1 :
名無しさんの野望 :
2007/12/06(木) 01:27:41 ID:ztTvhN7R
2 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:30:24 ID:y8/5z+/G
3 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:30:42 ID:meWFyCgS
乙
4 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:42:58 ID:zssRSFxn
5 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:43:26 ID:tEQLV/Sn
スキングラッドの自宅をCSで改装して早2時間・・・・ こんなに簡単にリフォームできるとは思わなかった 早く知ってれば家具MODなんて入れなくてもよかった しかし、オブジェ探しが大変過ぎる ('A`)
6 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:43:27 ID:ztTvhN7R
7 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:45:46 ID:ztTvhN7R
>>4 おつ〜。Akatosh Mount はかなり前に落とした覚えがあるが、
他の事ばかりしてて忘れてたw
そのうち日本語化パッチ使わせてもらいます。
あと eq2.matrix.jp はZipでもUpできるですよ。
8 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 01:45:59 ID:j1Qj8JCI
>>4 乙!
ドラゴンでけぇぇぇぇ、すごい処理重そうだなw
9 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 02:03:31 ID:0yD401yH
11 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 02:37:34 ID:o/U1JC5x
戦闘時のイベントリー閲覧に時間制限って付けられないのかな。
昔一度CSで家具配置しようとしたけど、何か誤って壁動かしたりして隙間が出来た。 意図した方向に動かせないので結局諦めた。 CSで物設置するのって凄く面倒じゃない?
>>10 オッス!
なかなかプリチーなキャラですな
スキングラードはの不満なところはダイニングが暗すぎること・・・
>>13 プロパティ開いて座標数値入力で移動させるといいよ。
>>17 1枚目の壁に掛かってるタペストリー?の下に
人影らしきものが・・・
tesnexusいったらウイルス食らった、復元までさせられてなんか鬱だ…
>>20 おぉ〜水槽があるじゃないかw
前にようつべで見たmod組み込んでるのかな、楽しみだ
Anvilの家の不満は全部が暗いところだ
>>4 おはようございます。
今度はDragon Invasion II ですか! 需要の強そうな所を抑えていらっしゃいますね。
これまた、面白そうだけどクエストがあるという事で手を出しあぐねていた人も多いでは?
有難い限りです。遠慮なく頂きます。
頃合を見計らって、4sharedへの再UPおよびWIKIへの記載をさせて頂きますね。
天空城のほうは今晩にでも再UPさせて頂く予定です。
ちょwwwてら天照 欲しいんだぜ
うおおう、欲しがってくれる人がいるとは(・ω・*)嬉しす嬉しす テクスチャデータのddsだけってうpできるのかな? うp仕方が分からないんだけど、ddsデータの拡張子をjpgに変えてうpとかで平気ですかね
nifファイルとかもそういう風に上げられてるし たぶん大丈夫じゃないかな 俺もすんごい欲しいぜ
護持ハケーン 俺も→俺は
Wankoのレベルアップ落ちだけど、Wrye BashのRepair Abombを実行してから治ったっぽい 詳しいことはよくわからないけど落ちる人はお試しあれ ってことでWankoとLolitaと草原を駆けてくる
アマテラスが何かは知らないが デザインは大好きだ
32 :
25 :2007/12/06(木) 07:20:50 ID:PKTiCrq/
大丈夫みたいですね 喜んでもらえて良かったですw 今日、友達とカラオケに行くというのに、アマテクスチャ作っててこんな時間まで起きてしまったぁあああ(:.;゚;Д;゚;. )自分アホす
>>10 めちゃくちゃ好みだ!!
その髪型って何のやついれてますか?
>>34 お前はBP-2chも知らんのか。
テンプレ池。
えぇ? Renじゃないのか・・・?
>>35 ふつうのBP入れて満足してるからBP-2ch入れてなかったんだが・・・
テンプレいけば髪型一覧でもあるの?
>>39 いや(BPに入ってる)Renの髪型じゃないのかって意味ね
>>39 10のSS(特に髪)がめちゃくちゃ好みジャストミートだったから真剣なんだけど
BP-2chにすればこの髪型入ってるってことでいいのかな?
BPをけっこういじってるから、髪形の名前とかわかればそれだけ追加したいんだけど・・・
じゃぁCSで開いて確かめろよ・・・ どこまで人に頼る気だ
いや、普通のBPにも入ってるんじゃ? ていうかRen入れればいいんじゃないの? あの髪型を使いたいなら・・・
>>43 普通のRenなの、あれ
きれいにフィットしてるから、改造されたやつかなにかだと思ってた
いんや BP 2chで追加されたRenの改造版の髪型だろ というかフィットはmod入れてある工程こなせばできる というかwikiぐらい嫁
どうせ最近多発する ウィルスソフトをダウンロードしてくださいやら スキャンしてくださいにはまったんだろ
そういや俺もTESNXであったなあ あなたのPCはウイルスに感染する危険があります>< ってやつだろ
ブロック無視してポップアップするけど、広告クリックしちゃわなきゃOKだよね?
いまどきIEなんてことはないよね
火狐ちゃん^^
スレイプニルちゃん
オペラちゃん
>>48 まさにそれ
俺も狐だけど普通に食らった、だって推奨って書いてあったんだもん!
>>24 アマテラスと聞いてソープ君だとおもたら、イヌの絵が・・・
犬神でググるべき
と、思ったけど 犬神でググってもゲームはトップにこないな
アマテラスときいて女神転生の人がついに・・・と思ってしまった
オレは超兵器ドリル戦艦
犬神じゃなくて大神じゃね?
23!23!
アマテラス・・・アマテラス?・・・アマテラス! どっかで聞いたような
WankoMODでちょっとおかしな動作があったので報告しときます。 敵と戦闘中に加勢してきた衛兵や一般人とWankoが戦闘を始めてしまいます。 MODのVerは最新のものです。
64 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 11:31:01 ID:3hHTP/0y
>>62 【アマテラス】
天照大神(あまてらすおおみかみ・てんしょうだいじん)は、
日本神話に登場する神(人格神)である。
『延喜式』では自然神として神社などに祀られた場合の「天照」は
「あまてる」と称されている。
犬神って何処の猟奇殺人だよw
ゲーム「大神」は天照大神と狼を掛けてるみたいだけど、
わっふるわっふる
アマテラス可愛いよ、アマテラス
>>10 2週間でそれか、良い腕してるな。
コンソールでtfcの使い方を覚えると良いSS取れるぞ。
67 :
10 :2007/12/06(木) 12:18:32 ID:FK8YiZe7
68 :
10 :2007/12/06(木) 12:21:22 ID:FK8YiZe7
メガテンの人じゃないけど、現在剣合体Mod作成中。 あまりチート性能にならないようにバランスとるのが難しい。 Akaviri Katana + Ancient Akaviri Katana + ○○○ = Amenomu・・・ 某J教の館もある・・・かもしれない・・・
バエルとベルゼブブが合体してバアルになるMODが製作中と聞いて飛んできました
ヒノカグツチきぼん
カオス
>>24 アマ公!アマ公がいる!
>>29 Repair Abombで治るという事自体が謎ですが、レベルアップ落ちが解消されたようで私も一安心です
今度れどみに記載させて頂きますね
貴重なご連絡ありがとうございました
>>63 ご連絡ありがとうございます
状況の再現が難しそうですが、検証の上、修正策を練りたいと思います
とりあえず野良ガードのところにトロルでもつれていってみるか・・・
あと前スレ終盤で騎乗状態のスピードが速すぎるというご意見を頂きましたので、
次回はスピードを何段階かで調整できる仕様を採り入れたいと思います
>>73 ごめん、今Repair Abomb前のセーブデータでレベルアップしてみたけど落ちることはなかった
結局原因は分からなかった。もしかしたらWanko側で問題が解決されたのかも
細かく検証したわけじゃないし、これまでにやった操作も数知れずだから当てにしないように><
>>75 おおう、そうでしたか
Wanko側で人知れず問題解決ができているのなら(自分で作っておいて言うのも変ですが)良いのですが、
ともかくレベルアップ落ちが解消された事については、リリース側として嬉しいご連絡です
>>63 帝都のガードの攻撃性を100%にして、プレイヤーに襲わせるという実験を数回行ってみました
他のガードたちがプレイヤーに加勢してくれましたが、Wankoが率先して助っ人連中に攻撃をしかけるという事はありませんでした
ただ、Wankoの攻撃が助っ人に誤爆(あるいはその逆)すると、Wankoと助っ人の間で戦闘が始まります
誤爆に関しては・・・うーん。どうしましょう・・・
それから、プレイヤーの存在に気付いていないクリーチャーに攻撃をしかけた時、NPCが加勢した場合の挙動も調査してみます
>>76 npcが進行上で仲間になって戦闘になると最初にwankoを狙うかもしれない
最新のでも一緒
npcがwankoを敵対と見てる気がする
wankoの人気に嫉妬?
>>77 了解です。その事を念頭に置いて、もう一度実験してみますね。
絶世の美女マゾーガたんに一肌脱いでもらうとします。
それってプレイヤーの魅力がmaxでもそうなのか?
ごめん。「かもしれない」過ぎるからクエストmg16でテストしてみた このクエストは敵味方いっぱい出てきて敵対するfactionがある状態だから分かりにくいかもしれないが プレイヤーの魅力は43。100は試してない mg16allianceを付けたらwankoは敵にしか攻撃しなかった そのあとでそのfactionを無くしてreloadしたら真っ先に味方npcに噛み付いて気絶した その後も生き返っては味方npcに叩かれるを繰り返してる プレイヤーのfactionを取って付加させるって事は出来ないかな? get~でプレイヤーの主なfactionをチェックしてあったら同じfactionを持たせれば。 とか考えたけど、もっとスマートな方法があると思う
>>81 テストありがとうございます。
現状ではWankoをPlayerFactionに入れていないので、PlayerFactionに入れればOKかなと漠然と思ってます。
こちらの都合で今すぐ何かできるというわけではないのですが、諸々検証・修正してみますね。
ご協力ありがとうございます。
83 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 15:21:26 ID:XlFXGEkj
Deadly Reflex4すげえええええええええ 背後からバッシュしたら首ブッ刺して一撃必殺とは
>>77 陛下が死ぬ直前の戦闘だと普通の召喚魔法もNPCの標的になってた気がする
スケルトン召喚する度にブレードにぶち壊された
数日ぶりに覗いてみたら大神がw
>>31 さん有難く頂いた
あれでバランス崩壊とか 斬首10%の俺は逆に首切られたり攻撃避けられたりして地獄だぜハッハッハッ
>>87 OOO入れてると、ダンジョンのボスとかレベルに見合わない敵が結構居るんだわ。
それでもSneakさえ高ければ倒せちゃうからウハウハ。
OOO自体バランス崩壊なのに何を言ってるんだか
>>88 sneakしにくくなるMOD作ればそれで解決なんじゃね?
最近DR4入れたが忍殺成功したことないぜ… 刀剣は69だが隠密34だからかなぁ… まぁ最大の原因は重装靴だってことだろうがw
痺れ団子、鉤縄、吹き矢追加MOD探すかw
OOOとかMMMは厳しいほうに崩壊してるような気もするが WCRもゴブリン退治で通常ゴブに赤い連中が倍援軍に来て俺涙目
Thieves Arsenalが近いのかな
OOOは誤解されているような気がする。 敵が凶悪な分、コロールの盾以上に強力なアーティファクトがあったりするから、総合的にバランスはとれていると思うよ?
あれでバランス良いはないわ 結局バランスの面ではFRAN
確かにFranがほどよく厳しいな どのバランスMODでも熊は以上に強いが・・・。
結局んとこバランスったって作った人の趣味だしな
ていうかArmamentarium for MOBSがリリースされてる!
OOOはよりリアリティを出すという設計思想。 プレイヤー本人にサバイバル能力が無ければ生き残れないでしょう。 逆にいえば「何とかしていく」のを楽しむわけで。 FranはVanilla延長の調整といって良いでしょう。 クエストにレベルキャップを設けるとか、即効ポーションでまくりとか、 Vanillaより色々な面でプレイヤーに優しくなっている気がします。 イージーモードと言っても良いのでは? もはや個人の好みの問題ですし、他に何のMOD入れてるかに大きく左右されます。 個人の好みに崩壊してるもなにも無いものです。
プーさんはまじで異常 ブルマ近郊でやたら屍がごろついてると思ったら プーさんが蜂蜜を求めて遠征した結果だったりする と言うか、熊や狼の毛皮の使い道がいまだにわからない俺ガイル あと宝石類も使い道わかんねぇw
FCOMも9.0になってるし8.9入れた私涙目。
106 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 18:51:16 ID:1zDvkFir
一月ネットから離れていたら、なんかすごいスレが進んでるなぁ
・Scorns Vampirism v2.0.3
・Legend in the Sky v1.0
・The Old Crow Inn v1.41
4Sharedへの再UP及びWIKIへの書き込みをさせて頂きました。作者の方々ご確認頂けると幸いです。
http://www.4shared.com/dir/4060212/93837f33/Re-Upload_JPfiles.html The Old Crow Innは、使用MOD晒しスレの方で発表されたものです。
よく出来ていると思いました。話しも良い感じですし、普通に面白かったです。
ダンジョンのレベルデザインにセンスを感じます。
本が未訳なのがモッタイナイと思い、この度勝手に追加で訳してみたVerを作ってみました。
折角の良クエストMODなので、こちらの方でも話題振りさせて頂きます。
wanko2.3導入してみましたが 2.2の時と同様相変わらず延々と攻撃されました しばらく防御で耐えてたのですが結局wankoに殺されました 導入MODはFran、MMM、OOO、Warcry、FCOMなどです
>>102 アンヴィルの近くの祭壇でお供え物に使ったような気がする
>>102 本スレ向きの話題だが、
MMM入ってるとCraftで皮や宝石、布を使って鎧や服、鎌金素材へ加工出来るようにはなるねぇ。
熊の毛皮は確か「自然に復讐だ!」っておばはんに上げると召喚術の奥義を伝授してくれるはず。 自分が経験したお供え物はまだライオンの毛皮くらいだけど、他のバージョンもあるのか。 宝石は・・・基本的にショーケースに入れて悦に浸るか売るもの? まぁmodで宝石を使うものはいくつかあるけどね。宝石を使ったエンチャント武器作成modとか。
赤と白を基調としたサンタ服なら確かオサレさんのところになかったっけ? Oblivions Blood Angel Gc blood gown dress とか
116 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 20:09:52 ID:1zDvkFir
>>107 見つかりましたーありがとうです。ぺこり
低すぺっこの俺はmoe+adventurers派
マトリクスじゃない画像アップローダー飛んでるな このスレの勢いはそんなでもないけど、実はものすごいアクセスされてるんかな
単にアップローダーの鯖がショボイだけでしょ そんなアップ頻度も画像サイズもでかくないし
>>114 破壊魔法のおばはんも熊の毛皮だった気がするが、同じのだっけ?
D&Dを最初に思い出したオレはもうオールドタイプなのか?
>宝石消費で魔法が撃てる フッ・・・オレなんてこれでカオスエンジェルズ思い出したぜ
↑ コ コ ウ エ
クヴァッチ復興MODってどのタイミングで入れるのがベストなんでしょ?
>>129 KvatchAftermathなら、最初から入れてOKだったと思うが、保障はしない。
>>130 いやダメだろw
KvatchAftermathは、Kvatch解放(Kvatch城の戦いも?)終わらせないと
後で発生する援軍クエはちゃんと進められるように修正されたんだっけかな
って言うかりどみに詳しく書いてあったよーな
>>128 PC〜で始まるコンテナならRespawn設定されていないはず。
Vanillaで買える家のコンテナで使われてる。
それ以外のを配置してRespawn外したら、同種のコンテナが全てRespawnしなくなる。
>>129 どのクヴァッチ復興MOD?
RS KvatchAftermathならいつ入れても大丈夫(らしい)
他は解放終わらせてからだと思う。
なんか知らんが、新しいほうのうpろだにまったく繋がらないんだが・・・。 wanko落とせNEEEEEEEorz
他人A:つながらねー F5アタック 他人B:つならがらん F5アタック やるお:とりあえず F5アタック 他人C:てんぽっぽ F5アタック
ショタ男とはいわないが、子供っぽい種族いないかなぁ
ああ、ただ単に繋がりにくいだけならいいんだ。thx
>>131 スキングラードの家です
>>135 レスthxです
なるほど・・・・一部PC〜以外のを使ってるけど新たにID登録したから大丈夫かな?
配置終わって確認してたら即行でEyjaとコンパニオン2人がベッドで寝だしたのには・・・・orz
そいやRomancing of Eyjaの影響か、Eyjaがいつも部屋で寝てて働いてくれない('A`)
>>134 いい感じで開発進んでるね。期待してる。
でも靴のせいか黒い甲冑は統一感ないかも、あと服が青基調だから腰の装甲もあまり目立たないね。
胸当てと腰の装甲をデフォルトカラー(銀)にしてみてはどうだろう?
>>141 スキングラードかぁ…やっぱ豪邸は違うな
そういや村MODの人が気になる今日このごろ
どんな按配なのだろう
>>141 自分でいい感じだと思ったらUPしてもらえると嬉しいです。
Skingradの家は確かに暗すぎるんですよね。
おまいらDR4のキー設定どうしてる? まだ慣れてないのもあるだろうが、新しいアクション使わずに戦闘終えちまうぜ・・・ あと、敵の行動設定はどうすりゃいいんだろ
>>146 これはRomancing of Eyjaの方でリフォームしてるから・・・
途中送信俺自重汁
>>146 これはRomancing of Eyjaの方でリフォームしてるから・・・・
ってのがあってうpするには新たに作るしかないかな
てか、MOD自作したことないから分からないんだけど、
CSで配置して新たにespで保存すればおkなのかな?
>何かいつの間にか持ってた骨クラブ。こんなの最初からあったっけ? 日用品が武器になるMODが入ってるんじゃね? 多分スコップも武器になってると思う
>>151 ですよ。oblivion.esmをActivefileにせずに開いて、
新規保存すればいいはずです。
あまり詳しくなくてごめんなさい。
>>149 骨グラブはなんかのMODだな。
フードファイトとかあったけど骨もそうだったけな。
>>152 そのmodのことは知ってるけど入れてないんだ。
だから何でコンなのがあるのか不思議でさ。
大型はfranくらいしかいれてないけど、今まで気付かなかっただけでfranで追加されたのかな?
>>127 ミノタウロスタンいいよミノタウロスタン
・・・襲って特殊能力奪うってmodできないかね
DR4入れてみたけど 話には聞いていたがほんと不安定だねぇ・・・ こりゃちょっち俺には絶えられない・・・ こっちのPCにもなにかしら原因はあるだろうけど 野党や狼にに襲われる度にビクビクするのはちょっとなぁ・・・ まぁグロは苦手だし、外すか・・・ 戦闘はほんと楽しくなるのになぁ・・・
OBSE無のチョンパMODで作れよ
DR4入れてるけど落ちないよ全然。 他の要因があると思うけど・・・。
ううむ、環境にもよるだろうけど・・・やっぱ多少安定性に問題あるからね 戦闘楽しくなるのはデカいんだけどな ウチの環境じゃどうも戦闘不安定になるから泣く泣くはずしてる。
OBSEは、スクリプト作る側にも便利な環境・・・。 printToConsole コマンド めっちゃ便利。(>< )
LocationalDamageとかSuddenViolence、FloggersAbilities、RealisticRagdollsあたりに MountedCombatを組み合わせてバリエーション増やせないもんかね どれもまだ入れてないけど
俺も不安定なのが気になってDR4は外した口だな まぁ人形にしか発動しないし 人外の敵相手にする方が多くなってくるからまぁ後悔はしてない シールドバッシュと馬上戦は惜しいけど…
DR3からDR4にしたらかなり安定したけどな、不正落ちはまだない 不具合はたまにスローモーになったまま戻らなくなるのとセーブメニューでUI点滅くらいか wikiの導入方でダメなら他modとの相性が原因だろうね
>>166 >セーブメニューでUI点滅
これってDR4だったのか。
最新日本語化パッチのエンバグだと想像してた orz
>>167 ESC押すと出るメニューから発症するよね?
4.01だと点滅バグはない ただ忍殺カウンターくらうと操作不能になるけど。
wanko・・ワンコに暴走されちゃいました 延々と攻撃されましたね 状況報告 ・合図で攻撃の状態であったこと ・延々と攻撃されるも、納刀するとワンコも攻撃をやめること ・最初からではなくワンコに攻撃が一発あたったところで攻撃が始まったこと ・普段は一発ではこちらにくることはないのですが、敵と戦闘中だとこっちへ攻撃を向けてきていること 攻撃があたっちゃったことがきっかけかどうかはわかりませんが、こっちが納刀するとワンコが止まるっていうのは・・ 合図で攻撃のスクリプトに原因が・・?とか
追記 ・自由に攻撃?だっけ?の状態だと同様の現象は発生しませんでした
BP-2chでたまに思うんだがWolfElfには狼の尻尾(ライカンスロープMODとか)を付けるべきだと思うんだ
更新初日にDR4入れた口だが未だにスニークからの即死と弓での即死の発動条件が分からん
>>171 CSでplayer factionに入れてみた?
>>174 忍殺はまんま忍殺
スニーク状態で近づいて気付かれてない状態でバッシュ
刀剣&隠密スキルで成功判定
弓は相手のヘルス半分以下の状態で心臓付近に射ち込めばいい
頭部、喉に射ち込んでも即死したとの情報もあり
左肩付近に矢刺さっても死んだから判定は結構広いと思われる
179 :
151 :2007/12/07(金) 04:23:27 ID:PBrwjya1
スキングラードの自宅リフォームの件で、ほぼ
>>17 と
>>128 の状態になった
1Fのダイニングにあるショーケース2つが消えてしまう・・・・('A`)
いっそのこと、全てのショーケースを取り除いてしまおうと考えてるんだけど、どうだろう?
それって家具購入前の状態に戻ってない? コンソールで床クリックして、disable > enable ってやってもダメかな?
>>176 さんと
>>177 さんが話してるplayerfactionにいれるってどうやるんですか?
CSのヘルプみたけどよくわからなかった…
>>181 1.メニュー → Character → Faction でFaction一覧窓表示
PlayerFactionを探す。
2.ObjectWindowのツリーからFactionを変更したいActor(NPCやCreature)を探す。
対象が見つかったらWクリして窓開く。
3.開いた窓でFactionを選ぶ。
4.1で開いた一覧窓からPlayerFactionをActorのFactionタブへDrag&Drop
ボウガンおめでとう さっそくDeadlyReflex4.2と共に皆のハートを狙い撃ちにするがいい
一瞬、ナノスーツ部隊に見えた
おおお、ボウガンかっけー
>>183 こんなんに襲われたら命がいくつあっても足りそうにないな……。
ボウガンで殴りあうの楽しみ
ボウガンを構えて隊列組んでるだけで ドレモラがなんかの特殊部隊に見えるから困る
>>142 ありがと。
胸当てはスカートのアーマーの位置確認に着けただけなので、全部作り直す予定。
スカートのアーマーのテクスチャもテスト用ですYO。
スカートも横が広いから狭くしようかと・・・
ここで聞くの場違いかもしれないけどお勧めの装備、衣装Mod教えてください>< 自分だとどうもヘタクソなのか良い物が見つからなくて・・・。
知るかハゲ
>>192 つオサレさん
ヘタクソというか好みの問題では
>>192 好みの問題だと思うよ
少なくとも、どういう系が好きとか書かないと教えようがないし。
エロいのとか、かわいいのとか、現代風だとかさ。
キャラの性別もわからないんじゃ、アドバイスのしようがない。
プレイヤーに噛み付いたり味方NPCに攻撃したりするWankoですが、昨日色々と検証した結果分かった事がありました。 そもそもNPCとクリーチャーでは、同じ条件下での動きに異なる部分があるようです(特に戦闘面)。 不具合のほとんどが戦闘時に集中しているのもこの事が原因ではないかと推測しました。間違っているかもしれませんが。 なので次回のリリースでは、Wankoの戦闘AIを根底から見直し、ほぼ再開発という形でお届けしたいと思います。 現状、不具合を抱えていらっしゃる方には引き続きご迷惑をおかけしますが、なるべく最短で新バージョンをお届けしたいと思いますので、 お待ち下さるようお願い致します。
>>196 わんこファンなので再開発は嬉しいです!
今のままでも十分に役に立ってくれているので
噛み付いたりするのはわんこの性格の一部として愛でてます。
これから導入しようと思ってるけど、噛み付かれたらどうすればいいのかな
>>198 お仕置きしてあげれば良い
幸いわんこは不死属性なので問題ない
意識取り戻したら元の状態に戻ってる
把握しました><
>>197 ありがたいお話です。ありがとうございます・・・
>>198 現状で明確な対処法が私の方で決まっておりません。
導入して頂き、その結果としてWankoがどうしてもプレイヤーを攻撃してしまうようでしたら、
Wankoを外して頂ければと思います。
ファクションには入れてみたのかな?
それぐらいなら簡単にできるじゃまいか
そっかな。オレがCS使いこなせてないだけかな。 大の字にして鎖につないだタマネギをサンドバッグにしたいだけなんだけど
てっきり木人をコンパニオン化したいのかと思ったぜ
前スレ536のUnofficial Patch For Companion Share and Recruit V2.0.0の作者さんへ パッチ、Howto文書とも大変ありがたく使わせていただいています。 修正いただいた不具合が原因でOBSEバージョンは使用していませんでした。 いやもう、長年の相棒が座ってwaitしてくれるのだけでも涙ものです。真にありがとうございました。 まだ10時間くらいしかテストしてませんが、私の環境で1点だけ「CSR_patch.esp」適用後に不具合が生じましたので報告します。 NPC間の噂話(Companionと通常NPC、通常NPC同士、Companion同士いずれも)の、字幕(Subtitle)が表示されません。 NPCからPCへの挨拶や、会話文は問題なく字幕表示されます。 「CSR_patch.esp」はアクティブにせず、「Toaster Says Share v3.esm」のみ適用した環境では上記問題は発生しません。 プレイには直接支障はないのですが、特定のNPC同士だと結構目新しい話題を聞かせてくれたりするんですよね。 自分で修正しようと修正点をたどりましたが、字幕へ影響するポイントが特定できませんでした。
>210 乙&サンクス 初めて買った家がSkingradで頑張って家具全部買っても 薄暗いせいで気分まで暗くなってたからホントに有難い。
DR4の氷魔法で相手を凍結させたりする奴って、スキル制限とかあるの? 威力10以上の魔法何回やっても発動しないんだが
>>210 その調子でDLCのウィザードタワー期待してるぜ!
>>216 ( ゚д゚)
もうあったのかすまんかったorz
>>214 威力10以上の杖を主体に合計20時間ほど遊んだけど、凍結したのは1回だけだった。
凍結やらしたらラッキー くらいにして、期待しないほうがいいかもしれん。
日本語化パッチ0.13、コンソールでも日本語出るようになってるね 気になってたバグはあらかた潰されてるぽい
杖で凍らせることが出来るのか!やっと繋がった ガンマンセットでガード打ちまくってたら凍ったので何事かと思ってた あの銃、杖使用だったんだよな・・・
ウチは5回に1回は凍ったり燃えたりできてる、相手がもうちょっとで死にそうって時に唱えるといいかも 魔法当てた後に打撃で凍ったりもするから細かい条件はよくわからん
あれじゃね? スキル依存 たしか他の技にもスキル依存あったような
イベルオン難しすぎるつーかヒント無さ杉だろ 孫探せとかオメェーフザケテんのかとw 仕方ないからヒントみて家にいってようやく進めたと思ったらまた詰ったよ・・・
>>225 今見たらwikiのクエストのところに全部ネタバレしてあったぞ
>>196 ワンコの暴走はうちの環境だと果てしない・・
再開発がんばってください!楽しみに待っています。ヽ(´ー`)ノ
>>226 ネタバレ見て進めるしかねぇのかこのクエストは
もっと巧みにヒントを潜ませよw
Wanko修正版のテスト版(?)です。
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0267.jpg jpg→esp
今回はespファイルのみ(豆犬バージョンはありません)です。
れどみも付属していませんので以下に記載させて頂きます。
既存のwanko.espに上書きでOKです。
wankoが追従している状態で数秒経過すると、ものすごく透明なちっさいおっさんがついてきているのが分かると思います。
このおっさんはwankoと共にプレイヤーに追従しますが、当たり判定がないので戦闘の邪魔にはなりません(多分)。
今回のテスト版にて、
1.Wankoが自分を攻撃する
2.Wankoが加勢してきた味方NPCに攻撃する
3.プレイヤーがガードや町人などに攻撃した際、Wankoが戦闘に参加しない
以上3点がクリアされていれば、他の修正点を直した上でちゃんとしたものをリリースしたいと思います。
現状不具合が出ている方、ご協力宜しくお願い致します。
Ivellonは面白かったけど目的地に着くまでが大変すぎたな、その後も色々と大変だったがw 何より低スペックなオレには重すぎたのが残念、常時10fpsだったよ・・・
>>233 正直イッスンにしたかったのですが、そうするとWankoを小さい状態でも騎乗生物として(略)あきらめました。
>>231 開発お疲れ様です。
って、小さいおっさんてなに!?
いろいろ想像して吹いてしまった・・・
NPCとmobの挙動違いか うちはWarCry入れたらNPC敵がいつも同士討ちしてる アンビルの3人盗賊が店入ってきたとたん殺し合い始めたぜ
>>236 いやあれはWarcry入れてなくてもなるよ
現に俺もなった
いやFranもMMMもOOOもやって今まで一度も無かったんだが… あとはBabくらいか はずしてみるかな
239 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 18:09:13 ID:r0rL5pei
OOOの仕様か分からんが商人の持ち金表示が
一品の買取限界から商人の持参金に変更になってる…。
金が溜まり過ぎないから良いっちゃ良いがキツイな。
ほんとシロディールのデフレは地獄だぜ( ´∀`)
>>236 オーガを弓で闇討ちしたら隣のオーガに殴りかかってワロタ。
コントかよ。
>>238 ちなみに俺は天候系と景観、建物追加、DR、Renぐらいしか入れてない
>239 それLivingEconomyじゃない?OOO単体でもそうだっけ?
OOOにはLivingEvonomyが同梱されてるな それも適用したんじゃねぇか?
>>241 あらら・・・・申し訳ないです
付けない方が良かったかな
247 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 18:46:05 ID:r0rL5pei
>>243 >>244 あー入ってたわ。こいつが原因か…。
ま、金が溜まりすぎるとゴールドのありがたみが
無くなるからこのままプレイするよ( ´∀`)
>>231 古いのを一回全部消したので、ワンコが透明になってしまったw
それはさておき、透明のワンコは正常に動作しているようです。
うちのワンコの1と3は解消されました
・・・透明なおっさんは本当におっさんで笑っちゃいましたw
ある日FightingChance出たところにミスティックドーンが背中向けて立ってた 「その首掻っ切ってやる」とキーを押した瞬間、時間差で間に出現するコンパニオン 崩れ落ちるエルウィン、何か喚いてるミスティックドーン、かっとんでくる衛兵orz
>>248 ワンコが透明に・・・?
テクスチャも含めて全部古いのを消してしまったという事でしょうか・・・そうでないのに透明になるんだとしたら、それはそれで問題が
とりあえず1と3が解消されたという事で、効果はあったのかなという気がします。おっさんに感謝
正式Verではおっさんの存在をどうにかしたいと思います
>>250 ああ、透明は気にしないで。
今、前バージョンのワンコzipからテクスチャとメッシュ持ってきて
上書きしたらちゃんと見えるようになりました
あとこれは前からあるのか今でてきたのかわかりませんが
騎乗状態にしてワンコに乗ると馬泥棒になりますね・・乗るときのカーソルも赤かったし。
ワンコ乗りは今までやってなかったので気づきませんでした・・・
>>251 (゚д゚)
乗物ワンコのオーナーシップをプレイヤー派閥にしてあるので、赤になるはずが・・・
また一つ難題がorz
あー、他の人の情報も待ってみてください うちのワンコは出したりいれたりしすぎて何かおかしいのかも・・・
出したり入れたりし過ぎ(*^_^*)
>>255 テクスチャ解像度を大にしてみて
それとは違うかもだけど以前どこかのスレでそうすればアイコン直るとか聞いたような気もする
wanko使ってみました 導入環境はFran+MMM+OOO+WC+FCOMです 同士討ちはまったく出ませんでした 上にもでてますが乗せてもらおうとしたらシーフ扱いになりますね ただこの現象は前Verの時にも出てました 後、待てするとすぐ近くに自分がいるのに待てした瞬間からどこかへ行ってしまいました おっさんのおかげで同士討ちなくなりましたけど 戦闘の時におっさんが激しく邪魔ですw
>>256 >>257 おお直った。即レス感謝!
ずっと前から気になってて新しく入れた装備にまで影響出てたからMODのせいだと思ってました。
本当にありがとう。助かりました。
>>255 つい先日、質スレで出てたな・・・
1つ前のスレの781あたり
てか、ここでする質問じゃないような
うちのwankは泥棒扱いになってないですよ。 こっちが手を出さない限り、わんこに攻撃されることもないです。 大型MODは入れてません。 コンパニオンとか装備とか小物はけっこう沢山いれています。
>>258 検証ありがとうございます
おっさんは正式Verでは、プレイヤーを追従しない仕様となりますのでご安心下さいw
待ての挙動ですが、屋内では待てをしてもすぐその辺をうろうろしはじめます
屋外で待てをしたのにすぐどこかへ行ってしまうという場合は、その旨ご連絡頂ければと思います
それから馬状態はやはり赤ですか・・・
同士討ちの件も一段落しそうですし、馬の件にとりかかりますね(移動速度調整の事もありますので)
Fran+MMMだけど、Wankoに襲われもしないし 騎乗で泥棒扱いにもならんなぁ。
>>262 wankoに待てをしたのはダンジョンの中でした
ということは屋内ということですかね
Franのみだがwankoに乗っても泥棒扱いにはならないよ。 多分OOOが臭いな
>265 MOE+OOO+MMM導入環境だけど何ともないよ? 普通に騎乗できる。
>>209 使っていただきありがとうございます。
レスをいただいて初めて報われた気がしますw
これでダウンロード数もわからなかった日にはもうorz
そう言うのは個人サイトでやれという話ですけどねw
字幕の件ですが私の環境では確認できませんでした。
読み込み順を最後にしてみてもやっぱり字幕は消えませんでした。
字幕をON/OFFするファンクションも存在するようですがCSRのスクリプト中には
見つかりませんでした。
OptionのGameplay->Subtitlesはどうなっていますか?
OFFになっていればONにすることで表示されるようになるはずです。
それならCSR_patchがどこかでSubtitles設定をいじっていることになりますが
ONになってて表示されないとなると問題ですね。
もうちょっと調べてみます。
ワンコ騎乗泥棒になる 大型はFranのみ あとは装備modとGCC・・QuestAwardとAFLevel・・・ うーん、なにが原因なんだろう そういえばまだ馬を一頭も買っていないけど・・いや関係ないよなぁ
全然関係ないけど、MODのアップデートで不具合がでる場合、 1.古いバージョンのMODを外す。 2.セーブする。俗に言うクリーンセーブデータを作る。 3.新しいバージョンのMODを入れる。 これで大体直る。 それでも直らなかったら、MOD自体にバグがある可能性大。
試しにFranOOOMMMのFCOM9.0環境でtest用のwanko導入して20分程プレイしてみた 何度か戦闘や騎乗をしてみたけど上で言われているような、同士討ちや騎乗時にカーソルが赤くなることはなかった ステータス画面の盗んだ数は申し訳ないけど確認し忘れ 屋外で待てをしてみたところ、最初は待てした地点をうろつく、こちらが様子を見ながら離れてみたところ、 暫しうろつきながら徐々にこちらに近づいてくるといった挙動でした ただたまたまMMMのImperialArcherと共闘したのですが、Archerに滅多撃ちにされていました FCOM環境だとガードはOOOのAIだったっけかな?このあたりもうちっと検証がいるかも?
wankoをアマテラスにしようと思うんだけど、クリーチャーのテクスチャってどうやって変えるのかな? コンパニオンのように簡単じゃなさそうに思えるんだけど、誰か教えてくれないだろうか。
>>271 WankoMOD自体のReadme読めば分かるだろう
ああ、言い方が悪かったかな。 wankoだけをアマテラスにしたいんだぜ・・・
だからReadmeよめよハゲ まさかdogのとこ弄ったら敵もそうなるとか馬鹿なこといわないよね^^
Textures\creatures\dogの中のwankoって書いてあるファイルを差し替えるだけじゃないのか
昨日も質問したんだが些細なことですまん、ironアーマーの布部分を鎖かたびらに変えるにはどうしたらいいんだっけ?
GGCいっぱい入れてるとリリーを強制テレポートしたらヴァレリア(仲間にしてない)が跳んできたり コンパニオンが死んで落としたアイテムがシーフ扱いになってたりするね ワンコも他のコンパニオンとかち合ってたりするかも?
>>277 普通に考えて布部分のテクスチャーを鎖模様のテクスチャーに差し替えるんじゃないの?
一枚絵だから画像の切った貼ったがいると思うが
>>278 あー、なるほどありえる
乗りワンコ状態でうちのRamyの馬とかち合ってるのかな・・?
ごめ、わかったわ・・・ wankoの基礎データ入れ忘れてた…Orz
>>284 dクス! しかし自分の使っているキャラはいつも女なんだ…
>>279 mod整理してからいつの間にか布になってて鎖がデフォだと思ってたんだが何かのMODだったらしい
村MOD作ってたら、妙に女キャラが少ないことに気づいたので 新たに作ってみたが、俺の腕だとなかなか美人キャラが作れないな あmmm
>>287 ここで村人セーブデータ募集してみてはどうだろうか
ちなみに自分の女キャラはあばばばば
ここでKAWAYAMODのようにセーブデータをかき集めるわけですよ
290 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 23:19:15 ID:r0rL5pei
>>281 入れてみた。こりゃ辛いわw
デフォだとペナルティ発動までが2秒とマゾ仕様なんで、ほぼゲームに
ならんけどコンフィグで発動開始を5秒ぐらいに延長するといい感じ。
インベントリ開いてる間も周りの時間が進むようになるMODがあったら解決するんじゃね?て思ったけど、ちょっと夢見すぎた。
みなさんの検証とご連絡のおかげで、一応の修正を行う事ができました
Wankoともども感謝御礼申し上げます・・・
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0271.jpg jpg→zip
Wanko Ver3.0です。esp2種+れどみとなっています
前回上げたテスト版をご利用の方も、espを上書きで導入できると思います
3.0では「おっさん」がプレイヤーを追従せず、必要な時のみ現れる形にしました
3.0を導入後、テスト版のおっさんがまだ辺りをうろついている場合は、Wankoに待てをさせて下さい
多分どっかいきます
それから乗りWankoの所有権問題ですが、乗りWankoを呼び出す度にプレイヤーに所有権をセットするようにしました
不具合が発生している方、お試し下さい
また、前レス終盤でご意見があった乗りWankoの速度調整機能を取り付けました
あああすいません、新規で導入する場合はその通りです。 既に黒ワンコのテクスチャをお持ちの場合はespのみでオーケーです。 もう早く規制解除してくれ…
pizz氏・レラ氏合作、これまた難しそうなお題持ってきたな
>>295 おk!何はともあれ、良MODをありがとう。
今CSでスクリプトやら見てるんだけど、色々フイタ。w
Ossan呼ばわりされるマーティンかわいそす。
唐突ですがBottled Explosions V1.5が動かないという人に朗報(?)。 修正方法を見つけた。 CSでBottled_Explosionsを開いてzzBottledScriptというスクリプトを 開くと236行目に if iskeypressed2 47 && iskeypressed2 block ;v key and block mouse control とあるのでblockのところを257に変えます。※ if iskeypressed2 47 && iskeypressed2 257 ;v key and block mouse control ※257はマウスの右ボタン。他のボタンにBlockを割り当ててる人はその数字にします。 256から263がマウスボタンのコードらしい。詳しくは知らない。 これでOKなはず。 元のスクリプトは自動的にBlockに割り当ててるキーを検出してくれているんですが うまく動いてないっぽい。でも、動く人もいるんだよなぁ・・。 ついでに102行目を if getcv 4 != 1 ↓ if getcurrentcharge != 1 154行目を if getcv 2 != 1 ↓ if getcurrenthealth != 1 にしておくと吉。 (getcvはOBSEの新しいバージョンではサポート外 ちゃんと動くけど) これで脳筋プレイにも複対象攻撃が! 毎回毎回、長文ですいません・・・。
MOEってのを入れてて下水を通らないと動かないからHTS無理って人居る? チュートリアルクエの終了をチェックしてる場所さえ削れば動くと思うんで、 必要だったら対応するけど。 ただ、うちはMOEを導入してないので、完全に大丈夫かどうかは確認できない。
>>302 dクス頂きました
無害になったとは言えBoogeyManにまた会えるとは…w
>>303 ノシ
MOEだけでなくAlternative Startってのもあるんだけどそっちにも対応してもらえんかな……無理かな(´・ω・`)
>>306 人柱してくれるならチュートリアル通過チェックを外したVer用意しますです。
あくまでもチュートリアルが終わったか(下水を出たか)ってのをチェックして、
終わってなければスクリプトの実行を停止ってしてるだけなので、
汎用的に使えるかもしれない。
でも、MOEのキャラメイクってどうなってるの?w
キャラメイクが完了した後のセーブデータへ使うと大丈夫だと思うけど、
新キャラ作る時に最初から有効にしてるとトラブルような気がする。
308 :
306 :2007/12/08(土) 02:02:25 ID:EbbAE92G
人柱おっけーですよ。 MOEは開始するとAnvilの港に停泊してる船の中から始まる。 普通にRacemenuが出てキャラ作成をした後、部屋を出ると 港に出たところでBirthsignとClassを決定。そっからはほっぽり出される。 (チュートリアル終了とかのメッセージは出なかったはず Alternative StartだとRaceを選んだ後、謎のInteliarセルにいる。 机の上においてある移民許可書類をアクティベートすると メニューが出てBirthsignとClassの設定が選べる。 そのメニューには後、出自(ここに来るまでどんな仕事をしてたのか、 どんな生活ぶりだったか。設定に応じて初期装備がもらえる)と 到着地点(AnvilとImperial Cityが選べる)がある。 決定してベッド(ドア相当)をアクティベートすると指定した場所に出る。 こちらもチュートリアル終了とかのメッセージはなし。 こんな感じだけどチェック外しただけでいけるかな?
>>308 種族とかが決定された後のデータだとスクリプト上は動くと思う。
標準の種族に対しては各々の特性に応じて渇きや睡眠、食事の欲求の強さを設定されてるけど、
一応は新種族にも対応してるし大丈夫じゃないかな。(ただしパラメータは全て一緒くたw)
311 :
306 :2007/12/08(土) 02:50:02 ID:EbbAE92G
>>310 チェックしてみました。
進行済みのゲーム(始めて30分ぐらいだけど)、Alternative Startの新規、MOEの新規、
全てその場で12時間単位で待機を行ったところ、しっかり発動しました。
やっとHTSがちゃんと使える状態で牢屋以外からスタートできる!
ありがとうございます。
312 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 03:40:43 ID:AVITTyJp
要するにどれをダウソすればいいの?w
>>285 それってRyunnsun's Female Armor Packじゃない?
外して確認する気はないけど、俺も布嫌だったんでなんかMODは入れた覚えがある。
>>313 GJ
テクスチャ確かめてみたらそれっぽい。ironだけ抜き出して使おう。
316 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 08:46:21 ID:5kAHIsfO
I am wondering if you can help me find a special Japanese "mod" for the Oblivion game. The mod is called "Actors in Charge" - it is different than the English version, because that mod has paired animations for use with companions, I believe they have a kiss and hug animation. but with their recent change to a private filehost, it's not exactly easy to get a hold of. Thanks.
ん?外人さんでここ見てる人も居るのか
日本の掲示板来て英語の文章書くとか奴らもそんなに馬鹿じゃないだろ
CTAddPoseのどれかかと思ったが コンパニオンと一緒に使うキスとか抱き合うポーズがあるのって記憶にないなあ
エロビリオンで二人でベッドに横たわって向かい合う、見方によっては抱擁しているように 見えるポーズがあったと思う。 CTAddPoseBSの最後の方に登録されてたろ。
英語か・・・ キスとハグだけ把握した
なんかときどきこういうのがあるんだよな、このゲーム
ドアに死体挟むとえらいことになるよな
バタンバタンバタンバタンバタン!
敵が落とした武器が大暴れしたりもするな 同じ様なものか
>>318 外国人に2バイト文字を要求するとかどんだけだよ
物理エンジンの限界
209で前スレ536のUnofficial Patch For Companion Share and Recruit V2.0.0の作者さんへ報告した者です。 「CSR_patch.esp」適用後に字幕表示に不具合…と報告しましたが、間違いでした。申し訳ありませんでした。 何故か不明ですが、その後検証を継続していたら、きちんと表示されるようになりました。 PCと噂話しているNPC同士への距離が離れていると表示されないのは分かっていたので、それは考慮に入れて検証したのですが…。 いずれにせよ、快適に使用させていただいています。ありがとうございました。
>>330 ローマ字で書くだろ
tasika netoge- yattatokimo konnakanjidaatazo?
>>317 読めるけど書けない、って人はわりといそうだ。
それって結局、単語しか理解してないんじゃ・・・
>>333 ネトゲというとcao ni maを思い出す
shu biも思い出す
結局外人はスルーか 冷たい奴らだな
なかなかいいじゃまいか
>>339 めちゃめちゃかっこいいっすね
個人的にドレスって派手なイメージがあるからかもしれませんが
そのぐらいは派手さは必要かなぁと思ってしまう
>>338 答えてあげたいんだが自分はポーズ詳しくないんだ……。
そういえばこのスレで闇撃ちしたら敵同士が殴り合ってたって言ってたが 俺もついさっきその現象が・・・ 結構遠くから闇討ちしたら隣の奴に殴りかかって殺し合ってた ちなみに大型MODはFranぐらいしか入れてないんだがこれってまさかオブリの仕様なのか?
>>338 ならお前が答えろよwwww
俺は答えたくてもそんなポーズ知らんし、英語わからんわwww
>>344 仕様だと思いますよ
Xbox360版(ほぼバニラ)でも同じ現象が起きましたし
皆OOOやらFRANやらMOEやら、そういう系で 何をどういう組み合わせで入れてる? 俺はFranだけしか入れてないんだが 特に敵が強くなるとかじゃないからあんまり手応えがないというか何というか そろそろ乗り換えようと思ってるんだが まぁ別に敵が強かったら良いってわけじゃないんだけど参考までに
初めてOOOを入れ新キャラでダンジョンの奥地に行ったときの絶望感は異常
>>352 マゾいけど生き残るのが楽しいOOOマジおすすめ
発火ゾンビから物凄い勢いで追っかけられて泣くのは俺だけでいい
自分はOOO・MMM・MOEかね 本当はFranも入れたかったんだがこの状態で妙に安定しちゃったから余り弄りたくない 劇的に違いを体感したいならOOOとかはかなりお勧め 戦闘以外の部分も含めて入れた直後から違いが分かる
oooはあれだ、ゴーストが・・ 初めのうちは逃げるしかなくて涙目
>>339 かっこいい!!
けど弓系の装備だとその格好だと露出したほうが前に出てしまう
ゲーム側で利き手設定できるといいんだけどね
>>352 OOO+MMMを推す。
敵強くなるし種類も大幅に増えるし。
>>356 同士゚ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
ただOOOとMOEはVampire Clanがカチ合うのが悲しい。
あとOOOとMMMでGem Dustが……。
>>357 幽霊戦士はエンチャント武器と物理防壁があれば何とかなるよ。
弱点属性の雷魔法がなくとも。
つFCOM まぁ、ReadMe長すぎて読めないんで、導入してないけど 8.9の導入を日本語で説明してくれるサイトはあるけど、今9.0で大幅に変わったようだし
>>358 胸当てとしての役目を考えれば露出した方が前で正しいんでね?
>>359 OOO+MMMって敵のレベルリストとかはどっちが優先されるの?
OOOのリアリティのある配置が好きなんだが。
敵強くしたいからOOO入れる →クリーチャーもっと沢山見たいからMMMも入れる →アイテムのバリエーションが欲しいからFCOM導入してfranも入れる(今ここ)
→クラッシュして一旦全部除去、今度は何を入れるか考え中(今ここ)
あるある
クラッシュ→今までのmodが無くなる→やる気無くなる で埃被ってますよ
>361 基本MMMが上書きかな、MoreWildernessLife入れると顕著になると思う。 けどMMM3.5PR1になって、MMMOOO向けespを現在のOOOとFCOMのプロジェクトリーダーが作ってるから、 以前よりもOOO寄りにデザインされてるらしい。 レベルリストも手動でマージしてるとかなんとか。
>>327 あと、Obゲート入り口に死体配置して
ゲート閉じるとものすごい勢いで伸びながら死体飛んでくよ
FCOMのサイト覗いてみたんだけど、 インストール方法がVer8.8のまま更新されてねぇ……
370 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 14:27:42 ID:IoZRfz36
ワンコの不具合かどうか判断できないけど報告 Wanko Ver3.0にてワンコに乗っているときにワンコ転落死。 ワンコ復活後乗ろうとした時、自キャラが死んだように落下。 TPS視点では足元に自キャラが死体状態で転がってワンコには誰も乗っていない 誰も乗ってないように見えるだけで移動は可能。 その状態になった後は、ワンコ降りても自キャラは死体のまま転がってて、 自キャラは見えないだけで普通に攻撃やらジャンプやら行動可能。 TPSからFPSに切り替えると自キャラ死体がきえ通常の状態に戻りました。 またFPSからTPSにもどすと死体復活、キャラ見えずの状態に戻りました。 装備変更すると死体に装備変更が適用されてた。 ファストトラベル使用やダンジョンに入ることでは戻りませんでした。
うーん、ワンコって召還やGCCと相性悪いのかな・・ また暴走されてしまった 敵に目もくれずGCCとケンカw 召還したらこっちにもつっこんできた。バリバリさんまで召還されて死んじゃった・・ ワンコ3.0でした mod フラン 装備 AFレべリング GCC 召還時間延長 のみ 最初は普通だったんだけど、戦い始めるとしばらくしてGCCとケンカになってる なんだろ・・攻撃当たっちゃうともう頭に血が上るのかな
途中送信してしまった ちなみに他に入れてるMODは OOO、DR4、AFLeveling、装備系いろいろ、テクスチャ系いろいろ
テンプレウィキの過去スレの産物からUniqueBlades落としたんだけど これddsファイルとか入ってないんだけど仕様?
GGCかなんかの死亡バグじゃないっけ セーブ→player.kill→ロードで直るよ。
文章変だな >召還したらこっちにもつっこんできた。バリバリさんまで召還されて死んじゃった・・ ワンコとGCCがケンカ始めて、人手が足りなかったので召還魔法で骨を呼びました そしたら召還とケンカになってそのまま骨を倒してプレイヤーも倒しにきました(敵対判定がたった? で、ワンコ召還技まで使われてあえなく瞬殺されました。 コワイコワイワンココワイ。結構強いからケンカになると勝てないわw
>>375 そうなのか〜
試してみようと思ってロードしたら直ってました。
教えてくれてありがとう。
>>371 ご連絡ありがとうございます。
同じ状況再現して検証してみますね。
不具合が確認されて修正方法が見付からない場合は、乗りWankoの体力を常に全快状態にしておくという事で乗り切ろうかと。
>>372 こちらもありがとうございます。
プレイヤー派閥へ戦闘を開始した際、戦闘を停止する処理を入れるのを忘れていました。
こちらの不具合は、その処理を入れれば解決すると思います。
とはいうものの、プレイヤー自体への攻撃は停止するよう処理を入れているんですが、機能してないみたいですね(´・ω・`)
また検証してきます・・・
>>379 追記報告
最初はGCCや召還モンスターと「のみ」ケンカしてます
しばらくケンカした後・・こっちにきます。最初はほぼこっちに来ません。
またワンコは敵にひたすら攻撃しているのに
GCC(ラミー)がひたすらワンコに斬りつけ続ける状態にも陥っていました。
そうなるとワンコが死んで復活したあとGCCと延々とケンカを始めてしまいます。
GCCとワンコを完全に殺して、起き上がった後は大人しくなるんですけど
大体ワンコもGCCも強いし、敵がいるときにそうなるのでまずそうなる前に死ぬんですよね。
なにか参考になるでしょうか・・
野犬と化してるな(´・ω・`)
だから狂犬病予防注射をやっとけと
>>381 詳しいご連絡ありがとうございます
早急に修正作業を行っていますので、少々お待ち下さい
スクリプトを見てみましたら、おっさんが陰謀を画策している事が分かりました
>>383 地味に高いんですよね注射
Wankoの人大変だな つーか良くやるわw 俺なら諦めてるぜ・・・高度にスプリクト弄れる人って凄いの(`・ω・´)
>>386 高度にスクリプトをいじれる人が羨ましいですよ・・・
私なんぞ犬一匹でこれだけの不具合が起きてるんですから、ミジンコ以下のレベルです(´・ω・`)
mod導入時についての質問ですが ファイルを解凍したときに二重拡張子とか空白があるとかでエラーが でるファイルが少なからずありますが、無視して導入しても大丈夫ですか? 解凍は出来ています。
FCOMいれて普通に起動して今のとこ落ちたりしてないけど うまく働いてるかわからんな レベル1でジャックフロスト取りに行ったら修道院のすぐそばでトロールと死闘 ダンジョンでオーキッシュ盾とグランド魂玉拾ったぜ あと下水でゴブリンの頭拾ったw
>>387 お、ワンコがおとなしくなりました
ありがとうございます。
>>387 要らぬお節介なんで、関係なかったらスルーしてください。
WankoのESP覗いてる最中に気がついたんで報告。
INGRの肉(BoarMeatとか)って、見た感じ肉の名前が日本語になってるだけっぽいけど、
何か他に変更加えてるのかな?
もしそうでないなら消した方が互換性の面で良いかもです。
>>389 不具合と聞くと直さずにはいられない性格なんだと思いますよw
>>392 おとなしくなりましたか、良かったです。
お届けしたテスト版の仕様を次回のリリースにも引き継ぎますね。
あとMOD導入時のエラー(拡張子云々)については、導入してみて異常が無いようならエラーを無視、という事でいいんじゃないでしょうか?
>>393 とりあえず肉の名前を日本語にして、商店のコンテナ(ChestVendorTraderHigh01)に肉を突っ込んであります。
それ以外は特にいじってないですね・・・
既存の商店のコンテナをいじる事が不具合のきっかけになっているようでしたら、肉専用の売り子でもどこかに作ろうと思います。
しかし犬コンパニオン作るだけでこんなに不具合出るのか・・・・気の遠くなるような作業を他の作者もやってきたのかと思うと足を向けて寝られないなw
コンパニオンが1番MOD作成で難しいんじゃないか? 基礎ができてる(GGC)等はちょこっとイジるだけで楽だけど 0から作るのは大変そう
なんか肉の話がやっているので便乗。 HTSをMMM3.5で追加される肉類(狼、犬、熊などなど)に対応させたくて改造中。 重量から満腹度を自動判定させるわけにはいかない(ちゃんと実際の食品のカロリーを基に設定してあるらしいので)ようなので、犬肉や熊肉のカロリーを調べつつ作業しているんでしばしお待ちを。
いかん、熊が猿に見えて美味そうと思ってしまった
>>371 それってDRとか他の影響じゃないかな?
ウチはDR4にしてからRunTimeErrは出なくなったものの、稀に1人称と3人称のキャラ状態がずれる。
(セーブして読み込みなおすと戻る)
GGCコンパニでもコンパニがPlayerを蘇生するとアニメがずれるってのが昔のからあって、
強制リザレクトって手段でクリアしてるから、wankoの作者側の細工でも直せるのかな?
>>398 お、期待して待つ。焼けるようにもお願いします。m( . _ . )m
v3.0.6をベースにしてくれるなら、あくまでも普通環境用が
>>302 の奴で、
>>309 のはMoEとか下水を通過せずにゲームを開始しちゃう環境の人用です。
普通の環境の人が
>>309 を使い、新規キャラ作成からはじめると、
キャラメイクの時にクラッシュするか、種族毎のパラメータ(あくまでもHTS用内部数値)の設定が上手く行かないと思われます。
>>376 了解しました〜。いつでもお気軽に変更依頼してくださいな。
ウチも上手くSS撮れなくて遊んでる時間よりSS撮影してる時間の方が長い気がする。
しかもVGAがGF7950GTだからAA+HDR掛けれないのが痛い・・・。
冬茄子が思ったよりあったから8800GT安くなったら買ってしまおうかと画策中。
もう十分安いよ >8800GT
安いけど、2スロットでリテールファンじゃないのがもう少し出そろってからにしたいところ。
8800GT256MB版が、512MB版と大して変わらない価格になってるから、512MB版って消えちゃいそうじゃね?
あほかwww
>>407 4sharedModまとめの方にも補完されてる
いつの間にかEllysiaっつーコンパニオンがWatarFrontの自宅の反対側に海岸に追加されてたんだがこいつの詳細知ってる人いないか? 目のテクスチャがバグってえらいことになってるから直してやりたいんだ
MODでNPC追加する練習してるんだけど、AIの設定がうまくいかん 特定のルートを巡回させるのと、一定範囲を彷徨わせるのの2通りを作ったんだが、どっちも棒立ちだ 日本語化されたCSのヘルプを参考にしてるんだけど、パッケージで設定してやるだけじゃダメなん?
巡回は俺何回も失敗して諦めたけど、一定範囲を彷徨わせるのはかなり簡単だぞ? ただWanderパッケージで一定範囲の中心にXマーカー作って、Radius(半径)に適当な数値入れればよくね?
DLC日本語化パッチ利用してる人いたら使い心地plz
KotNだけだが、良い感じでストーリーを把握できたよ。
>>280 ,301
どこかで見た事あるぞと良く考えたら、それか。
夏菓子ス
というか、オッサーンか?
>>412 回答サンクス、さっそくマーカーを使った範囲設定を試してみたけど、うーむうまくいかん
なんか他の部分でミスってる気がする。外壁の門番をコピー元に使ったのがいけないのか
MMMのCityDefenceで城壁の上をうろうろしてるガードが追加されるからAIパッケ見てみたんだけど
これはNearEditorLocatonのRadius4096なだけだった
だから最初はまったく同じようにやってみたんだが・・・にんともかんとも
巡回のほうはバニラに存在する街中巡回ガードとか、CityLifの走り回るMilitariaを参考に作ったが、なにがいけないのかオラわからねえ・・・
たぶん両方同じところを間違えてる気がするが
>>416 ボウガン待ってた、乙です
ついでに鎧と剣の詳細をplz
ごめん、先にれどめ読むべきだったw
PlayGroupが一人称視点じゃ発動してくれない・・・ PickIdleならうまくいくんだけど ObのOriginalのアニメーションファイルを同梱してUpするのはマズイよねぇ
AI設定する画面でNPCが使用するAIの表見れるだろ? その表で優先度をいじれるんだ。<<とか>>ってボタンで。 表の上にあるほど優先順位が高い。 だから、もし一番上にずっとそこに留まるAIがあったら、下のほうにあるAIが動き回るAIだったとしても、無視されてしまう。 とりあえずその動き回るAIが下にあるんだったら上にしてみて。 俺がわかるのはそのくらい。
>>416 ボウガンmod使わせてもらいました
とりあえず報告をさせてもらいます
クロスボウのアイコンがない
クロスソードが紫表示でした
CSとかほとんど弄ったことがないのでよく判りませんけど
textureパスのミスになるのでしょうか?
以上です
Wanderで棒立ちのまんまの原因がわかった気がした EnergeyLevelが低いと徘徊頻度が低下するとヘルプに書いてあるじゃないか 100にしたら活発に歩き回るようになるはず だがならない、これはいったいどういうことだ とりあえずCSから離れてガードから金スリとりでもして頭冷やすか・・
みんなウィキのMOD見れるか? 下層は見れるんだが…
誰かが消したらしい。 DNSBL規制に引っかかって上手く復旧出来ん。
>>401 残念だがHTS-WithMessage 1.1ベースなんだ……。
というわけでできました。
HTS-WithMessages 1.1 for MMM
http://i-get.jp/upload500/src/up13491.zip MMM3.5で追加された肉類(熊肉・狼肉などなど)を食べてもお腹が満たされるようになります。
なお、満腹度についてはなるべく現実のデータを参考にしました。
導入の際は、必ずobmmでロード順をMMMより後に設定してください。
>>429 個人的にはあまり違和感を感じないから2枚目くらいのサイズでいいと思う。
胸当てはあえて胸の形を出さなくてもいいかも、多分デザインを入れるときに苦労すると思うよ。
245の元ネタ絵と比べて違和感が出るとしたら腰の鉄板の形状かな?
元ネタは大きな長い台形だけど、今作られてるのは小さな台形を三枚貼り付けてるから。
デザインを統一するなら長い台形のメッシュにして、テクスチャで線を入れたほうがいいかも。
がんばれー、完成を楽しみにしてる。
おっぱいの形を出さなくても良いどころか むしろおっぱいは鎧のプレートの中で押さえつけられてるっていうのが美しいだろ・・・俺嗜好的に考えて・・・
>429 わき腹を覆うから野暮ったく見えるような気もするけど。
>>210 Skingradリフォーム導入してみました。
幾つか感想など。偉そうに聞こえるかもしれませんが、ご容赦頂ければと思います。
・三階は凄く良い雰囲気に仕上がってると思います。カーペット良いですね。
ただBettershackの三段壁収納の便利さに慣れてると、コンテナ周りに不満が残ります。
止むを得ないところではありますが・・・
・二階は明るすぎる気がします。HDRだと特に窓際がまぶしいです。
・ベランダのランタンがずっと動きっぱなしなので、取り替えるのが良いかと思います。
全体的に明るくなり内装も良い感じです。それだけにもっと良くして欲しいという欲が出ます。
時間を置いてまた違った目で弄ってみるのは如何でしょう?
>>429 胸当て部分は最初に大きめの蓋みたいに形を作っておいて
胸にかぶせる感じで設置すればいいとおも
>>429 なぜか世界最強の3Dチャットを思い出してしまった
>>429 二枚目、影のせいか、おっぱいが中でロケットになってるように見えるw
>>440 なんというムーン
>>439 Auto Book PlacerはConflictするだろうと思いましたが、改装する以上止むを得ない事だと
思っていました。対応を考えてくださるなら何よりです。
SS拝見しました。以下は完全に個人の好みですので、合わない部分はお聞き流し下さい。
シンプルモダンを好む私としては、壁のタペストリや絵画が多すぎるように感じます。
私が3Fが良いと感じる理由としては、ゆとりのある空間の使い方にあります。
こまごまとしたものを置かない大きな中央スペース、広々としたベッド周りでしょうか。
ですのでベッドの間にある引き出しの上には置かれてもプランター一つ程度で、
幾つもコンテナを置かれるのであれば、階段裏あたりのスペースが良いかなと感じます。
もう一つ付け加えさせて頂くなら、照明を明るくするなら部屋はどうなるべきかです。
例えば銀器の輝きはロウソクの明かりの中こそ映えます。日本の蒔絵とかも同じです。
蛍光灯並に照明度を上げるのであれば、私は部屋はもっとシンプルであるべきだと感じるのです。
以上勝手な言い分失礼しました。
厨MOD ヴァージョン 1.2
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen23857.zip.html DLパスは邪馬台国女王を英小文字
しばらくOBから離れるというか、復帰などあるかわからないため置き土産。
随分前にアップしたMODですが、バグやテクスチャパスの間違いなどがあったので修正してアップしなおしました。
サイズは増えたけど、何かが追加されたとかそういうことはありません。今後のバージョンアップ予定もなし。
BSA形式にしたことでインストールを簡易化。バグも心なしか減ったような・・・
あと色々修正。今回一番頑張ったのは主要登場人物の女の子と召喚コンパニオンをかわいくしたこと。
以前のはあらためてやってみたらひどかったから。
個人的にはお気に入りなんだけど、あまり人にお勧めはできない自己満MODですた。
ああ、肝心なBSAのインスコ方法Readmeに書き忘れた。Dataファイルにぶっこむだけです。
むむ、BP2ch1.3にしてLilyCompanion入れたらハゲになった\(^o^)/
>>443 おい、また引退かよ・・・・最近多いな・・・・乙かれ・・・
MOD作者が減る→MODが増えない→obの世界が広がらない→皆飽きる→過疎って新しいMOD職人生まれない なんという負の連鎖 orz でも職人さんお疲れ様でした いつも楽しみにしてました またobやりたくなったら楽しんでくださいね、あとTES5発売のころにはまた戻ってきてください
>>443 乙です。なんかみんなオブから離れていって残念。
厩modの完全バージョンは夢と消えたか・・・・
逆にここまで広がったから過疎っていくんだろうけど
>>448 あ、すまそ、厩MODとは違うです。まぎらわしくて申し訳ない。いかにもMOD内容が厨なのでそう表しました。
ごめん、「主要登場人物の女の子と召喚コンパニオンをかわいく」に大いにそそられてダウンしようとしてるけど、DL key不一致になる。 a battle in islandってコメントのファイルでいいんだよね? DL keyは6文字だよね?
>>451 ローマ字には同じ音でもいくつか書き方がありましてな
>>450 ん?The Battle in Island ver 1.2か・・・・もしかして厩作者と同じ人?
>>452 dクス、落とせたよ。頭硬いな、オレ。
>>443 乙でした。明日とっくりプレイしてみるよ。
なになに「はっきり言って難易度が一番左でないとクリアできない」か。いや、ますますそそるねぇ。
455 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 07:10:16 ID:cuSapVZ3
作る側に回るとゲームの内部構造に熟知するから、オブの 「何か妙な事が起こる神秘性」ってモノが消え去る。 一般ユーザーと違う楽しみが増えるのは間違いないけど 飽きやすく冷めやすくなってしまう諸刃の剣だよね…(´・ω・`)
>>455 ユーザー作成Modだと、アイデアと技巧の限りを尽くして色々やってるから、
CSで内部を覗かない限り素直に楽しめるよ。
まーふつうはそこにもボーン仕込むからな・・・ 走ったり、攻撃はまだしも、そのポーズとか座ったりとかキツイだろうね。
そもそもこの腰板じゃ実際には座れないだろうしな いっそ腰は金属板じゃなくてソフトレザーやリングメイルとしてアレンジするとかどうだろう? あと鎧とは関係ないんだが服の裾の部分、正面と背後のストレッチされてるところは三角外した方が見栄えよさそう
460 :
429 :2007/12/09(日) 09:00:56 ID:oQgnyhs6
セイバーさん、元がすんごいアニメ体型だな・・・ これをオブリの体型とあわせるのはキツそうだ
そんなのしらねーよばか
うっせハゲ
時間が欲しい じかんよとまれ!
himicoってパスは性格がねじれてると思います
>>460 これだいぶ体型は妥協して作っちゃったからな〜
それでも少し腰の位置とか上げたり、足長くしたりしてるw
アニメやフィギュアみたいな体型目指すなら(オブ体型で)
胸を貧乳にして上半身のプレートを小さめに作ればそれっぽくなると思うよ。
通常の服でも胸でかすぎだしねw
>>466 時間が止まると自分もとm
休みの日が100時間くらいになれば良いぁ
>>416 ボウガン使わせてもらった
バグとかでてないけどひとつだけ感想を言わせてくれ
ちょっと照準がつけにくいカンジ
使わせてもらうだけなのに偉そうなこと言ってスマン
>>448 DL Keyがさっぱり判りません
だれか頭の悪い俺に答えを教えてくださいorz
数個前のレスも見れないのかよwwww
自己解決しました
う〜ん・・・ 厨とかそういうもの以前の話だな・・・ 俺なんか、パスが合わずにローマ字一覧まで開いちゃったぜ。。。
おいおい、なんでパスにしてるのかわかんね―のか
>>478 わからないから書いちゃうんでしょ
中身幼児のやつが多すぎる。
そら、職人も嫌がって逃げるわさ
でもあのパスは性格悪いヨネ
ダメだこりゃ(´ー`)
>>471 やっぱそうだよな…自分で使っててもそう思ったぜ
メッシュ調整しなおしてるからしばらく待ってくれ
あと性能もバランスを見直すつもりです
性格悪いとかひねくれてるとかじゃなくてだな、
>>1 を読んで来い。
★お約束★
1.気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。
koとcoの違いくらいでごちゃごちゃいってんじゃねーよ・・・
>>482 結構いいカンジですよ
グレードアップをそわそわ待ってますね。
どこがだよ…仮に一発目がkoで打ち込んでダメなら普通はcoいくだろ 他人の著作物を貰うってことがわかってないのか? 仮に釣りだとしても許せない発言だ
外人よけのつもりなんだろうけど、その精神が気に入らない。
そんなに騒ぐほどの事じゃないだろ・・・。 これだから12月は困る
まあここでMOD発表する人も減ってゆき悲しい事です。
皆身勝手なのは百も承知だけれども、やっぱりこういう流れは寂しいですね・・・
>>443 プレイスタイルが合わない故に遊ばせて頂く機会がありませんでしたが、
またいつかどこかで。今までお疲れ様でした。
パスでガタガタ言ってる連中は自分で考えられない低脳でFA
blenderを使って初めてアニメモーション作ろうとしてるんだけど .kfから.nifに変えてそのひとこまだけをコピーして違う.blendファイルのフレームに移動できないかな? frameの編集云々載ってるサイトが無い気がする…
492 :
491 :2007/12/09(日) 12:37:50 ID:4sqljq+M
自己解決しました
なんという即解決・・・ 自己解決したら解決法書こうね 同じ事で悩んでる人が助かるでしょ
パスなんかで争うなんてみっともなぁい面白くなぁい、、、
というわけで銀様途中経過です
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0318.jpg 以前教えていただいたモデルの合成なんですがなぜかうちの環境だと透明表示になってしまっちゃうんですよね
一体何がいけないんだろう・・・そもそもNifを出力してもう一度読み込んでまた出力するとめちゃくちゃ情報が抜け落ちてしまう辺り
ブレンダーの段階で色々とへまをやってそうです
>>457 これはすごい
オリジナルはあんまそういうのを考えてない"絵"だろうから
ソフト素材にして自己解釈していただくのが無難でしょうな
しかしクオリティ高いなぁ
少佐はアニメ版のレオタードに登山靴みたいな格好なら、 すぐできるけど、この世界には似合わなすぎで作成に踏み切れない。
>>497 似てるなあw
光学迷彩は既にあるから、後必要なのは何だろ?
>>497 ちょw大佐w後ろにアーマードトルーパーいますよwww
それを言うならストームトルーパーかと
>>497 フルCGの少佐にはかなり似てる気がする
ていうか後ろで吹くわw
少佐、バクタを手に入れろ フォームアップだ
>504 入れてみるにょ OBSE0013aがリリースされてる
>>504 村人が羊がいるところを耕してます、バグです><;;;
>>504 世界の壁があるんだけど、世界の壁をとりはらうMOD必須かな?
橋を超えようというところでいけなくなる
>>509 わざわざMOD入れんでも
Oblivion.iniのbBorderRegionsEnabled=0の0を1に変えればおkです
>>510 照準出てるんだし、そこまでやると逆に的が見えにくくないか?
>>512 さんくす、値が1だったから0にしたら通れたぜ
これから村に潜入する
wiki移転中?殆ど見れねぇ・・
>>504 カターの宿屋はとまれないのかな?
カターおじさんがカウンターの外でうろうろしてる間はだめ?
これは…いたづらで消されてるんじゃないかな…
>>514 銃身があるからどうしても見え辛くなるんだよな・・・
同じ見た目の別verとして持つ場所変えた的見やすいボウガンも作ってみる
Wikiまた消されてた・・・ 見たいとこあったのに(;-;)
>>517 スクリプト書くのがえらく難解だったので諦めました。
(何回やっても失敗したので腹たったので)
とりあえず風呂でも入っててください
wiki復旧してくれたっぽい てか荒らしのしわざかよ・・・
ガーの家の外にある樽と箱が少し地面から浮いてるんだが・・・・・
>>504 頂きました
自警団の人が前の会社の先輩に似てて吹いてしまった・・・
529 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 17:45:00 ID:cuSapVZ3
>>496 LTシリーズの作者は小粒なんだけど外せなくなる
香辛料系modの神様だねぇ( ´∀`)
>>504 良い村だなぁ…領域外を有効活用してる見本ですな。
日曜集会に使う礼拝堂があると村っぽさが高まると期待。
(ジョフリ修道院の建物でおk)
村MODは様子見するか 明日にはバージョンアップしてるだろうしな(゚∀゚)
531 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 17:51:11 ID:P9oGTAXL
日本語パッチv0.13a をOBSE0013aで起動成功された方おられるますか? バイナリエディタの書き換え箇所、数値教えてください〜。
>>510 ボウガン新ver使わせてもらいました
とりあえず感想を
1.01になって照準が格段につけやすくなったと思います
矢を放つまでの時間を少し早めに調整されたとのことですが
時間かかる替わりに威力あるのがボウガンだと勝手に思ってるので
1.0の時の方が個人的には好きかな
以上です
>533 何か劇的に違う? ライトティングの色が違う以外は二枚とも同じように見えるけど。
うん、自分では一枚目は奇麗に見えるつもりだったけど 全然そんなことはなかったみたいだ。
>>537 あ、ごめん。0.13aあがったばかりなのね。
Vistaのみの修正かぁ・・・関係ないなぁ。
やり方は初心者スレの22に書いたから自分でできるよね?
539 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 20:24:20 ID:P9oGTAXL
>>537 >>538 VISTA使ってないのでwikiに日本語パッチv0.13の方が付け加えてありました。
そちらにして書き換えたらうまくいきました!ありがとうございました!!
よく調べず書き込んですいませんでした。
村mod行ってみるのにJarrodの不具合がうざくて御三家からQTP2に変えてみたらFPS全然変わらなくてヒャッホー
>>532 感想thx
ボウガンの性能に関しては引き続き調整して行くつもりです。
照準についても現在のタイプと持つ位置を変更して的が見やすくなるタイプを制作中です。
武器の種類ももう少し増やそうと思っているので気長に待っていてくだしあ
>>541 攻撃力多少うp、装填速度DOWNしてもらいたい。
543 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 22:25:00 ID:TceoVU+n
装填速度っていじれたか?
>>545 イメージは近づいたと思う。
セイバーって決して洗濯板ではないんだが、鎧を着たときって平らってイメージがあるよねw
聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥 CTDって何ですか?
ググレカス
ググればいいものを・・・ CTDとは で、検索 Crash To Desktop なんらかの問題が発生して、コンピュータ上で実行していたアプリケーションが不正に終了してしまい、コンピュータ画面がデスクトップに戻ってしまうこと。 主に全画面表示で実行されていたゲームについて使われる。 聞く前にぐぐる事を覚えないと、恥どころではすまないぞw
Crash To Desktop. なんらかの問題が発生して、 コンピュータ上で実行していたアプリケーションが不正に終了してしまい、 コンピュータ画面がデスクトップに戻ってしまうこと。 主に全画面表示で実行されていたゲームについて使われる。
Crash To Desktopの略。 なんらかの問題が発生して、 コンピュータ上で実行していたアプリケーションが不正に終了してしまい、 コンピュータ画面がデスクトップに戻ってしまうこと。 主に全画面表示で実行されていたゲームについて使われる。
何だカンだ言って親切だな。
そういえばOBって上空から襲ってくる敵が少ないよね cliffracerがちょっと懐かしくなった
鳥とかが急降下して攻撃してきたり、Deadra鳥が魔法とか撃ってきたら面白そうだよな
激しくめんどくさい予感 倒しても肉1個とかでしょ? 逃げてもずっと追ってくるぽいし、、
558 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 23:14:10 ID:ORZFY5VW
ん? 545と553は別の人? どっちも期待してます。 がんばってください!
ボス的な奴なら飛ぶ敵も面白そう 雑魚に混ぜたらめんどくさくなる
>>496 おお、そんな便利なものが
是非活用させて・・・というかしてもらえば合成する必要も無いですね
どこか崖とかに周回してる怪鳥とか出してクエストに絡ませたら面白くなりそうだね 巣を守ってるつー設定で必要以上に追ってこなければうざくもないな。
MMMのこうもりに襲われたときはビビった
>>553 破綻は避けられんなぁ。元が二次元だし。
567 :
497 :2007/12/10(月) 00:32:00 ID:/is8Y/yQ
×AAかけなくても ○AAかけても 連カキスマソ
肝心な所が抜けてるから晒し者ギルドは微妙に使えないなw 元々はキャラクター自慢と、使用MOD情報の公開の二つが目的だったのに。
>>570 ガクブル島の領主のじーさんだけ白ヒゲの生えた
独立した種族なのでたぶんCSでその種族にしたんだと
おもわれまする。
>>504 ちょい不親切だな。境界で進めない。村MOD自体で境界をなくすか、
iniの書き換えが必要なことくらいReadmeに書いておくべきだと思った。
>>570 BeardsというMODを使用してます
>>573 不親切も何も不都合があったら報告すればいいだけだろ
上で解決策ものってるし
耳でけえwww それはさておき、なんか耳がある意味を感じないな・・・
>>576 四角のアレかっ イイヨイイヨ、イインジャネ?
・・・普通の耳はどうなってるんだろな
ボウガン使ってみました。 立ってる状態だと普通にボウガン持って撃つんだけど、 スニーク状態からボウガンを構えると、ボウガンの持ち方が普通の弓の構えになってしまいます。
jpg→rarにできん、 右クリで対象保存じゃダメなのん?
>>581 何を保存しようとしてるのか知らんが
その目的のファイルをクリックせずに右クリ→保存→拡張子変更でいいはずだが
ていうか具体的に
jpg→rarにできないってのは拡張子変更できないのか
保存さえできないのか
はたまた保存しても解凍できないのか
使ってるブラウザの仕様じゃないの この板にいて拡張子表示できない人はいないだろうし
そういえばMelfの耳を普通の耳にする奴ってなかったっけ? テンプレウィキにもないみたいだし どっかで見た気がするんだがなぁ
使ってるブラウザの仕様って・・・ 2ch上で保存するならまだしも あぷろだから直接保存すればどのブラウザでもいけるだろが
>>576 外見もそうだけど能力のバランスにも期待
新キャラ作って1から冒険してみたくなるw
>>566 乙でっす
これいれるとまた服とり直しかな?
昨日、服を取るためにぐるぐる回ってたら2LVあがっちゃったぜw
お陰で下水の繋がりを覚えちまったw
ここはとんでもなくやさしいインターネッツですね レスがつかないところを察するに名前変更ってオチだろうな
毎回
>>581 みたいなニコ厨が現れたら欝陶しいからな。
1000いくまでに拡張子変換できない涙目ゆとりが出現するに8Nirnroot。
>>Nirnroot 俺のトラウマktkrw
ちょっとカッパっぽい
質問です、マテリアルにSkin、テクスチャにデフォのfemale〜を設定してるポリゴンの部分が自キャラの位置(光源の位置?)で 真っ白になったりしちゃうのですがこれはなぜなんでしょうか・・・
白いってのは反射してるのかな ノーマルマップのαを黒くしてみたらどうだろ
>>497 ストームトルーパー(Imperial Stormtrooper)の装備を
ずっと探していました。
ずうずうしくて申し訳ないんですが、
もしよろしければ装備頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
他にあったら楽しそうなのは、ピカチュウ召還(電撃攻撃付)
デフォからあんま変わってないような
そういえばみんなのキャラのあごのライン、きれいな卵型だけど、MOD? それともキャラ作成画面でいじくればできるの?
>>599 デフォから変えるといろいろだめになるんだよな・・・
デフォのMEは目が怖い < ( ) > < ( ) >
>>602 ありがとうございました。
やっとスニークにぴったりな地味な鎧が手に入りました。
スニークに・・・ぴったり・・・?
でもあの目ってデフォのBPの目が乾いてることもあるんだよな
>>567 タチコマ作るんなら是非ミキちゃんを乗せてくれ
サイバー犯罪の無い世界でスターップされる少佐萌え
怒っとるw
軽蔑されてる気がする!
・DragonInvasionU v2.0
4Sharedへの再UP及びWIKIへの書き込みをさせて頂きました。作者の方ご確認頂けると幸いです。
http://www.4shared.com/dir/4060212/93837f33/Re-Upload_JPfiles.html SSも同梱させて頂こうかと思ったのですが如何でしょう?
・The Dungeons of Ivellon v1.7a
・Weapons of the Nine v2.3
上記の通り、パッチをアップデートしました。
IvellonではBlacksreenBugおよび聖なるワイン樽の問題が解消したようです。
WotNでは武器防具のテクスチャがハイレゾになりました。重いのが嫌な人はv2.2を使うと良いでしょう。
あ、ちがう・・・。
>>612 のリンクは ・DragonInvasionU v2.0 の話題限定のURLだた。
勘違いスマソ。
HTSのスキップ版使ってるんだが、いつのまにかまな板が消失してた人俺の他にいない? いつのまに消えたのかすら記憶に無いんであんま詳しいことは言えないんだが・・・ 台所あんまり片付けて置かなかったから物理エンジンでポリゴンの裏に落ちたのか 自動片付けスクリプトを利用しまくったのと野外で使おうと持ち運んだのがなんか干渉したのか 単に俺がどっか置き忘れたのかw (でも外に持ち歩いたときはボウルといっしょだったし、ボウルといっしょに戻したはず・・・ボウルはある) あと関係あるかわからんが、再導入したらBSの地下部屋に透明なRamyの死体が・・・ 昔FFでブラックラスター導入した名残か、手首だけ見える(今はEC体型) 蘇生すると素っ裸で話しかけても選択肢無し 実はまな板消える前?にも寝室に出たことあって、コンソールで消した 使用MODはMOE、Ramy、コンパニオンシェアリクルート、ベターシャック、他装備系色々、てとこかなぁ まあ消失は俺以外ないかも知れんが、まな板とか雑貨屋さんで売ってるといいかもね 野外調理器とかも売ってれば帝都家購入前から使えるし、自宅用、持ち運び用とかできるし スクリプト的に世界に複数存在するとまずいもんなのかな?
>>596 むむ、デフォで入ってるボディテクスチャのノーマルマップって弄っちゃってもいいんでしょうか?
症状はある一定の場所に行った瞬間その部分だけ本当に真っ白になってしまうと言う感じです
>>615 調理器具はユニークIDじゃないといけないので店売りできないんですよね
まあ予備くらいならできますけど
新しくスクリプトを書かなけりゃならないって言うw
>>615 片付けスクリプト仕込んでみた本人です。スクリプトのつくり込みが甘かったのか・・・。
まな板を立ったままUseした時に場所移動するってのは調理場に居る時限定で動作するよう制限はかけてあるので、
調理場のどこかに潜り込んだのかも・・・。怪しい場所は立てかけた時の壁の裏か・・・。
まな板は無事取り戻せました?当面は調理場から出て行くときには普通に置いた状態(立てかけてない状態)にしておく方が安全だと思います。
片付けスクリプト外した方が安全かなぁ。(つД`)
Ramyの死体の件は、すみません当方では入れてないのでまったく原因不明です。
オウンゴールきたー
>>620 その手があったか
しかし左、Baurusに似てるな・・・
SinbloodのWindowDressの首輪使えば?
首の切り替わるところで色の境目できる時は ファイステクスチャの色を変えて調整してるな、俺は
>>617-618 あ、どうもです。やっぱユニークじゃないと問題あるんすね
片付けが原因かはさっぱりわからないです。他の報告がなければ気にしなくてもいいんじゃないでしょうか
正直まな板は置いとくと何かの拍子に物が乗っちゃったりするので
手軽な片付け自体はありがたい・・・
コンソールとかで取り戻そうとしたけどいまひとつやりかたわからなかったので
一旦HTS無効でセーブしてもう一度有効にし直しました。これで台所は元通り
それより今日スーパーでお寿司買ってきたんだよwww そしたらさwww賞味期限切れでさwww 時すでにお寿司ってなwww やかましいわwww
>>624 HTSを無効にする時は体調変化(食事や渇き・睡眠だけでなく体格の変化)を万全にしないとステータスが元に戻らない、
って聞きます。
最近、本スレ方ではHTSではステータスが滅茶苦茶に成って戻らないバグが残ったままだから他の奴って話題が出てますねぇ。
Survival_Suite__Hunger_thirst_sleepのような総合系じゃなく、それぞれ単品の奴を組み合わせる形式のが紹介されてますね。
うちも最近入れたばかりで、オリジナルに有ったのが減ってて寂しいとか挙動が変だなぁってので勝手に弄っちゃっただけなので、
長く使ってどういう影響が出るかは今ひとつ分かってない・・・。
うちの育ちきったキャラだとステータスが戻らないってのは発生してないようだし、スクリプトを眺めた感じでは平気そうなんだけど。
体格が変わった事によって発生するステータスの変化を見落としてるのか、
レベルアップの関係でおかしくなるのかってのが不明なのですわ。
和訳されたCraftybits_OBSEは使いたいけど、Survival_Suiteの機能は要らないって人も居るのかもねぇ。
>>622 お????ちょい探してくる
>>623 テクスチャ弄りは自分にはまだまだ高度です故・・・
>>627 ありゃ、飢え渇き睡眠だけで安心してたな・・・とりあえず赤ステは無いけど・・・
>>627 体格の変化はスペル効果なので、外したら消えると思います
ただ、スペル効果によるステータス変化なので、AFとかを入れてると計算がおかしくなったりするのかも
いっそのこと削ってもいいのかな・・・別に見た目が変化する訳ではないですし
ステータス変化の方法も短所と長所があるんですよね、mod側の変化にすると、外したら戻らなくなるという
ちなみに自分も元のHTSで赤ステを食らってそのままレベル48ぐらいまで進んでいました
今ならmodactorvalue使って自分で治せるんですけど、当時そんな知識はなかった\(^o^)/
>>630 確かにSpellだから外したら無効化されるだけか・・・。
Ivellon に突っ込んでフルボッコされてくる。(>< )
MMMの影響だろうがIvellon導入から3つ目の探索場所、ゴブリンの群れが50くらい居たのには参ったw
ダンジョン内部は最低でもFPS50切る事は無いって感じなのに、セル内部に侵入した直後に20以下。
変だな?と思ってたら、発見されて戦闘が始まると一桁まで落ち込んだwww
死体の数を数えようと思ったのに、どんどん消えていったから総数不明。(´;ω;` )
InnerCell限定で良いから何体の敵がいるかカウントするModが欲しいw
>>628 補足すると、チョーカーの部分だけNifskopeで取り出して使用・・・
>>589 取り直しになりませんのでご安心を。
インストール済みのespの上書きでOKです。
WタップMODの一人称視点の動作問題って解決したのかな?
>>626 ∧∧
∧_∧ ( ゚д゚ ) .∧,,∧
( ゚д゚ ) ∧_∧O旦と) ミ ゚д゚ 彡
( つ旦 ( ゚д゚ ) O旦と ミ
と_/ ( つ旦 / (,,,(,,,,,,,う
|| ̄ ̄と__と_)  ̄||
>>634 しゃもじ忘れてますよw
イチローポーズは剣につかうと
かっチョいいんだね!
642 :
570 :2007/12/11(火) 01:04:47 ID:j5Xc6Adv
>>574 その「Beards」ってMODについて詳しく!
tesnexusやplanetelderscrollsで検索しても「Equipable Beards」か「Bearded People」しか出てこない・・・
>>627 HTSはよくわからないから敬遠してる人(1/20)。魅力的なんですけどね。
分かりにくいし、不具合をよく目にするのが利用を思いとどまらせて居ます。
ようは面倒くさいからとも・・・ゲホゲホ
>>634 ビシッと決まってますね〜。デカイ剣が映えます。
私もOldCrowで手に入るEbony色違いが気に入って愛用中です。
どうも地味なもの、地味なものを好み傾向がある・・・
>>646 早速落とそうって喜んでURL開いたら、「modder's ressource 」の文字が注意書きにwwww
これ落とすだけじゃ牛とか鶏でないって事か。(´・ω・` )
これはObにもThe Wildernessの到来・・・? あのmod重かったなぁw
>>646 これはいい食材いや素材!
おぶり山動物園の夢が・・・
ヒヨコをスケールアップして、wankoMODに組み込んでだな…
>>642 以前Wikiで紹介されていたMODですが、いつのまにかなくなってますね・・・
ReadMe付属してないので製作者もわからないです
食材にする気かw
キツネは寄生虫持ってるかららめぇ
oblivion mod manager のセットアップで行き詰っている漏れに 簡単なアドバイスをしてくれる素敵なガチホモさんはいませんか?
Wiki読むとかね
wikiとはなんとかwiki JPのこと? 場所とかは書いてくれてるけどセットアップの際にどのファイルにDLするか 要求されていろいろ打ち込んでるんだけど、 you must enter a full path with drive letter; fot example・・・ と表示される件についてはどこにも記載されてない気がする。 ゲームとは別の設定かなんかの問題だろうと思って、同じような経験した人が いないかなと思って。書き込んで見た。
フォルダ階層に2バイト文字混ざってないか?
>>660 とりあえず自己インストールの奴じゃなくて7zipの落として解凍して
中身をオブの実行ファイルと同じ階層に放り込めば動いたと思うよ、よく覚えてないけど
oblivion.exeがあるところに放り込め
7zipが解凍出来ない とか言うオチ?
さすがにそれはないだろ
WinRAR入れてないのか Vectorで7zに対応してるフリーのアーカイバ探してみたら?
>>613 4sharedでDLできないの俺だけ?
>>663 You must enter a full path with drive letter...
ってエラー文の意味わかってるか?
ドライブレター含むフルパスでインストール先を指定しろって言われてんだから指定すれば出来るよ。
あとアーカイバとして7zとZipは違うもの。
と言われてわかるなら7z対応アーカイバを入れろ。
どっちにしてもそのレベルの質問は初質に書け。
MODに関する質問ですらなく、PCの扱い、ソフトの扱いの問題。
>>644 HTS 1.1入れているけれど不具合なんて出たことないけどなあ……。
>>671 特定の状況
もしくは特定のMODとの組み合わせで
発生するバグだと思います。
みんなMOD入れまくってるだろうから
特定しにくいだろうな('A`)
味方がぴったりとくっついてついてくるMODってありませんか? 気づいたらどっかに引っかかっていなかったり戦闘に入っても終わる頃に到着したりで散々です
>>671 1.1ってのは統合計画の「HTSfull - fixed.zip」の事?
スキングラッドのリフォーム家を導入してるんですが テクスチャー描写距離最大にしてても、だいぶ近付かないと家(孤島?)が表示されない のは仕様ですか?
>>657 ありがとうございます!
最近CSで装備の調整し始めたんだけど、スクリプトが全く分からない orz
どこか参考になるサイトないですかね?
>>677 日本語化wikiにCSのヘルプを日本語化したのがあるからゲット汁
んでヘルプのスクリプトの項に初心者のため解説があるからよく嫁
そしてかあいいこんぱにゃくだしあ
OOOで一部のエンチャントアイテムを売ろうとしたりリチャージしようとすると 表示がおかしくなってゲームが進まなくなるな。 CSで見てみたら ё とかロシア語フォントが使われているんだがこのせいかな? あと激しく細かいことだが、Mountainer's Shiled っていうエンチャントドワーフ盾が表示以上に強い。 CSで見てみるとShieldのほかにTail属性にもチェックが入っていて防御力が表示の2倍加算されてるようだ。 仕様・・・じゃないよなぁ。
>>657 今更だが乙
Wタップ作者様どこいったんだろう・・・
エンチャントされた弓矢で文字化けしてるのは見たことある。 確かBlackwoodにいるNPCが持ってた。これがOOOで追加されたものかは不明。 早々に売ったけど、ゲームは止まらなかったな。
何故かインベントリ開くたびに装備してる武器に毒塗りましたよマークが付いてる 塗ってなくても出る 装備しなおしたりすると消える ただマークが出る以外に特に何も悪いことはないので我慢してる
683 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 12:46:51 ID:7fmyw8RG
>>682 エンチャント自動回復mod入れてない?
入れてたらそれが原因。
>>683 いや入れてない。入れてるのは
fran、魔法追加MOD、darker、LocationalDamage、attack&hide
くらい
「Double Tap Evasion」が どこ探してもぐぐってもファイルが見つかりません。 ありかを知る方はいませんか?
初心者スレで過去ログ探せって言われてただろ・・・ 何という文盲
,. -‐''"7 _,. -‐,:ァ ./ // / // / /´ / / / / i / ∠..,,__ / r'´/ ,,. ァ' i / `7 // / ! // |./_/、 ,.' |./',. - '"´ `ヾ: .,' ,! '´ ':, i / / / i ! ! ! i | i ,' ,' /! /| ハ /|__,/i / ! i ! / .! /-レ'‐ |/ レ' !_/、|/i. ,' .! レ' ァ-r-‐=ァ'、 '7i´ リ .〉7 ./ i / ., 〈 k.__,ソ 'ー'ン'i/レ'i | ,:'/| ハ`' ー . '",ハ ', !/ , レi ト.、,'"'" ,. ,. イ i !':, 、 .! ! | ! ,|`i '=ー--r<´i. | レ' ヽ. | i ! |7':i`ト、>rrく!/::::::i ト、.! ':, | ! ,.| |/:!::::',/ i /:::::::/| |/ヽ. ! ', ! ! ァ'、! |:::|:::::ヽ, !/::::::::/::! /:::::::::\. | | ! .!::::::V:::::';:::::::::/:::;::'":::::レ7:::::::::::::::::ヽ/ !. | ';::::::i::::::::ヽ;://::::::::::::::イ;::::::::::__::::::::', .! !. i::::::!:::::::::::Yo:::::::::::::::::::_iゝ'"´:::::`::::::ト 、,
スマン誤爆 orz
このスレでうどんげを見るとは・・・・
レミーもこれぐらい可愛ければ連れて歩くんだが・・
インプに似ているな
>>689 文盲な上に名前の分かってるMODの一つも探せないとは
形はEbonyっぽいな
644 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 01:07:17 ID:sj8JMBcd
>>627 HTSはよくわからないから敬遠してる人(1/20)。魅力的なんですけどね。
分かりにくいし、不具合をよく目にするのが利用を思いとどまらせて居ます。
ようは面倒くさいからとも・・・ゲホゲホ
>>634 ビシッと決まってますね〜。デカイ剣が映えます。
私もOldCrowで手に入るEbony色違いが気に入って愛用中です。
どうも地味なもの、地味なものを好み傾向がある・・・
玉ねぎを乗り物にしてみたがうまくいかんな
700 :
696 :2007/12/11(火) 15:14:52 ID:qV78YjKb
>>698 NexusでOld Crowで検索したらOld Crow InnってModがひっかかったけど
このMODってことでいいのかな
何この痛い子
ID:clh7jdtA こいつ「マジカが足りないって出ますw」 って喚いてたバカだろ。
ありそうで困る
>>678 .705
度々ありがとうございます
夜にいろいろ弄ってみようと思います
スクリプト弄るなら多少なりともプログラミングやった人は 俺俺感感で突き進められるだろうけど、全然全くぬるぽで IF文なにそれな初心者ならCSのヘルプ日本語版は必読ですや
>>580 超遅レスですまない。
スニークアタックで持ち方が変わるのはob側の仕様なんだ…
でもスニークアタック用のも需要あるなら作るよ!作るよ!
OOOではよくあること
>>708 普通の弓と差別化するために屈んで体を反動に備えた体勢(スニーク状態)じゃないと発射できない。
変わりに一発の威力はでかい。リロード長め。
なんてのを要求したくなる自分はマゾ思考なのかw
弓系は後ろへの反動はあまりないよ。 どっちかつーと弦の反動で若干前に持ってかれる感じ。
713 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 17:57:28 ID:7fmyw8RG
銃とは違うからなぁ スニーク状態の体勢なら 片立膝状態で弓を構えるとか・・・ スニーク状態の弓を寝かせる体勢は好き。
もういっそのこと自分が発射されればよくね?
どこのサーカスじゃ
コンパニオン投げたいな
みなさんGGCよりいいcompanionってあるかな? どうもGGCはスプリクトをいじらないとステータス変えられないみたいでorz
>>717 その書き方だと
スクリプトを弄らなくてもステータス変更できるのが良いコンパニオンMod
って言ってるような気がするw
Mod一つで使う人の求めるまま色々な戦闘タイプに対応できる良いコンパニオンModだと思うけどなぁ。>GGC
>>718 いやはやその通りでございます。
実際ステータスだけではなく、魔法やアニメーションを設定して見たいなぁと思っておりまして
GGCのクラス別の概念がないバージョンがあれば大満足なんですが、さすがにみあたりませんね・・・
>>675 いや、統合じゃない方。
水を汲めるようにとか有志が改変したHTS。
なので料理とかは残念ながらできない。
722 :
580 :2007/12/11(火) 19:52:20 ID:CWYYxGQG
>>708 できれば作って貰いたいです。
よろしくお願いします。
ボウガンは通常素材の普通な奴も欲しいなぁ。 矢もクォレルにしてくれたら最高。
もしくは剣を矢のように弓にでだな
GGCは松明持ったままで隠密姿勢になると松明に火を付けたり消したりするのと、 着替えさせる時や修理する時一瞬全裸になったりする所がちょっと…
>>723 矢とボルトが別扱いになると面倒になる気がする・・・
>>721 ふむ。こないだMMMで追加された肉を食べた時にお腹が膨れるように改変してくれた人かな?
ソース見た限りでは統合の奴と中身は殆ど一緒に見えた。
見逃しじゃなければ vHTSPlayer ってスクリプトの部分にMMMの肉用処理を加えただけって見えたんだけど。
調理は出来ないけど、vHTSPlayerに追加部分を追記させればv3.0.6の奴でも食べられるっぽいね。
話変わるが Ivellon に突入中。食料は十分持ってるが、水が無くなりそう・・・。
中で寝なくても終われるかと思ったが甘かった。疲労が蓄積してとうとう倒れそう状態に。
復活した幻覚幽霊が思った以上に不気味さを加えてくれるw
MMMの影響だろうが血を滴らせながら迫ってくるBoogieman、怖えぇよw
729 :
726 :2007/12/11(火) 20:42:17 ID:sj8JMBcd
毎度書き忘れるのですが、日本語化して無事に終了できるようでしたら、 是非報告をお願いします。
そういえば、狼耳や狼尻尾の狼種族っていないね やっぱり難しいんだろうか
Boogiemanの処理として、個人的には結構良い感じだと思うんだが、 ・Ghostの亜種にしてるせいなのか空中に浮いてるようでいて高所に出現するとそのまま落下する ・Playerの移動を阻害しないように処理を加えてあるが、他のクリーチャー相手には衝突判定あり、 そのせいでPlayerへ突進しようとするクリーチャーの移動を阻害する場合がある。 の2点が気になったか。 当たり判定を消す方法ってあったっけ?
ボウガンMOD作者さんの防具も好きなんだけど 基本軽装でやってるんで盾しか使ってない 余裕があればでかまわないので軽装verも作ってもらえまいか
しかしHTSを最初に翻訳した人はエロいね そして此処まで色んな人が関わるMODになるとは思わなかっただろなあ …とふと思った まだオブリブリオンやってんのかな
>>730 何かで人狼病とか人狼スーツの追加とかやってなかったっけ
個人的にはEQ2とかであったネズミの種族が欲しいけど
狼人病はMOEだな 狼スーツはフジョシさんが紹介してたやつか そういえば あんまりそういう種族追加MODないよな 動物系とかいうか非人間に近い奴
>>730 狼スーツはオサレさんのとこに紹介あったような
狼男化はOOOとMOEやね
MOEの方が凝っててオヌヌメ
>>726 翻訳乙です。
敵の強さってどんなもんでした?
そういえば剣魔法ってまだ出てきてないのか?
>>728 > こないだMMMで追加された肉を食べた時にお腹が膨れるように改変してくれた人かな?
ご明察。 仰るとおりvHTSPlayerに追記しただけです。
スクリプトの改変よりカロリー調べる方が大変だった……犬肉とか熊肉とか全然情報がないんだもん。
該当部分をHTS統合計画に移植すれば食べるだけならできるでしょうけれど、狐汁とか熊鍋とかを作ることが出来ないので中途半端になっちゃうかなあ、と。
>>734-736 いやいや、違うんだ・・・もふもふの狼耳と狼尻尾を持った♀種族が欲し(ry
>>740 パンッ.∧_∧
( ・ω・)俺は獣人が好きなんだよ!
⊂彡☆))Д´)
じゃあ狼種族追加MODつくれよ
>>740 あやまれ!wankoにあやまれ!(AA略
つまるところ狼から耳と尻尾もってくりゃええんでない?
>>739 どういう処理加えたのかなぁとワクワクしてソースばらして見てたw
カロリーの決定基準とかが一番面倒だよねぇ、あの部分・・・。
グラフィックは既存の焼肉、データは適当ってので良いなら調理可能に改変するのは楽にできるかなぁ。
3Dの小物つくってやんよって人が現れると色々できるだろうけどw
狐汁・熊鍋は、組み合わせる材料と作業手順が明示されればスクリプト部分なら何とか成るような成らない様な・・・。
>>740 そういうもふもふ処理はオブリ的にムリだった気がする
>>728 Boogiemanうごきいい感じですね。
水で思い出したんですけど洞窟捜索中であんまり画面切り替えを余りしたくなかったから
水筒をショートカットに入れたら消えてすごい困った。
水筒1個になったら死ぬw
鎧と兜に尻尾と耳を付ければいいのでは
>>730 BP-2chの狼エルフとかはMOEの狼男の尻尾を使えばいいと思うが登録するのがめんどいのかね
いざ作ろうと思ったら「うたわれるもの」になりそうな予感もするがファム&イーリーみたいな獣人は好きだな
個人的にはゴブリンなどの亜人でプレイした気もするがリッチ、スケルトン、狼男と追加種族が装備品扱いなのを見ると難しいんかねぇ
749 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 22:11:47 ID:xVNXzvT9
>>744 鍋物は既存のデータ流用出来るから比較的楽かもしれんね。
熊の肉+西洋ニラネギ=熊鍋とか。ダシ汁があれば完璧。
スクリプトが理解できれば作れそうなんだけどなぁ(´・ω・`)
日本語化されてるかた4shareのThe Dungeons of Ivellon v1.7a JPpatch.7zが落とせないよ。他のものは落とせるのに
>>746 ショートカットへ登録ってのはした事無かったけど、完全消滅しました?>水筒
スクリプト的には水筒を使うと、
荷物から使った水筒を1つ取り除く → 代わりに消費量に応じた残量の水筒を戻す
という処理をしてるんで、ショートカットに登録した武器を敵の攻撃で落としてしまうとショートカットからも消える
というのと同じ事になるだけのはずなんです。
(つまりショートカットからは使えないけど、残量の減った水筒は戻ってるはず)
それともショートカットでスタックしたItem使うと挙動が変わるんだろうか?
>>749 焼き物は1つのスクリプトだけでやってるけど、鍋はちょっと面倒かもw
既存のを流用するとなるとビーフシチューとかと同じ感じかな。
ボウルの処理を記述してる「craftybitsmixingbowl」の部分で鍋の素作れるようにして、
コンロの処理を記述してる「craftybitscookscript」で鍋の素が入ってたら鍋をだす・・・。
でも、ふいんき的には
御鍋の中に直接複数の材料放り込んで火にかけたら鍋物完成
って方がしっくりくるなぁ。
でも、現状では鍋では1つの素材しか扱わないようになってたりして、大幅な変更必須w
if 〜 else 〜 endif のお約束とか、判断に使われる == や != とかが分かると結構読めちゃうものですよ。
>>751 ああう、今試したら出来てるね
大丈夫そうです
勘違いで捨てたのかも知れません
なあなあCSのSpell Effectって新規で追加できへんの? このままじゃアチャーなスケさん作れないアルよ デフォルトのスケさんのLeveled Itemsに弓ぶち込むって手もあるけど
>>756 うちが統合の方を入れた理由は、肉を焼いてみたいってだけですえw
で、やってみたらちゃんと焼いたような色に変わるし、湯気まで出るしで納得したw
他はトウモロコシとジャガイモ焼いて食べる程度か。
面倒な料理はスクリプトをちょっと弄った時に影響で無いか確認しただけで、
後はめんどくさいとやる気なしw
燻製は軽くなるので作る手間かけても良いかな。燻製室に吊るして薪入れて時間待つだけで出来るし。
>>757 かっこいい!!
狼男MODの正式名称を教えてください
普通に狼衣装のmodじゃ?
>>636 >>680 一応毎日スレチェックしてます、作者です
DoubleTapEvasion修正案を考えているのですが
Mobの前で回避できなくなる(Ver1.2)か
一人称視点で発動しなくなる(Ver1.3)かなのですよねぇ
Ver1.2の問題がObの仕様なのでしょうがないと言えばしょうがないのですが・・・
Ver1.3ではPlayGroupを使用して解決したと思いきや一人称視点では動作しないと
PickIdleを使ってIdleAnimに登録していけるかと思ったのですがこれもうまく動作せず
さてさて、どうしたもんやらorz
というわけで気長にお待ちくださいw
>>751 たびたびすいません。
ショートカットの水筒消失の再現できました。
ショートカットに入れて割り当てされた後、そのボタンを押すとまた
割り当てされましたってまた出て水筒消えちゃう
一応16に減ってるのでやりました
>>763 いろいろと難しいのですねぇ・・・・
気長に待ってますんで、余り無理せずご自分のペースで進めてください
>>765 親切にサンクス!
狼種族おもしろそうだな
>>764 確認乙です。こちらでも予想に反して消滅するってのを確認できました・・・。
薬とかは本来使ったら消滅するだけのItemだからなぁ。
ショートカットから使用するって行為とイベントリから使うって行為が別の扱いになってるのかも・・・。
イベントリからDropする時のHowMany?って窓が出ないように細工してみようと実験した時も、
食材が所属してる錬金術用Itemの部分だけ別の挙動してたので、何か特殊事例っぽいのがあるのかも。
すこし不便でしょうがショートカットから水筒を使用するのはおやめくだされ。orz
>>726 キター お疲れ様です。頂きました。
SpireもIvellonもまだ終わってませんがw
オブ自体は勿論、やりたいクエストMOD大量にあるけど 他のPCゲーもプレイしたいし積んでるゲームも大量にあるし・・・ ああ、時間が足りなさすぎる・・・
>>770 了解しました
せっかくだったので中身を見てみましたが何もしないでスクリプト終わらせてますね
インベントリじゃないときにもつかえない旨のメッセージとadditem位欲しいかも
これHTSオリジナルからなんでしょうか(´・ω・`)
ss取ってないから流れに乗れなくて寂しいぞ
みんな美人でいいなぁ・・・ うちのはおかめ・・・
>>777 一通りは眺めたんで、たぶんオリジナルそのままの処理だと思う。
HTS部分は、
・メッセージ日本語化
・屋外限定で泳いでる時に水補給
・雨が降ってる時に喉が渇いてたら飲む
ってのしか変わってなかった。
Ivellon探索途中で水筒の残り1本・・・。
屋内であっても泳げる場所なら飲めるようにしてしまおうか葛藤中w
死体浮いてるような地下水脈は飲んじゃダメだよね。(´・ω・` )
うしろうしろー とか言って欲しいんだろ
どうしても目が小さくならない・・・orz 目のバーを一番小さくした状態でもでけぇ どうすれば自然な目になるんだろう
顔が小さすぎたり周りの骨格が変だと小さくならないよ、wikiの美容整形見ながらやってみるといいかもね
>>772 びっち子さん久しぶりだな
いつも思うんだけど、どうやってクチ開けてるのかな
表情変化MODとも違うし、なんだろ
>>789 とりあえずss揚げてみればアドバイスもらえるんじゃね
>>790 がんばってみるよ
いつかここで晒せるように・・・
>>792 いや、どこが悪いかは自分でわかっているんだけど
直す技量がないのです
目が奇妙にでかくて、ほうれい線が消えなくて・・・
>>793 目の周辺部分を弄ると
それに引っ張られたり圧迫されたりで、
目そのものを弄るより遥かに目の面積が変化するよ。
ただし自然な顔つきを作るのは難しくなる。
とりあえずうp 話はそれからだ
ちょっといじってくるので それを晒してみますね・・・
800 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 01:43:17 ID:qCoOomb/
>>753 差し支えなければ白Ebonyあっぷ希望です。
Ebonyいいですよね。リテクスチャもの探し中。
>>805 洋画の悪役女と言うか、
妙に男前と言うか…w
美人云々ではないが、
キャラとしては悪くないように思える。
808 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 02:11:24 ID:qCoOomb/
>>805 嫌な顔だなぁw
後ろ髪つかんで壁に叩きつけたくなる顔ってのもめずらしい。
個性的な顔なので自作NPCとして使うのがよろしいかと。
何とアドバイスしていいのかさっぱりわからないけど 個性的だよな、うん。 フォントのイメージがやけに似合ってる。
笑顔はそんなに悪くないなぁ。 これをコンパニオン化して デレな性格付けでもしたら、意外とイケるかも…?w
>>811 バガボンドの脇役で出てきそうな見た目だな
特撮物の悪の女幹部ですか
>816 奥の黄色いテントにお住まいですか?
>>819 Ainmhiに限らず尻尾ある種族にTailスロットを埋める装備をつけたら尻尾は消えるぞ。
ヘルメットやフードは髪の毛スロットを埋めるから髪の毛が消えるだろ? それと同じ。
尻尾は身体の一部だがスロットを埋めれば消える。
>>821 なるほど納得した。説明ありがとう。
にしても今日沢山上げられた色んなSSみたけどみんな顔綺麗だね。羨ましいよ。
ところで、みんなキャラメイクはどこでやってる? 自分は天気のいい野外でやってるけど 室内でやっている人もいるらしいので おぬぬめの場所とかあるのかな?
俺は屋外の夕方逆光で調整してる。 綺麗に見えるところでやると変な影とかシワとか出来ても気づかないからなぁ。
>>726 遅れましたが翻訳乙でした。
さっき終わりましたが、翻訳に違和感はありませんでした。
最後の両者の日記も読みましたが・・・・どっかのエロゲでありそうなBADEND話でした。
>>816 鎧の金属部分は変にあの質感に拘るより
obの普通の鎧っぽい感じにした方が逆の意味でよりそれっぽくなるような気がした
うん、気がしただけなんだ。そうでもないなら無視しておくれ。
>>834 胸はせめてBカップくらいで。
可愛い>巨乳だとAVぽい。
4sharedの美肌になるかもテクスチャ使ってみるとか?
>>837 レスありがとー
はい、でもテクスチャー上の色はこのままで良いんです
>>802 殿のように光が当たった時に、光沢のあるようにするにはどうするんでしょうか?
自分でテクスチャいじくるなら、ペイントソフトの覆い焼きツールで書き込めばいいんじゃないかなぁ
ざっと前レスSS見てみましたが
>>827 >>806 >>802 >>772 殿のテクスチャは特に唇艶々で良いなぁ・・
皆さんテクスチャ弄ってるんでしょうか?
2次元アニメみたいに擬似光沢を書き込むんですか?
843 :
訂正 :2007/12/12(水) 09:43:51 ID:LkiQ7njb
>2次元アニメみたいに擬似光沢を書き込むんですか? これはどう考えても違いますよねw
>>843 ていうかそういうテクスチャ配布されてるよ
それ使ってるかどうか知らないけど
>>844 サンクス!やっと見つけたw
173 :名無しさんの野望[sage] :2007/09/12(水) 11:59:14 ID:NCjeRTVE
RougePinkとかLJD HumanMikaのフェイステクスチャ使うと
唇がピンクのテカテカになるよ
EC V4.1用にカスタマイズされた唇がテカテカのフェイステクスチャがあるよ (オリジナルのBPの種族用に作られたもの、2ch版ではない)
>>847 情報さんくす!
ぬををを!!と探しに行ったらリンク切れとったorz
どなたか「Ren 美肌になるかもテクスチャv2」の再配布お願いしますm(TT)m
849 :
848 :2007/12/12(水) 11:24:55 ID:LkiQ7njb
LJD HumanMikaのテクスチャが良い感じなんで V2は無くて大丈夫そうです、お騒がせいたしました。
ん?美肌になるかもテクスチャって唇ツヤツヤになったっけ? あれってなーんか不具合あったような
首の色かわってくるんじゃなかったけ?
不具合というか人によっては変わらなかったり変になったり
プレイヤーキャラをワンコにしてアマ公プレイができたら… …無理だな、俺にはorz
モーションどうすんだよww
単純にpngの拡張子をかえただけなんじゃ・・・
LJDなんてみつからねーぞ!
あるけど、落とせなくなってる メンバー専用に変更したらしい
スマン、誰かks items置いてるとこ知らないか? TESにもないしで困っている・・・。
ここのテンプレも見れないのか
見つけたが、結構入り組んだとこにおいてるのな
あれ見つけるのは結構すごいとおもた
まさかこんな方法があったとは
mysticエルフの唇テカテカはないのかしら
ノーマルマップを弄れば良いんだっけ?
それだけ唇だけてからすの不可能じゃね?
それだけ→それだと
あ、ヒューマンのかな・・面倒だから両方上書きでおk
Mysticエルフ用の唇テカテカテクスチャもあるよ EC v4.1用に調整されてて、首と体のツナギメがあまり目立たない
872 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 14:59:55 ID:i29//c/R
中途半端な情報厨が1番ウゼーんだよカス
ん?わしの事ならスマン 昼休みに導入テストしただけで、今は会社からだから正確に答えれない・・
>>774 白でまとまって良いね。
北の女騎士って感じ。
>>775 鼻の部分が変になってるな。光線の加減?
>>778 ヘルメットに帽子は邪道だと思うんだ。
>>780 そのポーズでカメラ目線にするんなら、メイスも正面に向けた方が格好いいかも。
>>787 気強そうだな。
>>788 どこにつっこめば良いのやらw
>>799 ちょwwwwwいきなり第一部完wwww
>>801 91集めるのメンドクセ
レベル低いから何度死んだことか。
>>806 ウォーリアは腹筋が映えるな。
>>816 凄いな。茶碗の角度が完璧だ。
>>827 制作工程で見ると笑えるなw
>>829 美人なんだけど、何か生気を感じないな。
ウルウル目使ってみては。
>>845 ボディテクスチャが…。
なんでいきなり全レスwwwwwww
>861 俺もKS items見つけられない・・。 お願い!教えてくださいませ。
・・・・
ks itemは初質の181にアドレスあるぞ。
見つけました!ありがとう
texture張っていたんだが自分のセンスの無さに絶望した
>>876 おぉー、あなた良い人ねー。
私、あなたが居るときに貼りたいでーすぅ。
俺は自分の子よりかわいい子にはレスしない。 いつも誤解されて困るんだが、スルーされてるのはジェラシーなんだぜ?
必死だな
銀様!銀様!(゚∀゚)
ちょっと聞きたいんだが、 隠密スキルが50以上だと弓でのスニークアタックの威力は3倍だよな? 日本語化したとき、表示が「闇討ちで2倍!」ってなってるんだが、これは仕様?
素のスキルが50なら3倍になるな
ダメージ三倍とかスキルで得れる効果は 基本的には素の値しか反映されないぬ
素のスキルの筈なんだがな… 近接だとしっかり6倍になってるんだが もしかしてattack and hide入れてるからかしら まあいっかー 回答thx
Oh my pretty baby Rats
>>886 翼の骨部分が羽根に比べるとえらく雑な気がする
少し薄くして毛っぽいテクスチャー貼った方がいいかも
>>894 馬上攻撃(特に速度を乗せての)は当てるの難しいよね
>>894 かっこいいねぇ
昔そういった騎乗してランス構える競技の映画あったなぁ・・・見てないけど('A`)
どっかの動画でその競技してるMODらしきものを見たけど面白そうだった
ウェアウルフってヴァニラ状態から居たっけ?
>>894 うぃーうぃるうぃーうぃるろっきゅー!!!
立ちポーズ変更MODって 今のとこちょい前のレスで出てた直立化MODしかないよな?
ramy's Amazing JumpにしてもTwoHandIdleにしても 元々あったファイルに上書きするんなら判るんだが ファイルを置くだけで何でポーズが変更されるんだろうな その原理がさっぱり判らんよ そういう裏仕様なんだろうか
>>900 なわけない
多いとは言えないがまだまだある
>>901 元々のファイルはBSAで全てを圧縮した形でDATAフォルダに存在していているよ。
同名のファイル(ディレクトリまでかな?)が圧縮データ以外にあればそちらを優先する、でいいでね。
裏仕様じゃなくて、そのまんま仕様でしょ。 ファイルのパスが元々、Dataフォルダ以下の各フォルダで BSAはそれをパスごと圧縮してある。 元々のパスフォルダにない場合BSAを読みにいく。 ファイルを置くことでパス通りにファイルがあるからBSAを読みに行かない。 結果、置いたファイルが読み込まれる。
あぁ、リロードすればよかっ
なるほど、じゃあ大抵の動作は書き換え可能なんだな
>>906 けど、多種族で共有してるデータが多いから
1種族だけとか性別で変更というのができないものがある罠
DTEの作者様みてられますかね? ちょっとやばげな不具合発見したのでご報告を どうもDTEによる回避を連発して スタミナが計算上のマイナスになる状態でDTEによる回避を何度か行うと スタミナが一定の数値から回復しなくなってしまうようです 一概にDTEが原因とは言いきれないのですが 自分はOBSE必須MODはDTEしか入れておらず OBSE未使用状態で従来の回避、OBSE使用状態で従来の回避をしばらく連発してみましたが 上記の不具合は発生しませんでしたのでDTEが原因ではないかと思われます 検証も十分とは言い切れませんし この不具合が自分だけのものかどうかもわかりかねますので よろしければ他にDTE導入している方も確認の方お願いします
>>894 頂きました。つや消しの白い生鉄って感じで気に入りました。
Ebonyメッシュ良いと思うけど、あまりリテクスチャーって無いみたい。
Deadricはかなりあるんですけどね。
ランスいいですねー。
追記 スタミナ等の回復速度調整やジャンプのスタミナ消費量を調整するMODや そういったデータ改変は一切行っていません
確かにその症状は一度起こった
何しても直らないのでそのデータは諦めた。
>>909 再現性はあるの?
自分は試す前に消しちゃったんで検証して欲しいな。
>>913 とりあえずスタミナ回復しなくなる前のデータロードして
もっかいDTEでの回避連発したらやっぱり回復しなくなったね
回復しなくなって、さらにそのまま続けてるとスタミナの下限がさらに下がることもある
で、最終的にスタミナ0から一切回復しなくなった、スタミナ回復の薬品飲んでも回復せず
ああ、DTEの影響だったのか・・・
BloodyMess+拡張が上手く動かない スプラッタテクスチャ+拭き取り布で動かす方法はないものか スクリプト覗いてみたけどCRCチェックしてるわけでもないのになぜ正常動作しないんだ・・・。 誰かヒントでいいからぼすけt
MMMのゴブリンアサシンバグと似たような話だな。 あれはヘルスの最大値が戻らなくなったんだっけ。
>>896 >>916 羽根はALEXANDERS WINGSというMODで私の作っているモノでは無かったりします、、、w
確か改変も結構厳しかったような気がするのでそちらはちょっと無理ですねー
>>920 修正お疲れ様です
迅速な対処感服いたします
基本信念が某赤い三倍速の人と同じで当たらなければどうと言うことはない、なので
これがないと話にならないのです・・・
>>920 とりあえずしばらく同じような検証してみましたが大丈夫そうです
敵の数をカウントするModが欲しいと
>>631 で書いたが、
物の数をカウントするコマンドはちゃんと有るのねぇ。
既にMod有りそうだなぁと思いながらも数を確認するMod作って検証中。
何故か謎の反応が必ず1つか2つ出るが、近くに何匹居るか数字で分かるのが面白いw
926 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 23:58:12 ID:7svDhW6V
vanillaでもネクロマンサーの教会とか、ちょんまげ目隠し教会とかあるし 何か変な宗教にしたら面白いかもね。
>>920 なんという素早い修正・・。
間違いなく乙
>>920 乙です。
明日にでも検証させてもらいます。
>>832 無事終わりましたか、終了報告有難う御座います。
日記はそれなりに面白いんですよね(英訳に間違い多かったですが・・・)
933 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 00:29:48 ID:LOBBKrcM
MOBの種類増やしたいんですが FRANとMMMどっちか入れるとして、どっちが軽いですか?
両方入れちまえよ!
Franの方が軽いとは思うけど、 MMMは付属のプラグイン次第で結構かわるよ
俺の場合 MMM入れたらクラッシュが多くなった んで 外してフラン入れたらクラッシュほとんどなくなった
franの方が軽いのか・・・・ 前MMM入れたら急に重くなったことがあったので・・・ 仕方ないから500M落とすか・・・ ありがとうございます それにしてもアク禁つらい
フランと言えば、フランで追加されるアイテムに 入れようとするアイテム単品MODが被ってるかどうか みんなはどうやって調べているんだ?
readmeに書いてあるじゃない
狼ッ娘キタワアアアアア 足のラインとかすごくイイネ!!!
>>940 おおお、これはいいケモっ娘
耳としっぽのパーツがほしぃす
おい、なんだこりゃwww 本当にこんなにコンパニオンつくったのw
>>943 これ全部自作なのかな?
だったらいっそコンパニオンセットとして公開してみたらどうだろう?
>>943 それぞれ全て別の台詞で性格付けされてたら、大したものだが…
さすがにそこまでは、やってないよなぁ…まさか・・・ね?
>>944 自作と他人様の顔の改変が半々ですね
GGCだと勝手に旅などしてくれるのが嬉しくて
npc増やす気分で作ってたらこんなことに
948 :
ob :2007/12/13(木) 01:57:19 ID:AdTAiheN
お、ひょっとしてAAかけてくれた? ウツクシス しかしこの顔も可愛いなあ。こんなmobがその辺から襲いかかってきたら 食い殺されてもええわ。
WankoとかデビルサマナーMODで遊んでたら、もやしもんのオリゼーやら クリソゲノムやらを連れて歩いてみたくなった… んでも、「かもすぞ〜」攻撃じゃあ敵は倒せないよね
>>948 おお、さっそくいただきました!サンクス!
しっぽだけ別パーツも欲しいっす。
ぜひぜひ
>>952 体当たりと醗酵(毒っぽい持続ダメージ)にすればいいんじゃない?
>>953 なんというチクビームw
すまん・・・乳揺れ仕様だったの忘れてたよ
俺用 FF_Sailorの\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_maleフォルダに入ってる「skeleton.nif」と
E:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_1stpersonにある「skeleton.nif」を入れてくれ
面倒だしゴミに捨てたほうがいいと思うよ
まぁかなり雑なデキだし(´・ω・`)
>>954 しっぽは元々動かない使用だったぜ、そんなの欲しいのか
>>949 是非ともコンパニオン集のリリースを!
これだけの量と出来なら
シリーズ物(?)として充分に価値があると言えると思う。
>>951 通常素材クロスボウ、期待しております。
まぁ今日はもう疲れたんで明日なにも無ければやってみるよ あまり期待はするなよ(´・ω・`)ノシ
>>956 EC痩せ型ボディだと腹筋に乳首が、耳が真っ黒 ん?耳は関係ないか(´・ω・`)
>>958 有難うございます
ただ、espにBp_2chをマージしたものをしようしているので、
素のGGCにデータをうつしたものを挙げることになるかと思いますが、
需要あるんでしょうか?
>>958 有難うございます
ただ、espにBp_2chをマージしたものをしようしているので、
素のGGCにデータをうつしたものを挙げることになるかと思いますが、
需要あるんでしょうか?
ダブった 申し訳ない
fran入れたら弓のスニークアタックの倍率が2倍に固定になるのって仕様? fran外したら隠密50の場合、ちゃんと3倍になったんだが
昨日唇のグロス化の話題出てたけど、俺も便乗して導入してみたんだけど 一部どうしてもブリンブリンしない人が居るんだけど、グロス(シェーダ?)の 設定って別にあるんですかね? 首の境界線はフォトショで調整できたから、テクスチャの適用はうまく行ってるみたいだけど キャラ設定で唇の色明るくしてもグロス感ないんだよなぁ・・ 誰か詳しい人アドバイスヨロ!
>>969 唇として設定されてない人がいたりいなかったり
>>967 ちと確認させてくだされ。
以前にUpされてたDancing Lily 2.1の進化版って認識で良いの?
2.1のレドメでは必要Modってのが同梱されたのか、不必要になってるから
2.1のを解体して内容物を上書きすれば全部揃うって事かな?
「118氏うpのRen髪のマスクが半透明になる奴」ってのが保存容量の彼方にいって入手不能の模様です。
lilyのあの顔はどっかの国の木彫り人形にありそうな骨格してるよな。
973 :
969 :2007/12/13(木) 10:27:28 ID:Y4vgX29L
>>970 どういう事ですか?
CSで個別の種族のテクスチャ設定見てみたんんだけど
唇Lipsと言う項目は無いみたいなんですが
974 :
名無しさんの野望 :
2007/12/13(木) 12:57:35 ID:HsAWiYPq >>965 セットならそれなりに需要はあると思う。
複数のコンパニオンを自分で設定修正して投入するのは手間だしね。
コンパニオンの顔とか種族とかを変えるくらいはできるけど、
クエストとか何処を変えたらマーカーがかぶらなくなるか
よくわからないんだぜ!
クエストあたりの構造が理解できたら、俺もNPC代わりに
コンパニオン数十体野に放ちたいぜ。
野に放つっていうのは一度GGCコンパニオンを仲間に入れてから
「休暇」を与えてるってことなのかな?
導入時から仲間フラグが立ってて、休暇状態で歩き回る設定って
CSでできるかな?スクリプトとかいじる必要がありそうだから
今の俺の知識じゃ難しいと思うけど。
もしできれば、街道とかで偶然出会って追随させるとかもできそうだけど。