【HoI2/DDA】第八十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
1:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第八十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1192346911/
2 :
1:2007/10/20(土) 20:28:48 ID:5qrJpdT5
3 :
1:2007/10/20(土) 20:29:59 ID:UmODnxah
4 :
1:2007/10/20(土) 20:30:58 ID:UmODnxah
5 :
1:2007/10/20(土) 20:32:12 ID:UmODnxah
6 :
名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:47:59 ID:bCJkI1r+
7 :
名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:52:39 ID:ZpaPtMl7
8 :
名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:55:21 ID:yPN8I1OC
前スレ962、なるほど。青写真thx。ちょっくら牟田口モードで研究してくる。
9 :
名無しさんの野望:2007/10/20(土) 20:57:53 ID:Fak9UAOy
前スレ
>>995 お前…後ろに眼光鋭い人がいるじゃねぇか…
消されるぞ…
>>995じゃないや988だた
失礼(´・ω・`)
DDAでオスマントルコ作ったら小っさ!
中東まとめて任せるためにわざわざトルコ食ったのに
ここだけDDにもどせないもんか
>>12 revolt.txtいじれば?
正直中東纏めるならオスマンよりアラブのほうが使えると思うけど
日本で枢軸と同盟組まずにイギリス併合したら、
エジプトの一部がイタリアのものになっちゃって独立できなくなった
ドイツが1943年にあっさり死んだのに、ソ連や核攻撃にも耐えたこのイタリアから土地を奪うのは惜しい…
よく調べたらオスマントルこってもともとこんなもんか…
Vicで勝ちまくったトルコと記憶とごっちゃになってた
どうするかなあ
イタリアつぶしちゃうかなあ
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{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| чекистに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
チェキスト怖ぃ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| _______
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < チェキストは俺じゃなくてレーニンの爺が
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ 作った組織だからな間違えるなよ
| ='" | \
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
おすすめのMOD教えてください><
CKの事言う奴が全部キチガイに見えるのも「あの人」のおかげだな。
>21
まあ極東でいいんでねーの日本オリジナルだし。
欧州で違う国家でやりてーならスカンジナビアMODかオーストリア帝国MODかなあ
でも単にドクトリンの異なる技術劣化ドイツにナリがち。
結論 好きに汁
かるヴぁんくらいん?
こんな僻地に注文翌日にアンソロ届けに来るとか
AmazonのTCは高すぎだろう・・・
今まで対ソ戦では戦術爆使ってきたが、飛行場事前に作って近接使ってみた。
開戦から4ヶ月、ほとんど包囲もしてないのに400師団の赤軍が150師団に。
近接マジ鬼畜。
・・・
フィンランドで冬戦争始めようかと思ってるんだけど、開戦前にスウェーデンとかは食べておくべき?
>>28 CASはほんと外道だよな、COMが滅多に使わないから助かるけど
重てーE6600でも48年から数秒フリーズしまくるー助けてー
マジでAARとかで50年代までやってる人はどうやってるの?
遅いとか重いとかそういうレベルじゃなくて動かなくならない?
属国作りすぎなんだろ
E6600でも止まるのは艦船バグ発生してるかも
CASは航続距離の短さが気になって使ってないけど
実際航続距離どれくらいなんだろう
画面上で距離確認できたらいいんだけどなあ
できるやろ
参った。まずルーマニアをイタリアが征服して、プロエシティ油田を奪取したソ連軍から
俺プレイのドイツ軍が奪還したら油田の産出量がたったの16・・・
資源産出の制限がイタリアとドイツで2掛けで起こっちまうのか?
研究機関引継ぎ機能ONにすると一部の国が凄い事になるな
最終的には増えすぎて美しくないが
>>40 リベリアの研究機関美味過ぎるwwww
二度とこの設定は使わないと思った、デカくなってからアレすぎる
小国で研究引継ぎONだと立身出世感が出せて非常に楽しい。
マゾければマゾいほど面白いと思う奴には不要だろうが。
中共プレイで日本研究機関をGETした時の感動といったら…。
1000年先まで独立は認めねぇぜって気になる。
ちょっと聞いてくれよ。
ドイツプレイなんだけど1936年8月にポーランド宣戦布告して占領と同時にソ連が宣戦布告してきて
フランスのマジノ線に対抗したドイツマジノ線を作って西部戦線は放置してソ連に専念して
1947年にソ連併合して、やっと英米を視野に入れて現代空母量産開始して、空母3隻できた
ところで巡回させたらイギリスに全隻沈められたがな。
すげー落ち込むね、これ。
此処はお前の日記帳じゃない
46 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:31:34 ID:6fWtLdhQ
三行でまとめると
ドイツで空母作ったらロイヤルネイビーに沈められた
>>46 3行目に、すげー落ち込んだ
を入れてくれ。
ロイヤルネイビーに対抗するには基地攻撃ドクトリンが必要
クリークスマリーネが 海の上
クリークスマリーネが 轟沈した
伍長の国防軍みんなと 伍長の親衛隊みんなでも
独逸海軍を元には 戻せない
デンマークの存在意義はドイツに併合されてクリークスマリーネを守るためにある
ベルギーとオランダがマジノ線を迂回するためにあるのと同じ
51 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:56:16 ID:rsqljpQD
>>45 良いじゃないか之位。
初心者はこんな書き込みから学ぶ事も有るんじゃないかな
来た
見た
沈んだ
上げてしまったorz
シベリヤダッシュしてきます
――ユリウス・カサエル
こうして半裸でシベリアを駆けたカエサルは伝説となった
堀の中のカエサル 完
:-=,一;1,-,;1,-,,=;、 ミミ:-=,一;1,-,,;1,-,,=;、
:-=,一;1,-,;1,―,,=;、 ミミ:-=,一;1,-,,;1,―,,=;、
:-=,一;1,ー,,;1,―,,=;、 ミミ:-=,一;1,ー,,;1,―,,=;、
. :-=,一;1,ー,,;1,―,,=;、 ミ ミ ミ:-=,一;1,ー,,;1,―,,=;、
. :-=,一;1,ー,,;1―,―,,=;、ミミ ミミ-=,一;1,ー,,;1―,―,,=;、
. :-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、ミミミ ミ:-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、
. :-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、ミ ミミミ :-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、. ミ
. :-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、 ミ ミ ミ :-=,一;1ー,ー,,;1―,―,,=;、 ミ ミ
= ミ ミ ミ = ミ ミ ミ
ミ ミ ミ゙ミ ミ ミ ミ:゙ミ
ミ ★ ゙ミ ミ ミ ★ ゙ミ ミ
ミ СССР ゙ミ.:゙ミ ミ СССР ゙ミ..:゙ミ
ミ ゙ミ ミ ゙ミ
ミ;.=========:゙ミ ミ;.=========:゙ミ
どうしすたーりんへ。
いつもぼうしをおくってくれてありがとう。
これでぼくたちもさむいふゆをあたたかくすごせます。
スターリンちゃんはやさしいね^^^
デンマークを併合後、ソ連、イギリス、アメリカとボコって、
もう世界はほとんど平和、併合国を片っ端から独立させてき、
デンマークも独立させたら・・・
なぜか10年ほど前に見たデンマーク併合イベント発生
またデンマーク併合
そんなにドイツが好きかデンマーク
日本でやってるんだが、イギリスがなかなか和平に乗らないな
もうアフリカまで到達しちまったぞ
日本すげぇな
Vicと違ってドイツ、イギリス、ソ連はまず和平に乗らないぞ
降伏イベント起こすか、併合するしかない
説明書に書いてなかったっけ
雨を確認して戦艦態で空母殴りに行ったら
すぐ晴れに・・・・
>>戦艦態
なんかいいな
アーノルド・シュワルツェネッガー米カリフォルニア州知事の出世作
「コナン・ザ・グレート(邦題)」がさまざまなメディアで復活する。
この作品は、1932年から始まったロバート・E・ハワード原作の小説「英雄コナン」シリーズを
25年前に映画化したもの。
2002年に著作権が切れて以来、ゲーム会社のパラドックス・エンターテインメントが
コナンを復活させようと交渉を重ねてきたという。
同社のフレデリク・マルムバーグ氏は「コナンのキャラクターには深みがある。彼は陰のある英雄だ」と話す。
来週、テレビゲーム「コナン」を発売。
来年3月にはオンラインのロール・プレイング・ゲーム「エイジ・オブ・コナン」をリリースする予定だという。
このほか、出版社のダーク・ハウス・コミックスは、コナンと作者であるハワード氏の歴史などをまとめた
「コナン・ザ・フェノミナン」と70年代に雑誌に連載されたコミックを集めた「ザ・サビッジ・ソード・オブ・コナン」を出版。
また、2009年には映画会社ミレニアム・フィルムが再映画化を予定している。
>エイジ・オブ・コナン」をリリースする予定だという。
ここでry
ba-ro-
ペロッ……これは紅茶のシミ!
パラドにネトゲ運営なんてできるのか
HOIMMOに期待していいンですかね
まぁ、彼の故郷であるキンメリアは確か現代でいうと北欧にあたる地域だそうだからね。
遠征軍って他国に派遣した後で取り戻すコトって出来る?
傀儡シャムで日本支援プレイ中…
対中国戦で気休め程度に役立つだろうと残しておいた初期配置の戦術爆撃機…
空軍ドクトリン全然無くて爆撃できんorz
潰すのも悲しいんで日本に遠征軍として派遣しようかと思うんだが
前スレの
>>917さん、 Hearts of Iron: Anthology のおまけは、大判の紙製世界地図と
Paradox 勲章ですよ。
世界地図には全プロヴァィゥェォンス名が記入されてるので、領土割譲要求の際、パソ
コンデスクの横にでも広げておくと少しは楽になると思います。
HIPのドイツプレーの話なので、知ってたら教えてほしいんだけど、
毎月、バチカンが建国イベントが発生しているんだけど、
これってバグ?
>>73 架空の領土にバチカンっていう架空の国家をつくりその領土内で
独立、併合を一ヶ月ごとに繰り返すことによって数値処理を一括
して行ってるw これ落ちやすくなるんじゃないかと思うんだけど
プレイしてる人はどうなのか・・・
>>74 情報サンクス
数値処理とかしてるの?じゃ、必要なんだ。
イベントがうざいけど、落ちたりはしてないよ。
あと5回バチカンが併合されたら夢の正規空母とかワクワクすればおk
内陸国の資源上納って単にプロヴィンスが海に接続できているだけじゃダメ?
具体的にはトランスウラルにアルハンゲリスクの上1つでバレンツ海に接続、
アゼルバイジャンにコーカサス一帯をあげて黒海に接続したんだけど資源が送られてこない。
理屈は分からんけど経験上内陸国に限らず、海に面してるだけだと上納してもらえたためしがない
おそらく彼らが輸送船団を作らないことが原因じゃないかと思うんだが・・・
>>77 正確なところはわからんが、貿易でも海上ルートが(戦争中の)敵国の勢力下にあると
効率50.11%とか6.15%とかなるから、それじゃね?
80 :
77:2007/10/21(日) 09:37:56 ID:h+R+paXC
>>78 ふむ・・・。
中核州が海に面してないとダメなんだろうか・・・と思って、
グルジアで似たようなことをやってみた。無駄だった
ロードして輸送船団を作ってみても送られないようだ。
>>79 今交戦中なのはモンゴルとタンヌだけだ。
関係ない・・・よな?
ロシアを独立させるの諦めるかおとなしく貿易にしておくか・・・悩むな。
自分は海路での上納はあきらめて占領地か併合地を陸続きで確保してるw
>>72 >>大判の紙製世界地図
それ魅力!
友達に日本語版売り付けて英語版買ってこようかなぁ………
>>82 人によって印象は違うだろうが、俺的には使えない地図だったぞ。
やたらでかい、その割りにブロビ名は小さい記述なんで、
場所は結構とるくせ文字読むのに一々顔を近づけないといけなくて面倒だった。
コピーして切り取ったら?
動画で会話型AAR作ってみたいんだが何かオススメの画像編集ツールとか無いかね
Gimp
どうも特性習得しやすい司令官がいるような気がするんだが。
チェコスロヴァキアの何とかという指揮官が高地戦・特殊戦・山岳戦・レンジャー・包囲戦習得してえらいことになってる。
特性の習得は、戦闘に参加してる中で最も階級の高い指揮官にだけ資格がある。
だから、あっちこっちをひたすら転戦しまくる元帥なんかは
>>87みたいなことに…
前スレででてたアイマスMODみたいなMODって
やっぱりないのかなぁ・・・
ミリタリゲーは硬派な世界ですから
91 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 12:42:47 ID:D6MC6uuy
閣僚のcg変えるだけなら馬鹿のお前でも出来る
自分でやれ
顔だけ変わってもやっぱりシステムは硬派だからね
エイリアン国家を丸ごと自由惑星同盟の連中に・・・・
さーて今日一日、極東とSMEPとDAIMとスカMODとオスマントルコMODと
航続距離UPMODと不活性地域活性化MODを
共存させる作業に費やすとするかな!
ポルトガルが大航海時代の領土を中核州にするMOD
トリデシャス条約に基づく中核州
HIPドイツで歴史通りプレーの予定だったんだが、早速、不思議大戦モード。
ポーランド開戦後、ソ連攻めてこず。
しかし、ポーランド開戦直後にベルギーに宣戦布告され、
ベルギー国境から、連合軍に侵入される。
ベルギーなんて、ノーマークだったよ。
なるほど、自分がやるんだから、相手もやってくると
>>77 俺も最近気づいたんだが、陸続きでない傀儡国の余剰資源は、
宗主国が輸送船団をコントロールして引っ張るみたい。
自動管理にしてるなら、交易ルート確認してみ?
大体ちゃんと、傀儡国の港から出てる船団の資源搬送として上納されてるから。
たまに、傀儡国首都が内陸にある場合、自動管理がその首都と宗主国港を直接つなごうとして、
その航路は完全にほにゃらら…、と繋がってない状態になってる場合もあるから、
一旦その交易ルートを切って、一日待って、港のあるプロヴァンスに再設定するなど、
調整しないといけないので注意。あと、和平で傀儡国にするとうまく搬送できない場合もあった。
上はその属国に隣接する宗主国プロヴァンスが一つもない場合だけど、
その属国に隣接する(本国からは陸続きでない)宗主国プロヴァンスがある場合、
典型的な例だと満州と日本の関係だけど、宗主国プロヴァンスにある資源備蓄庫(日本の場合、プサン)に
傀儡国の余剰資源が送られる。傀儡国各資源(物資・資金除く)1000超えた分が送られてきてるはず。
日本で試してみるといいんじゃないかな。
ちょうど日本・シャム(タイ、同盟組むだけで属国化)・満州と典型的な例がそろってるし。
>>100 「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??」
日本でオランダ併合する為の拠点としてポーランドと同盟組んで
破棄するのを忘れてたらドイツと開戦して涙目。
まあいい加減飽きてきてたからそのまま遊んでるけど。
本当の世界大戦をやりたくて
設定でソ連、日本、ドイツ、スペインの四国同盟と
その他全ての国同盟を作って開始直後宣戦布告して全面戦争になったんだが
半年後、その他全ての国同盟のベルギーが同盟から脱退したって出て、勢力図が戦前に戻って、なぜか戦争状態が終わっていた・・・・
説明書読んだんだが戦争中って同盟からの脱退できないんじゃなかったんだっけ?
誰か、世界大戦できるやり方俺に教えて下さい・・・・・・・・orz
宗主国がベルギーやらと勝手に和平結んだため、
戦争状態にないベルギーが同盟からでたんじゃないのかな。
>>103 単独講和&同盟脱退ならできるんじゃね
どうしても2陣営にわけたいなら、すべての国について
お前とは貿易しねえよ設定
お前には青写真やらねえよ設定
ウホお前とは交換会だぜ設定
お前・・・大好き!設定
お前・・・大嫌い設定
来いよ、お前。俺の(検閲により消去)設定
全部変更しろ
106 :
77:2007/10/21(日) 15:27:38 ID:h+R+paXC
>>99 なるほど。
船団数だけ自動管理だったから、自分で航路設定したら吸い上げるようになった。
宗主国と全く隣接していない内陸国はどうにもならんのかな・・・。
>>103 一番簡単なのはすべてをどちらかの国の属国にすることかな
109 :
103:2007/10/21(日) 15:34:12 ID:EWcof7lK
なるほど!!!
ありがとうございました
orz
>>103 AIが変になって、また欲求不満を抱えるだけなんとちゃう?
普通にアルマゲシナリオでええと思うねんけど。
このゲームで先進国かどうかを判断する基準の一つは
やっぱICと人口比率で見る方法だと思うのねぇ。
そうするとドイツ、イギリスあたりはIC200につき一億人程度。
ソ連はIC200で人口が2億だからドイツ、イギリスの半分なわけ。
日本はIC86で人口が一億程度だからソ連より遅れていて
中国、インドは人口を戦力として活用できていないわけ。
更にアメリカはドイツ、イギリスと同等の評価がされているけど
実際はアメリカの競争力はドイツ、イギリスを凌駕していたのだから
アメリカの国力はアレでも過小評価されていると思われる。
過小評価しないと勝てないだろ。
ゲーム的に考えて
>>111 どうでもいいが人口は当時のもので考えんとおかしくないか?
例えば日本は7000万程度だったと思うが。
>>113 内地8000万弱 朝鮮半島2400万 それに台湾。
大国の興亡によると1938年の総人口等のデータ-は
ロシア 180.6
アメリ 138.3
日本 72.2
ドイツ 68.5
英国 47.6
伊太 43.8
仏国 41.9
人口と対比した工業化の水準
アメリカ 167 イギリス 157 ドイツ144
フランス 73 イタリア61 日本51 ロシア38
多分IC論争に直結すると思うのだが
相対的に見た大国の工業力
アメリカ528 ドイツ214 イギリス181 ロシア152
日本88 フランス74 イタリア46
HOIスレはこういうのが定期的に沸くな
>>116 大国ですらない中小国で世界征服プレイとかよりも有益だと思うけどねぇ。
HIPイタリアでやってるんだけど
独ソ戦に乗じてイラク→ペルシャ→バクーか、アフリカ南下かどっちがいいと思う?
>>118 ドイツがソ連に負けたら敗戦なんだぜ。
俺だったらスエズ運河と北アフリカを維持し
ドイツに協力プレイだけど。
そういや
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ これいつの間にかテンプレから外れてるんだね
>>115 実質GDP(100万単位)
1940 1945
日本 201,766 98,711
英国 315,691 331,347
米国 930,828 1,646,690
独国 242,844 194,682
ソ連 430,314 333,656
日本の酷い落ち込みようが泣けるwww
またGDPは当てにならないだのデータが違うだので揉めるのか…
むぅ、固まった。。。
相対的な国力だといってるじゃん。
工業化が進んでいれば、兵士も使い捨てに出来ないしさ。
不満があるなら自分で書き換えろ
基本IC=その国の工業力、実質IC=その国の政府が使える工業力
のMODでおk
>>118 俺がやってたときは
ドイツ様が順調に進撃してたので
バクーを確保した時点で主力を東部戦線から引き抜いて
アフリカ南下作戦開始
属国のエチオピアを救出しつつ南アフリカで
カナダ・ニュージーランド・英国・フランス等の連合国陸上部隊と
壮絶戦闘を繰り返していた(そっちに熱中してた)
ふと気がついたときは
ドイツ様はソ連に押されてポーランド国境まで後退
バクーのイタリア守備軍団10個師団は危うく包囲寸前
山のような赤軍の大軍が猛威をふるってました・・・・
まあ一年も東部戦線ろくに見てなかった俺が悪いわけだが・・・・
128 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 18:36:06 ID:v4rlagQE
初プレイでドイツやってるんですけど、ソ連のパルチがひどくてTCがなくなるんですがどうしたらいいんでしょう
なんとなく日独伊同盟結んでみたんですが、日本は英米に押されぎみです・・・
守備隊でパルチ任務
てか取説やらWikiくらいみろ
TCと日本は気にするな。
構わず、踏み止まって戦え。
TCは気にしなくて大丈夫。 航空機部隊が駐留してるプロパンガスに守備隊おいとけば十分
守備隊使わないなーなんかあいつらすぐ横でパルチってんのにスルーなんだもん・・
TCはどうせ飾りだからMP付歩兵ちらしといてる
>>129-130 ありがとうございました。
しばらく放置しておいたら講和もうしこんできました。
設計技師の試行錯誤の末に構想が完成し、工員達が汗水を流しながら漸く完成する最新鋭空軍機――
それもパルチザンにひとたび奪われてしまうと、機体を運用する知識のない彼らに両翼を折られ、活動費用とされてしまうのだ…
秋水がそうなったときはゲーム的には「ああ畜生」で済むんだが、裏を考えると泣ける。
飛行場に使うプロヴィンスだけには、守備隊おいとけ
騎兵おいといて、隣のパルチつぶしに行ったあと戻すの忘れてたんだ。
俺は、騎兵にやらしてるな。
騎兵は移動力もあるから、ちょっと離れたところで、
パルチっても安心。その上安いし。
古典持ち将軍にぴったりな気もするし。
忘れた頃には、装甲騎兵なんかにもなるかもしれぬし。
フォン・クライストに三個騎兵師団
軍隊の合流ってどうやるんだっけ?
新手の釣りですか
マニュアルに書いてるよ
初心者用AARを見ろ。
いやホント困ってる
チュートリアルでもいいな
>70
ドクトリンつーより初期型で一機で指揮官経験値0では役に立たないの当たり前
地上攻撃だけなら空のドクトリンは3つだし
基本型戦術爆撃機もそんなに開発手間ではない
シャムで日本を手助けするなら、
・台湾から南部に上陸して舟艇機動(又船に乗って隣を占領)
・南部から黄河渡河を手助け
あるいは
・36年中に宣戦布告しちゃう
がよい
あと同盟締結時に属国化されてしまうけど、それまでの貿易設定は解除されないから
同盟前にベネズエラやアメリカと貿易結んで資源が+になるようにしておく必要がある。
とくに資金は100以上ためてからがよい。
傀儡担った後は南部仏印進駐まで1000個得た資源は消えるだけで日本に渡らない(よね?)
ので物資と引き換えにがんがん日本と貿易しておく
ちょww
米帝と同盟結んで、えげれすと戦ってたら、いつの間にか米軍がロンドンまで行ってる・・・
なんちゅー展開力だ
ごく普通の成り行きかと思われます。
36年ドイツでやってブリテン島、イタリア、ユーゴ占領
アフリカちまちま食って、ビターピース発動させたら必要TCが2200にまで膨れ上がってるんだけど
これが普通?
当たり前だろ
>>87 遅レスだが司令官の特技取得に関して。
一回一回の戦闘の時間経過が長いと、スキルアップも新たな特性の
獲得も効率がいい気がする。激戦でなくてもダラダラ戦うのが良い?
例えば、真冬のシベリアで吹雪の中パルチザン鎮圧戦闘してたら、
戦闘効率悪すぎだけど敵の能力もほぼゼロなんでほっておいた。
んで他の方面見てて忘れてる間に司令官が強くなっててびっくりw
別にスキルアップするような戦闘じゃないだろ!と思うんだけど彼我
の戦力差は関係無いっぽい。
あと上陸戦で敢えてスタックペナ付きまくりの大軍でごり押し、相手の
反撃は沿岸砲撃で99%押さえ込み、実質戦爆の阻止攻撃でチマチマ
削った分だけで勝ったような戦闘で、元帥でもえらいどっさり経験値
が付いて特技習得してたりとか。
だから苦戦する味方を全部まとめて防衛戦やってるような、中小国の
唯一の元帥とかだと、ものすごく沢山の適性持ちになってたりしても
不思議じゃないかも。
そりゃあ、スキルは時間で手に入るものだろう。
ドイツの機甲持ちのスキル5の中将が大将以上に出世しないんだけど何が原因?
大将元帥が多すぎなのが原因です。
>>155 真冬のシベリアでのパルチザン掃討が楽な任務とな?
重要なところだけ
守備隊置いておいて
あとは歩兵や騎兵を1師団で鎮圧でOKだよな?
そういや階級別に将官の上限数ってあるんですか?
軍の規模が拡大し続ければ全員元帥ってのもあり得る?
スペインからシベリアまで1マスおきに守備隊敷き詰めている自分は異端ですと!?
おっくせんまん!おっくせんまん!
誤爆orz
>>157 マニュアルで昇進させればええんちゃうん。
>>158 HIPの戦闘はデフォでやたらと長いぞ。本当に。
いつまでやっとんねんってぐらい長い。
こっちは、すげー大軍で半包囲までしてるのに。
おいおまえら今、NHK観ろよ
日本じゃマンパワー尽きるってないなぁ
初期700は優遇だね
9ライン? ぬるすぎる
ソ連は共産主義の癖に管理技術持ちが殆どいないのが困る
アカだからこそ管理技術者がいないんだろう。
気になったんだが、バルチザンだよな?
パルチザンってなんだよ
173 :
名無しさんの野望:2007/10/21(日) 22:17:43 ID:+W+o+3sx
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え?パルメザンじゃないの?
partisan バじゃねぇな
パチルザンと呼んでいた俺涙目
バルチザンなんて言葉聴いたことない
大丈夫、俺もプロイセンをプロセインと呼んでいた
チーズかよ
パキスタンと読み間違えた
ここでハーツオブアイロンが登場
またプロヴアイウエオンス論争の再燃かw
いやいや論争の余地なんて無いだろw
間をとってパルメザンでいいじゃん
いや、むしろパルチサンだろ。
パルチさん?
将軍様はパルメザンの息子
バルジさん
赤化ドミノ理論
全世界のブルジョアジーどもを血祭りにあげるのだ
正直申し訳ない。
俺の無知でスレ汚ししてしまった。
タンヌ・トヴァ民兵と共にドイツ様と戦ってくる
シュミレーションと同じくらいわかりやすい
新たな自宅警護師団が到着
なーに勘違いなんてよくある事さ
DDAでちょっと早めのキューバ危機シナリオやってみたいな
技術ツリーが手抜きにも程があるんで
MOD作らないとどうしようも
>>193 HoI2でキューバ危機というとソ連プレイでキューバ占領して原発作って独立させるとか?
原子炉作ってから独立させると、核技術が無い状態で独立するから原子炉消えないか?
HoI2的には
・キューバの社会主義革命をイベントで発生させて
・ソ連がキューバに独立保障
・アメリカが戦時体制に入りました 発生
・ソ連からキューバへ 核搭載ミサイル(V2)と準現代型潜水艦4隻の遠征軍派遣
・アメリカに 大統領の決断 イベント
・ソ連に 書記長の決断 イベント
・どちらかが"開戦を決意する"で第一次核大戦勃発
って流れかなーと思ってた
問題は潜水艦に核兵器を搭載できないことかな
8000キロのICBMがあれば十分だろ。
冷戦で核使ったら両者負けじゃん
史実としては両者が"核戦争はなんとしても避けなければならない"
を選択したわけだけど、HoIだからAIイベントチャンスを持たせると起
きてしまった場合ってのもありえるわけで
でそんなのを組み込んでプレイしてみたいなーと
>197
ピッグス湾侵攻も忘れないください・・・
CIAの秘密作戦も入れるべきかな? あれって正規軍参加してないんだよね?
オーバーフライト作戦?
KGBのイリーガルズとか、夢が広がりんぐだ。
諜報の画面を改造したいが、えらく手間がかかりそうだ。
軍団って12師団まで参加できるみたいだけど、師団は大量にまとめたほうがいい?
少し分散したほうがいいのかね。
100個師団だろうが、1個軍団にまとめられるぞ
階級ごとの指揮数を超えるとスキルボーナスが付かなくなるから分けるけど
/i`ヽ、 /./ ',
,' ', ヽ、.,_ ___,,..:' _,' ,.ヘ. !
,' ! ''"´ ̄ `ヾ''.フ _ |
i ゝ' `ヽ.,__> この複乳は気にしないでくれたまえ。
| rァ' ,' ', ':, 、 `ヽ. ただのファッションだからね
Σ/ / / i ! -i─!- ; ヽ. ',
Y ,' _」-ハ /! ハ_」_ ハ ':,. ', .∧ _,,.. -‐ァ
,' ! '´/_」、 ! ./ !ァ'i´ ,ハ`Yi ', i/ ', ,:'´ ,'
i ! 7´;´ハ. レ' '; _ノ ,ハ! i !へ,/Vヽヘ、_,.ヘ_i
!. ,' レ'! '、_ノ `´ ,.,.,.ノ ,'. ,' / !
. '、! ,ハ` ∠, ,ハ. ,:' / |
ト.、.,,ゝ'" _ ,ィレ' ,イ ,.:' !
'、,/ i>.、._ _,.イラ | ,ヘ|' ! _,,.. -‐ァ
ノノ_ノi ,.イi`"i7"´ ,ノ:.:.ヽ、 ン / ,'/ ヽ.,_/
ト、 '´i レ,rイ:.:.:.:',r'`ヽri'"´:::7:.`::`:.>、 / ,'
ァ- 、., |__ヽ.ノ / 7-!:.:.:.:.!:::;:イハヽ;:::」:.:.:.:.:.:.:/_,ノ、 ,:' i
`ヽ_,r'`ヽ,';ァ' ヘハ:./レイ!:.:.:|.「`ヽ.:.:.:./ソ ヽ. ,.イ ,'
':, イ ヽ!ア:.:.:.:.:.:l」:.:.:|_!:.:.:.:.:.:| ン ':,‐--=< /
', ア、 , '7:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! ; ノ、 `ヽ. /
/ ;ーァ7.:.:.:.:.:.:.:.;':.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'、__ゝ、 \,. ヽ.,イ
自宅警護師団ってどんなんだろ
師団って言うくらいだからまあ複数人いるんだろうな
憲兵旅団とかつくのか?
日本に自宅警備師団って60個師団位居るんだろ。
日本最強の先頭集団だよな。
DDAのバルカン連中の挙動おかしくね?
憲兵つきだ。
>>206 3個軍が同時に一つのプロビに攻勢をかけるような戦線なら
1個軍に元帥+司令部込み8個師団 2個軍にそれぞれ8個師団で司令部の指揮能力うp限度目一杯だな
たとえ3個軍それぞれに司令部あっても戦闘時に合計24個超えたらボーナスつかないはず
必ず1個軍でしか戦闘しないなら24個師団編成でもいいんじゃね?支援攻撃したらボーナスないけど
小国プレイの俺は5個師団+司令部の軍Aと3個師団編成の軍Bをそれぞれ作って
A1+B2ないしA2+B1でプロビ攻略やってる(これ以上大規模の軍を作ると駒数足らなくて戦線が構築できんw)
これだと大将が最高指揮官なら18個までいけるからA2+B2まで指揮できるな
細かく1個師団ごとにバラバラにしたら諸兵科連合つかないし、
なにより兵科違いで移動速度違うのを特定の場面(機甲部隊で槌と金床作戦するときとか)でいちいち選ぶのめんどいしな
(A編成が歩兵5+司令部、B編成が戦車+自動車化2とかね)
アメ公が海軍基地を片っ端から分捕るもんだから、遠攻できねぇ('A`)
高い資源はらって、それらを買い取る俺はヘタレに違いない
レベル9の原子炉を各地に作ったら
核生産スピードはすごいことになるだろうか?
>>217 内部プログラム的に認識されるのは1プロヴィンスだけっぽいんで、
1カ所にLv30を作った方がいいと思う。
ちょおおおwwwwww
初プレイでアメリカやってるんだけど
ガス欠で起動艦隊が洋上で立ち往生したww
これってもうどうしようのないんでしょうか;;
>>218 並列生産した原子炉を5箇所に分散配置してしまったぜ
リセットしてくる
核の破壊力ペナルティを増せないかね。
核を使うことによって好戦性大幅アップ+他国との友好度ダウン+国民不満度微増
一方使われたプロヴィンスは十年程ほぼ完全に「破壊される」
この位やってようやく現実の核の再現と言える気がするんだが。
hoiの核って正直ちょっと大きめの爆弾だし
>>223 WW2の時代は反核運動なんてほとんどされてないよ
実際ただの威力のある爆弾としか認識されてなかった
先生プラネットバスターがほしいです
不満度+20という超強力効果があるじゃない
5発でICすっからかん、パルチ沸きまくり、-50%の戦闘ペナルティ
第二次大戦当時なら原爆よりも毒ガスに対するアレルギーの方が高かったろうな。
むしろ核使ったほうが俺らの国Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
ってことで不満度さがんじゃねーのかな。
>225
アルファケンタウリに帰れ
核は作るのにかなりの国力使ってるから
使わないでとっておく方が国民としては不満なんじゃね?
核ってどうやって使うの?
一つのプロヴィデンスにロケット発射場と原子炉たてればいいの?
>>215 遅レスだけど24個師団を一人の将軍にまとめると指令部付でも半分は指揮範囲外ペナルティ食らったはず
>>232 マジで!?っと思って今調べてきた。
HQ付き元帥に24師団はペナ無しでいけるよ。
>>233 マジか…結構前にやってペナルティ付いた気がしたんだけど間違ってたみたいだすまん
逃げ道があるのに部隊が地図から消えてしまう
41年のソ連でそれやられると戦線に穴が・・・
環境がわからんけどMODの仕様によっては敗走兵がいるプロヴィンス占領されると敗走兵が消えるのもあるらしい
>>227 イタリアが普通に毒ガス使っているし、それに関する批判も聞かないからそうでもないかもしれん。
要するに勝てば官軍さ。
エチオピアはアフリカ土人だからおkって言う理屈じゃなかったか?
近代的な軍隊には毒ガス効かないし
VICの後半になると反乱軍普通に毒ガスでけちられるしな。
非文明国の軍隊はテラキビシス
240 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 08:43:33 ID:UFwXBDjf
DD日本語版、パッチ更新したら自動昇進チェックしても昇進しなくなったんだけど
これって修正?バグ?
やっぱりそおか…
うちも途中から昇進しなくなったな。
ロンメルとかグデが中将になってそれ以外まったく昇進しない…
おかしいと思って大将、元帥をすべて遠征軍で派遣したけどまったく昇進なしだ…
俺も同じ症状だな〜
しかたなく手動で昇進させてた。
自動昇進って師団数に応じてだろ?勘違いしてないか?
そもそも自動昇進なんてアテにしてたら日が暮れちまうぜよ
能力高い奴は経験のキリが良いトコで手動で上げてる、切捨てられちまうのがもったいね
使わない古典派解雇できない以上、軍規模の拡大に自動昇進間に合わないし仕方ないぜ
民兵増産も馬鹿らしいし
そこで、某便利ツールで古典派パージですよ。
…まぁ、フィンランドで使うと大惨事なんですがね。
某便利ツールはDDAには使えないはず
マンネルハイムを舐めるな('A`)
使えるよ
判りやすい自動昇進Tip
HoI2における将官の地位は軍の規模によって"自動的に"割り振られる
これは対象の将官が有能か無能かには一切関係なくランダムで昇進さ
れる。従って、スキル7 機甲師団 付の将官ではなく スキル0 古典派が
昇進してしまう場合もある
また昇進のタイミングは各軍のユニット数に依存しており、陸軍ならば民
兵だろうが中戦車だろうがユニットの種類に関係なく一定の数になった時
点で自動的に昇進が行われる。ただし、昇進できるスキルを持っているか
らといって昇進されるわけではない。あくまで軍の規模によって各ランクの
将官が存在するように調整されるだけであり、つまりもともとはAI国のため
のシステムに過ぎない
従って、納得できる昇進が行いたいならば自動昇進のチェックは外して手
動で昇進させるべきである
別に自動昇進のチェック外さなくても良いじゃん
必要に応じて特定の将軍を昇進させとけばいい
自動昇進の分は丸儲けなんだから
昇進したらラッキー程度に考えて一応チェックはしとけばいい
陸は将軍の能力結構重要だけど海と空は正直いればいいって感じだしな…。
>237-8
そもそも、十年くらい前までイタリア政府はずっと「使ってません」と否定し続けてた>アフリカでの毒ガス
新規追加ユニットミニMODの
漢浪漫艦船&戦車追加MOD入れてみたが
巡洋艦などの旅団が付けれないんだけど
どう改善すればいいの?
空母は付けれるんだけどなぁ
>>220 ちょっと待っていると、補給されるはず。多分、給油艦が来るのだろう
と脳内補完。
洋上では時々あることなので、慌てるな。
やばい。
ヘタリアいつもどおりアフリカで包囲されてるよ。
アフリカとマルタ経由でシチリア結んでるからこりゃイタリア降伏プラグだな。
ドイツはバルバロッサの準備で忙しいし。
と思ったら、なんとヘタリア様がアシカ作戦成功させてロンドン占領してますよ!!!!!
海軍の場合は交戦距離を決定するスキルがかなり大事だけどな。
晴天下でもスキルが低いと、空母が戦艦にボコられる
>>237 イタリアのエチオピアでの毒ガス使用は当時でも世界中から叩かれてたのに、何言ってるんだ?
第二次世界大戦時の毒ガスがある意味世界中のタブーだったのは常識だろうに
だからあれほどの大戦なのに、ごく限られた場所でしか使用例がない。
ドイツでアフリカに援軍送るにはどうすればいいんだ?
ソマリア辺りに海上輸送して北上
>>257 バルカン制圧(若しくは同盟国に引き入れて)してトルコも踏みつぶして
パレスチナからエジブトに攻め込んでる・・・
トルコを併合しちゃうとソ連に宣戦布告される可能性大なので
まだ独ソ戦はじめたく無い場合はトルコは傀儡にて講和しちゃえばOK
(この時イスタンブールだけ割譲させとくと海峡の通行権取れるのでお薦め)
トルコ取っておけば独ソ戦はじまったときに
速攻でバクーを落としに行けるのも大きな魅力
ギャー!
ビターピース起きたら傀儡化したシベリアがソ連の真ん中に切り離されて
主力の機甲師団が返ってこれないナリぃ・・・
これ、どうすれば良いんだ、戦略的再配置も出来ないしシベリアへの遠征軍にでも出すしか無いのかな
ギニャー!空軍までシベリアに拉致されたぜよー!アイゴー!
これでアメリカと戦えっつーんですか!ひどいやヨシフ!
もう一度宣戦布告すればいいんじゃないかw
そういえば、ビターピースって何回でも起こるのな。
傀儡国建てられるだけ建ててビターピースして、
数年後、完全併合目指して宣戦布告したら数日後にまたビターピース。
ソ連に居る部隊戻してアメリカを追い出したかったから
髭伍長にパリを無料でくれてやってまで起こしたビターピースが・・・
イタリアマジ泣きですよ
>>252 それらはあくまでDD用だからDDAには対応してないぞ。
ユーゴでバクー落としてホクホクしてたら
ドイツ様とソ連との講和イベント起きてユーゴの領地だけきえますた
>>266 DDA用だたのね
DDAと言わずにスマンコ
ノシ
統合極東MOD DDAでも使用出来るのかな?
リドミみてるが導入方法イマイチ理解出来ない
>>269 MODDIR使わないならHoI2のフォルダに全部ぶち込めば出来る
使うなら、AIフォルダだけHoI2のフォルダに、他はMODDIRでおk
漸く、ルーマニア艦隊が地中海に進出したというのに、
イタリア海軍に軽空母3、重巡洋艦3の3.3艦隊が踏み潰された。
鬱過ぎる
>>270 うーんと、総合極東フォルダ開くとDoomsdayと支那IC調整
てすと中中国関連国家初期フォルダあるけど Doomsdayフォルダだけ
Doonsdayにコピペかしら?・・・
日本が連合国に入って勝利に貢献するとしたら
やっぱイタリア空軍を潰すとかそういう仕事にナル夜なぁ。
>>271 そらその程度じゃ無理だろ…
中小国は艦隊決戦なんてせずに上陸作戦にのみ使え
どうしても海に出たいなら艦爆飛ばして艦船潰してから海に出ろ
>>271 大型艦だけで戦闘効率0%じゃないか
空母がある程度いる88隻だと0%でも敵が逃げるから勝てるがムチャシヤガッテ
config 日本語版用を 極東MODにあるDoomsdayフォルにあるconfigに
コピペしてそれを本体のDoomsdayフォルダにコピーしたけど無いな・・・
何か間違えてるか・・
海戦で主力艦だけだと戦闘効率が下がるのはなんで?
主力艦だけでも戦闘はできそうな気がするんだが
あれじゃないか
ランチェスター戦略的に
相手の小型艦が高速を生かして突撃してきたら、
回避するために射撃ポジションが乱れるから。
ハルゼーのアメフト殺法だ!
>267
欧州中小国で対ソ戦に参戦する場合はよくあること
俺は
(1)イベントファイル修正してビターピース発生確率を0にする
(2)イベントファイル修正してもらえるところを増やす
(3)発生後再度宣戦布告して併合する
とかしてるけどね。
ただ、(2)はたまに望みの所がもらえないでドイツ領になったりソ連に返還されたりするんだよなあ。
なので(1)が多いかな。トランスウラルを独立させてシベリアまで打通させたり。
日本海海戦でバルチック艦隊が負けた理由
>>281みたいなスレ違いのレスを平気でできるような屑がロシア海軍のTOPに居たから
フランコスペインで枢軸に入って大コンドル軍団プレイ。
CASってあまりつかってなかったけど、ヨーロッパやアメリカ東海岸だと強いな〜
あああああ、初めて強制終了キタ・・・これは鬱だ
285 :
215:2007/10/22(月) 18:30:09 ID:As6smI3d
今帰った
>>232-234 俺もwiki読み直してなんとなく理解したんだが
元帥+司令部+(N-1)個師団で構成された1個軍について
甲:戦闘時の指揮官の能力ボーナス(攻勢向きとか砂漠のキツネとか+スキル値)が付くのは N=12 まで
乙:その元帥が戦闘時の最高指揮官だったときの指揮ペナ(効率-75%)を受けない限界は N=24 まで
24個師団編成の軍をやると、すべての所属師団は元帥自身の能力ボーナス(甲の方)がつかなくなる
→逆を言えば無スキル元帥なら24個バッチコイ
25個師団が戦闘に参加すると、1個師団は指揮ペナ(乙の方)がついて戦闘効率-75%になる
→その状態でも残りの24個師団はペナを受けない
ま、小国プレイヤには関係ないな・・・
24個師団で1軍団構成するのも悪くないが、使い勝手が悪そうなんだよな・・
アルバニア「我が軍はこれより100人で1個師団を編成するので100個師団はいる計算になるな」
将軍がテレポートできるこの世界では
いざとなったら分裂という手段もあるわけだし
12個師団(元帥)と3個師団(中将)での運用がお気に入り
海上輸送の関係で元帥も6師団までに納めてる俺ガイル
序盤は1師団大量に作って将軍そだてまくりんぐ
ドイツでヨーロッパだいたい食ったが沿岸警備+治安維持で歩兵192とか
えらいことになってるんだが・・・
独立させてもいいんだがそうすると激重でゲームがなりたたなくなるし・・助けて
>>254 英伊が本土交換やってるのを見たことならある
うちの樺太と北方四島はカナダが制圧してたな
さすが攻撃性過激
逆に考えるんだ
陸軍が増えてスキル4とか5のみんなが出世すると考えるんだ
>>292 どこか一国だけ独立させて、そこにパルチ発生プロビ押し付ける形じゃ駄目?
これでも重くなっちゃうのかな。
指揮権奪っちゃえば軽いよ!
>>297 レバノンにゴラン高原を押し付けたら、パルチ発生→VP制圧されて何故かフランスに併合されてた(´A‘)
統帥権奪ったらどいつもこいつも本国プロパンガスでパルチ対策しててびびる
>>268 上書きされる前と後の設定ファイルを良く見比べるんだ
主にファイル先頭部分について
>>298 統帥権とると軽くなるんですか? 知らなかったんでちょいとためしてみます
もう上陸可能プロビ探して歩兵おく作業は疲れたお・・・
>>294 いつも、大国プレーなんだが、
元帥で24師団って、少なすぎるよな。
俺大体、1個軍で30師団まとめて
その集団で移動している。
2プロヴィンスの連携攻撃だと
30*2=60師団でアタックだ。
だいたい、部隊を編成するときに、
中将に3個師団与えて、
それを1UNITの最低単位にしてるし。
陸軍の少将は使いだすと面倒くさいし。
どうせ、すぐ出世するし。
だいたい、24師団で何ができるんだ。
>>268 見比べて色々いじってたが
ワケワカメになった
も一回見てみるか
>>303 60個師団て実質33個師団分の戦力なんだよな
DDAなら物凄い速さで成長するからいいけど
DDと無印は全然経験溜まらないからな
古典派元帥とかしかいない小国なんかそんなこという贅沢すらないww
まあしょうがないので適当に将軍たしたりするけどねー
テステス
最後には結局物量がものを言うわけだが
スキル(笑)
30%の確率を乗り越えドイツ様と同盟した我がシャム。
・・・2年経っても一切技術供与のお話が無いってそれなんて放置プレイ?
1技術あたり500物資で売りつけるだけなんてテラヒドス
DD1.3もかなり成長早くないか?
>>305 そうだったのか・・・
戦いは数だという言葉だけを盲信しすぎたかもしれないが、
数が多い方が負けるというところは、上陸作戦以外では
あまりみたことないので・・・
あーもう
どんどん泥沼に入っていくorz
兵器追加MODをDDAに対応するのに
今日1日つこうてもうた
少しづつだが、とっかかりはつかめたが
hoi2起動して開発一覧見たら
あんくのうんばっかだった
ほんと頭が悪いんだな俺
また今度にするか
チラ裏スマソ
お休みノシ
俺はいつも司令部は単体で動かすなぁ
これなから古典派だろうと気にならないし
元帥でありさえすればいい
でその司令部に3個師団ずつ持たせた大将や中将の軍団を10個(30個師団)ぐらい持たせて
これで一方面軍を形成してる
あんまり大きな(12個師団とかの)軍団つくると広い面をカヴァー出来なくなるし
集中したいときは廻りの中将や大将集めればいいしって思って
あと司令部単独だとかなり素早くうごけるのでその中で重要な地点に素早く移動して支援出来る
>>314 \db\units\divisionsの
軽巡ならlight_cruiser.txtの冒頭部に
allowed_brigades = naval_anti_air_s
allowed_brigades = naval_radar_s
allowed_brigades = naval_fire_controll_s
allowed_brigades = naval_improved_hull_s
allowed_brigades = naval_torpedoes_s
を追加
でいいんじゃね?
多方面からの集中攻撃ができないのと、作戦の柔軟性が消える。まあ無くても勝てるんだが。
司令部&歩兵6〜8個+(歩兵3個×指揮可能数)で基本運用かなー。
特殊部隊の将軍育てたい時は
司令部 特殊 特殊 特殊 特殊 特殊 ・・・
って感じで全部1個ずつ任せるとガンガン成長する。
中盤以降はわしの育てた特殊部隊将軍を昇進させてまとめて運用。
いままで人海戦術馬鹿にしてたが
戦いは数って改めて思ったぜ
やっと気づいたかい兄貴
ところで日本語DD1.3でシャムで遊んでるんだが
最初から情報大臣にIC+5大臣がいるんだけど
このICボーナスが反映されてないような…
37年になると内務大臣にIC+10の神が現れるんでそいつを登用すると
ようやく情報大臣の+5が反映されるみたいなんだが
これはこういうもんなの?
電撃戦ドクトリンで東南アジアとかいって敗北なんかしたら涙目。
人海戦術だと速攻回復。
人海戦術だと午前4時開戦とか元帥に12個師団とか
正直どうでもよくなるww
>321
+5%だから四捨五入で切り捨てられてるんじゃねーの?
ICのところにマウスカーソルもっていって修正事項チェックすればわかるじゃん。
+5%で切り捨てられているところにIC1%UPのイベントあると実ICがあがるのは
よくあること。
>>314 MODを作ったり、弄ったりするならテキストエディタとコンペアツールは必須
>>324 >>325 工業力の詳細のとこ見ても
今36年半ば、IC11/9で
政策による影響:1.8ってあるんだけど
大臣による影響ってのが無いのよ。
で、37年になってIC+10を登用すると
大臣による影響ってのが現れて
10+5の分がようやく加算されてるみたいなんだが…
>>326 コンペアツールとな?
メモ帳と付属エディタでやってた
上の方に-5%の大臣がいるんじゃね
もっとHoI2をリアルにするために必要なこと
命令が届くまでに時間がかかる
孤立した軍団には命令できない
指揮官の暴走の再現 など
内務大臣じゃねぇやIC+10なのは軍需大臣だorz
軍需大臣の物資-10%をIC+10に変えてるだけなんだが…
何なんだろコレ
辻ーん
スキルの低いイエスマンばっか配置してやんよ!
>>328 複数のファイルの違いを探してくれるツール。
コンペアとかファイル比較とかでググれば多分なんか出てくる
一通り、バニラと導入予定MODの内容を比べてみると良いかと
多分、
>>316氏の指摘か、DDAのtechファイルの更新が反映されてない
(旅団付加技術がDD以前のまま)かだろうかと思うので。
ついでに、technameとかmodelを弄るときにもあると便利
寿命はヒストリカルに。
>>328 コンペアツール:DIFF(という機能をもったソフト たくさん作られている)
テキストエディタ:sakuraで鉄板
>>335 余裕で三十路の俺は未だにVZ(WZ)エディタとFCなんですが、何か?
流石にそろそろ他のゲームもプレイしたくなったので、
休止前にツールのリクエストが有れば聞いておきたいなって事なんだが?
ペトログラード→レニングラード
ツァリーツィン→スターリングラード
エカテリンブルグ→スヴェルドロフスク
エカテリノダール→クラスノダール
トヴェリ→カリーニン
ビシュベク→フルンゼ
ペルミ→モロトフ
ニジニノヴゴロド→ゴーリキー
ポクロフスク→エンゲルス
ノヴォニコラエフスク→ノヴォシビルスク
クズネツク→スターリンスク
サマラ→クイビシェフ
あと何かあったかな?
冗談はさて置き、マジでリクエスト有ったら考えてみるぞ。
ただ、おいらはMODの導入、作成はした事が無いし、DDAは持ってないしなので、
出来る事は限られてくるがな。
>>340 それは何の暗号だ。何かを作れと言うのか?(´・ω・`)
プロヴィアンガスの名前を入れ替えるツールってことかな?
ソ連の時はレニングラードだが、ロシアになったらペテルスブルクかペテログラードに戻る、というのはありそうだな。
枢軸ロシアの都市にスターリングラードがあったら変だしw
それはイヴェント作成で対応すべきだなー。
すまんがイヴェント含め、MODは専門外なのだよ(´・ω・`)
そいやー前、EVENT_IDリストアップしてくれってネタが有ったよーなw
そういえばエチオピアの王族と日本の貴族の娘の婚約話があったなと思って調べて見たら
話が流れたのが1934だった…orz
ベルギーに義勇兵を!ってのもあったと思ったら
ありゃよく考えたらWWTだった…
ツールなら旧式艦艇抹殺ツールが欲しいな。年代指定してそれ以前の年代の艦艇は皆殺しみたいな
>>350 んじゃそれは部隊名マネージャの追加機能にしておこう。
ひどい(´;ω;`)
他国に売りつければいいじゃなーい
物資圧迫の嫌がらせかもしれんけどw
そういうな(´;ω;`)
そいやー俺、海軍がある国プレイの場合、
2700km未満の航続しかない艦船は全部削除すんだよな。
なんで2700かって、日本の初期の巡戦がそうだから、まあギリで使ってやろうとw
いやまて、けどそんなもんは、ゲーム最初にやるだけだよな。
わざわざセーブして、終了して、ツール通して、再起動して、ロードする程の事でもない。
なら、「シナリオファイルで定義されている初期配備艦からザコを削除するMOD」
のがよくないか?(´・ω・`)
つコンバート
砲艦とか大好きだから(´;ω;`)
>>357 出雲とかは地味に使い倒してやったよ?今回の日本プレイ(´;ω;`)
航続距離1500kmの戦艦も近海でアウトレンジ砲撃できれはそりゃぁもう素晴らしいですよ
国同士が近いヨーロッパの海戦なら十分だけど太平洋・大西洋挟んでトンパチやるには力不足な感じよね
結論:地中海はイタリアのもの
ま、取りあえずおいらは寝るので(´・ω・)ノ ネタ振りよろしく
航続距離が3000kmないと太平洋の移動でたびたび困るんだよね
輸送船の足引っ張るし
DDAのルントシュテットいくらなんでも長生きすぎだろ・・・
毎度のことながら、傀儡中国の遠征軍に大量の物資を持っていかれると萎える
手動で大陸に送らないようにしてるけど、めんどくさい
>>362 よく考えるとそうだな。75年生まれで終戦時に70歳、1953年に78歳で逝去。
マンネルハイムだともっと凄いことになる。
67年生まれなので終戦の年に78歳。史実でも46年まで大統領。働き過ぎだw
もしゲーム内で60年まで冷戦の最前線に居たとすると……93歳の現役元帥か。
引退させてやれw
司令官や閣僚のデータに生年を追加し、新たに選べるのは70歳まで、80歳まで
に毎年引退or老病死をチェックするとかしないと、1960年代まで決着付かない
日にはみんなスゴい歳になった連中が戦ってることになりかねないw
ただ新規で閣僚、司令官追加するのも時代が下ると難しいよね。
終戦で軍隊無くなっちゃった国とか、政体替わった国で、50〜60年代に追加で
登場とか選びたくても人が居なくてかなり無理。
つんの一点張りだった傀儡国民党が共産党との戦争に入ったら急にでれてきた
マンネルハイムって確か日露戦争の時に、中佐だか大佐だったんだよな
すげえキャリアだ
AIドイツが自らの意思でイギリス本国に上陸することってある?
world_names.csvやcountry.csvを覗いても中央アメリカなどの新規国家のデータが
見つからないんですが、ナショナルカラーの変更はできないんですか?
日本と中央アメリカの色がかぶるので変更したいんですが。
>>367 俺が今プレイしてるデータではそうなってる
北部アイルランドを占拠
ただしブリテン島に上陸した部隊は海に落とされたようだ・・・
補足
DDAね
NavyFieldやってるだけに納得いかないな
>>367 先週アンソロジー購入して初プレイ、『1936年・アメリカ・難度普通』でやりましたが
対フランス戦終了して独ソ戦前にイギリス陥落しましたよ。
丁度MAPをアメリカ本土にしていて気付いた時にはロンドン包囲されてました。
イギリス援護しようと船団を出発させたのですが間に合わず・・イギリス占領されてました・・orz
それにしてもシフトキーを使った合流するとフリーズするんですが・・
今の所2回やって100パー。
陸・海は合流ボタン有るからシフト押さずに出来るけど空は合流ボタン使えないですよね?
メモリーは512有るし、これやる時は右下(ん〜言葉が出て来ない・・orz)の奴殆ど切ってメモリー確保してるのに・・(´・ω・`;)
OSがナニかによるんじゃねぇか?
XP&HoI2で512はちと少ない気がしないでもないな・・
参考にゃならんかもしれんが、メモリ2.5Gでそんな症状は出たことない
>>372 ん〜XPっすね〜メモリー増設するしかないのかな〜グラボが付けれない機種なんで
このPCに投資しないでPC買い代えようって考えてたのに・・orz
あうううう〜〜迷うわ・・取敢えず参考になりました・・アリです
X2 4200+
7600GS
2G
だが、ハプスブルクMODいれてドイツ併合したトコでセーブ。
配置プールのボタン押したら100%落ちる。
>>367 あるよ
独ソ戦前にもやるけど叩き返されてるっぽい
ソ連潰した後はキッチリ上陸する、今1945年だけどロンドン占領してイギリスの終了は時間の問題
>367
DDA、初PLAYで独ソ前に上陸して制圧してたよ
日本でドイツ支援PLAYするつもりだったけど
ソ連もあっさり食ったしイタリーとアフリカはさくっと食うし
出番がなかったのはいい思い出
DDAドイツのAIは一味違うぜ
対イギリス戦か。
本土を爆撃せずともドーバー海峡に戦闘機&迎撃機と爆撃機を飛ばしてけば
上陸できるというのが何とも・・・上陸地点が硬い場合に、阻止攻撃を数回かけるくらいだな。
AIは真面目にバトルオブブリテンをやろうとするから困る。
拡張無し時代からバニラもMODてんこ盛りも幾度と無くプレイしてきたが、
一度たりともAI独逸がゼーレヴェー成功したのを見たことない俺が通りますよ。
妻の出産入院に乗じて密林で前からやりたかったDDA買った。
チュートリアルのポーランド軍で苦戦した…
(´・ω・)ムイテナイ?
軍団名師団名とかってこだわってつけてまる?
チュートリアルは初心者にはむづかしすぎる
Wiki見て参考ムービー見て初めてチュートリアルクリアできた
しっかり統率回復してから突入時刻をキッチリ見据えて突入しないと追い返されるよね・・・
>>379 40年あたりの撃沈艦艇一覧を見るとドイツの輸送艦も相当沈められてるから、
試みてはいるはずなんだよな。何回かドイツ以外でプレイしているが毎回そうなってる。
おそらく多くて2〜3隻の小規模輸送艦隊でドーバーへ乗り出し、そこに
イギリス軍がいるかいないか、上陸中にロイヤルネイビーが来ないかどうかで
上陸作戦の成否は決まってるんじゃないかと思う。
日本の侵攻が早いと、イギリスの戦線が縮小され、艦隊が本国に集まり、
ドイツが上陸できんのではないかね
日本の重巡洋艦出雲だが、こんな艦あったっけ?
>>380 個人的には、36年アメリカあたりで、始めてみたらどうかと思う。
多少もたついても、国力が凄いので、なんとかなる。
軍団名は、操作性を上げるためにも、ごだわった方がいいと思う。
少なくとも、パッと見で、どの兵種か分かるようにした方が楽。
ドイツプレイ時は、
司令部つき軍団:A〜Z集団司令部
戦車:第?機甲師団
山岳:第?エーデスワイス軍団
憲兵付き守備隊:ゲシュタポ第?軍団
AIファイルいじって技術貰いたいんだが
ドイツだとGER_1936とかいじればいいんだよな?
一応150で設定はしたんだが友好度上げてもまったく貰えん…
渡してない青写真が5個溜まるまではくれなくない?
あとは友好関係かねぇ
そういえばドイツはイベントでAIはコロコロ入れ替わるような・・・ワカンネ
枢軸にソ連を加えてスイスで観戦してるけど、圧倒的だなぁ。
中国を傀儡にした日本とアメリカを連合に入れてみたら、面白くなるかな
ごめん、自己解決しますた
撃沈データみると毎回イタリア軍が活躍してます
ヘタリアは地中海中部に常時哨戒機飛ばしてるっぽい。
駐マルタの英迎撃機が常に制空戦闘していれば被害は半減する。
ドーバーのルフトバッフェが活発で地中海にまで回せない場合、ジブラルタル
経由アレキサンドリア行きの英国輸送船団がしょっちゅう沈められている。
帰りなら良いが、行きばかり沈んでるならマンパワーも地味にダメージ食らう
ぐらい消耗してる罠。
アメ参戦後は地中海にもアメ戦闘機、迎撃機が沸くのでさすがに連合側艦艇
の被害がぐっと減る。そこで戦艦を中核にした艦隊を繰り出したり……結果、
イギリスの地中海艦隊かアメの遠征艦隊にタコ殴りにされて、海軍半身不随
状態でタラント辺りの港湾警備艦隊になって引きこもるw
またドイツが海軍整備済みだと米艦隊が英本国艦隊と一緒になって英本土
周辺の哨戒任務に加わる。と、アメさんのアフリカ輸送船団はろくな護衛無し
で輸送艦と駆逐艦だけでウロウロしてたりする。コレがイタリア戦艦艦隊に
捕捉されるとイタリア海軍はものすごいスコアを叩き出す。艦艇撃沈データ
が何画面分も、ヘタリア海軍にやられた米英輸送艦ばかりで埋まって壮観。
この状態で米本土にドイツが上陸すると、米帝は海軍も空軍も圧倒的な戦力
を保持したままなのに、本土を防衛する陸軍を新たに編成するマンパワーが
切れれてあっという間に壊滅したりする。
IC500近く余してて、ラインに連続で入ってる機甲師団が軒並みマンパワー
不足で新規生産されない。そのうち東海岸のICを失って、世界一の金持ちが
パニックモードで守備隊と民兵ばかり作って絶望的な防衛戦をするハメに。
港湾警備艦隊ワロタ
>364
50年代、60年代の登場閣僚や司令官を追っかけると大変そうではあるな。
メジャーな国ならできそうだが……
ただ、西独軍みたいに国防軍や武装SS出身者でもそんなの関係ねぇ!な例もあるから、
司令官の場合、政体の影響はあまりないのではないか。
物資輸送を手動でやってたら、輸送船団が目的地に石油を送ってくれないんですが・・・
イベント作りって大変なんですなぁ
1個作るのにこれほど苦労するとは…
>>399 めくるめくMOD製作のどつぼにようこそ!
イベントで資源の産出量とかっていじれないのかな?
貯蓄だけ?
>>401 生産量をx%増加とかそんなのがあった気がする
極東とかにも入ってるから、調べてみればわかるんじゃね?
アメリカを赤化させると当然閣僚は何処の誰だか知らない奴らになるんだが
AI操作にするとヘンリーJカイザーやフォードが召喚されるのはどういう仕様なんだ?
今まで足の短さとDDAの航空機脆弱化で敬遠してたけど
相変わらずCAS強すぎるな
もっと早く使っておけば良かった
>>401 修正する州の指定と発生する国のイベントファイルを変更すれば可能
でもそんな事するぐらいなら最小からシナリオファイルで州のデータ変
更したら?
50年くらいまで引き籠もってればAIドイツのアメリカ上陸とかある?
>>406 なるほど、まぁやっぱイベントで増加の方がいいかと思ったんだが
ややこしいなら最初から変えとけばいいか
409 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 17:49:01 ID:ve0HeAYc
>407
48年ぐらいでカナダまで上陸していたことはあるが
そこからは進んでいなかった。
AIが世界制服するようなAIを作ろうか。・。。
ハンガリーとかルーマニア、ブルガリアにドイツAI突っ込んで、
スペイン、スカとかに日本AIいれりゃ
枢軸同盟も北米上陸するよ。
ついでにアルゼンチンとかを枢軸入れてば
そこに援軍送って南米から攻め上がるし
ん、すまん。ちょっと質問。頼む。
HoI2ModScript、つまり誤訳修正スクリプト使った人、レジストリに
HKEY_CURRENT_USER/Software/Local AppWizard-Generated Applications
ってキー出来てるかね?(´・ω・`)
いや、ウチ以外の環境じゃ場所、違うのかなー、って。思ったんで。
アンインスコの時にキー削除してくれ、って、docに書いておかないといけないな、
いずれにしても。
で、イベントIDチェッカーは、指定したディレクトリ(複数可能)の中を精査して、
event = {
id = xxxx
このxxxxを全部列挙して、バッティングチェックすればいいのかな?
つーか別にこのツール、いらね?w
>>387 >司令部つき軍団:A〜Z集団司令部
これは?
クルスク決戦を戦い抜いた中央軍集団と南方軍集団の立場がないな
"四国−トラック輸送船団(現在地は日本海)が輸送船1隻を喪失"
てなメッセージが出るわけだが、なんでトラック行きが日本海にいるんだ?
どこを対潜哨戒すればいいんだ・・・
>>386 d って日露戦争時代かw
通りで性能がアレなわけだ
ちゃんとボースがいるのに感動した
イスラエルの将軍にシャロンってのがいるんだが、ひょっとしてあのシャロン?
>>414 太平洋から追い出せばOK
日本海は海爆で殺せる。
最近買ってきてドイツではじめたけどまず何をすればいいのか分からない(´・ω・`)
とりあえず産業、歩兵、陸戦、戦車を研究しながら工場たててればいいのかな
>>419 とりあえずはそれでいいんじゃない?
一度思う様やってみてソ連に轢かれる事をオススメ。
>>408 イベントにしておくと、適用の可否をプレイヤーに訊けるし
AIだったら増えないようにもできるし
資源増える代わりにマンパワ消費するように作って鉱山に雇用が生まれたとか脳内妄想するも良し
せんだんの護衛艦の性能・・・・
>>414 >四国−トラック輸送船団(現在地は日本海)
深夜高速を爆走するデコトラを想像した
>>418 俺も昨日初めて44年ドイツをやって「うわードイツ終わったなw」とか騒いでたらそいつら見つけて「ドイツ終わったな・・・」と思った。
イタリアでドイツと同盟して
アフリカを44年に薄緑色にしたけどまだソ連と戦争始まってない…
>>379 CFDDAソヴィエトでやってたらヴェーゼル発動しないでゼーレーヴェ成功させてたよ。
ナチもやればできるんだとおもった
429 :
428:2007/10/23(火) 20:47:29 ID:HPxarlPP
なんかうpる場所間違えたくせえorz
今日中は人柱ぼすうでそのままにしときますが
明日になったら消して適切なとこへうpしなおしまする
>>415 シャロンもラビンも"あの"シャロンやラビンだな
>>332 辻は、あーみえて意外と人望はあったらしいよ。
それに、YESMANっていっても、
それはどちらかというと、辻の上司の話だな。
辻の周囲に限らず、
たいていの将官はYESMANだったんちゃうかな。
おまえらのまわりにもいるだろ?
下の言うことを鵜呑みにするか、下に丸投げする
上司・先輩とか。
昔も今も、人は変わってないんちゃうかなって思ってみるTEST
>>432 いや、俺が言いたかったのは、
>>330の状況で辻みたいな独断専行が激しい奴を前線に追いとくと第三次世界大戦を起こしかねないから
スキルが低くても暴走しないイエスマンばっかり置いとこう、ということだ。
>下の言うことを鵜呑みにするか、下に丸投げする
そういう先輩は独断専行の後輩にしてみればよいカモ
ひょっとしてこの絶望状態に見える将官こそラストバタリオンの指揮官では
降伏ボタンおしたら強制終了した
実害なくてよかった
>>867 .「^ヽ,ry'^i
,ゝ"´ ⌒`ヽ
くi Lノノハノ)」
λ.[i;゚ -゚ノi! 見事にやられました
レ',ヘ.i`ム'」つ 滞空のアミュレットと地上からの打撃、どちらが相手にし難かったでしょうか?
,ノ⌒,く_,//T.rヽ
`'ー´ `!,ン'''´'-'
我がシャム王国軍は必死で大陸南部の沿岸を確保してるというのに
バネイ号事件とやらのせいか日本から金が全然入ってこなくなった
毎日0.2ずつ減り続け資金残り一桁、我が国の財政は破綻寸伝orz
438 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 22:41:08 ID:EBbh5tWo
>>430 イスラエルは日本と違って世襲政治家はほとんどいないし、実力次第で誰でも政治家になれる。
ネタニヤフ元首相も政治とは無縁の元特殊部隊隊員だしね。
HoI2では、イスラエルは超貧弱国家なのが悲しいところ。
中東情勢には全然詳しくないけど、
イスラエルが強いのはアメリカ様の莫大な援助のお陰というイメージ
>>439 正確に言うとアメリカ在住のユダヤ同胞の莫大な援助だな
どう考えてもシオニスト達の頑張りだろ・・・
ユダヤといっても聖地マンセーって連中ばかりじゃないだろうし
イスラエル首相の多くが対アラブの民間テロ集団元TOPだったりするわけで
実力次第の意味が全く違うから。いや本当に。
オフマップ最強
まあ、HOI的にはマンパワーを覆す程のICと対米関係が必要になるな
独ソ戦やるためのシステムでイスラエルを表現するのはナンセンス
>>438 イスラエルは政党と軍の関係が密接だから、
むしろ軍人は政治家になりやすい。
イスラエルの首相経験者なんて右左問わず軍人上がりじゃん
本家AARwiki死んでね?
連合チェコで拡張して46年に枢軸と共産を滅ぼした。
さあ次は連合といきたいところだが・・・アメリカもイギリスも健在だから重くてたまらん。
国民党併合したら緩和されるかな?
450 :
428:2007/10/23(火) 23:43:35 ID:HPxarlPP
適切なロダにうpしなおし、datawikiのMOD/バグ修正のところへ記載しておきますた
日付が変わったら
>>428の方は消しときます
以上ご報告まで
>>448 最近、新wikiが常に403な漏れ(´・ω・`)
__________
| ,,.=ニ三ニミ、、 |
| 〃''´ ̄ `ヾ', .| グルシュコ設計局 $
| l',! ,,_ _,, l! | スキル:6
| 「|. ''=゚` !=゚` l .|┌─.┐┌.―┐┌.―┐
|. `l. ,、 _,)、 | .|│,〃││人,|│o( .)!
| ! '´-―- ,' |└'─┘└'―┘└'―┘
| .ヽ 、.._ ,ノ、 | (研究が与えられていません)
| /::l ヽ _ ,,..' /::ヽ、 | [__交代__]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________
| ,::''´;;-''  ̄`ヽ、 |
| /;;;;;;::::.. l | ヤゴダ研究所 $
| !:_;;;:: ,r=-_. -_l | スキル:9
| l「`: : :, '.ニ゚': ヽ.゚| .|┌‐_..┐┌ r. ┐┌.―┐┌.―┐
| 、'ノ : : : . ,r _,〉! .||〈,〉|│(..,)||.☆||√.|
| ,ヘ : : :. _''_''' l |└‐'‐┘└'─┘└'―┘└―'┘
| ::''´l::::ヽ.、;;,, 、_ ̄ノ.. | (研究が与えられていません)
| ::::::ヽ::::::::`:,-、'':::ノ::`::...| [__交代__]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________
| ,:'::ヾ:::,l::ノ:::リ::,l::ハ |
| {::::::;'' ̄"" ̄``!:l .| ニコライ・エジョフ $
| _',:;; ,,_ _,,l' | スキル:6
| l「` ´'_=゚' l.=゚' { |┌─.┐┌┬.┐┌,―┐┌─.┐┌.―┐
|. !! !:: .,r _,!、 | .||〉!!i||!T.l|│!i[,]! |±.^ ! | =ll= !
| `T、. ',―_‐. ,' |└'─┘└'―┘└'―┘└'─┘└'─┘
| ,-‐「:::::ゝ _,ノ、__,. | (研究が与えられていません)
| :::::::ヽ:::`:::::;ハ:::'':::::::::::. | [__交代__]
お上手
うまいなwww
>452
専用スレまであるとはなw
458 :
380:2007/10/24(水) 00:35:23 ID:XRtRPHl5
>>387 陸戦の練習しようと36のエチオピアでやったけど、イタ公に歯が立たなかったのでそうする。
>>458 慣れたらソ連→独逸→日本といけばいいと思う。
45年の日本で勝てるようになれば立派な中級者です。
あとは世界征服なり小国の悲哀を楽しむなりなんなりと。
すまん
空母に全部二次元の女の子の名前付けちゃった
おま俺
>>460 さざえ
わかめ
ふね
たいこ
うきえ
かる
以下ry
ってつけてくんだよな
研究機関を増やすというのはみなよくやっているようですが、
研究ラインを六本以上に増やすというのはしないんですか?
ライン上限ってどこか弄れば増えるような代物だったっけ
ごめんなさい
IJN 水瀬とかIJN 木之本とか普通にやってしまってます
(空母に女の子の名前をつけると縁起が良いとエヴァンゲリオンで言ってた)
同志スターリンに懺悔します
僕はIJN翠星石とかIJN水銀痘とかつけてますごめんなさい
どんな病気だ
駆逐艦に梓や楓を…ってネタが古すぎるか。
昔、翔鶴型空母3番艦「千鶴」というネタがあって上手いなあと感心したことがある
空母には沈められてもいいように、敵の名前をつけるものだろう
常識的に考えて。
帝国海軍の艦艇はデフォルトで萌えるじゃないか
妹の子供が生まれたときに
名前は摩耶とか榛名とか伊吹とかどうよ?って言ったら呆れられたなぁ
>464
できないんですか?
この流れを受けて現在プレイ中の中国国民党の
虎の子原子力空母に「あやよ」と名付けてみた。
何かの呪いだろうか、一ヵ月後米帝空母艦隊に沈められた。
空母アメリカ(笑)
>469-470
はいはいSaToHeart
軍艦は「A1」とか「ちんぽ」とかだなー
はるしお級潜水艦
あじしお
ごましお
のりしお
この流れを見て
ああ、VIPが粘着しそうな日本以外をプレイしててよかったと思った
艦名はデフォルトに限るっすよ、ヴィットリオ・ヴェネト最高
ヴェネトとか付いてるからドゥーチェの名前入れたのかと思ったらスペル違っててガックリ
普通に州の名前らしい
1世の頃からいるがいまだに日本だけはプレイしてないな・・・
ヴィットリオ・ヴェネトはWW1でイタリアが勝った戦場にあやかった名前だな
イタリアが勝ったなんて超レアな戦場の名前だから、そりゃあやかりたくもならぁね
VICみたいにインフラ整えたら資源産出量増えないかなーと
なんとなく台湾とチベットのインフラ整えて思った
イベントじゃ難しいかな
HOI2が元々短期の戦争のために作られてるから
HOI3でも出ないことにはMOD入れて脳内変換するしか無いんじゃないか
>>483 艦に戦場の名称をつけるのは一般的
アメリカだってイオージマとかある
某国なんかは他国で起こった革命の名前まで・・・
いやなんでもない
フランスって併合出来るのか?首都落としてもコロコロ首都を変えてるんけど
首都以外にプロヴィンスを持っている全国家が首都変える
日本でプレイしていて、第二次独ソ戦長引かせるために劣勢のソ連軍に軍を送ってやろうと思うのだが・・・
・・・間に合うかな?
ドイツ様のせいでいろいろ屈辱的な目にあったので仕返しをしたい
やめたほうがいいんじゃね。
ソ連が勝ちそうなら援軍送る必要もないし
負けそうなら、戦局変えるほど送るってのはリスクが大きい。
TCってなんのためにどのように機能してますか?
すんごい真っ赤なんだけど部隊の補給きれたりしないから気になってしょうがない
お飾りパラメータ?
>>492 Wikiくらい読んでから質問しろ死ね。
イタリアがすぐ寝返るのは、ナポレオンの時代には
常識になってたらしいのに、ヒトラーもよくそんな国と
同盟結んだな。
第一次世界大戦の記憶すら残ってないトリ頭か?
周辺にイタリアしか残って無かったんだから仕方無い
両方BBRの豊富な世界の嫌われ者だし。
むしろ、鳥頭なのは遠隔地に居るのにわざわざ同盟結んでみた某島国…
いくらBBR当時世界最高の国だからってお前は相手選ぶ余裕あっただろ('A`)
>>495 そうか、消去法で選んだのか。なるほどな。
ところで日本海軍のIJNって、
Imperial Japanese Navyの略語だろ?
今の自衛隊の護衛艦では、略語はどうなるのだろう?
JNSDFでなかったけ?
>>497 おぉ、レス早いね。サンクス
>>495 それと、いま思ったのだが
当時の日本の仮想敵では、ソ連が入ってて
それで、ソ連戦を念頭にしてるなら、
挟み打ちを狙ってたんじゃないかな?
遠いかどうかは知らんけど。
HOI2のゲーム的には有りだったと思うから、
当時の参謀本部で流行ってたかどうかしらんが、
紙でできてるウォーゲームをやってみて、
ドイツと同盟ケテーイとか、ノリでなっちゃったとか。
>498
挟み撃ちは同盟後のドイツ側の発想かな。
間にポーランドとかバルト3国が挟まってる以上、当時の日本にそういう発想はあったかどうか。
単純に「これ以上孤立する前に大国と結んでおく。結んでくれる国は…ドイツしか居ない!」
という発想かと。当時のドイツは現在だと、今のドイツよりむしろEUに近い存在感を持つ超大国。
又、陸軍は異常なまでに親独だった(陸軍はドイツ留学組が主流派を形成していたので)
まあそれが正しかったかどうかは歴史が証明してるなorz
そもそも対ソ戦なんて考えられないぐらいに中国という泥沼にズブズブはまってたし…
超大国アメリカのイラクの負担考えれば、「背伸びした発展途上国」日本が大陸で受けてたダメージを想像するのは易しいと思う。
>>499 なんかビスマルクの時代にはそういう構想を日本側から出していたらしいよ。
ロシアに対して東門と西門から攻めるんだと例えていたなぁ。
>>499 防共協定のころなら、仮想敵国のソ連が5カ年計画で強化されきって
満州国の防衛すら厳しくなってきた陸軍が仲間を見つけようとあがいたのが
ドイツだったってことだろ。
日独伊三国同盟の時だと、これにソ連を加えて4カ国同盟を結んでアメリカを牽制しようと
そういう話だったと思う。
日本がドイツと手を切るなら独ソ戦争の勃発時点では遅いだろうが…。
ミアシャイマーの本によると独ソ戦争が始まった時点で極東の覇権国家として
日本の立場が極めて強化されたのでアメリカの対日政策が転換したとか書いてあったなぁ。
そこで南インドシナ進駐→資産封鎖→戦略物質禁輸コンボ炸裂ですよ。
時々、敵の艦艇を鹵獲することがあるけど、どういうルールになっているんだろう?
>>497,498
じゃぱんまりんせるふでぃふぇんすふぉーすではなかったか。
潜水艦使ったこと無いな・・・
>>503 輸送船団襲撃くらいしか使い道ないからな。
爆撃機のほうが汎用性があってイイ。
>502
海自サイトはJMSDFになってるな。
506 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 10:45:32 ID:lVASdG5g
AIの日本は戦車の開発や生産をあんまりしないみたいだね
輸送船団について教えてくだちい。CF版DD v1.3 日本プレイです。
CF版DDの説明書によると、
> 各航路には「優先」ボタン(上向きの矢印)がついています。
> 船団管理の自動化を選択した場合はこのボタンを使って航路の優先順位を決めることができます。
とあるのですが、この優先ボタンってのはどこにあるんでしょうか。
上海に輸送艦も護衛艦も全力投球されてしまうので、現在手動で輸送船団数を毎日調整していて疲れてきました・・・
もう1つ
> 海外の備蓄庫と国家備蓄を直接結ぶ航路以外に、地方の備蓄庫と地方の備蓄庫を結ぶ
> 補助的な航路も開設できるのです。
とあるのですが、資源輸送船団開設時の目的港選択に日本本土しかでてきません。
物資輸送船団開設時の出発港リストも同様に日本本土のみになってます。
この地方間航路の開設方法を教えてくださいませませ。
現在TC230-240/300が "物資と燃料の輸送" に食われていて常に真っ赤です・・・
ジェット艦載機が作れん
何か他に前提技術がいるのか?
>>508 航空機ツリーのターボジェット開発した?
条件を満たしたらランダムでイベントが起こるから素直に待て。
>>508 確か現代型空母の開発が必要なはず。
イベント発生条件にはないけど
艦船攻撃って近接でも代用できる?
これから連合と戦争しようと思ってるんだが、
米英日だけでこっちの20倍くらい艦艇保有してやがる。
汪兆銘パッチって、CFDD1.2でイケます?
>>512 護衛もつかない。射程も短い。そんな爆撃機を海上に投入するとはKAMIKAZE好き?
制空権は戦闘機に任せればいいじゃないか。
近空で戦艦撃沈! 君も今日からルーデルだ!
>>506 あんまりどころか絶対つくらないよ、研究禁止になってる
AI日本の陸軍は歩兵と海兵しかつくんない
>>512 パラメータ見てないが、戦闘機使った方がましなように思われ。
ともかく、航続距離の短さは、致命的>近接
近接は、ヨーロッパの小国が使うには最高のコストパフォーマンスを叩き出す
アジアで、しかもそれなりの大国なら大人しく戦術の方が何かと困らないかと
意地でも使いてえんだ!って方は飛行場を自前で設置できるように常に一個は配置タブに置いておけ
>>512 航空機の対艦火力は以下の通り。
戦術. 1 2 3 4 5 6 7
海上 4 7 9. 11 13
近接 2 4 7 9. 10 12(ASM)
戦闘 1 2 2 3 4 4(超音速)
数字は左から戦間期、初期(までは戦術機のみ)、
基本、改良、発展、ターボジェット、改良型ターボジェットの順。
近接攻撃機は対地ミサイル搭載型、戦闘機は超音速まで。
戦術爆を使うよりは近接の方が火力が大きい。
シベリアじゃ紙飛行機以下の存在だね
スマン、発展型からは近接の火力の方が上だが、基本型は
戦術爆のが上、改良型の世代で同等やね。
日米英と海戦するなら、海爆を作ればいいじゃん
大国とやらかすなら、そのくらいのICはあるんだろ?
陸攻に名前を書き換えている俺が通りますよ
CASを洋上に飛ばすのはかなり無理があるなw
正直、ルーデルになら掘られてもいい。
男の中の男だアッー!
俺はシモ・ヘイへにならHS決められてもいいな。
あと3日って家追い出されるの?それともPC捨てられるの?
てぃ、ティガーは?ティガーはとれたの?
AIの動向を弄くるとしたら戦闘機を増やすとか守備兵を増やせとかそこらへんか?
なんて流れだwこのスレはガチホモが常駐してるから気を付けたほうがいいんじゃねw
- ニ二 ニ ‐-
,ィ ´ ̄  ̄` .` 、
〃 l ` 、 、
| ,. - ── - . ヽ!
', / ☆ `ヽ l
∨r========、、 ヾ ノ
( ──------── ヽ )'
l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ
r ! ,:' ' . ,rヘ
| l! ー--‐、 )/
ヽ _-_-__ レ < 呼んだ?
ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ
` . ,. ヽ
i ー一 ィ´ ハ
ト、 ´ ゝ ._
_,. - ´ | ` v ´ ,ィ  ̄ ̄77ヽ
rrア´ ヽ | ,. ´ /// ヽ
/LL! `↓ ´ / i
./ }爻ソ / l
534 :
512:2007/10/24(水) 15:35:37 ID:zzJfyr8Q
やっぱ海爆じゃなきゃダメなのか。全く研究進んでないな。
研究中に暇なので国民党を攻めてみた。
一度日本に併合されて滅亡した国民党などドイツ・ソ連を下した我が軍の敵じゃないと思ったら、
歩兵の質互角の上兵力は普段と変わらないくらい持ってやがる。
ドイツ様援助プレイをして
最後の最後で枢軸脱退→日本と同盟
そして欧州の自国の領土から出ずにCASと戦闘機で戦う
CAS可愛いよCAS
日本陸軍にこれだけ人がいたなんて知らなかったな
なんか全然知らない人も混じってるけど
西尾大将、写真写りが・・・
AIは航続力無限だからルートさえ押さえてそこにCASとばしとけば
DDだとすぐに小型艦艇以外は消えてなくなるよ
>>536 つじーんが少将(止むを得ず)や東条が空軍司令官とかだから
あまり額面どおり受け取らない方が良い
陸軍大将でもある英機閣下は忙しいですな
ヒデキは陸空両軍司令官兼首相兼空軍大臣で
ドクトリンの研究までするからねぇ
さらに国家首席でもあらせられる
542 :
名無し三等兵:2007/10/24(水) 17:31:18 ID:WM7nV9fb
>>507 気の毒だが、説明書の解説は初代HoIのがそのまま載ってたりする。該当する説明は、HoI2には適用されない。
だったはず。
史実じゃ内相(41-42)と外相(42)と商工相(43)と軍需相(43-44)も兼ねてる。
HOI2には関係ないが文相(43)もやってたな。
忙しいなんてモンじゃなかっただろうね。
特に各省の事務次官がw
少将とか将の字がつくとすごく偉いと思うんだけど
実際はHOIみたく何十人もいないんだよね? いや一応確認のため・・・
旧陸軍では師団長は規定では中将。
開戦時は50個師団以上あったはずだから、将官クラスは結構いたんじゃないの?
旧日本軍だと中将って大臣と同格なんだぜ
大将はさすがに少ないけど中将・少将は数百人いたんじゃない?
日本陸軍だと准将がないけど、中将が3段階になってたから沢山いるね。
師団長格の中将、軍司令官格の中将、方面軍司令官格の中将とか。
548 :
507:2007/10/24(水) 18:54:46 ID:78PhtMo1
>>542 ありがとうございます。スッキリしました。
おとなしく輸送船団の数を調整する作業に戻りまするる・・・
日本が工業化、先進国化したいんならアメリカと貿易している方が楽だな。
大国化するなら中国併合だけど、それとインドシナ進駐しても
IC180を維持するのがやっとだな。
全部満州国にくれてやればもうちょっとはいけるけど米ソと取引できないw
少将は陸軍だと師団長に当たるし、海軍だと戦隊司令に当たる
さらに局長クラスも少将を充てていた
何百人までは行かなくても最大で百人は超えていたんじゃないか?
最終階級が大佐だったにもかかわらず
将軍として登場するルーデル2号
>>550 明治健軍以来、陸軍大将は初代西郷隆盛から134人、内17人は元帥。
陸軍中将は1200人以上。少将はさらに多いだろうから、
軍が肥大化した太平洋戦争期には、陸海軍をあわせて、
将官は1000人を軽く超えていたと思われるよ。
それから、日本の師団長は少将ではなく中将があてられたよ。
連隊もしくは大隊単位で生産し、それらを組み合わせて師団ユニットを構成する仕組みだったら、萌えただろうなぁ。
なんか、今の旅団を付属させるやり方はRPGとかのアイテムみたいで・・・
>>553 小国ならまだしも陣営の旗頭の皆様はそんなのやってらんねーと思うが
日本プレイのときは1師団=連隊でちょうどいいような
質問させてください。歩兵を輸送船に乗せて強襲上陸→上陸地点まで移動→強襲上陸しないで港に帰還
といった行動するんですがどうしてですか?港に帰還するときも任務は強襲上陸なんですよ
輸送船が所属している艦隊の組織率が任務設定の%よりも低すぎるんじゃない?
日本プレイ、シベリア戦ではCASの航続距離が短いのは確かにネックだけど、
爆撃指定が地域ごとである点をうまく利用すれば、
かなり離れた地域にいる敵部隊を攻撃することが可能だよ。
それに中央アジアまで進めばデフォでいくらか飛行場もあるし。
TOJOなあ
神経質な性格だったんだっけ?
技術コマンドでの写真は普通の爺さんみたいな感じなんだが
戦争さえ起きなかったら一軍人で終われていたろうに
>>559 飛行場を1ヶ月に1個のペースでずらして3〜5個を生産ラインに乗せて
完成したものから随時前線に置いていけばもっと楽だよ。
CAS+飛行場でも戦術爆より生産に掛かるIC少ないしね。
>>560 それならばヒットレルも大学に受かっていれば、今頃ヒットレルの孫あたりが
誰かを好きになって口説いているかもな。
俺もあの時大学受かっていればHOIなどに巡り会わず別のことをしていたのかも…
ベリヤは・・・戦争しなくても似たようなことやってそう
>>411 イベチェッカー依頼した者だけど
さらにCSVからイベント名を探して対応させるとかかな
基本的には重複ID潰しだけれども
DAIMの鬼IDバラバライベントを系列ごとに読むためにほしい
コマンドの連鎖イベントとかトリガーの前提イベントだけでも表にできると素晴らしいかも
かなり適当に言ってるんで話し半分で聞き流してくれ
しかし携帯から打つのは死ねる アク禁萎え
ああ。。あとコマンドのエラーチェックとか。。
スペルミスとか括弧の数変とか。
これは実は同梱エディターでできたりするのかな?
まじクレクレですまん
チャーチルが西部戦線で戦死し、ヒトラーは画家で一生を終え、
スターリンは司祭になったので革命によって国を負われる羽目になり、
ルーズベルトは車椅子生活が公けになったため州知事にすらなれなかった世界。
これならムッソリーニにもチャンスが!
閣下が共産党員に殺されたとの訃報が・・・
>>566 ドイツはともかく他はそのメンツがいなくても大国である事に変わりないと思うんだ
大粛清なしのソ連やモンロー政策無しで軍拡するアメリカは逆に強そうだし
そもそもドゥーチェはアフリカの原住民やバルカン半島のパルチザンもどきにさえ・・・
>>560 226事件がなければあんなに出世するような玉じゃない。
永田鉄山斬殺事件がなければともいえるかも。
>>556 スレ違いネタだけど、ヒトラーなしでもナチは存在するし、ゲーリングはいるし、
政治勢力としての軍部はあるしで、ドイツが嵐の中心のままってのには変わりないけどね。
ソ連にしてもスターリンがいなければトロッキー台頭で世界革命戦略取って、
大粛清なしだからソ連将校団はそのまま存在だから、結局WW2は避けられないよな。
さあ、そんな不思議世界でプレイしたくなったらVICをやってくるんだ
世界英雄伝説
未配置飛行場をため込んでたらTC圧迫がひどい件
HoI2DDアップグレードパックでプレイ中だけど、
もしかして無印の方は消して大丈夫?
箱にはアップグレード専用て書いてあるけど、wikiには単体でも動くって
書いてあるからさ。
ちょっと聞きたいことがあるんだが
エディットでシナリオ終了1999年に設定してるんだが
なぜか実際ゲームでは1954年に終了って出るけどどうしたらいいんだろうか?
>>573 溜めるとTCが酷いことになる、連続生産し続けて出来たのから随時前線に配置していくといいよ
>>566 >スターリンは司祭になったので革命によって国を負われる羽目になり
何故だか、逆に危険な香りがするな。
ID:67oYTv3Uの漢らしいクレクレっぷりにフイタw
>スペルミスとか括弧の数変
これは汎用鶴の機能でありそう(無論単語の辞書登録は必要だけどな)
さくらエディタでコマンドを登録すれば色付きにできるお
括弧の勘定も一応やってくれるけど、インデントをちゃんと使いこなす方が重要
>>564 >>565 一応了解した。ただ、本人がMOD作成やったことねーもんで、
果たしてどこまで期待に添えるかアレだが、
今やってるフランスプレイが一段落ついたら本腰入れたいと思う。
しかし要望を全部叶えると、 ガ チ 勝 負 になりそうな悪寒。
完成まで何ヶ月かかるんだろうw
むしろwクリしたら指定のエディタが開く様にするか・・・?
などと色々考えちゅ。
ペイントツール使って、色々走り書きなメモ的なものをうpしてくれると
イメージ掴みやすいかも。
海戦ドクトリンの変更って
具体的にはどうやればできるんですか?
クリックしても選択できないのですが・・・
>>570 ヒトラー無しだとNSDAPが負けて抗争相手の左翼がドイツを支配・・・しないかな?
また、ゲーリングが支配するドイツだとそれはそれでもっとアレなことになりそうだ。
ナチは個人の趣味で動いてるようなものだから。
トロツキーの軍事に対する見解の低さは異常だぞ・・・?
>>582 いままで開発したドクトリンを放棄して、分岐のところまで戻ればいい。
>>584 放棄というのは別のドクトリンを選ぶことで自動になるんでしょうか?
>>585 海戦ドクトリンを研究中でないことが前提条件。
で、新しいドクトリンから順に、戻りたい所まで破棄していく。
言葉じゃ伝えにくいなアッー!
>>585 放棄したいドクトリンをクリック、画面中央より少し右下にドクトリン放棄のボタンがあるのでclick!
ドクトリンの破棄、できました。どうもありがとうございます
ところでどこの海軍で何から何に変えたの?
オーストラリアに対して和平交渉で傀儡樹立しようとしてるんだが一向に応じない・・・
併合しないと無理かな
VICRからエクスポートして引き継いだんだけど、各国のICがでかすぎて
資源が足りなくて、まともにゲームにならない・・・。
ICに必要な資源を減らせばいいかもと、HOI2のフォルダのDBの中のmiscをいじろうと思ったんだけど
それらしきファイルが見当たらない。
これってもうどうしようもないんでしょうか?
>>579 インデントとかはもちろん綺麗に作るけど、やっぱり最後まで残るバグは「いらなくなったトリガーと一緒に消した}の残りカス」とか「つい間違えた綴り」とかなのよ
イベント自体の{}が無くなってるとエラー自体が止まってわからなくなるし。
>>580 了解。まあなやむくらいなら気にしなくておけ。これ以上は非難所のがいいかね
>>591 HOI2のフォルダのDBの中にmisc.txtあるけど?
そのmisc.txtの中に、ICを1稼動させるのに必要な資源の量を決めてる数値が見つからないわけだが・・・
>>592 >イベント自体の{}が無くなってるとエラー自体が止まってわからなくなる
あるある・・・あるあるあるwwworz昨日やった俺orzorzorz
{}チェッカだけつくるかw
ドイツの政策スライダーを市場経済のほうに振っていったら
ポーランド開戦までに金が4000位たまった。
これくらいあれば、トルコを同盟に加えることが簡単になるんじゃね?
>>594 そうなのよ。IC→TC変換とかどうでもいい数値はあるんだが。
resourcevalueは外交取引の目安みたいだし。
savedataいじってIC一律、半分に減らすしかないかも。
めんどくせーorz.
1951年、ソ連のなにもないところに核を5発ぶち込んでから気づいた
独裁制だから不満度うpしないんだった…
industrial_modifier which = [total/supplies] value = X(%)
totalは建っている工場1からICをいくつ取るかの修正。
suppliesは軍事物資の生産効率。
ではダメなの?
マルチプレイ用コマンドとの注意書きがあったのが気になるが。
>>580 うぷろだの979にあげてみた
わかんなかったら避難所の部隊名変更スレとか(たしか同じ人だよね)あげてください
>>598 問題はそれを全ての国に起こさなくてはいけないということだ
HIPとかは別の処理でそれをしてるらしいが・・・
>595
市場経済ドイツ……フレンケルが大喜びしそうな体制だなオイ。
>>597 独裁って不満度あがらないのか…………
どうりでベルギーでドイツに核11発落としてもなにも変わらないわけだ………
………冗談じゃねえ………
>>602 >究極的には { と } の数を数えて(ただし#はコメントアウト) == ならいいだけ
YOU、"これの中に{>ある可能性を忘れてる"YO!
いや、多分ないけどw
仕様書書いたけど、俺がつくるとCUIになるなw
>>591 ディフィカルトtextいじって資源を200%にしたら?
独立させた国でプレイする時、ドクトリン放棄しても火力重視⇔機動重視、優勢火力⇔大規模戦闘計画 みたいな違うツリーへの変更ってできないんだっけ?
放棄しても斜線引かれたままで別ツリーに移れNeeeeeeeeorz
ドクトリン研究中は移れなかった気が
放棄はできるんだが選択できない
平行研究は食品工業のみ。
で、現状優勢火力開発済で大規模戦闘計画系に移りたいんだが、
優勢火力放棄でも大規模戦闘計画を選択できず、火力重視を放棄しても大規模戦闘計画に赤斜線引かれたまま
チートで大規模戦闘計画開発済にすると大規模強襲/塹壕戦共に選択可。
なんでだー
結局セーブデータの deactivate = から該当技術ID削除で対応したよ・・・
何が気に触れたのやら
インド独立させてプレイした時にそれで難儀したなあ
その時はチートで無理矢理変えたけど
AARwikiがとっても重いな
>>605 そのバグは、一回放棄したドクトリンを研究しようとしてみてくれ
その後、研究キャンセルで選択できるようになるはず
>>603 参考にするから流してくれ。頼むw
構文解析は部隊名マネージャからかなり流用出来るとして。
しかしまじめに作るとどー考えても数年にわたって皆様にご愛用していただける
そこらの気合い入りまくったフリーソフト並になりそうで困惑中。
IDチェッカだけのつもりだったのにーw
大味な改造して「どうどう見てみて凄いでしょヤバイでしょ」みたいなのが
良く沸くようになったなあ
大アルバニア帝国
この場合は同盟のifだしいいんじゃなーい。
MODとしてうpすればみんなプレイしてくれるかもね(´・ω・`)
どうせやるならAARを書けば皆が幸せになれるかもしれない
そう思うと素人でもAAR書いてみたくなるな、やってみようかな
あ、アルバニアは・・??
アルバニアは取れたの・・・?
アルバニアで世界統一した人っているの?
>>617 経験上アドヴァイスすると、
1.対話形式はやめる
2.SSを直接ファイルに保存してくれるツールを使う
3.ある程度SS撮るほど進んだら、忘れない内にテキストエディタで走り書きメモ草稿を作る
4.正確な日付まではこだわらない。こだわると完走まで時間がかかりすぎるw
取りあえず軽いのからやってみれー。
ま、極端な話
36年フランス開始、ガチ志望で延長マジノ線をレベル7まで構築して引きこもり工業拡張プレイ
全員に対戦車砲と野砲を装備するのが夢。
43年に浸透強襲系ドクトリンをゲットしてイタリアに無理矢理侵攻、
しかしアルバニア上陸作戦で何故かまだ生きていたイタリア主力艦隊に捕まり
誇張無しに艦隊全滅だアッー!・・・・旧式空母だけ残ったから廃棄した。
それでも何とかイタリアを併合して、スイスの東からドイツ領に攻め込むも、
ちょっと進んだ所で51個師団が潰走の憂き目に会い、しかもうっかり撤退し忘れた
飛行場の8個迎撃隊と11個戦術爆撃隊が蒸発して俺涙目。
これで伝わるしなアッー!
>>619 対話形式嫌われてるんかのぅ、結構好きだし構築しやすいような気がするんだけど
痛い事になりやすいんかねぇ
>>613 独ソ同盟がどれだけやばいものだったのか良く分かりますな。
海でいくら勝っていても、英米仏の軍隊と政治体制だと
犠牲に耐えられないのぉ。
日本も大陸から追い出されるか?
それとも独ソのつかいっぱしりになって米英海軍とやりあうか?
中立なんて許されないだろうか大変だのぉ。
>>621 ま、確かに痛いことになりやすいっちゃそうなんだが…
別のパラドゲーWikiで対話式書いたことあるが、対話式って一見構築しやすいように見えて実は難しいぞ。
ネタばっか書いてるとプレイ内容がサッパリわからんようになるし、
プレイ内容を箇条書きすると説明口調ばっかで退屈になるし、
「みんなに分かってもらいやすくて面白いAAR書くよ!」ってノリで書き始めるとかなり苦労する。
正直言ってマジオヌヌメできない。
「他人が読む」ってことを考えるのやめると対話形式は恐ろしく楽になるのかもしれんが…
>>623 本土がら空きで大暴れしている国を見るのも痛いよね。
対話形式だと、話が雑談で埋まってなかなか進まないよな
返答を入れないと会話として成立しないし、会話として成立するよう書くと思いっきり冗長に
おまけに説明する人と話を聞く人に分けるのが常道だけど、聞く人の会話のバリエーションが少なすぎて困るwww
構築するだけなら簡単だが、綺麗に纏めながら他人に読ませられるレベルで書くのは逆に大変すぐる
>>621 痛いとかじゃなくて、手間と時間がかかりすぎるのよ。
んだから、最初はやめておいた方がいいと思うぜ。
文才と気合いと時間があるなら、勿論挑戦すればいいさ!
個人的には。
ネタで読むときは決して嫌いじゃないが、読んでも読んでもなかなか進まない、
ってのはあるなw
対話形式は ピン芸人が一人でボケとツッコミ両方をやってるようなもので
本人は面白いつもりなのかしらんけど周りから見たとき寒すぎる事が多い
対話形式は内容を理解するのに通常の文章より時間がかかる
提出するレポートを対話形式で書くか?書かないだろ普通
さすがにそんなのとは比べるなよ・・・
初めてソ連でやった時、ランダムイベントで大臣の退去みたいなイベント発生、
「ヨシフ・スターリンはもう選択できません」
・・・あれ?
大粛清は選択肢すら発生しなかった。
これは滅茶苦茶ラッキーというべき?
>>591 VICRからの引き継ぎがどういう形のシナリオに
なるのか知らんので、普通のシナリオで簡単に
資源算出をお手軽に変更する方法
~~~~~~~~~~
Doomsday\scenarios\1936\国名.inc (たとえば、man.inc)
free = { energy = 14 metal = 7 rare_materials = 4 }
とすると、設定した分だけ、map外で生産してくれる。
満洲国は、デフォルトでmap外生産があるっぽい。
セーブデータなら、国別にある以下の項目を変更する
free = {
oil = 0.0000
supplies = 0.0000
rare_materials = 0.0000
metal = 0.0000
energy = 0.0000
money = 150.0000
transport = 0.0000
escort = 0.0000
ic = 0.0000
manpower = 0.0000
}
めんどくさがらずにやるなら、db\province.csvをいじるのだ。
いじり方は、wikiを見てくれ。
俺は、メキシコ含む中南米は、manパワーとICをいつも”0”にしている。
やつらはゲームの邪魔だから。
>>632 不幸。
そんなヨシフもいない粛清もないような味気ないソ連でプレイしろなんていうのは
福神漬けのついてないカレーライスを食べるようなもの。
ヨシフは他の大臣も兼任してると暗殺できる儚い生き物、大切にしてあえげてください
うちのヨシフは大粛清直後に「黙れ!」で消えていった。
反対派のカウンターを食らったんだろうと妄想して脳汁でた。
好物はボルシチ
あちこちで喧嘩を売りまくる我が大日本帝国だが、なかなか右翼のクーデターが起きない
戦争しまくるならファシストの方が有利なんだが
ベリヤって なんでょぅじょ嗜好みたいに言われてるの?
10俺のしょうごがorz
戦中の日本には皇居を南京に移して大和民族中華王朝を作る計画が右翼の間にあったが、
皇族をフィリピン王、ビルマ王、安南王、などとして封じる構想もあった。
ようはWW1中にフィンランド王国やリトアニア王国を作ろうとしたドイツの真似なのだが。さすがドイツ大好き陸軍である。
>>634 カレーに付いてくる福神漬けって結構鬱陶しいよな
別皿に分けてくれるなら箸休めにいいのかも知れんが、汁が混ざったりして変な味になったりする
>>638 ベリヤってそんな変態だっけと検索してみたが
>暇さえあれば車でモスクワ市内を廻り、気に入った女子高生を拉致しては暴行する悪行を繰り返した。
とんでもない奴だな
643 :
名無しさんの野望:2007/10/25(木) 12:55:55 ID:zZvY62uQ
ベリヤは人間の屑
764 名無しさん@ピンキー sage New! 2007/10/25(木) 11:26:51 ID:7jmlQ0G20
ヒトラーが空也だとして
オーストリアは海、ポーランドが巴、フランスが高嶺
イギリスが要芽、ソ連がセロリ、アメリカが雛乃。
い、一体どういう意味なんだ・・・
お、教えろーッ!!承太郎ーーーッ!!!
ケレンスキーソ連とかで
空也と聞いて市聖を思い出した
傀儡国は宗主国の政体受け継ぐのは分かるが、民主的で自由経済なソビエト連邦って・・・。
史実通りにシナリオが進むパターン見るとちょっとニヤリとするんだが
AI中共が中国統一するパターンだけは見たことないぜ、あり得るんかな
統一といかいい線行ったのは見た事ある。
国民党が雲南の右の軍閥にヘマやってるあ間に中共が東進して国民党ぶっ潰してた。
>>649 稀に、本当に稀にだが、日本と同盟成立→国民党滅亡後に
中共に領土返還の流れで統一する事はある。
まだ満州が残るので完全ではないけれど。
「輸送艦」は「輸送船」と混同して分かりにくいので
「揚陸艦」に書き換えた。
>642
マジデ
こんなのがNo'2の国ってその時点で終わってらぁな
イッヒ フンバルト ウンコデル! フンデルベン! ミーデルベン! フンバルト ヘーデル! ヘーデルト ミーデル! ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケツカラデル! フンベン モルゲン! モーデルワ イッヒ アーデル ゲーリベン! ターベル!
誤爆すまぬ
>>653 だが仕事には熱心で優秀だからNo.2の座にいられたワケでなぁ
しかも戦後は西側に対して穏健政策を採って緊張緩和をするつもりだったらしいし
筋金入りの変態極悪助平だってことを除けば何も問題はない。なにも。
ヘス副総統がドイツ占領下のロンドンへ飛行機で向かったまま失踪した件について
>>657 俺のバルボに呼ばれちまったんだよ、きっと
ああ、何故死んだバルボ・・・
>>657 ああ、そのイベント俺もいつ起こるか分からず、戦々恐々としてるんだ。
こちらの場合、1944年でもちろんドイツプレイ。イギリス本土も制圧してるんだが、
それでも起きてしまうのか・・・IC+5の優秀閣僚だから消えてほしくないんだよな。
後任もヘスと同じ能力だった気がするが
後任ってボルマン?
ヒトラー兼任じゃないの?
>>657 めっちゃうけたw
Bf110が出迎えてくれたのかな
>>644 ピアキャス配信でリスナーから色々もらってるしと
おもろいらしいがまだ見たこと無い俺
>>657 今、国粋スペインでイギリス占拠してますがやはりヘス副総統はいらっしゃるのでせうか?
誤爆
飛行機のったまま暗殺つうと、ルワンダがそうだったっけ
ヘスくんについては総統が我が闘争を書く手伝いをしたことしか知らない俺
地政学をヒトラーに吹き込んだ
>662
総統兼首相というのが正式な役職なので本来はどっちも兼ねてるのが正しいんだけどね。
へっさんは英本土落ちてると夜逃げしないよ
ヘスっつーと健康な肉体に拘りすぎて気がついたら先輩のチ○ポしゃぶる
奇怪な儀式をNazi青年入隊の儀式に取り入れたのがバレて英国に逃亡し
た人?
ヘスじゃなくてエルンスト・レームだった。すまんw
Wiki読んですげえ と思ってたのに
>>672wwwwww
俺的にヘスと言えば、師匠のカール・ハウスホーファーと生存圏理論が真っ先に浮かぶ
後はトゥーレ協会とか黄金の夜明け団とかなw
イギリスの北のすみっこの島に10部隊こもってて
こっちは士気満タン戦車歩兵30部隊+爆撃+艦砲射撃で攻めてるんだけど
戦闘始まった途端に負けるんだけどこれは一体何?
ヘスってロンドンじゃなく、イングランド北部のウィンザー公擁立派の
貴族領へ向かったんじゃなかったっけ?でもMI5に待ち伏せされ工作は失敗・・・
冬水域越えでウラーとか
もしスカパなら艦隊いるからとか
いろいろ有ると思うが
同盟国の部隊を使ってるとか
一旦引いてスコットランド北部から逆上陸お勧め
ためしにクルジスタンを独立させてみた。トルコが怒るのも無理はないと理解した。
>681
スコットランド北部に上陸するのは大変です。
>>680 たしかにハイランダーは怖い。
スパイ戦でスコットランドの叛乱率100%にしといたら英独戦のどさくさに紛れてスコットランドが枢軸に加盟してた(´・ω・`)
港に敵船がいたら陸上部隊海渡れないんだっけ?
>>682 そうか あそこは上陸地点無かったんだな
けっ 所詮小国じゃブリテン島上陸なんて夢のまた夢だよっ!
我が国においては『揚水発電』というダムがあるのだ。
その、わが国の技術の粋を結集して初めて実現せしめたるダムでは、
世界最高峰水準の原子力技術の結晶たる夜間電力を利用し
昼間に放流した水を山の上まで超巨大ポンプで押し上げておき
通常のダムの数倍以上の発電量を実現するという神の技術だ。
ソビエトのダムは高低差が低く推量が多いタイプのものだから実現不可能だ。
これぞ大和民族の無限の精神と発想力に加え、
神国日本の地の利が生んだ奇跡の技術と言わねばなるまい。
-------- ̄ ̄ ̄--------___
ヽ ̄ ̄ --
ヽ_________________________________________/
| ★ | - ニ二 ニ ‐-
 ̄-二二二二二二二二二二二--- 〃 l ` 、
|  ̄---______________________-- ̄ | ,. - ── - . ヽ!
| ____ ______________》 《___________| ', / ★ `ヽ l
/⌒ ̄ / ________ |=/ ________ ヽ ∨r========、、 ヾ ノ
| 6 | ● |ミ | ● | ( ──------── ヽ )'
ヽ ヽ  ̄ |ミ 丶  ̄ .ノ| l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ
ヽ_  ̄ ̄ ̄ ̄ミ ヽ ̄ ̄ | r ! ,:' ' . ,rヘ
| /( _) | | l! ー--‐、 )/
| / ⌒ - ヽ | ヽ _-_-__ レ すごい!
ヽ / iiii|||||||||||||||ii_ 丶| ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ 満州国にもほしい!
| 《  ̄------ ̄ ..》| ` . ,. ヽ
/ \.\  ̄ ̄ | i ー一 ィ´ ハ
/ \ \ //\ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ ヽ ._
「アラル海で捕れるチョウザメのキャビアがどれほどの利益になろうか。それが社会主義の勝利にどれほど貢献するというのか。
それよりも砂漠の地を緑に変え、そこで栽培される綿花がどれだけの利益を生み出すだろう。なるほど、灌漑によってアラル海は干上がるかもしれない。
しかし社会主義の勝利のためにはアラル海はむしろ美しく死ぬべきである」と。
囲み開いてみたけど出てこなーい
海兵なら敵船いても上陸できるんだっけ?
689 :
591:2007/10/25(木) 22:49:40 ID:qb1h7INM
VICからのエクスポートなんだが
>>604のdifficult.textが一番簡単だった。
ただmanpowerも国によってまったく増加しないので
>>633の
やりかたでいじってみた。
とりあえず、なんとかそれなりに遊べるレベルにはなったみたい。
thx.
まあ、IC450で150隻の戦艦もってるイギリス、ファシズムアメリカ(IC390)、共産フランス(IC125)の三つ巴の中、
IC189のスーパーイタリアに隣接する、我がギリシア(IC96)に未来があるのかは微妙だがw
イタリアの初期閣僚ってゲーム的に強すぎだろう・・・
>>677 マジレスすると接続が海峡扱いだから。
自陣営の艦船を同海域に置いて常に制海権を確保しる。
それでも潜水艦なんかが同海域に侵入する度に陸上部隊は
足止めを食らうけどな。
>690
でも、ムッソリーニが一人で内相外相植民地相などなどなどを兼任していたのを再現すると
閣僚画面が全員ムッソリーニになりそうだし。
でも現状でも5役職やりつつ分身の術使えるよね
スパイ大作戦で暗殺したらすごい事に。(´・ω・`)
>>691 d
爆撃を対艦にしたら邪魔が入らなくなった
>>696 逆に日本で海南島占領して空にしておいても艦浮かべておけば大陸側で何師団も
隣接してても手出しできなくさせるというワザもある
ドゥーチェは複数国で政府要人を兼任できる凄い人
自分が統治する国同士で戦争をしたりもするからさらに凄い
ゲーリングが尊敬するだけのことはある
DDAの南京国民政府が領土主張しているソ連領って、
蒙古人の多い地域なのか?
戦後も中共とソ連がノモンハンみたいな国境紛争やってたのを再現してるんだろ。
南京政府か。じゃあ知らん
703 :
603:2007/10/26(金) 01:15:16 ID:udRPpgy+
god job
またウイルスか…
またブルースか・・・・
CUIがなんなのか分からない同志閣下はダウンロードしちゃだめだぞ!
exeダブルクリックしても一瞬黒枠でて消えるだけだからな?
>>703 おうせんきゅー。感謝するぜ(`・ω・´)
正直、今のユーザーは95%以上がCUIを介さないから辛い所よのぅ。
俺もMFCで作ってるのは、そのためだしな。
CUIでいいなら開発速度20倍になるぜ、マジでw
エンジンをCUIで詰めて、MFCで作り直しとか、結構やるな。
まあしかし、ソースレベルデバッガはマジ便利すぎて、純CUI環境には戻りたくない訳だが。
そんな話はさておき、ドイツとガチ戦争中に後ろからフランコに挿されたアッー!
最近始めた者なんですがちょいと疑問します
DDA/1936シナリオ/イギリス/難易度普通/攻撃性普通 で始めたんですが・・。
1968年6月 フランスがドイツに宣戦布告。
1968年8月 ソ連がドイツに宣戦布告(まだポーランドは健在)
1968年9月 ブルガリアがソ連に宣戦布告(同時に枢軸に加盟)
ポーランドがソ連に宣戦布告(同時に枢軸に加盟)
フランスがソ連の属国のタン〜って所に宣戦布告(勿論連合国も交戦状態に)
ってdデモ世界になっているんですが、結構こんな事は良く有るんでしょうか?
勿論プレイヤーが色々かき乱して流れが変わった・・なら理解出来るんですが・・。
自分がやった事と言えばスペインの内戦中にスペイン(共和制)に同盟を求め成功した事位なんですケド・・。
711 :
710:2007/10/26(金) 02:50:50 ID:ysCoLRPB
訂正 ちょいと疑問します --> ちょいと質問します
713 :
710:2007/10/26(金) 02:55:29 ID:ysCoLRPB
・・・・・。orz
スマンが68年まで開戦しないで今更始まるなんてパターンは、このスレ
でも経験者が少なすぎて分からんのジャマイカ?
ただ ・フランスとソ連の対独敵視は年代が下るほど過敏になっていく。
また ・ソ連に近い非加盟国の対共産警戒の度も年を追って亢進する。
の2点は確実に言えると思う。
38年の間違いだとすると、そのくらいは良くある事なので気にしない。
フランスは何の弾みかいきなりドイツ相手にブチ切れる事がある。
東欧諸国がソ連が怖くてさっさと枢軸に入っちゃう事も良くある。
何かのきっかけ(国内の政治イベントか?)でフランスが介入主義が
高まったのがきっかけで不思議大戦になってるんじゃないかな。
>>709 単機能ツルだからこそのCUI適当コード突貫工事ですヮw
ユーザの操作量が多くなるツルはGUIの方が圧倒的に有利だしね
参考になりそうなのは、ソースのwhile文のとこぐらいかな
javaは型キャストがザルなんでc++で書き直すなら、注意サレタシ
>>710 HoI2としては、確率が高いわけじゃないけどそこそこあり得る展開じゃね
HoI2ではなく、タイムスリップ系フィクションと考えても
共和スペインとイギリスが同盟なんて相当なショックだと思うし
717 :
710:2007/10/26(金) 03:07:25 ID:ysCoLRPB
>>715 勿論38年の間違いなんですが・・。
ん〜良く有る事なんですね〜
結構このゲーム歴史再現度高いゲーム(プレイヤーが過激な行動をしたら別で・・)だと思って購入したんで
ここまで展開が荒れると『????』って感じになったんで・・。
ポーランドが枢軸に加盟した時は
( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ… もんでした。
719 :
710:2007/10/26(金) 03:15:23 ID:ysCoLRPB
>>716 っといってもスペイン(国粋派)に肩入れは心情的に出来ませんからね〜(´・ω・`;)
枢軸と同じ側ってのはちょっと・・。
一番は同盟に誘ったのは不味かったですね〜今回ヒストリカルを楽しむ心算だったんで・・。
奇抜なプレイは控えて歴史の風を体験したかったですよ。
>>710 >自分がやった事と言えばスペインの内戦中にスペイン(共和制)に同盟を求め成功した事位なんですケド・・。
全部これが原因。
スペイン内戦に介入したってことは英仏とも交戦状態に突入したわけで、
そのせいで欧州がきな臭くなって世界大戦に発展したんだろう。
>プレイヤーが色々かき乱して流れが変わった・・なら理解出来るんですが・・。
スペイン内戦に直接参戦するってのは十分プレイヤーがかき乱したと言えるんじゃないかね?
>>719 同盟っていうのは最も強力な外交上のカードだから、
この国とちょっと仲良くしたいから程度でホイホイ結んだらそらカオスになるよ
仲良くしたい程度なら友好度うpに資金を使うとか、相手に有利な貿易をするとかで十分
スペイン内戦なら、物資送るだけでも戦況左右できるよ(ちょいとチーティだがw)
ポーランド枢軸加盟なんて、どんだけ英国無法者プレイしてんだよw
722 :
710:2007/10/26(金) 03:24:29 ID:ysCoLRPB
>>720 確かにそれが一番の原因でしょうね〜言われてみれば・・(スペインの後ろ盾で強気になったフランスが・・って事も有るかもしれませんし)
勿論スペイン内乱は介入1ヶ月程で終息しましたよ(介入時のみICブーストしました)
>>721 無法プレイはスペイン(共和制)と同盟したことだけですよ・・後は大人しくしてましたよ
>>719 そんな貴方にHIPってAAR書いてる人がいってた。
俺は入れてないけど。
>>718 ひでぇなw
ドイツプレイでアメリカがクェートに上陸してきたから包囲して主力艦隊で物資輸送つぶしたら同じような状況になった。
なぜか兵を運ぶ方の輸送船はスルーするみたいで一切補給なく60師団ほどスタックされてるw
ところでビターピースなしでソ連降伏させるにはどうしたらいいですか。
首都がどんどん変わるんですが、アレを追いかけて潰さないとダメなのかな・・・
VP全部奪っても併合できないorz
フランスは多分戦争はいるとAI切り替わってドイツ死ね死ねモードになるんじゃないのか
726 :
710:2007/10/26(金) 03:32:32 ID:ysCoLRPB
>>723 dです探して見てみます
>>725 そうかもしれません・・『荒れた中学生かよ』って後ろからフランスを襲いたくなる衝動に駆られました。w
宗主国の日本が41年に開戦するはずだ!ってんで頑張って準備してたら
対米開戦しなくてシャム王国な俺肩すかし
連合に宣戦してやろうかな
>>724 >クウェート米帝60個師団
それ日帝を脇から支える満洲プレイで見たことあるw
戦術爆撃機2隊1ウニットをペルシャ湾に飛ばしといたら
半年くらいで米帝輸送船団が尽きてたw(1日3-4隻 合計300隻+ってとこか)
>ソ連の首都がどんどん変わる
イベントでの変更でなければ追いかける必要はないはず
首都占領条件は、イベントでの変更の最後(イベントなければモスコー)のプロビでokよ
VP全部奪っても併合できない時は、自分以外の国が元首都を占領中ってことじゃね
死ね死ねモードってかイケイケモードかな>フランス
あとフランコスペインなら警戒して南仏に少し留守師団が居るが、同盟
済みの共和派なら全部マジノ線に集結してから対独宣戦だろうね。
そのパターンだとヘタリアは参戦見送りかな?
下手すっとあっという間にドイツが消えるパターンに入ってる希ガス。
>>729 フランコスペインですが警戒してなかった俺が通りますよ。
マンパワー0になりつつなんとかドイツ駆逐、しかしマンパワー1.15/日
西欧の開放で、本土と旧バルカン領がヘタリアにより分断なので困ったでごわす。
そこでヘタリアにスパイ大作戦、好戦性を地道にあげてヘタリア再併合。
本土とイタリアとバルカンでマンパワーが1.95/日になった。わーい。
(超)大国プレイで大臣をマンパワー揃いにしたのは始めてだぜ。これなんて死山血河。
日本が頑張っている間にマンパワー1000程溜めてくる。
731 :
710:2007/10/26(金) 03:54:21 ID:ysCoLRPB
スレを無駄に消化してる感が有るんでこれで最後のレスにします。
>>729 確かにフランスは全勢力をもってマジノ線でドイツと対峙してます。(両軍合わせて100個師団以上)
それをスペイン空軍が援助してるって感じです。
現在イタリアは未参戦ですが
見える限りではエジプト国境に20個師団程展開しているので攻めて来そうな感じはします。
そうなれば多分枢軸側で参戦って感じになるのかな〜って思います。
ただし自分はこうも早く世界大戦に突入するとは思っていませんでしたから
戦争準備が全く出来て居ません(本国陸軍なんて初期の5個師団のみです)
仏独戦は呆れ果てて傍観モード全開です(流石に軍備は準備してますが・・)
たぶんソ連もICチートモードに入ったんでドイツオワタ\(^o^)/時間の問題でしょうね〜。
ぶっちゃけやり直したほうがいいと思うぞ。
あとDDAになってフランスはドイツに戦争仕掛けやすくなったから
史実どおりにいきたかったら攻撃性を下げることをお勧めする。
733 :
710:2007/10/26(金) 04:16:50 ID:ysCoLRPB
>>732 正直gdgd感は有ります(やはりドイツは強くないと・・)
でもこれはこれでどんな展開になるのか興味は有るんで続けて行こうと思います。
ドイツが終了してもそのまま対ソ連戦に突入するハズですから(しかし・・このままだとソ連がヨーロッパ席巻しそうな気が・・)
アメリカの参戦はこの場合ど〜なるんだろう(考えるとぞっとする・・orz)
あ〜それと1938年9月最後にポルトガルも枢軸側で参戦してるの忘れてましたw。
>>728 thx。何とか併合できました。
しかしパルチ祭りだw
例の60個師団は戦術爆x16で地上攻撃して一年ほど放置しておいたら20個師団にまで減少しておりました。
冬戦争勝ち残るためにスウェーデン食おうとすると、
すぐにドイツ参戦→イギリス参戦→ドイツ滅亡のコンボになって困る。
たまに片方だけとの時もあるんだが。
スカンジナビア食った程度のICじゃ、バルバロッサ無しの冬戦争はどーもならん。
フィンランドの山岳兵は旅団付けりゃ戦車すら粉砕するのに
マンパワー的に殆ど作れないのが困る
旭川って、なんで工場の一つもないんかね
>677 と同じ状態になってるのを気にせず物資船だけ噛んで放置してたら
何を考えたのかイギリスが物資だけでなく資源まで搬入して
いつの間にか石炭や金属が9999もたまってた。 首都はカラチなのに。
>>687 GoogleMapで見たけど、アラル海死にかけじゃんか。
>>734 シベリアとか重要じゃないところは独立させてしまえば?
地球の自然は1国だけのものでなく人類全体の財産なのにな。
ソ連は横着だ。
それが通じれば戦争なんてなくなるな
( `ハ´) 日本の資源は1国だけのものでなくアジア全体の財産アル
フランスでやってるんだけど、ガチでドイツと殴り合ってどうやったら勝てます?
火力ドクトリン捨てて電撃戦ドクトリン系入手、
戦術爆1ラインに歩兵数ライン、砲兵を生産。
戦時へ以降で開いたICや歩兵の数が揃ってきたら戦車を全力生産
これで要塞拡張せずとも耐えることはできるようになったんですが
ドイツも数が多すぎて膠着してしまいます。
wikiだと大国の参戦を待て、と描いていますがフランスが生存していると
ソビエトが参戦してこなくて、どうにもなりません。
マジノ線延長とかじゃダメなのかしら
おおう、全く見当違いの事言ってるぜ、すまん
イタリアが枢軸入るの待ってそっち潰すとかかねぇ
ソビエトはどっちにしろそのうち参戦するはず
イタリアはぶっちゃけ瞬殺できるんですよね・・・。
でも結局戦線が広がっただけで何も変わらずかえって手間がかかってしまって。
3回やって3階ともソビエトは宣戦布告しませんでした。
戦術爆じゃなくて近接支援2ラインのほうがよくね?
元ベルギー領あたりでマンパワーをごりごり削れば41年中にベルリン解放できるとおもうよ。
フランスがドイツに向かって攻め入っても、大抵ベルリン目前で息切れ
するのがパターンなんだよな。イタリア経由で北上した場合は反撃が
ぬるい上に、マジノ線正面にある程度まとまった兵力を拘置出来るから
美味しいんだが、距離が長くてやはり攻勢が続かなくなる。
一番スマートなのは北方から強襲上陸でベルリン最短距離を目指す。
イタリア参戦前にケリがつけれる可能性が一番高いのがそれ。
んで、膠着しちゃった後での力押しが一番マズいと思う。マジノ線正面
は押さない方がお得だし、ソ連を待つよりアメ参戦の方が先じゃね?
38年 王党派勝利&スペイン併合
39年 ドイツのポーランド侵攻と同時に電撃戦もどき決行
40年 ドイツ併合
41年 イタリア併合
42年 仏ソ戦開始(連合抜けてドイツ再独立させたら宣戦布告された)
44年 ソ連併合
48年 仏独露VS米英のWW3前夜 ←今ここ
38年のはプレイヤーチート気味だが大して変わらんだろ
戦車を少し作って初期の騎兵をボーナス目当てで混ぜて
近接作ってあとは全力で歩兵+砲兵
意外となんとかなるもんだ
戦闘機0だったから初期配備の迎撃機だけでよく涙目になってたが
守勢に回るほうが厳しいかもわからんね
>>745 それやって、陸ドク研究すすめて、イタリア側から行けばおkだよな。
輸送艦に基地移動命令をだしたら、途中で任務放棄して止まってるんだが。
ノロノロするない。
ドイツ・イタリアプレイの場合ロイヤルネイビーはめちゃ強く感じるけど、
日本プレイだと弱すぎてあくびでそう
基地攻撃ドクトリンばんざい\(^o^)/
754 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 15:29:35 ID:/00SLM1d
チベットで初めて、ラサの隣のXigazeにようやく工場が完成したのですが、
ICに反映されません。
きちんと、
工場が完成しましたとのアナウンスが出て、
プロビンスのウィンドウの左下に、
1/3 Factoryとも表示されているのですが、
肝心の工場のマークの数字がゼロのままです。
これってなぜなのでしょう?
時代が進むとどんどん研究機関が劣化するイタリアン
AIポがダンチヒ要求に屈したのに
2日後くらいにAI独がポに宣戦布告したんだけど
ひどくね?
>>753 ドーバー海峡や地中海で爆撃してたら気づかない内に蒸発してないか?
>>744 対ソビエト戦に備えてマンパワー蓄積中の小生がお答えするぞ。
小生は浸透強襲系ドクトリンを採用した。これだと42〜43年までは勝負にならないが、
その後は互角に戦う事が出来る。
フランスはまともな戦車軍団を作るだけのICが無いので、この選択で行ってみた。
とは言え1ライン+自走砲くらいは生産したけどな。固いので突出部を守らせるのがいい。
ついでに言うと自動車化/機械化兵を開発するだけの研究力も無いw
正直それでもICは足りないので、6プロヴィンス*25回の工場を建築してみたぜ。
可能なら同盟軍から指令部を買い取ると楽になるぞ。
航空機は戦術爆だったが、近空のが良かったな。どうせ護衛機付ける余裕が無かったし。
同じく、戦闘機より迎撃機の方がいいだろうな。
対戦車砲はイギリスがくれるので、砲兵を研究するのがいいだろう。
大規模系ドクトリンだと、ソ連との決戦で、砲兵はかなり使えるはずだ。
実際の攻め込み方だが、これはやはりイタリア経由がよかろう。
マジノ線を延長して、各プロヴィンスに12〜15個置けば、まず攻められないので、
残りをイタリアに全力投入だ。
だが小生はフランコに後ろを掘られたので気を付けるんだアッー!
>754
少し時間を進めてみな
>>758 >だが小生はフランコに後ろを掘られたので気を付けるんだアッー!
そこでフランコ側にもマジノ線、まじお勧め
Lv10要塞に3個師団ずつ置いとけばおkだし
く、くやしい・・・フランコごときにマジノ線なんて
でも!
要塞にドイツ軍張り付けてベルギーに上陸して逆包囲おすすめ
歩兵の支援さえあれば騎兵だって立派に戦えるぜ
北マジノ線延長で防いで、フランコ速攻で片付けるとかはやっぱ無理?
ピレネー奪取だけなら何とかなるかな
>>760 >>763 民主主義体制で、こちらから宣戦しづらいのがナニだなぁ。
可能ならとっとと挽き潰しておくに限ると痛感。
おいらは各所から引き抜いた20個師団ほどでなんとか反撃・併合できたが、
山がちなので非常にキツかった。その間、東部戦線は防戦一方だったがな。
ドクトリンと砲兵装備の差が有るので、戦闘自体は楽勝だったが(´・ω・`)
>>762 すいませんイタリア海軍に全滅させられました。
ほら、最初から空母、1隻だけ居るじゃん?フランスって。
だから大抵、海戦始まっても速攻で敵が逃げて終わる訳よ。
油断して放置してたら見事に全滅orzヘタリアめ
>>764 何故超重戦艦を作らなかったんだ!
まぁそういう私も極東に派遣したら大和にフルボッコされたんですけどね
海戦で敵艦隊が逃げた後の追撃ってどうしてる?
隣の海域に運で進めるしかないのかね
>>766 スプライトは永く使ってないので知らんが、カウンターなら
敵の撤退方向がおおまかにわかる、はず。
なんか建造画面で原子力空母と現代空母の数値がひっくり返って表示されるんですけど、これはバグ?
>>767 カウンターって軍艦のグラフィックとかが出るやつ?
それでやってるんだがイマイチ分からんのよ…
敵艦隊がすぐに逃げるから一気に殲滅したいんだがなぁ…
>769
大艦隊で戦ってないか?
30とかの大艦隊で動いてると、大抵のAI艦隊は接触直後に逃げようとする。まあそりゃそうだな。
16隻とかの少数に絞ると逃げ難くなるぞ
>>769 絵じゃなくてマークが積み重なる方の奴なー。
最大限拡大してみ?
まあ、あくまで大雑把だし、索敵能力の問題も有るから、完全じゃないけど、
多少は効率が良くなるはず。
>>768 ひっくり返るって具体的に何が?datawikiの数値と見比べておかしくなってる?
原子力空母と現代型空母は殆どの数値一緒で、原子力の方が番号若いのはデフォルト
>>770 いや、日本で基本的に14だったっけか
その程度だな
空母3戦艦1巡戦2重巡4残り軽巡ぐらいを5個艦隊ほど持ってる
大艦隊は基本的に重要な上陸作戦ぐらいでしか使わないな
>>771 あっちの方か
なるほど地味であんまり好きじゃないんだが試してみるわ
>>772 DDA 1.3なんですが
原子力空母(空母 - 10) 作戦行動半径4500 燃料消費2.0
現代空母 (空母 - 9) 作戦行動半径8000 燃料消費0.0
なんです。
原子力空母は原子力研究した後に出てきました。
もしや空母のナンバーだけ入れ替えてデータを入れ替えるのを忘れていたとか?
775 :
訂正:2007/10/26(金) 17:42:59 ID:PkpyNWgu
DDA 1.1.1でした
連続生産と並列生産ってどっちがお得?
これまで連続生産一筋だったんだけど、なかなか配備が進まなくて
それ俺も思ってた
なんだかお得感沸いたから放置してた
国と状況とプレイヤーのスタイルによるとしか言いようがない
俺の場合、アメリカなら平時も戦時も連続生産だろうし、ドイツなら使い分けるだろうね
どちらもメリットデメリットあるから状況に合わせないと
短期間に数そろえたいなら当然並列生産
長期間でもいいならICに余裕が出る連続生産って感じで
同じものを並列連続生産して一度にたくさん作るのが一番だけどね
国民党併合したけどなぜか独立させられない。
共産党なら作れるんだが、ちゃんと歩兵量産してくれるかな?
>>774 (当方DD1.2にてファイル情報は違うかも)
バグですな。DDAで空母-10を原子力空母にしようとしたけど、直しきれてない感じだな
名前だけ入れ替わってる(configのファイルだけ変更されてる)かと思ったけど
>原子力空母は原子力研究した後に出てきました。
ということは 新空母-10と技術7220は繋がってるわけで、新空母-9と技術12060も繋がってるんだろう
→すなわちtechのファイルは変更されてる
意図された変更を実現するには、configx2、techx2、modelの5ファイル変えなきゃいかんが、
予想するにmodelが直ってない/名前だけ入れ替えてスペック入れ替えるのを忘れてると思われ
現代空母は原子力空母よりも後に建造されている現在も現役の航空母艦の事
航続距離はおかしいけどな
じゃあ現代式戦艦は現役の原子力超重戦艦のことなんだな。
784 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 19:36:46 ID:tNwBbzoj
ソ連と連合の二正面作戦というしんどい状況になってしまってじり貧。
どちらか片方と和平したいんだけど盟主はどうしても和平してくれないんだよね。
ならせめて連合とソ連を戦わせて三国志状態にしたいんだけど、プレイヤー側で仕向けることはできないかな?
ちなみに、ドイツとイタリアは赤い津波にのまれた。
>>784 ネラーはエスパーじゃねぇんだよ。
取り敢えず、赤軍・連合を対立させたいなら、セーブデータから他国家選んで宣戦布告。
正攻法で行くなら…………………スパイ大作戦で中傷工作か?
申し訳ない、ageてしまいました。
ドイツか日本でプレイするときは好戦性が高まるとアメリカが宣戦してくるけど、
ソ連には宣戦しやがらん。
好戦性が高ければアメリカが宣戦するってわけでもないんだね。
アメリカの殺すリストに入っていないとだめなのか
南米統一では連合には言ったら戦線されなくなるね
中米だと問答無用で連合ごと宣戦くらうけどな
790 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 20:30:19 ID:lYdFa1/O
>>774 俺も前にここでその話題を振ってみたんだけど
誰も反応がないんで、気にするほどのことじゃないんだと思ってたよ。
しょうがないので自分なりに調べて直した。
unit_names.csvファイルの
418行目 MODEL_26_8;現代空母
419行目 MODEL_26_9;原子力空母
と書いてあるが、そもそも現代型○○という兵器はdoomsdayから追加されたものなのに
unit_names.csvに現代空母が記述されてるのはおかしいと思うんだよね
(現代型○○はdoomsdaytext.csvにまとめて書いてある)
で、doomsdaytext.csvをみるとMODEL_26_9;現代"型"空母ていうのがちゃんと記述されている。
だからここがおかしいじゃないかと、英語版のDD1.3も確認したら、同じようになってた。
正しいかどうかはわからないけど俺がやったのは
unit_names.csvファイルの
418行目 MODEL_26_8;現代空母
419行目 MODEL_26_9;原子力空母
をどっちか消してMODEL_26_8;原子力空母に書き換えると
ちゃんと表示されるようなったよ
>>791 DDA日本語化版は最初から修正してあるYO
参考
unit_names.csv
MODEL_26_7;準現代型空母;Semi-Modern Carrier;;;;;;;;;
MODEL_26_8;原子力空母;Nuclear Carrier;;;;;;;;;
doomsdaytext.csv
MODEL_26_9;現代型空母;Modern Carrier;;;;;;;;;
carrier.txt抜粋
# 8 - Nuclear
model = {
range = 8000
supplyconsumption = 3.5
fuelconsumption = 0
# 9 - Modern
model = {
range = 4500
supplyconsumption = 2.5
fuelconsumption = 2
DDAだと原潜が潜水艦扱いになってるんで原潜の驚異が戻ってきたのはいいんだが・・・・
概要で開発済みの原潜が「不可」になってるのが気になる。
>>794 生産できるなら問題なしでしょ。
たまに処理ミスってるのか解らないけど、そういう不具合がでる
>>795 ていうか、「概要」の真ん中の行がすごい事に(´・ω・`)
今後拡張パックとか出たらどこまで伸びるんだか・・・・・
797 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 22:07:04 ID:0FbsgjtP
アルマゲ国民党で日本に勝てぬ〜〜
誰か知恵をください。
外交 共産党講和、広西軍閥講和、抗日戦線受諾
研究 1陸ドク 浸透急襲/2歩兵/3暗号/4工業
生産 1不満度下げ、アップグレード、歩兵
上海以南の海岸は軍閥で防衛
長江沿いに配置開始時で1プロあたり5〜7個師団
37年の開始時にはアップグレードほぼ終了
上海以北の海岸は3個以下にすると上陸されるので民兵2+歩兵1
どうしても戦線を維持できない。一つあけて誘い込んでも封鎖できない。
山岳地帯+川を挟んでいても7個〜8個でも突破される。
到着時狙いを続けてもちょっとでもタイミングをずらすとあっという間に日本軍タワー化。
なにげにうざい日本の戦爆、もらった迎撃機では対処しきれてない。
38年の中頃で日本のマンパワは切れてるようだが弱体化しているように見えず、ますます元気。
こちらは補充で手一杯で、歩兵が増える速度は1.5ヶ月に1くらいしか増えないし...
ドイツ、ソ連、日本、フランス、イタリアとやってきたけどなんか別物のゲームだね。
攻勢がうまく使えてないのか、同着、昼着、多方向などポイントは押さえていると思うんだけど。
WikiやAARだと簡単に勝てそうだが、やっぱり戦闘が下手すぎなんかな...
>>797 海岸全部に民兵2+歩兵1より、間空けて民兵4+歩兵2を配置して、
わざと上陸させてから両方向から攻撃を加えるといいよ。
包囲扱いになるので負けると消滅してくれて、地道に師団数を削れる。
>>796 枠からはみ出してるんだよなwDDAw
やっつけすぎだろパラドw
GYAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!
政変イベントでギアリングボーナス飛んDAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
粛正してぇ!
>>800 民主制が嫌なら独裁制にすればいいじゃない byマリー
>>773 なぜその編成なんですか?
自分は空母3重巡3駆逐6ですが、それに比べて利点は?
それとも脳汁設定?
自分は空母6軽巡・駆逐6です。
空母は集中運用しないとなかなか撃沈してくれませんから。
最近頻繁に落ちるようになった
極東MODくらいしか入れてないのに2月持った事がない
自分と違うとすぐ突っかかる人っているよね
バカヤロー
いますぐ駆逐艦隊を組織するんだ!
撃沈されることが快感になるぞ!!
ごめん。突っかかったつもりはないんだ。純粋に気になって。
その編成に利点があるなら取り入れたいし、脳汁なら共有したくて。
戦艦・巡戦は男のマロン
補助艦は主力艦と同数にしてると沈んだときにぺナ来るから少し多い目にしてるな
空母4巡戦2重巡2駆逐艦10の大将艦隊が俺のジャスティス
hoiだと金剛型の使いどころが微妙で悲しい
ドクトリンが0だろうが1型だろうが、究極なのは駆逐艦飽和戦術
どんな艦隊でも逃げる、というか逃げる前に恐ろしい打撃をぶち込む
こっちの被害は2〜3隻とかザラ
空母3戦艦3重巡3
軽巡3駆逐6
変ですよね
やっぱり
812 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 23:58:05 ID:0FbsgjtP
>>798 最初はそれも試しました。
でも一瞬遅れるとあっという間に
タワー化しちゃいますよね。
長江沿いでも二カ所くらい+海岸だと、
ポーズをかけてもなんかものすごい忙しい...
それを忙しいと言ってる時点で負けなのか。
そういえばこのゲームってRTSでしたね...
軽空カワイソス
ターン制だろ?
軽空は主力艦じゃなければね・・・
ターン制でもないだろ
対空攻が高いと言っても空母と互角、艦爆に勝てるほどでもなく
対潜攻の高さも駆逐艦で問題ないレベルを超えず
索敵の広さが戦況を左右することなどあるはずもなく
軽空には空母と駆逐艦だけでいい現実を覆す浪漫分が足りない
軽空母を1週間程度で建造できて資源も駆逐艦程度で済むようにすれば使い出が出てくるはず
819 :
774:2007/10/27(土) 00:34:40 ID:JR2O7263
空母の建造が終わったので実際のデータを確認してみた。
現代型空母さんの戦闘半径エラく広いです
ジブラルタルから東南アジアまでの戦闘哨戒ができるとかw
原子力駆逐艦がない理由がわかる気がする
>>812 統帥権を縛ってないなら何とかなると思うけどAI改造とか難易度はノーマル?
縛ってないならとりあえず海岸は基本的に広西と雲南と自国で3師団から〜4師団ずつ
サンマと共産党で北の山と砂漠を長江沿いは自国と余った同盟国で防衛
最初の内は万歳突撃せずに突破されたところに即集中攻撃してれば38年にもなればいけるはず
研究は歩兵とドクトリンのみで余裕があればほかのでも
ドクトリンは電撃戦がお勧めかな
ちなみに日本降伏は起きないけど日本と山西の国境で押し止めるのが一番楽だったり
>>817 空母の艦載機によって見える海域の範囲も変わればいいのにね。(´・ω・`)
いつも山西を見殺しにして将軍拉致る俺
823 :
797:2007/10/27(土) 01:17:33 ID:T5Y9PDEw
>>820 >統帥権を縛ってないなら何とかなると思うけどAI改造とか難易度はノーマル?
統帥権縛り、MODなどはなしです。難易度ノーマル。
>縛ってないならとりあえず海岸は基本的に広西と雲南と自国で3師団から〜4師団ずつ
そんな感じで配置しています。海岸にはセーブロードくりかえしのせいか、
同盟軍行ったり来たりで0になってることがあたったので自国民兵1は入れています。
これで海岸はほぼ無視できます。*その分が長江すべてにあがってきてる?
>サンマと共産党で北の山と砂漠を長江沿いは自国と余った同盟国で防衛
これもその通りです。それでも共産が突破されていたりされていたり、サンマが
突破されたりすることもあります。ここへの自軍配置が一番うざい。
>最初の内は万歳突撃せずに突破されたところに即集中攻撃してれば38年にもなればいけるはず。
流れはいつもこんな感じです。
Kaifengあたりで進撃、進撃停止をくりかえしてると、なぜかYantai(砲付き歩4+民3でも抜かれたことあり)あたりが抜かれます。
そこでも進撃阻止を開始、そうすると北の共産サンマ混成軍(xiancかLuoyang)の一角が破れます。
救援にまわす、Kaifenタワー化、カウンター食らって戦線崩壊...おわった。
xiancかLuoyangangあたりにも配置してやりなおす、海岸線たらず、軍閥混成多めエリアに上陸食らう、
とめられずに IC減退、歩兵増えず、じり貧...どこかでぬかれる、おわった。
どう考えても歩兵の数が足らん気がしてしまう。
38年初頭にドクトリン、38年中には暗号も追いつけるので、
質的にはほぼ同等(日本は39年もまじってはいますが)のはず!
でも追い込まれる。たいていその時期にはある程度後勢にまわった後だからかもしれないけど...
>ドクトリンは電撃戦がお勧めかな
これは早速試してみる!!
早い年度ですもんね。
歩兵は最終的に全同盟合わせて200個師団くらいになったあたりで押せるくらいになると思うけど
あと共産党が抜かれることはあんまり無いと思うんだけど…
36歩兵山岳兵経験40スキル3山岳要塞渡河は50個師団くらい集めないと出来ないから長江にもうちょっと引きつけないといけないかもね
長い戦線の利点は集中攻撃をどのプロヴィンスにもしやすいことだから薄いと思ったところに3方向から20〜30で攻撃するといい感じ
抜かれても移動して統制が下がったところに集中攻撃すればすぐ追い払えるから落ち着いて戦力を動かすように注意
開戦前の準備が甘いとかはないか?
ちゃんと資源関係ため込んでる?
ヨーロッパ(と米本土)以外で機械化部隊はきつくね?山ばっかだし
歩兵主体なら電撃戦よか浸透襲撃か人海戦術の方が強いと思う
戦艦混ぜると雨天・夜間の戦闘に便利だから好き
特にDDAの射撃管制で射程が伸びた戦艦はガチ
現在製造されている近代ボルトアクションにも充分匹敵するか、または
それ以上の命中精度と威力、耐久性を持っている銃であることが証明
されており、「キングオブボルトアクションライフル」と評した米国の銃器
評論家もいるほどの高性能銃であった。実際、米国の銃器オークション
でも九九式短小銃は、品質の良い物は同種のボルトアクションライフル
の相場を遙かに上回る相当な高額で取引されている。
アメリカやカナダではスポーツライフルとして流通しており、アメリカ国内
で製造される7.7mm ARISAKA弾が使用されている。猟銃としても使用さ
れるが、九九式短小銃は、貫通力が強いため、大型獣向けに使用される。
グリズリーなどの大型動物の頭蓋骨を破砕して貫通するため、簡単に即
死させることができるといわれる。
すげえじゃん日本の小銃。製造が終了している今でも海外ではディープな人気があんのか。
歩兵研究はもうちっとスキル上でもいいんじゃね?
>>823 うーん、最近DDAバニラで国民党プレイしたけど、
セオリーどうりの長江防衛→突破されたところを泳がせ包囲殲滅、
でいけたけどなぁ。
因みに海岸防衛は同盟兵で敷き詰めて完璧にしてたから
上陸ホイホイは使わず。
>こちらは補充で手一杯で、歩兵が増える速度は1.5ヶ月に1くらいしか増えないし...
俺のプレイではここまで補充にIC取られたことはないんだが、
どうしても足らないってのなら補充無し改良無しにして
歩兵増産にIC割いたほうが良いかも。
830 :
797:2007/10/27(土) 01:50:42 ID:T5Y9PDEw
抜かれたときの対処が難しい。
下手に動かすと塹壕から出るので弱くなるし。
泳がそうとおもったら塞げなかったり。
ちなみに支援攻撃も塹壕修正はなくなる。であってます?
海岸線配置を工夫、長江近辺に配置増(山岳地から)、
電撃戦ドクトリンで再度頑張ってきます!
いっそ民兵作るのやめてみたら?
>>828 なんで歩兵研究スキルの話がでてくんだよw
研究機関の能力値がジャンルごとにわかれてない以上
今の数値はどうしようもないきがするが
834 :
797:2007/10/27(土) 02:17:47 ID:T5Y9PDEw
>825
ドイツがレートがいいので必要分のエネルギーはすべてドイツから。
イベントで切れたたあともすぐ高レートで結び直してる。
それ以外に必要なものをアメリカ、英国、オランダ、ソ連あたりとも。
ほかの物資くれくれはすべて却下しています。
>829
>因みに海岸防衛は同盟兵で敷き詰めて完璧にしてたから
移動してくるのに時間がかかるのでそれまでは自軍
をおかないといけないので。すこしずつ北上はさせています。
>どうしても足らないってのなら補充無し改良無しにして
改良はすべてが36年式になった時点で停めてます。
連続生産ボーナスが切れない程度に補充生産を交互にするようにしています。
>831
民兵36x2と歩兵36x1だと砲兵の有無と年式にもよるけど、
民兵2の方が海岸線防御は向いてるかなと思って。砲兵付きがそろうのも
時間かかるし。いやまてよ、それならいっそのこと砲兵なしのほうがいい?
いや開始から民兵のみ生産して某名言どおりに数で圧倒?
それなら司令部ほしいな〜、ICたんね〜よ。
どうせ揃わんならやっぱり質でしょ、砲兵付き+フルアップグレード!
必要プロビすべてに配置できません。生産途切れてます閣下!
結局どれがいいのかも〜ようわからんです。
で、過去数回は民兵を早い安いで海岸防衛用のみ開戦直後に一気に作りました。
砲兵付き歩兵と
砲兵無し歩兵の量産でいいんじゃね?
政体がファシストなのに、南部連合が独立できません。なぜなのでしょうか?
アルマゲ持ってないから聞きますが
守備隊に憲兵つけて作成できたりするらしいけど
憲兵が先に出来上がってICが浮くわけではない?
砲兵などの旅団と同じ扱いです
アルマゲ持ってないけと答えますが
IC*生産時間の合計が変わらないように調整されるはず。
qッー!
たしかに付属旅団付きで生産するとIC損してるな。
今まで気づかなかった………
もうDDAを続ける理由ないじゃん…………
げ、損するの?
生産までにかかる日数×ICで考えたら損しないようになっている。
きちんとした計算してないけどタブンね。
IC拘束時間 x 要求ICの積を考えると損してる。
長い方の製作時間に合わされちゃうから。
でもなかったw
ちゃんと同じになるように調整されるのね・・・
長い方の製作時間に合わされるというのはガセ
イベント作ってものごっつ短くして付属生産してみれば分かる
たとえば、歩兵100日IC8、砲兵50日IC4かかるとする。
旅団つきで生産すると生産完了まで歩兵の方の100日がかかる。
でも必要ICは8+4=12よりも少なくなっている。
それがぴったりと8+4÷2=10になっていたか、厳密なお話はわかんないけどね。
長いほうに合わせるのか、師団の方に合わせるのか、それは気にしたことない。
大抵師団の方が時間かかるからなぁ。
駆逐艦を単品で建造すると1日になるようにしておくとだな・・・・
対潜能力付けると必要ICが400越になるんだ。これが。
どんな日刊駆逐艦だよw
一日で建造できるの?(´・ω・`)
>>847 アメリカの週間空母を表現する為には
生産品への過剰IC割り振りによる生産短縮をシステム化すればいいってことか
>>849 build time を-500とかにすれば。(´・ω・`)
>>850 週刊空母って何年も前から大量生産していた空母が
一月間隔で完成していくって話だから。
>>851 (´・ω・`)
ちょっとペルーでアメリカとやり合ってくる
週刊でなくて月刊空母。週刊護衛空母。
>>852 ライン数が異様に確保されてたってだけよね。あれは。
>>797 国民党でやるなら最初に介入動かしてイギリスと友好度上げてサンマと完全に縁切って
連合入り(すぐ入れる)するのが一番楽だよ。青写真で研究も楽になるし。
日本が宣戦布告してくれば日本の戦力がアジアの連合領全体に分散されるし何故か
アメリカにも宣戦するというXXぶり。あと統一戦線は組まないように(全部連合入りしてしまう)
観戦プレイ。
ドイツを併合し、ソ連も併合しようかというアメリカ。IC1300ってこれ如何に。
しかし、併合したまま独立させないとは極悪だな。
世界対アメリカでやらせよう。まともな先進国がイギリスと日本しかないけど
米国は月刊空母・週刊護衛空母の他に
日刊駆逐艦と朝夕刊輸送船もあるしな
戦車も航空機も信じられない数作ってる・・・まさにリアルチート
確か
ソ連=兵士が畑で取れる
中国=人が胞子で増える
米帝=輸送艦が油田から湧き出てくる
アルバニア=兵士が大地に喰べられる
だったよな
>>857 AIってイベント以外ではほとんど傀儡国作ろうとしないのよ。
ドイツの場合はすごくそれで損してる。AIドイツがソ連に
負けやすいのは併合した旧ユーゴ領のパルチ対策に
正規軍のタワー作ってるからだし。
>>855 カサブランカ級は、1社の造船所に一括発注してたはず。
100時間で1万4千トンの二重底輸送船作ってた連中舐めるな
カサブランカ級は大抵起工から70日で進水、その後40日で就役してる
要するに護衛空母1隻作り始めてから戦線投入まで110日程度しかかかってない。勘弁して下さい('A`)
つまり一つの生産ラインで年間3隻作れるわけだな?
で、週刊護衛空母になるためには年間52隻必要だから
17のドック(ライン)で連続生産すれば良いわけか・・・
ありえねぇ工業力だ・・・
流石大型輸送船を一隻4〜5日で作るヤツラは桁が違う・・・
つか、護衛空母作ってた分だけで日本の全造船能力遙かに越えてるよな・・・
そのへんにしとかないと変なイデオロギーの人がムキになってある事無い事書きまくるから
ほどほどに
866 :
チョビ髭の人:2007/10/27(土) 12:05:56 ID:SOaQwoJ7
もぉ〜ねスペイン(国粋派)弱過ぎ!!
物資20.0/day援助しても全然勝てそうにねぇ〜よ
やっぱコンドル軍団送るしかね〜のかな〜('A`)
誰か良い方法教えてくれ〜orz
内戦始まったら物資無償援助してスペイン地図とにらめっこ。
1回でも国粋派が突出して包囲殲滅されたら終りだな。
というかこれなんでParadoxは直さないんだろうか。
>>865 ありえねぇ数字が並んでる・・・・
まさにチート
しかし海軍ほぼ放置とはいえソ連の生産量も凄いな
まあソ連なだけにその数字が正しいのかは疑問だが・・・
昨夜シャハトさんが夢枕に立って、
「イタリアの研究が4本なのは、かの国のPCゲーム市場が小さいからだ」
とおっしゃいました。
米帝のチート並な強さと、日帝の好評価が理解できた気がする。
>866
内戦勃発前をロードしてやりなおす。師団数が重要だから…
エネルギーも不足しがちだからODAするといいかも。
アメリカの強さを表すにははあれでも足りないよな…
IC2000くらい必要だろ…
IC530000
1回目の戦時体制移行で1000000
「わたしはまだ戦時体制移行をあと2回残している・・・・この意味がわかるな?」
>>869 なにいってんだ
労働者の楽園であるソ連だぞ?
作ってるに決まってるじゃないか
稼動するかどうかはまた別の問題
下手な鉄砲、数作りゃ動く
なんせ設計図の完成前に予定通り建造を始めるお国柄だからなぁ
876 :
チョビ髭の人:2007/10/27(土) 13:09:06 ID:SOaQwoJ7
>>867 AI書き換えわ詳しくないから止めとく・・不具合怖いもん
>>868 >>870 色々考えて国粋派の資源状況を見て+域に均す貿易と
戦術爆1〜2部隊を援助したらどうかな〜って考えた。
正直勿体無いもするけど介入のリスク背負ってリターン
が無い事が一番勿体無い気がする。
Paradoxが修正しないのはもしかしたらそういう即効性の無い
援助をしないと国粋派は勝てなかったって認識なのかな〜。
勿論イベントで色々物資や労働力差っぴかれているから
義勇軍は加味されている筈なんだけどね〜。
違う、単なるAIファイルの一部の誤植でフランコと共和派の勝率が
ひっくり返ってるだけ。誤植、ミス、バグ。
>>876 ai\switch\spr_civilwar.aiのenemy_handicapとpassivityにあるSPRをSPAに書き換えればOK
こんだけなんでやってみ?
書き換えても、結構な確率で共和派勝つね。
無印時代は、半々か少しナショナリストが有利だったぐらいで
バランスよかったからな
共和派に宣戦布告して一部部隊潰せばおkkkk
ついでにそのまま国粋派も食えばおkkkkk
ゲーム的だな
普通に歩兵師団と物資ごっそりやればかつんじゃないか?
>>882 AI管理だと送った師団の兵力と統率が整う前に潰される事もしばしば(´・ω・`)
ドゥーチェだって、最初は志ある男だったんだ・・・
その後、傾いちゃうけど
輸送機に空挺兵乗せると基地移動ができないんだけど、そーゆーもんなの?
船便で前線に空挺兵もって行けってこと?
DDAだと冬季だの機甲だの工兵だの持ってる小将があっという間に育って手動昇進で大将元帥にできちゃうから
特殊技能もって無い連中があまりにも不憫だな・・・
>>885 なぜか輸送機じゃ運べない
できたらいいのにな
888 :
チョビ髭の人:2007/10/27(土) 15:10:03 ID:SOaQwoJ7
>>877 >>878 dそれ位なら出来そうだわ・・誤植ならチートとは違うから
自分の考えに反しないし・・書き直すよ。
>>879 >>880 それは可能性の有るifだから問題ないよ・・国粋派は反乱軍だから
反乱は多かれ少なかれリスクは有るはずだから。
>>881 それもこのゲームの醍醐味だと思うから良いけど・・。
今は大枠の歴史の流れを守りながら何処まで楽しめるかってのやってるんだよね
>>882 後は手助けの塩梅なのかな・・陸軍の派遣でも良いと思うけど
ほれコンドル軍団のエピソードは有名だから戦術爆の方が
なんか雰囲気が出て良いじゃん(個人の拘りの問題だけどw)
そこらにしとかないと筆ヒゲに轢き殺されるぞ
日本軍なら空挺は意味あると思うけど、それ以外で空挺する意味があるのか
果たしてどうなのか?
無理矢理にでも空挺使うのも、このゲームの題酢味のひとつですよ。
>>890 輸送機のIC下げればいいんだよ。
あと、一回だけ空輸のおかげで、部隊が殲滅されなくて済んだ事ある。
あ、そうか 飛行場のある所や軍事的に有効な都市、VP等を占領すれば良いのか
DataWikiが403でてみられないから質問させてくれ。
今ソ連プレイ中なんだけど、同盟からの追放ってもしかして戦時中はできない?
ドイツ倒してイタリアと戦争中に、ルーマニアをはじき出したいんだけどできないんだわ。
この時間帯は転送量多くてWikiが反応してくれないのぅ
山がちな小国には空挺
指揮統制回復している間に山岳兵がVPを制圧してしまうとかよくあること
>>885 >>887 バグの類なんだろうが
部隊を基地移動させると矢印が表示されるな?
そのままshift押しながら他の部隊を選択し、基地をクリックすると、
普通なら「部隊ごとに航続距離が云々」と言われるはずが、
すべての部隊をまとめて基地移動させられる
これを利用すると、空挺の乗った輸送機も基地移動できる
ただ、指揮統制ががこっと下がるし
回復にも時間かかるから、輸送の手間が減る程度だけど
もし空挺兵を大量にやりたいなら、適当な航空機部隊を基地移動→輸送機を選択
→そのまま移動したい基地をクリックをやることでピストン輸送できる
そんなに空挺作る意味はなさそうだが
なんか米帝空挺縛りプレイがやりたくなってきた。
んじゃおいらは政府首班をバロン西にして、日帝騎兵縛りプレイを。
さりげなく過酷だ。
Q 総理大臣がいつまでも岡田さんのままなんですが? †
AIが担当していると何度か内閣が変わりますが、プレイヤー担当の場合でも不満度が高くなれば政権交代イベントが発生します。
不満度が4以上のときは39日ごとに25%の確率で、8以上のときは100%の確率で発生し、廣田、林、近衞、平沼内閣イベントが用意されています。
ただし、東條さんについては41年以降英独が交戦中ならば不満度に関係なく登板してくる設定になっています。
日本で首相がずっと変わんないんだけど、DDAだからかな
不満度上げて放置したけど政権交代起こらない
ドイツがソ連に飲み込まれて消失した1950年なんだけど
俺も岡田さんのままだな
1944年なんだが
軍需大臣に吉田のじっちゃんがいたぞ
AARWiki読みたいのに応答無くて俺涙目
>>905 西サンって首班になるの? 騎馬軍団プレイやりてぇ・・・
広西軍閥の人々って、なんで急進左翼なんだ?
苗族共産軍
イギリスでやってて気がついたんだがロールス・ロイス無いんだな研究チームに
パルチザン無効にするやりかた知っている方私に教えて下さい・・・・・・・・
まじ、シンプルな侵略ゲームにしたいもので
お願いまっす
つ自由の国アメリカ
守備隊おけよ
misc.txtの↓この辺いじったら
# Nationalism starting value
# Monthly Nationalism reduction
自分は使ったことないけど、F12→norevolts ってどうなの?
>>915 こう考えて見るのはどうだろう
パルチザンが出ても構わないと
あ、ちなみにHIPじゃないです@@
紛らわしくてスミマセンw
普通のDDでマルチしています
本当はアルマゲしたいんだけど無限艦隊バグが酷くてどうにも・・・
首相がコロコロ変わる日本って外国からどう思われてるんだろうか・・・
独裁が起こり得ない国でええわなぁと思われている
>>926 政権取ってる期間的に大陸の共産党政権並みの一党独裁だがな
かどうかは知らないが、
太田総理の番組でケビンってアメリカ人がそこに毒づいていたな。
内閣がコロコロ変わって、首脳会談するたびに日本側の顔ぶれが変わるから
普通の統一的な外交関係が築けるわけがないとかなんとか。
>>927 民意の反映としてそうなっとるんだからしょうがねえじゃん。
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
廃用ー シルバー!
36ドイツで空挺縛りやったら、国民総兵士状態で赤軍に飲まれた
>>924 米の国と同盟を結んでいるからかね
カミソリトージョーがまだ出てこない
無限艦隊バグってなんでしょう?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| |こりん星の// \ :::::::::::::::|
| |写真とか | ● ● ::::::::::::::| ・・・
| |みたい奴 | :::::::::::::|
| |いる? | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
noCDパッチについて質問なんですが、
HoI2DDに対応してたらDDAでも大丈夫なんでしょうか?
試せば良いのに
無敵艦隊バグ?
西班牙艦隊になんかバグが?
なおったか
古典派ってどういう能力なの?
古典派無しが全員ニュータイプだとおもいねぇ
具体的にいうと何?
オールドタイプは頭が固いのさ
ロートルは昔の経験に固執して新しい経験を認めようとしないんだ
簡単に言えば、wikiれこの若造が!という事です
説明書よんでないやつおおすぎw
むしろWikiれば説明書要らん位内容充実してるのにな
しかしWikiとか見てても輸送機の活用法だけは良く分からん
wiki落ちてんじゃないの?
普通にみれるよ
チェコスロヴァキアで連合離脱して宣戦したんだが、
スパイ人数の部分が赤いままでスパイ送り込めない。
どうすれば解消するかな?
>>949 旧wikiは見れるんだけど、新wikiは常に403で見れたためしがない。
data_wikiは見れるから別に困らん
datawikiが403でみられん。
スキルの高地戦ってどういう効果がある?
高地に対応する地形二つしかないんだからわかるだろ
バグパイパーか先頭に立って士気が向上する(ENG限定)
>>941 ギリシア・ローマの芸術を模範とする理性的な文芸
つまり総統閣下のオススメ?
>>947 空挺降下で、本来侵入できないプロヴィンスなどを攻めることができる
うっかり突出した部隊が補給線を断たれても安心
回収不可能になる空挺隊
そこで米軍最凶の日系人部隊ですよ
>>958 ほー、あの入れない砂漠に入れるか、なるほど
>>959 占領後航空基地引いてもだめ?引けないか
ゴーフォーブローク!
空挺なんて使い捨てでいいんだよ。
1部隊ずつ後方に同時降下させて、そんで正面の主力で殲滅とかさ。
南方攻略する時にも使い勝手がいい。上陸作戦と違って、制海権を気にしなくていいから。
その時は使い捨てじゃないから、野砲装備しとけなー。
もっとも、多少イタリア機のエンジンや性能が劣ろうと、
日本を遥かに上回る数をラインから送り出しているというのなら
生産性という意味で日本機の実用性を大きく上回っているといえるかもしれない。
しかしイタリアの航空機生産は日本の1/6。年間で、たったの17%しか作れない。
ただでさえヘボイ航空機を、そんなんでどうするよ。
>950 次すれよろー。
んーミス。すまん無視してくれ。
ID:TR08eJ/7
貴様、軍板の某スレの誤爆だな!
俺も見てるからわかったぞ。
スレたてできん
誰かよろ
初めてアメリカでやったらIC余って使い道に困った
師団無料であげまくったらフランスドイツに勝てるかな、とおもってあげてたら
TC赤くなるとうけとってくれなくなるんだな
ソ連が先にドイツに参戦しないかぎりいつも食われてる・・・
(´・ω・`)かわいそうです
>>970 補充してないでずっとほっとかれてるよなぁ。
マンパワーが尽きてるんでないかと。
まあ生産優先してるのかもだけど。
nofogで見たら20ぐらいの飛行隊が1のまま放置されててないたw
DAって連合軍強くなってる?
海隔ててるうえに上陸作戦的なイベントもないから全く役に立たないんだが。
無印時代は海岸防衛AIカスだったせいで活躍もあったけどさあ
>972 調べるとマンパワーは関係ないっぽい
譲渡された部隊は補給きってるっぽいんかな。
遠征軍で送るのは面倒だし、すぐもどされそうだしなぁ
アフリカ北部の砂漠の占領条件がよくわからないのですが
隣接プロヴィンスをとると支配可能になるの?
>>975 その砂漠に資源が2種類、9999たまってて吹いた事が有る。何故だ。
仕方ないので地中海への道を2プロヴィンスほどイギリスから買い取ったら搬出されたが、
冷静に考えたら、大赤字とは言わないまでも特に得してない(´・ω・`)
>>973 状況による。結局アメリカがどうするか次第だから、米帝がやる気のでる
展開かどうかで全部決まる。私見では、ヨーロッパ上陸はあまりやらなくなった
代わりにアジアでは積極的になった。
>>979 まあ、HoIプレイしてるとわかるが、
地理的に直接参戦とか難しいから、援助に回ったってことじゃねーのw
カナダは直接戦ってるだろ
ビットマン撃破したのはカナダ軍だ
一次も二次も結構な数の軍隊を欧州に送ってたはず
ちゃんとこのゲームの国説明(DDシナリオだっけ)でもカナダは兵力で世界4位になったと書いてある。
でも人口から考えるとかなりきついな。
カナダのマンパワーだと国民のほとんどを戦場に送り出しても厳しいモノがあるな・・・
初期ICは32位だっけ
空軍飛ばして遊んでた記憶しかない・・
>>983 該当部分を和訳してみた
>1100万人のうち150万人のカナダ人が二次大戦で戦争に従事した。
>大戦の終わりまでには、アメリカ、イギリス、ソ連に次いで
>世界で4番目に強力な軍事力(military power)を持つようになった。
まぁ150万人っていっても、支援要員がメインだろうが・・・。
うめるぞ