【HoI2/DDA】第八十七次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:55:43 ID:Dn7zVjnV
3 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:56:28 ID:Dn7zVjnV
4 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:10:48 ID:B2NQOp+P
5 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:38:14 ID:oMt1Okck
削除依頼出しといた
6 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:06:16 ID:Dn7zVjnV
7 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:14:56 ID:D1s3W3Ya
8 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:47:30 ID:z4K6JV55
早くVIPは絶滅しろ
9 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:02:23 ID:3ZbiiWmp
閣下!裏切り者の
>>1が中傷工作を成功させました!
対象はVIPです!
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
フランドルやワロニア、枢軸イギリスは独立させる価値ありますかね?
>>1 ニア大変結構!
ところで、ドイツ様でオーストラリアフルボッコしてたら、イベントで日本の属国になりやがった。
これってDAIMの影響か?
日本語訳のある海外大型MODってHTSA以外にあったっけ?
>>16 あなたは、まずVanillaのバックアップのconfigの中で
そのイベントの名前があるかどうかgrepしてみるべき
MOD(笑)
DAIM&SMEPは和訳ないんだっけ?
作ろうかなあ
新たな自宅警備師団が到着
>>21 DAIMをCFDDに入れてるけど、英文表示の箇所なかったはず
DAIMはほとんどないはず。
SMEPは壊滅する
DA版ほしいんだけど、あそこのフォーラム見方がいまいちわからないんだよね
すんません
DDAで、同じプロヴィンスにいる複数のユニットをうまく選択できないッス
説明書にはシフト押しながらクリックと書いてあるけど、やっても1個のユニットしか選択できないッス
これができないと部隊の合流ができません。複数選択ってどうやるんですか?
>>25 あなたはまず、あなたが選択したい複数のユニットが
船なのか飛行機なのかをはっきりさせるべき
そして、それがはっきりしたのなら、そのプロビンスのその種類のユニットを「1つ」選択してから
シフトを押しながら「ドラッグ」すべき
27 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 01:00:15 ID:OHSBOEBL
>>25 シフト押しながらドラッグが基本
空軍再編したいなら、一つの空軍選択してシフト+ドラッグ
海軍も同じ
>>14 どうしてもICを少しでも欲しいなら全部守備隊と憲兵に任せるべき。
ICより技術研究をと言うならフランドルは独立お勧め、ライン少なくても結構頑張る奴だ。
ついでに周りのゴミプロヴィンスを押し付けるもTCに優しいし沿岸警備用の歩兵も作るしね。
ワロニアは流石に小さすぎるし研究も微妙だからあまりお勧めはしない。
枢軸イギリスはブリテン島警備用の歩兵を産ませると便利だが流石にICが惜しいと思う。
一度独立させてみてどんなもんか試してみると一番でしょう、価値観の差があるしさ。
>>25 プロヴィンスのユニット上で右クリック→陸上ユニット選択でおk
最初は俺もわからんかった
合流したいときは右下のアイコンね
>>29 あなたは、単にドラッグしたほうがいい
その方が楽
>>26 >>27 >>28 ありがとうございます!!
初歩的な質問ですいません。
買ったばっかりですが、以後精進します
オーストリアでソ連と戦った時はフランドルとワロニアの作る歩兵に随分助けられた
小さい割りに高ICだから結構役に立つんだよね
33 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 01:13:09 ID:OHSBOEBL
俺の中で、最良の属国はスコットランドだな
殆どIC無いから精神的に楽に独立させられる、研究陣も第一線レベルに十分出来るクラス、そしてブリテン島に守備隊置かなくていい楽さ
アイルランドと共に独立させると兄弟みたいでなんかかわいいし
COREにオランダ+ベルギー+仏領フランドルの和訳が「ザ・低地」みたいになる国があったな
IC60くらいの超チート国家だった気がする。
ドイツ勝利後のベネルクス分割をオランダ+ベルギードイツ語圏国家とヴィシーフランスにベルギーフランス語圏を割譲とかにしてイベント作ろうかなあ
アメリカまるまる属国ってどうなの?
あんまり聞かないけど政治体系とかで枢軸じゃ無理なのかな
>>35 色々といいとは思うけど・・・
どっちが親分か分らなくなりそう
>>35 実ICが500を超えると傀儡のエネルギーが1000までしか備蓄できないのでIC涙目になる
傀儡を切るとか夢の無いことを言ってはいけない
>>35 それ以前にアメリカはラスボス的位置づけでプレイすると最後に残るから
そこで傀儡にしても・・・、もう倒すべき敵が・・・
>>38 同志、まさか我が祖国の事を忘れたわけではあるまい?
2本体のみだが
日本でやって中東まで行くと必ず金と物資に息詰まる。
頑張ってアメリカと組んでも同じだった。
って古くて語り尽くされた感もあるけどよくわからん。
すみません
日本1936年開始で
ソ連と交戦中に中国に宣戦布告されました
2方面作戦はかなりきついです
アドバイスとか貰えたらうれしいです
ちなみにソ連方面は沿州と北東シベリアを占領
中国はシャンシーを滅亡したところです
まず筆ひげおじ様に宣戦布告したのはまずかったな
シベリア横断は時間がかかるし、大祖国戦争発生してビターピース発動したらあまり日本にはうまみが無い
といっても講和は難しいだろうし、中国、ソビエトのどちかに注力するしかないわな
となると中国のどこかのプロヴァヴィエンスに要塞線を構築、篭城するのがベターか
あるいはソビエトでそれをやっても良い。まぁ私は初心者なのであんまし参考にならんかも
あとCAS作りまくってがりがりと赤軍、中華軍を削りまくるという方法もある
要塞線作るICあるならそっちをやった方が得策かもね
中華民国はけっこう頻繁に講和の誘いがくるので
ある程度浸透したらその講和に乗るという手もある
>>40 物資につまるのはおかしい。軍の作りすぎだと思う
中東まで行けたら陸軍は歩兵80戦車20もありゃ十分。解体汁
んであまった物資でアメから金を買うのがセオリー。
>>41 中国に軍を配置転換すべき。
どこまで攻めたのか分からないけど、カザフまで行って無いなら、シベリアの軍を全部満中国境に飛ばして、
沿海州・満ソ国境・モンゴルの線で防衛線を引く。
それで中国を滅ぼして、新疆からカザフにメインの軍でぶち抜いたりすればおk
枢軸に入ればウラジオストックを確保しているだけでビターピースでシベリアのゴミ州うじゃうじゃもらえるのでソ連とかどうでもいい
まあそういうので悩めるうちはプレイが楽しめると思うのでシベリアで血みどろの戦いやったり
金欠で技術が進まないのは史実どおりだ!と脳内補完するのもオススメだ
>>42 一応、ソ連横断のため機甲師団と機械化歩兵師団の8割投入したけど
イルクーツクで進軍とまりました。めちゃ時間かかりますね〜。
モスクワは遠いなぁ・・・
中国のほうはギリギリのところで食い止められる気がしますが
対ソ連の戦力を引き抜く結果となり、ソ連制圧の時間が大幅に増えることが予想されるので
ご指摘どうり中国との国境沿いに要塞線を構築してみます
>>40ありがとう。
しかし、そんな戦車作ってない…英国に弾かれまくりw
どこの国もほぼ金・物資がないんだなこれが。
ううむ。不満度問題もかな?今回は独立独立で40%超w
不満度40って右翼クーデター頻発してそうだなw
ろだ飛んだ?
大粛清も真っ青の不満度だなw
DAでビターピースがドイツ以外の占領地もちゃんと割譲されるように変わったって聞いたんだが、
イベントの中身はどんな感じになってるんだ?
MODとかに応用できるかもしれないので、教えてくれると嬉しい。
>>45 ドイツがビターピース線を越える前にソ連を併合しないと苦労が水の泡とだけ言っておく
スベドロナントカフスクとかのトリガー都市を占領せずに包囲とかで防げる事は防げるけど。
>50
日本プレイ同盟中国にロシア中央、シベリア占拠してもらったが
ビタピですべて解放、ちゃっかり傀儡かしていたバグ油田はいただいたがw
インドプレイでドイツのソビエト進行に合わせてロシア中央占拠
ビタビ発動後ドイツ、ソビエト和平となったが占領地そのまま
戦争続行という感じだった・・・
その後、ドイツさまにケンカうったら総勢700個師団の敵に
蹂躙されて俺のインドは灰になったよ・・・
コサック騎兵隊騎兵275個師団で、バルバロッサを完全に受けきった。
強いぜコサック騎兵with基本型自走砲
>>40 そりゃ仕方ない。軍が増えれば必要物資も増える。
余っている資源を貿易して物資を得るか、ICを増やすしかない。
旧型の艦船や、機甲部隊の登場で不要になった歩兵なども削除するといい。
出来れば最初の数年で、数十単位の工場を造っておくと、後が楽になるよ。
>>41 最悪の場合、朝鮮半島に要塞を作って立てこもる事だw
支那プロビは余りおいしくないので、放棄してもそれほど痛くないんだが、
半島を失うと通常、基礎ICが80切っちゃうからね。
ソ連がこっちに戦力を回している分、ドイツの活躍が期待でける。がんがれ。
何とか軍備を増強してから反撃するのがいいだろう。出来れば山岳と戦車。
あれ?属国が戦争吹っかけられると同盟組んでなくても戦争だっけ?
ユーゴでやっててアルバニア属国にしてたら
アルバニア侵攻でイタリアと戦争に
13個師団しかいなかったんでイタリア北部で膠着
このままだと上からドイツに潰されるのは目に見えてるんで投了
属国だけなら平気だったような気がしたんだけどなぁ
属国=一番の同盟関係
このスレみて山岳兵つかってみたらペナルティが全くつかないから
めちゃくちゃ強えーw
攻めてるのに有効攻撃力が140とか信じられない
なんでwikiに書いてないんだ?
山岳ってドクトリンの恩恵うけるのって浸透系のみ?
山岳兵は泥以外で止まらないからな
冬季攻勢かけても平気だから戦争計画も物凄い勢いで前倒しできるし
強いのはわかるんだが研究枠とコストがキツくてあんまり使ってないな>山岳
人的資源的にもIC的にも生産期間的にも
山岳兵が一番役に立つのは
当然人的資源が(大国に比べれば)少なく山が多い中国を攻めドクトリンがピッタリな日本
2番手が独ソ戦で冬季攻勢をかけるドイツ
61 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 08:18:44 ID:9V6p2tlN
AI日本が弱いのは明らかに技術開発で無視するのが多すぎるからでした
>>60 二番手は有り余るマンパワーと生産時期を併せ持つソ連だと思うぞ。
36年に歩兵全部処分して38年から量産始めても冬戦争、大祖国戦争には十分な数が揃う。
ドイツは山岳兵増やしすぎるとマンパワーが足らなくなるのが辛い。
史実でもカフカスのすっごい山登っちゃうよね
エーデルワイス作戦だっけ
イタリアも山岳向き。
(工業力に対して)マンパワー余裕、特殊戦司令官多数で且つ(伊軍の中では)優秀。
特殊戦付き司令官は普通の歩兵率いるとペナルティくらうんで、無理してでも山岳兵揃えたくなる。
誰か医療系技術がどう役に立っているのか教えてください。
>65
おそらく、ESEが低いところでの修正だとおもう。
Vicとかだと占領地とか、駐留地の生活レベルでの損耗が馬鹿にならないんだけど…
(自国なのに、滞在するだけでも月2%とかの損耗受けること多いアフリカ植民地)
欧州とかはインフラ高いし、そもそもHoIだとそこまで損耗しないし。
間違ってたらごめんだけどなー
病院はなきゃなくてもよさそうなきがする。
過去ログから転載
>医療ドクトリンの効果は、すでに言われてるとおり悪環境における師団の消耗の抑制にある。
>加えて、戦闘によって損失したマンパワー*の一部をマンパワープールに返す効率(trickleback_mod)を高める。
>この効果は、人的資源の極めて豊富な国々、例えばソ連、中国国民党、インドなどではそれほど有り難みを感じられないかもしれないが、
>人的資源が宝石のように貴重な国々では大変嬉しいだろう。
>(* : 普通、戦闘によって減少するのは師団の充足率だが、充足率とその師団の構成に要したマンパワーとの関係から、結局マンパワーを失ったと言うことができる。)
消耗率 が冬季の自然消耗率の軽減
後方調整率 が戦闘で怪我した兵士の前線復帰率の上昇
とかこんなもんかな、ドイツ向けだね。
イタリアで始めたんだが同盟国のドイツ様にすぐ貿易切られる。
レートのあまりよろしくないソ連が最大の貿易相手に・・・。
ドイツとは何を貿易してたん?
エネルギー以外は、元々資源が少ないからすぐ切られるぞ。
貿易はときどき訳分からなくなる。
アメリカプレイで序盤にインドネシア併合してない日本が石油を提供してきたこともしばしば。
ま、ルーマニア併合したイタリアからの石油提供があるドイツプレイの今の方がより不思議大戦だが。
DDAあたりで石油に困ったこと無いもんなぁ。
AIが自分から売りに来るし
73 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 11:55:14 ID:oRSnm3MJ
>>72 ハンガリープレイで戦車16師団造ってソ連侵攻途中で枯渇したけどw
中戦車はいくらなんでも消費しすぎだよな
>>73 ウクライナルート?トルコルート?
ソ連のどのあたりで枯渇したんだ?
バクーをとってもその状態なのかい?
男は黙ってシベリアルート
無茶しやがって…
ギリシアでやったらトルコすら自力で落とせない腕に泣けた
技術かなりしぼって近空使うしかないか・・・
このゲーム、もちっと赤軍が冬季に有利で良いよね
冬季大攻勢とか全く起こらないし
そんなに山岳いいか?山奥で戦闘とかしないからよくわからない。
男は黙って戦車。うぉっ!いいぜ。
>>80 丘でもボーナスあるお。他の特殊部隊と違ってオールマイティーすぐる
>>80 山岳のメリットを力説してみる
1、地形で苦手(というかメリットが無いのが)平地だけ、泥濘すら突破する超人的能力
2、作戦内容(上陸戦、包囲戦)に応じて旅団を付け替えればなんちゃって電撃戦、海兵まがいも可能、歩兵より早ければ包囲も出来なくないから困る
3、どのドクトリンでも使い勝手がいい、電撃戦なら組織率が120とかありえない、人海なら組織率0から二週間もあれば完治する程、つまり能動的にいける
デメリット
1、高い
2、遅い
3、(旅団)つけられる種類が少ない
83 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:12:53 ID:oRSnm3MJ
>>75 前のことだから余り覚えていないけど、
バクーまで占領できていない。
主にドイツとハンガリーで東部戦線を維持していた。
というより崩壊寸前の東部戦線をハンガリーが維持していたと思う。
その後、ドイツ領イタリア、ルーマニア領ユーゴを放置していたら連合イギリス軍が大挙として
上陸し始めそちらに戦車部隊を廻してイギリス軍を包囲殲滅したり、冬将軍で侵攻が
停滞したりで石油が枯渇したと思う。
>>71 別に不思議じゃないよ。
どうせ、ソ連かオランダからゲットした石油を横流ししてきただけ。
AIは自国で産出されているかどうかじゃなくて、"今"増えているかどうかで判断してるからなー。
備蓄もしないし。
おかげでAI日本が対米戦する時、石油の備蓄が殆どなく合成石油に頼ってる事がよくある。
>>84 有る程度史実再現なんじゃね?石油の備蓄が有り余ってる日本も変だしさ。
イタリア資源王プレイでドイツ様に腐るほど石油を上げても
その石油で物資くださいとか変な貿易交渉してくるしな、困ったものだ。
山岳兵は田舎に行くほど重宝する
つーか万能の王
欧州メインならあったほうがいい程度
日本で集中攻撃まで開発して山岳に砲兵を付けると鬼だよな
浸透の唯一の欠点である組織率の低さも消えるし、元々の士気の高さと相俟ってまさに最強部隊w
不満があるとすれば、砲兵の開発がもう一段無いのがなあ
イタリア山岳兵は男のロマンだろ
>>82 どれだけ年代が進んでも石油がいらない、は?
>>66 >>68 なるほど、戦闘で消費されたマンパワーは、ある程度プールに戻ってるのか。
気づかなかった。
ユーゴで歩兵はいっそ全部山岳兵にして一度やってみようかな
あの辺りは山多いし、トルコ経由のバクー攻めも楽になりそうだ
>>91 全部山兵だと、IC食うから師団数足りなくなるぞ
>>92 一種の縛りね
もしかしたら意外と歩兵メインよりも強いかもしれないし
>>94 作るのに時間もICもマンパワーも食うから数そろえられなくてきつくなると思われ。
CF版DAってNoCDできるの?
それとHoi2→DDみたいな大幅な改良は行われてる?
>>93 俺も見てて疑問に思ったんだが、原因は判らん
推測でいいなら、MOD関連を洗い直してみたらどうだ?
工場建設の余裕がある国が
いつもよりも早めに建設切り上げて作るものであって
その余裕すらない国だと長期間IC拘束されてドツボる
>>93 あ、俺も昨日あたりソ連やってておきなかったんだよなー
おかげでジューコフさんがスキル6の能力5個持ちの化け物に
>>97 MODはなしだったぜ・・・VERは1.3aだった筈
ドイツで1939年に向けて山岳兵90師団作ってマンパワー1350費やした俺が来ましたよ。
都市化MODいれてたからすごくやくたったぜ
>>97 >>99 日本研究機関60MODは関係無いだろうし、日本元首天皇化とCF誤訳修正も関係無いべ。
可能性としてはAI核開発MODかAI研究促進MOD部か。うーん。
大粛清イベントの無いソ連プレイはどうも消化不良だよな。Mじゃないつもりだけどw
しかし粛清前提でプレイしていたが、余り変わらんっちゃ変わらんよな。粛清を実行しとけば。
不満度10%なんて、米帝プレイでは当たり前だし、ドイツプレイでも独立の度に5%だしな。
しかし回避した時の30%はガチ。
ドイツで1939年に向けて山岳兵90師団作ってマンパワー1350費やした俺が来ましたよ。
都市化MODいれてたからすごくやくたったぜ
む、二重連投すいまそ!
ソ連なんて歩兵だだもれさせておけばおkの数で勝負の国だから
指揮官がちょっといなくったって余裕だしねぇ
ノヴィ太くん一人だとドクトリンの開発が不安
>>105 贅沢言うんじゃありません
世の中には鉄道会社で大体全部開発しなくちゃいけない国とかいっぱいあるんですよ
ソ連で指揮官に求められるのは階級だな
イランの王様は超万能ですよ
109 :
41:2007/11/22(木) 16:34:49 ID:tTtDcnPs
ただいまイルクーツクを突破してシベリアを横断していますが
この先、まっすぐモスクワを目指すか、回り道をしてバクーを占領するか
迷いますなあ・・・
病院は解ったけど
修理修正は何?
同盟状況次第だろうけど石油確保は大事だぞ
複数なければ他国から接収すればいいじゃない
自分で追加すれば問題解決
男は黙ってドイツと陸戦力ガチ勝負
よってベルリンルート
スレを見る限り
悪環境になると修羅のような力を発揮するMの山岳兵と
平地特化でバタバタ敵をなぎ倒すSの中戦車があれば陸はいいっぽいな。
ちょっと軍を再編してくるわ
>>116 山岳ではマンパワーが辛かったり数が足らなかったりするから
ドクトリンで安く速く作れる歩兵も捨てたもんじゃないよ
山岳が主力を勤めれるのは戦争まで時間がある大陸系の大国だけだ。
マンパワー少ない小国と島国や早期に戦争がある国では補助要員にしかできない。
国の規模にあった軍備は大切ですよ。
DDAなんだけどMOD何入れたらいいかな
wikiをミロ
>>117 いやさ、50年に突入してユーラシアで連合と枢軸がガチ殴りしあってるんだけど
こっちは小〜中国だから歩兵の作りあいだと勝てんのよ。
幸いICと資源は有り余ってるから戦車2個師団と山岳兵1個師団を作るのと
歩兵3個師団を作るのでは必要労働力も大して変わらんしだったらそっちのがいいかなと。
山岳兵、自走砲さえついてくれれば言うことないのになぁ。
歩兵に比べると、攻撃力が少し足りない感があるから砲兵つけたいけど、
移動速度が20%ダウン(5→4)するのが痛すぎる。
砲兵パージしながら戦うことが苦でないならなんとか…、なのかな。
あと機械化歩兵、IC消費コストと生産時間的に戦車と比べると、2倍以上作れて、
もちろん1個師団の戦車より、2個師団の機械化歩兵の方が強いし、
戦車1と機械化2の消費物資燃料もそんなに差がないから、
人的資源と油に余裕があるなら、機械化歩兵優先だ!、と思う。
まぁ、ロマン優先ですが。
>>116 戦車は平地で足が速く、移動先(塹壕がない)でも硬いから包囲作戦のときに先鋒にするといいかんじってだけ
山兵も山地で足が速く、硬いことがメリット
攻撃力なんて大量の砲兵付き歩兵で多方向から攻撃すればいいし
防御時なら塹壕もあるし、(同じICで作れる数の)歩兵が戦車に劣るとは思えない
先鋒部隊として戦車と山兵を少し作っておき、残りは全部歩兵でいいんじゃね
平押し作戦しかしないなら戦車と山兵のメリットはないし、その分爆撃機作るべき
シベリア?空挺の方が速いと思うけど
俺は速度落ちようが陸軍は山岳+砲兵一択
ゲーム的過ぎるが
輸送機の足をテラ伸ばしてみた。
帝都から米西海岸に直接空挺降下(*´∀`)
民兵の使い方を教えてくらはい
中華民国みたいなマンパワーは捨てるほどあり、早期に戦争をしかけられる可能性があり、
また研究機関が仮想敵国より劣っていて、早期に敵国よりまとまった兵力が必要な場合。
または確実な援軍が認められ、凌ぎ切れば勝てるというときも民兵オススメ
終戦後占領地維持にも使えます
38年ギリシャプレイで
アルバニアをあっさりと併合出来たので
調子に乗ってブルガリアを攻めたらソ連参戦で\(^o^)/オワタ
ところで占領した国だとパルチザン活動の値が20%ぐらいになってるんですけど
パルチザン掃討任務を出して0%にしたほうが良いんですか?
そりゃ0%にするに越した事はないが、拡大プレイでプロパンガス全てを抑えるのは事実上無理かと。
むしろ、パルチ発生時に対応できる早い・安い部隊(騎兵とか)を所々に置いておくのが無難になりますね。
>>129-
>>130 サンクス!
アルバニアくらいの領土ならいけるけど
領土広い国で0は厳しいわな。
とりあえずどんどんプレイしてルールを覚えていきます。
132 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19:51:36 ID:9V6p2tlN
>>130 アメリカ併合プレイではCAS使ってたなww
パルチ発生→爆撃で粉砕→あとから適当な部隊で再回収
ケンペーくんは隣にも効果があるんで
効果範囲が重なるように配置していけばトラックに優しい
独裁全開な国も徐々に民主的にしていく必要があるでしょうな
トラックまっかっかでシベリアダッシュはあまりやりたくないし
>>132 米帝ならパルチ治安活動にはCASより戦略爆がいいよ
1部隊でヨーロッパ全土くらいはカバーできるw
バルカンのパルチの根性はガチでヤバイ。
守備隊1つじゃ足りんって・・・ソ連のパルチもヤバイけど、ビターピースで大人しくなるからな。
TC真っ赤でドンガメになったドイツ軍なんて赤軍以下だぜ。
赤軍を機甲師団で軽く包囲殲滅できたので、調子にのって米軍にも同じようにかましたらあっさり逆包囲で40個師団オワタヽ(^o^)/
赤軍相手だと移動速度も遅いから、相手の前線の後方に空挺強襲で包囲網一瞬で作り上げて
戦車で一気に潰して40師団ウマーとか出来るけど、やはり米帝様は違いますねorz
そりゃ独力で独逸様を駆逐したユーゴパルチザンの地域だからな
支那のパルチザン対応だけで経験40上まで育ったうちの騎兵隊(´・ω・`)
結局後方に敵が出た時に一番早いのは爆撃機だしな
パルチにしろ強襲上陸にしろ
後方防衛対策に空挺があればベストなんだろうが、
そんな用途に使えるのは米帝くらいだ
あ!ユーゴにパルチが沸いた!
↓
ベオグラードの爆撃機を移動
↓
ベオグラードでパルチが沸く
↓
涙目
まあ守備隊+憲兵を2つおきに置いてくのがいいと思うけどね
ドイツプレイなら、ユーゴは放置だろ常識的に考えて。
イタリアを同盟に加えなければ、勝手にイタ公がユーゴを併合してくれるぜ。
しかも、イタ公が一度併合したあとにイベントでドイツ領に引き継ぐと
何故かパルチ率は低くて済むようになってる。
>>141 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ドイツプレイならパスタは食べちゃうだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
アルマゲシナリオやってると、最初にいる戦車の部隊と指揮官経験地が溜まって
無敵になるな。運用上、強力な戦車軍団がいると、全然違うわ。
ドイツでオーストリア食べると生産中の部隊とオーストリア軍が入手できるが
オーストリアでドイツを食べても同じようなことが起こるんだ・・・
解散して人的資源(゚д゚)ウマー
>>141 領土移譲の入ってないバニラのドイツなら、パスタに先んじて地中海の港を確保して
キールで作った空母をモンテネグロから出航させるというドイツの科学の大勝利的チートが可能なので侵攻する
これでロンメルも安心してカイロに行けるんですよ
>>146 御庭番スタイルと聞いて飛んできました!!
時代が違うけど、山岳師団てブラックホークダウンの原作では
レンジャー隊員に馬鹿にされてたからあまりエリートと言うほどでは
やっぱ萌え度では空挺だな
浸透強襲の山岳兵は忍者というかミュータント
質問なのですが、プレイヤーが核攻撃した時に、攻撃されたAI国が民主主義だったら必ず国民不満度上がりますかね?
独裁国家だったら上がらないのは知ってるんですが。
いや、ただAI米帝(本気モード)を核でパルチだらけにしたいだけなんです……正面攻撃じゃ勝てないOTZ
152 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 22:00:03 ID:95UG6w9M
質問。
ゲーム終了年までに三つの陣営の内2つを滅亡させればそれ以降もプレイ可能
と書いてあったのでやってみたのですが、確かにプレイできるんですけど終了年
になると「あなたの陣営の勝利です。」というメッセージが出たまま消えません。
シナリオ終了を押すとゲームが終わっちゃうし、なんとか消す方法ありませんか?
日本語版にはその機能はありません
>>151 独裁でも民主でも不満度はあがる。確かに民主のほうが上がりやすいけれど。
しかし、アメリカは不満度があがると、赤化する代わりに不満度帳消しという極悪イベントがあるからお勧めしない。アメリカのICを増やすことになるだけ。
>>152 つ メモリ書き換えソフトとかデバッガ
解析さえできれば日本語版でもNTLとかできるはず。
>>151 昔alienattackした時は正義の国の殆どのVPに核が投下されて
赤化とともに所々のVPを真っ赤にしてたな。
侵略者に包囲され唯一の退路もパルチザンに塞がれた歩兵8個師団てらかわいそす(´・ω・`)
>>149 そりゃ、レンジャーとかデルタは本当の特殊部隊だからなあ。比べる相手が悪いよ。
最近じゃ、ロシアが山岳旅団編成したんだっけ。まぁ、HOIの山岳師団は有能すぎだよな。
>>157 あれ読むとどうしてもレンジャー隊員目線で見ちゃうからねw
大国で山岳ばっかりでも数が足りなくなるから、ゲーム上は一般歩兵を鼻で笑うエリート部隊ってことで
始皇帝にすがる英機ないかにも支那人ぽい
他の人物は何の辛みもないのに、そこだけ
ちょ アインシュタイン中国人射殺してるぞw
エリザベス女王?のキモさをどうにかしろw
傀儡国の資源上納は間に別の傀儡国をはさんでると上納しなくなるんだよね
いい対処法はないの?
遅くなりましたが>28、>32、ありがとうございます。
フランドルかぁ。ド・クレルクが指導者になるのかな。
戦略再配置が一段落したらやってみます。
ニコニコ動画とかいい加減にしろ。
見たいのに見れねえよ。
ちゃちゃっとPCに保存してyoutubeに上げればいんだ。
監獄で何年も暮らしている囚人に、
鉄格子越しにミニスカのナイスバディを歩かせる拷問をするのと
等質の行為だということに気づけや。
>>159 えらい中国人が多いな。
関羽やブルース・リーとかわけわからんのが混ざっている所を見ると、描いたのは中国人だな。
しかし日本人はみすぼらしい東條ただ1人かよ。さすが。
抽出 ID:2ZnPNdak (2回)
168 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 00:14:21 ID:2ZnPNdak
ニコニコ動画とかいい加減にしろ。
見たいのに見れねえよ。
ちゃちゃっとPCに保存してyoutubeに上げればいんだ。
監獄で何年も暮らしている囚人に、
鉄格子越しにミニスカのナイスバディを歩かせる拷問をするのと
等質の行為だということに気づけや。
169 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 00:20:17 ID:2ZnPNdak
>>159 えらい中国人が多いな。
関羽やブルース・リーとかわけわからんのが混ざっている所を見ると、描いたのは中国人だな。
しかし日本人はみすぼらしい東條ただ1人かよ。さすが。
>>154、
>>156回答ありがとうございますOTZ
核が駄目なら米帝には東海岸に一かばちかの奇襲上陸しかないか……がんがって海兵作るとします。
お前等山岳兵のこと褒め称えてるけどさ、ドクトリンと大臣によっては歩兵って2.5ICくらいで作れるんだぜ?
マンパワーを気にしなきゃいけないような国では山岳兵は御法度だし、俺はやっぱり歩兵好き
山岳兵と戦車だけとかそんな夢が許されるのは米帝様だけでいいよ
>>133 でも民主的なソヴィエトなんてみたくないよな。
>>110 修理修正は、色々と観察した結果
1,充足率回復を促進
2,改良を促進
じゃないかと思ってるけど、正直分からない。誰か助けて。
日本プレイだけど、ドイツがフランスを潰してくれない。
マジノ線を爆破とかいうイベントだったか忘れたが、いまだ発生せず
>>177 当てて見せようか。今1939年の12月前後だろ
マジノ線爆破はフランス降伏後だろ?
>>178 1940年1月29日あたりです。
マジノ線突破って40年だったらしいから、40年に発生ですかね。
独仏国境付近でドンパチ始めてもうすぐ1年経つよ・・・
↓以下ID:W8+T3iDaを無知だのゆとりだの蔑む系のレスが続きます。
普通のプレイに飽きてきたので、
最近極東MODを導入してみたら新鮮な気分でプレイできて面白かった。
無料奉仕でMODを提供してくれる作成者に敬礼!
もし他になんかやってみて面白かったMODがあったら情報plz。
どういう言い草だよお前それ。ファニーウォーの時期だろ。
ドンパチ始まってないんだ。
>>180 悪い事は言わん。黙ってHOI2wikiを見てくるんだ
第1軽空母師団だのUSSジョン・F・ケネディだのを修正していたら、
肝心のゲームプレイ時間がなくなる(´・ω・`)
そして気づけば日本の艦船名に蒼鷹だの翔龍だのと追加している
/⌒)
\ヽ ⊆.==★|_
\\ヽ_( ゚∋゚)
\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘ ↓
>>187 (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘ 何回言わせるのか・・・
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘ 同士ではなく同志だ!
.(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴
ルーマニア侵攻直前に
ドイツ-イタリー-ルーの同盟が成立して道を閉ざされた俺ユーゴ
記憶ではルーマニアが枢軸入りするのはバルバロッサ直前だった気がするんだけどなぁ
まだ40年も半ばなのにどういうこっちゃ
もうねるぽ
そういえば
「私とスターリンどっちが大切なの?」
と聞く妻に
「当然、スターリン」
と応えた映像技師の映画があったな…
俺?当然、同士スタリーンです。
偉大なる同士スターリンは不滅だよ
例えモスクワが包囲されていようが冬が来れば何とかなる!
>>176 充足率の方は間違い無い。+20%で同じ期間で10回復していたのが12回復になる、
でいいみたい。
DDAで極東MODできるだろうか
なぜまずwikiを見ないのか
>>188 よう俺
俺が最初にやった大きな変更は日本の戦闘機と迎撃機を入れ替えることだったよ
大臣修正の外国ICの利用+15って凄かったんだな
日本でやってるんだけどいきなりICが50も上がった
人的資源+10%かIC+15の二択だな
満州プレイやってるんだが、なんで研究機関に梅津が2人いるの?
1人は甘粕正彦あたりと代えたい。
序盤の歩兵大増産フェイズではIC15%大臣だな
その歩兵が前線へ出て消耗してきたらマンパワー大臣に換える
そして日本でやってた場合クーデターで政権が変わってorz
>>201 不満度10%で超大国の証、せっせと大臣を変えるんだ
なんか、師団の数がインフレぎみだよな。
ドクトリンだけでなく、
同じ師団でも、国ごとに特徴があればいいのに。
あとおまけの旅団よりは、大隊とか連隊がいいな。
旅団でもいいけど、それも国によって編成が違うといいな。
最近、脳内変換しにくくなってきた。飽きてきたのかな。
というかどんな国も歩兵師団を首都にスタックしていくというゲームシステムに問題がある、と思う
206 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 09:39:16 ID:Ptt9DuwM
たしかに。つか海外生産ができないってのがなぁ
一番の問題はAIだろやっぱり
イタリアでフランスの艦隊を狩って調子付いてたらイギリスの艦隊に狩られた
一戦で戦艦重巡が瞬殺、逃げる途中に軽巡、駆逐艦が壊滅…
(*゚Д゚)
地中海は我がローマ帝国のものだぞ!
蛮族が!
スペインプレイで大戦も終盤。46年6月の初旬に日本制圧してやるぜと海軍そろえて突っ込んだ。
充足率ギリギリまで減らされつつも沈没せずに残り、日本艦隊を潰していくスペイン艦隊。
一度輸送船沈めかけられつつもなんとか上陸、日本本土を蹂躙していく陸軍。全てがうまくいっていた。
そして6月29日、オートセーブ目前でぷっつりと落ちるHoi2…orz
これはもしや日本の新兵器か何かかね?
なぜ日本占領になるんだ
米帝に喧嘩売ってフィリッピンを取り戻すんだよ
>>210 フィリピンはきっちり併合済み、米帝はIC0、勝利ポイント0で虫の息にして放置プレイ中なんだぜ
日本占領は、その…最初にイギリスアメリカ食べちゃって、せっかく再建した無敵艦隊の使いどころが日本くらいしか無かったんだ
もう南米以外はほぼ枢軸色に染まってる世界だしなー
212 :
211:2007/11/23(金) 10:17:49 ID:XyDTn7RS
ああ、赤い髭おじさんの国は残ってるけどもうすぐ中央アジアにドイツ様が流れ込みそうな状態だ
ていうか42年に独ソ戦開始だとこっちが頑張らないとドイツ確実に負けそうな流れだな、あれ。
スカンジナビア入れたいけど
アルマゲドン対応してないのか・・・
残念だ・・・
いやできるだろ
日本で米中制圧完了後、対ソ準備中に何か違和感に気づく・・・
独ソ戦争してねじゃんーorz
それどころか欧州戦も始まっていない平和な世界・・・
戦争するの馬鹿らしくなった気がした
アメリカがいないんだからチャーチルが強硬になれるはずもなく
ポリティカルシミュレーションは完璧じゃね?w
>>212 独ソ戦は遅いほど赤軍有利だから
ところで俺ユーゴ
開始後良い子に慎ましく暮らしてた40年の夏
そろそろ身の振り方を考えないとなぁと思ってたところに突然一報
閣下、性根の腐ったブタ野郎のドイツに宣戦布告されました!>
Σ( ゚Д゚) <えっ?
/ ̄ ̄ ̄/ヽ ガシャ
/___/ ミ /)
/ ※ ※ ※ ※ (__()、;.o:。
(ー―――――_,ノ ゚*・:.。
なんか色々すっ飛ばしてきたぞあのちょび髭
>>218 ユーゴは独立保障が切れる40年までが勝負だろうにw
220 :
41:2007/11/23(金) 12:59:02 ID:2r+pulzl
ただいまスターリングラードを包囲中です
42年夏にアメリカとも戦争になり3面方面作戦となりました
機甲・機械化歩兵150師団をスターリングラードから呼び戻すのは不可能なので
残り2割の戦力で中国とイギリスとアメリカと戦争します。
ちなみに欧州は独ソ戦が始まらず
ドイツ軍がイギリス本土に上陸しているという展開になってます
実況するならAARでも書け
>>220 戦車で市街地攻撃は戦闘効率1%だからスタックペナで邪魔してるだけだな
別の戦線にでも送り込んだ方がいいよ
AAR書いてる最中にHλLF-LIFE2オレンジボックスとか買うと大変なことになるぞ、気をつけろ
>>221 彼が書き込んでいるのがまさにAARじゃね
DAドイツで、対米戦の真っ最中なんですが、首都を包囲するとすぐ移転してしまいます。
また突然、"守備兵"に後方のプロヴィンスを奪われたりなんて事も発生しました。
これは、米帝補正ですか?
でも、映画だと市街地でティーガーに出くわした連合軍はいつも絶望的な顔するよねー
とりあえず山岳兵を量産する作業に戻るんだ
ティーガーさんがいるときはだいたい防御側ですから・・・
タイガー!って大騒ぎだよな
ティーゲルって言っちゃうな
日本の主力戦車を轟天号にする俺マジ怪獣スキー
機械化歩兵は超人機でつね
機甲師団に向かない地形専用の部隊を作ろうと思ってるんだけど
装甲騎兵ってどうなの?
脆弱性と速度は優れてるんだけど、防御と耐久が致命的に終わってる・・・
足は遅くても素直に山岳兵作ったほうがいいんかな?
メタルダーなのか
機械化歩兵は鉄人だろ常考
冬の山岳兵は物凄く俊足です・・・
強化四肢で山中も時速4kmで走破する歩兵
むしろパワードスーツ
むしろスイーツ(笑)
ドイツの超兵器V3
仮面ライダーV3量産計画、蝗の群れのラストバタリオン
傀儡国民党に将軍がいなくて困るなら、共産党を傀儡にすればいいじゃない!
……いや、やったことないが。
共産党と言えば毛沢東だが……
共産党が独立させられる国の選択に出てこなくて(´・ω・`)ションボラ
そりゃ政体だ
国民党は日本と青写真の交換をしないけど
中国共産党が同盟国の場合、日本と青写真の交換はするのか?
日本プレイ、国民党中国の領土主張が満州からモンゴル、チベットまで広がってるのを確認し、
中国征服後、山岳プロビに苦労して新疆やチベットを征服し、満州を同盟から追放して
再征服なんて外道なことをして、さらに各地に守備隊を置いたりパルチを追討したりして、
ようやく全土制圧で傀儡国民党を再独立させたら、中国中央部しか引き継いでくれなくてポカーン。
外周部のゴミプロビや軍閥領まで日本が管理ですかそうですか・・・
247 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:14:21 ID:4T4FgC4v
独立させられないなら降伏交渉で傀儡にすればいいじゃない。
やっぱり試したことはないが。
>>244 無理矢理改変して独立させたんだけど、「ファシストの共産党」ってどうよ?w
ソ連で中国エリア全併合後に
軍閥全部独立させたら
スターリン主義の国民党が独立させられたぞ
>>246 和平で傀儡化すると大中華帝国が・・・
全プロヴァンダム返還するとIC100超で人的資源3/dayという蟻の兵隊を生み出す国家ができる。
弱点は、研究機関がしょぼいところだが
revolt text 書き換えするだろ普通・・・・
ほぼ100%山岳歩兵(砲兵付き)を量産する傀儡共産党ウマー
我が大日本帝国は海軍と空軍に特化出来て素晴らしい♪
>>251 その大日本帝国では陸軍の大リストラが発生するわけだな。
陸軍兵士は給料と命が安い中国人で、十分。
高給取りの日本人は選ばれた奴だけ、海軍と空軍に入隊。
251を含む、その他多数はニートというわけだ。
国民党の陸ドクって何がベストかね?
人的資源が最大限に生かせる人海戦術か
歩兵と砲兵だけ研究してれば良く研究ラインに優しい浸透強襲か
早期に戦争になるという点から電撃戦か
電撃戦は研究機関がきびしいんじゃねえの。
連合入って大規模戦術系の青写真山ほどもらいながら浸透強襲に進むのがいいと思われる
最終的には人海戦術がベストだと思うけど最初の研究で統制が減って次の研究が1941なんだよね
研究はどうせ制限するだろうしラインも5つ持てるから電撃戦選ぶのも手だと思う
研究機関を考えると大規模戦術は有り ファルケンハウゼンが大規模戦術に適合してたはず
序盤が辛いけど最終的には相性がいい人海戦術
研究も活用も難しいけど最初から最後まで使える電撃戦
歩兵が強くなって研究機関にもやさしい浸透強襲
どれも一長一短だと思うよ
>>252 残念だがそうもいかん。機甲部隊に機械化歩兵、海兵、空挺兵が必須になってくるからな。
直轄領多いなら守備隊も必要になってくるし。
Hoi日本拡張プレイ後の世界で、日本の労働者階級は世界各地の植民地へ開拓民として移住だな。
・・・あと補給が送られないから、属国兵は島嶼戦に不向きという現象が。
日本プレイで属国の将軍が飛ぶ現象がオーストラリアでも確認。
電撃戦ドクトリンの低インフラ地帯での弱さは酷いです
広西傀儡にすろと首都が港だから海岸プロバガンダに輸送するのが楽でおすすめ
広西軍閥って首都桂林じゃなかったっけ?
人海戦術の機甲師団の強さは異常
自衛隊の専用ドクトリンは専守防衛です
>>265 他国領土での攻撃 -100%
自国領土での防御 +10%
歩兵のコスト +200%
戦車のコスト +200%
対空砲のコスト +200%
戦闘機のコスト +200%
戦艦は建設できない
巡洋戦艦は建設(以下ry
研究は可能だが研究を開始したとたん
イベント「侵略戦争の準備だ!」が発生、国民不満度+1
研究を続けているかぎり毎日起こる可能性が
このゲーム買ったばかりで質問、最初からソ連を宗主国としてバルト3国を
除いた12の共和国(ウクライナとか、アルメニアとか)を独立傀儡化してある
状態と、最初からアメリカを宗主国として50州独立して傀儡化してあるMODもできますか?
ゲームの都合上不可能なら教えてください。
可能ならユーゴスラビアも試したい。
他国の設計図盗むと、アメリカや日本でもタイガーやT−34が作れると思ってた
>>268 傀儡化>根気があれば作れます。
最後の一文はネタでつか?
>>268 できなくはないんじゃねーの。根気とやる気が必要だけどさ。
買ったばっかなんだから素の状態やり尽くしなさいよ
できないことは無いが問題も多い
同問題が多いかはどうせ今いっても分からんだろうから省略するが
あと
>他国の設計図盗むと、アメリカや日本でもタイガーやT−34が作れると思ってた
これはどの国もT34と同じ能力の戦車がある
>>268 50州を別々の国にするのはできない
国IDの数が足りない
独立させたい国の数の部分を妥協すればできる
やるときはシナリオコピーして修正していくより
ソ連で始めて独立→セーブ→アメリカで始めて独立→セーブ
→セーブデータをいじって不満度とか資源の値を修正 の方が楽
むろん、どちらの場合も新規国家を使う時は先に定義しておく必要がある
この作業は既存からのコピー&モディファイでもかなり面倒
定義済み国家のみ(ウクライナとアルメニアは定義済み)でよいのならこの手順は不要
さらに質問してしまいます。
皆さんは、近衛師団とか、武装親衛隊とか作りたい時はどうやって再現していますか?
この世界大戦がすごい!!では、マップも自作できると書いてありましたが、
銀河英雄伝説のマップをパクッて、遊ぶこともできますか?
師団は名前帰れるんだよ
>>273 一つ二つなら、適当な師団に名前をつける
多いならunitnames.csvを書き換える
マップ?しらね バイナリいじるんだっけ?
帰れるよ世界中の道がすべて我が家に続いているからな。
まず少しプレイしてからまたこいよ
このスレはお前の攻略本じゃないぞ
>>273 ユニットデータの空き部分使って新ユニットも作れる。
マップ自作って聞いたことないな
うちではドイツ装甲擲弾兵がハワイまで徒歩行軍できるw
EUなら改変マップあるから、それと同じやり方で出来るだろ
>>273 DDAなら50州独立できるとおもう。
マルタとかシンガポールなんてつかわないし。
あとガンダムMODなんてのもあるからある程度のことは出来るぜ。
近衛師団とかはまず名前かえて強いやつ指揮官にして戦闘させてりゃ星何個も付くな
>>280 それって初めて聞いた。うpろだに改変マップの画像とかない?
見てみたい
でもマップ改変って今まで聞いたことがないぞ
接続変えるのは余裕だけど増やすとなると根本的にいじらないといけないだろう。
hoiマップ改変してるMODは今まで無いと思うが
気になるやつは公式フォーラムのぞいてくれば?
>>273 確かにそんなことも書いてあったが
マップを自作したやつは海外でもいないと思う
編集者の勘違いか何かでは
接続を川に変えたり、海峡を無くしたり、ロンドン(見た目はともかく)を海に面してる状態にしたり、というのはあった。
でも、プロビの形そのものを変えるようなものは無かった気がする。
>>286 公式でもその話題は見た事ないな。
やろうとした人はいると思うけどかなり複雑なんだと思う
素EUだと、日本は東日本、西日本くらいの大雑把な分割なんだが、
modでそれを東北、関東、東海みたいに分割したのがある
白マップ作って、分割線入れて、ID割り振って、txtにデータ書き込んでと言うのをやれば
完全オリジナルマップも出来るはず
>>290 白マップつくる手間はやぶさかじゃないが
それをどんなファイル名でどこに置けばいいのかさっぱり
というかそう言う観点でファイルを調べたことないな
>>291 mapフォルダじゃないのか、マップとかそういうのを構成してるのは
極東やってたら39年の段階のアメリカの資源収支
電力2700+
金属2500+
希少資源1300+
石油300+
・・・・・・・・・・ 一国で世界まかなえるんじゃねぇのとあきれた
>>292 画面への(Direct2Dの)マッピングデータって意味でのmapだと思うが…
295 :
294:2007/11/23(金) 21:36:35 ID:BbFooRh1
勘違い 俺の言ってるのはgfx\mapな すまね
>>293 というわけで米帝は存在するだけでチートと呼ばれることに
誰か現代の同盟に直してゲームしてるやついないのかな。
ベネズエラ、イラク、中国の反U.S.A同盟でU.S.A、日本、EU連合に喧嘩うるとかさ!
イタリアで山岳兵プレイを開始。
ドイツと同盟後スペイン・オーストリア・ハンガリーを併合してラインを5本にした後ひたすら山岳兵を生産。
もちろん数が揃うには時間がかかるので39年になったらドイツと同盟切るつもりでいたら、
なぜか38年6月にフランスがドイツに宣戦してきやがった。
歩兵は全て解散させてたから当然どうにもならず終了。
何がいけなかったんだ?
極端に州を増やすとかでなければ、MAP改造自体はバイナリをいじらなくても可能だと
思うがプロビンスIDをつけかえたとたん、イベントファイルとかプロビンスIDを使っ
てるファイルを全部改造する必要がある。AIの動作修正とか気が遠くなる。
同じエンジンのEU2のMyMAP系やWATKといったMAP改造MODは日本国内のParadox系MODと
は作業量の桁が違うからなー・・・
>>299 フランスはドイツの好戦性が上がると宣戦布告してくる
ドイツと同盟して食い散らかしたから、ドイツの公選制が上がったんだろう
>>299 つ 好戦性
AIはドイツが好戦性が一定になると宣戦布告するよぉ。
やるなら自力でスペイン 40年に保障切れたら即ユ−ゴ ギリシャ。
運が良ければハンガリ− ル−マニアも食える。
しばらく大人しくしてたから大丈夫だと思ってたが、伍長の能力すっかり忘れてたわ。
やり直すか・・・。
伍長の能力、戦時は勝手に好戦性が勝手に上がるので困る
みなさん質問の答えありがとうございます。
参考になりました。
自分は中国史が好きなので、中国でやりたいのですが軍閥が乱立しているので
強い中国で出来ないので、それならと、ソ連とアメリカも分割したくなったので
MOD可能か聞いてみたくなったのできいてみました。
最後に、アメリカや日本でもタイガーやT−34を使うには、ドイツなどで生産可能になってから
セーブして、ドイツなどでロードし、外交の交渉開始で渡す、セーブしてアメリカや日本でロード
すればできますか?
出来る場合、師団が全滅した場合はどうなりますか?
>>300 >極端に州を増やすとかでなければ
画面に表示されるプロビを一つ増やすとかってできるの?
mapの中見たが、バイナリの解析する気おきねー なんか対応鶴あるのかな
EU2のMODがどんな物なのかしらんけど、地球じゃないマップなら当然イベントも国家(のAI)も全部新規になるっしょ
銀英伝のマップって星間マップだしな
国家の数をバニラと同等までそろえるなら、そら勘弁願いたい作業量だけど
帝国、共和国、自治領の3カ国+クーデター政府3個でいいならずっと手間は少ない
ガンダムMODは宇宙部分は実装しない予定だったかな?
>>306 宇宙部分実装って・・・・・・・・・どうやるんだよ、マジで。
ディスクシステムのガチャポンウォーズみたいになるのか?
>>305 >中国史
なぜ弱いままの中国を受け入れてやれない!?毛先生が君を待っている!!
>T-34
別の国に渡すと同レベル兵器になるから意味無いよ。
>>305 このゲームではユニットは抽象化されているので、名前は飾り。
好きなユニットに丁三四とでも名付けなさい。
DDAだとイタリア早期拡大プレイ(オーストリア→ハンガリー→スペイン)で同盟の出入りを注意深く行っても
フランスがドイツに八つ当たりされるのは避けられないような気がする
ドイツがフランスに、だな
>>305 毛ちゃんも蒋ちゃんも、日本を撃退して中核州を回収してしまえば中国は強い。かなり強い。
そこまでできるように精進しなされ。
あと、ここで聞く前にまずwiki嫁
やっぱ36年からもう一度やる気にならないな。
アメリカで憂さ晴らしでもするか・・・。
次はチハたんプレイをしようかと思ったが・・・47mm≒50mm砲として見てみると、
・・・・・・・・・・・・・・えーと、基本型中戦車か?
つまらん、強いw
>>309 ワロタ 実際中国にt-34が輸出されてたらそんな名前になるんだろうなwww
あの世界って宇宙で2次元戦やるから
海域みたいなので表現できるんじゃねーの
>>310・・・シベリアで木を数えるほうがいいかね・・・?
>>315 っ チハたんはどうみても軽戦車です思想
>>309 ゲルリッヒ砲搭載の「戦艦専門の殺し屋」こと、装甲艦「大和」「武蔵」と申したか
海軍重砲が口径斬減砲だとぉ
321 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 22:57:09 ID:Ptt9DuwM
初歩的な質問ですまなんだが、原子炉って一箇所にしか建設できないのか?
できないわけではないけど複数プロピに建設してもIDが若いプロピの奴しか認識されない
>>315 チハタンは冬期仕様だからシベリアだと補正がかかって最強の戦車なんだよ!!
やっぱ戦車といえば
カルロ・アルマートだろ!と言ってみる。
>>324 すばらしい ドゥーチェの魂を形にしたようだ
俺たちはHoiをプレイすることによって遊んでいるのではなく、
悲惨な史実のWW2の惨劇を回避するために、運命に抗っているんだよな!
つーか、満州の梅津さんは何であんなスキル高いんだ?
日本に強制帰還させたいくらいだ
>>327 蒙古国の本田さんもソ連へ軍事顧問として招聘したいくらいの人海戦術神
>>328 蒙古の研究機関凄い充実したよな〜。
現中国内の勢力だと満州に次いで技術力二位を狙える位置だよな
満州ならば甘粕がいないとな
顔写真は坂本龍一でいいや
やっぱ時代は枢軸国だよな。
ドゥーチェ見てるだけで微笑んでしまうわ。
>>306 HLVとか作ってギレンの野望みたいにしてくれ
蒙古国の陸ドク人材の充実振りは異常すぎる・・・
バルカン諸国でやってるとドゥーチェと伍長が憎たらしくて仕方ないがな
なんだよ独立保障って、ハンガリー帝国復旧してるのに口出すなよ
>>305 中国史が好き→中国人なので。じゃないのか?
あの当時は中国も(もちろん日本も)アメリカやソ連を倒すなんて夢物語の国力だったわけだ。
当然分割など起こりえるわけもなく。
自分贔屓の国に勝たせたいのなら別のゲームをやるか、それができるだけの腕前を身に付けるかどっちかだな
大国で大国を倒すのは面白いが小国で大国を倒すのはもっと面白い
これ世界共通の豆知識な アメリカ?偉い人にはわからんのです!
キョウサントウデ ニホントドウメイクムト スゴイコトニナルヨ!!
中堅の国で小国を倒して
それから自分よりもちょっと上の国を攻めてそっから大国に倒すのも悪くないと思う。
日本でアメリカを倒せるゲームがシミュレーションゲームだってw
てかAIがアホすぎんだよなんでもAIファイルのパラメータに頼らず自分で考えろよアホAI
>>250 併合独立の場合とは研究機関違ったりする?
>>341 人工知能を現代で研究するには年代ペナルティが大きすぎてな……
>>343 やはり生体コンピューターを待たないとだめか
>>343 ジョンソン秘密研究所なら何とかしてくれる
中国で研究機関引継ぎにしたら、梅津が3人に増殖した件
セーブにやったら時間かかったファイルロードしようとしたら全然読み込めない・・・
history文とか消してみたものの・・・
むーん
中国は歩兵大量生産してくれるっていうけど、俺の傀儡は歩兵大して多くないんだよなぁ
>>253 騙されたらいけない。中国なら浸透強襲一択。
人的資源が豊富さから基本的に歩兵・特殊兵中心になるわけで
そう考えれば初期の補正で有利でも、
歩兵生産のボーナスが少ない、或いは無くなってしまう電撃戦は相性が悪い。
人海戦術と浸透強襲では、歩兵生産ボーナスで同等。
初期の補正は人海がごく僅か有利なものの、大差は無く、
浸透強襲はドクトリンの数も少なく研究も比較的容易で、
後々大きな夜間ボーナスと比類ない砲兵ボーナスがつき、戦闘力は段違いの格差がついてしまうため、
明らかに浸透強襲の方に分がある。
中国の人的資源で山岳兵浸透強襲はチートだぞ。
夜襲すればソ連もドイツも怖くない
DDシナリオでソ連でクーデター起こすと確実に落ちるんだが
汚いなソ連流石汚い
浸透強襲勧める人多いけど・・・・
砲兵補正のつく46年とは言わずとも夜間補正つく44年にはあらかた戦争終わってないか?
中華ソビエトプレイ(ソ連と同盟)でも43にはドイツ片付いて後は米帝とでも
ドンパチやらない限り電撃戦の方が便利だと思う(まあ研究機関との相談もあるだろうけど)
ちなみにこの時は青写真期待して人海戦術だった。
そうか、パラドックスにスパイがいたか
中国の分岐なんて強さよりもらえる青写真依存だろどう考えたって
アルバニアプレイの時どの陸ドクにするかを(ry
偉大なる我がフランス共和国の諸君よ。
我がフランスは本日を持って憎きドイツに宣戦布告を行う。
そう、普仏戦争以来の屈辱を晴らす時が来たのだ!
我々は先の大戦で勝利したという、それは事実か?
否!!
我が軍はドイツの寸土でも踏み潰したであろうか?
我が軍はドイツ軍を撃破、壊走させたであろうか?
否!!
我が軍は先の革命以来、ドイツに手玉に取られるばかりである!!
ドイツの銃口は常に我々に向いていた。
それを我々はただやり過ごすことに全てを尽くしてきた。
しかし、しかしである。
我々の怒りはすでに天をも覆い尽くそうとしているのだ。
首都での軍事パレードでの諸君らの歓声は今も私の耳に響いている。
諸君の怒りはすでに臨界点を超えているのだ。
私はそれを確信し、ここに宣戦布告を行うのである。
我がフランスの意地を見せてやろうではないか!!
我がフランスに栄光あれ!!!
2ヵ月後、ヒトラーパリ入場orz
>>329 満州の場合技術力は確かにあるが…。
盧溝橋開戦までに36年式歩兵を10個師団ほど量産し、
火力重視→大規模戦闘→塹壕戦といったドクトリンを研究していたが、
やっぱり国民党や軍閥の歩兵の山には勝てなかったよ。
>>357 ちょうどさっき俺もフランスプレイしてて、マジノ線延長して国境ラインで守りきれてたのに、
イタリアに上陸されてマルセイユ〜シャンプールのフランス横断されてやめた悔しさには敵うまい
日本1936プレイ
政体を社会保守にしてアメリカと関係改善、孤立主義が上手い具合に低くなってたのか
3回くらいで同盟に成功。
その頃には既に中国の平定も終わってるし、アメリカ様がいたら大丈夫さーとか思って
連合国に宣戦布告。東南アジア制圧、インド制圧、オーストラリア制圧と進めていく。
しかし肝心のアメリカの援軍が来ない。何だよもーとか思って欧州に目を移すと…
英本土が青色に染まってる…。
てかまだ1942年なのに空母50とかなんですかアメリカ様
あと、戦争中なのにオランダとの関係が+198って何だよ…
>>353 そうか?
国民党でソ連と同盟とか無理だろ。
中国で中核州全併合して、日本なりソ連なりを打倒した頃には44年ドクトリンを研究できるあたりになってるはず。
オランダと貿易しすぎだろw
>>360 さすがは米帝って感じだよな
ドイツぶちのめした後、勝手に第三次世界大戦始めるけどな
うおおああ、まだ戦力整ってないのにぃぃぃ
浸透強襲はまあ、42年式で士気+50でそれなりに戦えるようになるから・・・
それにその次って43年じゃない?日本式は他二つより一年早いし
連合国でプレイしてるといつも自国がドクトリン研究の先頭を突っ走るので
技術交換で連合国全体が浸透強襲一色に染まったりするな
電撃戦も一見強いが
独立させた国が悉く国民突撃を研究していくのを見ると、やるせない思いをするよな。
セーブデータ削除したいのですが、どこに記録されてるのでしょうか?
この辺。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
>>273 無印で作ってるサイトがあったよ。2004年で更新が終わっているけれど。
銀河英雄伝説MODがあったらやりたいなぁ
369 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 09:39:51 ID:sDz+5Kvg
セーブの削除方法はそろそろテンプレに入れるべきじゃね?
定期的に質問来るし。
確かにシナリオフォルダの中にあるとは普通思わんよな
パラドゲー全部そうなんだが
パラドゲーは一つしかもってません!><
HOIとVICとEU持ってるけど、HOIしかやってないw
EU欲しいけどバグだらけらしいんだよなあ
>>374 バグだらけなのは旧日本語版のEUAC。英語版と現在の日本語版は特に致命的なバグはない。
>>369 気になって確認してみたら1.74GBだった・・
中共の50年に出る研究機関で、人民解放海軍ってのがあるんだが
これどう見てもorzにしか見えねえ・・・
>348
なんかMOD入れてない?
DAIMとかSMEPだと、中国を降伏・傀儡化させると人的資源にマイナスがあったはず。
379 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 11:22:39 ID:sDz+5Kvg
DA連合イタリアプレイ
研究機関の貧弱さに泣いて、研究機関を拉致るためだけに当初の予定を外れて日本本土攻略戦。
代償は海軍の大壊滅www
>>377 人民解放軍(49年)しかでてこないDDの俺涙目
DDAで追加?
>>380 うん、DDAで追加だと思う
紅衛兵とか見てニヤニヤしてたらいきなりこれだから吹いた
>>375 アジアチャプターが欲しかったんだ
ありがとうちとヨドバシいってくる
援軍テロって統帥権とっておけば防げますか?
>>383 防げない
DA持ってないなら、援軍返還の作業に戻るんだ
>>384 ありがとうございました。
本当にありがとうございました。
386 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 12:31:42 ID:VnwFGGFi
買ったのだが……重いな、これ……
極東でAI日本が中国に勝ったんだが、共産党とかが勢力を伸ばした上で再戦になって袋叩きにあってるw
しかも傀儡の国民党のICは-2www
これってバグ?
>>386 ほぼ純粋にCPUパワーと、時々メモり容量だから。
2Dゲームだが、情報量が膨大な為、どうしても・・・・・・・・・な。
漏れも買ったときクソオモくて。
けどゲームは面白くて。
PCを組み替えちまっただぜ。
国民突撃ドクトリンがどう見ても枷にしかないので最終決戦ドクトリンと名前を変えて効果を大幅に変更している俺が登場
国民突撃ドクトリンの最大の利点は44年にして46年型司令部が使えること
神々の黄昏ドクトリンでもいいな
>>361 国民党だと無理だなまあドイツ様と同盟したりしたことあるがw
>>365 技術研究の ignore に国民突撃追加すればOK
>>388 バグじゃないよ
日本が勝ったら軍閥が勢力を伸ばし、その後の選択肢次第で第2次内戦が起こる
俺も極東日本プレイ
対中華民国戦を終わらせて、さて第2ラウンドと思って西北三馬に宣戦。
なぜか西北秋刀魚の軍が東京にあったせいで、一瞬で東京占領され航空機と資源吹っ飛んで俺涙目wwwww
>>378 なにも入れてない。
軍の補給先を南京にしてたからかねぇ。
>>394 宣戦の布告をラジヲで聞いて東京で暴れまくる軍閥兵想像して吹いたwww
>>394 バグ云々は
>傀儡の国民党のICは-2
についてだろ。
>>391 歩兵が全ドクトリン中最弱っぽくなるぜ。
電撃戦自体、国民突撃無しでも歩兵には不利なドクトリンなんで
どう考えても傀儡国には相性悪い組み合わせなんだよな。
人海戦術もゲリラ戦とか研究しだすのを考えると
火力重視系が傀儡化する国にとっては最良のチョイスなんだよな。
日本でやった時は国民党潰した後に
ドイツと同盟組んで電撃戦研究したんだが、その点でちょっと後悔したんだよな。
シャンシー広東ユンナンシーベイ(属国してる)が生産する歩兵に司令官が
一人もつかなくて全部黒影なんだけど、バグじゃないよね・・?
イベントで併合後属国化したでしょ…。
バグだよ多分。
簡単にプレイできるMODをつくったのでちょっと紹介。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1926.zip 内容
・38年シナリオの改造シナリオ(元シナリオバックアップ推奨)
・エッセンのみが領土の国防軍国家出現。IC20程度。
・任意の将軍を選んで伍長閣下とWW2を戦い抜く
・難易度選択可能(シナリオ内イベント)
独立ドイツ軍としてグデーリアン、マンシュタイン、ロンメルの3名から1名選んで
AIが繰り広げる世界大戦に介入するという内容です
大部分がAIドイツまかせなのでほとんど放置の軽い気分でもプレイできます
熱いプレイがお望みなら、伍長閣下がソ連に負け始めれば末期戦も体験できます
ちなみに某AARでアイデア閃きました。某AARに感謝
ありゃ、名無しになっていない・・・たまげたなあ
まぁ気にしないでください
…まぁ、気にスンナ!
404 :
401:2007/11/24(土) 16:14:54 ID:5MSKIyuO
ちなみに初期スキルが低いのは育てて楽しむためです
初期にいる「zako」という将軍はスキル限界が1で成長しません(防衛や金床部隊専用)
3名のグデーリアン、マンシュタイン、ロンメルはスキル9まで伸びます
がんばって育ててね
>>401 ちょいと質問。なんでこのMODは1938.eugを上書きするように作ってんの?
シナリオファイルの名前くらい簡単に変えられるだろうし、ger38.incも別名にしとけば上書きしなくて済む。
この辺はどうも非効率的だと思うけどなあ。
元ファイルをバックアップするのも簡単だからいいんじゃね
407 :
401:2007/11/24(土) 16:28:26 ID:5MSKIyuO
>>405 むう、おっしゃる通りですね申し訳ない
元データに上書きしないようぼちぼち改善してきます
おそらく簡単に改造したかったからだろ?
気にするなら、入れるなよ。
409 :
401:2007/11/24(土) 16:37:52 ID:5MSKIyuO
うはwスレみて返事してたらポーランド戦終わってたw
俺のグデーリアンたんは独ポ国境で突っ立っていただけwww
>>408 そのとおりっす
内輪で配ってみてなかなか反応が良かったのでこちらにもという感じです
沢山人がみているところで告知する以上
別シナリオとして独立させるくらいの作業したほうが良かったかなと後悔中
もし何か要望があれば改善します
自前で改造したいとか言う話があれば勝手にやってかまいませんが
よろしければば私はIRCにいるので、IRCに来てください
410 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 17:06:35 ID:9/PUDFyI
チラ裏というか質問というか、
1936年シナリオを日本で始めて、1941年の独ソ戦に介入しようと工場増設したり軍備整えて待ってた。
しかしドイツ様、中々開戦しない。ようやく1941年の末ごろにバルバロッサが始まったので満を持してソ連に宣戦布告。
1942年夏ごろまで順調に中央アジアまで侵攻したんだが、ドイツ様が全然進んでねえ!
モスクワはおろか旧ポーランド領で足踏み、南部では押し込まれてるありさま。
赤軍400個師団の大半はこっちに来てるのに何やってんだドイツ様。
こいつはやばいなと思っていたら何と日本が中国に宣戦された。
とたんにアメリカ様から貿易協定切られてエネルギー収支がえらいことに。
いやそれ以前に対中戦線に振り分ける予備戦力なんてどこにもない・・・
かといって中央アジア方面軍を中国に向けるとエネルギー生産地帯を奪取されてしまう。
どうすりゃいいんだと思いながら今1943年。
30個師団ほどで何とか満州・シャンシー国境に防衛線を引いてるものの、国民党軍の数がどんどん増えてる・・・
早めに突破・分断しないと危ないがその戦力を中央アジアから引き抜くとエネルギー資源地帯の維持は不可能。
さあどうしたものか。
もっとも赤軍はすでにIC200くらいで時々物資補給が切れる上に、
ドイツ様がようやく旧エストニア領くらいまで浸出してるから、このまま持久しても何とかなりそうだけど・・・
>>410 結局なにを聞きたいのかわからないけど、
1.中国はかならず日本に喧嘩を売ってきます。
2.ドイツ様は一連の併合(オーストリア併合からスロヴァキア独立)まで
順調にいけば、たいていフランス、ユーゴスラビアを問題なく倒します。
3.順調に併合を簡潔したドイツ様がバルバロッサをはじめて、日本もソ連に
宣戦したならば90lの確率でドイツはソ連に勝利します。
つまりあなたがやるべきことは、
ドイツが負けないよう、ソ連方面は必死に防衛してしのぎソ連の
欧州軍を減らし、
日本が大陸から締め出されないよう、中国に全力を投入して中国を
倒すことです。
エネルギーはそれまで物資交換で耐えてください。
>>410 だからなんでその時期まで支那を生かしておくのかとw
むしろ朝鮮半島に引きこもる。
中央アジア軍の補給は、ソ連領の太平洋岸から行う。
朝鮮半島前で足踏みした敵は、満州を突破してシベリアを伺うだろうが、
そこを航空攻撃で片端から蒸発させ、時間を稼ぐ。
・・・・・・・・・・・・・というシナリオはどうだ。
413 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 17:28:13 ID:9/PUDFyI
中国がいずれ来るとは思ってたけど、それまでにドイツ様がモスクワ・スターリングラードを陥として
ビターピース発動させる計画だったんだよな〜
まさか今大戦でのドイツ様がこれほど弱いとは・・・実はドイツ様のマンパワーだけ見てみたんだが、
すでに完全に枯渇してるんだよね。師団数も200個足らずだし。
日本が中央アジア方面の戦力を減らすとドイツ様がやられそうな感じ。
>>412 無駄に空母10、戦艦10とか作ってたせいで航空部隊がほとんどないw
戦術爆撃機隊が9個程度。
まあしかし中国に全戦力投入するしかないんだろうな。
弱い方から倒すのがセオリーだし。
それまでドイツ様が耐えてくれることを祈ろう。
戦艦10フイタwwwwwwそのICでCAS何機作れるんだよwww
>>412 ええやん、戦艦10隻。俺も日本プレーなら作るぜ。
CAS?
そんなプレイヤーチートは、封印するのが普通だろ?
>>367 ありがとうございます。
おそくなって申し訳ないです
>>415 そんなけんか腰で自分の普通を振り回されてもな・・・
封印するくらいなら、主要国のAIいじってCASがんがん作るようにするのが「普通だろ」w
CASは対ソ戦には役立たんというかつかえんだろ・・・
ソ連の艦隊なんてバルチックと極東方面合わせても日本の初期艦隊で圧倒できるか戦艦作る
くらいだったら山岳歩兵とか作ったほうがマシ
414の方が芝生やして喧嘩売ってるように見えなくも無い
>>413 今から戦術爆作れwwwwwwwwwwwww
最悪、イタリア辺りから買い取れないかw
おっと、一応保険として、時期をややずらして飛行場2ライン*99生産しておくことな。
日本プレイならIC2くらいどってことねーぜ。
まぁ海軍で趣味に走るのは陸で問題なく勝てるようになってからだな
陸上戦闘しようとしてんのに戦艦10はないだろ?
そんな指導部は銃殺だろ常考
>>419 そんな道楽しておいて、しかも中国放置したまま対ソ戦おっぱじめてチラ裏カキコかよwwww
って意味で芝生生やしてみたんだが、何かおかしかったか?
>>423 いや君が正しいw
空母10はわかるが、戦艦10は無いwwwwwwwwww
本人的には楽勝のつもりだったんだろうな・・・
ヨーロッパ側だとCASは猛威を振るんだけど極東側はおおざっぱすぎてうんこ
DDAでは、後期の師団になると対空攻撃力が高くて、特に密集してる軍団に
攻撃にすると戦闘機が出てきたわけでもないのに、消滅する師団も出てびっくりしたな
国民党和平で傀儡にしようと思ったら下の軍閥も潰さないと駄目なのかな?
奥地なんかで先越されて占領されたり
降伏イベント起こさないように南京占領してなかったりで勝利点が足りない
スレが草いな
戦艦10隻だと?ぬるすぎるだろ。
何故八八艦隊を作らないのだ、8隻も足らないなんて銃殺ものだろ。
ヒゲ生やしてる痛いのが一人いることはわかったぜ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 封印するのが普通だろ?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwww強がりもいいとこだおwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
俺は日本プレイなら三十三十艦隊でいつも米帝の空母40隻以上を粉砕してるwww
戦艦十、巡洋戦艦十、空母十だから今から巡洋戦艦を十隻作れば十十十艦隊だ。
戦術爆撃機やCASは巡洋戦艦が出来てからで良いだろ。
ロマン優先ドクトリンの設計図を入手。
護衛艦は!?護衛艦はいないの!?
戦闘効率0%ww
>>410 まぁ、今更なアドバイスだけど、日本プレイでソ連と戦うなら、
プレイ開始後は工場建設と中国征服&傀儡化をすべきだろ・・・
余裕があればオランダ領インドネシアを分捕って和平も。
そういうことをやっても39年前半までに一旦戦争終えられるから
そこから41年まで陸軍中心にゆっくり戦力を整備すれば良かったんだよ。
しかも傀儡中国が歩兵の山をつくってくれるしね。
>>432 60艦もいたら元帥でも指揮しきれないんじゃないの?
438 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:40:45 ID:9/PUDFyI
>>436 マジレスしとくとそれがワンパターンだから飽きたんだよ。
ではドイツで序盤に変わった事をしてみよう
あげるのにはいつあきるんだろうな
>>438 マジレスしとくと、そう言うことは最初に書いておくべき。
何も説明しないで分かって貰おうなんて、
「初心者なんですけど」
って言ってる連中と変わらん。
ドイツでUボートを大量に量産するというのは、今や変わったプレイの範疇でしょうか
プレイヤー的手段に訴えてロンドン包囲とかしてみても
資源切れてICに影響出るの数年後だぜ・・・船団攻撃でどうにかなるわけが
DDからはきついな。
通商破壊でイギリス締め上げたこととかないんだが、どんぐらいいれば
根をあげるんだろうか。
445 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:47:53 ID:9/PUDFyI
>>441 というか別にプレイスタイルのアドバイスなんぞ求めておらん。
自分のプレイスタイルを押し付けておいてアドバイスした気分になってる自称「上級者」はAARで独り言でもいってな。
>>445 もう、いいんだぜ…思い切り泣いても…俺の胸でよければ空いている
とりあえず今ラインに乗ってる巡戦はキャンセルして、CASか戦術爆作るんだ…
>>445 いいなぁ、厨房全開で・・・中々良い邪気を纏ってるねキミ
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まったくおまいらときたら・・・
とりあえず対ソ戦で一番役に立つ航空戦力は輸送機だっ!
シベリアダッシュしなくていいんだぜ!
450に全面的に同意
しかしシベリアのパロディウス間距離の長さは異常
>>637 大和級30隻 天城級30隻をそれぞれ5隻ずつに分けて、
阿賀野型20隻ずつ付けた
合計 6個艦隊
総計 180隻
を編成してアメリカに物量でぶつかる
神風が吹けばほぼ無敵w
なに、シベリアに付く頃には爆撃でソ連兵は殆ど消滅してるからたいした問題はない
>>437 サーセン、miscいじって海軍だと少将で12艦隊、中将で24艦隊指揮できるようにしてます。
だってアメリカ海軍だと40隻以上の艦隊を普通に中将が指揮してるんだもん・・・
miscいじりだすと際限なくなるお・・・
たかつき級ばかり作って海上自衛隊気分を満喫してるぜ
空母には勝てないけどな
SAMとか早く作りたいよ
属国と本国の間に属国挟むと貿易効率落ちるじゃん
あれを解消する方法ってある?
データいじって解消されるなら解消した
海軍?駆逐艦だけ量産すれば米帝だろうが日帝だろうと余裕だぜ!
毛沢東談
最後訂正
>データいじって解消されるなら解消した
データいじって解消されるなら解消したい
空軍の4スタック制限は24とはいかないまでも8ぐらいにしないと頭がおかしくなって死ぬ
大抵の人はいじって2 4 8 12くらいにしてない?
パラドの4つ制限は航空機が強すぎるからだと思う
うちの近空はいつも敗走中の敵を素通りして後方の守備隊を爆撃してます
うちは空軍元帥が20個ぐらいまで率いれるから確かそれにあわせて変えてる気がする
東条さんは対戦車持ちだぜフハハハ
空軍使えたんかね、彼
36年イタリアプレイ
プレイ方針はドイツ様好き好き
ドイツ様と同盟結んだ状態でユーゴ攻めるとフランス、間を置いてソ連から攻められる。
同盟結ばないとドイツ様から攻められる。
禿涙目
(´・ω・)
暇なんでCAS作った(初心者ナンデ…)
更に暇だからパルチザンチートをキプロスとマルタにして独立させてみたら、連合国と戦争してやがる。
まぁいいやと思ったら、数十作ったキプロス軍が連合国空軍に壊滅させられて、マルタ攻めに連合各国20〜師団がアフリカ上陸してやがる。
もしかして自分の首を締めたのかしらと思った39年の8月…
キプロスとマルタか・・・ブラックな閣僚と人的資源0な国家・・・
ドイツ様好き好きならお願いだから何もしないでください。
せめてフランス倒すまで(1940年)工場でも作っててください。
byチョビ髭
マルタって追加されたの?
つーかドイツスキーなら輸送船以外の海軍全廃で
陸軍国家にならないと・・・・
>>449 Hoiプレーヤーはお人好しで、厨房で、アニメ狂いであると。
センター試験「軍事」誰か出題しようよ
470 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 21:25:20 ID:sDz+5Kvg
>>469 [1]近現代の軍の基本構成について、次の問いに答えよ
(必答) 1〜5
中学校に週1でいいから、それも政治と経済と抱き合わせでいいから軍事の授業を入れて欲しいぜ
472 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 21:31:56 ID:sDz+5Kvg
てか、岡崎先生じゃないが大学にいたるまで軍事だの戦略だの国防に関する教育がまったくないのって異常だよ
インドネシアに人的資源を追加したいんだが、プロヴィンスごとの人的資源設定ってどのファイルいじればいいんだっけ?
474 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 21:35:26 ID:G7dhP263
province
>>473 /configのprovince_namesで、変更したい地名とID確認
/dbのprovinceの数値を変更。一行目に詳しい説明が入ってるからそれ確認していじってね。
バックアップ推奨。
気に食わないから、アフリカ諸国と中東に資源追加して香港に工場追加しといた。
>>356 逆に考えるんだ、何でも自由に好きなものを選べると考えるんだ
そういや、太平洋の島嶼地域から勝利ポイントを剥奪したいんだが、これもprovinceいじればいいの?
どのへん?
「外国では当たり前だから日本がそうでないのはおかしい」みたいなあおり文句に弱いよな
実際に外国では当たり前じゃないにもかかわらず何度も何度もだまされる
でもまあ、「外国がやってて日本がやってない」今の状態が非常にまずいんだから、それからの脱却を図るのはいいことだと思うよ。
中学でやるのはちょっとアレだが。まあhoiスレだし
歴史の授業並にいらないな
>>477 VPはシナリオごとにvp.incってファイルにある
軍事のお勉強なんていらん、軍事教練にしろ
竹やりと大和魂でB-29も撃墜できる!
>>481 サンクス。これで太平洋落ち穂拾いを省略できる。
算数の時間にさりげなく軍事教育をだな・・・
10人の味方に敵兵が5人。敵兵1人にたいして何人で当たればいいかとかwwwww
どこの半島北部の国家だ
>>484 敵を分断して1対10の局地戦を5回やるのだ
487 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 22:19:58 ID:sDz+5Kvg
いや、小学生:モノポリー
中学生:ディプロマシー
高校生:hoi(マルチ)
を教育課程の中に組み込めば100年後にはパックス・ジャポニカの時代が…
489 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 22:24:22 ID:lqWdoYSG
なんだこのノリwww
とりあえず俺が言えるのは一つだ。
ツァーリ・ボンバがお空の上から落ちてこない、最高の世の中だよな…。
フルスペック発揮したら、太陽の2%すよ…。
でもゲームで覚えるのは良いと思うよ。
ちなみに俺が中学で、とか言ったのは、義務教育が中学で終わりだからな。
ところでドイツに宣戦布告したらアメリカ様が凄い勢いでリターン・トゥ・ヨーロッパ
しだしたんだが…俺は何をすりゃ良いんだ?
>>491 来るべき冷戦に備えて北方の守りを固めるくらいしか・・・
でも3陣営とも陥ちたら投了(不正落ち)なんだっけ?
アメリカで史実プレイを目指し、1944年6月にノルマンディー上陸、
そのままドイツ国境まで快進撃を続けていたら、なぜか
カーンにパルチが湧いて、物資取られて補給切れ・・・
せっかく解放しにきたのにレジスタンス共何様のつもり?
話ぶった切るが
米英連合VSソ連共産(ヨーロッパ大陸制覇)VS日本率いる大アジアの枢軸
の第三次世界大戦は至高。
どこの陣営も合計ICが500越えてるし主戦場となってるインドとシベリア、フランスでは常にタワーが築かれてる…。
第三次というか大惨事やね…
>>495 正直savedataのfreeいぢった方が早いけどな。
さて、savedataを改変して36年から国民突撃兵プレイでもしてくるか。
>>496 それだと再プレイごとにいじり直さにゃあかんからなぁ・・・・・
新規独立国が持ってるボーナスっていじれないんだっけ?
499 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 22:46:48 ID:Rf9kruLa
>>498 そうだなー。基本MODパック欲しいよな。
AI核開発 + AI開発停滞せず + スペイン内戦バグ修正 + 日本元首天皇化 + CF誤訳修正 +
アイスランド&インドネシア人的資源追加
とか。
再インスコ時もしくは新参プレイヤーは、これさえ入れておけば取りあえず安心、みたいな。
ついでに部隊名マネージャにも、海軍はともかく空軍の追加と、
輸送船バグ撲滅機能を・・・・・・・
ところで、
>>2の
(HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/ にアクセスすると
>403 Forbidden
>
>指定されたページへのアクセス権がありません
>
>サイトの管理人がページの閲覧を許可していないか、パーミッションが間違っている可能性があります
>
>- 以下の方法で解決するかもしれません (サイトの管理者) -
>
>CGI等のパーミッションを見直す
>「.htaccess」ファイルでインデックスリストを表示する
と出て何も見れないんですけど、管理人の人、おられるようでしたら何とかしていただけませんか?
504 :
503:2007/11/24(土) 23:04:29 ID:rF//TbNk
見れるが?
CATV閲覧不可。とかそういう制限でもあるんでしょかね?
ドイツ様がフランスに攻め込まない。もう43年なのに・・・。
アルバニアも生き残ってるし。
508 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 23:14:16 ID:IjuoxdF7
>>503 日本以外の異国からのアクセスはだめらしいよ。
過重負担ペナルティって一体何なんでしょうか?
揚陸のとき指揮できる最大師団数を超えている訳でもないのに-70とか出ることがあったり
やっぱり指揮師団を超えてないのに対地攻撃では必ず-が付いてしまう・・・
Hoi全体のOP音楽は奈落の花にケテーイだな
>>510 上陸作戦ドクトリンの効果を見れば一つ目の疑問はたちどころに氷解すること請け合いである。
>>507 たまーに伍長閣下も同志書記長も大人しい平和な世界が出来ることもある
きっと独ソでよっぽど貿易が上手く回って経済が安定したんだろう
でも日本が大人しくしてた事って一度も無い気がするぜ
パリ燃えに決まっとる
戦術爆とかで空爆したら大抵任務効率-10%とかでるよな
あれなんだ?
>>516 空軍は戦闘参加数が増えると効率落ちるっぽい
まあ小数過ぎてもあんまりダメージ通らないが・・・
12〜16くらいが適当かな
たまに
>>510みたいに
師団数超過をしていないのに過重負担で-10位つく事があるな。なんでなんだ?
OPはTheUnsungWar、平時はMobius、戦時はZeroの俺はどうみてもAC厨です本当にありがとうございました
OPは昭和維新の歌(三鷹淳)、平時は
>>514、戦時は愛と誠(ALIPRO)で統一性無しの日本ぷれーやー。
いや任務効率ってパラメータがあって戦術爆だの港湾攻撃だの任務によって補正が付く
でもどこで設定してたっけw?
>>503 うぷろだトップのcontact meって読めないのか?
>>520 けどその場合は50(基礎で50、各種対応ドクトリンで+50)単位で変動するんじゃないのか?
それに一応ドクトリンは全部+30されるやつ以外は研究してあるぜ
>>520 >>523 task_efficiency which = [task type] value = [X]
「戦術爆撃」や「艦船爆撃」等の任務の効率を変化させる。値は0.1〜1.0
これだろ?
俺のレス
>>516宛ね
確かに空軍でMAX超えてないのに過重負荷ペナ付くことがあるけど俺もわからん
てか任務効率は技術の概要にのってる
ソ連で航空機禁止引きこもり要塞プレイしてたんだけど、もしかして対空砲っていらない子?
前線+3プロヴィンスくらいに10本生やしてたんだけど、爆撃機が消耗してる感じが無い。
ちゃんと研究もしてるんだが・・・対空砲使うときはレーダー必須?研究するだけ無駄?
ところでオマイラhoi2暦何ヶ月?
俺は24ヶ月 古参兵じゃないけど真ん中ぐらいか
>>526 確か師団置かないと機能しないんじゃなかったっけ。
10本生やしてちゃんと対空砲を研究すると気の毒な位敵が削れるって昔書いてあったよ
対空砲は師団いらないだろ
正直レーダー作って迎撃機上げたほうがいいと思う
ドイツ本土を戦略爆撃すると二週間かそこらで充足率50%ぐらいにならね?
ロケット迎撃機に襲われると護衛戦闘機付けてても大打撃、さぼって付けてなかったら蒸発。
ほんとバトルオブドイッチュランドは地獄だぜ・・・。
>>528 hoi2が出た時に戦闘システムが移動>攻撃から攻撃>移動に変わって愕然としたのはいい思い出
あとスタックペナルティはうじゃうじゃいると戦闘しにくいよってことを示すものだから
スタック増えるごとに少しづつ増えていくんじゃないか
限界とか関係なく。そういうもんだと思ってた
>>527 パラドに聞いてくれ〜
俺vicからの転向
一年たってないかなぁ…良く中断してたし。
ところで、新しいPCをジャンクから組んだんだが…サウンドカードないとHOI2動かないのなorz
三年…いや四年かな?vicはもっと長いなぁ。civは最近だけど
まずい、ハズレドイツを掴まされた('A`)
死ぬかもしれん
>534
オンボサウンドがないのは今では珍しいような?
>>525 スタックペナルティと指揮ペナルティは別だと思うよ。
空軍の場合そのプロヴィンスにいるスタック(フォーメーションではなく)のユニット数に応じて
(ユニット数-2)×2%のスタックペナルティが課せられる・・・はず
>>526 それは自分で爆撃する側になると分かると思うが、対空砲のない中国は糞楽なので
やはり、全くないのとあるのとでは結構違うと思われる
>>537 おれもそう思ったんだが、なにぶん古いボードなのでな…
694DのPro-2なんだが、なぜか黄色いゲームポート兼サウンド用のコネクタがボードに付いてないんだわ…。
プラケットタイプかと思ってマニュアルを探しているんだが、ネットにもないんだわこれが…orz
まあ、元々付いてない可能性もあるんだけどな…。
イスラエルの将軍シャロンって、ひょっとしてあのシャロン?
あのシャロンです。
>>546 そうそうこれよこれ、さいきん6年ほど使ってた815のマザーが調子悪くてもらったんだが、
見てのとおりサウンドのコネクタが見当たらなくてな。
BIOSには項目があるから、付いてるとは思ってたんだが…。
やっぱAC97だったか…後でのんびりプラケット作成してみるぜ、ありがとな。
>>539 1でもあるとなんかいやな気分になるよねぇ
って、(´・ω・`)アッー!落ちた
負け戦の途中で落ちるとやる気が
>>545 なるほど、本来はプラス効果の任務効率がマイナス効果で実装されてるのか・・・w
おっしゃああ1953までに世界制服間に合ったー!
あとは12/30を待つのみ・・・って最後の最後に落ちた・・・
最後の最後って事は、3チームのどこも残ってないってオチじゃない?それ。
世界征服されて平和になると神様がつまらないから世界を崩壊させちゃうのさ
nofogってデフォルトで使うものだよね・・・
使ってない人っている?
諜報部の活躍によりたまにnofog
nofogってスターリン全否定じゃん
世界が見えないと面白くないし
しかし中国は防止攻撃や機銃掃射くらい研究しろよ。
青写真くれてやってんのに。
わずか難易度3で攻撃効率が50%アップするんだぜ。頑なに研究を拒否する意味がわからん。
スイスや中米とかで傍観playとかならともかく、大国使ってる時はnofogはしないな。
ま、その辺は人それぞれでしょ。
情報筒抜けじゃないとつまらない人も居れば、筒抜けだと面白くない人も居るだろうし。
新規国家には未だにAI設定ないしなぁ。
HOI2がでてからもう何年もたってるのに残業1日するだけで付けられるだろと。
オスマントルコとかトルコでいいじゃないか。
しっかり仕事をやってほしい。
君は実際の戦争で敵の戦力がどこにあるか分かるとでも思ってるの?
戦場の霧とか完全に好みの問題だな。
ファミコンウォーズの対戦しても、見えないのは絶対嫌だって奴いるしな。
戦争じゃなくて将棋がやりたいんだろうな。
>>560 ヤンウェンリーか孔明なら千里眼で見るから
将棋ってのは分かるが
ヤンや孔明は独ソの戦線の動きを見て極東に兵が居ないってことを考えるやつらであって
ソ連の師団数を確認してソ連のヨーロッパ方面の師団を数えて極東に兵が居ないってことを知っているやつらではない
>>469 亀レスだが、BF1942を馬鹿にする奴は、たとえ神が許そうと俺が許さん
>>565 同志よ!!
俺の尻を掘る事を許可しよう。
ウォーゲームをボードじゃなくてコンピューターでやる意味は戦場の霧にあるとおもうんだぜ。
無印ではそんなにはまってなかったんだが、DD以降全く他のゲームをやってないよ・・・
>>564 ヤンウェンリーの上のナルサスくらいになると
敵の動きは全て一月前からお見通しくらいのレベルになる。
>>568 あの人の小説は主人公級のキャラクターが敵味方にならないとえらいアンバランスになるという不思議
戦場の霧はいるだろ・・・常識的に考えて・・・
その人の好みの問題だろうな…俺は欲しいが。
不確定要素こそ戦場の華よ。
個人的には爆撃したときに相手の軍の規模が判っちゃうのもちょっとあれかな…
索敵だっけ?
敵の規模が正確に分る能力ってやつだけど、あれ意味あるんだろうか
普通の奴に偵察飛行させても正確に分るわけだが
小国プレイなら暇つぶしにnofog必須
新規国AIpacは欲しいよな
俺も現状スカンジナビアしか入れてない
つーか、nofogだと難易度が一気に下がる。特に海戦。
的確に会敵できるから、ガンガン沈む。
576 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 09:43:36 ID:+UCkYQIw
_.. ..‐::´/
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_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳ベルギー兵士!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 国が道路にされてるってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
おまいらの新規国AIを
上 げ な い か ?
え 俺?
スカンジナビアMODのしか(ry
>>442 36ドイツで開戦までに100隻のUボ−トで1年で船団枯渇するよ。
20部隊の戦術爆撃機の通商破壊増援で8ヶ月で世界最大の船団は壊滅させることができる。
>>イタリア社会共和国
ちょっと待て
>>578 そんな手間をかけなくても、空母を3隻と駆逐艦10隻を新規につくるだけで
既存の艦隊を合わせれば2ヶ月もあれば英本土蹂躙できますがな。
ぶっちゃけ40年だと英本土の海岸をカバーしきれてないから
初期艦艇と輸送船にスピードのある戦車載せて
空いてる海岸に突っ込ませれば迎撃される前に上陸できるけどな
英本土は万年スカスカ・・・
ところで俺ユーゴ
今回も危ないところには当らず触らず過ごして41年
周辺諸国をなんとなく属国にしたし、枢軸入りしてトルコ経由でソ連でも攻めようかなと考えてたら
閣下素晴らしいお知らせです、アルバニアと我が国が軍事同盟を結びました!>
(゚д゚ ) <へぇ・・・
/ ̄目 ̄/ヽ
/___/※ /)
/ ※ ※ ※ ※ //
(ー―――――_,ノ
この同盟にはイギリス、フランス〜が、我が国はドイツに宣戦布告します!>
Σ( ゚Д゚) <えっ?
/ ̄ ̄ ̄/ヽ ガシャ
/___/ ミ /)
/ ※ ※ ※ ※ (__()、;.o:。
(ー―――――_,ノ ゚*・:.。
どうしちゃったのゾク一世、というかいったい何が起こったんだ
船団襲撃が有効なのは世界中の全ての国の中でもイギリスと日本くらいだからなぁ。
ドイツプレイでも英本土がどうにかなれば必要が無くなる通商破壊と潜水艦なんて
とうてい作るには及ばないよな。
>>584 さぁ、ハワイに積み上がっているタワーを干上がらせる作業に戻るんだ
潜水艦の能力書き換えて、ドイツロマンプレイすればいいじゃないか。
ただ、バランスとるのが難しい・・・
攻撃力ちょっと底上げするだけで、駆逐艦以外は軽く撲滅できるし。
工期のばすかなぁ・・・
587 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 11:50:46 ID:SNDkR/OJ
1945年ころにアメリカがイギリスに宣戦布告
ついでにソ連にも宣戦布告
日本の俺呆然
>>587 フー、やっと平和になった…と思ったら、これだもんな('A`)
米帝恐るべし
一度スイッチの入ったアメリカ様を静めるには
第二次大戦終了イベント起こすくらいしかないけど
あれって起こったためしがないからなぁ
どうせすぐまた冷戦が燃え上がっちゃうけど
>>581 >>442 空母で通商破壊するの?
潜水艦量産のプレイはどうなんですかの質問に効果を答えただけだが。
>>587 枢軸とヨーロッパの連合国が潰しあって、お互い疲弊しきったところを狙って
アメリカが宣戦布告・・・つまりWW2は世界征服を狙うアメリカが黒幕だったんだよ!
さぁ、今すぐアメリカに宣戦して世界を救うんだ!
航空戦力じゃなくて潜水艦が制海権を取った世界も見てみたい気がしないでもない
海を隔てた傀儡国からの資源上納って、傀儡国が輸送船作ってくれないとだめなのか?
輸送船も包括的交渉で譲渡できたらいいのに。
無印は潜水艦最強だったんじゃ?
36年ドイツで、再編終了後即開戦、どれだけやれるか試してみたんだが
そこで気づいたんだが
海軍の指揮官のスキルが高ければ相手は攻撃出来るポジションまで接近出来ない
そして輸送船は200キロが最適なポジション
つまり輸送船だけの艦隊で、レーダー提督に率いさせれば、スキルの高い提督が来ない限り100%沈められない!
ロイヤルネイビーをAIに任せると、初期から居る古典派スキル1元帥とか任命してる事が多いから、何の妨害も無く普通に上陸成功しちまった
これもプレイヤーチートなんだろうか?
もの凄い超人的な動きで弾を回避してんじゃね。
>>593 いえ、こっちの国が輸送船持ってたら普通に上納させると思うんですけど。
598 :
597:2007/11/25(日) 12:40:29 ID:dyLOqYW/
×させる→○させられる
間が属国でも海経由になるのが納得いかない
インドネシアにマンパワ追加して上陸艇をあげたら
ガンガン上陸作戦してくれる。何故かアフリカに・・
インドネシア…
オランダから開放して属国作ってみたんだが…こいつのせいでいつも輸送艦が不足するんだ。
自動にしてるのが悪いんだろうが、バタビア・鹿児島間で最高5000隻も使ってやがる(チートで確認)。
…で、入ってくる資源が石油と希少資源一万近く。具体的には9999/day
どうなってんだこれ?インドでも似たような現象が起こってるし
だからバグだと何度言ったら
あれ?
使ってる輸送船ってチート使わないと見れないっけ?
ていうか見れるチートってあったっけ?
バグなのかよ!
日本で初めから輸送船作りまくって東南アジア開放したら資源不足?不足ってなんですか?
プレイが出来るかと思ったのに!
とりあえず輸送船団の自動化は切って、ここの船団は大幅縮小だな…
一つ、東南アジアなんて開放しなくても日本は資源には困らないということ
二つ、工業化プレイをすると東南アジアどころかアメリカまで開放しないと資源に困るということ
二つも間違いをおかしているぞ
あと直し方は船団補給地で傀儡から直接輸送してるバグルートを消せばいいんじゃないの?
>>601 逆に考えるんだ。
日本が沈みそうだから移民しようとしている。こう考えるんだ。
インドネシアを独立させるメリットってなあに
ムルデカごっこして脳内麻薬出すため
もちろん大東亜共栄圏建設のためであるっ
貴様我々の聖戦の目的を忘れたのかっ
611 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 14:16:50 ID:ywm7LgAV
やべぇ、日米同盟成立すると楽しくて仕方がないぜ@アメリカ
平時ペナルティなくなってウマー
そうなんだよな。
なんか予言で解放者の軍隊がくるっていうのがあるのを日本人だと信じていたとかいう話だもんな。
併合したまんまというのは心苦しいものがある。
しかし人的資源が0、資源はほとんど運び出す事もできない、そんな国どうすればいいのか。
アメリカと同盟組んだら盟主アメリカになるよな。
実質アメリカと戦争して負けたのとほとんど同じ状況だったりする。
>>612 人的資源がないなら、作ればいいじゃない
エンドルフィン的にはオスマントルコよりアラブ連邦というのは最近思い始めた。
独自AIがあるぶんトルコはトルコでいいし。
ただスエズ取ったままだと、後々やばい事になりそうだな。
日本にしろ国民党にしろ、
アジアは希少資源はあるけど
ある程度IC増えると足りないのはむしろエネルギーだよな
ドイツも何だかんだでエネルギーは大量に余るから
合成石油でかなりなんとかなるし
アサシンは反乱軍相手に鍛えればいいお
歩兵と民兵、及び歩兵と戦車を同じ軍に入れるメリットってある?
>>619 歩兵民兵は知らない。歩兵戦車は諸兵科連合ボーナス防御強いよ
歩兵と戦車で諸兵科連合作るのなら、
いっそのこと戦車に超重戦車をつけて、速度を統一したらどうだろうか?
マウスタンハァハァプレイか
機械化歩兵+重戦車×1
歩兵+重戦車×2
での防御戦闘が最近の好み。
遅すぎて攻勢に出られないとか考えたら負け。
っていうか攻勢に出られない事のが多いし・・・
〜西側の不可能を可能にする〜
__________
| ,,.=ニ三ニミ、、 |
| 〃''´ ̄ `ヾ', .| グルシュコ設計局 $
| l',! ,,_ _,, l! | スキル:6
| 「|. ''=゚` !=゚` l .|┌─.┐┌.―┐┌.―┐
|. `l. ,、 _,)、 | .|│,〃││人,|│o( .)!
| ! '´-―- ,' |└'─┘└'―┘└'―┘
| .ヽ 、.._ ,ノ、 | (現代型ヒドラジンロケットの研究が終了しました)
| /::l ヽ _ ,,..' /::ヽ、 | [_交代不可_]
>>619 歩兵と民兵は更新が進むと速度の差が出てくるので、一緒にしない方が良い。
民兵は補給を現地で得るということで消費物資を0にしたら使い道とかあるかも
理論的根拠不明
>>627 自国領ならいいが占領地だとパルチが一気に上がりそうだ
36年日本です。
中国大陸各勢力属国化した後、それらの勢力が生産する軍隊に隊長
がつかず黒影になるバグの修正ってできないのかな?
wikiの単語検索では引っかからなかったけども・・・
Empires in Armsの日本語版でないかなぁ
航空機のスタック数ってどの位ならゲームバランスが崩れないかな?
8にしたいけど6ぐらいなら妥当かな
変えている人ご教授お願いします
>>630 a小国は将軍の数が少ないので師団作りすぎると真っ黒将軍だらけになる
b中華民国倒した後は将軍が居なくなる。回避するにはMODとかいれれ
>>633 最初の師団から真っ黒でした。MODがあるんですか、早速入れてみます。
国民党は無くさないほうがよかったんですね・・・
>>632 10にしたら米本土に攻撃しにいった爆撃隊が一瞬で蒸発したお
>>634 選択肢で全土併合選ぶ→セーブ&ロードして好きな国をつくるでOK
自分でイベント組んで全土パルチ無し→直接占領がいいと思うがw
>>636 しまったああ!!そういえばそうでしたね・・・何回も見ていたのに・・・
>>635 やっぱり6ぐらいか・・・
航空機は一括で命令が出せないからクリック地獄になっちゃうんだよねー
>>638 俺は元帥の限度24にして、ドイツでやってたら護衛無しの戦略爆撃機15機に迎撃機が迎撃されたぜ!
やめて、物量やめて・・・
なんか勘違いしてるけどAIはもともと制限なしだよ
でもなぜかmiskいじると敵も比例して大群つれてくる不思議。
デフォだとあまり大航空団つくってこない気がするんだが。気のせいか
>>640 ちまちまプレイ国変えてるとたまに見るよねw
イベントでいいから日本はもうちょっと軍部の独走を再現して欲しいな
南部仏印に進駐しますか?
「はい」
「いいえ」<
我が軍の部隊が進駐した!
停戦案がまとまりました。相手国に提示しますか?
「はい」<
「いいえ」
我が軍の部隊が侵攻を開始した!
誰が得するんだ
日米交渉イベントでもつくるかね
ハル・ノートからの譲歩イベント
中国からの撤退、東条内閣不成立
まさにifの世界だわ
即クーデターって気がするぜ
不満度めちゃんこ上がって即クーデター
クーデターって受けたら
みんな的に負けって感じ?
それとも関係ない?
226事件で、要求を聞いたら負けなのだろうか?
楽しめれば勝ち
>>643 イベント 軍部の暴走
何時ものことだが大日本帝国政府は軍を制御出来ない。
お陰でまた厄介ごとを抱え込む事になった!
ニア しょうがあるまい
イギリスとの関係−50 米国との関係−50 ソ連との関係−50
スターリンを呼ぶ!
プレーヤーが激怒しているが発生 ランダムで陸海空の将軍を40人消去
このゲーム、プレイヤーの立場が何なのか良くわからんのよね。軍でも内閣でもない。
米国からの交渉案としてハルノートが提案された。
それによるとわが国は満州などの大陸権益から
手を引かねばならないようだ。多くの血を流して
得た大陸から我々は退くべきであろうか?果た
して国民が納得するであろうか。もはやこの状況
を打開するには乾坤一擲の開戦であろうか?海
軍は南方こそが日本の生命線と主張している。
ならば、英蘭との戦争は必須である。だが、ハ
ルノートを蹴られたアメリカが黙ってそれを見て
いるだろうか?陸軍は北方に活路を見出すべ
きと主張している。強大なソ連に我々は勝てるだ
ろうか?大日本帝国最大の決断が下される。
米英との戦争を!この日のための海軍である! 連合国とアメリカに宣戦布告 真珠湾攻撃発生
南方こそ我々の生命線である! 連合国に宣戦布告 アメリカに「日本の暴走」が発生
盟邦ドイツと共に共産主義者どもをはさみ打て! 共産国に宣戦布告
米英を敵に回すのは無理だ。受諾しよう すべての属国解除 不満度+50 民主と自由経済に5傾く
>>652 ヒトラーとかその時々のアメリカ大統領みたいなのを想定してるんだろ
もちろん日本にそんなものは無い
若気の至り続ける天皇陛下とか
>>612 人的資源追加+各島間接続でおk。
日本の侵攻もアメリカの反攻もスムーズになって良い
ただスライダー操作でヒトラーも葬れるし・・・いわゆる一般意志かな。
国民不満度が有ることも考えると世論とも思えないし、
歴史の流れそのものと考えるしかないな
隠居してるジジイ(プレーヤー)がウラで糸を引いているとか
ドイツプレイでヴィシー成立直後にヴィシーに宣戦布告した俺マジ外道。
その後、占領地の返還が起こって部隊の大半がベルリンにすっ飛ばされて俺涙目orz
戦争中でも関係なく起こるんだね…
>>660 院政かよw ところで西安事件で統一戦線作らせないためには
どうすればいいんだ?
セーブ&ロード繰り返し
>>663 完璧確立なの? テキストデータ見てみたけどよく分からんかった。。
ああいうイベントは大体確率。AIアホですから
>>665 セーブ&ロードの作業に戻るわ。。
36年に戦線統一されたら絶対勝てない・・・勝てたら神だろ・・・
イベント「太平洋の嵐」
日本は統治信託領であった南方の島々を足がかりに
太平洋における連合国を領土を次々と占領していった
島嶼部への進出は順調であったが、兵站面での脆さが指摘された
ニア 島嶼部の補給が第一だ 輸送船団負担が+10 隣接したプロ(ryの島嶼部が接続
現地で調達できないか? 輸送船団効率-10%
668 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 22:29:46 ID:grGD/Yzd
>>666 むしろ広西-国民戦争に割り込めばいいんじゃないか?
>>667 現地調達案をネタ案にするなよw
陸軍移動速度うpしてやってメリットを与えようよ。
>>666 お前の言うのが神ならばこのスレの半分以上は神になっちまうぞw
99%じゃね
>>668 それは平時向け。戦時はコンドル軍団分列行進曲がいいぞ。
>>671 共産党でやってるときに統一戦線拒否られて死んだ。あれはもっと確率大きくないか?
日本で勝てないほうがどうかしt(ry
674 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 22:45:10 ID:o14DUhwE
このスレ見て買ったら……面白過ぎるじゃねーか!俺の3連休返せ!営内生活だから休日しか出来ないのが悲しい。
そして、買ってとりあえず米帝で俺Tsueeeeeするのは邪道?
各個撃破すれば支那は余裕♪
山西を手始めに殺して、余勢を駆って共産も始末。
広西と蒋介石が争いだしたら広西をぶっつぶす。
仕上げに蒋介石たおせばOK
やっぱ主役のドイツの技術力は世界一〜〜〜!!!っしょw
あのー。DDAをダウンロードで買ってDisc持ってるDDとセットで
0からインストールして、公式パッチを当てて
TOjectさんのツールで日本語化しようとしてるんですけど
Hoi2.exeをドラッグしてJP-Patcerに重ねても
うんともすんとも言いません。パソコンがビスタに変わったからでしょうか?
過去ログを10個くらい遡っても、似たような症状の人がいないみたいなんですけど
どうしたら良いか分かる方いたら、助けてください
爆撃機さえそろえれば、大陸にいる部隊だけでいけるという罠。満州国が補充してくれるし。
城砦にこもるコミュニスト共は、ガラ空きのプロヴィンスにおびき寄せて先に要塞攻略でおk。
>>674 いいんじゃないのん?
まずは基本だよ基本
慣れたらバルト三国とかルクセンブルクとか道路にも手を出してあげてね
>>674 史実を知っているならドイツで史実をなぞって、アシカ作戦オミット、バルバロッサ全力投球ソ連殺した万歳ドイツがおすすめ。
中国で勝てない勝てない言ってる人は、戦闘中の詳細画面をみてるのか?
地図を国別にしたままにしてない?戦闘前に地形と天候確認しろよ?
河をはさむと実質戦力2分の1だぞ?
戦闘はまだ朝4時開始だぞ?(後半の日本軍はどうでもいいけどw)
あと中国は自国の生産物ではICまかなえないので、沿岸部を全部占領してしまえば
貿易効率低下によりさらに弱体化する。
>>669 そのつもりだったのに統一されちゃった。
えええ・・・みんな統一されても余裕なのかよ・・・初心者の俺には絶対無理だ。
精進します。
683 :
674:2007/11/25(日) 23:07:32 ID:o14DUhwE
カナダでやってみてようやく米帝のチートぶりに気付いた。あと、ドゥームズデイで日本再独立させてやってみた。自衛隊再現したりして遊んでたら、アメリカ様が凄い勢いで大陸から追い出されてる……
みんなアドバイスありがとう。これを楽しみに今週も頑張るよ。
地形は河を挟んでないか、機甲部隊を山や街に送ってないかを見る程度で天候とか時間は気にしてないな
逆に考えるんだ・・・「延安から出てきてくれてうれしいな」
と考えるんだ
>>682 統一されてもというか、統一されたのと戦うのがデフォなわけだが
eventフォルダのhoi2のid91を見ればわかるが、90の確率で統一戦線が
形成される。
地形とか気候は軍司令官の仕事であって、一国の指導者が気にする必要はないな。
と言ってみたい
アトリエスレ向きかもしれんが…今回のイベピン、イラスト発注のルールのところ読むと
>『11月26日(月)朝9:00まで』書き直すことができます
なんだが、27日の朝までの間違いだよな?
あと、今回の重傷って30日朝に回復、でOKだっけ
生産中止したらつぎ込んだ資源戻ってこないの?
すまん、超誤爆orz
お詫びに日本で航空騎兵量産プレイしてくる
>>689 テキストエディタってしってるか?
あれで開くんだよ
>692
すみません。ありがとうございました。
694 :
577:2007/11/26(月) 00:04:40 ID:5klM4YBh
あげてくれた人サンクス
いいだしっぺの俺も明日からすこしずつAIいじってあげてみるかな・・・
新規国AIパックをwiki内にマジでほしい
この間京都に行ったんだが驚いた。
ネオナチはすでに京都に多数集結してたよ。
支部が地図に卍マークで示されていて、ためしにそのウチのいくつか回ってみてきたが
どこもスキンヘッドのネオナチで溢れてた。
建物に入ってみたらドラッグもやってるようで、
部屋中変な香りと煙で溢れてて全員で壁に向かってなにかブツブツ唱えてた。
聞いても何を話してるのかよくわからなかったんで多分ドイツ語なんだろうな。
熊本や宮城の地図にも多数拠点があったから、かなり広範囲で活動してるみたいだぞ。
なんか各地域で荘厳な党集会開いてるらしいし。
京都では山に火を放つテロ行為にまで及んでる。
わらたw
>>695 宮城の中に寺なんてあったっけ…?
とか思ったら、「みやぎ」か。
いかんな。休日だからと言って昼夜逆転するもんじゃない。
明日は平日だし…お休み。
日本で支那連合に勝てない人は、物資補給船団を手動にして、
大陸向けの物資輸送を切るといいよ。
するとあら不思議、満州が全力日本軍の物資を賄ってくれちゃいます。
物資生産は最低限の島嶼防衛用だけで事足りるようになるから、余剰ICで
山岳兵に工兵でもつけて(この工兵の油さえ満州が賄ってくれる)大陸を荒らしまわればマジで余裕。
初期の騎兵隊を有効利用してプチ電撃戦&包囲殲滅するのも忘れずにな!
あと沿岸の砂浜付きprovは歩いて占領しないで強襲上陸マジおすすめ。
ただ大陸向けの物資輸送を切ってる都合上一時的に全部隊が無補給状態になるけど気にしない。
そうそう、艦砲射撃用の打撃艦隊も基地を大陸に移せば東京の油は使われないぞ。
すまんちょっとアク禁テスト。
700 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 00:44:17 ID:bnaUryOz
それで気がついたら満州がカツカツになるわけだな
スキンヘッドのネオナチワラタ
ところでスペイン国粋派@42年夏なんだがドイツ様が絶賛イタリア観光中で困った
枢軸に加盟したらドイツ軍200個師団がイタリア半島に駐留して独ソ国境がスカスカですorz
今開戦しないとソ連軍500個師団のスチームローラーの悪夢になりそうで・・・
試しに自軍を国境に配備し開戦したけど一ヶ月で戦線崩壊\(^o^)/
手持ちの外征軍は歩兵40山岳9くらい
よかった、書けた。別に大したネタはねーんだが、書けないとストレスたまるなw
ゴミレス済まなかった。
>>682 「包囲殲滅」で数を減らすか、
航空機の「進撃阻止」と「兵站爆撃」で組織率を減らして陸軍の攻撃で潰走させ、
「地上攻撃」で削り殺すのが基本。空港は*99連続生産しておくのがわりとベター。
がんがってうまいことやってみれ。
最初のウチは歩兵3ライン*10くらい生産しておくと、無難だぞ。
>>695 実は我が家も地図上・カーナビ上では卍マークで記されている。
政府公認のネオナチ支部に住んでおったわけか。
>>682 俺初めてのプレイで日本選んで
北から攻め込んだせいで統一戦線結成されるわ(たしか)、
途中でどんどん国民党が吸収してでかくなってくわで、
ゴビ砂漠まで攻め込む羽目になってえらい目にあったけど勝てたよ
歩兵が少ないんじゃない?
○黄河渡れない病
○長江渡れない病
今となっては懐かしいな
騎兵による電撃戦で30師団くらい消滅させたときの快感は異常
>>705 奇遇だな、うちも鳥居のマークで(ry
僧職も神職も楽しむHoI2か……
遺憾の意を表明する
国民不満度+3
相手国との友好+1
我が国でアニメーション上映
我が国の映像技術の発達は
動く漫画、アニメーションフィルムを生んだ
街頭上映会で動きまわるキャラクターに
子どもたちは歓声をあげている
ニア 宣伝につかえないか? 資金-100 宣戦布告で国民不満度は上昇しない
戦時下にはふさわしくない 国民不満度+3 イベント「著作権で大当たり」は発生しない
もしかして原子力空母と現代型空母のデータって逆になってる?
で、36年ドイツ開始、改造で国民突撃ドクトリン追加、
生産可能部隊は指令部と民兵と駆逐戦車と対空砲と装甲車のみ、
気分を出すためにガーラント&ルーデルの空軍と
ヴィットマン辺りの超重戦車装備大ベルリン防衛隊追加プレイは、
普通とネオ、どっちのAARwikiで書けばいいんだ?
まあ安全牌はNEOAARだろうね。
最近こういうトンチンカンな質問が多いが
書き方がネタになる予定ならネタwikiでやれよ
何で改造具合でどっちに書くかが判定できるんだ?
それが純粋な縛りプレイなら本家で書いたって大丈夫だろうに
そういう事を言うからにはいろいろネタをまじえてアッーとかひゃーうまいとか書きたいんだろ?
なら最初からネタで書いとけ
718 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:56:45 ID:28fNm4Jn
>>717 俺、コサック騎兵の中の人なんだ。
多分あの淡々としたノリになると思う。
ネタを考えるほど、AARに時間は取れない性格だ。
地味なAARをネタwikiにあげても怒る人はいないと思うよ?
んーほいじゃNEOにしとこーかな。
ネタって程ネタな内容にならない事は、中の人の性格上ほぼ確実なんだが、
ルーマニアの荒れっぷりを見るに、どーしよーかと思ってたんだ(´・ω・`)
空母の件もだけど
>>500が言ってるような基本セットみたいな修正MOD欲しいな
…自分で作れって?
そもそも統一された基準などはありはしない。両方のwikiを見比べて
どちらがあってるか、決めればいいだけの話だ。
>>722 技術的には誰でも可能だろうが、結構手間と神経と時間が必要。
それを誰が提供するか、だなw
一つ言えるのは
ネタよりか正統派か中途半端な位置のAARは一番作者が苦労すると思う
思い切って片方によっちゃったほうが書きやすいとは思う
正直いじり方もまだよく分からん
誰かヒマ人頼む
鳥と虎が争ったら一番損をするのが蝙蝠という話を思い出した。
蝙蝠は鳥と同じように羽があり、虎と同じように牙があるからどちらからものけ者にされると。
中途半端な発想に基づいた妄想AARなんかNEOにでも書いとけ。
>>725 なんとなーく国民突撃隊プレイがしたかっただけなんです・゚・(ノД`)・゚・
で、プレイレポ自体は至ってまじめになる予定だから、微妙だな、うん。微妙だ。
>>726 空母データや人的資源データをいぢれない人には、現状では無理か。
まあ、wiki読んでわかりやすいトコから理解していくといいよ、うん>改造
一回やってみれば、わりと後は芋づるだからね、改造とかプログラムとかは。
俺みたいな中途半端なAAR作者にとってみればつまり、
>>728 みたいな人がどれくらいいるかを判断せねばならんのだよな(´・ω・`)
もう面倒だしNEOにしとくよ。
つーか以後全部NEOにかいちゃるわw
>>730はもう少し大人になるべきだなw
まぁネタ全快でも普通のAARでまったく問題ないと思うよ。
嫌ならみんなハゲってのが管理人のスタンスだし。
>>730 ネタというが、師団を限定してのプレイというのは、旧wikiから普通にある形式のAARで
ネオタイプのネタには入らない。この場合のネタかどうかというのは書き方の問題だ。
いや、叩かれるとヘコむんよw いい歳こいて論戦もねーこったし。
で、今度は「こんなまじめなAARをNEOに書くんじゃねぇ本家に行け」言われたりして。
その時はその時でまた考えよう。
自己主張はいい加減にしたまい
冬だなぁ
ただ本家は規制があってneoには規制がないのなら皆neoに書き込むわなぁ。
こうして世界は自由を獲得してきたのか
あれ?本家って何か規制あるの?
愛あんやっちゃダメってだけじゃないの?
愛あんでなくともネタっぽいのがあると「ネオでやれ」コールがかかる。
確かに寒いな。シベリアはもっと寒いけど
>>730 自己判断もできず叩かれる可能性を考慮せず捨て台詞とはたいしたご身分ですな
以後NEOでがんばってください。
どちらに書き込めばいいのか判らないレベルの人のAARは
真面目に書いてる人とは違う基準のAARを書く可能性が高いので
本家にはいらないということだよ。
沖縄の季節は本当に狂っているぜ・・・
あと5日で12月とは思えん。
さて夜勤終わったら明日は砲兵つき山岳のみが全力で浸透強襲する米帝でもやるか
いやしかし大祖国でやるのも悪くない…
36年にニヤニヤしながら工場立てるのもいいけど、次のプレイ方針考えるのもニヤニヤするね〜
うん俺も今それ。ニヤニヤ中。メキシコ騎兵で米帝を食うのも熱そうだな。
>730
それが最良ですね。
あれ?もしかしてユーゴスラヴィアってソ連降伏イベントない?
もう明日にも併合されそうでやばいんだけど・・・
>>746 今更何を言っているんだ
そもそもソ連はユーゴスラヴィアを併合してないのだよ同士
課業後やればいいじゃない。
MMです。って言えば当直も見逃してくれるかもよw
自分でネタかどうか判断できないやつの為にネタの定義書いておいてやるよ
1.HoIに関係ない、もしくは情勢に関係ないキャラが一発ネタ以外で出てくる
情勢の定義は難しいが、例えば、ポルナレフのAAが正しく使われていて、一発ネタであれば誰も文句は言わない
2.元首だの首相だのが漫才を始める、又は、アニメ・漫画ネタになりきって掛け合いをはじめゲームからどんどん離れる
3.世界趨勢の動きを脳内補完する為以上のキャラ設定を使う
4.中の人が中の人の近況報告だけでなくゲーム世界の進展に絡む
こんなところか。まあ基本は
>>732であることは間違いない
ID:CKQOAzGaはネタの捉え方が根本的に間違ってる
あとページを作りすぎるのは心証悪すぎ
スクロールバーが小さくなりすぎて読みにくいとかならともかくその日の気分でページ分割するのはいただけない
何故前のページに追加で更新して節を区切るんじゃいけないのか
読み物である以上書き手だけで成立するわけじゃないんだから読みやすさとかも一考してほしい
主にこの前荒れる原因作ったお前だよ
>>747-748 あ・・・ああそうか!
ってヨシフおじさんのお迎えの方がそこまで(´・ω・`)アッー!
>>677 俺もVistaで似た状況にある。
どうしようもないんで、英語のままやってるけど。
もし、XPとかあるならexeをそっちで作ればいいんじゃないかな。
>>712 エディタは一部のファイルには使うべきでないと思う
エディタは核地雷だよ
あれはデータを見るもので、弄るもんじゃあない
あと、シナリオファイルを作るときの、バグ検出に使うぐらいだな。>エディタ
>>750 まてや。それを厳格に適用すれば今本家に書かれているAARは軒並みネオに移転しなきゃいけなくなるジャマイカ。
っつたく。これだから過激原理主義者は・・・
>>756 みたいに極端な方向に持って行こうとするのが荒れる一因なんだろうね。
>>758 2は文章の区切りが曖昧で誤解がでる思うよ。細かいことだけど。
「修飾でゲームから"どんどん"離れていく」ってのが言いたいことだよね?
友人に奨められて日本で始めた初心者なんですが
WIKIにある
ウルテク→国民党降伏イベントを使わず交渉で和平させると、国民党の夥しい兵隊さん達が全部こちらの味方になってくれるぞ!
阻止攻撃と歩兵特盛であと1-2週間で終わるぐらい追い詰めてるんですけど先に降伏イベントが始まってしまって
交渉での和平がなかなかうまくいきません。
何かコツってありますか?どなたか分かるかたお願いします。
>>759 ああ、そだね。
「始める事」ではなく「始めた結果ゲームから離れていってしまう」ことが問題なのであって
当然、たまたまいいネタがあったから一発ネタにするのは、アクセントになりうると(俺は)思う
連レスになるがAAR話ばかりもなんなので
>>760 南京・杭洲・上海を占領している事(+アルファ)が降伏イベントの発生条件なので
それらを最後に占領するようにすればそれまではイベントが発生しない
>>760 すぐさまソ連あたりとドンパチおっぱじめようというのならともかく
イベント併合の方が何かとお得だぞ。
技術もスライダーも受け継いでくれるし、
中国の人的資源なら使い切れない程の歩兵が出来てくるまでさほど時間もかからない。
それでも和平がいいというなら
イベント発生条件であるプロヴィンスを占領しなければいい。例えば南京とかな。
>>762 >>763 レスありがとう御座います
やり方をロクに教わらずにWIKIみながらやってるのでその辺は真っ先に占領してしまいました。
(ちなみに、上海に騎兵を展開し、南京を電撃的に攻略すると南京、杭州の工場移転イベントを潰す事ができるので、ぜひ狙ってみて下さい。)←狙ってしまったので
国民党の夥しい兵隊さん達が全部こちらの味方になってくれるぞ! ←この数ってどれくらいなのでしょうか?
大した数じゃないなら素直に諦めようかと、、、
あと日本で始めた場合のオススメ研究なども教えていただけませんか?
浸透ドクトリンは最初にやっときました、
>>764 >>国民党の夥しい兵隊さん達が全部こちらの味方になってくれるぞ! ←この数ってどれくらいなのでしょうか?
今おまえさんの前にいる数だ!
ドクトリンは浸透強襲オススメ
>>764 時期や戦闘で消滅させた師団数にも拠る。
統一戦線つくられた後で、殆ど殲滅してないなら早い段階でも100個師団近くが手に入るかもな。
ただし技術0と言って過言ではない国なんで、数の多いだけの烏合の衆というのは使い辛い。
イベント併合でも傀儡中国なら2年程度もあれば100個師団ほどは作ってくるしな。
研究の難しさなどを一切度外視したとしても
一般的には浸透強襲ドクトリンが最も適している。
ドイツと組むなら青写真を貰って電撃戦という手もある。
こっちは戦車を多く作りたい場合にお薦めだな。
>>764 確かに浸透強襲オススメだけど、今、日中戦争中ということは恐らく37年or38年やんね?
浸透強襲の技術の所に「史実の年:1942」って書いてあると思うけど、史実の年より先に研究すると凄く研究速度が遅くなるので、
最初にやっときましたとあるけど、せめて1940年後半まで我慢したほうが良いよ。
>>765-
>>767 レスありがとうございます、遅くなるようでしたら浸透ドクトリンは置こうと思います、今産業と歩兵をを中心に研究していますが
浸透ドクトリン以外に何かオススメありましたらお願いします、
あと国民党降伏イベント条件の南京杭州上海は開始直後に占領済みなので諦めて国民党その他は傀儡にする予定でいますが
国民党残り5-6プロヴィンス、阻上攻撃と歩兵特盛で勝利秒読み、上海南京杭州開幕直後に占領済み、関係-199
この状態で降伏イベント前に傀儡での和平は可能でしょうか?可能そうならやってみようかと
試せ
お前のゲーム状況は知らんからオススメはwiki見て自分で決めろ
>>764 併合独立の場合は中核州縮小と将軍消失バグがあるので注意。
西北三馬とかのゴミプロビがくっついてくる。
将来性を考えるとやはりイベント傀儡化の方が若干得だろうが。
2年以上前くらいだとそれ以上のペナルティが付かないから、ラインを一本潰す覚悟があれば
5年前でもおk
そうでなければ精々一年前くらいかなあ
42年技術だと、どうせ対中国には間に合わないし、戦い続けるつもりが無いなら対米戦までに
出来れば良いや、と割り切って41年に研究したほうが良いと思う
>>768 何か勘違いしてないか
「国民党の夥しい兵隊さん達が全部こちらの味方になってくれるぞ!」
というのは日本軍に編入されるという意味ではない。
同盟国との軍隊として味方になってくれるということな。
日本なら海も空も一通り研究しておいた方がいい。
それには欲しい技術だけを早め早めに研究していたんでは、全体的に立ち後れてしまう。
技術の登場年が早く、速やかに研究できるものの中から優先順位を付けて選んでいくのが基本。
>>768 いやそら可能っちゃ可能だけど、そこまでゲーム的に考えるのならいっそチートすればいいんじゃね?と思った。
狙ってたけど出来なかった→次善の策は… と考えるのが醍醐味なんで。
wikiは見てるみたいだけど、そういう小細工っぽい事書いてある所よりまずは基本部分書いてある所見て自分の頭で考えれるようにしような…
ただ、その内国民党の援軍が憎くてたまらないようになって来る
援軍に来るなって言ってんだろっ
遠征軍拒否が追加されてホント良かった
むしろ国軍の全てを中国に置き、本土からの物資輸送を一切遮断するぐらいでないといけない。
イベント傀儡より和平傀儡のほうがいいとおもうけどなぁ。
中国のあの広大な土地そのまま中核州のままだし、将軍もすべてのこる。
さらに軍閥倒しで日本軍の経験値稼ぎにもなるじゃないか。
中国も研究ラインは5だし、技術云々はもんだいなっしんぐ
その上で、全資源5000と交換に物資と資金を貰うという行為を何度も執拗に繰り返し
レモンの種が泣くまで、最後の一滴も出なくなるまで絞り尽くすぐらいの事は当然。
イタリアで石油確保のためにサウジアラビア傀儡にしたんだが、まったく資源を上納してくれん。
輸送船も300隻ほど余ってるんだが・・・。
>>776 いや、国民党は併合して共産党つくればよくね?
共産党は山岳兵沢山つくるから便利だぜ
中国内陸の飛び地もくれてやればいいし
>>777 余剰物資とか資金も上納するようになればいいのにな。
>>778 首都が内陸の国から上納させるには陸路で連絡可能でかつ海に面したプロビが必要
つまりイギリスに喧嘩売ってクウェートなりなんなりを占領しろって事だ。
傀儡前のデーターあるなら海に面した領土を割譲してみ
>>763 インドはパルチ無しでIC激増するから、直轄プレイがほとんどだなー。
けど冷静に、沿岸防御考えたら、リリースのがえーんかいな。どうだろ。
サウジって海に面してるだろ?港は無かったかもしれないが
そういうことなんかな
>>782 お前度胸あるな、スレでそれを持ち出すとは
確かポーランドの人が作ってるアレだった筈
サンクス
>712氏へ
もう解決したかも知れませんが
doomsdaytext.csvのSPY_…の行です。
いじくる前はバックアップ。テキストですので容量も喰いません。
俺も一応リア自衛官
|(-_-)|
MODDIRの質問なんだが
>・シナリオファイルはオリジナルから引用されません、つまりMODDIR利用時は標準シナリオは遊べません
とあるんだが
実際に試してみたところ
書いてある通り1936年シナリオや1938年シナリオ等の基本シナリオ読み込めなかった
それだけでなくセーブデータも読み込めなかったのだが
一体どうやってゲーム始めればいいのかわからん
オスマンプレイしたいのだが・・・
>>787 おお失礼w
課業っていうから学生かと思ったわ
よく考えりゃ大学に当直がいるのは変だな……w
連レススマン
>>788 moddir使用時はmoddir内部のscenariosフォルダしか参照されない
つまりセーブデータがルートフォルダ直下のscenarios\savedataフォルダにある場合は
当然読み込まれませんお
移動なりコピーなりしないと駄目
>>787 てかMMってなんでしょう
>756
結局の所定義積み重ねたり議論してみたりしても最終的に
「気に入らない気に入らないと騒ぐ人が気に入らない物は全部批判対象になる」
という結果しか出てこないんだよねえ。 これはもうどうにもならん。
サンクス
シナリオフォルダ丸コピペしたら出来るようになったお
これからオスマンで地中海統一する作業してくる
だってルーデルの「急降下爆撃」がやっと入荷したんですものっ
1000年後には関羽・張飛と並び称されているであろう、歴史上最強の男の1人だアッーーーーーーーーーー!
しかし翻訳が昭和27年ってのが微妙だ。
>>787 貴官の様な防人が居る内は我が祖国も安泰だ。
風邪ひいてて昨日の陸自祭をスルーしてしまったのは痛恨の極みin那覇。
ちなみに友人にリア航空自衛官が居るが(漏れは止めたのだが・・・・・)、
結構休みが多いみたいで、よく実家からアクセスしてる。
そこらへんの福利厚生は腐っても公務員かw
しかしmx厨なんだよな・・・・・・・・・・・・営内からはアクセスしようがないからまあ、いいんだがw
ルーデルの「急降下爆撃」はamazonのレビューを見る限り翻訳微妙らしいな
しかしあそこのレビューは当てにならん・・・・・
だが伝説の男に興味はある、ちょっと取り寄せて見るか
独→英→日 の、2段階翻訳らしいからのー。
軍ヲタのはしくれとして、独語の読み書きくらいは出来る様になっとかんといかんかな。
あと海上護衛戦も読んでいただきたく
「エダジマが10人いたら、アメリカは負けていた」
昔、この台詞をマッカーサーに吐かせているのを見た時は
「民明書房乙wwww」とか思っていたが
その後にルーデルの存在を知ってから笑えなくなった
799 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 15:19:30 ID:kSUQjGCJ
1955年一月一日になったらゲームが止まるんですけどこれって仕様ですか?
ハ?
イタリアでウィジーフランス攻めてたら和平案が。
間違って受諾してしまったので獲得した領土見てみたら全部アフリカのゴミプロだった・・・。
今日も牛乳飲んで体操してガーデルマンを座席に詰め込む仕事が始まるお・・・
やっぱ山岳兵だけって言うのは中堅国ではダメだね・・・
day/0.40くたいならいけるかなぁと思ったが30個師団位でカツカツになってしまった
ロシアの平原じゃ山も丘もないからそれほど役に立たないし
804 :
799:2007/11/26(月) 15:52:47 ID:kSUQjGCJ
詳しく書くとドイツプレイで1953年12月30日までに連合と共産の2陣営を
滅ぼしてそれ以降もプレイできるようにしたんですが、1955年1月1日まで
いったら時間が止まって進まなくなりました。これって仕様ですか?
集中攻撃ドクトリンと選択する形で浸透強襲派生の「醜の御楯」ドクトリンを追加してみた。
効果は組織率↓↓士気↑↑↑、歩兵の山岳、密林、湿地、夜間、冬季、能力うp
士気消耗じゃ殆ど負けなくなった代わりにもの凄い勢いでマンパワーが消えていくよ!(゚∀゚)
ウィジーフランス
ぺったんこぺたん
きゅうこくのえいゆう
こうちゃいりぶらんでー
>>798 ルーデルが10人居たら、一体赤軍何個軍が潰走するんだ・・・・・・
>>805 国民突撃ドクトリンには、民兵の必要人的資源-50%辺りの効果も欲しいなw
ペタン元帥がお怒りのようです。
ニア 絶対に許すまじ!
初心者にありがちなミスだ。
>>790 MM
図上機動演習
戦場と戦力決めて、対抗部隊の可能行動や能力から我の動きを決定して図上で戦う。
簡単な会議や打ち合せにも言う。
HOIはさながら陸海空合同の将官や幕僚長のMMみたいなものかな
さすがにそんな規模のは見たことないけれど師団VS機械化連隊とか増強普通科連隊VS機械化大隊とかならある。
味方→見方 とか散々だしな
俺らは知らず知らずのうちに上級指揮官の訓練を受けていたという訳か
もし日本がどこぞに侵略された時は、漏れ達が民兵を率いて戦わんといかんわけだな。
俺に自衛隊全軍の指揮権よこせ
アメリカに勝てる
民兵かよ・・・山兵きぼんぬ
との文句ばっかりだろうなw
一方米帝は核をつかった
MOD入れて中国をイベントで併合すると沿岸部と内陸の工場手放してIC50程度の国になるのが惜しい。
和平で傀儡だとIC100超の国家作れるけど、同志がもれなくケンカ売ってくる。
どうすりゃいいんだぜ
むしろ日本よりICが高い中国なんてつまんない
世界の中心たる中国が小日本よりICが高いのは当然です
冗談は置いておいて日本の研究機関優秀すぎだろ
先日HOI2年目にして初めて日本やって驚いたぞ
>>822 それを言い出すとICも高すぎだしなw
米支を相手に回してがっぷり四つで戦えるだけの国力を持たせておかないと
ゲームバランス的にアレだって言う判断なんじゃないかな?
現代MOD作ればいいんじゃね?
HYUNDAI MODとな!
Johanの弱いドイツが見たいのですか理論と同じように
弱い日本理論もあるんだろう
>>817 残念、
無防備宣言で戦わずして降伏→略奪etc→パルチザン活動開始
この状況でおまいらは戦う訳だ
ドクトリン真っ白な初期型民兵で機械化師団と対峙ガンガレ!
漏れは海外から資金援助だけするわ
ゲム的に必要だったんだろうけど、確かに日本は優遇されてるつうか、製作者に愛されてね?
二二六がイベント1番らしいし
EU2の頃から日本贔屓はあったな
EU2の反乱祭りは優遇って言うんだろうか
イベントは確かに多いが・・・
>>817 イベント ニートたちの奮起!
やる気なく日々を過ごしていたニート達が立ち上がった!
祖国の危機に際して彼らはこれまでの生き方を大きく変えることになった。
戦場では全く役に立たない事が予想されているので、彼らを生産現場に投入することになる。
これによって質の高い労働者達を兵士として動員出来る。
ニートの奮起
人的資源+100 国民不満度+10 イベント ニートにはやる気が無い!はもう発生しない。
生産効率-10%
>>831 むしろ、そこは自由度を
イベント ニートたちの奮起!
(略)
今すぐ軍事教練だ 第1遊民軍(民兵)はすぐに到着します 国民不満度-1
銃後の守りを任せる 人的資源+100 国民不満度+10 ニートにはやる気がない!はもう発生しない
寝言は寝て言え 物資消費量+10% パルチザン活動が激化
1936年シナリオの日本は妥当な水準だろう。ICというのは所詮ゲーム上の数値に過ぎない。
しかし1944年シナリオのICはおかしい。
先生!メキシコのIC17しかありません!
しかもあんなに国土広そうなのに人的資源もウンコです!
合衆国を倒し、メキシコ帝国を打ち立てるにはどうすればよいのでしょうか!、
逆に考えるんだ
IC17もあると考えるんだ
周りはもっと悲惨な国がゴロゴロしてるだろ?
イベント:地方都市の無防備宣言
敵国スパイの策略により我が国の一部都市が無防備宣言を発動した。
彼らは自衛隊の駐屯を拒否すると同時に敵国の侵入を受け入れる構えを見せており、我々は対応しなくてはならない。
A.仕方がない… 札幌は中国のプロヴィンスになる! 国民不満度−3 ハト派+3 イベント「進駐軍による略奪」を7割の確率で発動
B.無視せよ 国民不満度+3 右派+1 札幌でパルチザン発生
C.売国奴を逮捕しろ! 国民不満度+10 タカ派+1 独裁制+1 右派+1 イベント「左翼活動家達による暴動」を発動
イベント:進駐軍による略奪
無防備宣言により敵の侵入を許した都市が、侵略軍により大規模な略奪を受けた。これに対し国民は激しい怒りを覚えている
A.この恨み忘れるものか! 札幌のIC−2 国民不満度+10 イベント「日本人の覚醒」を発動
B.自業自得だ… 札幌のIC−2 ハト派+1 イベント「日本人の覚醒」はもう発動しません
イベント:日本人の覚醒
前大戦以来牙を抜かれたと思われていた日本人だったが、本土を侵されたことにより戦前の精神性を取り戻しつつある
A.戦争だ!もう一度戦ってやる! 消費財の要求−30% 物資消費量−10% 平和補正の解除 人的資源+300
中央アメリカって世界有数の高IC地帯じゃまいか
大体戦国脳の俺から言うと
DION規制解除記念。
大体、戦国脳の俺から言わせて貰えれば
IC1は一万石に脳内変換して一万石で一個師団の
軍隊を養えるなと俺ルールを適応してる。
俺なんか日中戦争回避、ノモンハン事件で対ソ開戦プレイで
ドイツ様をお助けしようと思っていたのに
45年過ぎてもソ連と戦争しなかったんだぜ。
アレは泣けた。中華民国を潰してからソ連とチートで和平したけどw
中国を完全に併合して満州国に全プロヴィンスを上げるプレイが
一番よかった気がする。
インドシナとシャムを属国にすればIC的に180は自給自足できるし。
>>795 ぶっちゃけひどい翻訳懲罰大隊もの
>>814 >図上機動演習
>戦場と戦力決めて、対抗部隊の可能行動や能力から我の動きを決定して図上で戦う。
萌え(;´Д`)ハァハァ
ハンガリーが珍しく戦術爆作りまくってたから買い上げてみたら改良されねえ・・・
戦術を解説ているサイトってありますかね?
どこの国でやっても戦争に勝てません。
このスレを1から見直してそれでもわからないなら糞ゲーだから売ってしまえ
>>842 なんか前にも同じような報告があったな。
何かの弾みで改良されていくようになるみたいだけど、
結局解明されなかったような。
ゲームスタート時に持ってる空軍師団も
途中で改良止まる事無い?
だからいつもスタート時にある空軍は全部解散して、
後から作り直してるけど
36年日本でやって今は47年…
木戸さん、なんで陸軍にいるんすか
>>847 局地戦闘機ならロケット戦闘機を開発しないとジェット戦闘機には改良されないぞ。
>>849 いや、それとはまた別
改良のICには割り振られてるのに
いつまで経っても(数ヶ月基地に放置してても)改良されないってのが多々
みなさんごきげんよう。
将軍消失バグ回避の為に、中国併合→独立ってやったのはいいんだが
国民不満度のことすっかり忘れてて俺涙目www 25パーセントとか死ねる。
不満度に伴いパルチも酷いから、消費財IC大目&守備兵増産って感じなんだが、
はたしてそこまでして将軍バグ回避する必要があったのか疑問だ。
かなり生産が圧迫されてて後悔しまくってる。
誰か慰めて・・・
DDAを買ったからだ
支那軍はあくまで戦線補助、使い捨て
そういう感じで使うなら、将軍なんかいなくてもいんじゃね?
米ソ両面作戦とかやるなら、支那も頑張ってくれないと厳しいのかもしれんが
>>851 雑魚相手に経験値を稼ぐいい機会じゃないか。
同盟国軍は海岸に貼り付けるかタワーを作って敵の戦力の誘引するのに役に立つ
パルチに司令部で特攻とか経験値稼ぎに最適だよな
>850
統計データ、航空団の項目で改良の進行状況確認してみた?
というか統帥権とって使ってる同盟国軍って自国軍より弱いと?
生産された同盟国軍の指揮バーが真っ赤で低いままだけどありゃはなんですか・・・?
あと友好度って、あげれば宣戦布告されにくくなる?
>>857 それはやってない
ただ、自分で生産した部隊は別に問題無く改良できたんだよな
結局ICだけ無駄に圧迫されるんで部隊解散させたけど
>>843 ・戦力を集中させること
・総攻撃は2方面以上から行う事
・陸軍ドクトリンをしっかり開発すること
・攻撃前に航空機の兵站爆撃と進撃阻止で指揮統制を削り、敵の潰走後は地上攻撃で蒸発させる。
・可能な限り包囲殲滅を目指す事。
・国力に余裕が有るなら、それ用の戦車と自動車化兵を開発・生産すること。
取りあえずAAR読みまくってみればどうかな。
なんなら、「1939年ドイツ、ポーランド進撃直前、もしくはバルバロッサ直前、普通なら絶対勝てる」
はずのセーブデータ、
クレクレ言ってみれば誰かがくれると思うぞ。参考になるんじゃないかな。
DD1.3aでいいなら、俺がくれてやるぞ。
>>860 やってたら何か見たこともない青い連中がいっぱい来て負けました><;
とか言い出す予感
ありがとう。
この擦れ最初の方で日本物資不足報告した者です。
やはりよくわからないので数個師団全滅しながら豪州大陸から撤退。戦線縮小。
独立もさせず不満度40超に耐え忍びました。
とりあえず「物資」に全力投球し、無理して貿易してたらなんとか物資不足は解消されました。
そしてなんとか夢の地中海にたどり着きました。
いろいろありがとうございました。
戦車ってやっぱすごいね。印度の2個師団の活躍で中東席巻でした。
>>860 ありがとうございます。
AAR読んでみます。
アルマゲドンいれてあるので、ショートキャンペーンやってみます。
前スレで日本で冬季に米東海岸上陸うんぬんと書いた者だが、結局雪解けを待って
兵力を整えた後に南部から大攻勢をかけて8月に併合できた。
CSA、CAL、CANを傀儡で独立させて北米の仕置は済んだが、史実通りの開戦で
予想以上に早く終わったのは、米の初期配備の陸軍が少なすぎるせいだろうか。
>>843において チートの使用 が発生しました!
日独同盟直後に真珠湾って・・・まだ40年の5月でイギリスも始末してないのに・・・
やってくれるぜ日本orz
IC自然増加するイベントって出来ないかなあ。
平和時であれば毎月生産効率+0.25%とか、総力戦体制による経済基盤の後退を
再現できるし、ゲーム後半の資源不足も解消(生産効率で資源採集効率も上がるので)。
大国に有利過ぎる?
868 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 22:00:07 ID:6LVkhNoQ
>>864 実を言うと、リアルに考えてもあの国は十分な数揚陸できればおちるっちゃ落ちるからなぁ。
それを防ぐための海軍だし。もっとも、大輸送艦隊なんぞ引き連れてきたら普通は飛行機に沈められそうな気もしないではないw
十分な数って500万くらいか?w
敵が10万機の飛行機で攻めてきたらこちらは10万1隻の船を用意するだけだ
>>866 日本は枢軸入りすると気が大きくなって真珠湾実行するみたい
俺もポーランド戦開始と同時に日本を入れたら真珠湾起こされて
オランダに背中刺されて酷い目に・・・
それより、母国消失後の属州反乱率は徐々に下げてほしいな。
地域によっては逆があっても良い。
>>869 米本土決戦っていう本があって3000万の中国兵がアメリカに攻め込む話なんだけど
中々面白いよ。
>>871 オランダとアメリカに宣戦したのは、イギリスと戦争状態に入ったからじゃないのか
てかなあ、Wikipedia程度でいいから、WWIIの大まかな流れくらいは把握してから
ゲームした方がいいと思うよ>頓珍漢な質問する人達。
そうそう史実の中国戦推移をみれば「中国強すぎ!」って人も
少し慰められると思うよww
>>874 確実に補給線が持たないなw
後、戦後ソ連占領下のドイツみたいに父親のわからない子供が多そうだ
でもその中国戦ですら当時の国力の限界近くに行ってたんだけどな。
鉄鋼生産高のピークは39年だっけ?軍需オンリーで民間経済を蔑ろにするとそうなる。
ガ島ですら維持できんのに米本土どないして維持しろと?
>>879 そりゃお馴染みの現地調達じゃないかな。
このゲーム包囲等で補給断っても特殊な地形でもない限り
組織率が減るだけで充足率は回復しないよね。
× 組織率が減るだけで充足率は回復しないよね。
○ 組織率が減るだけで充足率は減らないよね。
>>881 補給が切れると自然に充足率も減るぞ。髑髏マークがでるから分かる。
減るよ
>>883 そだっけか?訂正トンクス。HOIの軍隊は規律正しいんだなー
場所によっては「現地調達命令」が出せるとか…
航空機や戦車の充足率が本当に不味くなったら共食い整備命令が出せるとか…
命令というより、許可か
英語版HoIを見るたびに思うんですけど、ジドウショカ・ノ・ホヘイなんて奇妙な師団名はどこから捻り出したんでしょうね?
COREだと、バスハッチャクジョウ・シダンなる奇天烈を極めた名前の部隊が日本本土にたむろしていますし……。
現地調達て現地に三八式だかなんだか忘れたが日本の小銃にあう弾が蓄えられてるってのかい?
食い物は無理にでも詰め込めるが
バス発着場にフイタwww
前者が自動車化歩兵だってのは、わかるが後者がまったく分からんな。
自動車化歩兵って意味か?
後者は…なんか適当に自動車関係の名前見つけてきて付けたとか
892 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:04:03 ID:6LVkhNoQ
>>890 バス停に屯してる若者からなる民兵なんだよ
>>888 簡単な事さ。中華民国の歩兵部隊1000個師団ををアメリカに送りつけて、その場で降伏させる。
これを十回も繰り返せば、米帝といえども降伏するアル。
バスで自動車化された歩兵師団?w
運行表に従って前線に送ってくれる
ちゃんと時間を確認して、自分の師団の戦闘準備までに間に合うバスに乗るんだぞ
ただの歩兵が戦略兵器になるとかアホとしか言いようがないwww
>>880 中東への攻撃は英軍を誘引して北アフリカの伊軍を支援する効果があるが
アフリカ自体には戦略的価値はなく、仮にアフリカ全土が敵勢力下に置かれても
地中海の制海権を維持できればイタリアが脱落することはないはず(中立日本か・・・イタリア超ガンガレとしか言えんな)
積極的にイタリア支援するなら、スエズまで進出して連合艦隊を地中海に配備するんだろうけど、
それやってるとパリが赤くなるだろうな
44年か ドイツ様はスターリングラードの手前で敗走開始したのかしらん・・・
俺はドイツとのソ連挟撃(中国平定直後開戦)時には、沿海州、イルクry、ヤクry、
オムスク、トムスク、ノボシビルスク、アルマアタあたりを攻撃してるんだけど
この場合は沿海州、イルクーツクのほかはシベリアは放置して、北ペルシアからバクー、スターリングラードを攻めて
直接的にドイツの戦線を支援したほうがいいのかな…?
カスピ海とトルコ領を利用すれば兵力節約できるかも
独ソ戦ってたまに1年ずれないか?
中立イタリアでドイツをおいしく頂こうとしたんだが秋になってもバルバロッサ開始されん。
仕方無いから第三次バルカン戦争に介入してルーマニア傀儡にしたが、
ちょっとした手違いでルーマニアの研究機関全部消滅したw
>>893 戦争が終わって、送りつけた師団群が本土に帰ってきたら・・・
独ソ戦はイベント開戦じゃないから、ドイツAIが条件を満たさないと
ドイツ側からはおこらない。
ソ連がドイツに宣戦するのは単にドイツの好戦性がたかまっているから。
>871
おぉ同志。
日本との同盟は海ドク以外の旨みがないな。
>>866 >>871 AI日本の太平洋開戦トリガに「日英が戦争中」ってのが有ったはず。
ほかにもトリガがあったはずだから、イベントファイル見てくれ。
904 :
674:2007/11/26(月) 23:47:57 ID:p5b2hjT1
>786
そうさ。ちなみに某島で士官候補生してます。
図上演習……やるのは幹部中級課程とかだからなぁ。
はやく自衛隊のスキルを9に変える作業に戻るんだ
自衛隊のスキルにも納得はいかん。いかんのだが、そもそも「自衛隊」が「研究機関」なのに納得がいかん。
士官候補生ってことは幹部候補で入った人か
防衛大の学生さんか
若いんだな
がんがれ
ドイツ海軍とかも研究機関じゃなかったっけ?
これからアメリカに宣戦布告しようかとおもうんだけど
42年のアメリカが陸中心に量産始めたら一年で歩兵戦車どれくらい増える?
>>898 ルーマニアがソ連の強請蹴って一年早まった時はあった
>>909 それくらいは聞く前にセーブしてやってこい