【HoI2/DDA】第八十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/27(火) 13:45:10 ID:tdtD6O/B Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195202561/
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 13:46:00 ID:tdtD6O/B
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 13:50:20 ID:tdtD6O/B
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 13:51:58 ID:8PO5Qi9M
これ第90だぞ。
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 13:53:58 ID:tdtD6O/B
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 14:00:13 ID:YuMvqM0M
9 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 15:06:04 ID:IL2KzrrJ
記念すべき100スレ目もこんな感じになるのだろうか
アルバニアは新スレにおいて
>>1 乙を選択したとのことです。
W杯欧州予選のアルバニアかわいそうです・・・
うおおおおおおおお独逸国民突撃隊プレイ面倒くせええええええええええええ 39年春で既に民兵280個師団。大量配置面倒くせえええええええええええええええ 中将足りず、大量に少々を昇進。これも面倒くせええええええええええええええええええ 取りあえず、プレイが終わったら部隊名マネージャに、少将の強制中将昇進付けてくる。
MODいれてたアルマゲを違うMODでやりたくなったからアンインスコしたらインストできなくなったわ・・・ レジストリに食い込んでんのかな HoIの為にリカバリとか鬱だわー
時にAARがreadonlyなのはどのAARにアクセスが殺到したの? スウェーデンのAARとかは読んでたけどそんなに大人気なのあったっけ?
またVIPとかニコニコのイナゴどもか
>20 ネオに統合するための口実なんじゃないの。
統合するなんてどこに書いてるんだ
ここんとこよく湧いてる勝手な思い込みを根拠にwikiの中の人を叩いてる椰子でしょ
西暦は人類に(rのやつがすごいHITしてる なにやらブログとか仮想戦記の話題のところで評判になってるらしい それより、批判してる人に一つ言いたいのは新サバになる前は開きもしなかっただろw wikiの新管理人は良くやっていると思うぞ。 改善点などを指摘するのはかまわんとおもうが、穿ちすぎな書き込みは見てて痛い 俺も含めての話だがここでやっても荒れるだけだ。避難所でやろうぜ
>>25 サンクス。久々に避難所見て大体把握した(ってか最初から向こう見れば良かったな)
しっかしAARネタは完全にバルカン半島ネタ状態だな
よしっ帰ったらちょっくらバルカンに爆弾放り投げてくるわ
>>1 大変結構!
DDAの追加シナリオって殆ど話題にならないよね
国の紹介見てる分には楽しいけど、
イベントも無さそうだしほぼ互角の国同士が殴り合ってもつまらないって事かねぇ
>>24 ああ
あのやたら長文なやつか
見分けつきやすいよな
調子に乗ってハンガリーでユーゴに侵攻したらあっさりと押し返されてワロス 悔しいのでドイツと同盟結んだらドイツ頑張りすぎワロス ドイツかなり強いな。
今回トルコでやってるんだが マジノラインどころかオランダとフランスに押し返されてるドイツ様 いやその ドイツ様がそこで負けると困るんですが・・・
ぶっちゃけ素のHOI2以外でドイツ式海ドクってメリットある?
ちなみに自分は中東でイギリスとバトル中 1.5倍程度の兵力じゃ押し返されるくらい質の差があるよ
潜水空母があればなぁ・・・
>>31 AIが切り替わってないとそうなる。
もしかしてトルコで勝手に戦争始めなかった?
>>32 ドイツだと研究し易いじゃん。ぶっちゃけマルチでもやらない限り
どうにかなるだろ?ドイツなら
史実じゃ潜水艦は戦後は戦艦のような役割になるんだろ? 原子力潜水艦の能力を変えてしまえばおk
37 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 19:43:34 ID:ugtePUn7
>>35 ギリシャボコった
それかあ
結構厳しいかもしれん
>>28 最初は結構熱いぞ。ただ、勝負が見え始めると飽きてくる。
先日ソ連に徹底的にボコられて思った 負け戦こそ面白い 住民にとっては偉い迷惑だろうけど 俺担当の戦線は安定してたのにどいちゅ様が押されまくるのが悪いんだもん(´・ω・`)
前スレでドイツとソビエトが原状回復で講和したって書いたけどその後 セーブいじってドイツにモスクワをくれてやったら講和しなくなった どうやらソ連を併合できなくなると講和してしまうようだ
>>41 「ソ連が併合できないって?はいはい、やめやめ。お前ら勝手にやってろよ」
な総統を思い浮かべて萌えた
43 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 20:28:32 ID:ugtePUn7
米帝はやっぱ存在自体チートだな。 原子力空母12隻建造+工業化を止めずに対ソ始まってしまったんだが、ノリでつっこんだら 一年たたずに気がつくと機甲30個自動車108個海兵隊12個も戦線に叩き込んでたwww しかも作戦ミスって海兵隊32個師団と自動車6個師団飛んでるのにw
HoIはドイツ様で36で海軍整備やら機甲師団増強 やってるときが一番楽しい…そしてアシカと熊食べた後力尽きるorz
もうビターピースはめんどくさいので1と99をいれかえればいいや
力尽きるって言うか、アジア・アフリカまで攻め込むのが面倒なんだよな 弱いけど悪路が多くて、士気の低い電撃戦ドクトリンだと尚更に時間かかるし
ドイツならビターピースは受けとかないと パルチさんがうっとうしい
ドイツ様がレニングラード放置して東進しまくってる・・・
レニングラードは市街地+要塞だからAIは包囲して補給が切れるまで落としてはくれない
ジューコフがレニングラードにいるに違いない そう思って諦めるべし
小国に慣れると ドイツやソ連を久しぶりにやったとき どう動かしていいか戸惑う件について
そう考えるとレニングラードって史実を再現しててよくできていると思う 要塞10でもいいと思う
史実を考えてパリやローマは都市じゃなくなったそうだが 一応首都なのにそれじゃあんまりだってことで 都市にしてる俺
1と99を入れ替えたのでモスクワは返してもらうことにした 総統ざまぁ
56 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 21:37:05 ID:ugtePUn7
>>54 都市補正をかけるかどうかは、市街戦をするだけの国民のやる気があるかだと思ってる俺
>54 パリは燃えているか?
無抵抗都市ってのはどうかとは思うが 東部戦線に比べたら西部戦線は残虐行為が少なかったのは事実なんだよな パリもそうだが
>>57 実際、厭戦ムードバリバリな状況でも都市部に攻め込まれたらこれ以上はないくらい抵抗しそう。
中国が市街地で日本が市街地じゃないのは・・・・・ 沖縄とかは市街地でもいいだろ
そもそも日本は本土で陸戦してないんだから、都市だろうが平野だろうがどっちでも良いような気がする。 …でも沖縄を都市化したら恐ろしく落としにくい島になるだろうな
都市ボーナスに強襲上陸ペナか 泣きそう
マルタ騎士団+都市化マルタってのもおもしろそうだ。
ルクセンブルクも都市化すれば・・・・
無理だろw
都市化+要塞Lv10+対空Lv10それに外部ICと外部資源を追加して・・・・(゚∀。)アレ?
あれ、もしかして独逸空軍にマルセイユ、いなくね?
70 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 22:10:31 ID:ugtePUn7
独立国家ルクセンブルク!!
マルタって騎兵しか作れないんだろ・・・・・ ヘリコプター解禁まで辛いな
イタリアと同盟を組んでロンドンに進軍するんだ
半自動車化のあとにゲーム的になんかほしいよな 何追加するかの
>>72 騎兵だけじゃなくて、槍歩兵とか戦車(パンツァーじゃなくてチャリオット)とか対戦車兵(パイク)なら可じゃね?
半戦車化歩兵でも加えるか
半戦車化騎兵だったorz まあなんにせよネタだな
じゃあ自動二輪竜騎兵で・・・
>>半戦車化歩兵 なんかすごくロマンがあります。
ところで諸君、銀輪化騎兵は必須だとは思わんかね?アジア的に
航空騎兵はペガサスに乗ってるイメージがある
メリーゴーランドの馬人形の足に銀輪がついてるのを思い浮かべてしまった それがゾロゾロゾロゾロと・・・
84 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 22:30:00 ID:VRAmKz75
今スペイン(国粋派)でやってて連合入りして枢軸ぶちのめしたんだが、 ヨーロッパ解放イベントが起きそうにない。フランスの本土復活も起こらない。 アメリカじゃないとダメなのか?
ガンタンクなめんなよ 射程260kmあるんだぞ
米英仏じゃないと駄目なはず 加奈陀も駄目だった
>>79 特に気にしてなかったがその一言で、
一号戦車の砲塔を外してそこから槍を振り回す兵士を想像して吹いたw
>>87 パワードスーツなるものを想像してたのにお前のせいで・・・w
もうこれは誰かが半戦車化歩兵MODをうpしないと収まりがつかないな
チハタンが半戦車化歩兵なんだよ!!!!
半歩兵化戦車MODまだぁ
日本軍の戦車に関しては、チハの中の戦車兵にロタ砲でも撃たせたほうがまだ役に立つかもしれんね。
貿易で儲けるコツある? エネルギーと金属と希少資源を4:2;1の割合で安く買って 物資を高く売るぐらいしかわからんのだが
正直その発想は無かった
誰が得するんだよw
>>94 米英は気前いいから、相性よければ資源吸い尽くせたりするんだよな。
いったん切られると面倒なことこのうえないが。
なんという発想・・・ と、とりあえず、三号を。
とりあえずシベリアの毛皮産出地を押さえろ
日英同盟やべえ 日本連合入りしてるのに真珠湾おこして米帝が枢軸入り。ドイツが東部戦線で押されてたのが 見事に息を吹き返し、米帝機甲師団がアフリカに押し寄せ大英帝国涙目wwwwwwww 燃える。燃えるぜ。ついでにソ連にも宣戦布告してみよう。
貿易。 取引商法はコーエーものだろw
DDAでHoI2 ユニット名変更マネージャが使えなくて悲しかったので作りました。
超αです。
.NET 2.0必須です。セーブデータ全部読み込むのでメモリも使います。
作者がHOI2英語版日本語化なので、ISO-8859-1の文字(ウムラウトとか)は適当にアルファベットに変換しています。
そのうちISO-8859-1も直接読めるようにします。
ユニットの名称変更部分はPythonでカスタマイズできます。
使用するスクリプトを指定した上で実行してください。
landunit_renamer.py(陸軍)/airunit_renamer.py(空軍)/navalunit_renamer.py(海軍)が例です。
プログラム作ってると遊ぶ時間が無いので動作検証はテキトーです。(´・ω・`)
掃除の「幽霊部隊/艦隊を削除」は手元にデータが無かったのでたぶん動きません。
輸送艦バグ退治もしたかったんですが、データがありません。
プログラムの検証のためにHOI2を立ち上げています。とても悲しいです。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1936.zip 最後に誰かカッコイイユニット名変更スクリプトできたらくれるとうれしいです。
私はセンスが無いみたいです。
ic15〜25近辺の中小国にお勧めのドクトリンってなんだろう 浸透は人的結構食いそうだから やっぱ電撃あたりかな
>>102 スクリプトも見ずにどうすればいいのか判らないと判断して
>掃除の「幽霊部隊/艦隊を削除」は手元にデータが無かったのでたぶん動きません。
navalunit = { }の中にdivision = { }が一個も無いやつをnavalunit = { }丸ごと削除
>輸送艦バグ退治もしたかったんですが、データがありません。
convoy = { }の中のpath = { }の最初と最後のプロビンスidがcontrolledprovinces = { }にない場合削除
でいいとおも
つ無防備マンドクトリン
技術ツリー画面で表示される、技術効果の士気+10%とかって コンフィグのどこにその文が入ってるんでしょうか? 浸透強襲と深部浸透を見ると 技術のコマンドと、表示される効果が違ってるので直したいんですけど
いきなり流れを切ってしまって申し訳ないのですが、付属旅団の 魚雷の効果を教えてください。
108 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 01:10:29 ID:gjz03Apj
船団襲撃の効果アップ('A`)
>>106 その表示はコマンドを訳しているからそこだけ間違うって事は無いはず
>>107 何度が出てるがwikiにはまだ無いのか
輸送船(資源のほう)襲撃能力に+1
>>102 改造するより作り直した方が早かったらしく、
自らのソースの汚さにヘコむ漏れ、変更マネージャ作者。
しばらくDDA入荷予定は無いので、後は任せた!
マネージャ作者はクールに去るぜ。
>>108、109 みなさんどうもありがとうございました。 最近海軍を使い始めた者なので。
>>109 command = { type = night_move which = infantry value = 40 }
command = { type = night_move which = paratrooper value = 40 }
command = { type = night_move which = marine value = 40 }
command = { type = night_move which = bergsjaeger value = 40 }
command = { type = night_move which = artillery value = 40 }
command = { type = night_move which = anti_tank value = 40 }
command = { type = night_move which = anti_air value = 40 }
command = { type = night_move which = engineer value = 40 }
Doomsday\db\techでは ↑こうなってるところが
実際の画面では
歩兵
空挺
海兵
山岳
騎兵
戦車
民兵
局地
↑のそれぞれ夜間移動力40%upってなってます・・・
日本語化したときのミスかと思ったんですけど。。
DDAなんだけど 空軍の基地攻撃の際に解説文が英文なんだがw
>>112 旅団は表示バグってる
実際の効果があるのかどうかは不明
>>112 あー、翻訳ミスってことでOKだな・・・
でもその辺の画面表示はハードコードだった気がする。configからの読み込み
じゃないから、簡単には直せないかも。
>>114 そうなんですか!気になって寝られませんでした
ありがとうございました
>>115 そうでしたか。英語版を手動で日本語化した奴なんで
コンフィグのミスじゃないなら、内部の問題ですね。
気にしないようにします。
>>69 そりゃあ戦略級シムだからな。
「エースパイロット程度じゃ戦局に影響しない」が世界観の基本。将官しか
ユニット化されないのがデフォ。
じゃあなんでルーデルがユニット化されてるかというと・・・まあ何事にも
例外があって、たった1人で戦局に影響を与えちゃう人もいるってこった。
AI日本って100%対米開戦する?
>>103 開戦遅らせて浸透強襲。
そうじゃなかったらドイツ様と組んで電撃。
そもそも、士気と指揮統制のちがいがわからん。説明書では「指揮統制低いと壊走状態。士気低いと指揮統制低下加速」
ってなってるが、それがなぜ人的資源に響くのかわからん。指揮統制高くても戦力減るときは減るし
121 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 02:26:49 ID:S/QYgskt
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳日本兵! =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 太平洋諸島に配属されちまったけど ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
>>103 ICないうちは浸透強襲でいいが、ガチで拡張すると人的資源不足のIC余りに
なるので電撃戦か、意外に英式がよさげ。米式は序盤が弱すぎてしんどい。
中堅国の大半で世界征服してみたけど、過半の国で英式選択してました。
まあ、結局のところ陸戦ドクトリンなんて最終的にはどれでも大きな差は
つかないから、研究ハンデのある中小国ではドクトリン自体の強さより研究
しやすいのを選ぶのが一番。
>>120 >>123 浸透だとどーしてもボーナスの付く歩兵、山岳が中心になるけど中小国だと人的資源が
厳しくなると思ったんだけど・・・ その点電撃とかにすれば戦車中心で人的食わないし
人的と違って石油は輸入できるかなって。
>>124 そうだな、ICは増やせないが人的資源は増やせないしな。
しかし後半は別にいいんじゃないか。中盤でどうするかにかかってくる訳で、
戦況と開発者見て決めろとしかいいようがないなぁ。
つーかおいらは同盟相手と合わせてる(´・ω・`)大抵
>>123 普通は自国の研究機関適正とかで決めるんだろうけど新規作成する中小国だから
まずはドクトリン決めてから研究機関作ろうと思って・・・
あいや、ICは増えるが人的資源は増やせない、だった(´・ω・`)すまん
日本が喧嘩うらなきゃアメリカって対日参戦しないのかな? 高鮮度によって宣戦布告するのは仕方ないけど
>>124 中小国拡張プレイなら、その考え方で基本OK。
ただDD以降のユーラシア国家なら、印、中、ソのいずれかを押さえれば、
0.7/dayくらいには乗るので歩兵系中心陸軍でもなんとかなるにはなります。
後、中小国拡張プレイだと、中盤以降は「どーせICなんか余ってるから浸透
選択で高いけど戦車作っちゃう」というのもありなので、必ずしも「電撃戦
に転換が絶対お得」にはならないっす。電撃戦が向いてる国が案外多いのも
確かですんで、新規国なら電撃適性のある研究機関があると神ですが。
結局陸ドクは研究し易さ重視が一番。
>>125 の言うとり、青写真次第っす。
CASなんて戦術爆より攻撃力少し高いだけだろうと思って使ってなかったんだが 使ってみてあまりの厨性能に鼻水出た
効率がいいからな・・・
>>130 4倍くらいな感じだな。航続距離も1/4だが。
んじゃ安いから小国プレイで使えるかと言うと、そうでもなし。ドクトリン開発が多いからな。
ヨーロッパプレイならみんなそこそこ研究機関も有るし、いいかもね。
特に独逸はドクトリン開発の余裕が有るから、いいかもしれん。
アメリカなら戦術爆大量生産で決まりだな。
イギリスは・・・・・・・・・難しいとこだ。
ソ連ではきつかった。全体的に開発陣がアレで、しかもコサック騎兵限定プレイなのに、
開発の方に全然余裕が無かったよ(´・ω・`)
アフリカとかに行くと使いにくくて仕方ないがな 今回は適当に飛ばすと損害でまくるからきっちり面倒見なくちゃいけないし
CASは攻撃力が戦術縛より高くて 値段が戦術爆より安くて 生産期間が戦術曝より短いからな 数が揃えられる=一度に運用できる数が増えるで火力が更に上がる 空港を三ラインくらい常に占有して作り続けてもお釣りが来るな
135 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 06:49:49 ID:3swaaT0D
ドイツのAI切り替え条件が知りたいのだけどgermany.aiをみればいいのか?
アメリカの対日講和の条件ってたくさんプロヴィンスがあってわかりにくいけど 太平洋諸島全部+アリューシャン列島西部+本土西海岸 これであってる?
>>132 ソ連の研究陣は味があっていいよな。
ドイツやアメリカみたいなオーバーテクノロジー国ではないし、負の特徴がよく出てると思う。
ベルギーの方がよっぽど使える。ベルギーは海ドク適任者がいないけど、ソ連にもいないし。
使えるといえばカナダ 中堅国のくせにやたらスキルばっか高い しかもイギリスがただでポンポン青写真くれるし ほぼ最先端維持できる
>>120 ロマサガで例えるなら
指揮統制=HP
士気=1ターンの自動HP回復量
組織率=LP
指揮統制が0になると戦闘不能(撤退開始)
戦闘不能(撤退中)に航空機とかで追撃受けたり、
すげえ大ダメージで撤退するとLP(組織率)が減る
組織率の回復には人的資源がいる
ドイツの電撃戦にするとHPが高くなる
そのかわり自動回復(士気)が低くなるので、
最初は勝つけど自動回復量が小さいから息切れしてくる
アフリカあたりは毒の沼に等しい
人海戦術とか浸透強襲はHPが低い代わりに自動回復量が大きい
結果、HPの差で最初は電撃戦とぶつかると負ける
その代り負けても撤退しているうちにHP回復量の大きさで戦う前に元通り
電撃戦は止まって休まないとじわじわ弱っていくが、
こいつらはあるていど突っ走ってもなかなか息切れしないし、
息切れしたら休めばすぐ回復する
アフリカや中国みたいな電撃戦では地獄のようなプロヴィンスも、
そこそこ戦えるから戦いやすい
どっちにしろ戦闘不能(撤退中)に追撃されるとLPに直接くるから痛いぞ
人的資源は浸透強襲だと歩兵中心になるからたくさん人的資源消費するからじゃない?
んでもってロマサガと同じで HP(指揮統制)がなくなっても戦闘不能(撤退中)になるだけだが、 そこでさらにぼこられるとLP(組織率)が減って、 0になると死亡(部隊消滅)で何も残らない、と
>>139 大変分かりやすいのでデータwikiに転載しといた
説明書読めよ・・・
日本語化MOD入れるとかなりのプロヴァンスが大都市化されるけど 豊原や択捉まで大都市化されてるのな やりすぎじゃないか
ニコニコから例の動画削除されてる? 転送量対策かな。
ほんとだ。どうしたんだろ
飛行場のある敵プロヴにタワーを作る。なるべく強力な機甲師団とかも入れとくのがポイント ↓ 次々と攻撃してくる敵を跳ね返す ↓ CASで地上攻撃 で、DDなら何もしないでも溶けてくぜ! 米に独で攻めた時、カナダ国境辺りの平原で使ってみた。 タワーは敵が攻めて来やすい平地とかに戦線から突出させたりすると良いかもしれん。 攻めて来なければこっちから機甲師団のみで周囲を攻撃して敗走させる。歩兵は塹壕で待機。
歩兵での攻勢を御教授されたし
旅団をつける 多方向から攻める 将軍を育てる 大量に投入する 浸透襲撃を開発する
>>147 歩兵部隊の後ろに憲兵隊を配置した後、全軍突撃を命じるのみ
>>147 オトリを突出させて
オトリを攻撃してる敵に側面から攻撃
>>147 ・敵が塹壕を掘っていないなら、インフラ破壊・阻止攻撃してから攻める
・核を打ち込んだ後攻める
ニコニコって最近消す理由がわからないのおおいな 版権関係ないような物でも即死したり意味がわからん
2chの規制に似てる
>>147 歩兵に奇策なし、常に敵の三倍以上の兵力を以て攻撃する。
技術開発ツリーの カテゴリーって位置を動かすことって出来ないの? 工業技術の 製造/生産とかロケット技術とか 名前は変えられても、座標を指定するコマンドが無いよ
ソビエトと同盟組もうと思ったんだが、レーニン主義にして 友好度を200にして独ソ勃発後にドイツに宣戦布告しても依然として確率0。 どうしたらいい?
アッー!自己解決しました。すいません
>156 acceptall使うかコンフィグいじる さほどの国家はソ連と同盟できないように数値にかなりのマイナスかかってないか?
>>159 国は満州だけど。
AARを見て共産満州を実現しようとしたんだがやっぱ駄目かなぁ。
>>160 書記長にとっては、満州は因縁の地(というか侵略予定地)です、同志よ
以前、満州の兵器モデルが空で寂しいと言っていた者だけど、 英語版のwikipediaみたら載ってた。
やべぇ、イタリア山岳兵軍団最高。 何気に特殊戦持ち多いし、ドクトリンしっかり開発してから冬季夜襲かければ倍のドイツ軍でも怖くない。
>144 原理主義者が通報でもしたんだろ。
おまいら知恵を貸してくれ 筆髭に怒られずにトルコを併合したいんだがどうしたらいいだろう?
満州空軍のエースっていたっけ
>>165 筆髭でトルコ併合すりゃいいじゃん。
それか怒られてもaccptallで和平するとか
筆髭と不可侵結んで、不可侵破った直後から次の交渉可能になるまでの間に潰す。 後は祈る。
もう枢軸入りしてて連合と絶賛戦争中なんだよね やっぱり無理か
枢軸ならもう時間の問題じゃまいか むしろバルバロッサの手助けとしてクロワッサン食べてやれ
これ新しい国家ってどうやって作るの? しなりをエディタ?
"
>>171 の決断"
>>171 は新国家を作りたいが、
エディタには致命的なバグがあると聞く。
しかしtxtをちまちまと書き換えるのは耐え難い苦痛だ
如何したものか
・エディタを使おう(イベント"悪夢だ!"が発生)
・自力で頑張ろう(国民不満度+30)
・自力で頑張ろう(国民不満度+30 労働力-400)
>>172 不満度+30はやりすぎだろ
エディタを使わなくてもいじってるうちになんだか楽しくなった来るかもしれん
逆に考えるんだ エデュタをいじって使える物にしてしまえばいいんだ
>>175 それは面倒だ・・・エディタはがShift_JIS出力できないからバグるんじゃなかったっけ
むむ、やっぱりエディタは使っちゃダメなのか。 どこか新国家みたいなのの解説書いてるところない? wikiには書いてないようだし。
DDAやってるんだけど、 アビスって戦略的再配置できないのかっ! おかげで敵が上陸してきてるってのに、主力は ヒマラヤ山中を行軍中。まあ、数十万人にヒマラヤ登山を 命じる俺もアレなんだけど。
どの勢力も兵站技術の1番目を開発してないってだけでしょ
流れぶった切ってすまない HOI2DD日本語版をVistaで動かしてる人いる? ・起動時に一度Windowsに切り替わってHOI2が最小化してしまう(なぜ?Vistaのせい?) ・HOI2のクセ(?)で起動時に画面を非アクティブになると以後画面にノイズがのる という合わせ技でゲームが開始できんのですよ。 互換モードでXP service pack2を選んでも無力ですた(;_;
閣下消えたのか…AAR動画としてみようとしてたのに…
チラッと見たけど最初に酷いイベント満載で IC激増、スライダ調整してたから見る価値はないと思うぞ 中堅国でやる意味があるのか問い詰めたい その後どうなったかは知らんが順当にやってれば世界征服できてるだろう
あれを真面目に評価する奴がいるとは思わなかったぜ ネタとしてはありだろう
技術の開発終了の知らせをヒマラヤ山中で凍えながら待っている歩兵師団を想像して泣いた
vistaは糞
後方地域集積所を開発しておかないと戦略的再配置が出来ないのを御存知なかったということは、
>>179 さんは1936年シナリオのイタリアでプレイしたことが無いですね?
ドゥーチェ、兵站の基礎も無いのにローマ帝国を再興しようなんて、無茶すぎるよ……。
国民党プレイしてると軍閥連中が再配置どころか塹壕すら掘らなくて愕然とするぜ
海岸防衛させてたら日本軍のCSAに蒸発させられてたりな お前らただ突っ立ってるだけかと
早期に戦争やろうとして あれ!?再配置できない!と戸惑うことがしょっちゅうある
MSのOSは1個前が旬
VistaでゲームするにはUAC切るのは必須 Vista(笑)でAero使いながらHoI2やってるけど何も問題ない
再配置できないで一番困るのはラプラタ戦争の時だったな 戦争してて研究ライン少ないから優先的には研究できないし かといって南米だから歩いて目的地に行くと時間が凄く掛かるし
196 :
181 :2007/11/28(水) 20:55:37 ID:DnbdpAhE
>>187 だめですた。。
Vistaオワタ\(^o^)/
#いや本当は泣きたいぐらいなんだが
197 :
181 :2007/11/28(水) 20:58:24 ID:DnbdpAhE
>>181 おれはxpだけど同じ症状出る。
勝手に最小化する上に戻そうとしてもまた自動で最小化するんだわ。しかたなく再起動するけど。
画面のノイズはノーパソ使ってるし熱のせいだと思ってたけど、ビスタでもでるなら違うのかもしれない。
ウィンドウモードで起動してみ(´・ω・`)
ウィンドウズXP=電撃戦ドクトリン ウィンドウズビスタ=火力優勢ドクトリン ってとこか。時間が経てば火力優勢の方が強いけど現状では・・・・ まあことHOIに限って言えば電撃ドクトリンで困る要素が見当たらないな
ウィンドウズ2000は、浸透襲撃ドクトリンですか?
ウィンドウズMEは消耗抑制ドクトリンだな
国民突撃隊・・・
>>183 であんたの定義するところの中堅国ってICはどれぐらいなの?
研究機関が2個あれば中堅国
ライン2-3本の国は中堅だと思うがチェコの話は改造してるからってことだろ
プロナンスだの、中堅国だの、アイマスだのは、もうみんなウンザリしてんだ、余所でやれ
そうだな、話題を変えてそろそろ初音ミクについて語るか
そ、ソマリア ソマリアは治まったの!?
とりあえずスターリングラード冬景色を機甲化。
俺も2〜3本あれば普通に中堅だと思うから意味ないって事はないような期g素
東方まで飛んじゃえよ
そろそろこのスレで独立保証がかかってる言葉(使用=戦争フラグ)決めないか? そんでテンプレに追加しとくのがいいと思う。 AAR プロヴィンス(亜種含む) ホモ NOCD 後なんだっけ?
アニメmod ニコニコ
南京大虐殺 ホロコースト
モスクワ
シベリア
テンプレ
AAARが禁止なのは正直オカシイとおもふ
アルバニア
パスタ
ビスタ
ドゥーチェ
二次元w
トロツキー
初心者におすすめの国
何話せばいいんだよw
インドネシア
シベリア
もうhoi2の話題禁止で雑談スレにすればいいんじゃね?w
232 :
181 :2007/11/28(水) 23:10:03 ID:DnbdpAhE
スターリン批判
半歩兵化戦車MOD
このスレのスライダーは独裁に寄りすぎてるな
機甲歩兵師団か・・・
航空騎兵があるんだから、装甲騎兵でもよくね?
中堅国の方針
スターリンなんて死んじゃえ
半歩兵化戦車ってタンクデサントじゃね?
赤軍でドイツ軍300個師団を包囲殲滅したぜ やっぱ戦略的後退とかしないな…AIの限界か…
ところで東プロイセンという地名がケーニヒスベルクだか カリーニングラードだかになってるのが納得いかないんだが
俺もイタリアでドイツに宣戦布告したのに、200師団をソ連国境に張り付かせたままだったので 守備隊以外ほぼ無抵抗で工業地帯制圧した。 その最中になぜかブラジルとコロンビアに宣戦布告されたんだが・・・何がしたいんだ。
日本は輸送船何ラインで量産すれば安定するようになるんだ
246 :
214 :2007/11/28(水) 23:51:16 ID:AgPZR65M
一度粛正(言葉狩り)を始めるときりがないもんだな。 同志スターリンの気持ちが少し分かった気がする。
>>214 wiki管理人批判(ただしマンセーはおk)
なんか重いと思ったら… 案の定イギリスに200以上の無人艦隊が居て吹いたwwwww …早く修正パッチ出してくれ…
>>243 それは東北地方なのに仙台ってなってるのが納得いかないと言っているようなもの
先生!DD寝かせておいたのですが インストするにあたり注意する事はあるでしょうか? 択捉と援軍テロでしょうか? またDDAへは? 話題もないようなので思い出を語って聞かせてやってください。
筆髭は撃退できるのにビターピース発生後もビルバオを突破できない そんなドイツ様が好きです
敵が塹壕掘ってるときの地上攻撃や阻止攻撃って無意味?
地上攻撃は意味ないけど 阻止攻撃は塹壕掘ってても指揮統制削れるよ
>>255 dクス
日本の最新鋭戦術爆撃機F1で中国を空爆したら80個師団の歩兵にライフルで撃墜されたぜ
ずれた…orz
259 :
189 :2007/11/29(木) 00:59:12 ID:PWI779VX
>>232 ffdshow立ち上がってると落ちるのは俺も引っかかった。
たぶんBGMがmp3で再生されるせいだと思う。ffdshowのmp3のチェックを外したら問題なくなったし。
フォーラムのURLサンクス。参考にするよ。
でもそれ別に残念じゃないんだ。
自前で解析してNOCD化してるから。
SAMとか無いような時代の歩兵にもビシバシ落とされるのは・・・ アフガン航空力士でも混じってたのかな
263 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 01:38:24 ID:dyjO6CeI
民兵って旅団付き生産出来ないんだけど、これは仕様? 8時間もかかって民兵発展ユニットの武装SS作ったのに・・・ 司令部で作り直すかorz
はて? 大砲とかゴトゴト運べた気がしたんだけど あと質問する際にageるのよしなさい、スレによっては迷惑になるから
質問は上げていいんじゃ
>>264 ageようがsageようが、このスレは見てる人は見てるし、見てない人は見てないスレだしな。
ageて目立たせても全く意味ねぇw
あげちゃってすんません 生産画面だと、民兵に旅団を一個付けられますとかいう表記が出ないで 付けられる旅団のアイコンが出るだけなんだけど。他のユニットはチェック欄があるのに 俺だけ?
ほい2ってウィンドウかは出来るけどサイズは変更できない?
>>269 やっぱりそうか・・・バグなのかなこれ
悔しいのう悔しいのう わしゃパラドックスが憎いよ・・・
>>268 英語版なら可能。でも、日本語版は確か無理。
しかしオプションで変更とかじゃなくてexeいじる必要があった気がする。
で、他にも快適性のためにbmpいじらないといけなくなる。
まあ、ググるよろし。
ううううう創価、サンクス。 メンドいからあきらめるわw
大変だ!隣の家にルーマニアの国旗が掲げられていた! ドイツももうおしまいだ!!
ドイツ様の44’の生産AIって史実的には正しいけどゲーム的にはおかしいよな 44年にドイツが存在する=ソ連は存在しない のに陸軍に7割も生産能力をつぎ込んでやがる
ビターピースでAI変更する様なのないんだっけ?
誰だか知らんが迅速なwiki_tipsの更新乙。 先刻のDD_NoCDだが、やっぱぱらどなあぷろだにうpすんのはまずいんだろうかね。
プロテクト外しツールとかおおぴらにやらんでください
DDA買ってみて中身の容量の少なさに吹いた しかもそれでいて起動ディスクにすらならないという・・・
そりゃ、おまけみたいなもんだからな
元々ダウンロード販売だし
しかし例の動画が著作権持ちの抗議で消えたらしいが より直接的な音楽動画は残ってるんだな サイバーフロントの考え方がわからんぜ
プロヴィンスのICとか算出資源いじりたいんだけど、どのファイルだっけ? editer使うとバグるんだよねたしか
misc
あのmodも英語版でやればよかったのに・・・・
editer使うならその前にdoomsdaytext.csvだけ読み取り属性にして上書きしないようにすればいいんだって
ん、動画サイバーフロントの抗議で消えたの? アイマス側じゃないんだ。 プレイ動画に著作権とか悲しいなあ・・・そうするとAARもCFの態度によっては画像のせらんないってことかね?
アニメやら映画やらの違法うpと違って、プレイ動画なら販促効果の方が大きいと思うがな。 で、戦艦長門の帰還(戦後日本MODのプレイ動画)はしっかり残ってる訳だが・・・。
とりあえず違法だから消すみたいな
サイバーフロント的にはキモヲタMODはNGなんだろw
アイマス厨は空気読めよ ネオAARとかで散々揉めたのをまたここでやるのか
キメェから消されたんだろ。イメージダウンだから
表示されているからといって権利者によって消されたとは限らんよ
ID:t6GIKsy8で抽出したら質問スルーされててワロタ
英語版ならあのアイマスmodも消されなかったと思う。
295 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 13:01:10 ID:DJrwNlkZ
【HoI2/DDA】第九十一次 Hearts of Iron丸【Paradox】
極東MODのインストール手順がいまいち不明なんだが 最初3.2aのみをいれてもまったく動作しなかったから 全部入ってないで追加のみだとういうことに気付き 2.5aを入れてから3.2aを上書きしたんだがクリティカルエラーが出る むう
ほい2はいいゲームだからニコ鉄みたいに盛り上がってほしかったんだけどなw
盛り上がるのは勝手だがここでやるな
>>282 \db\province.csv だがどちらかというと\scenariosで担当する国の*.incファイルで
書き換えた方が後々便利
極東MODのインストールのしかた したらばのログ読んでみたがわかんね 3.1とかすでにダウンロードできないし 2.5aしかないのかな
敵対してない国でも正当な領土なら奪えたっけ? チェコスロヴァキアで対ソ戦中のドイツに襲い掛かってキエフあたりまで自国領にしたんだが、 敵対していないソ連に次々にプロヴェンス攻略されていくんだが。 取られたプロヴェンスの師団は首都に再配備されてた。
>>300 君はドイツ領を占領したんでなくドイツが占領していたソ連領を占領していたんだよ。
ソ連と戦争していなければ、当然ソ連軍が来ればその領土は返還させられる。
や っ て く れ た な 覚悟しとけよ軍オタども
終わってない以上正当ななんちゃらはソ連です
ウクライナ独立させちゃえばよかったのに
>>299 何が分からないのか良くわからないが極東は基本的に最新だけで動く
インストールするときにconfigをいろいろいじらないといけないがやってる?
HoIスレに軍ヲタ大粛清が発生! >皆殺しだ! ほっとけ
そんなことより今オランダの閣僚名簿みてたら なぜか座椅子とファルケンはうたんが国家元首でいるんだがどういうことだろうな そして最後に追加されているので絶対出てこないというおまけ付き
あの動画見てこのゲーム買った身としては複雑な気分だなぁ。
ニコニコ動画で来る奴は全部割れザーだと思ってる
>>311 思うのは自由だが、全部、というのは穏当じゃないね
>>312 どうせちょっと前は質問者を片っ端から割れ厨呼ばわりしてた香具師だろ
ドイツで親中華民国路線にすると同盟組める? 面白そうだからやってみようかな
あれ、DataWiki大量に消されてね?
中華民国は40年には日本に洗脳されてるだけの国 めちゃくちゃ史実と違うwww
38年にドイツがチェコスロバキアに宣戦布告したら そのドイツがフランスに宣戦布告されてドイツが負けてあっさりとフランス領になったんだが 俺はドイツと同盟結ぶつもりだったがさて・・・どうしようか・・・w
中国と組んだら間違いなく拡大イベントおこらないだろw
>>306 3.2aダウンロードしてみればわかるけど
中身がスッカスカだお
ちなみにconfigフォルダすらないお>3.2a
>>321 これラプラスって読むのか・・・ずっとエルエイチエープラスて読んでた
ほんとだw WinRARで解凍したら一杯出てきたw サンクス にぽんで中国ぶちのめすあるね
解凍ソフトを+Lhacaあたりに戻すかのう・・・
ラプラスって読むのか。俺はエルハプラスって読んでたわ
ラー・プラスって読んでた。
Explzhがフリーになったしオススメ 各、DLL使えたり、フル解凍せずにファイル取り出せたりできる点が好きかな
らるち〜を使ってた時代もありました・・・
jpgにファイルが偽装されていた時代だな・・・ 割れ物というのは複数ファイルに分かれてるから 割れ物という意味だと勘違いしていたよき時代だな。
Data wikiは誰か張り付いてるのかtoolかは知らんが 直してもすぐ消される
ラプラスは異様に使いやすいんだけどrarだけ解凍できないんだよね
dll自分でもってくれば出来るのかもしれないけどよーわからん
そして
>>309 自己レスだけど
ファルケンハウゼンは史実で中国から帰った後はベルギー軍政をやってたんだって
戦後戦犯になってユダヤ虐殺の罪で懲役刑が確定したすぐ後に
「もっとたくさんのユダヤ人とベルギー人を救おうとしていた事が発覚して」
無罪になったんだってさ。かっこいいぜファルケンハウゼン。主に眉毛が。
漏れはeo使ってる
>>333 一応UnRAR.dll入れてるはずだけど
解凍失敗してるから関係ない悪寒
2007-11-29 (木) 16:41:27 - tips? 2007-11-29 (木) 16:41:16 - FrontPage 2007-11-29 (木) 16:41:00 - 各国戦略の手引き? 2007-11-29 (木) 16:40:53 - ゲームHELP? 2007-11-29 (木) 16:40:45 - データ類まとめ? 2007-11-29 (木) 16:13:49 - リンク? 2007-11-29 (木) 16:13:41 - QuestionComment? 2007-11-29 (木) 16:13:33 - Comment? 2007-11-29 (木) 16:13:26 - MOD? 4時過ぎくらいからだな 中の人が気付けば一発で戻せるんだっけか
wikiの話は荒れるぞ
ったく誰だよこういうアホな事する奴は。
お礼は三行以上でお願いします
344 :
中の人 :2007/11/29(木) 17:05:57 ID:T9VOJ4ai
>>341 ありがとうございました
おかげで
自分でも忘れていた凍結用パスを新しく設定する機会ができました^^
おー、戻った戻った。中の人お疲れ様。
中の人GJです
348 :
中の人 :2007/11/29(木) 17:14:32 ID:T9VOJ4ai
ついでにずっと放置になってしまっていた左上用の画像を導入してみました。 2つあったけどAARwikiとおそろいという方にしてみました。もう一方の人スマン
中の人、大変ご苦労! 両wikiの中の人には、日頃から本当に感謝している。
ま だ 終 わ ら な い よ
火病は程々にな
>>350 がんばれキモオタ、
君の社会復帰を心から応援してるぞ。
おまいらのおかげで極東MOD入れることが出来た これから楽しむぜ まずはスイスで流れ確認するチキンな俺 極東MOD入れると将軍バグは直るんだっけか
355 :
139 :2007/11/29(木) 17:57:34 ID:ECuERYka
Data wikiに転載してくれた人には申し訳ないんだけど、 組織率と充足率を間違えてたようなので、wikiの方を修正しておいた 間違えててごめんね
>>354 極東のイベントは日本以外でやると関係国以外にもわかるような派手なのは少ないから、他国でやってもどんな効果があるかわからんイベントのログが延々流れるだけの気がする。
せっかく極東出来ると思ったら 大体10月後半頃に critical error! can't open 'ai\chi_1935.ai' do you still want to continue? だって いやあパラドさん 確認したけどちゃんとchi_1935.ai入ってますよ いいや 夕飯買ってこよう
イタロ・バルボ しんじまったぁあああぁっあっあっ
>>273 ちょっw
信濃町でも人気だよねあの旗。コンビニもルーマニア国旗をモチーフにw
近くにルーマニア大使館があれば面白かったんだけどな
日本は知らないうちにルーマニアに侵略されてたのか・・・・。
ちょっくらルーマニアに日本で喧嘩売ってくる
池○大作MODとか洒落にならんMOD作ってる人もいるのかなあ。 将軍とか閣僚ネタには困らんだろうからわりと楽かもしれない。
夕飯買ってきたぜ
さてこれからの予定はと・・・
>>358 のエラーの理由を探る
ニア もうめんどくさいし普通のシナリオの日本でヤンキー襲撃しようぜ
364 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 19:09:30 ID:hog+ZtxF
すいません。質問させてください。説明書とDATA WIKIのTipsとか、ヘルプとか も見たんですけど、DDAの日本語ですが、空軍で、少将/中将/大将/元帥 で、2/4/8/16の師団を指揮できると説明書には書いてあるんですが、 4師団以上の航空師団の配属と合流が、どの階級の司令官でも、4師団 以上、私には、できないのですが、これは、そういう仕様なんですか? もしそうだとすると、空軍大将以上の司令官の意味というのは・・。 陸軍とかは、4師団以上の合流とかも、合流ボタンできるんですが。 どこかに出ているのでしょうか。それとも私のやり方が間違って いるのでしょうか。 初歩的な質問で申し訳ありません。
4師団まで
>>364 編成できるのはデフォでは4個師団まで。
これを増やす方法はどこかのファイルを書き換えるんだが、
詳細は他に探してくれ。
中将以上の将軍は、4個編成の軍団が同時にたくさん飛んでいるときに
指揮範囲外ペナルティが付かないという点では意味がある。
まぁ気にしなくても済む話だが。
>>363 俺も前なった
エンターを押すと無理やり再開するよ
>>368 したねえ
db scenarios configはmod-jpから
ai gfxは本家からコピペしてから
極東を一気に上書き
それからconfigをいじる
の順でやったお
mod側にしかない1935系のaiとかは元の方にも入れておかないと読んでくれんぜ
371 :
364 :2007/11/29(木) 19:34:28 ID:hog+ZtxF
>>365-366 368様 ありがとうございます。
DATA Wikiのtips(FAQ)から入ってみたのですが、おかしかったですか?
もちろん、その他の項目もザッとですが、目を通したつもりだったの
ですが、見落としたのかな・・。
ただ、買った箱に入っていた説明書の、「空軍司令官 指揮能力」
という項目、179ページにそう書いてあったので、合流できるものかと、
そもそも、思っていたもので。
でも、皆様のお蔭で、そういう仕様であるという事なので、疑問が
とけました。
ご回答いただきました、ご丁寧にありがとうございました。
でも、リンク先のゲームをやるより、AARを見るほうに時間を
取られたりして、あまりまだ進めていません。
AARも、面白いのが多くて、すごいですね。
後、先ほどはsage忘れて申し訳ありませんでした。
ありがとうございました。
なんと 出来るだけ本家は本家のまま残しておきたかったけど まあaiなら入れても大丈夫か おまいらいつもいつも本当にありがとう
割礼なら?
375 :
364 :2007/11/29(木) 19:38:28 ID:hog+ZtxF
>>373 うは。書いてある。見落としですね。すいませんでした。
36年スタート ↓ とりあえず工場建てる ↓ 物資が足りなくなるので輸入する。 ↓ 5年後くらいには大繁栄&大貿易 ↓ 輸入できてるし喧嘩する意味なくね?金持ちけんかせず 仮想敵国から輸入しているのが悪いんだろうか。 それとも輸入国を仮想敵国にしているのが悪いんだろうか・・・w
つーかニコ関係の奴とかVIPの奴らはVIP板にでもスレ作ってそこに引き篭もっててくれ お前ら存在が板違いなんだよ
ここは半銀輪化戦車の出番ですね
それが世界の選択か…
4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/11/29(木) 13:35:56 ID:???0 ●これまでのまとめ● ずっと昔から Hoi2のAARとPCゲーム板のスレには真性の粘着が生息して色々荒らしてまわってる ↓ 閣下で世界征服はPCゲーム板のスレでも話題になり。その度に賛否両論で荒れていた (特に執拗なアンチが沸いていたのは事実) ↓ Hoi2AARにも閣下で世界征服が掲載されるようになった ↓ 26日夜〜27日朝 Hoi2AARが負荷で落ちた(前から負荷多いサイトだった) ↓ 27日昼 架空戦記Wikiが何者かに荒らされる ↓ 27日夕 閣下で世界征服の動画が削除される ↓ 29日10:30〜 アイマス非アイマスを問わず複数の会社のゲームを題材にした 架空戦記シリーズが一斉削除されはじめる 誌ねや糞軍ヲタ
かなり上のほうの話題だが、日本諸プロヴィンス・香港とかの都市化MODいれた後、 最初のプレイで沖縄と香港占領されて奪還にかなり時間かかった・・・。 主力がアラビアで戦ってるとアメリカに対応できない・・・
日本もあと10年もすれば天然ガスが腐るほどわんさか摂れるさ 問題はそれまでに新エネルギーが他に移ってる可能性もあるわけだが 今の原油価格なら余裕で採算とれるしねえ>メタンハイドレート
何者かに荒らされるとかわざとらしく書いてるんじゃねーよ 管理人自らlivedoorに生息する中華のスパムだって書いてあるのに
385 :
過去ログの人 :2007/11/29(木) 19:59:54 ID:aXJJm4lI
誰か、前スレのうp頼む。 仕事でテンパってたら保存する前に流れてた。
>>367 あるあるwww
日本でやってると、禁輸措置取られなかったらアメリカとソ連に依存しまくり
仮想敵国?
当面はアフガン&ペルシャですがなにか?って感じでチキンな俺
イタリア歩兵が史実よりも強すぎてムカツク。 ていうか強すぎる、むしろもっと弱くていいはずだ。 というわけで非常に難しいで41年イタリアをやろうと思うんだが 何か気を付けることがあったら助言お願いします><
確かマスクデータでかなり弱くしてあるはずだが
志村それソ連ソ連
貿易はアメリカとソ連が一番レートがいいから困る・・・
イタリアでドイツ制圧したはいいが、このバルチザン発生率はどうにかならんのか・・・。 独立させるとIC半分無くなるしな・・・。
>>309 wikipediaのインクヴァルドの欄に
1940年に、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクを占領したドイツは、ザイス=インクヴァルトを1940年5月に占領下オランダの総督に任命した。
ってあるから、それ絡みなんじゃね?
ファルケンハウゼンについては知らん
>>389 ソ連は確か対地防御効率とか言うの下がってるけどイタリアは別のなんかが下がってる
なに、大英帝国と共にファシストや共産主義者と戦えば、資源も設計図も思いのままだよ。 帝政か王政じゃない国はこの世界に存在しちゃいけないんだ!とばかりに植民地人をやっつけようとして カナダを失ったりしたのも良い思い出。
イタリアって民主化したらいいんじゃないか? スライダーも民主主義政体向きだし
すぐ隣がファシストの総本山ドイツだがな
398 :
387 :2007/11/29(木) 20:39:57 ID:U9MSsuiK
助言アリガトー、とりあえず41年で ずたぼろに書かれてるイタリアでやってくる、 どんだけ弱体化してるのか楽しみダゼ!
>>387 とりあえずスエズ、アレキサンドリアを速攻押さえないと2ヶ月で質の高い連合軍が倍来るよ。
アレキサンドリアを強襲に次ぐ強襲で速攻海上から上陸保持して蓋しないと危ない。
それができるのかどうかは知らない(ぉ
初期兵力がギリギリだからなぁ 陸ドク開発しないと話しにならない状況が正にヘタリア。
アレキサンドリアに余剰兵力全部放り込んでも落とされそうなのが悩みのたねかねぇ。
余裕があれば最初にマルタ3個師団x2回波状で落としておくのを忘れずに。
超時空要塞マルタはアメリカ参戦で格好の戦略爆発信基地になる・・・
400 :
399 :2007/11/29(木) 20:58:57 ID:fGtfZ/ag
別プランだけどアフリカからは完全撤退本土マルタのみ保持で 東部戦線にテコ入れというプランもある。 余剰全て東部戦線に送り込めば20個師団+あるからどうにかなると思われる。 スタ−リングラ−ド解囲を目指すべし。
401 :
399 :2007/11/29(木) 21:04:26 ID:fGtfZ/ag
・・・・・・・・・・・・・書き込んで気がついた 1941シナリオねorz 連続書き込みすいません ブワ;w;
空母15隻作っちまえば7つの海が手に入る
403 :
過去ログの人 :2007/11/29(木) 21:12:05 ID:aXJJm4lI
>394 トンクス ばっちりです。
結局は爆撃機。船で歩兵を運び歩兵で塹壕から押し出して爆撃
創○学会MODが・・・1928年発足だしやれなくはないな。 日本をジワジワと乗っ取ってやがては世界を征服とw まあでもその方面の方々が大挙してやってきたら洒落にならんな。 今日も信濃町で人身事故あったし・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
技術陣がとても気になる
創価の構成員なんかしらねーよ
イタリア社会主義共和国のレベルとかいうおっちゃん、架空の人物かと思ったら、 ちゃんと実在していた人物なのか。
全員大作でいいだろ。 他に人材いないし。
無資源国家で工場を増設し続けると、資源を輸入するための 物資生産にICをとられまくってあんまりありがたみがないな。
412 :
411 :2007/11/29(木) 21:59:48 ID:kpRs9AZA
>>411 あ、たぶんセーブデータの形式はあんまり変わってないのでDDでも動くと思います。
>>409 そうはいかんざき!芸能時とかタイムワープさせればいくらでもw
架空人物なんているのかこのゲーム? 黒子はともかく
>>414 架空人物がいるかは分からないが、超時空航空士官が北朝鮮の閣僚に登録されている。
何だ何だ、創○学会MOやら芸能人MODとかカオスじゃないかこの流れ。 俺はひぐらしMODでも作るか。歴史を変えるならやっぱこれだろ。
日本プレイやってみようと思うんだが、ドイツと同盟組むとしたらタイミングはいつがいいかな? 開始直後に組んでも大丈夫?それとも一連の拡張イベント終了するまで待った方がいい?
意外とありそうでない史実MOD アメリカIC2000越えwww
日本で他国に喧嘩吹っかける気が無く独逸支援プレイなら問題ないが 独逸が戦時中だと拡張イベントが発生しなくなる 南方作戦考えてるなら独逸と同盟組むと同時にソ連も相手にしなくちゃならん 独逸と同盟を組むメリットは無いと思われ
支那の技術陣に法輪功を追加
ところで、この将軍の自動昇進ってどういう基準で昇進させてるんだ? 物凄い激戦を続けてスキルも上がってるのに少将の将軍もいれば、 ほとんど何もしてないのに大将になった将軍もいるんだが… もしかしてデータの昇進年通りに昇進するだけとか?
完全なランダム
>>423 え?そうだったのか!
くそ…西竹一元帥に超重戦車旅団付戦車師団12個を率いさせる計画が…!
>>422 師団数の増加に関係しているらしい。
だから、多数の師団を用意できるソ連や中国、戦時のアメリカには大将、元帥がうようよ存在する。
>>426 あー、うん、師団の数が100を超えたら元帥に1人昇進して大将に〜とかはどっかで見た
記憶がある。
でも、誰が昇進するかはランダム、って話か。少将クラスの昇進争いとか凄まじいな
>>425 バロンは途中で消えるから戦略的再配備しちゃ駄目だぜ
師団数次第だったのか昇進 途中で消えちゃうので強い将軍は寿命いじっ(ry
…それで、聖将牟田口閣下や神参謀辻閣下は寿命を短く… いえいえ、天才は薄命というではないですか。
日本のマスクデータって分かる?
戦闘で敗北したわけでもないのにガンガン戦死するんだけど どこをいじれば無くなる?
ありそうでないMOD 世界マフィアMOD
戦争ならしょうがないだろ…勝とうが負けようが
戦死ってなんだ? イベントで死ぬ将軍か?
>>432 激戦やってないか?史実の沖縄戦でアメリカの中将が死んだりしてるし・・・
圧勝してればそう簡単には死なないはず
そういえば海軍の将校って戦死するのかな。見た覚えがないんだが
439 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 00:06:55 ID:r1WztnGR
>>422 ランダムなんでソ連やチャイナで人民の波とかやるのでない限り手動でいい気がする。
そういや前に 激戦でもないスペイン攻めでさっくりゲーリング死んであせった…
太平洋のど真ん中で艦隊壊滅してもプールに戻ってる将軍すごいな 泳いで帰還かw
以前、日本でやってて45年以降、束になって戦死していった。 なんかのイベントかと思っていた。
>440 ポーランド戦の初日にウーデットが散ったことがorz まあ研究機関としては健在だったりするんだけどさ・・・
>>438 沖縄戦が終わる5日前にバックナー中将は前線視察中に砲撃で死んだ
その時点で日本軍の主力は壊滅状態だったみたい
やっぱ戦場にいる以上、死んでも不思議じゃない
戦死した将軍も史実の死亡年に消えるのは納得いかないな。 まあ老齢の将軍なら戦死してなくても寿命があるから難しいんだろうけど。
バルボみたいに強制的に死亡させられないだけマシだろ。 戦略的再配備したなきゃ一応使えるし(まあ死に易いから後方要員けど)
閣僚の寿命もあるといいのに。 包括交渉について質問します。 取り引きの対象となり得る領土は本国領土以外だけです、とマニュアルにあるのですが トルコがバクーやダマスカスなどの占領地譲渡に応じてくれません (対象となる領土の欄にベイルートしか表示されない)。 なにかほかに取り引きの対象となるための条件があるのでしょうか? こちらはドイツでトルコは同盟国、現在独ソ戦の最中です。
>>447 包括したことないけど、ドイツならビターピースまでいけば
バクー普通にドイツになるんじゃないの?
449 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 00:46:43 ID:ccQMGTbU
質問なんですが日本を連合に加盟させる場合、満州国や国民党を傀儡にしてたら 加盟できないんでしょうか?
>>447 正当な領土じゃないと取引対象にならないぞ。
占領状態だとダメ。
>>411 まあ、この前自分で見直してみたが、自分でも頭かかえる程のソースだから仕方ないw
冗談はさておき、当方にDDAが無い以上、後はお任せしましたぞ。
デバッグが完了したらtipsの紹介とかも書き換えておくといいかも。
>>437 そいやー昔(95時代)、スターリングラードってゲームが有ったな。
未プレイだが、なんか攻略本まで出てた。有名なゲームだったんだろうか。
>>445 >>411 さんにリクエストするんだ。将軍寿命一律1999年変更機能を!
青写真とスパイ全世界に10もお願いするんだ。
ついでにmaxSkill9機能と古典派削除機能も有れば言う事無し。
オプションで削除したログをtxtファイルにappendしていく機能まで有れば、もうエクスタシーだろう。
>448&450 あぅ。独ソ戦の最中のアゼルバイジャン建国は無理っぽいですね。 トルコの傀儡国じゃドイツ的には面白くないし。 ソ連降伏まで頑張ります。ありがとうございました。
ドイツに轢き殺されるのが前提の国で 1939ぐらいから将軍が死にまくるのを回避するぐらいは許されていいと思う
拡張して世界征服目指しても、海軍提督がいなかったりするもんな・・・。
vicみたいにランダムリーダー作る機能を持たせられないかな。資金100減らす代わりにランダムリーダー1人みたいな。 セーブデーター書き換える感じでいけばいけないか…な
>>455 leaderファイルにランダム登場将軍を各国分追加して、
ランダムイベントを作ればできると思うよ
小国で国家予算を注ぎ込んで育成した将軍が 優柔不断 女たらし とかまた起こるわけですね
これはもう・・・あれだな 内政面はVic、外政・戦争面はHoI2の新作ゲームをパラドックスさんに作ってもらうしかないね。
外交はEU2だろ
白人国家は土人国家にペナルティ無しで宣戦布告出来ます
宗教によって研究速度変わるんですね
ドイツもライヘナウとディートルというスキル4がイベントで死ぬんだよなあ 特にライヘナウは元帥まで行ってたのにいきなり消えて困った
ドイツはあれだけ人材がいるんだから、ちょっとぐらいいなくなっても 何の問題もないんじゃね。小国でやってると、質とかいう前に数がいねえから 戦死されるとまじで死活問題。
>>463 元帥死亡はやり直し必須だよねぇ
冗談抜きで攻められなくなる
引退1939年に設定されているのになんだかんだで最後までいるエルモリさん(開始時80歳)
昨日始めたんたが、マップをズームにする方法がわからない。誰か教えてくれ
割れとかそういうレベルじゃねーな マニュアルに書かれてるし、チュートリアルでも解説されてるし、 それぽいのを適当にクリックするだけでも分かる
スルー推奨 ---------------将軍達の性生活について語るスレに戻ります---------------
>>286 >そうするとAARもCFの態度によっては画像のせらんないってことかね?
亀レスだけど答えはyes。
日本語化含む日本語のMODも日本語のAAR画像もCFの胸先三寸。
日本語版よりも前から有った日本語化ファイルもかよ
と俺も思ったけど、翻訳権ってのはそういう物らしい。
だから、厳密に言うと日本語画像等を使ったAARやMODは全部CFの態度しだい。
アイマス動画は複数の著作権が絡むからさらにやっかい。
ネタAARにあるエロゲ人物の模写もエロゲメーカーから抗議受けたらアウト。
いまは黙認されてる状態なんだから、それを意識してやりすぎないようにして欲しいな。
気になって調べてみたら なんかバロン西が1940年に消えるようになっているのは何故だ? 米軍兵士の母親の手紙を読むシーンが好きで せっかくスキル5になるまで育て上げたのに どんな罠なんだこれ
気に入らないもは全てココラッシュ
カッとなって死亡年を60年にセーブデータ弄ってやった
トルコでやってるんだけど、ソ連と戦争してないのに、ドイツから奪った元ソ連領を、たまにソ連に奪われるんだけど何で? 駐留してた師団まで消えるからキツイ
サンクス。 首都に再配備されるなら、まあいいか。
ビターピースおきてシベリア日本領になってるのに 満州が占領してたウラジオストク周辺だけがソ連領ってどういうことやねん
おいらが困ってるのは、独逸プレイで。日独は同名間になく、別個にソ連を挟撃していたんだが、 日本が中華を併合して中央アジアまで大拡張→中央アジアに日本が領土主張→ 対ソ開戦後、ソ連の大進撃で、中央アジアはソ連のものに→ そこに襲いかかる独逸国民突撃隊 結果、正統な所有者日本、暫定統治者独逸と言う状態。 そしてほとんどがゴミプロビ。TC勘弁してくれw ええとこれ、日本と同盟結んだら叩き返せる、かな?
地続きならほっとけば軍進めて取り返してくれるはず
>>477 同盟→返したいプ(ryに軍隊移動→援軍派遣
これも過去ログに有った気がする。
>>478 うん、その筈なんだけど・・・・場所が場所だけに何ヶ月かかることやらw
>>479 おお、その手が!
その内アメリカに参戦されたら日本とも同盟予定なので、そん時、試してみます。
誰もかかないなら、AAR一段落したらtipsにかいとこか(´・ω・`)いい情報をありがとう
>>385 p2todat使えば普通に過去ログ見れるよ。
もしかして今日、冬戦争の日?
戦車って一個師団だけで、何もしなくても毎日燃料を7も食っていくのか。 とんでもないな。こんなもんを大量生産しているドイツやソ連の気が知れない。
米帝は自前でどうにかなる、ソ連もバクーと中東でどうにかなる、ドイツは強奪でどうにかなる。 ハンガリーだけはガチ
しかしソ連の戦車師団は50個とかになってたりするからな。 毎日消費350とか馬鹿なことがあるわけないわな。 止まってたら減らないのか?やっぱり。
止まってたら半分じゃね?
ハンガリーはドイツとの同盟からしばらく脱退しておけば 輸入である程度石油確保できる ドイツと同盟結んだまま参戦すると石油と希少資源がやばい
AIハンガリーは何をとち狂ったか戦術爆は量産するわ戦車や自動車化歩兵つくりまくるわ・・・
いやならaiいぢればいいぢゃない。正直、同盟国は足引っ張るぐらいがちょうどいいwww 自分がイタリアプレイすると同盟援護に忙しいけどね
AI弄るとチートしてるようなモヤモヤした気分にならないか? 没年前に死ぬとか、理不尽な間違いを修正するのはともかくとしてな
ai国に石油援助するのがいいんじゃないか 手間のかかる子供ってやつだ
ai弄るのは別にチートじゃないと思うんだけど 素のhoi2じゃないと絶対やらないとかか?
ドイツプレイでソ連のAI弄って勝っても白けるだろ。 同盟国弄って強くすることにも通底するんじゃないか。 ここまでならOKと割り切ったつもりでも 頭の中で線引きが曖昧としていてモヤモヤ感が残るという話。
>>493 つまりあなたは素のhoi2しかやらないってこと?
普通AI弄る時は相手を強化するのが目的である場合が多いと思うんだけど
それも個人的には否定するって事?
チートコードにしろ改造にしろやってもやらなくても自由だよ。 モヤモヤ感が残るならやらなきゃいいだけだし、イマイチ感があるならやりゃーいーだけ
誰もそんなことは言ってない。 自分で弄っているからこそ、モヤモヤ感という話
ま、プレイヤーがAIの意味不明行動を脳内妄想で補完するのもこのゲームの楽しみよ。
>>361 を基にしたMODを作ってみようと思ったんだが陸地の接続はさすがにいじれないんだよな…
素のHoIどころか、MOD入れた上で納得がいかない部分をいじる俺惨状 極東で永田を左遷するとハト派+2に動くのが納得がいかないから逆にタカ派+2にしたぜw
自分で技術ツリーを作り、ユニットを作りイベントを作り いざプレイする段階になるとやる気が失せた・・・
>>500 よし、お前はどんどん作ってくれ
そして俺達がプレイすれば丸く収まる
銀輪化騎兵が入ってるならすぐにうpだ
はじめての日本プレイ とりあえず閣僚を変更 ↓ 不満度上昇 ↓ 消費財大量生産 ↓ 不満度0に ↓ 2.26事件発生 ↓ ウホッ!いいスライダ変化・・・。要求呑んじゃえ! ↓ 閣僚変更 ↓ アッー!
>>498 陸地の接続できるぞ。
だから南方を制圧した日本でドイツと貿易効率100のままエネルギーと希少資源交換できたりする。
506 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 12:27:59 ID:GW8FPPOg
南アフリカプレイは意外に燃えるなw イギリスから”クズ”プロヴィンスを買い取り、 イタリアに占領された、北アフリカ周辺を(アフリカ植民地独立済み) 占領し、サウジもその方法で併合。 次はトルコ、イスタンブールまで追い詰めて占拠するのみ。 山岳部隊強すぎ。 次は肥大化したソ連に宣戦布告して、連合VS共産でも演出しようか思案中。 トルコからソ連領に侵攻したいけど、心もとないのでトルコ領のソ連と接した糞プロヴィンスを イギリスにくれてやり共闘した方が賢いなw 1947年、第3次世界大戦の引き金は南アフリカが引きます。
人様にプレイしてもらうようなもんはとてもとても。。 単なる手間のかかったオナニーでがす
>>505 言葉足らずだったw
イベントで陸地の接続を変更することが出来ないんだよな、と
イベント「ドーバー海峡トンネルが完成しました」とか?
オマーン国際空港と称して、列強各国の首都をオマーン経由で行けるようにするんだ 壮絶なオマーン争奪戦が見てえ!
>>511 オマーン国王「オマーンは空港ではない。国だ!」
>509 むかし、スマートなやり方ではないがイベント文で 「ゲームを中断し、XXXファイルをいれかえてから再開してください」 という方法はどうか、という話があった。 まあかっこ悪いけどねww
daimにあるね、それ。将軍消滅対策で まあそれはセーブ&ロードだけだけど
昔っから疑問なんだけど なんでセーブデータってメモ帳とかでいじると壊れるの?
改行コードとか文字コードとかじゃね
海の向こうに歩兵連れて行けるの輸送艦だけ? 輸送機で空港またぎで運べたっけ? 空兵乗せたときだけ指揮系統最大時に空挺強襲かけれるのはわかるが 普通の歩兵だと乗機ボタン押す時点ではじかれる?
空挺兵じゃないと輸送機に乗せられない 一人とか戦車一台とかならともかく、 装備も含めて一個師団運ぶのは 軽量化した空挺兵じゃないと無理って事じゃね
空挺はめんどい
メモ帳で大きなファイルを弄るとたまにEOF(ファイル終了をしめす制御コード)がなくなったり 改行コードがおかしなところに入ったりする。 てかテキストエディタなんてフリーでいくらでも転がってるんだからそれいれればいいじゃん。
さくらエディタなら壊れない?
はじめてのどくそせん うおぉ!対仏戦や英本土上陸の時と違って「この軍団へ次に命令出せるのは何時」とか全部覚え切れん!
>>516 >>520 そうなんだ、結構細かいんだね
ここでエディタを教えてもらうまでは何度もエラー出てたわ
526 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 18:55:58 ID:GW8FPPOg
今まで、チェコ、ハンガリー、ブラジル、ペルー、南アフリカ、シャム、雲南でプレイ。 ペループレイは南米統一プレイでゲームに慣れる事が出来た。 雲南、シャムは思うように領土拡張出来なかった。 ブラジルは米帝を併合しヨーロッパに攻め込む展開が面白かった。 チェコ、ハンガリーは枢軸入りしてのソ連侵攻が燃えた。 南アフリカは連合国での枢軸&共産打倒プレイ。 よく考えればDDとDDAを買ってから、大国プレイを一度もやったことがないw イギリス、ソ連、日本は植民地管理、戦線維持管理がめんどくさそう。 ドイツは最初から強いのは個人的に合わない。 アメリカプレイは退屈。 でお手軽な中小国プレイばかり。 大国を利用して領土拡大したり、 青写真や資源資金を援助されて助けて貰ったり 何だか器が小さいな俺・・・・・・・・
>>526 俺も買ってから今まで大国プレイは一度もないぜw
ハンガリー、ギリシャ、オーストリア、ユーゴしかした事無いわ。
大国はやる事が多そうで面倒だかwら放置してたら
未だに空軍と海軍の使い方をあまりよく解らない悪循環に陥ってるわ。
中小国だとどこでやっても ・最初から軍備増強&拡張しまくりで世界大戦前に準大国の仲間入り ・初期軍備全部解散して工業化 のどっちかしかしてないことに気づいて、貿易&諜報特化プレイしてみたが普通につまらなかったw
>>526 フランスなんてちょうどいいんじゃね?
最初の戦力ではそうとう上手くないとドイツ様に勝てず。
戦線はドイツ、たまにイタリア、スペインもと分かりやすく。
39年にはパーティの始まりが決まってる。
イギリス、アメリカから資源と青写真はある程度貰えるしw
スターリン同志もTerapadの使用を強く推薦しておられます
531 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 19:32:19 ID:sK3/A4Ez
DDをやってるんだが指定したプロヴィエンスにうまく航空攻撃が かけられないorz マニュアルには「右クリックからプルダウン云々・・・」ってあるんで 俺のやりかたが悪いんだろうが、どうしても他の同一地域に空軍が行って しまう・・・。 「飛行隊を選択→目標プロヴィを右クリック→作戦指示」 じゃダメなのか・・・? 誰か教えてください、おながいします
・・・・マジですか・・・orz ま、それならシカタナシ・・・ありがとうございなした。 それとageてすまんかった、気が回らなかった。
その地域の最も師団数が少ないプロパンガスに爆撃する 例外は地域内で敵軍と戦闘状態の場合 そのときだけ地上軍が攻撃してるプロパンガスに爆撃する
後方に守備隊が1部隊いるとえんえんとそのプロヴァーンスを爆撃し続けるから それが悩ましい
>>526 しかしフランスはただ耐えているだけだと
米英空軍に殺されるという悲劇が
効果の無い爆撃する為に凄い勢いで物資と石油を奪ってくからなぁ・・・
しかし冷静に考えると日本って、あんまりプレイの選択肢ねーな。 支那を併合して南方資源地帯をナニして、アメリカに上陸するだけ。 時々対ソ戦。 ドキッ!I型だらけの大艦隊決戦! 吼えろ三笠の30cm砲、突貫せよ最強装甲巡出雲!! 今だ東郷ターンだ!! ・・・プレイでもやってみっかな。
18年式歩兵の突貫!乃木大将は夢見るように・・・
紺碧の艦隊プレイ ドイツをやたら強くして
東シベリア共和国か・・・
>>399 >>400 亀レスだけど助言アリガトーというわけで
非常に難しいヘタリアが満喫できますた、
本土上陸かまされてオワタ\(^0^)/
というわけで年度変えて挑戦しようと思ったんだけど
38年のイタリア見たら・・・戦力が異様に強い!
航空兵力だけなら独逸より↑行ってそうな充実っぷりに惚れた
みんなの意見を参考に玉砕してくるぜ!
>>542 38イタリアは充足率キャップが7割に制限されてるので
陸軍はばっさり全軍削除して最新式で作り直すのお勧め。
改良+充足率補充のコスト+開戦までの維持費考えると・・・・ね・・・・
充足率低い旧式部隊って改良コストも低いよね?
充足率7割でも海岸防衛はできるはずさ! イタリアの古典派元帥&大将は幸いにも ほぼ全員兵站管理持ち、これだけの数が居ても 役に立つ古典派将軍に感動した。 全部押し付ければ多少楽になるようですし。 hoi2一の兵站管理の人数の多さを活かしてやってみてます><
しかしhoiでは補充率は戦闘力に影響しない
逆に補充すると経験値が下がって戦闘力が下がる
>>546 うむ…。むしろ充足率が70にキャップされてるのなら美味しいよな。
新規作成部隊でも充足率指定できれば良いのに…。
充足率10の守備隊とかは治安維持に投入するには人的資源に優しくて最適だし、
沿岸防衛にもどうせ負ければ消えるんだから充足率100のと同じように使えるよな。
充足率5の民兵とかも末期戦ぽくて面白そうだ(笑
ちょっと聞きたいんだけど、 旅団のアイコンって何処に格納されてるん? 探してもみつからんがな(´・ω・`)
>>549 \Hearts of Iron 2\GFX\Interface\models だお(・ω・)ノ
>527 逆に中小国はほとんどしたことない俺。そしていつも1944くらいでだるくなってやめる。
独逸と同盟してて技術たかってる時に資源みたら AI独逸様がいつも金持ってません>< AI独逸が金欠になると何か悪影響ってありますかね?
スレの皆様失礼します。 昨日見てくださった方、昨日の継続の配信をやります 昨日の続きが見たいという方は RTAR(リアルタイムアクションリポート)という形をとって wikiに場所を借りてきましたのでそちらを参照にしてください
プリモルスクのAIってどこにあるんですか?
プリモルスクのAIは存在しないらしいです。 新規独立国のAIはすべて一まとめという話です
日本は対米講和があるみたいだけど その場合プロヴィはどうなってるの? ビターピースみたいにプロヴィ一部譲渡だよね 太平洋だけで西海岸はなしかな?
>>556 minor_default.aiってやつですかね
ありがとうございます
広西軍閥が国民党に宣戦布告するのって条件ある? 日本で独立保障かけて開戦待ってたんだが、9月になっても宣戦しやしない。
>>553 アメリカ以外の大抵の国が金欠じゃね?
資金ゲットしたい時は大抵アメリカ様からだな〜漏れは。
>>561 そっか、じゃぁ世界中から資金分捕って
独逸様に流しとくか・・・
オランダ、ベルギーあたりは溜め込んでたりする
日本枢軸で英首都ジブラルタル(ロンドンは独逸に)占領したら資金4000???
小国も微妙に資金+だったりしない? 適当に0.5とか1とか掻き集めれば金は割と集まる
属国があるなら資源で資金を買えば金には困らない。
意外な小国が小金を貯め込んでいるから 直接取引で手に入れればそんなに困らない。
包括交渉で色んな国の資金状況わかるよ。 大抵5000を超えることはないから。
>>565 あーうん、南米辺りと0.8金/日の取引が出来たりするな、意外と。
AIの思考回路がマトモと仮定すると、人的資源が足りなくてICの使い道が無く、
仕方なく資金精算してるとか・・・・・・・・・・・か?
かく言う国民突撃隊プレイ中の俺も、途中で人的資源足りなくなって、IC400くらい浮いちゃって。
ン100万とか物資が有っても仕方ないんで、資金生産しまくって、外交攻勢しまくってたよ。
好戦性高いから、同盟に関してはほとんど無駄だけどな。
せいぜい、ベネズエラの石油が安くなるくらいか。
で。
スライダ委任だと、余った分は無条件に物資生産になっちゃうのな。
金生産になるモードも有ればよかったのに。
大国から物資で金をもらうよりは 資源の欠乏してる小国から資源:資金で取引したほうが得だと思う もちろん自分が小国だとアレだけど
とりあえず小国やらなにやらから 大量に資金仕入れてみます、後は金が溜まった独逸様が早く 青写真をくれることを祈るのみorz そろそろ買う為の資源関連が地味にきついッス(´・ω・)
>>569 別の国で始めると、消費財のスライダーが赤くなってるから、
AI国はチートで資金生産量が多くなってると思ってたんだが。
スペイン共和派プレイして國粋派併合して国を立て直してたら、イギリスがアイルランドの領土要求に応じて、ベルファストとポータダウンを譲り渡した! (*゚Д゚) ジブラルタルも返せぇ!
スペイン共和派プレイして國粋派併合して国を立て直してたら、イギリスがアイルランドの領土要求に応じて、ベルファストとポータダウンを譲り渡した! (*゚Д゚) ジブラルタルも返せぇ!
あっ連投スマソ
大事なことなので2回言いました
だめだ、やり直しても広西が国民党に宣戦してこない。 226事件で要求を呑んだのが原因なのか?
やはりイタリアで非常に難しいは厳しいな 陸戦はいけたが海でフルボッコにされるとは 想像できなかった(´・ω・)
陸戦で勝てるのなら別に港を占領して自沈を待てばいいじゃないか。(´・ω・`)
初プレイ、イタリアでドイツに合わせてフランス侵攻したものの歴史通りになった俺涙目www
>>580 史実のイタリアは侵攻してボコられて、危うく逆侵攻されそうになったんだが
本当にそうなったのか?
>>581 そこは歴史通りじゃないかな
フィレンツェまで攻め込まれて、ドイツのヴィシーイベントのお陰で首都陥落は防げた
ADSLなんでで回線切れてID変わってるかも
>>577 俺もそれを狙ってやった事あるけど、保証してないトコばかり狙って宣戦された。
むかついたので全軍閥と国民党に保証かけたら、全然宣戦してくれなかったよ。
CPUに魂胆見抜かれてるんぢゃねw
×少ないICから輸送機と空挺兵をひねり出し、空挺強襲でジブラルタルとスエズ占領 ○陸でも海でも防戦一方
DDのセーブデータってDDAで使える?
遅レスすぎて見てるか判らんけど一応レス
>>449 満州国は日本にとって「同盟であり傀儡でもある」んで解除しないと連合&枢軸&共産には入れないと思われ
国民党は大丈夫だと思う。
>>578 つ 12隻の潜水艦を狼持ちにもたせてみ
大量に船が群がってくるからそこに全ての航空機を投入すればOK。
DDA1942シナリオ非常に難しいで2年で400隻は沈めた。
>>498 海峡通して繋がってる事に出来るよ。
Datawiki参照
#map#adj-defs.csv
を開いて
1190;1196;Sea;2192;pusan-fukuoka
とかやると福岡と釜山が歩いて渡れる
むしろ樺太と北海道を接続してソ連と本土決戦を
むしろ東京とモスクワをつなげてタワー合戦を
樺太とロシアは繋がってんだっけ
独日伊三重帝国(首都を連結)作ってみたがどうみてもチート臭いので 連合国を大幅に強化してみた。 国民党に中華完全統一(モンゴル、満州の他に台湾なども) させてダンツィヒイベント後に連合国に参加。 イギリスもフランス、ベルギー、オランダ以外の連合国を全て併合させて大幅に強化。 アメリカは南北大陸全てを併合させてビシーイベント後に連合国参加 ソ連もハンガリー他東欧、北欧の全てを併合させて同じくビシー後に連合参加。 東部戦線、中国戦線、アフリカ戦線、東南アジア戦線と忙しいなんてレベルじゃない 激戦だぜw 中ソの人海戦術に米英の空海軍の相手は死ねる。 押すには押せるけどマンパワーが足りないなんてレベルじゃねーぞ。
CFDDAの36年シナリオで、開始早々にチート使って独立させたインドでやってるんだけど、 イギリスから引き継いだ海軍ドクトリンをやめて基地空爆を研究しようと思い、 大艦隊主義を含むそれ以降を全部放棄しても基地空爆に赤い斜線がかかったままで 研究可能にならないんだけど、これは仕様ですか?基地空爆は諦めるしかない?
このゲームやってチートの本名を初めて知った
>>592 >イギリスもフランス、ベルギー、オランダ以外の連合国を全て併合させて大幅に強化。
オマーン・イエメンあたりはともかくカナダやオーストラリアは同盟国のままのほうが強いんじゃないかなぁ?
人的資源の問題で工業力は増しても戦力としては弱体化してなかろうか。
ワームホールの出現 突如東京湾にベルリン市街へと繋がる巨大なワームホールが出現した。 この突飛な異常事態に日独共に混乱しているが、一部の親独派はこれを機とした両国の連合を主張している A.こんな非常識な穴は封鎖してしまえ! 国民不満度:-5 ドイツとの友好度:−10 B.せっかくだから利用させてもらおう。 国民不満度:+5 ドイツとの友好度:+10 C.今こそ日独が一つになるときだ! 国民不満度:+20 新しい国家「日独二重帝国」を発見 米英仏ソにて「戦時体制への移行」×4、「アメリカの連合加入」が発生
>>593 ドクトリンを破棄すると普通は研究不能フラグが消えるんだが
ゲーム途中でどっかの国から独立したような国は研究不能フラグの処理ができん
だからドクトリンをいくら放棄しても分岐点を別の方向へ進むことができない
独立させる前にあらかじめ分岐店まで放棄するか、頑張ってセーブデータ書き換えるかしか手は無い
休日だからって時間忘れすぎだろ俺… CG日本プレイ ドイツがオーストリアと同盟 チェコ併合せず ソ連との協定は成立せず、単独でポーランド併合 フランスが「フランス万歳!」と叫んで完全併合される。 英本土陥落 アメリカがドイツに宣戦布告(でも陸では全然戦争してない) 独ソ戦起こらず 東南アジアを開放し、インドを取り、アフリカを手中に収め、西側からカナダに上陸し占領した 日本軍が国民党軍を大量にカナダに運び、アメリカと国境を挟んで睨みあい ←今ここ まったく、不思議大戦だぜ…
中小国プレイは楽しいよ 大国の顔色うかがいながらの外交 第三国としてドイツに資源の横流しして戦況を左右 独ソ戦中にトルコからバクーに侵攻、戦車でペルシア−シベリアラリー 非力なのに世界情勢を一変させるのが楽しい
昔マルチで協力プレイしてた時は ソ連に兵器を横流ししてたのがバレて 米帝(中の人入り)が俺の国の隣国全てに宣戦布告しやがった\(^o^)/
なかなか気の利く米帝様だな
>>598 統帥権奪った軍隊なら輸送船団大量に作らせないと干上がると思うよ
それでルーマニアの軍隊をモロッコで死なせてしまったんだよ…
papp: pvendor: PGUID: $11.0.0.2884 Errorcode -5001 って出てきてインスコできないんだけど、どうすれば・・・ wikiにも公式にもインストール不具合はのってないし
>>592 アメリカに大陸全部コア化させて領土化させると逆に沿岸が多くなりすぎて
ますます陸軍動かなくなるよ。
中央アメリカ、南アメリカはそれぞれ統一させて、アメリカのAI入れたほうが遥かに死ねるよ
ぶっちゃけイギリスが連合国片っ端から併合してもマンパワーうんこなんだからどうしようもないだろ・・・
日英ともにマンパワーが足りない国だからな 日本の場合は中国をパペットにすればどうにでもなるが
中国がうしくんで南方がかえるくんなわけか。
マンパワーが足りなければ歩兵師団を機械化すれば良いじゃない(ヴィクトリア女王)
イベントで中国傀儡にすると将軍いなくなるから、交渉で傀儡化しようと思ってるんだが、 この場合軍閥は残ったままなのか?
;゚д゚) <こんど日本アメリカと開戦するらしいよ Σ(゚Д゚;エーッ!!
>>609 うん。
そのかわり中国の広大な領土主張と莫大な歩兵はそのままのこるよ。
残った軍閥は日本軍の経験値上げに最適だしね
今気づいたが「88」だ・・・ 八八艦隊にacht・acht
>>604 そう?36年から併合させとくと40年にはIC500超えて
凄まじい勢いで陸軍投入してきたぞ。
リベリア潰そうとしたら15師団のアメリカ軍が立て籠もって放置するしかなくなったぜ。
馬家軍 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 馬家軍(ばかぐん)は1949年まで甘粛、寧夏、青海地域を支配していた軍閥の一族。 一族のほとんどが姓が馬の甘粛省河州(現臨夏回族自治州)出身で、中国のムスリムたる回族である。 馬家軍の主要人物は馬歩芳、馬鴻逵、馬鴻賓で、併せて""西北三馬""(シーベイサンマ、西北地方の3匹の馬の意)と呼ばれた。 馬家軍は一貫として勢力維持をつとめ、中国国民党と手を組み、勢力内に侵入してきた中国共産党の西路軍や日本軍と戦った。 国共内戦では国民党に味方し共産党軍と戦い、敗色が濃厚になると馬鴻賓が投降し、馬歩芳と馬鴻逵が国民党と共に台湾へ逃亡した。 知らなかったわー。だから三馬なのね あと龍雲大先生は国共内戦終わった後CHCの将軍やってんのね
馬騰とか馬超の末裔を名乗ったりしていたのだろうか?
馬援・馬超に連なる馬家の末裔として表舞台に出てきたのは、明代末期の馬千乗が最後かなぁ? あれだって「自称」だったような気がするけど。 んで、あれだ。 歩芳と鴻逵は台湾で国民党の連中から敗戦の責任を問われて懲罰を受けそうになって逃げてるんだよね。 蒋介石は変わらず総統の地位に居続けたのに。
ばか軍…
五胡十六国modでもつくるか
セーブデータ「らめええええええええ!そんなとこいじったらおかしくなっちゃういううううう!」
へーへーへー 勉強になった(´・ω・`)>三馬 という訳で暇だったのでDATAwikiに少々加筆しといた。いえい。
妻に 「今日、一日中それやってるんでしょ。ちょっと楽天見るからネットさせてよ」 と言われた (´・ω・)図星
えげれすはインドに遷都したほうがマンパワーは楽になるな ICも40近くあるし、アシカさん来てくれた方がうめぇ
# Land XP gain Factor 3.0 # was 1.0 # Naval XP gain Factor 5.0 # was 2.0 # Air XP gain Factor 1.5 # Division XP gain Factor 1.5 # Leader XP gain Factor 1.3 この辺ってどういう意味か分かる人いる? 上から陸軍・空軍・海軍の戦闘指揮してる人の経験値効率 Divisionがユニット経験とすると 一番下のは何?
>>622 ネット用にクソ古いド中古のノートPC買ってやれ(´・ω・)うちはその手で乗り切った
>>623 うん、慣れてくると人的資源のが貴重になるもんなぁ。大国プレイは。
イギリスと日本は特にね(´・ω・`)
人的資源+25%大臣がデフォ装備。
イギリスとインドつなげちまおうぜ
日本兵がいきなり英本土に現れたぞー!!となる予感
どっかに世界パンゲアMODはないもんかな。
いじいじしてみた。 インドのところのdeactivateから任意のIDを削除するだけで簡単にできる。 ただ、この項目同じIDが二回指定されてるものがあるけど、なんでだろう。 さて、インド、引き継いだ陸ドクは大規模戦闘計画だけど、 人的資源を考えて人海戦術に行くべきか浸透強襲か悩みどころ。
>>629 wikiにそんな記事があったような。
陸地つなげた奴
現代空母と原子力空母のデータが逆だから表記を入れ替えたいんだけど、どこを弄ればいい?
接続されている部分で一番距離があるのって何キロなんだろう? 津軽海峡が18.7キロ 間宮(タタール)海峡が7.3キロ 宗谷(ラ・ペルーズ)海峡が42キロ 対馬海峡が、九州と132キロ、朝鮮と50キロなんだよね。 朝鮮と九州をくっつけるのは確かに便利だけど、遠いよね。 ドーバー海峡が34キロなのか… ( ̄ρ ̄)
>>631 ダカールからバミューダ、西インド諸島を経由してマイアミまでわたれるように、
サンディエゴからハワイ諸島・ウェーク・ミッドウェイ・硫黄島・東京を経由して朝鮮半島、台湾経由で香港へにわたれるように、
ヘリで80日間世界一周。
>>633 フリータウン=アスンシオン=レシフェと大西洋横断大橋を架けた俺は一体・・・w
>>632 ...\CYBERFRONT\Doomsday\db\units\divisions\carrier.txt
>>587 おk、ちょっとやってみる。
非常に難しいはAI国家の研究とかにも補正が掛かってるのかな?
ドイツ様がこちらが欲しがってる技術(海以外)を
ほぼ全部作って・・・独逸技術陣が良いから判断できNEEE
>>637 開いてみたら航続距離とかのデータが正確だったんだがどうなってるんだ
童話の桃太郎、その中に出てくる鬼が島に住んでいる鬼は近年の研究で鬼=外人であるという説が有力である、 実は瀬戸内海の島がヨーロッパと異次元で繋がっているという仮説を証明するものだったんだよ!! って風邪で倒れながら思いついたMOD誰か作ってください
>>639 まぁtechの方も併せて見ると分かるんだけど、
現代型空母を研究する事で空母のモデル8が生産可能になって、
原子力空母で空母のモデル9が生産可能になるって事になってるんだわ。
だからモデル8と9の能力値を入れ替えるとよろし。
ところで、研究機関数のIC制限(60以上で同時研究4つとかの事ね)って
何処にある?一応一通り漁ってみたけど見つからん。
>>641 このスレの見解だと、実行ファイルに定義されてる
核の作成時間時間とか、陸軍に複数旅団とかは全部そうらしい
なあ アメリカの勝利ポイント多分全部奪ったはずなのに併合できない フィリピンも倒さないと駄目なんだっけ?
と思ったらテニアンが残ってたorz こんな小さいとこ忘れてたよ
アメリカは変な小島にVPあったりするから面倒 イギリス、フランスはもっと面倒
647 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 18:37:18 ID:SRY6WZ/M
フランスが南太平洋の島に立てこもったときは厄介だった・・・ 核兵器ないし・・・時間たてばたつほど師団増えてくし
649 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 18:57:51 ID:KnfNsN7O
100個艦隊による沿岸砲撃でペナルティ200%食らわせた上で連続上陸作戦をすれば 何百個師団引き篭もっててもその内には勝てるぜ 戦艦は敵艦を倒す為より沿岸砲撃要員としてマジ優秀
フランスって併合するとパルチザン率が激増するんだよな 隣のドイツ領フランスは0%なのにこっち25%とか イベントだかなんだか知らんがドイツが羨ましいのう
>>648 逆に考えるんだ。孤島にタワーが出来ればできるほど本土ががら空きになると
ドイツは独裁閉鎖マックスなのに イベントで北部フランス、ベルギー、オランダ、ロシアまで パルチザン率2%くらいに抑えられるからなぁ ビターピース受ける最大のメリットはこの低パルチ直轄領かもしれん
655 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 19:17:18 ID:KnfNsN7O
>>650 ベト戦でも戦艦がそれなりに役に立ったのはそのせいだしなw
657 :
656 :2007/12/01(土) 19:28:01 ID:HK28AIzL
orz なんか被ってるのあるし、2chブラウザだと画像が・・・・
>>636 >1184;1819;River;0;東京-マスカット
>1235;1819;River;0;ナンキン-マスカット
>175;1819;River;0;モスクワ-マスカット
>300;1819;River;0;ベルリン-マスカット
>515;1819;River;0;ローマ-マスカット
>56;1819;River;0;パリ-マスカット
>606;1819;River;0;ワシントンDC-マスカット
ちょwwwwwwwwwww国際便wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AI日本が南方制覇したの見たことない・・・(´・ω・)
>>659 うちではそうでもない。五分五分くらいの印象でちゃんと制圧してるにょ?
米帝様を併合して傀儡にしたのはいいんだが なんか全然研究してくれないんだが 米帝様の意味なし
>>659 南方諸島同士をいくらか接続しあうと良い感じ。詳しくはwiki参照。
まあ米帝の反撃も倍速だけど
今までイギリス、日本、アイルランドといった島国でしかGC完走したことなかった俺。 やっぱりWW2の主役たるドイツもやってみなくちゃ駄目だよなー、とドイツに手を出してみた。 1944年、ソ連に蹂躙されました('A`) 戦艦やら空母やらにICつぎ込みすぎたぜー
ドイツ(ソ連)で海軍に手を出すのは独ソ戦の勝敗が見えてからだとあれほど・・・ そういやDDの時ってドイツでのビターピース後のソ連との貿易はレート最低だったけど DDAになってからは普通に貿易してくれるようになってない?
満州プレイで、日本をそそのかして国民党を叩き潰し、アフガニスタンを併合させ 中央アジアから地中海を目指そうと思っていたら、 ペルシアに宣戦布告した後でいきなりソ連が対日宣戦布告。 あわてて調べたらペルシアとソ連の間で同盟が成立している。 もともと、工場の建設に集中するために、絶えず戦争状態にして ICを節約していた我が満州に兵力は欠片も存在せず、 あっという間に塗り絵されてしまいましたとさ。
>>663 日本とかイギリスの島国プレイなら陸軍師団の生産は1ライン連続生産で
本格参戦時までに十分な規模の陸軍を揃えられるが、
ドイツやソ連だと3ライン並列生産もしていかないと間に合わないよな。
おかげで人的資源の減りが早い早い。
まったく研究しない米帝様 セーブして再起動したら直った
>>667 ドイツで5*5とか6*10とか
ソ連だと20*6とかしてる俺はダメですかw
>>667 のんのん。
ドイツなら39年初頭まで3連続、ソ連なら5〜6連続で工場を全力生産し、
その後にン10ラインで一斉生産。これが美しい。
どうせ最大兵力は人的資源に制限されるので、結果的に揃う兵力は全く同じであるが、
IC高い、TC高い、改良要らない、と、いいことずくめ。
序盤の資源のやりくりがちょっと大変かな。ICの爆発的増加で、必要資源も爆発的に増加する。
ヘタすっとドイツなのにエネルギー足りなくなるw
あーそうそう、改良ICが凄まじすぎるので、なんかソ連の場合でさえも、 初期配備兵力は全部delった方がいい様な気がしている俺ガイル 39年のノモンハンを考慮しても、'39歩兵の開発が完了してから 一斉生産した方がいいよーな・・・(´・ω・`)
ドイツやソ連でも開幕初期兵力は即解散だぜ俺 38年辺りまでは工場建設と貿易で 独ソ戦開始時に希少資源の備蓄が15万くらいあったり 貿易で絞りすぎてモスクワ落としても殆ど希少資源入らなかったw
>>670 >ヘタすっとドイツなのにエネルギー足りなくなるw
いつもそうやってるけど、エネルギー足りなくなるのは見たことないな。
ところで、AIドイツってソ連に勝てるんかね? 今まで一度も勝ったところを見たことないんだけど。 たいていレニングラードの2歩手前で止まって、押し戻されちゃってる。
>>673 初期のドイツ産出エネルギーでは確か、IC400ちょい程しかまかなえないはず。
まあ工場増築プレイでも、よほどヘタしないと足りなくなることは無いんだが、
具体的なヘタとは、どうせドイツだしエネルギーと金属は余りまくるさ!と、
ソ連米帝ベネズエラと大規模貿易しまくってたりとか、そんなんw
ひょっとして「下準備」の分がごっそり狂ってくる38ドイツって意外と新鮮に遊べたりする?
陸軍を全部解散とかいかにもゲーム的だから宣戦されやすくなるとか、国力を超える大軍拡するとペナルティがつくとかそういう仕様が欲しい。
時間があるなら旧式生産→改良したほうがコストが下がって得なんだよな 最初に歩兵(99)2ライン、CAS(99)2ライン登録得してそのままの人いないか?
初めから最新型生産すれば改良にかかる時間とICを使わなくていいから一番得なんじゃないの?
時は金なり
併合独立させた合衆国が開発全然してくれないんだけど これってカリフォルニアと南連合に研究機関根こそぎ奪われたってこと?
>>675 >ソ連米帝ベネズエラと大規模貿易しまくってたりとか、そんなんw
それはしたことなかった。
やった…やっと米帝様を併合できた… やっぱICが上の敵に真っ向から勝負挑むもんじゃねえな しかし併合した敵研究機関を使って研究を進めるのは中々気持ちが良い。 日本って何気に空母研究で完全に適正が合う研究機関無いんだよな
>>683 俺も昨日までそう思ってたんだ、んでイタリア38年で
初期歩兵51部隊そのまま消さずにやったんだ。勿論全部18年式な!
見事にフランスに国境突破されたぜ(´A`)
20部隊国境に貼り付けといても18年歩兵じゃ危ない。
皆気を付けろよ、そんな状況には普通ならないと思うが。
>戦争は数だよ兄貴 このセリフはそろそろテンプレに入れられるべきだな
中堅国プレイ繰り返してようやく日本という大国に手を出してみる俺 微妙に戦略目標が立てづらい…中国倒した後に即座に準備整ってない米帝様を責めてアメリカ大陸ゲット!とかは夢見すぎかな? スペインプレイの時の41年アメリカの弱さとか見てるとできそうな気もするんだが。
>>683 しってる。ソ連好きだからよく知ってる。
で、その数を揃えるにも、旧式生産→改良より最新式生産の方が結局得だろ、って思ったわけです。
18年式歩兵が許されるのはネパールまで
690 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 23:18:13 ID:KnfNsN7O
米帝で世界征服しても油がろくにたりないっつう状況に陥った人どれだけいる?
ネパールならグルカ傭兵プレイだな
>>686 Hoiをプレイしてると如何に奇策とか小手先の戦術に頼るのが無謀かがよく分かるよな。
敵より勝る兵力を用意し、装甲部隊や山岳部隊などの快速部隊をうまく使って敵を
包囲したり、制空権の確保や爆撃は言わずもがな。
実際圧倒的制空権持ってても ドイツはソヴィエトに アメリカはベトナムに負けたんだけどな
制空権があればエチオピアもイタリアに勝て るわけないや
>>674 俺のゲーム世界では
いつも独逸がソ連を蹂躙してる。
俺がドイツと手を組むとだいたい負ける なんでなんだぜ?
日本やプレイヤー国が参戦してたりで西部戦線が薄くなってれば勝てる。 それ以外だと大抵膠着状態になって、アメリカ様の参戦と共に轢かれるな・・・。
ところで広西軍閥と国民党の争いに介入して国民党傀儡化したのはいいんだが、 日本軍が国民党を撃破→制圧する前に広西軍閥の師団が到着という流れで 広西の領土がとんでもないことになってしまった件
始めてやったのがブラジルで、 よーしパパ南米統一しちゃうぞーっつって46年頃に ふと気になって欧州戦線みたら未だにファニーウォーしてた。 更に気になってアジア戦線みたら黄河渡れない病してた。 だから枢軸はちょっと使う気にならないんだよな・・・
(´・ω・)いつもドイツと日本に挟撃されるソ連カワイソス・・・
ドイツ様は少し歴史が狂うとあっさり死んでしまうはかない生き物 狂わなくてもだいたい死ぬけど
エチオピア=蜉蝣 アルバニア=蜻蛉 ルクセンブルク=蝉
>>681 AIがクソだから。
AI修正MODが有るよ。ちゃんと動作するかは、俺は知らんが。
そうそう、セーブデータには適用されないらしい。新規ゲームの前にインスコしてみるんだ。
>>682 だってそうしないと希少資源たんねーじゃん、今度は(´・ω・`)w
その失敗の実例は、ネオAARwikiの国民突撃隊で実況中。
教訓:工場増築は控えめに
>>685 民兵を150個師団固めれば、大抵の局面でなんとかなる。マジオススメ。
>>690 (=゜ω゜)ノ
マジで完全に機械化してみたら真っ赤で参った。
同時にIC1000オーバーとかわけわからん事にもなった。
ドイツで希少資源は奪うもの。 余ったエネルギーは米帝様に無償献上して友好度を稼ぐのに使ってなぁ。 資源が切れて生産できるICが下がってもTCは下がらないと聞いたので全中核州に工場無限生産をよくやります
>>687 全然夢見すぎじゃない。余裕で可能。大抵、米本土全部合わせて10個師団もいないから。
むしろカナダの方が強敵に思えるんじゃないかなw
まあもっとも、楽勝って程でもない。米帝の工業力は東海岸に偏っている為、
西海岸に上陸して平押ししていくと、新規生産兵で段々抵抗が強くなっていき、なかなか楽しい。
パナマ経由東海岸上陸って言う必殺技も有るけどな。
おっと、輸送船団を大量生産しておく事と、できれば、海軍基地も予め3〜4ストックしておくと、盤石だ。
太平洋制圧時は、予め、自由に海軍基地・空軍基地を設置出来る環境を整えておけば、
格段に作戦を進めやすくなるはずだぜ。
雨宮少将、目つき悪いな
意味もなくGC完走するのが趣味だけど DDAになったら40年代後半からゲームが進みやしないのでイライラしてる人にinCFDDA セーブデータをワードパッドか何かで開いてCTRL+Fで 「対潜戦」「対空」「電探」「射撃管制」「船体」「魚雷」 と船用パーツ名を検索。そしたら下みたいのがひっかかる プールに入ってるのは navaldivision = { id = { type = 4712 id = 519370 } name = "対空" model = 0 brigade_model = 0 extra = naval_anti_air_s (中略) travelled = 0.0000 } 生産中のは brigade_development = { id = { type = 4712 id = 586414 } name = "対空" (中略) model = 1 } それを全部消せ!全部!
>>707 ごめんね、泥濘なんか気合で何とかしろよ役立たずども!なんて罵ってごめんね
日本とかが 船体とパーツ作る ↓ 後からは一つしかつけれないので余剰がプールに残る ↓ 船体とパーツ作る の繰り返しでしこたま溜め込んでやがるよな さっさと修正してくれないかなこれ
711 :
447 :2007/12/02(日) 05:10:55 ID:mPEqP/P3
ゴーリキー陥落後に「厳しい講和」発生。 受諾したらコーカサス地方がソ連領に復帰orz 月の下旬だしやり直す気力が……
初めてのプレイ。ドイツでポーランドを同盟に引き入れてからソ連戦始めたら物凄い勢いでポーランド領に…知らなかったぜ。マニュアル熟読してくる
フランスのドイツ宣戦布告の条件ってなに? 今日本でやってるんだが38年のオーストリア併合直後にドイツ様がフランスに宣戦布告される ドイツ様の好戦度4なんだけどなあ 日独同盟は結んでません 変わったことと言えばすでに米帝を日本が傀儡化して 今頃(38年)に日中戦争始めたくらいかな とりあえずラスボス予定のドイツ様がそんなとこで死んでほしくない
>>713 A同盟国から出撃すると同盟国の占領地に
B傀儡国から自国軍が出撃して敵国のプロミネンスを占領すると自国の占領地に
C傀儡国から傀儡国軍が出撃して敵国のプロポリスを占領すると傀儡国の占領地に
だいたいこんな感じだ。カスプロを傀儡国(同盟国)に押し付けたい!というときはA、Cを使うとよい。
フランスは右派選び続けると王政復古で独裁化する ↓ フランスAIはドイツが大嫌いなのですぐに宣戦布告する
>714 フランスが独裁制になってない? たまにフランスが極右化して、民主主義特有のイベントとの兼ね合いか、 独裁制になってる場合があるよ。 オプションで民主主義の宣戦布告可能にチェックしてるならそれが原因かも。
>>717 確認してみた
バリバリの民主国家で
干渉に関しては真ん中くらい
プレイヤーが使用国だと宣戦布告できないよママン
AIはチートで出来るみたいだけど
腹が立ったのでセーブデータいじってみようと思い relation = { tag = GER value = -192.6000 frustration = 0.0000 dont_want_exp_forces = no } を value = 200.0000 にしてみた エラーで起動しなかった とりあえず朝食でも作ろう
>718 う、そうなのか…。 俺の経験では、フランスが独裁制、又はフランスによる被独立保証国にドイツが喧嘩売って 極度の干渉主義になってない場合なら、フランスはドイツへ宣戦布告したことないなぁ。 ドイツプレイで好戦性さえ低く抑えれば大丈夫だと思って、オランダ及びベネズエラを、 ポルトガル植民地を利用して併合、んでベネズエラとインドネシアを独立させて 好戦性0に保てば、フランスも手を出さなかった…。 米帝がなくなったことに、フランスAIが焦りを感じたのか…。
>>715 Thx!
とりあえずポーランドに全部押し付けてくる
突然同盟国から軍を大量に押し付けられるんだか何のフラグなんだ…
>>715 援軍テロはDDAだと拒否できるよ。DD無印は論外
DDAでは外交で「遠征軍を要請しない」コマンドが出たから回避できるけどね>援軍テロ 正直、この機能だけでDDA買った甲斐がある
726 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 08:17:54 ID:T+MJgBm0
>>773 自動車化350個、機械化150個、機甲100個、海兵隊50個それぞれすべて自走ロケットつき
そして輸送艦180隻・・・使用量普通に一日4桁www
遠征軍を要請しないをONにすると領内の同盟軍まで引き揚げていくのがちょっと ベルギーで断ったらドイツ国境要塞からフランス軍が出て行って死にそうになったことがあった
すまそ フランスのドイツへの宣戦布告なんだけど データロードした直後では民主主義国家だけど 6月11日の選挙で右派選んでそこで専制独裁になってる それか・・・ しかし社会民主主義から一気に専制独裁になるんだな
>>728 右派とイデオロギーが同時に増えるとそういう事もあり得る、かも
集中突撃強すぎるけど史実1946とか嫌がらせだろ・・・
現在のアメリカ軍は30個師団以下だっけ?
それは平時の常設じゃないかい? 今は派遣部隊でも相当数になるような
>>729 フランスにして
なおかつfreedomつかって民主主義マックスかつ左派マックスの状態で
選挙で右派選んでみたけど
やっぱり一気に専制独裁になった
なんだこれw
州兵や民間軍事会社もあるしね。なんやかんやで多そうだ。 日本だと9個師団6個旅団か… 専首防衛プレイ出来るのか? 久々に36日本を開いてみたら、なんだこの守備隊の数…ウザ
>>733 あー、わかった。
そのイベント見るとわかると思うんだけどスライダーが左右にx分だけシフトする奴じゃなくて
ある一定の値にセットされる奴なんだよそれ。だから左だろうが右だろうが専制独裁になるんだ。
国家社会主義でその選択肢選べば専制独裁になるよ多分ね。
>>734 個人的には守備隊多くてありがたいけどなぁ
日中戦争が始まれば必要になるんだし
>>703 >だってそうしないと希少資源たんねーじゃん、今度は(´・ω・`)w
>その失敗の実例は、ネオAARwikiの国民突撃隊で実況中。
>教訓:工場増築は控えめに
いや、希少資源が足りなくなったこともないんだよね。
AI日本はデフォだと守備隊つくりすぎな気がする。 せめてその半分でも山岳に回せば面白くなるのになぁ・・・
逆に考えるんだ、守備隊を一瞬で作れるように(ry
日本が守備隊作らなくなったら中国は日本色に染まるなあ
作ってても日本十分強いんですが
日本の初期配備の守備隊は処遇に困る。 とりあえず一箇所にまとめて兵站管理持ち将軍に任せてるが・・・。
太平洋に散らばる守備隊のせいで日本でプレイする気が失せるのは俺だけ? 毎度毎度輸送船送って回収する作業は泣ける。
太平洋の守備隊なんて放置だろう・・・ 常識的に考えて・・・
CKで、スコットランドの農民をエルサレムで現地解散させるたび なんかすごく悪いことをしてる気分になる
日本aiって切り替えないの? 国民党撃破後は守備隊生産停止すればいいのに。
南京国民政府独立させたら ブラックシャドウが台湾までもって行きやがった むう
日、独、伊とか主要国はAI沢山有りすぎて変更するのがだるい・・・・ その点中小国(日本なら満州とか)は切り替えないから山岳部隊のみ生産とか 出来て便利。
極東入れたけど35年日本でも36年スタートの時と技術変わってなかったんだけど、 最近のバージョンだとそうなったの?それとも入れ方間違ったか?
ちょっと前から技術マイナス無くなったね 個人的には全ての研究チームを1936スタートにして 1935年中の研究をなくして1936と技術を同じにしておくのはどうかなあと思ってる
極東の新しい奴だと軍閥のICがオフマップになってるから中狂でプレイしたら軍閥潰してICうpが 出来なくて悶絶死した
初ドイツ様プレイ。 ヴェーゼル演習までは順調に筋書き通り進めたんだ。 ファニーウォーも我慢してじっとしてたんだ。 で、1940年6月になってもベネルクス侵攻が発生しないわけだが、 あれはイベント進行ではないのかな?
西部戦線もバルカン侵攻も東部戦線もイベントじゃおきないお お好きにどうぞ
>>756 ありがと!
いつもAIが律儀に3国まとめて宣戦布告してるのを見てイベントがあるものだと思い込んでた。
ああ38年シナリオなんて微妙なのより最初からガチンコの42年シナリオが欲しい。
>>757 それはAI用のイベント
ポーランド以後は特に縛られてるとこはないよ
日本で大陸制覇して日米開戦までテラヒマだったのでトルコまで足を伸ばしてみた。 独ポ戦が起きる前から日独開戦しちった('A`)
>>758 1942シナリオならあるぞ、検索してみ。
極東には1945シナリオ関係のチェックがあるんだがそれらしいシナリオはうpされてないんだよなぁ。
作者誰だか忘れてしまったが1942シナリオはよく作りこまれててお気に入りです感謝。
最近、36年ベルギーでドイツ様とやり合ってるんだが、進展が見られん。 連合に入ってポーランド侵攻の背後から強襲するのが良いと思うんだが、 ベルリンを落としても、その辺で戦線が延びきって進めなくなり、 十一月にはワルシャワ帰りの機甲部隊に押し返される日々。 軍備を増やそうにも人が足りないし、空軍を育ててると他がおろそかに。 どうしたもんだろね。
アフリカに引きこもれば?
765 :
761 :2007/12/02(日) 17:09:42 ID:2nCf4OF8
いや DD用にUPされてたのがある、ベ−スは英語みたいだが日本語DD、DDAで不具合なく動作してるよ。 今見てきたけど1942で検索かければ取れるぜぃ。
>>765 見つかった。サンクス。
いきなりスターリングラードのドイツ軍包囲されててワロタ。
767 :
761 :2007/12/02(日) 17:50:10 ID:2nCf4OF8
ゲ−リング自慢の補給用輸送機も完備されてる芸の細かさにひれ伏すとイイヨ! そのシナリオの問題は目の前にいる二倍の赤軍をどうするか なんだがね(笑 旅団の付与率がずば抜けていいドイツ軍スバラシス。 イタリアはなんだ・・・ うん。。。。 いつもどうりになるから安心していいとおもう。
ヘタリアで非常に難しいでやってたんですが、 何回やっても何回やっても(´・ω・) ドイツ様と一緒に39年に開戦したら フランスに国境貫かれたり、それ以後に開戦したらアフリカでの イギリス軍が増強されてて抜けなス この難易度でイタリアやること自体が間違いなのだろうか?
AARを書くんだ
770 :
761 :2007/12/02(日) 18:15:59 ID:2nCf4OF8
>>768 イタリアは1940年7月から戦争するのが基本 俺のバルボが!!11!!!になる
どんなもんかみてくることにしてみるか・・・・・・。
BGMいじってたら、japanese spiritっていうBGMが入ってたw 前スレ?でも誰か言ってたけどparadoxってマジで日本びいきなんじゃね?w うれしいことだけど。 対米上陸直前だがパルチが怖くてなかなか実行できない・・・対米戦ってやっぱ 守備隊いる?
>>764 やっぱり保管庫のAARよろしく本土奪還を目指すのが常道か…
まあ、もうちょっと頑張ってからそっちもやってみるわ。
>>411 のデータマネージャー、鬼のように読み込みに時間が掛かるんだけど・・・なんか解決策ない?
>>770 40年1月から5月までにユーゴ、ハンガリー、ルーマニア、ヨーグルトを征服して
6月の間だけ大人しくしてて7月からギリシャ攻めればいいよ。
東欧諸国の支援無しでドイツ様涙目になりかねんが知ったこっちゃ無い。
775 :
768 :2007/12/02(日) 18:44:45 ID:oHy39kKA
よーし、ちょっとAAR書いてくるか・・・ AAR作成支援読むことから初めないとな!
>>761 それってあぷろだにあった奴なら俺があげたブツだな
777 :
761 :2007/12/02(日) 18:57:38 ID:2nCf4OF8
おお! 作者見てた! 主要空母が軒並みいない日本 ドクトリン開発度がアレで史実を表すイタリア 伍長の死守命令は吉とでるかどうかのドイツ 特にどうにもならないイタリアの難易度が好きですあのシナリオ。
へぇそんなのあったんだ。 こんどやってみよー(;゚∀゚)=3
779 :
776 :2007/12/02(日) 19:14:16 ID:QGklDFqI
でもあれ出来悪いよ だから手直しするかどうかって思ったけど、hoiは戦争の準備 するのもまた醍醐味の一つだからあんまりやる人もいないだろうしって放置してたw
780 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 19:15:42 ID:mxnqIuCx
>>777 とりあえず見てみたら失敗してたので動けない奴を全て動かせるようにして
もう一度上げときましたけど、あれ動けないままにしとくとドイツは死亡ですね
DD1.3だとドイツがモスクワにもたどり着けずに終わるんだがどうしたらいいんだ?
史実通りでいいジャマイカ。 ユーゴのパルチ対策に異常なほどの戦力を取られたのも実際に起きたこと。
まあ史実で負けてるわけだしな 勝たせたいなら自分でフォローしてやるしかない ソ連の横腹付いて戦力分散させるとか
米帝と同盟組めば枢軸がすごい好き勝手やってくれるぞwww
忘れる前に言っておくッ! おれは今ヘタリアってやつを体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『M-R協定でAIが選択したのは i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 「この同盟に世界は震え上がるだろう!」』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 日英同盟だとか日米同盟だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
独ソ同盟って41年以降の状況が気になるね
789 :
687 :2007/12/02(日) 20:23:25 ID:3x582JOX
>>785 うお、具体的な回答サンクス
そうか、ウェーク島あたりとパールハーバーさえ押さとけば輸送はなんとかなるかと思ってたが…いくつか海・空軍基地は用意しといた方がいいんだな
カナダとは国境が広いのが難点か。ま、とりあえずプランは決まった
まずは中国の迅速制圧からだな。よし、頑張ってみる
wikiで見てきたらほぼ0%のイベントらしく、貴重な体験だった もちろん我がイタリアは41年とかまで持たず壊滅
独ソ同盟成立すると枢軸と共産の扱いはどうなるんだ?
ソ連が枢軸wwwwww ユーラシア最強の陸軍大国結成
独ソ同盟とかあるんだなw
ちょっくら米帝で独ソ引き潰してくる
どぅみとれすく
>>742 うちのは輸送船しか鹵獲しないのに
鹵獲の条件ってなんなのだろう?
鹵獲ってバグみたいなもんじゃないの? 偶然手に入るのが旧式の駆逐艦や潜水艦が多いので現実感あるけど
>>786 独ソ同盟、確かにすごい選択ではあるけれどHoiだとドイツのポーランド宣戦で
ソ連も同時にポーランドと戦闘状態になるせいで、ポーランド分割がうまくいかない。
そのせいか、38〜39年にかけて何回かAI切り替えがあるドイツでそれがうまくいかず、
西部戦線でベネルクスに宣戦せず膠着状態。プレイ国家変えて宣戦させても進軍しないorz
>>786 AIが独ソ同盟が選択しても直後に破棄だと思ってたんだけど、持続する事もあるんだ……
日本で米帝とシナを両方パペットにした場合 おまいらならノモンハンどうする? 正直ICの差が大きすぎて勝てる気がしないが どうせなら戦いたいよな
1回だけ独ソ同盟発生したけど直後に破棄されて吹いた
むしろそういうシナリオも面白そうだな M=R協定交渉の席で意気投合した伍長閣下と同志スターリンが完全同盟 震え上がった他の国が対枢軸で団結して手を組んだり休戦したりとか
そうなると、25年早い日米共闘っつうこともありうるか。
むしろHoI2では結構普通だけどな>日米共闘 AIいじんなきゃいけないだろうな…青写真交換とか交易レートとか。 ん?そうなると浸透戦術で戦う英仏が見れたりする?
独ソ同盟ってどっちが盟主なんだろう
>>800 喧嘩を売ったら、直後に日ソ不可侵条約が締結されて満州の防衛しかできない状態に陥った。
モンゴルとタンヌは侵攻・併合できるけどさ。
DDAで不思議修正入った?
ソが枢軸参加じゃなかったっけ?
809 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 22:16:48 ID:bOMjUhhE
日本で連合国プレイ中なんですが少し質問していいですか。 1 フランス降伏前に日本が連合国入りするとインドシナ割譲イベント起きないの? 2 日本が連合国入りしててもアメリカは連合に参加しますか? 3 連合プレイとは関係ないんですが部隊の改良にかかる時間を短縮する法則というか 裏技的なものありますか?
自由経済にして常備軍にしたら改良は速くなる
811 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 22:31:51 ID:2nCf4OF8
>>809 1945年の開発兵器まで一切改良をしなければものすごい勢いで改良されるぞ。
冗談はさておき改良はwikiにどういう法則なのかキッチリ書いてるから見なさいって事ダナ。
探せばすぐ見つかるような初歩的な質問はここじゃあまりいい顔されないぞ。
見るのもめんどくせぇべらんめぇなら二世代先を開発すれば一世代前まではロ−コストで改良される。
3世代前だと本来のコストの4%・・・・・だったかな?
812 :
811 :2007/12/02(日) 22:33:04 ID:2nCf4OF8
あれ? あげてる・・・・・申し訳ないクッキ−バカになってる。。。
ところでアメリカプレイをしながら思ったんだが、ICも人的資源も十分な超大国なら、 歩兵作らず山岳、海兵、空挺だけでいけるんじゃね?平地は機甲軍団で とか思ったんだが、この程度のことなら誰かもう思いついてるよな やったことある人いる?どんな感じだった?
>>813 wikiに確か、司令部のみで世界征服も可とかあった気がするのだが
>>814 それ探したんだけど見つからないんだよね
AAR?
>>813 自動車化と海兵、機甲と機械化と航空騎兵だけでやってみた。
結論。油たりねぇ
>>813 全部歩兵、移動が遅すぎて辛い。名にこの苦行。
全部山岳兵、全部海兵はマンパワー足らなかった。
全部戦車、全部機械化兵は石油無理ぽ。
全部自動車化兵、頑張れば石油は持つんだが自動車化兵が微妙で困る。
全部騎兵、装甲騎兵でも微妙すぎます、自動車化兵より微妙すぎます。
全部HQ、あれは神だ。
結論、石油の持つ量の機甲師団に山岳、空挺を組み合わせるのが一番だろ、常識的に考えて
今更でなんだが、今AARwikiの所に書き込んでもいいのかな?
全部山岳で浸透強襲はチート。 でも人的資源があっても生産に時間がかかるから、大国との戦争には数が足りなくなる。
>>821 ありがと、なんだか管理人さん大変そうであれだな・・・
管理人さんはよくやってると思う 頑張ってほしいね
うわぁ…管理人さんの中…あったかいナリ…
山岳兵は優秀なんだが…結局山岳兵だからな… 技術を進めると密林や都市でもボーナスが付くようにしようかな
>>825 密林でも戦闘効率最強級だし、都市戦闘でも機械化歩兵の次に強いよ?
機械化歩兵は元の能力が高いからペナ付いても強い、戦車みたいな凶悪ペナじゃないし。
むしろ山岳兵は平地で機甲師団の相手するのが一番辛い、移動速度もダブルスコアで負けてるし。
平地で山岳兵を戦わせるのが間違ってるような気もするが… しかしそうなのか、密林でも強いのか。 あんまり実感が無いな…
このゲームのマップ丘陵地形が多いからそこボーナス付く山岳兵は 利用価値高い。
元帥に12個師団率いらせる時に司令部2つ付けたら補給効率とか戦闘イベントも倍になるの?
おーまーえーはーあーほーか
司令部二個つけたらむしろペナルティ欲しいなw
初プレイで日本選んでwiki見てアメリカと日本で同盟しようと友好度200まで上げたら、まだ誰とも同盟してないドイツ様と米帝が組んで 日独伊米四国同盟が完成してしまった。 そして中国(国民党)との戦争が1944年まで長引くわ ソビエトがイギリスに宣戦布告してインドをパクっていくわ、独ソ戦が1945年になっても始まらんわ、 でイギリス領インド攻略すると暇すぎて核爆弾作ってロンドンに落としてみたり 超カオスなんだが
>>833 kwsk
アメリカが独逸と同盟って連合国で宣戦布告しない限りまずないぞ
>>831 同じ戦場に同じ方向から司令部が複数進軍した時のペナルティって設定できないかな?
>>834 自分が日本でアメリカと友好度を200にして介入主義が上がるのを待ってたんだ。そしてやっとアメリカと同盟出来ると思ったらいきなりアメリカが光のごとし速さで枢軸に加盟。
ちなみにその時の我が日本とドイツの友好度は29、そして後で見たんだがアメリカとドイツの友好度は-59だった。
そして日本も慌てて枢軸に加盟。最後にちんたらイタ公が加盟してめでたく四国同盟完成
ソ連オワタ
ソ連も同盟に誘って五国同盟を目指すんだ
その同盟は一体何を目指して居るんだ
全世界赤化だろう。 ルーズベルトは共産ファンだったみたいだし。
盟主がドイツってのがなあ・・・ ファシストと民主主義が共存するワケわからん同盟になってる ついでに中国制圧の時のついでに攻めたネパールやシャムとかブータンとかも入ってる
シャムは攻めてやるなよ…w 勿論ソ連打倒後は、アーリア人の方が優秀だ!大東――ユダヤ舐めんな。日――やんのかこのやろう! で喧嘩が始まるのさ、きっと。
wikiみても解決しないんでちょと質問させてくだちい。 ドイツ様1940年、西部戦線が終わってブルガリア・イタリア・ルーマニアの順に同盟締結。 ブルガリア・ルーマニアの空港には普通に独空軍を基地移動できるのに、 イタリアの全ての空港に基地移動することができません。 海軍はイタリアの港には基地移動はできないけれど普通の移動はできます。 アフリカに空軍もっていけなくてエルアラ攻略がしんどいとです・・・
>>843 Ctrl+移動してみ。
たまに同じ症状でるが俺はそれで移動できてる。
>>843 右クリックで移動できない場合
ちょっと面倒くさいが任務>基地移動>該当の空軍基地で移動
あれなんでだろうね?
>>844 Ctrl+右クリックだと制空権任務だけ表示されております。
>>845 おおー、これでいけました。感謝感謝。
かれこれ1年近くやってるけど初めて起こりましたよん。
おいらはしょっちゅう起こるんだ 初心者のときアメリカで起きた時には空軍も海軍もイギリスにいけなくて 「同盟国の基地も利用できないなんて、なんて酷いゲームなんだ!」と一人憤慨してた 英語版だったから対処法も思いつかなかったし
VictoriaRじゃないとhoi2に引き継げない?
戦車の砂漠修正-40はおかしいと思う・・・ 補給が!!整備が!!みたいなのを抜きにして 純粋に戦闘だけ考えたら+が付いてもいいはず
オール山岳ドクトリンはドイツに最適なんだよな 戦う連中がどいつもこいつも放置すると強大化する奴らだから戦争計画前倒しできるのは大きい
当時の戦車はクーラーがないから 中の人が焼け死ぬんじゃないかw
小国だと将軍足りなくて地獄だぜー 司令部束ねて雑魚相手に長期戦やるだけでも死んだりして地獄だぜー
ブラック・シャドウ元帥が作れれば楽なのにな>小国
>>850 ソ連との平野でのやりあいが厳しくない?
歩兵量産で戦線固定して中央アジア抜くのには最適ではあるけど
>>853 なんかその名前、ヨロイ元帥みたいなノリだな。
名前といえば、満州のモーホーが目に入るたび気になってしょうがない 末期かな・・・
>>854 平野戦の厳しさよりも人海戦術ドクトリンの都合とソ連のペナのほうが勝るお
>>849 いや、戦闘中でも砂塵は吹いて視界はゼロになるし、
防御陣地から200mも離れれば陽炎現象で地上1m以上の物が見えなくなったりする(防御側圧倒的有利)。
追撃とかでも10キロ走ったら5分は車を止もいないとオーバーーヒートするし。
ロシアの凍土よかマシだけど、アフリカ軍団の記録とか見ると結構辛かったようで。
独ソ同盟組んだあと速攻で連合かどっかに喧嘩ふっかければ同盟維持できんじゃね? ちょっくらIF世界楽しんでくるわ
おそらく同盟達成と表示された次の行で脱退するよ イベント書き直せば直るよ
ドイツプレイなんだけど、ひたすらクーデターを選んでたらイギリスでクーデター成功、直後同盟成立、 そしたら日本とイギリスが交戦中だったんで独日戦開始、ソ連もクーデター成功したけど 次の月に宣戦布告してきたので、ロードしなおして友好度200のうちに不可侵条約締結って やったけど、日本が強すぎたんでやっぱり日本もクーデター成功させて膠着状態にしたら すげーつまんなくなった。
マジノ線に固定式対空砲を配備したら迂回しやがる。 (´・ω・)折角作ッタノニ
ノモンハン事件で対ソ宣戦してみた 満州ブラックシャドウ将軍つかえねえ ソ連相手に6倍の兵力で負けるのかよ 本国日本は近接航空機生産と空母の生産だけで精一杯 でも急降下爆撃機でどうにかなっちゃうんだろうな
あと国民党のイベント併合って対ソ戦争中だと起きないのかな 結局普通に併合しちまったよ
>>856 清朝末期にそこで金鉱が発見されて
中国国内のならず者や、シベリア送りのロシア人が勝手に住み着いて金山を開発して
半ば独立自治状態だった事があるという意外な歴史がある。
その後、清朝が攻め滅ぼして金鉱を接収して、西太后の化粧代に金は掘りつくされた。
シーペイサンマって名前を見るたびに腹が減るんだが・・・
空母禁止な海戦ゲームやりたいんですけど、 どの方法が一番簡単な方法ってなんでしょうか?
>>868 技術開発か生産割合をいじって初期配備を全部破棄する
Vicを買う
>>857 平野綾の厳しさよりも人海戦術ドクトリンの都合とソ連のペナのほうが勝るお
ってよめた。もう無理なんだろうなあ
>>868 空母を開発不可能にして、初期配備空母を全部廃棄すればおk。
廃棄するのが面倒なら能力を戦艦と同じにして戦闘で沈んでいくのを待つ。
>>856 バカヤロオ!
太平洋のブルスクが気になる俺はどうなる!!
日本プレイ、中国を交渉で傀儡化して軍閥を併合していったら好戦性が100超えた。 今はまだ過去に結んだ貿易で資源は黒字だが、今の状態で対日石油禁輸されたら死ねる・・・。 禁輸回避する方法ある?
ジリ貧となる前に先手必勝
ドイツと組んで連合国と戦争、マジお勧め
ベネゼエラは下手に占領したり属国にすると連合が開戦後に占領しちゃうからな。 中立国のままで劣悪レートにも負けず石油を貰い続けた方がマシな気がする。
>>872 俺も最初、平野綾って読んでしまって絶望した
なあに落ち込むことは無い。ソビエト塗り絵の作業に戻ろうじゃないか
>>880 んーその点は、民兵15個師団も並べときゃ大丈夫じゃね?
敵は揚陸戦しかできないし。
しかしこの戦略考えた奴、天才だよな。
>>847 オレの場合カナダプレイで
英国・・・OK 米帝NGだった
仕様だと思ってた
なんか再独立させて傀儡にしたシーベイサンマが勝手に軍事同盟から離脱するんだが これAIが原因? どっか直せばいいのかな?
傀儡国民党が歩兵作らないんでちょっと覗いてみたら空軍マニアになってた・・・・まあそれはそれでうれしいが和平傀儡なのでT戦闘機とかT近接を1944年に作るのはやめてよ。ビタピでソ連が遠くなったから?
中国ったらロケット技術を少しも研究しないんで、レシプロ基止まりなのがな 航空機主体だと寂しい
ところでプレイのモチベーションを高めようと「硫黄島からの手紙」を見たんだが アメリカでの栗林将軍の送別会のシーンで一挙に萎えた。 戦争する気がリアルに消えた。これは想定の範囲外。
>>888 あのプレゼントされた拳銃の話って実話なのかな?
>>888 米英と組んでドイツをやっつければいいじゃない
硫黄島の手紙ならバロン西がアメリカ兵の手紙読み上げるシーンだろう
しかし傀儡国が勝手に同盟抜けるなんてバグとしか思えない 宣戦布告も出来ないしようわからん
>>888 モチベーションを上げたいなら映画パールハーバー(笑)を見るべきだ
完全併合して一旦セーブロードをしてから独立させれば 傀儡脱退はないみたい aiの切り替えが上手くいってないのかな
実際hoiで硫黄島再現しても艦砲射撃で-100%喰らった日本軍が瞬殺されるだけだろうな たかが2個師団
要塞化してもちょっとなぁ
2個師団の篭る硫黄島をスルーして 満州に乗り込む鬼畜米英
日米同盟状態でソ連と戦争すると いきなりアルハンゲリスクに上陸する鬼畜米帝 航続距離無限うらやましいのう
東部戦線が硬直してるからか、極東シベリアに上陸する不思議ドイツ艦隊 日本と同盟してない+アメリカと戦争中+地中海抑えてないでどうやって補給してるんだろうか。
潜水艦で北極の下を通って
10chで国民党の旗が見える いや、中華民国の旗か?
>>899 つ 友好国である日本が兵站基地と脳内補完。
弾薬だ高品質OILだ(ryは気にしちゃいけない。
大量の0隻艦隊が囮になってるので本命が見つけられないんだろう。
energyを輸送できるゲームだから どこで生産されても石油は石油で物資は物資だぜ
884 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 18:47:04 ID:qyOfHMge なんか再独立させて傀儡にしたシーベイサンマが勝手に軍事同盟から離脱するんだが これAIが原因? どっか直せばいいのかな? 892 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 19:51:18 ID:qyOfHMge しかし傀儡国が勝手に同盟抜けるなんてバグとしか思えない 宣戦布告も出来ないしようわからん 894 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 20:14:12 ID:qyOfHMge 完全併合して一旦セーブロードをしてから独立させれば 傀儡脱退はないみたい aiの切り替えが上手くいってないのかな 糞うけたw反応ゼロw 冷たい住人どもだ
香港とか硫黄島なんて目じゃないくらい篭城してたりするよな 島一つに何十万人詰め込むのかと
何となく今まで手を出してなかった日本で初めてみたんだが、山下のハイスペックぷりに吹いたwww 日中戦争が終わる頃にはスキル7くらいまでいくんじゃないか?
あいつは司令官欄だと工兵しかもってないように見えてかなりの厨スキル持ちだから困る DDAだと階級の関係でどんどん能力上がるしなー
マレー戦はあっちでは殲滅戦と呼ばれてて英軍史上最大の敗北と言われてるみたいだからなぁ。 チャーチルがいうには 英軍が地球の両側で苦境にあるのは、ロンメル・ヤマシタというコマンダーシップに負けていると言ったんだとか。
戦闘中に画面見たらソ連軍の元帥が46師団指揮 しているのに、ペナルティ受けてなかったのですが なぜなんでしょうか。(司令部が三つ付いてました) あと傀儡国家からの資源の献上が届きません。 (アゼルバイジャン) 知っている方教えください、お願いします。
>>910 ・ソ連軍が防御側だった
・アゼルバイジャンと領土(占領地)を接していない
複数のプロヴィンスから攻撃すれば見た目には指揮上限を超えた軍で攻撃できるし 例 プロヴィンスAから司令部付き24師団、Bから司令部付き22師団でCを攻撃 防御側ならそれぞれのユニットが指揮上限を超えてなければいくら積んでもスタックペナルティを食らわない 例 プロヴィンスCに元帥12元帥12元帥12元帥10
>>911 あっ!そういえばそうでした!
どうもありがとうございます。
>>912 ありがとうございます。一瞬、司令部一つ
付けるごとに指揮可能数が増えていくの
かと考えてしまいました・・・
>>911 日本でやっててずっと中国から上納金ないなーと思ってたらそれか!
気分的に嫌だけど、長崎-釜山でも繋ぐか・・・
DDAだと属国からの上納に修正入ってない? 直接領土接してないスコットランドから上納来てた気がする
中国は単純にお寒い台所事情だからくれないだけ。
中国の上納は香港とかハノイあたりに集めて、国内移動扱いで持ってくるような気がする
海はほとんどの国を隣国にするじゃないか。 海で繋がってなくても平時ならOK。
なるほど・・・ どちらにせよ中国の上納は判りにくいorあっても微々たる物って事ね ちょっとアフガンから中東へ遠征してくる
>>919 海上輸送は属国が輸送船作らない関係で上納無いって話無かったっけ?DDまでだと
インドネシア独立させたら全然くれないとか
>>921 ちと違うんだな。
属国がいったん国土中の資源を首都に集め、
そこから備蓄量の上限をこえた物を、宗主国が取っていくというシステム。
インドネシアは国土が海で幾つも区切られている。
でも輸送船を作らない仕様なため、首都のある島以外の資源を、首都にまで運べない。
そうすると、宗主国は首都のあるジャワ島の資源しか取っていけない。
ということ。
ここのスレは非常に参考になります。 今、イタリアでどことも同盟組まない で、ドイツの障害になりそうな国を潰して いってるんですが、ソ連軍の肉の壁が抜 けないです。半年頑張ってもドイツは傍観、 俺の片思いは成就するのやら。
>>923 ドイツは平気でイタリアとも戦端開く(ソビエトへの敵対心よりはずっとマシだが)ので、
片思いドゥーチェを後ろから空気読めない伍長が刺さない事を祈っておく。
>>923 AI切り替わったり切り替わらなかったりで全然違うしなぁ。
最終手段として、陸軍を全部独逸遠征軍とする手も有るが、到底確実とは言えないw
が、北の方で独逸が赤軍をひきつけていてくれる訳だから、
うまいことやればイタリアの南部突破も十分いけるぜ!
だけどあれだ。トルコを突貫してスエズ確保しつつ、中東からバクー目指した方がいいかもしれんね。
>>922 なるほど、そういうことか
今まで島国属国は作るだけ損だと思ってた
モチベーション上げようとしてノーマンズ・ランドみたんだけど、一気に落ちた。 ごめん。こんなゲームやっててごめん。
うぷろだの画像のほうのzipなんだろ
>>924 −926
みなさんアドバイスありがとうございます。
カスピ海からスターリングラードを突けば
ドイツも認めてくれて、ソ連に宣戦布告し
てくれるのではと思っています。そんな
1945年9月のイタリアであります。
司令部って指揮可能数倍になるんだっけ?
アイルランドプレイ。 米帝と同盟して、同盟の盟主して好き勝手な外交 (対枢軸戦線介入せず、対日は高速講和) ドイツ様はビタピ発生させ、インド塗りつぶして、もう一度対ソはじめて併合。 アフリカの大半が塗りつぶされたところで対英戦争開始、テムズ以北イギリスを制圧 (南はチョビ髭にくれてやった、というかアシカ作戦の裏を突いての作戦なのは公然の秘密) その後、英仏蘭の島とガンビア・ゴールドコーストを奪って、セイロンとかも傀儡化 ここらで進度があまりにも重くなってやる気がうせたwwwww
初心者なんでテンプレ通り36年フランスでマジノ線拡張→独ソ戦中に不意打ち、 とかやってたんだが、何故かソ連と開戦したら日本が連合参加して焦った。 政体ファシストのままなのに…… ちなみに44年のこと。 未だに日中戦争してたので香港から英軍が雪崩れ込んで国民党涙目。 日本は第二次日露戦争もしてたのでソ連は挟み撃ちだし…… 結論:未だにモンロー主義の米帝最狂。
指揮可能数が倍になるというか ペナルティをくらわない数が倍になる たとえば大将に司令部つけて18師団を直接率いさせた場合は過重負担こそうけないもののスキルや能力の恩恵を受けられない スキルや能力を重視する場合は司令部付き9師団を率いる大将+9師団率いる大将みたいにする必要がある
宗主国とプロヴェンス隣接してない内陸国って資源上納してくれないのか? 蒙古国に希少資源5000渡して山岳兵買い取ったら、ちっとも返還してくれなくて困ったことに。
内陸で自国と接していない傀儡国は資源を上納してくれない 海岸がある国家が海岸のある傀儡と接していない場合は除く
ちょっと前に硫黄島上陸の話があったが 俺の米帝様はいつも太平洋諸島とか南方とか硫黄島とか飛ばして 一気に沖縄に上陸するから困る。 飛び石作戦とかいうレベルじゃねーぞ
>>938 漏れの場合は、何故かがら空きのクェゼリンやら硫黄島やらトラックやら放置で、テニアンとかヤップに来る事が多い・・・・・
まあ日本を飛び石にして満州に上陸するからな
せっかく硫黄島要塞化再現しようと思ったのに、陸上要塞じゃ意味無いんだよな・・・。 そう考えるとHoIでの対上陸戦はすべて水際防衛なのか?
うちの米は択捉・樺太によく来る。 しかし、1コ守備隊に撃退されてたな。 てかほとんど上陸戦はない。
>>930 独ソ戦始まってないのかよw
俺なら大量に空軍作って蒸発させまくるな
米帝様がブラックシャドウな司令部よこした件について なんに使えと
シベリアダッシュ
海とか島の戦いの最限度はいい加減だからなこのゲーム
国民突撃プレイを終えて。 軽戦車旅団はもっと評価されてもいいと思うんだ! 次点で'41装甲車。 開発の楽さと速度低下がない点がなかなか。
軽戦車旅団は43年の技術なんで、それまでがなぁ… それまで旅団無しというのは厳しいから必然的に付け替えになるけど、 外地に居る部隊の旅団付け替えマンドクセ('A`) 小国ヒッキープレイなら有りかもとも思ったけどそれなら砲兵一択だし… 大国で技術に余裕があれば海兵くらいなら良いよね。
装甲車は騎兵に付けてパルチ対策させると便利。前線で戦う旅団じゃないね。
だ・・・・・・・・・・だめか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
効果の割りに油食うのもなんだかなぁ
男の浪漫、重戦車旅団+超重戦車旅団は?(´・ω・`)
ものすごく役に立たない気がするんですが
備忘録代わり 次スレは第九十一次だからね!
あ、950とっちゃったのか。
大変申し訳ないが、うちはスレ立てられないんだ。
>>960 さん、お願いしますorz
>>952 >>953 実はそうでもない。
国民突撃隊75個師団と指令部と戦車+(超)重戦車旅団で突撃するだろ。
最初に到着するのは指令部だ。敵の反撃で、かなりの率で敗退する事になるわな。
次に到着するのが、戦車だが、こいつに(超)重戦車旅団を付けておくと、とにかく固いんだ。
移動が速い&総攻撃の時にも固いので、比較的指揮統制が減ってないってのもポイントだな。
その固さを生かして、敵の反撃を撃退し続け、ヴィットマンがスキル8まで育ってしまったぜ。
という訳で、なんらかの事情で少数精鋭にしないといけない時は有力なんじゃないかな(`・ω・´)
一方大多数のプレイヤーは到着時刻を同期化させた
歩兵を戦車を同期させるなんてナンセンス。 突撃突撃突撃ニダー
>>937 領土が接していても宗主国の首都が島にある場合は?
>>959 例えば日本が朝鮮を保持したままソ連の属国になったとすると、
やはり海外の物資を一旦東京に集めた後に余剰分を上納する。
>>952 重戦車は発展型で速度-2なのがなぁ。
超重戦車?僕のHoIでは移動+10の輸送ヘリコプターになってます><
>>959 朝鮮を独立させた場合、日本が満州を自国プロヴァンスにしてると
満州の港に朝鮮からの上納が来るんじゃね
おー!
ワラタ
ここは間をとってプロパンガスでいいよ
80スレ前のフラッシュかよw
ワラタw ずっとプロヴァンスだと思ってた。 OKプロヴィンスだね。 ゲッベルスをゲッペルスと言うくらい些細な違いだな。
>>959 属国と接している自国プロウァレンティヌスが海と繋がっていれば輸送できる。
スレの残りはパロディウスと青銅聖闘士を越えるモノで埋める様、べりやさんが仰せです。
スレの終焉
PC板有数の書き込み数を誇るHOIスレ
スレにも終わりが近づいている
ニア 埋まる前にスレを立てよう!
国民不満度に-5ポイントの変化
新たな自宅警護師団が到着
アルバニアで”>>1に独立保障をしよう!”が発生
エチオピアで”>>1に独立保障をしよう!”が発生
イベント”
>>1 乙”が発生
イベント”重複スレの再利用問題”はもう発生しません
無視する
新たな幽霊艦隊が到着
アルバニアと戦争
エチオピアと戦争
イタリアで”イタロ・バルボの不審な死”が発生
ブルガリアで”ツァーの崩御!”が発生
ギリシアで”装備と義勇兵を送る”が発生
ソビエトで”森林調査隊隊が必要だ!”が発生
イベント”
>>1 乙”はもう発生しません
次スレ駄目だったわ、どなたかよろです。
もう立ってるだろ
>>974 はヨーロッパ国なのに国民党に独立保障するタイプ
そういえばこないだようやく小銃が六四式から八九式にかわった。 HOI的に言えば 89年式歩兵師団に改良されました! て感じか。 どんだけICが低いんだ (´・∀・)
>>977 消費に振りまくって生産や改良は真っ赤なんだろw
マジレスすると今時小銃の差で部隊の戦闘力なんか大して変わらんし気にするな
>>977 銃剣って必要なの?
なんか距離によっては銃より有効だとは聞いたが・・・(ナイフと拳銃の例)
どうしても万歳突撃にしか見えない。
昔はボルトアクション式小銃の性能より大砲の性能と数だったよな。後制空権。 今は制空権と情報だもんな。 人は銃剣で渡り合うぐらいでやめておいたほうがよかったんだよ。
>>964 英語はフランス語の派生語のひとつ。つまり正当なのはプロブァンスだろ。
まあ表記が英語になってるから妥協して
【フランス圏はプロバァンス】【英語圏はプロビィンス】
で手を打とうじゃないか。
>>981 ジョンブルはイラク戦争で銃剣突撃をかました件。
州でいいよもう
>>979 そりゃあ18年式から36年式の様な変化はないだろうけど、市街地戦闘訓練やったし、スイッチしやすい負い紐とか切り替えレバーだから、制圧力とか市街地攻撃に修正ついてるかもw
>>981 将官には捧げ銃(つつ)の敬礼だけど、国旗、隊員の棺、天皇には着剣捧げ銃の敬礼だから必要と返してみる。
(・∀・)
WW2はほとんどの国が18年式歩兵だったんじゃないか。 銃も砲もその頃から使われてたのが多いぜ。
フランス語はラテン語の派生だから プロウィンキアで統一しようか
>>981 イギリス軍は戦後も銃剣突撃やって成功させている。
銃剣道の訓練ってあんまり意味無いよね。
市街戦や近接戦が予想される状況だと、銃剣つけてれば現場の気が 多少は楽になるって効果もあるかもね
今の訓練だとやっぱり近くでも撃とうとするのかな? 距離が近いとつい殴ろうとするらしいが
993 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 19:35:58 ID:RK0+Lh89
ちなみに、銃が曲銃床だったWW2当時では、つけた方が命中精度にも好影響だったらしいね
994 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 19:39:02 ID:2f57pHPy
今は素直にマシンガン乱射のほうが近接でも強いだろう。
自動小銃やサブマシンガンを普通に歩兵が持たせた時期のアメリカ軍相手ならともかく、
普通の軍相手ならそれなりにいけるもんだぜ。
分隊装備の軽機に斉射されてたり、榴弾砲撃たれていれば、みんな頭下げて銃撃が疎かになるよな。
その一瞬を突いて突撃されると、とっさの効果的な反撃が難しい。
装甲車両にくっ付いて機銃撃ちまくりながら突撃する例も多いから、頭上げるのも怖い。
必死に反撃しても何人か倒した程度では懐に入られてしまう。
雨が降ってたり夜だったりすると一瞬の間に一人一人正確に撃ち殺すなんて出来ないからな。
一度懐に入られて白兵になれば、ボルトアクションだと1発撃つのに時間がかかるから剣で突く方が早い。
そしてライフルは中距離用だから近距離では使い辛く、誤射を怖れて撃ち難い。
>>993 重機関銃が軽機は、基本的に口径や発射速度はほとんど差がないものが多い。
じゃあ何が違うかというと、軽機をわざと重くして、運び難くすることによって、弾道を安定させ、命中精度を高めているわけ。
銃剣つけて軽機を安定させるというのも似たような事。
>>995 後あんまり近くだと跳弾怖いのかな?
撃ったことないからイメージ湧かないんですがw
重機関銃は12.7mm以上で軽機関銃は一般の小銃と共通の弾薬じゃないの?
3脚やら車体やらに据え付けるのが重機関銃なんだが汎用機関銃とかあるし曖昧
ドイツのMG42なんかは、7.92mmだけど三脚つけたら重機関銃だったよね。
>>997 違う。
そりゃ陸軍の機関砲と機関銃の区別の話かなんかだろ。
当時は12.7mm以上の重機関銃なんてアメリカのM2とかほんの僅かしかない。
ほとんどは小銃や軽機と共通した口径で、1人で持ち運びが困難な重い機関銃を重機関銃と呼んでいる。
http://youtube.com/watch?v=8F_1wgjBUvY 白兵戦のイメージはこんな感じだろ。
映画だからオーバーだが、ここまで接近した混戦だと撃つより突くほうが早い。
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