1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/30(金) 13:51:33 ID:ocsE3Mnb
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 13:56:28 ID:s4cfCt0S
乙
3 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 13:58:01 ID:DlNU3bLh
乙かれいしょん
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:25:19 ID:0gtMorc+
乙ビリオン
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:28:33 ID:ukDNEhOG
50スレ近く使った整形手術が、99の岡村化で終わってしまったか。
6 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:30:13 ID:WG7E+Ba+
岡村化www 他人の目の違いってわからんわぁ
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:36:26 ID:m8O3gT2n
>>1 乙
美人SSや良いmodがスルーもしくはワンツーレスで流されて
アレな人が50レス消費されるのはいかがなも(ry
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:39:28 ID:WG7E+Ba+
美人がありふれてるからじゃないか?
9 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:40:04 ID:FNuixa8w
>>1 乙
>>7 いいじゃないですかSS/MOD晒しスレなんですし
>>1 乙
ID:ukDNEhOG乙
名前はぜひ成川クリスタルで^^
ID:M0KmT0Ws乙 何でこんな間違いをしたのか自分でも分からない
たまにはあーいうのもいいよな。面白かった。
13 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 14:54:06 ID:Md3LAWGe
_
__( "''''''::::.
--;;;; ______,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ.
::::::::"""" ・ . \::. 丿
::::::: ..........::::::::::::彡''ヘ::::....ノ
::::::::::;;;;;,,---""" ̄ ^``
/...  ̄ ̄
/:::::::: : ヽ こ、これは
>>1 乙じゃなくて
|::::: :: ヘ イチモツなんだから
ヽ:::::: :::.. ノ 変な勘違いしないでよね!
\::::::: /\:::;;;;;;__ ノ
 ̄ ̄  ̄
でも金髪のやつなんかは晒し者のSSよりかわいかった まあ黒髪と衣装はどっちつかずだったけど 叩かれても出してくる勇気はすごいと思った。俺だったらやめるけど
>>15 ここまでくると
もはやどれでもよくなってくる
>>15 しわありの顔比較もあるといいんだけどな
前スレでもちょっと書いたけど、Natural Facesはつるつる顔にはいいけど
ノーマルマップが荒くなってNPCがみんな老ける印象がある
naturalfaceはおっさんキャラが妙に綺麗になるからやだ やっぱデフォルトが一番いいね
>>14 単に眉毛が茶色・金だったから黒髪合わないだけじゃないのかね。
肌が白すぎるから、コントラストも強くなるしねえ。
そこをグラデーションさせてすり合わせないと人間としては違和感が出てきてしまう。
下の段、妙に顔白くって・・・
こう見ると上唇の両端の鋭利な影が気になるな
剣の鞘って何処を弄ればいいんだ…? 鞘の無い剣に鞘を付けたい&通常、左腰にある鞘を右腰にしたい。 GinpやNifで開いても、どうも関連付け?が判らない…。
鞘が右側だと剣を抜くモーションの都合で愉快なことになるんJamaica?
>>24 おお、ほんとにわざわざ撮ってくれたのか、サンクス
やっぱNaturalFaceベース(中央2段)は皺が太くなってるなぁ
2つみるとIFTって若返るな
IFTはマーティンがどこの人かわからなくなるからダメよ 他は概ねいいんだけれど まぁ最終的にデフォが落ち着くよね
スペック次第ではデフォがいいんだろうな オークが良く見えそうなんでIFT使ってる SI住人、ネクロおばさん、Mythic Dawnあたりの濃い怖い系 だとどれが一番迫力があるんだろう。
デフォが一番きれいだな
流れはぶったぎるけど厩ギルドMOD 製作者の方、おられるのかな 是非とも、ばーじょんあっぷを
上の話とは全然関係ないんだけどさ ミスリルが普通の鎖帷子より重かったりするのが納得いかんのだが その辺弄くったMODってある? 上質が必ずしも重くないとかガラスは耐久性が低いとかw 単に「強くて重い」「弱くて軽い」以外の個性があるようなの
その程度なら自分で弄ればいいと思うんだ
>>34 まあそうだね。一通りやろうとすると結構多そうなんで既存のがあればとか思ったけど・・・
なんか初心者質問スレであまり明確な回答が得られなかったからこっちで改めて質問させてくれ Showracemenuで種族変えた後、スキル値リセット回避のために完了押さずにセーブしても 種族固有の能力(魔力耐性とか毒耐性とか)が適応されないんだがどうすればいいかな?
wiki >変更後はステータスが初期状態にリセットされるので、Levelupdata.txtをあらかじめバックアップし、変更後上書きするなりして戻してください。
>>38 即レスマジ感謝。
やっぱりこのスレの人たちは親切だ…
つーかwikiをもっと読むべきだな俺…スレ汚しスマソ
Levelupdata.txtなんて都市伝説だけどな
>>1 乙
盛大に乗り遅れたが前スレの蹴鞠な人のSS見てると零を思い出した。
暗がりが似合いそうだぜ(((('A`))))
あることをしないと抽出できないけどな
>>37 @コンソールでいくらでも追加できる。
魔法も種族特性もID解れば何でもおk。
IDはCS開くなりUSEP見るなりご自由に。
うん。とりあえずLevelupdata.txtってのは存在するのか否かワカランし どう抽出するのかもワカランから素直に完了押してコンソールで数値書き直す事にするよ。
そっちのほうが面倒そうな気もするが まぁよい
wiki読まない検索しないゆとりは、それでいいよ
>>35 銀様ちっさいw
これコンパニオン化するん?期待してるよ
>>44 wikiのtxtの説明が良くわからんなたしかに
showracemenuしてコンソール状態のままsave
んで、saveしたデータをloadすればリセットなし
要はDoneボタンを押すなってこと
そいえばこないだの黒くて小さくて緑の瞳のあの子はいずこへ
だからそれだと種族の特性が(ry まあ確実にやるならキャラチェンジアミュレット使って完了ボタン押しがいいと思うよ
>>50 あー、すまんよく読んでなかったわw
前の発言は無かったことに・・・
>>48 普通に変える方法は理解してるんだけど
それだと固有能力が効かないんだw
>>50 キャラチェンジアミュレットでもリセットされなかったっけ?
以前入れてたけど確かリセット受けた気が…
ちょっと確かめてくるよ。情報dクス
キャラチェンジアミュ試してみた
スキルの経験値はリセットされるけどレベルは変わらないのね
>>50 に多感
showracemenu ↓ Done押さずにセーブしてロード ↓ 種族能力のIDを調べてPlayer.addspell
誰かベルセルクの栗パック作ってく(ry
>>49 先に色々と修正したり追加する事があるのでちょっと後回しにさせてもらってます
とりあえずWankoに乗れるようにしたんですが、乗った状態で後退すると、
乗り手が一瞬だけ消失するというわけの分からない不具合が出て困ってます
次第にですが、Wargがあるからいいじゃん的な気分になりつつあります
>>56 おおー緊急回避の仕方に不満があったんだ
導入させてもらいます乙
>>57 乗るとかさらにあの名場面が再現されるわけですね!
楽しみだけど・・・まあ気が向いたらお願いしまう
あ、忘れてたけど
>>56 はOBSE v0013が必要です
スマソ
>>56 の奴使ってみた。GJです。
ほぼ日の目を見ることの無かった特殊回避をようやく使う気になるねw
ただ一個だけ。
移動中に他の移動キーをWタップしたら移動してる方向への特殊回避になるのは仕方ないのかな?
前進中にAやDを2回押したら前にゴロゴロと転がってちょっと笑えたw
↑ミス・・・orz × BP 2ch-Ed用したものを ○ BP 2ch-Ed用にしたものを
Ivellon始めてみたけど日本語化に感謝、これ英語ではまずやろうとは思わなかった それとオブやってきて初めて怖ぇぇぇってなったよ、このmod・・・w
>>58 ,
>>61 ありがとうです
>移動中に他の移動キーをWタップしたら移動してる方向への特殊回避になるのは仕方ないのかな?
>前進中にAやDを2回押したら前にゴロゴロと転がってちょっと笑えたw
おお、気づかなかった!
ちょっくらいじってみます
よくわかりませんが前転で大陸横断してきますね
>>62 いただきました
\data\textures\characters\Naquam\eye\
じゃなくて一個上の \Nequam\に入ってて、
ノーマルマップ用?が_g じゃなくて_n になってるみたいだけどいいのかな?
トンチンカンなこと言ってたらごめん
なんか後ろが寂しい
タトゥの人ではありませんが、トライバル風の意匠が素晴しいですね。 前面が多すぎるかもという意見には同意。左右対称にこだわること無いのでは?。
>>69 見とりますよ
ん〜・・・偉そうなこと言えないんですが、自分は自己満足で彫ってたんで
結局は自分が悩みぬいて良し悪しを決めるんだと思います
でも、他人の意見は貴重ですよねぇ
ってことで意見をすると、フロントはカッコイイっすねぇ
後は
>>70 でも言われてる通り背中かな?
そのまんまでも十分カッコイイと思います
たとーってRedguardでも使えるのかな?
そう言えばOBSEを使えば 剣を矢にして発射→命中→爆発→おっぱいおっぱい てできんのかな
なんというおっぱい星人
77 :
62 :2007/11/30(金) 21:39:19 ID:29raR1z8
>>78 それ、このスレで言われてたウルウル目とは違うと思うぞ・・・ただBPにRenの目を移植しただけじゃね?
ナマモノ言うなww
便乗質問ですが、星座の能力値ボーナスって最終的にどうなるんでしょうか。 例えばshowracemenuを使用済みの自キャラに、Willpower(意志力)+10が付いていて、 100で成長が止まっていたんですが、removespellで一度外して100に再設定した後、 addspellで設定し直すと110になるんですが、どちらが本来の仕様なのでしょうか? 分かりにくくてすまんです。 そういえば、BP2ch落とすだけ落としてRenのままだなぁ…。
バニラでは星座種族特性込みで100がMAX
83 :
62 :2007/11/30(金) 21:55:47 ID:29raR1z8
>>79 そうですね、Renの左右の目テクチャの配置をBP 2ch-Edに合わせて背景を目部分が
浮かないように書き足したものです。
ノーマルマップは、そのまま作成したため若干オリジナルとは異なるかもしれません
あれ、でもスキルの方は100超えるんですかね? Wikiの「最強キャラ作成」だったかで、GrayPrinceTrainingなんかで 上限があがるように書いてあった気がするんですが。
軽業と運動以外は100超えても意味がない気がした
例えば魔法なら使用MP(だっけ)が減ってったりしますけど、 100以上はどうでしたっけね。
武器とかだと 設定攻撃力 x スキル% = 現在の攻撃力 で100%越えないとかなんとかうにゃうにゃ
むぅ、どっちなんだろう。showracemenuだけじゃくて、 絵描きの夢世界みたいなのクリアした後に、Ring of VaperEye(?)だか のエンチャントが外れなかったのもあって混乱しちゃってたもので。 レスくれた方ありがとうでした。流れ切ったみたいですまんでした。ノシ
マフラーMODって無い? 口元が隠れるような感じの リサリサ先生を作りたい
>>91 ないのなら
作って見ないか?
マフラーMOD
マララーMODに見えた いかんいかん
>>56 これは素晴らしい。GJですよー。
ところで思ったんだが、武器を構えた際にだけ
回避行動発動できるように制限できないかな?
そうすれば普段の移動中に回避行動せずに済むと思うんだが
いかんせん技術がないので、わからんちん。
>>56 こういうのを待ってました!
便利すぎる・・・けど連打の判定が甘いのか
通常移動でよく発動してしまいます
室内で発動すると屋根裏に移動するのでどう見ても忍者です。
できれば連打の判定を厳しくするか
>>94 さんの言うとおり武器装備時だけにして頂けないでしょうか?
よろしくお願いしますorz
>>69 完全に好みの問題だけど
片足にいれたならその逆方向の肩辺りにイレズミあるとバランス取れる気がする
あと全体的にイレズミが多い感じもするなぁ
全身にいれるならトコトンの方が見栄えはいい希ガス
すごく中途半端なイメージ
えらそうなこと書いてスマンン
デフォルトの武器をかっこいいのに総入れ替えするようなMODはないでしょか
>>94-95 抜刀時のみWタップでの特殊動作対応にするだけなら、
if Player.IsWeaponOut == 1
endif
で括ってやれば良いみたい。
部屋の中でゴソゴソしてたら前転ゴロゴロとか反応して惨い事になったから臨時で修正しちゃったw
>>97 自分がカッコイイと思う武器グラフィックを、CSでデフォ装備と総取替えすりゃいい。
>>97 単品ならいっぱいあるけど、総入れ替えはない
>>56 いただきましたですー。けどオラ、キー設定デフォから弄ってるから
使えなかったです。。。
Robo-elfじゃロリ系の顔は作れないのかな? 顔つきが一番好きなんだけどどれだけいじってもキスティス先生だぜ
103 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 23:42:29 ID:F5MMZOWJ
HTS統合計画0.3のfix乙なんだが… 茹でた(焼いた奴も?)素材が一つになっちゃう問題は 残ったままですな…神々の力で何とかならんもんかのう。
>>103 Item名称だけをチェックして、合致した奴を加工済みのItemに入れ替えてるだけっぽいしねぇ。
スタックしたItemの数まではチェックしてない。
Morrowindの時みたいにイベントリからCTRLだったかShift押しながらだと
1つずつ捨てるって操作ができれば別の意味で解決しそうw
>> 98 おーありがとう。でもスクリプトわからないぜ・・・。 TapkeyがないってエラーはいてSaveできないしw すまんが、どこの行に書き込めばいいのか教えてもらえないだろうか?
>>105 あ・・・。
OBSE対応のModだから、OBSEを有効にしてCS起動しないとダメ。
obse_loader.exe -editor ってオプションつけて起動すれば良い筈。
修正は、初期設定って書かれてる頭3行くらいだけを飛ばして、その下に if をいれ、
一番最後に endif で良い筈。
書いてる間に作った人の修正版が出るだろうから、それ待っても良いんじゃないかな?
107 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 00:01:15 ID:9hxP3cH/
>>104 計画2までは複数のカニが茹で上がるんだけどね。
調整の段階で削られてしまったんだろうか…。
108 :
56 :2007/12/01(土) 00:01:50 ID:QfNQxNgu
皆さん使っていただいてありがとうございます
ちくちく弄ってましたが、オプション画面一つ作るのでも四苦八苦・・・w
色々意見を取り入れていきたいと思いますので期待せずお待ちください
>>105 CS起動するのにOBSEから起動しないとダメですヨ
>>106 OBSEのことは前スレで書かれてたね。見落としてた(´・ω・`)
修正版が出たらそちらを導入しそうだが、勉強がてらさっそくやってみるよ。ありがとう。
>>107 あら、そなんだ・・・。
Fix2でようやく導入して野外コンロが妙な動きするから修正する時にスクリプト見ただけだからなぁ。
Fix2で複数出てくるなら、自分が加えた修整がやばかったのかも知れない。。。
113 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 00:14:28 ID:9hxP3cH/
>>56 魔術師連中が地面ゴロゴロしてたのは緊急回避だったのか!Σ(゚Д゚)ガーン
納金縦走戦士なんで軽業無視してたけど金貯めてレッスン受けてみようかな。
>>110 神本柱でしたかΣ(゚Д゚)ガーン
ぜひ検討願います。計画2は焼いた肉が赤紫で辛いのです。
>>113 神などととんでもない・・・。
横から勝手に修正加えたんで、不味い事したかと反省中だったし。orz
うpした後に完全スルー状態だったしねぇw
こえええええ
Ivellon難しいな、ヒント見ながらやってるけどある物が見つからず諦めかけてるorz もうちっと軽いと物探しも楽なんだが、常時15fps以下でしんどいぜ・・・
ダンジョンの中に家建てて住んでるんだが 骸骨ばっかで、ちょっと寂しくなってきた。 もう2・3軒建てたいけど、広いダンジョンが見つからんぜ。(´・ω・`)
>>106 できました、有難うございます!
戦闘がますますスピーディになって嬉しいでス
なんというクオリティ
123 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 00:43:24 ID:9hxP3cH/
>>114 スルーされても気にしない!(・∀・)b
fixが続いたんでGJするタイミングが掴めなかったんでしょう。
>>118 (・∀・)や(゚д゚)もぜひ。置物としても使えたら最高。
>>119 帝都南のゴブリン窟にある中央広場が広くておすすめ。
>>114 いまさらだけど、GJでした
生活MODは、いつも期待してます
もうこれなしでは、オブリできないです
装備品に付く体ポリゴンが色々いじってるうちにくすんだ色になっちゃった・・ なにが原因か分かる人いませんか マテリアルもテクスチャもeyecandyの数値と同じにしてるんだけど
所で質問。 大元のHunger thirst sleepだと眠らずに放置してると幻覚が出てたって話なんだが、 HTS統合計画の奴でも幻覚幽霊出るの? 倒れそうって状態まで放置してるけど、時々おびえる動作するだけっぽいのよなぁ。
>>126 確か、それ取り除いたってあった気がする
>>118 なにげに上手くなってきたなwもっとがんばれ
>>126 幽霊が出ると眠ることもできずに詰むことがあった
しかも一定時間で際限なく出てくるしw
>131 もうちょっと顔をアップにしてくれんとよくわからん
>>131 てめぇ!
マジびびったじゃねぇか…マジ怖かったぞ
>>134 俺BP使ってないから良くわからないけど、BP版MelfはオリジナルのRenMelfと違って
艶なし目玉だったんじゃないの?最初からとか、長いとこBPMelfしか使ってないとオリジナルRenMelfの目玉
がどういうのとか知らんだろうし。
またRenからBPに乗り換えて目玉が艶なしになってる事に今回初めて気づいた人もいるんじゃないかな。
とにかく、BPでRen目が使えるようになったっちゅうことでええんでないの?
>134 え、そうなんかな。 ちゃんと上書きしたんだが……。 前より☆の数がいっこ増えた気がする。
MODとあまり関係なくてすまん、最後に自己レス
>>90 >>89 さんの言う通り(?)、スキルレベルを100以上にしてみても、
武器攻撃力、消費マジカともに100の時と同じなので、
仕様はともかく、個々のスキル的には意味がないかもしれないです。
wikiにある限界突破MOD入れると100%越えた分も個別に再計算されて反映されるよ
おー情報ありです。
ついでだけれど、今BP2Ch-Edをダウンロードしてファイル見てみたんだが 中に入っているどの目玉のNifを見てもNiTexturingPropertyのHas Glow Textureがyesになっていないし NiSourceTextureでグロウテクスチャも指定されていない・・・これでグロウマップ反映されるのだろうか・・・。
くだらない質問なんだけど OBSEを1.2から1.3に移行するの滞ってる人いるかな? なんか移行した瞬間起動しなくなったらと思うと怖くてorz
こないだ移行して、今日本語パッチを0.7eから1.2bに更新したけど 今のところはこれといって不都合はないなー。
>>106 少しトチ狂ったけど、なんとか設定できたよ。ありがとー。
>>146 その白い鎧の詳細教えてください・・・ほすぃ・・・
OBSE V13導入した人って日本語パッチによるCRCの問題はどうしたの?
>>147 BeastTaimer(EC用)
wikiやオサレのリンクに作者さんのサイトがあるからそこでDLできるよ
>>148 各自書き換えてるんじゃない?
>>149-150 自分の場合、NoDVDパッチも併用してるからなあ
CRCチェック違うけど起動していいか?とかダイアログが出るんなら良かったんだけど
というか自己解決 No DVD版+JPパッチ12bでOBSEを起動させる 1 バイナリエディタでOBSE_Loader.exeを開く 2 (6C C8 34 79)を検索する 3 (E1 11 DD 0E)に書き換える
SIメインクエスト(SE14まで)のQuestStage翻訳が終わりました。 自分でも頭が冷えた頃に見直すつもりですが、目を通してダメな部分の手直しをして頂けると嬉しいです。 と言うか頼む!
159 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 09:47:09 ID:9hxP3cH/
wiki眺めてて発見したんだが、名作であり俺の大好きなゲームでもある Thiefを再現させたThieves Arsenalってmodがあるんだな! ブラックジャックやら死体発見で警戒やらがThiefらしくてイイ! ロープアローやノイズメーカーアローまであるし(*´Д`)ハァハァ. つーかDL数3万超えてるじゃん…(´・ω・`)超有名modっぽいな。
うん。原作知らないけどDLしたよ
あれはいいMODだ 近日バージョンアップするんだっけ
チョンパ系は人型じゃないと出ないけど魔法系は全部に出るな
後ろから首プシューって身長合わないとズレるん?
>>164 Nord相手にLolitaでも出てるから、身長関係ない気がする
DR魔法系はまだ黒こげしか見たこと無いな 冷気系だと前スレあたりにあったSSみたく凍り付くのかな? しかし4になって内蔵も描き込まれるようになってグロさ倍増でワロタ
カキーンって凍ってパリーンって割れてたな。 てか首切ったときのグベッゴボボボボって声不自然じゃない? 血が吹き出る音だけでいいよう・・・
DRでチョンパできた人間以外って、レギオンゾンビとゴールドセイントだけだわ。 ロープアローも起動しないし。
>>168 ちょっと前に出てたDR音改変入れたら大分自然になるよ。
>>170 あーまじで。そんなのあったんだ!!!
探してみる。ホントありがとう!ちゅーしたい
>>166 いただきました。
ありがとうございます。
>>173 あららあると思ってなかったから・・・・不覚。
お礼にチューしたい
だれかチュー貰ってくれぇぇ
ノ もらう ついでにBP2ch版があると怖いなぁ
(*´3`)
Ivellonやってて城の中なんだけど 突然ドアが開く音やドンドンという音がしたりするのって仕様?
>>178 きちゃあああ
乙であります!!!GJ!!
>>178 わんこいただきました!!
わんこMODのファンになりました。応援してます。
えぇい パグに乗れる日はまだか! いや 乗らる側でもいいぞ!
>>180 >>181 ご利用感謝です。こちらこそありがとうございます
前スレでテクスチャに関してご協力頂けたりと、Wankoは幸せ者です
みなさんに検証をお願いしているようで申し訳ないのですが、不具合などありましたら修正致しますので、宜しくお願いします
MMM3.2正式版飛ばして3.5出たの?
>>158 乙です
頂きました
しかしOBSEは使って無い人やっぱり多いのね
OOOも近々(今週末?)にRC5になるみたい。 RC5用MMMforOOOもそん時出るらしいからOOOMMMしてる人はRC5待ちがよいかもね。
>>188 VerUp乙です。
うちも一回柱の中に閉じ込められたw
移動中以外のキーをWタップしたときの挙動も修正されました?
>>189 前に進んでる時に横回避発動で前にゴロゴロってヤツですかね
あれの解決は難航しております・・・orz
なにわともあれ期待しております。がんばれ!
>>156 翻訳お疲れ様です。是非頑張って下さい、応援しています。
>>158 これは有難いです。OBSEのバージョンは1.3なんですよね。
>>184 正式版いい加減くるだろうとは思っていましたが、3.5とは思わなかったw
OOOは散々Hotfix出してのメジャーUpdateですし、かなりの安定が期待できそう。
(RCがメジャーなのかはおいといてw)
>>191 ありがとうです
>1回目と2回目のキーコードが別だとリセットすればOKなんて簡単にはいかなかったか・・・。
これはもうやってるんですよー
しかし、移動中となると既にキーが押されてるのでそちらが優先になるみたいです・・・
disablekeyでなんとかなるかと思いましたがうまく行かずorz
お互いがんばりましょうw
>>196 obのスクリプトは知らんので実現可能なのかは分からんが、すばやくキー2回入力で何かさせる場合は、キーが押されていない状態から判定するといいよ。
あと、ちょこちょこと小刻みに移動する場合に暴発しないように考慮する場合は、2度目のキー入力後にコンマ数秒程度の同じキー入力が継続されているか?判定とかも入れておくと。
obのスクリプトで実現可能かどうかはしらないけどね!
>>178 わんこってやっぱりSI必須?
wanko.esp有効にしてるとレベルアップで落ちる・・・。
なぜSIなのか
>>197 おお、ありがとうございます
>キーが押されていない状態から判定する
ということは、前進しながら(W押しっぱなし)横回避は出来ないようにする、ということでしょうか?
何でSIっていう発想がでてきたんだろうな
>>200 >>197 さんの言い方だと
初回判定を押されてない、押された、キーを離した で1とすればいいんじゃないかな
キーを押した時間を限定してしまえばチョンチョン押しのみ判定とかもできると思う
んで、キーを離した後に一定時間で同じキーか押されれば発動
こんな感じでいいと思うんですけど、Obのスクリプトで再現できるのかな・・・
>>198 レベルアップで落ちる不具合については、OOOとの競合が考えられるようです(現状
私の方でOOO非導入なので、導入してから何がどうマズイのかを検証したいと思います
ちなみにWankoが召喚するお友達の一人に、多分SIで登場するであろうクリーチャーを配置しています(SI全く手付かずなのでよく分かりません)
なので一応念のため、と思ってれどみの方に記載しました
>>203 おつかれ、ありがたく頂いた。
>>198 がくぶる島って個人が作った追加クエmodだよね? SIとは関係ない。
リドミみて思ったんだけど、何でコンパニオンmodにガクブル島が必要なんだろう?
翻訳がほとんど進んでないらしいので、まだガクブル島modは入れてないんだけど
やっぱり入れないと落ちる不具合とかでるのかな?
ウルウル眼って現在誰か研究してる人いる? いないならいじってみようかなぁって思ってるんだけど
ガクブル島ってSIそのものじゃないのか(´・ω・`)?
Shivering(震える)Isles(島) 略してガクブル島
おお? ガクブル島=SI? 何か南部に島を追加+クエスト50個近く追加するmodってなかったっけ? それのことだと思ってた。 島追加ってあのSIの浮島のことだったのか?
212 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 16:26:35 ID:xoYP1VFw
ずっと自分の感じ外だった
失礼www 勘違いだったかと思った
>>199 >>202 ガクブル島ってSIのことですよね?
一応Readmeに書いてあったので。
>>206 OOOは導入してません。
とりあえず今はWankoのことは忘れてお馬さん達と暮らすことにします。
何か原因が分かり次第報告したいと思います。
対応ありがとうございました
>>214 折角導入して頂いたのに申し訳ないです
とりあえず次回リリースの際、召喚クリーチャーの内一体をバニラのクリーチャーに差し替えておきますね
後はレベルアップ時の不具合は、うーん
どうすればレベルアップ時に落ちるのか再現しないと何とも・・・
ご迷惑おかけしました
>>207 l \,ヽ / \/
l: ,,| Y / ~ '' ‐ ,,_
l / ',: i / ~''‐ 、,
l,/ ', i / ,. '"´',~''‐ ,,,
.l′ ',',/ ," ', ~ '' ‐- 、 ,,,,,,,,
.i~''‐、, ゙ ,." .',
l ). ゙''-、, ,'"´ ,-ー――┐ ',
.l /', < ~Y、 く ./ .',
l゙ / ', \_,' ~/i\ ' - '~ ',
.,' / ', /:i: \ , >,
.// ヽ、___/ / \_,,, - '' " ,,,j ',
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./ '' ', (、 、 ∠,,;;; '.,
<' ', ~_____, ---\ __
\ '., \,,,,,,," ,=@ ./>'''r''i""""
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~ " '' ――-\ ," ," く_,,_ )|,⌒ヽ-
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,, -'''''⌒'''''''゙゙ ,,,,,,,,,,,Y\~|┌…''゙-−フ ,,,,,,) | //""''''
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がくぶる島を個人が作った追加クエmodだと思う不幸を呪うがいい
>>103 の件だけど、HTS統合計画Ver3.0.0作った人が登場するまでペンディングかも・・・。
「HTS統合計画 - fixed fixed」ってので hige って人が投入された数量に応じた数が出力されるように修正してあり、
その変更は「HTS統合計画 ver2」のレドメに書いてあるように反映されてる。
ところが「HTS統合計画 ver3」になるとレドメには hige 氏のスクリプト使用と書いてあるが数量反映の部分を削除してある。
最初は hige 氏の変更は HTSfull.esp へ行ったのに対して ('A`) の人のfixはHTSfull-WithMessages.esp なので、
2つのespに対する修正が混乱しただけと思ってたんだけど、意図的に抹消してるみたい。
不具合あって数量分の成果物を出さないようにしてるなら、元に戻すのはヤバイのかも・・・。
ver3.0.0作った人 or 大量出力不能にされた経緯を知ってる人の意見募集。
そもそもHTSfull.espとHTSfull-WithMessages.espがなぜ分かれてるのかってのが疑問なのよなぁ・・・。
2つも修正するのめんどくさいから、内部フラグで切り替えできるように出来ないかなぁと睨めっこ続行。orz
今更だけど気が付いた Multiple_Enchantment_Effects_on_Apparel で作ったエンチャントアイテムって 一度ゲーム終了するとエンチャント効果消えちゃうのね
HTS統合計画fix3かも? 入れたら それまでに作りためた料理が全部無くなった ためていた材料もboxから消えてた できれば、消えないようにお願いします 気づかすにクエストを進めてダンジョン深く潜っていたので、水と食料なしはかなりやばかった
220 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 17:02:58 ID:kq1/2kOp
>>219 HTSfull.esp から HTSfull-WithMessages.esp へ変更してません?
espが違うから別Mod扱いになってそれまで所持してた物をリセットされたんじゃないかなぁ。
>>218 えっ!?マジですか・・・今日入れたばっかりなんですけどw
223 :
219 :2007/12/01(土) 17:19:28 ID:C3jlgQaM
>>221 あっ、それだ
ずっと入れっぱなしの愛用MODだったから、以前のesp名を忘れてた
最近のfixは、HTSfull-WithMessages.espのみになってましたね
これを機会に、こちらを使います
>>193 OBSEのバージョンはv0012だった気がする。
wankoMODはガクブルは必需なのかな レベル上がると落ちるって聞いてたころには オブリ再インストールしてたよ
>>217 HTS統合計画Ver3.0.0の作者です
HTS統合計画 ver2からの修正ですが、確かに数量反映を消しました
というのも、ポット側のnumで数量を判定してるみたいなんですが、このnumが認識されない場合
がありまして
いつまで経っても料理が出来上がらないという不具合が出たので、やむなく消しました
一度に複数の料理が仕上がるって言うのは魅力的なんで残したかったのすが、自分にはどこを変えれば良くなるのか分からんのです(´・ω・`)
>>223 ステータスは大丈夫でしょうか?
別のMODと認識されると、ステータスが戻らなくなる危険性があるような気がするんですが
そうなると戻すのは難しいですよ。
>>225 ガクブル島(SI)を導入しない状態で検証してみました
WankoがBiri-Biriというクリーチャーを召喚すると、何も召喚されないまま戦闘が進行します
ただし、それによって落ちるという事はありませんでした
とはいうものの、Biri-Biriについてはバニラのクリーチャーに差し替えるという事に致します
レベルアップ時の不具合についても検証致します・・・
>>226 あ〜。やっぱり不都合があったから削除した機能だったのか。
ちなみにespが二つに分かれてるのもスクリプトの処理だけじゃ不可能な事してるのかな?
スクリプトを一個一個コピペでテキストエディタに貼り付けて取り出してから
テキストエディタで並べて両者の比較しようとバタ臭いことをやってる最中なんだ・・・。
WithMessages版だけ終わったけど72個もファイルができたよ。orz
FCOMのムービー落とせねええええええ IPブロックでもされてんのか。
>>231 乙w
ところでそのキャラの髪型何?
そんなのあったっけ?
アクターの物理演算だけオフにする方法ってないですかね ToggleActorsAIだとアニメーションまで止まるのがなんとも
>>233 テンプレwikiへGO
探せば見つかるよ
>>229 >>ちなみにespが二つに分かれてるのもスクリプトの処理だけじゃ不可能な事してるのかな?
いや、ただ通常〜飢餓時にそれを知らせるメッセージを頻繁に出すか出さないかってだけですよ
これは元々のHTSからの仕様でしたので、特に変えようとは思ってなかったんですが
もし一つにするんでしたら、メッセージがでるかどうかに条件を付けて
プレイヤーが操作できる指輪などで条件を変えれるようにすれば良いだけだと思います。
RenHair改変用egmとかは見つかったが そのRenHair改変自体が見つからない・・・
メイドアーマーか何かにおまけで入ってるやつだった気がする。 違ったらすまん
>>158 このOBSEのCRC外したやつ使わせてもらってるんだけど、Esc押すとImmersive InterfaceのHUDがチカチカ点滅する
同じくなる人いる?ゲームするのに支障はないんだけど原因は何なのかな
>>240 おお
BAB用のにそれっぽいのが入ってたthx
>>242 初質で似た質問見たな
DR4.02入れてからHUDが点滅するとか言ってた
俺もセーブ画面を出すとHUDが点滅してるな。 言われてみれば4.01→4.02にしてからだ。
なんだ最近HUD点滅すると思ったらそれだったのか まぁHUD小さくして目障りでもないし実害もないから放置してるけど
わんこレベルアップ落ちる問題だがOOOはずしても再現された ちょっと消しながら見てみるわ
DR4が原因だったのか、
>>158 の中の人すまんです
ちょっと気になっただけで支障ないから放置しとくよ
>>247 ほほを膨らませる。あごを少し引っ込めるで柔らかくなんない?
251 :
203 :2007/12/01(土) 20:40:43 ID:39RKQbR+
>>247 頬をふくらませる
鼻の位置を高く
頤の出ている/引いているを出ているに振って顎のラインを自然に
頤の前/後を後に振ってしゃくれを無くす
眉を薄く細く
アイシャドー、目張りを薄く
あとは横顔のアップくれりゃもうちょっとわかるかも
流れ切って悪いのですが 前々スレに張られたSSにあったデススマイルズの服って何のMODでしょうか? 探しても探しても見つからない・・・
前進、後退押したままで横回避できるようになった・・・
>>188 のだとDRとぶつかるのか、TapControl でhorsecombat用の武器に切り替わる・・・
>>255 参考にうpぷり〜ず。
うちも気晴らししようと
>>188 の入れてみたら抜刀してWタップした瞬間にC++RunTimeErrでてCTDした・・・。
OBSE用のMod入れすぎてるから、何と衝突したのか未検証でスマン。
HTSの方は調理場の壁にスイッチつけてメッセージ頻度をFullと同じ状態へ変更しようかと画策中。
で、ゴソゴソしてたら前に調理した素材が調理場へ復活してるような挙動を発見・・・。
まな板とかは燻製室の挙動は他の人に任せるって事で見なかった事にしようw
>>255 おお、俺も参考にお願いします
いくらやっても思いつかない・・・w
Wタップがスタップに見える病気にかかってしまった
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!! | | .(__人__) | | | | |::::::| | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
何回作り直してもイケメンになっちまう・・・。ツンデレ風にしたいのに。 今日はもう休もう・・・
初めてobスレに来た頃、260のが「Staaaaaaaab!!」って言ってる様に見えて 何処の暗殺者だって思ったのは俺だけだ
>>262 牙の塔で訓練された暗殺者かもしれません
267 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 22:30:10 ID:SO+/yK8Z
>>258 さんきゅ〜。
やっぱり
>>188 系列になるとウチの環境じゃダメらしい。orz
内部処理みながらゴソゴソします。(つД`)
>264 いつも同じ顔ですね
これはひどいwwwww
>>258 おお、素晴らしいですな
個別処理がいいのかな?
Script弄りすぎて脳が蕩けそうになってきた・・・w
>>271 サリーブラザーズワイン噴いたwwwwwwwwww
>>277 おお、なるほど俺もDisableControlは試したのですが効かなかったのはそういうことか・・・
ありがとうございます、ウエイト試して見ます
オサレで紹介されてる稼動武器見てるとチェーンソーも作れそうな気がしてくるな でも専用の切り裂き音付けれないと地味か・・・
DoubleTapModだけど settimer0.2にすればいい感じだ 意識してタタンッって押さないと発動しない。 ゴロゴロ転がるって皆言ってるけど 俺はFlipが発動する、DRと被ってるのか('A`)
しかも美人だ・・・逮捕されたい・・・
Ivellonって推奨レベル何?前に30ぐらいって聞いたような気がするんだが・・・・・
君は女ガードとの関わりがなかったんだね…(´・ω・`)
自警団可愛いよ自警団
すまん。
>>188 のでC++エラー出ると言ってたが、うちの使ってるOBSEが悪さしてた・・・。
もう一度落としなおして入れたらエラー出なかったです。
お騒がせしてスマンかった。orz
>>281 これって♀なんだ?w こういう顔も作れるんだね。 目の形とかが違うんかな?
>>287 口紅なかったらわからんかもね。
でも外人ってこんなもんじゃん?
逆にリアル
ピズさんの新しい装備MODうpされてるね。
>>277 おつです
Wタップが使いやすくなってくの嬉しいぜ
女ガードはクヴァッチ復興のMODでしか見たことなかったな〜
BLADESには居るけど女はガードになれないとか そういう法律でもあるのかもしれないな
HDRオンにしたらかなり綺麗になったんだけど、光が強すぎる気がする… 日光で顔真っ白とか普通。何か解決法はありませんかね?
すまそ、ブラヴィルとかアンヴィルにも 女兵士はいたね。
>>277 とても参考になりました
Wait方法を教えていただかなければあと何時間蕩けていたやら・・・w
と思ったら反対方向も!
すごいなぁ
>>294 更新おつです
緊急回避が直感的にできるようになったのってすごい
>>152 ところでこのSSの空の星雲みたいなのは何のMODですか?
星雲追加MOD入れたことあるけど
こんな感じではなかったので
何かまじで別ゲーになってきたな 戦闘のシステム的に 楽しくてしょうがない
>>294 更新乙様。
回避行動の操作が楽になったおかげで
シーフPlayがますます楽しくなったよ。ありがとう。
あれこれ弄りだすと時間が過ぎるのが異様に早いよなー。
おかげでLostSpireもIvellonもインスコだけしてPlayできてないw
緊急回避中にDRのDodgeをしたら吹っ飛んでワロタwww
あ、すまんFlipな
というかスタミナ切れてるときにFlipすると吹っ飛ぶよ ある意味最強の緊急回避
>>307 wikiに方法が載ってるから見てみるとい〜よ
310 :
247 :2007/12/02(日) 01:29:34 ID:NyFTUl/s
>>250 、253
助言ありがとう。
二人に共通してることは「馬面」ってことっぽいので丸顔になるように修正してみ・・・た・・・orz
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up0146.jpg 顔は童顔になってきたけど、やわらかくしたかった雰囲気が何か男前になってきた・・・口と眉毛が・・・
顎のラインと全体的なバランスは綺麗になったと思うんだけど、顎周り修正してると
どうしても猫口がヘの字口になってしまう。 (・ω・) > (・へ・) ←こんな感じ
あと下唇をもっと厚くしたいんだけど、下唇意識しすぎると口全体が大きくなり
口を小さくしようとすると、下唇がどんどんつぶれていく・・・誰かボスケテ
しかし、こうやって比べてみると、ちょっと微調整しただけなのに凄い印章が変わるよね。
人の顔が生み出すイメージって面白い。
311 :
301 :2007/12/02(日) 01:30:23 ID:ihOej1Im
>>310 眉毛太くてアイシャドー濃くて怖いんだぜ
>>312 Better Nightskyとかblue nebulとか競合しなかったから
大丈夫なんじゃない?
たぶん
>>310 「どこかで間違って綺麗になった和田アキ子」みたいでいいね。
と、思ったら これBlue Nebulか
あー本スレと間違えて誤爆したorz
320 :
247 :2007/12/02(日) 01:54:25 ID:NyFTUl/s
化粧落とさん方がいいだろjk
>>318 なるほど、キミの好きな彼女は、うっすらと青髭たくわえてるのか。
真面目に顔を作るつもりなら こういう場所でアドバイスを求めない方が良いんじゃないか。
OOORC5ってFCOM8.9同梱のでいいのかな?
>>331 更新されたのかと思って調べてみたが
FCOM8.9に同梱されてるみたいだね。
導入したら感想よろしく。
くっ・・・D2Dで買っちまった俺は最強の負け組みなのか・・
日本語化はできんし
>>158 を使ってもOBSEは動かないみたいだ
Couldn't inject dllて・・
ちゃんとdllは目の前にあるはずなのになぁ
Couldn't find inject dll だ 畜生 シコって寝るか
>332 導入方法探してた、hotfix外して1.32RC3のespesmをそのまま上書きでいいみたいだ。 うちはMMMOOOだから参考にはならないかもしれないけど。 forum読んだ感じだとMMMforOOOがかなり改良されてるようなかんじだけど自分の英語力のなさに辟易。
D2D版は・・・。 OBSEの開発者がわざわざD2D版じゃうごかねってCRCチェックで弾いてるからねぇ・・・。 専用のエラーメッセージまで出るはずだよ。 ところで、誰かスクリプトからコンソールコマンドを使う方法知りませんか? SetGameSetting IHoursToRespawnCell 数字 ってのを使うと最近良くある「セルリセット完了するまでNPCの居ない個室に篭ってろ」ってのが楽になるみたいなんだわ。 数字を1にすると念のために数時間も休めばリセット完了。ゴミ掃除してセーブデータの容量を減らすのにも使える。 OBSEで可能らしく、con_SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1 ってのはちゃんと出来た。 でも、元の状態のリスポーン時間を変数へ取得し、状態復帰させようとしたんだけど、 con_SetGameSetting IHoursToRespawnCell 変数 じゃ上手くいかず0時間になる。 確認のためにコマンドの直後にメッセージBoxだしてるんだけど、そのBoxには正しい数字が入ってる。(´・ω・` ) HTS使ってるとセルリセットのときに大変だなと組み込もうとしてるんだけど、お手上げになってきた。 個人で使う分には数字決めうちで書けばいいんだけど、各自スクリプトを自分で弄ってって訳には行かないよなぁ・・・。 ちなみに、スイッチでfullとwithMessageを切り替えるってのは一応できた。 full版入れてる人だとespの名前変えれば作った物を残せると思うけど、人柱になるね。(´・ω・`)
>>335 おお、イケメン!!
いただいていきます。
この時間にスレ見ててよかった。
それを言うなら、満月じゃなくて新月だろう・・・JK
341 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 06:13:24 ID:WSBcmjoW
HTS総合2の釜戸用トリガー使って乞食用調理場を追加してるんだけど 三日間のセルリスポーンすると釜戸の周りに大量の食材が(´・ω・`) 調理に使った素材(パン生地とか)が記憶されてて再生産されてるっぽい。 スタートレックのレプリケーターを連想させて萌えるっちゃ萌えるんだがね…。
>>335 うーん、うちの環境だとイケメンさんの眼球が表示されない・・・
MOD入れすぎかなぁ
>>336 お、うちもOOO+MMMだから参考になるw
Mojaさんのブログに詳しい解説のってたけど
ぶっちゃけ現状で大きな不満はないからFCOM導入の踏ん切りがつかないんだよね・・・。
変にカオスになっても嫌だしw とりあえずは様子見かなーと。
>>337 力にはなれそうにないけど
full版使いとして応援してます(´・ω・` )ガンバッテ
>>335 めちゃくちゃうれしい!
コンパニオンって基本女性ばっかりだったから
かっこいいイケメンがほしかったんだ。今日は一緒に寝よう
test
347 :
255 :2007/12/02(日) 07:51:39 ID:5ZY+jJOi
>>294 更新乙です
あの後判明した事実なんですが、実はウェイトが必要なのではなく
DisableControlやTapControlの実効タイミングがスクリプトのループ時らしいことがわかりました
スクリプトの流れの中で同一対象(キー/操作ID)に複数回使っても最後に設定したものが実行されるみたいです
つまり、スクリプトの頭でEnableControlを実行しておけばウェイトは必要ないです・・・
そして、ver1.2はうちの環境ではうまく動きませんでした・・・残念(´・ω・`)
>>347 そういう処理になってたのですねー
すばらしい解析力に感服いたします
よろしければどのようにうまく動かないか教えてくれませんか?
>>325 鼻ちょっと下げ
びっくり目だから、目を小さく、両目の間隔を調整
俺、FranMMMOOOWC+DR入れてるんだが、 最近、ブラッドドッグ?という敵(それも特定の)を倒すと必ずCTDするようになった。 恐ろしいのはソイツがいるエリア内でセーブすると、 そのセーブは絶対ロードできないというオマケ付き。 判っているのは、どうもAIが切れている、という事。 (こちらに対して無反応だし、戦闘音楽が流れても一切行動しない等…) そんな状況なんだけど、誰か似たような症状になってない? 一個一個切ってみたけど原因が判らん…。
大型MOD4つに不安定になりやすいDR(環境によるけど)まで入れてて、なんの不具合もないなんて事はないだろw いや、まともに動いてプレイできるだけでもすごいくらいだ。
>>325 昼過ぎにリンゴの収穫終わるからそれまでまっとれ(`・ω・´)
なんとかしてやんよっ
353 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 09:11:36 ID:WSBcmjoW
HTSのレシピが素人にも創作出来ればいいのにな。 パン生地+ナイフ=麺 西洋ニラネギ+タマネギ+骨=スープ 麺+スープ+焼いたイノシシ肉=ラーメン って感じに。 スプリプト見てみたけどわけわからん(´・ω・`)
>>348 なぜかはわからないのですが、startsetが表示されないので初期設定部分が動いてないみたいです
ダブルタップ入力しても反応せず、F12を押すと数秒ごとにメニューが出たり消えたり・・・
Obのスクリプトはワンダーに満ちています・・・w
あれ、ごめんなさい いま再起動したらちゃんと動くようになった・・・ ただ、相変わらず回避行動時にDRとぶつかるようです 武器を出していないと "Please draw out a blade or a blunt weapon first"と表示され、 武器を出していると回避時にhorsecombat用武器に切り替わります
>>355 なるほどー、
DRとぶつかると言うのは左Alt(もしくは、キーボードのブロックキー)にDRのキーを入れてたりしますか?
以前上げて頂いた改良スクリプトでは、ブロックが右クリックになってたもので
>>356 まさに左AltにDRのキーが割り当ててあります・・・
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0158.jpg jpg → zip で。
HTS総合v3.0.3 に自分の欲しかった機能を追加。調理場の壁にスイッチ二つ設置。
右側のスイッチを垂直にする事で HTSfull の状態に、水平にする事で HTSfull-WithMessages の状態に変化。
左側のスイッチはセルリセットのタイマーを短縮させる簡易機能。
垂直でリセットタイムを1時間に、水平で元に戻す事は出来なかったので、コンソールコマンドでご案内w
詳しくはれどめで。あくまでも人柱向け。
もし気に入ってもらえたなら、統合計画 v3.0.0 の中の人辺りが今後の統一版として使ってくれるかな?
>>341 など、幾つか挙動不審って話が出てるし自分も見たが・・・。
私にはムリポ。(´・ω・` )
>>309 tesnexusにあるBeowulfs Cloud Nebulasのイメージを拡大すると・・・・のウィルスソフトのVirusUrimuvaを入れろとかいうポップアップがでるんだが
みんなもでる?
firfoxのポップアップブロックがブロックしたってでるんだけど実際はブロックされてないし。。
>>356 マニュアル裏を今見てきた・・・
左Altってデフォだとblock割り当ててあったのか
そりゃぶつかるですよ、はっはっは・・・;
(´・ω・`)スミマセン
>>357 原因はそれですねー、Defaultでは左Altにブロックキーが入ってるのですよ
ということは、ブロックキーを別のキーに変更するか
直接マウスの右クリックを指定するか
DRのショートカット変更ですかねぇ
HTSをMOEのメインクエストディレイヤーに対応させるには・・・やっぱCSで弄くらんと無理かな? コンソールで「下水道から出た」フラグ立てるとメインクエスト始まっちゃうよね? いやまあ修道院に行かなきゃいいかもしれんが 後に捕まっても改めてメインクエスト始まったりしないよね?
>>363 ブラウザが画像として表示しようとしてるってことかな?
表示した状態で、ファイル→保存でいけない?
>>364 おーできますた!保存してから拡張子変更なのね アドレスバーで必死に変更してたよ
初歩的な馬鹿な質問に答えてくれてありがd
>>363 ファイルの保存自体できない?リンク右クリックとかも駄目?
それとも保存して拡張子の変更もしたけど駄目なのかな?
なんという初心者。。。
368 :
366 :2007/12/02(日) 11:15:21 ID:WBiM8ngA
遅れた・・・
自分で質問しといてホントになんという初心者かと思ったw
また登録しないとDLできなのかなぁとか考えてもーたー
>>366 もありがとネ
OOO単体のバージョンUPもそのうちされるから、待つべきなんじゃ? 機能UPしてマージしたEspもある為(DLTやMapMarkers)、それも外さないとだ。 特攻して不具合出てもしらないよ〜? MMM for FCOM/OOOにはMMM+OOOをよりシームレスにするMOUというMOD が統合されているようです。 Franは主にSIでの変更用であり、主体のバランスはOOO+MMMになっている模様。 OOO+MMMな人はこうしてみるとFCOM導入も「アリ」なのかもしれない。 BobとWC入れなきゃいいわけですしね。
>>372 後ろのデザイン見て特攻服欲しいなと思った
そうだ、上のはアホ毛さんの改変です。
BP2ch-Edを使用してのコンパニオン(GCCベース)作成についての質問です。 Nec Mystic High Elfの種族にした場合、音声が無音になってしまいます。 一応、マスターファイルに指定する方法とマージする方法の両方をやっても 変わりません。 ちなみに、BP 2ch-EdではなくオリジナルのNec Mystic High Elfを使用する と音声がでます。(昨日、BP2.7+Ren+NecからBP2ch-Edに移行しました。) BP2ch-Edの変更履歴をみると追加種族が無声の不具合の修正とあったので CSでみてみようかと、音声設定を探しましたが見つからず・・・
HTSのレシピ追加は加熱調理部分が治ってからだろうにゃー スクリプトいじらにゃだから ところで燻製部分は特に問題なさげですかぬ? リリース後これといった反応がないから('A`)
スキングラッドの自宅のメイドさんBP入れたらかわいくなった(*´∀`) 前居た家では主人とベッドを共にしていたと言ってたけどまさか…まさかねぇ…
英語できるひとってスゲーなって 翻訳出るたび思う
383 :
376 :2007/12/02(日) 14:20:14 ID:juJ60QDN
自己解決しました。 BP 2ch-EdのNec Mystic High Elf種族設定のvoiceをRedguardに変更したら 会話の音声も出るようになりました。 よくよく考えたらNPCの会話メッセージがAinmhiで存在するわけないので 音声が出ないのは当然ですね。
384 :
376 :2007/12/02(日) 14:23:32 ID:juJ60QDN
追記でBP 2ch-EdのNec Mystic High Elf種族設定を弄るときに 気づいたのですが、髪設定でRen_Hair01Fが抜けていました。 (一応、報告ということで)
どんないいMODでも自分にとっちゃ無いのと同じだからね。 訳も具体的にあげたらキリがないけど この人英語だけじゃなくすごいなって思うことしばしば。
機械オンチな俺は、CSで家建てるほうが日常英会話マスターするより大変だったんだぜorz
Nec Mystic High Elfはまだ体のテクスチャー誰もつくってないよね ちょっといじろうと思ったんだが誰かがやってるなら任せる
>>377 人柱用と明記してるので激しくスルーされてますが、
上でうpした改変Verで激しく再生産を繰り返すのが確認されてます・・・。
まあ、肝心の薪がないので燻製にはならずに処理前ジャーキーがぶら下がり続けるって感じっぽ。
>>380 おー乙
フジョシさんとこ見て必死でクリアしようとしてた
>>380 その武器ってなに?
キーブレードにしか見えないw
>>390 キーブレードのMODは二つあったと思うがどっちもオサレで紹介されてたよ
材質のせいか幽霊も殴れるので結構便利なんだぜ
>>380 自分もフジョシさんの見て導入、翻訳したので今更な感じでしたのですが;;
>>390 おっしゃる通りのキーブレードです。
色は変えてありますが・・
ただ、物によってはゲームバランス崩すくらい強いので注意です。
素敵www
mosonoがこんな頭してたな。
modを探しているので、mod晒しスレのほうで質問。 以前ここで素晴らしメイド服(AGS_Maid_Armor_set_for_BAB)がアップされていたけど これのEC版って無いのかな?FF版はテンプレで見つけたんだけど。 今使ってるEC版メイド服ってメイド喫茶っぽいので、ちゃんとしたメイド服(ロングスカートのもの)が欲しいんだけど 良いmodないかな?
398 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 17:14:46 ID:j06tHlnL
>>397 すっぽり収まるからFF版をECで使っても問題ないと思う
underを個別にして上にブラつけると腰がすけちゃうけど
体系もECっぽくってのはなかったね
>>325 横顔みて顎のラインもみたいな
とりあえず
頬骨の凹凸をやや凹の方に
鼻を小さく
鼻根を下げてタレ目を修正
目と目の間隔もうちょっと開いて目を小さく
と、言いたい所なんだが、目がゲシュタルト崩壊をはじめている
眉がカクカクしてきてるだろう
一か八か、アヒル口を当ててみてはどうか
>>394 How much? とか言ったらオヤジ狩りされそうだな
関係ないけどウホッって言うキャラが
BPいれた状態で、renの方で作られたセーブデータ使うと禿げるんだね… ちょっとショックだった…そんな日曜日
そりゃぁ構造が違うからな 実は両方入れても動作したりする
>>405 Face Exhcange LiteでBPの髪指定しなおせば?
>>359 俺も同じくfirefoxなんだけどtesnexus見るとポップアップブロックされないで
しつこくウィルスソフトのポップアップ出るわ。
何なんだこれ(´・ω・`)
FirefoxとNoScriptだけど、出ないよ
スパイウェアだな
Ivellonの日本語訳が上がっていたのでありがたく頂戴した しかし墓石で詰まったぜ・・・ 一応わからなくても先に進めるようだが、謎が解けないのが気分悪い だれかこっそり教えてくれないかな
キース家の写真みたいだ
RenもBPも入れてない俺には、縁遠い家族だな。 しかし♂キャラは、オールバックかsoya2しか似合わないのかねえ。
>>404 よくそんなにコンパニオン導入できるなぁ・・・
俺はどうもCSいじったりでややこしそうで敬遠してると言うのに・・・
いまのところワンコで十分だがな!
ワンコmodでワンコの死体を調べちゃうと固まるんだが この話ってもう既出だっけ?
しかしBab装備って少ないな、 ECやFFの装備は魅力的だが体系がキモくてだめだ......
BABは女体系で装備類も見た目が可愛い系だから好きだけど
何だかんだで装備数の多いECに走った
>>417 自分でキャラエディットするならそりゃぁCSで弄るけど
他人の作ったコンパニオンばっか入れるなら誰でもできるよ
>>412 数日経過させることがクエスト更新の条件。これ普通わかんねーよなw
俺はECの体系好きだけどな もちろんデフォの巨乳じゃなくてCカップmod導入した奴
ECはなんか体型がカッコワルイ
気に入った装備を見つけてはECに移って飽きたらBABに戻る そんな毎日
じゃあみんなでCS勉強していろんな装備をbabarizeしようぜ!
Babはほっとけば勝手に移植してくれるでしょ
BabのUVをFFと互換にできたら完璧だがな
自分の亡骸を何とかして欲しいっていう廃船のクエスト無理すぐる ゴースト強いよゴースト
誤爆失礼・・・
やっぱECだなぁ
よーし、村MODが今週中に完成しそうだ あとはガードの巡回とかと村人の行動パターンを増やすくらいだ 完成したらうpる
Ivellonの墓石は自力で暗号解けば待たなくても 目的地には行けますよ。
>>380 おお〜天空城ですね。この城の美しさは素晴しいと思います。
名は知っていても、クエストがあるという事で手を出しあぐねていた人も多いかと思います。
日本語化GJです。有難く頂きます。
私もLet the People Drink!はフジョシさんで見て一目惚れして日本語化パッチ作りましたよ〜。
頃合を見計らって、4sharedへの再UPおよびWIKIへの記載をさせて頂きますね。
やるべき事が溜まる一方で、自分を追い詰めないと先に進まないので予告カット。
The Fight for Castle Ravenpride
http://www.ravenpride.com/ トレイラムービあるので見ておくと盛り上がるかも。ドイツ語の方が出来が良い気がw
会話主導型ストーリー主体の中型クエストMODです。
豊富な会話でNPCの性格づけを図っているので、キャラが濃い事と、英語がおかしい事と、
なんていうか和製RPGのような強制一本道ストーリーが特徴的です。
あと愚痴になりますが、英語訳はこれでいいの??? おかしくない?
という事で映画の字幕風味に和訳というより相当な意訳となる予定です。
リリースは今週中に! 絶対! きっと! 多分・・・ というか本長すぎるよ!
>>380 Legend in the Sky翻訳乙です
そういやクエストアイテムが手に入らなくて進行不可になるバグがあったけど
あれは直ったのかね
OMODver入れたらダイアがおいてあるはずの台が黄色いビックリマークで進めなかったな まぁ普通のver入れたら直ったけど
>>437 全員に声あててんだな、Let the People Drink!はへたくそで声なかったほうがよかったけど、これはよさそうだ。
>>435 Let the People Drink!は自分が初めて使わせて頂いた日本語化MODです!
諸先輩方の翻訳、意訳があまりにも素晴らしかったので
自分なんかが・・とは思ったのですが;;
4sharedの件、是非ともよろしくお願いいたします。
>>438 有難うございます。
翻訳、パッチ化など等、全てにおいて初めてでしたので
実際、作動確認のため4回ほどクエを行いましたが不具合は在りませんでした。
但しパッチ1.2は必須だと思われます。
声って機械音声じゃないよなぁ・・・やっぱMOD製作者やその知り合いや友人の声なんだろうか
CityLifeの子供の声は機会音声っぽいぞ、バリバリに
>>444 男の子がボソボソ話してキモチワルイから消した記憶が・・・w
声といえば、NPC美人化で若返らせると 名前付き老人キャラクタ固有台詞も若返って聞こえるのは 俺の耳が悪いからなんだろうか・・・
>>446 ヴァニラの髪型じゃどうにもカッコワルイよな
>>441 本編の翻訳やってらした方々の翻訳能力は凄いですよね。
和訳などに手を出してみると力の違いをまざまざと感じさせられます・・・
私などはこんなの出してもいいんだろうか?という悩みと何時も戦っています。
意味を取り違えていたり、訳ミスしている所も結構あるでしょう。でもいいや!
って感じです。
でもやってるうちに結構分かってくるものです(不思議なものです)。
というか日本語化自体結構面白くありません? 私は結構好きでやってますw
>>449 本当はSIなんかの翻訳もお手伝いしたいところなのですが
先人方の言い回し等とズレが生じそうなのと
自分の能力がヘタレなのとで(苦笑;;
なにはともあれ、自分がこれだけOblivionを楽しめるのは
翻訳されてきた方々、偉大なMOD製作者の方々のおかげですね。
>>380 遅れましたが和訳お疲れ様です。いただきました
私も和訳に挑戦したりアップしたりしてますが本当に数十行のDialogだけでも翻訳に数時間〜数日はザラですね
単語毎の意味は分かっても構文が絡んでさっぱり分からなくなった挙句適当意訳で話が繋がるようにしたりとか……
ただやっぱり日本語化は面白いですよね。意味の分かる文に整えていく作業とかが
とりあえず楽しませていただきます。ありがとうございました
>>371 、399
細かな指摘ありがとう。
やっぱり作りなれてる人は鋭いな、正面からのSSだけで目がゲシュタルト崩壊を始めてるのに気付かれるとは・・・
実は最後のを横から見ると目が異様に凹んでたりする。
今帰ってきたから、これから作り直す。
見た目を柔らかくしたくて、目を細く(たれ目風に)しようとすると、頬骨と眉で修正した方が正面は綺麗になるんだけど
頬骨と眉骨?が強調されすぎて、横からだと目が埋もれていくんだよね・・・
>>454 乙
髪弄れる奴がうらやましいぜ・・・
やってみたい髪型があるのに知識がない\(^0^)/
俺もだぜ・・・ 前にどっかのスレに書いた気がするけど 前髪をRen Hair17に 後ろ髪をRen Hair15にしようとしたけど 結局、知識がなくて断念した
>>455 とりあえず目、特に眉の部分をいじるのは極力最小限かつ顔作成工程の後半でやったほうがいい
目元はとにかくあちこちの部分と連動してるから、最初にいじっても顔作ってる内に変化してくる
で、それを直そうとする>他の部分がずれる>そこも直そうとする>目がまたずれる>直そうとする
それを繰り返してて気付けばゲシュタルト崩壊はじまってる
同じように口も顎や頤、頬にかなり影響されるから、口も後回しの方がいい
顔作成のコツはとにかくちょっといじっては修正ちょっといじっては修正の繰り返し
間違ってもいきなりゲージ全振りなんてしちゃあいけない
カチカチカチカチやってちょっとずつちょっとずつだ
顔の形を把握するために禿もしくはそれに近い髪型で顔作りつつ、希望の髪型にちょくちょく変えて理想に近づけるんだ
がんばれよー(`・ω・´)b
MMMOOOを導入していたと思ったらいつの間にかFCOMが導入されていた。 な・・・何を言ってるのかわからねーと思うがAAりゃ
うおおおMMM落としおわらねぇw せっかく改変髪型のSS撮りたいのに(´・ω・`)
>>454 これ入れてみたんだが
Hair17が表示されなくなった・・・
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\characters\Ren\Hair
にコピーして上書きしたんだが
何か作業が足りないのかな?
改変がいっぱい増えたからBP2ch更新待ち…。
>>454 すまそ、このアップローダーどうやって落とせばいいんでしょうか?いつものように右クリ、名前をつけて保存ができない・・・
最近思うんだが、jpg→zip, 7zで落とすのがやけに多いんだが、何かあるのかい?
一応そのままの形式でアップできると思うんだが。
>>458 何を疑うってわけじゃないんだが
おまいさんのキャラを見てみたい
単にテンポってるだけかと
MMM入れてゴブリン5匹にレイプされたんで即外した俺(´・ω・`)
前から後ろから攻められたんですね
>>464 irvine使うなり、ふつうにIEから落とすなりいくらでもできるだろう
>>464 このUPロダはこのスレの住人が作ったもので
そのUPロダがzipや7zには対応していない
だからjpgに偽装してUP
>>454 私も聞きたい。どうすればいいのか・・・ 無知で申し訳ない。
>>464 一時期Matrixが圧縮ファイル不可になってた名残かも・・・
もしくは・・・ここを読んでいない人対策?
>>468 そりゃもう前から後ろからずっこんばっこんと。
街道なのにスタァァァァァァァップ通らなかったし('A`
そのうち物足りなくなって、MMM入れてしまうのさ
てか拠点防衛とか攻略がしたくてたまらん俺ガイル ハンマーとかで扉の耐久減らしてとか上から矢が飛んで来る そんな戦場を楽しみたい でもきっと重いんだろうなぁ
>>469 IEで落とそうとしているんだけどね、ダウンロードボタン押してその後どうするかがわからんのですよ。
小さく×が出てくるだけで、その画面で右クリしても名前付けて保存て出てこないしね。
>>470 >>454 さんがアップしたロダは7zはわからんけど普通にzipがうpされてただよ。
>>471 外人プロテクトなのですかねぇw
自己解決・・・ お恥ずかしい・・・
>>475 じゃぁzipの上げてみろ
アップロード可能拡張子: jpg jpeg png gif bmp
MMMのオプション有効にすると門や城壁の上にアーチャーが配備されるようになるな。 Spawn座標ずれてるのか、街中入った直後に背後で断末魔と思しい悲鳴を上げてるが・・・。
>>473 装備作るとかも面白そうだからまた入れると思うけどねw
>>474 クヴァッチ奪還で十分重いからなぁ
大規模戦は無理なんだろうなぁ。
>>474 そういや前にドモレラコンパニオン大量に作って街に攻め込もうとした人居たな
攻め入る前に落ちたらしいが
>>477 落ち着こう。画像とファイルで上げてあるアップローダーが違います。
どうでもいいことで争うなよ 争いたいなら他スレいけ
irvineつかえって俺のアドバイスも無駄だったようだな
多分画像うp用としてアップローダ設置したんだろうが、 まさか小物うp用として利用されるとは思ってなかったんでは。 サムネール表示機能もあるし、あんまり小物うpされると使い勝手悪くなるから自粛したほうが良いかもね。
普通にJaneでも右クリで保存できぞ(`・ω・´)
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なんという…まぁ、いいや。 一事が万事そんな調子だと、敵多いだろうなぁ。
>478 CityDefencesかな、がんばってfixしてるらしいけどなかなか直らんらしい。
>>483 ところでこいつは何でクリックして画面表示させた後で保存しようとしてるんだ?
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァァァァァァァァァァップ!!! | | .(__人__) | | | | |::::::| | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
攻城・篭城戦したいよなー。 現状じゃ素直にそれ系の他ゲーやれってオチになるだろうが。 実現できるスペのPCを一般人が組める頃にはTES5でてそうだしなw
流れぶった切って悪いが
>>358 のを入れて HTSfull.esp にリネームして実験した猛者は居ないかな?
名前を揃えるだけで普通に使えるのかが気になってるんだが、再びがん無視されて凹んでる。orz
初質スレに一点だけ話題が出てたが、
>>358 のを入れるとHTSが機能停止するような話になってる。
本当に機能停止するような破綻物なら使用されない方が望ましいが、
削除キーを付け忘れたんで消せもせずに更にorz状態になってる。(つД`)
PC初心者さんなんでしょ。 拡張子が違うだけで、データ自体は圧縮ファイルだから、当然画像とは認識されず×が表示される。 画像じゃないので画像を保存という手順ではダウンロードできない。 アドレスを右クリして、「対象をファイルで保存」 > 落ちたファイルの拡張子を変更 って手順だ。
>>494 したいよな、別ゲーでやれって言われてもobでやりたいよな
20VS20ってどれくらいのスペック必要なんだろうなぁ…値段が怖いけどさ
>>496 IEではダウンロードできない気がする。ダウソするのに何かツールが必要というのはいかがなものか。
髪型を2個1にする方法は 普通オブジェクトをこしらえてobに導入できる程度の知識があれば あとは、ちょっとした試行錯誤で可能 方法がわからないっていうなら、もう少し勉強が必要と思われ
>>497 Mount&Bladeをオブリのクオリティでやった感じか
>>498 俺もIEだが普通に落とせる。
496で書かれてるようにアドレスを右クリック→対象をファイルで保存
この調子じゃ落とせたとしても髪型追加で躓きs(ry
ここで髪型追加できない俺が登場 とりあえずCSでRenとか開いてCharacter→Hairで既存の髪型でも良いので選択してnifファイルをダウンロードしたものに指定してみたんだが追加されない もう俺の頭ではムリだぜ・・・
>>498 おまえさんはmodに手を出すには早すぎるよ。
おとなしくPS3か360のオブリでもやってなさい。悪い事は言わないから。
正直釣りじゃないかとw
釣り師はマジレスなんかしない
LORの王の帰還?だかであった篭城戦な感じがいいな・・・
階段を盾をスノボみたいに使って弓撃ちてええ
しかし、どうがんばってもテクテクさんみたいなレゴラスプレイができねえ・・・
スナイプはかなりいい感じになってきたが・・・
FPS慣れてないときついなぁ・・・
ちゅーかテクテクさんみてると矢を番えるのえらく早い気がするが
番える速さって射手スキルやアジリティに依存してるんだろうか・・・
>>465 >>111
だから、高度な釣りなんだよ。 どうやればうまく釣れて、うまく荒らせるか・・・。 このスレを長い事見続けてる人間にはすぐわかるんじゃないか?
DLツール使って落としてもファイルじゃなくてページ自体をダウンロードしてる様で ファイル壊れてるって言われて解凍できないんだけれど、みんなはどんなツール使ってるん?
nifなのにzipとかにしてると予想
弓も近接と同じで番える速さは武器依存じゃなかったっけかしら?
ただいま本人が顔真っ赤になって釣りだったということにしようと必死に工作中
>>512 ショートボウとロングボウの違いじゃね?
あの人使い分けてるよ。
FPS慣れしてるとあの位は難しくないけど、俺は近接が絶望的にだめなんだ・・・
なぁ、そんなことより
>>454 のファイルってバーテックス情報飛んでないか?
サイズからしても明らかに飛んでると思うんだが・・。
みんな髪の色は変えられるかい?
>>520 ストームトルーパーがライトセーバーなんて持ってるんじゃねぇ!って突っ込むべきか悩んだ
Melf肌がテカテカから治らないのであきらめた('-`)・・
>>525 なんか知らんけど、なぜかあぁ無常のコゼット思い出したぜ
いい娘だな
>>523 アイツ等、前々から嫌らしいとは思ってたけど消すMODができる程嫌われてたのかw
>>495 MMMのOMOD化が終わらないので動作確認できんw
MMM導入終了次第導入して人柱確認作業してみますね。
人柱用と明記してるMODなのでレスがつかないのは仕方ないと思うけど
余り気を落とさずがんばってくれ。応援してるぜ(`・ω・´)
はーなるほろショートボウとロングボウか しかしあれだな、あの人は弓もさることながらピッキングも異常だろう・・・ 俺開錠したカギより折ったピックの数のが倍近いんだがw それでもテクテクみただけでかなり成功率上がったけどw
Tang Moで美人を作ろうとして1時間格闘してたら吐きそうになって辞めたw
日本語化パッチ0.10から0.12bに上げてみた。 文字が超綺麗なのと、好きなフォントを手軽に選べるのは良いんだけど、 アイテム名とかが右下に表示される度に、 画面がカクカク処理落ちするから0.10に戻したorz あと、右下に表示されるピッキングの難易度とか 他にも忘れたけど文字化けしてるところがあった。
0.12bは魅力的だけど移行しづらいよな・・・・。 導入したら文字バケやら不都合でまくって0.7に戻そうかと思ったけど 結局昨日一日かけてUI周りとフォントの修正設定で費やしてしまった。 まぁ未だに扉の文字消えたりしてるが、不満はある程度解消されたので良しとしたよw
日本語化といえば 「良いものは良いなぁ」 は笑える
何処かの宿屋でうろついてるヴァンパイアに話し掛けると、 「ヘタレ野郎」言われる
おまいら肌テクスチャ何いれとるー?
日本語化12b入れると、休憩時の休憩中の文字が部分的に消えるのな、10に戻すかなぁ・・・
>>495 HTSfullにリネームして導入してみました。
私は普段料理をしないので、そちらはまだ未検証ですが
ステ関係は不都合ないようですね。
料理方面はまた夜にでも・・・寝なくてはw
>>540 たった1行なんだから自分で修正すればいいじゃない
>>541 過去にHTSfullを使用していて、ReNameで導入してもHTSで導入されている新規アイテム(牛乳や水筒)が消えなければ一先ず安心かと。
ベースはWithMessagesの方なので、デフォだと右スイッチ水平状態のはずだから、
健康チェックのメッセージが定期的に出力されるようになってるはず。
Readmeにゴチャゴチャ書いてるようにメッセージOn-Offのスイッチ追加とリセットタイマーの細工が変更点です。
他の変更はReadmeの下の方に書いてある過去Verの変更点を参照してもらえば分かると思いますが、
元から残ってる料理関連の部分は手をつけてません。
>>542 日本語化パッチ012b導入で文字が変わるの、対応方法って提示されてたっけ?
文字コードの組み合わせの関連だろうから、使用する文字列を別の物にしちゃえって事かな?
極論すれば「扉」で消えるなら「ドア」に変更しろって感じの。
日本語化パッチ変更が由来の文字化けだから
CSとかじゃ直せないような気が…。詳しくは分からんけど。
と、リロードしたらレス
>>543 ついてたけど、書いちゃったので投稿w
545 :
542 :2007/12/03(月) 02:58:58 ID:GJgjiSnF
>>543 と
>>544 見てちょっと日本語化wiki見てきたら、パッチとMODで別々に存在してたのか……
使ったことなかったから、てっきりMODオンリーだと思ってたぜorz
偉そうなこと言って申し訳ない
すまん、スレ違いかもしれんがちょっと質問させてくれ RenHair改変をCSで追加しようとしたんだけど ddsファイルについてはどうすればいいんだ? RenHair01.ddsを指定すればいいのだろうか
>>508 惜しい
もう一息
とりあえず登録しても出場しないと意味ないよな
>>546 そんなもんお前次第
特に希望のテクスチャがないならそれでいい
GYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA これはグロい
>>549 _______
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ヘルプ!マーダァー!
>>549 それなったことあるがそういう目になった種族のmesh,textureとりあえず全部上書きで治ったぜ
Thieves Arsenalで出てくる子供の目がそんな感じになったな。 まぁ可哀想な子ということでスルーしちゃってるけど。
最初会った時、あの声と顔にビビったわ いきなり聞いた事もない声がICで聞こえて、やたら細い見たこともないNPCが猛スピードで接近 んで会話で・・・ いやでもThieves Arsenalはよく出来てるよね。
>>555 せっかく出来の良いMODなのにもったいないなw
Wikiにも書いてあるけど、BeautifulPeopleのfix使えば正常に戻るよ。
Thieves Arsenal日本語化されないだろうか・・・まぁ今更な感じもするがw
うちはThieves Arsenal入れると召喚の消え方がおかしくなる、微妙に気になるから外してしまった
559 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 12:15:59 ID:Jyv7La3E
そういえば日本語化パッチの0.12bってフォントをiniで自由に変えられるとあるけど 命名規約みたいなのってどこかに載ってたっけ? MSゴシック「MS」を大文字にしろとか、MSとゴシックの間に半角スペース入れろとか あそこの記述の変更って何処を参照したら良いのかいまいちわからないので 結局デフォルトのゴシック使ってる。12bにした意味がねー! どこかのSSでみた縁取りされた書体が綺麗で使いたかったのに
tesnexusっていつからポップアップ広告でるようになった? はげしくウザイんだが・・・・。
563 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 12:55:00 ID:Jyv7La3E
>>560 おぉ、質問スレでもないのに丁寧にありがとう。
帰ったらそれで調べさせてもらう。
>>561 あれうざいよね。多分先週末辺りからだと思う。
丁度ウィルスバスターを入れ替えた日だったので、
ウィルスバスターの設定の問題かと思ってたけど、
他の人もやっぱりあれ出るんだね。
うちの場合は、popup広告出るときにウィルスバスターのチェックが走って
「IEに不正の設定変更を検知したので弾いたぞ!」って確認popまで出る・・・
ほんとにうざい。
あの広告ってトロイっぽく監視ソフト含んでない?
>>562 なんかCMとかで使われてそうなフォントですね
>>563 出先なんで、実際に確認したわけじゃなかったり…(汗
多分大丈夫だと思う。
あと広告うざかったらポップアップブロック使ったらどう?
Firefox&Adblockだからか、特に気づかなかった
火狐でブロックしましたって出るが、ガッツリ広告出る。 spybotかけてみたけど変なのは検出されなかった
まったく薄情なOutlanderどもめ 俺なんて毎日クリックしているというのに
狼少年作のPanzer Kleidungを初めて使ってみたんだが、鎧のみが残り衣類が消えてしまうんだけど・・・ OBSEのバージョンは0013なんだけど、最新だとだめなのか? 他の人は普通に使えてる?
>>566 ありがと。
adblock&adblock Filterset.G Updater入れてみたら表示されなくなった。
まじで感謝です。
Blenderでポーズを作っているのですが 出来上がったポーズの身体の向きが、求める向きと180度違うので Blenderで180度回したのですが、ゲーム中では直りませんでした。 どうすれば180度向きを変えることができるでしょうか。
しまった、スレ違いでしたorz 初質の方に書き直してきます
Wankoアップデートしました
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0186.jpg jpg→zip
上でレスを頂きましたが、Wanko死亡時にアクティベートするとフリーズする現象を回避しました
また、召喚クリーチャーをバニラのものに差し替えましたので、SIは必須ではなくなりました
既知の不具合として、レベルアップ時に落ちる問題は依然こちら側で再現ができていません
不具合報告を下さった方、ご迷惑をおかけしますが、問題の解決まで今暫くお待ち下さい
へぇ、レベルアップで何で落ちるんだろうと思ったらwankoMODのせいか・・・ オイラもwankoはずしたら直りましたわ。
>>574 乙です
OOOはずしても再現されたんだよなあレベルアップ落ち
最終的にヴァニラ状態でも再現したから起こる奴は特別な何かがあるなきっと
結局再インストールして今WC入れて見ようかと
Babもいいんだが体形だけのmod無いのかなあ
>>576 BabShopが要らないなら体形変えるファイルだけ引っこ抜いて使えばいいんじゃない?
DR4入れてみたんだけどNeck Stab楽しいな。
失敗したら「ハァアアア!?」とか言って逃げてくのが良くできてる。
ただ短剣構えてない状態でバッシュしてしまうと世界がスローモーションになってしまうのはどうにかならないものか…
>>575-576 原因がさっぱりです(´・ω・`)
こちら側は日本語化、EC、ナチュラルフェイス、装備MOD、Wankoを入れていて、バランス調整MODの類は導入していない状態です
レベル帯を変更して再三試してみましたが、レベルアップ時に落ちるという現象は発生せず・・・
とりあえずまたスクリプトとにらめっこしてきます
>>574 おお、わんこいただきます!
丁度わんこ用のポーズを作っているところだった
レベルアップというとAFLevelingMODが思いつくけど。 もしかして入れてない? > 落ちる人
フォント変えるだけならINI弄らなくても 同梱のファイル差し替えで変えられるはずじゃなかったっけ
>>578 wanko更新乙です。
LVうp落ちってことはKCASとかAFあたりとぶつかってるのかねぇ。
うちはKCAS入れててLVうp落ちはまだないけど
抜刀した瞬間、まっしぐらに俺を襲いだしてわろたw
一度MOD外してSAVE→再導入の応急処置で解消できたけど。
>>583 今現在そのフォントだけどしっくりこない
個人的には
>>570 みたいなフォントがいいとおもた
ちょっと濃ゆすぎない?好みなんだろうけど。 俺は、見慣れてるMS ゴシック AAが最終的にしっくりくる・・。
>>584 既に使ってる人がいたとは。
手間じゃなければ、SSうpして頂けないでしょうか?
俺の4−5年前のPCだとECとか入れてもボロボロになるんだけど低スペックじゃしょうがないのか?
しねきゃぷはバイオショックにも使われてたな、オブには合わんかもしれないけどオレも使ってる
うちは今、セキュリティの期限切れで裸なんだが あそこに繋ぐと、PCに侵入を受けている…みたいな警告がガクブル
BP2chED...日本語文字化けすんな。orz 日本語化パッチ入れるか・・・。
楷書体か隷書体が雰囲気に合うのかな?
>>587 ありがとう。
おかげでもやもやがすっきりした。
意外と難しいな、font選び。
BP 2ch-EdのDL数が2k突破したら更新しようとかのんびり構えてて
今見たら既に2001とかなってて俺大慌て
そんなワケで今晩でも更新予定、っと
あぁ、そうだ、誰かものっそ今更ですまんが
>>371 このバラ付き髪教えて貰えませんでそーか
確かショタ猫さんもこれだった気がするんだけど
あと
>>194 も公開されてるようなら是非
テクスチャやModの詳細は書いてあるけど髪型の詳細が書いてないんだぜ
それから、前スレで挙ってた不具合?のSIのバグとかは
さっぱり分からず&他に報告が無いのでとりあえず放置
後は。。。禿げの追加くらいかな?
うるうる目は差分作者さんいらっしゃるし
>>569 見た目衣類の鎧がニコイチで出来上がる仕様。
…なんだけど(たしか、そうだったはず)
それも出来ないという事?
>>595 薔薇はれらるろぐで公開されてるヘッドドレスで、髪型ではないかと。
MS明朝使ってるのは小数派?
599 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 17:07:36 ID:Jyv7La3E
>>593 おぉ、リリィの作者さんですか、いつもダンスにはお世話になってます。
ところで一つお聞きしたいのですが、
戦闘中、ダンシングにしているリリィの追随機能が生きてるのか
バックしながら弓で牽制等をしてると、よく敵と自分の間に割り込んできて
攻撃が当たる>キレる>遠くに逃げてダンス>
他のNPC(コンパニオン)が犯罪行為に反応して襲ってくる
という見事な連携をかましてくれるのですが、
一度ダンスを始めたら、戦闘終わるかテレポート発動距離に達するまで
自分を追随しないというスクリプトはやはり難しいでしょうか?
もしくはダンシング状態のリリィは敵に一定距離以上近づかない等の処理が
つけられれば、もっと使い勝手は向上すると思います。
もしもいつかバージョンアップするような事がありましたら
案の一つとして考えていただけるとうれしいです。
日本語化パッチの楷書体使ってる。今のとこ、しっくりきてる。 でも他の人の画面みると、結構個性的だなと思う。好みによるね。
フォント探していたら、遅レスになってしまった。
>>564 これは小塚明朝です。
>>565 丸ゴシックも良い感じですよね。
>>570 確かに影があると見やすいんだよね。
また探しに行ってくる、良いフォントが見つかったら教えるね。
フォントをメイリオにしたら字がはっきり見えるのは良いが 字と字の間に感覚があって何か微妙
字間を詰めたらいいだけの話
1.2bの話題がでてるから入れてみたら 最初のメニュー画面まではいくが そこからロードやら新しく始めるとかを押した瞬間にCTD\(^0^)/
>>605 wikiを読んで皆導入してるのに、何故お前さんだけCTDするの?
どこかで導入方法を間違ってるとしか・・・
いや俺も前から10以上は導入したら
>>605 になる
Vista特有のアレかと思って諦めてるけど。
んー 010からだからとりあえずiniのFonts部分を前の状態に戻して exeもパッチ適用前に戻して(.OLDを.exeに) 後は010と同じようにFont、パッチ本体、dllファイルを放り込んでパッチ実行 メニュー画面までは普通に日本語化されてるからできたかなぁと思ってロードしようとしたらCTD 終了押してもCTD
キチガイギルド
>>610 こんな怖い本だったのか・・・
本日本語化してないからわからなかった
ガードの巡回AIがうまくはたらかんんんんんんん もうめんどいから立ったままでいいや
>>596 仕様とは逆に鎧だけが残り、しかも元の数値よりも劣化した物が出来ている
CSでやるより簡単そうだと思って導入したんだが、俺だけの症状ならば諦めるよ
日本語化1,2いれたあとにSI日本語化MODいれたら一部英語にもどったな
アスラン
>>620 れいこフォントってやつだぜ。
個人サイトみたいなんで自分でググっておくれ。
>>621 クエスト進めちゃうと、この人に逢えなくなっちゃう///
>>610 こえーけど
ヤがまた綺麗な斜線を描いてくれてるせいでちょっとわらえるw
新日本語パッチは、手書きの手紙用のフォントを個別で選べるのが良いなー。 手書き感と汎用性両立させる意味で、みかちゃんフォントも結構良かったよ。 まぁ処理が重くて過去パッチに戻してしまったけどなorz
フォントはふぉんと大変だな
>>610 名前だけいつものフォントだからすごい違和感
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>>618 3枚目の英単語だけはあわねえなあ。
これ何とかならんのか?
>>626 _______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | どうかしたかね、市民よ?
| | .(__人__) | |
| | ヽノ | |
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/ ヽ
コンパニオンのAIと言えばやっぱりステルス系にはスニークアタックを行って欲しい
なんという土ワイ
>>634 何か一枚目の絵がすんごい不思議に見えるw
角度の問題なんだろうけど
空に島が浮いてるみたいだ
>>634 2枚目の剣ってオサレさんのところでも見たこと無いんだけど
詳細教えてもらえないか?
Franについてた、Templar swordって剣。 詳細はわからん
ふぉんとにね
OOOMMMからFCOMのFran追加したらそこらじゅうで野党同士が殺しあうようになった。
>>609 導入方法はあってる
ってことは日本語化の問題だな
[Controls] iLanguage=5 は元からあって iLanguage=0 になってるからそこを変更したか?2重になってない?
>>629 もはやMODとは関係ないけど、フォントメーカーあたりを使って再編集するしかないんじゃなかろうか。
亀ですが
>>578 ゲームバランス変えるMODは一切入れて無くて、日本語化以外は装備やテクスチャ関係だけなんですが。
日本語のフォントってフォントサイズだけ変えたらダイアログの構成がガタガタに なったんだがフォント変えてる人は文字位置とか全部手作業でいじってるの?
>>609 パッチ当てる前に起動したか確認した?
まあ当然してるよな。
予測だが、xmlを含むファイルが悪さしてる様な気がする。
>>634 村では口減らしのために"崖転がし"という風習があっ(ry
ボウガンktkr
そいや以前クロスボウmodのトレイラー見たけど、矢の位置が変になるのは直しようがないのかなやっぱ。 OOO1.32RC5は正式リリースじゃなくて、近いうちにLite版の方を整理してOOOfinalを発表するとか何とか。
Double Tap Evasion -Ver1.3
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up0200.jpg Mobの近くで回避が発動しない問題修正
回避発動にBlock,Jumpキーを使用しない処理に変更
(よって方向キーとF12以外、他MODのショートカットと衝突しなくなったはずです)
どの方向に移動中でも全方向に回避可能に
連続回避がスムーズになりました
壁際での回避発動が可能に
Mobの近くで実際に避けようとしてみてビックリ
自キャラがビクビクするだけだったので慌てて修正しました
Ver1.2から発動処理を完全に別物にしたので不具合が出るかもしれません
ビシビシとご指摘のほどよろしくおねがいします
>>652 それなんだよな…弓のアニメーションを流用するとどうしても破綻するのでここで止まってる。
このまま持ち手を作って握らせると間違いなく持ち手の位置に矢の位置がずれるからな・・・
>>653 ご苦労様です。
Mobの近くで回避が発動しないってのは盲点でしたね。
使ってみて何かあれば書きこみます。
なりきりガンマンのモーションを・・
>>655 ありがとうございます
どうもOb側の仕様っぽいです
でも、それじゃぁ回避の意味ないですよねぇ・・・w
ボウガンは色々と大変だと思うぞ 銃と違って弾道が見えないとダメだから発射される位置とかも合わせないといけない (方法あるか知らないがw) それにガンマンのモーションを流用するにしても利き手が違うしなぁ
BLAME!の銃は矢と軸合わせ頑張ってるみたいだが時々ナナメに戻っちゃうんだよな アニメ改変なしだとすれば長い矢の後ろ半分を透明にすれば発射自体は綺麗に見えるかもしれない 問題点は刺さったあと矢がお尻の部分で固定されるってとこと装填時に矢が中を浮いてくるところか
杖にすれば?
ボウガンをえいやっと突き出しつつ矢の形をした魔法を発射 定期的に補填チャージ シュールだが一番現実的かもな
>>454 kz氏居ますかね?
BP 2ch-Edに髪型追加しようとしてるんですが
髪型弄ってる所で(何色選んでも)灰色から色が変わりませぬ
#テクスチャ無いよーの紫では無い
nifskopeでFlag変えてみたり並び変更してみたりしてもダメで
おいらには知識不足で無理ぽ( ´−`)なカンジです
ところがどっこい魔法も発射位置が magiceffects.nifの位置ズラしたらイケるかな・・・
今更ながら
>>653 はjpg->zipですorz
>>661 ありがとうございます
何か、おかしなところや要望がありましたらお気軽にb
今月は頭から新Modだらけでwktkしっぱなしですねー。
>>633 更新乙です。
PC組みなおしてたらこんな時間になってしまったorz
中途半端な検証作業で申し訳なかったです。
ありがたくいただいていきますね!
>>653 更新乙です。
動作検証は他の方に任せるとして(ぁ
ありがたく利用させていただきますっ
もう昨日だけど8800GT導入、でもドライバー問題で引っかかりっぱなし。 OSはXP32bit 169.02 度々OS巻き込んでフリーズ、しゃれにならない。 169.04 多少まし。でもはやりOS巻き込んでフリーズする。 169.09 論外。まともに終了もできないのでVideo設定すら不能。 163.75 ハードに合うドライバーが見当たりませんと言われ、インストールを蹴られる。 158.22 同上。 これってはまった? 何か良い方法ご存知の方居ませんか? フリーズはビデオメモリを解放できずにオーバーしたところで発生するらしい。 今までならCTDするだけで済んだのでしょうけど・・・
流石に最新ドライバで問題が発生するのはおかしい
672 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 01:06:40 ID:uQBS2cEQ
フォントの話ですまないが、デフォの英語(町名、人名、アイテム名等)を変更 させるにはどこを弄ればよいんだろうか?「しねきゃぷしょん」を入れても 英語表記部分は変更されてない・・・
んー、寝てしまわれたかな 更新作業自体は99%終わってて、後kz氏の返事待ちなワケだが 色変更できない仕様とかだったら実装どうしよ
>>671 そこでは既にスルーされたし、169でまともに動かないって話しがでたのは
ここくらいしかなかったから、ここで聞きました。
どうやら分かる人が居ないらしい。残念。
>>674 そのVGAがどこ製か知らんけど、メーカーから落とせるドライバで試したんでしょ?
なら付属ROMについてるドライバが一番安定すると思うけど。
というか、NVIDIAコントロールパネルの設定はこれこれです、というのも表記したほうがいいと思うぞ
何か的外れなレスしてるやつが・・・
>>675 お前は何を言ってるんだ
チップ名でてるのにどこ製
ROMについてるドライバ・・・
NVIDIAコントロールパネルの設定の設定はデフォルトのまま。HDRのみAA無し。 バルクなのでどこのかは不明。見た目の構造的にはリファレンスそのもの。 付属ドライバーは無し。
>>677 銀さまあああああああああああああああああああああああああ
がんばってまじがんばって
そしてコンパニオンに
俺はそっち方面の知識皆無だから助言はできんけど心から応援するぜ・・・
>>677 全部のドールを集めてバトルさせてみたいぜ
で、いつまでスレチな話題を引っ張るつもりなんだ?
スレチだけど 一つ言うと 一番安定してるのは最新ドライバと思っていい
omegaドライバってのを試してみてはどうだろう 俺は使えないから詳しくは知らないけど。
正直なところハード絡みの問題は、もう自分で何とかするしかないよ 自分も聞いたけど誰も判らんかったが OBSE使うようになったら何故か直った、理由は全く不明
公式ドライバで駄目なのに非公式使ってどうすんだよ というか最新ドライバで駄目っていう時点でおかしすぎる
初期不良の判別も含めて バルクってのはノーサポートで自己解決できる人が買うものだと思うんだぜ。
最新で駄目っていうのは珍しいことでは無いんだけど、 この場合昔のドライバがインストール出来ないっていうが痛過ぎるのです。 OBSEでStreamlineとかのPurge系MOD使ってるなら、そうかもしれない。 BufferPurge使えば何とかなるかな・・・ ともあれスレ汚し失礼しました。
スレチ甚だしいしもう捨てちまえよ。
テンプレwikiのくノ一装束はDOAの霞 ピズ氏のくノ一装束は天誅の彩女かね
某JK3に心変わりしてしまってこのスレまでカバーできないのは俺だけじゃないよね
>>680 コンパニオンに出来たらいいんですけど羽根とヘッドドレスが同時に装備できなくて困るんですよね
ヘッドドレスを別の装備部位にしてもなぜか表示されないという
hairに設定したらヘッドドレスは表示されたけど禿げて大変なことに><;;
もし作るとしても顔周りとスケール弄って装備とかは自分で導入してくださいみたいな感じになっちゃうと思います
>>693 すいません通販届いた当日に見捨てました
ヘッドドレスってアクセ扱いなのかな? ゴスロリ服使ったこと無いので詳しくないんだけど。 いっそのこと、メッシュとテクスチャを複製して、Armor属性で新規装備作ってコンパニオンの初期装備にしてみたらどうだろう? ヘッドドレスをヘルム属性にして、服はそのまま鎧属性にして、両方ともHide属性をつけない。 それで羽をアミュレットでエンチャント適当に付与すれば装備してくれるかも。 もしくはいっそ羽を盾属性にして防御力1付けちゃうとか。そうすれば戦闘待機状態なら装備してくれると思う。 後は服属性で同じものをもう一式持たせれば、休めの状態でも服は変わらないと思う。 ただ休憩状態でアミュレットとか装備してくれるかはよく分からないので、羽とかは外れちゃうかも。
思うんだけど どうしてそう萌える方向にばっかり進むのだろう。 もっとガチムチな肉弾戦を見たいッス兄貴。
>>672 町名、人名、アイテムを日本語化するのは、パッチでもフォントでもなく、
日本語化MODの範疇ですよ。日本語化Wikiあたり参照。名詞日本語化だったっけ。
>>696 ヘルム属性だと髪の毛を隠すよ。つまり禿げる。
髪属性だと髪が消える。つまり禿げる。
>>697 少数派であり、布教活動が十分でない。
たまにアッーな人が来ても、一発ネタで終わってしまう。
>>667 88GT使ってるけど別に深刻な問題はないなー
もしかしてOCとかしてる?
このゲームってベンチマークソフトとかより負荷高いから
たわし通ったくらいじゃ1発で落ちるよ
そうかアリガトウ まぁ実際ゲームで試してないけど直ってるはずだよ(`・ω・´) わすれてた jpg > zip
>>699 そっか禿げるか。
そうなるとあとは髪データとヘッドドレスデータを物理的にマージするか・・・ヘッドドレスと羽を両方とも指輪属性にするとかどうだろう?
確かエンチャントされた指輪って戦闘待機時って装備してくれたよね? ヒーラーとかmp増強指輪してたはずだし。
指輪属性ってPCだと2つ装備できるけど、コンパニオンだとどうなるんだろう?
>>703 あ、そうかもしれませんね。すみませんでした。
それは可能なら私も知りたいです。
>>705 それが指輪とかに設定するとなぜか表示されないんですよね
ヘッドドレスについては改変とかの許可があるのか確認してないのと
自分のMOD知識的に他のMODを大量にマージしたコンパニオンっていうのは難しそうです
それより誰かウェイトについてヒントをry
髪を指輪属性とかにすると色変えられなくなる なにか方法があるかもしれんが
>>704 更新乙かれー
早速落とした
が、さすがに今日は寝るぜ
明日これで置き換えて公開予定
ついでに予告
v1.3(メジャーアップデート)にするのでまたフルパケです(´・ω・`)
>>707 ヒントでいいのか?
ボーンにその頂点が引っ張られるか(影響)その割合を設定するんだが?
たとえば2つのボーンそれぞれの影響を均等にする場合は0.5ずつ割り当てる。(足して必ず1.0になる)
>>707 頂点が各boneの動きにどれだけ影響を受けるかを設定する値。
予め、VertexGroupを作っておいて各頂点に設定する。
大雑把にやるなら、一時的にPose用のboneに差し換えて、各関節を変形させた状態で
WeightPaintを使って頂点の移動具合を見ながら設定していくのが楽。
でも本当は、メッシュを作る時点で、ウェイト設定不要な方法で作るほうが楽。
>>705 http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq11947.jpg 実はこれ、ベルト、羽、ネックレス、全部アミュレット属性で
頭の装備はテイル属性なんですが
nifscopeで上半身装備に全部結合してるので全部表示できます。
以前アヒルさんのめがね頂いたときも確かテイル属性だったので
コンパニオンがやはりかけてくれなくて
服と結合させたら、ちゃんと表示されましたよ。
ですのでヘッドドレスと本体の服をnifscopeで結合でいけるはずです。
>>710 >>711 ありがとうございます
今からブレンダーとにらめっこ・・・するには遅いのでまた今度やってみようと思います
しかし本当に一からMOD作ってる方は尊敬します、、、
>>712 ま、まじですか1!11!
nidscopeで結合ってブランチをコピペでいいんでしょうか
これはちょっとやる気が更に出てきた予感
おっしゃるとおりブランチコピペです〜。 nifscopeを2つ開いて、素材の方のNiTriShapeを順番に全て 本体(服ですかね?)にコピペで、上書きセーブでv がんばってください。
服のごく一部を組み合わせるとかじゃなけば、
>>712 みたいにNifSkopeでそのパーツだけブランチコピー・ペーストでいけるよ。
ブレンダーでバラスのはちょっと高度な作業になるし、
ましてや再ウェイト調整は慣れないと結構たいへん。
ヘルム拘らなければ色々できるさ
こ
っと意味ワカメなレスしてしまった コンパニオンのGGCはもしやステータス変更きかないのかな それとも職業ごとにスプリクトなんかが組まれているのかな? ちょっと書き換えるのめんどうくさそうだから他にいいコンパニオンMOD あったら教えてほしいです
>それとも職業ごとにスプリクトなんかが組まれているのかな? です。 スクリプトいじればいいんでは?
721 :
454 :2007/12/04(火) 08:13:27 ID:aiPPraWN
>>700 ぶ
ありがとう。
昨日修正してたんだけど、風邪でダウンしてて終わらなかったorz
722 :
454 :2007/12/04(火) 08:25:01 ID:aiPPraWN
>>700 あ〜、そうだ教えて欲しいんですが、Blenderのバージョン何使ってますか?
うちは、2.41を使ってて、色がぶっとんだので、2.45を入れたんですが、
今度は一部禿げたりしたんですよ。
そのまま直して大丈夫でした?
>702 >667って使ってるのが最新ドライバじゃないよね 漏れは8800GTのSLIで169.09で無問題だ 但し169.09はスタンバイから復旧できないから、 不具合修正最新Verが出てたはず・・・・・・・・ 169.13だな
なんとか昼休みを使ってレスがおいつきまs
>>663 >>700 さんの中身を確認していませんが、
変更できるようにされたということなんでどうでしょうか?
>>724 >>663 じゃないけど、
>>700 のやつはちゃんと色変更できたよ
てか、vertexcolorのvalueをyesにするだけだったんだな・・・・
いいね
>>727-728 ありがとうございます
よく見たら後ろ足の内側が黒くなっていなかったので修正・・・
何パターンか作成して、自由にテクスチャを選べる形で次回リリースさせて頂きたいと思います
それとレベルアップ落ちの件はまだ分かっていません
AFレベリングMOD、KCASのそれぞれを導入してレベルアップしてみましたが落ちる事はなく・・・
バニラでも落ちる、というレスも頂きましたので、普通にゲームをプレイしながら引き続き検証します
肉球あるの?
>>730 テクスチャ上ではありますよ
でもぷにぷにかどうかは分かりません
>>724 報告遅れた〜
と言うかまだ確認してねぇorz
中身見ながら現在nif入れ替え中・・・なんだけども
頭頂テールの髪型が付属してないorz
>>725 Blenderは挫折アンインスト組なんだけど
nifskopeでできるならやり方教えて貰えないすか?
>>729 毎度乙です
昨日も書いたんですが、わんこ落ちの件ですが別件でジョフリのチェストが他人所有になる原因を探してて
バニラでジョフリのとこ行っていろいろ試したあげく原因がWrye Bashの顔インポートということが判明しまして
もしやと思いわんこ導入したら落ちなくなってました(旧データも問題なし)
レベルアップMODはKseAliLevelingをつかってましたが問題なく動いてます
ただこれもセーブデータなのかWrye Bashのせいなのかわからんですな
ElderFaceCopyだと問題なかったんですけど
>>726 わんこめちゃくちゃ気に入ってます。
足音切ったら軽くなり、快適なわんこ生活を送っています。
マロ眉とか、たび足とかあったら素敵かも。
>>733 おお、レスありがとうございます!
まずはレベルアップ落ちがなくなったようで、こちらもホッとしています
色々と試行錯誤して下さってありがとうございます
おっしゃる通り、セーブデータに問題があるのかWrye Bashと競合してしまうのか、その点は謎ですね
私もWrye Bashでの顔インポートは行っているので(レベルアップ落ちはありません)、セーブデータに何かあるという事になるんでしょうか
Wankoを入れたらレベルアップ落ち→外したら落ちない
という現象が確認されている以上、Wankoがセーブデータに何か悪さをしているのでは・・・とヒヤヒヤしています
ともあれ、お疲れ様でした
>>736 わんこ含む、動物とか敵とかの足音を切るMODを入れました。
QuietFeetっていうMODです。
ああーなーるほど・・・ 敵の足音は消えたら困るなぁ
>>732 nifskopeでNiTriShapeDataのHasVertexColorsのValueがnoになってたらyesにするだけですた
>>454 と
>>700 を見比べただけで俺も素人だから詳しいことは分かんないけど、これで出来たから多分大丈夫なはず
>>735 乙です
いまさら動作報告だけど、俺もWankoで落ちたことないなぁ
大型MODは未導入でKCAS導入してて、何回かLvうpしてるけど問題なし
次回リリースに期待しとります ('∀`)
環境変えるMOD入れ替えしたときはエリア再ロード必須 それでも直らないなら、NEはずすしかないな 俺もNEは修正版使っても妙なバグが起こるから入れてない
>>739 情報さんくすですだ
だけどうちでValueをyesにするとプレビューが紫になって、保存&読み込みでエラーが出るorz
nifskopeのバージョン変えてみた方がいいかな
>>740 天候追加系のMODはどうもそうゆう細かい不具合が多い気がしていれてないなぁ
そういやテクテクかなんかでも雨漏りしてるシーンがあったな
ああぁー・・・自分もそのMODいれてみようとおもったのに・・・やめとこ
っと、nifskope v1.0はダメだったけどv0.9.8でいけますた これでやっと公開できるぜー
今出先でスクリプトのアルゴリズム考えてて 疑問が生じたんで質問でふ Ref a (中略) set a to 0 て可能ですか? これが出来ればNullのチェック強化で エラー回避が出来るんでふが
>>745 俺が使ってるのは1.0.2だけど出来て何より
今日中にリリースできるんかな?
それまで正座して待っとります
>>747 実は更新作業もう終わっててりどみ書いてパッケージングするだけなのは内緒なんだけど
今CustomRaceFixをマージしようかと画策中
遅くとも夕方にはアップできるかなー?
>>743 ていうかオブリの仕様上、雨漏りは避けられないんだぜ
>>749 AWSに切り替えたら雨漏りしなくなったぜ
NEより若干FPS落ちるがな・・。
雨漏りは避けられないんだよなぁ 家の中は外をロードしてないからいいけど 屋根のあるとこの雨漏りは仕様
なるほど、馬房なんかはあってなきものなのか・・・
男物の髪型でおすすめってあるかな? SoyaとかRENはどうやっても長髪系しかないんだよねえ。 Reonやクラウドはいまいち・・・アーチャー作りたいんだけど、自分で髪作るしかないか・・・
>>753 短髪でかっこいいのが良いと言うならないと思うぜ
大半が女性向けの髪型だし
それを男性がやろうとするとアニメチックになる
755 :
700 :2007/12/04(火) 16:48:02 ID:kyJblwLc
>>729 HasVertexColorsをyesにしてすぐ下のVertex Colorsを右クリArray > Update もやったほうがいい
>>742 紫になるなら nifskopeで Mesh > Face Normals で直るよ
>>753 晒しに載ってるRobinさんの髪型、女用だが意外と合ってたよ。
あれ何使ってんだろ。一度落としたような気がするがMOD名忘れた。
他にも数点男物があったような気がする。
>>757 これは想像以上にかわゆす!!!
目もかわいくなってますか?
リリースが楽しみです。
wanko可愛いすg これの縮小マメ犬バージョンはありませんか?
>>759 目もぐりぐりと描いてみました
気に入って頂ければWankoも幸せです
>>760 豆犬バージョンは別途espファイルのみ、後程お届けしたいと思います
wankoの本体ってどこにありまふか?
>>756 待ってました!!
これから導入してきます。
2匹一緒には無理なんですね。残念。。。
>758 Robinさんの髪型ってもみ上げから察するにtkHairPackかな? ギルドじゃ帽子被ってるのしか見れないからイマイチわからん。
>>762 きたー
黒い子つれてじゃじゃ馬プレイしますね><
マメ犬ありがとうございますー(*´∀`*) 早速、可愛がりまくってきますね
772 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 20:04:13 ID:uQBS2cEQ
>>703 さん
672です。
そういうことです。書き込みの表現の仕方が悪かってすいませんです。
日本語化パッチv0.12b で、デフォの英語(町名、人名、アイテム名等)のフォント変更させるにはどこを弄ればよいんだろうか?
773 :
454 :2007/12/04(火) 20:17:06 ID:BXy2y2Yq
>>700 氏&
>>725 氏
いろいろとありがとです。
昨日一通りして出来なかったのに今やったらでけたorz
風邪で頭がボケてたのだろうか・・・
>>663 後はお願いします。
wanko初めて使ってみたけど 敵無視してこっちに攻撃してきたり 召喚したモンスターに攻撃したり 中々おもしろいなw
>>774 それ作者の意図を無視した動作なんじゃないか?w
MOD整理してたらEFGAddpose消しちゃった\(^o^)/
そうか 可哀想に
>>726 ロキまであと少しというかそれでおkな感じだな
それはそうとFateの宝具系の武器MOD需要あるだろうか
>>774 確かにおもしろい動きですが、明らかに不具合です
同じ派閥に設定している召喚クリーチャーにまで攻撃するとは・・・
ちょっとスクリプトを見直してきます
>>780 あると思う
というか個人的に見てみたいw
NEXUSで士郎の双剣がうpされてたなぁ
>>786 らめぇ…書き込んだあとにやべっと思ったのに、指摘したらめぇ
そう言えば剣魔法の人達元気なのかにゃー
わんこ入れると鹿・猪・牛肉の名前が英語に戻るお
>>774 あああ、これ不具合だったのか
俺のはOOO、MMMや他にもMODが大量に入ってるので何か干渉してるのかもしれません
794 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 22:28:01 ID:+Vibl1ga
>>780 あると思いますよ!
…ってかずいぶん前にエクスカリバー作ってる
人いなかったっけ?
>>795 正統派美少年って感じでいいね
への字口はポーズで顔を笑わせてみるのがてっとり早い
フェイトと関係ないエクスカリバーなら既にあるけど、フェイトのグラのエクスカリバーmodってあったっけ? もしあるなら欲しいな。 あと少し前に剣魔法開発の人がいたと思うけど、あれって今落とせる場所あるのかな? 正式名称知らないんだ。 ギル様並の投剣魔法のSSも昔見かけたことあるけど・・・あること自体は知ってるんだが、こちらも正式名称知らないんだ。
>>791 CSで直したよ
でも、豆犬いれるからまた直すよw
800 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 22:52:57 ID:+Vibl1ga
>>797 単品ではないけどFantasyModにあるよ
アヴァロンも入ってたはず
被った・・・orz
>>653 本当に今更ですまないが
一人称視点のときに緊急回避が発動しないんだが
これは不具合なのかそれとも俺側の問題なんだろうか?
ちなみに3人称視点では全方向発動します
あぁそれと 前のverでは一人称視点でも可能です
あの地味な方のエクスカリバーの方が好きな俺は少数派か 武器はどうあがいても所詮は殺しの道具だぜ、ゴテゴテしい装飾は不要だぜ! でもハンマーや斧と言った無骨な武器は嫌いな俺
>>774 俺は今のところ、わんこに攻撃されたことはないな。
ちなみに、町の人からは信頼されている善人だよ。
>>809 才能の無駄遣いwwwwww
頼むかわいいの作ってくれ・・・
BP 2ch-Ed途中経過報告 夕方出かける用事ができたため、とりあえずパッケージングしてアップしたまま外出したワケだが 今出先から確認してもアップが終わった形跡無しorz 今晩帰れそうにないので公開は明日になりそうな気配ですorz 前Verまでは全て削除したため、現在DLは一切できませんがご了承を
>>804 >799は空中城Modなんだけど、地下(空中で地下ってのも変だが)に
Fateのエクスカリバーが置かれている
なんかしょんべん溜まったシルクハットに見えた…
天空城MODって何個ぐらいあるんだろうか・・・
ゲート内でワンコとクエNPCが喧嘩するからワンコに待てを命じてそのままクリアしたら ゲート内にワンコが取り残されたお・・・
>>805 いえいえ、不具合報告ありがたいです
こちらでも発生確認しました
修正作業に移りますb
>>820 グレート!!
とりあえず今までオレは聞いたこと無いぜ
>>820 説明文をスレに書かず、落として確認させるとはやるなw
コンパニオンって自発的には装備しないけど、
スクリプト使ってコマンド与えれば装備させる事は可能って事なのかな?
ところで、LTってのは直接食事できるようになるModの人?
あれいつのまにかアンカーがついてたw アンカーは関係ないです
>>8201 CSで属性変えとけばいいっていうよりいいのかな?
HTS統合計画v3作った人って初期からやってる発起人の人で良いのかな? 体調が悪くなった時に発生するIdolアニメだけど、 三人称視点にしてる時に状態回復させると一人称視点側のアニメだけ解除されず、 どうやっても戻せないっぽい。 (一人称視点の時に三人称側のアニメが残っても Player.resurrect すれば直るってのはわかった) 何とかして直せないかな? 自分はアニメとかモデルデータはまったく分からん・・・。
LT_EquipTailItem緊急バグ報告! バニラのNPCにTail属性アイテムを装備させると そのNPCが消えてしまいます! MODで追加したNPCに関しては問題なしです。 すいません、CS&Rで使うつもりで作ったのにテストはコンパニオンMODの NPCでやっていました・・。 申し訳ない。
>>831 再ロードしてもアニメは直らないんですか?
>>833 もう一度確認してみた。
やっぱりv3.0.5のReadmeに書いたように、一人称視点でのアニメ解除不能になった状態でセーブすると、
アニメ状態のまま固定されるらしい。
>>823 Thanksです。
一番乗りのつもりで作ったら
>>832 の通り思わぬ罠にかかって
しまいました(´д`;)
>>825 あ、忘れてました。
魔法をかけたNPCがTail属性アイテムも装備するようになると言う
MODです。
コマンドの件ですが
>>832 の通りです・・・。
ちなみに"はずすの禁止"フラグを立てて装備させると
RemoveAllItemsか何かでフリーズしてしまうようです。
LTに関してはその通りです。鬱陶しいかなと思いつつも
つけちゃいました。
>>830 一応、
装備スロットが一つ増えるのでコンパニオンの装備でも
いろんな組み合わせが楽しめるようになります。
でもまぁ、小物MODです(´д`;)
CSで直す手間もいりませんし、良かったら使ってみてください。
820のリンク先に行くと「サーバが見つかりません」と出るんですが、今は落とせない? 809には是非その才能を使ってサックを紐で吊るしたものを両手で持って浮かんでるフェアリーmodとか作っていただきたい。 もちろん女バージョンでw あと、同じシリーズでランタン両手でもって浮かんでて光源として使えるフェアリーとかw ダンジョンで肩の高さで浮かんで周囲を照らしてくれたりすると雰囲気でるかなぁ いやホントに才能の無駄使いwww こういうネタ系も嫌いじゃないけどwww
>>836 直接食事Modって今何処で手に入りますか?
HTS入れてみたら目の前に美味しそうに妬きあがったのが出来て、
そのまま食べたいという欲求に駆られたが、何処から落とせるのか分からなくなった。(´・ω・` )
4シェアにあるのって包帯のとかアルケミのしか無いよね?
なバグ発見(*゜Д゜) ムホムホ リスポーン時間の設定をしてるボタンに直接スクリプトを関連付けてるためか 遺跡とかにある同じにオブジェクトをアクティベートするとリスポーン時間を設定しますたメッセージかorz 以上今日の不具合報告でした
>>835 プレイヤーに対象をとってコンソールから Set vrestore to 0 と打ち込んでみてください
多分直るはず
でも、根本的に直すのは難しいかな…
他のモーズmodでもそういうバグがあったりしますので、アイドルアニメ自体の不具合なのかも…
>>838 Lunch timeというmodがありますけど
でも、それは既存の食材しか効果がなかったような
規制くらったてるから携帯で投稿したら
致命的ミスorz誰だよ規制食らうようなことしたの_/\_ (((〇
>>839 はHTS統合v3.0.5でふ
>>840 一人称視点 および 三人称視点 で Set vrestore to 0 やってもたけど直らなかった。(´・ω・` )
Lunch time ってどういう処理してるのかなぁってのに興味があるのと、
既存のにしか使えなくても作者さんの許可があればマージなりスクリプト組み込みで対応できるなぁと。
>>841 えぇぇぇぇ。マジ?
そうならない様に新規でObjectとスクリプト作ったはずなのに。orz
直ぐ確認してきますです。λ...
うがぁぁ。確認した。 最初に押しボタンのスイッチでやりたいなと弄った奴が、 うっかりとそのまま残ってて記憶から消えてたらしい・・・。 修正するのでしばしお待ちを。
すまない 一つだけ、一つだけ質問させてもらえないか いまDR4を導入しようとしているのだけど Timed Blockってのがわからないんだ・・・ JP wikiの説明から汲み取ると要するに、ガードし続ける事に対するペナルティかなにかなのかな、とは思ってるんだけど・・・
>>845 そのとおりだよ
だけど初質で聞くべきだと思った
>>842 う〜ん厳しいですねえ・・
もしかしたら別のポーズmodから違ったアニメーションをプレイさせれば
アニメーションが上書きされて正常に戻るかもしれません
>>847 アニメーション処理に詳しい人が修正に参加してくれるか、
アニメーション処理を加えた本人が頑張ってくれないとダメポだなぁ。
大元のSurvival_Suiteには無い機能っぽい。
自分は大元の機能にあった幻覚ってのを戻したいだけなのよなぁ。
睡眠不足に対するペナルティっぽいのが現状だと少なくて寂しい。
>>842 早速、うpしました。
LunchTime V3.0.0
http://www.4shared.com/file/31146246/ec3e10c4/Lunch_Time_V300.html コンソールからコマンドを入れないとなりませんが食べ物の種類は追加できますよ。
スクリプトですが、ほとんどコメントがはいってないので読むのは大変かも知れません。
ちなみに、このMODに関してはSpeedy DisrobingというMODが元ネタになっています。
Speedy Disrobingを読み解いたおかげでI視界が開けました。
当時はOBSEのコマンドドキュメントを読んでてReferenceとかIDとかどっちがどっちだか
わからん!ってレベルでしたw
>>832 ◆!LT_EquipTailItem追加報告
すいません。MODで追加したNPCなら大丈夫というのは間違いです。
いずれの場合はバグは発生し得ます。
ただ、このバグは回避できそうです。現時点ではバニラのNPCでも
ちゃんと装備してくれるようになったのを確認しています。
また、バグを出さないようにテストを重ねてからアップします。
ご迷惑をおかけしました。しばし、お待ちを・・・
お久しぶりです。4sharedまとめの人です。 そろそろ言おうかなと思ってたんですが スレの勢いに押されて書き込みづらくて躊躇ってました… えっと、個人的にOblivionをプレイする機会が無くなってきたので、自らの更新はストップすることに決めました。 自らの更新というのはうpろだに上げられたものを4sharedで再配布することですね。 (4sharedを立ち上げたときにすでにプレイしていなかったというのは内緒) ファイルの削除依頼などの作業は引き続き、スレを読みながら細々と活動するつもりです。 これから依頼される方は検索されやすいように「4shared」の一言を書き込みお願いします。 もちろん、一ヶ月無ログインで消されてしまう仕様については把握しているので、 ここのスレが活動する限り消されないように注意していきたいと思います。 すでに再配布していないMODがたくさんあるのですが、 把握しきれなくなっているので有志の方、どうかよろしくお願いしますorz いままでいろんなMODを作ってくれた方、再配布してくれた方、そして住民の皆さんに感謝します。 長文失礼しました。
>>846 いや、そう思ったんだけど初質がもう1000近かったからさ・・・
と、思ったらまだ800台
別のスレみてたようだ・・・
すまんかった・・・
>>850 さんきゅ〜、早速落としてみる。
自分も”屋外で肉焼きたい”って唐突に思ってHTS入れてみたらコンロの動きが変。(´・ω・` )
ってので最近弄りだした程度w
OBSEのページだかで紹介されてるEditPlus 2用のコマンドコード色分け対応アドオン入れてコードと睨めっこしてるw
>>851 おお、どうもお疲れ様でした!
共用できるスペースを開いていただいたおかげで
とても助かりました。
ダウンロード数も確認できるし、流されて消えたりしないし。
自分じゃ、絶対やらなかったと思うので感謝しております。
勝手に自作品を幾つもあげて一言もありませんでしたが
本当にありがとうございました。
あ・・・
>>848 の奴、撤回します・・・。
まだスクリプトの入れ替わってる奴があった・・・。
v304で弄った場所なので、暫くはv303以前の奴をご利用ください。orz
今度はワンコが夢の中に閉じ込められたお・・・
他のペットMODも同じような問題があるのか?
わんこ自体のスクリプトみてないけど、GGC0.6なみのスクリプト組まないと、 たぶん色んなとこで閉じこめられるんじゃない? 無難なのは最低でもオブリビオン界行くときは待機させることだが。
>>851 乙です、4Sharedにあるファイルのおかげで今までかなり助かりました
もし引き継ぎ先を探してるんなら言って下さい
オブリビオンは今後10年はプレイする予定なんで
>>824 やばい、かわいい。
なんかこのスレに晒された娘さんに惚れがちな自分がいる。
フェイトって言えばすぐに鎧姿も出るかと思ったけどそうでもなかったな 風王結界とかテクスチャー描かなくていいんだぜ みたいな
864 :
名無しさんの野望 :2007/12/05(水) 08:56:58 ID:mTQ0oevQ
そういえばフェイトの服はあるけど鎧は無いんだな。 FF7装備ショップみたいに一式作ってまとめてくれる神が いつか現れる事に期待しよう。
FantsyMODってどこにあるん? 探したけどわからん(´;ω;`)
FantsyMOD(武器)→Maddogs Fantasy Mod 紛らわしい&スペル打ちスマソ(´;ω;`)
>>863 ,864
以前張りぼてと言われたのなら作ったけど、
セイバーの鎧は、スカートの部分の動きが難しいから、
良いアイデアがあればちゃんとしたのを作成するよ。
Fateが何なのか知らずに作ってて最近知ったwwww
S_MODPack + ICマーケット賑やか化 for TES IV: Oblivion Ver 0.2 のバグというか修正報告 ICにいるNEIとかいうanihiの尻尾が skeletonbeast.nif に変更されてなくて おかしくなっております。製作者様、いたいしておりますのでなにかとがんばってください