鋼鉄の咆哮60番艦・アーレイバーク級越えまで残3隻
1 :
名無しさんの野望:
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。
現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。
作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。
●前スレ
【超キモイ】鋼鉄の咆哮59番艦【副長ボイス接近!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1187619464/
2 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:52:38 ID:tEOHNQLN
3 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:56:05 ID:tEOHNQLN
4 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:57:35 ID:tEOHNQLN
5 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:58:53 ID:tEOHNQLN
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事
6 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 19:00:22 ID:tEOHNQLN
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
※以上テンプレ終了※
7 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 22:19:18 ID:t7e4+W0i
>>1 スレ立て乙
約束通り、野外でスクール水着を着てはしゃいでるところを撮影したフィルムを返還しよう
8 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 22:25:15 ID:qSGE6RE4
ここまでネタが無いと砒素のアドレス表とか貼りたくなってくるな(´・ω・`)
9 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 22:25:46 ID:qSGE6RE4
ぁ、なんかIDすげぇ。(´・ω・`)
>>1乙
久しぶりに来たら新鋭艦ができていて驚いたよ。
>>8 砒素スレ死んでるなら別にいいんでないかい?と俺は思うが。ネタないしw
旗艦じゃないと潜水艦はずっと潜行してられるから
もしかして旗艦じゃなければ動力も最低限(2ノットくらい)つんどけば
従属艦については十分なのかな
動力最低限で余った積載量を武装と防御にまわすのは、
潜水艦に限らず従属専用艦では常識みたいなもん
がーん、知らなかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>14 鋼鉄スレでは常識的な話で躓いてるな…
従属艦にする自作艦
・指揮値は旗艦の1/10なので一番邪魔にならない前艦橋が在れば良い
・速度は旗艦に追従するので最低限在れば良い(ガスタービン1×1がオススメ)
・射撃してくれる距離は最大射程なので電波照準器は要らない
・探知系補助兵装は情報を共有するので旗艦から移設しても良い
(ただし、従属艦が沈むとレーダーを失うので注意)
・補助弾薬庫/無限装填や自動装填など攻撃系補助兵装は効果が無い
>>15 winrarだとエラー出て解凍できませんサー・・・
ひとつきいていいかな…
いや、飛行機の対地攻撃についてなんだ。
まずどんな爆装をしていけば効率的なんだろうか。
通常爆弾・誘導爆弾・ロケット弾・対艦ミサイルが使えそうだけれど
どれがいいんだろ。ビーム砲でも攻撃してくれるっぽいけど。
あと、『「委任」にしておけば勝手に対艦攻撃してしまうから
「対地」に指定しておかなくてはならない』もんなんだろうか。
戦闘機を爆装させて当たらせようとしたけれど、マップが広くて
よく把握できないんだ。みんなはどうしていた?
19 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:05:44 ID:mfLGV/kY
>>17 DL途中で壊れただけじゃね?
スレイプニル退治だけは陸軍の管轄だろうと思う今日この頃
20 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 01:11:19 ID:mfLGV/kY
>>18 目標にもよるけど、
滑走路とか大きめの目標は戦略爆撃機編成したほうが早くね
港湾設備とかは自分で砲撃したほうが早いw
砲台相手なら普通に通常爆弾でいいんでねの
対地ロケット弾装備出来る頃にはちょっと威力不足なんだよな、ロケット
(艦船搭載じゃなくて)航空機の対艦ミサイルって対地攻撃できたっけ?
>>20 出来ない。対艦専用。
更に後半の超兵器相手だと鬼連射のパルスレーザーで迎撃された上、流れ弾で母機も撃墜されることが多い。
魚雷>対艦ミサイルと言われてるのはこの辺が理由。
まあ純粋に魚雷のほうが威力あるしね
対空対地対艦すぺてビーム砲でことがすむ
後半の超兵器相手ではさすがに実弾兵器ほしいが
戦略爆撃機は高速機x1 特殊弾頭x3で組んでるのは俺だけか?
目標の大体の場所わかれば何とかなるし
>>24 オレは高速機×4と核×4かな
先頭機だけ高速だと、そいつ墜とされたときいっぺんに鈍足になるんで、
先頭切る飛行隊は全部高速機でまとめてる。
しかし最近は戦略爆撃機隊は波動砲でムスペルヘイム狙撃するときの強行偵察ぐらいにしか使ってない・・・
>>25 俺は高速機は30kg爆弾にしてるから燃料タンク誤爆が怖くてこうしたけど
先頭無武器にすれば4x4にしてもいけるか
>>16 >指揮値は旗艦の1/10なので一番邪魔にならない前艦橋が在れば良い
視界の問題があるから、邪魔にならない後艦橋も積んだ方が良いかも
>>27 高速機×1、核×3の戦略爆撃部隊を編成してるが、燃料タンクに
突っ込ませても大丈夫なので、タンク破壊班にもしている。
因みに高速機には謎エンジンの他にフライ・バイ・ワイヤを
搭載し機動力も高めている。
NavyFieldに殴りこみたいのう・・・
レーザー系は要らんから無限装填と謎の装置ζ装備して30mm多方向機銃で削りつくしてくれたいのう・・・
ガンナー2ハイパーでも良いからPCでやりたいなあ・・・・
PS2だと限度があるし
PS3か箱○で・・・・
やっぱり砲塔がぐりぐり動かんとな
そういうのはコンシューマーのほうが強いだろ
もうN天堂の機体の2コンマイクで
「両舷全速!」「とーりかーじいっぱーい!」「左舷30度仰角45!1番2番撃ぇーっ!」
とか音声入力でどうよ
亀レスだが解凍できた
いろいろありがとサー
俺はその隣で兵装1弾薬欠乏〜っ!
艦長撤退なさるおつもりですかーっ!って叫ぶことにするよ
...あーネットワーク協力音声入力プレイなんてしたいな
オンライン化、音声プレイ化というのは一つの夢ですね。
ハードソーンって叫ぶと味方が助けに来てくれるんだよな
敵兵を拾ったらピッピリピーハイジョーヒンヒーホンハーヘンヘーって叫んだり
ドリル戦艦や荒覇吐に掘られたらアッー!って叫ばなきゃいけないんですか。
大画面360°、もしくは立体画像で浮き出る臨場感溢れる海戦
多分自宅じゃ無理だろうけど。
まずはリニアシートの開発が先です
43 :
名無しさんの野望:2007/11/07(水) 06:52:15 ID:d9CQA5Sv
肥は臨場感という言葉を曲がった解釈をする
間違いないな
被弾すると電撃食らったりするんですね!!!!
おしおきだべぇ〜
ナギタソから思いっきり
おしおきを食らいたいです><
>>46 どの凪なのか、シリーズによって全然違う訳だが
あれ、そうだっけ。全作品通してナギって
「マジメにしてるけど根は軽く時々ボロを出す
やたら作戦に口出しをする良く見ればかわいい悪く見ればウザいオペレーター」って思ってた
このシリーズに出てくる国のマークのうち、他は全部史実そのまま(オリ国家のウィルキア除外)なのに、
ドイツ第三帝国だけ青筋マークのようなものに変えられているのはやっぱり海外で発売する時の関係?
卍は向きに関係なく拒否反応起こすらしいからバルカンクロイツにさせられたんじゃね
KOEIの作品は全部鍵十字じゃなく十字になってるね
海外でのナチ関係に対するアレルギーは日本の靖国や核の比じゃないって聞いたことが。
実際どうなのかは知らないけど
あまりナチス云々とは、騒ぎになってるとは思えないが
一部のナチスから略奪や暴行でも受けた者は、いつまでも根に持つだろうが…
ともかく、中華どもにひれ伏して過去をいつまでも蒸し返される日本とは違って
その歴史問題は、解決してるんじゃないか?ドイツでは
>>52 スレ荒れるからそういう話題はあんま引っ張ってやんなよ
>>52 解決してるが欧州のアレルギーの強さは
「ナチのコスプレは理由にかかわらず批判の対象」と言うのを知っておけば大体分かる。
>>52 蒸し返しても相手にされない
かといって実力行使やテロを行うのは引き合わない
相手をそう御することが「平和維持」なんだよな。
日本の平和主義者は単なる敗北主義者だ
>>54 棒十字。
簡単に言うと、空軍機の機体横(尾翼じゃなくて)とかに書かれてる
┛■┗
■■■
┓■┏
こんなマーク。
>>46に対して、「PC版にナギなんて出ね〜よ」って突っ込みを誰も入れてないのな…
PC版に居たっけ?
2やって面白かったから3買ったんだが
なんかもっさりしててダメだな、3Dって目が疲れるしオペレーターの声には気迫が無いし
2で嵌ったならエクストラキットだ!
日本海軍の旭日旗はクレームが来ないのか
…と思ったが海自でも使用してるからセーフなのか。
>>58 PC版では2だかEKだかのおまけステージで
「ナギはどこに行ったんでしょう」の副長セリフのみ
>>59 3はシステムやグラフィックの関係で中には駄目という人もいる。
自信を持ってお勧めできるのは、PC版なら2+EK、
家庭用ならガンナー2というのが大体の見解。
続編ものの3って大体躓くよね
それを乗り越えられたら結構長く続くんだけど
>>62 世の中には「3代の法則」てのがあってね、3代目でポカやらかして再起不能になることが多い。
古代より伝わる起承転結の法則に拘って無理に変化を入れてみたら
結局ユーザーに受け入れられずコケましたってのが結構あるね
一代目が会社を築き、二代目が成長させ、三代目が潰す
ってやつか
まぁ、鋼鉄もよくある自然淘汰のパターンに沿って消えていくんだろうな・・・
俺は3嫌いじゃないんだけどなぁ
マップが広すぎるのと処理が遅くなるので後半(同盟後あたり)つらいけど。
そしてコケるのを恐れて二作目で止めてしまった家庭用…か。
俺も3は嫌いじゃないよ。色々面倒だとは思うけど
ん、まぁ三代目は一代目の利点の評価と欠点の付け払いを強いられるからね。
グランドデザイン構築力がなければどうにもならん。
世は3Dゲーだからこれも3Dにするのはいいと思うけれど、問題はそこから先。
3はバグ多すぎ、重すぎだけれど、私にとってこれらはエクボのうちだと思うよ。
最近廉価版の3を買いました。
補助兵装が購入するごとに性能違うのですが、効果に誤差があれのでしょうか?
補助兵装の性能や効果一覧が書かれているサイトあったら教えて貰えませんか?
>>69 微妙に上がっていってる。「品質」と言えば分かりやすいかも。
まあ、あまり気にするレベルではない。
購入できるものならHLG画面で何回でも無料交換できるから、一番いいのを選ぶのでもいい。
性能は文字通りのがほとんど。使えば大体分かる。
>>69 購入する時に一定範囲内の数字がランダムで表示、その性能になる
部品調達→部品購入をクリックした瞬間決定される
例えば自動装填装置Tは性能が10〜19 Uは20〜29
最悪だと19のを付けてて新しいのが20でほとんど変わってないということもある
ただし設計画面の右下で簡易変更すればクリックするたびに性能がランダムで出るので
適当に買って取り付けた後最高性能のが出るまで簡易変更すればいい
性能一覧サイトはわからん
攻略本の内容そのままだからな…
性能一覧のサイトは無いと思う
効果の判らない補助兵装は無いと思うんだが…
説明出てると思う(拾ったヤツなら売却画面で説明文が表示される)
>>72 効果がわからないんじゃなくて、ランダムの範囲が知りたいんじゃないかな
最高値わからなければどれだけ粘ればいいのかわからないし
ハンドブック買えばいいんじゃね?
俺はハンドブック持ってない頃は一つにつき10回ずつ買いなおすって決めてたな
最高値を知っていようといまいと、いいものが出るまでは買い直さなければならないのだから大差ない。
なに、買い直しが出来ない初代に比べたら…
砒素の範疇かもしれんがAidWep.znd見れば解るぞ
確かにw
セーブデータを解析すると【種別】+【数字・記号】+【効果数】+【所有個数】で並んでるから
自分で調べられるなら範囲は判る
ま〜砒素るなら素直に所持数や効果自体を水増しするだろうけど…
無双5が超絶クソ(というか出し惜しみ)で叩かれてるね
無双シリーズは肥商法で通常版と猛将伝で完全ってふうになっちまったからな
with猛将伝を出さない肥が糞
マイクロキャビンがゲームソフト開発から撤退するという噂を聞いたが本当なんだろうか
もともとマニア向けの微妙な会社だったのに無双で勘違いしたのが致命傷だな>KOEI
エヴァで道を踏み外したガイナと同じ臭いを感じるよな…>Koei
>>85 スタッフ見てると、その気になればやれる子ではあるから問題はないと思う>ガイナ
その気になればやれる子が、その気にならなくても儲かる方法を覚えちゃったら、二度とその気になることはない。
たとえその儲かる方法が一過性の物であったとしても。
スレに株主はおらんのかー
主要構成員を変えるだけでもかなり違ってくると思うが。
かつてのミリタリーや歴史系に強いスタッフを充実させるとか。
>>58 パソコン版の1にナギ出てこなかったけ?
ちなみに1にしか登場しない超兵器って多いよな・・・
(レムレース→ノーチラス、ヴィントシュース→ヴィルベル<シュトルム>ヴィンドのように、
なぜか「名前だけ違って立場というかキャラは同じ」な兵器になっている。)
ちなみに逆にアラハバキは1作目だけ普通の戦艦で、次からドリル戦艦・・・なぜ?
>>90 轟天号みたいなのがほしかったんじゃない?
ヴィルベルヴィントはPC版には居らん・・・
超大和が初代荒覇吐のなれの果てだと勝手に思ってる
>>90 いやPC版初代にはナギはおらんよ。
具体的な人物描写があるのは家庭用の方だな。
それと「荒覇吐」、「播磨」とPC版では日本軍超兵器は全て漢字表記。
個人的には初代荒覇吐のポジションは播磨に移ったと思う。
あと初代限りの超兵器としては、
ナハト・シュトラール→グロース・シュトラール
テュランヌス→巨大航空戦艦の船体に名残がある
こんな感じか。ムスペルヘイムも摩天楼も
初代はそれ程凶悪な兵器はなかったよな。
>>93 初代に凶悪なのいないのは設定的なモノが大きいかと。
レアメタルがあるとはいえ、それはあくまで金属素材にすぎない。
それを基に実際に兵器開発するのはWW2の頃の技術陣な訳だしな。
まあ、本当は「一作目」だからだろうがな。
ところで、「荒覇吐」って攻略本見る迄ずっと「アラファト」って読みだと思ってた私がいる・・・
小細工ナシの純粋な力技でくるあの戦艦が、ムスリム戦士を想起させて、PL○(伏せ字w)のあの人から取ったとばかり。
>ところで、「荒覇吐」って攻略本見る迄ずっと「アラファト」って読みだと思ってた私がいる・・・
あれ、こんなところに俺のドッペルゲンガーが・・・(オレは初代ガンナーやるまでそう思ってた)
1はPC98環境で開発してたから無理できなかった、ってのをどっかで読んだような気がする
デマか妄想かもしれんけど
PC98なのは「ドット画を描く環境」だよ
おお、思い出したw
1の隠しフォルダに入ってたアレだっけ
99 :
名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:18:36 ID:zTBOxnc1
2EKで、ドリル戦艦の画像を荒覇吐に変更して遊んでたんだが
ドリルの当たり判定ってどうなってるんだろう?
>>90 1作目ではただの大型戦艦だった「日本製超兵器戦艦」に
トンデモ要素を加えようとして思いついたのが轟天号だったんじゃないか
1の終盤、敵艦全滅任務にナハトがいるステージは凶悪だった記憶がある
90%ぐらい倒したら敵が全然見つからなくなるわ
満身創痍でナハトの100cm砲やらレーザーやら・・・
>>93 そういえば1は両方持っていないけど、古本屋で見つけた攻略本を見る限り、
コース自体はほぼ似たようなのにストーリーが全然違うんだね。
(PC→大国の軍拡競争を憂いた各国の人間が集まって、ある意味テロなやり方で超兵器を叩き潰していく。
PS→世界はテュランヌス帝国に支配され、そこから自由を求めて立ち上がるレジスタンスの物語。)
ゴーダ・ロゼ・アレス・クルーガー…皆、あれっきり出てこないな・・・
(ちなみにたしかロゼはシリーズ唯一の女性の敵だったよね?)
>>101 実はその最終の一つ手前のステージ、
攻略本には書いてないが荒覇吐も出ていたりする。
先に超兵器二隻を叩き潰してしまえば脅威はなくなるのだが…
この他最終エリアにアルウスと一緒に出てくる荒覇吐とか
国別入り乱れて登場する初代のカオスっぷりが好きだ。
2以降は日本軍って途中で出なくなるからな…
>>102 初代も家庭用に移植された際、一般向けテイストになったからな。
ボーナスステージの条件が緩くなったりとか。
その後の家庭用シリーズにも悪の女幹部が
出てきて欲しかったところ
>>103 ガンナー2でナギの「ブラウンが怪しい」発言があったので。
もしや?と思ったが違ったのが非常に残念でした。
105 :
104:2007/11/12(月) 18:57:03 ID:xtFPz+L2
106 :
名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:09:14 ID:fdVGyXqr
ナギが妙に宝塚っぽかったのがどうもイマイチだったなぁ>WSG2
1にはナギが出てくると思って買った私が通りますよ・・・
>>103 1のおまけエリアの戦艦オンリーステージは凄いな
>>107 いいからPS2版初代も買ってPC版との違いを楽しむんだ。
戦略画面で3Dの設計艦船が拝めるまたとない機会。
おまけJ-9だっけ、>戦艦オンリーステージ。
あれは鋼鉄世界で類を見ない男気溢れるミッションだった。
それとI-5の荒覇吐が友軍で登場するステージも燃えた。
燃えたというか燃やした
そして撃沈した
だってPが・・・
>>108 1といえば開始早々、赤P輸送船が鬼のように出てくる面が鮮烈に記憶に残っているわw
>>110 すまないが1で開始早々赤P輸送船がわらわら出てくる
ステージって余り記憶に残ってないけど…どの辺だったっけ?
俺も記憶に無いなぁ
PS2版だからかな?
1といえばクルーガーがあっさり失脚したのは違和感あったな(PS2)。
我らが艦長は何回自艦沈没させても英雄扱いなのになぁ。
無事之名馬だね
>>110に心当たりが無い人が多くて安心した
俺にも覚えが無いんだけど…?
どうせ艦載機を赤輸送船のデータに書き換えてプレイして勘違いってオチじゃね?
PS番の1ではあった気がするけど
2のG-10なら確かに開幕早々パーツ艦船がまとまって出てきて、
超兵器や後から出くわす輸送船とあわせて赤Pつかみ取り大会となるな。
それから1はPC版が入手困難&動作保証がないから
代わりにPS2で済ませた人も少なくないのではないかと。
かなり忠実に移植はいているが上記の通り違いも多い。
1は今やると、ステージ内に敵少ない→功績値稼げない→全然階級上がらない
でダレてくる・・・もうあの頃には戻れないw
1はギリギリまで空母(ナハトのステージくらいまでいける)でやってるが
1で功績稼ぎっつったらもうアレだ
ぶらったちゃん3匹出てくるステージで空母で2隻沈めて脱出
緊急離脱装置手に入ったら3匹沈めて脱出
ホルテンクラスの航空機あればいけるし荷電粒子砲あれば母艦で倒せる
PSのは操作が疲れるから・・・1回クリアした後はやろうと思ってもついPCのをやってしまう
つ『空母でボルケンを倒す』
イージーモードであれば、どの国でも大体いける。
ところでPCでは不可能な部品売却と画面端以外の撤退が、
家庭用1だと出来るようになっているんだっけ?
122 :
名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:42:02 ID:LcRTjOk/
できるよ
鋼鉄の咆哮3で砒素テクを使ってアルケオを艦載機にしたいけど
アドレスがわかん
誰か教えてくれ
ふと疑問に思ったのだが、超兵器を従属艦に
編入した場合(砒素でもコーエー会員限定でも)
やはり死んだら赤Pを残してくれるのだらうか…
残してくれない>赤P
2のG−9で波動砲と重力砲のおかげで先に進めません。┐(´ー`)┌
黙らせるのに必要な装備と方法を知りたいです。m(_ _)m
>>126 EKインストール済みなら防御重力場+電磁防壁の
組み合わせで多少波動砲に当たっても大丈夫。
2単体なら当たるとほぼ死亡なので、双胴戦艦で
射程ぎりぎりから砲台をちまちま潰していくしかない。
自分の場合、大体の位置を把握して陸地に
近づいてきたら巡行ミサイルで潰していた。
あと条件は覚えてないが、主目標を地上兵器の破壊から
超兵器ご一行様の撃沈に変える事ができて、
自信がなければそっちの方が楽。
>超兵器ご一行様の撃沈
島の一番南にあるビーチパラソル破壊だったかな
焦らず、のんびり陸から離れて大口径長砲身の砲か巡航で一個ずつ狩るしかないね
音聞いて発射準備中の音聞こえたら急速会頭すれば、波動砲はどうにかなる
両舷大破はするけど そしたら船狩って回復 問題は重力か 射程圏に一瞬入って
撃たせて急速離脱次、弾装填中に破壊かな かなりの速力いるけど 蛇行しまくれば
めったに直撃されないし、そのステージより開始直後に波動砲が来るとこのが大変だったな
>>113 パソコン版でクルーガーに当たる「裏切り者」は名も無き「摩天楼の開発者」だった。
ついでにクルーガーの首の原因になったマレ・ブラッタにいたっては奪われるという設定自体無かった。
・・・まさに後付け・・・
話が変わるんだが、これまでの超兵器で一度も駆逐艦が出てこなかったのは何でだろ?
中途半端だからじゃね?
一見すると駆逐艦なのに、浮上すると巨大戦艦。反転すると騒動空母。っていうネタ艦なら半端じゃないはず!
それなんてガラット?
134 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 17:53:21 ID:LDdRjMg4
PS2のWSC2がおもしろかったんでWSC3を買ったんだけど
大分違うのね・・・。
特にPCゲーって初めてだからキーボードでの操作が不便で仕方ない。
そのうち慣れるのかもしれないけどその前にやめちゃいそう。
マウスでの照準になれるとコントローラじゃやってられなくなるよ
3を買ったのがそもそもの間違い
137 :
134:2007/11/18(日) 20:54:34 ID:LDdRjMg4
3って評判悪いん?2のPS版だと作戦ごとにSランクとかAランクとか
だと武装もらえたりして必死こいてぶっ壊せるもん探したもんだけど、
3って目的達成したら終わり?
初めてなら3で良いんじゃない?
2+pk持ってるなら態々買うまでもないってだけ
>>134 先ず、WSC3ってプログラムの組み方に難が在って妙に重いんだよね
それで損してる
更に、3Dが古臭いんだよね
妙な所に凝ってたりするんだけど(水面の反射率とかw)
「凝るべき点」を完全に間違ってる
と問題点を挙げたが、キーボードでの入力に慣れるとパッドに戻れないほど快適だったりする
基本的にドロップアイテムは多くないし、map毎の評価も無い
功績値を稼いで報酬で技術を上げて組込むのがPC版やね
またドロップアイテム扱いで製造技術が拾えるのもWSC3の特徴
あとコンシュマー版には存在しない兵装も多くある
>>130 「駆逐艦」って英語で「デストロイヤー」なんだよね。
だからレーダー対策として表面をのっぺりさせ、艦橋だけ出っ張らせた駆逐艦のデザインにして、
「超巨大駆逐艦アイランド・デストロイヤー」っていうやつなんかどうだろう。
(元ネタはSWの「スター・デストロイヤー」)
今更だけど、2EKの隠しステージ(Z-1+pk_start)ができるファイルがあるのだが、
さすがにファイル本体うpはマズイか。
とりあえずやり方を書いときます。
既出だったらスマソ
1:tactics.zipを適当な場所にコピー
2:tactics.zipを右クリック>エクスプローラーを選択。
3:エクスプローラーの中から、z_01.levまたはpk_stert.levをコピー。
4:適当な所に貼り付ける。
5:ファイル名を「a01.lev」に変える。
6:変更したファイルを、エクスプローラーから開いたフォルダに貼り付ける。
7:元の場所に上書き。
8:A-1でプレイできます。
できなくても2〜3回試してみるといいかも。
バックアップは取って置いてください。
自己責任でおねがいします。
>>130 超巨大駆逐艦とか超巨大魚雷艇とか見たいの?
まぁ、PS2版のような普通の魚雷艇なのに、アホみたいに硬いのも萎えるといえば萎えるが
超腐心船でいいじゃない
超巨大魚雷接近
超巨大航空戦艦 轟天
航空の意味が違うな
>>140 本来は水雷艇駆逐艦 TorpedoBoat-Destroyer
なんだけどな。
まぁ、水雷艇って艦種が1次大戦時の段階で本当に駆逐艦の発達で
駆逐されちゃったからあまり意味は無いけどね。
>>145 実はドリル戦艦ではなく
犬型ナマモノ兵器な罠
>>146 何の因果か、WSG2では「超兵器より怖い」と評判だったがな…>水雷艇
小さくて当て難い上、46cm砲撃ち込んでも25%削れないって辺りが原因だけどw
ハードの限界で数増やせない代わりに耐久力を水増しするあの仕様は勘弁してほしかった。
いつもNORMALしかやらないのでちょっとSUPERHARDやってみた
なんだこれwww
ネタ艦で2+EKのストレインジデルタの名前が今まで
出てこないとは…当たり判定も小さく何気に手ごわいし。
3ではプラットフォーム機能のでかい的に成り下がったが。
やっぱり超兵器駆逐艦は雑魚戦艦サイズで暴風級よりすばしっこいのが4〜6隻で現れて
変態重雷艦以上の量の魚雷やミサイルをばら撒きつつ、それに紛れて
特殊弾頭/光子/量子魚雷を撃って来るのが妥当じゃね?
もしくは無邪気な暴君級みたいにAGS砲を超高速で逃げながら撃つとか。
肩書きも「超高速水雷船隊」って感じで。
超兵器をまるで魚雷艇のようにに殲滅してゆく
超兵器駆逐艦ってのでどうだろ
>>152 珍三角は、めんどいから、特殊弾頭ミサイルを乱射して
瞬殺してるしなぁ。
3の珍三角はいきなり三つもひねり出すから笑える
>>148 水雷艇超兵器なら、「宇宙戦争」に登場した「サンダーチャイルド」みたいな「衝角水雷艇」あたりにして欲しいな。
(駆逐艦との区別もかねて。)
性能はドリル戦艦を小さくした感じで、速度や小回りが勝り、耐久力がダウンしていると・・・。
(ステージ名は「雷の申し子」あたりか?)
3の珍三角もしっかり謎の当たり判定は受け継いでるじゃないか
L-2の雪だるまの当たり判定は異常
戦場でドックでの回復ってどうすればいいのですか?
お願いします。
ドックに入って停船するだけ
ぶっこわしたやつでは出来んから注意
ありがとうございます
壊れててはだめなのですねー
パッチ当てると壊れ難くなるぜ>ドック
>>160 パッチあてた後なら核とかレーザーなどよほど強力な
攻撃を食らわせない限りは壊れなくなる>ドック。
あと壁のある中央部で完全停止させるのがポイント。
弾薬は無理だが燃料は回復する。
従属艦も回復できるので艦隊がドック入口に来たら
巡航速度→機関停止の繰り返しで一回りさせてやるとうまくいく。
次第に艦がデカくなってくると途中で引っかかって
動けなくなりやすくなるので誘導は慎重に。
小さい駆逐艦や水上に判定のない潜水艦はスイスイいく。
従属艦が刺さったときは機関後進ー
狭い場所で艦船が絡み合っている姿は、何となくエロいと思ってしまう。
空母のデカいケツに戦艦の艦首が突き刺さっていたりすると特に。
なんと豊かな想像力
なんというレズプレイ
多くのご回答ありがとうございました
再び質問です。
1.ドックに入っても燃料が回復しないのは、近くのタンクを爆破済みだからでしょうか?
2.燃料や弾薬の補給船から補給を受けるにはどうしたらよいのでしょうか?
お願いします。
説明書みろ
171 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 10:00:48 ID:IMdvLHo7
め ん
ど く さ い
1、補給が済むまで動くな!
タンクは関係ない
2、燃料切れ・(どれか一つ)弾切れを起こせば勝手に補給される
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ どうせせつめいしょなんてみないんでしょう?
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
説明書を見忘れてました。
もう一度読み返してきます。
ありがとうございました。
こないだは海の上でやられてくれたな >アルケオ様
>>175-176 それって連合ルートのスレイプニル戦に登場するアルケオ様だよな。
従属艦や支援艦隊でない友軍扱いなら
味方の超兵器でも赤Pを落とすって事かな。
>味方の超兵器でも赤Pを落とす
それ2無印からそうだよ。
あれそういやL-5の艦隊決戦のときってどうだったっけ
L-5には究極超兵器しか出てこないから赤Pは出ないよ。
彼らは死んでもプラズマを撒き散らすだけ。
赤Pを撒き散らしてほしいよな・・・。
>>179 THX。そういやそうだった >究極超兵器
味方超兵器はドリル戦艦や重力砲で始末するのがデフォ
おまいら味方を何だと・・・
>>182 赤P支給元(味方超兵器限定)
うちの艦に特殊弾頭積んでるのは
味方超兵器始末用も兼ねてるし。
初代…おまけエリアの荒覇吐
2+EK…EKの方のおまけエリアの播磨
3…連合ルートJエリアのドレッドノート、
同Kエリアのアルケオ、Lエリアのボルケン&リヴァ
味方超兵器が登場するのは知ってる限りだとこれだけの気がする。
あと味方への攻撃は減点対象となり、超兵器だと
スコアが大幅に引かれるので降格に注意。
>>184 2と2ekのGのラストにも、高速で赤Pを持ってくる
味方がでるぞ。
>>185 2はまだ無印しかやってないんだが、もしかして
超高速赤P輸送巡洋戦艦が味方になるのってEK入れた後か?
おまけエリアでこいつはいつの間にか現れては
消えてるので何をやってるのかがさっぱり。
まあこの位柔らかい超兵器ならば
勝手に自滅してくれるから好都合か。
「3」ってVista対応してる?
インストールのファイルコピーの段階で
固まっちゃうんだけど。
プログラムフォルダの下にセーブデータ作るので構造的に対応できない気がする。
Vistaだけど、動いてるよ
たまーに処理落ちするけど。
俺もVistaだが処理落ちすらした事無いな
漏れもvistaだがなんの問題もなく動いてる。
つか、昔のマシンにくらべ性能がアップしているから快適そのものw
着々戦果を拡張中なり
強すぎるのを作ってしまい、ちょっと飽きてしまったw
電磁防壁抜きは意外と燃えるぜ
なるほど。
どれだけ弱いので戦うかで、燃えてみるか(*´ω`*)
本当に燃えそうだがw
実在兵器縛りは
武装一つだけとかwwww
40mm機関銃縛り
ちょっと20mm機関銃てんこ盛り戦艦でプレイしてくる。
艦名はSd.Kfz.161/4改
その後いかに強力な武装に頼っていたかを思い知らされ、
己の無力さに打ちひしがれる
>>193艦隊であった。
取りあえず初代と同じくらいの装備で
難易度スーパーハードにして単艦で挑んでみては?
一年ぶりにスレ開けばいまだ新作あらず・・・か。
無双はあんなに連発してるというのにこっちにも開発資金くれよ。
無双やったことない俺にとっては同じものいくつも出してるようにしか見えない。
鋼鉄もそんなnうわなにをするやめふじこ
新作、まったくもって作ってもいないのかそれとも密かに進行中なのか、
せめて少しでもリーク情報が欲しいね。
よし、お前ら全員マイクロキャビンの株買え。
比率1%位になれば要望の一つくらい通るだろう。
つーか、そもそも上場してんの?
Y!ファイナンスじゃ引っかからんので銘柄番号とか分かる人お願い
>>201 それでも敵がレールガン使わない限りは結構いけるぞ。
駆逐艦縛りでいくんだ。
>>196 レーザー、レールガン、プラズマ、ミサイル、VLS無しで逝くと燃える。
あとは、巡洋艦は20,3cm以下にするとか
完成艦そのままで出撃とかどうだろう
遅くてイライラする可能性が大だが
ドリルのみってのはどうだ
それはそれでイライラしそうだw>ドリルのみ
ドリル潜水艦があればなぁ・・・ノーチラス号が作れたのに・・・ネモ船長・・・
ふと思ったけど最初の装備でどこまで行けるか試すのはどうか。
多分俺の場合最初のエリア半分ぐらいでリタイアしそうな予感。
全クリは無理だろうなwww
アルケオで投げ出しそうだ
>>213 つまり、無改造でサバイバルモードをやれと?
レーダー&ソナー無しの段階で死ねるなぁ
>>216 いや、流石に回復できないと拷問だろう。
つか曰く初プレイでサバイバルモードって選べたっけ?
ちなみに通常モードはレーダー&ソナーを
買って取り付けないと先に進めなかった様な。
配置をいじらなければ戻すのは楽でしょ
で、ちょっと金を溜めて新しく艦作って初期艦は最後まで放置
弾不足は確実なので無限装填装置は許していただきたい
超兵器駆逐艦、合体超兵器のパーツだったら面白そうじゃね?
立場は戦隊ヒーロー物のレッド(要するに頭)くらいだろうが
2のオリジナルでは、3のようにインチキ装置はないの?H−10でドリル戦艦に砲塔形レールガンを2基積んでいますが弾切れでラスボスにたどり着けません。(+_+)
砲塔型レールガンでは威力不足
43.2cm砲マジオススメ
43.2~50.8だったらどれでもおk。
>>221 ドリルだったら砲塔型3基は積めるだろ。
(前2基 後ろ1機で)
個人的お勧めは、EK入れて小型レールガン山積みと(確か8〜10積めたっけ)
雑魚&航空機潰しに拡散リングレーザー4基ほど副砲として積んどく。
>>221 2のオリジナルは結構要所要所でキツいところがあるので、
双胴戦艦にした方が安定するなあ。
俺の場合、砲塔レールガン×2、遠距離用レーザー×2、
巡航ミサイル10発以上で何とか乗り切った。
とにかく波動&重力砲台が危険なので、
射程ぎりぎりで確実に潰していく。
レールガンは弾切れを起こさない様に残量に気を配る。
もし重力砲を拾ったら、そっちを使ってもいいかも
(巡航ミサイル同様自動兵装には絶対にしない)
3基に増やして、何とかクリア出来ました。m(_ _)m
228 :
名無しさんの野望:2007/11/28(水) 12:39:17 ID:wJ3CDXm3
鋼鉄の咆哮3
を昨日購入した初心者です。
偵察機を巡洋艦から、偵察に出したのですが何も発見してくれません。
これってちゃんと敵艦隊や、地上兵器を発見してくれるのでしょうか?
また、発見時はどのように報告してくれるのでしょうか?
偵察機自体は、対潜攻撃を勝手にやるヤツだよ
報告はしないけど、視界が広いんで偵察機に合わせてmapを動かすと視認範囲になる
>>229 ありがとうございました。
手動で捜索するんですね・・・・。
てっきり偵察機を飛ばして、敵を発見するとMapに敵艦隊が表示されるかと思ってました。
そういわれてみるとそれが当然の機能に聞こえるなぁw
俺も1買った時そう思って最初、5機くらい搭載してた(搭載数少ないのに) 偵察機といいつつ
対潜哨戒機だよな
ぶっちゃけ偵察機が本当に偵察する様になったのは3ではないかと。
てか1と2では分散してる味方勢力にスクロールして
視界が確保できるか未だに試してなかったりする。
アウトレンジっていうレベルじゃねーぞwwwwwwww
水平線の向こうのものでも照準して当てられるんなら
ゲームより凄いな
それならミサイル撃ったほうがはやかろう
1発あたりの費用とか重量とか考えるとミサイルよりいいのか?
余り精密で無くていい対地砲撃に使うんだろ
レールガンも一応実弾だから弾道飛行するんですか?
大概は対象に直撃してる絵しかみないから分かんないんですけど(´・ω・`)
>>
ま、そうです。
>>234にかかれている試作砲の実用型である64Mジュール砲では
15kgのキネティック弾を初速2500m/秒で撃ち出し、最大射程距離
370kmを目指しているんだとか。
ちなみに大和のアレは初速780m/秒、最大射程距離41400mだそうな。
お前らテクノバーンとか信用してるのかw
>>212 ヴェルヌのメカはいろいろネタにできそうなのが多いよな。
・アロバトロス:「征服者ロビュール」に登場する巨大(全長30m・幅4m)ヘリコプター
(外見は現在のものとまったく異なり、船のような船体の上部にプロペラがいくつもついた形状)
・スタンダード島:超巨大サイズの船というか人工島、金持ち達のリゾート地として機能する。
(形状は全長7km・幅5kmの楕円形、中央部に居住区があり周囲は田園、なお船首と船尾に防衛砲台がある。)
・ロック電光弾:いわゆるミサイル、誘導機能つきで威力も高い。
ロック電光弾は装備武器、スタンダード島はハボクックの色を緑にして「人工島の防衛」とかの任務の時防衛目標として、
アロバトルスは…高性能搭載機として使うか?
>>237 砲弾とミサイルの違いの一つは重量の破壊時使用率。
ミサイルは自力推進なので弾頭火薬増すとそれ以上に推進剤増やさないとならない。
つまり長距離用になればなるほど、全体重量に比しての破壊力は落ち、コストも跳ね上がる。
対して砲弾は推進力は、外部依存なので全重量を対象破壊に特化・使用出来、コストの上昇も抑えられる。
あと、被迎撃率の違いもデカい
ぶっちゃけ言うと、今の最新迎撃システムでも、艦砲の砲弾自体を迎撃って無理。
どこかのイージス艦は大和の砲弾迎撃してたけど
あれは無理って事か?
>>242 記事ソースってそこなのか?ならアレだなw
本物の大和の低速・巨大な砲弾はがんばればファランクスでも撃ち落とせる
砲弾が小さかったり超高速の場合は難しい
マッハ6の弾道弾ミサイルとかも実験で撃ち落とすの成功してるから(確率は低い)、やっぱり大きさが一番重要
>>246 >>248 ちょっおまいら。
60年以上前の大和と現代兵器たるイージス艦やファランクスで検討してどうするw
60年前の兵器との比較って立場逆にすると、幕末の幕軍の富士山丸と大和とで検討するのと変わらんがなw
その60年の間にどんだけの技術革新、どれだけの世代交代があったと。比べるならせめて現代の艦砲とにしとけ。
>>248 マッハ6なのに撃ち落されるのは大きさよりも、ミサイルの構造上の脆さの方が理由としては大きいだろ。
飛行用の燃料はそれ自体が弱点となりうるし、最悪噴出口がちょっと傷つけられただけでも、方向失って墜落するし。
それに大きくならざるを得ない原因もミサイルのミサイルたる所以たる燃料の増大にあるわけだしな。
基本的に同速度であれば砲弾の方がミサイルより遥かに小さく出来るしな。
さらに言うとミサイルの撃ち落しじゃなく無力化ってんならECMでもいいわけだし。
距離にもよるけど、たとえ砲弾を撃ち落としても大量の破片が飛んでくるだけだよな?
そもそも砲弾を撃って運動エネルギーを消すには一体どれだけの弾が必要なんだろ
まあどんだけの弾速か、どんだけの距離かによるけどな
射程の短いファランクスで撃ち落としたら散弾みたいに破片が…
砲弾はバラバラにしても破片に慣性がのこるからなあ
ま〜46cm砲弾を迎撃出来たとして…当てられたとして「コースを僅かに曲げる」くらいかな…
>>255 んだね。 ミサイルより遅いっていっても
1.5トンが高度11900mまで上がった後に
ほぼ音速で落っこってくるんだから。
あん時は対地砲撃だし、三式焼霰弾だったんじゃね?
そういや現代艦って装甲あるの?断片防御だけ?
と調べもせず訊いてみる
いやチタデル艦とかはそれなりに知ってるつもりなんだけど、現代艦はさっぱりなんで。
少なくとも、自艦の攻撃に耐えられるほどの装甲はどの艦も有してないなw
艦隊をアルミで作って軽量化。とか言ってる国もあった気がする
一般兵士のモーション使いてぇ
呂蒙や山田の通常3を見てると、戟兵のへっぴり腰で左右に振り回す攻撃が頼もしく感じる
(実際自分で使うと攻撃が遅くてやってられんだろうけど)
南蛮女兵のチャージ3が結構かっこよくて好き
誤爆sorrywww
超高速赤P輸送艦のモーション使いてぇ
ドリル戦艦や双胴戦艦の動きを見てると、超高速赤P輸送艦の1撃離脱で左右に駆け回る攻撃が頼もしく感じる
(実際自分で使うと防御が薄くてやってられんだろうけど)
ボルケンの波動砲チャージが結構かっこよくて好き
>>258 命中率に優れ、破壊力も射程も大きい、その上小さな船にも乗せられるミサイル搭載艦が登場したのを契機に
防御の発想が「受動防御」から「能動防御」に変わった
「電子戦」「迎撃兵装(チャフ/フレア/ファランクス)」「回避力」「低視認/低反射のステルス技術」をメインとして
当った時にダメージを減らす「装甲」が削られる傾向になってる
つまり「当っても耐えられる」→「当らなければダメージはない」に変わったんだ
つまり、
「当たらなければどうということはない」
超高速赤P輸送艦の紙装甲は正にこれを地で行ってる訳だな。
鋼鉄世界では有効じゃない考え方だが
>>264 いや、有効だろ。超兵器の波動砲とかだと、装甲で耐えてから反撃とか無理だしな。
>>263 書いてる事を補足するつもりで書くが
装甲を持とうとすれば、逆に艦が大型化する傾向になるし
建造、運用、維持に費用が嵩み
人的も資源的にも無駄が多すぎる。
大体、ミサイルクラスの攻撃に耐えうる防御を考えたら、戦艦クラスでも厳しいし
(戦艦でも、全部の艦上構造物に装甲を貼ってる訳ではないし)
現在の戦争を考えたら、レーダーや通信機器や
指揮系統が潰されただけで艦は無力化される
(極端な話だが、煙突が破壊されただけで状況次第では
煙が逆流して艦橋要員が無力化されたり、後部艦橋が無力化される場合もある)
最低限の質を備えた上で数を揃えるというのがベターな選択だから
そう言う意味では、現在の能動防御は正しいのだろう。
重装甲を貼る事自体に意味が無くなったんだから。
あれですね、かつての銃器と鎧の関係にも似てますね。
超レールガンでアルケオ様を迎撃出来た曰くが懐かしいなあ・・・・
>>220 こういうのはできないかな?
「超巨大合体戦艦キングジョージ」
それぞれが頭と腕・胸・足先以外の下半身・両足先端のパーツになる、
三胴航空戦艦・ハボクック・双胴戦艦・双胴駆逐艦の計4艦が合体(八胴船)し、
寝そべって手を前に出した(ウルトラマンの飛行ポーズ)巨人の姿になる。
かなり硬いけど「R30」というミサイルが効果的。
扶桑ロボがそんな感じじゃね?
むしろ超兵器駆逐艦は一定時間置きにテレポートしつつ
離れたとこから特殊弾頭味噌やAGS砲を撃って来るのはどうだろ?
名前は局地転移駆逐艦「エルドリッチで」
局”地”ならもぐら叩きみたいな超兵器戦の方が面白そうだべ
ペーターさん×2・ボル犬×1が別々に出て来て「合体」
ダメージを受けると切り離していって、ボル犬が沈んだと思ったら仲から高機動駆逐艦が現れて特殊弾頭ミサ・魚雷etcをバラ撒いてくれるとか…
ペーターさんは既にムスペルヘイムの
一部として使用されてるからなあ…
いっそボーナスステージになったら超兵器たちが
合体とか何らかのパフォーマンスを行うでよくね?
>>何らかのパフォーマンスを行うでよくね?
潜水型超兵器によるシンクロとか?
超兵器でのいすゞジェミニCMもどきとか?
い、いかん、すげー見てぇ…。
六艦合体ゴッド播磨キタワァ
じゃあムスペルへイムに次々とペーターがささってとげとげにw
なんか・・・『うにっぽい』超兵器!!
雑魚っぽい超兵器が集まって凄い超兵器になると面白いんだが…
…「雑魚っぽい」だとヴィントが良いかな?
新旭日の艦隊(コミック版)にフェルゼンってのが出てるんだが…
中央船体に6隻旧式戦艦を合体させる七胴船体なヤツ
中央船体には列車砲とハリネズミの様な対空砲・装甲版が装備されてる設定だった
基本的に旧式艦はフロートなんで入れ替える事で「沈めない」って発想だ
鋼鉄なら列車砲の換わりにレールガン辺りで、機銃の換わりにパルスと噴進弾、対艦/対空VLS辺りにして
ヴィントが大きく被弾すると、分離して新しいヴィントがmap外から現れるって感じかな〜
…ドロップパーツが取り放題になりそうな超兵器だなw
もうヴィントを倒すと中から小さいヴィントが出てきて、
それを倒すと更に中から小さいヴィントが…ってやつでいいよ
ヴィントなら俺の隣で赤Pむき出しになって寝てるよ。
リフレクトブラッタを倒すと大量の子ブラッタが……
考えてみると「超兵器がイッパイになる」と拙いんだな…
ドロップアイテムが増えすぎちまう上、功績が増え過ぎて問題になる
合体するのは量産型超兵器の超大和とルイジアナだな…
…交代する事で機能が変わる方が面白いか?
戦艦クラスだとして、レーザー戦艦・ミサイル戦艦辺りかな…
あの辺を増援で出しつつ、最終的にルイジアナ→ヴィントと出して行けば、7(6+1)個のドロップアイテムになる
もうルイジアナの耐久力を0にするとひっくり返って超大和になるとかでいいんじゃね?
それを耐久力0にしたらルイジアナになるという恐怖のスパイラル
正直、ルイジアナと超大和とどっちが難易度としては上?
超大和が倒せないという声はほとんど聞かないが、
単に出現時期の差なのか。
ルイジアナの方が難度高いような…
超大和って基本的には完成艦と同じだろ?
数の差ではないでしょか?
超大和は配置された数が少ないように思うけど
ルイジアナはワラワラと押し寄せて<・・・沈められたトラウマが・・・w
あと、超大和は足が遅いから何とか逃げれるけど
ルイジアナは足が速いからなかなか逃げ切れないよね。
もしルイジアナが実在したら、
まだまだ戦艦も現役でいられたんだろうな。
ところでプレイヤーが使えない敵専用艦って
武装や機関といったスペックとか解読できるの?
確かに。
ルイジアナのスペックは気になる。
>>291 攻略本にあったようななかったような・・・
まぁ、データ解析すれば敵が使ってる補助装置みたいな本には無い情報もわかるけど
1と2無印には敵艦データが載ってるのでそのルイジアナのスペックなら判明。
耐久力:2700(初代は2300)、耐弾防御:51p、速力:36.4knt、
兵装1:50.8p50口径砲、兵装2:12.7p両用砲
1と2ではほとんどスペックは変わらないのに、
1の頃はそんなに強敵とは感じなかったのは何でだろう。
つかその上には更にミシガン級という高スペックの戦艦があるし、
プレイヤー艦として決して設計不可能な装備じゃないんだが…
やっぱり鬼畜すぎるスペックだな^^;
ミシガンとルイジアナって見た目で区別ついたっけ?
>>294 ちょ・・・ネットで荒覇吐(巨大戦艦のほう)のスペック調べたら↓のようなんだが。
50.8cm45口径連装砲 4基 20.3cm50口径連装砲 4基
57ミリバルカン砲 16基 88ミリ連装バルカン砲 12基
30ミリ機関砲 多連装噴進砲
超兵器よりルイジアナは強いのか?
>>297 確かに主砲はルイジアナの方がいいのを使っているが、
耐久力や総合的な評価からは一概には言えん。
家に帰ったらもう一度初代のデータ見直してみるわ。
ちなみに2無印の方の超大和はもっとしょぼかった。
それにしてもいつも空母プレイ主体のせいもあるが、
ルイジアナは初代から強敵言われていたっけ?
何か2になってからの様な気もするんだが…
初代荒覇吐は後半兵装もパワーアップするし
確かに手ごわい相手だったが。
F-07ステージの良い戦い方ないですか?
空母艦載機80機ぐらいでルイジアナを瀕死に追い込んでも一発当たると従属艦\(^o^)/
空母31〜36cm防御×3+巡洋Z36cm?でやってます。
>>299 無理に上陸させなくても時間切れで代わりの任務(戦艦10隻)が出るから、
のんびり距離を取りながら戦うと良いと思う。
どうしても駄目なら…戻って航空機用ビーム砲を…。
3のF07かい?
なるべくなら潜水艦でどぞ
じゃなかったら50ktぐらいの駆逐艦でルイジアナと戦わず強行突破
なるほど。
強行突破作戦試してみます。
潜水艦はどうしても速力出ません。
戻ることも検討してみたり、じっくり戦ってみます
ありがとうございました
諜報員上陸あきらめてルイジアナ10隻と戦うんなら、
>>300のおっしゃるとおり「距離とって戦う」
ルイジアナに捕捉されたら終わりだと思ってひたすら逃げる
助言ありがとうございました。
最初から作戦成功を狙わずに、
攻撃・爆撃機をフルに積みこんで、アウトレンジで戦艦倒せました(*´ω`*)
3桁航空機のパワーは異常><
大分遅くなってしまったが、
初代荒覇吐及び2無印超大和のスペックを攻略本より抜粋。
荒覇吐…耐久力:2500、対砲防御:46p、速力:27kt
兵装は
>>297の調べた通り。ただ後半になるとミサイルやレーザーも
搭載してた様な気がしたので、攻略本データ自体あてにならないかも。
超大和…耐久力:3000、対砲防御:51p、速力:27.3kt、水上機7機搭載、
兵装1:50.8p45口径、兵装2:20.3p60口径
もうルイジアナ主役のステージを出せよ
タイトル候補
「武蔵より強いあの娘はルイジアナ」
つ 寝返り電波砲
しかし荒覇吐も超大和も日本軍の切り札的存在だと
いうのに…アメリカには叶わんのか
シナリオから見ても鋼鉄世界における四カ国の力関係って、
アメリカ&ドイツ>>>イギリス&日本になるのかね。
播磨と荒覇吐はソコソコ強いと思うが…
近江も好きなんだけどね
強さは物足りない罠
超兵器同士のタイマン勝負なら、地上艦で荒覇吐のドリルにかなう敵はいないと思うのだが。
どれだけ堅い艦で挑んでもガリガリ削られるし、波動砲を撃ってもひっくり返って
また攻撃して来るし。
>超兵器同士のタイマン勝負
激しく見てみたいであります艦長。
あと強さ的には全く歯が立たないですが、超高速輸送艦は荒覇吐の
ドリルから逃げ切る事は可能でしょうか。
双胴戦艦、双胴空母拾うのにオススメのステージあります?
全く出る気配がない…。
どうしょうもなく出現確率が低いから、試行回数上げるしかあるまい。
赤Pがたくさん出るのは
双胴戦艦→I-07
双胴空母→H-03
エリアGは両方出る可能性があるが、Gではほとんど赤P拾えない
>>313 3の話かい?
だったら双胴戦艦…I-7、双胴空母…H-3辺りが赤Pが複数取れるのでお勧め。
ただ非売品船体は出る確率が本当に低いので、
手っ取り早くデータをいじる人が多いのもまた事実。
サンクスです。試してみます。
データ編集は最終手段と言うことで。
>>309-310 まぁ当時の現実世界でも、インパクトからして敵ってないから(嘆
そもそも近江などは小さい。それだけでダメ。
いくら低格とはいえボスキャラだというのに。
>>317 話を続けるが、双胴というだけじゃダメ。
少なくとも、いきなり二つに割れてツインアタックを仕掛けてくるくらいはしないと
インパクトを与えられんと思う。
艦載機が積める(積めそう)な航空戦艦超兵器なんて、他にいくつもあるのだし。
死にかけると展開する強化装甲もあって無いもんだしなw(播磨だっけかアレは
>>319 死にかけて展開するような兵装って、ある意味無駄だよな。
最初から、全力でやれと。
そもそもEKシナリオにおいて、最初のステージに
配置されたからとは言え播磨→超播磨、荒覇吐→超荒覇吐
いずれも弱体化したのには釈然としないものがあった。
他の超兵器はパワーアップしていたから余計に。
>>321 お鍋やお釜やブリキで造ってるから、仕方ないだろう。
工員も、女子や中学生だろうし。
曰くだけでプレイした最初、超播磨の対弾装甲展開を「実弾が効かない」と勘違いして
怪力線出来るまで粘っちゃったのも今は遠い昔
そろそろ何か新しい情報がほしい。
滅亡なら滅亡でいいから
何か画質が70〜80年代に感じる
>>324 「あら、葉巻?」を見たときから思ったんだけど、次の作品あたりのおふざけ超兵器に、
「萌え萌え戦艦アキハバラ」とかでないかな・・・(初代)荒覇吐の逆で電子兵器の戦艦。
(それも猫ビームとかカニ光線とかネタ系のばっかり。)
…猫型で猫ビームだけ搭載した小型艇をワラワラ吐き出す、超兵器揚陸艦(猫ミミ付き)とか?
寝返り電波照射機付の敵艦なんかでてきてほしいよな・・・
>>329 一定範囲内に入ると自分以外全員寝返るのか(当然、自作艦でも)
>329
それって、自爆以上に怖いなw。
寝返り電波を喰らって滝のように新型対潜ミサイルを乱射する自艦。
>>329 ああ、それ思っていた。敵のナマモノから寝返りを
浴びせられて強力な従属艦が敵になったら自沈するしかないとか。
後は寝返るよりはマシだが汚水を浴びせられて
一定期間攻撃不能になる味方艦とか。
意外にも敵にステータス異常を引き起こす
攻撃って重力砲以外はないんだな。
>>332 指揮値99&無限装填装置付きの自艦での新型対潜ミサイルの発狂を再現中
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\対潜ミサイル
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| | \\対潜ミサイル対潜ミサイル
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\対潜ミサイル対潜ミサイル
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\対潜ミサイル対潜ミサイル
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|対潜ミサイル対潜ミサイル
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 対潜ミサイル対潜ミサイル
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 対潜ミサイル対潜ミサイル
│ 対潜ミサイル対潜ミサイル
│ 対潜ミサイル対潜ミサイル
│ ミ 対潜ミサイル対潜ミサイル 〃ザボザボ
│ ;:対潜ミサイル対潜ミサイル; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\対潜ミサイル対潜ミサイル/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
歴史あるAAだよなw
最初は爆雷だったような…
338 :
334:2007/12/10(月) 02:12:38 ID:Gil9bTXq
>337
確かに前スレに貼られた奴をベースに
AA Editor使って、弾は書き換えた(w
>>332 >寝返り電波を喰らって滝のように新型対潜ミサイルを乱射する自艦。
つまり潜水艦である自艦が寝返り電波を食らったため、
自艦に向かって対潜兵器をばらまいてる状態か?
>>334 みんな一度は対潜ロケットでコレかますよなw
>>341 でも、透明化しようがしまいが、ブラッタは航跡丸見えのまま。
>>333 火炎放射器も火災と弾薬引火を起こせるらしいぜ
艦載艇載せるのって、スレイプニル対策以外に使うときってあります?
地上部隊って存外硬いから
海峡部に揚陸しておくと超兵器の足止めに使えたりする
自走して的を追いかけないタイプの敵には意味ないけれど
ジュラーブリクを地上部隊が落としちゃってP回収できなかったのには笑った
>>345 どこかのサイトで「(陸上部隊は)80センチ砲弾を喰らっても死なない脅威の超人軍団」って書かれていたっけww
なるほど。
確かにあいつらの硬さは異常ですねwwww
頑丈な地上部隊とは対照的に艦載艇は壊れやすく、
そうなると回収できなくなるから要注意な。
艦載機と異なり補充に金がかからないので痛くはないが。
どんな高威力の兵器に遭ってもダメージは1しか入らないからな…>地上部隊
悪い、怒られるの覚悟で聞きたいんだけど、このゲームで使ってるツール、みんな何を使ってますか?
Stirlingですか?
SSG無いようですし、700円のツールは、ヒソヒソスレのパクリネタにしか見えないし… 久しぶりにStirlingを今から触ろうかなと…
バイナリエディタは得意不得意が在るから、色々使うね
4種類くらいか…
メモリエディタだけどStandMXとか
一応、砒素スレと統合した事になってるからスレ違いではないよ
ただ、その話題で盛上がられてもウザいんだが…
出来れば、過去ログ倉庫の砒素スレを一通り読んだ上で聞いて欲しいね
うお、SSGあるんだ〜
探してみようw
ところで新作はまだ?
・基本的な攻略質問・次回作や新兵器の妄想・改造コードネタ
・チラシの裏的なリプレイ日記・鋼鉄とは関係ない軍事ネタ
この中で叩かれにくい順番に並べるとどうなるだろう…
そんなの叩くやつの気分次第
恐らく新作は無い。 肥えの戦争系はしばらく・・・
360 :
名無しさんの野望:2007/12/14(金) 07:36:54 ID:u5EseKtv
それどころか歴史系、さらにオンラインまで駄作、駄アップデートの続出だからな
腐女子ゲー以外はアウトなんじゃないか?w
とりあえず最後にガンナーのPC版出してからにしてください・・・
>>357 叩かれない順…新作情報の有無>>>>>>>その他
>>359 肥の中の人の情報?
もう出すのを待つよりこの中の誰かが作った方が早いんじゃね?
・基本的な攻略質問…内容によるが、このスレの趣旨に沿ってる
↓
・改造コードネタ…砒素スレが統合されたので、違和感を感じる人が居るかも知れないがスレ違いではない
↓
・次回作や新兵器の妄想…痛いネタや逝き過ぎな妄想は叩かれるかも知れないが、スレの趣旨に含まれる
↓
・鋼鉄とは関係ない軍事ネタ…次回作に収録して欲しい兵器とか、現在含まれないから関係が無いとは言い難い場合があるので「程度」の問題
↓
・チラシの裏的なリプレイ日記…コレも程度の問題だなw
ガンナー2ハイパーマダー
よく、「ガンナーシリーズをPCに移植して欲しい」
という意見を聞くが、システムはともかく今のままだと
グラフィックは家庭用よりも劣化すると思うぞ…
二年ぶりにこのスレに来た。
3曰くと4は出たの?
>>365 PCでやることに意義があるんじゃないか。
>>363 それはそうと、砒素と改造コードは分けて考えるべきだと思う。
「改造コード」だと家ゲ板だろ?
敵の地上部隊と自軍の地上部隊は違うのかな?
敵の戦車はX線レーザーでぶち抜くと半分くらい削れるけど
80cm防御くらいだろうか・・・
>>368 >>349にもあるが、自軍の場合どんなに高威力の攻撃を食らってもダメージは1らしい。
地上部隊同士のガチンコバトルが見たいと思い、
敵部隊に自軍の部隊を差し向けた事があるが、
敵に辿り着けなかったりと何度やっても上手くいかない。
やはりスレイプニル専用と割り切るべきか…
>>363 「スペシャルねこまんま57号」とかプロセスエディタ型の改造だと改造コード・チートコードと呼ぶ
PC板でPS2PARの改造コードを聞くバカの相手までしろとは言ってないと思うぞ
いいかげん早く鋼鉄の咆哮4がやりたい
俺以外のねこまんまユーザーを始めて見た
リングレーザー、トライアングルレーザー、
誘導リング、拡散リング、似たような武器が沢山あって迷ってしまう。
ズバリ装備すべきいち押しは何だろうか。
風船爆弾
トライアングルが軽くて弾数も多く良かったと思うが…
オレも荷電粒子砲系ではトライアングルレーザーかなあ。
一番軽くて弾数多くて弾速はさほど速くはないけどどのリングレーザーよりも速い。
見た目よりも命中判定狭いけど、そのへんは発狂でばらまくからあまり気にしない
レストンクス、トライアングルを中心に集めてみる。
もしかして○△レーザーの中で一番微妙な性能なのは只のリングだろうか…
トライアングルレーザーは射程が長いので
従属艦にもお勧め。
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_______________ / |
/\ \ | |
゜ .\ \ \ | |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \\ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧ ∧ \ \ \ | /
\ \\ ./ (*´∀`*) ./.\ \ \ | / /
\ \\ つ⊂ ~ / \ \ \ | /| ./
o .\ \\ ∧∧ \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ (・∀・) \ \ \| / | /
i i . \U U ∧∧ ○ \ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ ⊂(・∀・)⊃_,.- ''",, - _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ ○
○ \ \\/ /。 o
゜ o 。 .\ \/
>381
雪が降ってるのを見下ろした図か。
暫くの間、過去のスレで自艦を民家に代えてしまった
砒素をやらかした艦長がいたが、その民家が沈んでる様かと思ったよ。
いや、あのネタは未だにインパクト有ってねぇ……。
自艦がアフロモアイとかかっこいいかも
自艦が燃料タンクとか
敵の攻撃を一発でも食らったらゲームオーバー!
戦闘機とかの補助兵装って、何つけてる?
わしの場合。
1航空レーダー
2チャフ
3何とかライト
一番生存確率が増える組み合わせってなんだろ?
>386
私もだいたいその3つだなぁ…ちなみに、フライ・バイ・ライトな。
この技術が使われてるのは、まだ就役していないXP-1だったりするわけだが。
部隊の生存確率増やすだけなら、爆撃機編隊の中に1機だけ高速戦闘機混ぜてるけど。
>>386 1レーダー2チャフは外せないとして、3はその都度変えている。
最初は追加燃料タンク、技術レベルが上がり
機体の航続距離が向上したらフライ・バイ・ワイヤ、
敵のレーザー攻撃が激化してきたら電磁防壁といったところか。
上位のフライ・バイ・ライトはレベル40でやっと開発できるから、
その頃のステージでは電磁防壁を優先せざるを得ないという…。
ただ速度と機動力を最優先させるのが、燃料タンクの爆風からも
逃れられるから結果的には生存率が上がるんじゃないかとも思う。
389 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 14:53:45 ID:AFaRw7q+
ビスタで動きますか?
どれの話をしてるんだ
391 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 15:18:40 ID:AFaRw7q+
3です
動きま
すん
ね
395 :
sage:2007/12/19(水) 23:31:11 ID:jsQv0GNn
64bitのVistaでも動くぜ
396 :
名無しさんの野望:2007/12/20(木) 00:05:49 ID:BCaDJwNs
>部隊の生存確率増やすだけなら、爆撃機編隊の中に1機だけ高速戦闘機混ぜてるけど。
これは気づかなかった
爆撃機部隊に戦闘機入れてってそういう効果があるんだ
それは戦略爆撃機部隊の一機目に爆弾を搭載しない高速機を入れるといいって話じゃない?
通常の部隊に戦闘機を入れてもばらばらに行動するから意味無いと思う
ほんと、どうして飛ぶのに編隊組まないのに
わざわざ編成した単位で載せるんだろう
ちなみに一つの部隊に戦闘機×2攻撃機×2といった風に
混ぜてしまうと、生存率が下がってしまう様な気がする。
(それぞれにビーム砲などの万能武器を持たせて、
完全委任状態にさせても)
同系統でまとめるのはもちろん、同じ機種でなるべく
最大数の4機になるよう編成した方が良さそうだ。
それにしても一頃に比べて人が減ったな。
リアルタイムでプレイ中の人も余りいないのかな。
そんな俺は3で稼ぎのため一つのエリアにとどまることはや数ヶ月。
とっくに次に進んでもいいのだが技術レベル上げやら
パーツの研究開発やら手をつけ出すと何故か止められなくなる…
>396
いや、ただ「部隊を全滅させない」だけの為に一機だけ爆撃しないの入れておくだけという…
爆撃機はどんどん損耗してくけどなー('A`)
ほら、全滅しなきゃ経験値が残るわけで…。
…書いておいて気が付いたが、本当に全滅させないためだけなら
航続距離が短くて、重防御の航空機を1機入れればいいだけなのか?
実はな
一度Sランクになると部隊を解除しない限りSランクなんだよ
普通戦闘機つったら
迎撃か護衛が主な任務じゃなかろうか
>>401 たとえ全滅しようが部隊を削除しない限りランクは残る。
だからどんどんSランクの航空隊を作っておけば、
いきなり大規模な編成をしてもSランクの部隊で対応できる訳だ。
結論からいくと一つの部隊に異種の機体を混ぜるのは好ましくない。
それと個人的に爆撃機は余り使わないな…。
生産技術でビーム砲を得れば対地対艦対空と何にでも
使えるから戦闘機+攻撃機(+少量の偵察機)でほとんど足りてしまう。
爆弾はどんな機種でも積めるからなあ
どうでもいいハナシだが発艦は従来通り3機ずつなのに編成は4機単位なのが気にくわないw
ので3機編成にしてるw
>403,405
あー、それ知らんかったわ。全滅したらOUTだとおもってたねん。
個人的に、航空機にビーム砲は好きじゃないので
戦闘機はF-4にPLかM61(20mmバルカン)のっけてる。
408 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 01:09:40 ID:JosYORz9
アベンジャーの機体が使えるようになると
ペイロードがでかいから攻撃機に爆撃やらせるようになっちゃうよな
そもそも米ならP-38で済んでしまう悲しさ
3は64bitVistaで動く?
うごきま
すん
いま3でL-3ステージやってるんだけど、揚陸艇忘れたから
無限装填+大型ミサイルだけでスレイプニル倒せるんだな
無限装填あれば、当たらない武器以外なら倒せるよ
あれも当たれば1点は通ってるんじゃなかった?
1点は通ってる?
でも好き好んで使う価値のある武器じゃねーだろ
馬鹿だな、アレは好き好んで乗せる兵装だろ?
つーか開始と同時に航空部隊を発艦させると一緒に揚陸部隊も出撃しちゃうんだけどあれどうにかならんの?
ry)ょっとしてギャ(ry
確かに−キーで出撃命令出せば航空機、艦載艇問わず
全ての部隊が一斉に発艦するけどな。
ん、もしかして2曰くのハナシか? だったらすまん
そうか曰くは部隊を選んで出撃とかできないんだっけ
だったらスマソ
>揚陸部隊
なら3だな
つーか2曰くの艦載艇使ったことないや
鋼鉄の咆哮3のソースネクスト版を買ってPCに入れて起動させたんだがOPムービー流れた後、ロード画面で強制終了>デスクトップに戻ちまう…
コーエーのパッチやDirectX8.1?を当てても治らん…だれか、改善方法を教えてくれ…!!
>>426 俺の時はffdshow抜いたら正常起動したぜ
もし入ってるならアンインスコしてみ
おお…!!
ffdshowで動いたぜ…貴殿二感謝スル!!
先日2とEXを買ってきて通常キャンペーンをNORMALで開始した。面白いが、俺には少し難しいわ。
海戦の基本は全速で動き回りつつ敵を撃つでいいんだよね?
シューティングみたいに上手い位置取りのコツとかあるんだろうか。
シューティング、ねぇ。シューティングみたいな覚えゲではないから一概には言えないけど
とりあえず「敵艦の後ろに付く」は基本かなぁ。
431 :
名無しさんの野望:2007/12/26(水) 21:22:26 ID:oNsJjDyz
急速浮上します
>>429 シューティングというよりも、レベルアップしていく
アクションゲーという感じかも。
敵の攻撃を避けつつ攻撃することも勿論大事だが、
基本は勝ち残るために艦船の装備をいかに整えるか、
設計がまず重要だと思う。
速度、攻撃、防御などなどそれぞれ考えていかないといけない。
あと無闇に全速で掛けずり回ると燃料切れを起こすので注意。
最初は貧弱な装備しかなく最低限のミッションを
こなすのがやっとだと思うが、敵を倒した報酬で
レベルアップかつ強力な武器を作れる様になると、
やれる事が増えて俄然面白くなってくる。
途中で詰まったら前のステージに戻り稼ぎ直して
装備を強化、その繰り返しとなる。
もしこのゲームを初めてプレイするというなら、
攻略サイトを幾つか当たってみた方がいいかも。
紺碧の艦隊っていうアニメを最近初めて見たんだけど
鋼鉄をやりたくなった
イ601とか作りたい
今すぐ「紺碧の艦隊2パーフェクト」を探す旅に出るんだ!
探すなら「アドバンス」じゃね?
>>429 EK適用でやってるのか?
それなら自作従属艦に魚雷満載とか射程の長い武器を載せれば良い
あと旗艦は艦橋の性能がとっても重要だよ
自動迎撃や従属艦の性能が大きく変わる
>>430,
>>432,
>>435 レスありがとう。右も左もわからん感じだったんで助かります。
教えてもらったように序盤のミッションの繰り返しでお金貯めて、自作従属艦から作ってみる。
438 :
名無しさんの野望:2007/12/27(木) 05:40:21 ID:P8dxm5wS
糞サイトあげんな
>>434 アドバンスドなら売ってるがさすがにパーフェクトは難しいだろ
だから「旅」なんじゃね?w
マイクロキャビンの社員ブログに「次回作出るんですか?」って書いてもたぶん反応ないよね
>>436 他に気をつけるとしたら、
・自艦武器の残弾数には常に気を配る。特に魚雷やミサイルは
弾切れを起こしやすく、ここぞという時のために使わない時は停止にしておくのがベター。
・敵の魚雷やミサイルを迎え撃つ手段として機銃は必ず搭載する、
撃ち漏らしを防ぐため射程の異なるものを複数の兵装に分けて搭載する。
・敵航空機は対空モードの砲で撃ち落とすのが確実、
最初は苦労すると思うががとにかく気合いで攻撃。
・既成の従属艦は自作よりも死にやすいが、弾や魚雷を無限に撃てる、
沈没した時の費用が自作よりも安いというメリットもあるので、
上手く使い分けて金や装備に余裕が出てきたら徐々に自作へ変えていく。
・敵艦を撃沈した時に投げ出される漂流兵を回収すると、
ダメージと燃料が少し回復する。
従属艦を回復させる唯一の手段でもある(2+EKの場合)
・得られるスコア及び報酬は駆逐艦>空母>巡洋艦>航空戦艦≧戦艦の順。
>>436 EK適用済みを前提として書くが…
α−2面がお奨めだよ>資金稼ぎ
EK面は難度が高めだけど、報酬が多いんでね
α−1は意外と難しいんでアレだが、主目標の空港を破壊したらダッシュで離脱すれば良い
装備が揃ってから再チャレンジするって方針で行く
α−2は巡洋艦を規定数沈めるだけで主目標達成となるから、巡洋艦を沈めて離脱を繰返すと良い
先ず、開始直後は資金が無いんで連装数を最大にして武装度を上げる
武装の配置を弄って適当な配置にするのもアリ(VPは54%がお奨め)・・・と言うか、定石!
パーツは簡易設計で更新すると「下取り(売却額)」が100%になる
他のミニ知識だと…
指揮値が高いと照準回数が増える(自動射撃)
従属艦の指揮値は旗艦の1/10
従属艦は最大射程で撃ってくれる
旗艦の自動射撃範囲は電波照準儀で広げられるが、意外と狭い
従属艦は機関さえ積んでれば、速度は旗艦に合わせられる
その辺を踏まえると…
α−2で従属艦に魚雷攻撃させる
報酬を得たら技術を上げて、簡易設計で武器を更新する
α−2に再出撃して報酬を稼ぐ
とループすれば楽だよ
従属艦の主武装は魚雷⇒対艦ミサ⇒AGSって感じで進めると良いよ
あと何かあるかな。
「巡洋艦なんて作らずになるべく駆逐艦で粘る」
「航空機使うつもりがなければ航空技術には一切投資しない」
「鋼材Lv12になると現代駆逐艦が完成品で購入できるのでそれをベースにカスタムする。
対潜VLSは便利なので外して戦艦や自作従属艦に積む」とか
444 :
436:2007/12/27(木) 23:53:35 ID:f38gbM5G
おお、色々tipsが増えてる。ありがとうございます。凄く参考になります。
おかげさまでで、資金の貯蓄ができるようになってきました。
自作従属かんはとっても編成値を喰うのが玉に瑕
慣れると巡洋艦は組む気がしなくなるから困る
結局3では船体すら買わなかった・・・
巡洋艦は積載量の割に船体が重すぎるべ
アメリカのズムヲルト級の船体なんか駆逐艦なのに巡洋艦より搭載力あるしなあ(有効面積狭いけど)
ぶっちゃけWWUの重巡と同等の艦船なら空母で作ったほうがマシだよね
最近は「必ず1隻は巡洋艦を保有してエリアのどこかで1回は使う」というどうでもいい縛りしてるけど
魚雷艦を作るために使うことはあるなぁ
球磨や北上っぽく積みたい時に
一斉発射できたら爽快なんだけどなあ・・・2回で弾切れでもいいから
(史実みたく魚雷で弾幕張る意味はこのゲームにないけどさ)
>>445 現代駆逐艦船体の自作従属艦とか、逆に編成値が少な過ぎて困るくらい低くないか?
1隻10無いだろ?
極個人的な自作従属艦のオススメ武装
序盤 技術値5 技術値10(船体変更) 技術値15 20以降
@12.7機銃 ⇒37機銃 ⇒20機関砲 ⇒20機関砲
A12.7機銃 ⇒37機銃 ⇒20機関砲 ⇒20機関砲 ⇒対空パルス
B爆雷 ⇒新爆雷 ⇒新対潜ロケ ⇒速射砲
C12.7/45砲 ⇒12.7/65砲 ⇒多連装噴進砲 ⇒対潜VLS
D魚雷 ⇒酸素魚雷 ⇒誘導魚雷 ⇒多連装噴進砲
E魚雷 ⇒酸素魚雷 ⇒酸素魚雷 ⇒対空ミサ
F魚雷 ⇒酸素魚雷 ⇒酸素魚雷 ⇒対艦ミサ
20以降は主兵装をAGSにしたモノを1隻加えると良い
AGSを主兵装とする場合、機銃・パルス・対潜VLS・AGS
(AGSは射角を考えて前後で2つの兵装に分けた方が良い)
技術力31で小型レールガンが作れるんで、AGS艦とミサ艦を小型レールガン×3のレールガン駆逐艦にする
従属艦は機銃撃ってくれないけど、気休めにでも積んでた方が良いだろう(極稀に撃ってる事があるし…)
機銃を減らして爆雷にしておくのも良い
あと以外に見落としがちなのが、「多連装噴進砲」でコレが意外と良い働きをする
射程は短いが全方位武装で連射してくれるんでドカドカ撃ってくれる
対地・対艦で接近戦になったら以外と大威力になる(勿論、対空の弾幕にもね)
α-10の超兵器戦だと凄い勢いで撃ってくれた
個人的には【機関4・鋼材12・兵器15・電気10】が最初の目標値やね
コレで「ミサイル駆逐艦(船体:駆逐艦X)」が造れる
20mm機関砲x17・102mm速射砲x4・28cm連装噴進砲x14・対潜VLSx10・対艦ミサx12・対空ミサx6(探照灯x4・ガスタービン1x1・前艦橋のみ)
コレを造れば、かなり楽に進められるよ(…物凄い不恰好だけどw)
そう言えば、PS2のガンナーだと船尾・艦首に高角砲が置ける上、VPに影響しないのな…
吃驚しちまった
ドリル戦艦が良い感じに艦首・艦尾に高角砲置けるんで面白い形に出来る
従属艦に6,7種類兵装を積み込んでもほとんど撃ってくれないよね
3,4種類ぐらいまでしか機能しないんじゃないかと思うんだけど
>>452 射程の短い・リロード遅い兵装を上段に置いて、射程が長い・リロードが短い兵装を下段にしてみ?
あと旗艦の指揮値を上げてやれば撃ってくれるよ
>>447 そそ
あまり積めないんだよね巡洋艦って
上段下段関係ないだろ
>453の二行目は分かるが、一行目はどんなオマジナイなんだ?
従属艦含む自動兵装はスロット番号の若い順に撃ってるけど…
どれか一発でも発射したらまた1番からって処理なら意味あるのかな
ま〜試してみてくれよ
若い番号の兵装ほど撃ち易い傾向がある
ただし、攻撃対象が射程内に入っていて、リロード中ではないって条件が在る様でね
撃ち易い魚雷やミサイル類は6/7兵装辺りに配置してても撃ってくれる
それ、前試したけど、結局射程とリロード間隔の問題っぽいので止めた。
逆順にすると撃たない様だが、射程とリロード間隔で間違いないのか?
旗艦の指揮値が十分高ければ差が出ると思うんだが…
砒素スレ系のネタだが、軽く弄って前艦橋を500くらいにすると差が出た様な覚えがある
同射程同装填の武器で比べないと意味思うよ。
そしてそんな兵器の優先順比べたところで大して意味が無い罠
従属艦はミサイルと魚雷迎撃しないからな
その代わり最大射程で兵装発射してくれるから射程長い兵器積むと活躍する
ミサイル艦作るとプレイヤーの出番がほとんど無くなるんだよな
アイテムとピリッピの回収も
従属艦は潜水艦x3にして、魚雷だけ。
ツヨ杉
対潜VLS積んでれば潜水艦狩りも従属艦がやってくれる
自作潜水艦はやりすぎると詰まらなくなる諸刃の刃
470 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 00:19:39 ID:GnHKNlxt
鋼鉄3のウィンドウ化ってどうやるんですか?
当方のはソースネクストの廉価版です
ありがとうございます
でもうまくいかないorz
これはソースネクストの呪(ry
>>469 無限装填無しで見栄えにこだわってしまうと途端にマゾプレイだけどねw
無限装填+VLS使うと一気に別のゲームになるからなあ
∠(・∀・)あけおめ二〇〇八
477 :
名無しさんの野望:2008/01/01(火) 06:38:09 ID:lWj6gFoi
今年こそはWINDOWSで続編が発売されるように肥に要望してくれ
昨年中に鋼鉄シリーズコンプできなかったので
新作を期待しつつ残りの作品を手をつけるか。
あけましておめでとう
ムスペルに勝てなくて止まっていた英国プレイの続きでもするかな
今年こそ新展開がありますように
発売はその先でも良いから
あけましておめでとう御座います。
イギリス型でプレイしているけど対宙レールガンを装備できる船体を生産できないので、いやいやながらドリル戦艦を使こうとりますです。
2EKの多連装噴進砲なんだけど、マニュアルの記述と違ってどうも360°射撃じゃなく前or後の180°にしか撃てないみたいだな。
他にもこういう兵器あるんだろうか。
360度撃てるだろ?>多連装噴進砲
設計に前後のバージョンがあるけど関係なく撃てる
ついでに言えば
○
\ /
○ × ●
/ \
○
で、砲タイプの射角でも270度撃てる
噴進砲とは違うけど、魚雷も前後の別グラがあるけど左右に90度/90度で前後は関係なし
CIWSにも前後向きがあるが360度撃てる
>>483 28cm9連装墳進砲で試したが、やはり背後には撃てないよ。
2EKだよな?
間違いなく撃てるぞ
3種の多連装噴進砲の全てで確認したが、全て全方位に撃てる
データ弄ってないか?
設計艦の評価を見て射角が前方・後方・側方が何%かを確認して見ると良い
正常な場合、全ての項目が100%になってるハズよ
…判った
>>484 アップデート掛けてないだろ?
■ 修正内容(2003年12月15日)
・ 設計で、28cm9連装噴進砲、チャフ・ロケット発射機が、艦船のVP(ヴァイタルパート)に影響を及ぼしていた不具合を修正しました
・ 28cm9連装噴進砲の射界の不具合を修正しました
ソースネクスト版の鋼鉄2を買った者なんですが、公式サイトでパッチDLしようと思ってユーザー登録に進んだものの
ソースネクスト版に入ってるシリアルナンバーがxxxxxx-xxxxxxxxxxと桁数が違って登録できないんです…
一応ソースネクストの方のユーザー登録は行ったんですがパッチらしきものは発見できず、パッチはどこで入手すればいいのしょうか?
ググッてみたところ、鋼鉄3の廃価版(ソースネクスト版)はパッチが既に当たっているというカキコを目にしたのですが
もしかして、鋼鉄2も廃価版はパッチが当たった状態でしょうか?
ソーネクスト版はパッチがすべてあたった状態です。でも3のLー3でわ、日本タイプでドリル戦艦大で行くとバグってクリア出来ません。┐(´ー`)┌
>>490 チラ裏 3は通常版でやり込んだんですが、廃価版だとL-3(´・ω・)ショーボーンなんですね
レスdでした
L-3は通常版廉価版共に未修正のバグじゃなかったっけか?
ソースネクスト版をまとめるとこんな感じ。
2…最新パッチ適応済、コーエーへのユーザー登録不可
(ファンクラブ特典は受けられない)、
詳しいマニュアルが入ってない、EKとの連動は可能
3…最新パッチ適応済、通常版同様コーエーへの
ユーザー登録可能、マニュアルもちゃんと入ってる
>>490 > ソーネクスト版はパッチがすべてあたった状態です。でも3のLー2でわ、日本タイプでドリル戦艦大で行くとバグってクリア出来ません。┐(´ー`)┌
>>490 > ソーネクスト版はパッチがすべてあたった状態です。でも3のLー2でわ、日本タイプでドリル戦艦大で行くとバグってクリア出来ません。┐(´ー`)┌
廉価版
廃価版
廉価をケンカと読むやつはたまに見かけるが、これは・・・
拝火版
ゾロアスター信者用ってことか
ドイツ艦にツァラトゥストラなんてありそう。
もちろん火力を崇める設計で。
超巨大分身戦艦クシャスラ出現!
流れ切って悪いが真剣に悩んでいる事がある。
砲塔型レールガンや小型レールガンの攻撃力は一門あたりの表示?
それとも一基ごと(2門)での表示?あっちこっちのサイトみてたり、
性能表みてたら判らなくなった。
誰か教えて下さい。
あれは見掛けは連装だけど、実際は1発しか撃てなかった希ガス
便乗して…
多弾頭味噌(ランチャー&VLS)の攻撃力は
全弾当たった時かそれとも分裂した一発辺りの
攻撃力なのか、ずっと気になっている。
多連装ミサイルとどっちがいいのか迷うところでもある。
>>503 スマソ。自己解決したわ。実験したら一門あたりで3000だった。
あと、2発同時に発射されてるよ。
506 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:28:19 ID:23/ZyoKr
鋼鉄の咆哮3ウォーシップコマンダーはビスタでも問題なく動きますか?
動いてますよ
508 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 10:04:44 ID:5vP43kBD
>>507 ありがとうございます 早速買ってきます
509 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 13:49:04 ID:5vP43kBD
すみません も一個質問なんですが、攻略本は発売されていますか?
少しは自分で調べな
攻略本は、あるけど取り寄せになるよ。セブンイレブンのサイトで、鋼鉄で検索をかけると関連商品が出てきます。在庫があればセブンイレブンで購入出来ます。
512 :
名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:57:44 ID:R8yVMA3F
>>511 ありがとうございます アマゾンで見たんだけど、鋼鉄3の攻略本が見つかんなかったんで
さっそく、セブンのサイトで探してみます
513 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 19:28:24 ID:HrRk7sVM
さて、鋼鉄3を早速買ってきました 3,970円しました
ついでに、ゲームパッドなる物も購入したんですがこれがゲーム中まったく動作しません
ELECOMのJC-U2410TBKと言う物なんですが、鋼鉄3はゲームパッドに対応していないんでしょうか?
矢印ボタンとマウスで手がこむら返りしそうです
何という無駄出費・・・
JoyToKeyでも使って割り当てればいい。
ただ余程ボタンの多いパッドでもないとボタン割り当て足りねぇ
515 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 19:49:46 ID:VuOMTsni
おいおい
お前ら釣られすぎじゃないか?w
516 :
513:2008/01/08(火) 20:04:45 ID:HrRk7sVM
513ですが、マジで困っています
USBを接続して、通電ランプは点灯し、コントロールパネルのゲームコントローラのプロパティ
では動作確認が出来るんですが、鋼鉄のゲームを起動して「さぁやるぞ」の時点になるとマウ
スしか動きません
鋼鉄1、鋼鉄2、EXキットはすべてキーボードの矢印ボタンとマウスでやりました
ネタでも何でもありません 本当に困っています
>>無駄な出費だったと言うことは、ゲームパッドは使えないと言うことですか?
ちなみに980円でした
517 :
513:2008/01/08(火) 21:09:05 ID:HrRk7sVM
誰かお助けください
過去作全部マウスとキーボードでやったのに
なんで今回に限ってパッド買ったのさ?
519 :
513:2008/01/08(火) 21:29:37 ID:HrRk7sVM
実は、過去2作とも腱鞘炎になって仕事がしばらく出来なかったんで学習しました
ゲームはほどほどにNE☆
マジレスするとパッド対応してません。
ソフトとかでパッド信号を変換できるのかもしれないけど俺は知らんです。
腱鞘炎の苦痛とゲームの快楽の狭間でもがくのがPCゲーマーの運命です。
521 :
513:2008/01/08(火) 22:01:27 ID:HrRk7sVM
>>520 やっぱり対応していませんか・・・ 店員の嘘つき・・・
今回はボチボチやるように心掛けます
ありがとうございました
joy to keyとか?
十字キーでマウスカーソル動かすとなると左腕か腱鞘炎になる可能性もw
連レススマン
無理矢理気味に使うなら
十字キーに前進・後退・舵を対応
Lボタンか何かに左クリック連打
少々操作しづらいと思うがコレなら腕の負担が少ないかも
鋼鉄3にて、前後左右をwsadに割り振ってる俺FPSゲーマー
むしろ鋼咆2に慣れすぎてFPSやTPSのキーコンフィグを鋼咆に似せてる
鋼鉄ってキーバインド出来たのか・・・ FPSゲーマーにはやりにくい十字から変えるか
W加速
S減速
A左
D右
1-7 兵装1-7
R対空/対地
C潜行/浮上
X発艦
Z帰還
こんな感じにアサインしている。Ctrl(スクロールロック)も片手で出来るから便利。
ってかどんなプレイしたら腱鞘炎になるんだ・・・
531 :
529:2008/01/09(水) 02:04:32 ID:06XZxbOV
>530
俺の場合は、元から腱鞘炎気味だったのが
鋼鉄1&EK(2は、CA-600導入後入手)で、トドメ刺されたんだよ。
532 :
513:2008/01/09(水) 14:35:18 ID:jUbBHMyv
>>529 早速、CA-600を導入してみます
さて、攻略本ですが、マスターBOOKとハンドBOOKではどちらがお勧めですか?
それとも両方買った方が良いですかね?
ハンドブックだけでおk。
マスターブックにある情報は攻略サイトで事足りる。率直にいってボッタクリ本
(開発チャートは見やすいけど)
534 :
513:2008/01/09(水) 16:51:23 ID:jUbBHMyv
>>533 ありがとうございます 早速注文します
できれば、攻略サイトをご紹介願いたいです
535 :
529:2008/01/09(水) 19:04:45 ID:uIcsjXJH
>>532 導入するのは良いけど
結構店によって価格のばらつきが大きいから
よく店を選ぶようにね。(送料等も考えて)
(同じ品物なのに一時期2980〜8000円と、価格差有ったから)
536 :
513:2008/01/09(水) 19:42:24 ID:M5SHOxsw
>>529 535
ご教授ありがとうございます
会社の女の子に注文依頼したんで値段はわかりませんが、
いつもの取引先に取り扱いがあったようなので経費で落
とせそうです
会社で何をしてるんだおまいは。
どんな業種だよ…。
HD3870XTを購入してみた
すげぇ・・・・・・、フルオプションでヌルヌル動きやがる
飛行機256機飛ばすと楽しいよ^^
540 :
513:2008/01/10(木) 08:49:59 ID:AJmybUhd
>>537 会社では仕事もしてますよ
本業は、某自動車メーカーの関連会社です 製造業になります
よくこの咆哮シリーズで「一隻で敵艦隊を沈める主人公達のほうがよっぽど超兵器じゃん」
っていうネタがあるんだが、いっそ主人公側も超兵器っていう設定にならんかな?
(敵の超兵器機関を一つだけ奪い取るのに成功し、分析したが結局分からずじまいなので量産できなかった。とか)
摩天楼モードやれ
超兵器のAIが人間並みなら超強いだろうな
しかし航空機飛ばすとすべての敵艦が低速航行になるのはどうなのだろうか
パーツ運送艦すらノロノロになるし
>>541 マジレスすると3では鋼材レベルMAXで超兵器船体が
開発できるんだが…まあ満足度は低いと思う。
>>543 高速を活かしてその時点では追いつけないスピードで逃げ回るアウルス
重力砲を鬼連射するムスペル
勝てねえええええ(多分)
エアーマンの替え歌でこんなの作ってみた。
歌詞は適当に考えたのでまだまだ改善の余地あり
「ルイジアナが倒せない」
気がついたら同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ場所で死ぬ
諦めずに爆撃機撃墜するけど、すぐに爆弾落とされるよ
艦載機があれば楽に向こうの岸まで着くけど
何回やっても 何回やっても ルイジアナが倒せないよ
あの砲撃何回やっても避けれない
うしろに回って撃ち続けてもいずれは片舷大破する
ミサイル連打も試してみたけど戦艦相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕は特殊弾頭だけは最後までとっておく
気がついたら燃料ももう少ししかない
そしていつもそこでドック入りする
諦めずにルイジアナまでたどり着くけれど、すぐに従属艦沈没する
光学兵器があれば楽にルイジアナを倒せるけど
何回やっても 何回やっても ムスペルヘイムが倒せないよ
重力砲は何回やっても避けれない
直角に舵を取ってもいずれは重力ホールに引き込まれる
ミサイル連打も試してみたけどあいつの榴弾はくぐれない
だから次は絶対勝つために僕は特殊弾頭だけは最後までとっておく
>>545 時折浮上して視界外から山盛りのAGSを降り注がせる潜水艦
視界に入ってきたと思ったら特殊ミサイルをもりもり流し込んでくる潜水艦
100ノットオーヴァーで航行してすれ違いざま超音速魚雷の壁を置き土産に去って行く潜水艦
これとセットで
>>544 いや、そういう意味じゃなくて、
OPで主人公達が運よく敵の超兵器機関をゲットに成功する。
ステージA−1で情報漏えいを防ごうとする敵の手から何とか逃げ切る。
ステージA−2でどうにかこうにか味方の基地にたどり着いた彼らは、
手に入れた装置を使って「超兵器に対抗できるたった一つの艦」を建造…
…っていう感じな展開。
問題はどんな船体かだと思うぜ。
プレイスタイルによって勝手に進化していく船体
とかなら凄く燃える。萌えるかも。
>>547 超遠距離から波動砲を鬼狙撃する摩天楼もよろしく。
始祖鳥様を弄り倒してええ
>>548 それが艦船建造システムHLGなわけだな>装置
そう言えば、WSC3だと超兵器の設計が可能になった訳だが…
上限排水量の関係で大して強くないんだよね〜
で、思ったんだが…
「超兵器船体固有の埋め込み型兵装が欲しい><」ってw
ドリル戦艦が体当たりで良いとして、他のも超兵器船体にだけ載せられる「超兵器波動砲」とか…
「超兵器船体」固有の特殊能力と言うか、兵装以外でも「二次加速装置」とか「専用搭載艇」とかね
>上限排水量の関係
双胴戦艦と大差ないしね・・・
船体重量が0なだけだからなぁ>自作超兵器
超兵器専用兵装とか専用艦橋とかも無いし
装甲重量が少ないとか機関にボーナスとかあればまだ使えたのに
555 :
名無しさんの野望:2008/01/12(土) 12:45:30 ID:toaTite0
4まだ?
とりあえず、ドリルは艦首に防御補正付けてくれ
>>556 無かったっけ?
少なくとも2の頃は、波動砲の直撃に耐えられる唯一船体だったが
3EKに期待しようぜ・・・
>>557 開始直後に波動砲が来るやつに簡単に対抗する唯一の手段だよね
角度が少しでもズレると轟沈するけどw もうちょっと補正あってもいいと思うけど
2曰くを久しぶりにプレイしたら高速パーツ輸送艦すら倒せなくなってしまった
再開でなく初めからプレイし直すと意外と手強いんだよな〜>高速輸送船
たぶん初回プレイの時は先に進めずに技術値をコツコツ上げて技術開発が進んでたんだと思う
ひさしぶりにやろうと思ってインスコしたらパッチ登録済みだった\(‘∀’)/
どっかに保存しとかなきゃいけなかったのか。
一度アンインストしてレジストリ削れば当てられるけど?
>>546 ワラタw
ぜひ改良バージョンも見せてくれwww
新型火器管制取るまでムスペル倒せなかった
なんというヌルゲーマー・・・
波動砲作って戦略爆撃隊で強行偵察してムスペルをスナイプするのが本当のヌルゲーマーだぜ!
鋼鉄3をやっているものですが、航空技術が12になっても
Mk81通常爆弾を航空機に搭載できません。
バグでしょうか?
それとも攻略本の記載ミスなのでしょうか?
まさかジェット機にしか載せられないのでしょうか?
誰か教えてください。
パッチはきちんと入ってます。
ハンドブックのミス。航空じゃなくて兵器Lv
>>567 波動砲従属艦3隻を引き連れ、高速で走り回りながら発狂して駆逐しまくるのが新のヌルゲーマーだw
その波動砲を38.1cm65口径から延々と開発し続けてGETしてこそ真のヌルゲーマー
>>572 お前ギャルゲ板の某スレに誤爆してただろw
まあある意味マイクロキャビン繋がりだw >某スレ
ついでに誤爆したときは45.7cmと書いたが38.1cm砲からガトリング砲経由で波動砲にたどり着くことに気づいたんだぜ
プリメかw
鋼鉄の咆哮WSC(PS2)→鋼鉄の咆哮2WSG(PS2)→鋼鉄の咆哮2WSC(PS2)→WSG2 鋼鉄の咆哮(PS2) という流れで来て、昨日初めてPC版での鋼鉄の咆哮(3の廉価版)を買った
ヤバい 面白すぎる
冗談抜きで寝る時間無くなりそうだよ('A`)
PC版WSC&EKをプレイしないとは…
貴官は、『激・し・く』損してるぞ!
ところで近所に
亡国のイージス 〜ウォーシップガンナー〜
って売ってるけど何これ、まがい物?バッタもん?
ばったもん
>>578 同名小説を元ネタにした
ガンナーシリーズと同じ紛い物
よし解った、買って叩き割った方が世の為だな
>>581 元ネタの小説は面白いから読んでみれ
作者は福井晴敏って人で、「終戦のローレライ」って本も書いてる
共に映画化されてるが、映画版のイージスは酷かった('A`)
3だとイージス買えたね・・・2000000だっけ?
>>581 ついでに言うとそのゲームは小説版の続編だから
小説読んでないと置いてきぼり喰らう可能性あり
亡ジスはWSG2のGT4プロローグ版みたいな感じだよ…
WSG2の先行試作エンジンで作ったファンディスクみたいなモンだ
WSG2で実装された「イージス」カーソルの初出作品
>>582 酷さならローレライも負けていない。
どちらも共通していることは一番重要なプロローグとエピローグが省略されているとこだw
亡ジス買うならWSC2買ったほうがいいとおもう。
亡ジスのデータあるとWSG2でおまけがもらえるらしいな
>>587 フリッツが居ないとは。そんなのローレライじゃないやい
「川の深さは」「12YO」「亡国のイージス」ついでに「6ステイン」まで
関連作を徹底読破だ!ウルマ可愛いよウルマ
>588
おまけっても、無くて致命的なレベルじゃないよ
あのゲームは航空戦艦999隻特典とか(ry
>>586 小説でいうと上下二巻のちょうど下巻から始まる所って感じだったなぁ
>>587 映画だとフリッツは人体実験で死んだ設定なんだよなあ
小説版だと、ちょうど白い家での少女(ルツカだっけ)の役に当たるな
そして何よりも高須大尉が(´・ω・`)
あの人体実験を思い出させるなよ…orz
福井スレかよここはwwwww
俺はop.ローズダストが好きだ
…それ以前に鋼鉄スレ、ソレもPC版だから全然違うネタなんよね
亡ジスは辛うじて関係在るのが、PS2版のガンナーだけだしね
振ったのおれだなぁ・・・ごめんなさい
罰としてVLSの上で土下座する
特にネタもないから別にいいんでない?
FPS操作でPC版ガンナーを希望する。
いやもう出ないとか言わないで
レーダー射撃やりたかったなー、位置だけ分かっても接近しなきゃ駄目なのはつらい
長射程武器使うには航空機飛ばさないと難しいし
…レーダー画面の光点に照準出来るようにして欲しかった
そこで衛星視界装置ですよ
まだクリアしてないのに砒素ってしまった\(^o^)/
>>597 いや多分それとは違うw
画面表示が狭いからレーダーの光点でロックしたいてことだろう。そっちのほうがやりやすいし。
戦略爆撃機で敵をロックするのってどうやるの?
なんか戦略爆撃機呼ぶカーソルで適当にいじってたら敵艦をロックでき、その状態で戦略爆撃機呼んだらロックした敵艦に殺到してた
ただ、その後はロックできなくなった(´・ω・`)
WSG2ハイパー、やりたいなあ・・・・
WSG2のイージスカーソルだけは移植して欲しいわ
イージス付けても同じヤツに連続ロックされると鬱陶しい
>>600 基本的に戦略爆撃機は対地攻撃専用であって、対艦とかはできないはず。
ただ爆撃指定ポイントはどこでも設置できるから
たまたまそこに敵艦がいれば攻撃目標に入るんじゃないかと。
で、一度爆撃要請してから再要請するまで時間がかかる訳だが、
完全に帰還してもカーソルが出なくなったのか?
>>603 いや、爆撃自体はできるんだ
その時は敵艦にカーソル合わせただけでロックされたんだが、その爆撃が終わってからはカーソルを合わせてもロックできなくなった って言いたかったんだ。スマソ(´・ω・`)
その時は誘導爆弾積ませてたからそれが何か関係あるのかな…?
えっと
戦略爆撃機を呼ぶときのカーソルは「BOMING」だけど、
それが「LOCK」になったってこと?
鋼鉄3で、研究開発が何度やり直しても性交しないんだけど、確率どんぐらいなの?
10回連続でぶっ壊してるんだけど。ストレス解消ゲーでストレス溜めるぐらいなら消そうか迷う。
セーブして壊れたらロードするのをお勧めする
>>605 そう そしてカーソルが一回り大きくなった
航空機200機ぐらい飛ばしたら処理落ちしすぎでワロタ
ということで明日Radeon 3870買ってきます(`・ω・´)
geforce8800GTXでも処理落ちは避けられないよ
プレイに支障はない、くらいにはなるけど
げふぉ8800でも処理落ちするのかよ
もう随分古い作品なのにどういうこっちゃ
古い作品だからどんなカードでも一定して重い
マシン性能の問題じゃないからな>処理落ち
>>606 研究機関の成功率は小規模研究>中規模>大規模で、
それに加えて技術レベルの上昇にも比例する。
ただ失敗する時はそれこそ連続して失敗するという完全ランダムなので、
ストレスを削減するために研究結果が出る直前まで
セーブして失敗したらロードしてやり直し、
最初のA-2辺りのすぐ終わる簡単なステージで撤退を繰り返して
研究したい部品をまとめて開発するという方法がお勧め。
>>606 研究機関のスロットに空きがあるなら、失敗してもかまわない研究を追加する。
ダメなら別系統の兵器に換えてみる(砲でダメなら魚雷とか、ミサイルとか)。
もしくは達成する目標を変化させる。全達成していたなら開始即撤退にするとか(逆もあり)。
これで結果は変わってくる。逆に言えばこうしないと連続で失敗する。
そのためにも、研究機関での同時開発は3つまでにしておくと吉(追加出来るように)。
即撤退したときの減点が少ない序盤ステージで開発するのも基本。
615 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 09:37:14 ID:JMphpTbr
ウソばっかし
個人的にはアーレイバークよりはタイコンデロガのがいいな
俺発見↑↑↑
俺はこんごうのほうが・・・・・・・
じゃあ俺は三笠で
ならば俺は夕張かな
621 :
艦長『@』:2008/01/20(日) 10:02:32 ID:/W2tfo1M
じゃあ俺はいそかぜで
べるタンの三景艦
じゃあ俺は松笠(地方妖怪マグロ付き)で
それじゃあ俺はキーロフ級で。パーツそろわねぇ・・・w
じゃあ俺はキエフ級で
体験版インストールできねーようわあああん
体験版?
ありゃ古すぎてVistaじゃ動かねぇとか
VMでもないと_だろう>体験版
鋼鉄1の体験版を改造して遊んでいたのもいい思い出
3で魚雷を機銃で破壊してもダメージ受けるのは仕様?
>>630 仕様です。
1や2と同じ距離感覚で魚雷やミサイルを破壊しても
きっちりダメージを食らうので早めに対処しましょう。
全方位機関砲やパルスレーザー(対ミサイル用)が欲しいところ。
>>632 3やってから2やると
かなり遠距離で破壊してるよなぁ
>>631 >>632 機銃を黙らせたら被害が全然違う…
自艦と併走する魚雷もダメで釈然としない感じでしたが
おかげさまで今後の作戦への意欲も増してきました
ありがとうございました
>>634 後はシリーズ共通して言える事ですが、異なる種類の
機銃を複数装備しておくと被害が違ってくる。
全方位機関砲の他に通常の機関砲やバルカン砲辺りがお勧め。
あと基本的に従属艦はたとえ自作でもほとんど迎撃しない
ものと思って、魚雷ミサイルをドカドカ飛ばしてくる敵に
対しては(3ならアームドウイングとか)どれか使いやすいのを
一つ選び手動で連打するぐらいの気合いが必要です。
貴官の健闘を祈ります。
全方位機銃はピリッピ殺戮兵器だと思うんだ
魚雷を迎撃してダメージ受けない距離撃てるのは57mm以上じゃねかな…
機銃の射程…と言うか「迎撃範囲」と「誘爆の範囲ダメの距離」が合ってないんだよな〜
誘爆ダメの範囲はアレで良いとして、機銃の射程を5割増しくらいにしてくれないとダメージ入り過ぎだ
そこで88mmバルカンですよ
88mmは射数に比べて弾数が少ないので
自動で撃っていると前後に分けても中盤で弾切れになる…
反応半径とか、攻撃対象とか設定出来ればもう少し持ちそうにも思うんだが。
>>630 3の場合、艦との距離がギリギリだと迎撃してしてもダメージが入ってしまう罠。
(そういや昔、この話したら爆風なんてねえわボケて会話が度々されてたなぁ・・・。)
スレスレで回避に成功しているのに自動兵装の迎撃の余波によってダメがはいることもしばしばある。
序盤は逃げながら迎撃すると爆風に巻き込まれないよ
下手に直前で迎撃するより、避けきった方が安全なんじゃないか。
88mmは大きさに比べ火力が半端
久しぶりに発狂モード
処理落ちがぁ〜処理落ちがぁ〜
まあ高性能の防御重力場が手に入る後半になると、
魚雷ダメージもさほど気にならなくなるんだけどな。
特に浮上して迎撃するとリスクが高すぎるので
逃げ回るしかない潜水艦部隊にとっては切実。
魚雷よりミサイルの方が怖い
対艦VLS付きの自作「従属潜水艦」とかが先に沈めるから魚雷とかは喰らわなくなるんだが…
その場合、弾切れに悩むんだよな〜
ピッピリの回収が大変
↓
自艦の当たり判定拡大
↓
魚雷がッ!ミサイルがッ!迎撃できないッ!
という経過と予想
陸地の当たり判定も広くてドックに入れないとかな・・・何もかもがナツカシス
アレ、パッチ当てないとnumlockが外れて妙な動きになるんだよな〜
で、当てるとドックに入ろうとすると座礁して沈むw
阿鼻叫喚だったw
個人的には、プロテクト誤爆喰らって起動出来ないんでコーエーにメール入れ捲くってたな〜
何でか仮想CDの方が問題なく動くって奇怪な誤爆だったが…
グラボ新しくしたんで、久々にやってみようかと思ったらディスクが見当たらないorz
ディスクが見当たらない&無くしたという書き込みは定期的に見かけるな。
かく言う自分はすぐにプレイ出来るよう机の上の
目立つところに置いてあるが、最近なかなかやる暇がない。
これはきちんとしまっとけというお告げか…
仮想化すればイイジャマイカ
3のH-8ステージ、なんなんじゃありゃあああああああああ!
レベルSの航空機X64機で帰還3機ってどういうことよ!
並みの超兵器より何倍も強ぇえええええ!
>>655 敵艦のSAMか。けどわりと楽だった気がするけどなぁ。機体によるのか。
今更、鋼鉄の咆哮1をやっている。どこかにsavedata落ちてないかなあ。できれば、
矢矧さんの以外で。
猿でもできるからバイナリエディタでも使って自分で改造しなはれ
>>658 了解です。詳しいアドレス表は、ないですか?
>>659 セーブデーター比較をすれば階級とステージと編成値と資金は即効で解る。
>>655 まさか自作機の補助兵装にミサイルのダメージを軽減する
チャフ/フレアーを装備してないというオチじゃないだろうな…
ちなみに敵側が撃ってくるミサイルは潜水艦以外なら対応できる
多目的ミサイルを強化した感じ。
>>657 セーブデータがないとクリアが難しいかなあ?初代って
ところどころ難関はあるけど基本を押さえていけば最後まで行けると思うが
初代って、特別任務行くのに功績1億溜めるまで気が遠くなりそうじゃない?
2EKのインフレに慣れたあとで初代やり直したらウンザリしたw
>>662 ttp://drinkordie.web.infoseek.co.jp/wsc/981710065.html より抜粋。
303 名前:名無しさんの野望 :2001/04/08(日) 05:50
>>301 Hエリア、12ステージ(最終ステージね)をEASYにして、
空母でやるべし。
空母をマップの一番下につけて停止させ、ひたすら攻撃機を繰り出しつづける。
(EASYなら戦闘機はいらない。自分の艦はパルスレーザーで守る)
すると勝手にヴォルケンクラッツァーを沈めてくれる。
(航続距離の長い攻撃機を!)
得点が入るのと爆発が始まって操作不能になるまでに多少のタイムラグがある。
その間に離脱すれば一回で500万点近く稼げる。
もちろん、緊急脱出装置があればもっと楽なんだが……
どの国別タイプでも行ける。
一番最初のスレだけに初代についての攻略ヒントが他にも沢山書かれているよ
ああゴメン、いやそれ知ってるんだ。
でもぶっちゃけ10数回撤退プレイするだけでも気が遠くなるんだw
ステージクリアしまくってぐるぐる回るほうが効率悪いんだけどね。
ってか「リアリティのかけらもなくて萎える」とか今見ると懐かしさで一杯
3の超兵器型取得のほうが撤退プレイ回数多いんじゃ・・・
>>664 >でもぶっちゃけ10数回撤退プレイするだけでも気が遠くなるんだw
その程度で気が遠くなるって… (汗
開いた口…というより、舷側装甲の破口が塞がらないって感じだな
ピリッピ何人埋め込めばいいんだろ(w
まぁプレイ方法は人それそれだからな。
>>666 WSG2のドリル戦艦、3のピリッピ・各P集めに比べれば優しいものだろうとw
>>668 ピリッピはともかくガンナー2のドリル戦艦は簡単だぞ?
専用艦作れば1回(5隻だっけ)が早くて1分30秒程、長くても2分で終わる
自分は4〜6時間で終わった
俳人基準で語らないで!><
2分で1回、6時間だと…180回の単純作業やね
正直、馬鹿馬鹿しいわ
WSG2は航空戦艦が少な過ぎるのがデザインとして変なのよ
航空戦艦がワラワラ出てくるオマケ面でも実装してれば問題は無かったのに…
WSG2は敵航空機無限出現だからな・・・
>>670>>671 実際、6時間ずっとやり続けた訳じゃないし
気の向いた時にやってたから1ヶ月はかかった
WSC3のドリルとか騒動に比べればあんなもの
半月くらいずっとやってたのに出ないだなんてバカげてる
無限装填装置も一回見たんだけどセーブしないでやめちゃってウボァー
>>674 あれほど出なければ諦めが着くってモノよ
アレは素直に砒素ったね
しかし、PCでもWW2モードやってみたいわあ・・・・
さぁバイナリエディタで敵の武装を書き換えるんだ
あれはガンナーだからこそ面白いのであってPC版だとショボくなるだけのような>WWUモード
ちょっと質問。
PC版鋼鉄シリーズのプレイ動画を保存するソフトって何か無いですか?
いくつか試してみましたけど、うまく行きません。
画面キャプチャツールを使用して”うまくいきません”ではもう何も言えないよ
ツールのサポートページだとかツールのスレで使い方を聞いてからじゃないかな
う〜ん
3を起動して1〜2面は快適な速度で動くんだけど、それ以降いきなり重くなる。
いったん終了して起動しなおすと元に戻ることが多いけど、数面プレイでまた重くなるの繰り返し。
生産p取りにの退却プレイが流石に鬱になってきた
>>682 アップデートのパッチ当てた?
初期のパッチでメモリリークが対策されたような覚えがある
2で新型徹鋼弾が開発される前のデルタの強さは異常
そっかな?
駆逐艦で魚雷発狂させたら秒殺とはいかなくても結構簡単に済むような
男は黙って大鑑巨根
そんな戦艦なんて金と功績値の無d(ry
巡洋艦に比べたらいらない子具合はまだマシじゃね
設計にも引き揚げにも金がかかる
航空戦艦の空気ぶりもなかなかだと思う。
俺は作ったけど
一応戦艦の3倍入るからオレは主力で使ってる。
ただ船体がショボイせいですぐ頭打ちになるんだよな。
巨大航空戦艦も図体のわりに搭載力低いし
アメリカの航空戦艦Uは結構使えると思うぞ
それ以外はちょっと・・・
オレも米航空戦艦Uは愛用してるよ。
ただあの船体、単純に積載量:船体重量の比を比べたら良い船体ではないんだよなぁ。
主砲四つ並べるとVPが60くらいになっちまうしな・・・
>>691 アレはガトリング砲を主砲にすれば無駄なく結構使えるよ。
なるほどと思ったが127mm一個しかガトリングなかった・・・
2だと航空甲板に無理矢理ガスダイナミックレーザー載せるw
(日本やドイツの航空戦艦Uなら上甲板に載るんだけど)
3だと波動砲載せて対超兵器専用艦にしたりする
>>696 確かに。主砲として使える上VPに影響しないからな。
>>697 3なら研究機関でガトリングをどんどん大きくできるよ。
あと38.1p65口径以上の砲も原材料となる。
フリゲートを入れるとしたら、どうなるんだろうな
入れる必要なんて無いよ
駆逐艦に分類されればいい
>>700 WSG2で出てた筈。
激しく微妙な代物だったが…
>>702 微妙どころか戦艦差し置いて主力に出来たぞ。魚雷が強いのと防御関連は補助兵装にまわせるからな
WSG2は補助兵装制限がウザかったな
WSG2は防御障壁がバランスブレイカー過ぎる・・・・
航戦はTが出た時点だとスペース以外は購入できる戦艦と同等だから結構使う事が多い・・・
WSG2のフリゲートはただの重量制限が甘くなった近代駆逐艦って感じだな
亡ジスから持ってきたような味付けと相まってほぼ最強艦種だった
補助兵装が大量に付けれるもんな
戦艦なんて6個しかつけられんのに
あれは無限装填装置がないと真価が出ない艦種だぜ > WSG2フリゲイト
無限なしなら駆逐艦の方が当たり判定小さくて有利だったりする
筋書きが変わってしまうけど、弓矢、木造、カヌーの時代から始めれば、
10センチ45砲、7.7ミリ機銃の有り難みもあって面白いのに。
弓矢はあるな
敵にならいかだとかあるし
ガレーから始まり帆船に辿り着く
木材の咆哮か・・・
火災やばくね
装甲ねえしw
地中海とブリテン沖が舞台か!
トラファルガー海戦の真っ最中に戦艦大和がタイムスリップして三つ巴の戦いをする男らしいゲーム
大航海時代Onlineの海戦システムにガンナーの要素加えたら手軽に出来そうだよ
>>715 そういうのは戦いではなく虐殺というんだw
大和じゃなくても松型駆逐艦1隻で圧勝だw
>>713 装甲はある
木材に金属片を打ち込んだり、貼り付けたりするヤツ
木材も硬いのから比較的柔らかく加工し易いのまで色々ある
更に鍛造・鋳造と複合素材(異種木材の貼合せ)などがあり意外と豊富だったりするよ>帆船
木質船体は金属船体の歴史より圧倒的に長いから、多様性なら圧倒的に帆船の方が優れてる
ま〜大砲の歴史は短いから、対弓/弩・投石器系の技術がメインだけどね
体当たり・切り込み・放火が基本戦術です
そこで赤壁の戦いですよ。
[番β]陽湖の戦いのパクリだけどな
火炎放射砲でみんな燃やしちまおうぜ
火炎放射より前に液体を継続的に噴射する装置が作らないとダメだぞ?
それが無いと火炎放射するつもりで自分の船が火の海になるよw
どうやら、汚水噴射砲が輝く時がやって来たようだな。
きゃー
やめて〜
>>728 半年前ぐらい前からすでにネタになってたわけだが。
最終的にはこれの倍(64メガジュール)の出力まで上げるんだっけか。
今日、鋼鉄の咆哮3かってきたぜー
1、2はすべてプレステだったけど
マウスの照準いいねー
このぐらいのゲームならノートで動くなんて素敵になったね
PC版の2+EKをオススメする
何か地味なんだよね…>WSC3
グラがWin3.1時代かってほど地味なくせに、重さだけは最新FPSだもんね
それは言い過ぎだろw
>>735 FPSなんかもっと重いぞw処理数の次元が違う。
>>735 Gothic3をやってみろ
Athlon64X2-4000+にRADEON X1900XTって組み合わせでも
重すぎて快適にプレイ出来なかった('A`)
739 :
732:2008/02/06(水) 14:31:41 ID:pptmBk71
調べたら
鋼鉄の咆哮2+鋼鉄の咆哮2EKが欲しくなった
なんで3買ったんだー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まあでも、3は3で面白いし終わったら買おう
ただ3はなぁ
AAかけてると妙な枠が出ちまうのが何とも
毎度の事だが、PC版は2+EK>>>
>>3という結論になるので
敢えて3を先にプレイして楽しみを後に取っておく俺ガイル。
でも3も嫌いじゃないよ
3は一切の最適化されてないから
むしろ古くてもメモリ1GBとかの方が快適?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ l `丶、\ `ヽ
// | |` 丶、 ヽ \ ヽ
// } | ヽ \ヽ. ヽ ',
/ { / l ヽ \ i i ', l
| lヽ | .l \ ヽ l | .l .l
| { \ | l´\\ヽ、ヽ} | } l
{ ヾ { \ヽ l `ヽ、ヾ、 | |/ /.l
i { { ノ \ヾ { .ィt.ァ彡 ヽ | ./ / .l
iヽ .ハニ!` :::ヾ-ゝ | |/ / /
',\ヽ ::: } // /
ヾ :: _, 、 /// /
ハ /f:::ヾ 、 / / /
ヾ \:::ノノ .///
ヾ //
\ /ノ
` ー‐´
745 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 00:37:08 ID:EVY9r6uj
みんなも続編が出るように肥に要望してくれ
バグを・・バグをなくしてください・・
鋼鉄、太閤、信長といいあまりに酷すぎる
B-3で空母撃沈ミッション
↓
北上するが出会わない。どこにいるんだよ!
↓
ウロウロ
↓
逃げられる
↓
巡洋艦2隻撃沈に主目標変わる
↓
巡洋艦いねぇぇぇぇぇぇぇぇぇl
↓
巡航速度でウロウロ
↓
フューエルタンクギリギリで遭遇
↓
(´・ω・`)どこほっついてたんだよ
すぐに見つかった俺は幸運
あー俺もみつからなかった・・
あとパイロット回収も始め苦労した
もうちょいマップ出現地点を詳細な位置で教えて欲しいよ
いや2までのように、ピリッピをボイラーに放り込んで燃料補充できるようにしてくれてたらいいんだ
>>749 それどころか出現点を意図的に外すからな…
前後で分けるなんてことはしない方がいい
>>752 砲の大きさを変えてるのは趣味?
そうじゃなければ統一すべき、25.4cmを20.3cmにするといいと思うよ。
副砲(12.7)は減らしてその分を主砲や魚雷にまわすのがいいかも。
シフト配置はしたことないんだけど・・・缶・機・缶・機の順じゃないと駄目なんじゃないかな?
俺も趣味で砲の大きさ変えるw
>>752は中々好きなデザインだ
>>752 うほっいいシルエット…
酸素魚雷2兵装に分けて積めば超兵器戦とかで
攻撃効率が単純に二倍になるからだいぶ楽になる
しかし酸素魚雷出来てるのに補助兵装がそれほど育ってない気がする
シフトは重くなって速度落ちるので俺は嫌いです
装甲削って速度に回す俺イタリア
デザイン優先だな?
設計時の技術値は?ドロップアイテム&技術は?
魚雷発射管は四連装にしたら埋め込めるんじゃないか?
個人的には主砲口径は統一して前向き・後向きで別ける(指向が100%3つと0%1つになるので無駄が無い)
機銃も一つでok
で、魚雷を複数兵装に別けるのがオススメ
あと出来たらでいいんですが、皆さんのデザイン見てみたいです
特に巡洋艦
なんで主砲4連にしないの?技術力不足?
口径落とせば4連になりますね
現在D-2クリアしたが、旗艦ボロボロ、他撃沈
敵戦艦こえー
主砲の25cm砲は遅いから20cmと15cmの組み合わせで行こう
主砲口径分けるのってなんか意味あんの?
自動兵装なんて近距離しか撃ってくれないから主砲は統一した方がいいと思うけど
譲れない制限らしいからその類のアドバイスは無駄
そうか趣味か
俺なんて機能最重視の見栄え悪すぎな船しか作ってないな
今度からそこら辺変えてみるかな
>>762 文句があるならイギリスやフランスに言うしかないな。なんでバラバラなんだおいってw
あのろだまだ生きてるのか
>>766 なんかちっこくないですか?
どこの不審船ですか><
>>767 現在そのうpろだ、つながらないから見れないです(´・ω・`)
昼ころ見たときは業者でいっぱいだったから使わなかったんだけど
なんか、3て難易度上がった?PS版が簡単だったのか?
>>769 うむ、ちょっと気を抜くとすぐ業者書き込みで埋まるし
(管理人さんが気付けば消してくれるが)時間帯に
よっては不安定で見れなかったりするので
時間を置いて見てくるとしか言えない。
難易度について、家庭用との間では何とも言えないが、
PC版初代から順番にプレイしていれば基本的な流れは
一緒なのでそれほどつまづく事は少ないんじゃないかな。
むしろ初代や2ならではのシビアな面もあるし。
ただ3はグラフィックの変化により前作で避けられたはずの
魚雷やミサイルにぶつかったりと当たり判定とかの違和感は覚えるかも。
まあ貴官はチャレンジ精神が旺盛と見られるので、
行けるところまで突っ走ってF辺りから出現する
ルイジナアの理不尽な強さを目の当たりにしてから
艦隊の見直しをはかるのがよろしいかと。
>>758 自分で作ってたら、ついついゴテゴテに為ってしまった
夜中に造るとダメだわ
デザイン重視の癖に射数・弾数を欲張っちまう…
取敢えず、気付いた事を上げると…
埋め込み式魚雷にした場合、上部に多連装噴進砲と探照灯が制限無しにおける
また直下が少しでも開いてれば機銃がおけるので埋め込み魚雷の間を1マス空けると機銃が配置出来る
高角砲だと連装しか置けないが、12.7cm65口径3連装だと少し多く置ける
(背負い配置の2段目にすると砲身下の空間に多連装噴進砲が入る)
ただそのあたりでAGSのバランスブレイカーっぷりにびびるけどね
ルイジアナ?あえて言おう カスであると!
咆哮3で、目標になってる砲台の上を何十機も爆撃機が飛んでるのに
実際に爆弾落として攻撃してるのが一機か二機ぐらいしか
いないんだけど、こういうもんなの?
帰艦した後も同じだから、弾切れってわけじゃなさそうだけど。
処理落ちしてるんじゃない?
俺のはちゃんと無駄に爆弾落としまくってるよ
やっぱりそうか、設定全部なしにしても飛ばしまくってると
重さが半端ないからなぁ。
いつか新しいPC買うまで我慢するか。トンクス
飛ばす機数減らしたほうが早く倒せそうだ。
それは確か、PCの性能に関係なく3のプログラム上
フィールドに表示できるオブジェクト数に限りがあるから大量にとばすと
消滅するってどっかで見た記憶があるんだが
どこのファミコンだよ
>>767>>773 前後艦橋と煙突て、くっつけちゃうのが基本だすか
>>776 自分のノートPC、NEC LaVie セレロン1.5GHz 700MB
で、ウィルスソフト稼動してても動くよ(`・ω・´)
D-5のペーターつえええええ、戦艦引き連れてんじゃねーよぉぉおおおおおお!!!!!!!!!!
>>779 巡洋艦程度の船体だとそうしないと無駄なスペースが生まれる。
で、アレだけ蜂の巣船体にしなくても大口径の艦砲(最低でも20cm)を積んでおけば超兵器以外はなんとかなる。
超兵器はやっぱり魚雷頼りになってしまうが。
そこでバルカン山積み
あといっその事、艦載機(゚听)イラネてことで射出機はずしてそこに武装つむのもいい。
どうせ初期段階の艦載機なんて1機飛ばしたところで・・・。
巡洋艦の水上艦載機って、哨戒ぐらいにしか使えなくね?
>>779 「ウィルスソフト」ってさぁ、ソースネクストのアレとかDrive Cleanerみたいに、ウィルスと同じような動作をするソフトって事だぜ?
>>779 正直ペーターでつまづくレベルでは次のステージに進んでも辛いと思う。
楽に倒せるぐらいまでそこで粘り、資金と技術を
増やしておくと後が楽になるのだが、その辺の
プレイスタイルは人それぞれなので無理にとは言わない。
ここだけの話巡洋艦で続けても装備は頭打ちになるし、
稼ぎ効率も良くないので余りお勧めはできない。
大体イージス艦、空母、潜水艦のいずれかに
(ステージによって使い分けながら)シフトしていく事になる。
あと弾避けになるからこちらの従属艦にも
そろそろ戦艦を編入した方がいいかも。
兵装は二の次で構わないのでできるだけ重防御にする。
弾除けの戦艦は61or80cm防御に
バルカン高射砲全方位機銃対空ミサイル対潜ミサイル
の肉の壁だな
自分か空母なら巨砲積んでもいいんだけどね
>>788 ミサイル発射機・VLSは自作従属艦に装備するのがお奨め!
イージス艦は現代型駆逐艦船体だろう
効率を優先するなら特殊空母(T〜V)船体を使ってアーセナルシップ仕様の従属艦に仕立てる事をお奨めする
完成艦のみ購入→解体禁止・簡易設計で置換のみおkなプレイしたことあるけど
スレイプニル戦で詰んだw
2EKだと反則気味の超アイオワや超ビスマルクがあるからそこそこいいとこいけるんだけど
>>779 ペーターは、レベルSの800kg満載の攻撃機&戦闘機X44機
の波状攻撃で倒せたよ。
ペーターの搭載機は弱いから艦載機部隊をレベルSにして数で押せば
結構あっさりと倒せる。
>>779=788艦長は
>>752の時点で航空レベル0だったので、
そこからSランク部隊まで育てるのにかなりの時間を要するのでは…
もう一つ選択肢として潜水艦を使ってみるのも手だが、
多分今の段階では足が遅い&すぐバッテリー切れを
起こして長時間潜行は無理だろうか…
潜水艦の利点は魚雷を主砲並みにストックできるから、
高威力の酸素魚雷を何発か打ち込めばすぐに片がつく。
ペーターは対潜兵器を持ってないから
(偵察機がいたとしても微々たるもの)一方的にやれる。
しかも全艦種で最も多くの功績値が手に入るから
慣れれば潜水艦による超兵器狩りが止められなくなる。
まあ今の段階なら戦艦とできればミサイル搭載の従属艦を
お供につけて、安全な場所で浮上してバッテリーを
補充しつつ奴が現れたら待ち伏せして一気に勝負をつけるのが妥当だろうか。
ちなみにあちらのお供の戦艦は超兵器が死ねば確か一緒に沈没するはず。
Cエリアって長いのな、やっとこさホバー2隻沈めた。
旗艦は相変わらず巡洋艦。
従属艦は自設計の装甲厚い戦艦、戦艦C、ミサイル巡洋艦(拾い物)
流石、自設計の戦艦。戦艦Cとミサイル巡洋艦は秒殺なのになんとも無いぜ(`・ω・´)
パイロット救出作戦で、パイロット見付からず。
敵の地上部隊初登場で吹いた。破壊できねーし
どうしたら、パイロット回収できるのかさえわからんw
明日から、またD-1から再開してみる。
航0 機11 鋼12 兵11 電13
ヴィントとインテゲルとホバー君までは全部旗艦駆逐艦で通してきたけど
流石にペーターで船を切り替えたよ…
ところで支援艦隊の対艦とか陽動とかどう違うんでしょね
対艦は「艦」にしか攻撃しない、陸上砲台・航空機には一切反撃しない
他も同様に特定の敵ユニットにしか攻撃しない
で、「対○」と「陽動」の違いは「敵に発見される距離」なんだ
「対○」は「普通の探知範囲で発見される」が、「陽動」は出現した時点で「必ず発見される」
で、「陽動」は攻撃可能な敵ユニットの全てを攻撃する
なんと、そうでありましたか
ものが弱いから敵の攻撃を一時的に引きつけておくぐらいしか
使い道がないですなぁ…
魚雷すら避けないし
思ったんだけど、鋼鉄3で従属艦や支援艦隊が拾った捕虜も、
昇進するために必要な捕虜数に含まれるの?
含まれません。
邪魔されたくなかったら従属艦は潜水艦にするよろし
>>796 陽動は艦艇しか攻撃しない気がするんだが
おじ〜さ〜ん、クララが殺ったわ〜!
とうとうペーターを殺ったわ〜!
ペーターは自分も苦戦したわ・・・
航空戦艦に艦載機大量に積んででかい主砲バガバガ撃ってただけだった
ミサイルで沈む前に沈めるというアホだった俺
ペーターは・・・モーター一個しか積んでなくて水中魚雷発射管状態だった潜水艦で勝てた記憶が
潜水艦建造してみた。
浮上してたら、即沈没、潜ってたら従属艦がじわじわと撃沈されていく
やっぱり潜水艦は単独行動だね。原潜作れるまで待つことにする
魚雷の数は魅力的
俺的に探照灯の設置はビジュアル的に無理です
俺は潜水艦は艦隊行動にしてる
つまり潜水艦4隻、もちろん対地用の砲台も付けて
気分は紺碧の艦隊w
WSG2ハイパーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
鋼鉄の咆哮3でゲームコントローラを使いたいのですが、どうやったら使えるのですか?
PCゲームを始めてやるので、全くわかりません
どなたか教えて下さい
むしろコントローラー使わないほうがいいYO!
コントローラーをどう操作するとどうなると想定しているのかが気になる。
移動をwasdに割り振った俺FPSゲーマー
では、マウスとキーボードでやってみます。
PC初心者板も見てみます。
ありがとうございました。
PC版ゲームは特定のコントローラーを意識した仕様か、キーボードorマウス(又は両方)使う仕様が多い
ソフトで入出力に割り込んで強引にゲームパットにキーを割振る事は出来るけど、レスポンスが悪くなる事が多くオススメできない
コントローラーだと兵装切り換えとか反対方向への乱射とか面倒な事に
12ボタンパッドでアナログスティックをマウスに振り割ってみたがボタン足りなさすぎw
マウスの代用はパッドだと殆ど無理だモンな〜
鋼鉄の咆哮はキー入力とポインティングデバイスの組み合わせが前提だから、スティックに割り振るのも無理が在る
WSC系のPS2移植がイマイチなのは入出力設計の無理が原因だろうね
3で、双胴戦艦みたいな特殊船体って
赤と青どっちのPをとればいいんですか?
生産不可なので赤のみ
ありがとうございます
パーツ集め及び資金稼ぎのため長らくI-7ステージを彷徨していた俺参上。
技術レベルアップや研究機関に預けてたりしたのでずい分とどまって
しまったが、取得可能なアイテムはほとんど出てきた。
一つも取れなかったのは多弾頭ミサイルVLSと日本型戦艦前艦橋δぐらい。
参考までに船体に関しては、ドリルと双胴戦艦と
特殊巡洋艦とかは3個以上出てきたが、
大型巡洋艦と大型潜水艦は一つだった。
あと三種類ある内の特殊空母の一つが出なかった。
G-02には参った。
空母ねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
また戻ってお金かせ〜ぎ(´・ω・`)
戦略爆撃隊出撃(偵察目的)→戦略爆撃隊出撃(爆撃)でおk
そういえばそんなのありましたね。
で説明書見て調べてみた結果・・・・・・・
航空レベルZEROだ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
ちなみに航空レベル0でも載せられる機体もあるにはあるが、
戦略爆撃機は航空5以上じゃないと出なかったはず。
(例外として生産技術で機体を拾っていれば作れるが)
まあこの先の事を考えると、
航空戦力も入れないときついというのも確か。
航空機及び空母なしでクリアしたいというなら止めはしないが。
あと最終面で地上部隊がいないとクリアが困難なステージもあるので念のため。
スレイプニルを地上部隊なしで倒した奴がいたら見てみてぇ。
>>826 ノシ
L-3にて二艦まとめて沈めてやったわ
>>826 つか、時間がかかるだけで
艦砲で沈めるのは難しくないぞ?
無限装填付けて57mmバルカンとかバラ撒いてりゃ数分で沈む
無限装填で特殊弾頭を連打したよ
>>827-829 そりゃ無限やら凶悪アイテムが手に入るLエリアなら勝率が上がるだろうよ。
問題はそう言った装置のないKエリアで
地上部隊抜きではどうか…砒素は無しの方向で。
俺はKエリア地上部隊抜き、当然無限やらなしでやったよ
近づいたら連射、食らったらドッグへ
これで時間かかったが倒した、面倒なだけ
空母使うのが一番なんだろうな、つか空母とか潜水艦使ったことねーわ
>>830 駆逐艦で3武装ぐらいに分けた57mm多方位機関砲発狂
懐に入り込めれば結構あっさりと逝く
ただし、レールガンを撃たせる前に沈めないと、こっちがあっさり逝く
Kってレールガン打ってきたっけ?
煙噴くと撃ってくるよ
>>830 空母に地上部隊積んで行ったけど、見当違いな場所に降ろしてしまって
自艦で戦う羽目になった
念のため30mm全方位機関砲を持ってきたので
弾切れ寸前まで打ちまくって何とか倒した
>>830 基本的にアイツと殴りあう場合、防御さえ考えておけば何とかなる。
そういう点はKもLも根本的なところは同じ。
(そういった意味では防御重力場があってもレールガン直撃=死亡の駆逐艦はかなりきつい)
Kの場合は運の要素もかなりある。岸に来てくれないと話にならないので
あたごはドリルでも装備されていたのか
防御点が凄いから威力より射数なんだよね
何で撃っても1点しかダメージ入らないからね
>>839 とりあえず漁船の二人が無事生還したらピッピリピーハイジョーホンハーハイホーヘンヘーと叫ぼうぜ
燃料か装甲にされそうだな
反日の燃料ニダ
旨そうな船積んでるじゃねーか
コールか・・・沈んでてもおかしくない穴だなぁ・・・
テロ食らった奴か・・・
この輸送船なんて名前だっけか
漁船に爆薬積まれてなくて良かったな
サイズを考えれば魚雷一発で沈むわな
腐心船って立派な超兵器じゃないですか!
双胴戦艦を狙ってI-7をひたすら100回・・
かろうじて出たのは生産・核融合炉
大型潜水艦、特殊空母V
そして風船爆弾
もう心が折れそうです・・
>>851 空母プレイでもやってみて気分転換してみたらどうだろうか。
>>851 俺はもっと長い間そのステージにいたが(数ヶ月以上?途中中断有り)、
結局一つも出ないアイテムもあった。双胴戦艦は3個手に入ったが。
ただパーツ集めだけよりも技術力アップや
研究所に預けながらとか他の事も一緒にやると
少しはモチベーションの維持に繋がるかも。
あとパーツを沢山拾えば旗艦以外の保有艦船も装備を充実できる。
双胴戦艦はこの先のステージでは入手不可なので、
そんなにやってられないと思えば砒素するがよろし。
>>852 早速特殊空母改造してプレイしてみます
すっかり楽しむということを忘れてました、ありがとう
>>853 数ヶ月はすごいですね・・それだけ出づらいってことか・・
多数の目的持ってがんばりたいと思います
全方位機銃が脳内予想とかなり違ってて吹いた
これは、ミサイル実験
四カ国のタイプで戦艦で兵装を載せるのに制約が少ないのはどこですか?
>>858 日本かドイツかな?
アメリカは細長いから載せづらいと聞いた様な。
ダントツ日本じゃね
艦幅もだけど、日本以外は
艦橋で場所を食うし 独逸も比較的艦橋大きいしね。
日本艦の艦橋はシンプルだよな
そして最も美しい
しかし船体がでかくなってくるとちょっぴり寂しくなる。
でも前艦橋>煙突>後艦橋の描く曲線はやっぱり日本型が一番だよねー。
艦橋が大きいと環境によくないよね
参考になりました。m(_ _)m
ドイツ船体で拾った日艦橋つけると最強だよ!
>>863 だれうま(ry
それはそうと、なかなか手に入らなかった日本型戦艦前艦橋δをようやくゲット。
将来建造するであろう巨大ドリル戦艦用に大事に取っておくか。
しかし英米の艦隊がうようよしていて
日本軍が皆無のドレッドノートのステージでだけど何だかなあ…
ドイツの艦橋はかっくいいんだけど面積とるのがいやん
日本型戦艦前艦橋δってPC版では旧式艦(未成艦)の艦橋として不遇だったんだよな〜
コーエーが作り直すと元ネタ考えずにT→W→α→δの順に性能上げるから、何か微妙だわ…
そう言えば鋼鉄世界における日本軍の扱いもやや不遇寄りな気がする。
途中のステージから登場して途中で退場、超兵器の数も種類も少ない、
微妙な立場でいえばイギリス軍も似た様なものだが、米軍と共同戦線を
張ることも多く最終ステージにも出られるからまだイケてるという感じ。
量産型超兵器があるじゃないか
おまいらTBS見てみろ
やつらの艦隊が…
万単位の艦隊・・・ガクブルガクブル
>>869 その辺を突っ込みだすと「早く続編を!」病が物凄い勢いで悪化するので注意だw
まだWW2艦船はかわいいほう。
種類:前艦橋
名前:帆船用マスト
効用:気分が上がります 追い風のときには速度に+
天候の概念があっても良かったね。
悪天候だとまともに舵が効かないの。
でもランダムじゃなくてステージ固定でな。
そう言えばPC版は時刻の変化のみで、
天候や波の高さには一切変化がないな。
それによってプレイスタイルも変化したら面倒だがやりがいがありそうだ。
>>876と被った…orz
それに加えて悪天候時はほとんどの航空機が発艦できなくなるとか
このゲームで天候の概念があったら、
竜巻とか津波とか隕石とか大量のいなごとか
でてきそう。
時間の経過で増殖し海面を埋め尽くす流氷とか。
無限装填が無い限り遭難しそうなくらいの勢いで。
>>880 もちろんそのときはハボクックで行って救助を待つというわけか。
それよりも何よりも悪天候だと輸送船から落ちた
物資が回収する間もなく沈んでいったらやだなあ
>>880 むしろこれこそドリル戦艦の出番だと思うが…
兵装過多だとダメージ受けたりするのか?>荒天
軽空母で出るとサイドエレベータが付いて発艦速度が上がるんじゃね?
ガンナーだと荒天時は波高くて射撃の邪魔になったりするんだけどな
甲板まで海に沈んでたり
空母とか大丈夫か?と思う>ガンナー
>>879 軍艦にイナゴの群は関係ないんじゃね。(視界の悪化ぐらい?)
むしろありえそうなのが・・・火の海(常にダメージを受ける)とか。
ストーリーは「敵艦の攻撃でタンカー(石油タンク)から石油が流出、引火炎上。」とかで。
悪天候&悪条件色々考えてみた。
・濃霧発生(WSG2にもあった?)
・渦潮発生(巻き込まれると一定時間行動不能)
・赤潮大量発生(濁って水中の様子がほとんど見えない)
・越前クラゲ異常繁殖
・海底火山の爆発
・沿岸部の火災や崖崩れといった災害
・満潮時には上陸地点が水没して上陸不可能(時間制限ありのステージ)
・海面に大量の捨て猫が漂っている
悪天候時に起こりやすいのは…速度の低下、一部の兵装使用不可、
命中率の低下、二次災害の発生率が高まるなどなど
それで砕氷艦などの特殊な条件に特化した艦の存在価値が高まると
悪天候はあったらおもしろいな
が、バグと激重もさらに追加されそうだw
てかコーエーゲーの最大の悪条件てバグじゃないの?
ふ、まだ可愛いものだ 三國志11じゃ
バグやルーチンがおかしいのは当たり前で
メーカーが内部に自虐的なネタ仕込んだりしてたからな
糞藝爪覧 で検索すればそのおかしさの一端がうかがえると思う。
イナゴの群は航空機が飛べなくなるんでしょ
嵐と状況がかぶるけど
天候・時間変化で一番影響があるのは『航空機の運用』じゃね?
それに視界、電探の探知範囲・精度も影響を受ける
最近のだと影響を受けない物が多いけど、WWU時代の電探だと霧や雨雲など大気中の水滴に反射して無効化してしまった
なんつーか、鋼鉄の咆哮にリアルさを求めるならもっと他に追求するところあるんじゃないかと思う。
鋼鉄世界ならではのリアリティよりもはっちゃけた天候変化だと思っていた。
硫酸の雨とか?
濃硫酸の海とか?
砲弾の雨だろ常考
2WSCと曰くのwavファイルってmp3とかにできないのかな
被ってるBGMもあるし無駄に容量食ってるんだよね
鋼鉄っぽい「ぶっ飛んだ天候」と言うと、「太陽活動によるEMP(電子機器の全停止)」とか、「群発型の竜巻(重力砲相当)」とか?
そこで無差別飽和攻撃ですよ
それなんてジパング?
波動砲を海底火山脈にぶち込むのか…
降ってくるのはネコに決まってるだろ
そろそろ宇宙に飛び出して、全方位から攻撃される
光子魚雷・量子魚雷はあるから、あとはフェイザー砲・デフレクター盤とか
連装ミサイルは実現したから、連装魚雷があってもいいのでは。
あと水陸両用艦とか
もう超兵器でホワイトベースやヤマトでも出せばいいよ
>>907 それでは、今までのと変わらないじゃないか
なんというか3D空間で、あれだガンナーの対空視点を遠巻きにした感じで、XYZをぐるぐるっと
bio100%?!
>>907 うわー懐かしいなぁ
なんてゲームだっけ、よくやったんだけど思い出せない
>>912 win版はおいらの知ってるのよりもなんか少しモダンな感じになってるなぁ
誘爆なんてあるのか
インフェルノの出現条件とかって(累積修理99回とか)
インフェルノや鯖威張る時のも含まれるのん?
ごめん、誤爆
>>914 ガンナーの誤爆だなw
板違いだが「含まれない」と回答しとく
「おまけ面」は含まれてた筈だ
917 :
914:2008/03/09(日) 01:02:56 ID:ry7EswRK
すまん、ありがとう。
PCでガンナーやれんのかのぉ。
CTRLキーでガンナーのTPS視点→WSC3の実質2D視点変更とかワンタッチで出来たら遠距離射撃もおkなんだけど。
って無理難題言い過ぎだねw
そう言えばシナリオに史実の人物が登場するのは、
PC版の2(EK含まず)だけなんだっけか。
もし今のコーエーがやろうとしたら無双化するのはほぼ確実だろうな…
無双には特殊弾頭爆弾も波動砲も登場しない。
今でも十分無双以上だと思うんだが…
確かにぶっ飛び具合は無双以上だよなw
史実通りの地味な鋼鉄の咆哮もやってみたいけど
今の肥が提督無双なんて作ったら・・・・・・
艦を乗り換えても起こるイベントは変化無し。
肉薄しているのに攻撃してこない敵の雑魚艦。
飛んでくるが降下はしてこない敵機。
というガンダム無双のような(´・ω・`)ションボラな結果になる予感がぷんぷん
旧荒覇吐の艦首に仁王立ちしながら、御紋から波動砲をぶっ放させる山本五十六
艦に乗せた場合、「こんな事もあろうかと」の台詞と共にいきなりトンデモ兵装を実装させる平賀譲
訳の分からない超能力でヴリルと大量のハウニブを飛ばす電波系なヒトラー
スレイプニルを手足のように操りながら、やけに漢気溢れる台詞を連発するロンメル
やたらとファンキーなノリでアルウスから艦載機を湯水の如くばんばん飛ばして来るハルゼー
無双化した日にゃこんな人物が出るんだろ?
>>922 何か見たくなっちまったじゃね〜かw>提督無双
>>922 あとはサーファーよろしく潜水艦を操るブーリンとか、
特殊な条件でネルソンや東郷平八郎が使える様になるんだな
何か単なる海戦版アートオブウォーのリメイクになりそうな
ちょっと質問。このゲームもやりたいし、他の歴史ゲームもやりたい。
歴史シミュレーションが好きなんだけど、パソコンスペック的にはどれくらいを求められるものですか?
十万以内のノートパソコンの購入を考えてるのですが・・・
>>922 鬼回避する駆逐艦をよく見ると、ねじり鉢巻巻いたヒゲの艦長がいるんですね分かります。
新作はいいから、PSPあたりに無印でいいから復刻してくれよ。10000円まで出すよ。
>>928 それならソースネクスト版の2作目『鋼鉄の咆哮2』を薦める
1と2はチープなスペックでも十分動くんだが、3は推奨環境が一気に高くなってしまい
ミドルクラス(BTO、15〜20万級)のデスクトップPCで不満を感じない程度に動く(満足って程ではないが…)
出来れば、「鋼鉄の咆哮2エクストラキット」を手に入れると良いよ
2の拡張キットなんだが、価格分は十分楽しめる
再販しなかったから入手困難だけど、まだ通販で売ってる所を見掛ける
あと歴史ゲームとしては鋼鉄の咆哮は落第点だよ
火葬戦記ネタに近いゲームだからね
歴史シムは、高スペックを必要とするゲームもあるので、ジャンルや時代などを指定してくれ
WWUの海戦ネタなら「提督の決断3」を薦める(提決4はジャンルが違うゲームになってるんで薦めない)
少しネタ臭いヤツでも良ければ「紺碧の艦隊2アドバンス」を薦める
他の時代だと、
帆船で中世→大航海時代U・大航海時代W、ポートロイヤル
築城で中世→ストロングホールド(英語版しかないけど)
とか在るよ
2.5Dと言うか、擬似3Dみたいなヤツは必要スペックが低めでエントリー向けノートでも動く事が多い
2+EKが電気屋の閉店セールで2000円で投げ売りされてた
933 :
名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:50:26 ID:R5uEpI3v
>>931 ありがとう。色々プレイしたいです。
ハイスペックノートじゃなくても大丈夫ということで安心しました
10万のゲートウェイの安ノート(C2DのT2300E搭載)でも十分な動きを見せてくれるから、
昨今のPCならたいていはサクサク動いてくれると思う>3
935 :
艦長『@』:2008/03/14(金) 00:25:08 ID:Dqx3uBpC
3はバイオノートNVでも動いたよ、時々重いけど(w
3は重い以前にゲームとしてそんなに楽しくないので全然やってないな
やっぱり2曰くだろ
3は潜水艦がイイ
ユニットたんまりもてたよな3・・・
そして世界の海に潜水艦配置したと思ったら踏まれて開戦w
ちょうど家庭用スレでも3が叩かれていてワラタ。
やっぱり考える事にそう大差ないってか。
3ってそんなに酷いか?
2PKと余り変わってないからすぐに飽きたけど
現行機種で重いって発売当時どうなってたんだこれ
飛行機50機飛ばしたらえらいことになった
双胴空母4隻+元帥戦略爆撃機で超兵器空母に航空戦仕掛けたらどんな重さになるんだろうか
そんなに言うほどでもないよ
最近のPCなら普通に動く
後半のエリアで生産技術を取得してからだと、
前半のエリアでとれるはずの生産技術がとれなくなるようなバグってあった?
「重い」のと「レアパーツドロップ率極悪」な事、「重さ」にも関係在るけど「Win95世代のグラかい?」って感じの
カクカクした3D表現に難が在るけど、ゲームとしては面白いだろう
個人的には完成艦「超大和etc」が大幅劣化したのは残念だったが…
947 :
名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:21:59 ID:ZQ0ADofC
>>1のテンプレの
>現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
>従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
>尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
>Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。
がまだのこってて笑った・。
>>928 DELLの10万円PC(デスクトップ)なら アホみたいに軽く動いたよ。
グラフィックのOP全部ON(でもしょぼいw)、改信濃型一隻に満載の飛行機投入しても問題なかった。
まだ空母4隻は作ってない。(飛行機部隊作るのも面倒ってはなしが)
発売当時は 航空戦&発狂艦隊でがりがりやると アイテムでなかったなー
これは アプリの表示制限だったのかな?
今のPCならアイテム出るかな?
あと いまどきのPCで鋼鉄3やってて不満に思ったのはワイド画面モードがないのな!
鋼鉄4作ってくれんかなー
949 :
名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:30:52 ID:oXodj6uT BE:79795182-2BP(100)
>>947 俺はAAをかけると枠が出てくるのが不満だなぁ
>>947で思い出したが、確かテンプレ変えようかという意見が出ていたがどうする?
その前に次スレは需要あるだろうか…
951 :
艦長『@』:2008/03/15(土) 22:36:11 ID:YDG8CTNW
今さらなんだけど、3って難易度別でなにかある?
ハードだとアイテム出やすいとか。
Easyだとアイテムが出ないね
あとスコアに違いが出るから、敵ユニットの射数や命中率とか高い様な気がする
指揮値がドーピングされてるんだろう
ユニット数も多い気がするな…
乱戦時に魚雷乱舞とか起きるハズ
>>951 輸送船沢山出るステージで試してみるといい
イージーとスーパーハードでは体感でアイテム数の差を実感できる
そう言えば、赤輸送船で発生するヤツ以外の…ランダム発生するドロップ従属艦/パーツ/技術はハード以上で無いと出なかった様な気がする
ノーマルでも出たことあるぞ。
俺もww
ただし一回だけだが
最終決戦に備えて巨大潜水艦ゲット。
しかしミサイルを敷き詰めようとすると、
中途半端な隙間ができてしまうのが気になる。
>>954 ノーマルにおける通常輸送船のアイテムドロップ率は、
出ない>>>>>通常アイテム>>>>>>青>>緑>>>>>>>赤
大体こんな感じ。赤は本当に出るのかぐらいの希少さ
今すぐ8ch見ろ
社長が語ってんぞ
日本全国どこでも同じチャンネルで同じ放送が行われていると思っているのか
2ちゃんはどこでも2ちゃんねる
俺の所NHK総合だよ
ウチはノイズしか流れてねぇ〜w
1ch=NHK総合
3ch=NHK教育
4ch=日テレ
6ch=TBS
8ch=フジ
10ch=テレ朝
12ch=テレ東
これが通じない奴は田舎者確定。
>>962 わたしヴォルケンたん 今、あなたの後ろにいるの
同じ超兵器なら、赤P落としてくれる方がいいなあ
じゃあ高速輸送艦がいいな
昨日久しぶりに2がやりたくなったからインストールしようとしたが、EKしか見つからずEKのみインストール。
2が無いとちょっとめんどくさいな。設計従属艦と研究機関が無いのが痛い。
>>968 詳しくは書けないが、ヒソヒソすると実は・・・・・・・は!?窓に!窓に!
1chはファミコンだよな?常考
てかいつまでチャンネルについて引っ張っているんだよw
それより日曜にどんな放送があったのか見逃した俺に簡単に説明してくれないか?
面倒だからA-0で青P山盛り落としてくれねえかなあ
975 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 18:34:46 ID:3JJWLS8j
すみません
3ってVISTAで動きますか?
うごきます
977 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 18:39:35 ID:3JJWLS8j
>>976 ありがトン
今日、量販店で買おうと思って、店の人に確認したら、
メーカーHPでは「調査中」だとか言われて買わなかった。
後で、買ってこよう。
vistaでゲームは・・・どうなんだろう
DirectX10が主流になる頃には次期Windowsが出てると思われ
>>977 vistaは動作確認せずに買って来て無事に動作するのかヒヤヒヤしながらプレイするのが楽しいのに
嘘だけど
次スレが建造されないとは、さてはキサマラ軍縮派だな!
つかテンプレはどうするん?
長い割には余り活用されてないみたいだから
変えてもいいし変えなくても支障はないけど。
来るべき新作発売のその日まで願いを込めて変えないほうに一票w
ていうかgdgd悩んでたら落ちる
次の社長に期待だな>新鋼鉄
>963
すいません田舎の代名詞群馬県人ですが通じます。