【HoI2/DDA】第八十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/04(日) 22:07:50 ID:dmJzGSxh Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第八十五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1193526358/
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:08:51 ID:dmJzGSxh
3 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:10:05 ID:dmJzGSxh
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:10:39 ID:dmJzGSxh
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:11:25 ID:dmJzGSxh
6 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:12:14 ID:dmJzGSxh
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:16:22 ID:WziDEXJD
乙! >>1にアルバニアが独立保障
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:17:54 ID:zCooFdGM
スレがダブってるな。
11 :
名無しさんの野望 :2007/11/04(日) 22:54:06 ID:vfJc0zXo
あげ
じゃあこっちの軍閥に独立保障
>1に乙:1、交換条件:なしの取引を提案
数ある外交要請が
>>1 になされるなか、
>>1 が応じることはこのスレも無かったのであった。
昨日からこのゲームやってるんだが ドイツでなんとか史実通りぐらいにフランスに勝利したんだが やっぱり1941年中にロシアたたかないと勝ち目ない? いま70個師団くらいしかないんだが・・・・
全部で70なら明らかに兵力不足・・・と思うが、一度赤い津波に押し流されて解ることもあるかもしれない
>>16 ソ連を叩くなら早い方がいいけど流石に師団少なすぎるかも。
実は空軍特化でスツーカてんこ盛りっていうんならいけるんだけど。
俺の大体の目安だが 1939年9月のポーランド戦 歩兵80個師団 1940年5月の対フランス戦 歩兵120個師団 1941年6月のバルバロッサ作戦 歩兵180個師団 これくらいは必要だと思うんだ。
即レスありがとうございます とりあえず1942年ころには無効から攻めてきそうなので なんとか誘い込んで殲滅しようと思います。 多分スチームローラーでつぶさるとはおもいますが
冬は攻撃側にマイナス補正つくからいつも冬の間に戦車増やして42年3月に宣戦布告してた
>>16 史実通りにフランス食ったなら、バルバロッサまで一年ある。
生産軸一杯まで稼働させれば防衛ぐらいはなんとかなるんじゃね?
開戦→ポーランド国境線で死守→要塞建設→放置してアシカ作戦とか。
ドイツも冬は休めるからな、イベントでソ連の冬ペナ増やすか 一時的にドイツの冬ボーナスを減らすかすると面白くなるかも
>16 騙されたと思ってイギリスに攻め込んでみるというのもありだ
3月あたりは泥沼だろ 冬の方がましかも
3月じゃなくて4月だ 対ソ連の攻勢は泥が乾く5月入ってからだよ普通
>>16 AIってのは同数の敵が居ると攻めてこないんですよ。
今居るプロヴィンスと複数の敵プロヴィンスの師団数和がほぼ同じだと。
何が言いたいかというと普通の歩兵師団作りまくるんだ。6とか9ラインくらいで。
数さえ揃ってればソ連も数を考慮して無理に攻め込まずスチームローラーかけ辛くなるから。
人的資源が1000切らないあたりまで歩兵作ってみるのオヌヌメ
AIドイツがフランス攻略後速攻でイギリス本土攻略してたな。 第二次大戦開戦するまで俺が日本で枢軸入って青写真交換しまくってたせいかもしれん。
初心者は得てして物資が無駄に余りがちだから、数ヶ月枯渇しない量が溜まってるなら、 物資生産0にしてその分徴兵しまくるのもアリだね。 国民不満度下げる時にも使えるYO
>>30 ドゥーチェは北イタリアなんちゃらにも分身して行けるから合計すればもっと頑張れる凄い人
ユダヤッー
誤爆\(^o^)/
>>28 浪漫の無い話だが、ドイツがフランス陥落後にアシカ作戦するかどうかは、
AIのランダム切り替え次第。あまりプレイヤーの動きは関係ない。プレイヤー
の動き次第で成功率は変わると思いますが、
確かアシカAIの確率は10%のはずなので、見られるのはそれなりにレア。
切り替われば英本土占領成功率は案外高い模様。50%以上はありそう。
声優はみんな枕営業してるとか言うな!
誤爆しました
一部でキモい盛り上がり見せてるアイマスとかやらの声優も 間違いなく股開いて営業しとるわいな
アイマスとかやったほうがいいよ 芸能業界の汚いやり口を分かりやすく説明しているから
スターリン秘録とか読んだほうがいいよ 汚い粛清のやり口をわかりやすく説明しているから あれ?誰か来た・・・
メキシコでなんとかカリフォルニアを傀儡化したんだが、軍事同盟確率0%って… _| ̄|○ そりゃないぜ
チートを使ってブラジルを盟主とした 南米大同盟を組んでアメリカに立ち向かったけど まったく歯が立たなかったよ
>>43 安心しろ
枕で営業して仕事取ったのは
アニメ版のアイマスだ
(ゲーム版とは声優がまるで違う)
しかし結局アニメ版は全然売れなかったので
キャラCDなどは元の声優に戻された
ゆりしーは枕断って事務所クビになった人だ
きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別でやれよwww
>>49 アフリカ全てを中核州にした南ア帝国よりは希望がある
米帝が陸軍を量産する前にメキシコ国境から東海岸まで駆け抜ければ行けるっしょ
WW2の死者より粛清の死者の方が遥かに多いって凄いよな。 戦時より平時が怖いという。 もう戦争が始まったりすると、「やっと平和な時代がきた」とみんなして胸を撫で下ろすんだろうね。
>>53 まぁWW2中のソ連17〜20歳くらいまでの生存率見るとそう思うわな。
あえて数字出さないけど。
南米の小国でアメリカ完食したAARがあったような ただ連合を味方につけてカナダと挟撃してたけど。
ある程度南米プロヴィンスを獲得すると南米全土を本国プロヴィンスとして主張するかわりにアメリカが怒り出す「南アメリカ連合国」イベントを南米各国に導入してみたんだが… 100師団規模の他人の喧嘩を自分の庭でやられる中米涙目wwwwww
すいません。強襲上陸すると必ず全部隊がスタッキングペナルティ99%を食らってしまい、 相手、元帥+HQ付きの海兵隊24個師団(44年型)で、 歩兵45年一師団だけが守るの沿岸要塞なしとかでも抜けません。 いちおう、艦隊司令も元帥で30隻以内にしているのですが。 これって何が原因なのでしょうか?
>>57 海戦ドクトリンの最初の分岐を見ると判るが、最大上陸数が決められていて、それをオーバーした上陸をするとスタックペナルティー食らう
後は、師団によって上陸ペナが違うから注意
つまり、3師団で波状上陸掛けた方が効率いい、DDなら爆撃で要塞削るとか、艦砲射撃とかも考えて攻めればおk
>>57 スタックペナルティなら部隊数減らしてみ。
上陸作戦は戦闘可能数に上限があるから大体6個海兵師団師団で戦闘したほうが良い。
ドクトリンの開発状況で変わるんだけどね。
上陸作戦用の海兵師団用輸送艦隊と、後続用の輸送艦隊に分けておいて
守備師団けちらしてから後続の師団を攻勢準備かけて上陸させると良い。
後続の部隊は敵の反撃を受けても持ちこたえられる質と量が必要。
>>52 中米には手を出さずにカリブ海から輸送船で上陸させてたんよ
海兵隊も24師団もHQもいらん。 5個師団でただ仕掛ければいいよ
>>57 そんなのはスレのテンプレにあるように、wikiで調べるなりしてからプレイしなさい。
調べもせずに安易に質問を繰り返すようでは困るということ。
強襲上陸では3個師団を上回る上陸部隊を投入すると、数に応じたペナルティを受ける。
ペナルティとのバランスを考えると、最も適した部隊数は6個師団程度というのが通説。
海軍ドクトリンの基地襲撃系を最後まで研究すると、いくらかマシになる。
DD1.3aパッチからなのか、戦時は内陸の国との貿易効率が0%になったようだなぁ。 中立国ならともかく、間に同盟国を挟んだ傀儡国にも物資を送れない、送ってもらえないというのはキツすぎだわな。
>>58 >>59 ありがとうございます。
Max Amphibious sizeってそういう事だったんですね。
つーか、これ知らなくてよく日本でイギリス本土までこれたな。
>>60 >>62 >>63 すいません。お礼抜かしてしまいました。
ありがとうございます。
単語検索で強襲・上陸・ペナルティ、考え付くあらゆるワードでやっても見つからなかったので。
どうもwikiの検索の仕方が下手なのか。
67 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 13:40:00 ID:8TVxNozT
>>57 そこまでペナルティ食らうとノルマンディー上陸作戦って一体?
原子炉って原爆作らないなら無意味・・・だよな? あ、原子力船が有るか。
>>67 戦史知ってないんだな。
ノルマンディでは米英加の計5個師団のみが第一次上陸隊として強襲上陸。
第一波が橋頭堡を確保して、その後に後続の増援部隊が続々と上陸して、内陸に進攻していった。
ようするにhoi的にいえば5個師団で強襲上陸してプロヴィんスを確保。
それから大部隊の陸揚というプロセスなんで、hoiと基本はまるで同じ。
日本でドイツぶちのめしてヨーロッパ解放したんだが、なぜかフランス独立が出来ない パルメザンがうざくて敵わん('A`)
プラス空挺3個師団だね。
72 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 13:53:47 ID:8TVxNozT
>> じゃあ元寇は?と突っ込むw
強襲上陸限定のスタックペナってなんじゃそら? て思ってたらDDではあんまり触れられてないステータスだったのか
元寇だって6〜7個師団程度の兵力。それも一箇所に一度で全部があがってきたわけじゃないだろ。 砂浜というのはそこまで長大じゃないからな。 1〜2万人でも一挙に上陸すれば散兵するスペースがなくなってしまう。 10個師団とかならとても全部は上がれないし、無理に上がればギュウギュウの寿司詰めで 機銃の一斉射や榴弾1発だけでも数十人が吹き飛ばされる有様になってしまう。 無理に大部隊なんかで行こうとすれば、ペナルティがつくのは当然。
しかし元寇はCKかEUベースで考えるべきじゃないか
空間スケールのイメージだろ 10万以上の軍勢が効率的に動けるような海岸線もないだろうし 日本だとそういうスケール感覚適当だよね
上陸戦とは直接関係ねーが、渋滞ものすげーらしいからな、軍が展開すると。 鉄道も異様に酷使されるそうで・・・今たまたま日露戦争にハマってて色々読んでるんだが、 日露共に鉄道輸送量の制限が兵力の制限に繋がっていたと言う(´・ω・`)
そのブタの絵を見るといたぶりたくなってくる。
結局、人的資源で勝負が決まるゲームだな 資源なら貿易や併合でなんとかなるが、人的資源はいかんともしがたい 軍艦買って解体するにも軍事同盟しないと買えない 人的資源がずっと一桁だ鬱
82 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 14:42:15 ID:lLWiA6b0
人的資源のシステムいらない気が・・。
人的資源はえんえん増え続けるんじゃなくて、初期値がいっぱいあって あとはほとんど増えないって方が現実的だよな ゲーム後半で平和が続くと何千とかになってるし
HOIやってると、現在のアメリカ陸軍の師団数が10個師団で、 人員のおよそ80%が後方支援業務ってのは、 不思議な感じがしますね。
1936イタリアでやってエチオピアを占領&独立、ソマリア、リビアを独立、アルバニアに侵攻したら、なんか大国な気分。 楽しくて4時起きなのに2330までプレイしちゃった。 中毒性高いですね。
>>39 ソ連プレイ中なのだが、ドイツがアシカ成功させたせいで
併合できずに欧州新秩序が発生してしまい、研究班を取り込めなくて萎えたよ……
日本の降伏イベントってアメリカじゃなきゃ発生しない? ソ連で大陸のプロヴェンス全部取って、ついでに日本本土も占領したが、 半年後に併合されるまで降伏しなかったんだが。
>>87 Wikiに降伏イベント一覧が載ってるぞ
条件は日本がアメリカ、中華民国、ソ連と戦争中で中核プロヴィンスを70%以上喪失か、
本州+四国+九州の全てのプロヴィンスを喪失していると何日かおきに25%の確率で発生する
人的資源救済策として動員イベント作って使ってる。 任意のタイミングで起こす方法が無いので発動はF12窓からになっちまうんだが… 内容は、人的資源が少々増える代わりに私企業イベとは逆に生産効率低下。 乱発するとdでもない事態に…
ヴィクトリアみたいだな、確かあれも、 兵士作りすぎると内政が酷い事になる。
detawiki重いなぁ 何とかならんかね・・・
>>92 見れる時にでもよく見るHELPやデータの項目をコピーするなりして自分用に纏めるといいよ
>90 それならランダムイベントで既にあるんじゃ?人的資源+100(だっけか)
>>93 その発想は無かった!!俺は馬鹿か・・・
繋ぐ人が少なければ少しは軽くなるだろうし・・
早速やってくる。有難う
ウホッ イタリアで拡大プレイやってたら、英国→米国と上陸した所で輸送船団が足りなくなり 各所で補給充足率壊滅包囲殲滅俺涙目wwwwwwwwwwwww 輸送船団の始点が地中海の真ん中からだから、ドイツプレイとかより航路が長くなり、 遙かに多量の輸送艦が必要なんだよな。そりゃそうだっちゃそうだよな。 アフリカ戦線が分断されているのも原因の一つだなっと。 ちょっくら半年ほど輸送船団量産してくる。1000隻は必要くせぇな・・・
もう一つのスレは保護しておいて次スレとして再利用でいい?
アシカ成功させたいなら、39年のドイツAIファイルを弄ればなんとかなるんじゃね? 空挺と揚陸艦多めに作るように作るようにしておけば、 デフォルトよりは、挑戦回数の分母が増えるから成功率も一応上がるはず。 39年だけ、成功率低めの作戦にも挑戦するようにすればなんとかなるんじゃね?
>>94 戦争難民の流入は確か人的資源+30だ
でも難民ってのは大量に入ってきたらその国の経済滅茶苦茶にしちまうしな
最初から入ってるノーリスクよりはランダムで
>>90 みたいなイベントの方がいいかもな
AIがアシカ作戦なんかやりだしたら興醒めだぜ。 それよりオーヴァーロードだ。
>>99 難民が入れば国民不満度もあがる、くらいが1番ちょうどいいバランスだな。
史実もそんなもんで、再現性もある。
人的資源30やそこらで生産効率の基本値そのものが落ちるとかやってられん。ありえんわな。
アメちゃんも強襲揚陸しないで、ひたすら制海権だけ取ってるからなあ。
結局、メキシコ難易度普通プレイで 歩兵40・騎兵6・山岳10・HQ1・揚陸艦15で南北アメリカ統一できちゃった うち歩兵10・騎兵6はパルチ対策要員 現在、欧州へ向け対艦爆撃機製造中 人的資源がないから戦車を開発した方がいいのかなあ
日本でやってイベントで国民党併合するのと、普通に併合するのとではどっちが得?
41年の段階でAIドイツの機甲師団が9個師団しかない件について 間違いなく赤軍の波に踏み潰される・・・!
>>104 イベントでは普通に併合するよりも簡単で、他の軍閥も纏めて併合できることと、スライダーの変化が有利という利点がある。
逆に普通に併合すると国民不満度の上昇が無い。
総合的に考えればイベントに軍配が上がる。
>>106 thx
イベント発生条件を教えてもらえませんかね?
wikiが落ちてるので
>>105 自分が最初にドイツやった時には、機甲師団を一切生産しなかったけど。
ソ連ばりの人海戦術(300師団)+戦術爆撃機(6軍団24師団)で押しつぶした。
けどAIなら終わったな。
というか、今だに機甲師団の強さがわからない自分涙目。
同じICと生産速度で機甲1師団生産するより歩兵生産した方が強そうに見える。
それはそうだが戦車は速いしな。 指揮可能数には限りがあるんで、 グデーリアンやマンシュタインみたいな指揮官には 高くとも少しでも強い師団を率いさせたいというのが人情と言うものだろう。
>>107 そういう時はイベントファイル読むと早いよ
>>108 士気が減りにくい点(つまり攻勢を維持しやすい)と速度が魅力だな。
重戦車付けるともう、バキバキに強い。
けど高いからー。
歩兵師団を一定数揃えてから機甲にシフトするのがいいんでないかと。
ドイツなら、歩兵でポーランドを屠った後は、自動車化と戦車を増やしつつ。
人的資源って1000近く必要なのか・・・ 常時に0近辺でひいひい言いながらベルリン陥落させて もうだめぽと思いながら 全軍合わせて30師団くらいでようやっとイタリア半島制したのに 輸送艦はすでに労働力のために解散しててシチリアに上陸できない初プレイカナダの俺涙目 まあでも一息ついたかな あとノルウェーに首都を置いたちょび髭がパルチザンにやられてたんだが 首都の位置がわからん ボルンホルムってどこだ
>>112 国情報で首都の名前が書いてあるクリーム色っぽい部分をクリック
サンクス こんないい方法があったとは ってこんなとこかよ なんにせよ輸送艦作らないと また歩兵1師団解散かな もう今ならヴィシーフランス辺りが宣戦布告してきても勝てない
最近は野砲付けた騎兵が最強なんじゃないかと思えてきた。 40年代半ばまではこれだけで圧倒できる。 後半になると歩兵の強さが異常になるんでアレだが、その時は装甲騎兵にすりゃええわな。
騎兵ってネタじゃなかったのか それなりに強いのなら次のプレイでは使ってみるかな
>>108 本気で歩兵を生産するとソ連の人的資源すら尽きる。
たいていの国の軍備は人的資源に制約されるので、
ICの許す限り機甲化に回した方が有利。
>>112 人的資源1000なんて大国同士が正面衝突する場合の話だから、
中小国ではとうてい無理。
しかし初プレイのカナダでベルリン攻略って何気に凄い。
>>116 日中戦争で騎兵を使ってみ。強いぞ。
問題は1937年からしばらく強化されない事に尽きる。
>>118 ポーランドで生き残るためには必須だよな
諸兵科連合に機甲戦に大臣補正と攻勢ドクトリンが平気で付くような国じゃないと 機甲戦力の運用は難しい
確かに最初は騎馬隊も役に立つな。
>118 農業系技術の開発で馬の品種改良が進むとかの効果があったら面白いかもw
HOI的ユニットデータに影響を及ぼすほどの品種改良って そりゃミュータントだろう・・・
羽根が生えてくるんだよな
そいや前スレで、羽生えたウマ出てきそうなMOD作ってたヤツ居たな どーなった
>>112 輸送船なら歩兵解散して作るより同盟国から買ったほうが手間省けるよ。
どうせ資源余りまくってるだろうし
>>126 好戦性が上がって同盟が組めない俺涙目w
>>126 な なんだってー
もう遅いや
とりあえず5艦隊作った
ちょっくら死に掛けのドイツとイタリア叩き潰してくる
しかしポルトガル・イスパニア・北フランス・フランドル・ネーデルラント・ドイツ・デンマーク・オーストリア・イタリアと
各地占領しまくってようやっと基本IC130
マンパワーの増加が0.22/dayだからソ連とガチ対決は厳しいな
どうすっかなあ
ワロニアとフランドル独立させたら歩兵くれるかな?
>>118 半自動車化は同年代の歩兵よりも強いし大砲でも牽かせれば結構いけるよ
問題は砂漠が地獄ということなんだが
機甲部隊には兵站管理持ち付けるな。 攻勢・防勢ドクトリンは、おまけみたいなもんじゃね?
131 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 21:43:37 ID:vzIlEXqc
>>128 北フランスというか同盟国の本国プロヴィンスは、占領していた敵国を併合すると自動的に同盟国に返還されるから注意。
もう機動艦隊はバルト海にでも仕舞い込んで通商攻撃は受けるものとあきらめた方がいいぞwww
オデッサの悲劇www戦線崩壊の危機www
このゲームやってると映画なんかで人が沢山死ぬとマンパワー減るー 人的資源勿体ねーとしか感じなくなるね
wikiが異常に重いな なにかあったんだろうか
>>134 あーそれあるある。
おいらこの春に沖縄に移住したから、特に周囲との温度差が激しい。
あと、宇宙論なんかも大好きなんだが、そこらに思いを巡らせていると、
正直人生なんてちっぽけすぎてどーでも良くなってくる駄目人間フラグ。
そういう人間は文学を読む必要があるな。 恩讐の彼方にとか走れメロスを読むんだ。
人的資源が勿体ないから人が死ぬのはイヤ 結構なコトじゃないか 俺もズレてんのかな?
人的資源マイナスってのは本当どういう意味なんだろう
crusader kingsやるといいよ 身内の病気やら死亡やら次々起こって鬱になること請け合い
vicの総動員で工員popが激減してるの見て萎えるような 戦争は軍人さんだけでやってくれというが、HoIにも欲しいな
某オーストラリアAARに影響されて初の海軍整備を開始したぜ!! CAGって、空軍ドクトリン、機体開発は何が関係するんですじゃ? マニュアルにも載ってないし、wikiが見れません・・・
空軍ドクトリン→右側 機体開発→空母研究とワンセット
ゆらりゆらりゆらめいて大祖国戦争ぴーんち かなりかなりヤバいのよ助けて書記長くらくらりん >142 技術をクリックすれば説明でなかったっけ? 機体は空母、ドクトリンは空と海だけど関係あるかないかはテクごとに確認すべし。
>>144 どうピンチなのか教えてほすぃ
ソ連プレイは俺もいつかやってみたいと思ってるところだし。
ソ連は工場生産に気合入れすぎて カバーする頭数が足りなくて死ぬのが一番良くあるパターンだと思う
ソ連は勝つだけならいちばん簡単な陣営だろ。
>147 そんな感じ。 至難だと頭数倍でも負ける…
>139 外国に働き口を求めて労働人口が流出してるんじゃないのw
偉大なる総書記様がお手を一振りすれば、 並み居る戦艦や空母はたちまち海に引きずりこまれ、 神聖な吐息を空に吹きかければ青空を汚す敵機はバタバタと地に落ち、 ほんの御一言の諭しで資本主義者どもに抑圧されていた敵兵士は我が陣営に涙を流しながら馳せ参じる事でしょう。
>>139 史実のWW1後のフランスみたいなことになってるんだよ!
正直、あの国の苦労を考えると人的資源関係はもっとシビアでも良かったと思う
>>139 軍事教練が終了した人間が死に絶えた状態じゃね?
今現在教練中ですってかんじで。
国民党をイベントで併合したら政治首班なし、将軍0になったけど これ仕様?回避できないの?
>>139 本来動員できる人口はし尽くしてしまって、
徴兵年齢を引き下げたり女性を徴兵したりして、
前倒し動員を行ってる状態ではないかなあと想像
チートで36年にインド独立させてプレイ。 パキスタンへの領土要求が一発で通ったり、連合に加盟した途端イギリスが中核洲くれたり運良すぎ。 ・・・でも輸送船生産し忘れて相当な量の希少資源無駄にしたわ。
159 :
名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 23:50:12 ID:IHjvFKxV
>155 セーブロード 詳しくはwikiで
普通に住民が地面から半分だけ生えてる状態でいいじゃないか それか北斗の拳みたいに人はいても無法者ばっかとか
今中国国民党軍を北方に追い詰めてるんだが、こいつらってシャンシー に撤退できるのか? ていうか包囲して殲滅するのがかなり難しい・・・。 かなり基本的な質問ですまない
>>161 シャンシーの軍通行許可を持ってるはずだから撤退できたはず<国民党
軍の通行許可がおりてるから撤退できる。 包囲するなら輸送船うまく使って上陸していくと殲滅しやすい。 日本軍プレイなら戦車とかないから初心者だったら難しいかもね〜 慣れれば普通にできるようになるからガンバレ!
戦車がないからこそ、蒙古騎兵の出番ですよ。 教官も窓ガラス殴って突破力の説明とかされたでしょ?
普通の併合だと回避できるけど、イベント併合だとセーブロードでも回避出来ないんじゃなかったっけ。
イベントで併合→傀儡独立をいっきにやってしまうとダメだけど、 併合だけなら可能。セーブロードする隙があればOKのはず。
>>162 レスd まじ・・・・じゃあ北上しても防衛線薄くなるだけか・・・
>>163 レスd スタックペナルティを全然理解してなくて、フーチョンで散々に
負けて以来、上陸戦がトラウマで・・・。今もよく理解できてない>スタペナ
日本で中国半分くらい制圧、その後東南アジアに手伸ばして、アメリカと戦争って
言う史実通りな感じを目指してたんだがやっぱりキツイかな。
あと戦車ってどこが強いのかいまいち分からないんだが・・・
>>167 上でも出てるけど足が速いのとかなりタフなのが強み。
ただ中国だと山岳が多いから戦車は使いにくいな・・・・
>167 中国大陸ではイマイチ実感がわかないかも知れないが、 ヨーロッパやアメリカでは使い勝手がいいんだよ。
戦車が無いと包囲殲滅がやりにくくてやりにくくて…
自動車化とか機械化歩兵ってつかえるものなの? いつもは、ICがあれば戦車をつくるし、 なければどんな地形にも対応できる歩兵にしてしまうんだが・・・ 研究分野が増えてしまう欠点もあるからつくったことがない
>>168 確かに足が速いのはうれしいなあ。。
二次大戦スキーな俺としては、航空機で圧倒すれば余裕だろうという先入観
があって、戦術爆撃しまくってんだけど・・・これ効果あるのか?
いろんなサイト見てみると、急降下イイって書いてあるけど、、、
相手の体力?が削られてるとかどうやって判断するんだ?
マジ分かんないことばっかりで申し訳ない
塹壕ボーナスのついている的にはほとんど効果がない。 敗走して移動中の敵にブチ込むと恐ろしく削れる。 地上攻撃と阻止攻撃をきちんと使い分けてね
>>172 Wikiに戦術爆撃機は万能と書いてあって、研究分野も少なくて済むから
戦術爆撃機だけ作ってたときがあったが、攻撃が微妙すぎて陸軍Only派になってしまった。
そのあと、CASはIC少なくて済むから数を増やせるし攻撃も強いし、
東方で戦争してる頃にはCASの長所で十分有利になっているのではないかと
大幅なドクトリンの変更が起き、CASをつくってみた。
おそろしく強く、今ではCASを絶対つくるようになりました。
緑のバーが指揮統制。0になったら敗北、敗走。 オレンジのバーが充足率(体力)。0になったら師団壊滅。
戦闘してるとこクリックして戦闘詳細画面にするといろいろ分かるよ どんな戦闘ボーナス・ペナルティがあって、押してるのか負けてるのか たまに戦闘効率5%とか酷いことになってたりする
>>171 研究スキル高い国と分野があってる国以外だと厳しいのは確か
マンパワーという一部の化け物を除いてHoI最大の問題の解決として
硬い戦車と機械化歩兵は大切なユニットだと思う人は使うべき、数で押す人は歩兵で十分
自動車化兵?攻勢時+5%、防御時+15%の諸兵科ボーナスが欲しければどうぞ
騎兵ほどじゃないとはいえ柔らかく感じてしまう自分はさっぱり使わない子
装甲騎兵は属国とか同盟国が無駄に旧式騎兵を持ってるから安く買い占めると
錬金術的に案外強かったりするけど登場が遅すぎて活躍の場があるのかは知らん
傀儡国民党が青写真の取引に急に応じてくれなくなった・・・ 今までは普通に取引出来たのになんでだ?
179 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 00:47:54 ID:nJ9FVgo2
今イギリスでやってるんだが、海軍爆撃機 が普通に艦隊決戦やるよりも敵の艦船を 沈めてくれる。 イタリアと日本の海軍はほとんどこれで全滅した。
>>173 ああ、そういえば塹壕効果なんてのもあったなあ 使い分けようとがんばるが
恐ろしくマンドクサイ俺は失格ですか
>>174 そ・・そんなに強いなら造ってみようかしら・・・
>>175 一応そこら辺は把握しておりますです
>>176 退却中の敵の充足率まで見ることはできるのか?
戦闘効率五パーセントっていうのは、つまり100個師団が5師団程度
の力しか出せてないってこと?
>>179 割とそんなんじゃね?巨砲主義の終焉ってか
反跳爆撃でもやったのかな
なあ リビア砂漠にイタリアの首都が移ったんだが ここ周りからの接続が全て×なんだ どうやって占領すればいいんだ?
>>182 空挺で占領できるが、無視して全部のVP取って併合や傀儡でも問題無いと思う
空挺?
>>179 現実でも艦船は空からの攻撃に対しては無力じゃね?
アメリカの最新鋭ミサイル巡洋艦や駆逐艦だって、対艦ミサイルの飽和攻撃で詰むしな
ああそうか 空挺か 一切研究してないや しかし全部のVP奪ったつもりなんだが どっかのこってるのかねえ リビア砂漠なんていうドマイナーな地域が首都になるあたり 全部奪ったと思うのだけど
ローマはちゃんと領有してるか? その国の元々の首都を落としてる国しか併合コマンドは実行できなかったはず
併合コマンドなんてあったのか・・・ 知らなかった・・・ サンクス だいぶ慣れてきたぞ
>>185 アメリカ艦隊の弾幕は異常だって知っておいた方がいいと思います。
軽空艦隊でフューリアスとアークロイヤルを沈没させた!!
>>180 冬の夜間に攻撃したり海峡またいで攻撃したり戦車で市街地に突っ込んだりすると
大抵とんでもないペナルティくらって1%とかザラだよ
これを利用して将軍の養殖できたりするけど
>>185 まあ詰む事は詰むがそれをやるにはF-15やF-22を落とさなきゃいけないわけで…
首都から連絡線切断した部隊は指揮統制低下するのかな?
>>179 原則的にそんなもん。連合相手にするなら4*4くらい作っておくべ。
特に・・・ドイツプレイだとあしか作戦が可能だが、そうじゃない場合、
イギリス近辺とアフリカ西岸に飛ばしておくと非常に効率がいいよ。
港湾爆撃も繰り返すとナイス(たまに0/0艦隊がおるが・・・)。
決定力が艦隊決戦より低いので(あっちはがんがれば追撃も可能)、
太平洋みたいな広い所じゃ効率悪いかな。港湾爆撃は相変わらずナイスやけどね。
相手の戦闘機が居るとボコボコにされるから、制空権取るのに努力すると同時に、
作戦期間を2週間くらいにするなり、
中断充足/指揮統制率を100%にするなりの工夫はしておこう。
>>194 十分な補給が受けられれば大丈夫なはず。
拡大プレイ、特にアメリカ遠征をするなら、輸送船団は計画的に。
1000隻作るくらいの勢いでおった方がいい、マジでw
197 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 01:44:45 ID:nJ9FVgo2
ポーランドのサイトの グラフィック系のMOD(アイコン変更)いいよな。 自分でもオランダとかベルギーとか作りたいが 当時の軍服とかがわからない・・・。 何処かにいいサイトはないかねぇ
当方、中堅国立の院生二年。 駅前のレストランでレポート書きながら食事中、T大の赤学生と思しき三人組がソ連で有名な スターリンとフルチショフどっちが優れているかを議論してました。 「フルチショフって大祖国戦争において・・・」 「スターリンはT-34の大量生産・・・」 で、そのテーブルの近くにDQNと思しき連中が男女合わせて7人ぐらいたむろってて爆笑してました。 俺は近くにいて聞こえたんだけど、どうもスターリンとかフルチショフとかいうのをアニメの話だと思ってるらしい。 DQN男爆笑しながら「ガンダムかよスターリンw」「アニメおたくきめーw」 DQN女も「なんか戦争とか言ってるよあいつらwロボットで戦争するの?w」「やだーキモすぎw」 もっとも学生たちはそれに気づいてなかったようです。俺はその場の異様な雰囲気に笑いをこらえるのに必死。 店内の人たちも何人か彼らを見てました。 極めつけはDQN男がオタクっぽく低音で「仮面ライダー、スターリン!変身!」「アハハハハハ!」 コーヒー吹いた。DQNがオタクをからかうつもりでオタクの真似したんだろうけど実際にはスターリンって赤の指導者なわけで・・・ わかりやすく言えば「ウルトラマン志井!シュワッチ!」みたいなもんなわけで。 我々の明日を切り開く真面目な話してる学生たちの後ろでDQN軍団が自分たちの空想の産物ウルトラマン志井で大爆笑。 帰り際にDQNが学生たちの椅子を蹴って「オタクきめーんだよw」つってました。 学生たちキョトン。DQNたちは学生たちの写メとって盛り上がりながら帰っていきました。 俺はどっちもきもくて笑いこらえるのに必死w
スペインと講和して休戦期間中にシコシコ開発して休戦明けになってふと見たら イタリア王国の誇る輸送艦がいなくなってる。 海戦で負けた記録もないのになぜに?
>>172 地上攻撃は相手の充足率(赤いバー)が削れる。これは止まっている敵には余り効果が無い。
相手の超大部隊を抜く時は、まず1部隊は兵站爆撃でインフラを下げ、補給効率を下げる。
孤島なら艦隊か海軍爆撃機で敵輸送船団も沈める。
残りの部隊は全員で阻止攻撃する。
大部隊でしつこくやってれば、大抵の場合なんとかなるw
こちらの縦深が十分なら、一度、こっちの兵の大部分を後退させ、攻めさせるといい。
移動中の敵には各種爆撃の効果がよろしい。
爆撃でボッコボコにした上で奪回し、追撃に移るのが吉。
更に申し上げると、戦線の一カ所をがら空きにし、そこから敵に攻めさせるだけ攻めさせてから
その1カ所を塞いで、突っ込んできた敵を一挙に包囲殲滅とかもあるぞよ。
>>199 沈めた人:不明 な艦船沈没記録、よくあるよな(´・ω・`)どーなってんだ?
ホントどうなってるんだろ? 護衛に軽巡と駆逐艦それなりにつけてたから簡単には沈められないはずなのに。
まだ艦船をつくったことないからわからないのだが、 航空機の空爆で艦船を沈められるのになぜ重巡や戦艦や空母が必要なんだ?
ロマンとか愛とか あと海からの補給を完全に潰そうとするなら艦隊の方が効率がいいと思う
史実で空母はどんな運用されてたか考えるべし
もちろん仮想敵国の艦隊を上回るモノを揃えられることが前提だけど。 中途半端に作るぐらいだったら駆逐艦+輸送艦onlyプレイで主力艦は空軍任せでいいと思う
そりゃ艦隊作ってその陣容に惚れ惚れする為にある 敵艦隊との交戦でドキドキハラハラし 壊滅した我が艦隊を見て涙する
あるあるw
209 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 02:09:41 ID:nJ9FVgo2
>>207 その気持ちわかる。
俺の大切なキングジョージXが沈んだときは
ショック受けてまた3か月前からやり直したし。
毎回スツーカにボコボコにされるロイヤルネイビー
>>209 つ信濃
ところでグーグルアースで長門やら大和やら
ミッドウェーで沈んだ空母の場所とかも表示されるのな。
>201 実は座礁事故やら荒天による遭難やらなのだよw あと、陸奥爆沈みたいな感じかもね。
秘密兵器扱いのCASの最終形、ユニットデータを見てみたらNaval Versionの文字が こいつを空母に積んで海上で任務が行えたら……
拿捕→気付かず放置→戦力0ってのはありえるのかな
いつも海軍作る余裕のある頃には既に敵艦隊がいない罠
>>213 MJDSK!
>>203 「決戦」する時は爆撃より艦隊のが打撃力有るし。
輸送船が必要なら、十分護衛しないといけないし。
艦隊は自分の基地だけじゃなく、進撃もできるし。
最近よーやく、ジェット艦爆まで行けば、空母での港湾攻撃が強いってわかたよ
>>203 守るだけなら艦隊はイラナイ
海軍爆撃機で十分
攻めるとなると艦隊は必須
さっさとカナダに橋頭堡作っちゃうか否かで 艦隊の有効性は大分変わる
220 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 02:54:36 ID:KJZhjTZk
駆逐艦に名前をつけてる俺
>>167 黄作戦・アルデンヌ攻勢あたりのシナリオやると、戦車の使い方がよくわかるよ
ドクトリンだけ先進的で、装備が全然追いついてない車両ってのは想像がつくけど、 装備だけ更新され続けてるのに、ドクトリンがWW1当時の軍隊ってどういうもんなんだ? 小技術の『機動軍訓練』とか『諸兵科連合部隊統合訓練』とか。 概念上でしか電撃戦なんてものを知らん軍隊が、何故にこういう訓練をしようと思うんだろうか。 レーダー関係の開発技術がゼロでも、車両用のレーダーとか照準機はガンガン発達するしw
WW1ほど極端ではないにしろ南ヴェトとかそんな感じじゃね
>>223 作るだけなら、兵力研究の必要技術にいくつかドクトリン加えるだけで良くね?
兵力研究する場合はドクトリンも平行研究するし、ゲーム上の障害にはならないよな。
>>225 どうすればいいのか分かってるのになんで作らないの?
戦争なんて数で押せばいいんじゃね?って筆髭が言ってたよ
どうせ兵士なんて畑で取れるしな〜とも言ってたよ
産地偽装と消費期限改竄でヨシフ激怒
赤い恋人(ヨシフ製菓)
赤福(よしふ製菓)
>>216 仮想敵全てつぶした後のほうが建造艦数多い・・・
その結果中小国に空母20隻で襲い掛かったりしたことある
232 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 07:43:01 ID:PMObjn+W
wiki見れないのだが・・・
装備改変と軍備補強自動でやるとすれば どこにチェック入れればいいんだろうか
>>222 今の自衛隊もそんな感じじゃないのかな?
無線機とかジャミング回避が出来たりして高性能な癖に、周波数帯は民間優先で繋がり悪いし、装甲車両には全車両に配備されてても所謂ソフトスキンの中型とかにはまったく足りないし。
(´・ω・)
実践配備に必要なだけの量産がまだできていないということではないだろうか?
>>222 米式装備や独式装備で完全編成した国民党の精鋭師団を想像すればいい。
実際にレーダーや火砲、ロケット技術を研究しないと先のツリーに進めないよう改造したことがあったが、 そうすると必要研究量が増えてラインが少なく研究陣の乏しい中小国には死活問題になる 列強各国でやるならその仕様でもいいとは思うんだがなあ……
中小国なんか知るかヴォケというのでもいいと思うけどね
中小国はどうしようもないくらいでちょうどいいと思うよな。 史実的にどうしようもないんだし、どうしようもなさを愛せないなら中小国を使う醍醐味もない。 やり方次第でソ連やドイツを正面から撃破する中小国など何の魅力もないな。
それではゲームらしくないぞ
俺はポーランド使ってもドイツに押し潰されるのが関の山という触れ込みに感動してhoiを買ったぞ
ポーランドは史実通りだとどうしようもないが、ゲーム開始直後に攻撃すれば割と何とかなる。序盤の騎兵強いし。
>>237 その代わり、一つ一つの前提研究に必要な時間を減らせばいいんじゃね?
釜賀一夫を出すとしたら研究機関にするか 情報大臣にするかどっちだろう?
AIの馬鹿な生産をどうにかしたいんだけど、 ゲーム開始したら大国の生産をあらかじめ埋めてしまうって言うのはどうなんだろう。 アメリカなら戦術爆撃機99*3 護衛戦闘機99 戦車99*5 海兵99*5 空母99*3〜〜 みたいに。 AIは生産解除できないみたいだし、あらかじめ予約しちゃうかんじ。 そうすれば無駄なレーダーとか作らなくなるし、パニックモードになっても民兵は作れない。 人的資源きれちゃうだろ、とかあるけどどうせAIは人的資源やTC無視だから同じだし。
お前は旧式艦隊を量産してどうにかなると言うのか
そこには夢がある
そういや艦隊は更新されないか。とおもったけど空母と駆逐艦のみの 機械的編成なら大丈夫じゃないか? 質より量になっちゃうけど。
>>245 >AIは生産解除できないみたいだし
いや、ICの限界超えるくらいやると生産解除する場合もある。
中国平定後に自分好みの国を独立させようと思ってデータ弄ろうと思ったら ダタwiki重杉orz よくしらんが個人鯖なの?
251 :
250 :2007/11/06(火) 12:06:01 ID:y5VaL23K
ちらっと鯖スペックのとこ見たけど、大して過負荷かかってるわけでもなさげ・・・ 経路障害かな と思ったら、鯖のトップページに攻撃受けてるって書いてあった|||orz >SynFlood攻撃のため昨日からサーバーにつながりにくくなっています。(2007/11/3)
日中同盟の可能性とかある?
枢軸同盟を脱退したら 傀儡国民党が同盟結び直してくれない! もういや!
>>245 AIはギアリングボーナスなんぞしったこっちゃねぇな感じだから、
36年ドイツとかに戦車を連続生産させておくと、39年には相当な数の機甲部隊が出来るぞ。
同盟関係が無いと属国のプロヴィンスで治安維持活動もできないのよねぇ。
バルバロッサ作戦がヒトラーとドイツを破滅させたといえる。
>255 まぁそんな感じで生産を強化したいんですよ。 AIのIC増やしたりするMODあるけど、そういうのはなんか違うなあとおもったんで。 いじってておもったけど日本は生産ラインどーすりゃいいのかなぁ。 日本やってないから感覚がわからん
>>258 AIファイルの記述で、『指定された日数以上の生産を行わない』って項目があったような。
max_batch_peaceだったかね。
これ弄ればAIが連続生産しまくりになるんじゃねーかな。
260 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 14:05:21 ID:3L3emjVY
>>258 歩兵中心であとは海軍の艦船と海軍爆撃機とか。
日本やってない人意外に多いよな。
俺は最初アメリカでやって、二番目に日本だったが・・・。
>>258 ,260
日中戦争が終わってないandアメリカと戦争してない→歩兵のみ(できればすべて砲兵付き)
日中戦争が終わってるorアメリカと戦争してる→空母たくさん 駆逐艦たくさん 歩兵ちょっと
じゃね?海爆はあっても1ラインでおkぽ
条件で分岐できないなら、39年で切り替えくらいでいいかも
AI日本がソ連と史実以外で事を構える可能性ってあるっけ?プレイヤーソ連ならありうるか
歩兵師団の類って2〜3年おきにバージョンアップされるけど、 あくまでゲーム上のもので、史実ではこんなに戦闘力アップしてないよね? せいぜい、突撃銃やパンツァーファースト・バズーカ砲なんかがでてきたぐらいかな? 日本だと1936年式歩兵(1918年式かも)で最初から最後まで戦ったイメージがあるんだけど。 直接ゲームとは関係ないんだけど、ちょっと疑問に思ったもので・・・
生産強化してもタワーをどうかしないと・・ スタック制限でも導入できね〜かな ま〜多少の違和感は有ると思うけど・・ バルバロッサ作戦半年前位に独ソ国境3個師団 国内に80個師団のタワーとか萎える・・
>>262 技術研究の小技術欄見れば、どういう風に歩兵装備が発展してるかはわかるっしょ。
基本的歩兵師団→改善型歩兵師団
基本的短機関銃→改善型短機関銃
75mm歩兵砲→105mm歩兵砲
基本的シグナル妨害及びジャミング→改善型シグナルコマンドシステム
81mm中迫撃砲→120mm重迫撃砲
精鋭支援訓練→統合軍主導訓練
ここまで単純じゃあないとはいえ、トンプソンやMP40みたいに改善されて配備される装備もあるから、
そう極端に間違ってるわけもない。
技術開発が終わっても、いきなり全部が改良されるわけじゃないから、
一部の師団にだけ優先的に配備されてるとか考えれば、それはそれでリアルっぽい。
>260 日本はやることが多すぎて面倒なのと、アジアって広い割りに何もなくないですか? 苦労して塗り絵しても意味がないようにみえる。 ソビエトもアジアに兵さかないから塗り絵でおわっちゃうし。 >263 タワーってあれなんでできるんですかね? 原理がいまいちわからない。DAIM,SMAPで改善されてないのかな
>>265 中国を併合してから、独ソ戦のドサクサにソ連に攻め込むと
歴史を変えられる。
ドイツのソ連を殺すぞを助けられるのは日本と中華民国くらいしか居ない。
>>265 >タワー
DD1.2+DAIMで太平洋の小島に米帝のタワー建つよ・・・
島に置く師団の限界数みたいなのをAIに設定できるようにしときゃいいのにな。 パラドはなぜそうしないのかがミステリー。
>>262 装備面もあるが歩兵レベルの戦闘技術の向上もあるからあながち間違いでもないだろう。
ま、ゲーム性ってとこもあるんだろうけど。
輸送船が足りてないだけじゃないかしら。 AIは需要と供給に対応した生産できないみたいだし。
>>264 >>269 なるほど、どうも。
そうすると、日本プレイの場合歩兵研究しない縛りをつけたほうが史実っぽいかなw
いや96式軽機関銃(36年)とか99式軽機関銃(39年)とか開発してて、 帝国陸軍は生産数の割には歩兵装備のアップグレードには熱心な方なんだけど。
>>272 改良にまわすICを減らしたほうがいいのかな。
>>270 AIは隣の島にいる敵よりたくさん兵力を置こうとするから、兵力に余裕がある限り
ある島に米帝が2-3個師団上陸
→隣の島の日本守備隊は1個なので、日帝は歩兵を2-3個増派
→米帝がさらに2-3個師団追派→以下ループ
ヨーロッパや北アフリカに米軍が展開してないときになりやすいね
最初から最後まで同じ装備で戦ったってイメージが間違ってる。 海軍は最初から最後まで大和とゼロ戦だったけど、陸軍は ちゃんと開発も改良もしてる。研究機関ヒデキを舐めるな。
>>275 個々の歩兵の携行装備は三八式から一部が九九式に更新されただけだし、
短機関銃なんか、ごく少数の100式短機銃が生産されただけだし、
野砲や対戦車砲もシナ事変の頃と終戦時でほとんど変わっていないような気が・・・
前にでてたが99式歩兵銃ってキングオブボルトアクションなんだろ。 ドイツやイギリスの小銃よりはいいんじゃないか。 野砲もWW2では日本のが最高と聞くし、数はともかく性能はそこまで悪くもないだろ。
アルマゲは時間に余裕ができたので、下記の編成で難易度普通の世界制覇できたよw 陸軍:歩兵,歩兵+砲兵,騎兵(パルチ用) 海軍:揚陸艦 空軍:対艦爆撃機
>>278 96式15榴なんかは傑作と評価されているね。ゲーム的には付属旅団の部類だけど。
山砲・野砲・迫撃砲は、他国に比してそれほど能力高くないと思う。
っていうか、大戦中の歩兵師団の能力アップについて、ゲームに対する史実での更新頻度の話題なので、
そこらへん考えると日本の歩兵師団は戦闘力が高まったとは思えないです。
>>281 90式機動野砲だね。
これは優秀だったらしいね。
>>277 研究は済んだけど、更新されてないと考えるんだ
日本なんて年々弱くなってそうだよな
よくわからんけど迫撃砲って日本のはダメなんか。 SPWAWでは日本だけ迫撃砲が異常に強いからそこそこのもんかとは思ったが。 「硫黄島からの手紙」でも大活躍じゃなかったか?
硫黄島で活躍したのは、多分、96式中迫撃砲。直径15cm。 元々はフランスの真似らしい。
DDA1.3 DAIM 1936年ポーランドにてまったりと工場建設中。 1936年9月8日 午前0:00 社会保守主義 カリフォルニア樹立 ( ゚ д ゚ ) なにがなにやらwwwwwww
南北戦争ならぬ東西戦争でも勃発したのか?!
パルチでも発生してカリフォ成立プロヴィンスを占領して独立したんじゃないかな? 36年米帝は西海岸にパルチ1個沸くだけで制圧できずにカリフォが出来る可能性があるよ。 ロッキー山脈が邪魔で東部にいる部隊を西部に向かわせるのに時間が掛かるから。 赤い米帝プレイの時になった事あるw
>>285 同盟国と戦場を選べば、世界一だったのに。
wikiもうpロダにもつながらないから和製MODも落とせないw 早く直らないかな・・・
294 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 17:27:19 ID:3L3emjVY
極東MODの最新バージョンって分かる?
パラド避難所スレで聞けば分かるのでわ。
レンドリースって一度送られたらずっとICとして残るのっておかしいよな。 何で終了イベントがないんだろう。
米以外は、38式と同世代の物が、主力だったはず。
>291 スレチになるからあんまいわないけど軽視はしてないんだよ 実行力が伴わないってのが最大。 あとそもそも一会戦あたりの弾薬消費量の想定が中国戦線での 戦訓をもとに算定されているからWWIIの列強とは桁がちがう まあ参加した兵力の6〜7割が餓死または餓え・病気による戦闘力喪失なんて 旧日本軍くらいなもんだわな。
米英海軍相手に200万以上も常に海の向こうで維持しなくちゃいけないもんな。 上手く行くわけがないんだよ最初から。
>>296 イギリスのセーブロードする度レンドリースっていうのは止めて欲しいよな。
セーブロードする度にチートしている気分になる。
このゲームやたら落ちるからきちんとセーブしないとあれだしね
同盟結び直してくれない傀儡国民党をなんとかできないのでしょうか?
F12→acceptall
ま、末期の制海権がねぇ… 日本の国力からではどう考えても戦線広げすぎだったし 米の飛び石作戦とかもね… とは言え補給軽視の作戦って言えばインパールぐらいしか無かったんじゃないのかね
四亀ふしぎ大戦を真似してイタリアでユーゴ攻めたらドイツから宣戦布告された (´・ω・)
しかしhoiやれば、地政的にイタリアは中立を守っていた方が ドイツにとって計り知れない価値があったことがわかるな。 ドイツはアフリカなんかに行く必要も無くなり、地中海方面は無視できる。 北海側だけ防備固めて対ソ戦に集中できるようになる。
>>303 チート使わずに一番簡単に再同盟できるのがどこかに戦争を吹っ掛けること。
傀儡国ならすぐに軍事同盟に加わってくれる。
>>306 40年以前に東欧を攻めるならドイツと同盟するといいよ。
36年の間に電撃ドクを研究して37年に攻めても38年には東欧とトルコを制圧できるはず。
>>307 イタリーでまったりやってるけど、確かにそうだね。
イタリアの国力じゃ大規模な外征戦争とか無理。
スペイン内戦とかバルカンの紛争に首突っ込んでおこぼれ貰う程度で
あとは貿易と工業化に頑張ってたら、ドイツがめちゃくちゃ強くなってきた。
>>307 それどころかドイツプレイでイタリアの同盟要請断り続けてると
好戦的イタリアAIのおかげでユーゴとかバルカン諸国に勝手に
戦争吹っ掛けて征服していってくれる罠。
しまいにはソ連にも宣戦して、バルカンになだれ込まれるけど、
ドイツにとっては逆にソ連ホイホイになって戦いやすくなる。イタリアに感謝!
>>314 イタリア半島が真っ赤に染まり、北アフリカで青と赤が戦いを始めたあたりでごっそりとまとめて(´・ω・`)
フライフェイスがソ連の統帥権握るMOD作ろうと思ったが めんどくさくなって20分で断念
>316 バラライカ?
やっぱり外人も日本でプレイしたりしてるんかな? うらああ!!!!ソビエトの赤ども皆殺しじゃあ!!!!!とか 日本艦隊は世界イチイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!とか うぎゃあ、オレの加賀があああああ・・・・・・・とか
侍縛りとかいって歩兵のみ あ、デフォルトか
>>316 あの姐さん。統率力はともかく、ソヴィエト内部でのしあがっていく政治力は・・・・・
>>318 ParadoxのAARフォーラムを見ると日本のもあるよ
マレーの虎が現れたり五十六が米艦隊撃滅して北米上陸したりしてるよ!
向こうのAARは国家の内情や、開戦に至った経緯などを結構丁寧に説明(妄想)してくれるのが多くて好き
やっぱり慣れてくると中小国でやる奴が多くなり、アメリカに人気がないのは万国共通みたいだがw
アメリカかわいそすw
升を越える強さだからなぁ・・・・ あれでもゲームバランスを考えて実際より加減したってんだから(´・ω・`)
でも、アメリカ弱くできる要素ないよね・・・・ リアルに近づければ近づけれる程 強くなるからね。。。。 (´・ω・`)
>>212 ほんとだ
IJN Yamato (BB)とかマーキングしてあるね
硫黄島の要塞化を再現しようと3レベルくらいまで上げてから、陸上要塞が役に立たないと気づいたw
あるあるw
当時のアメリカの経済力はぶっちぎりだからなあ
どこぞの島に戦車3個置いて要塞レベル4にしてもう安心だろうと思ってたら アメリカが押し切って上陸してきおった アメちゃんの力技にはほんとビックリだぜ・・・
>>331 戦車三個より歩兵混ぜて混成部隊にしたほうがいいだろ・・・防御的に考えて
島嶼防衛は守備隊x2(砲兵)が俺のジャスティス
>>328 だがちょっと待って欲しい。
いつなんどき真っ白き花の落下傘が降下してこないとも限らない
水際戦での戦車は地形特性的に不得手。機動力も生かせない。 「戦車は神速の機動攻撃を旨とする機甲集団。島嶼防衛には最も不適な兵科をむざむざ・・・」 と殿下なら嘆くところ。 海兵でも置いておいた方がマシではないだろうか。
>>335 やたら聞いたことあるなあ・・・どこの殿下だ?と思ってたら
唄ってやがる・・・・
>>334 だがちょっと待ってほしい。
空挺師団は何にせよ要塞のペナルティを受けないことを忘れてはならない。
空挺師団ってその国の中でも選りすぐった精鋭部隊なんだよね・・ 可哀想です(´・ω・`)
>>328 だがちょっと待ってほしい。
いつなんどき原住民の反乱が起こるとも限らない
341 :
過去ログの人 :2007/11/06(火) 22:33:11 ID:PFfF4yrF
また、保存し損ねたorz というわけで、前スレのdatファイル持ってる人は、うpろだかどっかにあげてください。
無人島にもパルチザン湧くのか
ああもうええわw輸送機と空挺部隊の航続距離弄ってやるw
無人島かどうかは微妙だけど地中海のちっちゃい島では沸いた。 鎮圧がすげえ面倒
ナウシカ自重
>>344 もしかして、マルタ騎士団による抵抗運動の事じゃあ・・・・
沿岸要塞って、Lv10まで上げるとどれぐらいの効果があるんだ?
>>346 ギリシャのまわりの小さな島でただのパルチザン。
兵力全然増やしてなかったから守備隊か民兵を量産しないと動くに動けなくなってきたかも。
ドデカネス諸島か
>>331 もしや陸上要塞を作っていたと言うオチは・・・
353 :
名無し三等兵 :2007/11/06(火) 23:11:12 ID:xp450rK3
354 :
某何処かの中の人 :2007/11/06(火) 23:15:00 ID:6+kDT+hM
マルタ騎士団2457名参陣!
>>346 マルタ騎士団もスペインのETAもユンナンに沸いた赤匪も一緒くたのパルチザンがこのゲームの醍醐味
>>356 地域によって、確率で経験60くらいの36年式パルチザン民兵とか湧くとおもしろそう(´・ω・`)
普段は38年、遅くとも39年中に日中戦争終結するのに、 チート独立インドで介入したときに限ってまったく前進できない日本軍。 やがて国民党の歩兵の群れが防衛線を突破して雪崩れ込みデリーが(ry
>>357 むしろパルチに将軍ついてもいいんじゃね?ボー・グエン・ザップtueeeeとか。
パルチなのに民兵3師団分篭ってて陥落できNEEEEEEE って大規模パルチを見てみたい
>>361 旧共産党が遺した山岳要塞に立て籠もられてものすごく困ってる皇軍なら見たことがあるw
ドイツでソ連併合後にロシア独立させたら、いきなり「植民地政策への怒りだ!」って ポップアップが出て不満度25ポイント上昇ってふざけたイベント。 植民地独立させると逆にまずいのか?スイッチがよくわからん。
>>363 欧州方面(本国が属する地域?)で初めて独立させた国に対して発生する気がする。
そのイベント不満度おおきすぎるよなぁ。 ならお前ら自分でいってパルチさげてこいよ愚民どもっておもう('A`)
366 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 01:16:09 ID:C8AEWBJa
俺ソビエトでプレイしたことないけど どうなの? ドイツの方がドクトリンも優秀だし 正直勝てる気がしないから 今まで主要国の中でソ連とフランスだけやってないんだけど。
邪道っぽいけど、ドクトリン破棄して電撃とればいいんじゃね? 個性きえちゃうとかあるけど、実際序盤からあの強さだし。 ただソビエトって一定期間防御さがってるとかペナあるんだっけね
勝てないなら要塞作ればいいじゃない
心配ない。いずれソ連どころか、スペインあたりお世界征服でもヌルすぎて、 つまらん、と感じるようになるさ。 まあ、それでも妄想に走れば、まだまだ楽しめるのがHOI2なんだが。
反乱軍TUEEEEEE!したいならはEU2オススメ あっちの反乱軍ヤバイ、マジヤバイ
>>363 偉大なるアーリア人が植民するべく獲得した東方生存圏に汚いスラ豚の国家を建てるとは総統は気でも狂われたか?
というイベントです。
ドイツはスカンジナビアとロシアがとりあえず該当らしいが他にもあるとおも
アメリカ様で全ての国を傀儡にするプレイでもやってみようかな。 試した奴いる?
ソ連で独ソ開戦まで部隊生産禁止して、逆転できるかな? 今度やってみよ
工場生産・要塞建設・部隊改良・ドクトリン変更も禁止すると結構厳しそうね。
逆に考えるんだ。組織率が低いってことは0から最大値までの回復が早いってことだ。
一日の回復量が・・・
そういや組織率の回復ってふしぎだよなあ どういう計算で回復量が決定してるのか全くわからん。 とりあえず日本で中国攻めてる時は本土に輸送してあげると0近辺から一日で10は回復するのでおぬぬめ でも最大値に近づくと回復遅くなるから最大値が低くてもあんまかわんなくね?
>>377 組織率は
最大値に関わらず
回復率の基本値は同じ。
ただし士気・補給率が高いほど上昇率が向上する。
また、回復率は現在の組織率の最大値に対する割合が低いほど高くなり、
25%、50%、75%がその閾値となる。
あとは首都と陸続きでない領邦や、占領中の領邦だと回復率が低くなる。
地元に帰って休養するのが一番?
380 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 01:57:21 ID:C8AEWBJa
>>378 でも首都と陸続きって
このゲーム島国損しすぎ。
まあリアルなのかもしれんが
ドイツでやってるんだが対ソ戦で機械化総生産していつも石油なくなってしまうんだが、どうしたらいいんでしょうか? バグーとっても消費の量の10分の1にしかならないんだが・・・・・・・・・ ドイツってソ連にかてんすか?
イギリスプレイで対日戦 旧式空母で延々輸送船狩りやってたら、 太平洋に点在する日本拠点すべてが餓島になりました。 爺ちゃん達ごめん(´・ω・`)
>>381 イメージ先行で機械化するからですよ。
真に強いのは歩兵です。
>>378 まじかぁ士気ってそこに関係してたのか。しらんかったわ。
まあ日本は制海権生かして福岡に帰れってことだね
>>381 作りすぎ。戦車15もありゃビターピースまでいけるよ
かず
戦争は歩兵だよ?
島国ってそんなハンディがあるのか。 しらなんだ。日本で電撃戦を研究したりするといよいよダメちゅうことやね。
いや、イギリスはデフォで最悪か。 まあジョンブルだししょうがない。上手く再現できとる。
日本と朝鮮を陸続きにしたら日本が100%中国を併合するようになりました…イギリスフルボッコにしてソ連と無限歩兵同士の大怪獣決戦してたりするから困る。
エゲレスはいっそインドにお引越ししたほうが強いというのがなんとも・・・
>>381 バクーをアゼルバイジャンとして独立させると産出量2倍。
ベネズエラを何らかの手段で傀儡化するのもいい。
しかしモノには限度が有るってもんで、多少マシにはなるが、
やはり自動車化の上限は存在する。
戦車と組ませて手早く包囲網を作るのに利用するとよろし。
原子力戦車を作ればじゃない
動かさなければ石油を消費しないでしょ。 包囲は最小限の機甲戦力で行えばそこまで使わないよ。 開戦前に十分に蓄えておくのも重要
流れきるようで申し訳ないんだけど、 unitsフォルダの中にあるdivisonsフォルダの中身みてるんだけど 輸送機ってどれだっけ? wikiも丸一日落ちてて見れないから解らなくて。
transport_plane.txtでは?
中国共産党で日本と同盟すると自分らは要塞に篭ってるだけで国民党潰れて 広大な中核州獲得でICが一気に20倍に! 殆どチートだ
日本引きこもりプレイしてたらブルガリアがスターリン主義でソ連の属国になってた そこら中真っ赤っかなのにボリス殿下は偉大だなぁ
全ての国を属国に〜は無理じゃね? DAで直ってるかもしれんが、イギリスとか属国多いところを属国にしようとすると100%おちるきがする
参ったなー datewiki復活するんだよな?ミラーサイト立ち上げようかな・・ 管理人さん、見てたら応答してーーー!!
ミラーサイトは普通にほしい。 夜なるとすぐ見れなくなって不便
>>335 ぶっちゃけ、陛下の第一軍だけで首都占領できてるし・・・
ナウシカの戦略級ゲーム作ってくんねーかな
>>402 朝鮮あたりをトルメキア、華南をドルク領に
腐海も国家扱いで、オームが中戦車、V突は機械化歩兵
大王ヤンマ、コルベット、ガンシップはそれぞれ適当にヒコーキデータ弄るとして、
浮き砲台がきついな陸上ウニットで代用か?
腐海勢力が強すぎてどうにもならんがな 常時ヒッキーか?
あの世界って映画だと半端なところで終わっちゃうけど 漫画だと世界のほとんどが腐海になって滅亡エンドとかじゃなかったっけ?
>>405 アレは射程の超短い核ミサイルじゃね・・?(;´Д`)
腐海勢力はイベントたくさん作って特定のプロヴィ攻撃させるようにするのかな
AIファイルもそんだけいるのか・・?
>>406 ドルク領は半分以上腐海になったけどトルメキアは領土被害0だった希ガス
詳細は他あたってくれ
>>406 クシャナ殿下の治世でトルメキアはとても栄えましためでたしめでたし〜って感じだったと思う
人間はどうなるか知らんが世界は確実に復興への道を歩んでるっぽい
>>406 最後を古い年代記を読み解く形式で
かなり未来からの視点でまとめてるから
人類滅亡って事は無いかと
殿下はトルメキア中興の祖として後世に名を残した
みたいな事も書いてあったし
ああ、そうだっけか。もうだいぶうろおぼえだわ。 中堅でやろうとおもうんだけどイタリアかフランスもしくは他でおすすめないかな。 スペインでは何度かやったけどドイツ殴り殺せなくて膠着しておわりだったんだよね。 戦術爆撃機大量生産して焼き払うしかないんかな
ガンシップって初期配置分しかないんだよな・・・1機で1ユニットくせぇw
>>410 ベルギー面白いよ、枢軸連合どちらでも選べるし
ベルギーでやってみるけど枢軸はいれるんか。 スキル高いし研究ライン二つあるしでいい国だな。 っていうか炭鉱組合がなんで核工学もっててスキル7なんだ・・・?
国民党併合独立のイベントで将軍が一人だけのやつ 併合と独立の間にセーブロードしたら回避できるっていうけど 割り込めないよ メニューから以外にセーブ方法あるの?
HOIで戦争をする意味がわからなくなってきたので戦略について調べてみた。 地政学ってかなり特殊だね。 自給自足を過剰に追及しようとしたり、 海洋国は大陸国に戦争を挑んで最終的に大陸国が勝利するとか、 大陸国は生存圏をつくるため他国を吸収することで膨張していくとか書いてあった。 時代によって内容が変わったり種類もいろいろあるようだから一概にはいえないけど。
>414 イベントは併合えらんであとで自分で再独立するといいかもよ
DAIMには国民党の将軍達を消さずにすむプログラムが入ってるらしいが 国民党降伏イベントで傀儡化を選ぶと国境沿いのゴミプロビ群がなぜか 日本領になったりするから、その意味でも併合→独立の方がいいよな。 和平交渉の傀儡化選択だと敵対AIはそのままみたいだし。
36ドイツで普通に戦車自動車空軍作って攻勢頻繁に使ってもほとんど石油に困った記憶が無いんだよなあ。 ベネズエラからの便はなんだかんだで30%割ったりしてたんだけど。 まあ開戦前に400k近く溜め込んでいたからって話もあるがビターまで350割らんかったしなあ。
独ソ開戦までに150k程度しか貯めず、 ビタピ前には9000前後になって あわててイタリアとルーマニアから買い取りまくったぜ その後ビタピ、中東侵攻でなんとかなったが 機械化しすぎたかしらん
イタリアでドイツ様サポートプレイおもすれー ドイツ様が東部戦線で不甲斐無いからイタリアが中部アジアの高IC地帯押さえて もうすぐソ連のIC200割りそうだぜ これは後世のドイツはイタリアには頭が上がらんな
質問させてくれ・・・中核州とは何ぞや。補給効率とはなんぞや。 あと、中国国民党の戦線統一イベントを回避する方法ってある? もしくは戦線統一されても勝てたっていう人いる? マジでゴキブリかよと思った
>421 中核州プロヴァンスにカーソル合わせればわかるぞ 戦線統一されようが上陸作戦で楽勝だ そんなこともわからんようじゃゴキブリ以下だと思うね。
>>421 説明書もテンプレもwikiも見ないでググりもしないやつは氏ね
わんこかわいそす
>>421 中核州とはその国の基本的な領土のことです。
中核州以外の領土とは、早い話が他民族を支配している状態の事で
住民は本国人ほど国のために尽くそうとしてくれず
Icや資源生産の効率が大きく落ち、場所によっては抵抗運動も存在したりします。
中国に統一戦線を作られないようにするためには
1937年7月の盧溝橋事件が起こる前に国民党だけと戦えば大丈夫です。
また統一戦線を作られた後でも兵の質では明らかに勝っていると思うので、
大軍を包囲殲滅して数を減らし、
少しずつ戦線を押し広げていくという陸戦の基本を抑えるためにはいい練習場になると思います。
慣れるまでは苦労する事もありますが、わかってくるとそれだけ面白くなってくると思うので頑張ってください。
貴方の御発展・御健闘を衷心よりお祈り申し上げます。
SMAP入れたせいなんだろうけど、1/2にSMAP β5.00ってイベント発生して いくつかイベント封印されたんだけど、仕様? 正常にすすむのか不安だ、国の名前とかイベント英語になっちゃったしはずそうかな・・・
>>427 レスありがとうございます。昨日届いて、とりあえずwiki全部読んで
チュートリアルやっとけばできるかと思ったのですが、全然理解できなくて。
やっぱ説明書しっかり読まないと駄目ですねコレ。
中核州=本国プロヴィンスのことだったんですね
盧溝橋ですか・・・?
36年に広東軍閥と一緒に宣戦布告して、なかなか進撃できたんですけど、
37年くらいに国民党が広東併合した上に共産、シャンシーユンナンに宣
戦布告されて諦めたんですけど、これって統一戦線じゃないんですか?
昔の日本軍の苦労が身に染みる。
同盟主が「同盟のために」講和したら、同盟国も全て講和しますよね? 自分、ドイツでユーゴと同盟してイタリアと戦争し講和したんだが、まだユーゴとイタリアが戦争中。 他の同盟国は講和してるに・・・、やはりユーゴの政変イベントが「ドイツとの同盟を維持」になったのがマズかったのかなあ。
>>421 失礼しました、補給効率について説明し忘れていました。
補給効率というのは、その部隊がどの程度の補給を受けているかというパーセンテージの事です。
効率が高ければ高いだけ十分な補給を受けている事になり、値が低い部隊は補給が滞っているという事になります。
高いほど士気の回復などが有利であり、低すぎると戦闘にペナルティが課せられることになります。
基本的に補給について踏まえて置くべき事は、
軍隊を維持するためには軍隊の規模や、戦線の広さに応じた「補給の総必要値」というのがあります。
そして国の能力の一つにはTCというものがあり、それはトラックや鉄道その他の運搬手段を使い、
どれだけの補給量を一度に賄う事ができるかという基準値の事です。
戦線を広げすぎたり、軍を作りすぎたりするとTCを「補給の必要量」が上回り
上回るだけ一つ一つの部隊に対する補給効率が落ちてしまうことに繋がります。
それ以外にも、部隊が存在する領域(プロヴィンス)内のインフラ(交通機関)・地形なども補給効率にも影響し、
大将以上の将軍に指揮させたHQ(司令部)ユニットの周辺プロヴィンスに存在する部隊には
大きな補給効率のボーナスが得られたりもします。
なかなか複雑な部分かもしれませんが、習うより慣れろの気持ちでプレイしていれば、
そのうち慣れてくるはずです。
>>429 経験はありませんが、
あまり国民党との戦争を長びかせていれば統一戦線が起こるのかもしれませんね。
36年中に終わらせれば大丈夫だと思います。
無理であれば、できる限り歩兵や戦術爆撃機などを作って、確実に敵を減らしていくしかないでしょう。
>>423 ,425を見て期待したんだが、wikiまだダメじゃねーか
もう一つ補給に関して重要な点は支配地域のパルチザン率ですね。 パルチザンは補給線を襲撃してくるという意味で、パルチザン率が高いほどTCは圧迫されていきます。
>>431 わざわざありがとうございます。TCに関して非常にあやふやだったので
助かりました・・・
36年中に日中戦争終わらせるなんて、今の自分には到底無理・・・精進します。
>>433 昨日の明け方?は見れたような気が。
>433 wiki見れないとかほとんどないが プロパの差かね?
TCはプールの中も注意だな 旅団ならいいが空港wとか置いとくとえらいことに
>>436 え?YOU、datawikiというかhayasoft上のサイト(パラドなうpろだとか)見れるの?!
早くサイトをローカルにコピーしてうpる作業に戻るんだ!
dos攻撃受けてるからプロバ差?ないと思うが
あるいは漏れ使ってるのアホーBBがブラックリスト入りしてんのか?
>430 どうも宣戦布告絡みで挙動不審に陥るパターンは結構あるみたいで。 AI日本がイギリスとオランダとアメリカに喧嘩をふっかけたときに 日本+イギリスwith連合国の戦争と 日本+オランダwithイギリス&連合国との戦争が 並行して外交窓に表示されてたりなんてのもあるしねえ。
俺もアホーだがtracertでみると経路障害っぽいような
AARWikiと旧HoI2Wikiは見れるがDetaWikiだけは数日前からまったく開かないな カナダプレイで36年から歩兵量産してアメリカ食べてみたが本土制圧は案外簡単だな。 南部連合とカリフォルニア独立させてICも資源も技術力もウハウハだ。 ただ、米海軍が怖くて太平洋の諸島に散った残りVPが確保できず併合できない。
日本で連合プレイ ドイツを併合して連合VSアメリカの流れに持っていったんだが カナダがかわいそうなことになりますた
443 :
438 :2007/11/07(水) 11:59:58 ID:aa+zTyj+
串幾つか試してみたんだがダメだったんだぜ・・・
>>440 鯖のtopに攻撃受けてるアベシ!(意訳)って書いてあったんだ(
>>251 参照)
もはや鯖topすら表示されねえな・・・
カナダで足りなくなるのはICや技術じゃないんだよな マンパワーだ しかしアメリカ本土制圧ならそれなりに解消されるか
このゲームのせいで日本のゲームが買えなくなった。 洋ゲーはコアな物が多くて良いな。
>> 445 ましてやコンシューマーなんて興味すらなくなるよな
何が沸くかわからんからその辺にしとこうぜ
占領地で得た人的資源は 民兵とか対空砲とか旧式歩兵とかを作成にしか使えない。 とかだったらもっとよかったのに
移民として流れてきて自国民化して欲しいな vicのように
外交や諜報はもうちょっとがんばって欲しいな てか面倒だからもうちょっと自動化をw
いやむしろ戦闘が・・・
これ以上パッチor拡張を作る予定ってあるんだろうか…
もうさすがにHoi3じゃね? 次はあのEU3エンジンがベースになるんだろうけどなー
ランダムイベントonlyである意味悪名高いアレか 確かにリプレイ性は高まるんだろうけど、妄想分が足りないよなぁ・・・
マルチウィンドウ化してほしい。 同時多方面作戦のときや、他地域の戦況随時確認に必要。 あと、領土交渉の際はマップで選択できるようにしてほしい。
頭から尻まで、5回精読しても、目的のプロヴィンスが見つかりません・・・・・
時々本当にないこともあるから余計腹立つ
プロヴィンス検索を使ってみたらどうよ? \キーでウィンドウが開くから目的のプロヴィンスの名前を入れればおk
目的の領土をただ占領してるだけで、自国のものと外交上定められてないと 交換できないぞ。 なおかつ自分の中核州、相手の中核州も平和的な外交では交換できないしな
そこはコーエーみたいに 仮想と史実でお茶を濁せばいいのに
>>460 ソ連プレイでルーマニアに領土譲渡させて
ヨーロッパ開放後に返そうとしても返せないのはそのせいか
小汚いネオwikiに帰れよ
山岳兵プレイしてみようと思うがどの国がお勧め? 人的資源は必要だよな。
どう考えてもフィンランドじゃね?
>>465 日中どっちかがお勧め
次点でイタリア、大抵バルカン打通してコーカサスや中央アジアから攻め込む形になるから、活躍どころは沢山
誤訳修正MODで支那プロヴィンスを漢字化してからは、ちょっとだけ探しやすくなったけどorz
インドは?
>>465 アホみたいに活躍するのはフィンランド。
フィンランドだとマンパが足りないから、拡充するほどの数にはならんけどな。
初期歩兵削って総取っ替えしたら、相当強くなるだろうけど。
>>467 イタリアは密かに特殊戦持ちの指揮官が結構豊富だから、日中よりオススメかもしれん
中国は黄河で安定するまで作るのきついと思うぞ
トルコで拡張するとオスマン帝国にクラスチェンジできたりとか デフォルトでそんなイベントがあると良かった。 自分でやるとチートみたいになって勝手に興醒めしてしまうしな、と トルコで山岳兵は有効だと考えていたら、いつの間にやらそんな考えに飛躍していた。
将軍とか大臣の顔写真ってどこのファイルに入ってんのかな AAR作ろうと思ってるんだがどこに入ってるのやら
gfx\interface\pics だ。少しは探せw どいつがどの顔写真ファイルかは、db\ministers と db\leaders の、 当該する国名っぽいファイル名のついたcsvを開くと書いてある。
けどあれだー。 他の人が既に対話式AAR書いてる国なら、もう鯖に、顔写真はうpされてるよな。結構。 それにリンクした方が容量的に優しくなるし、うpする手間も無くなるが、 ややこしくなるからやめた方がいいのかな。
>>475 モノはbmpだから、webにうpる時はjpgかgifに直してくれよ?
AARWikiに投稿するなら既にうp済みのもあるだろうから、重複うpはナシにしてくれよ?
>>474 史実のアメリカは
戦艦以外は実際にソレぐらい持ってるから怖い
軽空母(護衛空母)も70隻以上持ってたし・・・・
戦後日本の国家元首を野坂から天皇に変えたいんだがどうすればいいんだっけ? Datewiki見れないし。
musicフォルダにmp3追加したら ゲーム中にその音楽使ってくれるのか? 重くなるだろうけど
>>482 YOU、やってみなYO!
俺はゲム内音楽音量0にして、winampで聞いてるけど別に重いとは思わん
>>477 すまん、GFX探してたんだが気づかなかったわw
助かったよ
>>481 ### Shidehara Kijuro into office
event = {
id = 1000000
random = no
country = jap
style = 0
trigger = {
government = democratic
puppet = { country = jap country = usa }
}
date = { day = 1 month = january year = 1945 }
offset = 1
deathdate = { day = 12 month = january year = 1946 }
name = "EVT_120_NAME"
desc = "EVT_120_DESC"
picture = "coup"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = set_domestic which = democratic value = 9 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 1 }
command = { type = headofstate which = 5208 }
command = { type = headofgovernment which = 5030 }
command = { type = foreignminister which = 5052 }
command = { type = armamentminister which = 5079 }
command = { type = ministerofsecurity which = 5102 }
}
}
DetaWikiだけがいつまで経っても見れねーYO! DetaWikiの中の人宜しくお願いします
サーバーそのものじゃなくてぷららの経路サーバーが死んでるっぽいんよ
489 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 18:07:23 ID:pAva/dkU
第一次大戦のMOD、欧米製で 全部英語だけど入れてやってみようかな。 海外製MODは面白そうなの多いけど くそ、もっと真面目に英語勉強しとけば・・・。
このスレだったか忘れたけど、モスクワ街道の画像ない? 現代ですげーぬかるみになってるやつ
>>490 全体を俯瞰するためにwikiで調べた。
思想の根拠は書かれてないことも多くて余計謎が残ったけど、
奇想天外な内容だったからさらに調べる気はなくなってしまった。
地政学以外の戦略はおもしろいようで、すぐに活かせそうな深い内容はなかなかなかった。
>>491 見たことあるけど、このスレじゃねーだろ・・・たぶん
495 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 19:06:20 ID:sw446gwc
すみません初心者は質問です。 ドイツでやっていて、ソ連と戦争中アジェルバイジャン建国したのですが、 これだと、バクーの支配権もアジェルバイジャンになってしまうので、 ビターピースの発生が無くなりますか? どうか教えてください。
おれトルコの時にアジェルバイジャン独立させたけど びたーピースおきたよ
498 :
495 :2007/11/07(水) 19:31:21 ID:sw446gwc
>>496 サンクスです。
これでこころおきなくプレイできます。
ちょいと質問 HIP入れたんだがHIPの日本語化って出来るのかな? 今wiki見れないから知ってたら教えて貰えると助かるんだが
>>495 ビターピースの発生条件をさがしてみよう
「ビターピース」の文字を Doomsday\config の中から探し出す
CF版だと「苦い平和」だったかな?
複数のファイルから特定の単語を見つけるにはGREPという機能があるテキストエディタを使うのがいい
お勧めはサクラエディタだ
configの中のどれかのファイルに↓こんなのが見つかるはずだ
EVT_2625_NAME;ビターピース;;;;;;;;;;x;
次にこの EVT_2625_NAME を使っているイベントを探そう
イベントは Doomsday\db\events の中に入っているから、
その中から「EVT_2625_NAME」を探し出す
今度はファイル数が多いから一つ一つCtrl+Fするより、GREPすべきだな
すると、eventsの中のどれかのファイルに*2箇所*このEVT_2625_NAMEが使われているはずだ
そのイベントの#で書かれているコメントによれば、
GERの2024というイベントから*のみ*起動されるイベントらしいね
今度は2024を頼りにGREPするか、GERの文字からgermany.txtだと目星を付けるのもいい
見つかったイベント2024は別のイベント2624から起動されると分かるので、次に2624を探す
2624は、triggerが定義された起点イベントだから、そのtriggerすなわち起動条件を調べ、
もう一つのEVT_2625_NAMEの方も同様に起点を探して条件を調べれば、それが答え・・・ってもう解決済みかよorz
ソフトユニットよりハードのほうが若干組織率の回復遅いんだな
ハードは組織率回復じゃなくて、修理修正じゃなかったけ?
すいません。基本的なことだと思うのですが、プロヴィエンスの施設を作るのに必要なICとか労働力とかはどこで確認できるんでしょうか。
>>503 ICは通常マップ時に画面上部に並んでる数字の一番右。カーソルを合わせると詳細が分かる。
労働力とは部隊作成に必要な人的資源のことなら右から五つ目の人型アイコンの隣りの数字。
一時停止して一旦生産プールに入れてみて、気に入らなかったら即中止すれば特にペナルティー無いんじゃね?
最近自分でやらないで人に聞いてばかりのやつがいて困るぜ
させてみて 言って聞かせて させてみる
初心者質問スレ作ったら?答えるの好きな人もいるみたいだし
再利用の方針で。
>>239 ありがと。
ちなみに、今度はイタリアを傀儡にして講和したら、イタリアの同盟国だった日本とユーゴが戦争中のまま orz
そんなに戦争終わらせたくないのかよ。ユーゴスラビア・・・
>>512 そういうのはバグの領域だから、セーフデータいじるのがいいと思うよ。
戦争状態を指定しているところをセーブデータから削除すれば消える。
たしかwar = { 国tag }みたいなやつだったと思うが。
516 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 22:10:45 ID:pAva/dkU
日本を枢軸同盟に入れたいけど 入れたら日本とソ連が・・・。 史実ではソ連と戦わないで枢軸入れたのに Hoi3が出るならここんとこ修正してほしいな。
>>516 44年シナリオで再現されてるから調べてみれば?
518 :
名無し三等兵 :2007/11/07(水) 22:18:11 ID:p7eONBz7
むしろ今の甘い兵站を何とかして欲しい。物資補給が楽すぎる。 プロヴィンスの港の規模によって輸送船団の隻数を制限したり、陸上輸送ももっと厳しくして欲しいな。 史実ではDAKに殆ど砂漠では補給できなかったのに、Hoiだとあっさりエジプトまで大部隊が進軍できるからね。 十分な補給量を確保するために大きな港の確保とか、インフラ整備しないと大部隊に補給行き渡らなくてまともに進撃できないみたいな展開を望む。 ・・・と最近「補給戦」を読んだので言ってみる。
日本プレイで枢軸入りしてたんだが、 チェコがドイツの要求を蹴って戦争勃発 そしたらポーランドが何故か日本に宣戦布告してきた ポーランドに不意打ちされたドイツが押されてます・・・ 連合がポーランドに独立保証する前だったから英仏とは戦争してないけど、 ドイツがやられないか心配です・・・ というか欧州大戦勃発前に枢軸抜けるつもりだったのに・・・
>518 ゲームにリアルを追求しすぎるとゲームとしてはつまらなくなる
リアル性を追求しすぎれば、当然一人でプレイなんてできなくなるだろうな。 「太平洋の嵐」なんてのが好例。陸戦から補給、各基地への物資備蓄、 練度別にパイロットを分け、熟練パイロットは教官として一定数内地にとっておく 必要がある、などの要素を入れた結果、すごく面倒臭くなってしまった。 そのくせ、戦闘シーンはおざなりだし。
その前にAIの兵站ていうか活動範囲を・・・
>>457 見つかっても同じ地名があるときはある種賭けになったりw
>>518 インフラで−20%とかあればおもしろいかもー。いじってできないのかな。
>>16 だけどさ
最初からやり直して1941年にソ連攻め込んで
ウクライナで何十個師団包囲殲滅して
モスクワ前面まできたら冬将軍がきて、
赤軍の冬季攻勢でドイツ軍涙目…
このゲームおもしれーー
冬こそ攻勢だって何度言ったら
>>518 GSのゲームをやってみると、そういう発想をしていた頃の自分が恥ずかしくなるよ。
ソ連でドイツ押し潰してイタリアも時間の問題・・・って状況で、なぜかポルトガルが枢軸加盟。 本土はスペインごと制圧したが、艦隊無いから戦争が終わらない。 戦時体制維持できるから別にいいんだけどさ。
>>528 GSってなに?
GSのゲームで検索するとときめもがでてくる
DDA買おうかどうか悩んでるですがDDからの変更点の艦船の改良追加、水上航空戦やってみてどんな感じですか?
ジェネラルサポートのことじゃね 最近出たらしいグロス・ドイッチュラント2は経済重視らしい
>>533 2が出てるのか! しかも最近とは……
リアルタイムで1をやった事はないんだが、情報ありがとうよ
あそこのは項目が多すぎてめんどくさそうなイメージを箱から受けるから 店頭で見かけても買わないなあ
GD2が糞だったらしくてなんかスレが相当荒れてたなw
Я Хочу водку.
っていうかDAって入れる価値あるとおもう? パワーアップキットなんだしそのうち入ってて当たり前になるのはわかるんだけど さほど変更点ないっぽいし
539 :
495 :2007/11/07(水) 23:51:44 ID:sw446gwc
>>500 さま
長文サンクスです
後段を詳しく教えていただければ感謝です。
中古を買ってとりあえずドイツでやってみたんだが ロンメル将軍がいないのはなんで?
>>538 便利、ただそれだけ
ぶっちゃけMODか、手間を掛ければ全て同じように出来るけど、一度使うともう無しでプレイ出来なくなること間違いない
ん、そんなに便利なのか
太平洋の嵐は確かにやばいw 東大のやつだってお手上げってんだからw それはそうと、戦術爆撃とかの目標ってさ、地域別にしか選べないの? 敗走した敵部隊を地上攻撃しようとしても、後方のまったく関係ない部隊 しか攻撃してくれないんだけど・・・ もし選べないんだったら航空機クソ過ぎじゃないか?
>>543 一切選べない
航空機による攻撃は極悪で、12航空団くらいまとめて運用すると敵が溶けていくため
パラドックスがそういう仕様にしていると思われる
対策としては1プロヴィンスのみ残してその地方を全て制圧しておく→敵はそこに向かって進軍してくるので
集中攻撃→敵が敗走したところに地上攻撃を命令→航空機は確実に敗走中の敵を攻撃するのでそれを繰り返す
とか、あるいは地上攻撃は諦めて阻止攻撃に使うっていうのもありかと思う
阻止攻撃だと塹壕に籠もっている敵の士気も削れるため、攻勢をかける際には有利になるはず
まあ今落ちてるし でもちょっと考えたらわかるだろ。えらべないんぢからえらべないってことくらい・・・
>>544 やっぱそうなのか。具体的な戦法サンクス。
ずっと阻止攻撃ばっかしてるわ
>>545 一応全部読んだんだが。読み落としたか。
>>499 確か出来るはず。
日本語化パッチがあるはず。
ただ、イベント等は全部日本語化されてなかったような気がする
その仕様は、プロヴィンス単位だと距離が長すぎる所でも 同じ地域のが引っ掛かれば何故か爆撃できるから差し引き0くらいに考えてる俺
イギリス上陸作戦を前に二十個軍団あまりの戦術・近接爆撃機を英本土地上軍爆撃に投入したら 全軍そろってロンドン爆撃・・・そこ上陸出来ないよゲーリング・・・ ってのはよくあることさ 空軍はあてにならん
>>549 確かにその利点はあるが、、、なあ。
>>550 あるあるwぶち切れそうになるから困る。
なかなかブループリント盗めないなー
爆撃対象がその都度ランダムならまだいいんだけど、見当違いなプロをずっと攻撃しやがるからねえw
塹壕付き1部隊に加え、AAまで置いてあるプロヴァンスになんの用事があるんだ。
確かに誤爆にもほどがあるなw
DDA日本語版NoCD化パッチ適用方法教えてください・・・・ それとWikiつながらななさすぎ。。。 (´・ω・`)
>>538 変更点かなりあるぞ
特にゲームバランスやAIの変更はかなり大きい
入れたほうがいい
>556 どっかにまとめてないかな Dataウィキしに過ぎて全然つかえん
wikiずっと落ちてんじゃねーか
AIファイル弄って、AIが連続生産をする度合いを増やしてみたんだが、 糞の役にも立たないユニットを大量養殖するので、意外と使えないことがわかった。 しかもICに余裕があるくせに連続生産しまくるから、いらないorすでに十分なユニットを作りすぎる。 まあ、AIドイツが師団数足りなくて呑み込まれることはなくなったけど。 取り敢えず、ゲーム開始時点で機甲部隊を生産しておくぐらいは有効だと思う。 で、ポーランドAIが国境に要塞作りまくる設定にしてたんでPOL国境に要塞が立ち並んでたんだが、 ポーランド戦が始まった瞬間に、輸送艦x50がシュトゥットガルドに猛攻をかけたw 鮮やかすぎて泣けたぜ。
初プレイでブータンでやったら1942年末に日本に滅ぼされますた(´;ω;`) DATAWikiとやらを読んで強くなろうと思います。
意味不明。 何で内陸のシュトゥッツガルトに輸送艦が猛攻かけられるんだよ。
アメリカって必ずイギリスら連合側と同盟組む? 日本プレイで連合国と同盟組まれて宣戦されたんだけど
>>560 お前それは無謀すぎだろ・・・
最初はドイツか、その尻馬のイタリアがよかろうよ。次点でイギリス。
極東MODの新しいやつ入れたら、最初の年から好戦性20で石油禁輸イベントが起きるようになってしまった。
チベットで傍観プレイとか、アルゼンチンでドキドキ南米制覇プレイとか
このゲームの最大の敵は援軍だな いちいち物凄い数の援軍送ってくるんじゃねー! 画面が援軍の到着報告で一杯になるわ、TCが破裂寸前になるわ んもぅ
すまんwシュットトットガルドじゃなかったよw
傀儡国民党がウザすぎる 属国の癖に青写真寄越さなかったり 大量の援軍でTC圧迫したり ろくに資源持ってないし
援軍送らないようにしようとすると 自分の国じゃなく相手のAIいじらなきゃいけないから作業が酷いんだよな
>566 人はそれを援軍テロという
>>568 その援軍も対ソ戦では役に立つよ
独ソ講和で極東シベリアに押し戻される前にソ連併合できて助かった
島国ゆえにマンパワーに不安がある上に 米海軍、下手すれば英海軍をも相手に回して戦う為に海軍と空軍の増強必須の日帝だと 鈍足とはいえ陸軍をほぼ全て中華の援軍で賄えるからちょうどいいと思うんだがな
でも必要なときって統帥権とるし、勝手に送ってくるのはいらなくない?
DDA最大の利点は、旅団をくっつけて生産できることや、 ドイツが華麗に英本土に上陸するように賢くなったことよりも、 援軍テロを選択できるようになったことが一番の利点だと思うな!!!!!111!!
全く同感
そういやICを2週目のプレイに持ち越しとかあったはずだけど、あれどんな具合? 何週もやってアルバニアが超国家になったりとかできるのかな
AIが空挺を使えるようになれば、アシカ作戦なんて秒殺だろうけどなあ。
支那の歩兵は将軍が居なくてダサダサだが、他の同盟国がくれる歩兵は大いに活用してるよ。 序盤はIC問題、中盤以降はTC問題の解決策と成り得る。 小国での航空機援軍テロはともかくなorz
ちなみにイタリア、本土+バルカン+フランス+ドイツ+インド+アメリカ西海岸、スモレンスク近辺で
IC800(海外+15%)ちょい、人的資源+1.45(+25%)。
やる気になればイタリアでも世界征服は可能なんだぜ
>>560 よ。
DDAならブータンでも拡張プレイが楽々だぜ。 FINでスカンジナビア統一すれば、冬戦争も楽々だし。
ギリシアプレイで即ブルガリアに宣戦布告、とんでも大戦になったんだが 37年3月頭にフランスがドイツ併合して吹いた こんなこともあるんだな
所詮カエル野郎はカエル野郎だからな
>>577 それ本当?セーブなしでだけど今S1939でドイツプレイでさっさと終わらせたけど
特に変わりなかったな。ネタじゃないよねw?
ファーストプレイはカナダでマンパワーで苦労したから マンパワーあふれるプレイをしたいのだけど インドと中華どっちがいいかな(インドはチートコード仕様) 問題はwikiが落ちててチートコードがわからないことだが・・・ 国民党プレイするか・・・
マンパワーもチート使えばいいのに
>584 前そんな話なかったっけ? 初期の話だったからうろおぼえだけど。
もしかして、自分が盟主で枢軸と同盟できない状態でエジプトを独立させるには、 イタリアを屠らなきゃダメ? Great Sand Seaってなに?併合するか空挺じゃないと占領できない? なんでこんなプロビが独立必要プロビに含まれてるのよ。
落下傘が一番確実だろうな。どうやって回収するかは知らんがw
シベリアやアフリカなんかで、たまに占領地の隣のプロヴィンス(たいてい馬鹿でかい奴)がいつの間にか自国の占領地になってる事があるんだけど、これの発生条件って何?
インフラ0%の土地であること 隣接するプロバィンスを支配下に置くこと ・・じゃなかったっけ? 隣接する交通路のあるプロバィンスだったかもしれん
>>589 今、イギリスアメリカソ連と、世界の大国ほとんど敵にまわしていて、
枢軸とまで開戦する余裕ないんっすよ。
そういや、ああいうところって戦略的再配置できるのかな。
プロヴィンス以外の言葉を使う奴は池沼 アイマスでもやってろ糞が
南仏だけはプロヴァンスと呼んでもいいと思うんだ
もうprov.でいいよ
wiki復活キター
どうせすぐ落ちる
とりあえず歩兵1個師団のマンパワーを2倍にするとドイツが死ぬかなw
DA入れるとAIがさらに上陸作戦しやすくなるので イタリアかフランスへのアメ上陸作戦がほぼ確実に起きる感じ。 なのでヨーロッパでちゃんとソ連戦が起きるから50年以降が多少 全うになったように思う。 ところで俺の環境(バニラDDA英語版日本語化)では例のAI規模0艦隊量産が 起きなかったんだがこれはたまたまなんだろうか。 それとも俺が気づいてないだけかな。 セーブデータで確認可能だっけ?
603 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 12:41:39 ID:DiZPNhfY
>>540 今何年なの?確か史実のポーランド侵攻の1939年9月の時点ではロンメル出るはず。1938年くらいまではいなかったような…。
>588 revolt.txtを、いじったらどうよ。 ぶっちゃけ首都だけでも傀儡国なんて設立可能だよね現実的には。
日本でやってるんだが藤原銀次郎が出てこない 極右ファシスト体制だからか?
DD1.3でやってるんですけどAIスペイン国粋派が内戦で全く勝てないんだけど どこ直せばよかったんだっけ?
連合でやった時に限って国粋派が勝つ件
ロンメルは登場が39年だから36年時点でいるわけない
亀レスだが初プレイでブータンってマニアックだなw 俺は無難に日本だったよ
>>593 そこでアイマスが出てくる理由がわからん。
なんで?
>>611 ニコ動にアイマスとやらのキャラクターがごてごて出てくるMODぶっこんだプレイ動画が(布教と称して)うpられてるから
>>610 俺はパナマだった。
そこで民兵の弱さを知った、師団が多いほうが強いと思っていたのに。
戦闘は数で決まると思っていたのに。
俺の初プレイはアメリカでとて簡だったな 艦隊作るたびに日本にことごとく沈められたのはいい思い出
>>613 早くソ連で民兵を量産してチョビヒゲと愉快な仲間達を人の海に沈める作業に戻るんだ
アイマスの話題はやめるんだ 荒れるだけだぜ
HIP入れたんだがこれソ連強すぎんね AI同士の独ソ戦ドイツが冬将軍までにキエフの前までしか押せず 翌年先に進めないドイツが人的資源が切れて押されだした 戦闘で人員も減るのは面白いんだがせめてドイツ様にはモスクワの前までは頑張って欲しいものだなぁ…
逆なんだよ。hipはドイツが弱すぎるだけ。
>>620 DDでも1.3以降はドイツが弱すぎるぞ。
DAIM入れるとPOLとFRAの挙動が攻撃的になる感じで、 39年前にドイツ滅亡とかザラ。
>621 1.3からか?DD以後はAIが上陸可能海岸に兵を置くようになったから あきらかにドイツは独ソ戦で兵力不足が目立つようになったと思うが。 ユーゴにもパルチ対策タワーつくっちまうしさ。
まあ史実でもユーゴにはパルチ対策タワーが必要だったし、 ロンメルとかいうアフォが水際防御を主張したりしてたしな。
>>585 ソ連で良いじゃない
インドはマンパワーは溢れてるけどICがあまり無いんで(ついでに資源も微妙)
思ったほど無茶は出来ないよ
生産にかかるICもそうだけど、補給の維持が辛い
・・・まあ、開幕チート独立インドは
地理的にも国力的にも技術的にも色々出来て楽しい国ではあるんだけど
面白そうなのでインドで始めてみたよ。 初期軍隊も金もないのでさっそく大変だw まずはウイグル回廊を目指すとするか。
627 :
名無し三等兵 :2007/11/08(木) 18:00:23 ID:DPBninWz
>>528 別に何でもかんでも手動にして複雑にしようというのではないのですよ。
輸送船の数さえ揃ってれば何所から上陸しようと大部隊で蹂躙できるよりも、十分な補給能力を持つ港の確保とか逆に敵の補給港に対する港湾攻撃で敵の補給を妨害するとか戦略の幅が広がると思った訳。
ちなみに太平洋の嵐とGDはプレイ済み。
小国でやれば体感できるとおもうよ。
援軍テロで一夜にして日干しになる
>>627 @アルバニアが見える・・・!
空軍の作戦エリアくらいの大きさで、補給可能な地上エリアがあってもいいけどな インド遠征してる帝国陸軍の策源は、釜山なんだぜー
結局の所その辺りはいい意味でも悪い意味でも”おおざっぱ”なんだろうねえ。
挑戦独立
【東洋】中島飛行機受かったやつ来い【最大】 tp://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1194513963/ おまえらかw
5レスしかないスレなんて張るなよ・・・
ヴィシーインドシナの発生条件って何?
>>636 ブータンがモスクワとブナシメジを領有してること
今からブータンでやってくるわ
639 :
532 :2007/11/08(木) 20:30:25 ID:+KFBy2tZ
密林で注文してきました! あとwikiによると枢軸国の占領地はビターピースが発生してもとられないそうなのでこれで安心して枢軸日本プレイができます!
インドは平和だな〜 お隣パキスタンは友好度-198なんだがw パキスタンは勝利ポイント付きプロビがないのな。占領めんどくさ
>>640 ☆ないなら、首都だけでいいじゃん・・・?
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l ついにねんがんの l ,=! l /// ///l l Wiiをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´ WWII `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / ::::::::/ ヽ、 :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::/ lハ ::: : :: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::| /) / ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: / / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l:::::::::::::::::::: i /_,/i!/ 1/48 WWII / l:::::::::::::::: l 人 / ドイツ歩兵 / /:::::::::::::::: l / /⌒ヽ 行軍セット / /:::::::::::::::: l /il | ) / /:::::::::::::::: ll l i! `ー、\___ / n/:::::::::::::::: lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
643 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 21:10:37 ID:hZ41uZ0L
いやされたw
DAからなのかな? いつの間にかユニットモデルが10以上作れるようになってるんだな がいしゅつ?
>627 補給線に関してはインフラとか他の補給効率修正(TCとか)で再現してる つもりなんだろう。 補給源(策源地)に関してはたしかに何とかして欲しいねえ 補給線の長さによる修正を補給効率に加えるとか。 資源輸送船団の挙動を見る限り、これ以上補給のルール厳しくしたら 自動処置では飢える兵団が続出しそう(笑)
>>644 それって本当か?
10までは作れるけど、11以上は生産画面でエラーが出たはず
ところで、ユニットモデルってなに?(´・ω・`)
>>642 俺は珍棒振ってるより下の行軍セットのほうがいいなwww
>>647 ↓これのことでしょ
戦闘機レベル1〜
迎撃機レベル1〜
開発チームいじってて気がついたんだが CF版は開発スキルのpilotingを沿岸航法て訳してあるんだが これ普通に操縦技術のことなんじゃ・・・
アイコンが「操縦桿」のやつじゃないのかそれ どうやると沿岸航法なんて訳が出てくるんだか・・・
あれ操縦桿だったのか・・・
>>651 うん、それそれ
俺も誤訳じゃね?と考え出してからあのアイコンが操縦桿だと気づいたw
>>649 あー。それ、ユニットモデルっていうのか。
>>651 渡洋爆撃とか対艦攻撃とかを想定してるんじゃ・・・?
>>655 そこから選べというのなら、
coast piloting
沿岸航法{えんがん こうほう}
coastal piloting
沿岸航法{えんがん こうほう}
からcoast(沿岸)を抜いた、「航法」になるんじゃ?
>>655 英語辞書は置いといて、HOIを起動してどのドクトリンにその「沿岸航法」が必要か見てくるんだ
coast piloting はイメージ的にNavigation(地図を頼りに目的地の方向へ機体を向ける技術)っぽいね ゲーム内の小研究見たら、「個人の勇気」の飛行機版ぽいのが多かったから どっちかといえば航空機の基本操作に対する慣れ、みたいなもんかな
>>657 取りあえずエディタで見てみた
爆撃関連だから・・・、やっぱり操縦術だなこれはwwwww
沿岸航法全く関係ねえwwwwww
まぁ、戦闘機技術ですからね つーかpilotも和訳できない人間が和訳で金を貰っているのか。そっちのがおどろきだわ
DDAで援軍テロ封じどこで選択するの?
上から下までスクロールしてみろ
>>664 なっちゃんは翻訳をしているわけじゃなくて脚色をしているんだよ。
667 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:45:32 ID:OOQws40l
>>947 HoI2というゲームの板
元レスはなかなか笑えた希望があれば転載する
668 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:46:42 ID:OOQws40l
すいません、誤爆です
どこのスレから誤爆したのかいいなさい 起こらないから
670 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:51:09 ID:OOQws40l
>>669 すいません、普段からROMってるだけのへたれHoI2プレーヤーなんで許してやってください
ID:OOQws40lが何かしらのスパイである可能性が浮上!
スパイ発見
673 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:53:20 ID:OOQws40l
やばい返り討ちにして逃走しなければ
ここはID:OOQws40lが笑った元レスを特定する方が先決じゃないか?
あ、あれ 俺自分のレスに・・・ ちょっとタンヌ・トゥヴァでソ連に挑んでくる
>>674 えんがん こうほう とかあのあたりが怪しいと思いますぜボス
開始早々、傀儡解除も宣戦もできずに涙目の
>>676 が見える・・・
679 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:58:32 ID:OOQws40l
>>677 残念ながら違います
普通に他の板でも通じそうなネタです
681 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 23:59:33 ID:OOQws40l
>>681 それは俺が軍板で8ヶ月前に笑ったネタだ
結構前からあるAAじゃん
684 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 00:06:03 ID:O+qnF/Kn
>>682 前スレからの新参ROM君なんで・・・
それではROM君に戻りますm(__)m
686 :
nova :2007/11/09(金) 00:11:02 ID:5K0W1hR1
メイポ日記です。(オンラインゲーム)活動を最初からつまり、
lv0からの人生の再スタートする事にきめたんでよければリンクおねw
コメントしてくれたらうれしです。
ザコですがみてください。
http://ryuikirusekai.blog122.fc2.com/ それにプラモ製作日記でもあります!!
UALでとんだあとたぶん別ページにうつるんで記載されているUAL押すと
ブログまでいけると思います。
なんという誤爆 砂漠に原爆落としたというレベルではない・・・
ただの宣伝だろ さぁお前等も44年ドイツでソ連冬期攻勢の作業に戻るんだ
>>606 遅くなったが、今ならwiki見られるぜ?MOD/バグ修正のとこな。
ai\switch\spr_civilwar.aiのenemy_handicapとpassivityにあるSPRをSPAに書き換えればOK。
やべえ 改造厨の俺が初めて無改造ドイツでやったら、ソ連強すぎたw 国境に要塞敷き詰めちゃったせいで 引いて戦線整えようとすると、要塞が敵の手に・・・ 味方はハンガリーとブルガリアとスロバキア、イタリーのみ 楽しくて脳汁出るw
すいません、師団を輸送する輸送艦隊ってどうやって港に配備できるのでしょうか 資源とか物資の輸送船団の作り方はマニュアルで見つけたのですが、みつかりませんでした
ユニットと同じだよ
>>691 師団はユニット生産で作った輸送船で運ぶだよ
木を切ります
良い街だ 頂くぜ
未配置プールには輸送艦って表示されないですよね? もしかして船団で生産するものではなくて、ユニット輸送専用の他の輸送艦がひつようなんでしょうか
艦船の生産リストを隅から隅まで見てみろ
あー 小艦隊のほうに最初から輸送艦ってのがあるんですね。 技術ツリーとか船団ばっかりみてました。
イギリスで史実プレイを心掛けてやった・・。(因みに好戦性普通) ミュンヘン協定をチェコが断り->ドイツと戦争に・・。 チェコが滅びそうな頃ポーランがドイツに宣戦布告・・。 チェコが滅びポーランドも滅びそうな頃ソ連がドイツに宣戦布告・・。 1943年・・ドイツはソ連と消耗戦中・・。 勿論フランスも生きとります(バルト三国も・・) 今WIKIみたらチェコが断るの3パーかよ・・
>>699 早くふしぎ大戦の可能性を0%に書き換える作業に戻るんだ
>>700 多分以前誰かが書いてると思うけど、史実に近い流れを望むなら
好戦性は下げた方が良いみたいだね。
枢軸の宣戦布告は殆どがイベントトリガーが多いから
好戦性が低くてもある時期がくれば(多少の揺らぎが有るとしても)
開戦は問題無く起こる。
不思議大戦の最大の原因は好戦性の高さに因る無用のエスカレート化
ぽいよね
AIが空挺使ってくるとこ誰か見た人いる? 今まで一度も見たことないんだがw
DDでアメリカがドイツに使ってたような・・・
>>610 俺はシナリオのアルデンヌ攻勢を最初にやったなあ。
最初から長丁場はできる気しなかったから。
グアムに米兵3師団いる。 強襲上陸かけるなら何師団くらい必要ですか? 沿岸砲撃付きで。 上陸ペナが大きすぎるな。
>>705 そもそもグアムなんかいるか?
制空権が取れれば通商破壊やら艦攻で
アメリカ軍兵士をいたぶる格好の拠点になるんじゃ?
日本軍だと海兵+砲兵の3個師団で波状攻撃しても
勝てるかどうか微妙だと思う。
1個師団なら海兵3個師団でまず勝てる。
2個師団なら海兵+砲兵3個師団で行けそう。
でもなぁ、支援攻撃のない島で3個師団籠もられたら
普通に攻め落とせないような気がする。
このゲーム通商破壊で兵士が弱体化するってまずないし。
>>705 駐屯している部隊とこっちの部隊練度にもよるが最低でも3倍。
強襲揚陸関係の技術開発してれば、相当楽になるけど。
>>707 >強襲揚陸関係の技術開発してれば、相当楽になるけど。
これって日本・アメリカ型海軍ドクトリンの1945年以降
たしか1950年とかそこらの技術だったろw
>>705 ひたすら船団攻撃して
相手の補給が無くなるの待つ
強攻策で行くなら
大艦隊動員して沿岸攻撃で相手の戦闘効率を大幅に奪って
海兵6砲兵付きで強襲上陸ししつ
空挺3個ぐらいで降下すれば落ちるんじゃね?
と根拠も無く言ってみる
米英の艦船が何処に潜んでるのかもわからないのに イタリアの輸送船が単艦で朝鮮まで1師団輸送しにきてワロタw さて、無事に帰れるか見守るとするか^^
>>705 強襲上陸でペナルティを受けない師団を5にする技術が基地攻撃系の1943年だったと思うから、
1943年式山岳兵か42年式海兵5師団(工兵付きがおすすめ)で落とせると思うぜ?
日本はかなり先の技術まで海ドクの青写真を持ってるから、前倒し研究も楽だったはず
強襲揚陸は各海兵研究と52年海軍ドクトリンだな。
・戦艦、重巡主力の30隻艦隊の沿岸砲撃 ・近空8個航空団の阻止攻撃 ・海兵with砲兵3個師団編成軍団x4の順次波状攻撃 ・浸透ドクトリン 47年の上陸作戦ドクトリン入手前までなら、たぶんこのくらいはいる。
高砂義勇兵(山岳W*3個師団)がいると非常に楽チン
>>710 イタリアはたまに中国大陸に数個師団送ってきたりするが、
何がしたいんだろうか・・・
ありゃ、俺のDDAだと1943年のMassive Strikeに最大値5の効果が付いてるんだが これはもしやMODによる修正なのか……
グアムに篭る米軍ぐらい鎧袖一触だろ? 苦戦するって感覚の方がよくわからんなぁ。 近くの島から戦術爆飛ばして、 まず統率を回復させないために兵站爆撃でインフラを0にする。 次に防止爆撃を何度か行い統率を減らす。 最後に6個師団程度で攻撃をかければ10個師団あたりまでなら瞬間的に落ちる。 沿岸砲激もすれば完璧だな。 40年半ばに沿岸要塞付きのマルタに篭った十数個師団に対してこの方法で 戦術爆8、海兵3歩兵3、艦6隻だけで 爆撃機を飛ばしてから7日とかからず落せたという実証済みなんで、要塞も無いグアムなど楽勝。
>>717 マルタは地中海だし、近くに色々な飛行場があったと思うが、グアムだと航続距離の関係で
年代によっては戦術爆撃機自体が届かない場合がなくね?
トラックの空軍基地からだと約1000kmの距離があるので1945年開発のターボジェットでないと……
いや、空軍基地作れと言われればそれまでなんだが
>>717 塹壕に篭られても、阻止攻撃で統制減らせる?
サイパンに飛行場くらい置こうぜ。 それが嫌というんであっても 3個師団如きが篭ったくらい何の問題もないはず。 沿岸砲撃でペナルティ−20%くらいの艦隊と 6個師団の上陸部隊を2つくらい用意して 一派がダメなら第二派でとやったら簡単に落ちるわな。
>>719 敗走中の部隊にやるほどではないが、それなりには削れる
ただしDDAで部隊が密集している場所や後半の年代にやると航空機の方が手ひどい被害を受けることもある
12個師団の波状攻撃と徹底的な沿岸砲撃支援。 それ戦術的に考えて簡単って言うかね。
>>719 マルタにずっと篭ってるんだから塹壕10だよもちろん。
当然減るし、インフラ減らしておけばほとんど回復もしないから
ちょっと減らすだけでも何度か行なえば、目に見えて激減していく。
>>723 そんなもん基本だよ。
経験上、まず確実に落せる戦力と言う意味でそれだけなんで
普通は3個師団だけなら6個師団の一波でも落せる。
ペナルティ-20の沿岸砲撃なんて、日本の海軍ならほんの片手間にできるしな。
守備隊の籠もる孤島への上陸作戦は実際にも苦労したらしいから、 それとなく再現したparadoxの努力には頭が下がるぜ 空挺と海兵で連携作戦をやりつつ沿岸からは徹底的な砲撃、さらに空から降り注ぐ爆撃の雨…… やられている方にはたまったモンじゃないだろうが、なんとなく燃えるシチュエーションだな!
なんか
>>725 が話の流れを読み込めてないのはわかった。
>>727 大本営参謀の情報戦記だと
戦艦の艦砲射撃は5個師団に匹敵すると評価されてた。
>>728 米3個師団の篭るグアムを落したいって話じゃないのか。
落とす必要がない でFA
フリッツ・ヴィットかなんかが艦砲の直撃で死んでなかったか
そーいえばDAだと日本軍ちゃんと香港落とすね DDまでは英米タワーになりがちだったんだけど。
防御してる敵には三倍、島で防御してる敵には六倍の兵力が必要っていうよね。
城攻めは10倍だ
モスクワとか要塞化した市街地は確かに硬い
インドを席巻した日本軍がアフリカ大陸にすごい勢いで増殖中・・・ インドネシア方面に送った3個師団は機動部隊に捕捉されて海の藻屑だし とりあえず本国を守れるかどうかが怪しい情勢、南アでこんなシビアな展開があるとは・・orz
ちょっと聞きたいんだが例えばスイスプレイでドイツ側につくとする。 フランスとの戦争がはじまり、スイスは首都以外陥落。 この状況でドイツがスイス領土通ってフランス併合したら、 スイスは首都以外のプロヴィンスもどってこない? やっぱりドイツのものになっちゃうのかな
ドイツが欲しがってるプロヴィンス以外は帰ってくる希ガス
どこかの国が併合された場合、その国が占領していたプロヴィンスはもとの領有国に返還される。
>>738 のケースの場合、フランスが占領していたスイスの領土はスイスに返される。
併合された国の領土は、「領有を主張する国」→「占領している国」→「併合を行った国」の優先順に配られる。
>>738 その状況ならスイス領土をドイツが一時的に占領している状況になるから
スイス軍をそのヴァンダムに駐留させればスイスに復帰するはず。
もしかしてAIって最大指揮オーバーしても ペナルティ受けない? 国民軍が50部隊とかひきつけてくるんだが どの部隊みても-75%って数値がないんだが ちなみに将軍の項みても最大指揮師団12と書いてある タワーだらけでもうだめぽ
質問答えてくれてthx。 今ベルギー枢軸でやってるんだけど、ドイツがポーランドつぶす前に ベルギーがさきにフランスにひかれちゃうんだ。 国境に要塞敷き詰めるICはないし、歩兵量産する人的資源もない。 1day/0.06で初期が40なもんでほとんど作れないんだ。 それで首都に引きこもってやりすごすか悩んだけど それじゃ結局領土全部ドイツになっちゃって拡張はできないんだよなぁ・・・
ベルギーでやる場合、1938まで工場立てて、あとは要塞建築だろ。 ベルギーがフランスとると、ドイツがAIかわらずソ連に引かれる。 よって、ベルギーは少ない人的資源を戦車、航空機、海軍についやすべき。 1940年アシカ作戦発動ですよ
ドイツと同盟を組むのを40年の5月くらいまで遅らせればいい あと歩兵なんていらないから要塞と戦車、なにより工場を作りなさい 戦車3個くらいあればフランス全土いただくことも夢ではないよ ただ、フランスとれないドイツが弱体化するので伍長に代わって筆髭を成敗する必要がある
>>744 ベルギーで要塞作れないってかなり下手だぞ。
さあ、ゲームスタートと同時にポーズ押して2時間、戦争計画を練る作業に戻るんだ。
傀儡と併合の決心は 資源があるかないか 戦略上重要かどうか でいいのかな? 36イタリアなんだけどエチオピアは併合したらとっとと傀儡にしてアルバニアは周辺国の橋頭堡としての価値が無くなったら傀儡でおK?
首都と陸続きなアルバニアは傀儡のままでおk。 人的資源が少しでもほしいとこだし。
>>749 人的資源欲しいなら傀儡にしてはいけないのではないかい?
AIドイツがM-R条約を破ったところ見たことある?
まちがえた!!!!!111!!orz
>>751 確率できめられてるからeventtxtみれば裏切る可能性もわかるぜ
ロンドン包囲戦進行中 隣接プロヴィンスを戦車で包囲 配置された統制0の師団は出現と同時に即蒸発 定期的にV2をぶちこみインフラとICがガタガタ
中国は併合するのが正しいような気がしてきた。
海軍やるならオランダの方がいいかな。 オランダの海軍技術陣は過剰なぐらい優秀だし。
しかもオランダはドイツのアキレス腱の希少資源の宝庫!
>>755 まあ、大パルチさん祭りと補給線がなんとかなれば
ありだろう。
オランダの資源はおらんだ!
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
アメリカのIC600 ソ連のIC800 イギリス400 ドイツ400 これはすごい戦いだw
アルバニアに資源はry
傀儡といえば、東トルキスタンで独立でけへんの? 新ちゃんを脳内変換するしかないの?
独立させられる国ってどこで設定されてますか? 36年シナリオでインドを独立させようと思ってscenariosを色々探したけどわからんかったorz
>>764 db\revolt.txtが個々の国の主張する領土とか
これのほかにaiとかdb\tech\teamsとかdb\leadersとかgfx\map\shieldsとかgfx\map\flagsとかあったほうがいい
なくても動くかもしらんが、そういう状況でテストしたことない
>>764 つ event 3406
今インドでやってるけど陸の将軍に顔無しさんが10人くらいいるのが萎え〜orz
中国は併合→傀儡にして歩兵担当にしてる あの広大な領土でパルチ発生率20%弱はキツイ……
中国を傀儡にして歩兵を期待してたら、何故か民兵と巡洋艦をモリモリ作ってる不思議
中華歩兵最強 日本が空軍支援だけを担当してテケトーにソ連と消耗戦やらせてたら、 3.4年で、 ソ連500個師団→150個師団 中国150個師団→600個師団になってた。 傀儡国の裏切りとかあったら暴走中国はアメリカでも止められなそう。
中国はイベント傀儡じゃなくて外交傀儡にしてる。 いきなり歩兵100とかもっててうまぁー。 広大な中核州もそのままだしね。
中華空軍もそれなりに役立ったなぁ 放置して蒸発しても気にならんし
>>770 は陶酔拳なしだよね?
日式陸ドク送れたのかな?or中国はデフォドクトリン?
>>717 真珠湾にも4個師団いるんだけど、航空機使わんでも上陸できるだろうか・・・
つーか日本プレイで対米戦やった人って何年ごろ始めてる?
俺45年1月なんだけど。
42年のロードしたらグアム1、真珠湾も2しかいなくてかなり楽そう
やるだけやってみろよ 縛りプレイじゃないのなら
>>774 45年だと日本の海軍ドクトリンなら最大上陸数6くらいになってるだろ?
ついでに陸軍ドクトリンでも日本の歩兵は最強だから6*2の12師団で交互に攻撃すれば簡単に落ちると思うぜ
777 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 14:09:46 ID:1YjAeeHc
>>773 ごめん、統帥権はとった。
とってないとそもそも殴りあいしてくれないと思う。
ドクトリンはヒューマンウェーブ
なるべくソ連が薄く広く広がるような突出部を形成して、
司令部だけ送ってやって、24個師団を配置
そこに航空基地作って爆撃機を配置して、エンドレス地上攻撃
シベリアには対空砲もなければ迎撃機も飛んでこないので護衛なし。
んで、思い出したように24個師団に隣接地を攻撃→敵撃破→攻撃停止を繰り返してたら、
いつの間にかそうなってた。
>>777 寄せては帰す文字通り人民の波かw
AIの迎撃機の配置ってAIファイルで変えられたっけかな・・・
広大な中核州をもった中国って怖いからな。
780 :
質問 :2007/11/09(金) 14:41:56 ID:JGUztTks
HOI2なのですが、日本語化の手間に目をつむれば英語版を買った方がお得 ですよねえ?ちなみに、アンソロジーの購入を検討しています。
エネルギー不足が唯一の敵
婦人達のパーティだかなんたらってイベントで物資生産効率200%。 ウハウハだぜ。まさか、こんなイベントがあるとは
ベルギー枢軸プレイやってみたが36年開始早々から発展型生産技術無理やり研究して 後は暗号技術と生産技術を優先的に研究しながら要塞線作れば余裕で守れた。 アルロンとバストーニュを一時的に見捨てれば要塞4個で済むからさらに楽だった。 ヴィシーができずドイツとイタリアがアフリカ蹂躙してる所をヨシフが襲ってきて終わったがw
なんか新パッチから日本の研究機関に永野修身が増えてないか? 前はいなかったよな確か。 五十六さんが死んだ時のための補欠なのかこれ。無茶苦茶寂しいな。
>>776 間違えた。
44年1月ですた。
とりあえず真珠湾行ってみます。
小沢だったらスキル7位は行けたと思うのに…
DDAだと五十六の暗殺イベント自体が消滅してるよな やっぱりスキル9の研究機関にしてスキル5の海軍元帥を殺すのは苦情が来たのだろうか……
>>788 言われてみれば。
イベント化するなら、ラバウル侵攻→ガ島反攻→航空撃滅戦
と言う流れを踏まないとな。いきなり死なれても困るよな。
こんな些末なイベントはメーカーじゃなくて極東MODに期待しようw
CF版DDA日本プレイで自前の改造がちゃんと動くか確認も兼ねて36〜64のフルプレイ中 40年代後半から毎日0時頃に30秒位停止するようになったので どうせまたアメリカが軍備拡張してるんだろうと思いセーブデータからアメリカで開始してみると 艦船用の強化パーツが未配置プールに100個位山積みになってた 全部消すとまー快適にプレイ出来る事 AIに艦船パーツ単独での生産はさせないように改造する必要があるな
>>780 お得かどうかは知らんけど、英語版の方が軽いらしい。
なれてくると、日本語化なんて関係ねえってなる。
個人的には地名の語彙が増えるのが英語版のいい所かも。
そんかし、マニュアル読むのがチョー大変。
そもそも艦艇の追加装備にはバグなのか仕様なのか、後付けでは1個しか配備できない上に 2個以上付属装備が付いてると改良されなくなったりする AIは艦艇の数だけ付属装備を生産しようとして、配備できなくなってプールに溜まってる気がする
>>767 ありがとう。おかげでインド独立が5年早まったよ。
ただ、41年以降のシナリオだとイギリスの外交画面の独立国候補にインドが出てくるけど、
それ以前だと出てこないからどこで設定されているのか知りたかったんだわ。
>>792 それは直ってなかったか?
艦船の2個以上の付属旅団が改良されないぽいがこれはシステム上の限界かも
50年以降はプレイに支障をきたすほど重くなるのはそのせいか 正直艦船部品はいらないな 艦隊決戦用の空母にも通商破壊用の潜水艦にも載らないし
しかし五十六クラスになると黙って寿命が切れるより、 方法次第で生き残れるようにしてくれたほうが有り難い。
なんでマンネルハイム元帥はあんなに眼がかっこいいんだ
そりゃあおめえVICでいえば明治維新あたりに生まれた人やぞ
>>793 パキスタンに手を出したらフランスがドイツに宣戦して不思議対戦にw
40年にはドイツはソ連とフランスに轢かれちゃったよ
800 :
790 :2007/11/09(金) 20:57:24 ID:gSQJH7f7
ざっと見た感じだとどうやら艦船パーツためこんでるのは 米、英、独、伊の4ケ国 日本プレイだから今は解らないけどAI日本もためこみそう
ボリビアとパラグアイはチャコ戦争なんてやっていたというのにブラジルは・・・
共産アメリカでブラジル引き潰してくるか
週末だ!闘争の週末だ! 横に寝る妻と子供が起きないようにコソーッとパソコンをスタンバイから復活させ、露助の終末のための週末を迎えん!
PC買い換えたらものすごい勢いで日付が更新されていって 諜報とか全然間に合わなくて唖然とした
俺のPCじゃ43年以降は半年進めるのがやっと
快適さはCPUにけっこう依存していると思う そしてなぜかL2キャッシュの影響が大きい気がする……
AARwikiはまだ落ちたままなのか・・・
809 :
名無し三等兵 :2007/11/09(金) 22:37:58 ID:w6HkVBv5
少なくとも0時までは使えないんだから我慢せい。てか移転先もアドレスって同じなの?
>>774 1936年のアメリカ陸軍あまりに少なくて萎えた
811 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 23:10:09 ID:/yGF06df
あの、お聞きしたいのですが、 属国中国が毎日午前2時に20ユニット分の 海軍ユニットを港に配置します。 しかも、ユニット自体がない奴。 100日ほっておくと、計算されたように2000部隊 しかも艦船そのものはないてのができて、 ゲーム進行が非常に重い。 どうやったら治りますか。
>807 確実にL2キャッシュが効いてる penIII→PenM→CoreSolo→Core2Duo(Santarosa) とCPU速度はほぼすべて同じ(1G〜1.2G) なのに快適さダンチ。 というわけでいまんとこCore2Duo 3Gのデスクトップが最高ではないかと。 クワッドコアの報告希望。 (もっともたかがHOIの為にクアッドコアってのもねえ(笑))
>>811 いいからしゃぶれよ
>>812 戦国史の時も「たかが戦国史に1GHzはなぁ」っておもったけど、
いざ乗り換えるともうもどれなくなった。
きっとそれと同じなんだろうな。
ニコ動用に動画AAR作ってみようかなぁ もちろんアイマスとかでは無い普通のだが
>>814 それもいいが
オレとしては初心者解説用動画みたいなほうを希望したい
やることが多いし、まだまだ意味の分からないコマンドもあるし・・・・orz
アルマゲドンとかアビス面白い?
0隻艦隊バグなぁ 原因はAIが作ろうとした艦種が技術がなくて作れないんじゃ・・・とか予想してたんだが、 なんでも作れるはずのイタリアでも見かけたし・・・
818 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 23:50:51 ID:/yGF06df
どうしゃぶれば、教えてくれますか?
_____ _____ _____ |書き込む|名前:| |E-mail :|sage |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∫ /) ↑ ↑ ↑ / ̄ ̄ ̄ ̄\ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ \ / | / つ^^ヽ | さようメアド欄に半角で「sage」と書くのじゃ! | | (・) (・) |/ テノノノ < (6-------◯⌒つ| r'^^´ \____________ |∨ _||||||||| | ノ____ YOU!(⌒)/ \_/ /| | ̄ ̄\ \ ,-r┤~.l ____/\/| | | ̄ ̄| rf .| | ヽ l:l / | | |__| .lヽλ_八_ ,, ̄) Y |__|__/ / `ー┬‐-ー' ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
820 :
sage :2007/11/09(金) 23:54:55 ID:/yGF06df
ああ、ごめんなさい。初心しゃなもので。
ブータンはあきらめて、今度はチリではじめてみますた。 金属が売るほど余ってるんで、イギリス様と貿易して同盟に加えてもらい、 非同盟国のボリビアやペルーにケンカをふっかけて併合して、 宿敵アルゼンチンを山岳兵部隊で飲み込んだところで1950年代Over せっかくアルマゲドンも入れてたんですけど、重くて大変になってきたのでお開きに 次はどこでやろうかな。
>>815 初心者解説動画か…
HoIの場合説明書があれだから細かいとこまではきついんじゃないのかねぇ
まぁ俺は英語版買ってから今までで説明書なんて読んだ事無いんだがな
823 :
sage :2007/11/09(金) 23:56:00 ID:/yGF06df
あああ、もっと間違いました。 しゃぶるので許してください。
今から買うとなるとwith アルマゲドンしかないんでしょうか?
>>814 ドイツプレイで独ソ戦初期をどうやって乗り切るかとか見てみたい。
>>822 ゲームを楽しむための
最低限知っておきたいところを抑える感じで
おおまかな感じでお願いします
日本陸軍に鳥肌実中将がいるのは俺だけではないはず
初心者解説動画作るくらいならwikiの過去ログ調べてよく質問される内容をページに作るしかってもうあるんだっけ… ほとんどは説明書読めば大抵わかると思うんだけどな
違う種類の師団を一緒にまとめた時のボーナスについて、詳しく教えてください。 しゃぶりませんけど。
ニコニコに載せても「強国使えば勝つのは当然」 「CASさえあれば地上部隊は飾り」みたいなコメントで埋め尽くされると思われ
今頃になってアメリカの底力に震撼している。 資源輸出だけで物資賄えちまう。物資生産0で工場建てまくれる。 42年初頭で実IC610越えた。怖い国だ・・・
そこでvicからコンバートしたこのデータをですね
正直言うと 大国同士が戦わないとおもしろくないし 日本プレイはネット右翼が絶対湧く・・・・
>>822 旧AARWikiの初心者向け?HoI2講座とか、AARWikiの知識ゼロから始める第三帝国
あの辺を参考にすれば一応の基礎解説の動画も作れそうに思わなくもない
>>833 最近出来た便利な言葉ですよね。ネット右翼って。
具体的な定義がまったく無いのが問題だと思いますけど。
それはそうと、大国同志が争ってる横で小国間の小競り合いもなかなか楽しいですよ。
かつての港を取り戻すためにチリに喧嘩を売るボリビアとか。
イタリアとかで普通にドイツのサポートプレイとかも面白いと思うけどな 部隊数は少なくなるがいかに独ソ戦をドイツの優勢に持っていけるかとか面白いし
はじめたての頃は勝手に動く同盟国が嫌で統帥権とったりするんだけど、 慣れてくるとその不自由さを楽しむようになるよね。 ハンガリーとかルーマニアもおすすめ。
>>831 すまん、大臣替えたら700イった (; ・`д´・)
>>839 ガンダム00とか見たほうがいいよ
アメリカの汚いやり口を分かりやすく説明しているから
現実とか見たほうがいいよ そのコピペつまんないから
ゲームバランス壊しすぎのチート国家だからな・・・アメリカ様は。 だが、アメリカ様には一つの弱点がある!それは、人的資源だ。 言い換えれば人的資源以外弱点が無い、研究機関も優秀、資源は自給出来る なにこの国・・・。
>>842 米様のご機嫌を伺いながら南米拡張プレイが一番燃える
というかこれでも激甘なんじゃね? 実際のアメリカとドイツの戦力の差って30対1ぐらいだったんでしょ?
でもAIアメリカときたま手抜きプレイするから困る。 自分はドイツプレイで1947年なんだが、スパイ10人からのアメリカ情報だと 歩兵師団68個、機甲師団15個、空母8隻等しか確認できてないよ・・・ 実効ICも380しかないし。やっぱデータ書き換えでマップ外ICとして+200くらい しておいた方がいいのかな。欧州+アジアの大半征服したのでもう作業になってきた。
質問なのですが・・・。 各兵種は、ひとりの将軍の下にまとめて配置した時と、複数の将軍で1つづつ配備した時とでは能力に差はでるのでしょうか? 例えば、ひとりの中将が率いる「歩兵+自動車兵+戦車」と、少将3人それぞれ率いた「歩兵」「自動車兵」「戦車」が戦った時、どちらが強いのでしょうか?
>>847 中将の方が強い
諸兵科ボーナスがつく
少将三人の方は過重負荷ペナルティがつく
詳しくは戦闘詳細画面でw
>>847 大将一人と少将八人に1部隊ずつ預けると中将三人に3部隊ずつ預けるより
防御面では強いし少将の経験値集めになるしと色々試行錯誤すると面白いよ
ドイツ将軍多すぎてめんどくさいな
>>850 ちょっと赤軍を指揮してから言ってくれw
>>848-849 ありがとうございました。
そういや過重負荷ペナルティあったな・・・
「諸兵科ボーナス」というのがあるようなのですが、兵種によって相性とかあるのでしょうか。
とりあえず、試行錯誤やってみます。
ありがとうございました。
ドイツはみんな優秀だから誰に任せても大丈夫だから面倒じゃないよ ソ連は将軍なんて階級しか気にしなくていいから面倒じゃないよ
米帝様の弱点は初期配置の兵数のほうがヒドイとおもう。
>>851 小国しかプレイしてないもんでね・・・
有能な司令官さがすのめんどくせえw
ほんとドイツでやると将軍が優秀すぎるなぁと痛感するわ 能力高いしスキルも揃ってるし
>>847 ハードユニット(戦車・機械化)とソフトユニット(その他)が一緒の軍団で、
ハードユニットが1/3〜2/3の場合、諸兵科連合ボーナスがつきます。
例えば戦車1個師団と自動車歩兵2個師団を指揮する中将とか。
質問の場合、中将と少将3人の能力や他の条件が同じなら、「歩兵+自動車兵+戦車(=ハードユニットが1/3)」で
諸兵科連合ボーナスのついている中将の方が有利でしょう。
ただし、歩兵と戦車を一緒の軍団にするとせっかくの戦車の機動性が生かせません。
戦車を他兵科と混ぜるなら自動車化歩兵か機械化歩兵と組ませましょう。
>>856 機甲と攻勢の宝庫で特殊、工兵も十分居て複数持ってる奴も多いからな
スキル上限も高いから少将から鍛えるとスキル7〜9がうじゃうじゃ出来上がって手が付けられん
それに比べてイタリアの将軍達ときたらw
戦車と機械化歩兵は諸兵科連合付かないんじゃなかったか
フランスの将軍もイマイチな感じは否めない。
>>857 DDAが来るまで、司令部は歩兵扱いだと思ってた漏れ。(´・ω・`)
なんでバルボしんでしまうん?
機械化歩兵はハード扱いだな 司令部?シベリア用だろ
wikiかどっかでみたんだけど、 USでプレイする場合太平洋=歩兵+砲兵に機甲、欧州=機械化+機甲 らしいけどこれで良いのかな?
>>857 ハードが2/3でも良いの?
ってことは機械化2で、自動車化1ってこと?
バルボ死ぬと研究と将軍合わせて打撃が大きすぎるよね あの研究の組み合わせとイタリアで数少ない元帥ってのは日本で言う五十六だから困る
最近、陸軍を少将から鍛えるのやってみたが、結構育つな。
けど俺はもう、1部隊のみの陸上部隊=守備部隊 って、
勝手に目が判断しちゃう大国大好きプレイヤー。ややこしくて仕方ない。
小国プレイだとパルチ対策守備部隊なんてほとんどいらねーんだろうなw
>>868 将軍は鍛えれば何とかなるが、バルボ以外の空ドク研究機関が・・・・(;´Д`)
その時は戦術爆一択がいいのかもしれんね。
おいらは40年6月は大人しく過ごす事にしている。
>>864 それでいいよ。開戦までにたくさんの工場と物資(余った資源を輸出しまくる)を用意してー。
まず介入主義からうpして、極力早く連合に入るとICがバカに増えていいかんじ。
IV型空母5隻に重巡3に駆逐艦10、その他輸送船団の護衛、
上陸用に海兵隊+ロケット砲を9個師団ほど。
戦車or機械化と自動車化を混ぜた3個師団を1個軍として編成すると何かと便利。
指令部も4〜6有れば盤石。
日本との貿易を切った上で、ドイツに征服される諸国から希少資源と石油を巻き上げておくともう最高。
以上を41年末までに済ませれば後は無敵。
スライダーは下半分・・・常備軍、タカ派、介入主義がひどいが、
今述べた逆の順に優先して左に動かしていくといいと思うよ。
おっとそうそう、旅団は原則的に全部自走砲な。 工業力的に、余裕で全部隊に付けられると思うぞ。 これぞアメリカクオリティ。錬度の低さは火力でカヴァー。
複数の航空隊を選んで1つにまとめるほうほうってどうやるんでしょう?? 他の師団とはちがって、ドラッグで囲んで複数選択できませんよね??
>>872 同じプロビにある陸上ユニットを右クリックするんだ
あれだ。 AIのドクトリンが電撃戦だと無意味に国民突撃隊に分岐するふざけた仕様は DDAでは治ってるのか?(;´Д`)
迎撃機による迎撃の概念がよくわかっていないのですが、「制空」コマンドで爆撃を受ける地域の制空権を取るように飛ばしておけばよいでしょうか? それとも飛行場のあるプロヴァンスに敵の爆撃機が飛んできたら、勝手に迎撃に向かってくれます? 前者なら資材がもったいなくて・・・。
ドイツは状況次第で技術発展方向が変化するAIにしたら面白そうだな 連合優勢なら国民突撃隊、枢軸優勢なら近代電撃戦って感じで 所持プロヴィンス数あたりを分岐トリガーにするのがスマートだろうか
残念ながら連合優勢なら45年まで持たないので…
ドイツは負ける時はあっさりすぎるなそういえば・・・
人海戦術系が無意味にゲリラ戦研究し出すのは仕様?
しようでしようでしょう
中華人民はゲリラ戦法がお好き
ふしぎのほうでも出ていたが、中国にゲリラ戦は悪くないと思う。 ・・・人的資源の無い国がやりだすとヤバイが。
>>877 どうも適当に飛ぶだけみたいだ。
資材がもったいないと言うが、これくらいの資材がもったいない様な国では
戦闘機を持つのは大それたことと思うw
>>878 44年時点で超潰走してれば研究しちゃうとかか(´・ω・`)
>>880 数じゃなくて質の軍隊だから、攻撃がスパッっと決まらないと駄目なんじゃね?
良く人的資源尽きてるよねぇ。
レーダー設置すると、迎撃機が勝手に出撃するとかってなかったっけ? うろ覚えなんだけども。
湾口攻撃された場合に迎撃に出るってやつだと思う
港湾攻撃を迎撃するってやつか。 戦術爆や近空を配置していたら、何故か空母の耐久値を減らしてて、撃沈もしてたような希ガス。
レーダーってイギリス海峡ぐらいしか使い所ないな正直
迎撃機と戦闘機の違いって航続距離以外ある?
>>891 迎撃機は爆撃機にボーナス付くとか
戦闘機は地上目標に若干攻撃力があるとか
迎撃機ってやくにたたないよn
自分はmisc弄って爆撃機に対する戦闘効率を50%にしてやった こうすると結構役に立つ
無印は同数、同レベル技術だと戦闘機の方が迎撃機より強かったがDD以降はほぼ互角。 迎撃機は爆撃機にボーナスが付く、安い、ロケット迎撃機分だけ多く研究が必要。 戦闘機の対戦車攻撃能力はCASは別格として戦術爆にもひけを取らない性能。 対人攻撃性能でも戦略爆、艦爆よりも強いから制空権を確保した後にも十分に仕事が出来る。 生産IC、必要物資は戦闘機が迎撃機の約1.5倍なので国力と相談で好きな方選べばいいと思う。 護衛戦闘機付きの戦術爆を集中運用して数飛ばすと制空権取れるのは内緒だぞ。
状況限定で、定点防空には使えるんだけど・・・ 戦略爆撃がウザい時に制空権取らせるとかかね 敵の戦術爆撃を受けてから現地に運ぼうとすると統制下がってどうにもならねぇね 拡張戦略を取るなら戦闘機を選択した方が良さそうな予感
迎撃機はCASとセットなら結構使えるよ 空軍基地をガンガン増設しなきゃならないけど、それでも戦闘機+戦術爆よりは遥かに安い
>>833 意味分からん。
日本使えば右翼なのか?日本の右翼は敷居低いな。
それともソ連やドイツやアメリカつかえば
左翼やヒトラー信奉者やファンダメンタリストが沸くのか。
>>897 ただ国によるよな。
プロヴィンス毎に設定されてる距離が違うから
CASで遠くまで飛んで行ける地域もあれば、隣のプロヴィンスにすら行けない地域もある。
>>898 中国共産党でプレイした私はマオイストだなw
じゃあ牧はコミュニストになる!
今まさに毛派な感じw でも日本軍に踏み潰されつつあるorz 要塞のあるトコ以外はダメポ
戦術爆撃機に護衛戦闘機つけて使うより あんがい戦闘機だけ作って対地攻撃やらす方が効率よかったりしてな。 現代でもほとんどそうなってるし。
そのリソースでCASがいくら作れると思ってるんだ
>>896 ドイツでドーバーで迎撃すると本土に爆撃が来なくなって良い感じ
俺はスターリン主義者だな
ソ連でプレイして日本に資源と兵力を貢ぐのが好きな俺は、右翼なのか左翼なのか・・・
>898 日本プレイ→軍国賛美と短絡しちゃうのはむしろサヨクのほうだもんなあ・・・
いつもイタリアでプレイする時には、エチオピア独立→師団と物資譲渡で大エチオピア帝国作らせてる まあ、AIの問題かドクトリンの問題か、成功したことはないんだがな
CASの安さは異常 確かに見た目安っぽいしな
戦闘時のリポートにある「ESE修正」ってなんじゃらほい。 大抵マイナスで、ごく稀にプラス。 マイナスの時はかるく-80とかいってる恐ろしいモンなんですが・・・
補給効率
ESEは補給効果
>>912-913 サンクス!
ああ・・・そういえば連日の泥沼戦で、インフラぼこぼこになってたな・・・あの戦場。
実際に大戦でCASが活躍したのは空母艦載機を除けば初期の電撃戦の頃だけだよな。 空で押されてくるとドイツのは低速で役立たずになり 連合側は双発の爆撃機や戦闘機で地上支援行なっている。
独立保障した国が宣戦布告されるとスライダーが介入主義に傾くって聞いたんだが 実際にやってみたところスライダーは移動せず。 理由分かる人いる?
大陸が違うとなんねーよ
>>916 確率。
あと自国が独立保障した国と同じ大陸にないとスライダー動かなかったな。
>>917 >>918 そうだったのか・・・thx
じゃあ日本とかイギリスみたいな島国はその恩恵は受けられないんだな。
>>915 シュトルモビックを忘れて上げないで下さい><
日本プレイで日中戦争を起こさずに 大戦に参加すると、国民党が共産党に宣戦布告して 国民党が中国を統一後、日本に宣戦布告するよな。 これを止めさせるには中国軍閥に独立保証を掛けるのが有効だけど 対ソ戦を決断すると抑止できない事がある。
>>919 日本はアジア、イギリスはヨーロッパの国だぜ
Hoi2の国は全てアジア・アフリカ・ヨーロッパ・アメリカという4つの区分に分けられていて、
その国がどこに属しているのかは外交タブや諜報タブで確認できるはずだ