【AoE3】Age of Empires III 第104幕【TWC・TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/08(土) 05:22:49 ID:mrsdS7Xq
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:23:42 ID:mrsdS7Xq
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:24:15 ID:mrsdS7Xq
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal)
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General)
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain)
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant)
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript)
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:25:29 ID:mrsdS7Xq
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:26:46 ID:mrsdS7Xq
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:46:21 ID:WSTOP79N
視界をvery farより広げる方法 ■user.cfg活用 (TADでも使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:46:22 ID:HQlil3mW
いちょつ
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 05:55:26 ID:oU3r1j54
視界広げるとかなり見やすく、プレイしやすくなるからお薦めするが、 広げるとそのぶん重くなるので、チーム戦で重いときは視界近づけるのがマナーだな
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 09:55:58 ID:PzbL5HPa
マルチメインで遊ぶ場合、TWC・TADのどちらを買えばいいんだろ?両方必要? あと英語版で日本語版と対戦できるの?
>>9 両方買ったほうがいい。まぁクイック以外全くしないっていうんならTADだけでもいいような気もするが。
あと英語版でも日本語版と対戦できる。どこの言語版とか関係なくいっしょに対戦できるから。
>>9 AOE3無印は持ってるの?
拡張版だけ買っても無理ですよ。
マルチメインなら入れないゲームが出ないように
TADだけじゃなく、両方買っておくのをオススメします。
英語版でも日本語版と対戦できます。
英語版だと、メニューやらユニットから建物の強化、
搬送カードなど説明も表記は全部英語になってるけど
AOE3が今回初プレイなら、意味が分からないと泣かないようにね。
不安なら日本語版をどうぞ
英語のほうが少し安いくらいではあるけど、どっち買うかはご自由に
>>8 それ以前に十分なスペックを用意するのがマナーだと思うが
マナー(笑)
マナーだろ? 静穏仕様の無FanPCだから・・・ とかハードを理由にされたらたまらない 1人でやるなら好きにして良いけど、ネットでやるなら言葉通り”快適”な ハードスペック用意するのがマナー
スペック上げる前に上でも言ってるようにグラフィック負荷を軽くする方が大事だな。 そもそもいくらPCスペック上げても回線が腐ってればどうにもならない。
>>15 馬鹿か
スペック十分なら最高画質でもヌルヌルだっての
負荷を軽くしなければいけない時点でお前さんがクソスペックでlaggerなんだよ
ほんの1年でスペックがあっという間に変わるからね
俺は5年近く前のPC使ってるけど日本人4v4でも重いって文句言わねーけどな
日本人がそんなずけずけと文句言うかよ
>>19 勘違いすんな
×文句言わねー
○文句言”え”ねー
みんな貧乏なお前を哀れんでるんだよ
というか自分自身が一番重いよな。 自分がラグいのと他人がラグいのとでは全然違う。 PC変えたら糞スペックの時に比べてチーム戦はかなり操作しやすくなったわ。
お前らストレスたまり杉www 黙認しろよ www
今日のnemuke戦は歴史が変わるよ。
俺、PCを買い変えたら、チーム戦をするんだ!
>>24 nemukeの雪辱なるか、だな。
またインド使うのかな?
インド使うんなら同じくインド相手じゃないと
正直キツイと思うがw
両方オランダとか完全に差をなくしてほしいな。
って、文明は固定だからインドVS日本だね。 文明的な相性ではかなりキツイと思う。 砲撃象を出して上手く運用して歩兵を潰さないと勝てない気が…。 日本は2Rもかなり強いしね…。
AoEIIIゴールドエディションを買ったのですが、 ESOログインで、アカウントの新規作成でニックネームで必要な情報を入力してOKをクリックすると、 アカウント作成の失敗:[100]プロダクトキーが正しくありません。 と言われてアカウントが作成できないのですが、どうしたらいいですか? VistaでダメだったのでXPをインストールしてるPCで試してみたけど同じエラーがでてダメでした。
買った物が新品ならそのメッセージはおかしい。 自信を持ってESOに苦情を言うべきです。
「よっしゃよっしゃ。きっちりこたえだせやインド使い達のためにな」
日本の弱みである2の立ち上がりの遅さを、インドは突けないんだよな… タイガーとウルミンの運用がよほどうまくいかないと…
ゴールドエディションでその状態になるのは偶に聞くな。 M$に抗議メールを出すぐらいしか対策が無いと思う・・・
>32 なんせインドのほうがさらに遅いからなw
そういえば過去スレでゴールドエディションでESO登録できないバグがあるとかって みたような気がするなぁ。過去スレ調べてみ?まぁMSに聞くのが一番確実だが。
今日アジアの覇王買ってきてワクワクしながらマルチ使用と思ったら
>>28 と同じ状況になった。
しかも土曜だから電話業務終了してるし、生殺しすぎる
もう直ったエラーのはずだけど・・・・ 英語版のときはESOサポートにゴールドエディションだってことと プロダクトID(AOE3を起動してヘルプ->一番下のボタンをクリックした 後に出てくる十桁くらいの数字)を明記して送る必要があったよ
あと、エラーメッセージの記入も・・・・・
39 :
9 :2007/12/08(土) 17:39:34 ID:PzbL5HPa
40 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 17:42:32 ID:gnknkQae
念のために書いておく、視界広げるのはチート、大会とかには出場できなくなるから注意が必要
41 :
28 :2007/12/08(土) 17:46:20 ID:5WF2uMKl
たたかれると思ったけどみんなさやしいですね。 MSに抗議してみます。
叩かれるかもと思ったことを平気で書き込むあなたの神経には驚かされます
何スレか前に同じような症状なかった?
>>27 elo的にはほぼ同じ
だから普通に有利も不利もないだろ
日本の将官クラスはインドが弱いとか思ってもないだろうし
実力の勝負だろ・・・jk
強い文明を見極めて、それを練習するのも大会ならあたりまえ
大会において文明にけちつけるのはよくないよ
文明ごとの有利不利はあるだろうが 何言ってんだ知障か
お前深夜からいるけど常に煽り口調だなw
47 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 18:21:05 ID:B5kyYuer
インドが弱いのは皆知ってる事だろw将官だとか別に関係ないぞ。 むしろnemukeさんの操作能力とか、そういう点に脅威を覚えてるんだろう。 大会に出るからには選んだ国+実力でやるしかない。 有利不利はあるだろうけど、それを越えた良い試合を見せて欲しいかな。 >45 まともな内容もまともに見えないから、喧嘩腰はやめとけw
elo的にほぼ同じって何が同じなの? 文脈的に個人のレートってわけじゃないだろうし、何か統計から?
とりあえず、視界チートすると 軍事マイクロしにくいだろ? 広い視点はミニマップで確認したほうが効率的だ
インド弱いって将官でも言ってるって
どうでもいいけど決勝は3本勝負くらいにして欲しいな。 3本あれば運悪くても実力ははっきり見せられると思うし。 順当に性能差で負けて終了だと盛りあがらねーし、 3本あればどっかで良い場面が必ず見れると思う。 まぁ良い試合を観たいね。
尉官ならなんも邪魔してないのにFFが一分遅れるとか 痛くも痒くもないマスケハサーハラスとか ハラスなのか2Rなのかやってる自分が一番わからなくなったりとか 駱駝4カードで農民大収穫祭とか大砲護衛なしで無駄死にとか ちょっと兵見ただけで押せば勝てる状況でも逃げてくとか 大砲だしてもカルバリン砲がまったくでなかったりとか BOOMしてるつもりでこっち海採り放題とか インドでも十分勝てますよ
そりゃ格下なら何してもかてるだろ…
インドでも十分勝てますよだけ読んだ
インドでも大会制覇できますよ、まで読んだ
nemukeさんなら勝てるだろうとは思ってる
57 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 21:31:31 ID:tXyuAYQ2
16日決勝!?
せっかく盛り上がってきたのに1週間後とか興ざめだな。 わざわざオフラインでやるまでも無いだろうに。
俺将官だけどイロコイ弱い弱い言ってたんだぜ…。
とりあえずLB弱体しようぜ。 あれのせいで森男の影が薄くなった。
>>44 あの統計の勝率なんてあくまで参考程度にしかならん
どんな雑魚のどんな大人数戦でも全部統計に突っ込まれてるからな。
ピンポイントで尉官上位以上のH2Hの統計とか出せれば、相当差がついてるはずだよ
>>44 日本の将官もインド弱いっておもってるんじゃね?
オモイラマサカインドネタデトシヲコスツモリカ?
65 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 23:07:29 ID:gnknkQae
統計だと強いかどうかよりも、使いやすいかどうかのが大きいな オスマン、オランダ、イロコイとかね なんせ、まともに操作できるやつは全体の10%もいない
フランスでオランダにかったか やりますな
67 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 00:39:42 ID:41ZsAnI+
弟子を5人制限にしてくれないかなぁ
AOE3ノーマルの文明がTWCの文明にかてるの・・・・?。
勝てないなんてことがあるのか?
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = お = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ら そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= ん れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- だ で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ .ヽ お ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ` .ヽ し き ら ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ ん =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と だ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/:::::::::::.:| |' :| ニ る か ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |′ト、 /, は ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| '゙, .\ / ず ヽ、
結局オランダも腕次第か
発売日からずっと遊んでいたが、やはり2年も経つと飽きるな。 スタークラフトやらWC3で遊んでくるノシ
Winnyで拾ったのにマルチできません! どうしてですか!?
相手を町の中心に篭らせている間に3入りってのがやっとできるようになったぜ
しかしシージエレファントのコストパフォーマンスの悪さはどうかならんものか。 ファルコネットより生産コストも人口コストも高いのにな。 せめて重歩x3ボーナスでもあれば…
とか調子に乗ってたら中国に押し潰された。 シパヒがガリガリ削られる弟子と臼砲が怖い
>>77 シージ って名前ついてるのに攻城低かったら詐欺だろ・・・
完全に和訳したら攻城象だぞw
高機動カルバリン+モニター砲だと思って使うんだ
あれは歩兵を倒すためのものではない
ってかあれに対歩兵能力つけたら一気にOPというか「とりあえずシージだしとけ」が合言葉になると思う
>>73 残念でなりませんが買わないと無理です
即刻アマゾンで注文し、届くまでマルチの練習と割り切ってシングルを遊ぶのがよいでしょう
まぁ要はインドには対歩兵用の大砲がないってことなんだが。 もしかしてシージエレファントの砲撃ってファルコネットとかより速かったりしないのかな。 というか砲撃兵器属性なのに間接防御が低くて、 おまけに軽騎兵属性持ちだから軽歩兵にすぐめっかるんがされるあたりがなんとも。
インドの対重歩能力の低さは異常 まあ、重歩自体が不遇なんだが
>>81 砲兵に特に強い流鏑馬にマハウトともどもめっかるんが
まぁ日本だったら足軽に殴られてめっかるんぎ
トルコは唯一インドだけが同盟できる国なのに、何か他のアジア二国の固有同盟国と 比べても明らかに弱いよな。視界+10とか言って。 他のアジア2国は、要塞出したり、工場出したり、銀行出したりできるのに ことごとくインドはこれらができない。 トルコは視界+20くらいあれば面白そうなんだが。
>>82 だな、膠着してマスケット濁られると止める手段がない。
足軽ならなおさら止まらん。
それまでに勝負決めないとダメなんて、なんて酷い文明なんだよw
>>83 めっかるんがの定義を頼む
なんとなく意味はわかるが
大体本当はどんな意味なんだ?
視界+10の価値はプレイヤー次第だが、非常に効果は高い。 教会の視界+2のテクは研究必須だろ?あれが飯200。 同盟してすぐにその5倍の効果が受けられると考えるんだ。 視界が狭いラクダにとってはまさに劇的な効果がある。 チーム戦メインの佐官だけど、4入り以降インドは トルコ固定が一番じゃないかと思ってる。
>>86 めっかるんがについて明確な意味は誰にもわからない。
だがしかし、インドを使ってみると自然と使いたくなる言葉「めっかるんが」
一度インドを使用してみることを薦める
89 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 06:29:04 ID:I8Wy8X2J
まだまだ初心者なのですが、 日本で即3する中国相手に対抗する術が思い浮かびません JPコミュのH2Hのリプレイを見ていると、 足軽→薙刀でちょくちょく荒らし → 相手の中国が攻めてこない という感じで。とても真似できそうになく。また中国が攻めてこないので参考にしにくく。 即3FFっていうのでしょうか、即3して一気に兵増やして攻めてこられると打つ手がないです。 常に農民を増やしているはずなのに、スコア差もやたら広がって・・・102対130とかでしょうか。 現在、カードは 天の神→足軽5→人4→人4の順で使って、 2の進化ワンダーは東照宮になっています。 ホームシティ20レベル程度のへなちょこ駆け出しですが、アドバイスお願いします。 25レベルになったら人7カード入れる予定ですが、3になる前に負けてる現状では・・・
90 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 06:37:51 ID:I8Wy8X2J
アドバイスもらいやすいように少し状況を 1:宝探しがまだまだ苦手なのでほとんど回収していなかった(1,2程度) マップ全体の探索はしていた 2:出来る限り早く2入りしようとしたが、中国の方が2入りが早かった 3:2入りと同時に足軽5を使って荒らしにいったが、荒らしが到着した時点で 相手の金カードが到着しているのが見えた。 確か一度後ろに引いて、再びしかけると既に3の建物の建造中だった どうなんでしょう、アドバイス以前にヘタすぎてどうにもならないでしょうか? そもそも、中国相手にどの兵種を使うべきなのかわかりません。 肉10〜14木4金4〜? 程度に振り分けて足軽を作っていることが多かったのですが、 即3でスカミが大量に出ること考えると足軽じゃダメなような印象がしてきました。
>>89 そんだけ具体的なら、その書き込みそのままAJCに投稿したらどう?
リプレイ一個ぐらい取れてるならそれ付ければ誰かがちゃんと答えてくれるでそ。
>>90 即3中華でスカミ+大砲なら
薙刀だしてみてはどうか?
剣士対策に弓、足軽もカードとかで出しておく
93 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 09:09:08 ID:I8Wy8X2J
>>91 ゲームの記録にチェック入れていたのですが、
クイックサーチなので、セーブが発動せず・・・
スペインのチームテクとインドのトルコボーナスで探索者の視界+20 すごくね
95 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 09:37:30 ID:s7594lzT
【関東】なるべく妥協せずオタの彼氏彼女を作るオフ8 [offevent] 何だよこれは
きめえw
>>92 即3中華は弟子の始末が問題だろうね
対コヨーテに適さない薙刀は弓を潰しに来る弟子に当てるは損だし下手したら弓ごと粉砕される
まあ足軽薙刀がベターかとは思う
>87 象スキーな俺はイギリス固定 土管が何度も呼べれば使えそうなんだがな>トルコ
ランセロとかの歩兵ボーナスって対弓でも効果あんの?
100 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 11:30:27 ID:XtiNvkeU
>>89 マジレスさせていただくと
2の進化は鳥居か金閣寺が便利です。東照宮にするならすぐに領事館建てて
銀行呼ぶとか鎖国して兵士小屋呼ぶとかしないとほとんど意味ないですよ。
社は動物4入れても町の人0.5人分くらいの働きしかしないのでわざわざ序
盤で東照宮建てるくらいなら町の人呼んだ方がいいですよ。
カードも日本なら普通は町の人2か社車を最初に切るもんだと思いますが?
次のカードは町の人4か軍隊でいいんですが、相手がFFだとわかったら町の
人4で兵隊をいっぱい作ることをこころがけた方が返せますよ。
あらしつつ内政できるならそれが一番ですがw出来そうもないとおっしゃって
いるのでそんな感じでどうでしょう^^
ま、所詮TWC少尉なんでたいしたこと言えませんが・・・
天の神は七福神とのコンボねらいでちょっと特殊な気がします。
正直天の神+七福神コンボ+鳥居コンボが一番安定する
102 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 12:09:21 ID:XtiNvkeU
>>101 領事館で搬送時間半減の研究しないと厳しくないですか?
自分は大体それをやろうとすると2Rで押し切られますorz
スペインでTWCの民族に勝つ基本plz 難しいでやって必ず大群が攻めてきて壊滅します。
鳥居→金600→食料600→金600→… でひたすら足軽量産して相手の町の中心を粉砕してはどうだろうか
105 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 13:02:00 ID:gYZV0jve
中国即3は結構早いので、初弾の遅い日本だと止めるにしても少し分が悪いですね・・・ 対処法の一つとしては、完全2Rで対応かと。 早期に兵を増産して敵の町へ突撃。 箱資源回収農民と象徴建築の農民を妨害(時間稼ぎ)、 あとは資源集めてる農民を攻撃、出きる限り妨害(資源封鎖で後の相手の動きを止める)。 おまけで、弟子→老子と倒せていると理想的。 正直、相手の3入り前に、どれだけ戦果上げているかが全てです。 なかなか難しいとは思います… 一度数的優位+資源封鎖がある程度決まれば、相手が3でも返すのは簡単ではないので。 ラッシュしかけるなら、2直後に兵カードは切った方がいいとおもいます。 もう一つは、普通にじっくり2で兵貯めて返す方法。 中国のスカミよりも、強化した弓や足軽なら状況次第で、 打ち勝てるタイミングはあるので。 健闘を祈ります
106 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 13:07:54 ID:gYZV0jve
CPUの難しいまでなら文明問わず、 農民の連続生産と、2から兵士の連続生産で問題なく勝てます。 取りあえず2種類の兵種を作りましょう、軽歩兵と馬、マスケ・槍系など。
対戦しててもリプ見ても、スニークやバックドアしてる人があまりいないんだが 博打の要素が強すぎて、上級者には人気ないんですかね?
その言葉の意味するところがわからない。
インド強い発言キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>108 スニーク 相手陣地近くにこっそり兵小屋建てて奇襲
荒らしと違って致命的なダメージを与えるのが目的
バックドア こっそり敵本陣裏に前哨建てて搬送先にしてカード切る
>>106 非常に難しいでもまず2RでOKですが
1x2だと農民生産し切って体制が完全に整ってからじゃないとキツイ
>>106 いつも3の時代に進化する前後(10:00)あたりで敵の騎兵隊やら突っ込んできますね。
少し余裕ができたら壁作って囲むようにしてるのですが、だいたい部隊作る前に
町の人壊滅して終わってます。
いまだに、最初の進化の食料800集めてからの町の人の行動とユニットの作成の
手順が確立されていなかったり。
先に相手の町の人をやっつけたほうが勝ちな状態に・・・
それならみんな普通にやってると思うけど。 というか2Rする人はみんなやってるんじゃないの? ただ3は2と違って建築制限があるから、あまり敵の中心近くは無理だけど。
練習がてらにオフでスカーミッシュしてたところ CPUの非常に難しい中国相手でも、日本使用で勝てなかった件 酒場がない+旗軍システムで兵種が複数になるのでCPUでも強い予感 誰か日本対非常に難しい中国のリプあげてもらえませんか
>>112 「難しい」に勝てないんだったら、戦術とかやり方とかそういうレベル以前の段階で
何か超基本的な基礎事項が出来てない可能性が高い。
AJCのリプ掲示板でもどこでもいいから1回リプ上げてみて。
そうすれば一発で原因がわかると思うから。
やはり中国よりインドの方が頼りにされていたオラスペスーとの戦いで おれは前線構築に遅れてしまったんだがちょうど2で攻められはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは最後衛にいたので急いだところがアワレにも中国がくずれそうになっているっぽいのがIRCで叫んでいた どうやら中国がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるクランメンバーのために俺は停戦を使って普通なら間に合わないタイミングできょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ラクダきた!」「象きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった中国はアワレにも前衛の役目を果たせず中心が壊れていた近くですばやくフレイルエレファントを突撃した 中国からPrivで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがクランメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでオランダの後ろに回り停戦象濁コンボを打つと何回かしてたらオラスペスーは棄権した 「インドのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と中国を中心を立て直すのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる中国がかわいそうだった 普通ならPrivのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので木を分けてやったらそうとう自分のPrivが恥ずかしかったのかホームシティに帰って行った
ほう、経験が生きたな
即3ペタードラッシュとか見たことないけど…… もう少し探してみます
_.. ,,.-'ヽ ヽ "゙ー-、、 / : :! i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.! i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , / ヾ_:::,:' -,ノ ヾ;. 、, ノ_ ヽ,,._ ,.、;, ;; ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;: シッ シッ シッ シッwwww BY ライオン `;. ⌒( ._.)⌒ ,; ' ,;' (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ,; ;' ヽ 王王王ツ ;: ;: ';;
120 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 14:58:12 ID:gYZV0jve
>111 CPU難しいで苦戦って事は、 兵士作ったとしても攻めない、内政だけでも操作が必死の場合もあるからさ。 初期内政とか兵士増産とか、まずは基本を徹底しようと言いたいのです^^; 取りあえず兵士と資源があれば何とでもできるから。 おそらく良いタイミングで攻めたり、編成も細かく考えられる。 それも無いと非常に難しいには安定して勝てないと思う… やりこんでる人ならCPU非常に難しいは余裕だけどね。 今回は余りなれてない人が質問してるからさw
121 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 15:14:53 ID:gYZV0jve
とりあえず、時代2入ったら直ぐに歩兵小屋を建てる。 作りたい兵士のコストに合わせて、収集する人数を調整する。 勿論市民は連続生産。 相手が攻めてくるのが10分として、 ちゃんとできればそれまでに結構な数の兵士が作れるから。 カウンターなり、兵士が貯まったと見て早めにこっちから攻めるなりご自由にv 市場とかの研究は、慣れない内は余裕で来てからでいい。 あと、壁は基本使わない方が良い。 役にたつものだけど、壁メインになると勝てる勝負にも勝てないからね… 使うなら狭いところに壁を置いて、進入口を絞って守りやすくするとか、 迎撃の補助に使う形が良いよ。
壁プレイは最近卒業して今は非常に難しい1x2でやってるんですが 正直壁で進入路を絞らないと勝てない…とまた昔のパターンに戻ってます。 東西から一斉に攻められると相当キツイですね。 上手い人だと1x2でも安定して勝てるのだろうか…。。 以前ここでエリザベス+ナッサウのリプを見せて頂いたんですが海なし 壁なしでクリアしてるリプとか上げて頂けると。。
アジアの覇権買ったのでAoE3を再インスコしてたのですが ディスクが傷付いているのか「Disk1C~1.cabは壊れているため使用できません」 となりインストールが続行出来ません。 誰か解決策ご存じないでしょうか。
購入時からインストールできないなら販売店の責任だけど、 再インストール時に破損があるなら、購入者の責任だなぁ・・・ バックアップを取っていないなら、新規に購入するしかないと思います。 シリアルがあるなら、中古品で安く買うというのはどうでしょう。
ネタだったらマジレスしてごめんなさい。
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ωヽ ./ω・ ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ ヽ ./,,・ω・,,ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
そういや3位決定戦のリプ出てましたね。 3戦勝負制+実況動画(680M)の万全の体制で運営GJw 良い具合に一勝1敗になってたし実況も面白かった。 来週が楽しみですなー
インドでオランダをめっかるんがしてやったぜ! 前半はソワルでスカミをめっかるんがしまくってたけど 先にV入りされて、ロイテルが大量に沸いてきてめっかるんがされまくり。 何とか体制を立て直してめっかるんが気味に象で建物をめっかるんがしてたら ついに敵がめっかるんがして終了。 マジ気持ちのいいめっかるんがだった。
ここの書き込みもリプレイデータも勉強になります。 リプレイみてると農園作ってる人いない・・・。 農園作ってる私は負け組み!? 8分で三の時代とはみなはやいね。
>>109 AS?詳しく。
>>129 状況によるけど農園は高いから、塔建てるなり町の中心建てるなりで、金鉱探したほうが良さそう。
132 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 17:21:04 ID:39xvJ23A
>>105 中華はFFもつよいけど2Rも日本より強いんだ
2Rでぼこぼこにしてやるつもりが逆に弟子+ステッピor連弩兵で
逆にぼこぼこにされる
序盤の足軽は近接よわすぎて弟子のいい鴨になってるし
進化ワンダーで何がたつか見ないと死ぬよ
>>132 2でパゴダたってるのみたら どうやるの
俺は返せないから聞いてみる
おい!インド本当に最初なんともならんなw
足軽って門下生の鴨なの?
インドはトラ20頭作れるのを利用して何かできないかねぇ・・・
インド使うと弱いと思うんだけど、相手に使われて 長期戦になるとインドのハウダーやらマハウトやらが めっかるんがしまくってマジめっかるんぎな気分になる だいたい象の癖になんであんなに足速いんだよ めじゃーらふんしたらあっという間に差つけられて重歩涙目
>>122 その日本x(COM非常に難)英・蘭のやつ見たけど海に漁船数隻出しただけだったじゃん。
海系の代わりに農民、内政UP系を切ったりすぐに協定オランダとか資源調整もできないの?
結局勝てないのは応用力の無さと軍をきっちりアンチに当てる操作量がないだけ。
あの人かなりうまかったから下手な内は適度にPauseキー押して確認しながらやった方がいい
140 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 17:55:53 ID:gYZV0jve
弟子と戦うなら、相性がいい足軽が一番かな。 射撃もできるし、強化すれば遠隔軽歩兵もそんなに怖くない。 中国は弟子の強さだけでなく数が多いのもあって、どの国でも結構キツイ。 パゴダ見て2R来ると読んだら、兵貯めるまでは建物(町・壁等)とか利用しながら頑張るしかないな。 日本がその時、鳥居進化の場合は歩兵訓練所建築まで時間掛かるから、きつい事になる…合掌。
ハサーが弟子入りしまくって俺涙目 お前ら中国語出来たのかよ!西洋人のプライドはどうしたんだよ!
建物でたえるくらいなら少し農民とめてでも早めの2入りしたほうがよくない? インドの10人進化みたいなかんじで
リプ見て勉強するのはいいんだが
それを自分の物にするか 自分なりにアレンジできないと意味ないわな
>>122 はそれができてないようだ
とりあえず うまい人と同じ事しようとしても無理なんだし
タイマンで楽勝になってから1vs2やるなりしたらどうかな
ロシアで中国を相手にするなら、司祭Rushが最強。 教会のHPと速度を上げる研究して、司祭コストダウンカードをきる。 金100でHP486の司祭、作成時間も高速。 操作量は要るが、弟子にも槍にも馬にも弓にも対応できるし、 即Vのハンドモーターも壊し放題。 俺は中国が強いと思ったことは一度もない。 階級は将官です。
というか、○×できないから、出来る人リプあげてという要望が多いが できないという奴がリプ上げて問題点を聞いた方がよっぽど早いと思うのだが。 自分自身ができてないんだから、できてるリプを見てもわからんだろう。 ちょっとでも自分の状況と違うと、その状況のせいで勝ったと思ってしまって 「海ナシで」とか「壁ナシで」とか「敵の2Rが無かったから、2Rしてくる文明で」と 新たな要望が沸いてくる。 それより、自分の出来てないリプを上げれば駄目な所がピンポイントでわかって 一発で解決するやん。
>>143 一応タイマンではどの文明相手でも楽勝なんですが…相手が2カ国になると
途端に難しい…。。
>>139 海で鯨取ったりかなり効率よく運用してたと思うんですが…
日本は2で漁船5カード切るとかなり内政が良くなると思うので
海無しの方がキツイと思います。
>>145 ヘタクソなリプ上げても恥ずかしいだけのような気もしますが。。
次やってみます
>>147 そんなことを問題にしてるわけじゃないのに・・・。
話通じない人なのかな。
>>146 確かに操作量とか判断力たりないと複数相手はきついかもね
ただある程度の早さで進化できてるなら
ESOでどんどん戦ってチーム戦なりh2hの戦い方覚えたほうがいいと思うが
操作量身につけるのはその後でもいい気がする
というか対戦相手すくないから、対人やろうYO! 楽しいYO!COMには戻れないYO!
152 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 18:48:50 ID:gYZV0jve
>144 確かにロシアしか、そのカード無いな… 司祭自身がそんなに属性持ってないから、敵兵士のボーナス受けないし。 攻撃面の貧弱さはあるけど、タフだし、面白そうな戦術だなぁ。 実際試してないから実用的かは判らんけどw
財宝収集とかの履歴ってどうやったら見れるの?
ロシア始まったな リプレイwktk
1年以上前に司祭だけで戦うって戦法、誰かがやって勝ってるリプ上げてたよ。 もう無いと思うが。
たしかにあった気がする 強いというか うざそうという強烈な印象が残った
どのユニットであれ単色はうざい印象しかのこらないからなー
オランダとの勝負でこっち日本 海マップだったから1で船3切った後 金閣寺選んで2入り、直後に母ラッシュで飯コールされたが 放置で和弓つくってたら今度は内線ラッシュされた 今度は放置せず「遊んでる時に話しかけるな」つって切ったら 今度は父ラッシュで「親になんて口の聞き方だ」とビンタ付きの大打撃 しかも搬送予定の晩飯を抜きにされて ゲームは負けるわ飯は無いわ殴られるわで涙目の今に至る くそオランダ氏ねよ!
AOE1のときは親切な人が実践を生で見せてくれて教えてくれたなぁ。 ひとつの文明を二人共有にして私は見て勉強だった。 結構チャットでも詳しく説明して頂いた。 難しいでもある程度内政できてから壁作って持久戦に 持ち込めば勝てるようになったけど1時間ぐらいまだかかる。 必ず先に攻められてます。
AoEよりも人としてのコミュニケーションスキルを身につけたほうがいいんじゃないかな つかこんな新規なんかいらん
母ラッシュ、親父ラッシュは厄介だよな
>>159 だからリプ上げて、親切に教えてくださいってか。
つーか、おまいがリプ上げろって。
そうすりゃみんな駄目な部分をガンガン指摘してくれるぞ。
164 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 19:30:03 ID:w1Js6+mI
アマゾンでGOLDEDITIONとTAD買ってインストしてみたんだけど ESOつなごうと新規にID登録やろうとしたら プロダクトキーが正しくありません、と出ました。 これは不良品ですか? あるいは何か事前に登録とか必要なの?
1で船3切るより2で船5とか 1で人2より2で人4とかの方が 効率良いような気がするんですが、搬送時間とか 立ち上がり考えると前者って結論なのかな、やはり
COM戦で勝てたとか誇らしげに書かれてもCOM戦とかやった事ない奴ばかりだからねぇ
PT40ってほんと疲れるな… お互いに消耗戦になって先に食料が尽きたほうが死ぬだけの徒労感が残る戦いだった
というか COMなんて 進化とか内政の調整に使うくらいだよな まともにやったら負けるわけもないし ただ初心者はマルチ参加への試金石にはなると思う
170 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 20:20:08 ID:sEbE9js5
>>153 財宝収集、会話、カードの使用等のログの表示は、
PageUp, PageDown, Home, End。
お前らNoob相手だと強気だな、おい
元帥相手でも強気ですが
173 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 21:51:17 ID:XtiNvkeU
COM戦やってるってことは新規参入者が出てきたってことなので 素晴らしいことですよね^^ ここでもかなり親切ですが、どこかの日本人クランに入ったほ うがよいのでは?
初RTSだったけどCOM戦で鍛えたらh2hのポルトガルで一気に大佐までいけた。 そのあと将官になるまではしばらくかかったけど。 だからCOM戦も無駄にはならないと思う。
>>171 2ch&日本語限定ならiamgruntすら煽ってやるぜ!
どっかオススメのクランってある? 過度の馴れ合いとかは無いほうがいいんだが。
>>177 オススメもなんも、一回入ったら抜けられないわけでもあるまいし。
合わなかったらやめりゃいいじゃねえか。頭沸いてんじゃねw
大体馴れ合いの正式な意味わかってんのかねw
というようなメンバーがでかい顔してるクランもあるのでよく選んだ方がいいです。
要するに内輪ボケしてんだな
とりあえず、=侍=に入っておけ。
>>180 いや、基本的にクラン転籍しまくってる人ってほとんどいないだろ
なのに
>過度の馴れ合いとかは無いほうがいいんだが。
とか、アホなこと聞いてるからさ。
んなこと、他所のクランの内部事情まで知るかよ
うちのクランは馴れ合いクランだからやめたほうがいいよ、というやつもいないだろうw
上位陣はクランの垣根があまりない どこの内戦だかわからんようなごちゃ混ぜゲーも多い そうしないと人集まんないんだけどね・・・ 佐官レベルならpinゲとか参加してみてば大体の色はわかる 馴れ合いなしの強さ至上主義なら侍が一番近いのかねえ 罵倒や喧嘩は多そうだけど 次点で桜やゆめりあ? 尉官以下なら内戦の多さは圧倒的に風鈴 人多すぎて知らない人多数だから馴れ合わなくても平気 つかそんなに選ぶほど人募集してるクランなくね?
185 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 22:50:30 ID:XE+wyx9I
>>164 じつは俺もそう。
それまで、割れ物入れてやってたからかな
15000円も出したのにネット対戦できねーよ・・・・・・orz
>>183 他のクランの人たちとも対戦とかすりゃ他所のクランだろうがある程度どんな雰囲気とかわかるだろ?
ただ俺は、なかよしギルド系の雰囲気が苦手なだけだ。
>>186 海外クランオススメ。
クイックでggだったりすると相手が誘ってくる事がある。
馴れ合いなし、無駄な会話なしどうろうか?
海外の方がしつこく話しかけてくる奴多いと思う
日本ばかり使ってたからちょいと欧州国家に戻ってみたら 完全に感覚忘れてしまっていた。(´・ω・`) やはりTADの国家は癖が強いな。
>>189 いきなり身の上話されたときはすごい困った
クランの話じゃないけど、外人二人がゲームそっちのけで口喧嘩を始めて 「なんだよお前16で俺より年上のくせに女と寝たこともねえのかよ!?」 とか言い合ってた時はすごい困った
193 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 00:29:04 ID:pxc1Gl/O
>>192 それはすごいw
向こうは早いねぇ・・・
スペインで引きこもり壁なし海なしの非常に難しいCOM戦のリプをうpしてください。 できれば相手はエリザベスとナッサウで。 ID:lwkPu3v/とは違い1回だけでいいのでお願いします。
>>194 上げてもいいんだけど、その条件が判らん・・・@大佐
スペイン壁無し海無し引きこもりって、いつまで引きこもるの?
エリザベスとナッサウって、1vs2?
1vs2でキツイのに更に引きこもって攻めないってこと?
資源チートの非常に難しい相手じゃ、いつまで経っても
終わらないまま最後には押しつぶされると思うんだけど・・・
一度194が負けたリプでよいのでUPしてみて。
そうすれば何が言いたいのか判るかも。
パッチまだー? マジで中国にうんざりしてきてるんだけど… 弟子とかカード強化のステップとかありえんわ。
よくわからないんだが 非常に難しいと対戦するリプなんてみて得るものなんてあるのか? そこそこ操作できる人のプレイがみたいならASあたりからダウンロードしたほうが早い。
自分がまずどうしても勝てないというリプを上げるのが礼儀。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_53178.zip.html パスはaoe、ハサー使えばよかったかも。
このリプで何が得られるかは正直全くわからん。
シングルでやることといえば、即3の新しいパターンと時間調べたり、
思いついた戦略がどんな感じか試したり、原住民調べたり、
動物寄せ、ユニット生産等の基本を覚える程度じゃなかろうか。
シングルプレイ専門で一対多とかにチャレンジしてるなら、そう書いたほうがいい。
マルチデビューの足がかりにしたいなら、
うまい人のリプを見て真似できるように練習すればいい。
>>194 あくまでマルチの練習になる範囲でのCOM戦だから
1v2とかはあまりやってる人いないと思うよ。
1v2に勝てても1v3、1v4・・・と増やせば
どうせ正攻法で勝てなくなるんだからただの無駄骨。
もしかして 初心者を装った 壮大な釣りなのか!? と邪推してしまう
5日くらい家で練習やってましたが、今日ESO初めて入ったです ルールのほう家ではクラシックのままでしたorz EOSではゲームブラウザ見たところスタンダードのルールが普通ですか? まだオンライン対戦少し先になりそうですが、 リプレイを参考にしたりさっそく戦い方勉強していきたいです マップは家では「未知のマップ」で練習してるのですが、特定のマップなどで把握したほうがいいですか? 人気のあるマップなどがあれば、練習しますので教えてくださいpq
>202 ESOねw 形式は一応スタンダードが一般的だけど、ぶっちゃけどっちでも大して変わらないからどうでもいいw マップは標準マップで出てくる奴は一通りバランスよくやっとくのが吉。 クィックではこれ固定だしチームでもこれが多い。 未知のマップはろくなのが生成されないんで誰もやらないw
基本1対1の対戦はスタンダード 後オフラインで練習しても強くなることはほぼ無いから オンラインで負けて覚えたほうが早い
基本的に今からクランに入るなら、自分の実力に見合ったところにしないと、 結局辞めるはめになりそうだ。 杜はもちろんのこと、侍・ゆめりあ・桜・GROWあたりは最低でも大尉少佐以上じゃないと 付いていくのが大変そう。 それ以下の実力なら風鈴にしとけ。
侍・GROW・KUMAは少佐でも厳しいだろ。
別にクラン対抗のリーグとかが行われるとき以外なら クラン内で階級なんて気にされないと思うよ
>>202 十分に実力をつけてからじゃないとオンラインデビューしたくないって思ってるみたいだけど
そんなこと必要ないと思うんだけどなぁ。負けたくないのかもしれないけど、どっちにしろ
最初は勝ち進めたとしても結局ある程度のところで壁にあたるわけだし、それなら
早くESOでやったほうがいいと思うな。うん。対人の場合の動きとかもわかるわけだし。
209 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 12:20:41 ID:qV3DEkYq
前に書いてたロシアの聖職者Rush試してみた。 結果から言うと、初速的に使いものにならないw 指定しないと戦わないから一つ一つ操作しないと駄目だし、 3以降には性能的に通用しない点を入れると、ネタの域を出ないな。 聖職者なんてスルーで安定じゃない?ってことにやってから気付いたよ。 面白かったらいいけどさw
210 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 12:22:01 ID:qV3DEkYq
書き忘れてた、火力ないので聖職者放置で大丈夫。
>>202 部隊の陣形を変更できることに気付かないまま伍長まできちゃった俺みたいなのも
いるから大丈夫だ。一緒にイェニチェリ量産しようぜ
陣形の変更なんて使ったこともない少佐の俺もいるから大丈夫
>>209 あれ 俺書き込んだっけ
そもそも聖職者やるためにカード一枚と木肉200必要という時点で無理だよな…
生産速くても資源がなくて意味がない
金に回して聖職者にまわしても攻撃力がないから意味がない
更に暇なときにストレのHPを回復しても意味がない
>>164 GOLDEDITIONについては、ESOのシステムにバグがあって電話でMSと交渉しないと登録できないという
話をどっかで聞いた。
だいぶ前からの問題なのに直さないのは、GOLDEDITIONを買わせたくないのかな。
h2hで相手中国だったらファルコ出さないほうがよくね?
ごめんミス
細かい操作はともかく立ち上がりに関してはある程度 決まってるわけだからCPU相手にその辺を確定させる作業、 上手い人のを真似る・分析する作業は別に全然間違ってないと思うけど。 ぶっちゃけ最初にどうでもいいカード切ると素人ウゼーww みたいな話になるわけでしょ。
218 :
153 :2007/12/10(月) 14:37:41 ID:m7pJcXMk
>>170 放置スルーかとおもってたら・・・
親切な方、ありがとう
144です。 聖職者Rushっていうのは誰がやっても強い戦術ではない。 最低でも左官、将官以上の操作量を必要とする。 相手の文明も、マスケ系を生産できない中国等の時に効果を発揮する。 特に中国は引き打ちに適さない連弩兵や、HPの低いUnitが多いので。 司祭はHP486あり即死する事はまずないから、傷づいたら、 後方で回復させ、一体も被害を出さないくらいのつもりで操作する事。 司祭が大量に溜まってからも、全選択>攻撃対象を次々とShift予約でもOK。 回り込めずに攻撃できないと、次の攻撃対象へと、次々と対象を変更していくので、 最初の攻撃対象が死んでいなくとも、この操作のみで複数の対象を同時攻撃できる。 V以降は司祭を肉壁にして、攻撃力の高い傭兵で攻めるのが良い。 自軍の被害を極限まで抑える人道的な上級者向け高等戦術、それが司祭Rushです。
WC3の操作かよw
work? okie dokie
いやピオンはいいからw
司祭ラッシュかぁ… 何度か対戦している相手がPR・レート落としのためにふざけてきているのを知っているので ファルコとキュイ、それに歩兵を生産しフルボッコで終わらせてやる!と意気込んだのはいいが キュイラシェの損害が著しく、大砲もボコボコに割られたことをよく覚えている。 まぁあんときぐらいしか司祭ラッシュというものに出くわしたことがない。
226 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 16:37:40 ID:zAdjU/ql
大砲護衛する兵士って待機モードとかにするべき?
ソロで即棄権繰り返してレート調整して チームで俺ツエーするのやめてもらえませんか 日本のくらんのかた
Altキーにコイン突っ込んでプレイできなかった・・。 いちいち押すのめんどくさいんだよな。
サイ作りたいな。サイ。 インドの探索者もサイサイ言ってるのに。 トラなんかよりサイを作りたい。
>>227 特定しているなら、そいつが同じゲームに入ってきたら間接的に「たまに階級詐称とかいるけど、迷惑ですよねー」とか
話の流れでいってやればいい
気まずくなって「あ、すみません 呼ばれたので抜けます」とかになったら大爆笑だ
あとは望みどおり「すごく上手ですねー 少尉とは思えませんよー」とか言ってやるとか
それで喜んでいるようなら生暖かい目で見てやれ
まだ階級詐称なんてしてる奴いるのかよwww
おまえ チートか何かでゲームとめただろ みたいな意味じゃね
ラグラグだったんじゃないの まあ、外人尉官noobはゲーム終わったあとケチつけてくるの多いわw
235 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 18:21:19 ID:txXUkGkF
よくいる雑魚だろ
リプレイファイルをダウンロードして、保存場所で My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame ↑の中に入れたんですが、記録ゲームの再生でファイル名が表示されないみたいで 見ることが出来なかったです。 どうすればいいのですか?
そういう意味かー でもゲーム自体は全然ラグラグじゃなくて快適だったよ。 最初、動き出すまでに20秒くらい停止してただけで。
曹長の俺がついさっき大尉オランダ倒せた マップ本州での海戦は地獄だぜ
チーム専の人は、驚くほど1vs1が弱かったりする。 わざとじゃなくて、ガチで負けている可能性もあるよ。
242 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 19:31:25 ID:qV3DEkYq
確かにそこまで操作できればなんとか司祭使えると思う。 >後方で回復させ、一体も被害を出さないくらいのつもりで操作する事。 >司祭が大量に溜まってからも、全選択>攻撃対象を次々とShift予約でもOK。 ただ、これはむちゃくちゃ操作量いるぞ・・ 司祭は勝手に攻撃してくれないしな。時代上がっても攻撃5のまま火力も上がらないし。 ロシア使うのが上級者で操作力があり、最低限の迎撃準備体勢を即整えている。 中国2R直後に攻めて来たとして遅くともカード二枚目切り終るぐらいには来るだろうから、 試したから分かるけど、殆どの人はあっという間に押し込まれて対処できないとおもうぞw できたにしても限定過ぎて一般向けではないわな・・・
>240を補足すると拡張子が違う 当然無印、拡張1、拡張2をあわせないと再生できない パッケージ同じでもバージョンをあわせないと駄目なときもある
>232 GUI見る限り停戦でもないようですし謎ですね
ゲーム重いんだよクソ野郎が、ってことだよ
外人は感情表現がストレートっつーか幼稚な労働者気質と とんでもなく冷静なエリート気質に分かれるからね…
>>246 それは別に外人に限ったことじゃないんじゃないのw
Gl0riusの戦法だね<司祭ラッシュ
そんな雑魚叩きのめせ
即3金閣寺足軽をボコしてきた 実際に相手にしてみると弱いなコレ・・・
>>249 絶望した
同じ穴の中のムジナの廃人だと思って
密かに気にかけてたのに
そこまでレートに固守してたとはw
このゲムを楽しむとかモラルの問題とかカリスマ性とか
それ以前の問題だぞ
>251 そもそも日本のFFはインドポル以外の国なら7分〜7分半位にラッシュかければ潰せるし・・・
そこまでやってチームレート1800か
レベルの低い争いだな 雑魚尉官の話だな
スー・オラに当たったら即落ちしている自分も晒されるかも…
オレのIDカッコイイ
調整するとなんかいいことあんの? 俺TUEEEEしてたらggにめぐり合えなくね?
>>254 そこまで徹底的にやるとそれはそれでスゲーなw
クイック→放棄
繰り返してんのかな、時間の無駄臭いwww
>>254 そのクラン「=J=」っていう日本人の風上にも置けないクランだっけ
一回そのクランに入ったことあったけど
最初だけ善良なオタの集まりみたいな雰囲気があるけど
数日経つと次第に人間関係が腐敗してきて新参を
ゴミ同然に扱う利己的な人間の集まり
気軽に入れて、気軽に辞められるとかいってたけど
実際に辞めてみたらガン無視されました。
4・4でマルチしたらトルコ2他2対インド2他2とかいう切ない試合になった。 イェニチェリ垂れ流しつつ騎兵投入するだけでどうにかなっちゃってさ。
よし、俺もちょっとクイックで調整してくる
もちろん上昇方向での調整だ。ポルの本気を見せてやるぜ。
たぶん俺のうまいっぽい雰囲気で相手即落ち
>>263 みたいな調子にのったトルコ狩って来る
イニ2の間は全然使ってないんだけど弱くね?ハサーアブスのほうがよくね? さすがに3に入ると大砲の護衛に弓騎兵かイニかを相手の騎兵の数に合わせて放置するけど・・・ 大尉です
>265 イニチェリに謝ったほうがいい!と思います
イェニD
268 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 23:59:56 ID:Xg32YT6p
すいませんちょっと質問があるんですが。 プレイ中に応答のないプレイヤーと出たときに時間まで待ったほうがいいんでしょうか? それとも退出のボタンを押したほうがいいのでしょうか? ついさっきのクイックで退出のボタンを押して勝利と出たのに負けがついていたので。 階級は少尉です。
それは亡国国技回線切断チート 対策は相手より早くESOに戻ること
クランの人柄が良くて、そこそこ強いクランってないですかねー Mori GROW KUMA はなんか殺伐してそうで・・
いや、退出を押したらそりゃ負けが付くだろ。 相手を落とすには排除、だったかなそんなボタン
その場合、すぐに退出してESOにつなげばOKと言うけど それじゃ負けがつくよね。 自分は60秒待って、完全に相手が落ちて勝利の表示が出るまで待つようにしてる。 もう20回近くそれになってるけど、60秒最後まで待っていた場合はかならずコチラの勝ちになってる。 逆に、時間を待たず自分が退出すると、負けがつくことがある。
>>270 今のスレの空気読むと
=J=オススメェ
今更気が付いたんだが、フランスの1の時代の羊7カードが搬送無限になってる。 TWCまではそんなのなかったのに…。 しかし使い道がわからんな…。 1の時代に搬送→3の時代の頃には肉2100ゲットウマー ってところかな。(´・ω・`)
275 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 00:10:33 ID:JqC6f3T4
>>272 なるほど、すっきりしました。
最近噂になってる回線落チートではないんですね。
これからはちゃんと待つようにします。ありがとうございました。
フランス使いとしては見逃せないw ・・・が、太るまでにクルール三人が稼ぐ資源の方が多い気がして 使えないような気がするorz
>>272 うちも待つ派だけど、たいがい勝ってる
ただ、1回だけ例外があって
ポーズおされた状態で回線きられたときはなんか待つだけじゃ負けになってた。
たまたまなのか、必ずそうなるかはわからんがその場合は退出したほうがいいのかもしれない
日本にあげたらいいと思うんだ。
>>278 そういう使い方がありますねw
1v1のことしか考えてなかったです。インドとかにくれても経験値入りますよね?
日本にあげるのは単なる無駄。 せいぜい普通の農民1.5人分の働きしかしない。 インドにあげても祭壇込みでせいぜい交易所1個分クルール3と引き換えにして割に合うもんじゃない。
281 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 00:47:30 ID:12IVxTvi
やっぱり=J=の人は階級詐称常習だったのね。 恥ずかしいから日本のクランだって事隠して欲しいわ。 負けたら挨拶も無しに即落ちだし。
>>170 Moriはよくしらないけど
GROWとKUMAは別に空気悪いとは思わなかいけどな
KUMAのチャットはKUMAじゃない人の割合のほうが多い気がする
最近やってないけど=J=なんてクラン初めて聞いた
どのクランにも、繁栄期と衰退期がある。 Jには、ここから繁栄してもらいたいね。
詐称やるようなクランさっさと潰れたほうがいいんじゃないか。 関係者乙
>>270 そんないつも殺伐としてるクランなんてないだろw
まあどこのクランも変な人の1人や2人はいるだろうし
気にしないでレベルや目的に合わせて選べば良いと思う。
内戦したいならGROW、侍、風林火山なんかが良いだろうし、
色々聞きたいだけなら強いところならどこでもおkだ。
あと仲間と一緒にゲームしたいならレベルが場違いなところに
入るとゲーム入り辛くなってすぐフェードアウトだからそれだけは気をつけたほうが良い。
COMとしか戦ったこと無いんだけどどれくらいの強さになれば対人いけますか? 非常に難しいとでなんとか競り勝つ程度です。 あとESOってチートとか割れ房とかっていないもんですか?
COM相手にパターンどうりに勝てれば十分
COMとか最難関+50%にしてスコアも資源も相手が5倍とかなのに、傭兵と大砲使えば余裕で殲滅出来るから何の参考にもならん
非常に難しいに勝てるってことは農民連続生産と軍隊連続生産とか は出来てるはずなので、十分ですよ。 というか難しいに勝てれば十分ですよw 割れ房?はわかりませんが、チートしてる人はたまにいます。 誰も相手にしませんがw
COMは本当に何の参考にもならない。 むしろ、対人戦の前にCOMで練習して恥をかかないように 非常に難しい×2でも勝てるくらいまで修行を積んでイザ対人みたいな 下準備をしていると、COMの非常に強いに勝てるという下手な自信があるがために 尚更、そのCOMとは比較にならない人間の強さに衝撃を受け、落胆し、やる気を無くす可能性すらある。 COMで1000回練習するより、いきなり対人やったほうがどう考えても為になる。
>>291 おっしゃる通り!
私は相手のマイクロ操作で槍が騎兵にやられた時は逆に感動しましたw
COMは軍操作とか2Rとかマップ支配が下手すぎて練習にならないですよw
皆さんありがとうございます。 あまりに弱くて色々叩かれるのが怖かったもんで頑張ってCOMで練習してました・・・ が、やっぱり対人とは比べ物にならないんですね・・・ 明日から頑張って参加してみますw
言っておくけど、チーム戦じゃなくてh2hの話な。 初めは対人でも、h2hで練習しろよ。 チームはあまりに弱いと文句言われるから。
対人をやってるからこそCOM戦は対人の練習になるけど、 対人をやったことがないのにCOM戦で練習しまくってもあまり意味ないと思うよ。
h2hならゲーム以外の余計な事(まぁ色々あるわな・・・)考えないで出来るから最初はそれがいいよ ってかh2hしかやらない人も結構いる
h2hの強い文明ってどこらへん? やっぱり中国とかかな
スペスーオラ、次点で中国、アステカ フランス使いの俺脳内ランキング。
内政ひっきーならオランダ 即3テンプレ上手にこなせるならスペイン 戦争、荒らし上手ならスー 中華はなんだろう、適切な表現が浮かばない
なんか存在わすれかけてたがXP3倍になってるアステカいたな
h2hのアステカはトップクラスの文明だと思うけどなぁ・・・
アステカってチーム戦専門文明みたいなこときいたけど h2hでも強いの?
h2hしかやらない尉官だけど アステカは2の時代ではBBラッシュ、膠着すれば神官10体ダンスされて終わり。 2の時代からジャガーナイトやトラロックカヌー出せるのは反則だぜ…。
アステカは誰が使っても強いってタイプの文明ではない気がする。
BBトラはもちろんOPいと思うけど。
ジャガーは出す側も結構無理してね?余裕で出されるなら相手上手な気がする。
>>299 フンッハッなら中華
修正で涙目予定なら中華
>>297 スペアステカ中国
次いで
スーオランダ日本
オランダはお手軽で強いけどトップではないな
スー>中国=スペ>オランダ>日本>アステカ 位じゃないか? アステカはBBトラ除けばそんなに強くないような・・・
307 :
sage :2007/12/11(火) 10:11:44 ID:ilL2GtpC
インドタージ進化で即タイガークロウってどうよ 尉官クラス相手ならそこそこ決まるんだけど。
階級によっても違うんじゃね? 軍曹クラスだとトルコがつよいけど佐官だとスーみたいな
まぁ h2h 1回もやってない自分みたいなのもいるけどなw AOEシリーズ経験者なら h2h 1回もやってないって人もいそうだな
チーム戦のごたごたがたのしいんであって h2hとかシングルとかはおまけだよなぁ
h2hしかやったことがない・・・・。 チーム戦やってる人ってスペックどのぐらいなんだろう。 クラウンとかはいってないとやりづらいよね。
尉官くらいになってJPチャットに入ってれば声かかると思うが クラウンははいってなくてもおK
>>310 逆に俺はチーム戦のほうがおまけ、余興だなあ。
チームならわいわいやって、勝ち負けは2の次だが
h2hは絶対負けない気で気合いれてやってる。
実際は負けまくりだけどねw
h2hのほうが煮詰まっててゲームとしては面白い チーム戦はあんまガツガツしないでやると面白い
そんな事より日本でスーのFFに対抗する方法を誰か教えてくれ・・・ 2Rでは進化前に落としきれないし、撃退しようにも大量のワキナ+ライフルライダー+αがやってきて軍壊滅 →ダンスでTC割られて終わり・・・ FFで対抗しようにもどうしても進化が追いつかず結局押しつぶされて終わり・・・
侍カード2回切って、侍生産で楽勝。 相手が即Vと判断した場合。
1vs1でもチーム戦でも、プレイヤーがやりたいほうを選べるのがAoEの魅力だね。 意外と両方をバランス良くプレイしている人は少ないけど、上位陣は両方プレイしている人が多い。 ELOの Overall rate Top10だと Fird、kokimaro、yae、Asbachgott、shmras、Atalia、katyou39、Peppy と殆どがバランス型、 nemukeがH2H特化、Darkfieldがチーム戦特化。 Asbachgott、って日本国籍登録だけど海外クラン所属だね。海外在住のひとかな。
318 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 11:50:42 ID:lUd4zqZN
イカン未満はチーム戦おことわりな現実
慰官レベルの話しで申し訳ないが、日本ってFFの強い国にFFをされると、 どうしていいかわからないんですが。 例えばカロライナでオスマンと当たったんだが、FFされるのわかってても返せんかった。 シパとイェニ対策で、和弓×2を切って、できる限り足軽を貯めたんだが、 ファルコ+イェニ編成で近づけんかったよ。 上級者の人、アドバイスキボン。相手の着弾は7分前後かな。 薙刀作るべきだったかな。 そういえば、待つばかりで荒らさなかったな。 壁も張ってないや。 すまん、俺がnoobすぎたようだ。
320 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 12:18:43 ID:3lkQ1NDQ
即三わかってるなら侍
>>319 足軽ためてたなら、交易所でも割っておくべきではあったんじゃないかな
FFだったらカードの数で、軍量かなりかわってくるしトルコは交易所つぶせればそこそこ弱まる。
しかし着弾7分て…カロライナとはいえ破格の速さだな。
むしろFFされるのわかってるなら、待つよりも敵の本陣足軽で囲んじゃって家やらなんやら割っちゃったほうが楽かもしれない。
で、敵のファルコネットがでてきて割れそうにない状況ならいったん本陣後ろまで兵を引かせて3目指して大砲狙いしたほうがいいかもしれない
ショーグネート進化なら、経験値くるからカード来るし大砲2を連打でうって、シパマムからは足軽で大砲まもるようにすればなんとかなるかな
アブスが怖いが、進化ボーナスできた大名から薙刀生めばなんとかなるだろ
>321 貴重なアドバイスありがとう。 >319だがいくらなんでも着弾早すぎるな。 記憶があいまいなまま書き込んですまんかった。
実はカロライナでは対comなら6分半にTC割れる 対FF決め打ちの究極の一発ネタがあるんだが、まあ実戦では使えないなw
325 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 13:04:10 ID:12IVxTvi
俺は日本でスーを倒す場合、一枚目で社のコストダウンと性能アップを切って、肉生産。 初期農民を一人だけU押しまで木こらせる。 U入りまでに市場と社みっつ建てて、U押しと同時に社生産を木にかえて、肉農民を六人にして、 残りを金へ。U入り中の農民生産と市場アップを忘れずに。象徴は鳥居で。 Uに入ったら人力車を戦士小屋にして足軽生産開始、カードで大名を出す。 足軽メインで行く場合、この時点で人口上限が社の木生産においつく事はあまり無い。 で、大名が出たら馬を生産。足軽と交互に揃えて10匹たまれば問題無い。 鳥居進化だとこの時点でカードがもう一枚いけるんで、足軽。 このあたりでスーの本気Rが来ても、ちゃんと操作すれば瞬殺のはず。 引き打ちした所に混紡が突っ込んで来たらなお良し。馬で弓が一瞬で消える。 棍棒を戻そうとしたら、足軽で皆殺し。
いや、農民作らずに東照宮2入り→進化中に全力で金、一人だけ前線に派遣して領事館即鎖国 2入り後1枚目僧兵、領事館で山伏4人作って突撃 2枚目は交易300で山伏4人作成、その後交易が100溜まったら小屋を出す って戦法。一応農民突撃よりは後の事を考えてるかなw 農民も最初2〜3人作ってその代わりに建設速度を上げたほうがいいのか、 細かいとこ詰めてないんで荒っぽいがこんな感じ。
対COMなら羊の連続生産で勝てる COMは奪った羊を中心に運び続けるので大量の羊を与えることで中心を羊で封鎖して農民生産を止めることが出来る
馬変換のライフルライダーだされてなみだ目の325がみえる。 日本相手に、セタンや棍棒が有効だとはとても思えんし。 弓できても足軽できてもどうとでもなる馬できて、ハラスしながら3目指すのが普通のスーじゃないか?
チーム戦だと大名微妙だよね 徳川はそこそこ固いけどほかのやつは狙い撃ちされてすぐに死ぬ
それは大名 前にだしすぎなんじゃね? 基本待機モードでちゃんと見てやれば早々は死なない やはり 常に前線で生産できたりと 移動小屋の能力はかなり便利 長期戦なら4人だすぜ 大名テロ楽しい
大名は領事館で教会だして生産速度UP さらにカードでも生産速度UPさせると凄いぞ
このスレ見てなんか面白そうで、興味もちました。 PCゲームは初めてですが、敷居は高いですか? またチーム戦は何人まで同時できますか?
>>332 敷居はゲームどれくらいするかによって違うんじゃないかな。
体験版でぐぐると出るからそれやってみるのがいいと思うよ。
チームは4v4までできる。
>>333 体験版があるのですね。
やってみたいと思います。
チーム戦で初心者がいたら嫌がりますか?
初心者なら俺と一緒にテンプレサイトで予習しようぜ。 関係ないが、無印キャンペーン最後の爺さんってモーガンなのかジョンなのかわからん。 どっちなん?
>モーガンなのかジョンなのかわからん 君にとって面白いほうを選べ。
>>334 初心者向けの階級無制限のチーム戦ならぜんぜんOK
けどそうじゃなかったら嫌がられるかもな。
あと低スペックPCだとゲーム自体動かない可能性あるから体験版で動くか確認したほうがいいと思う。
>>335 お互いがんばりましょ〜!
>>338 そうですね。
スペックは8600GT で2G 256Mです。
体験版で試してみますね。
2進化まで FP確認 2に入ったら即兵小屋>生産 兵種は基本一人1種類 2入り前に何だすか自己申告 ぶっちゃけこれくらいは事前に学んでおかないと 無制限ゲーでも白い目で見られると思う 逆にいえば最低それだけ知ってれば嫌がらない・・はず
流鏑馬のスペックみてると、過去の弓騎兵を思いださせるぜ… 対馬・対砲としても割りにあわんよなぁ…。
>>339 そのスペックなら全く問題ないと思うが、そんなPC持っていながら
一度もPCゲームしたこと無いってのが信じがたいんだけどw
>339 2Gはメモリだよな。 最後の256MBは何? 後、問題ないだろうけど一応CPUも
ビデオメモリじゃね?
8600GTは安値故にBTOとかに使われまくってるから PCゲーしたことないってのも普通かと
これからPCゲーしようと買ったんじゃね
生意気なポル助めが海+TP3があるのを良い事に中心密着してぬくりだしたから 資源完全閉鎖してファルコでふっ飛ばしてくれたわガハハ マムと近接戦を繰り広げる民兵達が哀れすぐる・・・・
CPUはCore2Duo E6420 でした。 問題は無さそうですね。 体験版を探してやってみます。 いままではMEのノートパソコンを使っていて、壊れたので新調したんです。 PCゲームは1500円くらいでかったバブルボブルくらいで、PCでゲームって なんだかとっつきにくかったんですよ。 でもこれは面白そうです。
ニコニコ動画でaoe3で検索するとプレイ動画が沢山でてくるから、見て雰囲気掴むといいかと
>351 十分だな。 2ランクぐらい下のスペックの俺のPCで動いてるんだから。 あ、一番大事な事を聞いとくのを忘れてた。OSはXPか? 最近新調したなら2000は無いだろうけど2000では動かない。 でVistaだと動かない場合があるという報告がされてる。 対策はSP1待ちでどうしようもないらしいw
中国のexportを金に変えるカードどんなもんか試してみたけど treaty40でずっと 資源-10%のハンディキャップ受け続けて フランスの箱、ドイツのtrickle、ロシアの工場、城、塔全部だして 最後の1枚で6000ぐらいだった
最近、階級のインフレが目立ってきたと思う。 ちなみに俺は腕はあがってないはずなのに、無印軍曹、TWC曹長、TAD少佐。 で、調べたてみたらプレイしてない時でも、定期的にPRが上昇しているのを確認。 これってTAD登録者が増えるたびに、全体のPRを上げてるって事なのか? 尉官ゲーに入ると階級高すぎで蹴られ、将官佐官ゲーでは味方にNoobと罵られ・・・。 クイックで即放棄を繰り返して自分の適性階級まで落としたいんだけど、 これってマナー違反ですか?
マナー違反ですよ
即放棄なんかせずに普通にクイック戦ってれば下がるだろ
つーか自分で気づいてないってだけで上達してるんじゃね?w あとTWCのときは階級のデフレが起こってるとか言われてたしな。
さっきゲームしたら敵を倒しても経験値の表示が 出なかったし、倒しても経験値入らなかったんですが・・・ なんかのバグですか?
360 :
359 :2007/12/11(火) 18:04:06 ID:qrKYM4KB
ちなみにいつもは経験値の表示出ます。 相手はフランスで自分は日本です。
>>361 きちんとヨドバシでお金だして買ったものですが?
そういう設定とかもしかしたらあるのかなと思って・・・
さっき初めてそういう症状が出たので心配になって聞いてみただけですよ。
そもそも自分の判断で勝手に「適正階級」なるものがわかるはずがない。 なのにチーム戦プレイヤーの多くは、「俺tueeeee!!」ができるレベルこそ自分の「適正階級だ」などと勘違いし 例えば、左官ゲーではあまり活躍できずに負けてばかりなのに 少尉以下ゲーでは「俺tueeeeeeeeeeee!!」ができるから「俺は尉官が適正ランクだ」などと 勝手な判断を下し、即クイック放棄で何とか尉官まで下げようというアホ行為に飛びつく。 しかし、h2hメインでやってみれば分かると思うが、普通にやっていれば h2hで適正ランク(要はそれ以上はなかなか上がれないというランク) 近づけば近づくほど戦いは厳しくなり、連続で負けるなんてこともある。 それも当然で実力の近い奴らがひしめき合っているから。 だから、勝率はどんどん下がり、僅差の勝負が多くなり、場合によっては負け越したりもするが 勝つにしても、負けるにしても常にギリギリの勝負ばかりになるランクこそが本来の適正ランクのはず。 要は「俺tueeeeeeeeeee!!!」と大活躍ができるランクはお前の適正ランクでも何でもないということだ。
>>362 設定で変えられたかもしれないが、敵を倒しても、経験値がもらえないと
いうのはあまり考えられない。
それだと、カードが殆ど使えないことになるが。
敵を倒しても経験値がもらえないばかりにカードが全く使えないなら
新種のバグかチートの可能性もあるが、カードは普通に使えたんだろ?
だったら単に表示上のバグかと。
>>364 ゲーム中にグラフィック設定変えると
そのゲーム中は頭上の経験値表示がなくなる。
>>364 カードは普通に使えました。
いつもより経験値が少ないような気がしたんですが気のせいですかね^^
ということはたんに表示上のバグですか。
ありがとうございますm(_ _)m
>>353 XPです。
Vistaは重いらしいので、XPにしました。
動画なども見て、参考にしますね。
クイックでゲームスピードが異常に早いゲームがあったんだけど 既存のバグやチートでそういうのってある? 対戦結果は記録されなかった。
>366 バグの可能性も否定できませんが、 [オプション]のグラフィック設定にある、 パーティクル処理が低くなってると、数字が表示されなくなります。
>>355 無印 准将 TWC 中佐 TAD現在大尉 な
自分みたいなのもいるんだぜ。
まぁ、チーム専門で内戦ばっかなせいかもしれんけど。
それだけ階級が跳ね上がったってことは、
腕が上がってきてるってことなんじゃないの。
つーか、環境が合わないからって即放棄してもいいって
免罪符にはなんないぞ。
もう少しがんばってみろ。
ゴメソ、漏れなんか疲れてるみたいだ シェーダを低くするとダメみたい。 適当でスマソ
ファルコだけど戦闘中に内政とかして目を離して気づくと建物攻撃しちゃってるんだけど なんか対策法ありますか?ずっと軍隊のほう攻撃しといてほしいんだけど?
仕様だからどうしようもない。 頑張って操作しましょう。
>仕様だからどうしようもない。
誰がしようもないことを言えと!! ププププ ・゚・(ノ∀゚)σ・゚・イーッヒッヒッヒ
ちゃんと自分で操作しなきゃダメなのか。thx ところでいきなりESO落ちたんだけど何?緊急メンテ?
別に落ちてないし
あれ?落ちたの俺だけ?
俺も落ちた
なんか俺も切断されたな… ログインしっぱなしだったから切断されても別に良いんだが。
今やったら普通に入れた。 なんだったんだろ・・・
毎週火曜はメンテ
インドのホームシティ作成したんですけど、 カードにカレーの技術ないんですね・・・ なぜ?
昨日CPU戦やってたらTCがいつの間にか消えてたんだけどバグ? ミニマップのアイコンはあるけど通常画面には存在しなくて、 あった場所に新しく建てようとしても障害物があるから立てられませんって出た 相手が難しいポルだったから、知らない間に割られてた可能性はないと思う
>>387 たまにありますよねw
自分は前ドイツで4の時代に行った瞬間なくなりました。
次からはちゃんと動いたからおそらくバグかと
もうこうなったら中国つかってやるぜ
ヒスパニで相手(確かスー)のラッシュが着弾した瞬間に消えた事があるw
そして年内に少佐までいきたいです
マジレスすると中国の練習・クイックに費やす時間をそのまま北京語の勉強に置き代えた方が将来的には遥かにプラスになる。 それでも少佐になりたいなら好きにしたらいい
>>392 クイックしながら英語勉強するってのはどうだ?
それだ!!
>>392 2ch見る時間を(ry
ゲーム好きでそのまま仕事にしてる人もいるし、
ゲームの知り合いのつてで就職した人もいるし。
何がどこでどうなるかは判らんけど、
どうせやるなら必死に取り組んだ方がプラスにはなるかもね。
同じ少佐でもオランダ使いとインド使いでは腕に天地の差があるぜ
チーム専だったけど暇潰しにh2hやってみたらけっこう勝てるもんだな。 大佐とか言ってもたいしたことなかったよ。 まあでもチーム戦のほうが面白いからあくまで暇潰しだな。
>>393 スレチになるが英語版Civで対人が一番英語力つくと思うわ
>>398 おめ。
ついでにメジャーの部のリプ見たら優勝者が鍵っこでワロタ
イェニ単独R+カード兵 これに負けるとは…
>>401 要塞出してりゃなんとかなったかもしれないけどインドじゃ普通に
押し負けると思う。
特に引きこもり4入り戦法なんてされたらもう…2の時点で兵出しまくって
シージー出して40体くらいで攻めるとかしかないと思う。
そこまでインドはツライのか 本来強いプレイヤーのはずなのだが、インド補正入っちゃったか
スパイ投入して逃走を封じるとか俺じゃ思いつかないや
なんか必死にh2h弱いのををごまかそうとしてる チーム戦only君がずっと沸いてるなw
h2hで2で鳥居建てている日本人のリプがみたい。 出来れば陸マップと海マップ両方。 デッキ構成や1〜5枚目に使うカード、兵種調整、資源調整が知りたい。 CPU相手に練習しても、何の練習にもならなさすぎてキツイ。 日本は、動物から肉を取れない=初期桜、初期果物を取り終えたら 田園 or 桜2を切るしかないよね? リプレイで日本プレイヤーのデッキを見ていると、田園の収穫性能アップ+田園車1のカードが 1,2,3の時代のうち2ぐらい入ってる印象。 1の時代の田園コスト半減よりは、田園車+収穫アップの方が優秀な場合が多いのでしょうか。 肉を田園、金は採掘中心の場合、田園2で肉20、金は採掘で20とかになるんですかね。
余裕があったら桃2カード切るようにしてるけどね。 正直田んぼは生産速度遅すぎじゃない?
サクラ2はいけてると思うし 市場のberry+系の技術も無駄にならないとおもうけど 田んぼ1でて+8%って自分で立てて team 町人道とかわらないぞ
h2hなら桜、チームなら畑でいいんじゃないの
>406 クイックで練習しろよあほか? 失うものなんてnoobレートぐらいなんだからよ >1の時代の田園コスト半減よりは、田園車+収穫アップの方が優秀な場合が多いのでしょうか 何の冗談だ? h2hなら桜2でもきってろ
何も試さずにホイホイ質問する奴多すぎってのはあるな
日本って足軽とか終盤のせいで強いイメージあるけど全体的に見るとそうでもないよね。 勝率もインドより少し高いくらいだからぶっちゃけ下位文明だよね。
>>413 はいはい。
下位だとおもっとけばいいんじゃねーの
日本は変な事考えずに弓と薙刀出してれば勝てるんだがなぁ みんなマスケ出したがる、マスケとか根本が弱いのに・・・
417 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 08:30:46 ID:9vnxDZGn
ぶっちゃけ、日本はチーム戦は上位国。 Uの時代の立ち上がりの遅さがあるので、H2Hは文明相性が結構出る。 全体的に見れば上の中か下じゃね?
h2hのことか チームのことか はっきりさせないと又いいあいになるぞ h2hなら充分上位国だと思う
>416 >前提:3v3 TvB(スタンダードマップ)において。h2hは他の人に任せます。 >417も言ってるけど日本は文明相性が極端すぎるんだよな・・・ オランダにはそこそこ勝てるけどスースペには勝てる気がしないしフランスのクロスボウスパム、アステカとも分が悪い それ以外にはかなり相性がいい。 総じてh2hでは中の上ぐらいかと
そうか。じゃあh2h屋の俺が弱いと思ってたのは単に相性だったのか。 和弓たくさん出さないときつい文明相手はかなり不利つく気がする。 それに統計で勝率も冴えないから弱いと思っただけ。実際どうなのかは知らん。
なんつーか、H2Hで日本つかってるときって日本ミラーに一番勝てないよ…。 当たる確立もかなり高いし。
だからあの統計は何の参考にもならんと何度・・・
パッチまだあああああああああああああああああああ
TAD勝ったら初期からの文明もなにかかわりますか? 今ゴールドエディションで練習してます。
変換ミス。 勝ったら→買ったら・・・
>>424 えと、なんかカードの効果がほんの一部だけ変わったりします。
確認できたのはフランスの1の時代羊カード無限くらいですが。
アステカの金カード無限もだな
嫌いなオランダ使ってもスー使ってもチャイナが倒せない〜 どんだけへっぽこなのよ俺〜 …引退すべきなのかなorz
>>429 You、チャイナ使いになっチャイナyo!
>>429 マジレスすると、一回中国使ってみるといいと思う。
そのうちどこが弱点なのか分かるようになるはず。
ニダ・ニダ・ニダー!!
>>429 431が言ってる通り一回中国使ってみな。
自分が中国を使ってみると自ずと攻撃されると嫌なタイミングが出てくるはず。
「今コレをやられたらやばいなぁ〜」と思う瞬間を何箇所か発見できたら上出来だね
そしたら今度は相手の様子を探りつつ嫌なタイミングでめっかるんが!
,ィ⊃ , -- 、 ,r─-、 ,. ' / ,/ } { ヽ / ∠ 、___/ | ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / ダメ。絶対ダメ。 \ l トこ,! {`-'} Y ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! 未成年者の中国使用者が増えています。 l ヘ‐--‐ケ } 中国使用はやめましょう。 ヽ. ゙<‐y′ / (ヽ、__,.ゝ、_ 〜 ___,ノ ,-、 ) ノ/`'ー-' < r'/, _.. // l、、、ヽ_) ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐' {` ーニ[二]‐ク′ 〉 / /_ / ´ ̄`ヽ ) (____ノ--'
そりゃ中国より立ち上がりの早い文明とか強い文明使えば いいだけだろうけど立ち上がりの遅さでどうしようもない文明は マジでどうしようもないじゃん 倒すだけなら文明変えればいいだろうけどさ
436 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 15:52:06 ID:khSW1Nwy
文明スペックが積み増し出来ないのなら、中の人ぢからを上げて積むしかないっぽよ
treaty40とかだと中国はユニット性能が微妙なせいか弱い
協定なんて意味ないので書き込まないで下さい
いや、書き込んでもいいだろw 協定だってaoe3なんだしスレ違いにもならんし。まあ俺はやらんけど。
中国メインのおれからするとオランダはそんなに苦じゃない。 それよりスーフランスの馬でゴリゴリ押してkる国家が苦手だな。 戦歴見てて気づいたけどドイツと相性悪い気もする。 あくまで中尉ランクの話な
中国・・弟子5切られてポルの幌馬車壊されたぜ。 だいっきらい。
弟子、転向したガーディアンは建物攻撃力0でいいと思う。 犬を筆頭に動物は全部0なんだから。
>>442 ヒント:飼い主
サムライの跳び後ろ廻し蹴りとソニックブームだけは
なんとかして欲しかった。
動物に攻城あったらAOE3は凄い事になる ただひとつ確実に言える事は、歴史ゲームという殻を脱ぎ捨てるって事かな
後のAOM2である
>>429 オランダなら中国相手でも余裕だぞ
2Rはいつものように銀行+馬スカミでどうとでもなるし、
弟子も臼もロイテルや矛であっさり殺せるし、
2R警戒用〜3進化中にたまったスカミの前では中国の雑魚歩兵は打つ手なし
で3のカードラッシュがネタ切れしたあと矛濁されたら中国はどうしようもない
アンチユニットの火縄や連弩だそうとしても長剣剣士や中国槍といったどうでもいいものがついてきてしまう
>>444 転向動物は建築中の小屋くらい平気で割るけどな
動物といっても サイ ゾウ カバ あたりは攻城あっても良い気がする
ちっこい猿が、町の中心の壁をちょこんと殴っただけで 最上部の鐘が派手な音を立てて吹っ飛んだぞ。 物凄いよアイツらは。
下手な動物はストレおじさんより強いしな…
既出だとおもうが、久しぶりにスレ覗くんで、ご容赦を。 無印にTWC当てて遊んでたんだけど。 TADインスコしたらシングルゲームのホームシティ情報がなくなってた・・・・ これ仕様? 復旧策とかあるかな。 一応別のパソのマイドキュのMY GAMEフォルダは残ってる(ちょっと古いけど) そのままかぶせて大丈夫か、とか。復旧策あったらお助けお願いします。
451 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 21:48:22 ID:NZsutL5P
AJCの決勝はアキバでやるらしいけど、登録とかしないでいきなり見に行って大丈夫なのかな?
場所とかわかってるなら別にいいでしょ。 つか、一見さんでも見られるような場所でやるって告知あったっけ?w たまたま決勝の二人が東京在住だからオンラインのオフ会みたいな感じで やるだけでは。
453 :
429 :2007/12/12(水) 22:09:31 ID:OvOQy0xi
429です…みんな、ありがとう。 中国ちょい使ってどうされると辛いかやってみようかと思います。 HCもレベル80のものを作成できるし…。 あと、やる前に一つ質問が。 やはり中国相手のときってみんな馬たくさん出してる? 私も馬は結構出すんだけど…どーも扱い方悪いのかステップと劣化槍に足止めされ連弩兵にやられる…。
>>452 ソフマップのイベントスペースでやるとでっかく書いてあるぞ。
でも秋葉のソフマップってたくさんあるよなw
俺の場合、中国にぼこされてOPすぎとかって思って中国 つかってみたんだけどあまりの内政の弱さに泣いた
まあ、あれだ 中国使えば簡単に勝ちまくれると思ってた俺が間違ってたってことだ
こんなんじゃ年内少佐どころか大尉になれるかもあやしいな。 計画つぶれた俺涙目・・・ チラ裏スマソ
>>398 を今更ながら見てみた
俺は今、象が凄い強いユニットと思ってる
搬送した歩兵がバグってることはあった レーダーでは表示されてて、人口も消費してるが、該当地点を見ても笠と剣みたいなのが蠢いているだけで選択できない。 じーっと見てると搬送のタイミングでその物体がレツゴーつってでてくるんだけど、集合地点で止まったきり動かなくなる。 集合地点変えたら直った。
リロードしてなかったOTZ
>>453 中国は兵種を重点的に絞って作れないから
序盤は兵舎二つから出すのが吉だが通常の文明の
二項間編成より多くの段階を踏まなくてはいけない。
農民カードと市場の技術などを最小限まで切り詰めて
内政が完成するまで素材カードや兵カードで一時的に
補うのだが中国の場合安易に即IIIするのが良いという
パターンの風潮になっている。折れとしては火炎放射が
馬と大砲の中間みたいな役割を果たしてくるしコスト
パフォーマンスもIIの時代にしてはよいと思うので
積極的に使うべきだと思う。いずれにしよ、兵舎から
兵を作成をしつつ兵カードを抱え合わせて編成することが
多いようだ。
モンクうんぬん夢想したい奴は今のうちに
オナヌしとけ
>>461 火炎放射器は歩兵主体の文明相手だとかなり有効だね。
相手が歩兵の集団だと相当削れるからかなり強いと思う。
>>458 象が強いのか、中国の槍が弱いのかわからないが、
何で勝ててるの?という小競り合いが多くないか?
特に、15分55秒辺りから、中国の槍が連続でくるのに
何故か象が全部ぬっころしてる。
意外と強いのかも知れん、象。
TENOjpって負けちゃったのか・・・・ 昔はすごい強い人だと思ってたが今じゃ尉官にも勝てんのね
実況中に一瞬チラリしてしまったmatsujun氏のデスクトップにいけないファイルの1つでもあるかと思ったが それ系のはミクと東方しかなかった・・・しかし、MMORPG3つも掛け持ちすんなw
>>454 そうだったのかw
つか、例の実況動画はすげぇ初心者よりに実況してたけど、
ニコニコにでもアップする気なのかね?
まぁあれならかなり分かりやすいとは思うからやるなら応援したいが。
俺がエンコしてうpしてもいいんだが多分彼らがやるだろうからねぇ。
晒されたと聞いてやってきましたよ! デスクトップはそれなりにきれいです。 やばいものは奥様にばれるのでHDDの奥底にあります。 実況は、ソフマップ店頭決勝戦の実況練習を兼ねてました(汗 著作権フリーなので、エンコしてにこにこしてくれると僕はハッピーです! 声が小さいのと少し早口で聞き取り辛いのがだめだめです・・・ K-1の中継を聞いて、自分の修行がもの凄く足りないと感じました。めっかるんが。
最近出没してるめっかるんが本人もしくは知り合いかなにかか?w とりあえずマスターの部決勝期待してます。 つーか決勝両者のこれまでのリプ見たけど操作量に脱帽。 絶対に無駄死にさせない執念が凄いね。 初心者クラスだとなんとなく突っ込んで何となく8割ほど死んで仕切りなおしってのが 多いんだけど。
>>467 実況と解説の2人でやれないんですか?
会話形式になれば足りないところを補えるし落ち着いて話せるから言いよどみも減ると思うんですよね。
>>467 俺は行かないから別にいいんだけど、
秋葉原のどこのソフマップか書いた方がいいと思うよ。
>>468 最近インド練習し始めたら、めっかるんがめっかるんが煩くて・・・
気づいたら洗脳されてました。とういことで出現してる方とは別の人です。きっと。
>>469 ソフマップのほうでは誰か巻き込んで2人で実況・中継したいですね!
オンライン大会の中継でも、Skypeで会話しつつとか出来るしやりたいのですけどね〜
僕実況やりますので、解説したい方は #=侍= でmatsujunまでご一報お願いしますw
ということでもう寝ますです。良かったらAJCの雑談フォーラムとかに
中継の感想とか要望とかだめ出しとか書いてくださいな〜
>>470 秋葉でイベントスペースがある店舗といえば…
473 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 02:27:17 ID:cersIDcu
>464 インドvsオスマンだと、基本的に先手がオスマン側。 インドは初速の遅さと、序盤の内政の細さが響いて相性が非常に悪い。 勝つ為には、オスマンが2R来るのか、3で来るのか、4で革命来るのか、 それを予測して戦術を組まないと対抗するのが難しい。 TENOjpさんの強さは良く判らんけども、 読み負けしてるのと、オスマン対策が甘かったのが響いたとは思ったな。 インドも進化象徴をしっかり合わせれれば楽にはいけたんだろうけど… あの試合に関しては、相手のほうが一枚上手だったって事だとおもう。
474 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 03:07:34 ID:cersIDcu
>463 あんなもんじゃないかな。 中国は元々ユニット弱い上に2の時代の槍。数もそこまで多くは無い。 対するインドは町攻められた段階で、象は6出ている。 少しとは云え町と軍の射撃が来てるから、よっぽど変な動きしなければ蹴散らせると思うよ。
>>464 確か即4コンテストで文明別優勝してた人だよね。
随分やってなかったようだし、あんなもんではないかな。
473も書いてるけど、完全に戦略ミスだね。
とりあえず、めっかるんがという魅惑の単語を備えた インドを涙目でみてるポルポルの魅惑単語を考えるべき おまえらポルポルポジキャンを思い出せよ
中国は弟子がOPなんだから、だしまくれよ
AIとやってたらふと敵の入植者が一人で突っ込んできて 所有判定無視してラマ二匹だけ奪って去ってった・・・なんだったんだあれ。
ポルポジキャン…はさておき カサドールさんの遠隔攻撃速度は3にしてあげてもいいと思うんだ。 TWC、TADと来て強いスカーミッシャーがたくさんでてきたことですし…
そういえば俺TADになってから一度もポルと対戦してねーな。
ポルトガルは粘って勝つ文明だけど 粘っても終盤弱いのは何とかして欲しい
ヒネーテが弱いと申すか。 と言いそうになるけど、実は終盤はゲレイロが強い。
483 :
いつもここから :2007/12/13(木) 09:56:31 ID:VRc419hi
ぷれぱら〜ど
ゲレイロは確かに使えるけど ポルトガルが4以降の時代で劣る−−−−−−−−−−−− イロコイ、アステカ、スー、日本、フランス 同じ位ーーーーーーーーーーーーー オランダ、イギリス、ロシア、ドイツ 優れてる−−−−−−−−− スペイン、オスマン よく分からないーーーーーーーーーーーー 中国、インド boom文明なのに長引かせると負けに繋がる場合は厳しい ぶぉーいすぶーだ
イギリス相手に4までもつれ込んだら、ポルポル有利かもね
ポルトガルはブームじゃなくてタートルだとおもうよ どっちにしても長引く=死な時点でおhるが
フランスに対しては劣ってないと思うけどな。 原住民と日本インドに対しては無闇に長引かせると負けるけど。
新しいパソコンを買ったので、3を買う前に友達からもらった1をやったら、 非常によわい2対2でも勝てなかった。 多分このゲームは向いていない。
慣れてない最初は誰でも負ける。 ま、楽しかったかどうかで向き不向きは決まる
1ってRORか あー・・・あれはなぁ・・・? まぁ3のデモやってからでも遅くは無いんじゃないの
491 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 14:50:21 ID:Lg8S1CXP
ポルは粘る文明でなく、相手に浪費させて勝つ文明じゃね?
ポルは相手にするとTCが沢山あって硬く、内政も強く、終盤もヒネーテが暴れるという強文明な気がするのに 自分が使うと使い物にならない不思議な文明だ
IIの時代・・・進化した瞬間にでた馬車を狙われ壊される(特にスー) IIIの時代・・・ファルコネットが出せなくて涙目。
>>464 無印の階級はあてにならない。
といかプレイヤーの平均レベルが上がったかもな。
>>491 理想としてはそうだけど
そんな戦い格下にしか出来ないわけで
だから自分より弱い人にはすごく強いような気がする
それも含めて別にポルトガルが使えないってわけじゃない
NaturePhoenixの様にすごく強い人も居るし
ポルはユニットが弱すぎるわな 早いけど
ひたすらぬくりまくるポルほど相手にしててつまらんものはない
>>497 盛り上げるには、ぬくらせる前に消耗戦仕掛けるしかないわな
まあそれでも篭もりオランダのつまらなさよりマシ
そろそろカサドールに根本的な修正が必要かもな 1発が重く遅くスカミと互角で、引き打ちしやすいスペックというコンセプトは悪くないが いかんせん性能が尖り過ぎてて安定感が無さ過ぎる
500 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 18:44:59 ID:5ZUS6m8d
日本使ってるんだけどクイックで中国に勝てない… 最初のカードで交易路おさえてカード多く切れるようにはしているんだけど… 相手が即3だったら薙刀で荒らすのがベターだよね?
501 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 18:53:07 ID:9Dv2ph3i
俺は足軽侍かな
>>500 揚げ足取るようで悪いけど、勝てないならベターではないんじゃないか?w
中国が即IIIなら、501と同じ意見。重歩ラッシュでしょ。
503 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 19:14:15 ID:eZQ54fUE
>>500 兵を作らないいわゆる即3の場合、中国側は2入り一枚目の金700で3入りに必要なほぼすべての資源が揃ってるわけで
薙刀荒らしはベターどころか3入り阻止には完全に無意味では
すいません〜 ローカル1人プレイだけじゃなく、ESOでも自由に選んでカードを使いたいので 今、外国人の人が立てたCOMP STOMPなどのゲームで地道にレベル上げしていますが 効率がいいレベル上げ方法とかあるのでしょうか? レベル100のデッキを所持してる人とかは以前にこのような感じで上げておられたのでしょうか? アドバイスなどあればよろしくお願いします。
ローカルでファイルいじってレベル100にして色々カード使ってみてから ESOで欲しいカードだけ取るようにすれば効率的だよ。
507 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 19:31:53 ID:KFHeEAPN
>>504 強い人のリプを複数種類見る
→全てのデッキがわかる。ゲーム開始直後、デッキを選ぶ前の状態なので、
保有デッキ全てのカード構成がわかる
→殆どのプレイヤーに共通するカードだけを集めるようにする
本体と第一拡張パックは同じものを使って、アジアのをもうひとつ買えばESO垢ってもうひとつ増やせます? それともこれってライセンス違反になっちゃうのかな?
>>508 は頭悪すぎだろwwTADのアカウント作る過程を考えれば分かるはずなのにwwww
>>509 はKYすぎだろwwww「w」は前なら4つ、後ろなら6つってのは2chの常識なのにwwwwww
>>510 はKYの意味わかってねーだろwwwwwはずかしすぐるwwwwwww
KYってなに? ロォワレー
>>512 KY=チーム戦でオスマン、スペイン、ポルトガルなどを選択すること
つーかKYって言葉使う自体はずかしいだろw
KYなんて用語聞いた事無いな kill you?
KUUKI YOMEかよwww 若者言葉か
違うよ違うよ、アサピーのKY事件のコトだよ
ポルトルコをチーム戦で使うのは問題ない。スペインは選択不可にしていい
チーム戦でもスペインは即3させるべき 槍とかロデ出すから微妙になる
mさん、実況用スレ立てて頂けないでしょうか
>520 でも相手に中国がいたらFFスペインの主力ランセロファルコが全く役に立たないんだが。 インドがいても微妙。
523 :
500 :2007/12/13(木) 23:08:01 ID:5ZUS6m8d
皆様返答有り難うございます!作成した兵士から順次送り出してく感じがいいんですかね。 KYって3月ぐらいに知ったな。一応神奈川。 夏に合宿免許で静岡行ったとき中部圏の子が使ってたのには驚いた。 因みにABなんていうのもありますよ。
インドはやっぱり11人進化だな で8人で象徴建築 マップにもよるけど…
久しぶりにつないでやったらインチュリの大群が攻めてきて壊滅した。
スペインを使うやつはクイックにしてもチームにしてもKY。 かわいそうだからなんとかしてあげてほしい
諸君、クイックゲーがスゲースピードだったんだけどチートかね?
社の生産資源を今の基本値の2倍にすれば 日本OPと呼ばれる時代がやってくる。 そうに違いない。ただそう信じたい。
今でも日本充分強いですから
普通だろ。後半強いけど序盤立ち上がりが弱い。 強い国ってのは隙がないもんだ。スー然り、オランダ然り。 というか528が言ってるのはh2h?それ前提で話してるんだけど。 529はチーム基準で言ってる気がする。
h2hですが 充分日本強いと思います オランダより強いと思ってる スーよりかは弱いと思うけど
Ourkは愚痴りながら日本やめたけどなw その後PRが4くらいあg
Firdって大会でも1回戦負けだったけど h2h弱いの?
慣れてないんだと思うよ。 中継練習動画でインド相手に2連敗してるけど、 あれは中継用に普段使ってない日本選択してるみたいだし。 かつて元帥まで上り詰めたんだから弱いってことはないと思う。
Firdは文明補正大きいだろ。 世界上位は中位文明使っても強いのに Firdは強文明以外だと大したことない。
まぁ本当に強いなら何使っても強いよね。 nemuke氏やtombo氏のプレイ見た後だと殆どのプレイヤーが 雑に見えてしまうし。 かつてこのクラスだったけど今はやってない人ってどなたがいるんだろうか?
あ、あとできればメジャーの部の優勝者とマスターの部の 優勝者のスペシャルマッチとかやってくれんかなw
( ・∀・ )ノ イジメカコワルイ
>>536 ピラノやGGマジックがいるかな。
その中でもGGは飛び抜けてはいたけど
Fird氏はやっぱりチームよりだしね。 そりゃ強文明以外だと大したことない、とはいっても 少佐の俺くらいなら話にもならんと思う 昔GG氏と一戦交えたことがあるんだが、ワールドクラスはやっぱり違うw
少佐3人でTvB行って相手3人准将だったことが…
GGはstarskyやNPより上だったからなぁ
544 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 08:31:14 ID:sESa+t+9
しかしAOEユーザーだめだな〜 nemukeもtomboも長期休止してたプレイヤーじゃん まだ勝てないのか
日本で鎖国したときってユニットは何をメインで生産すべき? 旗本は強いけどコストが高すぎて数が出せないのがなぁ。 忍術使いあたりがいいのかな。
>>544 ちゃんとBO3ならFirdやAtalia、あとはkokimaroがでてればそっちのが勝つだろうけどね
ちなみにtomboはaomとaoeずっとやってるし、nemukeはwc3やってる、ってことは
wc3スレへおかえりください
>>543 無印の頃、GG登場するまでは1v1レートで日本トップをずっと走ってた人だね
ただ大会での勝負強さがなかったせいか、nemuke,tomboには大会では負けてたけど
>>546 BO3ってなんだ?w
ファードやアタリアは1v1大会でてたけど、敗れただけだろ。
まぁ今まで1v1大会とかでの上位陣が軒並み参加してないってのはあるか。
つーか内容は別にしてアカ晒しすぎじゃね? AJCとかならともかくこんなとこで勝手に晒されても嫌な人もいるだろ
>>547 偉そうかな?質問に答えてるだけだと思う。
>>549 トップレベルのプレイヤーなら気にしないんじゃないか?
こういう形で名前書かれるのは、周りの評価が高い証明だと思うけどな。
強い人がドンドン新しく現れるのはいいことだと思う。
Atalia、tombo_、kokimaro、Takuman辺りはここ半年で目立ってきたよね。
無印からずーっと続けてる人だけがトップにいるよりは良い気がする。
後から始める人にも励みになるしさ。
まぁGGやHalenみたいな、世界トップになれるプレイヤーがいないのは寂しいけど
TWCでトップに立ったFird氏は残ってくれてるし、今後現れる新しい世代に期待しましょ。
kokimaroは名前変えただけで古参だけどな。
tomboはAOM時代からやばかったけどな
>>548 ここは元師が集まるスレだぞ。お前・・・消されるぞ
今回の大会は3位も4位も無名だしね。DAMEMINEは無印でそこそこ強かった気はするが。 そういう点では「上位」とそれ以外との差が縮まりつつあるとも言えるんじゃないのかな。
556 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 12:26:17 ID:sESa+t+9
>>546 いくらRTSやってるとしても、古参が復活してあっさり優勝される現状を嘆いているだけなんだか…
557 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 12:26:53 ID:XIuVs2Fv
2chにHamachi専用のAOE-TADのIRCchはござりますか?
>>554 オランダ使って負けてる時点で…という気もするな。
あの試合は下手なことせずにスカミと騎兵量産して速攻で
終らせてしまえばよかったと思うがw
まぁそうするとオランダ使って普通に買って楽しいか?
って言われるかもしれないがw
下手に3入り目指して軍が揃えられずに負ける事が多いよね。
特にnemuke vs twilightの準決勝は3入り目指してる間に
nemuke氏がすかさず攻めてきて終ってしまったからな…。
十分に軍を出さずに3入り目指すと脆いし、逆に相手が3入り
目指してるなら絶対に潰せる戦力をそろえるかこっちも3入り
するかの見極めが大事だと思うね。
その点nemuke氏はいつ見ても防衛も上手いし荒らしも上手い。
互いに軍出してこう着状態のときにインドラクダで荒らすのとか。
nemukeのリプ見てるとインドがOPに見えてくるから困る。 それはそうとここでは全然まるっきり話題になって無いけど今回の新原住民は強いのが多いしテクも面白いな。 特にnemukeリプでおなじみのタイガークロウとウォー エレファントはそうとう凶悪なユニットだと思う。 テクも農民生産速度-15%とか農民上限+10%(Treatyと日本オランダ専用かも・・・)とか 全資源採取+10%の代わりに農民HP-40%(市場強化との併用は必須かも)とかコスト半分効果半分の重商とか 見ただけでかなり凶悪っぽいのがそろってる。
>>557 2chにIRCchはございません
>>558 まだオランダに固執してるのか
今は上位文明のうちの一つくらいだぞ?
別に抜きん出てるわけでもない
文明でダメならスー・中華使って負けたやつとかどーすんだよ・・・
ポルポルならイエズス研究と医療カードで農民大量生産は基本だよな
>560 中国日本は強文明には違いが無いけどマップ、文明間の相性が強烈過ぎるから・・・ スースペオランダはどのマップ引いてもどこ相手でも安定して強い印象がある。 >561 ポルは実は恩恵が少なそう。 ポルとロシアは開始10分は農民を止めてでも兵を出す必要が有る国だから。 そしてその2国は農民生産が早いから6分〜10分の時間帯に農民止めてても20分ごろには十分追いつける。 ロシアは異常な仕様のせいで効果半分以下だしw 恐らく恩恵がでかいのはフランスとトルコだと思う。
>>560 いやオランダクソ強いよ…。
最高効率目指せばスカミと騎兵と槍を上手く運用して
どの文明相手でも楽勝で勝てるだろ。
オランダが3R目指すのはある意味ハンデだと思う。
普通に2R目指すなら最初から使えるスカミとハサーを大量に作るだけで
ほぼ負けないでしょ。
それでも負けるのは戦略が弱いだけじゃね。
序盤でいきなりハサー何体も出せるんならTC荒らしに行けばいいだけじゃん。
そうすりゃ相手は攻めるどころの騒ぎじゃないし。
つーか、オランダで順当に勝つと、「はいはい強文明乙」って言われるんだろうけどね。
じゃあ最初から使わなきゃいいのに、と思うけど。
だって最初から金を無限に生産する銀行を何個も立てるだけで 異常に効率UPするんだよ?人口最大限までいってからならともかく、それまでの過程なら 物凄いアドバンテージでしょ。 本来オランダは速攻向きの文明だけど、あまりにもあからさまなんで誰もやらないだけだと思ってたけどね。 いきなり敵弾兵作って負けてるのとかギャグの領域でしょ
>563 スペスー中国のFF相手にした場合それだけじゃ勝てないけどね。
インド使ってる時に限って、やけに中心の周りに木が無い件。 いや、気のせいなんかじゃない。 ソノラで辺に入り組んだ所に中心があって近くの木はたったの3本。 いつもは木ばっかりでウザイほどのインドシナで何で中心半径30に木が一本も無いんだ。 バイユーで中心の視界に木が一本も無いってどういうことだ。 サグネーで、中心より北の一帯に一本も木が無いなんて初めてみたぞ。 俺がインド使ってることに何か恨みでもあるのか。
>>563 いやポルトガルクソ強いよ…。
最高効率目指せばカサドと騎兵と槍を上手く運用して
どの文明相手でも楽勝で勝てるだろ。
>>565 中国のラッシュなんかTCの周辺でスカミだけで守っても余裕な気がするけどね。
>>567 あっそ。
>568 それじゃ弟子に蹴散らされてモーターでTC銀行割られて乙だよ。 民兵切ってるなら別にして
オランダ以上にポルトガルがモーターに苦しんでる 誘い込むことが出来ないから
モーターは詐欺だな 西洋の臼砲は時代4からしか出ないのに その上、コストも安く、移動も早い さらには一般兵への攻撃力まであるw どう考えても3の時代のユニットじゃない
572 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 16:02:52 ID:sESa+t+9
つかファードはH2Hの基本がなってなくね? 負けてるのにブーム対決選んだらさらに差が広がるに決まってる どんどん荒らして操作力勝負すれば階級的に逆転できるだろうに
たまにunratedでやってるんだけど、戦績がcustomの方に 記録されたりされなかったりするのはなぜなのかしら。
最近は即3して裏からペタード4を相手の中心に送り込むのにハマっている しかし、問題が1つある。ペタード4を爆発させてもまだ中心はHPが100残るのだ。 この100をどう削るかが熱い・・・
ちょい待て、ペタードは1匹1500、TCのHPは6500なんだが・・・
1600だよ
>>574 槍3匹くらい一緒に歩かせとけばさらに熱いんじゃね?
ハサーでとどめさすんだよ
なんかインドのスコア変じゃないですか? 試合中最近スコアとか気にする余裕ができてきたんですが、 2-3割差がつけられててびくびくしながら行ってみると相手たいして兵でてないとかよくあります 2入り後しばらくは3割程度つくのはでふぉかとは思いますが…
オスマンの尉官なんですが中国ってどう相手したもんでしょう? 現状だと2Rがうまく決まるか、3入りに成功してシパーヒーで押すかしか 選択肢がありません。 というより、何を出したものかと悩んでます。
その2種が効くなら問題なくね
そんなもんですかね。やっぱりこの2種をきちんと使えるようになります
アジアなんてイェニ+アブスでフルボッコじゃね? 尉官なら
強化TP+シルクロード使って引き気味にアブス出してたらそのうち内政勝ち出来るんじゃないかな
インドの木2本カードで1万wood 全兵種フルアップしても足りるだろ おまけに毎秒3.5ぐらい木がでるし
インドの農民100人で1万woodなんだぜ
オスマンのラッシュってハサーだけ出してればよくね?
ハサーだけの奴はイェニRでハーフボッコwwww
しかしイェニは妙に馬に弱くてのぉ・・・
近接にすればいいと思うよ
近接にしなくても接触すれば勝手に近接攻撃するだろ
>>587 はオスマン側がハサーを出すって事じゃないのか?
実際少佐オスマンに大量ハサー+ちょっとイニをやられた事あるが結構ウザかった
大量ハサーとイェ二で完封されたことあったなぁ… なつかしい記憶だ。 今ではオスマンと当たること自体が(ry
インドのめっかるんが強化カードで作れるようになるトラって強くない? コスト食料135と高いけど、下手なユニットよりも相当強いんだけど。 インドが一番嫌な槍の大群も、簡単に倒してくれるし、自動アップグレードだし。
トラだけはガチ pop食わないアンチ無しの壁が20匹 作成が短くその場でおk (゚∀゚)イイ!!
その後中国の弟子とともにペット弱体化され 涙目になったインドが。
悪質IDってここで晒していいのかな? Deboreste Clan: =THC=, -=TetraHidroCannabinol=- は今までで最悪。 スペイン語かポルトガル語か判断できなかったけど、 ひたすらしゃべりながら、協定負け確定の時に永遠と接続点滅。 15分ぐらい粘ってみたが相手のペアもぐるになったため埒があかず落ち。 勝ち戦を負けにされるのは悔しい。 経験値0だし。。 相手はなれているみたいだったので常習犯だろうと。 迷惑リストへの追加をお勧めします。
どうせやろうと思えばすぐに他の奴と対戦できるだろ… 経験値乞食かお前。 そんなキチガイに勝っても嬉しくないだろ。
勝ちパターンが2のカウンター1つしかない…
598も基地外に見えて仕方がない
言葉を選ばなかったな、すまない。 まぁ、そのIDの人に注意するといいだろうね。
民族の2Rにいつも負けてしまうのですが どう対処すればいいのでしょうか…。 日本を使ってます
2chに書き込んでひたすらレスを待つ
>>593 マスケが万能なのを利用して
石弓が弱いのに付け込んで
初心狩りまくる感じの文明だからな。
軽歩兵がスカミ並にボーナスがあるし
オスマンは全般的に馬に弱いのにセットで
出るからまるで勝ち目ないかとw
オスマンに関しては無印までで 格闘ゲーのような仕様を留めたから 正直ESOはGJだ
階級とELOって相関しているだろうに 階級高いのにELOが低い人とかって何なの?
階級が高いのにELOが低いってのは、自分より階級の高い奴に勝ってたんだけど、不調で下がってるのが多いと思う 逆に階級が低いのにELOが高いやつは自分より階級が低いやつに勝ちまくってるだけがおおい 階級低いやつに連勝するほうが断然ELOはあがるからねぇ ELOよか階級と誰に勝ってるかみたほうが強さはわかったりする 某アステカ使いとかレート2020以上のやつは一人しか戦ってないし、強いんだろうけど階級がさ・・・
>>606 階級はチーム戦と1v1含んでますけど
eloは1v1とチームが分かれてるからじゃないんですかね?
だから普段チームばかりしてるひとがたまに1v1とかしたら階級の割にレートが低いなんてこともおきるのでは
>>608 overallでみれば関係ないんじゃね?
日本対ポルトガルが 日本対中国以上に死んでる
>>606 連勝、連敗すると一気に変動するレートに対して
階級はあまり変わらない、階級のが安定した力が見れるね
>>609 でも、
>>606 のいってることはおそらく
1v1で格上の階級に勝ったのに自分よりレートが低かったのはなぜだみたいなことなんじゃないですか?
チーム戦やってそういう風に感じるっていうひとは少ないでしょうし
レベルが低いHCを使った場合、PRは勝つと上がりやすく負けても下がりにくい でもELOにはそんなの関係ねぇ つまりはそういうことだ
2100の中佐 と 2050の大佐 どっちが強い?
スレ違いかも知れないがちょいと助けてくれ。 ウォーチーフを入れなおそうと思って再インストールしようとしたら、 どうやら以前ちゃんとしたアンインストールせずにファイルだけ削除しちゃってたらしく インストールしようとしてもアンインストールの項目しかでなくて 進めていくと何かのDLLが見つからなくてアンインストールできないといわれてしまう。 つまりゲームのデータはないけど、インストールした形跡だけ残っちゃってるんだが、これを消す方法はないかな? レジストリエディタでウォーチーフの項目削除してみたがだめだった。
eloは連敗、連勝にすぐ反応するから
PRの方が結構目安になる
ただ安定しにくい分、そのeloを常に一定の水準に保てるほうが嬉しい
>>614 分からない
2100の中佐が少佐以下に連勝してそうなったのかも知れないし
2050の大佐が准将に連敗してそうなったのかもしれないから
50くらい最近の調子ですぐ変わるからあんま当てにならんな・・・
>>615 「何かのDLL」って何?エラーメッセージは省略せずに書いて。
何かインドだけかもしれないけど、ワンダーの仮の建設予定はできたのに いつまでたっても建設が始まらないことって無い? 動物がいる時は、退くまで待つとか、そもそも建設できない部分は建設予定地すら立てられないけど、 そうではなくて、建設予定地できたのに、農民が建設をしない。 再度命令しても何もしない。 このせいで、農民に命令したままほったらかしておいて、何分も建つのに進化しないから おかしいと思って確認したらまだ何もしてなかったってことが何度もあって何度も死に掛けた。
予定地にステルス斥候がいたんじゃないの?
俺は土台がでたあと農民の着手までまたずに金ほりにいかせたらえらい目にあった
階級高くてELO低い人はいるのに 階級低くてELO高い人はいない不思議
勝ち続けたらあがるからな 大尉で1900なら見た事あるけど、それくらいじゃないか
624 :
609 :2007/12/15(土) 14:26:43 ID:rWB7Ua5x
>>622 クイック使わずにチーム戦や何かで雑魚狩りしまくってるとそうなるよ。
【インド統治】使ってる人っている?
使えそうなカードなのにデッキに入れてる人見かけたことないなぁ… インド使ってないから有効性がわかんないけど…
アステカのリプが上がってたから見たけど、酷いねw ウォーチーフって何なんだよw 1,2の時代だと強すぎw オランダですら辛うじて勝てるバランスってのが凄いね。
>>629 町の人のコストを木100から肉100に変更
ついでに町の人1
2の時代のカードがもうはいらんわ… @いんど 4の時代がスカスカ…
TADでのイロコイの戦い方がわからんw 2でトマホーク召喚して資源封鎖とハラスしながら3入りかなぁ…
受身だから結局負けるな
>>631 2の時代のカード枠が足りなくて困ってるのはどの文明にもいえるとおmぽう
フランス飽きた・・・ イロコイかアステカやってみようと思うんだけどチームだとどっちがおぬぬめ?
アステカの方が活躍できる だがイロコイのほうがやってるやつ少なくて 過疎派にはオススメ
アステカの石投げ兵ラッシュはチートにしか思えないから困る
圧倒的な差がついた状態で敵が突然コネクションアウト。
こっち負け確定なのに相手が回線落ちとか分けの分からんかったが
とりあえず時間切れまで待って、ゲーム画面では勝利したんだが
ゲーム終了したら「ESOと切断されました」と出た。
で、公式の戦跡見ると相手が勝利している。
これは俺が落ちたのか、それとも相手の某クラン員が落ちたのか…
まったく分からんのだが…
>>635 俺もフランスに飽きて色々他の文明試しているところだけど、
イロコイはお馬が弱くてストレス溜まるかもよ…まぁ歩兵はそこそこ強いんだけどさ。
馬文明というと… インドか! 強化カードすげーしな!!!!! \(^o^)/ようこそ
イロコイは本当に見なくなった 一時期あんなにいたのにな 逆にスーアステカはかなり多い
つかWTC文明は正直ない方が良いんじゃないかねぇ 神官とか戦士長とか設定は面白いけどわざわざ何部族も取上げるほど だとは思えんしスーアステカの歩兵ラッシュが中世から日露戦争まで世界最強の軍事力(兵力) 持ってたロシアより早いってどう言う事だよw バランスおかしいとしか思えん。
原住民はファンタジー世界でやってててほしいよな 強国ならヨーロッパの中だけでもまだオーストリアとかスウェーデンとかいくらでもあるのに・・・
オーストリアとかスウェーデンにゲーム的に面白い要素や
>>626 カード1枚使って、他の文明と同じになるんじゃ、
単純に1手損するようなものじゃん。
イタリアとかいたらちょっとおもしろそう とにかく軍が弱い、けど高コスト ってのが特徴
新大陸にドイツとかいるのがおかしすぎるよな。ファンタジーじゃないんだから バランスおかしすぎ
新大陸にドイツや日本がいるのがおかしいとしても それはバランスがおかしいってことにはならないだろ。
>>646 イタリアの特徴
正規兵は弱いけど非正規兵、義勇軍は異常に強い、とかねw
まぁイタリア=ローマ教会系のユニットが使える、とかになったら
かなり強いんじゃないかなw
コスト金1000とか払えば騎士団呼べるとかね。
>>642 早さとか何で量るんだよw
そもそも無印のテーマが新大陸進出で、史実にもネイティブアメリカンと西洋人との戦争はたくさんあったんだから
先住民の部族が1つの国になってもいいと思うぞ。
特にアステカなんて先住民なんて呼び方がふさわしくないぐらいの大帝国だし。クアウテモックの時代は滅亡直前だが。
そもそもマスケット銃兵や長槍兵なんて原始的な弓矢、槍とそんな戦力的に変わらんのだから
対等に戦えることに何の疑問も感じない。
マシンガンやらミサイルやら出てくれば別だが。
まぁそれ抜きにしても単純に使える文明の種類が多いことはゲーム的に嬉しい。
アステカイロコイニ択では アステカはまるでゴミのようにいるが(とくにTWC) イロコイは漏れ以外には1.04時点、ほとんど見たことない。 そんな漏れはもうマルチ随分やってないけど。
TvBならまだしもランダムゲーだと今のイロコイはかなり厳しいと思う。
>>650 そんなのちょっとプレイすればすぐに分かるでしょ。
アステカは2入り直後に相手のTCの近くに小屋立てて、
兵出して石投げ10カード呼んでRってパターンばっか。
似たようなパターンのフランス石弓より早い。
しかも石投げがやたら安価でやたら数いるし、経験値
チートとかもうわけのわからんくらい優遇されてる。
おまいら史実的におかしいとかケチつけると オレサマがここで延々とエンパイアアースのおかしいところについて 語り続けるぞコラ
日本対アステカとかやってる人結構いるけど、俺TADもTWCもインストールしてるのにTADにスーとかアステカ出てこないんですが何が問題なんでしょうか?それとも日本対アステカなんかはオンラインでしかできないんですか?
多分どこを突っ込まれたのかわからんのじゃろうな…
ASでchalleがアステカのリプレイいくつか上げてるね ただでさえ進化の遅いアジアにこれはきつい
日本インドにBBラッシュはどうしたら返せるのか…
>>653 の的外れな返答に拍子抜けしつつID見たら納得した。
>>655 TWC文明を許可するっていうチェックボックスが無いか?
皆様しばらくの間 GSo05G7MとAED3YyKoの 粘着をお楽しみください(^o^)/
661 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 21:00:32 ID:tkKV94cL
windows2000でアジアの覇王のインストの仕方教えて下さい
あきらめてください
>>659 ご返事ありがとうございます。
ですがオプションのどこを見てもそのような項目がなかったので、これはTADかTWCのインストールに問題があるんですかね?
とりあえずAED3YyKoがアステカ2Rを返せない事はわかった。 トルコ2Rネタより(本気っぽくて)ひどいと思った。
>>655 オンラインでやってないの?
スーとかアステカが出てこないって何の話?
シングルは対戦相手を自分で選べるじゃん。
>>619 今帰ってきた、遅れてスマソ。
「firewallinstallhelper.dll」が見つからないっていわれる。
>>666 そうしたら次は“firewallinstallhelper.dll”でgoogleで検索してみるんだ。
>>665 シングルで確かに対戦相手が選べますがその相手の中にTWCの文明が居ないのです
twc入れてないからだろ
w
>>669 いや、入れてるんです。実際にTWCもプレイしてますから。なのに出ないからどうしてかなと
>>671 _,.r::'::::::::::::::-.、
r::::_;:---、、;;::-'ー、ヽ
/':::i' ヾi
,,.r、:::::::i .: ll
rr;i:::,r:::::! _,,,__, _,,,..._ .l:i
ヾ:r::;:-、:r i'tテ;:. i:'tテ:r i::ヽ
`ヾ::rt' ´ ' l::. ´ !r'
ヾ.ィ -、ノ:. l
./!、 ー-‐;':. /
/ ヾ ヽ、 ' /
∧ ヽ ` 7‐r_'/ヽ
,r ヽ、 ` <ニrヽ 〉
,r' -、 ヾ il l、
r  ̄ t- ヾi: lヽ
エーカゲン2世 [Arkagen U]
(1852〜1890 ドイツ)
>>671 釣りじゃないなら状況が伝わるように
いろいろ画像とってどっかにまとめてUPしてはどうか?
>>672 すみません。携帯なのでAAが見えません。
ちゃんとインストールできてないだけ。
>>671 前うちもなったことあるんですけど
ゲームブラウザーのフィルターをクリックしてTWC文明を許可するっていうのにチェックつけないと
TWC許可のホストのゲームがみれませんし、TWC文明とはゲームできませんよ
>>673 そうですか・・・
色々試してみてダメだったらまた他を当たってみます。
連投すみませんでした
…釣りっぽくなってきたな。 とりあえずクイックサーチなら「TWCの文明とランダムマップを許可する」の項目があるから そこにチェックを入れておけば対戦できる。 カスタムゲームブラウザならフィルタのところで 「TWC文明を使用可能なゲームを表示する」にチェックを入れればTWC文明有りでゲームができる。 そこにもないならインストールし直すなりしなさい。
シングルプレイの話してんじゃないの?
>それとも日本対アステカなんかはオンラインでしかできないんですか? 明らかにオンラインの話はしてない。
多分シングルだとおもう ためしにマルチでやってみるといい そもそも自分はTWC文明使えるの?
きやいでなんとかなったよ 俺の場合
「TWCを許可する」のチェックがあるかないかって時点で開発者がどう思ってるか 良く分かるよね。 要するに「下手こいた」って事でしょw 明らかに色んな意味でツッコミどころありすぎだし。 相手にしたら白けるなんてモンじゃない。 リーグ戦でアステカ使ってしかも負けてた最高に空気読めない奴もいたけどなw
TADってTWCとは別んとこで開発したんじゃなかったっけ?
はい。シングルです。TADでは自分もTWCの文明は選べません。マルチに入ってみて駄目だったら、再インストールはTWCはしてみましたがTADはしてなかったのでやってみます
ひょっとしたらAOE3→TAD→TWCの順番でインストールしたら駄目とかそんな感じのトラップがあるのかもね
>687 ほんとにあったのかw
まあ、なんでも釣りって決め付けるのもよくねーよな。実際にそうなってて本人は困ってるってこともあるんだし。
ちなみに俺は
>>28 と同じトラブルだった。しかも俺の場合ゴールド版じゃないのに。
サムライって以外に外人受けするんだな from?ってきかれたから 俺はサムライの子孫であんたのところの公爵っていう身分で 俺の祖先は城持ちで千人の侍が使えてたんだぜ! って適当にでっち上げて自慢したらめちゃくちゃ尊敬されまくった 日本人に生まれてよかったよ
>>690 どうせ嘘なんだから日本人じゃなくてもよくね?
さっきクイックで勝ったら相手にkiss your girlfriendって言われた。どういう意味があったんだろう
お前の彼女をファックしてやったぜってことさ
italia はshipment1つにつき2体のswiss pikemenを受け取ります(ローマ教皇庁の恩恵です) italia は他の文明より+10%早くshipmentをもらうことができます(地中海貿易の覇者でした) italia はゲーム開始時にexplorerではなく1体の重装歩兵をうけとります(ローマ帝国の伝統に敬意を払った処置です) italiaの全てのgunpowder unitは −25%の攻撃力・HP補正をうけます(近代史実を元にした設定です)
italia(笑)
イタリアはオスマン同様に後半息切れする国家になるのかな。 2の時代でガレオン船、3の時代でモニター艦が出せるとか
それなんてトラロック?
>>690 ちなみに、あっちでいう「公爵」の身分は江戸-明治期で言えば「大名」
クラスだよw
しかも、大大名w
相当な家柄じゃないと明治期に公爵になる事はできなかった。
>>693 妄想乙w
って返したい所だなw
英語で言うとどうなるんだろう。
your imagination is kidding
かな
シージエレファントが新手のZOIDSに見えて仕方ない
>>699 your imagination is kidding
お前らの英語力は男塾の田沢並だなw
>>702 your imagination is kidding
ジス イズ ア ペン!
>>683 TWC持っていない人に対応するためだけだろ・・・
ポルトガルとイギリス使ってるんだが 日本に勝てない 中盤以降どうやっても兵負けする…
ポルトガルはともかくイギリスならいくらでもやりようがあると思うんだが イギリスで内政負けとかそうそう無いだろうし とりあえずリプあげてみ
そもそも
>>693 が間違ってるから何だが、妄想乙は英語で言うなら
in your dream
>>708 your imagination is kidding
>>707 「ポルトガルはともかく」
全ポル使いが泣いた
ポルトガルは対中国も無理臭いが 対日本もかなり無理臭いからな
中国相手でしたが即3即マムカサで勝利しました。 VS大佐こちら大尉 一度では勝負つきませんでしたが いったん兵士量勝ちしたら中心多い分もう負けること無い感じでした。
俺TAD始めてから一度もロシアと対戦してないけど 今のバージョンのロシアはどうなの? 新文明に対して戦いにくいとかあるのか
4000人もいるか すげーな
やっべ相手と接触するまで同文明対決なのに気付かなかったw
兵器庫アップグレードのカードって使ってる?? 効果はおいしいんだけど、手間がかかって微妙で・・ 有効に活用したほうがいいんかな
対人戦ならそのカード切る前に多分勝負ついてるんじゃないかな。
>>713 対騎兵がどーしようもないんで騎兵多目のTADじゃもうだめぽ
中国の連弩兵は重歩ボーナス*2から*1.5に下げるべきだな。 こいつもマセワルティンと同じく設定失敗したくさいぞ。
>>720 もうちょっと上のランクのプレイヤーに勝ったリプを上げてくれ
ぴこうぜえ
ぴこたんハァハァ
何度も自らアカウント名晒してもコテハンつけないところが好印象だな。 …うん、自分でも良くわからない判断基準だ。
せめて内容見てから批判するなりしろよw ところで今日はいよいよ決勝だね。 楽しみだ。
つかスペのリプを見るに、虎が問題というより、相手が割と無防備に 攻めてきてたまたま側面攻撃できたりとか、ファルコが突っ込んできたのを 上手く潰せたりとか、っていう印象しかないw 肉だけで作れて攻撃19でHP190なら確かにそこそこ使えるかもしれないけど。 ついでに肉と木が無駄してるのも気になるなぁ。
あとアステカのほうでは確かにかなり効率が良さそうってのは思った。 正直紙一重だったと思うけど。 もっと上手い人が使ってたら勝てたかどうかは分からないね。 相手は資源もそれなりに残ってたしちゃんと軍出してればもうちょっと 苦戦したどころかカウンター食らってたかもしれんし。 まぁアステカ使って負けてる奴だから評価以前のレベルだけどw ラクダ4でこまめに荒らしてるしそれなりに上手いんじゃないかな? ただ農民一人も殺せてた無かったり、軍を一緒くたに動かしてるってのが多いね。 もっと極められると思うけど。
アステカ使っても勝てないやつははっきりいってごみだな
AJCには書き込まないんだな (・∀・)ニヤニヤ
>>729 マセワルティンの増産能力と経験値チートがあって勝てない方がどうかしてるからねw
リーグ戦で使って負けてた奴は恥さらしなんてもんじゃない
カスだな、さっさと辞めた方がいい
まぁオランダだからてのもあるがね
やっとTAD買いました。 ユニットとか違いすぎてむずけ・・・ 日本とか町の人大量につくらなくてもよさげなのかな。
中国の次はアステカですかwww そのうちポルとインドとオスマンぐらいしかつかえなくなりそうだなwww そろそろポルかインドあたりがポジキャン始めそうだな。 不思議とオスマンポジキャンはみないな。
上位に行ってもオスマン好んで使い続ける人が少なそうだから仕方ない
アステカ叩き増えたな・・ AJCに書くのはやめろよ。せっかくアステカの上級者リプ上げてる人がいるのに。 見てて不愉快だわ
ところで今日のオフ会、遠くて参加ができないんだが peercastで配信とかするの?教えてmatsujunさん。
チートとかカスとか辞めろとか よくそんな言葉が使えるよなあ・・・
2chだからと思って言っちゃうんだろ こういう奴ほどいつもはESOで敬語でヘコヘコしてるからタチが悪い
739 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 12:50:28 ID:vepCmR2r
たぶん731はアステカ使えば勝率100%なんでしょうねw
TADの文明相手にかなり四苦八苦してるロシア好きの俺参上 特にインド強すぎだろインド!らくだ二種類相手にかなり涙目。 Uの時代のらくだ対策としてマスケ生産してもグルカの射程の前にガツガツ削られ コサ作って前に出てきたらくだにぶつけても少量のザンブに瞬殺される日々。 らくだ対策が先に片付けられたらストレはらくだのパンチ2発で溶けるせつなさ。 どう対応してますか?ロシア使いの兄貴ども。
ロシアをやめる
>>740 ロシアマスケは騎兵に勝てなかった…。
なるほどカルムイクと満州がいる。
そして2Rと即3の中間の戦略となり
永遠に中尉〜大尉をさまようのだ。
騎兵を倒したいと思っても倒せないので
―そのうち俺はロシアを使うのをやめた。
そういや勝率5割きってる俺もロシアには負けたことないな。
>>740 ロシア使いっぽく見せたインドポジキャンキター
ロシアならインドは2Rで瞬殺いけね?
今もらったレスだけで判断したが、インド相手にロシアはかなりきついという印象をもらった インドに勝てた記憶があまりないのだが、何回か勝った試合はどれも序盤を前線トーチカとストレで防ぎつつ海を制圧→海boom V入り後、カルムイク→満州で馬対策をしつつストレを肉壁につかいながら相手の馬を全滅 カード搬送でファルコを呼び、相手の騎兵小屋を優先して破壊しつつ前へ・・・っていうパターンだった 正直海なし陸MAPだと肉を農民で採取しなければならないが、らくだが早すぎて対応しきれない 分隊されると荒らされ放題、上手くトーチカに逃がして農民を殺されなかったとしても肉がなかなか採取できず兵が生産できないの悪循環 ちなみにストレ2Rも試してみたが、カード搬送で出てきたらくだ4と生産らくだ5に壊滅されてむなしく終わった記憶がある カードコサ5を出した2Rも試してみたが中心の砲撃と序盤のカードコサの対策として生産されていたザンブ少量に撃たれて終了orz
インド10人進化なんだよきっと
すまん、追記として2Rするときは11人進化、それ以外は14人進化がデフォです
スースペインインドはあきらめたほうがいいと思います
750 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 14:20:26 ID:XmlB8KwY
ネムケさんの操作狂っとる
白熱するとものすごい勢いで貧乏ゆすりをしてしまう俺には 公開対戦なんてとても無理な話だな…。
>>746 元ロシア使いの妄想で申し訳ないが、ストレ+マスケ適量で勝負にならないかな。14人進化も視野に入れて。
グルカは、馬小屋を作ってその後に歩兵小屋ってことで、遅くなるから、その頃までにストレが20〜30が維持できるようになっていれば有利。
グルカが出るまではロシアのターン。
先に歩兵小屋できたならザンブーラキが来ないから、ストレ+カードコサックも生きてくる。
対オランダ゙を楽にしたイメージでいけると思う。
クイックサーチでデフォでTWC文明許可にチェックはいってなくて ほとんどの人がTWC文明とあたらないでサーチしてるっぽいから アステカとか別にもう放置でよくね?
いや、クイックやらねーってやつも多いだろ。 まあオランダにくらべりゃかわいいアステカは放置でいいってのは同意だが。
俺はオランダよりよっぽどアステカのほうが苦手だけどね 主要使用国家によって苦手意識の差は変わるでしょう
すーおらんだ>>>>>>>>>>>>>>>>>>あすてか まぁ海を問答無用でもってくのは気に入らないが あと何だされても3以降イーグル濁ってのも興ざめだが BBRだけで食ってるのが多いのもちょっと…だが すーおらよりゃ全然マシだろ スペ中国よりもマシ ポルトガルよりはかなりつらい
758 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 16:18:15 ID:Ak1NUAe3
ストレの射程が短いから特にきついな。 セポイだされるだけでも、射程差がほぼ無いのとタフさでいい勝負にされる。 そういう状況だとロシアマスケ出したとしても運用はしにくいだろうから、 最低限の防衛兵だけ作りつつ、なるべく早めに時代3いり。 序盤はトーチカなど建物を使いつつの防御と資源確保がいい気がする。 そこからは砲とカルム&満州。ストレコサックの配分を相手に合わせて変えていく感じがいいんじゃないかな。 あと保険に、タイガークロウや馬が多め時のマスケチェンジカードはあったほうが良いと思う。
>>753 アドバイスthx。
ストレ+マスケ適量でなんとか前線を維持出来る感じです。
一番きついのがアグラ砦進化の馬小屋作成。
アグラ出されただけでストレの行進が完全にストップ&歩兵小屋もかねてるので馬小屋作成するだけでokという悲劇
荒らしにはいきたい所だけどストレやマスケは前線キープするだけで精一杯な気もします。
上手く相手の兵をさばくことだけを意識してみます。
>>758 そうなんだよね、ストレの射程が短くてグルカ相手だと一方的に削られるだけだし、セポイが相手だとしてもいい勝負ってのが痛い。
序盤はとにかく前線を維持しつつの早めV入り、カルムイク満州を出来るだけ早めに頑張って呼んで馬対策。
砲を守りながらジリジリと進軍がベストな気がしてきました。
マスケチェンジは想定外だった。ちょっと入れて戦ってみるよ。ありがとう
とりあえずアマゾンアステカはヤバイ。
アマゾンがヤバイ。
>>754 ああ、そうだね、どうせTWCなんて殆ど無視されてるしw
リーグ戦で使ってる雑魚には興ざめだがw
アステカは無視でいいよw
何せジョークだからなw
マセワルティンが2カードで9出てくることとか、交易所3カードのアホ設定とか、
海沿いならカヌー攻めしてくるとか、経験値増やす謎ユニットとか、破綻してるだろ、
明らかにw
全部本当の事じゃんw
オランダも確かに凶悪だが、その凶悪さを発揮する前に攻めて来るんだからどうしようもないと思うけど?w
nemuke氏辺りがアステカ使ってみろ、2Rで農民全部殺して完全勝利すらできるだろうさw
まぁ762がアステカつかって、叩かれてる?こきまろってのがインドつかったとしても、 762勝てないだろうな つかそーとー痛い
>>759 俺の経験上、相手の騎兵歩兵混合編成に対してストレ・マスケ編成で無理やり前線維持してると絶対負ける
何とかして3はいらないと光明は見えないよ
>>763 痛いのは自覚してるよ。
でも、じゃあアステカを上手い人が使った場合、どうやって勝つ?
こっちが下手に兵を出してもうまーくマセワルで潰されて終わりだぜ?
壁でも張るかい?
そういや今見たら中国に勝ったリプ上げてるなw 中国ですら2Rで瞬殺ww だから当たり前だろ、勝って当然だよw 2入りも早けりゃ兵を揃えるのも一番早い。 どうすんだよw フランス石弓Rでも、数の違いで押し切られるしなw
>>766 エリートリプ厨様なんだろうけど、AJCにまで降臨するのはダメだろう。
ここで叫びまくるのはいいけどさ。
いや、俺じゃないしw つか、「どうやって勝つ?」の答え誰か言ってみろよw ヘタクソが使ってると、肉を求めて農民が出てくるのを馬で潰したり、ってのもできるがねw
めっかるんが! ソフマップのイベントnemuke氏が勝ったんかな?? 遠方なので行けなかったけど、インドは応援したくなるw 店頭のPCで対戦だったら配信もリプも無理っぽい?けど結果気になるわあ
>>765 相手が上手くてこっちが下手に兵を出せばそりゃ負けるわな。
>>770 ちゃんと録画上げてくれるんじゃない。
店頭のPCでプレイしてどうするw
>>772 はいはい
>>766 こきまろさんが使うからめちゃくちゃ強く感じるだけでしょ
中国とかアステカなんかじゃ弟子出してステップライダーとか
ムラからカード兵出だしてリャ負けることないとおもうが・・・
まあスペオラスーで階級以上に上がって調子こいてるやつが
文明差でごまかせず涙なのはわかる
>769 まぁまずどうやってアステカにレイープされてんのかリプ見せてよw ここじゃまずリプ見せないとww リネームしてもいいからwwwww
>770 >772 ヘッドホンつけて店頭でやってたぜ… とおりがかりでちょっと見ただけだけど…
そうか、リプに期待して俺はそろそろ消えるぜ 結局アステカの反則的なまでの優遇処置についての 反論も無い様だし^^
777 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 17:48:27 ID:q1tF8dac
オランダつかっててアステカ苦手だから、アステカ使いはカスとかやめたほうがいいとかね 他文明メインで使ってるやつのほtんどがお前に対してそう思ってると思うよ オランダつかって勝てないやつはカス やめたほうがいい
アマゾンアステカだけは俺も5秒で落ちる。 相手もたぶん分かってくれる。
>>777 俺がオランダ使い?どんな経緯でそう思ったのかもしれんが、
読解力無いにも程があるな。
どうでもいいから俺が上げたアステカチートの部分について反論したらどうだ?w^^
780 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 18:04:15 ID:/CY1OWHy BE:300046043-2BP(0)
WCG決勝はオランダミラーだろ。 アステカが最強ならアステカミラーになるはずだが。 とりあえずそこまでアステカを信じてるQY/mEt2/たんはアステカで元帥になってから強すぎて仕方ないって文句言えや・・
>>780 いや、そんなのどうでもいいから、「アステカは優遇されていない」
「チートじゃない」「設定が破綻してない」という結論に繋がる反論してくれよw
今のままじゃ「実際設定破綻してるしチートだけど操作力でカバーできるからw」
くらいの反論にしかなってないぜ?w
オランダが凶悪だってのは俺も何度も認めてるだろw
元帥とまではいわんが大佐程度にすらなれんなら文明に関して文句いわんほうがいいとはおもうな
他の上位文明と比べるとまともな進化ボーナスがない、これだけで十分だろ 強いのは確かだが勝負にすらならねーってレベルじゃねぇ
アステカも強いよーオランダも強いよー中国も強いよースーも強いよースペインはずっと強いよー 日本はそこそこだけど、文明によっては死ねるよー インドは強いって言う将官もいるけど、弱いって言う将官もいたよー イギリス、フランスはたまに見るよー ポルトガル、ロシア、オスマン、ドイツはほとんど見ないよー
だから階級とかどうでもいいんだってw 純粋に文明としておかしいだろ、って話をしてるんだよw そのおかしい文明を使って負けてる奴はカスだw 普通の文明使って負けてるよりも3倍くらいの力量の差があると思った方がいいwww 要するにメジャーでそれやって負けた奴にポルでも使わせてみろ、リーグにも入れねぇよww
仮にも大会で空気読んで文明選べっていうのはな それこそ負けた時の言い訳探してるようにしか見えん
>>783 いや、2Rもしくは3の時代で勝負決める文明だから、ボーナスとか必要ないだろw
まぁ2で勝負決められないとしても、2の時代で攻め込んで一旦相手の軍を全滅(注・3割以上死んだら全滅)
させるから、既にそこで勝負は決まってるんだけどなw
要するに2Rが全ての文明なんだから進化ボーナスなんかいらんよw
交易所3とかいう極悪カード切って経験値チートでマセワルと槍そろえまくって突っ込めばまず勝てるからwww
>>787 なんだ、アステカの怖いところの中心を2Rと勘違いしてるレベルなのか
ならどうでもいいじゃん
>>787 三割死んだら全滅って、それは現実の現代戦の話だろ。
他の文明は2でXB5匹分程度の進化ボーナス分の資源手に入るんだぞ カード性能とオーラが優秀だからその差はある程度埋めれる が、いいかた変えればある程度埋めれるだけでしかない あとそもそもアステカ射程短いんだからちゃんと陣地構築して戦えって話 XPオーラあるアステカ相手にずるずる消耗戦するようなあふぉならしらん、すきにシね
みんなを納得させたかったらアステカ使って勝ちまくって将官になって そこで初めて「文明としての設定がおかしい」と発言できるんじゃね? とりあえず語尾にすべて「w」を使うのやめたら?「w」は「。」の代わりじゃありませんよ
>>790 おいおい、冗談だろ?w
じゃあ、何でその資源があるほうの文明は前に出れなくて、
必ずアステカのほうが先に前に出てくるんだ?
一体どこを見てるんだ?君の目はフシアナですか^^
というのは、何故前に出れるのか?というのは 圧倒的に2入が早くて圧倒的に軍をそろえるのが早いから。 インドみたいに最初に要塞出せる文明とかなら相性的には有利かもね。 HPは低いマセワルで馬鹿の一つ覚えのように突っ込んできても守りきれるから。 まぁ、いくらなんでもそんなアホらしい負け方する能無しはいないだろうがw と思ったら、トラさんインドのリプのアステカがそうだったwwww 死んだ方が良いなwwwww
nemukeさんが、勝ったと踏んでるんだが インド優勝しちゃうとすごいと思うと同時に それを止められる気がしない腕の差に絶望する
>>793 死んだほうが良いって、おまえ大丈夫か・・・
アステカは強いのは同意だが、 きっとID:QY/mEt2/は疲れてるんだろう。そっとしてやりなよ。
実は目と肩の疲れが酷くてね・・ あと俺がアステカ使えってレスあったけど、使うわけねーじゃんw こんな文明で勝っても後味悪いだけだし、恥ずかしげも無くリプを晒す事も出来んw 相手に迷惑だし俺はこんなチート文明使う気にもならん。 大体なんだよ、戦士長ってwなんでHP750なんだよw 序盤にアドバンテージ付けまくって、4の時代のアドバンテージは無いですよ、と言われてもなw そもそも2で殆どの対戦は勝負が決まるわけでww 開発者いい加減にしろよw 結局制作会社変えられてるしw結局失敗作なんだよw
798 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 18:59:20 ID:/CY1OWHy BE:300046234-2BP(0)
どこと比較して設定破綻してるって言ってるのよ? まずはそこからだろ。 どの文明が設定破綻したチートなくらいアステカと最悪に相性が悪いのよ? オランダも凶悪なのは分かってるって言うが、アステカはそれを越える凶悪さなのか? スーはアステカに遠く及ばない程度なのか? スペインとアステカはスペイン側が詰んでるのか? フランスとアステカはフランスがほぼ相手にならないほどアステカがつえーのか? トルコは進化スピードもアステカから出るユニットにも相性が良いがおまえのアステカは余裕なのか? 別に個別に答えなくても良いが、アステカ側の利点だけあげつらって設定破綻してるチートです! とか言われても、正直答えようが無い。
確かに疲れているみたいだな。 さりげなくあぼ〜んしとくのがID:QY/mEt2/に対しての最大限のやさしさだね
マチクタビレター マチクタビレター ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・3・)< ID:QY/mEt2/はリプまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | 愛媛みかん |/
>>798 じゃあ、例えばその「アステカより有利な設定」ってのを例に挙げてみてよ。
どの文明と比較してもアステカの2Rは有利な設定だと思うよ^^
2の時代で経験値チート、交易所3と遠隔兵9カードがあるんだぜ?w
どの文明でもここまでのチートねぇよw
QY/mEt2/ はなんで自分でリプあげないの? リプをあげてから言わないと、何にも説得力ないよ。
だからアステカを使う気にもなれないから^^ 文章読んでくれ、横着しないでw
804 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 19:05:22 ID:+oDLj0Mj
リプレイを見ないと何ともいえないな。 感覚的には対アステカは強文明の一つぐらいの感覚だけど なんか画期的な戦略でも生み出されたの?
マチクタビレター マチクタビレター ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・3・)< リプまだー?>774からずっと待ってるんだけどwww \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | 愛媛みかん |/
>>803 いや、自分がやられたリプでいいでしょ。
自分がアステカ使わんでも、そのチート文明相手のリプでも良いじゃん
>>806 TWC弾いてるからね^^
つか、今は他の文明のアステカ以上のチート設定について
語ってるわけだが?
リプ見る必要がどこにあるの?
それこそ「俺、上手い人とアステカと対戦したけど、余裕で勝ちましたが?ww」
ってリプ出してみろよw
俺がリプ上げたとして、それで俺がアステカに負けたとして、で、どうなの?w
「アステカに負けるのはお前だけ」とでも結論付けてこの話を終らせたいのか?
見事なまでの話のねじまげっぷりだなwww
>>808 見ないと何言ってるのかわからなんだよ。
それを見てはじめて、ああ、なるほどね、
これじゃあ手のうちようがないなって思うよ。みんな。
いいからリプ出せないんならID変えて他人のふりしとけよwww お前はたからみてるとふるぼっこ状態だぞwww
若い子だった。名前は伏せとく。 顔は普通だったが、色白で美乳だった。 で、テクはないけど本物のJKと遊んでいるようでオッキした。 マンコも綺麗だった。 貝あわせすると、短く刈ったマン毛がチクチクした。
TWC弾いてるんだったら戦わないですむんだからいいだろw
今は
>>798 の「アステカより強いチート設定」待ちだろ。
つーか、設定について語れないって事は、文明特性覚えてないんじゃないの?
書く事無いなら黙ってろよw
ちょっと説明書読むなりえのきなんとかのHPみるなりすれば容易に 結論が出るだろ? アステカがチートじゃない、他にもいくらでも似たようなチート設定があるって言うんなら、 さっさと出せよw データが頭にはいってないんなら黙っとけよw
TADでも時代が変わるときに町の中心が消えるんだね
だんだん支離滅裂になってきたな
えのきなんとかって何だよw
そういう野暮な質問する奴の気がしれない 嫌がらせみたいなもんだよね
つ NGID それはともかく、ロシアvsインドの話題が出てるんでロシア使いとしてちょこっと雑感 基本的にロシアはインドとは2で戦っちゃ駄目。 インドの2にはおじさんのアンチ充実してるんで(ほぼ確実に出てくるラクダや傭兵のタイガークロウ等) 2Rをかけるのも13〜14人でアグラ以外の進化してくる馬鹿かギャンブラーにしか通じない。 って事で素直にFFするのがいいと思う。インド相手に潰されることも無いだろうし。 で3入り後弓騎兵(カルムイクでも満州でもいいと思うが俺は弓騎兵派)出して馬を封じてから ストレ大砲で戦線を押し上げるのがいいと思う。 個人的な意見ではインドは3入り直後に乾坤一擲のラッシュかけてくるような文明じゃないんで マスケチェンジは微妙かと。
階級低い奴に限って偉そうな口調で話すから困る。 某クランの内戦に混じったとき、軍曹が文句言ってて吹いた
821 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 19:29:22 ID:/CY1OWHy BE:225034733-2BP(0)
一言もまともな反論書かない相手に真面目に書くのも徒労感ありありなんだがな。 そもそもアステカ最強のユニットなジャガーに触れてない辺りいまいち分かってなさそうだし。 でも暇なので書く。 アステカに対して有利な点、ていうかアステカの不利な点だな。 そもそもアステカは確かにxp3倍とAge Up Fastによる進化速度のせいで2rする分には非常に有利な文明なのは別に反論はない。 だがその2rの主軸になるのはカードで出るジャガー4-5、マセ9-10(後は生産マセ含む)がメインになる。 しかしこのジャガーとマセは大きな弱点を持っていて、 まずジャガーは素晴らしい肉壁ではあるが近接なのに足が速くない事がひとつ。 マセの最大の弱点は攻撃間隔が1,5間隔で早い分、射程が16しかなくかつ1撃のダメージが非常に小さい事(8)と重歩に対してのボーナスが無い程度(1,5)のものである事。 だから、結果的にこの2種の相手をするには引き打ちの可能な1撃の重いユニットで戦えばいいことになる。 引き打ちの可能な銃系のユニットであれば、マセが最もコストパフォーマンスを発揮出来る足を止めた打ち合いに付き合うことなく一方的に数を減らせ、 かつ射程が勝っているスカミやグルカ、または同程度の射程でも数の出てかつ1撃のダメージが大きいxbであれば有利に戦える。 また、射程が負けていても1撃のダメージで勝っている分マスケ系でも相手は可能になる。 マセの重歩ボーナスが非常に少ない為、マスケ系であればジャガーも一緒に相手に出来る上、足軽やセポイが相手に溜まった場合実質アステカに出せるユニットが2では居なくなる。 長いって2chに怒られた。続く。
確かにXP3倍や揃いやすいマセはチートだと思う でもフランスのクロスボウスパムもイェニRも銀行もチートだと思う 各文明毎に長所短所あるんだから、で終わる話だ 客観的にチート証明するのにリプは複数必要 最盛期イロコイのように完封試合ばかりなら、皆も納得すると思うよ 長所を書き連ねるだけで強いと納得させられるかどうかは ポルポジキャンが散々やられてるのでわかるだろうw
823 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 19:31:23 ID:/CY1OWHy BE:375057735-2BP(0)
ただ、確かにアステカの進化速度とカードマセの9-10やジャガー、ピューマ槍が強烈な為、大抵の文明は自中心の中で戦うことになるのも事実だが、 アステカのAge Up Fastを使った時の内政の弱さと、自中心の攻撃によるマセの打たれ弱さ、自中心による視界確保によってそこまで不利ではない。 自中心で戦う分、肉寄せや小屋と家を中心後ろに配置する事になるが、その辺の出来ないレベルでアステカつえーとか言ってるなら付き合えない。 後は引き打ちを防ぐためにコヨーテやwcで相手の軽歩重歩のスピード緩めて引き打ち防ぐとかする操作のし合いがあるがもう長いから割愛。 ついでに言えば漏れは一言も「アステカより強いチート設定」なんて言葉使ってないが。 強い文明って言われてる文明でも中堅どこの文明が苦手だったり(スペvsイギとか) 結構良いバランスだと思ってるよ。オランダ以外。 で、どこと比較して設定破綻したチートだと考えてるの?
インドじゃねw
ニコニコにアプしてくれないかな。 ニコニコのアフェで11人購入してるし、布教目的に動画を上げるのは かなり有効っぽ。
大抵ジャガーと一緒に槍も出してくるから、ジャガーやマセに弱点があるから、 というだけで「アステカの弱点」とはいわないとも思うけどね。 肉のTC寄せや小屋のTC後ろに建てるのも常識。 ただ、君は一つ要点を見落としている。 「ユニットをそろえるのが間に合わないくらい相手の群の揃う速度が速い点」だ。 また、君が指摘したxp3、速度アップは明らかにチートだ。 そして、一旦攻めてきたアステカを撃退できるとしよう。そんなのは当然だ。 ただ、経験値アップのチートというこれまた極悪のチートがあるので、仮に同じだけの ユニットを倒して撃退したとしても相手の得る経験値はこっちより上なので、当然軍をそろえるのも 相手の方が早いんだ。 一番最初の叩き合いで殆ど被害無しにアステカを撃退できる文明はまず存在しない。 オランダですら無理だ。壁を張ってスカレの射撃で撃退するという、相手の意表をつく戦法なら かなり有効だがね。
>>882 フランスの石弓もイェニRも銀行も、確かに優遇されている
「でもアステカ程じゃない」
石弓RやイェニRなんて、まともにぶつかったらこっちも相手も被害甚大。
でも相手はカードで軍揃えなおす。
こっちはまだ。
そこで終了だ。
>>823 あと、「アステカより上のチート設定は無い」というなら、すなわち「アステカが一番チート」
と言う事だと思うが?
アステカと同じくらい優遇されている文明も存在しない。
だからアステカはチートなんだよ。
AJCで階級晒して話し合え ここで名前晒せとは言わん あっちいけ
そろそろおもちゃで遊ぶのにも飽きてきたし ID:/CY1OWHy ?2BP(0 の各文明解説にしようぜw
まあこんなところで愚痴るより運営に直接バランス修正要求したほうがいいんじゃね?
Wackoはむしろマセのブーストに賛成してるよ?
:/CY1OWHy ?2BP(0)の各文明解説マダー?
俺も文明解説期待してる
とりあえず、トルコ、ポル、インドの解説に期待。
>821-823 マスケが2では使えないほどヘタレで軽歩もマセと互角の射程しか持たない、 対抗しようと数をそろえたらコヨーテに虐殺される国はどうすればいいんでしょうか? それと >強い文明って言われてる文明でも中堅どこの文明が苦手だったり(スペvsイギとか) >結構良いバランスだと思ってるよ。オランダ以外。 スーが苦手な中堅文明ってどこ? 現在ひとつだけ壊れてる文明あげろって言われたら俺は間違いなくスーを推すんだが。
839 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 20:32:55 ID:Ak1NUAe3
アステカ強いことは認めるが、2R勝負で攻めきれず負ける人もいるんだしさ。 AS見てても勝ってるのばかりではないし。実際きつくてもなんとかなるレベルじゃないの? 付け入る隙があるなら、それは強い国ではあっても、 チートだと言うのは言い過ぎにしか思えない… どうしても納得できないレベルだというならば、 運営側にバランス修正を直接頼むべきだと思うけどなぁ
運営に頼んだってバランス修正してくれるわけでもないし。 とりあえずアステカがチートであるという事さえ指摘すりゃ まぁ100分の一くらいは理解してもらえるだろう。 とりあえずリーグ戦くらいはアステカスーは排除して欲しいやね。 ついでにオランダもかね。 俺の印象ではオランダこそぶっちゃけどうにかなると思うんだけど。 トラヴォイ3とか遠隔10とか壊れてるカード入ってる時点で萎えるってw
例えばオランダは3入りすれば殆ど最強だけど、2Rはそこまで強くないし。 石弓とか揃えておけばどうにかなるじゃん? 3入りまでに致命的なダメージに近い損害を与えられなきゃキツイけど、それこそ 経験値チートのあるアステカとかにかかれば玉砕覚悟で相打ちになってもスカミ 潰せりゃ上々じゃん。
うん・・・ >ID:QY/mEt2/
例えば、腕の差を完全に無くして評価する方法として、可能な限り早く、8:00までに目一杯兵を作って 操作無しで正面から戦わせるとする。馬or槍&遠隔とかカ可能な限り相性無しの編制にするとして。 その状態で一番相手に与える損害が大きく、復活し早く相手に侵攻できるのはどの文明だ? ちょっと考えれば分かる事だろう。
>>844 ロシアだな・・・ちょっと考えれば誰でもわかる事だ・・・。
>>844 8分縛りしたらユニットが脆弱なアステカカワイソス。
トルコとこかにフルボッコじゃね?
操作なしってwwwwwwwwww 現実にありえない事を検証することが無意味だって気づけよ。
>844 誰がどう考えてもロシアw
操作なし→ギリギリまで近づけて勝手に戦わせる という意味なんだが…君はいつも対戦してる時は 一兵一兵までかならず操作するのか? すごいな、マウスの操作スピードが尋常じゃ無さそうだ。
ふむ、じゃあ結論はロシアOPって事でいいな 〜終了〜
ポルの即3植民地民兵とか…
>>845 >>846 >>848 8分縛りは流石にキツかったかなw
まぁ、大抵どの文明でも先手が攻めてくる頃、5-6分でもいいけど。
まぁこんなのは一例に過ぎんがね。
3入り後の勝負とかならオランダ最強だし。
俺はトルコ使いだが少なくともアブス砲は3ユニット1部隊にして打ち分けるな。 それくらいのことはやって当然だと思うが
まあ俺勝率5割きってるけどね
こんな方法で各文明の戦力を比べられると考えてるレベルのプレイヤーってことだろ 雑魚すぎてどうでもいいな
>>855 代案も示さずに文句だけ言う奴っているよね。
君の事じゃないよ?
ID:/CY1OWHy ?2BP(0 の文明解説が非常にためになりました。 激しく続きが気になります^^
いや間違いなくアステカはOPだよ。 五大湖本州ヒスパニユカタンでは正直まったく勝てる気がしない。
859 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:16:45 ID:vepCmR2r
それで100分の一くらいは理解してくれた人はいるのかな?
今実験してきた 財宝金20のみ、財宝の守護者倒した経験値合計80位で ageupfast使えば7分41秒でポルトガルならマムルーク5が出る 相性とか考えなければポルトガル最強だ
> QY/mEt2/ の手によって新たな事実が。 「ロシアOP」 アステカの遠隔10なんぞ、相手にもならない。 ロシアの極悪カード遠隔13、なんと13 さらに剣術訓練所と戦闘訓練所を使うとIIの時代で歩兵3秒生産 もう、誰にも止められないw
まあトラロックはそろそろ修正されそうな気がするな。 運営サイドもOPすぎって言われまくってるだろうし。
>>852 操作なし縛りつけるならやはりトルコじゃね?。
864 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:20:37 ID:/CY1OWHy BE:225034733-2BP(0)
長い指摘がめんどくさくなったので少しだけ。
交易3トラボイにやたら拘ってるが、そんなウルトラスーパーレアカードを入れてるアステカは中々には存在しない。
Ourkのデッキでも覗くといい。
そもそも交易3個を安全に取れるマップ自体が片手で余る。
そんな悠長なカードを切るなら神官でも切る。余ったなら戦士訓練所も切っとけ。
後は返された後に軍をカードで補充とか本当に訳が分からない。
返された時点で貧弱軽歩が9出ようと貧血馬が5出ようと大差無い。
神官boomして自陣で民兵しか守りようが無いと思うが。
拘ってる内容が大分もう辛い。
ただあの民兵とトラロックはチートかもしれない。しゅうせいきぼんぬ
>>838 スーに中堅だとイギリスかな。
マスケで棍棒を返せるし、セタンは初動が遅いからマスケ+ハサーとかがどうしようもない。
斧馬カードもマスケ相手だと泣きながら当てるしかないし。
残るはRRとFFワキナだけど、RRは斧馬が多い時点でLBを頭に入れとけば良いし、RRを殺した頃には大きく内政が勝ってる。
FFはマスケハサーでそのまま殺せる。
棍棒スーはAge Up Fastじゃなくて木進化が多いから、中央取れてマスケしやすいやね。
後は文明解説はAJCの偉いヒトに任せます。
>>864 文章わかりやすいから解説サイトとかつくってみね?
返されたっつーか相打ちしに行った、って事なんだけどね。 ほぼ全滅で即カウンター食らうくらいになったらそこで負けじゃん。 それはただのドヘタクソだからw 例えば今リプフォーラムで対日本准将ってのが上がってるけど 典型的な感じだね。 相手は弓兵揃えてなんとか撃退してるけど同じだけこっちも死んで 何度も何度も攻めてきて結局圧殺されてる。 アステカ相手ならそういうパターン多いだろ。
868 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 21:27:43 ID:HZY4VpDC
>>867 ってどのくらいのランクなん?
佐官?尉官?それとも将官?
文明はどこつかってるん?
>>869 下手にフィルターかけて欲しくないんで言いません。
別にそんなの知りたくも無いだろ。
折れのプロファイルによると尉官オランダかな
少佐オランダ辺りが妥当だろう 尉官じゃここまで自信満々にあほな事はいえない
なんにせよスーかオランダ使いなのは堅いところだな
>>870 いや、それによって、
>>870 が気が付いてない対処法とかあるかもよ?
少なくともつかってる文明ぐらいさらさないと話にならなくね?
ところで、決勝動画マダー? いい加減待ちきれんw
>869 察してあげてください ヒント:交易3カードOP
>>875 別にさぁ、「俺はこの文明を使ってるんだけど、アステカに勝てない。
この文明ならどうやって勝てばいいんだ?」と言う事を言いたいわけでもなんでもないからw
ただ、アステカ(スー)は明らかにチートだし(とにかく経験値3倍って常軌を逸してる^^)
他の文明でこれらを超えるチート設定の指摘があるなら、指摘してくれwと言ってるだけでw
結局ここまで来ても明確な指摘もないけどねw
オランダは確かにチートに近いものがあるが、軍をそろえるスピードでいえば初動は決して
早くない。その事を考えれば初心者が使っても楽に勝てるという文明じゃないだろ。
強者が使えば極悪だけどね。
ただアステカ(スー)は初心者が使おうが強者が使おうが殆どやる事は同じ。
歩兵そろえて特攻しての繰り返し。
経験値チートで海も楽に制圧する。
見てて全くつまらねーんだよ。リーグ戦で使ってるアホとかマジ消えて欲しいw
>>877 納得したw
アステカで交易3とか、どこぞのnoobだよw
オランダって操作量の少ない初心者でもテンプレさえ覚えればいける文明だと思ってた
マセ濁なんてロシアに毛の生えたようなもんでどうでもいい トラさえ修正してくれれば2の時代は戦える ロシアと決定的に違うのは3からの爆発力 2でのアドバンテージがないままお互い3に入り 神官10回しのイーグル、アロー濁が始まると正直返せる気がしない・・・ 軽歩で押し切るしかない?
>864 なるほどイギリスのマスケハサーか。確かにセタンは溜りが遅いからな・・・ だがイギリスを使うとオランダに致命的に勝てない罠
>>878 はアステカやスーは使ったことあるん?
その誰が使おうが同じやり方でどのくらいまでいけた?
佐官ぐらいまでいけるん?
>>819 なるほど、FFするという手もありだね
それも今度試してみる、わざわざありがとん
>>864 もうアステカop君に付き合う必要はないと思うよ
ロシア使いからしてみればアステカなんぞUから戦ってくれる実にすばらしい国。
アステカ2Rなんぞ自軍トーチカ建設、TCからの攻撃、生産ストレ+カードストレ、ピューマ殺した後にカードコサだけで何事もなく終わるよ
そのままV入りして砲を2門搬送→そのままend
Uから戦うと破滅が見えてるインドのがよっぽど強く見えるわ
>>880 先に攻められてプレッシャーかけられたら初心者には
かなりどうしようもないと思うけどね。
3入りするかどうかとかかなり臨機応変にしないとだめだと思うが。
3入り直後に攻められて終わりってパターンが大多数だから怖くない。
アステカは先に攻められることがまずないし、万が一
上手く潰されてカウンターされたら終わり。
相打ちならパターン入ったみたいなもん。
一巻してそういう文明でしょ。
ちょっと推理すればID:QY/mEt2/が誰かなんてわかりそうなもんだけどな。 まあIRCでのチャット見る限り普段からこんな感じみたいだから 誰かわかってもあまり影響ないだろうけどw
出たよ、プロファイリングw いいから他の文明のそれ以上の壊れ設定について指摘してくれw
>>886 IDかぶりなんて初めて見た
すげえぜブラザー
インドで普通にアステカスーに勝ちこしてる俺最強? なわけないよな。 ここまでの文明叩きは見て手痛いなw 文明叩きというより なんとなく個人粘着な気がしないでもないが 正直な話人間小さすぎて面白い。釣りかな?w
というかチートの意味をわかってて言っているのか。
>>888 プレイヤーの腕考慮しないというなら
>>888 がなんかデータとったりしないん?
それに基づいて反論あるなら指摘しろとかじゃないと具体性ないから回答なんてもらえなくね?
>>890 釣りなんていうのはQY/mEt2/に失礼だぞ!
まあアステカが強いのは分かった。でもロシアはもっと強い?んでロシアはインドに対してつらい? 結局アステカ<ロシア<インド<アステカで、ある意味バランスとれてるんじゃね?
で、壊れ設定の具体的な指摘は無いわけねw もういい加減にしようぜw 俺が言うなって話だがw
ほとんどの人がアステカは強いと認めてる 日本じゃたしかにネガキャンされてるけどな 相手にすると強いけど 自分で使うとそうでもない そういうポジションじゃね?
晒してしまえ
ネガキャンされてたっけ? 3倍になってから結構ヤバイヤバイ言われてた事は言われてた気がする
アステカが苦手なのは即3文明だろ。 スペ中国(オランダ)あたり?経験値3倍でも戦ってくれなきゃ貰えないしな。 ASでアステカの評価がやたら低いのはここにありそうな気もするが 2で戦ってくれる分にはアステカにとっては楽だろうね ロシアはどうなんだろ、ロシアはアステカに対して弱そうだけどロシア使ってアステカ相手に負けたことほとんどないな 相手のアステカは中佐・大佐あたりだから 将官以上は知らん。まぁ将官にはインドきても勝てないことが多いと思うが
あと、チーム戦のアステカは普通にTOPレベルかと思う。海が犯罪的な時点で
>>895 結局相性と腕の問題なような気がしますが?
そういう考えだと中国の臼砲もチートだし、オランダの銀行もチートだし、
フランスのクルールもチートだし、インドのラクダもチートだし、日本の
足軽もチートだし・・・
という感じになっていきませんか?結局アステカ使えばだれでも勝てる
という状況ではないわけですし・・・
だな。
904 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 22:37:09 ID:4qaGSDgB
それにチート並みだとしたらもっと騒がれてるだろうな。 一時期のイロコイみたく。
珍しくスレが盛り上がってるな たまにはこうやってはっぱかけてくれる真性さんも必要なんじゃき
階級はまぁ使用文明も含めてのモノだからなぁ 俺はむしろ良く当たるせいで対策をちゃんと準備してる強国より、変な文明使ってる方がタチが悪い
>>895 そもそも何が壊れ設定なのかわからん
交易3? そんなんずっと前からあったろ。そもそもスーならともかくアステカで入れてる奴すくなくね?
そこらへんどう説明すんだ
とか、いろんな疑問がわいてきて結局1人が喚いてるようにしかみえないのが・・・。
>>902 いや、それらは戦局をいきなり決定付ける程ではないでしょう。
ラクダや足軽、銀行は数が揃えば無類の力を発揮するけど、
逆に言えばそこまで行くのが大変だし。
インドはラクダを大量に出すまでに色々と操作して相手を撹乱したり、
相手の兵種を把握したり、色々としなくちゃならないから、その分の
アドバンテージはあると思う、足軽も溜めるまでが大変だし。
経験値でカード切れば大方の数が揃ったり、とりあえず相打ちで上等
って戦い方が出来る時点でかなり敷居が低いと思う。
>>907 2入りの異常な速さ
マセや他の兵の増産能力
経験値チート
カードの使いやすさ
とりあえずこれだけ腕に+αする要素があれば強いっしょ
これら全部含めてかなり壊れだと思う
まだやってたの、おまいら
まだしばらくやるよ
QY/mEt2/さんを応援するために発言整理しといた。 ---------------- 【主張するチート】 マセワルティンの増産能力 マセワルティンが2のカードで9出る 交易所3カード 海沿いならカヌーが攻めてくる 経験値増やすなぞのユニット(※TADからチーフボーナスが2倍→3倍になりました) チーフのHP750てなんだよ 【感情面】 リーグ戦で使ってるのが気に入らない 痛いのは自覚している 目と肩の疲れが酷い こんなチート文明使う気にもならん TWCは設定で弾いている 俺はリプださないけどお前ら出せ 階級とかは変なフィルターかけるからさらさない 俺の説明で100分の1ぐらいはチート具合が伝わるはず 【具体例】 うまい人がアステカつかったら勝てないじゃん! 中国ですら2Rで瞬殺 2入りも早けりゃ兵をそろえるのも一番早い フランス石弓Rも数の違いで押し切られる ヘタクソが使ってると肉農民を馬でつぶしたりはできる ユニットそろえるのが間に合わないくらい相手の軍そろうのが早い! 一度撃退できても経験値チートで軍たてなおしが早いぃ! カードで軍立て直すのが早い! ----------------
今日はヒルズでお互いのクリスマスプレゼントを買ってきた。でも交換するのは来週(´ー`) イギリスメインの少尉だから偉そうなことは言えんけど、アステカが次のパッチで修正されるといいな
今3vs3やってきたんだが、片中国で中盤片手臼砲濁されると本当につまらんな 愚痴ってすまそ
あの射程でユニット攻撃ありだからきついですよねw
そろそろオフ会から帰ったフォーラム運営陣が実況動画を上げてくれないかなぁ… 明日の朝までには来るのかな… もうそろそろ起きてるの疲れたお…(´;ω;)
>>908 言ってることはわかりますし、否定できる根拠もないですが、
結局「有利」だったり「敷居が低い」だけですので、なんとかなるんじゃないかと?
自分はフランスメインの中尉ですがチートとまで思ったことはないです。
「所詮中尉じゃ、わからんよ」と言われたらそれまでですがw
まぁ相手があからさまな強文明でパターン化した戦い方だと萎える
>>914 のようなのもそうだけどね
QY/mEt2/は「アステカ使って負けてる奴はカス」とさえ言わなければ 概ね誰も反対しないのにな・・・
こんなところで匿名でわめいてるより アステカ強化の方向に動いてる海外のフォーラムをどうにかすれば? 海は弱体化の方向ぽいが
Aztec is a joke
いいかげんプレイしてたら画面がクラッシュするバグ直してほしい TWCや無印じゃなかったのに
そんなバグ初耳だ
バグといえばクイックで異常スピードな時があるバグ直してほしい
それはあなたが時を止めているだけでは?
いつまで経っても決勝の結果が分からないので、勝敗を想像してみた。 nemuke氏は勝利の塔+ラクダで荒らしつつ歩兵量産のいつもの体制だろう。 tombo氏は相手によって足軽と弓を使い分けるようだが、今回はラクダもいるし 足軽主体で来る筈。 従来ならそのまま足軽5で即荒らしに来る筈だが…nemuke氏が易々と 荒らさせるとも思えない。 逆にラクダで荒らすかもしれん…。 どうも日本よりインドの方が軍が揃うのは早い気がするし…弓なら早いんだが。 で、nemuke氏が相手のTC近くで荒らしながら、その間に攻めてきたtombo氏をどう捌くか…が焦点かな。 単純に足軽だけ増やした数VSインドの歩兵なら日本が勝ちそうだし…。 相性的にもインドはかなり辛いんじゃないかな、と思う。
スレがすげーのびてるから、てっきり新しいパッチか、 決勝の話しかと思って覗いてみたら!
そういやすげぇ伸びてるな、昨日だけでw
>>925 いや、マジであるんだって
スゲー早いスピードのゲームになる事が
チートかもしれんけど。
結果はnemuke氏の優勝 2v1 結果のこまかいのは、AJCあがってからの楽しみのがいいかな
>>930 ネタバレは嫌うかもね。
にしてもnemuke氏勝ったかー。
日本にしてみりゃインドなんて足軽さえ出しとけば
勝てる文明かと思ってたけどw
楽しみだな。
どうも足軽過信してる奴が多い気がするな、あんなのただのマスケじゃん。 俺が石弓ばかり出してるのにひたすら足軽出してきたりとか舐めてるとしか思えない。
933 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 00:44:44 ID:EyruNwT/
足軽は強化済めば恐ろしく強いからねぇ。 石弓程度なら簡単に踏み潰していくよ。 それまでに勝負を決めるのは腕だねw
>>929 詳細はわからんが、確かに何度か聞いたことがあるな。
バグなのか、はたまたチートなのか。まぁ恐らく前者だと思うから早めに修正してほしいな。
もし後者だったとしたら相手が意図的に仕掛けていることになるが、ゲーム速度をいじったところで
相手もそのスピードでプレイせにゃならんからお互いいっぱいいっぱいで条件は同じ。
まぁ滅多にあることじゃないと思うから楽しんだもん勝ちだな
>>929 AJCに386氏が昔書き込んでたね。ゲームスピードが「速い」になることがあるって。
ノンレになるみたいだからいいんじゃない?早いと思ったら棄権しちゃえばいいのよ。
>>932 普通はフランス相手で石弓来ると思うから、弓・薙刀で来るだろ…
つか、足軽より弓の方が多いし
tombo氏が足軽主体なのが珍しいくらいだよ
自分もクイックで
>>924 さんみたいなことあったよ。
あれって新手のチートかと思った。バグなのかなぁ。
どちらにせよ次パッチで直して欲しいもんだ。
>>936 少佐ー准将までの日本と対戦してる感想としては
足軽主体のほうが多いと思うぞ
弓は少ない
足軽は足速いからXB相手なら撃ちながら間合い詰めて近接で〆
足軽はマスケ系の中で近接攻撃のしょぼさがズバ抜けてるからオススメできないw 普通に確殺人数に分けて射撃しとけ。
な、なんd(ry ずっとマスケと同じイメージで使ってた・・・
大佐の足軽Rを、前をハサー+HC・後ろをアブスで挟み込んで殲滅したのはいい思い出 足軽だけは危ないって
>>942 いやトルコ相手に足軽でいくのはアブスに殺してくれっていってるようなもんじゃ…
中国の連弩兵の重歩ボーナス減らしてくれ…。 3の時代で威嚇斉射のカード切られると重歩に3の倍ダメージくるんだが…。 威嚇斉射入れてるひとは少ないけど、切らずとも連弩兵の射撃で槍マスケ溶けまくりだし。 数で対抗しようとして弓だすとステップに溶かされるし。 2でまともにやりあわないほうがいいのかな…
945 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 02:03:37 ID:/32+nEBn
あれは痛いですよね。 自分イギリス使いの少尉ですけど マスケが面白いように溶けて。 騎兵を多めに出して対処するのがいいんですかね?
僕も日本使ってると泣きたくなりますw 数がたまる前に減らしたいけど、日本じゃどうもできないw
2の時代で西洋文明だとオランダ以外、弓は重歩ボーナスを持たない石弓しかだせないけど 中国は2の時代であれだけのボーナス持つ弓出せるから羨ましいなぁ。 とりあえずカードステップ7のせいで対中国がやりづらいのは確かだよね。
ストレをおわすれか! LBも1.3だけどボーナスもってる
私が中国相手にするときはハサー多めのマスケor弓少々でカード槍対策してます 中国の槍は騎兵に対してもボーナス含み24しか与えられないので他の国の槍と比べるとそこまで脅威じゃない気がする 弓も馬に対してはまったくといっていいほどダメージを与えられないので 騎兵を前面に出しつつ撃退しようと出てきた槍をマスケor弓で削っていくと意外と上手く殲滅できるよ 自軍近くで戦っているならば槍、もしくはステップを攻撃させると尚イイ感じ。
対中国は何か一種類に絞って生産すると良いよ
>>949 の通り騎兵がオススメ
951 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 02:33:53 ID:/32+nEBn
>>949 槍の対騎兵攻撃力がボーナス込みで24・・・ 槍=騎兵アンチと思ってましたが、それなら騎兵大目の編成でいけますね。 各文明のユニット能力を覚えることも重要ですね。 今度から対中国の時はその編成でやってみます。 助言助かりました(^_^)
前からのことだけどレスが悪文だな。 上のトピックレスと自分で見比べてみろって・・・。
一応補足しておくと中国の騎兵対策は槍、剣士、ケシク、満州となるわけだが正直満州以外ぱっとしない ボーナス込み前提で騎兵に与えられるダメージは槍24、剣士26、ケシク24、満州67となってます ですが、中国2Rはカード槍含め、かなりの数の槍がいると思われるのでこちらから攻めるのはかなり危険だと思う 向こうが来るのを待って軍を溜めつつ攻めてきたら最初は騎兵を囮に使い槍を誘い出しながら隙があったら弓を殴って減らす 槍が迎撃しようと前にきた所をマスケor弓&TCからの攻撃で槍を上手く削れれば相手が2Rの場合防いでカウンター出来ると思う。 中国がカード兵出しつつの即Vなら早い段階でこちらからせめて行かないと厳しくなりそう
>>952 言う事が他人の批判しかないなら黙ってろよカス
日本使ってるなら中国は弓+薙刀一択、余裕があったら
足軽でしょうね。
中国はどうしても歩兵が多くなるから弓はかなり美味しい。
相手が3入りでもなんとか対抗できるから。
アステカ使ってた奴がnemuke氏とやって負けたリプ上げてるが… 解禁とかw 荒れ気味なのに火に油を注ぎかねんぞw
ってか、このスレ見てるんじゃねーかw
>>954 アドバイスありがとうございます。
次回からは馬作ってみます^^
アステカvs nemuke氏インドがいい勝負過ぎて吹いたw 内政もキッチリ決めて我慢して我慢して最善手を選び続けた末の勝利だね。 俺なら途中で投げてるわ。 凄まじい操作力と集中力だと思う。 すごすぎだわ。 なんか最近インドって強いんじゃね?って風潮だねw ほんの一ヶ月前まではインドはクソ過ぎて話にならないという結論だったのにw
959 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 05:07:29 ID:H3YBT6K5
>>958 インド強文明はないって
少なくとも初期農民+1、XPペナルティー無効、
終盤ガーカの対歩兵攻撃力UPくらいしなきゃ
強文明相手にまともに戦えないよ。
QY/mEt2/はAJCにアステカネタ投稿したのか・・・
XPペナなんかあったのかw
TADのクイックが全然当たらない 3000overの人が居るのに、2分以上当たらないとかどうなってんだろ PR18くらいで、within7LEVEL、HCは131でtierから2レベル以内 ってやってるのに ルーターがあるのでuser.cfgでoverrideportしてるのが理由なんだろうか それを書き込んで以来遅くなった気がする 気のせいかなぁ、どうなんだろう
普通に当たるけどな。 TWCのチェックはどうしてる? つーか、当たらないならwithin7LEVELからもっと範囲広げろよ。
>>965 TWCのチェックは外してる
外してる方が良いんだよね?
つかいま15に広げたけどまだ当たらないなぁ
3004も居るのに
チェック外して当たらないなら、チェック入れたり、色々しる。 それでも当たらないなら今はPR18前後の奴がいないんだろう。
クイックは2分落ち禁止と文明非表示になって一気に人減った感はあったけど 人数の割りに今は本当にあたりにくい気がする
もうAJCに書き込んでる時点でIPわかってんだし きっと今までAJCに投稿してない人か新参だろ。 ただの荒らしさ。
TWCから参戦(RTS自体はじめて)したからよくわからんのだけど、 ASとかで取り上げられてる修正要望ってけっこう適用されるものなの? イロコイ、ドイツみたいに急降下するぐらいの修正が当てられちゃうのかな