【HoI2/DD】第七十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
1:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DD】第七十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1189157482/
2 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:58:48 ID:3DBdBnim
3 :
1:2007/09/13(木) 02:00:17 ID:3DBdBnim
4 :
1:2007/09/13(木) 02:00:57 ID:3DBdBnim
5 :
1:2007/09/13(木) 02:01:42 ID:3DBdBnim
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
6 :
1:2007/09/13(木) 02:02:34 ID:3DBdBnim
7 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:09:58 ID:QZkb3fkX
8 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:21:53 ID:hmL5F0Jc
乙
9 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:38:32 ID:PqYdUNk/
>>1の乙な行為に対し連合を離脱したニュージーランドが独立保証
新たな自宅警護師団が到着
なに?って・・・そりゃ・・・
重いと本当に遊ぶ気無くすな
Cドライブ掃除しようかしら
火へんに華
日へんに文
16 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:20:29 ID:8EdZSuJa
>>14 クラシックモードにしたら少しは早くならね?
>>16 ウィンドウズの話か?
ちょっと試してみる
>>17 そうそう。俺の場合は少し早くなったからさ。
このゲーム、CPU使用率いっぱいまでは使わないので
動的クロック変更してる人はゲーム中のクロックが
低いままになってないか確認したほうがいいよ。
うちは栗のMultiplier Managementで80%がUp Thresholdなんだが
ゲーム初めても変動してくれなかったりするので
手動でMaximumにしてから遊ぶようにしてる。
ようやくレニングラード包囲して敵部隊を締め上げようとしたらムーミンが失地回復の為にソ連に宣戦布告。
ソ連も運が悪いなあって思ってたら、スウェーデンに単独講和の代価としてして冬戦争で分捕り上げた
ムーミンの土地を上げちゃうし・・・ムーミン運無さ杉。
>>18 むむぅ、やってみたけど確かに速くなったようなそうでもないような
プラシーボ効果?
クラシックモード使いやすいなぁ
22 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 05:36:34 ID:hAWp3unZ
AIも石油がマイナスでストックもない場合って
ユニットが動かなくなるんではないの?
無所属イタリアでプレイ中
ビターピース発動済み
バクーは傀儡化
ドイツと連合(米込み)日本はぐでぐで状態。
ソ連の石油収支は−150で包括協議でスットクが
ないことも確かめ、これなら勝てると宣戦したが
ソ連機甲師団元気です。
ん〜、まともにぶつかると勝てそうにないな...
連合軍に入っていながら45年にセイロン辺りに部隊を待機させて、
インド・パキスタン・ビルマが独立した途端に宣戦布告、即併合してみたけど、
こんな外道な事してもパルチザン率ゼロって現地住民はなんなんだ!?
「またお代官様が変わっただべや」
「そか。まあおらたちには関係あるめえ」
「それもそだな」
>>22 ソ連ならウラルの真ん中あたりにこまかい油田がチラホラと点在してるぞ。
それかたくわえがまだけっこうあったとか。
>>19 CPU優先度を最大にしたらニュルンニュルン動くようになったよ。
クラシック共々貴重な情報をどうもありがとう。
>>26 あくまで聞いた話だが、クラシックじゃなくて普通のだとCPUを八割だか使うらしいからさ。
その八割を他の機能に回せるとなると、それなりに早くなるんじゃない?
良かったジャマイカ。
筆髭制圧後空母を大量生産してるんだがもともと陸軍国だから空母の名前ってすぐに無くなってしまう。
というワケで艦名募集。さすがに陸軍の軍人名はマズいかな・・・
歴代天●の名前にしませう。
それが駄目なら将軍の名前で。
31 :
30:2007/09/13(木) 09:44:41 ID:dLi4Uqde
あ、しまった。
>>28はドイツプレイしてんのか?
じゃあ皇帝や王様の名前ということで。
今、ドイツの偉人を調べつつ艦名を決めてるんだが、なかなか面白い作業だな。
あと筆髭制圧後に「東方政策」って言うイベントが発生したんだが、アゼルバイジャンあたりにできる
「User Defined」っていう国家主要人物がオール無名の黒・黄色・赤の三色旗の国ができた。
アルマゲで追加された新しいイベントかな?
33 :
NoCDの人:2007/09/13(木) 10:19:13 ID:iO79W0vq
>>33 待ってたぜ、やっとDA起動出来そうだわ、ありがとう
35 :
NoCDの人:2007/09/13(木) 10:23:23 ID:iO79W0vq
前スレで言われていたマニュアルでパスっていうのは,スキャン済マニュアルが
出回っているようなので不採用ですた。(´・ω・`)
>>33 さんきゅ〜
さて、アルマゲでも買って来るか。
2ヶ月の戦闘の後ようやくワルシャワ陥落・ポーランド併合。
ああ・・・次はフランスだ・・・。マジノ線は事実通り迂回した方がいいんだろうか。
20個師団詰まってたらこっちは200個師団で突入しないと破れないぞ
WWTばりの波状突撃でもいいけど
>>37 ×強襲上陸を狙う、逆ディエップ上陸作戦
△マジノ線ぶち抜き(DD版〜)
△ベネルクス三国に布告、つまり迂回
○ベルギーとルクセンブルグに布告、一番安全
(神)ノルウェー→イギリス(グラスゴー辺りが妥当)→フランス
結論:大人しく○を使いましょう、セーブロードも考慮に入れてどうぞ
いっそスペインと同盟してはどうか
スペインはせっかく内戦に介入したのに共和派が圧倒的勝利。
とても同盟なんかできやしない。
DD版だと案外簡単にマジノラインが突破できちゃうから困る
やっぱり迂回かな。
戦車が6師団しかないから増産しとかないと。
日本でご先祖様の失敗をなぞるプレイ。
たしか、日華事変前の経済成長は順調だったので、まず工場をたくさん作る。
そして盧溝橋で開戦、泥縄式に総動員、そしてわざと包囲殲滅に失敗して泥沼化。
そして41年に対米開戦。
きついっすよwwwご先祖様。
対戦車装備した歩兵の方が並みの戦車よりも強く感じるんだが
6師団は少ない。ライン一本確保して延々と作っておかないと独ソ戦に対応し切れん。
ホンジュラスから始めようと思っていますが
いいアドバイスがあれば教えてください。
戦車なんて飾りです。
人民の力を超えるものはありません。
>>47はホンジュラスに一体どんな思い入れが・・・?
あそこらへんだとやることないだろ
初プレイはルーマニアだろ・・・常識的に考えて
52 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:57:57 ID:LmCsCdew
>>51 ユーゴスラビアが面白い。
イタリアと同盟組んで、アフリカ統一したお。
アフリカ大陸は包囲殲滅しやすかった。
>>49 ゲームはじめの挿絵が好きな国、
シンガポール、ベトナム、マダガスカル
53 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:00:56 ID:4fnxGRSl
やっぱり初プレイは民族の破滅と栄光が味わえるフランスだろう
>>51 初めてだととっつきやすいかもね。
ミルチャ・エリアーデが好きだったんで小説思い出しながら
プレーしたらソ連がなだれ込んで込んできた時は切なくなったよ。
イタリアもいいんでないかい?
枢軸に加盟してヒゲ伍長とのファンファン大佐討伐は大規模戦闘の
いい練習になる。
立地の良さから独ソ戦中にドイツの尻に噛み付くのも簡単。
地中海バスタブ計画やらローマ帝国復興やら色々な目標も立てれる。
研究機関はちょっと寂しいが研究内容を絞って特化するのは
このゲームの常道だし早いうちから慣れとくのも悪くない。
イタリアは36年開始で即戦争体験まで出来るしな
チュートリアルやってるんだけど、このゲームすっごい重いな
Civ4はサクサクだったんだが
58 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:51:58 ID:F9/z6w9S
なにもいじってないけど、変えると早くなる?
>>59 一時停止ボタンを右クリックして速度を変更しよう
DDから国数増えてないと思ったが、
トリニダード・トバゴや共産ベトナムとかが増えてた。
これらのデータってどのファイルに入ってるの?
world_names.csvには入ってなかった
Boostertext.csv
ベトナムで思いついたが介入戦争とか面白そうだな
Vicの植民地戦争みたいな地域限定にして御互いの軍が次から次へと増派増派
策源地は無傷だから消耗戦という泥沼にどっぷり浸かれる
>>49 母がホンジュラスの出なんで
せめてHoI2の中だけででも世界制服させてあげようと・・・
制服じゃないな 征服だったw
近年稀に見る親孝行な子だ……。
ホンジュラスにマップ外IC/資源を湧き出させるようにしたらいいと思うよ。
方法はデータwikiで。
マトモにやりたい? 無茶言うな。
ホンジュラスか・・・どこだっけと思ったら中米か・・・中米と言えば褐色か・・・
褐色美人か・・・ハァハァ
>>43だけど、対ポ戦の戦力集結をを待ってベルギー侵攻、アフリカに追いやったまでは良かった。
だがその後フランスが国境沿いにもの凄い数の師団張り付かせて完全に膠着状態に。
一時期なぜかがら空きだったメスを奪ったものの、要塞再建前に40師団が襲来して陥落。
春まで待つべきだったんだろうか。
こう何度も既出のサイト見れば事足りる(銀一郎爺さん関係は例外)本の宣伝されると
禿亀関係者じゃないかとさえ思える
インドシナ取ったくらいじゃ石油全然たりねえっつーの
44年のシナリオで日本で勝った奴いる?
>>前スレ984氏へ
私もDD1.2→DDAでthe latest milestoneで全く駄目だったです。
で、フォルダ覗いてみたら「Doomsday」と「ドゥームズデイ」と何故か2個あったんで、
後者の中身を前者に上書きして、「Doomsday」フォルダの中のDoomsdayJP.exeクリックしたらプレイできました。
そちらで出来るか不明ですが、根本対策が判らないなら試してみるのはどうでしょう?
>>47 >>65 Mr.ホンジュラスに助言。
(いまホンジュラスでテストプレイ中)
1.ゲーム開始したら速攻で民兵1生産。タカ派+1で生産に50日くらいか?
2.2/21ごろ完成するので配備済みのホンジュラス陸軍と合流、軍団編成。
将軍配備(漏れはストレチル・ガルシアを中将して配属)。
3.戦力60%のホンジュラス陸軍を戦力回復しつつ、民兵の指揮統制率も回復させる(36%ほどか?)
4.回復したらエルサルバドルに宣戦布告、攻撃開始。相手は戦力不足の1部隊のみ。
5.勝利したらエルサルバドルに進撃。「国を併合する」
こうすれば1936年3月中にはエルサルバドルが手に入る。あとは
ホンジュラス、エルサルバドルからの2方面攻撃でグアテマラ、ニカラグアを狙っていくと良い。
後はご自由に。
これで君も独裁者カリアス・アンディーノ気分が味わえる。
どうせならホンジュラス主導の中央アメリカ連邦の再結成イベントとか作るといいかも
「ホンジュラス、エルサルバドルからの2方面攻撃でグアテマラ、ニカラグアを狙っていくと良い。 」
あ〜ニカラグアってエルサルバドルと国境接してなかった〜。
ここは間違いだ。忘れてくれ〜。
79 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:02:11 ID:1kVfEw6X
今、イタリアでやっててスペイン併合したんだけど、守備隊が配置できない。
どうすりゃいいの?
HOI2の海外製MODで完成度が一番高いのってやっぱりHIP?
MDSとかはやってる人いる?
>>81 おそらく聞きたい意味違うと思うが、GIPとポーランドのアイコンは最高
CORE2は陸軍ドクトリンが改悪されてて非常に残念になっとる。
海と空は分岐されてるのになんだありゃ、って感じだ。
>>83 GIP!そんなのもあるのか!
AI改善系のMODは日本でもよく使われてるみたいだけど
総合系のMODはあんまり聞かないね・・・
>>81 MDSはパソぶっ壊すのでお勧めできないwOS再インスコするはめになった。
>>85 画像改良MODだぞ。まだ使ってないならDatewikiにGO!研究機関とかいろんなものがカラーになる。
88 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:18:10 ID:1kVfEw6X
サンクス。
つーと船でとりあえず沿岸へ運んで、内陸部には戦略的再配備で配置すればおk?
あと一つ聞きたいんだが戦略再配備ができるようになる条件はどうなってんの?
「後方地域集積所」開発だっけ?
91 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:27:36 ID:1kVfEw6X
サンクス。
「後方地域集積所」ならもうじき開発終わるわ。
TCがえらいことになってるんでマジで助かった。
>>87 カラー良いよな。
>>83の二つ入れるだけで画面が華やかになってプレイ意欲が上がる。
しかしDDA用のMODって無いのかねえ。
>>92 ポーランドさんはやる気ある人みたいだからきっとやってくれるさ。
ソ連の司令部のジューコフ似の人とか、日本の海軍陸戦隊とかがグッと来るよね。
>>92 私は白黒のほうが好きだな。
新しい研究機関とか入れるときも白黒にしてから入れてる。
>>94 白黒の画像改良もいいかもしれない。
GIPの欠点はロード画面のダサさだ。
漏れも白黒派。
1935〜1964年は、まだカラー映像が一般化されてなかった時期だからね。
あの頃の人の目には兵器が原色で写っていたんだ!と言い聞かせる。
GIPの日本の研究機関の企業系の画像はなんか新しそうな機械が写ってるからダメ。
仁科芳雄は一昔前の化学本の表紙みたいな絵でかっこいい。朝永振一郎はスマイルがイイ。
派閥争い激化中...
まぁMODを一切入れてない俺なんかもいるわけで
質問すまないんだが
戦後日本国MODやろうと思うんだが
独立後にプレイヤー国の変更ってどうやってやるんだ?
>>100 セーブ→一回降伏して、ゲーム始める画面でそのセーブデータ選んで独立させた国を選択
おれもMODいれねーな
タイムラインは結構面白かったけど
VIC、EU2には入れてて当たり前のMODがあったけどHOI2には無いね
DDAで始めるにあたってGIP入れてみたけど、めちゃくちゃ鮮やかな画面になった。
カラフルすぎる気もするけどこれはこれでありかな。
HoI1の頃はcoreっていうのが有名だったけど、
2になってからあまり入れたって話を聞かないね。
とりあえず最低限の不満点、イタリアがビターピース後に露助に宣戦布告するところとか、
日本降伏後にフィリピンが日本領として残るところとかは自分で改良してるね
後ひいきの国にはイベント追加してる。イタリアとかギリシャとか、アイルランドとか
やっぱ足りないと思う部分は各種MODで補完、
がパラドゲーの醍醐味ジャマイカ。
まぁ途中から各種MODをうまく共存させるのに夢中になって
実際にあんまりプレイして無かったりもするがw
MODをいれるまでがHOIです
>>107 最近hoiを再インスコして以来MOD共存に目覚めてます。
DDAになって軽空母生産時名前がはじめから登録されるようになったね。
なにげに良い仕事してる。
しかし64年まで長くなりながら兵器開発マップはそのままだね。
ちょっと残念。
エディター付いたから無印時代よりはるからに楽だがそれでも
手直しするのかなり骨折れる。
64年までなのに後半の兵器の固有名詞は70年代以降の物とかいっぱいなんだぜ
そこは64年まで世界大戦が続くから技術のブレイクスルーがおきてナントカカントカと
70年代技術が60年代で開発出来るとか脳内補完するんだ。
まぁ俺もどこの紺碧の艦隊だとか思って気にしてはいないけどね
>>74 うん、何度か再インスコしたら勝手に統合されて直ったわ
わざわざありがとな
DAじゃないの?
あ、DDAだったね
すまんこ
wiki読んでたら二段階アップグレードって単語が出てきたんだが、どういう意味?
>>118 迎撃機1が2に改良される前に3を開発すれば1から2への改良コストと時間が減るってやつ
たしか25%くらいになる
英日独がそれぞれと戦争になって収集がつかねぇwww
>>121 自分は日本。ノモンハン以後中国兵を湯水のごとく使いながらソ連を併合、傀儡で独立させた後で英国相手に南方作戦やってたら
総統閣下が2年遅れのバルバロッサをはじめたのさorz
>>122 手がつけられねえwwww
インド制圧→独立 で守りを固めてドイツを喰う?
ソ連を併合できるくらいの中華兵がいるなら大丈夫じゃない?
一番安い資源なのでおk
なるほど
ちょいと聞きたいんだが
中国南部とジブラルタルの山岳地帯が
丘陵地帯になるMODってどれだっけ?
再インスコしてMOD入れ直してるんだが
さっぱり覚えてなくて・・・
DDA入れたらグァテマラの研究機関に「中米共同市場」ってスキル1で得意分野皆無って絶望的な研究機関があるんだが…ガイシュツかな?
>>128 自分でデータを書き換えた方が早いぞ。
中国南部てあんなに山岳地帯だっけ?
>>129 共同市場か
「いちば」なのか「しじょう」なのか…
前者だったら得意分野無しスキル1も納得できるイメージ
生鮮食品の市場が戦車とか核研究してるとこ想像した
>>132 装甲はトロ箱、砲塔はサランラップの芯だな
楽天市場だろ・・・
北朝鮮の研究機関適当すぎ!
>>136 もう研究機関全部将軍様でいいよ。駝鳥の飼育の指導から縮地の術までなんでもできるらしいし。
>>137 そんなことしたらまた新しい顔写真探さないといけないじゃないかw
パラドの苦労も考えてやれw
>>138 金正日花に囲まれる金正日同志の輝かしいスマイルをご堪能あれ
ウインドウモードだと何か障害出る?
合流ができないぜ。
お値打ちなPCでも動くし、北の方でHitしたりしてな。
>140
俺はウインドウモードでは解像度大きくできない以外いいこと尽くめ(日本語版)
九二式重装甲車vsT-72
まだ始めて1週間の初心者なんだがセーブデータをロードしたあとに
未配属の部隊を選ぶページを開くボタンを押すと落ちるのはなぜなんだぜ?
セーブデータをロードしなければ大丈夫っぽいがこれではゲームにならん…
>>145 どっかのファイル壊れてるんだろ
再インスコしろ
それで駄目ならOS再インスコしてからHOI再インスコ
DAだけど、対空砲って機能してる?
DDで港湾攻撃やったことなかったからわからないんだけど、
ドイツプレイ中にイギリス本土に港湾攻撃で、ロイヤルネイビーを一方的にボコボコにできるんだが。
>>146 HOI再インスコは既に試していてダメだった
あとはOSからか…3連休が控えていることだし試してみるか
>>145 セーブデータが壊れてるだけでないかい?
セーブデータ開いて部隊消してみたら?
極東統合2.5aをやっているだが どうも国を独立させると落ちる。 そんな症状の人ほかにいませんかねェ
MODDIRに本体のファイルを全部入れてから、統合を入れているのに
落ちはしないが、極東はイベントと内容がずれてることがある
政権交代なのに○○作戦とか出てきたり、ダムがどうこう言ってるのに州の移転とか出てきたり
>>145 自分はロード中に毎回落ちる状態になったが
ある日突然ふつうにロードできるようにもどった
DDAを初プレイ
イタリアでドイツ様をアシストすることを夢見て
1938年4月、スペインたいらげ、次はユーゴだ、と戦っていたら
ギリシャに宣戦され、まだ同盟関係にないドイツ様がギリシャに宣戦
そしたらイギリス連合がドイツ様に宣戦・・・
ガチムチドイツ様をアシストする夢オワタ\(^o^)/
民主主義が宣戦布告できるようにすると不思議大戦化しやすいのかも
バルカンに手を出すな
156 :
名無しさんの野望:2007/09/14(金) 08:29:33 ID:rxwTfekV
カンボジアの挿絵なんてメルヘンチックな。
94式ー♪きゅうじゅうよんしきぃー♪
けいそうこうしゃー♪
DD アメリカ
戦略爆撃の評価がどうも低いような気がするので検証プレイ。
チートでアメリカ全開プレイ。
39,8前に連合国に滑り込んでフランスに戦略爆撃100配置
戦闘機をはじめ航空機は戦略爆撃以外はなし。地上軍もなし。
40.3の時点でポーランドを併合したドイツの基礎IC19に。
この時点で戦略爆撃130ちょい。
常時補充に130程度・生産に200割ける工業力があればいけるね。
45年ごろから急激に重くなるな。
0時になる瞬間が特に重い。
強襲上陸してみようと思ったんだが、生産してたはずの輸送船団が未配備部隊の一覧に無い・・・。
どうすりゃいいのよ。
>>160 輸送船団って・・・。輸送船団は物資を輸送するためのものであってユニットじゃないぞ。
輸送艦作れよ。
DDwithAを密林にて今日発注しました。
初プレイはどの国でやろうかなぁ
個人的好みでは、断然芬蘭なんだが皆様のお勧めは伊太利亜あたりみたいだし・・・
悩むぜ
>>162 このスレではそんな事を書くと
アルバニアやエチオピアやルクセンブルグや
タンヌ・トゥーバを推薦されるので注意せよ。
まあオーソドックスにポルトガルをおすすめするわ
チート アメリカ
普通に強い ソ連 ドイツ
強いかも イギリス
普通 日本、フランス
ややたよりない イタリア 中国
イタリアは国力の割に領土が広いのが面倒臭い
アフリカ独立させると即真っ赤に染まるしな
>>168 北アフリカは完全に放棄、エチオピアもいらないってやればそんなに厳しくないぜ
じゃあどこ攻めるのって聞かれたら、バルカン食べつつスペイン落としてジブラルタル経由でイギリス本土とか、北欧とか
DAなら研究機関収奪使うと北欧は美味しいしな
最後のメインディッシュはトルコ→バクー油田、プチ独ソ戦の地獄が山間として楽しめます
>>167 フランスと日本両方つかったことがあればわかるが
日本のほうが遥かに強いな。スライダーがプレイヤー向けなのが大きい。
おフランスは国民不満度あがるイベントが多くて開戦までにろくな戦力を作れん。
フランスでポーランドにアフリカのVPプロパンガスあげたら
ドイツがマジノ線迂回してこない。平和すぎて今では反省している
>>168 イタリアはかなり楽だけどな。
基本はドイツの脚を引っ張らないようにサポートに徹するだけ。
連合は海軍爆撃機を中心に敵艦の漸減に勤め、
独ソ戦さえ上手く凌げば勝ち組。
フランスはマジノ線を地中海からドイツ国境、ドーバー海峡まで伸ばすと
ほんと余裕すぎるな
後は何もしないで待ってるだけでイギリス、ソ連、アメリカがフルボッコにしてくれる
>>151 極東MODの謎イベントだよな。武漢作戦とか。物資がただ無意味に減らされてるだけ。
>>174 今二週目だけど、二回とも日独米の三すくみになってるよ
システム的に枢軸有利なんですかね
>>177 連合はプレイヤーがやるかアメリカがいないとまず押し返せないからな
DDAでも戦後日本MADって使える?
ドイツと日本がコレだけがんばってるのにヘタリアときたら
ちら裏
昨日HOI Anthology(英語版ね)が届いた。
アプロダにあった日本語化パッチをDDAに当てようしたら上手くいかず、
結局解決したもののテンヤワンヤで今日やっとプレイ開始。
さて、ヘタリアでドイツ研究機関を飲み込んで超大国イタリアを
建国する作業に入るか。
50年頃になると重くてかなわん
優先度高にしてるんだがなぁ
アメリカとソ連を併合したら軽くなるよ!^^
日本で全世界を併合して非武装中立プレイでもしてすれば軽くなるはずw
ユニットよりも国が多い方が重くなるね。
独立させまくったらとても重くなった
4亀の本誰ぞ買った?
マルタ独立させたら閣僚が全員顔なしじゃないか
なんて手抜きだ
新しく増えた国全部顔無しだぞ。
実に寂しい
前スレで新西蘭で日本帝国から豪州開放出来ねー('A`)と助言を求めたもんですが再度助言をいただきにに参りました
何とか駆逐艦量産して強襲上陸に成功し豪州の南東部は押さえたんですが日本の援軍と海軍、そして何より真っ赤かのTCに国家が破綻しそうですorz
何方か豪州を再独立させる為の必要最低プロ(ryをお教え願えないでしょうか?
現状↓
ttp://vista.jeez.jp/img/vi8975922315.png あとタウンズヴィルとバース・ダーウィンとれば独立させることが出来ますかね?
TCなんざいくら真っ赤でも大丈夫。問題なし
内政マニアに有りがちな完璧主義のため赤いと気になって仕方ないんだよ
ドイツでやると2500/300とか余裕でくる
TCの赤は革命の赤、何も心配する事は無い。
ドイツプレイで1940年5月、イギリスに強襲上陸かけてるが何度やってもうまくいかない。
沿岸要塞避けて、駐留してる師団敗走させるまではいいんだが、上陸中に輸送艦が全滅して失敗。
夜間上陸してみたり航空機飛ばしてみたりしたがすべて失敗。
やっぱり初期配備の艦艇だけじゃ無理なんだろうか。
あれ、IDが・・・。
俺
>>146じゃないんだがな。
かぶる事もあるさ
DD36年ベルギーで開始したのですが
輸送の護衛艦が作成できません。
何か前提技術があるのでしょうか。
かぶってるのはIDだけかな
すいません、自己解決しました。
船団航行ドクトリンですね・・・
発展型兵站組織の写真フイタ
なんでドイツ兵による牛の乳絞りなんだよ・・・
みるひ☆く〜 と申したか
イギリス戦略爆撃がうざいから何とか落としてしまいたいんだが・・・今から空挺兵や海軍ユニット作っても間に合わないよな・・・。
どうしたものか。
ルーデルのようにスツーカで戦艦沈める
ドーバー海峡に常時迎撃機を飛ばしとけばどんどん蒸発する。
もちろん迎撃機のうpグレードは最優先でドクトリンも研究すれば。
まぁ俺は本土落としてからフランス攻める人だけど
36年に戻って空母の開発を進める
ドイツ軍の呪いか?発展型の文句言った後、未配置プールのボタン押したら落ちるようになった・・・
>>173 いや難しいというより面倒くさい
バルカンの中小国で海軍切り捨てプレイやってた方が楽でいい
海戦をこころゆくまで楽しむためあえてがら空きの英本土を華麗にスルーする俺
ビスマルクの撃沈履歴を見るあの喜び・・・
何か知らんがよく落ちるな。
一定の条件を満たすと必ず落ちる
外交ボタン押すと必ず落ちるようになった
これじゃ進められねーよ
>>208 利点?迎撃機飛ばせば暫く戦略爆撃してこれなくなる。
英本土制圧は戦略爆撃機そのものを消し去れる。フランス本土も落とせば
バルバロッサの準備に集中できる。
>>214 英本土のことを聞いたつもりだったが言葉が足りなかったようだ、スマ。
ちょっとドイツでやってくる。
逆に考えるんだ。
外交なんてどうでもいい、従属国も取引もいらない。
こう考えるんだ。
俺も中国国民党と外交しようとすると100%落ちる。
枢軸国最後の国だったのでそれが原因だと思うが
日本でやってるんですが、真珠湾攻撃のイベントが起きません。
>>218 宣戦布告と同時に行われるはず。
アメリカと戦争したくもないのに軍部が勝手に奇襲しかけても困るでしょ?
>>215 結構前も書いたけど英本土制圧の利点。
英本土から戦略爆撃機が飛んでこなくなる。
英をインドに封じ込めれて研究ラインも減らせる。
英は艦隊作り続けるから陸上戦力の増強が疎かになりイタリアがアフリカ制圧し易くなる。
艦隊作り続けるけど所詮インドだけの研究ラインじゃ技術どんどん引き離せるからドイツ余裕。
フランス制圧すれば欧州の空軍基地失うから戦略爆撃機が全く飛んでこないから精神衛生上ウマー。
etc
欠点
沿岸防衛用の師団を多めに作るからどんどん軍拡しないと独ソ戦でフルボッコにされる恐れ有。
外交で落ちるってのは決定とかをEnterでやってると何故か落ちた記憶がある。
面倒くさがらずマウスでクリックしてやると回避出来たな。
トルコ併合してEnter押し捲ってすっとばそうとしたら何故か落ちる落ちるorz
>>220 ありがたや。ちょっと36年でドイツやってきた。
落ちるって言ってる奴はDDA日本語版?
バグ多いのかねぇ・・。
なんか時間の流れを最速にして急にメニュー→降伏選ぶと、それ以降何かのボタンを押すと
落ちるようになったよ。もちろんDDA日本語版。
日英同盟プレイでドイツのIC50アップさせて、
欧州で戦争が始まっても援軍に行かずだらだら見てたら、
本島落とされてイタリアにアフリカからも駆逐されかけてたイギリスのICが0になってた。
エネルギー切れだった。
あわててエネルギー送って地中海に連合艦隊派遣した。
本島落とされると本当にイギリスは大変なんだな。
オランダがドイツに宣戦布告されると首都がバタビアに移転するけど、オランダ本土を
ドイツから奪還した後に首都をアムステルダムに戻すことは出来ますか?
>>222 DDA日本語版でプレイしてたけど、あまりにも落ちまくるからDDに戻してやってる。
>>225 ドイツ滅ぼせばイベントでオランダベルギー復活イベントあるから戻ったような戻らなかったような。
230 :
名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:20:35 ID:nUm6fChd
>>226 CFはなぜサポートにメールで対応してくれないのだろう?。
バグ報告するのにTELをしろと?
フリーダイヤルでもないのに?
........................。
やっぱ日本とアメリカぐらいか互いに戦争にならないと本島落とされる心配が無いのは
海ってのは偉大だなぁ
>>229 オランダでネーデルラントプレイを、と思ってたんだ
ちょっとベルギー併合してくる
|:l .:::| `、 l.:| ヽ:. ヽ.: | : : : : :.|: : : : : : : : : :.|l/ ∨ ヽ
|:l! :::||ミ、V::| u ヽ.:!.:.l : : : : : l: : : : : : : : : :/ 別 |
| l!:.::l{ィ;;:ト:! ヽ:|: : : : : :.l: : : : : l: : :/ に |
|: l! ::| ゞソ 〉 ー_──-十: : : : : |: : : : : |: : | 頼 仲 イ /
|: :l:.::| ///// ヲミt、、 │: : : : : |ミ : : : :|::. :| ん 良 ン /
|: :.l:::| //////// ヾツ:::}`ヾ| : : : : : リ´ヽ: : |:: :.| で く ド 〈
|: : :l人 r //////`ヾ _ .j{|: : : : :l/r }:: :.|:: :.| な し と |
|: : : !:::ヽ ///////|: : :l : |::ノ /:::. :|:: :.| い て |
|i: : : !::::ilヽ fー、 ////|: : :l ´|ー'´!:: : :j!: : | か な |
|:! : : .!::::il:::\┘ ,.ィ:. :.l..::| ::::::!: : ,'|::..:.| ら ん |
|:l : : : l:::::il:::::l::\ _,. .:≦ ::::|: : :|::::| ::::::!: /::l::::::| ね て |
|:l! : : : l!:::il:斗─‐ャ| ::::|: : :l::::| ::::::!∧::l..::::l ! /
レハ : : : l!:.|ヽ ミl: :::|:.i:イ::j ::::::;'/⌒i:::::::\ /
| : : : l!| ヽ ミ|: /ィ|:.l: :!:.i: ::::;' { \:::::_::\____/
|:_:_:_: 」 ヽ /j / |:.l: :!:i::;:斗‐''ー‐ ゙´ `丶、
/ ̄ ::::::| ∨ / j/|:::l:/ 丶、
/ :::::|--─∧ |\ |: /‐-r‐ 、_ ヽ、
/ :::::::::::::/__ソ:::::::ヽ |/ {:::::::::::::::) _,,.、、-‐、'''"´|
/ ヽヾ/ /_ .:::ヽ /  ̄└‐、"´ _ .`ゝ‐'' "
まだDDA購入できていないので質問です。
追加された陸海空自衛隊の研究チームとしての能力ってどう?
235 :
NoCDの人:2007/09/14(金) 23:12:28 ID:g2+Zs2oL
>>233 インドを独立させようと思ってたんだが、帝国陸軍がインドに到達する前に
インドは灰色と緑色でまだらに染め上げられたてたんだが、どうしたらいいと思う?
HoIってマルチプレーは盛り上がってるの?
盛り上がってないよ
>>236灰色と緑色に宣戦布告してジェノサイドすればいいじゃない。
>>237 今は知らんが、IRCではそこそこ盛り上がってるんじゃね
俗にいうチャットルームは人が目減りして壊滅的な状態だった
最低でも4〜5時間はHoIにつぎ込める奴じゃないと出来ないけどね
241 :
NoCDの人:2007/09/14(金) 23:18:00 ID:g2+Zs2oL
今回から,DDA1.1日本語化版用 高解像度(1280x1024)化パッチは分離した。
CF日本語版の或髷では使えないので注意。
ちなみに,CF日本語版のDoomsdayJP.exeには,解像度関連の記述の代わりに
CDプロテクト関連の記述が入っているため,高解像度化は無理。('A`)
そうなのか…
IRCに入ってみようかと思ったけど、どこのサーバー使ってるか分からなかったら入れなかったんだよね
チャンネル設定まではIRC使ってたから分かるんだけどな
>>234 どれもそこらの小国に持ってきゃドクトリン研究の主力になれるんだろうけど…
日本は研究機関優秀だし、そもそも使用可能になるのが1954年からだし、デフォルト状態じゃ使い道ないな
>>234 スキルは5 登場年は1954
陸 small unit tactics,combined arms focus,individual courage,centralized execution,training
海 small taskforce tactics,centralized execution,naval training,seamanship,bomber tactics
空 fighter tactics,centralized execution,piloting,aircraft testing
日本電気株式会社 skill6,chemistry,electronics,mathematics登場年は1950
重い、重いよDDA
結局45年までしかやらねぇ…
>>242 確かTokyo鯖、俺は最初Friendにあるかと思って入室→人数1で涙目wwwwwwwwwww
マルチプレイ入門を流し読みしとけば多分怒られない、分らんかったら聞けばいいさ
247 :
234:2007/09/14(金) 23:41:14 ID:rdzBr0Vj
解答してくださってありがとうございます。
史実準拠プレイ以外では、あまりお世話になることはなさそうですね。
ちゃんと空母ドクトリン系は、自衛隊からは差っぴかれてるのですね。
Armageddon入れたけど起動すらしないよ…
もしかして、インストールディレクトリ変えてるとダメ?
二の腕がエロイな
>>150 日本語版DDはユーザー国家(Uxx)が存在する状態で新たに国が独立すると落ちるといううわさ。
英語版なので未確認ですが、確認してみてください。南京国民党が一番怪しいかと。
>>151 それはバグなのでスレに報告いただけると幸いです
ダム関連は動作確認したはずなんだけどなあ・・・
>>176 作戦系は削除されました。
元々はAI転換イベントの予定が途中からプレイヤーに対する難易度向上に変化したのでまあ大目に見てください。
市街地氷点下とか、どうにもならんな…
>>246 俺もFriendに入って涙目になってたわwありがとう!
十数回の失敗の末、ようやくブリテン島上陸成功。
しかし揚陸完了直後にロイヤルネイビーに捕捉され輸送艦隊20隻全滅。
帰れねぇorz
>>235d
「DDA1.1日本語化版用 高解像度(1280x1024)化パッチ」使いたいけど完全日本語版じゃ駄目なのか・・・orz
WUXGA解像度で遊びてぇ…
日本語版じゃ永遠に夢だろな
>>253 イギリス海峡に爆撃機飛ばしておけばいいのに
アメリカから自国を経由してドイツに資源を輸出するのは楽しいな
イギリスは資源不足できつい状況になってる
でも戦闘がなくてきつくなってきた
日本で戦車作ったら意外と役に立った
石油も米帝様から貰った分で十分足りる
モンゴルはやることねえな
>>259 ICを増やした 資源も増やした 人的資源も増やした 研究機関もだ
しかし将軍がいない
機甲戦もちは少将で三人いるな
中国戦でどれだけ育てられるかがカギだ
イギリス全土占領して、スコットランド独立させて、イングランドを独立したら領地が真っ黒で、閣僚が一人もいないのは仕様ですか?
DATAWikiの新国家の欄にもイングランドがないもので。
263 :
名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:09:31 ID:Sw4y5Pv5
>>262 仕様です。
ちなみに、南京国民党やクウェート、北中国を独立させたときも、同じ不具合が起こります。
DDA日本語版って落ちやすいの?
げげ、買おうと思ってたんだけどなぁ
>>264 おれは逆に、DDではけっこう落ちたけど、DAになってからは一度も落ちたことがない。
環境によるのでは?
付属旅団について色々考えてみたんです。
野砲旅団が、支援する歩兵師団の速度を下げるのはよく分かるんですよ。
軍団砲兵の装備の大口径榴弾砲や長砲身の加農砲が鈍重であって、師団砲兵の
軽榴弾砲の足を引っ張っているんでしょう。日本軍で言えば、三八式野砲(1tぐらい・口径75mm)の
方が、四式榴弾砲(3tぐらい・口径149.1mm)に足並みを合せていると言う事ですね。
だけど、対戦車砲旅団が歩兵師団の足を引っ張るのが納得いかないです。
軍団直属の対戦車砲部隊が装備していた砲は、歩兵師団のと同じか、せいぜいが一回り
大きいだけの砲ですし、対戦車砲は強力に成ろうが重砲程には重くならないですから。
と、言う訳で、今度、対戦車砲の速度を-1から0に変えてプレイしようと思います。
PAKフロントごっこが気軽に出来ておもしろいと思うんですけどねぇ。
駆逐戦車涙目www
旅団なんか数値的に合わせてるだけだしな
戦略ゲーとして割り切れ
対戦車砲の移動速度がマイナスされなかったら使い勝手良過ぎるもんな
HIPだと砲兵も対戦車も移動マイナス無しだぞ
>266
砲兵旅団をさらに-1するんだ
超重戦車も何気に上陸戦後の刺し合いには役に立つと思うんですけど
おお、マルタ独立前のデータでやり直したら外交で落ちなくなった。
教えてくれた人ありがとう。DDA追加国は封印するしかないのか。
ちょっくら米帝成敗してくる。
>271
一個師団あたりの質を上げる意味で正解だけど完全に趣味だよな。
超重一個作るICと時間で歩兵師団が二、三個は出来るぜ。
そいつらを使っての波状攻撃の方が効率はいい。汎用性もあるし。
落ちはしないがDDA追加国を独立させると30秒くらい止まるな
念のために俺も封印するかな
超重戦車って首都に1個置くだけだなw
歩兵に超重戦車つけたら
すごいことになった
むしろ対戦車砲の速度マイナス修正が-1のままの方が謎の俺は
-改良型:速度変化無し
発展型:速度-1
準現代型/現代型:-2
でプレーしてる。57mmまでならともかく、88やら128mm引きずって速度低下しないとかアリエナス
砲兵以外使わん
開発メンドイし
>>277 ゲーム的に改良したら速度落ちるとかじゃ開発しなくなっちゃうじゃんか
>>279 準現代型以降の対戦車砲じゃないと準現代型の戦車を壊せなくすればいいんじゃね
包茎は-5ぐらいだな
対空砲の方が重い気がするけど、あれが速度低下しないのは自走化されるから?
>279
それが狙い。「序盤は役に立つけど後半は…」が対戦車砲の立ち位置だと思うので
まあ問題は、発展型開発する頃にはゲームの趨勢が固まってることなのだが
>>282 さすがに対空戦車旅団とかはライン無いからなあ…
認識としてはそれでよさそう。
でも、あれ、対空砲って石油食ったっけ?
対戦車砲の立ち位置はそんな所にない。
後半ほど戦車の数が増しているんで、むしろ重要度が増す。
ただ75mm以上は人や馬じゃ運搬不能なんで自走か牽引車両付きが原則になる。
だから引きずって、なんて心配する必要はないし、気になるなら対空砲みたいに燃料消費をつければいい。
石油消費は無いね
ということは自走化ではないということになるね
>285
うん、重過ぎるから要らなくなって、でも対戦車に特化した旅団の重要性は増して、自走対戦車砲が必要になって
それを駆逐戦車と称すると思うんだ…
駆逐戦車と牽引対戦車砲や対戦車自走砲は違うからね。
ドイツもソ連も、終盤でも対戦車砲を使用したパックフロントを有効利用している。
1師団の付属旅団が1個しか付けれないのが問題なんだ
というわけで3個くらいつけさせてくれ
自走ロケットと自走砲と駆逐戦車つけるから
じゃあぼくは超重戦車と超重戦車と超重戦車だ!
>>287 なるほど!そうなるわけか!上手いこと考えたな
それならいらない子の駆逐戦車も日の目を見るわけか
>>288 そんな細かい区分けしたら大変だから動かしやすい対戦車砲は駆逐戦車ってコトでいいじゃないか
>>289 常識的に考えて、工兵と軽戦車は外せないだろ・・・あとは憲兵でも
工兵*3で移動力+1.5とかありませんか
旅団なんてしなくて砲兵、戦車辺りは大隊にして、スケールあげよーぜー
空軍に旅団増やすとしたらどんなのがあるかな?
>>289 改造でどうにかなるんじゃないか?
海軍ユニットは複数つけれるようになったんだし
やってみようかと思ったけど一気にやる気無くした
どこのファイルを弄れば出来るかだけ分かれば、ちょっとはやれそうな気もするが
旧ファイルには無かったからブースターで追加されたファイルを弄ればいいんだろうけど・・・
ドイツでプレイ時、揚陸開始直後の輸送艦一隻がイギリスの30近い艦船に捕捉される。
こりゃどう考えても助からないが1隻だからいいやと見ていたら、普通に揚陸成功させてまだ逃げ回ってる。
試しに戦略爆撃機飛ばしてみたらたった一隻の輸送艦を沈められないまま次々に海の藻屑と化していくロイヤルネイビー。
結局空母3戦艦5を含む艦隊は全滅。輸送艦は無事帰還。
・・・輸送艦にローレライシステムでも装備されてたのか?
>>304 海ドクが進んでいて、スキルの高い将校が指揮してると延々沈められない事がたまに起こる
でも空母つきだったんだろ?なんでだろうな
「俺がやるよ」
「いや、俺がやるよ」
「じゃあ、俺がやるよ」
「どうぞどうぞ」
みたいな事を延々としてたんだろう。
>>305 空母つき。こっちの爆撃機が攻撃に成功してるからには悪天候のはずもない。
指揮官のスキルも封鎖線突破だから何で逃げ切れたのか全く分からん。
ところで前線に旅団無しの歩兵がいたから自走砲配備しようと思ったんだが、できなかった。
本国じゃないと配備できないのか?
>>307 占領中の州は駄目だったはず
併合して所有権を得ればいいんじゃなかったかな
後、攻勢ボタン押してると切れるまで付けられない
日本の最新型駆逐艦たかつき級って実在の艦だよね
うn
もう同型全艦退役してるけどね
大日本帝国と日本はもう別の国だよねぇ
クーデターがうざくて堪らんからな
日本民主化の道は遠いべ
民主政体イベントで不満度up→翌日クーデタで独裁に→\(^o^)/
だからな
それにしてもビターピース後何をやってもゲームが落ちるのには参った
>>307 それはお前艦隊が輸送船の譲り合いしてる間に爆撃機がゴリゴリ沈めただけだろう
輸送船が敵のフネ沈めるなんてこたぁありえんよ
日本人はせっかちだから常に最速でぐりぐりゲームを動かす。だから
落ちる。自分は英語版で序盤以外は最速なんて使わないので
落ちた経験はほとんどないが日本語版ならさらに落ちやすいんだろうな。
きっと50万トンくらいあるような巨大輸送船だったんだよ
それか速度が航空機並の高速輸送船だったとか
「今撃ったら味方にあたります!」な状況だったと思われ
>>319 トルーマン涙目wwwwww
まあ、あれだ。イベントファイルを覗いてみるんだ。
DDAにしたら潜水艦で通商破壊任務できなくなったんだけど、仕様変更?
こうなったらもう潜水艦の使い道ないじゃまいか。
せっかく原潜建造したのに……
>>371 撃墜記録みると結構味方の艦を撃沈してたりするからな
駆逐3隻もフレンドファイアする艦長なんて軍法会議ものだぜ
>>371 この前ロイヤルネイビー沈められて切れそうになった
>371
武蔵が大和撃沈とか最悪だよな
光景想像して吹いたw
>>371 こちら栄えあるユーク海軍 ミサイル駆逐艦『グムラク』
同僚の撃沈を命じる艦隊司令官とは 行動をともに出来ない
戦力1の師団とかどんだけー
ツマンネ
選挙が発生するのって何か条件あるの?
インドでは発生したのに、西ドイツや日本は民主化しても発生しないんだが
後から独立させる国(西ドイツ)や、民主国家である事が想定されてない国(日本)や、
存在感の薄い国(ポルトガル)は、いちいちイベントが用意されていない。
パラドの手抜き
昼ごろ話してた、陸軍に複数旅団つける方法を探してみたが、フォーラム探してもそれらしきものは見つからなかった
dbにも無いし、実行ファイルに定義されてんのかな
>>333 たぶんそうだと思う。
ユニットの上限が9なのも実行ファイル側でなんかしてあるんだろうな
DDAでバグが減ったなーと思っていたら、意外なところで落ちたので報告。
東アフリカ連合 (EAF) でローデシア・ニヤサランド連合 (RHO) と和平して、
外交タブクリックしたら30秒ほど固まった落ちた。
他の国の外交画面や、和平前のセーブデータではなんともなかったので、
もしやとおもい world_names.csv で RHO の名称をローデシアと短くしたら直った。
環境は Windows Vista で日本語版 DDA 1.1
どなたか、追試お願いします。
ちなみにこれは、小国大量追加する自作MODを使っている。
それは残念。
あともう一点伺いたいんだが、しばしば○○でクーデターが発生と言うイベントが起こるけど、
あれは条件が必要なのか、それともどこかの国がスパイを送り込んでいるのか、ランダムで発生してるの?
>>335 和平絡みはよく落ちる。
何回か和平したけど面白いぐらい落ちた。
>>336 AIはクーデターを絶対しない
だから、歴史イベントか、或いは不満度によるランダム発生のどちらかの筈
AIがしない諜報活動は、パルチザン援助などが上げられるな
>>338 過去、AIスペインがソ連に対してクーデター成功させたという書き込みがあったから、
もしかしたらごくまれにAIが仕掛ける可能性もあるのかもよ
漏れは実際には見たことないし、まぁその書き込みが本当か嘘かは確かめようがないけれど
いや、無印のときの話だっけ…DDだったよな…
研究機関の数って制限あるのかな?
研究機関1個しかないサラワクに幾つか追加したけどそれが反映されない…
アルマゲ日本語版インスコしたけど極東MODとグラフィック関係のMODと
セーブデータ流用出来たよ。
>>342 1つ目を14500、2つ目を14501ってしたので、多分被ってないと思うのだけど…
核兵器を一週間で一発くらいずつ生産したいのだが何処をいじればOK?
nuke
俺も英語版DDAに日本研究機関modのを手動で追加しようと思うんだけどうまくいかない。
1926;朝永振一郎;T1926;5;1941;1970;nuclear_physics;mathematics;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1931;大阪砲兵工廠;T1931;3;1930;1970;artillery;mechanics;chemistry;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
こんな感じでcsvファイルに書き足してみたんだけど反映されない。
編集の仕方間違えてますかね?
>>344 type = double_nuke_prod
で同じ時間で2個生産できるようになる…だそうだ。核兵器開発の時間は
どこを弄ればいいのだろうなぁ?
>>346 team_なんたら.csvにそんなかんじで足せば良かったはず。
後はセミコロンの数とかファイルの場所くらいしか思いつかない
役に立てずスマソ
>>347 doubleをtripleにしたら3個生産になるかなぁ・・・
350 :
346:2007/09/15(土) 18:58:50 ID:tKGfbAse
>>348 すいません。ファイルの場所間違えてました。
/db/tech/teamsにあるファイルをいじってたんですが、
日本語化してたので、
/MOD-JP/db/tech/teamsのほうをいじらなきゃいけなかったんですね。
初歩的なミスでスレ汚しすいませんでした。
>>347 それじゃどのファイルか分からないかもよ
しかし忠実じゃどの程度の間隔で核兵器製造してたのかね
>>351 45年8月までにはアメリカが二発作れる程度、マンハッタン計画が42年の6月頃から始まったとすると?
といっても、史実に沿った行動をAIがしないし、原爆も自動完成だからなあ・・・
>>352 これは良いね d
とりあえず原子炉完成をトリガにして
段階的に増やしていくぐらいしか無いか…
>>354 あとは核兵器技術解禁イベントに放り込む、とか。
ゲームバランス何処吹く風、ってな具合になりそうだけどw
戦後日本MAD面白いべ
パラドも追加してくれればいいのになぁ
相互確証破壊?
\Doomsday\db\tech\secret_weapons_tech.txt
の適当な核兵器技術に
type = double_nuke_prod
を足せばよろし
デフォでdoubleがついてるのは
1948年の小型原子爆弾と1951年の水爆。
なんかDDのマニュアルに2陣営滅ぼせば制限時間なくなるって書いてあるな。
ならDDAで制限時間が伸びてるのもあんまり関係ないのか?
終了までやったことないからよくわからんが。
イタリアでやっててヨコハマ買い出し紀行のマッキとその娘のサエッタというのが関連性のある名前だと初めて知った
飛行機の名前だとは聞いていたが製造会社とその飛行機の名前だったのか
日野自動車って戦前からあったんだね
>>332 今更だが、西ドイツ1953年にようやく選挙があった。
日本は未だに無いけど
ドイツはフランスとの戦争は避けられないの?
すべての歴史イベントを忠実じゃない方にすればとっても平和です
ドイツしだい
しかし逆は避けられないだろう 多分
未配置プール押すと、強制終了するのはなんでなんだぜ?
>>363 避けた事例が4gamerにのってたけど楽しそうではなかった
質問なんですが、独ソ戦が始まったあとにドイツと同盟した場合、やっぱりソ連と
戦争に突入なんですか?
日本でやってるんですが、枢軸には入りたいけどソ連と戦うのは嫌なんですが・・・
>>368 なるよ。ただ日本がウラジヴォストーク占領してるとビタターピース発動の
引き金になるから面倒くさかったら満州国境の川使って防衛してドイツが東進
するの待って必要最低限の戦力を置いておくという手もある。
>>366 やっぱり未配置プール押すと落ちるときあるよな
そのときプール内に入ってたのは空母航空隊だけだったけどゲームが落ちるのと関係があるのかどうか
HoIをやりすぎたせいで、世界地図を見ただけで妄想が止まらない病気になってしまった。
関係の無いことだが、PokemonGTSってスゲー!GoogleEarth以来の衝撃を受けた。
>>372 落ちる時があるというか、今日から確実に落ちてしまう。
どうにかならんのか・・・。
やっぱね、パラドゲーの魅力は地図だよ
地図が萌え萌えなんだよ
EU2をはじめて見たときも、地図見ただけで「おおう、ちょー良さそう」と衝動買いした
VICもHOIも地図は良いよ
それぞれちょっとだけプロビンスが変化してるのもおちゃめだよ
それなのにEU3ときたら・・・
376 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:16:55 ID:k7hcc7Tu
>>366 >>372 だから、CF社にTELしてごらんって...
もちろんTEL料金は自分持ちだからね。一応...
>>368 戦争にはなるけど、ソ連軍は極東にあまり軍を割かないから満州軍やや属国の軍でもどうにかなるよ
山間部では工兵付いた海兵隊よりも大砲ゴロゴロ牽いてる歩兵のほうが
足が速いことに気が付いてちょっとショック
流石に海兵隊万能というわけにはいかないか
>>378 海兵隊が万能なんて始めて聞いたぜ
山岳兵じゃないの?
ドイツプレイでブリテン島落として安心してたら、守備隊しかいない旧スペイン領に空挺強襲してきやがった。
あわててソ連国境から師団呼び戻したが、ドーバーに籠もられた・・・。
山岳兵再配備した後で、指揮官を特殊戦持ちに変える手があったことを思い出す。
おお・・・もう・・・。
日本で米ソを同時に敵にまわすのはやっぱり難度高いですか?
>>375 是非、英語版Anthologyを買いなさい。
全プロビンス名が書かれた馬鹿でかい地図が付いてくるぞ。
でか過ぎて持て余すくらいのがな。
>>381 中国戦をサッサとケリつけとけば属国中国の無尽蔵の歩兵力でソ連も英領インドも蹂躙できる
日本は海軍に専念すればいい
ちゅーコトで問題なし
ドイツでウィジーフランスと同盟したのは間違いだったんだろうか。
スペインの飛び地落とすには役立ってくれたが、青写真やりまくってもイギリスや元祖フランスに攻められまくってる・・・。
>>384 攻め取られてるといってもアフリカだろ?
あんな不毛の大地に英仏軍を誘導できただけでも同盟の効果有なんじゃない?
統帥権奪って陸軍を海岸防衛に使うもよし、パルチ掃討に使うもよし、そこそこ強い海軍に期待するもよし
ヴィシーは役に立つと思うよ
ヴィジーフランスがいると地中海は割りと安全だけど
いないとあっという間にイタリア海軍が海の藻屑と消えちゃう
>>385 そういう考えもあるか。海軍は大して役に立ってくれてないが、確かに誘導効果はある。
さてそろそろ対ソ戦の季節なんだが、石油と希少資源の備蓄が切れる前に勝てるかな?
というか備蓄以前に初心者の腕前で大量の赤軍を相手に(ry
4亀の本買った人の報告ないの?
>>386 イタリアとは同盟組んでない。
同盟したらなぜかソ連に宣戦しやがって赤軍に飲み込まれて負けた。
>>387 スツーカあれば誰だって勝てるさ
フィンランドでソ連を倒す人がいる御時勢だもの
ほぼ単独でイタリアをアフリカから追い落とす神までいるしな
そのうち、タンヌツバがソ連併合したり、ルクセンブルクが欧州制覇するAARが来るかもしれんね
英語版DDA1.1で極東3.0のテストプレイをしたい人居ないかな
空軍の使い方よくわからなくて爆撃機まったく作らずにソ連倒した奴もいるんだぜ
難易度は簡単だったけど
包囲殲滅全くせずにソ連潰した自分も来ましたよ。
戦術爆撃機40個くらい作ったけど。
>>392 ノシ
したいと言うか、日本→独逸→フィンランドとやって、今民国プレイ中。
396 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:35:07 ID:MFCCDwmX
HoI2を購入したばかりの初心者ですが教えてください。
航空部隊などに指示をかけた時、マップが全て黒くなってしまいます。
マップの変更をかけることができません。
もとに戻すにはどうすればいいのですか?
教えて頂けけませんか?お願いいたします。
アムルメンドゥ?
ドマンコゥー?
改良型軽戦車は基本型中戦車に改良されますけれど、これってどのファイル
で定義付けされているんですか? \db\unitsを覗いてみたけれど、それらしい
のは見付からなかったし……。ひょっとして、ハードコーティング?
>>401 いやその中のdivision\armor 見ればすぐわかるはず
イタリアでやってるんだが
今のとこ独伊ブルガリアポルトガルvs連合
連合vs共産
連合vs日満
中華vs日満
こんな感じの大戦になっちまった
やはり枢軸としては日本も枢軸入りさせて支援したい訳だが
満州と同盟結んでて入ってくれないんだがどうすれば枢軸入りさせれるのかね
>>403 何度も出てる質問だが、日本は満州やタイなどとの同盟関係を全て解除すけば枢軸に加入できる(むろんAIはしないので手動で。なお傀儡は解除しなくても良い)。
ただしこの場合イベントの同盟と違い、独ソ開戦の場合日本も巻き込まれるので注意。
44年シナリオのように、日ソ中立のまま枢軸加入というのも技術的には可能のようだが、どうやって再現するかは不明。
>>403 ドイツでロードしてacceptallでさそえb(PAM!
満州も漏れなくついてくる。
>>404 再現しようとするなら単独講和だろうね
ちょいとむかついたんで書かせてもらうぜ
DDAイタリアの北アフリカ戦線
スエズとジブラルタルを抑え、北アフリカのイギリス軍を
アレクサンドリア西方に追い詰め、アレクサンドリアに強襲上陸!
補給切れで包囲殲滅できると思ったのに、何故か切れずに
包囲内から逆に虎の子4個海兵隊が蹴落とされ海の藻屑に・・・
ちょいと聞きたいんだが
砂漠の×となってるところは補給が通らないよな?
港に輸送船があれば、上陸部隊は蹴落とされても消滅しないよな?
>>406 補給線は通りますが何か
アフリカの砂漠だろうとヒマラヤ山脈だろうと隣接さえすれば
なんてこったい/(^o^)\
そりゃ包囲内のイギリス軍も元気いっぱいなわけだ
輸送船の件はどこかで読んだ気がするんだが、気のせいであったか
>>406 アレクサンドリア沖(スエズあたり)を船団爆撃すると、ルフトバッフェが星5つの最強軍団になるぞ。
ICの振り分けって厄介だね
自動にしておくと不満度が発生したときに限界まで消費に振るけど
不満度-0.05と-0.06の間だったりして無駄が発生する
資金が一定以下になると自動で消費増やしてしまうし
手動にするとICに余裕が出るたびに生産に振り分けられて物資とかにするのが面倒だな
>>410 いま気づいたけど
-0.05と-0.06の間は表示されてないだけでその分引かれてるんだろうな
それはある程度許容しなきゃ
無駄が出ることを承知で自動に振るか、いちいち細かく手動で設定するかってのはシミュじゃ良くある事
>>388 おまえさんが買わないように、誰もあえて買おうとは思わないんだろうな
金払ってまで読みたい情報はないようだし
不満度は小数点きっちり計算してるよ
セーブデータ開くとごちゃっとしたdissentがあるはず。
結局のところ資金は輸入でまかなって、生産は一番下に30%生産くらいの司令部を置いておいて、あとは物資で調節するのが楽。
DDだかで追加された自動でスライダーそろえるやつ全く使ってない。
三式中戦車の画像が何故か四式の謎
こんなもん投入してたら、もっと戦線もマシだったろうに
>>408 輸送船は港に入れておかず、沖に浮かべておくといいんだよ
そうすりゃ師団も消滅しなかったのに
>>413 アルマゲセットの奴予約した
だって気になるじゃん!
あんなサイトの記事載せただけの本の宣伝ここでしてる奴って
禿関係者かと思ってたわ
あんなもん欲しい人いるのか。サイト見れば済むのに
コラムが気になる
>>388 amaで予約注文したが、まだ発送されてない。
>>406 港に入れた時点で君の海兵はさようならw
>>400 遅レススマソ。
民国終わったら日本でやってみます。
>>406 強襲上陸したらバックアップの師団も上陸させようぜ。10個師団くらい。
包囲殲滅される危険が大だから突破口と逃げ道は作っておかないと
>>406 輸送船は港じゃなくて海岸にいないと部隊の撤退先にならないよ
426 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:29:55 ID:37ynnQyO
Scytth's icon(?)っての導入したいんだが、modelsってとこにぶちこめばいいの?
鈴木銀一朗先生のコラムがあるだと!
といって買った俺様が着ましたよ。
えー、まあ買う価値があるかといわれるとあんまりないですね。はい
書き下ろしAARも日本で1941年に開戦してアメリカにどうかつか?
という話でここにいる面子だったらまあ、予想外ってほどでもなかったし。
ヒラコーの絵がみたいんじゃーとか言う方以外は買わなくてもいいんじゃね
430 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:58:42 ID:t6CTbt6A
日本プレイでパプアニューギニアを独立させたいんだけどなかなか独立リストに出ない。餓島まで占領したけどまだダメなの?
日本で選挙が起きないと書いた人だけど1954年にようやく選挙が起きて、
片山哲が総理になりました
>>404 日独同盟のイベントあるんですか?
日本でやってるけど一向におこらないんですが
無い 欲しいなら作れば良い
ドイツと同盟したけど、1940年の時点で戦車隊が三つしかない盟主様の前途が
不安でしかたない
ドイツで対ソ戦開始したんだが、冬になったら攻勢停止した方がいい?
>>436 雪原の戦いだと防御側に+補正。攻撃側には大幅な-補正がかかります。
攻めるのは得策ではないね。雪解けまで待った方が人的被害が少なくて済む。
>>435 ドイツは歩兵も強いので、側面から支援してあげれば大丈夫。
439 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:57:02 ID:cK3dlrKh
今アルマゲで枢軸ハンガリープレイしてたらドイツ様がブリテン島制圧した・・・
アルマゲでは上陸するようになったのか?
盟主ドイツ様が戦車作らないなら代わりに騎兵隊で浸透してあげればいいじゃない
ドイツでブリテン島攻めた時北の方で急に苦戦するようになったから
不思議に思ったら冬に入ってた
地形と天候が同時に表示されたら便利よね。
普段地形しか考えないで戦闘してるから
気づいたら氷点下なんて当たり前だわ。
>>441 冬に無理攻めして人的資源浪費するくらいなら冬の間歩兵師団を増産して
雪解けと同時に攻める方が良いと思うな。
既に歩兵は十分な量があるから、戦車と機械化兵でも作っておくわ。
ソ連からの輸入が停止したのにまだ何とか石油は増加してるし。
>>430 ヒント:そんな国名はHOIにはないぜ?
イギリスに戦車師団の援軍送ったら
北アフリカでパルチ掃討に使いやがった
>>400 ministersがU82になってる。
あと、U87_135.aiが無い。
とりあえず、これからプレイしてみます。
南京民国周りだけみればいい?
なにかひらめいたのか 超アルバニアを作ろうとしていたんだが
研究機関のスキルを10以上にするにはどうすればいいんですか? 20ぐらいにしても10で統一される
研究機関の数値弄れるツールがあるよ。wikiにあったはず
>>451 あれだと 均一にしかあがらないから、どうも・・・
ドイツですがフランスに苦戦できません
史実では何だかんだいって、参加した戦車の4割を喪失・パリに辿り着いたときには師団の人数半減クラスの
損害は受けてたんだが…
HoIだと、どうやればそれだけの損害を受けられるんだろう?フランスの国力弄れば良いのかな?
>>453 史実フランスみたいにマジノ線国境に大多数の師団貼り付けて、機甲師団メインで道路使うと苦戦するよ
というか、このゲームではほぼ無理だが、機械化歩兵をフランス侵攻までに主力に出来るなら・・・
フランスのインフラを下げる
アリューシャン列島方面がカナダから陸続きじゃなくなってる
細かい変更点がほかにもいっぱいありそうだな
×カナダ
○アラスカ
>>452 10以上にするのは諦めて、何かしらでcommand = { type = research_mod value = 100 }ってやるとか
まーセーブデータいじくった方が早いけど
>>449 スマン。閣僚のファイルは開いて一行目もU18をU87にしないとだめかも。
aiファイルはU87_1925.aiに改名ですな。
南京民国周り以外は大きくいじってないのでそれでおk。
あと、日本で中国を二度殺したあと中国のIC削減イベントが入ってるので
それの発動までもってったらそれの感想も欲しいです。
フランスでやってるけど何故かドイツと戦争にならない
ポーランドが潰されてもイギリス様が無反応
ドイツもポーランド併合したら何もしなくなった
今41年初頭だけどどうしたものか
マジノ線もダンケルクまで拡張したのに・・・
海軍は終わってるから選択肢がこっちから対独開戦するかスペイン侵攻ぐらいしかない
>>461 歴史ログをみてみ。
1939年の3月か4月にあるはずの
イギリスによるポーランドに対する独立保証イベントが作動しなかったんだろう。
>>410 手動の時にでたICの余裕は平均して配分されるよ。
IC固定は数値固定じゃなくて、どうやら割合固定みたいだからこうなるんだろうな。
不便だよな。
動かしたくないバーを右クリックで固定してないの?
自動にするとあれできないんだっけ
改修が済んだ兵器については戦力補充きかなくて良いと思うんですけどね
>>464 右クリックでIC固定しても、工場建設や占領地IC回復でできたICの余裕は463みたいに処理されるんだ。
不便だよな。
ハードコーティングだろうとおもって逆アセしたけど分かるわけがないし…
日本に同盟持ちかけたら成功確率が9〜14%の間で数字がルーレットしてる。
なんだこれ。いつのまにこんな新機軸が導入されたんだ。
>>462 本当だ、ないな・・・
こういうこともあるんだなぁ
防衛戦がしたかったけどやり直すのも面倒だしとりあえずスペイン攻めるか・・・
469 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:34:33 ID:YQiYPJk6
>>446 パプアニューギニアないんだ。サワラクなんて初めて聞いた国名が出てきたのに
>>466 ああ、そのことなのか。
まあ仕方ない罠・・・
>>468 ソ連に独立保障→独ソ戦開始→がら空きの本国をウマー
>>469 そこは貴なる白人、イギリスの下僕にして大陸の支配者たるオーストラリアの外地です
あとインドネシアの植民地の可能性も
ネタスレの筈なのに随分と盛り上がってるな
誤爆したゴメン
ちょっと特殊原潜作ってくる
ちょっと電気屋いって、DDAかVICRのどっちか置いてある方を買ってくる。
>>459 とりあえず支那事変終わらせるところまでプレイ。
近衛声明→南京民国→民国降伏とイベント進めて、
併合、傀儡両方試してみましたが、いまのところ特に問題なく動いてます。
ただ、併合後にサンマ独立させてみたら正統政府なのって宣戦布告してきたのには
笑いましたが。変更点周りには問題ないと思います。
ただ、ロードして南京民国をプレイしてみたら民国降伏後、南京民国が併合されず、
日満蒙南京の同盟に日本占領地のみで独立した民国が参加、即座に民国が
占領されずに残ってた雲南に宣戦。
その直後雲南が対等な同盟を求める。それを受けた日本が雲南と同盟、
日本が雲南側に立って満蒙民国南京に宣戦と言う超大戦化。
あと、南京民国に将軍がいないのなんとかなりませんか?
中国2回刺すのはトラウトマン後ですか?それとも傀儡にした後開放してもう一度宣戦?
長文スマソ
482 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:21:32 ID:2KXnMwBa
南京国民政府が、シベリアの一部を領土主張していることについて一言。
言ったモン勝ち
>>380 あれ、そんなことになりますか。
南京民国は併合されてしまうように、プレイ国家としてはあんま適さないのでうーん、って感じですね。
将軍が居ないのはこれまたdb\leaders\U18.csvを87に変えればいいと思います><
2度殺すは、普通に日本でプレイしてCHIを傀儡にし、ゾンビ化した他の軍閥を一掃してあげてください。
そしたらChinese_Settings.txtの60040番台が発動すると思う。
あーでもよく考えたら目玉の60047のNOT = { lost_national = { country = CHI value = 10 } }がきつすぎて発動しないかも・・・orz
チベットとか新疆とかモンゴルとか領有主張かかりっぱなしだもんなぁ。
南京民国でプレイする場合の話はイベントの内容をかなり変えないといけない気がするのでちょっと置いて置いてください。
初歩的なことで申し訳ないが、データwikiが403でて見られないので質問させてほしい。
最新一つ前の世代から最新世代への改良にかかる日数って、最新世代を生産するときの日数と同じ?
ソ連プレイの時、今までは初期配備陸軍を全部消して39年式を生産してたんだけど、
改良の方がいいのか今ひとつ判断がつかなくて・・・
改良だと生産の3分の1くらいじゃなかった?
改良に振り分けるICは後半になるほど莫大になるのですごくきついけどw
2世代アップグレードしろよ
488 :
NoCDの人:2007/09/16(日) 19:03:31 ID:TLdo/dSb
>>485 改良の方が新造よりも安くつくはず。
わざと改良にIC振らないで初期師団の改良せず放置して開戦1年前くらいに
なったら一気に改良した方が効率良いぞ。2段階改良はさらに安くて早い。
やっぱり両方なかった。
刹那的生き方は行き詰まるという、極めて示唆にとんだ事例でした。
ソ連の連続生産ボーナスと、改良するまでに消費する物資を考えると・・・
>>484 とりあえずIC関連イベ発生確認。
軍閥+チベットと新疆をひき潰して民国ICがそこで82/64に。
もう少し減らしてもいいかも。
目玉の消滅検証は英ソに宣戦して攻め込んでもらうのは
面倒なんで傀儡化やめて経済発展効果消滅確認。
民国のIC補正の一部解除も確認できました。
追放すると正規の値まで回復したんで正常に動いてると思います。
ただ、満州の経済効果の解除条件は
AND = {
NOT = { flag = ChiPuppetJap }
NOT = { flag = ChiAllyJap }
exists = CHI
}
のほうが良くないですか?少なくとも同盟or傀儡なら経済には影響ないんじゃないかと。
>>491 ソ連は古いの作り続けて滅茶苦茶な数を叩き付けたほうがいいな
局地攻勢に300個師団とか
>>493 さすがスターリン同志は言うことが違うな
殿下、今日もオマハが回ってきそうなので、ちょいと今日は勘弁いただきたいです。
sorry.誤爆・・・。
軽巡洋艦オハマ、ブルックリン、サラミス、ホワイトベース
>>493 大祖国戦争が終わったら3世代先ボーナスで改良
そういやソ連軍は兵器を捨てないことで定評があったんだっけか
核兵器を爆発させて電磁波障害を起こしてハイテク兵器を無力化した後に
使うためにT-34をまだ使ってるらしいからな。
真のエコロジー先進国だな。核管理はずさんだが。
チェルノブイリ爆弾
警備員はおばあさん
504 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:49:20 ID:yAyi7Gn0
新参のアルバニアマニアです。
AAR見てると同盟講和でなく単独〜ってのが多い気がするんですが、大国の兵力使って弱小国が同盟講和するのはやはり禁じ手なのでしょうか?
『アルバニアからはじめる全世界赤化運動』とかやってみようかなとか構想ねってるんですが…
>>504 同盟講和→盟主のみ
単独講和→盟主以外
後、DD入れてるなら指揮権は国力が上回ってないと無理、援軍として回された軍に期待する位なら自前で買い取った方がいいかもしれんね
人的無い国でも戦力20もあれば師団消滅はしないぜ
>>504 統帥権getして自分で動かすのは微妙じゃね
宣戦布告→別の国と同盟→単独講和で戦争を演出してみる?
今日気付いたんだが、工場建設期間にインフラが影響するようになってない?
>>507 見掛け的には影響するように見えるが、実際には影響してないんじゃなかったっけ?
未配置プールのボタンをクリックすると必ずHOI2が落ちてしまう
また最初からプレイするしかないのか・・・
すんごく初歩的な質問なんだけど、AIアメリカがドイツに宣戦布告してくることってある?
日本と同盟組んでないと、アメリカが日本に宣戦布告→でも連合入りせず→アメリカ海軍の横を堂々とすり抜けてカナダ上陸
ってのが多いんだけど、これって普通なのかな?かな?
>>429 ヘルシング風味に大尉がなんだこの愚民め、てこずらせおって
みたいな顔つき&兵士
で、コメントは以下
英本土や露米を完全占領したり
占領地に保安部隊を送り込んでパルチザン押さえつけたり
防諜コマンドでスパイ処刑したりした時に
ディスプレイーに映っている
あなたの顔もきっとこんな顔。
絶対そう。俺もそう。
512 :
504:2007/09/16(日) 22:52:27 ID:yAyi7Gn0
DDは入れてない日本語化パッチで、極東MOD入れた環境です。
アルバニア開始後ドイツ様の好感度上げまくってイタリアに宣戦、地上戦力を概ね滅ぼした辺りで和平。
という感じでやってますが、なんか同盟講和できるんですけど…
うちの環境だけですか?
和平画面で領土要求→相手国の国旗を複数回クリックで同盟講和に切り替わるような…
アルバニアは例によって戦力ゼロなのに戦果が82%とかって表示されますし。戦力解体とかも選べましたよ。
チートはなしです。
結果イタリア本土は全てドイツ様が、アフリカと島はアルバニアが確保となります。
>>512 前後関係がよくわかんないけど、それってアルバニアvsイタリアの戦争開始後にドイツと同盟してドイツも自動参戦ってこと?
だったら、もしかすると先に宣戦した国に交渉権があるかもしれん。
検証する気も起こらないが。
>>512 うお、マジだ
こんな機能あるとは知らなかったわ、教えてくれてありがとう
ルーマニア何気に強いお
516 :
504:2007/09/16(日) 23:18:09 ID:yAyi7Gn0
ドイツと同盟→イベントでイタリアとドイツが隣接化→アルバニアがイタリアに宣戦→ドイツ様がヘタリアやっつけるのを待つ(指揮権はドイツ)→頃合いをみてアルバニアが勝手に同盟講和
です。
517 :
504:2007/09/16(日) 23:20:26 ID:yAyi7Gn0
この同盟講和ってチート的禁じ手ですかね?
ドイツの指揮権獲得並に卑怯に思うんですが。
>>450 亀だがアルバニアにまともな産業あったっけ? 研究機関追加しようとして挫折した苦い記憶が…
日本語版なんですが、どうしても高解像度化したいんですが
どなたか教えていただけないでしょうか?
520 :
504:2007/09/16(日) 23:25:49 ID:yAyi7Gn0
>513
先に宣戦云々はわかりませんが、単独か同盟か切り替えできるので、いつでも好きな方選べるんじゃないですか?
ただ各国の主張があってアルバニアはイタリア本土は絶対とれませんが。
>>518 ない。ハッキリいってない。だから未だに欧州最貧国
未来人や宇宙人の介入とか、何かそういうスッ飛んだ話にしなきゃどうにもならねぇ
>510
AIアメリカは真珠湾後連合入り確立かなり高いよ
YOUの環境で加入しないのはたまたまだお。
Bf1942からきますた。HoI2 DD&DAAのセット購入したけど最高ねw
愛してる
524 :
504:2007/09/16(日) 23:33:19 ID:yAyi7Gn0
主要国でも単独に切り替えられるなら、同盟弱小国を潰すのに使えますね。
強国に宣戦、一人だけ講和、同盟の他国は戦い続ける、とか。
大国プレイ経験ないのでわかりませんが。
1960年になってようやくケネディキター。
だがIC-10%では邪魔者も良いとこだ。
そういえば疑問なんだが、大臣のパラメーターに愛国心ってあるじゃん
アレって具体的に何に影響するの?
同盟の盟主は死ぬか勝つまで戦うように
HOIはイベントで終わるまで講和してくれないパターンが多くてちょっと萎える
適当に戦勝ポイント溜まったらいい条件で抜けて後は知らん、ってことが出来にくくなったなぁ
>526
現状は死にパラメーターと言われているんじゃなかったっけ。
日本の国力で弾道ミサイルと原爆を両方揃えるのは可能ですか?
>>526 初代HoIで使われてたパラメータ
HoI2では愛国心関係のルールは消滅したけど、未だになんか残ってる
そんだけ
>>528 >>530 そうかそうか、てっきりクーデターが起こしにくくなったりとかそんな感じかと思ってた
パラド社になかなか面白い評価のされかたの人材がいてニヤニヤ出来るな
超余裕。だけど米ソ連合と戦争しているとそんな余裕がないかもしれんね。
>>529 先日ベルギーでやってモスクワに大陸間弾道ミサイル叩き込んでやったぞ
日本なんて超大国だったら余裕だろ
研究機関はほぼドイツだったけど
そういやイベントで併合した国の研究機関は使えないのな
DDAで日本でイギリス併合してイギリス独立させたら
何の研究も生産もしないんだが?なぜ?
サボタージュ?
工場が稼働出来てないんじゃね?
ありがとうございます。核の力で米帝を石器時代に戻してやります
ドイツで対ソ戦。
地中海方面は比較的楽に攻略できてるが、バルト方面は取りつ取られつの一進一退。
冬までにレニングラード落としたかったんだが無理かな・・・。
地中海ってなんでソ連軍いるんだよ
>>540 戦力足りないんじゃない?
空陸どれくらい作ってある?
インドが輸送船団つくらないせいでスリランカに資源が貯まりまくってる
アメリカは普通に船団つくってるみたいなのになんでやねん
>>542 歩兵が100師団、戦車が20師団、自動車・機械化が10師団くらい。
空軍は戦術爆撃が20ほど。
空爆で司令部2つ壊滅させられたのが痛い・・・。
ソビエトの物量を舐めるからだ
人海戦術の恐ろしさを味わった。
敗走させての爆撃で蒸発させても後から後から・・・
>>544 同盟国の統帥権奪わないなら少しきついかもね
自動車と機械化のICを歩兵に振り分けていればもうちょっと楽だったと思う
海軍に重点置いてたのかな?
>>544 その戦力なら二年あれば大勢を決することが出来ると思う
549 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:56:23 ID:VWeMRETd
海軍は輸送艦以外まったくの手付かず。
単純に見通しが甘かっただけっぽい。
この戦力じゃ冬将軍と戦いながらの侵攻は無理だろうから、大人しく兵力増強に勤しむわ。
人海戦術の恐ろしさを味わった。
ソ連が第三次世界大戦を決意して宣戦布告すると
最速スピードでも1時間=20秒ぐらいかかるようになってそのうち必ず落ちる。
核戦争なんてやっちゃいけないという啓示だろうか。
>>551 俺のパソコンでは最速にすると逆効果だった。
アメリカのVP全て制圧したのに、併合ボタンが押せない・・・。
VP付いてない全てのプロヴィンスを制圧しないとダメなの?
購入してまだ1週間だが既に2回落ちてる。
どっちもセーブした直後だったので被害は無いも同然だったが、1941年でこれだと後半どうなるんだろう。
一日に一時間ほど物凄く遅いんだがどうにかならんだろうか?
なんかイベントとかCOMの外交とか処理してるのかなぁ
>>543 インドを含むほとんどの新規独立国家は独自のaiを持たないから歩兵しか生産しない。
自分の場合自作して追加してる。
そういえば北アイルランド独立させたら閣僚が全員黒子で吹いたwww
無印だとエウスカディもそうじゃなかったっけ?
時計止めずにあれこれやろうとすると落ちるんだよ
>553
アラスカのほうを忘れてる。
一個VPあるよ。
アルマゲ導入してみたが毎日0時に重くなるな。
その上予備プールに艦船の付属旅団があると落ちるんだっけ
便利な機能が追加されてるだけに惜しい。
早いところ修正パッチを出してもらいたい。
>>492 あれ、ずいぶん高いな。。
不満度30になるからそんなに実ICがあるはず無いんだけど。
あー不満度イベントのサイクルが遅すぎて間に合わなかったっぽいです。
ICも意図していたレベルより少し高いですね。工場移転関連ででミスって増えてるのかも知れません。
動作検証ありがとうございました。こちらでも検証しつつ改良していきます。
10年かけて中国大陸の全プロヴィンスのインフラを100%にした
次はロシアでいってみる
IC全活用ONにしたらドイツ様がやばすぐる
実効IC700ってなんだよ
>>563 AIは不満度によるIC補正を受けないよ。
戦闘効率やパルチザン率は人間と同じように受けるけれど。
それONにせんほうがいいな。
フランス陥落までいくと基礎ICがアメリカを軽く超えるよな
569 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:09:58 ID:Uh9yCnjc
質問があります。
イギリスとフランス 日本と朝鮮半島に陸上ユニットが移動可能の海峡を作るにはどこをどういじったらいいでしょうか?
おやしおを使う日本海軍
・・・なんか不自然だね(´・ω・`)
おやしおと言っても、昔のほうだろ
時代的にまだ早すぎるかw
>>567 マジか。こりゃic_efficientを使わないといけないのかぁ・・・
教えてくれてthx
>>569 wiki
>>560 >>562 統計で見ても合衆国のVPは無いし、
何日経ってもボタン押せないし、どうしたもんかなと放置していたら、
属国がいきなり合衆国を併合しました・・・。
ソ連でMR協約イベントの時にドイツと同盟組んで進めてみようと思ったのですが
どうしても伍長が「同盟は拒否するが〜」と回答してくれやがって同盟が組めないのです。
AAR探しても独ソ同盟のは無いし、この選択肢って死にフラグなんでしょうか?
陸ドクを電撃戦に変更してドイツの科学力とソ連の人民力で世界一ィィィイイイ!とはいかないのですかね(´・ω・`;)
>>575 根気が足りない。
もっとダビスタで最強馬の産み分けをするような感じでリロード。
訂正、5%だった。
ところでヴィシーがマダガスカルをくれてよこすのは何%だろ。
あそこに海軍基地と空軍基地を作って、ケープタウン回りを狩り尽くすといいかと思った
>>575 MR協定のイベント見れば分かるけど
同盟を結ぶ確立はドイツ側が5%だからまあ無理だと思っていい
どうしてもしたいなら自分で弄ればいい
前にそこを弄ったものがアップされてた気がするけど
581 :
569:2007/09/17(月) 02:47:46 ID:Uh9yCnjc
ありがとうございました。
追加質問なんですが、wiki見ても乗ってなかったので質問です。
師団に旅団を付けて生産するにはどうしたらいいんですか?AIがやってますがやり方がわかりません。
>>581 DDAじゃないとつけれんよ。
DDのAIは特別扱い。旅団つきでもついてなくてもコストは一緒だから。
584 :
575:2007/09/17(月) 02:52:58 ID:ckyc/SMu
ごっ・・・5%・・・泣きそうになるなぁ・・・
大人しくwiki行って来ます、ありがとう〜orz
>>579 マダガスカルまで要求すると100%拒否される
イベントでAIの選ぶ確立増やさない限りはプレイヤーが選ばないと見られない
>>581 プレイヤーはDDAのみ可能
DDAじゃなければ諦めなさい
>>574 解決しました。
どうやら、ワシントンD.C.を属国が占領していたことが原因だったようです。
幸いD.C.制圧前のセーブデータが残っていたので、
やり直してみたところ、無事併合することが出来ました。
セーブデータのAIを変更しようと
eugファイルをいじったけど読み込めず落ちるようになった。
ログを削除したときもなったしどうすればいいんでしょうか?
>>511 遅くなったけどサンキュー
立ち読みできるとこ探してくるわ...( ・ω・)
アルマゲのIC100%ってセーブファイル開くたびに変更可能なんだな。
36独ではじめて基本はIC100%はナシ、閣僚選択は人的資源重視で
進めて、改良する兵種が多すぎてIC足らん時だけIC100%オンにする
と資源切れも回避できて良い感じだった。
が、あまりにもプレイヤーチート的でドイツ強くなりすぎたorz
小国で頑張るプレイの序盤だけで封印した方がよさげ。
590 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:28:19 ID:8XbeBQhT
極東3.0bでやっていたら、国民党と同盟中に、
中共が国民党に宣戦布告→日本と同盟依頼→国民党降伏傀儡化で日本と中共と国民党の同時に同盟組めてしまったぞ。
シンチャン、ユンナン、チベットとも同盟を組んでるからかなりおかしな事になった。
ゲーム的にはいいんだろうけど、歴史的にはおかしいよなー。
>587
答え
セーブデータをいじくらない
改造は自己責任
マジレスすると
・余計な部分も(括弧とか)消してる
・文字コードや改行コードがおかしくなってる
エディタで読み込めばエラー箇所が分かるぞ
アルマゲドンとかアビスって微妙じゃね?
マルチ用だしな
あれをベースにしたシングル用シナリオ誰か作ってよ
ワクワクしてたが実際にやるとスキル無いから遊ぶ気が起きないな
黒子国家にもAIつくろうかと思ったんだけど
国コード_1936みたいにして、適当な国のAIファイルを改造しとけばいいんでしょうか?
>>402 ワカンネ armor.txtとlight_armor.txtには改良の前後関係の定義なかったお
港あり空港アリならアルゼンチン
港だけならMEXか中南米国家
空港ありでユーラシア国家ならフィンランド
なにもないならチベット
599 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:36:03 ID:VWeMRETd
極東統合3.0c
入れたんだけどアジア関連のイベントが全然起こせない
event 55430とか入力しても起こらないんだけど何かミスってね?>製作者
これ向こうのスレに書いた方がいいのかな
AIは空港やら軍港作らないからなぁ
1984年ネタでも高い城の男ネタでも良かったと思うんだが。
>>596 確実に変更するには
command = { type = ai which = "ファイルの入ってる先/***.ai" }
を使ってイベントで変更させる方がいい。
てか、主要国のAIも年始めにAIイベントで変更してるくさいw
イベントの作り方は極東MODとかに入ってるから頑張れ
紺碧の艦隊MODとかやりたいなぁ
セーブデータが戦力プール押すと落ちるんだが・・・
これってバグ?
高解像度化で
(1)トップバー
幅を変更した際に必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\topbar.bmp のバックアップを取る。
2. 本画像の幅を新解像度の幅と同じ値に変更する。
単に画像を引き伸ばすと、左端に表示される国旗が横に間延びしてしまいます。
とありますが、これはすべての国のtopbar.bmpを変更しないといけないんでしょうか・・・
>>599 1935シナリオとGC以外のシナリオでプレイしてるんじゃない?
俺の環境では1935でevent 55430のチートコマンドって効くよ。
お前ら見てると普通の独36年キャンペーンで
アメリカ占領して喜んでる初心者の自分は
幸せなんだなぁと感じるよ。
1935年から始めた方が簡単じゃない?
DAIMいれたり、攻撃性を過激にしたりするのはいいけど、難易度はICまで影響するからなあ・・・
>>605 未配置プール?
最近の俺は対空と主力艦対空がそこに入ってると落ちる。
だから毎回セーブデータからそいつらを消すわけだ。
要するに艦船装備は単体では作るなというこった
614 :
606:2007/09/17(月) 15:28:53 ID:myCPk9Tx
レスありがとうございます。
1680*1050のデスクトップなんですが
これにあわせる事ってできますかな?
アタッチメントを最初から付けて新造しろとパラド様の呪いに違いない
ロサンゼルス→広島で雀の涙ほどしか物資遅れないのはなぜだろう?
おかげで大阪・名古屋間でにらみ合いしかできん
硫黄島には腐るほどあるのに・・・
>>617 輸送船の設定を手動にするといいよ。
最初はわかりにくいインターフェイスだけど、ごちゃごちゃやってるうちに慣れる。
戦争が一段落ついたら自動に戻せばよろし。
619 :
606:2007/09/17(月) 16:02:54 ID:myCPk9Tx
>>617 距離によって1輸送船団ごとに輸送出来る量が決まってる(らしい)
だから、地球の裏側とかへ100師団近くの物資を輸送させようとすると維持の為に200とか使われる
遠征軍はほどほどにするか、しっかり準備してからどうぞ
まあ最悪F12→transpo(ry
621 :
606:2007/09/17(月) 16:16:16 ID:myCPk9Tx
すいませんw
(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。
4.5.6.の意味がよく分からないのですが
5.は1280*1024にしたいので、高さは1024−68=956
ってことですか?
なんでやってみて、ダメだったら違う方法でやってみる
ってことできないの?
なんで拡大したものをまた縮小し無いといけないのが良くわからないんだが
4と5はfullscreenの話じゃなくてsidebar_aの話じゃないのか
拡大して作ったfullscreenをコピーして、それをsidebarにリネームした上で4と5を行うってんだと話が通るが
DDA英語版であった艦船アタッチメントがセーブ時に必要なデータが保存されない
バグがそのまま残ってるんじゃないかな?
アメリカや日本の未配置プールにアタッチメントが大量に貯まってTC圧迫されてないか見た方が良いよ。
英語版ではこの二行がセーブされない。セーブから削除の代わりにmodel = 0
の後に追加すれば直る。
brigade_model = 0 ( 0 、1 アタッチメントのLV)
extra = naval_anti_air_l (アタッチメントの種類)
>>621 1680x1050はできると思う。当たり前だけど英語版実行ファイルベースをなのは大前提。
こちらでも1600x1200を試したけど
>>488みたいにスクロール時に落ちたから危険かも。
まぁダメなら横長で1440x900とか有るので。
で、unknown氏は「ビデオカードが対応している解像度にしなさい」っていってたから。
解像度変更ツールはUnknown Entityにある。
http://www.geocities.jp/soukan_n/index.html でreadmeの1) Preparationにも書いてあるけど
1024x768ならそのサイズのload1024.bmpを準備
1280x1024ならそのサイズのload1280.bmpを準備
それ以外の解像度ならそのサイズのloaduser.bmpを準備
というかNOCDの人もここのツール使って、
だれでもできる解像度変更パッチを作ったんじゃないかな。
>>621 訂正:こちらでも1600x1200を試したけど
>>488みたいにスクロール時に落ちたから危険かも。
→こちらでも1600x1200を試したけど
>>488みたいにスクロール時に落ちたから、
あまりにも大きいサイズは危険かも。
で、追加
7.加工した画像を sidebar_A.bmp として既存物に上書き保存する。
を見落としてる。
まぁサイトの内容も
3.のタイミングでfullscreen.bmpを保存することが書き落とされてたりしてるけど。
>>625 あーすいません、そのload1024.bmpまたはload1280.bmpの意味がわからないです・・・
教えてください!
あっしには無理ですかね・・・
>>627 Unknown EntityからHoI2解像度変更ツール は落としたよね?
readme.txtはちゃんと読んだよね?
>>628 ええ、読んでみました。
load_user.bmpを作りなさいってとこがよく分からないんです・・・
多分、これが
(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。
あたりのことかなーって思ってますが、これがイマイチわかりませんで・・・・
みんな優しいなぁ
>>630 3.Usageを実行する前にload_user.bmpを用意しないといかんのですよね・・・
これは
(1)トップバー
幅を変更した際に必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\topbar.bmp のバックアップを取る。
2. 本画像の幅を新解像度の幅と同じ値に変更する。
(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。
等の作業ですかね?
んーーやっぱし、おいらには無理っすかね?w
633 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:36:11 ID:sAdHv3im
>>631 HoIスレの人々の優しさ・親切さは屈指だろうな。
いやーホントすんません・・・
わからんことばかりで・・・
自分で画像をいじって作ってができないなら多分無理だと思うよ
ちなみに
1400x1120,1375x1100,1350x1080,1340x1072,1330x1064,1300x1040
は,すべて下にスクロールしようとしたらゲームが落ちた。
質問するのはいいんだが、いちいち長文コピペされると本当に伝えたい事が解らんから止めてくれ
質問される側より更に丁寧にを心がけると自然に回答は返ってくるもんだ
にしてもDAの全IC使用使ってドイツやったら、フランス戦後はチートしか言いようがないな
思わずフル機械化部隊作っちまったよ、全部に重戦車つけたから頭が悪い強さになっちまった
ルノー戦車甲型つええw
中国戦線ではね
>>633 つーか、他のオタク系スレの対応が酷過ぎるんだよ。
一見さんお断りみたいな感じでさ。
んな事やってるからますますオタクは根暗で閉鎖的と迫害される。
だってHoIプレイヤーはオタクじゃないもん
ひらこがプレーヤーとして有名なゲームだけどな
そうそう
源文先生や佐藤○輔ネタを振ると、即座に反応が返ってくるくらいヲタクじゃない
zip! zip! zip!
時代はunzip
佐藤大先生は執筆休んでなにやってるんだろうな
Gevovovovovovovo!
ヘイ ジョージ
それは既にいくつもうpされているんだぜ・・・
>>648 バージョンによる。
DD1.3a用はまだなかったはずだから、あたってたら万歳。
すまん、日本語版DDA用だわ
ごめんなさい、僕オタクです。らき☆すた大好きです。
すいません、私も追加研究機関に某東の方のキャラぶっこんで喜んでた事有りますOTZ
655 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:30:30 ID:VWeMRETd
この流れに真っ向から立ち向かうレスだな
DDA買ってマッタリした国で内政に専念しようと思ってルーマニアを選んだが、
大失敗だった・・・・
開発した土地片っ端から献上する羽目になるとは・・・
どこがマッタリした国だよwwwwwwwwww最前線じゃんかwwwwwwwwwww
前門の虎(共産)後門の狼(連合)に加えドイツ様までいるじゃんwwwwwwwwwwwww
もちっと主要な戦場から離れた国のほうがいいぞ。
>>657 そんなあなたにフィンランド冬戦争シナリオ
バルカンや朝鮮ってほんと悲惨だよな
何百年も大国の陣取り合戦の戦場にされる
>>655 WWW上をくまなく探せば多分NP時間で見つけられると思うよ。
>>646 某原作付漫画の読者を絶望のどん底に叩き込んでいます
日本で資源の輸送艦ドンだけ作ってる?
日本はあんまり輸送船を作る必要を感じないな
>>665 大ちゃんごねて皇国\(^o^)/オワタ
じゃあもう漫画版は続き出ないの?(´;ω;`)
途中まで買ってしもた・・・
671 :
名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:56:24 ID:b3gOKaG4
>>666 資源の輸送艦って輸送船の事だよな?
DD日本で、53年までちょうど今プレイしているとこだけど
3000隻超えたぐらいからちらほら余りの輸送船がでてくるようになってたよ
3000〜4000あればいいんじゃない
「この世界大戦がすごい」がやっと来たけど
コレほんとにただのAAR集だな
データは巻末の天候ごとの戦闘修正しかねえよ・・・
初心者が読んだら役に立つ?
攻略本じゃなくてAAR集だから
淀君で読んできたけど、AARと各国ごとの方針とコラムで99%。
のこりに
>>672の言うとおりのしょびおデータが載ってるだけ。
上級者はもちろん、初心者も買う価値ない
AARとしての出来はどうなんだ?
4亀の減筆修正ってかんじのと微妙な新作と。
4亀の連載やAARwikiを読み尽くした身としてはわざわざお金を出すほどのものではなかった。
>>667 mjd?
今必要なのは北朝鮮への経済制裁ではないか。
ちょっと大ちゃんぶっとばしてくる。
『速水螺旋人(漫画家)』とオビにあるけどイラストレーターじゃないの?
コマンドマガジンとMCあくしず以外で見たことないので他で描いてんのかもしんけど
漫画なのか微妙
DDA日本語verなんだが、ICの計算方法がなんか変?
IC取得で、
本国19+併合済25=基礎44
技術17%=6.9
実質51になるはずが48しかない。
なんでなんだぜ?
未併合の占領しただけの地域はICは国外IC扱いらしいけど。
画像UPしろ。
それだけじゃわからんw
大臣とかにIC下げるやついるんじゃないのか
国民不満度が溜まってるとか
オーストラリアのパルチザン具合が半端無くて怖いから、独立させたら
他の植民地も0だったのにどんどん上がってくるから皆独立させちゃったぜ\(^o^)/オワタ
>>685 なんだか状況は良く分からんが、オーストラリアはともかく
他の植民地のパルチザンが活性化したのは、
オーストラリア独立時の不満度上昇のせいであって
不満度が下がったら収まってたんじゃないのか?
俺もそう思う・・・
俺も俺も
しかし
>>685のような勘違いを誘発させるほどのこだわりようがhoiの魅力だよな
ほおって置いてhoiでは守備隊を、リアルでは自宅警護師団を新設すればよかったのに
浸透襲撃で自宅警護師団夜戦能力+30%
>>682-684 ギリシアッーで始めて、アルバニアッーとブルガリアッーを併合した。
IC-大臣はいない。
不満度は無視できるレベル。
>>692 取り合えずICの所にカーソル合わせて計算内訳見てみなよ。
何かしらのマイナス補正がでてないか?
エロゲデブ氏ねよ
どこぞには、資源地帯を実力で押さえればブロック経済も怖くないぜ!
…と言って、世界相手に喧嘩を売ってみたものの、
本国まで資源を運ぶ手段にまでは考えが及ばなかったため、
通商破壊を食らってズタボロにされたまぬけな国があるとか何とか。
と言う事で、アメリカ様で日帝通商破壊プレイ。
真珠湾と同時に400潜水艦隊に取り囲まれた日本は、
慌てて帝国海軍を出撃させるも、
潜水艦隊に引っ掛かっている所を米主力艦隊に各個撃破され半壊、
輸送船は二ヶ月とたたずに全滅し孤島の守備隊は壊滅するも、
大陸と東南アジアでは満州とタイの支援を受け抗戦。
事態の長期化を懸念したアメリカは海兵隊の投入を決定。
そして、日本は無防備の本国をわずか6個師団に蹂躙されなすすべなく降伏…
結論:本国強襲>>>>>>>>通商破壊
んで、米帝通商破壊プレイをやってて
潜水艦が増殖していく様をニヤニヤ眺めていたら、
将軍の自動昇進の法則に気がついたので報告しておく。
きちんと検証しているわけではないので話半分で。
1. 将軍は師団が増えた翌日に昇進する
2. たいていは未配備の将軍が昇進し、
すでに師団を率いている将軍はかなり優先度が低いらしい
3. たいていは優秀な将軍から順番に昇進する
今回のプレイの場合、
キング・ニミッツ・ハルゼー・スプルーアンスといった方々を
未配備にしておくと猛烈な勢いで元帥に昇格、
続いてスキル3で卓越した戦術家持ちの元帥が次々と誕生。
つまり、戦争準備中、優秀な将軍は未配備にしておくべしと。
逆に脳なしの将軍を守備隊に割り当てておいて、
昇進を阻む事もできると思う。
>>696 逆に守備隊の指揮を取らせていた奴(スキル2)が中将になって
未配備の奴(スキル4攻勢・防勢持ち)がいつまでたっても昇進しないんだがw
翌日昇進は良いとして、師団を率いている方が昇進しやすい気がする
…が、実際はランダムということだろう
>>676 4GamerのAARの転載と、コマンドマガジンって雑誌に
連載されてたらしいAARが三つ。
コマンドマガジンAARのデキはそこそこだと思ったが、
1800円出す価値があるかというと、無い。
追記。孔明の「オランダに宣戦布告→クラサオ獲得」を利用した
書き下ろしAARがあった。担当者はおそらくここを見ているw
AIの自動昇進は明らかにチートだわな。
日本でやるときは自動昇進オフで始めるよ。
オンで始めると加藤寛や大角が元帥になるけど
1月2日あたりでオンにすると五十六と小沢が元帥になるから。
このあたりの法則がいまだにわからん
日本語1.3のnocdないの?
>>698 1800円だと英語版アルマゲドンが3つ買えるね。(;^ω^)
1.3より1.2の方がいいの?
フィンランドのスキー兵って有名なのね
スノーボード兵は無いが
それウイルス
これもウィルス
>>697 海軍については、未配備の将軍の方が昇進しやすいみたい。
常に艦隊を率いてた五十六タソがいつまでも中将だったので困った。
でも未配備にしたら大将になったw
>>708 困るくらいなら、昇進ボタンおせよ・・・
とりあえず極東満州でプレイ。国境を要塞化して日米開戦後に
独立自立しようかと企んでたが早期に日中戦争が日本のボロ勝ちで終了。
太平洋戦争が始まる前に日本様が対ソ宣戦布告。
未完成な満州要塞は赤軍に突破され投了したぜ・・・orz
物好きにも「この世界大戦がすごい!!」買いました。
「イタリアにはドジっ娘属性があるんですよ」
「その発想は無かった」
バカだ。
いや、その発想はありがち。