【HoI2/DD】第七十八次 Hearts of Iron【Paradox】

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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版/日本語版) 大好評発売中!

前スレ
【HoI2/DD】第七十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1189157482/
2名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:58:48 ID:3DBdBnim
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となりました。今後はDATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに移行となります。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
31:2007/09/13(木) 02:00:17 ID:3DBdBnim
● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 Data Wiki データのみ) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php 
  (ネオAARwiki ネタ AAR専用)http://hoi2aar-netaha.lostworks.net/?FrontPage
  (HoI2 Wiki 旧wiki) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php #更新停止
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
41:2007/09/13(木) 02:00:57 ID:3DBdBnim
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
51:2007/09/13(木) 02:01:42 ID:3DBdBnim
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
61:2007/09/13(木) 02:02:34 ID:3DBdBnim
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://limechat.net/
  使い方解説
  http://irc.nahi.to/
  マニュアル
  http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC
7名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:09:58 ID:QZkb3fkX
>>1
8名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:21:53 ID:hmL5F0Jc
9名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:38:32 ID:PqYdUNk/
>>1の乙な行為に対し連合を離脱したニュージーランドが独立保証
10名無しさんの野望:2007/09/13(木) 02:51:23 ID:sg3FXuUt
新たな自宅警護師団が到着
11名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:06:41 ID:bwQchdox
>>1にスターウォーズ構想の青写真を提供
12名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:07:54 ID:eLw6b/Ma
んで、前スレの

 974 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 00:38:07 ID:KtNnybWg
 ttp://www.fileup.org/fup164432.rar.html
 すまん、いちいち上げ直したのがだめだったな、パスワードは「hoi2」

これは何?
13名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:10:00 ID:LF/+l3DD
なに?って・・・そりゃ・・・
14名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:15:56 ID:e6cgWfMx
重いと本当に遊ぶ気無くすな
Cドライブ掃除しようかしら
15名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:16:58 ID:bwQchdox
火へんに華
日へんに文
16名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:20:29 ID:8EdZSuJa
>>14
クラシックモードにしたら少しは早くならね?
17名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:21:41 ID:e6cgWfMx
>>16
ウィンドウズの話か?
ちょっと試してみる
18名無しさんの野望:2007/09/13(木) 03:24:20 ID:8EdZSuJa
>>17
そうそう。俺の場合は少し早くなったからさ。
19名無しさんの野望:2007/09/13(木) 04:28:16 ID:wJHT7EUZ
このゲーム、CPU使用率いっぱいまでは使わないので
動的クロック変更してる人はゲーム中のクロックが
低いままになってないか確認したほうがいいよ。

うちは栗のMultiplier Managementで80%がUp Thresholdなんだが
ゲーム初めても変動してくれなかったりするので
手動でMaximumにしてから遊ぶようにしてる。
20名無しさんの野望:2007/09/13(木) 05:14:27 ID:QLv1iS0R
ようやくレニングラード包囲して敵部隊を締め上げようとしたらムーミンが失地回復の為にソ連に宣戦布告。
ソ連も運が悪いなあって思ってたら、スウェーデンに単独講和の代価としてして冬戦争で分捕り上げた
ムーミンの土地を上げちゃうし・・・ムーミン運無さ杉。
21名無しさんの野望:2007/09/13(木) 05:15:40 ID:dj3yh3qC
>>18
むむぅ、やってみたけど確かに速くなったようなそうでもないような
プラシーボ効果?

クラシックモード使いやすいなぁ
22名無しさんの野望:2007/09/13(木) 05:36:34 ID:hAWp3unZ
AIも石油がマイナスでストックもない場合って
ユニットが動かなくなるんではないの?

無所属イタリアでプレイ中
ビターピース発動済み
バクーは傀儡化
ドイツと連合(米込み)日本はぐでぐで状態。
ソ連の石油収支は−150で包括協議でスットクが
ないことも確かめ、これなら勝てると宣戦したが
ソ連機甲師団元気です。
ん〜、まともにぶつかると勝てそうにないな...
23名無しさんの野望:2007/09/13(木) 06:51:24 ID:j1247hXf
連合軍に入っていながら45年にセイロン辺りに部隊を待機させて、
インド・パキスタン・ビルマが独立した途端に宣戦布告、即併合してみたけど、
こんな外道な事してもパルチザン率ゼロって現地住民はなんなんだ!?
24名無しさんの野望:2007/09/13(木) 07:02:44 ID:Jy50MDBp
「またお代官様が変わっただべや」
「そか。まあおらたちには関係あるめえ」
「それもそだな」
25名無しさんの野望:2007/09/13(木) 07:41:12 ID:tkUN+DSf
>>22
ソ連ならウラルの真ん中あたりにこまかい油田がチラホラと点在してるぞ。

それかたくわえがまだけっこうあったとか。
26名無しさんの野望:2007/09/13(木) 08:35:34 ID:e6cgWfMx
>>19
CPU優先度を最大にしたらニュルンニュルン動くようになったよ。
クラシック共々貴重な情報をどうもありがとう。
27名無しさんの野望:2007/09/13(木) 08:46:19 ID:8EdZSuJa
>>26
あくまで聞いた話だが、クラシックじゃなくて普通のだとCPUを八割だか使うらしいからさ。
その八割を他の機能に回せるとなると、それなりに早くなるんじゃない?
良かったジャマイカ。
28名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:01:24 ID:QLv1iS0R
筆髭制圧後空母を大量生産してるんだがもともと陸軍国だから空母の名前ってすぐに無くなってしまう。
というワケで艦名募集。さすがに陸軍の軍人名はマズいかな・・・
29名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:37:26 ID:t04aptaO
>>28
民謡のタイトルか川の名前でいいんでね?
30名無しさんの野望:2007/09/13(木) 09:41:13 ID:dLi4Uqde
歴代天●の名前にしませう。
それが駄目なら将軍の名前で。
3130:2007/09/13(木) 09:44:41 ID:dLi4Uqde
あ、しまった。
>>28はドイツプレイしてんのか?
じゃあ皇帝や王様の名前ということで。
32名無しさんの野望:2007/09/13(木) 10:04:53 ID:QLv1iS0R
今、ドイツの偉人を調べつつ艦名を決めてるんだが、なかなか面白い作業だな。
あと筆髭制圧後に「東方政策」って言うイベントが発生したんだが、アゼルバイジャンあたりにできる
「User Defined」っていう国家主要人物がオール無名の黒・黄色・赤の三色旗の国ができた。
アルマゲで追加された新しいイベントかな?
33NoCDの人:2007/09/13(木) 10:19:13 ID:iO79W0vq
うpした。どこで実行してもパッチが当たるはず。

CF日本語版 Armageddon 1.1 NoCD化パッチ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1798.zip

ちなみに,up1797.zipは俺のではないが,パッチを当てると同じものになるw
お好きな方をどうぞw
34名無しさんの野望:2007/09/13(木) 10:20:32 ID:kyZWp14A
>>33
待ってたぜ、やっとDA起動出来そうだわ、ありがとう
35NoCDの人:2007/09/13(木) 10:23:23 ID:iO79W0vq
前スレで言われていたマニュアルでパスっていうのは,スキャン済マニュアルが
出回っているようなので不採用ですた。(´・ω・`)
36名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:21:27 ID:t04aptaO
>>33
さんきゅ〜
さて、アルマゲでも買って来るか。
37名無しさんの野望:2007/09/13(木) 11:51:43 ID:O+gIjw8f
2ヶ月の戦闘の後ようやくワルシャワ陥落・ポーランド併合。
ああ・・・次はフランスだ・・・。マジノ線は事実通り迂回した方がいいんだろうか。
38名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:01:32 ID:dj3yh3qC
20個師団詰まってたらこっちは200個師団で突入しないと破れないぞ
WWTばりの波状突撃でもいいけど
39名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:06:19 ID:kyZWp14A
>>37
×強襲上陸を狙う、逆ディエップ上陸作戦
△マジノ線ぶち抜き(DD版〜)
△ベネルクス三国に布告、つまり迂回
○ベルギーとルクセンブルグに布告、一番安全
(神)ノルウェー→イギリス(グラスゴー辺りが妥当)→フランス

結論:大人しく○を使いましょう、セーブロードも考慮に入れてどうぞ
40名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:07:11 ID:NW7Vbdc0
いっそスペインと同盟してはどうか
41名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:08:53 ID:O+gIjw8f
スペインはせっかく内戦に介入したのに共和派が圧倒的勝利。
とても同盟なんかできやしない。
42名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:09:48 ID:FtyDLtdo
DD版だと案外簡単にマジノラインが突破できちゃうから困る
43名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:10:40 ID:O+gIjw8f
やっぱり迂回かな。
戦車が6師団しかないから増産しとかないと。
44名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:17:07 ID:gET9WU51
日本でご先祖様の失敗をなぞるプレイ。
たしか、日華事変前の経済成長は順調だったので、まず工場をたくさん作る。
そして盧溝橋で開戦、泥縄式に総動員、そしてわざと包囲殲滅に失敗して泥沼化。
そして41年に対米開戦。

きついっすよwwwご先祖様。
45名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:17:41 ID:CeqyZPdO
対戦車装備した歩兵の方が並みの戦車よりも強く感じるんだが
46名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:18:43 ID:tkUN+DSf
6師団は少ない。ライン一本確保して延々と作っておかないと独ソ戦に対応し切れん。
47名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:23:27 ID:AvRjUGDH
ホンジュラスから始めようと思っていますが
いいアドバイスがあれば教えてください。
48名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:37:49 ID:cH68j+Uz
戦車なんて飾りです。
人民の力を超えるものはありません。
49名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:38:24 ID:dLi4Uqde
>>47はホンジュラスに一体どんな思い入れが・・・?
50名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:38:32 ID:GIlRB/H2
あそこらへんだとやることないだろ
51名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:40:32 ID:ifuahOb0
初プレイはルーマニアだろ・・・常識的に考えて
52名無しさんの野望:2007/09/13(木) 12:57:57 ID:LmCsCdew
>>51
ユーゴスラビアが面白い。
イタリアと同盟組んで、アフリカ統一したお。
アフリカ大陸は包囲殲滅しやすかった。

>>49
ゲームはじめの挿絵が好きな国、
シンガポール、ベトナム、マダガスカル
53名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:00:56 ID:4fnxGRSl
やっぱり初プレイは民族の破滅と栄光が味わえるフランスだろう
54名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:31:17 ID:t04aptaO
>>51
初めてだととっつきやすいかもね。
ミルチャ・エリアーデが好きだったんで小説思い出しながら
プレーしたらソ連がなだれ込んで込んできた時は切なくなったよ。
55名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:23:55 ID:LHzsSQPO
イタリアもいいんでないかい?
枢軸に加盟してヒゲ伍長とのファンファン大佐討伐は大規模戦闘の
いい練習になる。
立地の良さから独ソ戦中にドイツの尻に噛み付くのも簡単。
地中海バスタブ計画やらローマ帝国復興やら色々な目標も立てれる。
研究機関はちょっと寂しいが研究内容を絞って特化するのは
このゲームの常道だし早いうちから慣れとくのも悪くない。
56名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:39:21 ID:FtyDLtdo
イタリアは36年開始で即戦争体験まで出来るしな
57名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:42:22 ID:Et3EkOSF
チュートリアルやってるんだけど、このゲームすっごい重いな
Civ4はサクサクだったんだが
58名無しさんの野望:2007/09/13(木) 14:51:58 ID:F9/z6w9S
>>57
ゲーム自体のスピードの変更はしてる?
59名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:01:35 ID:Et3EkOSF
なにもいじってないけど、変えると早くなる?
60名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:09:25 ID:EjVINYWy
>>59
一時停止ボタンを右クリックして速度を変更しよう
61名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:11:22 ID:eI/TnDx1
DDから国数増えてないと思ったが、
トリニダード・トバゴや共産ベトナムとかが増えてた。
これらのデータってどのファイルに入ってるの?
world_names.csvには入ってなかった
62名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:30:08 ID:cH68j+Uz
Boostertext.csv
63名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:35:49 ID:eI/TnDx1
>>62
サンクス、やはりアフリカが多いな
64名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:08:04 ID:dj3yh3qC
ベトナムで思いついたが介入戦争とか面白そうだな
Vicの植民地戦争みたいな地域限定にして御互いの軍が次から次へと増派増派
策源地は無傷だから消耗戦という泥沼にどっぷり浸かれる
65名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:08:38 ID:AvRjUGDH
>>49
母がホンジュラスの出なんで
せめてHoI2の中だけででも世界制服させてあげようと・・・
66名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:11:16 ID:AvRjUGDH
制服じゃないな 征服だったw
67名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:13:27 ID:Sm4lhhQK
近年稀に見る親孝行な子だ……。
ホンジュラスにマップ外IC/資源を湧き出させるようにしたらいいと思うよ。
方法はデータwikiで。

マトモにやりたい? 無茶言うな。
68名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:22:17 ID:tkUN+DSf
ホンジュラスか・・・どこだっけと思ったら中米か・・・中米と言えば褐色か・・・

褐色美人か・・・ハァハァ
69名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:26:55 ID:hYxQFgwj
>>65
母親に制服プレイとは
豪快だな…
70名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:35:48 ID:ZFDOVV+3
http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20070911008/
HoI2DDの本が出るみたいだね。
71名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:38:19 ID:wm6Y8tTd
>>43だけど、対ポ戦の戦力集結をを待ってベルギー侵攻、アフリカに追いやったまでは良かった。
だがその後フランスが国境沿いにもの凄い数の師団張り付かせて完全に膠着状態に。
一時期なぜかがら空きだったメスを奪ったものの、要塞再建前に40師団が襲来して陥落。
春まで待つべきだったんだろうか。
72名無しさんの野望:2007/09/13(木) 17:38:34 ID:+6a2ZKYh
こう何度も既出のサイト見れば事足りる(銀一郎爺さん関係は例外)本の宣伝されると
禿亀関係者じゃないかとさえ思える
73名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:25:59 ID:33f2NAOR
インドシナ取ったくらいじゃ石油全然たりねえっつーの
44年のシナリオで日本で勝った奴いる?
74名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:26:16 ID:MVl83Lxe
>>前スレ984氏へ
私もDD1.2→DDAでthe latest milestoneで全く駄目だったです。
で、フォルダ覗いてみたら「Doomsday」と「ドゥームズデイ」と何故か2個あったんで、
後者の中身を前者に上書きして、「Doomsday」フォルダの中のDoomsdayJP.exeクリックしたらプレイできました。
そちらで出来るか不明ですが、根本対策が判らないなら試してみるのはどうでしょう?
75名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:31:48 ID:/qkMDzo6
>>73
http://wing2.jp/~hoi2aar_netaha/?%C2%E7%C6%FC%CB%DC%C4%EB%B9%F1%A4%CE%B5%D5%BD%B1

途中で更新とまってるけど、これは勝ちといってもいいだろう。
76名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:49:59 ID:dLi4Uqde
>>47
>>65
Mr.ホンジュラスに助言。
(いまホンジュラスでテストプレイ中)

1.ゲーム開始したら速攻で民兵1生産。タカ派+1で生産に50日くらいか?
2.2/21ごろ完成するので配備済みのホンジュラス陸軍と合流、軍団編成。
 将軍配備(漏れはストレチル・ガルシアを中将して配属)。
3.戦力60%のホンジュラス陸軍を戦力回復しつつ、民兵の指揮統制率も回復させる(36%ほどか?)
4.回復したらエルサルバドルに宣戦布告、攻撃開始。相手は戦力不足の1部隊のみ。
5.勝利したらエルサルバドルに進撃。「国を併合する」

こうすれば1936年3月中にはエルサルバドルが手に入る。あとは
ホンジュラス、エルサルバドルからの2方面攻撃でグアテマラ、ニカラグアを狙っていくと良い。
後はご自由に。

これで君も独裁者カリアス・アンディーノ気分が味わえる。
77名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:57:11 ID:Cww0Tf0g
どうせならホンジュラス主導の中央アメリカ連邦の再結成イベントとか作るといいかも
78名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:59:17 ID:dLi4Uqde
「ホンジュラス、エルサルバドルからの2方面攻撃でグアテマラ、ニカラグアを狙っていくと良い。 」

あ〜ニカラグアってエルサルバドルと国境接してなかった〜。
ここは間違いだ。忘れてくれ〜。
79名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:02:11 ID:1kVfEw6X
今、イタリアでやっててスペイン併合したんだけど、守備隊が配置できない。
どうすりゃいいの?
80名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:03:56 ID:rHszT5Z8
>>79
守備隊は戦略的再配備しかできない。
81名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:04:50 ID:Cww0Tf0g
HOI2の海外製MODで完成度が一番高いのってやっぱりHIP?
MDSとかはやってる人いる?
82名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:04:52 ID:gArwQFUg
>>79
船で運ぶ
83名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:06:32 ID:VOEhGTz9
>>81
おそらく聞きたい意味違うと思うが、GIPとポーランドのアイコンは最高
84名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:09:49 ID:tkUN+DSf
CORE2は陸軍ドクトリンが改悪されてて非常に残念になっとる。

海と空は分岐されてるのになんだありゃ、って感じだ。
85名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:12:13 ID:Cww0Tf0g
>>83
GIP!そんなのもあるのか!
AI改善系のMODは日本でもよく使われてるみたいだけど
総合系のMODはあんまり聞かないね・・・
86名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:13:42 ID:F/wfX+5V
>>81
MDSはパソぶっ壊すのでお勧めできないwOS再インスコするはめになった。 
87名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:14:36 ID:VOEhGTz9
>>85
画像改良MODだぞ。まだ使ってないならDatewikiにGO!研究機関とかいろんなものがカラーになる。
88名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:18:10 ID:1kVfEw6X
サンクス。
つーと船でとりあえず沿岸へ運んで、内陸部には戦略的再配備で配置すればおk?
あと一つ聞きたいんだが戦略再配備ができるようになる条件はどうなってんの?
89名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:19:17 ID:VOEhGTz9
>>88
歩兵装備の補給系を開発。
90名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:21:09 ID:dLi4Uqde
「後方地域集積所」開発だっけ?
91名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:27:36 ID:1kVfEw6X
サンクス。
「後方地域集積所」ならもうじき開発終わるわ。
TCがえらいことになってるんでマジで助かった。
92名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:35:39 ID:eI/TnDx1
>>87
カラー良いよな。>>83の二つ入れるだけで画面が華やかになってプレイ意欲が上がる。
しかしDDA用のMODって無いのかねえ。
93名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:38:43 ID:VOEhGTz9
>>92
ポーランドさんはやる気ある人みたいだからきっとやってくれるさ。
ソ連の司令部のジューコフ似の人とか、日本の海軍陸戦隊とかがグッと来るよね。
94名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:39:26 ID:rHszT5Z8
>>92
私は白黒のほうが好きだな。
新しい研究機関とか入れるときも白黒にしてから入れてる。
95名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:46:21 ID:VOEhGTz9
>>94
白黒の画像改良もいいかもしれない。

GIPの欠点はロード画面のダサさだ。
96名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:47:38 ID:dLi4Uqde
漏れも白黒派。
1935〜1964年は、まだカラー映像が一般化されてなかった時期だからね。
97名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:51:34 ID:VOEhGTz9
あの頃の人の目には兵器が原色で写っていたんだ!と言い聞かせる。
GIPの日本の研究機関の企業系の画像はなんか新しそうな機械が写ってるからダメ。
仁科芳雄は一昔前の化学本の表紙みたいな絵でかっこいい。朝永振一郎はスマイルがイイ。
98名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:52:19 ID:7Mkdo+dK
派閥争い激化中...
99名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:57:23 ID:UUtl+YhA
まぁMODを一切入れてない俺なんかもいるわけで
100名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:06:40 ID:fNOBUNuc
質問すまないんだが
戦後日本国MODやろうと思うんだが
独立後にプレイヤー国の変更ってどうやってやるんだ?
101名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:08:50 ID:VOEhGTz9
>>100
セーブ→一回降伏して、ゲーム始める画面でそのセーブデータ選んで独立させた国を選択
102名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:13:23 ID:EU94CP3U
おれもMODいれねーな
タイムラインは結構面白かったけど
103名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:15:15 ID:Cww0Tf0g
VIC、EU2には入れてて当たり前のMODがあったけどHOI2には無いね
104名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:21:43 ID:VOEhGTz9
>>103
元が神ゲーだから
105名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:24:50 ID:wqzbBNv9
DDAで始めるにあたってGIP入れてみたけど、めちゃくちゃ鮮やかな画面になった。
カラフルすぎる気もするけどこれはこれでありかな。

HoI1の頃はcoreっていうのが有名だったけど、
2になってからあまり入れたって話を聞かないね。
106名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:26:23 ID:Cww0Tf0g
とりあえず最低限の不満点、イタリアがビターピース後に露助に宣戦布告するところとか、
日本降伏後にフィリピンが日本領として残るところとかは自分で改良してるね
後ひいきの国にはイベント追加してる。イタリアとかギリシャとか、アイルランドとか
107名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:29:20 ID:LHzsSQPO
やっぱ足りないと思う部分は各種MODで補完、
がパラドゲーの醍醐味ジャマイカ。

まぁ途中から各種MODをうまく共存させるのに夢中になって
実際にあんまりプレイして無かったりもするがw
108名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:33:07 ID:TdrXacFh
MODをいれるまでがHOIです
109名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:34:03 ID:VOEhGTz9
>>107
最近hoiを再インスコして以来MOD共存に目覚めてます。
110名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:37:43 ID:dSttzvIW
DDAになって軽空母生産時名前がはじめから登録されるようになったね。
なにげに良い仕事してる。

しかし64年まで長くなりながら兵器開発マップはそのままだね。
ちょっと残念。
エディター付いたから無印時代よりはるからに楽だがそれでも
手直しするのかなり骨折れる。
111名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:40:13 ID:UUtl+YhA
64年までなのに後半の兵器の固有名詞は70年代以降の物とかいっぱいなんだぜ
112名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:44:22 ID:tkUN+DSf
そこは64年まで世界大戦が続くから技術のブレイクスルーがおきてナントカカントカと
70年代技術が60年代で開発出来るとか脳内補完するんだ。
113名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:46:04 ID:UUtl+YhA
まぁ俺もどこの紺碧の艦隊だとか思って気にしてはいないけどね
114名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:41:48 ID:kyZWp14A
>>74
うん、何度か再インスコしたら勝手に統合されて直ったわ
わざわざありがとな
115名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:17:05 ID:v+bpls4U
DDA日本語版用のユニット追加MODを作成してみました。(主に陸軍)
ただいまテスト中…。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1796.zip
116名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:19:19 ID:UUtl+YhA
DAじゃないの?
117名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:19:54 ID:UUtl+YhA
あ、DDAだったね
すまんこ
118名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:26:51 ID:/uZsMWGP
wiki読んでたら二段階アップグレードって単語が出てきたんだが、どういう意味?
119名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:30:54 ID:UUtl+YhA
>>118
迎撃機1が2に改良される前に3を開発すれば1から2への改良コストと時間が減るってやつ
たしか25%くらいになる
120名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:39:16 ID:uzJ1/tzr
英日独がそれぞれと戦争になって収集がつかねぇwww
121名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:40:57 ID:VOEhGTz9
>>119
ソビエトでは必須のテク

>>120
自国は?
122名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:52:47 ID:uzJ1/tzr
>>121
自分は日本。ノモンハン以後中国兵を湯水のごとく使いながらソ連を併合、傀儡で独立させた後で英国相手に南方作戦やってたら
総統閣下が2年遅れのバルバロッサをはじめたのさorz
123名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:55:04 ID:VOEhGTz9
>>122
手がつけられねえwwww
インド制圧→独立 で守りを固めてドイツを喰う?
124名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:07:15 ID:UUtl+YhA
ソ連を併合できるくらいの中華兵がいるなら大丈夫じゃない?
125名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:16:18 ID:VOEhGTz9
>>124
TC不足で枯死しないかな?
126名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:18:30 ID:UUtl+YhA
一番安い資源なのでおk
127名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:20:23 ID:VOEhGTz9
なるほど
128名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:25:37 ID:+x/zOGi+
ちょいと聞きたいんだが
中国南部とジブラルタルの山岳地帯が
丘陵地帯になるMODってどれだっけ?

再インスコしてMOD入れ直してるんだが
さっぱり覚えてなくて・・・
129名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:26:52 ID:uxHfjG8u
DDA入れたらグァテマラの研究機関に「中米共同市場」ってスキル1で得意分野皆無って絶望的な研究機関があるんだが…ガイシュツかな?
130名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:29:35 ID:rVizOcOk
>>128
自分でデータを書き換えた方が早いぞ。
中国南部てあんなに山岳地帯だっけ?
131名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:32:33 ID:/UtuWWHH
>>129
共同市場か
「いちば」なのか「しじょう」なのか…
前者だったら得意分野無しスキル1も納得できるイメージ
132名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:34:06 ID:UUtl+YhA
生鮮食品の市場が戦車とか核研究してるとこ想像した
133名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:37:10 ID:Cww0Tf0g
>>132
装甲はトロ箱、砲塔はサランラップの芯だな
134名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:38:55 ID:iO79W0vq
楽天市場だろ・・・
135名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:39:06 ID:FjnNozyz
>>129
これのことだな。
ちなみに他構成国のCACMには経営能力が付いてるのに、グアテマラのCACMには何故か何も付いてない。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Central_American_Common_Market
136名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:39:59 ID:EU94CP3U
北朝鮮の研究機関適当すぎ!
137名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:50:24 ID:yI3N4wBo
>>136
もう研究機関全部将軍様でいいよ。駝鳥の飼育の指導から縮地の術までなんでもできるらしいし。
138名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:58:27 ID:ITWTSa05
>>137
そんなことしたらまた新しい顔写真探さないといけないじゃないかw
パラドの苦労も考えてやれw
139名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:04:15 ID:nQkYJUuK
>>138
金正日花に囲まれる金正日同志の輝かしいスマイルをご堪能あれ
140名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:05:53 ID:Aqo1qmV0
ウインドウモードだと何か障害出る?
合流ができないぜ。
141名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:07:32 ID:srzX59LS
お値打ちなPCでも動くし、北の方でHitしたりしてな。
142名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:09:38 ID:oRP66Lwg
>140
俺はウインドウモードでは解像度大きくできない以外いいこと尽くめ(日本語版)
143名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:27:28 ID:SVf2yXTA
144名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:33:17 ID:65a07lMG
九二式重装甲車vsT-72
145名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:33:19 ID:13YcSWDc
まだ始めて1週間の初心者なんだがセーブデータをロードしたあとに
未配属の部隊を選ぶページを開くボタンを押すと落ちるのはなぜなんだぜ?
セーブデータをロードしなければ大丈夫っぽいがこれではゲームにならん…
146名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:34:22 ID:BespILse
>>145
どっかのファイル壊れてるんだろ
再インスコしろ

それで駄目ならOS再インスコしてからHOI再インスコ
147名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:48:21 ID:+Jm1iv2V
DAだけど、対空砲って機能してる?
DDで港湾攻撃やったことなかったからわからないんだけど、
ドイツプレイ中にイギリス本土に港湾攻撃で、ロイヤルネイビーを一方的にボコボコにできるんだが。
148名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:03:26 ID:13YcSWDc
>>146
HOI再インスコは既に試していてダメだった
あとはOSからか…3連休が控えていることだし試してみるか
149名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:26:44 ID:v/nBJknt
>>145
セーブデータが壊れてるだけでないかい?
セーブデータ開いて部隊消してみたら?
150名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:33:49 ID:qV2BAupB
極東統合2.5aをやっているだが どうも国を独立させると落ちる。 そんな症状の人ほかにいませんかねェ
MODDIRに本体のファイルを全部入れてから、統合を入れているのに
151名無しさんの野望:2007/09/14(金) 03:08:45 ID:5zf7NbZZ
落ちはしないが、極東はイベントと内容がずれてることがある
政権交代なのに○○作戦とか出てきたり、ダムがどうこう言ってるのに州の移転とか出てきたり
152名無しさんの野望:2007/09/14(金) 03:55:15 ID:ATCNHU1K
>>145
自分はロード中に毎回落ちる状態になったが
ある日突然ふつうにロードできるようにもどった
153名無しさんの野望:2007/09/14(金) 04:13:00 ID:cKes+YnK
>>150
2.5aのパッチ当てた?
154名無しさんの野望:2007/09/14(金) 05:33:30 ID:ZOO/M/UZ
DDAを初プレイ
イタリアでドイツ様をアシストすることを夢見て
1938年4月、スペインたいらげ、次はユーゴだ、と戦っていたら
ギリシャに宣戦され、まだ同盟関係にないドイツ様がギリシャに宣戦
そしたらイギリス連合がドイツ様に宣戦・・・
ガチムチドイツ様をアシストする夢オワタ\(^o^)/

民主主義が宣戦布告できるようにすると不思議大戦化しやすいのかも
155名無しさんの野望:2007/09/14(金) 06:11:32 ID:xbfXayx/
バルカンに手を出すな
156名無しさんの野望:2007/09/14(金) 08:29:33 ID:rxwTfekV
カンボジアの挿絵なんてメルヘンチックな。
157名無しさんの野望:2007/09/14(金) 08:46:14 ID:GoRtMJAw
94式ー♪きゅうじゅうよんしきぃー♪
けいそうこうしゃー♪
158名無しさんの野望:2007/09/14(金) 09:36:44 ID:x+mxQBzA
DD アメリカ
戦略爆撃の評価がどうも低いような気がするので検証プレイ。
チートでアメリカ全開プレイ。

39,8前に連合国に滑り込んでフランスに戦略爆撃100配置
戦闘機をはじめ航空機は戦略爆撃以外はなし。地上軍もなし。
40.3の時点でポーランドを併合したドイツの基礎IC19に。
この時点で戦略爆撃130ちょい。
常時補充に130程度・生産に200割ける工業力があればいけるね。
159名無しさんの野望:2007/09/14(金) 10:47:56 ID:jgqpXShC
45年ごろから急激に重くなるな。
0時になる瞬間が特に重い。
160名無しさんの野望:2007/09/14(金) 10:58:08 ID:Yo1CUoGN
強襲上陸してみようと思ったんだが、生産してたはずの輸送船団が未配備部隊の一覧に無い・・・。
どうすりゃいいのよ。
161名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:02:19 ID://CEXq/Z
>>160
輸送船団って・・・。輸送船団は物資を輸送するためのものであってユニットじゃないぞ。

輸送艦作れよ。
162名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:07:59 ID:H8N9Ywq0
DDwithAを密林にて今日発注しました。
初プレイはどの国でやろうかなぁ
個人的好みでは、断然芬蘭なんだが皆様のお勧めは伊太利亜あたりみたいだし・・・
悩むぜ
163名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:22:26 ID:WArzcKIm
>>162
このスレではそんな事を書くと
アルバニアやエチオピアやルクセンブルグや
タンヌ・トゥーバを推薦されるので注意せよ。
164名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:29:52 ID:bGovHNFa
>>162
そこでデンマークですよ
165ヽ-=・=-′ヽ-=・=- ′:2007/09/14(金) 11:34:40 ID:50wZK8ws
まあオーソドックスにポルトガルをおすすめするわ
166名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:45:13 ID:FXq9SbBz
>>162
やまにし軍閥でいいじゃん
167名無しさんの野望:2007/09/14(金) 11:46:49 ID:YQXuMBE8
チート アメリカ

普通に強い ソ連 ドイツ
強いかも イギリス

普通 日本、フランス
ややたよりない イタリア 中国
168名無しさんの野望:2007/09/14(金) 12:34:13 ID:ic3OMpxv
イタリアは国力の割に領土が広いのが面倒臭い
アフリカ独立させると即真っ赤に染まるしな
169名無しさんの野望:2007/09/14(金) 12:56:55 ID:jphvlfww
>>168
北アフリカは完全に放棄、エチオピアもいらないってやればそんなに厳しくないぜ
じゃあどこ攻めるのって聞かれたら、バルカン食べつつスペイン落としてジブラルタル経由でイギリス本土とか、北欧とか
DAなら研究機関収奪使うと北欧は美味しいしな
最後のメインディッシュはトルコ→バクー油田、プチ独ソ戦の地獄が山間として楽しめます
170名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:29:02 ID:dWXCTzok
>>167
フランスと日本両方つかったことがあればわかるが
日本のほうが遥かに強いな。スライダーがプレイヤー向けなのが大きい。
171名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:34:34 ID://CEXq/Z
おフランスは国民不満度あがるイベントが多くて開戦までにろくな戦力を作れん。
172名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:40:29 ID:xLaM6Z0H
フランスでポーランドにアフリカのVPプロパンガスあげたら
ドイツがマジノ線迂回してこない。平和すぎて今では反省している
173名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:49:06 ID:dWXCTzok
>>168
イタリアはかなり楽だけどな。
基本はドイツの脚を引っ張らないようにサポートに徹するだけ。
連合は海軍爆撃機を中心に敵艦の漸減に勤め、
独ソ戦さえ上手く凌げば勝ち組。
174名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:49:09 ID:eixIwY/H
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader479406.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader479405.jpg

トルコでやってるけど大戦後は日独の冷戦がきそうだ……
175名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:51:46 ID:RziHkI0Y
フランスはマジノ線を地中海からドイツ国境、ドーバー海峡まで伸ばすと
ほんと余裕すぎるな
後は何もしないで待ってるだけでイギリス、ソ連、アメリカがフルボッコにしてくれる
176名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:53:37 ID:fJ7yxyk2
>>151
極東MODの謎イベントだよな。武漢作戦とか。物資がただ無意味に減らされてるだけ。
177名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:57:22 ID:uwVo61gM
>>174
今二週目だけど、二回とも日独米の三すくみになってるよ
システム的に枢軸有利なんですかね
178名無しさんの野望:2007/09/14(金) 14:10:37 ID:Q4q3oPfO
>>177
連合はプレイヤーがやるかアメリカがいないとまず押し返せないからな
179名無しさんの野望:2007/09/14(金) 14:11:17 ID:65a07lMG
DDAでも戦後日本MADって使える?
180名無しさんの野望:2007/09/14(金) 14:30:47 ID:IWqwOxIj
ドイツと日本がコレだけがんばってるのにヘタリアときたら
181名無しさんの野望:2007/09/14(金) 15:31:06 ID:vOJez6Ce
ちら裏

昨日HOI Anthology(英語版ね)が届いた。
アプロダにあった日本語化パッチをDDAに当てようしたら上手くいかず、
結局解決したもののテンヤワンヤで今日やっとプレイ開始。

さて、ヘタリアでドイツ研究機関を飲み込んで超大国イタリアを
建国する作業に入るか。
182名無しさんの野望:2007/09/14(金) 16:09:24 ID:YyhPOSuB
50年頃になると重くてかなわん
優先度高にしてるんだがなぁ
183名無しさんの野望:2007/09/14(金) 16:18:19 ID:HdlcpYN9
アメリカとソ連を併合したら軽くなるよ!^^
184名無しさんの野望:2007/09/14(金) 16:21:20 ID:YQXuMBE8
日本で全世界を併合して非武装中立プレイでもしてすれば軽くなるはずw
185名無しさんの野望:2007/09/14(金) 16:21:41 ID:jgqpXShC
ユニットよりも国が多い方が重くなるね。
独立させまくったらとても重くなった
186名無しさんの野望:2007/09/14(金) 16:26:14 ID:0hht5H57
4亀の本誰ぞ買った?
187名無しさんの野望:2007/09/14(金) 17:28:51 ID:EZbzL6ZO
マルタ独立させたら閣僚が全員顔なしじゃないか
なんて手抜きだ
188名無しさんの野望:2007/09/14(金) 17:40:58 ID:jgqpXShC
新しく増えた国全部顔無しだぞ。
実に寂しい
189名無しさんの野望:2007/09/14(金) 17:41:26 ID:KF6frMBF
前スレで新西蘭で日本帝国から豪州開放出来ねー('A`)と助言を求めたもんですが再度助言をいただきにに参りました
何とか駆逐艦量産して強襲上陸に成功し豪州の南東部は押さえたんですが日本の援軍と海軍、そして何より真っ赤かのTCに国家が破綻しそうですorz
何方か豪州を再独立させる為の必要最低プロ(ryをお教え願えないでしょうか?

現状↓
ttp://vista.jeez.jp/img/vi8975922315.png
あとタウンズヴィルとバース・ダーウィンとれば独立させることが出来ますかね?
190名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:02:24 ID:XAjHWe1z
TCなんざいくら真っ赤でも大丈夫。問題なし
191名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:07:03 ID:ic3OMpxv
内政マニアに有りがちな完璧主義のため赤いと気になって仕方ないんだよ
192名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:08:27 ID:EoNL0VA6
ドイツでやると2500/300とか余裕でくる
193名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:09:08 ID:vOJez6Ce
TCの赤は革命の赤、何も心配する事は無い。
194名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:26:34 ID:BespILse
ドイツプレイで1940年5月、イギリスに強襲上陸かけてるが何度やってもうまくいかない。
沿岸要塞避けて、駐留してる師団敗走させるまではいいんだが、上陸中に輸送艦が全滅して失敗。
夜間上陸してみたり航空機飛ばしてみたりしたがすべて失敗。
やっぱり初期配備の艦艇だけじゃ無理なんだろうか。
195名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:27:08 ID:BespILse
あれ、IDが・・・。
>>146じゃないんだがな。
196名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:31:15 ID:ROOEHjyY
かぶる事もあるさ
197名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:31:32 ID:Mj4fwSDf
>>195の部屋のベッドの下でノートPC叩いてるのいるから、それが>>146だよ
198名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:34:44 ID:NipjEeP0
DD36年ベルギーで開始したのですが
輸送の護衛艦が作成できません。
何か前提技術があるのでしょうか。
199名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:35:31 ID://CEXq/Z
かぶってるのはIDだけかな
200名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:35:37 ID:NipjEeP0
すいません、自己解決しました。
船団航行ドクトリンですね・・・
201名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:53:28 ID:CiZaEQ5C
発展型兵站組織の写真フイタ
なんでドイツ兵による牛の乳絞りなんだよ・・・
202名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:00:36 ID:nQkYJUuK
>>201
それで発展型ということは・・・
203名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:03:54 ID:65a07lMG
みるひ☆く〜 と申したか
204名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:08:22 ID:BespILse
イギリス戦略爆撃がうざいから何とか落としてしまいたいんだが・・・今から空挺兵や海軍ユニット作っても間に合わないよな・・・。
どうしたものか。
205名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:11:25 ID:nQkYJUuK
ルーデルのようにスツーカで戦艦沈める
206名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:11:26 ID://CEXq/Z
ドーバー海峡に常時迎撃機を飛ばしとけばどんどん蒸発する。
もちろん迎撃機のうpグレードは最優先でドクトリンも研究すれば。

まぁ俺は本土落としてからフランス攻める人だけど
207名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:12:01 ID:0hht5H57
36年に戻って空母の開発を進める
208名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:14:17 ID:nQkYJUuK
>>206
利点ある?

>>207
高野五十六乙
209名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:25:42 ID:CiZaEQ5C
ドイツ軍の呪いか?発展型の文句言った後、未配置プールのボタン押したら落ちるようになった・・・
210名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:28:37 ID:Bd7XECIu
>>173
いや難しいというより面倒くさい
バルカンの中小国で海軍切り捨てプレイやってた方が楽でいい
211名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:32:13 ID:+wXzAL3F
海戦をこころゆくまで楽しむためあえてがら空きの英本土を華麗にスルーする俺
ビスマルクの撃沈履歴を見るあの喜び・・・
212名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:36:56 ID:jgqpXShC
何か知らんがよく落ちるな。
一定の条件を満たすと必ず落ちる
213名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:45:13 ID:EZbzL6ZO
外交ボタン押すと必ず落ちるようになった
これじゃ進められねーよ
214名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:54:52 ID://CEXq/Z
>>208
利点?迎撃機飛ばせば暫く戦略爆撃してこれなくなる。

英本土制圧は戦略爆撃機そのものを消し去れる。フランス本土も落とせば
バルバロッサの準備に集中できる。
215名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:59:14 ID:nQkYJUuK
>>214
英本土のことを聞いたつもりだったが言葉が足りなかったようだ、スマ。
ちょっとドイツでやってくる。
216名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:00:13 ID:srzX59LS
逆に考えるんだ。
外交なんてどうでもいい、従属国も取引もいらない。
こう考えるんだ。
217名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:05:24 ID:jgqpXShC
俺も中国国民党と外交しようとすると100%落ちる。
枢軸国最後の国だったのでそれが原因だと思うが
218名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:17:06 ID:Zt+GCR5r
日本でやってるんですが、真珠湾攻撃のイベントが起きません。
219名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:19:32 ID:NERNanhP
>>218
宣戦布告と同時に行われるはず。
アメリカと戦争したくもないのに軍部が勝手に奇襲しかけても困るでしょ?
220名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:21:36 ID://CEXq/Z
>>215
結構前も書いたけど英本土制圧の利点。

英本土から戦略爆撃機が飛んでこなくなる。
英をインドに封じ込めれて研究ラインも減らせる。
英は艦隊作り続けるから陸上戦力の増強が疎かになりイタリアがアフリカ制圧し易くなる。
艦隊作り続けるけど所詮インドだけの研究ラインじゃ技術どんどん引き離せるからドイツ余裕。

フランス制圧すれば欧州の空軍基地失うから戦略爆撃機が全く飛んでこないから精神衛生上ウマー。
etc

欠点
沿岸防衛用の師団を多めに作るからどんどん軍拡しないと独ソ戦でフルボッコにされる恐れ有。


外交で落ちるってのは決定とかをEnterでやってると何故か落ちた記憶がある。
面倒くさがらずマウスでクリックしてやると回避出来たな。
トルコ併合してEnter押し捲ってすっとばそうとしたら何故か落ちる落ちるorz
221名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:23:43 ID:nQkYJUuK
>>220
ありがたや。ちょっと36年でドイツやってきた。
222名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:26:59 ID:Bd7XECIu
落ちるって言ってる奴はDDA日本語版?
バグ多いのかねぇ・・。
223名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:32:55 ID:CiZaEQ5C
なんか時間の流れを最速にして急にメニュー→降伏選ぶと、それ以降何かのボタンを押すと
落ちるようになったよ。もちろんDDA日本語版。
224名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:34:26 ID:8yU4sGgc
日英同盟プレイでドイツのIC50アップさせて、
欧州で戦争が始まっても援軍に行かずだらだら見てたら、
本島落とされてイタリアにアフリカからも駆逐されかけてたイギリスのICが0になってた。
エネルギー切れだった。
あわててエネルギー送って地中海に連合艦隊派遣した。

本島落とされると本当にイギリスは大変なんだな。
225名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:44:31 ID:ug4+7k60
オランダがドイツに宣戦布告されると首都がバタビアに移転するけど、オランダ本土を
ドイツから奪還した後に首都をアムステルダムに戻すことは出来ますか?
226名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:47:17 ID:Q4q3oPfO
>>222
DDA日本語版でプレイしてたけど、あまりにも落ちまくるからDDに戻してやってる。
227名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:54:43 ID://CEXq/Z
>>225
ドイツ滅ぼせばイベントでオランダベルギー復活イベントあるから戻ったような戻らなかったような。
228名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:57:29 ID:jgqpXShC
>>225
無事戻るよ
229名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:59:15 ID:YHlarK4a
ベルギー体制を終了しますか
ttp://cruel.org/economist/economistbelgium.html

はい→イベント「ベルギーの崩壊」が発生
いいえ→イベント「選挙」が発生
230名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:20:35 ID:nUm6fChd
>>226
CFはなぜサポートにメールで対応してくれないのだろう?。
バグ報告するのにTELをしろと?
フリーダイヤルでもないのに?
........................。
231名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:22:31 ID:b6SqQ4Xo
やっぱ日本とアメリカぐらいか互いに戦争にならないと本島落とされる心配が無いのは
海ってのは偉大だなぁ
232名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:43:07 ID:MpJiOaG7
>>229
オランダでネーデルラントプレイを、と思ってたんだ
ちょっとベルギー併合してくる
233名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:00:27 ID:Mr/uw6ce
     |:l .:::| `、 l.:|       ヽ:. ヽ.: | : : : : :.|: : : : : : : : : :.|l/      ∨  ヽ
     |:l! :::||ミ、V::|     u ヽ.:!.:.l : : : : : l: : : : : : : : : :/      別    |
     | l!:.::l{ィ;;:ト:!           ヽ:|: : : : : :.l: : : : : l: : :/         に     |
     |: l! ::| ゞソ 〉     ー_──-十: : : : : |: : : : : |: : |  頼 仲  イ    /
     |: :l:.::| /////    ヲミt、、 │: : : : : |ミ : : : :|::. :|  ん 良  ン   /
     |: :.l:::| ////////  ヾツ:::}`ヾ| : : : : : リ´ヽ: : |:: :.|   で  く  ド  〈
     |: : :l人  r //////`ヾ _ .j{|: : : : :l/r  }:: :.|:: :.|  な  し  と  |
     |: : : !:::ヽ      ///////|: : :l : |::ノ /:::. :|:: :.|  い  て     |
     |i: : : !::::ilヽ fー、     ////|: : :l ´|ー'´!:: : :j!: : |  か  な       |
     |:! : : .!::::il:::\┘       ,.ィ:. :.l..::| ::::::!: : ,'|::..:.|  ら   ん      |
     |:l : : : l:::::il:::::l::\ _,. .:≦ ::::|: : :|::::| ::::::!: /::l::::::|  ね   て       |
     |:l! : : : l!:::il:斗─‐ャ|     ::::|: : :l::::| ::::::!∧::l..::::l  !         /
     レハ : : : l!:.|ヽ   ミl:     :::|:.i:イ::j ::::::;'/⌒i:::::::\             /
        | : : : l!| ヽ  ミ|:   /ィ|:.l: :!:.i: ::::;' {  \:::::_::\____/
        |:_:_:_: 」   ヽ /j  /  |:.l: :!:i::;:斗‐''ー‐ ゙´      `丶、
      / ̄ ::::::|   ∨ /   j/|:::l:/                   丶、
     /     :::::|--─∧ |\      |: /‐-r‐ 、_                 ヽ、
    /       :::::::::::::/__ソ:::::::ヽ    |/  {:::::::::::::::)       _,,.、、-‐、'''"´|
   /       ヽヾ/ /_   .:::ヽ  /  ̄└‐、"´ _ .`ゝ‐'' "
234名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:11:44 ID:rdzBr0Vj
まだDDA購入できていないので質問です。
追加された陸海空自衛隊の研究チームとしての能力ってどう?
235NoCDの人:2007/09/14(金) 23:12:28 ID:g2+Zs2oL
うpした。

DoomsdayArmageddon1.1日本語化 暫定 v0.8
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1802.zip

DDA1.1日本語化版用 高解像度(1280x1024)化パッチ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1803.zip

DoomsdayArmageddon1.1日本語化 CDCP0.36対応暫定01において,海戦に勝利したときに落ちるバグを修正
したのがメイン。なぜか先方で古いファイルが混ざっていたようです。
236名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:12:39 ID:pBHDHODO
>>233
インドを独立させようと思ってたんだが、帝国陸軍がインドに到達する前に
インドは灰色と緑色でまだらに染め上げられたてたんだが、どうしたらいいと思う?
237名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:13:09 ID:vwp3NopW
HoIってマルチプレーは盛り上がってるの?
238名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:14:25 ID:DoP6aYLG
盛り上がってないよ
239名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:14:44 ID:z/XzrCES
>>236灰色と緑色に宣戦布告してジェノサイドすればいいじゃない。
240名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:16:48 ID:jphvlfww
>>237
今は知らんが、IRCではそこそこ盛り上がってるんじゃね
俗にいうチャットルームは人が目減りして壊滅的な状態だった
最低でも4〜5時間はHoIにつぎ込める奴じゃないと出来ないけどね
241NoCDの人:2007/09/14(金) 23:18:00 ID:g2+Zs2oL
今回から,DDA1.1日本語化版用 高解像度(1280x1024)化パッチは分離した。
CF日本語版の或髷では使えないので注意。

ちなみに,CF日本語版のDoomsdayJP.exeには,解像度関連の記述の代わりに
CDプロテクト関連の記述が入っているため,高解像度化は無理。('A`)
242名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:21:41 ID:vwp3NopW
そうなのか…
IRCに入ってみようかと思ったけど、どこのサーバー使ってるか分からなかったら入れなかったんだよね
チャンネル設定まではIRC使ってたから分かるんだけどな
243名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:30:01 ID:2uciXHia
>>234
どれもそこらの小国に持ってきゃドクトリン研究の主力になれるんだろうけど…
日本は研究機関優秀だし、そもそも使用可能になるのが1954年からだし、デフォルト状態じゃ使い道ないな
244名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:30:37 ID:GKO3SVIA
>>234
スキルは5 登場年は1954
陸 small unit tactics,combined arms focus,individual courage,centralized execution,training
海 small taskforce tactics,centralized execution,naval training,seamanship,bomber tactics
空 fighter tactics,centralized execution,piloting,aircraft testing

日本電気株式会社 skill6,chemistry,electronics,mathematics登場年は1950
245名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:31:38 ID:YyhPOSuB
重い、重いよDDA
結局45年までしかやらねぇ…
246名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:39:36 ID:jphvlfww
>>242
確かTokyo鯖、俺は最初Friendにあるかと思って入室→人数1で涙目wwwwwwwwwww
マルチプレイ入門を流し読みしとけば多分怒られない、分らんかったら聞けばいいさ
247234:2007/09/14(金) 23:41:14 ID:rdzBr0Vj
解答してくださってありがとうございます。
史実準拠プレイ以外では、あまりお世話になることはなさそうですね。

ちゃんと空母ドクトリン系は、自衛隊からは差っぴかれてるのですね。
248名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:43:10 ID:zD9/J1lL
Armageddon入れたけど起動すらしないよ…
もしかして、インストールディレクトリ変えてるとダメ?
249名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:50:51 ID:DoP6aYLG
二の腕がエロイな
250名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:51:34 ID:EAOPmhGK
>>150
日本語版DDはユーザー国家(Uxx)が存在する状態で新たに国が独立すると落ちるといううわさ。
英語版なので未確認ですが、確認してみてください。南京国民党が一番怪しいかと。
>>151
それはバグなのでスレに報告いただけると幸いです
ダム関連は動作確認したはずなんだけどなあ・・・
>>176
作戦系は削除されました。
元々はAI転換イベントの予定が途中からプレイヤーに対する難易度向上に変化したのでまあ大目に見てください。
251名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:06:00 ID:nAUXDvfs
市街地氷点下とか、どうにもならんな…
252名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:18:04 ID:iDJ3yjEJ
>>246
俺もFriendに入って涙目になってたわwありがとう!
253名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:37:06 ID:1dH03RL+
十数回の失敗の末、ようやくブリテン島上陸成功。
しかし揚陸完了直後にロイヤルネイビーに捕捉され輸送艦隊20隻全滅。
帰れねぇorz
254名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:37:33 ID:GW/EXVlC
>>235d
「DDA1.1日本語化版用 高解像度(1280x1024)化パッチ」使いたいけど完全日本語版じゃ駄目なのか・・・orz
255名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:48:23 ID:pjN1CNxS
WUXGA解像度で遊びてぇ…
日本語版じゃ永遠に夢だろな
256名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:51:56 ID:cF2x/Tye
>>253
イギリス海峡に爆撃機飛ばしておけばいいのに
257名無しさんの野望:2007/09/15(土) 02:14:49 ID:yVkZzuWh
アメリカから自国を経由してドイツに資源を輸出するのは楽しいな
イギリスは資源不足できつい状況になってる
でも戦闘がなくてきつくなってきた
258名無しさんの野望:2007/09/15(土) 03:48:11 ID:0sQfZ/px
日本で戦車作ったら意外と役に立った
石油も米帝様から貰った分で十分足りる
259名無しさんの野望:2007/09/15(土) 03:59:08 ID:JyMLx8kv
モンゴルはやることねえな
260名無しさんの野望:2007/09/15(土) 04:24:12 ID:TscTJb6j
>>259
ICを増やした 資源も増やした 人的資源も増やした 研究機関もだ
しかし将軍がいない
261名無しさんの野望:2007/09/15(土) 04:26:23 ID:v868VxGa
機甲戦もちは少将で三人いるな
中国戦でどれだけ育てられるかがカギだ
262名無しさんの野望:2007/09/15(土) 04:50:31 ID:T5U92hQK
イギリス全土占領して、スコットランド独立させて、イングランドを独立したら領地が真っ黒で、閣僚が一人もいないのは仕様ですか?

DATAWikiの新国家の欄にもイングランドがないもので。
263名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:09:31 ID:Sw4y5Pv5
>>262
仕様です。
ちなみに、南京国民党やクウェート、北中国を独立させたときも、同じ不具合が起こります。
264名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:09:35 ID:e9dPJczu
DDA日本語版って落ちやすいの?
げげ、買おうと思ってたんだけどなぁ
265名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:23:00 ID:ZpC5Mz2K
>>264
おれは逆に、DDではけっこう落ちたけど、DAになってからは一度も落ちたことがない。
環境によるのでは?
266名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:35:01 ID:5feisR/R
 付属旅団について色々考えてみたんです。
 野砲旅団が、支援する歩兵師団の速度を下げるのはよく分かるんですよ。
軍団砲兵の装備の大口径榴弾砲や長砲身の加農砲が鈍重であって、師団砲兵の
軽榴弾砲の足を引っ張っているんでしょう。日本軍で言えば、三八式野砲(1tぐらい・口径75mm)の
方が、四式榴弾砲(3tぐらい・口径149.1mm)に足並みを合せていると言う事ですね。
 だけど、対戦車砲旅団が歩兵師団の足を引っ張るのが納得いかないです。
軍団直属の対戦車砲部隊が装備していた砲は、歩兵師団のと同じか、せいぜいが一回り
大きいだけの砲ですし、対戦車砲は強力に成ろうが重砲程には重くならないですから。

 と、言う訳で、今度、対戦車砲の速度を-1から0に変えてプレイしようと思います。
PAKフロントごっこが気軽に出来ておもしろいと思うんですけどねぇ。
267名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:02:58 ID:JOtoyenK
駆逐戦車涙目www
旅団なんか数値的に合わせてるだけだしな
戦略ゲーとして割り切れ
268名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:07:39 ID:e9dPJczu
対戦車砲の移動速度がマイナスされなかったら使い勝手良過ぎるもんな
269名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:34:45 ID:Mr5b4zZj
HIPだと砲兵も対戦車も移動マイナス無しだぞ
270名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:40:39 ID:UecO/0oR
>266
砲兵旅団をさらに-1するんだ
271名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:42:24 ID:v868VxGa
超重戦車も何気に上陸戦後の刺し合いには役に立つと思うんですけど
272名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:56:52 ID:yLJHRQWR
おお、マルタ独立前のデータでやり直したら外交で落ちなくなった。
教えてくれた人ありがとう。DDA追加国は封印するしかないのか。
ちょっくら米帝成敗してくる。
273名無しさんの野望:2007/09/15(土) 07:02:36 ID:UecO/0oR
>271
一個師団あたりの質を上げる意味で正解だけど完全に趣味だよな。
超重一個作るICと時間で歩兵師団が二、三個は出来るぜ。
そいつらを使っての波状攻撃の方が効率はいい。汎用性もあるし。
274名無しさんの野望:2007/09/15(土) 07:05:23 ID:hRQ+s9a0
落ちはしないがDDA追加国を独立させると30秒くらい止まるな
念のために俺も封印するかな
275名無しさんの野望:2007/09/15(土) 07:15:55 ID:AWRVDVeg
超重戦車って首都に1個置くだけだなw
276名無しさんの野望:2007/09/15(土) 07:55:37 ID:e9dPJczu
歩兵に超重戦車つけたら
すごいことになった
277名無しさんの野望:2007/09/15(土) 08:10:39 ID:ANNA8DvX
むしろ対戦車砲の速度マイナス修正が-1のままの方が謎の俺は
-改良型:速度変化無し
発展型:速度-1
準現代型/現代型:-2
でプレーしてる。57mmまでならともかく、88やら128mm引きずって速度低下しないとかアリエナス
278名無しさんの野望:2007/09/15(土) 08:23:44 ID:Qo+Ao7CB
砲兵以外使わん
開発メンドイし
279名無しさんの野望:2007/09/15(土) 08:27:22 ID:e9dPJczu
>>277
ゲーム的に改良したら速度落ちるとかじゃ開発しなくなっちゃうじゃんか
280名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:03:46 ID:SMOO9OPq
>>279
準現代型以降の対戦車砲じゃないと準現代型の戦車を壊せなくすればいいんじゃね
281名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:07:22 ID:kIirAp2i
包茎は-5ぐらいだな
282名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:09:40 ID:ynhmuKFD
対空砲の方が重い気がするけど、あれが速度低下しないのは自走化されるから?
283名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:11:36 ID:ANNA8DvX
>279
それが狙い。「序盤は役に立つけど後半は…」が対戦車砲の立ち位置だと思うので
まあ問題は、発展型開発する頃にはゲームの趨勢が固まってることなのだが
284名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:18:36 ID:dxgY6sRf
>>282
さすがに対空戦車旅団とかはライン無いからなあ…
認識としてはそれでよさそう。

でも、あれ、対空砲って石油食ったっけ?
285名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:26:04 ID:WpAIKtr4
対戦車砲の立ち位置はそんな所にない。
後半ほど戦車の数が増しているんで、むしろ重要度が増す。

ただ75mm以上は人や馬じゃ運搬不能なんで自走か牽引車両付きが原則になる。
だから引きずって、なんて心配する必要はないし、気になるなら対空砲みたいに燃料消費をつければいい。
286名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:29:05 ID:ynhmuKFD
石油消費は無いね
ということは自走化ではないということになるね
287名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:32:44 ID:ANNA8DvX
>285
うん、重過ぎるから要らなくなって、でも対戦車に特化した旅団の重要性は増して、自走対戦車砲が必要になって

それを駆逐戦車と称すると思うんだ…
288名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:42:43 ID:WpAIKtr4
駆逐戦車と牽引対戦車砲や対戦車自走砲は違うからね。
ドイツもソ連も、終盤でも対戦車砲を使用したパックフロントを有効利用している。
289名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:46:41 ID:ClZgLqWv
1師団の付属旅団が1個しか付けれないのが問題なんだ
というわけで3個くらいつけさせてくれ
自走ロケットと自走砲と駆逐戦車つけるから
290名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:48:56 ID:CquVBPLO
じゃあぼくは超重戦車と超重戦車と超重戦車だ!
291名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:49:09 ID:e9dPJczu
>>287
なるほど!そうなるわけか!上手いこと考えたな
それならいらない子の駆逐戦車も日の目を見るわけか
292名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:50:36 ID:e9dPJczu
>>288
そんな細かい区分けしたら大変だから動かしやすい対戦車砲は駆逐戦車ってコトでいいじゃないか
293名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:55:57 ID:SMOO9OPq
>>289
常識的に考えて、工兵と軽戦車は外せないだろ・・・あとは憲兵でも
294名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:56:50 ID:ExcjCoLA
工兵*3で移動力+1.5とかありませんか
295名無しさんの野望:2007/09/15(土) 09:57:54 ID:kGAfGeOI
旅団なんてしなくて砲兵、戦車辺りは大隊にして、スケールあげよーぜー
296名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:05:01 ID:e9dPJczu
空軍に旅団増やすとしたらどんなのがあるかな?
297名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:07:04 ID:e9dPJczu
>>289
改造でどうにかなるんじゃないか?
海軍ユニットは複数つけれるようになったんだし
298名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:11:13 ID:0z1GzXdj
>>296
船にならって装備扱い
299名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:16:22 ID:ClZgLqWv
>>297
ほほう
誰か頼んだ
300名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:23:05 ID:MpHmfmWD
やってみようかと思ったけど一気にやる気無くした
301名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:33:11 ID:gBgfwZqd
どこのファイルを弄れば出来るかだけ分かれば、ちょっとはやれそうな気もするが
旧ファイルには無かったからブースターで追加されたファイルを弄ればいいんだろうけど・・・
302名無しさんの野望:2007/09/15(土) 10:48:21 ID:e9dPJczu
>>298
レーダーとか?
303名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:08:22 ID:SMOO9OPq
>>302
対戦車砲だろ
304名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:10:38 ID:0K/gVnGL
ドイツでプレイ時、揚陸開始直後の輸送艦一隻がイギリスの30近い艦船に捕捉される。
こりゃどう考えても助からないが1隻だからいいやと見ていたら、普通に揚陸成功させてまだ逃げ回ってる。
試しに戦略爆撃機飛ばしてみたらたった一隻の輸送艦を沈められないまま次々に海の藻屑と化していくロイヤルネイビー。
結局空母3戦艦5を含む艦隊は全滅。輸送艦は無事帰還。
・・・輸送艦にローレライシステムでも装備されてたのか?
305名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:15:46 ID:gBgfwZqd
>>304
海ドクが進んでいて、スキルの高い将校が指揮してると延々沈められない事がたまに起こる
でも空母つきだったんだろ?なんでだろうな
306名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:17:21 ID:tKGfbAse
「俺がやるよ」
「いや、俺がやるよ」
「じゃあ、俺がやるよ」
「どうぞどうぞ」
みたいな事を延々としてたんだろう。
307名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:26:17 ID:0K/gVnGL
>>305
空母つき。こっちの爆撃機が攻撃に成功してるからには悪天候のはずもない。
指揮官のスキルも封鎖線突破だから何で逃げ切れたのか全く分からん。

ところで前線に旅団無しの歩兵がいたから自走砲配備しようと思ったんだが、できなかった。
本国じゃないと配備できないのか?
308名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:30:10 ID:ynhmuKFD
>>307
占領中の州は駄目だったはず
併合して所有権を得ればいいんじゃなかったかな
後、攻勢ボタン押してると切れるまで付けられない
309名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:46:16 ID:8nMHVqUz
日本の最新型駆逐艦たかつき級って実在の艦だよね
310名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:48:20 ID:rPQUhq4H
うn
もう同型全艦退役してるけどね
311名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:06:13 ID:e9dPJczu
大日本帝国と日本はもう別の国だよねぇ
312名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:27:59 ID:8nMHVqUz
クーデターがうざくて堪らんからな
日本民主化の道は遠いべ
313名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:31:40 ID:yLJHRQWR
民主政体イベントで不満度up→翌日クーデタで独裁に→\(^o^)/
だからな

それにしてもビターピース後何をやってもゲームが落ちるのには参った
314名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:36:52 ID:WTiSqN+E
>>307
それはお前艦隊が輸送船の譲り合いしてる間に爆撃機がゴリゴリ沈めただけだろう
輸送船が敵のフネ沈めるなんてこたぁありえんよ
315名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:42:50 ID:tiJ5s521
日本人はせっかちだから常に最速でぐりぐりゲームを動かす。だから
落ちる。自分は英語版で序盤以外は最速なんて使わないので
落ちた経験はほとんどないが日本語版ならさらに落ちやすいんだろうな。
316名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:43:46 ID:Td5Abi11
きっと50万トンくらいあるような巨大輸送船だったんだよ
それか速度が航空機並の高速輸送船だったとか
317名無しさんの野望:2007/09/15(土) 13:01:09 ID:QMW3Pfp2
「今撃ったら味方にあたります!」な状況だったと思われ
318名無しさんの野望:2007/09/15(土) 13:19:08 ID:aFbwsaz4
南京国民政府の閣僚ファイルを作ってみた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0939.jpg
319名無しさんの野望:2007/09/15(土) 13:20:05 ID:Ysbrw/0C
選択肢が無いんだが。この4年前もバグってたし。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0940.jpg
320名無しさんの野望:2007/09/15(土) 13:35:29 ID:VoTuPSaF
>>319
トルーマン涙目wwwwww
まあ、あれだ。イベントファイルを覗いてみるんだ。
321名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:07:01 ID:ZStKnINR
DDAにしたら潜水艦で通商破壊任務できなくなったんだけど、仕様変更?
こうなったらもう潜水艦の使い道ないじゃまいか。

せっかく原潜建造したのに……
322名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:28:12 ID:v868VxGa
>>371
撃墜記録みると結構味方の艦を撃沈してたりするからな
駆逐3隻もフレンドファイアする艦長なんて軍法会議ものだぜ
323名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:30:11 ID:AWRVDVeg
>>371
ですよねー
324名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:35:49 ID:G2ezmBxf
>>371
この前ロイヤルネイビー沈められて切れそうになった
325名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:46:02 ID:e9dPJczu
>>371
えーとえーとそうだよねー
326名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:51:30 ID:ANNA8DvX
>371
武蔵が大和撃沈とか最悪だよな
327名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:57:41 ID:Vgys6SWb
光景想像して吹いたw
328名無しさんの野望:2007/09/15(土) 15:30:51 ID:QMW3Pfp2
>>371
こちら栄えあるユーク海軍 ミサイル駆逐艦『グムラク』
同僚の撃沈を命じる艦隊司令官とは 行動をともに出来ない
329名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:13:17 ID:CK8ieXlC
戦力1の師団とかどんだけー
330名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:31:40 ID:Bi9+7d1Q
ツマンネ
331名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:17:55 ID:Ysbrw/0C
選挙が発生するのって何か条件あるの?
インドでは発生したのに、西ドイツや日本は民主化しても発生しないんだが
332名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:21:20 ID:VIOzQtTU
後から独立させる国(西ドイツ)や、民主国家である事が想定されてない国(日本)や、
存在感の薄い国(ポルトガル)は、いちいちイベントが用意されていない。
パラドの手抜き
333名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:22:28 ID:gBgfwZqd
昼ごろ話してた、陸軍に複数旅団つける方法を探してみたが、フォーラム探してもそれらしきものは見つからなかった
dbにも無いし、実行ファイルに定義されてんのかな
334名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:24:55 ID:iClT/GBB
>>333
たぶんそうだと思う。
ユニットの上限が9なのも実行ファイル側でなんかしてあるんだろうな
335名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:25:59 ID:uCbB4Z6Z
DDAでバグが減ったなーと思っていたら、意外なところで落ちたので報告。

東アフリカ連合 (EAF) でローデシア・ニヤサランド連合 (RHO) と和平して、
外交タブクリックしたら30秒ほど固まった落ちた。

他の国の外交画面や、和平前のセーブデータではなんともなかったので、
もしやとおもい world_names.csv で RHO の名称をローデシアと短くしたら直った。

環境は Windows Vista で日本語版 DDA 1.1
どなたか、追試お願いします。


ちなみにこれは、小国大量追加する自作MODを使っている。
336名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:28:06 ID:Ysbrw/0C
それは残念。
あともう一点伺いたいんだが、しばしば○○でクーデターが発生と言うイベントが起こるけど、
あれは条件が必要なのか、それともどこかの国がスパイを送り込んでいるのか、ランダムで発生してるの?
337名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:30:02 ID:Ysbrw/0C
>>335
和平絡みはよく落ちる。
何回か和平したけど面白いぐらい落ちた。
338名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:42:25 ID:gBgfwZqd
>>336
AIはクーデターを絶対しない
だから、歴史イベントか、或いは不満度によるランダム発生のどちらかの筈

AIがしない諜報活動は、パルチザン援助などが上げられるな
339名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:50:07 ID:sMoMqSJW
>>338
過去、AIスペインがソ連に対してクーデター成功させたという書き込みがあったから、
もしかしたらごくまれにAIが仕掛ける可能性もあるのかもよ
漏れは実際には見たことないし、まぁその書き込みが本当か嘘かは確かめようがないけれど

いや、無印のときの話だっけ…DDだったよな…
340名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:08:39 ID:eiVdW5mS
研究機関の数って制限あるのかな?

研究機関1個しかないサラワクに幾つか追加したけどそれが反映されない…
341名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:19:23 ID:K8hgdS6W
アルマゲ日本語版インスコしたけど極東MODとグラフィック関係のMODと
セーブデータ流用出来たよ。
342名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:21:25 ID:IW6XDkSk
>>340
IDが他と被ってる予感
343名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:26:42 ID:eiVdW5mS
>>342
1つ目を14500、2つ目を14501ってしたので、多分被ってないと思うのだけど…
344名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:28:23 ID:JmvR7h6C
核兵器を一週間で一発くらいずつ生産したいのだが何処をいじればOK?
345名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:29:18 ID:hRQ+s9a0
nuke
346名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:34:05 ID:tKGfbAse
俺も英語版DDAに日本研究機関modのを手動で追加しようと思うんだけどうまくいかない。
1926;朝永振一郎;T1926;5;1941;1970;nuclear_physics;mathematics;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1931;大阪砲兵工廠;T1931;3;1930;1970;artillery;mechanics;chemistry;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
こんな感じでcsvファイルに書き足してみたんだけど反映されない。
編集の仕方間違えてますかね?
347名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:36:02 ID:eiVdW5mS
>>344
type = double_nuke_prod

で同じ時間で2個生産できるようになる…だそうだ。核兵器開発の時間は
どこを弄ればいいのだろうなぁ?
348名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:50:08 ID:VykRScAJ
>>346
team_なんたら.csvにそんなかんじで足せば良かったはず。
後はセミコロンの数とかファイルの場所くらいしか思いつかない

役に立てずスマソ
349名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:52:03 ID:2dy11bJY
>>347
doubleをtripleにしたら3個生産になるかなぁ・・・
350346:2007/09/15(土) 18:58:50 ID:tKGfbAse
>>348
すいません。ファイルの場所間違えてました。
/db/tech/teamsにあるファイルをいじってたんですが、
日本語化してたので、
/MOD-JP/db/tech/teamsのほうをいじらなきゃいけなかったんですね。
初歩的なミスでスレ汚しすいませんでした。
351名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:10:19 ID:1MCRimQB
>>347
それじゃどのファイルか分からないかもよ

しかし忠実じゃどの程度の間隔で核兵器製造してたのかね
352名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:18:50 ID:eiVdW5mS
>>351
ああ、それはイベントコマンドだから何かのイベントに付け足せばいいはず。

核兵器製造に関してはこんなのがあったけど
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:US_and_USSR_nuclear_stockpiles.svg
ゲーム中の核弾頭1発が実際の核弾頭何発分に相当するのかが微妙なところ。
353名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:19:03 ID:gBgfwZqd
>>351
45年8月までにはアメリカが二発作れる程度、マンハッタン計画が42年の6月頃から始まったとすると?
といっても、史実に沿った行動をAIがしないし、原爆も自動完成だからなあ・・・
354名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:23:22 ID:1MCRimQB
>>352
これは良いね d

とりあえず原子炉完成をトリガにして
段階的に増やしていくぐらいしか無いか…
355名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:31:08 ID:eiVdW5mS
>>354
あとは核兵器技術解禁イベントに放り込む、とか。

ゲームバランス何処吹く風、ってな具合になりそうだけどw
356名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:15:46 ID:8nMHVqUz
戦後日本MAD面白いべ
パラドも追加してくれればいいのになぁ
357名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:23:09 ID:pXeJdLJ7
相互確証破壊?
358名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:24:18 ID:Y4NrQe+o
\Doomsday\db\tech\secret_weapons_tech.txt
の適当な核兵器技術に
type = double_nuke_prod
を足せばよろし

デフォでdoubleがついてるのは
1948年の小型原子爆弾と1951年の水爆。
359名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:12:42 ID:WpAIKtr4
なんかDDのマニュアルに2陣営滅ぼせば制限時間なくなるって書いてあるな。
ならDDAで制限時間が伸びてるのもあんまり関係ないのか?
終了までやったことないからよくわからんが。
360名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:44:25 ID:GQ+9lFip
イタリアでやっててヨコハマ買い出し紀行のマッキとその娘のサエッタというのが関連性のある名前だと初めて知った
飛行機の名前だとは聞いていたが製造会社とその飛行機の名前だったのか
361名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:55:33 ID:8nMHVqUz
日野自動車って戦前からあったんだね
362名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:05:08 ID:Ysbrw/0C
>>332
今更だが、西ドイツ1953年にようやく選挙があった。
日本は未だに無いけど
363名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:40:19 ID:tyn+2Fe8
ドイツはフランスとの戦争は避けられないの?
364名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:41:42 ID:ClZgLqWv
すべての歴史イベントを忠実じゃない方にすればとっても平和です
365名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:41:45 ID:XXC68eF/
ドイツしだい
しかし逆は避けられないだろう 多分
366名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:52:25 ID:f9T3NESc
未配置プール押すと、強制終了するのはなんでなんだぜ?
367名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:00:41 ID:yVkZzuWh
>>363
避けた事例が4gamerにのってたけど楽しそうではなかった
368名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:07:07 ID:+Ld/ECXU
質問なんですが、独ソ戦が始まったあとにドイツと同盟した場合、やっぱりソ連と
戦争に突入なんですか?
日本でやってるんですが、枢軸には入りたいけどソ連と戦うのは嫌なんですが・・・
369名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:09:48 ID:up7TXaX3
DDA v1.1でスイス傍観プレイしていたら、いつものようにスペイン共和国が勝った。
しかし、ログを見てみるとコンドル軍団も勝利している

なるほど、スペイン共和国はドイツとヘタリアからも支援されていたのか
どうりでフランコ、勝てないはずだよ・・・。

ttp://wing2.jp/~hoi2aar_netaha/hoi2imagebbs/src/1189868330790.png
370名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:10:15 ID:jmMIn2jX
>>368
なるよ。ただ日本がウラジヴォストーク占領してるとビタターピース発動の
引き金になるから面倒くさかったら満州国境の川使って防衛してドイツが東進
するの待って必要最低限の戦力を置いておくという手もある。
371名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:20:40 ID:9BIonOde
>>368
1944年シナリオの日本お勧め
372名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:35:52 ID:Z1uv+TOF
>>366
やっぱり未配置プール押すと落ちるときあるよな
そのときプール内に入ってたのは空母航空隊だけだったけどゲームが落ちるのと関係があるのかどうか
373名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:36:05 ID:hAvwJvJI
HoIをやりすぎたせいで、世界地図を見ただけで妄想が止まらない病気になってしまった。

関係の無いことだが、PokemonGTSってスゲー!GoogleEarth以来の衝撃を受けた。
374名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:45:46 ID:YBwMaLYo
>>372
落ちる時があるというか、今日から確実に落ちてしまう。
どうにかならんのか・・・。
375名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:08:11 ID:pJe5xNvW
やっぱね、パラドゲーの魅力は地図だよ
地図が萌え萌えなんだよ
EU2をはじめて見たときも、地図見ただけで「おおう、ちょー良さそう」と衝動買いした
VICもHOIも地図は良いよ
それぞれちょっとだけプロビンスが変化してるのもおちゃめだよ
それなのにEU3ときたら・・・
376名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:16:55 ID:k7hcc7Tu
>>366 >>372
だから、CF社にTELしてごらんって...
もちろんTEL料金は自分持ちだからね。一応...
377名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:24:02 ID:PRzajeYA
>>368
戦争にはなるけど、ソ連軍は極東にあまり軍を割かないから満州軍やや属国の軍でもどうにかなるよ
378名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:30:15 ID:7UQlQbNN
山間部では工兵付いた海兵隊よりも大砲ゴロゴロ牽いてる歩兵のほうが
足が速いことに気が付いてちょっとショック
流石に海兵隊万能というわけにはいかないか
379名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:33:22 ID:PRzajeYA
>>378
海兵隊が万能なんて始めて聞いたぜ
山岳兵じゃないの?
380名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:33:57 ID:EkwZQN+t
ドイツプレイでブリテン島落として安心してたら、守備隊しかいない旧スペイン領に空挺強襲してきやがった。
あわててソ連国境から師団呼び戻したが、ドーバーに籠もられた・・・。
山岳兵再配備した後で、指揮官を特殊戦持ちに変える手があったことを思い出す。
おお・・・もう・・・。
381名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:35:14 ID:+Ld/ECXU
日本で米ソを同時に敵にまわすのはやっぱり難度高いですか?
382名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:39:15 ID:dgOIapoL
>>375
是非、英語版Anthologyを買いなさい。
全プロビンス名が書かれた馬鹿でかい地図が付いてくるぞ。
でか過ぎて持て余すくらいのがな。
383名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:42:02 ID:PRzajeYA
>>381
中国戦をサッサとケリつけとけば属国中国の無尽蔵の歩兵力でソ連も英領インドも蹂躙できる
日本は海軍に専念すればいい
ちゅーコトで問題なし
384名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:44:28 ID:EkwZQN+t
ドイツでウィジーフランスと同盟したのは間違いだったんだろうか。
スペインの飛び地落とすには役立ってくれたが、青写真やりまくってもイギリスや元祖フランスに攻められまくってる・・・。
385名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:52:40 ID:PRzajeYA
>>384
攻め取られてるといってもアフリカだろ?
あんな不毛の大地に英仏軍を誘導できただけでも同盟の効果有なんじゃない?
統帥権奪って陸軍を海岸防衛に使うもよし、パルチ掃討に使うもよし、そこそこ強い海軍に期待するもよし
ヴィシーは役に立つと思うよ
386名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:57:31 ID:7UQlQbNN
ヴィジーフランスがいると地中海は割りと安全だけど
いないとあっという間にイタリア海軍が海の藻屑と消えちゃう
387名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:58:01 ID:EkwZQN+t
>>385
そういう考えもあるか。海軍は大して役に立ってくれてないが、確かに誘導効果はある。
さてそろそろ対ソ戦の季節なんだが、石油と希少資源の備蓄が切れる前に勝てるかな?
というか備蓄以前に初心者の腕前で大量の赤軍を相手に(ry
388名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:58:47 ID:zruwW5m3
4亀の本買った人の報告ないの?
389名無しさんの野望:2007/09/16(日) 01:59:26 ID:EkwZQN+t
>>386
イタリアとは同盟組んでない。
同盟したらなぜかソ連に宣戦しやがって赤軍に飲み込まれて負けた。
390名無しさんの野望:2007/09/16(日) 02:12:53 ID:PRzajeYA
>>387
スツーカあれば誰だって勝てるさ
フィンランドでソ連を倒す人がいる御時勢だもの
391名無しさんの野望:2007/09/16(日) 02:53:24 ID:otjPVaMV
ほぼ単独でイタリアをアフリカから追い落とす神までいるしな

そのうち、タンヌツバがソ連併合したり、ルクセンブルクが欧州制覇するAARが来るかもしれんね
392名無しさんの野望:2007/09/16(日) 02:55:10 ID:bVPlRkjX
英語版DDA1.1で極東3.0のテストプレイをしたい人居ないかな
393名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:03:22 ID:lLEi+N2w
空軍の使い方よくわからなくて爆撃機まったく作らずにソ連倒した奴もいるんだぜ

難易度は簡単だったけど
394名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:08:12 ID:C+TZVJV3
包囲殲滅全くせずにソ連潰した自分も来ましたよ。
戦術爆撃機40個くらい作ったけど。
395名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:24:57 ID:DRZVxQcL
>>392
ノシ
したいと言うか、日本→独逸→フィンランドとやって、今民国プレイ中。
396名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:35:07 ID:MFCCDwmX
 HoI2を購入したばかりの初心者ですが教えてください。
航空部隊などに指示をかけた時、マップが全て黒くなってしまいます。
マップの変更をかけることができません。
もとに戻すにはどうすればいいのですか?
教えて頂けけませんか?お願いいたします。
397名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:39:53 ID:+P3mGAEI
アムルメンドゥ?
398名無しさんの野望:2007/09/16(日) 03:58:13 ID:KQKrSb2K
>>396
再起動で直った気がする
399名無しさんの野望:2007/09/16(日) 04:09:24 ID:+LluVh5l
ドマンコゥー?
400名無しさんの野望:2007/09/16(日) 04:13:54 ID:bVPlRkjX
>>395
民国じゃダメかもw
何せ南京国民党のイベントをユーザータグからU87にしたやつのテストなんで。

一応うp
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1807.zip
DDA英語版1.1に対応。上書き推奨。もしくはGenetic Mod Enablerで。
目玉は南京民国をU87にしたもの、だけどU18をU87に置換しただけなので何が起こるかわから無い
401名無しさんの野望:2007/09/16(日) 05:25:20 ID:G+NdbuPt
 改良型軽戦車は基本型中戦車に改良されますけれど、これってどのファイル
で定義付けされているんですか? \db\unitsを覗いてみたけれど、それらしい
のは見付からなかったし……。ひょっとして、ハードコーティング?
402名無しさんの野望:2007/09/16(日) 06:41:09 ID:+P3mGAEI
>>401
いやその中のdivision\armor 見ればすぐわかるはず
403名無しさんの野望:2007/09/16(日) 06:49:45 ID:mlLD3Rs1
イタリアでやってるんだが
今のとこ独伊ブルガリアポルトガルvs連合
連合vs共産
連合vs日満
中華vs日満
こんな感じの大戦になっちまった
やはり枢軸としては日本も枢軸入りさせて支援したい訳だが
満州と同盟結んでて入ってくれないんだがどうすれば枢軸入りさせれるのかね
404名無しさんの野望:2007/09/16(日) 06:59:56 ID:UnRKcvUP
>>403
何度も出てる質問だが、日本は満州やタイなどとの同盟関係を全て解除すけば枢軸に加入できる(むろんAIはしないので手動で。なお傀儡は解除しなくても良い)。
ただしこの場合イベントの同盟と違い、独ソ開戦の場合日本も巻き込まれるので注意。
44年シナリオのように、日ソ中立のまま枢軸加入というのも技術的には可能のようだが、どうやって再現するかは不明。
405名無しさんの野望:2007/09/16(日) 07:25:25 ID:3KgOTxxG
>>403
ドイツでロードしてacceptallでさそえb(PAM!
満州も漏れなくついてくる。

>>404
再現しようとするなら単独講和だろうね
406名無しさんの野望:2007/09/16(日) 07:29:08 ID:YR+ie+Hv
ちょいとむかついたんで書かせてもらうぜ
DDAイタリアの北アフリカ戦線
スエズとジブラルタルを抑え、北アフリカのイギリス軍を
アレクサンドリア西方に追い詰め、アレクサンドリアに強襲上陸!

補給切れで包囲殲滅できると思ったのに、何故か切れずに
包囲内から逆に虎の子4個海兵隊が蹴落とされ海の藻屑に・・・

ちょいと聞きたいんだが
砂漠の×となってるところは補給が通らないよな?
港に輸送船があれば、上陸部隊は蹴落とされても消滅しないよな?
407名無しさんの野望:2007/09/16(日) 07:39:09 ID:HxImM0ne
>>406
補給線は通りますが何か
アフリカの砂漠だろうとヒマラヤ山脈だろうと隣接さえすれば
408名無しさんの野望:2007/09/16(日) 08:08:10 ID:YR+ie+Hv
なんてこったい/(^o^)\
そりゃ包囲内のイギリス軍も元気いっぱいなわけだ

輸送船の件はどこかで読んだ気がするんだが、気のせいであったか
409名無しさんの野望:2007/09/16(日) 08:17:59 ID:WSahGkT5
>>406
アレクサンドリア沖(スエズあたり)を船団爆撃すると、ルフトバッフェが星5つの最強軍団になるぞ。
410名無しさんの野望:2007/09/16(日) 08:36:28 ID:KQKrSb2K
ICの振り分けって厄介だね
自動にしておくと不満度が発生したときに限界まで消費に振るけど
不満度-0.05と-0.06の間だったりして無駄が発生する
資金が一定以下になると自動で消費増やしてしまうし
手動にするとICに余裕が出るたびに生産に振り分けられて物資とかにするのが面倒だな
411名無しさんの野望:2007/09/16(日) 08:39:31 ID:KQKrSb2K
>>410
いま気づいたけど
-0.05と-0.06の間は表示されてないだけでその分引かれてるんだろうな
412名無しさんの野望:2007/09/16(日) 08:40:39 ID:VDOQ4824
それはある程度許容しなきゃ
無駄が出ることを承知で自動に振るか、いちいち細かく手動で設定するかってのはシミュじゃ良くある事
413名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:21:39 ID:z69YwCAL
>>388
おまえさんが買わないように、誰もあえて買おうとは思わないんだろうな
金払ってまで読みたい情報はないようだし
414名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:22:58 ID:bVPlRkjX
不満度は小数点きっちり計算してるよ
セーブデータ開くとごちゃっとしたdissentがあるはず。

結局のところ資金は輸入でまかなって、生産は一番下に30%生産くらいの司令部を置いておいて、あとは物資で調節するのが楽。
DDだかで追加された自動でスライダーそろえるやつ全く使ってない。
415名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:24:50 ID:CeGBCUQt
三式中戦車の画像が何故か四式の謎
こんなもん投入してたら、もっと戦線もマシだったろうに
416名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:35:31 ID:DnzaevVz
>>385
こいつペタンじゃね?
417名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:40:18 ID:PRzajeYA
>>408
輸送船は港に入れておかず、沖に浮かべておくといいんだよ
そうすりゃ師団も消滅しなかったのに
418名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:43:26 ID:PRzajeYA
>>413
アルマゲセットの奴予約した
だって気になるじゃん!
419名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:58:58 ID:VNKkNtpw
あんなサイトの記事載せただけの本の宣伝ここでしてる奴って
禿関係者かと思ってたわ
あんなもん欲しい人いるのか。サイト見れば済むのに
420名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:02:52 ID:kEgIDmPM
コラムが気になる
421名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:06:53 ID:VRfVNW5m
>>388
amaで予約注文したが、まだ発送されてない。
422名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:12:35 ID:+P3mGAEI
>>406
港に入れた時点で君の海兵はさようならw
423名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:18:26 ID:DRZVxQcL
>>400
遅レススマソ。
民国終わったら日本でやってみます。
424名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:22:36 ID:jmMIn2jX
>>406
強襲上陸したらバックアップの師団も上陸させようぜ。10個師団くらい。

包囲殲滅される危険が大だから突破口と逃げ道は作っておかないと
425名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:25:47 ID:gEfpQymj
>>406
輸送船は港じゃなくて海岸にいないと部隊の撤退先にならないよ
426名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:29:55 ID:37ynnQyO
Scytth's icon(?)っての導入したいんだが、modelsってとこにぶちこめばいいの?
427名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:34:31 ID:jmMIn2jX
>>426
男は度胸、なんだって試して見るのさ
428名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:36:07 ID:UkKPv2x3
鈴木銀一朗先生のコラムがあるだと!
といって買った俺様が着ましたよ。

えー、まあ買う価値があるかといわれるとあんまりないですね。はい
書き下ろしAARも日本で1941年に開戦してアメリカにどうかつか?
という話でここにいる面子だったらまあ、予想外ってほどでもなかったし。

ヒラコーの絵がみたいんじゃーとか言う方以外は買わなくてもいいんじゃね
429名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:38:50 ID:jmMIn2jX
>>428
ヒラコーの絵はどんな感じ?
430名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:58:42 ID:t6CTbt6A
日本プレイでパプアニューギニアを独立させたいんだけどなかなか独立リストに出ない。餓島まで占領したけどまだダメなの?
431名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:02:10 ID:rh/e6OQ5
日本で選挙が起きないと書いた人だけど1954年にようやく選挙が起きて、
片山哲が総理になりました
432名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:03:25 ID:+Ld/ECXU
>>404
日独同盟のイベントあるんですか?
日本でやってるけど一向におこらないんですが
433名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:07:36 ID:Cgo2iVea
>>432
三国同盟イベントのことじゃね?
434名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:08:06 ID:DUVCkcDD
無い 欲しいなら作れば良い
435名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:30:40 ID:+Ld/ECXU
ドイツと同盟したけど、1940年の時点で戦車隊が三つしかない盟主様の前途が
不安でしかたない
436名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:31:25 ID:3RJnImmZ
ドイツで対ソ戦開始したんだが、冬になったら攻勢停止した方がいい?
437名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:41:09 ID:jmMIn2jX
>>436
雪原の戦いだと防御側に+補正。攻撃側には大幅な-補正がかかります。

攻めるのは得策ではないね。雪解けまで待った方が人的被害が少なくて済む。
438名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:53:34 ID:/PwUoWBh
>>435
ドイツは歩兵も強いので、側面から支援してあげれば大丈夫。
439名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:57:02 ID:cK3dlrKh
今アルマゲで枢軸ハンガリープレイしてたらドイツ様がブリテン島制圧した・・・
アルマゲでは上陸するようになったのか?
440名無しさんの野望:2007/09/16(日) 11:57:10 ID:MeQOiDOD
盟主ドイツ様が戦車作らないなら代わりに騎兵隊で浸透してあげればいいじゃない
441名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:02:57 ID:3RJnImmZ
>>437
やっぱり冬将軍には勝てないか・・・。
442名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:11:41 ID:BlBBaBa8
ドイツでブリテン島攻めた時北の方で急に苦戦するようになったから
不思議に思ったら冬に入ってた
443名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:17:26 ID:oCcijt9+
地形と天候が同時に表示されたら便利よね。
普段地形しか考えないで戦闘してるから
気づいたら氷点下なんて当たり前だわ。
444名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:18:05 ID:jmMIn2jX
>>441
冬に無理攻めして人的資源浪費するくらいなら冬の間歩兵師団を増産して
雪解けと同時に攻める方が良いと思うな。
445名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:21:20 ID:3RJnImmZ
既に歩兵は十分な量があるから、戦車と機械化兵でも作っておくわ。
ソ連からの輸入が停止したのにまだ何とか石油は増加してるし。
446名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:28:13 ID:DRZVxQcL
>>430
ヒント:そんな国名はHOIにはないぜ?
447名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:35:37 ID:+QM2AfFz
イギリスに戦車師団の援軍送ったら
北アフリカでパルチ掃討に使いやがった
448名無しさんの野望:2007/09/16(日) 12:58:55 ID:kD0hUQCr
>>447
チハタンでも送ったのか
449名無しさんの野望:2007/09/16(日) 13:27:42 ID:DRZVxQcL
>>400
ministersがU82になってる。
あと、U87_135.aiが無い。

とりあえず、これからプレイしてみます。
南京民国周りだけみればいい?
450名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:04:01 ID:fzsIWr36
なにかひらめいたのか 超アルバニアを作ろうとしていたんだが
研究機関のスキルを10以上にするにはどうすればいいんですか? 20ぐらいにしても10で統一される
451名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:09:59 ID:rh/e6OQ5
研究機関の数値弄れるツールがあるよ。wikiにあったはず
452名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:13:49 ID:fzsIWr36
>>451
あれだと 均一にしかあがらないから、どうも・・・
453名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:21:23 ID:VDOQ4824
ドイツですがフランスに苦戦できません

史実では何だかんだいって、参加した戦車の4割を喪失・パリに辿り着いたときには師団の人数半減クラスの
損害は受けてたんだが…
HoIだと、どうやればそれだけの損害を受けられるんだろう?フランスの国力弄れば良いのかな?
454名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:25:14 ID:+QMqrn2C
>>453
史実フランスみたいにマジノ線国境に大多数の師団貼り付けて、機甲師団メインで道路使うと苦戦するよ
というか、このゲームではほぼ無理だが、機械化歩兵をフランス侵攻までに主力に出来るなら・・・
455名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:25:54 ID:H6zMr5dY
フランスのインフラを下げる
456名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:50:27 ID:H3GS1Xvh
アリューシャン列島方面がカナダから陸続きじゃなくなってる
細かい変更点がほかにもいっぱいありそうだな
457名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:54:35 ID:H3GS1Xvh
×カナダ
○アラスカ
458名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:54:58 ID:KbE1LRR5
>>452
10以上にするのは諦めて、何かしらでcommand = { type = research_mod value = 100 }ってやるとか
まーセーブデータいじくった方が早いけど
459名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:56:00 ID:bVPlRkjX
>>449
スマン。閣僚のファイルは開いて一行目もU18をU87にしないとだめかも。
aiファイルはU87_1925.aiに改名ですな。

南京民国周り以外は大きくいじってないのでそれでおk。
あと、日本で中国を二度殺したあと中国のIC削減イベントが入ってるので
それの発動までもってったらそれの感想も欲しいです。
460名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:58:41 ID:fzsIWr36
>>458
ありがとう がんばってくる
461名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:59:38 ID:W6vpa/im
フランスでやってるけど何故かドイツと戦争にならない
ポーランドが潰されてもイギリス様が無反応
ドイツもポーランド併合したら何もしなくなった
今41年初頭だけどどうしたものか
マジノ線もダンケルクまで拡張したのに・・・
海軍は終わってるから選択肢がこっちから対独開戦するかスペイン侵攻ぐらいしかない
462名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:01:44 ID:9BIonOde
>>461
歴史ログをみてみ。
1939年の3月か4月にあるはずの
イギリスによるポーランドに対する独立保証イベントが作動しなかったんだろう。
463名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:07:47 ID:y7aIc2pF
>>410
手動の時にでたICの余裕は平均して配分されるよ。
IC固定は数値固定じゃなくて、どうやら割合固定みたいだからこうなるんだろうな。
不便だよな。
464名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:09:44 ID:bVPlRkjX
動かしたくないバーを右クリックで固定してないの?
自動にするとあれできないんだっけ
465名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:11:34 ID:UjoVCDmS
改修が済んだ兵器については戦力補充きかなくて良いと思うんですけどね
466名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:15:47 ID:y7aIc2pF
>>464
右クリックでIC固定しても、工場建設や占領地IC回復でできたICの余裕は463みたいに処理されるんだ。
不便だよな。
ハードコーティングだろうとおもって逆アセしたけど分かるわけがないし…
467名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:18:23 ID:Rr9rAzqq
日本に同盟持ちかけたら成功確率が9〜14%の間で数字がルーレットしてる。
なんだこれ。いつのまにこんな新機軸が導入されたんだ。
468名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:18:43 ID:W6vpa/im
>>462
本当だ、ないな・・・
こういうこともあるんだなぁ
防衛戦がしたかったけどやり直すのも面倒だしとりあえずスペイン攻めるか・・・
469名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:34:33 ID:YQiYPJk6
>>446
パプアニューギニアないんだ。サワラクなんて初めて聞いた国名が出てきたのに
470名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:35:38 ID:bVPlRkjX
>>466
ああ、そのことなのか。
まあ仕方ない罠・・・
471名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:55:15 ID:KaRYn1lV
>>468
ソ連に独立保障→独ソ戦開始→がら空きの本国をウマー
472名無しさんの野望:2007/09/16(日) 15:59:22 ID:+Tt6jWwG
>>469
ttp://www.mofa.go.jp/mofaj/area/png/data.html
さすがに登場が遅すぎるな。
473名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:06:28 ID:bVPlRkjX
>>469
そこは貴なる白人、イギリスの下僕にして大陸の支配者たるオーストラリアの外地です

あとインドネシアの植民地の可能性も
474名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:18:16 ID:rh/e6OQ5
ネタスレの筈なのに随分と盛り上がってるな
475名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:18:56 ID:rh/e6OQ5
誤爆したゴメン
476名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:35:47 ID:g/ZCqVQC
ちょっと特殊原潜作ってくる
477名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:38:29 ID:btZtoRqq
>>476
日高のワシントンレポート乙w
478名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:03:07 ID:PRzajeYA
>>453
俺は天才だから負けを知りません吹いた
479名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:09:08 ID:nMgWPQQU
ちょっと電気屋いって、DDAかVICRのどっちか置いてある方を買ってくる。
480名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:19:35 ID:DRZVxQcL
>>459
とりあえず支那事変終わらせるところまでプレイ。
近衛声明→南京民国→民国降伏とイベント進めて、
併合、傀儡両方試してみましたが、いまのところ特に問題なく動いてます。
ただ、併合後にサンマ独立させてみたら正統政府なのって宣戦布告してきたのには
笑いましたが。変更点周りには問題ないと思います。
ただ、ロードして南京民国をプレイしてみたら民国降伏後、南京民国が併合されず、
日満蒙南京の同盟に日本占領地のみで独立した民国が参加、即座に民国が
占領されずに残ってた雲南に宣戦。
その直後雲南が対等な同盟を求める。それを受けた日本が雲南と同盟、
日本が雲南側に立って満蒙民国南京に宣戦と言う超大戦化。
あと、南京民国に将軍がいないのなんとかなりませんか?

中国2回刺すのはトラウトマン後ですか?それとも傀儡にした後開放してもう一度宣戦?
長文スマソ
481名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:21:26 ID:kQLHINF5
両方無くて>>479涙目
482名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:21:32 ID:2KXnMwBa
南京国民政府が、シベリアの一部を領土主張していることについて一言。
483名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:23:36 ID:7NTv2ixH
言ったモン勝ち
484名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:33:52 ID:bVPlRkjX
>>380
あれ、そんなことになりますか。
南京民国は併合されてしまうように、プレイ国家としてはあんま適さないのでうーん、って感じですね。
将軍が居ないのはこれまたdb\leaders\U18.csvを87に変えればいいと思います><

2度殺すは、普通に日本でプレイしてCHIを傀儡にし、ゾンビ化した他の軍閥を一掃してあげてください。
そしたらChinese_Settings.txtの60040番台が発動すると思う。
あーでもよく考えたら目玉の60047のNOT = { lost_national = { country = CHI value = 10 } }がきつすぎて発動しないかも・・・orz
チベットとか新疆とかモンゴルとか領有主張かかりっぱなしだもんなぁ。

南京民国でプレイする場合の話はイベントの内容をかなり変えないといけない気がするのでちょっと置いて置いてください。
485名無しさんの野望:2007/09/16(日) 18:53:50 ID:y7aIc2pF
初歩的なことで申し訳ないが、データwikiが403でて見られないので質問させてほしい。
最新一つ前の世代から最新世代への改良にかかる日数って、最新世代を生産するときの日数と同じ?

ソ連プレイの時、今までは初期配備陸軍を全部消して39年式を生産してたんだけど、
改良の方がいいのか今ひとつ判断がつかなくて・・・
486名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:01:12 ID:GSkgJAcj
改良だと生産の3分の1くらいじゃなかった?

改良に振り分けるICは後半になるほど莫大になるのですごくきついけどw
487名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:02:33 ID:ZuOKrcXh
2世代アップグレードしろよ
488NoCDの人:2007/09/16(日) 19:03:31 ID:TLdo/dSb
高解像度化の限界を探ってみた。

1280x1024以上だと,起動はしてもカーソルによるマップの下スクロールで落ちるようだ。
うちの環境の問題だろうか…?

1600x1200の場合
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0945.png
489名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:03:33 ID:jmMIn2jX
>>485
改良の方が新造よりも安くつくはず。
わざと改良にIC振らないで初期師団の改良せず放置して開戦1年前くらいに
なったら一気に改良した方が効率良いぞ。2段階改良はさらに安くて早い。
490名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:17:05 ID:nMgWPQQU
やっぱり両方なかった。
刹那的生き方は行き詰まるという、極めて示唆にとんだ事例でした。
491名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:24:19 ID:nfvczjKt
ソ連の連続生産ボーナスと、改良するまでに消費する物資を考えると・・・
492名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:26:55 ID:DRZVxQcL
>>484
とりあえずIC関連イベ発生確認。
軍閥+チベットと新疆をひき潰して民国ICがそこで82/64に。
もう少し減らしてもいいかも。
目玉の消滅検証は英ソに宣戦して攻め込んでもらうのは
面倒なんで傀儡化やめて経済発展効果消滅確認。
民国のIC補正の一部解除も確認できました。
追放すると正規の値まで回復したんで正常に動いてると思います。

ただ、満州の経済効果の解除条件は
AND = {
NOT = { flag = ChiPuppetJap }
NOT = { flag = ChiAllyJap }
exists = CHI
}
のほうが良くないですか?少なくとも同盟or傀儡なら経済には影響ないんじゃないかと。
493名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:00:52 ID:7NTv2ixH
>>491
ソ連は古いの作り続けて滅茶苦茶な数を叩き付けたほうがいいな
局地攻勢に300個師団とか
494名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:22:40 ID:kD0hUQCr
>>493
さすがスターリン同志は言うことが違うな
495名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:26:39 ID:h1V18tfc
殿下、今日もオマハが回ってきそうなので、ちょいと今日は勘弁いただきたいです。
496名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:27:11 ID:h1V18tfc
sorry.誤爆・・・。
497名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:30:25 ID:CeGBCUQt
軽巡洋艦オハマ、ブルックリン、サラミス、ホワイトベース
498名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:40:47 ID:t2q+f0Rt
>>493
大祖国戦争が終わったら3世代先ボーナスで改良
499名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:47:38 ID:haF9VuHt
そういやソ連軍は兵器を捨てないことで定評があったんだっけか
500名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:58:51 ID:9BIonOde
核兵器を爆発させて電磁波障害を起こしてハイテク兵器を無力化した後に
使うためにT-34をまだ使ってるらしいからな。
501名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:03:23 ID:t2q+f0Rt
真のエコロジー先進国だな。核管理はずさんだが。
502名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:29:09 ID:H3GS1Xvh
チェルノブイリ爆弾
503名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:31:37 ID:t2q+f0Rt
警備員はおばあさん
504名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:49:20 ID:yAyi7Gn0
新参のアルバニアマニアです。
AAR見てると同盟講和でなく単独〜ってのが多い気がするんですが、大国の兵力使って弱小国が同盟講和するのはやはり禁じ手なのでしょうか?

『アルバニアからはじめる全世界赤化運動』とかやってみようかなとか構想ねってるんですが…
505名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:56:28 ID:+QMqrn2C
>>504
同盟講和→盟主のみ
単独講和→盟主以外

後、DD入れてるなら指揮権は国力が上回ってないと無理、援軍として回された軍に期待する位なら自前で買い取った方がいいかもしれんね
人的無い国でも戦力20もあれば師団消滅はしないぜ
506名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:59:16 ID:kQLHINF5
>>504
統帥権getして自分で動かすのは微妙じゃね
宣戦布告→別の国と同盟→単独講和で戦争を演出してみる?
507名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:03:49 ID:/sjN5u+B
今日気付いたんだが、工場建設期間にインフラが影響するようになってない?
508名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:09:56 ID:zX6X4wnQ
>>507
見掛け的には影響するように見えるが、実際には影響してないんじゃなかったっけ?
509名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:20:50 ID:8fqtDUS3
未配置プールのボタンをクリックすると必ずHOI2が落ちてしまう
また最初からプレイするしかないのか・・・
510名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:34:38 ID:zaWWzsNM
すんごく初歩的な質問なんだけど、AIアメリカがドイツに宣戦布告してくることってある?
日本と同盟組んでないと、アメリカが日本に宣戦布告→でも連合入りせず→アメリカ海軍の横を堂々とすり抜けてカナダ上陸
ってのが多いんだけど、これって普通なのかな?かな?
511名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:48:18 ID:UkKPv2x3
>>429
ヘルシング風味に大尉がなんだこの愚民め、てこずらせおって
みたいな顔つき&兵士

で、コメントは以下
英本土や露米を完全占領したり
占領地に保安部隊を送り込んでパルチザン押さえつけたり
防諜コマンドでスパイ処刑したりした時に
ディスプレイーに映っている
あなたの顔もきっとこんな顔。
絶対そう。俺もそう。
512504:2007/09/16(日) 22:52:27 ID:yAyi7Gn0
DDは入れてない日本語化パッチで、極東MOD入れた環境です。

アルバニア開始後ドイツ様の好感度上げまくってイタリアに宣戦、地上戦力を概ね滅ぼした辺りで和平。
という感じでやってますが、なんか同盟講和できるんですけど…
うちの環境だけですか?

和平画面で領土要求→相手国の国旗を複数回クリックで同盟講和に切り替わるような…
アルバニアは例によって戦力ゼロなのに戦果が82%とかって表示されますし。戦力解体とかも選べましたよ。
チートはなしです。
結果イタリア本土は全てドイツ様が、アフリカと島はアルバニアが確保となります。
513名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:01:34 ID:/sjN5u+B
>>512
前後関係がよくわかんないけど、それってアルバニアvsイタリアの戦争開始後にドイツと同盟してドイツも自動参戦ってこと?
だったら、もしかすると先に宣戦した国に交渉権があるかもしれん。
検証する気も起こらないが。
514名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:04:56 ID:+QMqrn2C
>>512
うお、マジだ
こんな機能あるとは知らなかったわ、教えてくれてありがとう
515名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:15:59 ID:AGESUH6P
ルーマニア何気に強いお
516504:2007/09/16(日) 23:18:09 ID:yAyi7Gn0
ドイツと同盟→イベントでイタリアとドイツが隣接化→アルバニアがイタリアに宣戦→ドイツ様がヘタリアやっつけるのを待つ(指揮権はドイツ)→頃合いをみてアルバニアが勝手に同盟講和

です。
517504:2007/09/16(日) 23:20:26 ID:yAyi7Gn0
この同盟講和ってチート的禁じ手ですかね?
ドイツの指揮権獲得並に卑怯に思うんですが。
518名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:22:14 ID:nKSwDdfS
>>450
亀だがアルバニアにまともな産業あったっけ? 研究機関追加しようとして挫折した苦い記憶が…
519名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:24:22 ID:iJqRootp
日本語版なんですが、どうしても高解像度化したいんですが
どなたか教えていただけないでしょうか?
520504:2007/09/16(日) 23:25:49 ID:yAyi7Gn0
>513
先に宣戦云々はわかりませんが、単独か同盟か切り替えできるので、いつでも好きな方選べるんじゃないですか?

ただ各国の主張があってアルバニアはイタリア本土は絶対とれませんが。
521名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:27:02 ID:zX6X4wnQ
>>518
ない。ハッキリいってない。だから未だに欧州最貧国
未来人や宇宙人の介入とか、何かそういうスッ飛んだ話にしなきゃどうにもならねぇ
522名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:29:13 ID:C3bpsHcS
>510

AIアメリカは真珠湾後連合入り確立かなり高いよ
YOUの環境で加入しないのはたまたまだお。
523名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:32:35 ID:3SH8HJeh
Bf1942からきますた。HoI2 DD&DAAのセット購入したけど最高ねw
愛してる
524504:2007/09/16(日) 23:33:19 ID:yAyi7Gn0
主要国でも単独に切り替えられるなら、同盟弱小国を潰すのに使えますね。
強国に宣戦、一人だけ講和、同盟の他国は戦い続ける、とか。
大国プレイ経験ないのでわかりませんが。
525名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:38:06 ID:rh/e6OQ5
1960年になってようやくケネディキター。
だがIC-10%では邪魔者も良いとこだ。
526名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:40:40 ID:+QMqrn2C
そういえば疑問なんだが、大臣のパラメーターに愛国心ってあるじゃん
アレって具体的に何に影響するの?
527名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:42:16 ID:7NTv2ixH
同盟の盟主は死ぬか勝つまで戦うように

HOIはイベントで終わるまで講和してくれないパターンが多くてちょっと萎える
適当に戦勝ポイント溜まったらいい条件で抜けて後は知らん、ってことが出来にくくなったなぁ
528名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:43:13 ID:C3bpsHcS
>526

現状は死にパラメーターと言われているんじゃなかったっけ。
529名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:47:31 ID:+Ld/ECXU
日本の国力で弾道ミサイルと原爆を両方揃えるのは可能ですか?
530名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:47:51 ID:zX6X4wnQ
>>526
初代HoIで使われてたパラメータ
HoI2では愛国心関係のルールは消滅したけど、未だになんか残ってる

そんだけ
531名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:50:07 ID:+QMqrn2C
>>528 >>530
そうかそうか、てっきりクーデターが起こしにくくなったりとかそんな感じかと思ってた
パラド社になかなか面白い評価のされかたの人材がいてニヤニヤ出来るな
532名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:56:39 ID:9BIonOde
超余裕。だけど米ソ連合と戦争しているとそんな余裕がないかもしれんね。
533名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:56:54 ID:7NTv2ixH
>>529
先日ベルギーでやってモスクワに大陸間弾道ミサイル叩き込んでやったぞ
日本なんて超大国だったら余裕だろ

研究機関はほぼドイツだったけど
534名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:00:31 ID:ZuOKrcXh
そういやイベントで併合した国の研究機関は使えないのな
535名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:02:09 ID:B8c98Br7
>>521
やっぱりそうか
536名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:05:47 ID:LhqXQVOH
DDAで日本でイギリス併合してイギリス独立させたら
何の研究も生産もしないんだが?なぜ?
537名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:08:59 ID:Ybd5AZvQ
サボタージュ?
538名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:11:51 ID:Vb338bjY
工場が稼働出来てないんじゃね?
539名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:19:14 ID:CYHMvEQa
ありがとうございます。核の力で米帝を石器時代に戻してやります
540名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:28:05 ID:iS1qE09f
ドイツで対ソ戦。
地中海方面は比較的楽に攻略できてるが、バルト方面は取りつ取られつの一進一退。
冬までにレニングラード落としたかったんだが無理かな・・・。
541名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:31:59 ID:NHmRVl4d
地中海ってなんでソ連軍いるんだよ
542名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:32:33 ID:7Rw7+YN1
>>540
戦力足りないんじゃない?
空陸どれくらい作ってある?
543名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:37:22 ID:CL0uc1Ic
インドが輸送船団つくらないせいでスリランカに資源が貯まりまくってる
アメリカは普通に船団つくってるみたいなのになんでやねん
544名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:37:55 ID:iS1qE09f
>>542
歩兵が100師団、戦車が20師団、自動車・機械化が10師団くらい。
空軍は戦術爆撃が20ほど。
空爆で司令部2つ壊滅させられたのが痛い・・・。
545名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:51:06 ID:POq5FKaP
ソビエトの物量を舐めるからだ
546名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:53:22 ID:iS1qE09f
人海戦術の恐ろしさを味わった。
敗走させての爆撃で蒸発させても後から後から・・・
547名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:54:27 ID:7Rw7+YN1
>>544
同盟国の統帥権奪わないなら少しきついかもね
自動車と機械化のICを歩兵に振り分けていればもうちょっと楽だったと思う
海軍に重点置いてたのかな?
548名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:56:13 ID:+1NMKrov
>>544
その戦力なら二年あれば大勢を決することが出来ると思う
549名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:56:23 ID:VWeMRETd
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0945.png


こういう風にしたいんだけど
パッチファイルとかどこにあんの??
550名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:57:50 ID:iS1qE09f
海軍は輸送艦以外まったくの手付かず。
単純に見通しが甘かっただけっぽい。
この戦力じゃ冬将軍と戦いながらの侵攻は無理だろうから、大人しく兵力増強に勤しむわ。
551名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:58:21 ID:HgLVBHvs
人海戦術の恐ろしさを味わった。


ソ連が第三次世界大戦を決意して宣戦布告すると
最速スピードでも1時間=20秒ぐらいかかるようになってそのうち必ず落ちる。


核戦争なんてやっちゃいけないという啓示だろうか。
552名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:59:27 ID:Ybd5AZvQ
>>551
俺のパソコンでは最速にすると逆効果だった。
553名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:02:09 ID:TwwvVt1+
アメリカのVP全て制圧したのに、併合ボタンが押せない・・・。
VP付いてない全てのプロヴィンスを制圧しないとダメなの?
554名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:03:38 ID:iS1qE09f
購入してまだ1週間だが既に2回落ちてる。
どっちもセーブした直後だったので被害は無いも同然だったが、1941年でこれだと後半どうなるんだろう。
555名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:08:16 ID:+4U21/lZ
一日に一時間ほど物凄く遅いんだがどうにかならんだろうか?
なんかイベントとかCOMの外交とか処理してるのかなぁ
556名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:13:11 ID:NHmRVl4d
>>543
インドを含むほとんどの新規独立国家は独自のaiを持たないから歩兵しか生産しない。
自分の場合自作して追加してる。
557名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:15:25 ID:iS1qE09f
そういえば北アイルランド独立させたら閣僚が全員黒子で吹いたwww
558名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:20:14 ID:BJRM+Tiz
無印だとエウスカディもそうじゃなかったっけ?
559名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:26:34 ID:kHQiZmRu
時計止めずにあれこれやろうとすると落ちるんだよ
560名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:27:30 ID:nywYB5c7
>553
アラスカのほうを忘れてる。
一個VPあるよ。
561名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:30:40 ID:sGpPbBkM
アルマゲ導入してみたが毎日0時に重くなるな。
その上予備プールに艦船の付属旅団があると落ちるんだっけ
便利な機能が追加されてるだけに惜しい。
早いところ修正パッチを出してもらいたい。
562名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:34:49 ID:Ybd5AZvQ
>>553
統計→VP情報 アメリカ探す
563名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:42:35 ID:EaXfhlE+
>>492
あれ、ずいぶん高いな。。
不満度30になるからそんなに実ICがあるはず無いんだけど。
あー不満度イベントのサイクルが遅すぎて間に合わなかったっぽいです。
ICも意図していたレベルより少し高いですね。工場移転関連ででミスって増えてるのかも知れません。

動作検証ありがとうございました。こちらでも検証しつつ改良していきます。
564名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:44:22 ID:6x6L+7SH
DDA用の中国固有名詞日本語化ファイルが完成したんで使いたい人はドゾー
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1809.zip
565名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:48:02 ID:vPTPZrXw
10年かけて中国大陸の全プロヴィンスのインフラを100%にした
次はロシアでいってみる
566名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:59:31 ID:ohAFBQk2
IC全活用ONにしたらドイツ様がやばすぐる
実効IC700ってなんだよ
567名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:02:10 ID:TBhl8P9H
>>563
AIは不満度によるIC補正を受けないよ。
戦闘効率やパルチザン率は人間と同じように受けるけれど。
568名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:05:39 ID:iPwulgJo
それONにせんほうがいいな。
フランス陥落までいくと基礎ICがアメリカを軽く超えるよな
569名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:09:58 ID:Uh9yCnjc
質問があります。
イギリスとフランス 日本と朝鮮半島に陸上ユニットが移動可能の海峡を作るにはどこをどういじったらいいでしょうか?
570名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:11:43 ID:7Qjl8hkT
おやしおを使う日本海軍

・・・なんか不自然だね(´・ω・`)
571名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:13:19 ID:HqiToQxK
おやしおと言っても、昔のほうだろ
時代的にまだ早すぎるかw
572名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:13:28 ID:EaXfhlE+
>>567
マジか。こりゃic_efficientを使わないといけないのかぁ・・・
教えてくれてthx

>>569 wiki
573名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:15:56 ID:TwwvVt1+
>>560
>>562
統計で見ても合衆国のVPは無いし、
何日経ってもボタン押せないし、どうしたもんかなと放置していたら、
属国がいきなり合衆国を併合しました・・・。
574名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:16:45 ID:Ybd5AZvQ
>>573
首都を持ってることが併合の条件
575名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:29:13 ID:ckyc/SMu
ソ連でMR協約イベントの時にドイツと同盟組んで進めてみようと思ったのですが
どうしても伍長が「同盟は拒否するが〜」と回答してくれやがって同盟が組めないのです。
AAR探しても独ソ同盟のは無いし、この選択肢って死にフラグなんでしょうか?

陸ドクを電撃戦に変更してドイツの科学力とソ連の人民力で世界一ィィィイイイ!とはいかないのですかね(´・ω・`;)
576名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:37:47 ID:DENzT7cJ
>>575
受諾率は1%
577名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:38:14 ID:iPwulgJo
>>575
根気が足りない。
もっとダビスタで最強馬の産み分けをするような感じでリロード。
578名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:39:06 ID:DENzT7cJ
訂正、5%だった。
579名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:43:59 ID:iPwulgJo
ところでヴィシーがマダガスカルをくれてよこすのは何%だろ。
あそこに海軍基地と空軍基地を作って、ケープタウン回りを狩り尽くすといいかと思った
580名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:45:15 ID:7Rw7+YN1
>>575
MR協定のイベント見れば分かるけど
同盟を結ぶ確立はドイツ側が5%だからまあ無理だと思っていい
どうしてもしたいなら自分で弄ればいい
前にそこを弄ったものがアップされてた気がするけど
581569:2007/09/17(月) 02:47:46 ID:Uh9yCnjc
ありがとうございました。

追加質問なんですが、wiki見ても乗ってなかったので質問です。
師団に旅団を付けて生産するにはどうしたらいいんですか?AIがやってますがやり方がわかりません。
582名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:49:26 ID:Ybd5AZvQ
>>580
Datewikiにあったはず
583名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:52:39 ID:iPwulgJo
>>581
DDAじゃないとつけれんよ。
DDのAIは特別扱い。旅団つきでもついてなくてもコストは一緒だから。
584575:2007/09/17(月) 02:52:58 ID:ckyc/SMu
ごっ・・・5%・・・泣きそうになるなぁ・・・
大人しくwiki行って来ます、ありがとう〜orz
585名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:55:54 ID:7Rw7+YN1
>>579
マダガスカルまで要求すると100%拒否される
イベントでAIの選ぶ確立増やさない限りはプレイヤーが選ばないと見られない

>>581
プレイヤーはDDAのみ可能
DDAじゃなければ諦めなさい
586名無しさんの野望:2007/09/17(月) 03:19:39 ID:TwwvVt1+
>>574
解決しました。

どうやら、ワシントンD.C.を属国が占領していたことが原因だったようです。
幸いD.C.制圧前のセーブデータが残っていたので、
やり直してみたところ、無事併合することが出来ました。
587名無しさんの野望:2007/09/17(月) 03:24:29 ID:CL0uc1Ic
セーブデータのAIを変更しようと
eugファイルをいじったけど読み込めず落ちるようになった。
ログを削除したときもなったしどうすればいいんでしょうか?
588名無しさんの野望:2007/09/17(月) 05:20:16 ID:FbqV7rVI
>>511
遅くなったけどサンキュー

立ち読みできるとこ探してくるわ...( ・ω・)
589名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:11:11 ID:kvqXhrMe
アルマゲのIC100%ってセーブファイル開くたびに変更可能なんだな。
36独ではじめて基本はIC100%はナシ、閣僚選択は人的資源重視で
進めて、改良する兵種が多すぎてIC足らん時だけIC100%オンにする
と資源切れも回避できて良い感じだった。

が、あまりにもプレイヤーチート的でドイツ強くなりすぎたorz

小国で頑張るプレイの序盤だけで封印した方がよさげ。
590名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:28:19 ID:8XbeBQhT
極東3.0bでやっていたら、国民党と同盟中に、
中共が国民党に宣戦布告→日本と同盟依頼→国民党降伏傀儡化で日本と中共と国民党の同時に同盟組めてしまったぞ。
シンチャン、ユンナン、チベットとも同盟を組んでるからかなりおかしな事になった。
ゲーム的にはいいんだろうけど、歴史的にはおかしいよなー。
591名無しさんの野望:2007/09/17(月) 08:48:16 ID:1J0UvU9y
>587

答え
セーブデータをいじくらない
改造は自己責任

マジレスすると
・余計な部分も(括弧とか)消してる
・文字コードや改行コードがおかしくなってる
592名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:17:23 ID:ZvCEEI48
エディタで読み込めばエラー箇所が分かるぞ
593名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:47:40 ID:kOeEmDJK
アルマゲドンとかアビスって微妙じゃね?
594名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:53:07 ID:Pmwdk62Z
マルチ用だしな
あれをベースにしたシングル用シナリオ誰か作ってよ
595名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:07:11 ID:pgAWPwb2
ワクワクしてたが実際にやるとスキル無いから遊ぶ気が起きないな
596名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:16:14 ID:CL0uc1Ic
黒子国家にもAIつくろうかと思ったんだけど
国コード_1936みたいにして、適当な国のAIファイルを改造しとけばいいんでしょうか?
597名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:29:27 ID:yUwKgNqR
>>402
ワカンネ armor.txtとlight_armor.txtには改良の前後関係の定義なかったお
598名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:31:43 ID:oxKbiku2
港あり空港アリならアルゼンチン
港だけならMEXか中南米国家
空港ありでユーラシア国家ならフィンランド
なにもないならチベット
599名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:36:03 ID:VWeMRETd
極東統合3.0c
入れたんだけどアジア関連のイベントが全然起こせない
event 55430とか入力しても起こらないんだけど何かミスってね?>製作者

これ向こうのスレに書いた方がいいのかな
600名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:48:49 ID:Pmwdk62Z
AIは空港やら軍港作らないからなぁ
601名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:07:54 ID:aC3nzM2l
1984年ネタでも高い城の男ネタでも良かったと思うんだが。
602名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:42:43 ID:HqiToQxK
>>596
確実に変更するには
command = { type = ai which = "ファイルの入ってる先/***.ai" }
を使ってイベントで変更させる方がいい。

てか、主要国のAIも年始めにAIイベントで変更してるくさいw
イベントの作り方は極東MODとかに入ってるから頑張れ
603名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:46:01 ID:PwL79EKG
>>601
ディックファンハケーン
604名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:58:02 ID:jCSna0pi
紺碧の艦隊MODとかやりたいなぁ
605名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:20:01 ID:rk3TSxmK
セーブデータが戦力プール押すと落ちるんだが・・・
これってバグ?
606名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:21:01 ID:myCPk9Tx
高解像度化で

(1)トップバー
幅を変更した際に必要となる作業です。

1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\topbar.bmp のバックアップを取る。
2. 本画像の幅を新解像度の幅と同じ値に変更する。
単に画像を引き伸ばすと、左端に表示される国旗が横に間延びしてしまいます。

とありますが、これはすべての国のtopbar.bmpを変更しないといけないんでしょうか・・・
607名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:22:34 ID:HqiToQxK
>>606
しないと無理です
608名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:33:34 ID:+Oyjo3fi
>>606
しない方がマップが広く見られるけどね
609名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:46:57 ID:5A/sgDaJ
>>599
1935シナリオとGC以外のシナリオでプレイしてるんじゃない?
俺の環境では1935でevent 55430のチートコマンドって効くよ。
610名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:13:24 ID:pZwvzwA/
お前ら見てると普通の独36年キャンペーンで
アメリカ占領して喜んでる初心者の自分は
幸せなんだなぁと感じるよ。
611名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:25:01 ID:+f1sdsdM
1935年から始めた方が簡単じゃない?
DAIMいれたり、攻撃性を過激にしたりするのはいいけど、難易度はICまで影響するからなあ・・・
612名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:40:36 ID:f0v2MxZ2
>>605
未配置プール?
最近の俺は対空と主力艦対空がそこに入ってると落ちる。

だから毎回セーブデータからそいつらを消すわけだ。
613名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:20:11 ID:Pmwdk62Z
要するに艦船装備は単体では作るなというこった
614606:2007/09/17(月) 15:28:53 ID:myCPk9Tx
レスありがとうございます。
1680*1050のデスクトップなんですが
これにあわせる事ってできますかな?
615名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:50:15 ID:FbqV7rVI
アタッチメントを最初から付けて新造しろとパラド様の呪いに違いない
616名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:52:54 ID:+Oyjo3fi
>>614

参照
>241
>488
617名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:59:31 ID:8cHqicY3
ロサンゼルス→広島で雀の涙ほどしか物資遅れないのはなぜだろう?
おかげで大阪・名古屋間でにらみ合いしかできん
硫黄島には腐るほどあるのに・・・
618名無しさんの野望:2007/09/17(月) 16:01:39 ID:VB3oC+Af
>>617
輸送船の設定を手動にするといいよ。
最初はわかりにくいインターフェイスだけど、ごちゃごちゃやってるうちに慣れる。
戦争が一段落ついたら自動に戻せばよろし。
619606:2007/09/17(月) 16:02:54 ID:myCPk9Tx
なるほど、1680*1050はあきらめます。
http://www.geocities.jp/soukan_n/hoi2_rez.html
ここを参考にしたらいいんですよね?
620名無しさんの野望:2007/09/17(月) 16:03:33 ID:M7OtP4ru
>>617
距離によって1輸送船団ごとに輸送出来る量が決まってる(らしい)
だから、地球の裏側とかへ100師団近くの物資を輸送させようとすると維持の為に200とか使われる
遠征軍はほどほどにするか、しっかり準備してからどうぞ

まあ最悪F12→transpo(ry
621606:2007/09/17(月) 16:16:16 ID:myCPk9Tx
すいませんw

(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。

1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
  5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。

4.5.6.の意味がよく分からないのですが
5.は1280*1024にしたいので、高さは1024−68=956
ってことですか?

622名無しさんの野望:2007/09/17(月) 16:46:56 ID:yUwKgNqR
なんでやってみて、ダメだったら違う方法でやってみる
ってことできないの?
623名無しさんの野望:2007/09/17(月) 17:22:50 ID:EaXfhlE+
なんで拡大したものをまた縮小し無いといけないのが良くわからないんだが
4と5はfullscreenの話じゃなくてsidebar_aの話じゃないのか
拡大して作ったfullscreenをコピーして、それをsidebarにリネームした上で4と5を行うってんだと話が通るが
624名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:10:18 ID:x2kRrBKm
DDA英語版であった艦船アタッチメントがセーブ時に必要なデータが保存されない
バグがそのまま残ってるんじゃないかな?

アメリカや日本の未配置プールにアタッチメントが大量に貯まってTC圧迫されてないか見た方が良いよ。

英語版ではこの二行がセーブされない。セーブから削除の代わりにmodel = 0
の後に追加すれば直る。

brigade_model = 0  ( 0 、1 アタッチメントのLV)
extra = naval_anti_air_l  (アタッチメントの種類)
625名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:13:49 ID:nqVE15AU
>>621
1680x1050はできると思う。当たり前だけど英語版実行ファイルベースをなのは大前提。
こちらでも1600x1200を試したけど>>488みたいにスクロール時に落ちたから危険かも。
まぁダメなら横長で1440x900とか有るので。
で、unknown氏は「ビデオカードが対応している解像度にしなさい」っていってたから。
解像度変更ツールはUnknown Entityにある。
http://www.geocities.jp/soukan_n/index.html
でreadmeの1) Preparationにも書いてあるけど
1024x768ならそのサイズのload1024.bmpを準備
1280x1024ならそのサイズのload1280.bmpを準備
それ以外の解像度ならそのサイズのloaduser.bmpを準備

というかNOCDの人もここのツール使って、
だれでもできる解像度変更パッチを作ったんじゃないかな。
626名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:22:35 ID:nqVE15AU
>>621
訂正:こちらでも1600x1200を試したけど>>488みたいにスクロール時に落ちたから危険かも。
→こちらでも1600x1200を試したけど>>488みたいにスクロール時に落ちたから、
 あまりにも大きいサイズは危険かも。

で、追加
7.加工した画像を sidebar_A.bmp として既存物に上書き保存する。
を見落としてる。
まぁサイトの内容も
3.のタイミングでfullscreen.bmpを保存することが書き落とされてたりしてるけど。
627名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:38:07 ID:myCPk9Tx
>>625
あーすいません、そのload1024.bmpまたはload1280.bmpの意味がわからないです・・・
教えてください!
あっしには無理ですかね・・・
628名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:44:51 ID:nqVE15AU
>>627
Unknown EntityからHoI2解像度変更ツール は落としたよね?
readme.txtはちゃんと読んだよね?
629名無しさんの野望:2007/09/17(月) 18:57:06 ID:myCPk9Tx
>>628
ええ、読んでみました。
load_user.bmpを作りなさいってとこがよく分からないんです・・・
多分、これが

(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。

1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
  5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。

あたりのことかなーって思ってますが、これがイマイチわかりませんで・・・・
630名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:10:07 ID:nqVE15AU
あーファイル名のアンダーバー忘れてた。

>>628
HoI2解像度変更ツールの3. Usageだけで実行すれ。
http://www.geocities.jp/soukan_n/hoi2_rez.html は5. Known problemsの後半部分の解説。
631名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:17:02 ID:+1NMKrov
みんな優しいなぁ
632名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:21:03 ID:myCPk9Tx
>>630
3.Usageを実行する前にload_user.bmpを用意しないといかんのですよね・・・
これは

(1)トップバー
幅を変更した際に必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\topbar.bmp のバックアップを取る。
2. 本画像の幅を新解像度の幅と同じ値に変更する。
(2)背景
幅・高さのいずれを変更した場合にも必要となる作業です。
1. (HoI2インストール先\)GFX\SKINS\(選択したい国)\fullscreen.bmp と sidebar_A.bmp のバックアップを取る。
2. fullscreen.bmpを画像自体の拡大が可能なツールで開く。
3. 幅を新解像度の幅と同じ値に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
例えば解像度を1280x1024に変更する際は、画像の大きさを1280x956に変更する。
4. リサイズしたfullscreen.bmpを縮小時に余白をカット出来るツールで開く。
  5. 幅を256に、高さを新解像度の高さ-68に変更する。
6.右端から4ピクセルを黒で塗り潰す。

等の作業ですかね?
んーーやっぱし、おいらには無理っすかね?w
633名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:36:11 ID:sAdHv3im
>>631
HoIスレの人々の優しさ・親切さは屈指だろうな。
634名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:38:03 ID:myCPk9Tx
いやーホントすんません・・・
わからんことばかりで・・・
635名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:38:46 ID:7Tm0XyT+
自分で画像をいじって作ってができないなら多分無理だと思うよ
636名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:40:47 ID:+Oyjo3fi
ちなみに
1400x1120,1375x1100,1350x1080,1340x1072,1330x1064,1300x1040
は,すべて下にスクロールしようとしたらゲームが落ちた。
637名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:42:27 ID:M7OtP4ru
質問するのはいいんだが、いちいち長文コピペされると本当に伝えたい事が解らんから止めてくれ
質問される側より更に丁寧にを心がけると自然に回答は返ってくるもんだ

にしてもDAの全IC使用使ってドイツやったら、フランス戦後はチートしか言いようがないな
思わずフル機械化部隊作っちまったよ、全部に重戦車つけたから頭が悪い強さになっちまった
638名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:44:23 ID:7Qjl8hkT
ルノー戦車甲型つええw

中国戦線ではね
639名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:12:03 ID:AqaUtuS5
>>633
つーか、他のオタク系スレの対応が酷過ぎるんだよ。
一見さんお断りみたいな感じでさ。
んな事やってるからますますオタクは根暗で閉鎖的と迫害される。
640名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:26:19 ID:pnl3ZYB7
だってHoIプレイヤーはオタクじゃないもん
641名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:28:56 ID:EGx8fEt4
ひらこがプレーヤーとして有名なゲームだけどな
642名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:29:49 ID:OZW8d8UY
そうそう
源文先生や佐藤○輔ネタを振ると、即座に反応が返ってくるくらいヲタクじゃない
643名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:33:18 ID:Ybd5AZvQ
>>640
またまたご冗談をww

>>642
新しいドイツのために生きろ!
644名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:48:27 ID:PwL79EKG
zip! zip! zip!
645名無しさんの野望:2007/09/17(月) 20:56:38 ID:E54xFXd7
時代はunzip
646名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:07:31 ID:xoNF2IxC
佐藤大先生は執筆休んでなにやってるんだろうな
647名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:17:57 ID:opEYOaYM
Gevovovovovovovo!
648名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:22:19 ID:vXBCXisD
流れをぶった切って中国や朝鮮の地名漢字化ファイル作ってみた
あの辺一帯全部カタカナ表記なのに耐えられない人はドゾー
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1808.zip
649名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:28:53 ID:42cYbHXa
ヘイ ジョージ
それは既にいくつもうpされているんだぜ・・・
650名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:33:05 ID:Ybd5AZvQ
>>648
バージョンによる。
DD1.3a用はまだなかったはずだから、あたってたら万歳。
651名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:35:03 ID:vXBCXisD
すまん、日本語版DDA用だわ
652名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:35:20 ID:CYHMvEQa
ごめんなさい、僕オタクです。らき☆すた大好きです。
653名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:04:59 ID:SyOUQpcc
すいません、私も追加研究機関に某東の方のキャラぶっこんで喜んでた事有りますOTZ
654名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:06:27 ID:iozzFbnH
>>653
ハリケーンアッパー!
655名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:30:30 ID:VWeMRETd
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0945.png


こういう風にしたいんだけど
パッチファイルとかどこにあんの??
656名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:32:42 ID:lU4LiuKs
この流れに真っ向から立ち向かうレスだな
657名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:36:14 ID:mFjOB3HM
DDA買ってマッタリした国で内政に専念しようと思ってルーマニアを選んだが、
大失敗だった・・・・
開発した土地片っ端から献上する羽目になるとは・・・
658名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:50:33 ID:YmRdVLaT
どこがマッタリした国だよwwwwwwwwww最前線じゃんかwwwwwwwwwww
前門の虎(共産)後門の狼(連合)に加えドイツ様までいるじゃんwwwwwwwwwwwww

もちっと主要な戦場から離れた国のほうがいいぞ。
659名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:52:41 ID:Ybd5AZvQ
>>657
そんなあなたにフィンランド冬戦争シナリオ
660名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:59:30 ID:zkWAXBf/
バルカンや朝鮮ってほんと悲惨だよな
何百年も大国の陣取り合戦の戦場にされる
661名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:06:47 ID:TBhl8P9H
>>655
WWW上をくまなく探せば多分NP時間で見つけられると思うよ。
662名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:07:56 ID:myCPk9Tx
>>655
それ、あたしも苦労してるのよw
663名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:09:36 ID:NHmRVl4d
>>646
別名義で活躍中です
664名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:25:13 ID:p04ZW071
>>646
某原作付漫画の読者を絶望のどん底に叩き込んでいます
665名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:26:49 ID:Ybd5AZvQ
>>664
kwsk
666名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:30:12 ID:pTT7vWbP
日本で資源の輸送艦ドンだけ作ってる?
667名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:34:28 ID:p04ZW071
日本はあんまり輸送船を作る必要を感じないな

>>665
大ちゃんごねて皇国\(^o^)/オワタ
668名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:37:27 ID:Ybd5AZvQ
>>667
w!
669名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:46:14 ID:iozzFbnH
じゃあもう漫画版は続き出ないの?(´;ω;`)
670名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:50:44 ID:7dhTN7YK
途中まで買ってしもた・・・
671名無しさんの野望:2007/09/17(月) 23:56:24 ID:b3gOKaG4
>>666
資源の輸送艦って輸送船の事だよな?
DD日本で、53年までちょうど今プレイしているとこだけど
3000隻超えたぐらいからちらほら余りの輸送船がでてくるようになってたよ
3000〜4000あればいいんじゃない
672名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:23:17 ID:ymyTMsZZ
「この世界大戦がすごい」がやっと来たけど
コレほんとにただのAAR集だな
データは巻末の天候ごとの戦闘修正しかねえよ・・・
673名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:42:10 ID:0EW9NAcR
初心者が読んだら役に立つ?
674名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:44:51 ID:HYtrAw2Q
攻略本じゃなくてAAR集だから
675名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:46:32 ID:cYBs6VyN
淀君で読んできたけど、AARと各国ごとの方針とコラムで99%。
のこりに>>672の言うとおりのしょびおデータが載ってるだけ。
上級者はもちろん、初心者も買う価値ない
676名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:52:17 ID:HQjLWCmr
AARとしての出来はどうなんだ?
677名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:57:36 ID:cYBs6VyN
4亀の減筆修正ってかんじのと微妙な新作と。
4亀の連載やAARwikiを読み尽くした身としてはわざわざお金を出すほどのものではなかった。
678名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:10:08 ID:D4pyx5uL
>>667
mjd?

今必要なのは北朝鮮への経済制裁ではないか。
679名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:12:16 ID:Kbqy9nsX
ちょっと大ちゃんぶっとばしてくる。
680名無しさんの野望:2007/09/18(火) 02:33:46 ID:GnN5v4Iy
『速水螺旋人(漫画家)』とオビにあるけどイラストレーターじゃないの?
コマンドマガジンとMCあくしず以外で見たことないので他で描いてんのかもしんけど
漫画なのか微妙
681名無しさんの野望:2007/09/18(火) 02:48:32 ID:5PUlu8Og
DDA日本語verなんだが、ICの計算方法がなんか変?

IC取得で、
本国19+併合済25=基礎44
技術17%=6.9
実質51になるはずが48しかない。

なんでなんだぜ?
682名無しさんの野望:2007/09/18(火) 02:59:12 ID:MulwTfgv
未併合の占領しただけの地域はICは国外IC扱いらしいけど。
683名無しさんの野望:2007/09/18(火) 02:59:11 ID:/TkBPslO
画像UPしろ。
それだけじゃわからんw
大臣とかにIC下げるやついるんじゃないのか
684名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:16:09 ID:y0ZuqGkv
国民不満度が溜まってるとか
685名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:30:14 ID:tACWxIVN
オーストラリアのパルチザン具合が半端無くて怖いから、独立させたら
他の植民地も0だったのにどんどん上がってくるから皆独立させちゃったぜ\(^o^)/オワタ
686名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:42:17 ID:GIE6Um80
>>685
なんだか状況は良く分からんが、オーストラリアはともかく
他の植民地のパルチザンが活性化したのは、
オーストラリア独立時の不満度上昇のせいであって
不満度が下がったら収まってたんじゃないのか?
687名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:51:06 ID:E0/09Hf3
俺もそう思う・・・
688名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:17:43 ID:ChpklfwY
俺も俺も
689名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:20:25 ID:cXC/fkFp
しかし>>685のような勘違いを誘発させるほどのこだわりようがhoiの魅力だよな
690名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:23:16 ID:MulwTfgv
ほおって置いてhoiでは守備隊を、リアルでは自宅警護師団を新設すればよかったのに
691名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:26:28 ID:cXC/fkFp
浸透襲撃で自宅警護師団夜戦能力+30%
692名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:30:21 ID:5PUlu8Og
>>682-684
ギリシアッーで始めて、アルバニアッーとブルガリアッーを併合した。
IC-大臣はいない。
不満度は無視できるレベル。
693名無しさんの野望:2007/09/18(火) 05:07:39 ID:GIE6Um80
>>692
取り合えずICの所にカーソル合わせて計算内訳見てみなよ。
何かしらのマイナス補正がでてないか?
694名無しさんの野望:2007/09/18(火) 06:46:17 ID:0fbWw0qJ
エロゲデブ氏ねよ
695名無しさんの野望:2007/09/18(火) 06:54:16 ID:LCjAIzyi
どこぞには、資源地帯を実力で押さえればブロック経済も怖くないぜ!
…と言って、世界相手に喧嘩を売ってみたものの、
本国まで資源を運ぶ手段にまでは考えが及ばなかったため、
通商破壊を食らってズタボロにされたまぬけな国があるとか何とか。

と言う事で、アメリカ様で日帝通商破壊プレイ。

真珠湾と同時に400潜水艦隊に取り囲まれた日本は、
慌てて帝国海軍を出撃させるも、
潜水艦隊に引っ掛かっている所を米主力艦隊に各個撃破され半壊、
輸送船は二ヶ月とたたずに全滅し孤島の守備隊は壊滅するも、
大陸と東南アジアでは満州とタイの支援を受け抗戦。

事態の長期化を懸念したアメリカは海兵隊の投入を決定。
そして、日本は無防備の本国をわずか6個師団に蹂躙されなすすべなく降伏…

結論:本国強襲>>>>>>>>通商破壊
696名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:13:37 ID:LCjAIzyi
んで、米帝通商破壊プレイをやってて
潜水艦が増殖していく様をニヤニヤ眺めていたら、
将軍の自動昇進の法則に気がついたので報告しておく。
きちんと検証しているわけではないので話半分で。

1. 将軍は師団が増えた翌日に昇進する
2. たいていは未配備の将軍が昇進し、
  すでに師団を率いている将軍はかなり優先度が低いらしい
3. たいていは優秀な将軍から順番に昇進する

今回のプレイの場合、
キング・ニミッツ・ハルゼー・スプルーアンスといった方々を
未配備にしておくと猛烈な勢いで元帥に昇格、
続いてスキル3で卓越した戦術家持ちの元帥が次々と誕生。

つまり、戦争準備中、優秀な将軍は未配備にしておくべしと。
逆に脳なしの将軍を守備隊に割り当てておいて、
昇進を阻む事もできると思う。
697名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:26:19 ID:vQsbsnJw
>>696
逆に守備隊の指揮を取らせていた奴(スキル2)が中将になって
未配備の奴(スキル4攻勢・防勢持ち)がいつまでたっても昇進しないんだがw
翌日昇進は良いとして、師団を率いている方が昇進しやすい気がする
…が、実際はランダムということだろう
698名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:31:54 ID:ymyTMsZZ
>>676
4GamerのAARの転載と、コマンドマガジンって雑誌に
連載されてたらしいAARが三つ。
コマンドマガジンAARのデキはそこそこだと思ったが、
1800円出す価値があるかというと、無い。
699名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:55:57 ID:ymyTMsZZ
追記。孔明の「オランダに宣戦布告→クラサオ獲得」を利用した
書き下ろしAARがあった。担当者はおそらくここを見ているw
700名無しさんの野望:2007/09/18(火) 07:56:07 ID:esbgf34B
AIの自動昇進は明らかにチートだわな。
日本でやるときは自動昇進オフで始めるよ。
オンで始めると加藤寛や大角が元帥になるけど
1月2日あたりでオンにすると五十六と小沢が元帥になるから。
このあたりの法則がいまだにわからん
701名無しさんの野望:2007/09/18(火) 08:10:02 ID:RFggEPwN
日本語1.3のnocdないの?
702名無しさんの野望:2007/09/18(火) 08:18:09 ID:ZT8eEpOp
>>698
1800円だと英語版アルマゲドンが3つ買えるね。(;^ω^)
703名無しさんの野望:2007/09/18(火) 08:44:46 ID:RFggEPwN
1.3より1.2の方がいいの?
704名無しさんの野望:2007/09/18(火) 09:30:22 ID:b2jq8fDW
フィンランドのスキー兵って有名なのね
スノーボード兵は無いが
705名無しさんの野望:2007/09/18(火) 09:42:15 ID:3iqDS/5J
762 名前: 751 [sage] 投稿日: 2007/08/28(火) 11:24:36 ID:uBQOs8fn
>>737
ついでにうpしといたよ。

CF日本語版 DoomsDay 1.3a NoCD化パッチ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1765.zip

CF日本語版DD1.3a 専用なので注意してね。
レジストリ見てるので,これも759のパッチもどこで実行してもパッチが当たるよ。(・∀・)
706名無しさんの野望:2007/09/18(火) 09:42:46 ID:URASgGdI
それウイルス
707名無しさんの野望:2007/09/18(火) 09:43:54 ID:0EW9NAcR
これもウィルス
708名無しさんの野望:2007/09/18(火) 10:52:18 ID:FBEe/Lx4
>>697
海軍については、未配備の将軍の方が昇進しやすいみたい。
常に艦隊を率いてた五十六タソがいつまでも中将だったので困った。
でも未配備にしたら大将になったw
709名無しさんの野望:2007/09/18(火) 10:56:50 ID:ZT8eEpOp
>>706-707

じゃあ削除すんよ。(;^ω^)
710名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:10:57 ID:71CrtKdu
>>708
困るくらいなら、昇進ボタンおせよ・・・
711名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:28:50 ID:Kbqy9nsX
とりあえず極東満州でプレイ。国境を要塞化して日米開戦後に
独立自立しようかと企んでたが早期に日中戦争が日本のボロ勝ちで終了。

太平洋戦争が始まる前に日本様が対ソ宣戦布告。

未完成な満州要塞は赤軍に突破され投了したぜ・・・orz
712名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:29:19 ID:C3Y/qnSo
物好きにも「この世界大戦がすごい!!」買いました。

「イタリアにはドジっ娘属性があるんですよ」
「その発想は無かった」

バカだ。
713名無しさんの野望
いや、その発想はありがち。