【AoE3】Age of Empires III 第95幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/09/14(金) 02:25:09 ID:HUE6AdHd
2 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 02:26:09 ID:HUE6AdHd
3 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 02:26:43 ID:HUE6AdHd
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
4 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 02:27:41 ID:HUE6AdHd
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
5 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 02:30:02 ID:HUE6AdHd
■マルチプレイヤー・簡略英単語一例 nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
6 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 03:02:05 ID:iAleyNRO
乙
7 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 03:05:31 ID:i6gwNP87
おつかレッツ
8 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 03:07:03 ID:y+t0zVV6
イロコイ使いがどれだけ減るか後で統計を取りたいので現在の使用率 スペイン Used: 327148 7.58% ドイツ Used: 153074 3.6% イギリス Used: 550769 12.76% フランス Used: 567505 13.1% ポルポル Used: 182893 4.24% ロシア Used: 372663 8.63% トルコ Used: 467807 10.83% オランダ Used: 522404 12.10% アステカ Used: 401247 9.29% イロコイ Used: 383442 8.88% スー Used: 388656 9.00%
9 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 03:28:37 ID:y+t0zVV6
クイックやってるけど、みんな侍とか忍者のアバターばっかり
外人は好きだよな侍忍者。 俺は槍を愛用
クイックでトルコと戦ってたんだけど「ドイツはOP」と言われた。
TADのグラフィックのアバターが追加されたのか せっかくだし象にでもしてみるかな
>11 オランダにロシアはOPと言われた事もあるぞw しかもパッチ前w
ああ俺もスペインに戦車はOPでlameだって言われたことある もちろん拡張の話だ
自分的civ ranking 1. おらんだ、すぺいん 2. すー 3. いろこい 4. ふらんす、どいつ 5. いぎりす、ろしあ 6. あすてか 7. ぽる 馬の遠隔耐性UPと神官手動でアステカが4位か5位くらいから一気にさがってるとおもう。 ぽるは、陸マップだと底辺のまま。 ドイツ、ウーランが軽歩兵ころせるようになって相当つよい。フランスと同じくらいつよい。 使うとおもしろい民族スーがOP側にきてh2hでも嫌われ者に。
ナチュラルに忘れ去られてるとるこカワイソス それと >馬の遠隔耐性UPと神官手動でアステカが4位か5位くらいから一気にさがってるとおもう ねーよw
アステカ以外は概ね同意。 ただスペインは即3ランセロ+大砲2ばっかりなので返すのが楽で 個人的に勝率はかなり高い
俺はスー・スペ>オランダ>>イロ・アス>>フランス・ドイツ・イギリス・ロシア>=トルコ・ポル(海MAPでは下6つはほぼ互角) ぐらいだと思う。当然アステカはBBトラ含めず。
20 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 08:34:52 ID:0/NJqUu/
スー・ドイツがすごい増えたのはわかるが、元のイロコイに比べればぜんぜんまともになったような
俺も基本的には良パッチだと思ってる。ただスーの初期肉追加だけが納得がいかない。 あれのせいで肉が遠いMAPで15人高速進化斧馬ハラスが凶悪すぎる。 1で余裕が出来たから肉消しやりだす奴まで出てきてるし・・・
h2hのランキングですよー
おれはh2hしかやらないから、15のあすてかには同意だなぁ。 ASでもルイージとか フランス、ドイツ>アステカ っていってなかったっけ?
ASと2chの文明ランクの差は結構あるね 海外では意外にアステカの評価は低いのには驚くかも。 ドイツ使わないからわからないがフランスに並んだぐらいって評価が多いけど どうなんだろ
T、Uの時代で資源がもっとも効率よく取れる資源配分 これはイギリス使いにはわかってないやつが多い。海行くときもそう。 農民多いから仕方がないが、ちゃんとやればOPの国
スーなんか攻撃無視して肉食ってる農民殺せば途端にガラガラと崩れる
ASでちょっと前に馬小屋と兵士小屋のコストを半額くらいにして、HP半分にしたら おもしろそう、とかいってたけど、そこは同意できるね。 2はいって厩舎と兵舎すぐに両方たてるの現状じゃむりだし、せめて半額になったら 兵舎2で槍弓でいくか、馬小屋1、兵舎1で、馬、歩兵でいくかバリエーションふえるしね。 兵舎2の場合でかんがえるとたった木200の差かもしれないけど、即3ねらいで兵いない 相手にたいしてこの200の差で十分脅威になりうるとおもうんだよね。
ちなみにASでの評価は(多分h2hだろうけど) 1 おらんだ、すぺいん 2 すー いろこい 3 ふらんす 4 いぎりす どいつ 5 アステカ 6 ぽる ろしあ な感じだった。イロコイあれだけ弱くしてもこの位置かぁて感じ 確かにリプ見るとまだ使えそうな文明だな。
トルコ、トルコーーーーーーーw
とるこは交易、海ないマップだとイェニ単しかないので らんきんぐ外扱いになります。
あれ?トルコが入ってないw トルコは5〜6ぐらいだた
トルコ抜かすのが流行ってるの?
とるこっていったい・・・ けどh2h上位者の中にトルコ使いは一応いるけどねw
まあ>30みたいな認識だとトルコはランク外になるだろうなw
ASってリプDLくらいしか使ってなかったけど 強さ評価のページとかあるの?
h2hトルコは相当脅威だと思うのは俺だけか? 下手すりゃオランダ、スペインに次ぐ実力のある国だと思ってるが・・・ 序盤イェニRなのか、アブス含めなのか、馬入りか、即3or即4かを読み間違えるだけで簡単に死ねる だが>馬の遠隔耐性upと神官手動になっただけでアステカが一気に下がる 馬の遠隔は万国共通だしアステカにはピューマという馬キラーもいる。 神官手動についてはそんぐらいやれよ(笑)としか思わない俺少尉のnoob。
スーうぜえええええええええええ クイックのスー率異常 しかも2Rばっかり オランダとスーは2大うざ文明だな
ロシア低いのか。 コサック強化と入植者生産の短縮も微妙だったって事か。
スースペオランダ以外には互角かそれ以上になったと思うんだがな、ロシア。 オランダに対しても腕が互角ならやや不利ぐらいでそれほど圧倒的不利には感じないし スースペは見たら即放棄の方向でw
>>38 所詮はロシアだったってことだ
ロシアも決して弱くはないが、他が強すぎる
ASではスーとイロコイが同評価か。 だが、現実には今のクリック4〜5割スーだぞw 次に多いのがロシアで他はどんぐり。 パッチ後イロコイとはまだ一度もあたってない・・・
クリック→クィックね。
その代わり足が速くなってる。 コスト比の性能はもともと悪くなかったし十分な強化だと思うが。
新パッチのカスタムマップをマルチプレイしちゃう ・・・作成して、マップ選択しようとしてもないって言われますが やれたひといますか?
>>ドイツ、ウーランが軽歩兵ころせるようになって相当つよい。 いままでウーランがどれほど可哀想だったのかが分かるなw 軽歩兵殺せない重騎兵とかどんだけだよww
47 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 13:45:06 ID:0/NJqUu/
スペインってそんな強いか? 2荒らしは弱いし即3は1パターンだしオランダやイロコイのが強いだろ
とりあえず即Vに入ってカード残量2、大砲2とランセロ召喚して、後は兵士小屋でロデレオ作って これで一気に攻めれば何とかなると思ってるワンパターンスペインは怖くも何ともないね。
その1パターンのFFを阻止するのが非常に難しいから強国なんだよ。 まあ、使ってる文明にもよると思うが・・・ あと、今イロコイってそんなに強いか? GHは劣化民兵化したし、前線WHがなくなったからFFもぬくぬく2入り資源進化もやり難くなった。 弱いとは言わないがOPと言うには遠くなったと思う。
>48 ポルとロシアでそれ返す方法を教えてくれ。 ファルコ2とランセロ5+進化ハサー4だけで攻めてくれればいいが 普通それに槍12+生産ユニットが付いて来て、 何とか防いだところでスイス槍が来て乙ってパターンでいつも負けるんだが。
V進化中に槍と弓と馬作れるだけ作っとく。 敵が来たら民兵プラスして攻撃。それで普通に返してるけど。 アンタが中佐以上のレベルなら分からん。
>V進化中に槍と弓と馬作れるだけ作っとく。 相手もきっと作れるだけ作ってるよ…
それでも作るしかないじゃない
>51 とりあえず文明を教えてくれ。 スペインFFにFFで対抗して勝てる文明ってスー以外に思いつかないんだが。
ドイツ。 別にFFでFFで対抗してるわけではないんだが。 Uで弓矢9+弓矢5+αでしつこく攻撃はする。 ウーランで遠出してる農民がいたら、これも殺す。 Vに入られたらランセロが来ると弓矢死ぬので、一端下がって 槍作ってこっちもVに入って、大砲2+ランセロ+その他もろもろが来るまで待機。 ウーランだけは別働で無防備な農民にプレッシャーを与え続けることもある。 最終的には大砲2殺し用に近くに戻しておくが。
>>55 スペインが3に入ってから、自分が3押しても間に合うよぉ
58 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 14:53:56 ID:K82gSefz
申し訳無い。 FFって何でしょう?
60 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 15:04:09 ID:VKYM+yy/
FIRST FUCKの略で 2Rでも3Rでも とにかく一度目の激突で一気に押しつぶされる展開のことをFFという
FF(えふえふ) 古代中国の武術家、英不壊府(えい ふえふ)が・・・ (中略) 民明書(ry
>56 3枚目で金700切って準FFってことか。 ただ、ロシアには槍が無い(劣化マスケは本気でヘタレです)し、ポルには馬作ってる余裕が無いんだよな・・・ とりあえずアドバイスd
ドイツでスペインとUの時代で戦ったら負けね?
戦うって言うかハラスだな
ハラスをするのと、しないのでは全くゲームの展開が違ってくるからね。 例え、農民を殺せなくても、敵にハラスをしてくる奴ということを分からせれば 下手に無防備に農民を遠出できないし、遠出する時には塔をまず作るとか 壁を張るとか、軍を5くらい近くに待機するとか、そういうことをしなくてはならない手間が生まれる。 すると、ラッシュするにしても、そういう部分に資源や軍が回されラッシュの威力が鈍る。 逆に言えば、そういう注意もせずに遠くで、塔も建てずに集団で肉食ってる無防備な農民は 相手の悪手なわけだから、かならずそれを咎めなければならない。 そういう農民は殺されるってことを教えてやらなければならない。
そもそも、ドイツ相手にスペインFFめったにせんだろ、同時3入りだと黒騎士に かえされるからなぁ。 スペインは犬がつよいから、 2で攻めて、市民5,4カード2のうちにきっておくのがセオリーだな。 ちなみにスー相手も2できめちゃうのがセオリー。 2で戦えばスー(というかほぼ全文明相手にも)優勢にたたかえるからな。 中佐以下はしらん。
ロシアには2では厳しくないか? ポル相手にも中心並べてFFされると辛そうだし。 まあ、この2つ使っててスペインに2Rされたことが無いんだが。
69 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 15:48:11 ID:ktBCiPy8
スペインなんかIIが弱いんだから、こっちがドイツだったら本気IIラッシュしたら楽勝じゃないか。 カード石弓+きのこ先生10体+民兵+探索者に長槍を追加しながら攻めるがよし。8分台で中心割れて乙できる。
石弓がロデレロに瞬殺されてきのこ10出る前に中心割られる予感
スペインFFはスペイン側がミスらない限り本気攻めで割るの無理だろ もちろんハラスしながら有利にFFさせることはできるが
>71 イギリスなら2バラック全力マスケだけで勝てることも多いよ。 将官クラスでもそれだけで勝ってるリプ結構あるし。 TC割ると言うより家割ってカード兵を出れなくするのが有効。
カード馬がある文明なら、最初に馬カード切って しつこくネチネチと荒らしまくる。 もう中心の射程距離から出られないくらいに。 それでもスペインはVには普通に入れるだろうが そうしておくとVに入った時のユニットの数がかなり違う。
ポルロシアの対スペは詰み気味ってことか ロシアは今回の上方修正で何処まで抵抗できるようになったか ポルは中心の大砲ボーナス減少で余計スペインに対して弱くなった気がする
>>63 ロシアでワンパスペインFFを返すには、やはりFF。
ASのリプでもたまにある戦法。変換使うやつね。
17人進化で、交易あるMAPなら木300切って交易とる。
ないMAPは木自動入手あたりを。進化木でトーチカ、家建てる。
建物はなるべくTCの後ろに建てておくのがいいと思う
金700切って農民3人生産後ストレ進化で、進化中に金200掘って
あとは出来る限りストレ生産。
III入り後ストレ17カードを使い、マスケをベテランにアップさせて
おく。この時点でストレは80人前後かな。ストレは見えないように
隠しておきストレ→マスケ変換を使う。変換前にストレ生産が
間に合うようならば、ギリギリまで作る。
相手がTCに大砲撃ちかけてきたら、中心射撃でできれば一個割る
あとはいよいよマスケ進軍で、大砲に一斉射撃して気合で割ったあとは、
有利に運べるはず。ただ上級者だと、気配察して軍返して、
ブームに走られたりすると思うので、見極めはしっかりすること。
FF=Fist Fack
ウーランが肉50,金100で HP190 攻撃力37 防御30% 斧騎兵が肉160,金40 で HP250 攻撃力35 防御20% 防御が10%高いの考えても近接で殴りあったら関係無いのでやっぱ斧騎兵は強い ウーランの資源配分肉100,金50になってくれんかなぁぁと夢みてみる
>75 d とりあえず次に当たったら試してみる。 >中心射撃でできれば一個割る これが辛そうだけど・・・
>>78 ああ、そういえば中心の対砲兵減少してるんだっけ
じゃあもうマスケで2個とも割っちまうしかないねw
むしろウーランは斧騎兵より安いのに、攻撃力が高くて凄い!!と見るべき。
もうウーランはおまけでついてきてちょっとうれしいぐらいの認識でおk
まぁ前スレでウーランはちょっと弄るとOPになっちゃうってのは俺も思うし 攻撃力は高いのは良いと思うが、肉50,金100ってのは安い気がしないんだよねぇ 序盤で考えると動物狩りに対して金鉱からの採集効率かなり悪そうだし 動物の方が寄せれる分だけ確保しやすそうってのもある ただ斧騎兵が羨ましいだけかもしれんけど!!
カード切ればオマケで付いてくるし数揃えようとしたらトータルで見ると 安いってことだろう。
plantation800でワゴン10人働けばvill20人分の金が生み出せるんだぜ! 畑でも同じだけどなーー
自分でユニット性能をカスタマイズできりゃあいいのに
>82 斧馬単体の性能は決して高くない。 資源採取速度考えてコストはウーランの1.2倍だし。 問題は2でHPが斧馬3人分のチーフが漏れなく付いてくる点と そもそも不利っぽかったら逃げられて棍棒が飛んでくる点。
おまけウーランなんかより、その分の資源をくれた方が嬉しいな、 なんてことは言っちゃ駄目なんだろうな。
>>77 構わないけどカードでのおまけ搬送は全部無しな。
つーかドイツ使いどんだけー・・
農民一人の狩りでの肉の採集効率が 0.86/sec 鉱床からの金が 0.6/sec らしいので 金を肉に換算すると 金* 1.43 = 肉なわけだ 肉50,金100をすべて肉に換算すると 50+100*1.43=193 肉160,金40を肉に換算すると 160+40*1.43=217 採集効率考えたら資源差はこんなもん
ウーランはそれ単体で強さ比べるなら まずカードのおまけをなくしてから考えるべきだろ
>89 >農民一人の狩りでの肉の採集効率が 0.86/sec 殺す時間とか動物間の移動時間とか考えると実測値は0.75〜0.76あたりらしい。 当然群れまでの移動時間は考えずに。
>>91 それはないだろ。
少なく見積もっても0.80/sec以上。
どうせドイツとポルは弱いままだろう いつだったか、チーム戦で言われた「ウーラン弱いからだすのやめて」という言葉が頭をよぎる つもりにつもった不満、なぜウーランが迫害されねばならないのか、ハサーより弱いとかどういう(ry 最初にスレを開いたとき私は目を疑った、そこはパッチ前とは一変していた 高いけどウーラン強い、みんながそういっていた、神聖ローマ帝国は甦ったのである
いつだったか、チーム戦で言われた「コヨーテって一応馬だったんだ(笑)」という言葉が頭をよぎる つもりにつもった不満、なぜコヨーテが迫害されねばならないのか、歩兵より脆いとかどういう(ry 最初にスレを開いたとき私は目を疑った、そこはパッチ前とは一変していた キモいけどコヨーテ速い、みんながそういっていた、神聖メシカ帝国は甦ったのである
そろそろ原点回帰って事で無印ノーパッチで遊ぼうぜ
コヨーテの脚力はすごい。 ウーラン馬鹿にする人大杉 仕方ないんかなぁ? 俺はおまけって感じで使う
まあおまいらASのForumくらい見ようぜ? 発言者のレートも分かるから情報価値が段違い 何?英語が読めない?そのくらい勉強しろ
98 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 18:26:36 ID:ktBCiPy8
ウーラン数揃えやすいので、結構使えるけどなぁ。 3入りしたら速攻ベテラン化+兵器庫テク+騎兵の戦闘力でハサー並のHPにするぞ(笑)
なんかバカップルみたいwww
スーOPアステカOPとか言ってる人は、攻められて苦しい時こそ攻めてみる心がけが必要だよ 相手は油断してるから一気に崩せるし、押されてるんだからそうでもしないと絶対勝てない オランダ?知らんw
Patch1.04当たってから侍のアバターに変えてみたけど、 みな侍のアバターばかりなので前のヒゲ面の将校のアバターに戻してみた。 何故か知らんがアバターに変えてからというものの負け続けてたのが、戻しただけで逆転したw 気合の入り方が違うんかなぁ。
そうそう。 尉官のリプを見ると、一度2R食らうと、ずっと受身で、軍を作っても敵が攻めてくるまで待機 敵の攻撃に対して応戦ばかりしていて、段々と内政が狭くなってくる。 敵が来るたびに農民を出し入れしてその分資源に段々と差がつき 一方、敵の農民は余裕の顔して真ん中辺りで肉や金を堂々と収集してる。 攻めてこないもんだから農民も気楽なもんだって感じで。 ハサー2でいいからその農民を攻撃にいけばガラっと変わるのに。 そういう意味ではドイツは強い。 攻められていてもオマケウーランで農民狩りにいける。
まぁそういうウーラン荒らしの強みがあったのに 農民へのネガティブボーナスとか付けられちゃったしな
104 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 18:53:23 ID:5ntQlwdK
>>69 スペの2が弱いとか・・・・
2でもトップクラスですよ 犬ロデでXBがとけまくる
それに本気2Rならアルカイックも一から切ればXBやりの数が半端ない
ただ相手が2Rしたのを犬ロデ民兵で返してランセロファルコ+スイスで止めという
FFのほうがもっとつよいからだれもやらないだけで
>>95 無印ノーパッチだとオスマンが洒落にならないくらい強いんじゃ無かったっけ
イェニのHP250以上?、アブスの射程がスカミ以上?生産速度速い
あとはスペイン、フランス辺りだっけ?
ドイツはパッチ一、二回着てからが最強だったような?
ってもう二年位前の話ですよねそれ
流石にもう忘れちゃったなぁ
どうせ、ウーランがまだ弱いとかいってるのレート2000ないやつだろ。
貢ぎ進化に幌馬車やられるポルトガルです。 こっちがUに入った瞬間町の中心の近くに来ます。 どうしたらいいですか!
相手はスーです。
スペの2は、あんまりやられてないだけで最強だという意見に同意。
逆に考えるんだ 味方に貢いじゃえばいいんじゃない
>91-92 気になったんで計ってみた。 結果、5人8分で肉1874 1874/(5*8*60)=0.7808 ほぼ2人の意見の中間値だなw これはNaviの実測ともほぼ一致するから大体正しいと思う。
>>109 ロデがまた微妙キャラに戻っちゃったから前よりはマシになりましたよね
TWC無パッチはロデが近接13の攻城20で槍もマスケも要らないとか訳の分かんないキャラになったのが謎過ぎた
NPもウーランの農民ネガボーナスいらね って言ってるな ロシアのセバストポリのnerfは俺も同意
コアツーデュオでメモリ2GBのPCでキャンペーンやってみたんだけど このゲームはアレか。 海上戦をやってはいけないゲームってことか。
スペック的には問題なさそうだけど。 グラボが死んでるんじゃないの?
>113 概ね妥当な事言ってると思うけど、 >Also, their economy is too bad early on. We considered a boost like this: each time they up for the next age, they get a + 2 villager bonus for each tc they have, which means: >1 tc + 2 vills >2 tc + 4 vills >3 tc + 6 vills これはさすがに強すぎないか?
1人船x3を8人のカスタムマップ作ってやってみたけど C2DのE6600 GeForce7900GT mem2Gでも重いよまじで びびった
尿意。そこは明らかに自分の文明の肩もってるなw ”+2市民されたら、市民2づつつくりながら弓だしつづけれるだろw” トルコ、市民+1はおもしろいね。原住民の高速進化でトルコの速攻のお株が 暴落している今、+1市民か+100Fは必要だとおもうな。 あと、ウーランのねが市民なくすなら、ハサー、コヨーテの市民へのボーナス 1.2か1.3くらいつけるべきだとおもう。重馬の市民への攻撃力同じくらいに しとかないとおかしい。
>あと、ウーランのねが市民なくすなら、ハサー、コヨーテの市民へのボーナス >1.2か1.3くらいつけるべきだとおもう。重馬の市民への攻撃力同じくらいに >しとかないとおかしい。 これは何故?
キャンペーン進めるためにPC新しくしたのに マジで泣きそう ちなみにグラフィックボードは インテル (R) グラフィックス・メディア・アクセラレーター GMA 3100 ってやつ
それオンボードじゃねえか
>>121 ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
こういう被害が後を絶たないな。 ゲームやるならゲーム用のグラボが搭載されたパソコンを買わなくちゃ絶対に無理なのに NECとかの25万円くらいするパソコンのCPUとメモリだけみて「あ、最新版のパソコンだから AOE3も余裕で動くだろ」と、碌に調べもせずに買ってしまう。 店員もゲームのこと知らないもんだから「最近のパソコンなので、ゲームも動きますよ〜♪」 とかトンでもないことを言う。 騙されて買って、後からグラボが必要なことを知るが、メーカー製のパソコンには まともなグラボはまず搭載できない。 結果、またすぐに買いなおすか、諦めるかどちらかを選ぶハメに。。。
>>121 それは重いww
PCショップ言って店員さんに「AOEがしたいんです!」と泣きついてごらんなさい。
安めのグラボ増設するだけでもだいぶ変わると思われる。
126 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 20:48:52 ID:qoF+oRDm
やっぱりパソコンは自作に限る
>125 メーカーPCはまともなグラボが乗せられないとか言う糞仕様になってる事が往々にしてあるから ちゃんと確認した方がいいぞ。 店員に聞くと当たりを引かない限りまともな答えが返ってくる事は無いしw
今んところ一番楽しめたのはキャンペーンだな。 スカーミッシュもいまいち自由度に欠けるし。 マルチもちょっとマンネリ化してきた。 面白いおすすめのシナリオとかある?
パソコンに関してはタニヤマムセンというショップで店側が自作したPCが C2D E6850 メモリ2G グラボGF8800GTS OS Vista というスペックで12万だったな。 直線でC2D E6600 メモリ2G グラボ 7900GS をOS無しで10万で購入した俺涙目
>OS Vista この時点でOSは無しと同じだがそれでもそのスペックで12万なら安いな。
>>123 これ参考になったサンクス!ほんのすこしだけど動作したぜ
今ACT1の「海賊」をやっとこさクリアしてきたんだけど
この先大規模な艦隊戦みたいなのってあるの?
だとしたらおれ完全にオワルんだけど・・・
>>132 しようと思えば少しくらい規模の大きい戦闘はできるけど
AoE3の場合は軍用船の保有数が制限されてる。
つまり、そういうこと。
キャンペーンの全内容はあんまり覚えてないけど、近くに陸地があれば臼砲を配備させとくと海戦は楽勝
>>133 大規模な戦闘は無しか
でも画面内に戦艦4隻(2対2)でビジーになるから小規模でもかなりきつい状態だ
陸地に臼砲作戦いいね、参考にしてみるぜ!
>>127 ああ、それもそうですね。
自作ばっかりだから失念していた、スマソ。
はずれ店員引くと悲惨ですよね。
少しくらいは雑誌読んで、知識を得て行くか、詳しい友人についてきてもらった方がいいかも・・・。
店員に正直に聞いてみても言いと思うよ。 「本格的なゲームできるPCってどれよ?」ってな感じで。 ハズレでもそこそこ対応してくれると思う。 てか店員って結構物知りじゃない?ハズレとか引いたこと無いけど・・・
PC専門の店の店員ならなかなかハズレは引かないと思う 量販店とかのPCコーナーの店員はハズレが多い 俺は実際に量販店のPCコーナーでバイトしてるけど、本職の人も素人の俺より知識ない人ばっかだよ
138 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:29:31 ID:qoF+oRDm
でも店員なんかの言いなりになってはいかんよ。 無駄な買い物させられるはめになるかもしれんし・・・ 所詮奴らの知識なんて付け焼刃だからな。洋ゲーマーのほうが頼りになる。 何か困ったことあったら俺に聞け。
というか、どんだけいい店員にあたっても 量販店のPCなんて9割が糞PCだからなぁ・・ いいPCも値段が馬鹿高いのでお勧めできない 今なら殆どVistaだろうし。
140 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:41:47 ID:0/NJqUu/
スペインの2が怖くないのはカードが重歩兵しかないってこと 大抵はロデレロだから他の文明みたいに荒らしや家壊しに移行できないんだよね 弓8カード出して荒らし防ぎながら即3で安定して有利になる 歩兵の生産速度up使う作戦もあるけど 結局はカード使う分だけ兵数少なくなってる スペイン2Rが苦手な人は即3だと決めつけて作戦たてるからじゃないかな 対策すればかなり勝ちやすいよ
141 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:44:20 ID:qoF+oRDm
今のご時世インターネットで買ったほうが安く済むしな。 所詮店員なんてゲームといったらMMOしか思い浮かばないだろうし。 ここの奴らのほうが自作に関しては熟知してる。
142 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:52:02 ID:0/NJqUu/
さっきは流れを無視してしまったので……。 今はゲーム用PCが出てるからそれ買うといいよ。 AOEは発売してかなり経つゲームだから、要求スペックもそれほど高くない、ゲーム用ならばどれでも快適に動くよ。
143 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:54:16 ID:qoF+oRDm
ゲーム用っつったってピンキリだろ。 やっぱり自分好みの構成にできる自作が一番。
とりあえずスペックが心配ならモンスターハンターPC買っときゃAoEは動く
Pen4 3.4ghz、メモリ2GB、グラボRadeon X1950pro512MBなんだけど ゲームしてたらたまにエラー落ちする、誰か助けて
146 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 00:08:39 ID:QtJz27xe
自作なんて作るのを楽しめる人用だよ 組みたて大変だしバラで買うから高くなる。 動かない組み合わせで買ったり、組み立てで壊しちゃうこともあるし、 パーツ選びたいならショップに頼めばいいよ。その後のサポートもあるしね。
147 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 00:24:27 ID:7J3aKbee
同じパーツならショップ製が自作より安いなんて98%ありえない。 それに壊したしたことないから分からんが、組み立てで壊れることなんてほとんどないだろ。 実際に自分で組み立ておけば壊れたときどこが悪いのか分かりやすいし、 長期的な視点にたつととやっぱり自作のほうが得。
知識があれば自作が間違いなくお得 でも知識がなけりゃ素直にショップ組立のPC買った方がいい。 万が一調子悪くなってもサポートきくしね
なんかageられまくりだな。
自作する時間が持ったない むしろAOEやる事が時間の無駄 しかしやめられない
明日午後8時あたりから神風h2h大会の決勝戦 rickchan(スペイン) vs kokimaro(アステカ) の実況を Peercast(KPのmNEFO ch にて)にて流す予定です つたない解説かもしれませんがよろしくお願いします... また,もしかしたら観戦マップがうまく動かない場合は観戦なしになるかもしれないので ご了承ください
体験版入れてみたけど、けっこうサクサク動いてる。 これって製品版と拡張パック入れた場合に重くなるとかあるのかな。 2560×1600×32でアンチエイリアスはオンにするとおかしくなるので切ってあります。 シェーダーをVERYHIGHでアンチ以外のオプションを全てオンにして、海に出ると環境ソフトになりますね。 30インチだけど、目に分かるほどそんなに荒さはでないし。
30インチでドンパチやってみたいw
tvにつなげられたらな〜 52インチのTVが30万で売ってたから買いに行ったけど売り切れだったw 面白いだろうな、迫力がありそうで。
画面でかすぎると視点移動が大きくて疲れるぞ
>>147 金額的
量販店 >>>>> 自作 >= ショップ
手間
量販店 = ショップ >>>>>>>>>>>>>>>> 自作
自由度
ショップ = 自作 >>>>>>>>>>>>>>>>> 量販店
一般的にはこんなもんか?
パーツ選べる中でもDELLとかだと自作より安いけどな
そろそろ結論しようぜ PCゲームをしたいならどうすればいいいいと思う?
金貯めてハイエンド機を買う
金額的なのが量販店っておかしくね? そもそも量販店じゃハイスペックPCってまともなの売ってないし
ドイツ使い始めたが難しいよー
>>159 おかしい?目に見えるパーツだけでも量販店のが安いけど
特に違うのが一般的にスペックに書かないような部品
メーカー製はそれなりのを使ってるけど、ショップ製は本当にひどい
その辺考慮すると量販店がかなり安いよ
モニターが欲しけりゃDELLが安い いらないならフェイスかドスパラ等の組立式ネット販売 兎に角安さを追求するなら最寄りのオタク街のPCショップで激安モデルを探す(ネット販売より安いものがたまーにある) 知識があるなら迷わず自作 よっぽど動作や操作などに不安があって万全のサポートが欲しいなら量販店
>>161 単純にスペック別に価格比較するなら量販店は糞だよ。
10万円で済む買い物が20万する。
(例えばNECのバリュスターなんかはC2DのE6400 メモリ1G グラボGF7600で25万は軽く超える。値切って21万)
ただし作りやサポートや部品はしっかりしてるし質はいい。
それでも3,4年で大抵ぶっ壊れるけどね。
だからその買う方法をどうすれば良いかって事だろ 1.メーカー製パソコン 利点:サポートがしっかりしてる?、知識不要 欠点:高い、拡張性ほとんど無し、細かい性能を選べない、大抵グラボオンボードで増設できない事すらあり、ほぼ確実に屑Vista etc 2.PCショップで購入 利点:一応サポート有り、相性初期不良等の心配なし、性能をある程度自分で選べる 欠点:自作ほど性能の自由度はない、特にマザーボードはほぼ選べない、パーツ(特にグラボ)の性能ぐらいは知っておく必要がある 3.自作 利点:好きなパーツを組み合わせられるため性能の自由度が非常に高い、バルクで固めれば相当安く付く 欠点:それなりの知識が必要、組み立てや初期設定に時間がかかる、 動作不良やパーツの相性が出ても泣かずちゃんと対応できる精神力が必要 大型電気街が近くにないとパーツを揃えるのが大変 4:DELL 利点:PCショップほどでは無いがある程度性能に自由度がある、液晶・OS込みで考えるとかなり安く付く、サポート有り 欠点:屑Vista、グラボの自由度が低い、強制的に低性能液晶付属 個人的には自信があれば3番が最良だけどないなら2番が安パイだと思う。 1番は論外で4番もお勧めできない
XP買え
DELLってXP選べなかったっけ ビジネス向けだけか
大手のショップブランドPCをBTOして買えばいいよ。 価格も安いし中身は自作PCと大差ないから拡張もしやすい。
ここは一体何のスレですか
ダンジョンを探索しよ〜
>>151 peercastと言わず、
俺のshoutcast server使っても良いすよ
で、環境の話だけどさ 俺はショップ組み立てのBTOを勧めるね。 ドスパラ フェイス ツクモ とか色々あり評判もまちまちだから検討してな。 グラボやメモリの最低知識は当然持ってなければいけないが。 ちなみに最近のゲームに求められるのはグラフィックボードでありCPUはそこそこので十分。 少なくとも言えるのは、自作にしようか迷うやつは自作しない方がいい。
AOE3スレは、自作PC板に移動します。
>>175 そういや以前はスペック相談スレッドもあったけど今じゃなくなってるか
メーカーPCを買わされてしまい不幸になる人が減り AOE3プレイヤーが増えるならいいことではないか
オイラも、AOE3の為にNECの最新型のパソコンを購入したものの グラボが入らず、低画質でやっと動く程度なんで、1週間程度で売って DELLでゲーム用の買いなおしたぞ。
dellも拡張的には微妙だけどな まあすべてケースが悪いんだけど
拡張性ってよく言うけど 最近のマザボはすぐ型番変わって 価格効率のいいパーツをずっと使い続けられるという自作のメリットが無くなってるよ 俺は2年も経つとすべてが古いから毎回本体ごと買ってしまうようになった・・・。 自作なんてパーツ選んだり組み立てことが楽しい人や 普通では手に入らない超ハイスペックマシン(30万オーバー)を作りたい人用かな
統計すくないけど、将官同士の勝率だしてたね。 PR39+ Civilization Total Games Win % Spanish 94 59 62,77% Dutch 98 58 59,18% Iroquois 73 42 57,53% Sioux 48 27 56,25% Russian 68 38 55,88% German 61 28 45,90% Ottoman 86 36 41,86% French 68 26 38,24% British 36 13 36,11% Portuguese 29 10 34,48% Aztec 25 6 24,00% すぺ、おら、すー が強くて、ぽる、あすてか が弱いという2chの意見(あすてか強いとかいってるぬぶもいたが。) どうりぽいね。ま、統計すくないけど。
マセで踊ればハサーも楽に倒せたかも知れないが、今はきつそうだね。 槍かイーグルじゃないと無理かのう。 それより精神年齢低いやつとゲームしてもつまんないな・・
ウーランOP修正汁 って騒ぐ奴出ないかなぁw ロシアで弓騎兵バリバリ使ってるぜ
すいません初心者なのですが 1vs1で戦ってもペタードによる自爆テロであっさり負けます ペタードって何で倒すのがいいのですかね? ちなみにドイツ使ってます
自爆テロは建物壊すだけだからぺタードで負けるというのが分からんが。 普通にウーランと弓でいいやろ。 つーか、敵の進路にちょっとでも壁張っとけばぺタードの被害はかなり減る。
>>185 もう少し詳しく書いたほうがいい
農民が何人とか時間がどれくらい経過した段階で
どんな風にペタードがくるのか
ペタードは資源150ぐらいかかった気がするから ペタードがでる=敵は建物を壊すたびに資源を消耗してるはずなんだよ
中心がら空きの時ペタード+ハッカペルは辛いよw ってかペタード使う人あんま見ない ウーランでおけ
>>185 オランダの即3ペタードテロ?
だとしたら中心にウーランか何か置いとけばどうにかなる。
>>185 ペタードが流れこんでくるってことは守りに入りすぎなんじゃないかな?
前線押し上げてこっちから攻撃してるような場面になれば相手もペタードなんて作ってる暇ないと思うよ
状況がわからんだけにみんなもアドバイスしようにも出来ないと思う。
>>187 の言ってる通りもう少し詳しく書けばここにいる人はやさしいからアドバイスもらえるとおも
>>182 ドイツの将官戦における勝率が45.90%
いったいどういうことだろう
ついわが目を疑ってしまった
最弱をポルと競い合っていたドイツが
高い勝率をたたき出している、そう、神聖ローマ帝国は再び甦ったのである
どうも185です 皆さんアドバイスありがとうございます もう少し詳しく書きますと 3の時代になるまでは町の人と入植者馬車だけです 人口コストは合わせても30もないです。27前後だと思います。 3の時代になったらドッペルゾルトナーだけを大量に生産して戦うスタイルです 木材はホームシティからの搬入だけで済ませてます ウーランはカード使ったときに一緒に来る分だけでした 人口の上限はカードで少ない家でも大きくカバーできるやつを使って ドッペルゾルトナーがある程度たまったら一気にせめてゴリ押ししてます ですがここ最近今までみることのなかったペタードが 酒場で生産できる騎兵が植民地に大量にきて、その脇からペタードに進行されて 町の中心はおろか戦士育成所なども破壊されて降参するケースが多くて困ってました ウーランで一応は撃退していたのですがそれでもペタードの進行速度には敵わず ドッペルゾルトナーは足が遅いので問題外で お手上げでした やはりドッペルゾルトナーはやめてウーランにしたほうがいいですかね? あの大剣持ったおじさんが大好きでドイツ使ってるのですが・・・
>182 まだ数が少なくて当てにはならないと思うけどな。 さすがにロシア≒スーやポル>>アステカは信じられん。
そこでスピード+30%のベテランパイクマンですよ!!!
ドッペルは別に悪くないよ。 単一兵種ってのが穴ありすぎなだけで。 相手のユニットに合わせて馬作ったり、歩兵作ったり スカミ作ったりしないと駄目。 正直、ドッペルでゴリ押しが問題なだけで、ぺタード云々は全く関係ないと思われる。
わざわざ即Vしてるのにドッペル濁の意味があまり理解出来ないのだが何かあるのか? どうしてもドッペル濁で攻めたいなら Uの時代から前線を前に立ててドッペル生産し続けてガツガツ攻めたほうがいいと思うよ。 上手く相手の内政止められれば勝機も見えるかもしれんが 相手がV入り→スカミの流れできたら乙は免れない気がする。
ドッペル+軽歩兵はないだろうな。 コスト対HP比率が低いドッペルは遠距離戦ではカモ。 あるとしたらドッペる+ウーランだろう。 ウーランで敵の裏に回ってまごまごしたところに ドッペルを流し込む。なかなか上手くいかないが・・・・ せめて速度が5だったらな。 HPはもう少しあげてほしかった。 まぁドッペルが唯一輝けるのは人口が飽和してきて 操作もめんどくさくなるころだな。 そのころになると敵もなかなか引き撃ちとかしてこない。
とりあえず上級者のリプを見るんだ 即Vドッペルだと意味不明だ 即Vするならスカミウーランカードじゃないと弱すぎるぞ
2ドッペルもありえないだろw 出すならチームの5ぐらいだよ
2ドッペルは引き打ちのいい的
>>200-201 まぁ
>>185 がどうしてもドッペル使いたそうなコト書いてたからVドッペル濁やるぐらいならUで・・・
ということを伝えたかっただけなんだがなw
ドッペル好きに「ドッペルはほっとんど出番ないよ・・・」と言えなかっただけだ
昔2ドッペルというか2でドッペル溜めて相手の兵が来たところをカウンターの研究したことあるけど 意外とスペイン相手にいけたが結局ネタの域を出なかったぜ
ばれたらマスケかスカミ揃えられて終わりだからな。 テンプレ槍ロデランセロにはいいかもしれんが・・・
戦士育成所を速効で割って、 カードスカミをウーランで上手く仕留めればなんとかなるかね
はっやっくー はっやっくー TADで日本使って西洋文明ボコしたいな〜♪
そういえばTADになったらまた階級リセットされるのか。
階級はいいけどLVあげがめんどい
LVはそのままだろ。 まぁ新文明は上げないとダメだけど。
多分日本はポルより弱く設定・・・
RONINの速度がドッペル並であるゲームしか想像できない>< せめて足軽とかいう名前でコヨーテ並みの速さのパイクマンがいれば・・・
NINZYAがいるよ!超高速移動+必殺の攻撃力と隠密能力!
そして逆OPの人口枠w まあ、オランダで使うと以外に強かったりするが。
NINJAは間違いなくバランスを崩すOPユニットと化すだろうな 他にもGEISYA・RIKISI・SUSHI・HARAKIRI等OPユニットがいっぱいの日本は即使用禁止となるのは間違いない
NINJAはなぜあんなに人口枠を使うのか
また妄想オナニーか
>>215 壁をすり抜け、空を飛び、姿を消し、気づけば暗殺が完了している
Pop4はむしろ安いくらいだろ常考
今週のニューズウィーク日本語版で、イギリス人の日本駐在員が愚痴ってたけど 本国に居る編集者が送った記事をいいように改竄してしまうらしい 日本がエキゾチックでミステリアスな方が売れるんだろうなぁ・・・
カードカミカゼ(W・コスト金3000) 突風により敵の海上ユニットを一掃します。
RIKISHIは象兵なみの重ユニット、建物に強く範囲ダメージを与える、だが遅い
イロコイマントレットみたいなものだな 遠隔攻撃で塩をまく
くのいちとか女性ユニットがほしい
歩兵ユニット:くのいち 奥の手/お色気悩殺
>>218 まさか同じもの読んでいる人間がここにいるとは思わなんだ。
TADに出てくる日本も、あの記事みたいに「面白おかしい」国にされるんかなぁ…。
それにしても、英国の高級紙があんな捏造やらかして大丈夫なんかいな…
新聞とかTVが腐ってるのはどこの国も一緒
チーム、スー アステカ使ってる奴ってやたらレートだけ 高くない? ネイティブ以外の国使ったら2階級は下だよな
ええと・・・ >226はどんな回答を望んでいるんだろう? そうだね、とかかな・・・
20時から神風決勝の実況やります興味のある方は
PeercastのKPのmNEFOchへどうぞ
>>173 どうもっす ぴあの方がなんとなくメジャーそうなんでPeerで逝ってみます
どこで見れるのかまったくわからない
ACJの 配信が見れない方 てリンクからPeercastを導入すれば見れるはず... 無責任でごめんなさい><
あ、サイト行ったらあったわ
こんなとこで宣伝すんなよ・・・
>>226 みたいに、ネイティブが売りのTWCに来て、ネイティブに対して愚痴ってる奴らってなんなの?
無印と分かれてるんだから、無印行けばいいだろネイティブ見たくないなら
日本人が少ない?しらねーよ同じようなの誘ってクランでも立ててろ
マントレットってどうやって使うんだ?
声がきもい・・・ 最初原住民のボイスかと思った
236 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 20:32:21 ID:vBlkUvUM
>>235 なら聞かなければいいだろ。
こんなとこにくだらん感想書くなよ。
>234 あの高性能ダンボールは角度しだいで砲弾をはじき返すらしいぜ
matsujun先生の声のほうが好きです。
遠隔防御上がった馬でも、神官揃っちゃえばダンスで相性簡単に覆るなぁ
今クィック佐官以上ってスーしかいないのかよ・・・ 拡張後に当たった佐官以上の8割がスーってどんだけ
もう配信終わっちゃったか?見れん
あーつながった、けど重くね?
見れました なんで繋がらなかったのかってくらいあっさりつながって見れた・・・
244 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 21:23:40 ID:7J3aKbee
毎度思うんだが、この時代の戦闘ってなんであんな密集してるんだ? よく命中率が悪いから密集したほうがよかったと言う奴がいるが、 密集することによって上がるのは被弾率だけで、 命中率は密集してようが散開してようが変わらんだろ・・・ 指令が伝わりやすいから密集するってことも考えられるが、 物理的には明らかに散開した方がいい。
オランダ 2298 イロコイ 2285 スペイン 2250 スー 2213 イギリス 2202 フランス 2195 トルコ 2192 アステカ 2175 ロシア 2167 ポルポル 2162 ドイツ 2147 エロレートで各国のトップ10プレイヤーのH2H平均レート出してみた。 ドイツとイロコイのパッチ効果がまだ完全にいきわたってない感じもするけど だいたい体感に近いかもしれない。
配信見てて思った 2で戦ってもカード軍+高性能マセでまず負けなし 3は3でアローナイトで大砲封じてマセでこれもまた負けなし おまけにダンスで攻撃力アップ 普通にアステカって強国なのか? アステカのあの守りの硬さはオランダに近いものを感じた
オランダにもファルコ2のカードくれよ 銀行で資源獲られるし、他の国に比べて不利だ 銀行の性能ももう少しアップしたほうがよくないか?
オランダ厨乙w
>>247 ん?よく理解できないぞ?
もうちょっと分かりやすく言ってくれないか?
銀行がなんだって?
釣りを釣りと見抜けないようでは(掲示板を使うのは)難しい
オランダの歩兵強化カード没収してえ… 長槍・矛・スカミの三兵科が強化はないだろう…。 イロコイの歩兵強化カードも同じく没収。
253 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 21:56:43 ID:OzvGymgR
>>244 騎兵の存在を忘れんな
散会してたら50M以下じゃないとほとんどあたらない銃で馬にどうするんだ?
50Mなんか小学生でも10秒で走れるぞ
みてくださいました皆さんお疲れまでした. 以前こちらで少し話に出ていたリプレイのまとめですが, 勝ち視点と負け視点でまとめようかと思ってます.しばしまたれし.
>252 むしろ近接歩兵とか遠隔歩兵とか区切ってるカードを統合すべきだと思う。 ドイツなんて近接歩兵や馬のアップカードが傭兵にすら効かないんだぞ・・・
スペインなんて馬強化は近接だけだぞ… チーム戦で一枚入れるぐらいだが。 銀行コスト400/400に変更します。 銀行HPを1100に変更します。 オランダ町の人人口コスト2に変更します。 初期木箱+200 コーヒー貿易移動速度低下を-25%に変更します。
257 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 22:18:37 ID:7J3aKbee
>>253 銃の射程は密集していようがいまいが変わらないだろ。
むしろ散開していたほうが衝撃を受け流せるとも考えられる。
ところでTCの砲撃-50%って皆さん的にはどうですか
被弾率云々にかんしてはまあ一理あるかもしれんけど >むしろ散開していたほうが衝撃を受け流せるとも考えられる。 これは意味わからないんだが
オランダはこのパッチで実質弱体化されてるから、このままでいい むしろ使節を教会から出せるようにして、HPをあげてくれ
>>257 散開してたら騎兵にカモられるだけだろと。
なんのための方陣だ。ボケ。
オランダ弱体化された感じなんて全然ないんだが
>>257 馬馬馬
/ | \
銃銃銃銃銃
( ̄ー ̄)
――――――――――――――――――――――
馬馬馬
銃 銃 銃 銃 銃
(届かない) \(^o^)/ (届かない)
264 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 22:48:17 ID:7J3aKbee
方陣のほうが馬体の運動エネルギーをもろに受けることになるだろと。
>>258 正直なぜ下げたのか理由を聞きたい
イロコイのせいか?
1人プレイのときに 視点を縮小表示する裏技があったように思えるけど あれってどうやるんだった?
集団させて面の攻撃をするんだって明智光秀が言ってた
mNEFO姫へ 上のレスに、リプをまとめると書いてありますが、 1.03は、どうせ見ることができないので、外してもらいたいです。 愛してるよ
>>268 ゲーム内の機能じゃなくて
視点をゲーム内での設定よりもかなり高いところから見れるように変更できる裏技なかった?
なんかの設定ファイルを開いて書き換えたような記憶が
>>269 自分もまとめてる最中に思った
1.04からは決勝リーグ途中からしかないけどまあいっか
拡張には無印あったリプレイローダーはないのかなあ
あれ便利でしたね
拡張 hamachi で 付き合ってくれる人おらんかの?
>>265 スペは勿論の事オスマン即IIIシパファルコ2でも、以前よりさっくり終わるようになった気がするんだよね
>>270 3スレッドおき位に蒸し返される話題ですね
>>270 裏技使おうとすんな
使ってもいいけどここで聞くな
8年戦争でフリードリヒ大王の編み出した密集陣形は、より緻密な部隊展開 と規則正しい斉射を重視することにより、攻撃面で著しい成果をあげた ナポレオンは部隊の機動力を向上させ、大胆な機動戦により相対戦闘力上の 優位を現出させ、従来の戦術で戦う敵を圧倒した これらの一連の戦術改革の動きは、全て質の高い兵員への訓練と教育が前提と なっており、ますます兵士への負担を強いることになった そして、戦闘で失った兵士はそう簡単に補充できるものではなかった ナポレオンもこのジレンマから逃れられなかった ナポレオン戦争初期、十分な訓練を受けた兵士を率いたナポレオンは、 比較的小規模の俊敏な部隊を編成し、多くの軍事的成果を収めた しかし、敵が彼の戦術を学び、更に古参兵たちが消耗すると、彼の戦術の優位は 失われるようになった 補充された新兵たちでは彼の戦術には付いていけなかった 結果、ナポレオンの軍隊は徴募された質の低い兵士で構成されるようになり、 テクニカルな部隊行動を諦め、機動力より火力を重視する大型で鈍重な隊列へと 先祖帰りすることになる 悲惨な消耗戦の前兆であり、ナポレオンの天才的な指揮手腕をもってしても どうにもならなかった これが、一般に「士気が高い」といわれたフランス国民兵の実態だった 洗練された歩兵隊列はしかし、他の歩兵戦術を圧倒できるだけの能力があった アメリカ独立戦争において、植民地軍は散兵戦術でイギリス軍を翻弄したが、 それはイギリス軍が行進隊形や戦闘展開の時だけで、一度展開を終えたイギリス軍は 必ず植民地の義勇兵を撃破した 歩兵が密集隊形を放棄し、散兵戦術へと移行するには19世紀の金属式薬莢の 登場を待たねばならなかったが、それはまた別の話 以上、そんだけ氏の論文より。 ほかにも読み応えのある内容盛りだくさんなので、興味がある人はネットの海を探し回ること。
277 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 00:12:39 ID:nBIfPOBm
>>276 何年か前にそんだけ氏のレスがいっぱいあったスレを見たことあるぞ。
それとその論文には
密集陣形が強いという事実には触れてるが、
密集陣形が強い理由についてはなんも書いてない。
以前誰かが言ってた戦国時代のシナリオの完成はまだかの・・・ ないならわしが作るぞい・・
別に二つあってもいいんだし作ってよ
>>264 馬は、その性質上、槍襖を突破できない。
騎兵が歩兵の密集隊形に突撃しても、
馬が途中で突っ込むのを止める。
歩兵の密集隊形は、1つには、対騎兵用だが、
他には、士気が低いので、兵が逃げるのを
防いだり、銃の命中率が低いので、同時に
撃つ数を増やして、命中数を確保する必要が
あったり、同時に多数の発砲を行うことに
より、敵を威嚇することができたということが
あったりしたため。
重騎兵の突撃に対抗するために方陣で槍衾を構築して銃騎兵の突撃に対抗。 Age3の時代より前だと長槍兵とマスケット銃の混成部隊で対抗。 Age3だと銃剣付きマスケット銃が主流になるからこれで騎兵に対処。 集団運用前提の狙っても当たらんマスケット銃をわざわざ散開させて集弾率低下させるメリットが無い。
AoE3でも軽歩が密集してたら馬で攻撃し辛いからなあ。
攻撃しづらいが操作もしづらい 司令官にとっては後者の方が痛い
284 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 00:38:36 ID:nBIfPOBm
密集陣形が馬に強いのと士気についてはよく分かった。 だが、撃つ方向と間隔が同じならいっぺんに撃とうがばらばらに撃とうが命中数は関係ないのでは?
>>279 さっき作ってみたが
マップ作ってオブジェ配置してめんどくさくなってオワタ
各人がバラバラ撃つのと指揮官の命令で同時発射で弾幕貼るのとどっちが当たると思う? というか散開してたら間をすり抜けられて騎兵に将校と鼓笛隊が狩られるだろう。 歩兵は指揮官を守る壁だ。壁に隙間つくってどーすんだ。 この時代の兵隊なんて統制失ったら大混乱で潰走するぞ。 潰走して逃げ惑う歩兵をばっさばっさと騎兵が背後から切りまくる阿鼻叫喚の地獄絵図が待つだけだ。
>>272 何も俺は割れだぞ〜ってアピールせんでもいいんだぞ。
末端の兵士なんて馬鹿ばっかりだからね。 一斉に撃った方が当たるとかよりも機械のように 行動させないとどうしようもないのだろう。
290 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 00:55:24 ID:nBIfPOBm
>各人がバラバラ撃つのと指揮官の命令で同時発射で弾幕貼るのとどっちが当たると思う? 同じだと思う。 それに命中率の悪い銃であればあるほど散開したほうが有利だと思う。 着弾が期待されるエリアに1人しかいないのと5人いるのでは命中率は断然後者のほうが高い。
>>290 >それに命中率の悪い銃であればあるほど散開したほうが有利だと思う。
根拠は?
あと散開してどーやって将校守るんだ?将校無しで戦えるほどこの時代の兵隊は頭良くないし
士気も高くないぞ。
>>284 全員で同じ方向に同時に撃つことに意味がある。
狙って当たるわけではないし、各々も
狙ってるわけではない。命中率は、1%もない。同じ方向に同時に撃てば少しは
当たるんでね?程度だ。
また、士気が低いし、技量に劣るし、
自己判断できない者も多いので、将校の
命令通り行動しないと混乱してどうしようもない。兵士など、犯罪者やごろつきの
集まりだから。
お気付きの通り、この時代の戦闘は、現代に
比べるとかなりお粗末なだよ。
>>272 ネットワーク名:割れ厨だってイイジャナイカ
パス:55555
フルボッコにしてやんよっ
294 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 01:11:18 ID:nBIfPOBm
>根拠は? 命中率が悪いほど着弾が想定されるエリアは広くなる→エリア内の人数が増える。 密集側が散開側を攻撃する場合はエリアが広くなってもエリア内の人数は増えない。 エリア内のどの点に着弾する確率が同じなら命中率はエリア内の人数倍になる。 >全員で同じ方向に同時に撃つことに意味がある。 >狙って当たるわけではないし、各々も >狙ってるわけではない。命中率は、1%もない。同じ方向に同時に撃てば少しは >当たるんでね?程度だ。 相手が動かない限り同時に撃ってもばらばらに撃っても命中率は変わらないのでは? 確かに精神的には密集陣形が有利だと思うが、 物理的にはかなり不利だと思う。
>>294 数学的にはおっしゃるとおりだが、人間同士の
戦闘は、心理がかなりのウェートを占めている。
AOE3は、士気や兵士の心理の概念がないから、
かなり不自然な戦闘に見える。
AoEスレは見るたびに違うスレになってて面白いな
当時の集団対集団の戦いにおいて 各個バラバラに撃つ点での攻撃にたいした効果はない 面で撃つことによって”安定”(それでも低いけど)した命中率を出せる 散開して安定した水準の成果を、戦術的に達成することは当時の軍隊では不可能 各個孤立して潰される
>>かなり不自然な戦闘に見える。 ご、ご飯食べたり、うんこしたりですか・・・?
>>294 それは砲兵の運用だったら有効かも知れんけどね。
散開してたら弾の運動エネルギー減って殺傷力は減るしそもそも弾ってのは上下左右
どこに吹っ飛ぶかわからんシロモノだぞ。広がれば命中率も殺傷率も下がる。
あと密集側が散開側に一斉射撃を加えると一気に戦列に穴が開くわけだ。
そこに突撃して一気に浸透されたら終わりだろ。
そして散開してたら縦隊編成しなおすのに密集よりはるかに手間がかかるだろ。
あとどーやって将校守るんだ?
>>298 味方がやられて戦意を喪失して勝手に
逃げ出すとか。
この時代の戦闘は、我慢比べで、当たらない銃を
延々と撃ち合い、だんだんと歯抜けに
なっていく自部隊にいながら、どれだけ
恐怖心に耐えられるかの勝負だ。
士気が崩壊した側は、騎兵の追撃を受けて
壊滅する。銃の撃ち合いで死ぬより、
逃げて蒸発したり、騎兵に殺される方が
多かったんじゃないかな。
301 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 01:33:59 ID:nBIfPOBm
>>297 射撃が面になるかどうかは、
発射間隔は関係なく撃つ人数とどこを狙うかによるんじゃないか?
発射間隔が違くたって見た目ばらばらでも効果は面と同じだろう。
>>299 どこに飛ぶか分からないからこそ密集してる相手には当てやすいんだろう。
それに散開側には戦列も糞もないから敵が浸透しようが関係ない。
将校は精神的な存在だろう。
実際の散兵は民兵やら猟兵で将校も兵卒も関係ない。
>>301 自己判断で行動できる散兵なんてエリートは
時代がかなり下らないと生まれないよ。
>発射間隔は関係なく撃つ人数とどこを狙うかによるんじゃないか? 密集しないと的確な指示は出ないし、狙いはバラバラになる。あと散発的な攻撃に集団はビビりにく(これは心理的なこと) >それに散開側には戦列も糞もないから敵が浸透しようが関係ない 戦線を維持するって考えが無いのかよ・・・ >実際の散兵は民兵やら猟兵で将校も兵卒も関係ない。 いつの時代のことですかー
密集陣形vs散開陣形なのになんで散兵。 マスケット銃ってのはエリア攻撃するための武器じゃないので。 エリア想定したところでそこに居る兵に当たるわけでもない。 同時に撃って一気にバタバタと倒して相手びびらせる事に意味がある。 チマチマ撃ってぽつぽつと死んでも大して影響ない。 >実際の散兵は民兵やら猟兵で将校も兵卒も関係ない。 それを一般では烏合の衆と言う、統率の無い軍隊に密集隊形の突撃に対応できるか。
305 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 01:53:01 ID:nBIfPOBm
最初に言ったとおり物理的な面についてだけ考えた場合の話なんだが、 >マスケット銃ってのはエリア攻撃するための武器じゃないので。 >エリア想定したところでそこに居る兵に当たるわけでもない。 エリア攻撃じゃなくてもっと簡単に考えるのなら 密集陣形ってのは相手から見て的が大きいってことになるんだ。
>>305 そんな架空の話をされても。
まあ、銃や砲の性能が上がるとあなたの
言う考え方が主流になって、散開隊形や
散兵戦術、塹壕戦が当たり前になる。
それを打破するために戦車が生まれたわけだが、
それは余談。
もう、皆そろそろ気づいていると思うが、彼の論は錬度と補給、精神の概念が欠落している。 そもそも散開して自己判断し、逃げ出さない兵士がどれだけエリートか。 現代の兵士1人育てるのにどれだけの金が必要なのかなんて考えた事もないんだろ。
>>305 >密集陣形ってのは相手から見て的が大きいってことになるんだ。
マスケット銃の特性上的が大きくても問題ない。あたんないんだから。
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この陣形で散開してる側の左翼と右翼の弾は
密集隊形側の脅威にはなりえない。何故なら、マスケットの弾は命中率が低すぎるから。
大して密集側は散開側の左右無視して前方に射撃を集中すれば一気に穴が開く
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
後は銃剣突撃に入るから散開側の終わり。
ライフル銃同士だったらそりゃ散開側が有利かもしれんが
マスケットは当たりません。だから密集するんです。
309 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:08:52 ID:nBIfPOBm
なんか荒れそうだが 純粋に命中率、被弾率を考えた場合、 散開陣形が圧倒的に強いってことを言いたかっただけなんだが・・・
だから当たらないんだってマスケット銃は 散開して狙撃自体が意味ないの
>>309 マスケット銃がどういうものか分かってる?
ゲームなのにこんなに熱くなれるお前らがうらやましいwwwwwwwwwwww
313 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:18:25 ID:nBIfPOBm
>>310 当たらないからこそ散開するんだろう。
百発百中の銃なら散開しようが密集しようが関係ないが、
そうはいかないからこそ敵の多いところに撃つ価値がある。
>>309 被弾率はわかるが、散開隊形の方が命中率が
上がるというのはわからない。あなたの
理屈で言えば、命中率は変わらないのでは。
ちなみにレッドコートが強かったのは射撃精度が高いわけじゃなく 射撃間隔が短かったから、ようするにそれくらいマスケット銃は当たらない 数撃ちゃ当たるでいくしかないのさ
ああ、相手が密集隊形の場合限定の話か。 納得。 だが、結論はもう書いたよ。
ていうか散開してたら騎兵突撃防ぎようが無いじゃん
318 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:24:43 ID:nBIfPOBm
>>314 命中率と被弾率は相対的なもの。
ふだん散開陣形ばっか相手にしてる場合、
密集陣形が相手になったときは命中率が高く感じる。
ありえないけど、純粋に騎兵とか抜きでってことだろう それでも当時の軍制と装備と錬度を考えれば散開が愚策なのに代わりは無いけど・・・
よし、 ここでストレレッツのことを思い出そう。 そうすれば密集だろうが散開だろうが関係なくなる。
散開してる側の命中率は高い。被弾率は低い、密集陣形側は銃剣突撃してこない 騎兵の突撃は無い散開側の士気は高く統制も取れている。 という前提で書いてるだろ 賛同者が誰も現れないというのにそろそろ気づいて欲しいんだが。
しかし、本当になんなんだこのスレ
323 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:31:09 ID:nBIfPOBm
>>321 そうツンツンしないでくれよ。
騎兵がいない戦闘だって十分ありえるジャマイカ。
怒っては居ないが流石に眠くなってきた
わかりやすく言うとマスケは面の武器なんだよ ショットガンとか機関銃みたいなもの、点の攻撃ができないの
天然なのか、釣りなのか、アホなのか
327 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:36:33 ID:nBIfPOBm
>>325 機関銃こそ敵が密集してる場合に効果を発揮するんじゃないか?
>>327 機関銃は散開してる歩兵の横隊を横(に近い位置)から射撃するのに真価を発揮する。
機関銃が出る頃はライフル銃が主流だからそもそも密集陣形自体が無い。残念。
>>327 そのとおり、だから密集陣形同士で撃ち合う
もちろん単体では機関銃やショットガンにはなりえない
密集して一方面に向かって斉射することでそうなる
330 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 02:50:31 ID:nBIfPOBm
>>328 散会してる歩兵を横から見ると、的が密集するから真価を発揮するんだろう。
機関銃と同じ面の武器であるマスケにも同じことが言える。
>>329 撃つ側が密集してようがしてまいが、
数と撃つ方向が同じなら斉射力は変わらないのでは?
別に勉強したわけじゃなく、Wikiの記事いくつか読みながら 想像で書いてるだけなので史実と違うならつっこんでくれ。 まず。農民上がりの軍隊を使うには、まとめて運用しないと 統制は取れないわすぐ逃げ出すわで使い物にならないんじゃないだろうか。 少人数の小隊ってのも、無線通信が出来て遠隔で指示を受けられるようになって 初めて役に立つ戦い方だからね。指揮官が指揮出来ない散開戦術は 軍隊一人一人の高い士気と錬度があって初めて成立する戦い方だろう。 隣に人が居ればまねすれば戦えるが、一人では混乱するのが人間だろう。 それと騎兵相手に散開してたらそのまま通過されて本陣の危機、ってのもあるのかね。 接近戦に持ち込まれるのが一番きついんだから、まとまって弾幕張らないと 簡単に相手に近寄られてしまう。騎兵だって弾ががんがん飛んでくるところに突っ込むのは 躊躇するだろうが、一人がぱらぱら打つだけならいくらでも近寄れるしな。
そろそろ思う思うじゃなくて実例を出して散開が有効なのを証明してくれ。
お前らあんまり夏休みニートデビューした池沼と遊ぶなよw 銃の精度が低い時代はみんなで集まって面を作って命中率を上げた。(精度が低いため点よりも面が効果的だったため) 時代が変わって銃の精度が上がったら散在する点にぬっころされるようになって廃れた >撃つ側が密集してようがしてまいが、 数と撃つ方向が同じなら斉射力は変わらないのでは? ゆとりはこれだから困る 1M進むと照準より10cmずれる銃があります、上下左右どちらにずれるかは不明です 100Mはなれた的に 100人が整列して一斉射撃した場合と 100人が50cm間隔をとって一斉射撃した場合 どちらのほうが弾があたりやすいと考えられますか? 以上
>>333 ・で一生懸命図描いてた俺に謝れ、わかりやすい説明しやがって
ID:nBIfPOBmは延々と射撃するもんだと思ってる。 もうここでダウトだから。 マスケの再装填に時間がかかるから、密集→射撃→突撃の流れになる。 と思う。
スペvsアステカってどっちが有利なの?
>>333 蛇足ではあるが、マスケットを撃つ際、兵士は大体1mの間隔を空けている。
マズルから吐き出される炎と煙の影響を避けるためだ。
(ちなみに間のところには騎兵の突撃を防ぐためパイクを置いていた。
バヨネットが登場してからはパイクが置かれることはなくなり、もう少し間を詰めたようだが)
これが「整列」の状態。
ここから散開隊形をとって射撃すれば当然ながら弾丸の散布界は広がり、
元々命中精度が無いに等しいマスケットではますます敵兵を倒せなくなる。
>>336 また蛇足。
スウェーデンのグスタフアドルフは三兵戦術と漸進射撃を編み出した。
漸進射撃は、一列目の歩兵が射撃すると二列目の歩兵が前進して射撃し、さらに三列目の歩兵が前進して射撃、を繰り返す。
撃ち終えた兵士はその場で装填作業をするが、兵全体は漸進しているためどんどん間合いを詰めることができる。
三兵戦術は歩兵、騎兵、砲兵の兵種を明確に分けることによって戦闘の効率化を図ったもの。
砲兵と歩兵で空けた隊列の穴に騎兵が突撃し、ピストルなどで撃ったあとさらにサーベルチャージをかますというもの。
元々はオランダのマウリッツの作った戦術だけど、しっかりと形にしたのはグスタフアドルフ。
これによってそれまでのスタンダードだったテルシオ陣形は骨抜きにされた。
戦争も大変だなぁ
9/5〜9/16 イギリス 18485 フランス 18271 オランダ 16194 スー 14541 ロシア 14060 トルコ 13076 アステカ 10033 ドイツ 9275 スペイン 8285 ポルポル 6292 イロコイ 5350 最強厨が去ってイロコイ最下位。 その分、今残ってるイロコイ使いは強いと思う。 スペインは強い強い言われる割りに、相変わらず使用数がドイツ以下なのは何で?
>>340 統計乙。
イロコイ使いが強いのは元々の文明力に加えて使い慣れているためだろうね。
スペインはおそらく、使ってもその真価を発揮できない人が多いからじゃないかな…。
イギリス 18485 ロシア 14060 トルコ 13076 このあたりの人気がよくわからない
イギリスはチーム戦やNRゲーでの人気 トルコは尉官未満での人気 ロシアはおじさんマニアの人気
ロシアはいつもネタ扱いだけど普通に強いと思うがな
>340 チームで扱い辛いからだろ。 >イギリス 18485 >フランス 18271 >オランダ 16194 >スー 14541 >ロシア 14060 ってモロにチーム戦で使い易い(≠強い)文明
それだとオランダとスーはH2Hでも強いんだからもっと上でもよさそうなのにな
逆にチームでは嫌われてるからそうそう使えない
348 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 09:51:32 ID:nBIfPOBm
昔はスペインが使用率No1だったんだが・・・
kokimaro氏が圧勝だったな。 アステカ弱いとか普通に考えられんよ。原住民は強い人が使うと手がつけられんから。
でも世界の上位はアステカなんて誰も使ってないんだよな・・・
外国コンプレ
Kokimaro vs rickchan 決勝リプ見た。 2戦ともほぼ同じ展開だったな。 アステカ2R耐えた後、スペイン3R、 アステカのTC割るもスペインはそこで息切れ。 海のないマップだとそのままスペイン勝ったかな?
リプみてて、あすてかがつええんじゃなくて、 単にkokimaroさんのほうがうまいということだとおもったけど。
散会戦術を効果的に使用した例はあるといえばある。 たとえばトルコのイェニチェリはこの戦術で鈍重な戦術しか 行えない西洋各国の軍隊を蹴散らした。 なぜそんな事ができたかといえばイェニチェリ軍団全員、当時最高の 教育を受けてたから、一人一人が作戦指揮できるレベル。 超エリートを最前線に投入できるトルコの内政力があってこそできたんだな。 真似したくても西洋勢にそんな余力はないので密集陣形を取るしかないし、わかってても そんなことできるわけもない、黙って密集しとけって事だよ。
リプアップする人は拡張子注意しようぜ 最近拡張子入ってないリプレイ多いよ
つければいいのでは?
>>353 アステカがOPなんじゃなくて、もはやkokimaro氏がOPだなw
2戦目はrickchan側に金が2個しかなかったのと TC壊しても左のほうで内政ができるマップで さらに海があったのが大きかったと思うよ バイユーとかユーコンみたいなマップだったら負けてたんじゃないかな? 1戦目はもう少し大砲ためて馬対策作って攻めてれば勝ってたと思う
決勝戦見たけどコキマロさんがよくアステカを研究してるなって思った りっくちゃんが普通にアステカ対策考えてやってれば普通に勝てたんじゃないかな?
一年振りに再開したのですがオンラインに人が少ないように感じます。 皆さんTWCに移ってしまったからなのでしょうか? ちなみに昨日の午前1時頃にはオンラインに5000人程でした。 TWC入れようか検討中。
もうすぐ拡張2つ目がでるから かなり調べてからのほうがいいと思うよ・・・
何をですか
5000人という人数が少ないのか、5000人という人数の割りにプレイヤーが少ないと感じるのか どっちかわからんが、5000人という数字の内訳は無印+TWCだ。 そして、実際には殆ど9割以上がTWCだ。 だから対戦したいならTWC買ったほうがいい。
外人相手でいいなら無印でも2万人以上いるよ 日本人同士で遊びたいなら拡張買わないと無理だね
外人の初心者なら無印にもたくさんいるが、 日本人の初心者は外人とやらないからあまり意味無いな。
TADは無印にもTWCにも当てられるそうだが、無印からTAD当てる奴っているのかな。
ヘブンによると、日本は鎖国(?)という特殊テクが使えるらしい。
交易ができなくなる代わりに町の人の収集効率が〜とかかねえ
2戦目のほう、行動理解できないことが多すぎた。 弓5ずつしかつくらないのに2小屋とか フリゲートカードあるのにスクーナーとか。 スペインなのに犬つくらないとか。 3押して兵量負けてるのにたたかうタイミングはやすぎて石弓全滅とか。 もうちょっと攻撃的にしてたら、内政かってたから 普通にかててたような気もしないでもない。
鎖国すると、4つのスペシャルユニットと 3つの面白いテクノロジーを使えるようになると書いてある
革命のかわりみたいなもん?
>>371 その記事の書いてあるリンク貼ってくれ。
だからヘブンだって。
>>2 の上から二番目のやつ。
歴史的に考えると日本に与えられる選択肢は ポルトガルと同盟か鎖国だろうね・・・ つまり カサドール、オルガン、町の中心の上限が増える、壁が強化される、カルバリン、ファルコが作れるぐらいかな・・・
オランダと同盟じゃないのか
あ オランダと同盟すると gold trickeとbank wagonもらえるって書いてあるね・・・
やぁ 左官なんだがさっきh2hでこちら圧勝で勝確定で 相手が海に出たまま破棄しないんだよね。 ウザイ奴だなぁと思いつつ ジワジワ壊滅に追い込んでたら 回線落ちしちゃった それでさっきの試合俺負けた事になってるんだけど チーターって何処に報告したらいいのかな? リプレイ取ってないとダメかな?
うわ 今画面みたらウイスパーで挑発してきてるし まじむかつくわ
回線落ちされて、最後のドロップ画面でも待機して 最終的に「あなたの勝利」の文字が出たのに負けがついてたの?
しかももっかいやろうぜ!でインバイトしつこいしw 久々に迷惑いれるか…('A`)
>>381 うんうん
ほんとやる気なくなるよ そいつ勝率94%だし
まぁ運が悪いと割り切るしかないよな・・・
相手の名前教えてくれ。 戦績確認して他にも完全に負けなのに勝ってるゲームが多くあったら黒だろう。 だが、その書き込みだけだと、まだ断定できない。
そしたら僕のゲームタグもろばれじゃんw
なんか問題あるの?
佐官ならさらしても恥ずかしくないんじゃね?
あと清か
交易の独占ってH2Hもしくはスーじゃできませんか? いま、敵の陸ユニット0、建物0なんですが、船7くらいで30分粘られてます・・・。 というか、嫌がらせされてます・・・。 港を作れる場所が限られてるので、HIT&AWAYで軽くあしらわれます・・・。 これどうすればいいですか?
交易の独占はもちろんできるよ 船が港の建設の邪魔にくるなら臼砲10くらい護衛につけて見張らせればいいんじゃない?
当方、スーなので塔も砲兵もありません・・・。 交易の独占ってどうすればいいんですか? とくにボタンとか見当たらないんですが・・・
時代4に入って交易所を一定数以上取れば、交易所にボタンが追加されてると思うが
時代5になるとダメですか? 5になっちゃってます
交易路だけでなく、原住民の所も全部立てた?
浜辺に歩兵でもチラ見させて陽動かけて港作ってカヌー神風しかあるまい
397 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 19:38:16 ID:IrzwIscY
たてました…。交易6、原住民2です。 長距離射撃の船でチクチク攻撃されてます。 もうこんなひどい人とはやりたくないです…。
>>397 耐えろ、陸地制覇してるならきっと勝つ。諦めるな
399 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 19:41:03 ID:IrzwIscY
港が作れる場所がたった二つの浜しかなくて、 両方船が警護してます。 弓も銃も射程が短くて、すぐに射程外に逃げられちゃう。 ってかスパイの研究が250とかで笑いました。
釣りかもしれんが、まじれす。 クイックマッチには交易の独占はないw。 ライフルライダーで船をたおせ。 こっそりか強引に港たてて、生産ダンスでカヌー系のだせ。 異常
最後に、ESの該当マッチのリンクを忘れずに、ここに貼り付けること。
マップどこよ?
403 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 19:44:33 ID:IrzwIscY
クイックです…。 諦めて放棄します。ひどいわこの人…。
スーにタワーがないとかさすがに釣りでしょ・・・
相手海に数隻しかいないなら農民大量に連れて行ってトーチカを一気にMAX並行に立てる 港を一気に並行して立てる カヌーを全力で出す でおわるだろ
棄権するなや。 絶対勝てるって。
30時間放置して、資源がどんだけになってるか報告してもらいたかったぜ。。。
交易6のマップって。。。
アラウカニアかw
スーにタワーあったんですか? 無いですよね?LV91まで使ってますけど知りません・・・。
WHがタワー兼任だよ。
まだnoobすぎてマップ名も覚えてませんが、 マップは縦長、真ん中に1本だけ交易路があって、6つあります。 北と南に1個ずつ砂浜があって、他は崖でした。 今さっき、放棄してくれました。 でも2度とやりたくないです
WHを最強段階まで強くして、船の攻撃が届かない所から 順に海のある方まで建てていくとか、全員で中心を全力で立てて 敵の船が来たらライフルで一斉射撃とかいくらでもやり方あるだろ。
AOE3購入予定なんですが、近々出る拡張は日本語版の予定がないんですね。 本体が日本語版でも、英語版の拡張を入れる事が可能でしょうか? 或いは、拡張の日本語版は、いずれ出る可能性があるでしょうか? 前回の拡張時がどうだったか教えて頂ければ有り難いです。
日本語の拡張も間違いなく出ると思うが。 ただ3ヶ月は遅れるはず。 因みに、日本語版無印に外国版TWCを入れることはできる。 どうせ日本語化は簡単にできるだろうから、値段的にも 無印、TWCそして来月発売のTAD全て英語版で買っておいた方が宜しい。
>>417 値段は確かに大きく違いますね・・・
随分前にdemoの日本語化はしたので、やり方は大丈夫ですが、
テンプレの物は製品版に対応してない(?)ようなので、日本語版を買って3ヶ月待ってみます。
ありがとうございました。
製品版も公式のパッチで日本語化できるよ。
>>419 こ、公式パッチ!?よろしければkwskお願いします。
421 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 20:29:45 ID:JAGDKP8N
ネット対戦ができなくなりました。 「IPアドレスが正しくありません」 って出ます。 今日、家にルーターを入れたんですが それが原因だとは思うんですが・・・。 そういった方いますか?
スペvsアステカは 海あればアステカのほうが有利ってことかな?
>>423 なるほど!サイトに「日本語化用のパッチ」があるわけではなくて、
日本語版用のパッチから上書きするんですね。
ありがとうございます。
>>376 を今更見たけどマセワルティンって束になると強いんだな
このシリーズって上手い人が三平みたいな安物の遠隔ユニット使うと凶悪
上手く使った結果強いんであって別にマセが強いわけじゃないと思うが… というか同コストならストレおじさんを含め全ての軽歩がマセより強いんじゃ
>>364 elo見ればわかると思うが、外人は無印の方やってる人の方が倍近く多いよ
日本人は364の言うというり9割以上拡張だけどね。
>426 何を勘違いしてるか知らないが、同コストなら おじさん>マセ>他の軽歩 但しおじさんとマセは人口を圧迫するから後半が辛い。
>>429 あとマセは数が増えるほど攻撃速度の速さが効いてくるね。
シナリオエディタの詳しい使い方掲載してるサイトない? オリジナルマップでもつくって外人さんと遊んでみたいんです。
つーかどうあがいてもAI反映させるのがわかりませぬ。 どなたかご教授くだされ。
映像エディタ意味不明すぎワロタ
最近シナリオが増えてきたね。 シナリオなら2vs2vs2なんかもできるみたい?
ダンスがあるから軽歩兵同士ならマセ最強じゃね? 3の時代ならワキナやFPの方が強いのかもしれないけど
>>ダンスがあるから その比較法は、カードを使えば、とかの条件付けと変わらない気が・・・ いや、いいけど。
ポルトガルはVのオルガン2を3に戻してあげても良いと思う
楽器は減らす意味がわからなかったなw だったらドイツも減らせと
最近身内と一緒にオンラインデビューしたのですが、ESOに接続してブラウザにゲーム立ててスタート 最初のうちは問題ないみたいですがしばらくするとゲームが止まってしまってキャラがまったく動かない そのまま身内が棄権しゲームが終わってしまうのです。どうした?と聞いてみたところ どうやら私の名前がチラチラと表示されて何も入力できなかったとのこと。 スペックは問題ないので、回線の方に問題があるのだと思うのですが・・・ 現在はヤフーBB12M+IP電話→ヤフーモデムトリオ→ルータ(COREGAのCGBER-MX)→有線で私のPC という構成になってます。 あとゲームを立てて始める前にホスト(友達)がゲームをキャンセルしましたと出て部屋を追い出されてしまいます。 もちろん友達は私を追放などしてないし、特別何かをいじった訳でもなく再度部屋に入ろうとしても入るコトが出来ませんと出ます。 ルータのファームウェアも更新してみましたしセキュリティーもゲーム中はすべてOFF、windowsのFWも切ってます。 改善したいのですがアドバイスもらえたら幸いです。
FP攻撃高杉修正汁!!斧騎兵攻撃高杉修正汁!! マセ強杉修正汁!! なんて言ってたらオランダ増えそうだな
>440 加えて、 銀行のHPを半分にして産出速度を無印並みに戻す。 ついでにスペインの搬送速度を無印並みの73%に戻して BBトラをIIIに移せばそれなりにいいバランスになると思う。 まあ、スーは斧騎兵どうこう言うより初期肉増加を削除しろと言いたいが。
スーは全軍のユニット速度をさらに10%落として チーフのオーラを10%効果あげればいいw
お前らのオランダいじめはひどいな オランダなんて大して強くないぞ 自分で使ってみればわかる スタッドハウダーで中心の攻撃も上がるようにしてほしい
良く釣れますか?
>>442 そうするとチーフの周りのユニットは速度17%UPになるという数字のマジック
例えば速度5の10%ダウン→4.5、チーフオーラが1.2→1.3だと、4.5*1.3=5.85
まあチーフがいないとめっちゃ遅いだろうから面白いとは思う
>>240 私はなぜかポル遭遇率が異様に高いwww
udpのポート開放の確認方法ってないかな AOE3起動してESO接続。この段階でコマンドプロンプトでnetstat -a しても2300〜2310は表示されないし
ドイツ強化のおかげで大尉→少佐に昇格できた
工場の位置を調べておいて、混戦してる時にぺタード工場一直線で 工場を壊すのが面白い。 一個壊して「f uck you」 二個壊したらスコアはまだ敵の方が上なのに放棄してくれた。 工場を壊すのは敵の士気を低下させるのにうってつけらしい。
わしの工場は108棟あるぞ
オランダ、無印の時は銀行2.6/秒だったのがTWCで2.75/秒 こんだけの事なんだけど無印1.08からTWCになって 経済力が前より強くなった感がするなぁ 無印に比べると余分に軍事ユニット50出せるってのが相当なアドバンテージになってきてる気がする 他文明に比べて余剰分50で効果的にアンチ出せるってのが 無印の頃はそんなに気にならなかったような… いや、それ1.07までの話なのかなぁ
即Vが弱まったからだろ 前は経済力
ミス・・・ 即Vが弱まったからだろ 前はカード>経済力 で経済を軍に転換する時間も無い位だったような。 銀行なんてポンポンたててたら普通に死んだ
以前、バランス調整ということで軍カードの兵数が削減されたわけだが…みんな納得してる? 軍カードと若干生産した兵士だけで終わる、ってのが不評で削減されたわけだけど 俺としては軍カードの兵数を元に戻すか増やすなりして欲しい。 現在、軍カードの資源基準値は2の時代では700、3では1000、4では2000?ってなってるけど イギリスやポルトガルのマスケカードは9体しか呼べなかったり、 その癖イロコイは3の時代でトマホーク11、スーは2の時代で斧騎兵4なんてカードあるしさ。 どうせなら原住民のカードに修正を加えるのではなく、西欧国家のカードを上方修正してほしい。 まぁスペインのランセロ6と5のカードが復活すると大変なことになりそうではあるけど。
原住民のカードがOPなんだと思う。 IIのカードも資源価値がおかしいのあるしね。
>>455 原住民が強いだけだろ。
もともとヨーロッパ間でもカード格差があったからそれを是正しただけ。
原住民は尖がってるってコンセプトのバランスなんでそ。 全体的に並列に並ぶよりその方が面白いと思うけど。
>455 軍カードの基準は2で600、3で900だよ4は良く分からん 但し例外的に高いカードもそこそこあるし原住民は高く設定されてるけど。 個人的にはカード兵ラッシュで決まるのはつまらないから原住民もカード兵のコストは調整して欲しいと思う
460 :
439 :2007/09/17(月) 10:38:09 ID:gQvnuL5j
>>446 アドバイスありがとうございます。
一時期やっていたMMOやFPSではラグや切断などはまったく起こらなかったのですが
AOEだけほとんどゲームが出来なくて困惑していました。
過去スレでも同じ様な症状になられた方がいらっしゃったのですね、ルータに問題があるのかもしれませんね。
教えていただいた通り様々な設定をしてみました。
何戦かプレイしてみて439という名で報告いたしますのでお待ち頂けたら幸いです。
前に似たようなことあったけど、俺はモデムのファームウェア最新にしたら直った
カード自体なくせ、といいたい。
カードの無いAOE3なんて・・・・ どうなるんだろ?
コンピューター相手にカード禁止で遊べば分かるが、すげータルい。 やっぱりカードは必要だよ。
各国カードで選べる傭兵が全て酒場で生産可能。 さようなら通常ユニット。
466 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 12:14:45 ID:yiD43SXD
>>463 現状のバランスだと
カード支障の少ない=農民3カードのないロシア、ポルは強くなるだろうな。
後は生産力ダンスのある民族3国は西洋じゃまず止めれないんじゃないか?
相手の使ってるカードを見えるようにするカードとか あると面白い。カード破壊カードとか。 30秒間だけ攻撃力うpとか。
468 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 12:23:17 ID:g74OugOJ
スーは内政キツいですよー。だから後半キツいかな。 ただ、序盤が優位すぎるのでそこがOPなんでしょうね。 しかも、初心者が使ってもある程度戦えるので尚更。 まぁ、序盤も上手い佐官相手だと、壁トーチカマスケとかで上手くやられるかな。 あと、尉官以上だと速攻進化での馬はかわされる事が多い。
斧騎兵と銀行劣化で相当バランスとれると思う。 ところでFPがカサドールと攻撃被るくせにHP高いんだが。カサドール… 遠距離60%カットで頑張れと?
カサドールは遠隔95%にして、HPを今の3分の1に。 スピードは5で馬や大砲からもそこそこ逃げられるように。 それなら面白そうだから使ってもいい。
471 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 13:01:19 ID:ILnmxpdy
>>470 そしてスカミに殴り殺されるカサド先生
>>455 スペインだけ元のままでほかをあげればOK
ドイツは搬送遅いけどカードの質がいいのが売りなのだから
スペインは搬送早いけどカードの質を悪くして置けばOK
その代わり搬送をー30%くらいに チーム辛いんじゃ
もったいない動物の取り方してる人いるよな。 あれは練習したほうがいいぞ。 階級1つぐらい上がると思う。 下位左官レベルの話ね。
例えばどういうの? ヨセ撃ちのことでなくて?
海からの援護カードいれて海に篭もってる 奴はどうしたらいいんですか>< スー アステカ では倒すのが無理なんですが
アステカならアロー スーならライフル で取り返せないの?やったことないからわからんが… カルバや臼より全然早いイメージあるんだけど ある程度引いたらWH建てて、港建てれば資源の分で普通に終わりそうだが
>>474 むしろ海からの援護カードいれたアステカのBBトラ野郎のほうが
手に負えないだろうw
アステカならタロックおして 船引き付けてる間に、港建てればGGだね。 スーはそれに比べ厳しげだが町も建設してがんばればいける?w
>>473 移動する時間はできるだけ少なくする。(狩り終わって8人で移動してとるとかだめ)
農民が待機中になるのは絶対だめ。
あとは上級者のリプでも見てください。
とても佐官の発言には見えない
狩りがもったいないとか以前の問題だなw
動物取るのって本当に得してるの? 上級者のリプレイを見てると中心から遠く離れた動物を塔使ってまで食べてるんだよね 入植者の移動時間+木250を使って さらに時間制限ありの動物を食べるのって得してるの?
塔建てれば支配範囲を広げることになるし イチゴや粉引きよりも動物は収集効率が高いでしょ。 移動時間を少しでも減らすために早めにヨセ撃ち。
常にミニマップを監視し荒らしで農民を失うことが皆無で、定期的な寄せにより動物をコントロールし、食い終わったあとの農民を一瞬たりとも暇させることなく、なおかつ次の肉場への移動はスムーズに行う。 このうちどれかひとつでも自信がないようなら畑張った方が早いし確実だし安全。尉官程度なら初期肉場+1.2肉場消費した時点で畑にしたほうが効率いいよ絶対。
>>482 視界を広げる有効性は理解できる
今言ってるのは中心に寄せられるような2〜4群れではなく
マップの真ん中付近の動物を食べる話ってことにして
>>483 一瞬たりとも暇させることなく次の肉場に移動してる人って
逆に下手な人じゃない?優先度つけて操作してる人のが上でしょ
イロコイ・オランダ乙 そもそも余裕の無い中盤頭に、肉農民が10って事は無いから最低木800消費する余裕は無いよ。
塔作る余裕があるなら粉引き所建てる余裕もあるはずじゃない?
スー相手だと塔ごときじゃ不安でしょうがないわけだが
スー、ロシア相手ならさっさと畑にするか肉場の隣に中心追加するわな
>>486 いや中盤はカツカツだろう。
遠い肉場まで遠征してる時間帯だと肉農民は20人以上いるわけで
それをまかなう畑張ろうとすると木1200ぐらい必要になる。
それなら狩りを続けてその分の木でペタードなり大砲なり作りたいユニットは
いくらでもある。
ちょっと計算してみよう(考え方が間違ってるかもしれないので気付いたら直してくれ) 肉400の鹿がとりあえず10匹いて、採るために塔一本(木250)を建てることにする 狩り速度:理論値=x0.84 実測値=x0.7(引き撃ちしない場合で平均このくらいらしい) →肉4000を採るのに4762〜5714 +500VS(=秒)かかる 一方、粉引き所(木400)で同じ量を採るためには 収集速度:理論値=x0.67 実測値=x0.5(畑の上を移動中は収集しないので) →肉4000を採るのに8000 +800VS(=秒)かかる 狩り速度の「実測値」は誤差が大きいと思われるが、粉引き所の値はたぶん信用できるはず よってこの範囲で計算すると、狩りは畑に比べて2586〜3538VSほど得していることになる これは約1300〜1700の木をタダで得られるのに等しい 塔の建築速度は忘れたので未計算、腐りによるロスも未考慮
真性大将軍曰く、鹿を制するものが世界を制す、と。
安定収入と移動時のロス考えて畑10人と狩部隊10人くらいがほどほどで良いかんじ。
下の方のレベルでは、多少無駄なことをしても勝てる。 上に行けば行くほど、危険を冒しても、突き詰めなきゃ勝てなくなる。
そこまでできてる上級者みたことないな。少なくとも日本にはいないぜ。
ニダニダ
そこで最新型農業ですよ
>>469 銀行って2.6 -> 2.75 って5%もUpされてないんだが・・・
そこ戻しても大きな差は無いだろ。農民1人とか初期箱1個とか減らさないと。
スーも最近弓騎兵多いし斧劣化だけじゃ変わらないだろ。
カサドールは移動4.5の快速引き打ちオレTUEEEすれば使えないことは無いんだけど
操作量が半端じゃなく必要なんだよな。部隊3〜4つに分けるのは当たりまえ。
打つ→思いっきり逃げる→部隊を細かく分けて打つ を繰り返せば
射撃速度の差が目立たなくなる。あとオーバーキルも減らしてね。
チーム戦だと自分だけ引き打ちしても味方が打たれて意味が無いけどな。
「罠カード!ドレイクの私略船団を使用! このカードは相手が次に使用したカードを自分のものにすることが出来る!」 「なにぃ、俺の工場が!」
counter spell wrath of god ensnaring bridge duress あたりのカードは欲しかったかもしれないが スペインが有利すぎるなw
500 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 16:57:15 ID:vRnP3Zoa
ロシアにはAnimate Deadが必要だな。
そんなカードいれたらあっという間にクソゲーだな。
502 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 17:23:29 ID:vRnP3Zoa
なんかユニットとか資源がでるだけのカードは食傷気味。 もっとファンタスティックなカードが欲しい。
もうちょい派手なカードやどっちをいれるか悩むようなカードがほしいのは確か
504 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 17:39:22 ID:qzE0v/yi
そうAOMのゴッドパワーのような
存在するおじさん全てが爆死し、その数*50の金がもらえるカードとか欲しいな
あなたは食人植物やら蜘蛛の巣やら雨やらを戦場に持ち込みたいかw
そういうのがあってもいいんじゃない? もう既にNINJAというFantasyな生き物がいるわけだし
オランダが強くなったのは金の掘る速度が上がったから 金の掘る速度を他文明と一緒にしたら1v1はロシアやポルあたりと並ぶと予想
直接ダメージ系のカードがほしいところ
使うと5分間where are you from?とかlaggggggとか 勝手に言い続けるカードなんか良いね。
>>508 佐官ぐらいまでなら文明差なんてほとんど関係ないんじゃね?
ロシアやポルだって33連勝とか18連勝してる人はいる。
絶対的な差が生まれるのは将官のごく一部だけじゃないかね。
敵味方両方影響をうけるが 特定の資源の収集率が一定時間極端に落ちるとか 動物や魚を消す 採取不能にするカードとかそういうのはあるといいかもね シルクロードの+30%資源が輝いたりするかも
>>511 突き詰めればそうなんだろうけど、同じ程度な技量の人が対戦してる限り
文明差は出ると思うのぜ?
ロシアやポルで連勝〜ていうその例は単純に、そのレベルでは腕が違うだけなんだろう。
嵐とか冬将軍みたいな災害系は面白いかもしれない
515 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 20:32:00 ID:qzE0v/yi
冬将軍(ロシア) 自分の視界内の敵に一秒に1ずつダメージを与え続ける 神風(日本) 自分の全ての軍事ユニットの移動速度が一時的に上昇 レコンキスタ(スペイン、ポルトガル?) 破壊された建物がHP半分の状態でそこに復活する ピースメーカー(イロコイ) マップ上の全ての先住民を自分のユニットとして利用できる
736 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 18:20:56 ID:KD6WLF6r 拡張の発売も近づいてることですし、新ユニット妄想でもしませんか? とりあえず、言いだしっぺの法則www ダークナイト(傭兵) HP8000 攻撃力150(近接) 範囲5 特殊能力・遠隔ダメージ0 大剣を振るう暗黒の騎士。暗黒魔王の配下で四天王の一人。 ブラックライダーを思わせる漆黒の鎧と、それとは対照的な白馬にまたがり 裏地が赤い、漆黒のマントを身にまとい戦場を駆け抜けるその姿は地獄の化身そのもの。 コスト金5000で1体しか呼べないものの1体だけで敵の文明を破壊しつくせるだけの力を持つ。 ゴールドナイト(傭兵) HP5000 攻撃力100(近接) 特殊能力全てのダメージを1に変換 ゴールドに輝く最強の鎧に身を包んだ使者。その神々しい輝く姿は戦場の天使の異名を持つ。 移動速度は4とそれほど速くはないがあらゆる攻撃を1に変換する特殊能力を持ち ダークナイトを永遠のライバルと認めている。コスト金5000 ドラゴンナイト(傭兵) HP99999 攻撃力99999(近接) 幻の秘剣ドラゴンキラーを持つ竜騎兵。 その戦闘能力はダークナイトをもすら遥かに凌駕するほどで四天王すら恐れると言われる。 戦場で彼を見たものは少なく存在すら定かではない。 コスト金9999
ライトニング(傭兵) HP9999 攻撃力255(近接) 255(遠隔) 対近接防御 75% コスト:金7890 範囲@3 特殊能力:遠隔無効、非戦闘時にHP自動回復 経験地3倍、味方ユニットのスピード+25%、味方ユニットのHP+25%というヒロイックオーラを持つ さらにカードを切ることで 範囲内の敵のHP自動減少、遠隔攻撃が無属性の魔法攻撃へ切り替わる 『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』 剣術、射撃、体術、魔法どれをとっても一流の戦闘のエキスパート 機械による重力操作で自在に飛び回る戦闘を得意とする女性騎士 もともとはとある組織で階級のある立場にいた アメリカを蹂躙する人類の敵としてコミュニティ連合に選ばれ、現在はカスタムゲームから追われる立場となっている。
518 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 21:03:05 ID:G3sga5yB
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。 これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。 このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。 約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。 まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。 @まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。 A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。 B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく) 必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。 C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。 まだ、先を見てはいけませんよ!! D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。 E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。 1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。 2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。 3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。 4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。 5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。 6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。 7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。 8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。 9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。 10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。 この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。 そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
おじさんの怒り 今までに殺されたおじさん*1の攻撃力を存在する全てのおじさんに付加する ただし効果は30秒間、終了後おじさんは全て死ぬ
アドバンス使節 使節のアバターがイケメンに変わる。 しかも原住民のファイヤーピットで勝手に踊ることができるようになる(効果無し)
>原住民のファイヤーピットで勝手に踊ることができるようになる(効果無し) ウザすぎw
いやいやイケメン使節を25人送り込めばファイヤーピットを乗っとって無効化できるぞ。 なんとおそろしい。
でもせっかくの使節なんだから、 視界10UPくらいのカードはあってもいいんじゃないだろうか。
何か話が面白い流れになってきたなw
懐かしいな。オランダが最弱国家だった頃は使節超強化ネタで盛り上がったものだw
むしろオランダには騎馬使節とか使節砲兵が必要だと思うんだ。 あと使節の中心。
使節を相手の中心に送り込むたびに相手の搬送がキャンセルされます
次のパッチでは使節ラッシュが流行る
>>525 銀行に交易所みたく自動攻撃能力つけるとか、
東インド会社カードをもっと使えるようにしろとか、
ただでさえデッキ食うんだからデッキ最大枚数増やせとか
町の人と使節同時作成可能にしろとか、
使節3の有効活用方法とか
ただのネタ文明だったのにな。なんでこうなっちまったんだろ。
今度はポルトガルかな
昔はチーム使節3切ってみんなで前線農民をタコ殴りにする というネタ戦法が笑いと共に一定の効果を上げていたのに チーム動物のせいで使節3は本物のネタカードに…
使節砲 使節を砲弾として打ち出す砲です。 一発ごとに使節1匹分の資源を消費します。 発射可能な資源が溜まった時点で強制的に発射されます。 このユニットはゲーム開始時に漏れなく一体憑いてきます。 なお、使節は飛んで楽しいだけで攻撃能力はありません。 このユニットはデリートすることが出来ません。
>>530 ポルはいっそオルガン砲の人口コスト1にすると面白いかも知れぬ。
その代わりHP1/3で。
使節に対動物のボーナスつければよくね?
>>533 アブス天敵すぎw
ドイツ即4チームイェーガー5切りまくりデッキ作ったんだが屑すぎて萎えた
Wの後半ならともかく、もともと人口コストに悩まされるなんて状況があまりないし オルガンの人口コストが1でも殆どうまみが無い。 それでHP1/3なんて釣り合わない。 ファルコネット一撃どころかスカミにも簡単に殺されるやん。 それだったらアブスみたいに狙ったらすぐに攻撃が始まるようにするとか そっちの方が良い。
非武装の使節を殺すと金がマイナス100とか
使節の外見をペタードと同じにすると相手がいい感じに焦ると思うのだが、どうだろう。
おまいら使節大好きだな おじさん派の俺も大好きだ
それなら前に誰かが言っていたみたいに、使節の見た目を自由に変えられるのはどうか。 マムルークとか、ブラックライダーに好きに変えられる。 (能力は使節のまま) 相手が馬の大群で来たときに、ブラックライダーに変身した使節をチラと見せれば それだけで敵が逃げていく。 軍の頭数がそろわない時も、適当にスカミとかに化かしておくと 見た目を水増しできる。
>>519 エターナルフォースブリザード思い出したw
このスレの人はCPU相手なら最高難易度でも簡単に倒せちゃう人ばかりなの?
艦砲射撃とかできたらおもろいかもAOMのGPみたいなノリでエリア指定攻撃 もちろん自軍への誤射アリアリで
544 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 03:02:00 ID:2QTPMKea
勉強になるいいリプないかな? 最高難易度に勝てないnoobです
即3での2Rの返し方がよくわからないんだけど 参考になるリプないでしょうか。できればフランスが即3側で勝つのがいいんですが
初心者がリプ見て参考にしようとしても無理
リプ見て参考にしないと初心者脱却できないだろ
>>545 最高難易度に勝つには、ぬくって突撃するっていう初心者スタンスじゃなくて、
2の時代から少しずつハラスしてやれば、結構進化遅らせられるし、結果として押し勝てると思うよ。
とりあえず、2の時代までのオーダーをきっちりマスターしたら、ハラスの練習してごらん。
549 :
548 :2007/09/18(火) 04:04:30 ID:JNs5eZ/B
セクシャルハラスメント・モラルハラスメント等、色々ありますが AOEのそれはなにハラスなのですか?
ストレハラスメント マセワルティンハラスメント
アオエハラスメンタル
>>545 相手が槍系で中心壊しに来る2Rなら進化スカミやカードスカミでひきうちで槍コロス
軽歩だくで内政止めにきたら中心の横にちょっと壁貼ってファルコ2
文明によるだろうけどファルコ2より馬切る方が良くないか?
優勝候補だと思ってた侍が全敗とは。 原住民3国しかいないし今回はうんち。
即落ちしまくってわざと階級下げてるや奴うざい
>>556 そういうことしてまで勝って
「○○さん強いですね〜」
「いやいやそんなことないですよw」
とやるのが好きな可哀想な子なんだ
生暖かく見守ってやろうじゃないか
>>556 じゃぁ、操作しやすい階級で分けるんじゃなくてほかの方法でわけたら?
そもそもやらなかっただけでも階級なんて簡単にさがるんだしさ
クィックでは階級しか見てくれないよ。 俺が今まで当たったので一番酷かったのは最高レート2100、PR32台中佐の奴がレート1600PR24中尉まで落としてた・・・ 戦跡見たらあからさまに1秒落ちを繰り返し・・・
561 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 12:34:56 ID:PTMUaCLF
>>560 ブラウザで相手見てからやればいいんじゃない?
外人は戦績見てからしか戦わない人結構いるよ
そういうのは階級だけ高いから鴨だけど
流れきって申し訳ないんですが ビッグボタンって何のことなんでしょうか?
>>562 原住民の建物で使えるテク。
アイコンがでかいのでビッグボタン。
なんかいいリプレイないか探してたら、 AgeSanctuaryに自分の名前のリプレイがあってびっくり。 負けた試合だけど、初めてだったからなんか嬉しい。 そんな尉官な自分。 チラシ裏
自分のリプレイ晒して、ダメな部分指摘してもらったらいいんじゃね?
にこにこ動画で
567 :
439 :2007/09/18(火) 13:45:33 ID:eY/4ud03
以前質問させていただいたものです。 先日はアドバイスありがとうございました。ご指摘していただいたとおりUPNPをon/offにしてみたり 他色々とやってみましたが、状況は何一つ改善されることはありませんでした。 またブラウザからどのゲームにはいろうとしてもゲームに参加できませんという表示が現れるようになりました。 最終手段としまして、回線andルータの変更を考えております。 常時問題なく接続できている方はどのような環境でプレイしてますでしょうか? 簡単で結構ですので記入していただけると参考になりますのでありがたいです。
FTTH NTTのONU コレガのルータ 有線で俺のPCへ IPは自動取得ではなく固定 ルータで上記IPにAoEで使っているポートは全て送るように設定 IPの有効期限は無期限 ノートンあり XPのFWは無し
>>563 アステカでもあるんですよね?
市場で祭りってのがあるらしいんですが、探してもありませんでした。
市場の右見ると月みたいなアイコンがあるだろ
571 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 14:25:41 ID:0xnRhZGU
>>560 階級は使用ですよ
2週間やらなければPR5とか下がって大尉まで落ちますから
最近だと日本チームレート2位のMori_ikaさんとか
酷いのはrickchanとかもうね・・・
階級詐欺は大目に見てやってくれ
レート詐欺はしらん。
誤字失礼。
階級なんて飾りだよ。 階級にあった実力の人もいれば、それ以上の人もいる。 強いかどうかは自分で確かめるべし。
ODNで自動的に送られてくるモデムでやってるけど問題無くできてる。
大会準優勝だったrickchanが少佐かよw 戦歴見ると大会期間中まったくプレイしていないし わざと負けて下げてるやつを階級詐欺っていうのはわかるが プレイしてなくて落ちるのはしょうがなくね?
>>575 下がるって、2週間休んで0.5ぐらいだぞ
少佐まで下がるかね?
やらないと下がるとか凄い縛りプレイですね
農園爆破って部屋立てる時なんて表記したらいい? 適当にplantation blastって書いて立ててみたんだけど普通に軍作られて攻撃される(´・ω・`)
rick先生は別ゲーに夢中なのです
リックってもともと大佐かギリギリ准将程度でしょ? 1ヶ月ぐらいやらないと少佐まで落ちると思う。
>>578 日本チャットで募集してやったほうがいいかと
まぁどうせTAD出たらTWCの階級というかレートすら触れられることなくなるし TAD買う予定の人からみたらもうどうでもいいんじゃねw
rickchanをずっとリカちゃんだと思ってた・・・
TADでたらまた最初の1週間は日本中国インドの3カ国で全体の99.9%の使用数になるんだろーな。 その中で俺だけロシアを使う
>583 〜なのです、みーっ とかしゃべるrickはいやだ
hamachi使ってネット対戦って友達以外ではしてないんですか? IRC覗いてみたりしたけど、誰も募集とかしてないんで・・・。
ねーよんなもん
残念ながら割れ厨とは対戦したくありません。
592 :
586 :2007/09/18(火) 18:44:44 ID:rmHmGNdx
まぁ,
>>586 さん。たたかれる前に入ってきなよ
相手するから
>>576 大佐以上は2週間休むとPR5落ちることを含め2人ほど聞いたことがある自分もそうで
ミスた
>>576 大佐以上は2週間休むとPR5落ちることを含め2人ほど聞いたことがある
自分もそうでした
推将以上は1週間で下がるしね。
中佐から大尉はPRの減り幅が休んでも少ないのかも
文おかしいが気にしないでくれ・・・
>>596 うっひょ〜w
たった一週間とは…乙
遅いですが、Rick対まろ見ました。
まろさん強いのですが…そのぉ…つまらないw
神官揃えてマセ濁…きっとこれが一番強いのだろう
Vで臼(アロー)が出せるのが鬼
見ていてRickがかわいそうになってきた。
>>592 つーかなんでハマチでやりたいんだね?ん?w
ヾ,.;'ヾ,.; '^ヾ,.;'ヾ;;;;'゙`゙'゙`;,.,.ヾ) ヾ,.;″ , ヾ;,) ) ー――-,, ,,,,-'" i) ____ ヾ / ___ i′ ヽ(;;;;)丿 '.(;;;)ノ i ─┼─  ̄ i ─┼─ (.,,. .,,.) i │ ,i | | / ,、____, i _/ .---‐ ,ノ ヽ ヽ、 _ _ _ ,ノ 俺がESOで対戦しないのは別にできないからじゃない。 やりたくないわけでもない。 ESOで対戦して階級やレートに一喜一憂するくらいなら ノーレートのhamachiで純粋にゲームの面白さをだけを楽しみたい。 こんなことって、 やれ中将に勝っただの少佐になっただのと、勝率や階級に拘る ESOプレイヤーには絶対に理解できないだろうし、してほしくもない。
アステカのペットのコスト下げてほしいなぁー。 現状だと生産可能にするカードの使いようがない…
>599 別にノーレートで干せばいいじゃないか それとも自分のレートかくして初心者狩したいだけか?
aoe3にh2h対戦のおもしろさはもとめないほうがよい。 仲間でワイワイ。これが一番。
友情はトーレナ岩よりも脆く・・・・
ああそうそう、これ同じファイル入れて置けばHamachiで出来るから Hamachi民は試してみると面白いかもね
あ、あと変なMod(とか、こんなんあったらいいのになあ)ってネタを見かけたら 出来るだけ作るんで、色々妄想を聞かせて欲しい 3レスもすまんね
608 :
439 :2007/09/18(火) 21:12:27 ID:eY/4ud03
>>568 >>574 わざわざありがとうございます。
coregaルータでも問題なく出来てたり、自動でも問題なく出来てるということは回線かモデムに
問題があるような気がしてきました。
まずは回線を変えてみることから始めることにします。
わざわざありがとでした。
>>605 行動力に感服。
割れとかどーとかは置いといて、単純にMod利用した対戦用としてhamachiを使ってみるのもいいかもね。
逆に探索者や斥候だと思ったらペタードだったみたいなModがあれば面白いかもw
探索者 射程34 砲兵にダメージボーナス
>>605 まだ試してないけど、結構簡単に作れるものなんですね。
面白そうなので、又今度試してみますね
>>610 ESOでは出来ないですよね。このスレのhamachiネットワークでもあると便利ですね
探索者がいきなり自爆したら・・・面白そうw
>>597 がおもしろいつまらないの基準をどこにおいてるのかがわからん。
で、TADの発売日ってまだ決まってないの? 公式とか開発元のサイトとか特設サイトどこみても発売日書いてないんだけど。
10月23日
リーグのまよねーずvsくまーず、ポルFFオルガンで勝ってるじゃないか ついに我らがポルポルの時代が来たのか?
618 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 22:05:21 ID:VYRh8HcU
溜まったストレレッツを瞬時に浪人に変えるチート
日本チャットの人数がすっごい増えてる
今日だけじゃなくて最近盛り上がってるねぇ〜 何か事件あった?
>>607 なるほどなー、hamachiってそういう使い方もあったのか。
農民の外見を民兵と同じにするとかどうかな、自分も混乱しそうだけど。
階級詐欺許してやれとかないだろ やってなかった人なんて力あるんだしすぐ上がる それに比べて10戦20戦も即落ちして、さらにまたその分勝たれたら確実にバランス崩れるわ 大体故意にやってるわけだからやってる人間は悪質極まりない
>>620 そろそろ新しい拡張出るし復帰する人もいるんじゃないの。
>>622 悪質かもしれないけど、ここで愚痴ってもしょうがない。
それこそクランなりなんなりに入って、実力の知れた悪質でない人間と対戦を楽しめばいいだけ
見ず知らずの人と対戦するのであれば、ある程度のリスクは覚悟すべきだし
強い奴うざいと言う前に強い奴が来ても返り討ちにしてやる心構えで練習すればいい
>>622 そういうやつはチーム戦はぶればいいじゃん
クイックで当たるのは稀だろうしなぁ
階級上がると気兼ねなく入れるゲーム少なくなっちゃうから 尉官ぐらいで止めて好きなゲームに入りたいと思う気持ちはわかる。 でも戦跡見れば詐称してるの丸わかりだから恥ずかしいですよ!
なんのための階級指定ゲームなのか
628 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 00:35:21 ID:7HZNyzC7
下手なクランに入ると、ゲーム自体のやる気を大幅に削がれるので、 クランは慎重に選んだほうがいいんだぜ。 俺は正直、クラン選びに失敗して、脱退してからあまりゲーム起動しなくなったぜ。
アカウント パスワード メールアドレス この3つがまったく思い出せないのですが こうなったらマルチプレイはあきらめるしかないのでしょうか? 18ヶ月前の設定が思い出せません。
>>629 半年経つとアカウント設定消えるから登録しなおせばOK
631 :
629 :2007/09/19(水) 01:44:06 ID:y8nI7MMd
新しく設定しようとすると 「これ以上設定できない」と言う内容のメッセージが出ますが どうしたものでしょうか?
半年経つと消えるってのは都市伝説で、実際は消えないと言う報告が何度もされてる。 >629 メルアドまで忘れたらどうしようもないんじゃないかな・・・
634 :
629 :2007/09/19(水) 01:51:04 ID:y8nI7MMd
みなさん、ありがとうございます。
マルチはも絶望的ですね。
>>632 さんの記載するとこに行ったらServer Error in '/' Application.でした。
絶望的ですね、今週不燃物に出そうと思います。
635 :
632 :2007/09/19(水) 02:07:52 ID:IYQOvmDs
>>632 おつきあいありがとうございます。
やはりエラーなので明日にでも色々試してみます。
ご親切にありがとうございます。
ESOの名前だけなら調べられるよ マイドキュメント/My games/Age of Empire3/Users2若しくはUseres の中にあるNewProfile.xmlをテキスト帳で開くと <ESOName>名前</ESOName>って部分に名前があるよ 名前さえ分かれば秘密の質問でパスも分かると思うので 後はそれでどうにかするしかないんじゃないかな ただし秘密の質問忘れるとどうしようもないけども
アローナイトは人口3でもいい気がする ポルトガル 新カード 布教 日本の軍事ユニットのコントロールを全てポルトガルに変更する。
マセの値段を80にあげれば問題ない気はする。 石弓だって80なんだし70なのがおかしい。
レッツノートで遊んでる方いますか?
641 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 07:53:36 ID:QmfcuUFB
普通に考えて何百戦もやってるアカウント消さないでしょ おれなら100戦以下半年以上やってないとかの条件で消すな
とりあえず超亀レスだけど、英語版の日本語化の方法は 公式から日本語版のパッチを落とす ↓ 落ちてきたファイルの拡張子を.exeから.zipに変更 ↓ 解凍して出てきたフォルダ内のexeを実行 な。 ちなみに一度この手順を踏んで日本語化すれば、 それ以降は普通にパッチファイルを実行すればおkになる。 全部日本語化されるし、 キャンペーンでも日本語字幕がつくようになるが、 おまけの歴史解説は一部日本語一部英語になる。 なんかこの質問ちょくちょく出てくるのが気になったモンで。 よかったらテンプレにでもいれておいてくれ。
チーム戦の話だが、ドイツ ポル>スペイン トルコな気がするんだが。 トルコは歩兵も弱いし内政が弱いいらない子。スペインは最初も長期戦もいまいちパッとしないね。 カード槍、ロデレオがあるから2馬対策にはいいと思うが。
で、チーム戦においてポルトガルがその二国に勝っている点は?
チーム戦だとオルガン割るのが大変だし イギリスみたいにマスケット垂れ流しはじまると止めるのが難しいからでは
トルコは同意だがスペインがその位置は無い。 農民5,4を優先的に切って資源カード切りながら普通に兵を出していけば十分強い。 少なくとも ドイツ=スペイン>ポル>=トルコ だと思う
オスマンだってアブス出して、機を見て4にってシバだせばそれなりだぜ
公式のQ&Aに「発売日は?」「未定です」って書いてあるやん。 10月23日ってどこから出てきた数字だ?
はじめ25だったのに2日減ってるのは希望がなせる業か
<Tech name ='FortressizeXPIroquois' type ='Normal'> <DBID>2715</DBID> <Status>UNOBTAINABLE</Status> <Icon>ui\post_game\time_line_age_3</Icon> <Flag>Shadow</Flag> <Effects> <Effect type ='TechStatus' status ='active'>Fortressize</Effect> <Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>xpIroquoisWarChief</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='BuildLimit' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>TownCenter</Target></Effect> <Effect type ='Data' amount ='2.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>xpIroquoisWarChief</Target></Effect> <Effect type ='Data' action ='Gather' amount ='1.25' subtype ='WorkRate' unittype ='Farm' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Herdable</Target></Effect> </Effects> </Tech> なんとイロコイは3に行くだけでFarmの強化がされるようです これって前のパッチからあった物ですかね? Techtreex.xml参照
逆。 イロコイは3に入るまで家畜のFarmでの太り方が-25%されてて3に入った時に普通の値に戻る。 当初からの仕様だよ。どうでもいいから話題になってないけど。
へー 確かにアラウカニアのラマいっぱいマップで、トラボイをファーム建にして ラマ太らされるとかなり恐ろしいよね
そういえば家畜小屋自動操業ってどうやるんですか?
NAVIに詳しく書いてあるけど 農民4人を羊狩り作業にあてて、家畜小屋の羊生産予約さえちゃんとすれば後は自動。 農民の狩り速度や羊の太り速度を変えると余ったり足りなくなったりで、確かフランスはやりにくいはず。
つか、羊プレイって可能なのか? 普通に粉引き所作った方がいい気がするんだけど・・。
海負けしたとき Nice Noat.
余分にカードを切ることを考えるとちょっとな 刈る速度が早いから同人数の粉ひきより全然肉たまるのは早いんだろうけど
外人「oh」 外人「miss spell」 外人「Nice Boat」 俺 「Nice Boat」 外人「good!」
今更訊くのもアレなんだけど、漁船の効率アップテクとかカードって caravelやカヌーにも適用されてんだっけ?
Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat. Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.Nice Boat.
誠死ね
>>661 まあ…なんだ
俺に対してキレてんならあやまる
流れぶった切って悪かった
miss spellなんて言うのかよ
羊は初期投資が必要だから ぬくり合うならいいけど・・・
667 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 16:40:17 ID:y6bE6FGW
先日、初めて対戦が終わった人から 「agein」ってメッセが来て 「OK」って返したら いままで見たこと無い画面が出て 準備中って所をクリックしたら再戦しました。 自分も同じ人とやりたいなぁって思ったことあるんですが やり方は簡単ですか?
相手をフレンド登録しておけば INVITEで 自分の部屋に相手を呼ぶことはできるはず やったことないがね
>>660 適用される
軍船でも収集が出来る船はすべてFishingBoatの属性があるので適用される
回答thx
TAD何処で買う? 多分、9割以上が買ってると思われるgamers-Innで入荷予定があるか 聞いてみたら、今回はTADの入荷予定無いってよ。 無印もTWCもここで買ってきたんだけど、ここで買えないとなると 何処で買ったらいいだろう?
俺はいつも秋葉原で買ってるから無問題。 というかまだ発売日確定してないから今のところは未定ってだけじゃないのか?
それだったらいいんだけどねー 掲示板で聞いてみたら「入荷予定無し」って言い切ってたから無いっぽ。 今回ばかりは秋葉とかで買わなきゃならんかの。
コノザマで買えばいいじゃないの!
秋葉行けるなら秋葉が一番早くて安いんだから何も困ることはない。 秋葉行けない人は…、TWCの時はgamers-inn以外に あと2つぐらいネットショップの候補があった気がするよ。
当店の都合によりMedal of Honor: Airborneは入荷定がございません。 当店の都合によりhellgateは入荷予定がございません。 当店の都合によりBio shockは入荷予定がございません。 当店の都合により「Age of Empires III: The Asian Dynasties」はあいにく入荷定がございません。 今掲示板見たけどもしかしてこれはgamers-inn自体が…。
TWCの時は、gamers-Inn組は発売日に発送メール、翌日の朝に届いたのに もう一方(名前忘れた)は1月前から予約していたにも関わらず 発売1週間たっても「入荷日未定」で完全に終ってた記憶があるからなぁ…
予約したものを送らない店と言ったらgdexに決まっている
なんだ宿屋つぶれるのか
681 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 21:46:46 ID:QmfcuUFB
ドイツもOPだろ スーのこと言えんよ
OPはスーオラで十分
OPはイロフラスペで十分
OPといえばイギリスだろ
OPの異名を持つオランダを忘れてもらっちゃ困る
686 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 22:36:46 ID:/xX3wP0U
どの国家も使い手次第でOPになると思うんだが。 OPじゃない国はポルトガルぐらいか?
使い手がOPでOKOP
なんだかんだ言ってゲームバランス結構いいよな スー以外は
良くねえよw 上位国対上位国 下位国対下位国は熱くなれる良いバランスだけどな。
690 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 23:00:48 ID:XhKI3NNT
>>640 R4でやってるよ
H2H最低画質でも軍隊が衝突するとかくかく
お勧めできません
さすがにレッツノートはきびしいだろw
yae様復帰!! しかもpinげー入ったと思ったら追い出されたか 逃亡したか知らんがすぐ抜けてどっかいきおったwww さすが八重様www乙女チックwwww
だいぶ前からだが、大尉以上ゲーが活発ですね
>692 お前アカ名バレバレじゃん、いいの?
ゲームの記録が何故か出来ません (クイックゲーム始める前に毎回念入りに記録ボタンを押しています) これは良くあることなんでしょうか?
中尉以下は下手と見た分け方だよな。実際中尉と大尉の差は大きいが。 でも少尉と中尉って同じだよね
それはおまいが中尉か大尉だからじゃないか? 俺に言わせれば少尉も中尉も大尉も違いが分からん。 逆に少尉は、少尉と中尉の差は大きいと思ってるだろう。 要は、自分のレベルより下のレベルは違いが分かりにくいし 上のレベルには大きな壁を感じるもの。
>695 ゲームのホスト側が記録するにチェックを入れていないと 記録されません。
ドイツOPはまだ水面下でしか知られてないのか なんせ無印時代よりあのカードが猛威を振るうからな・・・ お前らも早く見つけろよ 今なら勝ちまくれるぞ
無茶しやがって(AA略
>>698 クイックサーチでのプレイもホストとゲストがあるんでしょうか?
702 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 00:52:14 ID:tE9ZbwLz
ラッシャーを相手にするには、 こっちもラッシャーにならないとだめだろうか?
オラッシャー
>>702 ラッシャーにまではなる必要ないけど全く兵出さないで即IIIは無理。
うまく受けながら早めIII入り目指せばいい。
ラッシャーってラッシュ国?それともラッシュ好きなプレイヤー?
今まで受け身で内政ガチガチに固めて反撃するやりかたとってたけど毎度苦戦 試しに慣れない速攻かけてみたら、あっさり勝ててワロタ でもこの仕様はテクノロジー研究厨の俺にとっては辛い限り・・
ラッシャー板前?・・・・
全く攻めてこない敵ほど楽な相手はいない。
>>699 当てずっぽうだが何のことか分かった気がする。
何時の間にあのカード、あのテクに対して効果が適応されるようになったんだろう…。
以前パッチでテクに対する効果を廃止したはずなんだけど。
ちょい試してみるかな。
まぁカード説明文に効果適応を謳われてても、実際のゲームじゃ適応されん可能性もあるが。
>701 あるよー。 そのため相手がチェック入れるか分からないから、 リプレイ取得100%は保障されません。 前から突付かれているんだけどね。 ESOは対応してくれない。
yaeは中尉落ちしてるからpinげー蹴られただけじゃないか? 大尉以下はクラン員でも入れないからな。よく入れなくて愚痴ってるGrowメンもいる。
712 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 02:12:47 ID:Lz8n16/l
>>706 俺もスペインFFやめて2ZR仕掛けるようになってから勝率上がったよ
スペイン2Rは犬出してりゃどの文明にも勝てるね
ドイツ以外には
アムルメンドゥ?
コサックずっと人口コスト2だと思ってたら1なのか 凄いな 人口1辺りのコスト ハサー(100) ランセロ(100) 斧騎(100) カンヤ(88) ウーランw(75) キュイ(100←安くしても対して上がらず) コサック様(最初から150 しかも時代2から生産可能 格の違いを見せ付ける) 高すぎるって?つまり人口200までおじさん(48)あたりで牽制しつつ三倍強いこの最強ユニットへシフトすればいいわけだ ロシア始まってたの知らんかった 今日から大学かよorz
ドイツやべえ 弓槍ウーランで攻めつつカード2枚切れば傭兵濁でゲーム終了させれるな。 ところで戦闘馬車を出すタイミングがわかりません。 対馬にはカード強化槍が使えるし大砲割りはリスクが大きすぎる。 砲兵には砲兵を出したほうがやりやすいし、どう使えばよいのだろう…。
>716 正直、トルコ・ロシア相手に4の時代に入ってガード化したら主力として出すぐらいで良いんじゃないかと。 この2国には終盤、戦車(軽騎兵)の有効なアンチがいないから。
>>717 オスマンの場合アブス強くないすか?
ってアブスはIII入り後はなんとなく使い難いとかあるかな
そういやあとオスマンでアブス、弓騎兵にファルコって結構良さげだと思うんだけど、
その編成って全然見たことないな
popとかコストとかでイマイチ使いにくいんだろうか
ガード化した戦車はOP
>>718 それもいいけど突破力が今一なんじゃね?
馬傭兵+イェニファルコの方が突破力が格段に高いからね。
軽歩軽騎は勝負が長引きやすいからオスマンには合わないんじゃなかろうか
と、オスマン殆ど使った事のない俺が言ってみる
721 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 07:51:37 ID:n66448/W
防衛型の編成だよな 内政で負けるオスマンには使えないような
アブスは今の強さならpop1でいいよなー。 スカミにすら打ち負けるのにpop2は重過ぎる
俺トルコ一度も使ったことないけど アブスのupコストに肉はなくていいと思うんだ
うわあyae復帰したのか。 エロゲーやってろよこっちくんな
GDEXだけはやめておけ。 過去3年間の幾多の苦い思い出がある。 他のとこは、たいていおk。
726 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 08:49:26 ID:n66448/W
別にyae嫌いじゃないがなー。 あの程度の個性、許容できるようになろうぜ
どういう人なん?
はっきりいって、Yaeをたたいているのはほんの一部。 もしくは、まったく面識のない便乗者だろ。
クイックスーオラばっかでもうやだわ…
アステカのダンスまじめにひどくね? 攻撃力ダンスにされるとめっさ強いし ハサー10ぐらいでダンス止めに行ってもなんかハサーが返り討ちにあった。
馬で行くなよあほか
>>730 戦闘神官って割とHP高いとは言え、
ハサー10なら大丈夫な様な気が
原住民の馬に乗ってる鉄砲の奴って、弓とやりどっちで対応した方がいいですか? あと、コヨーテは、槍でとめればいいんでしょうか?
弓のほうがいい 特にライフルライダーだと重歩は死ぬ コヨーテは馬だから槍や軽騎で
>>730 TC攻撃+民兵+ダンサーで、ハサー10なら返り討ちに出来そうだな。
H2Hで、アステカを2で崩すのはかなり辛いと思う。
馬で奇襲かけて崩すのは無理だと思う。 前線抜いて山盛りの軽歩で押しかければ何とかなるけど・・・
IIで膠着すると、そのすきに神官が増えまくるからな・・・
>>726 あの口の悪さ、負けても言い訳ばかり、人のせいという態度は許容できないなぁ。
ダンス変更に15秒〜30秒くらいかかるようにしろ。 今の仕様だと先を読まずにその場その場で行き当たりばったりの 自転車操業的な使い方をしてるだけでもかなり強い。 15秒〜30秒かかれば、先を読んで踊らなければならなし 自転車操業じゃ勝てなくなり、より玄人向けのシステムになる。
ダンスで負けてるやつはnoob 相手は最大25人農民が仕事してないことを考えろ
神官10人=農民20人分だから アステカは農民119人出せてるようなもんだよな後半
742 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 14:45:59 ID:Lz8n16/l
>>740 アステカのダンスはまったく別ものだろ
ウォーターダンスでイロコイも持ってるから互角かとおもったら
こっちは農民25人ダンスにまわして味方もフリゲート完出してるのに
向こうは神官10+トラヌックカヌー一国ででぼろ負けだわ
アステカは神官ダンス前提だから良いけどイーグルと海とアローナイトだけは何とかしてくれ
神官は軍事ユニットの癖にTCにこもれるセコイユニット 原住民のカヌーも港に逃げれるのが超セコイ
スー>>アステカ>イロコイって感じ?
神官は歩兵属性だから、ランセロのボーナスでさくさく死ねるよ まぁスペイン以外は関係ないが
海に関してはご愁傷様です
スーで即4してドッグソルジャー生産ってどう? カードの旨みとチャンピオン化の旨みを凝縮した戦略なんだが。
農民25人が内政するより、踊った方が遙かに強い件について
ダンスって結構魅力的に見えるが、 西洋が当たり前に持ってるいろいろな物を持たない代わりに与えられた能力なんだぜ? そんなの関係ない!僕が嫌だから嫌なの!って奴は無印いって西洋オンリーで楽しんでればいいだろ。
いや、だからそれが強すぎるんじゃないかって話だろう? 論点をすり替えられても困る
>>747 試してみてくれ
そんでもってリプうpよろ
>西洋が当たり前に持ってるいろいろな物を持たない代わりに与えられた能力 釣りですか? まさかアローナイト持っているのに大砲が無いとか言わないでくださいよw
とりあえずオルガンやるからダンスよこせと
>西洋が当たり前に持ってるいろいろな物を持たない代わりに与えられた能力 ま、まさかペタード・・・
ペタードワロタw
武器庫とか、工場とかかな?
>>747 やるとわかるが 酒場で ウマ生産速度プラスせずに
エルメティ2体ずつ作る程度の強さ
>>752 釣られてみる。大砲の範囲攻撃・圧倒的な対歩兵性能とアローを同じだというのかw
溜まった軽歩兵へのアンチが無いことは原住民共通。
大砲へのアンチがあることと、大砲が出せないことは別だよ。
武器庫に関してはカード「新しき手法」で西洋デフォ武器庫+略奪が使えるしなぁ。 建物割るなら3の時代からラムかマントレット、アローナイトが使えるし。 問題の対歩兵の術がないことは確かなんだが。 やっぱりダンスの一番の問題点は数値の上昇値と効果適応範囲が広すぎるんじゃないかと…。 誕生ダンスが神官・兵士生産にまで適応されるし、戦闘orファイヤーダンス踊れば 船にまで適応されるのは困りものだ。
というか、銃歩兵に魅力が無さ過ぎる・・・
>>758 溜まった軽歩兵へのアンチ?
いや、原住民の軽歩兵全般優秀じゃないですか
軽歩兵の打ち合いで負けないでしょ
>761 ほう、マセとかマセとかどうなんだ? まさか引き打ちできないからウォーダンスされると勝てませんとか抜かさないよな?
射程短いワキナは普通に打ち負けるし、マセもやっぱ射程が短い イロコイの森はともかくとして、スー、アステカの軽歩兵で打ち合いして確実に勝てるかというとどうなんだろう
>>763 もう一度釣られてみるが、AJCや神風リーグのリプを見た方が良いよ
前も言ったが、こっちは自分の階級がわかった上でここに書き込んでいるんだ。
低階級が悪いとは言わないが、無意味に荒らすのは止めよう。
だからマセは優秀な軽歩だと何度言えば・・・ 射程は短いが足は速いからきっちり進み撃ち出来ればFPワキナアブス以外に負ける事は無いはずだぞ。
というか相手が逃げ道ない状況まで追い込めばそりゃ原住民が確実に勝つだろうけど 軽歩兵同士の打ち合いという条件なら間違ってないと思うぞ、そっちの意見を通したければ 内政地での戦闘、とか互いに騎兵ある程度保持って条件つけんとまずいとおもうが
1.03のイロコイはどうかしてたが、 今のh2hの原住民はそこまでOPじゃないだろ。
アステカのXPオーラが本当に3倍になってたらわからんかったけどねw
スーはスペイン、オランダと並んでTOP3のどこかだが、 こもって、ロイテル垂れ流しでかてる文明とはちがうんだぞ。
スーは十二分にOP、イロコイは戦い方が確立されて無いから今は弱く感じるだけで その内OPと言われだすと思う。 アステカについてはBBトラを除けばOPと言うほどでは無いと思う。 それでも下位西洋6国よりは強いと思うけど。
散々優遇されてる中でちょこっと劣ってる点があれば猛烈にそこを強調して不利だ不利だって・・ じゃあ何か、全ての点で劣らない初心者が使っても最強の超初心者用文明になれば満足なのか。 そういう仕様になるまでいつまでも文句吐き続けるわけだな。ほうほう。
食料100増加の効果はすぐにわかるからおいとくとして、棍棒そこまで強くなってる? パッチ後スー使ってない、スーとあたってないだから他の人の意見を聞いてみたいんだが
>>767 少量のスカミ対マセとかではなく、758の言うようにある程度数の多い軽歩兵同士の打ち合いなら
別に逃げ場のある野戦でも、操作したマセは西洋と対等だよ、ダンスつけばかなり優勢
ワキナに関しては極まってナンバリングによる適正なうち殺しが出来る人なら西洋川が有利だけど
無駄なオーバーキルをやってしまいがちな人ならスカミ対ワキナはワキナ優勢
ただこれは操作が出来る人なら覆せるから微妙だな
チーフつきFPは言わずもがな
今調べたがマセって速度4.5なんだな、ずっと4だとおもってた 速度4.5ならそっちがいってるとおりマセのが強いかもしれん
電車でワキガがキツイ男が隣に座ったらどうする? どうも立つのも失礼かと思って本開いて我慢してるんだが・・・キツイキツイ つまりスー最強です
アステカ、神官たまるまで経済弱いから、ハサー+マスケか、ハサー+石弓で普通にかててるけどなぁ。 ハサー5くらいマセの15くらいの群れにつっこんだら、殲滅できますよ。
まあ、今までの話を総合するとスカミと互角の射程を持ち移動速度4.5で引き撃ちが出来る あの軽歩兵が最強って事でFAだな。
>>778 HP低いからオーバーキルも狙えそうだしな。
意外と知られていないが、ぺタードは完全にOP。 特に、即3して要塞を出し、早めに4入りし、工場2が基本戦術の俺にとって (また多くの4での戦いをメインに考えているプレイヤーにとっても) ぺタードは明らかに性能がおかしい。 大砲や臼砲なら、要塞や工場を破壊するのに3分程度かかり その間、こちらの軍で攻撃したり、またすぐに軍を作れば、返すことができる。 しかし、ぺタードは一瞬で壊すので、軽く陽動でもして、後は工場や要塞を狙えば 100%破壊できる。マジで、防ぎようもない。 貴重工場が一瞬で破壊される。 これがもし大砲や槍で壊されたのなら、こちらの作戦のマズさも反省できる。 大砲が工場までたどり着き、砲撃を始めて、HP5000を減らすまでの時間、 軍を出し、反撃だっていくらでもできる。 実際、負けてる時を除いて、いきなり工場を大砲や馬や槍に奇襲されて破壊されたことなんてない。 しかしぺタードだけは違う。完全にこっちが勝ってる状況でも、敵の捨て身のぺタードで あっさり破壊される。完全にぺタードはバランスブレイカーかと。 超貴重な工場すら一瞬で破壊するとか、どんなバランスだよ…ぺタード… マジ、このユニットだけは削除しないといかんだろ。。。 4に入って、全力で工場2出して、さあこれから戦いだって思ってる時にぺタードで工場爆破。 後どうしろと???敵は未だに3のくせに、軍だけは多いからもう何もできずに終るんだが。。。 何この糞バランス?笑えるわ。せめてぺタードのコストを工場破壊に見合ったコストにしろ。食料500金500とかなら ぺタードに工場破壊されても文句いわんわ。
壁を張るといいんじゃまいか
以前のアステカは2Rから神官ダンスへの厚い経済につなげられたけど 重馬が強化されてからは全然ダメだ。特にロシア。 前から相性悪かったけど、パッチで致命的にニガテになった。
つまり、本来、塔(木250)、バラック(木200)、中心(木600)などの 施設を破壊する目的のぺタードであり、そのような低コストの建物を破壊する目的でなら ぺタードも許せる。こんな建物別にコストも大したことないし、また建てれば良い。 なのに、本来、こういう建物を破壊する目的で考えられているぺタードが 工場の破壊にも転用できてしまうことが、システム的な穴になっている。 工場は前述の建物とは違い、まさに切り札的な施設で、価値も金に換算して無限とも いえる価値を持つ、超重要施設なのに、ぺタードで塔やバラックを壊すのと同等に語られてはたまらない。 ぺタードは工場には通用しないとするとか、ぺタードが工場に攻撃する時は10分の1しかダメージを 与えないとかしないと、マジでバランス崩壊するぞ。。。 例えるなら、昨日、雑兵に召集されたばかりのヨボヨボのジジイが、騎士に勝つようなもの。マジあり得ない。 例えば、大きめのクランが「NO ぺタード」的なキャンペーンをするとか 公式のフォラムにも同様のトピを立てて、ぺタード禁止を訴えていくとか そういう運動をしないとESも動かないかと。 マジどうにかしないと、工場の価値が無くなる。 即4して、工場2そろえて、これから重大砲で攻めようとしてる時にどかーんどかーん!って…
>>759 範囲で思ったけど、チーフオーラみたくピットからの効果適用距離があればいいかもな。
初期TC周囲の建設制限+αぐらいの距離を効果適用距離にしてその範囲内だけダンス効果がかかる。
そうすれば戦闘やファイヤみたいな攻撃支援系ダンスは相手寄りにピット建てないと効かなくなって
ある程度のリスクを負わせることができるな。
>>781 壁とか無意味。
完全に囲うことが難しいし、壁すら簡単に壊される。
船で裏から回ってこられたりするとマジ防ぎようもない。
特に、本体で例えば右から攻撃を始めて、そっちに軍を移動させた時に
左からこられるとどうしようもない。
相手はやっすいぺタード大量に作って、ほぼノーリスクで、ハイリターン。
こっちは完全にハイリスク・ノーリターン。
4のバランスが完全に崩壊している。
このせいで、即4とかやってもほんとうまみがない、糞仕様にnありさがってる。
無印はこういうぺタードみたいなバランスブレイカーがいなかったから良かった。
特に修正のないオランダ、BBタロックとか、チーム戦のスー最狂化とかいくらかの不満はある けど騎兵も活躍しやすくなってるし基本的には良パッチだったんじゃないかな、と思ってるのは自分だけか?
良パッチだと思うよ! たださ、こういうのは、どんどん文句を言いまくってこそ良くなってのじゃ
>>785 工場ごとき、壁で完全に囲うことのどこが難しいんだ?
あとは、重要施設にはちょこっと護衛置いとけばいい。
ペタードなんて少し攻撃すれば一瞬で死ぬんだし、護衛置いとけばカウンター対策にもなる。
ペタードの生産資源云々だが
ペタード1体作るのに肉50木100
町の中心のHPが6500だとして、4or5体=肉200〜250+木400〜500必要
だが町の中心は木600で復活できる。
文明叩きしてる奴ってのは、俺が嫌いだからその文明は断固使わない!ってのが多い。戦時中の日本みたいな考え。 自分が苦しめられてる文明は、実際に使ってみると弱い部分も色々と見えてきて、対策も立てやすくなるのだがそれすらしない。 癪だからとりあえず叩く、俺から見て気に食わないところを叩く。こんなのが多すぎる。
>>789 自分の実力の無さを棚に上げて、自分以外を叩き、都合のいい解釈しかしない人間なんてそんなもんだよね。
>>780 なんで4で戦争が前提なの?
自分で縛りプレイしててバランス云々おかしくない?
激しく同意 ペタードは確かに強いな
俺も良パッチだとは思う。 ただ、元からスーの初期肉追加だけは完全に意味不明。 h2hでも元から強文明だったしチームではイロコイと並ぶOP国家と言われていたぐらいなのに。 とりあえずBBトラ修正して神官に歩兵生産速度アップを効かなくしてスーの初期肉を戻して スーチーフに重騎属性つけてスペインの搬送速度を無印1.07水準の73%にして銀行を弱体化してくれれば 現時点ではほぼ言う事無し。
基本戦術を見直せばいいんじゃないか? お前さんの言ってることは 「自分はこうしたい→相手が普通にそれを阻止→こんな仕様腐ってる」 と嘆いてるだけにしか聞こえんよ。 どうしても工場割られたくなければ壁をアップグレードして囲うのが簡単な場所に工場建てて 10でも100でもぐるぐる囲うように張っとけばいいんじゃね?
ダンスを止めるいい方法ない?クイックで原住民と当たっただけで 軽くへこむんだが。
4で戦争が前提と言ってるわけじゃない。 縛りプレイしてるわけでもない。 普通に2や3でもそこそこ戦ったりしている。 それでも、食料2000と金1200という大金をはらい 4にハイって、しかも貴重なカード2回も使って工場2も建てたのに 3の時代の雑兵に簡単に壊され、負けるのがバランス的に糞だって言ってるんだよ。 工場2建てたら基本的にもうVの時代では絶対に勝てない、3の時代に対しては ほぼ無敵みたいな仕様にしないとバランス的にもおかしい。 実際、ぺタードのいない無印は、工場2さえ建てれば後は重大砲の連続生産と 資源で、時間が経てばたつほど、こっちが有利になり、敵も4に入って工場2建てないと ほぼ挽回不可能だったのに、ぺタードのせいでその前提が崩れてる。
釣れますか?
ペタードってタワーで殺せなかったっけ?
4入りしたければ(資源3200−進化ボーナス1000)÷防衛側の有利2=1100程度しか軍負けするなってことだろ
そろそろホンキ臭がしてきたな。 そんなに工場壊されたくないなら工場建てなきゃいいだろ。
工場が割れなかったら永遠に勝負つかないぞ チームゲームで ラグりながら3時間ゲームとかなったらそっちのほうがよほどつまらんだろ
1つ思ったのは、本来ペタードは前哨や小屋などの低コストの建物を破壊するんではなく 要塞や工場といった重要な建物に対するアンチユニット的位置づけで登場したんだと思う。 低コストな建物はそれこそ再利用可能な臼砲で1つずつ潰していくもんだろうし。 まぁどっちゃでもええが銀行はHP1600にすればいいと思う。
スーは ウマのシージを劇的にさげて クラブがいないと ファイアダンス踊っても割れないぐらいにすればOK
ペタ2で死ぬようになったら色々きついだろうな、、、よしやっちまえ
それなら単純に歩兵にしか適用されないでよくね?
ダンスは工場と同じ扱いでいいと思うんだが。 2の時代位からのカードで一枚。3の時代でさらに一枚 あんな強力な建物がなんども即建設できるとかおかしいだろ
アレですよみなさん。 原住民が強いのは商売ですよ。 追加文明が強くないと買う気おきないでしょ? だからTADでは原住民は弱体化され、 今度はアジアがOP設定になるでしょう。
>805 斧馬とワキナの功城下げろってのはNPも言ってるな。
リンクミス >803
ところで、今日TGSいったら TADの発売が2007年冬になっていたことについて。。。
>>810 せっかく行ったのになんでもっと詳しく聞いてこないんだ、だからお前はダメなんだよ。
そろそろ恒例の日本の仕様妄想の時間か
U足軽(槍歩兵) 弓兵(弓歩兵) 騎馬侍(重騎兵) V武士(きのこ重歩兵) 種子島兵(銃歩兵) 薙刀騎兵(ランセロ重騎兵) 源氏武士(弓騎兵) ぐらいは欲しいな。 後は傭兵で伊賀忍軍、雑賀衆(鉄砲)、武田騎馬軍団、倭寇(私掠船)。
やっぱり僧兵は出るんでないかな
ほとんど公表されてるのに今から妄想もねえよ
>796 工場じゃなくて軍カードを使えばいいんじゃないか 忍者とか
NINJYA!
まあでも工場云々でまともな反論は788ぐらいだよね。 後の反論はなんか理由無き反論だし、ずれてたりしてる。 まあ実際4はあんまり戦ったこと無いから良く分からないけどさ。 だって2〜3初期の時代で大体決まっちゃうんだもん…
>>818 ポルトガル使うと4で戦うことが多くなるよ
スーミッシュ1対1の難しいで勝てない私はマルチプレイなんかやったら、、、、
ペタードで工場壊されたならこっちもペタードで工場壊せばいいじゃん
ペタードで工場壊されたら革命すればいいじゃない。
ペタードで工場壊されたら、とりあえずがっかりしよう。 まずはそれからだ。
さっき何度かペタード利用プレイしてみたけど、はっきり言って使い勝手悪いし使えない 臼砲やファルコネットでぶっつぶしたほうがよっぽど効果的 使えない理由として 一つは、必要最低限のペタードを確実に目標まで辿りつかせないといけないから操作量が無駄に増えること もう一つは、重要施設を破壊するためには敵の本陣まで乗り込んでいかないといけないが ペタードごときで本陣にのうのうと乗り込める状態になっていれば、ペタードを利用するまでもなく重要施設が破壊できるということ 重要施設を海の側に建設してたりと、よほど間抜けなプレーヤー相手でない限りペタードはネタの域を超えることはできない
ドnoobの話なんかまともに聞く気にもならんが・・・ 即4して工場2建てて、さあいざ攻めよう? ハァ?w 即4なんざ奇策の部類で、まともにやってたらそれまでに攻め滅ぼされますがw 階級と文明なんなんだよ? 軍曹オランダorオスマンくらいか?
>>824 奇襲に使うか、止めに使うかかラッシュに混ぜて小屋破壊で使うぐらいじゃね。生産拠点を一撃で破壊できるのは強いよ。
他の使い方としては、即3即カードペタかな、成功させるには陽動で逆サイド攻めて時間差でtcにつっこませるとかしないと無理だけど
うまくいけばカード搬送を一時とめられるし(塔とか搬送先が無い場合)
まぁ普通に突っ込ませたら無理。陽動して使うか、ラッシュで雪崩込む時に混ぜて塔or小屋破壊に使うかだろう
827 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 23:56:02 ID:n66448/W
ベタードは一瞬で建造物を壊せるのが売りだろ 軍勝ちしてるけど、壁や砦が邪魔で攻められないとか奇襲をかけるのに使える 神風でもいくつか上手く使われてるリプレイがあるだろ
ロシア相手だと ペタードで中心破壊→マスケ要塞andオプリコンボは極悪 壁の2、3枚だと簡単に突破されるし
文句いってるやつはどういう状況で工場破壊されたか詳しく
>>830 ちょっと抽象的過ぎるな……もう少し具体的に頼む
聞くまでもなくNoobだろ 4行って工場からの重砲溜めて戦うのとかnoobはそうなりやすいしな まともな即2とか即3とかそういう定石を食らったこともなく、自分も研究したことないレベルだろ 大して安くないペタのコストをやっすいと言い切るあたりは、下手したら5行って+50%資源研究まで毎回行ってるんじゃね 工作兵は雑兵・よぼよぼの老兵と決め付けとかどこの勇者様ですか、と
弱い犬ほどよく吠えるというしな
まぁ落ち着け 実際そういう状況までにケリがつく
>>828 すぐ軍を戻せばさすがに間に合うだろ
もしくは建てる位置が悪くないか?
視界に入る
↓
壁を壊す
↓
工場を見つける
↓
工場を壊す
少なくともこれだけの段階を踏まなきゃいけないんだぜ
>>835 さすがにペタード流すなら下調べは済んでるんじゃね
多めに見積もって壁2枚、そして工場1つ壊すためにペタード8体くらい必要だな ペタード10人できても、工場の近くに前哨一つと馬2匹おいとけば簡単に防げそうなんだが
>>836 下調べされてるならなおさら壁と軍強化しろよw
h2hは読みも重要だぞ
いや、そんなこと俺に言われてもなw
もうID変わっているだろうが、xCNpVbfYが来ないことには話が進まんな。
>>837 というか民兵ですら殺せると思うんだが…
あとマスケ10位でほぼ一撃だし
壁壊してる間に全滅すると思うんだがな
というか相手する価値もない書込みだと思うけど
皆さん釣られ好きですねと(;´Д`)
釣られというか、他に話題もないし たまにはペタードのことを思い出してあげるのもいいかなと思って・・
みんなペタードスキなんだ
>>843 そういやHALOのRTSは全然音沙汰ないな…
ぺタードは良く使うけど、使う前に当然軽く馬で駆け抜けておいて 下調べをしておくよ。 その後、本攻撃の祭にぺタードを混ぜておいて攻撃。
>>835 >>828 は工場を破壊ウンヌンじゃなくて
中心を破壊→その場所にセバスト使ったマスケで砦建設→オプリ生産して荒らし
を言ってるのだと思うんだぜ。
>>846 ペタードは単騎駆けさせると不発になりやすいから
他ユニットも近くに持ってったほうがいいよな。
AoE2のほうが自爆部隊は使いやすかったな