【HoI2/DD】第七十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DD】第七十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186452437/
2 :
朝日人民共和国:2007/08/19(日) 13:15:52 ID:9d68/q58
3 :
裏千家:2007/08/19(日) 13:16:28 ID:9d68/q58
4 :
栄枯盛衰:2007/08/19(日) 13:18:47 ID:9d68/q58
5 :
変革:2007/08/19(日) 13:19:47 ID:9d68/q58
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
6 :
調和:2007/08/19(日) 13:20:36 ID:9d68/q58
7 :
殲熱列島:2007/08/19(日) 13:21:32 ID:9d68/q58
テンプレ終了
8 :
名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:23:44 ID:UT1rh1ll
俺おつ!
9 :
名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:25:07 ID:jaIMc107
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃ | ='" | < よくやった
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>1はシベリア送りだ
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|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
私はじろじろ見られていた。
駅員は私が古典派であることを確かめると、
「ちょっと来い。お前は貨物車の方へ移るんだ。」と怒鳴りつけた。
私は元帥の杖を持っていると抗議した。
「駄目だ。お前は客車から出て行け。」
駅員は無理やり私の腕を掴み、荷物もろとも客車から放り出した。
身に凍みるような厳しい寒さだった。
私は腰掛けたまま、震えていた。
マンネルヘイム語録より
60.36.232.210
新たな自宅警護師団が到着
なんか日本は引きこもって核兵器を開発するのが正しいような気がしてきたよw
ソ連・米国・ドイツ「乙!」
はぁ、スカンディナヴィアVSスペイン戦争たのし
イタリー「乙!」
>>1にアルバニアが同盟への加入を提案
この同盟には既にルクセンブルクとエチオピアが加盟しています
20 :
名無しさんの野望:2007/08/19(日) 15:45:22 ID:QTiFJro+
【追加】
・CF版日本語DDは、実行ファイルの構造が違うため高解像度化できません。○| ̄|_
・CF版日本語DDは、実行ファイルの構造が違うため時間制限解除できません。○| ̄|_
前から思ってたけど時間制限解除ってそんなに欲しいか?
1953年までに世界征服できないもんかね
ルクセンブルクで1953年までに世界征服したら神過ぎだな
ルクセンブルクは生き残るだけでも奇跡だ
連合枢軸どちらに入っても轢かれる
協賛に入ればいいんじゃね?
と思ったができないんだろうな…。
ピコーン!
じゃあどこにも入らなければいい
俺は国家をやめるぞ! ジョジョーーッ!
宇宙進出すればいいんじゃね?
いっそルクセンブルクへ周辺のどのプロヴィンスからも通行不可に
それなんて砂漠
そして飛来する空挺師団
33 :
降下猟兵:2007/08/19(日) 17:35:41 ID:e1P4/4z7
あ、空挺師団タン脱出付加プロヴィにインしたお^^
36 :
降下猟兵:2007/08/19(日) 18:02:03 ID:e1P4/4z7
降下したはいいけどルクセンブルグは空港無くて脱出できないし
補給も届かなくて今日も道端の草を食べる生活が始まるお…(┐´ω`)
ルクセンブルクはなあ…一番強いのがCKというのが泣けるぜ
コーナーキック?
守備隊以外の戦略的再配置てどうやるんでしょう?
マニュアル見ても具体的なやり方は書いてないぽいし・・・
マニュアル持ってない割れか読めないゆとりだな
ブラジルが
>>39に宣戦布告
北朝鮮の閣僚に何故か中国人が混じっている件について一言。
42 :
名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:08:41 ID:K4eLJSLg
中国に謝罪とT-34を要求するニダ!
>>41 中華ソウェトの「顧問」が「指導」しておられるのだよきっと。
(屮゚0゚)屮 コモーン
日本でやってるんだけど盧溝橋事件が一向に起きないんですが
条件とかあるんですか?現在、国民党はチベットと共産党と交戦中です
Achtung Panzer!は超名曲
質問です。
今ドイツでプレイしてるんですがルクセンブルクがエイリアンと同盟して
IC500とかにパワーアップして手に負えないんです。
なんかオランダとベルギーまで併合して完全に
通り道がなくなってしまいフランスが倒せません。
どうすればいいですか?
i r winner
おいおいVIPでマルチ対戦なんてやってるぜ
あいつら行動力だけは一人前だな
こーいうのに今まで興味無かった人がやる国家運営って面白そうだな・・・
友人に一度やらせたけど、非常に興味深かった。
割れだけどな
うpろだ通報してこいよ
>>46 中国がソ米英と、日本が軍閥と同盟してたり、
日本がベイピンを支配してたり
日ソ戦争中だと起きない。
あとは、6月から8月まで10日おきに確率50%
なんかルクセンブルクが人気みたいだから初挑戦してくるか
目標はとりあえず生き残ること、あと海が見たい
>>55 39年9月以降どこまで粘れるのか・・・・
36スタートで有り余る鉄鋼を売り金と物資を溜め込んで連合入りして
エゲレス様から適当な州を買い取って第二の首都としてベルギー的
な生存を図るしかないような
プロヴィンスを買えるほどの金と有効度を準備できるかな?
国民1人あたりのGDP世界一の意地を見せてもらいたいもんだ。
マルチやろうやろう言ってた奴の所業に5個機械化捕鯨師団
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>>55:::::::::: ::::::::::::。
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::::::...゜ . .::::::::: ( ヽ |∪| .ヽ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . \ ヽノ | 〉:.... .... .. .:.... .... ..
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:.... . ∧∧ ∧∧ . ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
:.. 三 | 三 | 三 | 三 |
:.... ∪ ∪ ∪ ∪ .∪ ∪ ∪ ∪
ルクセンブルクの生存はDD1.3から難しくなっている
それ以前の無印、DD1.2までなら何度かやれば可能、AARもあるしな
とりあえず、韓国と北朝鮮の閣僚を漢字化しているけど、
簡体字が使えないので繁体字で代替しているよ。
>>40 わりいな。
マニュアルの何Pに書いてあるかだけでも教えてくれると助かるんだが
現状維持で講和>ブラジル
ふと、各国VPプロヴィンス一覧があると便利だと思った。
>>64 136
この手のゲームやる時はマニュアルよく読もうな
ろくに読まず理解いい加減なままやるからそういう質問する羽目になる
てか目次にしっかり戦略的再配置載ってるじゃねえか
どこに目付けてるんだ
この話題終了!
>>55 超国家または蟻計画を進めておく。
後者は確実に海が見れる。
>>46 AI民国がチベットに手を出すと盧溝橋イベントはsleepされる
満州国に宣戦布告して226回避とか、西安事件で蒋ちゃんがブチギレ起こしたりとかで民国のAIが大暴れモードに入ったら注意したほうがいい
チベットに独立保障しとけば宣戦布告しないから、次やり直すときは忘れないようにしたほうがいいぞ
>>69 あのMOD入れて海を見れたからと言っても、果たしてそれを「ルクセンブルクでプレイして海が見れた」と言っていいものやら…
ルクセンブルクか…
最高で2プロヴィンスまでだったな、半日後ルクセンブルクはフランスの(ry
ソ連って共産主義を狂信しているけど、共産主義って歴史上でいい事あったのかな。今思えばの話だけど
結局、レーニンが一番の大罪人になるのかな。
>>72 大祖国戦争に勝利しソビエト・ロシアを世界の覇権を争う強国にしたじゃないか
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>>1はベリア送りだ
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>72
板違い
まぁ、民主主義も大して良い事は無かったわけだし
77 :
55:2007/08/20(月) 00:12:22 ID:oHphTpsP
反乱率上げて革命狙う
↓
100%になってもなにも起こらねー
↓
2年半かけて必死に下げる
↓
枢軸入りしてドイツ様の道になって拡張目論む
↓
ドイツ助けにこねー
↓
フランス軍が進軍中←今ここ!
↓
\(^o^)/
↓
(;;)д゚ )
ルクセンブルクのAARがあるらしい保管庫ってのはどこの事なんだろう?
ネオAARとかAARwikiとか色々探してみたんだけどみつからんかった。
孤立主義が振り切っててハト派のルクセンブルクで同盟入りする術が知りたいぜ。
スマン、リンク見たらあったorz
ルクセンブルクでシベリアまで兵を進めるまで頑張ってくる!
>>79 イベントでなんとか間に合う感じ
お金はなくてもあっちこっちから干渉をじゃんじゃんしてくるから意外とバランス良いかも
要塞化すれば生き残れるんじゃないかな、かな?
>>67 そこ(24p)に載ってるのは
・海を越えて戦略的再配置は出来ない
・海軍と空軍は出来ない
って事だけだと思うんだ。
陸軍が行うにはどういう操作でやればいいのか知りたいんだけどなあ。
ドクトリンは当然開発済みという前提で。
再配置したい軍団を選択した状態で
ctrlキー押しながら再配置先のプロパンガスを右クリ
一生再配置できないまま苦しんでろカス
イタリアですが、リアルではウチの兵器すら技術不足でまともにコピーできない日本の方が
HoIでは技術開発力高いとか癇癪おこる!1!!!!
ヘタリア補正とゲーム的補正かけられてるとはいえ、ヘタリアの弱さに涙すべきでしょうか?
それとも士気にヘタリア補正かけられてないだけマシと考えるべきなんでしょうか?
>>87 イタリアはAIに補正が入っているから挙動不審らしいw
おいおい、それじゃフランス・ソ連の立場が無いぜ。
ショートシナリオアルデンヌ攻勢第三帝国プレイ。
ようやく完全勝利に成功した。
いつもいつもいいとこで「戦略的勝利」というポップアップとともに強制終了させられていた頃が懐かしい。
>>89 体験版で勝利目前に強制終了したのが懐かしい・・・
中華民国っていまいちよくわからない…何万回も説明読んでるはずなのになw
頭悪くて凹む。
いまアルマゲドンって拡張パックの存在を知った。
何か架空シナリオがえらく混沌としててワロタwwww
95 :
名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:52:30 ID:mhMgDef2
空軍士官学校開校以来初の女性士官となった朴a暻さん(現在25〜6歳)がタイムスリップしたのか。これは間違いなく太宰治以来の大チョンボ。
その内山本五十六が、エロゲーの女キャラとして登録されるのか。
僕は川島芳子たん
>>82 太平洋版のMR協定?アメリカは蹴ったみたいだけど。
兵器も擬人化されるこんな世の中じゃ。
上杉謙信も女性になってたな
謙信はもともと女性説あったからそれは別にいいんじゃね
戦国大名はガチホモが多かったそうだし
>>99 >>96が言ってるのは、その画像がHoI2に登録される日がくるのか…ってことだろう
衆道はたしなみのうちだろう
HoI4ぐらいでパラドが何を考えたか登録するんじゃないの?
太宰治みたいにか
内陸の傀儡国や同盟国に囲まれた併合地から資源運び出す方法ってある?
傀儡切って同盟から追い出して宣戦
穏当な方法はないってことですねw
本国領邦は譲ってくれないだろうし、あきらめるかorz
属国ならプロヴィンスをあげちゃえばいいんでない?
>>90 なるほど、超時空空軍士官・パクミンギョンというわけか。
友人から譲ってもらったんだけど、マニュアル無いから
何から始めたらいいやら
マニュアルって電話したらもらえるかな
>>113 友人に請求しろ
チュートリアルをこなせ
逆アセンブルしろ
習うより慣れろ
wiki読め割れ厨
割れではないよ 一応
1000円で譲ってもらったからマニュアルもないそうです
wiki読んでみる ありがとう
何やっていいか分からない時点でこのゲームをやるのは無理だろう
>>117 すぐに「割れ厨」と喚き釣らすのはどうせ前にVICスレでボコボコにされた香具師だからいちいち相手しなくていいよ。
wikiには載ってない細かい操作とかあるからな
多分楽しめないまま飽きるだろう
操作的なもんはたいしたもんは無いだろ?
ctrlとshiftとマウスでok
>>112 時間移動能力を持った超時空帝国・日帝を打倒すべく、
同じく時間移動能力を持った超時空航空士官・パクミンギョンを、
金日成が召還したということか?
今日も潜水艦で物資輸送船を沈める仕事がはじまるお…
>>117 wikiでわかんなかったらAARwiki逝け割れ厨
vipのろだにHoIがあったよ
それだろw
VIPPERのイデオロギーは共産主義だからな
共産主義なのに右派なんだよな
つまり国家社会主義ってことか
|┃三 , -.―――--.、
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|┃ | ='" | < この髭は気にしないでくれたまえ。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ただのファッションだからね
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
vipの何処らへんが共産主義かな?右派はなんとなく合ってるんだが・・・
このゲーム、もう少し兵器のデータが細かいほうがいいと思わない?
現状は開発世代ごとにユニットデータが決まっていて、陣営や国籍に関係なく、
同一世代なら性能が一定なんだが。
それでは国ごと陣営ごとの特色が、やはり出ていなくて、少々興ざめだろ。
ユニットの画像については、MODなどである程度各国のカラーを出せるが。
タンシャンに海上輸送したらさ、「補給はプサンから得ています」って出るんですよ。
で、石油なしマークが日をまたいでも消えない。
調べてみたら、海上輸送したタンシャンに消費分の石油を莫大に積み重ねてる。
でも遠征軍はそれにまったく手をつけないまま、「補給はプサンから」なので石油なしのまま。
補給根拠地って手動変えられないんですかね……
大臣の能力に幅をもたせられればそういうの表現できそうなんだよな
例えば"軽戦車アップグレード時に対人攻撃を更に+1"とか
HoI1のCOREはそういうのあったけどね。
2のCOREも研究ツリーでバラバラになるからまぁ。
だいたい弱くしたところでその兵科を使わないようになるだけじゃないだろうか
独ソ戦を忠実に再現できるようになれば陸戦は問題なくなると思うんだ
ノルウェー・新彊・フィリピン・チリ・ペルー・南アフリカ「ところで僕達を覚えてるかい」
シリア・レバノン・キューバ・ドミニカ・エジプト「僕達もついでに」
空軍無しMODの需要ってありますかね
戦艦、潜水艦、列車砲、移動要塞が発達した仮想世界とかで
>>138 (90年代の)仮想戦記ネタとしてはアリだが
HoIでは、プレイが地味・単調になりやすくて厳しいと思う。
完成したら、大喜びでプレイさせて頂きますがw
>>138 着想は面白そうなんだが、インフラの悪いところに進軍して地獄を見そうだな………
>>138 てか空軍なければ空母も空挺も居ないのか・・・WWTみたいだな。
やっぱ戦艦に積んでくしかないんだよね? アレは
>>138 タワーをどうやって崩せばいいのかと・・・・・
指揮可能数を上げないとつらそう。
空港を線路とみなして連続して配置
空軍ユニット扱いで列車砲を登場させようかと
後半には核砲弾も打てます(汗
アメリカってAIが海軍重視だから大陸に上陸できたら楽勝なんだよなぁ・・・歩兵は130師団程度なのに空母30隻体制で吹いたw
空軍で歩兵蒸発させてから、インフラの整備された大陸横断するのは快適すぎる。
>>145 アメリカの海軍とかソ連の陸軍とかユニットが一定数に達したら他軍種を生産するようai設定出来んもんかのう。
>>138 「目標、砲戦距離四万!」とかいう金正男御大の作品にそれに近いネタあったな。
>>146 諜報画面で確認したら北米に敵部隊が上陸したら歩兵重視に切り替わってるっぽいね。
ただインフラ設備が整いすぎてて、歩兵が量産される前に重工業地帯を食い荒らせるんだよな・・・ソ連に比べると物量差を実感しにくい。
現実的な話として考えるなら、他国の軍隊が上陸したら、アメリカなんて
民兵によるパルチザン祭りになりそうだけどな。アラモどころじゃない気が
する
研究画面で終了予定日を表示するようにしたいと思うのだが、exeを書き換えるしかない?
>138
なにそれすごい萌える
国別兵器(差)が無いのはやっぱり痛いなぁ
>>152 そんなの戦略級には必要ない。大戦略でもやってりゃいいんじゃね?
弱小国は戦車も海軍も事実上作れんのだから、これも立派な国別兵器である。
同じような知的生命体が同じくらいの技術レベルで同じような兵器を作ったら
同じような性能になるに決まってるではないか。
大佐そうは言うがな
ドクトリンでそこそこ差が出るんだから別にいーじゃんと思うんだが。
非現実的解決手段としてグラフィック系MOD入れておけば
俺の4号が赤軍のT-34を蹴散らしてるぜ!と妄想に浸れるからおk
俺のチハたんが
俺の1号戦車が
160 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 06:10:55 ID:Rh6plVej
161 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 06:35:51 ID:a22QDAGp
盆休みも終わって今日から仕事なので、
とりあえず韓国と北朝鮮閣僚のオール漢字化は、
大幅に遅れそうだ。
今までの成果はwikiのCF訳修正計画に、うpしておいたニダ。
>>160 そんな美人ちゃいますやんw
しまった、下げ忘れたorz
>>161 乙です
いつもは英語そのままでやってるけどためしにちょっと入れてみるわ
朝鮮人はカタカナでよくない?
なんでも、名前を漢字音読みで言うと差別だそうで
それだと漢字音読みでカナ表記した方が問題大きいんじゃないかね。
キンニッセイとか書かれてもすぐには判らんしな…
…ところでIME2003でキンニッセイで一発変換できた件について('A`)
>>166 「きむいるそん」「きむじょんいる」も一発変換だお
金ジョン南無
あ・・・あれ?
>>152 前提技術を1つ増やしorで記述すればおk
例えば41年型中戦車の前提技術を
39年型中戦車+(人海戦術39年 or 電撃戦41年 or 火力優勢42年 or 大規模42年)
にしてドクトリンの系統で縛るとか。
>171
お前頭いいな
最近の過去ログをざっと見ても見当たらないので、ちょっと質問させてもらいます。
DDをウィンドウモードにして起動すると一瞬だけ画面が出て
すぐ落ちるのですが、同じ症状になった方は居ませんか?
スペックは
CPU:Athlon 3800+
メモリ:2G
グラボ:7900GS
グラフィックドライバーは最新のを当てたのですが一向に直りません。
directX汎用の窓化ツールも使ったんですがフルスクリーンのままで起動しました。
どうかよろしくお願いします。
長文失礼しました。
フルカラーにしているという落ちではなかろうな。
>>138 個人的には「移動要塞」がとても気になる。
建築物の要塞が動くようになるのか?
ラーテじゃ!ラーテ様の仕業じゃ!
ちょっと意見を聞きたい。
もし、
欧州のプロヴィンスすべてにレベルマックスの陸上要塞と対空砲を設置したMODを作ったら、
プレイしたい?
それなんてWWI?
したくない
俺戦争やめるわ
勝つの無敵の人的資源ソ連様と
鬼畜戦略爆撃の米帝だけじゃん
そういや一回自走砲の上位に列車砲入れたけど
何を間違えたのかIII突が次々列車砲に改良されていってやめた
JR並の過密ダイヤで砲撃運用される列車砲wwww
列車砲の波状攻撃
いろんな意味で興奮するな
意見サンクス。
あっぶねぇ。作る所だった。
攻城臼砲とか列車砲作るとしたらなんか通常の砲兵旅団とは違った差別的なボーナスが欲しいよな
艦砲射撃と似たような奴
列車砲が線路の欠片もないアフリカの砂漠を蹂躙するのか・・・・。
インフラが整ってないと凄まじい移動制限を受けるわけですね
>>189 列車砲は線路を走るのではない
列車砲が走るところが線路なのだ
列車砲の射程ってどれくらい?
100キロくらいあるの?
パリ砲で調べてみろ
カールグスタフ!
無反動砲!
失礼します。
DD1.3スペイン国粋派で枢軸入りし電撃戦を開発したいのですが
ドクトリンを撤回しても人海や電撃戦のある側が開発できないのです。
これってバグってやつですか?それとも他に何か条件ありますか?
ちなみに共和派だと問題なく開発できます。
同じ質問が前にも出た気がする
結論はバグだった気がする
先生質問
野砲の類と艦砲はそんなに設計が違うものなんですか
軍板の先生に聞いてください
まず大きさ違うしな
駆逐艦の主砲くらいの大きさなら野砲にもあったと思う
基本的なところは一緒だけど別物と考えたほうがいい
WW1で最大の野砲が130キロ。大和の主砲が40キロ。
これじゃどんな艦隊でも要塞化された敵の基地は狙わんわね。
だからこそ、真珠湾攻撃を成功させた日本海軍の
基地攻撃ドクトリンが画期的なのだよ。
>>203 キロって射程だよね?(無知ですまん)
130キロ先に届くって凄いな
>>203 パリ砲はまともに照準できるような代物じゃないがな
ほぉ
久々に来たー
なんだよw
>>206 どっちかと言うと「政治的な」じゃないかな?
V1やV2みたいなもので、実際の効果よりも嫌がらせ的な効果の方が大きかったと思う
パリ砲自体は設計も運用も海軍なわけだが。
列車砲旅団を追加できたらそれらしくなるだろうか。
とはいえ、列車砲は遅いから戦略級では使い勝手が悪いだろうな。
>>210 ほとんどの場合はプロパガンダだよな。
自分の国が脅威に晒されているっていう感覚を植え付ける為の道具。
戦略級兵器だから、これはこれで効果有りだとするべきか、
あるいは一応砲なのにそんなんじゃしょーもねーとするべきかw
デカいことはカコイイことですよ。マジで。
列車砲(もしくはムカデ砲とか)を師団で造るとしたら戦略爆みたいな動きになりそうな予感。
インフラ破壊とか戦略的破壊しかできそうに無いし。
移動? そりゃあ輸送艦隊に10個師団くらい積み込んで(ry
全部解体して運ぶにしても、えらい規模の輸送艦隊になりそうだなwwww
216 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:07:04 ID:0EEO3aRm
というか、いっそのこと水陸両用戦艦を作れば移送の手間は(ry
爆撃機に列車砲搭載すればよくね?
砲弾だけおとせ
戦争しなきゃいいんだよ
>>88 あいつらも東部戦線に遠征に来て欲しいぜ
苦戦してる最中に長靴に大量に兵士詰め込んでるのを見るとイラッとくる
勢いでソートするとこのゲームが2番目ということに驚きを隠せない
やってる人なんていままでみかけたことないのに
>199
艦砲は軽量化の要求がそんなに厳しくないのでガチムチに作ってある
陸軍のとくに野砲や歩兵砲は軽量化にうるさい。射程や威力を引き換えにしてでも軽くする。
共通する技術ももちろんあるけどそうすんなり転用できる物ではない
列車砲ねぇ。インフラ80%以上の時だけ移動できる戦艦クラスの砲兵旅団ユニットみたいな感じになると思うけど。
旅団配備で一律に速度は落とせても、インフラレベルや地形による変化率とか設定できないからなぁ。
225 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:55:31 ID:4yhHUZw1
>>224 列車砲ではなく、60cmカールのような重自走砲ということにすれば良いんじゃないの?
そのうえで、速度を極端に遅くして。
やっぱり軍隊はスピードだな
227 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:05:15 ID:4yhHUZw1
もっとも戦場までは、戦車にしろ重砲にしろ、鉄道輸送で
高速で運ばれていたわけだけど。
それは、戦略的再配備を使えばある程度は再現できるだろうし。
28cm程度の列車砲一門よりも15cm前後の野砲10門の方が活躍しそうな気がするのは自分だけ?
かなり強固なトーチカがあるんだろう・・・空軍を要請します。
ってセヴァストポリの沿岸砲はスツーカの1トン航空爆弾じゃ破壊できなかったのかな。
幻の日独伊ソ四国軍事同盟を再現したいが、このゲーム共産圏と枢軸は同盟できないのね
ソ連兵の証言ではスツーカの攻撃はたいしたことなくて、カールの砲撃は威力がすさまじくて大変だったみたいなことを言ってる。
威力自体はともかく、航空機は重砲の変わりにはならないと思う。
そうなんだ。
もともと航空機の機体数も野砲に比べたら少ないしなあ。
筆髭が誉めるワケだ。>>野砲
でもコストパーフォーマンス考えるなら、航空機の方が良かったんだろうな。
チュートリアルの戦争で補給がなくなった俺が来ましたよ
どんだけ〜
ちょっと質問
傀儡国家にクーデター成功させた時、傀儡が解けて独立国家になるはずだよね?
満州にクーデター仕掛けたんだが、傀儡だけ残っちゃったんだが。
>傀儡国にクーデター成功させても傀儡状態はそのまま。…これは仕様?
というか敵軍のHPが10%付近で絶対に削れない状態になって積んでる
理由はよくわからんが、外交官移動中が終わらない。
外交画面を開いて見てると、日付が変わるたびに「何日まで」って表示がキッチリ一日伸びおる。
どこかで拉致監禁でもうけてるんだろうか。もう青写真はやれんようだ。一人でガンバレ、満州国。
どうせ貿易自動でやってんだろ
自動貿易って1日なのか?
243 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:29:54 ID:gUMJIt2v
アルマゲドン日本語版が無事発売される事を願い
体毛をそり断食しようと思う。みんな、止めないでくれ!
いや誰も止めないから
断食よりHOI2禁止してみな。レポートに世界地図描いたり、世界地図が細分化されて見えるぜ。
ルクセンブルクでやっとビターピースまでこぎつけた・・・
これで赤軍にひき殺されずに済むぜ
>>197 一度そのままで開発を始めてからキャンセルすれば普通に開発できたとか報告があったような。
VICRから引き継いだデータでプレイしてるんだが、何時まで経っても秘密兵器のフラグが一切立たない
しかも、自国だけじゃなくて他国も開発できてないらしく、お陰で50年代なのにジェットのジの字も出てこない・・・何故??
俺の引継ぎデータだと、event部がこうなってた。
event = "db\events\RandomEvents.txt"
event = "db\events\SC Events.txt"
event = "db\events\SD Events.txt"
つまり、"db\events\secret_weapon_events.txt"が
直接にも、間接にも読み込まれていない。
>>249 な…そういうオチかよorz
折角VICから準備してきたのに残念だぁ
いやぁ、プロパガンダビデオって面白いですねぇ。
本当はろくでもない国が偉大で強い国に見えますよ。
>>179 欧州じゃなくてシベリアだったらプレイしたい。
最悪のインフラに凶悪な要塞群。
ベルリンで遊んでる空挺部隊が大活躍出来る!
ハンガリーでユーゴ傀儡にしたけど同盟関係になれない
政体が違いすぎるから傀儡化しただけじゃ同盟はむりなの?
うーん、南アフリカによるアフリカの完全開放は難しいな。
アメリカ、ドイツ、イタリア、フランス、イギリスが同時に来るから、
全部は流石にさばき切れんぞ・・・。
早い段階で、連合抜けて、アメリカと同盟組むしかないか。
アメリカと同盟はチートっぽくてあまりやりたくはないのだが。
とはいえ、どっかの同盟に参加しないと資源不足が・・・。
日本のエネルギー産出量少なすぎだろ・・・
北海道とか九州の炭田は世界トップレベルのはずだろ、
と工業化しまくったせいでエネルギー足りなくなったんで、データ改変しようかと
思っている自分が言ってみる。今、原子炉もつくってるけど原子力発電もできるのかな。
>>256 電力+50%とか書かれてるけど
どうも、微妙ぽい
岩見沢だか滝川だか忘れたが、北海道空知炭田の中心部に
超巨大石炭液化プラントが建設されたらしい
しかし、急ごしらえな上に、ドイツ人技師を招いていたものの技術をものにする事が出来ず
結局、まともに稼働しなかったようだ。
現在、跡地は原野に帰してるとか。
>>230 対マキシムゴーリキーはレヒリング弾使用だろ。
>>256 国内の埋蔵量なんて知れてるだろ。それよりも中国。
鉄と石炭に関しては世界的な産地。
ただし、消費量も多いので意味がなかったりするけど。
ともあれ、ゲーム期間が長くなってきているので、
資源産出量の向上も図れるようにしてほしいよね。
清朝から続く軍閥による内戦や技術者不足を考えれば妥当かと。
地下にいくら眠っていようと開発されてなければ無いのと同じって事だ
となるとインフラ整備したら資源量増加とか?
日本も資源掘ろうぜ。地球の反対側まで掘る勢いなら手に入らないものは無いだろ。
ゲッターロボの開発前に恐竜帝国に宣戦布告するのは無謀だぜ
大統領はニキータの部屋に招かれ、隅で子猫のように小さく畏まっていた。
冷徹なはずの青い瞳が、怯えながら扉を凝視する。
そこに、幼稚園を終えバスローブ姿のニキータが静かに入ってきた。
プーチンは緊張した面持ちでニキータを見上げる。
そんな彼に少年はそっと近づき、大統領の前に屈みこむと
その太ももにキスをした。
プーチンはぴくりと身体を震わせる。その仕草を愛しそうに見つめると、
ニキータは彼に身体を抱き上げられ、ベッドへと向かう。
「少年・・・私は、君みたいになりたいんだ」
「じゃあ今から、ぼくが5歳児になるための特別講義をしてあげる」
彼の頑健な、たくましい感触を胸に感じながら言った。
「まずは、そう・・・柔道からだね」
「サンカク、ジメ・・・?」
大統領は聴きなれない言葉に戸惑った。
「そう、ジュウドーの技の一つさ、足を使うから非力でも相手を倒せる」
ニキータの説明にプーチンは目を輝かせた。
「さあ、じゃあぼくの首と肩を足で絞めるんだ、そう・・・」
プーチンはかたくましい足をニキータのか細い首に巻きつけ、
おずおずと力を込める。
股間に顔を埋めた形のニキータの鼻先に、
大人のそそり立つような陰茎が押し当てられると、
ニキータは大きく息を吸った。
鼻腔に広がる大統領の甘い体臭とほのかな尿の匂い。
「ん・・・」大統領はくすぐったそうに身をよじると、
ニキータの胸のうちには、乳児の頃、アメリカの諜報員を
穴だらけにした夢を見たときのような興奮が燃え立ち始めた。
「少年、もっと技を教えて!」
頬を上気させて、楽しそうに抱きつくプーチンに、
ニキータはその劣情を抑えきれなくなり始めていた。
鼻腔に残る元少年の匂いが、いたずらっ子の冷徹な脳を
熱く滾らせていく・・・。
「そうだね・・・次は横四方固めを教えてあげる」
「ヨコシホウガタメ?それはどういう技なんですか」
明るく微笑むプーチンを、すこし乱暴に自分の下に組み伏せると
大統領はわずかに怯えた表情を見せた。
「少年・・・少し、怖いのです」
はっとしたニキータは、大統領に優しく微笑み返す。
「ごめんなさい、脅かしちゃったみたいだ」
そういいながら、プーチンの柔い首に腕を回し、右手を彼の股に差し込む。
腕が大統領の陰部を挟み込むと、その刺激に壮年の性的な快楽を感じたのか、
プーチンはわずかに甘い喘ぎをもらす。
「あぅ・・・少年、、くすぐったい、です」
もう一度、位置を直す振りをして腕を軽くゆすると、プーチンはまた軽い喘ぎをもらす。
するとニキータのか細い二の腕に、見せつけるように勃起した大統領の陰茎が、
硬い感触を与え始めていた。
その時、
百戦錬磨の園児の感が、この大統領は求めても拒まないであろうことを
鋭く見抜いた。それは、ベルリンの壁崩壊を予想したときよりも、ずっと確かなものであった。
そして彼は大統領の青い桃のような、すこし硬めのお尻の下にあった手を、
そっと大統領のズボンに掛けると、そろそろと脱がし始めた。
そして、二人の快楽のコルホーズが、今開園するのであった。
この肉欲の共産主義は、きっと二人に十二分な快楽を分配することを、
ニキータは確信していた・・・・。
かくして二人の愛の集団農場はその経営を静かに終えた。
実りは二人の手には抱えきれないほどの豊作だった。
これほどの実りを旧ソビエトが得ていたらば、きっと今頃共産革命は
全世界において成し遂げられていただろうと思われるほどであった。
マルクス・レーニン主義に足りなかったものは、大統領への寵愛だったのかもしれない。
帰り支度をすませたプーチンの前に跪くと、ニキータは
出会いのときのようにそっと白く滑らかな腹部にキスをした。
プーチンはそんな少年の頭をぎゅっと抱きしめると、
元気よくドアに向かって駆け出す、そしてくるりと振り返って言った――。
「僕は少年が好きだし、少年も僕のことが好きだ!僕はもうこの身体を洗わないよ」
ニキータはにっこり笑っていった。
「体はちゃんと洗って綺麗にしなさい。ぼくたち二人の、――次の、ソフホーズのためにね」
大統領は大きくうなずくと嬉しそうに駆け出していった。
次は国営。その愛は、どれほどの大規模農場になるのか
ニキータですらも計りかねているのであった。
fin
269 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 11:51:52 ID:8oijAIrr BE:40547423-2BP(3740)
その有り余る才能をもう少し有意義な方向に使って欲しい
FOREIGN AFFAIRS
21世紀は権威主義的資本主義大国の時代になるのか
●アザル・ガット
私なりに要約するとWW1、WW2でリベラルな民主主義国家が勝ったのは、巨大なアメリカが参戦したから。
経済的な成長率では、日本やソ連が民主的な国家を凌駕していた。
権威主義的な政権だったドイツは、英国を超える技術を誇っていた。
日独は、所詮アメリカに対抗するための人口・資源・潜在能力が足りなかった中級国家だ。
中ロは、日独より遥かに潜在能力を秘めている。
民主主義は、冷戦に勝ったといえるが
民主主義的な基盤が弱い地域の手本として
中ロ型の権威主義的資本主義大国がモデルを示すのではないか。
>>269 ググルとプーチン受けとかいうスレがヒットする
>>257 やっぱ原子力発電の「電力+50%」ってのは頼りにしない方がいいか。
それにしても資源輸入国プレイは辛いわ。ソ連を攻めて中央アジアの資源地帯を
占領したのに相変わらず資源備蓄が真っ赤なのには泣いた。ビターピースもあるし。
それまでは物資をひたすら生産して、アメリカと一括交渉で資源交換してりゃ良かったけど、
日米対立イベントでレートが悪くなるとマジ地獄。
とりあえず、備蓄が1000切るまで資源産出値改変は待つことにする。
>>249 つまりどの部分を書き換えれば良いんだぜ
自己解決しました
つまり、コンバートのシナリオフォルダのイベント箇所にこれを付ければいいのね
event = "db\events\ai_revolters.txt"
event = "db\events\AI_sliders.txt"
event = "db\events\hoi2.txt"
event = "db\events\death_events.txt"
event = "db\events\coups_hoi2.txt"
event = "db\events\secret_weapon_events.txt"
event = "db\events\doomsday_election_events.txt"
event = "db\events\doomsday_death_events.txt"
event = "db\events\doomsday_coup_events.txt"
event = "db\events\doomsday_AI.txt"
>>258 滝川の人造石油工場跡地は今は自衛隊の駐屯地です。
原野じゃありません。
さっきからeventのtxtファイルをずっと調べているんだけど、秘密兵器の発見イベントである
"db\events\secret_weapon_events.txt"
って1936のファイルには挟まれていないのに1936シナリオで秘密兵器イベント発生しますよね
他のシナリオファイルは"eventAI国名"ばかりで、1945のeventの部分の違いがよく解らないです
こういうイベントファイルの繋がりってどうなってるんですかね
>>276 あんな税金泥棒のゴクツブシでクズの掃き溜めな自慰隊などに使わせている時点で無駄も同じ。
原野と変わりが無いという意味なのだが?
今の日本人には1ドルの価値も無い
奴隷になってりゃいいんだよ
>256
おいおい日本の電力は不足も不足だったぜ。
ボーキサイトを東南アジアで入手しても精錬する電力が足りなくて
アルミの生産が伸びなかったくらいだし。
資源は掘れば出たとこが結構あるわけだから自己満足
発掘(産出量変化)イベントとかは面白そうだけど。
税金泥棒じゃない軍隊のほうが怖いぞ
転勤属、安い給料、軍隊並の扱い、
何か良いこと一つもなくない?
>>277 include = "db\events.txt" これでまとめて登録されてる。
>>283 お役所だから、下手な民間にいくより就職先として選択肢に入れる価値は高いと思うよ。
>>283 自衛官やってた親父の弁によれば、
少なくともリストラの危険性が少ないし、年金・保険の類が充実してるし、金融機関からの融資額も増える。
安牌かどうかで考えればそんなに悪いもんでもないらしい。
>278-279
お前、ここ初めてか?力抜けよ。
>>286 職種によるけどなー。定年まで働こうという気にはなれなかったよ俺は。
>>289 3曹が腐ってたのばっかだから興味うせて辞めたわ。
幹部でも見切りつけて辞めてく人多かったな。
>>290 幹部なら防大、高卒でも曹学くらいいって、さっさと昇進したらラクなんだけどね。
興味深い話だが続きは自衛隊板で
イスラエル強化MODを使って遊んでみたが全然つまらん
周りは全部連合国だし独逸様はめったに中東までやってこないし
へたするとソ連様までイラク辺りで迎撃され
メルカバーやスーパーシャーマンの出番が全然やってこない・・・orz
これはチート様から与えられたアリゾナ級2隻エセックス級4隻で
地中海を征服しろという思召しなのだろうか・・・
>>273 資源のある独立トランスウラルはどう頑張っても港orビターピース後の日本の直轄領に届かないんだよ・・・
日本に近いシベリアはHoiでは有数の無資源国家で常に基礎IC>実質ICで資源献上など夢のまた夢。
ビターピース後のソ連って結構おとなしいから、いっそのこと独立なしで資源取引をしつつ、
クーデター&同盟を狙った方が良かったかもしれん。
枢軸国の場合、ただひたすらに工業化して国力増強を図ってもダメなんだな。
ずっと連合国プレイだったから気付かなかったよ。その点でリアリティを感じた。
シベリアとか建国したら資源発掘イベントでも作ったらいいと思うんだけどな
どこになにがあってどれくらいの産出量か全く解らないけど
そもそも、あそこらへんて今でも資源産出してるのか?
>295
未だに
「トンデモな量の資源が眠っているのは判ってるが採掘しようにもデキネー」
な状態だったりする
石油ならまだしも開発が進んでるが、シベリアでツルハシ振るって鉱山開発とか悪夢にも程がある
…という状況が温暖化で変化する「可能性」がある
北極の氷が消えるお陰で北方ルートが20年以内に使える用になるんじゃねーの?という話があったり
ならカナダの北やアラスカ辺りに「凄い量がある事は判っている」資源地帯も利用できるな!という話もあったり
温暖化も(当たり前だが)マイナスばかりではない
なんせ、今は北極の海底に眠る莫大な資源を狙うために、
ロシアとカナダが北極海に基地を持とうとする時代、だからなぁ。
カナダはともかくロシアが北進政策て……。
地球温暖化モッドまだぁ!?
>>297 >シベリアでツルハシ
書記長閣下なら平然とやらそそうだw
>>298 閣下!
真に遺憾ながら
海抜0メートル地帯が全て消滅しました!
まさに悪夢だ!
イタリアの港湾部とか太平洋諸島部とか消滅するわな
そこでセカイ水没化MODですよ
チベットとスイス最強伝説
ちょっとラピュタ作ってくる
ヘリ空母「ひゅうが」、格好いいじゃないですかっ!
日本以外沈没MODきぼん
306 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:08:37 ID:e0v49VS0
ああ、日本以外全部沈没MODだな正しくは
307 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:10:53 ID:SallkDc+
誰か日本のプロヴィンス増やせない?
相互核戦争があったら、瞬殺じゃない。
今の設定では。
東京と千葉を分けて、広島と舞鶴を分けて、さらに長野も作って、四国も二分して九州も・・・
って誰かやってほしい。
>>307 プロヴィ数は増やせないな。
やれたとしても高確率で壊れる
マーシャル諸島を自国プロヴィにすればいいんでねえの?
日本プレイでブリテン占領してるのにヘスが飛んだ
どこに飛んでいったんだよ
秘密兵器「レールガン戦艦」が発生
秘密兵器「UFO」が発生
ハウニブーTが開発可能になります
腐った豚野郎の「エイリアン」が宣戦布告してきました!
チートでエイリアン襲来させられるけど、あれって基本的に人類総敵対志向だから
全陣営に対して宣戦布告するんかね?
>>316 残念ながら、エイリアンAIは用意されてない様子
だから、新規に独立させた国と同じ動作をします
revolt.txtにエイリアンの項を追加すると
エイリアンを傀儡にすることができるぞ!
319 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:49:42 ID:SallkDc+
ドイツ・フランス・イギリスと違って、日本は面積ではさほどに変わらないはずなのに
本土が11プロヴィンスしかないので、核戦争だと3発で国家崩壊。
一プロヴィンスあたりのIC密度が高いので。
IC数や人口が多い都市ほど、核攻撃を受けた時の国民不満度の上がり方も大きいし。
何も無い原野みたいなところが無いからね
しいて言うなら北海道位なものか
>>319 現実でも工業力は特定地方に偏りがちだから、そう極端に間違っているわけでもない。
まあ、プロパンガスの分け方自体が極端だから、結局は極端だということになるのかw
お前ら、これはゲームです。
こりゃゲームだが、戦略シミュだ。
遊びでも本気のほうが楽しいじゃないか
適当にやって楽しめることなど世の中には無いのです
326 :
名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:41:00 ID:NH2572rP
第3次スーパーロボット対戦MODまだーーー?
資金と物資投入して満州の石炭産出量が増えるイベントとか作ればいいじゃないか。
極東にそれっぽいのが出てきたね。あれは面白いと思う
日本が都道府県分きちんとあったらどうなってたんだろうか
>>329 遂に戦争せずとも世界一の工業国を目指せるのか!!!!
職人技で鉄砲作ってたんだよな
>>330 欧州の升目が細かくなってやってらんなくなる
日本と言えば本土のインフラが高すぎる気がする
ラオスとかの山岳地帯で60%あったりするからあれで妥当な数値だろうか
一応鉄道が通ってるし
>327
データ弄るのは全然いいとおもうんだけど、
当時の技術力でシベリアとか満州の油田開発できたかなー? とは思う。
中東だって戦後になるまで石油あんまり生産できてないわけで。
>>335 戦略的に重要なプロヴァンスしか存在しないし、
なおかつそういう戦略拠点は工業地帯になっている。
となれば当然インフラは整理されていて然るべきだから、そうおかしいわけでもない、はず。
良い意味で考えると、重要なものしかないって無駄が無いイメージで格好良いよね。
>>336 大慶油田レベルの多量生産は難しかったろうけど、
多少、あるいは若干量得ることはできたんじゃない?
埋蔵場所さえわかっていれば。
多少算出でも、石油自給力0の日本にとっては
とても助かったんじゃない?
>>337 日本は鉄道は発達していたから、インフラは高くてもいいんじゃないの?
全ての都道府県に複線以上の鉄道が通っていたでしょ。
東欧あたりの国よりも、よほど近代化されていたと思う。
当時の日本の石油採掘に関しちゃ技術力もそうだが、
政治的・資金的な問題で採掘が出来たかってのも問題じゃね?
>>341 > 当時の日本の石油採掘に関しちゃ技術力もそうだが、
> 政治的・資金的な問題で採掘が出来たかってのも問題じゃね?
政治力では問題ない。
資金力?
石油一滴は血の一滴、とまで言われていた当時だ。
他の何を犠牲にしても、採掘に回すだろう。
地質調査に1年、試掘に2年、当たりを引くのにX年
採掘プラントを建築するのに2年
石油の運送(パイプラインなんて無い)確立に1年
当たりを試掘一発で掘り当てたとしても、実際に石油が生産できるのは1942頃か
開戦していない状態での経済でそれだから開戦したら終戦してもまだ試掘段階
じゃね?
壊れちまったセーブデータに
今日も日差しの降りそそぐ
壊れちまったセーブデータに
今日も熱波が吹きすぎる
壊れちまったセーブデータに
たとえば完成しかけの原子爆弾
壊れちまったセーブデータは
夜中に座ってちぢこまる
345 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:58:46 ID:zJWpKzGF
>>343 パイプライン自体は、戦前に米国で発明されてたはず。
単純な構造であって、高度な技術でもないし。
外交上の問題じゃなくて内政の問題。
そりゃ石油獲得は内政上でも重要視されてたけど、
いざ採掘にかかってみれば、結局は資金面の問題でいざこざ起こして延期するのが目に見えてるような。
軍部にだって色々意見は出るだろうしさ。
>>345 高度な技術じゃないからって、いとも簡単に開発出来るとも限らんだろ。
埋蔵箇所の特定、輸送手段・採掘施設の準備、採掘開始から掘り当てるまでの時間、輸送、
時間も金も当時の日本には足りないと思うぞ。
アメリカの石油開発会社が戦争相手国である日本のためにパイプラインやら何やらを
作るためにわざわざ海を越えてやってくるかって話だな
日本国内じゃ石油関連の企業なんて皆無の時代だぜ? 石炭ですらが人力掘削な状況
で労働力不足だったわけで
349 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 02:05:24 ID:zJWpKzGF
>>346 > いざ採掘にかかってみれば、結局は資金面の問題でいざこざ起こして延期するのが目に見えてるような。
危機を前にして、いざこざで天然資源の開発もできないほど、無能な国じゃないよ。
日本は。炭田や鉄鉱山だって、戦時中、大規模拡張されたんだし、
同じように資金投下、開発できるだろう。
HoI的石油採掘
-『実験的石油採掘』 『実用的石油採掘』を研究済み
--以降研究が進むごとに採掘施設の最大規模と獲得係数増加
-IC10 200日 『採掘施設』を建設
-稼働まで50日
--プロパンスのインフラによって、稼働率と稼働までの時間が前後
-完全稼働後に日毎の確率で採掘成功イベント発生
--採掘施設の規模によって採掘量が変化
>>349 掘削技術と輸送手段を確立したあと運良く油田を掘り当てるなんて一大事を、
一触即発の世界情勢の真っ直中で、軍拡しながらやってみようというのは、
運まで絡んだ超一大事じゃないのかね。
日本がアメリカに勝てたかどうかを語るような、無能か有能かのレベルを超越した問題じゃないかね。
352 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 02:28:43 ID:zJWpKzGF
>>348 発想さえあれば、作れるものでしょ。
米国の指導など受けなくても。
もっとも、鉄道を引くのと同じくらい大変なので、
日本の国力で満州から朝鮮まで引くとなると、
それなりに時間はかかるかもね。
>日本国内じゃ石油関連の企業なんて皆無の時代だぜ?
皆無じゃないよ。
パレンバンはじめ南方の油田修復・開発には、そうした石油会社の社員たちの
半数が、出張して管理・経営に携わった。
末期になると、被害が続出して戦没した者も多かったとか。
>石炭ですらが人力掘削な状況
これも事実に反する。
あなたの発言は、間違いだらけで、全部が想像でできている。
想像でものを言う前に、多少調べな。
現代の技術でも原油採掘施設の建設や輸送手段の確立までって、
計画段階からだと、かなり年数要しているみたいだけど、
どれだけ資金を投じようと、2年とか3年で出来るようなものじゃないんじゃない?
不断の努力があれば3年以内にできます。
マンパワーさえ投下すればどうにか
>>358 それ、パイプラインだけで、本体の油田施設は別でしょ?
試掘計画から数えていったらアメリカクラスの国でも何十年かかる事やら。
大慶油田に関して言えば、そもそもあんな世界でも最も重い方に属する原油を採掘したり利用する技術は
当時の日本に存在しないという問題があるわけだが
>352
バレンバンで使った機械群は、その為「だけ」に輸入しておいた米国製の機械なんですが…
バレンバンの奪取・利用はもう第一段階の根本のひとつだった。
因みにコイツをコピーしようとしましたが無論無理でした。イタリア製魚雷艇のエンジンすらまともにコピーできない国じゃあねえ。
ちょっと調べてみたら、アラスカでの探鉱は1950年代から始めて、
プルドーベイ油田の発見は1967〜1968年で、送油開始は10年後の1977年。
hoi2のゲーム期間内で新たな油田の開発・活用ってのは無理っぽいね。
>>362 油田の発見自体は運が絡む問題だから、偶然に自国プロビンス内で発見されたって場合なら利用可能じゃね?
1.技術『油田調査』:イベント『油田発見!』を起こす可能性
2.イベント『油田発見!』:対象のプロビンスに『石油採掘施設』を配備可能に:技術『石油採掘施設』を研究可能
3.『石油採掘施設』研究完了:『石油採掘施設』の建設をオン
4.『石油採掘施設』:特定プロビンスで石油を供給開始
とか出来たらそれらしいんだが、4と2の特定プロビンスに対する働きかけってのが実現出来ないからな。
…単純に拡張ボタンをポチって必要IC支払って一年後くらいに油田拡張じゃダメなのか?
VICでも一年で施設拡張できたんだしHoiでもそれくらいやらせてもらってもいいと思うんだよねぇ
私的には2ヵ月後くらいに工事完了して欲しいが
>>363 その技術が開発できたらそのイベントを発生させる
ということはできるぞ、秘密兵器イベントも特定の技術が開発されたら発生するような仕組み
366 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 08:39:01 ID:+99q8Eu6
男をいかせる征服感に味をしめたら女なんてチンケなもんだよ
そんな所にあるはずが無いとスルーされたが、大慶油田自体は湧き出てる所が発見されてるから試掘は問題じゃない
ただ、日本が形振り構わず石油を求めたのって禁輸が始まってからだから、それ以前は採算も重要な要素だし
重質油というのも問題
燃やすだけなら出来るだろうから、最初はエネルギーの形で出して、技術の向上と共に石油に切り替わるイベントを付けたらどうか?
日本プレイで油田がそんなに欲しいか?
俺はエネルギーの方をもっと切実に欲しいぞ。
炭鉱の拡張と外国人の徴用イベントを作ってもらえんかね。
マンパワー -200 国民不満度+2 資金-200で
エネルギーが50増えるなら
どんどん利用するけどなぁ。
>>368 作ってもいいけど、どこに炭鉱やら発電所やらを作るかだなw
オフマップに決まってるじゃないか
だから、中国には世界的な埋蔵量の石炭と鉄が埋まってると(ry
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ よっしゃ、わかった。ここはひとまずマルチしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / ヽ
ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
,ゝ _.⊥.-r┬:/
ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘ ヽ
< / / |
マチルダさーーーん!
375 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:50:56 ID:hIitsHGZ
376 :
名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:52:57 ID:buSxQ23x
VIPのAOEスレで毎日のようにHOI2マルチ干されてっぞ
割れ厨と名実と共に同レベルなvipperなんぞと、まともにゲーム出来るとは思えんが。
ロンドン条約脱退が1936年1月15日だから、条約更新イベントでAIに海軍を作らせないようにしたらどうかと思ったが
プレイヤーの建造を止める方法が無いな
やっぱ、NY大攻勢ってifの頂点だよな。
なんでハインケル飛んでるの?
小松崎茂っぽいな。
>>382 ソ連の大地を凍傷と寒波に晒されながら横断するのと
アメリカ海軍相手に北米に軍隊を送り込むのとどっちが難しいかだろ。
>>378 もうここまで追い詰められてたら後は本国民兵しか頼るものが無いな>アメリカ
ここまで湾に入ったら魚雷艇にやられてしまう
>>378 さくら 5M date49902.rar pass hoi2dd
今のアメリカは州兵にミリシャなどなど、てんこ盛りだから
か、か、仮に本土進攻できても辛過ぎるなw
>>387 よく見たら上陸用舟艇が逆方向に逃げているように見える。
これはアメリカのダンケルクかもしれない
購入検討してるんだけど、アルマゲ丼の日本語版出るまで待った方がいいかな?
アルマゲはどうせ単品じゃ出来ないし。
DD買っても損にはならないとは思うけどね。
DD+アルマゲの方が安いなら待った方がいいかなとは思う。
アルマゲ持ってないからなんとも言えんが
DDでも十分だと思うよ
アルマゲは単品でできるやつと両方でるんじゃなかったっけ?
原子力空母とか使いまくりたければ待ってもいいかも。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/3713.html amazonにあるこれで全部揃うんじゃないの?
ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】
価格: ¥ 7,685 (税込)
紹介(「丸紅インフォテック」データベースより)
「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ 【完全日本語版】」と
「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ アルマゲドン【完全日本語版】」のCD2枚組み。
商品紹介
第二次世界大戦から第三次世界大戦を疑似体験する本格戦略シュミレーション
『ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ』の拡張パック『アルマゲドン』。
世界各地に散らばる70以上の国の中からプレイする国を選択、
政治、経済、外交、戦争、軍事強化など、課題に取り掛かり、自国の栄光に満ちた勝利へと導きます。
>>398 別々に買うよりセットの方が安いんだな。
発売されるまで待ってみるわ。
>>389 お見事な出来栄え!!
職人さんありがとう!
うはwww
扶桑がエセックス級を撃沈しやがった。どうやったのか知らんがやりやがる。
荒天だったんじゃね?
扶桑ロボだろ
>>398 >世界各地に散らばる70以上の国の中からプレイする国を選択、
・・・あれ、少なくなってないか?
410 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:44:12 ID:EcVBRUf6
核戦争MOD作って、このスレのみんなで全面核戦争やりません?
>>410 そんな事をしたら地球がだめになってしまう!核の冬がくるぞ!
みんなでしません?
エディタを使えば、シナリオ自体は3分で改変できるけど。
>>394 絶対DDA買え
DDAやって旅団付き生産とかやってるとDDに戻る気とか全く起こらん
DDは友達んちで少しやったけどイマイチだなと思って無印やってたんだが、
DDAになると旅団つき生産なんかもできんのか?無印でいいやと思ってたが心が揺らぐぜ・・・。
原子力戦艦ってどんな代物だろう
>>417 見た目は従来機関の戦艦と大してかわんないんじゃね
別にその電力生かした火葬兵器とか搭載してるわけじゃないんだし
火薬と電磁気の併用式レールガンとか……ないな。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 守備隊に憲兵をつける作業はもう疲れたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからアーマゲドンやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>417 一つ見た目の違いがあるわww
煙突がねえ
422 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 03:00:03 ID:EcVBRUf6
>>417 石油を消費しないので、理論上無補給で、最高速力で、何ヶ月でも走っていられるね。
実際には、食料や水の補給は受けないといけないが。
44年日本、47年に連合国に大反撃を開始していたら
1番の貿易相手国のソ連様に宣戦布告くらって600個師団が満州、中国に…
資源は底尽くし、他にまともな貿易相手国は日本と交戦状態だし
これほどソ連に殺意が湧いたことないわw
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| あ!?ピロシキやるよ
| ー' | ` - ト'{
>>423 満州は捨てて朝鮮半島だけを防衛するんだ!
>>394だが、DDwithA丼予約した。
俺も70以上の国からってのが気になってるが、まあ大丈夫だろうな。
結局アルマゲドンはDDと比べて何が変わっているのかね?
マルチ用のシナリオが2本追加されていて、生産がちょこっと変わっているだけ?
後年数がちょっと伸びたな。
伸びた分の技術の追加は無いけど。
DDとは別の史実設定スタートの戦後シナリオも欲しかったね
そこから冷戦もよし、世界大戦になるもよし
またはショートシナリオで、中東戦争や朝鮮戦争とか
一つ質問して宜しいでしょうか。
MODにアメリカ分裂を扱った物ってありましたでしょうか?
36年辺りから南部連邦とかでプレイしてみたかったのですが……
超国家シナリオ「蟻計画」でも分裂するみたいですけど、あれは流石にきついので他に。
431 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 09:43:28 ID:Ac4YZR78
アルマゲドン発売まであと14日!
あるまげどーん〜あるまげどーん〜あぁ〜っあるまげど〜ん
433 :
430:2007/08/24(金) 10:09:34 ID:fDGp8s2p
>>432 ありがとうございます。
早速やってみます。
ひゅうが か…
435 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:50:08 ID:Ac4YZR78
アルマゲ丼ぶりを吉野家が発売!
しかしDDのパッチ出しおわらないのにアルマゲ販売かよ
パッチ出すまでがローカライズだって校長先生もいってるってのに・・・。
DDA、セーブバグ直ってないのに日本語版出すのか?
英語版で直っても日本語版放置で日本語版ユーザーの闘争性と
パルチザン値が上昇するだけでは。
セーブバグkwsk
>>438 海軍付属装備がプールにある状態でセーブすると、
ロードして再開したときにその装備が艦船に付けられなくなる。
一応セーブデータ書き換えで修正できるけど。
プールしてある装備の規格が、どの艦艇にも同じように搭載できるってのも変な話ッスよね。
>>440 バラボナアンテナのようなものだからな。
EU3の阿鼻叫喚からすれば・・・・
と言うか、CFにマンパワーを!
1999;CYBERFRONT;T7600;1;1998;2007;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
せめて5にしてやれ
_ _
'´ ) _ (´ ヽ
'、 / \ ノ
. `> _ ・-・ _<´
/:)`ヾェェェェシ´( :\ 早くジアースをユニットにしろよ。でなきゃお前ら全員死ぬぜ
. ハ::/ ヽハ
゙、´ `ソ
\ /
. ` ┬ ┬ ´
. ,' .',
| !
|ャ ィ|
W
ニコニコにドイツのプレイ動画あったけど
いつのまにか消えてた
まさかこのスレにもひろん儲が居るとは 世界は狭い
448 :
脳内毛:2007/08/24(金) 19:46:29 ID:KUbyzctl
>>351-368 資源変動は大変興味がある事項の一つだ。
資源管理で有名なMODといえばHIPだけれど、史実の資源算出を単純に入力しているだけなので、
もし○○の油田の整備が優先されたら〜〜といったような要素が一切ないところが気になるところだ。
資源テキストが60Mもあるのも気になる。
私が考えるのは石油精製技術と連動させて石油施設の建設が始まるというもの。
つまり、油田を開発するには油田の油質などによって開発のしやすさが個々に定められていて、
それは自国の石油精製技術をどれだけ進めているか、ということを条件とする。
要するに大慶などの重油質油田の開発には高レベル石油精製技術が必要で
逆に軽油質油田の開発には低レベルで大丈夫というものをやりたいなぁ。
(もちろん史実での産出量も知りたいですが)油質とか開発に苦労した油田とかいうのがわかるようなサイトってないですかね?
本だけ欲しいと思ったら本だけでも売るのか
やるな
450 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:11:42 ID:Ac4YZR78
>>446 BGMメドレーも消されてるけど、戦後日本の動画は残ってるな。
長門は心情的には現役復帰にしたいが、改善戦艦じゃね・・・。
まあ、戦後間もなく捕鯨戦艦として復帰した可能性はあったが
現代型超大型戦艦とかで新造してやればいいじゃまいか。
太陽からの電磁波が強力になったので、誘導兵器が発達しませんでしたという超ありきたりな(ry
てかDAでAI改善されてるの?
DAにもDAIMは鉄板かな
DAIM入れてもあんまり改善されてる感じがしないんだけど、どの辺が改良されてるんだ?
フランスのタワー崩せないでウロウロしてる枢軸の印象が強い。
DAIMは水際と支援攻撃なんかが改良されてる
DAも水際は多少まともになったとかなってないとか
アルマゲの海軍ユニットアップグレードって、たとえばWWI型を最終的に現代型にまでできるってこと?
レールガン搭載艦になる
>>458 少しはWiki見ろよ。
>Q 艦船がアップグレード……しない気が †
>しません。
>アップグレードするのはレーダーなどの付属の装備だけです。
>>460 レーガン搭載艦で悪の帝国のブレジネフと対決するんだな
なかなか熱そうだ
しかし、今からDDのニューゲーム始めるか
2週間待ってDDAやるか、悩むなあ
464 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:53:17 ID:eCOxL5c7
質問があります。
さっきHOI2をインストールして、早速プレイしようと思ったのですが、
OPムービーのあと、「音声初期化中」と表示されて微動だにしなくなりました。どうしたらプレイできるのでしょうか・・・
ちなみに、この前OSをビスタにしてから何故か音が出なくなって、
そのままにしてたのですが、
何か関係あったりしますか?
音声初期化中と出てるときにEscを押せば音楽なしだけど先に進む・・・・かもしれない
関係あったりする それ以上はwikiを見るんだ
OS更新した後ドライバいれてないんじゃねーの?
AI強化MOD入れたら、うちの世界のドイツ。
IC 1200 の化け物になったんだけど、どうすりゃいいの、これ。
フランスなんかとっくに併合されてるし、イギリスもノルマンディーどころか逆に上陸されて本土決戦真っ只中。
アフリカや中近東、中央アジア、インドまでドイツの領土。
戦場には歩兵部隊、戦車部隊合わせて 50部隊以上で攻めてくるから勝負にならん。
イギリスとアメリカは戦略爆撃繰り返してるけど、領土広過ぎて効果無し。
>>468 IC1200なんてアメリカですら容易に達成できないのに、どうやったらそこまで高くなるのか・・・
wikiに紹介されてる程度のMODとDAIM程度なら、それだけ工業力があっても人的資源が尽きるはずだが。
472 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:24:22 ID:eCOxL5c7
>>465 ESC押しても進みませんでした・・・
>>466 >>467 ドライバ入れたら普通にプレイ出来るのでしょうか?
それともビスタだと難しい?
今お金ないので、OS買い替えたりできないんですが・・・
うちではビスタでへっちゃらで動いてるが、こういうのはケースバイケースなんでなんとも言えん
>>471 DAで100%フル活用して、インドの人的資源食っちゃえばあるいは?
日中戦争が勃発して広西軍閥占領下の重慶に工場を運び込む蒋介石にワラタ
独ソ戦が始まって日本軍占領下のシベリア地域に工場運び込むスターリンのようだw
DAの100%利用で、英国と日本はインドと中国のマンパワーを
制限を受けずに利用できるようになった?
>>477 いや、地続きでないから無理。
あれは、占領した土地の資源ICを100%使うのだから
実際には、チート過ぎるから切ってるけどね
あれonにしてユーラシア大陸制覇するとICは化け物になる
地政学的にはそれが英米の悪夢でしょ。
IFMODって言うの?俺好きなんだけど技術が無い俺のために誰か作ってよ。
中東制覇MODとか
ヒント : 制覇するだけならMODは不要
それじゃあ臨場感無くて寂しいんだよね・・・
こう歴史イベントとして組み込まれてる感がほしい。
>>481 >技術がない
やる気がないの間違いだろ
>>481 このレスから常識の無い社会人の香りがする
>>481 やる気があれば誰でも作れる仕様になってる。
人を頼るな
せめて1936-1960あたりまでの中東史を自分の為に勉強して
どのイベントを実装して欲しいのぐらい言えるようになってから
もう一度来い
中東制覇とか漠然とした事言われても
>>482 としかレスできん
いや、IFって言ったんだけど・・・
IFだけど歴史のような感じがほしいと書いたんだよ。
あと自分が作ったのをやっても楽しくないと思うんだが・・・
>>484-
>>487 どうやらあんた達の気分を害したらしいな。
別に絶対誰か作ってくれなんて言ってないし作ってくれる人がいたらいいなあぐらいの気持ちで書き込んだんだが、
すまん、悪かったな。スルーしてくれれば良かったが。
だが、常識が無いとか言われたりいきなり上に立たれた様な態度で命令口調で言われる筋合いはないぞ?
ちょっとムカついたからってそういう態度をする方が非常識ってもんだろ?
まあ、どちらにしろスレを汚して悪かったな。安心しろ、もう来ないよ。
>>488 このスレってかなり異質な奴は叩く傾向にあるから。あんま気にするな。
ムカついてスレを汚すのは確かに非常識だな。
自分が作ったのをやっても楽しくないとは聞き捨てならねぇ。
HoI2自体が、ぼくのかんがえただいにじせかいたいせんだしなwwwwww
フィンランドでモスクワ占領して俺TUEEEE!!!!とか最高に楽しいじゃん。
追い討ちかける様で悪いが IFってのは 正史 に反するような事を
IFって呼ぶと思うんだが その参考とするべき正史を全く知らない
のにIFとか寝言を言うのはますますどうよと思うわけだ
自分がメインにしたい国とその地域に関係するIFイベントやら新規
国家やら技術陣やら司令官とかをMODとして実装するのは判る
そういうのが欲しいんだろうというのも理解は出来る
だけどな
>>490 の下三行にあるように結局のところ 自分が構想した
ものを実現するためにMODを作るわけ。俺自身も南米連合MODを
自作して対米戦争を楽しんでるよ。大平原戦争シナリオを参考に193
6シナリオで各勢力や国家とか手を入れまくって、俺強ぇぇeeeだけじ
ゃない、反俺様包囲網に殲滅されるようなシナリオイベントも山盛りに
してな。少し早いフォークランド紛争なんて脳汁出まくりだっつーの
何がいいたいかというと、どういうものが欲しいのかすら言えない奴の
為に誰かが何か作ったとしても満足させるなんて不可能だって事
ここは大変クリエイティブなインターネットですね。感動しました
どういうものが欲しいかなんて自分でもわかってないけど
とにかく俺様を満足させるようなMODを作れや糞オタク共、
うまくできてりゃ遊んでやっからよ、ってことでしょ。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} __________________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < スターリンだけど
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 何か質問ある?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
このスレって
>>493みたいな奴ほんとに多いな
PCゲ板でも異常
496 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 07:47:59 ID:xPdgu/5S
>別に絶対誰か作ってくれなんて言ってないし作ってくれる人がいたらいいなあぐらいの気持ちで書き込んだ
ワラタw
気持ち込めるんじゃなくてちゃんと文章にしなさいw
>>472 取り合えず聞く前にやってみろよ。
それで事態が好転するかどうかなんて知らん。
ある老人が戦時中の手柄を自慢して言った。
「この勲章はボルゴグラードの戦闘で、ボルギンから直々にもらったんじゃ」
エロゲMODや指揮官をMTGのクリーチャーにしてみたりするしか能が無い俺にとっては
住人が作ったまともなMODが楽しくて仕方が無い
>489がフォローどころか追撃になってる件についてww
503 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:14:37 ID:uW+wv6aJ
これって、ジムスナイパーカスタムとか
グフ飛行試験型とかアクトザクとか強行偵察型ザクとか
ザクフリッパーとか造れますか?
作れますよ
505 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:31:39 ID:7WuSwpkG
イタリアがアドリア海沿岸を制圧、クロアチアを独立させた後のAIドイツが
陸の孤島と化してるベオグラードに100個師団規模のタワーを建設してるんだけど
これを東部戦線へ振り向けさせるいい方法って何かないかな?
>>505 グルジアもジョージアもスペルは「GEOGER」だもんで、
CFが「GEOGER」って書いてあるのを見た瞬間に「あっ、これジョージアじゃんwww」って脊髄反射してる悪寒
>>505,507
文字置き換えスクリプトを使ってるとか、可能性はありそうだけど
>>505 ちょwww
MSD2でまんまなイベントがあったぞ
>>508 そっか、人力で処理してないからグルジアとジョージアの区別がつけられないって可能性があったか…
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} __________________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 今日は質問なしか 。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ みんなゲームに慣れてきたんだね。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ よかったよかった。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
DDAって資源も100%利用出来るのか?
今日も同志は優しいなぁ
HoI買おうと思うんだがDDでいいのかね
あと2週間でDDAが買える。
いや、もう買えるぞ。
>>510 CFは以前から翻訳やってるから、辞書があってもおかしくはないよねー
自動使ってると仮定しても訳が遅いのはそれだけ全訳が大変だということなのかね
>>514 >>398-399にあるのでいいんじゃね
日本語版に10万払えば涙の出るほど凄いローカライズしてくれるかもな。
バルバロッサせずに中東〜北アフリカに大軍を送り込むドイツwww
そして、インドへ〜
第一部完
以上、「アレキサンダーの見果てぬ夢」でした。
俺も海外製ソフトウェアのマニュアルの翻訳を翻訳業者に外注してるけど、
業者は専門的知識なんてないからトンデモ翻訳してくるから困る。
コマンドラインをコマンド行って何だよ・・・
俺も必死になって納品物のチェックをしてるんだからCFもがんばってくれよ。
以上「マニュアル翻訳者の憂鬱」でした。
しかし、訳が面倒なのは分かるがEU3の惨状はナニをやったんだCF・・・・
>>523 ちょっと違う、翻訳は外注に依頼してる。
CFだって自前で翻訳してるわけではないだろう。
ふと気が付いた。機械化歩兵って必要ないな・・・
DATAWiki見てジョージアも独立させられるんだと
思いこんでアメリカ分割MOD作ろうとしてがっかりしたな。
ぐる☆じあ
機械化って開発が難しいのを除けば使いでのある兵科だぞ。
最も安いハードユニットなため、自動車化や司令部に混ぜて諸兵科ボーナスを得るのもよし
機械化に駆逐戦車を付ければ簡易戦車としても活躍する。
労働力に余裕があれば、戦車自走砲より簡易戦車2個師団の方が強力で
IC面でもほとんど変わりが無いということになる。
太平洋戦線の島やシベリア・中国といった山岳や沼でしかもインフラが低い地域では
機械化する意味が薄いのは確かだが、そもそも投入先は欧州戦線だったりするから
意味が無いわけじゃない。それより、豊富な石油資源がないとそもそも運用できない
事の方が重要じゃないか?
AIならともかく、プレイヤーならその心配はいらないんじゃないか。
普通にやってれば石油くらい有り余るほど手に入る気がする。
まあ戦車がインチキ臭いほど安くなる先鋒ドクトリンなら
戦車だけで十分となるのも一理ある。
535 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:53:38 ID:HxeJozZu
>>531 なんか昔流行ったHoI版戦車不要論を思い出した
まあ、飽和爆撃による戦車抜きも出来るからな・・・・
機械化って、劣化戦車みたいなもんだからな
ICと石油に恵まれてる大国なら必要ないかも
中小国では命綱
538 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:05:41 ID:uW+wv6aJ
シャムプレイ何とかコツがつかめてきた。
戦車は守りに回すとイマイチ。
諸兵科連合組ませると機械化歩兵は強いよ。逃げ足も早いし。
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /機械化?
.「| イ_i _ >、 }〉} < 砲兵が随伴できない師団など不要だ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
諸兵科連合組ませる時点でなあ…
自動車化歩兵しか実質無いにしても、余程インフラ整った地域でないと移動に響く
というか、そもそも戦車に防衛させてる時点で少し間違ってる気がしなくもない
>>540 アンタのオルガンは付けられるんだから、それで我慢してくださいよ。
>>541 44年超難ドイツ辺りになると歩兵じゃ押さえきれないんだよな。
攻勢防御と機動防御で味方の歩兵部隊の撤退支援なんてかなり燃えるよ。
その辺になると攻勢用の戦車軍団と、機動防御用の諸兵科連合部隊との使い分けが超重要。
戦力に余裕のない大国だと使い分ける意味はあるんじゃないかな。
なんでもかんでも効率重視したらアメリカと電撃以外選ぶ意味がな
ロマンだよロマン
機械化歩兵師団と戦車師団の軍団とかカッコイイだろ?
親衛機械化歩兵師団とか名前付けてニヤニヤしたいだろ?
島の守りに付いた戦車の堅さは異常
今日はシベリア〜
明日はアフリカ〜
そして来週はアメリカ〜
同志のばか野郎!
「併合→独立させる」と「傀儡化」ってどう違うの?
どっちも傀儡国家ができるんだよね?
完全対等状態の同盟国がいると他の同盟盟主国とは同盟できなくて、
傀儡国だけが同盟国なら連合なり枢軸に入ることもできるんだったっけ?
自国のdissentが増えるか増えないかとか、戦争相手国の軍隊が残るか残らないかとかか?
機械化歩兵不要論を出してしまい申し訳ない。
なんか労働力10も取られると人口の少ないドイツにとってはかなり痛いので・・・
ところで市街戦をした場合、自動車化と機械化と戦車ではどれが戦局を有利になるんだろうか?(Hoi2で)
もし、機械化が戦闘を有利に進められるなら今度は自動車化が不要な気もするが・・・
途中で飽きたからパナマ辺りで観戦すると、ネパールやらブータンやら併合し忘れまくり
>>546 外交で傀儡化した場合は、中核州を割譲させつつ独立・・・・
なんか説明がだるいな。wiki読めば
欧州方面からバクー油田付近の山岳地帯に進軍すると
物凄く寂しくなるな・・・
しかし暑いな。熱帯地域やアフリカ戦線はよくこんな環境で戦えるな。
>>542 44年超難ドイツって凄いな。
普通でやっても3回に1回しか凌げないんだが。
自分の場合は機械化歩兵は1941年と登場が遅いのが難点。
1940年バルバロッサのために、
1939年式戦車を大量に貯め込んでソ連を撃破した後だと、
もう陸軍作らなくても平気なので機械化歩兵も0もしばしば。
CF半自動化翻訳師団
大量のマンパワーと資金を消耗しますが、
大した見返りを得られない可能性もあります。
付属旅団「正規CD」をつけないと動かすことすらできなくなります
>>516 もうDDAって買えるのか?
9月7日発売じゃ?
英語版じゃない?
英語版か…
それなら日本語版待ったほうが良さそうだな
>>546 まず併合独立のばあい技術ツリーが自国のコピーになるのが大きい
次に、自国の領有主張に相手の中核州が入っていた場合併合独立では作成できなくなる
傀儡化の場合は、自国の中核州を全て回収した上で、相手国が存続する。ただし首都は除く。
例)ドイツ(オーストリアに主張がかかった状態)でオーストリアを傀儡化すると、ウィーン以外がドイツ領になる
ハンガリーでチェコスロバキアを傀儡化するとスロバキア全土がハンガリー領になる
最後に併合独立の場合権威主義度*0.5の不満度がかかり、相手国の軍は消滅する
こんなところ
不満度を気にしないなら併合独立のが技術の関係でおいしいことが多い、というかどうせドイツではそれしか選択できない
どうしても日本語版じゃなけりゃ嫌だってのでなければ英語版DDAを買うがよろし。
安いし早いしパッチもちゃんと出るよ。
564 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 02:56:39 ID:N+WJkZ/+
だれか、バトルロワイヤルMOD作ってくれない?
ゲーム開始時に、全国家が全国家に宣戦布告しているシナリオ。
>>564 36シナリオで選択可能な国家は計79ヶ国。
よって、全ての国家間の戦争状態の組み合わせは(79*78)/2=3081通りある。
他人にそんな作業を強いるなよ。頑張って自分でeugファイル書きな。
米ソのどっちかが勝つだけ臭いしな
むしろアメリカは速攻で滅ぶだろ。
カナダが最強かもな。
ドイツはソ連が国境に迫ってくるまでにシェリーフェンプランしなきゃいけない。
ほお、日本語版DDAは9月7日なのか
既に英語版持ってるけど、楽しみだなー
DDAやるとDDに戻れん、いろんないみで
買うには予約しなきゃダメかな。
そこらの電気屋じゃ仕入れないよなぁ。
チートコードはwikiに載ってるのが全部?
しかし仮想シナリオなんてどうでもいいから
史実シナリオをもっと増やして欲しいよな。
ミッドウェイ前とか、枢軸が一番調子いい時期があればいい。
>>572 ギリシア兄貴の超難ドイツじゃ不満かい?
君が新たなAARを書くという手もある。
575 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:38:01 ID:6pq7m36X
>>571 difrulesとnowarとnolimitがある。
効果は分からない。
任意のプロヴィンスで核爆発を起こすチートコードが無いのが、
残念だ。
大規模な工業化に成功して研究ライン2から4になってきた
ここで宣戦布告すればアメリカからの豊富な希少資源がストップしてしまう
参戦理由が見当たらないが戦争をしないとゲームとしておもしろくない
どうしたらいいんだ
稀少資源獲得の戦争してみてはどうか。
>>576 プレイ国は満州?中小国プレイならどこかと同盟は必須。
満州の場合だと連合加入プレイが熱い。
>>578 ハンガリーでやっててめずらしくドイツがスロヴァキアを割譲してくれた
今はドイツと同盟してるけど
AAR「チェコスは○○の商標です」になぜか影響されて脱退も考え中
地中海や大西洋が戦場となればいずれ輸入がストップする運命なのかもしれない
空ドクMOD入れてみたけれど、ユニットによってドクトリンが適用されたり、されてなかったり……
1953年ってwwwどんな状況だよ
あれだ、たぶんアルマゲドンだ
枢軸入りしてソ連vs連合をけしかけてビターピース
↓
バルバロッサ中にスペイン共和派が連合入りして枢軸入りしていたヴィシー併合
↓
イタリアは半島打通されて降伏・社会共和国成立(ここまで44年)
↓
労働力upイベント連発で山岳兵10個作れるようになる
↓
ユーゴのゴミプロビお買い上げ
↓
社会共和国に宣戦(52年)
米帝はアフリカに200師団ほど上陸させて第3帝国と遊んでいる
>>583 config弄れば出来るようになるんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ42年の時点で重すぎでプレイが苦になる俺には無理。
そんな理由から、1940年の前後で戦争が起こるor起こせるような国がだいすきです。
>581
ブルガリヤにしか見えんwwwwww
モスクワの先生、インターナショナル聴きながらバルバロッサ作戦参加は何罪になりますか?
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
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|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 四つんばいの刑 だっー!
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
同志、却下であります。
スターリンがまたもてはやされるようになってきてるんだってね
傍から見ると違和感があるんだな
ネタくせぇ
殺した人間の数じゃなくて、建てた工場の数を評価するっていうなら、
スターリンもヒトラーも似たようなもんだ。
カンチョーすると思ったのに
プー様は強いロシアをご所望だしな
まあでもそんな話はHOIには関係ないな、戦争万歳
くまのプー様
でもスターリンてグルジア人なんだろ?それでいいのかロシア人?
日本でプレイしてるけどアメリカうぜぇ・・・
あちらこちらに機動部隊を徘徊させやがってこっちの新鋭空母を撃沈しやがった。
しかも、油断してると突然後方に上陸してきたりする。
nofogかけて見ると輸送艦がこれまた至るところに徘徊してる。
せっかくスパイ潜入させてるんだから敵の狙ってる地域とか分かるようにしてほしい。
太平洋の拠点全部に3個師団ずつ配置なんてやってらんね。
600 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:21:15 ID:hv9wktwE
この前HOI2買ったばかりで、今説明書読んでるんですが、
分量が膨大すぎて頭がパンクしそうです助けてください
習うより慣れろ
そういう時は戦争しないプレイ
マニュアルは暇なときに読むもの。
英語版にしろ日本語版にしろ全部説明が出てくるんだから
マニュアルなんか要らないんじゃねぇのか。
一番最初にhoiやったのはDDデモ版のラインの守り作戦だったが
説明書もなく操作方法全然知らず、どこからどこまでが自軍の領土かもわからず
それでも訳分からんままに1回目でドーバーまで打通して勝利したからなぁ。
製品版には丁寧なチュートリアルがついていて、それをやるだけでかなりの部分操作方法が把握できた。
今度出る本はどうなんだろうねえ
>>604 俺には局地戦の才能がないと分かった
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえずチュートリアルからやってみます。
サーセンwww説明書も読んでないし、チュートリアルもやってませんwww
みたいな奴は俺だけじゃないはず。
今思えば、わけわからん時のほうがリアルな戦略やってる気がしておもしろかった
そういやチュートリアル戦闘のやつしかやってなかった
マニュアルちらちら見てたんだが、
「核攻撃を受けたときには国民不満度が増大したときには核による報復を行えば一気に沈静化します」
知らなかったよママン
マルチぐらいにしか使えそうも無いが
>>610 DDシナリオだとありだよ
・・・それもどうかと思うんだが
612 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:17:18 ID:YhrZG0bN
マルチプレイしようぜ。
何人かで。
>>598 ナポレオンはコルシカ島出身だし、ヒトラーはオーストリア出身。
イギリス王室とかロマノフ朝とかもグダグダだし。
gdgd度で言えば、天
>>614 。・゚・(ノД`)ヽムチャシヤガッテ・・・
お前ら、汗臭いよ。
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,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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| ー' | ` - ト'{ /
>>617-618 .「| イ_i _ >、 }〉} < シベリアで涼んでくるといい
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ 心配するな無料で送ってやろう
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丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
スターリン同志はやさしいね^^
極東MODを入れて日本プレイしてるんだが、1942年を過ぎた頃から、
EVT_55481_NAMEっていう大地震イベント(?)らしきものが頻発して
起きた土地のICと労働力を下げまくって困るんだが封印する方法はないの?
もう既に5回くらい起きてIC8も下げられれば頭にくるわ。
…!!同士スターリンはなんてお優しい御方なのだろうか!!
労働力下げるって核兵器より性質悪いな
>>621 メモかなんかでJapanese additional events.txt開いて
その部分だけ消せば良いんじゃない?
>>624 サンクス。見てみたらまだ福井地震のIC−1、労働力−1イベントが控えてたわ・・・インフラも下がるし。
爆撃みたく一時的に下がるのは構わないんだけど、最大値ごと吹っ飛ばすのは納得いかなかった。
>>619 同志、シベリアの夏は蒸し暑くて最悪なのですが
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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| ー' | ` - ト'{ / 大丈夫
.「| イ_i _ >、 }〉} < シベリアの大地の中は冷たい
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ 安心して埋めてやろう
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>625
44年の東南海地震(と46年の南海)はすげえ大きくて、震度6の揺れが諏訪あたりまで襲った。お陰で名古屋とかの中京がほぼ壊滅してる
戦争のお陰で有名じゃないんだが、平時に起きてたら関東大震災や阪神淡路大震災と並んで昭和以降の3大地震とか今頃言われてたんじゃないかな
IC8最大値吹っ飛んでも、正直まだ過小評価
>>628 いや、同じイベントが5回くらい起きてるってのは何かの不具合でしょ。
オリジナルの小ネタMOD時代からの不具合かもしれんけど。
>>628 IC8っていったら、日本の総ICが150くらいとして6%くらいの大損害になるぞ。
今でいえば年間24兆円分くらいの経済活動が停止する計算になる。
東南海地震といっても死者1200人くらいで、まだ空襲の方が酷いくらいだよな。
>>629 悪い。よくイベントリスト見返してみたら全く同じイベントが続いたのではなく、
イベントIDは違ってた。つまり、異なる大地震イベントが何度も起きてたってことね。
しかし、それほどの大地震が40年代に何度も日本を襲うとは何たる不運。
・・・ただ、日本でそれだけIC低下イベントを起こすなら、他国にももっと必要ジャマイカ?
アメリカだってカトリーナレベルのハリケーンとか来てIC10くらい減らしてもいいだろ。
ああだからといって日本にも洞爺丸台風追加とかは勘弁な。一度ならいいけど何度もあるのは気分悪い。
「この世界大戦がすごい!!」ってホントにバラで売るのかな
検索してもひっかからない……
闘争性って師団壊滅させたりしても上がる?
閣僚にも上げるの居ないのに気がついたらかなり上がってるし
戦争してたら自動的にあがるぞ
後、敵領土に侵攻しても
>>635 どうも
闘争性上がる→ソ連ぶちぎれ→背後突かれる→オワタ
を繰り返したのはこの為だったのか…
それはどこの国なんだ
ソ連に背後から攻められるのってどんな状況なのかわからん
どれくらいの闘争性があれば攻められるんだ?
ドイツ様で周囲を食ってフランスの豚野郎と戦争スタート、ヴィシー目前でソ連から布告されるってパターンじゃね?
俺も初プレイで似たような状況になってシベリア送りにされた覚えがあるぜ
筆髭の気分次第。
44年の日本ね、闘争性は115ぐらいになってた
友好度高いし、貿易を全部依存してるから凹む
もしかして戦車なんかのハードユニットって硬いけど地形・インフラ率によっては行軍速度がガタ落ちする?
自動車化歩兵はソフトユニットだから関係ないのか・・・なんかセコイ
>>642 ソフト・ハードの違いじゃなくて、単純な装備の違いで変化してるだけ。
機械化も戦車も、歩兵と比較すれば山岳地帯では移動速度下がる。
>>641 ドイツ弱ると日本に宣戦布告してくるよ。
史実どおり
そうなんだ。トルコ侵攻したり北欧侵攻したら、山岳兵・自動車化が先に進んで戦車・機械化が後から
ノロノロ行行軍してたから不思議だったんだよ。
北欧に戦車持っていくだなんてこれなんて虐め?w
>北欧に戦車持っていくだなんてこれなんて虐め?w
あやまれ!Sタンクに(ry
セーブデータから無理やり併合するにはどうすればいいでしょうか?
Sタンクって見れば見るほど駆逐戦車だよなぁ・・・
今更だが
>>621はevent_txt.csvを入れてないんじゃないのか?
というか傀儡国つくる以外に闘争性って
戦争中に下げられるもんなの?
山岳ペナルティが凄いからな
山岳のペナルティは闘争性にも影響するのかと思った
山岳とかでも戦車と山岳歩兵の移動力は同じなんだぜー
攻撃に凄い差が出るけど
戦車は糞地形でもノーマル歩兵と同等くらいの移動力は出る
糞地形だったら攻勢準備使って速度早めれば良いじゃない。
>>645 機械化は自動車化と移動コスト同じじゃなかったか?
>>633 ありがとう
amazonじゃ扱わないのかな……
MOD34というMODはどうですか?
>>630 そのICは大陸の領土も全部含めての話だな。hoi的にいえばIC8なら小国が一つ崩壊する。
ヨーロッパでは首都クラスの大都市か、日本本土なら東海地方や中国地方といった一地方が
建物一つ残らず、まるごと灰塵に帰して消滅するレベル。
HOI2スレの不満度が上昇中だな
新潟の地震でも
トヨタやスズキの生産ライン止まっちまったし
相当の損害受ける気がするがね
軍事産業の拠点でもあったし
まあマイナスはやりすぎかもね
でも航空機生産のメッカだったんだろ?愛知って
まあIC下がるといっても基礎ICが丸ごと削られてるわけじゃないだろうし
一時的に下がるだけなら我慢できないわけじゃないだろ。
関東大震災も東京大空襲に匹敵するダメージだった。
>関東大震災も東京大空襲に匹敵するダメージ
ソース
別に否定したいわけじゃないが、調べてまで裏づけとるほど興味もわかないし
何かの数字を元に言っているなら教えてくれ
丸ごと削られるんじゃないの?
>>664 ソースというか死者数が関東大震災も東京大空襲も約10万人だろ。
空襲は工場が集中して狙われるというのもあろうが
震災のほうが被害家屋が多いからな。
下請けの町工場の被害も含めて考えると、だいたい匹敵していると考えていいんじゃないだろうか。
>>648 併合イベントをでっちあげて、
チートコマンド
event xxxx
で使った方が楽だと思う。
必ず
>>664みたいに過敏に反応する奴がいるんだよなぁ
名古屋の航空機生産能力は完全喪失・復旧不可能と判断されるような大ダメージなので
「IC=軍需生産能力」なら丸ごと喪失でもおかしくないと思われ。
基本的に生産用の工作機械は戦前に米英独から輸入したやつで、当時の日本の技術力じゃ代替品作れないし
>>668 マジスマン
こういう反応がこないように2行追加したんだがまだ足りんかったな
波が凄いな
>>669 そうなると、禁輸されてからどうやって工場を建ててICを拡大しているのかという疑問が出てくるw
ドイツから潜水艦で送ってもらってるんじゃ?
だな。職人最強!大体工場施設じゃ戦車作った翌日に消費財を生産なんか(ry
つまり地震で職人が死んじゃうんだな
>>669 >基本的に生産用の工作機械は戦前に米英独から輸入したやつで、当時の日本の技術力じゃ代替品作れないし
その理屈だとこれほど爆発的な航空機生産の向上はありえないと思うんだが、どうだろう?
特に44年の戦闘機生産がすごい。
日本の軍需生産(1940-45)
年 1941 1942 1943 1944 1945
戦闘機 1080 2935 7147 13811 5474
爆撃機 1461 2433 4189 5100 1934
その他 2547 3493 5357 9269 3658
、もうちょっと面白い、人が集まってくるようなMOD作れよ。
この、【三国志\】新世紀 東方三国志〜ひぐらしの憂鬱〜
なんか物凄い人気だぞ?
「これを機会に三国志始めてみよう・・」
っていう人がどんどん出てくると思う。
なんて言うか、『見てて楽しくなるMOD』を作ってくれよ・・・
大和魂補正だな
680 :
678:2007/08/27(月) 11:54:21 ID:r41kaGl8
>>678 「これを機会に第三次世界大戦を始めよう」という独裁者が現れかねないので、
Mod作者は皆、自重しているのです。世界平和はこのようにして守られています。
1944以降のはもう戦闘機といえないきがするけどな。
女子供が生産に協力したはいいけどハリボテばっかだ
計画経済万歳という奴だろ
はぁ〜りぼぉ〜てぇはりぼぉ〜てぇ〜
ちょう〜巨大なはぁ〜りぼてぇ〜
戦前に仕入れた歯車の歯を切る機械を大事に使っていたという話は聞いたことがある
マザーマシンは輸入品の方が高品質だけ、ど国内でも作れない事は無いということでは?
>677
いろいろ理由はあるけれど
40〜41年に日中戦争の為の予算拡大を受けて投資した結果が44年以降に
現れてきた事が大きいかと。
ただし序盤の日米戦が順調だった為42年には規模拡大にブレーキがかかって
数ヶ月〜年単位で損をしたのは有名な話。
>>677 HoI2ではその辺をどう再現してるか考えるとわかりやすいぞ。
・IC拡張を始めてから、実際に効果が出るまでには時間がかかる。
:先物買いした工作機械を扱える工場が完成したり、稼働したりするまでの時間とか。
・戦前と戦時中でICの使い道が異なる。
:今まで物資とかに消費してたICを、軍需に向けただけとか。
・51年歩兵より民兵のほうが安くて沢山作れる。
:質を低下させればその分数は捌けるという鉄則とか。
>>683 自分は自由経済&民主にスライダーを寄せて日本プレイしてるが、状況はどうなってるんだろうな?
「贅沢は敵だ!」とか金属の供出も配給制もなく、傀儡中国軍がいるおかげで赤紙乱発の徴兵もない・・・
あれ、じゃあ何で戦争してるんだ?日本的民主主義の拡大にでもしておけばいっか。
民主主義なら民衆が戦争を求めてるからじゃね。
兵器産業が超成長してて、中国に武器うってるとか。
それじゃ、朝日新聞に煽られて民衆が戦争を求めた当時の世論そのまんまだな。
朝日はどっちに転んでもだめだな
大量破壊兵器を所持しているとでっち上げればいいんだよ。
693 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 13:28:55 ID:JjWSsG1D
黄泉瓜の社説に「靖国参拝は周辺諸国に配慮して行わないと言うのは
暴言である」と言う様なものがあった。
まあ考え方は色々有ると思うが、言論界にはまだまだ戦中派が多いと
言う事だろうか?まだまだ戦後では無いっと...
>693
お前のパスポートの色は何色だ?
こうして話題が逸れていくHoIスレなのであった
こんなときこそ同志・・・はいらないか
>>669 仕様では戦略爆撃でも基礎ICまでは減らないよな
さすがに、基礎ICまで削られたら中小国や枢軸国は死ぬわw
>>696 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} __________________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < どうした?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>699 チェリャビンスク65に入らせてください
702 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:10:42 ID:JjWSsG1D
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} __________________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>700-702 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ よろしい、「政治将校と行く
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 北極海一周の船旅」をプレゼントしよう
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
お?日本語1.3パッチ来てるぞ!!
ほんとに来てた
CFは神様
DDA日本語版買うからと思ってDDはしばらくやってなかったが
パッチも来たし買うの止めるかな
>>708 俺ガイル
でも、そもそも1.2→1.3の変更点って何だっけ…
DA必須でしょ
船は強化できるし、援軍拒否もできるし、いいことばっかりだよ
空戦と海戦の改良もしてるし、年代も伸びてる。
DDAだとイングランドとか北ベトナムとかも追加されてるけど、
いつになったらU70以降の国の官僚と将軍のデータが追加されるんだよw
>>709 たしかロケット試験場の建設コストが半分で、aiの思考ルーチン変更だったか。
今調べてるとこだがそれ以外はわからん。
>>710 だったら今さらパッチなんてということになるなぁ。
いちおうDDAの発売直前にパッチだしてアリバイ作りしたとかだったら謀将。
まあ勘ぐりすぎか。
713 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 17:59:24 ID:W8tVYm92
>>711 個人的にはDDAの魅力は洋上航空戦の改良にあると思ってたが
パッチでもDDA並に改良されてる?
>>709 工兵の移動速度上昇が無くなるんじゃなかったけか。
1.3aパッチは大規模な修正はないよ
モンゴル全体が蒙古のコアプロヴィンスになったりとか
対空陣地やレーダーの生産にマンパワー消費されたりとか
その程度
航空機が弱体とかなかったっけ?
そもそもDDAの空海戦の変更って具体的にどう変わってるんだ?
DDじゃ空母10隻の艦隊でも艦攻2ユニットに空母撃沈されてウンザリしてたんだが
detailぐらい添付しろよCF
720 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:41:36 ID:akBcWbdL
Hearts of Iron AL Ageddon
最近の河川ダム板の手広さは異常
ダムというとあの人か
1.3パッチの目玉はドクトリンバグの削除だと思う。
装甲車旅団に組織率+15の新車とか
輸送船団の護衛艦が適正に配置されるのも地味だけど良い修正
おお、護衛艦が配置されるのはいいな。
パッチ最高
MODの入れ直しめどい
>>706 >※『ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ アルマゲドン』を
>インストールしている場合には、まずアルマゲドンをアンインストールして、
>ドゥームズデイを再インストールした後にこのパッチを実行して下さい。
うむむぅ
728 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:50:24 ID:W8tVYm92
とりあえず、先鋒突撃の46年式司令部を、近代電撃戦/国民突撃隊から、
先鋒司令部に変えておいた。
これで、国民突撃隊を研究しなくて済むな。
朝鮮戦争とかベトナム戦争みたいな、代理戦争とかはできますか?
例えば、ソ連の傀儡国とアメリカの傀儡国が戦争して、米ソは直接戦争しないみたいな。
>>717 1.3パッチで爆撃機弱体化は困るなぁ・・・
対米戦プレイ中で爆撃機隊に米空母撃沈しまくってもらいお世話になってる自分には。
10隻以上沈めたのにまだ米帝37隻も空母を持ってやがる。
>>716 対空砲の生産にマンパワーがいるのは前からでは?
732 :
ウクライナ:2007/08/27(月) 20:58:58 ID:r6rJLHaQ
>>720 ゙なんとい・・・ってちょwww゙を選択。
ついにパッチが出たか。同志スターリンの大号令のおかげだな。
>>726 あれ?
MOD入れたままじゃ、パッチ1,3を入れちゃいかんの?
ファイル上書きするからじゃね
>>729 傀儡国をつくると自動的に同盟関係になるし、同盟国の軍を動かしたり軍事援助もできる
でも同盟関係だと戦争がおきれば自分も巻き込まれる
だから傀儡国をつくったあと同盟関係を解除しセーブ
相手陣営の盟主になってその傀儡国との同盟関係を解除しセーブ
傀儡国になって宣戦布告しセーブ
そして自国をやればできると思うけど同盟関係はなくなってしまう
パッチあてたらNOCDパッチあてられなくなった・・・
神様お願いしますorzorzorz
フィリピンとアメリカみたいに傀儡でも同盟国じゃない場合があるが
その場合でも傀儡に喧嘩売ればアメリカも漏れなくついてきたぞ。
普通にCD入れればいいだけだろ
買えばいいだけの話だしー
宣戦布告されたら、傀儡が勝手に宣戦布告したことがある。
結論。傀儡は壁にならない。
つうか代理戦争といってもアメリカはガンガン戦ってるからな。
ベトナム戦争に関していえば、南ベトナムはアメリカの傀儡でも
北はイデオロギー的に近い中ソに支援受けてるだけで、傀儡じゃないといった所。
>737
わはは同じく考えもせずに上げてしまったww
そしてCDは積みゲーの一番下から数えた方にあるww
その途上には夏コミの戦利品
うは俺オワタwww
SSうp
746 :
名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:16:20 ID:hd/XRzg4
1.3パッチ当てたら...
重い!重いぞ〜!! なぜこんなに重くなるのだ!!
俺が何をしたと言うのだ。
......和製MOD入れちゃったけどね...
747 :
729:2007/08/28(火) 00:21:21 ID:RmeKs30h
なるほど、とりあえず傀儡外してみます。
ありがとうございます。
>>747 気になるなら軍事通行権を与えてるという風に(例えば北ベトナムならソ連と中国、韓国ならアメリカにとか)して見たらいかがか?
後、独立保障してるとか。
CD入れなきゃ動かなくなったな
まあ、最近インストールしたばかりの俺はすぐに取り出せたがw
しかし極東1938は「EVENT○○」が出て何が起こっているのかよく分からん
やっとDDA1.1日本語化 暫定を強化し終えたよ。
起きてからうpするね〜
ブダペストとかハリコフとかが都市になってたり
国民党の研究機関のバグが直ってたり結構修正入ってるね
>起きてからうpするね〜
寝言なのかと思った
>>749 Ver2.5だけ入れたのかな?
もしそうなら、event_text.csvをメモ帳か何かで開いて、そこに
event_text追加部分の中身を全コピペで追加すれば読めるようになる
>>755 だめだった
蒙古にICを譲るらしいやつとインフラが低下するやつが「EVENT○○」のままだった
1.3パッチでもNOCDパッチ当てたexe残してけばそのままいける。
結局パッチはどんな感じなんだ?
なんか不具合があるなら様子見るが
759 :
751:2007/08/28(火) 08:44:57 ID:uBQOs8fn
760 :
751:2007/08/28(火) 08:52:36 ID:uBQOs8fn
そーいえば,日本語化パッチも入れといたよ。
あと,おまけで高解像度化(1280x1024)パッチもね。日本語化済DDA1.1専用だけど。
おはようさん&乙
762 :
751:2007/08/28(火) 11:24:36 ID:uBQOs8fn
>762
ネ申..._〆(゚▽゚*)降臨
すいません・・・
あほな初心者なんですが・・・
HOI2買ってきたんですが、どっから手ぇーつけていいのかチンプンカンプンですw
何かゲームの進め方を解説したようなHP等ないでしょうか?
>>764 (CF版でないなら)日本語化して
チュートリアルやる
766 :
昨日の737:2007/08/28(火) 12:23:09 ID:beXqkG18
>>762 おお神様もとい751様ありがとうございますorzorzorz
なんか上のほうで違法コピー扱いされてるみたいですが以下証拠
マニュアルの123ページに水野晴郎
768 :
751:2007/08/28(火) 12:33:26 ID:uBQOs8fn
ごめん。重大なミス発見。
DDA1.1日本語化.exeに必要なファイルが抜けてた。_| ̄|○
再うpまでしばし待て。
久しぶりにプライベートライアンを見た
このゲームをやると、あの映画のような激戦がいたるところで行われ
兄弟が戦死して両親が泣いてるかと思うと(´;ω;`)ウッ
今まで無茶な命令してごめんよ兵士の皆様
770 :
751:2007/08/28(火) 12:49:31 ID:uBQOs8fn
口ではそういいつつも今年も政策スライダーを独裁へ向けて振る
>>769であった
口ではそういいつつも大粛清イベントでは常に「裏切り者に粛清を!」を選ぶ
>>796であった
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
>774
ねんがんのスターリンのヅラをてにいれたぞ!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>796はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
777 :
751:2007/08/28(火) 14:20:31 ID:uBQOs8fn
>>777 すげーと思ったが、日付がおかしい。
1月月14日になってる
780 :
751:2007/08/28(火) 15:00:15 ID:uBQOs8fn
readmeに書き忘れてたけど,「エネルギー」は「石炭」に変更しといたよ。
電気は火力発電ということで脳内補完しといてね。
高解像度化したいなぁ
英語版はたくさんツールもあるけど日本語版は全然ないよね
最近、ドイツの総統閣下がヘタレ過ぎで
モスクワもスターリングラードも落とせない場合が多いので
日中戦争をやる気にもならない。
785 :
751:2007/08/28(火) 15:25:40 ID:uBQOs8fn
なんか勘違いしとる奴がいるが、「Doomsday」で一つの名詞だぞ。
DoomsDayじゃない。
正式タイトルもそうなっている。
Doomsday Armageddon
>>785 人的資源のアイコンが、アッーーに見えた俺は病気
>787
ゲオ様に掘ってもらえw
>>785 計画経済よりだと、砲兵付き歩兵師団の生産でIC10.5消費か・・・高いな。
歩兵と砲兵は分割生産の方が安いんじゃない?砲兵旅団の方は
歩兵師団を一つつくる間にいくつもできるんだから。
買おうと思ってるんだけど
買うなら日本語版がいいのか英語版がいいのかどっちなんだろう
>>792 modや時間無制限、NOCDなら英語版
英語が読めず、パッチが来なくても我慢できるなら日本語版
「古典派」に対する新しい特性として「ゆとり」ってあったら面白そうじゃね?
>>793 あんま英語は読める方では無いんだが
上のレスにあった日本語化って出来るのか?
出来るなら英語にしとこうかと思うんだが
アンソロジーが出るし通販がいやじゃなきゃ英語版じゃね?
秋葉とかなら通販でなくても買えるか
>>797 DDAってDL販売以外で入手できたっけ?
801 :
名無しさんの野望:2007/08/28(火) 18:15:37 ID:2RLI35Pe
DDの日本語版パッチ出たけど、これって2陣営滅ぼしても
1954年(うる覚え)で強制終了されるバグは訂正されているのか?
DD1,3パッチ入れたらメッセージが出るだけでゲームが落ちるようになった。
1.2ではなんとも無かったのに……低スペックPCの宿命かOTZ
誰か
>>796について教えてくだし
パッチで日本語化出来るなら英語版を
無理ならもうちょいで発売のDDA買おうかと思ってるんだが
wikiも見ない奴に日本語化なんて無理
日本語版買っておけ
>803
っていうか壁紙の詳細kwsk
>>803 BMPで挙げんな。TC真っ赤だろが!!!
ウィンドウ化できねえええええ!
働きたくないでござる!!
働きたくないでござる!!
働きたくないでござる!!
HOI1持ってる奴っているかなあ
HOI2の音楽が少なすぎて飽きたから音楽目的で買おうと思うんだが、
2と全く同じ曲かね?
その為に1買うならワグナーのCD買った方が幸せだと思う
815 :
751:2007/08/28(火) 20:23:47 ID:uBQOs8fn
816 :
751:2007/08/28(火) 20:26:28 ID:uBQOs8fn
>>812 自分はゲームサウンドを切って,ネットラジオを流してる。
自分でパンツァーリート歌え
今更だけど映画みたいな曲多いよな
A State of Graceとか好き
ムカついたからHDDフォーマットしてくる
押され始めたらグレツキの悲歌のシンフォニーなんかいいよ
【宿題 追い込み中】
__
__ / ../) .__
/ ../) 三三)/) / ../)
三三)/) ∧,,∧ ∧,,∧ 三三)/)
三三)/ (´;ω;) (;ω;`) 三三)/
∧∧ と φ) .( つφノ ∧,,∧ __
( ´;ω)/⌒/⌒/ ̄/⌒/⌒/ ̄(ω;` ) / ../)
/ _∧,,∧口 ∧,,∧ ⌒ □と_ ヽ 三三)/)
(/( ´;)η口(;` )/⌒/ /_ノ 三三)/)
‖ ̄(l ノ  ̄( ノ ̄ ̄ ̄|| 三三)/
__`ー‐' `ー‐'
/ ../) __
三三)/) / ../)
三三)/) 三三)/)
三三)/ 三三)/
822 :
750:2007/08/28(火) 20:47:29 ID:IY7uf2gs
今のMODはほとんどDD版だろうからな
あと、そのイベントエラーは他のイベントIDとかぶってるんだろなw
AIもスパイを無印からDDに移すことはできるけどDDから無印はむりぽ
>>815の日本語化パッチ使えてる?英語版在る曲げ丼1.1で、バージョン確認してくださいと出て終了してしまう。
825 :
某所の人:2007/08/28(火) 22:13:51 ID:qVUnfz1M
すげぇ
DD初プレイでアメリカを選択。
宣戦布告してきた日本を倒した後、ヨーロッパへ上陸しガンガン進みました。
結果、ミンスク・キエフ辺りまで進出し西ヨーロッパの解放発生。
とりあえず、次どうしようかなと考えていたら、交戦状態にない筈のソ連が師団が次々とプロ州を奪っていくんですが・・・しかも、その場にいた米軍部隊はワシントンDC送り。
これって、そういうもんなの???
訂正
>交戦状態にない筈のソ連師団が次々とプロ州を奪っていくんです・・・しかも、その場にいた米軍部隊はワシントンDC送り
赤化革命が起こったんだろ
>プロ州
>プロ州
>プロ州
>プロ州
>プロ州
ソ連領をソ連が取り戻すのに何か問題が?
というのはさておき、どこをどう間違えるとプロ州が出てくるのか小一時間(ry
同士諸君よ、時は満ちた!いまこそ世界同時共産革命を!
>>756 追加部分とやらのテキストをメモ帳で開いてみる限り、それっぽいイベントテキストの部分だけ他と改行コードが違うっぽい。
このままコピペしても駄目なんじゃないかな。
一度、ファイル全体の改行コードを再設定してみなよ。
しかし、改行コードが違うって話は前にも出てなかったか。
>>828 ソ連に宣戦布告して全ヨーロッパを開放すればいいじゃない。
836 :
名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:45:14 ID:3gUbrAzp
>>833 。,,. -──‐- 、,, ̄ ̄`ヽ 、,,,`く/ _) /
/ / r、`ヽ、 `> `ノ\/
/ //i,∠ ヽ. 、ヽ / /
/ /r''、,!/ ヽ|ヽi, ゛i / /
! ☆ ./ 二ニ> ,,二 !. !/ ,/
ヽ_/! ,,__ "<, | | /
//.!. .| /  ̄゛゛''''i. i | ./
/ .! i i .i i ノ .レ'
i i iヽ,, !, / ィ' .i Ура━━━━━━━━━━!!!!
─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i .i
!i、. i `ヽ,,, ,,r"'i レ , i
──-i,. i ヽi,. i i/./!/
結局基地外、スターリンから自分のみを守れるのは
イギリスと英連邦のカナダと豪州、アメリカ、日本、南米、あとドイツくらいしかないづらね。
興味持ってデモ版やってみたけど難しいな。訳も分からないままに領土が無くなっていく。
製品版のマニュアル読めば何とかなるのかな?
体験版と製品版は全然違うよ!
ちょっと質問
日本語版はアーマゲまで入ったセットパックが出るみたいだけど、
英語版にはそういうのはまだでてないの?
日本語版DDまで持ってんだけど、重いのと高解像度化できんので英語版に買い換えようと思うんだが、
クレカ使わない主義で持ってないから英語版アーマゲ買えないんだよ。
オルトロスだっけか(名前は忘れた
もうちょっとしたら英語版でも出るみたいよ
WUXGAの解像度で遊びてぇ…
>>840 少なくともこのスレに報告はされてないと思う
冬戦争をフィンランドで必死こいてる俺涙目wwwwww
なんか中共は鬼神の如き精強さなのに
フィンランドは冬だから赤軍を食い止められるだけの存在だよな
>>842 WUXGA環境だけど最大SXGAという罠
>>840 そんな主義やめちゃいなよ
クレカ払いが出来る所は現金価格にも料金上乗せされてんだぜ?
>>834 理由が判明した
「EVT_55000_NAME以降をコピーしてお使いのテキストに挿入してください。」というのを読んで
わざわざDLしたファイルの55000以降を選んで貼り付けていたせいらしい
同梱されていた「event_text追加部分.txt」をまるごとコピペで貼り付けたらあっさり成功した
変に気を回して説明を読まずにファイルを開いていれば、簡単に気付いたんだろうが……orz
クレカ使わない主義っつーか持ってねーだけじゃねーの。
853 :
751:2007/08/29(水) 08:45:09 ID:5MuANL/c
>>824 本家で HoI2DDArmageddonPatch1_1.exe を再DLし,再インスコして確認してみましたが,
当方では正常に動作します。
DDA1.1日本語化.exe → ノーマル英語版DDA1.1 専用
DDA1.1J_高解像度化.exe → 上記パッチで日本語化したDDA1.1 専用
なので,再度確認してみてください。
854 :
840:2007/08/29(水) 08:49:51 ID:GwC0Q3l+
>>841 おお、まじっすか?
検索に上手く引っかからないが良く調べてみるよ。
有難う。
>>848 それは知らんかった。
でも、そういう意味で使わないわけじゃないけどね。
まぁ、流してくれると有り難い。
>>851 それは一応知ってるんだけど、画面が小さくなって文字が見にくいしクリックもしにくい。
その為だけにディスプレイの解像度変えるのも面倒だってんでやらないんよ。
音消しの方はやってんだけどね。
>>852 持たない主義と書いた方がよかったかな。
てか、使わない人間が持って無くてもそんなに変ではないような。
1.3だと研究機関のウーデットが44年で消えるのか
ノモンハンから延々4年間戦ったのにビターピースされたぜ・・・これほんとにビターだなwww
このゲームを永らくやってて悟ったのは
劇的に征服しまくって世界帝国築くなんてプレイは途中で必ず飽きて、そして作業になり、最後には虚しくなっていく。
粒々辛苦の戦いを重ね、得られる恩恵は極僅か、下手すればマイナスみたいな
リアリティ溢れるマゾヒスティックなプレイこそ、
逆説的に最も最後まで永らく楽しんで遊べる。
それはそなたがこのゲームに飽きたからじゃ
859 :
名無しさんの野望:2007/08/29(水) 10:14:46 ID:/o/Brv/l
パットン将軍マーチ 「パットン大戦車軍団」
アメプレイ、ヨーロッパ開放、ソ連領進攻時この曲を流してるのは俺だけじゃないはずだ・・・・と思う。
曲は短いけど、パットンの性質やアメリカ軍(連合軍)ベルリンへの進撃する高揚感が現れて脳内プレイとしても秀逸。
パットン夢のソ連領進撃。
極東35年の不思議大戦具合は秀逸だよね。
1937年、中国共産党が何故かドイツに戦線布告
↓
ドイツが戦争状態になったためフランスもドイツに宣戦布告
↓
ドイツ、ベネルクス三国に宣戦布告も史実より2年早いため
戦力足らずベルギーを抜けないままベルリン全面まで押し込まれる
↓
ドイツが弱ったためソ連がドイツに宣戦布告
↓
共産主義に恐れをなしたポーランド(!)はじめアルバニア除いた
全東欧諸国とポルトガルが枢軸加担
↓
ベルリンまで押し込まれていたドイツ奇跡の大逆転、フランス全土征服
↓
東方戦線ではポーランドがワルシャワを落とされるも逆包囲を達成し
ソ連15個師団を壊滅に追い込むなど燃える展開
↓
ドイツAIが対ソ連に切り替わる41年まであと1年半かかるので
東方戦線に全く戦力送ってない。なんとかならんのか。ポーランドが不憫。 ← いまここ
ちなみに日本が盧溝橋で中国相手に折れたので、内戦が続いた挙句
中国は広西と共産党で二分された。
にア すごい!
クソっ
今日19時から、MODをノーマル仕様のに合わせて
マルチプレイしません?
しません
>>864 ドノーマルなのかDDなのかDDAなのかぐらいは書いてくれ
このスレのマルチ募集っていつも何か情報足りないよな
アラランEvO150@5 とかやってたのが懐かしい
DDでも日本語とか英語とか(ry
マルチだったらアメリカでやってても併合される自信がある
ああDD1.2→1.3の変更点なんだが
英仏にはデフォで自国の領土を独立させると不満度が上がるというものがあるが
それが独伊にも適用されている。尚これは交渉傀儡でも上がる。
つまりエチオピアを傀儡にして物資を押し付けていたパスタ共や
北欧諸国を食ってスカンジナビア独立させていたジャガイモ共は
方向転換をする必要もあるという事になった。
念のため言っておくがスロバキアやクロアチアの様なイベント独立では不満度は上がらない。
チートだからってこれはひどいwwwwww
誤爆スマネ
1.3で修正されたのはイングランドが傀儡として出来るようになった。
空軍少将が率いることができるのが4個師団になった。
空爆で被害が増大。ロケット建設がIC20。
ドクトリンバグの修正
ふと疑問に思ったのだが、
キーボードショートカットのctrl+数字でユニットに番号を割り当てることができるが、
そのユニット番号の解除はどうやるんだろう?
イングランドが出るならウェールズも出してほしかったな。
ウェールズあるでしょ
何の役にも立たんけど
DDA1.1でイングランド作れなかった記憶が・・・
ウェールズあるのか。
役立たずと分かっていても、自己満足の為に作っておかねばな。
大洋ウェールズ
降伏の画面にいた子供たちは何なんだ・・・
ベルリン陥落後イワンに・・・
丁稚奉公に
>>880 【審議無用】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
セーブ→ロードすると今まで安定していた貿易ぶった切られるのが面倒くさいなぁ
エネルギーなんて腐るほどあるんだからガバっとくださいよ、ドイツ様。
このゲームでドイツと一蓮托生を極めるとしたら
ろこうきょう→中国併合→ヴィシー進駐→枢軸に加盟
東南アジア・インドを荒らす→独ソ戦争が始まったら
極東からソ連を駆逐したりモンゴルを併合したり
中央アジアに進出するのが王道だよな。
タクラマカン砂漠たるすぎ
ソ連とかプロヴィンスごとにVPを設定して
全部占領すれば併合できるとかにすればいいのに。
今後の修正パッチには日本のように満州や中国と同盟していても、
ドイツの枢軸に参加できるようにしておいてほしいな。
参加はできるが、抜けたとき組みなおすのが問題なんだよな。
891 :
名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:53:53 ID:FpPokHMM
何でか知らんが、
日本プレイで中国勢片っ端から属国にしてインドシナ半島に攻め入ったら、
日本軍が占領したのに隣の属国が占領した事になってた。
チョコチョコデータ弄ったのが原因か、昨日当てたパッチが原因か
日本軍かと思ったら属国の軍だったに希少資源を3000賭けるぜ
英語版DD1.3aでの高解像度化はどこをいじればいいのやら・・
>>891 隣の属国ってのがシャムのこと言ってるんだったら、
シャムは仏領インドシナの一部に本国プロビ持ってるよ。
つまりシャムに返還されたんじゃね?
895 :
名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:42:41 ID:K7dCib5K
いまだに、準現代型巡洋艦の日本語訳に、
バグがあることについて一言。
896 :
名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:23:15 ID:FpPokHMM
>>894 シャムにも一部取られたし、軍閥にハノイあたりも取られた・・・・
取られるともう交渉では戻ってこないからベトナムとか独立させられない・・・
つーか日本に限らず、中国征服プレイをするときは軍閥ごとじゃなく、一度全土占領してから、
中華民国一括で独立させた方がいいだろ。ましてや、日本はデフォで守備隊たくさんあるんだから、
一括独立までは軍閥領は占領しておくべきだったと思う。
>中華民国一括で独立させた方がいい
モザイク柄の中華大陸も悪くないんじゃないかなーと思うんだが何か不便?
アフリカ戦線に疲れた枢軸スペインしかやってないからよくわかんないけど
>>897 戦争後を妄想する時、中国が分裂してた方がウマイ
英本土を征服して、ソ連を屈服させ、
さらにカナダに上陸するようなAIドイツが見たいのですが、
ICと資源を増やしてあげるだけでこれくらい暴れてくれますか?
日本とアメリカは直接参戦しない条件で。
>>900 資源やらなんやらやっても進撃しない時はしない。
多分、ソ連なら陸続きだからともかく英米関係は時の運だろうな。嫌ならAIを改造するか。
>>898-899 自分の場合、ユーラシア征服戦には傀儡中国軍の力がぜひ必要なもんで、
軍閥ごとより国民党に統一させて、その高いICで歩兵をせっせこつくってもらってる。
人的資源がデフォで高いおかげであっという間に元帥指揮の12個師団がぞろぞろ揃うのが利点。
ビターピース後のソ連を攻めたり、沿岸防衛させたり、後方維持させたり、重宝するのだわ。
ただ、内蒙古の場合はマップ外ICが高いのとモンゴルが本国プロビ化してるので、独立させた方が得なんね。
903 :
900:2007/08/29(水) 22:40:17 ID:PENNd9tj
>901
海軍の生産割合を増やして、
英本土や北米に侵攻したがるような感じにしてみればいいのでしょうか。
wikiのAIの項目を見ながらいじってみようと思います。
ありがとうございました。
modなしデータそのままの状態でドイツAIが米大陸上陸行くことって少しは可能性あるの?
無駄に孤島にタワーを築き上げたり、1師団で上陸してくる不具合は直ったのか?
不具合というのだろうか…
不具合であってほしいな……(´・ω・`)
>>909 英語版安すぎワロタ。欧版二倍値のぼった栗ワロタ。日本語版視ね。
30$!! 安いな
まあ日本語版は手間がかかるのに市場が狭いからしょうがないんだけどな
DVDなんかも同じ構図になってるよな
913 :
751:2007/08/29(水) 23:30:05 ID:5MuANL/c
>>913 1.1パッチでPersia→Iranと変更された分が反映されてないよ。
Nationalist Vietnamは1948年時点の「ベトナム国」と訳した方がいいと思われ。
あと、他の支那軍閥は○○軍閥って付いてるのに、新疆軍閥だけ軍閥が付いてないのは何故?
>>914 当時の新疆は省政府が自治を行っていたので、軍閥とは異なる。
917 :
751:2007/08/30(木) 00:40:31 ID:H0I1ZSsG
>>914 >1.1パッチでPersia→Iranと変更された分が反映されてないよ。
具体的に教えてください。原文と比較したのですが場所が特定できません。
>Nationalist Vietnamは1948年時点の「ベトナム国」と訳した方がいいと思われ。
修正してみました。
英語版って通販で買えるのか?
919 :
751:2007/08/30(木) 01:06:25 ID:H0I1ZSsG
うーむ…ならやっぱ日本語版しかねぇかなぁ
英語版のMODに比べて日本語版のMODってやっぱ限られてくるのかね
横長のモニタに変えたらゲーム画面がボケボケになって泣いた
>>921 モニタ側で縦横比固定にすればいいじゃない
俺はどのみち窓化してるけど
日本プレイで国民党降伏イベントを出す場合、いったん全土併合して
その後国民党を独立させれば、将軍消えないんだよね?
何か蒋介石しか将軍がいないんだが……
気になって幾つかサイト見たけど、英語版DDの在庫あるとこ全然ないね
なぜか無印売ってるなめた店はあったが
>>917 patch1.1.txtにRenamed Persia to Iranってのがあるやん。
>>916 最初から自治省だったわけじゃなくて、軍事力を背景に実質的な自治を行ってるのだから軍閥じゃね?
自分の指揮下に無い部隊は敵ってヤツか
そのころの中国って凄い世界だよな
>>925 DDA1.1のworld_names.csvの中身は、Iranに変更されてないよ。
新疆については初期の翻訳のことだからその頃の人じゃないと
「何でこんな訳にしたの?」ってのには答えられないと思う。
まぁ新疆はHoI1の頃から居たけど他の軍閥はHoI2で初めて登場したからとか、
他の軍閥(C??)と違って国タグがSIKで離れてるからとか、
推測はいくつかできるけど。
あぁ思い出した
>>913 句読点が「、。」じゃなくて「,.」になってる。細かい事だけど。
>>923 やっちゃったね。
何のためにわざわざ併合した後に独立させるか。
セーブ&ロードを間に挟む為。
しかしパッチやDDAって将軍が消えるバグは修正してないんかな。
まさか仕様じゃないだろうし、これ結構致命的だと思うんだが。
極東の world_names.csv だと広西と山西にだけ軍閥がついていた。
西北三馬は長いからだろうけど、雲南はなんだろう。
>>句読点が「、。」じゃなくて「,.」になってる。
理系でアブスト書いてる時に、直されて納得いかんかったことがあるな。何で表記法統一せんのだろう?
モンゴルで共産党を独立させたら変なのが出来た。
共産党が旧国民党領しか自国領宣言してないし、
閣僚の中に毛沢東がどこにもいないから探してたら何故かユンナンで陸軍元帥やってた。
HOIを学校での教材に使用するべきだ。
自国のICとか人的資源の減少やその他損害を抑えるなら
敗走相手を攻撃機で追撃したり、原爆を落として敵兵を何十万人
殺したりなど、どんな鬼畜な手段も厭わない心理が体験できるから。
日本は戦争する必要のないじゃーんとなってしまいます
ただしインドシナは要求する
DoomsdayArmageddon1.1日本語化0.4から0.5にうpする場合
MOD-JPフォルダを上書きするだけでいいんですよね?
>>936 満州放棄かつ朝鮮放棄しないと戦争に巻き込まれるぜい
>>937 アメ様怒らせてどうするw
940 :
751:2007/08/30(木) 11:24:34 ID:H0I1ZSsG
コンマは4桁以上の数値をアラビア数字で横書きするときしか使わないなぁ
個人的にはどっちにか統一されてればそんなに問題ないとは思うんだけどね。
いや、「,」の方が正しいってのは分かってるんだけどもね。
因みにCF版は「、」使用。
ってか、文化庁の本サイトの方では表記が統一されて無かったりして。
プロビンス紛争再び?
今度は句読点紛争か
・・・・まったく人類はくだらんことで争いすぎだw
944 :
751:2007/08/30(木) 12:00:23 ID:H0I1ZSsG
>>925 Iranについては
>>927 で述べられている通りです。
ただ,「ペルシア」との訳があったので,「ペルシャ」に変更しました。
新疆には軍閥付けました。
>>938 そうです。修正のたびに上書きしてください。
現在進行中のゲームは新しいテキストでそのまま継続できます。
>>942 公文書でも守られていないことが多々あります。
文字入力ソフトのデフォルトが「、。」なので,そのまま横書きにも使ってしまうようです。(;^ω^)
945 :
751:2007/08/30(木) 12:06:04 ID:H0I1ZSsG
「、」は3068個ありましたw
「.」は以前の訳者が原文をそのまま残したものと思われるので,検索修正に時間がかかります。○| ̄|_
ハイフン戦争
介入主義にスライダーを一つ傾けます
948 :
751:2007/08/30(木) 13:57:50 ID:H0I1ZSsG
とりあえず「.」は2つ見つけましたので修正完了です。
、は併合されました
国際社会はこの横暴を許さないでしょう。
アメリカ合衆国が>751に独立保障
『メルド!』
、連合に加盟します。
参加国は
アルバニア
ルクセンブルク
エチオピア
955 :
751:2007/08/30(木) 17:12:20 ID:H0I1ZSsG
旧wikiのCF訳修正計画では,PER の修正案が イラン になってますね。
world_names.csv の
PER;ペルシャ;Persia;;;;;;;;;;X はイランに書き換えました。
ただし,REGION_PERSIAはペルシャのままにしました。
ニア よろしい
ハーツ・ゼロ・アイアン?
ハーツオブアイアンメイデン
〜魔力の刻印〜
961 :
751: