【AoE3】Age of Empires III 第94幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/09/02(日) 19:22:57 ID:T+kPHJJq
2 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 19:23:20 ID:T+kPHJJq
3 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 19:23:31 ID:T+kPHJJq
■無印/TWC体験版の日本語化パッチ
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
4 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 19:23:39 ID:T+kPHJJq
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
それでも重い場合はC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupに
user.cfgという名前のテキストファイルを新規作成し、テキストファイル内に以下の行を書く。
hideParticles=true
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
5 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 19:44:20 ID:v5WZlxmJ
6 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 20:11:49 ID:UjeMKwa9
7 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 20:33:43 ID:UFajt/3N
割れでESO登録出来ん??
8 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 20:39:41 ID:ZBqTorUA
できるよ。
9 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 21:52:30 ID:UjeMKwa9
カサドールの有効な使い方を教えてくれないか? なんかすぐ溶けるんだが…。
そんなのないんじゃまいか
弓騎兵かわいいよ、弓騎兵。
>1 スレ立て&テンプレ修正乙。 ゴールドエディション情報とか色々最新になってる。 >4とかもナイスだ。
最近はじめた者ですが nrってどういう意味ですか? これno rulesのアブリビエーションだと思うのですが 何をしてはいけないのかがわかりません。
no rulesなら何をしてもOKじゃないか。
返答ありがとうございます。 では逆にどんなルールがあるんですか?
しばらく相手を攻撃してはいけないno rushとかがあるね。
とりあえずこれくらい知っておけばいいんじゃないか nr=no rush(指定された時間お互いに攻撃禁止。treatyがあるのでこれを使うべき) nb=no block(搬送制限テクを使ってはいけない) gl hf=good luck and have fun(よろしく) gg=good game(おつかれ) 1min=wait a minute(ちょっと待ってくれ)
>>18 CDがイメージとかの割れでもシリアルが新規のものならアカウント取得は出来る
また、アカウントネームとパスが分かっていればシリアル関係なくログイン出来る
結局無理か
ロシアで終盤のキュイ濁どう止めればいいんだ?
パッチまって弓騎兵濁。
おせえおせえ。 まさか9月過ぎるとは思わなかった。 マジで何してるの? 今までは発表後2週間以内に実装されてたやん。 カスタム関係で手間取ってるなら、まずはバランスパッチだけすぐに当ててくれよ。
25 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 21:42:09 ID:N7fWxJOG
>>21 ご自慢の砦建てまくれば良いんじゃないっすか〜
>>25 あれ厨って言われそうだからあんま使わないんだよね…
マスケの砦建造時間上昇が欲しいw
ジャンダーム濁フランスほどじゃないよ
キュイはもう諦めw それに有利なイーグルは農民狩りで非難浴びてるから諦めw きのこ先生なんだかんだでコスト負けで諦めw テルシオとかマスケは優秀な気がしてる。 ヒネーテはどうなんだろ?
キノコ初期HP350
しかしジャンダームの方がパラメーターがなぁ… 200じゃなかったっけ? 今携帯からだから分からん
きのこ確かいまHP200でパッチ後で230じゃなかったっけ?
初期でHP350あったらフルチューンすると一本でHP1015になるな そんなきのこ先生には会いたくないわ('A`)
イロコイオランダ強いつーても、例えばお前が中佐だとして 少佐には何を使われようと負けないだろ? 文明差と言っても、所詮その程度なんだよ。 逆に、下階級の奴にすら文明のせいで負けたとか言ってる奴は 修行が足りないか基礎が出来てない。
ポルドイツで少佐を維持してるやつがイロコイ慣れるまで使ったら中佐以上なのは確実 元がフランスあたりでも同じか。 文明差云々言うのは嫌いだけど、差はあるよ。
相変わらず狂文明厨が文明差ないを連呼してるなw >34は文明差がないことを証明するために自分の階級一個したと 狂文明以外でイロオラそれぞれ10セット全勝してリプをあげること 所詮その程度なんだよな?w
差があるにきまってる なきゃ誰もパッチなんか求めないでしょ
34は間違いなくオランダ使い
まぁ結局人のスキルかな? 表で戦争して裏からペタード流して銀行全部破壊したら敵投了したw そんな俺ドイツはガチでも使えると思ってる人 直後の内戦でスパイに傭兵大砲やられたとかもうね…
別に誰がどの文明使おうが勝手だが オランダ使いがスペイン、イロコイOPとか文句言うの聞くと萎える さらにその後のチーム戦でスーOPとか言ってるの聞くとクラン辞めたくなる
>>36 確かに10セット全勝といかなくとも8割ぐらいの勝率は確保してほしいね。
文明差ゼロと言ってるんじゃなくて、文明差はレートに直せば1の価値も無いってことだよ。
でも3階級くらい差があれば お互いの文明が何であれ負ける気はしないな
正直ドイツも飛びぬけて弱いとは全く思わないっていうかポルオスフラロシアとかと比べても差ないとは思ってるんだが ウーランじゃなくてハサー、フス派じゃなくて竜騎兵がほしいと思う状況はよくある。 せっかくのユニークユニットなんだからランセロやキュイみたいに光るものを持っててほしい。 あるいは入植馬車のコスト調整して、ドイツは農民全部入植馬車とかしてくれたら俺狂喜。
昔は光まくってたんだよ…
ウーランは脆すぎ。 ワゴンは時代3だとコストアドバンテージが取りづらい からなぁw 確かに全部馬車とか個性がすごいなw 今のコストのままなら勘弁なw
あぁ日本語版発売から初めて、最初の持ちキャラ(国)がドイツだったからよく知ってるけど・・・。 そろそろ新カードと新教会テクを追加してもいい頃だ。 酒場で雇える傭兵の種類がガバッと増えるテクなんかきたらドイツ楽しいと思うんだ。 ペタードをニトロペタードにUPグレードするテクとかさ。
>34 階級一つ差ならスペ・スーにはかなり厳しくイロメインじゃない奴がイロコイ使ってるならまず負ける。 2つ差があれば大抵勝てるけど・・・ 正直 2階級差 > 文明差 > 1階級差 色恋に関しては 2階級差 = 文明差 ぐらいはあると思う。
>>34 まぁ好きで使ってる以上、負けた時の言い訳に文明差ウンヌンを持ち出すのはあまりいいことではないよね
でも「〜文明差なんてそんなもん」といってるが、文明差があるのは事実。
修行が足りないか基礎が出来ていないについては
オランダ、イロコイの文明差を隠して「負けたのはお前の腕が悪いからだ、決して文明差ではない」
と言ってるようにしか聞こえないけどね
フランスとイギリスって、このスレじゃ特に過小評価されてね? オランダはOPというより籠もって戦うのが有利すぎてつまらん
スーに全く勝てん・・・。 2RしてもFFしても言いように弄ばれる。 もうワキナとか見るのもいやだ・・・。
パッチまーだーーーーー??? もう何時までイロコイの初期ワーハットに悩まされればいいんだ?
このゲームの日本語化って一度日本語化したら拡張版入れても日本語のままで遊べるのでしょうか?
>>53 入れた拡張の言語による
日本語版無印でも英語版WC入れたら英語になる
まぁでも英語版インストしても日本語化できるから別に問題は無かったりする
前スレに書かれてたけどイギリスのホームってどこだろ。 あと神風のkokimaro vs Takumanみたけど、kokimaro操作うまいか? 戦うべき場面で歩いてたり、打たれてるのにぼーっとしてたり操作適当に見えるぞ。
Takuman視点なんで操作は分からんけど、 kokimaroのゲーム展開が単調でつまらんリプだった
kokimaroをずっとkimimaroと思っていた俺はどう考えても病気。
>51 イロスペオラアス、それとクロスボウスパムが強いフランス以外はかなり厳しい感じだよな。 中盤以降に余裕与えると踊りでブームされるから長期戦になっても意外に資源差付かないし 長引けばBBが反則に強いし・・・
とにかく原住民はちょっと膠着するとダンス内政が強くて 突破力に欠ける下位西洋国だと辛いね。
>>60 ファルコネットが出ないと憎たらしくてしょうがない
62 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 16:03:21 ID:m6oZLz22
ホームかどうか知らないがバイユーはイギリスの得意マップじゃね?
相手によると思うけど壁貼りにくいから対ラッシュ文明には有利とはいえないと思う。 狭い&建物建設可能な位置が限られてるせいで、対スペインもバラック建設農民が見つかって犬に殺されやすいし。 対下位西洋国相手ならイギリス有利だとは思う・・・ ってかこれはイギリス以上に苦手だってだけかw
早くアジアの拡張版でないかね さっき見てきたけど日本かっこよすぎww
SCやWC3とかのプロのりぷみてると、TWCのエキスパりぷみても、素人にみえるからな。。。 OurkがSC多少やってたらしいけど、操作はやっぱり他よりうまい希ガス。 ある程度のLVで日本のWC3やってるひとらがもし、TWCきたらエキスパになるんだろうな。。。
>65 ハイハイ、キムチキムチ
>65 両方やってる俺から言わせれば日本のレベルはどっちでもあんまり変わらないぞ。 そりゃ日本でWC3やってるTop連中が始めれば将官ぐらいにはなれるかも試練が WC3の中堅がきたところでAoE3でも中堅。 雑魚が来てもどっちにしろ雑魚 プロやアマでも世界のトップレベルには格段の開きはあると思うけどね。
68 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 16:44:42 ID:uhMx0zip
いつになったらVISTAでマルチプレイできるようになんだか、COM相手じゃ いつまでたってもワンパターン
>>68 え、Vistaだとマルチできないの?
ゴールドエディション出たら買おうと思ってたけどできないんならやめるしかないな・・・無念だぜ
71 :
名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 17:06:50 ID:uhMx0zip
70>しらんかった?マルチできないというか、ESOのアカウント作れない。 MSのヘルプ探してもでないけど、、。陰謀、、? ゴールド買うなら様子見たほうが良いよ、おれは買った後に気がついた。 MSのソフトなのにVISTAフォローしてくれない、VITSA使えね〜〜〜
マスケは大砲に強いとかあればねぇ
イギリス使いです 3への進化ボーナスに高速進化を追加してくれれば、何も文句言いません。
イギリスはそれ入れちゃうとさらにUブームしやすくなっちゃうから 現状で適正なんじゃないの?
>76 それを見た上で言ってるんだがw アメ公の今後スカミやる連中は大砲で首飛んでたが 赤福は微動だにしなかったろ?
レッドコートが普通のマスケより強いってのは練度の違いで分かるけど 流石にあの大砲で微動だにしないのはただ当たってないだけだしなぁ
性能の違いまで無くてもいいけど、せめてレッドコートのグラフィックは変えて欲しい。
レッドコートはフルアップしてやりゃ大砲の一撃にも耐えられるから困る
この前、教会テクでHPをUPしたガード長弓の集団が、 ファルコネット5を含む軍に圧勝したのには感動した イギリス強すぎ
その代わり馬には致命的に弱いけどな。 あのテク入れてしまうと槍がただのゴミ屑に成り果てるし。
教会テク使うころに槍なんていらん。 建物壊すのもマスケ。 馬対策もドラグーン。
あの教会テクは長弓専用 ピンチな時、撃ち合いの時、かなり強力です。 HPだけが20%上がっただけで、あそこまで変わるとは…
ただ、そのテクを使うと、歩兵が速度3になるので 秘技というポジションですぞ
>>71 全然できるんだけど
嘘つくのやめろよw
お前のPCに異常があるんじゃないの?
あぁ〜早くPOP7の超絶HPを持った象さんで ストレレッツを蹴散らしたいナリよー
あぁ〜早くPOP7の超絶HPを持った象さんで ストレレッツを蹴散らしに来たのを マスケ変換カードで返り討ちにしたいナリよー
お前らはこんな光景が見たいのか!! どかーん! (⌒⌒⌒) ワー || λ +1 ワー λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ λ +1 | ・ U | λ | |ι |つ ワー +1 U||  ̄ ̄ || λ ワー λ  ̄  ̄ λ もうおこったぞう
マスケ変換カードで蹴散らされたいナリの間違いだろw
>>71 まじなんすか?
公式のパッチとか見るとVistaでプレーするときは必ずインストールしろとか書いてあるのにマルチ無理なの?
Vistaでマルチできてる人いませんか?
全スレにいたけど、VISTAで尚且つ、何か回線の相性が悪いとか条件が重なると マルチできないってやつでしょ。 その症状がある香具師は「パッチ待て」ということだったかと。
全スレいるとか仙人だな
3ヶ月後、そこには元気に象さんを追いかけるイーグルの姿が
どかーん! (⌒⌒⌒) ワー || λ +6 ホロロロロロ! ワー λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←三 λ λ +6 | ・ U | ←三 λ λ | |ι |つ ワー +6 U||  ̄ ̄ || ←三 λ λ ワー λ  ̄  ̄
ジャンダームと戦うイーグルと同じ展開になるのか
象が騎兵扱いだとダレガイイマシタカ
まさかの砲兵か
まさかの新兵種、象兵
二本足で立った象が襲ってきます。 扱いは重歩で。
なにそのベルセルク
スペイン使うと実ランクより1は上がるな。
>>103 歩兵ということはオルガン様の前に成すすべなく散っていくぞうさんが見られるんですね!
ガネーシャなのかギリメカラなのか・・・・ パオーン
象は新しい兵種で弱点ないかもな
パッチ来ないからチラシ裏 半年振りにh2hでドイツと勝負。戦闘戦車みて懐かしくて少し感動した 即イェニ、マムルーク、シパーヒーで粉砕。一年前の涙目の俺にみせてやりたい! その後ちくわ砲揃えてたら革命されて押し負けした俺曹長 orz
112 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 00:01:19 ID:5oJS76sj
vistaで普通にプレイできてるよ。互換モードにチェック入れて。
>>110 俺のワゴンはまだ現役
ドイツも革命するのかぁ
馬車あるからか?
ドイツはワゴンの価値が高いから、あまり革命向いてないよね。 ワゴンやクルールも普通の民兵に成り下がるから。
それじゃ植民地騎兵とハッテン場民兵を新たに作ればいいわけだな。
116 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 00:55:15 ID:fYUpkQa7
すいませんがおしえてください なぜか知らんが、5の時代に進むアイコンだかボタン画像が 表示されないのです。 これはバグでしょうか? どうすればなおりますか
ドイツの場合工場カード切って畑でワゴン生産カード切っておけば革命後でも 内政普通に回せる希ガス 対人で試したこと無いけど
質問です。 尉官ロシアなんですが、オランダに勝つコツを教えてください。 マップの4分の3を占領してW行ったのに負けてしまいました。 どうしたら良いんでしょうか?
120 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 01:44:23 ID:fYUpkQa7
オランダ対ロシアで多少流れで違いは出るけど 4までもつれ込んだのなら基本的にはオランダ不利 おじさんばっかり出してない? トーチカをドンドン前に出していった? 農民はしっかり99人居る? 定期的に裏側からコソコソオプリ向かわせてる? 尉官レベルにコツなんてないよ、しっかりと当たり前のことをこなすだけで大佐まではいける
公式にパッチ情報 いつもの時間に鯖メンテで実装されるってよ
123 :
116 :2007/09/05(水) 01:51:31 ID:fYUpkQa7
>>119 すいません116の者ですが、最低限ここだけは押さえておけとか
そういうことは、どこで調べたらいいでしょうか?
もうちょい自分で勉強してきます orz
>121 高レベルロシア使いの方とお見受けします。 ロシアはスペインFFとスーの斧馬ハラス→III入り斧馬ワキナラッシュにどう対応すればいいのでしょうか? この2つとイロコイに全く勝てないため何時まで経っても少佐に定着できません・・・orz
今日の22:00-0:00までメンテか しかしパッチの中身変わるかと思ったけど結局変わってないじゃん ES今まで何してたんだよ
>>126 複数の文明で遊ぶからロシア専門じゃないよ
ロシア使ってる状況でのスペインFFはほぼ同階級以上だと勝った記憶がない
大佐くらいのFFなら壁でおじさん守りながら、相手を中心に吸い込む形で戦いつつFF初弾を維持で返して
カードオプリで荒らせれれば・・・って感じ
スーはどうだろう?どの文明使ってもスーはハラスさえ気をつければh2hでは、そこまで怖いと思わない
129 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 02:18:41 ID:x2GqSC0K
>>128 スーはロシア相手だと無類の強さを発揮するぞ。
スペより勝ちにくい
そうかな? 試しにイギリス、ポルトガル使って実験したときのほうがスーきつかった
>128 なるほど、FFしてTC傍に壁を張っておじさんを馬から守りつつTCの攻撃とおじさんで返す感じですか。 参考になります。 >130 ロシアに限らず下位西洋国vsスーはどこでも辛いような・・・ ためしにイギリスを使ってみた感じでは槍があるのと家ブームが強いのとで ロシアよりはましな気もしましたが、まあ所詮上位尉官〜下位佐官レベルの話なんで参考にはならないかも・・・
流れぶった切って申し訳ないが感動したので言わせて欲しい。 チャットルームにESのスタッフって来るんですね。 [ES]ってタグで青色ネーム。 最初何かと思った・・・。 色々話してたみたいだけど、ああやって意見集めてるのかなー。 ・・・ごめんなさい、チラシの裏でした('A`)
このパッチでバランスさらに崩壊した後、1年ぐらいでパッチでるかな?
今度のパッチは今のよりか良くなってると思うけどなー アステカの経験値3倍が少し強そうな気がするけど
強化 アステカ(経験値3倍) スー(肉とか) 微妙に強化 ドイツ(経験値w) ポルトガル(幌馬車w) ロシア(農民) オスマン(アブス) 弱体化 イロコイ(トラやっとかよ) スペイン(ロデ…) フランス(サラブレ) ってとこか
経験値3倍が強いとか言われてるけどいきなり3倍になったみたいな言われ方だよな。 2倍が3倍になるだけなんだからたいして変わらんよ。 元からチーフオーラを有効に使ってなかっただけじゃないかと。
久しぶりに見に来たら丁度今日パッチ来るのかよ あーでも再インスコとか復帰するのマンドクセ
>2倍が3倍になるだけなんだからたいして変わらんよ それはねーよw まあ確かに大幅強化ってわけではないけど かなり強くなると思うよ
>>136 ポルポルはオルガンが強くなるし、ロシアは弓騎兵が強くなる
大体、ドイツはドッペル先生が強くなるじゃないか
イギリスも文明的には据え置きだが、ハサー強くなるし、近衛ハサーなんてどうよ
経験値が3倍になるというと強すぎる感じがする。
が、今までの1.5倍というとたいしたことがない気がしないでもない。
まぁやっぱりかなりの強化だろう。
アステカの戦闘神官バグは修正されないのか? それともあれは一応戦士でもあるから仕様のうちなのか・・
オスマン アブス強化ってなんか変わるか?
といってもイロコイスーと比べると微妙だよな。
144 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 07:58:40 ID:8TcQATAQ
申し訳無い。ハラスって何ですか?
ハラハラする→ハラハラスル→ハラス→バロスwww
マジレスするとハラスメントの略。 要は荒らしや肉場閉鎖等相手に対してプレッシャーを掛ける行為のことを総じてそう呼ぶ。 まぁ146で大体あってる。
>>142 オスマン アブス砲作成時間45秒→42秒
>>140 今までは1.5倍じゃなくて2倍だぜ。
それでも充分脅威だったのに3倍になったら相手の探索者倒すだけで150EXPとかカオス
ただでさえ序盤は踊り効果でカード切れるのにそれがさらに加速するわけだな
さてここでパッチ登場だ! イロコイをリーグで使うか、もしくは使わない人が多いのか! 初期トラボイないイロコイいきなり使って戦うのはきついんじゃないでしょうか!
トラヴォイは家n(ry
>>148 今までの1.5倍ね
パッチきたらスーとアステカの方が強い気がする
2でアステカの石投げにコスト勝ちできる軽歩兵っているの?
いなくね?
>>151 今までの1.5倍だったか、読み違えてたスマン
従来の初期トラヴォイウォーハットによる初期安定即Vも出来なくなるだろうから
俺的にh2h原住民はアステカ>スー>イロコイ>になると予想。
しかしワキナの弱体化によってスーにどう影響してくるか・・・
ワキナの弱体化は痛いけど、他で十分補えるくらい強化されてるっしょ チームなら現状のイロコイよりOPになる悪寒
156 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 12:46:38 ID:x2GqSC0K
>>137 あのBBのコスト知ってていってるのかよw
要するにコスト1000の強化と言えるわけだぞ?
157 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 12:59:32 ID:5gqBQEpB
アステカのチーフXPupは二倍じゃ弱いから使われてなかったんだし、三倍でちょうどいいくらいだろ 修正するなら他のがいいな
ジャガー倒して69とかもうねw 大砲クラス
経験値3倍でも他のチーフの無体な能力に比べれば大分まし。 アステカ弱体化は他のとこでやって欲しい。 具体的に言うなら神官生産速度にカードが効くとことか 原住民全般について生産速度ダンスと戦闘ダンスの性能とか
農民作成速度UPできないようになるとか
XPじゃなくて2000でプレイする事って可能?
>>161 ちょっと作業すれば可能だけど、マルチは出来ない。
リーグなんてイロコイうんぬんより、毎試合登場してくるオランダのほうが問題だろw
164 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 14:19:09 ID:Mu3wCh1T
ひとつお聞きしたいんですが、 建物から経済ユニットや軍事ユニットの集合場所を指定する方法ありますよね。 あれ一度指定すると、どうあがいてもデフォの状態に戻す事ができないんですが、 どーすればよろしいんでしょうか?
>>164 建物の前に指定してやりゃええじゃまいか
166 :
161 :2007/09/05(水) 14:23:15 ID:S8FAPxfJ
>>162 マルチしないと思うからシングルだけ出来れば。
その作業ってどっかに細かく記載されてるサイトとかある?
私は2h2しかやった事ないんですが みなさんチーム戦をメインでやられてるんですか?
H2Hだろ
チームメインというか 無印からH2Hやったことないな
h2hやったほうがチームでも強くなれるだろうな。
171 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 15:42:29 ID:OvuFr5qm
ツンデレ乙
ツンデレってw イロコイは笑ってスルーだがオランダなんとかしてくれw そういう俺はいつも槍とペタード流す
174 :
161 :2007/09/05(水) 16:45:56 ID:S8FAPxfJ
すげーひさしぶりに起動してみようかと思うんだが まだイーグル最強ユニット?
今日のパッチで変わる予定 恐らくスペオラ原住民>>他の西洋6国 なバランスになる予定
パッチって日本時間で夜10時〜0時でおk?
おk たしかサマータイムだからな
開始は10時だろうね 2時間で終わればいいけど 終了時刻はかなりいい加減だからどうだろう
h2hはかなりいいバランスになるかもな 虎ロックとスタッドハウダー禁止にすれば
虎ロックのコスト食料2000だよ。 敵が2000もUの時代で集めてる間、お前は何してたのよ?って話。
トラロックはコスト考えたら許せると思うぞ ただ、トラロックやられるまえに攻め込んだとしても、ジャガーとかに切り替えが効いて それが強かったりするんだけど。 スタッドハウダー「昔は木1000切ったほうがマシ」みたいなネタカードだったんだが・・・
183 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 19:34:35 ID:5gqBQEpB
即3を完全に封じられるのはop 2R抜きあいにされても沿岸部まで逃げればいいわけだしな
III入りのコストは食料1200と金1000だよ。おまけにIII入りするには90秒もかかるんだよ。 スペインにFFされる奴なんか単なる間抜けだよねw
みんなそう
>>181 をバカにしてやるなよ
BBトラなんて使ったことも食らったこともない
幸せ者なだけなんだから
先週から始めて、今日拡張パック入れたんだが ESOのクイックマッチで全然試合が組まれないんだけど、これもう過疎ってるの? それとも1CDにつき1垢だからみんな高レベルすぎて組まれないのかね?
>186 現在クィックでLV25以下のゲームはほぼ成立しない。 とりあえず農園破壊でレベル上げるべし。
>>186 普通にガシガシ当たるけど。
レート制限を1〜4とかにしてるんでないの?
15くらいでやればガシガシ当たるよ。
最初は徴収兵だろうから、それでレート制限を厳しくしてると 徴収兵としか当たれないことになってしまって、殆ど見つからない。 自分のレートが適正レベルに落ち着くまでは幅は思いっきり広げた方がいいよ。
>>184 が核心
ていうか実際スペインFFも妨害しようとしなきゃ駄目だろ… こちらも3入りして迎撃しようとするから負ける。
え?犬?なにそれ旨いの?
揚げ足をとるようだけど 3の進化時間て今130秒じゃなかったっけ? 俺の記憶違い?
肉2000って、ハサー10よりも安いのだが… ハサー10相手が出している間に突破できなかったら終わりですかw
>>187-188 農園爆破は4gamerで知ってたんだけど
ちょっとやりたくなかったんだよね、負けてもいいから2段階以上でもok
Lv15でokにしてるんだが、やはり待つ
まあ徴集兵でLv18じゃあ無理か
でやっとこゲームできたと思ったらイロコイ族にラッシュされて経験知も得られず即死
その後15分待ってマッチメイクキターってよく見たら全く同じ相手で全く同じ戦法で二連敗
一試合目は記録ミスで記録されてなくて二回目のリプレイで知ったんだけど
クマとか早く出すぎじゃないイロコイ族
少尉以下ってチーム戦ばかりで、殆どクイックしてないからな。 尉官になるまでは日本チャットで対戦相手見つけて対戦した方が良いかもナ。
ああ、ようやくパッチか…。
あんまりにも来ないもんだからもう8月の上旬からゲームしてねえな…
>>193 今度のパッチでイロコイは少し攻撃開始速度遅くなるからまぁとりあえずパッチ当たるまで待て。
その間にリプレイでも観てイロコイラッシュのパターンと対策を覚えなさい。
まぁただ、他の原住民国家みたくU入り始めてから木250集めて最前線にワーハット建てれば
攻撃開始速度に関してはそこまで変わらない気もするが…
あと30分でメンテ〜
チムでオランダ2国偏って負けたんだが無理ゲー? スキル不足?
199 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 21:45:37 ID:vPlIC2hZ
こんばんは どなたかaoe3VPNをアップしてくれませんか? 本家のファイルが壊れているようで・・・ FAQのファイルが解凍できない場合をやっても壊れてました
パッチ内容プリーズ
何度も出ただろ
イロコイ使いがどれだけ減るか後で統計を取りたいので現在の使用率 スペイン Used: 327148 7.58% ドイツ Used: 153074 3.6% イギリス Used: 550769 12.76% フランス Used: 567505 13.1% ポルポル Used: 182893 4.24% ロシア Used: 372663 8.63% トルコ Used: 467807 10.83% オランダ Used: 522404 12.10% アステカ Used: 401247 9.29% イロコイ Used: 383442 8.88% スー Used: 388656 9.00%
あっぷでーときた?
パッチあたったけど、ESOつながんね
メンテは2時間っしょ
ドイツ少なすぎワロタ
愛が必要だからな
>195 進化トラヴォイはそのままだから自力でWH建てる必要は無いよ。 但し農民止めて2つのWH全力で回すって事はやりにくくなるし 建設阻止したりも出来るようになるから相当楽にはなるけど。 但し初期トラヴォイで家建てて木50切って交易所→FFってのは出来るから どこまで弱体化したかは分からないとこが有るけど。
イギリスフランスめっちゃ多いな。 面白さで言えばポルドイツなんかは中々個性的なのに。
パッチ来たけど、マジでアステカの経験値3倍ボーナスが実装されてないぞ? ミス? それとも仕様変更?
チーム戦で使い物にならないからだろ。 特にポルは。 スペインが少なくイギリスが多いのもそういうことかと
チームスペイン強いよ
他の変更点はちゃんと実装されてるのにやっぱアステカの×3ボーナスだけ 実装されてないな。 まあ強すぎな気がしたからこれでもいいけど。
今日はもうAOEやらないんだがドイツきたかぁー 110%だっけ?
ESO繋がるようになった。
和風アバターが追加されてるな
もっと使節とか羊とかラマとかイチゴのアバターも追加してくれんもんかな
そうかヤギがほしいか
今ダウンロードしてる…
221 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 00:51:32 ID:075HYDDd
パッチ内容まとめてほすぃ
ダウンロードしてるみたいではあるけどすごい集中してるのかな、まだ終わらん
>>223 2kbもダウンロードが出てない(;´Д`)
おとなしく寝て明日やったほうがいいのかなぁ
まだあと2時間以上かかる テレホ時代を思いつつ寝ておこう…
アステカカワイソス チーフのオーラ未修正 イーグルのダメージ係数コヨーテに対して二倍のまま
>>226 x3は速攻進化2Rが強くなりすぎるからやめたんじゃないか
って単なるケアレスミスってオチだったりして
そういやアブスの軽騎兵ボーナスも陣形によってなったりならなかったりってのもどうなったんだろ
鉄工所テクの一部がカード原住民に効かないバグとか どうでもいいのが色々直ってるな スーの弓騎兵にはボーナス増加がないのは意外だった
パッチ落とすのに時間かかる人は何回かつなぎ直せばすぐ落とせたりするぞ 残り5時間だったのがつなぎ直したら3分で落とせた
レジスト10%上げただけなのに棍棒戦士がめちゃくちゃ強くなっててワロタ
わかってはいたが1.14が1.10になってもあまり変わらんな。 1枚目のカード農民出てくるのが農民1人分ぐらい早くなってるけど 2入り4分30秒が確実になるというわけではないし…。 まあ2入り直後にカード切れるようになったのは良かった。
きのこ先生強いですよ
きのこ先生生きのこれそう
きのこ先生この先生きのこれない
こうえきいのちは早いなー
スカミが重歩兵に与えるダメージは30 きのこ先生が得たHPも30
>>231 だが2入り直後に切れるという違いが一番大きい。
387 :名無しさんの野望:2007/09/15(木) 21:37:06 ID:7sO2H86Z 弓騎兵OPすぎだろ・・ ジャンダームがタタールに負けた・・
もはやジャンダームですら馬鹿みたいにゴリ押しはできなくなったということ。 弓騎兵は重馬のアンチなんだから、これが正しい。 むしろ今まで全く使われなかった弓騎兵がこれで使われるようになるならGJ
>>交易命 ×The War Chief → ○The Warchiefs
>>238 のポイントは 両ユニットの数が書いてないことだなw
244 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 10:34:11 ID:7OuvlGFT
新パッチてシステム面は何いじったんだろ?VISTAの互換アップだけ??
245 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 10:41:57 ID:Wo7nvuyJ
うるせーしね
ウンゲロミミズってどうよ
で、アステカのは単なるミスだったわけ?
>>247 わからん。
真相については公式プレスが発表されるまで待つしかない。
チーム戦でスー使って片原住民のヤツが、片オランダをOP扱いとかってクソすぎる。 お前が下手なだけだよ。
目糞鼻糞ってやつか
チーム戦では 原住民=オランダ>>その他>>ポル・トルコ になるのかね。
馬の遠隔防御が上がることも考えるとすると SSS スー SS イギリス オランダ アステカ S フランス イロコイ A スペイン ロシア B ドイツ ポル C トルコ とりあえず馬 馬 スカミとかいう編成が流行になりそうじゃないか? 槍とかな。
ドイツよりトルコ下になる?
尉官以下レベルならオスマンのが下 それ以上ならオスマンはAくらいだと思う なんだかんだでオスマンも強化だしね
>>252 馬って一緒くたにしてるけど重騎兵はだめだろ
重騎兵への攻撃力上方修正も多いし、特に弓騎兵。
遠隔あがるのはハサー、コサック、ウーラン、斧騎兵、カンヤ騎馬兵で
フランスなんて特に悲惨・・
>>252 SSSとか厨臭すぎるからやめてくれよ
ABCDEでいいじゃん
ああ、COM戦やっててなんか馬固いと思ったら遠隔防御上がってるんだな。 イロコイ弱くなってもチーム戦ならオランダぐらいはあるだろと 思ってたけどけっこうきついかもしれん…。
弓騎兵の攻撃速度はドラグーンやブラックライダーの二倍なのに 重馬ボーナスは3倍だから、ごちゃごちゃ混戦してる時に 弓騎兵を数体置いておくだけでかなり違うかもね。
攻撃速度倍でも、攻撃力半分だからな・・
>>259 不思議なことに攻撃速度は攻撃力より利得が高い
>>258 弓騎兵だいぶ強くなった。
オスマンとロシア、特にオスマンはようやく使える対馬ユニットを持ったね。
>>259 でも3秒間あたりの攻撃力はドラグーンより上だよ。
引き打ちはできんけど。
余剰攻撃率が減るせいか攻撃速度が速い方が有利だよな
ちょっとカードで強化すればVの時代で 既に3秒辺りの攻撃力はブラックライダーと大差なくなるからかなり怖い。 まあ、スカミで殺してやるけど。
そんなに強くなったなら弓騎と軽歩両方強いオスマンはじまっちゃうだろw
>>260 あーそれはポルでアステカ相手にすると身にしみてわかるねー。
オスマンの軽歩は弱いほうだろう・・
数が少ない場合→引きうちや集中砲火で一匹ずつ殺す事がやり易い為、攻撃速度が遅く攻撃力が高いほうが有利 数が多い場合→余剰攻撃力の関係で攻撃速度が速いほうが有利。 まあこれで弓騎とドラのバランスはそこそこ良くなったと思う。 それでも両方出せるならドラ出すけどな〜〜w
>266 歩兵同士の打ち合いでは未だに最強の軽歩だよ。 以前ほど圧倒的な強さはなくなったし、 きっちり操作してやら無いと余剰ダメージが大きすぎる、馬に致命的に弱い 等の問題があって使い易いとは口が裂けても言えないけど・・・
>>268 それはカッサドール先生も当てはまるんだけどな
ダンスで生産した戦闘神官が自動で踊らなくなってるのな アステカおよびES死亡のお知らせ
それ前からじゃなかったのか? どれだけ位置指定しても変なとこに沸いて突っ立ってたままで凄いやりにくかったんだが。
1.03までは戦闘神官は自動で踊ることができたよ 1.04では確認してないからわからないけど
ダンスからの軍事、一般ユニット集合店を両方ダンス踊り場に指定しても自動で踊らなくなってるな 何気に面倒だ
でもこれは意図的でもおかしくないな。 というか全然死亡じゃないだろ、手作業でやれよw
>269 アブスは同コストのスカミと撃ち合えば圧勝できる。 カス人形はほとんど互角w そして大砲も割れず馬に対する弱さはほとんど変わりなしw
ハサー patch 1.03 弓騎兵からのダメージ 13*2.25*0.9 = 26.325 patch 1.04 弓騎兵からのダメージ 13*3*0.8= 31.2 初期状態だと一発のダメージがハサーで5、ウーランで4ほど上がったようだ ちなみにキュイラシェに対しては patch 1.03 13*2.25*0.8 = 23.4 patch 1.04 13*3*0.8 = 31.2 とダメージ8ほど増えている ハサーHP320と弓騎兵HP265が1v1でガチンコ勝負すると 1.5秒でハサー31 弓騎兵 21 16.5秒後にハサー死亡 弓騎兵HP34残る 実際は近づく前に攻撃始めるから弓騎兵がもっと有利だけど
なんかイロコイがスペインみたいな戦い方してくるようになったな。。。 即3か交易即3ばっかりあたる。 2Rしても、WH+BBでかえされる。 大砲より個人的にやっかいな、馬以外でたおせそうもない槌4と、キュイ5、マスケットライダー5、 どしどしついかされてくるFP。。。
>277 以前から多かったと思うが。 問答無用の前線WHと肉消しがなくなっただけ大分まし。 それでもh2h最強候補である事は変わり無いが。
279 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 17:03:19 ID:CQBBfscX
今更こう言うのもなんだけど 拡張出る時は原住民だの東洋だのそういう厨臭いのじゃなくて スウェーデンとかポーランドとかオーストリアみたいな奴らを主役にしてやって欲しかったなぁ… レザーカノンとかグスタフ式歩兵とかグレネード砲兵とか パンセルニとかウイングハサーとか(本場ポーランドの)ウーランとか 猟兵とかクロアートとか(本場ハンガリーの)ハサーとか クレイモアとかガローグラスとかジャコバイトとか スイス長槍兵とかスイス衛士とか狙撃隊とか…
何を持って厨臭いというのかさっぱりわからない 自分が出て欲しい文明が出なければ厨臭い?
俺達から見るとヨーロッパよりも東洋の方が厨臭いと感じるが、 白人からすると東洋よりヨーロッパの方が厨臭く思うのかもな。 南アフリカとか言われても意味不明だけどなw
>279 高2病患者乙
オランダ以外に使ったら叩かれる文明ってありますか?
285 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 17:22:21 ID:J86HhkvS
>>283 色恋
>>279 同意しておくけど、
過去のAOEシリーズを振り返って考えるに、
そういう(歴史的)萌要素をAOEに求めてはダメなんだよ。
結局、いろんな意味でAOEはぬるゲーだからさ・・。
今更こう言うのもなんだけど 拡張出る時は東洋だの西洋だのそういう地球臭いのじゃなくて テランとかプロトスとかザーグみたいな奴らを主役にしてやって欲しかったなぁ… シージタンクとかジーロットとかデファイラーとか
それなんてスタークラry
>>279 シリーズ長いんだからいい加減AOEがどんな方向性のゲームか分ってもいいとおもうが・・・
これはもうAOE1の日本キャンペーンの滅茶苦茶加減で分るようなもんだ
AOEはあくまで歴史を題材にしたRTSなだけで
ガチガチの史実通りには作ってない、つまりゲームに求める方向性が違う
あくまで歴史要素はエッセンスであってAOEのシステム根幹がウリになってるんだよ
史実に拘るならEU2やVICでもやっておけとしか言えん
チム戦やった感じ 強い スー オランダ アステカ まあまあ イギリス イロコイ 普通 フランス ロシア やや弱い スペイン ドイツ オスマン 弱い ポルトガル… って感じかと アステカ3倍このままこなくていいよw
291 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 19:30:22 ID:K9yJh6j+
ポルトガル馬鹿にしてんの?
ポルトガルは強い時間帯が後の方だからな。 チームだとUの戦いが重要だから「弱い」なんだろう。
293 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 20:17:20 ID:wpT0aUZW
関ヶ原の戦い再現シナリオ作成中 プレイヤーは単なる観戦者の位置付け とりあえず井伊と忠吉が福島隊の前へ出て鉄砲を撃ちかける所まで進んだ
スペイン Used: 552 ドイツ Used: 649 イギリス Used: 1146 フランス Used:1341 ポルポル Used: 411 ロシア Used: 991 トルコ Used: 881 オランダ Used: 1083 アステカ Used: 709 イロコイ Used: 487 スー Used: 1170 イロコイ、ドイツよりも人気無くてワロタ 結局、イロコイ使ってたなんて奴は、こんな奴だよ。 別にイロコイが好きで使ってるわけじゃない、強いから使ってるだけ。 弱体化すれば強国のオランダやスーに何のプライドも無く乗り換える。
>>294 ポルとスペインの間に入ったか…イロコイ…
2の時代だと他と違うのが民兵アピールだし… 何よりポル使っててそう感じる。 ドイツは搬送ウーランしかないしそういう点では弱いか。 アステカにユーザーつかないのは多分3倍じゃないからだな、うん。 イロコイユーザーワロタ プライド無いんだな。 そんな高いPR保持したいか
別に強いからっていうのも選ぶ基準だし 弱くなったから乗り換えるってのも普通だろ 叩かれる叩かれないを基準にそこそこの文明使ってるやつのほうが よほどプライドなんてないと思うんだけど 弱小国使ってるやつのほうが自分ルールを押し付けてきてうざいんだよな
と、オランダを一貫して使う誇り高き俺が言ってみる。
無印の暗黒時代から使い続けてるならそれはそれで。
無印オランダも、初期の初期は 強くもなく弱くもなくって評価だったけどな まあ強いオランダ使いがnemuke氏しかいなかったせいもあるけど
常に最強文明を使う俺もきっと誇り高いんだな
今回のパッチで、H2Hでもスーが最強化したという認識でおk?
常に弱小国でもそこそこいけるよう修練 ってか何でスー強化? 序盤辛いわ
>>299 一つの文明しかやったことないなんてお前尉官未満だろ
相手の文明を知ることも戦の一つ
これを無視しては強くはなれないぞ
自分もnemuke氏のオランダリプ見てからずっとオランダ使ってる あの頃のオランダは弱かったというよりドイツがOP過ぎただけなんだよな
というか昔からオランダは低くても中堅だし 弱小の部類に入ったことは無いよ
オランダより弱かった国ってどこ? 無印の頃は弱小の部類だったと思うが。
309 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 03:07:22 ID:GHx0zL6g
ポルトガルとかポルポルとかじゃないの?
オランダは ・発売直後 → 普通 ・スカミ等修正/各国の戦術の確立 → 弱小 ・無印末期 → 最強 ポル、ロシア、オランダは弱小だったね。 むしろ、発売直後からずっと日の目を浴びないポルポルってなんなの
ハッカペルのアバター見ると銃を持っているのだけど 近接攻撃しか出来ないのは何故ですか? 攻121
銃の接射だからです
ポルトガルは確かに弱かったな
スカミ弱体化でカサが少し優位になったんだっけか。
>>310 無印末期は普通だったと思う
パッチ当たってから今までのリプレイが最後まで見れなくなってるんだが やはりverが変更になったからだろうか。 noobな俺に教えてくれまいか
無印末期のオランダはロシアと並んでNo2争いをする強さだったよ。 No1は間違いなくスペインだったけど。 それとポルポルも軽騎兵万能時代(1.06,1.07)にはドイツに次ぐ強さだった。 そしてその時代のオランダは間違いなく最弱だった。
>>315 ポルトガルがスペインに相性良かったことは一度もないぞ
軽騎兵万能時代でもドイツ、スペイン、イギリスorポルトガルって順番だろ
あの頃がかがやいてたのは認める
ポルトガルは、中心並べて守れば大丈夫だ!! よし、クイックにいくぞ〜! 相手が攻めてこない…
いや軽騎万能時代はポル>スペインだったよ。 T2,T3の中心を前線に並べて民兵とカードドラだけで即4なんて事が普通に出来た時代だったし 当時イギリスはそこまで評価高くなかっただろ。
これ普通にロシア超強化のパッチだな
>>318 当時確かに前線に中心を並べて建てる事はやりやすくて、よくやったけど
スペイン相手に前線まだ建てに行くことはない、カード槍の切りやすさとと犬での中心馬車の移動先のチェックで簡単に割られるからな
スペイン相手なら比較的自分の陣地の近くで肉場の確保するというのは今も昔も変わらない
ポルポルが強かった記憶はないがなあ 俺がポルトガル使いだからか
ポルは一時強くなったけどカードオルガン3が2に減らされたのが結構いやだったな。 3だとスペイン戦でIIIの頭にくるファルコを一斉射で壊せるのができなくなった。
>>319 そうか?ロシアとオスマンはあんま変わらないような。
チーム戦だとスー強化すぎだけど。
ポルトガル使いなら、中心7個たてて探索者3人で戦うのは常識。
新パッチのバグ ブラウザでゲームを干した時、 旗を右クリックして「ホームシティを表示」をクリックしても 反応しない。 あと、カスタムマップどうなの?
1.04バグ多すぎワロタ
ロシアひさびにつかってみておどれーた。 ロシアh2hでも上位3くらいにいるとおもうぞ、これ。 遠隔30%コサック5、4で相手馬スタートじゃなかったらほぼかてるしな。 経済の伸び、たった2秒でもすごい差だな。
>326 コサック強化で強くなったのは認めるがTop3は言い過ぎw どう贔屓目に見てもフランスと互角程度でスペスーイロアスオラに次ぐ6番手争い。
ロシアが城建てまくってる場合どう対処すればいいの ゴキブリみたいに城が建っていくんだが・・・
>328 そうなる前にどうにかするってのが最大の対策 泥沼った挙句4入りしてしまったら壁張ってとにかく内政地には砦を作らせないようにして 前線の砦は臼砲で根気よく割る。 その間オプリの嵐に注意しつつこちらも馬で相手の内政地を荒らす。
荒らして内政を壊すか、白砲で壊してどんどん進む 自分の内政地にたてられたら・・がんばれ
>>328 城はコスト高い(強化カードも沢山いるし)から、臼砲でも間に合わないほど建てられてるなら内政でかなり負けてる。
この場合、普通に兵を出されても負けるので内政拡大のタイミングを見直すといいかも。
リプの視点移動が両方とも記録されるようになった?
まじで?なってないようなきもするけど。 直ったなら、ファイルから両者のAPMもわりだせそうだな。
それよりもホストがチェックして無いとリプが取れない仕様をいい加減どうにかしてくれよ・・・ 外人はリプを取ってない奴が多いから、ホストになれないと勝ちリプを酒片手に自己満足で見直すことも 負けリプ見ながら反省や研究することも出来ない・・・
335 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 11:35:39 ID:dMP3btoN
すみません。初心者スレにも書いたのですが返事が貰えないので。 キャンペーンで鉱員に石橋を壊させる事ができません。 どうすればいいのか教えてください。
たしかあれは、鉱員を選択して石橋を右クリックですよ
橋破壊できるとこならカーソルが変化するから、そしたら右クリックだよな 3つくらいあるから壊し忘れのないように頑張れ あそこ難しいよな・・
俺はあのシナリオは大砲をぎりぎりまで通過させて その間全力で内政強化した後に一気に左端まで殲滅したな 鉱員はその間橋を壊させずに金掘らせてた
h2h、オランダが強すぎてまったく勝てない。 序盤から馬でハラスに向うもTC+カード前哨2本で農民を倒すことすら間々ならずに撤退 農民をTCor前哨にいれ資源採取の時間を稼いでいるのだが銀行パワーとカード食料で向こうはそのままV入り あとは色々と弄られて乙。 まったく攻略の糸口が見当たらないんだがみんなはどう攻略してるのだろうか? 使用文明はイギリスorフランスですorz
340 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 12:48:33 ID:FgL2C55m
マジかよ。 大型射石砲くそいてーよ。
341 :
335 :2007/09/07(金) 12:50:23 ID:dMP3btoN
ありがとうございます。右クリックで橋を選ぶと建造になって鉱員が造っていくんですよ。 なにかバグかなー?
342 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 12:53:42 ID:FgL2C55m
それでいいの。 完成すると橋が壊れるから。
>>333 あれ?さっきとったリプは両方視点動いてたのに
今とったのはできない・・・ようわからん。。
>>341 建造って扱いになってるけど、多分橋を壊す準備をしてるってことだと思う。
100%になったらどっちみち壊れるので問題ない。
>>343 前から相手のも動くよ。
正確じゃないだけ。
橋を壊すという概念を建造してるんだよ
347 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 13:03:16 ID:Zvh+ze/5
オランダ相手に馬作ってしかも塔が建ってることに気がつかなかったなんて最悪だな どうにもならんよ 基本は弓で攻めて 塔予測してるなら 即3ファルコ
>339 フランスなら基本は2バラッククロスボウスパム塔スカミで篭もられたら入りでファルコ イギリスは正直どう闘えばいいかわからん。LBスパムでラッシュかけるかFFor塔防御に博打張って グレネードラッシュをかけるか。
>>339 その条件だと相手オランダは即3みたいだけど、
フランスなら小屋*2で2rしたら勝てますよ
とはいっても攻撃中に恐らく相手は3入りしちゃうので、
カード兵士切れないように家割っとくのがgood
前哨にあんまりびびらないほうがいいです
普通に攻撃受けてると兵士がいつまでもたまらないので、
割るのに時間かかるようになるけど、槍兵はガードモードが
いいですよ。15匹も溜まればガードモード解いて中心割れるはずです
よっぽど相手に財宝とられてなければ大体勝てるはず
ドイツはパッチで最強文明に返り咲きました ドイツ使ってる俺が言うのだから間違いない
>>350 使ってみようと思うんで どんな戦法やユニットが強いのか1つ詳しくよろしく
ぶっちゃけ、交易命のサイト、詳細でありがたいが、 まぁ、見ないよなw
見づらいしな。 製品名もいまだ間違ってるし。
日本まだ〜?
アステカの3倍って結局未実装なのか 原住民族では一番不遇っぽいな
アステカ使いとしてはあまり他からたたかれずに使えるからよかったんじゃない?
チーム戦での話、ロシアに4入りさせないとか難しいと思うんだけど チームでロシアに4入りされるとあの城無理矢理建ててくるのどうすりゃええの、、、
そこでポルトガルの臼砲の射程距離アップですよ
西洋のみのh2h評価だと スペイン、オランダに次ぐのはロシアで次ドイツだな 原住民は全部反則
358がロシアつかってみりゃいいんじゃね?
新拡張って作ってるのESじゃないんだったっけ? Rise O fNationsの会社だったよね?
363 :
339 :2007/09/07(金) 17:40:07 ID:ZXuwfqz9
アドバイスありがとうございます。 同等のオランダには確実に負け、むしろ格下のオランダにすら勝てずに困ってました。 なるほど、フランスにしろイギリスにしろ馬よりも弓で攻めたほうがいい感じみたいですね。 前哨は基本無視でTC狙ってひたすら槍送り続けてるのですが相手のV入りは止められず 最初に生産した弓は軽歩*1.5ボーナスが実装された前哨相手にボロボロ死んでいき TC割るのに生産した槍は少し生産してあるスカミにフルボッコにされて涙目です ガードモードはまったく考えの外でした。今度実践してみたいと思います!
拡張の軽歩ってコヨーテやイーグルのことで、石弓やロングボウはボーナス受けないよ
>362 今度出る拡張についてはそう
ロシアつよくなりましたね。オランダ相手にも 普通に14人進化で、真ん中前にBH建てて、 コサック5、ストレ10かマスケ5生産、コサック4と 切っていけば、普通にかてる。。。
>>367 元からオランダにだけは相性よかったよ。
コサックが間接防御0.3になって相当固くなった印象がある。 元々、資源人口コストに優れる騎兵だったので、本当にやっかいな存在になった。
2のコサックカードがより重要になった感じ 即3しにくいわー
ドイツ強くなったね ウーランが間接防御10%あがって相当硬くなった印象がある 元々、おまけで攻撃力に優れる騎兵だったので、本当にやっかいな存在になった。
372 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 18:50:30 ID:Zvh+ze/5
ロシアの修正はコサックくらいだろ そんなに変わるもんか?
ロシアの修正は… ・弓騎兵対重騎馬能力強化 ・コサック遠隔防御強化 ・入植者作成速度2秒減少 地味な変更が地味に効いているんでは?
入植者が効いてる
2秒たしかにすごく効いてるきがしてるわ。。。 前はかなり不利だとおもっていたアステカがいまじゃカモだ。
ロシアは元々スペイン、イロコイ以外には相性悪くない
>>376 相性以前に進化が追いつかないってことはあったけどな
今ロシアが熱いのは事実だな
馬全般の遠隔耐性が上がったことで、ドラが相対的に弱くなってポルトガル使いとしてはちょっと寂しい
>376 ロシア使いとしてはスーも正直カンベン。 オランダは篭ってくれるなら好きな相手。 ハサー量産でマプコン取りつつIII入りロイテルハサーで攻めて来るオランダには勝率悪いけど これはまあ、実力で負けてるだけだからw パッチ後色濃いとは当たってないからなんとも言えないけど、 イロコイFFも全く勝てない相手の一つだったからな・・・ ただ、ロシア使いとしてはロシアがあんまり増えて欲しくない。 ロシアミラーって致命的につまらないからな(いや8割以上勝ってるぞ)・・・
379 :
376 :2007/09/07(金) 20:49:47 ID:yRl5doUj
確かに馬Rをかけてくる相手は相性が良いとは言えないが、少なくとも互角には持って行けると思う。 スペインの即3ランセロ、イロコイFFはきつい。 文明関係なく2で歩兵を作ってRかけてくる相手はカモ。 ちなみに佐官の話。将官は文明関係なく無理だから分からない。
おかしい… きのこ先生パワーウプの余波でドイツ使いが急増してるはずなのに この話題の少なさは一体…
ポルポル使いはどうすればいいですか?
TCワゴンが早く建設できるようになるってことは ロシアの農民生産2秒マイナスと同じ効果じゃないのかね
シナリオって何なんだろう? FortWarsやCatnMiceみたいなものかと思ったら違うようだ。
今までスカミや森男中心で、まあ殆どそれしか作らず それだけで馬ですらも引き撃ちやゴリ押しで倒せていたが 間接防御が上がって、それも難しくなった。 スカミ等、同じ兵しか作れない奴はかなり死亡。 こっちがハサー揃えているのに、スカミばっかり作ってる奴は もうボコボコにされるだけ。 良い変更点であった。GJ!!
最近疲れてきたので、H2Hオスマンに走っているのだが、 対ロシアの良いリプレイとかないかねぇ。。。 大佐と中佐を行ったり来たりしているレベルです。
トルコでロシアか。 結構きつそうだね カードイェニハサーでコサック打ち消してアブスグレネでコツコツいくとかダメかな? 海あればなんとでもなりそうだが・・・
>>385 ああ、今までのシナリオっぽい奴はランダムマップでやってたのか…。
>387 ロシア使いから言わせてもらうと対トルコでやられたくない事 5位 2でハサーハラス 4位 即4巨石砲ラッシュ 3位 FFマムor芝 2位 ハサーハラス+海or交易所ブーム 1位 即革命 やってもらって嬉しい事 イェニ2R 2でイェニ+アブス つまりは馬でこられるのが一番いや。 いや、馬で来るのがバレバレならFF満州orカルムイクでいいんだけどそうすると即4やられた場合が・・・
4位はなんとかなる 真に怖いのは5位
馬育成所なんか見えたらマスケだしてりゃシパヒにも対応できちゃうんじゃ
392 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 00:05:15 ID:Zvh+ze/5
シパやマム相手にマスケじゃ 無理だろ
358=391はロシア恐怖症だからしょうがない。 しかし弓騎兵せっかく威力あがったのにベーシックな重騎兵が軒並み射撃耐性上がってなんか切ないな。 竜騎兵との差が縮まったのは事実だから良しとしとくか・・・。 関係ないけど、 誰かがボウライダーは3倍になってないのか、って書いてたけど清軍もなってないな。
ボウライダーは安くなったじゃん。コストパフォーマンスでいけば恐ろしく強い軽騎兵になってるぞ。
清軍なってないのか タタールにしたら普通に抜かれるな
ESO落ちた?繋げないんだが・・・
もっと頑張れ
398 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 00:52:36 ID:3AfEFa1x
いや、つながったけど激重だ 多分俺に問題あるんだろうけど
何か重いな
フランス Used: 3477 イギリス Used: 3134 オランダ Used: 2962 スー Used: 2788 ロシア Used: 2732 トルコ Used: 2355 アステカ Used: 1751 ドイツ Used: 1744 スペイン Used: 1518 イロコイ Used: 1169 ポルポル Used: 1114 イロコイは分かるけど、中心の建設速度アップ、ハサー遠隔防御アップ アルガン強化という完全に↑修正を受けたポルポルなのに 何でこんなに人気ないんだろう?
注)オルガンは建物を壊すものではありません TCがオルガンで割られ状況を私殆ど見たことがない、無くはないけど・・・完全な勝ちゲーくらい
穿った見方をしてみよう。 TC建設速度アップ⇒速度UPよりも、TCの攻城兵に対するマイナスボーナスによって、TC依存度の高いポルは弱体化 ハサー遠隔防御UP・弓騎兵強化⇒竜騎兵カサドールが主力であるポルいじめ オルガン対建物強化⇒ハサー強くなることにより軽歩が減り軽歩が減ることによりオルガン自体が必要なくなるという理由で不要化 まあ単純にスーアスやロシアドイツに流れて、誰もポルにゃ興味ねえよってことなんだろうw
後、中心の建設速度UPはFFがしにくいげんじょうあんまりおいしくない 結局肉場確保に使うだけだし ハサー沿革防御UPはポルトガルが一番恩恵を受けてない 理由 ハサー能力アップカードがない(能力アップはドラだけ ついでにガードはサーにしかならない 元々遠隔耐性40%と鬼みたいなHPが売りのマムの性能が相対的に下がる。充分強いから文句は言わないけど 3の間ドラカサを主体として動くことが多いポルトガルとしては遠隔大勢に強くなった馬は正直メンドイの一言 てーかTCの大砲へのマイナスボーナスってなんだよ3rdTCでカードファルコ2防ぎにくくなるだろ、馬鹿ES こんなところかな、でもそこまで弱くなってないし川原ずつ買い続けるけどね
そのなんだ眠かったんです 誤字ばかりでごめんなさい
>>402 細かいことだが攻城兵ではなく砲兵な
ファルコネット砲などいわゆる大砲へはマイナスダメージが入るが、攻城兵であるオプリやグレネにはマイナスは入らない。
が、1.04もポルにはいいこと無いことを改めて思い知りました。
オルガンで建物壊すことがまずダウトだし、騎兵の強化はメリットよりデメリットの方がポルには目立つし。
406 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 02:19:27 ID:y189AzE7
片スーは禁止だな アックス固すぎる
おまいらポル使うと操作量上がるぞ・・ 特に伸び悩んでいる左官とか。無駄なくポルを使ってください。
残念ながら、文明差>>>>>>>>操作量なので・・・ スペオラスーに変えたほうがよっぽど強くなりますよw
ポルで操作量上げて他文明使えばモンスターみたいに強くなるんだぜ?
1.04後はスペインの即V大砲2がヤバイ、スペイン最強って言われていた割には スペイン人気ないね
即Vファルコなんてずっと前からスペインの王道じゃないの
中心の攻撃下がったから
ちょっと質問。 クイックでマナー悪い奴とか回線切る奴とかいますよね。 そんな奴らを迷惑リストにいれれば、次から当たらなくなったりします?
414 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 06:20:45 ID:Wj5EjU/z
マナー(笑)
確かクイックだと迷惑リストにいれといても当たってしまったような気がしる
>>414 何か変?
>415
あ、やっぱそうですか。
thx!
片っ端から強い奴迷惑リストに追加して格下相手に俺最強する奴もいるだろうしな
>>413 チャットとウィスがスルーされるだけだった気がする
個人的には数の制限あってもいいからクイックであたららない奴リストも実装してほしいなあ
今まではクイックでしかやったことなかったんだがゲームブラウザに Expert comp stompって部屋を見つけたんだがこれはいったいなんなんだ? 気軽に突撃していい部屋なのかな
>>419 みんなで仲良くCPUをやっつけようってやつ
初心者なら楽しいかも
>>420 おお、すばやいレスthx
なるほど、そんな意味合いがあったのね。
最近少尉に昇格した程度の腕なんだが入っても問題ないですかね?
ホームシティのレベルあげるのに農園よりも国の使い方覚えながらやりたいなぁと思ってます。
ドイツあれくらいの変更じゃ見向きもされないだろと思ってたけど クイックでかなり当たるな。
ドイツとスーしかあたらないがw
スー増えたな 同文明対決ほどつまらんものは無い アステカ激増するかと思ったが、経験地3倍無いのがそんなに不満なのか?
だって他に強化点ないのに人増えたらおかしいじゃんw コヨーテの足0.25kskとかどうでもいいっしょ。
ってか仕様なのかバグなのかはっきりせん事には使いづらいじゃなかろか
>>421 とりあえず入ってみて、そのゲームのHostしだいじゃね?
嫌なら嫌って言われるだろうし、そのまま仲良くなるかもしれないし。
レートとかPRは関係ないから負けても気にしないでいいし。
>>427 ありがとーん、とりあえず今度入ってみます!
カスタムマップについて、詳しい人ヘルプミー
どう助けて欲しいのかkwsk と 何もわからない俺が言ってみる
カスタムマップはクリスマスマップとプリマウスマップが公式で配信されております
自作したいのだ
>>433 how to scriptのとこ、GUIもCUIも両方ダメだって印がついてるけど、じゃあ何でやるんだ?
2000で最新のパッチをあてる事は可能ですか?
(you create a random map with a text editor only)て書いてあるがな グリーンのペケマークはOK,採用とかの意味だろ常考
これがカルチャーギャップ…
TWCってwin2000で動く?動くなら買うんだけど
動かす方法は有るけどネット対戦は出来ない。 諦めるかXPに買い換えるかの二択
そろそろ生産中止だしXP買っとけ
初めてオランダと戦ったけどこれはひどいな・・・ 2Rで中心も家も壊しまくってもなかなかギブアップしないからぬくぬくしてたら 侍の大軍がきてまじでびびった。キュイがあんな速度で死んでいくとは
>侍の大軍がきてまじでびびった。キュイがあんな速度で死んでいくとは どんだけネタゲーなんだよw
TADもう発売されたのかw
浪人だっけ?あの妙にアクロバティックな動きするやつ 待機してたスカミとキュイがあっという間に壊滅したよ
雇われて戦場で戦ってるのになんで浪人なんだろうなw
>>445 終身雇用じゃなくてあくまで臨時契約だからじゃない?
言うなれば悪徳商人の「先生、お願いします」みたいなもの。
>>445 日本出て新大陸に行くようなモノ好きな武士は
日本の大名に仕えてない浪人くらいだろw
浪人が何故刀を使わず廻し蹴りで攻撃するかのなぞが今分かった。 奴等の刀は全て竹光なんだ!!
西南戦争の落ち武者とか。
>>449 時代ずれすぎだろw
まだ日本は戦国時代だ。
なんでやねん
>>450 なことない。
AOEIIが中世〜宗教改革あたり、8世紀〜16世紀、
日本でいうと平安後期〜戦国江戸初期が舞台な。
AOEIIIは近世〜近代国家の確立、15世紀〜19世紀だから、
日本でいう戦国〜明治初期で間違ってないと思う。
まあ中世メインのAOEIIの時に拡張で大航海時代だしたのにもかなり無理あったし、
IIとIIIで重複する部分も結構あるし、今度の拡張でアジア国家がどの時代になるか謎だし、
AOEは時代考察適当だから何とも言えない
>>452 >今度の拡張でアジア国家がどの時代になるか謎だし、
公式ムービーに出てる。
中国は15世紀、インドは19世紀、日本は16世紀。
>>447 日本人は 野戦が得意で わりと強かったもんだから
東南アジア各国で傭兵やったりしてたんですよ 戦国時代末期〜江戸時代初期はね。
ムービーどころか公式発表されて特集記事やプレビュー記事も出てるだろうがw
探索者だけになってかくれんぼしてたら浪人50に襲われた俺が通りますよ。
>>452 AOE的にはそうなのか。
おれはヨーロッパが大航海時代ってことは日本は戦国時代に当たるだろと言いたかった。
西南戦争ってことは既にアメリカは独立してるし日本は明治時代だ、と。
新大陸ではチョンマゲを投げて戦っていました ウルトラマンのアレはそこにヒントを得たということです
チョンマゲから鉄砲だろ
Samuraiのtyongageは最後の隠し武器の1つであった
ポルポルのべスティエロは何も言われなくてもコスト2000→2400にしたのに。。。 ポルはあまり即効性の無い教会を建てて、教会カードを1枚使った上で、 さらにVの時代に入って、収集効率の一番悪い木2000を貯めないと駄目だったのに… アステカはUの時代で即効性のある港、しかも肉2000でいいのに 何でコスト上がりませんか?
ベスティも強いからいいじゃん 狙って出すのが難しいけど
ドロップトリックならまだ「このcheaterめ」と矛先のぶつけようもあるが 滞りなく終わった普通の試合が「ESOとの接続が切れた」とかで反映されないのむかつくわー どういうわけか自分が勝った時ばかり頻発してもう十勝分くらいたまったわー
本当に実力があるならすぐ上げられるだろ。 そうでなくても自然と収束していくもんだし。
>>465 そういう問題でもないだろ
会話は苦手かい?
AoE的に原住民文明が強いのは伝統かな
AOCのアステカとかな
>>466 ほう、どういう問題なの詳しく説明してもらおうか。
>>469 落ち着いて、自分が
>>464 みたいな目に遭った時にどういう気分になるかを考えるんだ。
そしてそこに
>>465 みたいなことを言われたらどういう気分になるかを考えるんだ。
人は真実を求めているのではない。
/::::!i::::',ヽ::iヽ\:\!::\ヽ::ヽ`::::::::::ヽi. : : //:::::i:::::::'.,ヽ:i:::::::`::ヽ::::ヽ\:\:::::::::ヽi : : /::::::::::l:::∧:、::、:!::iヽ_::::::ヽ:::ヽ\:ヾ:::::≦ : : iソ:::::::::!:i{:)ヾヾヽ::i {:ソヽ、::::::::ヽ\::\::::::i : : リ i!:::i:::::!゙=ツ` `ヾ!=" i::::::::`::ヽ:::::::ヾ', : : ! i:::!i::::i ヽ 、 i::::::::::::::::`:::、::ヽゝ リ i!'i:', ` i::::::::::::::::::::::::\ミ、`-...._....- ! ! ハ. ヾニ= !:へ:::、:::::::::ヽ\` i:i ー ,..ィリ ヾ、シァヾミ、 リヽ ,..::'" ! : /'"/ `ーェ、 `""´ヽ :. // / r'´ `- 、._ /::::::i:::::::i:::、::::::::ヽ:::、、:::ヽ::::、::::::\ヽ、:::::::::ヽ:ミー な 最 ,'::;::::i:::::::l!::!ァ、:::::::::ヾ:、r゙=、::::ヽ::::::::::ヽ::::::::::::`、ヾ、 り 悪 /シi::::i::i::::!:ii (::メヾ、::'.,メ (::ソ,゙i::::ヽ:::::::::ヽ::::::::::::ヽ、 ま な /' i:::i::!::::::i '=テ' ` ヾ::ミ=" リ::::ヽ::::、:::::::::::::::::::::ヽ、 し 気 i:::!:::i:::::!. ヾ .、 ` l!i:::::::::::::'::::::::::::::ミ`ヽ た 持 'i::::l !i:::'、 ` ! i:::::l::::::::::::::::::::ヽ`ヽ : ち 'i::l i;lヾ、. ==- , イリ,:::i゙テ、::::::::::::ミヾ、 : に ';i il 'i:ヽ 'ー ,...:': : i! ';:i'シ' `` ー-=:、ヽ ! ! 'i:::'、 ,...:':::::: : ! // , ', -‐'''''ー 、\ リ `ー ヽ、:::::: ; ,'//〃 ` ヽ
>>470 >>自分が
>>464 みたいな目に遭った時にどういう気分になるか
「あーまた接続落ちか。ESO糞だな。さて次ゲいくか」
>>そしてそこに
>>465 みたいなことを言われたらどういう気分になるか
「そりゃそうだ。大事なのはプレイ内容であって記録は後から付いてくるもの」
俺スー相手イロコイ 即3してるので家壊したり荒らしまくりながらこちらも3入り。 しばらくして戦闘終了。すると相手が "Iro is Lamer But Sioux is more Lamer" と仰せられた。 時代は変わったものだなぁ。( ´∀`)
"Iro was Lamer But Sioux is more Lamer now" だな
問題は2行目な希ガス
もうどうでもいいぐらいスーが増えた うんざりだわ
スーってどこがいいの?
>>481 初期肉増加と棍棒強化で、2Rが凶悪化してる。
加えて重騎兵遠隔防御うpで斧騎兵が使いやすくなったのも地味に大きい。
よって、スーOP!!
ちょいとスーでCOMと遊んできます
フランス 5882 イギリス 5666 オランダ 5095 スー 4556 ロシア 4556 トルコ 4139 アステカ 3025 ドイツ 2930 スペイン 2649 ポルポル 1916 イロコイ 1790 イロコイ完全にオワタ\(^o^)/ あれほどイロコイイロコイ何処見てもイロコイだったのに… 使ってた奴はイロコイに愛は無かったのか? 所詮、warhutsだけが目当てだったの!?
むしろイギリス大杉じゃね?
BFスタットハウダーつかって負けてやがるwww ざまぁwwwwwww
イギリス多いのはチーム戦好きのやつらだろうなぁ ドイツの使用率がスペインを越えてるのはなんかうれしいw
いくらなんでもポルトガルに使用率抜かれるなよイロコイ・・・
仕事が暇になってきて残業減ってきたから、ひさびさにAOE3インスコしてみよかと思うんだが どーよ? まだ賑わってるか? 拡張も出るみたいだが
貴様達、まとめて相手してやるからバチコイ 曹長より
決勝はrickchanとkokimaroのkuma対決になったのか
AJCはリプのバージョンを表記するようにして呉
>>492 同じく希望
マツジュンさん:自宅鯖
エムネフォ:超ハイスペックPC
大金持ちの予感
>>489 拡張の大仏登場効果で世界的に盛り上がっておりまs
>>489 h2h大会やらリーグ戦やらで結構賑わってるよ
スー使ってるやつが イロコイ使ってるやつと同じ扱いになってきたなぁ チート乙
オランダとかスーとか、プレイしてて明らかに相手のが 一段階格下なのに どうにもできないとか勘弁してほしいな
次の冷遇文明はスーか 倍率変わってないしアステカは普通だなぁ
h2hならドイツで普通にスーに勝ってますが・・・? 棍棒はもともとがすごい弱かったので今くらいにしないとコスト面でつらいですよね 斧騎兵の遠隔防御アップでやっと一流国の仲間入りといったところ。 チーム戦での話であれば斧騎兵はあの速度に固さを加えたらOPかも
斧よりコヨーテの遠隔防御強化すべきだろ
アステカは結局弱体化したのかな。 イーグル弱体、コヨーテの微強化しかないし。
斧騎兵とウーランの農民ボーナスとりかえればいいと思うんだ。 どうせ踊れば前と変わらないし。
フランスとイギリスが多いみたいだが、クイックだとダントツでスーが多い。
遠隔騎兵系ちょっと弱くなりすぎじゃね?
スカミでなくマスケットに軽騎兵ボーナスをつけるべきだったと常々思っているのだが
マスケは重騎ボーナス強化だろ位置的に
スーのウマは本当に強くなりすぎ
全力ドッグソルジャーダンスで数そろえて攻撃力アップダンスで戦って、 すぐに建物破壊ダンスで一気に中心壊してというのが嫌だ。 原住民ダンスの変更にかかる時間をもう少し長くして欲しい。
スーのウマは肉20くらい さらにコスト高くしても文句でないはずだよ まじで
スーは箱追加だけでよかったと思う
なんかアブスは天敵の馬強化で実質弱体化っぽいなあ
アブスについては、コストパフォーマンスが良いスカミ と思うしかないですね。 ただ、イェニと小屋が別なので、そこがツライですが。
別に貫通防御関係ないから弱体はしてないだろ
チーフの速度を7にしちゃえばおk
イェニのショットは効き難くなってるから まあほんの少し守りにくくなってるだろうね
アブスは遠隔防御が50>20%に大幅ダウンされた時点でそんな強ユニットじゃなくなったからな。 そのくせ生産時間は未だに対コスト比で見ると異常にかかるし。 スカーミッシャー 資源115 33秒 カサドール 資源115 33秒 アローナイト 資源125 34秒 アブス砲 資源125 42秒
>>517 まぁIIから出せる砲兵ってメリットがあるからね。 >生産時間
III入りしたらもうちょっと短くしてあげてもいい気もするけど。
>517 アブスは肉50、金100の150だぞ。 資源あたりにすればちょい長いぐらい。
>>519 スマン確かに間違ってた。
でもコスト比としてはかなり長いだろう。
ファルコネットだって45秒だぜ。
マスケとイェニとトマホークと高地に重騎1.3倍ボーナスが欲しい
トマホークをフランカスロウみたいな性能にしてほしい
>>521 下手にボーナスつけたら馬に近接攻撃しなくなって不味いんじゃないの。マスケの役柄的に。
マスケって理念的には「馬に接近されても止められる万能歩兵」じゃないの?
遠隔射撃がオマケで付いてくる槍
凄いこと考えた。ライフルに槍つけたスカミ作ればよくね?
バヨネという片田舎の村で発明された些細な道具が 半千年使われ続けるとは誰が予想しただろうか
>>529 もともと銃剣みたいのがついてるんじゃないの?
すまん、最近始めた初心者なんだが教えてくれたらうれしい ESOのホームシティのレベルあげるのはひたすら対戦するしかないのか?
世の中には農園爆破デスマッチという便利なものがあってな
>>532 comp stompって部屋なら戦績に影響しないCPU戦ができる
そこで農園作って壊してを繰り返してればすぐ上がる
ひたすらつーても、普通に対戦してればトントントンとレベル40になるけどな。 最初はレベル上がるたびに、カード1枚1枚吟味しながら選ぶのも面白いと思うが
即レスthx。 ほう・・・今、農園爆破でググってみたらやり方が出てきたよ、ありがとう。 comp stompって部屋はまだ見かけたコトがないなぁ、今度見かけたら突撃してみるよ。ありがとう
537 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 22:22:38 ID:aKKbvjw7
これって今から参入してもついていけますか。 後はじめるには拡張も一緒に買ったほうがいいんでしょうか
なんで銃の攻撃力と槍の攻撃力が大して変わらないんだ? 馬に対して銃より槍が効果的とかありえないだろ。
>>537 普通にネット対戦するには、RTSは拡張が必須。
強い人からそうでない人まで万遍無くいるから、
今からでも全然ついていけるよ。
この時代の銃は命中率が非常に悪い 動いてる馬にはそうそう当たらないだろう それを考慮するとこんなもん
長篠合戦で活躍したのは銃じゃなく槍兵だったのだよ
ついていくって意味によるけど、RTSやったことないのなら あんまり根つめて 勝つための努力とかしないほうがいいと思う。数こなせばそれなりに腕も上がっていくし なんか新規参入の人が増えたけど 初めてすぐでやたら熱中して、その後 燃え尽きるひと多いきがす
銃はあたらなければどうということはないので馬で蹴散らせる 槍は構えてれば勝手に相手が突っ込んできてくれる この違いさ
騎兵と槍は単なる一例として挙げただけだよ。 全体的に火器が弱すぎる。 槍だの弓だの、前時代の武器と同列の扱い。 ゲーム的なお約束と言えばそれまでだが‥。
>>538 このゲームは1ユニット=1人の兵という定義ではないんだろう
当時の銃はとにかく射撃間隔が糞長かったので、
装填中の銃兵は騎兵の格好の餌食だった
そのためスペインテルシオだの槍と組み合わせる有名な戦術が取られる様になった
しかし後年になると銃も次第に改良されて射撃間隔や精度も良くなり、
銃剣などの発明もあって、銃兵単兵種での運用が可能となり、槍兵はいらない子になっていった
一方騎兵は歩兵に対してすっかり弱くなったが、
歩兵に対する衝撃力というより機動力で無くてはならない存在だったので、
目的地まで移動後下馬するなどして、相当後まで使われ続けた
WW2のポーランドとかね
でもまぁAOEシリーズは昔から槍の対馬攻撃力は高すぎだよね。(AOM除く) とくにAOE3は対重騎兵ユニットがたくさんあるんだから前時代的な槍はもう少し 対馬攻撃力を下げてもいい気がしないでもない。
オプションの各ユニットの歴史とゲーム内での位置づけをみてみるのも面白いよ。 AOE3は各ユニットの名称はあくまで長い歴史の中でもっとも当てはまる時代の名称を総称として用いてるだけであって 決して各ユニットが各ユニットしか示さないわけではないということがわかる。 当然、名称の他にも攻撃力や相性、人数コストなども同様。
表記は槍兵だけど、実は中身は機関銃兵でしたー!とかいうオチ?
>>544 銃だけじゃ ゲームとしてつまらないだろ
まっRTSとして楽しめるのも火器が不便なこの時代ぐらいまでが限度だろうな
次回作どうするんだろうな…
神話に戻してほしいわ
シナリオエディタで、作ったMAPでプレイしようと思ったのに 敵がまったく動かないんですけど(・ω・`) ちゃんとプレイヤーデータでプレイヤー2えおコンピューターにしてるのになぁ・・・
神話いらね 初代AOEやりたいわ・・。 ローマ抜きの、純粋メソポタミアで。
次はAOM2かAOEのリメイク版だろうな。 これ以上時代が進むと別ゲーになってシステムを骨組みから作り直さないとならん。 拡張版を二作も引っ張ってる状況から考えるとそれはかなり無理がある。
サムライとソバット
ポルトガル最強ユニットのオルガン砲が555Getだ!
/ +40 / カ
>>3 ドール、お前は脆弱だから野戦病院にでも引きこもってろ。
/ /
>>4 パーヒー、お前の範囲攻撃モード意味ないぞ。
/______ / ファル
>>5 ネット砲ごとき、オルガン砲が三門もあれば一撃さ!
___////// )
>>6 人、お前侍の癖に打ち壊しやってんじゃねーよ。
(///////~~ヽ
>>7 ッサウ候マウリッツ? 誰?
////// ( @ )
>>8 サー、お前の相手は俺じゃない。せいぜい護衛の竜騎兵と遊んでな。
////// / ヽ___ノ
>>9 ルール、農民の分際で砲兵ボーナスとは小賢しい…が所詮は農民よ。
○○○○○○/ ス
>>10 レレッツ、本当に俺のことを分かってくれているのはお前だけだ…。
やっぱ原住民は別格なほど強くないか? イギリス使いなんだけど、西洋文明には互角に戦えるけど 原住民相手だとまったく話にならんほど戦えないんだが・・・ 2RもブームもFFも何でも出来すぎだろ・・・
スー弱体化マダー?
スー使いにくいんだけどこんなもん?
>>545 おまいさん詳しいな・・・
有名な戦術とか言われてもまったくしらんよ
興味があるからどこか勉強できるサイトとかあるなら教えてくれ
それともそういう勉強してきた人?
>>559 545ではないが、wikiとか見るだけでもある程度勉強になるよ。
テルシオ、カラコール、ドラグーン、などなど。
編集合戦があったり事実誤認のまま書いてるパターンもあるけど。
書籍ならとりあえず『戦争の科学』読んでおきな。
このゲームやってるなら知ってる名前が一杯でてくるぞ。
あとは『傭兵の二千年史』か。傭兵や神殿テクのネタ元がわかる。
ちなみに俺はゲームやってからその武器なりユニットの使われた時代を勉強するパターン。
AoE3リーグ盛り上がらないな。 パッチも当たったのに使われる文明変わってないし、 リプが上がってるだけでコメントもほとんどないし。 書いてるのはmatsujunぐらいか?頑張ってるんだろうけど寒いな。 2ch好みのはずのH2H大会・神風も一応続いてるみたいだが それすら話題にほとんど上らないし。 AoE3も終わりかね。TAD出てもどうにもならないんじゃないか?
しかたない、AoMに戻るか。
565 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 02:10:49 ID:9yAow5mD
チームイロコイオワタ
チームイロコイおわた はっきりいってごみごみ
AOE3は自由度が大幅に下がったのが残念でならない
カードシステムは練り直しの余地が大きいよなー。 あと無駄なレベル上げはマジでやめてほしい。
>>563 AOE3には興味あるが、リーグとかには興味無い。
それだけ。
>>569 ずーっとクイックとかJPげーとかしてばっかりで飽きないか?
引退した身で言うのもなんだが。
引退してるのに何で盛り上がってないとか分かるんだ。 ESOは相変わらず3500人以上で推移してるぞよ。 ヘブンのアンケート見ても、TADもかなり人気出そうだし。
日本人はかなり減って、過疎なクランが多い 風林火山だけは新人が入って人多いけど 日本人は200人ぐらいかな
総人口が減ってなければ別に日本人がいなくなっても良いよ
そもそも日本語版が値段高すぎるんだよな。 今度はちゃんと拡張全部込みの奴を発売してくれるといいが。
去年はすごかったな 曹長以下とか未知とか色々立ってた
>>572 風林ってなんであんなに人多いんだろ
大河ドラマ・・・じゃないよな
もっとコメントちょうだああああいいいいい
このゲームに限らず、入りやすいクランとかあるじゃん AOEシリーズが初めての人とかもいるし ガチバトルのみやってるところは入りづらいだろうし。 みんなでわいわい騒いでるところって入りやすいんじゃない? 人は群れてないと生きていけないからな・・・ 風林火山と鰯は入りやすそうってイメージあるよね
クランに入ってない日本人も沢山いるっしょ。 外人だと思って英語で話してたら日本人だったりとかさ。
単純にクラン入ってない新人さんとかを 風林火山が誘いまくってるだけじゃないのかね。 最初に誘われたらまあだいたいそこに入るだろう。
>>579 どういうわけかほとんどいない
20人に1人くらいじゃないかな
つーか、分からんだけでしょ。
583 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 08:20:37 ID:P9S1xa28
OS : WindowsXPServicePack2 CPU : Intel(R)Celeron(R)CPU3.06GHz RAM : 248MB ビデオカード : Intel(R)82915G/GV/910GLExpressChipsetFamily サウンドカード : RealtekHDAudiooutput DirectX : DirectX9.0c このスペックではプレイは無理でしょうか?あまりスペックの事はわからなくて><
一人クランは入ってないとすればもうちょっと多いと思うけど。 国の登録してないけど探索者の名前とかで日本人と分かる人もたまにいるし。
>>583 無理っぽ。
やるなら、DELLとかで、ゲーム専用のパソコンを買わないと駄目。
特にビデオカードはNECとか富士通のパソコンに最初からついてるオンボードじゃなくて
GeForceの7800GTXとか、ゲーム専用のものを買わないと。
>583 無理。それも少々何かを増設したぐらいじゃとても無理ってレベル。 買い換えるか(今買い換えるとVistaになってそれはそれで問題だが・・・)諦めるか。
587 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 08:54:37 ID:P9S1xa28
レスありがとうございます。感謝です!
まぁAOEは圧倒的に日本人よりも外人のが多いからな クイックだけじゃなくてチーム戦がしてみたいとか英語にお手上げ、日本語で話したい!て人が チャットブラウザで新人募集中の日本語を見れば大抵その部屋に入るだろうね そしてそのまま加入ってパターンだと思うよ
最初に入ったクランの雰囲気とか待遇で長く続けるかすぐやめちゃうか運命の分かれ道の一つかもね 内戦で文句ばかり言うやつとかいるならすぐやめてしまうだろうし・・・
現状で風林火山が増えてるのは、新人がどこかクランに入ろうと思った時に ・クラン募集込みのチャットがほぼ常に建っている ・複数募集チャットがあるときでもIN人数が多いので選びやすい ・初心者が多いので、入った後も内戦参加しやすい の3つの理由が大きい。 その前の段階で、今の状態になるまでには他のクランの敷居が高すぎてた感じ。
>>590 風林乙
人数多いからより増えるって言うのはあるかもな。
まぁ確かに今内戦できるくらいのクラン ほとんど佐官レベル以上だし、 尉官以下が参加できる余地が少ない。 そういう意味では尉官クラスが多いとこは入りやすいかも。
風鈴のチャットルームは人数多すぎてかなりカオスだけどなw でもJPチャットよりはよっぽど発言多いし、ゲームも干されてる。 JPチャットにしか入ってない人はどうやってゲームしてるのか疑問になることすらある。 あれしかゲームが無いんじゃ、やりたいときにゲーム出来ないんじゃないかな。
大会出場者だけどまつじゅんさん及び運営者の方には頭が下がる。 22:00〜23:00ごろは試合始めが多いんだけどIRCはもうカオス。 それでも一所懸命に声をかけてくれる。 勿論試合終了後も。 ありがとね! 本人乙じゃないですwwwマジでw
ELOで調べたら風林火山のアクティブ97人もいたw 他のめぼしいクランも簡単に調べて見たら、各15人程度はアクティブいるみたいだし、 日本人300人くらいはいるのかもな。
>>544 銃がそんなに使える武器だったら方陣なんて組む必要もない。この時代の銃はマジで装填も精度も射程もゴミ。
弓の連射性・威力とか馬の速度・それに対する槍の優位性を舐めてないか?
あと、ぶっちゃけ人間を殺すという点においては弓でも威力的にはそうかわらねえよ。
銃が圧倒的優位になっていくのは射程がめっちゃ伸びて精度も良くなってからだ。
鰯って一回解体して今IWSだったな
ググって調べたら、ナポレオン時代のマスケット銃の有効射程が約73m、ロングボウの有効射程が150m ゲーム中の数字は大体正しいんだな。
外国のいわゆるボウだと、どうか分らないけど 和弓なんかだと、射程内であれば鉄板すら貫通する威力があるし 弾丸に比べて矢は大きさ的にも大きいので人体に当たったときの殺傷力もより高くなる。 AoE3の時代を考慮すると、産業革命期でも銃器より、洗練された弓の方が命中・攻撃力共に高いのは納得できるな。
ガチムチロングボウ
安易に扱える武器な上に強力な威力は、騎士の装備する金属製の甲冑すら易々と貫通して致命傷を与えるため、 これによる狙撃は一部で脅威となっている。ヨーロッパ中から信奉されていた高名なイングランドの騎士が、 農民出身者のクロスボウの射手に撃たれて死んでしまった伝承もみられる。 その為、各地の騎士からこの武器に対して猛反発が続出し、非人道的としてローマ教皇庁から対キリスト教徒の戦闘での使用禁止令がだされるほどにもなった。 -ウィキペディアより クロスボウ舐めすぎ。
リアリティ的には おじさん≧石弓>>>>>>スカミ だな
長弓は板金鎧は貫通できなかったって話も聞くけどどっちが正解なんだろうなぁ。 アザンクールも弓のおかげというより大雨でぬかるんだ地面に鎧の重さでハマった 騎士をそのまま撲殺したのが大勝の真相という話もあるしw
mjsk
AOCのアザンクールはめんどかった
>>601 に補足するならば
クロスボウが倒せたのは鎖かたびらの兵士までである。
ドイツのアウグスブルグを中心とした甲冑職人たちの努力により、
クロスボウの弱点はすぐに露呈、被弾時に甲冑がたわみことでクロスボウの矢はその貫徹能力を激減させられた。
例外的に至近距離での被弾では甲冑を貫くことができたため、
1139年・ローマで開かれた第2回ラテラノ公会議にて「至近距離での使用を禁止」し、「違反者は破門」という罰を打ち出した。
…まぁ異教徒に対する発射は全く禁じられてなかったし、キリスト教徒同士でも発射し合ったりと効果はなかった。
まぁそれでもクロスボウは簡便な武器として残り続け、百年戦争・クレイシーおよびアジャンクールの戦いで
ロングボウに一方的にやられた上でも、フランスではジェノバ等から雇ったクロスボウ傭兵を使い続けた。
ロングボウが長いこと残らなかったのは兵士として熟練させるまで膨大な部隊維持費と10年程度の練習期間が要るに、
百年戦争末期には対ロングボウ兵器として大砲が投入され火力関係を容易く逆転されたのためである。
>>603 アジャンクールの戦いでは、フランスの騎士部隊はぬかるみと先に矢で殺された歩兵の死骸で上手く動けず、
そのまま毎分5000本もの矢に射されて落馬したり死んだ。
撲殺されたのは捕虜になった騎士たちね。ロングボウは主に農民で構成されてるので金品強奪のために殺したけど、
イギリスの騎士たちは捕虜にしたほうが高額の身代金が取れるのを知っていたので、英・弓兵から捕虜を守っていたそうだw
ま、英・騎士に前進命令が出たときは莫大な身代金を約束した騎士以外は殺されたようだけど。
>>603 歩兵は知らないが ウマに乗ってるなら ウマに弓命中すれば暴れて騎士としての役目ははたせなくなるのではないか?
槍は兵士として活動出来るまでのトレーニング期間が 他の武器に比べて圧倒的に短いって事も強さの1つらしい
射程が長くて集団運用だから弾幕も張れるしかなり強い>ロングボウ 最近の(時代は全然違うが)映画だと300が弓矢の恐怖を上手く表現できてたな。
鉄鋼船の弱さは異常
スレで多用されてるのに何の略かわからないので教えてください、
このスレにおけるOPって何の略でしょうか?
ぐぐってもワンピースだのアホなのが出てしまうもので・・・
>>17 の略語はとりあえず覚えときます
OP=OpPai=OPPAI=オッパイ=オッパイ並に強烈=強すぎ
>612 OverPower の略だと思う(OverPoweredかな?)。 意味は、強すぎ、という感じ。
>610 昔の盾は木に銅版とかだからウンコ
Pentium4 2.8GHz メモリ1GB GeForce5900XT で出来ますか?最低設定でもいいのでカクカクせずに動くなら買ってみようかと思ってます。 AOMずっとやってたんですがAOMでも高設定で人数増えると重くなるのでこっちは無理ですかね?
最低設定でh2hまでならまあ動くんじゃないかな
>>4 の hideParticles=true をやればAoM動けばh2hなら普通にやれると思う
hideParticlesやらなくてもできるかもだけど
チームは4v4になるとそこそこなスペックでも重くなったりするので
結構厳しいかもしれない
最近、日本人オンライン数の話が多いな アクティブ500人はいるだろ リーグ参加クランのアクティブを全部足せば300ぐらいになるはず。 それと、野良人200人。 すごい適当だが、本音はもっともっといると思っている。
シナリオが増えてきたなー。 なんか面白そうなのはないのか。
変身するカードがマイブームだけど長槍→ロデレロってあんまり意味無いな 長期戦ならまだしもロデがよええ・・・ 攻撃力上がってもボーナス落ちてるからたいして変わらん むしろ槍のコストパフォーマンスの良さばっか目立つ でもおもしろい やめられん
ストレ→マスケやクロスボウ→スカミは使い方によっては強力だけど 槍→ロデのカードは意味が無いだろ。 アンチが変わるわけで無し、ロデが2で作れないわけでも無し。
変身ならやっぱスーかロシアじゃろー
次のパッチでは使節がハサーに変身するカードが追加されるとのことです。 ただ、変身してもHP・攻撃力・速度等は全て使節のものを受け継ぎます。
ちなみに次のパッチは6ヵ月後です
>>619 eloのoverallで日本人だけ表示すると144人
elo登録してない人の割合がどんくらいか分からんが
500いるとは思えない
使節が出ないのは中心で作らないといけないことがあるから 教会で造れるようにすればいいんじゃないかな? どうせオランダは教会必須の国だしさ
100人しかいないとかいや500人はいるとかスケールの小さい話だな
海外産のPCゲームでしかも一般に知られているといえないようなRTSという種類の日本人集団なんだから仕方ないじゃん
FF目線?
>>626 上で風林火山だけで97人いると書いてあるのだから、
主要クランを合計したら、かなりの人数になるでしょ。
人数多い下の階級ほど国登録してないみたいだしな
ネタで別の国にしてる奴もいるだろうしな。 俺も最初はトリニダード・トバゴで登録しようか迷ったものだw
637 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 22:18:16 ID:5u112/63
上で話題になってるが槍→ロデ変換は本当に使い道ないよな せめて反対なら敵を倒してから建造物破壊に切り替えで役にたつのだが… ま、それでも資源1000の価値はないか・・・
ストレ→マスケ 一見、すごく強そうに見えるが、 ロシアのベテランマスケって、普通のマスケなんだよね…
何も考えたくないので一種類だけの集団ならどのユニットが最も応用が利いてあらゆる場面で強いのか試してみた といっても、相手は最高難易度のCOMだから実用性はないが。 個人的に試してみた結果ではファルコネット砲オンリーが最強だった。 ロケット砲などがあればそっちでもおk。 予想されていた浪人オンリーよりも一回り強い(応用性が高い)という意外な結果に。
>>639 それはないだろwww
どれか1種類で戦えと言われれば高速矛か馬しか選ばないな
特に自身はないがあくまで俺の経験上w まぁ、暇だったらやってみれ。 そろそろネタプレイの方法を模索する時期に入ってしまった・・ 早くアジアンきてくれ・・・
このパッチでティリーきのこ先生という選択肢も出たと思うが。 >639 単にComが大砲に弱いだけw
643 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 22:42:48 ID:5u112/63
ネタっぽいが大砲は一番万能から遠い存在 マスケかドラグーンかな
イーグルの予感
まぁ、確かに試した状況がたまたま大砲向きだったのかもしれん。 ちなみに20体以下じゃ雑魚だった。 25対以上いれば馬20くらい相手でも結構勝てる。 だがもっとちゃんと検証する余地がありそうだな・・ 俺も本気で大砲が一番だとは信じてないw
大砲25の資源があれば馬が何体出ると・・・・・
>>645 大砲25門のコストでストレを何体出せるか考えるんだ。
648 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 22:57:36 ID:5u112/63
ユニークありならポルトガルのドラグーン、ドッペル、イーグル、キュイ、イェニ、矛槍が浮かんだ 終盤のこの辺は単編成でも本当に止まらないよな
キュイラシェTUEEEEE
COMは基本的にアンチで攻めてくるけどファルコに対しては カルバ出してこないからファルコがかなり有効だね。
ポルトガル マスケがカサドール スペイン ハサーがランセロ ぐらいは… きついか。
>>651 >ハサーがランセロ
それは全米の植民地が泣く。
リプ内メニューにファイルを開くのを追加するのってどうやるんだっけ?
はやくポルポルに オルガン砲→ペタード のカードをください!
後半ゲームを支配する1特定ユニットオンリーの集団、いわゆる〜濁の特性。 キュイ(ジャムダール)濁 とりあえず無敵の象徴。本来アンチであるべき軽騎兵や槍ですら踏み潰しながら突進する様は圧巻。 軽歩がメインユニットとなるチーム戦において、最も効果を発揮する。 建物にも強いため、決め手になる場合が多い。しね。 イーグル濁 元々アンチは少な目の軽騎兵の中でも特に性能の高いイーグルランナーナイトをひたすら生産する。 フルアップしたイーグルはもはやアンチである軽歩ですら撃ち殺し、重歩兵に至っては近寄ることすらままならない。 だがその真価は猛攻(カード)を切ったあとのぶっ飛んだ荒らし性能にあり、後半これが内政地を走り回ると農民が面白いように消えていく。しね。 ナウッサ濁 元々基本性能は高く、足が遅いことが目立つ唯一の欠点だった予槍が、オランダのカードで覚醒した新の姿。 重歩らしからぬスピードで戦場を駆け回り、逃げるスカミを殴り殺し、壁を3秒で突き破り内政地を破壊する。しね。 とりあえずこんな感じ?この3種類は発動するとほぼゲームきまるんだが。 ストレ濁 流石おじさんだ!幾ら死んでもなんともないぜ!
ストレ濁 キュイラシェには触れた瞬間蒸発し、本来アンチで優位に立つはずのイーグルには打ち抜かれ、 ナッサウには突き殺される。全く役に立たない。しね。 すみません ストレおじさん大好きです。
ポルトガルはあれだ 入植者→TCワゴンとか
ナッサウは今や普通のドッペルより足が遅いんだがな。 基本が4でカードで+20%後半オランダにほぼ必須のコーヒーで-10%で実質4.4だから。 サラブレも効果が変わったしイーグルも大幅に弱体化した。 h2hでは最早オンリーで勝てるユニットではなくなってると思う。 チーム戦? もともと1国1兵種しか出さないだろ。
659 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 00:33:57 ID:JdQ+H2Yf
ナッサウはアップグレードした鍛冶屋のテクで もう少し早くなる。いやあんまり意味ないか。
おじさんは全強化カードを余さず使用すればOPユニットと化す かもしれないぞ!!
ナウッサage
クラン[おじさん連合]
大貴族 ストレレッツの戦闘力 兵器庫のアップグレード ストレレッツ軍団 略奪 この5枚を入れてストレを極限強化しないロシア使いはNoobと言っていいだろう。 さらに言えばストレレッツ24とストレレッツ28を4の時代に入ったら続けて使えば准将までにはすぐ慣れる。使わないやつはNoob。
>>655 キュイオンリーってかなりやり易くないか?
槍はキツイが足遅いからドラグーン、今なら弓騎兵でも余裕なんだが
無敵って言うより、1ユニットオンリーでも比較的崩れにくく戦果をあげやすいって感じだしな。 濁系ユニットが2つ以上組み合わさると手に負えない。特にキュイ+イーグルとか。 かく乱用におじさんがいればなおよし。
急募。 我が軍は現在、近接戦の得意な方を募集しております。 条件は近接防御20%以上、攻撃力20以上で足の速い方。 (騎兵の捌き方に慣れている方は優遇します) 給与は肉100金50と高額です。 皆様のご入隊をお待ちしております。 ―フランス軍植民地司令本部
あーせっかく同格のスーに勝ったのにリプが取れてないなんて
最難易度のCOMにどうしても勝てないなぁ オンライン対戦デビューはいつになるのやら・・w 農民は休まず働かせてるはずなんだが・・・
最高難易度に勝てても対人戦ではあまり意味ないし AOE2みたいに敷居は高くないから、いきなりオンラインやって平気だよ。 中には「普通」にも勝てないんじゃないの?って外国人もいるし。
そうなのか!ありがとう。 どっちかというとシムシティプレイやっちゃう方だから もう少しだけCOMで荒らしの練習してからデビューしてみる
>>662 5文字までじゃない?
ポルトガルで時代1に農民3が欲しい
時代1にチーム農民2とかあったら使われるはずw
カサドールHP上がらないかな…
ロデレロ倒せないよ…
それはいらない。 というか、Tの時代の農民3カードは全文明で無くして欲しい。 これがある国は、実質これしか選択肢が無いし。 農民2になれば、かなり全文明でマップにより、1枚目のカードが バラけてきて面白いと思う。
>>672 その発想は無かったみんな重商主義とか経済理論切りそうだが
俺イギで家のコストダウン切るわw
今日メンテだぞ。 パッチのバグをなおすみたい。 なんかチームは1種類のユニット出し続ければいいとか、そんなことはない。 それは少佐までのレベルの話だ。
675 :
将官 :2007/09/11(火) 07:49:57 ID:DXcUn/hA
尉官の槍は馬で倒せます
676 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 07:51:25 ID:CX8aOEMF
前からよく言われていることだね ただそれやると農民3のない文明が有利になりすぎるんだよね
せっかくメンテするんだから、アステカの未実装バグも直して欲しいんだが
アラウカニアのラマ大量バージョンのマップはスーはズルイ。 中心にいるラマ全部独占しちゃうじゃん。
TADではダライ・ラマを独占できます。
The ESO servers are going to be taken offline for regularly scheduled maintenance on 09/11 at 2:00pm GMT (9:00am CST). Server down time is expected to be approximately 15 minutes. During this maintenance period we will also be issuing a new patch for the French, Italian, German, and Spanish versions of The WarChiefs, 1.04a, which will correct the crash bug mentioned below. グリニッジ標準時午後2時0分(中部標準時午前9時0分)に09/11で定期的の定期保守にESOサーバをオフラインで取るでしょう。 サーバ休止時間はおよそ15分であると予想されます。 また、このメインテナンスの期間、私たちはWarChiefs、以下に言及された速成のバグを修正する1.04aのフランスの、そして、イタリアの、そして、ドイツの、そして、スペインのバージョンのための新しいパッチを支給しているでしょう。 アステカは放置?
バグを修正する新しいパッチってなんだ?
>>680 おちつけ文明の話じゃない
フランス語版とか、各国ローカライズ版でのバグの話だ
ワロタ イタリアw
マジ!!!??? 今日のパッチで、イタリアが追加されるの??? すッげーーーー!!!!!
どれだけ弱くても全く文句の出ない国 それがイタリアくおりてぃ
イタリアの探索者は敵の女農民を転向
a new patch for the French, Italian, German, and Spanish マジでItalian書いてあってワラタ - イタリアの兵士は最前線でもパスタを茹で始めます。
688 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 10:31:29 ID:OGb2oaJB
弱い弱いと言ってるけどストラディオットとかエルメティとかいるんですよ? ジェノヴァやヴェネチアの艦隊とか法王のスイス衛兵とかジェノヴァ石弓兵だっているんですよ? イタリアの甲冑は少なくともルネサンス期は最高級品だしピストルだってイタリア原産 無論内政面だって交易やら文化やらもヨーロッパのそれの大部分を支えてたんですよ? もっとも近世以降は皆の言うとおりへたれだけど
イタリア教会テク 種馬
農民の生産速度がUPだな。
カード 妊娠 男女二人の農民が長い時間をかけて、新たな農民を作成することができるようになる
ドイツOPすぎだろ。。。マジで。 ウーランのコスト食料50金100のくせして、アックスライダーよりも攻撃力多いし こっちがアックスでせめても、10体くらいに囲まれあっさり殺される。 かと言って、こっちがライフルライダーでせめても、戦車で一発でオジャンw 無茶苦茶だなドイツ。 せめてウーランのコストを食料100金100にして、オマケウーラン廃止しろよ。。。 マジでバランスブレイカーだぞ、ドイツって。。。
スー使っててそんなこと言うなw
694 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 13:31:55 ID:CX8aOEMF
ドイツ人気をだけど何が強いの? おまけウーランが強いくらいだろか
ドッペルゾルドナーってのが人気らしいよ
ワキナOPすぎだろ。。。マジで。
ワキガライフル兵
スーがU初期から中盤以降まであまりに強すぎてワロタw
スーは強くない。 大砲使えないし、マスケットみたいに利便性のあるユニットも無し。 西洋みたいに傭兵も呼べないし、何よりライフルライダーは軽騎兵のくせに ドラグーンからボーナス食らうというマイナス仕様。 原住民文明の中でも一番不遇と言ってもいいくらいの文明。
イギリス強くね? てかオレが弱いのか…
>>699 はいはい。
それはスーが強くないんじゃなくてお前の操作量と戦略が悪いだけ。それを補って余りある強さはある文明だよ
イギリス使いだけどさっきやっと最難COM倒せたよ・・・ 今んところどの文明にも負けっぱなしだったのだが極めれば強いのだろうか。 個人的には序盤は弱いが内政固めた後の巻き返しは強い文明というイメージだ。
イギリスは決して弱くはないよ、強くもないけど ただ派手さもないし差して強くもないしで個人的には玄人志向っぽいイメージがあるけど 俺?派手さだけはあるフランスですよ
チームだとイギリスは2の序盤以外は使える程度だろ
706 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 15:59:20 ID:iSJmdGLx
>>692 釣りだろうけどパッチ着てからはドイツは最弱とおもって油断してると
手痛いしっぺ返しを喰らわせられる程度には強くなったよ
やはりブラックライダー+イェーガー13に数が出るウーランは強い
もう最弱と思わずドイツペースにさせたままにしとくとと普通に負ける
ポルトガルも地味につよい ドラ+オルガンでがんがん建物壊せるようになった
もうオルガンはかつてのオルガンだとはおもわないほうがいい
でもスペイロで普通にやればやっぱりドイツポルはかわいそうな子だ
>>655 チーム戦長引いた時だとロングレンジヒネーテ濁も結構きついもの有るよ
なんといっても追いついて攻撃をまともに喰らわせられる兵がいないってのが
スカミが来たら逃げればいいし
あとイーグルほどではないけど荒らしもウザい
まぁカード要るのと昔の戦闘馬車と違って攻城が低い点がまだいいけど
しっかし、昔の戦闘馬車って足は馬としては遅いけどHP高く防御が近接だし射程も長く攻撃力も高かったから、
ホント洒落になってなかったよなぁ
>>656 ストレは足の速い重歩兵に対してアンチとしては弱いよね
射程が短いっていうのが結構きつい
普通にドイツの馬は性能が…(チームだと尚更) ワゴンも強化しないと何とも言えない
>>708 速いというとロデ(一応、槍も?)ですが、引き撃ちと分隊させる操作さえしてれば問題無いですよ。
カサドールも同様。
>>706 ドラ+オルガンでがんがん建物壊せるようになった
今の仕様でポルトガル相手にその編成で建物壊されるほど内地に入られてることを何とかしようぜ・・・
ドラ+オルガンはアンチのいない最強の組み合わせだよ? マスケ槍の大群はオルガンが始末するし 馬の突撃はドラが一瞬で全滅させる 大砲はドラで余裕で破壊できるし スカミなんてオルガンの絶好のカモ アンチのいない最強の組み合わせだから。
誰か騎馬砲兵を効果的に使ってる人居ますか?
>>712 ネタにあえて釣られますけど
アブスオンリーに軽く殺されちゃいますね
>>714 まあ、あえて言えば、弱点はそれだけだな。
それ以外には完全に無敵。
そもそもアブスなんてトルコだけだしwww
オルガンをカルヴァリンで割られたらドラしか残らないわけだが
× ドラ+オルガンはアンチのいない最強の組み合わせだよ? △ マスケ槍の大群はオルガンが始末するし オルガンの数による、あまりオルガンを大量に出すことは少ないが5以上あれば確かに返せる △ 馬の突撃はドラが一瞬で全滅させる これも数次第、とりあえず遠隔耐性upで以前よりやりづらくなった ××× 大砲はドラで余裕で破壊できるし そんなもんスカミ槍に食われるわボケ スカミ槍をオルガンで撃てばいい? 射程差考えろよ △よりの○ スカミなんてオルガンの絶好のカモ 射程外に逃げられやすいって点を除けば鴨 それ以上にカサさんがフェルコネットの鴨 否定ばっか言ってるけどドラ+オルガンは充分強いよ 自分の内政地に誘い込んでたりする場合はね 攻め込むと途端に弱くなる アンチのいない最強の組み合わせだから。
まあカルバリンが来たら逃げればいいし。 それ以外は弱点の無い編成だよ。 つーか、カルバリンなんて作る奴そもそもいねーしwww
オルガン強くなったんか 一度に二種類ぐらいしかユニット使えないヘタレだからその組み合わせいいな カルヴァリンも少し混ぜとくか そもそも弱点ついてたらキリ無いぜ
>>718 スカミ、カルバで普通に駄目なんじゃないの?(;´Д`)
カルバを壊そうとしてる間にドラ、スカミに殺されるし
まあ、唯一、きつい組み合わせと言えばスカミ、カルバだな。 ドラオルガンの最大の弱点は本当にこれくらいのもん。 しかしスカミカルバなんてアホな組み合わせをやる奴がまず存在しない。 マムで壊滅するから。
マム出すなら俺だって軽騎兵だすぜ!
スパイ出しとけスパイ 重馬だから近接耐性無くてすぐとけるよ
>>721 それこそIII時代同士ならそドラ・ファルコネットの方がドラ・オルガンより強くない?(;´Д`)
マム警戒してるんならそういう編成になるだろうし
もう最強の組合せで良いよ。 いい加減ウザイ
>つーか、カルバリンなんて作る奴そもそもいねーしwww どんだけレベルの低い戦いなのか気になるな まぁ無敵とか最強とか言ってる段階でお察しですけどね
>>721 確かにロシア相手には凄く強い編成だということは分かった
チーム戦でオルガン濁は強いと思うよ・・・ 軽歩濁になりがちだし・・・
曹長って始めたばかりの一等兵でもなく それなりに進化を覚えた少尉でもないってところが可愛くね?
農村の恵みが糞仕様になってるじゃまいか!!
そろそろカルバリンに特化した国が欲しいよ wikiに騎乗兵や歩兵に危害を加えたって書いてあるし主力で使いたい 家康が4門購入したらしいから日本しかない
一ヵ月後、そこには元気に 「イーグルOP!」 と叫ぶID:IwEUcynsの姿が。
てゆうか普通にイーグル+アローナイトの編成でやられると思う。 オルガンだとイーグルなかなか殺せないしドラはアローにボーナスない上 イーグルに阻まれてなかなか近寄れないし。
拡張の発売も近づいてることですし、新ユニット妄想でもしませんか? とりあえず、言いだしっぺの法則www ダークナイト(傭兵) HP8000 攻撃力150(近接) 範囲5 特殊能力・遠隔ダメージ0 大剣を振るう暗黒の騎士。暗黒魔王の配下で四天王の一人。 ブラックライダーを思わせる漆黒の鎧と、それとは対照的な白馬にまたがり 裏地が赤い、漆黒のマントを身にまとい戦場を駆け抜けるその姿は地獄の化身そのもの。 コスト金5000で1体しか呼べないものの1体だけで敵の文明を破壊しつくせるだけの力を持つ。 ゴールドナイト(傭兵) HP5000 攻撃力100(近接) 特殊能力全てのダメージを1に変換 ゴールドに輝く最強の鎧に身を包んだ使者。その神々しい輝く姿は戦場の天使の異名を持つ。 移動速度は4とそれほど速くはないがあらゆる攻撃を1に変換する特殊能力を持ち ダークナイトを永遠のライバルと認めている。コスト金5000 ドラゴンナイト(傭兵) HP99999 攻撃力99999(近接) 幻の秘剣ドラゴンキラーを持つ竜騎兵。 その戦闘能力はダークナイトをもすら遥かに凌駕するほどで四天王すら恐れると言われる。 戦場で彼を見たものは少なく存在すら定かではない。 コスト金9999
もうちょっと邪氣眼っぽく
サイアーク(傭兵) HP∞ 攻撃力27 特殊能力・不死身 別名ザ・不死身。実は一回刺しただけで死ぬ。
ライトニング(傭兵) HP9999 攻撃力255(近接) 255(遠隔) 対近接防御 75% コスト:金7890 範囲@3 特殊能力:遠隔無効、非戦闘時にHP自動回復 経験地3倍、味方ユニットのスピード+25%、味方ユニットのHP+25%というヒロイックオーラを持つ さらにカードを切ることで 範囲内の敵のHP自動減少、遠隔攻撃が無属性の魔法攻撃へ切り替わる 『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』 剣術、射撃、体術、魔法どれをとっても一流の戦闘のエキスパート 機械による重力操作で自在に飛び回る戦闘を得意とする女性騎士 もともとはとある組織で階級のある立場にいた アメリカを蹂躙する人類の敵としてコミュニティ連合に選ばれ、現在はカスタムゲームから追われる立場となっている。
^^;
PRについてなんですが やっぱ強い人に勝利しないとあがらないですよね? 17あたりをいったり着たりなんですが どういう基準であがるか知ってる方いらっしゃいますか?
まさかAOEのスレでこれほどの邪鬼眼っぷりを見るとは思わなかった。
でもネタでコスト金9999のユニットとかいても面白そうな気がするが。 誰かMODで作ってくれんかね。
上に勝てば大きくあがり、下に負ければ大きくさがる つまり結局実力相応の階級におちつくわけで 17(曹長)あたりをいったりきたりなのは、17(曹長)あたりの実力というだけのことだから 別におかしくもなんともない。
>>744 ありがとうございます。
まだまだへたくそだと言う事ですね。
修行します。
誰もおかしいですか?なんて聞いてないのにこの子のコミュ能力の低さには笑ったwww
レアリコーンのこと、たまにで良いので、思い出してあげてください…
AoMのTITAN思い出した
Fird (カード) 交易路を歩くトラヴォイがFirdさんになります。
フランス英雄ユニット:オスカル
メルギブソン:騎兵にすげー強い
ゆめりあ (カード ※チーム) すべての射手が全裸になります。
現在の人気順ってどんなだろう? ポルとか
さてそろそろ10月25日まで一ヶ月切りそうなんだが 拡張の発売日の公式発表はまだかね?
もうされた
どこ?
見当たらんのだが
なんかESOにログインできない
メンテなんじゃないの?
763 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 22:35:19 ID:CX8aOEMF
まったくいつまでこのスレは夏休みなんだよ。 早くも学校行けよう ひきこもりか?
764 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 22:40:59 ID:QrC3wqDY
なんて未来を先読みした神レス
ネタユニットさぁコスト木にしないと(笑)
風林火山にはいりたい でも、大佐だから相手にされないかな・・
LBドラカルバで俺つえーやってたらタシュンカプロウラーに大砲壊された… 中佐使うのかよ…
>>768 本気なら言えば良いんじゃないか?相手にはされると思う。
ただ、クランなんだから尉官とか軍曹とかとも一緒にゲームすることになる。
そういうのが耐えられないならやめたほうがいい。
大佐少尉少尉軍曹vs大尉中尉中尉少尉 とか普通にあるだろうしん。
>>768 やめとけ。あそこは新規参入者への風あたりがきついから。
あそこはとりあえず低階級者(初心者)がとりあえずクラン探してて入ってみようで入るところだから 大佐ぐらいの人は侍とかkumaとかゆめりあとか上のほうのクランに入ったほうがいいんじゃない?
結構厳しそうなイメージあるけど 大佐なら杜も入れてくれるんじゃないの あとCHLも結構上の人いたと思うよ UGOUは名前は出るけど特殊っぽいから知らない というより遭遇したことない 神風も入れてくれるとは思うが下の人も多そうなイメージかな
内政捨てて全力の2Rやるのはいいけど、2R返されたらそれだけで即放棄って止めてもらえね? 尉官以下に多い気がする。 こっちはつまらねーんだよ。
>>755 パッチ実装〜現時点まで
イギリス 11176
フランス 11115
オランダ 9881
スー 8992
ロシア 8650
トルコ 8034
アステカ 5824
ドイツ 5584
スペイン 4887
ポルポル 3759
イロコイ 3290
とりあえずイロコイ使ってた奴がみんなスーかイギリスに逃れたということは分かった。
>>774 そうかね?俺は結構面白いけどね
お前のラッシュなんぞききませんよw みたいに格の違いを
見せ付けて完勝。
どうせその程度の相手なら、どうやってもggにはならん。
フランスなんで人気あるんだ? 弱くもないし、強くもないから丁度良いのかねぇ・・?
>>774 全力2Rというと、つい最近印象深かったのが、
カロライナ相手フランスで、
向こう槍20チョイ切るくらいとクルール20切る位で2Rってのをやられたす
UPG交易3つ作ってから3入りして〜とかこっちやってたので、
流石に意表衝かれて死にました
>>775 イロコイ弱くなったっていっても一年前のドイツみたくホントにクソ弱くなったってレベルではないと思うんだけどなぁ
つまりイロコイユーザーはみんなただの強文明厨で、全くイロコイに愛着なんてなかったって事です
今もなおイロコイ使ってるのは鍛えられたイロコイ使いって事か
今考えるとしょっぱなから小屋をほぼノーリスクで好きなところに ブッ建てられるなんてどう考えてもおかしい常考w
あれWHじゃなくてバラックでもおかしいよな
チーム戦で、仲間が工場を出して、人口ギリギリの所を調整して 重大砲を出そうとして、今まさに重大砲が出るって時にチーム3使節を使って 重大砲の代わりにマヌケ面の使節3がちゃらららんと出てきたら笑えますよね^^
よくわからんがEnvoyは人口コスト0だから大砲はでるんじゃね?
なーんだ
フランスはNRゲーで人気だからじゃ?
強さが普通だから来てるんじゃ? イギリスは素で強いと思うがイロコイユーザー流れたのか? スーオラはイロコイからさらに流れてるんじゃね? 今こそ立ち上がれ〜不遇なポルトガル〜早期竜騎兵で敵を蹴散らせ〜 早期ドラ来たと思うんだ。チームならw
>>775 はチームとh2hとTreatyの全ての合計だからな
チームで人気ある文明ほど上位にきてる気がする
790 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 08:06:30 ID:+mYEXIfh
イロコイ使いじゃないけど イロコイの良さ・愛着ってGHとか前線WHにあっただろ 俺から言わせれば今のイロコイはイロコイではなくなったのだから人が離れるのは当然だと思う
カンヤで大砲割ってくのが面白くてしょうがない
ポルポルが強化されるのはいつですか?
微強化はされたんじゃないか?
794 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 08:33:58 ID:to9eYCIN
スイス長槍兵ってそんなに強いか? 出てきても大して怖くないんだが。
ドイツで歩兵速度+30%したあとに 傭兵アップグレードして サロンからパイク垂れ流せば強いよ!
>793 中心が大砲に弱くなった関係でどう見てもやや弱体化デス本当に(ry
>>768 亀だが内部情報に少し詳しい俺が教えてやろう
あそこは確かに尉官やそれ以下が多いクランかもしれんが少佐の俺が遊びにいっても
風林火山の内戦なのに入れてもらえるコトもあるぜ、まぁクラン員が優先で人数足りない場合だがな
>>770 が言ってるような「大佐少尉少尉軍曹vs大尉中尉中尉少尉」もありえなくもない。
内戦に参加しているメンバー次第ってことだな。
でも内戦に参加させてもらったときは必ずPRでチーム分けてるみたいだから
楽しく内戦がしたいって程度ならお勧めする。
ガチで内戦がしたいなら他の人がいってるようにkumaとかゆめりあとかCHLとか強豪クランにいったほうがいいとおも
最後に
>>771 が風当たり強いみたいなこといってるけどチャットに参加して少しでも発言すれば別に問題ないと思うよ。風当たり強いと感じてるのは
チャットに参加せずに仲良くなれない→内戦も参加できない→風当たり強いの流れだと思う
なんかESOにログインできないんだけど
新文明「冥府」 ある暗黒の術士が古代の禁呪を解き放ち 地獄の扉がその巨大な口を開いた そこから暗黒の主、ヴァリエール・ヴェルヴァルディス率いる魔軍が人間界を侵略し始める 事態を重く見た各国は、総力を挙げて魔軍との戦いに挑む事となるのだった・・・ ・文明の特徴 一定時間ごとに、地獄からの援軍が無償で届く カードを使用することで、援軍の兵種をアップグレードする事も可能。 町の人に相当するゴーストは、無償で生産する事が可能だが 時間が経過すると体力が減っていき、やがて消滅する。 ゴーストは敵の町の人を殺して肉を収集出来る。 殺した敵の兵士をゾンビとして手駒にする事が出来る これも同じく一定時間経過すると自壊する。 ゾンビを一定数集め、生贄にする事で、大悪魔を召還する事が可能。
・特殊ユニット 生贄をささげる事で召還可能な大悪魔。 1体で戦況を変えるほどの圧倒的な力を持つ 生贄30体 サキュバスクイーン・リリス 冥府の女王として名高い大悪魔であるリリスは、 1度に最大100体の敵ユニットを誘惑する事で、味方に転向できる。 更に人間の精気を吸い取る事で、極大魔法攻撃を行う事も可能。 生贄50体 デーモンキング・アバドン 冥府の軍を指揮する将軍アバドンは 他の追従を許さぬ圧倒的な力の持ち主である。 巨大な爪は100の兵を一瞬で引き裂き、 その口から放たれる瘴気のブレスは一吐きで村一つ滅ぼす事も容易い。 生贄80体 セージ・エリュントス エリュントスは冥府の参謀として知られる悪魔であり、 冥府の中でも最高クラスの魔力の持ち主として恐れられる導師でもある。 その力を以てすれば、一瞬で10万の兵を作り出す事も 念じるだけで国を滅ぼす事すら可能だという。 生贄150体 ロード・ヴェルヴァルディス 冥府を統べる悪魔達の王。 存在するだけで全ての地上の生命体は滅び、草は枯れ、大地は死に絶える。 その手に持つ魔剣バルキオーラを一振りすると大地が割れ、マグマが全てを飲み込むと言う。 彼が召還された瞬間に世界全てが終わるだろう。
WC3やってればいいんじゃね
>>797 でも人いすぎてチャットに参加しづらいんだよな
>>801 まぁ確かに20人とか超えてると参加しづらいよな
んでもそのブラウザにいるだけで内戦は参加できるみたいだからってコトを伝えたかった
俺がいてもなんも言われないんだからFrkzタグつけてりゃもっと問題ないんじゃないかと思っただけさ
フランスは今でも普通に強くね?
>>799-800 凄い!凄いアイディアですね!!
是非ともMODを制作して、一人でやってて欲しいです。
805 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 10:17:54 ID:bm1O43Bf
>>799 どうでもいいがミラーになったら酷い状況がみえるw
風林火山・・初代リーダーを知ってるやつは何人いるだろうね。
ちょっと質問 今使ってるPCのCPUがセレロンM1.5GHz、メモリ768MBなんだけど 海上戦だと確実に止まるし、野戦砲5台ならべればビジー状態になる Core2 Duo E6550 でメモリ2GBだと快適に動く? みんなどれくらいのスペックで遊んでるの
Core2 Duo E6600 メモリ2G グラボ7900GTXで アンチエイリアスと足跡エフェクトと、水面の映りこみをオフにして シェーダーはvery high、影はhighで 後、煙とか弾道の軌跡エフェクトと、テカテカ輝くエフェクトと、 ハイポリモデルをオフにするとかっこ悪いのでこれらは全部オンでやってるけど h2hなら何の問題も無く快適に動く。 チームはやらんのでわからん。
Core 2 Duo E6750 使ってるけど設定標準くらいで2v2も快適 まあビデオカードにもよるんだろうけど
810 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 12:57:22 ID:+mYEXIfh
cpuなんざ、ペン4でも充分だろ グラボが肝
シェダーいれるとみにくくてかなわん全部きってる
C2D E6400 GF7900 2G グラフィック関係の設定は全て最上位設定にしても2vs2なら混戦でも快適4vs4はちょっとしんどかった、ゲーム出来ないほどじゃないけど
>>791 二倍ボーナスって不要な気がしなくもねーけどなぁオプリーじゃあるまいし
E6850 GF7900GSのOC メモリ2Gで 4vs4ですべて最高設定 ONできるものはONして快適に動くけど グラボからの熱がすごい 寿命縮めるので 下げて使ってます
C2DってOCにしたほうがいいの? 壊れたりしない?
816 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 16:29:31 ID:+mYEXIfh
CORE 2 のやつしか書いてないしwww ただのスペック自慢じゃねーかW
AOE3は全開にしてもそんなにきれいじゃないしなぁ。
E6850 8800GTS 640MBだけどHC開くときに0.5秒くらいもたつくのがやな感じ
むしろ俺は最低でも十分きれいだと思う
チーム戦快適にやるならC2Dか それに匹敵するathlon64の上位じゃないと重いよ
そういえば4v4で動作少し重かったから、少し軽くしようとグラ設定各項目OFFにしたり最低に下げたりしたら 余計に重くなってコマ送りが酷くなったことがあるな。 すべて最高の設定にしたら元に戻った(少し重い状態) あれはなんだったんだろうか
風林火山初代リーダー知ってますが何か? 当時俺は鰯
はいはい masakatu masakatu
>>799 どうでもいいんだがこんな街の人でちゃんと2の時代に進化出来るのか気になった
なんてこったw SEXオーイイナなんて卑猥なw
>>778 それ私もやられた。
3入りして砲とか傭兵とかだしても数で押されてどうにもならなかった。
内政無視になるけど、クルール全力でこられるとかなりうっとうしいんだね・・・w
クルールRがウザイって、どんなレベルだよ。 農民や槍で倒そうとしてないか? 中心の農民への2倍ボーナスダメージを忘れるな。
クイックであたるSkWizZの将官フランスがそればっかりしてたなw スペインだからって余裕で即Vしてたらクルール槍に落とされる 来ると分かってれば簡単に返せるんだが
消えてる斥候に見られてるんじゃないか
832 :
808 :2007/09/12(水) 20:52:42 ID:l9pEuJ77
みなさんありがとうございます 非常に参考になりますm(_ _)m
833 :
807 :2007/09/12(水) 20:53:17 ID:l9pEuJ77
834 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 22:03:14 ID:+mYEXIfh
フランスの槍クルールは有名だろ 即3潰しにかなり有効
クルールRなんてどう考えてもネタじゃね 慌てなければ普通に返せるだろ
大戦闘の時にちょびちょび混ぜられると普通の兵並に強いよ
有名どころだとOurkがやってるリプがあったはず。 カード大砲もクルールで殴り殺す。
昔ドラグーンゲーだったときは 自分のドラグーンと相手のドラグーンの間にはさむという戦法をやった人がいましたね
840 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 23:01:01 ID:+mYEXIfh
よし939で俺のウンコの仕方の話をしてやるから楽しみにしておけよ
kusomis(ry
なんでドイツは時代2の石弓搬送9なんだ?
搬送スピードが同じだったころは 「ウーランもつくのに何故か1体多い謎のカード」だったな
もともと、ウーランを除いても、あらゆるカードが強く設定されているよ 馬車2=入植者4 馬車3=入植者6 スカミも、ドイツは、9・8とある。 ポーランドウイングハサーだって、他文明ではハサー8なのに、10出る。昔は12も出た!
さらに豆知識 イギリスのフルアップ竜は、ポルのフルヒネーテと比べると、 射程は負けるが、攻撃力は1だけ上 15%カード+15%カード と 10%ロイヤル+20%カード の差で、小数点以下にズレがあると思われ。ポル…。
その代わりウーラン5の資源価値が最悪・・・ それはそうと、パッチ後ちょこっとドイツ使ってみた感じでは、 西洋国に対しては結構互角に戦えるようになったけど 原住民に致命的に弱いのは相変わらずだな。 特に進化が早くなったスーに対して致命的に勝てない・・・
>848 IIIのスカミは8と7だぞ。フランスと変わらない。 それとウィングハサーはウーラン*4をハサー*3と等価と考えるとハサー7 まあ、いきなりガード化して出てくるから強い事は強いけどね。
>850 おいおい、150×5で750な訳だが? ほかの文明が馬3しか出ないのに馬7ほしいと申すか?
ロシアはコサック5,4あるしスーは斧騎兵4、イロコイもカンヤ4
ということはドイツは他よりウーラン2は無償で多くないといけないから
どう考えてもウーラン7が妥当だな。
>>852 は計算苦手なのか?
>>852 おまけウーラン*2を差っぴくと150*3=450だろ。
まあ他の切れば一応2出てくるわけだから わざわざ5のウーランは切らないだろうな
>853 お前は最後の一行が読めないのか? 妥当とかゆとりはこれだから困る こういうのに限って〜はOPとか言い出す ドイツのカードの仕様上>854の計算になるが ウーラン7とか明らかにOPだから5になってるんだろうが 即軍が補充できる軍カードで7じゃないから資源損とかどんだけnoobだw
あやまれ!ストレレッツ13にあやまれ!!
即効で弓とツクネときのこで攻めて俺tueeeeeってやってた時期がなつい 拠点と離れてるから合流のためにウーラン5を使わざるを得なかったな
コヨーテ5カードこそが正義
まぁウーランはしょうがないな。即5出てるから無償ウーラン除いてコストアドバンテージ無くてもいいんじゃ?ウーラン7とか出たら強すぎなんじゃないか? 石弓9ってウーラン足してコスト1020だよなw インペリアルチャプカ30体流すと爽快。ハッカペルだなぁって感じる。 そういえばドイツ大砲2出ないな
7は強いと思うけど6くらい出ても良いんじゃね 資源600分だし
>>856 様の理論じゃウーラン7は明らかなOPらしいが
カードが強いのが特徴のドイツでウーラン5はOP云々以前にコンセプトに反してるだろ。
そもそもウーラン多かったらOPだから5にした、なんて開発がそこまで考えてるわけないだろ。
吊ってくる
ウーラン7とか言い出すからおかしくなるんだろw 原住民は兵カードのコストが高いのが特徴だけど、ドイツは別にカードのコストが 高いのが特徴ではなく兵カードが充実してるのが特徴。ウーランなら6が適正だろう。
ウーラン5はたしかに少ないな 6が妥当だな ただそういうカードは他にもあるぞ IIIで使えるファルコネット1のカードとか2のカードより資源量少ないしなw ナニカオマケツケロヨ
馬補正もかかってるからな ハサーだって3体しかでないし
バランスいいな 快適でしょうがない 楽しいな ほんっと最高
貴様ESの回し者か
スーだけ何とかしてもらえれば文句はないんだが。。
なんか絶対悪だったイロコイがいなくなると物足りないな・・・
ええっ! ポル・・・
>>871 まぁオランダも絶対悪だとは思うけどなw
>>849 うそお?
どっちも最終的には攻撃力41でしょ?
イギリスも41だけど、実際に与えるダメージは42になってるということ?
おっくせんまん おっくせんまん
ドイツだって、エージェントや、U気球、W気球、傭兵カードはウーラン出ないよ。
傭兵の場合追加ウーランの代わりに搬送数増加だからな。 時代3のワゴンがあんま使えないから黒騎兵まじ強く感じるw カサドール射程4上げたらOPになれるかな?
射程4もあがるならポルしか使わないぜw