【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!

前スレ
【HoI2/DDA】第八十五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1193526358/
2名無しさんの野望:2007/11/04(日) 22:16:17 ID:4hbNOt9w
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となりました。今後はDATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに移行となります。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアンUDoomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
3名無しさんの野望:2007/11/04(日) 22:17:07 ID:4hbNOt9w
● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 Data Wiki データのみ) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php 
  (ネオAARwiki ネタ AAR専用)http://hoi2aar-netaha.lostworks.net/?FrontPage
  (HoI2 Wiki 旧wiki) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php #更新停止
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  ttp://stanza-citta.com/victoria/logs/index.html
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoIスレ過去ログ

4名無しさんの野望:2007/11/04(日) 22:17:41 ID:4hbNOt9w
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした



A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?各国戦略の手引き/日本
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips/国家選択tips
A3http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips/軍事関連
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上
A7.併合→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?ベンチマーク
5名無しさんの野望:2007/11/04(日) 22:18:13 ID:4hbNOt9w
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?マルチプレイ入門 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://limechat.net/
  使い方解説
  http://irc.nahi.to/
  マニュアル
  http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC
6名無しさんの野望:2007/11/04(日) 22:18:53 ID:4hbNOt9w
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

7名無しさんの野望:2007/11/05(月) 01:56:23 ID:Yzx3zUCb
重複。落とすか残すかは不明。
とりあえず誘導くらい張っておく。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194181670/
8名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:30:58 ID:4xxj/2sR
周りはやっぱり何ソレって人が多いね、マイナーなのかな。
9名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:15:52 ID:tx0fSRno
初プレイをオーストラリアでやってる。
ベルギーがアフリカの国になってたり58年でまだ日本(枢軸未加入)ががんばってたりする不思議大戦だが。
ソ連+ドイツ共和コワスwwww
核開発に走る羽目になったあたりで末期的だなw
10名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:39:55 ID:GkkNVGLd
空軍とか機械化も単位は師団でいいのかねぇ
それとも大隊とかかな?
11名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:41:18 ID:KroT2+Cu
飛行団とか?
12名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:43:22 ID:/e5scpM3
>>9
ひとつでもプロヴィンスが残ってる限りイベント以外では併合にはならんし
日本は自分がドイツで枢軸加盟要請するか日本単独で枢軸に入るしかないぞ
まったくもって不思議大戦ではない
13名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:49:02 ID:tx0fSRno
>>12
そうだったのか。史実とここまで違うとさすがに違和感がある。日本はようやくインドシナまで戦線が後退したくらいだし。
もっとも、うちが単独講和したり資源売ったりしてるのがわるいのかww
つか、めがっさ重いんですがwwww
nofogで見てみたら愕然とするほどでした
ソ連の1300個師団ってwwwww
14名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:50:14 ID:DPGhGbij
>>11
国によって呼び方違うから、師団で統一しちゃっていいんじゃないかな?
15名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:53:09 ID:MVQ7Q3WU
すみません、nofogってどうやってみるんですか?
16名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:55:35 ID:KroT2+Cu
F12→nofogと入力
17名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:59:12 ID:FijuCkRt
前スレでクーン言ってた者ですが45年もいってたのでゼデニが
CFの超訳でなかったみたい。
クーンベラをちょちょいと作ってレーニンの遺児どもにドナウ式共産主義
を叩き込んでくる。
18名無しさんの野望:2007/11/10(土) 22:59:25 ID:w7fm0rNd
オートセーブ三ヵ月ごとにしてたらセーブされる前月の29日に落ちた。
戦争真っ最中でかなり動きがあった3ヶ月弱だからモチベーションが・・・。
19名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:03:15 ID:BjiYUYzl
>18
あるある。
20名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:05:41 ID:MVQ7Q3WU
>>16
ありがとうございます
21名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:06:26 ID:/e5scpM3
>>18
月一セーブは紳士の嗜み
22名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:10:38 ID:Ir1OcUM0
中国があっさり日本に飲み込まれてしまうのでいろいろいじってたんだか、
このゲームのAI同士の戦争の強さはenemy_handicapでコントロールされてるんだな

どうりでどんなに中国強化しても日本に勝てないわけだ
23名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:23:14 ID:FyVVXzlR
自分の国でやることやり終わったんでまったり二次大戦を眺めてたんだが、
日本が超強くてアメリカ艦隊を虐殺してる。キルレート1:10ぐらい。戦艦武蔵が空母7隻ぐらい沈めてた。
何でこんなに強いんだ、って思ってたら唐突に1944年ごろに「敵の回復が起きました」。

こんなに長いの初めてだよ。そして無傷の日本大陸軍とソビエト軍がガチンコ始めてる。
24名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:25:31 ID:TSF0I+vd
生産ラインが開発されるまで工場や施設以外は作れない強迫神経症にかかりました。
25名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:27:15 ID:TSF0I+vd
よし。大和と武蔵を作ろう
26名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:27:28 ID:DPGhGbij
>>24
生産中に研究完了したら、途中から反映されない?
27名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:32:12 ID:TSF0I+vd
唯物弁証法的解釈ではタカ派等のスライダーや閣僚補正は反映され、ライン研究は反映されないはず。
28名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:48:38 ID:HAPbONcE
ユーゴスラビアにあった国全部独立させたら
1日にエネルギー1153金属4441石油120も属国から送られてきたが、
これってバグ?
29名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:51:25 ID:DPGhGbij
>>28
×これってバグ?
○なんで?
30名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:53:18 ID:TSF0I+vd
>>28
部屋を掃除していたら500円玉を発見して、喜んだ。
しかしよく考えれば元々自分の金だから、得したわけでもなんでもなかった。

というのと同じなので気にしないでください。
31名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:54:18 ID:w0zbTnrF
上手い例えだなw
32名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:55:00 ID:HAPbONcE
(・A・)!エッ
33名無しさんの野望:2007/11/10(土) 23:57:43 ID:TSF0I+vd
>>29
独立した国の初期資源には、独立させた国の資源が何%かの比率で送られる。
しかし傀儡国は資源を1000までしかストックできない。

おそらく独立させた際に移った資源がそれぞれ1000を超える量であったため
余剰分が毎日送り返されてきたということでせう。
34名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:06:24 ID:K6Rgn6lp
同じようでもインドネシアのは間違いなくバグだろ。
ほっとくと全資源1000kとかになってるし。
35名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:09:12 ID:Hlq4N+9Y
あそこはせめて首都だけでもマンパワーを・・・・
36名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:09:30 ID:7HaDoHwK
資源無限増殖バグな
生産した輸送船がことごとく吸い込まれる魔の航路・・・
37名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:23:45 ID:L+jhscSh
CASなんて戦術爆に毛の生えたぐらいの攻撃力
そんな風に考えていた時期が自分にもありました
38名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:30:45 ID:nxU8r767
>>36
吸い込まれるってどういうことよ
39名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:48:48 ID:j73ik5q7
爆撃するより、包囲して30個師団殲滅とかのほうがマロンだよ
40名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:52:04 ID:7HaDoHwK
>>38
1航路に数千隻の輸送船が・・・



爆撃で殲滅するってのおかしいよな

現実的には
爆撃で弱体化→地上軍で殲滅
だろ
41名無しさんの野望:2007/11/11(日) 01:05:38 ID:E4y62SOK
陸軍の攻撃で塹壕から追い出される→空爆で虐殺
42名無しさんの野望:2007/11/11(日) 01:06:25 ID:B4oAEjAo
45年のベルリンみたいな状況ですね
Uraa
43名無しさんの野望:2007/11/11(日) 01:43:11 ID:nxU8r767
>>40
なんだかよくわからないが、とりあえずインドネシアは独立させなかったらいいわけね
44名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:20:39 ID:O3oaHzyW
>>38
インドネシアが有名な「資源無限増殖バグ」はネオAARwikiの若葉AARに
原因解析したバグレポートがある。
当然これは>>33の解説と別事象で、海外の併合地を独立させた際にしか起きない。
45名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:22:12 ID:B4oAEjAo
【政治】オランダ下院、全会一致で対日非難決議を採択〜日本政府に元慰安婦への謝罪と賠償を要求★3
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1194709675/

お前等オランダ滅ぼとけよ オッスオス
46名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:23:42 ID:U6IJAg8Z
スレタイ同じなのにそれでいいのかよw
47名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:24:35 ID:8yfV/FPd
>>46
お前、ここ初めてか?
48名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:30:01 ID:sSN13NZl
>>45
スレ違いだけど、ダッチってまだ根に持ってるんだなw
しぶといお国だこと
49名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:33:55 ID:nCYGlEV7
いま日本でプレイしてるんだが、ドイツ助けなかったおかげでソビエトが欧州の覇権を握って
新しい秩序を構築してしまった。日本はいまだにアメリカと戦争してるんだが、イギリスってどんな莞爾なのかなと
思ってイギリスで同じデータを開いたら光の速さで日本がソビエト傘下のオランダに喧嘩売って日本オワタ\(^o^)/
50名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:34:26 ID:STE0TP4H
たしかヨーロッパの朝鮮って呼ばれてんじゃなかったっけ?
51名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:37:57 ID:sSN13NZl
>>50
そうだね、執念深いと言うか何百回誤れば気が済むのかと!
52名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:39:54 ID:xqIqUXSn
>>50
それは単に反日国家だから?
それとも朝鮮と似たような境遇にあるとか?
53名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:48:16 ID:L+jhscSh
そういう話は他所でやれとテンプレにも書いてあるのに
少しでも話が振られるとすぐこれだ
54名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:48:49 ID:QO1QBCyU
オランダ…ってトルコ移民受け入れたせいで
国がめちゃくちゃになりかかって無かったっけ?
55名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:48:56 ID:L+jhscSh
そういう話は他所でやれとテンプレにも書いてあるのに
少しでも話が振られるとすぐこれだ
56名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:51:56 ID:txaif7Bg
ネーデルランツは基本的に感情家が多い>ヨーロッパの朝鮮
更に時代が進むほど商業大国の影も薄れて植民地からの搾取で生き延びている国というイメージが強くなって対外威信もイマイチに…
移民が多いというお国柄もあって色んな規制を先だって弛めることが多いんだがそのせいで他ヨーロッパ国から空気読めよ…と思われていることもたまたまある

だが、俺にとってはオランダ=希少資源
57名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:52:17 ID:STE0TP4H
>>50
反日も凄まじいらしいな
天皇陛下がオランダに訪問された時にブーイングとか卵投げつけるとか
何で反日になったかってーとやっぱインドネシアなんじゃないかね
まぁスレ違いだな
58名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:00:02 ID:j73ik5q7
日本なんて所詮海外植民地奪っただけじゃん
本土蹂躙したドイツとか、宗主国様のスペインよりは酷くないと思うんだが
結局、白人はみんなイエローモンキーが嫌いなんだろうな
オランダ=希少資源でしかないのは、万人が認めるところ
59名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:11:07 ID:IhB2mZGy
お前らがオランダ大好きなのはよく分かったから、他のスレ行ってやってくれ
60名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:22:08 ID:VKzcd/Ju
日本プレイでは真っ先にオランダに宣戦して226回避するのが俺のジャスティス
61名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:38:15 ID:WGtEehGn
チラシの裏なんですが
初プレイドイツ軍でやっているのですが
1943年になってソ連にとどめさそうとしてたら
ノルマンディとイタリアに米軍が上陸してきやがった…
おかげで東部戦線の増援用戦力全部投入する羽目になったよ。
米軍の圧倒的航空優勢下で戦う重戦車大隊…とか妄想できていいなぁ。
62名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:39:41 ID:rqaC6SNb
インドネシアはダッチワイフの唯一の大国としての拠り所だったからね
それをイエローに取られたんだから火病ってもしょうがない
63名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:51:31 ID:nxU8r767
オランダの希少資源はもの凄い勢いで欲しいが
輸送船が足りないのか頻繁に資源の供給切れを起して貿易が解除されるんだよな。
うまいことちょっとは手に入れる方法はないもんか。

そういや独り言だが、英語辞典にはダッチの項目はあらん限りのオランダ人に対する中傷語が並んでる。ダッチワイフとか。
もちろんオランダ語の辞典にもイギリスへの中傷御だらけ。英蘭戦争で仲たがいした影響なんだとか。
数百年前からそんなんやってる人達だからな。
64名無しさんの野望:2007/11/11(日) 06:36:04 ID:VKzcd/Ju
通り道でもないくせにドイツに轢き殺されるオランダ憐れw
65名無しさんの野望:2007/11/11(日) 06:36:14 ID:sL7LRY6J
ふむ
66名無しさんの野望:2007/11/11(日) 06:38:40 ID:7HaDoHwK
>>45
変なもん張るなカス
67名無しさんの野望:2007/11/11(日) 06:48:37 ID:lrjyFp0q
>>57
でも、国民感情調査では、
オランダは西欧諸国の中では、頭ひとつ抜けて日本に対する好感度が高いようだか。
日本でも米軍基地反対ってデモやってる方々の絵だけ写せば、
なんか反米国に見えるが、実際には大多数の国民は親米的だよな。
それと同じで一部のはねっかえりがおいたしてるだけなんじゃない?
68名無しさんの野望:2007/11/11(日) 06:59:39 ID:L+jhscSh
いい加減にスレ違いなんで
ニュー速+あたりにでもいってくれ
69名無しさんの野望:2007/11/11(日) 07:26:46 ID:YKgGS1p6
傀儡国独立させると完全に技術継承される分野とそうでない分野があるんだなあ。
45年過ぎてるのに何で発展型歩兵研究してるねんと。
どうせ歩兵しか使わんのだし何とかならんもんか。
70名無しさんの野望:2007/11/11(日) 08:03:19 ID:Xw4L2Uzd
ttp://www.zeechan.com/a/src/1194669919360.jpg
かっこいい日本のプロパガンダ画像みつけた
71名無しさんの野望:2007/11/11(日) 08:28:07 ID:IrxrJ/nL
ロリコン党が政権をとれば世界は平和になる
72名無しさんの野望:2007/11/11(日) 08:33:21 ID:HrFogr6m
そのこころは?
73名無しさんの野望:2007/11/11(日) 09:14:33 ID:RIHP8y8+
社会にでるとそういうこともあるんだよ。
74名無しさんの野望:2007/11/11(日) 09:35:00 ID:jDOwdM+M
>>69
でもなぁ・・・石油産出できる国以外の傀儡だと、常時石油不足状態だから、
歩兵は43年型までで正直大丈夫なんだよな。
75名無しさんの野望:2007/11/11(日) 10:48:10 ID:TPbMByld
南アフリカでやってみたが研究かなりすすんでて開発陣も凄まじいんだな。
人的資源も結構あるし、いい国だなと思ったが位置が悪すぎるな

拡張しようにもイギリス・フランスの土地ばかりで
それ以前にIC算出する場所がほぼ皆無・・・。
こりゃどうすればいいんだろう
76名無しさんの野望:2007/11/11(日) 10:49:14 ID:77rFlGiN
ポルトガル領マジオススメ
77名無しさんの野望:2007/11/11(日) 10:54:07 ID:hZYcZlIq
>>75
アフリカはIC0のプロヴィンス多いから、
同盟国から最前線の土地を買うといい。
78名無しさんの野望:2007/11/11(日) 10:54:35 ID:TPbMByld
ポルトガル領って金属と希少石の産出地はあるけどIC1の場所が1箇所あるだけじゃないか。
エチオピア ベルギー領土もとったけどやっとIC20って('A`)
79名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:00:42 ID:hZYcZlIq
あと、南アフリカは4Gamerにプレイレポートが載ってたはず。
参考にしたら?
80名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:14:46 ID:mCwifdGX
ソ連海軍は恐れるに足らんのだが、問題は陸軍だな
ウラーウラーうるせぇ
81名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:17:33 ID:oBBbyHsC
ドイツがI型空母を死ぬほど量産している件について。
82名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:25:20 ID:AeYnHWkg
>>81
DDAのドイツ様ですよね?
諜報で見たら空母15とかになっててビビった記憶があります。
83名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:27:02 ID:JifEMOlE
最大上陸規模の制限に今気がついたorz
なんといううざったい仕様なんだ
84名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:28:25 ID:hZYcZlIq
DDAだと最初3で最後まで開発していくと8になるんだっけ?
85名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:30:27 ID:JifEMOlE
>>84
ドクトリンによる
オーストラリアで初期の牽制艦隊を進めてったら最大5とかorz
12+6の二個軍団を5+5+5+3の4個に分割する羽目になってしまった
86名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:35:32 ID:O3oaHzyW
DDまでは基地攻撃以外は3のままだったんだ。贅沢言うな
87名無しさんの野望:2007/11/11(日) 11:54:12 ID:+QhY1+or
>>75
ゲーム的な手ならアメリカあたりと組んで連合襲ってしまうとか、枢軸でがんばるとか。
アメリカvs連合にするとカナダにUSAが潰されてしまうことがあるのが苦しいんだがw
88名無しさんの野望:2007/11/11(日) 12:20:30 ID:SOLJevYS
沿岸砲撃でペナルティ-100%にすればどんな強固に防衛された沿岸であっても落とせるぜ
空軍の阻止攻撃なんかも使うとよろし
89名無しさんの野望:2007/11/11(日) 12:58:57 ID:xqIqUXSn
傀儡国民党が勝手に消耗抑制ドクトリンを研究し始めた件について
90名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:02:10 ID:cO1eSZLg
日本と国民党が休戦してるの初めて見た。
休戦明けてすぐ国民党から宣戦布告してたけど。
91名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:20:18 ID:Hlq4N+9Y
>>74
その辺は宗主国様が気付いて送ってやれよ(´・ω・`)
92名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:44:17 ID:Idn74V2B
イラクとペルシャ独立させたら
ふと気付くとペルシャの石油がない
なんでだろうと思ったらイラクの馬鹿ペルシャのオイル産出地まで本国プロヴィンスに入れてやがった
独立順序失敗した

独立させるときのプロヴィンスも自分で宗主国が決めれたら良いのに
93名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:46:54 ID:ELFd7R1S
日本でプレイしててインド独立させようと思ったら
何箇所か傀儡中華民国に領土取られてて独立させれないとかあるよな?
94名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:50:57 ID:Idn74V2B
本国プロヴィンスでないのなら
交渉でもらえないか?
95名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:51:56 ID:Hlq4N+9Y
>>94
英国本土が降伏するか和平に応じて当該プロヴィを引き渡してくんないと、所有権が英のままだから
96名無しさんの野望:2007/11/11(日) 13:58:28 ID:TBqtryjs
いまさら買ってきた。てきとーにやってみるぜ
97名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:17:16 ID:ELFd7R1S
独立って絶対必須な首都プロビだけまず独立させてそれから
独立させた宗主国から領土を交換で譲っていければいいのになぁ
一個領土が足りないから独立させられないとかは勘弁してほしいぜ
98名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:23:01 ID:AG9mhMc1
傀儡に資源送るのめんどいよ
足りない分だけ宗主国様に要求してくれと思っちゃう
99名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:25:26 ID:W5JuKBOK
独立させてみたら地続きの領土が分断されちゃって、資源輸送海路になって涙目とかもあるね
渡すプロビを選択したいぜ・・・

海路も無い大陸内部の分断領土ってどういう扱いになってんだろう
100名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:37:40 ID:V6CzJZSs
>>83
よく考えるんだ
もしその制限が無かったら
アメリカがとんでもない数で上陸連発してくるぞ
101名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:41:08 ID:V6CzJZSs
>>99
分断されるんじゃなかったっけ
Victoriaだと輸送船は空を飛ぶから分断した内陸地でも問題なかったが
102名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:45:52 ID:TPbMByld
>100 でもそのほうが現実味ないか?
AIの連合軍の空気っぷりは敵でも見方でも頭にくるし・・・。
アメリカとかがら空きのところに上陸するくらいしかできないうえに、
アメリカ本土がら空きで攻めれば色塗り面倒なだけだし。
103名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:46:32 ID:n17qvWDc
補給に関しては分断の原因になった傀儡国があるからそこが負担してくれるとしても
山積みで放置される各種資源がとても悔しいんだよなw
104名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:50:44 ID:EqNJ2Yxl
>>97
一旦領土割譲で必要なプロビを取って和平した後、再度宣戦布告して和平で傀儡化する。
105名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:53:12 ID:oBBbyHsC
>>97
リストから青銅聖闘士を探すのがマジ大変なので勘弁してくれ。

>>98
同意。貿易にするとまだしも楽だじょ。

>>103
まー正直仕様が怪しいよな。資源輸送も姦通させろってーの(´・ω・`)
106名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:58:17 ID:1ptVGu0w
傀儡国には交渉で一括で送るとすぐ返してきちゃうので
貿易協定で多めに送ってあげれば余った分を返してくれるよ。
107名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:30:02 ID:l3KApfOR
本日、ヴィクトリアレヴォリューションのマルチの方を開催致します
本作品をお持ちの方は、2000時頃お集まり下さい
集まりが悪かったら、HoI2DAのマルチの方と鞍替えするかもしれません、宜しくお願いします
108名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:31:05 ID:l3KApfOR
誤爆ごめんね
109名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:32:31 ID:Hlq4N+9Y
>>98
全部100ずつ送りつけたら、余った分だけ返してくれるように貿易調整してこない?(´・ω・`)
110名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:35:57 ID:8yfV/FPd
>>105
さすがに青銅聖闘士は間違いにも程があるとw
111名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:36:06 ID:oBBbyHsC
それにしても恥丘って偉大ですね。
地中海が存在するから、HoIもこんなにおもちろい(`・ω・´)
112名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:40:57 ID:Hlq4N+9Y
>>111
そんなおまいにネオアトラス。テラオヌヌメ(´・ω・`)
113名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:47:27 ID:NJI36Tp+
114名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:51:41 ID:coESWTJI
物資+石油切れの蒼龍にキング・ジョージ5世が沈められかけた件について
てか日本海軍強すぎだろ(´A`)
115名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:54:12 ID:W5JuKBOK
>>113
スレ違いもいいトコだけど一番下は目茶目茶興味深いな
そうかワロニアが出来る可能性があるのか、ちょっとニュース系板行ってくらぁ
116名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:13:42 ID:IhB2mZGy
>>115
ニュー速の当該スレがアニメの話題になっててワロタ
確かにほとんどの人間にとってベルギーの政変は関係ない話題だよな……
117名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:23:11 ID:mCwifdGX
白耳義ワッフルしか知らん

あ、エバン・エマール要塞があったか
118名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:25:47 ID:7HaDoHwK
道路のくせに
119名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:27:20 ID:bPCfCxO4
ベルギーは連合入りすること多いけどオランダは戦争に関与しないことが多いHoi
120名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:27:42 ID:T4PUfLhU
DDA日本語版のNoCDってない?
121名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:27:56 ID:AG9mhMc1
ベルギーはvicの国だなぁ
122名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:33:10 ID:IplzqRVZ
フランドル、ワロニアとか作れるしな
まあでもEU圏だし今更独立する必要はないだろ・・・
123名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:36:29 ID:9I7VVlRD
パールハーバーって上陸できなくても隣のカウアイ島から攻撃できるよな?
上陸指揮数無視できるか?
124名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:39:29 ID:AG9mhMc1
島から島へ海峡を通る攻撃は、上陸攻撃と見なされるよ
125名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:39:35 ID:EqNJ2Yxl
>>122
EU圏だから独立リスクが低くて、独立しやすいんじゃね?
126名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:09:44 ID:YKgGS1p6
上陸作戦ネタ多いけどみんな上陸作戦は自動でやってる?
手動でやると複数の隣接海域から侵攻できて、その際上陸作戦特有の
スタックペナルティは各海域ごとに計算されるので、二桁スタックによる攻撃も可。
挟撃ボーナスもつくのでマジおすすめ。
127名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:20:02 ID:7HaDoHwK
強襲上陸なんて一大イベントだからな。もちろん手動
戦闘が終わるまではよそで何が起ころうと無視、固唾を呑んで見守ってるよ

でも上陸作戦が失敗して船に引き返すのは止めて欲しい
上陸作戦の失敗=玉砕(捕虜になる含む)だろ?
128名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:20:44 ID:lrjyFp0q
>>126
もうちっと詳しく。
手動とか自動ってあるの?
強襲上陸をすると、勝手に港のマークがある海域に移動して、
そこから攻撃仕掛けてしまうんだけど。
129名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:25:13 ID:GZx4WB5k
>>126
俺はHoI1の頃からのプレイヤーだったんで、その名残で全部手動でやってる。
130名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:26:17 ID:YKgGS1p6
>>128
目標パロディウスの隣接海域に到着したら、輸送船団を含む艦隊の右下のボタンをクリック。
したら輸送中の陸軍師団を選択できるようになるから、好みの数を選んで突撃させる。これが手動上陸。
これやると一々輸送船団を分離して攻撃し掛けなくてもいいから、その分ほんのり楽。

デメリットは隣接海域ごとに護衛艦隊が必要な上、沿岸砲撃は
一つの海域でしか出来ないので、艦隊の砲撃力がちょっともったいない所。
131名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:26:48 ID:cCP8kQU7
データWikiみられないので質問させてください。
スライダーをタカ派にふったときの効果「労働者の熟練」ってどういう効果ですか?
生産時間の短縮だとおもってるんだけどあってる?
132名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:30:51 ID:GZx4WB5k
>>131
あれはCFの誤訳。
英語版日本語化だと「初期部隊経験値」となってるから分かりやすい。
要は最初から経験値がプラスされた状態でユニットが生産されるってことだ。
133名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:34:06 ID:W5JuKBOK
>>130
パロディウス噴いた、もう何でもアリだな
134名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:36:13 ID:YKgGS1p6
そもそもタカ派しか選ばんし悩み所はそうない。ただハト派向きのプレイってのが
クーデターとかパルチ扇動、要人暗殺とかなんで、それはそれで楽しいかな・・・

それと>>74サンクス。そうか石油か。
135名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:39:36 ID:lrjyFp0q
>>130
ああー。これがそうだったんだ。
ぶっちゃけ、バグかと思ってた。
でも、これって収容する時どうすればいいんですか?

>>132
Unit Organization Bonusを、どこをどう訳したら労働者の熟練になるのか、
極めて疑問ですよね。

あと、
>>131さんのはタカ派じゃなくて多分、常備軍・徴兵軍のバーじゃないっすか?
タカ派バーのプロダクションタイムアンドコストは生産時間の短縮って解釈でOK
136名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:40:45 ID:cCP8kQU7
>>44
若葉AARのそれ、「帝国」が書けてなくてなんかなごんだ
137名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:42:28 ID:lrjyFp0q
あ、ごめん。該当するのはManpowerExperienceの部分か。
確かに労働者の熟練でも間違いじゃないな。
138名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:44:19 ID:cCP8kQU7
>>63
ドイツ語の辞書引くとフランス人の項目の第二義は「ゴキブリ」だったりする
139名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:46:05 ID:YKgGS1p6
労働力で思い出した。施設建設で微量とは言え労働力が減るのが納得行かんのよね。
赤や灰色の国ならまだしも、徴用した人間が二度と帰ってこない自由主義国ってどうなのかと。

>>135
海域を直接選択してそこから輸送艦隊を選んで、別海域へ移動するor上陸成功後の港へ移動。
140名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:48:06 ID:YKgGS1p6
送信してから気付いた。施設の運営維持の人員なんだな。バカ過ぎる・・・
141名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:55:44 ID:28eij/sQ
なぜメリケンは本州すっ飛ばして満州に上陸するのか?
142名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:03:42 ID:lrjyFp0q
>>139
ああ、なるほど。
右クリックfleetで選べるんですね。
凄くいい事教えてもらった。
今まで、太平洋のど真ん中で輸送艦から間違って海の上に降りちゃったと思って、
リロードしてた。

あと、ロケットも人的資源消費しますよね。
生産・運用要員だとしても、撃った後帰ってこないというのは一体。
143名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:05:07 ID:cCP8kQU7
>>132
あいがとう。
修正したいが探すのがまた一苦労なんだよな、これ。まあ楽しくもあるけど。

>>135
そうかもしれない。面目ない。
144名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:05:39 ID:uPCtrS/1
上陸目標に一定以上の師団がある場合上陸しないはず
AIファイルでそこらへんは全部決めてるから気に入らなかったらいじってみればOK
145名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:05:46 ID:gZaRsesW
MOD SuperIA para Hoi2 Doomsday
てのをフォーラムで見つけたんだけど、使ったことある人居る?
146名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:10:27 ID:dhfHB+xQ
ドイツプレイで日中戦争介入して拡大イベントまでに人の経験談ってないですかね?
普通にやってて殆ど介入しなかったら(防衛線引いて爆撃機とばす程度)49年でまだやりあってる罠
AARも一通り見たつもりだが見つからない。今からちと頑張るか
147名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:14:09 ID:qpUOsTRV
>>141
そりゃ日本に嫌がらせ外交しまくってたのは大陸の権益先取りされてたからじゃね。
148名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:35:38 ID:IplzqRVZ
>>146
開始早々に輸送船の大量建造と日本と可能な限り早く同盟。

で同盟成功したら陸海空の全力を派遣

空軍で削りつつ陸軍は奥地攻略に専念すればギリギリ
オーストリアー併合出来る。

ただそのままだとインドシナゲット出来ない上にいきなり米帝とも開戦するハメに。
そういう事も踏まえると苦労のわりに報われない・・・・・・
149名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:38:43 ID:YKgGS1p6
日中戦争介入って軍事顧問団プレイじゃないの?むしろ中国に肩入れするって奴。
150名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:54:10 ID:L+jhscSh
ぶっちゃけ好戦性上がってフランスが切れる可能性高いんだけどね
151名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:58:52 ID:nxU8r767
AI日本が国民党を傀儡にすると、将軍のいない変な国ができるから嫌だな。
まるで修正される気配もないし、このバグはシステム的に修正不可能なんだろうか。
152名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:32:19 ID:jDOwdM+M
>>!51
DAIMはそのバグを取り消すプログラムがあるらしい。
自分はDD1.3でプレイしているが、日本がイベント傀儡化した中国軍と
対決してもちゃんと中国の将軍が出てくるようになった。
153名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:35:56 ID:nxU8r767
ん?DD1.3では直っているのか?
154名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:53:35 ID:Idn74V2B
大変結構!
って英語版や日本語化パッチではどうなってるの?
155名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:57:02 ID:IplzqRVZ
>>153
>>154
落ち着けDAIMを入れたらの話だ
156名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:57:15 ID:dhfHB+xQ
>>148
やはりそれしかないか。何とかなりそうなならなそうな
因みに日帝が開戦するまで待つのかそれとも伍長自ら開戦するのかどっちかな
日中戦争終わったら同盟きればそれで済むんじゃね?もしかしたら好戦性か?

>>149
軍事顧問団プレイは考えたことなかった。やった人kwsk

>>150
フランス切れられたらそれはそれで困るな
157名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:59:21 ID:Idn74V2B
>>155
俺のはDAIMは関係ないだろう
158名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:01:53 ID:23jKRpvW
何なんだ、あのAARwiki新管理人の暴走は
159名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:01:57 ID:nxU8r767
やばい検証いってくるぜえ
160名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:04:30 ID:NxMNGmtD
>>158
あの方針ならNEOWikiいらなくね?って思うんだけど、どうなのかねぇ
161名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:06:57 ID:23jKRpvW
>>160
そうだよね
過去のあの論争は何だったんだ?とちょっと思うww
162名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:11:01 ID:jTYFDPdQ
中国共産党を独立させる。技術陣弱いとはいえ5ラインあるから青写真を期待。
すると1〜3ラインは順当に歩兵やら山岳兵やら研究してたが、4と5でロケットと核研究してやがる。
163名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:19:25 ID:Idn74V2B
AAR読んでたら日本語化パッチでは
併合のときの「大変結構!」は「最高だ!」になってるな
英語版はbeatifulかなんかかな?
164名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:26:43 ID:nxU8r767
検証してきた。

検証プロセスと結果を報告すれば、
新規プレイで日本を選び、チートコードでイベント「中国の滅亡」を起し
そのまま傀儡化、いったんセーブしたあと中国にプ
165名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:31:03 ID:7JWdSGKL
>>158
批判に対して、なぜその批判が出てくるのか、といったこ考えをしないで、
ただ「お前はアンチだ」といったレッテル張りなどで黙らせることを肯定してるから、ああいった方針なんだと思うよ。

直接言ったとしても、何をしたとしても、延々と黙るまで攻撃してくるからなぁ・・・
似たような事態で批判言ってた人の愚痴がこれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1082545135/280-
166名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:37:11 ID:8yfV/FPd
場所があるならそっちでやってくれ
167名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:39:01 ID:Idn74V2B
管理人が好きにやるべきで
嫌なら自分でサイト立ち上げろという常識的な判断すら出来ないのかね

そんなことより大変結構!の元の英語が知りたいぜ
168名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:41:01 ID:23jKRpvW
上げてしまってスマナイ
>>165
ふむ・・・なるほどね
ただ、中の人が暴走しそうでね・・・自信満々な人っぽいし・・
否定的なコメントするのも怖いぜ
アク禁連発で誤爆とかも勘弁して頂きたいし
169名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:42:24 ID:yRmmEk5n
結局の所暴走削除馬鹿とどっちがましか、ってな話に収束しちゃうわけで。
170名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:42:26 ID:7JWdSGKL
何言っても揚げ足取りしてくるから、自分の身を守るためにしょうがない。

あと大変結構はsuperだぜ。
171名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:44:59 ID:7JWdSGKL
あ 間違えた、
superとかPerfectは「最高だ」の方だった。
172名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:45:23 ID:u/xjfC3i
まぁ、終盤の勝手に削除とかは明らかに閲覧者の権利を逸脱していたからな。
どこの馬鹿だか知らんが。
望むのは恐怖政治にならないことかねぇ。
173名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:46:18 ID:6cs3uj+c
削除馬鹿が余計なことしなけりゃこんなことにはならなかったんだ。

「すべてのAARを見なければならない義務」もなけりゃ
「AARを読むように強制された」わけでも無いんだから。
174名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:46:23 ID:lrjyFp0q
>>163
Super!
口語体で素晴らしい!って感じですかね。
しかし、Manpowerを人的資源ではなく労働力と訳してみたり、
ManpowerExperienceを労働者の熟練と直訳してみたり、
基本直訳が多いのに、
これだけは大変結構!なんて、意訳してるんですね。
175名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:47:06 ID:EqNJ2Yxl
>>167
エクセレントやグレートだよ
176名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:47:17 ID:nCYGlEV7
>>141
まず外堀から
177名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:49:25 ID:Idn74V2B
superか
サンクス

日本語化パッチのほうがいい訳が多いなあと思ってたけど
大変結構!に関してはいい訳だよな
178名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:50:33 ID:1ptVGu0w
AARWikiの話題にさっぱり付いていけない俺として何で揉めているのかもよく分からない。
揉めているという事実すら管理人交代で知ったほどだから大変そうだと思う以外に感想がない。

それよりもブリテン島にいる米帝70個師団に勝つ方法を教えてくれ。
戦略爆と戦術爆が凄い数飛んできて独ソ戦どころじゃ無くなってきた。
179名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:50:49 ID:AG9mhMc1
wikiだし、誰に編集されても文句言えないんじゃない
どうでもいいけど
大変結構とかは、eu2acとかからそんなノリだった気がするけど、
糞MQのすんばらしい訳をして、それに習ってるとかじゃなくて?
180名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:52:16 ID:6cs3uj+c
ちくしょう!ちくしょう!
ビシー成立イベントでカエル野郎どもが
「絶対にありえん!フランス万歳!」
の選択肢を選びやがった!!

自由フランスが弱体化するのはいいが、フランス全土が高パルチ地帯になるのはちときついぜorz
181名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:56:33 ID:NxMNGmtD
年寄りの昔話と思って聞き流して欲しいのだがね
昔、旧WikiのAARも削除馬鹿が暴れたことがあったんじゃよ
でも、黙って復旧作業してたら向こうが飽きたらしくて自然消滅

荒らし行為をトリガーに何らかのアクションを起こすのは向こうの思う壷のようにも思えるのう
182名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:59:53 ID:cCP8kQU7
で、結局大粛正は回避がFAなんだよな?
183名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:00:07 ID:EqNJ2Yxl
妨害行為をするやつは何もできないヘタレ

気に入らないんだったら自分たちで別のAARwiki作ればいーじゃない、と思う
184名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:00:46 ID:n4vGCnek
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/paradox.html
AARwiki議論の続きはこっちでね。
みんなで使ってね。
仲良く使ってね。
185名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:01:49 ID:0vM613zP
国士様か。まあ、wikiってそういうもんだからな。
186名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:02:31 ID:Idn74V2B
>>182
回避しても何故かマイナス補正がかかってる赤軍涙目
187名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:03:52 ID:F9JbYKLB
てか、隔離場としてのネオを設けた意味がなくなってしまったな。
188名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:04:23 ID:6cs3uj+c
>>178
てけとーに迎撃機飛ばしつつ、上陸可能プロビに
3個師団くらいずつ貼りつけて後は全力で対ソに向かうべし。

ソ連片付けて、インドやアフリカに部隊指向すると
たまにブリテン本土が空になることがあるからそこをつくべし。

ブリテン本土さえ落とせばアフリカの連合国部隊は補給切れでまともに戦えなくなるし。
189名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:05:29 ID:NxMNGmtD
>>182
回避でFA。
ジューコフやコーニェフやチュイコフが巻き込まれたら涙目だし、
アルクスニスが消されて空ドク研究に支障が出まくるのも涙目になる。
190名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:08:24 ID:6cs3uj+c
しばらくすれば代わりの空ドク研究者出てくるし・・・
陸ドクに関して言えばヴァシレフスキーがでてきたあとはトハチェ(ryはどうせ用済みになるし・・・
191名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:09:49 ID:IplzqRVZ
wikiネタはこのスレのバルカンネタなんだから自重汁。

さて、ちょっくらユーゴで宣戦布告してくるか
192名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:15:28 ID:NxMNGmtD
>>190
2年間の「しばらく」をどう捉えるかってとこだぁね
漏れは空ドクを重視するタイプだから、2年はちょいと耐えられん
DDAは統制率低い航空隊飛ばすと対空砲火でボロッカスだしなぁ
193名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:21:08 ID:lrjyFp0q
>>177
ごめん。ためしにリベリアを併合してみたら、
併合の時はPerfect!だった。全文は、 

Sir,Liberia
ACCEPTED
our irresistble proposal of
ANNEXATION
and they are now part of our
glorious nation!
日本語版よく知らないんだけど、
大変魅力的な我々の併合提案を受け入れました!って感じじゃなかった?
確かに辞書的にはirresistbleってのは魅惑的なって意味があるみたいだけど、
この魅惑的という意味はどう考えても
(抵抗できないほど)魅惑的なという表現と考えられるから、
これもなんか直訳というか、誤訳の気がする。

つーか、またwikiでトラぶってるんですか?
194名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:24:17 ID:1ptVGu0w
>>192
39年の冬戦争とバルコ3国はいいんだが、41年に独ソ開戦とすると
40年から一人で空ドク研究では間に合わない感じするよな。
ましてやフランス戦に便乗する時は明らかに研究間に合わないし。
陸軍の数で押し切るプレイだと将軍の質も空ドク研究者も関係ないから、
粛清して不満度20%分だけ多く歩兵作った方が強いのかもしれん。
195名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:29:38 ID:kjUF1z/t
Wikiからウイルスもらいました
196名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:33:20 ID:z60RxsKV
大粛清は実行しても不満度は上がるからな
なら最初から不満度対策の為にその時期に戦争しない、IC空けるって準備してから
不満度だけで済む回避取った方がマシ

同志スターリンらしいプレイを心がけてるなら実行なんだろうが
197名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:50:48 ID:L+jhscSh
国民党の微妙にどこ動かしたらいいかわかりにくいスライダーについて
198名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:55:20 ID:ELFd7R1S
実際空母の港攻撃ってどうなんだろうか
大したダメージ与えてるとは思えないんだが…
港に引き篭もって出てこない艦隊相手ならそこそこ有効ってだけかね
199名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:57:15 ID:eK1Uvwzi
>>198
真珠湾
200名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:57:39 ID:CVfRwQCK
>NEO・AARwikiの区別について

>ごく希に、AAR作者に対して『〜だからNEOに移ったら?』なコメントが見受けられますが、
>そういった意志決定権はAAR作者にあるので故意な誘導・議論は常に監視しています。

>又執筆wikiについても決定権はAAR作者にありますのでお好きなwikiに執筆していただけると幸いです。
201名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:57:40 ID:nxU8r767
粛清される人物がランダムでさえなければ、ヒストリカルに粛清しておきたい所なんだけどな。
ジェーコフとかが死ぬ可能性を考えたら実行できんわね。
202名無しさんの野望:2007/11/11(日) 21:59:16 ID:0vM613zP
粛清をやらないで、何がソ連だ!ロシアになっちまえ!
203名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:01:04 ID:eK1Uvwzi
本当なら大粛清の時に使えなくなる研究機関とかも出ないとおかしいんだけどな
204名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:02:34 ID:JifEMOlE
HoI2ってデュアルコアだと片方しか使わないから重いっていってももう片方でほかの作業できるな
BF1942やりながらでも大して速度が変わってないのがある意味笑えるぜw

>>202
多分、ヒストリカルなロールプレイをやるか、冷静な国家運営をするかの差でしょw
205名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:02:49 ID:nxU8r767
何の話なのかよくわからないが、話の断片から推理すると
Wikiで国士様が暴れまわっているのか。
206名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:06:46 ID:L+jhscSh
あんまりヒストリカルにするとドクトリンそのものが変わるわ対地防御度低下のフラグになるわで誰も選ばないよな・・・
207名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:14:04 ID:xqIqUXSn
皆さんは日本プレイ対米開戦後のエネルギー問題はどうやって解決してますか?
独ソ戦の影響か分かりませんが、ソ連との貿易効率三パーセントとかで、
入手手段がなくなったんですが・・・
208名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:16:29 ID:AG9mhMc1
西海岸占拠すればいんじゃね
一度戦争始めたら、資源が尽きるまでにとことんやり抜くしか無いんだお
209名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:17:26 ID:31r/1AlQ
なんでAARwikiのコメント凍結されてんの?これを機に独裁開始?
210名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:18:27 ID:8yfV/FPd
>209
後に言う1111事件である
211名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:19:07 ID:lRPIVMAU
>207

イギリス本土に大量の石炭があるぜよ!
212名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:21:34 ID:31r/1AlQ
ああ、ネオのほうは書けたから、なんか設定ミスってんのかな。
213名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:24:28 ID:nxU8r767
ソ連の処分はどうしたらいいかね。
シベリアとかウクライナとかロシアとか小分けに独立させたほうがいいんか
214名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:29:09 ID:6cs3uj+c
#゚皿゚)ノシ<wikiネタ禁止!
       破ったものはフィンランドでソ連併合すること!

                     Σ(゚Д゚;エーッ!! 
215名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:31:00 ID:bPCfCxO4
>>214
はやくマンネルハイム線を増強する作業に戻るんだ
216名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:39:39 ID:z60RxsKV
>>213
ロシア独立させちゃうと資源輸送ラインが途絶えちゃうからあんまりお得じゃない
アジア側で資源の多い地域や、エネルギーが多いウクライナは独立させると良いだろうが
217名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:42:54 ID:2Y87EqMe
あのー。赤軍が700個師団くらいいて
自分はドイツ軍200個師団で、モロトフラインで睨み合ってて
ついでにセヴァストポリに上陸かけたんだけど

第二戦線を作っても、敵兵力が、全く手薄にならず手に負えません
どうしたら膠着状態から抜けられますか?
218名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:45:32 ID:uMi7/UMM
>92〜97

独立プロビンスなんてrevolt.txtを修正すればいいじゃない。
実際傀儡国なんて首都とその周辺だけ維持とかざらだったし。
219名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:46:36 ID:JifEMOlE
>>217
つA兵器
220名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:47:00 ID:uMi7/UMM
>217

ポケットを作って敗退させては飛行機で抹殺か包囲して消滅させる。
てか700師団もなんで作らせてるんだ。師団減らしていってなくて平面押しか?
221名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:56:16 ID:2Y87EqMe
>>219
今、1945年11月で何も核関係手を付けてません><

>>220
ポケットを作ろうと戦力集めて突撃しても、新しく開けたプロヴァンスに
3方向ぐらいから、100個師団くらいにたこ殴りにされて、撤退→戦力補充に人的資源70とか・・・
戦線引いて、包囲しようとしても、自分の要塞レベル10を敵に利用されるのが怖くて出来ずです

700個師団はちょっと手強いくらいが良いかと思って
暇つぶしにドーヴァーと地中海とスペインで航空戦してたらこんなことに・・・
222名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:02:12 ID:JifEMOlE
59年で1370個師団(純歩兵のみ)だからなぁ、あの国は。
ドイツの弱点は後にも先にも人的資源だし。
とりあえず、CASと戦術爆撃機でひたすら削るしかないだろうね
223名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:05:28 ID:nxU8r767
>>221
要塞10も作ったのなら、兵力を一箇所に集めて重点突破じゃ。
航空機でもなんでも全部集めてやるんじゃ。
224名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:05:32 ID:YKgGS1p6
IC全力で空挺師団育成して、背後から敵の補給を断つというのはどうだろう。
また3年ぐらい暇つぶしで睨めっこする口実が出来るし、何より仮に成功すれば気持ちが良い。
225名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:08:55 ID:nxU8r767
そうかすまん。それやって失敗したのね。
226名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:13:45 ID:YKgGS1p6
あと沿岸砲撃利用できないかな。
ルーマニア沿岸が使えないならトルコぶっ殺してもいいし。
沿岸砲撃があれば要塞レベル10も怖くないと思う。艦隊の数はいるけどね。
227名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:16:05 ID:xqIqUXSn
対ソ戦は包囲殲滅か航空優勢がないとやってられないYO!
228名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:17:05 ID:PXg/L4gi
イタリアって機甲能力持ち多いんだけど陸ドク機動に切り替えた方がいいのかな
229名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:18:08 ID:jDOwdM+M
ドイツプレイで対ソ戦終わるまで、イギリス上陸をしないプレイヤーもいるのか・・・
俺は38年から空母含むそこそこの規模の海軍を造成して、40年にさっさと本土制圧しちゃったよ。
それでもポーランド〜フランス戦の時点で戦略爆撃UZEEEE!だった。
IC的にもイギリスはおいしいし。
230名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:23:05 ID:6Dac2h2K
1939年開始シナリオで始めれば最初から電撃戦系統じゃありませんでしたか、
我らがイタリアは。
231名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:24:22 ID:L+jhscSh
しかもライン5本だ
232名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:25:22 ID:L+jhscSh
要塞作るICでCAS作っておけば100師団だろうが1000師団だろうが溶かせたのにな
233名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:45:23 ID:rQKIheCN
日本でアメリカと海戦しまくってたら、何か知らんがエセックス級鹵獲しちまった・・・。
条件分かる奴いる?
234名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:46:23 ID:sy1XCvuz
鹵獲なんてできるのか・・・
235名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:46:53 ID:Hlq4N+9Y
寄港中の艦船はたまーに鹵獲できるけど、条件は知らんなぁ・・・・
236名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:48:16 ID:AG9mhMc1
駆逐艦とか潜水艦しか鹵獲したことねー
しかも、I型、II型
237名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:58:25 ID:+aZy0VFm
連合タイで鳳龍鹵獲したときは感動した
238名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:23:32 ID:bo6Nq1b7
>>229
基本的にマゾプレイヤーか、
漏れ絶対ノーロード!だからこの制海権の状態で上陸なんてできません!
プレイヤーかのどっちかだろ(´・ω・`)

>>217
極東で同盟組めるなら、シベリアに上陸すれば?
性行法で行くなら、ひたすら戦略爆撃でIC減らす手も有力。
敵の数が多ければ多いほど効果が有るからね。
けど対ソ相手じゃちと広すぎるかなぁ。
239名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:27:10 ID:mNPjPUHf
>>238
ブリテン島から簡単に工場地帯への爆撃が届くドイツ様とは違って
ヨシフはシベリア方面に工場逃がすから戦略爆撃の効果薄いよ。
240名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:29:07 ID:bo6Nq1b7
>>239
うん、だから届くかどうかなんだよね。
開発状況も占領状況も(特に中央アジア)よくわからんのでなんとも言えんが、
まあ可能なら一案と言う事で。
最悪V2*200ライン生産とかw
241名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:36:16 ID:8Q/P8ncp
通り道の対空砲全部くらいつつ
迎撃機に絡まれただけで何日も稼動できなくなる戦略爆撃機とかネタだろ・・・
242名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:34:54 ID:bo6Nq1b7
対ソはともかく、普通にドイツや日本の爆撃くらいはしてますが、
それよりは力攻めが早いのがこのゲームの難か。
いやね、力攻め充足率が多少減って、つまり、何千何万の死者が前線で(ry
243名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:42:40 ID:jD7VQGYd
力攻めが出来る程のね、マンパワーがね。
力攻めの方が速いって言ってる奴は難易度最高にしろ。んでもって43年でプレイしろ。



いや、やっぱGCでいいからフィンランドでやれ。
244名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:45:49 ID:67aun+Fe
賠償艦のシステムほしいな
傀儡化しても同盟国じゃないと取引できない
245名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:51:18 ID:yDigk+fF
降伏イベント作ってごにょごにょ・・・
はできるけど、相手が生産した艦船や飛行機を持って帰る事はできないからな

日本で米国に勝ってアイオワやエセックスを賠償艦として欲しいです><
246名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:59:13 ID:jD7VQGYd
アメリカ降伏イベントを自作して日本IC↑、アメリカIC大幅↓、アメリカ傀儡化、日本にICで敗北する傀儡国メリケン。
という自己満をやってるけれども…たしかに賠償艦はそれ以上かもしれん、日本海軍所属のエセックスとか色々汁が噴き出しそうだ
247名無しさんの野望:2007/11/12(月) 02:25:20 ID:zepAG1VG
ここでwikiネタ禁止言ってるのって新管理人?
wikiで議論すべきなんだろうけど言論統制されちゃってるよ
248名無しさんの野望:2007/11/12(月) 02:36:15 ID:ptpFSPJO
wikiネタはwikiでやってくれ
249名無しさんの野望:2007/11/12(月) 02:37:07 ID:rEDvd6Px
いみがわからん!
俺は寝るぞ!”
250名無しさんの野望:2007/11/12(月) 02:42:32 ID:zo181FxK
>>249 さんは翌日無残な姿で発見された・・・。
251名無しさんの野望:2007/11/12(月) 02:54:10 ID:8Q/P8ncp
序盤の騎兵は強すぎう
イタ公のもってる装甲車付き騎兵とか日本の砲兵付き騎兵とか無双すぎう
252名無しさんの野望:2007/11/12(月) 03:22:19 ID:QXkWR0YE
そうなんだ?
ソ連プレイばっかしてたもんで、騎兵なんてブルジョワの兵器は全部解体してて
使ったことないから知らなかったorz
253名無しさんの野望:2007/11/12(月) 03:25:08 ID:VcFkBiOI
>>252
トロツキー!
254名無しさんの野望:2007/11/12(月) 03:49:56 ID:ptpFSPJO
       {    !      _,, -ェェュ、   | 
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミliliミ|  
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| 
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは常に
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| NKVDに
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 監視されて
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|
255名無しさんの野望:2007/11/12(月) 04:04:14 ID:c2EEpX+B
36日本プレイ
ドイツが順調にポ仏を平らげ、対ソ宣戦
それまでに日本は中国平定完了し、ドイツに遅れること1ヶ月で対ソ宣戦
極東ソ連軍はドイツ戦線へ移動済みで沿海州に10数個師団程度ちょろいちょろい

それから1年・・・帝国陸軍は砲を牽きながら元タンヌトゥバ領を
ひたすら東へ・・・敵いねえ・・・戦闘ねえ・・・
途中米帝の対日禁輸とかあって、資源大赤字になるも、
モンゴル併合後あたりから船団が数日置きに3〜400の資源を持ってくるのでなんだか収支は黒
どこにそんな資源埋まってるんだ・・・
256名無しさんの野望:2007/11/12(月) 04:51:58 ID:ydJVkMU5
ずっと前にドイツで日中戦争介入して早期平定〜とか言ってた人だけど
拡大イベントぎりぎりで中華平定成功、まぁ初導入した極東統合MODのお陰だけど…
消費物資減るわ部隊の経験値もらえるわ青写真垂れ流しうはうはですな
でもこの時点で好戦性24とか高いけど。あとポ戦開幕前に日本を離脱させるか迷うところか

正直極東MODなしで早期平定できるかと言われれば難しい
日本AIもう少しまともに動きやがれと
257名無しさんの野望:2007/11/12(月) 06:43:51 ID:cn0WuabF
>>247
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/paradox.html 
こっちでやれといっているんだ馬鹿野郎!
さっさとフィンランド単独でソ連併合して来い!
258名無しさんの野望:2007/11/12(月) 07:52:57 ID:TZL8hCmD
スイスプレイで眺めてると
日中戦争は日本:中国=4:6くらいかな
バージョンはDDA最新パッチで
259名無しさんの野望:2007/11/12(月) 08:01:07 ID:peIqA1Cj
             . ィ
._ .......、._    _ /:/l!             
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _    またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
260名無しさんの野望:2007/11/12(月) 08:56:05 ID:qNuU5gJ2

>258

まさかあ
DD以降、ヴァニラでは7:3で日本が勝つだろう。
黄河をわたれるかと、上海付近に上陸した軍勢が北からの軍と
合流できるかにかかってるかな。
沿岸を全部占領されるとICを維持できなくなるのでさらに滅亡が早まる>中国
261名無しさんの野望:2007/11/12(月) 09:43:24 ID:8Q/P8ncp
人海戦術開発して組織率落ちたところで一気に押し込まれて死ぬる
262名無しさんの野望:2007/11/12(月) 09:45:20 ID:Qt49Nypq
>>256
極東なんぞ入れなくとも
36年6月ごろに日本と同盟→山西に宣戦布告(2ヶ月ほどで終了)
この時点で盧溝橋フラグはつぶれる
より確実性を求めるなら、山西併合後に民国に宣戦布告してやれば
37年中に決着はつく
その間陸上部隊の輸送なんぞせず初期配置の爆撃機のみで航空支援してればOK
263名無しさんの野望:2007/11/12(月) 10:12:47 ID:ydJVkMU5
>>260
それなりの回数やってるつもりだけど
日本がストレートに中国に勝つのを見たことは一度もないなぁ
流石に負けるのは見たことはないけど50年まで平気でやってやがる
一応DDヴァニラ最新パッチ

>>262
やっぱそれが一番手っ取り早いか。日本プレイと基本同じね
一応初めて介入やるから日本が宣戦布告するまで待ってからやってみたけど
極東に関してはなんとなく入れてみただけ
264名無しさんの野望:2007/11/12(月) 10:24:50 ID:UOaxY+Nz
俺はむしろ日本が負けてる状態をさほどみないんだが。
かかる時間に差はあれど大抵日本が勝ってると思う。

アメリカ・ドイツ・ソ連である程度制覇できたし、中小国プレイしようとおもうんだけど
おすすめないかな。
イタリアがいいってよくきくけど、アフリカが面倒なんだよなぁ
265名無しさんの野望:2007/11/12(月) 10:43:35 ID:modM9uli
>>264
面倒ならエチオピアもリビアも独立させてしまえばいい。
36年で早期に独立させれば対連合開戦までにいくらか師団も用意してくれるだろうし。
つーか、エチオピアは独立させないと対連合開戦が補給切れ全滅フラグにならね?
266名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:20:35 ID:tdhE0MAx
エチオピアを独立させると不満度うpな件
267名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:34:59 ID:JSCd5PHE
>263
たった今うちのAI日本@DD1.3が40年4月に対中戦終わらせた。
速攻で沿岸押さえきったのが効いたんだろうがここまで速いのははじめて見た・・・
268名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:36:23 ID:JSCd5PHE
あー、違う違う、39年だ。
連合がポーランド独立保証な報告が来た直後に日本が国民党傀儡化って報告来てびっくり。
269名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:58:05 ID:CyFVuk8x
もっと加速させたいならDAを入れて、IC全利用を使うんだ
最速で38年末に終わった、多分南京周辺と北京周辺のICが利用出来るから更に加速されたんだと思う
270名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:10:03 ID:hwBD2BJT
>>257
避難所でやれっていうけど、
AARwikiの新管理人って避難所の管理人に対して監視対象にするから批判言ってる奴のIPよこせって言いそうな勢いだよね。
271名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:13:35 ID:m5waERRj
DAIM+SMEP導入すると、大粛清回避後ロシア反乱するからウザイウザイ
272名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:23:17 ID:07CCtjEu
>269

ドイツさまが資源不足で死ぬことに・・・
273名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:40:45 ID:UOaxY+Nz
併合したところの研究陣増えるって奴、大国だと邪魔なだけっぽい?
一定数以上増えると探しにくいところか落ちそうで怖い
274名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:47:21 ID:8Q/P8ncp
研究機関がものすごく貧弱か
すさまじく偏った国じゃないとあんまり意味がない
275名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:51:14 ID:by0svdOq
>>273
邪魔だから大国プレイだと切ってる。貧弱なのしかないしね。
276名無しさんの野望:2007/11/12(月) 13:40:03 ID:Qt49Nypq
>>273
チーム欲しい国併合するときだけオンにすればいいじゃないか
ロード禁止してるならしょうがないけど
277名無しさんの野望:2007/11/12(月) 13:45:12 ID:TZL8hCmD
>>270
じゃあせめて新スレたてろ
アホか
278名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:14:57 ID:knDqBlQc
併合もそうだけど、「和平」のしくみがよくわからなくて困ってます。
和平協定の上手い組み方とかって、ありますか?

というか、和平はいらない子ですか?
279名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:17:43 ID:TZL8hCmD
和平はプレイヤーが使うとほとんど成立しない使えない子
280名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:29:15 ID:L3ZvWlnO
不満度をあげずに、傀儡作るには使える
281名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:44:00 ID:c2EEpX+B
面積の小さい国だと、全土占領しても戦勝点が傀儡作成より少ないんだぜ・・・
282名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:48:29 ID:bo6Nq1b7
いかん、>>277は孔明の罠じゃ。
皆の者、レスるでないぞ。
283名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:50:07 ID:UOaxY+Nz
お前が一番t
284名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:50:24 ID:5cYUSdrp
ペルシャの王様って小国とっては物凄く優秀な研究機関じゃないですか?!
285名無しさんの野望:2007/11/12(月) 14:56:44 ID:TZL8hCmD
しかし大国は同盟の盟主が多いから
和平応じてくれないんだぜ
286名無しさんの野望:2007/11/12(月) 15:33:44 ID:aup9Fg+B
>>262
んな必勝法があったのか。
これからはそれがドイツやイタリアの基本パターンになるな。

枢軸は技術交換の問題でイギリスと比べて技術が遅れ勝ちになるから
最初から日本と組めれば楽になるな。
海軍ドクトリンが空母中心にできるのが良さげ。
287名無しさんの野望:2007/11/12(月) 15:44:59 ID:aup9Fg+B
しかしオーストリー併合までに終わらなければ悶絶しそうだな。
本当に確実に成功するのかね。
288名無しさんの野望:2007/11/12(月) 15:58:46 ID:dff0BKP5
>>264
ポーランドやソ連でドイツを止めると日本が何もしないね。
289名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:02:15 ID:by0svdOq
ドイツって39年までに宣戦布告すると必ず潰れちゃうんですが?
290名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:05:03 ID:ps5v/reO
>270
あるあるw
291名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:13:28 ID:CyFVuk8x
>>289
連合、共産どちらかが宣戦布告したら、確実に半年程度でもう片方も宣戦布告してくる
共産はしっかりポーランドにも宣戦布告するからほぼ100%・・・、プレイヤーが入らないとどうしようもない
292名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:42:23 ID:4UpLC676
避難所にスレ立てました。
AARwikiについては以後こっちでどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1194853182/
293名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:55:35 ID:MizwyNdb
なに?この早漏は。
避難所にもwiki関連のゴミスレ一杯残ってるからそこ使えばいいだろ
294名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:57:31 ID:jAntGK4O
イタリアンコンクエストでも楽しむか
295名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:05:22 ID:L3ZvWlnO
そして伝説へ
296名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:06:50 ID:8Q/P8ncp
スレ立てても
延々自己レス繰り返すような朝鮮人には意味がないと思うは
297名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:15:33 ID:D2pShRv3
ここは第32自宅警護師団が引き受けた
298名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:36:58 ID:mm46z4Hu
最近ここや例のFPSゲームでも現実とゲームの区別出来ない奴増えてるんだなw
よし、ここは帝国陸軍第32師団が引き受けた、関東軍でも良いぞw
299名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:52:24 ID:bo6Nq1b7
ううむ、孔明の奴め
300名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:58:57 ID:Jg7NILTo
DDAユーゴスラビアオモスレー
連合、枢軸、共産、日本と同盟関係結べる機会があるし、初期の火薬庫っぷりをすり抜けつつ他国を切り取れば悠々IC80超えるから技術ラインも問題ない。
盟主様が始めた対露戦も、簡単に講和結んでくれてペルシアの主力が補給たたれてアッー!なお上に振り回される苦悩も味わえる。
脱初心者におすすめな国っぽいかもしれない。
盟主様はIC700突破。俺のIC200を返せ…
301名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:19:42 ID:NFyfmOPE
空母に太陽系の惑星の名前付けてたら某水兵服アニメと勘違いされた(´・ω・`)
302名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:25:02 ID:dSUu4S2Z
空母の名前か〜
ユリシーズとかヒューベリオンとかにしてるな。
303名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:36:20 ID:c2EEpX+B
火星・・金星・・・・それなんてエンジ(ry と思った俺って
304名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:55:20 ID:L3ZvWlnO
お前らにはカミンスキー旅団で十分だな
305名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:58:28 ID:8/NanhtL
第1空母師団、第2空母師団、第3・・・
306名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:05:41 ID:Md6MOG9w
>>303
よう、軍ヲタ
俺もそう思ったから安心しる



一般社会に復帰するか・・・
307名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:14:31 ID:6vs3TO3i
>>264
漏れは、傍観プレイしてると、よく満州が国民党の領地になってるのを見かけます。
308名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:27:40 ID:mm46z4Hu
今更ながら、大日本帝国は米帝と同盟を組めば無敵という事が解った。
陸海の日本、空機の米だな。
309名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:31:01 ID:mNPjPUHf
ドイツの海軍は初期でも空母系と駆逐以外は研究進んでるから
36年から空母の研究して37、38年から建造すれば39年には結構な数揃えれるのな。
米英の大艦隊を蹴散らした時に初期配置のT型巡戦が生き残った時の喜びといったら。

問題はブリテン島を落とした後にバルバロッサ終わるまで仕事が無くなることかw
310名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:31:19 ID:lcfIcej7
そりゃまあ、当時の大国二つが手をくめばそうなるだろうな
311名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:40:15 ID:6vs3TO3i
>>310
当時の大国だったはずの日独が組んだのに・・・・・(´・ω・`)
312名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:40:50 ID:jAntGK4O
>>311
当時の大国だった米ソが組んだ(´・ω・`)
313名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:41:38 ID:ptpFSPJO
でもキリスト教国が黄色い猿と手を結ぶなんて最後の審判が来ても
アリエマセーン
314名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:42:12 ID:TZL8hCmD
俺日本が勝ってるのあんま見ないんだが
そんなに勝つか?
序盤押しても中盤以降人的資源が切れて巻き返されるのがほとんどのような
315名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:42:29 ID:ptpFSPJO
プロテスタントは異教徒デース
316名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:44:42 ID:lcfIcej7
>>314
川を越えられない病にかかってるのが多いが、すごいときは東南アジアとインドあたりを征服してる。
でもって、太平洋あたりで米軍でタワー合戦しながらドンパチやってるな。
317名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:45:28 ID:mm46z4Hu
>>313
IFでの話してるの現実と混ぜるな
318名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:46:20 ID:6vs3TO3i
>>316
渡河作戦どころか、山西の領域すら突破できずに押し戻され、蒙古の設立すら成せなかったのを見たことがある(´・ω・`)
319名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:53:27 ID:bQytMj1y
早期に山西が国民党に組み込まれて、大増援を受けたとか
320名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:59:33 ID:/PahGpCK
結構中国を早々に傀儡にして歩兵溜め込んでることはある
で、インド辺りまで快進撃を続ける事もままある

でも最終的には毎回ソ連に引き潰されてるな
321名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:00:41 ID:+xwfl350
>>316
あのタワー合戦はなんとかならんかといつも思う。
322名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:04:30 ID:zo181FxK
今回、イタリアでやって枢軸に加担してるんだけど
イギリスのリソースをヨーロッパ内で浪費させれば、日本はインド方面簡単に延びるっぽいね
日本が枢軸入らず単独なのにデカくなりすぎてちょっとヤバい

vs国民党は運なのかねぇ、DDAだったんだけどあっさり勝ってて45年でオーストラリアまで屈服させてたよ
323名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:10:14 ID:tpwPnxFW
>>302
それ戦艦じゃんw
空母はアムルタートとかじゃなかったっけ?

でも真似させてもらおう。
324名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:42:47 ID:EJkrsJQh
日本で対米開戦したんだが、
独ソ戦の影響でソ満国境のソ連軍がほぼ皆無なんですが、
これはシベリアを進呈しますという筆髭の意思表示でしょうか?
325名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:46:29 ID:bQytMj1y
お前は本当にシベリアが欲しいのか?
326名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:58:08 ID:zo181FxK
Youシベリアを傀儡化しちゃいなYO

・・・と思ったけど交易路確保が怪しいのと資源負担がヤバいか
327名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:14:12 ID:aup9Fg+B
>>313
ドイツやイタリアはキリスト教国ですが
328名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:42:21 ID:cn0WuabF
イギリス、ソビエトプレイだと日中戦争が日本の勝利で終わり、
ドイツプレイだと膠着または日本のぼろ負けという結果になるのは何かの呪いですか?
329名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:46:06 ID:/tzAh9xg
新設される、南アフリカ機甲、機械化師団の命名規則を考えないと…
330名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:47:36 ID:YSX4Y5Ki
日本で山岳歩兵作って高砂義勇師団…
331名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:58:05 ID:qaS+28RX
DDの日本語版って英語版より大分重いですか?
332名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:05:31 ID:eg6KD9zU
帝国陸軍、最前線にいる精鋭部隊には俺の名前をつけてます。
333名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:10:55 ID:MEgqdau6
DAIMってAI強化MODが有名みたいなんだけど
入れるとどういう風に変わるの?
334名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:20:27 ID:5+hcH0ln
36日本プレイで
速攻で中国下して41年に単独で米だけ宣戦して併合
カリフォルニア、テキサス、アメリカ合衆国を独立
その後1年ほど国力を鍛えて連合国に宣戦布告
アメリカ大陸はアメリカに任せて、日本は東南アジアに進出

独立させた後もアメリカは連合国のカナダを味方と思ってたから国境線がら空きで
ボコボコにされてICが2桁になって民兵量産しよる…
335名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:46:32 ID:EJkrsJQh
日本が単独でアメリカニ宣戦した後もアメリカが連合に未加入の場合、
トーチ作戦は発生しないということでいいんですよね?
336名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:58:16 ID:modM9uli
枢軸プレイだとトーチ作戦はあった方が面白い。
カサブランカから機動部隊で逆上陸するのも楽しいし、米帝とアフリカで戦える。
史実の経過を知ってプレイしてるから、海軍で逆襲できたりすると爽快。
337名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:08:04 ID:YGD5S5gi
>>323
アムルタートって女神の名前なんだぜ
338名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:39:52 ID:MnPdWYMY
ドイツでやってるんですが、同盟組んでた日本が
突如脱退して、スターリン主義者になってたんです
が、バグでしょうか。スターリン暗殺したのと関係が?
339名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:40:34 ID:aup9Fg+B
>>333
AIどころか様々なイベントが新設されていてバランスが大幅にかわる。
不思議世界になる可能性も高く、うんざりして再インストした。

AI強化の点では研究・生産や部隊配置の傾向が変更されていて、比較的枢軸が有利になる感じ。
デフォルトでは再現性重視で艦船も師団も史実に近いバランスで生産されていくが
DAIMはゲーム性重視で、役に立ちそうなもの中心に作る。
340名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:48:05 ID:67aun+Fe
泥、泥、泥・・・・・・
僕は毎日、泥のMODの中に居ます。
MODは、思っていたのとはまったく違う所です。
最悪の敵は、問題の原因がわからないことです。
何日も何週間も、濡れた賠償艦MODの上にうずくまり、
敵のトラブルの中で暮らすのは、どんなものか想像もつかないでしょう。
厚いブーツを履いていますが、冷たい泥で、足は氷の塊のようです。
何本かの指は動かなくなりました。――MOD兵士の手紙より
341名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:56:39 ID:5ZBsXwnv
vistaでもこれ動く?
342名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:58:12 ID:YGD5S5gi
>>338
ソ連にクーデター食らったんじゃ?
歴史確認すべし
343名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:00:42 ID:X5c7D0zZ
>>341
Home Premium、UACオフの環境で問題なく動く
344名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:01:15 ID:QXkWR0YE
アタテュルクはあんなに無能じゃないと思うんだよママ…………
345名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:03:31 ID:cKfldLY9
Japan Overtureは日本というより
完全に中国系の音楽だと思うんだ
346名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:09:54 ID:xp/JT41M
>>340
映像の世紀で紹介された第一次大戦での兵士からの手紙ですね?
347名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:09:55 ID:XXBpfS+q
>>333
イタ公が半島に篭って、連合と睨み合い
日本は結構な確率で中国を傀儡に
348名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:12:07 ID:hS7WIQyG
>>331
後半になると約3倍くらい重いです。
349名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:16:15 ID:cKfldLY9
英語版買いたくなってきた
A State of Graceってルクセンブルク公国のことかな?
350名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:18:12 ID:+S5DJfNd
>>345
和太鼓と篠笛が鳴りまくってないか
351名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:20:58 ID:L9WTLrZp
映像の世紀風AARっていいかも試練
もうあるのかも試練が
352名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:21:58 ID:cKfldLY9
それこそニコニコ動画向き
353341:2007/11/13(火) 00:22:11 ID:V1ko8eFN
ありがとー。
354名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:22:38 ID:NdPMvHwx
チハたんが普通に活躍する
355名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:26:42 ID:xp/JT41M
>>351
あの静かな口調や落ち着いた表現がうまく再現されたやつだといいな。
356名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:29:59 ID:cKfldLY9
Montgomery's Marchってのは
赤毛のアンの作者の行進でいいのかい?
357名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:33:14 ID:cKfldLY9
いやちょっと検索したが赤毛のアンってことはないな・・・
Montgomeryってなんだろう・・・
358名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:35:00 ID:NdPMvHwx
司令官の名前でございます
359名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:35:21 ID:L9WTLrZp
ネタかとおもたらほんとに知らんのか

モントゴメリー元帥でググれ
360名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:37:59 ID:cKfldLY9
へえ
司令官の名前だったのか
これでまたオタク知識がひとつ増えたぜ
361名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:38:12 ID:+S5DJfNd
大英帝国版牟田口閣下でございますね
362名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:42:00 ID:n00aYh6O
石橋を叩いても渡らない人です
363名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:43:09 ID:cKfldLY9
検索してもジャズ奏者と赤毛のアンの作者しか引っかからないんだよな
364名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:44:06 ID:PvrC1TRj
んなアホな・・・
マーケット・ガーデン作戦でググれば出てくるだろう。たぶん。
365名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:45:54 ID:cKfldLY9
>>364
いや
モントゴメリー元帥ならきちんとひっかかるよ
でもMontgomeryだとほとんどがジャズ奏者
366名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:46:57 ID:+S5DJfNd
むしろこの人は橋を渡ろうとして
パリを落とした後の圧倒的な連合軍をすら、地獄の底に叩き落した人です。
367名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:48:37 ID:PvrC1TRj
♪今 橋を渡っていくよ フルンツベルク
だっけ?

>>365 ほんとだ・・・なんで?
368名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:49:17 ID:L9WTLrZp
>>365
モントゴメリー元帥を知らない人がどうしてこんな戦争ゲームをやってるの?
369名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:50:25 ID:NdPMvHwx
赤毛のアンはモンゴメリーなんでない?

まぁそろそろすれ違いだわな
370名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:50:48 ID:cKfldLY9
>>368
みんながみんな軍オタだと思う君のほうが不思議だ
371名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:51:21 ID:xTcWkwC6
>>362
うちの会社の社長、石橋を叩いて回って欠点を見つけて無理矢理たたき壊して、
自分でその欠点だけを補正したちっさな木の橋を作って渡ろうとするんだけど・・・・・

誰か止めてほしい(´・ω・`)
372名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:51:59 ID:xEgOuJcu
物量至上主義。
英国人じゃなくてヤンキーの将軍なら合ってたかもね。

それはそうと、独軍及び独逸人避難民が西への脱出を試みたがこれを拒否したのはアイゼンハワーっていうのを読んだ。
マジかよ・・・?
373名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:53:55 ID:D3naKyma
オタクはせまい世界で生きてるから、自分が知ってることを他人も知ってると思うのさ。
374名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:54:21 ID:L9WTLrZp
>>370
ただ何に惹かれたのか興味があるだけだよ
375名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:55:15 ID:cKfldLY9
>>374
実況板で見て面白そうだからkonozamaで買ったお
376名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:56:58 ID:cKfldLY9
あとシムシティ4も実況板の影響で買ったお
なんでも実況Vの購買欲上昇は異常
377名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:58:21 ID:+S5DJfNd
>>372
名将だったらそういう事も平気でできんとな。
ジュリアス・シーザーは逃げてきた大量の市民を
受け入れたら兵の食事が足りなくなるからと放置して餓死させている。
378名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:00:08 ID:L9WTLrZp
実況・・・恐ろしい子・・・

つまらない番組や映画も面白くしてしまうし
軍オタでない人も戦争ゲームに引き込むし
379名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:02:36 ID:cKfldLY9
俺もそう思う
でも買ってよかったよ
なんでも実況Vのシミュゲ実況スレに閲覧してなかったらこのゲーム知らなかっただろうし
380名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:03:52 ID:bjANabb0
英雄であることと良い人間性を持っていることは必ずしも一致しない←これ豆知識な。
381名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:04:59 ID:qfEkdr5m
何故連合はアカの魔の手から必死に逃げてきたドイツ人を
わざわざソ連に引き渡すなんて外道なことをしたの?

ドイツカワイソス
382名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:05:41 ID:NdPMvHwx
戦争の準備が必要だ!
383名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:06:24 ID:XXBpfS+q
>>381
ソ連への土産
384名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:38:04 ID:bjANabb0
お前等があんまり米帝への敵意を掻き立てるからチート使って米ソ両国に20発、ついでに中国に5発核ぶちこんできた
385名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:43:49 ID:BYHNqEfT
>>374
俺も名前しか知らんよ
ヨーロッパの連合軍はアイクとパットン知ってりゃ十分だろ
386名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:49:54 ID:z9MDYWKC
日本でフランスぶちのめしたのはいいんだけど、なぜか独立させることが出来ない
他国がプロ取ってるのかねー
387名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:50:19 ID:NdPMvHwx
フランスは独立させない方が良い
388名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:55:22 ID:Ziu9yRX5
軍オタじゃないけどHOIやってると色々調べたくなる。所詮Wikipedia経由だけどね。
マーケットガーデン作戦も2ヶ月ぐらい前に覚えた。モントゴメリーってアホの子なの?
やっぱりグデーリアンやマンシュタイン、ロンメルらがカッコヨス。
389名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:56:04 ID:3Er6m7hp
1948年を過ぎると国を独立させれなくなるのはなんでだろう。。。
世界全てを傀儡化したいのにできない。。。
誰か同じ症状の人いる?
390名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:58:35 ID:OMX5oZll
ぺたんげんすい
391名無しさんの野望:2007/11/13(火) 01:59:10 ID:vR/ALDb1
>>388
ありゃーアメリカ軍に主導権とられてパリ解放とかされたんでここいらで一発
ドカーンと大きな成果を上げてさすがエゲレス様と言われようとして暴走した
結果だしなぁ・・・モンティよりも虎の子の部隊を投入したのにほぼ全滅したポ
ーランド旅団の面々が可哀想過ぎる
392名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:02:47 ID:tCvP0Yac
>>389
revolt.txtに定義されている国家建国年度制限のせい。
置換でもすればいいと思うよ
393名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:04:30 ID:L9WTLrZp
洋ゲーの戦争ゲーやってるって段階でもう相当なもんよ
394名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:06:57 ID:8uRQzMck
空母による港湾で停泊中の敵艦が沈むことってあるのか?


自軍:戦艦3重巡4vs敵:輸送艦7とか圧倒的に勝利しても敵艦
ほとんど沈んでくれないんだけど、よくあること?
戦力差が大きいと沈みやすいのかな
395名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:10:56 ID:qfEkdr5m
戦艦部隊で米帝の機動部隊を次々と沈める俺の小沢治三郎カッコヨス
396名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:20:41 ID:x4R5WAm6
>>394
空母の港湾攻撃って強いのかしらん
海爆でやるとぼっこぼこ沈むけどね、あれは気持ちよすぎる
397名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:22:53 ID:5YMyo4ZP
>>394 >>396
艦載機がジェットまで行ってると結構沈むよ。むしろおもしろい程に。
それまではまあ、経験値稼ぎだなw
空母もてる程の大国なら、どっちかってーと差し引き得だべ。

どっちにしても海爆のが強いけどな。
398名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:34:58 ID:r7usk0N4
ちょっと質問なんだけど、兄弟国に設定する場合はregular_idをつければいいんだよね?

たとえばドイツとチェコを兄弟国にする場合は
regular_id = GER
とつければいいんだよね。
オーストリアはイベント併合で軍も、生産中部隊も引き継げるのに
チェコは引き継げない・・・
399名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:37:43 ID:ZSpftreZ
モントゴメリーっていう名前だったのか。
今の今までモンゴメリーだと思い込んでたズェ。
400名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:39:31 ID:K4O5q4xj
>>399
まちがってるってヴぁ
401名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:41:47 ID:i/benGws
陸軍の田代、カッコつけんなww
402名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:46:00 ID:8uRQzMck
>>396  個人的には港規模が下がるだけで全然がっかりな戦果だったぜ

>>397  ついでに教えて欲しいんだが、よくAARとかに書いてある「追撃」ってなんだ?
敵艦隊の進路を予測して自軍をその海域に進めとくのか?  
403名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:54:24 ID:tCvP0Yac
>>398
チェコってどういう挙動してるか調べてないけれど、
チェコをドイツに割譲>残りの部分にイベントで無理やりスロバキアを樹立してチェコ消滅
だとドイツがチェコを併合しているわけではないのでそれを書いても引き継げない。

気になるからちょっと調べてくるか
404名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:56:17 ID:jGlAFdUi
>>402
記号化すれば移動先が分かる
405名無しさんの野望:2007/11/13(火) 02:59:44 ID:tCvP0Yac
>>398
見てみたところ、チェコがスロバキアを独立>ドイツがチェコを併合だ。
だけどチェコ側でユニット削除が行われているので、それを書いてもチェコのユニット継承は不可能だと思う。
生産は受け継げるだろうけど。

ハンガリーに食べさせる場合は併合コマンドがどっちにも書いてないのでどうなるのか不明
406名無しさんの野望:2007/11/13(火) 03:03:39 ID:DgqKxTPb
>>403
レスありがとう。
今event2020〜2040までためしてみたんだけど、
2020(アンシュルス)
部隊引継可、生産物引継可、部隊はそのまま配置。
2040(チェコ併合、ティソ政権ver)
部隊引継可、生産物引継不可能、部隊は未配置プールへ
2040(チェコ併合、ハンガリー分割ver)
部隊引継不可、生産物引継不可
ってかんじなんだ…。
よくわからないなあ
407名無しさんの野望:2007/11/13(火) 03:12:12 ID:tCvP0Yac
ハンガリーの場合は>>405の通り「ドイツ・ハンガリー共に併合していないから」だと思います。
つーかsecedeprovinceって首都でも自国がなくなっても関係ないんだなあ・・・
地球から消えたチェコスは併合されるてのかされてないのかというふしぎもあるし

ただティソのとき部隊引き継げましたか?
command = { type = delete_unit which = -1 }
がいっぱいあるから全部消えるかと思ったけど。

生産物はチートでシナリオ始めてすぐ起こしたとかだと登録されて無いとか・・・は無いかな?
408名無しさんの野望:2007/11/13(火) 03:49:46 ID:cjhGFak7
ドイツと愉快な仲間達プレイで46年に連合も共産も倒してしまった。

39年に国民党を倒してインド打通してパナマ運河と連合の中南米領を占領する日本とか
ユーゴ、アルバニア、ギリシャを征服してアフリカ縦断も成功させるドゥーチェとか
トルコを抜けてペルシアに襲い掛かるヨーグルトとか
イラク、サウジアラビア、イエメンを打倒するシリアとか

AIも頑張る時はここまでやれるという意地を見た。
409名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:03:30 ID:rOU6p2md
                                         ♪
     ______           ♪
      \  |       (____       キエフ発の輸送列車 降りた時から
   ♪   \|             `ヽ、     ハリコフ駅は雪の中
    ,,,,,,,,,  |\             \  東へ進む兵の列は 誰も無口で
   [,|,,,★,|] |  \              〉 砲音(つつおと)だけを聞いている
   ( ・∀・) | ♪ \           /  こごえそうなPAKみつめ
  || /つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ   泣いていました
  ||( 匚______ζ--ー―ーrー´    ああああー
  | 〓UU ||     ||       ||      スターリングラード冬景色     ♪
  ||  || ,<||)    ◎      .◎
410名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:08:53 ID:xGtKJJo9
411名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:15:59 ID:9DuDDBye
だれかー。HoI2 ユニット名変更マネージャの使い方を教えてくださいませ・・・。
wikiからDLしたんじゃけどが、実行ファイルがないぞ。
412名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:38:00 ID:5YMyo4ZP
戦略爆撃ネタ試してみた。44年、アメリカで、北アフリカからイタリアに
IV型を4機*4部隊。護衛無し。制空戦闘機少々。
1月を待たずにICが1桁に近くなったじょ・・・。なかなかやるじゃないか。
ドイツ様に見放されたヘタリアみたく迎撃されない事前提なら使えるかも。


>>402
表示をカウンターにすると、海戦後、敵艦隊が大体どの方向に逃げているかわかるわけ。
で、自分もそっちに移動すると、うまくすれば移動先でまたハチ合わせるの。
表示が適当&重なっても戦闘が起きるとは限らないので、そこは気合いで。

>>411
やあどうも作者です。ソースが欲しいって意見が有ったのでソース同梱、
そのせいでややこしいのですわ。
resディレクトリの下の4ファイルが有れば動きます。他は消してok。
セーブデータを保存している所にこぴってもよし、eugファイルに関連づけしてもよしですぞ。
実行→上書き保存 しないと反映されない点と、
HoI2起動中はファイルの排他的アクセスでエラーが出る場合が有るのとが注意。
もしVC++が手に入るなら、ArmyEdit.cppを書き換えてリコンパイルすると、より自分好みになるはずです。
初心者でもがんがればこれくらいは改造でけるはず。ガッツ。
413名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:38:34 ID:5YMyo4ZP
おっと失礼、resじゃなくてReleaseでした。
吊ってきますorz
414名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:53:37 ID:qejA1INn
作者降臨キターーーー

英語版DDA1.1なんですが、DDAのデータには非対応なんでしょうか?
DDとかはいけるんですが、DDAだけ青写真とか反映されません。
415名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:57:07 ID:9DuDDBye
おおお。作者キター
直々にありがとうございます。
無事、適応できました。とりあえずネーム変更と履歴カットでいくぞー。
というか、履歴カットがマジで神ですな。
416名無しさんの野望:2007/11/13(火) 06:29:57 ID:9DuDDBye
ちょ・・・ ガルフォースとクラッシャージョウみつけた!
やっぱあの時代のSFはいいわぁ
417名無しさんの野望:2007/11/13(火) 06:31:33 ID:9DuDDBye
・・・すまん。板間違えた・・・。
タロスのガドリングガンに撃たれてくる・・・
418名無しさんの野望:2007/11/13(火) 06:51:32 ID:IBheqWN7
>>409
                                         ♪
     ______           ♪
      \  |       (____       モスクワ発の夜行列車 降りた時から
   ♪   \|             `ヽ、     チェルノブイリは雪の中
    ,,,,,,,,,  |\             \  北へ逃げる人の群れは 誰も無口で プラウダだけを読んでいる
   [,|,,,★,|] |  \              〉 私は一人 計測器を持ち
   ( ・∀・) | ♪ \           /  振り切れそうな針をみつめ
  || /つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ   泣いていました
  ||( 匚______ζ--ー―ーrー´    ああああー
  | 〓UU ||     ||       ||      チェルノブイリ冬景色     ♪
昔どこかで見た
  ||  || ,<||)    ◎      .◎
419名無しさんの野望:2007/11/13(火) 07:04:56 ID:hS7WIQyG
まだプロヴァンス派の残党がいるのか・・・
420名無しさんの野望:2007/11/13(火) 07:17:11 ID:cgK9fXca
新たな プロビンス師団 が到着しました。
421名無しさんの野望:2007/11/13(火) 07:48:29 ID:HICTuOvo
印象派からの援軍です。
422名無しさんの野望:2007/11/13(火) 08:34:16 ID:bw5jU0lD
第21自宅警備師団が到着しました
423名無しさんの野望:2007/11/13(火) 08:34:42 ID:3ZnQ9eHL
>>377
中共崩壊して難民が大挙して押し寄せてきても、頼むから門前払いしてくれよな、我が政府。
424名無しさんの野望:2007/11/13(火) 08:41:53 ID:N4j3cjaF
戦艦プロヴィンス
425名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:04:07 ID:v7z3EHPE
プロヴィンチアだろ常考
426名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:21:30 ID:qiAn9lP7
間を取ってプロシュート兄貴で妥協しようじゃないか
427名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:27:24 ID:bw5jU0lD
おいおめーさっきから『併合する』『併合する』ってよぉ ry
428名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:36:46 ID:HICTuOvo
ヘイゴ〜、ヘイゴ〜、奴隷が好き〜♪.
429名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:49:28 ID:hS7WIQyG
新人が多いみたいだから参考に貼っとくわ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0367.swf
province は「プロヴィンスorプロビンス」なんだよ どこをどう読んだらプロヴァンスに
なるんだかw
430名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:50:25 ID:K4O5q4xj
「植民地戦争」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、列強の仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に後進国を殺っちまって、もうすでに併合し終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

イタリア、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、列強の仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『併合した』なら、使ってもいいッ!

>>426
こうですか!わかりません>_<
431名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:50:47 ID:x4R5WAm6
>>429
スペル見るとプロヴィンス以外の何物でもないな
いや、フランス語圏RPの人は知らんが
432名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:51:56 ID:Ecvt15Fv
>>429
ひぃ、ごめンなさいッ!
433名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:52:38 ID:bjANabb0
パロディウスじゃ無かったのか…
434名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:54:11 ID:bw5jU0lD
プロヴァンス!
435名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:55:20 ID:Ik0TiYgu
もう管区でいいよ
436名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:55:39 ID:Ai8zzbi8
DAいれたんだけど、占領地のICそのまま利用ってチェックいれるとゲーム破綻する?
よく大国が資源不足で自滅するってみるんだけど、
よっぽどじゃない限りチェックいれないほうがいいのかな?
437名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:57:15 ID:hS7WIQyG
そうだろ? いやプロパンガスだのプロヰ゛ンスだの逝ってる奴はいいよネタだから
けどな プロヴァンス派はガチなんだよ。本気でprovinceを「プロヴァンス」だと思ってるんだぞw

246 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 16:58:48 ID:TJljVcjx
provinceをどう読むかは知らんがプロヴァンスをプロヴァンスと読まない日本人は3歳の日本語教育からやり直すべきだと思う日本語版ユーザ

でこんなこと逝っちゃったりしてるんだ もうね 中学ぐらいちゃんと逝っとけよと小一時間(ry
438名無しさんの野望:2007/11/13(火) 10:15:19 ID:cjhGFak7
>>436
ドイツ様でお試しプレイしてみるといいよ。
Vicコンバート並に酷いゲームバランスが楽しめる。
439名無しさんの野望:2007/11/13(火) 10:18:07 ID:bw5jU0lD
>>437
誰も気にしてないと思うんだがそうでもないんだな・・
440名無しさんの野望:2007/11/13(火) 10:19:41 ID:figgsDBK
>>429
懐かしいなおい
441名無しさんの野望:2007/11/13(火) 10:59:29 ID:hTIlQ3P0
なんでHoIスレはプロヴァンス率高いんだ?
しかもネタでなく、あきらかに本気
EUやVICと比べてもおかしい
知能がCKレベルだ
442名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:07:33 ID:SKB0IAKb
普通に知識がないんじゃないの。
443名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:14:40 ID:4+/kwA+W
ユーモアが足りないだけじゃないの
444名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:15:01 ID:N4j3cjaF
やはりこれをテンプレに入れていないとダメだな

プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
         ┃   ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
         ┃   ┃   ┗プロヴィンスの為なら>>1さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
         ┃   ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
         ┃
        プロヴァンス派
         ┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
         ┃  ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
         ┃  ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
         ┃     ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
         ┃        ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
         ┃        ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派) 
         ┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
         ┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
         ┃むしろ日本語使え派(皇道派)
         ┃
        隠蔽派
         ┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
         ┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
445名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:23:16 ID:u8UKZSdM
Wikiに以下のように書いてあったけど、
つまりハンガリーで電撃戦ドクトリンに変更した場合も不自然に強くなってたってこと?
V1.2をつかってるがV1.3でも変更したようには書いてないし直ってないの?

-ドクトリンバグ
--現在のバージョン(V1.2)では、研究の終了したドクトリンを取り消すとそのドクトリンの効果によって上がっていた一部の数値がそのまま残る。~
--例として戦場医療関連ドクトリンは、基本型を研究したり取り消したりを繰り返すだけで無限に数値が上がっていく。~
446名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:30:03 ID:u8UKZSdM
一部の数値って書いてあるからそうでもないのか
447名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:31:16 ID:Ai8zzbi8
ドクトリンバグってなおったんじゃなかったっけ?
448名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:31:49 ID:4+/kwA+W
コンバットイベントもそうだが司令部の速度なんかもそのまんまだった気がする
449名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:37:17 ID:K4O5q4xj
医療系技術の効果がイマイチよくわからん。まぁ開発してるけどさ
450名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:42:34 ID:u8UKZSdM
>>449
自分もよく分からなかったけど、説明書の消耗のところを読んだら大体分かった
451名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:46:22 ID:+0b99Dng
>>445
日本語版v1.3パッチのReadMeに
- ドクトリンを放棄した際にその全てのボーナスが失われるようになりました。
って書いてあるから、修正されてるんじゃない?
452名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:48:35 ID:u8UKZSdM
>>451
なるほど。情報ありがとう
453名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:54:43 ID:CIUIfncr
ここの住人は他にどんなゲームやってる?
454名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:11:25 ID:KdK1UEuI
このゲームってユダヤ人関係のイベントとかはあるんですか?
455名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:12:59 ID:FzVUi906
それ系はないよ 
カチンの森とかあったら面白そうだけど
456名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:14:08 ID:72pwGi2o
イタリアプレイ
スペイン内戦に介入して戦力の逐次投入の愚を犯したからユーゴ侵攻は民兵抜かして全力投入しようと準備してたら同盟国ドイツがフランスから宣戦布告された…
スペインにはパルチザン対策の守備隊しかいないよ…
(´・ω・)
457名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:16:45 ID:KdK1UEuI
あぁ、そうですか
ユダヤ知識人への弾圧やめて科学力アップとか
移送に鉄道使わなくてよくなって兵站アップとかないんですね
やっぱ政治的にまずいのかな?
458名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:18:09 ID:wGIj/H20
>>456
HAHAHA
ヘタリアでやったら青写真だけいただいてほどほどのところで抜けるのが一番だぜ〜

独ソ戦で旗色良かったら、同盟結びなおしてバクー辺り狙えばおk
459名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:18:29 ID:x4R5WAm6
>>456
イタリア本土から押し返せば塗り絵の上書きし返せるさぁ
ドイツのAIの切り替えタイミング次第ではイタリア方面からマジノ線迂回してくれるんでフランス丸々獲得のチャンス

その頃の戦車一個師団って物凄い存在感だよね
460名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:33:34 ID:eoeUGMrR
>457
ユダヤとハーケンクロイツは公的には扱わない。
独自イベントで各自実装せよとのありがたいお言葉が製造元より(ry

バルカンをPlayerが占領すると、ドイツは蘇戦勝利の確立かなり増えるねえ
やっぱあそこのスタックがネックなんだな。
ところでだれかスロバキアプレイした人っている?
チェコでスタートしてスロバキア予定地に工場建設って有効?
461名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:54:47 ID:u8UKZSdM
だれかMODに詳しいひと教えてほしい
ハンガリーでユーゴを傀儡にしてもid=10000のイベントがまず発生しないんだが、なぜ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1006.txt
462名無しさんの野望:2007/11/13(火) 13:04:14 ID:bjANabb0
これは神イベント…
協力したいがちょっと分からないな
463名無しさんの野望:2007/11/13(火) 13:14:00 ID:Ecvt15Fv
>>441
テメーあんまりCK馬鹿にすんなよ
第九次十字軍で再征服しちゃうぞ
464名無しさんの野望:2007/11/13(火) 13:16:09 ID:/cjnEaI5
何故発生しないのかは不明だが、上書きをしていないとかが考えられる

それよりも問題なのはactionの部分だ
[YUG]とか[-1]とかこれはなんだよ!
トリガーのところは
puppet = { country = YUG country = HUN }
こう書いているのに
なんでアクションのところでは
steal_tech which = [YUG]
こう書いちゃうんだよ!よくエラーはかないな。
465名無しさんの野望:2007/11/13(火) 13:24:31 ID:x4R5WAm6
トリガーで詰まってて他はまだ適当ってオチと見た

むしろトリガー削除して発生するかどうか試すとか
トリガー書かなければ、日付判定のみで発生するよね?
466名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:13:44 ID:Ai8zzbi8
DAで民主主義でも宣戦布告できるようになったせいなのか
フランスがやたら速攻でドイツ攻めないか?
ドイツにフランスが攻めると不思議対戦開始で、ソ連もドイツに宣戦布告。
ドイツは周辺の愉快な仲間達を枢軸にいれまくるけど、確実に押しつぶされて終わり。
467名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:16:57 ID:/cjnEaI5
オプションを切ればいいんじゃまいか?
468名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:17:55 ID:hS7WIQyG
俺も[ ]はおかしいとオモタ
469名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:18:51 ID:hS7WIQyG
[ ]これを外して正規コマンドに書き換えてから試すんだ
470名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:23:15 ID:x4R5WAm6
あー、イベント単位で読み込んでて、構文のおかしいイベントはスルーされるのかしら
弄った事無いから想像しかできん・・・
471名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:24:26 ID:Ai8zzbi8
>467 いやまぁそうなんだけどね・・・。
472名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:25:50 ID:u8UKZSdM
Wikiにこう書いてあって勘違いしていたようだ。修正してみる。

puppet = { country = tag 1 country = tag 2 }
tag1がtag2の傀儡。国コードで指定

steal_tech which = [tag]
tagの国からランダムに青写真を盗む。-1で同盟国以外の国をランダムで選ぶ
473名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:30:37 ID:5YMyo4ZP
>>414
作者がDDAを持っていない、この一点に尽きます。
techlist.txtだけ書き換えれば動きませんかね?
いや降臨つーか、ここんとこ大抵いつもいるからw
474名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:54:40 ID:SABAeq+N
>>460
やったマゾな俺が通りますよ
はっきり言うと研究枠を増やす以外は意味無し
理由は傀儡は資源を1000しか貯められない&宗主国としか貿易できないから

実行50が実働7ですよ
ドイツ様お願いだから貿易してください(T∀T)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \!

空軍もろくに作れず赤い波にウラーされました
475名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:18:53 ID:ZCraYxru
ちょっと先行きどうしようか何も思いつかないんだが、
ユーゴで国境線にマジノラインを作ったら、ドイツがオーストリア併合しないで、
放置されてるんだが、ユーゴとしては何をしたらいいんだろうか?
476名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:28:27 ID:cjhGFak7
>>475
いっそオーストリアとイタリアを食べてみたら?
477名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:39:43 ID:ZCraYxru
一応オーストリア、ハンガリー、ヘタリアは枢軸に入ってるからドイツ様が怒るのは間違いないのよ。
ドイツ様はフランスを逝かせて、ソ連宣戦かと期待してたらなかなかしないで、ソ連が日本に宣戦した。
というところでヨーロッパは硬直状態な44年なのよ。
478名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:46:29 ID:eoeUGMrR
>474

マジで。
気になってAIファイルを確認してみた。
なぜか貿易の友好国対象にSLOないねえ。
技術と、基本時友好国と、プロテクト国には入っているのに。
これ入れ忘れじゃねえのか。
479名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:58:35 ID:fnjvfkiL
傀儡は資源各種100までだと思い込んでた
480名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:59:17 ID:Ik0TiYgu
南米のどこかと同盟してそこを拠点に南米を食う
481名無しさんの野望:2007/11/13(火) 17:04:30 ID:IpdPhFB/
>>480
それって、占領地が同盟国のものにならない?
482名無しさんの野望:2007/11/13(火) 17:06:50 ID:KkAYoVFu
南米全土がコアプラヴィンスな国なんてあるの?
483名無しさんの野望:2007/11/13(火) 17:50:15 ID:njDtxMlo
三国同盟が発生すれば日本のオランダ併合でクラサオが同盟の手に落ちるから、
そこ買ってくれば拠点には使える。
が、日本が対米開戦するとクラサオなんてあっという間に焼け野原だし、
はやいうちにベネズエラかどっか食うといい
食ったら早めにマラカイボに穴掘っておいたほうが無難かも
484C ◆7sqafLs07s :2007/11/13(火) 17:55:13 ID:IzWBLzoz
provinceを英語に可能な限り忠実に表記せよって言うなら
プロヴァンスでもプロヴィンスでもなく
むしろプラヴィンスのほうが近いと思う。

聞けばわかる。

http://dictionary.goo.ne.jp/voice/p/00070194.wav
485名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:51:01 ID:NeeXKFW2
うるせー、いいからしゃぶれよ。
486名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:58:33 ID:rOU6p2md
もう発音記号でかけよ
487名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:59:14 ID:uLS47gzE
なんか足りないんだよなぁ 
488名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:04:53 ID:xTcWkwC6
もうフランスでもプーランシーでもどっちでもいいじゃないか。
489名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:06:28 ID:uLS47gzE
ドイッチュ!ドイッチュ!

艦隊戦最高すぎる
490名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:18:47 ID:/cjnEaI5
>>479
昔はそうだった
たぶんそれだとIC50までしか実質確保できないので1000になったんだと思う
491名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:24:14 ID:MgSQvBkf
オスマン帝国modってどんな感じ? ゲームバランスとか。トルコが強くなりすぎるとか、
もしくは大して変わらないとかある?
492名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:36:27 ID:/cjnEaI5
全く、ケチつける奴は自分が納得するサイトやWikiを自分で作ればいいだけの話なのに、それを他人に求めて、
自分の思うようにしてくれないなんてどんなヒス持ちのお子様なんだろうな。閲覧者も喜んでもらおうと考えるかどうかも作者次第だろ。
なんでビタ一文も払わず文句だけご立派な奴を喜ばしてやろうって考えなきゃならんのだ。 -- 2007-11-13 (火) 15:44:55

これがwikiの中の人の心の声っすかwwwwwwwwwwwwwww
さすが自前鯖導入してAAR作者様様様様の環境整える人は違いますねwwwwwwww
493名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:36:58 ID:G/irL2kL
>>491
まだ未完っぽいな
バランス的には初っ端にチェコとかブルガリア併合イベントがあったが
AIが併合されるを選ばなかったら兵力に差があるから戦争になれば普通に押し込まれると思う
土地柄が土地柄だけに中東が中核州になった所でさほどICとかは増えるものではない
IC的にはバルカンと中東押さえてイタリア程度の国が出来るものじゃないかね
494名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:37:09 ID:HuC52GJP
>>412
作者さま。
ソースを弄くって、師団の即効生産を利用して、旅団も即効生産できるようにしました。
495名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:37:40 ID:L9WTLrZp
そもそもなんでプロヴィンスなんて日本語になってない横文字がそのままなんだい?
496名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:44:02 ID:Z0DgNhsW
>>494

      _   ∩
    ( ゚∀゚)彡 うp うp
      ⊂彡
497名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:50:47 ID:hTIlQ3P0
じゃ、日本男児らしく領邦で
でも、EUだと州と言っちゃう
498名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:56:32 ID:ckecLdtg
プロヴと呼べば解決
499名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:06:39 ID:HuC52GJP
>>496
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1917.zip


具体的には、hoi2unmDoc.cppのbool CHoi2unmDoc::isDevelopment(char *s)に、


    else if(strcmp(s, "brigade_development") == NOERR)
    {
        return true;
    }


を付け加えただけなのだけどね。
500491:2007/11/13(火) 20:10:46 ID:MgSQvBkf
>>493
チェコ併合イベントがあるんですか。作者がミスってアップして修正出来ない内に
更新が終わった……って感じなのかな。イベント文読めれば改造するんだけれど。
501名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:13:03 ID:Z0DgNhsW
>>499

iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
 と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
   .>  ,,, _フil=li=、_<
  (   /彡 ┃ ┃{i|
   ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿 ○
   〆(⌒)-ーー-(⌒)
   ( i⌒ヽ,   i⌒ヽ,   ありがとぅ
   ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
502名無しさんの野望:2007/11/13(火) 21:57:42 ID:5YMyo4ZP
>>499
作者的にはもう存分にしゃぶれよって感じなので、正式にv1.11って事でうpして
wikiのTIPSとMOD#ツールのリンクも書き換えておくとナイスだと思います(;゚∀゚)=3
503名無しさんの野望:2007/11/13(火) 21:58:01 ID:lq6GNF8S
クーデター起こして政権交代させれば独立保障が切れるってどっかで読んだんだけど
詳しいこと判る人います?
切れない気が・・・
504名無しさんの野望:2007/11/13(火) 22:20:43 ID:IBheqWN7
>>503
期限切れたら更新されないって意味じゃね?
政権交代が半端なく起きる中南米はもはや狩り放題wwww
505名無しさんの野望:2007/11/13(火) 22:28:56 ID:bSRLOPpa
同盟確立UPって併用できるのかな?
独裁者と同盟UP+同じイデオロギー50%でもなびかないやつはなびかない……
全世界同盟プレイしたいお
506名無しさんの野望:2007/11/13(火) 22:34:48 ID:lq6GNF8S
>>504
あー、成るほど 何かのAARで読んだ気がしたんだ thx
いやさ、ベネズエラで南米征服プレイなんだが、そろそろビックボスが切れそうだww
507名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:06:34 ID:cjhGFak7
>>505
仲悪い国だと友好度-300設定とか付いてるからな。
真の同盟国とは属国だよプレイでいいじゃない。
508名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:10:26 ID:Ai8zzbi8
併合して独立 傀儡解除で同盟国獲得ひゃっほい
509名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:41:23 ID:pPVAxt5I
>>508
アメリカプレイの時、それやってせっかく一人前の自由経済の日本をつくってやったのに
対枢軸戦争終結ともに即効で同盟切りやがったwww
ムカついたので、米軍に加え傀儡中国・韓国軍とで、北海道と九州から再征服してやった。
やっぱ永遠の12歳国家だったわ、日本は。
510名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:42:47 ID:DgqKxTPb
オスマンMODはドイツ担当するとオスマンは歩兵しか生産しなくて
つかえないし、イタリアもエジプトがオスマンの中核州なってるせいで
それ以上進撃しなくなる。
オスマン担当するとドイツがベネすら進めず速攻死んでおわる。
511名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:44:19 ID:uLS47gzE
チェコでそういう状況になったことがある
友好度+200だし共産との緩衝地帯になってくれると思っていたら
速攻連合に付いたw
512名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:47:52 ID:ZYqn668l
戦争中は同盟を抜ける事が出来ない…はずなのだがまれにAI南アフリカとか
単独和平して連合から抜けたりしてるよね。あれはなんだらほい。
513名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:50:19 ID:OKdK3DXz
>>512
atwar = yesでなければ抜けられるんじゃね?
つまり、
単独和平→その国は戦争状態じゃなくなる→連合脱退おkwwっうぇwww
がすごい速さで起きてる
514名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:01:15 ID:140LPZYJ
あれはイベントで足抜けしてる
ユーゴの枢軸脱退みたいなもん
515名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:29:48 ID:mW4IqqCP
>>392さん遅くなりましたが
ありがとうございます。

まとめて独立させたら
不満度が・・・50超えて
台湾でパルチザンが・・・orz
516名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:36:48 ID:JOQ94BlY
DDA日本でノモンハンで売られた喧嘩を買ったら、買った直後に日ソ不可侵条約が締結されて満州が蹂躙された><;
517名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:37:48 ID:z+RRh2Ex
俺のバルボが死んじまった!の元ネタのAARってどれ?
518名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:51:20 ID:iM4UluYY
ICが上がってきたので思い切って主力を歩兵から自動車化歩兵に転換。

…歴戦の勇士達を解体せねば成らないのが辛すぎるorz
519名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:56:54 ID:VE9emqVD
都市化MOD入れて、わーぃ皇居だ大阪城だ、熊本城だ、コンスタンティノープルだと世界中の都市化された
写真みてもりあがってドイツプレーやってみたんだが…

先生、これじゃあ都市が多すぎて戦車も機械化も電撃戦も役立たずです!
いつも戦車3単位でフランス内蹂躙するのに歩兵1に戦車3が足止めされて包囲されるぜ!!!!!111!
520名無しさんの野望:2007/11/14(水) 00:59:17 ID:hLlA7BOG
>>518
石油が干上がって死にそうな予感
521名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:01:49 ID:XObjxR5A
都市攻撃は、歩兵の方が効率良いぞ
522名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:03:27 ID:r5iDia1B
>>518
機械化のほうがいいでしょ自動車化は時速落ちるし防御低いし。
中途半端が一番イカンと思うが・・・
523名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:05:16 ID:hFZUUiFO
都市化MODは都市ばっかり量産するので入れてないなあ
IC60超えの国の首都や主要都市だけ、手動で都市扱いにしてる
524名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:06:44 ID:EnjTC37S
騎兵最強だよ
525名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:16:44 ID:XuYB9yRG
機械化ってどういう歩兵部隊なんだ?
よくわからん
526名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:16:46 ID:iMuIk8ka
ドイチラントの旗が赤白黒のままなんだけど、鍵十字にはならんの?
527名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:17:34 ID:rny9DOuU
前このスレで張られてたイタリア騎兵のコピペのサボイア騎兵 
HoI2にもあったんだな 
早速エチオピアを蹂躙してくるぜ
528名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:18:43 ID:F4tUvgbi
>>525
装甲戦闘車両なんじゃないかな
ジープみたいなのが自動車化
529名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:22:53 ID:UhNQEXCK
流れぶった切った上でツール製作神様にお願いしたいんだけど簡単なイベントを作るツールは作れないでしょうか?
modを作っていても大量のイベントをコピペ→修正→コピペ→修正で効率悪いこと甚だしく。
資源やIC、友好度変更だけでも良いのでイベントを製作できるツールが出来るならお願いします
530名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:26:00 ID:VE9emqVD
>>526
MOD入れるとなる。
詳しくはdatawiki
531名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:30:54 ID:6FGzkMRi
1947年、日本で中国と戦争中
イタリアがせっせと運んできた戦車、山岳、歩兵の3師団がいつの間にか我が軍の指揮下に。
しかも、指揮権が返還できない。ということは将軍ごとプレゼント?それとも、遠征軍か?

どちらにせよ、超精鋭で5VS17という防戦を何度も跳ね返してたら経験値星4とかいっちまったぜ。
532名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:41:27 ID:XuYB9yRG
DAIMってDA日本語対応版でてる?
というかDAでAI改善されてるみたいだけど、入れる必要あるとおもいます?

533名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:47:54 ID:LTDAdJrX
機械化歩兵師団をサイボーグ歩兵だと思ってたのは俺だけじゃないはず
534名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:50:09 ID:iM4UluYY
>>520
問題ない、こんな事もあろうかと両米大陸は占領してある。
…と安心してたら輸送船が(ry

>>522
やっぱそうかね?

しかし機械化にしろ自動車化にしろ、歩兵に比べると柔軟性が無くなるのがあれかな。
やっぱ歩兵は万能だよね。でも自動車化歩兵はただ単に移動力の高い歩兵でよかったと思う。
535名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:51:06 ID:qKTER/2t
>>525
ハーフトラックとか戦車についていける装軌車両を装備しているのが機械化歩兵。
自動車化歩兵だと装備車両は装輪トラックが中心。
とは言いながら、WW2当時には機械化歩兵師団中心の師団はほぼ存在しないので、
HOI2ではドイツの装甲擲弾兵師団のよな「自動車化歩兵主力に戦車大隊が付属」
という感じの「装備良好な自動車化歩兵師団」を「機械化歩兵師団」として扱って
いるようです。ちなみに史実の機械化歩兵は贅沢すぎて、米帝様でさえ戦車師団を
構成する歩兵部隊として配属するのが精一杯でした。

>>531
援軍として送られた先の国で、さらに別の国に援軍として送られるとそうなります。
いわゆる二重貸与バグ。他にも起きる原因はある模様ですが詳細不明です。
536名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:53:25 ID:+9VAF4Es
じゃあ自動車化兵はトランスフォーマーみたいなのか
537名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:01:30 ID:XObjxR5A
戦争映画で、移動はいつもトラックのアメリカ兵、いつも徒歩の日本兵
538名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:07:23 ID:F4tUvgbi
頑丈な戦車に乗ってるけど、機敏で勇敢な米兵の手榴弾や地雷にやられるドイツ兵
539名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:31:44 ID:+9VAF4Es
プライベートライアンじゃ歩いてなかったか
540名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:34:11 ID:iM4UluYY
実際の米歩兵は攻撃機や戦車を無線で呼んでドイツ軍戦車を倒していたという…。

ロマンは無いが、実に確実で上手いやり方。
石油物資無制限のアメリカ様だからこそ出来るやり方でもあるけどなー。
HoI2でも近接支援機に地上部隊の要請に備えて待機ってコマンドがあれば面白いかも。

いや、地上攻撃命令がそれみたいなもんだけどさ。
541名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:36:23 ID:XuYB9yRG
そして善戦無視して後ろのほうにいる守備兵に爆撃するわけですね
542名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:46:06 ID:140LPZYJ
戦闘してりゃそっち攻撃するけど戦闘中の地上攻撃は全然役にたたねーしな
543名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:59:09 ID:UhNQEXCK
制空権も完全に取られて補給も絶望的な状態で「ちくしょう!戦車なんかに負けるか!」
と叫んだあげく本当に勝った歩兵がどっかの国にいたね
544名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:03:02 ID:t+7wifzF
それってまだ緒戦の勝ち戦の頃で
飛行場制圧に空挺降下した部隊じゃなかったっけ
545名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:06:39 ID:mfNO+iU0
>>533
それは漏れがセガサターンのWA大戦略で既に通った道だ
546名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:12:13 ID:UhNQEXCK
>>544
1942年2月20日。ごめん、船坂と混じってたわ。
「敵の回復」が起こる前だったみたいだ
547名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:20:31 ID:+9VAF4Es
制空権も完全に取られて補給も絶望的な状態で
歩兵部隊に援護された数十両の戦車を、2時間ちょっとで壊滅させた歩兵部隊ならあるよな。
548名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:30:10 ID:AdsRywq6
>>519
都市攻撃ペナルティ無くしてまえ
549名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:33:00 ID:SppHcuOd
まったく空気読まないレスだが、自軍の艦隊が立派だと敵すぐ逃げるのな。

何回海戦しても一隻も沈められなくてイライラしてたとき、本土近くで対潜哨戒
させてた軽巡8隻を奇襲されて全損。
ブチキレ状態で空母6隻投入したらまた即効で逃げられ・・・当然リセットしましたよええ。


550名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:36:16 ID:iM4UluYY
主力艦隊に輸送船を混ぜておくんだ。

弱いものいじめが大好きなAI海軍は餌で釣るしかないさ。
551名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:09:48 ID:SppHcuOd
>>550 やっぱそれ効く?
AIってさ、こっちの艦隊がどれくらい立派かってどうやって判断してんだ?
強すぎると逃げる、けど戦力を拮抗させると大戦果は無くなる上に、
自軍の被害も無視できないようになる。 どうすりゃいいんだあああ

もっとこう、、、敵空母2重巡5撃沈しますた!とか報告されたい・・・
552名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:13:00 ID:tiWRrZ2P
ゼーレヴェでイギリス本土奪取してソ連を講和しないで併合した後
インドは日本任せでヨーロッパ再編してたらイギリスとの和平交渉起きた
どうせ断られると思って降伏と譲渡を求めたら降伏しやがった

イギリス本土は取られるわ日本が侵攻中だったのにインド独立するわ散々
オートセーブ5日後だったからよかったが正直最悪
どれほどの確立で降伏するもんなのかね?
553名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:15:58 ID:XuYB9yRG
艦隊いくつか作って港全部おさえれば嫌でもでてくるんじゃね?
554名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:21:04 ID:XObjxR5A
空母1隻と引き替えに空母戦艦含む敵主力艦5、6隻も葬れれば日帝だってお釣り来るでしょ
555名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:21:47 ID:WD98ki3E
>>529
わしゃPGは出来るがイベントが組めないのよ。
色々考えてはいるんだけど、なかなかねー。
556名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:21:52 ID:hFZUUiFO
>>551
空母を主力に決戦を挑むなら、いっそ輸送艦とか抜きで空母12、護衛2、駆逐16くらいで挑んだ方がいい
圧倒的な攻撃力でズカズカ沈めてくれるはず……

敵艦はダメージを受けると近くの港に逃走するので、艦隊決戦にこだわるよりも海爆による港湾攻撃や
空母による基地攻撃で追撃をかけて沈めた方が効率はいいと思う
557名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:26:36 ID:WD98ki3E
>>540
予め地図を方眼紙状にして配布しておき、「B-8に砲撃してくれ!!」とかやってたんだってさ。
今では当たり前だけど、当時斬新だったそーな。
電信であーだこーだ伝えるよりそりゃ早いし確実だわ。

>>549
空母6、駆逐6、輸送1の艦隊なら敵も逃げにくいと思うが、いかがか。

>>547
たぶんうちの近所。
558名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:26:37 ID:2r7SnM8y
>>551
それ実現するには config\messages.csvの
MESS_SUNKLIST;撃沈された船は次のとおり。\n;;;;;;;;;;x;

MESS_SUNKLIST;これらの船を撃沈しますた!\n;;;;;;;;;;x;
に変えればいいんかな
559名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:28:56 ID:WD98ki3E
>>558
2chMODの制作者氏に是非実装して貰おう。
メッセージが全部VIP語っての。
560名無しさんの野望:2007/11/14(水) 04:32:26 ID:SppHcuOd
>>553  俺根気強くないからなw

>>556  確かに艦隊決戦に拘ってた。補助程度で考えた方がいいのかなあ。。
レスサンクス
>>557  具体的な数字ありがとう  さっそく編成してみる

>>558  ちがwwwwwwwwwwwwwww
561255:2007/11/14(水) 04:46:20 ID:2r7SnM8y
36日本プレイの今日の日記
ソ連をドイツといっしょに併合して、適当にシベリアだのトランスウラルだの独立させたんだが
英米と開戦したら途端にめんどくさくなってきた・・・
島嶼戦しながらビルマ、カシミール、ペルシャの3戦線で英軍と戦いつつ、傀儡9カ国の資源の面倒みて
新しい占領地に1個づつ傀儡の歩兵師団置くって(´・ω・`)

さっき日米の戦艦部隊同士の海戦がおきたけど、米帝様は空母21隻もってるのか・・・orz
(米戦艦1撃沈に対し我が方は駆逐艦1の損害でちょっとうれしかった)
562名無しさんの野望:2007/11/14(水) 06:11:08 ID:CeLgf9+K
>>559
頼むからVIP板にスレを作ってそこに引き篭もってこっちに来ないでくれ
563名無しさんの野望:2007/11/14(水) 06:47:53 ID:gJv7MylY
>>512
プレイヤーがやるんでも単独講和まではできるから、なかなか楽しいこともできるぜw
564名無しさんの野望:2007/11/14(水) 07:44:51 ID:dEbvdola
自分はヲタじゃないと思ってるバカ発見。
一般人から見りゃどっちにしろ同じだよ
565名無しさんの野望:2007/11/14(水) 08:29:50 ID:LSOaFaxV
なんかこのスレって勘違いしてるやつ多いよな
「俺は歴史オタであって軍オタやゲオタと一緒にするな」とか

自覚が無いヤツはまとめてキモヲタだっつの
566名無しさんの野望:2007/11/14(水) 08:39:06 ID:jO2myXRC
勘違いしてる上に仕切りたがるからよけいにたちが悪い
567名無しさんの野望:2007/11/14(水) 09:29:04 ID:E829or4y
なんだか良くわからない流れなんで遠征軍出しておきますね

第1山岳自宅警備師団「タウネリーゼ」が到着しました
568名無しさんの野望:2007/11/14(水) 09:40:09 ID:F3RSFCx0
>>540
うまいやり方もなにも、制空権取れてる軍隊ならどこでもやる事だと思うんだが?
アメが優れているのは、軍需物資を前線まで輸送する能力だと思う。
HOIで言うTCが良過ぎるんだよなー。
569名無しさんの野望:2007/11/14(水) 09:46:10 ID:5SS5tpK3
是非次回策ではプロ○ンスを無くして師団と師団の繋ぎ目を攻撃できるようにしてほしい。
こうすると包囲殲滅がかなり難しくなるだろうし・・・ハイハイゼッタイムリムリ
570名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:13:08 ID:F3RSFCx0
師団を大隊・連隊単位で構成できるように・・・(ry

師団から一部の大隊を引き抜いて戦闘団を構成できるように・・・(ry
571名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:14:54 ID:KiOI6c2x
そういうシステム作りはできるんだろうけどね。
AIがそれに対応できるかが問題のような。
572名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:20:10 ID:XObjxR5A
大隊スケールとか正気の沙汰じゃねーよ
573名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:22:46 ID:iM4UluYY
それなら、師団定数を自分で指定できるようにして、定数によってマンパワーやICの
消費が変わってくるとか…

ドクトリンによっては定数が少ないほうが有利とか、多いほうが有利とか…
師団から戦力を引き抜いて戦闘団を編成できるとか…


ちょっとスウェーデン語勉強してパラドに嘆願書出してくる。
574名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:25:26 ID:OBm+peSU
そんなことより資源の開発をさせてほしい
575名無しさんの野望:2007/11/14(水) 11:41:38 ID:jO2myXRC
>>573
作戦級ならいいかもしれないが、このゲームは戦略級ってことをお前は
忘れてる。スケールレベルを考えてくれ
576名無しさんの野望:2007/11/14(水) 12:06:08 ID:Z5rwkFV+
イタリアってなんで第八師団が無いんだろう…
577名無しさんの野望:2007/11/14(水) 12:08:45 ID:UH8XG7PD
不吉な数字の師団はないとか
578名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:02:04 ID:z+RRh2Ex
>>573
マジレスすると
英語で十分だ
文法が同じこともあってほとんとのやつは喋れるから
579名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:36:23 ID:0OnppwXy
>>577
末広がりなのに!縁起のいい数字なのに!
イタリア人に教えてこなくちゃ
580名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:58:19 ID:/SglLysU
2007年 11月 14日 13:30 : 我が国で”バイトを寝とばした”が発生しました
581名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:07:46 ID:6Ci5bWCF
>>580
2007年 11月 14日 13:30 : 我が国で”大粛清”が発生しました
582名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:19:17 ID:CrYPCFE0
>>580
逆切れだ!
店長の不満度に+3ポイント
同僚の不満度に+4ポイント
店長からの信頼度-100
同僚からの信頼度-50
イベント「昇給」は、以降発生しません。
イベント「自堕落宣言」が発生します。
583名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:23:17 ID:u/gqSwFX
自堕落宣言

「パパ!あの無精ヒゲの人、働いたら負けとか言ってるよ!」
物資-1000
584名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:31:18 ID:MjjXwf7X
>>573
スウェーデンは英語ペラペラだべ。
一度海外番組でスウェーデンの製紙工場従業員が英語しゃべってたよ。
585名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:49:21 ID:R94Jn/X7
>>583
ニア 黙れ
   討論に応じる
586名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:54:45 ID:kj18b6cW
ドイツでは幼稚園児でも英語を喋れます
587名無しさんの野望:2007/11/14(水) 15:00:20 ID:NxKVm4Sc
ドイツでは大学生でもドイツ語の名詞を使わずに英語の名詞を混ぜてドイツ語を喋ります
588名無しさんの野望:2007/11/14(水) 15:32:21 ID:tfMWmKcI
36年米帝は初期配置で旧式ゴミのような艦艇が沢山あるから今まで捨ててたんだが
グアム島から東京沖合までT型駆逐艦でも問題なく届くことに気づいて
全部集めて残しておいて、開戦までに空母だけ追加して沿岸砲撃させたら
相手のペナルティが100%近くて圧勝出来てしまうのな。

本気モード突入まで空母だけ10隻ほど作っただけで
初期配置の3歩兵、1騎兵で勝てる米帝が強いのか日本が弱いのかw
589名無しさんの野望:2007/11/14(水) 15:35:29 ID:ozWa6OHj
AIが弱いだけですw
590名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:21:56 ID:QtNGZuEC
大学の講義でドイツ人の英語聞いたけどドイツ訛り凄すぎてワロタ
591名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:30:48 ID:Kt9YLSWr
>>590
それいったらアメリカ人の英語もだいたいが訛りor汚いでしょうもないわな
やっぱ英語はQueen's Englishこそ正統かと
592名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:33:01 ID:Im2Wf2GU
南京大虐殺の発生

あの写真、重慶爆撃のだったよーな
593名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:38:07 ID:wFkWtIrU
>>591
南京大虐殺の資料なんて元々胡散臭い物だらけ
だから史実っぽくていいじゃん
594名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:46:11 ID:WD98ki3E
どーでもいーがサンダーバードのスタッフの自伝を読んでみたわけで。
マンシュタインと言いグデーリアンと言い、欧米人の自伝は情熱的だよな。
原則的に謙遜とかしねーよな、欧米人は。特に友人とかは褒め称えるよな(´・ω・`)
595名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:53:33 ID:PPyaPn9P
小沢さんに新鋭機動艦隊率いらせることができるだけで大満足です
596名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:57:56 ID:u/gqSwFX
>>593
あれは「『虐殺があった』という話が欧米に伝わった」という史実を再現したイベントだから問題ない。
597名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:01:46 ID:78rQcW1R
そういえば、友人にMOD入れてもらったら
大日本帝国で”南京掃討戦”が発生。
中華民国で”南京大虐殺”が発生。
アメリカ合衆国で”南京事件”が発生。
ってなってたw
598名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:16:28 ID:IjeNRwqF
そろそろ憲兵隊の検閲が入るよ
599名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:16:57 ID:eNR+JEH9
>>594
ルーデルの急降下爆撃読んだけど、あれ読んでるとヒトラーが良い奴に思えてくる不思議。
600名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:29:05 ID:WD98ki3E
>>599
男の中の男だよな。ルーデルの武勇伝を聞くと、子宮も無いのに妊娠しそうだアッー!
図書館に有ればいいが・・・最悪Amazonででも探してみる(`・ω・´)
601名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:35:25 ID:IjeNRwqF
急降下爆撃ならでかい本屋なら売ってますよ
602名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:43:18 ID:F3RSFCx0
>>600
学研M文庫で文庫化されてるんで入手は容易ですよ。
603名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:50:03 ID:+9VAF4Es
ヒトラーっていい奴だよ。
少なくともただのキチガイが国民の圧倒的支持を受けて独裁者になんかなれない。

ポルポトにインタビューして世紀の殺戮者の素顔を記事にしようとした欧米の記者は
「この人物から非道さ、冷酷さを思わせるような証拠を欠片も見つけ出す事ができなかった。人柄は純粋に善良そのもの」
と書いている。
604名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:57:55 ID:PPyaPn9P
祝 北欧空戦史再販
605名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:01:29 ID:h7owe79Y
hoi2無印のnocdパッチください。
606名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:07:26 ID:kA/s8qaW
Q.南京大虐殺のイベントがあるのにユダヤ人迫害が無いのは何故?

A.公式では国家や軍が「虐殺」という目的のための殺戮命令を下したイベントは禁止されています。
この場合、他人を「殺す」こと自体が目的のものだということを間違えないで下さい。
※通常は、「占領」や「敵軍の排除」目的で、その手段として「攻撃」というオプションがある。
南京大虐殺の場合は、中国軍による便衣兵(民間人の服を着た兵士)や、
市街戦特有の混乱(現在でもカメラマンを砲兵と間違いて射殺してしまう事がある)の為に起きた事件と考えられているためOKらしいです。
607名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:08:04 ID:R94Jn/X7
世界の指導者を選ぶときがやってきた。あなたの一票は、貴重な一票である。以下は、候補者に関する情報である。

候補者A:
不正な政治家とつながりがあり、占星術者に助言を求める。 彼は二人の愛人を持っていた。 また、チェインスモーカーで、一日に8〜10杯のマティーニを飲む。

候補者B:
会社を二度クビになった。いつも昼まで寝ている。 学生時代には阿片をやっていた前歴がある。 一晩に1クオート(約1リットル)のウィスキーを飲む。

候補者C:
彼は勲章を受けた戦争の英雄である。 菜食主義者で、タバコは吸わない。 ビールを良く飲むが、これまで浮気をしたことはない。

これらの候補者のうち、あなたは誰を選ぶか?


候補者Aは、フランクリン・D・ルーズベルト
候補者Bは、ウィンストン・チャーチル
候補者Cは、アドルフ・ヒットラー


こんなジョークがあるくらいだしな>伍長閣下
608606:2007/11/14(水) 18:16:09 ID:yH8YzCaB
ああ、ごめん
斜め読みして南京ネタで荒れてるのかと勘違いしてしまった
流してください
609名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:16:21 ID:F3RSFCx0
物事は光を当てる角度を変えるだけで全く異なって見えるものだ。
まして、人間においては。

100%の善人が居ないように100%の悪人も居ない。

但し、性格がどうであれ、稀に指導者になることで破滅的な結果をもたらす奴がいる。
そういうこと。
610名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:16:52 ID:7g+TPuWv
>>606
だったら南京事件良いとつくづく思う。特あ2ヶ国はうるさいもんなw
スレ違いsry
611名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:26:45 ID:Q6T7UBFR
みんなすげーな。
今年初春に日本やってたら地中海到達目前でオチて放置してたら。
いつの間にDDとかさ。わかんねー
612名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:40:31 ID:Yz4Ok+QC
>606
逆にいうとパラドは南京の件はホロコーストなんかとは全然違うと認識できてるってことだよな。
613名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:44:34 ID:ykmkIvXE
食い下がるなっての
614名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:46:38 ID:QTOqewXx
英語版は南京の件をなんて表記してるの?
「大虐殺」ってCFが勝手に約してるんじゃない?
615名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:52:41 ID:IjeNRwqF
いい加減にしないとNKVD呼ぶぞ 反動主義者どもめ
616名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:58:19 ID:140LPZYJ
何かあるたびにネタを無駄に引き伸ばそうとするゆとりが増えたなあ
617名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:59:55 ID:JOQ94BlY
なんでもかんでもゆとり扱いするゆとりも増えたよなぁ・・・・
618名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:00:30 ID:4g8aHa9d
YUTORI!
619名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:05:43 ID:fa4joHaF
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
School Days スクールデイズ 二人の距離264b [アニメ2]
【HoI2/DDA】 Hearts of Iron【Paradox】 [歴史ゲーム]
BATTLEFIELD 1942 Vol.410 [PCアクション]
620名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:10:17 ID:7PPQGPVY
ゆとりを蔑む者は銃殺とす
621名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:13:05 ID:u/gqSwFX
なんでもいいが、もうそろそろ自重しないか?
毎回同じパターンだし。
622名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:15:01 ID:HWx+hZlY
>>619
これはさすがにゆとり
623名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:22:43 ID:7g+TPuWv
触れちゃいけないんだが、BF1942これだけは否定させてくれ
5年前に出たゲーム、当時このゲームをやるだけのスペックは学生には買えなかった
どうでも良いよな?
624名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:23:25 ID:AdsRywq6
Hoiスレにまた南京大虐殺が発生!

      「またか!」
625名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:35:52 ID:2r7SnM8y
わが国は
「南京大虐殺」をNGワードにする
を選択しました
626名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:37:27 ID:M03iJkDx
てかイベントそのものを消してるしww
627名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:46:09 ID:Z5rwkFV+
えーと話を戻すために新参が質問でも。

塹壕って開戦するまで掘らないの?
フランスでマジノ線アルパイン線引きこもりプレイをしてるんだけど、塹壕を掘らなくて
628名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:48:18 ID:HWx+hZlY
この前その質問してた奴は戦時中でもないのに塹壕掘る兵隊なんていると思うか?という返事を返されていた気がする
629名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:48:46 ID:7PPQGPVY
>>623
イマイチ分かりにくい文章。
BF1942をガキのやるゲームだと言いたいのか、その逆なのか
630名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:03:05 ID:gJv7MylY
>>623
ぎりぎりゆとりに引っかかった世代だが、1942現役で楽しんでるぜ
FHSWで対空砲・雷撃・航空作戦が楽しくて仕方ないwww

631名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:06:10 ID:NQuk8R2o
将来HOI的な戦略フェーズとBF的な戦術フェーズ作って
プレイヤーが戦闘に参加出来たら面白いな・・・
ってプレイ時間が更にカオスになるか
632名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:11:57 ID:u/gqSwFX
BFに大隊長モードをつけたら?
633名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:12:15 ID:gJv7MylY
>>631
そのうちWW2オンラインの超巨大版MMOになるのかww
収拾つかないってレベルじゃねーぞwwwwww
634名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:20:17 ID:2r7SnM8y
>>633
大量のイ号潜がすごい勢いで喜望峰周り航路に突撃したり
米軍が毎日D-dayやるわけか

そんなに資源も工場ねーと嘆く司令部担当プレイヤー乙すぐるw
635名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:21:06 ID:F3RSFCx0
BF的なスケールで世界規模されると、事前に打ち合わせしなきゃプレイヤーと出会えないゲームになるぞw
636名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:26:50 ID:u/gqSwFX
で、毎日パレンバンに奇襲降下すると。
637名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:27:48 ID:pboTue9l
>>631
トータルウォーというのがあってな

まあFPSじゃないし、ものっそい簡略化してるが
638名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:33:59 ID:6FGzkMRi
毎日一見さんと戦うのは辛いものがあるなw
639名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:42:17 ID:GDx4aKL4
>>627
掘らないよ
だから開幕直後は地上攻撃も素通し
640名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:42:27 ID:NQuk8R2o
戦略フェーズの決定を参加プレイヤーの多数決(多数決で決められないような事はAI)で決めて
後は各々のプレイヤーが自由に戦場に暴れ回るとかいう感じならいけそうだな。
まあ現実の一日をゲーム内一週間だとすると36〜45までやるのに一年半かかるけどw

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日も赤い津波を押し返す作業がはじまるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

とかぼやきながらプレイすんのかなw
641名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:47:57 ID:gJv7MylY
なんかリアル時間になりそうwww
多数決っつか議員制になったり、兵器開発局が本気であったりしそうだ
架空機設計好きにはたまらんなwww
642名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:49:12 ID:u/gqSwFX
バイオテクノロジーの成果で剣牙虎登場するも、2号戦車の前には無力!
643名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:52:33 ID:WD98ki3E
日本の装甲歩兵を強化外骨格零にする所から始めてみる>自作MOD
644名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:55:05 ID:u/gqSwFX
>>641
ところがどっこい。ナチスはすべてヒトラーが命令を下す!
645名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:02:16 ID:6ki2+ZDm
>>628
しばらく前のスレぐらいでその質問をした者です
あの解答は説得力ありました

戦時中でも無いのに国境線に塹壕掘ったら国際問題になるだろうと
646名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:03:44 ID:78B7KtNW
国民政府が属国のサンマを併合しねぇ
一緒に戦われるのはイヤ
647名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:06:41 ID:J2vkozTW
>>593

やつらは、南京大虐殺でもう一度、
賠償金をせびろうとしてるのだぞ。
俺たちの税金から。
謝れ > 次は金払え > 利息もな
の3コンボにきまってんじゃん。
絶対、認めるかよ。
648名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:08:38 ID:ykmkIvXE
以下華麗にスルー
649名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:25:55 ID:+9VAF4Es
>>146
普通に日本の統帥権取って、上手い事動かせばいいだけじゃないのか?
後々操作が面倒になるかもしれないが、どうせその時期ドイツは内政しかしてないからな。
終わった後に統帥権戻せばいい。
650名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:28:03 ID:PPyaPn9P
ポルトガルでスイスに宣戦布告してきました
651593:2007/11/14(水) 21:34:58 ID:wFkWtIrU
>>648
華麗にスルーしたいんだけどね・・俺のレスが誤解されてる
(ま〜誤解される様な書き方したのも悪いんだけどね)
みたいなんで弁解させてくれ。

>>647
あのレスは皮肉の心算だから・・『南京大虐殺』を肯定してるわけではないよ。
最初あのイベント見たときは『また〜・・』(チッ!!)って舌打ちしたくらいさ。

ところで・・日本プレイで、WIKIを参考にしてシャンシー国境を手薄にして
国民党と戦っていたらシャンシーから逆侵攻されて奴は俺一人では無い筈だ・・orz
652名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:39:39 ID:u/gqSwFX
東久邇宮稔彦親王が蒙古騎兵軍団を率いて華麗に撃退。
大陸ではグズ元がのろのろ国民党とファイトしてた。
653名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:42:00 ID:M03iJkDx
士気>>低インフラプロビの壁>>指揮統制

よって浸透強襲and人海戦術最強
654名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:42:20 ID:140LPZYJ
あの時点での蒙古騎兵は鬼強いよな
まるでVICやってるみたいだ
655名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:52:11 ID:wFkWtIrU
中国大陸限定なら騎兵軍団は良い仕事するよね〜
包囲作戦の主力として大活躍!!
656名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:04:27 ID:78B7KtNW
陸軍大将田代最高
657名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:23:21 ID:+9VAF4Es
>>655
それ実はヒストリカルなんだよな。実際に活躍してた。
戦史上最後の乗馬突撃は、日本軍が行なっていて、
しかも大戦最後の年なのに見事な成功を収めていたらしい。

>なお、世界最後の騎兵による戦闘は、昭和20年(1945年)の日本陸軍騎兵第4旅団による老河口作戦である。
>同旅団は3月27日に老河口飛行場の襲撃、占領に成功し、世界戦史における騎兵の活躍の最後を飾った。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A8%8E%E5%85%B5
658名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:40:46 ID:C3WIyYL6
中国では戦車より騎兵の方が速いって言うけど
各種ユニットごとにインフラとか地形とかの影響具合違うの?
659名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:45:41 ID:4IzGukwy
>>658
そりゃそうだろう。山岳師団なら当然山で速い。
戦車なら湿地や山は苦手だ。勿論元の速さが違うから歩兵よりは速いが。
660名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:55:41 ID:C3WIyYL6
>>659
そういうのってどこ見て判断したらいいの?
wikiにも載ってないし
661名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:55:54 ID:/SglLysU
>>639
掘らせろよ
662名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:59:04 ID:140LPZYJ
統計の陸軍修正に載ってるだろ
663名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:02:58 ID:JOQ94BlY
>>660
ちょっと考えたら分かる常識と、技術開発画面
664名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:03:01 ID:Dr9vkfSw
騎兵が砂漠で激遅いのが納得行かない
665名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:04:05 ID:140LPZYJ
第一次大戦型らくだ騎兵
666名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:07:32 ID:PPyaPn9P
まさに中東
667名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:13:26 ID:AdsRywq6
>>660
統計データにあるよ
668名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:17:11 ID:C3WIyYL6
>>662>>667
見つかったd
669名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:50:06 ID:6f7jpwmW
>>665
それなんてAOC?
670名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:53:36 ID:4IzGukwy
そういえば、スターリングラードのドキュメンタリーで
ドイツ軍が輸送に駱駝使ってる映像があったな。
671名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:00:30 ID:PPyaPn9P
ジンギスカン作戦
672名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:00:45 ID:v453ynt4
ラバを使ってた国ってフランスだったったけ?
673名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:07:04 ID:hC2NUw/b
NZ国専用の兵科として、重装羊兵とか欲しいな
674名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:09:31 ID:3jNiTzUi
まるで七面鳥撃ちだぜ
675名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:09:49 ID:Plsc5ydS
羊を重武装させてどうするんだよwww

鉄羊wwwww
676名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:13:57 ID:O6aHUdGa
ttp://shanxi.nekoyamada.com/archives/000112.html
日本軍もシナでは駱駝を使ってたみたいね
677名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:16:19 ID:0q0YMzVL
>675
「ようへいぶたい」と考えたら雰囲気だけは強そうじゃないか。
678名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:16:36 ID:oA6oc6Zi
そもそも羊は人乗せて動けるんか?
あまり馬力無さそうに見えるけど
679名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:18:04 ID:p6bG7aXz
おまえら羊といったらトミーだろ
あれ?山羊だったか
680名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:21:21 ID:hC2NUw/b
もっふもふの羊にまたがって、土煙を上げながら高原を疾走する羊兵部隊。

なんか・・・・なんかいいじゃないか?!(*´∀`)
681名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:23:46 ID:I12/214N
犬に乗ろうとしたら座り込んでしまった
682名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:33:55 ID:2x92ezei
hoi2にはまってたらfxで大損したんだが
どうすりゃいんだ?
683名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:42:35 ID:IpstkJnH
スレ違いを自覚してとっとと樹海ツアーに参加する
684名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:48:13 ID:Plsc5ydS
羊大隊の露払いになってくれ
685名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:11:04 ID:ReuwZMaW
象騎兵もつくろうぜ
686名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:16:24 ID:QHrsrrjI
私はねこちゃんがいい
687名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:29:00 ID:/VbzWLz6
>>682
HOIで時代の趨勢を読む訓練をする為にユーゴでプレイしたまえ
688名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:35:46 ID:pLCE6E+8
地雷犬の出番か
689名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:42:12 ID:sqtNN9Fw
地雷犬やゴリアテはV1みたいにマンパワー無しで生産できる使い捨ての陸軍ユニットか?
1個師団分のゴリアテの大群とか想像すると笑えるものがあるがw
690名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:48:45 ID:IpeQzBXH
691名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:52:42 ID:ZKxpby4Y
プロスタグマ
692名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:00:23 ID:k7tyPJQQ
スキル5は一目でわかるな
693名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:21:59 ID:FdnYyrUU
>>690
赤いナポレオンと騎兵の人と張鼓峰事変の人はわかった
694名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:37:57 ID:k7tyPJQQ
訳としてプデニーはねえと思うは・・・
695名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:38:30 ID:I12/214N
重巡洋艦3駆逐艦3 vs 軽巡洋艦6.4 vs 駆逐艦18.6
ICを同じにすると隻数はこうなるけど、戦わせたら強さはどんな順になる?
696名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:40:32 ID:gG3XsDMN
>>658-668の流れ見たんだが
以前
「騎兵に装甲車つけてる」
「騎兵に装甲車つけたら地形特性変わって損するからやめとけ」
「マジで!」
というやり取りをしたんだが、
旅団は移動特性に影響を与えるんだろうか?
統計データ見たけど見当たらないんだよな
697名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:41:13 ID:I12/214N
>>696
与えるってきいたぞ
698名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:41:43 ID:gG3XsDMN
どこかで見れる?
699名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:42:37 ID:I12/214N
記録でみたことはない
700名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:45:40 ID:gG3XsDMN
そっかー
txtデータの方を直接見るしかないっぽいな
701名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:52:55 ID:k7tyPJQQ
イタ公でチート使ってオーストリアからレヒ(山岳)かっぱいで
装甲車付きとすっぴんでトレント(山岳)-レヒ(山岳)を競争させてみたけどタイム一緒だぞ
702名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:53:41 ID:YMI0ml0t
騎兵に付けるんなら結局砲兵がいいのかなぁ
せっかくの移動力下がるのイヤでよく工兵付けてるんだけど
703名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:55:37 ID:HIzS00Ox
modifier.csvに旅団はないから影響ないような・・・

ただイベントコマンドで旅団の地形特性をつけることは出来る


が改造して適用させてみても表示がバグってるのでほんとに効いてるのか不明
704名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:12:34 ID:Lr9Cq9/D
>>695
なんか軽巡が一番弱そうな気がする
しかし駆逐艦多いな
同じIC×期間でそんなに差が出るものか・・・・
705名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:17:41 ID:QHrsrrjI
>>702
論理的に考えたら
移動2が1(5割低下)になるより10が9(1割低下)になるほうが移動速度の低下が少ない。
応用して考えれば歩兵のマイナス1より騎兵のマイナス1の方が痛くない。
706名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:23:01 ID:QHrsrrjI
そして騎兵の方が歩兵より攻撃力が低いとすると
同じ論理で、砲兵の攻撃力増加の恩恵は歩兵より騎兵の方が大きい。

移動低下の影響が低く、攻撃力増加の恩恵は大きいとなれば
騎兵には砲兵。砲兵一択なのです。
707名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:29:24 ID:AzOHDlEq
これは孔明の罠だ!
708名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:37:47 ID:+ZBub+MU
杭州ってどこですか?
支那語じゃわからん
709名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:51:56 ID:+ZBub+MU
ハンチョウですね
710名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:54:24 ID:AzOHDlEq
>>708
上海の↓
711名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:02:15 ID:Z4wz0OS6
>>708
wikiに誤訳修正パッチが有るから、検索してDLすれ。
ま、カナか漢字かは好みの問題だけどな。
712名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:10:27 ID:Z4wz0OS6
それにしてもアメリカで諸兵科連合を初試ししてみたんだが、
なんかかなり頑強になったイメージ。
他の国じゃ使いたくないからなー。機甲部隊に歩兵混ぜるなんて速度がもったいなさすぎる。
自動車化兵を作りまくれる国ならではだな。アメリカのチートさんめ。
713名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:12:04 ID:k7tyPJQQ
そもそも中小国では自動車化の研究すらバッサリ・・・
714名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:21:08 ID:Lr9Cq9/D
イタリアぐらいの国だと
戦車や機械化歩兵大量生産なんて無理だから
自動車化で水増しして諸科連合狙うけどな
自動車化には工兵付けてなるべく戦車の速度の邪魔にならないようにして

あと余った(組ませる戦車が居ない)自動車化には砲兵付けると
ドクトリンの恩恵もあって結構速くて強い歩兵が出来てなかなか有効
まあ戦車大量生産出来ない苦肉の策なんだが
715名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:25:43 ID:iJQHJkvV
結局、戦線埋める後続の問題もあるから、自動車化に速度合わせてもいいじゃん
1しか差ないんだし
716名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:51:18 ID:AzOHDlEq
歩兵歩兵歩兵歩兵
砲兵砲兵砲兵砲兵
浸透強襲集中攻撃
げに広きはロシアの大地よorz
717名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:54:44 ID:JuwbdTye
独ソ戦終わったらあとは塗り絵になっちゃうのどうにかならんかなぁ
718名無しさんの野望:2007/11/15(木) 06:53:49 ID:L+TYQQMw
>>645
んーでもマジノ線を海まで拡げたりアルパイン線の要塞レベルを10にまで上げたりしてるんだけどね。
逆にイタリアプレイだとエチオピアと戦争してるばかりに対フランスに張りついている部隊まで塹壕を掘ってるし。

まっいんだけど。
719名無しさんの野望:2007/11/15(木) 07:38:53 ID:k00hGZam
>>712
機甲部隊が歩兵の速度を殺す
と、航空騎兵師団が申しておりますwww
720名無しさんの野望:2007/11/15(木) 08:08:49 ID:CUQlmyan
騎兵に工兵は速度キャップで意味がないと何かで見たことがあるけど?

イタリアは36シナリオだと
40年(ほぼ)史実参戦の場合
39年中盤まで工業化、基礎120を目指しその後歩兵を15ライン生産
一気に数でスエズまで通打

バルバロッサ参戦の場合
36年>41年序盤まで陸軍全廃海軍大縮小で基礎IC150まで引っ張って
42年には対戦車砲完備の機械化師団が50個師団はアフリカに勢ぞろい。

わずか1年参戦ずらすだけで随分贅沢になるもんだイタリアは。
721名無しさんの野望:2007/11/15(木) 08:20:19 ID:ReuwZMaW
渡河補正とかには効くんじゃなかったっけ
722名無しさんの野望:2007/11/15(木) 08:45:33 ID:6obvGbTK
工兵って渡河補正以外にメリットあるん?
723名無しさんの野望:2007/11/15(木) 08:47:01 ID:JuwbdTye
DAで渡河補正きえたんじゃ?
現状作る意味はよくわからん
724名無しさんの野望:2007/11/15(木) 08:58:52 ID:rySBWOzb
ソ連を併合したのに、フィンランドが一人で共産主義を死守している。
盟主が倒れたのに、別の国が盟主になって、
その国は和平に応じないって仕様、なんとかならんのか。
ドイツが倒れた後、イタリアが最後まで抵抗している光景とかよく見るし。
725名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:07:18 ID:zGwzyylI
ヒント
つドイツ降伏後の日本
726名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:10:18 ID:rySBWOzb
イヤイヤ付き合わされてるフィンランドとか、
国家の存亡?そんな事、女と比べればたいしたことじゃないね。というようなイタ公と、
神国ニッポンを一緒にするな!
727名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:24:26 ID:5wxs2E/a
日本は降伏したじゃないか
728名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:31:21 ID:Cx0LTGkW
ドイツ負けた後に、イタリア半島ソ連に占領されて、
シチリア島だけで何年も粘るイタリアとか鬱陶しい。
アメリカ軍、変なところにタワー築いて全く上陸しようとしない。
729名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:32:46 ID:TVOC0T3h
>>723
渡河ペナルティ軽減されるだけだな。>DDA
つけないよりはマシってとこだ。
730名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:25:52 ID:ZTWLHnkP
DDA1.1 中共プレイ・研究機関引継ぎあり
やまにしからIC強奪→対日奇襲→蒙古国併合で
研究機関を強奪しようとしたのだが、そもそも蒙古国イベントが発生しない。

トリガを見ると太原、保定、張家口、北平を日本が占領していることが必要・・・
IC10も失っては、日本軍に宣戦しても勝てないし無理。

西安事件で国民党と講和しないと場合、チベット・新疆を併合してIC20は達成できるが
西北サンバが蒋介石マジックのせいで国民党領土になり(西安事件の前でもマジック発動)
講和条件に旧サンバ領を加えて打診すると断固拒否されるし
かといって原状回復では新疆・チベットとの補給線が絶たれる。
国民党から打診してくる条件は西安割譲とかばかりだし・・・
731名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:39:26 ID:bJcDrS0x
>>722
ちょっと硬くなる
732名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:53:54 ID:7Ypf8jgq
固い柔らかいの意味がいまだによくわからん
733名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:54:34 ID:9ug3O9eB
装甲があるかないかじゃないの?
734名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:55:09 ID:JuwbdTye
防御装甲車とかで5%とか改善してどのくらい効果あるんだろうな。
計算式がよくわからんぜ
735名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:12:28 ID:+zDgtb5E
>>720
資源ないじゃん
736名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:13:51 ID:0nY18NJk
5%の確率で硬い判定が入る
737名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:37:55 ID:5wxs2E/a
このゲームのインフラって軍隊の移動速度以外に恩恵ある?(資源算出増えるとか)
マニュアル見てもよくわからない…
738名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:38:41 ID:xCMNzW1y
駆逐戦車付戦車みたいなユニットが相手だと硬い方がダメージ食うんだよな
739名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:43:34 ID:68NicKpE
戦車に重戦車だろ・・・
西洋的に考えて・・・
740名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:47:01 ID:Z3j6vtEV
ロケット砲ってどう?
741名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:49:20 ID:9ug3O9eB
安い
742名無しさんの野望:2007/11/15(木) 12:00:45 ID:BUrzfQNJ
速い
743名無しさんの野望:2007/11/15(木) 12:01:35 ID:68NicKpE
美味い
744名無しさんの野望:2007/11/15(木) 12:08:19 ID:neUNUagc
ただの安い砲兵扱いだからかんしゃくおこる
大規模系にドクトリン進めたらいらない子だし、自走ロケットまで進めるよりどう考えても自走砲の方が楽だし
レーダー並にいらない子
745名無しさんの野望:2007/11/15(木) 12:56:16 ID:YjIVuLy/
ロケットは対戦車ダメを減らして対人ダメを増やすとかで差別化が欲しかったな
746名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:03:39 ID:CUQlmyan
そこはロマン・・・・・・・・
発展系の旅団だと

自走砲 時間70 物資0.64 開発年45
自走ロケット 時間60 物資0.60 開発年44
差があるのはこれだけ。
1年早く開発できるアドバンテ−ジをどう見るかだけだから
好みじゃないのかねぇ。
集団に対するロケットの追加効果が明確に判れば評価も変わるかもだけど
その効果がわからないので現状評価は低めなんですよねぇ。

6個師団以上のスタックに対する火力修正が10%+とかだとガラっと変わりそうな予感。
けど1944シナリオ独逸では牽引タイプは並列24ラインで一気に生産でいつもお世話になってますハイ。
747名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:07:24 ID:TVOC0T3h
まぁソ連だったらロケット一直線だよな。赤軍的に考えて
748名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:59:42 ID:9ug3O9eB
K兵器
749名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:02:43 ID:AtsTHQZu
対戦車砲が駆逐戦車に改良されちゃうくらいやってくれ
研究めんどくて、更にその後に生産とかだるすぎ
750名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:16:47 ID:NMXc2hR5
>>737
ESE
751名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:18:03 ID:JuwbdTye
HoI3が出て国家固有のユニットなんかが特殊ユニットとしてでたらいいかもね
ソ連は生産費用・維持が極端に安いカチューシャロケットとか
752名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:27:35 ID:9YB5Myxt
鹵獲する楽しみも出てくるな

独ソ米の戦車まとめて軍団作りたい
753名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:28:22 ID:zGwzyylI
それじゃつまらなくなるな
754名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:29:14 ID:W+6Hr7+H
日本の戦車の最終形が74式ってのはどうかね
確かに第2世代戦車としては遅めの登場だったけど
それでも51年に登場するならどんだけ頑張っても61式じゃないの
755名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:39:07 ID:T1OqbO0c
>>754
つ メモ帳
756名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:44:45 ID:Z4wz0OS6
何故かフィンランドが首都に50個師団のタワーを造っていたので、
珍しく戦略爆撃機が役に立った。
物資切れ-20%イカス。
いや別に、戦術爆撃機で戦略爆撃やってもいいんだけどね(´・ω・`)
やっぱ趣味だなぁ戦略爆撃機は。
757名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:52:19 ID:JuwbdTye
まぁ固有ユニットは1国で1.2種類にしておかないと小国が死んでしまうね。
758名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:06:14 ID:sqtNN9Fw
>>756
核を搭載して落とすにしても戦略爆本体とドクトリンを研究することを考えれば
研究機機関の適正はあるけどミサイルを研究した方が楽なことが多いしな

DDAでは戦術爆でもタワーに爆撃してると結構な被害が出る事もあるから
防御が高くて硬い戦略爆が軍事施設爆撃や空港爆撃に使える子になった気がする。
759名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:06:53 ID:J3V0gc9x
戦術級なら同世代のユニットごとの性能差は欲しいけど、戦略級ではなあ……
正直固有ユニットとかない今の仕様でいいと思う
760名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:29:01 ID:btWfO3cc
>>737
補給率に影響
指揮統制の回復とか、工場や海軍基地、滑走路等が攻撃された時の回復速度あたり

修理への影響が良くわかんない、関係ないのかな
761名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:53:11 ID:2BoIg8Ig
流石に音楽かけたね〜
762名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:55:03 ID:2BoIg8Ig
ごめん誤爆・・orz
アイルランドでイギリスに喧嘩売ってくる・・
763名無しさんの野望:2007/11/15(木) 15:59:33 ID:9ug3O9eB
ノルウェーを使うんだ!
764名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:07:23 ID:2BoIg8Ig
ところでアルマゲドンなんかの架空戦シナリオの話出ないんだけど
流石に人気無いのかな?
765名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:30:45 ID:Z4wz0OS6
>>758
前線の支援に限れば、I型で十分な訳だから、戦略爆撃機の方がてっとり早い・・・・・
・・・・・・・・・と言いたい所なんだが、戦略爆撃系ドクトリンをそれなりに開発しないと
指揮統制はいいとして、士気の方が低すぎて難儀なんだよなぁ。

特に泥縄の空挺編成の時とか、いつまで経っても指揮統制100%にならねぇ(泣
766名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:34:20 ID:neUNUagc
>>764
マルチ用、とか言われ続けたけどそもそもマルチですらバランス崩壊しててゲームにならない
プロイセンやコサックの位置が悪すぎ、前に民兵量産で乗り切れるとかいう話もあったけど・・・、やはり微妙
767名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:36:11 ID:9ug3O9eB
>>764
やってみたら分かるけどIC230?とかばっかりで面白くないで右s><
768名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:38:59 ID:HLGIwusk
DDA国民党プレイ。
日本を大陸から駆逐し停戦イベント後、ソ連に宣戦。統一戦線形成を聞かれ
たので、”する”を選択したところ、閣僚の入替ができなくなっちまった。
なんで??
769名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:40:35 ID:9ug3O9eB
主義が変わったからだろうなー
770名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:40:35 ID:2BoIg8Ig
確かに国力似てるもんね〜
一度日本でやろうかってたけど
金親子が居て、萎えて即辞めしたw
やっぱHOIは史実重視プレイヤーが多いと思う
バランスが悪いなら尚更だねw
771名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:40:46 ID:TTXxxLCz
核爆弾を戦略爆撃機にしか搭載できないのも何とかしてほしいな。
初期の原爆ならともかく小型弾頭開発して、改良ターボジェットくらいになれば
海爆や戦術爆でも活用できるだろ。頑張れば日本のF-1でも搭載できそうだし。
772名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:10:06 ID:pLCE6E+8
旅団については、自分で微修正してもっと個性をつけたほうが面白いな
巡戦あたりも、速度を古い型でもある程度スピード出るようにするとか。
773名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:44:39 ID:HLGIwusk
DDA国民党プレイ。
中国統一戦してる最中に蒋介石が戦死。
が、、、、、閣僚としては生き続けてる。。。
バクか??
774名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:46:31 ID:9ug3O9eB
よくあること
775名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:46:58 ID:HIzS00Ox
>>771
それはちょっといじれば出来そうな気がする
776名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:06:17 ID:sqtNN9Fw
>>772
少しくらい速くても空母との射程差と戦艦との攻撃防御の差があるからやっぱり微妙な子だもの
777名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:28:38 ID:iVq1I+zt
装甲騎兵をボトムズ化するMODほしいお・・・
778名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:29:04 ID:gF49AGtb
新技術:艦対艦ミサイルがあれば・・・
時期的にゲーム後半ギリギリ間に合うかだけど
779名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:34:09 ID:5wxs2E/a
>>777
キリコがパーフェクトソルジャー能力を獲得しました
780名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:48:34 ID:HjjJfXRr
>>776
巡洋戦艦は戦艦同士の戦闘でこそ威力を発揮するからなあ
781名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:51:00 ID:AzOHDlEq
>>776
空母についていける速さなら使い手あるでしょ
重巡より硬い盾として
782名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:56:34 ID:CfFN/sCl
国ごとユニットの話題が出るたび思うんだが、どこの国の戦車も名前が違うだけってのは手抜きじゃないと思うんだ。
783名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:04:21 ID:9ug3O9eB
チハたんが活躍できるからいいではないか
784名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:05:49 ID:UcOp7YNT
戦車によって性能を変えるとしたら
・開発年数を国毎に変更
・小研究の内容を国毎に変更
・小国の兵器も全て固有名詞化(第一次〜とかの名無しではなく)
・74式戦車の開発年数が74年

これくらいは一緒に変えないといけないと思うんだ。
785名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:07:43 ID:5wxs2E/a
チハたんが史実より強いのが問題じゃなくて、
日本の技術力が過大評価されてるのが問題だと思うんだ
必死で頑張ってやっと世代オチの戦車が揃うくらいなら、
日本軍の苦闘も表現できるんじゃないかな
786名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:12:03 ID:CfFN/sCl
74式戦車は実は40年代の技術で作られていたが、陸自が74年に配備したのでその名前になった・・・という話が出たらどうする?いや。デマだけどさ。
兵器の性能で年代割り振って、「史実の日本国は戦車の開発を後回しにするというプレイングでした」と解釈するのがいいと思う。
あと、史実にこだわるとドクトリン変更したとき死ぬ。
軍人閣僚が揃いも揃って突然電撃戦に目覚めても史実チハはチハのまま・・・
787名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:12:45 ID:CfFN/sCl
>>785
それだ。
788名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:13:07 ID:QtAE747h
他の列強に比べれば戦車の開発陣がちょっとショボイ&ドクトリン的に不利ってことで表現してるんじゃ?
789名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:14:18 ID:1sWKr1ij
皆、そんなに戦術級が好きか?
790名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:14:48 ID:k00hGZam
だが、史実の97式が弱かったのは技術力がないというより、そもそもそういう技術力を養成する気がなかったからだろ。
あれは中支で歩兵を駆逐するためやBTみたいな軽いもん対策の車両であって
ソビエトや連合の大型戦車とやりあう車両じゃないと思うがな。

最初からまじめに機甲戦想定した戦車開発に十分なリソースを割いていたなら別のものができていたと考えても不思議はない。
もっとも、他の分野にしわ寄せはいったかもしれないがな
791名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:16:37 ID:Pbgc4S7w
戦略=V2
部隊攻撃=近距離支援機
でよくない?ICも抑えれるし。
792名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:16:59 ID:rTucxiCN
>>785
このレスは危険だ
検閲対象である
793名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:18:32 ID:hC2NUw/b
>>792
ていうか、自衛隊が三軍ともスキル5なのはどうなんだ?w
794名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:21:09 ID:CfFN/sCl
>>790
上手く再現する方法はないだろうか?
なんか俺のチハたんががんばってくれるのはうれしいんだが可愛さが足りない。
795名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:21:16 ID:Cx0LTGkW
日本の場合、揚げ降ろしする港湾設備や道路の幅員など
想定された主戦場のインフラの問題もあって、
大きくて重たい戦車はなかなか運用しにくい不利があったしね。
そもそも対戦車戦闘は想定していなかったからね。
796名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:22:02 ID:k00hGZam
CASはさすがに足が短すぎるぜ
797名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:23:46 ID:sqtNN9Fw
またマルセイユが燃えている・・・
798名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:24:07 ID:gF49AGtb
>>794
テキスト書き換えて1ランクずつ落としたら?
799名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:25:25 ID:Pbgc4S7w
空港作りまくっていけば・・・ムリカ
まあ、CASなら低コストで大量生産できるから将校育成にはよさげだと思ったが足がなあ
てか師団壊滅したらへこんでロードするチキンのオレには関係ないか。
800名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:25:29 ID:k00hGZam
>>794
兵器の開発がドクトリンみたいに分岐化するようにすればいいんじゃないかな
歩兵戦車ルートと対戦車ルートだとか、通商破壊潜水艦と艦隊型潜水艦とか、同種の平気でも思想が完全に分岐するものがあるわけだし。
もっとも、どんどん兵器画像とネーミングが尽きるって話はあるが。
801名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:30:58 ID:rTucxiCN
ポケット戦艦ルートとかも出来そうだし
重戦闘機と軽戦闘機とかも面白そう
802名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:31:15 ID:UcOp7YNT
>>794
梅:初期型自走砲をチハに
竹:初期型中戦車の横にこっそり「チハ型中戦車」を作っておく
松:>>800

>>795
三式中戦車を揚げ降ろし出来るクレーンが殆ど無かったとか言う話は聞いた事あるけど、
HoI2なら港のみの字も無いようなPVが3〜4ヶ月で超大規模海軍基地になってしまうからなぁ。
まぁHoI2なんて戦争おもすれー、内政?スライダーいじってろやwwwなゲームだしなぁ。
803名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:37:32 ID:NcNmBpDc
(*)
804名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:40:06 ID:k00hGZam
チハは実際軽戦車だとおもうんだ、うん。
口の悪いやつなんて歩兵戦闘車だっていうしね
805名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:40:40 ID:gF49AGtb
>>803
おまえ核撃ち込まれるのはじめてか?力抜けよ
806名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:43:17 ID:3bIBaRn0
実際には自前で戦車とか戦闘機を開発する技術の無かった小国では
兵器の名前ってゲーム中どうなってるの?
807名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:43:45 ID:AzOHDlEq
軽戦車_1;九五式軽戦車 ハ号
軽戦車_2;九七式中戦車 チハ
中戦車_2;九七式中戦車 チハ改
軽戦車_B;九八式軽戦車 ケニ
中戦車_3;一式中戦車 チヘ
に改造している俺
808名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:45:05 ID:T1OqbO0c
>>800
どうせ効率の良い方しか作らない罠
809名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:45:34 ID:hC2NUw/b
>>806
汎用の「軽戦車」「中戦車」のまま
810名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:46:25 ID:I1OUNuU3
開発年次の縛りのせいで、大国は結局どこも同じになっちゃうのが不満の元になってるんだと思う。
ぬっちゃけ好きなのを好きな順に開発できても問題ないだろうにね。
811名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:47:45 ID:UcOp7YNT
第一次→初期→基本→改良→発展→準現代→現代(→原子力)
                    ├→ターボジェット→改良ターボ
                    └→発展大型→発展超大型→準現代→現代→原子力

が兵器(戦車や海爆)の名前の先頭についただけ。
812名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:50:22 ID:gF49AGtb
>>806
発展型〜とか改良型〜とか
始めは違和感があったけどそういう国しかやってないからいい加減慣れた('A`)
813名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:53:29 ID:I12/214N
巡洋戦艦って戦艦からは速度をいかして逃げて巡洋艦には火力で勝つ特徴があったんだよね
艦隊決戦で戦艦の火力支援に使おうとしたときは結局巡洋戦艦だけが戦ってて
戦艦の出番がなく、巡洋戦艦は装甲が弱くて損害は大きかった。
そのあと戦艦の機関がパワーアップして巡洋戦艦の立場が微妙になった。
HOIでは後のころの巡洋戦艦の特徴が出てる気がする。
814名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:59:33 ID:PUqY/Jmg
>>747
コロリョフの出番がないのがなんとも残念だよね
815名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:09:56 ID:k00hGZam
>>813
その認識は正しくないぞ
電探だの策敵だのがイーブンなら、巡洋戦艦ほど厄介な代物はない。
なまじ戦艦への打撃力をもつから無視はできんが、重巡じゃ何の役にもたちはせん。
で、戦艦をさいたら相手の主力戦艦に付け入られる。
実際、ある程度高速で火力が大きい戦艦と超優速でそれなりに火力のある巡洋戦艦の組み合わせは空母を考えないならベストなんだな。高いけど。
だから、アメリカにとっては金剛級は恐怖の対象だったわけだ。少なくとも当時じゃ世界最強の巡洋戦艦だし。
結局、巡洋戦艦の最終回答ともいえるアイオワ型が必要になったわけだな
816名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:13:00 ID:TTXxxLCz
そこで巡洋戦艦並みのスピードと戦艦並みの重装甲を兼ね備えた高速戦艦ですよ
817名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:15:26 ID:9ug3O9eB
航空戦艦・・
818名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:15:37 ID:pm0ZryQC
割り込みsry。 レーダー技術だけ進歩してなかったからね
レーダー技術もかなりあればもっと戦果が凄かったんじゃないかな?
819名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:16:18 ID:k00hGZam
>>816
そのしわ寄せは対空能力か火力に出るのがオチかと。
戦艦に一番必要なのは火力なんだし一定の条件以外では高速戦艦はあまり使い物にならないと
820名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:17:18 ID:DCGJ3nYY
チハが弱いと言ってる奴は、何と比較して弱いと言ってるんだ?
821名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:18:36 ID:1sWKr1ij
すれ違い
822名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:19:50 ID:rTucxiCN
>>820
日本の仮想敵国たる米ソ
823名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:20:39 ID:AzOHDlEq
>>820
チハタンスレ行けば散々でてくる
824名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:20:48 ID:k00hGZam
>>817
火力が大幅に低下してる以上役に立つ代物じゃないでしょ

>>818
レーダーが連合並なら、皇軍に戦術的不安要素はほぼなくなるぞ。
825名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:24:08 ID:gF49AGtb
対艦ミサイルを実装してくれればきっと空母以外がゴミだの弾除けだの言われなくなるさ
826名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:24:15 ID:P6yBJzwF
東映まんがまつり

「Hearts of Iron」来年一月映画化決定!
来春からテレビ愛知でアニメ化。
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1194202032/(ソース)
827名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:26:03 ID:2x92ezei
>826

ば、バカなと思ってワクテクしてシベリア送り
828名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:26:13 ID:QHrsrrjI
チハと同時期の戦車は
実はアメリカもソ連も試作戦車T5やBT7だったりする
829名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:27:33 ID:cP+DXwyd
>>826
あからさま過ぎるぞ同志
830名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:31:15 ID:T1OqbO0c
>>826
ソースが river でバレバレwww
831名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:32:26 ID:gF49AGtb
>>826
既に紫なんですが
832名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:34:00 ID:AzOHDlEq
>>831
あれ?俺がいる
833名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:34:27 ID:9GnJ1qRt
ちなみに戦車戦のうえでアメリカを意識する必要はまずない。
834名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:39:18 ID:Y0L0qxIR
>>826
専ブラ入れてる俺には河川ダム板が見えてしまうから通用せんよ
835名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:41:21 ID:AzOHDlEq
>>833のココロは
>>833はアメリカなので自意識過剰でもないかぎり当然のこと
>>833は英連邦国なのでアメリカ製戦車は貰うものであって、それと戦うことはありえない
>>833はソ連なので以下同上
>>833はドイツなので米帝ごときのシャーマンなぞ88mmPakの前には紙も同然
>>833は日本なので自軍に戦車がなく、戦車戦が発生する恐れは皆無

どれ?
836名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:45:19 ID:UcOp7YNT
>>833はエチオピアなのでパスタ以外と戦わないで包括的交渉
837名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:49:05 ID:k7tyPJQQ
沿岸防衛させておいたら
塹壕すら掘れなくて戦術爆で消し飛ばされる軍閥どもに絶望した
838名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:54:03 ID:gF49AGtb
>>833はルクセンブルクなので戦車開発や、ましてアメリカがどうこう言ってる場合ではない
839名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:55:25 ID:J3V0gc9x
ダンツィヒを諦めて引き籠もりプレーをはじめた伍長が、沿岸部に一大タワーを建築しているのに絶望した
そんな俺イギリス
840名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:55:38 ID:7GtXfXlS
>>826
どうせなら、ハーツオブアイアンが○○市中学校の補助教材に採用された。
とかの方が余程釣れると思う。
841名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:58:33 ID:k00hGZam
>>835
日本の場合、アメリカと陸上戦って場合基本的に島嶼戦だからな。
そうなると、戦車同士がどうであれ制海権と制空権持ってる方が勝つに決まってる
842名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:02:17 ID:9ug3O9eB
>>838
第一空挺師団の出番である
843名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:02:21 ID:/XWW+J6V
巡戦なぁ…
いつも使われなくて自分の中で可愛そうなので速力を同じ年次なら空母と同等以上にupさせてるな。
あとほんの少しだけ工期短縮。

それでも直衛なら重巡で問題無いのが悲しいんだけどお守りとしては戦艦よりもデメリット少なくしてみた。
844名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:02:56 ID:QHrsrrjI
むしろドイツがルーデル専用機を作らなかったことを問題にするべき
845名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:03:39 ID:9ug3O9eB
HoI2にはシュツーカUがあるじゃないか
846名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:04:41 ID:k00hGZam
>>843
うp!うp!wwwww

847名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:08:02 ID:QHrsrrjI
>>841
実際に戦車のようなものを島嶼に揚陸して運用するには制限が大きすぎ
日本側はアメリカが上陸戦に戦車を使用することは想定していなかったフシがありますね。

それでも使用したところがアメリカの偉大さですが
太平洋に投入した戦車は4割程も喪失しているので確かにリスクも大きかった。
848名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:11:17 ID:/XWW+J6V
>>846

\Hearts of Iron 2\db\units の battlecruiser.txt を
好きなように弄りやがれwwwww
849名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:12:31 ID:k00hGZam
>>847
しかも、効率を考えるならあまり正しいともいえないし。
正直な話爆弾と艦砲の方が有用なんだよな

っつか、戦車みたいなもん揚陸される時点で制海権も制空権も喪失してるってことだから明らかに勝ち目はないしw
850名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:12:53 ID:gF49AGtb
そんなことよりイマイチ使えない感が拭えない原潜について語ろうか
お前ら何に使ってる?
というかそもそも作ってる?
851名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:15:29 ID:k00hGZam
HoI2じゃ艦隊型潜水艦がない以上使い道ないだろ
852名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:15:57 ID:7GtXfXlS
大国でプレイすると造る前に戦争終わるし、小国ではそもそも海軍なんぞ持たん。
853名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:16:32 ID:1sWKr1ij
ddから入った私は潜水艦は一隻も作った事がありません
854名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:18:03 ID:/XWW+J6V
原潜とな。いつも作れるようになった頃には敵海軍が居ないあれですか?
やっぱり原潜は単体じゃなくて弾道弾と反応弾の組み合わせが無いと燃えないねぇ…
855名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:21:12 ID:QHrsrrjI
hoi2では駆逐艦の対潜攻撃力が高すぎで潜水艦ダメダメですね。
駆逐艦の対潜攻撃力を下げ、その代わり航空機の対潜攻撃力を心持上げればいい感じのバランスな気が。
潜水艦の損失の半分以上は、航空機によるものだった。
856名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:43:19 ID:FR/FtoCB
>>854
一応コマンドには潜水艦にミサイルを搭載できる用にする物はあるけど研究ツリーにもイベントにも未実装。
でも、それを使って本当に搭載できるようになるかはしらないw

あと50年以降に海ドクと空ドクを追加するとしたらどんながいいのだろ。
雨天時と夜間の戦闘力UPとかかな、やっぱり。
857名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:45:47 ID:9CGM2aFo
なんかある日突然消費財の必要量の数倍のIC割かないと国民不満度が上がるようになった!!!これバグ?別に核打たれたわけでもないのに????
858名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:52:56 ID:QHrsrrjI
物資切れでは?
859名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:57:09 ID:TVOC0T3h
昔は潜水艦30隻くらい作ってドーバー海峡たむろさせておくと英艦隊を撃滅してくれたんだよな。
テラナツカシス
860名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:02:18 ID:k7tyPJQQ
だいたい原潜作れるようになるまでに戦争が終わっちまうのに
そのうえで生産時間320だからな・・・
861名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:05:52 ID:uSxJBSay
それはそうと原子力戦艦とか怖くね?
砲戦距離だと撃沈時に絶対被爆するって
862名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:08:53 ID:CcnHnend
しかし原子力戦艦は男の浪漫。
むしろその防御力を生かして敵艦隊や軍港に突撃させて(ry


それはともかく、DDAで日本プレイなんだがドクトリンって変えたほうが良いのかな?
なんとなく数値だけ見てると大規模戦術って不利に見えてしまう…
863名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:11:55 ID:M0QdeYWo
>>859

HIPを入れなされ。
潜水艦が、強化されてる。
駆逐艦の爆雷攻撃が当たれば、ほぼ即死だけど、
そう簡単に当たらなくなってる感じ。
だけど、1942,3年ごろから、潜水艦の死亡がウナギ登り。
ただし、HIPは航空機が弱すぎな気もする。
航空機の弱ささえ除けば、DDAではかなりいいMODだと思う。
864名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:12:44 ID:k7tyPJQQ
プレイヤー的にはとっても強い
865名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:14:13 ID:pLCE6E+8
潜水艦は攻撃力が大幅に下がったからな。
逆に少し射程をあげたり、攻撃力をあげたりすると、また結構強くなったりする。
866名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:14:42 ID:68NicKpE
現代では潜水艦の役割ってなんなんだ?
867名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:19:55 ID:PUqY/Jmg
読め

本当の潜水艦の戦い方―優れた用兵者が操る特異な艦種 (光人社NF文庫) 中村 秀樹
868名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:20:46 ID:68NicKpE
めんどいからいいや・・・
869名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:21:21 ID:Hz9BJmMM
>866

答え 漢級として2chのねたになる事
870名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:23:25 ID:gF49AGtb
北極の氷割りとか
871名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:24:18 ID:QHrsrrjI
じゃあこっち読め

沈黙の艦隊((講談社漫画文庫)かわぐちかいじ
872名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:29:26 ID:6AySp5HK
>>862
日本式ドクトリンは歩兵戦では最強ですよ
限られた人的資源で、かつ歩兵中心を強いられる国では特に
歩兵と砲兵だけ研究すれば良いから研究ラインにも優しい

・・・まあ、士気やドクトリン完了後の砲兵ボーナスはともかく
夜間戦闘ボーナスが鬼だから大国が使っても強いけどな
イギリスでもフランスでもイタリアでも浸透強襲だぜ
873名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:31:16 ID:5wxs2E/a
>>871
かわぐちかいじ(笑)
874名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:36:13 ID:+8GPh8PU
>>866
攻撃型潜水艦は敵の潜水艦や弾道ミサイル搭載潜水艦を撃沈するのが役目
弾道ミサイル搭載型潜水艦は敵の核攻撃に対し、海中から核ミサイルで報復するのが役目だったけど
冷戦が終わってからは通常弾頭を搭載して攻撃するようにもなった
875名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:37:10 ID:CcnHnend
>>872
歩兵が強いってのはわかるんですが、やっぱ例え日本でもゲーム終盤にも
なれば機械化歩兵とかもそこそこそろうじゃないですか。

そういう場合、他国のそれと戦うとき不利なのは不憫かな、と。
それとも夜間に機械化突撃を?
876名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:39:32 ID:QHrsrrjI
補給の途絶えた戦場で、数日間何も口にせず、夜をついでの強行軍を行い、
英軍陣地からの熾烈な機銃照射を浴びながら、
味方の死体を踏み越えて、果敢な襲撃を行なうイタリア兵。

「降伏の命令はありえず、従ってその命令は誤りである。」
877名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:42:53 ID:1sWKr1ij
>>875
世界征服でもしてんのか?
君には一度IC10程度の小国プレイをお勧めする
878名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:45:30 ID:2x92ezei
>876

そんなイタリア兵だったら今の世界地図は大きく変わっていただろうな・・・
879名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:48:04 ID:3bIBaRn0
やっぱゲームなわけだから目標が欲しい。
俺は大国でしか今のところやってないからとりあえず
世界征服を目標に毎回プレイしてるんだけど、
小国やってるドMのお前らはどんな目標持ってやってるの?
880名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:49:16 ID:gF49AGtb
>>875
山岳兵に砲兵つけたらゲーム中でも最強のユニットになるってばっちゃが言ってた
機械化中心の編制になるのはアメリカかマンパワー不足の中堅国以下くらいの国だ、とも
881名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:51:02 ID:UcOp7YNT
>>875
"そこそこ"の機械化歩兵が強ければ"大多数"の歩兵が犠牲になってもいいのか

>>879
アルヘンティーナだから中堅かもしれんが
・南米制覇
・パスタ半島占領
・少しでも独逸に痛い目みせてやりてぇ
こんな感じ。俺、核が出来たらベルリンに落とそうと思ってるんだ…
882名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:53:01 ID:QHrsrrjI
歩兵は傀儡中国だけでお腹いっぱいという人には
或いはドイツと組んでの電撃戦研究も手段のひとつといえませう。
883名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:53:11 ID:+8GPh8PU
>>875
機械化歩兵と戦車、自動車化歩兵は平地や丘陵や砂漠では強いが、密林/山岳/沼地/都市などでは全然ダメ
なのでヨーロッパの平原かアメリカの大草原でないと役に立たない場合も多い

歩兵シリーズは上に挙げた3兵科が苦手な地形でも特に問題なく戦え、
また山岳兵は強襲上陸や都市攻撃でも使える上に山岳/丘陵では鬼畜じみた強さを発揮する
戦車や機械化や自動車化は移動速度が速いので、包囲の際には重宝するんだけどね
884名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:57:00 ID:TTXxxLCz
>>881
アルゼンチンプレイなら枢軸参加だろ、常識的に考えて・・・
亡命したボルマンさんも泣いてるぞ。
885名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:58:28 ID:53af8gCl
極東でよく強化されている雲南だが、
1、日本を尻目に中国軍閥覇権争い
2、抗日戦線ほっておいて、シルクロード開拓
3、将ちゃん統一モードであわくって日本と同盟、どうにか日本との共倒れを防ぐために四苦八苦…。

で、国が滅ぶまでがんばって歴史を楽しむ。
たまに、シルクロードを再建するから楽しい。
でも、どの陣営とも手が結べないんだよな大抵は…。
886名無しさんの野望:2007/11/15(木) 22:58:53 ID:QHrsrrjI
浸透強襲中国→戦線正面担当
電撃戦日本→機動打撃・遊撃

これ最強。
887名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:01:03 ID:+8GPh8PU
>>881
世界大恐慌がなければアルゼンチンのICも40くらいはあっただろうに……
とのことから逆恨みアメリカ抹殺プレイをせよと電波が飛んできました
888名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:01:32 ID:CcnHnend
やっぱ歩兵は万能か…

俺、目が覚めたよ。
今から歩兵を30*30で量産してくる!
889名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:05:44 ID:DCGJ3nYY
どんな小国でも、最低限、歩兵、戦車、機械化、海兵を整備している。
国力の半分を投入して、建設される機甲師団。
全国民の期待を背負って、ロシアの大地へと進撃する、我が精鋭機甲軍、とかいう妄想する時が一番楽しい。

890名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:06:47 ID:r8keHzn3
傀櫑中国が消耗抑制を研究市始めた俺はどうすればorz
891名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:09:44 ID:QHrsrrjI
内政干渉すべし
892名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:16:25 ID:2GQKZJJS
【捕鯨問題】オーストラリアの野党・労働党が日本の捕鯨監視で軍隊派遣を主張★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1195134318/
893名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:18:47 ID:UcOp7YNT
>>884>>887
必死の思いで作った歩兵30個師団を率いて南米制覇したら
宣戦布告してきた挙句こっちがメキシコにつく頃には
100個師団程作ってて即座に塗り絵してくるチート野郎には勝てません><
894名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:19:07 ID:67tLVb0Z
>>890
浸透強襲研究終了 → 傀儡解除 → 同盟追放 →  併合 → 再独立。
895名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:27:43 ID:QHrsrrjI
中国消耗抑制研究開始 → セーブして終了 → データを中国で開始 → 消耗抑制破棄&浸透強襲研究開始 → 日本に戻る
896名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:32:56 ID:r8keHzn3
>>894
無茶言うな

>>895
サンクス
897名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:50:41 ID:Hz9BJmMM
>879

しょぼい国でICが40や60越えを果たし研究枠が増えた時の喜びといったら…。
そしてよろこんで研究を開始したらアメ公から戦略爆撃受けてICが減ってしまい
研究枠も消失して俺泪目ww

それから、ICが20以下の国で、2年近くかけて司令部をつくるとものすごい愛着がわくww

あとはAIが阿保なのでハンデとして。
898名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:58:06 ID:2x92ezei
36年インドでやってみたけど浸透強襲マニアな俺には堪らない国だった
人材資源が豊富なので歩兵、山岳、海兵、空挺4種を駆使して
ガンジーまっさおインドの世界制服中だぜ。
まぁ、現在IC600なドイツに勝ってしまったらやめるけど
899名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:59:47 ID:lGXQrA6z
大国プレイだと米ソどっちか潰した後は作業プレイになりがち。

>>890
エディタでセーブデータにある国ごとの研究中技術idを書き換えれば簡単。
たとえば歩兵供給源の傀儡国が国民突撃隊を研究しだしたらセーブして書き換え。
900名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:04:51 ID:gUJiV4+b
史実のドイツみたいに戦艦単独でのゲリラ戦ってやる価値ある?
901名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:06:16 ID:ghViPclu
次々と舞い込む船団撃沈を喜ぶことが出来るか、
「護衛が多くて襲撃を断念しました」みたいなメッセージを頻繁に見ることになるかは相手次第だと思う。

たいていは史実のドイツ軍みたいに各個撃破されるんじゃねーかな。
902名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:07:55 ID:wa8oLPeC
>>899
さぁ侵略者から地球を守る作業に戻るんだ
903名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:08:53 ID:ypdxXAPU
>>900
単独はさすがにきつい。数揃えた戦艦で船団攻撃は結構効果ある。
船団破壊が微妙とか言うなよ!
904名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:09:30 ID:3GVQyAgc
ベルギー枢軸プレイしてみたが、ドーバー海峡越しの戦略爆撃がきついよママン・・・
DD1.3なんだけど、対空砲って効果ありますかね?
常に人的資源との戦いなんで対空砲30基で労働力15ももっていかれるのはでかいんです。
素直になけなしのICで迎撃機(1937年式)作った方がお得ですか?
905名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:27:41 ID:i2Vt8OcD
大日本帝国プレイで国民党潰して、オランダに宣戦布告したらイギリスフランス
オーストラリアおよびその連合(8カ国くらい?)に宣戦布告された。

最初は余裕だったんだが、長引いて戦線が拡大していく一方で、とうとうインド方面で
初敗北を喫した。しかも中共も宣戦布告してきてどーにもならん状況なのだが
どう動くべきかな。やっぱドイツが対英仏戦争してないと厳しいのか・・・
906名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:33:36 ID:YssBAd8X
陸軍師団を同盟国から買い取ると戦力0でこっちの人的資源を消費して補充されるんだけど
これは一体何を取引しているのだろーか。

いやまあ連合で英仏から歩兵買い取ってその後枢軸入りを目論むという
アホなことをやっていてふと思ったのだけれども。
907名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:39:30 ID:g4m9mUIo
>>904
その様子だとフランスは併合できてないかな
技術で常に敵と同等かそれより上を維持できる自信があるなら迎撃機がいいかも
ただなんだかんだでやっぱりマンパワー食うよ?

わっふるはアフリカ植民地が生命線なんで、
海の安全と通商破壊のために戦術爆撃機も大量に作ったほうがいいと思う
とにかくなるべく早い段階でブリテン島を頂く必要がある
隙を見てイギリス本土に乗り込んでください
908名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:41:54 ID:aGP+812L
チハたんは確かに弱いが、当時としては十分優秀だった訳で。
単に後継の戦車を造らなかったから。
なんで造らなかったと言うと、鉄がなかったから。
驚くべきことに国内の鉄鋼生産量は、昭和13年を境に下降の一途。
後知恵で「○○をもっと造れば良かったのにー」的な事は良く聞く話だが、
とにかく材料がねーんだから仕方ない(´・ω・`)

バランス的に日本が強すぎるのは確か。
で、その原因はICもさる事ながら、このゲームでは輸送船と輸送船団の値段が安い点じゃないかな。
しかも消耗しづらいし、相手がAIだから制海権も楽に取れちゃうしね。
909名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:42:31 ID:79ewsD4d
>>904
研究ちゃんと進めて1プロに10個置けば
爆撃に来た相手が気の毒になるぐらい消せるしむしろ敵が自ら避けていく
迎撃機のデメリットは補充に人的資源が必要な事(対空砲は不要)
対空砲のデメリットは研究枠を取られる事、数を揃える必要がある事、迎撃機の様に他方面に転用できない事
910名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:59:18 ID:3GVQyAgc
>>907 >>909
ありがとうございます。

ドイツ様から青写真もらえるとはいえ研究枠3枠じゃ技術的優位は望めないです。
少ないマンパワーを活かすために機甲部隊&電撃戦研究しまくりですし。
ちなみにアフリカは放棄しました。エナジーと鉄はドイツ様、希少資源と石油は米帝より確保してます。
制海権も制空権もないんで英本土は遠すぎるかもしれません・・・

ブリュッセル周辺の工業地帯4provだけ守りきれれば御の字なんで、全力で対空砲設置してみることにします。
911名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:02:22 ID:GEzr58zv
>>906
小銃とか機関銃とか迫撃砲とかの
師団用の武器だろ
一個師団を編成出来るだけの装備をもらって
自国の人間(人的資源)で師団を編成してるんじゃない?
912名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:04:45 ID:uMJeRJ3+
日中戦争中に右翼クーデター起きて林内閣ができたんだけど、この場合2,26事件イベント発生するの?
岡田さんの時と何かイベント変わる?
913名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:11:01 ID:O0AREeQc
>>911
そう考えると、師団を輸出したらマンパワー回復するのも理解出来るな
ずっと原理が判らなかったぜ
914名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:14:25 ID:Gtrldgbf
>>912
2.26は戦争中だと起こらないぞ
915名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:34:56 ID:QITV5lgG
>>910
対空砲は本当に使えるよ。
全土におけば銃後も安泰です。本当に。IC100越えとか簡単にねらえる。
ただし、規模10まで作らないとあまり意味がないので要注意。
916名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:38:02 ID:uMJeRJ3+
>>914
戦争してない時でいいんだけど
917名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:56:08 ID:i2Vt8OcD
dd版のnocdって造られてないよね?
918名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:56:36 ID:lnmb/zPL
>>917
何を寝言言ってるんだ?
919名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:00:01 ID:sHJdABKD
>>908
あなたはむしろ
如何なる存念あってポの戦車研究が日本より優秀なのか。ポが豆戦車や7TPを作っている頃、日本ではチハを量産していたぞ。
そもそも戦車開発したのかルーマニア。ちょっとだけ軽戦車を輸入してみただけで日本と同じ扱いですか。
ベルギーのT.15がそんなに世界最高水準の戦車ですかそうですか、
と言うべきです。
920名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:05:29 ID:i2Vt8OcD
>>918 nocdって全バージョン一貫してないじゃないの?

いや、俺もよくわかんねんだけどv1.3にアップデートしたらまたCD差し込めって
いわれて、前使ってたnocd当てなおそうとしたらなんか駄目だった。

すまんイミフかな。まあ駄目なら駄目でcd探していれるからいいけどめんどいよね
921名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:10:33 ID:Du/rQIjJ
それよりもむしろ、対中国や南方戦線のみを考慮した場合、戦車は決して必要な兵器ではないと
ゲームで再現してくれるParadoxに敬意を表するべきです

Johanは常にあなたの友人です。Johanを信じなさい。JohanやParadox Interactiveを疑うことは反逆です。
922名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:10:34 ID:aGP+812L
>>918
wikiで大概網羅されてるよ。よく読め。
もっともDDの最新版に関しては、実物はうpされてないから、
winnyで拾ってくる必要があるけどな。

>>919
もしかしてチハたんのあの機銃は後ろ向いて撃つ為ですと理解している人ですか。
アニメンタリー決断でちゃんと再現されてて感動した。
923名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:10:41 ID:sHJdABKD
>>920
あまり詳しくはないのですが
NOCDネタというのをひり出すと、なにやら「割れ厨」と仰る方達が湧いて大変よろしくないという事で、スレが荒れるのです。
その辺の所をお汲み取りくださいまして、今日の所はご遠慮いただきますようお願い申し上げます。
924名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:12:31 ID:sHJdABKD
>>922
ちがうのですか。
塹壕を踏破する際には後ろを向いて、機銃で掃討しつつ蹂躙するものだと記憶しておりました。
925名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:15:11 ID:BFpfuS35
ユニット性能調整したMODとかないのかにゃ
巡洋戦艦とかロケット砲とか駆逐戦車とかの
いらない子にも役割与えてくれるようなやつ
926名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:35:23 ID:Du/rQIjJ
>>925
自分で数値を弄って微調整した方がいいと思うぜ
ロケット砲の対人攻撃力を上げるとか、巡洋戦艦の速度を上げるとか、駆逐戦車をもっと強力にするとか
いくらでも好きなように遊べるのがパラドゲーの魅力だぜ
927名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:53:47 ID:aGP+812L
>>924
正解。
一般人は後ろに撃つためと理解しているだろうが(´・ω・`)
928名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:56:37 ID:lnmb/zPL
>>920
バージョンごとに違うし、exe押せばいいだけのものから、バイナリいじり方書いてあるだけのものもある

>>921
まこと市民、噂は反逆です。
929名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:08:17 ID:TNqJySd4
あの世界のノリで師団組んだら隣のプロヴィンスに移動する前に150%ぐらい死ぬな
930名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:08:19 ID:hRnWBjgY
ちょっと伺いたいのですが
DDにアルマゲドン追加で入れるときって、DDを再インストールしないとだめなのかな?
前のバージョンをアンインストールする必要があります?って表示されて
インストールできないんだが
931名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:12:47 ID:HBU9+AwV
>>950 次スレ頼むな。
932名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:25:17 ID:dLP/Q+E/
>>931
断る
933名無しさんの野望:2007/11/16(金) 04:05:51 ID:i2Vt8OcD
>>928 へえ。いじり方書いてるのは見たこと無いな  
てかwikiのnocd前あったやつ消えてないか?

まあ荒れるからここらへんで止める
934名無しさんの野望:2007/11/16(金) 04:09:25 ID:lnmb/zPL
>>930
たしかDDを1.3にうpデートしてるとDDA上書きインスコできないはず
それ聞いて俺いまだにDD1.2だし
いつかDDA買おうかなと思ってるけど・・・なんかそのままずるずると・・・
935名無しさんの野望:2007/11/16(金) 04:46:12 ID:Du/rQIjJ
>>934
HDDに余裕があるならフォルダごとコピーして、1.2と1.3をそれぞれ別々に所持すればいいじゃない
936名無しさんの野望:2007/11/16(金) 05:30:28 ID:rGDA5mVX
洋上ぷろぴーに潜水艦1隻ずつ浮かべてピケットライン作っても意味ないよな
Civ並に強力な海軍戦力で護衛して、大規模上陸とかしてくれればなー
937名無しさんの野望:2007/11/16(金) 08:07:22 ID:lnmb/zPL
>>935
自分用MODを作るたびにちゃんと動くかどうか2回づつチェックするのめんどくさいw
938名無しさんの野望:2007/11/16(金) 08:13:46 ID:GEzr58zv
>>930
1.3にしちゃって
DDA買ったら再インストールすれば良いんじゃない?
939938:2007/11/16(金) 08:14:38 ID:GEzr58zv
アンカーミス
>>934宛てでした
940名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:08:36 ID:CyjOLwYV
陸では歩兵と戦車と司令部しか作らない俺はプロ
941名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:15:36 ID:gOFJKdcc
司令部ってどのくらいあればいいのか、
そもそもどれくらい効果あるのかにわかにおしえてくれないか
いろいろ戦闘イベントあるのはわかるけど、いまいちよくわからん
942名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:22:29 ID:6P91b5m4
戦闘イベントなんか気にするな
元帥に持たせて、ペナルティ無しで24個師団を投入するためのものだと思えばいい
943名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:24:09 ID:BvpYa9Ln
敵が60師団引き連れてくるのに
マイナスがかからない理由がわからない
944名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:25:43 ID:rb6E9+BH
司令部は大体前線陸上戦力の5%〜10%ぐらい作るようにAIの設定してるし、自分も大体
そのぐらい作る。
945名無しさんの野望:2007/11/16(金) 09:38:30 ID:UrbJdHj8
>>943
多方向から攻められてるというオチじゃないだろうな?
946名無しさんの野望:2007/11/16(金) 11:15:21 ID:8w1z4x3d
>>640
しか作れない俺はなんだろうな
947名無しさんの野望:2007/11/16(金) 11:16:21 ID:rb6E9+BH
トミーワロタw
948名無しさんの野望:2007/11/16(金) 11:19:15 ID:UqJelF9Y
司令部は古典派(つまり使えない)大将や元帥に持たせて
一部隊だけで運用してる
機動性もいかせるし、必要な地点に素早く投入出来るから
その司令部を核に15〜30個師団(5〜10個軍団)をまとめて運用して
方面軍を作ってる
割合でいくと3〜5%かな?ちょっと少ないのかな?

>>941
指揮可能数2倍も魅力だけど
インフラがゴミな地域で補給効率を上げるのに地味に役立つ
949名無しさんの野望:2007/11/16(金) 11:52:38 ID:yKl55xnn
>>689
ゴリアテはCoHで走ってるのを見たけど爆笑した。
950名無しさんの野望:2007/11/16(金) 12:06:24 ID:rGDA5mVX
CoHは驢馬もいるなw
さすがに師団とか旅団じゃないけど
951名無しさんの野望:2007/11/16(金) 12:28:34 ID:IrujEquz
>>689
つ パンジャンドラム
952名無しさんの野望:2007/11/16(金) 12:48:02 ID:pAaORlS+
輸送艦で輸送、特定のプロヴィンスに「上陸」させると確率1%で沿岸要塞レベルが一時的に-0.1
953名無しさんの野望:2007/11/16(金) 12:53:19 ID:Dn7zVjnV
ブラジルプレイ
南米制覇→北米制覇→欧米上陸(ポルトガル&スペイン併合&共産ソ連と開戦)
1960年ようやくモスクワ占拠。激重でそれからやってません。


ユーゴでサラエボとか独立させてプレイしたいけどゲームになる国あります?
954名無しさんの野望:2007/11/16(金) 13:30:00 ID:aGP+812L
あーそっかー。DDAにすると更に重くなるのかw
955名無しさんの野望:2007/11/16(金) 13:31:30 ID:gOFJKdcc
年代長くできるから総ユニット数がさらに増えておもくなるってことじゃ?
実際は64年までなんてやらないし、あんまかわらんけど
956名無しさんの野望:2007/11/16(金) 13:38:25 ID:gIOzQBh3
>>689
ゴリアテはマンパワーいるぞい。
"有線操縦"なんだから。

ま、大群になったら笑えるのは同感。
957名無しさんの野望:2007/11/16(金) 13:40:04 ID:CyjOLwYV
ドイツ潰すのは簡単。1940までに戦争しかけりゃ周りに飲まれる。
958名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:00:14 ID:hRnWBjgY
>>934
助かりました、そうします
959名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:00:48 ID:gOFJKdcc
DAで増えた開始時オプションどれかチェックつけるとゲーム破綻するのは仕様?

傀儡の宗主国を傀儡にすると相変わらず落ちたり、HoI2ではもうどうにもならないのかなぁ。
960名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:04:30 ID:Gtrldgbf
>>959
ゲームバランスが崩れるという意味では仕様
ゲームが強制終了するという意味なら再インスコとか最新パッチ当てとかしてみたら?
961名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:17:05 ID:6gY1sNQf
大将以上が3人しかいない状態で50個師団以上の場合
司令部2から3はないと効率よく操れない
攻撃できる位置にいても数が多すぎてペナルティが発生するから
移動や攻撃ができない状態が発生しやすくなる
962名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:18:05 ID:CUriVPjp
ソ連で対英向けに空挺部隊開発してたのに、ドイツ併合でゲームが落ちやがる。
「輸送艦以外の海軍無し」プレイが一気に水の泡にっ!
こうなったらアメリカで「航空騎兵のみ」のワルキューレプレイでもするかーorz
963名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:24:43 ID:gftQpFeT
今ルーマニアでプレイして、開始早々ハンガリーに宣戦布告したら、
枢軸:ドイツ、イタリア、ポーランド、ベルギー
連合:デフォ、ユーゴ、ルーマニア、スペイン共和国
共産:デフォ、フィンランド、アルバニア、チェコ

なんかハンガリーに宣戦布告したら色んな国が宣戦布告しだしてカオスwwwwww
入った覚えの無い連合になってるし
ちなみに枢軸、連合、共産それぞれに宣戦布告するというアルマゲドン状態
964名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:27:50 ID:7NFAd0aE
>>922
あの機銃で対空射撃も出来るってきいたこともあるんだが、ほんまかいな
第二次日露戦争おっぱじめたのはいいが、あまりの物量に閉塞しそうだ
ソ連はタフだなぁ
965名無しさんの野望:2007/11/16(金) 15:28:52 ID:5hE0K6fk
大抵ヨーロッパが真っ赤になって終わる気がする
966名無しさんの野望:2007/11/16(金) 16:26:33 ID:DgtzW1Ty
無印の時は、同盟のお誘いが来るのが楽しみだったなぁ・・・。

初めてやった日本プレイで、対枢軸宣戦布告後、英国が同盟のお誘いかけてくれた時は嬉しかった。
DDになってから無くなったね?
967名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:09:43 ID:g4m9mUIo
日本はソ連戦でも負けることはないだろうから気が楽だ

ところで次スレ
968名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:12:41 ID:oMt1Okck
>>966
DDの時はまだ、同盟の誘いが来ていたと思う
フィンランドで冬戦争降伏→継続戦争でソ連と単独で開戦し、ドイツと領土が接すると
一週間おきくらいにドイツ側から同盟の申し出が来てた
969名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:12:44 ID:TNqJySd4
DDでもイタ公ガン無視してるとたまに同盟しないかと言ってくる
970名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:46:31 ID:3ZbiiWmp
>>823パンフロスレに行け
>>908ゼロ戦の先輩ですね
>>965マッキンダーの予想的中
971名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:51:14 ID:dLP/Q+E/
今スレ立ててる奴氏ねw
972名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:54:13 ID:3ZbiiWmp
次スレwww
973名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:55:30 ID:6btc4KLB
VIPのノリを持ち込むなよ
974名無しさんの野望:2007/11/16(金) 17:56:20 ID:/c7e8wO5
なんであんなくだらん釣りをスレ立ててまで引っ張るんだ
中学生なのか?
975名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:06:01 ID:dLP/Q+E/
スレ立て止めるなw
976名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:18:55 ID:HTKH4DiE
>>959
そうでもない気もしないでもない。どれもあっておかしくないわけだし、そもそもゲームバランスなんてろくにあるゲームじゃないしw
977名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:37:34 ID:wa8oLPeC
>>959
小国プレイヤーの俺としては夢掴み放題で嬉しい限りだが、
研究ライン1で初めて数年でラインが4つになったり
スキル2程度の研究機関の真下にスキル5〜6の神科学者がぞろぞろ並んでたりすると
さすがに戸惑いを禁じえん
978名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:42:41 ID:LbYkdMmR
979名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:42:44 ID:HTKH4DiE
>>977
とはいえ、併合国の企業や学者に協力させるってのはリアリティとしちゃ当然なきもする。
科学者亡命イベントでチームが移動しなくて違和感を持ったのは俺だけじゃないはずだwwww

さて、上のほうで話題になってた要らない子調整をMod化してるんだが、純正をバックアップ取り忘れた。
だれかうpしてはくれまいかwwww(なんかhayasoftのとこつながらないからほかできぼん)
980名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:50:18 ID:C9o3bI3B
>>純正をバックアップ取り忘れた。だれかうpしてはくれまいかwwww
これは酷いトラップ
981名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:51:11 ID:6btc4KLB
再インストールすれば言いだけの話
982名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:51:48 ID:6btc4KLB
○良い
×言い
983名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:53:07 ID:HTKH4DiE
しかも言葉が足りてないorz
doomsday\db\units\だけでいいんだ
984名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:57:40 ID:oMt1Okck
>>983
DATAwikiを見て自分で修正しろよwwwwwwwwwwww
985名無しさんの野望:2007/11/16(金) 18:59:27 ID:HTKH4DiE
>>984
それだ
thx

とりあえず、対戦車砲のミスっぽいの修正とか、ロケット砲強化とか、装甲車の使い道とか。
駆逐戦車も当然強化される。
986名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:00:34 ID:wa8oLPeC
>>983
バックアップとってないとかド素人かお前は。
そんなんでよくMOD作ろうとする気がおきるな、シベリアで木の数でも数えてろや
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0261.zip
987名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:10:24 ID:HTKH4DiE
>>986
HoI2はいじくるの初めてなんだ
(つか、買ってきてまだ2週間だwwww)
そしてなぜか403なのは仕様?

というか今データ見てて驚愕したんだが、何で艦船旅団の魚雷って通商破壊にしか使えないんだ・・・
988名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:23:41 ID:D1s3W3Ya
>>Dn7zVjnV
くだらんスレ立てるなボケ。
989名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:47:46 ID:wa8oLPeC
>>987
>そしてなぜか403なのは仕様?
そこまではサポートできんがな。こっちは普通にDLできるが。
>艦船旅団の魚雷って通商破壊
これは正直意味不明。更に戦艦にも搭載出来るようにしてる辺りパラドの狂気を感じる。
BBが魚雷積んでたのなんて第一次大戦型くらいまでだろ…
まぁ俺は初日に対艦攻撃力+&駆逐艦、軽巡洋艦のみ搭載可能に書き換えたんだが。
990名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:50:10 ID:d7exqTEl
潜水艦に搭載ならわからんでもないんだがな>魚雷
991名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:00:50 ID:DBHiTDTT
>BBが魚雷積んでたのなんて第一次大戦型くらいまでだろ…
ティルピッツが涙目です
992名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:02:09 ID:sHJdABKD
イギリスは常識では計り知れない事するからね
993名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:10:22 ID:Gtrldgbf
蛙野郎だとドイツに少しでも有利に立ち向かう為に陸、空軍中心で研究したいから
海軍を空母とドクトリンだけ研究して最初から研究が進んでる軽巡で頑張れば
ドイツ、イタリアの海軍くらいなら勝てるな、流石に英米日は無理だが。

イタリア艦爆の攻撃にも心持ち強くていい感じだぜ。
994名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:15:00 ID:ce32avY0
>>989 君は英国面の真の恐ろしさをしらない・・・
995名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:22:34 ID:sHJdABKD
ドーバーや北海に陸攻飛ばしていれば、半年と持たずに消滅してしまう英海軍って味気ない
996名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:26:57 ID:sHJdABKD
まあそんなもんか。
対艦攻撃機のほとんどないイタリアやドイツ相手なら持っただけで
アジアでは戦艦2隻が3〜4時間で海の藻屑だからなあ。
997名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:29:37 ID:HTKH4DiE
>>989
重巡にも魚雷のせろってwww
魚雷Lv2は酸素魚雷てことで少しだけ射程距離伸ばします。
潜水艦にも魚雷は搭載可能に。
駆逐艦の対潜能力は少し割り引き。海軍爆撃機に対潜攻撃って無理なんだな
998名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:30:23 ID:rGDA5mVX
10部隊くらいまとめて飛ばしてるの?
みんなが言うほど簡単に蒸発してくれない
999名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:34:22 ID:QITV5lgG
人生初の1000!
1000名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:35:48 ID:3ZbiiWmp
>>999m9(^Д^)プギャー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。