○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ24 ○◎○
1 :
名無しさんの野望 :
2007/08/10(金) 17:36:17 ID:sPnjyYcq
2 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 17:37:34 ID:sPnjyYcq
3 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 17:38:38 ID:sPnjyYcq
4 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 17:39:39 ID:sPnjyYcq
5 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 17:40:10 ID:sPnjyYcq
6 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 18:11:02 ID:A+d/Oo7/
7 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 18:16:04 ID:JpgLdtqx
真っ二つに出来るのは他のゲームで十分堪能したから(俺は)イナライナ。
8 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 18:17:41 ID:/LUq99iG
とりあえず人柱報告がスレで貯まるまで静観かな
9 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 18:31:47 ID:suSPx30s
>>1 乙
CraftyBitsの鍛冶パートをなんとか実働するようにしてやろうと思い
とりあえず、OBSEに付属の説明書htmlを眺めていたんだが、こりゃ凄いね。
(英語はアヤシイのだけど、それでも)
こんな事もあんな事もできるのかっ!と、実に痒いところに手が届く感じ。
ゲーム中で、新しいアイテムをスクリプトから作り出せるというのは、革命的だ。
>CloneForm
ランチタイム等、すでにこのスレでもOBSE使ったMODを発表してる人も居るので
「その辺は心強い」と、勝手に期待している。
>>6 クリーンな状態に戻して3.33入れようと思ったら、ロード画面から動かねぇ
上書きじゃ不具合出るし外すと起動しないってことは、このセーブは3.32で行くしかないのか・・・
>>6 最新版ちょっとだけやってみた
素オブとこれだけ入れてOBSEで、いつも通り起動
頭砕きが、また例によってグロいけど、服脱がすと
血と肌のシマウマ模様ができてしまう
もうちょっとやってみる
13 :
前スレ374 :2007/08/10(金) 19:58:53 ID:z+zZv3sE
>>前スレ964 ああ、俺も散々悩んだよ。そのカラフルモザイク。 とうとう解決に成功した俺様の出番のようだな! ・・・すまん、もう方法忘れてしまった。
ってかMMM3.1パブリックベータ、カラフルボディ&血痕さえなくなったら、3.0よりイイかも。 ゴブアサバグも直ってるし、各所で安定動作してる気がする。 どっかのスレで誰かが書いてたスライムバグはまだ未確認。 というか、まだスライムに遭遇していないw 早く会いたいのだが・・・w
スライム二回遭遇した おなかいっぱい
MMM3.1のカラフル直すのどうやるの? 直せてる人教えてよ
18 :
前スレ374 :2007/08/10(金) 20:21:42 ID:z+zZv3sE
みんなアイテムの整理どうしてる? 巻物棚使おうと思ったがはいらねぇ・・・
>>11 解決した
ちゃんと説明読めばよかった、初歩的ミスorz
脳ミソ飛び出てくるから前よりグロさは増してるな、HL2のSMODみたくなってきた
>>21 砕け散った鼻から口までの破片やら見たときは
首チョンパ以上に引いた 夢に出てきそうだ
>>20 BetterShackの家の棚ごとに分けてる
あっちは武器こっちは防具そっちはポーションあっちは要らない鍵こっちは食べ物そっちは本以下略
面倒だけど一つの棚にいっぺんにってのも嫌なんだよな
>>13 プレイ中に気づいたらその都度CSで掘って手直しが身に着くと
どうやって直したかなんて後から聞かれても忘れきってる事が多い
そして、再導入時にまた悩んだり
>>20 展示室、宝物庫付の家+展示施設三つ
まだまだ埋まってないけどな
>>20 BetterShackのコンテナ毎にカテゴリー分けして収納してます。
一部屋でありながらコンテナ20個くらいあるので便利。というかもはや他の家が使えない・・・
モデルルームはいらんのですよ。
武器防具の収納は主にArmoryLab使ってます。マネキンもうちょっと欲しかったので柱前に追加配置したりしましたけどね。
>>26 おおー 実用的でよさそうですね。
最終的には自作なのかなやっぱり・・・
一軒家は地上部分つくるのめんどうだし、 その点地下室はマンホールの蓋置くだけでいいから楽だよなw
>>20 俺もBetterShackの棚使わせてもらってる。
スキングラードの地下拡張MODも考えたけど、玄関から遠い…。
BetterShack+ライトセイバーMODを入れてたら ウォーターフロントの家の地下室に一本湧いてて吹いたw 何で空中に浮かんでんだよ('A`)
Stealth Overhaul以外で ショートカットキーで服/鎧を着替えれるようになるMODってあります?
36 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:04:42 ID:z63HAg0h
駄目じゃん俺、よくよくページ読んだら思いっきりサイズオーバーしてるよ スマンカッタ
>>33 いつもながらGJ!
メイド特集にオヤジとガードがw
>>33 見事に女ばっかだなw
男はギャグキャラかw
>>32 http://theron.web.fc2.com/sarasimono/ 更新しましたーご確認お願いします。
サイズは特に指定無いですよ。
各キャラのページのメインの画像は640*480にしますってだけなので今回のように特に指定が無ければ
こちらでupされた画像の中から勝手に選んで縮小して載せてます。
メインの画像をサムネイルの4点の中以外で"これが良い"って言うのがあれば
5点目の写真として上げていただければ交換しますので(その際は640*480に縮小します)よろしくお願いします。
それと、前スレでも書きましたが12〜14まで旅行に行くので更新できません。
でも、今はかなり時間空いてるので皆様の登録お待ちしてます。
41 :
20 :2007/08/11(土) 00:01:33 ID:W85yK20B
そうかみんな自作するんだねー。 自分はAranmathi使ってるがちょっと不便を感じてきたかも。 確か浄化用のアルターないんだよな。 ちょいと改造しようかな。 ところで家に数人人を置いて話しかけるとそのキャラクターと操作チェンジとか作れないかな。 できたらいろいろと面白そう。共有項目オプションで選べるといいよね。クエストとか。 まあ難しそうだ
CS弄ってたら急に操作が出来なくなった アイテムの能力弄ったりは出来るけど、配置画面のカメラ操作やオブジェクト操作が出来ない、 文字キーを押して画面の表示切替は出来たからキーボードが壊れてるって事ではないと思うんだけど。 何回か再インスコしてみたけど変わらなかった。 同じような状況になった人は居る?このままじゃICの我が家を改造することも出来なくて困ってます ちょっと前までは普通に動いてたのに、、、 乱文スマソ
Cast MODが1.2以降で正常に動いてる人いる? セットは出来るんだけどキャストできなくなっちゃった。
>33 お疲れ様。編集作業大変だよね。 ちなみに自分のあげた画像が載ってて おどろいた。採用されてちょっと恥ずかしいかも
>>33 新スレのたびに楽しみにしております。
編集作業お疲れ様です!
こうしてSSを並べて見ると
個人個人で顔やっぱり違うんだなって痛感できますね。
ツーテールのキャラ作ったときも
なんか似た感じの顔になった〜って思ってたけどいざ並べて見ると結構違うし。
デットリーレフレックスって ある程度すばやさかなんかのステータス上がると 誤動作しないか??
>>49 具体的にどんな風に?
今まで、FRANOnlyだったがFRAN+MMMやってみたら世界が変わった。
MMMはTES見るとVer3.1があるけど、これってカラフル血がなんたらと言われてたやつだよね
実際、カラフル血ってどんな風なのかな?
>>50 確実じゃないから偉そうにいえないんだけど・・・
デットリ入れた状態で初めのキャラメイクの星座選びをしてたのね
んですばやさだかなんだかをあげる星座(シーフ?)にしたら
移動キーを押すと延々とジャンプするようになったよ。
その後ウォーリアーにしたらなおった。
>>33 乙です。
最近、更新を見なかったから壁SSは消えちゃうのかと思ったよ。
でも、安心した。
>>50 具体的にどう世界が変わったのか聞かせて欲しい
丁度FRANonlyから+MMMへの移行を考えてるんだ
>>49 前のバージョンで同じようなことになった
最新版は、まだ未確認だけど
>>54 最新バージョンでやってみたけど、なってしまったよ。
>>50 瀕死になって噴出す血と敵に付着する血が、蛍光緑とか紫とかが混じって明滅したり。
多分3.1RCで直ってると思うから大丈夫だと思うよ。
>>54 マジかよ 俺も今からコンソールですばやさあげてやってみる
でも、コンソールってチートってレベルじゃないな
覚えなければよかったと、密かに思ってる
ここでは殆ど話題にもなってないんだけど、Modular Oblivion EnhancedとかOscuro's Oblivion Overhaulってどうなのかなー? 今はFran入れてるんだけど、今のキャラで全クリアしたら、1からクリンインストールしてやり直そうかと思ってて、その時に入れてみようかなと。
60 :
50 :2007/08/11(土) 09:59:28 ID:gcRFpLWo
>>51 試しに新規でやってみたけど、その症状は出なかったよ
個人環境の差かな〜
>>53 Lv25になり難易度を変更(最大が100だとして75くらい)しても敵が強くなったけど
自分がそれ以上になったから、レベル一桁の頃のドキドキ感が薄れてきてた。
で、MMMいれると
・敵が増える=敵の攻撃の連携&逃亡して仲間大勢呼ぶとか
・同時に何体と戦えるかor呼び込んで攻撃するか&倒す順番で生死が決まるなど
以前のドキドキ感が戻った
それと矢や革装備作れるオプションは付属じゃなくて、オリジナルの入れたほうがいいかもよ
作れる矢や革装備をいろいろ変更してNPCにあげて楽しんでます。
>>56 了解です。3.1入れてみます
Fran+MMMは落ちまくったから辞めたなぁ 凄く不安定になってしまう
Fran+MMMは一人旅のときは安定してたけど セシリアやラミィを連れまわし始めた途端に 不安定になったな(´・ω・`)
63 :
58 :2007/08/11(土) 10:08:24 ID:QMt2cT80
自分にレスしてどうする俺よ…
>>49 とりあえず、Speed+50にしてやってみたが正常にバックステップしたよ
MODはFFとデッドリーだけ 前回は大量にMOD入れたから、やっぱり他のMODとの
影響があるんだろうね
>>63 確認どうもです!
自分はMOD沢山入れてるからそれが原因なんだろうね
MODチェックしてきますわ〜!
>>60 詳しくサンクス
ドキドキ感が薄れる…か、的確な指摘だなぁ
+MMMを試してみるよ
ちょっと教えて欲しいのですが、太陽がまぶしくなるMODってありますか? 他の方のプレイ動画で太陽がまぶしく見えた気がしたので・・・
MODよりHDRじゃないのそれ
70 :
50 :2007/08/11(土) 12:05:04 ID:TknAZiQi
MMM3.1にしてみた。 とりあえず人型と獣倒してみたけど、カラフル血と思われる症状はないです。 ただ流血がそのまま表示されるのでよりリアルになってる。 後、気のせいかもしれないけどMMM3.0より安定した動作になってる気がします。
カラフル血は3.1 PublicBetaの時じゃない? 3.1 Release Candidateになって修正されてるっぽい 血が飛び散るようなエフェクトや、死体に飛び散った血が残るようになってるが、これって3.1RCの所為だよね
>>71 血が飛び散るエフェクトはヴァニラでもある、派手ではないけど
死体に血の跡、てのは3.1パブリックベータから
OOO・・・宝探しが楽しくなるMOD。クエストも大量に追加され、ゲーム世界全体に深みが増す度合いで言えば、一番だと思う。 戦闘のバランスはかなり悪い。純脳筋、ガリ勉メイヂはコンパニオン連れ推奨。 スクリプトを大量に使用している上、敵の数が半端ないので、パフォーマンスはかなり低下する。 MOE・・・リアルさを追及したMOD 雰囲気を味わいたいならコレが一番。 レベル調整のバランスもなかなかよい。 ただ追加アイテムもモンスターもないのが寂しいな。 Adventurers・・・戦闘バランスに関してはこいつが一番だと思うが、新アイテム モンスター クエスト面での追加要素がないのが弱いか。 ほかのMODと組み合わせよう。
franってレベル設定込みじゃないとアイテム使えないのかな? Adventurersのレベル設定、franのアイテム、MMMの敵群って のが良さそうなんだが。
Francesco?って他人の武器とか寄せ集めただけのパクリMODだと認識してたが
>>76 その言い方は良くないぞ。
MMMやMOEだって基本的にはそうだろ。
作者の許可をとってまとめる労力を考えれば評価されるべきだと思う。
大量のMODをインストールするのも面倒だしな。
>>76 俺の言い方が悪かったようだ
>>74 が作ってくれる寄せ集めパクリMODに期待
確かにそろそろ大型MODを寄せ集めたMODが来ても良い気がする
むしろ同じ方向性のMODはどんどん合体していってほしいよ。 装備追加系とかさ。
いつのまにかあずかり知らぬところでBlackLusterのBab版出てるんですねぇ。 まぁ元が寄せ集め改変がほとんどなんで別にいいんだけど。 あれ、黒ブラ上部V字の、金色の飾り部分だけがチェインを羽織った時にギリギリはみ出るように苦労して 調整してるんだけど、Bab版はすっかり中に隠れてるっぽいなぁ。わかってねぇなぁw チラ裏失礼。
KS itemもBab版出てるね
>>82 駄目だ。
努力の方向を完全に間違っている!!
一概に装備追加っていっても、オリジナルのMODだとクエストとか宝探しで手に入るようになってるものを、 普通に取り込んでクエストとか関係なしにただ手に入るようになりましたってのは個人的には微妙だと思ふ。 だから、Francescoはあまり好きじゃないんですよね。 逆にクエストとか関係なしに単純にデータとして公開されてるアイテム系のMODを統合するってのは良いなと思ふ。
>>82 >>84 を翻訳にかけてみたところ、「もっとエロくしないと駄目」
こんな文章になりました
>>81 次から一声かけてくれたらありがたいって旨のメールだしといた方がいいんじゃね?
>>89 胸が明らかに整形だけど大きすぎないのはいいな
Babのスレンダーボディーの美しさとか既存装備を全てBab体系に作り直してたりするのは素晴らしいと思うんだが たしか中華がやってるんじゃなかったっけ それこそ「無許可パクリ寄せ集め上等」じょうたいですよね
>>73 コメントサンクス。
Franはアイテム増えたり敵が増えたりして面白いんだけど、クエストは増えないから新キャラでやり直すとなると、
やっぱりクエスト類が一杯増えたほうが楽しめそうかなあ。
しかし、どれも一長一短で三つ足して長所だけ取り入れるといい感じになりそうだね。
>>89 こんなのあったんだ wikiに載ってる3つしか知らなかった
ただ、個人的に言わせてもらえば、おっぱいの大きさよりも形そのものがいやらしくないw
今までRC1だったから、他の体型への移植は断られてたけど 最終版になったから、移植しても良いみたいね(許可してくれたらの話だけど。。。)
自分で作ったオリジナルのものについては、その「権利」をどう扱うかを発言しても良い。 パクるなボケ、でも、使ってくれて有難う、でもなんでも。 作った者同志がサシでケリをつけたらいいし。つけられる事だ。 外野はクチバシをはさまない方が良い。「作者になりかわって抗議する」なんてのは 余計な世話なばかりか、それこそ何の権利があってそんな事できるのか?とさえ言える。
>>72 パブリックベータはその血糊が機能してないから、バグってカラフルになってんだろ?
パクるって言うとあれだけど分業体制みたいなもんだよね。
そう言えば、調整MODごった煮のFCOM試した人っている?
>>98 FranMMMOOOWCとフルセットをぶち込んだ
うまく動いていた
MMMをPBに変えた
まだうまく動いていた
MMMの設定いじった
動かなくなった
二日悩んだ
FCOMとMMM捨てた
>>99 猛者レスさんくす。
まだbetaだからしょうがないと言えばそれまでだけど
FCOMからbeta表記が消える日はいつになることやら。
>>100 全部動いていたときの雑感だけど、悪くはなかった
ただ問題が
MMM、FCOM外してわかったんだけど、Fran、OOO、WCのどれかのMODでいわゆるユニークモンスターやユニークアイテム
が出るんだけどMMM入っていたときは全くでなかった
Diablo2みたいなセットアイテム(いくつかのパーツがそろうと効果は発揮するアレ)とかもあったのがわからなかった
やっぱり4つ無理矢理互換性を持たせるつーのも考え物かな、と
しかし、コープスモーンってなんだよ、Diablo2のユニーク鎧持ち出すなよw
以前、海外で日本のMODを翻訳?していたフォーラムを探しているんですけれど 知っている方教えてください。
amazing jump以外で動きのモーションを変えるMODってないですか? 顔はかわいいのに動きがワイルドすぎてついていけない。
>>102 >セットアイテム、コープスモーン
な・・・・なんだってー!!(AA略
あ、あかん導入したくなってきた。
い、いやしかし俺には現在の安定した動作環境でクヴァチ復興資金1070万ゴールドを貯めるという使命が…‥。
>>106 キタコレ(;゚∀゚)=3ハァハァ
何も協力出来ないけど、MOD完成するのを楽しみにしてるよ。
俺の1000時間オーバーの旅の終わりは貴方のMODと決めている。
108 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 16:00:12 ID:Jdwp+614
>>106 乙です。
セシリアは顔を変えずそのままで愛用しています。大型mod楽しみにしてます
>>73 これ見るとOOOが楽しそうだな・・・・新しいクエストにこころ惹かれる、ああでも日本語化してないか。
>>103 イイ!
けどパンツに大きめ男物Yシャツの様に上下逆じゃないのかな?
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7811.lzh beautiful peopleの神秘エルフ女性のぬこみみの声化+追加種族の説明を日本語にしてみました。
ドローマだけよくわからなかったので説明は英語のまんまです
↓↓
The Dremora are a proud and intelligent race of Daedra in service to the Daedric Prince of Destruction, Mehrunes Dagon.
They are powerful warrior spirits who are far more wise than most Daedra and are very curious of mortals and their ways.
The Dremora are well versed in Destructive magics and Heavy Armor.
DremoraはDestructionのDaedric王子、Mehrunesダゴンにとって、使用中のDaedraの誇りに思っていて知的な種族です。
それらは強力な戦士がだれがほとんどのDaedraよりはるかに賢明であって、死すべき者に非常に好奇心が強いか、そして、彼らの道に生気を与えさせるということです。 Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。
ちょっと固有名詞がさっぱりなのでどなたか改変してくれませんか?
115 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 16:17:58 ID:0zJdjx4x
>>114 Dremoraは、破壊の王子Mehrunes Dagonに仕える誇り高く知的な種族です。
彼らは戦士としての強い信念を持ち、他のDaedraより遙かに賢明であり人間種族にとても興味を抱いています。
Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。
117 :
英単語禁止 :2007/08/11(土) 16:26:38 ID:G1cWHFcH
>>114 私家版対応意訳つけてみますた
ドレモラは破壊を司るディードラの公爵、メールネス・ダゴンの使徒である、気高く知的な種族です。
彼らは多くのディードラ達よりはるかに賢明で強力な戦士であり、人類と人類の振る舞いに対して非常に好奇心をもっています。
ドレモラは破壊魔法と重装に精通しています。
//in service to the Daedric Prince:メールネス・ダゴンの使徒:しもべとかの方がいいかな?
//辞書によれば「in service 使われて; 兵役に服して; 奉公して」
//their ways:人類の振る舞い:人類の習性、習慣、やり方?良訳モトム
奉仕種族 テケリリ テケリリ
快傑ロビンModキボンヌ
>>117 良訳GJ。
in service to the Daedric Prince=破壊の大公の眷属 とかでも良いかも。
their ways=人類の文明、文化とかは?
なんだか固いな 意訳なら 人間達の生活に対して非常に好奇心をもっています。でいいんじゃない?
>>103 素晴らしい トップはチラリズム ボトムはブーメランパンツにするといい
なんてことを言ってみるぜ
すまん、言うだけなんて簡単なんだ 下手こいたOTZ
>>125 おおー、ありがとうございます。
お気に入りに入れておきます。
>>123 う〜む。こんな感じはどうかな?気取りすぎでこそばゆくならない匙加減は難しいもんだ。
Dremoraは、破壊を司るDaedraの王子Mehrunes Dagonに仕える誇り高く知的な種族です。
彼らは屈強な戦士であると同時に、他のDaedraより遙かに聡明であり、
定命の種族にも多大な関心を抱いています。Dremoraは破壊魔法とに重装に精通しています。
JPLocalModに合わせて、完全翻訳版もほしいところです。 Tamriel→タミエル といった感じで。
>>129 ウチのでは「タムリエル」になってます・・・(´・ω・`)
OOOというModを入れようと思い、ファイルを落としてきたのですが、 入れる順番が分かりません>< OOO_1.3 OOO 132 Open Beta という順番で入れればいいのでしょうか? また、OOO 132 RC1やOOO 132 RC2というのはなんなんでしょうか教えてください。
>>132 1.3を入れた後に1.32を入れる
RC1やRC2つーのはリリースナンバーだから大きいほうがバグが少なくなってる(はず、あくまで「はず」w)
だから正確には、1.3を入れた後に1.32RC2を入れる
>>133 OOORC3というのもでてたみたいなので、
OOO1.3入れた後に、OOO1.32RC3 Patchというのを入れるだけでいいのですね。
ありがとうございました。
135 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 19:19:22 ID:nhU5a1MA
>>103 だけどメッシュのいじり方とかよく分からんから
ご期待には添えそうもない
これを機にいろいろ練習して1ヵ月後くらいにはカッチョイイ鎧や服を
作れるようにがんばるよ
>>106 騎馬警官良いね。
そういえば普通の町は馬で入れないんだよな。
>>106 楽しみにしてます
しかし、すごいな 本職もこっち系の人なのかな
一日、一回CS開くけど途中で折れちゃう(;^ω^)
MMMと競合しないようにアイテム追加MODを作ってみたいんですけど、 下に書いたようなレベルのMODを実現させるにはかなり高度な知識が必要になりますか? それとも根気があればなんとかなるレベル? 現時点でのMODの知識は赤ちゃんに毛が生えた程度です・・・。 既存のMODから結構ぱくれそうな部分とか結構あるし、 がんばれば出来るかなあと思っているのですが、実際のところどうなんでしょう? コンセプト ・ダンジョン探索に行く機会を作る ・鎧・武器を集めて飾る楽しみを提供する フィーチャー ・各地のダンジョンに宝箱を配置する ・宝箱の中にMODで追加されるユニークな鎧・武器などを入れる ・宝箱に中身のレベルに見合ったモンスターを配備する オプション ・宝箱が開封済みかどうか分かるようにする 例:Harvest Container ・宝箱に魔法のトラップを仕掛ける ・セキュリティスキルが低いと高難易度の鍵を開錠できないようにする 例:Security Rebalance ・アイテムの性能を調整する 例:MOBS
知識なくて質問には答えられないけど、がんばって作ってほしいな〜 MMMみたいな大きくバランスを変えるMODは入れるの迷うけど、 上みたいな「純粋に面白さ+」なだけなMODならガンガン入れたいっていう人も多いと思うし。 宝箱の中身のモンスターってミミックみたいな感じなのかなw
俺は敵に変更を加えないOOOさえあれば満足なんだが、何処をどういじったものか・・・
プレイヤーの周囲のオブジェクトを引き寄せる魔法の MOD とか無いですかね。 自宅の中に稲を一束落としてしまったのが気になって気になって (;^ω^)
リアルと同じでママンにやらせれば良いと思う。
いますぐに思いついたのは、 開封前のグラの箱Aと開封済みのグラの箱Bを作る。 両方を重ねて配置。 Aを子に、Bを親にする。(Set Enable state…にチェックをいれて、排他的にしておく) Bの箱は、initialy Disableにチェックで消しておく。 Aの箱のスクリプト。 Begin OnActivate で始めて、GetParentRefでBの箱を呼び出して、Bの箱.Enable。 (これで、Aが消えてBが現れる) GetActionRefで誰が触ったかを検知して、Bの箱.Activate 誰。(Bの箱を開けたことになる) 今後は開封済みのBの箱だけが、そこに残って、何度触っても変わらず。 うまくいくかな?
ネクロとかDB、MDよりも帝国に深く浸透した上部組織MOD出ねーかな ウロボロスみたいなやつ スクーマカルテル 臓器、生贄等・・・の人身売買 オブリビオン特需に乗じた兵器産業 極秘裏に人造Dremora開発中
>>145 >極秘裏に人造Dremora開発中
それなんてゲヒルン?
黄色い水の入った水槽の中にぷかぷか浮かぶ大量の同じ顔したDrenami・・・
TESCSをちょっと触ってみた感じダンジョンに宝箱を追加して中身をセットすること自体はあまり難しくなさそうですね。
ただこれ自分で設置するとどこに何があるか分かっちゃうのが難点ですね。w
>>144 せっかくアドバイスを頂いたところ恐縮なのですが、
まだスクリプトに関する知識が皆無なので、内容が理解できません・・・。
メモっておいて後の参考にしますね。
>>139 CS知識が乏しいのでお力になれそうもないですが、アイテム追加ということであれば、同系統のFranが参考になるかと思います。
http://francesco823.tripod.com/index.html 希望されるフィーチャーやオプションは、Franなりのやり方で実装しているものもあります。
追加アイテムは他のMODから持ってきてるものですし、宝箱のトラップや、強めのユニークNPCが登場したり、BossChestでは良い品が得られたりですね。
強めの敵から出る鍵でないと開かない宝箱とかあったと思います。
宝箱の追加はたしかOOOで実装されてると思います。
Red Headed Gang MOD (通称セシリアMOD)の作者です
>>137 完成しました。
ks itemの作者さん、どうも有難うございます。
頂きました!週末はもうちょっとPC触れないかもしれないので
後日使わせて頂きます。取り急ぎお礼まで。
>>138 しかし、すごいな 本職もこっち系の人なのかな
いや、全然違いますw
>>136 そういえば普通の町は馬で入れないんだよな。
そう、それが少々不満でした。しかし島MODでは小さすぎて
騎馬で巡回する必要性は全くないんですけどね。 雰囲気だけでw
>>107 俺の1000時間オーバーの旅の終わりは貴方のMODと決めている。
>>109 大型mod楽しみにしてます
有難う。でもそんな大層なものでは無いですよ。
本当にすごく小さい島だから。
衣類MODDER急増中という感じですか。いいねぇ。
誰かそのうち、軍服とか将校の帽子とか作ってくれるのを期待。
加藤正憲プレイがしたひ。
さて、鍛冶屋にかかりっきりでお留守にしていたGUGOですが
襲われないように修正したのが、コレですので、試してみてください。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7831.zip あと、潜水艦は座って操縦(?)するようにしました。
移動に6時間かかりますので、お弁当は必須かも。
ハッチを開けて出て行くようになってます。
テンプレの男キャラ(FF7?)を使ってゲームを始めたいんだけど 手順としては キャラを適当に作る 洞窟を出る ツール(名前はあとで調べる)で顔を入れ替えでおk? 入れ替えしても能力は関係ないよね?
159 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 02:36:06 ID:cufhhuqw
あ、あと最初から入れておいたほうがいいMODってある?
161 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 02:43:43 ID:cufhhuqw
すまない てか今テンプレ見たらあの男データなくなってる・・・ wikiのキャラのところにもない 移動したの?
ageruna
サーセン あとあのKuraudoていう名前のキャラだけど 結構前のスレからリンクされてた リンク切れてた
すまない、BluckLusterのBAB対応版ってのは何処にあるんだ? 検索の仕方がいまいち分からなくてなかなか見つけられないぜ orz
>>166 サンクス! むしろ黒愛用してるんで好都合だわ。
導入後クラッシュ orz 何と干渉しあっているのやら・゚・(ノД`)・゚・
>>164 地味に嬉しいバスケット。(地味と言っては失礼か?)
ICの家のゴミバスケットとはまた違う仕様なのかな。あっちは名前も手のマークも
出ないしな。
もうオブ世界の小物系は全部この仕様にしたらどうだろうか。>うっかり拾い上げ防止
低レベルのときに、どこぞの洞窟で出会った何ちゃらウォーロードが エンチャ付エボニーフルセットでめちゃくちゃ強くて あわてて逃げ帰ったもののICまでついてきて 2区画を壊滅させてどこかへ去っていったんだが あれはFranのボスだったのか。。。
>>171 Franの固有名をもったボスが出てくるのは面白いですよね。
>>173 7レベルの時に20レベルのBOSSでることあるからね。
私も低レベルの時に何ちゃらウォーロードにSneak&Snipeを80発くらいぶち込んでやっと倒した記憶がありますね。
戦闘AIも特異なもの持ってるBOSSも居るらしくて、左右パワーアタックを連打してくるBOSSにも苦戦しました。
Franって20レベル位までは強すぎな敵も出てきて楽しめる気がしますけど、それ以降はプレイヤー強くなり過ぎなのか、
緊張感ある探索ができなくなった気がします。(だから刺激を求めてMMMとかに目がいくんでしょうね)
SlowSkillをデフォルトで1.5倍に設定していたり、レベルUPを緩やかにしようって意向も見えますしね。
装備ランクアップのレベル幅をもっと広げればもうちょっと楽しめそうな気もするんですけどねー。
Daedricなんか35レベル以降の出現位でいい気もするw BOSSももっとこう50レベルくらいのがでたっていいじゃない!
とか悶々としてみる。
>>157 前スレで襲われたミスティックエルフです
おかげさまで地下に住む人達に、私に悪意がない事が伝わったようで、
襲われる事はなくなりました、大変ありがとうございます
あなたに神の御加護を
>>170 その3枚のSSはEyeCandyのUnderwear(下着)ですよね?
そういうオリジナルのテクスチャと違うものは、どこかで配布されてるんですか?
すいません、自己解決です。 ググってたら発見しました。
>>171 動画みたけどスタミナ回復しないで切りまくっても効果殆どないよ
スタミナ回復ポーション飲みながら戦った方がいいよ
これだと強いのかどうかよくわからん
と、うpの意図に反したレスw
>>139 宝箱の中身にモンスターはすごい面白そうだね。
つか、罠解除に失敗しても何のリスクもないのがかなり不満なんだよなぁ。
罠のムズさと失敗した回数によって、中から骸骨君くらい出てきてもいいじゃないかいいじゃないか。
見た目にも凄そうな装備が台座においてある。 ソレを取るとタイマー発動(Begin OnActivate〜) ○秒以内に、同じ重さの物を台座に置かないとトラップ発動。 (○秒後に、同じ重さのものが台座に無いと、トラップ発動) と、いうのは出来ますね。OBSEのGetWeight関数をBegin OnTriggerで使えば。 OBSE無くても、例えば、「贋物の剣」なんてのを用意しておいて、ソレ限定で罠発動回避 という仕様なら出来る。 インディージョーンズ
>>165 つか、LainPoseの人のところで普通に紹介されてるw
日記サイトでBab使ってるのってあそこだけか?
日本じゃあんま人気ないんかなBab(´・ω・`)ステキナノニ…
聖杯とコンパニオン、どっちを取るのか!
ω・`)っф
 ̄ ̄7
/. ミ
|  ̄|_|○ <アーッ
.
>>171 今のコンパニオンはすごいんだねぇ。ヒールしてくれるのか・・・。
神の名の飛び石は既に似たものがあるし 見えない橋も実装できそうだなw
>>182 頭身の2倍以上のFlawress Pearlに追っかけられたらおもしろそうだ
>>182 ショットガンを取ると天井が降りてくるんですね
フジョシに載ってた50フィートバンディットに会いに行ってみた。 …マジ強ぇ…最近、レベルも高くなりすぎて敵いなかったのに、久々に死んだw あの類のボスっぽい敵を配置するmodって何かない? OOOとかそういうのじゃなくて単体で。
>>181 中身じゃないけど、剣取った瞬間に
大量のゾンビワラワラ沸いた時はびびったな
井戸にコイン入れたら剣でるようにしようぜ。
KoN以外の翻訳MODってもう出来てたんだな 気がつかないで作るところだったw
195 :
194 :2007/08/12(日) 12:58:23 ID:zxAXabCJ
KoN以外の公式MODねorz
>>196 いや、俺機械翻訳でしか作れないからテンプレの物と同じになっちゃう
mod作りをしてたら敵がLoadingするdoorを超えて追ってこなくなりました。 調べてみたものの、あちこち弄ってるせいで原因が分からず・・・。 どの項目で設定すれば良いんでしょうか、というか壊れてるんですかねもしかして。 Fran+MMMを入れてるんですが、これも関係してるのかな?と思うんですが
受験勉強だって自分でやらなきゃ意味無いだろう?そういうことさ
時間表示機能は砂時計にスクリプトを付ける事で実現させているらしい。 だからそのMOD上でHourglassを日本語化してやればよい。そして和訳MOD より後にロードする事。多分これでいける…がめんどくさいので自分でガンバレ。 出来ないけど時間表示が欲しいならTimekeeperを後のほうにロードさせればいけるんでないの。 名前は英語に戻るだろうけどさ。
>>203 無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。
>>203 ・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)
しばらくはこれでいきます
どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`)
自分でやるっていう選択肢ははなっから無いんだな、あきれるわ
今ちょっとCSでタイムキーパーesp覗いてるんだが、Hourglassが日本語化できずに文字化けしてしまう。出来たとしても恐らく和訳mod側のHourglassへの変更を Deleteしないと適用されないんじゃないかと思う。(同じ箇所へ複数のmodで変更を加えてる場合は、最初に読ませた分だけ反映するため) 一番確実なのは和訳modにタイムキーパーのScriptとSpellを移植することか。 どうしても日本語がいいなら使ってる和訳modうpすれ。
文字化けしてもゲーム上じゃきちんと表示されるのさ
201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:23:15 ID:8Upkm6fh
Timekeeper Onscreen Clock
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3411 http://www.tessource.net/files/images/Timekeeper%20Onscreen%20Clock-1.jpg インベントリに"hourglass"を所持していると、オンスクリーンで時計を表示するMODです。
JPLocalModを入れて、"hourglass"が"砂時計"の状態では動作しないようです。
で、不躾ですまないが、誰か"砂時計"で動作するよう改変してくれないかね?(´・ω・`)
204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:49:21 ID:8Upkm6fh
>>203 無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。
205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:54:14 ID:8Upkm6fh
>>203 ・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)
しばらくはこれでいきます
どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`
>>200 wiki(日本語化じゃない方)の
クエスト>公式MODクエストをよく読むんだ
名詞日本語化にこだわる人多いんだな。
>>207 >(同じ箇所へ複数のmodで変更を加えてる場合は、最初に読ませた分だけ反映するため)
この部分がよく判らない。よかったら解説希望。
あとから読み込んだMODが全部上書き変更してしまうと思っていたんだが。
俺は名詞関連だけは英語のままだけどな。まぁ色々好みがあるさ。色んなプレイスタイルに合わせられるのがobのすごいところ。
特定の武器を装備すると特定の防具を装備、特定の装備を外すと特定の防具に変わる(戻る) Script組みたいだけど全く判らず・・・何かヒントください begin OnActorEquipやGetEquippedで色々試したけどダメだった
>>213 むぅ、すまん・・何か意味不明な勘違いをしてたようだ
あとから読ませた方が普通に反映されますです。はい。
>>207 は忘れてくれ
疲れてるのかなぁ俺orz
CSでNPCの顔を自分のキャラから移植して作ってみたけど、ゲーム中だとなんか微妙に違う顔にるな。
アイテムの名前や添付されているスクリプトなんかはひとまとめのデータになってて、
「どこか一部のみに変更を加えている」というような記録のされ方はしていない。ハズ。
だから、同一アイテムへの変更は、どちらか一つのMODだけが有効になる。
デフォのアイテムに変更を加えるMODは、あまり無いけど(大概、新規のアイテムとして登録する)
それでも世界のシステムそのものにまで手を突っ込んだ大規模なMODになると
無いとは言い切れない。
だから、アイテムの名前を変更するMODを最後の方に読み込む*(優先権を上げる)のは
リスキーだと思う。(ていうか、名詞が英語に戻ってたらそこが変更を加えられた部分なのだから
そのままにしておく他にない)
・・・と、書いてたら返信が。
>>216 了解(w。
日本語化パッチだけは和訳MOD入れないとしても、当てといたほうが 文字化けしなくて良い。 それはともあれ、和訳関係のMODは、「一番最初に読み込ませる」これ以外に場所は無い。 英語に戻ったんです、どうしましょう。ったって、そのMOD外す以外には 改造するしかないし。和訳MODを後から読み込ませて日本語に戻したとしても そのMODがうまく動くわけがない。最悪、CTD引き起こすよ。 さらに、MODで新しく作られたアイテムは和訳MODの順番にかかわらず、日本語に なるわけがない。初心者質問スレのテンプレに入れといた方がいいくらいだな。
>>219 2分毎バージョンではなく、常時表示バージョンがいいです。(´・ω・`)
困ったのが湧いてるみたいだな。他力本願にもほどがある。
>>201 折角の機会だからCSでいじってみるのもいいよ
目的のMODのバックアップとってCSで開いてObjectWindow内
Item>MiscItem 表示された一覧から EditorID Hourglass01を見つける
クリックすると小窓がでるのでNameのところを「砂時計」にして上書き
これで当方はいけてるよ
201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:23:15 ID:8Upkm6fh
Timekeeper Onscreen Clock
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3411 http://www.tessource.net/files/images/Timekeeper%20Onscreen%20Clock-1.jpg インベントリに"hourglass"を所持していると、オンスクリーンで時計を表示するMODです。
JPLocalModを入れて、"hourglass"が"砂時計"の状態では動作しないようです。
で、不躾ですまないが、誰か"砂時計"で動作するよう改変してくれないかね?(´・ω・`)
204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:49:21 ID:8Upkm6fh
>>203 無理です。
Timekeeperを後から読み込んでも、名前は砂時計のままで、時計は表示されません。
205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 15:54:14 ID:8Upkm6fh
>>203 ・・・と思ったけど、出来るようですね。
名前が"hourglass"になってしまうけど、時計が表示されました(´・ω・`)
しばらくはこれでいきます
どなたか「やってもいいよ」という方いましたら、"砂時計"で動作するよう、改変おねがい(´・ω・`)
221 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 17:04:14 ID:bYa8XPvE
>>219 2分毎バージョンではなく、常時表示バージョンがいいです。(´・ω・`)
なにこのコピペ荒らし
>>225 こういう引用コピペする人って、2chの全板、全スレ、すべて同じ人なのかね?
禿しくうざいんだが。
んなわけねーだろ馬鹿かよ
まぁ確かにうざいな 引用コピペ厨は自作板によく出没する それらは雑音と呼ばれてる オブリスレにも雑音が居たんだな
今回は引用コピペの原因になる奴の方がうざいと感じたな。読んでみりゃわかるがクレクレにも程がある。
(´・ω・`)←この顔文字何回も使えば親切にしてもらえるとでも思てんのかね。こういう奴がいっちゃんムカツクねん。
>>219 がうpしてやればわがままいいやがって。自分でやれ。氏ね。
盛り上がって参りました
「〜の奴の方がうざい」とかいう問題じゃねーだろ
いや引用コピペのほうがうざいだろ 普通に
よし皆、お約束を100回読んだら落ち着いて寝ろ
やかましわ 仕切んなハゲ
どうでもいい
パマギーチェ・・・・
238 :
英単語禁止 :2007/08/12(日) 18:12:48 ID:ZSay0LeA
俺もよく使うんだが(´・ω・`)
ともあれ
>>220 はMODを使う人には常識だと思ったので
配布サイトに説明してなかったんだけど、だめですか
よく見たら基本的なインスコ方法も書いてないなw
気にするな いちいち相手にしたらお前もNGな
何も生産しない役立たずのお前が、生産して人様のお役に立ってる英単語禁止様に向かって偉そうなクチ聞くなボケ
大将、ハマチ!
まぁまぁみんなおちけつ(´・ω・`)
コテ儲キモ
>>238 くだらない質問責めが嫌なら導入までのきちんとした説明を書いておく
もしくは、ある程度のMODの常識を知ってる人のみ使ってください、とでも書いてたら?
日本語化MODって最初に入れるんだ 知らんかった
>>243 彼は単なるコテじゃなく、人様に喜ばれるコテだしな
無能で単発沸きIDなお前の言うことじゃないよ
>>244 アンタごちゃごちゃうるさいな
作成者が、スレで出された質問に答えてくれてるのはいいことだと思うが
さすがにキモすぎ
このスレの要求スキルは、nifとdds渡されただけで、MOD化出来るくらいが望ましいかもな
しらんがな
皆の衆、落ち着け! これは箱○信者の罠だ! と、場を更に混迷化させてみる
MODでデータのどの部分が、どのように変更されて、どういう風に格納されていくか ・・・なんてのは、作った人でないと判らないし、 作ったことのある人でないと、予想もできないだろう。 だから、日本語化MOD(〜デフォのアイテムに対する変更)がMOD同士で かぶったときに、片方は名前だけだから、大丈夫だろ?と、思っても変じゃない。 (そういうゲームもあるし、そういうデータの格納方法もある) だから、知ってて当然とは言えないと思う。 (一度判ったら、なんだこんな簡単な事、と思ってしまうのだが)
253 :
英単語禁止 :2007/08/12(日) 18:50:24 ID:ZSay0LeA
漏れの拙い文章力で回答するとこんだけ長くなる…
>>245 同じIDのオブジェクトを変更する二つのMODがあったとき、
先にロードされたMODによる変更は一切反映されないです
例(テキトウですが)
Vanillaで↓のようなアイテムがあったとき(Nameが実際に画面に表示される名称)
ID:SampleSilverSword Name:Silver Sword Value:100 Atk:30
MOD-Aで↓のように名前だけ変更を加えました
ID:SampleSilverSword Name:しるばあそぉーど
一方、別のMOD-Bでお値段をうpしたのですが
ID:SampleSilverSword Value:200
MOD-A→MOD-Bの順でロードするとゲーム内では
SilverSword 価値200
になります※
これは、MOD-Aでは名前だけ変更したのにも関わらず、MOD-A内でデータが
ID:SampleSilverSword Name:しるばあそぉーど Value:100 Atk:30
同様にMOD-B内では
ID:SampleSilverSword Name:Silver Sword Value:200 Atk:30
の形で保存されているため、MOD-Aで変更したNameがMOD-BのName(Vanillaと同じ)で
上書きされてしまうためです。
だからといって、MOD-B→MOD-Aの順でロードすれば、
しるばあそぉーど 価値100
になる(MOD-Bの変更が有効ではなくなる)のはご理解いただけると思います
ここでは価格だけでしたが、アイテムにスクリプトを新たに追加するMODなどは全く動作しなくなるでしょう。
※MOD-B作成時にMOD-Aをロードしてない時だけなんだけどね(ああこれも説明いるかしらん…
Deadly Reflexのダイアログを日本語化してくれる猛者はいないのか
夏だねぇ
readmeも読めない子が多すぎる 英語なんて読めなくても機械翻訳通せば大体わかるだろ
暑いねぇ。
クーラー効かせろ
>>256 意味が分かる、分からんねぇ、じゃなくて、日本語のインターフェイスで統一感出したい人だっているだろ
日本語化=英語読めない は短絡的すぎ
第一、お前が機械翻訳通して意味分かったから、それが何だってんだ?
それで分からねぇ馬鹿だっているだろ
おとなしく箱○でやってろよ
261 :
英単語禁止 :2007/08/12(日) 19:09:50 ID:ZSay0LeA
>>254 ちょっとテキストエキスポートしてくる λ....
と思ったけど、俺使ってるの3.3.2なんだよね
>>260 ポン化する頭脳もねぇくせ、すっこんでろ
※ポン化=日本語化
箱○だと着せ替えダッチワイフが使えないじゃない。
何荒れてるのかよくわかりませんが、 >>日本語のインターフェイスで統一感出したい人だっているだろ なのは判りますけど、日本語化MODは可能な限り一番先に読み込ませるべきものであり、後から読み込ませるMOD が英語に戻してしまう部分がある場合は止むを得ない。 それでもどうしても全部日本語化したい人は、 1.日本語化MODより後にはMODを読み込まないか(MODは日本語化以外使わない) 2.不都合覚悟で日本語化MODを後ろに持ってくるか(どんな不都合起こっても自己責任アタリマエ) 3.英語に戻してしまうMODを日本語化する(インポートする。もちろん自分でヤレ) しかないわけで、これに対して「どうにかしてください」って言われても、仕組みを理解していないか、クレクレ君だと判断 されても止むを得ないと思うんだ。 引用コピペはどこの板でも歓迎されず、煽りが主目的なのはお分かりかと・・・
>>198 ふふ。(見た目はそっちのが近いのかも>トレック)
エリパチにもマッコイ爺さんという武器商人が居たっけな。
leutenant EliseはU.F.Oからだし、Xeeleeはバクスターから貰って来た。
キルゴア大佐と、カーツ大佐はジゴモクですわ。
オリジナルの名前なんかぜんずぇん思いつかないワケで、
しまいにゃ、ブラボー・チャーリー・デルタって、符丁かよ君等、
みたいな事になってるし。(w
267 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:01:38 ID:Kv6vzoIb
>>221 TESでNamesをExportして、名前変えてImportすれば問題ないだろ?
それで英語に変わってたらタイムキーパーMOD以降のMODで
砂時計に影響を与えるものがあるってこった。
自分のやり方としては、一番最後にロードされるMODに
和訳MODの中身や自分で翻訳したものをImportして入れてる。
名前が日本語化されるだけの変更だから、
途中にロードされてるMODの動作には何も影響がない。
すまん、sage忘れだ。
>>267 オブジェクトのデータ(のひとつ)としての名前、とは別に
オブジェクトと対になる名前のデータ群、が有るという事なんですか?
応答お願い(´・ω・`)
>>267 >>269 おいらも非常に気になる
それは、対象を変更するMODを統合しないと無理だと思ってた
272 :
215 :2007/08/12(日) 21:31:27 ID:gwmK2aV5
ID変わってら
>>272 Begin OnEquip(プレイヤー限定なら、Begin OnEquip Player)
で始めて、GetCotainerで「誰が装備したか」が引っ張ってこれるから、
set WHO to GetContainer
とでもしましょうか。(WHOはレファレンス変数)
で、Who.Equip ○○
とすれば、装備すると思います。(その前にWho.AddItem ○○,1)かな?
元に戻すのが難しいねぇ。その変身リング(仮名)を装備する前に着てた物を
保存しておく必要がある。捨てちゃって、無いものを呼び出そうとするとCTDするだろうから。
どこか異次元の箱にでも退避させとくか。
で、…何を着ているか。は、OBSEの関数にあったけど、素のCSではどうだろう。
まてよ。プレイヤー限定なら、WHOなんて変数かまさずとも Player.AddItem Player.Equip で、済むね。
>>273 特定の武器を装備した時にって場合は
その武器にScriptを添付しないといけないのかな?
初心者ですまない
>>275 そうです。武器にスクリプトを添付します。
だから、そこら辺にある武器に添付しちゃうと、凄い事になるかな(みんな変身しまくりw)
その武器のスクリプトが、それ自身が装備されたときに(Begin OnEquip〜)走り出すわけです。
誰もが初心者ですから、キニシナイ。
どなたか教えてください。 作成したnifがNifSkopeでは表示されるのですが、ゲーム内で表示されないのです。 (例えば上半身装備を作っているのですが上半身だけ透明人間になる) ゲーム内でちゃんと表示されているもののデータと見比べてみると、 自分作成のデータにはNiTriShapeの中にNiSkinInstanceが無いようです。 表示されるデータから、コピペしてもNiTriShapeのツリーではなくて 一番下にペーストされます。(そしてゲーム内は透明人間のまま) 昨日からBlender、NifSkopeを使い始めたので、非常に初歩的なことを間違えているのかもしれませんが、 表示されない理由で考えられるものって何でしょうか。 長文・乱文失礼します
>>278 NiSkinInstanceが無いのはBlenderで装備を作成したときに正常にスキニングされてないからだと思う。
それとは別に表示されない原因は考えられるけど。
テクスチャの指定ミスから、フェイスの向きやCSでの設定ミスなどなど。
いきなりオリジナルアイテムは難しいよ。
まず既存のアイテムをBlenderで改変して、Nifscope、CSでアイテムとして表示するまでの使い方を覚えた方が良いと思う。
Streamline 3でsl.iniを編集してもゲームに反映されていないみたいなのだけれど、同じ症状の人いる?
鍛冶の無限生産を修正したのだけれど、コレだけでまたうpするのもアレなんで、 今、アウトドアでもクッキングというのを狙っている。(ていうか、ほとんど出来た…狼壮年) どこでもクッキング〜。 どなたか七輪のモデル(要Havoc)と meshes>dungeons>misc>triggers>triggerareacylinder01.nifを0.1倍にしたやつ をつくってもらえないでしょうか?(諸事情により、縮小できないのです。)
>>266 Kurtってどうりで馬鹿強だと思った。マーロン・ブランドが相手じゃーしょうがないですね。
マッコイはスタートレックじゃ無かったですか、失礼しました。いや、カーク提督とかマッコイのシリーズが一番好きなので。
でもエリア88でもないとすると元ネタは誰だろう。なんて各人のモデルを探すのも面白いです。
>>278 ボーンの割り当ては大変なので280氏が書いているように既存の改造から入るのが良いと思う。
面倒なスキニングもする必要無いし、慣れればぜんぜん違う形にする事もできるしね。
>>282 なにも手助けは出来ないけど、応援してるんでがんがってください
>>280 >>283 レスどうもです。
既存の服の形を変えているだけなのです。
Blenderで見える丸と三角の棒みたいなのを消しちゃってるのかな?
いろいろ試行錯誤してみます。ありがとう
>>282 相変わらず仕事はやいっ
いつも応援してます。
蓋付きのツボで代用とか・・
魔法の料理機・・
ていうとレンジっぽいけど
どこでも料理できると助かります。
経過時間デフォルトだとすぐおなか減っちゃって(汗
>>287 一応、今はアルケミの道具(理科の実験で使うようなアレ)を代用で進めてるんですけど
風情がねぇ〜。
ベランダで秋刀魚を焼きたいわけだ。(w
>>286 邪魔だから消しちゃってました。
後から元になったものをもう一回インポートしてから
そこだけ残してたんだけど、そんなやり方じゃだめだったんだ
ここっていつから初心者質問スレになったの?
>>289 新しく頂点を追加してなければそれでも大丈夫なはず。
後でインポートしたボーンといじってたオブジェクトのペアレントがされてない状態なので、
作った衣装を選択→SHIFT押しながらボーン選択→CTRL+P(→Armature→Don'tCreateGroup)でペアレント設定すれば行ける。
と思う。
NifScopeでの、
Face Normals
Smooth Normals
Make Skin Partition
Update Tangent Space
も忘れずに・・・
kNIGHT OF THE NINEとFranって相性悪かったりする? すごい落ちまくる
295 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 01:09:08 ID:FMsCpgla
悪いね
下乳はさあ。 乳首が出てないからいいんじゃないか。 おまえは本当に何もわかってないな。
陰険な人が多いオフですね
見えそうで見えないが結局見えてしまうのがいいんだよ
見えそうで見えないが乳首のポッチが見えてるのがいいんじゃあないか
チラリズムというものは奥深いものだな
304 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 01:46:57 ID:FMsCpgla
見えてしまったとき
ワイヤーフレームでやりたいんですけど
>>305 ktkr
さすがに眠いから、明日の朝入れてみるぜ
>>305 すげええ、ありがたく遊ばせていただきます
ところで素朴な疑問なんですけど、料理の種類ってレシピ本に書いてあるものだけでしょうか?
ビーフシチューとかもあった気がするから隠しメニューみたいのもあるのかな?
>>305 りどみに書いてあった運搬用のコンテナって
携帯キャンプセットのSackみたいなのかな?
まぁどういう記述で動いてるのかはわからんのだが
>>306 sugeeeeeeeeeeeeee
マトリックスかよ!
ちなみに、
>>312 はコンソールから twf した画像です。
Deadly Reflexのシールドバッシュが使えない件について
>>316 いただきました。
売人がサキュバスの衣装でうろうろしてるのを見たときは吹いたわ
けど、買ったはいいが、マジカ足りなくて使えねぇw
おまけに、お金すっからかん
今度は韓国のOb用のフォーラムにウィルスかスパイウェアが仕込まれてるみたいね ググると警告してくれる(DarknessIllusionArmorを配布してるところ)
>>320 日本人作の防具でリリース済みなのってBlackLusterかBlackmailしかないしなぁ。
外人作のも含めるなら相当選択肢は多岐に渡ると思うけど、
エロ装備とか馬鹿Nord風とかBattlemage風とかDaedric風とか指針が無いとどうにも。
一応Blacklusterがエロ格好良い装備、BlackmailがBattlemage風か。
個人的にBlacklusterはデフォ装備とふいんきが違うんで入れて欲しくないなぁ
サキュバスmodってもう落とせないのかな? 中物にあったようだけどなくなってる('A`)
>>323 やっぱもう流れてるのかorz
一個づつ落として確認してたぜ・・・
日本にもMODをアップするサイトが欲しいね・・・ あぷろだは不便だ。
326 :
316 :2007/08/13(月) 13:16:13 ID:ftK6uPgS
サキュバスMODって具体的に何が変わるの? 解説がないからわからない
>>327 おお!いただきますた!感謝です、ありがとう。
>>327 いただきました!うpありがとうございます
>>320 うーん、盗賊団の装備探してみましたけど、いいのがみつかりませんねぇ。
騎士系orセクシー系のオサレな装備ばかりで、なんか世界観にしっくりくるものが無いような気が・・・
こうなれば、装備作ってる職人さんと組んで共同開発するのが一番なのかな?
あっ、あとメイド服のLongバージョンの方を是非組み込んでくだs・・・
いや、チラ裏です。
>>328 とりあえず、入れてみればわかるよ。
>>33 ブラックセシリアに似合いそうな鎧だ。
ローサン('A`)
TESS日本版みたいなのが有ったら便利なんだろうけど、やはり転送量が… 鯖負荷が…広告ウザ…でも運営資金が…とかで現実的じゃないんだろうなぁ。 結構そういうのは面白そうで興味はあるんだけど、現実考えると怖くて手が出せないよなぁ。
個人的には幸村誠のヴィンランド・サガ辺りの装備好きなんですけどね
>>337 どこかでみたような・・・黒ボン!黒ボンやないか!
蟹は最近高いからねぇ ロ○アや北○鮮からのみつy(ターン
>>341 更新おつです
ところでHTS部分て以前あがってた水がどこでも汲めるよ&体調良かったらボーナス付くよ版なんでしょうか
チョット木に生ったもので
>>310 ビーフシチューなんかは、基礎本じゃないほうに乗ってますよ。
隠しメニューとしては、邪悪なアルケミ関係の本(未訳)が
鍛冶の方のフロアに落ちてます。Bone Beradとか、そういうの。
>>311 運搬できるコンテナ、できました。(基本的には、スクリプト一行だったw)
Cooking Potは重量制限が8までなので、まぁチートにはならない
と思います。本来はコンテナの中身の重量もプレイヤーの運搬重量に
加えてやらないと4次元ポケットになってしまうのですが。
>>344 あ〜、それは違います。
あれは他の方が作られたモノだし。発表されたのが
もう、HTSとCraftyBitsを合体させた後だったので。取り込めず。
まぁ、水を貴重品にして、自家醸造のビール作れやぁゴラァ。という目論みもありましたので。
>>346 ( ´゚д゚`)えーーーorz
もしあちらのVerの作者さんの許可とれたら
飢餓向いたときでも対応してくだそい
であこちらもバグつぶしにもどりまふ
>>341 あなた、すごいよ、ホント。
何に使うのか知らないけどtriggerareacylinder01ね
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7871.zip テクスチャー指定の無い物だし、なにに使うかわからないのでうまく行ってるか確認出来てません。
そもそもスイッチとあるのでメッシュと青色のケージを弄っただけでは駄目かもしれない、
nifにスイッチとしてのデータがあるかはわかりませんが
しかし、espファイルだけと言うのも身軽で開発が続けやすいのでは?
しかしSS見てたらこの男性にフライパンとコップをくっ付けたリュック背負わせたくなりますな〜
349 :
348 :2007/08/13(月) 17:17:54 ID:oav5p959
うわ、しかし連発だ‥‥orz >しかし、espファイルだけと言うのも身軽で開発が続けやすいのでは? espファイルだけの方が開発続けやすいのでは無いでしょうか? と書きたかったのです。
首を切ったり、手足を切れるようなMODって存在しますか?
顔作り直す時に気が付いたんだけど、コンパニオンのCeciliaってBreton(copy)って種族が追加されるのね… 以前、自分でちょっとテストのつもりで同じようにBreton(copy)って種族作った事があったから、 「あれー?消したはずなのになぁ…どっかおかしなところに変更加えちゃったか?」 とか思ってビビッたよ(´・ω・`) というチラ裏
>>348 ありがとう、いただきます。
確かに、espだけ〜のスタイルの利便性もありますねぇ。助言に従い(w
このままにしておきましょうか。ひとまず。
(せっかく作ってくれたけど、これは「来るべき日」の為にとっときます。)
・・・ついでに、コリジョンボックス01もお願いしていいかな、1%に縮小したやつ。
※何故かと言うと、コリジョンボックス等のギミックに使う透明の箱たちは
あんまり縮小すると、その縮小率が精確にゲームに反映されないのです。
BetterShackのランプのスイッチに極限まで縮小したコリジョンボックスを使ってますが
実は、当たり判定がかなりアバウト。置き方で誤魔化してますけど、すごく出っ張ってて
通行の邪魔になりかねません。
>>353 新しい種族をつくって、顔テクスチャをMODに含める。
というやり方は、なるほど〜。と、思いました。これならユーザーの環境にかかわらず
(どんな顔テクスチャMOD入れてても)セシリアの顔は同じになる。うまいやり方だ。
>>354 コリジョンボックス、例によってサイズを小さくしただけですので心配ですが。
一応CS上で表示はされています。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7873.zip それでtriggerareacylinder01はうまく使えますか?
>espだけ〜のスタイル
nifデータはテクスチャーに比べてかなり軽いので、それほど負担にはならないかな?
ちょっと出しゃばった事を書いたようです、失礼しました。
>>350 良いなぁ〜、でもちょっと難しいかな、あ〜でも剣と盾にできれば面白そう。
>>356 イタダキ。
いやいや、固い。カタイヨ〜貴方(w
導入の手順とか考えるとesp単体(まぁ、HTSとCraftyを必要としますが)の利便性は
高いです。ホント。
しかもまだ、改造改造で続きますしね。
Saurion Red Lights導入したけどなかなかいいかも 娼婦と売春宿をICに追加 カウンターで買いたい女の子を指名して2階の部屋でベッドイン キャラが裸になってただベッドで寝るだけだけどね 問題点は女の子がみんなブサイクで一番まともな受付のママは選んでも拒否される 何人か選んでも2階に移動してくれない子がたくさんいたけどこれはバグかも テキストの翻訳をしていただければこちらでインポートして顔ももう少しましに 改良するので、誰か日本語化してくれないものだろうか
【授業中】 ∧,,∧ ∧,,∧ (´・ω・) (´・ω・) [(っ⌒/⌒o_ [(っ⌒/⌒o_ |\⌒''⌒∧,,∧ |\⌒''⌒∧,,∧ ...zzZZ || || ̄ (´・ω・) || || ̄ (´-ω-) || [(っ⌒/⌒o_ || [(っ⌒/⌒o_ |\⌒''⌒∧,,∧ |\⌒''⌒∧,,∧ || || ̄ (´・ω・) || || ̄ (´・ω・) || [(っ⌒/⌒o_ || [(っ⌒/⌒o_ |\⌒''⌒ \ |\⌒''⌒ \ || || ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄|| || || || || [改行] 【試験中】 ∧,,∧ ∧,,∧ (`・ω・) (`・ω・) [(っ!_o)_ [(っ!_o)_ |\ \三∧,,∧. |\ \三∧,,∧ ? || || ̄ (`・ω・) || || ̄ (´TωT) || [(っ!_o)_ || [(っ!_o)_ |\ \三∧,,∧. |\ \三∧,,∧ || || ̄ (`・ω・) || || ̄ (`・ω・) || [(っ!_o)_ || [(っ!_o)_ |\ \三\ \ |\ \三\ \ || || ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄|| || || || ||
初めてCSに触って、全然わからず、BSAのUNPACkにくじけそうになりながらも、一日かけてHideAmulet属性外しただけの DaedricCuirassを作成した。 導入も無事にできたけど、そこに存在するCuirassが信用できず、小突き回してるだけなんだけど、とても楽しい。 2ちゃんのオブスレを知らなかったら、CSに手出すこともしなかったと思うんだ。 スレの皆に感謝。
362 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 20:26:49 ID:VWkYn8Qk
今唐突にBABFINAL.7zのアイテム名翻訳に手を染めつつあるんだが Sword Shieldの訳でイイ案ないかな? アイコン見る限り小振りな円盾の先に短い剣がついたものなんだが まんま「ソードシールド」だと微妙だなぁと思ったんでね 訳としては、現実の武器の名前でも形状が全く同じである必要はないっす アイテム名ではIron Sword Shieldみたいに材質(?)が先につくのしかないぽい //おかしいな…確かエラー起こすKnightsBabFemaleArmors.espの //修正しようとしただけのはずなんだが…いつのまにか翻訳作業始まってる…
刺突盾とかそんな感じかな?
364 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 20:32:32 ID:VWkYn8Qk
うほ 引用まちがってた(´・ω・`) 原語はShield Swordな
>>362 ラテルンシールドとか
かなりマニアックだが
369 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 20:52:49 ID:VWkYn8Qk
>>363 ,365,366,367 dクス
wikipediaでパタ(とジャマダハル)の項見たけど、剣部分の付き方がこれそっくりだな
少々世界観から外れるがw
ラテルンシールドはぐぐるの画像で1個2次絵がヒットしたが、原語/英語表記が知りたいな
っと、私家版の訳方向性上、漢字訳ではなくカナ訳でおながいします…
その他ご意見は継続的にぼすう中
Beautiful People使ってる人でOblivion終了時に必ずエラーが出る人いる?
使って無くてもnull
こんばんは HTS JP訳版の中の人です やっとデスマーチが終わりますた ちょっと離れてる間にHTS絡みで動きあったようでなによりです でそろそろMOD作りに復帰予定なんでふが2つほど質問おけいでそうか? 1.他のMOD(espファイル)のアイテム名をスクリプトで指定しても効果ある? 2.同名のアイテム名のアイテムが別のMOD(espファイル)で指定されていた場合後から読み込まれたespのアイテムが有効になる? 上がが解決したら('A`)ウェーイ
>>369 原語/英語表記はワカンネ。
「武器屋」って本に絵と名前と短い解釈が載ってる程度なもんで。
>>372 1:効果ないです。一方をMasterにしてやればいけそうですけど。
2:表示される名前は同じでも、別のモノとして処理されます。
きっと、そう。(w
まぁ、ワタシのいう事ですから穴だらけ、と。
ですから、他のMODのオブジェクトを絡めたい場合には、なにかトリックを使う必要がありますね。
Begin OnTriggerとかで網にかけるなどして、IDを引っ張ってくる、とか。
オブジェクトに添付したスクリプトの変数は、変えないかぎり、ずっとそのままでいつでも参照できる
ので、一番最初に、なにがどうあろうと、そのアミに引っかかるような状況を設定して、それで
他のMODのIDを憶えさせる、という手が使えないかなぁ。
>>372 似たような質問を以前にしたものです。
>1.他のMOD(espファイル)のアイテム名をスクリプトで指定しても効果ある?
厳密に検証したわけではないので100%正しいかどうかはわかりませんが
私が検証した限りでは、スクリプト(HTSPlayer)を書き換えるだけでは正常に動きませんでした。
MOD同士をマージした場合は、問題なく動きました。 例:Salmo the BakerとSS HTS
Shivering IslesだけはOblivion.esmにデータが格納されているからなのか
スクリプト内でアイテムを指定してあげるだけで正常に動きました。
>2.同名のアイテム名のアイテムが別のMOD(espファイル)で指定されていた場合後から読み込まれたespのアイテムが有効になる?
複数のMod(esp同士)でアイテム名がかぶる場合、多分あとから読み込まれたアイテムが有効になると思います。
余談ですが、Salmo the Bakerで追加されるアイテムのデータだけをSalmo the Baker.espから抜き出してSS HTS.espに追加した場合、
TESCSでSalmo the BakerとSS HTSを同時に読み込んでみたら(ロード順はSS HTSが後です)
アイテムのコード名の部分が
ApplePie ←Salmo the Baker
ApplePieDUPLICATE001 ←SS HTS
のように変な感じになって上手く機能していませんでした。
何を言ってるのかよくわからない説明ですが、参考になれば幸いです。
Red Headed Gang作者
>>320 いろいろご意見有難う。
TESSを改めて見てみると再利用等について明確に記載されてない
ものも結構ありますね。そこでModderResource明記にしぼって探して、
日本人作者さんのMusya Kabutoを見つけました。
タイトル通り純和風ですが、黒色防具を素オブのBladeやDwarvenの色へ
変更し、配色変えて和風を薄めた上で、城の兵隊装備にして
はどうかと思ったのですが、いずれも失敗。
もはやTextureの色変更もうまく出来なくなってた・・
ddsやノーマルマップ?についての知識が足りないようです。
このMOD自体は大変素晴らしいのですが、
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7875.jpg あとマスクですが、Tail属性のものは反映されず、Amulet属性のものは
アーマーを着ると見えなくなりさてどうしたらよいのか。
>>331 メイド服のLongバージョンの方を
Long版なんてのもあるのですか?知りませんでした。
>>338 ヴィンランド・サガ辺りの装備好きなんですけどね
それ知らないのですが興味ありますね。実はキャスカ装備を頂いたものの
元ネタを知らなかったので今更ながらベルセルクを調査中です。
主にBookOFFあたりで。悲劇のヒロインだったとは。
>>316 サキュ作者だが激しくGJ!
早速使おうとしたら、マジカが足りない・・・つД`)
>>376 それは、オブジェクトIDとしての「名前」ですね。
オブジェクトIDがかぶると、デュプリケイト(複製)として名前を変えて新規に自動で登録
されちゃいます。
※オブリビオンのシステムが物品の種類を判別するのに使うのがオブジェクトID
それで、スクリプトの中でオブジェクトIDを指定している部分までは変えてくれませんから
スクリプトが動かないという状況になってしまう。・・・・・・・・・・・のだと、思います。
特に料理関係のMODはオブジェクトID(物品の種類)を参照する必要がありますから
それで動かなくなったのでしょう。
解決策はApplePieとApplePieDUPLICATE001の両方に同じ操作をするように
スクリプトを書き加える事、かな。
多分、アップルパイという名前で、かばんの中に入れても重ならないのがあると思います
その状況だと。
漫画を読まなくなったからベルセルクがどうなってるのか全然知らないけど
キャスカのアレは本当にキツかった…‥。
>>377 MOD激しく楽しみにしてます!
クエストイベントで傭兵・鷹の団なんてどうですか?
>>376 YOUマージしちゃいなよ
Blenderについて質問させていただきたいんですが
ポーズのみのnifだと上手く出力できたのに、キー毎にポーズ変えてnif出力しようとしたらscriptエラー?が出てしまいます。
これどうすれば吐き出せるんでしょう?
武器の新モーション作りたいのに・・・・なんで英語圏で産まれなかったんだろ・・・。
>>369 初心者でも勉強の為に果敢に答えようとしてみる。(的違い勘違いだったらごめんなさい)
1.Espは他のEspを参照できないので無理。対象となるEspをEsmにすれば可能かと思われる。
2.同じアイテム名なら同じアイテム名で共存すると思います。同じIDだとあとがきされたものが自動的に別IDとして複製されると思われる。
384 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 21:36:48 ID:VWkYn8Qk
>>373 ,374 情報d
持ち帰り検討させて頂きまする
//やべえ 文字数が長すぐる…
//白とエンジのノンスリーブジプシードレス
>>331 あれは腕部分のテクスチャを別で作らないと寄りじゃきびしす
つくったけどとても配布できる代物じゃなすorz
387 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 21:49:31 ID:VWkYn8Qk
>>377 いきなりで申し訳ありませんが、別件でお願いが…
当方、(ご存知かもしれませんが)御高作RHG0.8用の私家版日本語化テキストを作っております
よろしければ、この場をお借りしまして、私家版esp(元版にテキストの入れ替えのみを施したもの)
の配布許可を頂きたいのですが…(匿名掲示板でというのも妙な話ではありますが)
これまで無断でテキストファイルの配布をしておりました手前、
大変ご無礼とは存じますが何卒ご検討頂きたく
配布は弊サイト
http://www2.atpages.jp/objpl/ にて
espおよびインストール説明書のみのパッケージの予定です
もし、esp版はもとより、テキスト版の配布も停止をご希望の場合は、
できればIDの変わる前にご返事いただければ早急に撤去いたします
すいません プレイヤーに武器を抜く(構える)スプリクト・コマンドってありますか?
>>310 あ・・・・ビーフシチュー・・・実装されてないじゃん。>CraftyBits
エールスープとゴールデンスープは調理法が実装されてるけど、
フルメントリーとビーフシチューは無いね。
まさに作りかけMOD(他人の事は言えんw)
>>387 横からだけどちょっと聞きたいんだけど
作者本人が日本語版作ってTESSに置いてるのになんでまた私家版作るの?
>>381 書き忘れ。Blenderはv2.41、nifScriptはv1.5.7です。エラー時にコンソールを見ると
Traceback (most recent call last):
File"<string>", line 413, in export_nif
File"<string>", line 608,in export_node
File"<string>", line 1908, in export_children
File"<string>", line 597, in export_node
File"<string>", line 662, in export_keyframe
AssertionError
って出てます。
>>390 個人的にはバリエーションが増えるのはうれしいけど
393 :
389 :2007/08/13(月) 22:08:41 ID:i+SFkbxp
何度も御免。 実装されてた。ビーフシチュー等。 レシピ本に書いてないだけだった。(これは隠しアイテムとして、書かない方がいいのかな)
394 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 22:10:31 ID:VWkYn8Qk
>>390 作者さまの日本語版は、単語が英語のまま(日本語化Wiki版と同じ)なんで
私家版(全部日本語)を用意しておりまする
>>382 Modをマージするなら、TES4Geckoがおすすめですよ。
HTSとSalmoくらいの小さいMod同士なら超簡単にマージできます。
>>395 あい
やってみまふ
しかしHTSの分家化が進むのもあんまりイクナイ気がしてきますたorz
私家版の人がんばれ。超がんばれ。
リアルにサキュバスを召喚したいです・・・
>>393 隠しを探すのが楽しい人もいるだろうし、色々作ってみたいって人もいると思うので
個人的にはゲーム内に本を置くか、隠し料理テキストあたりを付属して頂けるととても嬉しいですね
隠しデータにしてもWikiには載らなそうだし、調理材料多すぎて勘でやるのも大変かなとw
401 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 22:43:03 ID:VWkYn8Qk
>>397 今dressの群れを前にちょっと萎えかけてましたが
元気をもらえました ありがとぉう!
>>399 隙間需要MODなんで、このスレの方にご理解頂けるだけでもうれしいです
>>394 おれもつまらんこと聞きたいんだけど、
作者が外人のMODはこのまま無断で続けるつもりなの?
あと、日本語化Wikiの成果をベースにしてるようだけど、
そっちには何の断りも入れないの?
作者本人に許可求めるのって配布前に行うことべきだと思うんだけど
お、アンチが沸いた
一般論さえいえないこんな世の中じゃ
いや、アンチじゃないだろ。 配布前に断りを入れるのは、そのMODのReadme次第だとは思うけど。
そう? このスレじゃパクリMODなんてさんざん作られてきたのに なぜ今ここで急にいい子ちゃんぶりだすのか。 それは個人的に含むことがあるから以外には俺には考えられん。
なんかめんどくさいな。自己改変したりバランス調整したMOD(エロ含む)が結構溜まってきたんだけど 製作者の権利を考えればうpしない方が無難なんだね。あぶないところだった\(^o^)/
また著作権議論かよ。商用MODでもないのに日本語化する許可をわざわざ取る必要あるのか? 俺は名詞まで日本語化したMODなんぞいらんが、英語MODを日本語にする程度でもそこまで気にかけるのな。 大体裁判沙汰にもならんことを気にしすぎ。これはヤバイ、逮捕されるぞ、くらいのことで騒げや。
>>359 今自分用の俺式和訳を行ってるところだ。
できたらUPするが、英語は苦手だから期待はするな。
うp物もこのスレ内に留まるものならゴチャゴチャ言うなよ 細かいこと言ってたら大多数がup出来なくなるぞ 装備modなんか特に、ほとんどがどれがオリジナルか分からんぐらいにパクリパクられだろ。
実際勝手に使われたり改変されたのがイヤでそれまでの作品やら 今後のリリースからキャンセルした人も居るけどな、ツールセット付きのベルトの作者とか。
俺は私家版ありがたく使わせてもらってます。 名詞がすんなり低レベル脳内に入ってきていい。
>>402 以前、違法改造DOAコピー入り凶箱販売に比べれば、何て事ないよ。
みんな、ちゃんとソフト買って遊んでるじゃん。
MODを販売する馬鹿もあまり沸いてないし。
楽しんでいる人はかなり礼儀正しいと思うよOB
>>407 アンチといわれれば否定はしないよ
翻訳作業再開してSIに手付けようと思ってたのに
スレ見たらなんか改変して独自に配布してる奴がいるじゃないか
単語日本語化するプロジェクトもWikiにはあって進行中なんだから
ずっとWikiで作業していた人間にとってみたらそっちに参加しろやと思うのは当然だろ
おれだけでなく何十人もの人間が心血注いで完成させたっていうのに
できあがった傍から成果を持っていかれたらいい気がしないくらい分かってくれ
なら最初から俺はおまえが気に入らないって言えばいいのに。 mixiで未成年者の飲酒とかくだらないことを必死に探し回っては祭りしてる連中と同じだ。 誰にも反論できない正論を信じてもいない癖に盾に使って人を攻撃する手段に使ってる。
>>415 確かに作者のモチベーションに関してはおっしゃる通りだね。
配布するなら作者にバレないところでバレない方法でやるべき。
まあ、ものが私家日本語版なだけにここでやるしかないのはわかるけど・・・
でも、俺はアンチ私家日本語化なので、そういう人間も少なくないことは知っておいてください。
正直自分流に勝手に訳したような訳は受け付けん。
>>417 いや、そのりくつはおかしい(AAry
いきなり個人サイト立ち上げずに
「wikiの方針で名詞は訳さないって形にしてるみたいだけど僕は名詞日本語版も作りたいから完成したら日本語wikiに犯せてもらえるなら犯してくだちい!」
とでもいっとけばなんも問題なかったんだろうね
あーなんかなるほどだな。 どうして私家版の方はwikiとかでリンクされないのかとずっと不思議に思ってたんだが こういう裏のドロドロしたもんがあったのね。
422 :
英単語禁止 :2007/08/13(月) 23:41:02 ID:VWkYn8Qk
>>415 失礼ながら
日本語Wikiでの名詞日本語化はNamesの変更に留まっており
当方が必要とした全文(Dialogueなどの内容まですべて)の和訳は
英語版からのプレイヤーが名詞まで日本語化されると混乱するとの理由で
基本方針としてしないことになっている
と本スレで伺ったので私家版を作成した次第です。
また、日本語化Wikiへの参加は翻訳者の義務ではないと認識しておりますし
一部の訳を「私好み」に変更するのも目的の一つですので、複数の訳者の総意で訳方針を決める
環境とは全く相容れないものと思います。
目標物の方針が違いますので、参加のしようがありません
著作権に関しては正式な抗議(むろん匿名掲示板への書き込みは無意味です)があり次第対応いたします
>>419 尻にしか目がいきません
まぁあれですよ、ネチネチいうのは良くないと思うです
ストレートがいいと思うのです
気持ちはわからんでもないが、お互いのモチベに良くないです
>>419 星空と女人の尻→月と女人の下半身→アンネ
お前はホント変態だな!!!病院は何をやっとるんだまったく!!!
>>422 漢字多くてむつかしいです
もっとお母ちゃんみたいにかみくだいていってください
>>415 >>418 >正直自分流に勝手に訳したような訳は受け付けん。
自分流に勝手に訳したような訳であるがゆえに、WIKIプロジェクトへの参加せず、私家版として独自に配布してるんでしょ?
初めて配布されたときにWIKIへのフィードバックについては、作者さんが変更点が多い上に修正箇所を覚えてないから、
難しいとコメントしてるはず。
私家版の再配布問題なしっていう言明もちょいと問題だと思うんだな。 もととする日本語化Wikiの翻訳の利用ルールが再利用再配布OKなら 右に倣えでそれでもいいのだけど、まだ決まってないでしょ。 著作権とかそういうものの以前の問題だと思うんだな、それは。 私家版自体の試みは私は否定しないし、ある意味Obの裾野を広げる 効果もあるから応援はしたいんだけど……押さえるべき所はきちんと 押さえた方がいいと思うのな。
>>425 いますぐ母ちゃん呼んで噛み砕いて解説してもらいな
とりあえず雲行きが怪しいからちゃんと私家版の人のファイルは落としておいたほうがいいなw
ついでに。 名詞を和訳するなら統一された物にする必要があり(書物とかジャナーナルとかの絡みで) 故にそういうものに関しては私家版のように一人が引っ張っていく形の方が現実的。 だから私は応援したいな、と思っている(私も翻訳に関わったのでその大変さは承知している)。 # 私は英単語派だけど ただ、完全に訳しちゃうとちょっとまえのTimeKeeperに関するような質問も出てきちゃうからなー。
個人的には英単語禁止、っていう言葉に強い拒否感があったり すべての英単語を禁止っていうのも逆に無理があると思うんですよね wikiはwikiじゃないですか まあ需要があるということであれば公開の意義はあると思いますけど 更新の話題とかをちょくちょくここで出されると、 今まで使っている日本語版を否定される様な気分がしてちょっと・・・とは思います
>>422 理屈はわかるんだが、Wiki翻訳者の心情も考慮した方がいい。
英語MODの日本語化に関しては無許可全然おkって立場なんだが、ものがものだけにどうもなぁ。
>>415 氏みたいに考えるのが一人だけならたいした影響はないかもしれんが、翻訳者の多くがそう感じるとしたら、
場合によっては君がこれからSIを翻訳しようと思っている人のモチベーション減退の原因にもなりかねん。
私家版が悪いというわけではないが、WikiMODあっての私家版でがしょ。
>>428 呼ぶならお母ちゃんよりお姉ちゃんがいいです
お姉ちゃん手配してください
オプション、チェンジ可でお願いします
私家版、入れようと思ったがクレイモアがグレートソードになるのがいやでやめたw
>>434 あれ?俺書き込みしてないよな…おかしいな…
そもそも私家版なんだからスレで宣伝してんのはおかしいよな と、流れを読まずに言ってみる
私家版の人もここは態度を硬直させずに、WIKIプロジェクトの成果を元にしてる事に変わりはないのだから、 一言WIKIの会議所にでもこゆもの作ってますって、一言挨拶入れるほうが収まり着き易いんじゃないでしょうか・・・ プロジェクト参加者から問題提起されることを待ったほうが収まりつき易いとはあまり思えないです。 なんか偉そうでごめんなさい。
438 :
武者兜の作者 :2007/08/14(火) 00:03:29 ID:giDQW+oy
>>377 とりあえずわかることからお答えします。
マスクですが、Tail属性のものはNPCは装備してくれないので、
Amulet属性のものを渡さないといけないです。
また鎧等で hide Amulet にチェックが入っているものは表示され
ませんのでCSで該当の鎧等を開いて、チェックをはずしてください。
Textureの色変更の件ですが、ツールの使い方もあんまりわかってない
ものが作ってますので、なんかやらかしているかもしれません。
メッシュをnifskopeで開いてNiTriShapeを右クリック→texture→
export templateでUVマップテンプレートがでるので、それを下絵にして
色をつけ、もとのtextureと置き換えるとといいのですが、むちゃくちゃなUVマップ
をつくっているので非常に使いにくいと思われますorz。すみません。
(きれいなUVマップの作り方を誰か教えてください。)
私もこのmodの開発に期待してますので、協力できることがあればいってください。
>>432 外人のMODは無許可ぜんぜんOKだけど
俺様の作るMODを改変するなら挨拶に来いという素直なところに笑ったw
>>388 StartCombat ActorID (StartCombat Player で、プレイヤーを目掛けて来る)
というのなら、ありますが、これは本当に戦闘を始めちゃうからなぁ。
武器を構えて、「ぁあん?」と、いうのがしたいんでしょう?
Readmeに、 差分だけ配布ってのが出来ないからマージして配布した、名詞以外はWikiの中の人々の功績。 で、いいんだろうに。 なんでWiki連中がやってない部分を追加しただけで、”成果を奪われた”という見解になるんだ。
改変してまるまるアップするんじゃなくてパッチ形式にすればいいのに。 改変物アップして元のMOD作者にやる気無くされたら本末転倒でしょ
連投御免。 あるわ。あるある。>武器を構える。 だって、コンパニオンがこちらに合わせて武器構えますもんね。 ヴァレリアさんとかのMODを見てみると判るかもしれません。 居並ぶ騎士達が一斉に武器を構える「ズシャァッ」 う〜ん、燃えるシチュだ。
あれ、Tess落ちてる?
いきなり個人サイトなんかでやらずにWikiにページ作ってやりゃ丸く収まったんじゃないかね
>>441 CS見てないけど、心当たりならあります。
チュートリアルのゴブリンシャーマンの先で皇帝達と合流するときにBladeの一人が戦闘には入らないけど剣を抜きません?
オブはMOD公認してるとはいえ、会社に無許可でMOD作成して配布してるのに 俺様が作ったMODを改変するなら挨拶しろって理屈がおかしいだろw
あと、ここぞとばかりにアンチ私家版の旗を振るのはやめようよ・・・ 意欲あるMOD作者のやる気を削いでどうしようと言うのか問いたいです。 導入していないのか具体的な理由がある人は、フィードバックとして作者にもうちょっと早い段階で伝えるべきだったと思う。 利用者のご意見・感想があってこそ、より良いものができると思うんだけどな・・・(BetterShackでは言い過ぎだったけど)
>>444 ナウシカの3巻を思い出した
クシャナ「前進しつつ突撃横隊を組め!!」
シャッ(クシャナが剣を抜く)
クシャナ「抜刀!!」
ザァッ(装甲兵たち)
>>422 俺も日本語化Wikiの名詞日本語化プロジェクトは無意味だと思ってるから、参加しない理由には同意する。
でも人の成果を元に作ってるのに全く協力できないって事はないだろ。
少なくとも翻訳文を眺めて自分なりに直すんなら、Wikiの不自然な翻訳に気づくことも多いはずだ。
それをWikiに報告して成果を還元するぐらいは当然だと思うんだけどどうかね。
俺は積極的にはWikiに参加してないけど、プレイしておかしい部分に気づいた場合は直してるぜ。
そういう協力の積み重ねで今の翻訳MODがあるわけだから、
お前だってある程度の協力したって良いんじゃないか。
>>415 が勝手に翻訳協力者を代表しているようなこと言ってますが、
あくまで個人の意見なのでそれほど気にしなくていいと思います。
翻訳 Wiki では一度も話題になっていないし、私家版について
みんながどう思っているのかはよくわからないのが本当のところです。
個人的には「どうでもいい/興味ない」という感じですが。
>>449 挨拶とかそういう問題でなくて、翻訳者の翻訳意欲の問題だと思う。
WikiMODの翻訳参加者が私家版をどう感じてるか。で、それが今後の翻訳作業にどう影響するか。
>>450 意欲あるMOD作者というけど、その意欲がJPWikiMODの製作に影響するなら話は別かもねぇ・・・
>>449 紙を売ってる会社がその紙に何が書かれても文句は言わないよな?
紙に作品を書いた人がその作品を改編されたら文句言う人もいるんじゃないの?
456 :
388 :2007/08/14(火) 00:24:44 ID:TElIOJLH
>>441 ,444,448
有るけど詳細不明か
サンクス
>>422 表面的には「フリー」と言ってるけど、実際は「やりたきゃ配下に入れ」って事ね。
>>457 JPWikiMODってフリーって言ってるん?
私家版の作者はwikiで翻訳してる人達に断りを入れろ と言うことでいいのかな批判してる人達は JPWikiMODのページ見てきたけどフリーとか改変OKとか再配布OKとか何も書いてない?からむしろ 翻訳チームはページにそのことについて書いておけ となる気もする
あれは複数の翻訳者有志が協力してMODとしてwikiスペースで公開してるんだよ 日本語化wiki作者に対して!って言ってる人はそもそも日本語化MOD自体がオープンソースな事忘れてない?
本家翻訳MOD作者たち次第だよな 外野がワーワー言った所で話がややこしくなるだけ
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
大事なのは元の作者への敬意だと思うんだがな。 例えば、誰かのMODを改変してる際に、バグを見つけたら報告するのは義務だと思う。 それをせずに、自分のMODだけバグを直して、元の作者はバグに気づかないままで放置なんて事が出来る奴は恩知らずだと思うんだよね。 形だけクレジット表示してもね。 正直私家版の人は、そんな印象を受けたわ。 自分が好き勝手にやってるんだから、元の作者の事なんて関係ないわってね。 でもそれは本当に私家版ならともかく、ページ作ってまで公開してたらねぇ。
とある世界で有名な言葉を、私家翻訳版作者とJPwiki翻訳家に送ろう。 「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」
morrowindの日本語化が破綻した時と同じような流れになってきてる気が… 外野が騒ぎすぎて本家私家ともに嫌になって更新停止なんてことにならんよう、程々にな。
そろそろ日本語wikiの人たちは自重して MOD製作者に対する敬意について考えるスレでも立ててそっちでやってもらいたい。
以前FFの制作者がRamyに警告送った件 忘れたわけではあるまいな?
JPWikiMODのページにMODに再配布・改変etc.の明記がされてれば ゴタゴタしないんだろうけど、その辺り書けない状況なのかな。 JPWikiMODの人達も私家版の人も応援してるので、上手く着地してくれるといいなー。
翻訳が明らかに不自然なら私家版の人でなくてもわかるんじゃないの 別に義務じゃないんだからやらないと言ってる人以外を促せばいいのに
>>460 オープンソースで言うなら私家版はブランチだよな。
だから、それ自体は大いにありだと思うけど、
派生元に断りを入れず大々的に宣伝してる事と
還元(協力)しないと公言した事が痛いなと思う。
今や私家版って名前は免罪符として使ってるだけじゃん。
うざ
ちょっ・・・なにこの流れ 私家版のひとーっ!沈静化たのむw
引用した部分で変な所あったなら報告、でいいんじゃね
てかさ、私家翻訳modが気にくわないなら、JPwikiも一人で翻訳作業してるわけじゃないんだからさ、そっちで問題提起してから正式にJPwiki側の見解として私家翻訳の方に抗議すればいいんじゃないの。 個人の恨みをここで吐露されても、「まぁ気持ちは分からんでもないけど…嫌ならやめればいいんじゃない?」としか思わんて。
で、実際今ぐだぐだ言ってる人の中に Wiki翻訳に参加してる人ってどれだけいるの?
結論。 私家版は派生系としてパッチ形式で日本語化wikiに合流。 ってのが一番丸く収まるな。 両方ぶっ壊れる前に収まってくれ。
いないからJPWikiMODのチームの見解が欲しいって話になってるんじゃないの
ペロッ… これは、Ramyのときと似たような流れ! とにかくNGしまくるぜ。専ブラ最高
>>480 パーティーかっw
ぶどうカルピス吹いた
>>480 こりゃぁ、いい!
ネタに留まらず、馬のマスクは敵役にもってこいな感じがしません?
牛頭馬頭ですよ。
486 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:01:34 ID:hsK/Ol+F
ゾンビーズ思い出したのは俺だけじゃないはず
>>480 これかぶってお馬さんごっこしたい
GJ
>>480 すげーw
これ敵が被ってたら ((;゚∀゚)ガクガクニヤニヤしちまうよ
相手が感情的に嫌だって言ってることに対して、理屈で相手を突き放すのは対応としてよろしくない。 怒ってる相手に対して、理屈として怒るお前がおかしいとか、正規の手はずを踏んでから抗議しろとか言うのは、 相手の感情を無視した行為であり、うまくいくはずが無い。 外野は理屈でその感情の是非を勝手に語るわけで、ただの煽りにしかならない。
EFGAddPoseでポーズを追加したいんですが、スクリプトのところでつまずきますた どなたかご教授おながいします
>>480 ちょっと待て、目が山羊になってるじゃないか
次は牛の頭行ってみようか(´・ω・`)
>490 だから「感情的に嫌だ」と言っているから、「嫌ならやめればいいんじゃないの」とアドバイスをしているんじゃないか。 私家翻訳側にも、感情吐露したJPwiki側の名無しの誰かさんにも言える事だが、無理を通せば道理が引っ込むなんて事はあっちゃいかん。
>>171 の動画とか見て、コンパニオンを導入しようと決意しwikiへ!
・・・GGC落としたはいいけどその先はわけがわからん・・・
スレでの会話聞いてるとコンパニオンつかってる人すごく多いみたいだから
導入簡単なのかなと思ったのが甘かったorz
オマイラ様方、ちょっとすごいですね(´・ω・`)
>>480 を敵がランダムで装備してるようにしたら
おちおちObliしながらカルピス飲めなくなるなw
>>497 最初っから出来る人ばっかじゃないから、おまいさんも頑張れ。
>>492 自分が初めてイジったスクリプトがEFGAddPoseの改変だった
だからそんなに難しいものではないと思う
まずスクリプト自体とゲーム中の動作とこのMODのファイル構造を観察するところから始めたらどうだろう
>>497 GGCってOMOD化されてなかったっけ?
OBMM使ってればつまずくことも無いような
OBMMはMOD使うにはもう必須みたいなものだし
まだ導入してなければこの際に入れてみればどうかね
>>497 2日前のあたいガイル
ちなみに2日前もカルピス飲んでた 無駄情報あたい乙
ValeriaMODとRamyMOD入れてチェックしただけで使えてるけど
そんなあたいはコンパニオンの顔、体変更方法を知りたい
>>171 の動画とか憧れ
>>499 もうゾンビーズが頭から離れない
敵が装備するのは禁止w ゾンビーズは倒せないwww
>>494 ぜひ動物かぶり物MODとしてまとめてもらいたい
>>484 「ぶどうカルピス吹いた」
どうぶつカルピスに見えて雪印コーヒー吹いた
>>502 >そんなあたいはコンパニオンの顔、体変更方法を知りたい
オサレメモの管理人の人のブログに、顔の変え方はメモとして懇切丁寧に解説されてる。
名前の変え方はWIKI参照。但し再生計画の使ってる場合は変更点がもちょい多い。
あっと、ControlTypeのGeometryとTextureの両方でペーストを行うことを忘れずにね
>>505 ありがとう
オサレメモはあっさりとしかチェックしてなかった
再生計画のほうで頑張ってたから今度少し調べてみるね
>>502 フジョシプレイってとこもおぬぬめしとく。
マルチになってしまうんですが、解答が得られなかったので 専門家の方達にお聞きしたいのですが ParasiteX New Vampiresという 吸血鬼関連のMODの導入方法なのですが、 espが複数あり、どのespにチェックを入れれば良いのかが Readmeを読んでも私の読解力では、難しく、分かりません。 以下7ファイルが、同梱のespです。 PxNewVampires_NoNPC.esp PxNewVampires_NPC.esp PxNewVampires_OOO.esp PxNPC_Reactions.esp PxVampireAge0.esp PxVampireAge-10000.esp PxVampireFaceReset.esp 恐らくMoNPC・NPC・OOOはこの中からひとつ選びなさいという事だと思うのですが 他のAgeやFaceReset.等自分の読解力では解りませんでした。 ひとつご教授頂ければ幸いです。
三人称視点時に目玉マークを出すMODを作るのって難しいですか? 需要はあると思うんだけど見つからない。 照準を出すだけのMODならあるんだけど。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7881.zip HTS with CraftyBits 本日の更新分(w
・レシピから漏れてた分を窓辺のメモに書き置きしてます。
・鍋を増やしました。
・壊れてる食品を削除。(レシピに載ってないから、まず問題は起きてないと思いますが)
(詳細情報)
#パン屑とネクターをボウルに入れてスプーンで混ぜると、ジンジャーブレッドミックスなるものが
#できるようになってました。が、これを作ると、以降ボウルが機能停止してしまいます。
#今回のアップデートで、ジンジャーブレッドミックスを削除しました。
・・・あと、離れた場所にボウルを置いて、矢を当てると面白い事になるよ
>>511 Readmeを半日ほど読んでも私の読解力では、難しく、分からなかったのです。
使用した翻訳サイトはexciteです。
>>512 相変わらず早い!
本日分ってまだ2時前(笑
乙でございます。
>>513 こっちに訊いてもどの道住人かぶっていると思うからマルチする意味無いしどっちかというと
スレチな気もするがね。
readmeはたしかに多少不親切な気もする、流し読みしかしてないが。
入れてみて試したらどう?回答松よりははやいっしょ。
>>509 全部チェック入れて見て動作おかしかったら一個ずつ外すとかして試してみれば?
>>512 乙であります!レシピの追加ありがとうございます!
さっそくボウルに矢を当ててみます!
I included extra esp (追加のespを同梱した) that are purly optional (ほんと、オプションだから、使ても使わんでもエエヨ) that tweak face textures(ヴァンパイアの顔テクスチャの変更です。) and age on vampire face.(ヴァンプ病の進行度で変わる分もな) こんな感じ? ディテクトライフとナイトアイについては依頼されてないけど、これはマシンの性能で Lowかhiか選んで、入れても(入れなくても)良い。んでしょう、きっと。 NPC_Reactionsは、そのまんまだろうね。多分、ヴァンpの度合いが進むと話もしてくれなくなる ・・・のを、どっちかに変えるんでしょう。
>>513 基本→PxNewVampires_NPC.esp
NPCバンパイアの能力を改変しない→PxNewVampires_NoNPC.esp
OOO入れてる→PxNewVampires_OOO.esp
これらは3つのうち1つしか入れられない。
PxNPC_Reactions.esp→不明
PxVampireAge0.esp→昔のヴァージョン
PxVampireAge-10000.esp→能力強化速度を著しく遅くする。
PxVampireFaceReset.esp→ヴァンパイアのしわしわテクスチャを元に戻す
Readmeも相当不親切だな。説明があちこちに散らばって検索しなきゃわからん。
英語読めないなら次からは諦めてくれ…。
>>515-516 一度試してはみました。
でも何が変わったのか分からなく、しつこく訊いてしまいました。ごめんなさい。
>>518 ありがとうございます。
ディテクトライフとナイトアイについては記述抜けだったのでしたが
こっちは何となく意味解ったので大丈夫でした。
許されるならば、もう一つだけ教えて頂けたらと思うのですが・・・
NoNPC・NPC・OOOの3ファイルそれぞれの意味自体は何になるんでしょうか。
訳:2の主な.espファイルPxNewVampires_NPC.espがあって、PxNewVampires_NoNPC.esp.がNoNPCバージョンがいる、
彼が変えた自明でdoesntなインクルードはNPC吸血鬼ですか? 走行の1つのバージョンのdontだけが両方をアクティブにします。
両方と書いてあるので、もしかしたら両方activeにしないといけないんでしょうか?
>>519 上のレス書いたあとに気が付きました。ありがとうございます!
翻訳だけに頼らず次回から頑張ります。本当にありがとうございました。
>>521 上のレス書いたあとに気が付きました。
次回からリロードしてから書き込みます。ありがとうございました。
スクリームの仮面を追加するMODがあった気がするんだが、誰か知らない?
>>531 気分転換も必要なんだぜ
お、おち、おちおち落ち着いて待ってるからゆったりやっとくれす
>>462 スレ違いだが言わせてもらう。
「吉井さーん!!」
>>533 ありがとう、おかげで全容がわかったよ。
でもそもそもこれ、全部のイベントが実装されてない?
Saurion Red Lights入れるとNPCの挨拶が英語かつ音声なしになるんだよなー 何か上書きされてるんだろうか
537 :
158 :2007/08/14(火) 07:43:36 ID:zfUV18Xg
>>327 のサキュバスを落とさせて頂きました。
その中に「omake」というフォルダがあるのですが、
これはどういったものなんでしょうか?
そしてどこに入れればいいのでしょうか?
すいません、537の名前は消し忘れです。
>>537 入れてみたけどガッツポーズのアニメ用ファイルでしたよ
入れるには例えばEFGAddPoseのファイルと置き換えたり
自分でCSいじって追加したりとかしないとダメです
>>387 espおよびインストール説明書のみのパッケージの予定です
これでOKです。ただ「作者による日本語ReadMeを読むにはTESSからv08JPも併せて
落として下さい」とでも記載しておいて頂けますか。
>>438 武者兜
武者兜の作者さんより直接コメント頂けるとは、どうも有難う。
マスクの属性の件は了解です。確かにそれでアーマーと同時着用できますね。
Textureの件は、あくまで私の力不足ですのでお気になさらずに。
元々和風として製作頂いた者を勝手に変更しようとして出来なかった
だけですから。こちらも凝り出すとMOD製作が遅れるのでお預けにします。
地図の件といい、出来ないことだらけだ。。。
>>475 メイド服
おおっ、本当にメイド服Long版が!ありがとうございます。
しかしShort版も含めてメイド服はなぜか私のNifSkopeで開こうとすると
エラーが出る。。。
thief MODがあるって本当? 照明消したり
>533のを入れてみようと思ったんだけれど 元ファイルが約150KBに対して約4100KB CSで見たらなんだか関係なさそうなスクリプトとかも変更されてて これって清書ミスってることない?
CSで作った種族能力を種族に適用したいんだがどうすれば・・・
>>465 俺もそれ思い出した。
外野は自重しろ、といいたい。
Fran+MMM入れたけど、凄い良い感じだな。 でも不安定過ぎるorz とりあえずアイテムどうでもいいから、今までお世話になったFran外してMMM一本にしたよ。 ジャイアントやらスライムが出てきて楽しいな。 巨大モンスターも結構いるし。
Fran+MMMあたりは統合してくれないかねえ。 一度Franあたりに手を出すと安定させるのに一苦労でMODいじる気がなくなる。
Face Texture Replacement Ver0.6-test
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7882.zip 変更点(あんまり変わってないですけど)
眉毛をデフォルトの物に近く修正、色も濃い目にしました。
顔の色味を少し暗く修正。
これで眉毛が白っぽくなるのを緩和できたかと思う‥‥?
アドヴァイスやここはおかしいんじゃないの?と言った指摘があればよろしくお願いします。
唇の形はバランスが微妙なのでたぶん変えられないと思います。
基本的に筆ツールでペタペタ塗っているので塗りむらがあるかも知れません。
それでは、皆さんおやすみなさい。
すみません、CS初心者の質問なのですが。 Amulet of Kingのテクスチャとかを使って、別アイテムを作成しました。 元々、神アイテムの作成のためなので、いろいろとエンチャント付けまくりました。 で、とあるクエストで、装備全部持って行かれたので(その時は装備を取り返す方法が分からなくて)、ムカついたのでCSでクエストアイテム属性を付けました。 そしたら、装備戻ってきた後、装備出来なくなってしまいました。 (そのアイテムを装備することが出来ないとかうんたらかんたら・・・・) 最初は、そのクエの為かとも思ったのですが、別の公式クエでも同じ症状が発生したので、クエのためでは無く、作ったアイテムの設定の問題かと思われます。 (ちなみに、その症状が発生した後で、CSを設定し直してセーブデータを読み直しても状況は改善されません。おそらくセーブデータに何かしらの情報が残っているためかと。当然、MODを外してセーブしてMOD付け直してってやれば、元には戻ります。) 調査するにしても、そもそもどこから手を付ければいいのかも分からず、何かヒントでもあればと思うのですが、アドバイス頂けないでしょうか。
QTP2を入れてみたら 水際にある岩がアンモまみれで 酷く気持ち悪い事態にorz
いや落ちてない。リファラ切ってると503になるだけ
>>554 もう武者じゃないw
ありがたく、いただきます。
ALEXANDERS WINGSを装備して動くと画面が真っ暗になっちゃいます。 HUDとかメニュー画面は見えるし真っ暗でも移動は普通にできてる状態。 静止するとまたちゃんと描画される。 nVidia Black Screen Fixを入れても改善なし。 OBMMで順序を入れ替えても駄目。 ほかに何か解決方法を思いつく人います?
スレ内で発表されたMODがオサレで勝手に配布されてるのは問題ないのか?
>>557 ・MOD入れ直す
・そのMOD単体で同じ現象が起きるか確認する
・MODを一つづつ(少数づつ)追加していって競合する物が無いか確認する
ぱっと思いついたのはコレ位。
560 :
英単語禁止 :2007/08/14(火) 13:07:53 ID:8Vd4L6bW
>>540 ご許可頂き、ありがとうございます。注記の件承知致しました。
実際にアップするのは多少お時間を頂いた後になるかと存じますが、
ファイルをアップでき次第このスレでアナウンスする予定です。
>>昨夜半、弊サイト
http://www2.atpages.jp/objpl/での配布物の著作権に関するご意見を頂いた方々へ わたくしとしても、一部の方に大変精神的苦痛を与えてしまっていたことを軽く見るような
発言をしてしまい、また、日本語化Wiki様への無断での公開の件も併せて申し訳なく思っております。
わたくしも頭を冷やして、先方様への謝罪と今後に関するご相談を、早急に
先方様内の適切な場所(掲示板でしょうか?)で致したいと思っておりますので
以降、本件については先方様のサイトにて書き込みさせていただきます。
加えて、本件に関しだいぶ荒れてしまったことを当スレをご覧の方にお詫びいたします。
申し訳ありませんでした。
>>558 れどめ読んだ?
>本MODの再配布/改造などはご自由にどうぞ。
>>552 うわ、やば。なんかものすごくツボです、それ。
>>558 ああ、すまん勝手にメイド服MODと勘違いしてた
MOD全体のこと言ってたのね
>>563 MODは落としてないんでれどめは読んでないけど
再配布自由なものだけ公開してんのかな?
ちょっと気になったもんで。
逆に言えば、「再配布/改造を禁ずる」なんてMODがどれだけある?って事だわな。 よしんば、そうだったとしても、「作者が」話をつけりゃいいだろう。
>564 MOD作者自身が何か言ったとかじゃない限り気にすんな ここで話しても大抵ろくな事にならない
>>565 ,566
そうだね、自分が気にすることじゃない。
スマンカッタ。
オサレメモってメイド服以外配布してるか? MOD紹介してTESSとかのリンク貼ってるのしか見たことないんだが
気になったんで一通り見てきたけど、メイド服以外は再配布してるファイルなんてないな。 ID:OySglG+Lは「再配布」の意味がよく理解できていないだけじゃないかと
>>560 こちらこそセシリアMODを贔屓にして貰って有難う。お手数ですが、注記の件
のみお願いします。英語ReadMeでも書いてますが、いろいろMOD利用上の注意点
もありますので。
地底人クエにからみ、装備とセシリアのどちらかしか取り戻せず気分害した外人さん
「まだ評価しない。その前に作者が自身で説明するチャンスを持つべきだ。」
みたいな言い方はあまり気分宜しくない。(英語なので、おそらくこれは普通の表現
で他意ないと思いますがそんな微妙なニュアンスわかりませんので、日本感覚では
少々棘あるなあと)
>>548 とあるクエストで、装備全部持って行かれたので
これやはり地底人クエですか?だとしたら申し訳ない。
上級クエストと断っておいたので、難しいぐらいのほうがやりがいあるかと思ったの
だけど、最初に全て取り戻せること説明しておくべきだったのか。
しかし、結末に近い部分が始めから判っているクエストもなあ、
って感じでいろいろ悩ましいのです。
>>554 武者兜に続きがありましたか、すばらしい!
ID:OySglG+Lみたいな奴は死ねばいいのにね。 人の足を引っ張ることばかり考えてないでほかにもっと生産的なことをすればいいのに。
>>570 Bravilメイジギルドのあれかと
クエストアイテム属性のアイテムを装備したまま夢の中へ行くと
全裸で目覚めたあと、装備できなくなるんだよね
でも、エンチャント効果はなぜか残っててお得
特定のMODじゃなくて、obそのもののバグかもしれない
>>564 文句言う前に落として自分で確認くらいはしろよ
>>554 いただきました。ありがとうございます。
ところで1枚目SSの鎧、マントはどのmodのものか教えてくれませんか。
>>535 そう思う。
手紙配達イベントは実装されてたが、一部の女は金払っても借りれないな。
>>536 俺も一度SRL以外でその状況になったけど、
その時の原因は「Names内のRACEが日本語化されてたから」だったわ。
NPCにも適用される種族名を日本語にすると、
Voiceまでの絶対パスも書き換えられる、ってな感じかもしれん。
>>542 Names、Dialog、Quest、Books、Script辺りを和訳したから
単純に容量が多いだけだと思う。
特に書き換えはないよ、和訳して突っ込んだだけで。
548です。
>>570 いや、装備を持って行かれたこと事態は、クエストのフレーバーということで全然問題では無いです。
(持って行かれた装備ってのが、自分で作ったほぼ無敵化アイテムだったので、奴が倒せなくなって自爆しただけなので・・・・・)
余談ですが、最後のあ奴、上で倒すとイベント起って・・・・・なのですが、上で倒したの後、近づいてイベントが発生する前に、魔法や飛び道具や、他のNPCの手で死ぬと、そのままイベントが止まるようです。
(この時点で、チートMODとかにある蘇生系の魔法をかけて復活するとイベントが継続したので、何が起っていたのか分かったのですが、一番最初、何が何だか分からず、結局最初からやり直しにw)
>>572 なんかその可能性が高いみたい。
実はRHGクエの時ですが、別のやっぱ自作アイテムで(こっちもクエストアイテム属性だったのですが)、最終的にカメレオン100%とナイトアイの効果が残ってしまって、自分もセシリアも見えなくなるし、視界も変なまま戻らないというダメダメな結果に orz
でもね、Umbraだかでは、今のところそういうことになっていないので、一概にOBのバグとも言い切れなくて。
※やっぱあれかなぁ、最初から装備持たせるために、クエストスクリプトでadditemさせたんだけど、何か設定が足りないのか、やっちゃいけないことをしてるのか、エンチャント付けすぎ(6だか8個付けている)が原因か・・・。
>>576 スクリプトを"ALL SAVE"してないかいジョニー?
変更を咥えてないスクリプト含めバニラすべてのスクリプトが
作成したespファイルに保存されるんだわ
以前同じ事やって300KByte→4MByte とか愉快な事になった
>>570 海外でもヌルゲーマーって結構多いのかねぇ?
キャラクタのレベルは上がってもプレイヤーのレベルが1のままって感じがする。
>>577 自作チートアイテム導入時点で動作対象外じゃね?
ああ、上書きしてもアイテムはなくならないので、大丈夫ですよ。
>>579 えーと、変なレスを付けたために、またもめ事になりそうな予感。
元々の発言の趣旨は、
「自作した装備可能なアイテムにクエスト属性を付けたら、いくつかのクエスト途中ないしは完了後に装備出来なくなった。でも全てのそういうアイテムで同じ現象が発生するわけじゃないんだけど、その相違点が分からない。その辺を調査するのに、何かいいアドバイス無い?」
っていうことで、チートアイテムによってクエストが進行しなくなるとかっていうのは、そもそも自己責任の話だからここでは問題にしていない。
で、余談の部分ってのは、ネタバレなんであんまし言えないけど、RHGのクエ、最後の戦闘って場所が場所だから、敵さんが地面に落ちて、こっちは屋根の上。
そんで素っ裸だから落ちたくないなぁって思ってたら、衛兵やらにどつきまくられて、結局勝手に死んでた。で、何が何だか分からず、クエストは進行しないわ、装備戻ってこないわで、全部やり直したって報告をしただけ。
そいでもって、CSの使い方やらは別のとこ行けという話なら、逝ってくるんでそのままスルーしてちょ。
って、書いてて思ったと。
>>582 事故レス。
そいや、公式クエで死んじゃまずいNPCって死なないフラグ立ってるよね。
でもあのクエ、それが出来ないから、あーゆー仕様になってるはずなわけで。
よく考えたら、報告してもそもそも対応不能な気がしてきた(と、
>>582 を書き込んだ後に気がついた)。
ということで、
>>577 の余談に関する一連のレスは全部スルーということでお願いしまふ。
585 :
575 :2007/08/14(火) 16:08:44 ID:tqxZgfNB
>>575 リンクありがとうございます。私もさっそく導入してみます。
>>580 新しいBetterShackですが
お風呂場への階段がある横の壁のアイテムボックスが調べられないようになっているようですー。
ぐはぁ。テンポってて画像が挙げられない。 いま、試してみましたが、ちゃんとキャビネットは3段×4つ、反応しましたし 下の宝箱も開きました。 やっぱり、コリジョンボックスは誤差があるのかなぁ。(ランプの時と同じだ)
>>588 あれれ、うちの環境かな?
キャビネットがまるっきり無反応でした。(下の箱は開きました)
これも環境のせいかもしれませんが
あと、机の奥の壁にあるキャビネットの当たり判定がシビアというか
ずれてるような感じがします。
他にも試した方いらっしゃるまで様子見でも(´Д`;)ヾ
>>590 うちは問題なかったな
ひとつ・・前から思ってたんだけど食卓テーブル暗くて寂しい・・・
ろうそくとかランプって置けないものでしょうか・・・・勝手言ってすんません・・
れどみ読んでなかったwすいません!
>>590 まだ届かないようです。
tclで抜けてみたところ壁にめり込んだあたりで奥の箱を触ることはできました。
>>591 うちのオブ子がいけないのk
追記です。 キャビネットのある壁からからゆっくり離れて、落とし戸の終わりのあたりまでくると 名前の無いアイテムボックスを開くマークが出るようです。 かなりシビアなポイントで、近寄ったり離れたりすると消えてしまうようです。 上書き更新だとまずいのかな・・?
>>596 それはキャビネット本体ですね>アイテムボックスのマーク
不活性にして(システム的に)壁にめり込ませてあるんですが、どうしても
少々滲み出る(?)角度があります。
上書きはこちらもそうなので、まずくはないと思います。
しかし、環境でこれほど誤差が出るオブジェクトは、考え直さないといけませんねぇ。
(縮小しすぎなのでしょう、きっと。)
代替案が出てくるまで、すいませんが、ロールバックしておいて下さい。(前のは残ってますか?)
残っています。(色々なバージョンが溜まっていますw) 自分だけの不具合だと申し訳ないんで、しばらく前のバージョンで我が家を満喫しておきまする。 これからも楽しみにしてますー。
ちょっとmodder達に質問。 CSでQUESTダイアログ開くと、ウインドウのサイズの所為でダイアログの内容の右側が不自然に切れてるんだけど、他の人達のとこもそんなもん? vistaでやってる所為なのかな… リソースエディタでダイアログのウィンドウサイズ変更しても、変更が反映されてないみたいだし…
>>540 >しかしShort版も含めてメイド服はなぜか私のNifSkopeで開こうとすると
>エラーが出る。。。
単純に、最新版(ver.0.9.8)でないと開けないとかはないですかね。
服とか、ここで作ってうpしてくれている人に質問が やっぱり、服は1から作ってるの?
607 :
416 :2007/08/14(火) 19:40:59 ID:gfictfQb
>533 乙。 会話の長さ調整については無音のサウンドファイルが必要になるんでファイルサイズが 肥大化してしまうのよね。 ほいじゃ早速作業開始します。
608 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:50:18 ID:i9iI2r2k
バックアップとらずに思わず上書きしてしまった GUGOの作者の方前回のVerのGUGOはありませんでしょうか? なにやら机のキャビネットが左下以外使用不能に
あげてもうた、さらにGUGOじゃなくて BetterShockだ・・・
BetterShackなら
>>2 にあるやつでいいんじゃないの
そういやそこから落とした記憶があったわw 消しておく〜
>>547 2つのテクスチャファイルが両方とも同じものだけどこれでいいのかな。
試したみた限りだとおかしなことにはならないけど。
>>560 英単語のままのほうがイイ!人なので、私家版を利用する機会はありませんでしたが、その精力的な作成活動には、
頭が下がります。応援していますので、是非これからもがんばってください。
私個人的には、長編シナリオMODの和訳とか勝手に期待しちゃったりしてるんですけどねw
>>560 一部のキ印なんか気にするなよ
俺は英単語verに慣れちゃったから英単語ver使うけど
がんばれ!
>>580 BetterShack改良お疲れ様です。
狼少年とは言いませんよ? もう改築はないのかと寂しい思いをしていたところでしたので大歓迎です。
待望の更なるコンテナ大増量ですので、もう感無量です。(わがままを覚えていてくださってありがとうございます)
透明アクティベーターの当たり判定の曖昧さについて問題になっているようですが、当方の環境ではあまり問題はありません。
(以前ランプの当たり判定について言われてた方と同じ方かな?)
しいて言えば、590で修正されているほうが、風呂場階段横に関してはアクティベーターにHITし易いみたいです。
あと、机の前の上段の棚については、当方背の低いキャラクターの為か、透明アクティベーターよりも本来キャビネットにHITし易いです。
アクティベーターよりも透明キャビネットの方が問題が少なそうでしたら、引越しは望むところですので、宜しければ一度透明キャビネット版も
試しにリリースしていただけると検証できるかと思います。
BetterShackの更なる発展を祈願しつつ、長文失礼しました。
619 :
547 :2007/08/14(火) 21:22:26 ID:nwcmMbkC
>>614 _n.ddsとあるのはノーマルマップで細かい質感を表現します。
両方入って無いと表示されないので、OKだと思います。
まだMHFやってますか?^^
>>618 当たり判定の誤差なので、透明キャビネットにしても同じになると思います。
100%縮小拡大なしで使える透明素材があれば、問題ないんでしょうが。生憎
そういうのが無いのです。
※ここで、業務連絡…つくって頂いたコリジョンボックス01・1%バージョンですが、
あたり判定の部分が元のままでした。(F4で表示される白枠)どういう仕組みなんでしょうねぇ。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7906.zip さて、HTS with CraftyBits 鍛冶屋の実装実験版です。特殊素材を用いて(微妙に)強力
なオリジナル武器を鍛えましょう。って、そんなカンジです。特殊素材とその計算法はReadMe
に詳述しております。バランスとかその他よいアイデア御座いましたら、宜しくお願いします。
誤爆しました
質問させてください。 GGC Valeria Revived 0.51Jで、キャラの顔の差し替え及び、名前の変更を行っていたのですが、RaceをImperialから RenMysticElfFに変更したためか、追加Voiceが再生されません。 CS上でわかる範囲で追跡してみたのですが、どうしてもわかりません。 どうしたら追加Voiceが再生できるのか、緒先輩のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。 というか連投すみません・・・
450 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 00:15:45 ID:rgAxaGyA あと、ここぞとばかりにアンチ私家版の旗を振るのはやめようよ・・・ 意欲あるMOD作者のやる気を削いでどうしようと言うのか問いたいです。 導入していないのか具体的な理由がある人は、フィードバックとして作者にもうちょっと早い段階で伝えるべきだったと思う。 利用者のご意見・感想があってこそ、より良いものができると思うんだけどな・・・(BetterShackでは言い過ぎだったけど) 490 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 01:02:29 ID:rgAxaGyA 相手が感情的に嫌だって言ってることに対して、理屈で相手を突き放すのは対応としてよろしくない。 怒ってる相手に対して、理屈として怒るお前がおかしいとか、正規の手はずを踏んでから抗議しろとか言うのは、 相手の感情を無視した行為であり、うまくいくはずが無い。 外野は理屈でその感情の是非を勝手に語るわけで、ただの煽りにしかならない。 623 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 21:31:59 ID:rgAxaGyA 質問させてください。 GGC Valeria Revived 0.51Jで、キャラの顔の差し替え及び、名前の変更を行っていたのですが、RaceをImperialから RenMysticElfFに変更したためか、追加Voiceが再生されません。 CS上でわかる範囲で追跡してみたのですが、どうしてもわかりません。 どうしたら追加Voiceが再生できるのか、緒先輩のお力をお借りしたいです。よろしくお願いします。 というか連投すみません・・・
>>621 CraftyBitsの料理部分をいじる予定はありますか?
なければそちらの成果をとりこもうかとゲフンゲフン
>>625 どんどんやっちゃってください。
取り込みあって、ガンガン進めましょうぞ。
(スパゲッチィなスクリプトも書きなおしてくれるとなお、ありが・・・げふんげふん)
BetterShack、引っ越し無用で少々改善の方法を思いつきましたので、
これから着手します。
>>171 の装備を持ったWarlordって何処の砦にいるんでしょ
Fran導入済みで片っ端から探してるけど見つからない
ある程度高レベルになったらランダムでボス的な強いのが出現じゃなかったっけ
スレもさることながら、UPロダの流れも速すぎて せっかく皆が頑張って良いMOD作っても、どんどん流されて藻屑と消えてしまうのがもったいない。 まとめサイトみたいなもの作ってまとめて保管とか出来れば良いんだが。
オブジェクトのとこに白いチカチカが表示されるんだけど、原因が何か見当つく人いませんか?
一応OBMMを使ってるんだけど、Archive Invalidationが正常にできてないのかなあ・・・。
今までで経験した例は、MMMのランタンやSalmo the Bakerで追加される調理器具などです。
一聞は一見にしかずということで短い動画をとってみました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0328.rar (Salmo the Baker 店内)
↑百聞ですね。(恥
(*´Д`)
フジョシプレイでいくつか紹介されてたな
サンクス 逝ってくる