【HoI2/DDA】第八十八次 Hearts of Iron【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!



【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195202561/
2名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:46:00 ID:tdtD6O/B
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となりました。今後はDATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに移行となります。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアンUDoomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
3AARwikiのURLを調整:2007/11/27(火) 13:47:50 ID:tdtD6O/B
● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 Data Wiki データのみ) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://hoi2aarwiki.lostworks.net/index.php?FrontPage
  (ネオAARwiki ネタ AAR専用)http://hoi2aar-netaha.lostworks.net/?FrontPage
  (HoI2 Wiki 旧wiki) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php #更新停止
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  ttp://stanza-citta.com/victoria/logs/index.html
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoIスレ過去ログ
4名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:50:20 ID:tdtD6O/B
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした



A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?各国戦略の手引き/日本
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips/国家選択tips
A3http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips/軍事関連
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上
A7.併合→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?ベンチマーク
5名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:51:58 ID:8PO5Qi9M
これ第90だぞ。
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?マルチプレイ入門 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・カオスチャット
  http://rent.kanichat.com/rent.cgi?room=hoi2neoaarwiki

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://limechat.net/
  使い方解説
  http://irc.nahi.to/
  マニュアル
  http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
7名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:53:58 ID:tdtD6O/B
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
8名無しさんの野望:2007/11/27(火) 14:00:13 ID:YuMvqM0M
このスレは実質第九十次です

前スレ【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】 (実質第八十九次)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195202561/
前々スレ 【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】 (実質第八十八次)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195205755/
前々々スレ 【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】 (実質第八十七次)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194181917/
その前 【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194181670/

次スレ立てるときは 第九十一次 でよろ
9名無しさんの野望:2007/11/27(火) 15:06:04 ID:IL2KzrrJ
記念すべき100スレ目もこんな感じになるのだろうか
10名無しさんの野望:2007/11/27(火) 15:15:47 ID:UqE0UyKI
アルバニアは新スレにおいて>>1乙を選択したとのことです。
11名無しさんの野望:2007/11/27(火) 15:50:40 ID:43HNE7eA
W杯欧州予選のアルバニアかわいそうです・・・
12名無しさんの野望:2007/11/27(火) 16:58:23 ID:Zlbg6Qvg
エチオピアは>>1に独立保障
13名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:20:25 ID:CoIgV7II
うおおおおおおおお独逸国民突撃隊プレイ面倒くせええええええええええええ
39年春で既に民兵280個師団。大量配置面倒くせえええええええええええええええ
中将足りず、大量に少々を昇進。これも面倒くせええええええええええええええええええ

取りあえず、プレイが終わったら部隊名マネージャに、少将の強制中将昇進付けてくる。
14名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:22:21 ID:/mJd8Rl7
>>13
セーブファイル一括置換だ
15名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:34:06 ID:HsdzGitL
>>1
山田乙三
16名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:34:51 ID:saFOi7P1
MODいれてたアルマゲを違うMODでやりたくなったからアンインスコしたらインストできなくなったわ・・・
レジストリに食い込んでんのかな
HoIの為にリカバリとか鬱だわー
17名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:38:35 ID:CoIgV7II
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1040.jpg
わけのわからんことになってきた。
18名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:39:10 ID:nDCGc1Kw
>>851
息子がおまえの相手をしてやるよ!
19名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:40:47 ID:d6uvXKaK
>>1
海軍乙事件
20名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:45:34 ID:dWuO7sA2
時にAARがreadonlyなのはどのAARにアクセスが殺到したの?
スウェーデンのAARとかは読んでたけどそんなに大人気なのあったっけ?
21名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:47:45 ID:b3ywz5S4
またVIPとかニコニコのイナゴどもか
22名無しさんの野望:2007/11/27(火) 17:51:51 ID:p/OsJn+V
>20
ネオに統合するための口実なんじゃないの。
23名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:11:21 ID:huZkmFhf
統合するなんてどこに書いてるんだ
24名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:14:57 ID:qZUs3+EM
ここんとこよく湧いてる勝手な思い込みを根拠にwikiの中の人を叩いてる椰子でしょ
25名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:32:05 ID:zsSMffY5
西暦は人類に(rのやつがすごいHITしてる
なにやらブログとか仮想戦記の話題のところで評判になってるらしい

それより、批判してる人に一つ言いたいのは新サバになる前は開きもしなかっただろw
wikiの新管理人は良くやっていると思うぞ。
改善点などを指摘するのはかまわんとおもうが、穿ちすぎな書き込みは見てて痛い
俺も含めての話だがここでやっても荒れるだけだ。避難所でやろうぜ
26名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:46:14 ID:dWuO7sA2
>>25
サンクス。久々に避難所見て大体把握した(ってか最初から向こう見れば良かったな)

しっかしAARネタは完全にバルカン半島ネタ状態だな

よしっ帰ったらちょっくらバルカンに爆弾放り投げてくるわ
27名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:54:26 ID:BSvOmUBj
>>17
ハンガリーおっきしてない?
28名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:22:54 ID:wo67diVi
>>1
大変結構!

DDAの追加シナリオって殆ど話題にならないよね
国の紹介見てる分には楽しいけど、
イベントも無さそうだしほぼ互角の国同士が殴り合ってもつまらないって事かねぇ
29名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:24:21 ID:zwedN6l/
>>24
ああ
あのやたら長文なやつか
見分けつきやすいよな
30名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:34:03 ID:BmETs2sP
調子に乗ってハンガリーでユーゴに侵攻したらあっさりと押し返されてワロス
悔しいのでドイツと同盟結んだらドイツ頑張りすぎワロス

ドイツかなり強いな。
31名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:37:08 ID:zwedN6l/
今回トルコでやってるんだが
マジノラインどころかオランダとフランスに押し返されてるドイツ様

いやその
ドイツ様がそこで負けると困るんですが・・・
32名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:39:04 ID:qZUs3+EM
ぶっちゃけ素のHOI2以外でドイツ式海ドクってメリットある?
33名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:39:26 ID:zwedN6l/
ちなみに自分は中東でイギリスとバトル中
1.5倍程度の兵力じゃ押し返されるくらい質の差があるよ
34名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:40:15 ID:/8YtnLKk
潜水空母があればなぁ・・・
35名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:42:36 ID:dWuO7sA2
>>31
AIが切り替わってないとそうなる。
もしかしてトルコで勝手に戦争始めなかった?

>>32
ドイツだと研究し易いじゃん。ぶっちゃけマルチでもやらない限り
どうにかなるだろ?ドイツなら
36名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:43:09 ID:zwedN6l/
史実じゃ潜水艦は戦後は戦艦のような役割になるんだろ?
原子力潜水艦の能力を変えてしまえばおk
37名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:43:34 ID:ugtePUn7
>>32
所詮ドイツ海軍だし
38名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:44:07 ID:zwedN6l/
>>35
ギリシャボコった
それかあ
結構厳しいかもしれん
39名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:45:52 ID:EMYJiyWQ
>>28
最初は結構熱いぞ。ただ、勝負が見え始めると飽きてくる。
40名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:53:59 ID:BSvOmUBj
先日ソ連に徹底的にボコられて思った
負け戦こそ面白い
住民にとっては偉い迷惑だろうけど

俺担当の戦線は安定してたのにどいちゅ様が押されまくるのが悪いんだもん(´・ω・`)
41名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:03:45 ID:rdalN09A
前スレでドイツとソビエトが原状回復で講和したって書いたけどその後
セーブいじってドイツにモスクワをくれてやったら講和しなくなった
どうやらソ連を併合できなくなると講和してしまうようだ
42名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:20:09 ID:zebIuPVB
>>41
「ソ連が併合できないって?はいはい、やめやめ。お前ら勝手にやってろよ」
な総統を思い浮かべて萌えた
43名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:28:32 ID:ugtePUn7
米帝はやっぱ存在自体チートだな。
原子力空母12隻建造+工業化を止めずに対ソ始まってしまったんだが、ノリでつっこんだら
一年たたずに気がつくと機甲30個自動車108個海兵隊12個も戦線に叩き込んでたwww
しかも作戦ミスって海兵隊32個師団と自動車6個師団飛んでるのにw
44名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:43:49 ID:EcDJJOMt
HoIはドイツ様で36で海軍整備やら機甲師団増強
やってるときが一番楽しい…そしてアシカと熊食べた後力尽きるorz
45名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:55:42 ID:3t1RhES/
>>42
日本は大迷惑なんだぞw
46名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:00:03 ID:3t1RhES/
もうビターピースはめんどくさいので1と99をいれかえればいいや
47名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:05:20 ID:wo67diVi
力尽きるって言うか、アジア・アフリカまで攻め込むのが面倒なんだよな
弱いけど悪路が多くて、士気の低い電撃戦ドクトリンだと尚更に時間かかるし
48名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:08:07 ID:zwedN6l/
ドイツならビターピースは受けとかないと
パルチさんがうっとうしい
49名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:10:02 ID:8meL3SOY
ドイツ様がレニングラード放置して東進しまくってる・・・
50名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:20:51 ID:3t1RhES/
レニングラードは市街地+要塞だからAIは包囲して補給が切れるまで落としてはくれない
51名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:20:53 ID:t8iQgqo6
ジューコフがレニングラードにいるに違いない
そう思って諦めるべし
52名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:21:50 ID:zwedN6l/
小国に慣れると
ドイツやソ連を久しぶりにやったとき
どう動かしていいか戸惑う件について
53名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:23:06 ID:3t1RhES/
そう考えるとレニングラードって史実を再現しててよくできていると思う
要塞10でもいいと思う
54名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:24:15 ID:zwedN6l/
史実を考えてパリやローマは都市じゃなくなったそうだが
一応首都なのにそれじゃあんまりだってことで
都市にしてる俺
55名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:29:23 ID:3t1RhES/
1と99を入れ替えたのでモスクワは返してもらうことにした
総統ざまぁ
56名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:37:05 ID:ugtePUn7
>>54
都市補正をかけるかどうかは、市街戦をするだけの国民のやる気があるかだと思ってる俺
57名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:40:28 ID:EMYJiyWQ
>>56
アメリカ人本土決戦やる気満々だな
58名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:41:48 ID:TpsbCx0J
>54
パリは燃えているか?
59名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:42:28 ID:zwedN6l/
無抵抗都市ってのはどうかとは思うが
東部戦線に比べたら西部戦線は残虐行為が少なかったのは事実なんだよな
パリもそうだが
60名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:43:43 ID:v51y4x0w
>>57
実際、厭戦ムードバリバリな状況でも都市部に攻め込まれたらこれ以上はないくらい抵抗しそう。
61名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:45:59 ID:zwedN6l/
62名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:46:42 ID:DW4rIYM5
中国が市街地で日本が市街地じゃないのは・・・・・

沖縄とかは市街地でもいいだろ
63名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:49:02 ID:jQb4emIp
そもそも日本は本土で陸戦してないんだから、都市だろうが平野だろうがどっちでも良いような気がする。

…でも沖縄を都市化したら恐ろしく落としにくい島になるだろうな
64名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:54:05 ID:BSvOmUBj
都市ボーナスに強襲上陸ペナか
泣きそう
65名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:59:00 ID:v51y4x0w
マルタ騎士団+都市化マルタってのもおもしろそうだ。
66名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:00:53 ID:DW4rIYM5
ルクセンブルクも都市化すれば・・・・
67名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:01:13 ID:/8YtnLKk
無理だろw
68名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:02:11 ID:v51y4x0w
都市化+要塞Lv10+対空Lv10それに外部ICと外部資源を追加して・・・・(゚∀。)アレ?
69名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:05:21 ID:CoIgV7II
あれ、もしかして独逸空軍にマルセイユ、いなくね?
70名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:10:31 ID:ugtePUn7
>>65
マルタ騎士団国を建国するんだwww
71名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:12:14 ID:jQb4emIp
独立国家ルクセンブルク!!
72名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:15:28 ID:DW4rIYM5
マルタって騎兵しか作れないんだろ・・・・・

ヘリコプター解禁まで辛いな
73名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:16:17 ID:jQb4emIp
イタリアと同盟を組んでロンドンに進軍するんだ
74名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:16:43 ID:zwedN6l/
半自動車化のあとにゲーム的になんかほしいよな
何追加するかの
75名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:17:15 ID:v51y4x0w
>>72
騎兵だけじゃなくて、槍歩兵とか戦車(パンツァーじゃなくてチャリオット)とか対戦車兵(パイク)なら可じゃね?
76名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:18:30 ID:zwedN6l/
半戦車化歩兵でも加えるか
77名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:19:01 ID:zwedN6l/
半戦車化騎兵だったorz

まあなんにせよネタだな
78名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:19:32 ID:/8YtnLKk
じゃあ自動二輪竜騎兵で・・・
79名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:20:27 ID:ohmSWUwA
>>半戦車化歩兵
なんかすごくロマンがあります。
80名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:22:40 ID:jQb4emIp
ところで諸君、銀輪化騎兵は必須だとは思わんかね?アジア的に
81名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:23:56 ID:TR4CulL7
航空騎兵はペガサスに乗ってるイメージがある
82名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:24:43 ID:t8iQgqo6
メリーゴーランドの馬人形の足に銀輪がついてるのを思い浮かべてしまった
それがゾロゾロゾロゾロと・・・
83名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:25:37 ID:v51y4x0w
>>79
別名をガンタンクと言ってな・・・・
84名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:30:00 ID:VRAmKz75
今スペイン(国粋派)でやってて連合入りして枢軸ぶちのめしたんだが、
ヨーロッパ解放イベントが起きそうにない。フランスの本土復活も起こらない。
アメリカじゃないとダメなのか?
85名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:30:11 ID:BSvOmUBj
ガンタンクなめんなよ
射程260kmあるんだぞ
86名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:31:04 ID:zwedN6l/
米英仏じゃないと駄目なはず
加奈陀も駄目だった
87名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:31:56 ID:zebIuPVB
>>79
特に気にしてなかったがその一言で、
一号戦車の砲塔を外してそこから槍を振り回す兵士を想像して吹いたw
88名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:33:08 ID:/8YtnLKk
>>87
パワードスーツなるものを想像してたのにお前のせいで・・・w
89名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:33:45 ID:zwedN6l/
もうこれは誰かが半戦車化歩兵MODをうpしないと収まりがつかないな
90名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:40:20 ID:DW4rIYM5
チハタンが半戦車化歩兵なんだよ!!!!
91名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:41:00 ID:TR4CulL7
半歩兵化戦車MODまだぁ
92名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:43:41 ID:VLrrl+m/
日本軍の戦車に関しては、チハの中の戦車兵にロタ砲でも撃たせたほうがまだ役に立つかもしれんね。
93名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:47:04 ID:zebIuPVB
>>91
http://www.konami.jp/th/figure/mecha/

ほれ、好きなの選んでこい
94名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:51:26 ID:bNzMqkmW
貿易で儲けるコツある?
エネルギーと金属と希少資源を4:2;1の割合で安く買って
物資を高く売るぐらいしかわからんのだが
95名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:52:11 ID:HHdyTllz
正直その発想は無かった
96名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:54:41 ID:/8YtnLKk
誰が得するんだよw
97名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:14:48 ID:nQZLPJxY
>>94
米英は気前いいから、相性よければ資源吸い尽くせたりするんだよな。
いったん切られると面倒なことこのうえないが。
98名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:15:15 ID:ohmSWUwA
なんという発想・・・

と、とりあえず、三号を。
99名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:29:28 ID:/mJd8Rl7
とりあえずシベリアの毛皮産出地を押さえろ
100名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:35:45 ID:yfZkYAyY
日英同盟やべえ

日本連合入りしてるのに真珠湾おこして米帝が枢軸入り。ドイツが東部戦線で押されてたのが
見事に息を吹き返し、米帝機甲師団がアフリカに押し寄せ大英帝国涙目wwwwwwww
燃える。燃えるぜ。ついでにソ連にも宣戦布告してみよう。
101名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:53:38 ID:bEoHLelX
貿易。
取引商法はコーエーものだろw
102名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:29:41 ID:R8wBaSmM
DDAでHoI2 ユニット名変更マネージャが使えなくて悲しかったので作りました。
超αです。

.NET 2.0必須です。セーブデータ全部読み込むのでメモリも使います。
作者がHOI2英語版日本語化なので、ISO-8859-1の文字(ウムラウトとか)は適当にアルファベットに変換しています。
そのうちISO-8859-1も直接読めるようにします。

ユニットの名称変更部分はPythonでカスタマイズできます。
使用するスクリプトを指定した上で実行してください。
landunit_renamer.py(陸軍)/airunit_renamer.py(空軍)/navalunit_renamer.py(海軍)が例です。

プログラム作ってると遊ぶ時間が無いので動作検証はテキトーです。(´・ω・`)

掃除の「幽霊部隊/艦隊を削除」は手元にデータが無かったのでたぶん動きません。
輸送艦バグ退治もしたかったんですが、データがありません。

プログラムの検証のためにHOI2を立ち上げています。とても悲しいです。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1936.zip

最後に誰かカッコイイユニット名変更スクリプトできたらくれるとうれしいです。
私はセンスが無いみたいです。
103名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:43:32 ID:biHIGHsN
ic15〜25近辺の中小国にお勧めのドクトリンってなんだろう 浸透は人的結構食いそうだから
やっぱ電撃あたりかな
104名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:45:53 ID:14LgkNSc
>>102
スクリプトも見ずにどうすればいいのか判らないと判断して
>掃除の「幽霊部隊/艦隊を削除」は手元にデータが無かったのでたぶん動きません。
navalunit = { }の中にdivision = { }が一個も無いやつをnavalunit = { }丸ごと削除
>輸送艦バグ退治もしたかったんですが、データがありません。
convoy = { }の中のpath = { }の最初と最後のプロビンスidがcontrolledprovinces = { }にない場合削除
でいいとおも
105名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:46:51 ID:rpJhLJzB
つ無防備マンドクトリン
106名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:52:04 ID:3AW8z/Q6
技術ツリー画面で表示される、技術効果の士気+10%とかって
コンフィグのどこにその文が入ってるんでしょうか?

浸透強襲と深部浸透を見ると
技術のコマンドと、表示される効果が違ってるので直したいんですけど
107名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:03:23 ID:SMEmSMkG
いきなり流れを切ってしまって申し訳ないのですが、付属旅団の
魚雷の効果を教えてください。
108名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:10:29 ID:gjz03Apj
船団襲撃の効果アップ('A`)
109名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:10:33 ID:14LgkNSc
>>106
その表示はコマンドを訳しているからそこだけ間違うって事は無いはず
>>107
何度が出てるがwikiにはまだ無いのか
輸送船(資源のほう)襲撃能力に+1
110名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:20:44 ID:/B0ZP0Wr
>>102
改造するより作り直した方が早かったらしく、
自らのソースの汚さにヘコむ漏れ、変更マネージャ作者。

しばらくDDA入荷予定は無いので、後は任せた!
マネージャ作者はクールに去るぜ。
111名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:22:06 ID:SMEmSMkG
>>108、109
みなさんどうもありがとうございました。
最近海軍を使い始めた者なので。
112名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:29:38 ID:3AW8z/Q6
>>109
command = { type = night_move which = infantry value = 40 }
command = { type = night_move which = paratrooper value = 40 }
command = { type = night_move which = marine value = 40 }
command = { type = night_move which = bergsjaeger value = 40 }
command = { type = night_move which = artillery value = 40 }
command = { type = night_move which = anti_tank value = 40 }
command = { type = night_move which = anti_air value = 40 }
command = { type = night_move which = engineer value = 40 }

Doomsday\db\techでは ↑こうなってるところが
実際の画面では

歩兵
空挺
海兵
山岳
騎兵
戦車
民兵
局地
↑のそれぞれ夜間移動力40%upってなってます・・・
日本語化したときのミスかと思ったんですけど。。
113名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:41:35 ID:JwF299Fc
DDAなんだけど
空軍の基地攻撃の際に解説文が英文なんだがw
114名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:02:53 ID:lh0o8qGW
>>112
旅団は表示バグってる
実際の効果があるのかどうかは不明
115名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:12:40 ID:oRpI8gQP
>>112
あー、翻訳ミスってことでOKだな・・・
でもその辺の画面表示はハードコードだった気がする。configからの読み込み
じゃないから、簡単には直せないかも。
116名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:15:59 ID:3AW8z/Q6
>>114
そうなんですか!気になって寝られませんでした
ありがとうございました
117名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:18:09 ID:3AW8z/Q6
>>115
そうでしたか。英語版を手動で日本語化した奴なんで
コンフィグのミスじゃないなら、内部の問題ですね。
気にしないようにします。
118名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:19:08 ID:oRpI8gQP
>>69
そりゃあ戦略級シムだからな。
「エースパイロット程度じゃ戦局に影響しない」が世界観の基本。将官しか
ユニット化されないのがデフォ。
じゃあなんでルーデルがユニット化されてるかというと・・・まあ何事にも
例外があって、たった1人で戦局に影響を与えちゃう人もいるってこった。
119名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:19:35 ID:gNF1ql/r
AI日本って100%対米開戦する?
120名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:26:47 ID:CWnvN+xf
>>103
開戦遅らせて浸透強襲。
そうじゃなかったらドイツ様と組んで電撃。


そもそも、士気と指揮統制のちがいがわからん。説明書では「指揮統制低いと壊走状態。士気低いと指揮統制低下加速」
ってなってるが、それがなぜ人的資源に響くのかわからん。指揮統制高くても戦力減るときは減るし
121名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:26:49 ID:S/QYgskt
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳日本兵!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 太平洋諸島に配属されちまったけど
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
122名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:34:35 ID:/B0ZP0Wr
>>118
頭来たから追加しておいた。
123名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:35:19 ID:oRpI8gQP
>>103
ICないうちは浸透強襲でいいが、ガチで拡張すると人的資源不足のIC余りに
なるので電撃戦か、意外に英式がよさげ。米式は序盤が弱すぎてしんどい。
中堅国の大半で世界征服してみたけど、過半の国で英式選択してました。
まあ、結局のところ陸戦ドクトリンなんて最終的にはどれでも大きな差は
つかないから、研究ハンデのある中小国ではドクトリン自体の強さより研究
しやすいのを選ぶのが一番。
124名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:44:52 ID:biHIGHsN
>>120 >>123
浸透だとどーしてもボーナスの付く歩兵、山岳が中心になるけど中小国だと人的資源が
厳しくなると思ったんだけど・・・ その点電撃とかにすれば戦車中心で人的食わないし
人的と違って石油は輸入できるかなって。
125名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:46:15 ID:/B0ZP0Wr
>>124
そうだな、ICは増やせないが人的資源は増やせないしな。
しかし後半は別にいいんじゃないか。中盤でどうするかにかかってくる訳で、
戦況と開発者見て決めろとしかいいようがないなぁ。

つーかおいらは同盟相手と合わせてる(´・ω・`)大抵
126名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:47:58 ID:biHIGHsN
>>123
普通は自国の研究機関適正とかで決めるんだろうけど新規作成する中小国だから
まずはドクトリン決めてから研究機関作ろうと思って・・・
127名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:49:03 ID:/B0ZP0Wr
あいや、ICは増えるが人的資源は増やせない、だった(´・ω・`)すまん
128名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:53:14 ID:gm4A+y/C
日本が喧嘩うらなきゃアメリカって対日参戦しないのかな?
高鮮度によって宣戦布告するのは仕方ないけど
129名無しさんの野望:2007/11/28(水) 03:01:25 ID:oRpI8gQP
>>124
中小国拡張プレイなら、その考え方で基本OK。
ただDD以降のユーラシア国家なら、印、中、ソのいずれかを押さえれば、
0.7/dayくらいには乗るので歩兵系中心陸軍でもなんとかなるにはなります。
後、中小国拡張プレイだと、中盤以降は「どーせICなんか余ってるから浸透
選択で高いけど戦車作っちゃう」というのもありなので、必ずしも「電撃戦
に転換が絶対お得」にはならないっす。電撃戦が向いてる国が案外多いのも
確かですんで、新規国なら電撃適性のある研究機関があると神ですが。
結局陸ドクは研究し易さ重視が一番。>>125の言うとり、青写真次第っす。
130名無しさんの野望:2007/11/28(水) 05:10:56 ID:2I/+UhFq
CASなんて戦術爆より攻撃力少し高いだけだろうと思って使ってなかったんだが
使ってみてあまりの厨性能に鼻水出た
131名無しさんの野望:2007/11/28(水) 05:22:01 ID:a8h9MDaI
効率がいいからな・・・
132名無しさんの野望:2007/11/28(水) 05:25:47 ID:/B0ZP0Wr
>>130
4倍くらいな感じだな。航続距離も1/4だが。
んじゃ安いから小国プレイで使えるかと言うと、そうでもなし。ドクトリン開発が多いからな。
ヨーロッパプレイならみんなそこそこ研究機関も有るし、いいかもね。
特に独逸はドクトリン開発の余裕が有るから、いいかもしれん。
アメリカなら戦術爆大量生産で決まりだな。
イギリスは・・・・・・・・・難しいとこだ。
ソ連ではきつかった。全体的に開発陣がアレで、しかもコサック騎兵限定プレイなのに、
開発の方に全然余裕が無かったよ(´・ω・`)
133名無しさんの野望:2007/11/28(水) 05:48:38 ID:OM4nHa6f
アフリカとかに行くと使いにくくて仕方ないがな
今回は適当に飛ばすと損害でまくるからきっちり面倒見なくちゃいけないし
134名無しさんの野望:2007/11/28(水) 06:30:45 ID:pvkHMxzy
CASは攻撃力が戦術縛より高くて
値段が戦術爆より安くて
生産期間が戦術曝より短いからな
数が揃えられる=一度に運用できる数が増えるで火力が更に上がる
空港を三ラインくらい常に占有して作り続けてもお釣りが来るな
135名無しさんの野望:2007/11/28(水) 06:49:49 ID:3swaaT0D
ドイツのAI切り替え条件が知りたいのだけどgermany.aiをみればいいのか?
136名無しさんの野望:2007/11/28(水) 07:58:07 ID:ATdwuv5u
アメリカの対日講和の条件ってたくさんプロヴィンスがあってわかりにくいけど
太平洋諸島全部+アリューシャン列島西部+本土西海岸
これであってる?
137名無しさんの野望:2007/11/28(水) 08:16:33 ID:MkLilI4g
>>132
ソ連の研究陣は味があっていいよな。
ドイツやアメリカみたいなオーバーテクノロジー国ではないし、負の特徴がよく出てると思う。
ベルギーの方がよっぽど使える。ベルギーは海ドク適任者がいないけど、ソ連にもいないし。
138名無しさんの野望:2007/11/28(水) 08:42:01 ID:ATdwuv5u
使えるといえばカナダ
中堅国のくせにやたらスキルばっか高い
しかもイギリスがただでポンポン青写真くれるし
ほぼ最先端維持できる
139名無しさんの野望:2007/11/28(水) 08:46:03 ID:+TxZLkKT
>>120
ロマサガで例えるなら
指揮統制=HP
士気=1ターンの自動HP回復量
組織率=LP

指揮統制が0になると戦闘不能(撤退開始)
戦闘不能(撤退中)に航空機とかで追撃受けたり、
すげえ大ダメージで撤退するとLP(組織率)が減る
組織率の回復には人的資源がいる

ドイツの電撃戦にするとHPが高くなる
そのかわり自動回復(士気)が低くなるので、
最初は勝つけど自動回復量が小さいから息切れしてくる
アフリカあたりは毒の沼に等しい

人海戦術とか浸透強襲はHPが低い代わりに自動回復量が大きい
結果、HPの差で最初は電撃戦とぶつかると負ける
その代り負けても撤退しているうちにHP回復量の大きさで戦う前に元通り
電撃戦は止まって休まないとじわじわ弱っていくが、
こいつらはあるていど突っ走ってもなかなか息切れしないし、
息切れしたら休めばすぐ回復する
アフリカや中国みたいな電撃戦では地獄のようなプロヴィンスも、
そこそこ戦えるから戦いやすい
どっちにしろ戦闘不能(撤退中)に追撃されるとLPに直接くるから痛いぞ

人的資源は浸透強襲だと歩兵中心になるからたくさん人的資源消費するからじゃない?
140名無しさんの野望:2007/11/28(水) 08:50:50 ID:+TxZLkKT
んでもってロマサガと同じで
HP(指揮統制)がなくなっても戦闘不能(撤退中)になるだけだが、
そこでさらにぼこられるとLP(組織率)が減って、
0になると死亡(部隊消滅)で何も残らない、と
141名無しさんの野望:2007/11/28(水) 09:05:19 ID:oBn1pYRf
>>139
大変分かりやすいのでデータwikiに転載しといた
142名無しさんの野望:2007/11/28(水) 09:45:23 ID:OM4nHa6f
説明書読めよ・・・
143名無しさんの野望:2007/11/28(水) 09:48:44 ID:ATdwuv5u
日本語化MOD入れるとかなりのプロヴァンスが大都市化されるけど
豊原や択捉まで大都市化されてるのな
やりすぎじゃないか
144名無しさんの野望:2007/11/28(水) 10:12:33 ID:WYkvcLPb
ニコニコから例の動画削除されてる? 転送量対策かな。
145名無しさんの野望:2007/11/28(水) 10:54:59 ID:14LgkNSc
ほんとだ。どうしたんだろ
146名無しさんの野望:2007/11/28(水) 10:55:08 ID:TwKqULDC
飛行場のある敵プロヴにタワーを作る。なるべく強力な機甲師団とかも入れとくのがポイント

次々と攻撃してくる敵を跳ね返す

CASで地上攻撃


で、DDなら何もしないでも溶けてくぜ!
米に独で攻めた時、カナダ国境辺りの平原で使ってみた。

タワーは敵が攻めて来やすい平地とかに戦線から突出させたりすると良いかもしれん。

攻めて来なければこっちから機甲師団のみで周囲を攻撃して敗走させる。歩兵は塹壕で待機。
147名無しさんの野望:2007/11/28(水) 10:57:50 ID:YsfOe98a
歩兵での攻勢を御教授されたし
148名無しさんの野望:2007/11/28(水) 10:59:49 ID:14LgkNSc
旅団をつける
多方向から攻める
将軍を育てる
大量に投入する
浸透襲撃を開発する
149名無しさんの野望:2007/11/28(水) 11:00:25 ID:y4duROhu
>>147
歩兵部隊の後ろに憲兵隊を配置した後、全軍突撃を命じるのみ
150名無しさんの野望:2007/11/28(水) 11:01:35 ID:md4HNbnv
>>147
オトリを突出させて
オトリを攻撃してる敵に側面から攻撃
151名無しさんの野望:2007/11/28(水) 11:09:01 ID:WYkvcLPb
>>147
・敵が塹壕を掘っていないなら、インフラ破壊・阻止攻撃してから攻める
・核を打ち込んだ後攻める
152名無しさんの野望:2007/11/28(水) 12:51:46 ID:gm4A+y/C
ニコニコって最近消す理由がわからないのおおいな
版権関係ないような物でも即死したり意味がわからん
153名無しさんの野望:2007/11/28(水) 12:54:36 ID:1blxdcNd
2chの規制に似てる
154名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:24:48 ID:v8mxb4Rl
>>147
歩兵に奇策なし、常に敵の三倍以上の兵力を以て攻撃する。
155名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:41:19 ID:3AW8z/Q6
技術開発ツリーの
カテゴリーって位置を動かすことって出来ないの?
工業技術の
製造/生産とかロケット技術とか
名前は変えられても、座標を指定するコマンドが無いよ
156名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:43:24 ID:xSxJXxQX
ソビエトと同盟組もうと思ったんだが、レーニン主義にして
友好度を200にして独ソ勃発後にドイツに宣戦布告しても依然として確率0。
どうしたらいい?
157名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:43:47 ID:3AW8z/Q6
アッー!自己解決しました。すいません
158名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:46:04 ID:YsfOe98a
勉強になりますた

>>148-151 >>154

ありがとう
159名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:46:33 ID:gm4A+y/C
>156 acceptall使うかコンフィグいじる
さほどの国家はソ連と同盟できないように数値にかなりのマイナスかかってないか?
160名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:48:45 ID:xSxJXxQX
>>159
国は満州だけど。
AARを見て共産満州を実現しようとしたんだがやっぱ駄目かなぁ。
161名無しさんの野望:2007/11/28(水) 13:54:16 ID:wvyRsmKT
>>160
書記長にとっては、満州は因縁の地(というか侵略予定地)です、同志よ
162名無しさんの野望:2007/11/28(水) 14:23:57 ID:l14Y5Otn
以前、満州の兵器モデルが空で寂しいと言っていた者だけど、
英語版のwikipediaみたら載ってた。
163名無しさんの野望:2007/11/28(水) 15:19:53 ID:+l/7S/ei
やべぇ、イタリア山岳兵軍団最高。
何気に特殊戦持ち多いし、ドクトリンしっかり開発してから冬季夜襲かければ倍のドイツ軍でも怖くない。
164名無しさんの野望:2007/11/28(水) 15:41:44 ID:k6o1K7V7
>144
原理主義者が通報でもしたんだろ。
165名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:05:56 ID:OM4nHa6f
おまいら知恵を貸してくれ
筆髭に怒られずにトルコを併合したいんだがどうしたらいいだろう?
166名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:06:36 ID:B4uIpitF
満州空軍のエースっていたっけ
167名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:08:19 ID:ie10364h
>>165
筆髭でトルコ併合すりゃいいじゃん。

それか怒られてもaccptallで和平するとか
168名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:13:47 ID:zkJ4E5eg
筆髭と不可侵結んで、不可侵破った直後から次の交渉可能になるまでの間に潰す。
後は祈る。
169名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:15:44 ID:OM4nHa6f
もう枢軸入りしてて連合と絶賛戦争中なんだよね
やっぱり無理か
170名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:04:14 ID:CWnvN+xf
枢軸ならもう時間の問題じゃまいか
むしろバルバロッサの手助けとしてクロワッサン食べてやれ
171名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:41:56 ID:Vsj5L9Kw
これ新しい国家ってどうやって作るの?
しなりをエディタ?
172名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:56:27 ID:fMGdim6r
">>171の決断"
>>171は新国家を作りたいが、
エディタには致命的なバグがあると聞く。
しかしtxtをちまちまと書き換えるのは耐え難い苦痛だ
如何したものか

・エディタを使おう(イベント"悪夢だ!"が発生)
・自力で頑張ろう(国民不満度+30)
173名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:58:25 ID:ZCCxhwDW
・自力で頑張ろう(国民不満度+30 労働力-400)
174名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:58:41 ID:frqK65Kx
>>172
不満度+30はやりすぎだろ
エディタを使わなくてもいじってるうちになんだか楽しくなった来るかもしれん
175名無しさんの野望:2007/11/28(水) 18:21:05 ID:pvkHMxzy
逆に考えるんだ
エデュタをいじって使える物にしてしまえばいいんだ
176名無しさんの野望:2007/11/28(水) 18:31:35 ID:WXmEzd4p
>>175
ソレダ!!!
177名無しさんの野望:2007/11/28(水) 18:36:08 ID:OMs8IV8S
>>175
それは面倒だ・・・エディタはがShift_JIS出力できないからバグるんじゃなかったっけ
178名無しさんの野望:2007/11/28(水) 18:59:45 ID:Vsj5L9Kw
むむ、やっぱりエディタは使っちゃダメなのか。
どこか新国家みたいなのの解説書いてるところない?
wikiには書いてないようだし。
179名無しさんの野望:2007/11/28(水) 19:33:14 ID:V1JhU127
DDAやってるんだけど、

アビスって戦略的再配置できないのかっ!

おかげで敵が上陸してきてるってのに、主力は
ヒマラヤ山中を行軍中。まあ、数十万人にヒマラヤ登山を
命じる俺もアレなんだけど。
180名無しさんの野望:2007/11/28(水) 19:36:31 ID:2I/+UhFq
どの勢力も兵站技術の1番目を開発してないってだけでしょ
181名無しさんの野望:2007/11/28(水) 19:46:40 ID:DnbdpAhE
流れぶった切ってすまない
HOI2DD日本語版をVistaで動かしてる人いる?

・起動時に一度Windowsに切り替わってHOI2が最小化してしまう(なぜ?Vistaのせい?)
・HOI2のクセ(?)で起動時に画面を非アクティブになると以後画面にノイズがのる

という合わせ技でゲームが開始できんのですよ。
互換モードでXP service pack2を選んでも無力ですた(;_;
182名無しさんの野望:2007/11/28(水) 19:50:37 ID:zVgdrGMv
閣下消えたのか…AAR動画としてみようとしてたのに…
183名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:12:40 ID:OM4nHa6f
チラッと見たけど最初に酷いイベント満載で
IC激増、スライダ調整してたから見る価値はないと思うぞ
中堅国でやる意味があるのか問い詰めたい

その後どうなったかは知らんが順当にやってれば世界征服できてるだろう
184名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:17:52 ID:lH6YOfpM
あれを真面目に評価する奴がいるとは思わなかったぜ
ネタとしてはありだろう
185名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:21:12 ID:V1JhU127
>>180
感謝。
これで下山できる。
186名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:23:04 ID:ok+ScIJv
技術の開発終了の知らせをヒマラヤ山中で凍えながら待っている歩兵師団を想像して泣いた
187名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:23:53 ID:2mp/txmW
>>181
Aero無効化してみ
188名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:34:35 ID:6/KuI830
vistaは糞
189名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:34:42 ID:ryfEgi/g
後方地域集積所を開発しておかないと戦略的再配置が出来ないのを御存知なかったということは、>>179さんは1936年シナリオのイタリアでプレイしたことが無いですね?
ドゥーチェ、兵站の基礎も無いのにローマ帝国を再興しようなんて、無茶すぎるよ……。
190名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:38:52 ID:2I/+UhFq
国民党プレイしてると軍閥連中が再配置どころか塹壕すら掘らなくて愕然とするぜ
191名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:40:23 ID:pvkHMxzy
海岸防衛させてたら日本軍のCSAに蒸発させられてたりな
お前らただ突っ立ってるだけかと
192名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:40:30 ID:OM4nHa6f
早期に戦争やろうとして
あれ!?再配置できない!と戸惑うことがしょっちゅうある
193名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:44:06 ID:zVgdrGMv
MSのOSは1個前が旬
194名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:46:08 ID:T/Z9nh7l
VistaでゲームするにはUAC切るのは必須
Vista(笑)でAero使いながらHoI2やってるけど何も問題ない
195名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:49:19 ID:pvkHMxzy
再配置できないで一番困るのはラプラタ戦争の時だったな
戦争してて研究ライン少ないから優先的には研究できないし
かといって南米だから歩いて目的地に行くと時間が凄く掛かるし
196181:2007/11/28(水) 20:55:37 ID:DnbdpAhE
>>187
だめですた。。
Vistaオワタ\(^o^)/

#いや本当は泣きたいぐらいなんだが
197181:2007/11/28(水) 20:58:24 ID:DnbdpAhE
>>194
同じくだめですた\(^o^)/
198名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:07:25 ID:MkLilI4g
>>181
おれはxpだけど同じ症状出る。
勝手に最小化する上に戻そうとしてもまた自動で最小化するんだわ。しかたなく再起動するけど。
画面のノイズはノーパソ使ってるし熱のせいだと思ってたけど、ビスタでもでるなら違うのかもしれない。
199名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:08:36 ID:2mp/txmW
ウィンドウモードで起動してみ(´・ω・`)
200名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:19:55 ID:AgPZR65M
ウィンドウズXP=電撃戦ドクトリン

ウィンドウズビスタ=火力優勢ドクトリン

ってとこか。時間が経てば火力優勢の方が強いけど現状では・・・・
まあことHOIに限って言えば電撃ドクトリンで困る要素が見当たらないな
201名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:29:29 ID:0tJi7YT6
ウィンドウズ2000は、浸透襲撃ドクトリンですか?
202名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:31:05 ID:yEDkL5GN
ウィンドウズMEは消耗抑制ドクトリンだな
203名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:50:58 ID:duoctSIO
国民突撃隊・・・
204名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:54:43 ID:biHIGHsN
>>183
であんたの定義するところの中堅国ってICはどれぐらいなの?
205名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:14:02 ID:vGfTZHdM
研究機関が2個あれば中堅国
206名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:16:33 ID:14LgkNSc
ライン2-3本の国は中堅だと思うがチェコの話は改造してるからってことだろ
207名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:17:28 ID:m9xOyYba
プロナンスだの、中堅国だの、アイマスだのは、もうみんなウンザリしてんだ、余所でやれ
208名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:19:04 ID:9v81wXJI
そうだな、話題を変えてそろそろ初音ミクについて語るか
209名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:21:18 ID:ZCCxhwDW
そ、ソマリア ソマリアは治まったの!?
210名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:21:25 ID:ok+ScIJv
とりあえずスターリングラード冬景色を機甲化。
211名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:21:35 ID:biHIGHsN
俺も2〜3本あれば普通に中堅だと思うから意味ないって事はないような期g素
212名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:22:38 ID:Ex7oRCTX
東方まで飛んじゃえよ
213名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:23:47 ID:14LgkNSc
>>183の2行目難しすぎて読めないの?
214名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:42:01 ID:AgPZR65M
そろそろこのスレで独立保証がかかってる言葉(使用=戦争フラグ)決めないか?
そんでテンプレに追加しとくのがいいと思う。

AAR
プロヴィンス(亜種含む)
ホモ
NOCD

後なんだっけ?
215名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:51:06 ID:2yWmZX3t
アニメmod
ニコニコ
216名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:51:18 ID:6GL2E9ly
南京大虐殺
ホロコースト
217名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:51:30 ID:f34DryXC
モスクワ
218名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:52:22 ID:ZCCxhwDW
シベリア
219名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:53:19 ID:v+VOU7Yi
テンプレ
220名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:53:21 ID:yJMSrGTV
AAARが禁止なのは正直オカシイとおもふ
221名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:54:35 ID:7LbIVKDO
アルバニア
222名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:56:02 ID:TwKqULDC
パスタ
223名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:59:28 ID:JOqcxlpC
ビスタ
224名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:59:45 ID:JwF299Fc
ドゥーチェ
225名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:59:53 ID:BVhLFOw0
二次元w
226名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:00:16 ID:MkLilI4g
トロツキー
227名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:01:41 ID:vGfTZHdM
初心者におすすめの国
228名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:02:14 ID:ZbbKBDL/
何話せばいいんだよw
229名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:02:22 ID:m9xOyYba
インドネシア
230名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:03:44 ID:zVgdrGMv
シベリア
231名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:04:39 ID:BVhLFOw0
もうhoi2の話題禁止で雑談スレにすればいいんじゃね?w
232181:2007/11/28(水) 23:10:03 ID:DnbdpAhE
>>198
ナイスヒント!
もう一度調べなおしたら、ffdshowが裏で立ち上がって邪魔してたよ。
これ切って、パラド掲示板の手順で再インスコしたら無事起動したよ。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=331663


でもひとつ残念がお知らせが。。
DD日本語版ってCF最新パッチあてるとNOCD化出来ないのな。
「対応ファイルではありません」ってダイアログでるよ。
うちのCDかりかり五月蝿いからNOCD化はありがたかったんだけどな
233名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:10:06 ID:cvIthX9i
スターリン批判
234名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:11:50 ID:C66bMC4g
半歩兵化戦車MOD
235名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:12:52 ID:f34DryXC
このスレのスライダーは独裁に寄りすぎてるな
236名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:13:14 ID:ZCCxhwDW
機甲歩兵師団か・・・
237名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:14:37 ID:m9xOyYba
航空騎兵があるんだから、装甲騎兵でもよくね?
238名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:14:45 ID:ok+ScIJv
>>234は「>>93を目の当たりにした」において「最悪だ!」を選択したようです。
239名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:17:02 ID:OM4nHa6f
中堅国の方針
240名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:33:00 ID:8QC/RKjO
スターリンなんて死んじゃえ
241名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:36:43 ID:tWNoANaL
半歩兵化戦車ってタンクデサントじゃね?
242名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:44:49 ID:mEuX83qG
赤軍でドイツ軍300個師団を包囲殲滅したぜ
やっぱ戦略的後退とかしないな…AIの限界か…
243名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:48:37 ID:JwF299Fc
ところで東プロイセンという地名がケーニヒスベルクだか
カリーニングラードだかになってるのが納得いかないんだが
244名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:48:49 ID:qvUNOPel
俺もイタリアでドイツに宣戦布告したのに、200師団をソ連国境に張り付かせたままだったので
守備隊以外ほぼ無抵抗で工業地帯制圧した。
その最中になぜかブラジルとコロンビアに宣戦布告されたんだが・・・何がしたいんだ。
245名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:48:59 ID:PjkM+h7a
日本は輸送船何ラインで量産すれば安定するようになるんだ
246214:2007/11/28(水) 23:51:16 ID:AgPZR65M
一度粛正(言葉狩り)を始めるときりがないもんだな。

同志スターリンの気持ちが少し分かった気がする。
247名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:54:13 ID:Ks+8Pl6x
>>240
しんでるぜ
248名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:56:58 ID:ee+A1rjm
>>214
wiki管理人批判(ただしマンセーはおk)
249名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:59:35 ID:O0rTnYBh
なんか重いと思ったら…
案の定イギリスに200以上の無人艦隊が居て吹いたwwwww
…早く修正パッチ出してくれ…
250名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:00:08 ID:14LgkNSc
>>243
それは東北地方なのに仙台ってなってるのが納得いかないと言っているようなもの
251名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:00:27 ID:DwUISfj8
先生!DD寝かせておいたのですが
インストするにあたり注意する事はあるでしょうか?
択捉と援軍テロでしょうか?

またDDAへは?
話題もないようなので思い出を語って聞かせてやってください。
252名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:11:08 ID:FmZ0Yazp
>>232
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1196262597.zip
1.3aならこれでいけるはず。たぶん。

DLパスは
del

うちじゃ大丈夫だったけど、ウイルスやクラックである可能性も有るから、
実行前にせいぜいチェックしてから&自己責任でな。
253名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:20:36 ID:T4dj6XTN
筆髭は撃退できるのにビターピース発生後もビルバオを突破できない
そんなドイツ様が好きです
254名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:20:54 ID:TxWJOXH8
敵が塹壕掘ってるときの地上攻撃や阻止攻撃って無意味?
255名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:22:06 ID:T4dj6XTN
地上攻撃は意味ないけど
阻止攻撃は塹壕掘ってても指揮統制削れるよ
256名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:25:13 ID:TxWJOXH8
>>255
dクス
日本の最新鋭戦術爆撃機F1で中国を空爆したら80個師団の歩兵にライフルで撃墜されたぜ
257名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:48:32 ID:TsRXZ1Oa
>>255
携SAMやられたと思うんだ!
258名無しさんの野望:2007/11/29(木) 00:49:33 ID:TsRXZ1Oa
ずれた…orz
259189:2007/11/29(木) 00:59:12 ID:PWI779VX
>>232
ffdshow立ち上がってると落ちるのは俺も引っかかった。
たぶんBGMがmp3で再生されるせいだと思う。ffdshowのmp3のチェックを外したら問題なくなったし。
フォーラムのURLサンクス。参考にするよ。

でもそれ別に残念じゃないんだ。
自前で解析してNOCD化してるから。
260名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:02:17 ID:PWI779VX
ごめん、上のは>>189じゃなくて>>198です。
261名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:03:07 ID:S7k0eOQR
>>252
いけますた!( ゚∀゚)
まじthx
262名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:29:52 ID:c5KagoTq
SAMとか無いような時代の歩兵にもビシバシ落とされるのは・・・
アフガン航空力士でも混じってたのかな
263名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:38:24 ID:dyjO6CeI
民兵って旅団付き生産出来ないんだけど、これは仕様?
8時間もかかって民兵発展ユニットの武装SS作ったのに・・・
司令部で作り直すかorz
264名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:45:46 ID:c5KagoTq
はて?
大砲とかゴトゴト運べた気がしたんだけど
あと質問する際にageるのよしなさい、スレによっては迷惑になるから
265名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:46:19 ID:9cYu1I9X
質問は上げていいんじゃ
266名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:49:16 ID:FmZ0Yazp
>>264
ageようがsageようが、このスレは見てる人は見てるし、見てない人は見てないスレだしな。
ageて目立たせても全く意味ねぇw
267名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:53:38 ID:dyjO6CeI
あげちゃってすんません
生産画面だと、民兵に旅団を一個付けられますとかいう表記が出ないで
付けられる旅団のアイコンが出るだけなんだけど。他のユニットはチェック欄があるのに
俺だけ?
268名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:58:13 ID:m2YRINnp
ほい2ってウィンドウかは出来るけどサイズは変更できない?
269名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:04:29 ID:PWI779VX
>>267
CFDDAだがうちもできない。
270名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:13:17 ID:dyjO6CeI
>>269
やっぱりそうか・・・バグなのかなこれ
悔しいのう悔しいのう わしゃパラドックスが憎いよ・・・
271名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:13:47 ID:M0GoL8CB
>>268
英語版なら可能。でも、日本語版は確か無理。
しかしオプションで変更とかじゃなくてexeいじる必要があった気がする。
で、他にも快適性のためにbmpいじらないといけなくなる。

まあ、ググるよろし。
272名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:15:53 ID:m2YRINnp
ううううう創価、サンクス。
メンドいからあきらめるわw
273名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:27:30 ID:Hl8yj5B/
大変だ!隣の家にルーマニアの国旗が掲げられていた!
ドイツももうおしまいだ!!
274名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:30:05 ID:vfw1qHZx
ドイツ様の44’の生産AIって史実的には正しいけどゲーム的にはおかしいよな
44年にドイツが存在する=ソ連は存在しない のに陸軍に7割も生産能力をつぎ込んでやがる

275名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:38:42 ID:t6GIKsy8
ビターピースでAI変更する様なのないんだっけ?
276名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:39:23 ID:FmZ0Yazp
誰だか知らんが迅速なwiki_tipsの更新乙。
先刻のDD_NoCDだが、やっぱぱらどなあぷろだにうpすんのはまずいんだろうかね。
277名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:44:04 ID:t6GIKsy8
プロテクト外しツールとかおおぴらにやらんでください
278名無しさんの野望:2007/11/29(木) 02:47:20 ID:T4dj6XTN
DDA買ってみて中身の容量の少なさに吹いた
しかもそれでいて起動ディスクにすらならないという・・・
279名無しさんの野望:2007/11/29(木) 03:13:26 ID:c5Mb0blb
そりゃ、おまけみたいなもんだからな
280名無しさんの野望:2007/11/29(木) 04:16:05 ID:EzlLKB71
元々ダウンロード販売だし
281名無しさんの野望:2007/11/29(木) 04:48:57 ID:EzlLKB71
しかし例の動画が著作権持ちの抗議で消えたらしいが
より直接的な音楽動画は残ってるんだな
サイバーフロントの考え方がわからんぜ
282名無しさんの野望:2007/11/29(木) 05:35:52 ID:lZnKs/xu
プロヴィンスのICとか算出資源いじりたいんだけど、どのファイルだっけ?
editer使うとバグるんだよねたしか
283名無しさんの野望:2007/11/29(木) 05:39:03 ID:T4dj6XTN
misc
284名無しさんの野望:2007/11/29(木) 06:29:43 ID:TC4eDGS9
あのmodも英語版でやればよかったのに・・・・
285名無しさんの野望:2007/11/29(木) 06:42:43 ID:LzWxK7yr
editer使うならその前にdoomsdaytext.csvだけ読み取り属性にして上書きしないようにすればいいんだって
286名無しさんの野望:2007/11/29(木) 08:25:18 ID:T9VOJ4ai
ん、動画サイバーフロントの抗議で消えたの?
アイマス側じゃないんだ。
プレイ動画に著作権とか悲しいなあ・・・そうするとAARもCFの態度によっては画像のせらんないってことかね?
287名無しさんの野望:2007/11/29(木) 08:52:15 ID:synVDoDC
アニメやら映画やらの違法うpと違って、プレイ動画なら販促効果の方が大きいと思うがな。
で、戦艦長門の帰還(戦後日本MODのプレイ動画)はしっかり残ってる訳だが・・・。
288名無しさんの野望:2007/11/29(木) 08:59:32 ID:FhuorIGQ
とりあえず違法だから消すみたいな
289名無しさんの野望:2007/11/29(木) 09:04:30 ID:T4dj6XTN
サイバーフロント的にはキモヲタMODはNGなんだろw
290名無しさんの野望:2007/11/29(木) 09:15:36 ID:t6GIKsy8
アイマス厨は空気読めよ
ネオAARとかで散々揉めたのをまたここでやるのか
291名無しさんの野望:2007/11/29(木) 09:27:05 ID:xFNPWQ4J
キメェから消されたんだろ。イメージダウンだから
292名無しさんの野望:2007/11/29(木) 09:39:05 ID:4y0xEPxS
表示されているからといって権利者によって消されたとは限らんよ
293名無しさんの野望:2007/11/29(木) 10:21:23 ID:viCBYT5Z
ID:t6GIKsy8で抽出したら質問スルーされててワロタ
294名無しさんの野望:2007/11/29(木) 10:46:08 ID:TC4eDGS9
英語版ならあのアイマスmodも消されなかったと思う。
295名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:01:10 ID:DJrwNlkZ
【HoI2/DDA】第九十一次 Hearts of Iron丸【Paradox】

296名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:23:08 ID:EzlLKB71
極東MODのインストール手順がいまいち不明なんだが
最初3.2aのみをいれてもまったく動作しなかったから
全部入ってないで追加のみだとういうことに気付き
2.5aを入れてから3.2aを上書きしたんだがクリティカルエラーが出る

むう
297名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:31:02 ID:TsRXZ1Oa
ほい2はいいゲームだからニコ鉄みたいに盛り上がってほしかったんだけどなw
298名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:34:30 ID:x6L4ou8g
盛り上がるのは勝手だがここでやるな

>>282
\db\province.csv だがどちらかというと\scenariosで担当する国の*.incファイルで
書き換えた方が後々便利
299名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:39:42 ID:EzlLKB71
極東MODのインストールのしかた
したらばのログ読んでみたがわかんね
3.1とかすでにダウンロードできないし
2.5aしかないのかな
300名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:50:27 ID:bxOrNyPl
敵対してない国でも正当な領土なら奪えたっけ?
チェコスロヴァキアで対ソ戦中のドイツに襲い掛かってキエフあたりまで自国領にしたんだが、
敵対していないソ連に次々にプロヴェンス攻略されていくんだが。
取られたプロヴェンスの師団は首都に再配備されてた。
301名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:53:25 ID:zo8mBpgL
>>300
君はドイツ領を占領したんでなくドイツが占領していたソ連領を占領していたんだよ。
ソ連と戦争していなければ、当然ソ連軍が来ればその領土は返還させられる。
302名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:55:11 ID:Q27gWXqD
や っ て く れ た な
覚悟しとけよ軍オタども
303名無しさんの野望:2007/11/29(木) 14:12:15 ID:cT5QP8dT
終わってない以上正当ななんちゃらはソ連です
304名無しさんの野望:2007/11/29(木) 14:43:57 ID:PVgwy2a4
ウクライナ独立させちゃえばよかったのに
305名無しさんの野望:2007/11/29(木) 14:59:04 ID:4y0xEPxS
>>302は何故怒ってるんだ?
306名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:04:33 ID:T9VOJ4ai
>>299
何が分からないのか良くわからないが極東は基本的に最新だけで動く
インストールするときにconfigをいろいろいじらないといけないがやってる?
307名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:05:03 ID:ZAaCfDv5
>>305
スターリン批判でしょ
308名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:16:55 ID:qsMM4PPj
HoIスレに軍ヲタ大粛清が発生!

   >皆殺しだ!
     ほっとけ
309名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:34:13 ID:T9VOJ4ai
そんなことより今オランダの閣僚名簿みてたら
なぜか座椅子とファルケンはうたんが国家元首でいるんだがどういうことだろうな
そして最後に追加されているので絶対出てこないというおまけ付き
310名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:37:55 ID:YkQIXQJn
あの動画見てこのゲーム買った身としては複雑な気分だなぁ。
311名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:38:59 ID:FhuorIGQ
ニコニコ動画で来る奴は全部割れザーだと思ってる
312名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:43:44 ID:O27oneVF
>>311
思うのは自由だが、全部、というのは穏当じゃないね
313名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:45:41 ID:kzTVJUsT
>>312
どうせちょっと前は質問者を片っ端から割れ厨呼ばわりしてた香具師だろ
314名無しさんの野望:2007/11/29(木) 15:54:05 ID:n/ujQEZI
ドイツで親中華民国路線にすると同盟組める?
面白そうだからやってみようかな
315名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:05:24 ID:Pe1kYacc
あれ、DataWiki大量に消されてね?
316名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:06:11 ID:Bsz+SjjE
中華民国は40年には日本に洗脳されてるだけの国
めちゃくちゃ史実と違うwww
317名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:09:19 ID:eBVgPBka
38年にドイツがチェコスロバキアに宣戦布告したら
そのドイツがフランスに宣戦布告されてドイツが負けてあっさりとフランス領になったんだが
俺はドイツと同盟結ぶつもりだったがさて・・・どうしようか・・・w
318名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:11:05 ID:+3B909+U
中国と組んだら間違いなく拡大イベントおこらないだろw
319名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:21:17 ID:EzlLKB71
>>306
3.2aダウンロードしてみればわかるけど
中身がスッカスカだお
320名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:22:19 ID:EzlLKB71
ちなみにconfigフォルダすらないお>3.2a
321名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:23:47 ID:T9VOJ4ai
>>319
解凍ソフト、ラプラス使ってない?
322名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:28:57 ID:EzlLKB71
>>321
うん
もしかしてそれが問題?
323名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:29:52 ID:O27oneVF
>>321
これラプラスって読むのか・・・ずっとエルエイチエープラスて読んでた
324名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:30:49 ID:EzlLKB71
ほんとだw
WinRARで解凍したら一杯出てきたw

サンクス
にぽんで中国ぶちのめすあるね
325名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:31:39 ID:EzlLKB71
解凍ソフトを+Lhacaあたりに戻すかのう・・・
326名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:34:40 ID:O27oneVF
>>325
俺はnoahつこてる・ω・
327名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:34:55 ID:GR02ldoV
ラプラスって読むのか。俺はエルハプラスって読んでたわ
328名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:35:50 ID:eBVgPBka
ラー・プラスって読んでた。
329名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:36:40 ID:ezUFywhu
Explzhがフリーになったしオススメ
各、DLL使えたり、フル解凍せずにファイル取り出せたりできる点が好きかな
330名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:38:09 ID:EzlLKB71
らるち〜を使ってた時代もありました・・・
331名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:39:29 ID:ezUFywhu
jpgにファイルが偽装されていた時代だな・・・
割れ物というのは複数ファイルに分かれてるから
割れ物という意味だと勘違いしていたよき時代だな。
332名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:43:00 ID:BrHi2wQQ
Data wikiは誰か張り付いてるのかtoolかは知らんが
直してもすぐ消される
333名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:44:37 ID:T9VOJ4ai
ラプラスは異様に使いやすいんだけどrarだけ解凍できないんだよね
dll自分でもってくれば出来るのかもしれないけどよーわからん

そして>>309自己レスだけど
ファルケンハウゼンは史実で中国から帰った後はベルギー軍政をやってたんだって
戦後戦犯になってユダヤ虐殺の罪で懲役刑が確定したすぐ後に
「もっとたくさんのユダヤ人とベルギー人を救おうとしていた事が発覚して」
無罪になったんだってさ。かっこいいぜファルケンハウゼン。主に眉毛が。
334名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:44:43 ID:ph9S03Hq
漏れはeo使ってる
335名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:45:40 ID:EzlLKB71
>>333
一応UnRAR.dll入れてるはずだけど
解凍失敗してるから関係ない悪寒
336名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:45:56 ID:KDleXwQJ
【英国】ウェールズがゴネるから英国旗にウェールズ国旗を組み込むかも
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196308628/
337名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:50:17 ID:nVRvJMkJ
悪夢だ!
閣下、我が軍のDatawikiが
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
において敵の攻撃により全滅しました!
338名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:52:43 ID:EzlLKB71
2007-11-29 (木) 16:41:27 - tips?
2007-11-29 (木) 16:41:16 - FrontPage
2007-11-29 (木) 16:41:00 - 各国戦略の手引き?
2007-11-29 (木) 16:40:53 - ゲームHELP?
2007-11-29 (木) 16:40:45 - データ類まとめ?
2007-11-29 (木) 16:13:49 - リンク?
2007-11-29 (木) 16:13:41 - QuestionComment?
2007-11-29 (木) 16:13:33 - Comment?
2007-11-29 (木) 16:13:26 - MOD?

4時過ぎくらいからだな
中の人が気付けば一発で戻せるんだっけか
339名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:54:34 ID:vIKkwou/
wikiの話は荒れるぞ
340名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:56:53 ID:FmZ0Yazp
ったく誰だよこういうアホな事する奴は。
341名無しさんの野望:2007/11/29(木) 16:57:10 ID:blqY7VJE
お礼は三行以上でお願いします
342名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:02:10 ID:O27oneVF
>>339
荒れるのはAARとネオだろ
343名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:03:49 ID:yd+OifzO
>>341
T
H
X
344中の人:2007/11/29(木) 17:05:57 ID:T9VOJ4ai
>>341
ありがとうございました
おかげで
自分でも忘れていた凍結用パスを新しく設定する機会ができました^^
345名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:11:13 ID:Pe1kYacc
おー、戻った戻った。中の人お疲れ様。
346名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:12:11 ID:EEFkWHxv
どう見ても>>302が犯人です、本当に(ry
347名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:13:06 ID:eBVgPBka
中の人GJです
348中の人:2007/11/29(木) 17:14:32 ID:T9VOJ4ai
ついでにずっと放置になってしまっていた左上用の画像を導入してみました。
2つあったけどAARwikiとおそろいという方にしてみました。もう一方の人スマン
349名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:19:35 ID:FmZ0Yazp
中の人、大変ご苦労!
両wikiの中の人には、日頃から本当に感謝している。
350名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:30:38 ID:Q27gWXqD
ま だ 終 わ ら な い よ
351名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:36:38 ID:QpCDsq15
>>350
何ディスってんの?
352名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:37:43 ID:4y0xEPxS
火病は程々にな
353名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:47:50 ID:EEFkWHxv
>>350
がんばれキモオタ、
君の社会復帰を心から応援してるぞ。
354名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:48:11 ID:EzlLKB71
おまいらのおかげで極東MOD入れることが出来た
これから楽しむぜ


まずはスイスで流れ確認するチキンな俺
極東MOD入れると将軍バグは直るんだっけか
355139:2007/11/29(木) 17:57:34 ID:ECuERYka
Data wikiに転載してくれた人には申し訳ないんだけど、
組織率と充足率を間違えてたようなので、wikiの方を修正しておいた
間違えててごめんね
356名無しさんの野望:2007/11/29(木) 17:57:51 ID:kzTVJUsT
>>354
極東のイベントは日本以外でやると関係国以外にもわかるような派手なのは少ないから、他国でやってもどんな効果があるかわからんイベントのログが延々流れるだけの気がする。
357名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:02:40 ID:vIKkwou/
フィリピンで議員などが大統領辞任を要求し立てこもり 日本人も巻き込まれる
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196326775/
358名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:14:16 ID:EzlLKB71
せっかく極東出来ると思ったら
大体10月後半頃に

critical error!
can't open 'ai\chi_1935.ai'
do you still want to continue?

だって
いやあパラドさん
確認したけどちゃんとchi_1935.ai入ってますよ
いいや
夕飯買ってこよう
359名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:16:30 ID:5HdC17qB
イタロ・バルボ

しんじまったぁあああぁっあっあっ
360名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:42:40 ID:L51fdYLD
>>273
ちょっw
信濃町でも人気だよねあの旗。コンビニもルーマニア国旗をモチーフにw
近くにルーマニア大使館があれば面白かったんだけどな

日本は知らないうちにルーマニアに侵略されてたのか・・・・。
ちょっくらルーマニアに日本で喧嘩売ってくる
361名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:57:43 ID:L51fdYLD
↑のウェールズスレでいい国旗見つけたぜ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader530655.jpg

日独二重帝国が成立。
陸軍大国のドイツと海洋国家の日本が手を結べば怖いものはない!

ベルリン東京間にワープゾーン作れば普通に遊べそうだな。
ちょっと改造してくるか
362名無しさんの野望:2007/11/29(木) 18:57:50 ID:53Eg5nok
池○大作MODとか洒落にならんMOD作ってる人もいるのかなあ。
将軍とか閣僚ネタには困らんだろうからわりと楽かもしれない。
363名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:08:09 ID:EzlLKB71
夕飯買ってきたぜ
さてこれからの予定はと・・・

   >>358のエラーの理由を探る
ニア もうめんどくさいし普通のシナリオの日本でヤンキー襲撃しようぜ
364名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:09:30 ID:hog+ZtxF
すいません。質問させてください。説明書とDATA WIKIのTipsとか、ヘルプとか
も見たんですけど、DDAの日本語ですが、空軍で、少将/中将/大将/元帥
で、2/4/8/16の師団を指揮できると説明書には書いてあるんですが、
4師団以上の航空師団の配属と合流が、どの階級の司令官でも、4師団
以上、私には、できないのですが、これは、そういう仕様なんですか?
 もしそうだとすると、空軍大将以上の司令官の意味というのは・・。
 陸軍とかは、4師団以上の合流とかも、合流ボタンできるんですが。
 どこかに出ているのでしょうか。それとも私のやり方が間違って
いるのでしょうか。
 初歩的な質問で申し訳ありません。
365名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:13:18 ID:EzlLKB71
4師団まで
366名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:15:17 ID:Yf1yFJhV
>>364
編成できるのはデフォでは4個師団まで。
これを増やす方法はどこかのファイルを書き換えるんだが、
詳細は他に探してくれ。
中将以上の将軍は、4個編成の軍団が同時にたくさん飛んでいるときに
指揮範囲外ペナルティが付かないという点では意味がある。
まぁ気にしなくても済む話だが。
367名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:16:45 ID:dyjO6CeI
>>363
俺も前なった
エンターを押すと無理やり再開するよ
368名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:20:04 ID:T9VOJ4ai
>>363
mod-dir使う時aiフォルダだけ別処理した?

>>364
>Tipsとか
ダウト
369名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:26:22 ID:EzlLKB71
>>368
したねえ
db scenarios configはmod-jpから
ai gfxは本家からコピペしてから
極東を一気に上書き
それからconfigをいじる
の順でやったお
370名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:31:57 ID:O80KwfBG
mod側にしかない1935系のaiとかは元の方にも入れておかないと読んでくれんぜ
371364:2007/11/29(木) 19:34:28 ID:hog+ZtxF
>>365-366 368様 ありがとうございます。
 DATA Wikiのtips(FAQ)から入ってみたのですが、おかしかったですか?
 もちろん、その他の項目もザッとですが、目を通したつもりだったの
ですが、見落としたのかな・・。
 ただ、買った箱に入っていた説明書の、「空軍司令官 指揮能力」
という項目、179ページにそう書いてあったので、合流できるものかと、
そもそも、思っていたもので。
 でも、皆様のお蔭で、そういう仕様であるという事なので、疑問が
とけました。
 ご回答いただきました、ご丁寧にありがとうございました。

 でも、リンク先のゲームをやるより、AARを見るほうに時間を
取られたりして、あまりまだ進めていません。
 AARも、面白いのが多くて、すごいですね。
 
 後、先ほどはsage忘れて申し訳ありませんでした。
 ありがとうございました。
372名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:35:30 ID:EzlLKB71
なんと
出来るだけ本家は本家のまま残しておきたかったけど
まあaiなら入れても大丈夫か

おまいらいつもいつも本当にありがとう
373名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:36:55 ID:vIKkwou/
374名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:37:43 ID:EzlLKB71
割礼なら?
375364:2007/11/29(木) 19:38:28 ID:hog+ZtxF
>>373 うは。書いてある。見落としですね。すいませんでした。
376名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:40:32 ID:mGdkQZtf
36年スタート

とりあえず工場建てる

物資が足りなくなるので輸入する。

5年後くらいには大繁栄&大貿易

輸入できてるし喧嘩する意味なくね?金持ちけんかせず


仮想敵国から輸入しているのが悪いんだろうか。
それとも輸入国を仮想敵国にしているのが悪いんだろうか・・・w
377名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:40:36 ID:x6L4ou8g
つーかニコ関係の奴とかVIPの奴らはVIP板にでもスレ作ってそこに引き篭もっててくれ
お前ら存在が板違いなんだよ
378名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:42:10 ID:EzlLKB71
ここは半銀輪化戦車の出番ですね
379名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:42:27 ID:vIKkwou/
それが世界の選択か…
380名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:46:48 ID:0OPAWfhi
4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/11/29(木) 13:35:56 ID:???0
●これまでのまとめ●

ずっと昔から
Hoi2のAARとPCゲーム板のスレには真性の粘着が生息して色々荒らしてまわってる

閣下で世界征服はPCゲーム板のスレでも話題になり。その度に賛否両論で荒れていた
(特に執拗なアンチが沸いていたのは事実)

Hoi2AARにも閣下で世界征服が掲載されるようになった

26日夜〜27日朝
Hoi2AARが負荷で落ちた(前から負荷多いサイトだった)

27日昼
架空戦記Wikiが何者かに荒らされる

27日夕
閣下で世界征服の動画が削除される

29日10:30〜
アイマス非アイマスを問わず複数の会社のゲームを題材にした
架空戦記シリーズが一斉削除されはじめる



誌ねや糞軍ヲタ
381名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:48:33 ID:vIKkwou/
石油超大国ブラジルの衝撃 国営ペトロブラスが怪物級の油田を発見!
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196328141/

ブラジルは存在自体がチートだな
人口も多いし国土面積も広い それに自国だけで核開発可能なまでの豊富資源
それに石油もわくのか
382名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:50:25 ID:D2+9jc7T
かなり上のほうの話題だが、日本諸プロヴィンス・香港とかの都市化MODいれた後、
最初のプレイで沖縄と香港占領されて奪還にかなり時間かかった・・・。

主力がアラビアで戦ってるとアメリカに対応できない・・・
383名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:50:31 ID:EzlLKB71
日本もあと10年もすれば天然ガスが腐るほどわんさか摂れるさ

問題はそれまでに新エネルギーが他に移ってる可能性もあるわけだが
今の原油価格なら余裕で採算とれるしねえ>メタンハイドレート
384名無しさんの野望:2007/11/29(木) 19:57:56 ID:T4dj6XTN
何者かに荒らされるとかわざとらしく書いてるんじゃねーよ
管理人自らlivedoorに生息する中華のスパムだって書いてあるのに
385過去ログの人:2007/11/29(木) 19:59:54 ID:aXJJm4lI
誰か、前スレのうp頼む。
仕事でテンパってたら保存する前に流れてた。
386名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:01:13 ID:ct0vj1cr
>>367
あるあるwww
日本でやってると、禁輸措置取られなかったらアメリカとソ連に依存しまくり
仮想敵国?
当面はアフガン&ペルシャですがなにか?って感じでチキンな俺
387名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:07:47 ID:U9MSsuiK
イタリア歩兵が史実よりも強すぎてムカツク。
ていうか強すぎる、むしろもっと弱くていいはずだ。
というわけで非常に難しいで41年イタリアをやろうと思うんだが
何か気を付けることがあったら助言お願いします><
388名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:13:23 ID:fIUTv5YV
確かマスクデータでかなり弱くしてあるはずだが
389名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:14:07 ID:EzlLKB71
志村それソ連ソ連
390名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:16:48 ID:ub5v5zEF
貿易はアメリカとソ連が一番レートがいいから困る・・・
391名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:23:24 ID:aN9Z37Sp
イタリアでドイツ制圧したはいいが、このバルチザン発生率はどうにかならんのか・・・。
独立させるとIC半分無くなるしな・・・。
392名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:25:47 ID:viCBYT5Z
>>309
wikipediaのインクヴァルドの欄に
1940年に、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクを占領したドイツは、ザイス=インクヴァルトを1940年5月に占領下オランダの総督に任命した。
ってあるから、それ絡みなんじゃね?
ファルケンハウゼンについては知らん
393名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:27:27 ID:fIUTv5YV
>>389
ソ連は確か対地防御効率とか言うの下がってるけどイタリアは別のなんかが下がってる
394名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:28:21 ID:6LooilNs
>>385
いつもありがとうございます。dat形式です。このようなものでよろしいでしょうか。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1941.zip
395名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:30:08 ID:+3hgfYLb
なに、大英帝国と共にファシストや共産主義者と戦えば、資源も設計図も思いのままだよ。

帝政か王政じゃない国はこの世界に存在しちゃいけないんだ!とばかりに植民地人をやっつけようとして
カナダを失ったりしたのも良い思い出。
396名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:31:17 ID:c5KagoTq
イタリアって民主化したらいいんじゃないか?
スライダーも民主主義政体向きだし
397名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:36:03 ID:aKhqZQfN
すぐ隣がファシストの総本山ドイツだがな
398387:2007/11/29(木) 20:39:57 ID:U9MSsuiK
助言アリガトー、とりあえず41年で
ずたぼろに書かれてるイタリアでやってくる、
どんだけ弱体化してるのか楽しみダゼ!
399名無しさんの野望:2007/11/29(木) 20:46:52 ID:fGtfZ/ag
>>387
とりあえずスエズ、アレキサンドリアを速攻押さえないと2ヶ月で質の高い連合軍が倍来るよ。
アレキサンドリアを強襲に次ぐ強襲で速攻海上から上陸保持して蓋しないと危ない。
それができるのかどうかは知らない(ぉ
初期兵力がギリギリだからなぁ 陸ドク開発しないと話しにならない状況が正にヘタリア。
アレキサンドリアに余剰兵力全部放り込んでも落とされそうなのが悩みのたねかねぇ。

余裕があれば最初にマルタ3個師団x2回波状で落としておくのを忘れずに。
超時空要塞マルタはアメリカ参戦で格好の戦略爆発信基地になる・・・
400399:2007/11/29(木) 20:58:57 ID:fGtfZ/ag
別プランだけどアフリカからは完全撤退本土マルタのみ保持で
東部戦線にテコ入れというプランもある。
余剰全て東部戦線に送り込めば20個師団+あるからどうにかなると思われる。
スタ−リングラ−ド解囲を目指すべし。
401399:2007/11/29(木) 21:04:26 ID:fGtfZ/ag
・・・・・・・・・・・・・書き込んで気がついた 1941シナリオねorz

連続書き込みすいません ブワ;w;
402名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:05:17 ID:02sI9N7P
空母15隻作っちまえば7つの海が手に入る
403過去ログの人:2007/11/29(木) 21:12:05 ID:aXJJm4lI
>394

トンクス ばっちりです。
404名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:26:20 ID:EaZR5I/e
結局は爆撃機。船で歩兵を運び歩兵で塹壕から押し出して爆撃
405名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:33:52 ID:VNjpTRbf
創○学会MODが・・・1928年発足だしやれなくはないな。
日本をジワジワと乗っ取ってやがては世界を征服とw

まあでもその方面の方々が大挙してやってきたら洒落にならんな。
今日も信濃町で人身事故あったし・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
406名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:42:37 ID:02sI9N7P
技術陣がとても気になる
407名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:45:09 ID:Xf1KVzkF
創価の構成員なんかしらねーよ
408名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:50:05 ID:RadK3jSV
イタリア社会主義共和国のレベルとかいうおっちゃん、架空の人物かと思ったら、
ちゃんと実在していた人物なのか。
409名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:51:06 ID:HssIyc1i
全員大作でいいだろ。
他に人材いないし。
410名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:54:25 ID:n7biciRp
無資源国家で工場を増設し続けると、資源を輸入するための
物資生産にICをとられまくってあんまりありがたみがないな。
411名無しさんの野望:2007/11/29(木) 21:55:26 ID:kpRs9AZA
OI2DDAセーブデータマネージャ v1.0.0.2

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1943.zip

* 104様に教えていただいた方式で輸送艦バグの掃除を追加
* 設定した内容を覚えるようにした。
* セーブデータの文字コードを指定できるようにした

週末はちゃんとHOI2できますように (´・ω・`)

>>104

ありがとうございます。実装してみました。

>>110

すいません。すいません。すいません。ソース付きなの言われてから気づきました。
本当に申し訳ないです。
Antlr3とラムダ式で遊びたかったんです。すんません。
412411:2007/11/29(木) 21:59:48 ID:kpRs9AZA
>>411

あ、たぶんセーブデータの形式はあんまり変わってないのでDDでも動くと思います。
413名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:00:27 ID:VNjpTRbf
>>409
そうはいかんざき!芸能時とかタイムワープさせればいくらでもw
414名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:01:16 ID:aKhqZQfN
架空人物なんているのかこのゲーム?
黒子はともかく
415名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:05:45 ID:RadK3jSV
>>414
架空人物がいるかは分からないが、超時空航空士官が北朝鮮の閣僚に登録されている。
416名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:37:32 ID:wL4NdURn
何だ何だ、創○学会MOやら芸能人MODとかカオスじゃないかこの流れ。
俺はひぐらしMODでも作るか。歴史を変えるならやっぱこれだろ。
417名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:44:29 ID:kl18nOTp
日本プレイやってみようと思うんだが、ドイツと同盟組むとしたらタイミングはいつがいいかな?
開始直後に組んでも大丈夫?それとも一連の拡張イベント終了するまで待った方がいい?
418名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:45:10 ID:OW0Sc6xo
意外とありそうでない史実MOD
アメリカIC2000越えwww
419名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:45:32 ID:AWXPG5zJ
>>406
SGI繋がりで日本SGIとか。
420名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:48:30 ID:uvidoycF
日本で他国に喧嘩吹っかける気が無く独逸支援プレイなら問題ないが
独逸が戦時中だと拡張イベントが発生しなくなる
南方作戦考えてるなら独逸と同盟組むと同時にソ連も相手にしなくちゃならん
独逸と同盟を組むメリットは無いと思われ
421名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:48:43 ID:OW0Sc6xo
支那の技術陣に法輪功を追加
422名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:51:43 ID:aS6qfgj6
ところで、この将軍の自動昇進ってどういう基準で昇進させてるんだ?
物凄い激戦を続けてスキルも上がってるのに少将の将軍もいれば、
ほとんど何もしてないのに大将になった将軍もいるんだが…

もしかしてデータの昇進年通りに昇進するだけとか?
423名無しさんの野望:2007/11/29(木) 22:52:33 ID:fIUTv5YV
完全なランダム
424以前ドイツでマルチ配信してた人:2007/11/29(木) 22:56:25 ID:3oc1KqcK
マルチゲーム配信告知。ちょっと失礼します
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/l50
こちらの665に観戦のための書き込みがあります
内容は各チャットから集まってIRC勢の枢軸のイタリアが配信というものです
これに関する話題は上記URLのスレでお願いします

ではスレの皆様失礼致しました
425名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:03:10 ID:aS6qfgj6
>>423
え?そうだったのか!


くそ…西竹一元帥に超重戦車旅団付戦車師団12個を率いさせる計画が…!
426名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:11:33 ID:wL4NdURn
>>422
師団数の増加に関係しているらしい。
だから、多数の師団を用意できるソ連や中国、戦時のアメリカには大将、元帥がうようよ存在する。
427名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:13:41 ID:aS6qfgj6
>>426
あー、うん、師団の数が100を超えたら元帥に1人昇進して大将に〜とかはどっかで見た
記憶がある。

でも、誰が昇進するかはランダム、って話か。少将クラスの昇進争いとか凄まじいな
428名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:20:59 ID:VNjpTRbf
>>425
バロンは途中で消えるから戦略的再配備しちゃ駄目だぜ
429名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:23:36 ID:TsRXZ1Oa
師団数次第だったのか昇進

途中で消えちゃうので強い将軍は寿命いじっ(ry
430名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:26:54 ID:aS6qfgj6
…それで、聖将牟田口閣下や神参謀辻閣下は寿命を短く…

いえいえ、天才は薄命というではないですか。
431名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:28:17 ID:D2+9jc7T
日本のマスクデータって分かる?
432名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:39:06 ID:OW0Sc6xo
戦闘で敗北したわけでもないのにガンガン戦死するんだけど
どこをいじれば無くなる?
433名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:40:01 ID:blqY7VJE
ありそうでないMOD
世界マフィアMOD
434名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:44:59 ID:FhuorIGQ
>>432
勝てば死人でないのはおかしい
435名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:49:14 ID:TsRXZ1Oa
戦争ならしょうがないだろ…勝とうが負けようが
436名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:50:55 ID:pByOE8w0
戦死ってなんだ?
イベントで死ぬ将軍か?
437名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:56:06 ID:hnx+K1rd
スレ違いでわるいんだけど、すんげーの見つけちゃった。
ノルマンディー上陸作戦なんだけど

http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=281

このスレの連中ならもう知ってるか、でなくても興味あると思うんだけど
どうよコレ。

今買ってダウンロードしてpdfのルールブック読んでるところだけどかなりいけそうじゃね?
438名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:02:14 ID:VNjpTRbf
>>432
激戦やってないか?史実の沖縄戦でアメリカの中将が死んだりしてるし・・・
圧勝してればそう簡単には死なないはず

そういえば海軍の将校って戦死するのかな。見た覚えがないんだが
439名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:06:55 ID:r1WztnGR
>>422
ランダムなんでソ連やチャイナで人民の波とかやるのでない限り手動でいい気がする。
440名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:11:36 ID:JNKLAsax
そういや前に
激戦でもないスペイン攻めでさっくりゲーリング死んであせった…
441名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:12:25 ID:qodsFOTW
太平洋のど真ん中で艦隊壊滅してもプールに戻ってる将軍すごいな
泳いで帰還かw
442名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:16:57 ID:gyvs7f1D
以前、日本でやってて45年以降、束になって戦死していった。
なんかのイベントかと思っていた。
443名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:17:45 ID:55NPkIiz
>440
ポーランド戦の初日にウーデットが散ったことがorz
まあ研究機関としては健在だったりするんだけどさ・・・
444名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:17:56 ID:8oaJjDRB
>>438
沖縄戦が終わる5日前にバックナー中将は前線視察中に砲撃で死んだ
その時点で日本軍の主力は壊滅状態だったみたい
やっぱ戦場にいる以上、死んでも不思議じゃない
445名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:32:34 ID:n4VInBAr
戦死した将軍も史実の死亡年に消えるのは納得いかないな。
まあ老齢の将軍なら戦死してなくても寿命があるから難しいんだろうけど。
446名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:34:20 ID:IYrbrV//
バルボみたいに強制的に死亡させられないだけマシだろ。
戦略的再配備したなきゃ一応使えるし(まあ死に易いから後方要員けど)
447名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:42:18 ID:see/6wg2
閣僚の寿命もあるといいのに。

包括交渉について質問します。
取り引きの対象となり得る領土は本国領土以外だけです、とマニュアルにあるのですが
トルコがバクーやダマスカスなどの占領地譲渡に応じてくれません
(対象となる領土の欄にベイルートしか表示されない)。
なにかほかに取り引きの対象となるための条件があるのでしょうか?
こちらはドイツでトルコは同盟国、現在独ソ戦の最中です。
448名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:45:02 ID:JNKLAsax
>>447
包括したことないけど、ドイツならビターピースまでいけば
バクー普通にドイツになるんじゃないの?
449名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:46:43 ID:ccQMGTbU
質問なんですが日本を連合に加盟させる場合、満州国や国民党を傀儡にしてたら
加盟できないんでしょうか?
450名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:47:25 ID:grUwXkZV
>>447
正当な領土じゃないと取引対象にならないぞ。
占領状態だとダメ。
451名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:50:25 ID:anopGsYR
>>411
まあ、この前自分で見直してみたが、自分でも頭かかえる程のソースだから仕方ないw
冗談はさておき、当方にDDAが無い以上、後はお任せしましたぞ。
デバッグが完了したらtipsの紹介とかも書き換えておくといいかも。

>>437
そいやー昔(95時代)、スターリングラードってゲームが有ったな。
未プレイだが、なんか攻略本まで出てた。有名なゲームだったんだろうか。

>>445
>>411さんにリクエストするんだ。将軍寿命一律1999年変更機能を!
青写真とスパイ全世界に10もお願いするんだ。
ついでにmaxSkill9機能と古典派削除機能も有れば言う事無し。
オプションで削除したログをtxtファイルにappendしていく機能まで有れば、もうエクスタシーだろう。
452名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:52:30 ID:see/6wg2
>448&450
あぅ。独ソ戦の最中のアゼルバイジャン建国は無理っぽいですね。
トルコの傀儡国じゃドイツ的には面白くないし。
ソ連降伏まで頑張ります。ありがとうございました。
453名無しさんの野望:2007/11/30(金) 01:09:27 ID:npFBn3ka
ドイツに轢き殺されるのが前提の国で
1939ぐらいから将軍が死にまくるのを回避するぐらいは許されていいと思う
454名無しさんの野望:2007/11/30(金) 01:10:16 ID:n4VInBAr
拡張して世界征服目指しても、海軍提督がいなかったりするもんな・・・。
455名無しさんの野望:2007/11/30(金) 01:11:53 ID:WfIh69sp
vicみたいにランダムリーダー作る機能を持たせられないかな。資金100減らす代わりにランダムリーダー1人みたいな。
セーブデーター書き換える感じでいけばいけないか…な
456名無しさんの野望:2007/11/30(金) 01:15:58 ID:aIJ/31vJ
>>455
leaderファイルにランダム登場将軍を各国分追加して、
ランダムイベントを作ればできると思うよ
457名無しさんの野望:2007/11/30(金) 02:46:59 ID:LVnOi9QU
小国で国家予算を注ぎ込んで育成した将軍が
優柔不断
女たらし
とかまた起こるわけですね
458名無しさんの野望:2007/11/30(金) 02:48:34 ID:i/+T0Xdi
これはもう・・・あれだな

内政面はVic、外政・戦争面はHoI2の新作ゲームをパラドックスさんに作ってもらうしかないね。
459名無しさんの野望:2007/11/30(金) 02:49:20 ID:LVnOi9QU
外交はEU2だろ
460名無しさんの野望:2007/11/30(金) 02:58:21 ID:qodsFOTW
白人国家は土人国家にペナルティ無しで宣戦布告出来ます
461名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:04:31 ID:UE6VHZYs
宗教によって研究速度変わるんですね
462名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:32:23 ID:Zs7fi15q
ドイツもライヘナウとディートルというスキル4がイベントで死ぬんだよなあ
特にライヘナウは元帥まで行ってたのにいきなり消えて困った
463名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:46:10 ID:DQQ6syIl
ドイツはあれだけ人材がいるんだから、ちょっとぐらいいなくなっても
何の問題もないんじゃね。小国でやってると、質とかいう前に数がいねえから
戦死されるとまじで死活問題。
464名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:51:58 ID:LVnOi9QU
>>463
元帥死亡はやり直し必須だよねぇ
冗談抜きで攻められなくなる
465名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:04:00 ID:npFBn3ka
引退1939年に設定されているのになんだかんだで最後までいるエルモリさん(開始時80歳)
466名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:19:02 ID:oazl6sob
昨日始めたんたが、マップをズームにする方法がわからない。誰か教えてくれ
467名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:37:36 ID:qodsFOTW
割れとかそういうレベルじゃねーな
マニュアルに書かれてるし、チュートリアルでも解説されてるし、
それぽいのを適当にクリックするだけでも分かる
468名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:40:38 ID:XpYnuSy8
スルー推奨

---------------将軍達の性生活について語るスレに戻ります---------------
469名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:56:36 ID:JoGO4jFj
>>286
>そうするとAARもCFの態度によっては画像のせらんないってことかね?
亀レスだけど答えはyes。
日本語化含む日本語のMODも日本語のAAR画像もCFの胸先三寸。

日本語版よりも前から有った日本語化ファイルもかよ
と俺も思ったけど、翻訳権ってのはそういう物らしい。

だから、厳密に言うと日本語画像等を使ったAARやMODは全部CFの態度しだい。
アイマス動画は複数の著作権が絡むからさらにやっかい。
ネタAARにあるエロゲ人物の模写もエロゲメーカーから抗議受けたらアウト。
いまは黙認されてる状態なんだから、それを意識してやりすぎないようにして欲しいな。
470名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:59:32 ID:NU4ZzEIY
気になって調べてみたら
なんかバロン西が1940年に消えるようになっているのは何故だ?

米軍兵士の母親の手紙を読むシーンが好きで
せっかくスキル5になるまで育て上げたのに
どんな罠なんだこれ
471名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:00:50 ID:CGsxxuUp
気に入らないもは全てココラッシュ
472名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:13:41 ID:NU4ZzEIY
カッとなって死亡年を60年にセーブデータ弄ってやった
473名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:14:01 ID:JhOLouON
トルコでやってるんだけど、ソ連と戦争してないのに、ドイツから奪った元ソ連領を、たまにソ連に奪われるんだけど何で?
駐留してた師団まで消えるからキツイ

474名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:21:11 ID:JoGO4jFj
>>473
>>300-301
過去ログ嫁
475名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:23:04 ID:JhOLouON
サンクス。
首都に再配備されるなら、まあいいか。
476名無しさんの野望:2007/11/30(金) 05:42:14 ID:EMd6oFwR
ビターピースおきてシベリア日本領になってるのに
満州が占領してたウラジオストク周辺だけがソ連領ってどういうことやねん
477名無しさんの野望:2007/11/30(金) 06:09:59 ID:anopGsYR
おいらが困ってるのは、独逸プレイで。日独は同名間になく、別個にソ連を挟撃していたんだが、
日本が中華を併合して中央アジアまで大拡張→中央アジアに日本が領土主張→
対ソ開戦後、ソ連の大進撃で、中央アジアはソ連のものに→
そこに襲いかかる独逸国民突撃隊

結果、正統な所有者日本、暫定統治者独逸と言う状態。
そしてほとんどがゴミプロビ。TC勘弁してくれw

ええとこれ、日本と同盟結んだら叩き返せる、かな?
478名無しさんの野望:2007/11/30(金) 06:12:11 ID:npFBn3ka
地続きならほっとけば軍進めて取り返してくれるはず
479名無しさんの野望:2007/11/30(金) 06:12:18 ID:JoGO4jFj
>>477
同盟→返したいプ(ryに軍隊移動→援軍派遣
これも過去ログに有った気がする。
480名無しさんの野望:2007/11/30(金) 06:25:50 ID:anopGsYR
>>478
うん、その筈なんだけど・・・・場所が場所だけに何ヶ月かかることやらw

>>479
おお、その手が!
その内アメリカに参戦されたら日本とも同盟予定なので、そん時、試してみます。

誰もかかないなら、AAR一段落したらtipsにかいとこか(´・ω・`)いい情報をありがとう
481名無しさんの野望:2007/11/30(金) 07:30:52 ID:jIvAvkM4
>>385
p2todat使えば普通に過去ログ見れるよ。
482名無しさんの野望:2007/11/30(金) 07:34:46 ID:ast8JpQy
もしかして今日、冬戦争の日?
483名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:15:07 ID:NU4ZzEIY
戦車って一個師団だけで、何もしなくても毎日燃料を7も食っていくのか。
とんでもないな。こんなもんを大量生産しているドイツやソ連の気が知れない。
484名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:47:06 ID:NdGFHp42
米帝は自前でどうにかなる、ソ連もバクーと中東でどうにかなる、ドイツは強奪でどうにかなる。

ハンガリーだけはガチ
485名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:50:59 ID:NU4ZzEIY
しかしソ連の戦車師団は50個とかになってたりするからな。
毎日消費350とか馬鹿なことがあるわけないわな。
止まってたら減らないのか?やっぱり。
486名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:57:45 ID:CGsxxuUp
止まってたら半分じゃね?
487名無しさんの野望:2007/11/30(金) 09:17:18 ID:dWchpbNs
ハンガリーはドイツとの同盟からしばらく脱退しておけば
輸入である程度石油確保できる
ドイツと同盟結んだまま参戦すると石油と希少資源がやばい
488名無しさんの野望:2007/11/30(金) 09:37:34 ID:npFBn3ka
AIハンガリーは何をとち狂ったか戦術爆は量産するわ戦車や自動車化歩兵つくりまくるわ・・・
489名無しさんの野望:2007/11/30(金) 10:55:50 ID:XpybshSK
いやならaiいぢればいいぢゃない。正直、同盟国は足引っ張るぐらいがちょうどいいwww

自分がイタリアプレイすると同盟援護に忙しいけどね
490名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:01:24 ID:NU4ZzEIY
AI弄るとチートしてるようなモヤモヤした気分にならないか?

没年前に死ぬとか、理不尽な間違いを修正するのはともかくとしてな
491名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:10:20 ID:E7WTrI7z
ai国に石油援助するのがいいんじゃないか
手間のかかる子供ってやつだ
492名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:16:05 ID:CGsxxuUp
ai弄るのは別にチートじゃないと思うんだけど 素のhoi2じゃないと絶対やらないとかか?
493名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:21:40 ID:NU4ZzEIY
ドイツプレイでソ連のAI弄って勝っても白けるだろ。
同盟国弄って強くすることにも通底するんじゃないか。

ここまでならOKと割り切ったつもりでも
頭の中で線引きが曖昧としていてモヤモヤ感が残るという話。
494名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:25:02 ID:CGsxxuUp
>>493
つまりあなたは素のhoi2しかやらないってこと?
普通AI弄る時は相手を強化するのが目的である場合が多いと思うんだけど
それも個人的には否定するって事?
495名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:27:46 ID:KlI+FHhr
チートコードにしろ改造にしろやってもやらなくても自由だよ。
モヤモヤ感が残るならやらなきゃいいだけだし、イマイチ感があるならやりゃーいーだけ
496名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:31:46 ID:NU4ZzEIY
誰もそんなことは言ってない。
自分で弄っているからこそ、モヤモヤ感という話
497名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:34:31 ID:V/FfcmOm
ま、プレイヤーがAIの意味不明行動を脳内妄想で補完するのもこのゲームの楽しみよ。
498名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:38:46 ID:WfIh69sp
>>361を基にしたMODを作ってみようと思ったんだが陸地の接続はさすがにいじれないんだよな…
499名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:41:01 ID:p5QfjX3A
素のHoIどころか、MOD入れた上で納得がいかない部分をいじる俺惨状
極東で永田を左遷するとハト派+2に動くのが納得がいかないから逆にタカ派+2にしたぜw
500名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:51:10 ID:emDy4U+N
自分で技術ツリーを作り、ユニットを作りイベントを作り
いざプレイする段階になるとやる気が失せた・・・
501名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:06:10 ID:jghz8NWm
>>500
よし、お前はどんどん作ってくれ
そして俺達がプレイすれば丸く収まる
502名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:10:07 ID:1UzkvEGC
>>500
up!up!
503名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:11:40 ID:WoGBQDKo
銀輪化騎兵が入ってるならすぐにうpだ
504名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:16:50 ID:To49/kcL
はじめての日本プレイ

とりあえず閣僚を変更

不満度上昇

消費財大量生産

不満度0に

2.26事件発生

ウホッ!いいスライダ変化・・・。要求呑んじゃえ!

閣僚変更

アッー!
505名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:24:32 ID:rbqx9gsl
>>498
陸地の接続できるぞ。
だから南方を制圧した日本でドイツと貿易効率100のままエネルギーと希少資源交換できたりする。
506名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:27:59 ID:GW8FPPOg
南アフリカプレイは意外に燃えるなw

イギリスから”クズ”プロヴィンスを買い取り、
イタリアに占領された、北アフリカ周辺を(アフリカ植民地独立済み)
占領し、サウジもその方法で併合。

次はトルコ、イスタンブールまで追い詰めて占拠するのみ。
山岳部隊強すぎ。

次は肥大化したソ連に宣戦布告して、連合VS共産でも演出しようか思案中。
トルコからソ連領に侵攻したいけど、心もとないのでトルコ領のソ連と接した糞プロヴィンスを
イギリスにくれてやり共闘した方が賢いなw

1947年、第3次世界大戦の引き金は南アフリカが引きます。
507名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:37:28 ID:63X6VcV8
>>500
早くしゃぶらせろよ
508名無しさんの野望:2007/11/30(金) 13:12:09 ID:emDy4U+N
人様にプレイしてもらうようなもんはとてもとても。。
単なる手間のかかったオナニーでがす
509名無しさんの野望:2007/11/30(金) 13:22:51 ID:WfIh69sp
>>505
言葉足らずだったw
イベントで陸地の接続を変更することが出来ないんだよな、と
510名無しさんの野望:2007/11/30(金) 13:45:18 ID:AmB4LyPV
イベント「ドーバー海峡トンネルが完成しました」とか?
511名無しさんの野望:2007/11/30(金) 14:43:56 ID:NUWCy9Mb
オマーン国際空港と称して、列強各国の首都をオマーン経由で行けるようにするんだ
壮絶なオマーン争奪戦が見てえ!
512名無しさんの野望:2007/11/30(金) 14:56:46 ID:HGhVY3h+
>>511
オマーン国王「オマーンは空港ではない。国だ!」
513名無しさんの野望:2007/11/30(金) 15:08:58 ID:2Fd8pBxV
>509

むかし、スマートなやり方ではないがイベント文で
「ゲームを中断し、XXXファイルをいれかえてから再開してください」
という方法はどうか、という話があった。

まあかっこ悪いけどねww
514名無しさんの野望:2007/11/30(金) 15:41:19 ID:E7WTrI7z
daimにあるね、それ。将軍消滅対策で
まあそれはセーブ&ロードだけだけど
515名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:09:54 ID:fLxEYP85
昔っから疑問なんだけど
なんでセーブデータってメモ帳とかでいじると壊れるの?
516名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:11:29 ID:AZLkKXma
改行コードとか文字コードとかじゃね
517名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:18:49 ID:xvfdTLk5
海の向こうに歩兵連れて行けるの輸送艦だけ?
輸送機で空港またぎで運べたっけ?
空兵乗せたときだけ指揮系統最大時に空挺強襲かけれるのはわかるが
普通の歩兵だと乗機ボタン押す時点ではじかれる?
518名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:25:11 ID:jghz8NWm
空挺兵じゃないと輸送機に乗せられない

一人とか戦車一台とかならともかく、
装備も含めて一個師団運ぶのは
軽量化した空挺兵じゃないと無理って事じゃね
519名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:29:14 ID:PTCeS1+1
空挺はめんどい
520名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:36:51 ID:2Fd8pBxV
メモ帳で大きなファイルを弄るとたまにEOF(ファイル終了をしめす制御コード)がなくなったり
改行コードがおかしなところに入ったりする。

てかテキストエディタなんてフリーでいくらでも転がってるんだからそれいれればいいじゃん。
521名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:47:03 ID:0E4D5tuE
さくらエディタなら壊れない?
522名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:52:58 ID:82v81l4k
はじめてのどくそせん

うおぉ!対仏戦や英本土上陸の時と違って「この軍団へ次に命令出せるのは何時」とか全部覚え切れん!
523名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:53:15 ID:fLxEYP85
>>516
>>520
そうなんだ、結構細かいんだね
ここでエディタを教えてもらうまでは何度もエラー出てたわ
524名無しさんの野望:2007/11/30(金) 17:53:31 ID:fLxEYP85
>>521
壊れないよ 
525名無しさんの野望:2007/11/30(金) 18:42:12 ID:Pgd0467X
>>504
それ、先週の俺だw
526名無しさんの野望:2007/11/30(金) 18:55:58 ID:GW8FPPOg
今まで、チェコ、ハンガリー、ブラジル、ペルー、南アフリカ、シャム、雲南でプレイ。


ペループレイは南米統一プレイでゲームに慣れる事が出来た。
雲南、シャムは思うように領土拡張出来なかった。
ブラジルは米帝を併合しヨーロッパに攻め込む展開が面白かった。
チェコ、ハンガリーは枢軸入りしてのソ連侵攻が燃えた。
南アフリカは連合国での枢軸&共産打倒プレイ。

よく考えればDDとDDAを買ってから、大国プレイを一度もやったことがないw

イギリス、ソ連、日本は植民地管理、戦線維持管理がめんどくさそう。
ドイツは最初から強いのは個人的に合わない。
アメリカプレイは退屈。

でお手軽な中小国プレイばかり。
大国を利用して領土拡大したり、
青写真や資源資金を援助されて助けて貰ったり
何だか器が小さいな俺・・・・・・・・




527名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:01:03 ID:+qJooPR/
>>526
俺も買ってから今まで大国プレイは一度もないぜw
ハンガリー、ギリシャ、オーストリア、ユーゴしかした事無いわ。
大国はやる事が多そうで面倒だかwら放置してたら
未だに空軍と海軍の使い方をあまりよく解らない悪循環に陥ってるわ。
528名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:25:27 ID:K8/MC6lF
中小国だとどこでやっても
・最初から軍備増強&拡張しまくりで世界大戦前に準大国の仲間入り
・初期軍備全部解散して工業化
のどっちかしかしてないことに気づいて、貿易&諜報特化プレイしてみたが普通につまらなかったw
529名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:26:35 ID:NdGFHp42
>>526
フランスなんてちょうどいいんじゃね?

最初の戦力ではそうとう上手くないとドイツ様に勝てず。
戦線はドイツ、たまにイタリア、スペインもと分かりやすく。
39年にはパーティの始まりが決まってる。
イギリス、アメリカから資源と青写真はある程度貰えるしw
530名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:30:27 ID:cRJzj+jU
スターリン同志もTerapadの使用を強く推薦しておられます
531名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:32:19 ID:sK3/A4Ez
DDをやってるんだが指定したプロヴィエンスにうまく航空攻撃が
かけられないorz

マニュアルには「右クリックからプルダウン云々・・・」ってあるんで
俺のやりかたが悪いんだろうが、どうしても他の同一地域に空軍が行って
しまう・・・。

「飛行隊を選択→目標プロヴィを右クリック→作戦指示」
じゃダメなのか・・・?

誰か教えてください、おながいします
532名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:33:39 ID:8jcy3mD5
>>531
仕様
533名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:37:15 ID:sK3/A4Ez
・・・・マジですか・・・orz
ま、それならシカタナシ・・・ありがとうございなした。
それとageてすまんかった、気が回らなかった。
534名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:39:33 ID:/erKVF3+
その地域の最も師団数が少ないプロパンガスに爆撃する

例外は地域内で敵軍と戦闘状態の場合 
そのときだけ地上軍が攻撃してるプロパンガスに爆撃する
535名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:41:23 ID:anopGsYR
>>531
大体の地域でしか指定できない。左下のマップ切り替えアイコンの、右から3つめ参照。
その大体の地域で、一番脆弱な陸上部隊に航空攻撃を行うのだ。
この仕様でうまく立ち回るには

・1パロディウスだけを残して他は占拠し、残った1プロパンガスに群がる敵兵を集中爆撃
・適当に爆撃させつつ、爆撃が集中する青銅聖闘士に攻撃を仕掛け、潰走させ、追撃する

の、いずれかが有効。

ところでこれを見てくれ。どう思う?

ttp://www.google.co.jp/search?q=%E6%8B%A1%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox-a

たまげたなあ。
536名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:42:57 ID:r2uybF4X
後方に守備隊が1部隊いるとえんえんとそのプロヴァーンスを爆撃し続けるから
それが悩ましい
537名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:48:39 ID:jghz8NWm
>>526
しかしフランスはただ耐えているだけだと
米英空軍に殺されるという悲劇が
効果の無い爆撃する為に凄い勢いで物資と石油を奪ってくからなぁ・・・
538名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:49:18 ID:anopGsYR
しかし冷静に考えると日本って、あんまりプレイの選択肢ねーな。
支那を併合して南方資源地帯をナニして、アメリカに上陸するだけ。
時々対ソ戦。

ドキッ!I型だらけの大艦隊決戦!
吼えろ三笠の30cm砲、突貫せよ最強装甲巡出雲!!
今だ東郷ターンだ!!

・・・プレイでもやってみっかな。
539名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:52:26 ID:4uB+sdgH
18年式歩兵の突貫!乃木大将は夢見るように・・・
540名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:57:13 ID:A67zBqEr
紺碧の艦隊プレイ
ドイツをやたら強くして
541名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:59:43 ID:4uB+sdgH
東シベリア共和国か・・・
542名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:00:06 ID:lMp/XsGo
>>399>>400
亀レスだけど助言アリガトーというわけで
非常に難しいヘタリアが満喫できますた、
本土上陸かまされてオワタ\(^0^)/
というわけで年度変えて挑戦しようと思ったんだけど
38年のイタリア見たら・・・戦力が異様に強い!
航空兵力だけなら独逸より↑行ってそうな充実っぷりに惚れた
みんなの意見を参考に玉砕してくるぜ!
543名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:14:29 ID:wX+nh72N
>>542
38イタリアは充足率キャップが7割に制限されてるので
陸軍はばっさり全軍削除して最新式で作り直すのお勧め。
改良+充足率補充のコスト+開戦までの維持費考えると・・・・ね・・・・
544名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:27:14 ID:X2J9WCRM
充足率低い旧式部隊って改良コストも低いよね?
545名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:29:12 ID:lMp/XsGo
充足率7割でも海岸防衛はできるはずさ!
イタリアの古典派元帥&大将は幸いにも
ほぼ全員兵站管理持ち、これだけの数が居ても
役に立つ古典派将軍に感動した。
全部押し付ければ多少楽になるようですし。
hoi2一の兵站管理の人数の多さを活かしてやってみてます><
546名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:31:52 ID:A67zBqEr
しかしhoiでは補充率は戦闘力に影響しない
547名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:38:55 ID:jIvAvkM4
逆に補充すると経験値が下がって戦闘力が下がる
548名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:45:09 ID:9AdfTenA
>>546
うむ…。むしろ充足率が70にキャップされてるのなら美味しいよな。
新規作成部隊でも充足率指定できれば良いのに…。

充足率10の守備隊とかは治安維持に投入するには人的資源に優しくて最適だし、
沿岸防衛にもどうせ負ければ消えるんだから充足率100のと同じように使えるよな。

充足率5の民兵とかも末期戦ぽくて面白そうだ(笑
549名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:53:31 ID:qcGcKdWN
ちょっと聞きたいんだけど、
旅団のアイコンって何処に格納されてるん?
探してもみつからんがな(´・ω・`)
550名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:55:57 ID:9AdfTenA
>>549

\Hearts of Iron 2\GFX\Interface\models だお(・ω・)ノ
551名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:59:05 ID:/AbhF8JW
>527
逆に中小国はほとんどしたことない俺。そしていつも1944くらいでだるくなってやめる。
552名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:59:12 ID:qcGcKdWN
>>550
サンクス!ガチで助かった。
553名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:01:53 ID:lMp/XsGo
独逸と同盟してて技術たかってる時に資源みたら
AI独逸様がいつも金持ってません><
AI独逸が金欠になると何か悪影響ってありますかね?
554以前ドイツでマルチ配信してた人:2007/11/30(金) 21:06:28 ID:rAKVKKkq
スレの皆様失礼します。
昨日見てくださった方、昨日の継続の配信をやります
昨日の続きが見たいという方は
RTAR(リアルタイムアクションリポート)という形をとって
wikiに場所を借りてきましたのでそちらを参照にしてください


555名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:16:19 ID:r2uybF4X
プリモルスクのAIってどこにあるんですか?
556名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:30:03 ID:lMp/XsGo
プリモルスクのAIは存在しないらしいです。
新規独立国のAIはすべて一まとめという話です
557名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:42:39 ID:WoGBQDKo
日本は対米講和があるみたいだけど
その場合プロヴィはどうなってるの?
ビターピースみたいにプロヴィ一部譲渡だよね
太平洋だけで西海岸はなしかな?
558名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:45:55 ID:r2uybF4X
>>556
minor_default.aiってやつですかね
ありがとうございます
559名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:47:10 ID:NRfGiTuG
>>557
そのとおり。
560名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:51:57 ID:7UgfS5ir
広西軍閥が国民党に宣戦布告するのって条件ある?
日本で独立保障かけて開戦待ってたんだが、9月になっても宣戦しやしない。
561名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:56:38 ID:anopGsYR
>>553
アメリカ以外の大抵の国が金欠じゃね?
資金ゲットしたい時は大抵アメリカ様からだな〜漏れは。
562名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:59:11 ID:lMp/XsGo
>>561
そっか、じゃぁ世界中から資金分捕って
独逸様に流しとくか・・・
563名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:59:38 ID:fHKL3p9Z
オランダ、ベルギーあたりは溜め込んでたりする
564名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:06:41 ID:/AbhF8JW
日本枢軸で英首都ジブラルタル(ロンドンは独逸に)占領したら資金4000???
565名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:07:21 ID:jghz8NWm
小国も微妙に資金+だったりしない?
適当に0.5とか1とか掻き集めれば金は割と集まる
566名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:11:12 ID:7UgfS5ir
属国があるなら資源で資金を買えば金には困らない。
567名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:15:52 ID:NRfGiTuG
意外な小国が小金を貯め込んでいるから
直接取引で手に入れればそんなに困らない。
568名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:21:36 ID:jIvAvkM4
包括交渉で色んな国の資金状況わかるよ。
大抵5000を超えることはないから。
569名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:22:19 ID:anopGsYR
>>565
あーうん、南米辺りと0.8金/日の取引が出来たりするな、意外と。
AIの思考回路がマトモと仮定すると、人的資源が足りなくてICの使い道が無く、
仕方なく資金精算してるとか・・・・・・・・・・・か?

かく言う国民突撃隊プレイ中の俺も、途中で人的資源足りなくなって、IC400くらい浮いちゃって。
ン100万とか物資が有っても仕方ないんで、資金生産しまくって、外交攻勢しまくってたよ。
好戦性高いから、同盟に関してはほとんど無駄だけどな。
せいぜい、ベネズエラの石油が安くなるくらいか。

で。
スライダ委任だと、余った分は無条件に物資生産になっちゃうのな。
金生産になるモードも有ればよかったのに。
570名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:22:32 ID:npFBn3ka
大国から物資で金をもらうよりは
資源の欠乏してる小国から資源:資金で取引したほうが得だと思う
もちろん自分が小国だとアレだけど
571名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:27:10 ID:lMp/XsGo
とりあえず小国やらなにやらから
大量に資金仕入れてみます、後は金が溜まった独逸様が早く
青写真をくれることを祈るのみorz
そろそろ買う為の資源関連が地味にきついッス(´・ω・)
572名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:29:06 ID:jIvAvkM4
>>569
別の国で始めると、消費財のスライダーが赤くなってるから、
AI国はチートで資金生産量が多くなってると思ってたんだが。
573名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:23:33 ID:6t9dSgMN
スペイン共和派プレイして國粋派併合して国を立て直してたら、イギリスがアイルランドの領土要求に応じて、ベルファストとポータダウンを譲り渡した!
(*゚Д゚)

ジブラルタルも返せぇ!
574名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:24:13 ID:6t9dSgMN
スペイン共和派プレイして國粋派併合して国を立て直してたら、イギリスがアイルランドの領土要求に応じて、ベルファストとポータダウンを譲り渡した!
(*゚Д゚)

ジブラルタルも返せぇ!
575名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:31:31 ID:6t9dSgMN
あっ連投スマソ
576名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:39:03 ID:r2uybF4X
大事なことなので2回言いました
577名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:06:09 ID:DCfnNlLs
だめだ、やり直しても広西が国民党に宣戦してこない。
226事件で要求を呑んだのが原因なのか?
578名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:40:28 ID:FD/ZtqHM
やはりイタリアで非常に難しいは厳しいな
陸戦はいけたが海でフルボッコにされるとは
想像できなかった(´・ω・)
579名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:46:54 ID:lZjfUxh3
陸戦で勝てるのなら別に港を占領して自沈を待てばいいじゃないか。(´・ω・`)
580名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:50:05 ID:S91f9LPs
初プレイ、イタリアでドイツに合わせてフランス侵攻したものの歴史通りになった俺涙目www
581名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:59:17 ID:Zm9OJoGX
>>580
史実のイタリアは侵攻してボコられて、危うく逆侵攻されそうになったんだが
本当にそうなったのか?
582名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:15:40 ID:W1CFg+EO
>>581
そこは歴史通りじゃないかな
フィレンツェまで攻め込まれて、ドイツのヴィシーイベントのお陰で首都陥落は防げた

ADSLなんでで回線切れてID変わってるかも
583名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:16:23 ID:423AMM0l
>>577
俺もそれを狙ってやった事あるけど、保証してないトコばかり狙って宣戦された。
むかついたので全軍閥と国民党に保証かけたら、全然宣戦してくれなかったよ。
CPUに魂胆見抜かれてるんぢゃねw
584名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:25:50 ID:Y50Afc4i
×少ないICから輸送機と空挺兵をひねり出し、空挺強襲でジブラルタルとスエズ占領

○陸でも海でも防戦一方
585名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:32:06 ID:T8q2h8Hi
DDのセーブデータってDDAで使える?
586名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:38:44 ID:OrzMt9Rw
遅レスすぎて見てるか判らんけど一応レス
>>449
満州国は日本にとって「同盟であり傀儡でもある」んで解除しないと連合&枢軸&共産には入れないと思われ
国民党は大丈夫だと思う。
587名無しさんの野望:2007/12/01(土) 01:41:25 ID:uJ6iRkr+
>>578
つ 12隻の潜水艦を狼持ちにもたせてみ
大量に船が群がってくるからそこに全ての航空機を投入すればOK。
DDA1942シナリオ非常に難しいで2年で400隻は沈めた。
588名無しさんの野望:2007/12/01(土) 02:10:12 ID:HK28AIzL
>>498
海峡通して繋がってる事に出来るよ。
Datawiki参照

#map#adj-defs.csv
を開いて

1190;1196;Sea;2192;pusan-fukuoka

とかやると福岡と釜山が歩いて渡れる
589名無しさんの野望:2007/12/01(土) 02:32:30 ID:9HxGoJ4M
むしろ樺太と北海道を接続してソ連と本土決戦を
590名無しさんの野望:2007/12/01(土) 02:36:44 ID:Nzp7iF0T
むしろ東京とモスクワをつなげてタワー合戦を
591名無しさんの野望:2007/12/01(土) 02:36:53 ID:IgJ4LiPR
樺太とロシアは繋がってんだっけ
592名無しさんの野望:2007/12/01(土) 03:03:44 ID:HK28AIzL
独日伊三重帝国(首都を連結)作ってみたがどうみてもチート臭いので
連合国を大幅に強化してみた。

国民党に中華完全統一(モンゴル、満州の他に台湾なども)
させてダンツィヒイベント後に連合国に参加。
イギリスもフランス、ベルギー、オランダ以外の連合国を全て併合させて大幅に強化。
アメリカは南北大陸全てを併合させてビシーイベント後に連合国参加
ソ連もハンガリー他東欧、北欧の全てを併合させて同じくビシー後に連合参加。

東部戦線、中国戦線、アフリカ戦線、東南アジア戦線と忙しいなんてレベルじゃない
激戦だぜw

中ソの人海戦術に米英の空海軍の相手は死ねる。
押すには押せるけどマンパワーが足りないなんてレベルじゃねーぞ。
593名無しさんの野望:2007/12/01(土) 03:28:47 ID:cUAWRo9m
CFDDAの36年シナリオで、開始早々にチート使って独立させたインドでやってるんだけど、
イギリスから引き継いだ海軍ドクトリンをやめて基地空爆を研究しようと思い、
大艦隊主義を含むそれ以降を全部放棄しても基地空爆に赤い斜線がかかったままで
研究可能にならないんだけど、これは仕様ですか?基地空爆は諦めるしかない?
594名無しさんの野望:2007/12/01(土) 03:58:00 ID:lhE9aM6Y
このゲームやってチートの本名を初めて知った
595名無しさんの野望:2007/12/01(土) 03:58:08 ID:3DMyur2T
>>592
>イギリスもフランス、ベルギー、オランダ以外の連合国を全て併合させて大幅に強化。

オマーン・イエメンあたりはともかくカナダやオーストラリアは同盟国のままのほうが強いんじゃないかなぁ?
人的資源の問題で工業力は増しても戦力としては弱体化してなかろうか。
596名無しさんの野望:2007/12/01(土) 04:08:59 ID:1nrsBpBq
ワームホールの出現

突如東京湾にベルリン市街へと繋がる巨大なワームホールが出現した。
この突飛な異常事態に日独共に混乱しているが、一部の親独派はこれを機とした両国の連合を主張している

A.こんな非常識な穴は封鎖してしまえ! 国民不満度:-5 ドイツとの友好度:−10
B.せっかくだから利用させてもらおう。   国民不満度:+5 ドイツとの友好度:+10
C.今こそ日独が一つになるときだ!    
国民不満度:+20 新しい国家「日独二重帝国」を発見 米英仏ソにて「戦時体制への移行」×4、「アメリカの連合加入」が発生
597名無しさんの野望:2007/12/01(土) 04:20:03 ID:NCsFc0ZM
>>593
ドクトリンを破棄すると普通は研究不能フラグが消えるんだが
ゲーム途中でどっかの国から独立したような国は研究不能フラグの処理ができん
だからドクトリンをいくら放棄しても分岐点を別の方向へ進むことができない

独立させる前にあらかじめ分岐店まで放棄するか、頑張ってセーブデータ書き換えるかしか手は無い
598名無しさんの野望:2007/12/01(土) 05:09:35 ID:w9ivPo4v
休日だからって時間忘れすぎだろ俺…


CG日本プレイ

ドイツがオーストリアと同盟
チェコ併合せず
ソ連との協定は成立せず、単独でポーランド併合
フランスが「フランス万歳!」と叫んで完全併合される。
英本土陥落
アメリカがドイツに宣戦布告(でも陸では全然戦争してない)
独ソ戦起こらず
東南アジアを開放し、インドを取り、アフリカを手中に収め、西側からカナダに上陸し占領した
日本軍が国民党軍を大量にカナダに運び、アメリカと国境を挟んで睨みあい ←今ここ


まったく、不思議大戦だぜ…
599名無しさんの野望:2007/12/01(土) 05:54:42 ID:SScsLiyT
中小国プレイは楽しいよ
大国の顔色うかがいながらの外交
第三国としてドイツに資源の横流しして戦況を左右
独ソ戦中にトルコからバクーに侵攻、戦車でペルシア−シベリアラリー
非力なのに世界情勢を一変させるのが楽しい
600名無しさんの野望:2007/12/01(土) 07:38:52 ID:8alUg55y
昔マルチで協力プレイしてた時は
ソ連に兵器を横流ししてたのがバレて
米帝(中の人入り)が俺の国の隣国全てに宣戦布告しやがった\(^o^)/
601名無しさんの野望:2007/12/01(土) 07:44:54 ID:8I2Xvo/h
なかなか気の利く米帝様だな
602名無しさんの野望:2007/12/01(土) 08:28:42 ID:mQh2AV/v
>>598
統帥権奪った軍隊なら輸送船団大量に作らせないと干上がると思うよ
それでルーマニアの軍隊をモロッコで死なせてしまったんだよ…
603名無しさんの野望:2007/12/01(土) 09:33:26 ID:2gY0/UnH
papp:
pvendor:
PGUID:
$11.0.0.2884

Errorcode -5001

って出てきてインスコできないんだけど、どうすれば・・・
wikiにも公式にもインストール不具合はのってないし
604名無しさんの野望:2007/12/01(土) 10:05:30 ID:c9b2z6hP
>>592
アメリカに大陸全部コア化させて領土化させると逆に沿岸が多くなりすぎて
ますます陸軍動かなくなるよ。
中央アメリカ、南アメリカはそれぞれ統一させて、アメリカのAI入れたほうが遥かに死ねるよ
605名無しさんの野望:2007/12/01(土) 10:09:50 ID:YRfuvRKu
ぶっちゃけイギリスが連合国片っ端から併合してもマンパワーうんこなんだからどうしようもないだろ・・・
606名無しさんの野望:2007/12/01(土) 10:26:34 ID:b7n7hJjl
日英ともにマンパワーが足りない国だからな
日本の場合は中国をパペットにすればどうにでもなるが
607名無しさんの野望:2007/12/01(土) 11:26:28 ID:xsZT9EF+
中国がうしくんで南方がかえるくんなわけか。
608名無しさんの野望:2007/12/01(土) 11:49:20 ID:sW+0DjIA
マンパワーが足りなければ歩兵師団を機械化すれば良いじゃない(ヴィクトリア女王)
609名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:01:22 ID:76N09Ert
イベントで中国傀儡にすると将軍いなくなるから、交渉で傀儡化しようと思ってるんだが、
この場合軍閥は残ったままなのか?
610名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:16:49 ID:pjvux2IK
;゚д゚) <こんど日本アメリカと開戦するらしいよ

               Σ(゚Д゚;エーッ!!
611名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:35:25 ID:c9b2z6hP
>>609
うん。
そのかわり中国の広大な領土主張と莫大な歩兵はそのままのこるよ。
残った軍閥は日本軍の経験値上げに最適だしね
612名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:11:41 ID:deO30WoB
今気づいたが「88」だ・・・
八八艦隊にacht・acht
613名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:29:07 ID:HK28AIzL
>>604
そう?36年から併合させとくと40年にはIC500超えて
凄まじい勢いで陸軍投入してきたぞ。

リベリア潰そうとしたら15師団のアメリカ軍が立て籠もって放置するしかなくなったぜ。
614名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:29:09 ID:vQHrv3Fb
馬家軍
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
馬家軍(ばかぐん)は1949年まで甘粛、寧夏、青海地域を支配していた軍閥の一族。
一族のほとんどが姓が馬の甘粛省河州(現臨夏回族自治州)出身で、中国のムスリムたる回族である。
馬家軍の主要人物は馬歩芳、馬鴻逵、馬鴻賓で、併せて""西北三馬""(シーベイサンマ、西北地方の3匹の馬の意)と呼ばれた。

馬家軍は一貫として勢力維持をつとめ、中国国民党と手を組み、勢力内に侵入してきた中国共産党の西路軍や日本軍と戦った。
国共内戦では国民党に味方し共産党軍と戦い、敗色が濃厚になると馬鴻賓が投降し、馬歩芳と馬鴻逵が国民党と共に台湾へ逃亡した。

知らなかったわー。だから三馬なのね

あと龍雲大先生は国共内戦終わった後CHCの将軍やってんのね
615名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:42:11 ID:cvd5j4sY
馬騰とか馬超の末裔を名乗ったりしていたのだろうか?
616名無しさんの野望:2007/12/01(土) 14:12:29 ID:lZjfUxh3
馬援・馬超に連なる馬家の末裔として表舞台に出てきたのは、明代末期の馬千乗が最後かなぁ?
あれだって「自称」だったような気がするけど。

んで、あれだ。
歩芳と鴻逵は台湾で国民党の連中から敗戦の責任を問われて懲罰を受けそうになって逃げてるんだよね。
蒋介石は変わらず総統の地位に居続けたのに。
617名無しさんの野望:2007/12/01(土) 14:56:13 ID:tTnbqmOI
ばか軍…
618名無しさんの野望:2007/12/01(土) 15:09:48 ID:qWkNgKHw
五胡十六国modでもつくるか
619名無しさんの野望:2007/12/01(土) 15:31:35 ID:cUAWRo9m
>>597
ありがとう。セーブいじいじしてみるよ
620名無しさんの野望:2007/12/01(土) 15:57:50 ID:jzIzqfu3
セーブデータ「らめええええええええ!そんなとこいじったらおかしくなっちゃういううううう!」
621名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:03:45 ID:m9OmbdeX
へーへーへー
勉強になった(´・ω・`)>三馬

という訳で暇だったのでDATAwikiに少々加筆しといた。いえい。
622名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:05:53 ID:IfXNfpZy
妻に
「今日、一日中それやってるんでしょ。ちょっと楽天見るからネットさせてよ」
と言われた
(´・ω・)図星
623名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:06:07 ID:8fChjatw
えげれすはインドに遷都したほうがマンパワーは楽になるな
ICも40近くあるし、アシカさん来てくれた方がうめぇ
624名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:07:07 ID:bJxYghUx
# Land XP gain Factor
3.0 # was 1.0
# Naval XP gain Factor
5.0 # was 2.0
# Air XP gain Factor
1.5
# Division XP gain Factor
1.5
# Leader XP gain Factor
1.3

この辺ってどういう意味か分かる人いる?

上から陸軍・空軍・海軍の戦闘指揮してる人の経験値効率
Divisionがユニット経験とすると
一番下のは何?
625名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:08:22 ID:m9OmbdeX
>>622
ネット用にクソ古いド中古のノートPC買ってやれ(´・ω・)うちはその手で乗り切った
626名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:10:03 ID:m9OmbdeX
>>623
うん、慣れてくると人的資源のが貴重になるもんなぁ。大国プレイは。
イギリスと日本は特にね(´・ω・`)
人的資源+25%大臣がデフォ装備。
627名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:12:44 ID:vIfrVP7a
イギリスとインドつなげちまおうぜ
628名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:13:58 ID:P21GGGT/
日本兵がいきなり英本土に現れたぞー!!となる予感
629名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:15:32 ID:c9b2z6hP
どっかに世界パンゲアMODはないもんかな。
630名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:31:30 ID:cUAWRo9m
いじいじしてみた。
インドのところのdeactivateから任意のIDを削除するだけで簡単にできる。
ただ、この項目同じIDが二回指定されてるものがあるけど、なんでだろう。


さて、インド、引き継いだ陸ドクは大規模戦闘計画だけど、
人的資源を考えて人海戦術に行くべきか浸透強襲か悩みどころ。
631名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:32:38 ID:sW+0DjIA
>>629
wikiにそんな記事があったような。

陸地つなげた奴
632名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:37:19 ID:ZPFLM7Mi
現代空母と原子力空母のデータが逆だから表記を入れ替えたいんだけど、どこを弄ればいい?
633名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:39:10 ID:IfXNfpZy
接続されている部分で一番距離があるのって何キロなんだろう?

津軽海峡が18.7キロ
間宮(タタール)海峡が7.3キロ
宗谷(ラ・ペルーズ)海峡が42キロ
対馬海峡が、九州と132キロ、朝鮮と50キロなんだよね。
朝鮮と九州をくっつけるのは確かに便利だけど、遠いよね。

ドーバー海峡が34キロなのか…
( ̄ρ ̄)
634名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:42:30 ID:lZjfUxh3
>>631
ダカールからバミューダ、西インド諸島を経由してマイアミまでわたれるように、
サンディエゴからハワイ諸島・ウェーク・ミッドウェイ・硫黄島・東京を経由して朝鮮半島、台湾経由で香港へにわたれるように、

ヘリで80日間世界一周。
635名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:44:27 ID:4JJtA5E4
>>633
フリータウン=アスンシオン=レシフェと大西洋横断大橋を架けた俺は一体・・・w
636名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:44:42 ID:MB+AfNF9
>>629
じゃあみんなで作ってあげようぜ、パンゲア

>>512に捧ぐ
オマーン国際空港MOD
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1945.zip
637名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:53:54 ID:8alUg55y
>>632
...\CYBERFRONT\Doomsday\db\units\divisions\carrier.txt
638名無しさんの野望:2007/12/01(土) 16:57:05 ID:cgjS1Kgv
>>587
おk、ちょっとやってみる。
非常に難しいはAI国家の研究とかにも補正が掛かってるのかな?
ドイツ様がこちらが欲しがってる技術(海以外)を
ほぼ全部作って・・・独逸技術陣が良いから判断できNEEE
639名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:06:58 ID:ZPFLM7Mi
>>637
開いてみたら航続距離とかのデータが正確だったんだがどうなってるんだ
640名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:18:14 ID:4s64sfZL
童話の桃太郎、その中に出てくる鬼が島に住んでいる鬼は近年の研究で鬼=外人であるという説が有力である、
実は瀬戸内海の島がヨーロッパと異次元で繋がっているという仮説を証明するものだったんだよ!!

って風邪で倒れながら思いついたMOD誰か作ってください
641名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:18:54 ID:8alUg55y
>>639
まぁtechの方も併せて見ると分かるんだけど、
現代型空母を研究する事で空母のモデル8が生産可能になって、
原子力空母で空母のモデル9が生産可能になるって事になってるんだわ。
だからモデル8と9の能力値を入れ替えるとよろし。

ところで、研究機関数のIC制限(60以上で同時研究4つとかの事ね)って
何処にある?一応一通り漁ってみたけど見つからん。
642名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:33:12 ID:ZPFLM7Mi
>>641
把握した
thx
643名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:51:21 ID:MB+AfNF9
>>641
このスレの見解だと、実行ファイルに定義されてる
核の作成時間時間とか、陸軍に複数旅団とかは全部そうらしい
644名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:58:32 ID:b7n7hJjl
なあ
アメリカの勝利ポイント多分全部奪ったはずなのに併合できない
フィリピンも倒さないと駄目なんだっけ?
645名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:00:41 ID:b7n7hJjl
と思ったらテニアンが残ってたorz

こんな小さいとこ忘れてたよ
646名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:07:34 ID:vIfrVP7a
アメリカは変な小島にVPあったりするから面倒
イギリス、フランスはもっと面倒
647名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:37:18 ID:SRY6WZ/M
648名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:44:05 ID:V1qS3ZLx
フランスが南太平洋の島に立てこもったときは厄介だった・・・
核兵器ないし・・・時間たてばたつほど師団増えてくし
649名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:57:51 ID:KnfNsN7O
>>648
ESE下げた上で執拗な艦砲射撃
650名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:06:57 ID:bGb61ENH
100個艦隊による沿岸砲撃でペナルティ200%食らわせた上で連続上陸作戦をすれば
何百個師団引き篭もっててもその内には勝てるぜ

戦艦は敵艦を倒す為より沿岸砲撃要員としてマジ優秀
651名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:07:18 ID:8fChjatw
フランスって併合するとパルチザン率が激増するんだよな
隣のドイツ領フランスは0%なのにこっち25%とか
イベントだかなんだか知らんがドイツが羨ましいのう
652名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:08:15 ID:sW+0DjIA
>>648
逆に考えるんだ。孤島にタワーが出来ればできるほど本土ががら空きになると
653名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:09:41 ID:bFysVkI3
ドイツは独裁閉鎖マックスなのに
イベントで北部フランス、ベルギー、オランダ、ロシアまで
パルチザン率2%くらいに抑えられるからなぁ
ビターピース受ける最大のメリットはこの低パルチ直轄領かもしれん
654名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:14:58 ID:vQHrv3Fb
>>633
対馬が州としてあればねぇ
655名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:17:18 ID:KnfNsN7O
>>650
ベト戦でも戦艦がそれなりに役に立ったのはそのせいだしなw
656名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:20:50 ID:HK28AIzL
>>636>>633

首都同士をそのまま結ぶとスタック問題起きるから
どうにかならんかと思ったらいい手があった↓

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1062.png
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1061.png
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1060.png

@物資、資源の輸送可能(貿易効率も100%)
A新規配備も可能
Bしかしながら軍隊の通常移動、戦略的再配備は不可

○環境DD1.3a 変更点は以下の通り

adj-defs.csvファイルに以下を追加

300;1184;Impassable;0;Tokyo-Berin
300;515;Impassable;0;Rome-Berin

ヘタリアを追加イベントで併合
657656:2007/12/01(土) 19:28:01 ID:HK28AIzL
orz

なんか被ってるのあるし、2chブラウザだと画像が・・・・
658名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:06:08 ID:m9OmbdeX
>>636
>1184;1819;River;0;東京-マスカット
>1235;1819;River;0;ナンキン-マスカット
>175;1819;River;0;モスクワ-マスカット
>300;1819;River;0;ベルリン-マスカット
>515;1819;River;0;ローマ-マスカット
>56;1819;River;0;パリ-マスカット
>606;1819;River;0;ワシントンDC-マスカット

ちょwwwwwwwwwww国際便wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
659名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:18:46 ID:I1cMbdUo
AI日本が南方制覇したの見たことない・・・(´・ω・)
660名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:21:26 ID:m9OmbdeX
>>659
うちではそうでもない。五分五分くらいの印象でちゃんと制圧してるにょ?
661名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:25:39 ID:b7n7hJjl
米帝様を併合して傀儡にしたのはいいんだが
なんか全然研究してくれないんだが
米帝様の意味なし
662名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:34:01 ID:1nrsBpBq
>>659
南方諸島同士をいくらか接続しあうと良い感じ。詳しくはwiki参照。
まあ米帝の反撃も倍速だけど
663名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:00:18 ID:0BYpWtJ2
今までイギリス、日本、アイルランドといった島国でしかGC完走したことなかった俺。
やっぱりWW2の主役たるドイツもやってみなくちゃ駄目だよなー、とドイツに手を出してみた。

1944年、ソ連に蹂躙されました('A`)
戦艦やら空母やらにICつぎ込みすぎたぜー
664名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:15:37 ID:bFysVkI3
ドイツ(ソ連)で海軍に手を出すのは独ソ戦の勝敗が見えてからだとあれほど・・・

そういやDDの時ってドイツでのビターピース後のソ連との貿易はレート最低だったけど
DDAになってからは普通に貿易してくれるようになってない?
665マルチ配信の人:2007/12/01(土) 21:17:16 ID:ZxTI+bL5
スレの皆様、HOIゲー配信に告知のため失礼します
http://hoi2-2ndaarwiki.sakura.ne.jp/aar/index.php?RTAR-%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C7%DB%BF%AE%A5%DA%A1%BC%A5%B8
見る方法などはこちらのページに詳細が書いてあります
またこのゲーム内容についてはこのスレではしないでください専用スレを用意してあります
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/l50
マルチの関心のある方などは是非みて参考にしてくださいな
666名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:17:17 ID:03ERBh+D
満州プレイで、日本をそそのかして国民党を叩き潰し、アフガニスタンを併合させ
中央アジアから地中海を目指そうと思っていたら、
ペルシアに宣戦布告した後でいきなりソ連が対日宣戦布告。
あわてて調べたらペルシアとソ連の間で同盟が成立している。
もともと、工場の建設に集中するために、絶えず戦争状態にして
ICを節約していた我が満州に兵力は欠片も存在せず、
あっという間に塗り絵されてしまいましたとさ。
667名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:20:37 ID:mgbLsNaz
>>663
日本とかイギリスの島国プレイなら陸軍師団の生産は1ライン連続生産で
本格参戦時までに十分な規模の陸軍を揃えられるが、
ドイツやソ連だと3ライン並列生産もしていかないと間に合わないよな。
おかげで人的資源の減りが早い早い。
668名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:30:36 ID:b7n7hJjl
まったく研究しない米帝様
セーブして再起動したら直った
669名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:30:47 ID:KCaLtqBG
>>667
ドイツで5*5とか6*10とか
ソ連だと20*6とかしてる俺はダメですかw
670名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:31:04 ID:m9OmbdeX
>>667
のんのん。
ドイツなら39年初頭まで3連続、ソ連なら5〜6連続で工場を全力生産し、
その後にン10ラインで一斉生産。これが美しい。
どうせ最大兵力は人的資源に制限されるので、結果的に揃う兵力は全く同じであるが、
IC高い、TC高い、改良要らない、と、いいことずくめ。
序盤の資源のやりくりがちょっと大変かな。ICの爆発的増加で、必要資源も爆発的に増加する。
ヘタすっとドイツなのにエネルギー足りなくなるw
671名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:32:54 ID:m9OmbdeX
あーそうそう、改良ICが凄まじすぎるので、なんかソ連の場合でさえも、
初期配備兵力は全部delった方がいい様な気がしている俺ガイル
39年のノモンハンを考慮しても、'39歩兵の開発が完了してから
一斉生産した方がいいよーな・・・(´・ω・`)
672名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:34:09 ID:bFysVkI3
ドイツやソ連でも開幕初期兵力は即解散だぜ俺
38年辺りまでは工場建設と貿易で

独ソ戦開始時に希少資源の備蓄が15万くらいあったり
貿易で絞りすぎてモスクワ落としても殆ど希少資源入らなかったw
673名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:39:54 ID:3vSasPLT
>>670
>ヘタすっとドイツなのにエネルギー足りなくなるw
いつもそうやってるけど、エネルギー足りなくなるのは見たことないな。
674名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:41:23 ID:3vSasPLT
ところで、AIドイツってソ連に勝てるんかね?
今まで一度も勝ったところを見たことないんだけど。
たいていレニングラードの2歩手前で止まって、押し戻されちゃってる。
675名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:42:58 ID:m9OmbdeX
>>673
初期のドイツ産出エネルギーでは確か、IC400ちょい程しかまかなえないはず。
まあ工場増築プレイでも、よほどヘタしないと足りなくなることは無いんだが、
具体的なヘタとは、どうせドイツだしエネルギーと金属は余りまくるさ!と、
ソ連米帝ベネズエラと大規模貿易しまくってたりとか、そんなんw
676名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:50:41 ID:xsZT9EF+
ひょっとして「下準備」の分がごっそり狂ってくる38ドイツって意外と新鮮に遊べたりする?
677名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:52:25 ID:c2n50AQo
陸軍を全部解散とかいかにもゲーム的だから宣戦されやすくなるとか、国力を超える大軍拡するとペナルティがつくとかそういう仕様が欲しい。
678名無しさんの野望:2007/12/01(土) 21:56:17 ID:BZ4fhQQx
時間があるなら旧式生産→改良したほうがコストが下がって得なんだよな
最初に歩兵(99)2ライン、CAS(99)2ライン登録得してそのままの人いないか?
679名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:03:56 ID:cUAWRo9m
初めから最新型生産すれば改良にかかる時間とICを使わなくていいから一番得なんじゃないの?
680名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:07:25 ID:vToTOj8X
時は金なり
681名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:24:15 ID:VZeABEHd
併合独立させた合衆国が開発全然してくれないんだけど
これってカリフォルニアと南連合に研究機関根こそぎ奪われたってこと?
682名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:28:44 ID:3vSasPLT
>>675
>ソ連米帝ベネズエラと大規模貿易しまくってたりとか、そんなんw

それはしたことなかった。
683名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:29:41 ID:ueUE6/gy
>>679
戦争は数だよ兄貴
684名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:39:15 ID:w9ivPo4v
やった…やっと米帝様を併合できた…
やっぱICが上の敵に真っ向から勝負挑むもんじゃねえな


しかし併合した敵研究機関を使って研究を進めるのは中々気持ちが良い。
日本って何気に空母研究で完全に適正が合う研究機関無いんだよな
685名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:40:50 ID:cgjS1Kgv
>>683
俺も昨日までそう思ってたんだ、んでイタリア38年で
初期歩兵51部隊そのまま消さずにやったんだ。勿論全部18年式な!
見事にフランスに国境突破されたぜ(´A`)
20部隊国境に貼り付けといても18年歩兵じゃ危ない。
皆気を付けろよ、そんな状況には普通ならないと思うが。
686名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:47:53 ID:liDbUxkm
>戦争は数だよ兄貴

このセリフはそろそろテンプレに入れられるべきだな
687名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:50:12 ID:B1LQ7U8K
中堅国プレイ繰り返してようやく日本という大国に手を出してみる俺
微妙に戦略目標が立てづらい…中国倒した後に即座に準備整ってない米帝様を責めてアメリカ大陸ゲット!とかは夢見すぎかな?
スペインプレイの時の41年アメリカの弱さとか見てるとできそうな気もするんだが。
688名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:50:27 ID:cUAWRo9m
>>683
しってる。ソ連好きだからよく知ってる。
で、その数を揃えるにも、旧式生産→改良より最新式生産の方が結局得だろ、って思ったわけです。
689名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:51:39 ID:8fChjatw
18年式歩兵が許されるのはネパールまで
690名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:18:13 ID:KnfNsN7O
米帝で世界征服しても油がろくにたりないっつう状況に陥った人どれだけいる?
691名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:20:42 ID:7R0P7gy7
ネパールならグルカ傭兵プレイだな
692名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:27:30 ID:mgbLsNaz
>>686
Hoiをプレイしてると如何に奇策とか小手先の戦術に頼るのが無謀かがよく分かるよな。
敵より勝る兵力を用意し、装甲部隊や山岳部隊などの快速部隊をうまく使って敵を
包囲したり、制空権の確保や爆撃は言わずもがな。
693名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:34:36 ID:b7n7hJjl
実際圧倒的制空権持ってても
ドイツはソヴィエトに
アメリカはベトナムに負けたんだけどな
694名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:35:59 ID:3rThJ7aS
制空権があればエチオピアもイタリアに勝て




るわけないや
695名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:36:23 ID:JuuNR5qX
>>674俺のゲーム世界では
いつも独逸がソ連を蹂躙してる。
696名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:40:26 ID:8fChjatw
俺がドイツと手を組むとだいたい負ける
なんでなんだぜ?
697名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:49:39 ID:01uVzSTF
日本やプレイヤー国が参戦してたりで西部戦線が薄くなってれば勝てる。
それ以外だと大抵膠着状態になって、アメリカ様の参戦と共に轢かれるな・・・。
698名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:54:06 ID:01uVzSTF
ところで広西軍閥と国民党の争いに介入して国民党傀儡化したのはいいんだが、
日本軍が国民党を撃破→制圧する前に広西軍閥の師団が到着という流れで
広西の領土がとんでもないことになってしまった件
699名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:59:46 ID:8alUg55y
始めてやったのがブラジルで、
よーしパパ南米統一しちゃうぞーっつって46年頃に
ふと気になって欧州戦線みたら未だにファニーウォーしてた。
更に気になってアジア戦線みたら黄河渡れない病してた。
だから枢軸はちょっと使う気にならないんだよな・・・
700名無しさんの野望:2007/12/02(日) 00:05:41 ID:7Kxu2Y3q
(´・ω・)いつもドイツと日本に挟撃されるソ連カワイソス・・・
701名無しさんの野望:2007/12/02(日) 00:08:38 ID:FTmyqA+P
ドイツ様は少し歴史が狂うとあっさり死んでしまうはかない生き物
狂わなくてもだいたい死ぬけど
702名無しさんの野望:2007/12/02(日) 00:25:34 ID:8Mlm0tCg
エチオピア=蜉蝣
アルバニア=蜻蛉
ルクセンブルク=蝉
703名無しさんの野望:2007/12/02(日) 01:00:07 ID:Dt8U4gcV
>>681
AIがクソだから。
AI修正MODが有るよ。ちゃんと動作するかは、俺は知らんが。
そうそう、セーブデータには適用されないらしい。新規ゲームの前にインスコしてみるんだ。

>>682
だってそうしないと希少資源たんねーじゃん、今度は(´・ω・`)w
その失敗の実例は、ネオAARwikiの国民突撃隊で実況中。
教訓:工場増築は控えめに

>>685
民兵を150個師団固めれば、大抵の局面でなんとかなる。マジオススメ。

>>690
(=゜ω゜)ノ
マジで完全に機械化してみたら真っ赤で参った。
同時にIC1000オーバーとかわけわからん事にもなった。
704名無しさんの野望:2007/12/02(日) 01:46:48 ID:v5SFT7Iz
ドイツで希少資源は奪うもの。
余ったエネルギーは米帝様に無償献上して友好度を稼ぐのに使ってなぁ。
資源が切れて生産できるICが下がってもTCは下がらないと聞いたので全中核州に工場無限生産をよくやります
705名無しさんの野望:2007/12/02(日) 01:54:26 ID:Dt8U4gcV
>>687
全然夢見すぎじゃない。余裕で可能。大抵、米本土全部合わせて10個師団もいないから。
むしろカナダの方が強敵に思えるんじゃないかなw
まあもっとも、楽勝って程でもない。米帝の工業力は東海岸に偏っている為、
西海岸に上陸して平押ししていくと、新規生産兵で段々抵抗が強くなっていき、なかなか楽しい。
パナマ経由東海岸上陸って言う必殺技も有るけどな。

おっと、輸送船団を大量生産しておく事と、できれば、海軍基地も予め3〜4ストックしておくと、盤石だ。
太平洋制圧時は、予め、自由に海軍基地・空軍基地を設置出来る環境を整えておけば、
格段に作戦を進めやすくなるはずだぜ。
706名無しさんの野望:2007/12/02(日) 02:04:03 ID:5s7rEtx5
雨宮少将、目つき悪いな
707名無しさんの野望:2007/12/02(日) 03:56:40 ID:SQSISAD4
既出かもしれんが軍板からコピペだ

101 名前:名無し三等兵 [sage] 投稿日:2007/12/02(日) 01:05:11 ID:???
いぜん、GIGAZINEでロシア国内の幹線道路ですら未舗装で物凄いことになって
いる状況がレポートされていたが
ttp://englishrussia.com/?p=315

シベリアは更に過酷な道路事情であるようだ
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071130_siberian_noroad/
708名無しさんの野望:2007/12/02(日) 04:13:00 ID:bURzWOSb
意味もなくGC完走するのが趣味だけど
DDAになったら40年代後半からゲームが進みやしないのでイライラしてる人にinCFDDA

セーブデータをワードパッドか何かで開いてCTRL+Fで
「対潜戦」「対空」「電探」「射撃管制」「船体」「魚雷」
と船用パーツ名を検索。そしたら下みたいのがひっかかる
プールに入ってるのは
navaldivision = {
id = { type = 4712 id = 519370 }
name = "対空"
model = 0
brigade_model = 0
extra = naval_anti_air_s
(中略)
travelled = 0.0000
}
生産中のは
brigade_development = {
id = { type = 4712 id = 586414 }
name = "対空"
(中略)
model = 1
}
それを全部消せ!全部!
709名無しさんの野望:2007/12/02(日) 04:14:06 ID:mUF7XA9p
>>707
ごめんね、泥濘なんか気合で何とかしろよ役立たずども!なんて罵ってごめんね
710名無しさんの野望:2007/12/02(日) 04:21:49 ID:FTmyqA+P
日本とかが
船体とパーツ作る

後からは一つしかつけれないので余剰がプールに残る

船体とパーツ作る

の繰り返しでしこたま溜め込んでやがるよな
さっさと修正してくれないかなこれ
711447:2007/12/02(日) 05:10:55 ID:mPEqP/P3
ゴーリキー陥落後に「厳しい講和」発生。
受諾したらコーカサス地方がソ連領に復帰orz
月の下旬だしやり直す気力が……
712名無しさんの野望:2007/12/02(日) 05:22:24 ID:Dt8U4gcV
>>711
お前、独ソ戦は初めてか?
力抜けよ。
713名無しさんの野望:2007/12/02(日) 05:40:03 ID:MiYwh3Ja
初めてのプレイ。ドイツでポーランドを同盟に引き入れてからソ連戦始めたら物凄い勢いでポーランド領に…知らなかったぜ。マニュアル熟読してくる
714名無しさんの野望:2007/12/02(日) 06:32:56 ID:KsIhBZb7
フランスのドイツ宣戦布告の条件ってなに?
今日本でやってるんだが38年のオーストリア併合直後にドイツ様がフランスに宣戦布告される
ドイツ様の好戦度4なんだけどなあ
日独同盟は結んでません

変わったことと言えばすでに米帝を日本が傀儡化して
今頃(38年)に日中戦争始めたくらいかな
とりあえずラスボス予定のドイツ様がそんなとこで死んでほしくない
715名無しさんの野望:2007/12/02(日) 06:42:03 ID:4kcgZ4+q
>>713
A同盟国から出撃すると同盟国の占領地に
B傀儡国から自国軍が出撃して敵国のプロミネンスを占領すると自国の占領地に
C傀儡国から傀儡国軍が出撃して敵国のプロポリスを占領すると傀儡国の占領地に

だいたいこんな感じだ。カスプロを傀儡国(同盟国)に押し付けたい!というときはA、Cを使うとよい。
716名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:22:02 ID:FTmyqA+P
フランスは右派選び続けると王政復古で独裁化する

フランスAIはドイツが大嫌いなのですぐに宣戦布告する
717名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:22:28 ID:jmEoyzfx
>714

フランスが独裁制になってない?

たまにフランスが極右化して、民主主義特有のイベントとの兼ね合いか、
独裁制になってる場合があるよ。

オプションで民主主義の宣戦布告可能にチェックしてるならそれが原因かも。
718名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:36:50 ID:KsIhBZb7
>>717
確認してみた
バリバリの民主国家で
干渉に関しては真ん中くらい

プレイヤーが使用国だと宣戦布告できないよママン
AIはチートで出来るみたいだけど
719名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:45:39 ID:KsIhBZb7
腹が立ったのでセーブデータいじってみようと思い

relation = {
tag = GER
value = -192.6000
frustration = 0.0000
dont_want_exp_forces = no
}



value = 200.0000

にしてみた
エラーで起動しなかった

とりあえず朝食でも作ろう
720名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:51:40 ID:jmEoyzfx
>718

う、そうなのか…。

俺の経験では、フランスが独裁制、又はフランスによる被独立保証国にドイツが喧嘩売って
極度の干渉主義になってない場合なら、フランスはドイツへ宣戦布告したことないなぁ。

ドイツプレイで好戦性さえ低く抑えれば大丈夫だと思って、オランダ及びベネズエラを、
ポルトガル植民地を利用して併合、んでベネズエラとインドネシアを独立させて
好戦性0に保てば、フランスも手を出さなかった…。

米帝がなくなったことに、フランスAIが焦りを感じたのか…。

721名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:03:30 ID:MiYwh3Ja
>>715

Thx!
とりあえずポーランドに全部押し付けてくる

突然同盟国から軍を大量に押し付けられるんだか何のフラグなんだ…
722名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:10:28 ID:BYbFFwUh
>>721
仕様。通称援軍テロ
723名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:14:11 ID:4kcgZ4+q
>>715
援軍テロはDDAだと拒否できるよ。DD無印は論外
724名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:14:38 ID:VRdWE5mt
DDAでは外交で「遠征軍を要請しない」コマンドが出たから回避できるけどね>援軍テロ
正直、この機能だけでDDA買った甲斐がある
725名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:14:52 ID:4kcgZ4+q
>>721
だったわ・・・orz
726名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:17:54 ID:T+MJgBm0
>>773
自動車化350個、機械化150個、機甲100個、海兵隊50個それぞれすべて自走ロケットつき
そして輸送艦180隻・・・使用量普通に一日4桁www
727名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:19:35 ID:mUF7XA9p
遠征軍を要請しないをONにすると領内の同盟軍まで引き揚げていくのがちょっと
ベルギーで断ったらドイツ国境要塞からフランス軍が出て行って死にそうになったことがあった
728名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:22:00 ID:KsIhBZb7
すまそ
フランスのドイツへの宣戦布告なんだけど
データロードした直後では民主主義国家だけど
6月11日の選挙で右派選んでそこで専制独裁になってる
それか・・・

しかし社会民主主義から一気に専制独裁になるんだな
729名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:34:30 ID:4kcgZ4+q
>>728
右派とイデオロギーが同時に増えるとそういう事もあり得る、かも
730名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:38:15 ID:FTmyqA+P
集中突撃強すぎるけど史実1946とか嫌がらせだろ・・・
731名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:43:45 ID:u6kLGfG6
現在のアメリカ軍は30個師団以下だっけ?
732名無しさんの野望:2007/12/02(日) 08:48:18 ID:v5SFT7Iz
それは平時の常設じゃないかい?
今は派遣部隊でも相当数になるような
733名無しさんの野望:2007/12/02(日) 09:06:20 ID:KsIhBZb7
>>729
フランスにして
なおかつfreedomつかって民主主義マックスかつ左派マックスの状態で
選挙で右派選んでみたけど
やっぱり一気に専制独裁になった

なんだこれw
734名無しさんの野望:2007/12/02(日) 09:10:24 ID:JGGduMR/
州兵や民間軍事会社もあるしね。なんやかんやで多そうだ。

日本だと9個師団6個旅団か…
専首防衛プレイ出来るのか?


久々に36日本を開いてみたら、なんだこの守備隊の数…ウザ
735名無しさんの野望:2007/12/02(日) 09:13:03 ID:4kcgZ4+q
>>733
あー、わかった。
そのイベント見るとわかると思うんだけどスライダーが左右にx分だけシフトする奴じゃなくて
ある一定の値にセットされる奴なんだよそれ。だから左だろうが右だろうが専制独裁になるんだ。

国家社会主義でその選択肢選べば専制独裁になるよ多分ね。
736名無しさんの野望:2007/12/02(日) 09:15:44 ID:BYbFFwUh
>>734
個人的には守備隊多くてありがたいけどなぁ
日中戦争が始まれば必要になるんだし
737名無しさんの野望:2007/12/02(日) 10:07:52 ID:PXrSUH5O
>>703
>だってそうしないと希少資源たんねーじゃん、今度は(´・ω・`)w
>その失敗の実例は、ネオAARwikiの国民突撃隊で実況中。
>教訓:工場増築は控えめに

いや、希少資源が足りなくなったこともないんだよね。
738名無しさんの野望:2007/12/02(日) 10:46:39 ID:W94/ZyMi
AI日本はデフォだと守備隊つくりすぎな気がする。
せめてその半分でも山岳に回せば面白くなるのになぁ・・・
739名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:01:26 ID:6CJ2KAvL
逆に考えるんだ、守備隊を一瞬で作れるように(ry
740名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:29:40 ID:QGklDFqI
日本が守備隊作らなくなったら中国は日本色に染まるなあ
741名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:39:01 ID:8Mlm0tCg
作ってても日本十分強いんですが
742名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:50:05 ID:rZkFNqnn
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1063.jpg
スオミの鹵獲兵器伝説に新たな1ページが出来ました
743名無しさんの野望:2007/12/02(日) 12:05:08 ID:8dCiIE3I
日本の初期配備の守備隊は処遇に困る。
とりあえず一箇所にまとめて兵站管理持ち将軍に任せてるが・・・。
744名無しさんの野望:2007/12/02(日) 12:56:27 ID:Pr7M2GQ3
太平洋に散らばる守備隊のせいで日本でプレイする気が失せるのは俺だけ?

毎度毎度輸送船送って回収する作業は泣ける。
745名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:03:59 ID:KsIhBZb7
太平洋の守備隊なんて放置だろう・・・
常識的に考えて・・・
746名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:07:09 ID:T+MJgBm0

>>744

つ 現地解散
747名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:08:09 ID:addlw9su
CKで、スコットランドの農民をエルサレムで現地解散させるたび
なんかすごく悪いことをしてる気分になる
748名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:37:02 ID:AaK1at/u
日本aiって切り替えないの?
国民党撃破後は守備隊生産停止すればいいのに。
749名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:38:51 ID:KsIhBZb7
南京国民政府独立させたら
ブラックシャドウが台湾までもって行きやがった
むう
750名無しさんの野望:2007/12/02(日) 13:41:46 ID:Pr7M2GQ3
日、独、伊とか主要国はAI沢山有りすぎて変更するのがだるい・・・・
その点中小国(日本なら満州とか)は切り替えないから山岳部隊のみ生産とか
出来て便利。
751名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:11:52 ID:+SGieKg1
>>749
統合極東オススメ。データだけでもね
752名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:17:27 ID:VRdWE5mt
極東入れたけど35年日本でも36年スタートの時と技術変わってなかったんだけど、
最近のバージョンだとそうなったの?それとも入れ方間違ったか?
753名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:45:28 ID:+SGieKg1
ちょっと前から技術マイナス無くなったね
個人的には全ての研究チームを1936スタートにして
1935年中の研究をなくして1936と技術を同じにしておくのはどうかなあと思ってる
754名無しさんの野望:2007/12/02(日) 15:29:11 ID:4kcgZ4+q
極東の新しい奴だと軍閥のICがオフマップになってるから中狂でプレイしたら軍閥潰してICうpが
出来なくて悶絶死した
755名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:23:31 ID:tme70uem
初ドイツ様プレイ。
ヴェーゼル演習までは順調に筋書き通り進めたんだ。
ファニーウォーも我慢してじっとしてたんだ。
で、1940年6月になってもベネルクス侵攻が発生しないわけだが、
あれはイベント進行ではないのかな?
756名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:27:36 ID:gUNj9HeE
西部戦線もバルカン侵攻も東部戦線もイベントじゃおきないお
お好きにどうぞ
757名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:33:21 ID:tme70uem
>>756
ありがと!
いつもAIが律儀に3国まとめて宣戦布告してるのを見てイベントがあるものだと思い込んでた。
758名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:33:58 ID:AaK1at/u
ああ38年シナリオなんて微妙なのより最初からガチンコの42年シナリオが欲しい。
759名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:40:22 ID:gUNj9HeE
>>757
それはAI用のイベント
ポーランド以後は特に縛られてるとこはないよ
760名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:52:50 ID:eTQSJ66k
日本で大陸制覇して日米開戦までテラヒマだったのでトルコまで足を伸ばしてみた。
独ポ戦が起きる前から日独開戦しちった('A`)
761名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:53:23 ID:2nCf4OF8
>>758
1942シナリオならあるぞ、検索してみ。
極東には1945シナリオ関係のチェックがあるんだがそれらしいシナリオはうpされてないんだよなぁ。

作者誰だか忘れてしまったが1942シナリオはよく作りこまれててお気に入りです感謝。
762名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:01:25 ID:AaK1at/u
>>761
HIPのヤツ?
763名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:03:43 ID:gSAsTMV8
最近、36年ベルギーでドイツ様とやり合ってるんだが、進展が見られん。
連合に入ってポーランド侵攻の背後から強襲するのが良いと思うんだが、
ベルリンを落としても、その辺で戦線が延びきって進めなくなり、
十一月にはワルシャワ帰りの機甲部隊に押し返される日々。
軍備を増やそうにも人が足りないし、空軍を育ててると他がおろそかに。
どうしたもんだろね。
764名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:04:35 ID:bfKZf4nj
アフリカに引きこもれば?
765761:2007/12/02(日) 17:09:42 ID:2nCf4OF8
いや DD用にUPされてたのがある、ベ−スは英語みたいだが日本語DD、DDAで不具合なく動作してるよ。
今見てきたけど1942で検索かければ取れるぜぃ。
766名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:35:41 ID:AaK1at/u
>>765
見つかった。サンクス。
いきなりスターリングラードのドイツ軍包囲されててワロタ。
767761:2007/12/02(日) 17:50:10 ID:2nCf4OF8
ゲ−リング自慢の補給用輸送機も完備されてる芸の細かさにひれ伏すとイイヨ!
そのシナリオの問題は目の前にいる二倍の赤軍をどうするか なんだがね(笑
旅団の付与率がずば抜けていいドイツ軍スバラシス。
イタリアはなんだ・・・ うん。。。。 いつもどうりになるから安心していいとおもう。
768名無しさんの野望:2007/12/02(日) 17:58:42 ID:oHy39kKA
ヘタリアで非常に難しいでやってたんですが、
何回やっても何回やっても(´・ω・)
ドイツ様と一緒に39年に開戦したら
フランスに国境貫かれたり、それ以後に開戦したらアフリカでの
イギリス軍が増強されてて抜けなス
この難易度でイタリアやること自体が間違いなのだろうか?
769名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:15:10 ID:KsIhBZb7
AARを書くんだ
770761:2007/12/02(日) 18:15:59 ID:2nCf4OF8
>>768
イタリアは1940年7月から戦争するのが基本 俺のバルボが!!11!!!になる

どんなもんかみてくることにしてみるか・・・・・・。



771名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:22:06 ID:uaToPZ+T
BGMいじってたら、japanese spiritっていうBGMが入ってたw
前スレ?でも誰か言ってたけどparadoxってマジで日本びいきなんじゃね?w
うれしいことだけど。

対米上陸直前だがパルチが怖くてなかなか実行できない・・・対米戦ってやっぱ
守備隊いる?
772名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:23:21 ID:gSAsTMV8
>>764
やっぱり保管庫のAARよろしく本土奪還を目指すのが常道か…
まあ、もうちょっと頑張ってからそっちもやってみるわ。
773名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:27:57 ID:I/A1v8Tb
>>411のデータマネージャー、鬼のように読み込みに時間が掛かるんだけど・・・なんか解決策ない?
774名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:30:40 ID:solEp0/x
>>770
40年1月から5月までにユーゴ、ハンガリー、ルーマニア、ヨーグルトを征服して
6月の間だけ大人しくしてて7月からギリシャ攻めればいいよ。

東欧諸国の支援無しでドイツ様涙目になりかねんが知ったこっちゃ無い。
775768:2007/12/02(日) 18:44:45 ID:oHy39kKA
よーし、ちょっとAAR書いてくるか・・・
AAR作成支援読むことから初めないとな!
776名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:52:27 ID:QGklDFqI
>>761
それってあぷろだにあった奴なら俺があげたブツだな
777761:2007/12/02(日) 18:57:38 ID:2nCf4OF8
おお! 作者見てた!
主要空母が軒並みいない日本
ドクトリン開発度がアレで史実を表すイタリア
伍長の死守命令は吉とでるかどうかのドイツ
特にどうにもならないイタリアの難易度が好きですあのシナリオ。 
778名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:00:23 ID:Dt8U4gcV
へぇそんなのあったんだ。
こんどやってみよー(;゚∀゚)=3
779776:2007/12/02(日) 19:14:16 ID:QGklDFqI
でもあれ出来悪いよ だから手直しするかどうかって思ったけど、hoiは戦争の準備
するのもまた醍醐味の一つだからあんまりやる人もいないだろうしって放置してたw
780名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:15:42 ID:mxnqIuCx
>>771
しかし曲調は中国系な罠
781名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:35:26 ID:QGklDFqI
>>777
とりあえず見てみたら失敗してたので動けない奴を全て動かせるようにして
もう一度上げときましたけど、あれ動けないままにしとくとドイツは死亡ですね
782名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:37:01 ID:u6kLGfG6
DD1.3だとドイツがモスクワにもたどり着けずに終わるんだがどうしたらいいんだ?
783名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:41:38 ID:W94/ZyMi
史実通りでいいジャマイカ。
ユーゴのパルチ対策に異常なほどの戦力を取られたのも実際に起きたこと。
784名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:42:42 ID:VRdWE5mt
まあ史実で負けてるわけだしな
勝たせたいなら自分でフォローしてやるしかない
ソ連の横腹付いて戦力分散させるとか
785名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:06:26 ID:T+MJgBm0
米帝と同盟組めば枢軸がすごい好き勝手やってくれるぞwww
786名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:15:05 ID:BiXiXR/o
                            忘れる前に言っておくッ! 
                    おれは今ヘタリアってやつを体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『M-R協定でAIが選択したのは
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        「この同盟に世界は震え上がるだろう!」』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    日英同盟だとか日米同盟だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
787名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:16:34 ID:bPwEgr3I
>>786
独ソ同盟なんてあったのか・・・
788名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:22:46 ID:oHy39kKA
独ソ同盟って41年以降の状況が気になるね
789687:2007/12/02(日) 20:23:25 ID:3x582JOX
>>785
うお、具体的な回答サンクス
そうか、ウェーク島あたりとパールハーバーさえ押さとけば輸送はなんとかなるかと思ってたが…いくつか海・空軍基地は用意しといた方がいいんだな
カナダとは国境が広いのが難点か。ま、とりあえずプランは決まった
まずは中国の迅速制圧からだな。よし、頑張ってみる
790名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:29:11 ID:BiXiXR/o
wikiで見てきたらほぼ0%のイベントらしく、貴重な体験だった
もちろん我がイタリアは41年とかまで持たず壊滅
791名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:30:33 ID:YZ/N/wdN
独ソ同盟成立すると枢軸と共産の扱いはどうなるんだ?
792名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:32:28 ID:BiXiXR/o
ソ連が枢軸wwwwww
ユーラシア最強の陸軍大国結成
793名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:43:12 ID:SQnUQ6EO
独ソ同盟とかあるんだなw
794名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:51:37 ID:zKAa0Qxp
ちょっくら米帝で独ソ引き潰してくる
795名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:52:58 ID:5s7rEtx5
どぅみとれすく
796名無しさんの野望:2007/12/02(日) 20:58:45 ID:mUF7XA9p
>>742
うちのは輸送船しか鹵獲しないのに
鹵獲の条件ってなんなのだろう?
797名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:01:04 ID:lWTzTfKE
鹵獲ってバグみたいなもんじゃないの?
偶然手に入るのが旧式の駆逐艦や潜水艦が多いので現実感あるけど
798名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:18:11 ID:W94/ZyMi
>>786
独ソ同盟、確かにすごい選択ではあるけれどHoiだとドイツのポーランド宣戦で
ソ連も同時にポーランドと戦闘状態になるせいで、ポーランド分割がうまくいかない。
そのせいか、38〜39年にかけて何回かAI切り替えがあるドイツでそれがうまくいかず、
西部戦線でベネルクスに宣戦せず膠着状態。プレイ国家変えて宣戦させても進軍しないorz
799名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:19:28 ID:lP4ER7Bh
>>786
AIが独ソ同盟が選択しても直後に破棄だと思ってたんだけど、持続する事もあるんだ……
800名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:26:37 ID:KsIhBZb7
日本で米帝とシナを両方パペットにした場合
おまいらならノモンハンどうする?
正直ICの差が大きすぎて勝てる気がしないが
どうせなら戦いたいよな
801名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:38:06 ID:4kcgZ4+q
1回だけ独ソ同盟発生したけど直後に破棄されて吹いた
802名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:49:55 ID:VRdWE5mt
むしろそういうシナリオも面白そうだな
M=R協定交渉の席で意気投合した伍長閣下と同志スターリンが完全同盟
震え上がった他の国が対枢軸で団結して手を組んだり休戦したりとか
803名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:52:15 ID:T+MJgBm0
そうなると、25年早い日米共闘っつうこともありうるか。
804名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:55:37 ID:OOr4upeV
むしろHoI2では結構普通だけどな>日米共闘

AIいじんなきゃいけないだろうな…青写真交換とか交易レートとか。
ん?そうなると浸透戦術で戦う英仏が見れたりする?
805名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:56:21 ID:mUF7XA9p
独ソ同盟ってどっちが盟主なんだろう
806名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:00:04 ID:eTQSJ66k
>>800
喧嘩を売ったら、直後に日ソ不可侵条約が締結されて満州の防衛しかできない状態に陥った。
モンゴルとタンヌは侵攻・併合できるけどさ。

DDAで不思議修正入った?
807名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:00:08 ID:atlQhSnW
ソが枢軸参加じゃなかったっけ?
808マルチ配信の人:2007/12/02(日) 22:04:40 ID:onoZR4mn
スレの皆様、HOIゲー配信に告知のため失礼します 現在配信中です
http://hoi2-2ndaarwiki.sakura.ne.jp/aar/index.php?RTAR-%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C7%DB%BF%AE%A5%DA%A1%BC%A5%B8
見る方法などはこちらのページに詳細が書いてあります
またこのゲーム内容についてはこのスレではしないでください専用スレを用意してあります
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/l50
マルチの関心のある方などは是非みて参考にしてくださいな
809名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:16:48 ID:bOMjUhhE
日本で連合国プレイ中なんですが少し質問していいですか。
1 フランス降伏前に日本が連合国入りするとインドシナ割譲イベント起きないの?

2 日本が連合国入りしててもアメリカは連合に参加しますか?

3 連合プレイとは関係ないんですが部隊の改良にかかる時間を短縮する法則というか
裏技的なものありますか?
810名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:19:13 ID:OX6kCSqp
自由経済にして常備軍にしたら改良は速くなる
811名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:31:51 ID:2nCf4OF8
>>809
1945年の開発兵器まで一切改良をしなければものすごい勢いで改良されるぞ。
冗談はさておき改良はwikiにどういう法則なのかキッチリ書いてるから見なさいって事ダナ。
探せばすぐ見つかるような初歩的な質問はここじゃあまりいい顔されないぞ。

見るのもめんどくせぇべらんめぇなら二世代先を開発すれば一世代前まではロ−コストで改良される。
3世代前だと本来のコストの4%・・・・・だったかな?
812811:2007/12/02(日) 22:33:04 ID:2nCf4OF8
あれ? あげてる・・・・・申し訳ないクッキ−バカになってる。。。
813名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:37:27 ID:OOr4upeV
ところでアメリカプレイをしながら思ったんだが、ICも人的資源も十分な超大国なら、
歩兵作らず山岳、海兵、空挺だけでいけるんじゃね?平地は機甲軍団で


とか思ったんだが、この程度のことなら誰かもう思いついてるよな
やったことある人いる?どんな感じだった?
814名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:43:44 ID:ERl9orQR
>>813
wikiに確か、司令部のみで世界征服も可とかあった気がするのだが
815名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:58:16 ID:mUF7XA9p
>>814
それ探したんだけど見つからないんだよね
AAR?
816名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:04:24 ID:T+MJgBm0
>>813
自動車化と海兵、機甲と機械化と航空騎兵だけでやってみた。
結論。油たりねぇ
817名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:16:16 ID:OX6kCSqp
818名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:37:42 ID:solEp0/x
>>813
全部歩兵、移動が遅すぎて辛い。名にこの苦行。
全部山岳兵、全部海兵はマンパワー足らなかった。
全部戦車、全部機械化兵は石油無理ぽ。
全部自動車化兵、頑張れば石油は持つんだが自動車化兵が微妙で困る。
全部騎兵、装甲騎兵でも微妙すぎます、自動車化兵より微妙すぎます。
全部HQ、あれは神だ。

結論、石油の持つ量の機甲師団に山岳、空挺を組み合わせるのが一番だろ、常識的に考えて
819名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:43:02 ID:oHy39kKA
今更でなんだが、今AARwikiの所に書き込んでもいいのかな?
820名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:48:06 ID:SXnFe9CP
全部山岳で浸透強襲はチート。
でも人的資源があっても生産に時間がかかるから、大国との戦争には数が足りなくなる。
821名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:53:41 ID:0h4k9eln
>>819
いいんじゃね
822名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:56:51 ID:oHy39kKA
>>821
ありがと、なんだか管理人さん大変そうであれだな・・・
823名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:15:46 ID:AmJUtthO
管理人さんはよくやってると思う
頑張ってほしいね
824名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:21:24 ID:x61cnF3k
うわぁ…管理人さんの中…あったかいナリ…
825名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:22:39 ID:6PHofNhO
山岳兵は優秀なんだが…結局山岳兵だからな…

技術を進めると密林や都市でもボーナスが付くようにしようかな
826名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:32:07 ID:fhdsY4Po
>>825
密林でも戦闘効率最強級だし、都市戦闘でも機械化歩兵の次に強いよ?
機械化歩兵は元の能力が高いからペナ付いても強い、戦車みたいな凶悪ペナじゃないし。

むしろ山岳兵は平地で機甲師団の相手するのが一番辛い、移動速度もダブルスコアで負けてるし。
827名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:41:10 ID:6PHofNhO
平地で山岳兵を戦わせるのが間違ってるような気もするが…

しかしそうなのか、密林でも強いのか。
あんまり実感が無いな…
828名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:51:21 ID:WQNrk6Q6
このゲームのマップ丘陵地形が多いからそこボーナス付く山岳兵は
利用価値高い。
829名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:52:10 ID:Tca8NJCi
元帥に12個師団率いらせる時に司令部2つ付けたら補給効率とか戦闘イベントも倍になるの?
830名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:57:29 ID:opOxtnQG
おーまーえーはーあーほーか
831名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:01:06 ID:SJX3XEWD
司令部二個つけたらむしろペナルティ欲しいなw
832名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:01:57 ID:KoRcR3KZ
>>829を見て少し幸せになった
833名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:02:05 ID:SRxXNayx
初プレイで日本選んでwiki見てアメリカと日本で同盟しようと友好度200まで上げたら、まだ誰とも同盟してないドイツ様と米帝が組んで
日独伊米四国同盟が完成してしまった。
そして中国(国民党)との戦争が1944年まで長引くわ
ソビエトがイギリスに宣戦布告してインドをパクっていくわ、独ソ戦が1945年になっても始まらんわ、
でイギリス領インド攻略すると暇すぎて核爆弾作ってロンドンに落としてみたり
超カオスなんだが
834名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:06:35 ID:V7wIuMAi
>>833
kwsk
アメリカが独逸と同盟って連合国で宣戦布告しない限りまずないぞ
835名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:16:25 ID:5ZccAvbE
>>831
同じ戦場に同じ方向から司令部が複数進軍した時のペナルティって設定できないかな?
836名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:20:31 ID:SRxXNayx
>>834
自分が日本でアメリカと友好度を200にして介入主義が上がるのを待ってたんだ。そしてやっとアメリカと同盟出来ると思ったらいきなりアメリカが光のごとし速さで枢軸に加盟。
ちなみにその時の我が日本とドイツの友好度は29、そして後で見たんだがアメリカとドイツの友好度は-59だった。
そして日本も慌てて枢軸に加盟。最後にちんたらイタ公が加盟してめでたく四国同盟完成
837名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:26:42 ID:C6+U2Anh
ソ連オワタ
838名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:30:41 ID:6PHofNhO
ソ連も同盟に誘って五国同盟を目指すんだ
839名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:32:54 ID:DYnmSxMM
その同盟は一体何を目指して居るんだ
840名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:34:44 ID:5ZccAvbE
全世界赤化だろう。
ルーズベルトは共産ファンだったみたいだし。
841名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:40:51 ID:SRxXNayx
盟主がドイツってのがなあ・・・
ファシストと民主主義が共存するワケわからん同盟になってる
ついでに中国制圧の時のついでに攻めたネパールやシャムとかブータンとかも入ってる
842名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:51:52 ID:vP8JZlQi
シャムは攻めてやるなよ…w
勿論ソ連打倒後は、アーリア人の方が優秀だ!大東――ユダヤ舐めんな。日――やんのかこのやろう!
で喧嘩が始まるのさ、きっと。
843名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:29:34 ID:d7wBP3Sh
wikiみても解決しないんでちょと質問させてくだちい。
ドイツ様1940年、西部戦線が終わってブルガリア・イタリア・ルーマニアの順に同盟締結。
ブルガリア・ルーマニアの空港には普通に独空軍を基地移動できるのに、
イタリアの全ての空港に基地移動することができません。
海軍はイタリアの港には基地移動はできないけれど普通の移動はできます。
アフリカに空軍もっていけなくてエルアラ攻略がしんどいとです・・・
844名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:41:31 ID:AQ7qWds1
>>843
Ctrl+移動してみ。
たまに同じ症状でるが俺はそれで移動できてる。
845名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:43:32 ID:zp1cCwXW
>>843
右クリックで移動できない場合
ちょっと面倒くさいが任務>基地移動>該当の空軍基地で移動

あれなんでだろうね?
846名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:50:39 ID:d7wBP3Sh
>>844
Ctrl+右クリックだと制空権任務だけ表示されております。

>>845
おおー、これでいけました。感謝感謝。
かれこれ1年近くやってるけど初めて起こりましたよん。
847名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:54:31 ID:zp1cCwXW
おいらはしょっちゅう起こるんだ
初心者のときアメリカで起きた時には空軍も海軍もイギリスにいけなくて
「同盟国の基地も利用できないなんて、なんて酷いゲームなんだ!」と一人憤慨してた
英語版だったから対処法も思いつかなかったし
848名無しさんの野望:2007/12/03(月) 03:07:45 ID:6HEGupfD
VictoriaRじゃないとhoi2に引き継げない?
849名無しさんの野望:2007/12/03(月) 03:16:47 ID:putfVJQc
戦車の砂漠修正-40はおかしいと思う・・・
補給が!!整備が!!みたいなのを抜きにして
純粋に戦闘だけ考えたら+が付いてもいいはず
850名無しさんの野望:2007/12/03(月) 03:30:48 ID:Eb+/RIuF
オール山岳ドクトリンはドイツに最適なんだよな
戦う連中がどいつもこいつも放置すると強大化する奴らだから戦争計画前倒しできるのは大きい
851名無しさんの野望:2007/12/03(月) 07:17:34 ID:qyOfHMge
当時の戦車はクーラーがないから
中の人が焼け死ぬんじゃないかw
852名無しさんの野望:2007/12/03(月) 07:33:22 ID:Eb+/RIuF
小国だと将軍足りなくて地獄だぜー
司令部束ねて雑魚相手に長期戦やるだけでも死んだりして地獄だぜー
853名無しさんの野望:2007/12/03(月) 07:45:14 ID:2ZuESrK6
ブラック・シャドウ元帥が作れれば楽なのにな>小国
854名無しさんの野望:2007/12/03(月) 07:47:24 ID:BZBuj/HO
>>850
ソ連との平野でのやりあいが厳しくない?
歩兵量産で戦線固定して中央アジア抜くのには最適ではあるけど
855名無しさんの野望:2007/12/03(月) 07:48:08 ID:5ZccAvbE
>>853
なんかその名前、ヨロイ元帥みたいなノリだな。
856名無しさんの野望:2007/12/03(月) 08:03:38 ID:Tca8NJCi
名前といえば、満州のモーホーが目に入るたび気になってしょうがない



末期かな・・・
857名無しさんの野望:2007/12/03(月) 08:14:03 ID:Eb+/RIuF
>>854
平野戦の厳しさよりも人海戦術ドクトリンの都合とソ連のペナのほうが勝るお
858名無しさんの野望:2007/12/03(月) 09:40:58 ID:jja26gI7
>>849
いや、戦闘中でも砂塵は吹いて視界はゼロになるし、
防御陣地から200mも離れれば陽炎現象で地上1m以上の物が見えなくなったりする(防御側圧倒的有利)。
追撃とかでも10キロ走ったら5分は車を止もいないとオーバーーヒートするし。

ロシアの凍土よかマシだけど、アフリカ軍団の記録とか見ると結構辛かったようで。
859名無しさんの野望:2007/12/03(月) 10:11:40 ID:r4nXVFBb
独ソ同盟組んだあと速攻で連合かどっかに喧嘩ふっかければ同盟維持できんじゃね?
ちょっくらIF世界楽しんでくるわ
860名無しさんの野望:2007/12/03(月) 10:25:05 ID:hrrqAjQZ
おそらく同盟達成と表示された次の行で脱退するよ
イベント書き直せば直るよ
861名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:18:22 ID:gq5ZvMwv
ドイツプレイなんだけど、ひたすらクーデターを選んでたらイギリスでクーデター成功、直後同盟成立、
そしたら日本とイギリスが交戦中だったんで独日戦開始、ソ連もクーデター成功したけど
次の月に宣戦布告してきたので、ロードしなおして友好度200のうちに不可侵条約締結って
やったけど、日本が強すぎたんでやっぱり日本もクーデター成功させて膠着状態にしたら
すげーつまんなくなった。
862名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:57:55 ID:yzBmk5lb
マジノ線に固定式対空砲を配備したら迂回しやがる。
(´・ω・)折角作ッタノニ
863名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:28:36 ID:qyOfHMge
ノモンハン事件で対ソ宣戦してみた

満州ブラックシャドウ将軍つかえねえ
ソ連相手に6倍の兵力で負けるのかよ
本国日本は近接航空機生産と空母の生産だけで精一杯
でも急降下爆撃機でどうにかなっちゃうんだろうな
864名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:29:26 ID:qyOfHMge
あと国民党のイベント併合って対ソ戦争中だと起きないのかな
結局普通に併合しちまったよ
865名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:44:50 ID:fhdsY4Po
>>864
日本製HQを元帥込みで送ってやれ
866名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:47:02 ID:95ZFXr1s
>>856
清朝末期にそこで金鉱が発見されて
中国国内のならず者や、シベリア送りのロシア人が勝手に住み着いて金山を開発して
半ば独立自治状態だった事があるという意外な歴史がある。
その後、清朝が攻め滅ぼして金鉱を接収して、西太后の化粧代に金は掘りつくされた。
867名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:57:08 ID:plQAEQK3
シーペイサンマって名前を見るたびに腹が減るんだが・・・
868名無しさんの野望:2007/12/03(月) 12:58:32 ID:i29E3dJE
空母禁止な海戦ゲームやりたいんですけど、
どの方法が一番簡単な方法ってなんでしょうか?
869名無しさんの野望:2007/12/03(月) 13:17:22 ID:6064fG1y
>>868
技術開発か生産割合をいじって初期配備を全部破棄する
870名無しさんの野望:2007/12/03(月) 13:30:39 ID:P48iAOB/
Vicを買う
871名無しさんの野望:2007/12/03(月) 13:59:55 ID:Ehi7yol8
>>870
Vicには普通に空母が・・・
872名無しさんの野望:2007/12/03(月) 14:04:11 ID:opOxtnQG
>>857
平野綾の厳しさよりも人海戦術ドクトリンの都合とソ連のペナのほうが勝るお

ってよめた。もう無理なんだろうなあ
873名無しさんの野望:2007/12/03(月) 14:17:08 ID:ssmECpA+
>>868
空母を開発不可能にして、初期配備空母を全部廃棄すればおk。
廃棄するのが面倒なら能力を戦艦と同じにして戦闘で沈んでいくのを待つ。
874名無しさんの野望:2007/12/03(月) 14:39:54 ID:tqiqlm1Y
>>856
バカヤロオ!
太平洋のブルスクが気になる俺はどうなる!!
875名無しさんの野望:2007/12/03(月) 15:43:44 ID:vjTdL2yd
日本プレイ、中国を交渉で傀儡化して軍閥を併合していったら好戦性が100超えた。
今はまだ過去に結んだ貿易で資源は黒字だが、今の状態で対日石油禁輸されたら死ねる・・・。
禁輸回避する方法ある?
876名無しさんの野望:2007/12/03(月) 15:47:43 ID:hrrqAjQZ
ジリ貧となる前に先手必勝
877名無しさんの野望:2007/12/03(月) 15:50:13 ID:AQ7qWds1
>>875
さぁ真珠湾攻撃の作戦会議に戻るんだ
878名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:19:18 ID:kiMRsWKG
879名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:25:52 ID:AmJUtthO
ドイツと組んで連合国と戦争、マジお勧め
880名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:28:45 ID:fhdsY4Po
ベネゼエラは下手に占領したり属国にすると連合が開戦後に占領しちゃうからな。
中立国のままで劣悪レートにも負けず石油を貰い続けた方がマシな気がする。
881名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:39:20 ID:oW9+cOpn
>>872
俺も最初、平野綾って読んでしまって絶望した
なあに落ち込むことは無い。ソビエト塗り絵の作業に戻ろうじゃないか
882名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:40:09 ID:kiMRsWKG
>>880
んーその点は、民兵15個師団も並べときゃ大丈夫じゃね?
敵は揚陸戦しかできないし。

しかしこの戦略考えた奴、天才だよな。
883名無しさんの野望:2007/12/03(月) 16:47:00 ID:sVjSu+ry
>>847
オレの場合カナダプレイで
英国・・・OK 米帝NGだった
仕様だと思ってた
884名無しさんの野望:2007/12/03(月) 18:47:04 ID:qyOfHMge
なんか再独立させて傀儡にしたシーベイサンマが勝手に軍事同盟から離脱するんだが
これAIが原因?
どっか直せばいいのかな?
885名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:00:22 ID:TnKk13mH
傀儡国民党が歩兵作らないんでちょっと覗いてみたら空軍マニアになってた・・・・まあそれはそれでうれしいが和平傀儡なのでT戦闘機とかT近接を1944年に作るのはやめてよ。ビタピでソ連が遠くなったから?
886名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:06:15 ID:zp1cCwXW
>>885
技術恵んであげれば開発しない?
887名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:08:40 ID:ys37D8dd
中国ったらロケット技術を少しも研究しないんで、レシプロ基止まりなのがな
航空機主体だと寂しい
888名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:18:44 ID:ys37D8dd
ところでプレイのモチベーションを高めようと「硫黄島からの手紙」を見たんだが

アメリカでの栗林将軍の送別会のシーンで一挙に萎えた。
戦争する気がリアルに消えた。これは想定の範囲外。
889名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:21:10 ID:RYFOj3M8
>>888
あのプレゼントされた拳銃の話って実話なのかな?
890名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:22:32 ID:lDcJjjrR
>>888
米英と組んでドイツをやっつければいいじゃない
891名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:24:34 ID:DiJUKBUh
硫黄島の手紙ならバロン西がアメリカ兵の手紙読み上げるシーンだろう
892名無しさんの野望:2007/12/03(月) 19:51:18 ID:qyOfHMge
しかし傀儡国が勝手に同盟抜けるなんてバグとしか思えない
宣戦布告も出来ないしようわからん
893名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:07:47 ID:AmJUtthO
>>888
モチベーションを上げたいなら映画パールハーバー(笑)を見るべきだ
894名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:14:12 ID:qyOfHMge
完全併合して一旦セーブロードをしてから独立させれば
傀儡脱退はないみたい

aiの切り替えが上手くいってないのかな
895名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:19:17 ID:dfzs01oc
実際hoiで硫黄島再現しても艦砲射撃で-100%喰らった日本軍が瞬殺されるだけだろうな
たかが2個師団
896名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:26:53 ID:AmJUtthO
要塞化してもちょっとなぁ
897名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:35:23 ID:Eb+/RIuF
2個師団の篭る硫黄島をスルーして
満州に乗り込む鬼畜米英
898名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:37:37 ID:qyOfHMge
日米同盟状態でソ連と戦争すると
いきなりアルハンゲリスクに上陸する鬼畜米帝

航続距離無限うらやましいのう
899名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:40:01 ID:r4nXVFBb
東部戦線が硬直してるからか、極東シベリアに上陸する不思議ドイツ艦隊
日本と同盟してない+アメリカと戦争中+地中海抑えてないでどうやって補給してるんだろうか。
900名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:45:17 ID:6HEGupfD
潜水艦で北極の下を通って
901名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:46:12 ID:/uXI1XH2
10chで国民党の旗が見える
いや、中華民国の旗か?
902名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:46:14 ID:AQ7qWds1
>>899
つ 友好国である日本が兵站基地と脳内補完。
弾薬だ高品質OILだ(ryは気にしちゃいけない。 
903名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:47:45 ID:Wi/QYB8Q
大量の0隻艦隊が囮になってるので本命が見つけられないんだろう。
904名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:48:36 ID:Eb+/RIuF
energyを輸送できるゲームだから
どこで生産されても石油は石油で物資は物資だぜ
905名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:50:41 ID:hrrqAjQZ

884 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 18:47:04 ID:qyOfHMge
なんか再独立させて傀儡にしたシーベイサンマが勝手に軍事同盟から離脱するんだが
これAIが原因?
どっか直せばいいのかな?

892 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 19:51:18 ID:qyOfHMge
しかし傀儡国が勝手に同盟抜けるなんてバグとしか思えない
宣戦布告も出来ないしようわからん

894 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 20:14:12 ID:qyOfHMge
完全併合して一旦セーブロードをしてから独立させれば
傀儡脱退はないみたい

aiの切り替えが上手くいってないのかな

糞うけたw反応ゼロw 冷たい住人どもだ
906名無しさんの野望:2007/12/03(月) 20:52:13 ID:2ZuESrK6
香港とか硫黄島なんて目じゃないくらい篭城してたりするよな
島一つに何十万人詰め込むのかと
907名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:06:24 ID:dl/PjUIc
何となく今まで手を出してなかった日本で初めてみたんだが、山下のハイスペックぷりに吹いたwww
日中戦争が終わる頃にはスキル7くらいまでいくんじゃないか?
908名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:28:52 ID:Eb+/RIuF
あいつは司令官欄だと工兵しかもってないように見えてかなりの厨スキル持ちだから困る
DDAだと階級の関係でどんどん能力上がるしなー
909名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:35:57 ID:ys37D8dd
マレー戦はあっちでは殲滅戦と呼ばれてて英軍史上最大の敗北と言われてるみたいだからなぁ。
チャーチルがいうには
英軍が地球の両側で苦境にあるのは、ロンメル・ヤマシタというコマンダーシップに負けていると言ったんだとか。
910名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:38:25 ID:kFvMUNjr
 戦闘中に画面見たらソ連軍の元帥が46師団指揮
しているのに、ペナルティ受けてなかったのですが
なぜなんでしょうか。(司令部が三つ付いてました)
 
 あと傀儡国家からの資源の献上が届きません。
(アゼルバイジャン)

知っている方教えください、お願いします。
911名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:44:49 ID:cnjzVzr7
>>910
・ソ連軍が防御側だった
・アゼルバイジャンと領土(占領地)を接していない
912名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:50:15 ID:Eb+/RIuF
複数のプロヴィンスから攻撃すれば見た目には指揮上限を超えた軍で攻撃できるし
例 プロヴィンスAから司令部付き24師団、Bから司令部付き22師団でCを攻撃
防御側ならそれぞれのユニットが指揮上限を超えてなければいくら積んでもスタックペナルティを食らわない
例 プロヴィンスCに元帥12元帥12元帥12元帥10
913名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:53:00 ID:kFvMUNjr
>>911
あっ!そういえばそうでした!
どうもありがとうございます。
914名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:59:22 ID:kFvMUNjr
>>912
ありがとうございます。一瞬、司令部一つ
付けるごとに指揮可能数が増えていくの
かと考えてしまいました・・・
915名無しさんの野望:2007/12/03(月) 21:59:25 ID:xobhgAKr
>>911
日本でやっててずっと中国から上納金ないなーと思ってたらそれか!
気分的に嫌だけど、長崎-釜山でも繋ぐか・・・
916名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:00:56 ID:2ZuESrK6
DDAだと属国からの上納に修正入ってない?
直接領土接してないスコットランドから上納来てた気がする
917名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:01:32 ID:ys37D8dd
中国は単純にお寒い台所事情だからくれないだけ。
918名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:03:28 ID:cnjzVzr7
中国の上納は香港とかハノイあたりに集めて、国内移動扱いで持ってくるような気がする
919名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:04:53 ID:ys37D8dd
海はほとんどの国を隣国にするじゃないか。
海で繋がってなくても平時ならOK。
920名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:04:54 ID:xobhgAKr
なるほど・・・
どちらにせよ中国の上納は判りにくいorあっても微々たる物って事ね
ちょっとアフガンから中東へ遠征してくる
921名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:05:59 ID:2ZuESrK6
>>919
海上輸送は属国が輸送船作らない関係で上納無いって話無かったっけ?DDまでだと
インドネシア独立させたら全然くれないとか
922名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:14:14 ID:ys37D8dd
>>921
ちと違うんだな。
属国がいったん国土中の資源を首都に集め、
そこから備蓄量の上限をこえた物を、宗主国が取っていくというシステム。

インドネシアは国土が海で幾つも区切られている。
でも輸送船を作らない仕様なため、首都のある島以外の資源を、首都にまで運べない。
そうすると、宗主国は首都のあるジャワ島の資源しか取っていけない。
ということ。
923名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:23:22 ID:kFvMUNjr
ここのスレは非常に参考になります。
今、イタリアでどことも同盟組まない
で、ドイツの障害になりそうな国を潰して
いってるんですが、ソ連軍の肉の壁が抜
けないです。半年頑張ってもドイツは傍観、
俺の片思いは成就するのやら。

924名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:32:54 ID:5LBHAwkp
>>923
ドイツは平気でイタリアとも戦端開く(ソビエトへの敵対心よりはずっとマシだが)ので、
片思いドゥーチェを後ろから空気読めない伍長が刺さない事を祈っておく。
925名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:33:58 ID:plQAEQK3
>>923
ドゥーチェ・・・男だな。
926名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:34:07 ID:kiMRsWKG
>>923
AI切り替わったり切り替わらなかったりで全然違うしなぁ。
最終手段として、陸軍を全部独逸遠征軍とする手も有るが、到底確実とは言えないw

が、北の方で独逸が赤軍をひきつけていてくれる訳だから、
うまいことやればイタリアの南部突破も十分いけるぜ!

だけどあれだ。トルコを突貫してスエズ確保しつつ、中東からバクー目指した方がいいかもしれんね。
927名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:56:28 ID:2ZuESrK6
>>922
なるほど、そういうことか
今まで島国属国は作るだけ損だと思ってた
928名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:01:44 ID:opOxtnQG
モチベーション上げようとしてノーマンズ・ランドみたんだけど、一気に落ちた。
ごめん。こんなゲームやっててごめん。
929名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:02:31 ID:5N/v4/Oo
うぷろだの画像のほうのzipなんだろ
930名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:04:12 ID:kFvMUNjr
>>924−926
みなさんアドバイスありがとうございます。
カスピ海からスターリングラードを突けば
ドイツも認めてくれて、ソ連に宣戦布告し
てくれるのではと思っています。そんな
1945年9月のイタリアであります。 
931名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:19:19 ID:wBpeSTut
司令部って指揮可能数倍になるんだっけ?
932名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:26:34 ID:GPOEjsm4
アイルランドプレイ。
米帝と同盟して、同盟の盟主して好き勝手な外交
(対枢軸戦線介入せず、対日は高速講和)
ドイツ様はビタピ発生させ、インド塗りつぶして、もう一度対ソはじめて併合。
アフリカの大半が塗りつぶされたところで対英戦争開始、テムズ以北イギリスを制圧
(南はチョビ髭にくれてやった、というかアシカ作戦の裏を突いての作戦なのは公然の秘密)
その後、英仏蘭の島とガンビア・ゴールドコーストを奪って、セイロンとかも傀儡化
ここらで進度があまりにも重くなってやる気がうせたwwwww
933名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:30:45 ID:nZ4nZUaZ
初心者なんでテンプレ通り36年フランスでマジノ線拡張→独ソ戦中に不意打ち、
とかやってたんだが、何故かソ連と開戦したら日本が連合参加して焦った。
政体ファシストのままなのに……

ちなみに44年のこと。
未だに日中戦争してたので香港から英軍が雪崩れ込んで国民党涙目。
日本は第二次日露戦争もしてたのでソ連は挟み撃ちだし……

結論:未だにモンロー主義の米帝最狂。
934名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:33:39 ID:Eb+/RIuF
指揮可能数が倍になるというか
ペナルティをくらわない数が倍になる
たとえば大将に司令部つけて18師団を直接率いさせた場合は過重負担こそうけないもののスキルや能力の恩恵を受けられない
スキルや能力を重視する場合は司令部付き9師団を率いる大将+9師団率いる大将みたいにする必要がある
935名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:40:52 ID:wBpeSTut
>>934
なるほどd
936名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:45:18 ID:XekITpfi
宗主国とプロヴェンス隣接してない内陸国って資源上納してくれないのか?
蒙古国に希少資源5000渡して山岳兵買い取ったら、ちっとも返還してくれなくて困ったことに。
937名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:59:50 ID:5N/v4/Oo
内陸で自国と接していない傀儡国は資源を上納してくれない
海岸がある国家が海岸のある傀儡と接していない場合は除く
938名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:45:27 ID:NY09rYWz
ちょっと前に硫黄島上陸の話があったが
俺の米帝様はいつも太平洋諸島とか南方とか硫黄島とか飛ばして
一気に沖縄に上陸するから困る。
飛び石作戦とかいうレベルじゃねーぞ
939名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:47:42 ID:iuHgh41o
>>938
漏れの場合は、何故かがら空きのクェゼリンやら硫黄島やらトラックやら放置で、テニアンとかヤップに来る事が多い・・・・・
940名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:51:23 ID:AJ0WkRVa
まあ日本を飛び石にして満州に上陸するからな
941名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:55:17 ID:f/vJUKhf
せっかく硫黄島要塞化再現しようと思ったのに、陸上要塞じゃ意味無いんだよな・・・。
そう考えるとHoIでの対上陸戦はすべて水際防衛なのか?
942名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:57:51 ID:AifB9pJY
うちの米は択捉・樺太によく来る。
しかし、1コ守備隊に撃退されてたな。

てかほとんど上陸戦はない。
943名無しさんの野望:2007/12/04(火) 02:42:29 ID:dm8S8gaa
>>930
独ソ戦始まってないのかよw
俺なら大量に空軍作って蒸発させまくるな
944名無しさんの野望:2007/12/04(火) 03:00:27 ID:SAP+izuE
米帝様がブラックシャドウな司令部よこした件について

なんに使えと
945名無しさんの野望:2007/12/04(火) 03:06:14 ID:dm8S8gaa
シベリアダッシュ
946名無しさんの野望:2007/12/04(火) 04:34:41 ID:4nqqAnu/
海とか島の戦いの最限度はいい加減だからなこのゲーム
947名無しさんの野望:2007/12/04(火) 05:19:08 ID:QUSWYcKR
国民突撃プレイを終えて。

軽戦車旅団はもっと評価されてもいいと思うんだ!
次点で'41装甲車。
開発の楽さと速度低下がない点がなかなか。
948名無しさんの野望:2007/12/04(火) 08:41:54 ID:Hg1UpvGB
軽戦車旅団は43年の技術なんで、それまでがなぁ…
それまで旅団無しというのは厳しいから必然的に付け替えになるけど、
外地に居る部隊の旅団付け替えマンドクセ('A`)

小国ヒッキープレイなら有りかもとも思ったけどそれなら砲兵一択だし…

大国で技術に余裕があれば海兵くらいなら良いよね。
949名無しさんの野望:2007/12/04(火) 09:06:53 ID:0bAjmbh0
装甲車は騎兵に付けてパルチ対策させると便利。前線で戦う旅団じゃないね。
950名無しさんの野望:2007/12/04(火) 09:16:44 ID:QUSWYcKR
だ・・・・・・・・・・だめか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
951名無しさんの野望:2007/12/04(火) 09:57:58 ID:jXDOJV+o
効果の割りに油食うのもなんだかなぁ
952名無しさんの野望:2007/12/04(火) 10:31:07 ID:ceIDVcPz
男の浪漫、重戦車旅団+超重戦車旅団は?(´・ω・`)
953名無しさんの野望:2007/12/04(火) 10:32:38 ID:ASrtBZfI
ものすごく役に立たない気がするんですが
954名無しさんの野望:2007/12/04(火) 10:56:58 ID:YijfJMFr
備忘録代わり

次スレは第九十一次だからね! 
955名無しさんの野望:2007/12/04(火) 11:54:29 ID:QUSWYcKR
あ、950とっちゃったのか。
大変申し訳ないが、うちはスレ立てられないんだ。
>>960さん、お願いしますorz

>>952 >>953
実はそうでもない。
国民突撃隊75個師団と指令部と戦車+(超)重戦車旅団で突撃するだろ。
最初に到着するのは指令部だ。敵の反撃で、かなりの率で敗退する事になるわな。
次に到着するのが、戦車だが、こいつに(超)重戦車旅団を付けておくと、とにかく固いんだ。
移動が速い&総攻撃の時にも固いので、比較的指揮統制が減ってないってのもポイントだな。
その固さを生かして、敵の反撃を撃退し続け、ヴィットマンがスキル8まで育ってしまったぜ。

という訳で、なんらかの事情で少数精鋭にしないといけない時は有力なんじゃないかな(`・ω・´)
956名無しさんの野望:2007/12/04(火) 12:26:13 ID:hY5btvF/
一方大多数のプレイヤーは到着時刻を同期化させた
957名無しさんの野望:2007/12/04(火) 12:45:29 ID:9Ta7+Mqm
>>880
同盟関係にない傀儡にすれば?
958名無しさんの野望:2007/12/04(火) 12:46:59 ID:QUSWYcKR
歩兵を戦車を同期させるなんてナンセンス。
突撃突撃突撃ニダー
959名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:00:20 ID:9Ta7+Mqm
>>937
領土が接していても宗主国の首都が島にある場合は?
960名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:29:36 ID:ofLarC7w
次スレ
【HoI2/DDA】第九十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196742010/
961名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:45:15 ID:DbSDhQ+k
>>959
例えば日本が朝鮮を保持したままソ連の属国になったとすると、
やはり海外の物資を一旦東京に集めた後に余剰分を上納する。
962名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:52:26 ID:NY09rYWz
>>952
重戦車は発展型で速度-2なのがなぁ。
超重戦車?僕のHoIでは移動+10の輸送ヘリコプターになってます><
963名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:58:00 ID:k45PEIL6
>>959
朝鮮を独立させた場合、日本が満州を自国プロヴァンスにしてると
満州の港に朝鮮からの上納が来るんじゃね
964名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:11:03 ID:rENfN3QH
965名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:20:05 ID:k45PEIL6
おー!
966名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:31:15 ID:Uig5d2lX
ワラタ
967名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:50:36 ID:NJL0TKNG
ここは間をとってプロパンガスでいいよ
968名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:53:33 ID:BkNIl7sw
80スレ前のフラッシュかよw
969名無しさんの野望:2007/12/04(火) 15:45:12 ID:ga5Tr3bA
ワラタw
ずっとプロヴァンスだと思ってた。
OKプロヴィンスだね。
ゲッベルスをゲッペルスと言うくらい些細な違いだな。
970名無しさんの野望:2007/12/04(火) 15:47:12 ID:rENfN3QH
971名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:12:24 ID:s/a5uahK
>>959
属国と接している自国プロウァレンティヌスが海と繋がっていれば輸送できる。
972名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:19:02 ID:QUSWYcKR
スレの残りはパロディウスと青銅聖闘士を越えるモノで埋める様、べりやさんが仰せです。
973名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:22:18 ID:XcLA9Vc3
     スレの終焉
PC板有数の書き込み数を誇るHOIスレ
スレにも終わりが近づいている

ニア 埋まる前にスレを立てよう!

国民不満度に-5ポイントの変化
新たな自宅警護師団が到着
アルバニアで”>>1に独立保障をしよう!”が発生
エチオピアで”>>1に独立保障をしよう!”が発生
イベント”>>1乙”が発生
イベント”重複スレの再利用問題”はもう発生しません

  無視する
新たな幽霊艦隊が到着
アルバニアと戦争
エチオピアと戦争
イタリアで”イタロ・バルボの不審な死”が発生
ブルガリアで”ツァーの崩御!”が発生
ギリシアで”装備と義勇兵を送る”が発生
ソビエトで”森林調査隊隊が必要だ!”が発生
イベント”>>1乙”はもう発生しません
974名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:43:38 ID:qzFL1UdB
次スレ駄目だったわ、どなたかよろです。
975名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:47:52 ID:LqOuQ+Yu
もう立ってるだろ
976名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:49:33 ID:hY5btvF/
>>974はヨーロッパ国なのに国民党に独立保障するタイプ
977名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:05:28 ID:IVudI/KV
そういえばこないだようやく小銃が六四式から八九式にかわった。

HOI的に言えば

89年式歩兵師団に改良されました!

て感じか。

どんだけICが低いんだ
(´・∀・)
978名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:11:41 ID:0bAjmbh0
>>977
消費に振りまくって生産や改良は真っ赤なんだろw
979名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:13:04 ID:NJL0TKNG
マジレスすると今時小銃の差で部隊の戦闘力なんか大して変わらんし気にするな
980名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:17:11 ID:YijfJMFr
【HoI2/DDA】第九十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196742010/


もっかいはっとくか
981名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:21:52 ID:VKuwhJgR
>>977
銃剣って必要なの?

なんか距離によっては銃より有効だとは聞いたが・・・(ナイフと拳銃の例)
どうしても万歳突撃にしか見えない。
982名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:24:55 ID:ceyFDhYI
昔はボルトアクション式小銃の性能より大砲の性能と数だったよな。後制空権。
今は制空権と情報だもんな。

人は銃剣で渡り合うぐらいでやめておいたほうがよかったんだよ。
983名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:28:29 ID:VKuwhJgR
>>964
英語はフランス語の派生語のひとつ。つまり正当なのはプロブァンスだろ。

まあ表記が英語になってるから妥協して
【フランス圏はプロバァンス】【英語圏はプロビィンス】

で手を打とうじゃないか。
984名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:32:36 ID:dm8S8gaa
>>981
ジョンブルはイラク戦争で銃剣突撃をかました件。
985名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:32:41 ID:Pa0umcYx
州でいいよもう
986名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:50:20 ID:IVudI/KV
>>979
そりゃあ18年式から36年式の様な変化はないだろうけど、市街地戦闘訓練やったし、スイッチしやすい負い紐とか切り替えレバーだから、制圧力とか市街地攻撃に修正ついてるかもw

>>981
将官には捧げ銃(つつ)の敬礼だけど、国旗、隊員の棺、天皇には着剣捧げ銃の敬礼だから必要と返してみる。
(・∀・)
987名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:52:43 ID:s/a5uahK
WW2はほとんどの国が18年式歩兵だったんじゃないか。
銃も砲もその頃から使われてたのが多いぜ。
988名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:54:45 ID:5Ng6Ohln
フランス語はラテン語の派生だから
プロウィンキアで統一しようか
989名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:02:42 ID:s/a5uahK
>>981
イギリス軍は戦後も銃剣突撃やって成功させている。
990名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:07:39 ID:q8yuVof+
銃剣道の訓練ってあんまり意味無いよね。
991名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:16:19 ID:VRw24yro
市街戦や近接戦が予想される状況だと、銃剣つけてれば現場の気が
多少は楽になるって効果もあるかもね
992名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:28:45 ID:LqOuQ+Yu
今の訓練だとやっぱり近くでも撃とうとするのかな?
距離が近いとつい殴ろうとするらしいが
993名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:35:58 ID:RK0+Lh89
ちなみに、銃が曲銃床だったWW2当時では、つけた方が命中精度にも好影響だったらしいね
994名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:39:02 ID:2f57pHPy
今は素直にマシンガン乱射のほうが近接でも強いだろう。
995名無しさんの野望:2007/12/04(火) 19:42:09 ID:s/a5uahK
自動小銃やサブマシンガンを普通に歩兵が持たせた時期のアメリカ軍相手ならともかく、
普通の軍相手ならそれなりにいけるもんだぜ。

分隊装備の軽機に斉射されてたり、榴弾砲撃たれていれば、みんな頭下げて銃撃が疎かになるよな。
その一瞬を突いて突撃されると、とっさの効果的な反撃が難しい。
装甲車両にくっ付いて機銃撃ちまくりながら突撃する例も多いから、頭上げるのも怖い。
必死に反撃しても何人か倒した程度では懐に入られてしまう。
雨が降ってたり夜だったりすると一瞬の間に一人一人正確に撃ち殺すなんて出来ないからな。

一度懐に入られて白兵になれば、ボルトアクションだと1発撃つのに時間がかかるから剣で突く方が早い。
そしてライフルは中距離用だから近距離では使い辛く、誤射を怖れて撃ち難い。

>>993
重機関銃が軽機は、基本的に口径や発射速度はほとんど差がないものが多い。
じゃあ何が違うかというと、軽機をわざと重くして、運び難くすることによって、弾道を安定させ、命中精度を高めているわけ。
銃剣つけて軽機を安定させるというのも似たような事。
996名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:06:19 ID:VKuwhJgR
>>995
後あんまり近くだと跳弾怖いのかな?
撃ったことないからイメージ湧かないんですがw
997名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:15:40 ID:CHKEDyvR
重機関銃は12.7mm以上で軽機関銃は一般の小銃と共通の弾薬じゃないの?
998名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:24:30 ID:hY5btvF/
3脚やら車体やらに据え付けるのが重機関銃なんだが汎用機関銃とかあるし曖昧
999名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:28:35 ID:q8yuVof+
ドイツのMG42なんかは、7.92mmだけど三脚つけたら重機関銃だったよね。
1000名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:29:17 ID:s/a5uahK
>>997
違う。
そりゃ陸軍の機関砲と機関銃の区別の話かなんかだろ。
当時は12.7mm以上の重機関銃なんてアメリカのM2とかほんの僅かしかない。
ほとんどは小銃や軽機と共通した口径で、1人で持ち運びが困難な重い機関銃を重機関銃と呼んでいる。

http://youtube.com/watch?v=8F_1wgjBUvY
白兵戦のイメージはこんな感じだろ。
映画だからオーバーだが、ここまで接近した混戦だと撃つより突くほうが早い。
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