Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 36世
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:41:28 ID:sAIQeTRX
3 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:42:27 ID:sAIQeTRX
4 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:43:28 ID:sAIQeTRX
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働×
【中産階級】
・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働×
・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働×
・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○
【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○
非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる
5 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:43:58 ID:sAIQeTRX
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 17:37:02 ID:sw/IcGmV
7 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 18:55:07 ID:5BAFrEPS
ktkr
8 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 01:24:45 ID:H/mWRhBO
9 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 05:15:41 ID:BduKZTpK
ヴィクトラリア?
豚野郎!! \ ヴィクヴィクッ アッー!! /弾 非正
反乱暴動 \ ヴィクッ!! ./ .薬 規
くやしいっ…!! .\ 南北戦争 / 植民地 兵
\ /電撃戦
ん 大英帝国がっ!! \∧∧∧∧/ 輸入できない…!!
ん 毒 <. ヴ .> 塹
ん こんな奴に… ガ < 予 ィ > 壕 衛星国
んんん―――!! .ス .< ク > 砲兵
───────────< 感 ト >───────────
自 世界征服 .< リ > 威
由 .<. !!! .ア > 文句なしだ!! 信 非
ト 主 弩級戦艦 < の .> 文
ラ 義 /∨∨∨∨\. 赤 要塞線 明
ン 革 鉄 ./ 石油だ!! \ 化 国
ス 命 道 ./イ 移民. \ 進化論
ヴ 資本家 / .ン 激 併. \ ロ
ァール ./ ド 烈 合 \シア 屈辱
竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義)
│(発展)
【竜騎兵神教】
├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派)
├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派)
├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派)
├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義)
|
├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房)
├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義)
| └秋山支隊最強だよ派
├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派)
| └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派)
|
├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派)
├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義)
| └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派)
| └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者)
|
├【各国別竜騎兵神教】
| │
| ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義)
| ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義)
| ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義)
| ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派)
| └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派)
[新自由主義論者]
├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派)
├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派)
├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派)
├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派)
└ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
chinaについてここで議論されるべきは字義や歴史的経緯ではなく
今の時代の日本語として訳す場合の妥当性だと思う。
封印された経緯がどうあれ、現実問題として「支那」はすでに死語になっている。
ロシアを「おろしや」と呼ばないのと同じ。
vic日本語訳を使用する人のほぼ全員が戦後教育を受けた人たちだろうから
単純に「中国」で良いと思う。
それに日本人は明清の時代になっても「唐入り」をしたり「唐人屋敷」を建てたりしていたわけだから、
「支那」という単語があの国の呼称として絶対唯一のものであるわけでもないでしょう。
テンプレが消えないのはスレ建ての人が悪いんじゃなくて信者がいるのな
こりゃもう信者っつーか荒らしだな
前スレ、埋めるなら素早くいこう。
うんこ野郎が徘徊してるみたいだから。
考えてみたら工場の払い下げとかあってもいいような気がするけどな
工場もステート単位じゃなくてプ(ry単位にしてそこにいるPOPしか雇えないとか
>>16 民間に払い下げしたいな。
次のパッチでPOPの自動変換装置でも付かないかなあ・・・。
eu2vicでやってみたんだけど良いな。
西欧列強の干渉を受けながら強国メキシコに脅えつつ大陸統一を目指すアメリカとか新鮮で良いわ
英語わからんしなー・・・
シナ厨必死すぎてキモイ
21 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 22:26:33 ID:JJNSSYOD
無政府自由主義にしてやるー
↓
独裁勅令制度
↓
社会改革じゃー
↓
政党の制限なし
↓
多党制になり急進下がる
↓
与党は変わらないので数ヵ月後に勅令制度に逆戻り
↓
社会改革じゃー
↓
政党の(ry
22 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 23:08:08 ID:/d7TbUph
数日前に買ったばかりの初心者なんで、書きたいことは山ほどあるんだけど。
グランドキャンペーンシナリオのアメリカで、なぜか南北戦争が起きなかった。前日にやったときは起きたのに。
相手が宣戦布告してきたときしか戦争する気がないから、あとはこのまま1920年を待つばかりなのかな(現在1876)。
ちょっと暇だな・・。
チラ裏はお断り
>>23 イベントの条件揃わなかったんだろ
wikiよく読むといいぞ
相手が宣戦布告してくれないならBBR50くらいまで上げればいいじゃない(マリー
ペルシャを一発併合して、メキシコ辺り殴ってカスプロヴィもらうと簡単に英仏独露あたりと全面戦争が楽しめるぞ
>>25 あらほんとだ、wikiにイベントの条件のってたね、失礼。
共和党待ってたのに。いまだに関税かけられません。
いやぁのw 退屈とは言ったけど平和路線でいきたいので、BBRを上げるのが無理。
衛星国にするんじゃなくて、メキシコから領土をいっぱいもらったら今ごろ死んでたんだろうかw
どこかの国を独立保証してあげようかな。
アメリカとか世界征服にいどまないでどうする
威信が自分より高い国なんて
滅ぼしてしまえばいいじゃない
さぁお嬢様と一緒に水遊びする準備に戻るんだ
やっぱアメリカでやるなら反動革命→アメリカ帝国皇帝ノートン一世即位→世界征服
だよな。
大ドイツになるって、今のオーストリア共和国のエリアだけ編入されて
残りのハンガリーやロンバルディアは独立するの?
それともハンガリーを含む全オーストリアが編入されるの??
AARだと個別独立してるように見えるんだけど、VICRでも同じ?
むしろマジャール人やルーマニア人なんかいらないし、純血のドイツ人国家作りたいんだけど
なに今の。
もう一度アメリカでやり直したのよ。AAR見たら、南北戦争前に普通選挙にするとイベント回避しちゃうみたいだったから。
で、無事に? 南部脱退イベントが起きたと思ったら、その直後に南北戦争終結後の再建策を選びなさいって出てきた。
穏健策/急進策/リンカーン策 の三択のやつね。
そしたらジョンソン大統領の弾劾をどうするかの選択肢が出てきて、そしたら今度は南部に対して宣戦を布告するかを選ばされたw
数日後、南部の各州が離反し始めた。
わけわかんないw バグ? タイムマシンにでも乗せられた気分なんですが。
33 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:32:15 ID:p+pIdIzx
シナチク食べたいんだがどうすればいい?
完全併合ってなると大変だよねー
中国の完全併合と大英帝国でGC完走はVic民の義務です。
36 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 22:02:35 ID:W5LbmowQ
とりあえず華北、満州が主要文化だから、北から攻めるようにしてる。
でも、でかいなぁ……
HOIならソ連だろうが中国だろうが戦力さえ勝ってたら簡単なんだけどな
vic反乱多すぎ
>>32 2年前のデータからはじめて、なにも操作せずに南部脱退まで進めたところ、今回は変なことは起きなかった。
たまたまバグったのか、それとも2年の間に変な条件を満たしてしまったのか。
違いといったら、前回は国威が1位になってたことくらいしか思いつかない。プログラムがエラー出しただけなのかな。
前回のデータもとってあるので、とりあえず戦争してみようと思う。
気になるのは、戦争をしたとしてちゃんと条件どおりに戦争が終結してくれるかどうか。
すでに戦争終結イベントが起きてしまっている以上、もしかしたら戦争が終わらないんじゃないかという・・。
中国併合したら一気に萎えるな
貴族大杉、失業者大杉、パルチ大杉
もうね苦痛でしかない
ベラルーシを追加しようとしてるんだけど、どのプロヴィンスに相当するかな。
ミンスク州全域だけでOK?
>>40 中核州か?
MR協定で筆髭がゲッツしたポーランド東部もいれとけばいいんじゃね
>>40 407 408 409 411 436 437 439 440 #ミンスク州
426 431 432 433 434 435 #ヴィテプスク州
430 #モギロフ
辺りがいいんじゃないかと
>>38 結果。
30ポイントではイベントが起きなくて、60ポイントとかとっても戦争終結しなかったけど、指定の4都市抑えたらイベント起きた。
すでに選択してあった戦後の再建策は表示されなかった。
ヒント : イベントトリガーは州
45 :
英印軍砲兵将校:2007/10/25(木) 16:28:31 ID:nrUTIwH6
[新自由主義論者]
├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派)
├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派)
| ├ 大砲が重くなったらラバでないと動かないんじゃね?(ミュール派)
├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派)
├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派)
└ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
なんか変なコテがPOPしたな。誰だ、こんなの生産した親は
ヘンなコテはNG指定しておくとよろし
そもそもここでコテつける奴なんてろくな奴いないし
変なコテはNGしやすくて助かる
少しは頭使って考えろよ
脳みそが痴呆症並みに退化してる
>>49にやさしく教えてやると
南部連合が勝利するには
1.リッチモンド・チャールストン・モントゴメリーを保持した上で、ワシントン・フィラデルフィア・ニューオーリンズを占領。
2.ある程度戦った上で、30%以上の戦果ポイントをあげる。
3.20%以上の戦果ポイントをあげた上で、合衆国における1864年1月23日の選挙でジョージ・マクレランが大統領に選出される(50%の確率)
1は絶対条件 2もしくは3という選択型条件
1.が
>>44 考える事を止めた頭にも理解できた?
eventはテキストファイルで記述してあるんだけどね
event文読む奴がこんなマヌケな質問するわけ無いだろう・・・
人様を小馬鹿にした発言ばかりしてんじゃねーよゲーヲタどもが!
マジキレそうだぜ!どうせゲームばかりして童貞でヒョロヒョロのくせに偉そうな口叩いてんじゃねーよ
俺の前でそんな事言えねーくせにw数秒でボコボコにしてやるよw
死ねよ低脳
つうか、eventファイル見るのが当たり前とか
過疎過ぎてハードルたけえなw
蒙古と蒙古系ってどう違うんだよ
代表的な人物挙げると、
蒙古:チンギスハーン
蒙古系:モンゴルマン
59 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 09:19:11 ID:XSTg4qNO
お前の狭いコミュニティというか面識圏ではそういうのがウケるんだろうな
いやぁ、お腹いっぱいになったよ
必死だな
もういいかげんCKスレへ帰れよ
面識圏の検索結果 25 件中 1 - 25 件目 (0.29 秒)
きしめん圏=名古屋
どうも痴呆症の49です。
>>51 ??
いや、うちは北部なんだけど?
どこをどう読んだらこちらが南部連合だと?
ごめんよ痴呆だからわかんないんだ。
もうとりあえずお前はもう黙れ、荒れるから
プレイする国の歴史を調べた上での縛りプレイ+脳内補完って面白いな。
日本ならイギリスとの土地交換は太平洋に限りスエズ〜香港の航路と英領インドは侵さないとか、
バイエルンで拡大は南ドイツまで外交はオーストリアを優先するとか
ペナルティ的でない程度の規制を課して列強一位を目指したら新鮮な気持ちで遊べた。
まあゲームだからどうしてもありえない展開も出るわけで、
北ドイツも統一していないプロイセンが歴史イベントで社会保障導入して工業力マイナス200000越えしたり
フランスがメキシコを衛星国にしてアメリカと100年戦争したりもするけど。
アメリカは存在がチートだから中央アメリカやっていたら20世紀になってから同国に喧嘩売られた。
アメリカって首都落としても白紙和平もしないんだな。途中からフランスも憑いてきてた気がする。
マヤの密林に引きこもって10年ほど粘ってパルチザンと消耗でようやく白紙和平にこぎつけた。
どうみてもベトナムです本当にありがとうございました。
>>工業力マイナス200000越え
マジかよ(;´Д`)
今度オーストリアあたりでプロイセンいじめて試してみようw
VicバニラGC開始時のプロイセンって何であんなに過剰評価されてるんだろ
当時は国力は勿論、軍事力すらもオーストリア>プロイセンだった筈なのに
>>68 どのあたりで逆転したんだろ?
やっぱビスマルク様のおかげ?
Rでプロイセンが調子乗りすぎて頭きたので、南ドイツ文化削除
オストプロイセンの製材所以外を最初から保有してない状態から始めたら
見事にオーストリアにボコボコにされてますたw
弱いかな?もう既にかなり強かったと思うよ
>>72 わざわざthx
このゲームはいろんな可能性があるなぁ
>69
ビス様の辺りだけど、基本的には産業革命がドイツに波及したからかな。
どっちかというと、政治でというより民間主導。関税同盟も大きいけど。
でも、正直Vic程フランスをぶっちぎったりしない。
普仏の大勝はフランスがトチリ過ぎたのと、実質的には独仏戦争といえる状態に持ち込んだのが大きい
>71
弱くは無いが、フランスを初期で上回りかねないような(そして普仏の頃にはフランスが絶対勝てないような)
アフォな国力という設定はやりすぎだと思う。
所詮はドイツの1領邦に毛が生えた程度の国、だった筈
Vicバニラのバイエルンを少し上回る程度が適性数値だと思われ。
初期のバランスではよくフランスに負けてラインラントが真っ黒になってたけどねー。
あれはあれで萎えるので、バランス取るのはほんと難しいと思うよ。
プロシア強杉とはいうがな…
1.03cぐらいまでは「ドイツ?なにそれ?おいしい?」ってなぐらいドイツ統一がレアケースだったんだぞ
だからとりあえず普仏で勝ってくれるような状態にしたのが現行のバージョンだな
余り負け過ぎて貰っても困るが、基本Vicの時代のフランスは「やられ役」街道まっしぐらだし…
あんなもんでいーんでねぇ?
一番ネックになる人口増加率のマイナス補正はVIP入れりゃ緩和されるし。
77 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 21:04:47 ID:Wzabjoov
史実重視にしようとすると、どうしてもドイツ勝利の確率が高い状態にしなきゃならないし、
逆に現実の国力差を考えるとそれほどの差は作れないっていう。
難しいねぇ。
>75
それは判る。だから、
「バイエルンを少し上回る程度でGC開始して、ビスマルクあたりで急上昇して普仏辺りでフランスと並び、ドイツ統一で一気に上回る」
が適正だと思うんだ。今だと
「フランスに並びかねない国力でGC開始して、普仏辺りではフランスを圧倒し、ドイツ統一で(米帝の状況にもよるが)頭2個ぐらい突き抜けて世界最強」
になっちゃってるじゃん。
GC開始データで1914年にWW1イベントあったら、一瞬でドイツの圧勝間違い無し、に異論は無いと思う
バランス取りって難しいんだろうな、とは思うが流石にバランスブレイカー過ぎ
個人的にはお嬢の弩級戦艦百隻よりこっちが問題だと思う
>76
1.02からプレーしてるから、今の方がゲーム的には面白いとは思う
だが、幾らなんでもちょっと凶悪になり過ぎだと思うんだぜ?
AIカエル野郎ってマンパワーあれば、ジャガイモ野郎ごときに負けないぞ。
無印で天津と周辺プロビくれてやったら、ベルリン落としてたし。
普仏は俺の時は大抵プロイセンがボコられてる
1914年開始→中断→1836年開始で、貿易品に車や飛行機があるけど
バグだよね?
>>81 なんでもバグバグ言うな
実害のないただの仕様だ
まぁバグバグは俺の愛読書ではある
開始直後にその時代にない飛行機でも手に入れて売り払うと飛行機はどこ行くの?
エリア51
資本家が買うんでねーの?
ニコニコ動画にVicサルデーニャの序盤手引きあるね
開始直後にモデナとか教皇領を攻めてたが、教皇領の属国化は最後にやむなく行ってた。
あれは何でなんだろ?統一フラグに外交上問題でもあったのかな?
VIP045の開始場面にグランドキャンペーンが2種類あって
liteとかいうのがありますが、あれは何ですか?
スタート時に選べる国以外をプレイするにはどうしたらいいですか?
悪い、
>>91の訂正。
liteでオフになってるのはランダムイベントじゃなくてフレーバーイベントだ。
つまりちょっとした文化イベントが全部消えてるから少し軽くなるってこと。
Hotfix6がなかなか落ちて来ねーなーつか、早く日本語版配布してくれよサイバーフロント
ちょい質問。
AI担当国がプレイヤーに対して外交交渉仕掛けてくることってあるの?
研究点マイナスされない技術獲得にあこがれて互いの開発技術がかぶってないスイスに貢ぎまくったけど
一向に交渉もちかけられない・・・。AI同士で仲良く交換しまくってるのをイライラしながら眺めてます。
ハワイAARとかではAIの方から交渉持ちかけて来てるようだけど、なんかAIに好かれる条件とかあるんですかね?
ちなみに現在イタリアでプレイ中。スイスとの友好度MAX、BBRは8くらい、パッチは1,04です。
植民地帝国相手なら植民施設を技術と千五百円と交換する交渉仕掛けてくるけど
内陸国スイスじゃ期待できないんじゃないか
そうだなぁ。
俺も大日本帝国でアフリカ転がししてた時、たまにお嬢様からオファーがあったぐらいだな。
勿論おいしく頂きました。
ナポレオン3世の暗殺未遂って何年頃に起きるんでしたっけ?
20世紀初頭
人口
大日本帝国 4300万人
大韓帝国 1300万人
タイ王国 820万人
エチオピア帝国 450万人
郵便量
大日本帝国 七億五千万通
大韓帝国 1800万通
タイ王国 80万通
エチオピア帝国 郵便制度自体無し
鉄道営業キロ数
大日本帝国 5682km
大韓帝国 528km
タイ 128km
エチオピア帝国 64km
AsiaAfricaの立憲君主国グランプリですか?インド帝国が鉄道では強敵ですなー。
インドは英領だしなぁ
表向きは同君連合
>>95-96 なるほど。そういえばアフリカに植民地は持ってるけど殖民施設は持ってなかった。
まぁ今さら気づいたってどこも空いてないんですがね。
というわけで今からちょっとフランスいじめてくる。ノシ
BB値を減らそうと思ってネジドを衛星国にしたら
アラビア文化もった師団全部がネジドについていきやがった
出身地はアルジェリアとモロッコなのに・・・
これは仕様なの?
ちなみに日本語版Rです
>>103 仕様です。その文化持ってる国を衛星国として作成すると、
全部持っていかれます。昔俺もはまったw
衛星国作成の前に、遠征軍に派遣すると吉。
>>103-104 上の人的資源欄のところでポップアップする
徴兵可能数(フランス3/5とかあるやつ)が
独立した後に徴兵不能になっている(3/1etc)と
オーバーしている分が持っていかれると理解していたが。
>>103は消耗か復員で兵士POPが損耗してただろう?
事前にアラビア文化兵士を
別の土地で用意しておけば良かった
それはお前の妄想だカス。
ごめんね
vic半年触ってないから、ごめんね
時間が欲しいよう
Rやりたいよう
おまえらが指定したMOD今日作ってみる
CKスレにお帰り下さい
今更な質問で申し訳ないんだが、よく言われてるpop狩りってのは、ステート化済みのプロビンスで工員・事務員作成→放置ってことでいいんだよな。
ペルシャでやってるんだが、ベンガル工員がなかなか重い腰を上げてくれないっす。
当たり前だカス
やったーついにCSAで南北戦争に勝ったよ!
…自力じゃないけど。
(vickywikiで攻略読んだ。超テキトーに訳したので読みたい人はどうぞ)
さすが、チェスで最強なだけのことはあるなwwwwww
>>105 >独立した後に徴兵不能になっている(3/1etc)と
>オーバーしている分が持っていかれると理解していたが。
そんなことはない。チェニジア・モロッコ産のアラビア人が
20/60 とかで独立させたのがトリポリでもネジドでも
持ってかれる。
アラビア人は、文化持ってる国が多いから要注意。
115 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 16:39:55 ID:Dtx2QUpF
初心者なんですがちょっと質問させてくだせー。
買って一週間目。プロイセンで1980年ごろまでやり
統一してオーストリアから領土分捕ったのはいいけれど
フランスとロシアが宣戦布告しまくってくるんだけど
どうすりゃいいの???助けてください
116 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 16:57:04 ID:Hb8zBcnp
つBBwar
ヒストリカルだなw
フランスとロシアを征服して衛星国にしてしまえばいい
>>115 イア かかってこい、相手になってやる!
なるほど、アラビア人兵士は要注意なのか
アフリカの防衛を50師団ぐらいのアラビア兵でまかなってるから
もっていかれると困るなぁ
独立のご祝儀だよ
取られるのいやなら属国にする前に派遣しちゃえばいいじゃない(マリー
メキシコでアメリカ属国化成功。
これでもう何も怖くないぜ\(^O^)/
でもどう見てもあっちが宗主国なのは仕様です。
>>119 …すまん、俺だ…
プレイしたらできてしまったので思わず上げた。今は反省している。
やっぱり、飯研住人だけじゃなくNAVERのコテも居たか
enjoykorea面白いな、仲良いんだか悪いんだか
アメリカGC開始、開始数年でメキシコに上陸作戦しかけて属国化、大陸打通
お嬢様と東南アジアに建てた植民地をあれこれ交換しているうちにあっというまに現領土に
この辺で凄まじいチートオーラが漂ってきぞ
ああそうだ、コイツをラスボスにして別の国で遊べばいいのか
さて何処まで育つのやら
>>126 エンコリはまったりしてるところもある。
歴史・時事などはまあ地獄だがw
130 :
名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:57:32 ID:yECuTlYX
みんなすまん。
先日ハーツオブアイアンのほうがおもろいとかいっちまった。。。
このゲームおもれー。
でもpopの分割とかめんどいんだけど自動委任とかないんかな?
そういうのが楽しめない人にはあんまり向かない気がするけどな
お前が書くな
>>130 >popの分割とかめんどいんだけど
確かにな。
せっかくpopシステムなんだから、
わざわざ分割するより、
生産性が人口に完全比例するようになってる方が、
扱いやすい。
1千万人未満の小国:POPいじりおもすれー( ^ω^)
1千万〜3千万の国:POPいじりちょっとメンドイ(;^ω^)
3千万〜1億人の列強:POPいじりちょっときついお(#^ω^)
1億人以上の大国:なにこの苦行( ;ω;)
とはいえ1億超えるような大国であれば、作業効率が多少悪化した所でさほど収益に影響無し
1億超えてちまちまPOP分割なんかしないだろ
むしろPOPの職業転換と工場建設ばっかりやってる
>135
そのとおり。
ただ、パラドゲーの中でも内政重視なだけに最適化したくなる。
>134
POPの最大サイズは
10万人⇒100万人
の方がいいような気がしてくるな
箱庭ゲー好きならVicはたまらんよ
POPさえいれば別に戦争しなくても威信と工業力で1位になるしな
てか列強との全面戦争ほど割に合わないもの無いことに気付くゲームだよ
必死の思いでお嬢の艦隊と刺し違えたと思ったら、単にお嬢の艦隊の近代化に貢献しただけだった
こともあったな・・・orz
140 :
名無しさんの野望:2007/10/29(月) 23:07:08 ID:kp+rYZyM
POP増加にブーストがかかってるプロビをもってるとPOPいじりがめんどくさくなる。
資本家さんたちが拡張工事とか自動でやってくれればいいのに。
移住で50000ぴったりPOPが並んでると幸せな俺は少数派か?
>>141 ダイジョブ、いまだに1.4移民プレイで10500くらいのずらっと並べてニヤニヤしてる俺よりは多数派。
一度44444人見たこと有った・・あれはショックが大きかった
その後、フランス様に喧嘩売られてマジビックリした・・という思い出が有る
スウェーデンでやってて、同じ本土内にいる師団でも
ずっと人数MAXのままの師団と少しずつ減ってる師団がいたんだけどどうしてさ?
wikiをお読み
>>144 んーと例えばめちゃくちゃ生存性悪いプ(ryに置いといたとか。
アイスランドやグリーンランド、砂漠ならそうなるな。
それと疫病連発すれば可能性はなくもない。
やりはじめて3日目の初心者です。
日本でやって、ロシアのシベリアに攻めてるのですが、
相手が1万で、こっちは7万で攻めて、半数くらい損害が出ます。
一体何が原因ですか?寒いから?
穴掘ってんじゃね?
塹壕を掘ってる上に技術で差がついてる上に向こうに砲兵がいる、
しかも攻めてるこっちは非正規兵とか
>>147 エスパーじゃないからそんなのわからん。
何が原因ってそりゃ攻めるより守る方が有利だからだろ。
塹壕掘ってキチンと陸軍技術開発しておけばロシア4、50万vs日本8万くらいでも余裕で返せる。
途中から資本家が全く働かなくなるのが悩みだったんだが、人口を確保するための関税MAX・直接税0が原因だったんだな。
てっきり中産階級を増やしすぎて搾取できなくなったからだと思ってたわ。
この辺むずかしいな。
初めて列強一位で終了した記念カキコ
誰か褒めて
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{ __________
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} /
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < ry
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \_________
|┃ ≡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
゙ ゙ ) \ \ \ \ \ ゙ ゙ ) \ \ \ \ \ ゙ ゙ ) \ \ \ \ \
゙; ) ) ;).\ \ \ \ \゙; ) ) ;).\ \ \ \ \゙; ) ) ;).\ \ \ \ \
'( ゙ ;゙) \ \ \ \ \ '( ゙ ;゙) \ \ \ \ \ '( ゙ ;゙) \ \ \ \ \
.( ィヽ ゙ ) ∧_∧\ \ \( ィヽ ゙ ) ∧_∧ \ \ \( ィヽ ゙ ) ∧_∧,\ \ \
( ヽ\\__(゚∀゚ )ヒャイエル!! .( ヽ\\__(゚∀゚ ) ( ヽ\\__(゚∀゚ ,ヘ)
\ /=/\\ / ヽ ノ⊃∧__∧. \ /=/\\ / ヽ ⊂ノ .∧__∧. \ /=/\\ / ヽ ヽノ ∧__∧
\\/ / ./ / / ヽ (゚∀゚ ). \\/ / ./ / / ヽ (゚∀゚ ). \\/ / ./ / / ヽ (゚∀゚ )
\ /___/ | | ◎ |⊂ ⊂ニ ).\ /___/ | | ◎ |⊂ ⊂ニ ).\ /___/ | | ◎ |(ヽ (ヽ)
\ \\==\\__/ (_八_)゙ \ \\==\\__/ ヽ_ゝヘ_).. \ \\==\\__/ (_八_)
. ̄ . ̄ . ̄ . ̄ . ̄ . ̄
>>146 返答サンクス
思ったんだが、その頃反革命主義になって反乱起こした兵士POPがいたんだけどさ、反乱鎮圧の時に反乱兵士POP人口減る→そのPOP出身の徴兵された兵士人数減った って可能性はあるかな?
俺の両シチリアで統一されたイタリアはなぜかどんなに陸軍研究してもどこ行っても「脱走8%」という
数値なんだよな、3%にならねー
Rでベンガルしたくて日本でマルクス派に組閣させたんだが、別の意味で強すぎ。
仏教朝鮮人や支那系のPOPが本土に来てもりもり帰化する。
ベトナムやビルマのPOPもインドシナに工場建てて移動させると日本人になる。
なんつーか同大陸ステート化可ルールはバランス壊す要因としか思えない。
これMODで制限できないか?
>>162 日本をヨーロッパ扱いにするという手があるが、
その場合だと他のヨーロッパ諸国が日本を征服するとステート化できてしまうという欠点も。
>>162 日 本 最 大 の 利 点 消 滅
閣下!これにより日本はイタリアどころかスペインにも劣る国家になりましたぞ!
いやいや
アジア本国化しなくても十分やっていけるからw
ていうかステート化しなくてもPOP移動するぞ
朝鮮と中国あたり併合して各地で工員つくるとボニンと沖縄と奄美は即効で乗っ取られる
フィリピンやベトナムはたとえ本国化しても本土に移民は来ない
アジアステート化の利点は移民じゃなくてベンガルやインドに工場建てられることくらい
>>161 イタリア統一イベントで音頭取れないと権威失墜で信頼度ダダ下がりだし
統一はたしても下がった信頼度戻らないからな・・・
イタリア統一イベント少し組み直すかな
あれはあれで面白いからいいけど
>>163 ヨーロッパじゃなくオセアニア扱いにしたら?
つか同じ大陸だとどこでもステート化ってのがそもそもイラネ
それだとアメリカが・・・
>>167 VIPなら音頭取れなくても統一すれば信頼度回復する仕組みになってるハズだぜ
170 :
名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:58:03 ID:/Y31WyVj
要するに、「アジア」というくくりがでかすぎるんだ。
だから文明化直後の日本がネジド併合、ステート化なんて征韓論も真っ青の展開になる。
171 :
名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:04:44 ID:e6/4qgRV
ステート化しなきゃ良いじゃん。AI日本なんてどうせ引き籠もってるんだし
中東・インド・東アジアくらいは分けてほしいよな。
スイスで始めて、サルデーニャに独立保障してたら、
イタリア統一に巻き込まれ戦争になった。
何とか勝って、やっと港を手に入れた。
でも総動員したから、POPが滅茶苦茶になった><
VicRをドイツで始めてハノーバーに攻め込んだら
占領中の2箇所で統制が100まで進んで0に戻りまた100まで進んで0に戻るの繰り返しになったのですが
どなたか原因若しくは解決方法をご存知の方いませんか?
最初からやりなおす
Vicだとお嬢とカエルの独立保障ついてること多いから、
パスタが一方的にボコられて終わるんだがな
カエルに蹂躙されて半島が青くなってるの見るよ
オスマン好きならクマーの方が凄いな
お嬢とカエルなんかものともせず目に優しいに緑に染まる
アルジャザイールをフランスより先に食ったら定期的に植民地戦争されるようになった。
やめときゃよかった…
>>179 解決法・試案
1案:フランスの植民地を全部取る
2案:フランスとの友好度を200にする
3案:フランスを衛星国にする
4案:地図からフランスを消す
4
衛星国をこっちからはじめる戦争に巻き込むには一度防衛同盟解消して同盟組みなおせばおk?
>>179 の参考になるか分からんけど、1案の為のチラシの裏AAR
1.プロイセンで始めてアルジャザーイルに独立保障
2.ザールブリュッケンとかフランス国境に兵力集中
3.GC開始半年以内にフランスが宣戦布告するから参戦
4.国境に集めた師団をアルジャザーイルに派遣提供
(こっちは殖民地ゼロなんで攻め込まれる心配なし)
5.シャロンやナンシーあたりまで陥落した辺りでフランス涙目
(極まれに先にアルジャザーイルが併合されるのでその時は最初からやり直し)
6.フランス植民地全部かっぱぎ
7.開始早々BBR+10されて速攻ドイツ武力統一ができなくなって俺様ガッカリ
とりあえずドイツ諸邦は衛星国で我慢するとして、ソコトでも二段階併合してくるか。
与党が介入主義経済に変わったので社会保障を充実させてみたら
工場無しステートで育成した工員POPがまるで移動しなくなっちまったいorz
あと、ファシストや共産主義の工員って妙に移動したがらない気もする。
>>179 アルジャザーイルはフランスに心おきなく併合させておいて、
後でイギリスやドイツに取られた中核州を取り返してあげたら快く交換してくれましたw
北アフリカはアラビア人だらけだから、オスマントルコあたりが入手すると凄い事にww
hotfixを入れると、急に植民地戦争でも効率的に数十個師団を運用するようになるから困る〉カエル野郎
ヴィクトリアの英語版を購入したいのですが、エンソフ品切れみたいです。
セット(EUやハーツ)等もあるそうですがタイトルを教えてください。
188 :
179:2007/11/03(土) 15:34:00 ID:LhUBRNPH
>>180 3案を採用しました。
どう考えても割に合わない作業でした…
衛星国ってあんまり利点がわからん。
収入も増えないし、駐留軍にも確か損耗ついちゃうよね?
それなら、BBRはまああきらめて、占領しちゃったほうがいい気がしてならない。
>>189 宣戦布告されないので停戦期間終わっても平和。
アメリカ衛星国化するとメキシコプレイも平和でした
衛星国化=外交Max→防衛同盟から軍事同盟へ転換で奴隷軍のできあがり
…あれこれなんて日本?(´;ω;`)ブワッ
案外兵士が弱くて結局自国の軍隊で守らなきゃ成らないところまで一緒だな。
vicの場合大国の衛星国は外交点が貯まらないこと以外はむしろメリット大きい。
日本程度の工業力があれば自衛に必要な程度以上の軍事力を持つ事は十分可能。
それを制限しているのは宗主国様であり宗主国様の軍隊はそれを保障する為にもいるのですよ。
バニラGCでルーマニアでやるにはどうしたらいいですか。
ドイツやイタリアやスカンジナビアみたいなイベントはないですか。
すみません、質問なのですが、SS録る時に連続でとる方法はありませんかね?
確か過去スレのどこかで見たような気がするのですが、探しきれませんでした。
SS録るたびにゲーム終了して展開して保存して再プレイだと、
さすがにAAR作るのが辛くて…
alt+tab
SSを撮るためのツールとかVectorいけばあると思うが。
勝手にJPGとかで保存してくれるやつとかも。
aar期待してるぞ、頑張れ
初めてvicのGCをスペインで完走。何とか列強に食い込んだ。
オーストリアがロシアと戦争繰り返しまくりで、モスクワ手前まで領土広げてたのが面白かった。
ところで、この終了時のデータはHoI2DDに引き継げるらしいけど、DDAには無理なのかな?
>>194 つまり共存共栄。覇権国家が義務を果たす限り、
世界は平和でみんな幸せになるのですよ
ってローマ帝国が言ってた。
あ、いや教皇領の神のほうじゃなくて
ゲーム中の効果音の割り当てを変更したいんだが、出来るんだろうか。
ちらっと色々TXTファイルを見たりしたが、制御してそうなファイルが見当たらない。
何か財政破綻のメッセージのたびにパープーとか聞くと笑ってしまう。
むしろ併合したときにこの音を聞きたい。
パープーは何箇所かで使われてるからwavのリネームだと思ったとおりにならないし・・
>>202 DDAで無問題。
普通に移行するとIC高杉+軍隊大杉+資源不足のトリプルコンボ食らうぞ。
>>202 スペインってPOP少なすぎでやる気しないんだけど何すればいいの?
POPがいなければ奪ってくればいいじゃない
オーストリアは極まれに発狂してロシアを襲撃しまくるね
ai切り替えはないはずなんだが
>>206 つポルトガル併合して大イベリア帝国へ
つフランスとイタリアを飲み込んで大ラテン帝国へ
つ新大陸に再進出
つあまり拡大せず中堅国家クオリティを楽しむ
>>206 中国併合する。
与党が完全市民権なら、好きなだけPOP変換楽しめるぞ。
日帝あたり一度売っぱらってステート化してもらって、
買い戻すってのしないと楽しめないがな。
>>177 WIKIのバルカン同盟が気になったので、クリックして読んでみたら、
"第一次バルカン戦争による同盟国側の勝利後に、
獲得した領土を巡り同盟国同士が反目し、
第二次バルカン戦争が勃発する。"
とあり、
ここをゲームで実装してほしかった。
第一次世界大戦の伏線としても。
>>210 昔、ベルリン条約とセットで作ってみたら、何度やってもオスマン帝国が一人勝ちしたw
セルビア・ブルガリア・ギリシャ・モンテネグロを同盟させても弱杉。
3国全部に5個師団ぐらいイベント発生させないと互角にならなかった。
まあ、GCから開始して不介入だと、毎回ブルガリアが独立できず、セルビアはオスマンの衛星国のままで、
ギリシャは露土戦争に介入して逆に領土削減され、モンテネグロは併合されているパターンばかりなんだけどね・・・。
AIロシアってクリミア戦争で英仏土と対等に渡り合ったりで正に、おそろしあ状態になるから
相当強いのかと思ってロシアで始めてみたんだが
クリミア戦争終わらせるの難しすぎね?
仏土はなんとかいなせたんだが、イギリスが全然和平してくれない、ってかこっちの艦隊全滅させられて
こっちからは攻められないし。
6年ぐらい消耗戦し続けて結局白紙和平になったよ。
誰かロシアの序盤の手引きみたいなのを教えてくれ
とりあえず、お金がたまり次第各地に資本家を作りつつ
ヒヴァとかの3つの小国を併合したりしてたんだが
一応wikiは読んだのですが確認させてください。
Victoriaの中核州の特徴は以下だけで、生産力とかには影響しないのでしょうか。
・中核州を領有してる相手への宣戦布告は威信低下が少ない。
・和平条約で中核州を取ったり取られたりしてもBBRに影響しない。
・和平条約で衛星国にすると自動的に中核州を獲得できる。
・AIは外交取引で中核州を超高評価する。
>>213 ・戦争で切り取ってもナショナリズムが発生しない
コレを忘れてるぞ
ただしイベントで得た中核州はナショナリズムが発生するから要注意な
>>212 バージョンにもよるけど渡り合ってなくね?
特にRだとフィンランドとクリミア一帯ひっぺがされて涙目になってるところしか見たこと無いんだが。
>>213 生産力には影響しないね。HoIの中核州との大きな違いかな。
>>211 バルカン諸国弱いよなぁ・・・GCスタートじゃ独立維持なんて見たことない。
イベントで独立させたり、衛星国から切り離したり、人口増やしたり、
って全部面倒見てやるしかないのだろうか?
まぁ、史実でも五大国(主に露)が全部面倒見てやったようなもんだが・・・。
>>212 クリミア戦争までにひたすら騎兵隊を揃える
クリミアに歩兵主体の守備隊15万ほどを置いて、バルカンに騎兵隊で突入
艦隊は黒海に終結させておいて、ゲリラ的に相手の輸送船を狙って沈める
守りに入らず逆にいっそ全スラブの皇帝目指そう。
英仏はクリミアで上陸してくる部隊をひたすら掃討してたらすぐ和平に応じてくれるハズ
Rやってると時々ドイツやフランスがアフリカやアジアのド真ん中の
自国文化でも何でもないプロヴィンスを中核州指定しているのは何故なのかw
うまい具合に自国が持ってる植民地だったので1:5ぐらいでトレードしてくれましたけどww
拡張論だかなんだかで国境に接するプロヴィンスがランダムに中核州になるせい
汚い中核州だなぁ
と拡張の文字を見た瞬間に思った。
>>204 財政破綻は「タダで威信や植民地を稼げるチャンスですよ!」という吉報なので、
あの効果音でいいと思うんだ
wikiのVictoria研究室のVicR産業フローチャート.gifが見れないの俺だけ?
ちょい前からVicやりだしたんだけど、これおもれえわw
海外じゃパラドゲーの中でヴィクトリアが一番不人気って本当?
かなり面白いと思ってるんだけど……
ひたすらPOPの機嫌をとる管理が面倒なのと
HoIみたいにチュートリアルないから敷居が高いんじゃねの
俺様Tueeeee!
ってのが出来ないのもあるかもしれんが
箱庭ゲー大好きな俺はVicが一番好きだけど、
貿易だけはもうちょっと単純だとよかったな。
Vicは本当に難易度高いよなぁ・・
どなたかVipのAAR作ってくれないかなぁ・・
西洋人にとってはあんまりいい記憶じゃないんじゃないかな?
あっちこっちに進出して、植民地支配を繰り返した時代のことは。
その過程で散々虐殺とかも繰り返してるこったしね。
日本は一度ひどい負け方して、国体も完全に捻じ曲げられちゃったから、
その時代のことは単なる御伽噺みたいに感じられるかもしれんけど、
現在、”世界の警察”だの自分を正義の使者と描写したがる民族なんかには、
拡張期の戦争だの虐殺とか直視するのには気が引けるんじゃない。
・・・とここまで書いて思ったが、まるで中国の工作員みたいなこと書いてるなw
どうでもいいけど、自分は親米派ですよ。
工作員も何もそういう事実もあると思うよ
とはいえここはそんな事を語る場ではないな
今までHoI2だけしか遊んだ事がなくて
初めてVicRをプロイセン>ドイツで始めたのですが
いつの間にか資本家が工場を作ってくれなくなったのですが何故でしょうか?
ステータスを見てみると100£までしかお金を持ってなくて
それ以上お金を蓄財しないのが原因のようです
裕福層の税率も関税も下げ気味にしてあるのになにが悪いのでしょうか
1900年に入ったのに工業力3000程度しかなくて困っています
・資本家POP作り過ぎ
・工場をきちんと埋めていない
・政治体制が悪い(どの政治体制がどうかはwiki見れ
・資本家の税率は下げ「気味」じゃなくて文字通りの0
ざっと思いつくのはこんなとこかな。
スイスで始めて、先ず大統領独裁で急進派に政権。
普墺戦争に乗じてヴェネチアまで奪取。
講和後直ぐに、イタ公が宣戦布告してきたので返り討ちにしてジェノヴァまで奪取。
農場を閉鎖して、ヴェネチア・ジェノバヴァの香具師をスイスの工場に誘導。
その後、ドイツ・フランス・オーストリアが宣戦布告してきたが返り討ち。
特にドイツ領では工場や兵士を手に入れ、大いに国力が向上。
戦争ばかりだと国が疲弊するばかりなので、国境に大兵力を配置して国防に力を入れる。
しかし1910年になっても順位は3位・・・。
威信はイギリスに圧倒的に負け、工業がアメリカに圧倒的。
先ず、植民地が多く兵力が分散してるイギリスに目を付ける。
そこらじゅう地域の農夫や鉱夫を兵士にして、60個師団と予備の兵力600くらい作る。
夜陰に紛れて(w)エジプトに上陸。瞬く間に制圧。
更にサハラを越えて、アフリカを縦断して南アフリカまで制圧。
ここで南アフリカとイギリスの講和提案を受け、
アフリカにあるイギリス植民地の八割ほど手に入れる。
威信は変わらずだが、鉄道の分の工業力が我が国に入り、順位はイギリスを抜く。
あとアラビアやアフリカの非文明諸国も併合
ここでアメリカのいつもの底力の工業力が、11000を超えていた!
スイスは4500ほど・・・。今は1921年絶対追いつけない orz
そこでアフリカにある、イギリスと直接国境を接する地域を、
これまで一度も戦火を交えなかったフランスと技術と交換。
後顧の憂いを無くし、アメリカ征服作戦を決意する!
またもや夜陰に紛れてワシントンの近くに上陸。橋頭堡を確保した後、東部を次々と制圧して講和。
直後に宣戦布告、講和直後に宣戦布告、講和直後に宣戦布告、講和直後に宣戦布告。
badboy?なのそれ美味しい?って状態を繰り返し、アメリカ征服続行中・・・(今BB値は499くらい)
資本家って最初のころは直接税0、保護貿易の関税最大でもばんばん金たまるけど
20世紀あたりになると直接税0、自由貿易の関税最大でも金が減るようになる場合がある
そこら辺がよくわからない。無駄遣いしすぎなのか
質問失礼しま
Vic日本語版でwikiに書いてある通りにVIP導入したつもりなんだけど、
シングルプレイからVIP GCをクリックすると
scenarios/VIPscen/eugs/Header.eugが見つからないと言って強制終了される。
VIPの導入は解凍したフォルダを片っ端から既存のフォルダの上に上書きするだけで
いいんだよね?
234 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 14:52:59 ID:2VVgPJ2j
スイスで文化改造プレイした時は楽しかったなぁ。所有文化をドイツ・フランス・イタリア
に変更して、国民も現実の通りにド・フ・イ人にして。イタリア征服・フランス征服・ドイツ
征服したら強すぎてわらたww
それなんてフランク王国
>>212 1.04以降のロシアはAIが軍隊作らなくなったのと、
ずっと専制君主で反乱まみれなのもあって弱い。
ロシアはイベント戦争以外で戦争を仕掛けられることは滅多にない上、
膨大な後背地と人口を利用すれば、余程なことが無い限り負けない。
最初は軍備関係を大幅に縮小して技術や改革に投資しておくといい。
医療系に早めに投資しておくと、後々畑で人が採れるぐらいに人口爆発する。
面倒なクリミア戦争は広大な後背地を利用して、上陸してきた英仏軍を各自撃破しまくるべし。
ついでにうまく隙を突いて、英仏のアフリカとアジアの植民地施設を掻っ攫っておくのも良し。
ちなみに、英国と同盟を組んでおくと英国が味方になる時がある。
3ハン国は後回しでも可。海軍は趣味。バルカン介入とか極東やカフカスから南進して悲願を達成するのもよし。
あと、プロイセンをドイツにしてはならない。高確率で攻めてくる。
全土に鉄道を引こうとしても金が無駄にかかるだけ。
サンクト−モスクワ−バクーを繋ぐ縦断鉄道と、
ワルシャワ−モスクワ−ウラジオを繋ぐ横断鉄道を建設して、
それに沿って産業開発すべし。
1.03以前のロシアの強さは異常
>>232 自動車や飛行機が制限解除になって消費しまくるからじゃないか?
>>232 後半は鉄道建てにくくなるから鉄道轢かない時は税金49%取って関税もMAXにしつつ金貯めて
鉄道技術が開発されしだい税率ゼロ、関税も最低にして全土に轢き終わったら復帰させると楽。
>>240 十分な収入が得られるまで工業、商業技術を開発しすぎないようにとかかな
242 :
229:2007/11/05(月) 18:07:51 ID:PqtUO3bM
100£を超えると贅沢品の車や飛行機を買って
お金を消費してしまっているようです
>>239の方法を試してみます
兵隊の種類たくさんあるけど、なんか向き不向きやメリットデメリットがよくわからないんだが
みんなどういう使い方してる?
俺は親衛隊附属を侵略用、工兵を国境沿い+要塞建設で防衛用、騎兵を反乱鎮圧用に使ってるんだけど
船なんて更にわけわからんがな
245 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 22:05:51 ID:2VVgPJ2j
Victoria2っていつ出るんだろう?出たら
プレイ用に1本
保存用に1本
観賞用に1本
予備用に1本
布教用に6本
で10本買ってやる
支那イジメ&パルチ対策&国内駐屯用に胸甲騎兵を30〜50ぐらい
決戦用と塹壕戦用に砲兵と工兵を5つぐらい
あとは近衛を100〜200と言ったところ
近衛は1割ぐらい正規兵に、あとは全部植民地兵
軍艦は作れる最強のだけ作るから、終盤は弩級戦艦連発
247 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 23:16:56 ID:RfbKomWl
>>244 工兵1+砲兵2〜4のセットで国境防衛
近衛歩兵ありったけ(スタックペナルティ以下)
回り込み用軽騎兵20くらい
反乱対策の胸甲騎兵3〜5プロヴィンスに2師団
Rになってから本国の住民を戦争で失いたくないので、
新規の兵隊は全部現地兵だなぁ。パキスタンやチュニジアで
首都以外割譲をやると兵士POPいっぱいもらえるし。
>>244 陸軍はそれでおk
海軍はお嬢と水遊びするなら月刊弩級艦
水遊びしないなら本土沿岸防衛用に潜水艦10ダースと主力艦10隻くらいあるとグッド
主力艦は新しいのが発明されたら世代交代させる
古いのは潰すか植民地警備艦隊にする(HoIみたいに属国にくれてやれれば簡単なんだが)
胸甲騎兵ってそんなにいいの?維持費高くね?
>>249 個人的には軽騎兵の方が好きだけど、まぁ騎兵は兵種に関わらず行軍速度が速いから何かと使い勝手がいいんだよね
歩兵10個師団+騎兵3個師団とかで敵領地に上陸、その後すぐに騎兵を分散させて内陸の山岳プロビなどに進ませる、
敵が騎兵に突っ込んだら歩兵を増援、こっちが防御側だからまず負けない。鉄道が無い序盤では騎兵があった方が常に
戦争のイニシアチブを取れたりする
他にも敵の横を抜いて包囲ペナ稼いだり、非正規兵を高速で蹴散らしたりと歩兵にはできないことができますよ
最近では敵AIが騎兵を全然作らないのは一種のプレイヤーチートみたいなもんだと思い始めてるくらい
敵国ばかりが毒ガス使ってくる。
毒ガス発見は何がフラグなんだろう?
一通りwiki見てみたんだけど見つからなかった||orz
>>251 毒ガスは某陸軍技術から誘起される発明品なので、
該当の陸軍技術さえ発明していれば、後の誘起発明の発生率はその国の識字率による。
プレイしてる国の識字率が低かったら、発明されるかどうかは完全に運次第やね。
もっとも、AIは識字率関係なく発明している気配があるが。
この識字率縛りのせいで、開発した技術が全く生かせない南米プレーで涙目になったことが何度か。
イデオロギー思想発明したんだから、さっさと多様性上がってくれよ……
>>252 ありがとうー
識字率が低いからだろうなぁ
陸軍技術は全て研究済みのはずだから…
>>249 普通に騎兵で十分って話もあるな
歩兵とガチで殴りあうのは歩兵に任せれば
>>244 砲兵1+近衛3+工兵1の5師団を1軍団として運用がおススメ
中盤から最後まで万能軍団として運用できる
近衛でガンガン攻めて、攻勢限界点に到達したら、そのまま工兵で塹壕掘って講和連発でOK
で、自分の意に反して戦線が膠着したら、全軍団から砲兵を抽出してカイザー戦ごっこ
お嬢の海軍インフレ対策してみた
軍艦作成にかかる統率ポイントを大幅アップ(弩級で17ぐらい)
ついでに指揮関係の研究で貴族を順次6%づつ将校へ(たまにランダムイベントで将校0人の列強ができるから)
維持費10倍
英国への建艦依頼イベント作って金銭と引き換えに汽船保有数を減らす
(他の国の海軍を拡張できるので一石二鳥)
1910年で海軍五強内での弩級保有数の割合が、英3独2米2日2仏1ぐらいになった
つうかさ、おれよくわかんないから近衛1砲兵1司令1工兵1でやってる。
昔はこれに戦車1つけてたけど、遅すぎだから戦車だけ単独にした。
ぶっちゃけ近衛と砲兵だけで十分のような気がするが。
司令部ってあったほうがいいん?
>>249 序盤は確かにめちゃんこつよい。
ただ、胸甲騎兵の魅力はそこじゃない。
ゲーム終盤になっても射撃力が低空飛行だから、反乱鎮圧に使ってもPOPがあんまり減らないってのが最大の魅力
>>256 司令部ねえ・・・
工兵と一緒にして塹壕に埋めておくと堅いし、
補給戦の防衛や山占拠して主力ホイホイにどうぞってとこか。
工兵×2の方が柔軟性あっていいかも知れん
司令部旅団ってただのネタじゃね?
戦闘航空団とか爆撃航空団とか竜騎兵師団みたいな。
占領速度は少し上がる
旅団の話って定期的に出るよな、Vic2への要望もそうだが。
まあそれがこのスレの主旨の一つのような気がするからいいんだけど。
俺は工兵と近衛と司令部をそれぞれバラバラに使ってるな。
工兵は当然守備専用。攻勢に出るときは近衛。
近衛旅団は砲兵でも代用できるが、いかんせん砲兵は維持費が高い。
司令部はゲーム終盤の騎兵代わり。
騎兵より足は若干遅いが占領スピードが恐ろしく速い上に
仮に戦闘になっても硬いからその間に別の師団を救援に回せる。
電撃戦用だな。HoIの機甲師団のような使い方してるかも。
このスレだと司令部は毎回人気無いけど、あの占領スピードの速さはかなり有効性が高いので
皆使ってみれ。
序盤に騎兵大量につくっちゃうから、その用途でも司令部は要らないんだよな。
塗り絵は機動力重要だし、防戦なら工兵あるし。
でも軍を再建するときは騎兵の代りに作っても良さそうだな。今度試してみよう。
あとはRで追加された航空旅団の使い方もお願い。HOI2引継ぎ以外で。
WATKのマップでヴィクトリアを遊びたいなあ。
>262
見て楽しむ妄想用じゃないの?
アップローダ復活せんのかー
日本語化ファイルが・・・
>>265 何が欲しいんだ、持っている範囲ならうpしよう
Vic本体
>>266 おお、Vic1.4日本語化ファイルセットとVIP0.45用日本語化ファイルをできればお願いしたい
一年ぶりにVICするついでにやってなかったVIP045をしてみようかと
AI同士にもBBwarって発生するの?
なんか自分だけbadboyrateに苦しめられてる気がしてならん
あれはプレイヤーハンデなような
AIは起きないよなぁ…以前ザクセンが近隣諸国を武力併合しまくって6領で40超えても
特にBBWらしいものは…まあ宣戦布告はしょっちゅう受けてるけど、それでも切れる場合があった
むしろ問題なのは10超えたら即座に非友好国が喧嘩売ってくるのが泣ける
外交併合直後はマジ危険
>>269 AIの征服国家は軍事点がやたら高いから、
他国AIがビビってBBWにならないよ。
BBR高くてもプレーヤーの軍事点が高くて、俺様TUEEEEE-状態だと
BBWにならないのと一緒だよ。
トルコいじり回してる露助なんか師団数400超えてなんてザラだし
乗り移ってみたらBBR140あったが、どこにも喧嘩売られない。
あれ?ここVICスレだったwwごめん勘違いしてたわ
LV0 19世紀?どうせ典型的世界史だろ?どうでもいいよ…
LV1 時代はあんまり昔っぽくないな。ってかこのアフリカ何で食われてんの?
LV2 インド帝国は巨大だな。イギリスってのはなんか腹黒してて結構いいかも。
LV3 ヴィクトリア女王って女神じゃね?理想の君主って感じ・・・
LV4 イタリアもドジっ子でかわいいな。フランスとかアメリカとかロシアとかドイツもいい・・・
LV5 清って別に強くないのに獅子扱いされててうぜぇ。清死ね!
LV6 清分割してくれ!
LV7 やべぇ清最高!阿片と茶さえあれば生きていける!
LV8 清を植民地化した!俺は清を植民地化したぞ!!
LV9 やっぱ明治政府は最高だわ
MAX ハワイ王国に移民したいよぉ〜
>航空旅団
speed up
>>274 やっぱプロイセン、ドイツ様tueeee!
↓
アフリカは俺様の物だぜ、ナポレオン帝国マンセー
↓
半島は俺様のもん、謝罪と賠償?pgr
↓
畑で人がとれますが何か?世界を緑に塗ってやるぜ!ウラー
↓
移民マンセー、目指せ二億人
↓
ハワイ文明化、俺様 ネ申 !
↓
AAR執筆
やっぱプロイセン、ドイツ様tueeee!
↓
アフリカは俺様の物だぜ、ナポレオン帝国マンセー
↓
半島は俺様のもん、謝罪と賠償?pgr
↓
畑で人がとれますが何か?世界を緑に塗ってやるぜ!ウラー
↓
移民マンセー、目指せ二億人
↓
ハワイ文明化、俺様 ネ申 !
↓
AAR執筆
↓
mod作成
↓
そして伝説へ…
ところで、アップローダ潰れたんですかね?
昨日からずっと反応が・・・
爆撃航空竜騎兵
意味はわからんが何だか強そうだ
ドイツをフルボッコに出来そうだったのに強制終了しやがった・・・
強制終了はこのゲームの華
wikiの技術の概要を更新してくれてる人に感謝
俺みたいな初心者にとっては、あるとないとじゃ大違いだ・・
俺も翻訳頑張っちゃおうかなー
ぱらどなろだ復活してるー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ウルグアイの1億のリプレイを見てやってみたら、
1億前後から、急にゲームが重くなったのだが、
POPが増え過ぎたからですかね?
PCのスペックも書かずにそんなこと言われてもな
メモリ増やせばいいんじゃね
どっかで世界大戦やってんじゃねーの
1億突破は1900年前後だろうし
大国列強が動いたら1国あたり200−300師団とか当たり前みたいに動くからな
>>286 CPU:Athlon 64 X2 Dual-Core 6400+
MEM:2GB
OS:Windows2000
です。
>>287 欧州で凄い戦になってますた('A`)
>>288 そんだけのスペックで重くなったんだったら大戦争以外考えられんわなw
俺はそれよりやや貧弱なスペックだけど
2億人のウルグアイ人(1000POP超)達成するまで全然重く無かったよ。
それにしても、移民集めって運と根気だよね。
集まるときは集まるし、ダメなときはダメだし、
POP分割に関しては
>>133だしね。1000POPはマジ発狂する。
POPあんまり増えるとプロヴィンス画面では管理しきれないよな
第一次世界大戦とかサラエボの悲劇とかロシア革命みたいな
歴史イベントはあるんすか?
>>291 GC(1834だっけ?)からだとWW1〜講和までのイベントは発生しない。
一応、ロシア革命も入っているWW1のシナリオもあるけど、ほとんどオマケ。
俺はずっとノーマル+幕末MOD&自作MODだから分からないが、
VIPとかの大型MODにはWW1関係のイベントも入っているかもしれない。
なんかのAARの作者がWW1発生するようにしてたな
あれうpしてほしいよ
うpローダにあるよ
ずいぶん前に落とした
でもぶっちゃけ戦争とか強制で発生するとすげーバランス悪かったりするしな
その為の準備するAIでも入れておかないと
>>295 ノーマルのバランスとAIだと、ドイツが平気で二正面作戦やってのけるからなあ・・・。
速攻でベルギーを占領して首都以外殆ど割譲。
次に植民地に無駄に兵を置いているフランスの北半分を占領してパリ手前まで割譲。
その後、ロシアのサンクスペテルブルグ−モスクワ線まで楽々に進出して白ロシアまで割譲。
英国は散発的にハンブルグに上陸して嫌がらせするのが限度。
要塞MOD+動員イベント+AI改造+低地諸国降伏イベントでも投入しないと、WW1の再現はムリぽ。
そりゃ今のバランスだとドイツ様TUEEEEで一瞬でパリが落ちて終了だろうし
多分サンクトペテルブルクも同じ運命
セルビアなんてホント一瞬でオーストリアに潰されるだろ
…もしあったら、だけど。
1890年現在 俺 ドイツ威信2000 工業力1400 軍事力260
イギリス威信3100 工業力1350 軍事力420
勝てる気がしねえよwww
そこでお嬢様と水遊びして一発逆転ですよ。
ただし後ろから米が来る。
勝てないなら、お嬢、米帝、ジャガイモ野郎に屈辱ローテーション食らわせればいいじゃない
欧米令嬢三姉妹〜屈辱のローテーション〜
ってするとすごく俺好みのエロゲーみたく
Rだと、1900年の時点でイギリス様の工業力7000くらいあるんですが・・・
ってかRになってから米帝とロシアがクソショボくなった割りにイギリス様強すぎ
誰だよ、インドマンパワーの無くなったお嬢は弱いとか言ったやつ。
Rはオーストラリア暴走率が上がってる気がする。
ポーランド・ウクライナ・バルカンが真っ白とか。
AIは工員ばっか作るし、自由放任だと狙った工場も作れないから
建艦競争をこっちがちゃんとしてりゃ対英戦も割と楽なんだけどね
それと、ド級戦艦の数で勝ってても旧型艦の数で圧倒されるとアホみたいにやられるのに注意が必要だな
お嬢様に勝てないなら、お友達誘ってみんなでお嬢様と水遊びすればいいじゃない
>>303 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (オーストラリア
| ( _●_) ミ J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
オーストリアだった。
つーか真っ白になる地名で察してくれよ。
オージーの暴走なんて見たことないよ。
素で間違えたお前はオーストリアでオーストラリア植民汁
素かよwwww
オーストリーでOK
ガリポリで奮戦したのはオーストリア軍などと思っていた馬鹿は俺だけでいい
このゲームをやってるオーストリア人達は昔の大国時代に思いを馳せてるのかな
ってかオーストリアでも発売されてるのかな?
オーストラリアも白な件
オーストラリア暴走は見たことないな
移民は腐るほど来るのとお嬢の属国として成立するから
能力的にはかなり可能性あるんだろうけど
Vicは属国の独立戦争がさっぱりないしなぁ
そういや英米戦争でカナダが米帝の属国化するイベントたまに起こるよね
それによって世界の情勢が変わることはほとんどないけど
クリミアにお嬢が参加せず、ロシアが勝ちやすいくらいか
一億のオーストラリア人もいいかもわからんね
Rの同盟ルール変更の姓でクリミア戦争が何時も
トルコはロシアに領土割譲で単独講和・ロシアはイギリスに領土割譲で戦争終結という「は?」って結果になってる
>>315 むしろRから入った自分としては、以前がどうだったのか知りたい。
盟主扱いのトルコからロシアが領土大量にかっぱいで終了
ロシアの大地を攻めまくってた列強は骨折り損
おまいら教えてくらさい。
Rのドイツなんですが、全然ファシスト減りません。
英仏植民地戦争に介入して、ブリテン島を弩級と潜水艦で海上封鎖して、
ロイヤルネービーと水遊びしてて、気付いたらファシストだらけ。
ファシスト兵士を片っ端からRGOに戻して減税してもちっとも減らない。
拒否権なしの普通選挙だから、次の選挙でナチが当選しちゃうよママン
どうすれば減りますか?
ナチズムに傾倒するのが時流の流れというものです
政治意識が高いと保守から反動、自由から無政府になるみたいだから
ファシも同じように政治意識下げやればいいんじゃね?
>>320 政治意識じゃなくて急進性ね
5より上か下かで別れる
ただ、ファシストだけは特別にある年代から一定数が変わるみたいだから
戦争をあんまりしないしかないんじゃないかな
むしろファシズム兵士は戦争消耗で死なせた方が手っ取り早いかも
ファシストの闘争性5以下って何になんの?
ファシストが出てきて困るなら人民の力で対抗だ!
ソ連が成立したの見たことほとんど無いけどな!
>>318 戦争疲弊もファシストの原因になるから、さっさと休戦しろ。
放っておくと事務員とかまでファシスト化するからなぁ。
みんなトンクス。
ファシストPOPの政治意識下げようとして前プロビに坊さん置いたら、
資本家様が怒ってます。
ヘタリアにはドゥーチェが降臨しています。
>>323 トン。
ちっとも鉄道引かなかった日本が鎌とトンカチになってから
凄い勢いで鉄道引いてます。
>>324 トン。
イギリス様は白紙講和も受けてくれません。
>>323 言っておくが、ファシストも赤も
必需品が不足した貧乏POPの選択するイデオロギーっつーか
急進化社会主義の一形態がファシストだぞ(ゲーム上は)
どういう基準で共産とファシストに分かれるのかは
判然としないけど…
必需品充足しても
ファシストはなかなか元に戻らないよなぁ
それならいっそ全員ファシストになってくれると
統治しやすいんだけどな
政治思想なんぞ所詮はファッション(流行)
人間が作り出す「文化」の一部である限りは
そう言えばドイツ統一時にポツリと残ってしまっていたハンブルグが
いつの間にか与党が「国家社会主義ドイツ労働者党」(つまりナチ)になってるのを見た事があるw
AIって共産やファシストがさり気なく政権奪取してる事がよくあるよなw
史実でファシズム政党が政権取った国ってそんなにないよね
ファシズムの定義がはっきりしてないから何とも言えない
>>330 狭義のファッショはある程度民度が高い国じゃないと生まれないからな。
ドイツやイタリア、日本はある程度普通選挙が定着した後に国民の支持を得てファッショ化したし。
どうしても枢軸国まとめてファシズムとされちゃうけど、日本はちょっち違うん
だよなー。ファシズムな勢力が政党政治から生まれた独伊と異なり、統帥権
なり陸海大臣指名なりを利用して軍部が政党政治を骨抜きにしたのが日本の
ケース。独裁ができるようなカリスマがもし政治家からでていれば軍のオナニー
みたいな日支事変を収拾できたかもしれなかったのに残念。
政党政治の腐敗→腐敗した政党へお灸をすえる(笑)→政党政治の終焉、軍部の発言力強化
なんて話を聞いたことがあるんだがどうなのかね
政治家や財界人の暗殺を、大衆の多くが壮挙と喝采を送っていたのは事実のようで。
部分的には現代の話としても聞けるな
>>333,334
実は統帥権を大問題にしたのは犬養毅と鳩山一郎の政友会が政権奪取の為に利用したからだという事実。
犬養毅自身は反対だったらしいが、政権奪取の為と言う事で……駄目じゃん。
ロンドン海軍軍縮条約の時だったかな。
現役武官制のお蔭で怪しかった議院内閣の軍に対する優越がこれで失われた。
ある意味政党政治の自殺行為。
経済不況、対外関係、政治腐敗
これらの要因が極右又は極左国家を生むみたいだから
今のどの国だってなってしまう可能性はあるよね
独占資本をバックにつけた右翼政治がファシズムだろ
>>340 >>独占資本をバックからぶちこんだ
まで読んだ
英語版Revlutions日本語化までできたんだけど、2.01パッチが見つからない・・・
それと、パッチ当てたらVIPいれるつもりなんだけど、なんか不具合とかありませんかな?
2.01なんてあったっけ?
そしてrvipって評判悪いよね、使った事ないからわからないけど
今はダウンロードしてきた時点で2.01だったような。
VIP:Rは日本語版(CF版)未対応&完成度が低い&翻訳進んでない、の三重苦。
評判が悪いというよりも、単純に遊ばれてない気がする。
VipR以前にRのバランス自体が微妙だからな
これ難しすぎる!めちゃくちゃめんどいし!!
そうかもしれないな、俺は大好きなゲームなんだがな
日本の政党で政友会とか憲政会作ってみようと思うんだが主義をどうするかで迷う…
大隈さんの立憲何とかが保守派で
板垣さんの自由党が自由派でいいんでね?
簡単な日本政党の流れ - 立憲政友会vs立憲民政党 その2 スレから
戦前から前身のある各政党の戦後までの系譜(現在の状況ではない)
自由党→立憲政友会→自由党→自由民主党
立憲改進党→立憲同志会→憲政会→立憲民政党→日本民主党→自由民主党
日本社会主義同盟→社会大衆党・社会民衆党・労農党→日本社会党→社会民主党
日本共産党
政友会の政策(戦前)
治安維持法改悪
特高警察全国設置
憲兵に思想係設置
3/15・4/16の二度にわたる共産党員や同調者の一斉検挙
思想検事設置
民政党(憲政会時も含)の政策(戦前-)
治安維持法制定
青年団設立奨励
軍事教練必修化
現役将校学校配属令
教化総動員運動
今の世界情勢をそのままvicに持っていったMODとかないかな
自由民主党
経済政策:自由主義
貿易政策:自由貿易
宗教政策:政教分離
少数派政策:制限市民権
軍事政策:軍拡主義
公明党
経済政策:干渉主義
貿易政策:自由主義
宗教政策:単一宗教
少数派政策:完全市民権
軍事政策:軍縮主義
民主党
経済政策:干渉主義
貿易政策:自由貿易
宗教政策:政教分離
少数派政策:制限市民権
軍事政策:軍縮主義
共産党
経済政策:干渉主義
貿易政策:保護貿易
宗教政策:政教分離
少数派政策:完全市民権
軍事政策:非戦論
現代はこんな感じ?
見づら
現在の情勢はテロとの戦いという名前の宗教戦争だからなぁ
VICのシステムだと微妙に違う気がする
VICは正規戦だけだからな。
極少数のテロリストが、巨大国家を相手にするのとは全然違うな。
これってリアルタイムにする必要性がどこにあったんだろうか。
シングルプレイの時は貿易画面とか開いたら勝手に時間とめてほすい。
慣れてくるとリアルタイムじゃないとやってられなくなるのかな??
現代戦はHoIですら不可能だと思うけどなぁ
むしろ戦闘は飾りでひたすら外交と経済やることになると思うけど
進行は任意で止めらるわけだがw
現代戦は、ジャパンバッシングみたいにサムライとガンマンが戦って、
日本はもっとオレンジを食えというゲームになります
>>358 そもそも慣れてる奴はマウスにポーズ割り当てて、指先一つで息を吐くようにポーズかけられるから問題ない
>>362 おお、それは実に賢い。試してみよう、サンクス。
ノートPCでタッチパッドな自分はスペースに割り当ててる。
チートコードを入力する時、ちと面倒なのが難点。
XWheel。
割り当てが簡単なのでオススメ
マウスだけだとチートはちぃと面倒だな。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
キーボードに希望を繋ごうぜ
おまえらそんなにヴィクヴィクすんなよ
xwheelがダウソできなくなってるんだが
>>368-370 【審議無用】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
ってかマウスに割り当てるのはいい考えではあるがポーズキーではダメなのかという疑問も浮かぶ
中央ボタンに割振ろうとしたが出来なかった
他はきちんと動作するんだがなあ
英国と戦争して、本国落として和平を持ちされると
とてつもなく多くの割譲条件が付く。
けど応じると強制終了する orz
苦労してお嬢艦隊を潰したのにヽ(`Д´)ノウワァァン
これフルスクリーンじゃなくてウィンドウで
出来たりしないのでしょうか??
できる
できるよ
でるお
できるね
やればできるさ
やれ
>>377 ヴィクトリアフォルダ内のscreenmode.cfgをメモ帳で開けばやり方がのってる
GC開始状態からドイツ統一やべぇ最強すぎるww
なによりハノーバのバカ野郎が大学教授解雇するイベントが起きないから急進性低いままw
米帝も明らかに弱くなってるしw
おまいが神聖ローマMOD導入してみたら確実に吹くな
vicrだとworld_names.csvの国家名の所U99まであるんだけど
これは99まで新国家作れるって事?
うん
面倒くさいだけだけどね
どうせ国はどんどん減ってくシステムだし
反乱独立した小国が生き残るとかほとんどないし
やはりそうか、ありがとう
>>361 今ならもっとBSE牛を食えというゲームになるな。
サムライがエルビスになると拒否可能。
VIP045@イタリア統一萌えプレイでやってるんだが、何故かオーストリア様が48年革命制圧して普墺戦争も逆襲で
ベルリン陥落させて、トルコ・バルカン方面のロシアとの戦争でも連戦連勝してトップを独走中。。。
こっちも土地交換と66年のドサクサで未回収のイタリアほぼ回収して、勢いでアドリア海の風呂桶化とギリシャ
征服をやってプチローマ帝国ごっこやりつつ、工業化とアフリカ殖民の威信で順位こそ追い抜いたものの、国境線沿いに
Lv5要塞線を互いに構築してにらみ合い状態、南チロルが回収できそうにない・・・orz
Lv5要塞+山岳+森林に砲兵4個含む9個師団くらい貼り付けられてるんだが、これなんとか引き剥がさないと突破できんよなあ・・
アドリア海にド級戦艦100隻浮かせて沿岸砲撃で焼き払えばいいじゃない
自国内に引き込んでから殲滅すりゃいいんではないのか?
アドリア海ホイホイするしかないかね、なんか師団が潤沢だから
かなり焼き払わないとチロルから引き抜けそうにない
ちなみに、まだ前ド級時代で戦艦50隻くらいしかないのがネック・・・
COMってBBRあるんだっけ?
あれは人間プレイヤーむけのハンデだったような
100万ポンド単位の現金があれば中核州でも買えなくもない
ただ買えるころにはイタリア人POPも東欧で土に還ってますけどね!
自力で勝てないならドイツ様と同盟すればいいじゃない
ドイツ様というかプロイセン様、普墺で負けてから拗ねて引篭もって工業化してるなあ
兵力低めに押さえてプロヴィンスのほとんどにLv5要塞築いてるんだぜ・・・
400 :
名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:20:05 ID:ZR/5cKHd
rだと自国文化以外は完全市民権でも兵士化できない筈なのに
オーストリアから奪取した北イタリアPOPが物凄い兵士率だった
まさかAIしちゃいけないことやっちゃったか
sage忘れすまそ
総動員の影響じゃね?
>>400 日本語版だと完全市民権で兵士にできるよ?英語版だとパッチが必要だった気が・・・
俺の場合は、イタリア人とルーマニア人をかたっぱしから兵士化させてる
同志であるマジャール人は近衛兵にしてるぜw
ドイツ人兵はほとんどいない
>>391 逆に考えるんだ
まずオーストリアと仲良くなって
ドナウ下流域買ったりして(攻撃の起点はここ)
露助とかと戦争している隙に
背後から一撃いれればいいんだ
406 :
名無しさんの野望:2007/11/15(木) 20:12:50 ID:n2TgIR9/
非戦論か軍縮主義だと平時には兵士POPに変換できない。
ってのを忘れてないかい?
あぁもうasge忘れたヽ(`Д´)ノ
ハワイとかトリポリとか万年破産大国に植民地戦争しかけりゃ問題なく兵士にできるから
実質常時兵士変換可能と言うべきだろ
外交点を消費するじゃないか、もったいない
このゲームで同盟断られるとマジ頭来るよな
プロヴィンス一つにも相当する貴重な外交点を…
みんなうまいんだろうなー。
俺なんてメキシコでプレイしてアメリカから攻め込まれるよ。
なんかいい方法ない?
>>410 それ普通、っていうかガチでやって勝つのは無理じゃないかな。
一度や二度は撃退しても人口が違いすぎて国力がもたない。
1.さっさとアメリカが主張する領土を渡す
2.GC開始後いきなり攻め込んで衛星国にする
3.どうにかしてイギリスと同盟する
4.植民地戦争起こしてファニーウォー
>>410 ロッキー山脈に要塞作って塹壕掘って待ち構えていると、
米兵がみるみる溶けてくから、そうやって戦争疲弊を稼ぐといいよ。
戦争狂の鬼畜米帝といえども戦争疲弊が極まった状態では
プロヴィンス割譲も賠償金も思うがままだから。
ロシアプレイで今1920年なのだが
オーストリアやらドイツと戯れてる間に気づいたらイギリスの軍事力が1000超えちゃってるんだよ(うちは400ぐらい)
そこでこれから
1,こっちも負けじと軍拡してイギリスと一戦交える
2,ドイツ、イタリア、日本などの領地を削ってみる
3,全力で工業化
どれが良いと思うよ
ちなみに現在我が国の海軍力は蒸気輸送船20隻と仮装巡洋艦が15隻のみだ
>>413 1.今から海軍揃えても無理。たぶん追いつけない
2.退屈はしないと思う。世界中に子分を作るのも一興
3.また明日からポーランド人POPを分割する作業がはじまるお
4.軍拡せずに中華を併合した後、イギリスと一戦交える
>>413 5.今のうちにワシントンDCに露西亜の旗を掲げる
日本語版Rで、和平提案された時、割譲数が数十に及んだ時、
受諾すると良く落ちるのだが、回避できないのかなぁ?
イギリスから大量の植民地分捕るといつも落ちるな
だからチート使って停戦してる
1.04のRGOを修正するようなmodないかね?
RGOと工業化のバランスはVIP045が一番好きだ
1.03は硫黄が足りなくなってよくギリシャに攻め込んだなあ…
>>421 硫黄がかなり重要資源だったな
鉄や石炭も一時欠乏するけど技術開発で改善するし
硫黄とゴムが欠乏するのが痛かったなあ
お陰で第二次産業革命の頃にはゴム収奪戦争と化してた
そんなVicも今では資本家様に振り回されます
お願いですから機械部品/電気部品生産してください
もう汽船は要りません><
VicRはなんか微妙そうに見えるな
国内の資金の流れがよくなると自動で鉄道がガンガン引かれていくのは気持ちいいよ
工場は完全自動じゃなく助成金的に誘導できればいいんだがな
自動で鉄道に慣れると素のVicには戻れないんだよなあ
鉄道レベルが上がるごとに一気に建設していくのは楽しいし、手動で引くあの苦行はもう嫌だ
自動鉄道をあらかた堪能したら結局VIP0.45に戻っちゃったなぁ
POPの身分変更制限と工場の建設制限がウザ過ぎてやってられん
非文明国の文明化も絶望的になってるし…
VIP0.45は鉄道建設がマンドクサいんだけど、裏を返せば面倒なのそれだけだからなぁ
領土が点在して数が多いと大変だからなぁ。
まあ、ショートカットでやればちょっと楽だぜ
「.」と「R」を交互に連打すればすぐ済むさ。
工場やRGOの利益って国家予算のどこに反映されるのでしょうか。
工場黒字だと国民潤う→税金や関税増えるってな感じなんでしょうか?
輸入は国家予算から直接出るけど、収入は直接税と関税だからね
加工貿易しすぎると儲からない感じ
正確には
生産→輸出→POPのお給料→直接税
↓
日用品とか輸入→関税
・・・で思うんだがね。
世界征服すると、関税収入ってゼロになるのかしらん。
POPの身分変更制限と工場の建設制限が気に入ってRやってる俺は少数派なのか。
一番気に入ってるのは植民施設建造制限だけど。
まあぶっちゃけゲームルール云々よりも、
落ちる頻度が半分以下になったんでRから1.04に戻る気にはなれんけどね。
形式上国際市場から買うけど自国内産出物には関税がかからないとか言うのは実際そうなってるんだろうか
税と市場のシステムが微妙に謎な件・・・
>>434 VICの関税は国際市場からの輸入に関税をかけるから、
世界征服しても関税は入ると思われ。
VIC2が出るなら、是非とも供給過剰による不況やブロック経済や
関税権や租界の要求や二国間貿易や船艦の売買機能とかが欲しいな。
>>438 いや、そこで
>>436みたいなことがマニュアルに書いてあった気がするのでどうなるのかなあっと
>>438 POP自動変換
植民地の経営委任
紛争解決のための講和仲介
同盟国との師団、青写真売買
援軍拒否
あれ、それなんてHoI
Rみたいにしなくても、範囲指定で自動で鉄道敷設とか
土地交換時に地図から指定できるとかはほしい
鉄道自動化はほしいかもな
>>435 俺も気に入ってるよ
制限ある方が断然好き
でも工場建設に関しては酷いんだよな
>>435 ( ・∀・)人(・∀・ )
中堅国でも英仏と植民競争ができるようになったのは(・∀・)イイ!!
446 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 11:01:54 ID:pq5oQlB6
工場建設の時だけ社会主義政党にまかせて
鉄道建設の時だけ自由主義政党にまかせて
普段は保守主義政党にまかせています。
wikiのMOD欄を見てVIP入れてみようと思ったんだけど
STEP1の VIP:R 0.1 へのリンクをクリックするとエラーがでる
俺だけ?
www.mediafire.comに上がってたファイルは軒並み消えてるみたいだな。
>>449ごめんよ
馬鹿正直にmediafireへのリンクしか探してなかった
反省して竜騎兵でも量産してくる|||orz
Rはじめてやってみたけど快適だな。
問題は民主制にしてもちっとも急進性が下がらないってとこか…
文化技術の研究が大切だな。
いきなり大ドイツで始めてみたけど強ぇぇwwwwww
ロシアなんかモスクワ小公国に戻してやったし
フランスは衛星国化
低地諸国は速攻併合wちゃちゃ付けて来たお嬢はドイツ本国に上陸しだい壊滅させ
も〜ぬるぽすぎてドイツ最強wwwwww
454 :
イタリア:2007/11/17(土) 21:02:28 ID:2Jko4Z+F
455 :
イタリア:2007/11/17(土) 21:03:02 ID:2Jko4Z+F
VIPヘタリアプレイ
イベントで10個師団くらいもらって借金まみれになるもイタリア統一。
ハンガリーがオーストリアから独立して休戦条約切れるごとに戦争しまくりんぐなので
同盟結んでオーストリア領攻め込むも頑固な抵抗にあい一進一退の攻防に。
油断してたらプロイセンが南イタリアに上陸して南イタリアが青色に染まる。
オーストリア国境地帯の師団を首都に戻して10個師団でヴィーン突撃衛星国化させ
北イタリアの失地回復。しかし首都(フェフェーラ)周辺もプロイセンに蹂躙されまくりで
残る国土は旧オーストリア領と旧サルディーニャ領のみ。
5年くらい戦い普仏戦争が勃発してドイツに相手が変わりつつもイタリア全土からドイツを
駆逐してドイツに疲弊度50%超を与えて賠償金ゲットしたぜ・・・
投げようかと思ったけどなんとかなるもんだ・・・。
どういうMODが需要あるもんかね
458 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 00:19:13 ID:cBWGI/qp
1.03cの幕末MODやってるんですがアメリカが西海岸制覇してなくてペリー来航がなかったせいか
イベントが少なくて糞つまらん。やり直した方がいいですか?
むしろこちらから西海岸へペリーを迎えに行くんだ
>>457 本来はボリビア主導で作られたはずのペルー・ボリビア連合が
ゲーム開始時にはペルーってことになってて、さらにそれが内戦で崩壊するってのをどうにかして欲しい。
南アメリカは内戦状態があまり再現されてないけど、やはりここがVicバニラで一番おかしい
しっかりチリ、アルゼンチンとの戦争でペルー・ボリビア連合から、ペルーとボリビアが独立するような状況を再現する感じで
あとは同時期のアルゼンチンの内戦、ロサス失脚、国家統一、ウルグアイの「大戦争」辺りを
限りなく忠実に再現して、チリに亡命者が沢山やってきた期間は研究ポイントが上がるとか
あとコロンビアのボゴタがある時期に(1870年ぐらいだったと思う)南米のアテネと呼ばれると研究ポイント上昇とか
あとはハイチの混乱(王政、帝政、共和制を行ったりきたり)とメキシコのユカタン共和国独立、
ニカラグアでのアメリカ南部人のウィリアム・ウォーカー大統領誕生で、アメリカの衛星国になるとか
全部海外のMODにはあるのかもしれないけど
wikiの手順の通り英語版を日本語化しようとしているのですが、
Victoria 1.4 Unofficial Hotfixes : All in one
のリンクが切れています。
どなたかミラーをご存知無いでしょうか?
南米趣味者MODは自分で作るしかないと思うw
>>460 you、MOD作っちゃいなよ!
>>462 VICだとパラグアイがポーランド並に分割される気がするw
Rのベルギープレイで政権与党を自由党から共産党に変えたら移民が急にやってきたわ
POP数が増えた上に完全市民権になったおかげで自民族じゃなくても転職可能になった、おかげで工場にPOP回せるようになって思わぬ成功だった
今まで避けてきたけど、金や物に余裕が出てきたら社会・共産党のほうがいのかな?(移民来やすい+工場やPOPを自分で好きにできる)
それと、移民が来たのは南のフランスと接してる方だったんだけど、北のオランダ側の来なかったのは何でだろ?
>>466 ワロンには鉄があるから。
その分フランデルンより優先される。
>>466 ヨーロッパのど真ん中で、プロレタリア独裁やって大丈夫か?
>>468 やあ俺
またお嬢様にフルボッコにされたのかい?
こうそう「やっときましたね。おめでとう! このゲームで ぶんめいかしたのは きみたちがにばんめです
おおくぼ「ゲーム?
こうそう「パラドックスが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
いわくら「どういうことだ?
こうそう「わたしは へいわなアジアに あきあきしていました。 そこでこくどの9わりををうったのです
きど「なに かんがえてんだ!
こうそう「ぶんめいかは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと それにもたいくつしてきました。
いわくら「そこで イルボンせいばつ‥か?
こうそう「そう!そのとうり!! わたしは おうべいを うちたおす きょうこくが ほしかったのです!
おおくぼ「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
こうそう「なかなか りかいが はやい。 おおくの ひぶんめいこくが きょうこくになれずに きえていきました。
フリントロックライフルも もっていない ちっぽけなイルボンが ひっしにいきぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! ステートかしてしんみんにしてあげましょう
いわくら「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
こうそう「それが どうかしましたか?すべては ウリナラが ちゅうしん ちゅうかなのです
おおくぼ「おれたちは さくほうされてない!
こうそう「ちゅうかに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい チョッパリだ!
どうしても やるつもりですね これも わこうドルのサガか‥‥
よろしい しぬまえに れっきょうのちから とくと めに やきつけておけ!!
>>457 大朝鮮MOD
GC開始初期からイギリスより工場を持ってて、研究ポイントも100くらい用意して
史実の大朝鮮領土を中核州にして、そこをゲットしたら全員朝鮮人化するやつ
>>史実の大朝鮮領土
待てw 史実のってwwwwwアイゴーwwwww
>>473 どう頑張っても高句麗の満州までだろうなあ。
「彼らの主張する史実」なら、過去に征伐した日本や中国北部を含むのかもしれないがw
大韓民国の人口半億人突破した記念日なんだから
そんな突っ込みするなよw
確か中国のほとんどと、日本・シベリアまで領土だったとか・・・(汗
素で面白そう。やってみたい。
中核州ばかり広くても・・・・
荒唐無稽ではあるけどとんでもなく強化された朝鮮で半万年の恨みを晴らしてみたいのだよ!!
VIP0.45でなら手練手管を駆使して宗主国様に半万年の恨みをお返ししてやったことが…
イルボンはちょっと普通にやったら無理......チオブ.....
EU2なら何とでもなるんだけどねw >ウリナラ
VICじゃどーにもならん
やっぱベンガルって凄いな。
Rのベルギーで社会改革やりすぎて、赤字が積み重なって来たので、
アフリカを植民地にしたけどなかなか改善しないので、
ベンガルと交換した。
関税がとてつもなく増えて、
一気に大黒字化したw
どう考えても、割に合わない交換なのに、
応じるお嬢はどうかしてるw
今度Rで始めてみたいのだけど、人口分布や産業は史実寄りに補正されてる?
484 :
sage:2007/11/19(月) 16:40:16 ID:y9dOg6Cn
>>483 大して変わらないと思う。
VIPならだいぶ補正されるけどね。
ただいまVIPR-フランスで皇帝即位まで。
御仏蘭西様がノーマルVIPやVanillaより断然つぇー!
:
:
ような気がする。
まぁ統一ドイツは鬼ツヨだが、プロイセンになら勝てそうだ。
ところでどこでGetしたか忘れたが
"Prinz Wilhelm and Semper Victor's Leaderpack v. 1.03"
これは神だすよ。激しく推奨。
486 :
sage:2007/11/19(月) 17:38:04 ID:y9dOg6Cn
>>485 です、です。
これのグラには感動しました。
ま、VIPRには直では対応しないんで一個一個Leaderファイルをいじりましたが。
>>460 VIP or VIPRなら南アメリカもイベント盛り沢山です。ペルー=ボリビア連合もボリビア主体です。
VIP.045のコロンビアやブラジルをプレイしましたが、逆にイベントに縛られているような気がしました。
但し、ほとんど和訳されていないようです。
そもそも日本ではあまり知られていないイベントばっかだしな・・・
大ドイツはイベントがあるが、大朝鮮が無いのはおかしい
さぁはやくMODを作れや作ってくださいお願いします
自分で作れお
いきなり中核州指定したあげく日本と中国に宣戦して関係がマイナス400されるイベントなら
むしろ韓国人が言うところの『史上最悪の植民地支配』を再現したMODキボン。
>>491 日帝は韓国人がもりもり増えるという史上最悪の支配を行った
世界に向けて謝罪するべき
EU2スレで叩かれたからってここでやることないんだぜ?
>>491 全員シベリアに突撃させて、人口の9割が中国人とか?
>>492 朝鮮半島に鉄道を敷くと、一定期間後に突然朝鮮文化POPが倍増する
「しまった!史上最悪の植民地支配だ!」というイベントが起こるとかw
そしてまた海外ユーザーに日本はチートイベントが多すぎると叩かれるのかw
あの時代植民地支配で人口が増えるのは別に珍しく無い
むしろ減った植民地の方が少ない、というか殆ど無い
大抵は倍三倍に膨れ上がってる
というか、人口増加が正義なら毛沢東は史上空前にしておそらく絶後の、至高の統治者になるのだがそれで宜しい?
とマジレスしてみる
まぁ併合以前は人口推移停滞してたけどね。
タスマニア人は絶滅したんだよなあ
アボリジニも激減してるし、アメリカ先住民も全体としては細々と生き残ってるけど絶滅した部族だっているし
アフリカの荒廃とかも聞くと、一体どれだけ増えてるのかという気がするな
識字率にいたってはどうなっている事やら
とマジレスしてみる
本当お前ら朝鮮の話題好くにしても叩くにしても大好きだな
501 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 08:40:46 ID:Kc3humgO
悪名高いインドネシアも人口増えているからね。日本の朝鮮支配は20C以降の話
なので、善良な統治を行った云々は19Cには列強もそこそこやっていた。
オランダが強制栽培制度止めたりね。日本が植民地をもったのが遅かったから
日本の植民地支配は素晴らしかったと言う半ば幻想を生んだんだろう。
>>501 つまり「史上最悪」は嘘ってことだなw
識字率の方はどうなのかねえ
日本はわざわざハングルを発掘したりしていたそうだが、他の植民地支配でもわざわざ現地の文字を
教えたりしてたのか?
つまり日帝の支配は史上最悪というのは完全な電波と言うことだろ
荒れるからもうやめとこうぜ
自分の意見を吐き散らしてから終結宣言とは小学生みたいだからあめようぜ
だから荒れるからもうやめとこうぜ
ああ、あめようぜ
506 :
お約束:2007/11/20(火) 09:57:11 ID:8hUxXgY7
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【深き】飯嶋酋長研究第990弾【ノの森】 [ハングル]
【馴れ合い】飯嶋酋長研究第991弾【我慢】 [ハングル]
【統一後に】飯嶋酋長研究第992弾【会いまSHOW】 [ハングル]
このゲームはそういうゲームってことだな
>>497-501 18世紀までの植民地支配 → 原住民人口激減、住民層交代
19世紀以降の植民地支配 → 食料・医療の進歩で人口倍増
ってことでOK? まぁ、19世紀でもレオポルドさんの所有地みたいに、
微妙なとこもあるけど・・・。
日本はなんでそんな大事な時代に出遅れてしまったんだ!
後100年早ければ(ry
衣食住、仕事から娯楽まで完璧に提供しようとも、
何も持ってない民族アイデンティティーに負けてしまうのです
家畜と割り切ってしまえば教育費やら掛からないし、農場拡大と共に人口増で収入うpもありだろうしな
鉄道の引き方を見ると日本の植民地の引き方は
典型的な欧米植民地と違って原料輸出特化型になってないとか聞いたな
ところで、山岳+森林+Lv5要塞に篭る10個師団相手でも10倍くらいつぎ込んだらあっさり殲滅できるもんだな
もうちょっと硬いと思ってた
でも過多になっちまう
「植民地」という殖民可能というだけで中身は定義も実態も曖昧なものをひとくくりに語るからアホみたいな結論になるんだろ。
日本がやったのは明治維新以来「生き残りの為の一体化」とその拡張であって収奪が基本目的の欧米植民地とは内実がまったく違う。
>>511 南米のどっかを併合してから南北共に独立国させ、
首都移転すればいいw
どっちにしても支配した側の言い分になっちまうからこういう議論はかみ合わないのさ
どっちが良い悪いじゃなくて結局受けた側がどう思うかだろうがあの国には相当うらまれてるみたいだな
支配下に組み込まれたこと自体が気に入らないというなら分かるが
捏造してまで「史上最悪の植民地支配」と事実のように主張するから困るんだよ
そうなのかもしれんな
ところでマップに直接IDが書き込まれてるような画像はないものだろうか
MOD作ってるけど一々マップ名からマップIDを見つける作業は疲れる
本国と植民地で完結するブロック経済圏を作れないので、
そりゃ欧米と同じやり方になる訳ないわな
Vicだとブロック作れないのがなー
ここまで国士様
Vicは現代以上に自由貿易社会だからなぁ。
>>519 プロヴィンスID入りのMAPならあるぞ。
PC買い換えた際適当に移行したせいで探すのに時間はかかるが。
>>524 ああ、元ファイルvickywikiだったのか
HDD探しても見つからなかったところだったんだ。tnx
>523-525
おぉありがとう、どっかで見た記憶はあったんだけど中々見付からなかったんだよね
これで一気に捗りそうです
>>513 やっぱり、山にこもる兵隊は数で押さなきゃだめなのか・・・。
日本でプレイしてるけど、朝鮮半島攻める自信なくなってきた・・・
>>527 非文明国相手とか技術差があれば別にそうでもないけど
ただ、山で50、森で30、Lv5要塞で50修正が付いた同レベル技術の相手だとダメかと思って
数つっこんで砲兵山盛りつけて、樽つけて突っ込んでみた
スタックペナついてるのか5割くらい損耗して、終わった後要塞が更地になってたが
オランダ支配のインドネシアが40年で人口3.5倍になったのは知らなかった
嫌韓厨に騙されるところだったぜ
530 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 19:50:32 ID:zHeDrHs/
助けてください・・・
レボリューション買ったのですが、プロイセンでどうしても自由主義革命が
回避できません・・・・
前見たく検閲報道だけではだめだし。君主制だから、政党自由許可が選択
できないから、条件満たせない・・・
知っているがWikiにあるから教えない(AA略
WikiのRのとこみたら書いてるよ
RやVIPの自由主義革命は回避困難。そういう時代なんだから諦めろ
低税率や軍隊駐留やらで自由主義革命起こっても反乱起こらないくらい愚民をおとなしくさせとけばおk
533 :
530:2007/11/20(火) 19:56:03 ID:zHeDrHs/
>>531 そのAARはもう読んだ。
それが面倒くさいから質問した。
回避できないなら闘争性低め誘導しかないのは概ね定石かと
535 :
530:2007/11/20(火) 20:00:30 ID:zHeDrHs/
>>534 ありがとう、それしか手段がないことが確認できました。
楽せずにやってみます。
536 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:05:06 ID:y2TSS9dc
>>535 いい加減sageろ。業者来ちまったろが
ふむ。sageない厨の迷惑さが分かった。ちょっと検索したらageレスの直後に的確にやって来てんのなw
案外効用あるもんなんだねぇ。
539 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:01:21 ID:zHeDrHs/
うるせえよ馬鹿
お前くんなボケ
広告実際にきてるんだから気付いたら下げろよ
530 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/11/20(火) 19:50:32 ID:zHeDrHs/
助けてください・・・
レボリューション買ったのですが、プロイセンでどうしても自由主義革命が
回避できません・・・・
前見たく検閲報道だけではだめだし。君主制だから、政党自由許可が選択
できないから、条件満たせない・・・
533 名前:530[] 投稿日:2007/11/20(火) 19:56:03 ID:zHeDrHs/
>>531 そのAARはもう読んだ。
それが面倒くさいから質問した。
535 名前:530[] 投稿日:2007/11/20(火) 20:00:30 ID:zHeDrHs/
>>534 ありがとう、それしか手段がないことが確認できました。
楽せずにやってみます。
539 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/11/20(火) 22:01:21 ID:zHeDrHs/
うるせえよ馬鹿
お前くんなボケ
ったく割れ落としてる奴ってなんでこうガキが多いんだろ
プロイセンで自由主義革命回避できないったって、そんなに困らないんだけどねぇ。
プロイセンで自由主義革命は起こすべきだろ
じゃないとつまらん
つかその時代に自由主義革命回避するほどの国体になったら
戦争始まりかねないが
まわりみんな君主制だろうし
あわてて民主化したら反革命イベント起こって初プレイの俺涙目
全プロビに歩兵貼りつけて乗り切るというそれなんて警察国家? なプレイに
あの頃が一番楽しかったかもしれない。
VicRからエクスポートしてDoomsdayに持っていったら
ドイツにオーハマー・クック&コー産業とか出てきた
これ何?!
ドイッチェヴェルケとかもあるしどういう基準でテックチームが生成されるんだろう
俺はいつも民主化してる・・・
>>547 それ俺も不思議に思ってる
どういう基準で選んでるんだろう
コンバートセーブデータの技術チームの名無しさんリザーブIDを
削除しておかないと傀儡作った時、技術チームなくなっちゃうし
VICコンバートってバランス崩れまくりだよ
ドイツ様の基礎IC350とかパスタのIC200とか、
おまいら石油と希少資源どうするのかと(ry
すみません、VIP0.45(英語版、日本語化済み)について教えてください。
スイスでプレイ中、1866年にプロイセン−オーストリア間で戦争が始まり、
その後ドイツ諸侯が一斉に併合されるイベントのポップアップが表示された
次の瞬間、強制終了してしまいます。
PCに負荷が掛かっているのかと思い、メッセージのポップアップを
切って見ましたが駄目でした。以前一回1900年頃まで同じスイスで進めたことがあるので、稀に起きないようなのですが(その後何度も試しましたが、落ちなかったのはこれ以外に一回だけで、ほぼ強制終了されました)
解決策をご存知の方おられましたらアドバイスお願いします。
(タイトル画面の右上には1.04と表示されていますが、これは正しいのでしょうか?)
「お前くんな」がじわじわくる・・・
初期の曲はさすがに飽きてきちゃって、
vic用に雰囲気のあるクラシック探してるんだけど、
何かお勧めありますか?
クラシックに詳しい方よろしくお願いします。
553 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:50:28 ID:w4PLmdfj
プロイセンでプレイしてるんだが予備役プールってどれくらいが良いのかね
みんなはどの位にしてる?
増やせるだけ増やして使わないで常備軍一本
出来るだけ多く
んで一切使用しない
予期せぬ宣戦布告食らってマンパワーが足りない時は動員する
プロイセンなら初期のままかな
しかしアフリカの人種をわざわざあそこまで細かくわける必要あったのかな
>>557 細かくしないと、アフリカの土人どもが発展しやすくなっちゃうぜ
確かに
だれもがアフリカ帝国を夢見るな
アフリカが揉め事が絶えないのは植民地支配のせいばかりじゃなくて
半分以上は部族間の隔たりが大きすぎ、というのを再現してるんでしょう、、、
原始武器で民族浄化しちまう連中だからな
562 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:56:45 ID:XoDmm1nZ
>>552 ヴェルディ、ナブッコの「行け我が思いよ黄金の翼に乗って」
プッチーニ、蝶々夫人の間奏曲
サリヴァン、軍艦ピナフォアの序曲
ロッシーニ、ウィリアム・テルの序曲
エルガー、威風堂々
ムソグルスキー、ホヴァーンシチナの序曲「モスクワ河の夜明け」
番外:オッフェンバック、地獄のオルフェの「地獄のギャロップ」
なんていかがでしょう?
>>552 いちおう19世紀〜20世紀初頭縛りでものすごく適当に思いつきで
ワーグナー: オペラの序曲集から適当に
シュトラウスファミリー.: ワルツ/ポルカ集から適当に
ドボルジャーク: スラブ舞曲集から適当に
ウェーバー: 「魔弾の射手」から「狩人の合唱」
マスカーニ: 「カヴァレリア・ルスティカーナ」より「オレンジの花は香り」
ラヴェル: 亡き王女のためのパヴァーヌ
瀬戸口: 行進曲「軍艦」
エルガー: 「威風堂々」第一番
あとはドイツ行進曲集とかをまとめてぶち込むとかかな
暗黒大陸の土人は中国製のナタで民族浄化するからな
自国で刃物作る余裕がないというか中国から持ってきたほうが安いというか
お前らノリでとはいえさすがにちょっと酷いぞ
現実のアフリカはもっと酷く残酷だ。
567 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 23:28:48 ID:XoDmm1nZ
たまにはレオンカヴァレッロとかシベリウスとかロシア語人組とかも思い出してあげてください。
>>562-563 ふむふむ結構聞いたことある名前だ
クラシックって集めるの難しいので誰か適当にうpってくれない?
なめんな
572 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 23:43:01 ID:XoDmm1nZ
集めるのが難しいってどんだけ辺境だよw
つ「ツタヤ」
つ「ブクオフ」
つ「図書館」
つ「google」
つ「近所のクラシック好きの親父」
クラシックってアルバムしかなくない?単品欲しいのにそんなの買うのは論外
ぐぐって出てくるならありがいたいが
574 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 00:02:10 ID:8LGKf/h5
つ「コンピレーション」
ってか、オペラは本来、単体で聴くもんじゃないw
だったらiTMSのクラシックでも眺めとけ
お前が論外だよっていう
Vic最強に面白すぎる。
もう20回はプレイしてるね、こんなにプレイしたゲームは初めて。
何が面白いかというと、
大国様のご機嫌をうかがいながら、コソコソ拡大していく過程が楽しすぎる。
他のゲームだと、すぐ最強国になるが、
VIcだと終盤でも気を抜くとすぐ列強争いから脱落する。
そのバランスがCOOOOOOOOOOL!
ドゥドゥーン
閣下!
豚野郎の
イギリス
が
なんとなく
>>577に
宣戦布告!
すぐに準備を整えねば…
579 :
550補足:2007/11/22(木) 02:35:46 ID:rKdxa7fl
英語版無印1.4VIP0.45(日本語化済)でプレイ中、
EVT247027N;ケーニヒグレーツの戦いは勝敗を決す、から始まる一連のイベントでドイツの諸侯が次々と併合された後ゲームが強制終了されてしまいます。
担当国を変えてみてもやはり落ちてしまいます。エラーメッセージは出ません。スペックは十分満たしていると思います。
2回もすみません、お詳しい方アドバイスお願いします。
>>579 1.タスクマネージャで優先度を高に
2.スパイウェアが悪さしてることがあるので定期的に駆除
3.日本語化ファイルが悪さしてる可能性を考えてバニラに戻して再日本語化(vipも同じ)
4.vic自体を再インスコ
5.PCを替える
6.vicのCDはフリスビーだと自分に言い聞かせる
とりあえず1から順に試してみな。VIPは結構繊細だから意外とその辺じゃないか?
やっぱVIPが一番面白いんですか?
みなさん現地兵って使用してます?
確かに安上がりだけど、よく部隊反乱を起こすから、正直なんか微妙…
地形=山岳の島においた工兵現地兵12000が反乱起こしたらなんか鬱ですわ。
太平洋諸島に常駐させたいんだけどなぁ。
>>583 絶対に2個師団単位で行動させるようにすればよろし。
両方が一度に反乱起こす確率はないに等しいし、
反乱軍が攻撃側になるんで鎮圧も容易
あとは、島なんかに兵を置かないというのはどうか
現地兵は安いから5個とか10個とかで纏めて使う
1個や2個反乱を起こしても瞬殺出来る
現地兵あんま使わないなあ
正規近衛と砲兵ばっか
占領地巡回に騎兵少々
まあガチ戦争じゃ現地兵なんか消耗きつすぎて
Rから信頼度かなり違うしね
>>583です。
>>584 - 586 レスありがとうございます。
そうですか…Rからは更に信頼度Downですか。
複数師団集めてアフリカ非文明国攻略部隊にすべきですかね。
ところで植民地を持ちすぎると収入分配が拡散し、資本家が肥えないようですが、皆さんどうですか?
かといって持たないと資源輸入で歳出が増えそうですし。
迷うところです。
ちなみにVIP:Rをプレイしています。
VIPはやったことないが、太平洋の島嶼に兵置いても損耗−の将軍つけないと
ガリガリ減っていった希ガス。自然現象で。マラリアか?
>>582 そりゃ好みだろう。
史実に縛られたい!もっと夢のあるイベントが欲しい!って人はVIPがいいんじゃないか。
俺まだやった事ないけどw
ステート化していたハワイで”ハワイの中国人街で大火事”のイベントで関東と関西の
工場が壊滅。なんでだよw
その世界では関東、関西はハワイと呼ばれてるんだよ!
日本中にあるなんとか銀座みたいなもんじゃないの
炎がハワイから日本にまで届いたと考えればおk
593 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19:52:10 ID:U0iqNiqZ
シナーが
< `ハ´>「同胞を助けに行くアル」
< `ハ´>「体一つで行くわけにも行かないから、何かお土産が必要アル」
< `ハ´>「そうだ!関東と関西からハワイに工場を移転させて産業復興するアル!」
まあそう考えるのが自然だよねえ・・・
595 :
名無しさんの野望:2007/11/22(木) 20:23:37 ID:RtYIg3R2
宇都宮が東北だったり沖縄が四国だったりしますから
現地民兵に関する質問。
AIは敵(つーかこちらの)師団が正規兵・予備役・植民地兵・現地民兵、各自に応じて対応を変えてくるでしょうか?
戦争中は正規軍(各旅団マゼコゼ)で敵領内へ侵攻、
予備役と現地民兵(正規兵つき歩兵ばっか)を国境防備と治安維持に使おうと思ってるんですが、
向こうがその辺の足元を見て積極的に突っ込んでこられるとまずいかも知れないもんで。
>>583 太平洋の島は熱帯なのと生存性低いのとで部隊がガリガリ減っていく事があるので、
そういう心配のないプロビ(例えばホノルル)に何個師団かまとめて駐留させて、
ついでに輸送船と旧型艦もセットにして暴動対策にしてました。
イギリスでやってたら、プロシアの野郎が保守的ドイツ帝国イベントでどんどん衛星国併合しやがった
おかげで威信1500になって抜かされたし工業力も抜かれたorz
しかもまだ1853年ドイツはこれからどんどん伸びていくのに もうダメだ
>>597 インドを統一して、芋野郎に無限のマンパワーの力を見せ付けるんだ!
最近modに手を出し始めたのですがsubversionで管理するといい感じです。
容易にtestができるようになればもっとサクサクやれそうですが。
いちいちgameを起動してdebugするのが面倒です。
>>598 序盤は大国と戦争しない方針だったけど、やっぱそうするしかないか
こっちは攻めるための正規軍師団は33あって軍事力180で、向こうは軍事力30代だし
それと、もうインド周辺は併合しちゃったんだよね
そのとき威信値下がるの気にせず宣戦布告してたからなぁ
宣戦布告時の威信値低下ってその時々によって変わるけど、どうやって決まってるんだろ?
オスマントルコの場合にロシア対策はどうしてますか?
国境を要塞MAXにしても突破されるんだよね・・・
敵の首都を占領しても和平に応じないし。
やっぱ、中盤までに軍事力を対等までにもっていかないと駄目?
日本暇すぎる
維新までにアフリカに植民地帝国作るぐらいしかやることがない
そりゃまぁ、ゲーム序盤は鎖国して太平の世を貪ってた時代だから…
怒るならそういう政策を採った幕府を恨めとしか言えん。
どうしても戦争したきゃ適当な土地を戦争したい相手にあげりゃ地続きになるから戦争できるが…
やったところで大した利益にゃならんな。
維新前にアジア切り取っても維新で文明化すると全部ステート化されるからなぁ…
>>600 終盤まで待って成長した所を倒す方がおもろいと思うよ。
威信低下は自分と相手の威信によるんだったと思う。
自分100、相手200だとあまり減らなくて 自分100、相手50だと結構減る感じ。
>>601 歩兵20師団くらいあれば守るだけはできそうだけどなぁ・・・
衛星国は参戦させない方が楽かもね。
東の方の山脈地帯を主戦場にして、一旦後退->相手が攻めて来たら騎兵を派遣->歩兵の大群で殲滅ってできれば
相手が消耗して行くんじゃないかという妄想。
っと書いてて気づいたけど、要塞MAXってことは終盤の話かな?
605 :
550:2007/11/23(金) 02:46:17 ID:Nid7dgz+
>>580 レスありがとうございます。
5以外は試してみましたが…残念ながら症状は直りませんでした。
1866年で連載が打ち切られたと思うことにして、また別の国で始めてみます。
607 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 08:06:27 ID:kpYx0FCU
威信知が-100以上の国に宣戦布告してもこっちの威信知減は-1のようだから
ゲーム初めて金欠な時はどこかの国が破産するように呪いを送ってる
と、言っても中国賠償金のおいしさしったらほかのとこ攻めるなんてバカらしくなるけど
VIPのレボリューション版のリンクが切れてる・・・
おぉ、神よ、お助けください。
神は死んだ!
610 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 09:56:45 ID:kpYx0FCU
Paradox系のゲームのスレでスレも公式も覗かずにすぐに書き込んじゃう奴はクズだって言われちゃうよね
神よじゃねーっつの
>>604 >>607 情報サンキュ
アヘン戦争のとき香港奪っただけだから、もったいないことしたかもしれん
Vicだと香港も上海もPOPがいないカスプロビなんだよな
もらってもうれしくない
山東省辺りをいつも貰うね
POPも多いし、北京も近い
綿や貴金属目的の時もあるけど
貴金属の儲かりっぷりは異常だよね
>>600 民主主義の国相手だと国威減少が大きい、
政体が同じだと減少が大きい、
-100以下でなければ国威が低い国のほうが減少大。
自国との相対値で決まる。
そんな感じだったと思う。
確か自国の中核州を持つ相手には国威減少が少なくなるイベントもある。
>>601 604も書いてるけど、少し補足。
クリミア戦争なら衛星国に参戦願いを出さない。または同盟切っとく。
そうすれば欧州は一点防御出来るので。
アルメニアあたりで山岳防御するといい。
可能ならエレヴァン占領して三点防御。
東西4点なら楽に守れると思う。
後はオーストリアを巻き込むとかなり楽になる(最重要同盟国だと思う)。
プロイセンはロシアと仲いいので無理。
そういえばバージョンにもよるな。1.03でペルシャが食われてたりしたら詰んでる気がする。
GC日本で気長に自力文明化プレーをしようとした。
しかし、開始早々
「貴族の子弟が軍への参加」
「新兵よ、祖国の旗の下へ集え」
が、立て続けに発生。
軍事点2点ゲット。非常にラッキー。
>>604 >>617 助言ありがとうございます。終盤の話です。BBRは下げてるつもりだけど
どこも同盟してくれないし、フランスもついでに参戦してくる。
Rでやってるんだけど初心者には難しいのかな。外の国で修行します。
>>619 もしかしてガスかも。
でも要塞MAXならやっぱ時期違うか…一応念のため。
毒ガスの発明してるかどうかでかなり変わるので、
陸軍技術の縦深防御戦術の項目を見て、
ガス攻撃とガス防御の発明が出来てるか確認してみて下さい。
もしまだだったら、発明来るまで何があっても絶対戦争を避けてください。
その手段は植民地戦争やら国境売り飛ばすやら。
植民地戦争なら本国に入ってこないし、フランスも付いてこないし。
RGOが異常な1,04とかありえんな。RもあのRGOの豊かさを継いでるの?
あれじゃ工業化の意味が無いからアップグレードしてないんだが
>>621 RやVIPならあのありえないRGOは真っ当なバランスになるよ
どっちか好みなほうを導入しる
このゲームのマルチってどんなかんじ?
やったことある人いるのかな?
>>623 やってみるかい?
昔マルチ用の掲示板が作られてた気がするんだけど、今どうなってるんだろ。
日本プレー
井伊が暗殺されたので、徳川斉彬を後任に選んだ直後、
徳川幕府軍がクーデターを起こし、江戸占拠。
これはいったい、どういう風に考えればいいの?
>>623 一応AARあるよwikiに。シチリアだったかな。
皆さん、RのPOP分割ってどうやってる?
俺はRGOや工場を一旦閉鎖して再開、追加で大型POPが先に追加されるから、
それをチマチマ分割している。これでも工業が10000とかになると、正に苦行そのものだわ。
POPのソートが出来ると便利なんだけどなぁ・・・。
>>627 吸い上げ元プロビでは、無職(工員が望ましい)POPが居る&RGOが埋まってるなら分割しない。
半年に一度の予備役追加時に、工員(無職POP)が居るかステート単位でチェックする。
吸い上げ先で同化できない場合、適当に異文化は分割する。戦争中は面倒なので放置。
AIは分割しないみたいだから、こっちもそんなに躍起にならなくていいんじゃないか。
ソートはF6情報でガマンするしか。
あれってそんなに一生懸命分割するもんなの?
POP増殖に伴って事務員と工員のバランスが崩れて失業者出た時とか
工場・RGOの増設が終わった時に調整程度にいじるぐらいしかしてないや。
分割はプレイヤーチートだからしない方をむしろ推奨
631 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 17:04:30 ID:Qal/z1Dx
そんな事言ってたら何もできないぜ
最近POPは触らない、工場鉄道は資本家任せプレイして遊んでるな
工員たりねぇー
資本家様はRGO拡張もお願いします
貴族様でも構いません
一つ気になることがあるんだけど
VICで関税自主権が戦争や外交で
条約で無くなったりしたらどうなるかな
貿易の概念はかなりパワーバランスが
動くと思うんですが
世界市場システムのせいでその辺できないんだよねえ
戦争だけじゃなく外交で金むしり取れればいいんだけど
通行許可とかも友好的じゃないとくれないし・・・
攻めないでいてやるかわりに通行させろ、寄港許可よこせ
補給させろとかあるはずなんだがな
もっと開戦せずに恫喝外交したいよ
日本なんだけど、結局、明治維新後も
佐幕派が最大多数勢力なんだけど、
ずっと、このままでええんかな?
収入多いし、工場も手軽に作れるし、
植民地以外は不満も無いみたいだし。
ええんかな?
ええんだったら、
なんのために維新を起こったのか。
まさにプレイヤーの為に起こったのか?
>>636 徳川家主導の大名による議会制国家が出来たと考えれ
>>634 ペリーさんとハリスさんですな
治外法権と関税自主権は
このゲームだと改定不可能じゃない
ますます大国が強くなるね
>>636 明治維新で公武合体してもいいじゃない。
その維新のお陰で収入も工場もうまくいってるんだよ。
パラドゲーのイベントはゲームの為に起こるんじゃない、プレイヤーの脳内妄想の為に起こるんだ。
640 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 23:18:55 ID:o3Zc73Z/
無印でロシヤ革命起こったりレーニンが元首になったりはしますか?
朝鮮もシナーも、何故にあんなに軍隊がワラワラと沸いてくるんだ?orz...,
シナに至っては、組織100&80万の軍隊で攻めても、得たのは土地3つ...
パルチザン多すぎる上に強すぎじゃないか? と初心者が書いてみました。
朝鮮も・・・って書いてるってことは、まさかいまだに1.03か?
もし1.03ならバージョン上げるなりパッチ当てて人口調整するなりしる。
まぁ、支那の人大杉なのは変わらんけどな。
でも、80万も居たら余裕だろ?
>>642 レボのパッチ済みです。
台湾、上海付近から上陸内陸部に進むと、パルチザンが後方で沸いて、
補給路寸断&包囲状態に至ります。
とにかくパルチザンがうざすぎる。
正面戦闘では負けなくても、じわじわと削られていく。
タイとかは15万程度で簡単に「併合」できるのになあ...
そりゃお前のやり方がまずいんだな
内陸深くまで侵攻する以上後方警戒もしなきゃ駄目に決まってるだろー。
スタックもなるべく控えて損耗を抑えてその分複数プロヴィンスからの攻撃で敵を敗走させるんだ。
胸甲騎兵を使った速攻も有効。
時期に拠るけどタイなんて5万でいけるし中国だって30万あれば充分制圧できるよ
タイ5個師団はいけるけど中国30個師団はちと自信がないな
後方に警備師団大量に投入しなけりゃならない印象
中国は北京+数州占領でジワジワ削るのが好きだな
ヘタに大量の州を獲得するとPOP変換で悶死できるしな…
後方警戒の騎兵4師団+突破要員の騎兵6師団、一般兵士(一部砲兵)20師団でいける。
司令官つけることで占領スピードが大幅アップするから優秀な司令官を胸甲騎兵に付けることでhoiでの戦車的な使い方が可能になる。
歩兵の攻撃で敗走させて後を追うように騎兵をスタートさせると包囲がしやすくて非常に良い
まぁ本番は併合後の反乱祭りなんだがな!
>>640 1914年シナリオならロシア革命は起きるが国旗が変わるだけで名前も元首もロシアのまま。
ソ連と元首レーニンにしたいならMODを入れないと駄目だ。
rだと中国と日本以外自力文明化できないだろって思ってたけど
AAR見てたらほかでもできるもんなんだねー
中国攻めるときは、4州+賠償金でちまちま削ってくな。
一気に落としても反乱祭りでたまったもんじゃない。
最後の40州くらいになったら一気に併合。
まー、征服プレイ時しか手出ししないけど。
R朝鮮で結構良いとこまでいったんだ威信80工業130軍事5くらいまで。
収入は開始時3£だったけど後半は40£くらいまで行った。
しかし暗殺が立て続けに2回起きて投げちまったぜ
652 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 09:40:58 ID:+UCkYQIw
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=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 誰も金脈で働いてくれねぇのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
653 :
sage:2007/11/25(日) 11:45:03 ID:lt/K4syG
「衛星国の形成」をすると「非文明国」との同盟になることがあるのですが、
自治領や衛星国ではないのは、なぜ??
1861年や1881年シナリオの冒頭の英国で「アデン」や「アウド」を形成したときとか。
設定を書き換えればいいよ
655 :
sage:2007/11/25(日) 14:01:34 ID:lt/K4syG
>>654 ありがとう。
仕様(何かルールがあって非文明国になっている)のではなくて、
不具合ということ?
仕様だよ
657 :
sage:2007/11/25(日) 14:29:57 ID:lt/K4syG
<656
じゃ、僕がルールを誤解しているのかな。
新独立国の首都が、宗主国のステートにあれば衛星国、非ステート(植民地)なら自治領
というのがルールで、
アデンやアウドは英国の非ステートなので、自治領のはず
と思い込んでいた。
自治領か非独立国かって、どういう条件で決まっているの?
んん、逆じゃないのか
>>657 とりあえずsageはメール欄にいれるんだ!
私はあんまり衛星国化しないから間違ってたらごめん。
まず前提が、ステート化されてると衛星国、されてなければ非文明国だったと思う。
それで、ステート化されてる所にいるPOPが、衛星国化される所にいれば自治領になるって聞いた事がある。
イギリスのステートにアデンやアワド文化POPがいないので、ただの非文明国扱いになったんじゃないかな。
かなり自信ないので詳しい方補足お願いします。読みづらくてごめんね。
revolt.txtで非文明国設定にされているなら問答無用で非文明国
文明国設定されている国家のうち、宗主国の首都プロヴィンスと同じ大陸に属している場合は衛星国
異なる大陸にある場合は自治領となる
>>643 中国は、占領地拡大と首都制圧の2グループに分けて、
ちびちびと数州ずつ削ってくな。そうやってちょっとずつ拠点確保。
これなら、(状況にもよるけど)元手が10万ぐらいでも始められる。
まぁ、ろすけとか日本とかみたいに、一気にまとまった戦力が
投入できるなら、大量に包囲殲滅したりもするけどな。
非文明国か文明国かというのと、自治領か衛星国かというのは別の話。
非文明国の自治領、非文明国の衛星国、文明国の自治領、文明国の衛星国、全部ありえる。
ただし表示としては、非文明国の自治領と非文明国の衛星国は非文明国、
文明国の自治領は自治領、文明国の衛星国は衛星国になる。
自治領になるか衛星国になるかは、新国家の首都を宗主国のステートだったかどうかで決まる。
別大陸でもステートなら衛星国、同大陸でも非ステートのままなら自治領になる。確認した。
非文明国になるか文明国になるかは、revolt.txtの設定で決まる。
文明国化に成功したが滅んだ元非文明国を、再独立させた場合にどうなるかは知らん。
知ってる人が居たら補足よろ。
Rでイタリア(元シチリア)プレイ中。
全ステートに資本家作ってから民主化して自由放任経済にしたんだけど、
ぜんぜん資本家の貯蓄が貯まらない…これなら計画経済のままのほうが良かったよ…
何がいけないのかなあ?
100万回既出
665 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 17:57:52 ID:EpZgdeu2
1.4サルディニアで半島統一、エクアドルとオーストリアとようやく和平したら落ちた
とりあえずwikiを見直してはどうか。
サルデVIP045で普通にでけたけどな
一回だけ落ちた
262 名前: 貧農(ダブリン) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:19:21 ID:5rVKK9zmO
いい加減ポテトをゲテモノだと思ってるやつうぜえ
ゲテモノじゃないし
マンドレイクのほうがよっぽどゲテモノ
288 名前: 地主(ヨークシャー) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:28:40 ID:7IVIzaH5O
ゲテモノじゃなかったらなんなのよ
300 名前: 貧農(ダブリン) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:31:22 ID:5rVKK9zmO
>>288 主食…かな?
俺はじゃがいもには気持ち悪いなんて感情は抱かないけど食欲をそそられた
304 弁護士(ロンドン) sage New! 2007/10/05(金) 11:33:02 ID:sbJDr0Yw0
>>300 うわぁ・・・・
306 肉屋(マンチェスター) New! 2007/10/05(金) 11:33:57 ID:iPCnTysn0 BE:?-PLT(12012)
>>300 ( ;∀;)・・・
311 パン職人(ノーフォーク) New! 2007/10/05(金) 11:34:55 ID:WlqsJhPc0
>>300 (ノ∀`)
どんだけwww
Vicやってて思うんだが、包囲されても別に士気が崩壊したりしないよな
まだ補給路の概念ないよね?
>>649 軍事点が一番きついんだけど
どっか列強と仲良くして兵士を貸してもらうことで可能だね
>>670 補給路はないけど包囲攻撃(複数の方向から攻撃)をうけると
戦闘にペナルティあるよ
あれ「包囲」と「封鎖」が逆じゃねえかと思うな
うほほ〜い
ジョミニ/クラウゼヴィッツの選択による影響って何?
db\tech\内を調べても、立つフラグが違うだけでイベント発生やその内容に影響してないようだけど。
それともハードコーディング?
>>674 クラウゼヴィッツ⇒組織率うp
ジョミニ⇒士気うp
>>675 あれ?よく見たら確かに違うね。
失礼しやした。
ところでeventファイルとか見てると
外人っていいかげんだなぁと思う。
改行やらインデント(段下げ)やらスペースやら。
こなへんを許せないのが日本人の緻密さかしらん。
選択後の派生発明が
>>675のいうようになる
陸軍の性質を決める重要なイベントではあるが
まぁちゃんと他の陸軍技術も開発してればどっちを採っても構わない
ただゲーム開始から20〜30年は士気低下による壊走が起こりやすいので
士気最大値がぐんと上がるジョミニは結構使える、粘り負けしないので
ただし中盤以降士官教育系の発明で士気最大値が上がってくると
普通の文明国ならまず士気低下で壊走することはないので厳しくなってくる
クラウゼヴィッツは序盤に士気不足に悩むが欠点はそれくらい
ちなみにクリミア戦争勃発時に英仏=ジョミニ、ロシア=クラウゼヴィッツだったとき
会戦するたびに壊走してロシア軍がすっごいボロ負けしてた
もっともロシアのAIは陸軍ドクトリン発明前に戦争突入すること多いけど…
>>670 WWI以前(正確には日露以前か)は、弾薬なんて手持ちのぶんで足りたし。
食い物は手持ち+地元住人から(強引に)買えばいいし。
それやってナポレオンは大敗したわけだが。
「衛星国の形成」の件、結局、662氏のルールですかね。
revolt.txtの設定は、txt内のprimitive のyes/noという理解でいいですよね。
みなさんありがとうございました。
それと、sageごめんなさい。2chは6ー7年ぶりなんで・・・。
たかが数個の文字列の違いだけじゃないか
ちょっと確認させてくれ。
神パッチ使わないとMODDIR使えなかったりする?
>>679 戦争は、孫子の時代から現地調達が原則だったのよ。
クラウゼヴィッツやジョミニだって、兵站について詳しく記述していない。
どの戦争論も、兵站を考えないように短期決戦する為のものだから・・・。
兵站が重要視されたのはWWT以降の話し。
古代より戦史は兵站の話しが多いのに、意外と研究されていなかったりする。
古いようで意外と新しい分野なのよね。
兵站を極めるのは平坦じゃないということか・・・
座布団剥奪
補給戦はあまりに古代中世を馬鹿にしすぎ
vipRに手を出してみたけど、無茶イベント大杉
ヨーロッパでやると勝手に資本家ができて工場が建つ。
これはまだ許せるけど、第三世界の非文明国だとどうしようもない
未来の宗主国に併呑されるイベントしかないし、妙な中立停戦イベントだらけだし
こうでもしないと東南アジアにロシアの旗が立つってのは、やっぱシステムに問題があるのかな
産業革命の時代だからPOPシステムなんだろうけど、
もうちょっとマクロな、勢力均衡とか別の観点にも気をつけてほしかった希ガス
POP分割って具体的にどうゆうメリットがあるの?
現在Rプレイ中なんだけど、物足りなくなってきたからVIP入れようか迷ってるんだけど、
具体的にどこらへんが歴史どおりになってるの?イベント増えたり制限がついたりしてるの?
Rの生産経済バランスは気に入ってるから、それを失うだけの価値があるといいんだけどね
>>689 WikiにPOPサイズと生産性のまとめがあると思うが
500人〜24999人までPOPの生産性は同じ
>>689 工場で働いてるPOPの数が増えると、工業力も増すから
工員・事務員POP分割
↓
増えた分のPOPを工場の空いてるとこに就職
↓
工業力が増す ぐらいしか思いつかんな
24,999じゃなくて 500-19,999だった
工業力の水増しにはすごい力を発揮するよなw>POP分割
生産性は低くなるが、工業力の水増しが順位にかかわってくるような段階まで来てるなら
そんな程度じゃ国家財政には全く影響力ないし。
696 :
名無しさんの野望:2007/11/27(火) 09:53:17 ID:CjbhAsNS
親切な方
VicRからHOIへのコンバートの仕方おしえてくれないすか?
やり方がわかりません。
これ以外で帝国主義ゲーってインペリアリズムぐらいしかないんですか?
ちょっと時代は違うが、下天UとVが近いかも知れん。
相当昔のゲームだが。
よく思い出して見ると、Vなんてvicとそっくりだわ。
バランスは無茶苦茶悪かったがw
こういう発想は万国共通なのかな?
POP分割はできるかぎりしたほうが収益の面でも大幅なプラスになるよ
工場でもRGOでも
>>699 そのゲームした事ないけど世界征服は男のロマンだから万国共通さ
しかし日本のゲームだとvicほど細かくないだろ
日本産の歴史ゲーはキャラだけじゃなくてデーターまでデフォルメしちまう
3はやったことないけど、2のコンセプトは好きだったな
でも、織田家が海外進出することで、その影響がというのはあまり感じられないんだよね
20年ほど前にパソコン雑誌(コンプティーク?)に
植民地分割などの帝国主義を題材にしたゲームの広告を見た。
あれなんだったけな。
今思うとVicに似てた。
知ってる人いますか?
>>696 VICRのオプション画面(セーブとかあるところ)にエクスポートってのがあるよね。
それを選択して、できたデータをHOIのセーブゲームフォルダに入れてHOIすればOK。
>>704 702です。
いえ。リアルアフリカを分割してたんで違うと思うんですよね。
積んでるけどインペリアリズム2も持ってますし。
1かなぁ
今考えるとあの頃からこういうのが好きだったんだな、オレ
20年前となると、PC-88?98?
まだインペリアリズムなんて出るずっと前だろう
「往復するから行きは軽い掠奪にとどめて
地元民が逃げないようにしよう」とか
兵站的なことを考えながら掠奪したのかもシレン
菜種と農民は絞れば絞るほど(ry
ちょっと質問なんですが、教育費って本国の文化じゃない住民にも掛かりますよね?
だとしたら、貧弱なRGOの植民地を持つのはかえって財政を圧迫するんでしょうか。
>>709 確かに教育費かかるけど、植民地のやつは大した事なかった気がする。
多分マイナスにはならないんじゃないかな。
ステート化されてないところだとあまりかかってないんじゃないのかな
>>710>>711 ありがとうございます。最近始めて、今VIP0.45やってるんですが、どうも今一儲かってる気がしなくて。
破産した小国を植民地にしていってるんですが、どうも収益が伸びないんですよね。難しいです。
文化が一致しないと半分
植民地だとさらに半分だったっけ?>収入
収入というか生産効率じゃないのか
>>712 基準が無印1.4or1.04基準だったら、そっちの方がおかしいけどね
R+VIP+日本語化やっても一応起動できるけど、国を選択して始めようとするとすぐに落ちるorz
誰か上手く3つできた人いる?よかったらその時の手順とか教えてほしいんだけど
wikiのうpろだリンク切れてるのもあるのも誰かお願いします
>>716 wikiの通りにやった俺のは動いてる。
元のRは英語版だよね?Hotfix入れた?
日本語版Rも持ってるが、こいつにVIP入れるとすぐ落ちてゲームにならない。
>>635 素ン晴らしいっ!
1280とタイトルも頼むっっ!!
719 :
名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:23:57 ID:S/QYgskt
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=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 自由主義を明確にしたのに60%保守派だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
初プレイです。
サルデーニャ・ピエモンテにてGC完走。
この国を選んだ理由は、ぼくがカトリック信者だったから。
目標は、「内政を充実して、生き残ること」。
一応、目的は完遂したのだが・・・イタリア半島はオーストリア(こともあろうに)と手を組んだ両シチリア王国が、
トスカーナまで平らげて半島をほぼ統一。
ローマ教皇に歯向かうなよ(´・ω・`)ショボーン
終盤は反乱祭りになって(´・ω・`)ショボーン
反乱鎮圧で経験値をあげていく部隊にまた(´・ω・`)ショボーン。
あと、なぜか鉄道が敷設できなかった(´・ω・`)ショボーン
「木材が足りてないぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!」と言われるのだが、貿易画面見たら在庫は充分にある。
どうしたら鉄道を敷設できるのだろう?
工場を建設したくても同様のメッセージが出る。
貿易画面見たら、必要物資の在庫は充分にあるのだが(´・ω・`)ショボーン
次はスイスで引き篭もりプレイをするか、もう一回サルデーニャ・ピエモンテで早期にイタリア半島の付け根まで
侵略プレイするか。
以上、チラ裏申し訳なす。
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>>720 `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳技術開発局局員!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 鉄道の技術を開発してくれねぇとオラ達つくり方わかんねぇぞ!
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ もしくは自由主義だと育てた資本家に作ってもらうといいぞ!
たぶん原木(Timber)と材木(Lumber)を勘違いしてるんだと思うよソレ
肥料とセメントをよく間違えるね!
小国プレイの時セメントを買おうとして肥料を買って破産したのは良い思い出
>>726 >>702です。
ん〜ん。コロナイゼーション、インペリアリズム(1)でもないみたい。
時代はモロにVicにかぶってたよなぁ…
『RISK』かなぁ。
カイゼル髭がタイトルにあればほぼ確実なんだけど。
スレ違いかな?不快に思われた方、平にご容赦。
728 :
720:2007/11/28(水) 17:50:21 ID:T1VPVBhH
>>721 作り方は開発終わっていました(´・ω・`)ショボーン
>>722 >たぶん原木(Timber)と材木(Lumber)を勘違いしてるんだと思うよソレ
教えて君で申し訳ありません。
つまり、原木を算出するステートがない国で鉄道を敷設しようとすると、どうしたらいいのでしょう?
>>728 無い資源は輸入する。貿易画面で数量指定して輸入と輸出を切り替えます。
画面が見たければオランダ女王様AARなどを参照されたし。
よし、
↓お前が責任もってぜんぶ説明しろ
とりあえず、ゲームやれ
そうすりゃいつか分かる。
732 :
720:2007/11/28(水) 19:04:30 ID:T1VPVBhH
>>729 輸入はがんがんしましたが、足りなかったのかな?
材木工場作ったらいいのかな(´・ω・`)ショボーン
>>731 確かに、真理ではあります。
資本家がうまく金貯めてくれんなぁ
もう少しいろんな国で内政勉強するか・・・
ズールーでアフリカ統一はちょっときつかった
>>732 鉄道を敷くアイコンにマウスをあてて一息待つ
ポップアップで必要な資源と不足している資源が出るはずだ
>>732 WikiのオランダAARに初心者用手引きがあるから読んどけ
それなりに参考にはなるハズだ
初心者でカトリックならポルトガルとかの方がいいとオモ。
プロテスタントならオランダか、スウェーデン。
正教ならギリシャ。
洋ゲーやる以上とにかくやってみろ、なんでもかんでも聞くな
738 :
名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:46:53 ID:11PhvPHJ
1.4日本語版やってます
ヘタリア統一後のBBプレゼント対策はトリポリかエジプト2段階併合が鉄板でしょうか
洋ゲーやる以上とにかくやってみろ、なんでもかんでも聞くな
だが俺はエジプトを使う
>>JKArypVX
なにがやりたかった
>>720 真面目な話、木(切り株アイコン)と木材(材木アイコン)をゴッチャにしたり
鉄と鉄鋼(アイコンがよく似ている)を取り違えるのは初心者が避けて通れない間違いw
工場建てるのに必要な資材を確認したらとっとと貿易画面で購入するよう命令する。
そんでもって製材所と製鉄工場を早いうちに建てるべし。木材と鉄鋼は産業の基本だから多ければ多いほどいい。
木や鉄が足りなくなっても輸入すればいい。木材や鉄鋼を輸入しなきゃならないのは、結構ミジメな気分になるw
(GC序盤はランキングの低い国は安定輸入できない事も多い)
サルデ・シチリア・教皇領はリソルジメントのイベント次第で難易度がガラリと変わるから難儀かもね〜。
大体Vicのカトリック国はイタリア諸邦・フランス・オーストリアと初心者に優しくない国ばかりときたもんだw
(スペインは米西戦争なんて爆弾イベントが待ってるし、消去法でポルトガルと南米ぐらいか?)
プロテスタントはプロイセン・スウェーデン・ベルギー・オランダと初心者向け(という触れ込み)の国が多いのにww
ベルギーはカトリック
初プレイベルギーでお嬢の威を駆ってオランダ蹂躙したら悪い子認定でモルトケにフルボッコされた俺が通りますよ
初心者向けの触れ込みで選んだが土壇場でお嬢に見捨てられたシーンはいまだにトラウマ
中南米もほぼ全部カトリック
>>744 何度もベルギーでオランダを滅ぼしてるけど、
イギリス、ドイツ、フランスを同時に相手をした事もあったなぁ。
フランスは本国に陸軍が少ないから、一気にパリを落として、
講和すればいいが、イギリスは海軍がどうしようなく強いから、
上陸に備えて陸軍を配備しないといけない。ドイツはとてつもなく
巨大な陸軍があるので、国境線にかなりの陸軍を配置しないと守れない。
結局ベルギーでオランダを滅ぼすのは割に合わないわ。
衛星国化するか、滅ぼした後に独立させないと、どうしようもなくなる。
併合する前に、どこかの巨大な国を独立させる手はずなら問題ないが。
747 :
名無しさんの野望:2007/11/29(木) 13:39:24 ID:vXtEeiOk
特定の資源が市場に流れにくいように設定されてて
希少資源めぐる植民地獲得が熱くなってるようなMODないですか?
>>747 C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db\economy\factory-efficiency.txt
の数値を好きな様にいじれ。
>>746 でもオランダ併合すると植民地効果ですごい威信上がるからうまいんだよなぁ
衛星国に最適なのはやはりペルシャか
>>747 1.03をやれば鉄や石炭が欠乏したり
硝石取り合いになったりするぜ
ベルギーでやってみたんだけど、犯罪が起こったから治安維持費に金入れたら金がどんどん減っていった。
んでぜんぜん犯罪撲滅しないし金もやばくなってきたから市民の税を全部100%にしたのに金は減り続ける。
治安維持費を減らしても金は減る一方だった。
収支は30以上だしどうなってるんだろ。
誰か教えてくれませんか?
752 :
747:2007/11/29(木) 18:57:46 ID:vXtEeiOk
>>748 これは数字少なくしたら流出量減るってことですよね?
>>750 そうですか。
やっぱり完全自由市場だと張り合いがないですね。
>>751 君の収支は君しかわからない
収支画面は設定後他の画面にしないと実際には反映されないけど
>>751 wikiをよく見るといい
ちなみに画面を抜けないと税率を変えた影響は出てこないぞ
>>751 >>753の言ってる通り、反映されてないと思う。
まぁ、治安維持なんて余裕出るか、
もしくは戦争後の反乱祭りになったとき以外放置でOK。
かける金額に見合った効果は出ないと思う。
>>756 おおお!!これはすごい。
赤化したときの旗とか特になw
工業力の決まり方がいまいちわからんねぇ
工場数も勝ってるし、鉄道レベル同じで全土に鉄道引いてるのにイギリスに工業力で2000も離されてる
何なんだ?イタリア人には裏でマイナス補正でもかかってるのか?
その工場はちゃんと人が働いてる?
賞味期限のラベル張り替えた缶詰とか売ったりして
評判悪いんとちゃうか?
ほとんど埋まってる
2、3のステートが80パーセント前後になってるくらいかな
>>758 細切れPOPばっかりが働いてるんじゃない?
工場のLVが違うってオチだったらどうしよう。
>>758 イギリスの政党は介入主義と国家資本主義が主流だから、
ヒマさえあれば工場の新増築してるらしいぞ。
同じ事が気になってちょっとセーブデータのぞいてみたら、
ロンドンにLv19の製鉄工場がフル稼働しててひっくり返った事があるw
イギリス本土のPOPは8割以上が工員か事務員だった……
フランスやロシアからかっぱらった領地から相当な数の人口を吸い上げているらしい。
日本で拡大大東亜共栄圏を目指して、
大金はたいてニュージーランドを買ったけど、
POPは居ないし牛と羊だけって・・・(泣
気になってオーストラリアを覗いたら、
ここも全然POPがいねぇ・・・
でもなぜかドイツ人やセルビア人が居たりするしw
今まで無視してたから全然気付かなかったorz
ネルチーンスク! 投稿者:ピヨートール (8月6日(月)18時07分57秒)
『清朝4代&史上最高の血管浮き出た名君バリカタ康煕帝』と
『ロシアに西欧化突っ込む事が全てのピョートル雄キメ大帝』
理性ぶっ飛び、軍制と官僚制本能丸出し!
気持ち良過ぎて南下が止まらない!
アルグン川と外興安嶺で国境決めたい、通商掘り込まれたい!!
清とロシアの快感エクスタシー対外キメ交尾平等条約!
ネルチーンスク!
http://xxx neruchinn
中小独立国で始めた場合初期領土のままだと師団が全然作れないけど、どうしてる?
予備役兵士って総動員かけてから時間かかるし総動員かけると何故か軍事力落ちるんで、あんま好きじゃないから防衛戦でもなるべく使わないようにしてるんだけどねえ
それとさ、普通は終盤になるにつれ本土は農民・労働者が減ってが工員・兵士と中級階級以上ばかりになるもんなの?
適当な非文明国襲って人狩りするのが手っ取り早いよ。
なに? セルビア? クラクフ? …頑張って新大陸の領土を買うんだ。
>>769 上)強い国と同盟結んで土地交換。
中)予備役動員中は軍事点がない状態だから点数的には落ちる。
人口が少ないと予備役自体の消滅もあり。けど、中小国だと予備役なしに拡大はできないと思うよ。
下)RGOより工場の方が儲かるので大体そんな感じになります。
お嬢&藩王国からインドを毟り取ったんだがインド建国できなくてがっかり。
インドを追加するMODとかない?
>>756 旗はズラリと並んでて壮観だけど、終了画面に並ぶ国家元首のグラフィックは見られないみたいで残念orz
それとも、旗やリーダーとは保存フォルダが全然違うだけか?
>>773 >それとも、旗やリーダーとは保存フォルダが全然違うだけか?
正解
775 :
名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:00:50 ID:IMoZvoko
すまん。
コンバート厨なんだがビクトリアからHoIにコンバートしたら
官僚とか新規国家の場合どうなるの?
明治維新って、先に文明化したら起きないの?
徳川斉昭⇒国政改革⇒薩摩藩と選択してきたが、
1870年になっても維新が起きないのだが・・・。
>>775 新規国家ってのがイマイチわからないけどMODとか改変したデータで国を追加したとかなら
その国のエリアは空白地帯になるよ。
これって相手がAIだとしても一度独走モードに入られると厳しい物があるな…。
EU2からのコンバートしてアメリカ大陸統一USAを相手にして居るんだが工業力の差がうまらねぇ・・・二位までは一瞬だったのに…
工業力で勝てないなら相手の工業地帯を奪ってしまえばいいじゃない
そもそもUSAは素でどうにもならんと思うぞ
VIP045でアメリカやってるけど現実の二大政党が保守主義なせいで政権落ちしっぱなしなのは
設定ミスな気がして仕方がない
むしろVicのPOPが主義固まりすぎなんじゃね
てかやたら保守になるPOPたまらんな
工業化進んでないと税率下げたら保守化するし
自由主義が過半数は税率85%とか
俺だってこんな搾りたくねーよ
人民主義選んで税率低めで誘導して工業化終盤で保守主義政権にできるかねえ?
784 :
758:2007/12/01(土) 19:32:14 ID:Lu03N9A0
>>764 ( ゚д゚)
その考えは全然浮かばなかった・・・・
国際社会に恥を晒してしまったようだ
>>771 対文明国の自分からの侵略戦争でも総動員ってかけるものなのか?
>>785 なくても勝てるならやらなければいい
でも必要になってから慌てて総動員するとかえって被害大きいよね
○________
なぎはらえー |:|\\:::::||.:.||::::://|
|:l\\\||.:.|l///|
__ ィ ,. -――- 、 |:|:二二二二二二二 !
/ L / \. |:l///||.:.|l\\\|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 / / f / / l l l lハ |:|//:::::||.:.||:::::\\|
ト、 ,.  ̄ ̄Τ 弋tァ― `ー / 从 |メ|_l l_.l斗l |ヽ V |:| ̄ フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ \__∠ -――く __ .Z¨¨\ N ヒj V ヒソ l .l ヽ\| / /
ヽ ∠____vvV____ヽ < ≧__/ ゝ、t‐┐ ノ .|┐ ./ /
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\! | / 入_.V/| >-ヘ \:::∨::∧ / ∠ ____
__ |\ l/V _{_____/x| (_|::::__ノ }ィ介ーヘ ./ ,. ---―――
)-ヘ j ̄} /| /___/xx| _Σ___/| | |V::::ノ/ ∠___
{ V /`7. /___./xXハ ( |:::::::::::::::::ハ >' ____二二二
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| ヽ /____|]]∧ __|__L.∠ ム' <`丶 、 `丶、
| ', { |]]]>' __ ∧ l\ \ 丶、 ` 、
ノ } l ̄ ̄ ̄.|] >' ,. '  ̄ / .// :/ V' \ ヽ `丶\/
/ ∧ { \ | .|>' / // :/ :/ : ', l \ ヽ ,.-――┬
入ノ. ヽ く ヽ______7 ー―∠__ 〃 l :/ :l l \V
`ー′ \ `< | { / | /〃 :|/ __V/ ̄| ̄ ̄{_
でもルイズってフランス人だよね、確か。
>>788 日本のファンタジーにそんな突っ込みは野暮だとおもう
(関係ないけど ヒストリーチャンネルで やってたアメリカ人が作成した日本の戦国時代の話で
中華テイスト漂う 信長・秀吉・家康のイラストには吹いたw)
>>786 wikiによると総動員で兵を呼ぶと、その分農・労・工・事務POP人数減るみたい
それって、総動員かけて完了して配置させると人数減るの?それとも総動員完了の時点で減るの?
それと解散させても元の職業戻らず農労になるから、せっかく事務員にしたのに農労になったりするともったいないよね
>790
総動員かけた時点で減ってるはず。その分兵員が増えているから一時的に人的資源は急増する。もっとも、それで新しい師団作ったりすると後でなく事になるけど。
解散後元の職業に戻らないのは、工業化の進んだ国ほど総動員かけての戦争が割に合わない、ってことを表現したいんでしょうね。きっと。
総動員も人的資源もフルに使ってドイツを追い返した後の国土の荒廃を見ると戦争の割にあわなさがしみじみと…。
特にその後疲弊したドイツがロシアにフルボッコされているところを見たりすると…
総動員して内戦で殺しあった南北戦争後のアメリカは萎えるぞ
借金つきで国土荒廃・・・
>>794 条件満たした後に、イベントが起こるまでの時間も左右するけど
北部でも100万人くらい減ってたけどな、南部はしばらくナショナリズム反乱起こるし
凹むぜ
一番参ったのは南部が合併拒否して強制併合イベ起こったときかな、ディキシーが主要文化に戻らん@VIP045
一回目はイベント勝利で凌いだけど間違いなく五年後に再宣戦されると思うと、
プレイする気力が…
南部でこの先生きのこるためにはどうしたらいい?
エゲレス様に進軍してもらうしかないんじゃ
ルイズはフランドル地方相当のところの出身
アルビオン/ / ゲルマニア
-------- -----------
/トリステイン/___________
------------/
/ /-------/
/ ガリア /ロマリア/
/-----/----------------/------/-----
ありゃ、あれの世界って地図は地球と同じなんか。初耳だ。
イギリスが合衆国に勝ってるの見たことない
>>794 奴隷制のおかげで徴兵人口がかなり少ないんだよな。
合衆国を追い払っても工業化のためのPOPが確保できないという。
奴隷を解放せよ!今すぐに!って感じ。
>>799 三銃士がモデルらしいからな
わりとそのまま当てはまる感じ
しかし、10年くらい選挙やりつづけて誘導で共和党に勝たそうとしたものの
自由主義・自由貿易政党の支持が45-60で動かず勝ちつづけてたのに
景気の回復イベの後に急に投票行動が変化して9割の支持でアカが政権とったんだが・・・
国家資本主義・保護貿易・制限市民権のアメリカ社会主義共和国に
Vicの投票アルゴリズムいまだにわからんぜ・・・
803 :
名無しさんの野望:2007/12/02(日) 12:42:15 ID:huaoa5nv
トリステインはオランダあたりを基にしてるんじゃね?
ゲルマニアはドイツ、ガリアはフランス、アルビオンはイギリス、ロマリアはイタリア(教皇領とか?)
だと思う
エルフとかあの辺は何だろねモンゴル帝国或いはロシアとか?
オランダってかブルゴーニュ公国じゃね
このゲーム気になってたんだけど
この時代の人はマリア・テレジア位しか
知らない私には楽しめないかな?
楽しめない
敷居の高いソフトなのか
ありがとう
>>805 リンカーン大統領ぐらいは知ってるだろう?
ちなみに マリア・テレジアはこの時代の人ではないので EU2かEU3をおすすめするかも
>>805 私も世界史全然知らなかったんだけど楽しめたよ。
ゲームのイベントやwikiのAARから知識仕入れつつ遊んでた。
どっちかと言うと、歴史知らないのより操作のめんどさが問題かな(´・ω・`)
個人萌えなんて糞食らえ、プロレタリアート万歳くらいじゃないと・・・
明治維新の時代なので日本しか知らなくてもそれなりに楽しいよ
みんなちょっと待って欲しい
もう
>>805はいないのではないのだろうか?
しかし誰をマリア・テレジアと思ったのだろう・・・
時代を勘違いしてたのかな
ドイツとかイタリアが分裂してたことすら知らなかった俺でも楽しめたから
大丈夫だと思うよ
分裂してたことは知ってたけど、統一の過程は知らなかったから
南ドイツと北ドイツができたときは意味が分からなかった。
インターフェイスの非人間性は同意だが、「まともにPlayできるようになるまで100時間」と
「本当に楽しんでPlayしようと思えば半ばMOD開発できるSkillが必要になる」はちょっと酷いんではないか
この著者は学習効率が悪すぎる上に、Paradoxゲーを何か得体の知れない恐ろしい物だと思い込んでる風がある。
にわかゲーマーがかじっては糞ゲーという連鎖を垣間見たから
ちょっと大袈裟に言ってるんだろうな
おれも開発できるようなスキルは持ってないが少なくとも楽しんで遊んではいる
ただ最後の該当時代に興味が持っている・持てそうは同意だな
時代でなくても陣取りゲームにね
>・異常に小さい文字やButtonなど身体に害を及ぼすほどの視認性の悪さに耐えられるか、それを克服できる環境を構築できる
単にこいつが老眼なだけじゃね?
>・まともにPlayできるようになるまで100時間単位でかかるので、その時間を確保できる
100時間って……物覚えが悪すぎだろ。普通の人間は10時間も遊んでりゃ慣れるっての。
文字サイズなんて十分読める大きさだし
読みにくいのであれば自分で大きくすればいいのに。
与えられるまで待つことしかできないというのが何ともはや。
ぶっちゃけ100時間は まぁ・・・そうかな・・・と思ってしまう俺が居る
後
・パラドの俺評価に耐えられる
も必要になると思われ
HoIとか結構酷いぞ
要領つかむならそんなに時間は要らんと思うけど極めるとなると100でも足りんと思うぜ
2,3年遊んでるけど未だにそんなテクニックがあったのか!みたいに驚かされる事がある
>>821 コーエーみたいなキャラゲーじゃないんで、将軍の能力は「その人の能力」より「ゲームバランス」に主眼が置かれてる気もする
戦争のコツをつかむまでにどれぐらい時間がかかったかわからん
EU2→VIC→HoI2と2年かけてやっと戦争のやり方を理解した
そういえばhoi2ではみんな包囲殲滅包囲殲滅言ってたが
どうにも理解できずまた実現できず
近接支援攻撃機100機ぐらいの集中爆撃で敵師団消すという非生産的な方法を取ってた
100機は非生産的だろうが
10〜20くらいなら包囲殲滅より実に効率的だがな
>>825 HOI2だと確か1ユニットあたりCASだと100機くらいなんだっけか。
100ユニットだと10000機・・・そりゃ師団も消滅するよな
確かに朝鮮とスペインの人口がバカみたいに多かった時はなんじゃこりゃーって思ったなw
829 :
名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:02:06 ID:VXhlZWFi
オレゴン条約やアルーストック戦争で米英開戦したときにときどき合衆国が真っ赤に染まることがあるけど
たいてい早期にワシントン上陸→1〜2州英領行きで講和ってパターン
1860年以降のアメリカさんにはマジ手がつけられない
戦争で戦力差を一番ひっくり返しにくいのがvicだよな。補給とかの概念が無いから分断とか無意味だし、総動員で兵は無数に湧いてくる。
200師団とかどこのhoiだよドイツ様…
>>830 総力戦をするとVicはどうにもならないな
下準備をしっかりして、奇襲をかけて、相手が立ち直る前にサクッと講和って手が使えるからなんとかなるが…
HoIはどう足掻いてもどっちかが立ち上がれなくなるまでのド迫力ガチンコファックになるから厳しい
>>814 パラドゲーのフォントよりこのブログの配色の方がよっぽどひどいと思った
まさに「お前が言うな」
>>830 そうか?
Vicは上手く塹壕山岳要塞プロヴィンスや弩級戦艦の隣に誘い込めば、
何十個師団がみるみる溶けていく訳で、
むしろ劣勢を跳ね返しやすいと思うんだが。
>>831 君は40レスくらい上を見てくるといいと思う
俺的イメージ
10時間 操作体系とゲームの進行を把握する
30時間 パラメーターの意味するところや動き方がわかり、ある程度遊べるようになる
100時間 セオリーやテクニックのをいくつか憶え、POPの扱いかたも概ねわかり、普通にプレイできるようになる
300時間 細かいテクニックを把握でき、それなりに上手くプレイできる
1000時間?細かいパラメーターの動きも含めて手にとるように理解できる MOD製作可能レベル以上
>>836 10時間で一回滅亡、30時間でGC一週、60時間でwikiとAARを読みまくる、90時間でMOD投入。
100時間で中堅国家から列強内に入れる実力が付く。
もはやGCの一週にどれくらい時間が掛かるか忘れたが、このぐらいじゃね?
>>837 下準備にWiki読んで内用理解してたらそれもあり得るが
当然そんな人は極少数なわけで・・・
何も分からないままなんとなく政治いじる→知らないうちに借金が膨大な量に&反乱祭り
5時間とかからずに革命でやる気無くす
去年の俺だよ
>>798 フランドルならオランダ人?
ブルゴーニュあたりになるんかね
なんの話してんの?
>>840 「ルイズたんとちゅっちゅっしたいよ〜」
という話。
>>840 イギリスの国旗にフランス人のルイズを入れるのはブラックジョークか否か
>>842 HAHAHA!ルイズはトリステインの公爵家三女にして第二位の王位継承権保持者ですよ?
なんです、その「フランス」なるモノは?
ルイズなるものが何者なのか知らないのは俺だけでいい
ルイズって、パルマ公の事じゃまいか?
こんなに話が大きくなるとは思わんかったw
俺が言うのもなんだが、お前らVictoriaの話をしろよw
>>837 俺はまさにそんな感じだったな。
ベルギーで初めて、普仏戦争に巻き込まれてプロイセン様に嬲り殺されたときは呆然としたもんだ。
日本で一気に中国を併合したんだけど、
戦争中の方が反乱が少ないよなw
反乱がウザイから、プロヴィンスごとに1個師団配置したら、
慢性赤字で財政破綻が目に見えてる・・・。
収入は少ないし、資源的に旨みもない。
中華征服は夢かも知れないが、現実が伴わないわ。
vicで中国征服して金に困る事はないと思うけどなー
そうなのか?
軍の反乱が嫌だから正規兵を配置したのが拙かったかな・・・。
守備側は穴掘れるんだから、植民地兵を2部隊も置いてりゃ問題ない。
大きな将校POPつくって、
面倒くさがらずに将軍つけるだけでも違うぞ>反乱率
顔無し将軍はみんな信頼-1なんだし。
ぶっちゃけ植民地警備騎兵をいくつかおいとけばいいだけじゃん
中国は人口も多いししょっちゅう反乱起こるのはもうしかたない
全世界に移民しまくるから有効利用するのは楽でいい
なんで香港はあるのにマカオが無いんだよ。
ポルトガル馬鹿にしやがって。
MODでMAP変更はできないのか?
どっち道香港取ったところで対して利益にならんのだよなvicでは
856 :
名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:12:48 ID:uJxf7dOC
だって帆船だろうが蒸気船だろうが、航続距離無限大だもの。
>>855 どこにでも停泊できるし航続距離も無限だから、港の価値が低いんだよなあ。
港を一部のプロヴィンスだけにして航続距離制限を入れるべきなんだが・・・。
858 :
名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:32:18 ID:uJxf7dOC
航続距離の概念を入れて、外交交渉で
「寄港許可申請」と「寄港拒否命令」を作ればよいのだがなぁ。
やったらやったで外交ポイントのバランス再調整がいるし、
デフォルトで要衝を持ってるお嬢がますます強くなるのだが。
通商破壊とか設定するのも面倒だし。
航続距離のパラメータの設定やら調整が面倒というなら、
いっその事「航海中は艦隊の組織力と士気が徐々に低下する」とかでも可かも。
これだと、ヨーロッパからグルリと地球半周してきた挙げ句日本海で壊滅する
バルチック艦隊なんて実際の戦史が再現できてしまうw
もちろん、どちらか片方でも0になったら問答無用で艦隊ロストww
これなら海軍技術の未熟な国は遠くまで行けなくなるし、寄港許可も重要になりそう。
パラドがそういうパッチを入れたら入れたでブーイングが飛びそうな気もするがwww
借金におわれて必死に工業化してる19世紀が幸せだったと気付く終盤
戦争くらいしかすることなくなるよねえ
それが良く史実を再現してると言えるじゃないか
もうこれ以上ランクを上げるには戦争するしかないと
レボリューションズの2.01パッチってどこにあるの?
パラドのフォーラム覗いても全く見当たらないんだが
小国でやると、する事がなくて、
1年ってあっという間だな。
征服されるのも、あっという間だがw
なんかVIPRはだいぶ各国の力がノーマルVICと違うね。
イギリスは陸軍力がカスなんで、戦争になっても全然怖くねー。
ロシアは工業化できずに列強落ちもざら。
プロイセン=ドイツはいつも通り。
フランスが格段にパワーアップ!
アメリカも軍拡まっしぐら。CSAなんて瞬殺。
しれっとスペイン、メキシコ、ブラジルなんかが列強末席にいる。
なかなか面白い。
あと、難易度最強にすると兵士POPがズンズン消えていく。
こんなもん?
そういやEU2はMAPまで変更するMODがあるな。
俺が知らないだけでVICにもあったりする?
866 :
名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:02:06 ID:x8dcWaRq
イベントビルダーの使い方がいまいちわかりません。
作ったイベントをイベントフォルダーの適当なテキストにコピペすればいいんでしょうか?
>>862 よっぽど昔のダウンロード版を除き、英語版も日本語版も始めから適用済み。
Victoria 1.4 Unofficial Hotfixes : All in one が見つからないのですが
どこにあるか知りませんか?
Rのウルグアイでやってるんだけど、
自由放任主義の時の資本家は、
もう少し国情を分かって欲しいよ。
製鉄所も製材所がないのに、汽船、重火器、缶詰、高級衣類、高級家具建てて、
原料輸入だけで、国家の最大収入超えちゃったよ・・・。
2次、3次製品の工場は、あとで良いから、とりあえず製鉄所作ってくれよ(><)
>>868 すごいけどこれかなりプロヴィンス数から改変されてるし
できたらできたでこのマップにあったシナリオ作りとか言って相当時間かかりそう
>>868 日本が都道府県別になってるかと思ったら一部カオス化しててワロタ
上野下野は、やっぱひとつなのねw
ええい、あんな連中と一緒にするなと県民の俺がきましたよ、と
分けすぎるのがだめなら、九州は肥前+肥後+筑後 筑前+豊前、豊後+日向、薩摩大隈でわけるべきではないか
むしろプロヴァヴェヴィンスエはEU2を多少細かくしたぐらいでちょうどいいような希ガス
あんまり細かすぎてもめんどくさくなるだけだからな(´・ω・`)
お嬢プレイやってて痛感。
>>876 プロヴァヴェヴィンスエ?
スペイン語?
いや、何語も糞も音が増えすぎだろwww
日本のみのマップ作って
戦国時代modでも作りたいと昨日の夜思った
今すぐその作業に戻るんだ
というか、工業化前提だと合わないからな
ただ、VICライクな戦国ゲーの妄想設定はよくする
細かい戦場の霧と兵站線の概念はほしいが
Provなんかユーラシアとヨーロッパ、南北アメリカ、オーストラリア程度に大まかにわかれてればいいよ
行政区分なのか、戦略区分なのか、中途半端なんだよ
プロヴが増えると、どうなるんだろ。
思いついた限りだと、
・併合するのが面倒になる
・POPと領土の管理が面倒になる
攻勢側
メリット :森・山岳を迂回し易くなり、攻勢点の幅が広がる。
デメリット:占領しなければならない土地が増える。
防御側
メリット :背後地が多くなるため、遅滞作戦をしつつ反撃の機会を作ることができる。
デメリット:防衛しなければならない土地が増える。要塞線を作るのが面倒。
その見方だとメリットの方が大きいか
ただ現実にはプレイヤーにはあまり多くの戦線を維持する事はむずかしいからなー
あんまり増えたら戦線以前に管理めんどいんだが・・・
POP並び替えとか出来ないし
1provあたりのPOP数に上限でもあれば別だが
ぶっちゃけアジアはPOP管理破綻してる
区分が大雑把過ぎる感もあるEU2ならともかく、Vicでこれ以上プロヴィンス増やしてどーんだって気もするけどなぁ…
>>868のMODみたいにやたらめったら細切れにしたら占領する土地多すぎで戦争終わらんぞ…
POP管理なんて考えただけで憤死しそうだ
>868のMAP見てCKが思い浮かんだのは俺だけで良い
アレはヨーロッパ+@だけ切り取ったから何とかなってるんであって、地球全部でやるか普通、とは思うがw
地形の正確さが向上するのは大歓迎。
プロビ数は減らす方向でMAP変えればいいのに。
朝鮮半島とか2プロビでも史実の再現に困らないよ。
vicはプロヴィデンス多いよなぁ
どこのカルト宗教だよw
ぶっちゃけプロバイオティクスをスイーツレベルで管理出切れば良いと思うんだけどね。
VIC2はどうせ3D化するだろうからEU3の区分そのままvic2に反映してくれよ。
プロヴィデンスProvidence
アメリカ合衆国・ロードアイランド州の州都。同州最大の都市。
起源は他のニューイングランドの都市と同様に迫害を逃れてきた清教徒たちの植民地。
プロヴィンスprov・ince[ prvins | prv- ] [名]
1 (行政区画としての)州, 省, 国, 県
>>896 もうプロだけあってればあとはネタだからキニスンナ
898 :
名無しさんの野望:2007/12/05(水) 21:57:44 ID:kXuDBq4A
あ〜デンマークからの植民地戦争シカトしてたら
損耗が65%とかwww暴動おきまくりだ
しかし損耗ってのはどうやって計算してるんかね
厭戦機運のことか
>>897 ところでお前はオーストリアのパロディウスの多さをどう思う?
最初の文字くらいはあわせろ
日本のヴェジタブルは美味しいよね
プロミネンス
プロバイオティクス
プロコンスル
906 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 00:16:09 ID:iBkfmAUc
プログラム強制終了
アメリカでフランスを暴虐な帝政から解放する正義の戦争を行ってくるぜ
そしてフランスで対米パルチザン発生後
フレンチフライはフリーダムフライと呼ばれるようになるのであった
第二部へ続く
海賊の概念があればシンガポールとか香港の意味も出てくると思うんだけどなぁ
プロビンセ
突然、使途不明の金が出て行く事があるんだが、何が原因なんだろう?
日々の収入が400で出費が300がくらいなのに、いきなり-4000とか出るんだが。
よくチェックすると使途不明じゃない気がする
いつの間にか機械部品が増えてたりしないか?
原料は、石炭・鉄・木しか輸入してないので、
そんなに急に増えないと思う。
もしかして、POPの合流って金がかかるのか?
兵力動員システム何とかならんかなあ
せっかく作った兵士POPが減少すると萎える
HoIの人的資源みたいな形にしてほしい。
あと技術開発だけじゃなくて技術浸透?があってもいいと思うけどね。
電灯が開発されたからっていきなり全国に行き渡るわけでもないし(中国だったら全部ペナとか)
浸透は識字率と密接に関連するようにすればおkなような、あと教育レベルも
もうちょっと何とかできないかなあ(高等教育を充実させると技術浸透・開発速度うpとか
義務教育は識字率うp)。教育費の軽減も何とかなればいいけど
それとEU3のNational Ideas、HoI2のドクトリンみたいなのもほしい
日本だと「忠君愛国」「富国強兵」とかで軍事面強化と労働効率と生産性うp、
軽工業はかなり早く発達するが反面重工業の発達が遅れるとか
海軍は初期にEU2並の消耗入れればいいと思う
それなら中継地点設定する意味があるし・・・EU2の大航海はよかった。
>>915 > せっかく作った兵士POPが減少すると萎える
何言ってるんだ、総力戦に何とか勝利した後、
POPが空になったプロヴィンスを見て
顔面蒼白になるのがいいんだろうが!
本国兵士POPは復員させて植民地の民をすり減らすチートプレイから抜け出せない
919 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 14:39:16 ID:lev1jQrF
萎えると書き込みする奴いるが
童貞なら経験ないだろうと突っ込む
前にも質問したんですが結局よくわかりませんでした。
国際市場に出回る資源や商品の量を
増減させようと思ったらどこをいじればいいですか?
>>920 C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db\economy\factory-efficiency.txt "生産効率"
C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db\economy\factory-input.txt "必要材料量"
前にも言った気がするが、この中の数値を増減させろ。
せっかく、スーダンという文化が設定されているのに、
CULTURE_SUDANESE;スーダン;;;;;;;;;;x
エジプト南部のスーダン地域にはそんなPOP居ないな。
ベジャとヌバで足りてしまうのだろうか。
CULTURE_BEJA;ベジャ;;;;;;;;;;x
CULTURE_NUBA;ヌバ;;;;;;;;;;x
それにしてもヌバとヌビアは別物なのか。
CULTURE_NUBIAN;ヌビア;;;;;;;;;;x
>>922 ファイルを見てないからわからんが、そのスーダンって、広義のスーダン
(サハラ以南の大西洋岸〜紅海付近まで)のことなんじゃない?
Rでやってるんだけどフランスの資本家って金が貯まらなくね?
人口の割合に関係あるのかな?
まーな
1.04で普仏戦争のあと北ドイツ連邦と南ドイツ連邦に統一いやんされたんだけど、
よくあること?カナシス
あなたと合体したくない
力技で組み伏せろと
それはそれで楽しいよ
クレタが衛星国として作れないんだけど何でだろ?
ちょっと前はちゃんと作れてたんだが衛星国の欄から消えた
Verとかかかないとだめじゃね
VIP045のイタリアでやってたときは出てきたが
制作可能な時期が過ぎただけじゃないの?
そんなのあったのか…<製作可能な時期
1913年まで
>>934 revolt.txtに作成可能な国家、必要なプロ(ry、時期が書いてある。
作成可能な国家って、作成される方だよね?
作成する方の指定は出来ないよね。
極東共和国はUSSRじゃないと作れない、とか。
作成不可能にしておいてイベントで作成される形にすれば一応
ウォーウォー
ウォウォウォウォーウォーウォー
ウォウォウォウォーウォウォー
ウォウォウォーウォウォー
ウォーウォウォーウォーウォウォ
ウォーウォウォー
940 :
名無しさんの野望:2007/12/08(土) 01:43:17 ID:NLBweW9W
NTLで1750年ぐらいから初めても
1830年まで技術開発できないんだが、原因はなんだろう?
技術ファイルの時間制限も書き換えたんだが…
>>919 >童貞なら経験ないだろうと突っ込む
ノンケでも構わず食っちまうんですか?
お願いします
プロイセン 「俺はノンケでもかまわず食っちまう奴なんだぜ?」
こうですか?わかりません
いや、こうじゃないか?
フリードリヒ大王「俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ?」
ピョートル3世「いいんです。僕大王みたいな人、好きですから」
プロイセン「いいこと思いついた、お前そこのシュレジエン地方占領しろ」
オーストリア「えーっ!シュレジエン地方ですかァ?」
プロイセン「帝国は度胸!なんでもためしてみるのさ、きっと威信UPだぜ」
こうかな?
オーストリア「せ、占領しました…」
プロイセン「ああ、次はホルシュタインだ…」
歴史的感覚に疎い俺にはレベルが高すぎるぜ・・・
北方戦争で知り合った10歳以上年上のロシア皇帝の家へ
そしたら「これ着て改革して欲しい」と言われて、軍服というか、
ロシア陸軍の人が着てるような濃緑の軍服を着させられた
向こうは巨人兵の服装
まあこんなのもたまにはいいか、と徴兵制を整えてたら、皇帝が教会勢力を叩き潰しながら喋りだした
「軍事費を…支出の大半…た、大半にした?80%くらい??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった
皇帝は素に戻って、「…その前に収入を6倍にする必要がある」と恥ずかしそうにオレに言った
実話です。。きっと皇帝の幼い頃の体験というか、悲惨な権力抗争とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
レベル高すぎて意味わかんねーよ
俺は腹が痛いがw
歴史ネタはわかるが元ネタコピペらしきものがよーわからん
なんでパラドスレにはホモしかいないんだ?
だって歴史のれの字も知らない女と寝ても何も面白くないし
仮に女が居ても歴史ゲーマニアだから腐女子に決まってるし、腐女子はホモが三度の飯より好きだからな
腐女子=ホモ好きはともかく、歴史ゲーム好き=腐女子はおかしいんじゃないか?
そんなのどうでもいいからさっさとしゃぶれよ
しゃぶれだぁ?このやろう!てめえもしゃぶれよ!
開かなくても内容まで分かった気がする
女歴史オタは昔からそうだな。炎の蜃気楼とか。
戦国ランスとか考えるとあんまり男も人の事言えないからまー差別書き込みは慎め自重しろ
実際の傾向は差別じゃねぇだろ
もうその流れはいいから・・・
まあ歴史的にはホモが当たり前だった時代も多いし
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| し^ヽ / |
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だったら自分で他の話題振るなりしなさい
以前から嫁にVICを布教してきてたんだが、最近ようやく面白さに気付いてくれたらしい。
昨日会社から帰ってきたらPCの前で脇目も振らずにVICに夢中になってる嫁。
テーブルには朝食の食器がそのまま置いてある。
聞いてみると、昼飯も食わずに朝からひたすらVICやってたとのこと。
単純な好奇心から一人の廃人を生み出してしまったことにちょっと後悔している。
>>971 もう手遅れだ。最低GCを3周ぐらいするまで現実世界には帰ってこないぞ・・・。
VicR日本語版なのですが、
ジョミニorクラウゼヴィッツとか海戦英雄or優勢乗員とかの選択時に、
マウスをボタンの上に合わせても、ポップアップが表示されないのですが
表示させる方法はあるのでしょうか?
それとも、もともとデータが無いのでしょうか?
>>973 ありゃフラグおっ立てるだけのイベントだからポップアップにイベント効果は表示されん
975 :
973:2007/12/09(日) 13:35:26 ID:4XqyhfOI
>>974 ありがとうございます。
ボタンにマウスマウスポイントを重ねると表示される〜って書いてあったので
てっきり表示が出るものだと思ってました。
Wikiが見れないが、俺だけ?
それはよくある事なんだ
979 :
名無しさんの野望:2007/12/09(日) 19:49:38 ID:3fS0fDXk
>>971 手ぬるい。
なぜEUとHOIも一緒に布教しないのか。
POPって自国のプロ(ry からほかの自国のプロ(ry に移動させることってできるの?
農民しかいないとこに資本家いてもなぁ・・・
資本家だけのプロヴィンスとかできるのは基本
>>981 農民や工員なら失業させてしまえば勝手に引っ越してくれるんだけど(失業保険は廃止しておく事)
資本家や貴族はまず移住しないからなあw
経済政策が計画経済や国家資本ならとっとと工場建設して、
自由放任や干渉なら税率下げて自発的に工場建てるよう仕向けておきませうww
>>971 VICはガチでエンドレスだからな
はまると何時間でも何日でもプレイしたくなるから不思議
うむう、移動させることできないのか。
しかしこのゲーム難しいな。
ベルギーでやってオランダを半分くらい手に入れたけど反乱祭り。
国家総動員して兵力増やして内政怠ってたら列強から叩き出された。
ベルギーでやるならフランスを攻撃した方がいい
総動員なんぞ序盤か緊急時にしかしないもんだ
基本は軍事点稼ぎ
vicrになってからあまり収入がのびねぇよなぁ
ついにBtSが届いたんでお前らとはちょっとの間サヨナラだぜ!
次に会うのは38世くらいかな
ふと思ったが
資本家の工場ボーナスって
近くのステートにも効いてるのか?
993 :
名無しさんの野望:2007/12/10(月) 22:26:21 ID:vTOWT87E
嫁さんとマルチプレイやればいいんだよ
すっごい不和になりそーだな
嫁さんがVICやってる後ろからアッーしてれば夫婦円満ですよ
現実の夫婦間で友好度が下がったりBadBoyWarが起こらない事を切に願おうw
BadBoy=オティンティンということでFA?
悪いオティンティンは背後から別tのオティンティンに襲われるんだな
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1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。