1 :
名無しさんの野望 :
2007/07/26(木) 23:43:41 ID:mDgVMUsJ
2 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:45:11 ID:mDgVMUsJ
3 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:46:51 ID:mDgVMUsJ
Q:後半になると1撃で死ぬバランスってマジ? A:基本はResistans(以下Res)のついた装備を一通り用意して付け替えすれば普通に遊べるよ ノーマルをクリアーすれば、ボスがどのElementalで攻撃してくるかわかるだろうし こまめにトレハンしてれば装備も問題ないはず 近接でレジェンドだと多少はHPの底上げも必要に感じる 気をつける点は ・ボスが良く使うファイアーやアイスのブレスみたいなスキルは ElementalDamageとDamageOverTimeの両方食らうので両方のResを用意する ・DexterityというかDefensiveAbilityが低いと CriticalDamageの追加ダメージ食らって泣きそうになる ・能力が強いからといって異様にArmorの低い装備はなるべく装備しない そこの部位にHitしたときのダメージが大きすぎる ・弓や槍の敵はPierceDamageだけじゃなくスキルで DamageOverTime(BleedingDamage)も当ててくるので両方のResを用意する ・ザコ敵には職業が必ずあるから、どのスキル食らって死んだのか考えれば どのResを用意すればいいかわかるだろう エジプトはEarth多め、オリエントはStorm多め といっても名前の色が黄(Champion)かオレンジ(Hero)ぐらいにしかやられないと思うけど・・・ 難易度がレジェンドで黄(Champion)のHPと攻撃力がプレイヤーと同じくらい 取り扱い説明書なんてな、読む価値のないものだけど 58〜61ページ(英語版)の内容だけは把握しておくといい
4 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:47:54 ID:mDgVMUsJ
Q:日本語でやりたいんだけど?
A:製品版の方は、有志の方々によって、全て日本語化されました。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ここから日本語化パックをDLして導入しましょう。
[モンスターや武器の名前だけは英語][全て日本語]
のどちらかを選べます。好みでどうぞ。
新しい版から装備がカタカナに。
Q:バッグってどうやって増えるの?
A:メインクエスト進めていると増えます。
ギリシャ、エジプト、東洋で1個づつ増えます。
サブクエストで増えるのではありません。
Q:崖の下にアイテム落ちちゃったようわーん!
A:一回スクロールアウトさせその場から離れ、再度訪れると
近くにアイテムが転がっている。
Q:タイフォンの牢獄のテルキンの体力が削れません
A:バグなので次のように対処する
1.装備を変更する(Wキー等で)
2.TPで一旦町へ戻り再度アタック
3.実はゲージが減らないだけ(らしい)のでそのままアタック
4.1〜3を試してもダメな場合は再起動
Q:テルキン倒した後ポータルへ行けません
A:バグなので再起動する
5 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:54:27 ID:mDgVMUsJ
6 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:56:11 ID:mDgVMUsJ
1.30 Patch Released (March 5th, 2007) [バグ調整] ・マルチプレイヤゲームにおいて、1プレイヤが原因となって全員の画面が揺れるBUGを修正。 ・商人の会話が一部のローカライズによっては再生されないBUGを修正。 ・バイタリティダメージのレジストがUI中で適切に表示されるよう修正。 ・マルチプレイヤゲームにおいて、day/night cycleの無効化ができないBUGを修正。 ・発射物がゲーム外に飛んだ場合、クラッシュするBUGを修正。 ・ゲーム内から取り除かれた物に対し、物理エンジンがアクセスしようとした場合にクラッシュするBUGを修正。 ・死亡したキャラクターの位置を更新する際、場合によりクラッシュするBUGを修正。 ・モンスター巡回ポイントの不良によりクラッシュするBUGを修正。 ・発射物の目標への誘導によってクラッシュするBUGを修正。 ・Immortal Throne と MOD の互換性に向けてコードの調整。 ・4Gを超える仮想メモリのテストを修正。 ・マルチプレイでの不具合を修正 [バランス調整] ・ボスのいる部屋の宝箱のユニークアイテムのドロップ率を増加 ・レジェンダリーとエピック特有のモンスターからのユニークアイテムのドロップ率を増加 ・テュポン(Typhon)のノーマルレベルでの難易度引き下げ ・一部の異常に高かった防御補正値のノーマル装備の修正 ・WarfareマスタリのAncestral Hornスキルの上限値付近での不具合修正 ・HuntingマスタリのStudy Preyスキルの調整 ※TQ1.30とTQIT1.10で一部スキルの挙動が違う
7 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:58:41 ID:mDgVMUsJ
1.20 Patch Released (September 22nd, 2006) [BOSS] ・Typhonは、持てる全ての力を使うようになり、もはや彼には像の力など必要ありません。 これに伴い、像は破壊不可能になりました(破壊しても無・意・味)。 ・Yaoguaiのスキル使用頻度が増えました。 ・Prince of Blade , Prince of BowのHPが増えました。 ・Minotaurのスキル使用頻度が増え、素早くなり、さらに炎ダメージが追加されます。 ・Talosのスキル使用頻度とダメージを調整しました。 ・Yetiのバカ多かったHPを減らし、代わりにスキル使用頻度を増やしました。 ・Xiaoが強力になり、追跡範囲も広くなりました。 ・NessusのHPが増加。 ・Hydraのブレスの使用頻度を増やし、代わりにHPを減らしました。 ・Cyclopsが機敏に、かつ豪腕になります(■Epic,Legendaryのみ) [Player] ・disruption , stun , life leech , mana leech , bleedの耐性ペナルティが撤廃されました(■Epic,Legendary) ・skillによるlife , manaボーナスの値が調整されました。 [Item] ・Epic,Legendary装備にレベル制限を付けてみました。 ・Epic,Legendaryのarmor値キャップの引き上げ。 ・装備品の基本能力値を調整しました。 ・全てのrelics/charmsの能力、完成ボーナスの見直し。 ・Epic,LegendaryなcharmsのCG描き直し。 ・RelicのDropを地域ごとに細かく設定してたのをやめて、もっとあちこちで色んなrelicをdropするようにしました。 ・鈍器の攻撃速度調整。 ・装備品の付加ボーナスの種類をちょっと増やしました。 ・一部のringやrelics,charmsに付いていたリチャージ時間減少ボーナスを無くしました。 ・Epic,Legendaryにおいて、強力なポーションのDROP率を引き上げ。 ・Epic,Legendaryにおいて、HPポーションの回復量を増加。 ・ザコ敵がunique装備をDROPしやすくなりました。 ・代わりに、宝箱からのunique装備のDROP率を減らしました。
8 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 23:59:48 ID:mDgVMUsJ
TQVaultの使い方 1、TQVaultMon.exeを実行 2、「Start TQVault」→「Enter the Vault」と選択する。 3、アイテムの移動を行う。 4、「Exit」→「Exit」と選択する。 5、「Start Titan Quest」でゲームを起動。 SSTQDefilerの使い方 1、SSTQDefiler.exeを実行 2、適当にキャラ選んでデータを弄る。 3、「Exit」で終了 4、TQVaultMon.exeを起動し、「Start Titan Quest」でゲームを起動。 うまくいかないときはTQVaultMonで一度アイテム移動画面を呼び出してからやるといい。 SSTQDefilerを使う前にはセーブデータのバックアップは必須。 古いバージョンだとセーブデータが壊れて二度とロードできなくなる場合があった。 ※※TQITの機能を使うようにしましょう。 ※※チートや外部ツールを使っていないプレイヤーに迷惑をかけないようにね。
9 :
名無しさんの野望 :2007/07/27(金) 00:00:48 ID:cTImanAv
次スレは
>>950 以降の方で立てて下さい。
立てれない場合はアンカー指定か誰かにお願いしてね。
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 06:44:28 ID:HiPP+BP1
せっかくの物理エンジンが、 アイテムを崖下に落とすことにしか有効に使われていないんだよな。
12 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 23:13:00 ID:9W4GdotN
マルチ立てます JP2ch pass:2ch legendaryでact4を最初からサブなどやりつつ進撃しましょう。
お休み中のちょっとした疑問。 親切な方付き合って。 装備に付いてるDmg Abs.って、物理攻撃のみ対象? Dmg Abs.つけてるときと、つけてないときの 他のエレメンタルレジを均一に出来ないので、 いまいち正確にはわからないんだけど、 どうも魔法は直に通っちゃってる気がする。 あと、装備で60%ぐらいのDmg Abs.用意して、 巨大化で40%のDmg Abs.つければ、 完全ノーダメージっていう事になるかと思いきや、 少ないにせよくらっちゃうのだけど、 計算式が単純に足し算じゃないって事?
>>13 単純な加算じゃなくて乗算だと思う
1-(0.4*0.6)で0.76=76%分のダメージ減少
速度減少なんかも同じ
Arctic装備(それぞれ30%速度減少で武器1箇所と指2箇所)と仮定した場合、
90%速度減少するかと思いきや、実際は1-(0.7*0.7*0.7)で0.657=65.7%分の速度減少
15 :
13 :2007/07/31(火) 17:26:23 ID:f0HkyYz6
わ!親切。ありがとう。 じゃあ、自分の持ってる装備でいうなら、 (0.77*0.8*0.9*0.9*0.9*0.9*0.94*0.94*0.94)で33.5% =66.5%のダメージ減少という事か。色々犠牲にしても、 3分の1は食らっちゃうのだね。 巨大化すれば最大で10分の1か。 リカージ0に出来れば…。無理だけど。 やはり普通に装備を整えた方がよいっぽいね。 思いついた時ワクワクしたからまあよいけど。
隠しダンジョンの右下の牢屋に入ってる、見た目普通のスケルトンって 何属性で攻撃してくるの? 特にそれらしいエフェクトも見えないんだけど。 初めはボーっとしてるのに、HP減ってくると?殴りかかってきて 一撃でHP3800のDef/Stoが即死くらったりする。エピックで。
反射じゃなかたっけ?。うる覚え
うろ覚えな。一応正しとく。
あれ
前スレいつのまにdat落ちてたんだ
>>18 それ2ch用語みたいなもんだよ
でも最近は2chで言葉を覚える奴もいるようだからな。 ガイシュツが正しい読みと思ってる奴とかいたし。
980超えたらしっかり埋めましょうよ、先輩〜。
今朝CSでタイタンの戦いを見て再開 骸骨の吹っ飛びっぷりは気持ちいいね
埋まらずに落ちたのは初めてかな
最近、1000取りたがる人少ないよな…。
マルチでNatのプライアー・ウォード出したまま死ぬと、とげが邪魔して墓に触れない件について
>>16 見た目普通のスケルトンって最初は攻撃してこない奴?
あれに攻撃食らったことないなぁ
一方的に俺のターンでいつも倒せる
27 :
16 :2007/08/03(金) 22:24:26 ID:CXPmzJkF
>>26 そうです。初めはいくら攻撃しても無反応なのに、HPが減ってくると
反撃してきます。めちゃくちゃ痛いです。
17さんが言ってる反射というのは、たぶん同じ牢屋にいる別の奴で、
炎をまとった小さいデーモンが死んだ後に変身するアンデッドで、
スピリットのスキルを使ってるんだと思います。
あれもキャスター系の別キャラで戦ったらかなり手強かったです。
あそこって、その骸骨がいるエリアで終わりなのかな? 宝箱空けたら終りで帰れっていうことでOK?
30年間>うる<覚えだと思ってたわさ。
>>28 OKだと思うよー。
30 :
名無しさんの野望 :2007/08/04(土) 19:49:12 ID:ay6e2DAl
マルチやりませんか JP2ch PASS:2ch legendaryでact4からがんがんいきましょう
Warでジャキジャキすんの楽しいんだけどちょっと囲まれると絹ごしの冷奴みたいに死ぬ
このゲーム、Diabloさを期待していいですか?
36 :
名無しさんの野望 :2007/08/05(日) 03:08:07 ID:B6TNAuVb
>>27 火力が足りない
無抵抗時に瞬殺できないと、逃げまくってチマチマ削るしかない
試しに前スレ
>>174 のパッチ入れずにハデスまでいってみたら戦闘中15fpsくらいしか出なくて酷かった
一気に人が減ったね
良ゲーなのににょう・・ 国産RPGに慣れちゃった人(英雄伝説みたいなのが好きな人)にとっては 物珍しさ以上の価値がないのかも知れないにょ そういいつつにょさんは、 クリアした後の雑魚敵が以上に堅くて、削り殺すのに時間がかかりまくる事を受けて あースキル割り振りが完璧に失敗したんだなと思って引退したんだけどにょ スピリットキャラなのに弱化の一途の様なので、拡張も諦め・・(戦えない事もないんだろうけど) ただLvをあげてコツコツと強くなる満足感はDS2より上にょ
拡張版はともかく発売されてからの期間を考えればこんなもんかと 最強議論や妄想談義するほど住人は子供じゃないってことだろ CSよろしく煽りあいやアンチが当たり前な展開は勘弁な
進行ゆっくりなわりに質問レスへの反応が早めだし、
ROMってる人は結構いるんじゃね?
>>39 ちょっとした合間にコツコツ繰り返しプレイしちゃうんだよな。
つーか、俺の気に入ったゲーム、
気に入りそうなゲームのスレには大抵この人が居る件w
拡張版導入したので久々にプレイ中 Huntingが使ってて楽しいねこれ 2つ目のマスタリ選択悩んでるんだけど、後半火力不足になるとかある?
Hunで火力不足とかwww ねーよwww
最近steam版購入してやり始めた自分のような人も・・・いるよね? 倉庫にしようと思ってメガラまでつれてきたdefが使えそうな緑装備ばかり落ちるから メインにしようか考え中。名前soukoなんだけどw
>>43 そうなのか
Lethal Strike取らなくて良さそうならDreamで遊んでみるかな
>>39 まぁ、グラも大きな要素なんかねぇ・・・
知り合いに体験版薦めたけど、グラが好きじゃないとかでプレイした人0だった
D2が今のRPGに大きな影響を与えていることに異議を唱える人は居ないと思うのに、
その手のジャンルが国産で生産されなかったのも大きいんじゃないかな
コマンド式RPGみたいなのに比べれば、開発も大変だろうしね
賛否両論はあれど国産でグラに定評あるメーカーあたりが、
この手のハック&スラッシュ+トレハン要素なジャンル作れば一気にメジャーになるとは思う
拡張版入れれば杖Spi単体でも常時DPS5000はいくよ
>>44 倉庫にするならLv1+キャラバンで適当なアイテム引っ張ってきて10kで倉庫拡張で充分だよ
Legendaryに到達してるキャラが居れば、適当に白アイテム渡すだけで10k(ヘロスでの売却上限)だし
何体も倉庫キャラ作ることになるけど別にキャラ数に制限はないんで無問題
soukoって名前でメインキャラなんてオシャレじゃないか
>>46 俺に代わって
Souko, the Vault
って名前でレジェまで行ってくれ。
体験版落としたけど体験版でおなかいっぱいになってしまったorz
>>46 D2ってDiablo2でいいよね?
一応PS2でシャイニングフォース(NEO/EXA)というディアブロライクな奴が出てるよ
まあ、解像度の低さとメモリの少なさは補いようが無い上に
コントローラーを前提にしたインターフェースには限界があるんで
神ゲーにはどう足掻いても届かない
>46 出来の問題はともかくPSOはディアブロの骨子丸パクリという噂だが。
数日前にsteamで買って始めたばかりです 4亀やWikiを見ながら、まずはThaneをやってます ようやくノーマルのAct1終わったけどボスで死にまくったw 今は青文字装備がでると嬉しいお年頃です チラ裏スマソ
Thane?
セインは・・・War/Stoかな
1stキャラでwar/spiってしんどそうだなあ 装備そろってないとレジェ超えるのは不可能じゃないが茨の道だぜ
>>46 倉庫キャラわざわざメガラまでつれてこなくてもよかったんだorz
次からはLv1キャラ量産します。
>>47 Soukoの荷物引渡し終わったのでセカンドとして育成始めますw
セカンドのマスタリ何にしよう・・・
>>54 war/spiはスペルブレイカーでは
>>51 漏れもWar/Stoで始めたけどあまりに辛くてLegend初めかEpic終わりくらいで
二人目作ってDef/Natに逃げますた
>>56 ありゃりゃ
Stoのつもりでいたのにおもいっきり書き間違えてたよ orz
まあスペルブレイカーのほうも1stで二刀だったら
ヘルス吸収変換装備のいい奴持ってないとしんどすぎるけど
58 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 09:13:05 ID:Ug0E24T3
誰か近接攻撃職でヒュドラ楽勝って人いる? 弱い弱いと言われているEar/Natで見ているだけで殺せたヒュドラが War/Dreでやったらブレス痛すぎ、直接攻撃痛すぎで死にまくりなんだが。 地道にエレメンタル耐性上げて、蝶のように舞、蜂のように刺すしかないのかな。
War/NatのLvl 69だけど、余裕だよ 装備さえしっかりしてれば問題無い(毒耐性etc)
59の補足 英霊、ペットは使ってない
何か画面中に黒いドットみたいなのがウジャウジャ出てくるんだけど、これの解決法ってある? ボードはGeForce FX 5900 で、色々設定弄ってみたけど治らない。 プレイ開始直後は普通なんだけど、5分ぐらいすると黒いのが出てくる。 ビデオ設定変えたり、メインメニューに戻ってゲームスタートしなおしたりして 画面がロードされると一時的に治るんだけど、しばらくするとまた出てくる。
Option.txtのskipCompatibilityChecksをTrueで試してみたら?
にょさんは昔から臆病なので、ゲムが出て「名作」とか評判が出てから後発スタートするんにょ (DEMOがよほど面白かったら別だけど) ちょっと詰まっても周りがみんな先行者なので助けて貰えるしにょ CoHではにょさんの要望に応えてRTS素人のセオリー的プレイ術とか教えてもろた だので結果的にはにょさん「名作プレイ率」が高いわけで、 にょさんと顔を合わせるのが多いって人はにょさんと同じスタイルなのか もしくは先天的に名作ゲムの選別眼を持つ人だと思うにょ 後者だったら羨ましいにょ まぁおまんは絶対に違うだろうけどにょ!!(゚д゚)クソガッッ (ちなみにデウスとかTitanはDEMOの段階でプレイを決めた) こういうコツコツ育成系大好き とりあえずまた育成したくなったらTitan戻るんにょ(今は有志・翻訳率100%らしいし) Titanはワークラフト3のようなスルメゲーの臭いがするから 地味に長期にわたってプレイとスレッドが続く雰囲気はあるけどにょ 【DEMOが遊べるゲームにハズレ無し】 ---------------------------------- もう無いけど以前Wikiにあがってた各職業の雑感をtxtにまとめたやつ!! あれかなり”読ませる”もんだったにょ! 誰かまた是非書いてくたさい
にょんさんもタイタンやってたとは
65 :
58 :2007/08/07(火) 14:46:19 ID:Ug0E24T3
下げ忘れてた、スマソ。
>>59 マジっすか。
頑張って耐性上げよっと
>>49 シャイニングシリーズはゼルダのパクリってイメージがある俺オサーン
おっしゃる通りコンシューマでは色々な意味で限界があるのと、やっぱオンライン要素も大きいのかも
>>50 PSOは格ゲー的な要素が強くて何かまた別物って感じがするなぁ
骨子丸パクリかもしれないけど、いわゆるディアブロクローンの範疇には入らない気がする
国産のディアブロクローン、ていうか骨子丸パクリと言えばシャドウフレア
あんな感じのを今の技術で作ってくれたらいいのに、もちろん2Dで
>>58 エレメンタルと毒耐性がマイナスでない限り、pot+ヘルス変換装備で攻撃し続ければおk
ブレス喰らった後に、蝶のように舞うと逆に回復が追いつかなくて死んだりする
攻撃遅延か速度減少系もあると楽
68 :
58 :2007/08/07(火) 15:29:21 ID:Ug0E24T3
>>66 やっぱし蝶のように舞っちゃ駄目ですかね。
ヒットアンドアウェイスタイル、好きなんだけどなぁw
>>67 自分の装備?が駄目すぎっぽいっすね。
先に進むことを忘れて、トレハンがんばりまっす。
ブレス直撃でも問題無いけどね、キメラも同じで装備次第
キメラじゃなかった、マンティコアね
アマゾンでポチってきた
>>70 リッチ囮にして後ろから殴ってたら楽勝だった
リッチはマンティコアとガチで殴り合えるよ
リッチなしならヒットアンドアウェイスタイルで無いと厳しい気がする
69、70は、War/Natね。 装備が揃えば、ブレスもスタンも気にせず正面から普通に殴って倒せる(レジェ、エピックともに)
レジェンドの翡翠宮殿あたりに普通にゲーム進めてると レベル55前後くらいで到達するんだけど 毎回ほかの隠しボス達より炎牛のが強くて苦労させられてる気がする さすがに60超えると全部の敵に余裕になってくるけど
>>74 そうかな?炎レジあればそうでもなくない?
あと炎出す前のアクションがでかいから逃げられるでしょ
牛退治は近接のほうが難しいかもね
そういやEar/Warのキャスターでは火の魔法があんま効かなくて苦労したな
リチャージ0でイラプション何重に出してもあんま効かなかった
画面は死ぬほど重くなるのに・・・
これから始めるんだけど1stキャラ何がいいかな? 最初なので、比較的さくさく進められるクラスがいいです
Hun/Rogの弓使い・・・まずはHunを上げて弓系のスキルを取ることを優先、RogをあげるのはEpic中盤ぐらいからでOK ステはSTR装備に必要なぐらいで後はDEX Dre/Defの近接・・・まずはDreの攻撃魔法を中心にあげてEpicで辛くなってきたら振りなおしてDef中心の近接キャラにする。 ステはSTR中心にDEXにも適当に War/Defの近接・・・深く考えずに適当にwステはDre/Defと同じ感じで
ペット職はとっつき難いだろ DefSpiぐらい本体とペットが突き抜けた性能持ってるなら別だけど とりあえず楽に行きたいなら1stマスタリーはDefにするのが無難かな
>>79 Normalでのペット職の楽さを知らないのか
タゲ分散で本体は死ににくいし、本体はどんな武器でもいい(=アトリビュート振りも適当でおk)
装備が全然揃ってなくともスキルポイントさえ振ればペットは強くなる
2ndならHun/Rogあたりがとても楽
俺がNatやった時はNorでもAct3後半ぐらいから結構殲滅力に不満が出てきたんだが。 それにNorの楽さで言ったらSto>Dre>>他だろ。
浮気症にペット職は大変だぜ・・・。
こういう話題は、各人のプレイスタイルが出るなw
>>77 昨日、マンティコアを泣きながら倒してた俺様涙目www
>>80 ノーマルなんて何でやっても楽勝だろ
それともノーマルでトレハンでもしたいのかよw
つーか、オススメではなく、 皆の1stキャラは何だったかが気になる。
1stはWarDefだった エピックマンティコアに30回ぬっころされたのも良い思い出
俺はWar/Earだった。前情報無しで突撃。 色々スキル浮気した上に、能力値もどっちつかずにしちゃって苦労した。 エピック序盤で力尽きて、2ndキャラに移動・・・。
>>81 いや、殲滅力の話になったらそりゃペット職の出る幕はないだろ、常識的に考えて
装備が揃っていない1stキャラでも問題なく進めて、しかもペットが索敵と殲滅の両方をしてくれる
サクサク進められるマスタリーの話じゃなかったのかこれ
>>83 何つーか論点ずれてるし、そもそも何故Normalでトレハンすることになってるのか
>>84 Spi/Nat、つまり動画のあれ
トレハンキャラと化してる
1stはWar/Nat、TQNormalの初期だと"英霊とリフレッシュとスタン"のコンボで無敵だった パッチでリフレッシュが調整されて、英霊がすぐ消えるようになってからは、装備を固めて、旗立てて殴るタイプに変更 初期のNormalTyphonがボロボロ紫アイテム出してくれたので、装備はある程度揃ってた)
最初期のNatって万能だったらしいね 今では(略)だがw
Spi/Natと聞くと外人さんが泣いてたエピソードしか思い出せない
>>87 あんだけサクサクとボス殺せれば、トレハンの効率いいだろうなw
1stは、なんかしら特化させるのがサクサクの秘訣なんかな・・・。
Spiの3連射やDefの盾とか キラースキルが無いと厳しいな>特化 NatとかRogは微妙だろう
War/Stoの二刀で始めたけど、初キャラはこれだけはやめたほうがいい
一時期は二刀だけはやめとけみたいな評価だったよな WarSpi吸収二刀のレスがあるまでは
>>90 そのエピソードkwsk
気になっちゃうじゃないか
>>91 ヘルスに振ってある上にHoO掛かってるから、ボスまでの雑魚を放置していけるのもいいよ
やたら強いギガンテスとか隠しダンジョンの骨とかも、リッチ+リグロースの盾で倒せるしね
万能だけど浪漫はない/^o^\
ローグってレイトラップ一筋でOKだよな? ・・・一応真面目のつもり。
ェー
99 :
名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 12:32:27 ID:zBztFY29
Natは、決して弱くはないけど、一番防御的なクラスだからさくさく行けない分の評価だと思う。 その分、死ににくいんだけどね。 本来は、Defがその位置なんだろうけど、あれだからね:〉 次に防御的なのは、Dre? Nat/Dreとか、どうなんだろ。 Petの相互作用とか、敵の無力化とか徹底しそうだけど。
ヤラレル前にヤレが鉄則のこのゲームでは攻撃こそ最大の防御 Natは典型的な器用貧乏 しかもスキルポイント馬鹿食いしすぎ
前にも言われてたけど、マスタリーの評価は難易度にもよると思う
Defで主力のBatter+Rend Armorの完成に必要なスキルポイントは40
Natの狼+Regrowthに必要なスキルポイントは33
Normal前半なら間違いなく狼のが強いし、装備もアトリビュートも問わなくて操作も楽
でもNormal後半で既に息切れ気味になって、Epic入るころには満足できなくなると思う
他のマスタリーとの組み合わせとか装備次第でLegendaryクリアすることも可能だけど、
途中で気に入らなくなったら自分の好きなマスタリーでやり直すのが一番いい気もする
Spi/Nat使ってる自分としても最終的にはNatは弱いマスタリーと思う
残念ながら現状では
>>100 の言ってる三行が全て
開発がもう少しバランス調整をしてくれることを切に願うばかり
IMの起動時の鎧きた女子が綾瀬はるかに見えて仕方ない今日この頃
Spiキャスター系は、リチャージ0装備できるまでがつらいね そこまで行ったら行ったで常時アウトサイダーだと全然違うゲームになるし Natは完全にサブスキルと考えればいいじゃないかな
サブスキルにしてはポイントを食いすぎるのがな・・・
もっと言うと近接系のみのサブスキルだよね キャスターにはHoOのHPうpも元がすくないからあんま意味なし 犬もニンフも決定的な力はないし壁にもいまいち リフレッシュも装備でリチャージ0になったら無意味 プライアーウォード出したまま死ぬと墓に触れないバグ プレイグかけても伝染しきらないうちに倒せてしまう 近接だとHoOの効果でかいし全身リチャージ減少装備にできないしで使い道はある 本体が強くなるとニンフも犬もいらない 犬の吼えだけは必要なんで1匹と吼え上限まででそうポイントも食わないんじゃないかな
キャスターでもHPうpは重要だぞ 吸収系キャスターSpiNatやってるけど HPの過多はプレイの安定度に大きく影響してくる
うーん。 Natはむしろ遠距離系だと思う。 藪は言わずもがな、回復しかり、そして極めつけは、超強力な遠距離弱体化であるPlague。 Plagueは、ダメージソースのように考えられてるけど、Fatigue以降の弱体化が鬼。 むしろ、こっちがメイン。とろいボスなんか、ハエが止まるよ。 犬の吼えは、いいよね!
Plagueしてから特攻瞬殺狙いじゃね?
動画撮ってる人って、Windowモードにして、WMediaEncoderで録画してるの? 面白い動画とか見たいなぁ。 コロッサスフォームでターニオンかアイス槍連射してるとことか。
>>110 >>77 のはFrapsで撮ってWindowsMovieMakerで編集したよ
無料で使える範囲でだから一度に撮影できるのが30秒弱なのがちょっと不便だけどね
>>66 マイナーだがDCのルーンジェイドがすごくディアブロっぽくてけっこう出来もよかった。
コンシューマーでやるならぜひ続編作って欲しいもんだ。
トレハンしてるけどなかなか紫武器でないなぁ? でやすい敵とかいるのかな
ある程度まわしても出なければ、ゲームを再起動した方が良かったと思ったけど
>>113 何か特定のアイテム狙っているなら別だが
act2の骸骨・トカゲ、act3の原人・獣人辺りが全体的な装着率がいいし
特殊な骸骨以外は倒しやすいと思うのでそこら辺で乱獲してる
act4はボス狩りはともかく、なんか雑魚相手のトレハン楽しくないんだよな
116 :
113 :2007/08/09(木) 11:37:33 ID:S/3TpCvM
あれ? テルキンとタイタンまわすよりそっちの方がいいのか・・・ ずっとその2つまわしてました・・・
敵からのドロップ率上がったしな どっちがいいかは似たようなもんだろうからプレイスタイルじゃないのかな
>>116 サブPCあるならそっちにもTQインスコしてLANマルチやってみ
LV1のキャラでも、落ちるアイテムは倍、青紫出現率も1.5倍くらいにはなる
どうしてもマルチは嫌なんだな。
買ってきて三日そろそろマルチに突撃したいぜ
マルチって面白いの?
俺も紫は普通の敵から拾ってるな。 テルキンとかボスを使うときは、レシピやレリックを集めてる。
Archmage's Claspが全然でなくて困る。 今まで合わせて100000匹はモンスター殺してるのに・・・ もし余ってるって人居たら交換しない? 何か希望のアイテムがあれば探してみるけど。 こちらの希望 1.Archmage's Clasp(できればリチャと攻撃速度が40%以上のもの) 2.元素の猛威、翡翠の偶像、精神の荒廃のレシピ
poisonとかbleedingで、同じものが重なった場合ってダメージはどうなるの? 例えばpoisonの付いた武器二つと、rogueのスキルとか
>>124 単純に加算されるよ。
Lethal武器二刀(375poison damege/6seconds*2)なら、750poison damege/6secondsと同じ。
サンクス
LokiのDemoやったけど、微妙だった
まあLokiの方は頻繁にアップデートしてるっぽいし まだまだこれからでしょ 素材は悪くなさそうだし いい加減パッチ出せよゴルァ
こっちは年末までに小パッチ(スキル調整)が出ればれば、良い方でしょ RubberBandingの修正は、ほぼ絶望的だからね(PCの性能が上がれば問題なさそうだけど)
RubberBandingって4200+と7600GTでほぼなくなったけどな 3700+と6600GTではけっこうあったけど
TQNormalの時に一部の環境下で発生してたカクカク現象を、ITで対処した結果だから Normalの時に全く問題無くて、IT導入した人に出てるのかもね どこを修正しておかしくなったのかは既に把握してるらしいから、その修正したコードを見直せ ば改善されるでしょ
シングルでしか遊ぶ気がないのに起動すると最初にネット認証だか登録だかをしにいって、 うちのネットではなぜかそれが通らないらしくて遊べない。Steamのポートテストは 全部通ってるのになあ。サポートもお手上げ。仕方なく久々にDia2をやってる今日この頃。 Steamに金払った以上はパッケージ版買うのも癪だし。悲しい。
>>132 それインスコでファイル破損したんじゃないの?
再インスコお勧め
RubberBandingって、スペック上げただけで解消されるの? CPU: E6750, MEM: 2G, VGA: 8800GT にしてみたんだけど、いまだ定期的にカクカクするぜ・・・。
おいおい・・・俺の二倍以上のスペックじゃねえか・・・
138 :
134 :2007/08/11(土) 10:20:16 ID:vHpEHQFh
なんか、ページファイル(仮想メモリ)を 物理的に別々のドライブに分散させたら、RubberBandingが随分軽減された・・・。 スペック上げなきゃ駄目なのかと、わざわざPCアップグレードした俺様涙目w
139 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 10:28:33 ID:jEnb7EuG
暇なのでマルチを。 JP2ch pass 2ch legend act2から殲滅でいきましょう
140 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 10:50:47 ID:tOPH4YRi
難易度アンロックしてなかったorz シングル進めよう…
>>123 俺はHuo Qubing's Helmが全くでないんでそれがあるなら
攻撃速度+36%リチャージ-43%のArchmage's Claspと交換してもいいんだけどな
あと元素の猛威が一個余ってるな
143 :
123 :2007/08/11(土) 15:10:48 ID:TPHmgq4S
>>142 ごめんよ、Huo Qubing's Helmは持ってないみたいだ。
144 :
142 :2007/08/11(土) 15:19:10 ID:CdLdZpn6
>>123 もしくはArmament of the Fiery Legion の中の頭の装備である
Legionnaire's Visorも探してる
翡翠の偶像、精神の荒廃のレシピもあったよ
なんかヘルメット系が全体的に出にくい気がする・・
145 :
142 :2007/08/11(土) 15:21:32 ID:CdLdZpn6
>>143 そっか
まぁまた見つけたら報告してくれると助かるよ
146 :
123 :2007/08/11(土) 15:30:45 ID:TPHmgq4S
>>144 Legionnaire's Visorもなさそうだ。
本当ごめんよ。
被るものは何重にでも出るのに出ないものは出ないよね・・・
>133 ありがとう。実は別のPCにインスコしてみたが同じ症状。なのでやっぱり ネットの問題かと。
サイズもあるしDLで壊れてるんだろ…
攻撃速度は表示のみは199%まで、じゃなくて199%で止まるのかな? それ以上上げるための装備しても無駄ですか?
PNSTに当たりにいったトミーが吹っ飛ばされたw
190じゃなかったの?
拡張なしの攻撃速度MAXは190 拡張すると222、杖のみ244 それ以上は上がらない。 つまり無駄。
「十代のメナードの日記」ってのが出たんですが、何に使うのでしょうか?
レシピ拾うの最初はうれしかったけど、 最近は軽く鬱になるぜ・・・こんなん作れるわけねーorz いまエピック終盤です。
レシピとチャームだけで倉庫がパンパンです!><
みんな、レシピって何倒して集めてる? レリックみたいに分かりやすいといいんだけど、自分の場合、レシピは雑魚からしか拾ったことがない・・・
>>155 各一種類ずつ集めれば、あとは使うときにバックアップで…
というか、溜め込んで何をするつもりなんだ?
ボーナスで絞れば格2-3個くらいに絞れるんじゃない
>>157 各種テル禁ってこと?
テル禁、20回くらい倒してきたけど、1つも出ないよぅ
162 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 15:50:30 ID:Z7adpson
暇なのでマルチを。 JP2ch pass 2ch legendary で殲滅しながらいきませう
くるよ
>>159 GJすぎるだろ・・・常識的に考えて・・・。
167 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 17:47:40 ID:Z7adpson
162 です。 マルチお疲れ様でした。 DROPいまいちでしたが。 またよろしくです。
>>161 20回は運わるかもしれないね。
各種テルキン、typhon、その他中ボス。
一度に2枚とか出る場合あるので、ガンバ
同じレシピばっかり溜まっていく俺。
wikiに載ってるスキルのMAXレベルと 自分のゲーム画面でのMAXレベルが違うんだけど Normalだから低いの? それともパッチが最新じゃないのかな? 全部は確認してないけど多分4づつ低い。
装備で上乗せできるのが+4ってこと何ジャマイカ。
あーそういう意味なんだ・・納トルクメニスタン。
TQの悪いところは、スキル表記がブーストを含まないところだな。 装備を変えても実際どれぐらい強さが変わったのかが実感しづらい。 Dia2みたくブースト込みの値で表示されれば育成も面白くなると思うんだが・・・
ブースト分含まれてると思うんだけど
STR補正とか+ダメージとかのブーストの話じゃないか?
あー。+%炎ダメージとかはスキル表だとわからないな。
IRCがすっからかんで泣いた
チマチマいろんなクラスに手を出してるせいでまだnor/act3後半だけど Act3の景色とマップがいまいち面白くないなあ 万里の長城はもっと面白い展開とかあったらよかったのに あっさり通過マップでちょっと期待はずれだったw 今のところ一番好きなのはAct2の王墓の雰囲気だなあ
>>179 エジプト人にやらせたら逆を言いそう
単にそれだけのことじゃまいか
俺はこんな感じ
Act3>1
>>2 >>>>
>>4 やっぱ、ふさふさな緑はいいね
2は芋虫がキモイのもマイナス
4は論外
4はだらだらと長すぎ遠回りし過ぎで疲れる
TQゲットした 今年の夏休みはこれで潰れそう
>>182 Act1も、橋が落ちてなけりゃすぐタロスなのにね
個人的にact3は庭園〜山越え〜モンゴルまでがかったるい 道が狭くて敵もあんま魅力的な感じのがいないからなんだけど 虎がでてきたあたりから気分的にマシになる それでも4よりはやっぱりいいんだけどね
暇なんでマルチやりませんかー ノーマルact3からでもよければなんですけど 部屋 2ch pass 2ch
結構Act3人気あるのか・・・ 俺も185と同じで庭園〜山越えがかったるくてAct3はつまらないと感じる 逆にAct4は割と好き 塔〜エリュシオン〜ハデス宮殿はwkwkwする それまでが無駄に長くてつまらんけどね 雰囲気で好きなのはメガラ辺りの砂浜
このゲームかなり重いね。1440*900で、テクスチャと影だけ高にして 後は低とチェック外しでやってもピザってしまう。
>>188 なんか、スペックの問題じゃなくてバグらしいぜ。
トレードしたいなぁ・・・。 セットアイテムやレシピ集めに疲れて気t
始めたばかりで大したもんないが データ交換でいいならupしてもいいけど
192 :
186 :2007/08/14(火) 02:07:56 ID:uUQDOcaH
来てくれた方ありがとうございました 近接とキャスターがバランスよく揃ってると いかにもパーティープレイって感じで面白さが増しますね 久々にマルチの楽しみを存分に味わえて最高でした!
>>192 お疲れ様でしたー
新キャラ作って寝よう
>>189 バグっすか。せっかく良質な3D空間を実現してるのに勿体無い。
どうせピザピザならWUXGAでやろうかな。
あー早くlegendaryのマルチに参加できるようになりたい。
まだN/A1デルフォイ前だよw
モンハンか 普通にPS3で出せばよかったのにね PCほどいじられないだろうし カプコンは、Diablo2やWC3やらろくなサポートしなかったから嫌い
>>195 事の良し悪しは別として、チートされても楽しいゲームはしなくても楽しいんだが
MHFはチートできないとマゾで升できてようやく…ってくらいな焼き増し地獄なんだろ?
拡張なしの初期TQがPS2で出ていたとして それを敵のHPの数値やアイテムの値段をいじった物を (マゾ化して)PCに移植しただけって感じですね しかも以前はいつでも遊べたボスクラスの敵(TQのチャプターボスみたいな) を月額課金の延命のために期間と時間限定でしか遊べなくされているという
nProって評判悪いけど、実際どうなんだろうね チート関係は、関係者から流出とか、誠しなやかに噂されてるけど
誠しなやかってはじめてみたな。 検索してみたら意外に使われてて吹いたw
何の間違いか最初分からなかったが、実しやかの事か。 漢字すらあってね〜w
ゆとり教育にもほどがあるな
誠 し な や か
誠、しなやかな力強さを持っている
まじめに実年齢が気になる いや、国籍の問題だろうか
年齢つか、まともな編集を通った活字に触れてないからではないか。 聞いた音だけで言葉を覚えると、間違いやすいな。
すいません ちょっと質問です Wood Loreによる攻撃速度UPはMarksmanshipによる攻撃にも効果はありますか? スキルなのでどうかなーと・・・
ありますよ。 同じくWarのオンスロートも、ウェポントレーニングの影響を受けます。
レシピ完成やセットアイテム集めにトレードしたい人なんですが、 IRCでチャンネル作ったら需要ありますか?
このスレ最近覗いてたら、久しぶりにやりたくなっちゃたにょ ITで「キャラバンでのアイテム受け渡し」「錬金術による装備強化」 プレイ開始してから分かったのは「スクロール」という誰でも使える魔法アイテムもあるようで。 と思ったらどうやら前プレイのキャラデータが消失してしまってて泣けたにょ 結局またもSpiプレイ・・ 前回はあまりの貧打にWarfareとマルチした挙げ句、ポイントをそっちで消費しすぎて アウトサイダー出せない、リッチキング弱い、打撃パワー中途半端・・ という単に死ににくいだけのキャラになって、エピック最序盤で燃え尽きたんだったにょ('・c_・` ) 今回は浮気せずにSpi一択でいくかにょ・・ Wikiのビルドガイド読むと結構どの職業とも相性は悪くないようだけど・・ (読み応えがあって読破してしまった) 「最終的には」or「出来るだけ早く」で、ポイント絶対注ぎ込むべきスキルとかがあったんだにょう・・ふむふむ 街の人会話も翻訳が進んだようで、初回プレイより感情移入度も高し IT未導入の人! これは4ゲマのような飾りの言葉でなく「買い」の拡張だったにょ!
>>212 前プレイってのは無印の事なら多分キャラデータインポートできたよ〜
ありがとにょ・・('・c_・` ) でもキャラデータ自体が消失してるようで・・ 普通はエロゲでもFPSでも、やったゲームのセーブデータは圧縮して保存してるんだけど マイゲームの中に無かったってコトは、多分OS入れ直した時にマイドキュごと冥界に吹っ飛んだんだにょ てなもんで、まー1からやり直すのも楽しいし良いかなってにょ (じゃあSpi以外使えよって話だけど、リッチが可愛くて可愛くて・・)
wikiには更新きてなかったんで書いていいものか迷うんだがスキルの人乙 wktkしながら全部読みなおしてしまったよ ペット関係は前スレ以降自分でもやっていたんだけど勉強になったわ ネタビルド始まったな
Epic最序盤なら4,5日あれば辿り着けるんじゃないかな 一度Normalクリアした経験があるなら不要な戦闘は避けて通れるだろうし
Rogの罠や投げナイフのダメージって腕力/知性/敏捷のどれに基づくの? 参考ページとかあったら教えて
>217 どれを上げてもダメージは変わらないが正解
エアコン付け忘れていたせいか初フリーズ グラボ逝ったかと思ってヒヤヒヤした
CPU C2D E6750 VGARadeon X1950Pro 256MB RAM PC6400 1GBx2 こんな感じのスペックなんだけど、高画質に設定して一般的にストレスを感じない程度には遊べますか? ざっとスレを読んだ感じラバーバンディングだとか動作関連の不具合があるようなので・・・。
全く問題ない人もいるから、わからない
動作不良は多分しない ストレスってどの程度か分からないけど、7900GTXでもかくつく事あるから、プログラム上の問題はあるかも 個人的にプレイしてる分には気にならない まあDEMOを走らせて見る事から始めよう
>>223 以前配布したものよりも所々手が加えられてるね、超乙
それと、Weapon Guideの杖のAffixの項で、PrefixにSocrates'入れるならSuffixにof Divination入れてはどう?
>>223 Sleipnirで見ると左のメニューがずれてる
スタイルシートかな?
>>226 プニルもIE7も同じだからデフォじゃね?
適当にDre/Spi取ってAct2まで終わらせたが
>>223 のスキル評を見て少し死にたくなった
まぁ1stキャラから上手くやろうとか都合よすぎだからいいか
229 :
217 :2007/08/17(金) 00:02:26 ID:PDTg1Pfj
>>218 マジですか・・・
死に安いから装備に必要な分以外はHelthに振るか・・・
Helth振るくらいならDEXの方が良くね?
なんだよHelthって
ソーサリアンを思い出した俺。
もしかして: Health
def/dreとdef/spiってどっちが対boss楽ですか?
>>234 一概には言えないだろうけど、俺はdef/spiに1票。
Deathchill Aura と Unearthly Power あるし。
どっちも楽だろw
だって近接最強の一角を2つ挙げられてもwww
Ear/RogとEar/Dreどっちが楽ですか?
おまえわざとやってるだろw
最近スチーム経由で拡張と共に購入した新規なんですけども、 友人とマルチをしようとするとCDキーが無効とかっつって接続したとたんに切断されます…。 自分はスチームで買ったからCDキーとか無いはずなんですが、原因何か判る方いらっしゃいますか?
インストールしたときにキーとか入れなかった?
243 :
241 :2007/08/18(土) 01:20:54 ID:xhVMwPFW
>>242 スチーム版はキー入力無いんですよねえ。決済してダウンロードしたらすぐ遊べちゃうんですわ。
なもんで何を手がかりにしたら良いか見当つかずでして。
うーむ面倒だけど、いったんまっさらにしてダウンロードし直してみますわ。
Ranger(HUN/NAT)おもしれー DEBUFF弓+TotalSPDを優先させた犬ニンフ 骸骨に弱いのが難点だが狩りをしてるって感じがしてくるぜ
お互いのスキルを、どう生かすのか、想像つかないじゃない ステとかも
Ear/Dreもネタなの? うちの主力なんだが・・・('A`)
,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
プレイアジアで通常と拡張パックが一つになってるの買おうと思うんだけど Gold EditionじゃないCD-ROM + DVD-ROMの方って何か不都合ありますかね?
>>246 トラップから火矢が飛んだら、とりあえず見た目だけはかっこよさそうじゃね?
Rogで罠メインでやってみようと思うんだけどセカンドツリーが決まらない・・・ そもそもLayTrapって他のスキルで強化できないっぽいから 敵弱体化のスキルがあるツリーと組み合わせるしかないのかな?
Warで旗を立てるとか、Natで聖域貼る+リグロースで回復+プレイグで敵弱体化、辺りになるのかね プレイスタイルにもよりけりだろうけど、罠メインで来る敵全てを弱体化するのは骨が折れると思う まあ、いずれにしろ本体強化して敵殴った方が結果的に罠が長持ちする気はする War/Rogで槍オンスロート+罠とか
>>253 Rogで罠メインなら、当然Hunで案山子爆弾だろ
>>253 罠だけの攻撃力では、スキル全振りにスキル+装備しまくりでも、やっていくうちにわかると思うが
ノーマルのクリアすら相当きつい。
すでにレスあるNat、モンスを引き受けて繰りる岩男メインでEarならば、ノーマルならばそれなりに粘れると思う。
趣旨とは違うと思うが、Hunを入れて案山子爆弾(やってみればわかるが、実際は使い物にならないよ)を考慮しつつ、
最後は弓に持ち替えて、途中から最強キャラとして進むことをこっそり考慮した組み合わせもいいと思う。
正直強いskillでクリアするより、 誰も選ばないのでクリアするのが楽しいんですけど!って公言。 俺だけかよ。
>>257 同じく。
誰も使わないようなビルドで集まってマルチ出来たら楽しいね。
>>258 こういう自由度のあるゲームだからだろうけど、
1pointも自分のパメラータやジョブも選ばず振り分けずにプレイとか、
スキルなどは上げていいけど、黄色より上の装備は付けずにクリアとか、
色々試しては面白く愉しんでるよ。
まぁニッチなんだろうけど。
俺素手でやったけど、さすがに無理でした
×パメラータ ○パラメータ 拡張無しはクリアできるが、 拡張有りで、ポイント振り分けせずにクリアするのきつすぎる! ノーマルのact4の敷居が意外に高い。
素手、上手くスキルやアイテムを活用すればいけるかも。 でも、武器を拾った瞬間に、それを即装備してしまうのが面倒だったなぁ。 レアなトーチとか落ちないかなぁ。
最強のトーチってどのくらいの強さなんだろう・・・。
素手プレイというとFF2を思い出す。 でも素手なのにトーチって。
いやいや、素手だと被るから、トーチプレイもありかなと思って。 あれ、アースで炎ダメージ強化してやれば、そこそこイケるのではないかと。
>>247-248 この流れが・・・(;゚;ё;゚;`;)
根っからの育成好きだから順調に飽きずに遊べるにょう
なんかアーティファクトとかいうのが新しく加わったみたいだけど、
おかげで材料になりそうなエンチャントとかが使えないにょ・・
これは・・典型的な勿体ない病・・・(゚д゚)!
トレハンにまで手を出したくないのに・・! だって廃人じゃないから・・!!
>>266 解体すれば装備かレリックチャームどちらかを残せるんだし気にすんな
最悪チートで両方残すことも…
揃う前から装備にくっつけて、付け足しながらいくって手も。 コンプしたら分解するかんじ。その頃には次の装備が見つかってるし。
パメラータワロタw
そ、その手があったかー!!!Σ(゚д゚;) なんて邪道な・・、長年お世話になった装備様に対して失礼だとか非礼だとか思わんのかね! リプレイなのに以前より難度厳しいナーとか思っていたけど、プレイがぐっと楽になるにょ! そうだ! 材料揃ったら装備から外せば良いんにょ!! 天才的に閃いたーにょ!
狙ったレリックが集まりにくいな 意図的にアーティファクト作ろうとか思わない方がいいのかな
オレ、初プレイでNat/Spiの召喚オンリー+ヒールです。 犬と骨強くて本体やることないです。エジプトまでやってきました。 D2のドルのZookeeperビルドで夢見たプレースタイルが実現しているよ。 TQたのしいい
亀レス。
>>224 ツッコミthx. そのうち追加します。
>>226 JavaScriptをオフにすると、少し幸せになれるかもしれません。
レリックの最後の1つを必死にトレハンしてたら 最後の最後で2つ同時に出て、微妙な思いをした人挙手。
>>270 装備から外すってことは解体するってことなんだが?
糞コテの相手するなって どうしようもない割れ厨なんだから
>>276 知ってるにょ(;゚;ё;゚;` )
にょさんが言いたかったのは、それは決して人のアドバイスから得られた知識ではなく
ある時自ら偶然に閃いた、生まれながらに知っていたアイディーアだったと言うことなんだにょ
だって解体することには次の装備とか見つかってる頃じゃん?
Titan Quest通常版でTQVaultを導入しようとしたのですが、「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」というエラーが出て起動できません。 Wikiに書いてある通りの手順*は踏んだはずなのですが… *TQVaultをインストールする IT未導入なのでTQVaultフォルダの中身をすべてTitanQuestフォルダへ移動させる TQインストール場所がデフォルトではないのでBATファイルを作成してTQVaultMon.EXEのある場所におく TQVaultフォルダにもおいておく いったいどこが間違っているのか、よろしければお教えいただけないでしょうか
SpiritではじめたけどTernion Attackって何だよこれ? 3発でるけど一発の威力が4分の1じゃ結局損してるじゃん。 意味あんのこれ?
>>280 あれって、追加効果の分はそのままなんじゃなかったっけ?
>280 スキルレベルを上げればペナルティは低くなる。 いい杖を使って、Int上げてStoなんかの属性ダメージを上げるスキルを併用すれば 恐らく現状で一番殲滅力を出せるスキル。
Ternion Attackは、Arcane Loreも含めて上げきらないとあんまり強くない いずれにしろ序盤じゃ使いこなせないスキルと思う 装備の質が強さに直結するし、Dark Covenantあたりと組み合わせないと燃費も悪いしね
拡張買ったんで久々に日本語化してやってみたが・・・ ラスティハンドアックスって出たwwwwwwwwwwww あれぇ、以前からこんな厨訳だったっけ? 壊れた〜とかヒビの入ったとか、自然な訳だったと思ったんだが
ラスティが厨になる、こんな世の中じゃ
ワオーハンマーとかならともかく
Ternionの件だけど、追加分がそのままってのは本当? それなら序盤でも使えるような気がするけど。
>>284 そっちのほうがカッコいいからに決まってるだろ!!
日常会話でもラスティなバイシクーとか言うだろ
ポイズン
>>287 追加分ってのが何を指してるかわからないが、
杖の通常攻撃を25-100%の威力で3発出してるだけだろう
うーん、prefixやsuffixによる追加ダメージのことじゃないかな。
ラスティだったら「朽ちた」ってイメージだなぁ。
自分の場合、金属アイテムならまず思い浮かぶのは「錆びた」だなあ。 しかしラスティがダメならハンドアックスもダメなのだろうか? こんなこと言い出すときりがないし、イメージする日本語もいろいろと別れそうだから いっそ形容詞含めた一連の名詞はカタカナ表記って方が確かに無難かもしれん。
アイテムやモンスター英文のままも有るんだし、そっち使えばいいだけだろ 日本語訳にするには個人の感覚やイメージ統一できねぇし 気になる単語見つけたら自分で直せばいいじゃん
個人的にラスティをそれっぽく個人のイメージで意訳してるほうが厨くさいって感じるが 英語カタカナ表記は単に音をまんま書き出しただけじゃん
導入するMODを選択できる自ら権利を放棄して文句だけはいっぱしに言う 猛暑の影響ですにょ 決してゆとり云々ではありません!!
いやだったら自分好みに修正すればいいだけだよ。簡単だし。 ここで批判するほどのもんでもない。
じゃあ俺はラォスティーハンダックスにするぜ
朽ちた手斧だと何か逆にミステリアスな雰囲気が醸し出されて危険
ラスティーやクルードは日常会話どころか、活字ですら見ないほどありえんな つか、なんでわざわざ変更しちゃったんだ?
でも「レインフォースド」じゃなくて「リインフォースド」だよなぁ…
>>299 言われて見ると、イベントアイテムみたいだなw
>つか、なんでわざわざ変更しちゃったんだ? Wikiでかっこ悪いって文句たれた奴がいたから
「Rusty」と「錆びた」の二択なら、好きなほう選べって言うのもわかるんだけどね 「Rusty」と「ラスティ」で選べと言ってる人が多いのにびっくりだ
306 :
304 :2007/08/21(火) 06:43:16 ID:FXbbgBsG
>>305 俺は訳に文句言ってるんじゃないよ
このスレには馬鹿が多いなと言ってるだけ
いやだから、297の選択肢もあるんだぜと示したのだが? つ【鏡】
いや正直「ラスティ」は有り得ないだろ 誰だwikiで文句たれた奴、ちょっと出てこい
>>307 原文ママと原文カタカナ表記は同じだと言っているのが理解できない馬鹿がいると笑われているんだよ
そしてその対象におまえも含まれたことは理解できるか?
カタカナのほうが目が疲れないというのはあると思う。
Rustyをラスティって書いてあったほうが見やすいって人も多いだろうし 「錆びた」だの「朽ちた」だの、訳のイメージが個人でいろいろ違うだろうって事を思えば 音をそのままカタカナ表記にしてもいいんじゃないか 気に食わなければ自分で記載事項も変更できるし これらの配慮も理解できず自分の考えとイメージ押し付けて得意気にバカ扱い さて、本当のバカは誰ですかね?
まぁ分かりやすい表記で何故「錆びた」などとせず、なんか英語かぶれっぽい「ラスティ」はカッコワルイ と言う意味での問題提起という意味なら、気持ちは分からなくもないにょう・・ 形容詞は確かにカタカナにする位なら、「日本語」か「原文」で分ければ良かったのかもしれんにょ
カタカナ版と意訳版が二者択一なら意見が対立するのも理解できるんだが・・・ 意訳版に復活されると困る奴がいるんか?
カタカナ表記と原文表記が同じといってる人なんているか? 単に、ラスティだってありだろ、という話だと思う。 活字ですら見かけないというが、グーグルでもそれなりにRustyを ラスティと書いている例はヒットするわけだし、 さび止めを「アンチラスト」と表記している例もある。 そういった「ラスティ・ネイル」や「アンチラスト」なんかを思い起こす人にとっては 既にカタカナ語としてありと思っても不思議ないんじゃないだろうか? また、カタカナ英字混在よりは、すべてカタカナ、すべて英文とかの方が読みやすいと 思う人もいるだろう。 とにかく、ありえない、ありえる、読みやすい、読みにくい、カッコイイ、カッコよくない なんてのは人それぞれでしかない。 しかも嫌なら修正できる。 にも関わらず最初に「厨訳」と決めつけるから反発を呼ぶのでは。
嫌なら使うな関わるな、自分でやる ってのがこういう有志のファイルの使い方だろ もうウゼーからwikiから外して落とせないようにしとけ
>>313 君の持っている意訳版とやらを復活させてくれ
katinoが「眠り」とか「カティノ」と表記されるのどちらがいいとか、ルーンとか関係ないぜ! 原文英語表記否定する奴って厨房だろwwwwwwwww
ルー大柴なら言いそう
いやルーの英語は中1レベルの単語だからラスティとかははいんないハズだにょ・・('・c_・` )
>>280 Ternion Attackは、ある程度スキルを振るまで、使わないほうが
いいと思う。接近して、2,3発同時に当てたのが、単発の杖の
通常攻撃より上になったころから左クリックに割り当てる。
遠隔攻撃といいつつ、接近して撃った方がよいという不思議な
スキルなので、ちょっと操作に慣れが必要だが、使い方が分か
れば、杖系では一番強い。
ところでやっとレシピ拾ったにょ!! レベル12になってようやく雑魚敵から1枚! どんだけマゾいんだにょ!! 冗談抜きでリアル・トレジャーハンター職の人しか何枚も拾えないじゃないかにょ! そんなのおかしい 絶対におかしい インディンジョーンズだって序盤から大体宝の地図みっけんじゃん そういう意味じゃTITANは・・リアルじゃないから糞!!!
>>323 レシピおいらは最初のサテュロスの洞窟でゲッツしたけどなぁ
>>324 ここまで華麗にスルー出来てたんだから、にょんには触らないでくれ。
そいつに荒らされたスレは十指に余るんだよ。
326 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 12:15:09 ID:sBRbpneG
今、仕事だから分からないが、そういえば敵の毒耐性下げるスキルや装備あったっけ?
>>309 勝手に含めてくれ
俺は英語表記使いだから何も困らんw
>325 潰されたスレが十指に余る、で 荒らされたスレなら50ぐらい逝くよ お前らも糞コテはNGトリップに指定しとけ
随分スレが伸びてると思ったら
日本語化の訳が厨くさくて嫌なら使わなければいいじゃない
アイテム名を英文のまま残す方法もあるし、自分で書き直すこともできる
それなのに厨くさいとか文句言ってる馬鹿のがよっぽど厨くさいと思うんだ
>>322 最初はTernion AttackよりもArcane Loreを先に上げた方がいい
消費エナジーは増えないし、弾速が上がって範囲攻撃になるのはかなり便利
たとえ威力が-75%でも集団相手で役に立つ
>>325 ,
>>328 基本的にコテよりもそのアンチの方がうざいのは世の常
気に入らないなら自分だけでNG指定してろっての
世の常(笑)
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>326 スキルならSto/OV, Dre/ToW。装備なら紫鈍器/Saprosとか。
毒含めた全ての耐性がさがるよ。
毒単独ってのは無いんだよな。 やっぱり不遇・・・
一人だけ、毒耐性ー100%くらいのキャラがいて、ほかでは強いのにエジプトでやたら死ぬんだよな・・・ 毒極めをあきらめたら、そういう逆の方向に浪漫を求めてはどうか
レリックの神農の劇薬(武器)と孫悟空の妖術(アクセ)でも全耐性下げられるよ 毒自体は毒嚢のが強力だけど、耐性下げることも考えたら神農の劇薬でもいいと思う
なるほど、ありがとうございます。 全耐性下げればいいんですねー いや、毒って他のものに比べて極端にダメージ上げられるので、毒特化で行けるのではという企みです。 しかも、毒極めれば、武器は何でも大丈夫じゃないかと・・・
前スレあたりでも議論されてたけど、毒は茨の道かもしれんよ 毒ダメージをいくら稼いでも、6秒DoTだからDPSはそんな高くならない Lethalで375P.Dmg/6sだとしたら、1秒に与えられるのたった62.5ダメージってことになる まぁ、一発攻撃当てさえすれば、逃げ回っててもダメージを与え続けられるのは利点だけど
そうですかー 遠距離&1回で多数Hitが、毒でHappyになれる条件ですかね。 検討してみます。
Rog34歳。 今までセカンドツリーが決まらなかったがDreにして毒特化に生きることにする。
wikiのスキル解説zip読むとさ、やたらと 「役に立たない」「使えない」と評価されるスキルが目立つんだけど、 TQって結構どうしようもない死にスキル多い? 強キャラ目指すなら役に立たないってことなのかな。 解説読むと殆どのマスタリは 「●●以外は使ってもマジ無駄wwwwwwwっうぇ」って 思えてしょうがない。
>>340 wikiの解説は正直いいすぎなところもあるけど
だいたいは基本的にレジェンダリーで使えないスキル多い
でも使えないスキルばかり集めてクリアめざすのも悪くない
むしろあの評価は控え目なぐらいだと思うけどなぁ まぁ、実際やってみればわかる
Diablo2ほどビルドの自由度は高くないってことか。 アレもHell越え前提なら多くが使えないスキルになっちゃうけど、 そこをマイビルドへの愛と装備で乗り切っちゃうのが楽しかったんだよな。 つかDiablo2のテーマビルドは特定のユニーク装備前提のビルドがほとんどだけどさ。 とりあえずネタビルド大好きなのでがんばるよ。
>>343 いやいやビルドの自由度は相当高いぞ
ニつのマスタリー組み合わせられるからいろんなプレイスタイルでいける
ただ突き抜けた変態ビルドってのはこのゲームのスキルの種類の性質上
あまり笑えるってほどなのはないなあ
上で言ってた案山子・罠とかみたいなのは本当に宴会芸みたいなもんだし
キャスト中に動けてしまったりプレイヤーの射程だけやたら短かったり 対象クリックがし辛い辺り、Rangedがイマイチ面白くない 多重buff/debuffは結構楽しめるんだけどね、これ
まぁ穏和にゲームの会話をしていても、アンチは湧く時には湧くからしょうがないにょ しかしみんなマルチクラスは絶対前提なんだにょう・・ Spi特化でやってみようという試みはやっぱり無謀なのかにょ・・(攻撃力あがらんし) しぶといけど撃たれ弱さはどうにもならんから、瞬間的にダメージ喰らってファーストプレイ時よりも昇天回数が多いにょ 他クラスと合わせやすく強力なSpiだというのに・・万能すぎて逆にパンチが無いにょ なぁに・・未だ観ぬアウトサイダー様さえ呼べれば・・
空気読めないコテはスルーでよろ
世の常とかいうのが飛んでくるかもしれないけどそれもな
世の常っていいまわし、なんかおかしいのかい? >330とか意味わからなかった俺ガイル。
>>349 俺もよくわからんので、「おおげさ」とか「言い過ぎ」って言いたいのかもと思った。
最近の(笑)ってのは言い返したいけど脳味噌が足りないマーク
自分の常識=世間の常識と思ってるの、面白いじゃん?
そういうの結構いるしさ
>>330 はそういう意味だと思った
念のため言うけど、世の常って「常識」って意味じゃないよ。 「ありがち」とか「ふつう」くらい。
Typhonのヘルス吸収ってこっちが100吸われたら100回復されるのか 100吸われたら100のうちの何割かなのかどっちなんだろ
世の常(笑)
世の常は、荒れてたのが沈静化した頃に現れてほじくりかえすんだもん また荒れるかと思った
>>340 解説の中の人はネタビルド好きそうだけどな。
二刀War+Rogでゾンビ毒殺とか、wikiのサンドバッグWar+Dre実践した
動画公開してるぞ。
世の常の人気に嫉妬
せ、世の常め!
Stoと絡めて殴られカウンターオンリーキャラとかできねーかな
普段は伸びないTQスレが、下らない言葉遊びでは伸びる不具合について
原因はただ今鋭意調査中でございます。 次のパッチをお待ちください。
ハンターのMarksmanshipって弓の攻撃速度があがるの? それとも矢の速さが上がるの?
攻撃速度ですよ。
発射してからの速度
ん?矢を打って次の矢が放たれる間隔が早くなるってこと?攻撃速度って
攻撃速度とは別
レアprefixのFerociousってバグで出ないとかないよね? 下位っぽいSavageは店で数回見たんだがFerociousは未だに見たことがない。
スレの流れを読まずに質問 いまさらながらはじめてみたいんだけど7900GS(512M)でヌルヌル動かせますか? 解像度は1900*1200で
7900GSでキボキビ動かないゲームが現在あるわけ無いにょ・・! ただ無駄な物理エンジンと膨大に落ちる装備アイテムがCPUを圧迫して・・
DreのPsyonic touchは杖にも適用されますか?
うん。
こ
7900GSで1920×1200で全部中設定でやってるけど 普段はまったく問題なし ただACT4の裁判官の居る塔だと妙にカクつく
IT用日本語化ファイルText_EN.arcをresourceフォルダ直下に入れたんだけど、ITの追加要素分は相変わらず英語のままっぽい。 まだクエストのメッセージしか日本語化されてないだけで、アイテムの接頭語/接尾語やスクロールは英語のままなのかな…?
素敵なオチ希望
>375 じゃあPsyonic touchは杖弓OK Phantom Strikeは杖弓NG という理解でいいのかな。
Elemental Dmgがいまいち分からない・・・。 武具に+Elemental Dmgがついている場合には火/氷/雷の全てが強化されるけど、 Electrical Burnも強化されるの? StoのWispのEye of the StormでElectrical Burnは強化される?
翻訳Wkiを見てみたらちゃんと翻訳されてるっぽい。 追加要素のヘルプメッセージが翻訳されてるはずなのにこっちでは英語のまま表示されるって事は、どう考えても日本語化失敗のはずなんだけど… TQITフォルダのResources\Text_EN.arcの置き換えであってますよね?
spiの体力吸収ツリーがそもそもおかしいにょ 1檄目にポイント振る人はいるのかにょ・・これ('・c_・` ) だっていくら振ってもたかが1檄目は単発であって、 それより連鎖の方にポイント振るのが「連鎖確率」や「連鎖数」「複数吸収効率」などあがって遙かに合理的・・! ちゃっかり死にスキル ただ対アンデッドスキルは超優秀
>>382 Electric Burnってたしか+〜% Electric Burn Damage
のみじゃないと強化されないとかだったような
LightningとかElemental Damageに含まれなかったはず
Total Damageには含まれるのかな?
ファイルをDLしなおしてもNPC・モンスターだけ英語のままの方のを試しても駄目だ。 何回やっても何回やっても日本語にならないよ…リングof beastcallerとかなってて気持ち悪いよ。 「きっとここが間違ってるな」って心当たりのある方はどうか教えてくださいorz
>>386 元のTQのほうとITと両方日本語化しないとそんな感じになったような希ガス
「あの」雪球って、持っているだけで効果があるのでしょうか?
俺が思ってる雪球だとしたら、それは杖扱いの武器 Lv制限がないから2nd育成にとても便利
390 :
382 :2007/08/24(金) 23:24:56 ID:TgxpK9X4
>>385 +〜% Electric Burn Damageしか駄目なのか。
毒DOTキャラが行き詰ったので電撃DOTを作ろうと思ったんだけど駄目だな・・・
>387 元の方はしっかり日本語かできているはず。ヘルプメッセージやNPCのせりふもちゃんと日本語になってますし。 接頭語・接尾語に英語が混じるのもITから追加されたのがついた場合だけなんです…
ITの言語設定が仏語なんじゃね
あの程度のファイル差し替えがまともにできねぇ馬鹿を相手にすんな できないなら外国語のままプレイしてればいいじゃん
あの程度の差し替えくらいで利口ぶってる馬鹿も相手しないほうがいいですね
夏だなぁ
「日本語化も立派なチートです。語らないでください」でFA
397 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 11:23:58 ID:92crRbyu
はいはい、ここやWikiで情報集めるのもチートだし、推奨スペック以上の パソコンでプレイするのもチートだよな。それで満足?
ニキビは顔面のチートなんだにょ(;゚;ё;゚;` ) ( ゚д゚)
399 :
388 :2007/08/25(土) 13:25:15 ID:6quXqnO0
>>389 遅くなりましたが、ありがとうございました。
面白いですね、コレ
ストームで、コレ用のキャラつくろうかなw
雪球がでてたんでその系の質問 雪球/人参はマルチで確認したことあるんだけど、他にも種類あったりするのかな? トレハン意欲がわいてくるんですがw
蟷螂の頭拾った時にはwktkしたっけな なかなか次が出なくてお蔵入りになったが…
モンスターのRevenantってどこらへんの ゾーンにいるのかしら。見つからない。
赤かったり青かったりするオーラに包まれてる骸骨がRevenantだと思うんだが、あれから装備出たことないんだよな
確かに何も落とさないねえ 何か武器持ってる感じではあるんだけど
m % Chance of n1-n2 piercing Retaliation という効果のhelmを拾ったんだけど、これはどういう効果? 矢を跳ね返すとか?
m%の確率でn1-n2の刺突ダメージを反射する 攻撃してきた相手にn1-n2の刺突ダメージをお返しするってだけ
弓の場合も刺突ダメージだから効くよね? 矢が跳ね返って飛んでくという絵は出るのかな? (dia2のSorcの何とかアーマーみたいに)
>>403 Revenant装備が欲しいってことかなぁ。調べたところ、
・Req.STR 508 / Req.Lv 57 / Armor 445 / +2 to all Skill (Legendary)
・Revenantは持ってない罠。単にそういう名前なだけでバグではない。
・出すのはACT2-Gilded Dead。外見は金のスケルトン。
(ACT3にもいるけど、そっちは出さない)。生息数少なー。
・ドロップ率は洒落にならないほど低い。
Stonebinder's CuffsとかAlexander鎧の方がよっぽど簡単に手に入ると思。
>>406 Dia2のChilling Armorとは全然別もの。
『近接攻撃を受けた際、m%の確率でn1-n2の刺突Dmgを殴ってきた敵に与える』だけ。
食らった刺突Dmgを跳ね返すんじゃなくて、トゲ生えた兜で殴った方も痛いってイメージ。
TQITでdayNightCycleをoffにしたいのですが、設定方法ありますでしょうか? options.txtにdayNightCycle = falseを追加ではダメでした・・
>>410 TQITからdayNightCycle = falseは使えなくなったらしい
フォーラムにもスレが立ってた気がする
質問なのですが XX% エナジー流出(YY% ダメージによりエナジー流出) というのは YY%の確率で敵のエナジーをXX%減らすということでいいんですかね?
414 :
403 :2007/08/27(月) 02:06:32 ID:Q94/MElz
>>404 ,405,409
おー、ありがとうございます!
このスレの人は本当に親切だ。感動した。
Stonebinder's CuffsとAlexander鎧は持ってるんですが、
wikiでモンスターレアアイテムの欄を見たら、
どうも足や兜にもskillupの効果が付くやつがあるとの事で、
それが欲しいのです。予備効果のすごい奴があるかもしれないし。
頑張って骨を壊しまくりますー情報ありがとー。
敵は全滅させながらレベル上げ無しで進んでるけど アーティファクト用の素材が今一歩の所でどれも集まらないにょう・・ 効果が微妙な物ばかりだから(レッサーだからか?)別に支障は無いだけど というかSpiでオーラバリバリかけて、強力なカスタマイズ体力吸収ソード(吸収+%ヘルスに変換)装備したら 普通に攻撃してるだけでほぼ体力MAX状態を維持して難易度が何かおかしくなったにょ 戦闘が暇だにょ 忙しいと噂のドリームでも付けてみるか・・もうLv24だけど
そうかデフォ以外の場所にインストールしてるから日本語かできないのか! ってそんなわけないかー。 なんでTQは日本語化できてTQITはできないのか本当にわからない…
ファイル入れる場所間違ってんじゃね?
パンツの履き方がわからない級 説明も注意点もしようが無い
そういやノーパンMODとか網タイツMODとかあったな
たしかに自分がこんな事言われても「回答者はエスパーじゃありません」って言って終了だと思うんだけど。 1 TQ入れる 2 TQ日本語化 3 IT入れる 4 IT\Resources\Text_EN.arcを置き換えて日本語化…できない こんな単純な作業のどこを間違えるって言うんだ。我ながらあほ過ぎて泣きそう。
ITの言語設定は? ちゃんと英語にしてるか? ASIA版だのよその地方版買ってその言語でインストールしてないか?
英語に設定しています。 念のため他の言語に設定→英語に設定しなおし→再起動もしてみました。
いま試してみたけど、自分の環境でも一部英語のままの装備があった。 まだ訳されてないか、ファイルに反映されてないかのどっちかかも。 俺も含め、スレの住人が気づかないのは、みんなアイテム・NPC英語版つかってるから?w
少なくとも俺はアイテム・NPC英語名でやってる だからわからん
いやなんか、IT追加要素の全てが英語のままなんです。 接頭語や接尾語・アイテム自体から始まってヘルプメッセージ・キャラバン&エンチャンター・追加されたオプション設定項目まで… そもそも元のText_En.arcをリネームしてある時点で英語が表示される事自体おかしいんですよね。いったいどうなっているのか。 ともかく、わざわざこんな夏厨にわざわざ付き合ってくださってありがとうございました。 一人でもう少し色々試してみます
キャラクターのヘルス・エナジーの数値表示が表示されなくなってしまったのですが 再度表示する方法があるか教えていただけないでしょうか? TQはITまでインスコ済みです
427 :
ひみつの文字列さん :2024/12/24(火) 18:23:14 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
標準のTQとITの入れる場所は違うってわかってるよね?
>>426 結論を先に書くと、余計なText_*.arc*を消すか移動すればうまくいくと思います。
*.arc1とか*.arc2とかも消すか移動してください。
先ほど確認したら、確かにITにText_EN.arc(日本語アイテム)入れても
ゲームに反映されませんでした。
色々実験してみた結果、*.arc*は全部読み込んでいるようです。
ゲーム起動中は全部ロックされてます。(拡張子が4文字でも)
その中でText_EN.arc*はその読み込まれた順か何かで、反映されるようです。
たとえ、Text_EN.arcとText_EN.arc1があっても前者が必ず選択されるわけではないようです。
ファイルの移動を繰り返していると、反映されるファイルが変わるので、
HDから読み込まれる順のような気がします。
>>425 元のText_En.arcをリネームしただけでそのフォルダに残してあるってこと?
意味不明すぎる、別のフォルダにバックアップしとくとかして、そこには残さんだろ普通
質問です。日本語化した状態でマルチってプレイできるんですか? それとマルチで部屋立てたときはここで報告すれば一緒にプレイしてもらえるのでしょうか?
Text_EN.arc.orig にリネームしてる分には大丈夫なんだけどな。 拡張子チェックが前方一致なのかw
>>434 回答ありがとうございます。現在ノーマルを始めたばかりなのですが。
ソロでも何とか進められる程度なのですがそれでも協力プレイ等はありなのでしょうか?
できるのでしたら今夜辺りにできれば募集してみたいと思います
>>436 こういうところで募集するなら強さや上手い下手は関係ないと思うよ
ただ、進行具合でクエストのフラグなんかが壊れる場合も有るのでバックアップ推奨
アプリケーションの速度変更して、2倍速でやってるけど 敵増加MODも入れているせいか、後半マゾゲーム マジお勧め、、、できない
>427,429-431 ありがとうございます。ITの日本語化ができました! てっきりファイル名を変更したらいけるとばかり…無知を晒してお恥ずかしい限りです。 わざわざこんな初心者に付き合っていただき、本当にありがとうございました。
A4長すぎないか? ノーマルだけでもお腹が膨れてきたぜ
>>442 そう言うな。
エピックとレジェンダリーが待ち構えてるぞ。
Dia2みたくマップがランダムだったら飽きないんだが・・・
ほぇー(;゚;ё;゚;` ) ディアブロ2ってあの当時でランダムMAP搭載だったのかにょ ランダムって言うとFPSだとSoF2が、2DRPGだとルナドン(Win95の頃の)がすぐ思いついたけど どっちもろくな出来じゃなかったように記憶してるけどにょう チタンはスキルの上昇幅がほぼ等速(4%ずづとか)だから良いんだけど DS2なんかはスキルが上昇するほど上がり幅がマゾっぽくなって、結局似たり寄ったりな感じに成りそうだったので1周でやめたにょう 1周目はおもろかったのだけれど
ランダムとは言っても一回生成されちゃえば後はずーっと同じだけどな(少なくともシングルプレイは) TQに求めているものが、飽くなきトレハンとハック&スラッシュ要素な俺にとっては、 ランダムじゃなくて固定MAPだからこそrunで切り抜けられるってメリットになってる
レジェのact3のテュポン前のテルキンが倒せません・・・ war/hunの槍なんだけど攻略法みたいなのない?
困った時のスクロール 自分にない力が欲しい時のスクロール
昔の偉い武士も言っていました。 「このまきものですくろうる」
審議中(AA略
源平か
>>446 はて、そんなに苦労した覚えがないのだが。
召喚系スクロールで囮を出す
よい防具を揃える
よい武器を揃える
テルキンが召喚したザコは必ず倒す
石投げは回避する
アーマーで一番防御力が高いのは605でしょうか? ベースです
裁きの搭重すぎだろ 一体何分HDD鳴らせば気が済むんだ(´・ω・`) キャラクタよりもこっちの寿命が縮むぜ(´;ω;`)
町に戻っても同じだったから、一度TQ立ち上げなおしてみたら直った スレ汚しでごめんね(´・ω・`)
許すにょ・・ にょさんは全て許すにょ(;゚;ё;゚;` )
(´・ω・`)このスレのみんなとまたマルチしたいのう
割れ厨でよければ><
Revenant装備って、本当にSkill All+2? かなーり以前の記憶なので定かでは無いが、単体Skill+2だったような… がっかりして捨てたこの苦い記憶は、果たして嘘の記憶なのだろうか?w
誰か、画像マダー
このゲムはほんとセットアイテム揃いにくいにょう・・ DS2なんかはそこそこ揃えれば最新装備よりやや有利だったりしたから集める余裕もあったけど・・ まさにマルチ向けの要素だにょ ところでアーティファクトやっとLv30間近になって一個作れたけど これが装備してみると、記載能力以上になんか強い気がするにょう ただレッサークラスならシングルでも何とかなるだろうけど、なんかグレーターのレシピ拾ったら 構成要素のうち2つがレッサーアーティファクトだったりして、もうドンだけヤリ込ませる気なんだと・・! あとどうでも良いけど、 Spiの非力さを補おうとしてwarやdefと組ませようか考え 前回プレイでは前者を選んだ挙げ句ポイント割り振りが中途半端で糞キャラになり エピック開始直後の鳥に苦戦し、拾ったノンマジックアイテムも装備できないハメになったんだけれど 今回はSpiの「オーラ+リッチ」という地味ながら最強を噂される(wikiではボスも瞬殺とあったが・・?)有効性に 2週目エジプト序盤でやっと気づいてからポーション1つも使わずに万里の長城越えましたにょ ドリームと組ませるのが1つの最強系っぽいにょう(;゚;ё;゚;` ) なんかドリームちょと触った感じ楽しそう
あとWikiのドリーム項目で「デーモン特攻」ってのがずっとなんだろう君と思ってたけど デーモンに特に効果がある「特効」って事かにょ まぁニュアンスが多少伝わっていれば問題ないけどにょ
Jaggernaut's/of the GodのRevenant鎧が出たら最強かもね
今更な質問で恐縮ですが、DreamのTrance of Wrathにある 「10% Reduced Resistance for 4.0 Seconds」の効果って 具体的にはどのレジストを減少させるんですか? 物理から生命力吸収まで、文字通り全耐性をさげられるんですか?
全部
468 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 05:02:13 ID:+YxRjIcB
なんかアーティファクトを作成すると、tqitが落ちちゃうんですがなぜでしょうか、、、orz
再インスコしなさいな。 ってかそんな症状初めて聞いたからなんともアドバイスのしようが…。
>>468 過去スレ10で同じ症状の人がいたけど
再インスコで直ったみたいよ。
472 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 13:59:52 ID:+YxRjIcB
マルチやりませんか JP2ch PASS:2ch legendaryのact2からです。
はやくレジェいきたいけドアンティオクの隠れ家で完璧につまった /(^o^)\
クフ王の杖ってどこに持っていくんだ?act3になっても残ってるのだが
>>475 メンフィスだったと思う。
扉の前にピラミッド型のオブジェがあるとこ付近。
やっと初回のハデス倒した。それでEpic少しやってみたけど マジックに付くprefix/suffixが結構違うね。 初回とは言えノーマルでトレハンしてたのが少しあほらしくなった。
今更ながら購入考えてるんですけど 日本語マニュアル付きと海外版の拡張版がパックになってるやつが 大体同じくらいの値段なんですが 日本語マニュアルに載っている情報ってWIKIとか見れば 事足りる位の情報でしょうか?
>>476 だめみたい。残ってる。
これってもう使わないよね?act3いってるし捨てても大丈夫だよね?
何個でも出てくるから問題なし。だったよね?
トレハンがよくわからないのでもう1キャラ作ってメイン・サブ同時進行してる。 これでもアイテムが足りないようならさらにもう1キャラ…
483 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 21:56:23 ID:+YxRjIcB
>474 お疲れ様でした。 またやりましょう。
>478 日本語化して、ゲーム中のチュートリアルちゃんと読めばOK
>>478 gold editionの事だったらそれで問題ないよ
マニュアルなんて一度も開いた事ないけど分からないところはネットでほぼ解決できる
ていうか俺がそうだったから
>>480 何個も取れるし、クエストの時に消費するのは一つだけの為、余ったものは捨てて良い。
>>479 >>484 >>485 ありがとうございました。
英語マニュアルをがんばって読むほどの根気がないヘタレなんで
日本語マニュアルが無いのは不安でしたが
調べればプレイするのに自由な情報得られるのなら
パックになってるほうを買いたいと思います。
>>487 安心しろ!
分からないことがあったときの為に、俺らがいるんじゃないか!
なんでも聞いてくれよ!
ようやくAF完成したどー
>>488 サンクスです。いざって時はよろしくお願いします。
>>475 メンフィスで混沌の目ともうひとつをイムホテップだかに渡して、テーベ行きの扉が開く
その扉の左のほうにいる高僧に杖渡してクエストクリアじゃまいか
あのーITの方なんですが、装備欄のキャラ右足の横にあるうっすら丸い絵があるところは 何を装備するところなんでしょうか? ひよっこLV9だけどそこだけ装備が埋まらないのよね
アーティファクト
>>493 おお、素早い反応ありがとう!早速つくっ。。。れそうに無いや
探してきますー
最初に作ったLv10のレッサーアーティファクトがいまだに現役・・・ もうレジェンダリ入ったのにorz
夜の、、、
倉庫に青字アイテムばっかり溜まっていく。 使わないものでもいいから集めてニヤニヤしたいんだけど、どうにもスペースが足りない。 いつかは処分しなきゃいけなくなるんだろうな…
俺のwar/spiは最初から最後までsoul siverだぜ
>>497 IT導入しているのだったら、ニヤニヤしていられるうちに、倉庫用キャラ複数作成してアイテム移動する
習慣を早めにつけることをお勧めする。
大量でどうしようもなくなって、さあ整理するかーとなると、なんとなく管理が面倒になって結局売って、
あとで後悔・・・したことがある。
紫はともかく青のイマイチより、緑+の使い勝手が良かったり、スキル習得や+なんかもしまい始めると 倉庫ファイルが増える増える…
青は1stプレイ時しか役に立たない感じだね。 レベル制限もっと低くしてくれれば2nd以降でもまだ何とか使えそうだけど・・・ 2nd以降は緑かレベル制限のない白物使ったほうが強いんだよね(´Å`) セットアイテム全コンプとかならまた違ってくるのかな?
inventoryやstashの拡張modてありますかね
Mob固有のアイテムは難易度によって生成時に性能が強化されると聞いたんですが、青アイテムもそうなんでしょうか? そもそも青は捨てても再生成されるんでしょうか? もし再生性される&強化もされるのなら思い切って売るなり捨てるなりしてしまおうかな
>>502 IT導入した方が早い
>>503 どんなアイテムも何度でも出るが、当然運がからんでくるんで
欲しい物がすぐに複数手に入るかどうかはわからない
まあ、ずっとやっていればそのうち出るかもってところ
>>503 追記
青と紫は強化されない(能力値の幅はある)
TQ、ITともZooのCD版を使用してます。 最近シングルに飽きてきたので、外人さんとマルチやってみようかとインターネットにつないでみました。 ところが、ゲームに参加しようとすると、"Unable to connect" と出てメイン画面に戻ってしまいます。 一応ホストゲームは立てられるようなんだけど(誰も入ってこないので、本当にたってるのかはわからない)。 これってルータのポート開放とかって必要なんですかね。 どなたか解決方法知ってる方教えてください。
倉庫キャラのLV上げて、セット物装備させるのが好きだ obsidianセットとか見た目おもろい
1stプレイのDef。囲まれるときつきつで慎重に進んでた昨日。 今日は何の日か知らんが、緑装備を盾、鎧、武器と拾う。 今はもうイケイケ状態www
緑鎧ってあんまいいの拾った覚えがない
鎧は紫のほうがいいのあるよね
>>508 チート上げならいいが装備させられるまで育てたら最早倉庫キャラじゃなくなるだろw
spi極めでやってた所に「死の震え」アーティファクト到来 dreamとマルチクラスにした途端「攻撃速度35%up」の高速剣(緑)が出現・・ 以降武器はハデス編終盤に至っても変わらず、青やら超緑がでても即店行き なんか人生の運を全て使い果たしてるような気がするにょ・・ 何の期待もしてなかた人骨からグレーターアーティファクト(以下AF)レシピが・・! タイダルウェイブが滅茶苦茶な性能なので凄く欲しいが、レシピ10枚持ってるのに必要な2つは未だ無し あと魔女の皮膚チャームが死ぬほど集めずらかった
× 集めずらかった ○ 集めづらかった(集める+つらい)
ドリームは、やっぱ接近のほうが面白そうだな
ドリームの召喚生物の効果音が紛らわしすぎる。 貴重品が落ちたのかとびくっとするぜ・・・ 結局大して役に立たないし召喚スキルはずしちゃったエヴォカーLv40台。
あれ、俺が居る Dre/Spiの44歳、オーラ多重がけでEpi/A2突撃中 ナイトメアとリッチ使ってたけど、近接と両立させられるほどの 装備もないから召喚系とっぱらって本体強化しちゃった
Epicで何度かクライアント立ち上げ直してみたんですが、
Rhakotis Slums (Act2最初の都市を出た住居街)には必ず(?)
Shrine of Masteryがあるっぽいでしょうか。
ペットブリーダーの方どうでしょう?
>>514 >青やら超緑がでても即店行き
orz ...
タイダルウェイブのってこれですね。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/227.html#id_80c3c803 2ndの戦士とキャラバンでとっかえっこしながら使ってたものの、こちら
90秒リチャージが厳しい感じでした。
Squallをガケ下とかダンジョン壁むこうに撃つ時ばかりボチャッと。
マイナスリチャージ装備があったらいいのかな。
EpicACT1のメガラで紫剣(サルサ・カロとかいう名前だったかな?)を拾ったんですけど、 これって運がいいほうなんですかね? 今までギリギリDPS1000いったぐらいだったんですけど、1200超えました。 あと、バグってるのかスピード上がる装備二つぐらいしか装備してないのに、 どんな装備しても222%いくんですけどw どっちも+10%ぐらいなのに。
>>520 Homados つけているならバグだよ。
あ! それです! ってことは、これ着てる限りチートっぽい行為を続けてるのか…… なんかちょっと嫌だな……
わーお、エピAct1でそんなDPS出るんか…。 今日初エピ突入して、チャームもエピック版が落ちることにびっくり。 ノーマルのチャーム・レリック溜め込んだ俺涙目。
>>523 IT導入してるorする予定ならノーマルもアーティファクト作るのに必要だから
捨てない方がいいよ
そしてチャームがあふれ出す。
初心者でとりあえずnatureを選んだんだけど サブのマスタリーにおすすめの組み合わせってある? 自分の趣味でいいのかな
wikiちゃんと一通り読めばどんな職業でもどんなネタスキルでもとりあえずクリアできちゃうのがノーマル 趣味でやれ
近接戦士・魔法使いとやってきて、弓使うやつ作ってみたんだけど・・・ 弓って強いの? Wiki見るとかなり強そうに書いてるんだけど、自分でやってみると射撃速度遅いし、 いまいち集団に強そうなスキルないしで、しんどいですorz 誰か弓の素敵なところを教えてくれまいか。
今月中に本体とITを買ってプレイしようと思うんだけど まず本体を一通りクリアしてからITを入れるか、 最初からIT入れてプレイするかどっちの方がいい?
最初からITが定説。
>>527 nat自体がおすすめしないw
少なくと初心者向きではない
>>529 Hunは最上位のスキルを取ってからが本番。
それまでは耐え忍ぶべし。
>>527 Natはノーマルをクリアするだけならばかなり心強いマスタリー。
特に初めてでどこから敵がわいてくるとか覚えていない時は
大変助かりますね。
問題はサブによってEpic以降が相当きつい。
Natがらみで全マスタリーと組み合わせてみたが、個人的には
Rog、Sto、Warが後半になるほどきつかった。
楽な組み合わせもあるが(サブだけで進んでいけるものという意味)
趣味で選んでみてはいかがでしょうか?
どうせキャラはほぼ無限に作れるんですし。
レスがあるとおり、最後まで行くとするとNatは相当渋いプレイを
要求され、とても初心者にはお勧めできないが、犬がかなり強いので
ノーマルだけクリアするならかなり楽。
ITがあるとないとでは大違いなのがスクロールの存在だと思ったにょ トレハン目的とかじゃなく純粋にRPGスキーの人も、 チタンの終盤系ボス(特にチュポン)の即死率には驚愕の思いだったと思うにょ Spi/Dreのオーラでボスをかなり弱体化させても ボボボッボッ(ドックン・・ドックン)とライフが削られるからにょ でも「エレメンタルダメージ無効」だと殴ってくるだけのでくの坊に出来るし スカイレイジとかいう「スタン付き稲妻雲」なんかチートに近い強さだから、詰まってる人も進みやすいと思ったにょ ていうか(;゚;ё;゚;` )がそうだった IT前まではシコシコ金を貯めてもほぼ見返りがなかったのも改善されたしにょ しかしSpiのオーラの使い勝手さを知ると他の職でやるのが怖くなるにょ ただWikiの「ボスも瞬殺」というのは流石に言いすぎだと思ったにょ(spi/dre項目) 敵の側がむしろ安全地帯ってのは確かに事実で、敵陣に普通に特攻プレイできるけど やっぱ弓とエレメンタル系をまとめて喰らうとボボボッボッ(ドックン・・ドックン)になる
>>529 534氏の言うとおり。範囲攻撃や3連発ができるようになると
無茶苦茶強くなる。あとは、戦い方。遠くからビシビシ撃つべし。
>>527 キャスターならSpiがいいんじゃない。
>>529 弓Hun/Rogがおそらく最も3週クリアの最短コース
と言えるほど安定していると思う。
ただし、そう思えるのはHunツリーのLv32を取得してから。
最短でLv13で取得可能。
つまり、Lv13まで以下に耐えれるかにかかっている。
そりゃにょんさんノーマルだからだよ。Spi/Dreのタイフォンに対する強さを前々スレで書いたの俺だけど、 レジェンダリーならホントにアリーナ入った瞬間死んでびっくりする。 その後の、あの骨になってエッセンスが出現する演出の時間の方が長い位 ボスにはどれも強くてその点は満足している。 上で出ているHun/Rogは誰もが知っているようにメチャ強いけど、シークレットダンジョンのDream骨剣士にはまるで歯が立たない。 こいつもSpi/Dreだと3秒で粉々
糞コテ構うな 世の常(笑)
ふにょ〜・・
エピやレジェンドだとさらにオーラ効くようになる・・って訳じゃないはずだから
(そもそもオーラ単体では「数%ヘルス減少」なので)
それはリッチを完全なまでに強化した上で、オーラ特攻をかけると瞬殺出来るって事かにょ(゚д゚)?
リッチは本体で16P割り振るだけでは不十分なのかにょう
ノヴァとか緑の弾とか、あんまり強化する意義を感じないのだけれど
まぁダブルオーラの安定感、トリプルでのアンデッド退治とか、
ディアブロタイプのRPGとして考えるともう笑っちゃう位楽なので(シコシコ釣ったりするスタンダードな苦労がない)
spi/dreのトータルはtitanどころかRPG屈指ではあるのは確かにょ
>>538 氏の言うようなキャラ作りまで、にょさんも早く至りたいにょ・・
HunRogは途中まで普通に近接やってたな 裏武器で弓持って、レベル上がったら試し撃ち、で通用しそうだと思ったら でも通用しそうだと思ってもしばらくは、近接やってるほうが強かった ヴォレー、パンクチャーショット、毒塗り、貫通が最高レベルになるとメタクソ強い そこまで我慢だね
TQDefiler自体はあるんだがそれに使うMOD?類はどこにあるんでしょうか Elysiumが見つからないんです
NatSpiキャスターは茨の道 高度な操作スキルが要求される
逃げ回ってペット任せじゃ無いのか?
545 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 22:36:27 ID:GBaF2neA
本体しか持ってないけど拡張だけってAmazonで買えるかな? それと拡張も日本語化出来ますかね?
>>533 1stプレイでEar/Nat選んだ俺は・・・orz
とりあえず、レジェAct4まではクリアしたが
進軍速度がナメクジのように遅いわ
本体は雑魚でも2,3発で沈むわで
二度と触りたくないキャラになってるw
そのあとHun/Rogをやったが、あまりの簡単さにワロタ
今はこっちがトレハンのメインになってるけど、
ハデスや隠しダンジョン回し用にDef/Dreでも作ろうかと思ってる
逆に考えるんだ ゲームの仕組みを知ってからは 使わないようなキャラを使えたと
548 :
534 :2007/09/05(水) 23:43:28 ID:ylVHsKXp
>>546 同志よ
俺は1stがEar/NatでHIT全振りで途中でキャラ消し、2ndもEar/Natでクリア
その後数十キャラ作ったよ・・
数十・・・!Σ(゚д゚;)
Natのハトオクみたいな、仲間全体にかかるスキルって、マルチだとみんなにかかる?
狼3匹召喚したいんだけどもなんか16までしかあげられない どうすればいいんでしょか><
装備でスキル+をつける。
ふーまったり1ヶ月でノーマルクリアしましたw ラスボス( ゚д゚)ポカーンってなるぐらい弱かった・・・ 途中のマカイとかなんちゃらメイデンの方がきつかった
スキル+ってのをつけないとワンワンワン物語にはならないのか・・・(´・ω・`) ありがとう、探してみるわ
昔DIA2でバールランとかやってたんだけど、 このゲームもそういう、どこかのボスを倒すのをループしてレア集めたりって感じなの?
NatSpiキャスターは装備が整えば最高のオールラウンダー 以前動画を上げた俺が言うんだから間違いない
アイテム名がオールカタカナになる前の最終版お持ちの方いらっしゃらないでしょうか 旧バージョンが置いてある場所などありましたら教えてください
steamで拡張込みで29ドルで購入したけど、箱いらないならアマゾンよりおすすめかも
もちろん
paypalとかいうのでも出来るっぽいけどあれも結局クレカいるんだっけか
Act4、ハデス入ってから塩の〜というMAPの中央付近に近づいたらブルースクリーンみたいになるんですが対処法とかないでしょうか?
PCを買い換える
>>564 俺のPCスペックが余裕とは思わんが、それが原因で落ちるようなMAPとも思えんのよね
該当MAPの外周回って中央の黒塗り部分埋めようとしたらTQの画面から灰色の虹?みたいな画面になって
メモリー云々って英語で表示される感じ。似た症状なったひといないかね?
そこだけ画質、音質の設定を極端に下げて、通過できたらまた元に戻したら良いんじゃない?
>566 レスthx、やってみたけどまだ落ちるっぽい('A`) 取り合えず再インスコしてみることにするわ スレ汚しスマンカッタ
PCを買い換えr(ry HDDの仮想メモリを減らすとか
nature/spiritで動物の森状態やってんだけど 武器近接はやめたほうがいいのかな・・。もうLv15くらいだから後戻りはできないんだけど
>>568 ありがとう。再インスコしてみてセーブデータ読み込み同じところで(ry
MAP関係みたいだったので
>>568 の「fowフォルダ以下のデータを全て消す」をやってみたらOKでした
ただMAP履歴が綺麗吹き飛ぶみたいなので一部上書きしてなんとか\(^o^)/
無事、裁きの野→塩の平地→ヘカテーのアゴラです
>>ID:BkWO7Zfj
最後まで付き合ってくれてありがとう
nat/spiにSoulPrism持たせてみたが 骸骨が出る前に死ぬ/(^o^)\
>>570 Nat/Spiは杖でないと・・・・
近接武器を強化するスキルがないでしょ。Strに振ったアトリビュート
ポイントが無駄になるが、まだまだ先は長いので、キャスターに転換
してもいいんじゃない。
ITをあるPCにインストールし、他のPCに移行するため同じkeyで 再度インストール。 で、セーブデータ(My Gamesの配下ごと)をコピーしたところ、 キャラ自体は問題なく移行できたんですが、 倉庫屋さんの中身が空っぽになりましたorz 倉庫の中身も移行するのは特別なやり方があるのでしょうか? どなたか知ってたらご教示願えませんか? 最悪倉庫用キャラを作ればいいんでしょうけど、 それじゃせっかくの拡張版の意味が・・・ よろしくお願いしますm(_ _)m
Vistaでも遊べる? 公式HPにはVistaでは稼動いたしませんって書いてあるけど、 動作保証外なだけで動くのか、それとも完全に起動が無理ぽなのか
>>575 キサマの居る場所は既に――
我々が半年前に通過した場所だッッッ
>>575 要するにね
セーブデータのパスが違うと駄目なんよ
アカウント名変えたりしてると
マイドキュメントのパス変わってるでしょ
そういうのが影響してると思われ
>>573 そうかぁ
ここからint全フリにするわ。ありがとう
580 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 19:22:02 ID:j5P7uqfS
Nat/Spiのブリーダープレイするなら、武器はいらんよ。 本体死が一番の課題なので、楯だけ持って走り回って回復役やってれば。
>>578 できましたありがとう!!
いつもマイドキュメントはDドライブに移しているんですが、
今回はOS再インスコ後、すぐにTQ-IT入れたんで、パス変わっちゃってる事を完全に忘れてました。
m(_ _)m
ちなみに私はNORMALのACT3、LV28でSTORMの1本でやってます
優柔不断で2つ目のスキルが決められない・・・orz
spiで杖特化が無難かな・・・?
>>583 お役に立てて何よりです
次スレではできればテンプレに情報整理して入れて欲しいな
俺みたいに倉庫消失で泣く人がいないように(ノД`)シクシク
「マミーへの手紙」っていうアイテムを手に入れたんだけど、これは…ジョークアイテム??? オドレーターや漬物石みたいなものだろうか。
ダメージ耐性(%)は累積する?しない? 今ひとつ実感が湧かないのだけど
見逃していたorz 安価ありがとう
ダメージ耐性=Damage Resistance=物理ダメージ耐性 ダメージ吸収=Damage Absorption=全ダメージ減少
>>590 あぁ、Abs.はダメージ吸収の方か
吊ってくる
%だし乗算なのは間違ってないよな?
>>579 ガンガレ
>>580 そういう遊び方もアリだとは思うが、Nat/Spiにした以上、
SpiのTernion Attackを使わないのはもったいない。
Act1でスキルptが1貰えるクエストって、メインクエ絡みで何かあったっけ? 現在Act2ファイユームでLv20。 Act2最初の方のスキル+2のサイドクエは済。 つぎ込んだ総ptが60なんだけど、合ってるよね…? 2Lv上がった気がしたのに、残りスキルptが3しか増えて無かったから心配になった。 もし上で合ってれば、1Lvしか上がってなかったという自分の勘違いなんだけど…。
本体+拡張がplay-asiaから届いた 込み込みで$29.9でした やっと遊べるー
>>593 スパルタで、ケンタウロスのボス倒して、隊長みたいなのに話しかけると
スキルポイント+1
>>595 あーそうだそうだ、ありがとう。
スッキリした。
今、無印ノーマルクリアした。 最後のボス強すぎね?1時間近く格闘したのだがw
>>597 わかるわかる
装備そろってないと決死だよね
エナジー、HPポーション200づつ用意したもんだった
すっごく久々にマルチやりたいけど時間遅すぎるかな? しかもエピックact1からっていう中途半端なとこなんだけど まあとりあえずたててみますね 部屋もパスも「2ch」で
エピックタイタン、エヴォカーで突撃してきたけど辛すぎた・・・ エレメンタル系のダメージほとんど入らなくてなけた。 レジェはさらにやヴぁいとなると・・・どうしたらいいんだろう。
映画300「スリーハンドレッド」見てきました。 盾と槍が好きなら、見とくべきだねーw ときにかく戦闘かっこよかった。 バター連打じゃんとか!
スカイレイジのスクロールは事実上のチート武器に近いからにょう 1秒間スタンの稲妻が15秒のあいだひたすらボスの頭上に降り注ぎ、ボスプルプル状態 貧打に泣くにょさんのSpiちゃんも、流石にこれだけは自己封印してしまったほどだにょ どうしてもエレメンタル攻撃で瞬殺されてしまう時のみ使ってるにょ チュポンなんか開幕アウトサイダー召還したら1秒で抹殺されてしまったし 単体より集団に強い育て方したspi/dreだから・・ しかしスカイレイジの後、リッチとアウトサイダーと主人公で15秒間もボコり続ければ そりゃあ大半の体力を削り取れるにょ チュポン倒してから、あWオーラかけ忘れてたと気づいたほどだにょ ケルベロスにシールディングの巻物使ったけど 普通に緑の炎で瞬殺された時には泣けたにょ('・c_・` ) エレメンタル完全防御の看板に偽りありだったにょ みんな! たまされるな! あんなのは大人の嘘だ!
あの炎って、炎属性なの?
多分毒
色は確かに毒の緑だけど、ケルベロスが毒を吐くのかにょ!?Σ(゚д゚;) とんでも設定だにょう! そういや毒耐性が全くなかった頃、終盤に出てくる毒を吐く鳥にいつも通り突っ込んでいったら 1羽目の叩き殺さないうちに即死したにょう でもケルベロスと戦った頃は毒耐性40%まであげてたのに、それでアンナ威力なのかにょ ケルベロスが毒持ちなんてファーストコンタクトで分かる人なんぞいやしねーにょ!(゚д゚)クワッ
レジまったく考えないで突撃してた今日この頃
拡散や割れ目からの吹き出しもそうだが 序盤はファイヤーボールの終わり際のコロコロ状態の多段hitとかでも死んだな
なんかact4になってから頻繁に死ぬようになった。 レベルアップしてHPとかポイント振ってないんだけど、振るべきなの?もったいないような気がするんだが
>>609 act4はドリーマー系がいるから反射というかお裾分けとか結構入ってくるし
ケロン人をはじめ終始弓槍大好きな奴らが多いからね
キャラに愛、プレイヤーの心にゆとりがあるならいいが
HPやMPに振るくらいなら他の属性に振るべきかと
基本potがぶ飲みで、どうしてもきついならどこかの装備で上げるべき
なるほど、確かに弓がうざい気がする。 いい装備見つからないんだよなー・・・どれもウンコばっか
A4は出てくるマジックに頭打ち感があるからね AoE+DoTでペットも頻繁に死ぬから面倒
刺突耐性80%あってもきついよね
にょさんもアクトウ4になってから急ぎ死突耐性を60〜80まであげたにょ その後前記のように毒の多段ヒットも非常に痛いので40上がる装備を付けたにょ 剣と盾は長安あたりから変わらなかったんだけどにょ ところで非常にしょーもない質問したいんですけどにょ・・('・c_・` ) 適当に散策してたらポーション11個の状態でハデスに突入してしまい どう見てもご臨終デス、だけど出来るところまでやってみようと思ったら倒してしまいましたにょ んでエッピック解禁されたんですけど、 エピックで手に入るチャームやレリック、レシピは全てエピック仕様なんですかにょ(゚д゚)? 実はグレーターアーディファクトの「タイダルウェイブ」出す奴と「ドミニオン6匹」召還する奴がもう少しで完成しそうで ノーマルのそれらが欲しいんですにょ チュポン狩りとかしてみたんだけど出るレリックはアクト3ばっかりだし ギリシャで出るはずのレリックが1つだけ欠片も出ないので・・ その他のモノはかなりだぶってるんですけど、ここまで来たら何としてもコンプリーツしたいんですにょ
にょんさん、Spi/Dreはタイフォン瞬殺したでしょう? アーティファクトはEye of Heavenの事だと思うけど、正直これはあまりお勧めしない。 ダイダルウェーブも狙った時に出せないから殆ど無駄射ち状態、その他の効果も今ひとつだった。 上位定番のアーティファクトの材料にも成らなかったので、今はお蔵入り状態 狙ったレシピ自体は出にくくて苦労するけど、レリックは今のパッチだとボロボロ落とすから問題無 必要なActのボスから一時間もかからずに揃うと思うよ
うざい言葉遣いとかハンドルネームにいちいち気を配る余裕あるんだったら スレを見返すとか過去ログチェックするとかwikiみるとかしろや池沼 その質問今まで何度でてるとおもってんだ しかもちょっと進めりゃすぐ自分で確認とれることだろうが
タイダルウェーブは非常にあれだよな。 好きなときに打てるのかと思ったら自動だし、 クールダウン長いし。 大蛇の歌、王殺しの材料にすべきだったよorz
マルチの需要ってありますかね 2ch/2ch Epic/A3 志丹の村→長安クエスト辺りやってます
乙でした フレ(WW)馬場の後を付いていくleecher気分を 久々に味わえて懐かしかったです(´・ω・`)アリガトゴザイマシタ
ぶっちゃけて聞きたいんですが これ一度Lv10ぐらいまで知り合いにやらせてもらったんだけど(新規キャラでLv1から) どうもDIABLO2のような爽快感?がないように思えて・・・ スキルも、説明を見ていると主に他のゲームでいうエンチャント系のスキルがほとんどで あまり攻撃スキルってものがない印象を受けました 自分がやったのは火属性の職ですが ぶっちゃけどのスキルを取ればいいか全然わからなかったですし、 ポイントをためておこうにも、上級にも取りたいスキルがなーんかない気がするのですよね もっと進めていくと、DIABLO2みたいにスキルが通常攻撃ってぐらいスキルだけの戦いになったりしますか?
する
>>623 レスサンクスです
それにしては、あまりスキルの説明が見た目が派手そうなの全然ないのですが、知らないだけでしょうか
召還系が多いのも目立ちます
(私はDIABLO2で召還系を下手に取ってHELLのpp8で紙くずになったのがトラウマ・・・)
追加されたドリーマーも、本当にこれ最難易度で効くのか?という疑問が出るスキルばかりですし
ある程度レベル上がるまではどの職でも結構めんどくさい 何選んでもスキルがとりあえず整うまではひたすら脳筋装備で殴ってた方が早い
いきなりアースとは
キャラの移動速度が上がらんと、かなりもっさりゲームだと 感じると思います。 レジェンドとノーマルの印象は全然違うと思う。
黒の染料売ってないなぁ… 出にくい色とかあるんかね?
過去ログは見られないけどスレッドは定期的に見てるしWikiも熟読してるけど?
何でもかんでもWiki見ろログ読めと排他的な姿勢は、人を遠ざけるからよした方が良いにょ
(だいたいWikiには質問の答え載ってないし)
それに(恐らく)あなたと違って、哀しくも「TQにわずかな時間しか裂けないから
プレイ時間がレシピのように貴重な社会人だって世の中にはたくさんいるぐらいの事は察して欲しい所だけどにょ
はい、閑話休題にょ
>>615 瞬殺とまではいかなくても、あれだけ苦労したチュポンが本当に1分足らずで屠れるので狩りまくったにょ
spi/dreは神!
ただアクト1のボスはいくら倒してもギリシャのレリックが出ることはなかったにょ・・('・c_・` )
その他のレリックはどれも最低1個以上だぶってる状態だから、何でこんな事になるのやら・・
(レシピも同じの3枚出た)
まー実際の使用者が使い勝手イマイチと言っている以上、
ノーマルに留まってまでせこせこやるリターンは得られないみたいだにょう
倉庫を埋め尽くす素材や使わないAFのことは後回しにしてエッピック行くかにょ
6人でやると敵TUEEE重てEEEEE 3人くらいがちょうどいいな(^ω^; ↑のほうでint振りに変えたnature/spiritだけども 物凄い火力不足な気がするんだけどニンフやらリッチキングってレベル上げれば強い子になる? とりあえず狼16にしたけどこいつらはそこそこ役に立ってる
そういう既出系質問は神サイトがあるからそこ見ろ wikiからzipでも落とせるから
>>630 リッチキング様と呼べ、リッチキング様と。
まあいつか、自然にそう呼ぶ日が来ると思うが。
ノーマルは犬LV18を目指し、途中からリッチキング様に全力を振っていく。
強さだけを求めるなら、ニンフは最後までポイントを振ることは無いと思う。
無駄なスキルがほとんど無いといっていい組み合わせの為、スキル+の装備に頼るとかなり楽になれるよ。
ファーストプレイの時はチュポン様がやたら強くてリッチ様は瞬殺されるから 逃げ回りつつ何度も召還して・・ 最終的にはリッチ様に振ったポイント全部買い戻してプレイヤ本体をwar強化して それでもギリギリだったけどにょ・・何十分戦い続けたことか 知らなかったんだ リッチ様でチュポンを分殺でキル日が来るだなんてにょ・・ もうちょっと極めれば噂通りホントに瞬殺も夢では無い臭いにょ
nat+2上げるかわんこのLV18にするには、どういった装備がいいですか? 今のところ全然手が届かないアーティファクトで一つ、natall+1のやつがあるんですけど、 それ手に入れたとしてもあと+1…… def+1の装備はやたら落ちるのに……
>>634 epi以上(ノーマル後半辺りから出てるが)だと各職の+1ネックレスを店売りでかなり見かける
残りの+1はトレハンして装備で頑張るしかないかと…
青とか紫だとスキルを+するのが多いから探してみるといい 635に補足で、黄色で各職+2首もLv30ぐらいから出る もしくはNormalでも出る緑のHallowed頭は全スキル+1効果がある
スキル+で気になるんだけど レアprefixのdivineとscaredは何に付くんでそ? epicやってても全然見ないぜ あればだけど、divine ammy of the lynxとか欲しいなぁ
エレボス 5キャラ目でやっとSkill+1が出た
>>640 Tyrant's/of the Eagleとかだと軽く50,000,000超えたりする
ちなみにただ単純に金稼ぐならLegendaryのAct4まで行ってからの方がオススメ
そこら辺に落ちてる黄色拾って売るだけで1つ250,000になる
>>638-639 うは、いいホムペと現物画像ありがと
現物見ると安心するなー…ちょっとtyphon他回してくる
(spellcaster用に欲しかったり)
持ってるのでは、Spellpond charm of the tigerくらいだなあ 杖特化にいい
7600GTからATIの260XTに変えたら影表示しなくなった〜 ゲームの再インストールくらいだったら気楽にできるけど、 OS再インストールでも直んなかったら最悪だなぁ。
646 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 21:50:52 ID:nDYPOSQG
製品版パッケにSteamダウンロード販売の拡張パックって入れられる のかな? やすいからセット買っちゃってもいいんだけど。
>>647 おお、thx.
オレンジで囲ってあったのに気がつかなかった。
日本語化って拡張版にも対応済み?
>>624 少し進めば金でスキル振り直しできるようになるから
序盤しか役に立たないスキルとかとってても大丈夫
マスタリーLVに振ったスキルは戻せないけど
スキルの取捨選択に関しては本当に柔軟でいいシステムだと思う。 このシステムでdia2やりたいw
ということはマスタリーを上げるのは慎重にやったほうがいいんですかねぇ。 「こっちのマスタリーは16に抑えてその分スキルのほうにつぎ込めばよかった!」みたいな状況って頻繁にありますか?
654 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 12:18:09 ID:bR6GDrHA
ごちゃごちゃ言ってないでプレイしろよ。 人に聞いてばかりで楽しいか?
キャラ作り放題なんだからごちゃごちゃ言う前に試せばいいよね
まぁ、1キャラ育てれば判ることではあるけど、そんな突き放すことでもないんじゃね
>>653 最終的(Lv60以降)にはどっちのマスタリーも32振ることになると思う
つまり無駄にはならないが、序盤からマスタリー全振りだと多分どこかで詰む
マスタリーのステ上昇はイマイチなんで、序盤はポイントを余らせるぐらいの気持ちで色々なスキルを試してみるといい
Normalでもデルフォイ到達すればスキル再振りできるようになるし
>>609 Act4は、ひとつ上の難易度のAct1より厳しい感じだね。
ノーマルAct4なら、上の難易度まで行った他のキャラで集めたエピック系の
防具を着せている。
初見Act4は、蟹の強さにびびった。 かにかにどこかにー。とかって余裕かましながら殴ったら、 メッチャ反撃されてマジ土下座したくなった。
グレイシスターに勝てる気がしないorz
>>659 攻撃パターンを見きれば、なんとかなると思うけど。目玉を持っている
ヤシに特に注意だね。
下手にレジ上げるよりは、攻撃力上げた方が倒しやすそう。
キュプロススクロール使ってみたら目を持ってる奴の周りをグルグル走ってるだけであっさり勝ってしまったwww
>>660 アドバイスアリガトン!
レジェまでいったキャラがいるなら とりあえずアイスノヴァスクロールを常時携帯しておくと 何かと便利。 どう便利かは、実際に使ってみるとわかる。
すいません。ひとつ教えてください。 難易度エピックやレジェンダリはノーマルをクリアしたキャラしか 選択できないのでしょうか?
3キャラ目にAssassin作ってみたくてWarfareから始めてたんだけど、 今までナイトメアとウィスプをお供にするビルドをやってたもんで、寂しくて仕方ない。 お犬様あたり連れて、二刀でやってる人とかいる?
>>663 もちろん
>>664 2刀はかなりポイントつぎ込まないといけないから
最初意外は、犬とかペットに割り振るのきついと思う
なんかここんとこやたらくだらん質問が多いな とりあえずやれよ、やればわかるってことばかり もしくはもっとwikiとかよくみてから聞こうとしろよ
基本スルー 相手をする人がいるのなら、それが空気だ サンゴ礁にKYとでも書いて来い
Earth始めてみたがフラグメンテイション覚えるまでが 死ぬほどだるいね 覚えてしまえば虐殺しまくりでかなり面白い
>>666 生の声っていうか、いろんな人の意見が聞きたいんじゃない?
スレ速度高くないし、賑やかしだと思っとけよ
紫武器ひろったら「にんじん」だった。 このゲームいつから G15キーボードの液晶表示に対応したん だろう。かなりシンプル表示だが素直にうれしいな。
今までwikiのskill.zipは使いそうな職しか読んでいなかったけど 読破してみて分かったことは、名実共に最強の呼び声高いハンター&ローグがいかにデタラメに強いかという事だったにょ まぁだいぶ辛口のこの著者が絶賛するぐらいだから紛れもなく最強なんだろうにょう(;゚;ё;゚;` ) まぁ弓がなにげに最強というのは有名どころのRPGでは定説な感もあるのだけれど RPG史を覆すラスボス瞬殺のspi/dreをも凌駕する、その「安定」っぷりは見事の一言だにょ 上で目玉が出てて思い出したけど、敵側が最高の安全地帯であるspi/dreが ある地点から接近戦でも瞬殺された事を思いだしたにょ 当時、「なんだコレ・・わけわかんねぇ」と?のまま死亡を繰り返したにょう そう、目玉が張り付いたことで瞬間的に防御が崩壊したんだにょ そもそもspiは敵能力を下げることで相対的に優位に立っているので、いざ窮地って時に局面を打開する技に乏しいんだにょ 移動速度が高いとかスタン攻撃が出来るとか一撃必殺の破壊力があるってわけじゃないので、囲まれたら突破脱出できねぇんにょう・・ まぁ最悪、ダメ吸収スクロールって手もあるけど、 スクロール枠なんてどの職でも裂けてせいぜい3つ程だろうからにょう ほんとプレイ中は目玉が頭上に出る度に、死兆星を拝んでる気分だったにょ・・('・c_・` )
糞コテはスルー みんな知ってるね
>>664 二刀/NatでエピックAct4まで行ってるキャラがいるけど、
犬を出すほどのスキルポイントの余裕はないよ。これから
出してみてもいいかなぁとは思っているが、プレイグも使い
たいなとも思っているし。
つーか二刀なら、それ関連スキルを全振りできるまで1刀+盾で行くのが ラクなんじゃないかな この場合は最初Nat選択してHoOとか犬ツリーに振っといて War選択できるようになったらWH、旗、WTとかにも振って 二刀ツリーの4スキル(各8p上限だったかな?)計32p+WT6p+HoO1p+αの 可動ポイントが溜まったら二刀に移行、って感じだな 動かせないポイント入れたら、最速でも72pくらいは必要かな? 早ければLV25くらいから二刀に移行する感じですかね んでダメージ上限が上がりにくくなってきたら、犬の吼えでダメうpを狙う 現在LV58くらいだけどなかなか死ににくくていいですよ
近接spiは、相手を弱体化させられる分、 DPSより攻撃の付加効果優先で装備決めてるなぁ。 二刀war/spiとか、手数の多いキャラでそれやると、 Dio様みたいになって楽しい。
Battlemage (war/earth)って、もしかしてマゾ組み合わせ?
そうでもない 近寄る敵はスタンさせられるし リチャージ0にしてエンシャント、旗出し放題イラプション出し放題 画面を火の海にできるよ
ダメージ全部表示するMODを使いたいんだけど、 トロイ入りしか見つからない。どこにあるかな? あと、MODリストみたいなものはないの?
ない
>>413 このMODってなんていう名前?
夜になるとカクカクするから導入したい・・
歩きまわるのがめんどくさくなって骨召還するデバイスのとこでひたすら骨たたいてたら だんだん重たくなってきて最終的にはカクカクしだすまでになった。 デバイス壊して終了してもなぜかその近辺だけずっと重たいまま 隣の部屋に移動するといつもどおりヌルヌル動くのに 戻るとやっぱり部屋全体が重い。。。なんだこの現象?
先週始めて、 さっき習得スキル:デスウォード(spi用)がついてる杖拾ったんだけど 今Spiでこの杖を持てて、マスタリーも32でデスウォードは0で取ってないんだ だけど、この杖つけてもデスウォードが使えないんだけどなんでかな? 同じ職業のスキルは取れないとか、そういう制限あるのかな・・・
>>682 Disable NightTime
もう配布していないかも(他のツールに同じ機能が付いたらしい)
>>683 多分、床に大量に落ちているだろう骸骨達の屑武具のせいだと思う
Zキー押してみると凄い事になってそうだ
688 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 23:23:43 ID:GsGxQ46d
>>684 デスウォードってパッシブスキルだからじゃね?
+スキルって最低1は取ってないとダメなんじゃなかったっけ?
既知かもしれんが 気がついたら なぜか右クリック割り当てスキルがエナジーポーションになってしまう (拡張)
>>690 今のキャラ、ずっとスコールのままだけど
リチャージ0装備揃うと嬉しいんだけど 少しするとゲーム意欲がうせるのがネックだなあ 特にキャスター系は無敵すぎてバランス崩壊どころじゃなくなるわ
>>684 装備で習得できるスキルはツリーでは確認できないはず
スキル+Lvの装備とかでも強化できない、同じ名前の全く別のスキルと考えた方が吉
杖装備した状態で、スキルスロットにスキル登録できない?
>>692 海外のフォーラムの噂が真実なら、もうパッチが出る事は
無さそうだからこれ以上のバランス改善は無い。自分で制限付けてやるしかない。
リチャージ減少は50%までとか。
明らかなバグも存在してるっていうのにマジか
予定(本当かどうかは知らない)では、今月くらいから、パッチの対応が可能になるって ILのMedierra(Lead Gameplay Designer)が発言してたけど、何も返事ないから ほぼ無理でしょ
FPSとかである、バランス調製Modがはやればいいんだけどね
>>684 Grant (スキル) の装備は、どの職でもそのスキルが使えるようになるが、
+(スキル) の装備は、そのスキルが最低1ないと効果がない。そのスキル
が使えない職では全く効果なし。
すいませんが、% Energy absorption from attacksってどういう効果? Vaultとかにも質問はあるが明快な答えは見つからなかったよ。
〜を〜%吸収ってのたしかに俺もよくわかんね 生命力吸収っていうからライフに変換されるのかとおもったら違うし 生命力ってなんぞ?
自動回復分をマイナスとかっていうことかな?
リチャージ減少ってスキルのクールタイムが%で減少するの?
>>702 そうだよ
減少が100%超えるとLBとか打ち放題で永久スタンさせたり
英霊やイモータルキング召還し放題で高みの見物クリアできたり
ここで言っても仕方が無いが 正直パッチが出ないのは残念だ。 てか、パッチでバグやら何やら改善していけば 俺的には超神ゲーなんだが。 やっぱ販売本数が、パッチを出してゲームの品質を 高める程魅力的な数字になってないんだろうか。 ホントこのゲームおしいよなぁ。
TitanQuest結構売れてそうな気がするんだけどなぁ
スタッフが次の作品に取り掛かったんだろ?
新作がTQ2だったりしてな。 TQの良い所でもあり難しいところが 基本スキルの強化に、レベル制限が無いところ。 まぁ実際にはポイント数の関係である程度制限はあるけど。 これのおかげで低レベルでの自由度はあるけど 高レベルではスキルが伸び悩む。 だから、どうしても高レベル帯でスキルの効果に イマイチ感が漂い、死にスキルが増えるんだよなぁ。 この辺、例えば各難易度をクリアする毎に スキル上限が開放されたりすると最高なんだが。 そんな妄想も無駄か・・・。
たしかに罠やら案山子やらがもっと実用的なように強化させられれば 選択の幅も広がって魅力も増すんだけどねえ Dia2みたいなシナジーとかもあると更にいいんだけどさすがに あそこまでプレイ人口かかえてないから調整が大変で無理があるか
その辺はMODでなんとかならんもんかね
MODもな話でございます
どうにもMODかしいね
【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
HP吸い取り装備強いねー レジェンドでも赤ポットあまり使わず進めるなんて。
>>699 受けたダメージの ○% をエネルギーから消費って事だと思う。
100dmg くらって、70dmgはHPから減って、30dmgはエネルギーから
減る、みたいな。
向こうの噂だと販売元かつ出資元だったTHQがTQに対しての資金 注入を取りやめたそうな。 で、最近になってIronLoreは社長が交代し、新たなリードデザイナー としてEA Mythticでリードデザイナーをやってたおっさんを迎えた。 このおっさんが前社で作ってたのがWarHammerのストラテジー。 そしてTHQの看板タイトルの一つもWarHammerのストラテジー。 見えてくるのは、THQ販売出資による、WarHammerの新作ストラテジー をIronLoreが作りますって言う構図だね。 まあ、TQのデザイナーはインタビューで次回作ではランダムダンジョンを って言う豊富を述べていたので、DiabloタイプのRPGを新たに作っている 可能性もあるにはある。
>>684 拾ったのがStaff of Kheprer(ケペラ)なら、
>>688 が正解。
杖持ったまま、死にかければわかるかと。
(Health15%以下で自動的に発動。Cooldown5分)
>>690 キーボードの↑↓キー触ったとか、そういうオチ?
>>699 Energy Absorption from Attacks は、敵の攻撃食らった際に
敵消費Ene * E.Abs%分だけ、こっちのEneを回復するってシロモノ。
例えば10% Energy Absorption from Attacks持ちが、敵の
Lightning Bolt 6(消費Ene120)を食らった場合、120*0.1でEne12回復。
Ene消費0の通常攻撃なんかを食らっても、当然回復しない。
Typhonの隕石直撃とかなら、そこそこ回復するかなぁ。
>>700 ■生命力ダメージ(Vitality Damage) / 生命力衰退(Vitality Decay):
生命力属性のダメージを与える。生命力衰退は、生命力属性のDoT。
□+% 生命力ダメージ(+% Vitality Damage):
生命力属性のダメージ量を増やす。生命力ダメージ/衰退に有効。
生命力属性の攻撃を持ってない場合は無意味。
■生命力吸収(Life Leech):
生命力吸収属性のダメージを与えると同時に、こっちのHealth回復。
多分DoTのみ。
□+% 生命力吸収(+% Life Leech):
生命力吸収属性のダメージ量を増やす。生命力ダメージは増えない。
生命力吸収属性の攻撃を持ってない場合は無意味。
■攻撃ダメージをヘルスに変換(% of Attack damage converted to Health):
攻撃時、敵に与えたDmg * ADtH%分のHealthを回復する。
生命力吸収属性で、+% 生命力吸収によって変換量が増える……らしい。
敵の生命力吸収耐性によって、変換量が左右される。
生命力吸収耐性100%超の不死や人造には、基本的に効かない。
万里の長城出たところで待ち構えてるドラゴンニアン族のような名前のボスが強すぎ・・・ 10回ぐらい万里の長城を往復してやっと倒せた 一番難易度やさしいのでこれなのに、最高レベルやばすぎね
>>719 職と装備によるんじゃないかな?
自分はそこの記憶があんまり無いぐらいすんなり行けたと思う。
まだEpic序盤だからわからないけど、
ポリュぺモスとかその後の蜘蛛とかは瞬殺した。
万里のサブクエストのペンのボスが案外苦手だなあ 逃げ場があんまないし
>717 なるほど。ありがとう。しかしこんな情報は一体どこから。。。 DiaでいうAreats Summitみたいなサイトはないのかな?
長城出たところのボスっぽいのってヒーローだったんじゃ? 今まで二回しか遭遇したことないけど、ドラゴニアンのヒーローは確かに強い
連投すまん。 Ternion attackで、Vitality Damage追加の杖を使用した場合、この部分には -XX%Elemental Damage修正はかからない(つまり3発当たれば3倍)のでしょうか?
>>719 長城の傾斜部分で、敵より高い位置で戦えば、
楽に行けるよ。
Epic以降のドラゴニアンのキャスターが苦手だな。 Ternion attackの敵版(5発の弾)が強烈過ぎる。 接近するタイミング間違うと、全弾ヒットして一撃で乙る。
>>726 は、
>>721 へのレスです。スマソ
龍のキャスターに対しては、防御とエレレジを高くするとか、
あと、なんだかスタン食らうことが多いので、スタンレジも
上げておくとか、それくらいか。
steamで購入を考えているんだけど steamについていくつかおしえてもらえまいか 1:PayPalつかえる? 2:シリアルナンバーはどうやって送ってくる? 3:DVDに焼いて保存できる? 4:ダウソしたらsteam消しておk?
>>729 敵だけ使える、うりぼう召還も使いたい。
アレ可愛い。
>>730 1)
俺もSteamで購入したがクレカなので1は分からない。
2)
そもそもシリアルナンバーが無い。
購入したソフトを起動すると、一旦SteamにアクセスしてSteamのアカウント
を確認する事で、認証するシステム。
3)
できない
4)
2の事があるのでSteamを消したらプレイできなくなると思う。
後、ソフトのインスト先は自動的にSteamをインストールしたフォルダの
直下になるので日本語化する時は注意。変更できるかも知れないが。
>>730 追加で。
Steamは基本、ネットから直接インストールなんだけど、
インストール済みのゲームに関してはバックアップを取る機能がある。
このバックアップならDVDに焼けるかも知れない。
そこは「在庫あり、24時間以内に通常発送」の時はすぐ買え!今買え!光速で買え!!
>>734 うわやっす
↑
と書きかけてそのページ見てたら注文してた俺ガイル
ありがd
>>734 まあ、俺自身バックアップ機能を試した人の話を聞きたい
ところではあるんで詳しい事までは分からんですw
>>730 paypal使えるよ
パッケージなんていらないぜ、て人はsteamだな
海外ゲームのパッケージはやっぱプレアジが一番安いよな
一つ言い忘れたけど昔そこで注文して箱が潰れてたことがあった まあゲームさえできればどうでもいいけど
SteamのバックアップはCDやDVDのサイズに合わせて分割圧縮する機能じゃなかったっけ? 自分は外付けHDDにSteamフォルダごとコピーでバックアップとってるけど
745 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 01:32:35 ID:PUiMdBK+
ディスクからファイルをイメージ化して、 daemon toolで読み取ると、イメージ化したファイルでは起動できません、 みたいなこと言われるんだけど、打つ手ない? こんなことなら日本語マニュアル付なんて買わずにスチームから買えばヨカタ。
割れ厨死ね
イメージ化みすっただけじゃね?
普通に検索すればNoDVDパッチぐらいすぐ見つかるけどね
最初の1回のみディスクで起動すれば その後はイメージで大丈夫だったはず。 購入者にやさしい仕様だよな。
>>734 俺はそれとは別のYesAsiaってとこで注文したが2週間くらいかかった。
ただGold EditionのEnglish Version注文したのに、何故か届いたのはCD版のオリジナルと拡張版のセット
まあゲームできるから良いんだけどね…
751 :
745 :2007/09/14(金) 20:31:07 ID:PUiMdBK+
イメージ化みすってただけだった。ありがとう。 これで快適にプレイできる。
リングオブフレイムをメインにしたキャラを作ってみました。 自分ではほとんど殴らず、アイテム拾ってるうちに敵が勝手に死んで行ってくれるという楽ちん設計。 どこまで通用するか分からないけど、ACT4LV28、今のところなかなかいいです。
最近はじめたけどおもしれー^^
>>752 ノーマル?
Warfareでノーマルの時はRing of Flame使っていたけど、
エピック以降は敵が死ぬ前に自分が瀕死になるから、
別スキルにふり直した。
おっと、Battlemageと言いたかった。
どなたか前スレくれませんか?
>>754 ノーマルです。
リングオブフレイム+2装備が手に入ったのがきっかけです。
自分では攻撃をせず、強めの敵だとすぐに石になります。
エピ以降は、ストーンフォームのリチャージが6秒以下になる程度のリチャージマイナスが入ればやっていけそうです。
ビバ、引きこもり。
ちなみに、サイドでドリーム入れて、反撃入れています。
リングオブフレイムに、何の+%や付加攻撃が付くのか、いまいち掴めてないのがちょっとつらいです。
>>758 動画を見てるとクリティカル以外のダメージも表示されているみたいだけど、何かのMODかな?
前計算したけど、50%貫通の武器を持ってたとしてもダメージ上昇率はStr>>>>Dex(1/4) クリティカルのダメージ増加は最高で150%だから、大抵の場合でStrのが上になる パンクチャーとかのダメージは強化できないけど、 実ダメージを追求するならパンクチャーのダメージは誤差程度だしね Dex振らないで厳しいのはDefAbiぐらい
Dex極振りは一人だけ無敵モードだからなぁ
アテネの港ってどこか教えてくだしあ
アテネの建物(ダンジョン)を抜けた先
>>763 ありがとうなんだぜ
爺が塞いでたんで気付かなかった
Spi/Natでやってるんだけど Spiのスキルは召還と弱体化ほとんどとって、次からナチュラル振ろうと思うんだけど ナチュラルって回復以外使えるスキルある?
病気感染以外は使えるスキルは残念ながら有馬円
召喚メインでいくなら犬はそこそこ強いぞ。
エジプト着いたんだけど最初の洞窟の芋虫きもすぐるだろ常考 2nd育成でもするぜ;
芋虫見てると食べたくなるね
>>766 まじかよ!
まぁ回復ができるだけすごいうれしいけど・・・
ネタにわふわふでもしてみるよ
芋虫食ってる時にカールの話するなよ…
(´・ω・`)
>>765-766 何故HoOが挙がらないのかが不思議
あとリフレッシュ辺りがあると、リチャ減少装備が揃ってなくてもダークカブナントが常時使えるようになる
逆に装備が揃うとプレイグは微妙になったりね
そういやグロ度低めだよね あのイモムシとかもっと粘液ドロドロ噴出しながら死んでもいいキャラなのに
>>765 どうでもいいけどナチュラルじゃなくてネイチャーじゃね?
>>774 OK、回復メインでやってみる
>>775 DIAIIでも芋虫いたけど
漏れはあっちのほうがまだマシだな・・・
こっちの芋虫は死んだときプリっとしてて見た目がきもい・・・
リチャ0に出来ちゃうのは本当にバランスブレイカーだよな。 最短リチャージタイムをスキル毎に設定しておくべきだったと思う。
秒数で減らすほうがよいだろうな
まぁ連射前提のゲームバランスじゃないからね でも連射が無いと爽快感もへったくれもなくない? ノーマルでEarやってるけど既にだるいw
781 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 19:28:58 ID:x5cWIBrB
エピックとかってのは2週目ってことでFA? その際、スキルとか装備も引き継ぎなんかな?
申し訳ない下げ忘れてた
783 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 19:45:07 ID:+QMqrn2C
マルチの更新かかんねーとか思ったらがめspyがメンテやってるのな 最近ポート弄ったからそれかと思って焦ったぜ
>>781 敵が強くなって2週目
エピック以降でしか出ないボスもいる
スキルも装備も引継ぎ(強いのどんどん出るからごみになるけど)
生命ダメージ50を3秒 こういう武器があってレリックをつける場合 1.生命ダメージ30を3秒間 2.毒100ダメージを3秒間 1をつけると80生命ダメージ3秒間になり、 2をつけると生命50と毒100が3秒間合計で与えられるのかな 最初についたdot1種類しか効果でない、が一番いやなんだけど
日本語でおk
>>785 >1をつけると80生命ダメージ3秒間になり、
>2をつけると生命50と毒100が3秒間合計で与えられるのかな
で正しい。
ただし、同じDOTでもダメージソースが違う場合は重複しないので注意。
| \| / | / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ / _\ | \/ | / \ ̄ \ U | / | _\ / U。 |/ | 地 ほ こ \ ̄ | lllllllllllllllllll lllllllllllllllllll | | 獄 ん れ \ | ̄| | ̄ ̄\ / ̄/ | | だ と か \___| 6| U \ ●|川| ●/ / < ・ う ら _____\|  ̄ ̄ ⊃ ̄ / _____ | ・ の が \| | | | | ̄| U _____ / ̄| | | | |/ \・ /\| | | | \ \┼┼┼// | | | |/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \| | | \  ̄ ̄ ̄/ | | |/ | ` ‐ 、._ l
随分お粗末なAAだな
生命・出血ダメージを使うならSPIオーラ 大統領だって弱らせてみせらぁ でもアンデッドだけは簡便な
war/defで2stやってるんだけど、 おすすめのステ降りとかある? あんまり敵の攻撃痛くなるなら装備必要分str確保して、 dex振ろうと思ってるんだけど
>>791 セカスト?
war/defならそれでOK、俺の場合はシールド系をロクに使わなかったな
事故死が不安ならほんのり体力に振っとけばおk
Dre/Spi54歳、アビリティ550+の俺が通りますよ Leg/A1から被クリティカル率が高いしテルキン前の牛にも余裕で負けそう タロスとかもムリ、ムリすぎる、絶望的なまでに耐性がたらね まあ、D2でhell入りした時も似たような感じだったから、何とかなるんだろうな
>>792 おおありがとう
じゃ育成に励むんだぜ
2stはわざとですた
war/def二刀の俺様が通りますよ。 盾って何ですか?
なんかact1テルキンでトレハンしてたら 途中にヒーローモンスターとか出たんだけど 普通のとなんか違うのかね?
他の同種のモンスより強く、体力も高い。 倒すと取得EXPが表示される。 出てくると鬱陶しいだけで たいした恩恵はないと思われる。
epic以降でしかでないbossをまとめてあるページないですかね どこででるのか、どいつがそうなのかよくわからなくて・・・
EpicAct1タロス、Act2マンティコア、Act3ドラゴンリッチ Legendaryは上記3体に加えAct1ヒドラ
場所もか タロスはクノッソスのミノスの迷宮入る直前(動かないけどNormalにも存在はする) マンティコアはファイユームオアシス右の砂舞う洞窟の奥 ドラゴンリッチは長安を出てクエストNPCが居る近くの洞窟を抜けたチョンクイの霊場(そのNPCが財宝を隠したって洞窟) ヒドラはパルナッソスからアテネに行く道のアテネ兵士が迷子になってる沼地
マンティコアがいる洞窟にある巨大な骨って何なんだろう? てっきりあれぐらい巨大なモンスターがどこかに出てくると期待してたんだが・・・ 同じ大きさの骨がAct4にも出てくるんだよなぁ。
普通にマンティコアの骨だと思ってた
TQITノーマルクリアしたぞおおおおおお
これってちびちびやってるとクリアするのに結構時間かかるね
新参者が増えるのは嬉しいんだが wikiとかTQTとか見て少しは自分で調べようという姿勢をもてよ
動くタロスはじめて見たときは感動したな ノーマルで、うわーでっけえのがいる、動かなくてよかったー とか思ってたら、エピックでガシャガシャきてビビった。
>>806 オマエ様のその書き込みも既出
少しは調べてから書き込め
うんうん、wikiに載ってないことまで「wiki読め」ですます、 なんか排他的な人がいるのはかなり残念な既出だにょう 既出多いとしらけるねにょ 「少しは自分で調べろ」って意見は同意できるけどにょ なんでもかんでもじゃあね
>>808 さすがにその煽り方は頭が悪いのがわかってしまうので止めたほうがいい
もう次スレ要らないな
>811 オマエ様のその煽り方も既出 少しは調べてから書き込め
>>760 >>761 弓はDex極と言われていたが、TQTの実験などによると、Str上げた方が
DPSは上がるようだね。
ただ、DefAbを激しく上昇させるアイテムを装備した敵に、全然攻撃が効か
ない(当たらない)のを見ると、Dex極も捨てがたい。
とりあえず、弓/DreでDefAb上げつつ、Strにできるだけ振るのの実験中。
数少ない日本人プレイヤーなんだから仲良くやろうぜ
またーり
>>815 弓だと相手のDefAbi関係なく攻撃が当たることを忘れてないかい?
821 :
806 :2007/09/18(火) 17:26:23 ID:RCy9IgPJ
書き込んでからなんか知らない間に煽り合い勃発しててフイタ
もともと具体的には
>>799 に対するレスのつもりで
いくらなんでもこの質問はないだろ
なんの為にテンプレあるのかわかんねえじゃん
別にスレを排他的にするつもりはないんだけど
これはあんまりすぎない?って思っちゃったもんだから
まあ、誰に対するレスかきっちり書かなかったから
全員に対する煽りみたいになっちゃったんならスマソ
ここは調べることが多いインターネッツですね
Dex極の利点は高回避率だろ あれは反則レベルw
今日から始めるんだが、マルチで人気者になれる職業はなにかね
825 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 18:58:51 ID:syfUHViL
おk、やってみる
主観主観主観まんこ
>>813 まあまあ、アップデートするかもしれないから
もう少し残そうよ。ここがなくなったら
情報交換の場がなくなってしまう。
それは置いておいて。
regendオ−バーロードのところで
装備レベル制限のない100オーバーダメージを与える
雪玉(右手に白い玉みたいなのがつく杖扱いの武器)を発見して
キャラを育てるのがかなり楽になった。
ていうかこの武器の情報、登録されてないっぽいけど、
結構レアだったりするのかしら。持ってる人いる?
829 :
828 :2007/09/18(火) 22:41:03 ID:REG2K1u5
ちなみに武器の名前は「*」一文字みたいな感じで 雪玉を五発発射するオリジナルなグラントスキルを使える。 放射線状に飛ぶから、めちゃめちゃ使い勝手悪いけど。
サンタセット付属?の雪玉のことかな?いいよねあれ
最後のボスで亀拾ったんだけど何処のクエストですか?
>>828 「*」は、隠しダンジョンで出てくる特殊アイテムです。
サンタ・セットの一部ではありません。
持っているが、まだ使ったことない。そろそろ使ってみますか。
>>831 隠しダンジョンの鍵です。
隠しダンジョンってどこですか?
レジェンドラスボス後のゲート
>>834 Act4の某海岸に、開かない門があったでしょう? そこが隠しダンジョン
の入り口です。
ということはノーマルクリア後の亀はしばらく使えないんですね 情報thx
ノーマルAct4にもあるお。
ロードスのそばの海岸くらいしか思い当たらなくて 見ても何も見つからず・・・ 具体的にどの辺ですか?
ロードス出て北沿いに進めば見つかるだろ常考
841 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 21:32:53 ID:+25wnPgG
マルチやりませんか JP2ch pass:2ch レジェのact1後半からっす。
843 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 21:37:46 ID:pcxHRF+f
レジェまだアンロックしてない><;;;
>>841 コネロスしまくってダメだ・・・
諦めて不貞寝する;;
>>839 Act4の某海岸といえば、ロードスそばしかないんで、そのあたりを
よく探してみることだね。
ていうか、鍵を手に入れる前に、何か怪しげなところがあると気付か
なかった?
それと、特殊アイテムは、エピック以降で出やすいみたいなので、
ノーマルで無駄な努力をしないようにね。
見つかりましたが最後の宝箱が開かなかったです・・ 1匹-V-とかいうモンスターが倒せなかったのでそれのせいですかね?
宝箱の部屋は祭壇みたいになってたろ。 ちょっと近づいてみな。
攻撃してこない敵もいるから見逃してる可能性もあるな。 牢屋の中も隅々歩き回ってとにかく皆殺し推奨。 ところであのダンジョンってレシピでたっけ?
>>847 入り口の付近にいる羽目玉のこと? あれは倒さなくてもよい。
というか、あれは死なないみたいだが。
>>849 エピックでの話だが、レシピは出る可能性がある。
ようやくノーマルのチュポーン倒した。 1週目の即ハデスはきついって話があったんでEpic進もうと思ったんだけど 気がついたらハデス編スタート。 アルェ〜?
Vaultでユニークアイテムの数値見てみたけど 変動値は何を基準に決められてるのか解る人います?
質問なんだろ?小出しにするなよ
俺(852)は851と何の関係もないが 何か拙い質問でもした?
どう見てもいつもの排他主義者だろにょ
>>852 だけだと何のどこをどう見て何の変動値が何の基準なのかさっぱり質問の意図が分からないってことじゃねーの
そう言われてみれば確かに省略しすぎか TQVaultでdatabase.arzを解凍してArtManagerから database\item\equipment****\の場所でuniqの.dbrを開いてみても 固定値しか記載されていないように見えるし、パラメータが変動する値は どこで決められているんだろう?という疑問ですよ prefix/suffixもゲーム内では変動してるのに中身では固定だから、変だなあと
>>858 日本語読めるやつはそれくらい分かってくれてる。
知らないから有り得る可能性を書くと、
・アイテム1個ずつにIDが付いててそこから算出
・アイテム1個ずつにprefix/suffixとその変動値を表すパラメータがある
>>857 やっぱりそうなのか。チュポン倒したらゲートが二つ出るのかと思って
もう一度やり直してしまった。
Act4になって途端に敵の弓が痛くなった気がするんだぜ。刺突耐性0だけどな
>858-859 セーブデータの中身を覗いてみた結果を言うとだな、 アイテム毎に「Seeds」というパラメータ(DWORD)があって それが乱数で振られる模様。 その数値にしたがってパラメータが変動するみたいだ。 あと、Seedsの値は完全なランダムじゃなくて、 ドロップレベルやゲームの難易度で範囲が変わるんではないかと。 具体的な変動幅は内部処理が絡んでくるからよく分からん。
863 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 03:25:03 ID:8Nhbkphd
このゲーム、育て方によってはやっぱり詰んじゃうのかな(´・ω・`)
>>863 なんとかなるよ。特に後半になればなるほどお金が余ってくるんで、スクロールが買いやすくなる。
俺は全組み合わせを極めるべく、もう30キャラ以上作ってみたが、たとえば
Sto/Natなんて泣けるよ。それでも前に進んでいるけどね。Spi/Earなんかも詰みはしないけど
かなり厳しい。それがまたいいんだが。
>>864 30とは、すごいな。
ぜひ、wikiに反映しておくなまし
初めて作ったキャラがSto/Natの俺って一体・・・
ニンフが強そうな組み合わせだなw
>>862 わざわざどーも
内部処理絡んでるなら正確なふり幅測るのも難しいな
せっかく外部ツールあるんで地味に魚拓取りながら
基本値と比較してニヨニヨするとします
2ch語に詳しくないからニヨニヨってどのような状態を指すのかサッパリだにょ しかし30キャラは凄いにょ・・ 周回こなせるような定番の装備があると楽そうだけどにょ ユニークアイテムはそれでも揃わないから却下だけど
最近TQ始めてさ、Legendaryクリアしてハデス回しても亀が出なくてさ、 せめて亀が出た時の為に、隠しダンジョンがどういうとこなのか知っておこうと思ってさ、 youtubeの動画で下調べしてたんだけど、何で人外どもはいちいちB級ロックやら三流パンクを たかがrun動画のBGMにするのかと思ってたのよ。 んで、さっきやっと亀が出たから早速オーバーロード行ってみたらさ、 牢屋に入った途端に実際にあの曲がかかってワラタよ。
871 :
863 :2007/09/22(土) 22:09:16 ID:UshEa6TE
ごめん、よく考えたら意図的に詰む方法がある以上、「なんとかなるよ」というのは無責任だった。 滅多にやらないと思うけど、INT全振りの杖装備Def/Hunなんていい例だ。 こんなキャラ使いとマルチでレジェあたりで一緒になったら、素直に尊敬するよ。 どう戦えばいいか想像すらできない。 その職業で無理のない(というのがおかしいかもしれないが)構成で育てていけば、 殲滅速度の違い、本体の即死具合の違い等、それぞれ天と地ほども差があるかもしれないが、 それでも詰むケースは非常に少ないよ。 DEFなら楯、せめて棍棒、どうしても杖を装備したいならせめて巨大化枝バリア犬のNATとか、 知恵を絞って先に進む意思があるならばなんとかなると思う。
俺864じゃん・・
>>870 あそこ音楽あったんだ
後ろでもせ流してて、TQの音は殴る音と死にそうな鐘の音しか
聞こえないようにしてるんで知らなかったよ・・・
連休さいこうだなー でも暇 orz なんで久々部屋開いてみます エピックact4冒頭から 名前もパスも2chで
メタルっぽくて割と好きなんだぜ
>>871 INT全振りの杖装備Def/Hunは確かに興味深いな。
でも、スキルのSTR/DEXボーナスと防具にレリック埋め込めば
最強クラスの弓が装備できそうだから、たぶんクリアはそう難しくない気がする。
>>870 B級ロックって、クリア後のクレジットBGMのことだったのか。
あれ初めて聞いたとき、80年代のLAメタル思い出した・・・
それにしても良品stonebinder's cuffなかなか出ないな。
gorgon三姉妹殺しまくってたら、レジェAct1の時点でレベル62になっちまった。
878 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 22:59:59 ID:iNJEyZj8
>>874 お先にお疲れ様です
LegendaryAct1-3なら余裕なのに!
>>876 弓を使っちゃう時点でただのINT全振りのDef/Hunであって、
INT全振り杖装備のDef/Hunじゃない気がする。
>>880 意図的に詰む方法についての話でしょ。
装備変えて詰まないんだったら、詰む育て方じゃない。
装備を制限するのはただのやりこみであって、詰むか詰まないかとは別。
882 :
874 :2007/09/23(日) 01:42:32 ID:VmSshv2L
>>879 さん含め参加していただいた方ありがとうございましたー
久々にやるとやっぱり楽しいです
にしてもact4はマルチがいいですねーやっぱ
>>878 また今度開きますから縁があればまたその時でもやりましょうや
>>878 もっと高速でしごくんだ!
SpiSpiSpiSpiHunHunHunHun
>>716 DOWの拡張パック第3弾をIron Loreが作ってるみたいだね。
今初めてTQを知って公式とか見てきた。 見た目に少しでも違いがわかるくらいの質量差があると衝突時の差は非常に大きい。 デカい奴の腕の一振りで小さい側はふっとぶのは当たり前。自分の3倍以上の質量は 確実にある怪物の一撃など、小さい側が両腕でも受け止められるわけはない。 「どこが物理だよ」と思わせられてしまった。 人間の8倍くらい質量がありそうな巨人が人間用に設計された敷き石の上を歩いたら 石が傾くだろうに、ましてや暴れたら石が割れる。土の上なら深く窪む。そこで 戦っていたら、まともに一撃喰らったら即死するから当然動き回る。その時に凸凹が 怪物のせいでどんどん増えるから非常に動き回りづらくなる。そういった怪物との 戦いづらさがまったく表現されていない。 これではドラゴンや巨人といった神話的怪物の脅威というのが感じられない。 つまらん。ちょっとでも期待した俺はバカだった。
君が10倍の開発費を無償で献上すれば お望みどおりのゲームを作ってくれるよ DirectX10専用、メモリ4GB必須で、君のPCは切り捨てだけどなwww
リアルとは言うけれど・・その昔、剣術アクションゲームで 斬られたら(銃で撃たれたら)一撃死というシビアすぎるゲームがあったにょ・・('・c_・` )
888 :
名無しさんの野望 :2007/09/23(日) 10:45:30 ID:7jKY/3AY
神話的英雄なんで怪物の一撃も平気で受け止めるし、 神話的地面なんで怪物に踏まれても凹んだりしないんですよ。
神話ですからね
ところで、ドラゴンが出てくる神話って、何神話?
一番有名なのは北欧神話のファーブニールじゃないかな。 ギリシャ神話だとアレスの泉を守ってた奴。
黒ギガンテスの衝撃波だけは、数ある神話を超えたと思う。
部屋の掃除ではなく、共有スタッシュの掃除をしてしまった/(^o^)\
初めてセット一式そろった(`・ω・´) ラザルスセット・・・微妙。
>>885 たしかにファンタジーゲームやるのに真面目な物理法則期待してるなんてバカ以外言いようがないな
インド神話のヴリトラとかナーガ、日本神話のヤマタノオロチ辺りもドラゴンと見て間違いない
>>895 漏れはラムセスだったなあ
あれからけっこう経ったけど揃ったのオラクル、ゲベル、オブシディアン、
アデプト、ハンター、バトルメイジくらいだな・・・
プレアジの拡張セット買ったんですが、新規に始める場合でもITから起動で問題ないですか?
おk
thanx!
902 :
名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 13:23:03 ID:fh5ruG+q
このクオリティでUOを作り直してくれないか
MO可のシングルプレイ用ブリタニアなら欲しいな
904 :
名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 14:51:12 ID:CKiWXadR
UOKRは・・・いやなんでもない・・・
UWOOは、、、もう帰ってこない
他で散々荒らしまわってた糞コテがなんてここに普通に居るんだ 自演?
907 :
名無しさんの野望 :2007/09/25(火) 22:27:31 ID:pRr8FOTj
>>885 間違ってるのはお前の物理認識の方だよ。
象の体重は人間の50倍くらいはあるけど、
象が歩いたあとの地面は深く窪んでるか?
土の地面を傘で突くと窪むけど、敷石を傘で突くと傾くか?
万里の長城の坂になってる場所で敵倒すと死体がゴロゴロ転がっていって面白かったな。 あとは崖とか水辺だと死体がキチンと落ちてく様子とか芸が細かい。 出来ればもっと派手にブッ飛んで血もドバドバでりゃ爽快なのにな。
一応、血のようなエフェクトを追加するModがあるけどね
そもそも人間の8倍の質量を持ってる生物は人型を維持できないだろうに
>>911 YOU そういうのもっと詳しく教えちゃいなよ
寝起きだから日本語がおかしかった(´;ω;`) Show All Damage (by bman654)チェックオンでクリティカルや通常攻撃などのダメージが数字で表示される(´・ω・`)これでヨシ
お、面白そうじゃないか
敵が巨大であることの圧倒的怖さが感じられない。 なにが物理エンジンだよw 凡百のゲームの一つでしかないのに宣伝だけはご大層なもんだ。
919 :
名無しさんの野望 :2007/09/26(水) 12:51:58 ID:I7+o5Rr5
2D全盛の頃はデカキャラとかで話題になってたよね エイリアン・シンドロームとかR-TYPEとか 懐かしいなぁ・・・
物理エンジンなんてもはや標準仕様だよ。それが売りなゲームじゃない。 買ってレジェまで遊ぶと怖さが分かるよ。ほんとに一撃で即死したりするから。
とりあえず「スリーハンドレッド」帰りに買ってこ
healthも4500を超えてくるとレジェでも結構余裕 …とか思ってると大抵はボスの毒攻撃などで死ぬ さっきもバビロンのキメラ(だっけ)の電撃で逝った
うわ、道端の小さい箱からAlexander'sCuirassが出た こういうこともあるんだね
>>924 ユニークアイテムの出現確率はランダムで決まるが、
時々、すごく高確率になることがある。小さい箱から
紫が出るようなときは、高確率になっていることが多い
からできるだけ、そのままプレイを続けるのを推奨。
巨大な敵?ボコボコにしてやんよ!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ ←
>>918 / ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
(っΣ⊂≡⊂=≡ ι) ←黒ギガンテス
./ )ババババ( λ
( / ̄∪ ∪ ̄\)
黒ギガンテスって?どこの敵のこと?
デカくて迫力のあるボスはLokiのスクショ見てて期待してたんだがな… 結局TQと比較する事すらおこがましい糞ゲーだった。
>>927 ハデスの城の都市国家の道中の脇道にいる、魂の見張りのキーってアイテムを落とす奴が、
たまに透明な衝撃波を出す奴になるからそいつの事かと思う。
ごっそり体力を持ってかれて、何度死んだ事か。
奥の水晶部屋でもたまに出る。
>>925 そうかと思って長安まで進めてみたけど音沙汰なし
せっかくだから乱数変わる前にA2ボスでトレハンしてみる
>>925 それソースあるの? いや、信じたいけど
俺の引きが悪いだけか、、、
>>916 こんなの探してました。
ありがとうございます。
でもこれって、罠のダメージは表示されないんだね・・・
>>929 あれかー
理解したサンクス
ギガンテスって裸に棍棒のイメージがあったから
>>929 それは違う、キー持ってるのはヒーロー(名前茶色)で固定
たまに出現するDactylって名前のチャンピオン(名前黄色)がアホみたいに強い
あれ普通に戦って勝てる人居るんかね?
>>934 あー、鍵の奴とは別か。黄色が鍵出すと思ってた。
訂正サンクス。
>>924 俺も洞窟の骨の山から紫Amu出てきて驚いたことあったわ。
あとサブクエスト報酬で青槍もらったこともある。
箱の種類って何の差なんだろうなぁ。
>>934 そいつと手裏剣は投げるわ罠は投げるわで、ついでにデスチル?まとって
リーサルストライクっぽいのかましてくる骨ヒーローは一撃離脱
以外に勝てる気しねぇ
937 :
名無しさんの野望 :2007/09/27(木) 04:02:18 ID:pRD7l0aa
>>864 随分亀レスになっちゃったけど丁寧なレスありがとう。質問してたこと忘れて覗いてなかった。。ごめんよ。
とりあえず、HUN+NATで頑張ってたけど、犬の弱さに泣きつつマルチ適当にやってたら、
エジプトの最初のほうで、エクスクラメーション出るはずのところで出なかったりで、ストーリー的に積んでしまった。
どうやら鯖に入ってきた人がクリアしたクエストの絡みなんかで、自分のクエストがクリアできなくなってしまったみたい。
その後、ウォーロックやセイン作って遊んだりしてたけど、
ナイフ投げとか激弱いがタイミングが熱かったり、オンスロート?でコンボしてったりと本当に色々な遊び方があって面白いね。
ハックアンドスラッシュはあまり好きじゃなかったけど、このゲームは景色綺麗だし、動作も細かいし、本当にはまった。
ちょっとずつ色んな職業ためして、どうやら自分にはドリーム(なんとかウェーブで薙ぎ倒すのがオモロイ)と
ハンター(絶賛されてるだけあって強い)が合ってる気がするので、その組み合わせでノーマルクリア目指そうと思う。
レジェに行けば戦術性も上がるらしいので今から楽しみだ!
ノーマルだるすぎなのがこのゲームの欠点だな あ、そうか、PlayersXのModを試せばいいのか
きもい
あ、そうか、
創価氏ね
942 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 13:15:03 ID:8LlDIM/E
体験版をインストールして実行したらエラーが出たんだけど 「Tag not found:tagMenuError34」ってエラーです。 なにが悪いのか分かる方います? 正式版を買おうと思ってるのだけど、このエラーのせいでちょっと躊躇してたりします。
Wikiの初代スレをDLしてみるといい
%Energy drained causes Damageのついた指輪をした場合、 これが発動するのは直接攻撃のみ?弓や杖は×ですかね?
945 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 22:08:05 ID:8LlDIM/E
>>943 942です。動きました。ありがとー
仮想メモリを設定して、language = English を追加したら動いた。
槍HunDef作ってみたけど、案外リーチないのね 剣とかより多少はあるけども DPSは現在Epic翡翠宮殿あたりでLV46で1万弱行く点はいいですね 刺突+116%のアポロン2個でブーストしてるんで、デバイスとか土人形はけっこう苦手 槍向けスキルが少なくて悲しい テイクダウンよりシールドチャージのほうが使えるのも・・・
Tag not found: tagMenuError41 のエラーが出て起動しなくなりました。 どうしてか分かる方います?
割れ
Dreに槍持たせてるとファントムストライクの判定が 微妙に強い気がするから助かる
950 :
947 :2007/09/29(土) 13:48:21 ID:XkEpRoIN
Game Disk を挿していませんでした。 あほです。
睡眠耐性って上げといたほうがいいのかなぁ? 一度殴られたら目覚めるらしいから無視してOKなのかな
無視でいいと思う
経験値を増やすMODはありあませんか?
ありあまってます
何処にあるか教えてください
wikiなりググるなりお好きな方法で
グーグルでもWikiでも見つかりませんでした
さっき拡張版込みで買ってきてインスコしてるところなんだが、 拡張版の日本語マニュアルの23ページの画像に載ってる おっさんの佇み方がキモすぎてワラタ。なんだこの汚い妖精さんはww
1stプレイ Spellbinderいま30才 なんでこのゲーム人気ないのか、これがわからない むちゃくちゃハマってます
壱 ラバーバンディングの修正 弐 モンスターレアのドロップ率に関するバランス、もしくは修飾詞の補正(というかアイテム全般?w) 参 クローズドサーバーの提供 四 死にスキルの見直し これらがパッチとかで対応されたら、文句無しに神ゲー。
後、リチャージだな
でもさ、スキル頼みのキャスターはリチャージ0にならないときついよ リチャージ0でも死ぬのに
正直リチャージ減少装備いらね。 無い事前提でスキル調整して欲しかったな。 そうすりゃ0リチャージじゃないと使えないスキルやら 逆にゲームバランス破綻の厨スキル化とかしないのに。
でも、洋ゲーってそういう自由度も魅力だったり。 ……しない?
Defのレジリエンスは調整してきたし、それ以外はこのままでいいという判断なんだろう
マルチがあまり快適でないのと、クローズドサーバーがないのがあれだな。 それがないので、拡張買わなかった自分がいる
リチャージ減少が手に入りやすいのも問題だな あんまりレア感がない
969 :
名無しさんの野望 :2007/10/02(火) 07:21:49 ID:nVph0Lfu
ITインスコしてデフォの言語だと挙動は問題ないのに、 日本語化ファイル導入して始めると、ロード画面終わった途端に落ちる・・・ ゲーム中、他言語→日本語でも少し経てばクラッシュ。 なんやっちゅーねん
割れ厨乙 っていうか多分導入方法ちゃんと読んでないだけじゃねそれ
このゲーム、グラフィックスの開発陣はいいセンスしてると思う。 それだけにいろいろと惜しいゲーム。まあ十分面白いけど。 パッチもう出してくれんのかな・・
音楽もお気に入りだよ。 ただ、2600XTに変えたら、影が表示しなくなった。 ATIのドライバーの問題だろうけど。
保守
このゲーム倉庫ってどこにありますか? キャラ間で受け渡しとかしたいんですが
拡張版であるImmortal Throneではアイテム保管・受け渡しができる倉庫があります。 通常版ではそういうものはありません。MODによるアイテム受け渡し機能はありますが自己責任で。
>>975 ありがとうございます。
拡張版も一緒に買ったので早く通常版クリアします
>>976 即、拡張版インストール勧めるよ。
通常版クリア→拡張版クリアは、二度手間。
次スレ立てないとやばそうなので立ててみるお
990くらいでいいのでは?
>>979 980レス超えると落ちるから立てさせてもらいました。
前スレも埋まらなかったしw
>>977 そうだったんですか、最初に両方インストールしとくのが一番よかったのかな?
拡張はAct4の追加といくつかの機能追加なんで 最初から入れてやった方が幸せになれる 確か途中でもキャラコンバートでいけたはず
乙
うめる?
無印で一切スキルやステータスとらずにレベル上げしておく。 拡張にコンバートし放題なので序盤のうっとおしいレベル上げを回避できる。 同名キャラがいた場合リネームするようにいわれるのでいっぱいつくれるよ^^
うめ
>>986 おまえ頭いいな。俺も真似してみるよ。拡張版ないけど。
通常版1.0でNatでうわ強! って進んでた途中でITを入れてコンバートしたら、突然前にも後にも進めなくなった思い出が・・・
990 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 23:48:28 ID:1BvpfDNL
アーティファクトのレシピ落ちる場所が決まってるから、素直に最初からITでやったほうがよくね?
>>988 スキルも無しにどこまでいけると思ってるんだよ
チートすればいぃぢゃん^^
そもそもレベル上げが必要なシーンなんて無いだろ ドンだけヘタレなんだよ
うめ〜 紫武器がでますように〜
typhonへの愛で埋めるv 紫出せこのデカブツv
急いで先に進みすぎか、相当アイテムに運がなかったか それともスキルの振り方が終わっていたか、、、
埋めるか
梅
999
ィ⊃ ∵
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⊂ヽ ヽヽ ゚
):) :∩ `J
ι′ ヽヽ
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'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′ :∩ 。 ( (
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⊆, っ とーっ
>>1000 ならクソ肉販売開始・・・あぁん・・・
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