ストロングホールド StrongholdCrusader 第22回遠征
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/14(金) 11:49:40 ID:snMqKRvK ∧
/ 'i_ノ|
< :: |
,ヘ | :: |
/ 'i | :: / 閣下、そんなことをせずとも、中に入れますよ。
、_ / 'i | :: l ストホうpろだ
ヽ、 ̄''‐--──-' l L ::(
http://f23.aaa.livedoor.jp/~crusader/uploader/ ヽ, ヽ | |ヽノ
/ ● ● l | | Stronghold DEMO
l ゙゙゙ ヽ---イ ゙゙゙ / | |
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/stronghold.html !、 ヽ__ノ ,,ノ | |
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010925/demo0925.htm ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ Stronghold CrusaderDEMO
/l/vv@ `-;' vヲii .'i;; ~ l
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/strongc_mp.html ∠フニ、/;;;::: ;: ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020812/demo0812.htm (,,_フ、-,=二E0∃二、l | | 前スレ
l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ | |
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1182006470/ ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' | | 過去ログその他は、
>>2-10 あたりに
/`~l, ( ,,-ヽ,,_ | | 攻略サイト、エディタアップ掲示板等のリンク有り。
/⌒") ヽ,,二,,〉 (θ)
〈,,二;;ノ
過去ログ倉庫
http://drinkordie.web.infoseek.co.jp/sh/index.html ストロングホールドスレッドテンプレ
http://drinkordie.web.infoseek.co.jp/sh/template.html 十字軍の詰所
http://www16.tok2.com/home/shcrusader/
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 12:16:32 ID:bhMFbIiM
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 20:14:19 ID:v9iobBj4
復活キター
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 20:18:10 ID:Q/5Oht8b
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 21:44:18 ID:Iq7eqDLL
>>1 乙
ところでマルチをやってみたいんだが、誰かいっしょに遊んでくだしあ><
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 23:48:05 ID:bhMFbIiM
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 23:48:56 ID:bhMFbIiM
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 23:49:27 ID:bhMFbIiM
Q&Aよくある質問 *****閣下!基本的な操作方法などは質問をするまえに説明書を読みましょう***** Q:無印板、pigの城を落とす15面、最後のウルフの城がクリア出来ない A:過去ログに多くの丁寧な解説があります。お探し下さい。 又、このスレの閣下達が作成した攻略サイトもご参考になさって下さい。 Q:AOEとどう違う? A:町の人を操作する必要がございません。閣下は城から矢を放つのを眺めているだけ結構です。→マターリできます。 AOEが忙しすぎて苦手だった民はこちらに満足しているようです。
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 23:50:02 ID:bhMFbIiM
Q.
http://stronghold.heavengames.com/ からMAPデータを落とす手順は?
A.
1. 左フレームのDOWNLOADSの中の
Siege Scenarios
Invasion Scenarios
Economic Scenarios
Free Build Scenarios
Multi Player Scenarios
Siege That! Castles
の、例えばEconomicを選ぶと自作経済シナリオの一覧表が出現します。
2. そしてその中からFreki's Fjordをお選びいたしますと、
Freki's Fjordのダウンロードページが開くのと同時にfrekisfjord.zipのダウンロードが始まります。
これはzipなので、StuffIt Expander� が入っていれば(普通最初から入ってると思われます)自動で解凍されます。
3. できたfrekisfjordフォルダのなかのFreki's fjord.mapをStrongholdのMapsフォルダに配置して下さい。
稀にフォルダでなく○○.mapが直で来る場合もあるますが、上に同じとなります。
4. ゲームを立ち上げるとEconomicのマップにFreki's fjordが加わってる。
なかなかイイ!のもあれば、しょうもなすぎて笑っちゃうのもあるので、
まとめて10個ほど落としてから実際にマップや条件などを見て
つまらん奴はポイポイ捨てるのがよろしかろう。
又、歴戦の閣下によるMAPサイト等もご利用くださいな。
クルセイダー用のマップは、同様に右側のフレームからDLコーナーに進めます。
クリスマス前の買い物に10日しかありません。閣下。
ああ。もうそんな季節か
遠くの村でクリスマス兵の一団がこちらに向かっているのが目撃されました。
閣下、人民がクリスマスに襲われています。
クリスマシンに襲われてるのかと思った il||li _| ̄|○ il||li
閣下、ローマ教皇から親書が届いております。 _____ / ヽ____// / / / / / / / / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / クリスマスは /ヽ__// / 静かに祝え / / / / マジで / / / / ____ / / / / / / / / 教皇 / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
無印のほうって戦闘モードと経済モードがあるけど、みんなが面白いって言ってるのは戦闘モードのほう?
経済のほうがイベントの種類が少ないだけだったような
人民の働きを見ているだけで楽しい
これなんか城壁を五重くらいにしたらほとんどのマップで簡単に勝てるね
薄い城壁と少ない兵士で守るのが守り手の醍醐味だぜ。
城壁1枚と狭間城壁、角塔円塔は2つまで。 これが我が閣下のジャスティス
経済は火事がうざー 消せば消すほど燃え広がるような気がするので 周りも壊して一から作り直してる。 井戸作りまくれば良いってもんじゃないよね、コレ?
火事のタイミングを把握して速度10で出火元を潰すのが 最良の対応策ってのが何とも
昔は破壊消火じゃなきゃ話になりませんです 洋の東西を問わず匕首や木槌が消防装備 手押しポンプのまともな奴はかなり後半 日本なら幕末のからくり儀衛門までものの役に立ちませんです
メリークリスマス!閣下!
メリークリスマス!閣下
よりによって何て過疎スレに誤爆/(^o^)\ めりーくりすます!まいろーど!
>>28 閣下は王国で一番おっちょこちょいな領主様です
過疎スレ言うな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!
ぶっちゃけシングル用のMAPが投下されないことには・・・
聞き忘れるところだった。 メリークリスマス、閣下!
シングル用と言うか、クルセーダー用mapならシングルプレイ出来ないか?
欲しいけど売ってねー
初代はそんなのめりこめなかったんだけど、クルセイダーって面白い?
こつこつと城を作る作業が気に入らないならお勧めしない
城作るのは楽しかったんだけど、視点回すとどっちがどっちだかわけわからなくなるんだよね 何を基準に回してんだあれ あの視点変更改善されてる?
改善もなにも、天守の向きで見りゃいいじゃない。
ストロングホールド StrongholdCrusader 第11回遠征
898 名無しさんの野望 :05/01/23 05:14:22 ID:Pth+fHkQ
メモリエディタで解析し続けた今日の成果。
「君主への恐怖心」の項目を+1000ぐらいまで改変したら兵が三国無双級に強くなった。
奴隷>>>剣兵ぐらいの戦闘能力になってしまった…………
でも本当は閣下を無敵にしたいです
900 名無しさんの野望 :05/01/23 09:00:52 ID:gU74Y31b
メモリーの数値教えてよ
やってみたいから
902 名無しさんの野望 :05/01/23 16:53:58 ID:Pth+fHkQ
>>900 http://raf.s14.xrea.com/upd/file/ssg.zip 掲示板にSSGファイルとしてうpしますた、SpilerALは本家から落としてきて下さい
-----------------------------------------------------------------
↑大昔のスレで こんなの見付けたんですけど
古くからの住人の方で このSSGファイルお持ちの方はいませんか?
そのテの話題は別スレ建ててやるのが普通
建てるなw
ま〜最初の頃なら立てて需要が在っただろうが今は無いからな…
>>45 素晴らしいです、閣下。人民が歓喜しております。
これ興味沸いたけど売ってないな
要望を見てみると、何となく「フェイトオブドラゴン」を思い浮かべるな… アレには築城がないけどね
漫画で読んだ墨攻ちゅうのに出てくるユニットが沢山あった (城壁、槍、落とし穴、城壁地下から潜入)
トロピコとストホを足したようなゲームがやりたい 人民が仕事をして娯楽を楽しんで食事をして家に帰る。そして、また仕事に・・・ そんな様子をまったり眺めていたい
うげ、今年は仕事で 「メリークリスマスです、閣下!」 を聞きそびれた… 人民の皆さん、よいお年を〜
俺は、Rise of Nattions風で、ストホ並みのまったり間がほしい 人民が動くさまを!!城壁を! いくつも時代作ってると、コストが大変そうだが・・・
古代のゲームに「キャッスル」ってのが在って、城砦の設計図を作り、ギルドを作ると城壁に石を積み始めるヤツが在った アレも表現的には面白い 石材が資源にあれば、直ぐに「建つ」ってのが微妙に味気ない でも、マップ拡げないと_があるね 城壁造り始めたら襲撃するだろうし、マップが狭いと城が完成しなくなってしまいそうだ
建築過程のアニメーションは欲しかったね。 まあ建築物だけは一瞬で建つのは大元のコンセプトなんだろうけど。
>>45 まとめサイトなんてあったの知らなかった。
ウィキペディアにもストロングホールドの項目がいつのまにかできてるし。
wikipedia見てきたけど所々間違ってない? 特に兵舎の説明で > 軍隊は生産を行わない一方で食料を消費するので、召集規模に注意が必要。 は間違ってるよね
あけましておめでとうございます、閣下 今年の戦いもよろしくお願いします wikipediaの間違ったところは自分で直せばよいかと思います、閣下
あけましておめでとうございます、閣下 今年こそ、ストホが再販されますように
閣下、住人が居ません >< 今年になって4レスだよ il||li _| ̄|○ il||li
意外と住人の数なら10人は居ると思うんだ
俺もいるぜ!
余も余も
閣下が居られたか…
話題が無いだけなんだね
>>61 閣下
そのマップ簡単過ぎます
資源、耕作地が多いんで楽勝です
対戦専用マップのつもりでしょうか?
初めて2chで見たスレがストホスレだった・・・ 当時は閣下ではなく多くの人がMylord!と呼び合っていた 流石に発売から5年以上は経ってるから人は減るのはしょうがない
対戦用は広大な農地と豊富な資源さえあればそれだけで良MAPだからなぁ・・・
我はもっと多くの土地を求めるぞ。もっとだ。
この山も!あの川も!全部我々の物だ!
マルチをやりこんでみるとわかるんだけど、農地・資源が豊富にあったらもう終わらない 誰しもが難攻不落の城をつくれちゃう ある意味内政勝負だからなぁ・・・ 石・鉄なんぞとれないくらいのほうが逆に楽しい
マルチをやりこむぐらいやりたい
なんだこれwww EDはちょっと吹いたw 狙うのはいいがちょっと辛いな。
転落で笑うとな
或いはさらし台の爺さんか
転落でそれなりにカタルシスを感じたのは俺だけかw 最もその後の晒し台が全てをぶち壊してくれるわけだが
なあ、誰かキャッスルストライクやったことある人いる?
crusaderのBig Oneがクリアできない……
80面か… 何処か判んなかったぞ あの面は物凄い長期戦やった記憶がある 近場の2つは速攻掛けたら何とか倒せたような覚えがあるんだが、片方だけ倒して引篭った方が上手く行った気がする 通路を一箇所だけ開けて火バリで削り落としてたはず 出陣用の城門を細い通路の先に作って投石器と火バリを進めて順番に削り落としていった 数揃えて一気に塔を叩き潰さないと塔バリに削られて投石器がドンドン潰されちまったハズ
序盤は奴隷ばっか雇って狭い方は完全に堀で囲む 広いほうがジグザグに掘って誘導路にする それで守り固めたら寝る 起きたら兵士減ってるけど物資とお金が溜まってるから攻勢に出る
83 :
80 :2008/01/24(木) 12:43:37 ID:XDVG//kW
うぬぬ…やはり正攻法では無理なんですかね。 毎回アサシンの大群に飲み込まれてしまうモンで 皆様のアドバイスに従って、頑張ってみます。 適当な質問にも関わらずお答えいただき、ありがとうございました。
ほしいほしいと思いながら、探せども探せども見つからん・・・ 尼で中古22800円て何事よ・・・(−дー)
アマゾンのはぼったくり
それは高いな…
ドル・ユーロ立ての密林でも切れちまってるからな… 高くてもオークションで落札するしかない 物凄く運が良ければハードオフとかで見付かる事があるらしいよ 中古屋廻りガンガレ!
ウォーチェスト楽しそうだな。AIもマップもクルセより多いんだよな。 うらやましいのう
マップはエディターで増えるし、AIも追加出来るだろ? ま〜無いより在った方が良いけど、大したメリットは無いよ
クルセのAI追加って、フリードリヒ、フィリップ、シェリフだよね? ウォーチェストにはデフォでクルセ+上の三人以外のAIも入ってるって聞いたが。 AIも自由にエディットできたら面白いのにな…。
音声ファイルの中の書記官メッセージに、知らないキャラ名が出てたからたぶんそいつらだと思うんだけどね。 発売からだいぶ時間経ってるし、残りAIも公開してほしいよー
AIは16人やね >rat,snake,pig,wolf,saladin,caliph,sultan,lionheart,frederick,phillip,wazir,emir,nizar,sheriff,marshal,abbot mapは51〜80で30面の追加
へ? もしかして日本語版だけでなく、オリジナルの英語版も品が尽きてるのか?
うん、調べてみたら尽きてるよ
なんてこったい だからって尼にフッかけられてもなぁ・・・
96 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 01:06:29 ID:7/4tmGPl
千葉鑑定団のアダルトコーナーにて偶然発掘しましたぞ、ビバプレジデンテ
発掘したの違うゲームだろそれw
素直にオメデトウと言おうかと思ったけど、類似タイトルが在るのか…?
ストラングルホールド
それで浮かんだモノが「固定砲台」という業の深さ
トロピコのスレとまちがえたかと思った
トロピコとストホを混ぜたようなゲームをやりたいなあ
ストロピコホールド
トロピコ クルセイダー
閣下とプレジデンテってどっちが偉いの?
>>101 なんだ。こんなセットがあるのか。
今じゃ初代ストホもトロピコも入手困難って言われてるけど、
英語版なら普通に買えるのか。
っていうか、しょっちゅう入荷してるってことは未だに生産してるってこと??
それならクルセイダーやウォーチェストも出して欲しいものだ。
ウォーチェスト買ってるから買い難いわ…>Maximum Strategy でも、トロピコ欲しいな〜
どんなに人民に嫌われても閣下から降りることはないしな
革命が起きて、封建制から民主制に移行すると閣下も選挙で ひきずり降ろされる事になります。
そんなもん、エール飲ませとけばなんとでもなる 俺はこのゲームで理解したぜ 人なんぞ、適度な快楽と恐怖で好きなようにあやつれるってさ 信仰はいがいとたいしたことない
しかし、
>>112 は恐怖も快楽と感じるようになっていき…
ストホとトロピコのセットってすごいな 両方中毒な俺からすればまさに一生もの なにその悪魔みたいな組み合わせって感じ
個人的には日本語版を・・・ まあ無理だろうから買おうかなあ
116 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 13:22:06 ID:fmxlqI7M
すげー兵士の数だな・・・ それより2Dかよ!!これは、いよいよ来たのか!?
正直何がかわったの?って感じだなあ。初期のスタッフは戻ってるわけないしねえ。
兵数上限の緩和と追加マップにシナリオ、Vista対応って感じ?
マップが今より広くなっていることを祈るばかりだ
人がゴミのようだ!
何か繋がらないわ…>公式HP ミッションモードのマップ81面以降が追加されるような言い回しだな…
これが出るからWarchest引っ込めたのかな?
なんというゴミ
126 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 20:37:31 ID:fmxlqI7M
ところで、ここ数年間トロピコとストホばっかり遊んでるんだけど、 これ系で良いゲームは最近出てないのかな? 何かあったら教えてね。
まあとりあえずwktkしとくか。
>>119 それプラス新AIてなとこかな?
基本クルセであることには間違いなさそうだけど、
旧クルセとセットになってるのはなんでかな・・・??
マルチ用てとこかな?
Extremeはビスタでしかうごかないとかって落ちではないよね・・・
あと、SSのARROW STORMてなんの画面だろう・・・ただのLOADING中画面とかかな?
要塞Crusader Extremeは新しいレベルに中毒性のCrusaderゲームプレイを上げます。 大規模な戦い、新しい前哨、および支配する戦術の強国を特徴として、ExtremeはCrusaderがやめたところから続けます。 すべて新しいExtreme道はどんな硬くなったCrusaderプレーヤーに対するかたい挑戦も提供するでしょう。 Crusaderに新しいそれらにおいてまた、オリジナルのゲームをアップデートされたフォームとすべての以前に リリースされた限定版内容に提供しました、2番目の改革運動家道やすべての8人の新しいAI相手のように。 ユニット10000越えってことはマップの拡大もセットと考えていいのかな。 今より劣化することはなさそうですね。
いつごろ出るんだろう
気づいたときにはすでに遅いという気がw
内政とマターリと眺めててニヤニヤ出来る所が 何処まで手入れされるかだな
うーむ。まあ蓋を開けてみないとわからないのは当然だけど、 方向性としては限りなく願望に近い方向じゃないか? こんなに要望どおりの展開って事は…これは夢だな!
漏れとしてはそんなに手を入れなくていいから、新しい城パーツを作ってほすぃところ。 崖を利用したパーツとか、高架橋とか。 出来たら、発明要素も欲しいけどストホっぽくなくなるかなあ。
活気があふれてきて素直にうれしい
大量のユニット戦闘が出来る変わりに ユニット一つ一つのアニメーションが簡略化されてたら笑うなw でも個人的には緑の大地でクルセが出来るだけで 結構満足だったり
無印みたいなキャンペーンがほしい あの雰囲気と音楽がものすごく好き
雰囲気楽しむなら、いまからでも ローカライズ化を切望しとくか マイ ロードも良いけどやっぱ閣下と呼ばれないと
139 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 18:40:23 ID:1qGs9eG4
パラシュート兵が居たら、ウルフ系の城を落としやすくなるのに。
とりあえず、スクショを見た感じとしては ・兵数多いです閣下。 ・アイコンで部隊選択が出来るようになったみたいです閣下。 ・なんとなく閣下にスキルが出来るような気がします、閣下。
妄想的希望としてはこんな感じであります、閣下。 全体 MAPを広大にして、領土の概念の導入を望みます閣下。 具体的には閣下の居城から離れれば離れるほど、建築に使えるパーツに制限がかかったり時間が余計にかかったりとかで僻地っぽさを出すとか。 限界距離を超えると使えるパーツが0になる。つまり、その辺が国境になるとか。 代官制を導入して、代官を遠方の村や砦に派遣すると閣下の代わりになってくれるとか。(つまり、代官を派遣することで領土面積が増える) 代官にはマスクパラメーターで忠誠度があって、忠誠度が低下すると寝返ったり独立しちゃったりとか。 内政 書記官に個性をつけて、選択した書記官によって内政コマンドが変わったりとか。 ex) 修道院系書記官 →農業系:農地に三圃式農業を使えたりとか。具体的には通常の3倍の面積で1セットの農地。麦・リンゴ・牛が同時に生産され、生産効率がそれぞれ1.2倍程度とか。 →学者系:使える築城・農村パーツが微妙に増えてみたりとか。具体的には粉ひき小屋に風車以外に水車も使えたりとか。 →騎士修道士系:戦闘ユニットの種類が増えてみたりとか。 水貯蓄の概念が欲しかったりとか。 移動に河川移動の概念が追加されたりとか。 外交で物資交換とか。 貨幣を自分で発行できちゃったりとか。
希望しすぎだろw ぶっちゃけあんま変わってないと思うぞ。 軍の移動が従来通りの縦列行軍だと萎えるので陣形とか組めると良いなぁ〜
“arrow storm”ってあったが、なんだろう?
そういえば火事の仕様はどうなるんだろうな 今まではどんなにピッチで繋げてても 部分的にしか燃え広がらなかったけど
全指導者に日本語音声を
閣下、ヒーローユニット化? それはかなり違うゲームになります閣下。 広いマップで出島を作りたいです。 木で組んだ即席砦で、 大軍を少数の勇者が全滅覚悟で食い止めて時間を稼ぎたいのです。
なんか引っかかるなぁ。 まだ公式サイトも公開されたばかりだから 今の段階であれこれ言うのも何なのだけれど。。 正直もうちょっと違うスクショも見たかったな・・・。 あんなゴチャキャラのばかり見せられても、それしかウリ無いのかと。 陣形とかは組めるようになってたら面白そうだけど 組んでる兵種によって陣単位で特別なスキルが使えるようになって あのARROW STORMってのは、例えば弓で陣形組んでる時に使えるスキルとか。 そんな妄想が止まらないorz で、スキル使う度にあんな感じの画像がカットインされるとかだったらやだな・・・。
味方AIが自陣にまで畑を乱立することがなければいいです。
地味な願いだが… 自作のシナリオモードでNPCロードが全く動かないのは直して欲しいな… 既存AIでも良いけど、せめて壊れた部分の城壁を補修… 資源・資金に余裕が在れば兵士を追加して戦いに備えるくらいはヤって欲しい
それならむしろ倉庫の中身を自動売りが先では。
2年ぶりぐらいにプレイし始めたら、なんとCrusaderの新作とな? なんて素晴らしいタイミングでスレを見たんだ俺。 これはwktkせざるを得ないだろう。 個人的には、城の境界線をもっとデカくして欲しい。 あともうちょっとで、あそこの農地まで城壁が作れるのに………とかな。 AIの強化は言わずもがな必須だけど。
スキルが気になるなぁ 射程無制限なのかな
巡回してたら少し情報が出てた ・ユニット数増加(大規模戦闘…1万ユニット) ・新しい建物 ・補強(?)…強化(増援?) ・砲撃/治療の力 ・対戦人数10人のマップ追加 ・5人の新AI(↓翻訳エンジン直訳) 高官 - 火のような和らげられて、積極的で (The Wazir - Fiery tempered and aggressive) 元師 - 老人と古い学校、彼は彼の騎士を支持します (The Marshal - Old and old school, he favours his knights) 首長 - 彼の優しい性格をあなたを馬鹿にさせないでください! (The Emir - don’t let his kindly nature fool you!) アボット - 彼の修道士は、よりそれから信頼を守ります! (The Abbot - His monks defend more then the faith!) Nizar - 静かで致命的な (The Nizar - Silent and deadly ・追加Mission30(新Map20)
>>153 その、5人の新AIは、ウォーチェストの新AIと同じだね。
情報がゴッチャになっているのか、それにさらに別の新AIがあるのか。
どっちにせよ新作が追加パック程度の物でも買うけどね!
>>154 俺も変だとは思ったんだが、「Stronghold Crusader Extreme」の解説文に混じってるんだ>AI
動作環境にVista混じってるし…
Mission数+30ってのがノーマル版クルセ⇒ウォーチェスト版クルセと同じなのも気に為るんだ
…まさかだよな〜
>>154 New AI opponents and maps.(previously only available in US)
これっておそらくウォーチェストのことだと思うんだけど
ウォーチェスト持ってる人にとっては新AIも新MAPもないんじゃないか・・・って気がするんだ
Crusader provides huge armies and huge battles - over 10000 units on the battle field.
New buildings - Outposts provide hordes of attacking enemies to deal with.
Battlefield powers - Reinforcement, bombard and heal powers can be used, no, MUST be used to defend against the waves of attacking enemies
Crusader Extreme trail - A heavy duty, 20 mission trail that will test the nerves of even the most hardened ‘Stronghold Crusader’ expert!
Compatible with Microsoft Vista
5 new A.I. opponents:
The Wazir ? Fiery tempered and aggressive
The Marshal - Old and old school, he favours his knights
The Emir - don’t let his kindly nature fool you!
The Abbot - His monks defend more then the faith!
The Nizar ? Silent and deadly
30 new stand alone maps that can be played in multiplayer or single player skirmish.
Crusader Trail 2 (Warchest Trail) - A 30 mission linked trail showcasing the new AI characters.
ウォーチェストの30以外にもエクストリームの新規マップはあるみたい。
でもAIはエクストリーム独自のものはないかもね。
ちなみに引用はここ
ttp://www.gamecockmedia.com/crusader.html
まあ実質は再販+αなんだろうな。当時とはマシン性能も桁違いだから、 その辺対応にして。 しかし1万かw
ユニットエディターとかつかないかな。
Reinforcement ユニットの強化? ,bombard and heal powers can be used 砲撃と治癒の力を使用できる? ユニットの成長と言うか、クラスチェンジかな…? それに大砲や治療 ワクテカしちまいそうだが、新建物とか意味が判らない…と言うか、想像が付かない …ところでMUSTって何の事だ
いきなりなんのことだかわからんが、 [Must be]で『○○をしなければならない』じゃねーの。 砲撃は油壺の投擲じゃないかなあ、と思うんだが、今以上に投石機が強くなるのか。 攻城兵器ってかなり強いよな。 俺は石弓とかほとんど作らないで、序盤のうちに資金確保してバリスタ作っちゃう。 初期資源で木材大量購入して、石材・製鉄販売で兵士揃えるのが一番安定する気がする。
クルセ持ってないからちょうどいいかもしれん 日本語版ダメならマキシマムストラテジの英語版突っ込める環境だし 「これらが使えるようになったぜーってか、 敵の波状攻撃に対抗するには使わないとな!」 超意訳でこんな感じかな、must beの前後 ところでbombardって何だろう?想像付かない
弓で敵の進軍速度を低下させられるって感じなのかなあ。
掘削兵につづく神風ユニットかねbombardは 火薬樽抱えて城壁に爆破?火薬の登場か
AOCの爆破工作兵みたいなもんじゃ?
ワイドスクリーンではプレイできないのかな?
固定だから無理だろう 在るとしたらワイドでなく1280x1024とか1600x1200でない?
公式のスクショに”ArrowStorm”ってのが在るが、コレが追加される兵種なのかね…?
最初見たときは塔の上にいる弓兵から浴びせられる矢の雨的なイメージ画像かと思ったけど 左上のアイコンとか2枚目3枚目の右のほうにあるアイコンとゲージ見た感じでは 何かの要素でゲージをためることで使えるAOMのゴッドパワーみたいな何かを想像した 塔の上に弓兵たっぷり乗せて矢の雨眺めたり 林檎畑でいっぱいにしたり パンが作られていくのを眺めるのが好きなんだが wktk感とともに不安感でいっぱいだぜ
>>168 無理かあ...ウインドウモードでもプレイできない?
マップが広くならない \(^o^)/オワタ
やはり再販+か。マップは残念だな。
まあエディターが付属することで、プレイの幅が広がる可能性もある。 もうエディター頼みとしか言いようがないけど。
エディターで「何が出来るのか?」が問題だな… AIの性格や城の形状が弄れるなら良いな〜 追加の建物二種は、”bombard and heal powers”で一つは病院か? もう一つは何だろう… 砲撃…でも兵ユニット増えないんだよな…
兵が増えなくても、出来ることは増えるかも。 例えば、ピッチ兵が油釜から油壺を投石機に運ぶようになるとか。
書記官を解雇できるようになるとか。
代わりに美人秘書を雇うわけだな
しかし裏声であった…
WarchestのAIが欲しくて、通販でWarchest勝ったが、 書記官の声が農民のおっさん(声の甲高いアレ)とすり替わってる部分があって萎えた。 日本語版は、メッセージが出る時はほとんど書記官が喋るけど、 木が足りないとか、我々の勝利です!とかは農民のおっさんの声で喋る。 日本語版の書記官いい声してるよな。
・・・待てよ。昔は無理だったが、 今はミクがあるな・・・
何時だったか 自分でセリフ録音して使ってる奴とかいなかったっけ?
エロゲボイスと差し替えてるってのも見たことある様な気がする
じゃあ参考までにうpしてくれないかな。
>>177 牛の代わりに爆弾を投げ込めるようになるとか、
そのための爆弾製造所が増えるとかかもしれないな
なるほど、それだと新ユニットは無いけど新建造物がある事になるな… 塔投石器・塔バリスタみたいに塔砲台が追加されるのかとも思ったんだけど
汚物溜めからさらってきた糞尿を壺かなんかに詰めて投げ込むとか。 効果は牛の死体と同じ
問題はセット売りなんだよな… ウォーチェスト購入済みだからセット売りなら別のヤツとセットして欲しいわ 多くは望まない…もうレジェンドでも良いから被るのは止めて欲しい (単発が望ましいが、トロピコとかなら嬉しいかも…)
ここは禿兵投げ込みでひとつ
妄想wikiの内容はほとんど実現してないということだけは分かった。
ま〜新しいPCとOSに対応した分、安定して動作してくれるだろう事は嬉しい所だな… 出来れば、無印・十字軍用のパッチも出して欲しい あと地味にキャラクターの数が増えるのは嬉しいね シナリオモードや多君主対戦では兵士が増やせなくなって苦しむ事も多いからな〜 ところで斜面が「砂丘っぽい」クルセより「草地っぽい」無印の方が雰囲気として好きなんだが… 初代のリメイクと言うか、クルセのAI君主を導入したヤツとか作ってくれないかな〜
なんだっけ?過去スレでクルセと無印の地面をすげ替える方法が出てたことがあった。 無印のファイルをクルセに移植することで、フサフサのクルセをプレイ出来るんだそうだ。
…マジですか? 声の移植は知ってたが地面も出来たのか… やってみよう Thank You!My Lord
しかし、あのマップで1万ユニットってむちゃすぎねw スクリーンショット見て、思わず笑ってしまったわ。 あんな、怒濤の数で攻められたらだれがやっても、負けるってw
ピッチで燃やした時の阿鼻叫喚までパワーアップしてたりしてw
1万のハゲを小麦畑に集合させて放火とかしちゃダメだからな、約束だぞ
むしろ、あれだけ大量のユニットをどこに駐屯させておくのかと。
マップさえ広くなればマルチも面白くなると思うんだけどなぁ
>>198 フリーマップでもない限り、城の大きさには物理的な限界があるしなw
作成した兵士を詰め込んでおけるような施設が欲しいや。
多すぎると景観的に美しくない。
だな。 数が多くなるのは良いことだが、あれじゃ精子がうじゃうじゃ泳いでいるみたいだもんな。 でも、たいまつ持った傭兵を大量に生産して放火しまくるってのもおもしろいかもなあ。
かなり今更なゲームで、しかも2Dのままとな…? Fireflyの漢魂に感動した!!!これは買うしかない。 日本語版が出れば言うことなしだが。 というか、やっぱり続編売れてなかったのね。 投石放火しまくって、AIの城を廃墟にすると、AIもいじけるのか 軍を引き上げても城を再建しなくなるんだよね。 AIの追加もいいけど、基本的なところを直してほしい。
フリーのマップサイズは600*600ぐらい欲しいよね 400*400だと道標四方に立てたら矢の範囲を気遣って 思い切り拡張できないしさ
AIがいじける? 資源が尽きたとかじゃなくて? そんなことあるんだっけか…
角塔ひとつに弓と弩で600人とか乗せたことあるから大丈夫 20本建てれば12000人だ
>>204 AIは壁に穴を開けられピンチになると建物をほとんど潰して
資源→兵に、そしてkeepに篭城する。
その後は、いくら資源を渡しても城を再建せず全て兵にしてしまう。
恐らくは決戦用のルーチンに切り替わるんだと思うが、
それが平時になっても元に戻らないのよ。
延々と攻めて攻められダラダラプレイを楽しむときの唯一の不満。
そうか? 本拠地以外は全部ぶっ潰して、あらゆる農地と資源の上に建設物立てても、 しばらくすると城壁を修復し直すけど。
稀に資源収拾を再開する様な気がする 生産系の建築物が残ってる場合は…だけど、木こりと石切り場・荷牛は再開した
なんか、このスレ見てたら急にDKがやりたくなってきた。
ドンキーコング?
ダンジョンキーパーかな
他スレでも見たような気がするけど DKと言われて?な奴、意外とPCゲー板で多いんだよね 流石に続編すら出なくなるとこんなもんか
そもそもDKという略称が普及していなかったんじゃないの。
DKったらドンキーコングが最初だろー
ダンジョンキーパー自体の知名度が・・・
だがRTSスレでドンキーコングはおかしい
俺はDragon Knightを連想したが
ねんがんの Stronghold を てにいれたぞ !
まずベッシーを愛でて 禿兵に「燃えてしまえー!」をするところから始めようか
>>216 DK ストホ トロピコが初心者用ミニスケープの三種の神器だと思ってた。
日本語版発売するなら、初代みたく音声も日本語でお願いします! 最近のPCゲーって日本語ローカライズされても、音声まではしてこないよね;;
音声ローカライズは、歴史物かファンタジー以外だと雰囲気でない場合が多いし。 FPSとかのミリタリー系は吹き替えだと、逆に死ねたりする。
FPSでもシングルだけ日本語音声だと
それはそれでよかったり
>>222 トロピコは初心者には
あまりにも酷だと思いますプレジデンテ
ストホは煩雑な操作無いから楽だよな
建物いっぺんに作ろうとして、『そこには配置出来ません』を連発されるのがイヤだ。 あと、弓兵の列に盾兵組み込むのも面倒くせぇ
クルセイダー日本語版はVista64で全く動かない
そこには行けません、閣下!!! と怒鳴られる
从从从 ゴゴゴ 从从从从 アアアアァァァァァァ… 从从从从从 从从从从从从 ̄⊃ ⊂ 从从从从ノ←vista64 ⊂_ ._⊃ ⊂__⊃.
りんご畑を大量に作り引火させるなんてよくある事ですよね
最近、某アニメ見てたら「サンマルコ広場の達人」の声が、 「おはようございます、閣下」と同じ声だった事に気づき、ググってたら ここの過去スレでも名前出てた。
たしかに似てるような
あの変な首の動きするひとかww
ググルか4亀みりゃすぐ分かるだろカス
スレの伸びが加速されててフイタ
新作のアナウンスひとつでどんだけ夢広げてんだよwww
>>213 続編っぽいコンセプトのゲーム出たけど新鮮味にかけて風化しました。
StrongholdCrusaderで検索したらヒットするのは2ちゃんねるのスレばかり その2ちゃんスレのテンプレには、売ってるStronghold 2やLegendsの記載なし
>>209 さっきクリアしてきた。
ディフォルトの南門が南からの敵を全部迂回させちゃうから簡単すぎたかな。
でもそれ以外は資源の量や、微妙に土地が足りないところとか、
クルセイダーマップっぽい感じのいいバランスでした。
春発売のようだけど 日本語版、日本発売はあるんだろうか?
まああり得なくもない。再販のタイミングとしてはこれ以上のものはないし、 他のもっとヘボイものでも廉価版が出てる。 一部で知名度もあるし、商売としてはありなんではないだろうか! と言いたい。
まぁでも仮に日本語版が発売されたとしても ぺらい日本語マニュアル付属ってだけになると思う。
そのときはまた泣く泣く初代の音声使いまわしだな
2とLegendが売れなかったからこんなマイナーチェンジなんだろうよ、閣下。
要は新規ユーザーの取り込みに失敗し、古参ユーザーの誘導にも失敗したので初心に戻るということなんかな。
でも中の人らが初心を分かっているのかどうか というか、こっちが望んでいる所と合致するかが激しく謎
ユニット数を増やしてマッシブにする時点で、ツボを外してる気がするなあ。 元々は経済キャンペーンとかマターリ築城がウリで、ストラテジー要素はメインじゃなかったはずなのに。 拡張させるなら、城のパーツを増やすとか経済要素をもう少し複雑にするとかしてくれる方がありがたいんだけど。
開発資金がなさそうだから諦めろ、閣下ども。
城パーツを増やすのは比較的簡単だと思うがな… 同一マップ上に複数の系統を置くのは難しいかも知れんけど
マップを広げるのは難しかったか・・・ 新マップ作るのが面倒とかじゃないよな?
>>251 資金あげたら開発してくれますか、閣下。
エディター出れば貯金削って遊ぶ馬鹿共が沢山湧いてくれます。
マルププレイってどうやるんだ('A`)
まず、服を脱ぎます。 次にマルチプレイヤをクリックします。 接続相手がホストなら相手のIPを入力して参加を押します。 セッション検索に文字が出たら参加を押します。 そして、服を着ます。 すると、ホストに接続して待機画面になりマルチが始められる状態になります。
靴下は、靴下はどうなんだ!
愚問
閣下涙目www
ウルフの剣兵が来ました
絶望的です閣下!
斥候の報告によると、自動車修理工の一団がこちらに向かっているとのことです!
>>246 箱庭要素が少なくなったのが最近作の改悪点だろ
中の人らにとっちゃRTS作ろうとして 改善点増やした心境なんでしょ
らっと閣下は獅子心王リチャード です。
ちゃんと内容書いてあって
>>266 閣下尊敬したわwwww
弱点ふいた
ピッグだなんて・・・ 前にもストホ占いなかったっけ
占い作りテンプレがあるのかな
ピッチ閣下は書記官 です。 な…なんだてー!
監視塔の上に5人しか乗らないと思ったら25人乗るんだね
やっぱりイナバ(ry
塔ごとに定員があるけど、 100人を選択して塔に移動を指示してやると定員までしか乗らない。 でも、100人を塔の定員以下で分けて選択して移動を指示できれば100人乗る。
┌──┬┐
│塔 ├┘←壁(A)
│ │
├┬─┘
├┤
├┤
├┤←階段
├┤
└┘
1)10人ほど纏めて壁(A)に移動させる
2)壁(A)と階段に人が載ってると思うので、移動させる
3)また10人ほど纏めて壁(A)に移動させる(←塔の上に居る兵士は前に居た兵士に重なって表示される)
4)2)に戻る
…と言う手順を繰返すと何人でも乗せられる
が、程々にした方が楽しいですよ!
>>272 閣下
アレやると盾兵の数ケチれる。 塔の上にいると被弾率下がるんだよな? 監視塔より円塔・角塔のほうが防御力高かったりするんだろうか。 弓兵から領地守るなら、取り敢えず監視塔並べておくと矢が防げるが………
ニコニコみてたんだけど、きこりとか いったん休止→即復帰 とかってすると、どうなるの??なんかタイミングとかあるの???
>>277 例えばリンゴ園だが、あれは収穫→食料庫→農園に戻る→しばらく待つ→収穫ってサイクル。
休眠→始動をすると、この待つ部分をすっ飛ばして、ひたすら収穫させることが出来る。
他にも、一つの農園から複数林檎が採れるって利点もある。
農園を建てる時期をちょっとづつずらすって手もあるな。
リンゴ園以外はあんまり役に立たなかったような… 特定の場所での作業が必要な職だと、ブッキングしたら片方が止まるハズ リンゴ園は近くにリンゴ園が在って収穫可能なら収穫に遠征し、且つ食料庫の直行するんでトラブルになり難い 木こりは木を伐って来る所までは良いんだが、木材にする所でブッキングするんで危険だ
あれじゃない ほら なんか従事農民増える奴
>>279 弓職人とかパン屋でこの技つかってるけど滞ったことないよ?
すみません、初代のVer1.2パッチの日本語版ってまだどこかでDLできますか? 公式には英語のしかなくて、いれたらCDチェックが通らなくなった・・・
>>282 初代ってパッチがあたってるんじゃなかったk?
>>275 の方法で塔に1000人乗せて
周囲何マスかにピッチをしく
隙間のないように四角く壁で囲んで閉じる
塔破壊→点火
石弓兵だったせいか一瞬で燃え尽きてちょっと拍子抜け
こんな暴君な閣下だけどゆるしてね領民ども、テヘッ♪
>>283 マジですか
ひさびさにやろうと思ってふとみたら、なんかパッチでてるんだ・・・とかおもって
よくみたら、日本語版なんでパッチ後なんですね・・・
おとなしく再インストールしました・・・
過去の履歴とかはきえちゃったけど、セーブデータは残ってた
てか、テンプレに書いてあるじゃんwww よんでけろ > Stronghold日本語版(おそらくdeluxeと同じ仕様) deluxe = 初期+いろいろ(パッチあたってるはず)
閣下も焼け死ぬ事あるんだね 城壁占拠→火炎投擲兵大勢で焚き火周辺を念入りに焼きつつ 館の上にいるサラディンを弓で狙い撃ち♪→焚き火のところに降りてきてウロウロ を繰り返してたら普通に火達磨になった
実は閣下って犬に弱いんだぜ。前にマルチ流行った時、 正々堂々一騎打ちに出てきた敵閣下を謀って犬小屋2つで迎え撃ったら 物凄い勢いで瀕死。画面内に敵騎士いなかったら死んでたねあれ。
293 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 14:50:33 ID:mLo8vxzp
スルタン閣下はときどきライオンにちょっかいを出して、美味しく頂かれております閣下。 十字軍キャンペーンで開始五分でいきなり勝利です! とかなってむっちゃ焦ったw
矛槍兵の存在意義って何なんでしょうか? 攻撃力ないし、中途半端な固さだし。 じつは騎兵に攻撃ボーナスとかついてたりするのでしょうか?
xbowの弾幕の中では剣士よりも長生きできるよ マップ作ってプレイヤーに嫌がらせしたいなら騎士と矛
矛槍はなんてひどい仕事だとか不平言わない
むしろハゲが例外だろ
勝利のために 掘れ!!
水は大嫌いだ!
そういや説明書に「堀を掘るのを嫌がるユニットもいます」みたいなこともかいてあったけど別に掘るのが遅いとかないよな
嫌がるユニットは掘らないって事だ。
4亀に情報が出てたけど目新しい情報が全然ない… もう少し仕事しろ〜〜〜〜!
>>302 やっぱそういうことなんかなぁ
禿のことかとも思ってたんだけどね。
なんかスクショ見る限りではユニット最大数だけ多くしたって感じがするなあ 元がいいから劣化はしないと思うけど不安だ ところで日本語版は発売されるんだろうか
ないだろうね
…パッチは欲しいな〜>無印・クルセのvista対応パッチ
無印は判らんけど、クルセはうちの32bit版Vista HomePremiumで動いたよ。
ストホなら日本でもMOD盛り上がりそうなんだけどな
ストホは面白いんだけどキャラが一般受けし難いんだよな… アレを許容出来て、導入部分で躓かなければ「嵌れる」人は多いと思う あとシナリオ作成で 敵君主を倒し敵城に入場する → 自城にする って出来ないの?
いきなり見当違いなことホザいた挙げ句に妄想レスかよ。
まあネタも無いしいいじゃんラット
慌てることは無いぞ、ラット、慌てることは無い。落ち着け、落ち着くんだ。
サカトクマハーダ
敵の施設かっぱらいはちょっと欲しいな。 というか廃城が好きなんで、 バカンッて閣下と運命共にせんでもいいのに、と思うことはある。
俺はカタパルトで閣下を館ごと粉々にしたいなぁ せめて少しぐらいボロボロになるとかあればいいのに
そういう要望はまずベッシーの擬人化が達成されてから言う事だな
市場傭兵禁止でマルチやったらすごい時間かかるんだな
アサシン100体でカリフに攻め込んだら楽に勝てるのね アサシンって弱そうだったから全然使わなかったけど結構使えるキャラとは。
敵の兵士を陽動で城から引きずり出して 兵のいないところからアサシンの部隊を進入させて砦に雪崩れ込んだり。 アサシンは相手から見えないからマルチだと面白い使い方ができた
NPC相手に壁壊すのめんどい時は弓騎兵とアサシンだけだな
正直、弓騎兵だけは強すぎて封印する。 AI相手なら、弓+弓騎兵+火バリだけでどうとでもなっちゃうし。
初代にAI君主が在れば「それ」で良かったんだよな〜
>>323 初代の雰囲気にAI君主がベストだな
砂漠は風景が空しくて嫌いだ
まあ全部黄色だもんなw 動物さんもいないし。 肉。
火責め大好きな俺としては奴隷は外せないぜ
なんとなく人が増えてるっぽいので聞きたいんですけど
>>41 ←これ落とした人 いませんか?
後で落とそうと思ってて今に至る。
念願の窓化できたんだけど窓化したときに画面のサイズを小さく変えると マウスカーソルの位置がずれてしまうんだけどこれってなんとかできないかな 使ってるのはDirectXウィンドウ化ツールなんだけど画面サイズ変えないでやるとPCのモニタサイズと同じサイズだから窓化の意味がなくなってしまうんだ・・・;
>330 オプション設定で何とかなると思うけど フリーの窓化ツールは2つあるけど 大抵はどっちかでうまくいくよ
使用したのはこの二つで ■1.DirectX汎用窓化ツール ■2.DirectXウィンドウ化ツール1.88 画面サイズ800,600の設定で色々試しましたがどうもうまく行きませんでした 窓化した上で画面サイズを縮小してる方いましたら設定を教えてもらえませんかm(_ _)m
なんとなーくひさびさに初代を難易度最高でやってみてた たったいまクリアしたけど、やっぱ15面が一番きついなぁ・・・ でも、初代だと難易度最高とかでやるよりも、適当な縛りプレイのほうが楽しいかな
マウスカーソル(座標)関連のオプションを弄ってみた?
>332 画面左上からの座標で 固定されてるんじゃないかな? 窓化、縮小したゲーム画面を 画面左上(0,0)に固定表示させれば カーソルもズレないんじゃない?
>>334-335 >画面左上からの座標
まさにその通りでした
本体ゲームのオプションで画面を小さくする設定があったのでそれでサイズをあわせたら2のウィンドウ化ツールのほうでいけました
ただアナログ的な合わせ方なのでできれば設定でちゃんとしたいと思ってます
後伝え忘れていたのですがフル画面で設定すると書記官が半分見えなくなっているのですが
ときおり画面サイズが変わるのですが変わりきれておらず地震みたいにブレが起こってる状態にもなってました
解像度いじったら何か凄い違和感 こういう風になってたのね
閣下火攻め全般のやり方がわかりません ニコニコでやってたみたいに町をXXXうとしたのにやり方がわからなかtt
>>338 敵施設が城壁の中にある場合、工兵に牽引式のバリスタを作らせろ。
バリスタが敵施設に大ダメージを与えると、建物が燃え始める。
投石機で井戸を破壊しておいたりするのがオススメ。
あとは奴隷で施設を攻撃すりゃいい。
あと、ちゃんと買えよ。
ありがとうございますマイロード バリスタ作るところで少々バグがあったみたいでバリスタがあることに気付きませんでした で早速試してみたんですが燃えにくいですね パン屋は燃えたんですが他3点くらいやってみたんですが燃えません というか弱くないですか?
燃えるし石弓と同じぐらい強いが。 AI相手ならこれ揃えりゃ石弓付くらんで済むよ。
ユニットが見えない時があるバグか… 偶に工兵の数が合わないバグも在ったりするがw <閣下、工兵撃たれてるだけです 複数ユニットで、同時多発的に火矢を撃ち込むと燃え広がり易いぞ 火バリを20機くらい作って、5機単位で複数の可燃施設に撃ち込むと良いぞ
技術兵はしょっちゅういなくなるな いつの間にか誰も操作してない投石器が出来てたりする
ユニットや町の人の行方不明なんて日常茶飯事さ!
荒野の真ん中でバリスタから離脱させると1人だけパン屋のおばちゃんになって座り込んだりする技術兵もいる
本当に久々に着てみたら続編とな! AIいじれるようにしてくれー、それだけあれば何もいらない! AIのメッセージも編集可能にして、顔グラは画像読み込みにしたりすれば 歴史上の英雄からアニメキャラまでOKじゃない。ああ夢が広がるな
メイスマンを使いたいんだが大抵カタパルトでことを済ませてしまう しかもこいつ飛び道具に弱いらしいじゃないか どうやって壁に近づけばいいんだ こんな不憫なメイスマンの利用方法を教えて閣下
ハゲは剣兵よりよっぽど使える。 投石機で塔破壊したら、さっさと敵閣下を殴り殺せ。
俊足ハゲ軍団の強襲はこのゲームの華だぜ
壁にあいた穴から一斉に突入するのが実に爽快
若造どもを打ち殺せ
ステージ9のサラディンがクリアできない・・・ 今まで補給路断って疲弊したところを押しつぶすパターンばっかりだったが 近くにいると襲ってくるからこっちの戦力が下がっていく・・・
9面は放火すれば結構楽になる、それか投石器で丸塔を半壊状態にしてもok
サラディン相手だといつも放火するな 城壁の外の建物に放火すれば大抵中まで燃え広がるから 奴隷+護衛の弓騎兵の集団を何回か突っ込ませると貧乏になって何も出来なくなる
サラディン今14万G持ってるよ・・・
どうしようもないなら弓騎兵400とか 大投石器を先につぶすようにして城の周りグルグル 建物すら弓の2,3斉射で破壊できる つまらないからおすすめしないけど あとは投石なり火攻めなり好きにすればいい
篭城してたらサラディンの資金6万まで減った
サラディンの人生は放火されるためだけにある
ラットの城壁に火炎投擲兵を登らせて 町の人がでてきた瞬間に燃やすのが好き
強いAIってどれだろう なんか同じAIでも全く強さ違う場合があるし・・・フリードリヒとウルフは何故か全く兵力を増強しない場合がある。 安定してるのはカリフかなw
カリフは地味に強いよな。 まあ、序盤のラッシュさえ乗り切ればなんとかなるけど。 ピッグが攻城兵器出したら一番強いんじゃね?
>>359 俺は牛を焚き火に投げ込み続けるのが好きだ
やる方もやられる方も嫌な戦いだw いや戦いにそんな差はないのだが。
奴隷80騎兵20人で東?からの総突撃でやっと火計成功した サラディンが燃えてる最中に同じところに建物建て続けるから火が収まらないw
ところでこれは金がなくなるまで待ってから攻撃しかけたほうがいいんだよね?
金無くならないで攻めてこなくなる時もあるから場合によりけり ライオンハートは金があり次第ガンガン攻めてくるんで金欠まっしぐらの気がする
どんだけ遊んでりゃこんなスコアになるんだ。 資材を金に換金すれば、アサシンだけで城が落とせるはずだw
アサシンが朝死んだ
明るいほうが見つかりやすいだろうしな
窓化しているとたまに「不正な処理が・・・」って言って強制終了されてしまうんですが この宿命から逃れたいです閣下
閣下。窓化するのをおやめ下さい。
カリフの出来あがった城に大量の騎士で 押し寄せたら一面火の海にされたんだけどあれ何? どうやって防ぐの?
閣下、あれはピッチ溝です。 可燃性の高い油を予め周囲に撒いておき、敵兵を誘き寄せた後で火矢で着火し、まとめて焼き殺す強力な罠です。 囮の奴隷達を向かわせて、敵にピッチを着火させたり、 火炎投擲兵を使ってピッチを燃やしてしまうのがいいでしょう。
カリフは… ・アサシンで城門を空ける ・禿に階段/門を固めさせる ・弓兵を城壁の上に並べとく 基本的には、炎が収まるまでは弓兵を利用するのが普通じゃねか?
なるほど 教えてくれてありがとう! 早速城下にばらまいてみるよ!
ありとあらゆる面から見てピクミンだよなw 好きだ。
誤爆しまくりだな。すまんかった。 Overlordのスレに書き込もうとしてたんだよ。
ある意味誤爆とも言えない所がまた
書記官「使い捨てなところは同・・・ゲフンゲフン」
焚き火に引き寄せられて、閣下だけについて行く 今日も運ぶ、戦う、増える、そして燃やされる〜
最初にピッチ堀やられた時はショックだった。 揃えた精鋭がどんどん燃えていくー、って。 そのごすっかり奴隷使いです。
最近では工場兵器だけで攻めてます
攻城兵器だけだと物量戦がツライ。特に奴隷。 剣兵やシミター相手にするだけなら、それこそ石弓いらないけどね。
>>385 可能性としては
・油釜に油が入ってない
油釜に最初に配置した技術兵は油を補充する人になる
貯蔵場からピッチを持ってきて油釜に入れて熱する。少し時間がかかる
それ以降配置した人は油を持った技術兵になるので、彼らを塔や壁に配置して迎撃
・敵の数が少ない
初期状態では3体以上固まった相手にしか油を掛けないので
敵の数が少ないと何もしない。
攻撃モードにすれば一体の敵にも油を掛けるようになるし、手動でやってもいい
ってけーねがいってた
油もってると赤い矢印がでるからそっち指定してクリック 操作ミスって城内燃やすのもよくあること
>>386 おお、できた
油釜の前に立たせたら壷持ってるのは知ってたけど
ビッチ消費して作成しないといけないのに気付かなかった
油の前にいるとき壷あるのに移動するとなくなるのはなんでだろうと思ってたんだ
これで対ピッグ戦が楽になるありがとう
>>387 試してみたけど指定の操作やりにくいね
搭とかビッチとか、わざとやってるのかこの
>>388 は
ゲーム始めた瞬間に基本となる形の作成プロセス組みたてたいんだけど みんなどんな形にしてる? 俺は基本的に拠点の後ろに一マス開けて武器庫作るんだけど
武器庫 武 器 職 人 街 キープ 資材置き場群 パ ン 工 場 地 帯 食料倉群
焼き払いたい
隙間にビッチ敷き詰めて燃やしたんだけど案外燃えなかった 左にぎりぎり見えてる2通路に分かれてるバケツ隊が意外と役に立ってるのかも
俺は
>>391 のキープと武器職人街・武器庫の位置を入れ替える感じかな
で、キープの位置にできることなら小麦畑をもってくる
で、食料庫の左側に牧場ならべて、その脇に皮鎧職人街かな
閣下はどこになるんだ?
またビッチかよ
ピッチピッチにしてやんよ?
搭の近くに穴を掘って搭を傾けるって攻城戦は2?
崩すんじゃなくて傾けるの?
幻の2にはそんな戦法があるのか
トンネル掘ったら壁は崩せたが、塔を倒せるヤツあったけ?
塔も崩せたはずだよ。 俺もまあ大体のテンプレートはあるけど、まず一番最初に木材大量購入が基本かな。
そういやあんまりトンネル掘ってないなぁ
スコップ兵が堀作れないのがおかしい
どちらかと言えば、普通の兵士よりスコップ兵や工兵の方が堀を掘るのが上手そうな気がするよな〜 スコップ兵は「塹壕」が作れるようにして欲しいな… あと「落とし穴」とか…
塹壕って………機関銃でも据え付ける気か?
掘削兵はトンネル掘った後いなくなっちゃうんですが、 どこで何をしているのでしょうか?
そのまま埋まって死ぬ
死ぬにゃいい日だ
アラビア兵が喋ってる言葉って何語? 聞き取ることすら困難だ(製品英語版)
アラビア兵が喋るのはアラビア語じゃね?
だろうな というか日本語版でも音声は書記官以外は外国語だ
そこがクルセの残念なところだ
セナトクハーレン
ヤーオボエテロ
あ、でも日本語版無印の音声ファイルと入れ替えれば日本語音声になるんだったかな もちろん無印からいるキャラだけだろうが・・・やってみるかな
その日本語版がどこにあるんだ
詳しくはWebで
スレの最初の方で話題になってた「キャッスルズ」ってabandoniaで公開されてた って事は、作ったメーカーは著作権放棄したって事だな… メーカーは解散したのかな?
獲った領土を有効活用できたらいいんだけどなぁ… 第二の館設置したり城壁置ける範囲が増えたり… 戦場まで遠いんですよバロ
相手の城落としたら、灰燼に帰すのも風情があって好きだが、 再利用したいな。そこを館として出城に出来たり… 新作があればなぁ。
館(要塞)毎に委任モードのon/off付けてマップも広くして 複数の城同士のキャンペーンとかできそうなのにね 今のスペックなら
425 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 03:17:08 ID:WE+QPREB
十字軍の軌跡21でとうとう敗北を喫した・・ 禿げに序盤から執拗に荒らされて参った。塔に弓兵乗せても圧倒的に沸いてくる石弓 に下から撃ちぬかれて動員追いつかず。 2時間ほど粘ってラットを攻め落とすとピグ3軍が一斉突撃しかけてきて討ち取られる・・ 参ったな。
攻略サイトでは難度低めの評価だけど、俺も苦手だわ>21面 石材揃うまで篭城戦かな… 石材揃ったら塔投石器でエンドレス投石しとけば、勝手に弱体化するけどね 火バリ・弓兵メインで戦力整えて、時間を掛けて投石器・火バリを数ダース集めると良いかな… しかし、この面はユニット上限に悩まされた記憶があるわ 勢力減らさないとユニットが増やせないんで辛かったわ〜
21面ってラット*ピッグ3*ライオンハートのところか? 俺はあそこは堀を城壁変わりにしてたら結構余裕で勝てた 堀掘ったのはきまぐれだったんだけどな 南側だけ門作って俺の城かっけーってやってた
もちろん堀は奴隷で掘って その後残った奴隷はそのまま放火に有効利用
21面は、まず資材置き場、市場、食料庫・・・そのへん適当にそろえたら 目の前のラットの手前に見張り塔つくってそこにデフォ弓兵+石弓5(武器は買う)のっければ、あっというまにラットは無力化できる 倒すにはハゲなりなんなりそろえなきゃいかんからとりあえず無力化して放置 (見張り塔建てる位置があまり近づきすぎるとラットが見張り台にのぼってくる・・・w) その間にとにかく石・鉄とりまくる、敵が採掘所つくったら速槍兵で倒す で、初期資金で石弓セット10は買えると思うから、見張り塔を上の採石所あたりにたてて上のピッグ軍をチマチマ攻める あとは強引に税率あげてでも火バリ2くらいつくって右側のピッグ軍の食料庫あたりを燃やす こんなていどであっさりクリアできたよ AIの初期資金が少ないときは、とにかく先手を打てば大抵楽にいけるよ 石弓部隊をいかにはやく作れるか、石・鉄をいかに素早くあつめれるかがカギかな? 食料はあとまわし・・・先にパン工場だけつくって、小麦粉買ってもいいし
430 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 21:46:14 ID:WE+QPREB
21面しっかり囲って弓兵大幅に増員したら勝てた。しかも自陣の監視塔の弓兵の矢が 左のラットに届いていて即無力化して矢だけでラットを仕留めてしまった。 矢でボスが倒せるとは思ってなかったので驚き。 このままピッグを滅ぼしてライオンハートはアサシンで門を占拠して10体位 弓兵乗せて殲滅、同じく矢だけで仕留めて勝利。 続けて22面クリア。序盤からシミター突っ込んで来るのに弓が効かなくて 槍もあっさり負けるんで自ら出て戦った。しっかり囲った後はまったりと料理。 堀作るの時間かかるけど弓に守られて出来ると破られそうもないな。
431 :
名無しさんの野望 :2008/03/05(水) 21:48:06 ID:WE+QPREB
>ライオンハートはアサシンで門を占拠して10体位 >弓兵乗せて殲滅 弓兵100体位
カリフとか相手にするときは投石兵早めに出すことがあるな。 あれ、さりげなく弓よりシミターに効くし。
433 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 22:22:05 ID:ceR883fs
434 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 03:30:23 ID:WCHmfsRR
wiki誰書いたか知らないけど相当やりこんだ人じゃないと書けないな。 十字軍の軌跡25は長かった。ウルフの城は堅い。壊して進んでると後ろから 壁復活して閉じ込められる。こちらは敵近いと建設できないのにひどいな。 これで囲まれて一回袋叩きにされた。
残念だがやり方がわからない
wikiの君主の結婚とかどうやるんだ
438 :
名無しさんの野望 :2008/03/07(金) 04:58:58 ID:WCHmfsRR
アサシン 敵に発見される距離が他の兵士に比べて3分の2ほどになる アラビア弓兵 弓兵よりも攻撃間隔が短い 同意するならwikiを編集してくれ
>>435 アクセス権が!無い!だと!
これからやってくる
442 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 03:56:15 ID:J7Wgl6mI
33面地獄すぎるわ
もしかしてAIが作る城ってどこかで弄れる?
すごい前のスレに、AIの作る城のパターンを限定するというような方法なら載ってた気がする。 どこ弄るかまでは覚えてないんであれなんだが・・・、すまない。 バイナリとかじゃなく、どっかの設定ファイルの数値かなんかで、手軽に弄れた気がするんだけど・・・・
違法改造はできるだろうがむちゃくちゃ大変だぞ たぶんロックかかっててファイル開けないようになってるから それを書きかえられるソフトを探すか自分で作るところから始まる 後はプログラム技術次第だな
こ、こんな過疎ス(ry)のこんな時間帯に、他にも閣下が居られたとは・・・ 自分のはすごくおぼろげな記憶なので間違ってるかもしれないです、マイロード。
>>442 クルセでも高難度で有名な面だ>33面
投石器作ってくるから結構大変だった記憶がある
ま〜基本的には川を挟んで同じ岸に居る方を先に片付けるのは共通だと思うが…
>>443 追加AIが存在する以上「弄れる」とは思うが、弄り方は判ってないハズ
33面は速攻で右の石切場以外のところを堀で仕切る、左上の浅瀬は壁でふさぐ で、見張り塔を石切場付近、浅瀬付近、鉄採掘場付近に順次たてていくかんじかな・・・ 堀なしでやってみたこともあったけど、かなりきつかった・・・ 序盤は石とれないし、パンと少量の鉄売るくらいしか資金源ないしね・・・
俺は速攻が嫌いなんだ 防衛してこそ華 余裕ありそうなステージはさっさと終わらせるけどな
速攻というか、開幕即
>>448 の防御布陣をとるってことね
33面で速攻とか無理
堀は基本きらいなんだけど、ここではどうやっても堀しかなかった・・・
ただ、AIは基本的に内政がしょぼいから、耐えてりゃそのうち金欠になってなんもできんくなるんだけどね
そういう意味でももうすこし強いAIがいたら、もっと楽しいだろうなぁ・・・
>>443-444 AIが作る城はaivフォルダに入ってるファイル。
たとえばラットならrat1.aiv〜rat8.aivが築城パターンのファイル。
で、rat1の城ばかり作らせたいなら2〜8をどこか別の場所に移すかリネームして、rat1.aivをコピー、各数字にリネームでできる。
ってのを教えてくれた偉大な閣下がどうのこうの。
当時は各aivの比較画像なんかもあったんだがな。
根本的にパターンを増やすのは不明
33面の右下ライオン対策 丘を登ったあたり、門が射程内になる場所に角塔を建てて弓兵を載せる 塔のふもとに防御壁とバリスタを数体置く 塔に大投石器を配置して城内に投石し続ける 石取り放題になるので左上ライオン対策はご自由に
これはスレ急加速の予感
24面・・・耐えることができんとばい
むう、クルセ持ってないのが悔やまれる流れだ Extremeはまだかー
う〜ん、当たりっぽいな…
459 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 15:55:34 ID:a/E3klp3
33面そんなにきついのか・・これから28面に入るところだからもうすぐだ。
>>456 24面はもろに囲まれてるところか。資金10000gあるからとにかく四方
囲って石弓生産して皮鎧買って石弓兵生産したっけな。
それで最初は敵が来た方向に壁の上を走らせて使いまわしたよ。市場でゴールド
を防衛用に投入するしかないよね。
ExtremeでAIエディターが出ると明言されてる以上、そんなに複雑なAIではないと思っていたが 城の形がそのまんまインプットされてるのは予想外だったwwwwww でもちゃんとこれ作るのは偉いよな・・・AIじゃなくてエンジンがスゴイんだな。
AIエディタ出るのか・・オイラ頑張らなくても良さそうだな(´・ω・`)
すでに持ってる人にとっては必要・・・かな? このスレに張り付いてるようなコアな人はExtremeも買いそうだが
ちょっと待つんだ
>>452 が地味に凄いぞ・・・・!!
>>461 どの方向に進むのか判らないけど、とにかく頑張って欲しいw
傍観しか出来ないが、激しく応援している。
>>464 多分頑張っても
>>452 の上のようなデータを一個一個数値を打ち込んでいくぐらいでしか弄れないと思われる
話をぶった切るが、昔は広い平地に思い通りの城を作って満足してたんだが 最近は地形に沿ってグネグネ曲がった城壁がかっこよく思えてきた・・・
高低差を活かせるマップは興奮する
敵の攻城兵器対策ってどうやってやるの? 25面でウルフが川をまたいでカタパルトを・・・(´;ω;`)
塔バリスタで破壊
カタパルトの射程に勝てるの?(・A・♪)
カタパルトならな 大投石器のことなら無理
大投石器相手なら、騎兵とかハゲとか足の速いユニットで玉砕覚悟で突っ込むとか。 って思ったけど川越しなのかぁ。それじゃあ、こちらも攻城兵器を用意してそれで対抗じゃないかな。
なんという消耗戦 騎兵速攻でいけ
475 :
名無しさんの野望 :2008/03/09(日) 15:49:01 ID:a2wyDHB0
25面はウルフ側の川の手前に角塔建ててバリスタ置いてカタパルト狙い撃ち でなんとかなった。 31面ウルフ×3。4時間の激戦でやっと終わった。左右から塔投石はかなりきつかった・・ しっかり囲ったものの結局砦の上部左右の施設は壊滅、右下のウルフは塔投石が少し離れてたから食らわず 壊れた施設を下から左下に広げて丸塔一本で守らせて再建した。一度街が壊滅しかかったが 砦に集まった石弓兵と剣兵5と閣下でぎりぎりしのいだ。 ああクリアできて良かった・・
2時間くらいかけてラット撃破(* ̄  ̄)b
477 :
名無しさんの野望 :2008/03/09(日) 19:09:41 ID:a2wyDHB0
砦を完全に囲うと英語は全然わからないけど「Keep is closed」みたいなことアナウンス 入る。よく入り組んだところだと隙間ができてることあるからこれは助かる。 初めのころちゃんと囲ったことないから最近気が付いた。 あと壊れて隙間できたときもアナウンスあるといいんだけどな。
>>477 英語版は知らないが、日本語版だと
「城壁が破壊されました」って言われない?
手元にないからうろ覚えだが・・
>>479 それ、初代じゃなかったっけ・・・??俺もうろ覚えだけど・・・
アサシンに攻め込まれたときはメッセージがあったのだけははっきり覚えてる
481 :
名無しさんの野望 :2008/03/09(日) 23:44:54 ID:SwlS87Tl
マルチやりてぇ・・・
マルチ専用スレ消えたのかな このスレで募集すりゃ何人か集まるよ。 一週間後とかにしないと来ないけど。
「You are the second greatest lord....」とか 「Keep has been closed..」とかは神様が雲の上から喋ってるのか、何故か不気味に呟くような英語で言われる。 「そこには設置できません閣下・・・」とか 「敵が城壁を破壊しました」とかは書記官の報告で、これは日本語で明朗な声で喋ってくる。
ネットゲーム板に残ってないか?>マルチ専用スレ
486 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 03:24:00 ID:OBY9tcb3
「You are the second greatest lord....」 これはどんな時聴こえてくる?
クルセでマルチプレイ中にオートセーブした後によく聞くな
マルチやってみたいね。 でも、ルーターとか設定がうまくいくかわからないから迷惑かけそうで・・・
うまくいかなかったらそもそも接続できないから迷惑もなにも・・・!
490 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 16:19:19 ID:OBY9tcb3
セカンドとかシックスとか言うから何かの順位かもしれない。 マルチで対戦より味方で組んで強いCOM相手にしたいな。
強いCOMっていなくね
492 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 16:36:40 ID:bi8JQccg
突然すいません。クルセ日本語版持ってるんですが、 50面までしかありません。 80面まであるみたいなんですが、どっかで 30面まとめて落とせますか?
ウォーチェストを買わねばならん。 これから出る予定のエクストリームでも可
>>492 51〜80面は改良版である「ウォーチェスト」と今度出るアップデート版「エクストリーム」に収録されたシナリオ
で、上記2つは英語版しかないので日本語版クルセには全く無い!
ちなみに、ウォーチェスト版は追加AIロードも増えている
エクストリームは、更に新ユニット(?)と新建物、上限人民総数(map内の総人口)が大きく増えている …らしい
495 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 17:12:13 ID:bi8JQccg
ありがとうございます。エクストリームって かなりマイナーですか?ヨドバシカメラとかで買おうと 思うんですが、英語版だとしても売ったりするんでしょうか?
セカンドグレイテストとかは、ゲーム中のスコアだと思うが。 食料とか金とか兵とかガンガン生産していけば、勝手にグレイテストロードとか呼ばれるはず。
>>495 ”今度出る”と書いてる通り、未発売だよ
「2008年春に発売」となってるんで発売日も未定
ま〜実機稼動してる様なんで、一応完成してるようだ
今デバッグ中なんだろう
メルシービタミン強すぎるwwww
499 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 19:59:29 ID:eK5J++zg
みんな50面クリア何年? 自分はまだ2008年より未来の出来事なんだよ。
26面の時点で2008年超えている ところで26面の市民って働くの遅くない? 始めて拷問器具設置した
501 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 23:36:25 ID:eK5J++zg
そうかな?今やってないから26面がどんなのかわかんないけど、7.8人のステージとかだとAIが割り振られた数突破して、速度90でも50くらいな感じになる気がする。
502 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 00:25:21 ID:J952GQbE
やっと33面までクリアした。噂どうり最初から中盤まで激しかった。 家、食料庫、兵舎は何回も壊されて過密やら食糧難やら何回も起こったが 最初に作っておいた塔バリが活躍。下の石とってなかったら終わってた。 32面の方が2回も火事になって泣かされた。放火は強力。壁隔てても延焼 してくるのには参った。防火壁にしてもらいたいもんだ。
503 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 01:14:48 ID:uRxGo4G3
AIの技術ギルドとか鉄窯が壊れると一部が残って建て直さなくなるのってどうにかならないのかなぁ。
504 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 02:46:42 ID:uUHuTzi0
ウルフとかの城壊して、最後に砦の上に残った 50人くらいの石弓+油技術兵はどうやったら効率的に排除できますか? 塔とか壊しきってハゲ50人くらい突っ込ませたら帰りうちにあってやんの。
505 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 03:29:08 ID:mM17KvIg
敵の密集した城内に火災が延焼した時って、不謹慎だけどすごく快感。 逃げ惑う人々の阿鼻叫喚が…。
>>504 まともにやるなら、盾+石弓で射殺するとか………
イロモノっぽい手になるが、カタパルトを大量に並べて、
砦の向こう側を攻撃するように手動設定してやると、砦を飛び越えた岩が砦上の連中を直撃したりする。
でも、近接兵を大量に投入した方が楽しいぞ。
もし返り討ちにあったら、敵が命を振り絞って反撃してきたんだと思うんだ。
>>504 クルセなら火バリを10台ほど作ればアウトレンジ出来て削ってくれるよ
下手するとロードまで射殺すw
火バリの後詰めに弓兵を配置しとけば、火バリを壊しに出ても各個撃破できる
問題は無印の場合だな…
そうすると21面だろ?
初代は限られた兵数で撃破するのが肝だから、誘引・誘導して各個撃破しないと無理だろう
>>504 弓兵にいつも搭を占拠させてる
アサシンで門開けて何辺か破壊してたら辿りつくまでの被害がなくていい
攻城兵器で登らせたいけど使い方がいまいちわかんね
509 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 08:52:00 ID:uRxGo4G3
カタパルトたくさん作って、砦のカタパルトに対して裏側の部分を範囲攻撃とかにすれば無理矢理当てられるよ。
510 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 10:11:52 ID:uRxGo4G3
クルセで一部の初期マップとかで砦の向き違うのってどうやって作るの?あとAIみたいに砦の向き変えられないの?
511 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 16:27:20 ID:J952GQbE
34面これ地獄だ・・33面の比じゃない。死にまくりだ。 速攻以外でクリアできた人いる?
ほんとうの地獄は41面だぜ 楽しみにまっていろ ちなみにウォーチェスト含む全ての面で防衛固めて資金稼ぎ→物量作戦 での攻略が可能
本当の地獄は強制終了の荒しの俺のpc・・・ ところで搭における火矢にする油ってなんかデメリットあるの? 鎧系への攻撃力あがるイメージなんだけど
火無しとダメージ比べでもしてみるといい
515 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 16:54:28 ID:J952GQbE
なんと・・先が思いやられる。 下のカリフ自陣の城壁内から火バリ放火には参った。 火事になったら水瓶2つ置いたけど10分以上は街麻痺してるし、半分は 焼失するからほぼ立ち直れない。 壁破られると奴隷の大群がなだれ込んでゲームオーバー。 資材置き場がカリフの監視塔の射程に入ってるは・・これは速攻で投石で破壊。 遷都したい・・上のスネーク側に城伸ばすか。スネーク側一箇所城壁穴あけて 回り込んだカリフの奴隷をスネークにぶつけるしかないな。
カリブトのカリフ
517 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 18:49:27 ID:uRxGo4G3
前に確か火鉢によるダメージ変化はないって書いてあったよ。
まじっすか
なんだと!?
火鉢置いてもダメージ変わらないし、燃えもしないような気がする 敷設した油に着火する以外の意味は無いんじゃないか? ま〜音もグラも派手になって景気が良いから置く事が多いけどw
火鉢はダメージ変わらないよな。
セーブデータないところから久しぶりにやり直してやっと21面まできた 話題になってるわりに印象なくてどんなだったっけ?って感じだったが これか こういう塔つかってこつこつ制圧していく面好きだわ
盛り上がってるから久しぶりに起動したっけデーター消えてやんの。 やり直すのめんどうだなー
俺も上書きみたいな形で再インストールしたんだけど、 セーブデータやなんかは全部のこってたよ ただ、あたりまえではあるけど、昔初代から持ってきて上書きした日本語台詞(音声)は 全部なくなっちゃった・・・ ハゲなんかの英語の台詞は初めて聞いた・・・ ういーあーめいすまーーん
525 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 02:32:54 ID:nYUg/H8y
34面やっとクリアできた。矢の雨食らわないよう横長の城にして一箇所穴あけ て少数部隊で守ったのが効いたようだ。 もう一回やってクリアできるかわからんしとにかく抜けて良かった。 それにしても狭い城に住む癖ついてきた。
穴をあけただと?貴様それでも軍人か!
弓兵!弾幕薄いぞ!!
皆はストホで最強の城はどんな形だと思う?工場兵器たくさん使えばそりゃ簡単に落ちるけど、俺はウルフのこじんまりしたやつがいいと思う。正方形にちょこっと飛び出た角塔2つのやつね。あれなら死角は無いから、弓騎兵100とか来ても守り切れるよ。
自作のキャッソーが一番カコイイに決まってるじゃまいか。 建てるのに時間が掛かりすぎるくせに、AIが一つ目の堀を埋める前に全滅するのが難点だが。
「城」を作ったつもりが「城塞都市」になってしまう これはきっと永遠の難題
大投石機って自分の壁凹ましたり、よく兵士に当てるくせにAIって確率歪曲させてない?w あいつら絶対自分に当たらない。
532 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 18:29:38 ID:PP8uOUm/
普段皆が同盟組むAI誰?誰が一番積極的に攻めるだろう?
あんま同盟はやらないけど、フィリップかライオンハート フィリップの弱強いのが・・・
>>531 ライオンハートの城観察してたんだけど
CPUは自分の城破壊しないようになってるだろ
535 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 21:06:22 ID:nYUg/H8y
CPUの街は火事広がりにくく消えやすいように感じる。いや明らかにそうだ。
俺の城は移動不能地帯を城壁でつないだだけの、もはやただの村状態・・・ いつもこんなんだから平地みたいな開けた場所で始まるときっついぜ
酷いときは壁もつくらない ただ塔と門があるだけ
俺もそうだな。塔のみw 見張り台があるただの村。
それで石が余ってくると、無意味にそれっぽく壁を追加してみたりする
俺は余ってきたら売ってるな・・・ 鉄製品は生産が面倒くさいから石売って武具買ってる
俺のPCスペックがしょぼいせいか武器やら兵士雇うときとか必要以上に連打しないとならないから嫌煙しがちだ
完全に封じてしまうより、弓で狙い易い長い通路を作っるのが対COM戦では有利だな… 対人では意味無いけどw ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ←堀 ┏━┓■■■■■■■■■■■■■■■┏━┓ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ←塔 ┗━┻━━━━━━━━━━━━━━━╋━┫ ┃ ┃ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ┗┳┫ ┏━┓■■■■■■■■■■■■■■┏━┓ ┃┃ ←壁 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃┃ ┣━╋━━━━━━━━━━━━━━┻━┛ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┣┳┛ ┃┃ ┃┃ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ┃┃ ┃┃ ┏━┓■■■■■■■■■■■■■■■┏┻┫ ┃┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃┃ ┗━┻━━━━━━━━━━━━━━━┻┳┫ ┃┃ ┏━┓△△△△△△△△△△△△←罠 ┃┃ ┃┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━┓ ┃┃ ┣┻┳━╋━╋━━━━━━━━━━━━┛ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┣┳┻━┻━┛ ┃┃ ┃┃ ○ ┃┃ ┃┃ ┏━┓ ┃┃ ┃┃ ┃砦┃ ┃┃ ┃┃ ┗━┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┣┻┓ ┏┻┫ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┗━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━┛
>>542 これよくやるんだけど、門閉まったとき労働者がこの通路使って敵に殺されまくるのが問題
┌──┬───┐ 閣下 ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ │ │ ←敵兵 │├───┴─┤ ││弓弓弓弓弓│ │└─────┤ │ 砦 │ └門─────┘
やり直しこつこつ進めてきたが、25面がけっこう手ごわかった 印象強くて勝ちパターンきっちり覚えてる面は楽
>>544 きこりを大量に配置して敵の進行を食い止めろ!!
塔 塔 塔 砦 門 ←敵兵 塔 塔 塔
塔 ←城から遠すぎて建てられません! 塔 塔 砦 門 ←敵兵 塔 塔 塔 ←城から遠すぎて建てられません! ↑ 敵兵
ウォーチェストで新しく出たAIってどんな顔してんの?誰か見せとくれ〜
552 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 16:21:54 ID:wvee025B
36面守り入ったらだめだな。塔バリ2門に石弓60でも守りきれない。もちろん ピッグが滅ぶ前ならなんとかなるが、つまりピッグを死なせてはいけないって ことだな。 ってことはスネークを速攻で倒すか無力化しないとだめか。 厳しすぎる。
時間が在れば↓見たいなのを作ってみたい □□橋□□ □□□□□塔塔門塔塔□□□□※□ □:堀 塔:角塔 門:城門 橋:跳橋 □ ※※ □ ―:城壁 ※:罠 火:バリスタ □ □橋□ □橋□ 塔※□□□□塔門塔□□□□塔門塔 | ※※ | |橋□□ □橋□ | 塔門火火□□塔門塔□□□□□※塔 | □□ ※※ | | □橋□ □橋| 塔※塔塔塔塔塔門塔塔塔塔塔塔門塔 | |凵@ 凵@| |火| | | | | | 門 門 |凵@ 凵b | | | 砦 | | | | 凵@ | 塔――――――門―――――――塔
無印ピッグ城思い出した 塔は要所に少数のほうが美しいと思うんだ
凾アれ何さ?
階段じゃね?
階段じゃないか
はしご兵使ってるんだけどさ どうも登れるときと登れないときがあるんだが はしごマニアいない?
時々はしごを上ったり降りたりを繰り返してるのがいるね。 そういう奴は連続クリックで離れさすか、梯子はずして転落死させるしかない。 クルセとか梯子上れない兵とかはしらん
>>553 多段の堀と兵は確かに機能的だけど、実際に作ってもAIがヘタレ過ぎて宝の持ち腐れになる。
あと、構造的には油釜とかを作っておくと美しいぞ。
41面ムズ過ぎるから攻略サイトみちゃった
弓槍はしご兵だけでピッグの城落とそうとしてんだけどくじけそうだ
563 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 22:17:21 ID:wvee025B
はしごって銃眼つき壁だと貼り付けないような気がした。 普通の壁なら貼り付いて登れたかな。弓兵たくさんで守られてるとたどり着くのが 大変。攻城塔は丈夫だからよく使うな。これは城門だけしかできなかったような。 36面なんとかクリア。ピッグ危うく死なせるところで救えた。
攻城塔も銃眼壁以外なら架けられたはず。 あと、ここはお前の日記帳じゃないしsageろ。
初代ピッグ城に似てると言われて思い出したが… 日本の戦国時代風『山城』を初代作るマップをデザインしたんだが… 知人に送ってテストプレイさせたら「山城」風でなく、城塞都市になっちまったw マップエディットって意外と難しいよな〜
>>551 Nizarの城に火バリで火をつけたい・・・ハァハァ
クルセの梯子兵はバグっていて使えません
まぁ梯子兵の代わりにアサシンがいるさ
やっぱクルセの梯兵おかしかったのか。俺も何回やっても登れなくて…。 ところで林檎畑の農民とかをダブらせる裏技なんだけど、休止と再開をうまく繰り返すみたいなんだが、さっぱりうまくいかないよ。。 タイミングもあるらしいんだけど、誰か指南してください。お願いします
初めてはしご兵使った時にこいつじゃあ上れないのかって思ってしまったぜ
林檎農園作成→無職ニートが農園に就職→農園に近づいたら素早くダブルクリック
閣下、Pキーでポーズしてから休止・再開してみては如何でしょうか
閣下、無職ニートが他人のりんご園のりんごを奪っています
「閣下!私は無職ニートではありません!砦の警備員です!」
制服さんの悪い癖だ。事を急ぐと元も子も無くしますよ、閣下。
ウォーチェストやったことないんでよくわかんないんですが、AI強いですか?どいつもこいつも見た目重視過ぎる気がして…。nizarとか労働者が仕事場にたどり着くまでめっちゃ時間かかると思いません?w
ウォーチェすとってなんですちょ?
stronghold warchest ←ウォーチェスト はストホ無印とクルセのセットで売ってるやつで、クルセとかで出てなくてまだ配布されてないAIが5人くらいいるやつだよ。
関係ないが軍資金という意味だな。
580 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 21:54:03 ID:b3jKJYnd
マチルだ
>>578 あーどっかのサイトで見たことあるなthx
もうメーカーはユーザーが改造勝手にしろって感じなのか
クルセのボイスフォルダにちょこっとだけ出てくるね、このAI達。 そういえば「十字軍の軌跡」の配置も変わってくるのかね。 80面まだあるらしいけど、マップも増えてる?教えて持ってる人
AIは意外と強いかな… 思考ルーチンは既存キャラに類似してるが、城が違うんで以外に手間取ったりする nizarクンは城が早く出来上がるんで意外に強いよ 罠も多目だし、火バリ・カタパルトも配置してくるんで意外と攻め辛い ただし、地形制限で堀が作れない砦に押し込まれると雑魚だけどw マップは増えてるが、一方で使い回しが多いので大幅に増えた気はしない 50面+30面の計80面なので、クルセの50面は変わらないよ 別キャンペーン30面が追加されたと考えればよい
AIの城を完全に破壊して後は閣下のみだというのに、よく兵士が2.30人は数字の上では残ってるんですが、そんなことないですか?w どこいったんだろ…。 あてよく敵の城潰した後にさら地にしようと残った堀を埋め直すんですが、自分の兵士が勝手にどんどん透明になって蒸発するんですが、そんなこともないですか?w 数字も減るんで確実に死んだことになってますw
発売以来何度も言われてるが、人が吸い込まれる堀バグ 溺れてんじゃね?
なんて酷い仕事だ
初代→クルセ(マイナーアップデートを含むと最多いが…)で仕様が変わらなかったから 堀を埋める・掘るって作業はバグではなく仕様として兵士が減るんだろうね 溺れてるならまだしも、生き埋めされてるっぽいのがw
話変わるんだけど、エクストリームってマップは大きくならないけど、10人まで入るようになるんだよね?超ぎゅうぎゅう?w
城壁に柵を張り合わせると たまに兵士が柵の上に乗ってはまるんだが 解雇しても村人に戻るだけでそこから動かん・・人が上にいるから柵消せないし 射ち殺せないかな
よくワカンナイけど、カタパルトとかでぶっつぶすとかは?直撃のあの音…。ビチッ
カタパルト 大投石器 燃えてしまえー どれでもどうぞ
>>590 、
>>591 そうかカタパルトでいいのか。あの音いいよね!
燃やされる人の悲鳴の次に好きだよ。
城門つなげるてくぐらせると普通に歩くより早く移動してない? ワープしてるのかな
AIには多分石だけ資源ボーナスあるよ 市場ぶっ壊して貯蔵庫からっぽで完全封鎖したカリフが何故か城壁だけチマチマ増築させていってワロタw ほんっとチマチマだったけど。
市場がなけりゃ買えんでしょうよ。 実際石はいつの間にか増えてる
>>595 二つ目の動画で、異常な量の石が振ってきてるんだが………
ゴッドパワーみたいなもんなのか?
the Big One 粘りに粘って二時間。ようやく攻略できそうな状況になったら止まりやがったorz このゲームで不思議のダンジョンのような絶望感を味わうとは思わなかった……
ゴッドパワーみたいなのはあるみたい。
時間とともにたまるゲージを消費して使うらしい。
ttp://www.stronghold-knights.com/ ここのサイトの News: Stronghold Crusader Extreme に載ってる内容。
長いので一部。
* They [the 'special powers'] can (and should!) be used over and over again. You have a power bar which fills over time - as you use tactical powers they take points from the bar. Simpler powers take less
- so that a full bar would allow you to use say ‘arrow volley’ several times before the bar was emptied out. A more advanced power, such as ‘call for knights’, would drain most of the bar and so you would need to wait until it recharged.
ほかにも
・csvファイルをエディットすることでゲームの改造が可能。
・AIエディタはストホ2のエディタに類似。
・新規建物の一つは、破壊されるまで兵士が無限に湧き出る建物(?)。ストホ2の bandit camp に類似。
などいろいろ。
既出の情報も全部載ってる。
あと上記サイトとは別のとこだけど、発売は5月らしい。
どこで見たかは忘れた。
市場が無く、石切り場から運ばれる石材も無いのに、城壁は改修されてる …COMがイカサマして無いなら、同盟君主からの仕送りじゃね? 「ギブミー石材。プリ〜ズ!プリ〜ーズ!!」とかw
それならイカサマしかないな 昔相手を一人に追い込んで放置していたが、砦以外無く人望も無く人民もいないのに 勝手に資材が増えてた。金も増えてたかな?
AIの石の件だが、同盟がいるMAPで敵壊滅後 カタパルトなんかで同盟の敵の城攻撃しても、ガンガン修理されるよ ハゲあたりで同盟の城の城壁壊すように命令すると、延々と同じ壁を壊してる・・・ もちろん、石切場全焼却して市場も破壊済みの状態でね なんかみてると、最初の攻撃で城修復するときは資材置き場の石がちょっと減るんだよね でも、その後はぜんぜん減る様子がない・・・
閣下ども!! 何故かGameSparkで紹介されてますぞ!!
あまり期待はできそうにないなぁ
AIは木が生えてるところに畑置いたりするよな。こっちは樵でちょびちょび開拓してるというのに。 >csvファイルをエディットすることでゲームの改造が可能。 これは期待だな。ところでcsvって?
>>595 最初の動画の投石兵送ってきてるカリフの動きが不思議
AI弄ってあるのかな
>>611 AIの部分では
△COMが1000+のユニットを同時に動かして、技術兵の運用をもちっと巧みにして
○AIをいじくれるようにしてほしい
×AIはユニットごとにちゃんと陣形組んで戦って
△AIは内政をもうすこしまじめにやってほしい
△難易度の設定
だからあるていどは達成された気がする
キャンペーンで、速攻するなら何を使う?
モンク強いよモンク
対ピッグでのモンクの強さは異常
41面1時間ほど粘ったけど守りきれねえ。 勝ち方教えて。
ストホ2のAIエディタ機能ってどんなもん?
ストホ2の日本語化MODは無いのか…
>>616 大急ぎで堀堀堀堀作戦と
資材置き場移転作戦がある
≫616 いいかい、シータじゃなくて閣下。困った時のおまじない。 医師運びのお牛さんを敵の出入口の全部に設置するんだ。食料庫にも行けないように設置できるならそれもやるんだ。 そして最後にリテ・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリールと唱えるんだ。 逐一牛を確認するのを忘れずに。よく壊されますからw
>>616 まともにやるなら、下のカリフには早々から投石&石弓がため、適当なカタパルトも順次追加
ライオンハートにはとにかく角塔に石弓のっけて対応、あとは鉄採掘所をはやめにかこって
攻撃点を下側にもっていく・・・
あとは、こまめな攻撃指定を随時やっていくくらいかな?敵攻城兵器を優先してぶっ壊すように・・・
どうしても無理なら
>>621 やっちゃいけないのが
>>622
首を傾げる様な形状の建物があるね
作り方の判るヤツ、想像が付くヤツも在るけど、全然予想出来ないヤツも多いわ
単純なところだと柵の広い牧場とか、高さが中途半端な城壁とか…
>>616 クルセでも筆頭の地獄マップやね
資金も足りないし、速攻は無理なんで持久戦
わざと通路を空けて城壁・堀を作るのがコツやね
ラインハルトの投石器が鬱陶しいんよね
資源地と貯蔵上を砦から切り離す事が良いと思う
角塔&塔投石器・塔バリが作れるまでは、攻勢に出るのは無理
あと石材が豊富に取れたら固定型の投石器を丘の上に並べて射程ギリギリのラインハルト塔を破壊して
逆サイドをアサシン・禿に強襲させて、弓兵を塔に陣取らせとくと弱体化する
隣のカリフも塔投石で延々と撃たせ続けると弱体化する
あとは奥のカリフが撃って来る投石器に塔を壊されないように注意が必要かな…
可燃施設を囮にしとくと投石器が減って良い様な気がする
どちらにしろ一時間程度で如何にか成るマップじゃないよ
この面、8時間くらい掛けた覚えがある
41面だめっぽい。とにかく一番やばいのがカリフの大量に出てくる火バリスタ。 これで塔の投石とバリスタが全部潰されてしまって作り直すも追いつかない。 荷牛とかきこり小屋なんかおとり張ればいけるかもしれないけどいんちきだし。 まともに戦ってクリアしたやつは鬼だな。
ルールもAIもインチキだからなww
防護壁が足りないのでは
>>626 カリフの火バリは定期的にしかこないから、
きたときに攻撃指定で優先的につぶしていくしかない
とにかく、兵を塔にのせてほっといて防げるほど優しくはないかも
あとは、すぐ下のカリフ城をいかに投石で無力化できるかどうか・・・かな
まぁ、俺も資材置き場移動とかさせずにまともにやって勝ったのは1回しかないけど
もっかいやってみるかな・・・
ワロタw が、この地形面白いな…
またかw
メタルギアのほうだろうけどスネークになんかワラタ
守備側に攻城兵器が見あたらないのだが………
というか入れるのかこれは
入れないなw それ以前に、砦の大きさが違い過ぎる上、焚き火が無いから人民集まらねぇ…
なつかしいw こういう画像見るとわくわくしてしまうから困る
ちびちびストホクリアしていってるんだが マップに3,4人敵がいるときは一人倒したら セーブしてまた次の機会までゲームをやめてしまうから中々先に進まない
やっぱグラフィックは初代の方がいいな
斜面が必ず砂漠のクルセと草原が高度で色合いが変わる無印 地形の適性に高度の概念が無くなったんだよな…>クルセ 高さに関係なく耕作可能・不可能が設定されてて、製鉄も高さ関係なくなった 無印だと高度が低くないと小麦や林檎・ホップ作れなかったし、高度が高くないと鉱石取れなかった 個人的には初代の方が好きだな〜 エクストリームは初代にクルセのAI君主と建物・兵種、ソレに人数増が在れば良かったのにな〜
41面まともにやってみた・・・2回やり直して3回目でようやくクリア・・・ほんとつらい とりあえず資材置き場、市場、食料庫たてたらその他無視して石切場2と鉄採掘所3設置 その後黄色カリフ側に角塔たてて投石機、防御壁3、石弓15乗せてカリフ城攻撃、投石機は手前の見張り台順次指定 ライオンハート側の川辺脇に角塔たてて、バリスタ、防御壁3、石弓5乗せてあとはほぼ放置に近かった あとは石切場左あたりから南へ城壁をまっすぐおろし、黄色カリフ側に適当に東西に城壁 このあたりから資源売りつつ酒屋3たてて課税開始、木こり6、石弓工場2、小麦畑3、小麦粉挽き2、パン工場6くらい順次つくっていったかな あとはとにかく防御、崩された壁は随時修理、できた石弓と皮鎧買って石弓兵生産、できた石弓兵は城の上に ころあいみて石弓工場、パン工場、小麦畑を増産しつつ、随時黄色カリフの火バリチェックでできてきてたら角塔の石弓で攻撃指定 奴隷、剣兵は石弓では防げないから場内に迎え入れて奴隷優先で城の上の石弓、デフォの弓兵で抹殺 石弓適度にたまってきたら黄色カリフ側の角塔に防御壁3とセットで随時追加 角塔は基本階段は即削除で必要なときだけつくるってかんじかな ある程度しのいだとこでようやくゆとりができてきて、このあたりで火バリ2つくって黄色カリフの酒屋を攻撃・・・炎上成功 こっから黄色カリフがいっきにおとなしくなり・・・火バリはもっとはやめにだしてもよかったのかもね ハゲとか作る余裕はないからなんとかしのぎつつ石弓増産・・・てやってるころに、石弓兵により黄色カリフを倒す・・・びっくりしたw こっからは一気に余裕ができて、あとは戦力ためて、青カリフ、ライオンハートの順に倒して見事クリア・・・>< 3時間半くらいかかった>< ポイントは、南カリフ側の石弓の追加のタイミング、特攻奴隷の抹殺、敵攻城兵器の早期破壊・・・かな まぁ、奴隷に数回燃やされたけど・・・井戸2くらいつくってなんとか鎮火できた しかし、ほんとつかれた・・・
オツカレー ずいぶん文章長いねw 速度設定はどうやったの? ちなみに何年かかった?
ニワトリって、一度使ったら回数復活しないの?
使ったステージをクリアすればおk!また使えるようになる
飛ばした面をクリアすれば復活したような気がする
>>644 速度は基本40だけど、序盤あたりは20にしました・・・
今確認したら16年6ヶ月かかってる
マルチプレイの速度って100固定?
41面、いちいち補修するのがめんどうだからキープを最前線にしてしまう 最初に奴隷雇いまくって堀で囲んであとは、敵のカタパルトもバリスタも キープの上の弓の射程に入ってくるまで好きに撃たせる
>>649 40固定だったはず。けど3,4人で、ユニット数1000越えるあたりから関係なしで遅くなる。
おれがホストになるとだめだorz
>>643 ああ。41面おかげさまで勝てたよ;;
ポイントはライオンハート側の角塔を川辺に置いて鉄と石2箇所支配してたくさん
採集して資金が潤った。採石場5箇所作ったら完全に安定したよ。それと塔に防護壁
置くことでバリスタと石弓兵が死ににくくなった。石をたくさんとったせいで壁の修復が
たやすく5重6重と鉄壁にできた。
こうなれば後は他の面と同じなんで好きなように攻略できる。
今回のMVPは防護壁だな。一つの塔に4,5枚置いたよ。
>>652 おめっとさんー
防御壁はなにかとつかえるよ
馬騎兵100と防御壁10くらいをグループ化させて走り回らすと最強兵器になったりもする
防護壁は意外と使える。 弓兵を温存したいときとかは特に。
昔のマルチ思い出すな・・・ 無人防護壁を放置して石弓満載(1マスでっぱり壁を使ってギュウギュウ)の円塔の下で わらわらと動き回る有人防護壁と、動き回る300人の弓騎兵・・・カオスだった
でもピッチ敷き詰められてて涙目
強い閣下って攻めに防護壁使うんでしょうか?よくわからないんですが、一緒にグループで動かすだけでちゃんと機能しますか?前の方にあらかじめ立たせとくとかしなくても大丈夫ですか?ちなみに一つでどのくらいカバー出来るんでしょうか?質問ばっかりですいません。
50くらい用意する。いるだけで勝手に相手の弓が集中するので機能するから数が大事。 射程ユニットと一緒に囲んで動かすだけだよ。カタパとか弓騎兵とか石弓とかと相性がいい。 形振り構わないやり方が強いゲームなんだから、一番大事なのは中世の城攻めという概念を捨てる事だと思うw
撃つときに目標の近くに防護壁があるとそっちに標準がいくことで 防護壁の仕様を再現してるから、わざわざ前に出さなくてもいいんじゃないの?
つまり壁の後だけ守る防護壁っていうより、一定範囲を守る防御フィールドなのね 何というオーパーツ
投石と同時に防護壁だけを相手の壁に貼り付けて 城壁を修復させないような使い方ならよくしてた。
>>659 弓騎兵と相性いいのか?
移動速度追いつかないような気がするんだが
とりあえず防護壁は背中がむちゃ気になる
>>663 弓騎兵と防護壁はほとんど同じ速度だったと思うよ。
防護壁を装備した工兵の速度は馬並みだと思ったことを記憶してる。
マルチで弓騎兵の部隊を作られると、騎士を使うか防護壁付の弓騎兵で応戦したな
開始早々閣下に迫るハゲの群れ、焚き火場に突如召還されるシミター隊。 林檎園にはバグで定員増やした住民が群がり、間に石弓ガドリングタワーが立ち並ぶ。 事ある度に、弓騎+有人防護壁とそれを迎撃するために騎士が城下を駆け回る。 攻城塔が差し迫ればピッチが燃え上がる轟音と、落とし穴設置ののクリック音が響く。 焚き火には終始石と腐った牛が投げ込まれ、それに対抗するように城門の上火バリが量産されていく。 そんなマルチプレイ。
そこまで凄くはなかったが、とりあえず城らしきものをちゃんと作るのは誰も居なかったなw
>>663 複数種のユニットを同時に移動させると一番遅いやつに合わせて微妙に遅くなったりするから、よほどの距離じゃなけりゃ問題ない。
防護壁に向きによる有利不利はないよ。どこ向いてても同じ。
マルチで弓騎兵200+防護壁をカタパルト30で迎え撃ったことならある 話はそれるが、マルチでアサシン200をひっそり送り込もうとしたら 敵アサシン200にばったり遭遇したことがあったな・・・ あと、無防備だと思ってうまくハゲつっこませたら罠だらけ+城の上には無数のアサシン・・・てなこともあったな・・・
このゲームAI最強なのは、一応ライオンハートとサラディンでいいのかな。 個人的にはNizarとカリフのうざさが異常なんだけど。
カリフを味方にして助けるのは楽しいぞ ツンデレだもんな
シェリフ弱いよなぁ あんだけ建物たくさんあって凄く経済凄そうなのに・・・ フリードリッヒもどうもイマイチ・・しかしフィリップは実は結構出来る子
ライオンハートフェアファイトしろってうるさい こっちが搭を占拠しようと普通の弓兵で突っ込んだというのに搭自分で破壊してんじゃねぇよ FROM33stage
フリードリヒは資源無くても生きてける優秀AIだよw 弓売って食いつないでるw 積極性に欠けるし城作り遅いからアレだけど。 ライオンハートは城弱い。サラディンは強いね。後俺はウルフ強いと思う。城のサイズによるが小さいと攻めに兵士回すんで強いよ。フィリップは槍主力でどうかと…w
マップエディッタでスルタンの城をくっつように配置してやると楽しいぞ。五輪つくったり
ラットをうまく配置すると、大地が城壁で埋め尽くされたりするのかな。 それなら気分は塹壕戦。
無印-カスタムシナリオ
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~crusader/uploader/src/up0148.lzh.html 破壊された都市と隣接する丘に山城を築き、怒涛の如く押寄せる敵軍を迎撃して下さい
地形的に有利ですが、石材が採れません
食料は狩猟・リンゴ園・小麦、資源は鉄(ただし換金のみ)、新規に雇用出来る兵種は槍兵・弓兵
イベントとして小麦病・火事・盗賊が起きます
石材は、破壊された都市を整理した時に出てくる廃材で調達しましょう
木材は大量に採れます。落とし穴を上手く使うと難度は下がると思います
初期配置の弩兵6・矛兵2は虎の子です
再雇用出来ないので上手く使いましょう
自信の有る方は、ハード・石材回収しない・落とし穴使わない 縛りをお奨めします
縛るよりも理不尽な地形のままでうpってくれてもいいですぞ、閣下!
ストホは真面目すぎるのがいけない 俺が昔はまったダイナブラザーズとか メーカーの名前そのまま形どったマップとか顔だったりとか竜の絵だったりとか 題材が身近なマップがプレイしてる者としては印象強いし製作者もそういうののほうが作るの楽だろうし そこまで悪いイメージもたれないと思うんだけどな
>>680 両方とも長年プレイしてるがダイナの面白さはそこじゃないと思うぞw
まさか知っている奴がいるとは思わなかった だがしかし面白さを伝えたかったわけじゃあないんだ 適当に作ることが人間味を与えてよしとするユーザーもいることを伝えたかった でもダイナブラザーズって良いところ一杯あるよな 他のリアルタイムシミュレーションに同じ要素を求めてしまったら失望してしまったことが何度あったか とても10年以上も前のものだとは思えない
同じ人数で比べて、石採掘して売るのと鉄採掘して武器にして売るのじゃどっちが稼げるかな? 距離によるとは思うけど、そこまで遠くないイメージで。ちなみに石はマックスにはなり続けないような配分で採掘と運搬に分ける感じ。
武器にしないで売るとか
こういうのはやってみるしかないよな・・・
ということで
>>683 閣下、よろしくお願いします。
教会っていつ使ってる? 前半だとエール買ってたほうが手っ取りばやいし 後半の人数だとむちゃくちゃ建てないと信仰広がらないし 俺の知らないプラスαの効果があるのか?
大聖堂とかは持ち金2000Gとかで速攻かけたいときくらいしかつかったことないな・・・
エール+宗教+好感オブジェだけで、税率上げて人口増やしまくると 放置してるだけで国庫が増えていく、いちいち備蓄庫に張り付くこともない。 武器生産を待つことなく、即購入即配置→好感補正は美味しい。 飯抜いても何とかなるし、金で買い与えても税収で帰ってくる。 焚き火場は22人が上限なので、労力変化の影響を受けにくい備蓄庫隣接槍生産→売却がいいかも。 放置プレイには最高、でも広い土地とそれを守り抜く軍事力が必要だけどね。
閣下、我々はニートを24人まで召し抱えられますぞ。
閣下ニートを奴隷にしてまたニートに戻しますと一気にcrowding ニート100人超えも達成可能ですぞ 対戦で相手出しぬけるかもとか妄想しているけど難しそうだ
閣下の人望が下がっています
風車とか一つあたりの雇用数が多い建物を複数建てておいて、そいつらを予備役にしてる 作業停止すると労働者がニートになるから、24人以上雇える 元気いっばい小麦少年が禿兵になり果てるわけだ
グッモーニンヨローチッ
morning your lordship! 子供の服を買わなければならないんです、閣下。
人口を100〜140人程度にして酒・宗教・花壇を駆使して税金MAXがオススメ 食料も確か半分消費に出来たハズ。 5段階まで強化された弓騎兵がボロボロ出てくるよwとどめは攻城とシミターだけでOK。西洋兵いらね。
恐怖5のほうをよく使う
平和と恐怖は使ったことないなぁ・・・ 今度平和使ってみるかな
ちょい考えたけど、酒は+8、宗教は確か教会と大聖堂足して+11、恐怖+5だから飯はしっかり食わさなきゃ24MAX税は取れないんでない? ってか、やっぱ税じゃ人数増やしても補助な気がするんだよね。それなら恐怖−5にして多く資源を売った方が稼げると思う。 兵数が揃い終わった後でなら強くする目的で+に持ってくのもありなんじゃないかな。
税金で金取るのはまったりプレイの時だと思う。 だらだらと城作ってるときに、バカスカ資源持ってこられても売るだけで面倒になるし。
>>698 チーズ・果実・パン・肉をそれぞれ買う事で+4出来る
合計で+28(食料通常配給で+1だが半分にするとそれも消えるので)だから、-4にしても大丈夫
うーん、資金が必要なのって序盤だけだよね?しかも序盤は少しでもほしい そのときに大聖堂や生活向上施設みたいな、お金や敷地面積が必要な物つくるきになれないなぁ 簡単で邪魔にならない酒屋以外は無駄にも思える あと、食料0にしたとしても、住人数稼がなきゃ税率あげても大してはいってこないよね 税率*住人=収入なんだから、住人増やすためにも職業は多く作らなきゃいけないし パン工場や武器工場みたいな敷地面積の小さいものや、石切場みたいな一カ所で数人必要なもの いっぱいつくって住人かせいだほうがよくない?
意地張ってるみたいで申し訳ないんだけど、大人数で配給抑えても結局消費が早いからちまちま買い足すことになっちゃうんじゃないかな。 黙って税金政策だけじゃやっぱきついかな。平和ボケしてるからそうとう仕事鈍いし。 ま、俺もフリープレイなら兵士たくさん呼んで解散させて消えるまで搾り取って稼いだことならあるよ。
大聖堂+聖堂+幸福度Maxで、食料要らずという手もある。 有効かどうかはさっぱりわからんが。 石切場や鉄工所が豊富にある場所なら、 材木を目一杯買い込んで、鉄と石を売って一気に補強するって手も有効だし。
マルチとか高難易度マップはスタートダッシュ必要だし キープする土地増えるほど兵力必要だから 少ない人口で肥溜め乱立して内政→敵襲で肥溜め削除がいいんじゃね?
エクストリーム買おうか迷うな
>>677 をプレイした閣下は居ないのか?
それともウィルス入りなのか?
今やってみたら普通に遊べるよ
我々の勝利です!!
閣下、起きてください。
速攻で石材回収して道標付近に塔を立てて木壁で通路を制限したら、楽勝の様な…
>>677
クルセでウルフとかライオンの城相手に死傷者0でクリアしたツワモノっている?搭の占拠さえすめば比較的被害抑えれるんだけど 最初にいる奴を排除するのが大変だ いっつも騎兵頼りになってしまう なんか変化つけたいので色々アイデアくだせぇ
城までの距離とか、地形的な条件が有利なら出来ると思うけど、そう言う意味ではないんだろ?
理想は0だけど時間かかりすぎるのは勘弁ってことかな 慣れないころはカタパルトばっかりだったけどどうも時間がかかる
ウルフ、ライオンだと投石機あるからカタパルトで崩していかないとむずいような気がするね 投石機さえ壊せればあとは弓騎兵200↑+防護壁10↑くらいでなんとかならないかな?
死人0で勝つなら敵の投石機にあたらないとか運もあると思うけど…。 まぁ、まずは弓だけじゃ敵と撃ち合いになるからダメでカタパルト3、40作って敵の歩兵も弓兵も片っ端から薙ぎ倒して、 それときこりとかにやられないためにある程度弓も一緒に連れてって、そのさきが運臭いけど、 カタパルトで一気に畳み掛けて塔に兵器乗ってるやつから潰す。 ちょっとわかんないけど塔バリより投石機が射程長いなら投石機で潰すのもありだね。出来るならこっちの方が確実。 それで城壊して、キープの上にたまってる兵士も残らず消えるまでカタパルトで潰す。 そんで罠気をつけて裸になった王様を、弓出来るだけ持ってきてひたすら撃ち続ける。これで多分できるはず。 そうそう敵のピエロ気をつけてw 無害そうで実はかなり有害w 工場兵器に触れるとちょっかい出してくるけど、隠れてダメージ入ってますw 当然壊されますw
>>715 塔バリは投石機と等しいぐらいの射程だったはず。
盾使って投石機をカバーしないと、無傷勝利は無理だと思われ。
攻撃範囲を塔の前に指定してやれば届くよ 死傷者0でやるなら弓騎兵で逃げ撃ちかなぁ
そっか、サンクス!
>>716 カタパって地面に弾んだ後微妙に転がるんだよね
投石器は射程が一定しないんで、範囲指定で撃ってると稀に遠投してしまう 敵の投石器、バリスタの届かない位置に角塔をズラッと並べて投石器で城の前を指定して投石させる 放置しておくと、僅かずつ削れて塔が破壊される 既存の塔投石器を止め、角塔を一列前に増設して更に投石する ってやってれば、敵に倒されずに無力化させる事が可能 …ただ、確率的に遠投と同じくらいの確率で真横とか至近に投石してくれるので自滅してしまう兵士は出来ちまうんだよね
でも届かないステージの方が多くねぇですか?
射程距離だけなら大投石機最強
砦間近いと塔投石で潰すか潰されるかになってカオス
マルチでは大投石載せた塔がずらっと林立してたんですね、分かります
大投石器より投石器の方が飛ばない?
射程の長さは
>>720 の通り、1番はおまけも足せば投石器で2番が塔バリだと思ってたけど
だからカタパルトは嫌なんだって! ところで犬使おうと考えているんだけどなんか有効な使い方ない?
酔っ払いの掃除
というか発動条件がわからない ステージ1で試してみたら8個までしかおけないし 敵近づいても出たり出なかったりする ステージ41で試したときは5個で騎士10体くらいに奴隷兵20くらい倒したのに
32面重い.....
>>725 大投石機:3人の工兵でつくる固定式の投石機
でいいよね?射程はこいつが一番長い
大投石器は同盟国の城内を指定して攻撃させておくと味方の邪魔にならなくて(・∀・)イイヨー
それにしてもステージが進むたびに城塞の原形がなくなってきてしまうのは進化という奴なのだろうか ひどいときとか塔3つくらい横に並べているだけだもんな 小人数で守れるのが城壁なはずなのに 小人数ではとても守り切れない
城壁自体の耐久上げればいいんじゃね? てかストホのmadツールないな...orz
俺はクリアまで後3面あるけどいまだに安心するために囲ってるよ。 スネークとカリフがいても囲わないんだ? 剣兵とか矛兵とか撃ち落しにくくて侵入されるとうるさいし カタパルトすぐ来る面でないかぎり俺は塔より先に囲うな。 とりあえず序盤の防御は石弓10くらいは買っとく。ゴールドにして1000ちょい。 それと前話題になった防護壁を3枚以上。例えばこれで同額のハゲ10体くらいは簡単にさばけると 思うし、やっぱ城壁の威力はすごいと思うけどな。それと狙われやすい城壁はそこだけ 厚くするといい。
カリフの奴隷は角塔に弓30づつのせて防いでる
>>735 厚くというか普通の薄い壁?を数マス離れたところに設置すると率先して手前にある壁壊そうとして他全然狙ってこないから
余裕で耐えれるんだけどやっていると馬鹿らしくなってくる
というかCPU裏回ってこいよと思う
マルチをプレイしてみたい
わざと後ろを空けておくと壁沿いに回り込もうとしてくるから 燃やしまくり射ちまくり 建設不可距離ぎりぎりまで引きつけて壁を作るとさらによし
クルセの26がクリアできねぇ・・・。 クリアどころか序盤でつまっちゃうよ。 坂のせいで豚速攻できないし、壁おいてもすぐ投石器でつぶれちゃうし・・・。 何か良い方法ないですかね?
>>739 序盤 投石器は大抵→方向からくるから序盤は気持ち左寄りに守備を配置する
聖火ランナー対策にわざと石きり場を左側に立ててみたりとかする
中盤 になったら一気に攻めてくるけど
ピッグ城の守備が甘いので補填しないといけない
右下の画面端部分にスリンガー兵それなりと
ピッグ城内にバリスタ二つくらい置いておくと放置してても大抵迎撃してくれる
豆知識 序盤に堀を掘ろうと地面を設定すると同盟のピッグの兵士がわざわざ掘りにきてくれるそして終わってもそのまま待機するから守ってくれたり
ピッグの城に壁繋げたりしたら城内移動しやすいから結構楽だ
━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ━門━━━堀堀堀堀堀堀堀堀 ┃ 弓兵 火バリ 堀 ┃ ━門━━━堀堀堀堀堀堀堀堀 ┃ ┃ ━━━━━━━━━━━━━┛ ↓ 意図的に通路を開けておくと勝手に集中砲火を受けてくれる 砦 罠も良く効く 通路が開いてないと最も壁の薄くなる所を狙って襲ってくるので面倒なんだ
ノーウ タクシィズ イズ グッド タクシィズ! イッツマイモットー
ワーク ワーク ワーク ディス イズ マイニューモットー
SH4がやりたいよママン
最近見てるだけのMAPばかり作ってる俺 ノルマンディ上陸作戦ばりに要塞へ突貫して散る敵兵に(;´Д`)ハァハァ
全員が1度は通る道 ○マップエディタで全面にピッチ撒いて焼死祭り
いや無印の箱庭プレイはかなり楽しいぞ。 手間かかるけど、そういうゲームとして十分成り立つと思う。
フリープレイは楽しいけど自分で敵召喚してるとなんか虚しい メルシービタミンな人がいたころにフリープレイ風マップ作ってくれた人いたな・・・
ANNOみたくNDS進出してくれたっていい
投石兵って意外に使えるんだな 全クリして今更気付いた
751 :
名無しさんの野望 :2008/03/22(土) 22:58:02 ID:1ymDBAC6
序盤の金欠時には割と重宝するね。
投石兵を200くらいあつめると、希に室伏が潜伏しているときがある
1VS2だと実際は3人で攻めた時以上の損害を与える理論だっけ?
ランチェスターの第二法則だな
41ステージまともにやりあおうとしたらきついな
リンゴは1つにつき5人くらいまで行けたっけ 妨害家+速攻、城門封鎖に範囲指定遠投があれば勝てないステージなど無い 防衛戦でも迷路堀・壁とガトリングタワー・火バリ・火炎投擲兵がいれば無敵 でもそれをやらずに勝つのが良い…が、時計を見て後悔することになる
果樹園と砦の距離が離れてるほど上手く行き易いんだっけ? 自分も3人くらいしか成功しなかったな…
果樹園あんまり建てないしなぁ・・・ 無印でも小麦万歳なのが、クルセだと耕作地狭いのと高度関係無いので殆ど選択肢無いわw
>>759 クリックの連打速度次第だと思う
ニートが農民に変化した瞬間に連打するだけだし
ときにみんなは通常どの速度でやってる? というかゲームスピード変えれるとかチートじゃね?
どんなに速度を落としたところでAIの早さには敵わないよ
70
>>758 りんご農園ひとつで無限にいける。
クリック連打だと難しいけど、ポーズ使えば確実。
ポーズ使う場合の手順
1.りんご農園をクリックし、活動/休憩の切り替えボタンを表示させる。
2.ポーズして、活動→休憩→活動と切り替える。
3.ポーズを解除すると、リンゴ園のステータスが「働き手がいません」になる。
4.ステータスが「人民がここへ向かっています」になるのをまって2へ。以下繰り返し。
クリック連打どころじゃない凶悪さでゲームバランスを破壊するので、使用は自己責任で。
>>765 追加
ふと思いついて試してみたら、きこりも無限増殖できたwwww
これ、何でもいけるんじゃないか?
>>766 さらに追加。
実験してみたら、本当に何でも無限にいける。
無限チーズやら、無限坊主やら、無限井戸やら、なんでもいける。
地獄の釜のふたを開けた予感wwwwwww
現在は無限に増やしてほんとに効果があるのか検証中。
弓職人は、誰か一人が生産中は他のメンバーは製作できないみたい。
製作中のところに木材を持ってかえってきた職人は、そのまま資材置き場に木材取りに引き返してしまった。
井戸と聖職者とチーズは順調に機能してるようだ。
運搬牛は、人民を大量配置しても牛が一匹しかいないからあまり効率は上がらない。
ただ、牛が移動中に他の人民が石切り場から牛つなぎ場まで石を持って来て積み上げているから、
距離がある場合は効率上がりそう。
鉄採掘所も、鉄塊が発生するまでの時間は変わらないけど、運搬役が増えるから距離しだいでは効果あり。
連投&長文スマソ
>>768 訂正。
よく観察したら、弓職人は資材置き場と製作所を2往復してから生産開始するんだな。
どうも、弓製作所は人数多く配置すればそれだけ生産力が上がる模様。
きこりも、グラフィック上は最初に木を運び込んだ一人分しか作業してないけど、
他のきこりも問題なく作業が進行している模様。
こいつらは人数分だけ生産効率アップする。
史上初の好景気!ニートも大忙し!!ニートを休ませてはいけませんぞ、閣下! 武器系の仕事場だと中で働いてる人いても材料は持ってくるけど、その人出るまでそこで待ってるような気がします。 だから離れてるようなところのは増員するのも手でしょう。 礼拝堂は一つで十分です。ニートが多くて困ったら生殖者にするのがいいでしょう。 酒場増やしてみましたが、運び込まれるエールが600とかありえない数字になるだけなんで、あんま意味なかったです。
>>768 もうひとつ訂正。
鉄鉱採掘所も配属された人数分待ち時間なしでスムーズに動作してるみたい。
恐らく、牛つなぎ場以外は配置した人数分だけ待ち時間なしで機能するんじゃなかろうか?
そろそろうざいと思うのでこれにて。
772 :
名無しさんの野望 :2008/03/23(日) 21:02:14 ID:Hiu40T3N
あのAIの聖職者ラッシュ弱すぎワロタ でも10円にしては強いんだよな 石弓に対する抵抗力がハゲと同じとか
酪農は距離によるけどあんま増やしても効果なさ気。チーズは一人ずつなんで重なって待つことになる。 ただ、革鎧に牛を持ってかれた時にも常時いれば復帰がはやくなることになるけど。
>>768 牛は人数に伴って
石きり場から遠く資材置き場に近い位置に配置すれば効率上がるんじゃないか?
今度出る新しいのには、ランダムマップ機能が欲しい・・・。 城をデザインするのが好きなんですが、つい強固なものばかり作ってしまいます。 ランダムマップ機能があれば、この地形だとこう作るかみたいなのが簡単に出来る。 大雑把な感じでもいいんだけど、ムリかなぁ。あと城館も欲しい。 あと人望を上げるのに、閣下たちは花壇を作って壁や堀で囲むとかしてますか? マップ作成の時は美観もかねて作ったりするけど、普通のプレイの時は なんか卑怯っぽくてやってません。気にしすぎでしょうか。
石切り場から遠くしても石運びはだけなら効率上がるかもしれないけど、損するよw 持ってくる石切り場に溜まらないだけで、採ってる量は変わらないから人がただダブっただけです。 やっぱり近くに配置した方がいいよ。
バグ技みたいなもんは基本的に使う気になれないなぁ・・・ あと、堀や迷路も でも、塔にたくさん弓兵のせるのはついやっちまう・・・
>>776 石きり場が近いマップだと使い道ないだろうな
というかa列車で行こうがやりたくなってきた
犬が見境なくて困る 壁と壁の間に入れる以外使い道ないわ
だが美しいな。
ここでいつまでも寝ていよう。
石切り場と牛までの距離が開いてると人数増やす意味があったりして?
>>772 聖職者つかうAIがみあたらないんだが!!
火弓は一応ダメージが一割ほどアップするみたいだよ。
ストホやってて思ったが政府が国民に食料配給するのがおかしいと思っていたが 日本も国がアメリカから”高値”で小麦買いまくって国民に”高値”で売ってたんだな というか日本は昔国民の食料を国が巻き上げてたような気がするが
つーかこういう時代だと何処もそう 政府やらがしっかり集めて全体の配給管理しないと 皆あるぶんだけ喰っちまって冬は飢え死にしちゃいますから
まあ一般的な農村じゃなくて『城下町』だからな。 城ありきの場所なので、まずは城主が管理するって事になる。
791 :
名無しさんの野望 :2008/03/24(月) 09:19:27 ID:oxSSOXFM
それでは、閣下に歌っていただきます! 曲は、『私の城下町』です。
人民が城から出て行っています。
閣下、夜中にギターを弾かないでください。
794 :
名無しさんの野望 :2008/03/24(月) 09:49:47 ID:oxSSOXFM
城門をくぐりぬけ 見上げる夕焼けの空に だれが歌うのか子守唄 私の城下町
200 名前:名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 21:23:21 ID:IEyrLx1O バグ技を色々試して分かったことをまとめてみた ・労働者を増やせば増やしただけ生産性の上がる施設 りんご畑、小麦畑、ホップ畑、ピッチ、甲冑、醸造所 ・資材置き場等との距離に応じて2人に増やすと効率が良くなる施設 パン屋、鉄、弓、石弓、矛、槍(革鎧、剣、鉄槌、酪農場) ・労働者を増やすだけ無駄な施設 石切場、粉挽き小屋 ・使い方次第で効率の上がる施設 木こり小屋、牛つなぎ場 基本的に労働者の数を増やしても生産の速度が速くなるわけではないので鉄のように初めから生産役と運搬役がいる2人体制の場合は効果が薄い 資材置き場が遠い場合は運搬役が2人になることで効率が良くなる 木こり小屋は木が近くにある時のみ労働者を増やすと生産性が上がる 槍は資材置き場と武器庫との距離が最短距離になる配置でも2人体制で効率よく回る 鉄、弓、石弓、矛は資材置き場との距離を建物1つ分くらい空けておくと2人体制が上手くいく 革鎧、剣、鉄槌、酪農場は元々生産の速度が遅いのでよほど距離が離れていない限り労働者を増やす必要なないと思う 薬店、井戸、酒場、教会系は効果がよく分からない
212 名前:名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 02:55:55 ID:QrArlOcb
>>211 醸造所も甲冑も後から労働者が来るとやり直しになるけど全員が同時に作業をしてるみたいで1度に人数分の物が仕上がるんだよ
パン屋の場合は1人ずつしかパンを焼けないみたいで1人がパンを食料庫に運んでる間にもう1人がパンを焼いて・・・となる
213 名前:名無しさんの野望 :2007/03/02(金) 02:59:57 ID:QrArlOcb
>>200 には書き忘れたんだけど
ピッチ、甲冑、醸造所は最初の1回目は多少ロスがあるけど2回目からは労働者全員が一緒に行動するようになるんで効率が悪くなることはないよ
閣下!大発見であります。きこりは無駄なく働けます! そして鉄!!! 人数増やせば増やすだけ効果あります!!! 鉄がたまって無くてもちゃっかり持ってきてくれます。 まさに産業革命!! 無駄と思われるものは、粉引き小屋、石切り場、革鎧、距離が近ければパン小屋でしょう。
あと、酒場は持ってくるエールが多いだけでした。 石運びについては、一人ひとり画面には出ないものの、積み重ねた石があり、それが溜まると 牛がいなくても独りで運びに来ます。そして、 その後、牛は溜まったことになってるため、 一人で石を置きに行きます。なので、 石は牛が到着した時点で溜まったことになります。
閣下、「工場制手工業」および「大規模農園」の研究が完了しました。 各種施設の雇用数制限が解除されます。
今更、大発見のようにバグ技を報告されてもなぁ… 廃盤になって久しく、P2Pからも消え始めてるのに、最近手に入れた人もいるんだろうか
>>786 追加の5人のAIのうちの一人
出す兵が弓兵と聖職者のみというラットのような人
1体10円という安さから100体規模の攻勢をかけてくるが
しょせんは聖職者
まともに検証した人がいた記憶もないし、これはこれで新しい進歩な予感。
まあ
>>800 は割れ厨だから構う必要はないと思うけど。
>>797 木こり小屋はもっとちゃんと観察してみるといいよ
下手するとかなり効率が悪くなる
>>803 きこりはグラフィック上はリセットされてるように見えるけど、実は何の問題もなく機能してるよ。
試しに、10人ぐらい配置して観察してみるといい。
通常作業が終了するぐらいのタイミングで、ぞろぞろと列を成して運搬中のきこりが出てくるから。
たぶん、きこり小屋は建物単位ではなく、きこり一人単位(ユニット単位)で動作してるんじゃなかろうか?
あと、井戸と教会も同様で、ユニット単位で機能している模様。
剣兵と、矛兵、シミター兵の特徴や使い分けをおしえて。移動速度の違いだけ? 他は何となく分かる気がするが
>>805 だからよく観察してみろって
「下手すると」効率が悪くなるケースが出てくることが分かる
まあ10人も配置してるから分かりにくいんだろうが
2人で運用させてみれば分かりやすい
木こり小屋と木の生えてる距離によって、1人は木を切りに行くのをそしてもう1人が小屋で材木に加工する作業を延々と続けるケースが出てくる
ttp://o-angels.hp.infoseek.co.jp/strong/omake/heisi.html 剣兵 弓170発・石弓12発でお亡くなりに
矛兵 弓50発・石弓17発でお亡くなりに
シミター 弓70発・石弓3発(!)でお亡くなりに
剣兵→攻撃防御共に最強。弱点はとにかく高価なのと移動速度、あと石弓に弱い。
矛兵→防御力は高いが攻撃力がだめだめで決定打に欠ける。石弓に強いが弓に弱い。
シミター→コストは剣兵に比べて30Gほど安いが、攻撃力防御力共に優秀。弓に耐性有り、ただし石弓2発で瀕死。
個人的には敵の石弓が無いのならシミターで突入がオススメ
ごめん間違えてた、シミターのコストは80で剣兵の装備買った場合が156だって貼ったサイトに書いてあるね、2倍だわ。 剣兵本当に使い道ないよなぁ・・・
>>808 詳しい解説ありがとう。
何となく強そうだから剣兵しか使ってなかったよ。シミターって結構使えるんだね。
>>807 む、本当だ。加工済みの材木が三本になっても、運搬開始せずに延々切ってるな・・・
しかも、よくよく考えてみると、きこり小屋って大してコストかからないからたくさん建てちゃったほうが面倒がなくていいなorz
そう考えると、無限増殖して劇的に効果があるのは、建設可能な面積に限りがあるリンゴ園と鉄鉱ぐらいか。
教会&井戸で、美観と機能を兼ね備えるのに使えるぐらいかな・・・
あと、逆にこの効率の悪さを利用すれば、伐採して平地を空けたいときには使えるかも。 それはともかく、食料庫に隣接した100人体制のリンゴ園の凶悪さはガチ
この手のことするくらいならメモリいじったほうがてっとりばやいような
ていうか別にこんなチート使わんしな
閣下、私はすでにこんなチートを使わなければ生きていけない体質になってしまったかもしれません。
シングルで好き勝手に遊ぶゲームなんだから構わんのでは。 城造りに没頭してるときなんかは、AI無視してフリープレイごっこになるし。
PCゲームはチートあって当たり前な世界だしなぁ 好き勝手に遊ぶのはかまわんけど 共通の水準で話しができないのが一つ増えるのは残念だ 難易度的なスピード設定も途中で変更できるのはだめだろ 早送りはあってもいいと思うけどその間何もできないようにしなきゃ ちなみに俺はチートは使わない派
818 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:04:14 ID:x1n5QVgo
今更なのかもしれないけど、マウス連打ツール、必携だったんだね。 フリーソフトのLunatic Mouseでマウスのボタン4に左連打割り当てたら 弓兵大量生産とか資材大量購入/売却とか楽だった。
819 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:06:21 ID:x1n5QVgo
私のようなおっさん閣下は 気合で連打してるといつか指痛めるので注意!
「高橋名人の大要塞」好評発売中!
クルセのマルチwiki見たいなものってないのか? マップの参考になったりするし マルチ作った人もプレイ人数増える見こみがあれば盛りあがるかもしれない
823 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 08:03:35 ID:6rJsnBh7
>435 >821 無知ですまんが、.rar落とそうとしたら アクセス権がないとか言われるよ?
なら諦めればよい
zipに続いてrarも鯖側で妙な仕掛けがされてる模様… ご不便かけます(´・ω・`)
Extremeで日本語版がでたら、 新たな閣下も増えるしマルチも少しはできるようになるかな! ・・・ 日本語版なんて出ませんよねわかってますよ・・・orz
閣下、諦めないで下さい …マジな話、何処かにローカライズ頼めるんだろうか…? 残ってるのは、カプコンくらい?
だが正直、一度出てしまってるので今更他社がローカライズするかって感じではあるよなぁ。 このスレにいるような閣下なら英語が分からなくても操作できるだろうが、新しい閣下の獲得は難しいんじゃないだろうか。 別にストーリーが大してあるわけでもないんで、やってみれば英語でも全然困らないわけなんだけど、英語ってだけでとっつき難く感じる人は多いからなぁ。
誰か日本語化MODつくってね
火矢でピッチ引火するって聞いたことあるんだが全然引火しないんだけど
火矢を撃てる弓兵選択→ピッチクリックしないとだめだよ
砂漠の狩人が地味につらい。サラディン二人相手はきついなー 丸塔が乱立してると近寄れないんだが。 サラディンとやりあうにはどうすればいいのか教えて閣下
バリスタで火事起こすとか。カタパルトたくさん用意してずたずたにするのもいいんじゃない?ちょーきもちいい!よw
サラディンは早めに資源荒らしをしておくと楽。
前サラディンにめちゃくちゃ有利なマップでやらせたら シミター兵500匹くらいだしてきて笑った。 でもせめてこないんだよな。城門の前で整列してるだけ。
サラディンの城は特に他の城もそうだけど角からカタパルトで破壊していけば こちらの被害少ない。正面突破はきつい。
サラディン 騎兵で射程ぎりぎりの位置で巡回させて一つの塔の上にいるやつらを破壊した後バリスタで燃やす 中まで良い具合に燃えあがったところで攻城兵器で壁に貼り付け 盾とともに弓兵弩兵シミターで一つの塔を占拠する 回りの塔を破壊しつくしたら回りの塔にも移動させる 後は放置しているだけで弓兵だけでも落城させれる 近くに他の敵の城がある場合無力化した敵は放置して敵の城の塔を利用して他のCPUを攻撃にかかる この戦法結構気に入っているんだが最初騎兵に頼りすぎているのが嫌いなんだよな なんか良いアイデアないか?
どの城も弓騎兵150ぐらい集めて防護壁と移動させれば落ちる
閣下、AIのイケメンといえば誰ですか?
サラディンはこっちの要請によく答えてくれてかっこいい
ム印持ってねぇ!
今晩、クルセで作ってみるわ
クルセ50面全てクリアした あれ?エンディングロールなし?
>>842 難易度最高で、序盤に柵で敵進入口塞いだらほぼ終わり・・・w
>>847 どこというか、各道標からの進入口を数重に壁たてたら敵全て道標あたりにずっととどまってた
進入口がせますぎるのかな?数コマだと序盤でも3箇所くらい壁でしきれるし
>>847 とりあえずやってみた
うーん・・・オアシス無しはきついw
鹿はすぐどっかいっちゃうし、食料・石はほぼ買うしかないってのはさすがに・・・
武器も売れないし・・・
かなりねばったが、メイス兵2回目でさすがに防ぎきれなかった
ところでクルセでマップ作成ってどうやるの セーブとか地形は作れるんだけどプレイできるようにできないんだけど
ミッションならカスタムミッション クルセイダーマップならクルセイダーモード
カスタムミッションでAI設置してもさっぱり動かないんだけどなんか間違ってるのかな?
間違ってない
ありがとう。最初からおかしかったのかぁ。どうにか動くようにはならないのかなぁ〜 残念だよ。
カスタムミッションでAI動かせるようになるだけでもかなり変わるのに・・・
>>838 1.大量の弓兵で牽制しつつ、奴隷に堀を埋めさせて攻城塔の設置地点を確保する。
2.禿とシミター兵か剣兵を丸塔に突入させ、続いて弓兵を送り込み、本丸の弓兵を射殺する。
3.すべての塔を制圧したら、城壁の階段と城門を封鎖して、敵シミター兵を封殺する。
4.あとは弓兵がサラディンを射殺するまで、城内に火を放ったり、次の城に矢を射ち込んだりご自由に。
(白兵部隊は防衛モードにしておくと城を攻撃しなくなるから便利)
俺はだいたいこんな感じ
カリフやライオンハートやウルフなんかも同じ戦法でいける。
投稿してから気づいたけどほとんど同じやん…orz
>>848-849 どうも…
封鎖し難い様に、溜まらない様にしたつもりだったんだじぇどね
資源地までの中間点に道標を分散配置したんだけど、上手く働かなかったのか…
あとクルセmapは食料採れると思うが?
多数の小麦畑・ホップ畑が作れるから食料の供給率は悪くないと思うぞ
石場も3つ置けるし、鉄場も3つ置ける…
資源地は離れてるけど、十分用意した筈よ
一応、主題としては「遠隔地にある資源地に対する通商破壊を如何防ぐのか?」なんだ
ちなみに凶悪なのは、メイス兵ではないんだ
個人的には「火事を乗り切れるか?」の方が大変だと思うよ
しかし、クルセと無印でmapを比べると小細工し易いのは無印の方だな…
無印だと立体交差とか作れるしね
>>858 クルセだけど、あの位置のオアシスだと食糧自給は無理に思えた、鉄もね
石は・・・なんとかなるかもしれないけど、正直俺には採石所作るだけ無駄に思えた
道標あたりに開幕からずっと敵兵がいるわけで・・・
せめて石弓でも作れれば・・・
弓兵を40程度まで量産できたが、あれだけの敵兵ではしのぐのでせいいっぱいだった
あと、奴隷は囲っちゃえば無力化できるんで、さほど怖さはなかったな・・・
誰か他にやったひとはいないかな?
>>859 何気に遠いから資材置き場を移せば、小麦・ホップ・牛が作れる
鉄材・油も取れる
で、弩・革鎧・剣・鉄鎧・エール・パンが作れるよ
で、一応戦術として考えてたのは…
マップ中央の尾根は封じる
封じた尾根に火バリ多数を配置し
監視塔を数基並べ火炎投擲兵数名と弩兵・アラビア弓兵を配置しておく
石切り場は囮としても役立つんで配置しとく
通路を塞がなければ入り江を廻って攻めて来るので火バリがアウトレンジしてくれるハズよ
あと鉱石の在るところに火バリx3と弓兵(弩兵)を数人置いておくとオアシスの防御も出来るよ
それってどうやって作ってんの? 普通にゲーム内のマップエディターで? それともプログラムいじってる?
通路をふさぐと来なくなるが壁貼るのはだめなのか
>>864 槍兵がちょっとずつ突っついてたけど
とにかく通路が狭過ぎるから何重にも壁張れるしね
>>842 クリアできえねぇよばかっか!
狩人とか本城の形が違うのは新鮮ではあるけど
>>860 なる、でも資材置場移動は俺の中で禁じ手なんでやりたくないな・・・
あと、それにしても農民やらをオアシスに移動させるのは実質むりにおもえたんだけど、
それは侵略の発生年度のミスだったのね・・・
侵略の発生年度がもうちょい遅くなるなら資材置き場移動なしでもやれそうな気がするんで
また暇なときにでもやってみる
最後にはなったけど、こういうミッション作ってくれてありがとねー
次回作も期待してます
>>867 ピッチで導火線のように最初の敵全部燃やしたら何度かオアシスまで行けたけどな
もうクリアすることよりもオアシスを利用することに躍起になってた
でもオアシスに向かわせたら花とか墓場が使えなくなる
たまに遊びにでかけようとするから戻ったら殺される
閣下、おバカな私を助けてください。頼れるところがここしかないんです。スレ違いでごめんなさい。 前に出ていたlunatic mouseを使ってみようと思ったんですが、 普段は押し続けても連打にならずに、 シフト押している時だけ連打になるようにしたいんですが、うまくいかないんです。 左クリック押して連打にしたいです。 誰かわかる方どうかお願いします。スレ違いでほんとごめんなさい。どうか怒らないでください…
オアシスに監視塔建てるのも良いみたいだ 小川の辺りにホップ畑・小麦畑配置する所で上手く配置すると監視塔が2つ置ける オアシス入り口の鉄鋼採掘場にも監視塔が1つ置ける 監視塔を建てる前に火バリを2つ配置しとく オアシスの出入り口付近に貯蔵庫を移して、鉄鎧・剣・弩屋を作り、近くに兵器庫を置く 逆方向に、パン屋・醸造所を並べて城側に食料庫と酒場 中央の尾根は、建設可能範囲ギリギリに角塔を並べて、塔バリを載せておく 採石場は3つ建てて、通路を塞がない様に石壁で囲み城門を付けておく 試してみると意外にも資源取れるわ 農夫とか石工とか射られて死ぬけどね 序盤食料は狩猟小屋中心で凌げるし、貯蔵庫を移して鉄鎧量産すると結構金になるし何とか成りそうだ と言いつつ、増援ラッシュに殺されたけどw 41面を正攻法で攻略出来る閣下なら余裕で行けそうだ 油が大量に取れるから、通路塞いで大回りしてくる道沿いにピッチを置いて城の上から着火して一気に焼き払うと面白い 負けたけどw
>>869 使ったこと無いんで落としてみたが、自分にも判らない
見た感じ、キーボードのみorマウスのみで組み合わせて使う様な感じには見えなかった
5ボタンマウスとか使う気ない?
ゲーム意外でも便利だよ?
>>869 AHKで以下のスクリプト使え
ちなみにこれだとshift離しても左クリックを押し続ける限り続く
+LButton::
SetTimer,DoClick,1
return
+LButton up::
SetTimer,DoClick,Off
return
DoClick:
Click
return
>>870 そういや閣下が本城から移動できなくね?
>>873 カスタムシナリオでは城以外は移動指示が出来ないようだぞ>閣下
指示しないと勝手気ままに動いてるんでゲームシステムの問題じゃないか?
平坦なマップ作って、城・食料庫を置いてみたんだが…
閣下は「城上」以外だと移動指定出来ない
>>861 のクルセをなんとかクリア
てか、敵の襲来がほんとゆっくりになった・・・
おかげでオアシスもそこそこ使えたし、資材置き場移動もさせずに最後まで行けた
尾根塞いで採石所ルートはあけておいたんだけど、採石所を敵火バリが勝手に燃やして
そこに敵がガンガンきてくれた・・・w
あと、採石所右上に工兵がテント2個つくったんだけど、移動中の工兵倒したら
しばらく敵がつまっちゃって攻めてこない時間帯があった・・・w
しかし、最後の攻撃はほんときつかった・・・
マジでおもしろかったんで、よければ次回作もお願いします
>>861 のが難易度低いの?
次回作があるなら三国無双的な爽快感をプロセスに入れてくれ
きつきつの難易度でもいいがやってて疲れる
左クリック押してる間続くんだと城壁建てられないんぢゃない? やってないからわかんないけど…。
>>876 無双したいならキャメロット防衛側最高難易度でもやるといいよ
凄い簡単にクリア出来るからアレ
SSG無しだと一面しかクリア出来ないんだが、並プレイヤーでも全クリ出来んの?
>>877 書き方が悪かったか
shiftは連打が始まれば離してもいいってこと
左クリックを離せば連打状態は解除される
左クリック単体では連打は起きない
そかそか、ごめんね。俺は指パワーだから、使ってなくて予想して言っただけだったの。 でもまぁ、最近は農業大国になってからクリックが激しいねぇ。 あまりに人数増やしすぎて、すぐ食料庫がMAXになるから 奴らうろうろ新しい食料庫までいくせいで、効率が落ちたよ。増やしすぎもよくないw クリックうるさくて家じゃ居場所がないな。 ケンシロウか。おかかか。御閣下閣下閣下閣下閣下。
>>880 全クリは難しいかもな…
高難度マップが數面あるから悩むと思うわ
ちなみに1面がクリア出来ないのは、チョット異常よ?
1面は角塔を下側の通路を塞ぐ様に建てて、投石器を置く
工兵を10人ほど雇い、投石器に2人配置して、火バリを4つ作る
角塔の上に弓兵移動させて、投石器に敵砦を攻撃指示しておく
火バリを石場側の岸辺に置いて、余裕が出来たら弓兵と監視塔を置く
あとは小麦畑x2、風車x1、パン屋x6で食料生産を軌道に乗せて、石材・鋼材量産して市場で売れば金も溜まるんで
火バリを増やすも弓兵増やすも自由自在、建設可能ラインに角塔並べて投石器で延々と攻撃させて弱体化
comに空気嫁!と言わせる様な重厚な城を築くのもありw
>>847 もなんとか正攻法でクリアできた・・・
最後の最後にアサシンに突破され一気に劣勢に・・・
みるみるジリ貧になって、もうだめかな・・・とおもったところで「勝利」の文字
ライオンはぁとはwikiによると、同性愛者らしいですね。。 だから掘るんでしょうかね。。 閣下は彫られました。志半ばで眠る。
アサシンが混じってると油断出来ないよな〜
なけなしの石弓兵殺してくるから嫌い><
そう言えば、「空から見た日本の名城(だったかな?)」って本を見掛けてさ〜 無性にmap作りたくなったんだが、再現不可能な所が多くて悩むわ…
日本の城はやたらとアクロバテッィクだからなぁ
お前の言葉も中々だぞ
掘削兵 「掘るんですか?」 ライオンハート 「早くしろ!」 ピッグ 「ぎゃゃぁぁあぁ!!」 ウルフ 「父親よりは手ごわいようだな」 ラット 「この身の程知らずの成り上がり者め」 カリフ 「背後に気をつけろよ」
Stronguholdですね、わかります。
何気なくgの後ろにuがあることに8回くらい更新してから気付きました。
クルセのシナリオ型ミッションは全然プレイしてなかったんだが、意外に面白いな… しかし、砦を奪えるイベントは何で実装されてないんだろう…>マップエディタ 侵略→防衛に移行するカスタムシナリオmap作りたいわ…
( * )ここ惚れゎんゎん! 掘削兵でライオンハートを彫りましたぞ。志半ば…。彼の志とは一体なんでしょうか?
スレの品性が下がっています・・・・
我々はハッテンしています、閣下。
閣下がピッチを城下に巻いています
マップのリサイズを使って160x160→400x400の地図を作り、順番にプレイする連続ミッション型の カスタムシナリオを考えてたんだが… 上手く出来ないわ… 160x160で、食料・資金・基礎武器(弓・槍) 200x200で、鋼材と武器・鎧を規定数集めさせる 300x300で、侵攻に必要な保存食と士気の維持に必要な酒・資金・武具 400x400で、侵攻中の敵部隊を迎撃退去させる って4連続マップ考えてたんだけど、バランスが拙いわ…
マップが引き継がれないのが痛いよなぁ そういう意味では2のキャンペーンは良かったのか悪かったのか
2はゲームとして・・・
もう過疎りまくりんぐでストホすれリロードするのが辛くなって3年近く付き合ったスレとお別れして早半年 今来て見たら拡張続編発売とかマジですか閣下 夢のようですいやきっと夢ですね幻覚まで見えるようになるなんて もうゴールします
横のバーとアイコン新しいけど、アレの意味判る人居る?
バーが何らかの条件で溜まって、バーが達してるアイコンでなんかできるんでしょう。 動画見れ。
んでExtremeっていつ出るの?
春
すいません、あのここで落としたクルセのカスタムシナリオゲームやろうとしてスタートすると クルセが強制終了するんですが、一体何が原因でしょうか?やるにはどうすればいいんでしょう?
どのシナリオ? 無印用を読み込もうとしてるとかじゃないよな
実は体験版でした><
>>912 おお
セーブファイルいけそうですね。ちなみにお金を25000貯めるとクリアです(^_^)ノ
847さんのです。
>>913 ゲーム中に条件見て/(^o^)\
>>914 普通に開始できたよー
もっかい落としなおしてみては
解像度もWUXGA・QXGAまで対応してくれないかなあ 拡張した城のスクショ撮ろうとすると狭いんよね
>>905 d
イキナリ禿の集団が湧き出したり、常軌を逸した投石が起きてるのは判ったんだが…
何となくポピュラスを思い出すわ
>>908 食料は辛かったが、面白かった。
周辺の資源を守るために各資源を壁で囲ったり塔やら建ててたら、
いつの間にか沼を囲む城壁を作ってしまった
>>918 うおっ、沼を囲むとは・・・歴戦の勇者とお見受けしましたm(_ _)m
狭い土地をどうやり繰りするかがテーマですた。
920 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 01:17:10 ID:6quKLQEX
>>847 ハゲに閣下がやられたのに、勝利宣言。
なんだかよく分からん、何年まで閣下生存で勝利って事?
922 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 03:41:58 ID:QiOsSCDc
敵兵が一列に並んでこないようにしてほしい。 売る事はできるが買う事はできないorその逆ができるようにしてほしい。 城を構成するオブジェクトを増やしてほしい。 戦闘よりも城の外観に凝りたいプレイヤーもいるだろうし。 トリガーとかイベントをもっと増やしてほしい。 災害疫病をランダムで発生するようにするとか。 プレイヤーがある程度は設定できるように。(ex:3年に一度70%の確率で起きるとか) CPUによるランダムマップ作成ができるようにしてほしい。 細かい追加or修正はプレイヤーがするから。
>>908 小麦畑1こでがんばったw
終盤敵がでてこなくなったようなきがする・・・
>>921 チャレンジさせていただきます
924 :
920 :2008/04/06(日) 07:42:17 ID:6quKLQEX
>>921 有難う。シナリオ編集見るの忘れてた。
でも、自分のやり方(実力)じゃ1200年まで閣下生存で精一杯。
勝利宣言の後、敵が画面一杯にあふれてるのに味方が一人も居ないのは何だが。
ストホはmod作れるようになるべき
ようやく壁を通常より高くする方法がわかったぜ…これでピラミッドも作れるってもんだ
大地の方を盛り上げるんだよな
その高さ、陸地でなでてやると建設可能になるよ 無印での話だけどわざわざ仕様変えてないと思う
川→陸地の順で、だった クルセにも川の地形ぐらいはあるよね
試してみた 川で埋めた後、草原にしてみた 結果としては「建たない」だった 「高さの上限越え」は、石壁で埋めた所に岩を置き、岩を消し石壁を壊して、草原で撫でる事で作るんだが… ・石壁(大) ・石壁(小) ・石壁(大)の外壁 ・石壁(小)の外壁 ・上記の組合せ で試したんだが、「石壁(小)お外壁」が建物が建つ上限だった 上記で建物が建つのは ・石壁(小) ・石壁(小)の外壁 ・石壁(小)と外壁の組合せ だけでした
アラビア系しか使わないNPCって、周囲堀で囲んで跳ね橋にしたらどう攻めてくるの?
堀を埋めて攻めてくるw 奴隷でw
クルセイダーの27面でスルタンを堀で閉じ込めたら周りから「完全無視」されて一人でポエムしてた。 ちょっと可哀想な事したと反省して、次からは跳ね橋ぐらいはつけてあげようと思った。 スルタンは堀が埋められないのです。
あ、いましたスマソ(´;ω;`)ノ
>>921 地形に凝ってる割にはPCvs7COMでも意外とNPCロードが意外と上手く城を作るね
相性の悪いロードはいる様だけどw
段差も利用して堅牢な城を作るヤツもいる一方、全く城を築けないロードも居るんで面白い
>>941 ありゃ、早い!
城造り系のマップで最初目標をなしにしようと思ったのですが、人口200人甘かったみたいですね・・
40年後から攻撃の間隔が3年になる長期計画でしたが23年で終わっとる・・(;ω;)
恐れ入りました閣下(;ω;)ゝ
>>942 シナリオ作成どもですー
難易度はかなり低めな感じですね
オアシスなしor木なしor資源無しor序盤からもっと敵の攻撃を増やす
くらいやってもらってちょうどいい感じかもでした
マップそのままなら、市場で武具売買禁止にして 人口200 鎧50 剣50 メイス50 革鎧50 祝福30% くらいだと良いかもしれないかもしれない
>>943 >>944 おはようございます閣下(・_・)ゝ
自分は最近数年ぶりにこのスレに来ましてプレイヤースキルがヘタれており、テストプレイの際ついつい難易度を下げてしまうんです
難易度を上げると自分がテスト不可能になってしまう(;ω;)
折角ですのでこのマップお暇な時まったりプレイにでも使ってくださいな(・ω・)ノ
マッタリ用とベテラン用と両方あれば二度嬉しいw もっぱらまったりプレイがここ数年だったし。
>>941 堀つくって安心してたら敵の奴隷に火だるまにされましたがw
守備ぐらい置け! 俺も最初全施設が燃えた
よく考えると
>>921 のマップっておかしくない?
プレイヤー限定みたいだけどアラビア兵舎が作れない
マルチプレイ用マップに建設制限なんか出来たっけ?
>>949 なんというノーガード戦法(;ω;)
人民のその後の行く末が心配でなりませぬぞ閣下!
人民が再びこのスレに戻ってきております閣下
人々がこのスレから出て行っております
ID:Q6n8M7yBやID:Ot0U1VTUを再び雇用すべきです、閣下!
彼らはすでにリンゴ畑に就職しましたぞ、閣下。
三顧の礼で迎えに行くしかないですぞ、閣下。
トラック一台買ってオーナー生活になりましたぞ、閣下。
しかしなんでチーズとパンとリンゴと狩り肉なんだ。 他にはなかったのか?
他に何か思いつくんだぜ?
むしろ贅沢じゃね? ライ麦や大麦じゃなくて小麦だぞ。
野菜とか魚は食べなかったのか? スープは毎日のように食べてたハズだし。
963 :
920 :2008/04/10(木) 19:58:42 ID:W8d6OAUX
そんな、沢山の献立の設定が有ってもリンゴしか食べさせないくせに。
そういやストホ2にはにんじんとかあったような・・・デモ版しかやってないからいまいちわからんけど 魚は・・・川魚食べてたのかな?堀でコイの養殖とかでたら楽しいかもw そいういえば、ストホってヨーロッパのどのあたりが舞台なのかな・・・? 中世ヨーロッパの知識がほとんどなくて・・・
無印の地図はグレートブリテン クルセのミッションは小アジア-エルサレム間
「どの辺り」って「中近東(ギリシャ〜イスタンブール〜エルサレム)で十字軍くらいの時代」だと思うが… 個人的には、初代はイギリスっぽい(聖剣伝説/アーサー王伝説の)イメージがある…けど違うだろうな〜 無印は魚は採れても良かったよな〜 クルセは砂漠でも川が流れてるんで違和感在るけど…
閣下、ID:0rseqtw/が城に到着しました。
人民は来たる閣下の御成婚に換気しております。はい、酸素吸いましょう。
リンゴ園より帰還しました、閣下
crusaderモード(マルチプレイ可)【Crusader_map-0007.map】
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~crusader/uploader/src/up0172.lzh.html 対戦人数:4君主(ほぼ均等)
資源:鉱石・石材 農地:少 動物:兎・ライオン・鹿
制限:[建設]アラビア兵舎・市場 [ユニット]投石器・カタパルト・火バリスタ・攻城塔・破壊鎚が使用出来ません
(工兵は、塔上のバリスタ・投石器と可動防御壁のみです)
※AI君主に建設制限・ユニット制限在りません
つまり…
このMapは資金源が税のみです!
物凄い面倒です…と言うか、クリアするのが至難です
何か【難易度:易】でも大変だった
>>967 投石機の方が塔の上のバリスタより誤差の分射程が長いんだな
でも、ちまちま塔を破壊するのが面倒になって300の弓騎兵を突撃させたら全てなぎ倒してしまった
弓騎兵オソロシス
>>970 市場が無いと面白いな。資源調整が新鮮に感じた。
買えないから、食糧を多めに蓄えつつ、武器生産も資源を見ながら調整し、
売れないから、取りすぎ作りすぎにも注意しないといけないし
市場が無いと兵糧攻めとかできそうだ
一度、それでマルチプレイやりたいね
>>967 塔多すぎw
俺は最初から弓騎兵300と防護壁15くらいつくってつっこんだ
最後ハゲ20くらいで堀埋めて特攻・・・とおもったら
堀埋めでハゲが半分以上消え去って、さらに罠で・・・w
巨大なピッグ城ちっくでしたw
>>970 ノーマルモードのノーマルでやってみました(AIランダム)
運良く真下がラットだったんで、つい自分的に禁じ手にしてたモンク速攻をやってしまった・・・
市場ないのはさすがにきついね・・・武器工場揃えるのにかなりじかんがかかった
敵側のオアシスも少なかったせいか、左隣のオアシスモンクで荒らしてたら(領土はウルフ)
即食糧危機になってしまったのか、一度も攻めてこなかった・・・
左斜め下のスルタンがガンガンきたけど・・・
このMAPは
>>971 のいってるように、マルチだと結構おもしろいかもね
みなさんありがとでした
閣下、ひとつヘルプをよろしいでしょうか? 自分のクルセのフリードリヒの台詞なんですが、物資を要求してOKされると、 帝国は感謝する、みたいなこと言って感謝されるんですが、どこのフォルダのデータを どうすればよろしいでしょうか?
>>971-972 感想、どうもです、閣下
大聖堂も削ろうかと思ったんですが、さすがにクリア不可能かと思いまして残しました
(最初は色々建設制限してたんですが、モンクくらい雇えないと最初の襲撃で滅ぼされかねないかと思ったんで…)
fxの中のSpeechに入ってないか? 英語の聞き取りには自信がないから、ハッキリとは判らないが…
閣下、センターリスニングなら私にお任せあれw
日本語版クルセを無印グラに変えようと思って、デモ版を落としてきて指定されたファイルを上書きしてみたけど うまくいかなかったorz 具体的には、 ・監視塔のグラフィックが、グシャグチャと何かで塗りつぶされだ様なタイルになってしまう。 ・教会のグラフィックが変わらない。 ・民家の一部や、水瓶のグラフィックが弓工房になってしまう。 誰か「俺はうまく行ったぜ」って言う人いない? anim_tunnels.gm1とanim_inn.gm1がデモ版にはない様なんだけど、これのせいかな・・・
監視塔や水瓶はそもそも無印には無かったと思うから当然といえば当然 他にも、角塔や円塔がおかしくなったりするんであんまりうれしい結果にはならん・・・
連レスすまん そのanimはファイル名見ると分かると思うけど、君が挙げてる中のとは関係ない筈
>>980 感謝。
たしかに、もともとないんだから当然か・・・
よく見たら、tile_churches.gm1もデモ版にはないのか。
教会のグラフィックが変わらないのはこれのせいっぽい。
製品版あっても完全に置き換えはできないってことか。
おとなしくエクストリーム出るまで、緑の大地での築城は待つことにしようorz
エクストリームはクルセの系統だから緑の大地じゃないような… どちらかと言えば砂漠の大地っぽいけどね
エクストリームに無印同梱とかは無いか… 無印で10,000対500みたいなマゾシナリオや大消耗戦とかやりてぇ
>>978 をやろうと思ったら、無印のCDがない・・・
数ヶ月前に再インストールしたばっかりだから、どこかにはあるはずなんだが・・・
しかし、先週部屋の大掃除もしたんだよな・・・
つ Safedisc2Cleaner
っていうかエクストリームは基本クルセイダーじゃないのか。
そうだったorz Warchestと勘違いしてた(´・ω・`)
Warchestを持ってるとExtreme買うか…迷うわ ま〜買うだろうけどね 差分パッケージを少し安く提供して欲しいわ
ところでwarchest買った人に聞きたいんですが、自分は全く店頭で見たことないんですが、 どこで買いましたか?普通に店で売ってました? extreme買えるか心配になってきました…。店に並ぶかなぁ。
warchestはそもそも、ほとんど売りに出てなかったような気がする
録画してたNHKのベネチア見たんだが、やっぱ「橋」が欲しいな… 「木の橋」と「石の橋」を作りたいわ
無印で同時に出せる敵ユニットは800ぐらいで キャップが掛かってるのがね クロスボウ許可するとどうしても楽勝になってしまう
クルセは2300程度を人数で割る感じが一人辺りの限界みたいだね。 AIは封じ込めとかで余裕で突破するけどw
スレの収容人口を突破して過密が発生しております閣下
それじゃ、スレ建ててきます
乙であります踏み台
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