【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/04(日) 22:11:57 ID:4hbNOt9w Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第八十五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1193526358/
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:16:17 ID:4hbNOt9w
3 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:17:07 ID:4hbNOt9w
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:17:41 ID:4hbNOt9w
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:18:13 ID:4hbNOt9w
6 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:18:53 ID:4hbNOt9w
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 01:56:23 ID:Yzx3zUCb
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 21:30:58 ID:4xxj/2sR
周りはやっぱり何ソレって人が多いね、マイナーなのかな。
9 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 22:15:52 ID:tx0fSRno
初プレイをオーストラリアでやってる。 ベルギーがアフリカの国になってたり58年でまだ日本(枢軸未加入)ががんばってたりする不思議大戦だが。 ソ連+ドイツ共和コワスwwww 核開発に走る羽目になったあたりで末期的だなw
空軍とか機械化も単位は師団でいいのかねぇ それとも大隊とかかな?
飛行団とか?
>>9 ひとつでもプロヴィンスが残ってる限りイベント以外では併合にはならんし
日本は自分がドイツで枢軸加盟要請するか日本単独で枢軸に入るしかないぞ
まったくもって不思議大戦ではない
>>12 そうだったのか。史実とここまで違うとさすがに違和感がある。日本はようやくインドシナまで戦線が後退したくらいだし。
もっとも、うちが単独講和したり資源売ったりしてるのがわるいのかww
つか、めがっさ重いんですがwwww
nofogで見てみたら愕然とするほどでした
ソ連の1300個師団ってwwwww
>>11 国によって呼び方違うから、師団で統一しちゃっていいんじゃないかな?
すみません、nofogってどうやってみるんですか?
F12→nofogと入力
前スレでクーン言ってた者ですが45年もいってたのでゼデニが CFの超訳でなかったみたい。 クーンベラをちょちょいと作ってレーニンの遺児どもにドナウ式共産主義 を叩き込んでくる。
オートセーブ三ヵ月ごとにしてたらセーブされる前月の29日に落ちた。 戦争真っ最中でかなり動きがあった3ヶ月弱だからモチベーションが・・・。
>18 あるある。
中国があっさり日本に飲み込まれてしまうのでいろいろいじってたんだか、 このゲームのAI同士の戦争の強さはenemy_handicapでコントロールされてるんだな どうりでどんなに中国強化しても日本に勝てないわけだ
自分の国でやることやり終わったんでまったり二次大戦を眺めてたんだが、 日本が超強くてアメリカ艦隊を虐殺してる。キルレート1:10ぐらい。戦艦武蔵が空母7隻ぐらい沈めてた。 何でこんなに強いんだ、って思ってたら唐突に1944年ごろに「敵の回復が起きました」。 こんなに長いの初めてだよ。そして無傷の日本大陸軍とソビエト軍がガチンコ始めてる。
生産ラインが開発されるまで工場や施設以外は作れない強迫神経症にかかりました。
よし。大和と武蔵を作ろう
>>24 生産中に研究完了したら、途中から反映されない?
唯物弁証法的解釈ではタカ派等のスライダーや閣僚補正は反映され、ライン研究は反映されないはず。
ユーゴスラビアにあった国全部独立させたら 1日にエネルギー1153金属4441石油120も属国から送られてきたが、 これってバグ?
>>28 部屋を掃除していたら500円玉を発見して、喜んだ。
しかしよく考えれば元々自分の金だから、得したわけでもなんでもなかった。
というのと同じなので気にしないでください。
上手い例えだなw
(・A・)!エッ
>>29 独立した国の初期資源には、独立させた国の資源が何%かの比率で送られる。
しかし傀儡国は資源を1000までしかストックできない。
おそらく独立させた際に移った資源がそれぞれ1000を超える量であったため
余剰分が毎日送り返されてきたということでせう。
同じようでもインドネシアのは間違いなくバグだろ。 ほっとくと全資源1000kとかになってるし。
あそこはせめて首都だけでもマンパワーを・・・・
資源無限増殖バグな 生産した輸送船がことごとく吸い込まれる魔の航路・・・
CASなんて戦術爆に毛の生えたぐらいの攻撃力 そんな風に考えていた時期が自分にもありました
爆撃するより、包囲して30個師団殲滅とかのほうがマロンだよ
>>38 1航路に数千隻の輸送船が・・・
爆撃で殲滅するってのおかしいよな
現実的には
爆撃で弱体化→地上軍で殲滅
だろ
陸軍の攻撃で塹壕から追い出される→空爆で虐殺
45年のベルリンみたいな状況ですね Uraa
>>40 なんだかよくわからないが、とりあえずインドネシアは独立させなかったらいいわけね
>>38 インドネシアが有名な「資源無限増殖バグ」はネオAARwikiの若葉AARに
原因解析したバグレポートがある。
当然これは
>>33 の解説と別事象で、海外の併合地を独立させた際にしか起きない。
スレタイ同じなのにそれでいいのかよw
>>45 スレ違いだけど、ダッチってまだ根に持ってるんだなw
しぶといお国だこと
いま日本でプレイしてるんだが、ドイツ助けなかったおかげでソビエトが欧州の覇権を握って 新しい秩序を構築してしまった。日本はいまだにアメリカと戦争してるんだが、イギリスってどんな莞爾なのかなと 思ってイギリスで同じデータを開いたら光の速さで日本がソビエト傘下のオランダに喧嘩売って日本オワタ\(^o^)/
たしかヨーロッパの朝鮮って呼ばれてんじゃなかったっけ?
>>50 そうだね、執念深いと言うか何百回誤れば気が済むのかと!
>>50 それは単に反日国家だから?
それとも朝鮮と似たような境遇にあるとか?
そういう話は他所でやれとテンプレにも書いてあるのに 少しでも話が振られるとすぐこれだ
オランダ…ってトルコ移民受け入れたせいで 国がめちゃくちゃになりかかって無かったっけ?
そういう話は他所でやれとテンプレにも書いてあるのに 少しでも話が振られるとすぐこれだ
ネーデルランツは基本的に感情家が多い>ヨーロッパの朝鮮 更に時代が進むほど商業大国の影も薄れて植民地からの搾取で生き延びている国というイメージが強くなって対外威信もイマイチに… 移民が多いというお国柄もあって色んな規制を先だって弛めることが多いんだがそのせいで他ヨーロッパ国から空気読めよ…と思われていることもたまたまある だが、俺にとってはオランダ=希少資源
>>50 反日も凄まじいらしいな
天皇陛下がオランダに訪問された時にブーイングとか卵投げつけるとか
何で反日になったかってーとやっぱインドネシアなんじゃないかね
まぁスレ違いだな
日本なんて所詮海外植民地奪っただけじゃん 本土蹂躙したドイツとか、宗主国様のスペインよりは酷くないと思うんだが 結局、白人はみんなイエローモンキーが嫌いなんだろうな オランダ=希少資源でしかないのは、万人が認めるところ
お前らがオランダ大好きなのはよく分かったから、他のスレ行ってやってくれ
日本プレイでは真っ先にオランダに宣戦して226回避するのが俺のジャスティス
チラシの裏なんですが 初プレイドイツ軍でやっているのですが 1943年になってソ連にとどめさそうとしてたら ノルマンディとイタリアに米軍が上陸してきやがった… おかげで東部戦線の増援用戦力全部投入する羽目になったよ。 米軍の圧倒的航空優勢下で戦う重戦車大隊…とか妄想できていいなぁ。
インドネシアはダッチワイフの唯一の大国としての拠り所だったからね それをイエローに取られたんだから火病ってもしょうがない
オランダの希少資源はもの凄い勢いで欲しいが 輸送船が足りないのか頻繁に資源の供給切れを起して貿易が解除されるんだよな。 うまいことちょっとは手に入れる方法はないもんか。 そういや独り言だが、英語辞典にはダッチの項目はあらん限りのオランダ人に対する中傷語が並んでる。ダッチワイフとか。 もちろんオランダ語の辞典にもイギリスへの中傷御だらけ。英蘭戦争で仲たがいした影響なんだとか。 数百年前からそんなんやってる人達だからな。
通り道でもないくせにドイツに轢き殺されるオランダ憐れw
65 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 06:36:14 ID:sL7LRY6J
ふむ
67 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 06:48:37 ID:lrjyFp0q
>>57 でも、国民感情調査では、
オランダは西欧諸国の中では、頭ひとつ抜けて日本に対する好感度が高いようだか。
日本でも米軍基地反対ってデモやってる方々の絵だけ写せば、
なんか反米国に見えるが、実際には大多数の国民は親米的だよな。
それと同じで一部のはねっかえりがおいたしてるだけなんじゃない?
いい加減にスレ違いなんで ニュー速+あたりにでもいってくれ
傀儡国独立させると完全に技術継承される分野とそうでない分野があるんだなあ。 45年過ぎてるのに何で発展型歩兵研究してるねんと。 どうせ歩兵しか使わんのだし何とかならんもんか。
70 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 08:03:19 ID:Xw4L2Uzd
ロリコン党が政権をとれば世界は平和になる
そのこころは?
社会にでるとそういうこともあるんだよ。
>>69 でもなぁ・・・石油産出できる国以外の傀儡だと、常時石油不足状態だから、
歩兵は43年型までで正直大丈夫なんだよな。
南アフリカでやってみたが研究かなりすすんでて開発陣も凄まじいんだな。 人的資源も結構あるし、いい国だなと思ったが位置が悪すぎるな 拡張しようにもイギリス・フランスの土地ばかりで それ以前にIC算出する場所がほぼ皆無・・・。 こりゃどうすればいいんだろう
ポルトガル領マジオススメ
77 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 10:54:07 ID:hZYcZlIq
>>75 アフリカはIC0のプロヴィンス多いから、
同盟国から最前線の土地を買うといい。
ポルトガル領って金属と希少石の産出地はあるけどIC1の場所が1箇所あるだけじゃないか。 エチオピア ベルギー領土もとったけどやっとIC20って('A`)
79 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 11:00:42 ID:hZYcZlIq
あと、南アフリカは4Gamerにプレイレポートが載ってたはず。 参考にしたら?
ソ連海軍は恐れるに足らんのだが、問題は陸軍だな ウラーウラーうるせぇ
81 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 11:17:33 ID:oBBbyHsC
ドイツがI型空母を死ぬほど量産している件について。
>>81 DDAのドイツ様ですよね?
諜報で見たら空母15とかになっててビビった記憶があります。
最大上陸規模の制限に今気がついたorz なんといううざったい仕様なんだ
84 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 11:28:25 ID:hZYcZlIq
DDAだと最初3で最後まで開発していくと8になるんだっけ?
>>84 ドクトリンによる
オーストラリアで初期の牽制艦隊を進めてったら最大5とかorz
12+6の二個軍団を5+5+5+3の4個に分割する羽目になってしまった
DDまでは基地攻撃以外は3のままだったんだ。贅沢言うな
>>75 ゲーム的な手ならアメリカあたりと組んで連合襲ってしまうとか、枢軸でがんばるとか。
アメリカvs連合にするとカナダにUSAが潰されてしまうことがあるのが苦しいんだがw
沿岸砲撃でペナルティ-100%にすればどんな強固に防衛された沿岸であっても落とせるぜ 空軍の阻止攻撃なんかも使うとよろし
傀儡国民党が勝手に消耗抑制ドクトリンを研究し始めた件について
日本と国民党が休戦してるの初めて見た。 休戦明けてすぐ国民党から宣戦布告してたけど。
>>74 その辺は宗主国様が気付いて送ってやれよ(´・ω・`)
イラクとペルシャ独立させたら ふと気付くとペルシャの石油がない なんでだろうと思ったらイラクの馬鹿ペルシャのオイル産出地まで本国プロヴィンスに入れてやがった 独立順序失敗した 独立させるときのプロヴィンスも自分で宗主国が決めれたら良いのに
日本でプレイしててインド独立させようと思ったら 何箇所か傀儡中華民国に領土取られてて独立させれないとかあるよな?
本国プロヴィンスでないのなら 交渉でもらえないか?
>>94 英国本土が降伏するか和平に応じて当該プロヴィを引き渡してくんないと、所有権が英のままだから
いまさら買ってきた。てきとーにやってみるぜ
独立って絶対必須な首都プロビだけまず独立させてそれから 独立させた宗主国から領土を交換で譲っていければいいのになぁ 一個領土が足りないから独立させられないとかは勘弁してほしいぜ
傀儡に資源送るのめんどいよ 足りない分だけ宗主国様に要求してくれと思っちゃう
独立させてみたら地続きの領土が分断されちゃって、資源輸送海路になって涙目とかもあるね 渡すプロビを選択したいぜ・・・ 海路も無い大陸内部の分断領土ってどういう扱いになってんだろう
>>83 よく考えるんだ
もしその制限が無かったら
アメリカがとんでもない数で上陸連発してくるぞ
>>99 分断されるんじゃなかったっけ
Victoriaだと輸送船は空を飛ぶから分断した内陸地でも問題なかったが
>100 でもそのほうが現実味ないか? AIの連合軍の空気っぷりは敵でも見方でも頭にくるし・・・。 アメリカとかがら空きのところに上陸するくらいしかできないうえに、 アメリカ本土がら空きで攻めれば色塗り面倒なだけだし。
補給に関しては分断の原因になった傀儡国があるからそこが負担してくれるとしても 山積みで放置される各種資源がとても悔しいんだよなw
>>97 一旦領土割譲で必要なプロビを取って和平した後、再度宣戦布告して和平で傀儡化する。
>>97 リストから青銅聖闘士を探すのがマジ大変なので勘弁してくれ。
>>98 同意。貿易にするとまだしも楽だじょ。
>>103 まー正直仕様が怪しいよな。資源輸送も姦通させろってーの(´・ω・`)
傀儡国には交渉で一括で送るとすぐ返してきちゃうので 貿易協定で多めに送ってあげれば余った分を返してくれるよ。
本日、ヴィクトリアレヴォリューションのマルチの方を開催致します 本作品をお持ちの方は、2000時頃お集まり下さい 集まりが悪かったら、HoI2DAのマルチの方と鞍替えするかもしれません、宜しくお願いします
誤爆ごめんね
>>98 全部100ずつ送りつけたら、余った分だけ返してくれるように貿易調整してこない?(´・ω・`)
>>105 さすがに青銅聖闘士は間違いにも程があるとw
それにしても恥丘って偉大ですね。 地中海が存在するから、HoIもこんなにおもちろい(`・ω・´)
>>111 そんなおまいにネオアトラス。テラオヌヌメ(´・ω・`)
物資+石油切れの蒼龍にキング・ジョージ5世が沈められかけた件について てか日本海軍強すぎだろ(´A`)
>>113 スレ違いもいいトコだけど一番下は目茶目茶興味深いな
そうかワロニアが出来る可能性があるのか、ちょっとニュース系板行ってくらぁ
>>115 ニュー速の当該スレがアニメの話題になっててワロタ
確かにほとんどの人間にとってベルギーの政変は関係ない話題だよな……
白耳義ワッフルしか知らん あ、エバン・エマール要塞があったか
道路のくせに
ベルギーは連合入りすること多いけどオランダは戦争に関与しないことが多いHoi
120 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 16:27:42 ID:T4PUfLhU
DDA日本語版のNoCDってない?
ベルギーはvicの国だなぁ
フランドル、ワロニアとか作れるしな まあでもEU圏だし今更独立する必要はないだろ・・・
パールハーバーって上陸できなくても隣のカウアイ島から攻撃できるよな? 上陸指揮数無視できるか?
島から島へ海峡を通る攻撃は、上陸攻撃と見なされるよ
>>122 EU圏だから独立リスクが低くて、独立しやすいんじゃね?
上陸作戦ネタ多いけどみんな上陸作戦は自動でやってる? 手動でやると複数の隣接海域から侵攻できて、その際上陸作戦特有の スタックペナルティは各海域ごとに計算されるので、二桁スタックによる攻撃も可。 挟撃ボーナスもつくのでマジおすすめ。
強襲上陸なんて一大イベントだからな。もちろん手動 戦闘が終わるまではよそで何が起ころうと無視、固唾を呑んで見守ってるよ でも上陸作戦が失敗して船に引き返すのは止めて欲しい 上陸作戦の失敗=玉砕(捕虜になる含む)だろ?
>>126 もうちっと詳しく。
手動とか自動ってあるの?
強襲上陸をすると、勝手に港のマークがある海域に移動して、
そこから攻撃仕掛けてしまうんだけど。
>>126 俺はHoI1の頃からのプレイヤーだったんで、その名残で全部手動でやってる。
>>128 目標パロディウスの隣接海域に到着したら、輸送船団を含む艦隊の右下のボタンをクリック。
したら輸送中の陸軍師団を選択できるようになるから、好みの数を選んで突撃させる。これが手動上陸。
これやると一々輸送船団を分離して攻撃し掛けなくてもいいから、その分ほんのり楽。
デメリットは隣接海域ごとに護衛艦隊が必要な上、沿岸砲撃は
一つの海域でしか出来ないので、艦隊の砲撃力がちょっともったいない所。
データWikiみられないので質問させてください。 スライダーをタカ派にふったときの効果「労働者の熟練」ってどういう効果ですか? 生産時間の短縮だとおもってるんだけどあってる?
>>131 あれはCFの誤訳。
英語版日本語化だと「初期部隊経験値」となってるから分かりやすい。
要は最初から経験値がプラスされた状態でユニットが生産されるってことだ。
>>130 パロディウス噴いた、もう何でもアリだな
そもそもタカ派しか選ばんし悩み所はそうない。ただハト派向きのプレイってのが
クーデターとかパルチ扇動、要人暗殺とかなんで、それはそれで楽しいかな・・・
それと
>>74 サンクス。そうか石油か。
>>130 ああー。これがそうだったんだ。
ぶっちゃけ、バグかと思ってた。
でも、これって収容する時どうすればいいんですか?
>>132 Unit Organization Bonusを、どこをどう訳したら労働者の熟練になるのか、
極めて疑問ですよね。
あと、
>>131 さんのはタカ派じゃなくて多分、常備軍・徴兵軍のバーじゃないっすか?
タカ派バーのプロダクションタイムアンドコストは生産時間の短縮って解釈でOK
>>44 若葉AARのそれ、「帝国」が書けてなくてなんかなごんだ
あ、ごめん。該当するのはManpowerExperienceの部分か。 確かに労働者の熟練でも間違いじゃないな。
>>63 ドイツ語の辞書引くとフランス人の項目の第二義は「ゴキブリ」だったりする
労働力で思い出した。施設建設で微量とは言え労働力が減るのが納得行かんのよね。
赤や灰色の国ならまだしも、徴用した人間が二度と帰ってこない自由主義国ってどうなのかと。
>>135 海域を直接選択してそこから輸送艦隊を選んで、別海域へ移動するor上陸成功後の港へ移動。
送信してから気付いた。施設の運営維持の人員なんだな。バカ過ぎる・・・
なぜメリケンは本州すっ飛ばして満州に上陸するのか?
>>139 ああ、なるほど。
右クリックfleetで選べるんですね。
凄くいい事教えてもらった。
今まで、太平洋のど真ん中で輸送艦から間違って海の上に降りちゃったと思って、
リロードしてた。
あと、ロケットも人的資源消費しますよね。
生産・運用要員だとしても、撃った後帰ってこないというのは一体。
>>132 あいがとう。
修正したいが探すのがまた一苦労なんだよな、これ。まあ楽しくもあるけど。
>>135 そうかもしれない。面目ない。
上陸目標に一定以上の師団がある場合上陸しないはず AIファイルでそこらへんは全部決めてるから気に入らなかったらいじってみればOK
MOD SuperIA para Hoi2 Doomsday てのをフォーラムで見つけたんだけど、使ったことある人居る?
146 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 18:10:27 ID:dhfHB+xQ
ドイツプレイで日中戦争介入して拡大イベントまでに人の経験談ってないですかね? 普通にやってて殆ど介入しなかったら(防衛線引いて爆撃機とばす程度)49年でまだやりあってる罠 AARも一通り見たつもりだが見つからない。今からちと頑張るか
>>141 そりゃ日本に嫌がらせ外交しまくってたのは大陸の権益先取りされてたからじゃね。
>>146 開始早々に輸送船の大量建造と日本と可能な限り早く同盟。
で同盟成功したら陸海空の全力を派遣
空軍で削りつつ陸軍は奥地攻略に専念すればギリギリ
オーストリアー併合出来る。
ただそのままだとインドシナゲット出来ない上にいきなり米帝とも開戦するハメに。
そういう事も踏まえると苦労のわりに報われない・・・・・・
日中戦争介入って軍事顧問団プレイじゃないの?むしろ中国に肩入れするって奴。
ぶっちゃけ好戦性上がってフランスが切れる可能性高いんだけどね
AI日本が国民党を傀儡にすると、将軍のいない変な国ができるから嫌だな。 まるで修正される気配もないし、このバグはシステム的に修正不可能なんだろうか。
>>!51 DAIMはそのバグを取り消すプログラムがあるらしい。 自分はDD1.3でプレイしているが、日本がイベント傀儡化した中国軍と 対決してもちゃんと中国の将軍が出てくるようになった。
ん?DD1.3では直っているのか?
大変結構! って英語版や日本語化パッチではどうなってるの?
156 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 19:57:15 ID:dhfHB+xQ
>>148 やはりそれしかないか。何とかなりそうなならなそうな
因みに日帝が開戦するまで待つのかそれとも伍長自ら開戦するのかどっちかな
日中戦争終わったら同盟きればそれで済むんじゃね?もしかしたら好戦性か?
>>149 軍事顧問団プレイは考えたことなかった。やった人kwsk
>>150 フランス切れられたらそれはそれで困るな
何なんだ、あのAARwiki新管理人の暴走は
やばい検証いってくるぜえ
>>158 あの方針ならNEOWikiいらなくね?って思うんだけど、どうなのかねぇ
161 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 20:06:57 ID:23jKRpvW
>>160 そうだよね
過去のあの論争は何だったんだ?とちょっと思うww
中国共産党を独立させる。技術陣弱いとはいえ5ラインあるから青写真を期待。 すると1〜3ラインは順当に歩兵やら山岳兵やら研究してたが、4と5でロケットと核研究してやがる。
AAR読んでたら日本語化パッチでは 併合のときの「大変結構!」は「最高だ!」になってるな 英語版はbeatifulかなんかかな?
検証してきた。 検証プロセスと結果を報告すれば、 新規プレイで日本を選び、チートコードでイベント「中国の滅亡」を起し そのまま傀儡化、いったんセーブしたあと中国にプ
場所があるならそっちでやってくれ
管理人が好きにやるべきで 嫌なら自分でサイト立ち上げろという常識的な判断すら出来ないのかね そんなことより大変結構!の元の英語が知りたいぜ
上げてしまってスマナイ
>>165 ふむ・・・なるほどね
ただ、中の人が暴走しそうでね・・・自信満々な人っぽいし・・
否定的なコメントするのも怖いぜ
アク禁連発で誤爆とかも勘弁して頂きたいし
結局の所暴走削除馬鹿とどっちがましか、ってな話に収束しちゃうわけで。
何言っても揚げ足取りしてくるから、自分の身を守るためにしょうがない。 あと大変結構はsuperだぜ。
あ 間違えた、 superとかPerfectは「最高だ」の方だった。
まぁ、終盤の勝手に削除とかは明らかに閲覧者の権利を逸脱していたからな。 どこの馬鹿だか知らんが。 望むのは恐怖政治にならないことかねぇ。
削除馬鹿が余計なことしなけりゃこんなことにはならなかったんだ。 「すべてのAARを見なければならない義務」もなけりゃ 「AARを読むように強制された」わけでも無いんだから。
>>163 Super!
口語体で素晴らしい!って感じですかね。
しかし、Manpowerを人的資源ではなく労働力と訳してみたり、
ManpowerExperienceを労働者の熟練と直訳してみたり、
基本直訳が多いのに、
これだけは大変結構!なんて、意訳してるんですね。
superか サンクス 日本語化パッチのほうがいい訳が多いなあと思ってたけど 大変結構!に関してはいい訳だよな
AARWikiの話題にさっぱり付いていけない俺として何で揉めているのかもよく分からない。 揉めているという事実すら管理人交代で知ったほどだから大変そうだと思う以外に感想がない。 それよりもブリテン島にいる米帝70個師団に勝つ方法を教えてくれ。 戦略爆と戦術爆が凄い数飛んできて独ソ戦どころじゃ無くなってきた。
wikiだし、誰に編集されても文句言えないんじゃない どうでもいいけど 大変結構とかは、eu2acとかからそんなノリだった気がするけど、 糞MQのすんばらしい訳をして、それに習ってるとかじゃなくて?
ちくしょう!ちくしょう! ビシー成立イベントでカエル野郎どもが 「絶対にありえん!フランス万歳!」 の選択肢を選びやがった!! 自由フランスが弱体化するのはいいが、フランス全土が高パルチ地帯になるのはちときついぜorz
年寄りの昔話と思って聞き流して欲しいのだがね 昔、旧WikiのAARも削除馬鹿が暴れたことがあったんじゃよ でも、黙って復旧作業してたら向こうが飽きたらしくて自然消滅 荒らし行為をトリガーに何らかのアクションを起こすのは向こうの思う壷のようにも思えるのう
で、結局大粛正は回避がFAなんだよな?
妨害行為をするやつは何もできないヘタレ 気に入らないんだったら自分たちで別のAARwiki作ればいーじゃない、と思う
国士様か。まあ、wikiってそういうもんだからな。
>>182 回避しても何故かマイナス補正がかかってる赤軍涙目
てか、隔離場としてのネオを設けた意味がなくなってしまったな。
>>178 てけとーに迎撃機飛ばしつつ、上陸可能プロビに
3個師団くらいずつ貼りつけて後は全力で対ソに向かうべし。
ソ連片付けて、インドやアフリカに部隊指向すると
たまにブリテン本土が空になることがあるからそこをつくべし。
ブリテン本土さえ落とせばアフリカの連合国部隊は補給切れでまともに戦えなくなるし。
>>182 回避でFA。
ジューコフやコーニェフやチュイコフが巻き込まれたら涙目だし、
アルクスニスが消されて空ドク研究に支障が出まくるのも涙目になる。
しばらくすれば代わりの空ドク研究者出てくるし・・・ 陸ドクに関して言えばヴァシレフスキーがでてきたあとはトハチェ(ryはどうせ用済みになるし・・・
wikiネタはこのスレのバルカンネタなんだから自重汁。 さて、ちょっくらユーゴで宣戦布告してくるか
>>190 2年間の「しばらく」をどう捉えるかってとこだぁね
漏れは空ドクを重視するタイプだから、2年はちょいと耐えられん
DDAは統制率低い航空隊飛ばすと対空砲火でボロッカスだしなぁ
>>177 ごめん。ためしにリベリアを併合してみたら、
併合の時はPerfect!だった。全文は、
Sir,Liberia
ACCEPTED
our irresistble proposal of
ANNEXATION
and they are now part of our
glorious nation!
日本語版よく知らないんだけど、
大変魅力的な我々の併合提案を受け入れました!って感じじゃなかった?
確かに辞書的にはirresistbleってのは魅惑的なって意味があるみたいだけど、
この魅惑的という意味はどう考えても
(抵抗できないほど)魅惑的なという表現と考えられるから、
これもなんか直訳というか、誤訳の気がする。
つーか、またwikiでトラぶってるんですか?
>>192 39年の冬戦争とバルコ3国はいいんだが、41年に独ソ開戦とすると
40年から一人で空ドク研究では間に合わない感じするよな。
ましてやフランス戦に便乗する時は明らかに研究間に合わないし。
陸軍の数で押し切るプレイだと将軍の質も空ドク研究者も関係ないから、
粛清して不満度20%分だけ多く歩兵作った方が強いのかもしれん。
195 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 21:29:38 ID:kjUF1z/t
Wikiからウイルスもらいました
大粛清は実行しても不満度は上がるからな なら最初から不満度対策の為にその時期に戦争しない、IC空けるって準備してから 不満度だけで済む回避取った方がマシ 同志スターリンらしいプレイを心がけてるなら実行なんだろうが
国民党の微妙にどこ動かしたらいいかわかりにくいスライダーについて
実際空母の港攻撃ってどうなんだろうか 大したダメージ与えてるとは思えないんだが… 港に引き篭もって出てこない艦隊相手ならそこそこ有効ってだけかね
>NEO・AARwikiの区別について >ごく希に、AAR作者に対して『〜だからNEOに移ったら?』なコメントが見受けられますが、 >そういった意志決定権はAAR作者にあるので故意な誘導・議論は常に監視しています。 >又執筆wikiについても決定権はAAR作者にありますのでお好きなwikiに執筆していただけると幸いです。
粛清される人物がランダムでさえなければ、ヒストリカルに粛清しておきたい所なんだけどな。 ジェーコフとかが死ぬ可能性を考えたら実行できんわね。
粛清をやらないで、何がソ連だ!ロシアになっちまえ!
本当なら大粛清の時に使えなくなる研究機関とかも出ないとおかしいんだけどな
HoI2ってデュアルコアだと片方しか使わないから重いっていってももう片方でほかの作業できるな
BF1942やりながらでも大して速度が変わってないのがある意味笑えるぜw
>>202 多分、ヒストリカルなロールプレイをやるか、冷静な国家運営をするかの差でしょw
何の話なのかよくわからないが、話の断片から推理すると Wikiで国士様が暴れまわっているのか。
あんまりヒストリカルにするとドクトリンそのものが変わるわ対地防御度低下のフラグになるわで誰も選ばないよな・・・
皆さんは日本プレイ対米開戦後のエネルギー問題はどうやって解決してますか? 独ソ戦の影響か分かりませんが、ソ連との貿易効率三パーセントとかで、 入手手段がなくなったんですが・・・
西海岸占拠すればいんじゃね 一度戦争始めたら、資源が尽きるまでにとことんやり抜くしか無いんだお
なんでAARwikiのコメント凍結されてんの?これを機に独裁開始?
>209 後に言う1111事件である
>207 イギリス本土に大量の石炭があるぜよ!
ああ、ネオのほうは書けたから、なんか設定ミスってんのかな。
ソ連の処分はどうしたらいいかね。 シベリアとかウクライナとかロシアとか小分けに独立させたほうがいいんか
#゚皿゚)ノシ<wikiネタ禁止! 破ったものはフィンランドでソ連併合すること! Σ(゚Д゚;エーッ!!
>>214 はやくマンネルハイム線を増強する作業に戻るんだ
>>213 ロシア独立させちゃうと資源輸送ラインが途絶えちゃうからあんまりお得じゃない
アジア側で資源の多い地域や、エネルギーが多いウクライナは独立させると良いだろうが
あのー。赤軍が700個師団くらいいて 自分はドイツ軍200個師団で、モロトフラインで睨み合ってて ついでにセヴァストポリに上陸かけたんだけど 第二戦線を作っても、敵兵力が、全く手薄にならず手に負えません どうしたら膠着状態から抜けられますか?
>92〜97 独立プロビンスなんてrevolt.txtを修正すればいいじゃない。 実際傀儡国なんて首都とその周辺だけ維持とかざらだったし。
>217 ポケットを作って敗退させては飛行機で抹殺か包囲して消滅させる。 てか700師団もなんで作らせてるんだ。師団減らしていってなくて平面押しか?
>>219 今、1945年11月で何も核関係手を付けてません><
>>220 ポケットを作ろうと戦力集めて突撃しても、新しく開けたプロヴァンスに
3方向ぐらいから、100個師団くらいにたこ殴りにされて、撤退→戦力補充に人的資源70とか・・・
戦線引いて、包囲しようとしても、自分の要塞レベル10を敵に利用されるのが怖くて出来ずです
700個師団はちょっと手強いくらいが良いかと思って
暇つぶしにドーヴァーと地中海とスペインで航空戦してたらこんなことに・・・
59年で1370個師団(純歩兵のみ)だからなぁ、あの国は。 ドイツの弱点は後にも先にも人的資源だし。 とりあえず、CASと戦術爆撃機でひたすら削るしかないだろうね
>>221 要塞10も作ったのなら、兵力を一箇所に集めて重点突破じゃ。
航空機でもなんでも全部集めてやるんじゃ。
IC全力で空挺師団育成して、背後から敵の補給を断つというのはどうだろう。 また3年ぐらい暇つぶしで睨めっこする口実が出来るし、何より仮に成功すれば気持ちが良い。
そうかすまん。それやって失敗したのね。
あと沿岸砲撃利用できないかな。 ルーマニア沿岸が使えないならトルコぶっ殺してもいいし。 沿岸砲撃があれば要塞レベル10も怖くないと思う。艦隊の数はいるけどね。
対ソ戦は包囲殲滅か航空優勢がないとやってられないYO!
イタリアって機甲能力持ち多いんだけど陸ドク機動に切り替えた方がいいのかな
ドイツプレイで対ソ戦終わるまで、イギリス上陸をしないプレイヤーもいるのか・・・ 俺は38年から空母含むそこそこの規模の海軍を造成して、40年にさっさと本土制圧しちゃったよ。 それでもポーランド〜フランス戦の時点で戦略爆撃UZEEEE!だった。 IC的にもイギリスはおいしいし。
1939年開始シナリオで始めれば最初から電撃戦系統じゃありませんでしたか、 我らがイタリアは。
しかもライン5本だ
要塞作るICでCAS作っておけば100師団だろうが1000師団だろうが溶かせたのにな
日本でアメリカと海戦しまくってたら、何か知らんがエセックス級鹵獲しちまった・・・。 条件分かる奴いる?
鹵獲なんてできるのか・・・
寄港中の艦船はたまーに鹵獲できるけど、条件は知らんなぁ・・・・
駆逐艦とか潜水艦しか鹵獲したことねー しかも、I型、II型
連合タイで鳳龍鹵獲したときは感動した
>>229 基本的にマゾプレイヤーか、
漏れ絶対ノーロード!だからこの制海権の状態で上陸なんてできません!
プレイヤーかのどっちかだろ(´・ω・`)
>>217 極東で同盟組めるなら、シベリアに上陸すれば?
性行法で行くなら、ひたすら戦略爆撃でIC減らす手も有力。
敵の数が多ければ多いほど効果が有るからね。
けど対ソ相手じゃちと広すぎるかなぁ。
>>238 ブリテン島から簡単に工場地帯への爆撃が届くドイツ様とは違って
ヨシフはシベリア方面に工場逃がすから戦略爆撃の効果薄いよ。
>>239 うん、だから届くかどうかなんだよね。
開発状況も占領状況も(特に中央アジア)よくわからんのでなんとも言えんが、
まあ可能なら一案と言う事で。
最悪V2*200ライン生産とかw
通り道の対空砲全部くらいつつ 迎撃機に絡まれただけで何日も稼動できなくなる戦略爆撃機とかネタだろ・・・
対ソはともかく、普通にドイツや日本の爆撃くらいはしてますが、 それよりは力攻めが早いのがこのゲームの難か。 いやね、力攻め充足率が多少減って、つまり、何千何万の死者が前線で(ry
力攻めが出来る程のね、マンパワーがね。 力攻めの方が速いって言ってる奴は難易度最高にしろ。んでもって43年でプレイしろ。 いや、やっぱGCでいいからフィンランドでやれ。
賠償艦のシステムほしいな 傀儡化しても同盟国じゃないと取引できない
降伏イベント作ってごにょごにょ・・・ はできるけど、相手が生産した艦船や飛行機を持って帰る事はできないからな 日本で米国に勝ってアイオワやエセックスを賠償艦として欲しいです><
アメリカ降伏イベントを自作して日本IC↑、アメリカIC大幅↓、アメリカ傀儡化、日本にICで敗北する傀儡国メリケン。 という自己満をやってるけれども…たしかに賠償艦はそれ以上かもしれん、日本海軍所属のエセックスとか色々汁が噴き出しそうだ
ここでwikiネタ禁止言ってるのって新管理人? wikiで議論すべきなんだろうけど言論統制されちゃってるよ
wikiネタはwikiでやってくれ
いみがわからん! 俺は寝るぞ!”
>>249 さんは翌日無残な姿で発見された・・・。
序盤の騎兵は強すぎう イタ公のもってる装甲車付き騎兵とか日本の砲兵付き騎兵とか無双すぎう
そうなんだ? ソ連プレイばっかしてたもんで、騎兵なんてブルジョワの兵器は全部解体してて 使ったことないから知らなかったorz
{ ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは常に 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| NKVDに `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
36日本プレイ ドイツが順調にポ仏を平らげ、対ソ宣戦 それまでに日本は中国平定完了し、ドイツに遅れること1ヶ月で対ソ宣戦 極東ソ連軍はドイツ戦線へ移動済みで沿海州に10数個師団程度ちょろいちょろい それから1年・・・帝国陸軍は砲を牽きながら元タンヌトゥバ領を ひたすら東へ・・・敵いねえ・・・戦闘ねえ・・・ 途中米帝の対日禁輸とかあって、資源大赤字になるも、 モンゴル併合後あたりから船団が数日置きに3〜400の資源を持ってくるのでなんだか収支は黒 どこにそんな資源埋まってるんだ・・・
256 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 04:51:58 ID:ydJVkMU5
ずっと前にドイツで日中戦争介入して早期平定〜とか言ってた人だけど 拡大イベントぎりぎりで中華平定成功、まぁ初導入した極東統合MODのお陰だけど… 消費物資減るわ部隊の経験値もらえるわ青写真垂れ流しうはうはですな でもこの時点で好戦性24とか高いけど。あとポ戦開幕前に日本を離脱させるか迷うところか 正直極東MODなしで早期平定できるかと言われれば難しい 日本AIもう少しまともに動きやがれと
スイスプレイで眺めてると 日中戦争は日本:中国=4:6くらいかな バージョンはDDA最新パッチで
. ィ ._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
>258 まさかあ DD以降、ヴァニラでは7:3で日本が勝つだろう。 黄河をわたれるかと、上海付近に上陸した軍勢が北からの軍と 合流できるかにかかってるかな。 沿岸を全部占領されるとICを維持できなくなるのでさらに滅亡が早まる>中国
人海戦術開発して組織率落ちたところで一気に押し込まれて死ぬる
>>256 極東なんぞ入れなくとも
36年6月ごろに日本と同盟→山西に宣戦布告(2ヶ月ほどで終了)
この時点で盧溝橋フラグはつぶれる
より確実性を求めるなら、山西併合後に民国に宣戦布告してやれば
37年中に決着はつく
その間陸上部隊の輸送なんぞせず初期配置の爆撃機のみで航空支援してればOK
263 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 10:12:47 ID:ydJVkMU5
>>260 それなりの回数やってるつもりだけど
日本がストレートに中国に勝つのを見たことは一度もないなぁ
流石に負けるのは見たことはないけど50年まで平気でやってやがる
一応DDヴァニラ最新パッチ
>>262 やっぱそれが一番手っ取り早いか。日本プレイと基本同じね
一応初めて介入やるから日本が宣戦布告するまで待ってからやってみたけど
極東に関してはなんとなく入れてみただけ
俺はむしろ日本が負けてる状態をさほどみないんだが。 かかる時間に差はあれど大抵日本が勝ってると思う。 アメリカ・ドイツ・ソ連である程度制覇できたし、中小国プレイしようとおもうんだけど おすすめないかな。 イタリアがいいってよくきくけど、アフリカが面倒なんだよなぁ
>>264 面倒ならエチオピアもリビアも独立させてしまえばいい。
36年で早期に独立させれば対連合開戦までにいくらか師団も用意してくれるだろうし。
つーか、エチオピアは独立させないと対連合開戦が補給切れ全滅フラグにならね?
エチオピアを独立させると不満度うpな件
>263 たった今うちのAI日本@DD1.3が40年4月に対中戦終わらせた。 速攻で沿岸押さえきったのが効いたんだろうがここまで速いのははじめて見た・・・
あー、違う違う、39年だ。 連合がポーランド独立保証な報告が来た直後に日本が国民党傀儡化って報告来てびっくり。
もっと加速させたいならDAを入れて、IC全利用を使うんだ 最速で38年末に終わった、多分南京周辺と北京周辺のICが利用出来るから更に加速されたんだと思う
>>257 避難所でやれっていうけど、
AARwikiの新管理人って避難所の管理人に対して監視対象にするから批判言ってる奴のIPよこせって言いそうな勢いだよね。
DAIM+SMEP導入すると、大粛清回避後ロシア反乱するからウザイウザイ
>269 ドイツさまが資源不足で死ぬことに・・・
併合したところの研究陣増えるって奴、大国だと邪魔なだけっぽい? 一定数以上増えると探しにくいところか落ちそうで怖い
研究機関がものすごく貧弱か すさまじく偏った国じゃないとあんまり意味がない
>>273 邪魔だから大国プレイだと切ってる。貧弱なのしかないしね。
>>273 チーム欲しい国併合するときだけオンにすればいいじゃないか
ロード禁止してるならしょうがないけど
併合もそうだけど、「和平」のしくみがよくわからなくて困ってます。 和平協定の上手い組み方とかって、ありますか? というか、和平はいらない子ですか?
和平はプレイヤーが使うとほとんど成立しない使えない子
不満度をあげずに、傀儡作るには使える
面積の小さい国だと、全土占領しても戦勝点が傀儡作成より少ないんだぜ・・・
いかん、
>>277 は孔明の罠じゃ。
皆の者、レスるでないぞ。
お前が一番t
ペルシャの王様って小国とっては物凄く優秀な研究機関じゃないですか?!
しかし大国は同盟の盟主が多いから 和平応じてくれないんだぜ
>>262 んな必勝法があったのか。
これからはそれがドイツやイタリアの基本パターンになるな。
枢軸は技術交換の問題でイギリスと比べて技術が遅れ勝ちになるから
最初から日本と組めれば楽になるな。
海軍ドクトリンが空母中心にできるのが良さげ。
しかしオーストリー併合までに終わらなければ悶絶しそうだな。 本当に確実に成功するのかね。
>>264 ポーランドやソ連でドイツを止めると日本が何もしないね。
ドイツって39年までに宣戦布告すると必ず潰れちゃうんですが?
>270 あるあるw
>>289 連合、共産どちらかが宣戦布告したら、確実に半年程度でもう片方も宣戦布告してくる
共産はしっかりポーランドにも宣戦布告するからほぼ100%・・・、プレイヤーが入らないとどうしようもない
なに?この早漏は。 避難所にもwiki関連のゴミスレ一杯残ってるからそこ使えばいいだろ
イタリアンコンクエストでも楽しむか
そして伝説へ
スレ立てても 延々自己レス繰り返すような朝鮮人には意味がないと思うは
ここは第32自宅警護師団が引き受けた
最近ここや例のFPSゲームでも現実とゲームの区別出来ない奴増えてるんだなw よし、ここは帝国陸軍第32師団が引き受けた、関東軍でも良いぞw
ううむ、孔明の奴め
DDAユーゴスラビアオモスレー 連合、枢軸、共産、日本と同盟関係結べる機会があるし、初期の火薬庫っぷりをすり抜けつつ他国を切り取れば悠々IC80超えるから技術ラインも問題ない。 盟主様が始めた対露戦も、簡単に講和結んでくれてペルシアの主力が補給たたれてアッー!なお上に振り回される苦悩も味わえる。 脱初心者におすすめな国っぽいかもしれない。 盟主様はIC700突破。俺のIC200を返せ…
空母に太陽系の惑星の名前付けてたら某水兵服アニメと勘違いされた(´・ω・`)
空母の名前か〜 ユリシーズとかヒューベリオンとかにしてるな。
火星・・金星・・・・それなんてエンジ(ry と思った俺って
お前らにはカミンスキー旅団で十分だな
第1空母師団、第2空母師団、第3・・・
>>303 よう、軍ヲタ
俺もそう思ったから安心しる
・
・
・
一般社会に復帰するか・・・
>>264 漏れは、傍観プレイしてると、よく満州が国民党の領地になってるのを見かけます。
今更ながら、大日本帝国は米帝と同盟を組めば無敵という事が解った。 陸海の日本、空機の米だな。
ドイツの海軍は初期でも空母系と駆逐以外は研究進んでるから 36年から空母の研究して37、38年から建造すれば39年には結構な数揃えれるのな。 米英の大艦隊を蹴散らした時に初期配置のT型巡戦が生き残った時の喜びといったら。 問題はブリテン島を落とした後にバルバロッサ終わるまで仕事が無くなることかw
そりゃまあ、当時の大国二つが手をくめばそうなるだろうな
>>310 当時の大国だったはずの日独が組んだのに・・・・・(´・ω・`)
>>311 当時の大国だった米ソが組んだ(´・ω・`)
でもキリスト教国が黄色い猿と手を結ぶなんて最後の審判が来ても アリエマセーン
俺日本が勝ってるのあんま見ないんだが そんなに勝つか? 序盤押しても中盤以降人的資源が切れて巻き返されるのがほとんどのような
プロテスタントは異教徒デース
>>314 川を越えられない病にかかってるのが多いが、すごいときは東南アジアとインドあたりを征服してる。
でもって、太平洋あたりで米軍でタワー合戦しながらドンパチやってるな。
>>316 渡河作戦どころか、山西の領域すら突破できずに押し戻され、蒙古の設立すら成せなかったのを見たことがある(´・ω・`)
早期に山西が国民党に組み込まれて、大増援を受けたとか
結構中国を早々に傀儡にして歩兵溜め込んでることはある で、インド辺りまで快進撃を続ける事もままある でも最終的には毎回ソ連に引き潰されてるな
>>316 あのタワー合戦はなんとかならんかといつも思う。
今回、イタリアでやって枢軸に加担してるんだけど イギリスのリソースをヨーロッパ内で浪費させれば、日本はインド方面簡単に延びるっぽいね 日本が枢軸入らず単独なのにデカくなりすぎてちょっとヤバい vs国民党は運なのかねぇ、DDAだったんだけどあっさり勝ってて45年でオーストラリアまで屈服させてたよ
>>302 それ戦艦じゃんw
空母はアムルタートとかじゃなかったっけ?
でも真似させてもらおう。
日本で対米開戦したんだが、 独ソ戦の影響でソ満国境のソ連軍がほぼ皆無なんですが、 これはシベリアを進呈しますという筆髭の意思表示でしょうか?
お前は本当にシベリアが欲しいのか?
Youシベリアを傀儡化しちゃいなYO ・・・と思ったけど交易路確保が怪しいのと資源負担がヤバいか
イギリス、ソビエトプレイだと日中戦争が日本の勝利で終わり、 ドイツプレイだと膠着または日本のぼろ負けという結果になるのは何かの呪いですか?
新設される、南アフリカ機甲、機械化師団の命名規則を考えないと…
日本で山岳歩兵作って高砂義勇師団…
DDの日本語版って英語版より大分重いですか?
帝国陸軍、最前線にいる精鋭部隊には俺の名前をつけてます。
DAIMってAI強化MODが有名みたいなんだけど 入れるとどういう風に変わるの?
36日本プレイで 速攻で中国下して41年に単独で米だけ宣戦して併合 カリフォルニア、テキサス、アメリカ合衆国を独立 その後1年ほど国力を鍛えて連合国に宣戦布告 アメリカ大陸はアメリカに任せて、日本は東南アジアに進出 独立させた後もアメリカは連合国のカナダを味方と思ってたから国境線がら空きで ボコボコにされてICが2桁になって民兵量産しよる…
日本が単独でアメリカニ宣戦した後もアメリカが連合に未加入の場合、 トーチ作戦は発生しないということでいいんですよね?
枢軸プレイだとトーチ作戦はあった方が面白い。 カサブランカから機動部隊で逆上陸するのも楽しいし、米帝とアフリカで戦える。 史実の経過を知ってプレイしてるから、海軍で逆襲できたりすると爽快。
ドイツでやってるんですが、同盟組んでた日本が 突如脱退して、スターリン主義者になってたんです が、バグでしょうか。スターリン暗殺したのと関係が?
>>333 AIどころか様々なイベントが新設されていてバランスが大幅にかわる。
不思議世界になる可能性も高く、うんざりして再インストした。
AI強化の点では研究・生産や部隊配置の傾向が変更されていて、比較的枢軸が有利になる感じ。
デフォルトでは再現性重視で艦船も師団も史実に近いバランスで生産されていくが
DAIMはゲーム性重視で、役に立ちそうなもの中心に作る。
泥、泥、泥・・・・・・ 僕は毎日、泥のMODの中に居ます。 MODは、思っていたのとはまったく違う所です。 最悪の敵は、問題の原因がわからないことです。 何日も何週間も、濡れた賠償艦MODの上にうずくまり、 敵のトラブルの中で暮らすのは、どんなものか想像もつかないでしょう。 厚いブーツを履いていますが、冷たい泥で、足は氷の塊のようです。 何本かの指は動かなくなりました。――MOD兵士の手紙より
vistaでもこれ動く?
>>338 ソ連にクーデター食らったんじゃ?
歴史確認すべし
>>341 Home Premium、UACオフの環境で問題なく動く
アタテュルクはあんなに無能じゃないと思うんだよママ…………
Japan Overtureは日本というより 完全に中国系の音楽だと思うんだ
>>340 映像の世紀で紹介された第一次大戦での兵士からの手紙ですね?
>>333 イタ公が半島に篭って、連合と睨み合い
日本は結構な確率で中国を傀儡に
英語版買いたくなってきた A State of Graceってルクセンブルク公国のことかな?
映像の世紀風AARっていいかも試練 もうあるのかも試練が
それこそニコニコ動画向き
353 :
341 :2007/11/13(火) 00:22:11 ID:V1ko8eFN
ありがとー。
チハたんが普通に活躍する
>>351 あの静かな口調や落ち着いた表現がうまく再現されたやつだといいな。
Montgomery's Marchってのは 赤毛のアンの作者の行進でいいのかい?
いやちょっと検索したが赤毛のアンってことはないな・・・ Montgomeryってなんだろう・・・
司令官の名前でございます
ネタかとおもたらほんとに知らんのか モントゴメリー元帥でググれ
へえ 司令官の名前だったのか これでまたオタク知識がひとつ増えたぜ
大英帝国版牟田口閣下でございますね
石橋を叩いても渡らない人です
検索してもジャズ奏者と赤毛のアンの作者しか引っかからないんだよな
んなアホな・・・ マーケット・ガーデン作戦でググれば出てくるだろう。たぶん。
>>364 いや
モントゴメリー元帥ならきちんとひっかかるよ
でもMontgomeryだとほとんどがジャズ奏者
むしろこの人は橋を渡ろうとして パリを落とした後の圧倒的な連合軍をすら、地獄の底に叩き落した人です。
♪今 橋を渡っていくよ フルンツベルク
だっけ?
>>365 ほんとだ・・・なんで?
>>365 モントゴメリー元帥を知らない人がどうしてこんな戦争ゲームをやってるの?
赤毛のアンはモンゴメリーなんでない? まぁそろそろすれ違いだわな
>>368 みんながみんな軍オタだと思う君のほうが不思議だ
>>362 うちの会社の社長、石橋を叩いて回って欠点を見つけて無理矢理たたき壊して、
自分でその欠点だけを補正したちっさな木の橋を作って渡ろうとするんだけど・・・・・
誰か止めてほしい(´・ω・`)
物量至上主義。 英国人じゃなくてヤンキーの将軍なら合ってたかもね。 それはそうと、独軍及び独逸人避難民が西への脱出を試みたがこれを拒否したのはアイゼンハワーっていうのを読んだ。 マジかよ・・・?
373 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 00:53:55 ID:D3naKyma
オタクはせまい世界で生きてるから、自分が知ってることを他人も知ってると思うのさ。
>>370 ただ何に惹かれたのか興味があるだけだよ
>>374 実況板で見て面白そうだからkonozamaで買ったお
あとシムシティ4も実況板の影響で買ったお なんでも実況Vの購買欲上昇は異常
>>372 名将だったらそういう事も平気でできんとな。
ジュリアス・シーザーは逃げてきた大量の市民を
受け入れたら兵の食事が足りなくなるからと放置して餓死させている。
実況・・・恐ろしい子・・・ つまらない番組や映画も面白くしてしまうし 軍オタでない人も戦争ゲームに引き込むし
俺もそう思う でも買ってよかったよ なんでも実況Vのシミュゲ実況スレに閲覧してなかったらこのゲーム知らなかっただろうし
英雄であることと良い人間性を持っていることは必ずしも一致しない←これ豆知識な。
何故連合はアカの魔の手から必死に逃げてきたドイツ人を わざわざソ連に引き渡すなんて外道なことをしたの? ドイツカワイソス
戦争の準備が必要だ!
お前等があんまり米帝への敵意を掻き立てるからチート使って米ソ両国に20発、ついでに中国に5発核ぶちこんできた
>>374 俺も名前しか知らんよ
ヨーロッパの連合軍はアイクとパットン知ってりゃ十分だろ
日本でフランスぶちのめしたのはいいんだけど、なぜか独立させることが出来ない 他国がプロ取ってるのかねー
フランスは独立させない方が良い
軍オタじゃないけどHOIやってると色々調べたくなる。所詮Wikipedia経由だけどね。 マーケットガーデン作戦も2ヶ月ぐらい前に覚えた。モントゴメリーってアホの子なの? やっぱりグデーリアンやマンシュタイン、ロンメルらがカッコヨス。
1948年を過ぎると国を独立させれなくなるのはなんでだろう。。。 世界全てを傀儡化したいのにできない。。。 誰か同じ症状の人いる?
ぺたんげんすい
>>388 ありゃーアメリカ軍に主導権とられてパリ解放とかされたんでここいらで一発
ドカーンと大きな成果を上げてさすがエゲレス様と言われようとして暴走した
結果だしなぁ・・・モンティよりも虎の子の部隊を投入したのにほぼ全滅したポ
ーランド旅団の面々が可哀想過ぎる
>>389 revolt.txtに定義されている国家建国年度制限のせい。
置換でもすればいいと思うよ
洋ゲーの戦争ゲーやってるって段階でもう相当なもんよ
394 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 02:06:57 ID:8uRQzMck
空母による港湾で停泊中の敵艦が沈むことってあるのか? 自軍:戦艦3重巡4vs敵:輸送艦7とか圧倒的に勝利しても敵艦 ほとんど沈んでくれないんだけど、よくあること? 戦力差が大きいと沈みやすいのかな
戦艦部隊で米帝の機動部隊を次々と沈める俺の小沢治三郎カッコヨス
>>394 空母の港湾攻撃って強いのかしらん
海爆でやるとぼっこぼこ沈むけどね、あれは気持ちよすぎる
>>394 >>396 艦載機がジェットまで行ってると結構沈むよ。むしろおもしろい程に。
それまではまあ、経験値稼ぎだなw
空母もてる程の大国なら、どっちかってーと差し引き得だべ。
どっちにしても海爆のが強いけどな。
ちょっと質問なんだけど、兄弟国に設定する場合はregular_idをつければいいんだよね? たとえばドイツとチェコを兄弟国にする場合は regular_id = GER とつければいいんだよね。 オーストリアはイベント併合で軍も、生産中部隊も引き継げるのに チェコは引き継げない・・・
モントゴメリーっていう名前だったのか。 今の今までモンゴメリーだと思い込んでたズェ。
陸軍の田代、カッコつけんなww
402 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 02:46:00 ID:8uRQzMck
>>396 個人的には港規模が下がるだけで全然がっかりな戦果だったぜ
>>397 ついでに教えて欲しいんだが、よくAARとかに書いてある「追撃」ってなんだ?
敵艦隊の進路を予測して自軍をその海域に進めとくのか?
>>398 チェコってどういう挙動してるか調べてないけれど、
チェコをドイツに割譲>残りの部分にイベントで無理やりスロバキアを樹立してチェコ消滅
だとドイツがチェコを併合しているわけではないのでそれを書いても引き継げない。
気になるからちょっと調べてくるか
>>398 見てみたところ、チェコがスロバキアを独立>ドイツがチェコを併合だ。
だけどチェコ側でユニット削除が行われているので、それを書いてもチェコのユニット継承は不可能だと思う。
生産は受け継げるだろうけど。
ハンガリーに食べさせる場合は併合コマンドがどっちにも書いてないのでどうなるのか不明
>>403 レスありがとう。
今event2020〜2040までためしてみたんだけど、
2020(アンシュルス)
部隊引継可、生産物引継可、部隊はそのまま配置。
2040(チェコ併合、ティソ政権ver)
部隊引継可、生産物引継不可能、部隊は未配置プールへ
2040(チェコ併合、ハンガリー分割ver)
部隊引継不可、生産物引継不可
ってかんじなんだ…。
よくわからないなあ
ハンガリーの場合は
>>405 の通り「ドイツ・ハンガリー共に併合していないから」だと思います。
つーかsecedeprovinceって首都でも自国がなくなっても関係ないんだなあ・・・
地球から消えたチェコスは併合されるてのかされてないのかというふしぎもあるし
ただティソのとき部隊引き継げましたか?
command = { type = delete_unit which = -1 }
がいっぱいあるから全部消えるかと思ったけど。
生産物はチートでシナリオ始めてすぐ起こしたとかだと登録されて無いとか・・・は無いかな?
ドイツと愉快な仲間達プレイで46年に連合も共産も倒してしまった。 39年に国民党を倒してインド打通してパナマ運河と連合の中南米領を占領する日本とか ユーゴ、アルバニア、ギリシャを征服してアフリカ縦断も成功させるドゥーチェとか トルコを抜けてペルシアに襲い掛かるヨーグルトとか イラク、サウジアラビア、イエメンを打倒するシリアとか AIも頑張る時はここまでやれるという意地を見た。
♪ ______ ♪ \ | (____ キエフ発の輸送列車 降りた時から ♪ \| `ヽ、 ハリコフ駅は雪の中 ,,,,,,,,, |\ \ 東へ進む兵の列は 誰も無口で [,|,,,★,|] | \ 〉 砲音(つつおと)だけを聞いている ( ・∀・) | ♪ \ / こごえそうなPAKみつめ || /つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ 泣いていました ||( 匚______ζ--ー―ーrー´ ああああー | 〓UU || || || スターリングラード冬景色 ♪ || || ,<||) ◎ .◎
だれかー。HoI2 ユニット名変更マネージャの使い方を教えてくださいませ・・・。 wikiからDLしたんじゃけどが、実行ファイルがないぞ。
戦略爆撃ネタ試してみた。44年、アメリカで、北アフリカからイタリアに
IV型を4機*4部隊。護衛無し。制空戦闘機少々。
1月を待たずにICが1桁に近くなったじょ・・・。なかなかやるじゃないか。
ドイツ様に見放されたヘタリアみたく迎撃されない事前提なら使えるかも。
>>402 表示をカウンターにすると、海戦後、敵艦隊が大体どの方向に逃げているかわかるわけ。
で、自分もそっちに移動すると、うまくすれば移動先でまたハチ合わせるの。
表示が適当&重なっても戦闘が起きるとは限らないので、そこは気合いで。
>>411 やあどうも作者です。ソースが欲しいって意見が有ったのでソース同梱、
そのせいでややこしいのですわ。
resディレクトリの下の4ファイルが有れば動きます。他は消してok。
セーブデータを保存している所にこぴってもよし、eugファイルに関連づけしてもよしですぞ。
実行→上書き保存 しないと反映されない点と、
HoI2起動中はファイルの排他的アクセスでエラーが出る場合が有るのとが注意。
もしVC++が手に入るなら、ArmyEdit.cppを書き換えてリコンパイルすると、より自分好みになるはずです。
初心者でもがんがればこれくらいは改造でけるはず。ガッツ。
おっと失礼、resじゃなくてReleaseでした。 吊ってきますorz
作者降臨キターーーー 英語版DDA1.1なんですが、DDAのデータには非対応なんでしょうか? DDとかはいけるんですが、DDAだけ青写真とか反映されません。
おおお。作者キター 直々にありがとうございます。 無事、適応できました。とりあえずネーム変更と履歴カットでいくぞー。 というか、履歴カットがマジで神ですな。
ちょ・・・ ガルフォースとクラッシャージョウみつけた! やっぱあの時代のSFはいいわぁ
・・・すまん。板間違えた・・・。 タロスのガドリングガンに撃たれてくる・・・
>>409 ♪
______ ♪
\ | (____ モスクワ発の夜行列車 降りた時から
♪ \| `ヽ、 チェルノブイリは雪の中
,,,,,,,,, |\ \ 北へ逃げる人の群れは 誰も無口で プラウダだけを読んでいる
[,|,,,★,|] | \ 〉 私は一人 計測器を持ち
( ・∀・) | ♪ \ / 振り切れそうな針をみつめ
|| /つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ 泣いていました
||( 匚______ζ--ー―ーrー´ ああああー
| 〓UU || || || チェルノブイリ冬景色 ♪
昔どこかで見た
|| || ,<||) ◎ .◎
まだプロヴァンス派の残党がいるのか・・・
新たな プロビンス師団 が到着しました。
印象派からの援軍です。
第21自宅警備師団が到着しました
>>377 中共崩壊して難民が大挙して押し寄せてきても、頼むから門前払いしてくれよな、我が政府。
戦艦プロヴィンス
プロヴィンチアだろ常考
間を取ってプロシュート兄貴で妥協しようじゃないか
おいおめーさっきから『併合する』『併合する』ってよぉ ry
ヘイゴ〜、ヘイゴ〜、奴隷が好き〜♪.
「植民地戦争」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、列強の仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に後進国を殺っちまって、もうすでに併合し終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
イタリア、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、列強の仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『併合した』なら、使ってもいいッ!
>>426 こうですか!わかりません>_<
>>429 スペル見るとプロヴィンス以外の何物でもないな
いや、フランス語圏RPの人は知らんが
パロディウスじゃ無かったのか…
プロヴァンス!
もう管区でいいよ
DAいれたんだけど、占領地のICそのまま利用ってチェックいれるとゲーム破綻する? よく大国が資源不足で自滅するってみるんだけど、 よっぽどじゃない限りチェックいれないほうがいいのかな?
そうだろ? いやプロパンガスだのプロヰ゛ンスだの逝ってる奴はいいよネタだから けどな プロヴァンス派はガチなんだよ。本気でprovinceを「プロヴァンス」だと思ってるんだぞw 246 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 16:58:48 ID:TJljVcjx provinceをどう読むかは知らんがプロヴァンスをプロヴァンスと読まない日本人は3歳の日本語教育からやり直すべきだと思う日本語版ユーザ でこんなこと逝っちゃったりしてるんだ もうね 中学ぐらいちゃんと逝っとけよと小一時間(ry
>>436 ドイツ様でお試しプレイしてみるといいよ。
Vicコンバート並に酷いゲームバランスが楽しめる。
>>437 誰も気にしてないと思うんだがそうでもないんだな・・
なんでHoIスレはプロヴァンス率高いんだ? しかもネタでなく、あきらかに本気 EUやVICと比べてもおかしい 知能がCKレベルだ
普通に知識がないんじゃないの。
ユーモアが足りないだけじゃないの
やはりこれをテンプレに入れていないとダメだな
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
Wikiに以下のように書いてあったけど、 つまりハンガリーで電撃戦ドクトリンに変更した場合も不自然に強くなってたってこと? V1.2をつかってるがV1.3でも変更したようには書いてないし直ってないの? -ドクトリンバグ --現在のバージョン(V1.2)では、研究の終了したドクトリンを取り消すとそのドクトリンの効果によって上がっていた一部の数値がそのまま残る。~ --例として戦場医療関連ドクトリンは、基本型を研究したり取り消したりを繰り返すだけで無限に数値が上がっていく。~
一部の数値って書いてあるからそうでもないのか
ドクトリンバグってなおったんじゃなかったっけ?
コンバットイベントもそうだが司令部の速度なんかもそのまんまだった気がする
医療系技術の効果がイマイチよくわからん。まぁ開発してるけどさ
>>449 自分もよく分からなかったけど、説明書の消耗のところを読んだら大体分かった
>>445 日本語版v1.3パッチのReadMeに
- ドクトリンを放棄した際にその全てのボーナスが失われるようになりました。
って書いてあるから、修正されてるんじゃない?
ここの住人は他にどんなゲームやってる?
このゲームってユダヤ人関係のイベントとかはあるんですか?
それ系はないよ カチンの森とかあったら面白そうだけど
イタリアプレイ スペイン内戦に介入して戦力の逐次投入の愚を犯したからユーゴ侵攻は民兵抜かして全力投入しようと準備してたら同盟国ドイツがフランスから宣戦布告された… スペインにはパルチザン対策の守備隊しかいないよ… (´・ω・)
あぁ、そうですか ユダヤ知識人への弾圧やめて科学力アップとか 移送に鉄道使わなくてよくなって兵站アップとかないんですね やっぱ政治的にまずいのかな?
>>456 HAHAHA
ヘタリアでやったら青写真だけいただいてほどほどのところで抜けるのが一番だぜ〜
独ソ戦で旗色良かったら、同盟結びなおしてバクー辺り狙えばおk
>>456 イタリア本土から押し返せば塗り絵の上書きし返せるさぁ
ドイツのAIの切り替えタイミング次第ではイタリア方面からマジノ線迂回してくれるんでフランス丸々獲得のチャンス
その頃の戦車一個師団って物凄い存在感だよね
>457 ユダヤとハーケンクロイツは公的には扱わない。 独自イベントで各自実装せよとのありがたいお言葉が製造元より(ry バルカンをPlayerが占領すると、ドイツは蘇戦勝利の確立かなり増えるねえ やっぱあそこのスタックがネックなんだな。 ところでだれかスロバキアプレイした人っている? チェコでスタートしてスロバキア予定地に工場建設って有効?
これは神イベント… 協力したいがちょっと分からないな
>>441 テメーあんまりCK馬鹿にすんなよ
第九次十字軍で再征服しちゃうぞ
何故発生しないのかは不明だが、上書きをしていないとかが考えられる それよりも問題なのはactionの部分だ [YUG]とか[-1]とかこれはなんだよ! トリガーのところは puppet = { country = YUG country = HUN } こう書いているのに なんでアクションのところでは steal_tech which = [YUG] こう書いちゃうんだよ!よくエラーはかないな。
トリガーで詰まってて他はまだ適当ってオチと見た むしろトリガー削除して発生するかどうか試すとか トリガー書かなければ、日付判定のみで発生するよね?
DAで民主主義でも宣戦布告できるようになったせいなのか フランスがやたら速攻でドイツ攻めないか? ドイツにフランスが攻めると不思議対戦開始で、ソ連もドイツに宣戦布告。 ドイツは周辺の愉快な仲間達を枢軸にいれまくるけど、確実に押しつぶされて終わり。
オプションを切ればいいんじゃまいか?
俺も[ ]はおかしいとオモタ
[ ]これを外して正規コマンドに書き換えてから試すんだ
あー、イベント単位で読み込んでて、構文のおかしいイベントはスルーされるのかしら 弄った事無いから想像しかできん・・・
>467 いやまぁそうなんだけどね・・・。
Wikiにこう書いてあって勘違いしていたようだ。修正してみる。 puppet = { country = tag 1 country = tag 2 } tag1がtag2の傀儡。国コードで指定 steal_tech which = [tag] tagの国からランダムに青写真を盗む。-1で同盟国以外の国をランダムで選ぶ
>>414 作者がDDAを持っていない、この一点に尽きます。
techlist.txtだけ書き換えれば動きませんかね?
いや降臨つーか、ここんとこ大抵いつもいるからw
>>460 やったマゾな俺が通りますよ
はっきり言うと研究枠を増やす以外は意味無し
理由は傀儡は資源を1000しか貯められない&宗主国としか貿易できないから
実行50が実働7ですよ
ドイツ様お願いだから貿易してください(T∀T)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \!
空軍もろくに作れず赤い波にウラーされました
ちょっと先行きどうしようか何も思いつかないんだが、 ユーゴで国境線にマジノラインを作ったら、ドイツがオーストリア併合しないで、 放置されてるんだが、ユーゴとしては何をしたらいいんだろうか?
>>475 いっそオーストリアとイタリアを食べてみたら?
一応オーストリア、ハンガリー、ヘタリアは枢軸に入ってるからドイツ様が怒るのは間違いないのよ。 ドイツ様はフランスを逝かせて、ソ連宣戦かと期待してたらなかなかしないで、ソ連が日本に宣戦した。 というところでヨーロッパは硬直状態な44年なのよ。
>474 マジで。 気になってAIファイルを確認してみた。 なぜか貿易の友好国対象にSLOないねえ。 技術と、基本時友好国と、プロテクト国には入っているのに。 これ入れ忘れじゃねえのか。
傀儡は資源各種100までだと思い込んでた
南米のどこかと同盟してそこを拠点に南米を食う
>>480 それって、占領地が同盟国のものにならない?
南米全土がコアプラヴィンスな国なんてあるの?
483 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 17:50:15 ID:njDtxMlo
三国同盟が発生すれば日本のオランダ併合でクラサオが同盟の手に落ちるから、 そこ買ってくれば拠点には使える。 が、日本が対米開戦するとクラサオなんてあっという間に焼け野原だし、 はやいうちにベネズエラかどっか食うといい 食ったら早めにマラカイボに穴掘っておいたほうが無難かも
うるせー、いいからしゃぶれよ。
もう発音記号でかけよ
なんか足りないんだよなぁ
もうフランスでもプーランシーでもどっちでもいいじゃないか。
ドイッチュ!ドイッチュ! 艦隊戦最高すぎる
>>479 昔はそうだった
たぶんそれだとIC50までしか実質確保できないので1000になったんだと思う
491 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 19:24:14 ID:MgSQvBkf
オスマン帝国modってどんな感じ? ゲームバランスとか。トルコが強くなりすぎるとか、 もしくは大して変わらないとかある?
全く、ケチつける奴は自分が納得するサイトやWikiを自分で作ればいいだけの話なのに、それを他人に求めて、 自分の思うようにしてくれないなんてどんなヒス持ちのお子様なんだろうな。閲覧者も喜んでもらおうと考えるかどうかも作者次第だろ。 なんでビタ一文も払わず文句だけご立派な奴を喜ばしてやろうって考えなきゃならんのだ。 -- 2007-11-13 (火) 15:44:55 これがwikiの中の人の心の声っすかwwwwwwwwwwwwwww さすが自前鯖導入してAAR作者様様様様の環境整える人は違いますねwwwwwwww
>>491 まだ未完っぽいな
バランス的には初っ端にチェコとかブルガリア併合イベントがあったが
AIが併合されるを選ばなかったら兵力に差があるから戦争になれば普通に押し込まれると思う
土地柄が土地柄だけに中東が中核州になった所でさほどICとかは増えるものではない
IC的にはバルカンと中東押さえてイタリア程度の国が出来るものじゃないかね
494 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 19:37:09 ID:HuC52GJP
>>412 作者さま。
ソースを弄くって、師団の即効生産を利用して、旅団も即効生産できるようにしました。
そもそもなんでプロヴィンスなんて日本語になってない横文字がそのままなんだい?
>>494 _ ∩
( ゚∀゚)彡 うp うp
⊂彡
じゃ、日本男児らしく領邦で でも、EUだと州と言っちゃう
プロヴと呼べば解決
500 :
491 :2007/11/13(火) 20:10:46 ID:MgSQvBkf
>>493 チェコ併合イベントがあるんですか。作者がミスってアップして修正出来ない内に
更新が終わった……って感じなのかな。イベント文読めれば改造するんだけれど。
>>499 iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,, _フil=li=、_<
( /彡 ┃ ┃{i|
ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿 ○
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ, ありがとぅ
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
>>499 作者的にはもう存分にしゃぶれよって感じなので、正式にv1.11って事でうpして
wikiのTIPSとMOD#ツールのリンクも書き換えておくとナイスだと思います(;゚∀゚)=3
クーデター起こして政権交代させれば独立保障が切れるってどっかで読んだんだけど 詳しいこと判る人います? 切れない気が・・・
>>503 期限切れたら更新されないって意味じゃね?
政権交代が半端なく起きる中南米はもはや狩り放題wwww
同盟確立UPって併用できるのかな? 独裁者と同盟UP+同じイデオロギー50%でもなびかないやつはなびかない…… 全世界同盟プレイしたいお
>>504 あー、成るほど 何かのAARで読んだ気がしたんだ thx
いやさ、ベネズエラで南米征服プレイなんだが、そろそろビックボスが切れそうだww
>>505 仲悪い国だと友好度-300設定とか付いてるからな。
真の同盟国とは属国だよプレイでいいじゃない。
併合して独立 傀儡解除で同盟国獲得ひゃっほい
>>508 アメリカプレイの時、それやってせっかく一人前の自由経済の日本をつくってやったのに
対枢軸戦争終結ともに即効で同盟切りやがったwww
ムカついたので、米軍に加え傀儡中国・韓国軍とで、北海道と九州から再征服してやった。
やっぱ永遠の12歳国家だったわ、日本は。
オスマンMODはドイツ担当するとオスマンは歩兵しか生産しなくて つかえないし、イタリアもエジプトがオスマンの中核州なってるせいで それ以上進撃しなくなる。 オスマン担当するとドイツがベネすら進めず速攻死んでおわる。
チェコでそういう状況になったことがある 友好度+200だし共産との緩衝地帯になってくれると思っていたら 速攻連合に付いたw
戦争中は同盟を抜ける事が出来ない…はずなのだがまれにAI南アフリカとか 単独和平して連合から抜けたりしてるよね。あれはなんだらほい。
>>512 atwar = yesでなければ抜けられるんじゃね?
つまり、
単独和平→その国は戦争状態じゃなくなる→連合脱退おkwwっうぇwww
がすごい速さで起きてる
あれはイベントで足抜けしてる ユーゴの枢軸脱退みたいなもん
>>392 さん遅くなりましたが
ありがとうございます。
まとめて独立させたら
不満度が・・・50超えて
台湾でパルチザンが・・・orz
DDA日本でノモンハンで売られた喧嘩を買ったら、買った直後に日ソ不可侵条約が締結されて満州が蹂躙された><;
俺のバルボが死んじまった!の元ネタのAARってどれ?
ICが上がってきたので思い切って主力を歩兵から自動車化歩兵に転換。 …歴戦の勇士達を解体せねば成らないのが辛すぎるorz
都市化MOD入れて、わーぃ皇居だ大阪城だ、熊本城だ、コンスタンティノープルだと世界中の都市化された 写真みてもりあがってドイツプレーやってみたんだが… 先生、これじゃあ都市が多すぎて戦車も機械化も電撃戦も役立たずです! いつも戦車3単位でフランス内蹂躙するのに歩兵1に戦車3が足止めされて包囲されるぜ!!!!!111!
都市攻撃は、歩兵の方が効率良いぞ
>>518 機械化のほうがいいでしょ自動車化は時速落ちるし防御低いし。
中途半端が一番イカンと思うが・・・
都市化MODは都市ばっかり量産するので入れてないなあ IC60超えの国の首都や主要都市だけ、手動で都市扱いにしてる
騎兵最強だよ
機械化ってどういう歩兵部隊なんだ? よくわからん
ドイチラントの旗が赤白黒のままなんだけど、鍵十字にはならんの?
前このスレで張られてたイタリア騎兵のコピペのサボイア騎兵 HoI2にもあったんだな 早速エチオピアを蹂躙してくるぜ
>>525 装甲戦闘車両なんじゃないかな
ジープみたいなのが自動車化
流れぶった切った上でツール製作神様にお願いしたいんだけど簡単なイベントを作るツールは作れないでしょうか? modを作っていても大量のイベントをコピペ→修正→コピペ→修正で効率悪いこと甚だしく。 資源やIC、友好度変更だけでも良いのでイベントを製作できるツールが出来るならお願いします
>>526 MOD入れるとなる。
詳しくはdatawiki
1947年、日本で中国と戦争中 イタリアがせっせと運んできた戦車、山岳、歩兵の3師団がいつの間にか我が軍の指揮下に。 しかも、指揮権が返還できない。ということは将軍ごとプレゼント?それとも、遠征軍か? どちらにせよ、超精鋭で5VS17という防戦を何度も跳ね返してたら経験値星4とかいっちまったぜ。
DAIMってDA日本語対応版でてる? というかDAでAI改善されてるみたいだけど、入れる必要あるとおもいます?
機械化歩兵師団をサイボーグ歩兵だと思ってたのは俺だけじゃないはず
>>520 問題ない、こんな事もあろうかと両米大陸は占領してある。
…と安心してたら輸送船が(ry
>>522 やっぱそうかね?
しかし機械化にしろ自動車化にしろ、歩兵に比べると柔軟性が無くなるのがあれかな。
やっぱ歩兵は万能だよね。でも自動車化歩兵はただ単に移動力の高い歩兵でよかったと思う。
>>525 ハーフトラックとか戦車についていける装軌車両を装備しているのが機械化歩兵。
自動車化歩兵だと装備車両は装輪トラックが中心。
とは言いながら、WW2当時には機械化歩兵師団中心の師団はほぼ存在しないので、
HOI2ではドイツの装甲擲弾兵師団のよな「自動車化歩兵主力に戦車大隊が付属」
という感じの「装備良好な自動車化歩兵師団」を「機械化歩兵師団」として扱って
いるようです。ちなみに史実の機械化歩兵は贅沢すぎて、米帝様でさえ戦車師団を
構成する歩兵部隊として配属するのが精一杯でした。
>>531 援軍として送られた先の国で、さらに別の国に援軍として送られるとそうなります。
いわゆる二重貸与バグ。他にも起きる原因はある模様ですが詳細不明です。
じゃあ自動車化兵はトランスフォーマーみたいなのか
戦争映画で、移動はいつもトラックのアメリカ兵、いつも徒歩の日本兵
頑丈な戦車に乗ってるけど、機敏で勇敢な米兵の手榴弾や地雷にやられるドイツ兵
プライベートライアンじゃ歩いてなかったか
実際の米歩兵は攻撃機や戦車を無線で呼んでドイツ軍戦車を倒していたという…。 ロマンは無いが、実に確実で上手いやり方。 石油物資無制限のアメリカ様だからこそ出来るやり方でもあるけどなー。 HoI2でも近接支援機に地上部隊の要請に備えて待機ってコマンドがあれば面白いかも。 いや、地上攻撃命令がそれみたいなもんだけどさ。
そして善戦無視して後ろのほうにいる守備兵に爆撃するわけですね
戦闘してりゃそっち攻撃するけど戦闘中の地上攻撃は全然役にたたねーしな
制空権も完全に取られて補給も絶望的な状態で「ちくしょう!戦車なんかに負けるか!」 と叫んだあげく本当に勝った歩兵がどっかの国にいたね
それってまだ緒戦の勝ち戦の頃で 飛行場制圧に空挺降下した部隊じゃなかったっけ
>>533 それは漏れがセガサターンのWA大戦略で既に通った道だ
>>544 1942年2月20日。ごめん、船坂と混じってたわ。
「敵の回復」が起こる前だったみたいだ
制空権も完全に取られて補給も絶望的な状態で 歩兵部隊に援護された数十両の戦車を、2時間ちょっとで壊滅させた歩兵部隊ならあるよな。
まったく空気読まないレスだが、自軍の艦隊が立派だと敵すぐ逃げるのな。 何回海戦しても一隻も沈められなくてイライラしてたとき、本土近くで対潜哨戒 させてた軽巡8隻を奇襲されて全損。 ブチキレ状態で空母6隻投入したらまた即効で逃げられ・・・当然リセットしましたよええ。
主力艦隊に輸送船を混ぜておくんだ。 弱いものいじめが大好きなAI海軍は餌で釣るしかないさ。
>>550 やっぱそれ効く?
AIってさ、こっちの艦隊がどれくらい立派かってどうやって判断してんだ?
強すぎると逃げる、けど戦力を拮抗させると大戦果は無くなる上に、
自軍の被害も無視できないようになる。 どうすりゃいいんだあああ
もっとこう、、、敵空母2重巡5撃沈しますた!とか報告されたい・・・
552 :
名無しさんの野望 :2007/11/14(水) 04:13:00 ID:tiWRrZ2P
ゼーレヴェでイギリス本土奪取してソ連を講和しないで併合した後 インドは日本任せでヨーロッパ再編してたらイギリスとの和平交渉起きた どうせ断られると思って降伏と譲渡を求めたら降伏しやがった イギリス本土は取られるわ日本が侵攻中だったのにインド独立するわ散々 オートセーブ5日後だったからよかったが正直最悪 どれほどの確立で降伏するもんなのかね?
艦隊いくつか作って港全部おさえれば嫌でもでてくるんじゃね?
空母1隻と引き替えに空母戦艦含む敵主力艦5、6隻も葬れれば日帝だってお釣り来るでしょ
>>529 わしゃPGは出来るがイベントが組めないのよ。
色々考えてはいるんだけど、なかなかねー。
>>551 空母を主力に決戦を挑むなら、いっそ輸送艦とか抜きで空母12、護衛2、駆逐16くらいで挑んだ方がいい
圧倒的な攻撃力でズカズカ沈めてくれるはず……
敵艦はダメージを受けると近くの港に逃走するので、艦隊決戦にこだわるよりも海爆による港湾攻撃や
空母による基地攻撃で追撃をかけて沈めた方が効率はいいと思う
>>540 予め地図を方眼紙状にして配布しておき、「B-8に砲撃してくれ!!」とかやってたんだってさ。
今では当たり前だけど、当時斬新だったそーな。
電信であーだこーだ伝えるよりそりゃ早いし確実だわ。
>>549 空母6、駆逐6、輸送1の艦隊なら敵も逃げにくいと思うが、いかがか。
>>547 たぶんうちの近所。
>>551 それ実現するには config\messages.csvの
MESS_SUNKLIST;撃沈された船は次のとおり。\n;;;;;;;;;;x;
を
MESS_SUNKLIST;これらの船を撃沈しますた!\n;;;;;;;;;;x;
に変えればいいんかな
>>558 2chMODの制作者氏に是非実装して貰おう。
メッセージが全部VIP語っての。
>>553 俺根気強くないからなw
>>556 確かに艦隊決戦に拘ってた。補助程度で考えた方がいいのかなあ。。
レスサンクス
>>557 具体的な数字ありがとう さっそく編成してみる
>>558 ちがwwwwwwwwwwwwwww
561 :
255 :2007/11/14(水) 04:46:20 ID:2r7SnM8y
36日本プレイの今日の日記 ソ連をドイツといっしょに併合して、適当にシベリアだのトランスウラルだの独立させたんだが 英米と開戦したら途端にめんどくさくなってきた・・・ 島嶼戦しながらビルマ、カシミール、ペルシャの3戦線で英軍と戦いつつ、傀儡9カ国の資源の面倒みて 新しい占領地に1個づつ傀儡の歩兵師団置くって(´・ω・`) さっき日米の戦艦部隊同士の海戦がおきたけど、米帝様は空母21隻もってるのか・・・orz (米戦艦1撃沈に対し我が方は駆逐艦1の損害でちょっとうれしかった)
>>559 頼むからVIP板にスレを作ってそこに引き篭もってこっちに来ないでくれ
>>512 プレイヤーがやるんでも単独講和まではできるから、なかなか楽しいこともできるぜw
自分はヲタじゃないと思ってるバカ発見。 一般人から見りゃどっちにしろ同じだよ
なんかこのスレって勘違いしてるやつ多いよな 「俺は歴史オタであって軍オタやゲオタと一緒にするな」とか 自覚が無いヤツはまとめてキモヲタだっつの
勘違いしてる上に仕切りたがるからよけいにたちが悪い
なんだか良くわからない流れなんで遠征軍出しておきますね 第1山岳自宅警備師団「タウネリーゼ」が到着しました
>>540 うまいやり方もなにも、制空権取れてる軍隊ならどこでもやる事だと思うんだが?
アメが優れているのは、軍需物資を前線まで輸送する能力だと思う。
HOIで言うTCが良過ぎるんだよなー。
是非次回策ではプロ○ンスを無くして師団と師団の繋ぎ目を攻撃できるようにしてほしい。 こうすると包囲殲滅がかなり難しくなるだろうし・・・ハイハイゼッタイムリムリ
師団を大隊・連隊単位で構成できるように・・・(ry 師団から一部の大隊を引き抜いて戦闘団を構成できるように・・・(ry
そういうシステム作りはできるんだろうけどね。 AIがそれに対応できるかが問題のような。
大隊スケールとか正気の沙汰じゃねーよ
それなら、師団定数を自分で指定できるようにして、定数によってマンパワーやICの 消費が変わってくるとか… ドクトリンによっては定数が少ないほうが有利とか、多いほうが有利とか… 師団から戦力を引き抜いて戦闘団を編成できるとか… ちょっとスウェーデン語勉強してパラドに嘆願書出してくる。
そんなことより資源の開発をさせてほしい
>>573 作戦級ならいいかもしれないが、このゲームは戦略級ってことをお前は
忘れてる。スケールレベルを考えてくれ
イタリアってなんで第八師団が無いんだろう…
不吉な数字の師団はないとか
>>573 マジレスすると
英語で十分だ
文法が同じこともあってほとんとのやつは喋れるから
>>577 末広がりなのに!縁起のいい数字なのに!
イタリア人に教えてこなくちゃ
2007年 11月 14日 13:30 : 我が国で”バイトを寝とばした”が発生しました
>>580 2007年 11月 14日 13:30 : 我が国で”大粛清”が発生しました
>>580 逆切れだ!
店長の不満度に+3ポイント
同僚の不満度に+4ポイント
店長からの信頼度-100
同僚からの信頼度-50
イベント「昇給」は、以降発生しません。
イベント「自堕落宣言」が発生します。
自堕落宣言 「パパ!あの無精ヒゲの人、働いたら負けとか言ってるよ!」 物資-1000
>>573 スウェーデンは英語ペラペラだべ。
一度海外番組でスウェーデンの製紙工場従業員が英語しゃべってたよ。
ドイツでは幼稚園児でも英語を喋れます
ドイツでは大学生でもドイツ語の名詞を使わずに英語の名詞を混ぜてドイツ語を喋ります
36年米帝は初期配置で旧式ゴミのような艦艇が沢山あるから今まで捨ててたんだが グアム島から東京沖合までT型駆逐艦でも問題なく届くことに気づいて 全部集めて残しておいて、開戦までに空母だけ追加して沿岸砲撃させたら 相手のペナルティが100%近くて圧勝出来てしまうのな。 本気モード突入まで空母だけ10隻ほど作っただけで 初期配置の3歩兵、1騎兵で勝てる米帝が強いのか日本が弱いのかw
AIが弱いだけですw
大学の講義でドイツ人の英語聞いたけどドイツ訛り凄すぎてワロタ
591 :
名無しさんの野望 :2007/11/14(水) 16:30:48 ID:Kt9YLSWr
>>590 それいったらアメリカ人の英語もだいたいが訛りor汚いでしょうもないわな
やっぱ英語はQueen's Englishこそ正統かと
南京大虐殺の発生 あの写真、重慶爆撃のだったよーな
>>591 南京大虐殺の資料なんて元々胡散臭い物だらけ
だから史実っぽくていいじゃん
どーでもいーがサンダーバードのスタッフの自伝を読んでみたわけで。 マンシュタインと言いグデーリアンと言い、欧米人の自伝は情熱的だよな。 原則的に謙遜とかしねーよな、欧米人は。特に友人とかは褒め称えるよな(´・ω・`)
小沢さんに新鋭機動艦隊率いらせることができるだけで大満足です
>>593 あれは「『虐殺があった』という話が欧米に伝わった」という史実を再現したイベントだから問題ない。
そういえば、友人にMOD入れてもらったら 大日本帝国で”南京掃討戦”が発生。 中華民国で”南京大虐殺”が発生。 アメリカ合衆国で”南京事件”が発生。 ってなってたw
そろそろ憲兵隊の検閲が入るよ
>>594 ルーデルの急降下爆撃読んだけど、あれ読んでるとヒトラーが良い奴に思えてくる不思議。
>>599 男の中の男だよな。ルーデルの武勇伝を聞くと、子宮も無いのに妊娠しそうだアッー!
図書館に有ればいいが・・・最悪Amazonででも探してみる(`・ω・´)
急降下爆撃ならでかい本屋なら売ってますよ
>>600 学研M文庫で文庫化されてるんで入手は容易ですよ。
ヒトラーっていい奴だよ。 少なくともただのキチガイが国民の圧倒的支持を受けて独裁者になんかなれない。 ポルポトにインタビューして世紀の殺戮者の素顔を記事にしようとした欧米の記者は 「この人物から非道さ、冷酷さを思わせるような証拠を欠片も見つけ出す事ができなかった。人柄は純粋に善良そのもの」 と書いている。
祝 北欧空戦史再販
hoi2無印のnocdパッチください。
Q.南京大虐殺のイベントがあるのにユダヤ人迫害が無いのは何故? A.公式では国家や軍が「虐殺」という目的のための殺戮命令を下したイベントは禁止されています。 この場合、他人を「殺す」こと自体が目的のものだということを間違えないで下さい。 ※通常は、「占領」や「敵軍の排除」目的で、その手段として「攻撃」というオプションがある。 南京大虐殺の場合は、中国軍による便衣兵(民間人の服を着た兵士)や、 市街戦特有の混乱(現在でもカメラマンを砲兵と間違いて射殺してしまう事がある)の為に起きた事件と考えられているためOKらしいです。
世界の指導者を選ぶときがやってきた。あなたの一票は、貴重な一票である。以下は、候補者に関する情報である。 候補者A: 不正な政治家とつながりがあり、占星術者に助言を求める。 彼は二人の愛人を持っていた。 また、チェインスモーカーで、一日に8〜10杯のマティーニを飲む。 候補者B: 会社を二度クビになった。いつも昼まで寝ている。 学生時代には阿片をやっていた前歴がある。 一晩に1クオート(約1リットル)のウィスキーを飲む。 候補者C: 彼は勲章を受けた戦争の英雄である。 菜食主義者で、タバコは吸わない。 ビールを良く飲むが、これまで浮気をしたことはない。 これらの候補者のうち、あなたは誰を選ぶか? 候補者Aは、フランクリン・D・ルーズベルト 候補者Bは、ウィンストン・チャーチル 候補者Cは、アドルフ・ヒットラー こんなジョークがあるくらいだしな>伍長閣下
608 :
606 :2007/11/14(水) 18:16:09 ID:yH8YzCaB
ああ、ごめん 斜め読みして南京ネタで荒れてるのかと勘違いしてしまった 流してください
物事は光を当てる角度を変えるだけで全く異なって見えるものだ。 まして、人間においては。 100%の善人が居ないように100%の悪人も居ない。 但し、性格がどうであれ、稀に指導者になることで破滅的な結果をもたらす奴がいる。 そういうこと。
>>606 だったら南京事件良いとつくづく思う。特あ2ヶ国はうるさいもんなw
スレ違いsry
みんなすげーな。 今年初春に日本やってたら地中海到達目前でオチて放置してたら。 いつの間にDDとかさ。わかんねー
>606 逆にいうとパラドは南京の件はホロコーストなんかとは全然違うと認識できてるってことだよな。
食い下がるなっての
英語版は南京の件をなんて表記してるの? 「大虐殺」ってCFが勝手に約してるんじゃない?
いい加減にしないとNKVD呼ぶぞ 反動主義者どもめ
何かあるたびにネタを無駄に引き伸ばそうとするゆとりが増えたなあ
なんでもかんでもゆとり扱いするゆとりも増えたよなぁ・・・・
YUTORI!
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ゆとりを蔑む者は銃殺とす
なんでもいいが、もうそろそろ自重しないか? 毎回同じパターンだし。
触れちゃいけないんだが、BF1942これだけは否定させてくれ 5年前に出たゲーム、当時このゲームをやるだけのスペックは学生には買えなかった どうでも良いよな?
Hoiスレにまた南京大虐殺が発生! 「またか!」
わが国は 「南京大虐殺」をNGワードにする を選択しました
てかイベントそのものを消してるしww
えーと話を戻すために新参が質問でも。 塹壕って開戦するまで掘らないの? フランスでマジノ線アルパイン線引きこもりプレイをしてるんだけど、塹壕を掘らなくて
この前その質問してた奴は戦時中でもないのに塹壕掘る兵隊なんていると思うか?という返事を返されていた気がする
>>623 イマイチ分かりにくい文章。
BF1942をガキのやるゲームだと言いたいのか、その逆なのか
>>623 ぎりぎりゆとりに引っかかった世代だが、1942現役で楽しんでるぜ
FHSWで対空砲・雷撃・航空作戦が楽しくて仕方ないwww
将来HOI的な戦略フェーズとBF的な戦術フェーズ作って プレイヤーが戦闘に参加出来たら面白いな・・・ ってプレイ時間が更にカオスになるか
BFに大隊長モードをつけたら?
>>631 そのうちWW2オンラインの超巨大版MMOになるのかww
収拾つかないってレベルじゃねーぞwwwwww
>>633 大量のイ号潜がすごい勢いで喜望峰周り航路に突撃したり
米軍が毎日D-dayやるわけか
そんなに資源も工場ねーと嘆く司令部担当プレイヤー乙すぐるw
BF的なスケールで世界規模されると、事前に打ち合わせしなきゃプレイヤーと出会えないゲームになるぞw
で、毎日パレンバンに奇襲降下すると。
>>631 トータルウォーというのがあってな
まあFPSじゃないし、ものっそい簡略化してるが
毎日一見さんと戦うのは辛いものがあるなw
>>627 掘らないよ
だから開幕直後は地上攻撃も素通し
戦略フェーズの決定を参加プレイヤーの多数決(多数決で決められないような事はAI)で決めて 後は各々のプレイヤーが自由に戦場に暴れ回るとかいう感じならいけそうだな。 まあ現実の一日をゲーム内一週間だとすると36〜45までやるのに一年半かかるけどw ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も赤い津波を押し返す作業がはじまるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / とかぼやきながらプレイすんのかなw
なんかリアル時間になりそうwww 多数決っつか議員制になったり、兵器開発局が本気であったりしそうだ 架空機設計好きにはたまらんなwww
バイオテクノロジーの成果で剣牙虎登場するも、2号戦車の前には無力!
日本の装甲歩兵を強化外骨格零にする所から始めてみる>自作MOD
>>641 ところがどっこい。ナチスはすべてヒトラーが命令を下す!
>>628 しばらく前のスレぐらいでその質問をした者です
あの解答は説得力ありました
戦時中でも無いのに国境線に塹壕掘ったら国際問題になるだろうと
国民政府が属国のサンマを併合しねぇ 一緒に戦われるのはイヤ
>>593 やつらは、南京大虐殺でもう一度、
賠償金をせびろうとしてるのだぞ。
俺たちの税金から。
謝れ > 次は金払え > 利息もな
の3コンボにきまってんじゃん。
絶対、認めるかよ。
以下華麗にスルー
>>146 普通に日本の統帥権取って、上手い事動かせばいいだけじゃないのか?
後々操作が面倒になるかもしれないが、どうせその時期ドイツは内政しかしてないからな。
終わった後に統帥権戻せばいい。
ポルトガルでスイスに宣戦布告してきました
651 :
593 :2007/11/14(水) 21:34:58 ID:wFkWtIrU
>>648 華麗にスルーしたいんだけどね・・俺のレスが誤解されてる
(ま〜誤解される様な書き方したのも悪いんだけどね)
みたいなんで弁解させてくれ。
>>647 あのレスは皮肉の心算だから・・『南京大虐殺』を肯定してるわけではないよ。
最初あのイベント見たときは『また〜・・』(チッ!!)って舌打ちしたくらいさ。
ところで・・日本プレイで、WIKIを参考にしてシャンシー国境を手薄にして
国民党と戦っていたらシャンシーから逆侵攻されて奴は俺一人では無い筈だ・・orz
東久邇宮稔彦親王が蒙古騎兵軍団を率いて華麗に撃退。 大陸ではグズ元がのろのろ国民党とファイトしてた。
士気>>低インフラプロビの壁>>指揮統制 よって浸透強襲and人海戦術最強
あの時点での蒙古騎兵は鬼強いよな まるでVICやってるみたいだ
中国大陸限定なら騎兵軍団は良い仕事するよね〜 包囲作戦の主力として大活躍!!
陸軍大将田代最高
中国では戦車より騎兵の方が速いって言うけど 各種ユニットごとにインフラとか地形とかの影響具合違うの?
>>658 そりゃそうだろう。山岳師団なら当然山で速い。
戦車なら湿地や山は苦手だ。勿論元の速さが違うから歩兵よりは速いが。
>>659 そういうのってどこ見て判断したらいいの?
wikiにも載ってないし
統計の陸軍修正に載ってるだろ
>>660 ちょっと考えたら分かる常識と、技術開発画面
騎兵が砂漠で激遅いのが納得行かない
第一次大戦型らくだ騎兵
まさに中東
そういえば、スターリングラードのドキュメンタリーで ドイツ軍が輸送に駱駝使ってる映像があったな。
ジンギスカン作戦
ラバを使ってた国ってフランスだったったけ?
NZ国専用の兵科として、重装羊兵とか欲しいな
まるで七面鳥撃ちだぜ
羊を重武装させてどうするんだよwww 鉄羊wwwww
>675 「ようへいぶたい」と考えたら雰囲気だけは強そうじゃないか。
そもそも羊は人乗せて動けるんか? あまり馬力無さそうに見えるけど
おまえら羊といったらトミーだろ あれ?山羊だったか
もっふもふの羊にまたがって、土煙を上げながら高原を疾走する羊兵部隊。 なんか・・・・なんかいいじゃないか?!(*´∀`)
犬に乗ろうとしたら座り込んでしまった
hoi2にはまってたらfxで大損したんだが どうすりゃいんだ?
スレ違いを自覚してとっとと樹海ツアーに参加する
羊大隊の露払いになってくれ
象騎兵もつくろうぜ
私はねこちゃんがいい
>>682 HOIで時代の趨勢を読む訓練をする為にユーゴでプレイしたまえ
地雷犬の出番か
地雷犬やゴリアテはV1みたいにマンパワー無しで生産できる使い捨ての陸軍ユニットか? 1個師団分のゴリアテの大群とか想像すると笑えるものがあるがw
プロスタグマ
スキル5は一目でわかるな
>>690 赤いナポレオンと騎兵の人と張鼓峰事変の人はわかった
訳としてプデニーはねえと思うは・・・
重巡洋艦3駆逐艦3 vs 軽巡洋艦6.4 vs 駆逐艦18.6 ICを同じにすると隻数はこうなるけど、戦わせたら強さはどんな順になる?
>>658-668 の流れ見たんだが
以前
「騎兵に装甲車つけてる」
「騎兵に装甲車つけたら地形特性変わって損するからやめとけ」
「マジで!」
というやり取りをしたんだが、
旅団は移動特性に影響を与えるんだろうか?
統計データ見たけど見当たらないんだよな
どこかで見れる?
記録でみたことはない
そっかー txtデータの方を直接見るしかないっぽいな
イタ公でチート使ってオーストリアからレヒ(山岳)かっぱいで 装甲車付きとすっぴんでトレント(山岳)-レヒ(山岳)を競争させてみたけどタイム一緒だぞ
騎兵に付けるんなら結局砲兵がいいのかなぁ せっかくの移動力下がるのイヤでよく工兵付けてるんだけど
modifier.csvに旅団はないから影響ないような・・・ ただイベントコマンドで旅団の地形特性をつけることは出来る が改造して適用させてみても表示がバグってるのでほんとに効いてるのか不明
>>695 なんか軽巡が一番弱そうな気がする
しかし駆逐艦多いな
同じIC×期間でそんなに差が出るものか・・・・
>>702 論理的に考えたら
移動2が1(5割低下)になるより10が9(1割低下)になるほうが移動速度の低下が少ない。
応用して考えれば歩兵のマイナス1より騎兵のマイナス1の方が痛くない。
そして騎兵の方が歩兵より攻撃力が低いとすると 同じ論理で、砲兵の攻撃力増加の恩恵は歩兵より騎兵の方が大きい。 移動低下の影響が低く、攻撃力増加の恩恵は大きいとなれば 騎兵には砲兵。砲兵一択なのです。
これは孔明の罠だ!
杭州ってどこですか? 支那語じゃわからん
ハンチョウですね
>>708 wikiに誤訳修正パッチが有るから、検索してDLすれ。
ま、カナか漢字かは好みの問題だけどな。
それにしてもアメリカで諸兵科連合を初試ししてみたんだが、 なんかかなり頑強になったイメージ。 他の国じゃ使いたくないからなー。機甲部隊に歩兵混ぜるなんて速度がもったいなさすぎる。 自動車化兵を作りまくれる国ならではだな。アメリカのチートさんめ。
そもそも中小国では自動車化の研究すらバッサリ・・・
イタリアぐらいの国だと 戦車や機械化歩兵大量生産なんて無理だから 自動車化で水増しして諸科連合狙うけどな 自動車化には工兵付けてなるべく戦車の速度の邪魔にならないようにして あと余った(組ませる戦車が居ない)自動車化には砲兵付けると ドクトリンの恩恵もあって結構速くて強い歩兵が出来てなかなか有効 まあ戦車大量生産出来ない苦肉の策なんだが
結局、戦線埋める後続の問題もあるから、自動車化に速度合わせてもいいじゃん 1しか差ないんだし
歩兵歩兵歩兵歩兵 砲兵砲兵砲兵砲兵 浸透強襲集中攻撃 げに広きはロシアの大地よorz
独ソ戦終わったらあとは塗り絵になっちゃうのどうにかならんかなぁ
>>645 んーでもマジノ線を海まで拡げたりアルパイン線の要塞レベルを10にまで上げたりしてるんだけどね。
逆にイタリアプレイだとエチオピアと戦争してるばかりに対フランスに張りついている部隊まで塹壕を掘ってるし。
まっいんだけど。
>>712 機甲部隊が歩兵の速度を殺す
と、航空騎兵師団が申しておりますwww
騎兵に工兵は速度キャップで意味がないと何かで見たことがあるけど? イタリアは36シナリオだと 40年(ほぼ)史実参戦の場合 39年中盤まで工業化、基礎120を目指しその後歩兵を15ライン生産 一気に数でスエズまで通打 バルバロッサ参戦の場合 36年>41年序盤まで陸軍全廃海軍大縮小で基礎IC150まで引っ張って 42年には対戦車砲完備の機械化師団が50個師団はアフリカに勢ぞろい。 わずか1年参戦ずらすだけで随分贅沢になるもんだイタリアは。
渡河補正とかには効くんじゃなかったっけ
工兵って渡河補正以外にメリットあるん?
DAで渡河補正きえたんじゃ? 現状作る意味はよくわからん
ソ連を併合したのに、フィンランドが一人で共産主義を死守している。 盟主が倒れたのに、別の国が盟主になって、 その国は和平に応じないって仕様、なんとかならんのか。 ドイツが倒れた後、イタリアが最後まで抵抗している光景とかよく見るし。
ヒント つドイツ降伏後の日本
イヤイヤ付き合わされてるフィンランドとか、 国家の存亡?そんな事、女と比べればたいしたことじゃないね。というようなイタ公と、 神国ニッポンを一緒にするな!
日本は降伏したじゃないか
ドイツ負けた後に、イタリア半島ソ連に占領されて、 シチリア島だけで何年も粘るイタリアとか鬱陶しい。 アメリカ軍、変なところにタワー築いて全く上陸しようとしない。
>>723 渡河ペナルティ軽減されるだけだな。>DDA
つけないよりはマシってとこだ。
DDA1.1 中共プレイ・研究機関引継ぎあり やまにしからIC強奪→対日奇襲→蒙古国併合で 研究機関を強奪しようとしたのだが、そもそも蒙古国イベントが発生しない。 トリガを見ると太原、保定、張家口、北平を日本が占領していることが必要・・・ IC10も失っては、日本軍に宣戦しても勝てないし無理。 西安事件で国民党と講和しないと場合、チベット・新疆を併合してIC20は達成できるが 西北サンバが蒋介石マジックのせいで国民党領土になり(西安事件の前でもマジック発動) 講和条件に旧サンバ領を加えて打診すると断固拒否されるし かといって原状回復では新疆・チベットとの補給線が絶たれる。 国民党から打診してくる条件は西安割譲とかばかりだし・・・
固い柔らかいの意味がいまだによくわからん
装甲があるかないかじゃないの?
防御装甲車とかで5%とか改善してどのくらい効果あるんだろうな。 計算式がよくわからんぜ
5%の確率で硬い判定が入る
このゲームのインフラって軍隊の移動速度以外に恩恵ある?(資源算出増えるとか) マニュアル見てもよくわからない…
駆逐戦車付戦車みたいなユニットが相手だと硬い方がダメージ食うんだよな
戦車に重戦車だろ・・・ 西洋的に考えて・・・
ロケット砲ってどう?
安い
速い
美味い
ただの安い砲兵扱いだからかんしゃくおこる 大規模系にドクトリン進めたらいらない子だし、自走ロケットまで進めるよりどう考えても自走砲の方が楽だし レーダー並にいらない子
ロケットは対戦車ダメを減らして対人ダメを増やすとかで差別化が欲しかったな
そこはロマン・・・・・・・・ 発展系の旅団だと 自走砲 時間70 物資0.64 開発年45 自走ロケット 時間60 物資0.60 開発年44 差があるのはこれだけ。 1年早く開発できるアドバンテ−ジをどう見るかだけだから 好みじゃないのかねぇ。 集団に対するロケットの追加効果が明確に判れば評価も変わるかもだけど その効果がわからないので現状評価は低めなんですよねぇ。 6個師団以上のスタックに対する火力修正が10%+とかだとガラっと変わりそうな予感。 けど1944シナリオ独逸では牽引タイプは並列24ラインで一気に生産でいつもお世話になってますハイ。
まぁソ連だったらロケット一直線だよな。赤軍的に考えて
K兵器
対戦車砲が駆逐戦車に改良されちゃうくらいやってくれ 研究めんどくて、更にその後に生産とかだるすぎ
HoI3が出て国家固有のユニットなんかが特殊ユニットとしてでたらいいかもね ソ連は生産費用・維持が極端に安いカチューシャロケットとか
鹵獲する楽しみも出てくるな 独ソ米の戦車まとめて軍団作りたい
それじゃつまらなくなるな
日本の戦車の最終形が74式ってのはどうかね 確かに第2世代戦車としては遅めの登場だったけど それでも51年に登場するならどんだけ頑張っても61式じゃないの
何故かフィンランドが首都に50個師団のタワーを造っていたので、 珍しく戦略爆撃機が役に立った。 物資切れ-20%イカス。 いや別に、戦術爆撃機で戦略爆撃やってもいいんだけどね(´・ω・`) やっぱ趣味だなぁ戦略爆撃機は。
まぁ固有ユニットは1国で1.2種類にしておかないと小国が死んでしまうね。
>>756 核を搭載して落とすにしても戦略爆本体とドクトリンを研究することを考えれば
研究機機関の適正はあるけどミサイルを研究した方が楽なことが多いしな
DDAでは戦術爆でもタワーに爆撃してると結構な被害が出る事もあるから
防御が高くて硬い戦略爆が軍事施設爆撃や空港爆撃に使える子になった気がする。
戦術級なら同世代のユニットごとの性能差は欲しいけど、戦略級ではなあ…… 正直固有ユニットとかない今の仕様でいいと思う
>>737 補給率に影響
指揮統制の回復とか、工場や海軍基地、滑走路等が攻撃された時の回復速度あたり
修理への影響が良くわかんない、関係ないのかな
流石に音楽かけたね〜
ごめん誤爆・・orz アイルランドでイギリスに喧嘩売ってくる・・
ノルウェーを使うんだ!
ところでアルマゲドンなんかの架空戦シナリオの話出ないんだけど 流石に人気無いのかな?
>>758 前線の支援に限れば、I型で十分な訳だから、戦略爆撃機の方がてっとり早い・・・・・
・・・・・・・・・と言いたい所なんだが、戦略爆撃系ドクトリンをそれなりに開発しないと
指揮統制はいいとして、士気の方が低すぎて難儀なんだよなぁ。
特に泥縄の空挺編成の時とか、いつまで経っても指揮統制100%にならねぇ(泣
>>764 マルチ用、とか言われ続けたけどそもそもマルチですらバランス崩壊しててゲームにならない
プロイセンやコサックの位置が悪すぎ、前に民兵量産で乗り切れるとかいう話もあったけど・・・、やはり微妙
>>764 やってみたら分かるけどIC230?とかばっかりで面白くないで右s><
768 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 16:38:59 ID:HLGIwusk
DDA国民党プレイ。 日本を大陸から駆逐し停戦イベント後、ソ連に宣戦。統一戦線形成を聞かれ たので、”する”を選択したところ、閣僚の入替ができなくなっちまった。 なんで??
主義が変わったからだろうなー
確かに国力似てるもんね〜 一度日本でやろうかってたけど 金親子が居て、萎えて即辞めしたw やっぱHOIは史実重視プレイヤーが多いと思う バランスが悪いなら尚更だねw
核爆弾を戦略爆撃機にしか搭載できないのも何とかしてほしいな。 初期の原爆ならともかく小型弾頭開発して、改良ターボジェットくらいになれば 海爆や戦術爆でも活用できるだろ。頑張れば日本のF-1でも搭載できそうだし。
旅団については、自分で微修正してもっと個性をつけたほうが面白いな 巡戦あたりも、速度を古い型でもある程度スピード出るようにするとか。
773 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 17:44:39 ID:HLGIwusk
DDA国民党プレイ。 中国統一戦してる最中に蒋介石が戦死。 が、、、、、閣僚としては生き続けてる。。。 バクか??
よくあること
>>771 それはちょっといじれば出来そうな気がする
>>772 少しくらい速くても空母との射程差と戦艦との攻撃防御の差があるからやっぱり微妙な子だもの
装甲騎兵をボトムズ化するMODほしいお・・・
新技術:艦対艦ミサイルがあれば・・・ 時期的にゲーム後半ギリギリ間に合うかだけど
>>777 キリコがパーフェクトソルジャー能力を獲得しました
780 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 18:48:34 ID:HjjJfXRr
>>776 巡洋戦艦は戦艦同士の戦闘でこそ威力を発揮するからなあ
>>776 空母についていける速さなら使い手あるでしょ
重巡より硬い盾として
国ごとユニットの話題が出るたび思うんだが、どこの国の戦車も名前が違うだけってのは手抜きじゃないと思うんだ。
チハたんが活躍できるからいいではないか
戦車によって性能を変えるとしたら ・開発年数を国毎に変更 ・小研究の内容を国毎に変更 ・小国の兵器も全て固有名詞化(第一次〜とかの名無しではなく) ・74式戦車の開発年数が74年 これくらいは一緒に変えないといけないと思うんだ。
チハたんが史実より強いのが問題じゃなくて、 日本の技術力が過大評価されてるのが問題だと思うんだ 必死で頑張ってやっと世代オチの戦車が揃うくらいなら、 日本軍の苦闘も表現できるんじゃないかな
74式戦車は実は40年代の技術で作られていたが、陸自が74年に配備したのでその名前になった・・・という話が出たらどうする?いや。デマだけどさ。 兵器の性能で年代割り振って、「史実の日本国は戦車の開発を後回しにするというプレイングでした」と解釈するのがいいと思う。 あと、史実にこだわるとドクトリン変更したとき死ぬ。 軍人閣僚が揃いも揃って突然電撃戦に目覚めても史実チハはチハのまま・・・
他の列強に比べれば戦車の開発陣がちょっとショボイ&ドクトリン的に不利ってことで表現してるんじゃ?
皆、そんなに戦術級が好きか?
790 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 19:14:48 ID:k00hGZam
だが、史実の97式が弱かったのは技術力がないというより、そもそもそういう技術力を養成する気がなかったからだろ。 あれは中支で歩兵を駆逐するためやBTみたいな軽いもん対策の車両であって ソビエトや連合の大型戦車とやりあう車両じゃないと思うがな。 最初からまじめに機甲戦想定した戦車開発に十分なリソースを割いていたなら別のものができていたと考えても不思議はない。 もっとも、他の分野にしわ寄せはいったかもしれないがな
戦略=V2 部隊攻撃=近距離支援機 でよくない?ICも抑えれるし。
>>792 ていうか、自衛隊が三軍ともスキル5なのはどうなんだ?w
>>790 上手く再現する方法はないだろうか?
なんか俺のチハたんががんばってくれるのはうれしいんだが可愛さが足りない。
日本の場合、揚げ降ろしする港湾設備や道路の幅員など 想定された主戦場のインフラの問題もあって、 大きくて重たい戦車はなかなか運用しにくい不利があったしね。 そもそも対戦車戦闘は想定していなかったからね。
CASはさすがに足が短すぎるぜ
またマルセイユが燃えている・・・
>>794 テキスト書き換えて1ランクずつ落としたら?
空港作りまくっていけば・・・ムリカ まあ、CASなら低コストで大量生産できるから将校育成にはよさげだと思ったが足がなあ てか師団壊滅したらへこんでロードするチキンのオレには関係ないか。
>>794 兵器の開発がドクトリンみたいに分岐化するようにすればいいんじゃないかな
歩兵戦車ルートと対戦車ルートだとか、通商破壊潜水艦と艦隊型潜水艦とか、同種の平気でも思想が完全に分岐するものがあるわけだし。
もっとも、どんどん兵器画像とネーミングが尽きるって話はあるが。
ポケット戦艦ルートとかも出来そうだし 重戦闘機と軽戦闘機とかも面白そう
>>794 梅:初期型自走砲をチハに
竹:初期型中戦車の横にこっそり「チハ型中戦車」を作っておく
松:
>>800 >>795 三式中戦車を揚げ降ろし出来るクレーンが殆ど無かったとか言う話は聞いた事あるけど、
HoI2なら港のみの字も無いようなPVが3〜4ヶ月で超大規模海軍基地になってしまうからなぁ。
まぁHoI2なんて戦争おもすれー、内政?スライダーいじってろやwwwなゲームだしなぁ。
(*)
チハは実際軽戦車だとおもうんだ、うん。 口の悪いやつなんて歩兵戦闘車だっていうしね
>>803 おまえ核撃ち込まれるのはじめてか?力抜けよ
実際には自前で戦車とか戦闘機を開発する技術の無かった小国では 兵器の名前ってゲーム中どうなってるの?
軽戦車_1;九五式軽戦車 ハ号 軽戦車_2;九七式中戦車 チハ 中戦車_2;九七式中戦車 チハ改 軽戦車_B;九八式軽戦車 ケニ 中戦車_3;一式中戦車 チヘ に改造している俺
開発年次の縛りのせいで、大国は結局どこも同じになっちゃうのが不満の元になってるんだと思う。 ぬっちゃけ好きなのを好きな順に開発できても問題ないだろうにね。
第一次→初期→基本→改良→発展→準現代→現代(→原子力) ├→ターボジェット→改良ターボ └→発展大型→発展超大型→準現代→現代→原子力 が兵器(戦車や海爆)の名前の先頭についただけ。
>>806 発展型〜とか改良型〜とか
始めは違和感があったけどそういう国しかやってないからいい加減慣れた('A`)
巡洋戦艦って戦艦からは速度をいかして逃げて巡洋艦には火力で勝つ特徴があったんだよね 艦隊決戦で戦艦の火力支援に使おうとしたときは結局巡洋戦艦だけが戦ってて 戦艦の出番がなく、巡洋戦艦は装甲が弱くて損害は大きかった。 そのあと戦艦の機関がパワーアップして巡洋戦艦の立場が微妙になった。 HOIでは後のころの巡洋戦艦の特徴が出てる気がする。
>>747 コロリョフの出番がないのがなんとも残念だよね
>>813 その認識は正しくないぞ
電探だの策敵だのがイーブンなら、巡洋戦艦ほど厄介な代物はない。
なまじ戦艦への打撃力をもつから無視はできんが、重巡じゃ何の役にもたちはせん。
で、戦艦をさいたら相手の主力戦艦に付け入られる。
実際、ある程度高速で火力が大きい戦艦と超優速でそれなりに火力のある巡洋戦艦の組み合わせは空母を考えないならベストなんだな。高いけど。
だから、アメリカにとっては金剛級は恐怖の対象だったわけだ。少なくとも当時じゃ世界最強の巡洋戦艦だし。
結局、巡洋戦艦の最終回答ともいえるアイオワ型が必要になったわけだな
そこで巡洋戦艦並みのスピードと戦艦並みの重装甲を兼ね備えた高速戦艦ですよ
航空戦艦・・
割り込みsry。 レーダー技術だけ進歩してなかったからね レーダー技術もかなりあればもっと戦果が凄かったんじゃないかな?
>>816 そのしわ寄せは対空能力か火力に出るのがオチかと。
戦艦に一番必要なのは火力なんだし一定の条件以外では高速戦艦はあまり使い物にならないと
チハが弱いと言ってる奴は、何と比較して弱いと言ってるんだ?
すれ違い
>>817 火力が大幅に低下してる以上役に立つ代物じゃないでしょ
>>818 レーダーが連合並なら、皇軍に戦術的不安要素はほぼなくなるぞ。
対艦ミサイルを実装してくれればきっと空母以外がゴミだの弾除けだの言われなくなるさ
826 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 20:24:15 ID:P6yBJzwF
>826 ば、バカなと思ってワクテクしてシベリア送り
チハと同時期の戦車は 実はアメリカもソ連も試作戦車T5やBT7だったりする
>>826 ソースが river でバレバレwww
833 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 20:34:27 ID:9GnJ1qRt
ちなみに戦車戦のうえでアメリカを意識する必要はまずない。
>>826 専ブラ入れてる俺には河川ダム板が見えてしまうから通用せんよ
>>833 のココロは
├
>>833 はアメリカなので自意識過剰でもないかぎり当然のこと
├
>>833 は英連邦国なのでアメリカ製戦車は貰うものであって、それと戦うことはありえない
├
>>833 はソ連なので以下同上
├
>>833 はドイツなので米帝ごときのシャーマンなぞ88mmPakの前には紙も同然
└
>>833 は日本なので自軍に戦車がなく、戦車戦が発生する恐れは皆無
どれ?
>>833 はエチオピアなのでパスタ以外と戦わないで包括的交渉
沿岸防衛させておいたら 塹壕すら掘れなくて戦術爆で消し飛ばされる軍閥どもに絶望した
>>833 はルクセンブルクなので戦車開発や、ましてアメリカがどうこう言ってる場合ではない
ダンツィヒを諦めて引き籠もりプレーをはじめた伍長が、沿岸部に一大タワーを建築しているのに絶望した そんな俺イギリス
>>826 どうせなら、ハーツオブアイアンが○○市中学校の補助教材に採用された。
とかの方が余程釣れると思う。
>>835 日本の場合、アメリカと陸上戦って場合基本的に島嶼戦だからな。
そうなると、戦車同士がどうであれ制海権と制空権持ってる方が勝つに決まってる
巡戦なぁ… いつも使われなくて自分の中で可愛そうなので速力を同じ年次なら空母と同等以上にupさせてるな。 あとほんの少しだけ工期短縮。 それでも直衛なら重巡で問題無いのが悲しいんだけどお守りとしては戦艦よりもデメリット少なくしてみた。
むしろドイツがルーデル専用機を作らなかったことを問題にするべき
HoI2にはシュツーカUがあるじゃないか
>>841 実際に戦車のようなものを島嶼に揚陸して運用するには制限が大きすぎ
日本側はアメリカが上陸戦に戦車を使用することは想定していなかったフシがありますね。
それでも使用したところがアメリカの偉大さですが
太平洋に投入した戦車は4割程も喪失しているので確かにリスクも大きかった。
>>846 \Hearts of Iron 2\db\units の battlecruiser.txt を
好きなように弄りやがれwwwww
>>847 しかも、効率を考えるならあまり正しいともいえないし。
正直な話爆弾と艦砲の方が有用なんだよな
っつか、戦車みたいなもん揚陸される時点で制海権も制空権も喪失してるってことだから明らかに勝ち目はないしw
そんなことよりイマイチ使えない感が拭えない原潜について語ろうか お前ら何に使ってる? というかそもそも作ってる?
HoI2じゃ艦隊型潜水艦がない以上使い道ないだろ
大国でプレイすると造る前に戦争終わるし、小国ではそもそも海軍なんぞ持たん。
ddから入った私は潜水艦は一隻も作った事がありません
原潜とな。いつも作れるようになった頃には敵海軍が居ないあれですか? やっぱり原潜は単体じゃなくて弾道弾と反応弾の組み合わせが無いと燃えないねぇ…
hoi2では駆逐艦の対潜攻撃力が高すぎで潜水艦ダメダメですね。 駆逐艦の対潜攻撃力を下げ、その代わり航空機の対潜攻撃力を心持上げればいい感じのバランスな気が。 潜水艦の損失の半分以上は、航空機によるものだった。
>>854 一応コマンドには潜水艦にミサイルを搭載できる用にする物はあるけど研究ツリーにもイベントにも未実装。
でも、それを使って本当に搭載できるようになるかはしらないw
あと50年以降に海ドクと空ドクを追加するとしたらどんながいいのだろ。
雨天時と夜間の戦闘力UPとかかな、やっぱり。
857 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 21:45:47 ID:9CGM2aFo
なんかある日突然消費財の必要量の数倍のIC割かないと国民不満度が上がるようになった!!!これバグ?別に核打たれたわけでもないのに????
物資切れでは?
昔は潜水艦30隻くらい作ってドーバー海峡たむろさせておくと英艦隊を撃滅してくれたんだよな。 テラナツカシス
だいたい原潜作れるようになるまでに戦争が終わっちまうのに そのうえで生産時間320だからな・・・
それはそうと原子力戦艦とか怖くね? 砲戦距離だと撃沈時に絶対被爆するって
しかし原子力戦艦は男の浪漫。 むしろその防御力を生かして敵艦隊や軍港に突撃させて(ry それはともかく、DDAで日本プレイなんだがドクトリンって変えたほうが良いのかな? なんとなく数値だけ見てると大規模戦術って不利に見えてしまう…
>>859 HIPを入れなされ。
潜水艦が、強化されてる。
駆逐艦の爆雷攻撃が当たれば、ほぼ即死だけど、
そう簡単に当たらなくなってる感じ。
だけど、1942,3年ごろから、潜水艦の死亡がウナギ登り。
ただし、HIPは航空機が弱すぎな気もする。
航空機の弱ささえ除けば、DDAではかなりいいMODだと思う。
プレイヤー的にはとっても強い
潜水艦は攻撃力が大幅に下がったからな。 逆に少し射程をあげたり、攻撃力をあげたりすると、また結構強くなったりする。
現代では潜水艦の役割ってなんなんだ?
読め 本当の潜水艦の戦い方―優れた用兵者が操る特異な艦種 (光人社NF文庫) 中村 秀樹
めんどいからいいや・・・
>866 答え 漢級として2chのねたになる事
北極の氷割りとか
じゃあこっち読め 沈黙の艦隊((講談社漫画文庫)かわぐちかいじ
>>862 日本式ドクトリンは歩兵戦では最強ですよ
限られた人的資源で、かつ歩兵中心を強いられる国では特に
歩兵と砲兵だけ研究すれば良いから研究ラインにも優しい
・・・まあ、士気やドクトリン完了後の砲兵ボーナスはともかく
夜間戦闘ボーナスが鬼だから大国が使っても強いけどな
イギリスでもフランスでもイタリアでも浸透強襲だぜ
>>866 攻撃型潜水艦は敵の潜水艦や弾道ミサイル搭載潜水艦を撃沈するのが役目
弾道ミサイル搭載型潜水艦は敵の核攻撃に対し、海中から核ミサイルで報復するのが役目だったけど
冷戦が終わってからは通常弾頭を搭載して攻撃するようにもなった
>>872 歩兵が強いってのはわかるんですが、やっぱ例え日本でもゲーム終盤にも
なれば機械化歩兵とかもそこそこそろうじゃないですか。
そういう場合、他国のそれと戦うとき不利なのは不憫かな、と。
それとも夜間に機械化突撃を?
補給の途絶えた戦場で、数日間何も口にせず、夜をついでの強行軍を行い、 英軍陣地からの熾烈な機銃照射を浴びながら、 味方の死体を踏み越えて、果敢な襲撃を行なうイタリア兵。 「降伏の命令はありえず、従ってその命令は誤りである。」
>>875 世界征服でもしてんのか?
君には一度IC10程度の小国プレイをお勧めする
>876 そんなイタリア兵だったら今の世界地図は大きく変わっていただろうな・・・
やっぱゲームなわけだから目標が欲しい。 俺は大国でしか今のところやってないからとりあえず 世界征服を目標に毎回プレイしてるんだけど、 小国やってるドMのお前らはどんな目標持ってやってるの?
>>875 山岳兵に砲兵つけたらゲーム中でも最強のユニットになるってばっちゃが言ってた
機械化中心の編制になるのはアメリカかマンパワー不足の中堅国以下くらいの国だ、とも
>>875 "そこそこ"の機械化歩兵が強ければ"大多数"の歩兵が犠牲になってもいいのか
>>879 アルヘンティーナだから中堅かもしれんが
・南米制覇
・パスタ半島占領
・少しでも独逸に痛い目みせてやりてぇ
こんな感じ。俺、核が出来たらベルリンに落とそうと思ってるんだ…
歩兵は傀儡中国だけでお腹いっぱいという人には 或いはドイツと組んでの電撃戦研究も手段のひとつといえませう。
>>875 機械化歩兵と戦車、自動車化歩兵は平地や丘陵や砂漠では強いが、密林/山岳/沼地/都市などでは全然ダメ
なのでヨーロッパの平原かアメリカの大草原でないと役に立たない場合も多い
歩兵シリーズは上に挙げた3兵科が苦手な地形でも特に問題なく戦え、
また山岳兵は強襲上陸や都市攻撃でも使える上に山岳/丘陵では鬼畜じみた強さを発揮する
戦車や機械化や自動車化は移動速度が速いので、包囲の際には重宝するんだけどね
>>881 アルゼンチンプレイなら枢軸参加だろ、常識的に考えて・・・
亡命したボルマンさんも泣いてるぞ。
極東でよく強化されている雲南だが、 1、日本を尻目に中国軍閥覇権争い 2、抗日戦線ほっておいて、シルクロード開拓 3、将ちゃん統一モードであわくって日本と同盟、どうにか日本との共倒れを防ぐために四苦八苦…。 で、国が滅ぶまでがんばって歴史を楽しむ。 たまに、シルクロードを再建するから楽しい。 でも、どの陣営とも手が結べないんだよな大抵は…。
浸透強襲中国→戦線正面担当 電撃戦日本→機動打撃・遊撃 これ最強。
>>881 世界大恐慌がなければアルゼンチンのICも40くらいはあっただろうに……
とのことから逆恨みアメリカ抹殺プレイをせよと電波が飛んできました
やっぱ歩兵は万能か… 俺、目が覚めたよ。 今から歩兵を30*30で量産してくる!
どんな小国でも、最低限、歩兵、戦車、機械化、海兵を整備している。 国力の半分を投入して、建設される機甲師団。 全国民の期待を背負って、ロシアの大地へと進撃する、我が精鋭機甲軍、とかいう妄想する時が一番楽しい。
傀櫑中国が消耗抑制を研究市始めた俺はどうすればorz
内政干渉すべし
>>884 、
>>887 必死の思いで作った歩兵30個師団を率いて南米制覇したら
宣戦布告してきた挙句こっちがメキシコにつく頃には
100個師団程作ってて即座に塗り絵してくるチート野郎には勝てません><
>>890 浸透強襲研究終了 → 傀儡解除 → 同盟追放 → 併合 → 再独立。
中国消耗抑制研究開始 → セーブして終了 → データを中国で開始 → 消耗抑制破棄&浸透強襲研究開始 → 日本に戻る
>879 しょぼい国でICが40や60越えを果たし研究枠が増えた時の喜びといったら…。 そしてよろこんで研究を開始したらアメ公から戦略爆撃受けてICが減ってしまい 研究枠も消失して俺泪目ww それから、ICが20以下の国で、2年近くかけて司令部をつくるとものすごい愛着がわくww あとはAIが阿保なのでハンデとして。
36年インドでやってみたけど浸透強襲マニアな俺には堪らない国だった 人材資源が豊富なので歩兵、山岳、海兵、空挺4種を駆使して ガンジーまっさおインドの世界制服中だぜ。 まぁ、現在IC600なドイツに勝ってしまったらやめるけど
大国プレイだと米ソどっちか潰した後は作業プレイになりがち。
>>890 エディタでセーブデータにある国ごとの研究中技術idを書き換えれば簡単。
たとえば歩兵供給源の傀儡国が国民突撃隊を研究しだしたらセーブして書き換え。
史実のドイツみたいに戦艦単独でのゲリラ戦ってやる価値ある?
次々と舞い込む船団撃沈を喜ぶことが出来るか、 「護衛が多くて襲撃を断念しました」みたいなメッセージを頻繁に見ることになるかは相手次第だと思う。 たいていは史実のドイツ軍みたいに各個撃破されるんじゃねーかな。
>>899 さぁ侵略者から地球を守る作業に戻るんだ
>>900 単独はさすがにきつい。数揃えた戦艦で船団攻撃は結構効果ある。
船団破壊が微妙とか言うなよ!
ベルギー枢軸プレイしてみたが、ドーバー海峡越しの戦略爆撃がきついよママン・・・ DD1.3なんだけど、対空砲って効果ありますかね? 常に人的資源との戦いなんで対空砲30基で労働力15ももっていかれるのはでかいんです。 素直になけなしのICで迎撃機(1937年式)作った方がお得ですか?
大日本帝国プレイで国民党潰して、オランダに宣戦布告したらイギリスフランス オーストラリアおよびその連合(8カ国くらい?)に宣戦布告された。 最初は余裕だったんだが、長引いて戦線が拡大していく一方で、とうとうインド方面で 初敗北を喫した。しかも中共も宣戦布告してきてどーにもならん状況なのだが どう動くべきかな。やっぱドイツが対英仏戦争してないと厳しいのか・・・
陸軍師団を同盟国から買い取ると戦力0でこっちの人的資源を消費して補充されるんだけど これは一体何を取引しているのだろーか。 いやまあ連合で英仏から歩兵買い取ってその後枢軸入りを目論むという アホなことをやっていてふと思ったのだけれども。
>>904 その様子だとフランスは併合できてないかな
技術で常に敵と同等かそれより上を維持できる自信があるなら迎撃機がいいかも
ただなんだかんだでやっぱりマンパワー食うよ?
わっふるはアフリカ植民地が生命線なんで、
海の安全と通商破壊のために戦術爆撃機も大量に作ったほうがいいと思う
とにかくなるべく早い段階でブリテン島を頂く必要がある
隙を見てイギリス本土に乗り込んでください
チハたんは確かに弱いが、当時としては十分優秀だった訳で。 単に後継の戦車を造らなかったから。 なんで造らなかったと言うと、鉄がなかったから。 驚くべきことに国内の鉄鋼生産量は、昭和13年を境に下降の一途。 後知恵で「○○をもっと造れば良かったのにー」的な事は良く聞く話だが、 とにかく材料がねーんだから仕方ない(´・ω・`) バランス的に日本が強すぎるのは確か。 で、その原因はICもさる事ながら、このゲームでは輸送船と輸送船団の値段が安い点じゃないかな。 しかも消耗しづらいし、相手がAIだから制海権も楽に取れちゃうしね。
>>904 研究ちゃんと進めて1プロに10個置けば
爆撃に来た相手が気の毒になるぐらい消せるしむしろ敵が自ら避けていく
迎撃機のデメリットは補充に人的資源が必要な事(対空砲は不要)
対空砲のデメリットは研究枠を取られる事、数を揃える必要がある事、迎撃機の様に他方面に転用できない事
>>907 >>909 ありがとうございます。
ドイツ様から青写真もらえるとはいえ研究枠3枠じゃ技術的優位は望めないです。
少ないマンパワーを活かすために機甲部隊&電撃戦研究しまくりですし。
ちなみにアフリカは放棄しました。エナジーと鉄はドイツ様、希少資源と石油は米帝より確保してます。
制海権も制空権もないんで英本土は遠すぎるかもしれません・・・
ブリュッセル周辺の工業地帯4provだけ守りきれれば御の字なんで、全力で対空砲設置してみることにします。
>>906 小銃とか機関銃とか迫撃砲とかの
師団用の武器だろ
一個師団を編成出来るだけの装備をもらって
自国の人間(人的資源)で師団を編成してるんじゃない?
日中戦争中に右翼クーデター起きて林内閣ができたんだけど、この場合2,26事件イベント発生するの? 岡田さんの時と何かイベント変わる?
>>911 そう考えると、師団を輸出したらマンパワー回復するのも理解出来るな
ずっと原理が判らなかったぜ
>>910 対空砲は本当に使えるよ。
全土におけば銃後も安泰です。本当に。IC100越えとか簡単にねらえる。
ただし、規模10まで作らないとあまり意味がないので要注意。
dd版のnocdって造られてないよね?
>>908 あなたはむしろ
如何なる存念あってポの戦車研究が日本より優秀なのか。ポが豆戦車や7TPを作っている頃、日本ではチハを量産していたぞ。
そもそも戦車開発したのかルーマニア。ちょっとだけ軽戦車を輸入してみただけで日本と同じ扱いですか。
ベルギーのT.15がそんなに世界最高水準の戦車ですかそうですか、
と言うべきです。
>>918 nocdって全バージョン一貫してないじゃないの?
いや、俺もよくわかんねんだけどv1.3にアップデートしたらまたCD差し込めって
いわれて、前使ってたnocd当てなおそうとしたらなんか駄目だった。
すまんイミフかな。まあ駄目なら駄目でcd探していれるからいいけどめんどいよね
それよりもむしろ、対中国や南方戦線のみを考慮した場合、戦車は決して必要な兵器ではないと ゲームで再現してくれるParadoxに敬意を表するべきです Johanは常にあなたの友人です。Johanを信じなさい。JohanやParadox Interactiveを疑うことは反逆です。
>>918 wikiで大概網羅されてるよ。よく読め。
もっともDDの最新版に関しては、実物はうpされてないから、
winnyで拾ってくる必要があるけどな。
>>919 もしかしてチハたんのあの機銃は後ろ向いて撃つ為ですと理解している人ですか。
アニメンタリー決断でちゃんと再現されてて感動した。
>>920 あまり詳しくはないのですが
NOCDネタというのをひり出すと、なにやら「割れ厨」と仰る方達が湧いて大変よろしくないという事で、スレが荒れるのです。
その辺の所をお汲み取りくださいまして、今日の所はご遠慮いただきますようお願い申し上げます。
>>922 ちがうのですか。
塹壕を踏破する際には後ろを向いて、機銃で掃討しつつ蹂躙するものだと記憶しておりました。
ユニット性能調整したMODとかないのかにゃ 巡洋戦艦とかロケット砲とか駆逐戦車とかの いらない子にも役割与えてくれるようなやつ
>>925 自分で数値を弄って微調整した方がいいと思うぜ
ロケット砲の対人攻撃力を上げるとか、巡洋戦艦の速度を上げるとか、駆逐戦車をもっと強力にするとか
いくらでも好きなように遊べるのがパラドゲーの魅力だぜ
>>924 正解。
一般人は後ろに撃つためと理解しているだろうが(´・ω・`)
>>920 バージョンごとに違うし、exe押せばいいだけのものから、バイナリいじり方書いてあるだけのものもある
>>921 まこと市民、噂は反逆です。
あの世界のノリで師団組んだら隣のプロヴィンスに移動する前に150%ぐらい死ぬな
ちょっと伺いたいのですが DDにアルマゲドン追加で入れるときって、DDを再インストールしないとだめなのかな? 前のバージョンをアンインストールする必要があります?って表示されて インストールできないんだが
>>928 へえ。いじり方書いてるのは見たこと無いな
てかwikiのnocd前あったやつ消えてないか?
まあ荒れるからここらへんで止める
>>930 たしかDDを1.3にうpデートしてるとDDA上書きインスコできないはず
それ聞いて俺いまだにDD1.2だし
いつかDDA買おうかなと思ってるけど・・・なんかそのままずるずると・・・
>>934 HDDに余裕があるならフォルダごとコピーして、1.2と1.3をそれぞれ別々に所持すればいいじゃない
洋上ぷろぴーに潜水艦1隻ずつ浮かべてピケットライン作っても意味ないよな Civ並に強力な海軍戦力で護衛して、大規模上陸とかしてくれればなー
>>935 自分用MODを作るたびにちゃんと動くかどうか2回づつチェックするのめんどくさいw
>>930 1.3にしちゃって
DDA買ったら再インストールすれば良いんじゃない?
939 :
938 :2007/11/16(金) 08:14:38 ID:GEzr58zv
陸では歩兵と戦車と司令部しか作らない俺はプロ
司令部ってどのくらいあればいいのか、 そもそもどれくらい効果あるのかにわかにおしえてくれないか いろいろ戦闘イベントあるのはわかるけど、いまいちよくわからん
戦闘イベントなんか気にするな 元帥に持たせて、ペナルティ無しで24個師団を投入するためのものだと思えばいい
敵が60師団引き連れてくるのに マイナスがかからない理由がわからない
司令部は大体前線陸上戦力の5%〜10%ぐらい作るようにAIの設定してるし、自分も大体 そのぐらい作る。
>>943 多方向から攻められてるというオチじゃないだろうな?
トミーワロタw
司令部は古典派(つまり使えない)大将や元帥に持たせて
一部隊だけで運用してる
機動性もいかせるし、必要な地点に素早く投入出来るから
その司令部を核に15〜30個師団(5〜10個軍団)をまとめて運用して
方面軍を作ってる
割合でいくと3〜5%かな?ちょっと少ないのかな?
>>941 指揮可能数2倍も魅力だけど
インフラがゴミな地域で補給効率を上げるのに地味に役立つ
>>689 ゴリアテはCoHで走ってるのを見たけど爆笑した。
CoHは驢馬もいるなw さすがに師団とか旅団じゃないけど
951 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 12:28:34 ID:IrujEquz
輸送艦で輸送、特定のプロヴィンスに「上陸」させると確率1%で沿岸要塞レベルが一時的に-0.1
953 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 12:53:19 ID:Dn7zVjnV
ブラジルプレイ 南米制覇→北米制覇→欧米上陸(ポルトガル&スペイン併合&共産ソ連と開戦) 1960年ようやくモスクワ占拠。激重でそれからやってません。 ユーゴでサラエボとか独立させてプレイしたいけどゲームになる国あります?
あーそっかー。DDAにすると更に重くなるのかw
年代長くできるから総ユニット数がさらに増えておもくなるってことじゃ? 実際は64年までなんてやらないし、あんまかわらんけど
>>689 ゴリアテはマンパワーいるぞい。
"有線操縦"なんだから。
ま、大群になったら笑えるのは同感。
ドイツ潰すのは簡単。1940までに戦争しかけりゃ周りに飲まれる。
DAで増えた開始時オプションどれかチェックつけるとゲーム破綻するのは仕様? 傀儡の宗主国を傀儡にすると相変わらず落ちたり、HoI2ではもうどうにもならないのかなぁ。
>>959 ゲームバランスが崩れるという意味では仕様
ゲームが強制終了するという意味なら再インスコとか最新パッチ当てとかしてみたら?
大将以上が3人しかいない状態で50個師団以上の場合 司令部2から3はないと効率よく操れない 攻撃できる位置にいても数が多すぎてペナルティが発生するから 移動や攻撃ができない状態が発生しやすくなる
ソ連で対英向けに空挺部隊開発してたのに、ドイツ併合でゲームが落ちやがる。 「輸送艦以外の海軍無し」プレイが一気に水の泡にっ! こうなったらアメリカで「航空騎兵のみ」のワルキューレプレイでもするかーorz
今ルーマニアでプレイして、開始早々ハンガリーに宣戦布告したら、 枢軸:ドイツ、イタリア、ポーランド、ベルギー 連合:デフォ、ユーゴ、ルーマニア、スペイン共和国 共産:デフォ、フィンランド、アルバニア、チェコ なんかハンガリーに宣戦布告したら色んな国が宣戦布告しだしてカオスwwwwww 入った覚えの無い連合になってるし ちなみに枢軸、連合、共産それぞれに宣戦布告するというアルマゲドン状態
>>922 あの機銃で対空射撃も出来るってきいたこともあるんだが、ほんまかいな
第二次日露戦争おっぱじめたのはいいが、あまりの物量に閉塞しそうだ
ソ連はタフだなぁ
大抵ヨーロッパが真っ赤になって終わる気がする
無印の時は、同盟のお誘いが来るのが楽しみだったなぁ・・・。 初めてやった日本プレイで、対枢軸宣戦布告後、英国が同盟のお誘いかけてくれた時は嬉しかった。 DDになってから無くなったね?
日本はソ連戦でも負けることはないだろうから気が楽だ ところで次スレ
>>966 DDの時はまだ、同盟の誘いが来ていたと思う
フィンランドで冬戦争降伏→継続戦争でソ連と単独で開戦し、ドイツと領土が接すると
一週間おきくらいにドイツ側から同盟の申し出が来てた
DDでもイタ公ガン無視してるとたまに同盟しないかと言ってくる
今スレ立ててる奴氏ねw
次スレwww
VIPのノリを持ち込むなよ
なんであんなくだらん釣りをスレ立ててまで引っ張るんだ 中学生なのか?
スレ立て止めるなw
976 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 18:18:55 ID:HTKH4DiE
>>959 そうでもない気もしないでもない。どれもあっておかしくないわけだし、そもそもゲームバランスなんてろくにあるゲームじゃないしw
>>959 小国プレイヤーの俺としては夢掴み放題で嬉しい限りだが、
研究ライン1で初めて数年でラインが4つになったり
スキル2程度の研究機関の真下にスキル5〜6の神科学者がぞろぞろ並んでたりすると
さすがに戸惑いを禁じえん
>>977 とはいえ、併合国の企業や学者に協力させるってのはリアリティとしちゃ当然なきもする。
科学者亡命イベントでチームが移動しなくて違和感を持ったのは俺だけじゃないはずだwwww
さて、上のほうで話題になってた要らない子調整をMod化してるんだが、純正をバックアップ取り忘れた。
だれかうpしてはくれまいかwwww(なんかhayasoftのとこつながらないからほかできぼん)
>>純正をバックアップ取り忘れた。だれかうpしてはくれまいかwwww これは酷いトラップ
再インストールすれば言いだけの話
○良い ×言い
しかも言葉が足りてないorz doomsday\db\units\だけでいいんだ
>>983 DATAwikiを見て自分で修正しろよwwwwwwwwwwww
>>984 それだ
thx
とりあえず、対戦車砲のミスっぽいの修正とか、ロケット砲強化とか、装甲車の使い道とか。
駆逐戦車も当然強化される。
>>986 HoI2はいじくるの初めてなんだ
(つか、買ってきてまだ2週間だwwww)
そしてなぜか403なのは仕様?
というか今データ見てて驚愕したんだが、何で艦船旅団の魚雷って通商破壊にしか使えないんだ・・・
>>Dn7zVjnV くだらんスレ立てるなボケ。
>>987 >そしてなぜか403なのは仕様?
そこまではサポートできんがな。こっちは普通にDLできるが。
>艦船旅団の魚雷って通商破壊
これは正直意味不明。更に戦艦にも搭載出来るようにしてる辺りパラドの狂気を感じる。
BBが魚雷積んでたのなんて第一次大戦型くらいまでだろ…
まぁ俺は初日に対艦攻撃力+&駆逐艦、軽巡洋艦のみ搭載可能に書き換えたんだが。
潜水艦に搭載ならわからんでもないんだがな>魚雷
>BBが魚雷積んでたのなんて第一次大戦型くらいまでだろ… ティルピッツが涙目です
イギリスは常識では計り知れない事するからね
蛙野郎だとドイツに少しでも有利に立ち向かう為に陸、空軍中心で研究したいから 海軍を空母とドクトリンだけ研究して最初から研究が進んでる軽巡で頑張れば ドイツ、イタリアの海軍くらいなら勝てるな、流石に英米日は無理だが。 イタリア艦爆の攻撃にも心持ち強くていい感じだぜ。
>>989 君は英国面の真の恐ろしさをしらない・・・
ドーバーや北海に陸攻飛ばしていれば、半年と持たずに消滅してしまう英海軍って味気ない
まあそんなもんか。 対艦攻撃機のほとんどないイタリアやドイツ相手なら持っただけで アジアでは戦艦2隻が3〜4時間で海の藻屑だからなあ。
>>989 重巡にも魚雷のせろってwww
魚雷Lv2は酸素魚雷てことで少しだけ射程距離伸ばします。
潜水艦にも魚雷は搭載可能に。
駆逐艦の対潜能力は少し割り引き。海軍爆撃機に対潜攻撃って無理なんだな
10部隊くらいまとめて飛ばしてるの? みんなが言うほど簡単に蒸発してくれない
人生初の1000!
1001 :
1001 :
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