【HoI2/DDA】第八十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/10/28(日) 08:05:58 ID:aEaqcu7D Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第八十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1192879659/
2 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:09:51 ID:aEaqcu7D
3 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:10:31 ID:aEaqcu7D
4 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:11:09 ID:aEaqcu7D
5 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:11:47 ID:aEaqcu7D
6 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:23:14 ID:Zdq8WFSa
7 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:26:22 ID:0bA3ntIj
8 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:31:52 ID:63pzvRXF
素晴らしい!
9 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 08:32:12 ID:90FKaVJ3
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ いつからこれがテンプレから抜けたんだw
新たな自宅警護師団が到着
イベント【新スレ】において、
【
>>1 乙】
を選択しました
14 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 10:44:31 ID:atmLasMN
HEY!塩!!よくやったぁ!!!
日本で戦車作りまくって山篭りの皆さんにボコボコにされたのはいい思い出
実際のところチハたんは使えるの?
4号並
19 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 13:30:01 ID:FVHVz6pM
メキシコのデフォルトである歩兵師団の名前 「大統領警護師団」 メキシコの民主主義が危うい物である事を感じた瞬間
ドイツの守備師団もすごいぞ。 「シャルンホルスト」歩兵師団とか「ベルリン」歩兵師団とか ヒトラーが末期に乱発した名前だけの師団名になってる。
ヴェンクはどうした!?シュタイナー師団が西からやってくるさ!!
正に人狼
ブラウ作戦以降のヒトラーはわざと負けようとしていたとしか思えない
今まで日本でしかプレイをしたことが無かったけど、 ドイツでやってみると研究陣の凄さに、俺が泣いた。
書記長が戦後ドイツをプロイセン主導統一以前に戻そうとしてたから 伍長降伏後の分割イベント妄想してるんですが 小国家郡は纏めてプロイセンとバイエルンに入れ込んだほうがいいでしょうか でもそれじゃあ東西分裂ならぬ南北分裂になるだけですし ライン地域にあってもいいおもしろ国家はないものか・・・
ルクセンブルク
>>25 ドイツ南北分割はチャーチルあたりが提案していた気がする
文化の面でも合理的な分割アルヨ
日本でやってるんですが、 海路でスエズ占領しようとしたら補給切れでえらいことになった・・・ 上陸は可能だけど港無いから物資送れないとかもうね・・・
それは港じゃなくて船が足りてないだけなんじゃないのか
港関係無くね?
日本イギリスアメリカ等、戦場が本国と地続きじゃない国は常時輸送船団連続生産必須!
輸送船団3000以上必要だな他大陸などに軍隊送る場合
33 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 18:04:54 ID:uxwJkgfA
そんないらんとは思うが 輸送船は日本とからなら自分で運営するといいぞ
AIって敵が侵入してきててもプロヴィンス内にいる航空団移動させないよな。 ニューヨーク攻略時にそこにいた40航空師団くらい消滅しててワロタ
もしかして歩兵とか旅団付きで生産すると 歩兵の日数に合わすからその分、旅団のICを使い続けて 損してるのかそれとも旅団生産後はIC減ってるのかな・・・ 減ってない気がするがなんだかショックだ もしかして俺ってあほ?
>>25 Vicをやるんだ。
俺なら、
「北ドイツ連邦」
「南ドイツ連邦」
「オーストリア」
「東プロシア人民共和国」
かなあ。
>>35 全てのユニットには日数*ICの数値が設定されていて、それが師団の作成日数で割られる
このゲーム、領地交換交渉のときにマップ上で選択ってできませんか? ユニットは名前いじってなんとかなったんですけど、プロビの整理がどうにもならない・・・ パルチうぜーから大ユーラシアインド帝国でも作ろうかと思ったんですがw
>>35 30日間IC6を捻出することができなくても、60日間IC3なら意外に何とかなったりするので旅団単独生産をほとんどしなくなった中小国マニアがいる件について
>>38 それはデフォルトで欲しいよね。
現行ではマップ印刷するしかないよ。
>>38 このゲームの最大の弱点の一つなんだよなぁ。
英語版は未プレイなんだが、あっちはちゃんとアルファベット順に並んでいるんだろうか?
ちゃんとソートされていればそれだけでかなり助かるんだがね。
いっそプロヴィンス名を全部、超わかりやすく書き換えるとかね。
日本:関東:東京 とかさ。
譲渡したいPVの名前メモしてる
英語だとアルファベット順だったはず。 アクセント記号ついてる文字はよくわからん並びだが。
>>42 うんそれ俺も一時期やってた。
今は暗記してる。頭3文字だけ。脳内で呪文の様に繰り返しながら選択してる。
CF誤訳修正計画で、支那のプロヴィンス名を漢字にしたら、
日本プレイの時のみは随分楽になった(´・ω・`)
日本で、対ソ戦に忙しいドイツの裏をかいてドイツの首都がモスクワまで後退するまで進めたんだが、 そろそろ新生ドイツを独立させようと思ったんだけども東か西かどちらを独立させるべきかな? いちおう独立させなかったほうはすべて独立した側に譲渡するつもりなんだが・・・
>>45 西の方が開発力は高いな、うん。
余りにも時代が進んでいると余り関係無いけど。
AIは技術を全部開発しようとしないからね。自分的に必要なだけしか開発しねーから。
>>45 わかった
ドイツ連邦共和国誕生させます。
IC400からたった三ヶ月でIC60に転落した第三帝国かわいそうだ・・・
逆にイタリアがめちゃくちゃ強いな
冬でも山でも動き回れる山岳兵を作りたいけど、マンパワーかICかどっちかで制限食らってどうしようもないな・・・ かといって両方恵まれてる国は強すぎるし
>48 なんとなくわかるな、その気持ち 強すぎてもダメ弱すぎると思い通りできずダメ そんな貴方には中華民国がオススメ 人材は無限の如く、ICもそこそこ 軍閥併合で成りあがり、序盤から対日戦と山場有り 何より山岳兵の活躍の場が盛りだくさん
>>49 中華民国だったら序盤は何も考えずに歩兵大量生産したほうがいい気がするけど
スレの皆様、マルチプレイ配信の告知のために失礼します
昨日の配信の続きですが恐らく10時に継続ゲーム開始します
メンバーの状況によってはできない可能性もありますが
やる場合でも、やらない場合でも10時前かちょっと過ぎたくらいに
再度書き込みますのでチェックをお願いします
枢軸vs連合vs共産
でそれぞれIRCチャット、CGIチャット、カオスチャットで三つ巴戦をします
現在40年4月、枢軸ははフランス戦中、共産はインド、マレー攻略戦開始
39年9月時点で米国が連合に入って目覚めた状態。枢軸、共産はいまのところ共闘体制?
メディアプレイヤーを起動し「URLで開く」で下記URLを貼り付ければ見ることが可能です
(開始前に配信することが確定してからURLを記載してまた書き込みます。)
またピアキャストでも配信しているのでできるかたはどうぞ
KPというところで配信しているそうです
専用スレが用意しています。
配信を見ている人しかわからないような話題についてこちらででては迷惑がかかるので
そういった書き込みは専用スレにてお願いします
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/
アルバニアでゲームを進めて、ハイエルフとゴブリン量産中。 師団にトロールを付けるかメデューサを付けるか思案中。 現在、陸はケンタウロス・オーク・ケルベロス・ファイアドラゴンが、 海はマーメイド・セイレーン・クラーケン・シーサーペントが、 空はシルフ・エンジェル・フェニックス・ペガサス・ガルーダが活躍中。 しかし、絵が未完 orz
全部女の子にしたら萌え萌えふしぎ大戦のできあがりか。
そういうのはネオAARの隔離場へいってください
途中まで実在する兵器の名前かと思って読んでた!
中国はDDからやたら山が多くなったんだよな
ファンタジーで人的資源って言葉はどうなんだろう
ソビエトプレイをしているのだが・・・ ミュンヘンでチェコスが枢軸入り。 まあ、ここまではいい。が、 モロトフ−リッペンドロップ結んだ直後、 つまりポーランドの独立を〜イベント発生前に伍長殿がポーランドに宣戦布告。 東ポーランドはゲットしたものの、第2次大戦不発で41年になっても独ソ戦起きず・・・ なんか最近、特に何もして無いのに不思議大戦化するorz
チェコスが素直に消えないとたいてい不思議になるという感じですが。 マルチプレイといえばやっぱ枢軸共産連合で殴りあうのがメインみたいなんですね。 バルト3国+瑞芬でソ連に一致団結対抗プレイとかはないのかな
62 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 22:22:05 ID:fhoLp94R
ドイツ5年使用して、いよいよ独ソ戦だー!というときに、生産した部隊を配 置しようと未配置ユニットプールボタンを押すと、ゲームが落ちてしまうんで が、いったいどうしてなのか分かる人はいらっしゃいませんか?そのセーブ データで、他の国で未配置部隊プールボタンを押しても落ちないんですけれ ど、なぜだかドイツの時だけ落ちるんですよ。わけが分からない。
>>53 アイコン画像はマスターオブモンスターズでも参考にしたら?
一作目はユニット画像がシルエットだけだったような。
む、書き込みミス、もう配信開始しとります それではすれの皆様失礼しました
67 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 22:38:32 ID:fhoLp94R
63さん、62なのですが、少し状況を説明していませんでした。すみません。こ れは一回しか起こったことでなく、もう何回プレイをし直してもこの現象が 起こってしまうんです。しかも、前回や前々回では、ニュージーランドでプレ イして、そしてそのセーブデータでドイツでして、そして未配置ユニット配備 ボタンを押すと落ちてしまうのですが。何か解決策はないですか?
ageてまで書くことなのか?
wiki見ろと言いたいけど、この時間帯はwiki応答無いな 未配置艦船用パーツがあるセーブデータを読み込むと落ちるバグだっけ これって最新のパッチで治ってなかった? 詳しくは知らん
前スレのHoI2 DDA1.1日本語化+α v1.0に入っているAIでおk
71 :
62 :2007/10/28(日) 22:50:12 ID:fhoLp94R
そうですか、それでは明日wikiでも見てみます。どうも
英語版でも日本語版でも最新パッチ当てれば直る パッチはどこですかとか聞いてきたりしたら頭おかしくなって死ね
とりあえずドイツ全世界制覇やってますが(傀儡も同盟もなし)守備隊の数がえらいことにw 4桁行きそう・・・ パルチ対策に開放社会&民主主義に振ったり伍長殿もずいぶんと丸くなったものです・・・
守備隊ごときの物資にIC食われるのはやだなぁ
もしかして守備隊って配備した周囲のプロテスタントの反乱率も下げてる?
つまりネット上でサヨクを批判するものは皆ネトウヨと。 「男は敷居を跨げば七人の敵あり」どころじゃないな。 かっこいー(棒
ごめん誤爆したorz
78 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 23:57:11 ID:uxwJkgfA
>75 周辺にも影響があるから憲兵付だといい感じ
>>75 効果は下がるけど隣接マスにも効きますよ。
憲兵付き守備兵で1マスあけて埋め尽くすと非常にいい感じに。
憲兵は生産時にくっつけておかないと面倒ですがw
パルメザン鎮圧においてのみなら憲兵付にすれば少量で済むな。 ただ海岸警備は二師団は必要だが
プロテスタントだけ下げてもジハードは止まないのだわ
憲兵はIC的には大したことはないが、人的資源には優しくない
で、所々に騎兵1個師団づつバラしておいときゃもう最強。 アップデートが遅いからいまいち戦力にしづらいしね(´・ω・`)
やっと日本語化完了!明日から始める! wikiやらAARは読んだんだけど、システムとか正直よく分からなかったぜ 要はIC高めて、臨機応変に兵器作ればいいのかな?
初め1年IC、あとは兵器だが、これは国による。独→戦車と歩兵と近攻、ソ→歩兵、日→砲兵つき歩兵と海軍、戦闘機と海爆
86 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 00:29:54 ID:i/NSzPuX
>84 ドイツで憶えていくのが良いかと 兵器は好きなの作ってハァハァするもんよ
独は世界を視野に入れるなら戦術爆がいいような。 大陸が落ち着いてから技術開発しても余裕な豪華開発陣だから最初近攻でもいいけどw
君はスツーカの活躍が見たくないのか!?
しゅ、シュツーカ シュツーカは獲れたの??
ドイツプレイなら全部作っても余裕かもw
>>90 慢心すると石油とマンパワーが切れて赤い波に飲まれるがなw
>>91 マンパワーはともかく、石油のほうは早々にバクー油田とルーマニア油田を手に入れておけば何とでもなると思うの
足りない
ドゥーチェで36.1.1にドイツ様と同盟してエチオピアと戦ってたら、36.4.1にドイツ様が蛙野郎に宣戦布告された。 それなんてエイプリルフール?っていうかドイツ様戦争の準備全く整ってないからやめて
陸軍は壁としてしか使わずに近接を量産してソ連兵虐殺プレイをしてみた。 43年、ようやくキエフに達した当たりでソ連のマンパワーが尽きたらしく兵に補充がされなくなり僅か60師団でソ連壊滅 戦車?そんな石油喰う物使ってられるか
物資売りまくって貯めてればあとは征服国の貯蓄略奪山賊プレイで持つけど初心者だとハマるかも?
近接沢山作って集中運用するともう戦術爆には戻れない
四師団制限を撤廃してるのが第一条件だと思わざるを得ない 大量運用は兵科にかかわらずめんどくさいが(´・ω・`)
四師団制限を撤廃すると米帝から信じ難い空爆を食らうけどな
AIは元から無制限ちゃうん?
>>94 ドイツは戦争中だとチョビヒゲ効果で好戦性が馬鹿みたいに増えて
ドイツの好戦性が高くなると蛙かヨシフがブチ切れるのは規定路線です。
ドイツと同盟組むならエチオピア戦後にするか速攻で終わらせないとダメですよ。
傀儡中国の軍隊統帥権って奪ったほうがいい? 印度制圧終了したんでソ連に侵攻しようと思うんだけど、 あそこプロブの数が多いから陸軍の数かなり多めにぶち込もうと思って。 たくさん持ってる中国をうまく利用したい。
奪うと強い
俺のドイツプレイは日本ともヘタリアともかかわらず いつもへタリアは独ソ戦した後にひき潰す
イタリアは塗り絵に使える
英本土上陸した後に同盟に入れるとアフリカ塗りつぶしてくれるよね。 スエズまで取ってくれるから地中海が安全になっていい感じ アメリカ参戦後に押し返されるけどw
>>102 まとまった数が期待できるならいいんじゃないかね。
指揮権奪うなら、支那の沿岸防御はしっかりとな。
支那軍は中央アジアの砂漠に放り込みつつ、シベリアをナニしつつ。
皇軍はバクーからつっこむのがよかろうよ。よかろうよ。
スキル0の少将って、なんで軍人やってるんだろう
そういえば製造時間短縮系の産業技術取ると必要IC増えたりします?
>>108 実線スキルのことだろ。
自衛隊員もほとんどがスキル0。
実戦スキルなら何故スイスやスウェーデンにスキル0以外の奴がいるんだよw 単純に能力の差だろ
ほかにも士官学校の充実っぷりとかそういう面もあるだろ。 自衛隊は1か2がだいたいでたまに3やスキル持ちがちらほらぐらいじゃない?
そういう連中とスキル9の将校って、どういう差があるんだろうなあ。
生まれもった人殺しの才能ですよ
所属する国によって同一人物のスキルが変わるのはどういうわけだよ。
116 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 08:53:53 ID:i/NSzPuX
>115 やる気の差です
研究で スキル7該当分野3 と スキル5該当分野4 だとどっちがいいのかな?
TC対策なら守備隊つくるより工場つくったほうがいいかもよ。
人的資源と相談だと思うけど
>>117 該当分野が一致すると研究期間は半分、青写真は全部が全部の研究期間が半分
基本的にはスキルより分野一致優先でいいがスキル差が2倍を超えると一概に言えない
後、研究補正等が絡むので厳密には個別に計算するしかない
詳しくはWikiれ
>>114 実戦での指揮能力の差だと思うよ
士官学校出立てだと実戦でぶるっちゃうしね
>>121 実戦の能力というより、その人の果たした結果を後の人が評価した数字じゃない?
だから戦争に参戦しなかった国の軍人の評価が全体的に低かったり。
自衛官スキル0というのは同意。
マンネルハイム山が古典派。。。
閣下は古典派ってだけで不当に低く評価されている! いや、ゲームって恐ろしいぜ。
まあ、ゲーム屈指のオッサンだし… 冬戦争時で既に72歳、64年まで働かせたらビックリ御年97歳!
因みに日本だと慶応3年。漱石、ライト兄弟兄、キュリー婦人と同い年 皆DD開始時には亡くなってるけどな
確かにWW1の頃から戦ってるからそうなるのかもなぁ
閣下は日露戦争でも日本軍と戦ってたじゃないか
>>117 大体該当分野一つで減らせる日数は十数日程度でスキル1の差程度
ただ難易度とスキルの差などで変動するから同梱のエディタで調べた方が確実
>>131 デフォルトでお勧め表示されればいいのにね
傀儡同盟国にある資源備蓄庫の資源を手に入れることってできないのかな。 資源輸送船団の航路も作れないみたいだし… 目の前にほしい資源があるのに手を出せないもどかしさ。
俺も研究時間についてシビアに考えたこと無かったけど、 日本の場合、研究で迷ったら五十六タンでFAってことなのか!?
閣下は政治家としても優秀だったよな 同じ将軍様でも、某アジアの独裁国家の人とはエラい違いだぜ
>>134 実際にエディタで調べると最適がゴロゴロあるw
もーえあがれ 愛のレジースターンス!
さえぎる夜をの〜り〜こえて〜
>>75 宗教弾圧はよくないぞ。
マジレスすると周囲の反乱率もおさえてます。師団ごとに 制圧力 というパラがあるので、
それが大きいと周囲に与える影響もでかくなる。
死んだプロテスタントだけが良いプロテスタントだ!!!
ローマ教皇国&カソリック連合MODキボンヌ
東方正教会(オーソドックス)ももれなく参加します
>117 能力の高い研究機関はお値段も高くなる。 まあ微々たるもんだから他国とお金と物資を貿易すればいいんだけどさ
>>75 は、プロテスタントって新教徒のことじゃなくて、
「異議を申し立てる者」って意味で使ってるんじゃない。
プロテスタントは寛容度スライダーMAXは常識だろ
民主化しちゃうううううう ドイチュ民主化ああああああああ
>>126 >>129 なにが民撫スキルだw
現地人はもともと日本人に対して悪感情を持ってなかった。
ところが、自衛隊派兵の結果5人中1人がアンチになってしまったんだよ。
これじゃ一体何のために派兵したんだか…
まあアメリカに尻尾を振るためだから仕方ないが。
よそでやれ、よそで
できれば愛撫スキルの方が欲しいけどな
反米君はスパイ工作でもしてなさい。
新規国家で北中国って出来てんだけど、これって何が根拠?(´・ω・`)
|┃―--.、 |┃,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ "ミ;;;;:} |┃ _,,,..、 |;;;:| |┃ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ - ト'{ 同志、そんなに政治の話がしたければ政治将校になるといいぞ |┃>、 }〉} | |||llii;;,>、 .!-' |┃'" | |┃゙,,, ,, ' { |┃ ̄ _,,-"ヽ |┃;;,..-" _ ,i`ー- |┃ \ /★/ |
自衛隊ってさ、他の国の軍隊より自国での地位って低いから人気ないんだよね。 防衛大学校の偏差値の低さみればわかるけど、優秀なスキルを持った人間は少ないんじゃない? もちろん、ペーパーテストの成績だけじゃ能力は計れないだろうけど、 俺の数年間の自衛官生活で見た幹部はスキル0と思われるような奴ばかりだったけど。 トップクラスの将官とかは優秀な人居るのかもしれないけど、 そんな人と接する機会はなかったからわからない。
なんという弱体化工作・・・日本モウダメポ
いっそスイスみたいに永久中立国になればいいのに。
三信は放出だろ?チートキャラいくない
自衛隊なんて警察よりいい装備持って消防より厳しい訓練してる公務員ってことさ
160 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 19:30:15 ID:oqzT5UZ2
>>157 馬鹿が居た
永世中立国?そんなもん知ったこっちゃねぇな国が相手ならどうするよ
孤立無援で戦う事になる永世中立なんてのは諸刃の剣
>>160 そんだけ軍費を増やせって事じゃまいか?
まぁ無理やけど
この手のゲーム遊んでる割に 軍事的な素養の欠けてるヤツ多いんだな ちょっと以外だ
OK!OK! 俺が政権取ったら軍事費はGDPの100%だぜ!HAHAHA!
資源独立が絶望的に不可能だし、永世中立なんて190%ぐらい不可能だ。
ドイツの将軍事故死イベントは避けることができないの? 直前でセーブして何度やり直してもディートルが死ぬ
福島 「ですから、日本はスイスのような平和中立国を目指すべきなんですぅ。」 田原 「スイスは国民皆兵制で、一般家庭に自動小銃が有る国だよ。」 福島 「いえ、例えばスウェーデンみたいな中立国もあるわけですしぃ…」 田原 「スウェーデンはナチに協力して中立を守った国だし、今では武器輸出大国だよ。」 福島 「えーと、ベルギーのように歴史的に中立を貫いた国もあるんですぅ。」 田原 「ベルギーみたいに何度も外国軍に蹂躙されてもいいの?」 福島 「・・・・」 これを思い出した
ま、所詮ニートですから 勉強なんてした事ありません
「中立国の戦い」って文庫本あるんだけど、 これ読むと、スイス、スペイン、スウェーデンなんかが 中立維持するのにどれだけ苦労したかわかって面白いよ。
>>125 ペタン元帥なめんなよ。おそらく登場する(実際に配属できる)将軍で一番歳喰っていると思われる。
だってWWII勃発の年に既に83歳ですよ?
>>162 半分ネタとわかってて乗っかってる奴と本気にしてる奴が1,2人ほどってだけだろ。
君は後者っぽいが。
>>166 最近じゃこんなネタも
〜すれちがうふたり〜
日「永世中立国なのにどうして軍隊があるんですか?」
ス「中立だから軍隊があるんですけど」
日「武力使うんですか?」
ス「いやむしろ使わないんですか?」
日「えだって中立なんですよね」
ス「中立ですよ」
日「軍隊はなにをするんですか?」
ス「何ってなに?」
日「いや戦争しないですよね?」
ス「するときはしますよ」
日「でも自分から戦争に参加とかしないですよね?」
ス「最近はね」
日「最近って?」
ス「いや傭兵とかする人,昔は多かったから」
日「中立なんですよね?」
ス「中立ですが」
日「傭兵とか行っても中立なんですか?」
ス「傭兵が行ったら中立じゃないんですか?」
日「中立ですよね?」
ス「中立ですよ」
日「じゃあなんで戦うんですか?」
ス「そりゃまあ中立を守るためとか」
日「中立を守るのに戦うんですか?」
ス「戦わずに守れるんですか?」
日「平和主義なんですよね?」
ス「平和主義ですよ」
日(よくわからん人だなあ・・・)
ス(よくわからん人だなあ・・・)
>>168 フィンランドも、赤化もナチ化も出来ずに苦労した国の一つではある。
侵略者であるソ連に報復した結果、反連合扱いで枢軸国扱いされてるけども。
暇潰しと気分転換にグラフィックでも変えるかって思ってWIKIで 紹介していたGIP入れてみた。 バグった(プレイ画面迄行くがそこから先操作受け付けず)。 アインストール・・orz 意地になってほかのフォルダで解凍し大丈夫そうなの手作業で移動中 暇潰しにはなってるが気分が荒んで来た。 全部で5000・・先は長いな・・
>>172 あそこは政治形態はともかく、実際に独軍が領内にいたからなぁ・・・・・
175 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 19:54:45 ID:i/NSzPuX
>173 力を抜いてぶち込めばうまくいくぜ なんなら、俺に任せて皆
マークがカギ十時だった品
調べりゃ分かるがフィンランドの青鍵十時はナチとは関係ない
>>166 このコピペを他板で見つけたが、元ネタはそれだったんか。
近衛 「ですから、日本はドイツのような新体制を目指すべきなんですぅ。」
西園寺 「ドイツは天皇も皇族もいない共和制で、国家元首は伍長あがりのヒ総統だよ。」
近衛 「いえ、例えばイタリアみたいな国体もあるわけですしぃ…」
西園寺 「国王はムッソリーニの言いなりだし、そのムッソリーニもナチスのいいなりだよ。」
近衛 「えーと、スターリンのように強力な指導力で経済を発展させた国もあるんですぅ。」
西園寺 「ニコライ皇帝みたいに陛下がアカに虐殺されてもいいの?」
近衛 「・・・・」
へぇ 興味ないから調べる可能性は0だけど
英国でナチ打倒するとプレイする意欲がなくなる… ナチ倒すのに人的資源使いすぎてソ連と戦う力がない。
>>177 まったく関係なくもない
古来から幸せのマークとして使われてたものを異なる成り行きで採用したから
バルト三国のどっかが赤い鉤十字つかってなかったっけ?
ハカリスティは、独立戦争時にスウェーデンから送られた兵器に刻まれたのが
由来とかみたことがあるな。
>>182 ラトビアかな
>>180 いま英国プレイ中なのだが、ドイツの通商破壊も地味にきつくない?
駆逐艦16隻の艦隊を4、5セットつくって、
被害が出ている海域で対潜哨戒させてるけど
いっこうにUボートを沈めてくれない。
北大西洋を埋め尽くすくらい配置しないとだめなのかな。
>>184 >駆逐艦16隻の艦隊
大艦隊すぎて、即逃げされてんじゃね
対潜哨戒任務を指示しても機能しないバグあったよな? 海上阻止任務でも潜水艦は沈めてくれるはずだからそっちのほう確実かも
対潜哨戒なら駆逐3ぐらいで分けた方がいいんじゃね?
>>184 どこぞのイギリスAARみたいに戦術爆で通商破壊されてんじゃね?
わろたw
>>184 海爆で潰すか、沿岸プロヴィンス占領して補給切れに追い込めばよくね?
自分の時は輸送船と護衛艦を量産して乗り切ったけど。
プロレタリアートの流れから変わっちまってるな 対潜水と通商破壊はどっちも上手く運用できた事無いわ 孤立した海に面したプロビに敵が15部隊居るんだが、 船団破壊狙ってる潜水艦や艦隊や対艦航空機の横を補給がすり抜けてるみたいだ 物資の増減見てるんだがどうしてもたまに補給される どれくらいの規模で展開すれば完全に干上がるんだこれ 潜水艦に特定港見張らせる為に指令なしで沈めておくと船団破壊してくれないんだな 船団破壊命令しても海域内移動するせいか輸送船すり抜けるぜ、上手く行かんなぁ
海軍かあ………中小国ばっかだから殆ど使ったことねぇなぁ………
この前孤立したところにドイツ様が物資空輸してくれて助かったことがあるが関係あるだろうか?
初めて日本でやってみたけど 名前知ってる兵器が開発されると嬉しいね
コピペみすってるー@@ まあ今から盛り上がる場面になると思うのでマルチ戦に興味ある方是非はどうぞ
>>195 そのせいでな使い道が微妙な艦船とか処分できなくて困ってんだよ…orz
>>185-190 参考になりましたサンクス。
確かに敵に接触はしているみたいなので
小分けにして哨戒させて、あと海爆もつくってみます。
ロンドン包囲派 ロンドンに戦車突っ込ませるよ派 そもそもブリテン島落とせないよ派 空挺作ったのにあっさり上陸できて困るよ派 独立させれば研究も資源もパルチも得だよ派
>>197 戦歴見てみたら、AI日本の鳳翔が
米空母2 米戦艦3 米重巡2を含む86隻撃沈の殊勲艦なんだぜ・・・
carrier model = 0だったから初代に間違いねえ
前大戦モデルの巨砲が近代艦隊を蹴散らすのは気持ちの良いものだ さぁ君もイタリア王立艦隊を使おう!
ソ連で冬戦争、フィンランド併合しようと講和拒否したらドイツが宣戦してきやがった・・・。 無防備の国境を突っ切られて一気にモスクワまで落とされたぜ!
>>200 ゲーム開始時からある空母ですな
俺は侵略終わってもう用のない地域に繋留するぐらいしかしていないが
>>202 何のための母なる大地だ
さっさとウラル山脈沿いに防衛陣地を築く作業に戻るんだ
205 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 22:48:18 ID:i/NSzPuX
>202 作戦通りだ!問題ない
206 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 23:00:01 ID:Uy4XuFW7
>>202 何の人工知能?
ソビエト連邦は国民不満度が高いからスパイを10人送って
クーデターを実行すると数回目くらいで大概成功するな。
失敗してもスパイが減らないのが不思議。
207 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 23:00:29 ID:1Ws/gQcY
>>202 どうせ独ソ戦のどさくさにまぎれて宣戦布告してくるからその時まで待っとけばよかったのに
フィンランドが毒素戦開始二ヶ月でドイツを見限り〜にはワロタがな
あれ早すぎ んでソビエトに拒否されて真っ赤に染まるフィンランド…
211 :
173 :2007/10/29(月) 23:22:16 ID:FddgYNK7
>>175 d・・数が数だから気が向いたとき気長にやるw
event_picsとmodelsの書き換え終わったけど興味ある人は居る?
こんな感じなんだけど
イベント の白黒写真がカラー写真(PCで着色?)になる(絵柄の変更多数)
部隊生産時の ↑
変更フォルダ(中ではなく同じ階層)の所で解凍すればおk(オリジナルフォルダはリネームしておけばおk)
問題点
イベントはラインラント進駐しか確認してませんw
部隊は日本の初期(1936)生産分しか確認してませんw
総ての絵柄がカラーになる訳じゃないので統一感がないかもしれません
それでも構わない(自己責任)と思う方が居ればうpしますよ
たまにこういうのが沸くな
とりあえず時津風でくれ
214 :
173 :2007/10/29(月) 23:29:06 ID:FddgYNK7
>>212 これはマナー違反なのかな?
悪かった謝る
その入れ替えを楽しんでるもともとの画像が例えば173が現地で撮影してきた
デジカメ画像から作成したものだったりするなら173がそれを自分の作ったモノ
としてネット上で配布する事には何の問題も無いが
GIPの画像データを使って少し改変した程度のものを自分の作品としてネット上
で配布するということはGIPに関わってきた多くの人の労力と長い時間をコケに
する行為だという事。新しく作成しないで一部のデータを改変するだけで気分が
荒んで来るような作業をGIPのスタッフ達はHoIを楽しむ人の為に作業して来た
訳。
>>173 も大変だったろうけれど元を作った人たちの努力も考えてやってくれ
この流れで思い出したがこのゲームの富嶽の絵、どっかのサイトで見たぞw
217 :
173 :2007/10/29(月) 23:49:20 ID:FddgYNK7
>>215 懇切な説明感謝です。
誤解の無い様に自己弁護させて下さい。
別に自分の作品とはこれっぽっちも思っておりません(現に抽出元は明かしてますし)
もしそういう風に受け取られたなら自分のレスの書き方が悪かったです反省します
MOD作成者の方々は素晴らしい活動だと思ってますよ
今回の件は私自身がMOD導入に失敗していますから出来るだけ簡単に
したいな〜と思っただけです
それとMODの出来が素晴らしいので一人でも多くの人の目に触れて欲しいなと・・
軽はずみな行動だったとの批判は甘んじて受けますが・・
何だこのスレww
>>210 の空気読めないっぷりに言ったんじゃねーの?
まあ、
>>210 はこういうバカもいるよ!的に紹介した可能性もあるがw
221 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 23:58:34 ID:6MEaJY2f
だって史実では独逸負けてるし セコ技でも使わないと独逸の欧州制覇なんて絶対できんだろ? 普通にやって大勝利できるシステムの方が 史実を無視した荒唐無稽な妄想ゲームになると思うぞ? まぁ、史実どおり負けルートに突っ走るのに萌えるマゾプレーヤーもいるかも知れんけど それやったら歴史の教科書読みながら 漏れだったらあそこはああしてたのになぁーって 妄想やってるほうが楽しいと思う
だってこれはゲームであって教科書ではないもの。 それが全てだが。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
夕方届いて一通りチュートリアルやって本番始めてみたけど凄い情報量に凹みぎみ。
>>221 は一体どこからやってきたんだ?
あまりにも唐突すぎて、これぐらい唐突に資源が湧けば日本も勝てたのになぁーって思った。
つまり同志が全部悪いってことで終了!
>>224 最初は何をしたらいいのかわからないだろうけど、
一応セオリーみたいなもんはあるんで、それさえ守ればある程度はどの国でもプレイ出来る。
取り敢えず、序盤は工場建設+産業研究で戦争に向けて準備をして、
戦争が近づいてきたら、大規模な兵力を生産し始める。
地理−国家資源−人的資源−工業力で、自国が作れる軍隊の方針と規模が決まる。
人手が少ないなら戦車・航空機を作るのがベター。
でも、工業力がなけりゃ高価な兵器は作れないし、石油がなければただの鉄。
山だらけの場所じゃ戦車はいまいち働けない。
実際に戦闘する時は、地形・天候・気象・時間・兵種を把握すればなんとかなる。
夜に攻めない+気象の悪い時に攻めない+真冬に攻めない+歩兵で戦車に挑まない+河川越しに攻撃しない etc....
>>227 なるほどー 最初は基盤固め優先なわけですね。
とりあえずイタリアあたりで試行錯誤しながらやってみます。助言ありがとです。
工兵持ちで階級高い奴って地味に強いよね
イタリアは外交が重要デス。 ドイツやソ連と正面気って戦うと死ぬ。慣れればぶちのめせるけど
今回のフランスプレイは実に面白かった。AAR書けば良かったと後悔している。 そして自由主義陣営での工場の建築のし易さに吹いた。 結局6ライン、15連続生産して、スペインと東欧南部合計で実効IC500越えた。 後数年造艦すれば米帝にも勝てそうだったが、さすがにもうよかろうとやめたが。
面白そう! 今日大学あるけどやってみよう
>>224 まずゲーム開始時のヒントを半分くらい読みまくる。
で、何か短そうで、完結してて、対話式じゃない(早く読める)AARを1本読んでみる。
これで「ノリ」は掴めるだろう、うん。
イタリアなら、正直セコいが、とっととドイツと同盟して、青写真を貰いつつ、
39/8/30(独ポ開戦)に、次の手を決めればいいさ。
独力でドイツを後ろから食い破るかアッー!
それとも連合の最前線としてがんがるか、アカの手先と成り下がるか、バルカンを食い荒らすか。
けどね、最初はドイツ様がいいと思う。国力がでかいから、多少のミスは命取りにならないからね。
最初にアメリカでやると他の国ができなくなるよね
引き篭もり期間がだるくて二度とやりたくなくなるの間違いじゃないか
そこでクーデター待ちですよ
そんなことより、カナダでガチのアメリカ様と征服した方が楽しいぜ!
引き篭もりの中の軍の美しい編成に魅了され灰色がどんどん拡大していく中でもひたすら美しさを磨く…すばらしいじゃないか
ドアラたんの耳毛ふさふさしてかぁいいよぉ
敗北主義のアメリカ・・・
イタリアは入門には丁度いいと思う アメリカみたいにICや資源有り過ぎると緻密さが身に付かない。 多数の小国では緻密でないと何も出来ない 日本やイギリスは海軍の要素が初心者には辛い フランス・ドイツ・ソ連は存亡を賭けた戦いが有る その点イタリアは ・入門者でも把握し易い適当な経済力 ・ 海軍力 ・多少貿易をやらないといけない省資源国 ・激動のヨーロッパに位置し主要な流れが体験し易い ・チュートリアルさながらのエチオピア戦争
エチオピア好きな俺には辛いゲームです どうすりゃ勝てるんだこれ…
エチオピアまんじゅう
エチオピアにはまだ同盟って光があるがルクセンブルクには…
>>242 1936シナリオではまず勝てない
極東MODの1935シナリオで始めて、頑張ってドイツと同盟すれば何とかなったよ
ドイツが早い段階で戦争に突入するので、世界がカオスになる可能性が高いけどね
>>241 現行WikiにあるAARもかなり参考になったよイタリア
スペイン介入したお陰でその後凄く楽になった
247 :
75 :2007/10/30(火) 02:52:07 ID:+9PWgxaY
>>145 ごめん、プロヴィンスってうとうと思ったらプロテスタントってうってたから
まいーや、って思ってそのまま書いたんだわ。
>>147 オスマンフェチとしてドイツのプロテスタントは全部改宗するのがおれのジャスティス。
248 :
75 :2007/10/30(火) 02:52:50 ID:+9PWgxaY
連投ごめん。 教えてくださった皆さん、ありがとうございました。
エチオピアまんじゅうかよ 60年後にエチオピアとの関係+10
>>217 別ゲで似たようなことあったからちょっと言っとくと
今回のようなケースならインストール用ファイルそのものでなくて
うまくインストールする方法/注意点だけ書いたテキストをうpするのがベターかな
そりゃ展開するだけでOKなzipがあればインスコするのは楽だが(説明する方も楽だな)
それやると、リリースしてる本人達(と儲達)が自分達のリリース方法がショボイのを棚に上げて
噛み付いてくるらしいぜ
hackてのはもっとテキトーなふいんきで楽しみたいもんだがな
>>242 AARwikiに同盟無し、チートなしのエチオピアで、
純粋に戦術だけでイタリアをアフリカから追い出したAARあったよ
,:'/ ':, /i`ヽ、 /./ ', ,' ', ヽ、.,_ ___,,..:' _,' ,.ヘ. ! ,' ! ''"´ ̄ `ヾ''.フ _ | i ゝ' `ヽ.,__> この複乳は気にしないでくれたまえ。 | rァ' ,' ', ':, 、 `ヽ. ただのファッションだからね Σ/ / / i ! -i─!- ; ヽ. ', Y ,' _」-ハ /! ハ_」_ ハ ':,. ', .∧ _,,.. -‐ァ ,' ! '´/_」、 ! ./ !ァ'i´ ,ハ`Yi ', i/ ', ,:'´ ,' i ! 7´;´ハ. レ' '; _ノ ,ハ! i !へ,/Vヽヘ、_,.ヘ_i !. ,' レ'! '、_ノ `´ ,.,.,.ノ ,'. ,' / ! . '、! ,ハ` ∠, ,ハ. ,:' / | ト.、.,,ゝ'" _ ,ィレ' ,イ ,.:' ! '、,/ i>.、._ _,.イラ | ,ヘ|' ! _,,.. -‐ァ ノノ_ノi ,.イi`"i7"´ ,ノ:.:.ヽ、 ン / ,'/ ヽ.,_/ ト、 '´i レ,rイ:.:.:.:',r'`ヽri'"´:::7:.`::`:.>、 / ,' ァ- 、., |__ヽ.ノ / 7-!:.:.:.:.!:::;:イハヽ;:::」:.:.:.:.:.:.:/_,ノ、 ,:' i `ヽ_,r'`ヽ,';ァ' ヘハ:./レイ!:.:.:|.「`ヽ.:.:.:./ソ ヽ. ,.イ ,' ':, イ ヽ!ア:.:.:.:.:.:l」:.:.:|_!:.:.:.:.:.:| ン ':,‐--=< / ', ア、 , '7:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! ; ノ、 `ヽ. / / ;ーァ7.:.:.:.:.:.:.:.;':.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'、__ゝ、 \,. ヽ.,イ
253 :
200 :2007/10/30(火) 06:36:42 ID:v3NfTLnk
47年にはほぼ壊滅状態(主にAI鳳翔の活躍)だった米艦隊が 49年に空母8を含む機動部隊再建してて 虎の子空母6の満洲艦隊がワンサイドゲームやられたorz 既に米西海岸上陸してるが気分的に負けそうw 先に英本土上陸すべきだったかな
早くぎりぎりのICで空母を生産する作業に戻るんだ!
ICを弄りたいんだけど、何処のファイル弄れば良いのかな? 研究目的で色々と試そうと思うんだけど。
研究と言うのであれば 自分でwiki見て探した方がタメになりますよ
>>255 どれがお好み?
1. F12を押してみる にア 該当するコマンドがないようだ・・・
2. セーブデータを直接弄る にア うわーエラー出て開始できなry
3. イベントを作ってIC増やす にア うわーエラー出て開始できry
4. プロヴァンスのデフォルトIC値を変えてみる にア うわーエラー出て起動でry
上の方がオテガルかな
>>256 のハイセンスなレスに嫉妬
>>253 それは英本土以前に米海軍を壊滅させてから
2年も米帝の東海岸を存続させてれば当然の状況じゃないか
スペインではじめようとおもうんだけど、やっぱ枢軸同盟に入るのがベストなんだろうか 連合だとフランスいるから領土拡大できなそうだし
wiki一通りみたんだが、載ってないんだよね見かた悪いのかな?
>>258 空母20隻所有の日帝様がやってくれると思ってたんだが・・・俺満洲だし
AI日本はインドネシア西部に揚陸したあとは何もしねーな
申し訳程度にガ島に1個師団いるけど、ニューギニア、ラバウル、セレベスは放置状態
中東〜アフリカはドイツ様、中印は日本の傀儡、ソ連は存在してません
日帝のアメリカ本土上陸も見たことないな ハワイすらロクに攻められないのばっかり 今、ウチのイタリアプレイではいい感じでオーストラリアを染め上げてるけど、米帝まで手が回る事は無さそうね
あー自己解決した。すまんな無駄レスして。
>>257 ご丁寧に煽ってくれてありがとう、^w^
海隔てたAIの頭の弱さはDAIMとかでもどうにもならないっぽいのかなぁ
パソコン買い換えてvistaにしたら恐ろしいほど高速になったw 光速だともはや手が追いつかない
冬戦争でフィンランド併合できるの? AAR見てると併合できるみたいだが、拠点全部落とす前に講和イベント発生してしまう。 真っ赤に染めるを選択したり講和後和平条約破って侵攻するとドイツが喧嘩売ってくるし。
>>267 普通に食える、冬戦争というくらいなので、守備側に補正がかかりまくるので、
見た目以上にかなり兵力つぎ込んだ方がいい。
自分は1プロヴィンスに20師団くらい兵力つぎ込んだが、これはやり過ぎかも。
むしろ自分は、併合してもドイツが動かなくて(ポーランドは食ってたがフランスに攻め込まない)
逆に困ってる。
>>267 AARに有る通り占領できる。
当然フィンランドとの講和無視するから歴史IFモード突入なので
スウェーデンやノルウェーと電撃的に同盟されてスカンジナビア大戦争に突入したり
ドイツや連合がブチ切れて攻めてくることもある。
難易度と好戦性もあるが細かいブチ切れ境界線はシラネ
講和しておいて独ソ戦開始後についでに攻めるのも手ですよ。
>266 十台近くのPCを渡り歩いてHOIッた結果、クロックと同じくらい L2キャッシュが非常に重要であることが判った。 なのでL2キャッシュが6MになるというPenrynファミリーはさらに 早くなるのではないかと期待している。 ところでVistaでHOIしている人に聞きたい。 XPとDUALブートでXPが入っているHDDにHOIがインストールしてあるんだが VistaからだとHOIが起動できない。 Vistaの入っているドライブにコピーすると動く。 これってVistaの仕様なのかしらん?
>>271 俺デュアルブートじゃないけど
XPとVistaでインストールされたドライブのドライブレター(C:とか)が違うんじゃね?
XPから見たときゲームインスコされてるドライブがC:で
ビスタから見たときD:になってて、ショトカがC:\Program Files\ry\DoomsdayJP.exe になってるとか
というかexe直ダブクリでいけるんじゃね?
いや当然直でダブルクリックしてる 直後にHOIが落ちる。 まあVISTA殆どつかわないからだれか同じ現象の人いないかなーと思ったまでで。
XPでインスコしたけど、ビスタの方のレジストリにデータが無いから じゃないよなあ コピーすれば動くんだし
>>269 講和に応じないだけなら大丈夫だったが、併合して好戦性が高まったところでドイツに宣戦される。
大人しく講和に応じて独ソ戦まで待つわ。
独ソ米が無事だと44年ごろから重くてしかたない漏れは、 世界征服プレイか41年くらいまでの生存プレイしかできない。 連合入りしてまったり工業化とか縁がないぜ。
L2が重要なのか… 俺のop185じゃ重くて仕方ねえ
攻撃性最大面白いな なぜかペルシャが単独でソ連と連合にケンカ売ってる石油地帯が切り分けられてしまったorz
メモリが512しかないせいかドイツで42年くらいになると陸軍将軍配置しようとしても反応しなくなる。 履歴カッターの古典派追放機能が意外なところで役立ってくれた・・・ CFDDだと退役してくれないからとっとと元データからいらんの削っておいたほうがよさげだなあ。
冬戦争でフィンランド以外を食おうとすると、ほぼ確実に連合・ドイツに宣戦されるのでオススメしない。 40年上半期じゃ、大規模な戦闘はまだ辛いしな。
冬戦争始まる前にバルト三国が中核州化したから一気に平らげたぜ。 冬戦争もそのまま押し切ってフィンランド併合。 枢軸、連合とも戦争にハッテンしなかったのは運が良かったのか。
バルト三国はゲーム開始から1月以内に食えよ
>>282 食おうと思ったけどあそこ初期はソ連中核州じゃないからいきなり食うと美味しくないよ。
育ってから食った方が美味い場合もある。 フィンは兵隊ばっか作るから、育ててもあんまり美味くならない。
MR協定後でも冬戦争前にバルト三国を食べると好戦性の問題で 冬戦争の時にドイツや英国がブチ切れる可能性があるから後の方が安定しやすい 同時にやると将軍の経験値稼ぎ的にちょっともったいなく感じる
パラドのフォーラムに、NewNationMODってあったので落としてみたら 九州と北海道が独立可能になってた(笑) 九州の国家元首、Nakano Seigoって中野 正剛のことかいな? 政府首班が廣田弘毅。たんに出身が九州な政治家集めただけな感じ。 北海道は… 国家元首 Shimaki Kensaku 政府首班 Hidemi Kon 外務大臣 Morita Tama みんな小説家じゃねえか(笑)アホか。
>北海道・九州独立 その発想はなかったwwwww じゃあ沖縄と四国もアリか。
このゲームって最後は海戦に燃えるなあ。 ゲルマンスキーのオレが言うんだから間違いない。
そうかあ。 開戦劈頭、敵艦隊の大半を沈めてしまって せっかく整備した艦隊も沈める相手がいないという 提督の決断状態になるぞ。
何故だ!何故 Masanori Hata が国家元首じゃないんだ北海道! さ、差し替えてやる・・・・
ターボジェットエンジン開発しても実用エンジンにはならんのね。 イタリア王国空軍建設計画がいきなり頓挫しちまった。
空母どっちゃり沈められた時に大増産して1年待つのが楽しいんだよ、多分
空母(苦笑)艦載機(核爆)
>290 閣僚に熊とか犬とか馬とか並んでるのはちょっと見てみたい。
Masanori Hataって結構怖いぞ。 TVで萩本欽一に、ボケ始めた母親についてニコニコと笑顔で語っていた事があるんだが、 「動物と同じに扱うといいんですねー。家中を棒で叩きながら歩かせまわるでしょ、そうするとね、ボケが少しずつ治ってくるんですねー」 とか言ってて、無茶苦茶怖かった。マジで。
なんという恐怖公・・・ 政府首班はYoshio Aramakiとかになるのか
>>295 ああ…アノ人はねぇw
猫の映画の時なんか、撮影に使ってた猫が芯だのでスタッフが埋葬しようとしたら
「バカヤロ!剥製にすりゃ遠景のシーンで使えるだろ!!」
って怒鳴りつけてたからな……いやマジで。
初歩的な質問ですまないが マルチやるためのポート開放の2300~2400とか書いてるが この場合ファイアウォールのポートの追加で2300と2400別々に入れればいいのかな
違うと思う。 範囲指定して開放できないの?
>>299 ちょっと調べてみたがウィンドウズのファイアウォールは範囲指定出来ないみたいだ…
という事はマルチやる時はファイアウォール切っとけば大丈夫なんだろうか
wikiには載ってないがルーター使ってる場合ルーターのポート開放も必要だよね?
>>301 消費剤の消費量+20%
なんか強そうな気がする
>>302 ネトゲの常識なのでFPSゲームなどの記事を参照するとよい
北海道は戦車師団がメインかな?
>>305 いや、初期配置に戦車師団が一個追加の方がらしいぞ
>>304 今色々と調べてやっとルーター開放設定画面開けたぜ
開放するのはTCPじゃなくてUDPでおk?
いや大臣はおろか司令官や兵士まで・・・
>309 熊:物資消費量+5% 馬:陸軍移動速度:+10% 鶴:絨毯爆撃理論 狐:不気味な怪人物 虎:'銃とバター'理論
羊:マンパワー-10%
それイギリスだけw
羊か山羊かわすれたが 偉大なる英国海軍は長い航海生活によって生じる 男性の生理現象を処理するために 女性の代わりに乗せていたそうだ つまりダッチワイフが増えすぎて国民が増えなくなるんだよ!
で どこと戦うんだ? その動物軍団は
>>312 日本に送るとマンパワー+5%wwwwwww
うまかっ・・・・です
研究機関はどうすんだ? ムツゴロウ本人は確定だが。
>318 日本に送ると牟田口の資金+5%
>>321 ムツゴロウ王国研究チーム
・畑正憲
・動物王国研究部
・「子猫物語」製作委員会
こうですか! わかりません><
グリーンピースは犬爆弾とかやりそうだからNG
じゃあPETAとかいう過激な動物愛護団体とか。
保健所だろ・・・王国最大の敵は・・・
いかに保健所より先に野生動物を捕獲するか。が勝負内容なわけか
イタリアプレイしてるんだけど、序盤から英国がイタリアに有利な貿易申し込みしてくれるんで助かる。 ドイツ様はこっちから申し込まないと貿易してくれないのに…連合国入りしちまうかな?
スペインやってみたが、フランスAIしょぼすぎて泣いた。 延々航空機技術ばかり開発して開戦時に歩兵50師団しかないとか沸いてるだろ('A`) というか俺がヨーロッパの国やると毎回独ソ戦おきないんだけど 何か悪いことしてるのかなぁ。 今回日中戦争すらないし、なんだこりゃ
>>336 Excusez-vous à nous
36年式HQに前大戦型重砲兵旅団つけたら最大速度 0 になっちまったぜ orz
ブリテン島とベルファストを狭い海峡扱いにして繋げたら高確率でアイルランドの要求に屈して領土を明け渡すんだが・・・・ 実は英国AIってかなりヘタレ?
なんだねあのAARwikiの惨状は
ソ連で対独戦開始したんだが、思った以上にドイツ軍が弱い・・・。 モスクワどころかこっちの方がじわじわ侵攻してる始末だ。 よく見たらドイツ軍の半分が39年式歩兵だった。何があったんだ?
>>338 戦略的再配備によってのみ移動する司令部…それっぽくね?
大会戦に巻き込まれ、逃げられずに消滅する司令部。 後背地に置いておいたらパルチザンが湧いて負けて消滅する司令部。 ハァハァ
交戦度過激でもフランスやらスペインやらやると独ソ戦おきないなぁ ポーランドやらなんやらからフランス占領までの一連の流れくずれるともうだめなのだろうか
せっかくネオAARみたいな隔離場作ったのに イデオロギーが「自己主張の強い頑固者」のPOPは移住しないからああなる
みなきゃいいだけだろ
司令部はいいよね
ああいった「俺だけが目立てればいい」みたいな行動したら反感買うの当たり前だろ。 「見なければいい」なんてのは臭いものに蓋をしてるだけで、 摩擦の解消には意味が薄い。
>>348 ここでお前が愚痴るのも意味が薄いな
アク禁する権限がある奴がそうしない以上、一利用者が無関係の所で愚痴っても
そこを見ていない奴はお前を不愉快に思うだけ
あのAARは何でいっつも上がってるの? 目についてウザイ…
そういうレスみるほうが俺はうざい wikiネタはwikiでやってくれ
イタリア結構つえー ギリシャ相手なら無敵じゃん。
何の話か良く分からんで聞いてるとなんか物凄い不毛に見えるんだがまぁ良いか
らうまあまあ
>>351 >>344 にどういうレスしていいか分からなくてクシャクシャしてやった
今ではちょっとだけ反省してる。
下手糞なピン芸人の一人ツッコミ見ればうざったくなるし 番組冒頭にこれでもかと流れたらムカつくよね
>356 そりゃすまんかった。 5回ほどやって5階とも独ソ戦おきなくてイライラしてたんだ
>>357 なんでチャンネル変えるって選択肢がないんだ?
つか、テレビと違ってわざわざクリックしなきゃAAR見ることも無いはずなんだが 図書館に行って読もうとした本の隣に気に入らない本が置いてあったからといって文句を言うか?
AARwikiが混沌に落ちてゆくなか、同志作者が恐る恐るネタを考えていく。 炎上するwikiを離れてから、こうして何日も同じスレに揺られている。 同志作者はキーボードに手をおいて一息吸うと、スレの書き込み欄越しにwikiの夜の闇を見つめ、考え始めた・・・ 【降服だ! 残されたデータだけでも移動させなければ。】 【滅びるまで書き続けるのみ!】 真面目にいうと直接言えばいいじゃない、スレに書かずに。 他のAARも煽り食らうとかは勘弁な。
AARに対する意見等は該当wikiにてどうぞ。
>>358 さあ、独ソ戦開始イベントを作る作業に戻るんだ。
俺はイベント作れんから運頼みのままだが。
なんで毎日同じページが上がってるのか謎だね
>362 作れるなら作ってる('A`) CPUがドイツ担当したときはポーランドの連合加盟とバルバロッサ作戦は イベントで100%発生でいいとおもうんだよなぁ。 難しい条件なしで、期日がきたら特定の国家に宣戦布告。 ただし、CPUが担当している場合のみ。 っていうイベント追加は難しいのかな
ドイツ世界征服プレイに飽きたので実効IC1000な帝国をAIに任せてパナマから世界を見ているのですが、ドイツAIって過剰なIC与えると陸軍の作りすぎでマンパワー枯渇させてしまうんですね。。。
>>364 DATAwikiぐらい見なさい。
まぁ、過去ログやwikiを見落としてわからんわからんいってる人多いけど。
event = {
id = [重複していないID番号]
random = no
country = [宣戦させたいの国タグ]
trigger = {
ai = yes
year = [宣戦布告させたい年]
month = [宣戦布告させたい月-1]
day = [宣戦布告させたい日-1]
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }#イベントが有効になる日付
offset = [チェックする間隔]
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }#イベントが無効になる日付
action_a = {
command = { type = war which = [宣戦する対象の国タグ] }
}
}
フィンランドで冬戦争を生き抜こうと思いプレイ 39年まで準備に準備を重ね徹底的に計画を練る。 何とかバルバロッサまで生き残るめどがついたかな、というところで画面に表示が。 閣下!ドイツに於て 「ポーランドが我々の要求に屈した!」 が発生したようです! ドイツ超平和フィンランド\(^o^)/
フィンランドと日本は、間に国一つ隔てただけの隣国。
>>366 効果が重複するようなイベント作るより
既存のイベントのai_chanceを100にするだけでイイと思うが
>>279 いっそ顔BMPを全部消したら・・・・・と試してみたらゲームが陥ちたw
性行すれば60MB程の節約になるんだがなぁ。
前スレだったか、スプライトファイルを1個残して全部消すって荒技が有ったぞ。
カウンターでプレイしてるならマジオススメ。
起動が倍くらい速くなる。スプライトが色々負荷かけているのは明白くさい、どうも。
だから試してみれ。
それはそーと、速攻生産機能使うとどうも落ちやすくなるんだよなぁ極端に。
ちゃんとセーブデータはできてると思うんだけどなぁ。
正直俺1人でのチェックには限界が有るので、この状態に陥った人は原因究明してみてくれ。
そーいや。傀儡化ネタ。wikiにだね、 例えばシベリアなどの場合、 「資源が破壊的に自活不能で、資源を恵み続けねばならない為(しかも面倒!)、 傀儡国にしておくメリットは薄い、早々に宗主権を放棄するのが上策」 と書きたいんだが、おまいらどう思いますか。
放置じゃだめなのか? いつも資源とか無視してるけど
>資源を恵み続けねばならない為(しかも面倒!) そんなに面倒か? 傀儡ならたくさん無料で送っとけば余ったの返してくるでしょ
>>369 364 が
>難しい条件なしで、期日がきたら特定の国家に宣戦布告。
>ただし、CPUが担当している場合のみ。
ってかいてるから汎用性のある書き方したんだが。
まぁ、独ソ戦に限定するならAIイベントの 20014 のai_chance書き換えでいいのかもね。
>>374 俺もいつもそのパターンだな
計算メンドイから多めに渡して余ったの上納で返して貰う
ちなみにIC一桁とかの弱小国はどうせ資源渡しても意味ないので放置
(ただ物資や石油が無くなるとあまりにも悲惨な事になるので、ごく少量だけ渡してる)
バルバロッサ成功したドイツ様や米帝だと資源余るから傀儡にも適当に渡すが 日本プレイで日中戦に勝利してインドまで開通したくらいだと 資源に余裕がないからビターピースで貰えるシベリアの維持は面倒だな
>377 ソ連をもいちどせめてシベリアを独立させるつもりがあるならそれまで直接統治。 そのよていがないなら満州にあげちゃうな。 無印は土地を同盟国間で往復させるとなぜかパルチがゆるやかに… 手間と資源の無駄っぽいが
AI国の島嶼間資源輸送ってどうなってる? インドネシアを独立させて数年経つがパレンバンの資源庫が満タンのままだよ・・・
>>379 インドネシアはなぜかマンパワー0だから・・・・
輸送船作れないんじゃ?
インドネシアのマンパワーどうにかならんのかなぁ・・・・
>>379 さんざん既出だが、インドネシアはデフォルトだと人的資源がゼロだから輸送船団を作らない。
>>380-381 うは、既出ネタ申し訳ない・・・
スラバヤ便の資源だけじゃたかがしれてるし、インドネシアは直轄統治の方がよさそうだね。
Wikiの「独立させてはいけない国家」に追加してもいいかな?
インドネシアに関してはプロビデータのバタビア・スラバヤ等に人的資源追加で セーブ&ロードで担当国家変更→輸送船団生産指令ってのが自分の定石だけどダメかね? まぁ、傀儡国にしておけば首都と近辺は自力で守ってもらえるし、資源も100%とれるし、 輸送船団航路見てると、バレンパンの石油・希少資源をしっかり東京まで運んでるから別にいいんだけど。
>>381 というか、初期人的資源はある程度貰えるらしい、独立させた瞬間にAIイベントで。(恐らく50〜100程度)
その後は人的資源が湧く所が0なので師団が打ち止めになる、だから独立→ICボーナス→セーブロードで国チェンジ→生産ラインに輸送船団入れる
これでいける、というか
>>383 が言ってるな
個人的にはインドネシアは自前で持って、マレーシアとインドシナは独立させる派、中国片付いてるのが前提だけど
385 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 12:17:57 ID:ADzKvFxm
コレも散々既出だとは思うのですが、 例えば自分が軍事同盟の盟主だった場合、 一回連合・枢軸・共産のどれかと開戦してしまうと、 もう講和は出来なくなってしまうのでしょうか? 日本で始めて枢軸に入らずにイギリス本土を落としても、 連合はホワイトピースに応じてくれなかった。 また、一回どこかの陣営に参加してしまうと、単独講和はできないんでしょうか?
>>385 陣営同士で始めちゃうと、イベント以外ほぼ講和無理だと思う
つーかモロトフリッペントロップ協定の独ソ同盟って
ソ連が一瞬で同盟脱退しちゃうよ。意味ねーじゃん
そういう史実イベントだから仕方あるまい どうしても独ソ戦起きないから国家変えて宣戦布告してみたが、 46年でドイツ600師団ってなんだそりゃ・・・。 人的資源はとっくに切れてるが人海戦術でごりおししまくりだった
あっー wikiに書いてあった イベント書き換えるのか
>>386 やはりそうなのか。
でも、日本&満州+蒙古陣営VS中国+西北三馬陣営VSアメリカ+リベリア陣営とかの組み合わせならば、
講和できますよね?
共産・連合・枢軸の三陣営が絡むと不可能なんでしょうか?
>>389 三大同盟は互いに敵対値が高いから講和出来ない、友好度+200でも恐らくは無理
というか、大国同士が講和するのはよほど戦果取ってないと難しいんじゃね?素直にクーデター辺りをお勧めしたい
中小国なら1〜2個領土取っただけで泣きついてきたり、平時補正外しに宣戦布告してたら半年に一回位、現状回復講和申し込んでくるよ
結論:大国間講和は無理
物資200k輸送船2000護衛艦900あっても補給切れになったりする・・・ ホントウザイ。
>>374 いやぁ、シベリアとかマジ面倒やでー
傀儡政権を維持する事のメリットは
絶対寝返らない、余った資源を上納してくれる、の2点、かな?
確かに
>>376 の言う通り、一桁なら無視でいいが(´・ω・`)
AIファイルのぞいてみたけど>369でいうAIがそれを選択する確率を変える という簡単なやり方をためそうとしたけど ダンツィヒか戦争か までしかイベントないっぽい? 見てるファイル違うきもするんだがにわかにはよくわからんわ
>>393 見るのは、AIファイルじゃなくイベントファイルってのは分かってるんだろうな・・?
eventsフォルダの中身全部がイベントだから全部調べるんだ
正確に言うと、db\events.txtにファイル名が書いてあるファイル全部だ
なんてこった、あれ全部から探すとな とりあえず寝るか・・・
アホかw \configにあるevent_text.csv(ゲームでイベント発生時に表示される文章)を探して 該当するイベント数値 EVT_** をヒントに\eventsを検索すれば済む話だろ ベクターあたりで複数のファイルから一斉検索するプログラムでも落として来い
話をぶった切って悪いが 日本で太平洋の諸島を防衛する必要な防衛力って 各防衛拠点に守備隊×2もいればおk? そちらの整備がいつもおろそかになって虫食い状態にされる
HoI2のSpritesのSRPてどうやって作成してるんだろ 色々調べて作ってみたはいいがエラーでるんだよなw
なんでみんなカウンターでプレイしてるの?
>>397 日本プレイならPVのある島以外は放置でおk。
防衛は砲兵付き歩兵を1〜2個置いとけば大丈夫。
>>399 本物の戦みたいだからかなあ。
ただカウンターが全て統一されてるから面白くない。ドイツ軍の部隊記号はかなりかっこいい。
NATO式はボードウォーゲームで慣れてた人が多いから。 旧独軍式兵科記号を使ってたゲームはアバロンヒルの「ザ・ロンゲスト・デイ」が代表かな。
>>400 VPだけに置いておくとVPに海峡を歩いて渡れる隣接のプロヴィンスに上陸されて、
上陸ペナルティ無しでVPを攻撃されるから危険でね?
VPから歩いて行ける島々にも歩兵1個師団を置いておくと安全だが無駄も多いがw
海峡攻撃は上陸ペナルティあるぞ
>>400 どうもありがとうです。
諸事情を考慮して守備隊に工兵付けて対応することにします。
守備隊に工兵って意味あるんか? つけるなら火砲の方がいいのでは
憲兵じゃね?
>>406 aiの上陸作戦はへたくそだと言いますが、ちゃんと海兵隊使って上陸してきます?
使ってこないなら普通に守備隊×2で十分な防衛力になりそうな気がする。
連投ですんません。
>>403 いや、海峡はさんでれば上陸扱いだから敵は攻めて来れないよ
ただし、いつまでもそのまま放置してると
その島に米軍の凄いタワーが建って手が付けられなくなるが・・・
(そうなるとさすがに隣のVPのある島もヤバイ)
今プレイ中のヤツではVPのある島には一通り空港作っておいて
上陸されたらタワーになる前に爆撃してやろうと思って
準備してるんだけど・・・うまく行くかな?
>>406 すまんまちがってカキコしてしまった。
そろそろ消えます
工兵とかいたのは耐久度と防御力が上がるのを見越して付けようと思いました。
答えてくれた方ありがとうっす
工兵で耐久度とか説明書ちゃんと読んでるかー?
AIがデフォルトの国って輸送船作らなくね・・・ relative_build_scheme = no これのせいか延々歩兵作ってるイメージがある 弄んなきゃダメかねぇ
>>399 タワー具合がよくわかるから。スプライトファイル削除すると軽いし。
違和感はすぐなくなると思うよ。わしももう慣れた。
スプライトファイルってどれ?
ちっこい兵士がいごいご動いてる絵のファイル
>>212 一応あがることはあがるだろ・・・
砲兵付けた方がマシだとは思うけど・・・
418 :
417 :2007/10/31(水) 20:07:19 ID:cTzjEN0Y
ゴメンレスアンカー間違えた
>>412 だスマンです
攻撃力が上がることによって、相対的に防御力がだなぁ・・・・
そっか、耐久は攻撃の時に関係するから 守備隊が耐久上がっても意味ないな・・・ まあ防御も上がるから無意味ではなかろう・・・ 砲兵の方が良いとは思うけど
>>405 太平洋の島はパルチ湧かないのに何か守備隊にこだわりでもあるの?
守備兵師団にキラリと光る工兵旅団 橋を爆破して敵の進軍阻止とかの妄想のためにつけたのかと
地雷を海岸に撒くために工兵をですね
VICみたいに工兵混じりの軍団に最大塹壕補正があってもよかったかもね。
戦車の前には無力!
そこで空挺降下ですよ
ソ連とか相手に国境ガラ空きだと、やはり宣戦布告されやすくなるとかありますか? 一個師団ずつでも貼り付けておいた方がいいのかな。
売られてるソフトが複数あって混乱してるんですが 「ハーツオブアイアンIIアンソロジー完全日本語版」を買えば 全てのモードが遊べるんでしょうか
>>428 日本語版はまだバグがあるし、時間制限を外せないから使えるMODも英語版に比べると制限される。
全てのモードを遊びたければ英語版買うほうがいいよ。
なんか日本語版は遅いって聞いていましたから、 私も英語版です。 でも、しばらくはここでしょーもない質問しまくりでした。
スレの皆様、マルチプレイ配信の告知のために失礼します
昨日の配信の続きですが恐らく10時に継続ゲーム開始します
メンバーの状況によってはできない可能性もありますが
やる場合でも、やらない場合でも10時前かちょっと過ぎたくらいに
再度書き込みますのでチェックをお願いします
枢軸vs連合vs共産
でそれぞれIRCチャット、CGIチャット、カオスチャットで三つ巴戦をします
現在40年4月、枢軸はブリテン攻略作戦、共産は日本に迫る米帝と戦闘中
39年9月時点で米国が連合に入って目覚めた状態。枢軸、共産はいまのところ共闘体制?
メディアプレイヤーを起動し「URLで開く」で下記URLを貼り付ければ見ることが可能です
(開始前に配信することが確定してからURLを記載してまた書き込みます。)
またピアキャストでも配信しているのでできるかたはどうぞ
KPというところで配信しているそうです
専用スレが用意しています。
配信を見ている人しかわからないような話題についてこちらででては迷惑がかかるので
そういった書き込みは専用スレにてお願いします
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/
すみません書き忘れ 恐らく10時ごろ開始でまた書き込みさせていただきます
>>429 ありがとうございます
英語全然ダメだから注文するかもうちょっと考えます
>>415 wikiのFAQに書いてあるぉ。
クソオモくてしかたねーけどなんとかしてくださいの項目。
マルチプレイでアメリカってありなのか? やったことないけどアメリカ使えば負けようがないとおもうのだが
なんかすごい配信だな・・・・
おー、観戦できるのか
つかマルチプレイって何入れときゃいいんだ? wikiの更新してないのかver1.2になってるが 普通にDDver1.3でいいのか?
あ、マルチのVERはどこでも1.3です。英語版日本語版に関わらず1.3でOK IRC以外のところでも1.3でやってます。 アルマゲは少なくともIRCはバグ直るまで導入しません 次からのテンプレは1.3に直してくれると助かります>>スレ立ての人
>>441 マルチのことを一番知ってるのはマルチやってる人なのに自分でテンプレ修正文出すことはしないの?
他の人はあの4桁のコードわからないと思うよ。
そういえば英語版の人と日本語版の人って一緒にマルチプレイできる?
>>443 マルチパッチを使ったAAR見ればわかるけど、
英語版の実行ファイルを融通してるみたいだから大丈夫じゃない?
守備隊をいかに効率よく配備するかが楽しすぎる。。。 もう戦争とかどうでもいい。
日本で東アジアほぼ制圧したんでソ連に宣戦したんだけど、部隊がなかなか進まねぇ。 これ全部占領しなきゃいけないの? 中国みたいにいくつか占領したらイベントで滅亡とかしない?
4桁コードはGNHYです でも実際チャットのほうに来てくれないと調整できないので 明記はしないほうが寧ろしないほうがいいかなと思ったんですが 一応1.3(GNHY)でお願いします
>>446 左下のミニマップの下にある「☆」を押したらどこを占領しないといけないか分かるよ。
>>446 Wikiに降伏イベントの条件あったと思う
そこに条件ある奴は条件満たせばVP全部落とさなくてもイベント発生する国もある
ただ、イベント発生後の状況はイベント毎に違うのかな、良くわかんない
>>447 明記しない方が良いと思ってるんなら、
ちゃんと明確に伝えないと他の人が困るだけじゃない?
こう変えた方が良いの?
●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.3 GNHY
それともこう変えた方が良いの?
●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム HoI2DD v1.3 GNHY
・IRC:「#hoi2」 Doomsday v1.3 GNHY
それともこう変えた方が良いの?
●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム HoI2DD v1.3
・IRC:「#hoi2」 Doomsday v1.3
こんなグダグダなやりとり続けたいの?
>>446 がビターピースの末に極東まで追い返される姿が目に浮かぶ
そういやソ連の降伏で日本にとって美味い点が何一つねーな・・・
ビターピースは独ソ以外デメリットしかないからな
>>449 見てきたけど中立と枢軸の2パターンがあった。
俺の場合防共協定・三国同盟は結んでるんだけど、枢軸国をクリックしても日本が載ってない。
この場合、中立を参考にすべきなのか?
>>454 中立=日本がドイツと同盟してない
枢軸=日本が枢軸=日本がドイツと同盟してる
いずれも同盟はゲーム内の機能としての同盟な
イベント/歴史上の三国同盟は関係ないぞ
そもそも三国同盟イベント自体メリットない気がする。 同盟と名前は付いてるが実際は青写真交換すらできないし、ビターピースに必要なシベリア領土が増えるくせにai日本は対ソ参戦まずしないし。
三国協定でスライダー動かなかった?
>>456 その時点で青写真大量交換しまくる様に改造するとかw
>>455 ありがとう。
日ソ間戦争中なんで無理だとわかった。
>>458 三国同盟でフラグ立てて
年1回くらいドイツから青写真2〜3枚ギってくる+希少資源500減るイベントとかかw
たまに潜水艦沈没して任務失敗とか・・・orz
三国同盟にイタリアも参加すると山本五十六煙草盗難事件が発生で物資-10
うーむ、まだまだ厳しい戦いが続くはずなのに とりあえずの戦略目標達成したらもうどうでも良くなってきた… 中東に転戦して日本軍を支援するか 東南アジアに進出して資源地帯押さえてみるか
ビターピースかあ。 フィンでやってるとレニングラード手放して、スカンジナビア完全防衛戦が崩れるぐらいしかないな。 まー小国プレイなんてのは、その程度の志で十分なんだけどさ。 このゲームの講和システムはぶっちゃけおかしい。
冬戦争でモスクワまでぶち抜かれたら講和するだろ常識的に考えて…
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} __________________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < この私がフィンランドごときと講和するとでも |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 本気で思っているのかね? |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
死の都レニングラード 黒海の船遊び
塹壕にこもってる敵ってどうすればいいのかな。 近接支援攻撃機つかっても全く効果なくてこまっちゃうんだけど。 海岸線なら船の砲撃で塹壕破壊コマンドがあったきもするけど
>>467 塹壕破壊なんて物はございませんが、沿岸砲撃ならある。(戦闘効率を%で低下させる。メチャ強い)
塹壕相手だと地上攻撃は完全に無力化されるが、阻止攻撃なら十分効果がある。
正攻法で行くなら、
戦術・戦略機でインフラ破壊→阻止攻撃で組織率低下→沿岸砲撃→スタックぶつけて蹂躙
後は、隣接プロヴァンスを攻撃して敵を誘出して、そこを攻撃するって手もある。
出来ることならそのまんま包囲する。
完全に包囲されると、戦力修正-20%ぐらいかかったはず。
陸軍で攻撃して追い出す その前にご自慢のCASで阻止攻撃するとベター 島なら海上封鎖して枯らしてから陸軍で上陸 船の砲撃は援護だけ 塹壕は壊れない
よっぽどスタックしてなきゃ 阻止攻撃→地上部隊でつついて塹壕から追い出す→地上攻撃 の基本コンボで蒸発するよね
隣接しているプロヴィンスを空けて、攻めてきたところを集中爆撃
なるほどどうも。 塹壕がっつり掘られてcas8機で阻止攻撃やら地上攻撃やらさせても効果がなく 川のせいで倍以上の陸軍ぶつけてもはじかれるわで涙目 戦術爆撃機もいくらかつくっておけばよかったなぁ
あー、一度わざとプロヴィンスあけて攻め込ませればよかったですね
>>472 CASある(かつ、行動半径の問題がない)んなら戦術爆いらんでしょ
俺ならそのプロビ包囲or補給線切れになるように別の場所攻撃する
あるいは
>>471 の通りにするか
wiki読んでたけど工兵の渡河ボーナス廃止なのね ますます砲兵か自走砲大安定なのは面白みがないなぁ
自走ロケにもうちょっと対歩兵ボーナスとかあったら、 わざわざ研究してやってもいいかという気もするんだけどねえ。 駆逐戦車はツリーさえなんとかなれば………ぶっちゃけガチで対戦車能力要求されるような状況って多くないよな。
ドイツで山岳兵縛りしたら戦争計画前倒しできまくりで 俺が普通に編成するより強かったりして泣けた
山岳兵マジチートキャラ
HOI3では山岳弱体化と戦略爆に何らかのメリットを与える事を望む。
480 :
>>466 :2007/11/01(木) 08:45:00 ID:iiBiDQ3m
ヨシフさんが夢にでました ベリヤはどこじゃ ベリヤはどこじゃ っていってた ごめんなさいごめんなさい
481 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 08:46:38 ID:bfZkIiud
映画ブラッド・ダイヤモンドをみてローデシアを独立させた。 アフリカはゲームにならん。
工兵が渡河ボーナスなしなら 一体何のために装備すればいいんだろう
uniesフォルダ見てるんだけど、守備兵のファイルって歩兵で良いのかな? 全部みて試しに全部弄ったんだけど守備兵が生産日数変わりないんだよね 何方か教えてください。
工兵の渡河ボーナスは無いけど渡河ペナルティ軽減は今でもあるだろ。 今DDAで確認したけど工兵無し師団が渡河で-50%のペナルティに比べて 工兵付き師団は-30%になる。20%の差しかないけどね。 日本ドクトリンじゃ砲兵の方が使えるけど石油余ってて渡河が多い地域国なら使いようはある。
工兵もち将軍でも同じ効果あるしな 工兵旅団とも重複するんでその場合は40%軽減だけど
工兵の耐久防御上昇はソフトユニットもハードユニットもかわらないんで 戦車に付けるのが基本だと思う 自走砲のほうが強いけど作ってたら石油たりねーし
工兵は自動車化に付けて戦車と組ませてるな。 あと意味も無く司令部にも付けてる。
論理的に考えれば、戦車には自走砲一択。 わずか7%程度石油消費量が上がるだけで 対人攻撃力はおよそ5割増。脆弱性も2/3になり、対戦車攻撃力も防御も耐久も向上する。 コストも考えれば、著しい費用対効果。。
初期配備の戦車師団には工兵付けてるな。 中盤で自走砲の研究が終了したらセットで生産。
戦車は高価で生産に時間もかかるから 自走砲のような比較的安いものは、個別に少数で長いラインを組み、連続生産でボーナスを見込む方が遥かに安つく。 と、考えるのはDDAを持ってないからというだけでもあるまい。
工兵は自走砲が登場するまでは確実に有利だな。 重戦車は研究が制限されてる中小国で結構便利な気がする。 軽戦車旅団は登場を早くするといいかも。 駆逐戦車は戦車と対戦車砲が研究終了したら自動的に研究終了にしたほうがいい。 対戦車砲は戦車が少ないから存在感が薄くなってしまってるな。 史実では頻繁に活躍した印象があるのに。
移動力の上がらない工兵は、なんか損した気分になるな。
ドイツで駆逐戦車を活躍させるために、いつも俺は ソ連とアメリカに戦車10×10を生産ラインにいれて ドイツでプレイしてるぜ。 しかしハワイに積んである80戦車師団…orz
対戦車砲とか駆逐戦車って使ったことも無いわ。
艦船の付属装備に魚雷ってあるけど、これって何か意味あるの? 戦艦とか5つ装備できるから、いつも序にくっつけてるけど。
対戦車開発する分、砲兵作ってたほうがツブシが効くし 敵部隊に戦車が含まれる割合考えると・・・
対人攻撃は歩兵でも何作っても最初から高いから。 最初から対戦車の高いユニットは戦車や機械化や、おしなべて高コスト。
>>498 ん?497はそもそも戦車に出会う場面が少ないと言ってるのでは?
工兵って自動車化師団に付けて 戦車の速度について行けるようにして 諸科連合ボーナス狙う為にあると思ってた・・・
戦車って プレイヤーにとってはたまに敵に混じってて空爆で消し飛んでいく存在だからな
なんだ みんな山岳兵大好きっ子なのか
無印の時は43年から改良しなくて済むんで徴兵制MAXの時は重宝したな
>>502 攻撃、防御が低くても、足が遅くても、マンパワー食うとしても
あの戦闘効率と移動効率の高さは惚れ惚れするしかあるめぇ
かといってAIが機甲師団ガチで増産してきたら世界中で石油不足なうえ 戦闘もかったるいだろう
ここは改造派受け入れ拒否なん?まあ返信無いところを見るとそうなんだろうが
>>499 逆に考えるんだ。
安い歩兵を買っても15や20もついている対人攻撃力は
わざわざ旅団つけてまで上げる価値も低いと考えるんだ。
>>506 ヒント:unies
これじゃかわいそうだな
守備兵はいんふぁんとりじゃないよ がりそん
>>506 俺はいじってるけど?
歩兵をいじれば歩兵が変わるのが当然出し、自分でいじってるならどこが変わったか分かるだろ
だいたいDatawikiのユニットデータの横に英訳書いてあるから ゆとりや割れ厨でも無い限りわかるだろ普通・・・
やべ、馬鹿な事書いてたよ スルーしていいよごめんね皆
いいからしゃぶれよ
,.-、 / \ ,、 }><{===ヽ、 〈 \i イノハレリ/〉 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / 霊夢使ってみたいんですけどコンボ難しいんですよね ∠ / く/(つT(つ> 立ち回りも丁寧にやらないといけないし。 レ、/,くン 〒ハV ゙'ーr_ェ'ァ┘
核兵器誤爆してしまったすまん
DAIM入れたらAIファイルが開けんとか言われるんだが 一応再試行を選択すれば動くんだが、どうにかならんのかこれ
連合入り日本で必死にフランス救援。 二十個師団送り込むも、あっというまにドイツに蹂躙される我が軍と盟邦フランス軍。 ただ最後にドゴール将軍率いる戦車師団群が、北方のドイツ軍橋頭堡に猛攻を加えているのを見て感動。 その後、なんとかコンピエーニュで三十個師団を包囲するが後が続かず、パリ陥落。 こうして日本軍は必死にシェルブールを目指して撤退を開始するのでありました。
わざわざ日本軍を投入するなら、バルト海まで侵入してから上陸作戦決めればおk 具体的には 1・デンマークに宣戦して占領し入れるようにする。 2・航空部隊を英国経由でコペンハーゲンに投入する。 3・快速部隊(戦車が無ければ騎兵)でベルリンを叩く。 4・それ以外の部隊は、ゲントに投入するなり上陸作戦を繰り返すなりする 本当にフランス救いたければ20個じゃ幾らなんでも少なすぎる。 歩兵で構わないので100個ぐらいは欲しい所 もっとも、フランス救援に特にメリット無いんだけどね!
ソ連の土地が凍り始めたせいで雑魚相手に負けるようになったお。 +山岳地帯で有効攻撃7〜10パーとか。 雪解け待つしかネー。 コサック糞杉。
たまに装甲ユニットばかり送ってくる後期アメ公相手なら 対戦車旅団は必要 まぁ、データ弄ってもう少し能力あげるか、コスト下げるかしないと バランスは悪いが。
魚雷は通商破壊力が上がるだけだ(´・ω・`)
たまには騎兵のことも思い出してあげて下さい
装甲車のが忘れられてるから安心しろ
自走対空砲旅団… いや、何でもない
AAは司令部につけてしまう俺参上。 1軍団に1つくらいは付けてるな。
対空砲旅団で対戦車能力も上がるようにしたら作ろうか考えてしまうな 実際、大戦後期は対空砲が対戦車砲を兼ねていたんでしょ?
あとこのゲームやってる人って東方好き多いのか? なんか東方系のAAを時々見かけるが
自称対空砲旅団という良く訳のわからんモン想像した
山岳に対空砲付ける俺はきっと異端 だって 速度落ちるの 嫌なんだもん 騎兵と一緒で工兵の速度うpが効かないと聞いた
わずかだが上がるだろ?
533 :
532 :2007/11/01(木) 16:57:20 ID:PG8uF4u7
序盤中盤あれだけ有難がった司令部も 後半は塗り絵の道具になる悲しさ
俺は、旅団を付けるなら対空砲旅団が特に多いな。 砲兵とか、遅くなっちゃうし、自走砲はガソリン食うし、 その点、デメリットが薄い対空砲万歳。
AA旅団は地味に装甲目標にも攻撃力が上がっていくからねー。AT旅団の出番がない そりゃドイツ軍も88m砲作りまくるわけですよ。
Data Wikiにある 汪兆銘政権AI ってDDAじゃ動かないんですね・・・・ DDAに対応してる汪兆銘政権AIって無いでしょうか?
対空砲に速度ペナが無いと今datawiki見て初めて知った ついでに対戦車能力もちゃんとついてるじゃん。意外とお得な旅団かも
対戦車能力はいまいち必要とされる状況が少ないし 耐久上がる工兵のほうがマシという意見も
司令部には旅団付けてる? 俺は何となく工兵付けてるが、速度上がらないしあまり意味無いんだろうか。
そういえば、AAってなぜ改良型から速度ペナが無くなるのだろう?
司令部って元々攻撃力無いから 砲兵と対戦車は焼け石に水な気がしてしまう 単独行動なら工兵、他に組んでるのが居たら対空持たせてる
>>540 脆弱性を下げるために自走系を付けてる。
油に余裕があるときのみだけど。
>>540 大国なら全員全裸か全員自走砲。言い換えれば自走砲を開発するまでは全員全裸。
中国なら野砲3に対戦車砲1の割合で適当に。機動力低下は我慢する。
小国は悩ましいなー。
つーか、全裸歩兵を大量生産した方がいいのか、
数では劣るが野砲付きを生産した方がいいのかが、未だに謎。
大国だとどっかで数が指揮ペナで飽和するから、野砲(つーか大国だから自走砲か)付きの
メリットがより際だつとは思うんだがな。
装甲車も忘れないでください・・・
戦車は使うけど旅団研究までは手が回らないときの 軽戦車旅団も忘れないでください
超重で歩兵と同行と思ったが司令部には戦車系旅団無理か…
司令部は古典派元帥くっつけて単独運用だわ 包囲やパルチにぶつけて将軍育てるのにも使うけど
司令部は、歩兵軍には歩兵と2個一、戦車軍なら 戦車と2個一で使ってる。 足の速さをそろえてる。 俺はドイツプレーが大好きなので、 司令部は移動ペナが無い砲兵を付ける。 無論、ドイツなので重戦車旅団は必須アイテム。 そして、ガソリンの国家備蓄をあえて少なめにしたプレーが好き。 バクーは華麗にスルー。
>>545 油使わないのに自走って・・・まさか、馬?
戦車で突破した後詰めに自動車化/装甲歩兵を使うなら、 重戦車は悪くない選択肢かもしれんね。 そんなおいらのイタリアは、カイエンヌで徹底爆撃の上で銃剣突撃を敢行し 米軍50個師団を殲滅する大戦果を挙げるも、 その間にドイツ様の人的資源が尽きて赤化加速中。
単に、タイヤが付いただけじゃね?
改造派には参加できん流れw たぶんゲームバランス狂わせまくってるんだろうな・・・
改造派はあれだ、有名MODならいいんだけど、でないなら、
各々の環境が違いすぎてなかなかなぁw
で、
>>552 の続きだが、やむを得ずドイツ様の統帥権ゲットしました。
既存命令の余りのありえなさに目眩がしました。
うむ、AI、バカだ。そりゃプレイヤーが勝つわ。
イタリアでドイツの統帥権取れるのか?無印なら取れたけどさ
ソ連のAIはすごいぞ。オホーツク海沿岸から黒海沿岸まで歩兵を走らせてる。 本物のスターリンでもそこまでやらせんだろw
>>557 移動するときにインフラがちょっと高い地域を通るだろ?
あれがシベリア横断鉄道を使ってる証なんだよ。
線路の脇を徒歩で・・・ そりゃ山道歩くよりは線路の脇歩いたほうが楽でしょうな。でも・・・・・・
>>556 ドイツ様のICが髭同志閣下に削られ過ぎて、イタリア>ドイツになってたんでは?
>>556 米帝様をくっちまった後なら楽にとれるよ
>>450 おっしゃるとおりですね。やはり明確にしておきます
●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム HoI2DD v1.3 GNHY
・IRC:「#hoi2」 Doomsday v1.3 GNHY
注意:4文字のコードはIRCやチャットルームで調節しますので直接お尋ねください
コレでお願いします
もう1年くらいHOI2やってるけど石油が不足したことがない 39年以降は常に旅団は自走砲
スレの皆様、マルチプレイ配信の告知のために失礼します
これよりマルチプレイ配信開始、日本に迫る米帝を日本視点でお送りします
枢軸vs連合vs共産
でそれぞれIRCチャット、CGIチャット、カオスチャットで三つ巴戦をします
現在43年、ついにドイツはバルバロッサ開始の宣言を出す。わざわざ宣言した意図は?
ソビエトの視点で配信したします。またドイツの中の人もボイスチャットで配信に参加します
ウィンドウズメディアプレイヤーを起動し
「URLで開く」で下記URLを貼り付ければ見ることが可能です
http://58.88.21.206:8888 またピアキャストでも配信しているのでできるかたはどうぞ
KPというところで配信しているそうです
専用スレが用意しています。
配信を見ている人しかわからないような話題についてこちらででては迷惑がかかるので
そういった書き込みは専用スレにてお願いします
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/ ゲームの開始は10時ちょっとに開始します。
それまで準備やソ連の中身の汚いデスクトップが写るかもしれませんが
まあ華麗にスルーしてくださいw@@
>>556 だってベルリン付近まで押し込まれてたから。
ヘタリアは印度までげっちゅしてたから(´・ω・`)
新聞記者「モラ将軍、四戦列のどの隊が最初に市内に突入することを望んでいますか?」 エミリオ=モラ「私は市内のナショナリスタ第五戦列が立ち上がることを望んでいる」
直接いいに行ったとしても難詰する感じになりそうだし。 いいわけきくのもアレだし。
いまさらながら、日本とドイツが三国同盟イベントで同盟しない(そしてAI同士だと同盟組まない)のが、 「日本が独ソ戦に介入しない」というヒストリカル展開をなぞるためだと分かった。
>>568 は何てMOD入れてるの?
教えてくれると助かる
TRP 二枚目にでかでかと
ID:nrSe50D+が一人で何を呟いてるのか分からん
触れるな危険
ソ連プレイでドイツに占領されたパリあたりまで進軍したところで降伏イベント発生。 緩衝国家を作ったら中小国が独立して前線部隊の補給戦断絶した・・・。 ドイツ併合を選んでも中小国独立するの?
>>559 ソ連版「スタンド・バイ・ミー」はスケールが違うなw
>>576 補給の断絶って一時的な物で、数日で復旧しない?
無印だと切れっぱなしだったと思うけど。
あと、併合ならドイツが降伏しないかわりに独立も起きない(´・ω・`)
>>577 その場合「スタンド・ダイ・ミー」になります
>>579 原題の「THE BODY」でいいんじゃね?
↑
和訳:死体
>>578 そうなのか、併合しておけば良かったな・・・。
ICも100近く減ったし前のデータ使いたいが3ヶ月前か・・・。
被害担当艦になに混ぜてる? 長年空母と駆逐艦しか開発したことがなかったんだけど、 大国同士で殴りあいしてると空母が大怪我することもしばしば。 旧式の重巡や軽空母を混ぜると速度は遅くなるわ航続距離は短くなるわでションボリな感じ。 被害担当艦のために研究&新造するメリットあるかな?
復旧しましたメディアプレイヤーどうぞ
>>582 重巡ぐらいは造っておいた方がいい。
こだわりがなきゃ戦艦・軽巡はイラネ。
軽巡はいると思います
輸送船 駆逐艦で十分 制海権なんて取る必要がない
>>582 空母の攻撃が空母以外の主力艦を優先で攻撃する仕様だから何か混ぜておくといいぜ。
重巡なら空母の倍以上の速度で量産出来るから被害担当には最適だ。
空母と駆逐だけだと荒天の時に酷い目に合うから危険。
時間とICがあれば戦艦欲しいが他に回した方がお得なのは言うまでもない。
巡戦、軽空、軽巡は浪漫と一部国の初期研究を利用する場合だけだな。
AI相手なら駆逐と輸送艦100隻艦隊あればいいが米英50個艦隊にぶつかるとヤバイw
米艦隊は時々狂気だからなぁ・・ スタックペナルティを無視した戦艦30隻空母50隻ほか多数の艦隊を見たときはあまりのことに 自分の艦隊逃がすのも忘れたw
ドイツでスロバキア潰したいんだけど 同盟破棄するにはどうしたらいいの?
鉄甲艦使いたい俺には巡戦は無くてはならないものだ
軽巡不要って人がいるけど、駆逐より軽巡のほうが硬い・強い・長距離で使い勝手がいいと思うんだが。 駆逐作りすぎると人的資源も馬鹿にならないと思うし・・・
日本での場合だけど、戦艦8、空母8の八八艦隊作ってるな アメ公と戦争しなきゃ意外とそれで持つしな
>>591 強いといっても補助艦なのでまともに戦うことなんてまずない。
空母の弱点潜水艦への攻撃力が低いからAIドイツや日本の潜水艦隊が地味に苦手。
研究互角なら行動範囲は同じ、改善型以降は駆逐艦の方が足が速い。
駆逐艦のマンパワーで圧迫される国では輸送艦以外の海軍作らない方がいいと思う。
基本型以降で駆逐0.5、軽巡1のマンパワーなんだし。
空母の盾には重巡が最適 研究ちゃんとすれば速度も航続距離も戦力としても文句なし 軽巡は水雷戦隊の旗艦として駆逐艦部隊に一隻ぐらいの割合で混ぜる 輸送船の護衛にも駆逐艦と一緒に一隻ぐらい入れておく 空母中心の主力艦隊にも何隻か混ぜておくと重巡と併せて雨の日も安心? W〜Xぐらいまで研究すれば速度・航続力も不満無くなる コストの割りに結構戦力になる船ですよ(建造期間も費用も安めだし) 駆逐艦は必須・主力艦のお供に、輸送船の護衛に ドンドン研究して大量生産 軽空母は輸送船の護衛に割と役に立つ 相手が空母無しの艦隊で輸送艦隊を襲ってきたときに 軽空母の長射程で牽制してる間に逃げられる事は結構多い どうせ輸送船に合わせて行動するので速度はイラナイから U型ぐらいあれば十分かも(まあ護衛の気休めですが・・・あると嬉しい) どうせ安いし、師団ごと輸送船が沈むよりマシと思って保険代わりにどうぞ 書いてて思った・・・確かに軽巡と軽空母は効率考えたら浪漫かもね でも使い方によっては役に立つよ
IC20とかの小国でも 海に出るなら駆逐艦くらい作っておくべき? 輸送船しか作ってなかったから 補足されたらボコボコに沈んでしまう…
>>595 対潜なら駆逐艦でOKだが、敵主力艦隊がウヨウヨしてる海域ならそもそも海にでるべきじゃないかも
枢軸にはいるのなら小国は海を諦めるべき。 英米海軍に勝てるわけがない
event = { id = 2021 random = no country = GER trigger = { control = { province = 56 } # Paris war = { country = GER country = FRA } NOT = { OR = { puppet = { country = VIC country = GER } puppet = { country = FRA country = GER } } } } name = "EVT_2021_NAME" desc = "EVT_2021_DESC" style = 0 picture = "VIC" date = { day = 1 month = january year = 1936 } offset = 1 # Check for trigger conditions every three days これで1940年にパリをドイツが占領しても、ビシー政権イベントが起こりません どなたか何故か分かりませんか?助けてください。
枢軸にはいるのなら小国は海軍をつくるべき。 独日伊だけで英米海軍に勝てるわけがない。
control = { province = 56 } # Paris を control = { province = 56 data = GER } # Paris にしてみたらどうだろう
>>600 どうも無理みたいです・・・
同じ条件の三国同盟は起こるのになんでだろう
シベリアンスキー
>>601 改造度合いがわからんが、他イベでスリープされてるとか?
セーブデータ内見れば発生済み/スリープ済みイベント見れるよ
俺が思うに、戦艦ってかなり強いと思うんだけど いうても、1945年以降は重いからやらないので、 それ以降はしらんけど。 戦艦も、超重戦艦が強いと思う。 滅多に沈まないし、空母も多数撃破するし。 コストかけたぶんの戦果はあると思う。 たまたまかなぁ? 最近はHIPを入れてるので、超重戦艦を運用すると、 装甲師団並の燃料を消費してくれて、 かなりシビれてしまうところも、たまらない魅力。
>>582 軽空お勧め。
重巡より耐久力があるので、空母の構成割合を、12隻や18隻艦隊で1隻、
30隻艦隊なら2隻くらい増やせる、防空能力が高いのでコストパフォーマンスの
よくない軽巡が省略できる、艦隊の索敵能力が上がる、といいことずくめ。
補助艦であることを抜きにすれば、軽巡は重巡よりコストパフォーマンスが高い。
HIPでは、駆逐艦隊のコストがやけに高いので、 必然的に、補助艦は軽巡になりがちだな。 ところで、主力艦と補助艦の比率によるペナルティーってあるの?
戦闘効率=主力艦/補助艦
小国で海に出ようと思ったら海爆で掃除してから特攻するしかないな。 近距離ならけっこう何とかなるが、沈むときは沈む。
補助艦だけの艦隊にもペナルティあるんだっけか
無ければ、重巡・駆逐艦混成の艦隊より、軽巡だけの方が強いということも往々にしてありえる。
中国 3Manpower/day 歩兵担当 インド 2manpower/day 歩兵担当 日本 1manpower/day 海空軍&戦車・海兵・司令部担当 のアジア大同盟でソ連に消耗戦挑んで、 何れソ連の人的資源が底を尽きるって光景見られますかね?
>>610 え?そうなの?
今まで知らずにやってたよ・・・補助艦だけの艦隊普通に使ってた・・・
ペナルティがあるとは申しておりません。
空軍使うなら日本単体でもいけるよ? ただでさえシベリアはものすごく移動速度遅くなるから行軍中や敗走中の空爆でゴミのようにユニットが消滅していくし
ソ連は、ドイツで苦戦すると相当マンパワー減らす場合もあるし 中国だけでもいけるだろ
そうなんですか。日本でやって連合とスエズ挟んで叩き合いしてたら、 ドイツを片付けたソ連が宣戦布告してきて、 イラン方面がガラ空きだったもので。 こりゃ負けたかな?と思ったけど、 初撃さえかわせればなんとかなりそうですね。
>>617 アジア打通日本vsヨーロッパ統一ソ連か、戦線が恐ろしく広いが楽しそうだw
ソ連でドイツ併合したのはいいんだが、フランス本土の殆どを手に入れたのが気になる。 連合に宣戦されるか?
フランスでやってるんですが、 連合脱退してもドイツは攻めてきますか?
そこに領地があるならば
ころしてでもうばいとる
>>620 マジレスすると、AIドイツに優先攻撃目標扱いされてるから、
ドイツが戦争がしたくなったら、POLと並んで真っ先に攻撃される。
放っておいてもイベントで宣戦布告されるし。
ただ、連合を戦争に巻き込まないことを目的にして連合脱退するなら無意味。
イギリスは高確率でフランスを守ろうとするから、どうせすぐにイギリスも戦争参加する。
ありがとうございます 対ドイツの前にイタリアでも食べようかな・・・
>>624 定跡はマジノ線延長だよ。
イタリア攻めは師団が増えてからがお勧め。
>>617 おれもおんなじような状況だ。
俺は中国プレイだけど。
中国は人的資源切れる心配ないからとにかく数でおしていけば余裕。アメリカの上陸さえ許さなければ
勝てるだろう。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から中国人部隊を沿岸に配置する作業がはじまるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
フランスがオランダベルギーに出資して要塞線つくってあげるイベントとかもアリかw
独伊で戦闘中だとビターピース起きない?
アメリカプレーで意識的に日本支援&国民党の資源を操作して早期(38年)に中国を崩壊させ、 日本のBBRを上げて平和補正の早期解除を狙ってみた 41年12月、日本海軍をほぼ壊滅させて沿岸に接近した我が第3艦隊は 全プロヴィンスに10個以上の師団を張り付かせた日本本土を見て途方に暮れる羽目になりましたとさ… も、もう少し日本海軍生き延びさせて兵を抽出させるべきだった・゚・(ノД`)・゚・。
日本相手にして一番ウザイのは守備隊だと思う 後方に1師団鎮座して空爆は無効化するし動かないからタワー構築されると誘引作戦も取れない
日本相手ならその守備隊一個の海岸に上陸すればいいじゃん。 上陸不可能なプロビは本州だと金沢だけだし。
空爆は面倒くさがらずに陸軍が殴った1時間後に出撃させるんだ それかトラップ作って削り続けるとか しかしなんで核はプロビ指定できるのに空爆はできないのかしら?パラドさん
ぱなうぷろだにあるユニット追加MOD、英語版だと 兵器やドクトリンのタブにカーソル合わせるだけで落ちるな。 ver.0.2までは何の異常もなかったんだけど、残念だ。 ところで自分でユニット追加する際のtipsとかない?
>>635 英語版だとconfigファイルにあるcsvファイルがいたずらしている可能性がある。
面倒だが、wikiの日本語化の所をみてくれ。
637 :
名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 19:08:17 ID:w5E2zS07
>>635 \db\unitsにあるdivisions(師団)、brigades(旅団)を弄ればおk
ただしモデルの数は0〜9の最大10で、11個目を追加すると生産画面に入っただけで落ちる
追加したユニットを登場させるときは\db\techで技術ツリーにつけ加える形になる
まずは誰かの作ったユニット追加MODを見て、やり方を勉強すればいいんじゃないかな?
10 テロきたーーーーーーーーーー
誤爆したーーーーーーーーー
>>626 上陸されたら地獄
「ひっでぇ砂だ・・・で、中隊長殿!命令はどうなってんだ」
「今から伝えるところだ・・・せっかちなのは女に嫌われるぜ?
ブルネットリーダーから中隊全機へ。我々日本外人部隊、第103機甲師団、
第1空中機動師団は、戦力を半減し、山東省の済南まで追い込まれたが、
日本に撤退するため沿岸部への移動命令が下った。504機動対戦車中隊は、
前面に展開している、アメリカ軍第3機甲師団、第8機械化歩兵師団、第1海兵
遠征軍を撃破し、黄河を渡河する味方の突破口を開く。以上だ」
日本でプレーする場合南方とかオーストラリアに手をだすより インド→中東と攻めたほうが良かった
南方なんて守備兵ほとんどいないんだから、片手間に占領できる
流刑地はシベリアで間に合ってるからな
軍の通行許可をもらったら、その国にいる軍の補給は自国がするの?
濠太剌利なんて舐め腐った国滅ぼしちゃえばいいんだよ!
Wiki落ちてるね
>>628 オランダ、ベルギーにチートで要塞作ってどうなるか見てみたが
要塞線挟んで睨み合ってその内東欧、ドイツ、イタリアが赤い悪魔に飲み込まれて
フランスもイタリア国境から攻め込まれてオランダ、ベルギーもフランス側国境から飲まれた。
47年現在、米ソがマジノ線を挟んで睨み合ってるw
DDAは航空部隊の損耗が激しいな。 特にCAS。 ソ連と開戦して、一か月で部隊がすげーボロボロになったので、 ベルリンで休ませてやったけど、 半年経っても、まだ定数の7割ぐらいしか回復していない。 というか、新規で生産した方が速そうな気ガス。
>>641 お、ガングリフォン
誰か第三次世界大戦ガングリフォンMOD作ってくれないかな。
HIGH-MACSは
攻撃力→戦車並
移動力→航空騎兵並
空挺強襲可で
>>649 ピンポイントで操作しないと航空機のほうが蒸発しちゃうよねw
技術で修理速度高める&空港の規模以上にに航空機を置かない(同盟国軍に注意)とそこまでひどくはなかったはずだが。
スペインを枢軸同盟に参加させることに成功したら、 ジブラルタルを自力で奪ってくれたので、 輸送船を地中海に派遣して、スエズを奪ってやった。 これで、ヘタリアのアフリカ制覇も容易になるだろうと思い、 ソ連戦に専念していたら、 ヘタリアの陸軍部隊が、アフリカから極端に少なくなってた。 でも、リビアから、スエズまではイタリア領だ。 エチオピアを失陥したぐらい? よくみたら、77個あった歩兵師団が、23個師団になってた。 たった半年で。 いやマジで、あとの師団はどうしちゃったの?
スレの皆様、マルチプレイ配信の告知のために失礼します
昨日の配信の続きですが恐らく10時に継続ゲーム開始します
メンバーの状況によってはできない可能性もありますが
やる場合でも、やらない場合でも10時前かちょっと過ぎたくらいに
再度書き込みますのでチェックをお願いします
・状況
枢軸vs連合vs共産
でそれぞれIRCチャット、CGIチャット、カオスチャットで三つ巴戦をします
ついに3陣営のうち共産国家は挟撃にあってしまい、滅亡の危機にある
恐らく連合と枢軸の一騎打ちになると思われるが
連合国は44年で核を既に投下しており。ドイツは核施設2個目という有様
果たして世界の覇権を手にするのは連合か枢軸か、はたまた共産国が息を吹き返すのか・・・
メディアプレイヤーを起動し「URLで開く」で下記URLを貼り付ければ見ることが可能です
(開始前に配信することが確定してからURLを記載してまた書き込みます。)
またピアキャストでも配信しているのでできるかたはどうぞ
KPというところで配信しているそうです
専用スレが用意しています。
配信を見ている人しかわからないような話題についてこちらででては迷惑がかかるので
そういった書き込みは専用スレにてお願いします
http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1193489227/
>>651 損耗の回復が遅いのは
ひょっとして海外MOD入れてるからかもしれぬ。
よくみると、陸軍のユニットもどんどん耐久が
減っていってるので、そういう仕様になってるのかも。
アレクサンドリアの町に消えていったのさ
なんでかアフリカ移動中は異様に蒸発するよーな。 シベリアの倍蒸発する気がする。なんでだろうw
頭では分かってるんだから性質が悪い
662 :
652 :2007/11/02(金) 23:08:45 ID:VowsW7iD
ついにドイツが確保しているスエズを除いて、アフリカ失陥。 イタリアは、残り13個師団。ブルガリアよりも弱いぞ。 まぁ、スエズとジブラルタルを押えてる限りは、 イタリア本土は大丈夫だろうけどさ。 スエズを押えるといっても、アメリカが参戦してきたので、 いつまで、支えきれることやら。 それに比べて、ソ連は一時期は73個師団まで減らしたのに、 いまや199個師団まで回復してる。 雪解けと泥解けまで、あと4か月。 その頃には、250師団は確実に上回りそうだな。 ちなみにHIP入れてる。
mapでシチリア-マルタ-アフリカを陸路で繋ぐのオススメ。 ロンメルを陸路で援軍に送れるぜ。 ただし陸路でイタリア上陸もされる両刃の剣
ヴェルダンの激戦 by ペタンおじいちゃん よくこんな題材で作るよな、モルトケでもピックアップした方がウケいいのに
>>608 補助艦が少ないほど戦闘効率が高まるのか?
>>666 補助艦ゼロだと効率ゼロ。
あとは主力艦が多ければいいんじゃね?
ぶっちゃけ海軍に興味なし+中小国しかやったことなくて、海軍ルールはからっきし。
アシカ作戦なんて海爆山盛りでなんとかしたよ。
短距離の上陸作戦なら海爆と駆逐艦山盛りでおk たださすがに日本→アメリカ西海岸の上陸作戦あたりになってくるとマトモな艦隊が欲しいな
アメリカ開戦を遅らせてその間にカナダを落としてしまうと言う卑怯な手もあるがな
>>652 別の前線へ再配置中だったりしねぇ?
あるいは援軍貰ってたのが何かの理由で帰ってったりとか
>>608 これってもしかして輸送船は主力艦扱いだったりする?
輸送船混じると効率落ちる気がしてた
>>671 確かその他扱い、潜水艦と同列だな
一隻でも混じってるとポジショニングに悪影響が出たはず
基本的に艦隊は分離した方がいい、面倒臭いけど
>>672 なるほど、最低限の護衛以外の主戦力とは分離して運用するわー
めんどくさいので混ぜて運用してるなぁ。 揚陸兼海上封鎖用のをニ部隊ぐらい作ると楽になる
>>672 混ぜると艦隊全体が海軍最低速の輸送艦に合わせるから鈍足になって
敵艦隊がいいポジションを取りやすいんだよな
逆に考えれば1隻輸送艦混ぜておくと輸送艦隊と簡単に速度が合うから運用が楽になる
>>675 ありゃそうだったの?これから日米でプレイする場合輸送艦除くか
制海権取ってれば問題なさそうだけど、取ってない時にやると危険か
ペタン爺さんも運が無いからな 自分にツケ回された挙句、協力者とみなされてリンチだし
まあペタンは可哀想だな コンピエーニュの森ではハラワタ煮え繰り返る思いだったろう
産業革命以降の技術の進歩はすさまじいものがあるよな ほんの数百年前まで地球の形も分からなかった連中が2度の世界規模の大戦を戦い、 人類を滅ぼせるだけの兵器を開発し、月面に到達して太陽系の外に探査機を送るんだから 300年後はアルファ・ケンタウリあたりでどこかの知的生命体と恒星間戦争でもしてるのかね?
もう産業革命以降の機械革命はとっくに終わってるよ
日本プレイでカスピ海まできたけど、まだビターピースってイベント起きないぞ 戦車師団構成の軍団を使って途中からすっ飛ばしてきたから、もうすぐスターリングラード着いちゃうけど
海戦のコツ載ってないかなと思ってwiki見たときに限ってサーバーが見つかりません もうねるぽ
タワー同士の激突ってベルダンみたいな感じなのかね。
空母使えば勝てるお
海戦のコツは不利になったらすぐ逃げることくらいじゃないか?
当たり前のことだけど戦闘の報告があったら艦隊のダメージチェックするとか
激しく面倒なのがたまにきずなんだがな。
DDAのCASは24スタックで昼限定とそれ以外では雲泥の差がある
海戦で不思議なんだが 実際の海戦って不利になったら逃げるとかって簡単に出来るのかね
HOIでも海戦に勝利した後、スグに方向みて次のプロヴィンスに追撃に向かうだろ そういうことだ
>>677 当初は海外にいながらフランスの敗戦を収集するために
敢えて本国に舞い戻り汚れ役を引き受けたペタンと、
本国のフランス人を見捨てて好き勝手吠えてたドゴールと、
どちらが真の愛国者かって話だね。
よし、これからヴィシーフランスでプレイしてくる。
そういや36年シナリオしかやったことないし、 AARもほぼ全て36年シナリオだけど、以降の年代のシナリオってどんなかんじなんだろう。 45年シナリオのドイツとかってすごそうだな
ヴィシー政権はユダヤ人引渡たりしてたそうだから評価が低いんだとか
>>693 チャーチル著の「第二次世界大戦」を現在読書中だと
ペタンに全く同情できない俺ガイル。まぁ、チャーチルでさえ、
ヴィシーフランス=枢軸に寝返った裏切り者、ではなく国土の荒廃を止めるべく
フランス政府の苦渋の決断で出来たものと認めてるけどね。
あの本で大戦を語るなよ
どの本でなら大戦が語れるのか?
699 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 10:13:33 ID:Xd0g+Ui8
現場にいた人間意外語るの禁止です
どくそせんwwwwwwwwww