらいことになる
>>15 核関連とか空母の大半を研究しないのはドイツAI共通の設定。
AIの切り替えがうまくいってても研究しないから安心すれ
>>16 ,17,20
レスありがとうございます。普通なんですね。
大国の征服プレーや枢軸や連合での火事場泥棒プレー飽きたので、
大国サポートプレーをしてみたんですがこんなことがあるとは。
バルバロッサの駄賃に独立させたウクライナから、ドイツ様より先に
国民突撃ドクトリンもらいました。
近代電撃戦のほうがよかったんですが。
次はAI変更MOD入れてみます。ありがとうございました。
>>18 最初に独立させた時は、36年でも青写真を格安で譲ってくれてたけどな。
原因がわかれば対策のたてようもあるが、
意味不明なツンデレはどうしようもない。
ソ連領からモンテネグロが独立したのを見たことがあるが、政体は右寄りだった気がする
あ、書き方が悪いな 「ソ連の飛び地になってた旧ユーゴから独立」だな 再侵攻したソ連に反撃して一時領土3とかになってたなw
>>9 なんでイタリアとフランスをはずしてしまうん?
イタリア ティアーモ! フランス じゅて〜む!
フランスはともかく、イタリアは主要国だろう・・・・ ネタの提供元として。(´・ω・`)
フランスを馬鹿にするな!フランスを馬鹿にするなよ! WW1で何の関係も無いのにドイツに宣戦布告されたり、 酷い目に遭ったから腹いせにラインラントに侵攻したら国際的に非難されたり、 ドイツに付き合うのが嫌になったから要塞を作ったのにWW1の時の進路には 要塞築かなかったり、戦争のことを考えないようにしてたら戦争に巻き込まれ ちゃったりしたんだぞ!
仏でネタになるのは単独で暴走しても誰も止められない戦車くらいじゃないか?(´・ω・`)
ヘタリア
ロシアはプーチンの院政−メドヴェージェフを後継指名において、 「それなんて同志カリーニン?」を選択したとのことです。
はじめてフランスで今やってるんだが ドイツ軍が強すぎる… 対策として兵站攻撃で進撃スピードを落とす、というのが効果的だったようで なんとか食い止めたのでもう一回第一次世界大戦してくるよ…
DDだとマジノ線拡張したくらいじゃ強引に食い破られるからな・・・。
39 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 01:30:45 ID:93S/ODrQ
前スレでも書いたが フランスは浸透強襲の弱さが全面にでちゃうな 浸透強襲は強くなる時期が最後の最後だし
>>38 おいらは2回が2回とも全然大丈夫だったがなぁ。マジノ線延長lv7で(´・ω・`)
フランスは、ベルギーをドイツより如何に早く確保するかがポイントだな。 特にリエージュは要塞潰される前に固めりゃ、かなり有利になる。
何度も言われてると思うけどaiのアホさ加減に泣きたくなってきた 本国が危ないのにアフリカに無駄にタワー築いてるイタリーとか 英国プレイで終盤に恐ろしい兵力になってるアメリカに喧嘩売るのに思いっきり念入りに準備してして宣戦布告したらあっという間にカナダが北米を占領しちゃったり もうちょっと賢くなってくれないか
>>42 DAIM入れればいいんじゃねぇの。
俺は1914MODで手一杯だから試してないけどな!
>>38 要塞だけに頼らず、マンタワーも拡張しないと
>>42 aiいじればいいじゃない
どっちのaiも意図的にそういうようになってるし
だけどイタリアがガチで動くとスエズまで一気に打通するからドイツでやってても邪魔になるよ
それにアメリカいじると上陸作戦経減るかもしれないね
イタリーはわざとアホaiにしてあるからなー…。 ガチaiにするとアフリカが緑色に染まるぜ。
共産党か…日本プレイ、共産党と同盟組んで中国の軍閥を併合していったら 次々と共産党領に。ちくしょう、こいつ全土が固有の領土なのかよ
wikiのQ&Aで共産党の事で書いてあったな>同盟 ところで海戦の際、撤退指示したのに撤退できず敵戦艦のフルボッコにされたんだけど 撤退するには条件とかある?12隻艦隊×2が海の藻屑になって無茶苦茶悔しいorz
>>48 海戦開始後3時間経たないと撤退できんよ。
>>21 ドイツ世界征服プレイしてた時ニュージーランド占領して守備隊ゼロにしてたら
パルチ沸いてそれでも放置したらニュージーランドが独立したぜ
36の日本で、226事件直後にアメリカと開戦して西海岸とったのはいいけども、ロッキー挟んで戦線が膠着しちまった…歩兵だけじゃ火力たりません。
>>48 上陸戦をしてると終わるまで逃げれないから制海権を取るか艦の数集めて時間稼ぎが必要。
>>51 サンディエゴ、ロサンゼルス取ったら
中米のエルサルバドルかコスタリカ経由でパナマ運河奪って東海岸に上陸するんだ。
西海岸の辺りは資源もICも美味しくないから後回しお勧め。
54 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 10:59:08 ID:jR9BggpP
MDS2でメタンハイドレートプラントイベントを自作 ウマー
55 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 11:37:14 ID:ZRVkGNFv
AIいじるプログラムってなに?
アメリカだってカナダが宣戦布告してくるとはおもわんだろうさ
でも隣国が軍備増強してたらバランスとろうとするだろ普通 相手がどんな友好国であろうと
>58 っ【今の日本の状況】
まあ、現在の日本にはなんだかんだ言っても米帝様が後ろ盾にいますから 今までが日本が強すぎたとも・・・
島国じゃなかったら米国、ソ連、中国に囲まれた条件なんてWW2のポーランド並みだし。
逆に考えるんだ 米ソ中に加えてさらに日本にも囲まれている朝鮮半島はもっとかわいそう、そう考えるんだ
そう考えられる行動を取ってくれればいいんだけどな。 あそこはヘタリアとかポーランドみたいな萌え要素が皆無の万年属国精神丸出し国家だから。(´・ω・`)
3000年の民族的コンプレックスがあるからなぁ どうやら連中は'中国様に一番気に入られてるのは自分たちだ'っつう自負で動いてる。 だから、ともすれば中国と対等にやってる日本がそもそも嫌いなんだと。 中国人が朝鮮人名を漢字で書いても怒らないのに日本人がやると怒るのがいい例w
>>62 つまり低地諸国やバルト三国ってことだな。
ポ−ランドつえ-な 同盟無しでドイツ様とガチバトルで勝てた・・・・・・ 日本陸ドクも捨てたもんじゃないなと思った。 併合したときマンパワ−@1というギリギリバトルだったが。
>>66 ポーランドの醍醐味はそこから筆髭率いる赤軍と戦うところだぜ?
AOEのときみたいにパラド社にメールボムがいってるんだろうな なじぇウリナラがないニダ 朝鮮を独立させられるように汁 世界最強のイージス艦世宗大王を秘密兵器で製造できるように汁 日本をもっと弱く
近い朝鮮、中国よりも 遠いが欧州の方が親しみがある。
>>53 東海岸もワシントン含め少しだけ獲ったけど、また膠着した…西海岸は相変わらずラスベガスあたりから進めないし輸送船は増援ごと沈むし欝だorz
初めてプレイする際に適した国は何処ですか? やっぱりアメリカみたいな超大国でマターリしてるのが一番ですか?
自分の頭で考えて決めるのが一番
おk 私と僕のフィンランディア
いきなりフィンランディアか 最初ギリシアにしたやつなんて俺くらいだろうな。
わたすの初プレイは独逸様
>>71 ドイツでソビエトの人海戦術に滅びて
日本で中国のイナゴのような中国軍にビビッて
イギリスで広大な領土の管理を学び
フランスで何故史実で易々と敗れたのかを体感し
アメリカで俺TUEEEをやるが強すぎてやる気をなくし
ル−マニアで領土が削られていく悲しさを肌で感じつつ
フィンランドでマンネハイムの苦悩を共感し
イタリアでドゥ−チェの妄想実現に邁進し
そしてアルバニアで人的資源の大切さを学ぶんだ。
初プレーはベルギーだった。 セカンドプレーがソ連だったから青写真って本当に凄いんだなと思った。
スイスで意味も無く工業化プレイしたけど1年で飽きた俺参上
小資源国家で工場増設プレイやることの虚しさ。 資源輸入のためにせっかく増やしたICを食い潰してしまって、ありがたみも半分さ。
エチオピアで思い出したが 兵器で毒ガスってないよな。
つVIC
中小国家でも、楽そうに思えたルーマニアを民主でプレイしてるけど。。。 工場拡張で、研究4ラインが見てきたころ、イベントでソ連に領土要求されて つっぱねたら、赤軍がなだれ込んできた。しかも不満率が15%ぐらいあがるし・・ とても、耐えられないので、ドイツとの同盟率が30%ぐらいに上がってたから 同盟を申し込んでなんとかしのいでたら、今度はハンガリーが領土要求して きた。突っぱねたら、ハンガリーと戦争でドイツと同盟解除、で何故かソ連と 強制的に講和になって奪われた領土が戻ってきた。 ハンガリーはドイツと同盟組んで無かったから、これは何とかなるかなと思 ったら、ブルガリアが領土要求してきて、つっぱねたら、こっちとも戦争。 でしばらくすると、ブルガリアとハンガリーがイベントで同盟組み始めて不満 度が10%上がった。^^; ひどいねこの国。
ルーマニア感動巨編AARが有るから読んでみれ^^;
第二次大戦前のフランスと今の日本が被って見える
で、ドイツ役はどこだい?
ドイツ役はどいつだって話だな。
そんなわけアルバニア
そんなことナイジェリア
これドイツんだ? それ、オラんだ。
オッサソ臭漂うスレになったなw
海軍って常時哨戒とかの命令を出しておいたほうがいいの? なんか海軍は面倒だわ。
>>92 燃料食らうとか、不意に航空攻撃を食らうって弱点もあるからなぁ。
航空攻撃食らった時にDIALOG出る様にしとくといいよ。
枢軸なら、機動部隊をアフリカ西海岸辺りを遊弋させときゃ、かなり釣れるで。
一回ひっかかったら、手動移動で徹底追撃な。
もっとも、飛行場さえ確保できるなら海爆のがいいんだけどね。安全だし。
平和時 = 港で待機 戦時 = 打撃艦隊は相手の艦隊が通りそうな海域で待ち伏せしたり 上陸支援とか 軽巡・駆逐艦の対潜艦隊は海上交易路(詳しくは資源輸送 船団で通る海域を確認してヤバそうなところに配置)を防衛 日本やイギリスみたいに海上からの資源輸送に頼りきってる国でや る場合は対潜作戦をきちんとやってないと知らない間にTP効率が下 がって前線が偉いことになる。逆にソ連みたいな陸軍国は全く不要
対潜作戦やったことねえなあ。 敵見て、潜水艦多い様なら試してみっか。
逆に潜水艦隊の運用Tip 1.潜水艦のみで更正された艦隊は視認率が低いのでほとんど発見されない 2.潜水艦隊は海軍爆撃機の対象外 3.潜水艦に限らないが、相手の資源輸送のルートになっている海域に艦隊が 存在するだけでその資源交易の効率が下がる(結果的にTPにも影響する) 見つかりにくいからバシバシ西アフリカ沿岸(イギリス)やアイルランド沖(米英) とかに潜水艦隊を配置すればタワーになってるユニットとかを餓死させる事に 繋がる
>>93-94 サンクス平和時は別に港で待機でしてていいのか。
平和なときでも哨戒させてたわw
未だに解らない事が多々あるがとりあえずイタリアで慣れてみます。
平和なときに敵を見つけても攻撃できんだろう・・・・・ というか、敵そのものが存在しないだろう・・・・
一番最初に始める時もDDAからの方が良いの? 関係ないけど、ロシア帝国派とか1コマでも良いから残ってれば良かったのに・・・
100 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 19:38:12 ID:VBqxBdMX
このスレでAARの話題が出ると、該当AARが何故か削除される ふしぎ!
>>99 援軍拒否・旅団付き部隊生産・艦船に追加装備など新機能が追加されてるし
従来のシナリオはそのまま入ってるし最初からアルマゲでおk
ただDDAってバグが多いんじゃなかったか?マルチでも使われないし
それを差し引いても買うならDDAでしょ。 援軍拒否、旅団付けたし、ドイツアシカ作戦、この3つが神すぎる
>>101 thx
アルマゲドーン入れて再開する。
そのうち共産日本やりたいな
ドイツアシカなんてあったっけ? まあDDAは援軍拒否だけで十分神 ・・・それくらい旧バージョンもパッチでやってくれても、と思わなくも無いが・・・
日本で工場拡張プレイしてたら、 ドイツ様がエネルギーと金属くれなくて\(^o^)/オワタ ロイヤルネイビー恐るべし。
あと弱小国で拡張とか海軍系研究機関の無い国で世界征服するときは、研究機関引継ぎが神。 でもドイツとかでやると使わない研究機関がどんどん増えて鬱陶しい。
満州国の研究機関は救世主
研究機関接収ありだと 中国共産党でベルギーや南アを併合しただけで世界征服した気分になる なんだよヴィッカースって毛沢東の8倍のスキルかよインチキすぎる。
>>110 _,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
/ ヾ ヽ、 ' /
∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
,r ヽ、 ` <ニrヽ 〉
,r' -、 ヾ il l、
r  ̄ t- ヾi: lヽ
エーカゲン2世 [Arkagen U]
(1852〜1890 ドイツ)
>>107 敵国に併合された同盟国を再独立させると、研究機関が皆無になる罠(´・ω・`)
AAR フン族の大帝国を再び 見てから中堅国海軍マニアになったけど 未だにロイヤルフレア並みの戦績が出せない というか50行くのも苦労する始末 ハイスコア狙うんだったら地中海をバスタブにしないほうがいいんだろうか
>>112 って何度も言われてるんだが、ソ連に併合されたドイツを再建してもちゃんと研究機関持ってたんだよ
何でだろ?
…どうでも良いが国家元首がカイザー…もう1952年だよ?
>>76 は、大変な名文だと思うんだ。
素晴しい!!
>>114 ドイツは第3帝国と連邦と民主で違う国あつかいなんじゃね?
で、オマーンで空港を意味無く建設するんだな
>>117 で、こまわり描いたり、古墳だよって言ったり、小判の番したりするんだよな。
119 :
8 :2007/12/15(土) 22:56:27 ID:ePRCaG1X
>>18 実験してみたが、変な事がわかったぞ。
1)シンチヤンに宣戦布告前にセーブしていたデータで、宣戦布告前に国民党を独立させた場合
国民党独立(当初は敵対レート状態)→シンチヤンと交渉で同盟→国民党が良レートで交渉してくれるようになる。
2)シンチヤンに宣戦布告後に国民党を独立させた場合
国民党独立(敵対レート状態)→和平でシンチヤン傀儡化orシンチアン併合後傀儡化→国民党は敵対レートのまま
120 :
8 :2007/12/15(土) 23:00:03 ID:ePRCaG1X
対ソ戦を考え、シンチヤンから攻め込めるようにと傀儡化が理想だと思っていたが シンチヤンは平和裏に同盟組まないといけないようだな。
121 :
8 :2007/12/15(土) 23:03:49 ID:ePRCaG1X
ちなみにシンチヤンを傀儡にした後で、傀儡を解体しても国民党とのレートは変わらなかった。 よくわからん仕様だよな。
>>119-121 日本と新疆が同盟するとフラグになるのか・・・?
ひょっとしたら民国と新疆が同盟したら対ソ統一戦線AIになって、
日本との対立が解消されるのかもしれない。
レートが良いのは日中の政体が近いからだろう。多分。
・・・それよりも汪兆銘AI入れた方が早くないか、それ。
>>124 アメリカよりレートが良くなるくらいだから、
超友好AIが用意されている感じだ。
蒋介石だって当初は日本と仲良くやっていこうと思ってた奴だろ。
日本の士官学校でた事を事あるごとに自慢していたらしい。
>>116 だが、再建したのは第三帝国なんだよ
…というかソ連の野郎め。せっかくドイツを併合して研究機関を接収して
ウハウハしようと思ってたのに…!
>>123 赤軍がやってくる前後の住民を撮影したものか。
彼らの略奪が住民を痩せ衰えさせたことを端的に示す、貴重な資料だな。
ちなみに、俺は右の子が好みだ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| フランスを担当する俺は39年8月に連合を抜けて戦争を回避してたんだ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 40年5月ドイツはベネルクスに宣戦布告し、俺は枢軸と戦ってた |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
123に釣られた('A`
rァかかってこい! 相手になってやる!
ポーランドがダンツィヒ割譲してなおかつぼこられる様を見たことがないのかね
シナリオの自作の仕方ワカンネ。 一部の地域だけでしか戦えないようにするには、どうすればいいんだろう……
map = { yes = all no = 907 # アフリカ :カッタラ低地 :エジプト :36イギリス no = 1019 # アフリカ :リビア砂漠 :エジプト :36イギリス no = 1021 # アフリカ :アインダラ :エジプト :36イギリス no = 1022 # アフリカ :西方砂漠 :エジプト :36イギリス no = 1067 # アフリカ :エルアトルゥン :スーダン :36イギリス no = 970 # アフリカ :ジェリーヴィル :アルジェリア:36フランス no = 974 # アフリカ :フォールグーロー :西アフリカ :36フランス no = 975 # アフリカ :タウデニ :西アフリカ :36フランス no = 1013 # アフリカ :エルウェド :アルジェリア:36フランス no = 1014 # アフリカ :フォールラプリンヌ:アルジェリア:36フランス no = 1081 # アフリカ :ラルジョー :アフリカ中部:36フランス no = 1082 # アフリカ :ティベスティ :アフリカ中部:36フランス no = 1083 # アフリカ :アガデス :西アフリカ :36フランス no = 1015 # アフリカ :ガート :リビア :36イタリア no = 1016 # アフリカ :ムルズク :リビア :36イタリア no = 1017 # アフリカ :カランショ砂漠 :リビア :36イタリア no = 1018 # アフリカ :アルクフラ :リビア :36イタリア } 見づらいけどこんな感じ あとは、該当国の設定データから対象地域を削除すること
さあ君もマルチをやるんだ!! ネオチャットの面々が待ってるぞ
135 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 02:07:21 ID:ziPQI/Zc
ネオチャットってどのVerでやってんのかね
すまない、ウインドウ化したいんだけど、screenmode.cfgってどこにあるんだ? 検索かけても出てこないんだが……
ほいのフォルダ開けたらすぐあるんじゃね?
日本語版にしか無いんじゃね?
40年パヴレ「ねんがんの べるりんを てにいれたぞ!」 やっぱり赤い津波は恐ろしいぜ…
36年ドイツでプレイするとき最初は工場建設が推奨されているけど ICなんかどうせ余るし空母15隻作ったほうがよくね?タイムイズマネェ
チュートリアルがあるとはいえやることがめちゃくちゃおおいな 混乱してきた
希少資源が足りなくなるんだよなあ、ドイツ工業化は。まぁセオリーではあるけども ただ空母はできればV型ができるようになってから作りたいな まぁゼーレヴェに間に合わせればいいわけだから1938頃からでもいいかも
習うより慣れた方が早い。ためしにドイツ辺りで何回かプレイしてみるといい 初期は前述の工場拡張と各国との貿易を覚えれるし、陸軍の拡張方法も勘がつかめてくる んで課題としていかにしてロイヤルネイビーを黙らせるか、いかにしてソビエトの人の波を押さえ込むか という事をセーブ&ロードしながら何回も試行錯誤しながら学ぶといい そして次に中小国を選んでいかにドイツが恵まれた環境にあったかという事に驚く
DDAいれたんだけど、ドイツの戦闘機を含む一部のUNITがおかしいんだ。 具体的にいうとキラキラしているというか、水銀のようになっていると いうか・・・・。 同じ症状になった人いる?
フランスでドイツを轢くことは出来てもその逆が出来ない俺はどうすればorz
旧式化するのが嫌で空母は次の型が出来たら・・・・・・とやっていく内に 開戦を迎える事がある
>>144 たぶんユニットの表示をスプライトにしていると思うんだが、
海外のフォーラムでよく配布されているスプライト変更MODを入れた状態でDDAにアップデートしていないか?
スプライトの色テーブルが破損しているとその症状が出るので、問題のスプライトを変えればおk
分からないならカウンターを使うか、データをバックアップして再インストールしかないと思う
>>146 空母は艦載機で強さが決まるから、俺は空母本体の能力はあまり重視しない事にしている。
だいたい改良型あたりから作り始めるかな。
基本型だと速度が遅くて、新鋭駆逐艦と組ませると艦隊の中で一番鈍足なのが空母とか、
悲しい事になるw
>>147 確かに、無印時代に海外フォーラムから拾ってきたスプライトMODを入れて
その上からDDAを入れたと思う。
DDA(DD)の方のGFXにスプライトMODを入れたのはDDAにUP後なんだけど、無印
のスプライトってDDA(DD)とはパスが違うのに関係あるのかな?
あと、MODでスプライト変えたのは戦車と自動車と機械化歩兵だけで、飛行機
はスプライトもプレートも変えてないんだが・・・・。
とりあえず再インスコして順次MODをいれながら様子みてみます。
情報サンクス!
150 :
136 :2007/12/16(日) 04:36:23 ID:hHeoIXZI
>>137 ,138
う、英語版だ。それじゃないわけだ。
コマンドラインパラメータとかいうほうにしてみるが、これって何なんだ?
コマンドプロンプト使うのか、どっかをいじるだけでいいのか。よくわかんねえ。
教えてエロ伊人。
ショートカットをいじいじするだけだが、やり方書いてある文章読んでも分からなかったらやめたほうがいいと思う
フランスで例によって例のごとく引きこもり&ソ連待ちプレイをやってたんだ。 1945になっても完全に膠着状態。ソ連待ちで暇だからイタリア食ったりスペイン食ったりフィンランド食ったりしてたんだ。 で、ためしにやってみたクーデターが成功。絶対王政主義のドイツ誕生。 残りの枢軸踏み潰したあとに、連合抜けてドイツと同盟でもして欧州新秩序を築こうかと思ってた矢先、あれほど動かなかったソ連がドイツに宣戦布告。どさくさに紛れてこっちもドイツに宣戦布告。それが昨晩の12:00の就寝前だ。 で、ドイツ全土をソ連より先に征服して今に至る訳だよ。 ソ連は何で突然宣戦布告したんだろう…クーデターの影響ですかね?
>>143 寝ちゃったもんでレス遅れてしまった
ありがとう
セーブロードして試行錯誤、は考え付かなかった
いろいろ試してみるよ
>>133 成る程!さっそく試してみるよ!ありがd!
DDだけどイタリアで独逸と同盟せず日本と同盟して ソ連戦やってたら独逸がビタピ&こちらも全領土ソ連に返還・・・って 独逸と同盟してなくても巻き込まれるのね\(^0^)/
HoI2シナリオエディタ付いてるけど、カスタマイズすごく難しいね。
むしろ簡単にイベントが作れたり、ユニットや閣僚、将軍が追加できたりするのがパラドゲーの魅力だと思う シナリオエディタを使わなくてもwikiを見れば簡単にカスタマイズできるよ!
簡単な改造は難易度いじりがお勧め 味方 技術力+1000% 機動力+30% 敵 工業力+3倍 資源+3倍 これで独ソ戦するとおもすれー 無印hoi2で敵工業力+倍くらいのでは楽勝で勝てたけどマンパワー消費が怖くて 独ソ戦は戦車しか攻撃に使えたもんじゃなかったな。 (歩兵の大軍を川沿いに配置、 迂回させた戦車の13師団〜30師団近くで敵を川沿い防衛ラインに誘い込み挟撃で包囲殲滅の きつつき作戦を使いまくって敵の主力をほぼ壊滅させた後でないと前に進めたものではなかったがな。)
しょぼい質問だけど 冬戦争ってソ連プレイでもイベントで起こるの?
IC全て利用つかったドイツ様でやてみた。 戦争どころじゃねぇだろこれwwwwwwwwwwwwww たしか独ソ戦争じゃドイツが接収した鉱山地帯の産出が戦前のひどいのだと1/10になったとかみたから 半分利用も悪くは無いんだろうが・・・
イラクだって、ようやく石油産出が戦前を上回ったところだし。
イラクに限らず大抵の産油国は本気出して掘ってないからね
いや、イラク戦争によって一時的に減った石油産出量が4年たってようやく戦前の水準をこえるまでに至ったって話なんだが。
>>148 それは分かっているんだが、旧式化していくのが許せないようなタイプだから
ある程度妥協すれば良いのは分かるんだけどなぁ
しかし東南アジアの石油資源って、随分少ないけど
パレンバンとか戦中はそんなに石油産出量少なかったのかな
優秀なる参謀諸君。本日貴官等に集まって貰った理由は他でもない。 我がユーゴスラビアの今後について意見をいただきたい。 現在1942年、陸軍ドクトリンを火力重視に変更し、38年迄にイタリアと、ブルガリアを除く東欧諸国を併合する事に成功した。 自殺願望の強い日本がハルハ川でソ連に戦線布告しており、38年には共産に加盟する事が出来た。 ソ連の後ろ盾を得た我が軍は、黄作戦を発動したドイツの横腹を突き、精強な独軍に手こずりながらも40年にベルリンを落す事に成功した。 神の悪戯で生きていたチェコスロバキアが連合に加盟、周囲を敵に囲まれた独は各地で瓦解し、ヒトラーの野望は崩れ去った。 ドイツの併合により、優秀な研究陣を取り込み、基本IC121を数える大国の仲間入りを果たした。 ――貴官等は他の凡将とは違う、高い器量の持ち主だから言っておこう。 私はスターリンが好かん。 ……話を戻そう。真珠湾攻撃を決めた日本にとって、最早緩慢な死は免れないだろう。 我が軍はこれまでの二年で空軍を増強した。CASが12機、戦術爆撃機が4機、戦闘機が8機。海軍爆撃機8機が42年中には完成予定である。 そこで貴官等に問いたい。日本が滅ぶまでの間、我らの取るべき道をどう考える? 好戦性200を越えた今、他の国に宣戦布告する事は国境を接する連合諸国を刺激しかねない。 如何ともしがたい理由により、陸軍は守備隊を除いて30個師団しかいない今、二正面を戦う事は不可能と言える。 このまま指を咥えて見ていれば、いずれは日本の研究陣を手に入れたスターリンが手に負えなくなるだろう。 我々は手を打たねばならない。第三次世界大戦が始まるその前に。
>>164 売るほどわいてた、初期作戦で予想以上に被害が少ない状態で接収できたのが大きいが
タンカ−群の壊滅で内地への輸送がうまくいかずに末期は現地で
大半を燃やしてたくらい。
産出量表示は不当といえるくらい少ないのは同意。いじればOKよいじれば。
樺太にさりげなく石油が湧いてるなあ。 いつの間にか我が大日本帝国が産油国になってたよ。
DDAのシナリオエディタも、追加とか削除したらヤバイの?
ちと調べたが、俺が見たサイトの記述が正しければパレンバン油田は
年間470万t。増産すれば日本を賄えるらしい。ゲーム上の数値は幾らなんでも少ないだろ・・・・・
>>166 タンカーの事は知ってるけど、日本海軍はシーレーン防衛をまったく理解してなかったからなぁ
対潜飛行部隊を引き抜いて攻撃に回したぐらいだし、油田には製油所もセットであった筈だし
燃料事情は本土より良さそうだな。油田の数値は弄るとしたら50〜60ぐらいが妥当と見るべきかな
>>165 何をしている!早くAARwikiに投稿するんだ!
>>165 お言葉ですが閣下、陸軍の現状戦力でソ連を打倒するのは困難かと思われます。
空軍による全面的な支援を受けたとしても
広大なシベリアの地を抑えるには足りるとは思えません。
加えて、戦況が長期化した場合あの卑劣な連合が
大人しく静観している保障がありましょうか?
二面戦争になれば終わりです。
それでなくとも我が国では人的資源を含む全ての資源を
自国の産出だけで賄うのは困難かと……
連合と共産が対決するよう仕向ける工作が必要かと。
>>165 閣下、陸戦の帰趨は陸軍の数にて決するものであります。
陸軍の数は人的資源にて決するものであります。
我らの人的資源はあまりに少ない。本官は、対ソ開戦は早計と考えます。
確かに、このままでは彼我の戦力差は開くばかりです。それでも我々には時間が必要です。
30個師団と300個師団よりは、100個師団と600個師団のほうが勝ち目があります。
我が国はドイツを手中に収めました。6年前に比べ、兵員増加数は向上しているはずです。
両国陸軍の絶対的な数量差は広がり続けるでしょうが、比率は我々に有利に転ずるでしょう。
日本技術の流出は考慮するに足りません。もし日本技術者がソヴィエトに取り込まれたとて、
それはソヴィエト海軍の強化を意味するものでしかありません。我が国にとって、無関係な話であります。
そして、陸空軍の技術開発に限れば、ソヴィエトは既に十分な開発陣を有しております。
既にスターリンは手に負えぬほど強大です。我々が強大になるための時間が必要です。
閣下。本官は、連合国への宣戦を提案いたします。
フランスは我が国の領土でありましょうから、大規模な陸戦は発生しえないでしょう。
よしんば上陸されたとて、戦術爆撃により十分に撃退可能です。
海軍爆撃機8個は、連合国海軍に致命傷を与えるに十分です。
現状に鑑みて、連合はソヴィエトよりも数段組し易い相手です。
ブリテン島の工業設備と、インドの人的資源を手に入れるのです。中国へ手を伸ばすも一策でしょう。
スターリンに鉄槌を下すは、連合諸国の力を取り込み、後顧の憂いを断ってからでも遅くはありません。
ターボジェット機空母航空隊が、開発できるようにならないんですが、なんででしょうか? ターボジェットエンジン開発済み。 ジェット空母航空隊の上の?の部分は灰色から緑になってます。
>>167 北の樺太には昔から石油沸いてますよ旦那。ただあそこソ連と思いっきり国境接してるから
10個師団くらいスタックしてるからとりにくいんだよね
>>169 インドネシアに大量の石油があると日本プレイで占領すると助かるんだが
普通だとAIオランダ領なのでドイツ様が40年にオランダ占領して石油を確保してしまう為
独ソ戦での末期的燃料不足を再現できなくなるあおりで少なくしてあるんだと思う。
基本的に東方はヨーロッパ戦線が史実通り動くように資源とか色々と調整されてる感じだし。
Data wikiなんかあったの? 403でるんだが
まあ正直、日本でそんなに石油使うか?って気はしなくも無い 一番消費激しい戦車はまず使わないし 航空機の消費はたかが知れてるし 船もアメリカみたいに数任せに出来るほどIC高くないし
このゲームにおける蘭印進駐は、石油よりもむしろ希少金属の確保にあると思う。
八八艦隊を建造するんだよ!!
8-8はイマイチ。 大概は6-6か9-9だなぁ。
うむ
インドだかどこだかで資源が物凄い増えるバグあったよね それって占領したら自動で起こるのかな?
インドネシア他で起こる資源増殖バグなら、どっかに詳細な解説があったと思うんだけども・・・・・
Aという部隊とBという部隊をまとめたいのにわかりません。 節穴な私にお助けを
189 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 19:05:38 ID:xi92egfz BE:525537465-2BP(798)
将軍に昭和帝追加したいが特技が分からんな 防御戦か兵站管理かね?
>>175 空母技術研究すればいずれ打開できるはず
追加しちゃダメだろ… 常識的に考えて… 軍属にしたら大将だとしても陸軍大臣の下だろ?
いや帝都防衛司令部とか名前付けて萌えたいだけなんだ 大元帥として 東部軍には田中大将 第二総軍畑元帥 近衛師団森中将とか 独逸ではケーニヒスベルクに総統大本営として司令部を置くんだ ただそれだけなんだ 気が付いたら司令部ばっかり作ってるんだな スレ汚し失礼
「朕自ラ近衛師団ヲ率ヰ此レガ鎮定に当タラン」をさせるのか
兵士の士気が激しく上がりそうですな。
>187 チュートリアルには分割はあったけど合流ありましたっけ? 今やってみたけど無かったんですが
>>175 '45年式空母も必要だ。がんがれ。
ターボジェットまで行ったら、がんがん空母で港湾攻撃をするんだ。
死ぬほど削れる様になるぞ。
>>193 いいねそれ。悪くないアイデアだ
それにしてもほんとに司令部ユニットは燃えるよなあ
司令部ユニットの中身を妄想して遊んでる日々
初心者のころは国境で増えつづけるソ連軍が恐怖だったけど もはやフランスに見えてしまう・・・
200 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 20:11:57 ID:/42P3SLq
>>196 マニュアルには書いてあるよ。
同じプロヴィンスにいるユニットを二つ選択し(ユニット一覧が出たところで、
三つ以上のユニットがいれば、shift+左クリックするといらないユニットを
除くことができる)、下の合流ボタンが明るくなったところをクリックすれば
ユニット合流。
近衛連隊って言っても出征してるんだよな 確かにちょっと特殊な師団だけど、平時に何処に所属しているかという程度でしかない
そりゃ、軍隊だもの。 武装親衛隊だって戦ってるじゃない…ちょっと意味が違うが
近衛師団の兵は全国から選抜だから一応エリート部隊だったのかな。
近衛師団というと、 昔乗ったタクシーの爺さんが近衛連隊で馬乗ってたっつってたな。 現実でも騎兵は自動車化歩兵にアップグレードされるんだな。って思った
>200 ありがとうございました。 やっぱ見逃していたんですね。
バロン西は騎兵→戦車連隊だっけか
最後は硫黄島で戦車連隊長だったね。
>>169 実は間違い。
海軍は戦前から、非常な感心を寄せて海上護衛の研究をしていたが
その結論は、台湾海峡以北を守るだけの兵力だけでも実現不可能なほど膨大なものだという事だった。
戦史叢書の海上護衛戦では、それだけの兵力を準備することは戦時でも平時でも非現実的で
実質的に海戦史上、最も大規模で過酷な海上護衛戦は太平洋戦争だったと結論してあるな。
海上護衛戦を読むと涙が出てくる…そういうわけで護衛艦と輸送船は常に99生産さ! それはともかく、開戦前までの日本の海軍ドクトリン(漸減作戦)は艦隊決戦が主体 なわけだから短期決戦思想で、本来ならば大規模な護衛艦隊は必要ないはずだった んだよな… 漸減作戦に対する批判はさておき
>>208 大井篤『海上護衛戦』によれば、連合艦隊には船団護衛に対する関心が
まったく薄く、海上護衛総司令部が昭和18年にできた後でさえも、ろくに
船をまわしてもらえなかった、とあるが、海軍上層部はやっぱり通商破壊戦
に対する関心が薄かったんじゃまいか?
現に日本側からはアメリカの海上交通に対する攻撃はほとんどしてないわけ
だし。
ちゃんとやってるけど、絶対数が少なすぎて「やってない」と言われるだけ。 なにせ比較対象が"あの"米帝だぞ?
戦争後半になると本当にやけっぱちになってるけどな。 でも米帝のICと人的資源とTCは異常だと思う、本当に。 だってあいつら自分達の船作りながら英国やソ連の面倒も見てたんだぜ! しかもそれですらキャンセル入れてるくらいなんだぜ!
HOI2やってると物資輸送は楽ちんだからな。 EU2の海賊の方がよっぽど嫌だわ。
214 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:00:51 ID:h+4e/Qgu
通商線を守る以前に主力艦や陸上兵力線の護衛のための船すら足りなかったんだから仕方ふぁない。
護衛艦をマトモに作るより被害報告確認→対象海域に海爆派遣の方が楽じゃね?… 昔独逸に1日/6個の速度で蒸発されてから今一信用できん。 まぁ海軍命な俺は黒影@駆逐艦を大量に配備してるが。
あの当時、まともな海戦できた国ってアメリカ様以外にあったっけか?
217 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:17:53 ID:h+4e/Qgu
>>216 どの国もできてないっつー方が正しい悪寒。
米帝は根本から時代遅れなのを見様見真似と物量でひき潰しただけだし。
>>210 軍事板では大井篤の話が出るときに対極になるのが戦史叢書で
これには海軍が海上護衛に戦力を割いても逆効果もしくは無駄だったと結論している。
海軍の主流な戦略は、主作戦を有利に進めれば通商破壊を抑えられると考えていて
この判断は実際の統計と、正面戦力が壊滅すれば、いずれにせよシーレーンは遮断されるので間違いではない。
イギリスと日本との違いは、イギリスが劣弱なドイツの水上戦力を完全に封殺して以降、海上護衛に一切を集中できた事、
そのためにアメリカの膨大な支援に常に支えられていた事に比べ、
日本は独力で米英の正面戦力と対峙したまま、独力で海上護衛をする必要があった点が大きく違うと、
まあ要約すれば、こういった事が細かい分析を元に結論してある。読んでみてくれ。
ちなみにアメリカの海上封鎖なんて論外。
日本は南方から本土まで補給線が一直線であって、封鎖は簡単でも
アメリカは西と東に広大な海岸線があり、海上封鎖は不可能。
仮に海上封鎖できたところで、大陸国で南北に陸で繋がるアメリカには効果薄。と井上成美が論文に書いている。
219 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:20:04 ID:VpaJirdx
そうは言っても戦争は数だよ!
まあ海上護衛戦を体感してみたいなら、GSの太平洋戦記に尽きる。 実プレイ時間の7割が物資輸送に費やされ、 新規建造する艦船の9割が護衛艦と言う凄まじいゲームだ。 中古で見つけたらやってみれ。頭痛してくっからw
そうだよな米帝様は東西に海があるし 日本が西だけ封鎖しても全然こたえないわなw
日本のアメリカ以外に空母戦持ちの研究機関ある?
イギリス
>>222 英連邦の中でも大国の豪・加・印、それに合衆国解体すると出てくる3国が空母戦持ち
でもカリフォルニア、南部、テキサスともAI入ってないから海軍作らないんだよな… これはあれか?AIを作るが良いというパラド神の御神託か?
オージーとインドには確かに空母持ちがいたけど、カナダにもいたっけか?
満州の陸軍ドクトリンって、フランス式を採用するん?
パリとローマの都市画像をWiki見て修正したけど、これって新規ゲームに しか適用されないのね・・・・。 護衛艦の話が出てたけど、輸送船と護衛艦まで面倒みてられないからAI任 せにしてるオレ。 AIは輸送船団に護衛艦つけてくれないから護衛艦自体生産しないで沈めら れた量を上回る数の船団を生産してるんだけど、オレ間違ってないよね? あと、今機甲部隊の編成は戦2自1をデフォにしてるんだけど、諸兵科消えて も自動車を機械化にしたほうがいいかな? やっぱり好みの問題になるのかな?
>>228 まちがっちょる。
DDAとDDの1.3aパッチ以降ではAIも護衛艦をつけるように修正されている。
諸兵科で1番いいのは戦車1+自動車2。
一個の自動車のために、2個の戦車の速度が落ちるリスクを考えたほうがよい。
諸兵科消えていいなら、最初から戦車3にすべし。
230 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 22:05:23 ID:h+4e/Qgu
あえて戦車1空騎2とか。航空騎兵の足が遅れるけどなw
諸兵科で自動車化付けるときは戦車は重戦車旅団つける
諸兵科連合ボーナスって雀の涙程度だからあんま狙わんなあ
諸兵科は防衛戦に効果を発揮(攻撃時は+5 防衛時は+15)するから、 資源豊富で人的が少なく、尚且つ研究機関が優れた国が採用するといいと思う どう見てもイギリス以外合致しません、本当にありがとうございました
>>170 >>171 >>173 >>174 私は貴官等のような優秀な参謀を持った事を誇りに思う。
それと同時に一人の無力さを痛感し、東洋に言う文殊の知恵を得た心地だ。
海軍ドクトリンが真っ白な状況で米英と戦うのは不安を覚える所ではある。
だがしかし、私も貴官等の意見に同意する。
欧州の覇権を眼前にして歩みを止めることこそ、愚かな道であると。
日本と言うエサを前にした連合諸国はヨーロッパをがら空きにしている。
これを好機と呼ばずして何と呼ぶ。
彼のドイツ帝国を打倒した我が精鋭陸軍を相手にして、アメリカの産まれたばかりのヒヨッコ共に何ができようか?
一度はマジノ戦を迂回され、パリの目前まで迫られた脆弱なフランス陸軍に何ができよう?
ドイツの地を一歩も踏む事すら出来ず、ただ航空機を疲弊させたイギリスが敵と呼べようか?
否!彼らは謂わば仲良しクラブ「烏合の衆」である。敢えて言おう。カスであると!
我がユーゴスラビアは、戦車1自動車化2の機甲連隊2部隊が完成次第、連合諸国へと宣戦布告を行う事とする。
私は貴官等の策謀が鬼謀神算となる事を信じて疑わない。貴官等の助言に感謝する。
――自ら進んだ道とは言え、修羅の道しか残っていない事が残念でならない。
ネタ続けてたら怒られそうだからもうやめときます(´・ω・`)
ドイツ倒せて嬉しかった。後悔はしていない。ご助言感謝。
高難易度でのソ連で対独戦するときも諸兵科連合重視は結構有効だと思う。 まぁ、この場合戦車1+歩兵2とかモロに防衛線主体なわけだけど。
護衛艦つけてくれるのか!!!!進化しとる! 諸兵科で戦車2にしてるのは、スプライトが戦車になるからなんだよね。 あと関係ないけど質問。 急降下爆撃機には護衛機つけれないけど、迎撃機を編成に混ぜたほうがいい かな? 急降下爆撃機4の飛行隊が目を離した間に蒸発したのでちょっと考えてる。
>>226 カナダはDDAで47年に登場する空母戦持ちが新たに追加されてる
諸兵科つけてさらに暗号解読技術を1年前倒しで研究してれば攻撃10%防御20%の 効率差で戦えるぜ。
HoI2は面白いんだけど今一敵が攻めてこないんだよなぁ… 好戦性が100を超えたら隣国が軍事同盟を結ぶとか出来ないのかな
4gamerの記事とwikiを読んでだんだんやりたくなってきた。 …が、踏ん切りがつかん('A`)ボスケテ
時間の浪費になるからやめとけ。
主要国は最初から三陣営でガチガチにしばられてるから結構難しいんじゃね 中小国は・・・まあ良くも悪くも欧州情勢に焦点を当てたゲームだからなあ
難易度云々よりも睡眠時間をガリガリ削られそうで怖いな…
ご明察
それでも日々の生活に魔術的な美ときらめきを取り戻したい時もあるんだ(´・ω・`)
>>247 パッとそういう文句が出てくるくらいならやるべきだな
>>242 そんだけやりたくなってきたなら、やるが良かろう。
人生、やるべきじゃなかった、って後悔より、やっておくべきだった、って後悔のがでかいと思っている。
思い起こせば、ハタチの時。知り合いの、1コ上の専門学校生が、chatで、
味噌切れたー言うてたから、近所だし、シャレで持って行ったんだ。
二人とも酒飲みだった為、食後に盛り上がって、俺は彼女に押し倒された。
恥ずかしながら、ハタチで初めての体験だったんだ。
ちゅーできないよーメガネ外してよーと言い出す彼女をなんとか抑えて、その日は寝た訳だが。
翌朝になったら、普通の関係に戻っていた。彼女には余り記憶がない様だ。
そしてその事件をきっかけにか、俺は段々彼女に惹かれていく様になったんだが、
数年後とも成れば、それは完全に後の祭りだった。
今は別の嫁貰った三十路過ぎな俺が、魂の叫びとも言えるアドヴァイスをしたいと思う。
据え膳食わぬは男の恥!!!!!!!!!!!
10代、20代の諸官は、何か人生の重大な局面に勃たされた時、これを思い出して欲しい。
ダンチィヒか戦争か 据え膳食わぬは男の恥よ! これは地雷だ、やめておこう。
ポーランドに死亡フラグが立ちました
ダンチィヒも戦争も
>>250 そして据え膳食ったら宗主国から資源もってくだけの衛星国ができてしかたなく同盟するわけか………
衛星国なんか作らないで本国の工業化進めたかったね、っていいながら………
>>254 まぁでも何十年かたって傀儡解除して独立してくれたらうれしいよね?
小国で歩兵ばっかり作ってても何か寂しい 機甲師団なんて作る余裕はない…騎兵ならあるが… 小国であえて騎兵なんか作っても役に立つかな?
wikiのやつ誰か人柱よろ。 日本語版持ってないから、あれでいいのかわかんねえwwwwwww
物資輸送船団自動化のプログラムはどうなっているんだ? 硫黄島とかブーゲンビルみたいな小島には一切物資を運ばないし CPU米帝なんか通商破壊もしてないのに南洋諸島に揚陸するそばから餓死してるしw 自国ならともかく敵まで面倒みてやれん・・・
>>256 装甲騎兵になればそれなりに強くなる。
問題はそこまで凌げるかだが、39〜45年にかけてか。
開発も大変だし、余りお勧めじゃないなあ。
自動車化兵がまだしも、じゃね?
けど、IC/戦力比パフォーマンスを考えるなら、CASだな。貴国の立地次第だが。
たった4ユニット居るだけで戦況がどう変わるかは、
拙作のネオAAR、最後の国民突撃隊が参考になるだろう。
ただしCASはドクトリン開発が大変なので、小国だからこそ、戦術爆がいいのかもしれん。
ケースバイケースで色々考えてみてくれ。
>>257 俺AIファイルとか詳しくねーんだが。
傀儡に輸送船団生産させる事ってでける?
>>260 アプロダにAIが輸送艦作るMODおいてある
>>256 騎兵に砲兵付けてみれば、実に強い。
40年前後当たりまでは極まっている、と言っても過言ではない。
そして41年式歩兵、何するものぞ。
43年、さすがに優位は崩れてきつつあるが、まだまだ一線をはっても通用する。速度的にも十分使いでがある。
45年になると、歩兵の性能向上著しく、相対的に騎兵は大きく劣ってしまうが
研究をしっかり進めて装甲騎兵にさえなれば、ハードユニットと諸兵化連合を組むユニットとしてはベストの逸品に昇華する。
問題は小国で装甲騎兵まで研究できるかという点。
それをクリアすれば全期間を通して非常に有効なのが騎兵。
>>236 そうなのか?
1936年シナリオで、火力重視ドクトリンを研究し始めたから、チートコードで満州に研究技術を次々に与えていったら、
消耗抑制を研究しはじめやがった。
>>261 お、そんなん有ったのか。情報thx!
>>257 氏が精力的に執筆してくれたので、この前からネタに出てるそこらとか含めた統合パッチ
(csvファイル入れ替えではなくWクリックで自動実行・・・ありがちなアップデートパッチみたいな)
作れないかなー、って考えてるんだ。ベースはHoI2ModScriptで。
ちょっと検討してみる。
>>262 砲兵よりは自走砲のがいいが、それじゃ「小国」って前提が破綻するしなあw
けど大国騎兵プレイはマジ強いね。そりゃ自動車化兵にはかなわんが、
最新型自走砲付いてたらどーにでもなるしな。
CDCPをマージすればいいだけな気もする
騎兵が自動車化に比べてコストの面以外でも 石油消費が少ない、砂漠以外の山岳やジャングルなど険阻な地形が移動しやすいというアドバンテージがある。 諸兵化連合用としてではなく、基本は高速歩兵としての単独の運用が吉。 歩兵はドクトリンによって高いコスト減ボーナスがあり 騎兵はどうかと思われがちではあるが、 実際に使えば、移動の早さは何物にも変えがたい長所である事がわかる。
ドラクエ4で馬車使って砂漠越えするところに激しく違和感があった俺参上。 あそこは常識的にいってラクダを使うべきだろうと。
日本プレイの後にドイツでプレイすると大将が古典派祭りでびびる
むしろ中小国プレイ後に日本やドイツでやると、あまりの将軍の多さに感動する スペインやカナダですらも恵まれていると感じるように……
中小国からすれば、イタリアですらチート国家だもの
騎兵は40年代くらいからは制圧力と移動速度を生かして占領地のバルチ対策かな。 そして忘れた頃に装甲騎兵→航空騎兵に。
騎兵って車両扱いだっけ? 歩兵扱いだっけ?
歩兵=ソフトユニッヨ扱いだよ
陸上ユニットは「歩兵タイプ」「騎兵タイプ」「機甲タイプ」の3つにわかれてだな・・・
司令部はどれになるのかな?
いつまでたっても昇進しない連中を大将にするために 司令部束ねて突撃させるのを良くやるけど 司令部だけで攻撃して敗北したけど無傷ってどういう状況なんだろうな
DDA日本でやってたらノモンハンが起きてソ連と戦争になったんだけど ソ連はこっちの領土に攻めてこれるのに、こっちは相手領土に攻めていけない 防衛しかできないイベントってやつなの? それともバグ?
ノモンハンで開戦しちゃったのかよw
>>277 満州とソ連は開戦しているけど、
日ソの戦端はまだ開かれてないってオチなんじゃないの?
たしかにソ連に対して不可侵がついてた こんなの結んだ覚えは無いからもう一回イベントから確かめてみたら 属国の軍が指揮下に入った報告の大量のウインドゥの一つにまぎれて ソ連と不可侵を結んだってウインドゥがあった 開戦選んでも勝手に不可侵結ぶのね
あれだな、英国プレイでよくある貿易協定のポップアップに紛れてやってくる 北アイルランド返してコールみたいなもんだな。 あれは巧妙な罠だよなー。
>>71 ユーゴスラビアお勧め
って、3回目以降のプレイでだけど。
初回プレイはイタリア以外はむしろオススメできない
装甲騎兵はボトムズを思い浮かべるはずだ
288 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:10:34 ID:aLc1b4BQ
明後日そんな先の事はわからない
>287 傭兵としてインドシナへ行くのだ!
ぐわぁぁぁ! スペイン併合したら落ちやがったぁぁ!! 俺の貴重な休日の四時間ががががg
>>276 相手の動きを読めるから延々と逃げ回ってるとか
>>290 ソ連でクーデター起こした時と同じ気分なのはわかる
mod導入の初歩だけど、DoomsDayのフォルダに新しいフォルダ作って、 ショートカットからリンクさせればおk?
おk。シナリオフォルダ内にセーブデータ
保存用のフォルダを作っておくのを忘れるなよ。
>>257 だが、DAの空母バグの修正法が
(未テストだが)わかったのであとでwikiを編集しとく。
ちなみに確認しておきたいのだが、空母バグって
原子空母と現代空母が逆になってんだよね?
片方の研究が完了して、生産しようとしたら
なぜかもう片方の生産が開放されちゃうんだよねい?
マジノ線練兵場にするとすごい勢いであがるな。 半年で軒並みカンストでやる気が・・・・・・orz 700ほど人的資源吹き飛んだが
スキルって限界いくつなの?
将軍によって異なる
強襲上陸も凄いぞ。 敵が一師団だったらこっちの消耗もごくわずかで済むし。
たまに経験が100以上溜まってるのがあるけど それがスキルの限界超えたってことかな?
沿岸砲撃を100かけてから 70師団近くいるところに突っ込ませたら1ヶ月近く戦ってたな
>>299 そういう事。昇進のさせ時だな。
半年に一回くらい将軍一覧でチェックするといいよ。
空母バグのも混ぜて再うpした。 誰か人柱よろしゅ。
303 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 16:54:20 ID:X9aKjRqJ
とりあえず、まずrevoltはいじらないとやってられないよな
>>302 うわ、DDで確認してみたが、DDは正常なんだな。
原子力空母なんて造った事ねーから気づかなかったよ・・・
どーやったらこんなバグが混入するんだw
防衛と護衛のために駆逐艦を製作する資源があるなら 航空機を1000機作ったほうが強力、という意見(中島飛行機トップ)が正しかったと。 鈍足軽空母を量産してまでそれを地で行っていたアメ公は脅威そのものだったろうな(棒読み
>>294 空母バグだけど微妙に違うような。
現代空母を研究すると現代空母が作れるんだけどステータスが原子力空母なんです。
>>304 DDだと空母のナンバリングが現代>原子力だけど、それを原子力>現代に直したときに中身入れ替えるのを忘れていたのではないだろうか、と推測されております。
なっ、なるほど、中身だけなのか・・・・・・・・
なんか、飛行機の部分を修正するように書いてた。
何やってんだ自分orz
>>306 なるほど、修正ファイルは間違ってないっぽいな。thx
このゲーム、ウィンドウモードでやることは出来ないんですか?
ほかにも有用な情報がたくさんのwikiをどうぞ
>>281 無印の頃にあってDDで修正された謎仕様が帰ってきたっぽい。
wikiに修正方法とか載ってるぉ
日本語版ってウインドウは一応できるけど、縮小とかできないよね? 画面より外にどかすと反対側からこんにちわしてうざい・・・
>>303 revoltをいじるより守備隊の制圧力をだな・・・
316 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 20:16:47 ID:3YnBl0QH
さっき屁こいたら屁じゃない物体がこんにちわしてうざかったよ
>>316 は"トイレか清掃か"において"清掃だ!"を選択したようです。
>>311 >Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、
>WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。
コマンドラインパラメータとか、WINDOWEDを渡すとか、
意味がわかんないです><
閣下!ばちあたりのUnkが宣戦布告してきました! rァうざったい 確認する
321 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 21:28:02 ID:+WO/vR5s
>>315 いや、問題はMinimumプロビが多すぎることだ。カシミール独立させるとパキもカレー野郎も独立できないし、ロシアも結構だるい。
つか、エウスカディ独立後フランスが消えてうざかったの何の
>319 ぶっちゃけ、wiki以上に簡単には書けないんだよ。 wikiで判らなかったらあきらめれ。 別の書き方だと「ファイル名を指定して実行」で、 <インストールしたドライブ>\<インストールしたフォルダ>\HoI2.exe WINDOWED ってなるかな。日本語化した場合はさらに…
あれ?今コマンドラインパラメータで窓化試してみたけどできなくない?
DD1.3だからかな?それとも誤訳修正パッチ入れてるからかな?
screenmode.cfgいじれば普通に窓化出来る
>>319 もこっち試したらどうか
窓化したら劇的に軽くなるね、びっくりだ なぜか農業科学が研究中になってて研究できなくなったので セーブデータ見てみたら研究ラインが6つも設定されててそこに農業科学が入ってた 農業科学の部分を削除したら研究できるようになった 購入四日目でセーブデータをいじくることになるとは思わなかったぜ
購入4日でセーブデータがいじくれる
>>324 に嫉妬。IDもCFだし。
俺は一日目から、というかプレイ前からconfigいじったが…チキンです、はい。
プレイ前に各国の将軍を陸海空別にわけてスキルMAX順にソートしたものを プリントアウトした俺は自称ボードゲームマニア
購入前に必死に今は亡きHOI2wikiを見てたからすっと入れたな 体験版なんて比じゃないくらい面白くて脳汁でたな
セーブデータいじるとか凄いな。 俺はwiki見ながら大本営を天皇にしたりドイツ国旗を変えたりする事しか出来ないw でも面白すぎるな。もう楽しみまくり
イタリアのAIに我慢できんので wiki見ながら弄ったら('A`)な結果になった
>>328 研究機関程度なら国旗いじるのと大して変わんないと思うけど。
ま戦略爆撃機の生産割当ては無条件で0にするよな AIの戦略爆撃機の使い方は爆弾じゃなくてマンパワーを投下しているようにしかみえん
万遍なく研究するAI国よりも 歩兵系とドクトリンしか研究しない真っ白なAIの方が 往々にして役に立つという現実
333 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 22:51:51 ID:+WO/vR5s
AIに空軍任せてる俺w
ドイツ様のブリがリアへの独立保障消えるのいつなん?
むしろ属国に歩兵を負担させて、自国では戦車と山岳兵しか生産しない俺
336 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 23:17:54 ID:+WO/vR5s
フィンランドプレイで米帝と組んだんだが、最終的に世界塗り潰したにもかかわらず作った空軍はV2が48と輸送機12、戦闘機16のみ。 あとは米帝と属国の日本とオーストラリアががんばってくれました
冬将軍か ソビエトおそろしす
米帝と同盟を結んだら上陸さえさせてあげれば後は往々にして突き進むからな。 たまに戦線増やしすぎて手薄になった戦線で追い出されたりタワー作ったりするが。
米帝といえば太平洋でのタワー増築
>>334 39年くらいには切れたと思う。攻めたら枢軸加入するから意味ないけどね。
手を出すならギリシャだ。
>>328 AIは難しいかもしらんが、セーブデータは中学レベルの英語が出来ればいけるだろw
食わず嫌いなだけだよ。やってみれば結構なんとかなるって。
>>342 ギリシャってトルコかどっかに独立保証されてなかったっけ?
トルコがソ連に独立保証されてるしうかつに手出せなかった希ガス
セーブとかAIの改造の問題点は時間だろ・・・英語とかプログラムの知識とかじゃなくて。 うん、俺の睡眠時間を返せヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
1 よし、ユーゴスラビアに宣戦布告だぁ 2 ウホッ、ホモ野郎のギリシアが喧嘩売ってきたぜ 3 ん?何かトルコまで便乗してきたな… 4 アッー、筆髭自重!!
改造に力使いすぎて、いざプレイしようとすると面倒になるのは俺だけじゃないはず!
ドイツの国名はいじくるとエラーになるのは仕様かな?かな?
あれ、こちらが宣戦布告される分には問題ないと思ってたんだけど違うんだ(´・ω・`) ユーゴの時は38年に大国が介入しない唯一の国がギリシャだったから。 運がよかったのか、はたまたドイツ様のご威光なのか。
陰謀
ネオAARの奴らparadox避難所の中の奴も抱きこんでいい気になってやがるw 教育してやれ!w
DDA+修正パッチに有効なNoCDパッチ手に入ったけど、需要はありますか?
その前に、DDA+ってなに?
すまんかった 大粛清で消されてくる
>>345 いやそれは。
いい大人なんだから自制しろとしかw
んーけどなんか、強力なテキストエディタはゲットしておいた方がいいね。
ブロックが階層表示される奴とか。有るかなー。
ああそうだ、イベントIDチェッカ作らないといけないんだったorz
俺自身イベントかけねーから構想がすすまねえすすまねえw
ocn規制、早く解除されないかなぁ。
DDA買ったけど 艦船パーツを全部フリーズさせないと 日米英がパーツためこみまくりで後半物凄い遅くなるな・・・
キーボードマクロある奴なら多少は時間の短縮になるんでねーかな。
screenmode.cfgをいじって窓化したんだけど、 そしたら画面の右端がちらついてウザイ。 そっちの方をクリックすると、ソフトが色々立ち上がってさらにウザイ。 ウィンドウそのものを縮小する方法ってあるの?
じゃ窓化すんな
おっきなディスプレイ買って3840x2400ぐらいで使ったら窓は小さくなるんじゃないかな
メキシコMODで、強制的に領土をメキシコ領に変更する様に追加したら、 米国の主要資源産出プロビ奪いまくってワロタwwwww
>>323 DDとDDAでもscreenmode.cfgで窓化できるのか?
>>319 Wikiの窓化の書き方はPCよく知らない人にはサパーリだろうな。
やり方は、
1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ
2.リンク先をよく見る
初期設定のままインストールしたなら、
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe"
とかなってるはずだ。
3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED
きっとこんな感じになるな。
4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる
5.色数(画面の色)と解像度を変更する
色数は16メガで、解像度は1024*768だ。
1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。
どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。
これで出来なかったらWikiを読んでくれ。
>>367 こういう解説が無いみたいだからwikiに転載しといた。
メキシコには当然トロツキー関連イベントがあるものと思っていた俺 レーニン主義で介入MAXにすると世界革命目指してるっぽくていいよね
>>367 1024x768だと、一瞬でウィンドウが消滅して出来ないな。
(それ以上の解像度の場合は出来る)
環境によるんだろうか?
窓化するとスクロールができなくなる
何の問題もなくスクロールできてるけど
>>370 ウチの環境も1024x768はだめだった。
一回り小さい窓になっちゃうんで、やむを得ずフルスクリーンでやっている。
CF版はウィンドウモードでの動作をサポートしていないってきちんと書いてあるからなあ。 俺の環境だと、ウィンドウモードにした瞬間画面の解像度が600*800になってどうしようもならん。
375 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 12:30:46 ID:WCKzpraQ
DD付属のエディター使って司令官データ史実っぽく弄りました 。 引退年になっても誰も引退してくれねーすけど これって仕様っすか? 南次郎ちゃんとか大御所が1940年代現役バリバリってのもチト気になるんで。
プレイして結構たつけどいまだに工場建設の利点が実感できない俺にだれか説教して。 あと独立保障ってどれくらい続くの?
>>376 利息しか引き出せないけど利率の凄く良い貯金みたいなもの。
最初の数年はメリット見えてこないけど、数年後から利子で暮らせるお大尽みたいな感じ。
あ、あと地味にTC増加するのも良いね。
あれ?久々にプレイしてみたんだけどイタリアでリビアって独立させられなかったっけ? ちなみにアルマゲドン
>375 CF版だと退役年度が来ても引退しないっぽ。 CF無印体験版はクルーゲたん配置換えしようとしたら消えてたのに。 CFDDの退役年度設定は事実上シナリオ開始時に登場するかしないかにしか意味なさげ。
>>375 それは間違い、引退する年度になると、
1、戦闘
2、戦略的再配置
3、該当将軍変更
の三つで消えるから試してみてくれ
>>376 研究ライン一つと二つは研究スピードが倍違います。
>>377 >>381 それはもっともだが、部隊生産して攻め込んだほうが早い気がするんだ・・・・
ヨーロッパじゃ通用しないのかな。
>>382 ICアップのためにはチマチマ工場建設するより侵略したほうが早いじゃん、って主張か。
まさしくその通りなんだけど、自由に宣戦できない国もあれば、まわりに恵まれない国もあるからね。
戦争計画を練り、しばらく戦争する予定がない場合は工場を建てる利点が比較的大きいといえる。
>>376 弱小・中堅国で研究枠を得るのが一番の目的
本土IC30くらいだと周りの弱小中堅国全部食ってもIC80に届かないことはよくある。
あと、ゲーム中盤まで国力が対等な戦争が起こらないような国や徴兵制の国(具体的に言うと米ソ)はメリットがでかいと思う
徴兵制だと最初に軍隊そろえても改良コストも莫大だし、DDAでなければ艦隊は改良されないし
戦時中もTC、物資生産、補充、改良、追加部隊生産などICが多い分建てない時よりいろいろ余裕がでる
逆に早期から戦争する日独とかの大国は個人的に軍拡した方がいいかと
まあ戦争計画次第なんだけどね
極端な例でいえば そもそも工場作ってる場合じゃないエチオピア 工場建てるぐらいしかやることのないスイス ということだな
ところで中堅国好きの俺にバルカン諸国以外でオススメの国とエンジョイの仕方をだれか
トルコ 独逸様と手を結んで中東とカフカスを食う オスマントルコの領土の分を中核州に加えてプレイすると良いぞ
また質問してすまないが、パッチって一度当てたらはずせないのか? DD1,3とアルマゲに互換性が無いなんて嘘だッ!!!
>>388 ほほう、面白そうだな
共産陣営は入るのむずかしい?
>>387 中国共産党で日本と手を組むと凄いものが見られるよ
他力本願ここに極まれり
>>387 カナダで工場、インフラ作りまくって、核研究と戦略爆撃機を作って米国を援助
ユーゴスラビアで防御を固めて、東欧三国を食ってドイツ牽制
あえて41年フランスとかどうよ
>>391 共産党はやったことなかったわ。日本を眺めるのは楽しそうだがもしイベントで傀儡国民党立ったら\(^o^)/
>>392 ずっと思ってたんだけどインフラって作る意味あるのか?
>>393 アフリカ行った後も意外とICあるし、アリだな
>>394 >ずっと思ってたんだけどインフラって作る意味あるのか?
カナダの北極圏のプロヴィンスはインフラを2以上にしないと工場建設できない。
新規国家や将軍用の画像とかって無いの?
>>394 日本がどの選択肢を選ぼうが必ず併合のプロセスが入る
傀儡選んでも併合にルールに従って全部共産党のものになって
独立するはずの国民党は消えてなくなる
>>389 嘘もなにもDDとDDAじゃ追加要素がだいぶあるんだからデータの互換性なんぞありゃせんわな
無理に入れても落ちるだけ
どうしてもDDAからDDに戻したけりゃHoI2アンスコしてDDを入れなおすしかないぞ
中共で日本と同盟するのはもはやチート なにもしなくても日本が勝手に国民党を滅亡させ、全てを中共が得られる上に台湾までくれる。 傀儡国民党がICゼロの1プロry小国になってたりするけど気にしない。 日本は全く何も得るものが無いどころか台湾まで喪う(自主的にあげてるんだけど)
正直、俺みたいに戦争は40年代になってから的思考をすると、しばらくは軍備しないから膨大にIC余る。 その分で工場大建造すっから、どの国でも最終的に本国だけで80行っちゃうんだよなぁ つか、改良とかめんどくせぇ(’A`)
やっと規制解除された! 先月買ってきてドイツで初プレイ、現在1945年12月で米大陸横断を済ませようやく着いたぞサンディエゴ、なんだが…… 生産の「核」のところ、グレーになっててカーソル合わせても必要な技術が実用化されていませんと表示されるのに 上の方にはいつ間にか原子爆弾が一発、しかも46年3月には二発目ができるらしい。 技術と原子炉レベルがあれば原爆は勝手に生産されるものなのでしょうか?
50個師団くらい一斉に改良完了するのはある意味エクスタシーだけどな。
>>401 そうだよ。
原子炉がたくさん有ればどんどん生産される。
その内「次の核兵器が生産されるのはx年x月x日です、とかでるよ。
敵のタワー(ものごっつたくさんのスタック)に叩き込むか、
ICのでかい首都に叩き込むといいよ、うん。
まあドイツプレイで最も正しい使い方は、プレイ終了間際に、朝鮮半島に全弾叩き込む事だと思うけどな。
何でお前ら俺の真似するん?
>>403 独逸は原子炉14個設置して「さぁー盛り上がって参りました!」
って所で丁度敵がいなくなってしょんぼらするからなぁ。
振り上げた200発の核の鉄槌はどこに下ろせば…
外交で全部独立させて傀儡切ると幸せになれるかもよ
え?原子炉って14個も設置できたのか!? 10個までしか無理なものだと思ってた…
>>408 2個作って2つのプロビに同時に置いてから2×6生産で幸せになれると思うよ
wiki見ながら体験版やってみたんだけどなかなか感じが掴めんな。紹介動画とかないかな。
411 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 19:23:38 ID:oEDg/kB0
>>144 と同じ症状が出て困ってます。
DDからDDAにアップデートすると発生するのはわかったのですが、
DDのbmpファイルをDDAに上書きしても修正されません。
どうすれば直るのでしょうか?
日本と同盟組む共産党か・・・。 その後の歴史がとんでもないことになりそうだな。
>>403 俺がいる
大国は米帝とソ連は強すぎて
資源確保ある程度しなきゃいけないドイツが一番好きだなぁ
>>410 wikiのAARよむといいお
特にドイツAARの「知識ゼロから始める第三帝国」なんかは初心者にオヌヌメ
他も戦術面ではあまり参考にならない(というか細かく書いてるのが少ない)けど
戦略面では大いに参考になるし、全体の流れもつかめると思う。
満州で初めてプレイしたら、39年に新しい研究機関が追加されてビックリした。 しかし、この追加された研究機関は、満州にとってはかなり優秀な研究機関だな。
シャムで日本と同盟組んで傀儡プレイ 広西軍閥が国民党と停戦しないなーと思ってたら 36年だってのにいきなり日本帝国が国民党に宣戦 えーまだ戦争準備出来てないのにと思いつつ援軍派遣準備してたら 広西軍閥が日本と同盟 どーなるんだこの先? くそう我が国は日本の傀儡だってのに広西のくせに対等な同盟結びやがってw
wikiにCDCP0.44のリンクがあったから落としてみたが、 こんなバグあったのかって関心しまくりw auxiliary.bmp の主力艦レーダーのアイコンが、 左端1ピクセル分黒色が足りないってなんでわかるのかと…。
始めましてー アンソロジー買って見ましたが、取説とプレイレポートで計400ページ・・・ やっぱりインストールする前に全部読むべき?
やりながら覚えていけばいいんじゃないの?全部読んでもどうせ おぼえられないし。 しかし、インストールした後はチュートリアルはやったほうがいい。 戦闘システムを覚えるには効果的。
一回どこかの国でやって滅んでみるといいよ。 戦争に負けるなんて贅沢なこと、プレイに慣れると絶対に味わえなくなるから。
チュートリアルは必須だね。 取説は寝る前とかプレイ中にわからないことが出てきたらでいいんじゃね? プレイレポートは一通り解ってきてからで良い
423 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 21:54:13 ID:CD7M6xyc
初めての日本プレイにチャレンジ。ただし、DDシナリオ+試作中MODつき。 なぜかロケット技術はまったくないし山本五十六が存命だわ・・・
>>419 アルバニアって国が超凄いから、一番最初は
そこでやってみてシステムについて知ると良いよ。
さすがにそれは初心者にはきついだろ エチオピアおすすめ
閣下、知らないうちに消えてるルクセンブルクが
>>421 に宣戦布告しました。
閣下、無防備宣言中のアルバニアが
>>421 に宣戦布告しました。
閣下、蒋介石マジックから逃げられない山西軍閥が
>>421 に宣戦布告しました。
閣下、滅亡率100%のエチオピアが
>>421 に宣戦布告しました。
>>424 チュートリアルで戦闘
アルバニアでシステムを学んだら
次はエチオピアがいいよな。
いきなり戦争状態だから学んだことを活かす事が出来る。
勝てば広大な領土が手に入るし、凄く楽になる
429 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 22:08:45 ID:FXVHBwBu
すいません超初心者なんですが、 vistaでやってるとなぜかウィキにあった方法通りにやってもウィンドウ化できませんが、 これって仕様でしょうか? あと、ほんとどうでもいいことなんですが、 部隊の名前を変える方法がわかりません。 誰か教えてください。 ググってもわかりませぬ。
みんな優しいな
431 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 22:09:20 ID:WCKzpraQ
司令官が引退しない件の375だけど
>>379 >>380 ありがd
>>380 早速試したけどやっぱダメっぽ(オラのはCF日本語版DDです)
また自分で研究してみるお 程々に
こだわりだすと深みにはまってゲームどこじゃ無くなっちゃうからね。
>>411 やあどうも144だよ。
俺は結局MOD入れて解決したよ。
はっきり言ってオリジナルのUNIT絵より全然イイね。
ttp://www.modhoi.com/ 陸海空のUNIT絵を個別にDLする必要があるけど、ここで手に入るよ。
Wikiに載ってる”アメリカ機にバグのあるMOD"とも違うし最高の気分さ。
>>368 367だけど、WIKIにそこまで載せる必要ないような・・・w
435 :
429 :2007/12/18(火) 22:21:51 ID:FXVHBwBu
>>432 けっこうクリックしたと思ったのですが……
気合いが足りなかったか?
とりあえずもう一度試してみます。
閣下、我ら武勇の誉れ高い
>>419 が
「睡眠時間を削る事もやむを得ない」
を選択しました。
でもまぁ、4gameとかwikiのAAR読んで 面白いと感じる人間なら十分楽しめるよな
俺はハプスブルクAARから入ったぞ
>>435 よし、カーシルがでてくるまでクリックし続けろ
>>419 よまんでいいよまんでいいw
ぶっちゃけヘタにマニュアル読むよりここで質問した方が早いし。
たまにマニュアルとFAQ1000回読んでこい言われるけど気にしない。
チュートリアル→ラプラタ戦争→1936イタリアorドイツ が個人的にお勧めかな。
>>437 世界ふしぎ大戦はさすがプロだよな。筆力が違うよな〜。
俺も何個かAAR書いたが、まあ相手がプロじゃな。比べるだけアレだな(´・ω・`)
俺はカナダAAR(外部)から ・・・たしかなんか調べ物してた時に間違えてページ開いたんだが あああぁぁぁぁぁタイムマシーンがあったら戻りたい。 あの時ページを読みさせしなければ・・・ どっかでみかけても難しそうな洋ゲーだな。で終わってたはずなのに・・・ これ以上犠牲者を出さない為にもAAR狩りをせねば ※最後の行はネタです本気にしないでください。
俺はジェネラル・サポートスレでちょびっと話題になってて、 ふしぎ大戦読んでからだな。 外交的自由度に惹かれただぜ・・・
>>438 それなんて俺?
ハプスブルグ→フン族ハンガリー→ルーマニア攻防でした
考えてみれば最初から中堅国好きなんだな・・・
いや帝国MOD入れたオーストリアは普通に大国ですが
俺はひょんなことからVicを見つけて、はまって、ついでにHoI2のことも知って、 「プローウィンキア数少ないな…でも面白そう」って思って買っちまったのが…
4亀見てたらふしぎ大戦の記事が目に入って そっからwikiのAAR見始めて…んで最近始めた ほとんど小国しかやって無いな… 傀儡でも同盟国の統帥権取れるんだな 国民党の猛攻から壊滅した広西軍閥の残存部隊を 必死で台湾にピストン輸送で脱出させるシャムの輸送艦隊
俺はEU2→Vic→Hoi2→CK→EU2だ 今やっと18世紀だ
スマソ質問なんだけど 傀儡国に本国プロビ渡すには普通に割譲しかないのですか? 逆の立場だと領土要求とかできるみたいですけど やはり1つ1つ渡すしかないのでしょうか?
>>448 先生!イベント書くといいと思います
イベント書けないなら、傀儡解除して乗り移ればいいんじゃない?
>>446 それ台湾に逃がしてもコウセイが併合されたら兵隊もきえるよ…
統帥とってても。
例外は援軍で送られて来たやつだけ。
ドイツでハンガリーとかルーマニアとかブルガリアからいっぱい援軍もらって
ソ連に併合してもらえば全部ドイツのものになるから
解散させて人的資源ウマーとかプレイヤーチートで有名だけど
>>440 そだね。
おれも某所でなんこかAAR書いたけどまだまだ全然だわ。
なんだかんだ言ってもやっぱプロは凄い。
初めてプレーして、チュートリアルで戦闘をやっていたのですが ダンツィヒの軍が落とせません。 ・真ん中のプロヴィンスを占領した ・休養を与えて、バーが緑色になるまで回復させた ・指示通りに支援師団と攻撃師団に分けて、支援通りにダメージを与えた でも、いくらやっても「敗北しますたw」の繰り返しです… 南の残存勢力掃討までいけません
あれ?自分も負けたw
>>453 戦闘になったらストップして、画面左に戦闘を表示させるんだ。
すると、戦闘力にどういう修正が適用されているかが表示される。
司令官のスキル、特性(特に攻勢、特殊、機甲などは有用)、部隊の経験、
これは自部隊の+修正となる。まあぶっちゃけチュートリアルではどうしようもない。
チュートリアルで考える点は以下の、敵の-修正
2方向以上からの同時攻撃 退却不可 物資欠乏 ESE
辺り。物資欠乏は、敵の首都から敵部隊のプロヴィンスまでを完全に遮断するなりなんなり。
更に実践的には、兵站爆撃でインフラを削る事で、敵のESE修正が低下する。
航空部隊の進撃阻止で、敵の指揮統制値を削る。
敗走/移動中の敵には地上攻撃が非常に有効。
また、司令官の指揮限界値による-補正も有るが、これは詳しくはdataWikiを参照して欲しい。
スピード最速の感覚で指揮系統回復させないままやったら俺もダンツィヒはじかれたwwww ちゃんと回復させれば落ちるよ
すっ、すまんorz
( ・∀・)ニヨニヨ
正直深く反省しているが、dataWikiのTIPSの更新はえーなおいw
おいおい戦闘チュートリアル少将ばっかりじゃんw
みんな久しぶりにプレイしてるねんなw
あれじゃないか 夜に攻撃してるんじゃないか 基本的に日が出てるほうが攻撃側有利だから、朝イチに攻撃かけるといいよ てかやけにドイツ軍弱いと思ったらドクトリンが最低レベルくさい
浸透強襲で夜戦強すぎる。 特に防御時は条件が整ってれば3倍数の師団に集中攻撃されても弾き返すもんな。
468 :
401 :2007/12/19(水) 01:18:36 ID:QrOcJ3Cv
>403 ありがとうございます。原爆は自動生産なんですね。 ウラル以東に追い出したソ連がいまだに国境へ40個師団近いスタックを張りつけて圧力をかけてきてるので、 ある程度原爆の数が揃ったら叩きつけてやります。 しかしアメリカは西海岸まで占領したのにハワイにフォレスタル級四隻も隠し持ってやがった…… まぁその分だけ陸空軍が少なくなったと思えばラッキーだったのかな。
アプロダが403出てしまうのですが、どなたか戦歴カッターを どこかにあげてもらえないでしょうか。
>>450 うむ、なんか台湾に脱出させた部隊が
併合と共にいきなり国民党に寝返って襲ってきたw
顔無しのうえボロボロだったから一瞬で返り討ち出来たけど
まあヒロニシに援軍派遣してたらしき日本軍の師団はいくつか救出できて
日本軍に復帰できたみたいだから良しとしよう
今は無き祖国のために戦う亡命部隊とか熱いと思ったんだけどなぁ
史実のポーランド軍みたく
>>468 いや、どうせならな。敵のICを0〜5くらいにしちまってな。
となると、敵は補給切れで、どんどん脆弱になるんだ。指揮統制も充足率も日ごと下がりまくる。
そこをグデーリアン様の1個機甲師団で突入してン10個師団消滅、とかも熱いんだぜ!
・・・・・・・・・冗談はさておき、アメリカや日本が太平洋にタワーを築いている時は、
輸送船団を沈める事で(時間はかかるが)似た様な事になるから、覚えておくといいぜ。
イギリスがジブラルタルに籠城してる時とかも使える。
>>469 んが。見られるが・・・
今日の所はセーブデータをテキストエディタ(メモ帳とか)で開いて消したらどうかな。
戦歴・履歴は一番最後にあるよ。
おっと、バックアップは取っておく事だ。約束だぜ。
無印で、パッチは1.3aを導入した後に1.3bを上書きするとの事ですが、上書きの方法がわかりません。 とりあえず1.3bを解凍はしました。どなたかご教授いただければ幸いです。 後、1.3aにしたら毛沢東が若返ったのですが、1.3bではさらに若くなりますか?
上書きの仕方なんてPCゲーム板じゃなくて他の板にいって聞いてくれ
まあそう言うんじゃない・・・・・・・・・・・・しかしだ、 未だに他に無印の人って居るんだろうか。居たら&覚えてたら答えてやってほしい・・・
>>475 呼んだ(・∀・)?
対応MODどんどん減っていって悲しいから自作頻度上がるよね。
GJ ちょっとだけ気になってた部分だっただけに嬉しい
DDで日本が黄河をこえたの見たことないんだけどなんかのMODいれんとだめなのか?
>>479 DDAで日本が全く黄河以南へ進撃しないなと思っていたら、
実は日中が速攻で国民党を煽り倒して併合->傀儡していただけだった。
DDA・・ちょっと日本強すぎないか?
×日中が速攻で国民党を煽り倒して併合->傀儡していただけだった。 ○日本が速攻で国民党を煽り倒して併合->傀儡していただけだった。
DDAになってから強襲上陸しかけまくりだからな 国民党はあっという間に封鎖されて死ぬる
じゃあ米帝の対処は人間の作業力を超えてしまうなw
プレイの終焉 閣下!卑劣なる強制終了がセーブ作業中に発生しました。 →OK (セーブデータはもう使えません プレイヤーのやる気に-90 茫然自失が発生 ヤケ酒が発生)
つ autosave
autosaveしか使ってなかった。。。 oldsaveは遥か彼方の時代。。。 スウェーデンでフィンランドサポートプレイ。 冬戦争参戦でソ連をなんとか押し返したとこだったのに。。。 フテ寝するノシ
国民党で日本に攻められても援助イベントって役に立たんピットマン法とZ作戦だけ? フライングタイガースとか援蒋ルートとかどこですかー?
>>487 ピットマン法でフライングタイガースが来るようになっちょる。
日本が強いと苦情言う向きは多いが 易々と英本土を占領するドイツや、スエズまで打通するイタリアは平気なのか。
エチオピアに戦車投入したりギリシアに追い返されたイタリアが 強いのは平気じゃない
強いドイツ、イタリアはほとんど見ないけど、日本は8割方支那征服するしなぁ
それでいて泥沼のビルマ戦線を再現する日本軍 まぁアメちゃんが大挙上陸してるだけなんだが
もともと連合国が勝利した(てかアメリカがついた方が勝つ罠)史実があるんだから 負けた側がちょっと強化というかマシになるのはしょうがない。 史実どおりがいいならTRPあたりがオススメかなあ ノルマンディーとかイベント扱いだったはず。 グラフィックも変えるからめちゃ重いけどな。 日本はなあ…たんにアメリカAI、というかAI全般が渡洋作戦苦手だから…。 DDAだとオーストラリア進軍・併合すらたまにやるしね(笑)
DDAじゃ英本土上陸とかザラだぜ。 北アフリカで、わずか100キロ進撃しただけで4分の1以下の英軍相手に壊滅し 1000キロ以上進攻されてキレナイカを失ったイタリア軍が、 アレキサンドリアで英軍を押しているというのは驚天動地の大活躍だしなぁ
ウホッ! いいイタリア… キレナイカ
>>486 オートセーブはautosaveをoldsaveにリネームしてautosaveに現状を保存してるから
例えばセーブ間隔1ヶ月でoldsave使えば一ヶ月前のデータで始められるぞ。
ドイツの英上陸って見たことないや バルバロッサもだいたいソ連勝利だし
悪い事いわねぇから、autosaveは月一にしとけ。 オートセーブは紳士の嗜み。
オ−トセ−ブなら1ヶ月分が交互に残らないか?
プロイセンからドイツになるとロシアに宣戦布告された
誤爆したorz
誤爆に見えません
DDだけどバルバロッサは勝率結構拮抗してる感じ 42年中にドイツがモスクワ落とせば大体勝ち、落とせなければ負けるから非常にわかりやすい
>>497 サンクス、でも毎月セーブしてない罠
さーて、冬戦争を最初から始めてくるわ
ムーミンを助けに赤熊倒しに行ってくる!!
多分100年ちょい前くらいの同胞だろう
韓国大統領選、それぞれの公約のコピペで >高建 …韓日海底トンネル建設させる これを見てもしやHoIプレイヤーではないのかと思ってしまう自分は すでにHoIに芯まで脳を犯されているらしい
閣下、韓日海底トンネルが開通しました。 素晴らしい! 韓国との友好度が+5 資金-100 労働力+30 爆破しろ! 韓国との友好度が-200 日本の政策が孤立主義に1寄る 日本の政策がタカ派に1寄る 日本の政策が右派に1寄る 日本の平和時IC効率+10
>>509 国際的批判を考えると好戦性が100↑でも足りなそうだな
「掘るのは構わん。 ただし日本の領土内に入ることは許さん」でok。
>>509 孤立じゃないだろw 干渉に3ポイントはほしい。
アホな政策を毅然とつぶすんだいまの政治からじゃ考えもつかん。
>>511 >掘るのは構わん
なんて男らしい………
DDA1936ドイツプレイなんだけど、独ソ戦直前のユーゴスラビアについて、 イベントじゃなくてドイツから宣戦しないといけないのかな? 史実だとユーゴが政変で枢軸との協定を破棄したから戦争になったような 感じだったはずだけど、それらしい協定のイベントすらないし。 ユーゴ関連のイベント待ってたらソ連国境に部隊集結させたまま秋になっ ちゃったよ・・・・。
515 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 17:21:48 ID:rYlMxA1r
>>514 ユーゴと同盟国になるんだ。自力で。
そうすれば1週間もせずにイベントが発生する
>>514 基本的にスカンジナビアに喧嘩売った後は宣戦布告イベントは無い
ユーゴは手動で しかしパルチ祭りだし土地とてもあんまり旨くないけど
>>515 ああそうか そんなイベントあったんだな スマソ
ユーゴはヘタリアかハンガリーに占領させて、ICと人的資源の足しにするのがいいんじゃないかな。 ドイツ様的には誤差程度の収入しかないが、奴らにとっては違うだろうから。
米帝はチート、とはよく言われるけど、ドイツ機甲部隊の強さもチートだと思った1936日本。
山岳に引き込んで山岳兵でボコるべし 平原では無敵だよ
モスクワ・冬将軍「機甲師団?100個師団来ても撃退してくれる!!」
なんで、アルベニアって‐30なの? 歴史的に、そんなに遅れてたっけ?
日本語でok
寝てたから分からないけど決死隊作った?
誤爆です すみません
HoI2スレってここじゃないの?
>>518 ハンガリーにとってはユーゴの領地をどれだけ取れるかが一番の問題
なるほど、ユーゴは宣戦だけして後は同盟国に任せることにしよう。 あと、中国の地名を日本語表記に変更するMODてないですか? 欧州などの地名はある程度そのまま日本語になってるけど、中国だけは 全然違うから解らないw EU2ACの時から中国の地名にはずっと悩まされてるよこれ・・・。
うぷろだを漢字で検索すると幸せになれると思うよ
中国で検索でもおk
い・・いっぱいあって迷う・・・。 ありがとう!
あんだけしっかり書いてあるのに、どこをどう迷うんだろう・・・・・・
このゲームって、自然災害がないね。 いや、あればあったで鬱陶しいとは思うけど、東南海地震とか災害イベントはあってもいいかなと思う。
>>534 極東にあった気がするがただ鬱陶しいだけ。
鳥取に地震が起きたりはしてたみたいだけどね。 日本限定で神風ってのがあったらワロス 台風で上陸作戦が行えないとか
たしかハルゼーも台風食らってひーこら言ってんだよね 神風は間違いなく吹いてたんだけど 残念ながらその時は相手が元じゃなくてアメリカ様だったんだよね
>>496 キレナイカの国旗は黒地にイスラムの月というハードゲイの黒皮を連想させる旗だぜ
ハルゼーの時はかなりの船が損害受けたっけ ダメコンはこういう時は関係無いのかな
wikipediaから >12月18日に台風に突入してしまい、駆逐艦3隻沈没、7隻が中小破、航空機186機、 >死亡者約800人と、レイテ沖海戦以上の被害が生じた。 >6月5日に台風にまたもや遭遇、艦船36隻が損傷、航空機142機喪失他損害が発生、 >皮肉にもハルゼーは13世紀のモンゴル帝国に次いで2人目の「神風」(2発の台風)で大被害を被った外国人となった。 日本は友鶴事件とかで台風の威力知ってたけど、 アメリカのほうはあまり対策が取れていなかったんだっけかな しかし当時のアメリカ様の工業力は八百万の神々の力も凌駕してたわけで ご先祖様はなしてそげな連中に喧嘩ば売ってしまったとですかと悲しくなれる
正直アメリカにケンカ売ったのだけは未だに理解できない
>>540 第二次の頃になると船舶の台風対策なんかは万全というイメージを持ってたんだが
そうでもないのか。かのレイテ沖海戦よりも被害が大きいなんて神風恐るべしだな。
ご先祖様がアメリカに喧嘩売ったのは・・・
ヒトラーがソ連に喧嘩売ったのと同じような感じじゃないか?
「土台が腐った納屋は〜」じゃないけれども
短期決戦ならどうにかなるって考えだったんじゃない?
メリケンの陰謀ニダ
コンゴ=ブラザヴィルが追加されたから、それに対抗してコンゴをコンゴ=レオポルドヴィルに変えてみる。
なにそのレアメタル争奪戦
寧ろロイヤルネイビーだからこそ身体張ったネタがありそうだ
ランダムイベントで台風イベント面白そうだな。 弱小国で虎の子の空母が沈んだ日には・・・(´;ω;`)
空母なんて持ってる時点で弱小じゃありません っていうか弱小国は海軍なんてありません
イギリス海軍は植民地が多い都合上、遠洋航海が多いから 日本やアメリカに比べればその辺は大丈夫だと思う そういえばイタリアやフランスはどうなんだろうな
地名の修正だと中国で検索したらダメだぜ 中国で検索すると出てくるのは人名と研究チームの修正ファイルだぜ 「地名」で検索すればいいと思うぜ
時々ソ連の領土の広さがチートに見える
イタリアは海軍国としては意外と進んでたりするけど 地中海は波が穏やかって聞くから、その辺は苦手なんじゃ?
>541 個人的には短期的には経済封鎖を破壊するため。 長期的には世界的不況で共産主義が伸張する世界情勢に、本気で関与させるため、かなと思ってる。 ゲーム的にはイベントだから、だけどな!
ゲーム的というか、hoi2的には、日本がアメリカにかまってあげないと 放置されたあげく、突然ソ連に宣戦布告して枢軸入りしてカナダに食われるとか わけわからん行動とるから
まああと、地名修正でいいのを見つけたらdatawikiに書いておくとみんな幸せになるんだぜ
>>555 カナダが瞬殺されるの間違いじゃ・・・。
GC直後のアメリカだとあれだがそうでも無い限り負けないだろ
ねかせといたDD導入。 キョエー。見聞きして知ってたが日本が! 即独立させやってみた。 実際やると感動する。
まほきゃす「今こせ私達、ネット愛国者が立ち上がる時」 ネット愛国者「オー!!」 まほきゃす「まずは劣等民族の半島人どもを討とう」 こうして1000万のネット愛国者達が起ち上がった。 ドイツ、台湾「話は聞いた。私達も協力しよう」 彼等はわずか二か月で韓国を落とし、一か月後北朝鮮も落とした。 まほきゃす「汚物は消毒だ〜」 その勢いで中国とロシアを落としていった。 ネット愛国者「ゲヘヘ ロシア女は美女揃いだぜ。やっちゃていいですか、元帥?」 まほ「4才以上のは別にいいよ。」 新風「俺達、優秀な大和民族の種を植え付けてやれ」 天皇陛下「そち達のおかげで大東亜共栄圏は達成された。 朕は大変うれしく思う。 その礼にそちら英傑達に毎月30万の愛国者補助金と 14才の美少女妻を授けよう」 ネット愛国者「ワー!天皇陛下万歳!!」
>>557 アメリカは陸上部隊を殆ど作らず
腐るほど空母つくってたり
陸上部隊作っても意味不明なところに
タワー作って本土ガラ空きとかよくあるぜ
それに反してカナダは突起した長所は無いけど
地味に強化続けてたりするから意外と強い
小学生が作った話・・・いや、それ以上のパワーを感じるな。
質問なんですがイベントファイルの EVENT 〇〇 のアイコンに出る 内容が入ったファイルはどこのどれですかね・・・ 極東2.4f入れなおしたらイベントアイコン全部それが出る・・・・w 歴史関係はキチンと出るんですがイベント関係(ヒトラ−ユ−ゲント来日など) 全部EVENTなんちゃらとでて非常に味気ないorz どうやって導入してたんだっけか=w=?
>>550 イタリアはそれ以前に戦艦が重巡から逃げ出す状況を何とかしろよと・・・・・
日本も南洋で似たような事してるが・・・・
自宅警備師団(民兵)100個だとまず黒竜江あたりでタワーになって紅衛兵とファニーウォーってとこだな
いや1000個師団か そんな数の民兵、養うだけで国が傾くわい
36年にキューバで二日連続クーデターが起きていた こういうこともあるんだな…
>>564 指揮統制が低そうでなんかヤな名前だな…
>>563 戦艦は悪くない。イタリア海軍のヘタレ具合が悪い
しかしイタリアの場合、大型艦より小型艦の方が活躍してるのは何故?
>米海軍のトップヘビー問題 1944年末頃から特攻機対策として米海軍では対空機銃を大量に増設するようになったため、 駆逐艦のような小型艦では重量バランスの問題が深刻化したのが一因。 元の設計では余裕があったのだが後付けで「そんなに増やすんかい!」というくらいに機銃を搭載した。
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
>>562 event_text.csvじゃないの?
readmeにも導入方法は書いてあると思うけど
イタリアは小型船舶、特に魚雷艇は定評ありますからねぇ。 何でだろ? 小人数だといろいろ強いイタリア・・・・w 空母保有認められてたのに興味を示さない軍部が悪いな、独裁政権でありながらそれほど実権のなかったドゥ−チェの不甲斐なさも バルボの「イタリアはドイツの靴磨きには〜」発言とか色々燃えるんですがねぇ。 陸上基地だけじゃカバ−仕切れないのが解ってなかったのが痛い。 う〜ん なに入れてもEVENTしかでない!w それっぽいファイル上書きしたんだけど直らない=〜=; わかる人光臨まで待つかぁorz
イタリアの人間魚雷は世界一ィィィィ!!!
>>571 やはりそれですよね・・・・ なんでだろ有効にならないorz
ありがとうございます何度か入れなおしてみますorz
>>572 \db\events.txt で登録されてるファイル名を確認して
それを読みに行ってるかどうか確認しろよ
というかこんな事も判らないのにmod導入してる?
576 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 21:22:59 ID:9ML48u2O
>>575 確認しました、解決しましたハイorz
色々手動で確認しながら入れてたものでそれが抜けてたようでしたありがとうございます。
いやはや手厳しい指摘耳が痛いです。。。。 半年振りに入れなおしたもので
色々忘れてて手抜かりがあったようですお恥ずかしい、大騒ぎしてるように見えて
不愉快になったのであればお詫びします。
>498 遅いレスだが。 フランス降伏後(というかヴィシー成立後)、AIの切り替えイベントが起こる。 80%の確立でユーゴ&ソ連、20%の確立でシーライオン、となる。 ここを逆にしてみたりすればよい。 ちなみに発動するとほぼ成功するね。 んでイギリスの首都がインドになってしまってかえって人的資源的に強くなるという…(笑) アメリカ参戦したら奪回される事もしばしば。
てか今頃になって気付いたんだが、Vic(と昔のHoI)のnevilleって何かと思ったら、 チェンバレンのことだったんだな。 ひでえよパラド
44年のキャンペーンで日本と独逸両方生き残らせる方法ないかな・・・ ドイツはプレイヤーが操作しないと100%お亡くなりになるし ソ連戦が落ち着く頃には日本が降伏してるんだよな
>>546 日本の場合はわざと暴風雨に遭遇させて試験したという性質のもので
結果を元に対策して、戦時中は台風の多い南方の海域でも損害はなかった。
これは比較的対策が上手くいっているほうで
イギリスは知らないが、米海軍とかは酷いものだった。
戦時中、一度台風にあうと数十隻の損傷艦が出て、数百人の死傷者を出し、
駆逐艦が何隻も沈没し、大型艦艇も大破して空母艦載機は壊滅状態に陥るという大惨事を
1944年末から日本に近い海域だけで2回も起している。
実は吹いていた神風、ってやつだな
とにかくダメコン・トップヘヴィー・対潜・シーレーン防衛は海自のトラウマだからな… そういやHoIだとダメコンの速度って国によって変わったりしないのかな? そもそもダメコンのシステムが無かったか…
>>582 大破した超巨大戦艦がインドネシアの港でちょっと休むと直るような世界なんだぜ
ところで、ファシストアメリカのジェラルド・K・スミスって何者?
ヒトラーみたいに、フリッツ・クーンを合法的に独裁者とするナチスアメリカMOD考えてたら、
どうやらクーンは移民で、大統領選挙に出馬できないらしいので、この人代役にしようと思うんだが、素性が判らん
30くらい前のスレに出てた気がする
軍板でやれ
587 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 22:33:39 ID:ZQ2/ltkI
だめこんっつのは、食らったダメージを軽減して、戦闘能力を失わないようにする技術だ 結局のところ、沈むのを遅らせるくらいでしかない。
ダメコンは軽視していいような事柄じゃないからな ダメコンのおかげで史実のアメリカ空母のしぶとさは異常、ヨークタウンやレキシントンとか ゲーム中じゃあっさり沈むけどw
しぶとさならエンタープライズだろ。何回沈んだ事にされたんだよw
592 :
429 :2007/12/19(水) 22:57:44 ID:V4RIYJYD
米艦のダメコンは優れていると思うが ヨークタウンやレキシントンは別にしぶとくない。かなりあっさり沈んでいる。 日本の空母は450kg爆弾を受けていて、 翔鶴とかは3発受けても航行には支障なく中破で本土まで帰っているが ヨークタウンやレキシントンは250kg1発〜数発でかなりの被害だからな。
>>591 チートか・・・担当国変更でどうにか凌げないかな。
つっても序盤ドイツは瀕死の重傷だしな。
ノルマンディーの米軍は在地の部隊だけでもどうにかドーバーに追い返した事はあるけど、
イタリアの英軍は結構な数で押さないとつぶせないし何よりソ連戦線を立て直すのに
かなり時間かかるからな〜。
日本だとアメリカ始末してからじゃないと欧州戦線どころじゃないし。
>>594 独逸本国国境線沿いに要塞建設入れとけば
何か、ドイツ様の統制経済が4か5辺りで、 実効ICが210しか無いんですが・・・・。 一体何があったんだ(;゚д゚)
>>596 イタリア辺りから外交攻勢受けたんじゃないの?
あの国ファシストのくせに自由経済志向だから仲良くされるとウザいウザい
民主主義に転向すればいいのに
>>597 自国よりICの低い国の外交攻勢はスライダーに影響はないんじゃなかったか。
ドイツは、確か最初期の経済スライダーはかなり中途半端な位置だったから
AIはまず統制向きにスライダーを動かそうとする。
プレイヤーでスライダー動かしてなければ、ずっと半端なままというだけの話
じゃないのか?
日本で米帝と建艦競争繰り広げた俺はアホです すべての艦種でメリケンを優越したかったんだ・・・
今から相手を沈めれば上回るじゃない
>>593 基本型空母じゃそんなもんだろう。
沈むかどうかは設計とかダメコンとか以前にサイズで決まってしまう面があるし。
acceptallで和平
>>606 さんくす。
全ての外交条件を受け入れるってやつか
>>603 おお、英語版wikiにあったのか。見落としてたわ
本の方も買ってみる。ありがd
>608 アメリカでファシスト大統領にもっとも近い位置にあったのはロングだったけど、 彼は暗殺されてしまったからなぁ。 しかも暗殺されたのが1935年だから登場のさせようもないのが残念なところだね。
>>609 9月に暗殺だから極東ならギリギリ出せそうだが・・・。
ところで南部連合の元首のロングは彼とは別人?
南部連合自体が過去の遺物だから死者が召還されてもおかしくないがw
KKKが南部連合の旗掲げて行進してる画像があったな・・・
南部連合もいいけどクウェートとか新国家群の扱いががが
>610 アール・ロングは暗殺されたヒューイ・ロングの弟。 彼の死後も根強かったロング人気にあやかって何度かルイジアナ州知事を務めた。 戦争中も短期間だったが州知事をやってたような気がする。 記憶モードなので間違ってるかもだが。
1936年の中共と国民党の停戦のあとに起きる国民党と緒軍閥の内戦。 国民党がこの内戦の和解を蹴ったまま盧溝橋が起きると、日本は一気に インドまでいっちゃうのかな? もしかしたら上記+国民党が統一戦線を張らない場合かもしれないが。 逆に国民党が内戦で和解して中共と統一戦線張ると満州まで占領される 勢いで北伐してる気がする。
>>615 DDAだと生産と上陸が改善されてて光の速さで南京陥落させてますよ。
司令部3つは実にひどい
618 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 08:33:41 ID:7kKoZ4rV
支那、仏印、泰、印度、アフガン、パキスタンを併合し、ソ連と抗戦中。奴らは弱いけど物量作戦なんでウゼー。
そうは言っても戦いは数だよ!
東部戦線の兵士も故郷に(ry っと悪乗りすると起こられるからこのくらいで・・・w
石油が不足しがちなんで石油の生産量をいじってみたんだが、 ガワール 埋蔵量(660億バーレル)なら石油生産量660って設定して世界中の油田を再現。 全部隊戦車でも問題無く稼動できるようになったけど、それはそれで市街戦がどうしようもなくなったw
>>541 ヒント:ハルノートと当時の日本の資源購入先
埋蔵量(笑)
36年日本スタートでアメリカ攻略してみたけど、本土の塗り絵がだりぃ それでも中国やシベリアと違って平原が多いから助かる パナマが欲しかったから中米諸国も同時攻略してたら妙に手間取って 本土に着くのが遅くなった それでも一年ぐらいで首都包囲して補給を断って敵師団を分散させられた 37年3月に本土を全部押さえたけど併合できない パルチ対策の憲兵付き守備兵大量生産しながらアラスカやグアムの僻地の色塗り 9月にようやく併合できたがいまいち併合の条件がわからん 基本IC300↑ってすごいな ロケット発射場と原発を常時つくりながらユニット作りまくれるなんて ついでにどうでもいい場所のインフラやレーダー設備つくってもなんともねぇ 1stプレイのアイルランドとは大違いだ
>>625 俺のドイツ初プレイ時は最終IC1500だった。
ポーランド、フランス以降どこも取らずに、引きこもりプレイの結果。
よくそのICを維持するだけの資源を確保できたな・・・。
>>625 併合の条件はVP、つまり勝利ポイントがあるプロヴィンスを全部占領すると出来る。
欧州諸国なんかは大抵海外植民地にVP持ってるからうっとうしいことこの上ない。
ちなみにアメリカを和平提案で属国化しようとすると世界が崩壊するので、
アメリカと戦争始めたら太平洋のVPを全部占領するまで戦争終わらない。
石油生産量を再現したら、アメリカがもっと強くなるぞ。
ヒント:アメリカは大量の傀儡国を持つ
ニュージーランドだめぽ
>>627 そりゃ師団が少なかったから。
あと貿易は全部AI任せ
当時のアメリカのGDPって欧州全部足しても アメリカに負けるはず それほどまで第一次世界大戦の影響が・・・
>>626 ちょw 1500w どっから持ってきたんだw
ドイツで合成1000いったら世界中の資源買いあさってカツカツで泣いたぞ。
>>630 ゲームがおちるのさ
属国持ってる国を併合すると起きるって言われてるけど、
アメリカ以外で起こった事ないから詳しくはわからない
でもアメリカ属国化で落ちるのはほぼ確実。
フィリピンとリベリア併合してからならいけるのかもね
DDAでは起こらなくなってるなその現象 DDでも起こらなかった気がするし 無印の頃にも早期米併合という戦略があったという事は落ちない場合もあるのでは?
俺DDだけど起きるよ DDAだと直ってるのか 早期米併合は併合であって属国化じゃないからなりたってるんじゃね
639 :
636 :2007/12/20(木) 14:58:15 ID:tHvjwfDi
ちょっとまちがってた 二行目 ×属国持ってる国を併合すると起きるって言われてるけど、 ○属国持ってる国を属国化しようとすると起きるって言われてるけど、
>>636 よくアメリカ併合するけど
俺起きたことないがなあ
併合≠傀儡
今までDDAだが今までアメリカの属国化で落ちた事ない DDでも落ちなかった気がするし、無印でも同じく ただ無印の時は落ちたこともあるような気がする
ヒィリピンとかリベリア併合したあとなんじゃないか
そんなめんどいことしないが・・・
俺もそんな面倒な事はしないなあ 例の1936開始直後にパールハーバー、西海岸、パナマ経由で東海岸ルートなので
国の色を暗い色って言うか シックな色に変えるMODって何処にあるんだっけ? MOD整理してたら間違えて消しちゃって
COREがそういう暗い配色だったと思うけど単体は知らない
DDAだがアメリカを外交の和平条約で傀儡政権化しようとすると 拒絶した場合は平気だけど、受け入れた場合?は落ちるな
DDの44年日本使ってacceptallで試してみた 何もしないでアメリカ属国化→落ちる リベリア属国化してから(フィリピンは最初からない)アメリカ属国化→成功 属国がえらいいっぱいいるイギリスを属国化→成功 単に属国がいるから落ちるというわけではなさそうだ
>>649 これだー と思ったけど良く見たら違った
AARかどこかで紹介されてたヤツなんだよなぁ
情報thx
さゆぉーずねーるしーむぃいすぽーでぃばよーむらー♪
頼む、教えてくれ DDA、GC日本で満州と傀儡中国から歩兵・山岳師団を大量に買い付けたんだが、 うまく改良されないんだ。IC振り割ろうにも改良の必要量0.00とか出てるし・・・ どうすれば改良されるんだろうか?
戦略的再配備すりゃ解決するって聞いた事ある。 今月Wikiの質問だかでも見た気がする。 それと、改良できるようにチェック解除してる?
やっとこさOCN解除された ヘルシングの少佐MODつくったけどうpる?
656 名前:存在しません[存在しません] 投稿日:2007/12/20(木) 18:16:47 ID:QOIKF5Yg KGB検閲対象です
うpって かなり興味ある
キモヲタスレでやれ
英語版アンソロジーを入手したので起動しようとすると アプリケーションエラー エラーが発生したため、autoplay.exeを終了します。プログラムをもう一番開始する必要があります。 と出ます。 何回繰り返してもPC再起動しても同じです。 対処法ないでしょうか?
ディスクの中を開けばいいんじゃね?
662 :
660 :2007/12/20(木) 19:40:48 ID:8f4/CBD+
>>661 おぉ、解決しました
初歩的な質問ですいませんでした
>>660 HoI2でそんな症状には出会った事が無いが、一般論としては、
autoplay.exeじゃなく、setup.exeを実行する
(尚、セキュリティ他の問題から、そもそもOSの自動再生機能はOFFがお勧め)
全部CDからHDDにcopyして、HDDからsetup.exeを実行してみる
setup.exeへのリンクを作成し、互換モードで実行する
等の手が有効な場合が有る。試してみ。
>>656 確かそういうイロモノMODは専用のスレがあるはず
うpろだにギャルゲ大戦(?)があるからここでもやってんのかと思った・・・・
スペイン共和派ドク関係の開発陣神だな、意外だった。 唯一海ドク担当が微妙だけど牽制or基地は選択肢になりそう、あとでもうちょいいいのでるかもだし。
ドイツでいつも航路妨害ドク捨ててデーニッツさんごめんなさい。
航路妨害って微妙だしな
俺はドイツでも浸透強襲にするぜ 夜がくるたびに100パーセントの確立で攻撃+50のコンバットイベントが起こるからな!!
潜水艦を主力で使うことは普通は無いからなぁ 海軍拡張しないで通商破壊程度に留めておくならアリだけど
>>656 ゆとりはホモ2次元のたまり場ネオにでも行ってろwww
ネオのやつらは楽しそうだよな
創価創価。
……ちょっと前からずっと同じIDで書き込んでる奴は何者なんだよ。
通商破壊って概念自体が微妙過ぎるんだよな
初プレイでドイツがダンツィヒあきらめやがった どうした伍長!
>>675 実際はかなり重要なんだがそれを再現すると自由度が減っちゃうんだよ
潜水艦と軽空はいらない子 もっというと軽巡と巡戦もいらない子 さらにもっというと海爆以外は(ry どうでもいいが、AIイタリアが海軍系に力を入れるのはなんでなんだ
ジェノヴァとヴェネツィアという伝統的海運都市抱えてるからじゃないの
司令部の付属旅団って装甲車って感じがするからいじってまで付けてるんだけど なんでデフォでつけられないんだろ
司令部が装甲車だからじゃね?
軽空は空母を守る盾として重巡の代わりに付けるかな 潜水艦も一回戦闘になると長時間、そこに釘付けにしてくれるから有難い けど軽巡と巡戦の存在意義が分からない
資源の多くが3桁の大赤字がなってひいひいいってたのに、 落ちたからロードしたら毎日3桁以上の大黒字になった。 ロード前と後でプラスマイナスの差が1000近いのもあった 資源収支のバグってやつなのかな?
輸送船団が再配置されたからでしょ
>>682 でも重巡洋艦と違って上陸支援できない子
ビターピースって何ですか?
独ソ戦でドイツが勝つと起こる講和イベント 当然ドイツに圧倒的有利な条件
ちなみに、日本が涙目になっても知ったこっちゃ有りません。
日本が支援しないと負けるくせに支援してもなにもでないボッタくり
ソ連涙目の講和って言うよりドイツ同盟国プレイヤー涙目の講和だよな ハンガリーで初めてビタピくらったときは唖然としたわ
北米先住民族ラコタ、米国から「独立宣言」
「シッティング・ブル(Sitting Bull)」や「クレージー・ホース(Crazy Horse)」などの
伝説的戦士を生んだ北米先住民族ラコタ族(Lakota Indians)の団体が、米国からの「独立」を宣言した。
ラコタ族の代表らは19日、ワシントンD.C.(Washington D.C.)郊外の荒廃した地区にある教会で記者会見を開き、
「米国政府と締結した諸条約から脱退する」と発表。北米先住民族の運動で知られるベテラン活動家ラッセル・ミーンズ(Russell Means)氏が
「われわれはもはや米国市民ではない。該当5州に住む者は皆、われわれに加わるのは自由だ」と述べた。
会見場には少数の報道陣のほか、ボリビア大使館の代表も集まった。
■「ラコタ国」、先住民の多い国に外交活動
ラコタ族の代表団は17日、米国務省に声明を届け、祖先が米国政府と締結した条約を脱退すると宣言。条約の中には150年以上前にさかのぼるものもある。
さらに代表団はボリビア、チリ、南アフリカ、ベネズエラの各大使館を訪問。記者会見では今後も「外交活動」を継続し、
数週間から数か月のうちに海外訪問も行うと発表された。
新しく発足する「ラコタ国」の「領土」はネブラスカ(Nebraska)、サウスダコタ(South Dakota)、ノースダコタ(North Dakota)、モンタナ(Montana)、
ワイオミング(Wyoming)の5州だという。ミーンズ氏によると、ラコタ国は独自の旅券や自動車免許証を発行し、
住民が米国の市民権を放棄すれば住民税は徴収しないとしている。
ラコタ族の自由を求める運動家たちはウェブサイト上で、米国政府と締結した条約は単に「意味のない紙に書かれた意味のない文言」である上、
「文化や土地、われわれの生存維持能力を奪うために繰り返し破られてきた」と主張している。
ネタにマジレスカコワルイ
「100パーセントの確率が確立」の略だろう
>>688-691 サンクス
じゃあ、フィンランドや日本でやって
レニングラード陥落やシベリア進撃をかましても
領土や賠償金は一切無しになってしまうイベントって事ですね。
ノルウェーでドイツにあっさり制圧されると悲しい 気合い入れて防衛整えたのに、伍長に放置されるのはもっと悲しい
698 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 22:38:13 ID:VgwOxIp/
>>692 そうかそうか、とりあえずエチオピアが独立保証
フィンランドはカレリア地峡とコラ半島をもらえます 不毛の地だけど
日本もシベリア東部もらえないっけか? ウラジオストク以外不毛の地だけど
EU15ヶ国の良い所 アイルランド人のように、いつもしらふで、 イギリス人のように、料理が上手で、 フランス人のように、いつも謙虚で、 イタリア人のように、秩序正しく、 ドイツ人のように、ユーモアを解し、 オランダ人のように、気前良く、 ベルギー人のように、勤勉で、 デンマーク人のように、思慮深く、 スウェーデン人のように、柔軟で、 フィンランド人のように、おしゃべりで、 スペイン人のように、地味で、 ポルトガル人のように、技術に強く、 オーストリア人のように、忍耐強く、 ルクセンブルク人のように、有名で、 ギリシャ人のように、組織化されている。
なぜ逆か?
まあ、欧州選手権で優勝したときのギリシャは、高度に組織化されてたけどな。
函館新政府MODキボーン もし樹立してたらどうなってただろ
>>691 同盟国の占領地が全部返還されちゃうんだよね
DDAになって改善されたって聞いたけどどうなんだろう
>705 バクー占領部隊を枢軸トルコ(属国ではなく同盟)から進撃させ、 占領地がトルコ領扱いになってるのを「講和で割譲されるだろう」と楽観してたら 講和でソ連領に復帰……orz ま、まぁイラクとペルシャを独日で分け合ったし、アメリカ本土も占領した上に 今やベネズエラも枢軸国だから、今更バクーなんかいらないけどな(強がりand涙目)!
中立イタリアで対ソ戦中のドイツ様の背後を襲ったら、 ベルリンが落ちても研究ライン1本になっても前線に師団を張り付かせたままだった・・・。 何やってんだよ・・・。
>>707 やっぱり変わってないのかぁ
しかし枢軸側でソ連倒した後のgdgd感はどうにかならんもんかな
「後はアメリカかぁ、うーん渡洋面倒くさいなあ」っていつも止めちゃう
枢軸でソヴィエトくった後の米帝は糞めんどいな カザフ作るための、シベリアダッシュでもめんどくさいのに… おかけで揚陸大量にやらなきゃだめな、日本プレイしたことない
>>710 ちなみに日本でドイツが受け取る領土(ロシアとする)まで攻め込んでおくと
1 ドイツはソ連に全占領地返還
2 再度ドイツに講和条件分受け渡し
3 日本はソ連に全占領地返還
4 再度日本に講和条件分受け渡し
という順序で行われるためか
ロシアはソ連領になる!
初めてやったときは呆れてわらったぜ
ロシアのラインで分割だーと思ったら
なんだそれ
もう一度はじめからかよ
むしろダッシュしやすいようにビタピ前にインフラ整えてやろうぜ
>>33 日本の一人当たりGDPが下がってきてるのは、単純に高翌齢化の影響なんだよね
働きもせず税金で保護されるような人間が増えてるんだから、生産力は当然落ちる
大規模な姥捨てをやらない限り日本の浮上はありえない
加えて生活コストや行政コストが高過ぎなんだよ
もし日本が少ない収入でもまともな人生が送れる社会なら、日本だって世界の工場になれる
どういう誤爆だwww
しかしフランスのレスに高齢化の話題とは…なんという嫌味
>>714 は間違いなくブリテン人
>>710 おれいつも共産圏でやるけど同じようなもんだよ。
モンゴルで米帝上陸が視野ですか、すごいですね
お前タンヌトゥバでやってる人になに失礼なこと言ってるんだ
タンヌトゥバやチベットはもうどうしようもない。 軍解体して工場建設後ひたすら放置で暇すぎる。 しかも領土拡張も大国干渉を受けるので動けない罠。 しかたないのでチートで山岳師団を作りまくって梁山泊するのが楽しい。
そういえばギリシャのゲーム禁止法はどうなったんだろ? 酷いときはネカフェでCSしてるだけで逮捕されるほどだったらしいが
>>720 EUから訴えられた上に政権が交代して、とっくの昔に廃止されてる
2004年だったかな?
ギリシャってやっぱどこかおかしいな・・・
DDA+極東1935日本プレイなんだが、 モロ・リペイベント前にドイツがポーランドに宣戦布告。 約束が違うぞー!って怒ったのか、ソ連が国境を接する前にドイツに宣戦布告。 今1942年中盤だが、モスクワ、スターリングラードの争奪戦を2年近く続けてる。 他は至って平和。ノモンハン事件も消えたっぽい。
ドイツでカザフスタン独立ってビタピで孤立しない?資源送られてくる?
上の方の通商破壊なり巡洋戦艦なりの話観てて思ったんだが、 輸送船が沈む度に国民不満度上がるようにしたらどうかな? 商船は民間だろ? そうすると、通商破壊をするために巡戦なり軽空も意味を持ってくるし、 逆に撃退用にも使えるしで良い循環にハマりそうじゃね?
>>725 何度もガイシュツだがきちんと占領してれば孤立しない
ロシアを独立させても同様
> 707 ビターピースイベントを改良すればよろし。 でもトルコならカザフとか中東近辺の国を独立させちまうというのも面白くていいと思うけどね。 開戦劈頭に黒海の制海権を握ってウクライナを独立させちまうとかな。 イタリア軍がダーターネルス海峡を通って上陸してくるし。 セバストボリ要塞に軍をこもらせて敗退したソ連を爆撃しつづけると楽しい。
このゲームやってると時間経つの早すぎ。 政策スライダー動かせんのに気づいてあ、もう1年経ったんだーとか多々ある
やった、フランスプレイで要塞拡張なしの陸軍合計70個師団だけでドイツ様に勝った。 やっぱり電撃ドクは強いけど防戦になるとその内に指揮統制の回復がままならなくなって 後はずるずると後退していくね、特にAIは同時進撃使わないから奪還戦が下手だし。
上手く戦えばベルギーでしょっぱな独10個師団程度は包囲殲滅できるから 一度成功すれば後はかなり楽になってくる。
733 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 15:12:46 ID:TMhyPFUm
>フーン国防相…(イギリス) アハーン首相…(アイルランド) >タラバニ大統領・・・(イラク)モラー長官・・・(アメリカ) >オバサンジョ大統領・・・(ケニア)ストロー外相(イギリス) >アホ元首相(フィンランド) コラー司法・警察相(スイス) >タン副首相(シンガポール) クマ・ラトゥンガ大統領(スリランカ) >アチャリア財務次官・・・(ネパール)シー・ICJ国際司法裁判所長 >ダリィ環境大臣……(グアテマラ) コネ経済財政相…(マリ) >タノム首相……(タイ) ヒッキー大佐・・・(アメリカ陸軍) >シリー内相・・・(ドイツ)ガスイモフ外相・・・(アゼルバイジャン) >オナル経済担当国務大臣・・・(トルコ)アベ大蔵大臣・・・(ソロモン諸島) >フリン環境相・・・(アイルランド 元)パンティ外相・・・(ネパール) >カチン国民議会外交委員長・・・(スロベニア 元?)カルビー外相・・・(イエメン) >ノート大統領・・・(マーシャル諸島) ガンバル党首・・・(アゼルバイジャン・ムサワト党) >ウンコビッチ駐中国大使・・・(ユーゴスラビア 元)チッチャイ副首相・・・(タイ) >ダッコ大統領・・・ (中央アフリカ共和国) バカ議員・・・ (ポーランド ) >メガチンポ保険衛生相・・・(プリンシペ共和国)
「日本は約束を守れ」
スコットランドの閣僚が用意されているんだからイングランドにも閣僚がいていいじゃないかと思う。 国王はエドワード八世復位で、首相にはハリファックスとかホーアとか。
ずいぶん議論に乗り遅れてしまったが、米軍は台風被害で日本軍の総攻撃があった場合沖縄を開囲せざるを得ない状況にまでなってましたね。 アメリカの駆逐艦は、見ての通り主砲・魚雷発射管等設置位置が高く、対空砲云々以前に元からトップヘビーです。大型艦艇でもレーダーその他の艤装が台風で吹き飛んでしまったようだし。 航空機の被害は開放型格納庫の宿命ですね。
議論てw 忠実の話は軍板でやれ
もしかして:史実
忠実???
未だにつーちゃんねるで誤字指摘とか何年前の人だよ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 未だにつーちゃんねるで誤字指摘とか何年前の人だよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwww強がりもいいとこだおwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ロシアの独立条件ってなんですかね? ソ連が存続してたら無理なのかな…
必要なプロヴィンスさえ占領しておけばロシア独立は可能。 ソ連があるかどうかは関係ない。じゃどこを占領しておけば いいのかといえば、いっぱいあって忘れた・・・
そうか datawikiみて独立可能なプロビは持ってるんだけどな 政体かな ちょっと色々試してみる d
ウラルあたりまで占領してたら出てきたと思ったが、いつの間にかあったからよく分からんw
revolt.txtを見る限り、政体は条件に無いね。 どこかプロ(ry スが足りないか、54年以降だったりしない?DDAで。
いやDDAは愚か未だに無印なんだ パルチザン率がやばいのが原因だろう 多分
軽巡洋艦と駆逐艦と空母と戦艦があればいいと思ってると俺は異常?
空母と重巡と駆逐艦があれば最強→素人 駆逐艦だけでごり押し最強→玄人 輸送艦だけでいいじゃん→ソビエト
駆逐艦だけは100隻揃えても沿岸砲撃がな、やはり空母か戦艦は必要だと思う。
重巡の沿岸砲撃用に、艦載ロケット砲とか欲しい(´・ω・`)
戦艦による艦砲射撃は男の浪漫
っ 男のロマン 牽制で超大型戦艦 イタリアにぴったりですよ奥様
ん・・・・・ 2ch=にちゃん じゃないのか呼び方? つ-ちゃんねるなんていうのは聞いた事ないんだが・・・ 俺が間違えてる?w
何言ってるの?つーちゃんねるだよ
おさーん連中はみなつーちゃんねると呼んでるらしい。
にちょんねるでしょ
ににょんねる?
さすがにあの糞コテはパラドゲーしないと思うぞ
>>749 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 君はソビエトを勘違いしているようだ。
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \観念してラーゲリまで歩きたまえ。
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ソ連は乗ってる兵士より輸送船の方が貴重
独ソ戦にフィンランドが参戦したら、謎のスウェーデンの壁が出現した。 これって何のMODに入ってるの?
763 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 20:46:35 ID:pDZtoC9I
輸送船なんて米がいくらでもくれるだろ
ソ連に輸送船なんて必要ないよ 人民で海を埋め立てて徒歩で侵攻すればいい
そこで空挺降下ですよ
同志、雪原地帯ならそのまま降下すればいいが、 そうじゃなかったらどうすればいいのですか?
木にひっかかれば運が良いと思い 山ならば同志の屍を踏み越えて 海ならば凍ってる事を祈るだけ
簡単なことよ 凧を使えばよい
日本なら空挺は忍者だな
空の神兵〜
エネルギーの石油への変換は最大で、ICの20%までだったっけ?
>>766 私の任務は、貴官らを空挺降下せしめることである。
空挺降下のその後については関知しない。
貴官の職責においてどうにかしてくれたまえ。
この作戦が成功した暁には、君はソ連邦英雄だぞ!
ウワサのパラシュートなし降下ってやつですね
774 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 22:03:44 ID:CDpiC55x
通りすがりですが。実際の行軍はかなりシンドイです。山中を何日も飲まず食わず、揚げ句の果てに寝ることも許されず。このゲームをしながら過去の記憶を追体験しとります。
戦前生まれキター?
ソ連軍で戦車師団と同じ軍団にいる歩兵はまちがいなくタンクデサント
ソビエトはタンクデサントボーナス欲しいよな 移動力が戦車と同じになる代わりに防御力に-50%とか
むしろタンクデサントドクトリン 組織率はさらに低下し士気や防御力も低下するが、諸兵科連合ボーナスが攻撃で六倍、防御で二倍に!
>774 自衛隊のレンジャーとか、 もしかしたら帝國陸軍? なにはともあれおつかれさまです。(・・)ゞ
781 :
774 :2007/12/21(金) 22:21:45 ID:CDpiC55x
失礼な。(笑)戦前生まれじゃないし。。。若い頃に陸上自衛隊に居たもんで。その頃の演習の記憶ですタイ。
英霊キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
HoIをプレイするお爺ちゃんいないのー? 離島の師団指して、わしはここにおったんじゃーとか
784 :
774 :2007/12/21(金) 22:28:41 ID:CDpiC55x
恥ずかしながら山奥から出て参りました。皆様のおかげでレンジャー訓練にも参加させて頂きました。
41年に伍長暗殺された もういや
独ソ戦中止のお知らせ
ごめんね、歩兵とろいなんていってごめんね
HoI発売中止のお知らせ
wikiのソ連プレイガイドより >わざと北部を薄くしておいて南部のルーマニア方面から攻め込めば裏切り >イベントがおこってドイツは崩れます。 ルーマニアの裏切りが原因でドイツが崩れた事なんて一度もないぞ。 史実でドイツへ燃料を供給する唯一の油田だったプロエシュティを枢軸から 切り離す事でドイツの機甲部隊の動きが長期的に悪くなるのか? というか、いつもルーマニアが共産陣営に加わった後、ルーマニアに駐留し ていたドイツ軍とドロ沼の戦いになる。 さらにブルガリアが共産陣営に加わってドロ沼最高潮。 共産陣営に入るより、むしろ中立化してほしいと強く願って止まない。 北アフリカへ軍を派遣したヒトラーもイタリアは中立でいたほうがよかった のでは?と何度も考えたらしいが、まさにそんな心境。
やっと日本込みのビタピになった42年ドイツです。 日本がビルマの山の中でタワー築いて動かないのでペルシャ轢いて、 英帝の首都カラチに行こうかと思って戦略配置しました。 ふと北アフリカを見ると青い領域が緑の領域を圧倒しています。 パスタが米帝のアフリカ上陸部隊に押されています。 勝手に降伏されると困るので、対ソ戦の前からローマ、シチリアには砲兵付き 遠征軍を置いてあります。 ヘタれプレーヤーなので2正面作戦の指揮が出来ません(´・ω・`) インド攻略中止してアフリカの米帝を何とかしたほうがいいでしょうか? それとも予定通りインド攻略したほうがいいでしょうか?
アフリカなんてスエズだけ取って捨てろよ
カラチにゃ大した兵力は無いから ドイツメソポタミアコープとドイツインドコープをペルシャから派遣すればすむと思うよ。 DMKに戦車の大半入れてDIKは塗り絵用編制でいいと思う
793 :
774 :2007/12/21(金) 23:01:24 ID:CDpiC55x
ノモンハン経由、また同時にバルカン経由でソ連領へ逆侵攻中。
そろそろIDでNGワード指定にする頃合かな。
>>791 ,792
なるほど。
スエズまで進んで、そのままカラチへ転進します。
レスありがとうございました。
英国本土攻略中、バーミンガムに首都が移ったけど、周りが占領されてるせいで 植民地軍が物資切れで喘いでる。インドに首都移転すりゃいいのに・・・・・
>>790 ・北部アフリカから米を追い払う。
・地中海沿岸の英国領に関してはイタリアを支援する。
・ジブラルタルとカイロを確保して地中海を安全に。
これだけやれば後はイタリアが塗り絵を代行してくれるはず。
アメリカはほっとくと続々と兵力送り込んできて困る
その分、北フランス上陸用の兵力が手薄になると考えるんだ>アフリカの米軍
最近は開幕時にアメの平時補正を全部解除してからスタートする のがデフォになってるんだが、枢軸や日本でやっててアメのイヤ らしさが倍増して良い。 アフリカや同盟国の海岸線に一つでも穴が空くと、30個とか50個 とかのタワーがみるみるうちに出現する。 スエズ塞ぐ前に、ギリシャとイタリア南部とスペインに同時に上陸 されたときは死ぬかと思ったが、楽しかった。 東部戦線が一番盛り上がってる時に限ってくるんだこれがw
いま国民党でやってるんだけど日帝に山西軍閥占領されたら場合 研究チームはいつ民国に帰ってくるの?北支政権轢かないとだめなんでしょか?
研究機関吸収か?日本を併合すれば一緒に帰ってくる。 もっともその時点で使い道無いけどな。
そもそも研究機関が帰ってくるってのがよくわからんのだが
日本でアメを併合してから、独ソ戦ハイエナ用にドイツに機甲師団を少量移動させたんだ んで予定通り独ソ戦が始まったんで東と西からソ連を攻略していったんだけど 東側だとちゃんと日本領土になってるのに、ドイツに紛れ込ませた戦車で 領土を取っていっても自領にならずにドイツ領になってた ユニットの補給元を見るとベルリンだかになってたから、補給元のある国の土地になっちゃうのかね?
>>800 てかバルバロッサ前にイタリア・スペインを占領するとは何という勇者・・・
ドイツプレイだとパルチ率がアメリカの倍くらいあるからちまちま守備隊作ってると
あっという間に41年になっちゃうんだよな。
自国、属国から攻め込むと自国領、同盟国から攻め込むと同盟国領になる。だったかな。
敵に奪われた他国の植民地を奪還してやると自国領になるのは困りものだよね。 なぜか包括交渉でも割譲対象にならないないし・・・ 後ろにいるイタリアとヴィシーの軍隊は全然動かねぇしよぉ。
>>807 1.自国部隊を一時預かりになってるプロビ(ryに移動させる。
2.移動させたら、その部隊を相手国に増援として送る。
これで返せるよ。
もしくは増援として送られてきた同盟国部隊を移動させて、指揮権返還。 または直接統帥権分捕ってその国の部隊を移動させるでもOK
>>803 ごめんなんか、完全に山西はオレのもの目線で見てた。
今すぐ天津鉄道欲しいから山西轢いて不思議大戦してくるよ、dクス。
そういえば同盟国の属国から出撃したら誰のものになるんだ?
DDAで極東MOD3.0導入してみたんだが、 日本でプレイ初めてすぐ、具体的には7/4になった瞬間に落ちる。 なんでだろ?
アフリカ全土のIC(36年シナリオ時) イギリス12 南アフリカ12 フランス8 エチオピア6 リベリア2 スペイン1 ベルギー1 ポルトガル1 合計43 これはどう考えても少なすぎだろ
42っていうと、フランスや日本の本土の半分くらいと考えたら結構なもんだと思うが
すまんちょっとMofMに浮気してくる。みんなまた来年w
>808-809 おぉありがとう。早速やってみるよ。
むっちって太ってるね
>>813 多いくらいじゃない?
ICって工業力でしょ?
>>816 セーブデーターの援軍を送ってくる国のexp_force_ratioのところを0.00
にしたほうが確実で早いぞ
EU2やVICではアフリカって資源の宝庫だったのに HOIだとゴミの集合体になったよなぁ ベルギー領アフリカは例外的に資源いっぱいだけど
>>820 資金を生み出すのは消費財しかないから貴金属でてもシステム上仕方が無いのよ
人的資源を増やすのくらいはいいと思うんだけどやっぱりゲームバランスの問題かな
インドネシアの人口を再現するとすごいことになるし
でも0.1/dayぐらいはあってもいいと思うんだ・・・っていうかそうしてる オランダ軍が増えてうざいけど
各州に、資源の初期産出量だけじゃなく、 最大産出量を隠しパラとして入れたらいいのかな 中東とかアフリカは初期ではしょぼいけど発展性あるとか でもシステムに資源開発という概念がないから無駄か・・ 資源増イベントをこつこつ加えるしかないんだろうなあ
ランダムイベントにするといいかもしれないね
オランダにインドネシア人部隊ってあったん?
オランダの中核州からはずしてマンパワー設定すればいいのにね 内務大臣から人民の人を消せばなんとかなるだろうに
>>820 EUとVICやった事ないんだけどやっぱ奴隷海岸は人的資源いぱーいなの??
インドネシアをオランダの中核州から外せば、パレンバンの石油増やしといてもバランスとれるかなあ。
インドネシアが存在する事にトリガーにマップ外人的資源プラスしてあげるイベント書けば良いじゃん
>>827 EU2の場合、奴隷はあくまで交易品で、マンパワー的には環境が悪くて全然人口増えない不毛な場所だよ。
このゲーム、インターフェースさえ改善すればあともう一つぐらい拡張出せそうだなあ。操作性悪すぎ。
パラドゲーの特徴 改善する気もない
パラドゲーの特徴 落ちる
HoIのインターフェースはパラドゲー最強だぞ
なんだかんだで無印のころに比べればプレイアビリティは劇的に改善した気がする
まあ肥が作ったらインターフェイスなんて話題にも上がらないゲームになってただろうからな
肥と同じくPK商法なのにおまいら叩かないのなw
DDはスタンドアロンだし、DDAはたったの$5
無印でPKのためのバグ探ししているわけじゃないからな
だってPK安いもの
DDAのパーツバグはさっさと直してもらわないと tech書き換えてスリープさせないと43年以降重すぎてプレイできない
DDAは後半になると一日に数秒止まるからDDやってる パラドにはローマ帝国ゲーよりも冷戦構造を再現した全く新しいシリーズを出して欲しいなあ……
戦車の研究にかかる期間と製造のしんどさを考えると、かなりの 数を揃えて正面戦力にでもしないと割に合わないけど、そうすると 油が足りなくなる、というのがきついな。敵の後背に回り込むだけ だから、少数配備でいい、というのはつまらないし。 第二次大戦の雰囲気的に、油の消費量を三分の一にして、各国の 戦車配備数が三倍になればちょうどいい気がする。
>>844 確かバルバロッサ作戦時のドイツの歩兵師団がだいたい100個、機甲師団が10個ぐらいだよ
まったく大雑把だがw
主力は歩兵でいいんだよ
現代でも戦争の主力は歩兵だぜ 航空機や戦闘ヘリで爆撃し、戦車で踏み荒らしてもイラクではあんなことに……。
ある程度の戦車を揃えられる国はいいけど、イタリアでのプレイ でさえ、結局、戦車2〜3個師団がやっとだから、それじゃ研究の 手間がかかるだけだから、研究さえしない方がいい、って事に なって実質戦車0師団になってしまう。 歩兵の防御度や耐久度の上昇を考えると、師団配備の戦車がある、 と脳内補完出来ないでもないけど、脳内補完ってのが嫌だ。 戦車も無しで敵陣地を簡単に突破出来るとも思えないし。
そんなに不満ならいじればいいじゃないか
>>848 まあ、そうなんだけど、ゲームバランスの批評って感じで
言ってみた。
そこで駆逐戦車旅団ですよ
航空攻撃で師団単位が消えてなくなる世界で何をいまさら
正直戦車は使える地形も限られてるし、平原地帯で敵陣を突破して包囲殲滅するのにしか使ってないな 44年シナリオのドイツだと大活躍するけどね
人的資源の消費が断然違うという点もお見逃しなく
何かピンク色の髭様が見えるような・・・幻想か?
なるほど。TC真っ赤の我が国より 傀儡属国の方が移動速度が早いんだ。
オプションの枠の表示がおかしいから編集してさあUPだ と思ったら、GMPがDAに対応してないのが原因だった。
>>847 今連合軍に入ると無料で石油を貰えるキャンペーン実施中だよ
衝撃の事実。
859 :
025 :2007/12/22(土) 17:42:00 ID:BalZZ1UE
CORE2の訳をやっていた者です。
TRPの訳にとりかかり、現在、ひと段落したところです。
イヴェント文以外は、とりあえずゲームできる程度には出来ました。
で、さまざまなファイルを訳すのに
「漢字地名併記+日本将官フルネーム化」
「armageddon修正ファイル」
を流用・参考しました。
ところで、readmeに改変したものを上げる場合、一報せよとあったたのですが、
ここに報告でいいのでしょうか?
ついでに、CORE2翻訳の時にも流用・改変したのですが、
その時にはreadme読まなかったもので、報告しておりません。
お詫びするとともに、ここに事後報告し、承諾いただきたいと思うのですが……
最大の問題は、いったい誰に対してこの文章を書いているのか、
自分でもよく分かっていないという罠(を
これまで翻訳してくださった皆々様に対して、と理解しているのですが。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?TRP%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5
>>361 >>842 Modding知識皆無なんだけど、AIがパーツ溜め込まないように艦船パーツフリーズ、使わないようにするには
Industry_tech.txtの
command = { type = activate_unit_type which = naval_torpedoes_s}
系を全部消せばいいのん?
全部消せばおk 戦艦スキーには辛いけどDDバランスに戻ると考えれば
>>861 トンクストン。
一応確認なんだけど艦船パーツ増えるのは産業技術だけだよね?
Industry_tech.txtの中身のそれっぽいのは全部消したけど他の技術ツリーで出現する艦船パーツありましたっけ?
>>862 複数ファイルの内容検索できるソフト使ってactivate_unit_typeとかで検索。
艦船の対空砲は armor_tech.txt だったような気がする。
重くなったらセーブデータエディタであまってるパーツ殺せばいいんじゃない?
艦船でも駆逐艦で魚雷技術、軽空母で後部甲板が野砲で副砲あった気がス。 産業-船体技術 レ−ダ− - まんま 野砲-副砲 固定AA-艦船AA コンピ-射撃管制 ロケット-まんま 軽空母-後部甲板 駆逐艦-魚雷 とりあえずっ解らない事は退避で聞きましょう。 一問一答はさすがにスレチ。
山岳兵と浸透強襲を知っちゃうと、平地以外ではマイナスマイナス そして冬は必殺の凍土-60で使い物にならなくなる戦車とか生産する気しないなぁ
DDAは買ったがMOD作ってばっかで全くプレイして無いんだが パーツバグってそんなにひどいもんなの?
>>866 浸透強襲の世界では、戦車は拠点防御用の移動要塞です
そもそもIC+の戦車なんか生産しない
>>867 ひどいというかゲームにならない
最初はもっさりになってきて、そのうち一日の始まりに数秒停止するようになって
年代下るごとに更に酷くなっていく
1960年までやった俺は、計測したら11秒とまった
>>859 あんまりいいたくないんだけど、CF訳をアップロードしてるのはまずくない?
>>870 まいったな・・・
艦船パーツは使いたいが動かなくなるのは困る
パーツの生産量を極々少量にするようにAIを改良とか出来ないもんかなぁ
戦艦パーツは実のところ大して必要なシステムじゃ無いのになぁ AI改造して使わないようにとか出来ないのかな?
始める年代を遅くしたら重くなるのも遅くなるよね?
マスターオブモンスターズIIIがクソゲーだったので帰ってきた。
>>872 改造済ファイルそのものをuploadすると(C)問題が出そうなんでな・・・
Grep系ソフトで変更点をリストアップして、SEDやperlで置換する様にしたらどうかな?
HoI2ModScriptは現状ではまだパワー不足でなぁ。
877 :
025 :2007/12/22(土) 22:06:13 ID:BalZZ1UE
>>872 CF版は使ってないというか、アップしてません。
英語版からの翻訳ファイルを元に作った訳を、CF版に上書きするという仕様です。
手持ちがCF版なので、当方としてはやむを得ないわけでして。
海軍爆撃機を大量生産すればアメリカ海軍相手でもイギリス海軍相手でも楽勝。 一式陸攻の群れで戦艦や空母を鉄屑に変えるのだ。
我が国にセーブデーターの読み込みエラーが発生しました /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ 44GCのドイツで冬期攻勢かけて第五次ハリコフ戦に勝利して やっとこさ師団数が互角になったのに・・・・ エラーの内容からするとアメリカがクローン軍作ったっぽいが該当部分削除も駄目だし エラー吹いてるとこ違う数字にしてもry プレイヤーチート的なヤンキーホイホイ作ったから米帝様がぶち切れたのか・・・
>>878 戦術爆で十分だろ。
対艦爆のために研究枠埋める位なら
一世代先の戦術爆研究したほうがまし
>>877 なるほど。勘違いだったようでスマン。和訳がんばってくれ
>>878 太平洋の島ってどうでもいいしなぁ
南方も制海権とってまで行くほど油もないし
陸続きのインドとかペルシアのほうがいい
希少資源もマレーで十分
以上のことから
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >じつは日本は陸軍国だったんだよ!!!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
集中突撃なくても士気と夜間ボーナスが狂ってるから強いしな・・・
浸透強襲の皆さんは何時寝てるんですか
>>880 そうでもない。研究が進むと、かなり差が広がってくるからね。
研究枠なんてちょっと他の何か遅らせればいいだけの話だからな。
>>865 お前さんそれ「ユニット&技術追加MOD」ちゃうのかとw
ほいの歩兵は強すぎる… 戦車がそれほどでもないせいなんだろうけど
>>880 海爆はアシの長さが魅力。
太平洋できちんと多段階の空爆網で守ろうと思ったら海爆一択。
追撃哨戒するときは特に差を感じるはず
戦車が無敵なんて国産ゲーだけ
DDAだと経験たまりまくってほとんど無敵になるけど それでも市街と冬山はムリス
>>887 山岳兵に対戦車砲つければペナがないぶん機械化はおろか戦車以上の強さ
特殊戦に山岳戦に冬季戦に防ドク・・・ウホッ
市街といっても、防御に使えば戦車めちゃくちゃ固いけどな
ドイツ不発のGCフィンランドで1943ごろシーラスラヴォさんがそうなった。 なんかもう3師団で10師団でも20師団でもへ足すりゃ30師団でも止めてくれる
戦車不要論だなw日本も90式戦車全廃して山岳onlyのがいいんだろうな hoi的にはw
戦車と自動車化の燃料消費減れば使いやすいんだけどなあ… でもドイツでやるときは、戦車と自動車化と機械化作らないと気がすまない
日本で山岳オンリーやると数足りないと思う 「ペナルティが全般的に軽減される」が特徴だから 攻勢では凄く強いけど防衛では普通の歩兵との差はそこまで出ないし(山なら別だが) 日本くらいのICと準備期間だと戦線維持するだけの数が揃わないんじゃね
>>895 まぁ、COM相手なら戦車に使うリソースを歩兵に使ったって大差ないが
あったらあったで、便利なのは間違いない。
ただし、人的資源が足りてない国にとっては死活問題だから、要る。
というか人的資源がキツイ
山岳兵は人的資源は歩兵の1.5倍必要だけど、 歩兵の1.5倍くらいの活躍は期待できるから良いんじゃね? ただ、IC的には生産期間も考えると二倍どころじゃない話になるから 人的資源の割にICに余裕がある国向きだと思う 少数精鋭、って感じも出せるし
攻撃面では1.5倍期待できても
>>897 だからある程度数がいないとヘタレプレイヤーの俺には前線維持がきつく感じる
>>897 厳密な意味で山岳オンリーじゃなくなるが、最初は歩兵生産。
中国を下したあたりで満州や蒙古国から山岳を買い取ってで少しずつ増やしていってる。
もちろんICに余裕があれば普通に生産するが。
>>897 速攻プレイじゃなければ山岳兵だけでもいけるぞ
生産されるごとに戦線を伸ばしていけばいいだけだし
支那は山とか丘陵が多いからスゲー便利
歩兵はあとあと邪魔になるからあまり作りたくない
>>903 確かにあとあと邪魔だよなー。
ソ連プレイなら歩兵全破棄して自動車化兵量産一択かな。
戦車が使えないってのは大国だけなんだよな カナダとかオーストラリアとかスイスで戦車使わないと死ぬ manpowerは宝石より大切だ
大幅に劣勢の時は、相手の戦闘効率が下がってくれないと 味方の戦闘効率が大幅に上がっても、防ぎきれない。 よって、劣勢時は山岳兵にICラインを長期間占領されるより も、兵站攻撃をする為に航空機を作った方がまし、或いは 一般の歩兵を大量生産して柔軟性を増す方がまし、となるな。 上にも書いてあるけど、山岳兵は攻撃用の部隊。 自作の改造シナリオで最初から大量の山岳兵を持たせて 楽しんだりはするけど、生産する、となると超大国以外では 微妙な存在。
特殊部隊系は、人的資源増やしてバランスを取ったが IC増やした方が雰囲気は出るんじゃないかなと思ったがね。
IC:歩兵と同じか低い、人的資源:そのまま、期間:とても長い そして能力がもう少し高ければ、雰囲気があるような。
>>905 >戦車が使えないってのは大国だけ
そうか? 無印hoi2でドイツの研究効率+1000%
AIのIC+100〜200の間くらい(資源も)でドイツでプレイしてるけど
戦車が必須だぞい。
ソ連の有効ICが4桁近くという凄いことになっている件もあるが
ポーランドでもIC100程度フランスがICドイツ並という凄いことになってたこともある。
補給物資追加投入戦車でさっさと主力を攻略しないとやばい
歩兵を同数攻撃に使うなどの行為は無謀、圧倒的有利のみに歩兵を参加させ
防御に歩兵とドイツ空軍を使っているという感じか。
山岳兵を(山岳専門の部隊ではなく)特殊部隊みたいなものだと解釈すると、
全軍の山岳兵化ってなんとなく変な感じだよな。
>>908 みたいにした方がいいのかな…
いや、10万人の特殊部隊を抱える国だってあるわけだが、例外ということで…
ヴィクトリアからデータをコンバートしたら ICスゴイ+技術開発ヘチョイまでは知ってたんだが、 見たこともない研究機関が山ほど付いてきたのはびっくりした。 スキル8分野5つからスキル2分野1つまでなんだかごった煮なんだぜ。 これはヴィクトリアで全国各地に建てた工場で決まるんじゃろか。 そして3日後に資源が尽きたのでリセットした。
戦車、機械化、自動車化はあんだけ燃費が悪く、コストが高いのだから、 もっと現実の移動速度に近い方がいいんじゃないかな。 秋田、新潟、名古屋、金沢を移動する時は歩兵と自動車化ではほとんど移動速度 が変わらないのはおかしいだろ。
>>910 え?お前なにその武器?45年式歩兵銃?すっげぇ!見たことねぇ!
とかもてはやされた歩兵が中国で置いてけぼりをくらうんですね
新たな萌えの予感がする
もう最新式の山岳兵とか土と会話し空と溶け合い風の息遣いも感じられるくらいなんだろうな
効率を意識しすぎると面白くない
>>914 山渡りとかついてるんじゃない?海兵は島渡りで
>>914 どこのGPO緑の章だw
またやりたくなってきたじゃねーか畜生wwww
>>916 どこのMTGだw
金かかるからやめたのにまたやりてぇよ畜生wwww
>>916 戦車は生息条件(平地)だな。
スレ汚しスマソ
海兵もなぜか上陸先の地形でマイナスくらうからそれを考慮すると 山岳兵は実質海兵以上
>>919 山か丘に上陸するということは崖を登るとかいうことだろうからな、海兵も大変だ。
山岳はその点、崖を登る山岳装備があるから強い?なんでだろ。
海兵を研究だけして最新の山岳を生産するのが上陸戦で最強なのは確か。
山岳兵はTCコストも空挺兵ついで2番目に低いんだよな。 ほんとオールマイティだな。
レンジャーだな
バグ修正MODを、極力 HoI2ModScript.exe を使って 編集できるようにしようとしたら衝撃の事実が発覚した。 読み取り専用にチェック入ってると編集できずに強制終了する。 上書きじゃねーとダメっぽいわ\(^o^)/
自由フランスのVPエリアってカイエンヌ、リーブルヴィル、ヌーメアの三箇所だけでしたよね? なんで併合できないんだろう……
でもなあ仁川じゃないんだから山岳とか丘陵に上陸って・・・ このゲーム上陸可能なプロバガンダ多すぎw フランスなんか全部ノルマンディーだし
おまいは全土が山だと思ってるのか
山あり谷ありの人生も山岳兵になれば難易度下がるよ
バグ修正更新したから人柱よろしく。 あと、HoI2ModScript 作者様。 REPLASEではなくREPLACEだと思いますぞ。
民兵に対パルチザン任務をあたえたら反乱度が余計上がるパッチまだー
>928 お恥ずかしい。ブラザヴィルがVPエリアではなかったのですっかり失念していました。
>>812 俺と同じ症状だ。
どなたか改善法を…。
>>895 防御戦なら、Hoi2仕様でもかなり使える。
山岳兵と組んで諸兵科連合効果つければ15%ボーナス。山がちの日本ではまさに鉄壁。
あとはマンパワー節約目的か?陸自はどう考えても予算不足で人足りてないし。
歩兵→空挺や海兵・山岳兵 騎兵→自動車化 自動車化→機械 ってアップグレードできて 艦船もアップグレード可能で追加装備を 旅団扱いにして付けたり外したりできるMODでないかなー
>>884 死んでから寝ればいい、とドイツ軍の野戦憲兵が言ってた
たまにAARとかで見かけるんだが、やたらユニットのグラフィック かっこいいやつあるよな? 着色されてて、絵画タッチの。 あのMODどこにあるか教えてはくれまいか。
GIP
>>812 ,935
避難所のスレでフィリピンの閣僚が抜けているという指摘が上がってたよ
昨日艦船パーツフリーズに付いた物です。 スレチでしたがお陰で全ての艦船パーツ使用不可に出来ました。重くなくなったです。ありがとでしたー。 ドイツで某伍長もびっくりの戦闘機不要論プレイしてたらポーランド戦後の座り込み戦争で連合に削り殺されかけたとです。 やはり制空機は欲しかったですよ伍長殿・・・。
>941 ヒントはオランダ人
和蘭じゃなくて波蘭じゃないかい?
ごめんなさい
>>943 やっぱ艦船パーツは使用不可にしないとだめかなぁ・・・
どうにかAIで対応できないもんかな
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=313755 Borsook has added Capital Navalbrigade prios to the AI files:
AI Capital Navalbrigade builds fix.
Hotfix to the undeployable brigade bug, Borsook has tweaked
Navalbrigade prios so AI will have a less undeployed brigades:
AI Capital brigade tweak for undeployable brigade bug.
よくわかんね。中身をバニラのと見比べても全然わかんね。
HoI2ModScript作者ですが。 なんかいろいろすまんw ちょっくら善処してみる
>>948 AIを修正して、配備プールに未配備の艦船部品が溜まりにくくなるようにしたって書いてあるが
DAIM入れてるからAI入れ替えるの面倒なんだよなあ・・・
REPLASE は、かっこうわるいがREPLACE と両方対応にしようと思うw と言うか今、したw 現在、スクリプトデバッグ用にCLOSENOSAVEとCLOSEANDTMPWRITEを実装済み。 後者は、例えばyoujo.csv をOPENしたなら、元ファイルは改変せずに、 youjo.csv.tmp.txt として保存するコマンド。 バグの方は・・・・・ぶっちゃけ面倒だから改変済みソースをうp希望w 将来的に必要なのはFILECOPYと、BATから実行できる機能、 REPLACE引数の "" 対応、REPLACEのスコープ設定({}ブロックで考えてる)。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・freeのSEDつかわね?(´・ω・`)
海兵・戦車最強論者はHIPお勧め。 能力はもちろんの事、戦闘能力に対する維持物資効率の点でさえも、 間違いなしに歩兵系だけでは海兵、陸軍全体では戦車が最強な環境。 そして、本気を出した米帝のICが他の国を全部足したより多い事に恐怖するがよろし。
>>941 分かった、探してみるサンクス。
戦車作ったのに歩兵のグラフィック(スプライト表示で)が出るんだが、この
バグってどうやって直せばいいの?
>>951 バグの方の「方」を「かた」と読むのでしたら自分ですかの。
改変済ソースと言うのは、バグ修正をexe使って
編集できるようにしたの(txtファイル?)をうpればよろしって事ですかな?
さようでしたら、ちとゴミ箱漁ってきます。
>>954 すまん、言葉足らずですた。
リードオンリー属性の件で、exe自体の改変をしたのなら、
その部分のソースをうp/書き込みくれるとありがたいと言う意味です。
こちらの本家版に取り込みます。
取りあえず if(fp == NULL){ return false; } はつけたけど。
アプリ側でreadonly属性を解除するのも気持ち悪いので、
そこはユーザーに任せるしかないかなぁ・・・・・・・実際。
>>955 \(^o^)/
うpったヤツは、exeを改変せずにできる部分を入れただけなので、
何もいじっておりませぬ。ですので、申し訳ないが何も出せねえorz
今更だけど、買ってきた。明日はこれで過ごそう。
>>956 了解しますた。
年末年始の暇な時期でぼちぼちupdateしまつ。
取りあえず現時点でデバッグコマンドが使える様になってるので、あとでうpしときますね。
必要な方はどうぞ。
極東35シナリオで始めたら、五十六タソが消えて代わりに別のおっさんが空軍司令官になってる…… これってバグ?
>>950 AI修正しちゃって、航空機を搭載しない空母がうろうろするような事態にはならんのかな
962 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 19:25:32 ID:voiMnotq
ドームデイの日本語版は英語版で使用できますか?
無印英語版にDD日本語版拡張パック使えたっけ?
DDAの航空ユニットって4師団以上を一つにまとめられなくなってるの? マニュアルには階級によって2/4/8/16航空団を指揮できるってあるけど 少将でも4ユニットを問題なく使えてて、4ユニット以上だと 合流とかのアイコンに航空ユニットが合流できるのは4師団までって出て クリックできなくなってるんだが 陸上とか海上ユニットは階級制限も効いてるし多数を 合流させられないってのはないんだがなぁ
>>965 無印からずっと航空ユニットは4師団までだぞ
階級上げれば戦闘で複数のユニットで
同時に交戦してもペナ受けなくなる
簡単な書きえで合流数変えられるけど
恐ろしくバランスブレーカーだからオススメしない
つ miscをいじれ
最大数が6ぐらいなら気にならない
でも元帥をリーダーとして戦闘しても 少将だけ四人で戦闘しても 実際の戦闘時ペナルティって空軍だと変わってない気がしない?
OK、misc書き換えて4以上スタックさせられるようになったよ どうせ同じ数運用するんだから、スタックが小さいと手間が増えて面倒なんだよね 海でも陸でも支援でどかどか爆撃してるだけだからペナルティなんて あったとしても気にならない 俺の使い方がヘボいだけかもしれんけど
>>970 がアメ公の恐ろしさに気づくのはもう少し後のお話です。
日本語版付属のエディタって 数値関係だけ弄るのなら大丈夫かな?
>>972 アメ公っていうかcomはスタック数の制限ってないんじゃ?
とりあえず枢軸でやるときはアメリカにB29型300あげてる。 ドイツの工業力1941 446 1942 138w
そろそろ970の元に米帝の大空軍部隊が到着したはず
970は鬼畜ルメイを目覚めさせたようだ
AIはそもそもスタック制限かかってないから関係ない
規制で次スレだめでした。どなたかお願いします。
50スタックの戦略爆撃とかもう落とせないよね・・・・ 怖さを知れば解ると思うw
>>979 集中運用の仕方が半端じゃなくなぜ
国土を焼かせて置くしか無くなる
旧軍を倣って、飛び立った地点を狙うしか。
AIはまず確実に爆撃機に護衛戦闘機付けるしなぁ
日本で初期配備の迎撃機を大事に取っておいたが、結局ほとんど使わなかった・・・。
>>985 東京にでも置いて首都防衛隊とでも脳内補間汁
>>976 そいつぁすごいw
ガーランドの出番だぜ!
誰もいかないなら行って来る
スタック制限はぱっとみないように思えるけど NPCはPCの2-3倍位の制限で収まってるようなきがする。 PCが4縛りならせいぜい12-16 けどPC無制限は100個師団で絨毯爆撃 16縛りでもMAX64とか頭おかしい数が・・・ 44ドイツがNPCだとたまに4縛りでもありったけの50数個まとめてるのたまに見るけど・・・ なにが言いたいのか自分でもわからないが(ポルナレフAA略
さあ、埋めるか
同志スターリンが独逸将兵を埋め
俺、このスレを埋めたら1936エチオピアをプレイするんだ…
1000ならマケドニアが新規追加
1000げとウラー
ypa!
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