【超キモイ】鋼鉄の咆哮59番艦【副長ボイス接近!】
1 :
名無しさんの野望:
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。
現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。
作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。
●前スレ
【君のためにこそ】鋼鉄の咆哮58番艦【死ににいく】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180540965/
2 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:18:16 ID:HO4gzYVb
3 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:18:55 ID:HO4gzYVb
4 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:19:25 ID:HO4gzYVb
5 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:19:56 ID:HO4gzYVb
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事
6 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:20:27 ID:HO4gzYVb
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
※以上テンプレ終了※
7 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:22:33 ID:bS3MSRHY
いちおつ
8 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:26:24 ID:HO4gzYVb
ところでイチモツってなに?
いちもつ。
10 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:29:58 ID:NjXue10+ BE:89770829-2BP(100)
誰もスレ建てをしなかったのは
すでに需要が尽きたからだと思うんだがどうか?
いやまだ現在進行形でプレイ中だしw
つーか気が付いたら1000だった。
「次スレを立てる」という行動をすっかり失念していた。
13 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 08:58:36 ID:/YIuYCir
スレ立てにはガッツが足らんかったよ
>>11 需要が有ったら1000いくまでにスレ建てするだろ・・・・常考
需要の問題じゃねーだろw
昨日新しいパソコンと一緒に買って来た。
メモリは700あれば弾幕はっても大丈夫っすかね?
あ、3の話ね
700じゃ足りねぇ。というかメモリ700だと他も足りない予感がしないでもない。
素直に2を買った方が良いと思うよ
少し要素が増えただけで余り変わらないしね
PKも売ってればなお良いんだけど
>>10-15 大体
>>950-970辺りが次スレ立ての目安だが、
流れによってはタイトルを決める間もなく埋まったり
反対になかなか埋まらなかったりもする。
本当に需要が無ければ数ヶ月で1スレ消費はないだろうし、
必要ないと思ったら各自見るのを止めればいいだけの話。
要は誘導が無くても何とか住人が
ついこれたから良しとしようって事。
>>16 まじで!?700じゃ足りない?
てか、推奨300いくらとか言うのは嘘か?まじショックだorz
ちなみにCPUは1.5です。ビデオカードとか言うのはどこ見ていいか分からなかった。
>>17 2曰くはプレイ済みなんだ
Windowsマシンの話してるのか?
数字がぜんぜんぴんと来ないぜ
CPUが1.5Ghzで昨日買ったという事はCore2duoのL7400かL2300といった所か?
もしくはメモリの量が中途半端っぽいからPentiumM搭載の旧モデルかねぇ
まあ、どっちにしても多分ノートPCかねぇ
高級モデルか特殊モデルでもなけりゃモバイル向けのRadeonもGeforceも
入ってないだろうから、Intelのオンボードチップだと思うから3をぶん回すには
ちょっとばかり辛いと思うぜ
あやまれ!メモリ256でやってた俺に謝れ!
ちょいと皆様方に聞きたいんだ
昨日中古で3を買ってきたんだが、A-01開始画面で強制終了するんだ…
PCの構成晒すので、気づいたことがあれば何でもいいから教えてくれないか?
OS:WinXP sp2
M/B:ABIT NF-7s
CPU:アスロンXP 2500
メモリ:PC3200 1GB
グラ:RADEON 9800pro 128MB
HDD:160GB/40GB空き
症状:A-01開始画面のあと、nowloading...が出るとこで強制終了する
>>24 ちゃんとアップデートした?
修正内容(2004年10月18日)
◆ 以下の不具合を修正しました
・ DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。
・
・
ete
に引っかかってるような
>2から、3のページに行ってみれば?
>>25 あー、それっぽいですね
アップデートやってみます。助かったよー
あれ…(´ ・ω・`)マニュアルが無いよ…ユ−ザー登録は…?
ハ○ドオフのアホー!!(´;ω;`)
悔しいのでamazonで新品を買う事にします…届いたら俺も混ぜてください
>>27 ハ○ドオフに叩き売れ
もしくは、DirectX9.0cをアンインストして
付属のDirectXを入れるとか
もしくはKOEIに連絡かな
確か、ここの住人にも事情説明して
シリアルナンバーもらった人 いたよね?
directXのバージョンダウン…ググってみたけれど、基本的には出来ないぽいっす
駄目もとでKOEIに訊いてみます
或いは同じ中古なら最新パッチをあててあるソース版を
買うとか、新品でもコーエー版より安いし。
てかこの話題前スレでもよく挙がってた様な…
>>22 お察しの通り、中古で買ってきた2006秋モデルのNECのノートッス。
発売日に3買って、メモリ256じゃゲームになんなくて、今回万を辞しての買い替えだったんだが・・・・そーですか、厳しいですか。
まあ、なるべく弾を撃たないようにして遊びます艦長!
>>20 推奨環境ってのは動作を保証する環境であって
快適にプレイ出来る環境じゃないぞ
OSがXPなら最低でも1GBは必要
ゲームもするのなら2GB以上
E6600にメモリ2G積んでGF7900GSでも3で弾幕張りまくると重くなる
気がついたら59番艦だった。
Janeのログを見たら一番新しいログは52番艦だった。(´・ω・`)
西暦一九三一年、超金屬「れあめたる」發見ニ因リ各國ノ機械技術ハ急激ナル發展ヲ遂ゲタリ
軍備擴充競争モ亦熾烈ヲ極メ終ニ世界ハ聯合樞軸ノ二極ニ分カレ今大戰ノ契機トナリタルハ
敢ヘテ縷述スルニ及バズ
茲ニ貴官ヲ獨立勢力第零遊撃部隊所屬ノ一艦長ニ任ズ
今大戰ノ趨勢ハ貴官ノ双肩ニ掛リタルヲ心シ、尚一層ノ奮励敢闘ヲ期スルモノ也
一、本作戰ニオイテ選リ迅速鋭敏ナル遂行ヲ希スルナレバ高性能「びでおかーど」ヘノ換装ヲ奨ム
然レドモ現時点ニ於テ必要且充分ナル性能ヲ有スル「びでおかーど」ハ未ダ詳ナラザレバ
其選擇ハ各員ノ推断ニ委ヌモノトス。「ぱそこん」改修並新造ニツイテモ左同
過去「れす」ヨリ情報ヲ得ベシ
一、作戰中ニ頻發スル「とらぶる」ニツイテハ「KOEI」大本營ノ發表ヲ確認シ作戰命令ヲ適宜更新ス可シ
表示「とらぶる」ニツイテハ「directX」ノ不具合ガ察セラルモ未ダ不明也
一、論争無用ニ付、本「すれ」ニ於テ「こてはん」「とりっぷ」ハ之ヲ禁ズ
一、本「すれ」ハ「sage」進行ノミトス
------------
擬古調に書き直しました。
次スレ立てる人が気に入ってくれたなら、使っておくんなさいまし(´・ω・`)
37 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:08:52 ID:ilvQZC1s
産業で頼む
>>38 西暦一九三一年貴官ヲ獨立勢力第零遊撃部隊所屬ノ一艦長ニ任ズ
一、論争無用ニ付、本「すれ」ニ於テ「こてはん」「とりっぷ」ハ之ヲ禁ズ
一、本「すれ」ハ「sage」進行ノミトス
情緒は無いかもしれないが、あまりにクドくすると
テンブレの意味を成さないよ
2と3どっちが面白い?
内容自体に大差ないからどっちでもいいよ
3の方が機能的・要素的に多彩なんだけど、無駄に「重い」んで2を…2+EKを薦めたいね
2は2Dで表示範囲が640x480となるが、2Dが綺麗なんで不測は感じない
3は3Dで表示範囲も1024x768まで設定でき、表示も三段階に出来るなど色々改善されてるんだが…微妙にノッペリ感がw
しかも激しく重いんでPCを選ぶ…かなり高性能でないと(オプションで機能を削らないと)遊べない
ただし、自分で設計した船が3Dで眺められるのはイイよ〜
2までは横からの静止画が合成表示されるだけだったからね
あとゲーム性と直接関係無いが…
3は、良いパーツが中々手に入らない
2+EKだと技術値を上げれば後半でも使えるパーツも出て来るんだが、3だと殆ど開発できない
で、拾わないと拙いんだが…使えるパーツの出現率が非常に低い…滅茶苦茶に…
砒素れば問題ないが、パーツが集まらないんで先に進めず途中で飽きるかも…
でも、潜水双胴空母が造れるのは3だけ。
3のレアアイテム出現率の低さには同意。
ただ新たに登場した生産技術のお陰で、個人的には
一定基準の供給は2よりしやすいとは思う。
例えばおまけエリアで手に入る謎の装置シリーズ、
一度生産技術で手に入れてしまえば金はかかるが
保有艦船全てに行き渡らせる事が出来、
しかも設計画面で性能も調整できる。
2まではバラバラの性能で全ての艦に行き渡らせるには
地道に集める必要があった。
ただ要らない生産技術も多いし、コンプするのは
かなり面倒、それでも確実に手に入るから赤Pよりマシ。
今回のヘリ空母就任について鋼鉄住人が一言↓
アレは空母ではありません
まだ進水の段階じゃね?
ひゅうがはヘリ搭載護衛艦って名目だけど
どう見てもヘリ空母です
マブラヴオルタやってて「BETAなんて俺の艦隊なら・・・」と思ってしまった
あのネーミングは納得だぜ
同型艦の18DDHは「いせ」で決定だな
>>51 その発想はなかったwwwww
>>47 就任じゃなくて進水な。これから艤装。就工は来年。
もしかして竣工(しゅんこう)と言いたいのか?
就航だろ
>>56 なんというゆとり。大恥をかいてしまった。
いやゆとりの大元は俺だし、
こんなに突っ込まれるとは思わなんだwww
…吊ってくるorz
どうせなら艦名を「ちとせ」「ちよだ」にして将来の改装を匂わせたら楽しかったのに
どーせなら「くまのまる」「あきつまる」で
なんで一番艦が「ひゅうが」なんだろ
普通に考えれば一番艦が「いせ」だよな
それとも二番艦には全然別の名前が付けられるのか…
あと俺翔鶴と瑞鶴だとどうしても瑞鶴が一番艦の気がしてならん
瑞鶴のがなんとなく名前のイメージがいい
( ´・ω・`)
つ[信濃]⊂
[加賀]
鋼鉄の咆哮2無印買いました
部隊名決めて、そのさきのチュートリアルに入ったらマウスカーソルの移動速度が激重になるんですが
何が原因なんでしょう
スペックは
OS XP
GeForce 7900
Core 2 duo E6600
メモリ2GB
です
>>66 CPU
俺もPen4のHTを有効にしてたらその症状が出た
>>66 これな
2003年12月15日修正内容
・ 「intel Pentium4 HTテクノロジ搭載CPU」を搭載したコンピューターに『鋼鉄の咆哮2』をインストールすると、
戦闘シーンにて「極端に動作が重くなる」、「戦闘突入後、ブラックアウトしたままになる」等の動作不良がおこる事がある不具合を修正しました。
( ´・ω・`)
つ[ゆとり]⊂
と言うかガンナー2ハイパーでも出ないかしら
>>63 伊勢は、なんか中途半端なイメージがあるからじゃない?
一応、外洋担当の艦隊の旗艦に相当するんだし。(こいつとあたごのペア)
いせやひゅうがで半端って・・・・
やましろとかふそうですか?
>>71 伊勢は神宮で天照大神を祭っているから、中途半端じゃないだろう。
チラシの裏。
同じ性能の組み合わせなら、電波探信儀+音波よりも
電波+新型の方が広範囲を網羅する事を今になって知った。
しかも水上策敵範囲も掛け合わせで個々に使うより広い。
あとレーダーの点が遠くまで映るだけでなく
目視界も広がるっぽい(自艦につけた場合限定?)
それから日本は何気に潜水艦の性能がややしょぼい。
早く非売品の船体が欲しいです・・・
>>74 最終的にはドイツが一番ショボイ
日本の潜水艦の楽しみ方には、伊400型に5機ずつ×4隻の水上機を搭載するという浪漫がある。
しかし、ドイツにはハウニヴーUと言う反則技が・・・・
潜水艦で一番面白みが無いのはアメリカだな
>62
宮崎ブームだからさ。
伊勢と日向って、日向が事故ったくらいで
艦歴的には大してかわらないと思ったが
両方とも日本神話に関係があるとこなんだなって
いまさら気付いたアホな俺orz
対潜任務なのに戦艦4隻で突っ込むおれマジかっこいい
時間制限がある任務なのに装備をゴテゴテ付けた戦艦で行って結局間に合わないおれマジかっこいい
出勤時間ギリギリなのに装備をゴテゴテ付けた戦艦作ってて仕事に間に合わないおれマジかっこいい
花火ミサイルだけ積んだ潜水艦でジュラーヴリクに挑むおれマジかっこいい
花火弾頭ミサイルの使い方がいまいちわからん…
* * *
*、, i i i ,.*
*- . : .. -* ☆
*- ∵. -* ☆ : ☆
*- " ゙ ` -* ~ ・ ‘ ・ ~
*'" i i i `* ☆‥ ※ ‥☆
* * * 。o。 . ` : ~ .
i 8*8 ☆ ☆ ☆
: ゚ °
i
;
........................... ! ┬ i_rュ_.....
: __|_i/ ,,_ェt_-}__
゛/|\ jxi:i:-{'' か、艦長! 海面下から
____ rュ/`|!, \:iiiiii: t|xii_i:|ュ ミサイル警報です!!
|-‐'''"~! -rロ¬「j .__|Ξ|o。_ ┌「ii=ェェェ} /i
====/ ̄`ュ_ /|:「ti|_―‐i゛|i=ii_―|/_r「二二 i‐l"_ェ´ ̄ヽ====
j,_____====/ ̄`ュ || ̄┌i""""""''‐┴‐‐┴二二ii二冖‐_冖‐_冖‐i―┴┐ ̄|_ェ´ ̄ヽ==== ____,,..;
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‐冖~ ̄‐冖~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:冖‐:冖‐:冖‐:冖‐´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ : : : : :: ^: /
;:;:;:;:;:;;:;:;...;:.;;.:;.;:.:-;:‐;-..:;.;:.;;--‐''-,,.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,_;_;:-;-,、-,,、、.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,;,_;,;-;,_;_;;;-,;-;,_;_;-;; ;,,、、..;;、-,、-;:ゞ,ー;:;ゞヾ´'"';:::
_, ;:_,,,...ー.--ー''''~~_,,-ー'~,. - ' '′'"" ~" "" "''"'''' '"" ''""" "´,, "´ ''""" "´ ;:'""",,;"´"",,"´
艦長「うろたえるな! 空を飛べ!」
87 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:28:59 ID:uhlG05jw
さらば〜ちきゅうよ〜♪
見た目のグラフィックに反して対空性能は無い、
食らうと自艦にもダメージが降りかかる、
観賞目的の要は使えない兵器
こんなんだっけ?>花火弾頭ミサイル
アヒル戦艦に
ニュートリノビーム砲
花火弾頭ミサイルVLS
花火弾頭ミサイルVLS2
消火剤噴射砲
汚水噴射砲
風船おじさん
寝返り電波照射機
を積んでネタ戦艦を作りたい漏れ。
でも、スペース的に詰めるかが問題。
出来んかったら、ベースを小型戦艦辺りにするべきか…。
くっ! 風船おじさんはデマだったのか… orz
俺の夢が……。
>>89 どうせなら、ニュートリノ+脱力装置の
究極の無抵抗戦艦なんてのはどうよ?
>>91 艦名はマハトマ・ガンディー とか?
となると、どっちかといったら英国型でプレイしないとかな?
独立の間接的支援(w として
日本型での艦名は… 艦船名付与基準が有るから難しいか
ヒットラーが戦後まで生存していて
イギリスに対する嫌がらせで付けるというネタで、ドイツもありかも(ヲィ
なんだそのしょぼい嫌がらせをするドイツwww
流れ切ってスマン
コノハズクはまだ鳴くか?
まできたんだが、目標の空母がどこにも居ないorz
どのへんめざして漕いでいけばいいんすか?
96 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:34:53 ID:hrUErgqz
それも見失いやすいよな
見失った後の任務がまた大変だったり
左側の島々のちょっと東くらいを通過するんだけどなぁ。
>>98 電子雷射って何だろ?
クリプトンレーザーかな?
模型の方はアルトロンガンダムの盾をベースにしてるようだが
>>99 「一撃等同於6.3發46cm砲彈同時爆炸的威力」って続けているね。
攻撃力1386〜1688か。1500とみるとプラズマ砲が該当しそうだ。
「砲」だしね。
それよりも気になるのが、続けて書かれている「猫雷射」。
ナンジャろうかなコレ?
ねこビーム・・・・
ちゃんと猫乗ってるじゃん
一番後ろのとんがり帽子はなんだろね?
初代のハンドブックを参考にするなら…
46.0cm65口径 ×5
15.5cm65口径 ×16
エレクトロンレーザー ×1
パルスレーザー ×6
30mm機関砲 ×8
SAM/SUM発射機 ×1
ねこ ×6
となるね
如何でも良いが、このサイズピッタリの猫を何処から調達したのか聞いてみたいわ
1個自作して型取りかなぁ?
ようやるわwww
109 :
名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:28:28 ID:xmkZRxug
>>96 ありがとう。空母は取り逃がしたが、後の巡洋艦を見つけられたんでクリア出来たよ。
>>97 ありがとう、でも俺携帯ユーザーなんだ・・・・。
今回はステージ毎の選択が出来ないみたいだけど、エリアをクリアしたら出来るようになりますかね?
出来ない>ステージの選択
画面デザインや内部データから予想すると恐らくEKを見越して実装しなかったんだと思うが、評判が芳しくなかったんでEK自体が中止になった模様
ヘリも無いし、明ら様にステージセレクトのボタンが付きそうな空間が開いてるし…
鋼鉄3発売当初から「EKでもう一稼ぎ狙ってる」と言われてた
>>109 出来ない。エリア単位のやり直しのみと逆戻りしてる
>>110と被ったorz
つか3EKが出たら今更なんて言わないで絶対買うよ
出ればねorz
もう新兵器とかいらないからそのへんのシステムを改善するパッチだけ出して欲しい
PSPで「鋼鉄の咆哮 ポータブル」が登場・・・
ねーよorz
ステージセレクトだけはパッチで出して欲しいわ
新面とか新兵器とか要らんから…
タダでさえパーツドロップ率が低過ぎなのに、エリア単位で再挑戦させられると気力が持たん
>>116 よく覚えてないんだけど撤退すればいいような?
出るとするならPS2のガンナーシリーズの方が
まだ可能性が高いのかねえ。
>>116 撤退によるステージ繰り返しは、
パーツ集めのための必須テクニック。
2無印は減点が少ないから気軽に撤退できたが、
ステージセレクトが可能になったEKで
一気にマイナス値が上がった。
ステージセレクトができない、
マイナスも大きい(位が上がると)3はなるべく
獲得功績値>撤退減点値になる様工夫が必要。
>>115 プレステで出てたら出来るのにね。(´・ω・`)
>>116 面倒くさいので、超兵器以外は航空戦艦隊で凹殴りしているモレ
121 :
名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:29:25 ID:mFgiBPYg
まったりやれよ
D5までまったり来たが、ペーターつえぇ・・・orz。
巡洋艦7
25センチ60口径4連が5基
48センチ酸素魚雷4連が6基
20センチ噴進砲が6基
12センチ高角砲が4基
40ミリ機銃が二兵装に全部で12基
対25完全防御で、甲板は無し。速力は38ノット。
従属艦は大型巡洋艦D×3です。
素直にやり直すべきっスかね?
つ潜水艦
世界一後ろに強い巡洋艦を作るんだ
そんで追いかけっこしてれば多分勝てる、多分
>>124 そう言われると、ペーターがやらないかに見えてきた
お勧めは自艦空母か潜水艦で、従属艦に弾避け用の
戦艦だが…まだ技術と資金が足りないかな?
差し当たって魚雷をもう少し強化、従属艦にミサイル艦を
入れてアウトレンジ戦法で少しは楽になるかな
>>127 ミサイル駆逐艦Aが3隻いればある程度は進めるね。
作るのがめんどくさいならそれで行くのもよし。
鋼鉄の咆哮のためにGeForce8500GT買ったぉ!
今までの6510オンボードより断然楽だぉ!
でも時々音跳びするぉ。なじぇ?
音がオンボードなんじゃ?
もしそうなら、サウスチップの冷却を強化すれば直ることがある。
大概は何も処置されてないから汎用のヒートシンクを貼るだけでOK
そっかーありがとなのだぉ
なら冷えているときは音跳びしないってことだぉ
確認するぉ
艦長「…ところで、摩天楼対策の程はどうだ」
副長「やっと通称を覚えましたかバ艦長」
艦長「バは余計だ」
副長「この間潜水艦で倒せたじゃないですか」
艦長「まあな。だが所詮はノーマルプレイ。今度はハードで、それも戦艦で倒したい」
副長「50cm20門と、カ(左翼検閲)イルで惨敗したじゃないですか。アレ以上でどうやって」
艦長「貴様我国が勝利しなくてもいいというのか」
副長「『欲をかくと碌なことがありません』と婆さんから教わりました」
艦長「『男なら負けると判っていても…』というではないか」
副長「とにかく、重力砲をボンボン撃たれては避けようがありません」
艦長「先にカ(左翼検閲)イルをぶち込めば何とかなる」
副長「六発ぶち込んでも死ななかったのに、無茶です」
艦長「新型炸薬で強化しろ」
副長「もうこれ以上装備できません」
艦長「なら一旦逃げて体勢を立て直せばいい」
副長「あいつ無茶苦茶足が速いですよ、逃げられません。それに重力砲がある限り…」
艦長「なら爆撃機でも艦隊でもいいから応援を頼め」
副長「焼け石に水だと思うんですけれどねぇ…」
133 :
名無しさんの野望:2007/09/02(日) 08:36:36 ID:vewRYuCT
で?
「…………あのう、私の知る限りでは
重力砲撃ってくるのは蜃気楼では………」
SS投下なんて久しぶりに見たな
超輸送船の艦長の物語は泣いた
娘が仇討ちに来るんだもんなぁ
初対面時シュトゥルムヴィントに散々やられた娘が、
後日X線レーザーとレールガンと木亥を抱えてアイテムを回収しに来た話
ムスペルヘイムも重力砲撃ってくるよね
PC新調して鋼鉄3プレイしてみたんだが、
敵を一掃すると艦がすごい速さで動き出す…
潜水艦が一秒間に三回転できるぞ。
マイクロウェーブ発電みたいなもんか
果たして兵器に転用できるだけの出力が出せるのだろうか
原子力一基分って凄いな
ペーター撃破!!
言われた通り魚雷強化したらうまいこと勝てたあよ。
で、「消えた情報を追って」まできたんだが、異常に強い戦艦に毎回瞬殺されるんだが
こいつは一体・・・・orz
>>145 それルイジアナ。
通常の敵ながら速い硬い強いの三拍子揃った
下手な超兵器よりも厄介な相手。
F-07は時間制限ありルイジアナと必ず遭遇するで
割と詰まりやすいから、奴から逃げ切れる潜水艦を
建造するか、艦載機で潰すのが手堅い方法かな。
>>130 確認したぉ
確かにPCを起動してから暫くはノイズも入らなかったぉ
うちのVGAはファンレスでしかも装備するとサウスに近くなるぉ
温度は70度にもなっていたぉ
余っていた6cmファンを無理矢理括り付けて動かしたら
40度くらいにまで下がってトラブルも解決したぉ
感謝するぉ
ていうか、そういう環境ならまずはケースからの排気を強化しれ。(´・ω・`)
ファンレスVGAなんて怖くて使えねえよ
>>147 風が当たらなければ冷やしようがないぉ
しかもVGAだけ飛びぬけて温度が高かったぉ
こうするのが賢明だぉ
意外と給排気を考えないヤシほどファンレスを付けたりするんだよな…
ファンレスVGAってのはケースファンなどで十分換気され熱が籠らないPCで使うもんだよ
>>150 ファンレスの板に直接風を当てる必要はないんですよ。
そのためのファンレス設計ですから。
ちょっと室温が40度の締め切った部屋で扇風機の風に当たりながらブートキャンプやってる自分を想像してみるといい。
153 :
名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:42:33 ID:pqgjpaG0
よくわからん
つまりファンレス云々の前に換気しろと
今日無い金はたいて3を買ってきたんだけど、インスコしてやろうとしたらCDが入ってませんって言いやがる。
「CD/DVDエミュレーションソフトウェアを終了してアプリケーションを起動しなおして下さい」って出るんだけどなんでだろ?
デーモンツールみたいなのは入れてないのに。
>>155 SafeDisc3.2
CloneCD等一部ソフトがインストールされている場合、
マスターディスクであっても、「CD/DVDエミュレーションソフトが検出されました。
すべてのCD/DVDエミュレーションソフトを無効にして、アプリケーションを再起動して下さい。」
のメッセージが出力され、起動は絶対に不可能。
レジストリまで完全に削除しなければならない。
>>156 あーあー、Clone CDは入ってたわ。
アンインスコしたら一発で起動した。
素早いレスマジ感謝。ありがとう。
>>146 了解しました!
とりあえずエリア巡りして速い潜水艦つくってみまつ。
しかし、言われてる程グラひどいとは思わないがなあ
>>158 あと燃料切れにも注意な。
強制的に浮上させられたところをルイジアナに虐殺
というパターンもよくあるから。
原子炉になればずっと潜行していられるが、
多分そのエリアでの開発は難しいだろう…
米か英型なら完成艦からとれるけどな
日と独型だときついな
>>160 アメリカだと対艦ミサイルVLS×10もついてくる。
イージス艦が20万以上かかるのを考えると、
鋼材レベル15で15万ならなかなか美味しいよな。
駆逐艦でも巡洋艦でも戦艦見かけたら嬉々として立ち向かう俺ガイル
ポケット戦艦とか籠マストだったら駆逐艦でも仕掛けてみるけど
むしろ不利な状況になればなるほど興奮する俺
右舷大破!ハァハァ
看守に被弾(棒読み)
は萎える
3の副長の殺る気のなさは異常
そして、「右舷大破」の声もなくルイジアナ(架空艦なんすか?)に沈められる俺の潜水艦。
今だに、F7で詰まってるけど息継ぎするタイミングが難しいね。
・・・・・・・役立たずが!!・・・・ヒデェorz
>>166 ルイジアナは架空艦、確かモンタナ級の一つだったか?
あんなのが実在してたら米海軍の戦艦は
まだまだ現役だったろうに。
ちなみに俺はこのステージは絶対詰まるだろうと思い、
予め前のステージで時間をかけて原子炉まで
開発していたから、余り参考にならんだろうな。
あとは火力不足を補うための艦載機を搭載した
潜水空母を従属艦に連れて行ったぐらいか。
もちろんワルターや水上艦でも
クリアした先輩方もいると思われる。
漏れは空母に攻撃機を満載して倒した。
立て続けに十数本の魚雷を片舷に受けて轟沈するルイジアナの姿は壮観だった
ルイジアナは「劣化版超兵器」…と言うか、一面「超兵器」を凌ぐ船型だからな〜
アレに引っ掛かる人は多いと思う
170 :
名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:37:19 ID:1RLIXJhb
超大和と性能を逆にすべきだったな
>>166 潜水艦縛りプレイ(やり直し無し)を全ての国型でクリアした俺からのアドバイス
息継ぎということは原子炉なしと言う事で話を進めるが、
旗艦 機関:ワルター 武装:対艦VLS、酸素魚雷、速射砲2のみ
従属艦 機関はワルター1つで良い 武装:対艦VLS、砲塔型は酸素魚雷、前部後部は誘導魚雷
最初はまず浮上航行し、ルイジアナの発砲音が聞こえたら(たぶん解るはず)即潜航⇒
ミサイル、魚雷の飽和攻撃で撃沈⇒浮上を繰り返して
海峡の手前で潜航すればあとは目的地までほとんど浮上しないでいけるはず
それから対地と言う概念は旗艦しか考えない方が良いから、常時対空モードにしておくと
従属艦が無駄玉を陸上砲台や建物に使わなくなって良いよ
こんなところだった、もちろん原子炉があれば言う事無いけど。
あと疑問、潜水空母の速度なんだけど日本型だけ浮上速度>潜水速度なんだよね
なんかモデルあってこの抵抗数値なのかなぁ?
>>171 「日本型だけ」は全くの謎だが、艦上構造物がゴテゴテついていたら潜行したら
遅くなるでしょと言われれば反論できない。
そうか、やっぱルイジアナは架空だったのね。
とりあえず、涙滴型開発できたんで魚雷しこたま積んで行ったらギリギリクリアできますたよ。
やっと超兵器のツラが拝めるぜ!!
>>171 あんたすげえな。
やっぱし潜水艦はドイツ製が高性能なんですかね。
>>172 WW2時代、日本は潜水艦も艦隊随伴指向があったからその影響なのか?という風に考えているが
ほとんど同じ形なのに、他の国と違うのはなんか納得がいかないw
>>173 おめでとう、ルイジアナの苦労はこれからも続くと思うが頑張ってくれ
同じ潜水艦○(T〜X)でも国によって大きさが違うから、
積載量が少ないドイツ型が実は一番使えないw
>>174 >ほとんど同じ形なのに、他の国と違うのはなんか納得がいかないw
史実の話を言えば、主力の潜水艦には高速化より航続距離を求めたし
電池技術が低いからというのもあるかも
主機が2サイクルディーゼルでシュノーケルとの相性悪かったんで
潜水中に主機使えない=潜水中は電池オンリーだし
>>175 一応潜水空母の話だし、原子炉を積んだ時の数値だから
技術云々で言うのも少し無理がないか?
出現技術レベルから言えば、既に現代潜水艦(名前がおやしお改だし)だから
ディーゼル+バッテリーでも、潜航時の方が早いと思うんだが
確認してみたところ、各国で艦首に形状の違いはあるが、日本とドイツ型は同じ形で
同じ原子炉積んだら日本だけやっぱり浮上航行速度>潜水航行速度
…謎だw
余り細かいこと気にしてる子には荒覇吐がお仕置きしに来ますよ
潜水空母と言えばたまには自艦にしてみようといざ出撃
させたら潜行時格段に速度が落ちてびっくりした経験がある。
たまたま制限時間内に海域突破ミッションだったので、
浮上したまま強行したけど無事だった。
稼ぎ値は通常空母とほとんど変わらないし、
やっぱ潜水空母は従属艦の方が使いやすいと思った。
そういや、3の超兵器はよくしゃべるって聞いてたけど一向にしゃべらんなあ・・・・・。
実は枢軸サイドは無口?
>>179 ネタバレなら失礼。
枢軸側超兵器でも二回目に出てくる連中と
スレイプニルは確か喋ったはず。
ただ日本軍が無口なのはガチ
音楽切っていたら沈めたことすら判らないこともあり
182 :
名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:21:21 ID:96Y3tKpW
質問ですが造船所ドックはどうやったら破壊できますでしょうか?
砲撃すればいい
4ヶ国中唯一空母型超兵器を保有していない、
2及び3の表面最終エリアに出れない(3に至っては
各超兵器が一度きりしか登場しない)、
こうしてみると何か日本軍の立場が今一つぱっとしない
気がするのは単なるゲームシナリオ上の問題か、
史実に基づいた国力の無さなのか。
>>182 とにかく高火力の攻撃を集中して叩き込む。
光学兵器や誘爆系兵器が特にお勧め。
戦艦クラスなら問題ないが、通常のミサイル程度じゃ
びくともしないので、駆逐艦や潜水艦の場合は
特殊弾頭or光子or量子魚雷をぶつけても良い。
もし強力な兵器がなかったら、
特殊弾頭爆弾搭載の戦略爆撃機に攻撃させる。
>>184 航空戦艦出すからいーじゃん(´・ω・`) ということなのかもしれんが寂しい話だ。
それをいうならリヴァだって一応航空戦艦。史実でアメリカとドイツの兵器が
アレ過ぎだったから想像力が湧かんかったというところだろう。
そーいえば、超兵器って総じて水面下からの攻撃に頓着がないね。
対潜兵器も無きに等しい。潜水艦「にも」効く兵器を持っているだけ。
日本軍超兵器としていきなり魚雷飽和攻撃を仕掛ける超重雷装艦
など面白いと思うが、これは防がれたらどうしようもないか(^^;)
>186
某超高速赤P輸送巡洋戦艦が涙目〜 になりそうな艦だな
>>180 そうか、日本は無口なのか。
PS2のアマテラスなんかはよく喋ったのにな。
ところで、珍三角まで進んだんだがでかいなオイ・・・・
で、後ろにハッチ?どうせまた魚雷艇だろ?HAHAHAHA!とか舐めてたら・・・・・
ぎゃあああああああ!!
>>188 超兵器の随伴艦は超兵器が死ねば一緒に沈没する。
珍三角の後ろから出てくるルイジアナも例外ではない。
ただ最新パッチでないと死なないとの話もちらほら
機銃って射数固定ってなってるけど、4連装にしたり同一兵装に複数装備しても意味あるの?
それとも一つだけでいいの?
連装数を増やせば射数が増える
複数装備すれば弾数が増える
兵器と弾薬がセットってのも変な話だよなぁ〜
ミサイルなんか弾薬その物だし困った物だ
かと言って兵器と弾薬が別売りだったら
それはそれでややこしそうだ罠。
>>190 機銃は魚雷やミサイルの迎撃が主な用途で
(対航空機は余りあてにならない)、最大連装で
弾切れしない程度に2〜3の兵装に分けるのがセオリー。
後半全方位機関砲とか手に入れば
楽に迎撃できるようになるだろう。
195 :
190:2007/09/10(月) 00:08:24 ID:w6/s7Rd9
>>191-194 なるほど機銃はたくさん積む必要は無いんだね
全方位機関砲はもうゲットしてたんだけど、気になったんで聞いてみたんよ
素早いレスありがと
ところでようやくアームドウィングまでたどり着いたんだけど
ベルヒリンゲンさんのとこの攻略法やろうとしたら前に出すぎて瞬殺されたよ…orz
何あの魚雷一斉発射w
>>193 VLSを使わないで発射機で十分なミサイルを積もうとすると、スラヴァ級みたいなのになってしまう。
発射機の見てくれ自体も格好悪いし。
>>195 2無印のノーチラスに比べたら
表面のアームドウィングはまだ可愛いもんだぞw
出撃条件が敵艦40%撃沈だから空母辺りで
サクッと出撃が本当は楽なんだが。
ステージ上方中央に島があるから時間はかかるが
地形で向こうの魚雷を防ぎつつ、こちらの対潜ミサイルを
一方的に当てるという戦法もある。
全方位機関砲は適度に連打すると弾壁張れるから
魚雷やミサイルの群れが飛んできたら最大射程で撃ちまくるといい
接近したら縮めた方がいいけど
Fまでいったんなら30mm機関砲が手に入ってるだろうから
ただの機銃なんて積む意味ほとんどないけどね
>>189 まったくもって勝てる気がしねぇw
なんてもん出すんだよまったく・・・・。そろそろ戦艦に乗り換えかねぇ。
アームドさんは酸素魚雷がなぜか当たったんで連打でアッサリ撃沈だたよ。
つか、あれはノーチラスになんかかぶせただけだろう
アームドウィング普通に対潜ロケット連射してたら倒せたね
意外とあっけなかった
同じく対潜ロケット特盛して擦違いざまに沈めた
爆雷でもいいと思う
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ロケット弾
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| | \\ロケット弾ロケット弾
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\ロケット弾ロケット弾
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\ロケット弾ロケット弾
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|ロケット弾ロケット弾
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| ロケット弾ロケット弾
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ ロケット弾ロケット弾
│ ロケット弾ロケット弾
│ ロケット弾ロケット弾
│ ミ ロケット弾ロケット弾 〃ザボザボ
│ ;:ロケット弾ロケット弾; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\ロケット弾ロケット弾/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>202
なつかしいの。 スレが鋼鉄2のころのAAだな…指揮MAXの発狂対潜ロケット。
ものの数秒でカラになるしなぁw
しかしノーチラスには最強
207 :
名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:13:06 ID:mndYzFpL
CDドライブが若干不安定だからISOにしてデモンさんで動かしたいんだが、SafeDiscなのか。。。
クローンCDレジストリまで消去したけどダメっぽい。どうにかならんかね?
208 :
名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:14:17 ID:I5dKLJkE
すれ違い、いや板ちがい
まぁ、参考までに答えといてやるけど俺のところは普通にデーモンで動いてる
普通にやってどうにもならないんなら、もうどうにもならないんじゃね
210 :
名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:07:26 ID:r4zhRDpR
ジュラーブリクを昔は簡単に打ち落としていたんだが、
最近久方ぶりにはじめたらぜんぜん撃ち落せなくなった
戦艦以外の船でぬっ殺していたのは覚えているんだが、
どんな装備だったか・・・・
従属艦を含めて自作潜水艦にして、対空VLSを載せると楽勝だった気がする
あと小型レールガンが複数在れば駆逐艦でも何とかなったよ
やはりミサイルか
少し思い出したけど空母かなんかにミサイル積んで発狂状態で打ったような気がしてきた
発狂していないと間に合わなくてケツを焼かれて沈むんだよ
潜水艦にしといて、近付いてくるまで「浮上」してて、撃たれ始めたら「潜行」する
ダメージ無しで落とせたはず
問題は弾数やね
L−08とかジュラ様が多数降臨する面だと足りなくなりそうなんだよね…
>>212 空母も小型レールガン搭載できるから
ミサイルよりそっちの方が楽ジャマイカ?
後は戦闘機にも支援させる
今さっきジュラさんと初対面したが、なんという機動力!!
でも、航空機だから脆いなあ・・・・。
で、結局ロシア製って事だったんかしら?でもなんでソ連が襲ってくんの?
鮫のエラにされかけたしw
Iエリアのジュラはそんなに脅威ではないが、
気を抜くと従属駆逐艦辺りが食われる。
一応ソ連は連合側勢力という事になるのだろうか。
BGMも連合超兵器のテーマだったし。
ただKエリアの独立と同じマップで
ジュラ×2が出てこないだけで、黒海周辺を
破壊するミッションが連合ルートにもある。
個人的にはアルケオとのガチンコ対決も見てみたかった。
どちらも爆撃機だからなぁ>ジュラ&アルケオ
何をガチンコでやれというのか。
ところで、最近WinUpdate辺りでDX上がった?
最近、急にWSC3や大航海ベンチ辺りがシステム撒き込んでフリーズする様になった
分艦隊を編成し直してたら急に落ちやがったし…
ベンチも途中で(場所は少し前後するが…)似たような所で落ちる
リソース漏れでも起こしてんのかな…
怪しいのはホコリかドライバ
221 :
名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:15:22 ID:D3TsZhZb
>>216 同じソ連の超兵器で疑問なんだけど、Sソユーズって何で人工衛星なんだろう?
・・・いや、実在した同名の巨大戦艦(未完成)にしろというわけじゃなくて、
あの世界観に衛星兵器って微妙に合わない気がするんだけど・・・
上空からの攻撃なら飛行船とか(タトリンの波動飛行船なんか超兵器にふさわしいかも)
のほうがまだ雰囲気的には似合っていると思うんだけどなぁ・・・
船と潜水艦と飛行機は前作でやったから、今度は地上と宇宙も追加しようってノリでやったんだろ
アラハバキが飛べば全て解決したのにな。
将来的にはSuperDepthまで持って行くつもりだったんだろうな。
>>224 あれは名作だよな…Bio100%は解散が惜しまれるチームだった
ジュラ様ってロシア製なの?
名前インド語源じゃなかった?
Su-27 "ジュラーヴリク(子鶴)" から採っていると思われ。
230 :
名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:31:20 ID:rglvjXNn
爆発範囲全体でダメージが発生するわけじゃないから
範囲内のどれか1つにダメージが当たってそれが破壊されると次がダメージをくらう。
ある程度の時間でつぎの対象にダメージが移るかもしれん。
超兵器で、普通の軍艦(空母や戦艦など)・ドリル戦艦・航空戦艦・飛行機・
巨大戦車・人工衛星・列車砲・海上要塞・怪獣などはすでに登場した。
鋼鉄の咆哮4か、ガンナー3が出たら次はどんな超兵器が出るんだろうか?
ストーンヘンジ、エクスキャリバーみたいな地上要塞or固定砲台とか
グラブガンナーやAT-ATみたいな多脚戦車とか
どこぞのコックさんみたいな究極超ピリッピとか
やっぱりヤマトやブリュンヒルトのような宇宙戦艦じゃね?
陸上兵器の鬼装甲が微妙だったから、そこは改善して欲しいな…
艦砲射撃に特殊弾頭でも死なない歩兵とかジョークにもならん
ストーンヘンジは電磁砲砲台だから、基本的には既出だな…
集団で出した上で対空弾(散弾ミサ)を撃てる様にしたら、直ぐにボス級に昇格できる
個人的には
超兵器”列車砲”→軌道が破壊される→多脚砲台化
が欲しいな
ソ連製でルン級あたりを元にWIG型超兵器とかあったらいいな。
だがその前に日英に摩天楼や海竜みたいなラスボス格の超兵器がいないのをどうにかすべきだ・・・
超巨大パンジャンドラム接近
>>233 エスコン04の公式HPによると、ストーンヘンジの砲弾について徹甲榴弾、榴弾とは
別個に作中でも撃って来たと思われる”有効範囲が広い特殊砲弾”との明記があったから
その辺については大丈夫かと。
>>234 日英の究極超兵器はだいぶ前に、80cm防御+90%の防御重力場βを搭載した
超重防御戦艦ですらドリルで瞬時にアッー!するとの理由で荒覇吐と
見た目とアイディアのインパクトでハボクックがそのような扱いを受けてた希ガス
Kエリア、枢軸ルートで超兵器を食い止めろってとこまで来たんだが、
核ミサイルがアホみたいに飛んできて前に進めない・・・・。
戦闘機(F15)とばしても呑まれるしどうすれば・・・・orz
しかしこのミサイルの量は半端じゃないな、ガンナー2のカテガット海峡を思い出した
核なんてありません
>>237 あれはミサイルじゃなくてヴィジランティの特殊弾頭爆弾
ゆえに投下される前に航空機なり、迎撃兵装なり、光学兵器なりで叩き落すしかない。
240 :
名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:45:21 ID:ujkUh9ES
要するにがんばれって事でw
WIGも魅力だけれど…
そうだねぇ…
「島みたいな超兵器」「島自体が超兵器」なんていうものがあってもいいな…
ルイジアナ101匹を吐き出してくるような。
ひょっこりひょうたん島か
>>237 爆弾は一度投下されたら迎撃不可能なので、
多少食らっても大丈夫な防御と装備で対応するしかない。
高性能の防御重力場は必須、
あと特殊弾頭系は連続ダメージを食らうので、
一箇所に止まっているのは厳禁。
航空機はこのエリアまでくると生還率が低くなるので、
どうしても使いたいならビーム砲+長距離AAM装備で、
謎エンジンで速力を上げ尚且つ電磁防壁有りの
重装備の戦闘機なら少しはましかも…
>>241 なに、その2曰くで、アルケオと航空部隊吐き出すスワン
>>234 日本:波動砲+煙突ミサイルを搭載した全長500mぐらいある大和改(紀伊級?)
英国:ドリル戦艦はこっちにまわし「サンダーチャイルド」なんてどう?
元ネタは「宇宙戦艦ヤマト」の超有名な主人公と、「宇宙戦争」でトライポッド三体と相打ちになって散った軍艦の名前より。
>>241 ラッコ、あひる、ペンギン、サメ、マンボウetc.
様々な水の生き物が飛び出す
超巨大国際水族館なんてのはどうよ?
>>247 烏賊のことも思い出してください…
水族館はいいかも。
「鳥の棲家」「魚の棲家」と分けて考えてもいい…
>>241 自分も超兵器を考えると超巨大な奴になるなぁ。
・・・こんな感じの「兵器」というより「災害」っぽい奴なんだけど・・・
(元ネタは第十雄洋丸とパシフィック・アレスの衝突事故)
設定、
内部に大量に石油を搭載したタンカーと、シュトルムヴィンドの衝突事故が発生、
具合の悪いことに、潮流の関係で自軍の軍港の方にタンカーは炎上しながら流れていく…
さらに内部にはヴィンドの動力炉がめり込み、いつ爆発するか分からない危険な状態!
なんとしてでもこの炎の巨獣から港を守り抜くのだ!
作戦目的、
超巨大炎上タンカーを港外で処分する。(敗北条件)自軍の撃沈・港湾内でタンカーの大爆発が発生
具体的には炎を避けつつ接舷して、港湾外まで牽引し湾内に戻る前に撃沈させる。
タンカーの耐久力は非常に高いが、火災の影響で常に耐久力が減少し続けているので爆発を避ける方が重要。
タンカーの攻撃パターン(基本的に近接攻撃のみだが、前述したように最低一度は近寄らないといけない)
・炎が吹き出る(しばしば発生し火炎放射器のものと同様の性能、耐久力が少なくなるほど激しくなる)
・爆発(たまに発生しタンカー自身の耐久力も減る。やはり耐久が減るほど激しくなる。)
・大爆発(耐久力が0になると発生、港湾内でこれが出されるとゲームオーバー。)
250 :
249:2007/09/13(木) 13:49:04 ID:OTeMmJJj
>>249 失礼、敗北条件は「自艦の沈没・港湾内でタンカーの大爆発発生」ね。
>>249-250 うん、いいな。
事故処理/処分系統は斬新だし、消化剤砲が有効に使えそうなのもいい。
もはや超兵器思考とは離れてしまうが、珍武装が使えるシナリオはいいかもね。
珍兵装と言えばニュートリノが使い道が本当に無いんだが…
アレの使えるシナリオは思い付かないんだよな〜
敢えて言えば、模擬戦の当たり判定とかに使えそうだが…
カミオカンデでの実験ミッションで、
他国の妨害をかいくぐってニュートリノ振動を測定させる・・・
測定にはニュートリノビーム砲のみに当たり判定のある「カミオカンデ」を複数用意し、
その周囲に通常兵器で破壊できる建物及び対空砲台を並べ、
その「周りの建物」が70%破壊されたらミッション失敗、
マップ上各所にある「カミオカンデ」にニュートリノビーム砲を10発ずつ当てたらミッション成功。
といった利用法くらいかな?
ニュートリノビームに脱衣効果を付与するとか
255 :
名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:46:39 ID:MN81LZ85
軍艦に乗ってるのは大抵男なわけで…
艦長!もう予備の服がありません!!
うむ、全速前進を継続せよ
しかし、艦長!!!
やらないか?
そう言や時間制限有りのミッションは幾つかあるものの、
例えば制限時間内に100knotで疾走する
超高速巡洋輸送戦艦を一定数撃沈しないと失格、
こういう任務って無いね。
258 :
名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:51:43 ID:11oLSlmC
>>217 アルケオはガンシップに近いんじゃないかな
鋼鉄はとりあえずハードで始めるわけだけど最初にアルケオに会ったインパクトは凄かった
すっかり熟成されてたから初対面なのにNY沖に出るやつ並に撃ってくるし
超兵器でビックリしたランキング
1:ドレッドノート‐2
こいつの浮上には度肝を抜かれた
2:青いやつ‐1
艦船の常識を覆すその速さにメロメロ
3:ムスペルヘイム‐2
ようやく倒したと思ったのに…空母だけかよorz
番外編:二度目のアルウス‐2
正直その旋回半径は反則だと思います…
やっぱり鋼鉄は2が一番好きだ
しかしまー魚雷をバコバコ撃つといえば、超アームドウイングでやったし、
水族館といえば、DOG諸島がそれに当たらんこともないな。
海のトリトンのオマージュじゃないが、浮島+イルカの大群をやるか?
アルケオさんはともかく、ジュラ様は対空兵装がほとんどないから
空戦だとアルケオ優位な気がする。速度も高いし。
超兵器空母には超兵器艦載機をセットでつけてほしいもんだ。
船体がすごくても艦載機がヘボくては超兵器の名折れだよ。
・・・個人的にはビジランティだけは超兵器並みだと思っていイル。
>>261 アルケオは対空ミサイルだけの兵装にしてもなぜか撃ってくれない
>>262 ムスペル君と一緒に現れることが多い、あの丸い飛行物体は何?
零式浣腸戦闘機ってどんな飛行機?
至近距離で敵のケツに突っ込む用の戦闘機
上半身のバネがポイントだ
>>262 赤い彗星なんてどう?(真っ赤な飛行機に乗って戦う男爵が操縦)
レッドバロンと聞いて駆けつけてきたけど帰ります
紅の豚と聞いて…
赤チン噴射砲
>>260 いいこと思いついた!
宇宙空間に浮遊する謎の天体で彗星→都市国家→巨大戦艦
と三段階に変化する超兵器なんてどうだろう?
ヤマトネタはもう散々既出
STARWARSネタでデススター
スターデストロイヤーは登場済みだしなぁ
スターデストロイヤーって出たっけ?
敵機として飛んでるよ。
敵艦として飛んでるよ。
ヒューベリオンとブリュンヒルトだとヤマトやスターデストロイヤーと被るだろうな・・・
ここはいっその事、アドンとサムソンを(ry
まったく、肉食ってる連中のスケールのデカさはシャレにならんなぁ。
なんだか、恐竜か深海生物の図鑑に見える。
どうも生物系から離れられんのはなぁ
>>257 >制限時間内に100knotで疾走する
時間制限ミッションは装備だけではなく進路決定や敵の妨害を掻い潜るというプレイ要素も加わる。
しかし「100ノット」は装備だけで決まってしまう。プレイにならない。
>超高速巡洋輸送戦艦を一定数撃沈しないと失格
アレはあくまで超兵器なので、「一定数(以上)の撃沈」をミッションにはできない。
「超兵器を全て潰せ」が、このゲームのテーゼだから。
あらかじめ回り込めるくらいの軌道でマップを駆け抜けるようにすればいいんじゃね?
ここで会敵できるけどここで沈めないと次に会敵出来る位置がない。くらいの
単一マップではなく特殊ステージとして、従属鑑不可とか自鑑縛りで空母のみとか潜水艦のみとか
ただ単に敵艦・施設を破壊しまくれ、もいいけど方向の転換というか、別の角度から攻める方向で進化していって欲しいな
>>280 そこのサイトの縮尺変えてみたんだけど、そんなスーパー級ですら
小船に見えてしまう宇宙船まであったし
設定上デカいやつは多いけどデカさを実感した作品は
トップをねらえ、インディペンデンスディくらいだな
やっぱり身近な対比物がないとなあ
個人的には2だったか曰くだったか忘れたが
本部の防衛任務が個人的には好きだな
超遠距離大火力の従卒艦複数と
高速&高度な指揮能力の旗艦さえあれば
比較的楽勝なマップだったが。
EKだな>防衛mission
3にも別荘防衛はあるが。
>>288 ステージLだと、クエスト色を強く出しているよ。
潜水艦でいくとレールガンが出ないとか、空母があるとクリアできないとか
何気に縛りがある。
>>294 288ではないが、Lエリアの縛りについてkwsk
296 :
280:2007/09/16(日) 02:14:18 ID:Ze6X07cz
>>282-285>>289-290 しかしまぁなんだ、メリケンばっかてのがなぁ
日本代表がマクロス(ロボテック)だし…………
ヤマトUの彗星帝国や、ガンダムの青葉区、ナディアのレッドノアを入れてホスィ
さすがに銀英伝やガルフォース旧OVAはマイナーか……
そこまでしてアニオタに譲歩せにゃならんのか…orz
こりゃまいったorz
299 :
名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:31:53 ID:c9jIrzoa
まあ、でかきゃええってもんでもあるめぇ。
無闇にでかくても軍艦として規律ある運用が出来ないだろうし。
管理する側が認識全体を認識できない軍艦なんて信用ならんw
ぎゃ〜〜、スレ浮上させちまった。
超腐心船の例もあるしな。
小さいものでも恐ろしい。
・・・まぁ、あれは一発ギャグっていうか、出オチだろうけど。
でも、一つくらいは超が3つつくくらいでかい奴を欲しいね。
CS機版でのインパクトを凌ぐくらいのサイズが良い。
マップ全体もしくは入りきらない超兵器ですか・・・
やはり大陸戦艦しかないのでは
超兵器の胃袋の中で戦うとか?
スーパー級もAウィングが一機艦橋にぶつかっただけで沈んだしな
大きければ大きいほど小さいヤツに弱いかも
インディペンデンス・デイの敵艦もシールドなかったら
F-18一機の体当たりで轟沈だもんな。
戦艦と航空機の関係に似ているかもな
スーパー級はいろいろとご都合主義だよな。
あのクラスの艦があんなクソ目立つ場所にあるブリッジつぶされて沈むわけがないw
>>306 あれは主砲?の発射寸前でエネルギー満タンだったから じゃないか?
>>308 砲座に当たって弾薬庫が誘爆とかでもないと無理だよなぁ
実はトリチウムを満載してたんです><
>>309 でも、大統領はうれしそうに「敵の弱点がわかった。みんなに連絡だ!」
といってその通りにしたらしく、あっという間に地球連合軍の勝利だったし。
まさか主砲の発射寸前まで待って狙い撃ち?
>>312 母艦やられてパニくってるとはいえ、宇宙人もアレだよねw
ケガの巧妙とはいえラッセルケイス氏は議会名誉勲章を叙勲されたかどうか気になるぜ
映画の話で思ったんだけど、鋼鉄が影響を受けてるものって多いよね。
いろんな小ネタがちょこちょこあって好きだわw
名誉勲章は軍人だけじゃなかったか
元々”ネタ”が多いゲームだからね
ネタではないピリッピもネタ扱いで実装されたし…
>>317 あん時はマイクロキャビンの恐ろしさの片鱗を味わったw
元々データの中に「解析するぐらいなら、うちで 働 か な い か ?」って入れるようなとこだしなw
つーか、マイクロキャビンブランドで「吼えよ鋼鉄」とか微妙にタイトル変えてシリーズ継続してくんないかな・・・・・
このままだそと蒼い狼シリーズの二の舞だよ・・・・・・
先生、紺碧じゃない鋼鉄SLGもやりたいです…
禿同
HLGシステムに戦略SLGは面白い
紺碧は良かったんだが、変なイベント条件に振り回されて鬱陶しかった
あとHLGが今となっては見劣りしてしまうのがな…
なあァおまいら、円盤型超兵器っていやぁ、やっぱ
ヴリルオーディン
サウロン円盤母艦
V-ビジター円盤母船
ナディアレッドノア
インディペンデンスデイ円盤艦
だと思うんだ、鋼鉄艦長ならレッドノアが一押しだろ?なんせ
アクティブレーザー発射!!=薙ぎ払え=それでも古代人の超兵器かぁッ?!
え?ミステリアンドーム?!ええっと……もにょもにょwww
この中で誰か本当にキャビンで働いて
新作出してくれる人はいないかな…
ああ、ただ就職しただけじゃ
偉い人までのし上がらないとどうにもならないか…
>>312 そういえばそうだな・・・ 連絡手段はモールスだっけ?あの円盤見て最初に思ったのが
スターフォックス64のカタリナ基地に来たやつだなw中心に主砲 急がないと基地がアポン
そういえば「宇宙戦争」の原作版の第1部終盤に「トライポッド×3VS衝角水雷艇サンダーチャイルド」
という戦いがあったんだが、あれを鋼鉄で映像化できないかなぁ・・・
(なぜか今までの映画版では一度もこのシーンがない)
というか円盤戦闘機があるなら、トライポッドも「三脚歩行戦車」とかの名前で出してほしいな。
ちなみに原作版のトライポッドの説明(↓)。
外見、
大きさは約100フィート(約30m)で移動速度は「(当時の)急行列車並み」
見た目は「乳搾りようの三脚椅子」「鎧を着た巨人に似ている」「竹馬に乗ったボイラー」と表現され、
頭頂部にフード状のコックピットがあり、背後に魚篭を背負ったようなアルミ製に見えるパーツがある。
足は三本で胴体の周りに金属製のロープのような触手がある。
戦闘力、
武装はカメラ状の器具から放つ一瞬で人間を焼き焦がし、鉄はクニャクニャ(溶かすまではいかない)にしてしまう不可視の熱線、
そして、筒のようなものから発射する黒い毒ガス(人間が吸ったり触れたりするとすぐ死ぬ、水に触れると無害のチリになる)。
他にも触手を使って鉄道などを破壊していた。
防御力は意外と低く、マキシム機関銃ならいくら喰らっても効果ないが、大砲ならどこに当たっても破壊できる強度。
スピルバーグ版ではバリア付きだったな
そのままの設定だと現代兵器にボコボコにされるからだろうね
せっかくはるばる地球侵略しに来たのに
地球の軍隊が予想以上に強力であっという間に蹴散らされちゃう宇宙人というのも見てみたい気がする
1000年女王に「博物館モノの投石器」とかで逆襲するネタが在ったけど?
宇宙戦艦ヤマトでも人力で宇宙機雷を排除するって話があったな
反射衛星砲登場しないかな…
そりゃ反射式じゃないだろ
>>330 PSのAZITOでもやっとけ
手にいれるの至難の業だけど
>>330 エスコンのネタも採用したら来るんだよな…>反射衛星砲
ストーンヘンジ&エクスカリバー他、固定式超兵器ネタ満載だしね
散弾ミサ付き潜水空母も超兵器に転用出来る
>>295 縛りというべきなのかどうかわからないが…
L-02:空母や潜水艦を頭にしたら副長が何も言わなかった。超兵器は登場せずクリアできず(パッチ済)
L-03:そもそもスレイプニルとソユーズを倒すには特定の武装/部隊がいるのでして…
L-07:潜水艦単独で出向いていったら、キプロス島の波動&重力砲、ナイルのレールガン群が登場しなかった。
いたといしても爆撃部隊がいればいいけどさ…
気づいたのは、こんなところ。
ところでL-04の「マガモを生け捕る」ってどうすればいいのかしら。
>>335 d。L-2は超兵器船体や巨大航空戦艦だとクリア不可能
になるとは聞いてたが、空母や潜水艦でも駄目なのか。
逆にL-7は潜水艦で行った方が難易度が下がる
という事なのかな。出てくる超兵器もムスペルから
グロースに変わるみたいだし。
そしてL-4はH-4の輸送船拿捕任務と同じ要領で
やれという事じゃなかろうか。
従属艦も航空機も使わずマガモに近づいたら自動兵装も
停止、周りは燃料タンクで取り囲まれているので
うっかり触らない様にする、もちろんマガモの
反撃に耐えられる様装甲防御はしっかり高める。
かなり難易度は高そうだが実はマガモ全滅後に発生する
超兵器全滅ミッションの方が赤Pが沢山取れるというオチ。
>>336 そのまんま。
自動兵装にしてるとマガモを殺るんで、自動兵装を全部切って手動で超兵器を殲滅する。
339 :
337:2007/09/18(火) 01:34:31 ID:e6J9k1N1
>>337 あれ、そうだったっけ?
記憶が曖昧だもんで、
>>338はうろ覚えだが、マガモにノータッチでいけばクリア出来たとは思う。
Cエリアに入って直ぐの救出ミッションがクリア出来ない件について。
助けてorz
砂浜のある湾に入るんだ
2なんですけど
技術開発で作れる戦艦の対潜兵装って巡航ミサイルだけでしたっけ?
各レベルのわかるサイトあった気がするんですけど見つかりません。
よかったら教えていただけませんか。
水中弾効果とかいまさら気がついた芸コマw
>343
対超兵器戦なら重力砲お勧め
弾切れの問題がほぼないしね
あとは巡航ミサと特殊弾頭vlsだけ
曰く入れればどうとでもなるんだけど
>>343 初代だと少ないが、鋼鉄2だったら普通に「対潜ミサVLS」が載るハズだが?
直には買えないけど、完成艦の現代艦買って部品化すれば良い
ちなみに対超兵器潜水艦なら重力砲が一番効率が良いのは確かだが、拾わなきゃ為らんw
>>343 ・2単体…巡航ミサイル発射機、特殊弾頭ミサイルVLS、
重力砲(いずれも潜水艦にも効果があるというだけで
戦艦に載せられる対潜兵器は存在しない)
・2+EK…対潜ミサイル発射機、SAM/SUM発射機、
対潜ミサイルVLS、対空/対潜ミサイルVLS
これだけで対潜水艦超兵器戦の難易度に差が出てくるんだぜ。
この中で金で買えるのは対潜ミサイルVLSだけだが、
イージス艦完成キットにもれなくついてくるので、
購入してバラしておけば早めに対処できる。
ところで2単体のHエリアで重力砲使ってもノーチラスに
当たらず逃げられる俺はチキンなんだぜ。
>>337-340 うーんそうか。ありがとう。
でもP目当てで戦い続けているんで、あまりやりたくはない…(笑)
>>347 ここにいる多くのかんちょーはその試練を乗り越えてきたんです
でも挫折して裏道を通った者も多くいるとかいないとか
>>337 L-02の話を確認してみた。
空母単独では超兵器が登場してくれたので、多分イケると思う。
「航空戦艦を含むとダメ」なだけかもしれない。
潜水艦単独でやってみたが、こちらはいきなり特殊弾頭弾を浴びせられたので確認できなかった(汗
350 :
343:2007/09/18(火) 22:56:19 ID:r6s9XzZp
ありがとう
パソコン買ったのを機に引っ張り出してきたんだけどEKは手に入らないっぽいんで
地道に廃品回収にいそしみます。
ちょっとみんな助けてくれ。3が起動しなくなったんだ…
デモムービーの後で強制終了、タイトル画面までたどり着けないんだ
最後の起動は2週間くらい前なんだけど、その時は普通に起動したんだよ…
PC構成は
WinXPsp2、アスロンXP2500、DDR512MB二枚、RADEON9800proでHDDも20GB余裕がある
パッチは当ててあるよ
グラフィックドライバも更新してみたんだけど変化なし
過去ログにも同じ症状が出てるのを確認したんだが、みんなWIN98での症例だったんだ…
解決方法知ってる人がいたら是非教えてくれないかな
とりあえず再インストール
353 :
351:2007/09/19(水) 00:14:06 ID:8fkCmd/r
起動しました!!
ログに記述のあったffdshow、もしやと思いアンインスコしたら無事起動
まさかこんなんがわるさしてたとは思わなんだ…
過去ログ纏めてくれている方とアドバイスをくれた
>>352に感謝します!!
なんて忙しないヤツだ。
去年だったらEKはヨドバシなどの量販店で買えたが、
今はネットでも入手困難なのかねえ。
あとコーエー製品だとパッチ云々の問題もあるな。
EKのサポート期限は既に切れてるみたいだが。
L-2って3の話だよな
にゃんこ奪回作戦だった記憶があるのだが潜水艦で毎回クリアしてる。
廉価版はパッチ当てた後のVerじゃなかったか?
曰くに廉価版は無い
初代はそもそもパッチが出てない(´・ω・`)
2ってぱっちあんの?
>>360 ある
当てないとデュアルコアPCだとまともに動作しない
マニュアルあったけどいまさら箱なんて見つからねぇよ…。
C2Dで動いてはいるけど
363 :
名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:53:34 ID:wiWY6gac
3なんだけど、対空VLSからミサイルが発射されない・・・なぜ?
ソースネクストの廉価版なのでパッチは当たってると思う・・・
俺は引越しの時にマニュアルなくしちゃったんだぜorz
CDだけあってもなぁ
>>363 対空に切り替えてるかい?
365 :
363:2007/09/19(水) 23:20:40 ID:wiWY6gac
え・・・対空モードじゃないとミサイル発射されないの?そんなことないと思うんだが。
だってそれじゃ、兵装1で主砲、兵装2で対空VLSってする意味ないじゃん・・・
366 :
名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:23:29 ID:ewBbhcbs
ぐだぐだ言ってないでさっさとマニュアル嫁
な!
>>363じゃないけどマニュアル今読んだけど載ってないと思う
そういえば俺の対空/対潜ミサイルVLSも全く発射してくれない
対空モードじゃないと機能しないんなら自動兵装として意味なくない?
旗艦と自作従属艦は対空モードにしないと
ミサイルは発射しないよね
だけどパルスレーザーはミサイル迎撃するんだよね?
なんか・・・
俺の経験からいくと…
対空兵器として対空/対潜ミサイルを積んでるが、
確かに対空モードにしないと航空機は攻撃しない。
ちなみに潜水艦は通常対空関係なく攻撃する。
従属艦にしても同じ行動パターン、対艦ミサイルは
対空モードにしても発射してくれる事もあるのに。
ちなみに全方位機銃とパルスレーザーは勝手に攻撃して
くれるから、武器によって何か特性があるのだろうか。
3で従属艦に全方位機銃を搭載しても全く発射されないんでけど、
従属艦に自らミサイルから身を守らせるにはどうしたらいいの?
従属艦は対空にしないとミサイルを打ち落としてくれない
3では、ミサイル従属艦BとかDはほとんど使ってないけど
2の時は、勝手に対空迎撃してなかったっけ?
3はやってないんでどうか知らんけど
光学兵装と、速射砲は切り替え無しでもOKじゃなかったっけ?
対空(対ミサイル込み)は切り替えなくても対応してくれる
レーザー&ビーム系を使うほうがいいんじゃないかと。
正直、弾数少なくて、自動じゃ攻撃後の離脱する敵機しか落とせない
対空ミサイルの類は役に立たない。
対航空機戦は撃たれる前に撃つに限る。
従属艦は基本的に射程の長い武器しか使わない傾向が有るっぽいんで
バルカン、ガトリング等の長射程機銃を使うとか
旗艦に長射程機銃を積んで僚艦の近接防御を担当させるとか
旗艦が拡散リングレーザー乱射して航空機殲滅とか(ミサイルも落とせたっけ?)
>>372 一応するにはするけどあまり期待できない
1〜7まで機銃にすればしてくれるんじゃない?程度
あと大砲の射程内に敵がいる場合絶対迎撃しない思った
従属艦なんてすぐ沈むorz
むしろ従属艦が大砲やらミサイルやら長射程の武器で敵をモリモリ沈めるから
超兵器以外の敵を見ることが無い(´・ω・`)
駆逐艦とかで高速赤P輸送艦相手にキャーキャー言ってるころが一番楽しいね
基本的に単艦出撃がデフォなんで従属艦あまり使わんけど
使ったら使ったで超兵器すら、何時の間にか勝手に沈んでるんで
操艦のみに徹するしかない orz
従属艦は重力砲や特殊弾道、光子、量子を積ませて、
キャーキャーいって楽しむもんだろ。
何となく…
自動射撃は兵装しだい
対空/対艦モードの両方で撃ってくれる兵装も少数在るんだが…(魚雷とか対艦以外に使えない兵装など)
殆どの兵装は対空モードと対艦モードの何れかでしか効果が出ない
基本的には、”対艦”は両モードで撃ってくれる
問題は、対地/対空
従属艦に対地攻撃させようとすると”対艦”モードにする必要がある
また、従属艦に対空攻撃させようとすると”対空”モードにしなければならない
sam/sum発射機は、対空モードだと対空ミサ、対艦モードだと対潜ミサしか撃たない
また、有効射程の問題か、ある程度の射程がないと機銃など迎撃兵装を使わない
コレは、迎撃対象が射程内に入ってから照準に入る為だと思われる
射程が長い88mm連装や新型パルス・対空パルスUなどが迎撃する可能性が高い
ただし、優先度としては最も低いようで、射程内に艦/航空機/地上目標が入ってると優先的に撃つようだ
一応、対潜兵装を搭載せず88mm連装・パルスのみの従属艦を作り、指揮値100以上の旗艦に付けて潜水艦に襲わせる
すると、機銃やパルスを撃ってる事があるので一応迎撃してる事は確かめられる
ただし、迎撃に成功した所を見たことは無いw
根本的に、迎撃は旗艦が受け持つ類の行動だと認識した方が良い
ヒソスレ無くなっちまってるから、こっちで聞いてもいいかな?
倉庫にあるログは読めると思うけど?
解析は一通り終わってるハズだ
ログ読んで、その上で解らなければ構わないんじゃないか?
ありがとう。
倉庫ログは読んだよ。
ステージの敵増援の制限解除はどうやるのか、弄ってもできなくて、探していたんだが、見付からなかった。
俺の見落としかもしれんが…。
それとも無理なのかな。
>>379 対空/対艦地は、テンキー0でその都度ガチャガチャ切り替えたほうがいい。
対空は「飛行機やミサイルがウザいとき」に使えばいい。
どうせ本当に必要な時間は長くない。
引越し準備していたら
銀河英雄伝説発見→読む→同アニメDVDBOX買う→見る→
漫画紺碧の艦隊、旭日の艦隊掘り起こす→読む→同DVD買う(20話以降)→見る→
鋼鉄の咆哮3発掘→やる(セーブデータ見つからず最初から)
というプロセスを二ヶ月で行ってこのスレ発見
流れをぶったぎって質問
4出てないみたいですが発売開発情報も噂も何なし?
386 :
名無しさんの野望:2007/09/20(木) 12:34:43 ID:jl9MPQrZ
無し
みんなで要望してくれ
俺が好きな太閤・鋼鉄・チンギス全部打ち止め状態orz
今、肥は何つくってるんだよ・・・
無双シリーズじゃないか
KATANA とか OROCHI とか連続で出してるし
>>379 sam/sum発射機は対空モードにしてれば
対空対潜両方に攻撃してくれると思うが
俺たちの愛した光栄は死んだよ
。。
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン
ノ( /
/ >
真・大戦無双
〜ウォーシップコマンダー〜
ないな
そもそもこのゲームは軍艦無双
鋼鉄の咆哮ーエンパイアーズー
〜海神の加護〜
>>370 誘導電波妨害(戦)艦の編入でミサイルや魚雷の被害を
ある程度軽減する事はできる。
が、そいつがやられたら元も子もない。
基本的に絶対攻撃を食らわないというよりも
多少の攻撃では屁でもない従属艦を自作するものだと思う。
防御重力場を入れるとレーザー以外のほぼ全ての
攻撃ダメージが減るので多少の無茶もできる。
それと魚雷やミサイルは迎撃するよりも回避するのが
従属艦の行動パターンらしい。
たとえ潜水艦でも機雷もわざわざ避けるし
>>390 嫁が退任させられたから少しは変わるんじゃない?
>>382 「敵増援の制限解除」って意味が解らないんだが…
編成値を上げると出て来る増援部隊を出したいなら、船体の編成値を変えたら良くないか?
>>397 ごめん。
無限に敵増援がやってくるって言えばよかったかorz
>>398 そっちだったら無理だよ
確か、増援のデータは全部記述されてて個々に発生条件が記述されてる形式だよ
基本的に無限に湧いて来るようなデータ構造になってないはずだよ
湧いてくる船は変えられるかも知れんが、数量は増やせないはずだ
>>399 そうか、無理かorz
ありがとう。
それとは別に、まだ試したいものがあるんで、色々弄ってみる。
逆転の発想で超小型弾丸駆逐艦とか
バリア張って高速で体当たりしてくるようなやつ。小さくて怖いぞw
まんまV-M○Xだがw
もしくは巨大飛行戦艦とか空中要塞
>>401 小さいから攻撃が当たり辛い&当たってバリアがあるからしぶとい・・・・か
地味に嫌だな
例えて言うなら、メットの風防を開けてた時にぶつかってきたカナブンくらい痛そうだな。
>>395 誘導電波妨害(戦)艦とか火器管制艦とかをうまく港にはめて置き去りにしたいんだけど、
何かいいコツでも無いかな?
>>401 AGSで撃退。
PS2版のガンナー2に居るよ
46cm砲弾喰らわせても沈まない水雷艇
アイツ等は下手な超兵器より苦労するんだ…
しかも2周目に入ると電磁防壁掛かってるしw
更に言えばAGSだと艦直上に集弾した後に垂直降下しやがるんで、艦尾方向の海面に全て落ちる
「さすが、コーエーだ!微妙な改悪するぜw」って印象だったよ
ちなみに列車砲型超兵器だけは気に入ってる>WSG2
>>406 あれのロシア海軍艦強すぎるわw レールガン十数発打ち込まないと落ちないってw
間違えた。80cm砲だった。アレのレールガンは産廃だったの忘れてた。
>>405 従属艦が入り組んだ地形に引っかかって身動きが
取れなくなる事はたまに出くわすが、何かの拍子に
抜け出して全速で追いついたりもするし、
港に特定の艦を意図的に置き去りというのはなあ…
つか何がしたいんだw
電磁防壁鑑とか誘導妨害鑑沈めたくないんだろ
現実的な方法としてはすべて自作した艦に補助兵器乗せる方がいいと思うけどな
そこまでアイテム揃ってないとかなら自艦の強化とかしかないけど
>>401-402 見ため普通の魚雷艇だが、ルイジアナより固くて速くて光子魚雷をぶっ放す…
それが一斉にやってきたら…思い切って人型超兵器(歩兵サイズ)というのも…
あああああ、超イヤだな
ところで、今リバを倒せる巡洋艦を開発中。
ボルケンは倒せたがリバが倒せない orz
リバは眷属がやたら多いから嫌い
ぶっちゃけ攻撃力が高いだけでなく当たり判定の大小も
鋼鉄世界における強さ基準だと思う。
図体がでかい=的が大きくて当てやすいという事だから。
3じゃなくて2の方の珍三角が何気に嫌な敵だったのも頷ける。
>>412 んだな、対珍三角、対潜水艦型超兵器、対味方超兵器用に
特殊弾頭ミサイルを装備してたし
上でヒソスレネタがあったので、漏れも聞きたいけど…オケ?
イージス艦橋にイージスシステム載っけたり、一つの補助兵装で複数の補助兵装の効果を出せるように、弄る事って可能かね?
知識が無いなりに書き換えてみたけれど、結果は惨々たるもの。
教えて、凄い人!
イージス艦橋にイージスシステム載っけたり→_
一つの補助兵装で複数の補助兵装の効果を出せる→おk
>>415 おお!
ありがとうございます。
補助兵装は可能なんすね。やってみます。
417 :
名無しさんの野望:2007/09/21(金) 10:39:10 ID:9cqiOjzj
I-01のジュラーヴリクなんだけど、潜水艦+自作従属艦(戦艦)+従属艦2で倒したんだけど、功績値が100,000ほどしか入らない・・・
これって普通?
所詮は航空機
>>406 「1/144ぼるけんくらっあー」とそれは別の奴?
ガンナー2持ってないんでよくわからんのだけれど。
>>417 ジュラ様の基本功績値は10万点、
これに艦種ごとに倍率が掛けられる。
潜水艦だと5倍、戦艦は半分以下だったかな…
>>419 違うやつだ
1/144もヤバイんだけどね
高難易度だとあっちこっちに散らばって波動砲撃ちまくってくるんでもう手に負えない
423 :
417:2007/09/21(金) 16:20:22 ID:WWoPfWFd
>>421 功績値の艦種ごとの倍率は、自艦だけが影響するの?それとも従属艦に自作艦が入っていると考慮されるのかな?
>>417 の構成で倒したんだけど、5倍にはなっていなかった・・・バグか?
トドメを戦艦がさしたんじゃね
功績値って確かとどめを刺した艦種、航空機できまるんじゃなかったっけ?
だから、従属艦が倒したらその功績値の倍率になるし、
従属艦の艦載機で倒した場合は0になる……だったような
これから、3を始めようと思うのだけど、はっぱりドイツが最強ですか?
イギリスに救いがあればそちらを使おうかと思うんですが
>>426 超兵器に興味はあるかい?
超兵器船体で選ぶのなら参考を書いておくよ
日本 アラハバキのようなドリル船体
イギリス 潜水艦。潜水空母じゃなくて潜水艦
ドイツ ヴォルケンクラッツァーの如き戦艦(俺的には積載には満足できない)
ドイツ 巨大航空戦艦を長くしたようなもの
アメリカ リヴァイアサンっぽい航空戦艦
ドイツは超兵器船体2種類ある
ドリルは男のロマン!
とはいうが、自分が使ったときのドリルはなんか虚しい。(´・ω・`)
ぶつけても大して強くないし
それ持ってる頃には普通に砲撃したほうが早いし('・ω・`)
だな
超兵器以外は例えルイジアナであっても瞬殺でいいと思う
汚水や重力砲で反撃できなくさせてから掘るとか。
一度でいいから超高速で逃げまどう巡洋赤P輸送戦艦を
追い回し、逃げ場をなくしてから
じわじわとドリルでいたぶってみたい。
シリーズ全体の国別個人的印象・・・
日本:甲板の設計可能な面積が多く設計しやすい、船体種類もとても多い。
航空機は可もなく不可もなく。
ト空戦記の再現をしたい方向け。
米国:船体の種類が多いし性能も良いが、細かったり、配置可能面積が狭かったり段差が多かったり。
航空機は標準以上。完成キットの部品取りがオトク。
近未来っぽいのが好きならどうぞ。
英国:船体種類も性能も航空機も普通。地味。ただ、たまに変な形の船体が紛れてる。
変な艦載機目当てや変な艦を作りたい人がわざと選ぶ国。
独逸:船体の種類が少ない。設計可能面積もイマイチ狭い。
何はともあれハウニブ。
最終的にSF大戦をしたい人。
単純に攻略の楽さでは、設計の自由度を考えると
日>米>独=英
という気がする
2+ekだったらドイツの攻略難度は意外と低い気がする
…と言うか、EK適用なら得意不得意は在るけど、難度に差は無い様な気がする
国別の特徴が大きく出たのは初代だな…
特殊船体で国別の特徴を吸収しちまったからな〜
>>433 漏れは国別の特徴がなくなって、空しくなるので、
特殊船体は使わないことにしている。
2EKのドイツはハウニブーW飛ばしておけば後は鼻でもほじっていればおk
日本…戦艦、アメリカ…空母、イギリス…駆逐艦、
ドイツ…航空機というのがシリーズ通しての
各国の特徴というか売りだったりする。
非売品船体の出現で船体の差はなくなりつつあるが、
航空戦力はというと現代機の種類が増えたため
やはりこちらも徐々に差が埋まりつつあるというか。
ただ一番顕著に現れてたはずの初代では、
航空機そのものが強かったから一番しょぼいと
されてる日本機でもさほど気にならなかった。
現在、2周目のエリアK終盤なんですけど、いつまでたっても超兵器の機関がでてきません
超兵器を設計するには特別な条件が必要なんでしょか
Hエリアで核融合炉T
Iエリアで核融合炉Uの生産技術が手に入るはずだが?
>>438 なるほど。ありがとうございます
手に入るはずって事は、輸送船さえ見落とさなければ簡単に出るってことですよね
めんどくさいから輸送船とかほんどスルーしてましたorz
手に入ることは確かだが、「簡単に出る」とは限らない。
運が悪ければ何時間やっても出ないこともある。
鉄底海峡1ダース作るぐらい気合入れないと
運が悪ければ何時間どころか、何ヶ月やっても
出ない時もある。しかも他のアイテムは既に
売るほど手に入ってると来た日には…('A`)
大抵はその前に諦めて次に進むか砒素に走るのだが、
いずれも出来ない場合根気よく続けるしかない。
>>437 私はJ-02(フィリピン戦)のレイテ湾で核融合炉Uの技術を得ました。
炉自体は以前からポツポツ手に入れていましたが…
しかしここ最近I-7で双胴戦艦出現率が高いな
5回やって2回出た
445 :
名無しさんの野望:2007/09/23(日) 13:58:59 ID:wgaDkBK7
あっそ
相変わらずドイツは優遇されてるんですね。
とりあえず、一週目はドイツで挑戦してみます。情報感謝!
双胴空母4隻艦載機満載をつれてけばどんなステージも楽勝ですわ
3のL-5でもか?
L-5って開幕波動砲だっけ?
上官、ご指示をお願いします
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3]
難易度[EASY]
自艦の艦種[日本型 戦艦[]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[超レールガン 一基]
3[対宙レールガン 一基]
4[全方位機銃40mm 12基]
5[対潜VLS2 一基]
6[大型ミサイル 2基]
7[基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[自動消火装置β]
4[無限視界装置]
5[無限装填装置]
6[新型探信儀Y]
7[応急排水装置β]
防御区画[77%] 装甲[対56cm防御] 指揮値[76] 速力[52]
従属艦も戦艦[で拡散波動砲などのレーザー兵器、対潜VLSを積んでいます。
揚陸部隊は空母Yに搭載していますが、すぐに沈みます。
詰まったステージ名[L-03 ]
技術レベル [航35 機33 鋼34 兵35 電33]
困っていること:アームドウイングによって従属艦の大半が損傷し、以降の戦闘が苦しくなる。
最後のアヒル(カモ?)艦隊との戦闘までに自艦しか残っていないことがほとんど。
アヒル艦隊の量子攻撃を喰らって即死 or 拡散波動砲で大ダメージ。
>>450 衛星視界装置を外して防御重力場を取り付けろ
あと波動砲と対宙レールガンを外して
パルスと機銃を複数の兵装に割り当てろ
>>451 従属艦に対宙レールガンによる攻撃を任せるということですか?
>>452 編成値が1000未満だとソヴィエツキー・ソユーズは出現しない
>>453 なるほど!!そういうことだったのですか。
支援艦隊に超弩級戦艦(編成値9000)を送り込んでいました。
早速やってみます
むしろ編成値を調節してアヒルが出ないようにした方が楽じゃね?
俺ならそうした上で、防御区画をさげて装甲増やして
視界装置⇒防御重力場
波動砲は使い勝手悪いので波動砲とレールガン外して砲塔型レールガン、パルス、88連装バルカン積むかな
∞装填あるので全方位機銃は1基あれば問題ない
あと揚陸部隊はステージ開始直後に上陸させると空母が沈んでも問題ないYO
>>343です
今日新宿のヨドバシでEK見つけて衝動買いしてきたんですが・・・。
バグリマクリスティです!!
兵器の表示はおかしいわ、
船体何選んでも空母Tになるわ
部品工廠で部品購入や完成品購入画面に入ろうとすると落ちるわ
ヴィスタとはいえ、ひどすぎる誰か助けて!!
>>450 無限装填装置持ってるなら、重力砲でアームドウィング瞬殺出来るだろ。
重力砲は持ってない?
面白みも何もないけど、無限装填装置+重力砲は最強の組み合わせ。
何しろ超兵器すら吸い込むからな。潜水艦だろうとお構いなしだ。
衛星視界装置を使うなら波動砲で狙撃するパターンに持って行くしかないが、
イマイチ使いづらいしチマチマした作戦になるぞ。
俺も衛星視界装置外して防御力を高めた方が良いと思う。
波動砲系は防御重力場でダメージ軽減できる。高位なら量子波動砲でも無力化。
ガチ勝負を挑むなら、43.8-61程度の主砲を特盛り。100以上の指揮値と
ハイレベル自動装填装置でタコ殴りだな。
>>457当てたさ!!変わんねえよ!!
リインスコしたら兵器の表示は戻ったが
やっぱり完成品は買えないようだ。
>>450 あと他に手直しするなら…
対潜ミサイルVLS2を特殊研究機関に預けてVSL3にするか、
対空/対潜ミサイルに替える
40o全方位機関砲を50oにする
アームドの魚雷&ミサイル飽和攻撃は50oを
最大射程の手動連打で防ぐ。
通常空母よりも潜水空母の方が若干生存率が上がる。
補助兵装は謎装置αやお守り装置が手に入ったら
即座に装備する。従属艦にも防御重力場は必須、
装甲防御は最大にしておく。
>>456 ヨドバシで買ったんなら新品だよな?
公式ページにいってユーザー登録すればパッチが手に入る。
>>456 すまない、ユーザー登録は既に済んでいるのか。
一応バグの修正は公式ページに書いてある通りだから、
駄目もとでコーエーにメールか…しかしビスタの
動作保証は出ていないから掛け合ってくれるかどうかだ
>>450 【武装】
・波動砲で戦うのなら部屋に入る前の通路内で超兵器に向きを合わせ何発かぶっ放しておくといい。
レーダーがなくても、こちらに向かってくるミサイルや魚雷の向きにあわせればいい。
アームドウイングなどこれで一発だ(当たればの話だが)。氷山もついでに潰せる。
とにかく、迂闊に部屋に入る理由はないと考えるが如何。
・対潜VLSが1基だけとは、いくらなんでも少なすぎる。「発狂モード+無限装填装置」で初めて
それでいいという程度だ。相手はあの凶悪潜水艦アームドウィング改なのだぞ。
【補助兵装】
・L-03に限らず、Lステージで防御重力場は必須といっていい。
>>451のいうとおり。
空母にも忘れず装備するように。ないと紙箱のように潰れるだけ。電磁防御も忘れずに。
・L-03では無限視界装置は必要ないだろう。狭い地図だから。
アレは一体どこにあるのかわからない工場を捜すのに便利なだけの装置。艦載機で事足りる。
・無限装填装置がいるのかどうかも疑問だ。おそらく大型ミサイルの為に装備したのだろうが、
それで敵を掃討するつもりなのか。波動砲・超レールガンまで装備しながら。
元々このステージの敵の数は多くないし、有効な武器は他にいくらでもあるだろうに。
>>460 A−1だけやったところでは
とりあえず完成品が買えないだけ見たい
拾得兵器や技術開発にも問題があるようならサポセンも考えるわ・・・。
>>462 わかってはいたんだ・・・まだ早すぎると・・・。
でもどうせいつかは切かわんだからと諦めたわけよ
いないと思うけどVis+adobeCS3検討中の人は要注意ですよ
ほぼもれなく動作不良が付いてくるっぽい
>>450 自動消化・応急排水・新型探信儀は要らない
レーダーは従属艦に装着すれば良い
重力防壁・電磁防壁を従属艦を含め全艦に装着する
拡散波動砲は命中し難いので従属艦から外す
従属艦ならレールガンの方がマシ
出来れば超重力砲、或いは量子波動砲を自艦に装着する
可能なら、パルスレーザーと88mm連装を装着しておく
開始直後に超重力砲・量子波動砲で荒覇吐&グロースを射撃し嵌め殺す
最初のプールの角に行く
魚雷の死角になってミサイルだけ打ち落とせば良いのでパルスレーザーが働いてれば落とせる
重力砲or大型ミサイルによりアームドウィングを射撃する
ほぼ一方的に叩けるのでダメージは受けないはず
アームドウィングを叩いた後、中段のプールに移る
スレイプニールも揚陸部隊など使わず、重力砲・大型ミサイルを連打して削り倒す
後は、衛星かカモやね
重力砲が在れば出現点近くで連打しとけば何も出来ずに落とせる
衛星だったら、空母に対空ミサ装備の戦闘機を満載して行けば落とせる
ガンガレ!
基本的に自動撃ちしてくれる自衛兵器が少ないのが問題やね
大型ミサイルや波動砲など、レールガンは自分で撃たなきゃ意味が無い
レールガン・波動砲は基本的に射角が狭いから使い難い
個人的には
・量子波動砲or超重力砲
・特殊弾頭ミサVLS2or対潜ミサVLS3
・砲塔型レールガンor小型レールガン
・新型パルスレーザー×2
・57mm(88mm)特殊機銃×2
で上段二つが手動、それ以下は自動で撃たせる
全方位機銃は自分で撃たないと意味が無い
あと積載量に余裕が在れば、花火弾が撃てるように通常砲を載せとくと良い
25.4cm辺りで弾幕が張れれば意外と使える
467 :
名無しさんの野望:2007/09/24(月) 02:51:00 ID:HOA7xHnK
ひけらかし厨が多くて困るぜw
>>450ではないのだが、2だと超重力砲が固定式
レールガンと同じ射界で使いづらかった経験がある。
3では前後に配置すれば全ての射界をカバー
できる様改善されているのだろうか。
だとすれば誤射にさえ気をつければ使い勝手も
威力も超重力砲が最強という事だろうか…
あと波動砲は停止しないと撃てない自艦より
動いていても撃てる従属艦につけるべき?
射数の問題が在るから従属艦に付けるのも辛いよ?>波動砲
自作で付けるより新型波動砲戦艦を連れて行くほうが良い
アレはβ波動砲が無限に撃てたはず
EKの編成値リセットは、一度やりきったゲームを
楽しく遊ぶための気遣いってことでいいのかな?
お前ら電波照準儀使わないの?
誰も言及してないが…
>>470 編成値はステージクリアした時に得られるものだから、
まだどのステージもクリアしてないまっさらな
EKモードには編成値もない、そういう風に解釈していた。
>>471 電波照準儀はあれば越したことはないが、
終盤絶対必要な電磁防壁や防御重力場などを
優先していくと、外さざるを得なくなってくる。
>>471 アレは遠くの敵をロックオンする為のもの。
砲の射程は精々30代だから、高性能の照準儀は必要ないし、なくてもいい。
ましてや、超兵器は向こうから近づいてくるのだから。
だが光線兵器の射程はもっと長く、ミサイルは更に長い。
これを生かすには必要かもしれないと思う。
私は二番手の従属艦を光線・ミサイル戦艦にしていて、画面外の地上兵器らを予め薙ぎ払ってもらっている。
この艦には照準儀をつけている。イージスシステムとセットにしておくといいかも。
補助兵装
防御重力場γ
電磁防壁β
無限装填装置
衛生視界装置
謎の推進装置2
謎の装置ξ
+α
でFAだな
>>471 基本的に自艦はどれだけ射程が長かろうが、画面外への攻撃は絶望するほど行わない。
ロックオン+長射程の兵器を使うより、こっちから近づいて仕留めた方が遥かに効率的。
従って照準儀なんか使わない。従属艦はそれとは全く関係なく、最大射程でぶっ放すからますます不要。
>>469 双胴戦艦に量子波動砲orイカスミ波動砲を5門ばかり積んだ自作波動砲戦艦の方が便利。
どうせ無限に撃てなくても、装弾数を撃ち尽くす前に、主要な敵を粗ごなしに叩ける。
>>471 迎撃率に影響したはずだが終盤ではミサイルや魚雷が怖くないのが原因
俺は自艦頼みだから付けてるけどね
3のB-2 空母撃沈ステージ
久しぶりにやったら空母が南西から北東にナナメに航行してた。
以前やったときは南から北に一直線に航行したような気がするんだけど(攻略本にもそう書いてある)
何が原因で航路が変わるの?国?難易度?パッチ?艦種?
以前は日本タイプでやった。今はドイツ。
何回やっても補足できなかったから衛星視界装置をヒソヒソしてむりやり見つけた。
何か電波照準儀はロックオンだけでなく自動兵装の
最大射程も長くなると聞いた事があるのだが、
単なる勘違いだったか。従属艦の最大射程も
伸びると思って高性能のを付けていたよ…
ちなみに誘導兵器のロックオンや従属艦には効果なし。
>>475 それに追加弾装つけた自作従属艦3隻が入ればものすごい勢いで敵が駆逐されていくぞw
波動砲戦艦と違って自艦より硬いから沈むことはまず無いしw
従属艦に補助弾薬庫や無限装填装置は効かない筈だが…?
自動射撃する範囲が広くなるのが「電波照準儀」
ロックオンするのはレーダー範囲じゃねーかな?
…と言うか、射程内で視界外・レーダー外でもロックオン自体はしてくれた覚えが在る
ふと思ったんだが、PS2版と混じってる人居ない?
確か補助兵装の効果がPS2版とPC版で違った様な気がする
485 :
名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:40:50 ID:HOA7xHnK
誰かまとめてくれ
ふと思った。
従属艦に無限装置や補助弾薬が適用されないなら、
びっくり装置やバースト装置で射数が増えても、
減り具合はいつもと一緒じゃないかと…
さすがにそれはないか
っていうかそもそも効果あった?
ないと思う
>>483 弾薬庫は効果あると結構昔にこのスレで聞いて鵜呑みにしてたわけだけど・・・。騙されたw
波動砲1基でも結構どかどか撃ってたからてっきり効果あるものだと
電波照準儀(n):自動にした兵装のロックオン範囲がn%増える
〜公式ハンドブック〜
従属艦に効果が在る補助兵装
(1)旗艦に影響がある
・音波探信儀/電波探信儀/新型探信儀-(レーダー類)
(2)装備艦のみに効果が在る
・電磁防壁/発砲遅延/自動装填(注:指揮値の関係上連射はしない)/自動消火/応急注排水
・謎の装置(注:耐久度upなどのみ)
・お守り装置/お得装置/戦果捏造装置/光学迷彩/収束強化/防御重力場
(3)効果が無い
・電波照準儀-(100%で常に撃つ)
・指揮値関係-(旗艦の1/10)
・船速関係 -(旗艦に追従)
・バースト射撃/イージス/補助弾薬庫/無限装填-(射数増加/弾薬増加は効果ない)
・衛星視界/脱力装置-(旗艦以外だと効果が無い)
でok?
過去ログで↓でまとまっていたはず。
1搭載船のみ効果ありで全艦乗せても良い
2搭載船のみ効果ありで従属艦には不適
3搭載船のみ効果ありで旗艦には不適
4全体に効果あるので従属艦にのせたら効果的
5意味無い
応急注排水って意味なくない?
>・船速関係 -(旗艦に追従)
なわけだから
ってかそもそも従属艦に二次災害って発生するの?
>>490 PC版ハンドブックは初代から3まで揃えているが、
どのシリーズの何頁に書いてあった?
自作従属艦云々だから初代と2無印は関係なく、
曰くか3(基本とマスター2冊ある)だとは思うが。
新型と電波音波は効果が重なるため
同時に乗せるととても遠くまで見えるようになる
近くがさっぱりになるけどな
>>493 ハンドブックなのは1行目のみだが、3の公式ハンドブックで補助兵装の効果ところに書いてあるだろ?
4行目以降はハンドブックからの引用ではない
>>492 二次被害自体は起きてるらしいけど意味ないね>応急注排水
イージス艦もっと強くしてくれよ・・・
艦橋や機関部を狙い撃ちして敵を弱体化できるとか主砲弾を迎撃できるとか
>>496 それなんてジパング?
個人的にはヤマトの効果音でショックカノンを装備したいノゥ…
波動砲もヤマト風味で…
あっ煙突ミサイルも
2無印を中古で見つけて、速攻買ってやってますが面白いですね。
今、ノーチラスをやっと倒したとこなのですが、艦設計の基本ってのは
先輩方から言うと何になるのでしょうか?
一応、完成キットを購入して、それを参考に一から組み立てています。
>>498 見た目のを重視するか戦闘能力を重視するかで人それぞれ。
前者は砲塔の旋回範囲内には物を置かない、射線上に物を置かない、艦橋の型を統一する、等
後者はスペースと重量が許す限り武器を置きまくる。ミサイルの上に砲身があろうが機銃の前に探照灯があろうが気にしない。
俺は後者。装甲は舷側のみ。甲板が大破しても沈没しないから。
中古ってユーザー登録とか公式HPにログインとかできるの?ログインしないとアップデートもできないし。
連投申し訳ない。wikiの実物の写真見て学習中です。
戦艦は基本前艦橋と後艦橋が引っ付いてるのが多いみたいですねぇ。
連投じゃなかったorz
>>499 私の持っている中古では、公式登録できました。
前の持ち主さんが登録してなかったんでしょうか?
普通ID重複は、こういったページではできないでしょうし・・・。
アップデートもできました。
助言ありがとうございます。
私の場合は、前者と後者を取り混ぜていいとこ取りの予定が、なんかよくわからんことになってますw
なるほど・・・・とてもためになります。
今出先なのでいじくれませんが、家帰ったらやってみようと思います。
なめてかかった超兵器『改アルウス』に轟沈させられたので、
艦載設計を一からやり直して見ます。
主砲と主砲の間に機関埋め込むのって現実からしたらどうなんだろうね
>>504 主砲周りには主砲を駆動させる機関が有る訳だから
そもそも設置出来ないだろ
ネルソン艦橋でか!
前から見るとタンカーだしw
海外の戦艦艦橋ってなんでこうもかっこ悪いかね
>>505 あ、それ見て思い出しました、そういった艦一度作ろうと思ったのですが、
戦艦っぽくなかったので、やめてしまいましたw
そのイギリス艦に+αして、後ろに武装枠変えて準主砲をつけるってのはどんな感じなのでしょう?
補助兵装のレベルが上がらないと、うまく当ててくれなかったりするもんなのでしょうか?
>>504 厳密には違うんだが、砲塔で機関部を分断するってのは扶桑って例があるね
アレは機関の改装が出来ないので、機関換装を含む近代化改装などが行なえない
将来的拡張性などを考慮するとスカスカなくらい余裕を見た設計の方が良い
建艦に時間も手間の掛からない鋼鉄では関係が無いが…
>>508 後ろに置く砲を全部後ろ向きに設置すれば少しはマシになる。
真後ろの敵より横の敵優先するけど('A`)
主砲だから前後に置く砲全部を兵装1にまとめる、ってやり方じゃなく
前後で前の主砲を兵装1、後ろの主砲を2に分けるなんてのも有効な手段だよ。
他の兵装がちょっと圧迫気味になるけど・・・
>>502 ふざけんな!扶桑山城姉妹を悪く言う奴は俺が許さない!
何気に扶桑型ってコアなファンが多いんだよな。
最期は悲惨だったが戦艦らしい散り方だったとことか。
>>498 個人的なやり方だが参考までに。
「しょの1」
まず、主砲を簡単に配置してみる。 この段階で、最大の門数&配置と
防御区画を完全防御ギリギリの54%に設定
(配置的には、前方優への砲力優先で)
その後、まず、搭載予定の補助兵装と、前後艦橋を積み
装甲を、船体が使える最大で貼ってみる。
「しょの2」
この状態で機関を配置する。 もし機関が配置出来ないor
使える機関では速力的に厳しい場合は、主砲、装甲の低減を考える
(主砲以外の兵装を積む事を考えて、積載重量に余裕を持たせるべし)
「しょの3」
後の兵装を積めるだけ積む(余裕があれば美観に拘るのも吉)
配置は副砲をまずは優先して機銃等は2系統に分ける
搭載スペースを増やす為だったら、主砲の配置を換える場合もあり
「しょの4」
必要な兵装を積めたならば、速力、装甲のバランスを考えてみる。
正直、生存優先で装甲を重視すべしなのだが、速力が十分じゃないと
万が一の場合逃げる事すら出来ないので要注意。
今、家に着いたので、艦載設計に取り掛かろうと思います。
>>510>>513さん、アドバイスありがとうございます。
>>512 まぁ、二戦級戦艦としては、かなり優秀だし。
確かに、防御上の弱点はあったけど、各国の二戦級戦艦より
甲板装甲張増ししてたり、魔改造しまくりだったから
戦闘力は侮れないんだよなぁ。
このスレからダンケルクとネルソンをこよなく愛する俺を呼ぶ声が聞こえたんだが
姿勢は常に前のめり、かっこいいじゃないか
>>514 では私も作り方を書いて見ようか…
@作る艦種を決める
Aメイン・サブウェポンを決める
・駆逐艦/巡洋艦なら魚雷メイン、主砲サブ
手動操作で撃つ兵装を決めると思って良い
B自動兵装を決める
・対空砲や機銃・パルスレーザーなど迎撃・近接戦闘用
搭載する兵装にはVPに影響があるモノと無いモノがあるので注意
メイン・サブは手動操作の兵装で二種類も在れば良い
自動兵装は自動のままで放置するので、弾数や戦闘対象を考えて割振る
例:駆逐艦作成例(技術レベル10未満)
兵装1:56cm酸素魚雷、兵装2:15.5cm65口径四連装砲、兵装3:新型爆雷、兵装4〜7:37mm機銃
VPに影響する兵装は15.5cm65口径砲
では設計に入っていきます
@で決めた船体を買い建艦モードに入ります
次に、搭載する艦橋を決めます
可能な限り指揮値の高いものが望ましいです
従属艦にも自動兵装にも影響があるので、小さい指揮値の低い艦橋は従属艦用と考えましょう
船体に、その時点で最も高性能な前後の艦橋を置きます
次に、装甲を張ります
この場合、主砲に合わせて15.5cm装甲にします
次に、VPに影響を与える兵装を置きます
VPが船体の一番太い所に適用されるようにすると良いでしょう
作例では15.5cm砲を前向き・後向きで各一基配置します
コレでVP54%に合わせます
船体の形状で変わりますが、背負い配置が可能なら追加します
前向きに配置した砲に前艦橋を、後向きに配置した砲に後艦橋を近付けます
次に煙突を置きます
ボイラー数の問題や形状も有るので適当に置きましょう
場合によっては、四基型煙突を置くより、二基型煙突を二つ置く方が良い場合も在ります
518 :
517:2007/09/25(火) 23:55:48 ID:5t57ze1F
次に探照灯・補助兵装など必須/準必須のパーツを入れていきます
探照灯は多いほど視界が広いので多く入れたいですが、兵装と兼ね合いで決めましょう
補助兵装は重さだけのカウントなので先に設定しておく方が楽です
ボイラー・タービンを置きます
その時点で最も高性能なものを選べば良いので迷わないでしょう
後は、開いた場所に必要な数の兵装を置けば完成です
同種の兵装は固めて配置した方が効率よく置けます
(ただし、見た目は良くありません)
兵装には置く場所に制限があるモノがあるので注意しましょう
例の場合、新型爆雷がコレに辺り、艦尾にしか置けません
逆に、機銃は艦尾から前甲板まで置けます
注)多くの兵装は、前甲板〜後甲板にしか置けません
置ける場所に制限が在る兵装から置く様にすると楽です
例だと、砲は置いているので、爆雷→魚雷→機銃と置けば効率良く置けます
>>前後の艦橋や煙突の間に大砲乗せても撃てる範囲が狭くなる
火力集中の点で考えたら撃てる範囲狭いのはアレだけど、正面向けて主砲射撃なんてあまりないだろうし、
間に砲が挟まっててもなんとかなるんでないかな。
扶桑がどんな艦だったかは知らないけど…。
基本的には「斜め」に対しながら撃ち合う
軍艦は「正面向いて撃ち合う」と言うより、「側面で対して撃ち合う」って考え方で作られる
船体に分散して砲を配置すると命中確率が上がると考えられていた
戦艦の系譜から見ると、大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置するデザインってのは
かなり珍しい部類に入る
チョット違った
×大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置するデザイン
○大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置し、艦上構造物を集中させるデザイン
対超兵器専用に
>>505の逆の形の戦艦作ったことがある。
砲を後ろ向き配置にして逃げながら戦う。
>>514 武装選択のポイントだが
【長距離】
砲は口径が大きいほどいい…といいたいところだが、単位時間内の発射数が少なくなるのはいただけない。
外すことも多い。こちらが当てる前に敵に当てられて逝くようでは話にならない。総合攻撃力が同じならば、発射数の多いほうを優先したほうがいい。
3連装×3から4連装×4が標準か。もっと多いに越したことはないが重量と配置空間と相談しなけらばならないだろう。
戦艦の場合、口径は56cm以上が望ましい。46〜50cmは4連装まで装備できるが、「新型炸薬」で火力強化を施さないと超兵器と戦うのは難しい。
光線兵器については省略。威力が絶大なうえ必ず当たるので(ただし、効かないこともある)
【中距離】
この世界では必ずしも必要ないが、敵艦に囲まれたり対地目標が多過ぎるときにはよい。利便の為の装備といえる。
15〜20cmのロングバレルが攻撃力・発射速度など総合的能力が高い。速射砲・AGS・バルカン砲を選択してもよい。
噴進砲(ロケット弾)は軽量コンパクトで威力もあるため多数装備しておくと勝手がいい。
>>523 違うだろ?
主砲を前方に向けて配置して、全速力で後進しながら射撃したんだろ?
>>524つづき
【短距離】
主として魚雷・ミサイル・飛行機を打ち落とすためのもの。
だから必ずしも多く装備する必要はない。「発狂モード」で気違いのように撃たせ捲くっても弾が尽きることは稀だ。
機銃・機関砲・全方位機関銃・小型バルカン・パルスレーザーなどが選択対照。
全方位機銃は超兵器も倒せることがある(笑)強力なものだが、勝手に撃たせているとピリッピを虐殺してくれるという問題もある。
パルスレーザーは強力で便利だが、重量がかさむのと水中(魚雷)は対象外なのが難点。
艦中央に集中して装備するか、分散させて装備するかは任意だが、分散させたほうが有利ではある(らしい)。
【ミサイル・魚雷など】
種類が豊富で、これらを主兵器にした軍艦を造っても面白い。80〜100cm魚雷なら超兵器とも戦える。
ただ鉄鋼弾と違って装備数が少ないので、迂闊に自動で撃ちっぱなしにしておいたらすぐなくなる。
「補助弾薬庫」や「無限装填装置」を入手できたら是非装備したいところだ。
戦艦・空母が潜水艦と戦うには対潜ミサイル(もしくは潜水艦にも使えるミサイル)しかないので、これらの艦では必須に近い。
>>523 俺も世界一後ろに強い巡洋艦は序盤に良く作るなぁ
>>526つづき
【配置】
前面集中方式が紹介されていたが、配置は採りたい(そして、現実的に採れる)戦法から考えるべきだ。
この世界では、総じて敵は自分より多数で、速度も速く、なおかつこちらは微妙な速度調整も難しいので
敵の周りをグルグル回りながら「斜め」に撃ち続けるという形にならざるを得ない。
だから私は四方に対し一定数の砲門を確保できるような砲塔配置にしている。
【射程距離】
各武装の射程距離を似たようなものにするべきではない。
この世界はいい加減なうえロックオンが同時に一つだけの場合が多いので頓着なくてもよいが、
艦艇と航空機が同時に襲ってきたときのような場合、同じような射程距離の武装を複数持っても有効に使われない。
小火器は航空機を容易に落とせるくらいの火力があれば十分なので、中〜短距離のものは射程距離を考えながら
口径を決めるとよい。
以上。
機銃も1つぐらいは射程が少し短いやつ積んだほうが使い勝手がいい
射程は少々長くてもいいんじゃね?
集弾性と弾数があれば。
ばらした功罪、まとめた功罪鑑みて
最終的に大和アイオワに行き着いたってことは
(時間差斉射などの進歩もあるだろうけど)
それが効率的な配置だったてことなんじゃね?
斉射での干渉よりも、活用できるスペースが勝るんだろう。
背負い三段にしたら機関も弾薬庫の問題も解決したうえ
砲すらもう一基乗せられそうな気がしてくる。
>>扶桑タンのはなしね
重心が上がって・・・
干渉の問題も有るけど、爆風の問題もあるんだよね。
ネルソンなんか後方に全門撃つと艦橋のガラスが割れるから
艦橋に近い第三主砲塔は後方への射撃は禁止だったそうだし
排煙で測距や見張が困難だったとか
速力は遅いわ操艦はやりにくいわで、入港時は艦隊の一番最後
出港時には衝突の危険がある船は避難と腫れ物扱いだったそうで。
何か色々書かれているのを読んでると、
自分の建艦は果たして適切か自信がなくなってくるな。
評価システムも一辺倒の事しか言わないから
あんまり当てにならないし。
でもわけわからん設計の方が楽しくないかい?
艦橋以外でっぱりなくしてVLS満載のアーセナル戦艦とか
特殊弾頭VLSだけの戦略原潜とか
兵装全部AGSの超高速駆逐艦とか
キワモノの方が楽しめると思うのだが…俺だけか?
全部88mm以上の特殊機銃艦は連射が面白いけどあっという間に弾が・・・
鋼鉄の咆哮2のWC無印の方をプレイしています。
E-3のリベンジ播磨まで行ったのですが、敵の戦艦もルイジアナ級ばかりになり
そろそろ主砲の威力も段数も心もとなくなって参りました。
技術レベルを上げる為&パーツや構成の従属艦を得る為にD-1からやり直しておりますが
技術レベルは上げすぎても構わないのでしょうか?
何やら、研究機関での失敗が無くなる為に、近未来兵器の入手が出来なくなると書いてあったのですが。
研究での入手が出来なくなるだけで
自力で拾えるから問題ない
それにそう簡単に30まであがらんし
>>535 通り一辺倒だというのなら、別に相手にしなくてもいいだろ。
奴らのいうところのバカ船を作って戦うほうが面白い。
というより、バカ船じゃないと後半ステージ通用しねぇからな。
「46cm64門でお相手します鉄だけ超戦艦」
「七色レーザーで丸焼きよレインボー超戦艦」
「広島長崎立ち入り禁止核だけ超戦艦」…
いろいろ作ったなぁ
1/3 = 0.333…
3 * 0.333… = 3 * 1/3
0.999… = 1
1だからもう続編は出ないだろうな
意味がわからん
燃料の概念は無意味臭いよなぁ
初代は意味が在ったんだが、3だと漂流者拾っても燃料増えないんで燃料が甘くなったんで意味がなくなっちまった
原子炉[が出るまでは、基本的に戦艦にはボイラーを積むことになる。
それくらいの技術だと、攻守速を高いレベルで実現するためにボイラー20基超の戦艦とかもありうる。
設計上燃料に気を配るのはそういう時かな。
そもそも燃料はどれくらいの容量を持たせるべきだろう?
常に補給できるドックがあるわけでもないしなあ。
>>544 「空母を倒せ」「護衛艦を全滅させろ」などの作戦だったらついウロウロ捜して
気がつけば燃料が危ない…ということもあるよ。初めのうちはレーダーも
大したことないし、駆逐艦巡洋艦だとスルーするだけで相手撃沈なんてことは
難しいから意外に燃料を食う。
でも、もうちょっと厳しくしないと意味ないかもね。
むしろ、燃料タンクも設計できるようにしたらいいんじゃね?
燃料の概念が一番厳しかったのはやはり初代かな。
ピリッピ10人集めてようやくちょっと増える程度だった。
2は設計画面で表示される航続距離が1万超えて
常にピリッピを拾い続けていれば
燃料切れになる心配はまずなかったと思う。
3は潜水艦のバッテリー切れ以外は
あんまり意識した事がない。
連投失礼。シリーズを追うごとにステージが広く
なっているから一概には比較できないかもな。
多分3はマップの隅々まで走り回って艦載機や
支援艦隊抜きで全てのミッションをこなすには
原子炉がないと厳しいかも。
艦隊は大したダメージを受けてなくて燃料補給の
ためだけにドックに立ち寄るのも面倒だし。
インテゲルタイラントつえぇ・・・・。
駆逐艦で挑戦中なんだが速力45って足りてる?
なんかすぐに接近されてマイッタ
>>551 奴は50knotは出るからな…
もし3を始めたばかりなら潜水艦のプレイをお勧め
するが、駆逐艦は強力な武装を施さないとかなり厳しい。
遠距離だとAGSの餌食になるので急接近して魚雷などを
叩き込む肉を斬らせて骨を断つ戦法になるだろう。
50knot!
( ゚д゚ )
ヴィントシュトゥースやシュトゥルムヴィンドは軽々7,80ktは出していたから、50ktじゃ驚かなかったが・・・。
アルウス改の70kt(確か)と超機動が恐ろしかったな・・・。
どうでもいいがアルウスが超機動したら
飛行甲板からこぼれおちたりしないのだろうか
あの速さであんだけグルグル回ってるととてもとても…
水の入ったバケツを勢いよく振り回しても
水がこぼれないのと同じ原理か
しかしアルウスは1と3が弱かっただけに
2がやたら強く感じた。
>>552 あ、あいつ50も出てたのか、どうりで勝てないはずだorz
駆逐艦はあきらめて潜水艦でいってみます。
>>557 その原理はアルウスが縦にぐるんぐるん回らないといかんのでは・・・・・
中の人も大変だろうなぁ
中の人もそうだが、超巨大潜水艦で1000knt超だしながら一瞬だけ浮上してAGSでフルボッコプレイとかしてると砲身が心配になってくる
中に誰もいませんよ
80cm砲や100cm砲を連射できる出来る世界だしなぁ・・・。
反動で普通に加速できそうだ。
あまりに退屈だったので、10cm砲300門戦艦を作って摩天楼に挑んでみた…
撃沈できた。
この程度の火力でも通用するんだね…
564 :
名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:42:26 ID:mtpMzeun
生産技術って、ダブって取っちゃうことあるの?
総統、鋼鉄3なんですがupdate04.EXEを当てるとOPムービーが終わったとたん落ちます。
本症状についての報告はありますか?
OS:WinXPPro sp2
M/B:GA-P35-DQ6
CPU:Core2Duo 6550
MEM:DD72-667 1GBx2(2GB)
GPUGeForce8600GT
ちなみに全くUPDATE当ててない素の状態なら
取りあえず遊べます(NowLoading・・・直後に落ちるときはありますが)
重複はしないと聞いた事がある
>>565 ffdshowがインストールされているとオープニングで落ちる事があるらしい
>>564 生産技術はエリアによって何が取れるか決まっており、
それが複数のステージに出る可能性ものもある。
ただ一度取ってしまえば同じものが再び出ることはなく、
そのエリアで取れる技術を取り尽くしてしまうと、
以降はそこでいくら青Pを拾っても何も表示されない。
ちょっと詰まったのでお知恵を拝借
EKのγー7?
改ムスブルヘイムが重力砲曲射してくるステージと
F−11通常のおまけ前
強化のためにF−3の始祖鳥×2で
兵器回収にいそしんでるんですけど
もっと後の強敵を倒したほうがいいもの出たりするんでしょうか?
数日前に2無印を購入したの物です。
皆さんの仰るとおり技術レベルを上げていますが。
現在E-07で航空レベル16・電子レベル21、後は軒並み20といったところですが、
ストレインジ・デルタに苦戦中です。
電磁防壁管制艦を連れて行ってはいるのですが、開戦と同時に航空部隊に瞬刷されてしまい
なかなか辛い物があります。
あと、真ん中の本体部分を狙ってはいるのですが、浮上した後なかなか命中せず困っております。
よろしければ、アドバイスを頂けますでしょうか?
>>571 特殊弾頭魚雷か火炎放射があるならハボクック焼き殺すのもあり
駆逐艦でやればあっという間に金たまる
アイテム目的ならは同一エリア内なら同じだから楽に早く倒せる始祖鳥戦でいい
>>572 兵器Lv25にして水中砲弾手に入れると命中率あがって楽
>>571 F-11だとぼる犬・蜃気楼戦だっけか。
ムスペルヘイムの方がよほど強い(ルフトもそうだが、重力砲が厄介)だから、F-10突破できたなら、
武装の選択・配置、または戦術に欠陥がある可能性が・・・。
防御重力場と電磁防壁で防備を固めた対61cm装甲以上の戦艦なら、易々とは沈まない。
80cm砲と波動砲の直撃にさえ気を付ければ、火力が相当弱くない限り、ごり押しでも勝てるはずなんだけど。
γ-7は完全に忘却の彼方だわ。改ムスペルでお困りのようだが、火力不足ということはないかい?
>>572 確かに意外と強いよね。戦艦を使っているなら、敢えて発砲遅延装置を外すという選択もあるよ。
一点集中だと、命中した時は(゚Д゚)ウマーだけど、外した時は全弾外れてマズー(゚Д゚)
あと(もし現状で不足を感じているなら)鋼材と電気上げた方がいいね。兵器上げて徹甲弾を開発しても良いけれど。
より強力な船体と装甲が使えるようになる。それだけでも大分楽になるし、補助兵装も強力になるよ。
砒素ネタの質問になるが…
鋼鉄3で、バイナリーエディタつかって80cm砲の重量を減らしてたんだが、…改造したら連装砲と3連装砲が設計画面から消えて、つかいものにならなくなりやがった…
似たような事になった人はいるかい?
576 :
565:2007/09/29(土) 09:05:20 ID:A2M0hEST
ffdshowが原因ではないかということでCCCPアンインスコしたが直らない
よって別ファイルが原因ではないかとファイル一つ一つコピーしたところ
$(install)\data\bfobj
$(install)\data\stobj
このフォルダのファイルを更新すると起動しなくなることが判明。
まあ、これくらいしかわからなかったです。
>>571 単純にステージクリアを目指すなら、
F-11は編成値を649までに抑えるとボルケン一隻しか
出てこなくなるので、こちらも余り強力な艦を
連れていけなくなるが、大分違ってくるはず。
またEKが入っていると、作戦失敗後ロードせずに
リトライすると難易度が下がると聞いたことがある。
OURSの独軍双胴潜水空母はなかなかWSC3風で良かったぜ
というチラシの裏
潜水艦の双胴って、左右?上下?
というチラシの裏
オンブバッタみたいな形はありえないので強制的に左右双胴
581 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:27:04 ID:tVSJfkNq
前後は無いのか前後は
クロスしてるんじゃないか?
前後に連結してる艦アリだよなぁ。
前後だったら双胴というか「二輌連結」だな
585 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:58:01 ID:tVSJfkNq
アポロノームって前後連結できなかったっけ?
そんな変体魚雷みたいな潜水艦はイラネ
変態兵器であふれているこのゲームで今更何を言うかねw
双胴駆逐艦、巡洋艦、航空母艦、
戦艦、超兵器限定だが航空戦艦も双胴化した。
あとは潜水艦だけか
潜水艦で左右双胴だといろいろ問題があるような・・・
浸水時のバランスとか、対ソナーとか、潜航時の深度方向の速度とか
そんなのは双胴でなくとも起きること
外見が単殻でも中で複殻になってる艦は
旧ソ連の戦略核原潜などに何例か見られる
因みにOURSの潜水空母は
アングルドデッキがない点と艦尾が二つある点を除けば
ほとんどまんまWSC3の巨大潜水空母だな。
艦首については描写がない(視点の関係で見えない)ので
完全な双胴船型かどうかは不明
確認されてる艦載機はTa152x1
591 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 23:36:44 ID:tVSJfkNq
Wガンダムに双胴潜水艦がなかったっけ
あったけどアレはどういった運用をしてるんだ?
潜水MSを左右に3機ずつ計6機搭載できるとか。
ヘリポートとかついていた気もする
それって素直に分けたほうがよくね?
ああ、作ったのも軍首脳も全部ブリテンか
ガンダムで思い出したが、高山瑞穂の種の漫画に
超珍△が出てたぞ
枢軸同盟K-6 超兵器進行阻止ステージ
特殊弾頭が何十発も飛んできてフルボッコにされた
それよりE6850 Rade1900XTXで処理落ちするとは・・・何と重いゲームだ
最初に分岐ルート選ぶなら連合が無難かもな。
或いは三つのルートをこなしてからKに行くか、
はたまた分岐直前のI-7で心行くまで稼いでから進むとか。
アレは従属艦に戦闘機満載してスタートと同時に
一斉に発進させて無理やり突っ込むのが金さえあれば一番かねぇ
どうせ航空機の補充なんてこの先クリアまでいらんだろと
航空隊最後の活躍
原潜で行こう。
つか、超兵器がインテゲルタイラントになったりアウルスになったりしたけど
編成値かな
双胴でなくとも、二軸推進型の巨大潜水艦はチョット欲しい
現行型とは全然形の違うヤツでフルメタのアレとか、艦首がハンマーヘッドシャークっぽいヤツとか…
青6のムスカみたいなの?
扁平な船体、艦尾両舷の推進機、尖った艦首って感じの。
サブマリンハンター鯱に双胴潜水艦がいたような
悪阻レスだが特務咆哮艦ユミハリは16両編成くらいだったな
>>599 編成値ではなく以前こなしたミッションによって
出現する超兵器が変わるっぽい。
つかアルウス以外でも特殊弾頭搭載機が出てくるんだろうか。
>604
出現する超兵器が「どれか決まる確率」が変動する、だな。<以前のミッション
それにしても、処理落ちしないほーが辛いゲームっていうのも凄いな。。。やっぱ。(全被弾するから
>>589 日本の潜水空母、伊400型は円筒形二つを正面から見て
八の字型にくっつけた構造だったそうだぞ。
ちなみに双胴潜水艦の究極体が「超獣戦隊ライブマン」にでてきた、
イルカ型潜水艦アクアドルフィンだろう。
(左右に分離することができる)
万が一にも開発されるかもしれない次回作にはトゥアハー・デ・ダナン型の船体は出ないだろうか(´・ω・`)
>>606 複殻構造ならぬ双殻構造ってやつね。(複殻構造でもあるけど)
>>607 ロシア型生産タイプとして潜水艦船体αみたいな感じでアリだよな。
でもこの世界では見た目も双胴でなければ意味ないべ(´・ω・`) >潜水艦
超兵器はまず見た目でハッタリを効かさないと駄目だよ諸君
珍妙三角形はダメなのか?!
>>607 あれて静粛性と電磁推進と以外はただの巨大潜水空母だと思うんだが
ASは無いだろうしAIは大して意味無いし
>>612 速度出さないならECSも使えるよ。潜水艦だと航跡が見えないからウザそうw
あとサイズがけっこうでかい。さらにいうならデザインの問題で。
>>610 もしくは見た目が大した事なければ、ずば抜けた
スペックでハッタリかますとか。
スペックかー
ステルス潜水艦はその行動性格上何の意味もないが、超音波探信や磁気探査でも
高性能のものでないとなかなか判らないシロモノならば登場させてもいい気がするぞ。
「対潜ミサイルではダメ、爆雷か爆雷ロケットをばら撒かないと倒せません」
というものが。
海中から艦船の船底部を破壊出来る超音波兵器搭載
深刻な被害を与えるものの射程は短い
応用してソナーを打ち消せる
加えて付近のイルカが大量死する
とかー?
>>616 艦長!超巨大攻性超生物「イルカ??」が現れました。
始祖鳥クラスの速さとその巨体を弾頭と化しての突撃は驚異的です。
こ・・・これはイルカ虐殺のせいでしょうか?
ア○ルといいはく○ょういい
この世界では我々人類はなまものとしては彼らよりまともだと信じたいです・・・
でもピリ…
言うな!副長!我々は「まとも」それでいいじゃないか。まだ生きたいだろう?
灰スペック
なかなかカッコイイじゃないか
そういう構造って許容なんだ。
参考にしようっと
元になった2隻を艦隊運用するほうが
ありとあらゆる面で有利だと思う…
それを言っちゃぁおしめぇだよ
ちょw
>>617 そしてイルカの王様「トリトン」が超兵器として登場(ry
ほぉ・・・人件費はデザインにも影響しちゃうわけだね
人件費→人員不足
全世界で60億人死ぬ規模の大災害が有った世界が舞台だからそこまで気にするなw
>>610 「ウルトラセブン(桑田漫画版)」のアイアンロックスなんてどう?
一見主砲のあたりまで水中に沈んでいる戦艦大和と思わせておいて、
実は下から4本の脚が生えており、上陸して攻撃してくる。
(ちなみに1番主砲の前と煙突の後ろの部分の船体は存在せず、中央部分が箱のような本体に乗っかっている。)
名前をつけるなら「超大和級戦艦接近!?→いえ、違います『超巨大歩行戦艦』です!!」
>>631はユリシーズとアイアンロックスのどっちに対して言っているの?
あー
ユリシーズのほうね
アイアンロックスはまあ…つっこんでもしゃーないし
>>618 攻撃原潜は戦略原潜を守るためのものなのに
一蓮托生になったら何をしたいのか良く分らなくなっちゃうな
謎の残るコンセプトだ
ドイツは根底が陸軍の国だしなぁ・・・
とはいえ潜水艦に砲を積むという発想自体が元々かなり異形気味なんだけどな
アメリカなんかは機銃は積んでも砲は積んでないし
WW2時で1番異形なのはやっぱり伊400型だろう・・・
日本…職人技で勝負
アメリカ…物量で勝負
ドイツ…科学力で勝負
イギリス…ネタで勝負
こうですか?分かりません><
これだろ?w
フランスの兵器
「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
イタリアの兵器
「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
イギリスの兵器
「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
ソ連の兵器
「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
ドイツの兵器
「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
日本の兵器
「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
アメリカの兵器
「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
日本…職人技と、精神主義で勝負
アメリカ…数の暴力と、扱いやすさで勝負
ドイツ…科学力、性能で勝負
イギリス…伊達と酔狂で勝負
フランス…理想と現実との狭間で勝負
ロシア…人的資源と数で勝負
数は質なり
ヘタリアン
アメリカは優秀な上に数が凄いからタチが悪いお
>>638 よくわからんから、ドラゴンボールで例えてくれ。
日本…桃白白
アメリカ…栽培マン
ドイツ…アックマン
イギリス…兎人参化
フランス…ブルー将軍
ロシア…ピラフ一味
こんな感じか?
例えたのはいいんだが、意味がよー分からん。
ドラゴンボールよりもキン肉マンでたとえた方が
分かりやすいかも知れないぞ。
これがジェネレーションギャップか…
俺にはドラゴンボールもキン肉マンもさっぱりだ
648 :
名無しさんの野望:2007/10/03(水) 07:56:28 ID:fyfnyEy8
じゃあスラムダンクで。
名前は知ってても内容知らないから意味がワカンネェw
>>633 ちなみに漫画版で思い出したが、ウルトラマンの漫画版に「ヤマトン」という、
戦艦大和の船底にくっついた生物が成長した怪獣が出てきたことがあったなぁ…
大和の亡霊/リサイクルは、少年読み物の定番ですからして。
>>647 ドラゴンボールはしっかりわかるが、
>>643の例え方はサッパリ意味が分からん。
アメリカがわらわら湧いてくるってのは分かるんだが・・・・・
というかドラゴンボールで例えるのに無理があるんじゃね?
誰かハトよめで例えてくれ
プレイヤー層は10代から30代ぐらいか。
だとしたら余裕で20年ぐらいの世代差は出る罠
ハトよめ・・・(´・ω・`)?
日本…アオバト
アメリカ…ドバト
ドイツ…キジバト
イギリス…カワラバト
フランス…シラコバト
ロシア…カラスバト
よつばとで頼む
ジョジョはどうだろう。
2chでもネタは多いし幅広い年代に読まれていると思うが。
何のスレだよここw
ジョジョネタ…?
このスレでは珍しい方だと思う
…少なくとも俺には判んないだろうな〜
フランス・・・ストレイツォ
イタリア・・・ワムウ達を復活させてしまう時の赤外線照射機
イギリス・・・クラッカーヴォレイ
ソ連・・・・・・・ワイアード・ベア
ドイツ・・・・・・シュトロハイム
日本・・・・・・・ジョジョの火山パワー
アメリカ・・・吸血鬼
二部で纏めたけど、訳わかんないな。
誰かお願いします。
シュトロハイムが出したかっただけちゃうんかとw
ばれてーらw
何つーか、ドイツは型にはまっているキャラが
多いから分かりやすいんだよな。
あとジョジョだと単純に、フランス…ポルナレフ、
イタリア…シーザーなどお国柄が出てるというか、
ってスレ違いの話題はそろそろこの辺にしとくわ。
だね
ところでみんな双胴空母って出た?
いまH-03で生産技術獲得戦やってるんだけど全然出ない…orz
一度出た>双胴空母
でも、セーブする前にフリーズしやがった il||li _| ̄|○ il||li
で、「もう砒素るしかない…」って道を踏み外した
>>665 GとHを駆けずり回り、その生産技術と複数の赤Pが
出るステージでようやく貴重な一隻を手に入れた。
そして今Iで大型潜水艦をゲットしようと奮闘中。
既にドリルや双胴戦艦は手に入ってるから
次以降でもいいんだけどつい…
H-03は民家が大量にあっておいしいステージなんだが
いかんせん広すぎる・・・
鋼鉄3でちょっと質問だけど、特殊研究機関の研究が成功するかどうかは単なる確率?
>>668 パーツを回収する手間は一緒だが、広いステージは
艦載機で敵を一掃してくれる空母がお勧め。
>>669 成功率は小規模>中>大
それと技術開発レベルと各部品によっても左右される。
>>665 GかHかIかJかKかは忘れたが、中将時代に1杯、元帥になった今まで、計3杯手に入れた。
数百の超兵器を血祭りにあげるくらいこれらのステージを延々周った成果。
ドリル戦艦は2杯。大型潜水艦はまだ orz
いづれも生産技術として獲得したことはない。(可能なのか?)
双胴空母は最大搭載機54だったか。このくらい積めると何の不便もないが、オブジェクト数制限のためか
そんなことをすると重量では余裕があるにもかかわらず武装が積めない orz
どうせ付属艦だから機関砲だけ積めればいいんですけどね、ええ。
>>669 単なる確率のようだけれど、リロードしても失敗のままであることが殆ど…
>>671 100cm80口径を3機同時に中規模出してリロード数回したら全部レールガン化成功した事あるよ
中規模なんて所詮中規模だけど
リアルラックが全てか…。なんどやり直しても部品消失とかもうぬるぽ。
作戦の成否に関わらず海戦に出るごとに研究が進むから
結果の出る時は即撤退する。
無印2と違って途中セーブしても結果が変わるから、
最初からリロードする必要なし。
レベル30以上になると1〜3回、
失敗しやすい部品でも4〜5回で成功するといったところか。
探照灯とか高角砲とか機銃とか、左右を選んで種類が変えられるのを忘れ去ってる事おおいよね
エレベータもなー
そういや舷側エレベータって三種類あるけど性能差は無いよね?
外見上でもどういう差があるのかわからん
EKの閉鎖型エレベータのメリットって何?
三種類も在ったけ…
二種類は気が付いてたけど、単に船型依存だった
米型空母は縦に長い
日本型は狭い
舷側の高さに因るんじゃね〜かと思う
機能差は無く、純粋に画の違いだけ
>>682 非舷側エレベータで文字通り、舷側がエレベータの大きさ分開くから舷側装備の兵器が多く載る
潜水空母は閉鎖型エレベーターしか載せられないな。
ただでさえ少ない格納庫のスペースが
余計減るけどまあ構造上仕方ないか。
ところで潜水空母に浮上した瞬間多連装ミサイルを
発射させてすぐまた潜行させると、
ミサイルが水中を滑っていくのでワロス。
実際はちゃんと地上で目標物にヒットしてるが。
航空機が海中ってのも無かったけ…>ミサイルが水中
>>685 超音速魚雷の技術を応用してミサイルや航空機の周囲に(ny
>>684-685>>686 1度の発射時間が長い88mmバルカンとかだと即潜航で海中から撃ってたりも・・・
撃ちながら潜航浮上やりすぎるとちゃんと水上で撃ってるのに爆炎(マズルフラッシュ)が
海中に固定されちゃったりするんだが・・・これは俺だけか?
今のところ水中グラは連装ミサイルと
艦載艇だけだったりする。
航空機や単発発射のミサイルは普通に空中浮遊だが、
スピードが関係してるのだろうか。
変態だな。
ジェントルメ〜ンなのに。
しかし隣のカーチスが・・・空賊・・・?
HLG使って空飛ぶ船で・・・なクリムゾンスカイ的飛ばねぇ豚的ゲームを・・・。
だって勿体無いじゃん平賀譲システム。
なぜ目玉を付けると何も問題はなくなってしまうんだっ…!
目の付け所がシャープでしょ?
>>693 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| ・ヽ_/・ l
`'ー--l i---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
>>693 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (´・ω・`)∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`)
( ´・) u-u ( ´・) ( )(・` )`u-u' | とノ
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( )
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
これから3やるんだけどお勧めの攻略順教えて?
@説明書を読む
APCの電源を入れる
BCDを挿す
Cインストールする
Dユーザー登録する
Eパッチを手に入れて当てる
F鋼鉄3を起動する
Gまずプレイする
H詰まったらこのスレに訊きにくる
>>696 途中分岐が幾つか発生するが、通らなかったルートも
進み直す、そのエリアの生産技術は面倒でも
全部取っておく、超兵器戦は最初は苦労するが
慣れてきたら稼ぎステージなので気の済むまで繰り返す、
パーツ持ちの輸送船は逃がさない、研究所に預けられる
ものは預けて強化する、航空機と潜水艦への投資は
惜しまない、燃料タンクとルイジアナには気をつけろ
時間はかかるがこの辺を抑えておけば、
途中で詰まることはそんなにないと思う。
つーかぶっちゃけF-02で203mmAGSの生産技術を取っちゃえばあとは超余裕
ルイジアナも瞬殺だから、Fエリアまでの我慢だね
どんなに最強の航空機作ってもタンクの爆風で必ず何機か落ちるよな・・・
280mmAGSの性能は異常
ブラッタちゃんのAGSの怖さは異常
俺の駆逐艦が一発で('A`)
ところでいまさら2にEKいれて
一番装備の充実してる艦隊の功績値が二億超えてる場合
どうすればいい?
>>703 撤退を繰り返して中将まで降格する、
もしくは白紙の状態で最初からやり直す。
EKはスコアだけで昇進が決まるからなあ…
間違えた。
おまけステージの出現条件は大将で表面クリアだった…
>>705 そんなバグもあったな
でもパッチ当てれば回避出来るんじゃなかったけか?
と思って確認してみたが記載されてねぇな
>>703 手っ取り早く砒素れば?
全くいじったことない人間でも何とかなるもんなの?
>>707 最初は誰でも初心者よ
要は勉強する気があるかどうかだ
ありがとう、
・・・さて地道に正攻法で行くか
未知の領域でばくちを打つか・・・。
>>706 あれはバグではなく新たに元帥が設定された故の
仕様だと思う。3でも同様の現象が起こるが、あっちは
救助兵も条件だから曰くよりは簡単に昇進しなくなった。
ちなみに俺の場合コンバータしたデータは9千万ぐらい
だったので、研究開発しつつ撤退で微調整してる。
砒素れば何てことないんだが…その辺は察してくれ。
>>710 ググればセーブデータとか落ちてるが…
色々とスゲェ〜データだから使うと甚だしく作業感漂うほど強烈なデータだけどw
原子炉搭載の潜水双胴戦艦空母とかな (´・ω・`)
なんでもくっ付ければいいってモンじゃないぞ
いやいや。砒素に手を出せば実際出来ちゃうんだから仕方がない(´・ω・`)
双胴は絵的にアレなんでドリルとか航空戦艦使ってるけど・・・・・・
マジレスすると
まず、バイナリエディタというのはファイルをバイナリレベルで編集するものだ
テキストエディタと違うのは、扱う対象が文字化けするかしないかの違いのようなもん
基本的に16進数で表されたデータを直接書き換えていく
そして、このゲームでバイナリエディタを使う対象は主にセーブデータ
バイナリエディタで見ただけでは素人目にはただの数値の羅列にしか見えないと思う
データの格納構造を理解したり数値の変化を追跡したりしないといけない
この辺は先陣が何か残してくれていれば解析は容易になるとは思う
まぁ素人にはたぶん無理だと思うが、やる気があればなんとかなる
分からない事はまずググれ
StandMXとかのメモリエデイタを使うのもいいかもね
もちろん砒素するしないは個人の自由なんだが、
一度データの書き換えに目覚めてしまうと
普通にやるのが馬鹿らしくなりそうで怖い。
ゲームソフトはセーブファイルエディタの一種なんだぜ
>>719 それはその通りだが、それを越えたら段々砒素のほうがバカらしくなってくるもんだよ。
今流行の自分縛りとして、あるいは製作者が決めた縛り(ゲームバランス)を徹底的に味わうために
真っ当にやるとかさ。
まー確かにレールガンとかレーザープラズマあたりは封印しがちかも
723 :
名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:46:42 ID:DhikQtZh
双胴戦艦出ない・・・
どこをどう砒素ればいいのだ・・・
それぐらいならデータいじるよりアルケオ落とすほうが簡単そう
砒素難しいなあ
とりあえず砒素スレ読んでるけど一日じゃあ理解できそうにない
>722
あと、レーザー系とミサイルも。
要するに通常の艦砲と機銃のみでやってみるとか。
あるいは双胴戦艦に12.7cm砲を特盛でルイジアナや播磨に挑んでみるとか。
個人的には超兵器(船体じゃない)をあれこれ
改良できたら楽しそうだけど、自分で使うことは
できても設計画面で手を加えたりはできないんだっけ。
重力砲が1番ヌルくなる装備だと思う・・・
波動砲みたいな一撃必殺は出来ないけど他の兵装止まらない上に
重力砲自体が結構連射が出来るから汎用性がめちゃめちゃ高い。
ヴォルケンクラッツァーが相手でも20発以内で確実に沈むってのに
重力に囚われてる間は動けないから従属艦がリンチしてほとんど秒殺状態に・・・
729 :
名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:53:07 ID:R5B2aNff
鋼鉄3のエキストラ〜はまだでありますか?機関長殿
申し訳ナイ、うっかり浮上してしまいました
本艦上空には敵機見当たりません
最近またやり出してはまってたんだが、うっかりセーブデータバックアップせずに
再インスコする羽目になってしまった
仕方なく初めかららやり直してるんだが、雲龍プレイになれていたから
A‐1で民家破壊撤退戦を繰り返して金を稼いで
Aエリアで早くも雲龍を使い始めた
駆逐艦を早くも使わないおいらはだめ人間ですかね?
>>733 巡洋艦代わりに空母を使ってた俺もいるから無問題
だって、駆逐艦の次に稼ぎが良いんだもの(・ω・)
日本タイプなら翔鶴で空母デビューな俺。
その頃になると装備も航空機もそこそこ充実してきて、
信濃が使えるようになるまで十分運用できる。
まあ大鳳の性能がアレなんだけどね。
私もハーミスを買ってデビュー。
結構便利。
テスト
龍驤は大型格納庫を積むと
その位置にボイラーを置けない小さい子
翔鶴・信濃じゃないと大型格納庫積んでボイラー置けないんだよな
飛龍型と赤城型と加賀型がほしい
ところで艦橋が左にあるほうが不評なのは何か理由があるのかな?
根本的に巡洋艦が全然使えないのが問題だ罠
空母と巡洋艦を比べた時、魚雷装備くらいしかメリットでないんだよね
変わりに航空機乗るから相殺されちまうし…
特に巡洋艦T〜Vは軽巡船体だから、大きさも駆逐艦より一回り大きいくらいで大して役に立たないし…
軽巡と重巡は分けて欲しいわ
その上で、重巡と空母がバランス取れる程度にメリット/デメリット付け直して欲しい
>>740 初代だと軽巡と重巡って分かれてたのにね
曰くと3だと結構大きい砲が乗るけどな
35cmだっけな
それにしても潜水艦は何で戦艦砲が載るんだ
乗らないと紺碧に出てきた砲撃潜が作れないじゃないか
>>739 飛龍の場合は「煙突を右につけるのならバランスとるため艦橋を左にしたほうがいいべ」
「艦橋が左にあると艦首や甲板が右側になるから指揮がとりやすいべ」「今いった理由から
前寄りじゃなくて中央に置くべ」だったのだが…
この頃の艦載機というのは操縦席から見るとプロペラが右回り。(それ以前は左回りもあり)
だからカウンタートルクの所為で機体は左にロールし左側に進もうとする。
不安定な発着艦のとき左側に艦橋があったらこわいべ。海に落ちるだけならまだしも、
艦橋に激突したら死傷者多数だべ。しかも浮き上がっている右側には煙突の煙があって
翼の動きを乱してくれる。超こわいべ…
ということだったらしい。
そんなわけでアングルドデッキも艦の軸から左側に逸れる形になってるらしい。
>>740 事実、大戦後期には駆逐艦の大型化で軽巡との差はなくなってくる。
現実世界のような指揮装備なんかはこの世界には要らないものだから更に差はなくなる。
空母との差は魚雷・対潜装備しかない。
…何だかなぁとは思う。
>744
ありがとでやんす!
日本型巡洋艦の中では鋼材5で手に入るXが使いやすい。
他の艦種への乗り換えも気軽に行えるし。
ただ完成キットにはこの船体が含まれていないんだよな…
>>740 そりゃ巡洋艦の使い方がヘタなだけじゃないか?
万能艦にするのはダメだ。一芸特化型が良い。
砲撃主体なら20.3cm砲を特盛りにする。
魚雷主体なら(超兵器戦等)魚雷(酸素魚雷が望ましい)特盛り。
そういうことを考えていけば、駆逐艦よりは鈍足だが充実した火力を発揮できる。
確かに巡洋艦T・Uを使った記憶はないが・・・。
部品開発の都合上、巡洋艦Tより駆逐艦のVとかWのが強いからな。金かかるし。
>>748 間違ってるようだが…
使える巡洋艦は組めるよ
恐らく、このスレ住人の多くはね
ただし、使える駆逐艦や空母に比べて魅力が著しく少ないってだけよ
多くのプレイヤーは、駆逐艦→空母→戦艦と進めてしまうだろう
敢えて巡洋艦を使う必要が無い
巡洋艦使うくらいなら、空母の方が遥かにマシって状態が問題視されてるだけね
個人的に言えば、弓矢とかも要らんね〜
対潜ミサイル発射機が手に入れば空母単艦でのクリアも十分できるしなぁ・・・
功績値倍率が逆なら巡洋艦ももっと使われただろうに
駆逐艦→軽空母だと不安なので、正規空母や護衛艦を
使えるまで間に巡洋艦を挟む俺は少数派なんだろうか。
その分建造費用と功績値を損するのは確かだけど。
ちなみに戦艦は一気に功績値が下がるので
自艦としてはなるたけ後回しにしてる。
自作従属艦には大和型を導入するが
空母は全部画面外で事が終わってしまうからあまり好きではないなぁ
つ衛星視界
>>753 3は航空機や支援艦隊などの索敵範囲も表示されるので、
画面スクロールで一応様子を見ることはできる。
1と2でそれが可能なのかは未確認。
このスレを見てるともう一度最初からやりたくなってくるから困る。
(すでに5回くらい最初からやってるw)
3での艦載機の視界の広さは異常
特に夜
>>758 ぶっちゃけ探照灯がいらなくなるぐらいだからな。
艦載機が引き上げた途端視野が狭くなり、
付近の地上兵器も分からなくなるから困る。
>>758 でもそれがなくちゃ戦艦の艦載機なんて意味ないよ…
戦艦の艦載機は弱いから従属空母に耐久力と速力重視の機体をたんまり積み込んで偵察汁!!!
偵察機を真面目に運用する事ってある?
足元照らしたいなら艦から余り離れない戦闘機のほうが便利なお陰で
対潜作戦以外じゃまるで使わないんだが・・・
>>761 つVTOL機
>>762 単純に燃料タンクや滑走路などの地上設備とか
前もって叩いておきたい場所を調べるとか…
ただ偵察機以外でも偵察任務をポチっと発令すれば
やってくれそうな気もしないでもない。
偵察したい所を指示出来る訳じゃないからな…
あんまり使わない
対潜用に積む事が多いわ>偵察機
敵偵察機の航続距離の長さは異常。
付近に空母や滑走路とかは見当たらないのに
どこからやって来たんだよと。
あと元を叩き潰してもなかなか自滅しなかったりする。
それ別に敵に限ったことじゃないと思うが
偵察機は機動力が結構高いので、邀撃任務に就かせられないかなと模索中。
対空ミサイルは積めないけど…
既出
>>768 ダム穴とは懐かしいなw
オカ板にもスレが建ってたなぁ
771 :
名無しさんの野望:2007/10/14(日) 00:09:08 ID:llGIcvyV
超兵器を倒したときの「金」って、潜水艦でも戦艦でも同じ?係数が掛かるのは功績値だけですか?
功績だけじゃなくて「功績の10分の1の収入」も違ってくる
戦艦でやると微妙な収入だけど、潜水艦で倒せば案外おいしい
潜水艦に搭載機数が増える艦橋を装備してビーム砲搭載攻撃機を載せるとウマー
特殊弾頭魚雷3でウマー
たいていの超兵器が2発で沈む超威力
ただ通常船体だと搭載スペースと重量制限がなあ…
特殊弾頭魚雷やミサイルを積んだら一気に
重量ぎりぎりになるし、その辺の折り合いが難しい。
巨大潜水艦×2
大型潜水艦×2
ドリル戦艦×5
超巨大航空戦艦×3
あと、アヒル船体がそこそこ。
双胴が出ない…。
まあ、困りゃしないけど、欲しいなあ。
欲しいものは欲しいときに出ないもんだから、欲しくないと思えば出るよ。
>>776 双胴はおまけエリアじゃ出なかったと思う。
戦艦がG、Iで空母がG、Hだったかな。駆逐艦と巡洋艦は忘れた。
チラシの裏。
超兵器と輸送船からパーツをふんだくった原潜艦隊、
あと一息で残党勢力も一掃という矢先
小型駆逐艦の魚雷が片舷に命中して一発轟沈
ナンテ\(^o^)/コッタイ
そんな破壊力があるとは思えないが、至近距離で
たまたま当たりどころが悪かったんだろうか…
潜水艦の敵は水圧ですよ
781 :
名無しさんの野望:2007/10/17(水) 06:05:23 ID:baeIIQjv
てめぇの腕が悪いだけだろ
>>780-782 うん、下手くそなのは十分自覚している。
対潜攻撃力のある相手に無闇に接近すべきではないし、
速度や攻撃力重視の余り防御も怠っていたのも今は反省している。
ただ今まで駆逐艦や巡洋艦の魚雷を食らっても
即死という事はなかったから疑問に思ったんだ。
潜水艦じゃないが、魚雷が多段ヒット?したことなら一度だけあったな。
80cm防御の戦艦VIIIが一発でゲージ四分の三もってかれた
ちなみにその魚雷は反対舷に抜けて画面外まで行っちまった
戦艦8って80cm詰めたっけ・・・?
重量弄ってるのか
>>779 唐突に沈められることはあるよ。
潜水艦の場合は何が起こったのかもわからずにという場合も多々ある。
水上艦より有利だからクリティカルヒットを設けてるんじゃないのかなとさえ思っている。
>>784 集中防御なら80cm装甲も可能だが、艦首艦尾を簡単に削られる。
ともあれ魚雷は怖いよ。まとめて食らうと危ない。
救助した時に無線で何か言っているみたいなんだけど
何言ってるかわかる人いますか?
つ 「着々と戦果を拡張中なり!」
つ「ハイジョー ホンハー ハイホンヘー」
つ「伯爵船長格闘兄弟」
>>787 2だか3だかのチュートリアルで自沈を繰り返してると教えてくれるよ
まさか公認ネタになるとわなぁ('A`)
久々に要望上げとこうか…
AGSを無くして「徹甲弾」「花火弾」みたいな開発されると自動的に砲に利用出来る「誘導弾」にして欲しい
速射砲(無人砲塔型)を砲塔と同じ弾種にして欲しいね
欲を言えば速射砲を四連装で35.6cm(巡洋艦の最大口径)まで
あと機銃用花火弾として「VT信管」とか欲しい
他にも「多弾頭砲弾(対地用の花火弾みたいなの)」とか、「新型炸薬(破壊力↑)」「新型火薬(射程↑)」とか…
開発すると既存の兵器が変化する系統の新兵器が欲しい
必要な兵器はEK・3で出尽くした感があるから、兵器の「種類を増やさず、効果を変化させ増やす」方向に行くと良いと思うんだよね
>>786 その発送は無かった
今まで完全防御しかさせたこと無かったわ・・・ちょっと試してみよう
鋼鉄の世界だと完全防御と不完全防御って言い分けた方がいいんじゃね?
むしろ漏れは「格闘船長着色魚雷」と聞こえた。
このメッセージに「了解」のボタンがあるのは
結構シュールだなぁ
800
研究結果の画面は決定だっけか…
有無を言わさず了解だの決定を押させる画面てあるよね
>>801 一応、軍隊だからな。
命令拒否はできんだろう。
艦長「全速前進!」
機関長「いいえ、ケフィアです!!!」
ピリッピは3も2もおなじ?
とてもそうは聞こえんのだけど
同じ音声ファイルの様だが
806 :
名無しさんの野望:2007/10/19(金) 01:57:50 ID:09iaEdIR
こんなところでも手抜き
手抜きでいいからEK出してくれ
ゲームデータ書き換えたりできたとしても、公にデータ配布とかできないんだよな
書き換える・置き換える為のツールもアウトだよな
そもそも解析・書き換えできる人間がこのスレに残っているのかも微妙な予感はするが
2でどのエリアでどのHLGパーツが出るかとか統計無いですか?
>>802 次の作戦海域に進撃せよという命令を無視して、
ずっとその海域に止まっていても何も言われない軍隊だけどな。
>>809 ハンドブックには各アイテムにどのエリアで出現するか書いてある。
>>808 KOEIはそのへんで訴訟を起こしたことがあるので…(セーブデータにも著作権があるって考え方だね)
結局は敗訴したが、対策としてエディタを(発売後にだが)つけるようになったんだとか。
>>808 砒素スレの神コードと俺の作ったユニット書き換え支援ソフトであっという間さ♪
すまん、言葉が足りなかったかな
拡張なり4が出ないのであれば、ユーザーメイドだとかMOD・アドオン的な事をできないかなと思ったのさ
船体設計ツールとか提供してくれるとうれしいね。
船体・艦橋・航空機の絵はMODでいじりたいよね。
まあユーザーが日本人限定だから他のゲームほど凝ったMODはできないかも知れないけど。
>>813 その昔、信長の野望のMODを作ったユーザーが居たけど
光栄のアホが全力で叩き潰した事があったそうな
個人で改造ならいいけど配布はNGみたいだ
ハンドブックねえ・・・どこかに掲載されてないのか
>>813 悪いが、世界で一番それを期待できないゲームメーカーだぞ>KOEI
日本のPCゲーム自体MODとか対応する気ないんだよな
それどころか排除しようとする雰囲気っぽいし
自ら商売を狭める
すみませんが特殊研究機関について質問です。
@高角砲を預けたらグラフィックが普通の砲になってしまうのですが、
高角砲の砲身長を伸ばすのは無理なんでしょうか。
A50〜60pの砲は小型レールガンの他にも拡散
(もしくは誘導)荷電粒子砲が開発できるみたいですが、
幾つか開発しとくべきでしょうか。
Bあと研究機関と関係ないのですが、戦艦の主砲として一般的なのは
40〜60pぐらいまでで80p以上は余り使わないでしょうか。
また空母の装備欄に装備できないはずの大型ミサイルが
表示されてしまうのはバグでしょうか
(ちなみにハンドブックには装備可能と書いてありますが、
これは誤りであると過去ログにはありました。
>>821 @ 研究で方針を伸ばすのは無理っぽい
データ的には存在するが、研究ツリーでは通常砲に変化するっぽい
砲身長の長いヤツは拾うしかないと思われる…
たぶん…砒素ら無いと出ない口径のもある
A 小型レールガンが一番使えると思うんで必要ないと思われる>荷電粒子砲
B 大型ミサイルは特殊空母に載せられなかったかな…
(キエフ船体に2+EKでは載った様な記憶が在る)
拡散・誘導荷電粒子砲はさらに研究すると
光子榴弾砲と反物質ビーム砲ができるから
小型レールガンが10基ぐらい出来そうなら作っておいてもいいかも
十分な弾数の特殊弾頭型兵器あればいらんけどね
>>821 @ できないみたいだ。
A 荷電粒子砲系は比較的多く手に入るので、開発して遊んでみるのは楽しいぞw
だが所詮は趣味の問題。レーザー兵器の癖に砲塔型というのがウリに過ぎない。
でも実際は○や△レーザー(←伏字ではない)のほうがコンパクトだし
小型レールガンのほうが便利(標的を選ばないことだけが取り柄だが)
私はこれをベースに光線巡洋艦を拵え、鉄鋼弾型とペアを組ませていた。
B 余り使わないと思う。
威力や射程距離なら光線兵器のほうがいい。
勝手を考えるならレールガンになってしまう。波動砲や重力砲もある。
雑魚相手ならこれらのほうが何かと便利だし、光線兵器の効かない
超兵器相手なら、40〜60cm弾を多数ぶちまけた方が遥かにいい。
売却の空母の項目には「大型ミサイル」が載っていたのだが、
実際には装備できない。バグだろうね。
>>824 ヒント:キエフ級(発射機はスラヴァのものだがw)
鋼鉄の咆哮3買おうと思ってるんだけど
このスレ見てるとPCスペックが不安
OS XP
CPU Athlon 3200+
メモリ 1G
グラボ GeForce 7300 LE
やっぱメモリとグラボが危ないかな?
>>826 多分大丈夫じゃね?最大解像度を2500+,1G,RADEON9800でやってるけどLステージ終盤以外はストレス無くできるぜ
レーザとか波動砲とかをひっきりなしにぶっぱなすとちょっとカクカクるけど
全然遊べると思うよ。
重くなるのはゲームの性質的な問題がデカいから
>>826 98/MEマシンでもエフェクト無くせばできるし、なんら問題ない。
830 :
821:2007/10/20(土) 21:08:18 ID:cifCg06V
レスありがとうございます。
幸い50〜60p砲は沢山ありますので色々適当に揃えてみようかと思います。
誘導(拡散)リングレーザーも手に入るっぽいですが
これは失敗させないといけないみたいですね。
あとαレーザー…これはギリシャ文字系レーザーの中では
使えない部類に入る見たいですが、空母に搭載できる
数少ない光学兵器の一つなのでどうかな…
もちろん艦載機が最優先なのは大前提ですが。
831 :
826:2007/10/20(土) 22:33:25 ID:xmIiJfK3
>>827-829 レス遅くなってスマン、バイト行ってた
そしてありがとう、早速注文してくる
>>830 αレーザーは重いのが欠点(>_<)
でも空母の場合は総重量に余裕があるから問題にはならないか…
昔はαレーザーが空母に搭載できる唯一の対潜兵器だったから重宝したけど
3ではもう必要ないよね
αレーザーに対潜能力???
αレーザーに対潜能力が在るのはコンシュマーのガンナー系だけでは?
PCの1、2で空母に積める対潜兵器といえばカクバクダしかなかった
初代は航空機自体が強かった品…
2+ekで対潜ミサイル発射機が使える様に変更されたのは凄ぇ〜便利になった印象だったな〜
>>836-837 初代では戦艦、空母共にSAM/SUM発射機が金で買えてな…
これさえあれば潜水艦は超兵器含めて脅威じゃなかった。
対潜兵器が積めないのは無印2だけだったりする。
そう言えば、初代では対空/対潜ミサ発射機売ってたな…
すっかり忘れてた
同じく
数年ぶりに来たけど、この様子じゃ新作まだだな
>>841 まだ、しばらくは元の世界に戻っていていいよ。
本物と比べるのはおこがましいと思いつつも、
海自の動画を観てるとついイージス艦プレイとかやりたくなってくるな…
イージスシステムが高くて買えません・・・
どれどれ、通りすがりのサラリーマンが買ってあげようじゃないか
小切手でよろしいか?
>>843 つかいつもイージスプレイしかしていない。
だから大抵途中挫折するorz
ガンナー系でもいいから新作発表して欲しいよ
NavyFieldに殴りこみしてえー
どんな戦艦も発狂30mm多方向機銃で
NF側が射撃装置操作してる間に沈めそうだな
まさにみらいvsノースカロライナ
80p完全防御の装甲に重力防御が付いてる戦艦が50ノット越えでとか恐怖www
光学兵器なら角度とかかんけぇねぇぜX線レーザー万歳!w
版権有りの新作は無理なのか。無難なところでヤマト辺りとか
>>852 ヤマト自体も著作権云々で荒れてたからなぁ
今はもう解決したんだっけか?
今年の頭にバンダイが巨大ヤマト発売してたから、結局バンダイが勝ったんじゃないかと思うんだが・・・・
松本御大と高千穂遙と西崎義展と東北新社とバンダイと新ヤマトの製作会社とパチンコ屋がgdgd感出しまくりのまま抗争中(´・ω・`)
とりあえず、松本・高千穂・西崎の三馬鹿が負けたのは間違いない。
まぁ一応和解は成立したが…
版権有りの新作・・・
つ「平賀譲遺稿集の咆哮」
新しい艦設計して作戦開始しようとしたら
「兵からの要求により装備を変更しました」とか強制改装イベントが
・最低でも条約型重巡洋艦を凌駕できる兵装キボン。できれば戦艦と同等の
・最低でも戦艦から逃げ切れるだけの速力キボン。できれば重巡と同等の
・最低でも8インチ砲に耐えられる防御力キボン。できれば戦艦と同等の
「こんな船を1万トン以下で作ってプリーズ」
・・・HLG起動・・・
「できたお!」
「いやこれどの項目も最低ラインしか達成してないし」
>>856 「部品に戻す」機能無し
一回セーブした建造艦船の大規模改装禁止(砲塔型兵装、機関の移設禁止)
んで作れる艦は、改装の余裕がないと…。
なに、このマゾ難易度(w
>>858 え〜と、何処ぞの陸軍国の装甲艦のお話でせうか(w
>>860 設計図をチョビヒゲのおっさんに上げると、技術力が貰えるよね。(´・ω・`)
…紺碧2ADVか?
>>858みたいのいいな
20隻までの艦隊行動ができるけど
シナリオによって
艦隊の総排水量縛り (100万トンまでとか)
艦種構成縛り (戦艦4隻までとか)
運河抜けるために大きさ縛りとか (全長全幅)
1ステージ終わると停戦条約がむすばれて
空母と戦艦を何隻まで削減しなさいとか
マップエディターがあれば言うことなしだな
主催者がつくった数ステージのシナリオをもとに
縛りプレイをして攻略チャートを提出するという
コンペティションイベントとか
最終的にはオンライン咆哮になってしまうんだろーがなぁ
866 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 12:26:26 ID:NBwPenGt
L-3マジで無理だよ・・・対宙レールガンなんかあたりゃしねえ。4基も積んでんのに・・・
>>866 問題は防御力の低さだと思われ。長期戦で削られて沈むてパターンだろう?
当たらんのはタイミングが悪いだけ。パッチ当ててるよな当然。
>>866 対宙レールガンを自動兵装にしていてちっとも迎撃しないというのは無しな
対空モードに切り替えてなかったというオチは・・・ないか
衛星を直接狙うんじゃなく、爆発を衛星の通過点に設置する感じで発射するといい
あと最悪編成値を低くすることでボスがソユーズじゃなくあひる艦隊になったはず
870 :
866:2007/10/24(水) 15:12:49 ID:NBwPenGt
>>867 868 869
全部やってます。ちなみに防御力も61cm装甲+謎の装置。
空母で行けば?
戦闘機の対空ミサは当たるはず
昨日から始めたんだけど
陣形を後方陣にするとゲームスピードが2倍ぐらいになるんだけど仕様・・・じゃないよね?
俺のPCの環境がおかしいんだろうか・・・
あと仮想化は出来ないのかな?
CDからイメージ吸い出してD-Toolで試してみたけどエラーが起きて起動しないぽ
>>870 それで防御重力場なしというのは、ないよな(笑)
付け加えておくが、対宙レールガンにも射界がある。
「対空」にして対宙レールガンを手動にし、カーソルを動かせばそれが緑色か黄色に変わるのがわかるだろう。
当然ながら、カーソルが緑色になるところでクリックしないと意味がない。
その領域を「勝負エリア」と思って視野を絞込み、あとはソユーズが突っ走ってるラインが
このエリアに引っかかったところを 撃つべし 撃つべし 撃つべし
発射速度はそんなに速くないので、一通過一撃(一クリック)のペースでリズムを掴みながら撃とう。
もし爆発の煙が出ていたら当たっているので心配ない。
こんな勝負エリアは不適切だと思ったら、船の向きを変えてエリアも変更すべし。
あとは慣れてどうにかしる。
>>871 あくまでも長距離AAMが有効なだけであって、
空母が途中の難関をくぐり抜けてこれるかどうか…
まあ従属艦に編入して戦力の一つにするのは有り
>>874 自分の経験からいうと、ハウニブー系自作戦闘機を従属空母に満載してスタート直後に出撃させたら、
最初の部屋で沈んでもソユーズ撃墜したよ。最後まで燃料切れしなかった。
空母(の戦闘機)を使うなら
海上の超兵器は従属艦の波動砲
海中の超兵器は対潜ミサイル発狂
地上の超兵器は自作艦の地上部隊(一番最初に置くまでいって先に展開しておく)
かな。
無限装填装置などのインチキ補助兵装が一通り揃ってるなら難易度は激落ちするがw(1隻で楽勝)
877 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 20:42:34 ID:Te3N3NYq
空母の戦闘機で勝てるか?
俺かなり強力な自作戦闘機を満載してたがまったくたおせんかった
というか長距離AAMを発射しているような気がしないでもなかった
んまあ自分のバヤイ
→従属空母に40部隊ほど戦闘機積む
→スタート後、空母沈む前に発艦
→リヴァイアさん沈めて、さあソユーズ戦! と思ったらソユーズ秒殺?(´・ω・)?
→結論として「最初に発艦させた戦闘機隊が仕留めた」ということで自分を納得させた
過去ログにも戦闘機でソユーズ倒そうとしたら撃墜されて
無理だったとあったから、ドイツ以外の国だと難しいとか…
Lエリアともなると敵の光学兵器や自艦の巻き込み系兵器
などで生半可な機体じゃ生き残れそうにないし。
無限装置+重力砲装備でハウニブ満載の巨大航空戦艦なら、
単艦の対宙レールガン無しでもこのステージを乗り切れるだろうか。
地上部隊が載らないのが難点だが、そこは気合いで殴り合い。
開始早々に出撃させてないか?
出撃させるのは出て来てから…と言うか、他を片付けた後だよ
個人的には無限装填・衛星視界出るまでL-01/02で粘っておく事を薦める
その上で少し進んで超兵器が出て来たら、後方に退いて特殊弾頭とかで削り落としていく
スレイプニルでも、あの狭い範囲から動けないから連打してれば落ちる
その上で飛ばせば衛星は落ちるよ
881 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:54:00 ID:Te3N3NYq
もちろん出撃させたのはリヴァイアサン倒した後でなんだが…
なんでかしらんがダメージを与えているような気がしなかったな
>>876 ファイアフォックスでも速度重視で改造して40機くらいで挑んだら何とかなったぞ。
潜水艦でL-3クリアしてすぐ撤退うめぇwww
潜水艦だけでL3クリアできるのか?
無限+魚雷+特殊弾頭のコンボでスレイプニルまでは
何とかなるだろうけど、ソユーズはどうするの?
従属潜水空母に戦闘機でその分功績値は捨てるか、
それとも編成値を下げて生物にするとか?
編成値が低ければソユーズでないって過去ログにあったな。
そりゃ後者だろ
従属空母に喰わせる位なら下げて生物にした方が良い
ナマモノだと重力砲で瞬殺されるからソユーズの方が万倍マシ
ナマモノは陸戦隊が残って居ればまずそっち狙う、というか正面の敵を優先する
つーか61cm完全防御+防御重力で重力砲なんて10発くらいまでなら痛くも痒くもねぇだろ
>>884 そう。後者で、無限+光子魚雷+特殊ミサを乱射してます。
ふう、播磨出すために広島を特殊暖冬で焼き討ちにしてきた・・・
ごめんね母さん、儂リアル被爆2世なのにごめんね。
>>891 自分の通り道作るためだけに自国でもある四国を真っ二つにした某超兵器よりましだから安心汁
あれだけハデな登場させたのにラスボスの座をリヴァイアサンに譲らせた(1周目)のが許せんよ儂は
ごめんね父さん、儂はそんな気なかったのに、自動にしてた兵装が勝手に父さんの故郷の大阪を焼け野原にしちゃってごめんね。
儂は単に湾内の赤ユソウセンだけが目的だったんだ
>>831 播磨ステージの焼き討ちは誰もが一度は通る道。
しかもよりによって生産技術で拾った米軍機に爆撃させてたりする。
あそこにドームがあったら本当に洒落にならんが…
全然関係ないけど、今ひさびさに2&2曰くやってるけど
E-03のアリューシャン列島のステージで、スタート地点から東にいったところにある島の近辺に
アカユソウセン出なかったっけ? 条件忘れた。
記憶違いだったらごめん。
2ではE-03は赤船はいないだろう。
げきちん
ごうちん
ばくちん
もろちん
ふりちん
はみちん
>>898 「汚物は消毒だ!」と言いながら吹き飛ばしてるw
>>895 それ、3のH-07とごっちゃになってね?
>>898 「Kill Japs,kill Japs,kill more Japs!」と叫びながら、新型火炎放射器でw
>>898 アレを破壊すると、クレしんのある話のヒロシを思い出すw
そう言えば東日本側の国会議事堂や東京タワーに相当する
モニュメントが西日本側のステージには無いね。
作るとしたら通天閣や大坂城?
俺んちとか?
石見銀山
艦砲で嬲者にしました。
906 :
名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:16:40 ID:YBMh5Ri6
御所っぽいのとか。今更不謹慎とか言う柄ではないだろうしなw
しみず寺の舞台から飛び降りたい
御所はヤバいぞ
国会議事堂より数倍ヤバい
アレに関連する過激派は洒落にならんからな〜
WWU辺りの時代背景を考えると”呉”じゃねか?>モニュメントの場所
連合艦隊の司令部が在ったし…
ゲーム中で広島にあるドックはIHIの大和建造用だと脳内で変換するしかない
アメリカの自由の女神はものすごく耐久力高いよな。
その後反撃してきた日本軍の猛攻に遭った
>>900は、
「死して大統領閣下にお詫びを」と最期の言葉を残して…あれ?
それはさておき戦後に建てられた東京タワーがあるぐらいだから、
鋼鉄世界に大阪万博のあの塔が出てきても不思議じゃないかも。
キングジョーとセットで神戸タワーとか
>>907 清水寺(きよみずでら)の事か?
確かにその飛び降りた方が、いいほどの赤ッ恥ぶりだな。
>>914 浅草寺を「あさくさでら」と読むぐらいに恥ずかしいよな
あえて平仮名で書いたんだからふいんきみたいなもんだろう・・・。
し…清水寺?
どっかで防衛省の建物も見たな。
おいコラ!そこの南極人ども!
よくも神国日本をメチャクチャにしてくれたな!
ワシらの怒りをみせつけてやる!
>どれをあいてにしますか
(1)波動砲を装備した宇宙戦艦
(2)超合金で覆われた巨大ロボ
(3)職員砲弾をばら撒く動く新都庁
(4)少女の涙で動き出すハニワ
(5)紅白服のメガネ人形
ネタにマジレスする痛い子がいるのはこのスレですか?
>>920 水兵服の戦闘着に変身する美少女にならおしおきされてもよい
(6)究極超特殊弾頭爆弾を隠し持った青狸ロボ
(7)3つのしもべを従えた超能力者
(8)敵か味方かはリモコン次第な人型兵器
(9)オプーナの乗った超兵器ハウニヴー
(10)混沌としたスレに現れた鋼の救世主
>>921 ネタだからこそマジレスしたわけだが
考えてもみろ
ネタを振ったつもりがマジレスを返された
>>907の気持ちを
愉快ではないかw
2007年になってまた連合国が南極独立国家に侵攻しようとしている
む
新作情報でもあったか
けっきょく南極大海戦
(11)日本最強の防御兵器 MICHIZANE MASAKADO SUTOKU
艦載無敵コック発進!
933 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 10:28:00 ID:8vHunwjh
゚ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄/\ | うぉらぁ!!緊急浮上!! |
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〃,| \ \./\ ∨
|_. \./\: \ ∠⌒∧
〃:\  ̄ \ \./ \_(`Д´ ||) |__|∴
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: 〃\  ̄ \ :\ / \ \/// ∵ ∴
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ゴォォォォォォォ |
| 敵艦発見! イクワァーーー
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,. ‐‐‐‐---- '"- l(゚∀゚ )゙゙゙ ー-l、 /::├::|
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¨ ー- ..._ヽ _;;;;;;;;;;ノ::::::::::::::::ニニニニニニ二 " ´´ _... -‐ "´==‐
~ ー-'" :::_____________ ... -‐・ "´-‐'"
i'´ ) __...、__」 ゙O
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-
艦長2のF3要塞都市がクリアできません
Hey you、どういう船で挑んでるか書いてくれないと何もいえないぜ
パルスレーザー撃ってたら何とかなりますた
お騒がせいたしました
寝返り電波砲で味方につけても一緒についてかないで
勝手に行動するんだな…航空機は知ってたけど
地上兵器にも効果ないし。
つか最終面のボルケンorリヴァにくっついてくる
シュトルムやルイジアナにも効果あるんだろうか。
あいつら別に目標になってないし
試してみるがいい
そろそろ60番艦の進水式だな
潜水艦でL-10行ったら、ちゃんと潜航してたのにぼるけんの黄色い波動砲にやられたw
対潜能力のある波動砲なんかあったっけか?
>>941 量子波動砲だな。
あとイカスミも対潜機能あり
ステンレス製大和とか強そうじゃね?
3の航空機設計で質問
Mk81通常爆弾なんだけど
例えば搭載数3の場合
・8発発射分ダメージ。弾切れ帰還
・3発発射分ダメージ。弾切れ帰還
・1発発射分ダメージ。3回攻撃できる
・1発発射分ダメージ。ただし1回で弾切れ帰還
のどれになるのかな
>>945 確か一番下。戦略爆撃する以外は使う必要ない。
ちなみに速度ですぎる機体は誘導爆弾も産廃。
厚さ0.1mmの新聞紙を100回折りたたんだ時の厚み
134億光年
>>946 なるほど・・・ありがとう
800kg2つのほうがいいんだなぁ
3が出た直後「誘導爆弾ツカエネーMk81軽くてツエー」って言われてたから
ずっと使ってたよ
949 :
名無しさんの野望:2007/10/30(火) 20:06:15 ID:Bn6rqg7F
俺は銀河の後期型に1.5t爆弾一発これ最強
それ銀河そのものの性能が微妙じゃね
3ですが、
強力すぎる武装だと功績値や資金が貰えなくなるのはで普通ですか?
普通じゃない。
船体による。
船体と言うか…艦種だね
潜水艦>駆逐艦>潜水空母>空母>巡洋艦>航空戦艦>戦艦>超兵器
超兵器を1として
戦艦が5倍、航空戦艦が10倍、巡洋艦が20倍、空母が25倍、潜水空母が40倍
駆逐艦が50倍、潜水艦が60倍
安易に大型艦へ乗り換えると、後で資金繰りに行き詰るってのがWSCの基本だよ
>>951 貰える資金&功績値の順位
潜水艦>駆逐艦>潜水空母≧空母>巡洋艦>航空戦艦≧戦艦>超兵器
自艦でも従属艦でも同じ。潜水艦で出撃してるのに稼ぎが
少ない場合、往々にして従属戦艦が倒していたりする。
鋼鉄3で英国プレイをしているのだが・・・
ヴァンパイアFBの攻撃頻度が著しく低い(ちゃんと敵艦を攻撃しない
これはバグだろうか
英国といえば、ニムロッドがAAM発射してるのをみたことがない
このゲームちょっと興味が出たのですが
ここで何度もやりこんでる人(全部買ってるような)はシリーズのどれを
やりこんでいます?(PS2含む)
やはり最新のWINコマンダー3でしょうか?
潜水艦を操り、水中から核を発射してみたいなら3だ
>>957 無難なところは2+EK
3はグラフィックがね・・・
>>957 PCの性能しだいやね
PCの性能に自信が在れば3で良い
…が、PCの性能に自信がない(VGAオンボードとか)だったら2を奨める
2+EKの方が良いが、入手性に難あり
PS2版はゲームジャンル自体が異なるから注意!
ストラテジーとTPSくらいに違う
TPSで良ければ、ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜(非「鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップガンナー〜」)を奨める
なるほど、、みなさんレスをありがとうございます。
2(と拡張)か3がよいみたいですね
性能は問題なさそうなので買いに行ったとき買える方(安かったら両方)買ってみようとおもいます
(なんとなく3になりそうな予感)
先に3やると2はちょっとしんどくなる
特に画面のサイズが・・・
まぁ未だに1すら現役だけど。
久々にやると1の海面の照り返しとBGM・波音が素晴らしいな
当時1と出会えたことを海神に感謝
2D版って解像度変更できないよね
今度、モニタ買い換えようと思うんだけど、
やっぱ画面に合わせて引き伸ばされちゃうの?
yes
サンクス
鋼鉄専用に15inモニターは残しておくかな・・・
これから購入する際の注意点。
PC版には発売元がコーエーとソースネクストの二種類ある。
コーエーのは中古で買ってしまうと公式HPからダウンロードする
アップデートパッチが受けられない場合がほとんど。
特に3はパッチをあてないとプレイ不可能というぐらいバクが多い。
対してソースネクストは最新パッチ導入済みなので
大丈夫。値段もこっちの方が安いし。
但し販売は2と3のみでEKは売ってないので念のため。
何でソースネクストはEK込みで出さなかったんだろう?
KOEIみたいに別売りで出そうと思ってたけど予想ほど売れなかったとか?
ソースネクストってとこが出してたのも知らなかったからわからないけど
KOEIはPUKとかベスト版出さないんよ
稀に例外なのがあるけど…
恐らくコーエーの側の問題だろう>ek出さない
一度売れたタイトルばっかりを以後、乱造するパターンになってるからね今のKOEIは。
会長の嫁の元社長が馬鹿すぎたからそれの清算で必死なんだろう・・・。
971 :
名無しさんの野望:2007/11/02(金) 14:47:29 ID:w8Op6YF9
おまえらも鋼鉄の次回作が出るように肥に要望してくれ
つまり、悪しき体制を払拭してコーエーの株を
我々が買い占めれば希望が見えてくる。こういう事か
973 :
MUGEN:2007/11/02(金) 16:03:22 ID:BCE+XXve
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ネトゲ板なら解からんでもないが…
何故PC板…しかもオフゲに貼る
馬鹿じゃね〜のか…?
昨日聞いた物ですが3を買いました
これは想像以上に面白いですねー(アイテム集めるのとか好きなので)
隠れた(!?)名作なのでしょうか
自分の店だとソースネクストのしかなかったですね。。
2D版ってのもちょっと興味があったけど。。
ただ遅れてプレイすると特典アイテムのパーツとか護衛艦とか
最初から登録するか悩みますね、、ζとかYとか大和とか
かなり最強の部類のアイテムなのでしょうか?
もしそうならゲームで見つける楽しみがなくなってしまいそうで。。
ちなみに最初Cルートに行ったけど最後のボスみたいな戦艦に勝てず
また最初からお金稼ぎしつつBルートに行くところですw
>>975 特典アイテムの内最高ランクの機関及び従属艦は、
ダウンロードでしか入手できない様になっている。
まあ地道にレベルと資金をためていけばクリアできるゲームなので、
一通りプレイした後最強アイテムを解禁にするのがいいとは個人的に思う。
ただ3は非売品アイテムの出現率がかなり低く、
それこそレアアイテムを一通り揃えようものなら相当根気が必要。
そこで改造に走る人も少なくはないんだけどね…
まあ攻略本やサイトなどを参考にしつつ
それでも途中で詰まったら、ここに聞きにくるといい。
そして他の鋼鉄シリーズともども是非やり込んで欲しいw
>>975 特典アイテムってのは「ファンクラブコンテンツの体験版」かな…?
でも「大和」の追加があるって事は、ファンクラブに入ってる?
ま〜、どちらでも良いけど…
行き詰ったら追加すると良いよ
体験版だけでも導入するとかなり楽になるしね
ただ一週目は特典アイテムと空母とAGSはあえて封印した方がいいかもしれん
超バランスブレイカーだから
空母貧乏街道驀進中
機動艦隊って金かかるのねん
>>979 ・航空機はなるたけ自艦空母に集中させる。
・従属艦には強力な攻撃ができる駆逐艦や潜水艦を選び、
撃ち漏らした敵を始末してもらう。
太刀打ちできなくなったら戦艦にシフトしていく。
・戦略爆撃部隊は足の速い少数精鋭機とし、
障害となる燃料タンクを先に破壊しておく。
これだけでも金の溜まり具合が多少違ってくる。
あと要らない部品や従属艦などもすぐには売らず
艦載機の補充予算としてストックしとくと良さげ。
そして航空機の活躍が見込めなくなったら運用をすっぱり諦めるのも肝心。
981 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 01:15:55 ID:v+QYfnE1
そんなに金かかるか?
俺とこなんか金ジャブジャブだよ
そんな俺は手動からちょっと自動にした隙に巡航ミサイルが目の前の水雷艇に発射ぁ!
仲良く四隻シボンです
発売日にソフト買ったもののスペックがまるで足りず、
その日の内に友人に叩き売ってから幾年月・・
ようやくPC新調して3買い直してきたぜ!
今のところ快適です。やっぱ楽しいやこのゲーム。
>>981 誘爆兵器系は普段は停止にしておいて自動兵装で
使っちゃいかんと頭では分かっていても、何らかの拍子に
手動→自動で切り替わってしまいたまたま近くに
攻撃目標があったりするとネックだな。
これが戦艦クラスになると多少の誤射には耐えられる様になるが。
>>982 何故にスペックも確認せずに買うのかと小一時間(ry
俺なんてvistaで動作する保障も無いのに気合で買ったぜ
>>984 確認して買った。足りない事もわかっていた。
それでもカクカクでも動かないかなー、と。
結局タイトル画面にすらいけませんでした。
俺なんてVideocardが対応してないノートパソコンなのに気合いで買ったぜ。
何とか無事に動いてるけどな!
>>979,981
多分空母作り出したところで
「航空技術上げないと、速度も欲しいから機関技術、1ランク上の空母も、自衛武装も補助兵装もー」じゃないか?
ある程度落ち着くとじゃぶじゃぶなんだけどなー
機関は重量効率最強のボイラーUで当分いける
自衛武装は無理に20.3cm65口径まで狙わず50口径くらいか25.4cm45〜50で
上位の空母船体が手に入ったら使ってた船体は超防御の従属艦にして戦闘機と偵察機用に
設計機は高いがほとんどの場合通常機を圧倒するのでできるだけ最強機体を(タンクは高いので使わない)
常にフリービューで航空機を追い、陸地付近を偵察し
爆撃機が燃料タンクに接近したらすぐに全帰還ボタン
攻撃が全て雷撃機な艦隊なら放置でもOK
俺はこんな感じでやってる
敵を倒したときにもらえる功績値の倍率って、鋼鉄2やEKでも艦種によって違うの?
初代から艦種ボーナスの算出方法は変わってないぞ
991 :
950:2007/11/05(月) 18:47:47 ID:tEOHNQLN
そろそろ次スレたててくる
まあ新しいテンプレは次スレで考えていけばいいだろう。
今のテンプレは攻略や注意など3だけに集中しているので
その辺を各シリーズ共通用に改善していく感じか?
ここで対潜ロケットのAA
Alien Shooterが面白すぎる件について
Alien Shooterが面白すぎる件について
Alien Shooterが面白すぎる件について
Alien Shooterが面白すぎる件について
Alien Shooterが面白すぎる件について
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。