【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194181917/
2 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:36:52 ID:LbYkdMmR
3 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:38:06 ID:LbYkdMmR
4 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:39:40 ID:LbYkdMmR
5 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:40:11 ID:LbYkdMmR
6 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:40:45 ID:LbYkdMmR
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:40:58 ID:oMt1Okck
≪ストーリー≫
1936年、チャルノブイリ原子力発電所跡地で謎の大爆発が発生。
周辺一帯は放射能で汚染され、突然変異した奇形生物の目撃例も浮上する。
そして1964年、"ZONE"と呼ばれるようになった事故現場周辺では
"STALKER"と呼ばれる命知らずが集う場となっていた。
"STALKER"それは研究者からの依頼を受けて回収作業を行う賞金稼ぎ。
そんなZONEの内部では"death trucks"と呼ばれる謎のトラックが存在し
何処からともなく現れては、幾つもの死体を捨てて行くのだが
稀にまだ生きている人間が紛れており、彼らは行方不明になったSTALKERや身元不明者であった。
彼らの共通点は、体に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青が入っていること。
プレイヤーは記憶を失っていながら、この印を付けられた一人であり
STALKER部隊としてZONEの奥深くへと足を踏み入れていくことになる・・・。
8 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:39:38 ID:8w1z4x3d
これは新しい拡張パックだな
9 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:41:34 ID:BiaZYdf8
こっちが本スレだな
どうでもいいけど荒らしてる奴はVIP板に引き篭もるかCKスレに常駐してる
荒らしと遊んどけ。ここはアニヲタ板でもVIP板でもネー
新たな自宅警備師団が到着
性能調整MODだが、艦船が全体的に速くなる。
というか、速度が明らかにアメリカのヘタレを基準にしてやがるのがうぜぇw
あと、飛行爆弾なんかって軟目標に戦術的ダメージがいってもいいような気がするんだがどうだろうか
13 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 21:25:38 ID:TNqJySd4
戦闘中にたくさん落ちてきたら指揮統制は下がるかもしれないけど
戦力ダメージは無理やろ
実際にV1やV2で地上軍に打撃を与えたかと考えれば、与えない仕様の方が現実的
15 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 21:45:20 ID:kXYyuhZk
>前スレ858
>物資切れでは?
物資切れになると国民不満度上がりやすくなるんですか??説明書には物資の項目にも国民不満度のとこにも書いてないんですが??
>>前スレ998
基本は阻止、兵站爆撃で敵の指揮統制を削ぐなりESEに−つけるなりして弱体化させて、
その上で陸上戦力で敵を撤退させたら後はずっと航空機のターン。
戦力値がゴリゴリと削れて消滅していくのを眺めているとよろし
そういやDDAで爆撃機の被反撃ダメージが大幅アップしたって話だけど、
それでも戦術爆やCASは揃えてった方が楽?
>>15 常識的に考えて物資が送られてこなかったらいやだろ
国家の物資備蓄量が0で消費物資量が生産物資量より多い時に跳ね上がる
>>15 なんでかあがる。
DD以降ではサボる人が多いんだろうけど、国民不満度解消する時は、
物資生産のICを0にしてその分消費財につぎ込むと、効率が段違いに良い訳だ。
その時うっかり物資切れしちゃうと、そういうことになるw
使い切れない程物資持ってても仕方ないが、1ヶ月分くらいは持っておきたいもんだ、物資は。
改良を急ぎたい時とかにも応用できるしね。
やっぱり産業+5の大臣は
40年の組み立て技術+αが終わったら
物資+20の大臣に替えた方がいいな。
22 :
15:2007/11/16(金) 22:19:52 ID:kXYyuhZk
ありがとうございます早速再開します。
DDAで反撃能力上がってるとかいっても
CAS4*6スタックとかだとほとんどダメージ与えられないわけで
CASなんか迎撃機、戦闘機、護衛付きの爆撃機が来たら使いづらいジャン。
ビスマルクかティルピッツか忘れたが魚雷発射管を装備していたはずだ
なんかアルトマルク号事件やオートメドン事件が起こらないんですけど。
条件は満たしているはずなのに、確率で起こらない事があるのか?
イベントは概ねヒストリカルに進んでいかないと萎える性質なんで、重要な部分なのに。
戦争してると起きないんじゃね
28 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:10:51 ID:gzwziFVO
通商破壊艦を一緒に考えちゃいかん
>>25 それちょっとおかしいと思うよ。
ウォースパイトとか英戦艦の事じゃないの。
>>28 逆。魚雷は1本がむちゃくちゃ高い。
1本で安価な航空機が一機買えるほど高価なのもあったりする。
水上艦が商船沈めるのに一々魚雷撃つのは勿体無い。
潜水艦ですら魚雷温存のために浮上する危険を冒して砲撃することすらある。
ポーランドで中国残留孤児を助けるんだ
提督の決断だと魚雷様々だったが・・・・
このゲームだと航空機搭載の魚雷?が強いって事なのかな。
艦爆と雷撃隊ですな
34 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:33:45 ID:oZLbvAYC
>>30 いや、商船に使うってわけじゃないだろ
中型艦対策じゃね?
単艦行動が多いわけだし
かといって馬鹿みたいに砲撃なんぞ仕掛けたら見付かるし
つか、あんな爆発物を戦艦の甲板におく神経が信じられん
しかも、戦艦は普通の交戦距離は二万見当なんだから八千程度しか走らない通常魚雷の出る幕はないし
ティルピッツが水中魚雷発射管を装備してたね
>>26 >条件は満たしているはずなのに、確率で起こらない事があるのか?
回答:そんなことはありません。
条件を満たしていれば、絶対に発生する。
ただし、確率が条件に含まれているイベントもある。
>32
提督の決断3 とか好きだったな
突撃して一面に魚雷巻くのが好きだった。
ちくしょう
むしろ提督の決断は魚雷最強だった。
駆逐艦3隻もあれば戦艦も普通に撃沈できる。
ティルピッツにはついてたか。
付いてないのはビスマルクだけか。
欧州の海戦は空母が戦艦に追いかけ回されて沈められるし
太平洋の常識は通用せんね。
40 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:43:36 ID:BdsQ8URY
4だと重雷装高速潜水艦は神だったなあ
日本で誘導魚雷搭載艦だったが、艦隊型だけで600隻建造して残ったのは100隻足らずだ
ドイッチュラントにもついてた希ガス
42 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:47:48 ID:BdsQ8URY
>>39 荒天っつか海が荒れたら空母はただの箱だし
ちなみに水中魚雷は戦艦に限って言えば通常発射艦より防御に無理が出るぞ
挙げ句発射角度は狭いし
>>40 4は中国と韓国から苦情来て陸軍無しの艦隊決戦を眺めるゲームになったんだっけかw
コーエーはパラドを見習えって事かね。
しかし中国が抗議するのは分かるが
朝鮮て日本側で交戦国でもないのに意味わからんね。
45 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:56:47 ID:BdsQ8URY
>>43 艦隊決戦なんてない。
あるのは重雷装高速潜水艦による敵艦艇の殺戮と空母&51cm64門戦艦(何tクラスだよ…)による飛行場破壊だけ
確かに海戦が強化されればもう言うことなしだな・・・
提督Wのをちょっと改良した感じのがあれば・・・
>>43 1の新型爆弾で怒られて、
3の中国大陸に広がる星条旗で激怒された。
>>45 まぁ大和が8週間でできちゃうゲームですから。敵が攻めてこねえし。
米東海岸以外占領して暇になったから新型空母4隻建造して突っ込ませたら
普通に撃沈数が200とかいってて糞わらた思い出が。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < スターリンだけど
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 何か質問ある?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>44 提督の決断>開発・販売(特にU)中止
太閤立志伝>開発中止
ジンギスカン>開発中止
大航海時代>東アジア実装断念
光栄にパラドみたいな根性はないよ
もうすぐ無双みたいな空想時代劇オンリーの会社になります
(そして多分潰れます)
肥で唯一面白かった太閤もダメになったか
52 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:13:56 ID:lk16s1Xq
鋼鉄の咆哮は酷かったなあ
なんで太閤立志伝も?
あれバリはまったのに。
あ、朝鮮出兵?
ジンギスカンとか日本が侵略されてる側だし
大航海時代の東アジア実装したら何の不都合があるわけ?
日本の歴史物は、もう三国志とかをハンサム化してやるしかないのか。
>>52 発売がコーエーだけで開発元は違うけどね
つかそのシリーズは大好きでしたさ もう新作発売しないのかなぁ
56 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:27:51 ID:lk16s1Xq
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < お前らまとめて歴史ゲー板
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ に逝け!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
そういえば、昔ジャミラみたいな中国国家主席が来日して討論番組に出たとき
「日本には東條英機が主人公になって中国を侵略するゲームがある」とか発言して
スタジオが騒然としてたな。何のゲームの事かと思っていたが、あれ提督の決断の事か。
ゲーヲタうざ
抗日オンラインなんて作ってるくせにこっちは文句つけるのか
スウェーデンにはヒトラーになって欧州を征服するゲームがある!
それはさておき、日本でやってて41年に米国と開戦するかどうか悩んでたら、
ドイツ様が英本土攻撃と独ソ戦を同時にやってたんだが。それも両面で勝ってるし
連合日本プレイ技術チーム併合あり
伊がアルバニアギリシャを併合してから
ギリシャに上陸してバルカン制圧
そこでギリシャを再独立させたら何も研究しない
研究チームを全部伊が持ってるからだと思う
民国の将軍バグみたいにセーブロードでなんとかなるか?
独立したら研究チームは国に帰るんじゃないか?
そのセーブデータをロードしてギリシアッ…で始めてみたら?
>>62 スウェーデンには中国の歴史を改竄したゲームがアルネ!!
>>63 ヘタリア併合してから独立させればOK
日本でハト派プレイしてるんだが第二次世界大戦おこらなさそう
ドイツはチェコ併合しない→ポーランド分割→連合シカト
日本はアメリカと同盟するし…
この先どうなるんだろ
そのうちドイツや日本も豊かになって、その豊かさを失わないために国際連盟へ加入。
平和な時間が続きましたとさ…
なんてつまんないからアメリカと組んで世界征服だ!
さぁ、宣戦布告ボタンをクリック!
>>66 スパイ大戦で米を焚き付けるしか!(`・ω・´)
>>54 朝鮮人や中国共産党に聞いてくれ
俺に聞かれても困る
まあ知ってる範囲で話せば
●ジンギスカン
中国や韓国がモンゴル帝国に完全征服されてるのが気に入らないらしい
(ソ連影響下のモンゴルでジンギスカン祭りが禁止されたのと同じ理由?)
●太閤立志伝
朝鮮出兵絡み
●大航海時代
当時の時代を正しく反映させると
朝鮮は明の属国だし特産品もロクにないし、鎖国中だしで・・・
(唐辛子とキムチは秀吉の朝鮮出兵で伝来したから当時はまだ無いし、認めたくないし)
(あと日本海呼称問題とか、日本海という呼び名が定着したのは大航海時代だから)
などで大航海時代WでもめまくってPKで大幅修正された経緯がある
なので新作の大航海時代Onlineでは東アジアはまるごとすっぽり抜け落ちてる
東南アジアやオーストラリアはあるけどね
●提督の決断
すでに指摘されてるとおり
>>54 朝鮮人や中国共産党に聞いてくれ
俺に聞かれても困る
まあ知ってる範囲で話せば
●ジンギスカン
中国や朝鮮がモンゴル帝国に完全征服されてるのが気に入らないらしい
(ソ連影響下のモンゴルでジンギスカン祭りが禁止されたのと同じ理由?)
●太閤立志伝
朝鮮出兵絡み
●大航海時代
当時の時代を正しく反映させると
朝鮮は明の属国だし特産品もロクにないし、鎖国中だしで・・・
(唐辛子とキムチは秀吉の朝鮮出兵で伝来したから当時はまだ無いし、認めたくないし)
(あと日本海呼称問題とか、日本海という呼び名が定着したのは大航海時代だから)
などで大航海時代WでもめまくってPKで大幅修正された経緯がある
なので新作の大航海時代Onlineでは東アジアはまるごとすっぽり抜け落ちてる
東南アジアやオーストラリアはあるけどね
●提督の決断
すでに指摘されてるとおり
なぜか連投になった
スマン・・・
日本がスターリン主義になってるのは結構見るなぁ・・
ID:BnroudBHは粛清
そういや八十八次じゃなかったんだっけ?
ベルギー連合プレイでドイツを英仏蘭の力を借りつつ41年に撃破して一息付いて
アジアを見たらまだ黄河挟んで日中戦争やってたから
連合抜けて日本にクーデター起こして同盟組んだらいきなり日本が国民党と停戦。
こっちも連動して停戦になったのに共産党と軍閥とは戦争継続になってると思ったら
国民党が軍閥全部に宣戦布告してチベットまで食べ始めてポカーンと見てたら
パールハーバー起こって日本がアメリカ、イギリス、オランダに宣戦布告
朝鮮半島沖合いにいたオランダ輸送艦隊が中の陸軍ごと壊滅
東アジアのイベントフラグはカオスすぎるだろ
>>77 こういうレスを見るとHoI2やりたくなるから困るんだよおお
hoi2はカオスなのかカオスでないのか
すごく平和かすごくカオスかのどちらか
それにしてもDD1.3aの輸送船団委任のアホさ加減はすごい。
アメリカでユーラシア制覇中なんだが、どうでもいい所からの資源搬出に3200隻、
肝心の軍需物資が40隻とか。たりねーっつーの!!!!!!1
船団2×99、護衛艦1×99のラインじゃ足りないのかね。
船団のライン3本はいっとかないとダメ?
米帝だと太平洋諸島、東アジア、ヨーロッパ、アフリカと沢山輸送船が必要だからな
4,5ラインで連続生産しててもIC負荷なんてたかが知れてるから気にもならないが。
そうか。
独英日ならそんなには無理だわな。
色数変更ツールとか使ってる?
いいや 使ってない
輸送船団の話が出てるが、みんなどれくらい護衛船付けてる?
感覚的に輸送船の3分の一で調節してるんだけどどうなんだろ。
てか自動編成って実は滅茶苦茶なんだなorz
つけたことがない
輸送船が沈んだって海域には航空隊を派遣して対処してる
>>87 ちょうどいいツールがあれば便利だと想うんだが……どうでもいいか。
船団1隻あたりの輸送量ってどのくらいなんだ?1
>>82 30隻くらいじゃ焼け石に水だ・・・(´・ω・`)
>>83 いや、どれほど拡張するかによるからな・・・
残念ながらまだ目安は解らない。誰か開眼した人、wikiに書いて欲しいな。
>>84 3000隻以上おるのにまともに運用されてないのが問題なのだよ(´・ω・`)ったくクソAIめ
>>88 原則的に0。大本の・・・・つまり敵艦隊を撃滅した方が早いと思うから。
けど航空機が厄介なのな。
大体、中小国なら護衛艦なんて造ってる余裕無いし、大国なら護衛艦造る意味無いしw
>>91 距離で効率が変動するから、なんとも。
護衛艦作る意味あるぜ。
哨戒線を1隻か2隻の潜水艦がくぐり抜けて、後方のシーレーン荒らすからな。
そういうのは隠匿性が高すぎて小数の駆逐艦向かわせた所で見つけられないのがオチ。
だからといってわざわざ主力を下げるわけにもいかず、護衛艦に頼るしかなくなる。
大国だったら困らないし中小国なら大国に成り上がるまで海外領土は持たないから困ったことはあんまりない
護衛艦をつけた場合は被害が抑えられるだけだよね?
しかしドイツやって潜水艦大量生産したこと一度もないな。
プレイヤードイツは海ドク変更するべきだな。
輸送船といっても10隻作るのに結構コストかかってるんで
何もできずに沈んで行くというのは急激に萎えていく。護衛艦つくだけで随分変わる。
輸送艦襲撃コマンドが主力艦から勝手に逃げ回るAIならもっと使えるのは間違いない
現状(’A`)
イギリスの輸送艦を0にして資源切れにするのが夢なんです
ハイ無理ですねそうですね
護衛艦はゲーム的には作る意味が薄いかも知れないが、メンタル的には物凄く重要。
「ああ、この海域を潜水艦にびくびくしながら船団を組んだ輸送船とその周辺を
守るように配備された護衛艦が之の字運動をしながら進んでるんだな…」
と、何も無いプロヴィンスに船団のカウンターが見えるようになってくるから。
…というか、旧式化した駆逐艦とか軽巡洋艦を護衛艦に出来たら良いのにな。
大多数は造らない派か・・・。現実の戦争知ってるとどうしても作りたく
なっちゃうのよねえ。
話飛んですまないが、共産党追い詰めて、首都と重要プロビとったのに
併合できない。そのまま数ターン進むとシャンシーが併合しちゃうんだけどなんで・・・?
護衛艦は極めて重要。
むしろ輸送船団が1隻も無くとも、最低限護衛艦だけは作っておくべき。
>>100 輸送船0で護衛艦もってても港のホテルじゃねーか
さて土曜日だ
36年インドでもやるか
その前に不思議大戦にならないように書き換えるかな・・・
DAの追加オプションやっぱだめだな。
民主主義でも宣戦布告可能→フランスが高確率でドイツに宣戦布告。
不思議大戦勃発してドイツはフランスにのまれる。
他国のICそのまま利用→大国が資源切れで必ず自滅する。ゲームにならない
併合時研究陣を追加→ソートしてくれるわけでもないから多すぎて大変なことに
もうちょいまじめにいじってほしかった('A`)
だが、援軍を拒否できる機能は評価できる。すごく。
エスコンとアイマスなんの関係もないのになんでこういう事するのかわからんなw
どっちのファソからも非難されそうだなw DLCでヲタから搾り取ろうとする意図がみえみえで
ワロタ
すまん誤爆
DDAにしてから落ちることは格段に減ったぞ
俺の環境だとDDのときなんて1時間に1回は落ちてた
それは落ちすぎじゃね?
相変わらず傀儡の宗主国を傀儡や併合しようとするとよく落ちるし
まあCPUパワーが足りないことが落ちる一番の原因なんだがなw
とは言えDDAにしてからは本当に落ちることは格段に減った
3時間起動して一回落ちるかどうかだもの
>>108 まぁ確かに美希は萌えるけどあれは無いわな。
俺の場合、オプションで降伏を選ぶとメインメニューに戻らずに
そのまま強制終了するケースが多いな
まぁ、どうせやめるんだからいいんだがw
便利な機能じゃないかw
>>92 どうでもいいところには資源だけでなくて物資も大量にたまってないか?
一度物資も運び出してしまえば正常運行できるようになるかも知れん
フィンランドで継続戦争のイベントってある?
日本でやってるんだが、西竹一がいつの間にか消えてる。
これ寿命なの?
ちなみに無印。
>>92 非ユーラシア大陸国家で世界征服とかやっていても3000隻あればたいてい足りると
思うんだが・・・(2000で足りないことはよくある)
AIの輸送船団割り当てアルゴリズムのせい、というよりインドネシアあたりで
無限資源搬出バグかなんかがおきてるんじゃないか?ネオの若葉AARコーナーに
あるバグリポートを見れば、あてはまるか判るはず。
船団自動だと日々の資源収支がころころ変わって把握し辛いから、
完全手動でエネルギー産出1とかの島からでも固定で船団貼り付けている俺は神経質なA型
日本プレイしたときに上海からの資源輸送に数百隻貼り付けて、
南方に物資送ってくれないで守備隊が餓死したことがあった。
上海から輸送してる資源は微々たるものなのに。
それ以来自動輸送は信用してない。
ドゥームズデイ with アルマゲドン 届いたのでインストールしました。
ドゥームズデイは立ち上がるのですがアルマゲドンをインストールすると、立ち上がりません。
また、ドゥームズデイもサイバーフロントのパッチ当てると立ち上がらなくなります。
こんな現象は報告されてますか?
実行するプログラムで入力すれば動くと思うよ・・・多分
再インストール しましょう
>>122 「上海から輸送してる資源が微々たる」ってのが違うんじゃないか?
傀儡国民党の上納資源を輸送してたりしないか?
本来資源が足りない国民党でも貿易で資源送りつけていると余剰資源が
大量に出ることになるんだが。
>>123 そんな現象は聞いたことがないが・・・インストールの際に何か誤解してないか?
DDAはDDのアップグレードなので、DDA単独ではなくDDに上書き(みたいなこと)
をして動く、という点とか、英語版と日本語版の区別とか。
127 :
123:2007/11/17(土) 12:38:50 ID:AA3vcI3D
パッチを当てて、起動しようとすると
「問題が発生したため、Hearts of Iron 2 を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」
というメッセージが出るようになります。で、マイクロソフトに報告するだのというメッセージも出てきます。
128 :
123:2007/11/17(土) 12:42:49 ID:AA3vcI3D
再インストールしても、パッチ(DDの公式パッチやアルマゲドン)を当てると、同じ現象が起きて立ち上がらなくなります。
DDをそのままインストールしただけなら問題なく動くのですが。
一般的な現象では無いようなので、サイバーフロントへ直接問い合わせて見ます。
レスありがとうございました。
>>92>>122 拡張プレイで輸送船設定を自動にしてると
希に処理がおかしくなってどうでも良いところに
ドンドン優先的に輸送船を送ってしまうことがある
こうなった場合、
一度手動に戻して航路を全部削除して一日時間を進めて
それからまた自動に戻せば
航路が整理されてまた効率よく輸送してくれるようになる
大抵の場合、拠点に物資備蓄があるはずなので物資が送れなくても
1日ぐらいは大丈夫とは思うが一応ヤル前に確認を
上陸作戦をやりまくったり独立で傀儡国を作りまくると
オカシナ状態になりやすいみたいだ
(多分輸送すべき資源庫・物資庫が近くで複数出来てしまって
処理が混乱してしまうのが原因と思われる
なので一度航路全部削除すればある程度の範囲で資源庫がまとまるので
その後は問題なく輸送できる)
傀儡国作ったときに希に起きる無限資源搬出バグもコレで解決できる
ただし確認したのはDDAなのでDDで出来るかは未確認
すくなくともDD1.3以降は
>>129の対処法は有効。
ちなみに、輸送船団配備AI自体がそんなにまぬけ、ということはないぞ?
そもそも輸送船団が足りてない時に全部自動にして上手くいくはずがない。
そういう時は、優先順位が付けられない自動配備では隔靴掻痒なことは
多いが、自動配備を全部ONにしないで、適宜自動配備項目の一部を切って
一部手動設定にすればたいてい上手くいく。
プレイヤーが「変だ」と感じるケースは輸送船団自動配備AI側の問題ではなく資源
たいてい備蓄庫設置側の問題だと思うぞ。
艦船の諸儀装搭載数制限っていじくれないかな?
>>116 >>120 ご指摘ありがとう。なんだかうまいことやってみる(´・ω・`)
大抵はうまくいくんだが、ここ最近のプレイではアホAIに悩まされ気味・・・
>>129 これまではそれで行けてたんだが、なんか今回のプレイでは相当なバカで、
どーもそれじゃうまくいかねーんだこれが・・・orz
>>130 3200隻が支那→アメリカ本土 の資源輸送に割り当てられて、
なのに搬出がエネルギー146とか、明らかにおかしいことになってるw
それはそうと、某国との同盟を切ったんだが、その国の港に寄港していた
輸送船基幹の58隻くらいの艦隊が、追い出されるでもなく、そのまま補給切れになってたぜ。
気づいた時には充足率が5くらいで、急いで自国の港に移動させようとしたが間に合わず、
充足率が尽きて、洋上で艦船0の幽霊艦隊に(´・ω・`)
どうやっても消せなかったが、マップクリックじゃなくて、画面左をクリックしての命令で
時速200kmで移動させる事に性交。他の艦隊と合流させる事で何とか消せたぜ・・・・・・・・
今回のプレイではこの現象が2回も起こったorz
俺って呪われてますかそうですか。
>>132 どーやら、ホントに呪われちまってるっぽいすねー。
後、バグじゃないとしたら資源輸送船団は、資源備蓄庫だけでなく、属国上納資源も
運ぶ、っていうことをカウントし忘れているって可能性くらいか。
>>133 属国は日本とカザフとシベリアだけ。おいらはアメリカね、念のため。
占領地域は支那半分、ソ連全土、独ポ。以上。
3200隻が支那(福州)からの資源搬出、にはどうやってもならんと思うw
>>126 いや、本当に微々たる量だったのは確認した。(輸送船団画面でどれくらいの量輸送してるか確認)
傀儡国民党の工場をフル稼働させると逆に資源が足りないから不足分をこちらから貿易で送ってたくらいだ。
ちなみにそのときは山西、三馬、雲南、広西と中国4分割してた。
あとついでに思い出したがガ島とテニアンの物資補給路を勝手に切るって現象も発生した。
輸送船数を0にするのではなく、航路まるごと削除しやがるんだ。
何度手動で設定しても、自動にするたびに切りやがるんで輸送船多目に作って全部手動で割り当てることにした。
ちなみにバージョンはCFDD1.3a、極東MOD+GIPな環境。
もちろん
>>129の方法や全航路解除でセーブ→ロードもやってみた。
>>135 なんか特殊なバグでも発生してるのかな?
セーブデータ自体がオカシクなってそう・・・南無
36年日本プレイでいきなり米帝上陸以外だといきなりインドネシア攻略戦も美味しいね。
2.26と同時にオランダに開戦して機動艦隊の護衛を付けて輸送艦20隻で上陸戦やれば
国民党と広西がやり出す頃にはオランダから領土割譲での和平要請が来るから
ポップアップそのままでインドネシア独立させてからポップアップで和平結ぶとウハウハだ。
オランダのカリブ領から米東海岸は目の前で、旧式艦隊でも手が届く距離。
その後に広西と同盟組んで国民党潰すなり、37年まで待って中国統一戦線と遊ぶなり
パールハーバーも米太平洋艦隊も無視して米帝東海岸に上陸して蹂躙するなり
有り余る資源で好き放題できる。39年に資源備蓄量が全部600k以上とかになって困る。
バグなんだがw
AIが餓島を再現しようとするなんて・・・恐ろしい
極右英帝プレイで対仏参戦しようと思うんだが、ドイツとの同盟はできないかな
盟主は無理なんじゃ
アメリカで工場増築しすぎて、IC1000越えくらいから、何もかも足りなくなってきた。
有り余るICで機動軍編成しまくってたら、しまいにゃ石油まで足りなくなってきた。
オラちょっくら悪の枢軸ベネズエラを民主化してくる。
なんという外道…
>>141 侵略国は必ず「開放」を謳い文句にするよな・・・
開放 解放 介抱
ベネズエラ
rァ かかってこい!相手になってやる!
そこでベネズエラにチートイベント発動ですよ
よりによって、DDAで1963.12.30の最後の最後になって落ちるんです。
ここまでがんばったのに。
エンディングはどんな感じですか?
UPLODERのDDA用NOCDが404なんですが、誰か再アップしてもらえませんか?
>>146 ベネズエラのチートイベント
rァ米露でクーデター発生
核ミサイルを掘り当てた!
rアすぱらしい!
アフリカの爆弾?
>>149-150 おまいら。
rァ
は、半角の小文字r + 半角で小さい文字のァ だぞ。
あーるぁ、そうですかっと
アメリカを併合するとゲームが落ちるみたいな話聞いたんだけど、マジ?
このゲームは「赤い嵐」のアメリカ版だから、アメリカ併合するとCIAに消さr
DDA以前は傀儡国を持っている国を併合すると、ゲームが落ちていた気がする
アメリカはリベリアとかフィリピンを傀儡として保有しているので、その関係じゃないかな?
>>155 そんなことはない。
けど傀儡を持った国を傀儡にすると落ちたりする。
もっともそれ以外の所でも落ちまくるが。
なんか作りがうちの環境と合わないのか、時々再起動や再ログインを余儀なくされる。
今時w2kSP4なんて使ってる方も使ってる方だが、XPに35000円とかマジ出したくねぇし・・・
>158
OEMという手もあるのじゃよ
DSP版が基本だぜ
そういやもうすぐSP3出るんだよな。
そろそろXP買うか。
そういや併合からセーブ→ロードしないと将軍が消えるバグって
DDAだと直ってる?
163 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 18:07:25 ID:3wtexLwM
俺なんかvistaが糞すぎるからXPにしようかと
併合からって何だよ・・・orz
併合→セーブ→ロード→独立の手順を踏まないと将軍が消えるバグ、ね
Vistaプレインストールだがスペック上ありえないのでXP同時購入した。
動作確認用に残してあるが
167 :
147:2007/11/17(土) 19:04:36 ID:WanRSPjS
自己解決しました。
DDA大日本帝国、どの陣営にもつかずに世界征服したため
枢軸0、共産0、連合0になるため、最後の結果と勝利結果の判断ができずに落ちるようです。
少し前のセーブデータでどこか陣営1でもあると無事に、結果と勝利結果がでました。
世界征服したのに、「勝利を逃がしてしまいました」は残念。
プレイの過程にいろいろ脳内妄想を付加して楽しむゲームだからな
正直最後のあれはヒストリカルにやらない限り意味がないしな。
で、性能調整なんだが、艦船付属旅団で新しいもの追加したいとか言う場合、どうすればいいかわかる人いる?
戦艦から魚雷撤去したら1つ枠余っちゃうからその分追加したいんだが・・・
日本プレイ対英開戦後、
ビルマの英軍がやけに弱いと思ったら
インド守備兵が皆無だった。
正直つまんない
>>167 へぇー。
未検証雑多Tipsとしてwikiに乗せておけば如何かな。せっかくだから。
独立陣営でプレイすると、勢力表が見られんのがちと痛いね、このゲーム。
軽空母って、もうちょっと射程が長くても良いような気がする。
航空騎兵が砂漠で速度が落ちるのが納得いかない
あの射程はきっとオートジャイロでも積んでるんだ間違いない
>>169 ユニットだけでなく、艦船付属設備も追加したMODを入れてあるんだが、どこで貰ってきたんだったか・・・
それ言ったら空母艦載機の射程だって短すぎだろ
隣の海域から攻撃したいお
艦載機で地上攻撃とか制空とかしたい
DDAくらいの年代ならそれなりに有功だろうに
>>173 砂漠でのヘリ運用は難しいぞ。なんでも、ローターがあまりの暑さでしなるとか。
お前ら敬愛するボリス陛下のお国が不思議発見で取り上げられてるぞ
シャム属国イベント発生条件わかるやついないかな?
航空騎兵の技術のところに騎兵の地形補正を消すコマンド入れれば?
ヘリはローター使ってるんだから、砂塵で運用しにくくなると思えばいんじゃね?
つ砂塵フィルター
「ベネズエラが核開発を表明した!」が発生しました
・・・石油不足に備えとかどの口で言うんだよ産油国
>>179 >今試しにCAGの半分くらいまで伸ばした。
いっそのこと、軽空母にもCAGを搭載できるようにしたらどうか?
その代わり、軽空母の射程を、空母単体並みの5にまで減らして。
軽空母強くなりすぎるかな?
ブラジルが世界規模の油田引き当てたのを危惧してるんじゃないの?
バイオエタノール推し進めてたのにあっさり石油が見つかるとか皮肉もいいところだな
189 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:07:43 ID:7fNZZATm
>>186 軽空母用CAGが作れればありがたいんだよなぁ
が、新しいユニットを認識させる方法がわからん・・・
改良型砲弾っつうのも雛形はできたが実装できんし、潜水艦に魚雷は乗せられることになってても搭載は0だし・・・
それにしても、今オーストラリアで好き勝手やってるんだが、アメリカ併合したら船全部エクアドルに引き継がれてやがる
が、ICや資源から補給できずにキト港に300隻でヒッキーwwww
日本も北海道沖を掘削すればきっと大量のオホーツク油田が・・・
を言い訳に旭川に石油30追加。
リビアで油田が見つかりました。
歩兵師団が全て自動車化師団に更新されます。
大変結構 どぅーちぇ
軽空母にCAG乗せられるMODはパラドのフォーラムで公開されてたような気がする。
193 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:18:57 ID:7fNZZATm
南シナ海底ガス田が開発されました
台北にエネルギー8、石油10
194 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:20:56 ID:7fNZZATm
>>192 乗せるのは簡単なんだが、通常CAG乗せるんじゃ強すぎる。
軽空母は搭載機数は少ないし離艦重量制限から足が短いケースもある。
スペイン国粋派友好最高まで上げたら内乱中は同盟確率50%あったのに統一後は5%なのは何故?
戦争中は猫の手も欲しい物です
同じ相手と戦争してるとグンと確率が上がる
戦争中の国は同盟確率がグッと増す
でもファシストと自由主義でしかもこっちが好戦性200以上あるとどんなに擦り寄っても0な罠
日本で極東赤軍相手に遊んでたんだけど・・・・
フと気付くと欧州戦線では仏軍を打ち破った伊軍がマジノ線を背後から急襲し、独軍が東部戦線を突破してもうじきカザフという不思議大戦に・・・・
シベリアダッシュ中にいきなりゲームが落ちるとやり直す気力が出ない
セーブは紳士の嗜みだよ 勿論五年に1回な
ウサビッチが面白いような気がする。
ニコニコで春閣下の御活躍を見たものです。
早速ですが質問があります
・このゲームってフリーなんですか?だったらどこでダウソ出来ますか?
・歴史や地理知らなくても出来る?(第2次大戦?太平洋戦争?何それなレベルです・・)
・自作の初音ミク画像とかも表示できますか?
・イベントとか作れるんですか?たとえばミクの歌で戦力↑みたいな。
以上ですよろしくお願いしたします。
テンプレ乙
>>203 wiki見ようぜ
それとフリーソフトじゃねーよ
>>203 違います。つか常識的に考えてタダなわけあるか馬鹿。
出来るけど挫折するねきっと
出来るけどよそでやってね
出来るけどどっかでやってね
釣られすぎだろ
蒙古の研究機関の充実ぶりに吹いたw
無印時代は何の研究機関もなかったのに・・・・・
アフガンはいつになったら強化していただけるんですか
一応ちゃんとレスっとくよ
>>203 ・フリーじゃない。有料の市販ゲーム。
・プレイは出来るけど、燃えられるかどうかは未知数。世界ふしぎ大戦でぐぐって、プレイレポ読むといい。
けど、誰もが通る道。俺だって元祖三国志をプレイした時分、三国志なんて知らなかった。
・できません
・作れなくもありません。けど、ほとんどプログラム組むよーなもんだから、気合いが必要。
>>209 無印、DD、DAの延長で78年のソ連のアフガン侵攻が実装されれば強くなるかもよw
>>210 自作の絵は表示出来るんじゃない?
将軍とか兵器として。
まーWW2に関しちゃ知らなくてもそれなりに楽しめるんじゃない?
俺もこのゲームやるまではWW2=太平洋戦争くらいの認識で
「ナチ?ああそんな悪い国もあったっけ」レベルで欧州戦線に関しちゃ殆ど知らなかったし
むしろこのゲームをやってイベントで起きた出来事を調べる、で詳しくなった感じだ
214 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 23:12:00 ID:7fNZZATm
>>192 参考までにそれのURLわかったら教えてくれんか
潜水艦に魚雷載せる参考になるかも試練
>>212 ああうん、差し替えと言う意味なら、勿論。
・・・・・・・なんかゲームじゃなくてデベロッパーツールみたいになってんな、HoI(w
>>211 ビンラディンキター!!!!!
ってアメリカで販売禁止にされそうだなw
>>213 俺も三国志と信長と維新の嵐と提督の決断で立派な歴史ヲタに育ちましたが、
正直、太平洋の嵐に手を出したのには後悔している。
ここらへんが一般と変態の境界線。
アメリカでパルチザン支援しまくるのか?
>>215 差し替えっていうか、新規で将軍増やしてその絵に自作絵を割り当てれば・・・・・・
やってることが誰かに似てる
>>203 どう考えても釣りです
ありがとうございました
俺も閣下みてはじめた口だけど
わざわざココでこんな事質問するような馬鹿は
あの動画の内容について行けないだろ(特に2)
と全力で愚民が釣られてみる
なんつーかゆとりってのは電波なんだな
ニコニコ市場すら見ないわけだからどれだけ視野が狭いんだというやつだ
はぁ…ニコ厨か…
まったく迷惑な動画だぜ
64年まで来ると、1国vs1国のシステムが欲しくなってくるよな
同盟参加してるけど、「戦争には参加せずに物資支援する」とかの選択が欲しいが
ここまでくるとさすがに拡張じゃなくてHoI3に期待すべきか……
>>198 それを利用すれば日本で国粋派と同盟組んで、
いきなり英本土上陸とかフランス進攻とか色々妄想して200まで上げてみたが
ダメだった
>>223 ニコ厨が迷惑なんじゃない
電波とか基地外が迷惑なんだ
たまたまソレがニコニコ経由でやってきてるに過ぎない
電波や基地外はドコにでも居る
>>217
あれは戦闘を楽しむものじゃないしな・・
本当に戦争遂行(輸送。とにかく輸送)ためのゲームだよな
まあ、これも似たようなもんかもしれんが
避難所にHOIスレからニコ厨を駆逐するスレでも立てれば?
粛正が好きな人多いな〜w
スレがその話題だけで埋まってるとかならともかくいきなり避難所はないかと。
別に駆逐しなくてもいいんじゃない?
そもそもあの動画自体がそこまで人気あるわけじゃないだろw
あの動画よりはむしろ、スターリングラード冬景色のほうが・・・・
「犠牲なくして新しいものは生まれぬ」
「それこそファシストの思うつぼである」
「うっ・・・・」
スターリンの解決手段が穏健7となった
スターリンの解決手段が穏健となった!
スターリンの国外見識が1上がった!
HOI2で一番面白いのは戦争準備期間である
そして計画通り進まない苦悩を楽しむゲームです
ソ連で工場建設に気合を入れすぎて
部隊生産間に合わずに苦しむのはいつものこと
たしかに。
最近はずっとGCの36〜40年までを繰り返しやってる気がする。
ウサビッチでもみてなごもうぜ。
日本でシンガポールを独立させたら閣僚が軒並みブラック・シャドウで唖然とした覚えが…
でもIC-補正ばかりの幾つかの東南アジアの国々よりはマシかもしれないと思った。
>>238 それは自分で官僚を追加せよとのパラドからのお告げです
イギリス独立させたら(ry
確かにイギリスも官僚がやけに少ないね
スコットランドに負けてるときた
DDA1.1aのイギリスで41年式空母(V型)をいつも通り量産してアメリカに艦隊決戦を挑んだが、
ドクトリンは基地攻撃にしてるのにこっちの空母ばっかり沈む沈む……
昔は空母本体よりも艦載機が重要だった気がしたが、いつの間にやら改良されてたんだなと感動した
改造というと閣僚や指揮官の変更程度しかした事が無いんだが、
シンガポールの官僚作りってministersフォルダの中にministers_sin_csv
っていうファイルを作れば良いのか?
とりあえず歩兵に必要なマンパワーをちょっと増やせば
ドイツが弱くなるなぁ
空母25隻で沿岸砲撃したら敵にマイナス補正が-100パーセントツイタヨ
これで183個師団の超時空要塞香港をを落とせるぜ
オスマントルコがオスマンの割りに狭いので、旧オスマン帝国の最大版図まで含められるようにしてみた。
最大で独立させると傀儡なのにテラツヨス(;´Д`)
>>240 ていうか、なんであれは「イギリス」なんだ?
「イングランド」だろう。普通は。
>>244 シンガポールの国コードはU75(DDA1.1a)なので、ministers_U75.csvの中身を変更する必要がある
国コードについて詳しくはdb\revolt.txtを見ると分かりやすいよ
空母って沿岸砲撃できたっけ?
>>249 出来るよ。
ゲーム内では「沿岸砲撃」っていう行動名だけど、実際にやってるのは砲撃じゃないから。
>>250 出来たか
以前のプレイで空母単独だと沿岸砲撃できなかった気がしたんだけど
単なる記憶違いだったみたいね、スマソ
>>248 サンクス、早速確認してみた。
なんと!
ブラック・シャドウだけじゃなくブルー・シャドウとレッド・シャドウまでいる!
あとはイエロー・シャドウとピンク・シャドウを作れば完璧だ!
グリーン・シャドウ?影なのに影が薄いから消滅しました。
冗談はさておき、適当に閣僚作ってみるかな…。
>>251 当たり前だがあっちの人が間違えるわけがなくて英語版はEnglandだったはずだ
alienattackの楽しみ方がわからん
こいつらいくらでも沸くから
ベンチマークみたいなもん?
人が少なければループ話題ばかりだと文句をいい
人が流入してきたら厨は帰れと文句を言う
避難所に引っ越したらいいんじゃね?
独り言はメモ帳に
>>253 新規追加閣僚ならNewNationMODから拝借すればいいじゃない
と思った俺は間違いなく英語版プレイヤー。
そっか、日本語版の人はNewNationMOD使うと人名にアルファベットが入るのが嫌なのか。
英語版買った俺は勝ち組。
俺の場合はアルファベットが嫌というか
そこだけアルファベットになる不統一が嫌
カナならカナ、アルファベットならアルファベットでどっちかだけでないと
中途半端な日本語化のままプレイしてるからもう慣れた
アルバニア is puppet of イタリア
みたいな
工業力順にソートして工場を建設したがために
ティラナに工場が建ってしまった俺のイタリア
そんな子と言われても俺はティラナいよ
大陸の接続を変更する作業に戻るんだ
>>264 ユーロトンネル作ったらドイツが本土に押し寄せてきました・・・
>>264 リスボンからニューヨーク直行便を作ったらドイツのICがエロイ事になりますた
ビシーとのインドシナ割譲イベントはフランスと既に交戦状態だった場合でも発生しますか?
まだインドシナには攻め込んでないんですが。知ってる人いたら教えてー。
確か発生しないと思った。
36年イギリスでインドを独立させてから日本でプレイしようと思ったんですが
なぜか独立させられません。なにか条件でもあるんでしょうか?
>>269 ここで聞くよりWiki見た方が早いしためになる
恐らく中核州だからだと思う
>>268 やっぱそうなの?
中国侵略を半年くらいで終えてしまいまして、ビシー成立どころか、独逸がポーレンにすら侵攻してないんだよ。
前回プレイでは40年終わりあたりで発生した記憶があるんですが、今回は今38年夏。
あと2年以上も待てないので、自分で仏印潰してきます。
仏印を飲み込むのはすぐなんだけど、英と本格戦闘を始めるのは気が引ける漏れ
インド独立イベント使えばいいよ
>>270 中核州指定をはずしたらできました、本当にありがとうございました
日本でプレイしてもインドがあまりに簡単に落ちてしまうのでインド兵の群れと
戦いたかったのですよ
このループ勘弁してくれ。
海峡に自軍の船を置いてそこを越えて攻撃→
敵国の潜水艦が出航→
海戦が起こらないで海峡越えの上陸作戦が失敗→
最初に戻る。
対潜バグも有ると言うしパッチマダー
初歩的な質問で申しわけないんだが核爆弾ってどうやって製造するんだ
原子炉は規模5まで作ったんだが
規模7以上で核爆弾の開発が終わってれば自動的に製造される
しばらく他のMODに浮気してたんだがDAIM+SMEPやっぱ良いな。
不思議大戦になってもなったなりになんとか説明が付くような流れになるし、後半になってもgdgdという事が少ない。
まぁドイツが99%負けるところが難点といえば難点だが…、フリーmanpowerくれてやれば良いのかな?
>>278 核廃棄物爆弾+施設規模6以上じゃなかったかな。
現状はまだアルマゲドンはバグとか残ってるのかな
最近始めたんだがMODとかも楽しもうと思ったらDDのままにしておく方がお得ですか?
282 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 08:32:51 ID:uKC2IP07
ウィキに従って書き替えたのに、スペイン國粋派が弱すぎる。
エネミーハンディキャップを増やせばいいの?
日本36年プレイで、国民党潰して山西・広東etcが属国状態です。
wikiに、
「傀儡国と対等な同盟を結んでいると同盟の盟主になってしまいます。
同盟の盟主は、枢軸国の盟主であるドイツと同盟を結ぶことが出来なくなります」
って書いてあったんだが、上記の状態(俺の)だと加入できないのかな?
属国って対等じゃないよね?
三国軍事同盟イベが発生するまで同盟組めないのかと思って待ってたんだけど
イベ発生したあとも枢軸側になれなかったよ
もし組めないとして、属国関係解除してドイツ陣営につくか迷う・・・・
285 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 09:00:12 ID:uKC2IP07
>>284 セーブしてセーブデータ改ざんすればおk
そりゃお前同盟の盟主が他の同盟に所属したら困るだろ。ドイツがソ連に攻撃、同盟のために日本も参戦、だから俺達チベットも対ソ参戦とか泣くっしょ?
だから日本は枢軸に入らない、話の分かる奴だ。
>>284 同盟結んでると駄目だから一旦同盟解かないと。
そうすりゃドイツと同盟結べる・・・筈。ドイツから同盟に誘う場合は楽なんだけどね
>>285 こういう改造ってやってる人おおいのかな?
>>286 三号軍事同盟組むんだから青写真くらいは欲しいよ・・・
>>287 一旦解除するともう傀儡国家じゃなくなるんだよね?インド戦線
オーストラリア戦線で、かなりの数の中国人つかってるから、傀儡解放すると
すごくきついんだ・・・
青写真は欲しいけど戦争に負けちゃ意味ないしなあ・・・・
傀儡国家を再び傀儡化できればいいんだけど。
>>288 >一旦解除するともう傀儡国家じゃなくなるんだよね
傀儡関係と同盟関係は別物。アメリカとフィリピンのように同盟関係になくとも傀儡関係は結べる。
ただし戦時中なら同盟を脱退できないので諦める。
あと同盟関係にない傀儡国を持つ国家が他の同盟に加入すると傀儡国も自動的に加入する。
>>288 傀儡を解くんじゃなくて傀儡国との同盟を解く。
史実で青写真の交換をしていたのは
米英位。ソ連に対してすら技術援助はなかった気がする。
日独についてはいわずもがな。
>>293 一応Uボートでシンガポールに来てたり 日本からとりに行ってたり…
>>289>>292 これは・・・・目から鱗!無知で恥ずかしい。教えてくれてサンクスです
同盟きっても傀儡のままなら統帥権もそのままでウマーですな
が、ゲームと同じくドクトリンの違う軍の技術協力が進むわけもなく。
超兵器に関しても肝心なところは自分でやる羽目になってる品>日本
イギリスに頼ってたアメリカのジェット開発とは連携度がたしかに違うな。
ソビエトに一番技術与えたのはドイツというオチもある。
あ、同盟きったら統帥権はなくなるのか勘違いした・・・・
>>293 まあそうですねえ。日本プレイでドイツと青写真交換する人って
実は少ないのかなあ
>>294 ほとんどが撃沈されてあまり成果はなかったよね。
橘花や秋水も間に合わなかったし。
日独の技術協力で一番ましだったのはDB601と空母くらいっていう気がしないでもない。
>>293 ドイツから買ってたよ
陸海軍別々に金払ってw
>>298 ゲーム中だとたとえ貿易効率が0でも青写真は交換できるからな
ヤバイ。アメリカヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
アメリカヤバイ。
まず豊か。もう豊かなんてもんじゃない。超豊か。
豊かとかっても
「チベット300個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろIC500。スゲェ!なんかIC節約とか無いの。自動車化とかCASとかを超越してる。全部戦車だし飛行機は戦略。
しかも孤立主義らしい。ヤバイよ、孤立主義だよ。
だって普通は大国とか孤立主義しないじゃん。だって周り全部同盟してて四面楚歌とか困るじゃん。資源無いのに誰も貿易してくれないとか困るっしょ。
工場建設し過ぎて、1936のときは資源収支緑だったのに、1939のときは真っ赤でICフル稼働無理とか泣くっしょ。
だから日本とかガンガン介入する。話のわかるヤツだ。
けどアメリカはヤバイ。そんなの気にしない。孤立主義しまくり。それでも資源湧きまくってて全く貿易しなくても収支緑な位豊か。ヤバすぎ。
孤立主義っていたけど、もしかしたら介入主義かもしんない。でも介入主義って事にすると
「じゃあ、モンロー主義ってナニよ?」
って事になるし、それは総統もわからない。ヤバイ。総統にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。約100空母。日本で言うと20聯合艦隊。ヤバイ。強すぎ。ミッドウェーで転身する暇もなく死ぬ。怖い。
それに本土何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。民兵とか平気で出てくる。民兵て。アルバニアでも言わねぇよ、最近。
なんつってもアメリカは外交戦略が凄い。レンドリースとか平気だし。
うちらなんて同盟国とかたかだか肉壁で使うだけで上手く扱えないから貿易で搾取してみたり、統帥権とったり、青写真もらいっ放しのまま放置するのに、
アメリカは全然平気。同盟国を同盟国のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、アメリカのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイアメリカに宣戦した日本とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
cfDDA、カナダで初プレイ。連合国支援プレイがしたくて
フランス低地諸国国境に基本型中戦車12コ師団(自走砲)、
39年式歩兵10個師団(砲兵)
パリの空港に改良型戦闘機4コ飛行隊、CAS8コ飛行隊
ブリテン島に空母4重巡4駆逐9の機動艦隊、駆逐6輸送12の輸送艦隊
予備戦力に15コ歩兵師団、海兵3コ師団
を39年までに配備したんですが、ポーランドが独立保障を拒否。赤軍は粛清を行わない。
米は戦時体制への移行を拒否、日本は39年中に中国統一。なんと言うハト派世界!!
その後44年まで進めましたが南米で紛争があった位で、極めて平和な世界です。実行IC130オーバー・・・
よくある事なんですかね?流石に何回も起こるようならモチベーションが・・・
そんなオモシロ展開もあるのか
アメリカに喧嘩売ってやりなさい
>>302 久しぶりに宇宙ヤバイネタみたから笑っちまったぜ。
すまん、国民党プレイ中なんだけど
共産党と国共合作で講和してしまったんだ
それはいいとしてもその後に戦争吹っかけられないし
ドイツはオーストリアと同盟してるし、その後はチェコも放置みたい
更にはポーランドにも要求しないし、宣戦布告もしないのは
何が足りなかったんだろう
ヨーロッパで戦争始まらないと何もおきないよな・・・
1945年になってもエチオピアとタントヌゥバしか併合されてないとかあるし・・・
というか欧州大戦メインでどうみてもアジアはおまけ
まぁこれが現実だったのかもわからんけど
310 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 12:14:03 ID:gNefhSd8
スイスに宣戦布告するともれなく不思議大戦が始まるよ
っていうかなんでスイスは中立保てたんだ?
へたすりゃベネルクスと同じく道路だっただろうに
>>310 ハンガリーとオランダを飲み込んで、当社比では大国と化した枢軸ルクセンブルクで宣戦布告してみた。
漏れの存在そのものがすでに不思議だったらしく、何も変わったことはなかった(´・ω・`)
日本プレイ時ドイツがWW2不発させたから中国アメリカ併合してインド含む大東亜共栄圏併呑中東、北アフリカ解放して英独仏纏めて叩き潰すアジアの逆襲プレイをした。
ソ連と泥沼の戦いを繰り広げている今ただチベットプレイの時の興奮だけが思い出されて空しい…。
ってかイタリア潰すと好戦度の関係かドイツ&バルカン諸国に宣戦されるのな
スイスに参戦すると大抵ドイツが宣戦布告してくる
ドイツの好戦性が上がりフランスがドイツに宣戦布告
ソ連も対独戦に参加 もみくちゃ
>>311 山ばっかりの貧乏国食ってもあんまり意味無いと思ったんじゃない?
山岳に山岳兵がいる恐ろしさを忘れたか!
>>311 この辺オヌヌメ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4769824637 二次大戦に限って言えば、
独伊が侵攻した場合にはスイス一帯の確保による利益よりも
アルプス越え補給路断絶による損失のほうが大きく、マジノ線攻略部隊後のC集団南進は中止になった。
勢いに乗ってやってきた英米軍はわざわざ占領する必要が無かった。
技術的には誤爆をよそおったとしか思えないスイス領空侵犯や空襲は頻発したけど、
それまでドイツとの貿易でなんとか凌いでいたスイスとしては、それは「誤爆」として処理するしかなかった。もちろん、対空戦闘はちゃんとやったけども。
>315
山岳地帯を要塞化してガチガチに守り固めていたしね
>311 みたいにリスクに見合うリターンがないからでは
そういえば連合、枢軸どちらへも物資輸出してたり
ヨーロッパ解放してるヤンキーどもの戦闘機打ち落としたり
結構、かっこいい永久中立国だな。
ちょっと枢軸、連合、共産に宣戦して立てこもりPLAYしてくるぜ!
いつまで耐えることができるかワクワクしてきた。
ゲーム的にはスイスには列強の独立保障が付き捲ってるからうかつに手を出すと大惨事になるよね。
4ヴァンダムしかないから独立保障消えたころに手を出して4守備隊置いておけば
パルチ管理もしやすいしそんなに悪くは無い。
>>318 対ソの二正面は可哀相だから枢軸には宣戦しないであげてください…
>>318 仏伊から難民流入量、最終的には6万だってさ。あの痩せた土地に。
これに敗残兵やら被撃墜機の生き残りやらが加わって・・・・・・・どっから食い物調達してたんだろう・・・・・(´・ω・`)
>>321 あの国はガッツリ小麦の貯蔵してるから大丈夫なはず、その年食えるのは
去年の貯蔵麦。だから飯が不味いとか。
>>318 その発想はなかった
俺もやってこよう!
みんな勝手に略奪はじめそうでこわいよ(´・ω・`)
アメリカが支援してくれるだろうけど
スイスは国民皆兵だから、兵隊崩れが略奪とかしそうになっても
市民防衛隊みたいな組織が返り討ちにしそうな気がする…
>>321 そういえば、フォン・ライアンもスイスに逃げ込もうとしてたなぁ
初プレイで日本でやってるが、
ドイツ弱いな。1944年前半でソ連に滅ぼされたぞ。
イタリア生きてるのに。
>>327 赤塗りになるとイタリアはあとまでほっとかれる。
なんか今回対ソ戦がやたら楽だなーと思ったら
イタリーがシベリアとセバストーポリに上陸して大量のソ連軍引き付けてた
どこかでAI切り替わったのかなぁ?なんにせよイタリーすげー見直した
日本でオーストラリア併合したが、利益的に旨いのかどうか分からなんくなってきた・・・
地図見たときの快感は大きい
>>331 傀儡にした方がいいんじゃないか?AIだとあそこICろくにないし。
今俺はオーストラリアでアメリカ併合して実質IC700、国内基礎80超とかあるがこんなことをAIがやるわけもないわけでw
なんか戦艦で空母に喧嘩売ってもわりと勝てるんだが
晴天なのに
と、思ったら護衛の駆逐艦や巡洋艦がボロボロになってた
オーストラリアやアフリカの不毛の地っぷりは異常だよな
オーストラリアで鉄が取れるようになるのはもうちょっと先か?
>>333 周りの駆逐艦や巡洋艦が自分の体を盾に、
必死に敵の航空機や艦船から戦艦を守ってたと脳内変換すれば色んなモンが出そうなシチュですなw
アフリカはもちっと希少資源取れてもいいのに
マレー半島見てしみじみ思う
ていうか資源やIC分布かたよりすぎなんだよな
その辺はもっとゲーム的な配置でよかったとおもうんだけど
>>332 うーん・・・なやむなあ IC低いっていっても全部で20くらいあるじゃん?
ニュージーランドは勢いで独立させてしまった。
>>334 なんか技術開発である程度まで行ったら自国内の資源探索可能
とかちょっと面白そうだな。
サウジアラビアに石油出てないからがっかりした。ドイツってどこから石油確保してるの?
まあDAの追加シナリオみたいに
完全にゲーム的分布にされてもそれはそれで・・・って感じにはなるんだが
ICはともかく資源とマンパワーが特定の国に集中しすぎだよね
そのためのF12だろ
>>338 産業系技術にトリガーもつイベントってできそうだけどね。
そういえば、イベントで思い出したけど戦時賠償艦イベント作ってた人どうなった?
>>338 ルーマニアから分けてもらったりしてるみたいだけど
ほとんどエネルギー変換に頼ってるみたい
いつも中盤以降は石油ストックがすっからかん
>>338 サウジで石油が出たのは40年代末。開発が始まって、油田の正体が明らかになったのは50年代半ば。
出た当時はえらく広範囲にぼっこぼこ出るんで、大量の油田群があったのかと思ったら、実は巨大な1つの油田だったという
多分、HoIの時期に沸いて開発完了までいったら日産1000くらいになる。
>>327 日本がソ連に宣戦しなかったからじゃないの?
極東から攻めてやったら復活してきたぞ
資源配置を現代に直したらそれはそれで面白そうだな
政治情勢まで反映させると収拾付かなくなるけど
↓ ここから「日本の現首相=幸運な素人」とかにして政治に詳しいフリをする人間が登場
そいつらを「現実の話を持ち込むな」と叩く人間も登場
30レスぐらい荒れた後通常進行に戻る流れ
はやくマンネルハイム線を補強する作業に戻るんだ
>>342 やっぱ変換か。南方占領して少し余裕があるから分けてあげようかなあ・・・
変換はもうちょっと自由に出来るようになれば石油不足もかなり解消するんだがな
手動でエネルギー投入して変換とか
あと、原子力発電に成功したのにエネルギーが供給されないのもなぁ・・
>>341 いくつかの致命的なミスを修正しましたが、うまくいっていません。
すべてのイベントを発生させようとすると、id=10000のイベントで
command = { type = trigger which = 10001 } にエラーが発生する。
そこで、id=10001のイベントが原因でエラーがおこるので、
このイベントだけでエラーを確認しようとして、次々と#をつけて機能を制限してもエラーが発生する。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1010.txt 最終的にこれをつかって起動してみても、
unknown data defined in event database id=10001 となるため、途方にくれているところです。
>>349 日本とかだとむしろ欲しいのはエネルギーだったり。
ドクトリンみたいに技術破棄できたっけ?
データいじって民兵強化&生産性向上したらアメリカ上陸部隊がたたき出されたYO\(^o^)/
進軍するにつれて民兵にぼこられる独ソ戦も燃えるぜ
誰か
>>346の期待に応えてあげろよw かわいそうだろ?w
南方の石油産出が一桁ってゲーム的にどうなのよ?
日本でやるとソ連を襲えないから万年石油不足\(^o^)/
性能調整終わったら南半球の資源量いじくるか・・・
icスライダーのロックとその解除方法教えて。
どこにも書いてないよ。
石狩油田を再現するため札幌に石油1を追加してみた
>358
よちよち、考える力をつける為に旅にでもでるといい・・・
>>351 なんか酷い状態だな。これで動作するわけないと思うが・・・
じゃあ今の首相は「微笑む石油業者」だろ、経歴的に。
というか、この特性を持っている閣僚はいったいどういう根拠で選ばれているのやら…
>>351 今思ったがこのid既に使われてるんじゃね?
どう考えても今の首相は物静かな能吏だろ・・・
>>363 イベントIDの一覧見る限りはなかったけど、その可能性も疑ってみるよ
>>346 エージェント福田は裏工作の達人だろ・・・
常識的に考えて。
>>365 ただうpするのは敵対国の工作成功率だと思うけどな・・・w
では俺は尻から向かおう。幸運を祈るぞ!
誤爆した、懲罰大隊行ってくるorz
大変結構
尻から突撃する赤軍
ただし援護射撃は尻から出る!
ちゃんと
>>346の予言通り30レス前後で尻ネタに移行してて笑ったw
そういや、南米各国の貿易レートをいじりたいんだが、どうすりゃいいんだ?
アルゼンチンを枢軸寄りに、ブラジルを連合寄りにしたいんだが。
AIファイル
ニコ動でこのゲームを知って先週買ってきたが、包囲ってすごいな。
本当に30個師団くらいいっぺんに消えるのに感動した。
でも海軍ドクトリンの研究が進まない……
対米関係を悪化させたくなかったので対日接近を避けてきたけど、
もう連合国とは戦ってるのだし今からでも独日同盟を考えるべきなのだろうか。
それとももう手遅れ?
ウワサのアイマス動画見てみた。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
アイマスの話はやめとけ
シベリアの木の本数を数えさせられるぞ
>379
ごめんなさい。
俺はアフリカ散策のほうが辛い
漏れは朝鮮輪廻のほうがツライ
ゲーム紹介って意味ではいい出来だと思うけどな。
userが増えてくれれば1人のファンとしては嬉しい所だが・・・(´・ω・`)
あまりにも門戸を閉じすぎて衰退し続けたミリジャンルがあるしねぇ(´・ω・`)
どんなジャンルもタリバンみたいな原理主義者がのさばるとロクなことにならんしな。
軍ヲタ(このスレのメインユーザー)とアニヲタはあまり被ってない感じだしな(´・ω・`)
「朝日の視線から見たらみんな右翼」って言葉もあるけどな
ガンダムMODを思い出します(´・ω・`)
届いたので初めてやってみた。
満州選んで歩兵たくさん作って日本と一緒に中国戦線の泥沼にはまって
こりゃどうにもならんなと思っていたら日本ソ連に宣戦布告して満州オワタ
さあ、赤軍の群れを包囲殲滅するのを300回くらい繰り返す作業に戻るんだ
>>389 だからなんで初プレイが満州なのかとw
悪い事言わないから最初はドイツかイタリアにしとけ。
いきなり主役をやるのはしんどいんだろ?俺もそうだった
>>375 ええと、ドイツプレイなのかな。
日本が独自に同盟を結んでいると、日本=同盟の盟主 となるので、同盟には引き込めない。
日本は青写真(特に海軍の基地攻撃系ドクトリン)をくれるので、メリットは有る、が、
同盟しちゃうと日本が自動的にソ連にも宣戦しちゃう(当然だ)ので、ご利用は計画的に。
それと、アメリカは余り気にしなくていい。上陸戦かけてきてうざいだけだから。
同盟国のへちょ歩兵を海岸線に貼り付けておけば十分だよ。
最終的にアメリカに上陸しないといけないとなると、多少苦労するが、手はいくらでも有る。
手詰まりになったら又質問してみるといい。
最初はオマーンとかエクアドルとか、空気のような所でプレイ方法を学ぶ物だと思ってました
>>392 初プレイ者に強いからとアメリカ・ドイツあたりがよく薦められるが、大所帯で戦争が避けられないその辺の国よりも、思うにまず滅ばないカナダあたりで観戦プレイのほうがいい気がする。
スイスかスウェーデンがお勧めだな、スウェーデンは
気が向いたらちょっかい掛けれるくらい優秀だし
おいおい
オマーンは有名だろ
空港が
>>395 空気のはずのオーストラリアが世界(とくに南北アメリカ)を真っ白に染め上げてるんだがw
エースコンバットのネタはまだ誰も書いてないな。
「最強のスホーイはアイ●スのペイント仕様だ!!」
ん?同志スターリンこんな夕方になんの・・・qあwせdrftgyふじこlp
あんなもん600円も出して買いたくないわ。(´・ω・`)
初プレイでぐだぐだなポーランド侵攻から始まって、
全然電撃戦にならないフランス、そして赤い波に飲まれるバルバロッサがいんじゃまいか
ちょっと、慣れたからといってドイツやっても何の感慨もなくなっちまう
ブリッツクリーク
>>396 滅んでみるのもまた一興ではないか。
少なくとも満州で滅ぶ時よりも得る物は大きいであろうてw
>>398 おいおい、青梅と沖縄県国場川下流の湿地帯と全国共通お米券の立場はどうなる。
やっぱり最初はカナダが一番
>>386 このスレのメインはゲーヲタのような気がする
ちなみに俺は一言で言って「戦闘シミュレーションゲーマー」だな。
時間と予算の制限は有るけど、基本的に好き嫌いしません。
あー、ロープレとかもう何年もやってねーな・・・
まあカナダとかの安全な国でやって歴史の流れを覚えるのは良いんだけど、
あれはやっぱりヒマなんだよね
色々覚えようって時にはやっぱドイツだと思う
ソ連やアメリカよりヒマな時期少ないしね
36〜37:工場建設と資源の備蓄
38:各種拡大イベントを楽しみつつ軍備増強
39:前半は軍備を増強しつつポーランド戦
40:雪解けを待ってフランス戦、英本土を狙うかはお好みで
41:雪解けを待ってソ連戦
こんな感じでスケジュールも立てやすいし
・・・まあひねくれ者の俺は39年にポーランド落とした直後に返す刀でフランス攻めに行ったり
ソ連戦を40年のうちにやったりしてたけど
>>395 あんまり空気すぎると、戦争にならなくて操作やルールが覚えられなかったりする
から、エクアドルとかスイスはちょっとなあ。
wikiの初心者観戦プレイお勧めが英連邦諸国(カナダ、オーストラリア、南アフリカ)
になってるのはその辺踏まえてだろ。
やっぱり最初は装甲師団が作れる国がいいんじゃないかな?
包囲殲滅の仕方とか学べるし。
日本みたいな中ICの国だと装甲師団がつくれないから近接でヌルヌル削る
ぐらいしかやること無いし
>>408 そういう意味で同意。ただちょっと海戦の敷居が高いので(何せいきなりあしか作戦だ!)、
イタリアも捨てがたいよね。
正しいHoI2プレイとは
ドイツで基本を学び
自由度の高い日本で考え
アメリカで最速世界征服をし
アルバニアAARを書く
でもカナダだとフランス防衛に参加できるし色々と面白いと思うよ
難易度普通でマジノ線素っ破抜かれてへこんだけどw
オーストラリアの利点は技術開発陣がぶっ飛んでることか。
最初の2〜3年無理すれば枠もそれなりに増えるし。
最大の問題は人的資源の枯渇だな。アメリカ本土落とすのに陸上戦力40個くらいしか用意できなかったし。
しかも、その一部はロイヤルネイビーとかの旧式艦買い取ってバラした急増人的資源wwww
結局、無印の頃からほとんど変わってない、wikiのお勧めが一番妥当なんじゃ?
# 初心者向け(とりあえずゲームにさわってみようって方)
* アメリカ合衆国
* 英連邦諸国(カナダ、オーストラリア、南アフリカ)
# 初級者向け(大体のルールを覚えた方)
* ドイツ
* 日本
* イタリア
>>410 俺最初の方のプレイは包囲殲滅に躍起になってたけど、
それ以降はCASで消し飛ばしながら進んでるから包囲殲滅無視でプレイしてるなぁ
最初は難易度簡単にしてフランスでやった
ゲームの流れ以前に英語に四苦八苦だった初プレイ
次はイラクでやって国力傾注して作った海外派遣団が
どぅーちぇ率いる海賊に襲われて全滅したりして面白かったなぁ('A`)
>>412 誤ったHoI2プレイとは
アメリカで基本を学び
どのルートでも定石が決まってるドイツで考え
アルバニアで世界征服をし
供給過多の日本AARを書く
初プレイはスイスだったな
ドイツのフランス侵攻に乗じて枢軸で参戦したら戦略爆撃でIC消滅オワタ
歩兵のマンパワーを20に増やしてドイツプレイ
機械化と戦車はいじっていないのでマンパワーと石油で悩むかな
一方俺はアメリカで更にチートを使った
大国で空軍使って蒸発させながら進むスタイルに慣れてから中小国の動かし方下手になった
中小国の少ない部隊で大国のアシストに徹して領土を掠め取るプレイに慣れたら
属国国民党とインドの送り込むブラクラ援軍でヨーロッパを赤く染めた大ソ連に勝てなくなった。
すべて核とクーデターが解決してくれます
「札幌の無防備都市宣言」が発生しました
ドレスデンを忘れたのか('A`;)
決して過去を振り返らず 前だけを見てススム人たちもいるのです
ああでも無防備は太平洋戦争を教訓としてるのか
カオス
>>414 工場作るのに必要な人的資源ですら惜しいんだよな
>428
おいおいオチは違うだろww
>アルバニアAARを書く
スレの流れが速すぎたのか誰も答えてない質問にレスしようとりあえずDD日本語版から。
>181
日本が枢軸に加盟していない時
・日本が英国と開戦すると発生
日本が枢軸に加盟している時
・南京事件がおき、ヴィシーフランスが存在すると発生
イベントID 3806〜
あとシャムが日本と同盟すると勝手に傀儡国化
(これはどうやらハードコーティングなので防げない模様)
CASを使い出してから包囲殲滅に拘らなくなった
悪い傾向だろうかな? 包囲殲滅の練習ができなくなるのは
でもCAS便利すぎる。200個師団の赤軍をがりがり削って40個師団にまでできたし
ただ足が短いのが玉に傷なのはご承知の通りだな
>>409 漏れは初プレイでオマーン使ってサウジ併合したぞ。(´・ω・`)
※主に活躍したのは英空軍
>>412 選べるルートは多いけど、どのルートを選ぶにせよ、
中国をしばき倒さなければならないのが、日本の宿命。
英連邦諸国でやるならまあカナダだよな
オーストラリアより一回りICも資源も多いし
オーストラリアより日本海軍が来る可能性がかなり低いし
オーストラリアと違ってアメリカと地続きだから貿易に困らないし
オーストラリアはともかく、ニュージーランドや南アフリカはちょっとIC低すぎて面白くないと思うし
っていうかオーストラリアとニュージーランド、合併しちゃえば良いのに・・・
>279
旧ユーゴにドイツの飛び地ができて無い?
高パルチでタワー作ってるはず。
しかも下手すれば装甲師団付で。
あそこをAI国にあげちゃうようにユーゴ分割イベント改良したよ
ちょっと史実からは外れるけど…。
>>434 不毛の地だから、兵站に支障が出るから、欧米諸国を刺激するから
戦争は避けるとはいかないんだね(´・ω・`)
日本プレイは速攻インドネシア侵攻、広西と同盟して国民党降伏イベントで全土併合、即属国化
37年には有り余る国民党歩兵とインドネシア資源で自由に遊べるよ
戦争を避けようにも全土統一して暇になると向こうから宣戦布告してくるからこっちから攻めた方がマシ
大陸の領土を満州に上げて同盟切っちまえば大丈夫
すいません、ちょっとお聞きしたいんですが、アルマゲドンの日本語版を買ったんですけど、
ウィンドウ化ってショートカットのリンク先の後ろにスペース一個空けて-WINDOWEDでいいんですよね?
何故かフルスクリーンで動いてしまうんですが・・・
>>440 早くscreenmode.cfgファイルをメモ帳で開く作業に戻るんだ
>394
はいドイツです。海軍ドクトリンが遅れていまして日本から設計図を貰おうかなと。
でもそういえば日本は国民党を屈服させて傀儡にしていたような気がします。
逆にスパイを増員して盗む方向で進め、あしか作戦の完遂に邁進します。
ありがとうございました。
>>424 なんという俺・・・
久しぶりにソ連やったら大兵力の動かし方をまるっきり忘れてドイツ倒すのに手間取った
赤軍柔らかいよ赤軍
>>435 ネパールとブータンはないのか?スリリングで楽しいぞあそこは
日本の対中宣戦布告だけど、datawikiだと広西戦争時に介入するのを、薦めているけど、
2月25日ぐらいにするのが、良いような気がする。
この日だと、226事件が潰せるし、早ければ3月1日に西安事件が発生するから、
それも潰せるし、戦争への準備期間がそれなりにとれるから、タイミングとしては良いんじゃないかと。
アフリカ統一機構MODが楽しかった。最終的な統一には南アフリカ潰さなきゃあかんから連合と戦争になる所が良いね。
メリットがないのは解ってるけれどもひたすらインフラ改善してアフリカ文明化妄想プレイしてた。
DAIMいれてたせいでインドでイギリスと泥沼の戦いになって投げたけど
>>443 日本とドイツは海軍ドクトリンの系統が違うから、放棄しないといけないけどね。
まあどうせ、アメリカ大陸上陸は44年以降とかだろうし、
放棄しても、それまでに間に合えばOKなんだけどね。
がんばってくんろ。
日本としてはアメリカと同盟組んだほうが、海ドク一致してるから便利なんだよな…
アメリカ様の無限の資源を貰い軍備を増強し、浸透戦術で夜間突撃を繰り返す日本軍。
昼間はアメリカの機甲師団が前進し、夜になると日本軍が夜襲をかけるという
落ち着かない欧州の出来上がり。
>>451 極東ドイツプレイでハルノート→日米英三国同盟に襲われたこと思い出した
>>447 ゲーム的に言えば、僅かな不満度と引き換えにスライダーをがしがし動かせる
226イベントをスリープさせるのはもったいないと思うぞ?
アメリカと同盟組むとあんまり面白く無いんだよね
日本に限った話じゃないけど、主役の座を持ってかれちゃうから
「アメリカと組んだ日本」を敵に回すのは面白そうだけど
>>454 そう?
じゃあ、226イベントを待って、対中宣戦布告だな。
アメリカでやってもアルバニアでやっても主役は俺です
俺が歴史を書くんだから歴史が俺に好意的なのは当然
>>457 さあ山西かペルシァで理不尽に踏み潰される作業に戻るんだ
華やかな歴史の裏側ってのも面白いけどね。
つうわけでベトナムで軍服着たウサギとお空の月を見上げようぜw
ドイツのドクトリンを捨てて基地攻撃に変えないで一切研究しないでも
39年、40年くらいの英仏には空母の数さえ5隻くらい揃えていれば十分勝てますよ
米帝の無限増殖空母の相手は流石に辛いけど上陸の援護だけなら十分行けますよ。
ポジション値も指揮統制も士気も関係なく勝てます、海戦は数だよ兄貴。
英が空母を五隻以上持ってる件
そんないちかばちかの作戦は好きじゃない。
>455
セーブデータをちょちょいと弄って36年開始時から米独同盟を結ばせて敵に回してみるとか。
禁輸設定とかも剥いだり青写真交換も活発にさせておけばさらに完璧?
もしかしたら新しいユニットの追加ができるかも試練。
sccファイルをいじくってみればってはなしでどうなるかはわからんが。そうなるとSSMだの戦略原潜だのできるんだがなぁ
sccファイルなんてあったのか。しらなんだ
しかしバイナリファイルを開くのは面倒なんで放置
SCCいずらずになら既存のユニットの所に追加していけばいいんだが
SCCをどういじればいいのかがわからないしな。
だれか検証よろしく
468 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:17:25 ID:/sXKq8L3
一応手元にMSDevがあるからインスコして開けるか試してみるわ
が、それでも艦の搭載量の定義がどこにあるのかわからん
469 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:22:22 ID:/sXKq8L3
>>467 それだと総数は変わらないっしょ?
追加したいもの
・改良型砲弾(戦艦依存)
・軽空母航空隊
・SSM(飛行爆弾の発展?)
・SLBM(弾道missileの発展?)
みたいのは、独ソ同盟対英米同盟のガチンコだなぁ
第3勢力として日中同盟とかも可
>>469 SSMって地対地?艦対艦?それとも艦対地?
艦対艦なら是非欲しいなぁ
潜水艦とか重巡・戦艦に戦略爆撃のコマンドを追加して、ミサイルしか詰めないTCを用意して・・・・・
474 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:34:42 ID:7f0WPz7/
一応SSMと改良型砲弾は両方とも対艦攻撃メインのつもりです。
実は定義ファイルは大方出来つつあるw
で、潜水艦の旅団搭載数を1にする方法がわからんから魚雷すらつけられない
ちょっと質問がある(´・ω・`)
オーストラリアやニュージーランドを併合したのは良かったが、傀儡国として独立させることが出来なくなってしまった。
ていうか気がついたらスペインやトルコにチベットとか、つい最近まで独立可能だった国まで独立出来る国から消えてしまっている状況で。
ただいま1955年でドイツプレイ中なんだけど、原因はなんだろうか?=■●_
属国は今の段階で8国あるんだけど数制限とかあるのかな。
バグでしょうか?
正直パルチがひどすぎて困ってしまって・・・
476 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:36:14 ID:7f0WPz7/
>>469 軽空母陸戦隊は
allowed_brigades = cag
を
escort_carrier.txt
のトップにかけばできるね。
正規空母と同じ戦闘機が飛べるのが気に食わないっていうなら
軽空母のポジションとか戦闘効率を下げることで擬似的に同じ状態にできる
>>474 潜水艦は魚雷以外つけないなら
allowed_brigades = naval_torpedoes_s
これを記述すればできそうだけど
480 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:38:06 ID:82WpMD0v
>>474 潜水艦に
allowed_brigades = xxx
は書き込んだ?
>>474 SCCをどういじったか教えてくれないか?
482 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:43:33 ID:r5fJmdog
>>479>>480 それやると、確かに建造画面でアイコンは表示されるけど最大が0だからチェックできない
unitの中にあるsccの方をいじれば大丈夫かもしれないな
だめならそこから旅団ユニットと師団ユニットが含まれているフォルダの中のSCCをいじってみればいいかもしれん
>>482 でも↑で紹介されてたSLCMのMODにはsccファイルは入ってなくね?
あれはどこで軽空母いじってるんだろ
485 :
475:2007/11/18(日) 23:50:13 ID:p7LiVZjz
ああ、なるほど解決した。
年度制限があるのか・・・全部書き換えてくる。
>>476ありがとう。
>>478や不快に思った方すみません_| ̄|●lll
Wikiは結構探したつもりだったんだけど、次からはもっとよく探します。
潜水艦に旅団なんてつけたらバランスがhoi2時代に戻りそうだな。
対艦攻撃力を上げた潜水艦を量産して、それだけで制海権奪取の時代に。
487 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:51:15 ID:236lJi1G
sccってのはファイルインデックスだから新規ユニットを認識させるのに必要なんだと思う
>>485 まあ、めげるな。初心者でもちゃんと探したなら愧じることはない。
wikiの単語検索もせずに質問してくる奴は粛清だけどな!
>>485 罰としてリトアニア大公国旧領復帰プレイを命ずる
旅団設定とかややこしいのは全部実行ファイルでやってるきがするんだよな
>>469>>472 うぷろだにあるユニット追加MODには艦対艦ミサイルあるよ。
ただモデルの数が10を越えている兵科があるせいでプレイ進めるといつか必ず落ちる。
潜水艦に魚雷つけたら対艦攻撃力がアップするけど
防御力が減って通商破壊ができなくなるような設定なら
漸減作戦を再現できるんではないか
あと艦載機搭載で火力1の空母として使える伊400とか
ちなみにユニット追加MODは旅団装備数制限までは弄れていない。
多分核関係と同じで実行ファイルだろうな。つかHOI2libってもう配布してないの?
>>311 遅レスだが
スイスはドイツがポーランド侵攻を始めたその日に国境沿いに40万の兵力を集めた
それにアルプスに囲まれた要害でどう考えても戦争して勝ってもこっちが損すると判断したんだろ
中立って言ってもそれを守るだけの力を持ってなければベネルクスとかベルギーみたいに蹂躙されるのがオチだしな
スイスで40個師団か…物資持つかな?
スイスが独立を守れたのは、
そこに何もなかったからです
>>494 ベネルクスって言葉自体でベルギー含んでるんじゃね?
強調の意味なら申し訳ない
>>495 多分民兵も含めてだと思うぜ
実際スイスって軍人は少ないっしょ国民皆兵だし
>>431 英国と戦争始めたのにまだイベント起こらない。
前にやった時は、タイに圧力イベント→属国イベントな流れだと思ったんだがなぁ。
圧力イベがいまだ起こらず・・
同盟使って発生させようかと思い始めたところ
隠しパラメータの友好国と敵対国ってどこに記述されてるんだっけ?
スイスに戦争吹っかけるメリットとしてはイタリアに早く行ける程度だっけ?
でも開戦した場合、スイス側がトンネルに爆薬仕掛けて爆破する予定だったと聞いた事がある
>>501 イベントでスイスに宣戦布告したらスイスの全領土に要塞を建ててもいいかもな
通れない的な意味で
間に挟んでいろいろできる中立国ってのはそれはそれで便利だし
もちろん連合国の目も節穴じゃないので「誤爆」を繰り返してけん制してたみたいだが
スイスは、ドイツのポーランド侵攻開始翌日に総動員令を発令。
戦闘員43万、非戦闘員20万を動員。約7日で戦闘配置を完了。だそうで
>>501 フランス陥落がもうちょっと先だったら独軍のスイス侵攻があったかもね。
スイス通じてドイツに石油売ってたアメリカの石油会社があったとか聞くな
あれ、スイスじゃなくてスペインだっけ?
>>470 セーブデーターいじれば5秒でできるじゃん
>AIが核施設を建設して核攻撃をする小MOD+AI研究技術開発開放小MOD
かぁ。民主化ドイツがかなり使える国になりそうだ。早速挿入れてみる。
>>470 独ソ同盟はすごいぜ ポーランドを挟み撃ちにした後
ドイツ領内を通過してソ連戦車がフランスへ
ソ連の旨味が少ないのがかわいそうだけど
T-35がマジノ線で火を噴いてる図を想像してニヤニヤしてしまった。
独のポー侵攻何年ごろか覚えてる人いたら教えてくれ
忠実と同じかな、前やったけど覚えてない
太平洋でフランスが暴れててウザイ
39ポーランド侵攻
40フランス侵攻、バトルオブブリテン
41ソ連侵攻
45ベルリン陥落
うろ覚えだ
そもそも日本語が(ry
史実・・・忠実・・・
むかし別のゲームで「啓豪」という単語を発明したやつがいたがなあ。
>>485 あと独立前にパルチしっかり消滅させておくんだ
>>512 ゲーム上で遅くとも何年頃までに独ポ戦が発生するのかってことじゃないか?
>510
一 モトロフ・リッペントロップのイベントが1939・8・23
二 ダンツィヒ要求が8・30
以上 オフセットはないので固定じゃなかったか。。
\db\eventsのドイツのファイルくらいはながめても損はないと思われ。
>>514 題酢味が生まれた時リアルタイムで見てたがかなり笑えた
日本・ノルウェー同盟でクジラを捕っても誰からも文句を言われない世界でも作ってくるか
>>510 俺、このゲームやってるの歴史に興味がある人ばかりかと思ってたけど、
そうでもないのな。
これを機に歴史に興味もってくれるとうれしいな。
>>520 ニイタカヤマ以前(特にドイツまわり)についてはこのゲームで知った
HOIそっちのけで歴史を調べております
アフリカでの希少資源が少ないのでアフリカでの利権が再現されてないことと、
列強が中国の分割統治をやめたあとの、鉄道や鉱山の権益が再現されていないことが気になります
>>209 デフォのパルチ200%などという
強化をされたりして・・・
と遅レスしてみる
>>510 フランスが開戦してるって・・・すでに不思議大戦化してるような・・・
>>522 確かにインフラって名前でひとまとめにしないで
鉄道を再現して欲しいよね〜
そうすれば少なくともシベリア鉄道沿線はシベリアダッシュが楽になりそうだ
あと鉱山開発もあるといいな
実際は資源あるけど当時はまだ開発されてなかった資源を掘れるようになるといいな
(ただし大量のICを投入する必要ありとか)
サウジの油田やオーストラリアの鉄・石炭が凄い事になりそうだ
満州で油田でるとバランス壊すかな?
ところで希少資源って、非鉄・非エネルギー系鉱物資源の総称なのかな?
コロンボで産出される希少資源って宝石類?
>>525 希少資源はゴム+レアメタルじゃね?
確か1の方では資源にゴムがあった
>>524 ソ連の補給マップを見るとシベリアを横断するように一部だけインフラが良い土地がありますよ
仕方ないのはわかるんだけど、独ソ戦終わったらあと塗り絵なのはどうにかならないものなのか。
アメリカがしょっぱいからなぁ
529 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:35:10 ID:Hr8sz9C3
このゲームは基本的にヒストリカルならバランスなんて気にする必要ないし。
性能改造が終わったら資源配分も見直すつもり
そういえば、閣僚や将軍に自分を追加してる奴はおらんかね
なんで自分w
>>529 君はあれかね、RPGの主人公に自分の名前を付けちゃうタイプかね。
)*(
>>529 国家元首 カーチャン 厳格な帝国主義者
国家主席 トーチャン 寡黙な働き者
こうですか?
カーチャン ロシアの大地
トーチャン スターリン
ジーチャン カリーニン
ドイツプレイすると毎回のようにフランスが右傾化して宣戦してきてかんしゃくおこるのでeventを弄るという暴挙に出た
油断した。
ベネズエラが生産していた30隻ほどの3型駆逐艦に、
重巡2駆逐4輸送45程の艦隊が全滅させられたorz
考えてみれば、ベネズエラに石油以外の資源を大量供給したのは俺、アメリカ様。
>>536 AAR書いてチャベス大統領に送ったら感激しそうだな
538 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:35:44 ID:YbyrgpPK
>529
リアルでダメなら仮想世界で大活躍 ><
539 :
作者:2007/11/19(月) 12:40:24 ID:kAA4yKyr
>>507 途中で入れても動作しませんよー
民主化ドイツ=西ドイツ
と勝手に捉えますが、このMODで核開放と技術研究開放されたのは
アメリカ USA
ソ連 SOV
ドイツ GER
日本 JAP
イギリス ENG
フランス FRA
中国国民党 CHI
中国共産党 CHC
だけです。
ドイツ連邦共和国 DFR
や
ドイツ民主共和国 DDR
は、
対応していません……
36仏で43年になっても独ソ戦始まらね。
縦深浸透&マジノ線拡張&イタリア併合全て完了で今、アルプス山脈とピレネー山脈の手前に要塞作ってる。
このまま塹壕と要塞で睨み合いで終了かな?
>>541 独仏が開戦してるのか分からんが開戦してるなら要塞挟んで
撃退CAS蒸発コンボでドイツのマンパワー切れで勝てるからでしょう。
開戦してないなら諜報で独ソの好戦性を上げてやれば爆発するかもしれん。
無理なら自分を独裁制にして攻めてもいいがハト派世界もいいものかもよw
フランス生き残ってると独ソ戦って高確率で起きないと思う。
wikiのフランスの項目だと独ソ戦起きるの魔って反撃、見たいに書いてあるけど
何度やっても独ソ戦おきたことがないぜ。
俺のとこのは普通に42年あたりでソ連がドイツに殴りかかって始まるな。
43年の夏にはドイツのマンパワー空になるのでポーランド領をソ連が食い尽くす間にドイツ中核全部落としてウマー。
でもその後のヨーロッパの新秩序で手に入れたプロビ全部召し上げられてやる気無くすのさ(´A`)学習性無気力
>>542 開戦済みですよ。
CASは9個師団ほどあるけど第2マジノ線正面の独軍が大杉で突破する気にならねー。
下手に攻撃しても突破されそう。
>>543 俺もそのプレイ目指してた。完全防衛用&火事場ドロ軍備
空ドクほぼMAXで迎撃機と歩兵とあとブルボン王朝ってことなので何となく『王様とかなら騎兵だろ』って感じで我が王国には戦車なんてないのがどうしようもなさを加速させてる…
>>544 歩兵はほぼ間違いなく243個だと。マンパワー?なにそれおry
一応次は国粋スペインを攻める予定。要塞出来次第。
俺今まで阪神ファンだったけど今日から日ハムファンになるわ
フランス戦が終了していないと、まずドイツAIの対ソ戦切り替え条件に到達しない為
(国境沿いに9個師団ずつとかユーゴ侵攻済みか、とか)
ソ連がドイツに宣戦布告するか否か、となります。
そしてたいていソ連を怒らすプロ(ryをAIドイツは保持していないので
攻撃性値によるランダムになります。
548 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:55:34 ID:uYMHAWpk
1936年、アフリカアラブ諸国を独立させて南アフリカプレイ。
1941年ポルトガルに宣戦布告してほぼアフリカ植民地占拠。
イギリスがポルトガルを併合した為、実質南アフリカ領に。
イタリアがアフリカ、アラブ諸国を次々併合して南進。
南アフリカ、イギリスからアフリカのゼ??のプロビィンスを売ってもらい
連合軍と共にイタリア迎撃。
結構遊べるじゃねーか。アフリカ。
>>539 レスどうもー。ってドイツ様らめええええええええええ
550 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 16:13:58 ID:K2kMrAP8
やっちまった…
性能調整作ってたんだが、ミスって本体再インスコだorz
作業データはいきてるんだが
あと、sccは関係なかったぽ
消しても正常に起動するとかもうね('A`)
ということで新兵器は大部分実装されないまま資源調整に入ります
>550
rァ 情けない!
国民不満度 +5%
嘘です めげずにがんばってください。
>>550 読み取り専用でVanillaフォルダ作って中身全コピおすすめ・・・
553 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 17:23:14 ID:jrF1ezPq
核って使ってみると意外としょぼいな。投下したプロヴァンスの師団は消滅
するのかと思ったら結構生き残ってるし。(ほぼ壊滅してるけど)
厨房つまんね。
ageてまでわざとプロヴァンスと間違えて面白いと思ってんのか?
ガキだな。
艦船に追加儀装できない件
プロヴァンスだよ派
護衛付きの戦術爆撃機の方が戦闘機より消耗少ないね・・
戦略爆撃機に護衛戦闘機つけて制空戦させると硬すぎる件
護衛戦闘機万能すぎだよな
なんでプロヴィンスじゃだめナン?
フランス人だろ差別すんな
>>556みたいなのを全部まとめたコピペあったよなー
荒れるからイラネ
そんなことより、ホモの話しようぜ
俺はロンメル派
うちのホモが馬鹿でさー
初めて原子爆弾落としたホモですが
130師団程貼りついていたファシストが一瞬で壊滅して感動通り越して恐ろしあ。
そしてそれを隣のVPから見ているだけの紅茶100師団。お前ら働けよ
何で補佐プレイしてる筈なのに俺が主役なんだぼけ
お前等もたまにはEUやれ
イングランドやるとプロヴァンスの飛び地プロヴィンスがうざい
連合国はどこでやろうとプレイヤーが主役
>>569 CKやってるがムスリム強すぎる('A`)
凍土に核を落とした後に飛行機に襲わせると面白いように狩れるぞ
動きが遅いからなかなか隣に脱出できない
海戦で、逃げたいと逃げたいと思っても逃げられないのはやっぱり彼我の速力差のせい?
ジブラルタルとスエズを封鎖したのに地中海の制海権をロイヤルネイヴィーに
握られっぱなしのイタリア俺様涙目・・・
どこから補給受けてるんだ?
首都包囲プレーって邪道?
未だによくわからん
>>573 ちょっと言いたい事がよく分からんのだが、
隣の海域に退却しようとしても動いてくれないって話なら、
海戦開始後3時間は退却できないよ。
AI艦隊の逃げ足の速さは異常
追いかけ回して空母全滅させたのもいい思いで。
艦爆編成すると狩りになるw
フランスAIってDDAで好戦的になったのかね
4レベル要塞に6個師団貼り付けてポーランド攻めしてたら強行突破されてビビった
・・・まあ、その後手薄になったマジノ線を突破して逆侵攻したけどさ
っていうかポーランドに宣戦と同時に日本と同盟したら、
その直後に日本がいきなり真珠湾とかやってるんだもんなぁ
アメリカが2年早く連合入りするはオランダは後背を突いてくるわ、
中国とは(日本の旗色が微妙だったので)停戦しちゃうわと
早くも不思議世界の予兆が・・・
敵はマレー海峡にあり!
>>576 マニュアル168Pに「いつでも」と書いてあったのですぐ逃げられるのかと思ってたが、
全然命令を出せないうち、輸送艦隊が軍団ごと沈んでしまい、
「なんで逃げないんだ?鈍足だから逃げ切れなかったのだろうか?」と。
3時間は無理なのか・・・
DDAになって日本はやたら喧嘩っ早くなった気がする
以前は太平洋戦争がおこったことなんてほとんどなかったのに
584 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 21:07:44 ID:/Td3qwKt
ドイツ第三帝国にて世界征服プレイ。
ソビエトを打倒し悪しき共産主義を地球上から駆逐、さらに大英帝国、アメリカら
愚かな連合国も全て降伏した。この時点で我が枢軸同盟に与しない国はスイス、
スウェーデンといった一部のヨーロッパ諸国と南米諸国のみ。
これらを征服するのは赤子の手を捻るが如く簡単な事であるが、その前に一つこの
星から消さねばならぬ国がある。それは劣等人種が支配する極東の島国でありながら
我が国に準ずる(といってもその差は天と地程あるが)陸海空軍と版図を持つ我がー
不本意ながらー同盟国、日本である。
劣等人種風情が支配民族である我らアーリア民族と陣営を同じくするなど虫唾が走る。
アメリカと戦っている間は利用価値もあったが戦争に勝利した今となってはもはや
生かしておく理由は無い。劣等人種をこの星から根絶してくれる。
1行目無かったらただのヤバイ妄想だな
アフリカ統一機構でドイツ民族浄化プレ(ry
587 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 21:38:31 ID:/Td3qwKt
(続き)
すぐさま日本を同盟から追放、宣戦布告を行った。同時に日独国境に集結していた我が
ドイツ軍を中核とするイタリア、ハンガリー、ヴィシーフランス、フィンランドの多国籍軍
が国境を突破、大陸の日本領になだれ込んだ。
たちまちのうちに日本軍を蹂躙、日本の傀儡国、蒙古、満州国、シャムも併合。大陸から日本
の勢力は一掃された。ここまでは順調、もとい当然の結果である。次はいよいよ日本本土上陸
作戦ー<ゼーレーヴェU>の発動だ。
しかし<ゼーレーヴェU>の発動には一つ問題があった。すでに敵の連合艦隊は我がドイツ海軍と
海軍爆撃機によって壊滅状態であり制海権はすでにこちらにあるので問題ないのだが、上陸可能
地点は全て十個師団以上の部隊によって守られている。まともに攻撃をしたのではまず上陸は
不可能だろう。しかしこれは開戦前から予測されていた事態でもある。できれば避けたかったが
仕方がない。全て身の程知らずな黄色い猿共の責任だ。私はすぐさま<プランB>発動の命令書に
サインをした。
インドにある基地から一発のミサイルが発射された。核弾頭搭載の大陸間弾道ミサイルである。
核弾頭は一直線に日本に向かい、<ゼーレーヴェU>における上陸予定地点、広島に着弾した。
巨大なきのこ雲が巻き上がり、その場にいた十六個もの歩兵師団は壊滅した。すぐさま<ゼーレーヴェU>
を発動、我が軍は何の抵抗もなく上陸に成功した。
こんな感じでプレイしてきたんですがここに来てなんか、日本人としてやってはいけない事を
してしまったような気がするんですが、みなさんどう思います?
日本プレイで、中国をほっぽってオランダの資源地帯を取りにいった。
戦争自体は楽勝で、見事インドネシアを独立させオランダと和平したのだが、
肝心の資源がろくに入ってこない。
しかも、戦争が原因なのかアメリカとの貿易が全部解消され、貿易効率が著しく悪化。
いまや収支は完璧な赤字。元の木阿弥どころではない。
何がまずかったんだろう?
ゲームだぜ?
俺なんて日本含む世界の(現在の)100万都市全てに核を打ち込むプレイにのめりこんだこともあった
>>574 どっかに陸続きの港でも残ってるんじゃね?
>>588 インドネシア独立
土人は愚かなので資源を運ぶ船を作れない
>>587 その日本って資源入ってこようのないからIC激減で軍隊維持できるかどうかも怪しいんだが?
まあ、核使うのも一興だよな
空母や重巡の支援を受けつつ鹿児島に上陸なんてどうですか?
無防備宣言をした北海道に上陸するドイツ軍
札幌の犠牲の結果核兵器の実践使用は回避されたのであった
>>591 インドネシアも一応希少資源を貢いではくれるんだが、それでも赤字。
交易でもそれなりに資源を売ってくれるがやっぱり足りない。
ていうかもう10000切った。
資源て1個ぐらいゼロになってもIC全滅しないんじゃなかった?
たとえば基礎IC80で希少資源の産出が20で
希少資源が切れた場合、実効ICは40。っていう感じじゃないの
>>595 インドネシアは国土が島嶼に別れてるだろ。
それをインドネシアが、自分の首都まで運んでくれないと上納してくれねーんだ。
だが、マンパワー0の上に(一応独立時に40だっけな?初期配置されるが)、
初期の輸送船団は0。その上AIはなかなか輸送船団を作らない(経験上)。
ぶっちゃけチートだが、savedataのINAの範囲内で、
transports = 0.0000
escorts = 0.0000
って所を見つけて、両方とも1000くらいにして試してみ?
希少資源の備蓄が切れた場合。だった
ところで石油が有り余ってるのにエネルギーが無い俺はどうしよう。
人工石油プラントなんて研究してる場合じゃないですよね('A`)
>>599 エネルギーって大抵どこでも安いだろ(´・ω・`)
がんがん輸入すべし!すべし!
日本なら大東亜共栄圏成立イベントでも作って
旧植民地独立&強化すれば良いじゃまいか
インドは独立させず直轄地にしてるがw
>>599 エネルギー 1
鉄 2
石油 3
レア 4
物資 8
現金 12
これだけ覚えればそんをすることはない。
どうしても立ち行かなくなったら傀儡に軍の補給を押し付けて
浮いた物資売りまくればおk
OPECとかあんな土人国家どもが石油生産量決めるなんてマジうぜーな。
あんな国々全部まとまっても日本の半分のICくらいしかないくせに。
よーし、パパ今日も頑張って中東征服してくるぞー!
ああ、現実世界でも「よろしい、ならば戦争だ」コマンドとかないかな・・・
hayasoft.comがまったく見られない漏れはどうすれば・・・・・
軽量版HoI2wikiがいきなり見れなくなったんだが俺だけ?
Data wiki見てたのに・・・
傀儡国って物資があまる状態になったらICを減らしてあまらないようにするって書いてあったけど、
そうすると必要な資源あげないで死にかけにしておいたほうが得?
バルカン半島の分割統治イベントを避ける方法ってあります?
イタリアでせっかく切り取ったギリシャ&ユーゴ領のおいしいところだけ
ドイツ様にゴッソリもっていかれるのが激しく納得いかないんでやりなおそうかと思ってるのですが・・・
なんかしらんが見れるようになった。
なんだったんだろ・・・。
611 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 23:12:24 ID:JH2ea9ev
>>606 俺もだ
付属editorは使いやすいが日本語ファイルがいかれるのが困ったもんだ
修正だるいorz
さて、性能調整&資源調整の方だが着実に進んでいる
護衛戦闘機は防御は上がるが攻撃は上がりにくい
ASM対艦攻撃や新型魚雷など色々追加
潜水艦の高攻撃力低防御化
海軍ドクトリンに漸減作戦系統追加(着手したばっかり)
クウェート油田の開発(そして放火)イベント追加
ってとこだな
>>609 イベントファイルの「独伊によるバルカン半島の占領方針」とかいう部分を消して
保存すればいいと思う。極東MODの日本の地震イベントはそれで消せた。
>>612 ありがとう。
balkan3.txtというMODが入っているっぽいんでゴッソリ削除してみますた。
ファイル消したのか?
events.txtは修正してくれよ…
中国制圧完全併合後にパルチ率を下げるべく守備隊増強
並べ始めて気がついた事。
生産、維持、アップグレ−ドのコスト、人的資源考えると
ト−タルコスト>海外領土増加IC
中国さえなければ消費財-10%大臣使えるし
・・・・・・・・・・・・・どう考えても損orz
今から三国志の世界にしてくる、先人の言葉に従わねば。
統一独立のがよくね?
独プレイ中に赤軍にルーマニアとフィンランドを併合されました。
巻き返して再独立させたら、研究機関が無いでやんの。DDA追加機能のあほぅ。(´・ω・`)
>>609 セーブしてドイツの中の人になって譲渡で奪い返すという手が
爆撃機テラ鬼畜www
ドイツでイギリス爆撃は漏れの趣味
しかしIC40ぐらいまでしか低下しないな
大国の研究ラインが5本から落ちるのを見てニヨニヨするのがいい
DAならインドネシアもちゃんと輸送船団つくるはず。
そもそも資源がほしければ北米大陸の方が多いから、そっちが先じゃないのかw
ド素人質問すんません。
ゲーム保存して中断するのってどうやるの?
間違えて降伏しちまった・・・・・。
メニュー押したのならセーブって項目があるはずだ
セーブして降伏せよ
取説嫁
626 :
510:2007/11/20(火) 00:33:51 ID:6p1FNcgG
>>512 >>521 ゲームの話に決まってるだろwwww
忠実の年なんて適当に調べればわかる。
というか知ってる。
つーか俺、歴史オタだし。
>>523 印度行くためイギリスに宣戦布告したらもれなくついてきた。
中国との戦争があっという間に終わったために早めにイギリスと戦争、フランスもかなり元気。
ヨーロッパではまだズデーテン割譲とかあたりだった。
でもついさっき、英ポーランド間独立保障・同盟イベント発生した直後にフランスがドイツに宣戦布告。
変な形で世界大戦はじまりました。
ゲーム保存して降伏する
MOD何も入れてないDDでも俺の日本プレイだとインドネシアは腐るほど資源をくれるな
36年に速攻占領して自動貿易にしても40年には希少資源500kとか謎な量になってる
差が分からんが日本の方で航路組んでやれば便乗して資源を運ぶのかな?
ID:6p1FNcgG
データwiki読んだのですが、陸地エリアと海域の番号一覧みたいなもの、どこかにありませんかね?
歴ヲタなら忠実とか書くのは止めてくれ・・・
史実、って言いたいのかな?
どっちにしろ、基本的なイベントは史実どおりなんだがな…
それ以前にWW2開戦の年なんて常識のような…
>>630 config\province_names.csv
付属のエディターが見やすいよ
636 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 01:21:22 ID:bxHGsraV
これから買うならどのセットがお勧めですか?
>>632 でも第二次大戦不発とかいう人いたから、そういうイベントが史実通りに起こらないこともあるのかね?
ドイツ使ってポーランドに突っ込まなきゃ不発だろ。
>>548 お前アフリカ統一機構MODやってみ。俺的にはスカンディナヴィアmodに次ぐ新国家mod
>>638 まぁ俺もポーランド以外の国に攻め込んでWW2始まった。
>>639 スカンジナヴィアMODがディスガイアMODに見えた・・・
疲れてるんだな俺
・アメリカ&ソ連&アフリカ&一部中国の産出資源水増し
・インドネシア&バルカン&イベリアに人的資源追加
・潜水艦&騎兵&民兵強化
あとゲーム的に変更した方がいい部分ある?軽巡洋艦と軽空母強化?ドイツに総統代行追加?
ヴォアヴォルフ部隊とルーマニアに吸血鬼部隊を追加な
>633-634
ありがとうございます。読んでるようで見落としてるなぁ。
国民突撃ドクとゲリラ戦ドク、プラス効果だけ残してマイナス効果消してもあんま意味ないのな。
民兵の士気が高くなったり市街地で強くなっても効果が微妙すぎる。やっぱAI用だな。
いっそ消して強いままに保つ方がいいんだろうか?
失礼。>633-635でした。
>>628 ソレ多分、傀儡国独立時に希に起こる
資源無限増殖バグが発生してる
日本の輸送船が資源ドンドン運び出しても
インドネシアの貯蔵庫の資源が減らないバグ
(なので幾らでも資源が手に入る、ただし日本に大量の輸送船が必要になるが)
解決方法は
>>129に書いてあるよ
新しい司令官作ってるんだけど、特性って何個でも付けられる?
ヘルシングModはちょっと作ってみたいなー
ルデル量産mod
ルーデルみたいなのが太平洋戦線にいても、たいした活躍してないな。
太平洋じゃ一度撃墜されれば脱出しても海の上。フカの餌というのが相場。
海の上には戦車もいないしな
浅瀬になら居るかもしれない。戦車っぽい内火艇が
魚雷の威力に味を占めて米英艦艇を次々沈め、
フカに足を食われてもなお出撃しようとするルーデルin太平洋
当時に成熟したクローン技術があった場合、ルーデルだけで編成した空軍・・・
どっかの銀河帝国より戦場であった時の絶望感が味わえそうだw
一方その頃フィンランドではシモ・ヘイヘ一個師団が編成されていた。
舩坂弘一個師団は戦力回復にマンパワーを消費しないアンデット集団
ド・・・undead な
ドキッ!ヴァシリ・ザイツェフだらけの赤軍狙撃兵師団!
チラ見即狙撃もあるよ!
アンデットという表記は、すでにゲッペルス以上に定着している
一方、イタリアではパスタを量産していた
連合国がソ連に宣戦布告したの始めて見た・・・
1936年に無理やりインドを独立させたからかなぁ
バタフライ効果か?
一方ソ連はスターリンを量産して各国に送り込んだ
DDA用のAI改良MODはまだない?
>>636 初めてならドゥームズデイwithアルマゲドン完全日本語版ってのを買いましょう
本体と最新の拡張パックがセットになってるよ。
アンソロジーってやつはさらに攻略本というかプレイガイド本のようなものがセットになってる。
それは定着してねーよw
ドイツ語だと「ドイッチュラント」みたいに最後のDを「と」と読んだりするからややこしい
外来語が訛るのはよくあることさ
しかしprovinceがプロヴァンスと訛る事はありえない
2chHoI2スレの訛りだべよ、ぷろばんすぷろばんす
でもハプスブルクはHabsburgなんだぜ
いい加減なんだよもともと
俺にはヤンキーのtがlに聞こえる
waterなんかワラにしか聞こえん
ライミーのtはそれなりにtに聞こえるんだがな・・・
IDがJPGだ
677 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 09:08:44 ID:kA1C6Su9
中学の頃からクイーンズイングリッシュを勉強してた俺は勝ち組
Kill them all が きるぜもー
Rock and roll が らっけろー
Get out が げらっ
メリケンは分からん
エイリアン国家にAI追加するMODとかない?
せっかく出現コマンドあるのに機能してない
機能してるぜ
宣戦布告してみろ
怒涛の勢いでエイリアン増殖していくぞ
増殖するけど動かないし他のAIも反応しなくないか?
航空機は共通AIだから動くけどさ。
四つ足要塞とかヘクトルとか追加して地球防衛軍MOD
いや何でもない…
すいません。もしかして、同盟国にゴミプロをいくら割譲しても、
TCの負担軽減にはなりませんか?
TC使うのは部隊への補給、未配備プールにある部隊・施設、占領地の数、パルチザンの湧き具合
なのでパルチ祭り中のゴミプロの場合のみ押し付ける価値はあるんじゃない?
>>685 占領地の数ってどういう計算になるのでしょうか?
シベリアをインドに割譲しまくってるんですが、
パルチザンによる負担は軽減されているのですが、
テリトリアルメンテナンスコストが軽減されていない。。
>681
うーむ、そうなのかな・・・
それならエイリアンにのみこまれた俺のインドはどうすりゃいいんだ?
シベリアってパルチ沸いたっけ?
まああの辺りだったらシベリア独立させればイインジャネーノ
シベリアは結構パルチ湧くよ。ってゆーか、割譲できる時点で占領地ではないんじゃ・・?
ああ、すいません。占領地と併合地では維持費が違うのですか?
純粋に部隊数が多すぎるということはないかい?
あと空軍や海軍や機甲部隊は動かすと激しいことになるぞ。
攻勢の使いすぎも効くぜ。
あと未配置プールに空海の基地入れっぱなしにするとダメっす
維持費というかパルチザンのやる気が違う。
つか、シベリア持ってるってことはソ連併合とかしてるわけでしょ?
TC真っ赤でもおかしくないよ。
>687 あっれおかしいな。
沸かせる場所によって違うんだろうか。
しかし拡張プレイならTCが赤いくらい当たり前の事。
一々気にするまでもない。
嫌なら必要以上に拡張などすべきでない。
あまり戦線を広げすぎると維持が困難になるというのは軍事の常識。
赤いのがヒストリカルなんだ。
696 :
アンデット:2007/11/20(火) 12:10:58 ID:nHFMy/kN
最近のシュミレーションゲームで一番はまっている。
プロバァンスとか最初よく分からなかったけど、
慣れてくると簡単だね。
プロビィンスとプロバァンスの違いを教えて君。
>>681 好戦性上げたアメリカにわかしたらいきなり核投げてて吹いたが。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} ___________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < シベリアだの赤いのが歴史的だの何の用だ
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>689 割譲ではなく独立なら占領地の状態で可能
それはつまり
バルカン諸国を独立させたうえで
ユーゴスラビアを存続させることもできるということか
>>699 それはそーだけどさw
>>686でインドにゴミプロビ投げてるって書いてあったから、それって占領地ちゃうやんって話なんで
キプロスとかマルタも独立出来るんだ。
ブルーシャドウって何だw
それは「自分で閣僚を作れ」という神(パラド)の掲示です。
俺もシンガポール独立させたらブラックシャドウだった。
前も書き込んだけど。
あ〜。
森と泉に囲まれた静かに眠る奴ね。
♪森と〜泉に〜
と言う歌が頭を過ぎり、歌い手はダディクールであった。
結局人生ってさ「経験」が物を言うんだよな
いい大学行こうがいい成績取ろうが「経験」が無いと世間に出たときに何も役に立たない
まぁお前らみたいなオタクにはわかんねーかもしんないけどな
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ
お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで
今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ
708 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 14:23:52 ID:6hydsLOY
大学で知識の経験を積むという思考がないのかw
経済学を学びながら実践してるやつなんてごまんとおるわな。
昨日、ローソン前で馴染みの猫2匹をだっこしてなでなでしてごろごろしてたら
女子高生に絡まれたので、ピルの素晴らしさを語った上で、
ライターの進呈(タバコは自販機で買えるがライターの入手は困難だそうで)をしておいた。
これも経験?
>>707 フランスに渡米するのかよ!
カエルどもがぶち切れそうな間違いだなw
>>707 フランスに渡米は、たぶん世界で一人だけの快挙だと思う
712 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 14:31:57 ID:6hydsLOY
大卒の平均年収と高卒の平均年収が全然違う。
今しかない経験とやらで若いうちは食いつなげるが
年を追うごとにその差が広がってくる。
キャリア以外に人脈などを育てていくんだよ
フランスに渡米を突っ込んでくれる人が少なくて涙目
ちなみにこれコピペな
誤爆かと思った
フランスの米国大使館或いは領事館に勤務すれば、渡米したと言えなくも無い。
フランスに渡米、一見無理なように見えるがパラド的に考えれば
「フランスをアメリカの51番目の州にしておいてから渡ればいいんじゃねー?」
と簡単に解決策が見つかる
>>715 常識的に考えて、それを渡米とは言わない
DDAで初の日本枢軸プレイ、ビタピ発生したらウラジオストックがソ連に返還されてた・・・・・・・・・・・・・・そりゃねえよ
だがちょっと待って欲しい。
ある国からある国に移動している鳥を渡り鳥というのだから、
フランスに米を運んでいけばそれは渡り米と呼んでも差し支えないのではないか。
720 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 15:26:55 ID:TFqAxy6I
フランスに米を運んで経験を積んだわけか
その経験で充実した生活・・・ ふむ、日本食レストランでも
やってるのだろうか
アメリカのスーパーでパック寿司を販売し始めた人はすごい儲けたらしいな
日本には当たり前にあったものだが、こういうちょっとした発想が大切なんだろうな
>>718 ひょっとしたら、シベリアの奥地侵攻作戦に目をとられているうちにパルチザンに奪取されたのかも。
馴染みのスレに貼ってくるぜ
>>707 ルイジアナがフランス領のままなのか。
どんな平行世界だよ。
CF訳の世界ではグルジアにも渡米できるな。
シベリアで木の数を数えるのは当たり前のこと
発想を変えてサハラでやれば大儲けということだな?
ちょっと行ってくる!
独ソ戦
モスクワとスターリングラード落としたあたりでめんどくさくなるよな
だいたいこの辺で敵はかなり減ってるし
クリミアキエフ〜メーメルで戦線が膠着している俺がいる(チェコスロ、43年末)
枢軸、連合、ソ連、日本の4つ巴
\(^o^)/オワタ
screenmodeの値を書き換えて窓化したんだけどすぐ落ちる。
画面の色は16bitに変更してあるけど他に何か必要?
ちなみにDDA
極東新バージョン出てたんだな。
早速やってみたんだけど、何故か国民党が最初から汪兆銘政府になってる……
バグ?
>>716 天才現る。
ってゆーか、アメリカで世界征服したあとは世界中どこいっても渡米だな。
ついにHOI2本体とArmageddon買って来たぜ。
このゲームするの初めてだから凄いwktkする。
早速ドイツ第三帝国で突撃してきます。
そして
>>733はポーランドの壁を抜けず、フランスに逆侵攻されるのであった
ポーランド戦に気をとられてマジノ線突破される
>>733が目に浮かぶ・・・
イギリスがポーランド見捨てそうだなw
チェコ併合できずWW2早期開戦に涙する
>>733が目に浮かぶ・・・
いやいきなり日本と同盟しちゃって拡大イベントスルーだろ
買ってきたHoI2本体が無印で「アーマゲドンインストールできないよなんで!?」
>>686 分捕ったプロビがTC負荷に与える直接的な影響は、
・占領地 州数+パルチ率分
・併合地 パルチ率分
だ。基本的にはパルチ率は占領地>併合地に変化すると上がるので、占領地を
併合して占領州数分のTC負荷が減っても、パルチ率分のTC負荷増大のせいで、
トータルのTC負荷は変わらない。というか上がるケースが多い(インドやアフ
リカのような低パルチ率地帯が例外。併合して不満度が無い状態だとTC負荷=0)
TC負荷内訳の「テリトリアルメンテナンスコスト」は占領地の州数関連の数値に
よる負荷を表しているので、併合地(=外交割譲可能数)を他国に渡しても、
その数値自体は減らない。だが、TC負荷トータルは、渡した州のパルチ率の分
だけ減っているはずだ。
>>735 マジノ線ってチート使うのかよwそれともジークフリート線の間違い?
時におまいら初プレイ時の面白い失敗談とかないか?
漏れは無印時代のイタリア(ここが頑張れば枢軸が勝てると信じて)
でプレイしたんだが・・・・
苦労してゲットした南仏はビシーイベントでなかった事にされ・・・・
海戦のシステム分かって無くて海軍もはやばや全滅
ようやくスエズに到達したもののアメリカがそこで参戦。
絶望して止めたな〜
連合側でってことだろw
最初の頃にドイツで空軍無視してソ連とガチの殴り合いやってた事かな
バルト三国〜フィンランドの辺りで何回か包囲殲滅決めて何とか勝ったけどとてつもなく辛かった
初プレイ失敗談はイタリアで36年にエチオピア、スペイン、ポルトガルを食べ
37年にユーゴに侵略したら腐った豚野郎のドイツにフルボッコにされました。
正直、火薬庫を舐めてた。
745 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 19:28:18 ID:woJZoy9c
意外にもイベントコマンドでの技術自体の追加削除ってできないのか。
ドクトリン大変更イベントを作ろうとして失敗した。
スカンジナビアでもやってみるか
対地攻撃のアルゴリズムって変更できないのかな?
攻撃の優先順位を退却中の部隊を最優先にしたい
後方に塹壕20の1部隊がいるとそいつばっか攻撃して困る
>>747 hoiスレが建った当時からそれは問題視されていたが、解決した人は海外の
mod製作者も含めて一人もいない・・・
1.ドイツで戦時中にしちまって拡大イベントが起きなかった件(ありがち)
2.この前米帝プレイで、ベネズエラの3型駆逐艦の大群に輸送部隊50隻ほど一気に撃沈された件(これはない)
>>741 面白い失敗談ねぇ・・・
全ユーゴ空軍35機が敵と交戦中に石油が切れてほぼ全滅したことがあったかな
あれは笑ったね、笑うしかなかった
亀だけど軽空母は正規空母より足が短く攻撃力も低くなるのを再現するなら
軽空母の攻撃力-5 攻撃距離-10みたいな感じにしてCAG載せられるようにすればいいんじゃね?
もう普通に射程延ばせばいいやん
複数の航空隊に同時に攻撃命令を出したい
正直、1個飛行隊ずつ命令するのメンドクサイ
むしろ正規空母の攻撃力と攻撃距離増やしてCAG乗せられなくしたらいいんじゃね?
真珠湾攻撃がどうしてもうまく実装できん
アメリカ側のAIとドクトリンをすべて入れ替えたいんだが
>>745で書いたとおりでドクトリンの転換ができん
真珠湾がなければアメリカ海軍のドクトリンなんてイギリス以下のしょうもな大艦隊主義なのに・・・
軽空母って哨戒機でドイツの潜水艦を狩れない海域から
船団を守るために開発された空母だろ?
とりあえず帝国海軍で作る者を教えてくれ。
>>761 それ護衛空母じゃね
多分HoIの軽空母は護衛空母のことを言ってるんだろうけど
護衛空母ってボーグとかだっけか
いま、おやしおが追い掛け回されてるんだが
敵の旧式艦隊にすら勝てないなんてっ
初心者の失敗で忘れちゃいけないのが、
ラインラントってどこだよ!?
じゃないか?
俺の7隻の潜水艦隊なんて3ヵ月も軽空母1隻にレイプされ続け、全滅しちまったぜ。
初プレイてかドイツでシークフリーと線を豚に突破されてやり直したから二回目だけど、
戦略的再配置なにそれ??で独ソ戦・・・・・・・・それでも勝てたドイツって偉大な国だな。
SSMとか欲しいな
最後まで射程20kmな駆逐艦とかカワイソス
>>768 ミサイル駆逐艦は今実装中。つか、DA入れても技術が50年くらいでとまるのがうぜぇ
そうそう、この性能調整MODだが、最終型兵器は根本から消費がでかいからそのつもりで。
あと、漸減邀撃作戦系統のドクトリンは、全艦種が強化される一方上陸も通商護衛も通商破壊もできない挙句に
開発は難しいわ艦艇の建造コストは上がるわでハイリスクハイリターンです。
>>769 ミサイル艇があれば清く正しい戦後型弱小国海軍が組織できる(´∀`)
よーしパパ、エイラート撃沈しちゃうぞー
DAはPCの画面サイズが1024×768だとウィンドウ化できないのかね?
ウィンドウ化して起動しようとするとクライアントが落ちる、もちろん16色にしてる
軽空母はフォークランド紛争で大活躍
っていうのを説明したのがニコニコ動画であったぜ
そういえばインビンシブル級は軽空母にはいるのか
艦艇の分類といえば戦艦の割り振りがおかしい。
大和は明らかに通常型戦艦の正当な進化系だし、アイオワはどう見ても巡洋戦艦の発展型。
ヒント ゲーム
お盆休みに日本で始めてやっと43年まで進んだが、やっぱり対米戦は面白い。
HoI1COREでは米にフルボッコされたが今回は勝てそうだ。
ところで東海岸北部が氷点下なんだが、かまわずに上陸すべきだろうか。
春まで待ったほうがいいのかな。
アメリカは上陸してからが大変。機甲師団の群れが猛烈な速度であなたに襲い掛かる
>>780 1個師団くらいだったら強行上陸してそこを拠点に後続の部隊を陸揚げするという手もある。
氷点下は防御ボーナスとしては美味しい。雪解け後に一気になだれ込むとか
>>783 「黙ってろ馬鹿。」を選んだときの効果が気になる。
フランスに渡米ってあたりが笑うポイントか?
いいんじゃね?
「韓国に来日」って言ってた馬鹿もいるし。
「フランスに渡米」
古いコピペに次々とHoI住人が食いついていく。
これが釣りならば大成功と言うべき戦果を
>>707 はあげた。しかしその影響は拡大の傾向を見
せている。ついにはオリジナルのイベントまで
作成されてしまった。我々はこの事態をどうする
べきであろうか?
にア いいぞ、もっとやれ! 住人の不満度-1
おまえらいい加減に自重しる! 発言者の好戦性+1
確かにHOI2から見ると朝鮮半島は日本だが・・・・・・
話の腰を叩き折って質問なんだが・・・ノーパソで
スクリーンショット取るにはどうしたらいいんだろう?
36年ドイツ普通獰猛で初めたんだけど、ポーランド戦までに用意する戦力はどれくらいが目安かな?
内政フェチなもんで、ICつぎ込めばつぎ込むほど研究が進むってシステムにひっかっかって
研究は相当進んだけど師団生産を全然やってないんだわ…………
化学や陸ドクはもうちょっとで全部終るし。
でもゴムがない………
ポーランドなんて初期兵力だけで蹴散らせる
>>793 ポーランドで90個
フランスで120個
ソ連で180個
歩兵だけでこれくらい揃えてる。
これに自動車化が30個 戦車20個 司令部12位
>>793 最初の年はできるだけ工場生産に傾注。あと工業地帯に対空砲生産。
37年になったら、歩兵師団を3個並列で連続生産しはじめる。
そうしてると、対空砲生産が完了してきて、ICに余裕が出てくるから
そこで戦術爆&近空&戦闘機に生産ラインを割いていく。
さらにICに余裕が出てきたら、戦車師団や山岳師団の建設を始める。
>>791 日本領だったら朝鮮半島や韓半島ではあっても韓国じゃないだろ
>>794-796はHoI2と勘違いしているようなので、HoI1からの古参兵である俺が代わりに答えよう。
大体60〜70師団くらいあれば楽に戦える。陸ドク研究終わりそうならば多少の数の不利は跳ね返せるだろ。
基本的に平時は研究8割生産2割、戦時は5割5割程度で十分よ。
あと科学の研究が終わりそうならば、石炭→石油→ゴムの変換率もかなり高いだろうから
そう心配することも無かろう。
hoi1の方が本格的みたいだな
空母からB-29が飛び立つみずほ理論が本格的とな
そりゃぁCOREとか入れると技術1400個くらい有るしな
>>792 ベクターあたりでキャプチャソフトを拾って来い
F11じゃだめなの?
初歩的な質問で申し訳ないが、どうやって3000キロ以上はなれたプロヴィンスに上陸するの?
パナマ上陸できなくて困ってる。
軍港を作るんだ
中継港を確保すればいい。
ほら、東南アジアや南米の国々が君を待っている!
>>794-796 ありがとう。でもHoI1なんだ。説明不足でごめんよ。
>>797 そうです。
久しぶりにやってみました。
>>799 ありがとう。そのIC振り分け参考にするよ。
いままでは消費財と物資以外の全部、全ICの5割を研究に使ってたんだけどやり過ぎだったみたいだね。
とりあえず今手元に40師団あるから、スロバキアも使ってポーランド攻めてみるよ。
フランスとかどう戦えばいいか見当もつかないけど………
HoIは1からやってるけど、ドイツは2も含めて初プレイだからとても新鮮だわ。
>>807>>808 thx!
ハワイ→西海岸制圧まできてるから、パナマ塞いだら空母来なくなるかな思った。
そのままパナマを通ってアメリカ西海岸に攻撃、ワシントンへ強襲揚陸だ。
産業地帯を奪っちまえばアメリカなんてちょろいもんよ
どうでも良いけど大和でもパナマ運河通れるんだっけ?
>>811 通れません。
だからこそ米戦艦に対するアドバンテージが取れるという目算でした。
>>811 サンフランシスコで東久迩宮稔彦親王とその仲間たちが暴れてるから米陸軍はほとんどそこにへばりついてるだろうし、
こっちには空母6隻と水爆あるから怖いもんないな。
>>783 経験を積むとフランスの領土を受け継げるのかww
>>812 ん、いやHoIの話
大和ってか、超重戦艦な
なんか自演多いな
///,,..-''""/ /ノノ| な 自 断
//" / '"/ //// > い 演 じ
// .: / //'"~ ..::::. /::::.. /. で て
レ/ / /" ..........::::::. /:::.. <__. は
l/ /l/.....:::==ニ /ニニ二 ヽハ__
l l ll':::::::::::::::::::::::. l:::::.......::::::: ^V ̄^
リl ,;;l:::::::::::::::::::::://.:::.... ,,,,,;;;;;;""'ヾ ヾ
l,l ,;;l:::,,;;;;;;;;;,,,,,, :<ヾ:: ,,,,;;;'"____ ,/
 ̄"'ヽ, リ i'i,;;" _,,,,_,,.._::ミ :::::....∠__O_フ ,/
ヽハ; i,;ヽ.ヽ--"-''..:l l:.. :::::::........ //
'iノハ/i ::../:::l:::::: l. l::. :::::::::::..... //リ/
;;,,,,,,;;;;;;;, 'i// l;'i:.. l:::: l:::/'l:. ....ヽ::ヾ、..:::: /ハ l l
;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,rヽ/l ハ::.. :::::..ヽl_ _::r‐'' ::::.... ,;l l l l l
;;;;,,,;;,,,;;; ;;,, ヽ_/ハ:::.. :::/ :::-~..:: ::::/l
;;;;;;,,;;;;;,,;;,;;;,/"'i// l.::. ::l__r=====ニ=-_ヽ、 ..::/l
;;;,,,,;;;;;,,;;,;,;;;;"~ノ /;'i :::ヽ-―――'" ̄:::...丿 ///
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /j l /ヽ ::::::−"''~y~"''ー-'' ///
;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ;;; ヾ_l l,l,,\..:::::ー''''"~"'ー-..,ノ''///
;;;;;;;;;;;;/l ,l,;;; ;\l,,》,,,\..::::::::::::::...... ...::r‐‐' ̄《
;;;;;;;;;;/ l ,l;;;; ヽ,\》,,ヽ\:::::::::::::...._,-//,《, r―
;;;;;;/i l l;;;; l >,,》,,'i, ""~~ ̄ //,,《,,,/,,,《
;;;/ l l l;;;;; l/lヽ,,,》,,i,::;;;;;;;;;;;:::://,《,,,,/,,,《,
;;l l l l;;;;;, lヽ、\;;;,,》,,ヾ,;;;;;;;;;//,《,,,,/,,,《,,,,
;;l ヽ i ヾ;;;; lノ;;;;;;;\;;;;,,,,lー// ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
黙ってろ馬鹿。を選択するとどうなるのか気になる気になる
>741
自分の失敗としては、初プレーがルーマニアで、
枢軸につくのも共産につくのもやだったし、同盟率も低い。
そんなわけで連合についたら、ポーランドのついでにナチに踏まれたくらいか。
連合は所属する意味がほとんどないからなぁ。
資源は豊富だけど、それだけだし
青写真はかなりいいと思うよ。
中小国だと戦力支援うけられないからなぁ。きっついぜ
まぁドイツをどうにかして裁ける国ならいいんだけど
氷点下って反則だろ
ソ連強すぎワロタw
しかしドイツで固定対空砲なんて作る必要あるのか。
爆撃機がフランスやイギリスから来ても、撃墜できておいしいぐらいの感覚しかない。
敵の艦船にも航続距離付けたいなぁ
その頃にはブリテン島落ちてるだろ
対空砲作るくらいなら、迎撃機なり護衛付き爆撃機作る方がリソースの無駄にならなくていいじゃん
DAいれたら毎回イギリスがドイツに落とされてるな。
まぁどうせ枢軸国家にはアメリカ上陸するAIははいってないんだろうけど
お陰で俺のアルゼンチンが北米大陸で地獄の戦いを強いられてる訳だが
対空砲はまとめておくと結構強いぞ
ドイツで工業化に全力を挙げたらポーランド戦前で実質IC423に達したw
歩兵も120個師団ほど作ったから緒戦は大丈夫だろう
日本でやってると盧溝橋まで時間が無いから厳しいが、ドイツだと元々のICが大きい上に三回+α作れるから
ガンガンあがって資源の確保に苦労するくらいだ
歩兵10ラインに自走砲6ライン、他に航空機や山岳兵など諸々を生産しながら、日本に物資100を援助しつつ
旧式化師団の改良を進めるというお大尽ぶりw
氷点下の夜間攻撃でも効率3桁の日本の山岳兵・・・
戦車作らんの?
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
でも実際の冬将軍て氷点下ってレベルじゃないんだよな
-20度以下とかだろ
そうなったら戦えるのはフィンランド軍とロシア軍だけみたいなのを実装希望
山岳兵を主力にすると
冬が攻め時
「気温が・・・℃の時、フィンランド人はどんなふうにふるまうか、そのとき他国では何が起きているか」
+15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
−5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
−10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
−20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
−30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
−40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
−50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
−60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
−70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫(冷蔵庫ではなく)に入れて冷やす)
−183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
−273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。
−300℃。地獄が凍結。フィンランドがユーロヴィジョンで優勝する。
こと冬季装備に関してはシベリア特化を目指していた日本陸軍の事を忘れてあげないで下さいませ。
ツンドラ踏破用の特殊車両まで開発しちゃって、あげく兵は熱帯の密林に送られるわけですが…。
ああ…もう… ○| ̄|_
冬に地域の端っこのプロヴィンスを山岳兵で敗走させて空爆すると
40師団ぐらいあっても簡単に全滅するから恐ろしい
>>842 フィンランド軍に冬季ペナルティがつくの-70度ぐらいか・・・
いやウォッカがあればロシア軍だってそれぐらい
リビアからアレクサンドリアを目指したイタリア軍が無人の荒野を移動中に爆撃で消えた件
>>845 酔っ払って別のペナルティがつくというオチか。
デイアフタートゥモローでは飛行中のヘリが凍りついて墜落し
人間が瞬間的に凍結する温度が-70度あたりじゃなかったか
-80℃ (液体窒素) だな
>>814 フランスへの渡米を成功させたければ、アメリカがフランス全土を併合しちゃえばいいじゃない、って話だな。パラド的に考えて。
1953年くらいになったら異常にゲームが落ちるんだけど
みんなこんな感じ?
全世界に宣戦布告したのがまずかったろうか
各国の師団が多くなるのと
AI同士で援軍やり取りの処理で重くなるのと
大国が艦船部品を大量に抱えたり属国が幽霊艦船を大量に保持したりするのとで
重くなるよ
>>852 そっか。何故か1954年を迎える瞬間に強制終了するわw
DDなんだけどね
>>842 フィンランド人すげえw
フィンランドは首都のヘルシンキはまだマシで北のほうになると寒さが地獄らしいな。
>>853 勝利陣営が存在しない(3つとも滅亡した)場合に落ちるとか聞いたような
そろそろ、俺の部屋も寒くなってきたので暖房付けようかという感じです
>>855 そうなの?ひたすらプレイしようと思って
陣営タグ全部外してた。ありがとん
つーか、陣営全滅させるとゲームの期限無くなるんじゃ無かったっけ?
やっぱ無理なのかぁ。。
セーブデータ書き換えでいけるんじゃない?いじったことないけど。
64年以降もしプレイ可能だったとしても、開発陣とか指揮官は皆
64年までの登場になってたはずだから、進行は無理そう
以前、仏プレイで独ソ戦が始まらぬと申しておったものです。
43年半ばまできてなんとフィンランドがまだ生き残っておって冬戦争継続中の模様。
『ソ連はフィンランドの領土を要求しています』ということは、フィンランドを併合して同志スターリン殿に献上したりすると、独ソ開戦なんてことは有りますか?
深部浸透で夜間戦闘ボーナスが付くのって歩兵系統だけなのか?
自動車化や機械化、戦車には付かないの?
ドクトリンの効果読めば書いてあるだろ
満州国の兵器モデルがスッカラカンなのが寂しいので、
何か追加しようと思っているのだけど、九七式戦闘機と一式戦闘機以外で、
日本から供与された兵器って、何かあったっけ?
>862氏
途中からAIの攻撃性設定変更して有効になるかどうかは知らないが
セーブデータからゲームを再開する時にAIの攻撃性を最高に変更してみるのはいかがか。
>>843 チハタンもシベリアだったら活躍したんだよね。
南方なんかに送られたからあんな様に・・・・
>>865 陸軍兵器は大体渡されてるんじゃないの。
二式戦とか四式戦とかチハとかハ号とか。
俺も満州プレイやってんだけど大変だよねー。
社会保守派にしてアメリカと同盟組んだりしたけど、
工場建設やってるうちに日米開戦して終わった。
次は、研究ラインを3本にしたら山岳歩兵でも作って満州−朝鮮国境を要塞化するか。
独ソ戦なんだけど
独立させる国にオススメってある?
wikiによるとウクライナがオススメになってるけど
ビターピースでロシア全域のパルチ消えるんだっけ?
消えないけど2.0ぐらいになるよ
>>870 ビタピありならアゼルバイジャン、無しならシベリアとかトランスウラルとか
前者は石油、後者はTC
だが世界征服派の俺は全占領の守備隊配置作業中
やっぱ、適度に傀儡作らないとTCがなぁ
TC赤いと落ち着かない
ICTCレシオを3くらいに改ざんしてる俺はヘタレw
TC赤いのが気にならなくなったら君も立派なhoi中毒患者
ぶっちゃけ攻勢でどうにかなるからな
前線の兵隊さんの事を思えば、そんないい加減な兵站業務は出来ないと思うのが、
伍長の優しい心遣いだ
オールシーズン攻勢で油のストックがすっからかん
ほんまシベリアダッシュは地獄やで
山岳は地味に物資消費量もTC負担も少ないんだよな
しかも組織率が高い、そしてどんな地形だろうが上陸戦だろうが強い
ぶっちゃけ山岳+砲兵+浸透強襲はチートだろ・・・、条件によっては敵の半数でも十分勝つぞこれ・・・
山岳4個師団がソ連軍20個師団の攻撃食い止めたときはワロタ
要塞+山岳+山岳師団は鉄壁と言っても過言ではない
おk
参考になった
スカンジナビアとウクライナとアゼルバイジャン独立させたら
パルチ発生率70パーセント突破
後半は戦闘効率がアホみたいに高くなるからな。
お前らどこのサイヤ人だと
そのうえで特殊戦に冬季戦に山岳戦・・・ゴクリ・・・
中国でアメリカと同盟組もうと思ったらピットマン法否決。
ああ、アメリカ様のスライダーが・・・。
夜間ペナと地形、天候ペナが消えている時点で
司令官の特性、経験値と補給、不満度ペナルティの戦いだけだからなw
砲兵ボーナスは46年で大国だとほとんど終盤に入っちゃってるから
俺は山岳兵+工兵で渡河ペナ消して突き進む派だけどね。
>>889 それだと魅力の一つの「石油消費0」が生かせない
まあ、そこまで気にする人もいないか
たとえ100師団に工兵つけても
中戦車2師団より少なくてすむからなー
>>891 いや、石油消費0だと補給上のメリットあったでしょ
1日あたりの組織率の回復を見るポップアップに出てた
山岳八に司令部1付けるのって下策?
コストパフォーマンスという意味では良い策ではないと思う
>>893 イタリアの大将みたく特殊部隊スキル持ちなら有り。
まぁ俺なら山岳1個ずつに特殊部隊少将付けて育てるね。
後半は大将でも力発揮できるくらい育つから司令部つけるかも試練。
DDAになってから、将軍を手動昇進させるとスキルがゴッソリ下がるのな。
1しか下がらないと思ったら……もうやだ。
>>894 妄想という意味では素晴らしい策だと思う
>>870 アゼルバイジャンは取りあえず必須だな。
カザフスタンは鉄鋼の自給が出来ないから、かなり恵んでやる必要が有る。すぐIC0になっとる。
シベリアは、ある程度自給できるから、太平洋沿岸も押しつけてほっとくといい。
以上3カ国は全く戦力にならんがな。全然歩兵が増えない。
ロシアは開発機関込みで、随分戦力になる。どんどん歩兵が増える。
けど、補給路は大丈夫だが、資源輸送路をカットされちゃったりされがち。
独立させる時はセーブしてからがお勧め。
>>880 ソ連を屈服させたなら、指令部の6〜8くらいは有るだろう。自走砲付けてシベリアダッシュ。
事前に飛行場を1*99連続生産しておき(1ラインにつきTC負荷100なので、この時点なら十分耐えられるはず)、
敵の抵抗に遭遇したら、飛行場設置して爆撃で排除。
モンゴルの抵抗がやや強いので、主力もちゃんとおっかけること。
>>893 俺は指令部を比較的多数作るみたいで、スキル0〜1元帥になりがち。
なら、そいつには指令部1だけ率いさせるのが上策w
DDAだともーちょい育つんだろうけどな。
さすがのソ連軍も海がある以上、日本本土には上陸できまい
何時の間にか司令部の経験が星二つになっていた時はびっくらこいた。
とりあえず指揮官先頭で突っ込ませてたから参謀の皆さんも拳銃片手に戦闘参加ですよ。
>>901 世界征服し終わる頃には星5つとか余裕だよね。
司令部はバカ硬いくせに攻撃力が皆無だから
包囲された相手に突撃すると物凄い勢いで経験が上がっていく
司令部も自走砲持たせると硬くて強い歩兵キラーになるよ
司令部にはAAをつけるのが俺のジャスティス
というか司令部って何であんな硬いんだ?
戦国時代で言ったら本陣みたいなもんだからな
そりゃ精鋭部隊で固めてるだろ
精鋭なのに反撃能力無いのかよ!
俺は「世界最強の国」というコピーに引かれソ連が勝つためにはどうすればよいのか考えた。
ソ連なのだからどんなこともできる手始めに18年式歩兵で満州に「赤軍〜赤軍〜」と叫びながら攻め込む。
要塞を突破し河を渡り黄色人種を海に落とす。
ヒロヒトが呆然としながら見てくるがソ連なので気にしない。
黄色人種の本土に殴りこみ「シベリアおくり!シベリアおくり!」と絶叫した。
ヒロヒトは無言で日本から立ち去る。
だが、まだ最強には不十分。
次は連合に「ムッシュ〜ムッシュ〜」と叫びながら攻め込む。
連合は対独戦をしている最中だったがソ連なので無視。
半個師団で突撃をしながら「俺に冬季戦しろ!!俺に冬季戦しろ!!」と絶叫した。
連合は大泣きで退散した。
確実に世界最強に近づく。
初期型軽戦車でドイツに飛び込み包囲をかけ敵を潰す。
ゾンビの真似をしながらフィンランドに突撃。
カレリアに原爆を投げつけ、両手をかざし「ウラ〜ウラ〜」と絶叫した。
そして、敵陣地を見ると一人の将軍発見。
「日露戦争の英雄」。
俺は号泣した。
>>865 満州飛行機が、幾つか開発してるんで採用したら?
史実では、開発中止と不採用だらけで、練習機ぐらいしか実用されてないけど。
スカンジナヴィアでプレイしてるんだけど
大国志向のイベントで我々のバスタブ〜
の選択肢が出てこないんだけどどうしたらいいんだろう
F12
イタリアは初期戦力でどこまで頑張れるかが楽しいな。
36年にエチオピアをサクっと地ならしして属国化。
6月のスペイン内乱に直接介入してフランス国境部とジブラルタル接続部を強奪。
間髪いれずポルトガルに宣戦布告し本土とアドレス諸島、アフリカ領を占領し属国化。
東ティモールに部隊を送りを送りオランダに宣戦布告しインドネシア領占領、
ヨーロッパに帰って本土にも上陸しクラサオだけ貰って属国化。
クラサオに海軍基地を作りベネゼエラに宣戦布告、さくっと属国化。
米帝の東海岸に上陸し・・・海軍がボコボコにされ本気米帝に返り討ちにあったw
資源は有り余るが所詮はパスタだった。
職場の先輩への工作活動の結果、DDAかグロスドイッチュラント2かまで選ぶようになった。
後少しだ…
(`・ω・)買ワス
ドイッチュラント
)*(
ふと気になったんだが
戦時の日本の食生活はすいとんってイメージがあるんだが
ヨーロッパとかでは何食べてたんだ?
ソーセージとザウアークラウト
紅茶
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 空挺強襲で
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! イギリス上陸ってのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして その後……
ノ | \ ___ / 戦車21師団輸送成功
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l したのなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
強襲した空挺4師団はイギリス在留師団の反攻で一瞬で蒸発しましたがね(´・ω・`)パラシュート無しで降下したのだろう、作戦にミスは無い。
戦車でブリテン島蹂躙、イギリス降伏で一気にロイヤルネービーがファシスト戦力に!
あとはアメリカ叩き潰すだけだぜヒャッホイ。
一度アイルランド制圧のために
ダブリンに4個師団投入したら全滅した事がある
たかがアイルランドの癖に生意気な!
>>922 パラシュート無しで降下、お主ソ連だな?
927 :
916:2007/11/21(水) 20:06:07 ID:57JwMePc
罠じゃないよ!
(*゚Д゚)
自分もアドバンスド大戦略5かGD2か太平洋の嵐かこれか、密林や4亀とか見て数か月悩んだ。
空挺降下->輸送船のコンボはほとんどプレイヤーチートの類だよね・・・
超要塞化してると使ってしまう
>>927 その三択ならどれ選んでも似たようなレベルだけどさ
>>927 今までのAD大戦略が好きならXはオススメできない
爽快感抜群のゲームになってる
>>927 そのみっつがHoI2と並ぶとは思えないのだが………
戦車の生産って趣味の領域だといまさら気が付いた
機械化歩兵だけで十分すぎる・・・
むしろ機械化歩兵がいらない
戦車と歩兵と山岳兵だけで十分
輸送艦と歩兵で十分
戦車は平野部での殲滅包囲戦だと欲しいよ。
つまりはヨーロッパぐらいしか使わないと言うことだがw
ぶっちゃけ浸透強襲で歩兵+砲兵だけでも・・・
強いは強いけど生産はともかく維持運用コストが高すぎるよな、戦車
大抵の国はまずもって石油が足りない
ベネズエラは石油以外が足りない
十分な数揃えて十分に運用できそうなのはアメリカだけじゃない?
イギリスやオランダ、ソ連もそこまで大量に運用できる量じゃないし
民兵で十分
>>901 司令部って山岳と比べると労働力1/3なのに防御力は2倍くらいあったりする。
この事実から考えると、参謀の皆さんはレンジャーもびっくりの過酷な訓練をこなした精鋭。
939 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:54:48 ID:rv7e4szh
好戦性過激で36年ドイツでやったら好戦度が14しかないのにもかかわらずフランスに38年に宣戦布告された
フランスの政治体制からいって好戦度が34ないと宣戦できないはずなのに
チート?それともルクセンブルク併合したから?
過激だから
フランスはイベントで右選ぶと王政復古して独裁になって好戦性関係なくなる
そういえば絶対王政になってた
でも独裁にはなってなかったし、介入スライダーも真ん中ぐらいで宣戦布告するには好戦性が34必要って書かれてたよ
機械化歩兵はつくれる時期が遅い
ドイツで変わったことをするのは自殺行為。
>>936 ドイツなら大量運用できますよ。
ただし戦争に勝ち続けて首都を略奪しまくる前提ですがw
戦車は小国がチョビ髭と筆髭をぶち殺すのに必要なんです
国民の命には代えられない
カナダとかだと逆に歩兵は労働力がもったいなくて生産できない
浸透強襲+山岳はガチ
>938
実は建物ごと猛スピードで移動してるのかもしれなひ。
ヴィナス戦記の1tバイク思い出した
>950
創造して笑った
ついでに司令部の移動よろ
>>950 CoHOFとかやると良いよ
英軍移動HQの爆走さをわかりやすく表現してるから。
エンジンはマイバッハ製にしろっての
司令部作るの時間掛かるんだよなあ・・・あんまり950を急かすのも悪い気がするが、次スレ頼んだ
>>956 COHはマルチ以外連合軍側でしかプレイできないので面白くない
装甲騎兵かっこよす
しかし実態は・・・
ドーヴァー要塞英国移動大本営
なんというHELLSING・・・
きっと建物ごと移動するのも人力なんだろうな・・・
病院関係の技術って何の役に立つの?
性能調整MOD+新資源地帯MODは、あとはひたすら油田の開発とシナリオのちょっとした改良(追加技術のため、GC36のみ)を残すのみです。
で、みんなの意見を聞きたいんだがメリケン野郎の海戦ドクトリンどうしよう。
ヒストリカルにするとなると大艦隊主義にしなきゃならないんだが、そのあとの真珠湾でのドクトリン変更が・・・
AIファイル作る技量もないしどうしたもんだろうか。
勘違いさんか
>>966 真珠湾のあとどっさり青写真やって、変えたきゃ勝手に変えろ、って感じにするのはどう?
>>968 なるほど。
それでもデフォのAIの研究はちといじらなきゃならんが、そのくらいなら何とかなるかも試練。
あと、ブルガン油田(南クウェート)の最大規模、今は200にしてるんだけどどうなんだろう。
最近なんだかおかしいな… MODの開発云々をここでやるなよ。
ここで聞いてても碌な物は出来ないだろうが。
これがVIPか
>>970 それは知らなかった。すまん。何しろ新参なもんで・・・
適切なところに誘導してはくれまいか
またけんぺーくんのご登場かw
TC負担を軽減するためさ
HoI2 Data WikiのリンクからParadox避難所に移動かね
憲兵に歯向かうと銃殺されちゃうしなw
はい、またMOD1個潰れました
何個追いだしゃ気がすむんだか
憲兵くんは雑談は追い出さないんだよな
ここで話題にもなってない良MODなんかたくさんあるだろう
こんなところで話題に出さなくても出来るものは出来るし出来ないものは出来ない
潰れるとか追い出すとかってのはちょっとずれてるよね
ID:xNz/DMD0の中の人は避難所に何か1言書きこしてくれると嬉しい
誘導した身としてはこのまま消滅されると後味が悪いのですよ MODも期待してますし
で、病院関係ってどういうこうかがあるの?
何?話題の大型MODか何か?
あの、次スレ・・・
立ててみよう
いいと思う
現代の日本はリソースたくさんある事だしケチケチしないで新スレ立てようぜ。
間違って陸揚げした物資はアメリカ式に放棄で
一応再利用できるスレは再利用してきたがなぁ…
いまって88だよな。で次が89だから次スレ立てるときは90か
36年日本で太平洋の島から守備隊引き上げたらコンボイ手動にして物資と油も全部回収する俺としては
再利用を推しておく。
じゃ再利用しよう
つか、なんでMOD作る話だめなん?
なんかあったの?
>>993 MP様は雑談以外、総叩きのようです
ニア抗議する!
戸を閉め、平和を祈ろう・・・
だって・・・基本雑談スレだろ?
げふう。 申し訳ない。完全にスレ立て時期なのを失念してた・・・
昨日買ってきたが
これは中毒性があるなw
MODでドイツを当時の国旗にしたら凄い燃えるわ。
中小国でプレイするのも面白い。
そんでドイツにあっさりと叩き潰されるのも面白い。
俺を踏み台にしただと!?
1000なら・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。