【M2TW】Medieval II: Total War 7【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/07/21(土) 21:48:20 ID:JImSIlWX
2 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 22:37:55 ID:3T1sDFqY
今だ自分で2ゲット!
3 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 23:17:46 ID:tDifpqMd
そして3ゲト
4 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 23:33:30 ID:3T1sDFqY
どうでもいいんだけど、このゲームのなごみポイントは いつも丁度いいタイミングで暗殺者を発見する通りすがりの御婦人と、 明らかに無理のある潜入方法のスパイさんだと思う。
5 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:07:06 ID:6vEXolrb
ユニット名を調べたくてWikiの解凍済みファイルをダウンロードしようとしたのですが アップローダーが閉鎖されており落とせませんでした。 unpackができればいいのですが以前手を出して火傷して以来怖くて触れません。 どなたかupして頂けないでしょうか?
6 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:07:18 ID:yBLpzZH/
>>4 つ やたら城の周りにたむろする異端審問官の群れとか
7 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:23:47 ID:0cgKOR+M
>>4 自分で放った毒蛇にかまれる暗殺者や
ネズミをおいかけてどっちか行っちゃう毒蛇も。
最初見た時はコントかと思った。
8 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:28:23 ID:0ArgRF0S
姫暗殺は蛇しかパターンないのー?
9 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 01:15:51 ID:UJ01IxI9
いきなり刺す兵士とか
>>8 ドアの後ろに隠れて背後からグサー!っての1回だけ見たことある。
>>4 ドアの後ろに隠れて勢いよく開けられたドアに当たるとかなんつーコントかとw
で、ナイフの構え方が悪くて ドアにぶつかった時に自分を…。
13 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 02:47:45 ID:h38+dFDr
前スレで時代背景が分かる映画でブレイブハートオススメしてたんでとりあえず見てみたんだけど なんかこれ見た後だと無性にイングランドぶっ潰したくなるね!もちろんスコットランドでw てかこのゲーム始めたばかりなんだけど、イングランド使って速攻でスコットランド潰したオレは なんて事をしてしまったんだと今更ながら後悔、罪悪感がこみ上げてきたよ・・・_| ̄|○
↓アホ
Rurikid of Moscow(モスクワ)
Doukas of Corinth(コリント)
The Privy Sea (王璽尚書?)
Royal Treasurer (大蔵卿?)
Lord High Marshall
Master of the Horse (中文wikiでは騎士統領って訳だった)
Lord High Chamberlain (王室侍従長?)
Lord Seneschal
Carnival Party Connections
Kingmaker
なんぞこれ、wiki見ても微妙に違ってたりするから困る。
これ除いて、やっとイスラム圏の称号をいじれるように。うぼぁ
>>13 体験版のアジャンクールの戦いで、もうイングランドと言うかロングボウはやめられません。
事実です><
17 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 03:17:57 ID:j2aN+FiH
なんといっても、建物爆破ですよ。最初みたとき吹いた。
>>15 Rurikid of Moscow ルーリック王朝(スカンジナビア系 860?-1529)
Doukas of Corinth コリント僭主
The Privy Sea 玉璽尚書(Sea→Seal)、なぜか知らないけど王璽ではなく玉璽というらしい。
(参考)国璽(国の印章)を預かる国務尚書とは異なる。王室公印の管理者。貴族なら執事頭に相当。
Royal Treasurer 王室財務官
Lord High Marshall 陸軍卿か軍務卿
Master of the Horse 司馬?大司馬?馬術士?
Lord High Chamberlain 式部卿(宮内長官のこと)
Lord Seneschal 宮宰(筆頭家老のようなもの)
Carnival Party Connections
1.祝祭支持者との連携→謝肉祭の肯定→常に清貧ではない→現実派キリスト教徒?
2.祝祭支持者との連携→謝肉祭の肯定→馬鹿騒ぎが好き→少々軽薄な人物?
Kingmaker 政界実力者
応援してるよw
>>4 へたれ過ぎるもんなあ
宣教師一人始末するのに爆弾放り込み、歴戦の忍者を軽くあしらって始末するゲイシャを見習えってんだ
日本語版なかなか売ってないから海外版を日本語化してやりたいんだけど 日本語化ファイルってどこにあるの?
んなもんない
日曜〜 と言うことで日本鯖を立ててみようと思うんですが、何時ぐらいからがよろしいでしょう
>>20 通販が使えないような絶海の孤島に住んでるのか?
ママにバレると叱られるからだろ?
>>20 通販もあるし、東京近辺なら秋葉に何個もうってる。
>>22 今からやるなら俺が参戦できるぜ。
もっと人増やすなら日曜だから晩飯前に何戦かできる時間かなと。
>>26 了解〜
今からとりあえず2時まで空けておきます
パスはm2tw
JPN鯖たてました。8人まで。部隊スケール巨大。 1万フロリンのカスタムバトルです。 しょぼPCですがとりあえずこれでテスト
前スレ
>>909 の音が消えてる・・・(´・ω・`)
27750を空けてるけどうーむだめか ノートンかな
て思ったら切れてた。 ウィンドウ切り替えはよくないのかな。もう1回立てます
>32 見えた
あれ、入れない NATネゴシエーションに失敗しましたとでる
以前マルチで対戦したときと設定変えてなかったはずだが。。
PC落ちた落ちた もっかいトライ
来て頂いた方、不安定なうえ勝手が分からず申し訳ない。 マルチはすごい良かったした。またやりたし
>>38 いえいえ、鯖のほうありがとうございました。
こんな快適にマルチ出来たのは初めてだし、面白かったです。
また立ててもらえればいつでも参戦しま(`・ω・´)シャキーン
>>39 どうもどうもです〜
快適に動いたようで良かったです!今晩8時からまたJPN鯖立てます。
パスは変わらずで
2で十字軍を編成せよってでてきたんだけど、 どうやって編成するんだ?w
説明書みろよ ・・・説明書ないの?
ごめん、よくさがしたらあったよ・・ORZ
確かに十字軍とかは俺も最初はわからなかったな
日本語版発売前にwktkのしすぎでムービー片っ端から鑑賞 その結果システムほとんど理解してた俺がきましたよ 自分で見つける楽しさが \(^o^)/
>>25 通販とかでもあんま売ってなくね?
てか秋葉いいなぁ沖縄にもほしいわ・・・
まぁもうちょっと頑張って探してみますorz正直すまんかった
47 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 20:15:03 ID:l6Gduh8N
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%BB%E3%82%AC-%E3%83%A1 %E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AB2-%E3%83%88%
E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC-%E
6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88-%E5%88%9D%E5%9B%9
E%E7%94%9F%E7%94%A3%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%88/d
p/B000NA24G0/ref=pd_bbs_1/249-5899811-9327508?i
e=UTF8&s=software&qid=1185102760&sr=8-1
初回生産版だがあったよ
面倒かもしれんがアドレス繋げてくれ
ヨドバシでいいじゃまいか 取り寄せだが、別に3ヶ月待ちってわけでもあるまい 多少かかりそうなら注文後にどうするか聞いてくるし
うお、まじサンクス! ちょっと優しさに感動したじゃないか・・・ さっそく注文してくるわ
初めてPCゲーム買ってみたのがこれなんだけど おもしろいね。あまりにおもしろすぎて、 オレが買ったってのに、 嫁の方が遥かにキャンペーン進めてやがる。
PCゲーしかもWarゲーム好きの嫁うらやまシス。
>>18 d。参考にしますわ。
よかったら、ファイル内の説明文も読んでくれたら原語(?)の意味がわかりやすくなるかも。
ところでwikiのFAQ編集したから誰か突っ込みよろ。
そろそろ夏休みですね…
頼む、だれか前スレ909の音を再upしてくれ
通販って言ったら、まずAmazonで探すのがいいね。
オレからも頼む・・・欲しすぎる・・・!
>>58 恩に着るぜ!!・・・と思ったら何故かパスが合わない(´・ω・`)
>>60 IDがRTW
さあ今すぐRTWを買いに行くんだ!!!111
>>60 駄目だ・・・メル欄コピペしてもパスが合わないorz
すまん、パスがメル欄だったのか。
フイタwww
なんと紛らわしいwwwwwwwwww
プチ祭りかな?
あ、リネームしといてくださいw
>>70 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
バックアップ取ろうとしたらエラー起きて消えたwwwwwwwwww
>>70 GJ!!!
ただ、カスタムバトルで落ちる・・・
v1.1のセーブデータを1.2で使っても問題ないですよね?
このゲーム人気無いな
77 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 09:47:23 ID:7LYZpmQb
マルチ行ってもヒトケがないのは間違いないな
ACTIVISIONって海外じゃかなりの王手だしな
マルチよりシングルで十分楽しめるしな
シングルメインだろこのゲーム・・・
マルチだとフライトシムが凄い面白いよ人の多いサーバーだと40機位で飛んでるからねぇ〜 って、スレ違いすまん
また、バックアッp(ry
>>74 把握。一通り(names以外)をちょちょいといじったら調べてみます。
マルチ少ないのはMODが原因
86 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 17:55:28 ID:smWGFaVi
88 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 20:10:51 ID:1O4emZjV
>>87 「やっぱりティムール軍と戦うのは嫌です。故郷へ帰らせて下さい。」
by 農民兵A
89 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 20:11:08 ID:smWGFaVi
>>87 うわあ・・・
これ死んだん?
かわいそうに
ビザンツで始めてみた 十字軍行きそびれの方々が反乱軍と化して 領土拡大どころじゃありません
KOEiでだされたときは、買う気うせたけど セガでマンセーって感じ でも内政任せるとろくなことにならないから、面倒。。。
ビザンツは悲惨だよな。 十字軍崩れはうろちょろするし、ジハードの標的にされるし。 展開によってはティム+モンゴルの襲来もうける。 しかもパイクもなければ銃兵もなし大砲も初期のしょぼいののみ。 騎兵もイマイチぱっとしない。 ヴァランガー近衛兵がわりと強いのだけが救い。
よし、今から調べる
色々更新しちゃったから、原因はわからなかったけど
>>70 と同じ名前の(いじくった)ファイルをぶっこんだら
カスタムバトルできました。
あとで、
>>70 の二つとnames以外のを混ぜてうpしなおしまーす。
マルチやりたいんだけど今はまったりシングル
[script.err] [error] Script Error in
Stainless_Steel_Mod/data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 1113, column 1
Couldn't find region name 'Norrkoeping_Province' in stringtable
ラテン文字基本26字以外の字がNorrkoepingにまじってたのが原因なのかわからんが、
起動しなかった不具合もついでに発見。(
>>70 のファイルとは別)
names以外、てきと〜にバニラ訳から写したりエトセトラ。PASS:m2tw
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000016918.zip export_units.txtは、すんげえ酷い訳でもよかったら別の上げます…。
突っ込んで来た象に火矢撃ったら、陣形のど真ん中で暴走始めたみたいな?
>>96 GJ!
早速使わせていただきます。
是非ともexport_units.txtもお願いします!
跡継ぎがいなかったのか、初期領地をまるまる残したまま 50ターンいく前にスペインとポルトガルが滅んだ。 こういうこともあるのね
>>101 序盤のうちに若い王族が次々戦死したりしてるとたまにある。
鄭和艦隊来襲MODとかこねーかな? 中国海軍10万人引き連れてやってることがメッカ巡礼とかクオリティが違う
>>90 俺184、つきあってるコは154。
外では10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。
たまに家の中で立ったままチューを迫られると
「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。
「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる姿がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。
「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」
といじけたら抱き締めてチューをする。
その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入
交互にフェラしあって同時に口内発射。超幸せ
誤爆った
又懐かしいコピペを
チュートリアルのイングランド王のやつで、戦闘の再生速度を変える説明の時、一時停止でどうしても止まってしまう。 これって、自分だけのバグ? 一時停止解除したくても、再生速度を変えるボタンが受け付けてくれないし。
不覚にも懐かしいコピペに和んだw
つか安価あるから
>>90 を見に行っちゃったじゃないかry
111 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 21:35:20 ID:NwpWBJZQ
パイク兵って敵の歩兵に攻められるとすぐ剣に持ち替えてボロンボロンにやらるんだけど なんか上手な使い方ってあるんかな?
接近されると剣に持ち替えちゃうから、パイク兵の前列に歩兵置くとか。 間とか空けないで、思い切り密着させて、パイクの先が歩兵の列から突き出す感じで。 もしくは弓兵や砲兵に騎兵が攻撃してきた時のために、飛び道具の近くに配置しておくとか。
113 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 21:41:48 ID:NwpWBJZQ
なるほど、やってみる。 ありがとう。
>>111 データいじって副装備消すとか・・・
上手な使い方じゃねーなwww
115 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 23:53:14 ID:xXmNKciJ
このゲームやってたら何となくベルセルク読みたくなってきたんで1巻から読み返して
たんだけど、鷹の団を傭兵で雇ったりとかガッツが将軍ユニットとして暴れ回ってるの
想像したらちょっと面白そうだと思った。
>>87 より凄い事になりそうだな。
ヒーローユニット+成長要素があれば神MODたくさん出てきそう。 キングダムに期待。 SEGAの翻訳スピードにもwww
あくまで敵としてでてきたらね。 めちゃくちゃ燃えるな
AI強ければね
キングダムいつ頃予定されてるんだろ というかキングダム単体で起動できるのかな?
活躍し過ぎると為政者に嫉妬されたり疎まれたりするのかな。 もしかしたら、暗殺依頼の仕事があったりして。
暗殺依頼はありそうだなwww
1体の騎馬は、1000人の歩兵に相当する そんなMODの夢を見た
ヒーローユニットは強い反面、維持費がバカ高いとか信心が低くて異端審問食らうとまずアウトとか そういう弱点があれば面白いかも。強いだけでデメリットなしだとたぶんダメじゃないかと。
都市にスパイ潜入されると不穏率が上がるんですが スパイを追い出す有効な方法はありますか? スパイ対策のステついた将軍と部隊をめいいっぱい 駐屯されてますが治安悪化で困ってます^^;
毒には毒で対抗しなさい。
能力の高いスパイを都市に置いとけば侵入されにくくなるけど、 既に侵入されてる時は効果があるかどうかはわからーん ヒーローユニット、不満があったら敵国側についたりするのかな?
>>124 確か自国のスパイを都市に入れれば追い出せたはず。おまけに周辺に隠れてる暗殺者等も発見できる
130 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 15:44:34 ID:FUZf75M6
ss4.0だけど騎兵が歩兵すり抜けたりしない?騎兵同士でもあるけど。 パイク置いても何騎かすり抜けて被害がでかい。 何でそんな変なところを変えるんだ・・・・。
すり抜けるというか強引に突破してくる感じだな おかげで騎兵ユニット1つ相手でも異様に損害が出る 騎兵相手には複数の歩兵ユニットを縦に2列以上配置して対抗しなさいよってことかしら
馬チャージすごいのよってつくりにするのは分かるが パイクも抜くってんじゃちょっとな
実はパイクは弱いって事を伝えたかったんだよ
自分は
>>130 がパヴィアの戦いをやってない事が非常に残念だ。
Demoやったとき燃えたなーパヴィア。 指揮官の声が好きだった
>>100 申し訳ない、英文を訳してるとかじゃなくて
クロスボウ射手を弩兵にとか、パイク兵を長槍兵って感じに
訳してるって意味の酷い訳って事です。
names.txtも半分近くまでバニラ置換完了…。多分日曜頃に完成しそうだ。
なんかすんばらしいツールなんて無いものだろうか。
Winmergeは便利なこた便利だけど、F5押して差分確認するのがめんどうくさーい。
パイク兵密集させ過ぎると、(自分も相手も)攻撃できなくなって笑える。
137 :
名無しさんの野望 :2007/07/27(金) 02:15:35 ID:bIBjnPJi
なんという典型的な買収工作
1074ターン目
撤退しないと毎ターン全員お辞儀するぞ、と
>>139 akameとかだと年号が表示されるからそっちじゃね?
>>140 あれは何度も何度もやられるとすごい邪魔だよな。ついつい暗殺してしまう。
StainlessSteelMODで、暗殺等のムービーを表示する方法、どなたかご存知ないでしょうか。
自己解決しました。
Akame氏たのむから1.27のユニットコスト高のバージョンも作ってくれないだろうか。 ゲーム進むと1万人単位の戦争が普通になってきてさすがに管理がきつくなってきた。 ユニットの維持費くらいならこっちでいじれるのだが、 モンゴルスクリプトとかも大軍用にいじってるみたいなので折れには手が出せない。
ルパンは俺の二時間を(ry 聖宝を奪えるようにどなたかしてください>< 正直namesは日本語訳しなくてもいい気がしてる。
俺らは、冷房のきいた部屋で、安穏とゲームしてる。だけど、画面に映ってるこの戦いは、すごく昔だけど確かにあったもので、たくさんの人が死んだんだよな 画面内でバタバタ倒れていく男たちにも、俺らみたいに生活があったんだよな 「犠牲が2桁で済んだ」なんて喜んでいた俺って…
マルチの将軍も成長するようなったらおもしろそうだね。 聖遺物なんかもトレードできたり。
>>146 いやいや、ほんの50年ほどさかのぼれば普通にあったことさ。
ちょっと調べれば君の身近な所でもあるはずだよ。
>>146 軍指揮官にはそういう目も必要ってことで許してくりゃれ
前線で散っていく兵士の人生をいちいち考えてたら作戦行動なんてとてもできないもの
過去ログうp乙です
151 :
乃木 :2007/07/27(金) 23:42:49 ID:jr1xVLmy
兵の命を考えない指揮官なんて従えるわけがない。 でも、命を考えてばかりの温情厚い指揮官も使えない。 つまり、極端な性格よりも千変万化する状況で柔軟に対応できるのが優秀な指揮官。
ROMEの話だが 人口多くなりすぎて反乱起こりそうになった都市で市民兵20部隊生産 三段櫂船一艘に詰め込んで敵国の主力艦隊に突撃→人口減少で反乱食い止める 俺って優秀な内政官\(^o^)/
過疎地開拓に送ればよかったものを…
>>146 中世イタリアの戦争はイカサマが横行していて双方の戦死者合計が1人(しかも事故死)ということも。
…ま、雑兵はカウントされてないだろうけどな…。
156 :
乃木 :2007/07/28(土) 01:38:30 ID:TeKnXy02
マジかちょっとカントッチョ食ってくる
あのころの人たちは、本気で天国を信じてたろうから、さほど死を恐れていなかったのかも
無茶言うな。 今より多かったかも知れんが、一般論になるほどではないだろ。
とりあえず時代が進んで世界は進歩したってことでいいじゃないの アフリカとかは厳しいが・・・
第二次世界大戦後から「命の重さ」ってヤツはハイパーインフレを起こしているからな。 自衛隊で初の戦死者が出たりでもしたら、3日間はニュースで大騒ぎだぞ。
そのうち慣れるでしょ、交通事(ピー、規制音)たいに
>>161 もう初の戦死者は数年前のイラク戦で出てるキガス
一週間くらいニュースで騒いでたような
あれは「戦死」じゃない。戦闘中じゃなかったし。 と言うか戦闘状態になったこともないんじゃね。
あれ?そもそも死んだの自衛隊員だったっけ?マスコミじゃなかったっけ? 忘れっぽくていけねえや。
外交官や観光客が死んだのは覚えてるが・・・
自衛隊員は死んでないよ
自衛隊の遺影だい
元第一空挺団の傭兵が人質にとられたあとで殺されたとかと
体験版やって購入を思い立ったんだけど、 このゲームって時代によって鎧も変化してく?
時代によっては変化しないけど、鍛冶屋系の建物建設していくと鎧のアップグレードができる。 アップグレードすると見た目変わる。
>>171 トンクスコ。
甲冑ヲタなもんで、それぞれの地域の鎧の変化も
楽しめるといいなぁと思ったんだけど、
まぁそこはアップグレード具合を自分でコントロールすればいいのか。
武器や攻城兵器なんかは流石にアップグレードないよね?
追加はあるにしても。
>>172 ロングボウなら弓の両先端が白くなったことは確認
剣系統は見た目変わらなかったような気が
神聖ローマの両手剣がギザギザになったような気もするが多分違うだろう
>>172 甲冑ヲタならぜひ前スレででてきた、甲冑着てガチで殴り合うあの祭りに参加してくれ。
たしか北欧だったよな?
>>172 甲冑ヲタならぜひ前スレででてきた、甲冑着てガチで殴り合うあの祭りに参加してくれ。
たしか北欧だったよな?
>>173 確認してみた。確かにかわるっぽい。
ローマのツヴァァイハンダーはフランヴェルジュに、イェニチェリの矛は
方天戟みたくなる。
甲冑オタって…そんなんいるのかw そういう俺も、さまようよろいは好きだが
このゲーム、インストール時間ながあああくね?
o-o、 ('A`)メガネメガネ・・・ ノ ノ)_
初心者質問スマソ。 シングルモードの "ロング"でマターリプレイ中なのだが 250?ターン過ぎるとゲームオーバーなのか? とても征服間に合わん オワタ
>181 最初の勝利条件? だかの、国ごとに違う目標あるでしょ どこどこを含む何カ国を領土にするとか あれさえクリアしておけば、250ターン過ぎてもずーっと遊べる
達成できなくても遊べたような? 敗北しました!だか何だか出て悔しいが・・・ とりあえず常に拡張戦争をやっているような状態じゃないと達成は難しいお
このシリーズのゲームやったことないけど、信長の野望の外国版みたいな感じ? あと、1回クリアしたらやることがなくなる?
>>184 戦意喪失した兵士がプレーヤーの操作を受け付けずに勝手に逃げるゲーム。
>>185 なんか萌えそうだな
>>186 そうだね、体験版やってから聞くべきだった
今度新しいPCを新調するからどのソフト買うかwktkしすぎた
>>187 全然萌えない、それが味方全体に伝染して全軍敗走ってことがあるんで。
味方将軍が死んだ後、プレイヤーは、一体誰なんだろう
中の人などいない!
味方が敗走してそれが全体に感染するって素晴らしいよな。 しかし15戦もするとオートにしてしまう
2〜300人の山賊相手でも2000人位動員して手動で戦ってる。 いつも状況が違うから飽きが来ない。
自動決着って弱くね? 7:3とかでも大敗北とかしちゃうし
上司の目の届かぬ所では部下が仕事をしてないといういい証左ですよ
しかも勝利しても敵の大規模な退却を許してるみたいだしな 自分で操作すればその場で殲滅できることも多いんだが・・・ 自動戦闘だとそのまま取り逃がしやがる これが私は悔しい
戦闘になったらある程度付近に散らばっているユニットを召集できるようになったらいいな
>>194 将軍を3人ぐらい入れとくと逆に劣勢でも勝てたりする。
でもこのゲームで自動戦闘はすごくもったいない気がするね。
>>198 指揮能力が MAX の将軍で、2000 vs 6000 の自動戦闘の場合。
被害が 500ほどで、6000を壊滅出来る。
これでモンゴル軍を壊滅だぜ!
>>194 自動決着の方が戦績良いときがあったりする。
ただ、自動は追い込まないみたいなのでちょっとぬるく感じるが・・・
自動決着やるなら他ゲーやったほうがいいんじゃないか? てか戦術モードやってこそのTWなんだがな・・・
RTSって今まで遊んだことなかったんだがこれ面白れ〜。 相手の大軍に時間差で四方八方から突撃されるのを ちまちまと隊列変えながら迎撃出来るか出来ないかのもどかしさがたまらん。 圧勝できたらさぞかし気持ちがいいんだろうな。
プレイヤーはイチ傭兵隊長からゲームを開始し、戦略パートでは募兵と各領主、他の傭兵団との交渉に奔走する。 建設→絞首台などで治安維持up、酒保をアップグレードすることで士気ボーナスや武器が向上する事も。 戦闘では軍の一翼を担い(当初は農民弓兵1ユニット程度だけ指揮)、 追い討ちを主にして戦功を積んで行く事により、部下である傭兵達の経験値はもちろん傭兵隊長としての名声が上がり、 各諸侯・教会勢力とのコネクションを得てステップアップ。 他の強力な傭兵隊長を引き抜き、敵対領地への略奪行等から収入を得、軍を拡大し、 ついには王国の行く末も貴方次第と言う一大軍閥の長に上り詰める展開もアリ。 更にはその上の身分を狙う事も出来るが、勢力が大きくなるにつれ、敵は外でなく内に育ちがちになると言うことを覚えておこう。 今までおイエの為に忠実に働いたのに、王は貴方の日増しに大きくなる軍閥に危機感を覚え、 教会・貴族勢力に根回しを怠った貴方に対しある日あっさりと追討令を出し、 それにより国内を追い回される羽目になるかもしれない。 若しくは一地方に派遣するための傭兵隊を編成する時の人選ミスが元で傭兵に給金が支払われず、 戦争が起きても募兵に誰も応じずついに資金が尽きて、略奪に行った先の村落の農民兵が以外に頑強に抵抗、 なんと捕らわれ身代金も払えず縛り首に、といった運命の滑落を味わうこともアリ。 そんな拡張版が出て楽しくプレイする夢を見たakameです。てか誰も買わんかこんなん 失礼しました
そんなことよりAkame 1.27軍隊のコストアップバージョン作ってください 大群バージョン俺にはあわないです orz
>>204 何で自分で作らんの。
テキストエディタあれば出来るだろう。
1ターン経過するのに時間がかかりますからなぁ>大軍 いろいろなMODばっかプレイしてて、とにかく作業をせねばと思っとります
>>201 他ゲームやれとまでは言わないが俺もそれは思う。
でも野戦は好きだが、城攻めはめんどいのでたまに自動でやったりする。
十字軍は教皇が発動するのはわかったんだが ジハードは誰が起こすの? 説明書見るとイマームが発動するそうだが イスラム側にも教皇みたいなのがいる?
個々のイマームが勝手に
>>205 時間があったらもう実行してる\(^o^)/
/(^o^)\
城や都市を攻めるときに自動決着すると かなりの割合で施設破壊する気がする
戦力差がある城攻めの時は自動でやるな。 戦闘結果にかかわらず勝てば相手全滅になるし。
時間がないとか言う奴は大抵嘘。そんな切羽詰った状況なんてほとんどない
218 :
136 :2007/07/29(日) 23:30:50 ID:jJvuS9qQ0
先生、names置換間に合いません/(^o^)\
ttp://www.vipper.org/vip571216.jpg てか需要あるかね?
完成しないと、何で同じ名前が複数あるのかわからんし
国によって読み方が違うとなると、どこの国なのかわからんから発音がわからん。
と言っても国がわかったとしても、結局発音はわからん。
全部同じ読みにしたらしたらで、お前それでいいのか?だし。\(^o^)/ワカンネ
キャンペーンもオンラインだったら楽しいだろな。国が鯖単位で… いくらでも想像が広がるよ…。あと20年ぐらいかな?俺もおっさんか/(^O^)\ 20年後、こんな書き込みをしたことを思い出した後、実は20年後も対して変わってなかったよっていう悲しさに潰されるんだろうな なんというチラ裏(ヨーロッパ製の紙)
まったくターンあたりの時間整合性が取れないだろうな。 自動戦闘だけで全員がターンを終了したら同時に全ユニットが移動開始ならいけるかもしれない HoI2あたりがマルチでキャンペーンできるとかって話じゃなかったか? まったく活発だという話を聞かない以上、やはりプレイ時間とか、どうやっても潰される小国担当してくれる人の存在とか、いろいろ問題はあると思うぞ。 確率は5%くらいだが、拡張に賭けろ!
バージョン1.1のときは 戦闘開始前に将軍が士気高揚のために話してる内容について字幕が出たんだが バージョン1.2にすると出なくなった 直す方法ないかな?
攻城戦はストロングホールドのほうが面白かったな。 都市が全部長安みたいな正方形って一体・・・
なんというモビルアーマー・・・ 乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった この俺は間違いなく死ぬ ┏━ / ̄ヽ | ^o^| └⊂└⊂
>>223 農民兵にはいつも敵の矢玉を食らう役割をしてもらってるなあ…。
正規軍兵士が動かない中で自分らだけ前進させられる時の心情を思うと…
農民兵はいつも領地の防衛に使って部隊が揃ってきたらさっさと家に帰してやる。 他国民なら処刑しようが心は痛まないけど自国民には何だか愛着が湧くのよ。
964 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2007/07/30(月) 04:10:07 ID:BkS7bVSB クイズ外したやつは食い物食えない 「いいな〜」とか言われる中、 バカがクッチャクチャクチャクチャ犬食いするところをアップで撮る。 いかにも育ちの悪いやつがやりそうな企画で育ちの悪い百姓が好みそうな番組 ドラマや邦画のCM。最後は必ず絶叫。朝鮮ドラマじゃねえんだからよ 邦画はボソボソボソボソ喋って「何言ってんだかわかんねーな」音量あpするとやはりイキナリ絶叫で耳を傷める。 おまけにお前ら!目の前で電話鳴ってんだから早く取れよ! 何十回も鳴り続ける電話を震える手で恐る恐るとる→「……もし もし?」「あ俺だよ、元気?」ほっとする表情。ありえねえっての! 女タレが大口開けて食う時必ず上向いて目を閉じ幸せ表情か横視線。ペコちゃんかよ 携帯とプリンタのCM。はいはいどうせ俺には友達いねえよ! 良かったな〜お前らそんな年がら年中お友達に囲まれててよ。 休日パーチーしてなきゃ人間じゃないっすか!?死ねよ 江原啓之のバカ鑑定。最近は落ち着いたみたいだけどさ。 何なの?「あなたの前世はヨーロッパの貴族です」「あなたの前世はヨーロッパの画家です」 何言ってんの?そんなもん全人口の0.000000000000000000000000000000000000000001%にも満たねえよ。 前世なんざあったとしたら、そんな昔はどいつもこいつも普通に中東、中国あたりの農民かインドの乞食に決まってんだろ人口比率的に。
日本の戦国時代バージョンを製作する会社はないかなあ
229 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 22:41:21 ID:SBkTGLrC
珍しく書込み多いなw今なら言える!! 城攻め戦術のセオリーは何? いつも自分でやると自動戦闘より被害がでかくなる! 野戦は将軍と騎馬隊が入れば圧勝出来るんだけど城だとうまく突撃かけられず壊滅してしまうつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>229 自分でわかってるじゃないか。騎兵が狭いところで活躍できるはずがないだろう?
その分を重歩兵に回せ。どうしても騎兵だけで編成したいなら諦めて自動。
上手い人のプレイングとか参考にしたいんですけど、 リプレイデータが貯まってるところとかないんですかね。
全体にまんべんなく兵士分散させると各個撃破されて被害でかくなる。 攻撃するときは一部分に集中させるといいよ。 攻城兵器は作れるターン数の余裕あるなら梯子<攻城塔。 一気に15人くらいなだれ込ませる事が出来るから、壁を攻める時に効果的。 梯子や塔は盾装備してる防御力の高い重歩兵に運ばせる。 下馬騎士とか。 運んでる間城壁から矢浴びせられてもなかなか倒れない。 城壁一番乗りした時、防御力が高いのでしっかり足場を確保してくれる。 軽歩兵だと、城壁に乗り込んだ瞬間一人一人数秒で切り倒されて足場確保どころの話じゃない。 壁に攻城兵器が取り付いたら、次は両手武器(斧、両手剣、ビル)持った歩兵を投入。 足場は重歩兵が確保してくれてるので、思う存分攻撃力を生かして城壁の敵兵を切り刻んでくれる。 破城槌は軽歩兵に運ばせる。 重歩兵がいるなら重歩兵に運ばせてもいいが、重歩兵はできるだけ壁部分に回したほうがいい。 壁取るならね。 門を破壊したら機動力を生かして、そのまま広場に突進して敵を引きつけるもよし、 壁を捨てて敗走してきた敵を大通りで待ち構えるもよし。 弓兵の皆様方は特にすることもないから、一番最初に前線に出して矢の的になって頂くとか。 騎兵の皆様方は、騎兵突撃っていう最大のアドバンテージを生かすことができないから余程の事がない限り投入しないでおk。
>>229 まずラムを2〜3台ぐらい用意する(城壁厚くなればお好みで増やす)攻城塔やはしごは別にいらない
門の耐久力が50%ぐらいになったら塔の射程外に待機させておいた重歩兵・槍兵を門の周りに移動させる
門が壊れたと同時に全歩兵・槍兵部隊をなだれ込ます(広場or次の門の周辺に全力疾走)
敵守備部隊と交戦するまでいけるところまで突き進む
門の周りがおとなしくなったら騎兵部隊を歩兵・槍兵の支援に送る(敵の背後を突けるようなところに移動→チャアアァァジ)
敵が敗走状態になったら騎兵で追いかけて一兵でも多く殺す
後は歩兵・槍兵部隊で広場制圧っと
これで十分世界征服できましたよ
>>229 バニラなら塔の射程外からトレバジェットや大砲で進撃予定の門付近の塔と壁や門を破壊。
あとは下馬騎士4個5個をぶつければ敵が強力なユニット揃いでもない限りなんとかなるはず。
あとは同一ルートじゃなく市街地を分散して進んで広場を包囲すれば敵の背後を取れて有利かもしれんね。
塔については暗殺者を使って破壊しておくのもいいかも
237 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 23:21:51 ID:SBkTGLrC
>>232 梯子や塔一度も使ったことなかったw
いつもスパイ・破城槌・投射兵器で門こじ開けて将軍1・農民1・槍3・弓3・馬2
を全軍突撃させて馬が壊滅してます。というか門で渋滞起きてます。
序盤なので前衛が農民と槍くらいしかいないんですけどこいつら大量投入でおk?
238 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 23:24:34 ID:SBkTGLrC
>>237 なんで精鋭だけ一足先に突入させて橋頭堡作らないん?
241 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 23:41:38 ID:SBkTGLrC
>>239 >>なんで精鋭だけ一足先に突入させて橋頭堡作らないん?
↑精鋭=騎馬を突撃させる前に内門付近を歩兵で確保しないの?って意味?
馬の突撃する機会が最初くらいしかないと思って城の最深部まで突撃させてる!
還ってこないが・・・馬自重する。
>>229 兵器大好きな俺がきましたよ。
かなーり時間かかるけど、俺もハシゴや塔は使わず、門と壁を兵器で破壊する派。
序盤ならカタパルト、中盤以降は大砲で。スピードはいつも最大倍速です。
後、放っておくと敵さんが破ったところに集まってくるから、
敵 敵 敵 敵
- --- ---門-- -- ---
↑ ↑ ↑
火矢
で、暫く放置して、数を削ってから突撃。
突撃後も俺は兵器を使う派。広場で団子になった敵にぶちこむ。
ってか、229の人気ぶりに嫉妬した。
>>237 農民わずに槍だけでおk
農民指揮低すぎるから敗走しまくり→敗走味方に伝染→大敗 の素敵なコンボが(ry
てか市民兵の方が強いよ?農民より
↑ 使 が抜けてた件について
>>241 なんで弱い兵士を突入させる前に、強い兵士だけを突っ込ませて
進路を確保しないん?
門近辺で渋滞したら味方の頭数が減るだけだろ?
農民なんて初期の重騎兵のランスチャージに対する肉壁にしか使えない。 もちろん兵の間隔を広め、限界まで隊列を長くして。 攻城戦は、梯子でもなんでも使っていいから、内部の兵士を分散させるべき。
248 :
名無しさんの野望 :2007/07/31(火) 00:10:15 ID:b59pkuyM
>>245 (;´Д`)<たしかに・・・
とりあえず>233・>235・>242の併せ技でいったら被害抑えつつ相手フルボッコ出来る予感が
してきたのでチャレンジしてみる!あと農民は畑仕事に専念させて槍多めにしときます。
やはりオリジナリティも混ぜていきたいので槍兵は槍団子(シルトロン隊形)で突撃させる様にしときます(≧∇≦)b
シルトロン隊形がどんな補正を与えるかも確認しろよ
>>237 そのやり方では「非常に難しい」でクリアは無理。
野戦、攻城ともに精鋭部隊を温存しておくべき。
両軍疲労がたまってきたときに投入すると一気に形勢逆転できたりする。
特に狭い路地で全軍突入すると後方の部隊は戦闘に参加していない(敵に面していない)
のに疲労度だけたまっていくので最悪。
疲労はある程度たまるといくら休んでも回復しなくなるので、部隊数によゆうのあるときは
ローテーションで戦わせるのがベスト。
近くにいるだけで士気は下がらない。
そういえば士気と疲労度の日本語って表現が微妙でどちらが上位の表現なのか
わからないよね。
>>250 士気は(猛烈→)熱中→平静→震え→動揺→壊滅、
疲労度は元気→疲れなし→軽い疲れ→疲労→極度の疲労だったはず
疲労→極度の疲労 の間にもう1つなかたっけ? 調べてくる。
かなりの じゃなかったか
すごくアバウトwww
これだけは入れておくべきってMODありますか? それともやっぱり一週目はバニラで遊んだ方がいいのかな。
そりゃそうだろ。 やっぱりバニラが一番。 いろいろやったが一番バランスが取れてる。マルチも楽しめるし。 MODはまだ決定的なのは出てないよ。
シュミ初心者の俺には、易しいすら辛いな… 戦闘もいわゆる人海戦術だしw
>>257 このゲームの戦闘はちょっと特殊なんでシミュレーションゲームの経験ありなしはあんまり関係ないと思う。
要は慣れだし、慣れてくればかなりハマると思うよ。
TWの戦闘はカンナエの再現性なんだよ 中央に歩兵、両翼に騎馬 歩兵は敗走しなければいいで、敵にぶつけて放置 その間に騎兵を操って敵の両翼を撃破 後方に回り込んだ騎兵で包囲完成、敵の圧殺 カンナエとかアジャンクールとかでぐぐって、戦史を調べてみると面白いぜ
つかスパイで100%開門にして、いきなり強襲で楽勝だろ。 門とった後は集まってくる敵を全軍で個別に撃破。 広場にたまってるやつに弓。反対側から騎兵で広場に出たり入ったりすれば、 弓、大砲と広場の間で右往左往しながら死ぬだけ。
俺は@istanbulの大砲で城壁を突き崩して敵兵が墜死していく情景を楽しんであらかた城壁を崩したら 無事な城壁に梯子を掛けたり門を破ったりして楽しむ。
攻城兵器は初期の城にはいいんだが、巨大化して城壁が2重になった城は激しくめんどい。 のろい攻城兵器を2つ目の城壁まで引っ張っていくのがダルいので俺はスパイで開門だな。
264 :
名無しさんの野望 :2007/07/31(火) 19:59:37 ID:96pDZHmw
実際は城落とすのに三倍の戦力が必要なのに ゲームの城 柔らかすぎるよね
門が柔らかいし、塔の攻撃もショボいから仕方ない。 まあ、忠実に3倍近くじゃないと無理な設定にしたらどこも攻め落とせなくなるしな
>>264 それは普仏戦争以降のドイツ軍で言われ始めるようになったもの。
しかも城攻めじゃなくて"攻撃に出るなら最低三倍の戦力は必要"。
実際に三倍かっていうとかなり怪しいところ。
そもそも戦力が何を示すのかも謎。ゲームじゃないんだから。
本当の城はもっと堅いよね 城強化MODとかでないかな 強襲で落とすのが、かなり戦力差ないと無理になれば 包囲継続でターン経過させて落とすのにも意味が出てくるし(兵糧攻めが発生する) どんなに巨大な城も今は1ターンで決着付いちゃうもんな
バニラなら2年/ターンだから、1ターンで落ちたとしてもまぁ不思議はない いろいろとスケールが適当だからなぁ
>>266 実際のいわゆる中世の成功した「城攻め」の記録を調査した所攻撃側が三倍の兵力を持っていた例は殆ど無いと言う話もある。
攻者三倍ってランチェスターの法則だっけ? 攻城戦において広場の後ろにある天守閣が何の役割も果たしてないのが惜しいよね 兵士を駐留できたり中から大量の矢を放てたりすれば面白かったのに
バリスタみたいな扱いで熱した油を落とせる器具とかを配備できたらいいなあ。 城壁や門の上を守らせてやってくる敵に浴びせて大ダメージ、ただし一回限りとか。
>>272 ROMEの頃はあったなそんなの
何で廃止したんだろうか・・・あと壁から落ちる奴とか・・・
チュートリアルってクリアするとムービーとか流れる? 出ないんならかったるいから本編に入りたいんだけど
>>275 有るか無いかと言われたら有る。
話題に乗り遅れたが、バニラは長柄武器持った兵士の影が薄すぎて個人的に駄目だ。
投射攻撃には盾持ちより不利で、その盾持ちと白兵したら負けるってのはw
バニラでもスイス人やスコットランドの後期のパイク兵なんかは強いだろ。 初期のパイク民兵なんかが弱いのは当たり前だと思うが。鎧なし、民兵なんだから。 実際、限られたシチュ以外は融通きかなくて弱かったんじゃないの? スイス人なんかはパイクがどうこうというよりは錬度が高かったのが 武勇を上げた理由かと。 一部のMODはパイク持ち上げすぎ。
>>277 同意。所詮は民兵なんだから弱くても仕方がない。
まあ、ブレイブハートのせいなんだろうけどね
ごめん、自分が言いたかったのはビル兵とか下馬名門騎士とかのこと。
うむ
城の壁が貧弱すぎて嘆いてる人は、 descr_walls.txtを弄れば幸せになると思うよ。 このテキストでは、他にも塔からの投射物を変更したり、 発射のレートも変更できる。 自分は、同じ塔から複数の投射物を発射できないか 試してるけど、なかなか上手くいかない・・・ (理想では、中距離から矢が降ってきて、門近くになると、 Akameの油の代わりに火炎瓶が投げられる感じ。)
× Akameの油の代わりに火炎瓶が投げられる感じ。 ○ 油の代わりに、Akameの火炎瓶が投げられる感じ。 失礼しました。
城攻戦に関して。 映画「天国の王国(Kingdom of Heaven)」観ることお薦め。 トレバシェーーット!
あれに限らず、十字軍映画で略奪しかやらない騎士団が出てくるあたりに 西欧の十字軍に対するジレンマが見える。 それと攻城戦の頃になると宗教とか吹っ飛んでるのが
まあ実際、末端の人たちは宗教のために戦ったかもしれないが 上の人間にとってはただの略奪戦争だろ。 現代人が利口になった結果作られた映画ってことで。
>>上の人間にとってはただの略奪戦争だろ。 じゃあ何故土地をうっぱらい、私財を投げ打ちエルサレムを占領したらさっさとヨーロッパに帰ったんだ? 中世ヨーロッパにおける宗教の重要さは現代とは比べ物にならない程重いんだよ。 無論中にはボエモンの様な奴もいただろうが大部分は宗教的情熱が主要因だ。
ここは、歴史について語るスレだなw この時代のことが知りたくて、中高の世界史の本を引っ張りだしてきたが、さすがに兵やら城やらは載ってなかった。 詳しい本や資料を教えてくれないか?予備知識があれば、もっと楽しくなると思うんだ
だからそれは下の人間・・・
天は人の上に人を作らず、人の下に人を作らず
>>287 学術方面なら橋口倫介とか阿部謹也の著作あたりがいいかも。前者は十字軍関連、後者はドイツ騎士団含むドイツ史全般。
武器とか城とかは歴史群像シリーズとか新紀元社系統の本あたりでいいんでないかな。
ま、後者はTRPGのサプリメントっぽいけど、触りにゃちょうどいい。
>>284 >西欧の十字軍に対するジレンマが見える。
単に政治的正しさに配慮した結果だろう。
今のご時世じゃイスラムを少しでも悪く描いたり十字軍を肯定的に取ればイスラム教徒やリベラルがぎゃあぎゃあ騒ぐからな。
>>288 上の人間も同じだよ。
十字軍に財産投げ打って参加して、破産した貴族なんて珍しくもない。
今からじゃ想像出来ない程中世では宗教は重要だったって事に気付かなきゃ。
まぁ少年十字軍とかもあったわけだしな。 しかし財産はたいて出発した以上、実際に敵倒して町占領した後に、帰って生き延びるために皆略奪に走っただろう。 破産した奴は略奪に参加できなかったとか。イスラムを哀れんだとかは少ないと思うよ。お互い人間とみなしてないんだから。
貴族=上の人 ではない。 それは教皇に乗せられた下のひとだよ。 上、下という言い方が悪かったかもしれないが利益を求めてた人が 宗教に盲目な人を利用しただけ。これはいつの時代も同じ。 教皇自身が盲目な人だった可能性はあるが、その取り巻きに利益 目的の人は間違いなくいただろう。 そもそも利益目的で宗教を利用する人がいなければ教皇庁なんて 巨大な権力組織はできない。 もちろん今に比べれば盲目な人は圧倒的に多かっただろうし 利益目的の人も自分の中で目的を正当化する意味で決断に大きな影響を 与えたことは想像に難しくないので 中世における宗教の重要性は十分理解できる。
利用されたとかじゃなくて、参加したメンバーがメンバー。 貧乏貴族の次男三男とか、農家の食い詰め者とかがたくさんいる。 つまり気候変動で人口が増えて、養えなくなった貧困層をそのままエルサレムに捨てただけ。 そういう面子とそれを煽るピエールみたいなのがいた結果十字軍はなかなか結束しなかった。 教皇の目的は元々ビザンツに対する影響力増加だしな
ビザンツはビザンツでただ単に傭兵送ってくれって話だったのに食い詰め浪人が大挙して押し寄せたらそりゃいやな顔もするさw
何やら勉強になるスレですね
>>295 実はそうでも無いらしい。
十字軍に参加した貴族達を調べてみたら長男が多くをしめていたとか。
その宗教心から〜〜とか略奪目的が〜〜〜とか、長男次男ってのは 何回目の十字軍なのかをハッキリさせないと意味ないんじゃねーのか?
>>261 >>274 300に影響されてスパルタorギリシャやりたかったんだよwww
このMODまだかなwktk
獅子心王は略奪目的じゃなかったのは確実だと思う。
王がどうであろうと雑兵は略奪しなきゃ喰ってけないです。
最短ルート通ってるはずなのにガンガン脱走するのは勘弁してくれ
船で向かってるのに、脱走ってどうやってんだ
泳ぐに決まってるじゃないか。 ※船の数は減りません。
2年間も地中海の同じ地点をさまよっているはずがない、どこかに寄港した隙に脱柵しているんだ。 と、思いこむことにしている。 大西洋?泳げ。
次のパッチでは脱走時の変な日本語直してほしいね。 「90人の部隊に1人の脱走者がいます」だっけ? 89人になったのかとおもったらゴッソリ1部隊脱走してるしw 変って言うか誤訳だな。
>>308 大海原にたった一人で飛び込んで逃げる兵士w
100ターンくらい進めた所なんだけど、ここまで外交が全然うまくいっていない。 他の勢力との外交も全然ダメで、同盟や停戦なんかは全て受身になってしまう…。 多分外交官のスキルがまずいんだろうけど、うまくスキル上げる方法誰かアドバイスお願いします。 あと取引って公平になるようにした方がいいのかな? 寛大だと問答無用で却下、公平だと対案を提示してくれることが多いような気がしたんだけど。
外交官のスキルは相手が断らないようなぬるい外交やらせてると上がるけど、 そこまでしてスキル上げてもこのゲームで機体するような外交はできないと思うぞ。
外交ってほとんど使わないな。スパイと暗殺者だらけですよ。 皆はうまい使ってるのか?
mjd? おれ外交使わないとやってられないんだけど。 序盤で、同盟と地図あげる→10000フローリン程度 相手の鼻へし折ると、相手の要望「和平」になるので停戦→20000から50000フローリン 共通の敵国を持っているもの同士、同盟をもちかける。あと共同攻撃宣言→20000から50000フローリン さらに金を貯めれば保護国化で収入激増、城買収とかなり使える。あかめモッド使ってるせいかも?
数ターンで攻めてきそうだな って時に20ターンくらい金を貢ぐのを提案すると、相手が攻めるのを躊躇する 自国との関係が悪いとあんまり効かないけど 複数の国に囲まれてる時は貢物バンバンしてるな 後々貢いだ分侵略させてもらうけど
外交をうまくする必要なんてないと思う。いずれ攻めて滅ぼすんだし。 使うときは、戦争に突入するであろう場合(領地に入り込んできたりとか) 確実に戦争を回避したいときその入り込んできた部隊を賄賂で買収したりする。 高くつくけど助かるときがある。 不利な状況を打開したいときに使えるんでない?金さえあればだけどw
金余ってるってことは国家の規模にふさわしい軍隊を持ってないか、超大国になったってことだからなぁ 充分軍隊が居れば相手が2〜3国くらいなら余裕だし、超大国になってしまえば次どこ攻めようかしか 難易度高めの敵に囲まれた内陸国なら使えるんだろうか。だけど難易度高めればAIの攻撃性もあがるからなぁ
akamemodだけど、レベルの上がった外交官で敵の将軍や有能な商人を買収するのが楽しい。 逆に自国の隊長や外交官があっさり買収されてみたりするがw
体験版やろうと思ったんですけど Medieval 2 : Total War encountered anunspecified error and will now exit って出て起動できないんですがこのエラーを知ってる人いますか?ググっても良く分からないのです
特定できないエラーって言ってるんだから原因不明なんだろう。 スペック足りてないんでは?
>>319 スペックは足りてます
昔一度落としたときはできました、再び興味持ったからやろうと思ったらエラーなんでだろ
ヴェネツィアでプレイして、教皇様の初期資金を16777215にしたら恐ろしい勢いで未開地を開拓していくんだが・・・
昨日まで何ともなくて、ファイル読み込みがうまくいかなかったりで突然エラー吐き出すのがMTW2 夏場でグラボが加熱してるせいかもしれない インストールがうまくいってなかったのかもしれない 原因不明のエラーが多いし、不安定すぎるんだよな、少しは改善してくれ
このゲームって、nocd化とかできないのかな?いちいち入れるの面倒くさすぎるよな
外国のサイトを探せ。これ以上は知らん。
alcoholで仮想化すりゃいいだけじゃん。フリーウェアだし。
外国サイトにて解決しました
おれはそこそこスペックだが一度も落ちたことないな。
うちの将軍と16歳の魔女を結婚させる項目がわかりません!教えて下さい!><;
バニラでは一度も落ちたことがないなあ。 akameだとモンゴルやティムールがわんさか出るあたりから時折落ちたりする。
破門が怖くて戦争ができるか!
バニラでトルコやってるが凄い快適 教皇庁と縁が切れただけでここまで変わるとは
332 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 22:42:04 ID:v2r9ZtEa
破門なんぞクソクラエ
ハインリヒ涙目wwwwwwwwww
特にキリスト教に興味のない日本人がいつの間にか「教皇早く死ね」と口走るようになる恐ろしいゲームだ。 きっと物凄い不信心者や異端か悪魔が作ったゲームに違いない。
>>331 安心しろ、そのうち十字軍とモンゴル・ティムールにおびえる日々がやってくる。
ローマに近い国は暗殺者育てれば破門なんて怖くないさ!! 近場の反乱軍の隊長殺りまくって教皇暗殺部隊を編成するのは楽しい
神聖ローマ帝国の暗殺者の「ヤァーカァイザー?」っていうセリフが好き。 嫌らしさがにじみ出てていいわ。
338 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 00:20:42 ID:UvTPwvpc
十字軍に行ったらときどき手に入るレアアイテムってどのくらいあるのかな? 今「コンスタンティヌスの馬勒」と「聖なる槍」を手に入れたんだけど、ほかになにがあるんだろう?
>>318 このゲームDirectX9.0cだったと思うけどDVD−ROM付属のやつだと
エラーなしで動いた。
他でダウンロードしたのだとなぜか動かなかった。
参考までに
>>338 いばらの冠のトゲとかもあった。あと聖なる布っぽいのもあったような。
今更だが、聖職者って何人まで雇える? 領地の数でいいんだっけ
>>338 キリスト教以外の国で入手可能アイテムは変わるのかな?
一応、アイテムはこんな感じ。
イバラの冠
聖なるカリス
真なる十字架の欠片
聖杯
聖なる槍
コンスタンティヌスの馬勒
ベロニカのヴェール
聖なる包皮
聖骸布
聖櫃
ロンバルディアの鉄王冠
手描きでないイエスの顔
ソロモンの印環
ムハンマドの髭
ムハンマドの足跡
聖なるマント
ムハンマドの歯
カーバ神殿の鍵
カーバ神殿の錠前
ムハンマドの剣
黒き石の破片
聖クルアーン
ムハンマドの墓の土
ムハンマドの旗
なんというか偶像崇拝度MAXだな。 本当にこれで信仰心が上がってしまって良いのだろうか。
>>334 あちらのフォーラムでも「教皇死ね」は普通に言われてるぜw
聖なる包皮でフイタ
十字軍成功させたら 「アンティオキアのジョージ」って従者がついたんだけどこいつ何者? ググって見たがわからなかった。知ってる人いたらおしえてクレ レア従者一覧わかる人いたらおしえてほしい・・・
伝説には聖ジョージっつー守護聖人はいるが、時代が全然違うからなあ。
>>349 ありがとう。
シチリアの人で海軍のお偉いさんでギリシャ正教に貢献した人ってことはわかった。
向こうじゃ英雄なんだろうね。
・・・自動翻訳は進歩しねえなあ・・・
>>346 ユダヤ人は生まれたらみんな皮切ります。マジで
いや
>>346 は切った皮が聖遺物になってるのに笑ってるんだと思うぞ
聖なる包皮のグラが見たいわマジで
>>353 オマエのために画像さがしてたはずなのに包茎手術についての知識が深まってしまった。
聖なる包皮って=Holy Shroud=聖骸布じゃないのか?
僕の包皮も持っていってください><
357 :
342 :2007/08/03(金) 15:07:22 ID:bFa562Ol
>>355 別物。holy_prepuceのこと。そのまま陰茎の包皮を指している。
説明
地上に残された数少ないイエスの身体の一部で
安産を保証する一品と言われています。
効果
+1 信心
子供を授かる機会の増加
……なんか無理して入手する意味なさそう。
流れにフイタwww
ここは包皮の神聖さについて語るスレです。
俺もユダヤ人に生まれればよかった(´・ω・`)
俺は半ユダヤ人だから割礼されてる。マジで。
きょうび米帝ではナチュラルペニスが人気で出生時に切り取られた包皮を再生する手術もあるのにこいつらときたら。
割礼って具体的にどんなことするの? 赤ん坊のチンコを無理やり剥くとか?
ナイフで切り落とすだけもちろん麻酔なし
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
PTSDならんのだろか
368 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 22:21:43 ID:0tXrB4y8
いまだに眉唾ものの聖遺物を本気であがめてるからびっくりするよね。 包皮もいまだにあるらしぞ(なぜか複数。皮どんだけ〜) アメリカじゃ教科書にダーウィンの進化論載ってたら人間は神が創ったって書き直せって 運動起こるし日本人からみればカルトと一緒だよね。 やっぱ数が正義なんだろうな。
偶像というのは偶像自体が尊いのではなく、 それを信仰する人々の信心が尊いのですよ。
370 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 22:37:33 ID:/dmzacqS
建物を新規に追加出来るチートコードってありますか? 首都に探検ギルドを建てたのですが、効能がいまいちなので、商人ギルドなど他のも欲しいなと、思いまして。 一つの都市にギルド一つしか建てられないので、建物を新規に追加出来るチートコードがあればな、と思ったのです。
>>368 アジア全域には一トンを超える釈迦の骨があるんだがw
どこの宗教も一緒だよ
今日はやけに宝物の話で賑わってると思ったらトゥームレイダーがやってたからか
373 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 23:23:48 ID:0tXrB4y8
大仏は実際のブッダの大きさだったんだね。
男塾みたいだな
まぁ人間死ねば、みんな仏様になるわけだし。
>>376 今頃あの世は仏様だらけだな・・・
満員電車よりつらそうだ
古代の時点で億単位の仏がいるからな
何だかんだで城攻めは大変だな。 贅沢言わないから99式自走砲と90式戦車が2輌ずつ欲しい。
381 :
名無しさんの野望 :2007/08/04(土) 00:40:33 ID:kQYW/dAx
俺のチハタンで迎え撃ってやんよ
この時代ならチハタンでも活躍できるな
普通に大オルガン砲で蜂の巣になる予感
チハタンクは完成した当初は世界標準だったんだよ! ただ、その後の恐ろしい速度で進む戦車の進化に日本の工業力が全く追随できなかったんだ。 1937年の時点の誰が数年後にはティーゲルだのパンテルだのロージナだのスターリンだのシャーマンだのが出てくるなんて誰が想像しただろうか。 一応言うとまともな対戦車兵器のほとんど無かった中国戦線や占守島の防衛では大活躍してるよ。
火縄銃の弾が内部で跳弾して大破するのかな。
バリスタ一斉発射され箱モノ手品失敗のような有様になるとか
そして仏になるわけだな
軍事板から離れたこの地でもチハはこの様に虐げられるとは…
靖国にあるんだろ?見ていたいもんだ
ナファトゥンを森に2、3部隊配置すればチハタン炎上
武器より落とし穴みたいな単純なトラップに引っかかりそう
ギリシャの火に蹂躙されるチハたん
ロングボウ兵の設置した杭にひっかかって動けない可能性もあるな
部屋のエアコンが壊れた。直るまでゲームできない…
>>395 つ 扇風機+全裸+アイスクリーム+氷入りコーラ
>>396 怖いのはPCのほうじゃね?暑いからゲームできません><2chは出来ますってわけでもないだろうし
ここまで解放された情報だけじゃキングダム微妙すぎる。プロヴィンス増加だのユニット追加だのはMODでも一応できるのに。
何か思わず買う!ってなるようなのがないとなぁ。
ちょっと気になったんだけどユニットの特性で 「鎧に効果的」みたいなものがあったけど これって何か補正がかかるのかな?
俺が小学生のガキの頃、 他の学校の奴とケンカだーって事になると、みんな集まって川原とかで石投げをやりあうわけ。 ガキつっても石は思いっきりブン投げるから、当たるとマジで怪我する。 双方身体にトタン巻いてるし剣道の面かぶる奴いるし、 最前面には長い板盾持ってるやつらがいて、そいつらの合間から石ほうるわけ。 一番うしろには旗代わりのサオ持ってる一番ガタイのいい奴がいて、 これは相手側がひるんで投石が止みがちになるとつっこんで追い散らす時がある。 大抵本当にサオで突くまでもなく、そういう時は構えて突っ込んだだけで蜘蛛の子ちらすみたいに逃げるのが痛快だったので、 サオ持ちはヒーローだった。 投げる石が無くなると悲惨な目にあうため基本的に退却を余儀なくされるんだけど、 吹っ切れたように逆襲して白兵戦を仕掛けてくる時があり、これにより相手方が総崩れになる時もある。 今思えばこう言うのって戦争の原型なんだなーと思う。
旗持ちが名誉な仕事とされてたのも分かる気がするな
どこのファランクスだよw なんかモンゴルがまったく侵略してこない、初期配置からほとんど動かずに グータラしてる。ただスブタイのスペックには勝てる気がしない。
SSmodでイベントムービーが出ないんだが・・・ どうすればいい?。・゚・(ノД`)・゚・。
ド初心者です。 攻城戦で破城槌で門を破っても待ち構えてる槍兵とかにやられるんだけど 突破するにはどんな手がありますか?あと、騎馬はどう使えばいい? 攻城戦は兵数が同じぐらいだと厳しいのかなあ。
>>404 上でも攻城戦についての話題があったが、一通り見てきてくれ。
その上で、まず槍兵は騎兵に強い分重歩兵にはちょっと弱い。門を突破する時は下馬騎士で挑め。あと一度に突っ込ませるな。
騎兵は城攻めではいらない。どうしても運用したければ、門を突破した後で町の中を走り回らせて何とか後ろを取れ。
兵数は同じくらいでも質で勝ってれば勝てる、が、野戦では騎兵+重歩兵の数が「質」だが、攻城では重歩兵の数が「質」だ。
門の前に敵がうじゃうじゃいて重歩兵がなかなか突破できない、囲まれて敗走してしまうという場合は攻城兵器をやや多く持っていけ。
破城槌を突っ込ませる前にまず塔を破壊、その後門から少し離れた壁も破壊して門からだけでなく同時突入すればいける。はしごはあんまりいらない。
とにかく野戦じゃ騎士TUEEEかっこEEEかもしれんが、城攻めは歩兵の戦って事を忘れるなよ。
>>398 >>403 ここに書き込む暇があればwikiを一通りまず読め。 両方書いてあるぞ。
元のMedieval2 TotalWarのdataフォルダの中のSoundsフォルダに入ってる、 events.datとevents.idxを、StainlessSteelMODフォルダ内の同じ場所にコピペすれば出来たと思う。 うろ覚えだから一応バックアップとってからやってみるのをおすすめします。
>>404 >>229 以降を読むといい。共通するのは騎兵は重歩兵がメイン・脇役or(゚听)イラネ・城壁に登れってとこか。
409 :
407 :2007/08/04(土) 18:54:54 ID:bR1SOBma
挿入ミスした。「共通するのは重歩兵がメイン、騎兵は脇役、城壁に登れってとこ」
wiki編集しても、結局見られないんだなあ。
akameでスコットランドを使ってやってるんだけど名無しのキャラが多い希ガス。 開始20ターンで隊長とかスパイや反乱将軍4、5人が名無し。 ゲーム自体には影響ないんだろうけど、どうにかならないものかな。
>>410 逆に考えるんだ。
wiki編集してるからこそID:fEi27IHgはかかえていた問題を解決しようとしてるんだ。
というかそう考えられない人はwikiの編集に向いてない。
413 :
名無しさんの野望 :2007/08/05(日) 02:27:29 ID:rzcpBYf8
>>411 そりゃ単なるバグだ。akameに報告しとけ
あかめさん戦闘はもろにこのバランスでいいんで、どうかコスト高めヴァージョンをたのむ
このゲーム、昔ゾラはまった関が原を思い出します 実際、ゲームの出来はどうなんでしょうか?AIがへぼいと萎えるんですが・・・ 盆休みを有意義に過ごしたいと思うのでよろしくお願いイします
動作確認もかねて体験版をやるべし。 英語版だけど難しい英語は必要ないから大丈夫。
>>414 前俺が同じように言ったけど
自分で作れとさ
BGMって重要なんかねえ。 試しにヨーロッパの戦闘曲を、Duke of Death 公式サイトのGalleryのSoundtracksにあるEuro Battle (IEで再生してTemporary Internet Filesからコピー、 ファイル名はsound_mtw2_Euro_Battle.mp3) Knights of HonorのPride or Painにしてみたら テンション上がりまり。 てか何で曲増やせないのかと(ry バニラとAkame氏のやつをまとめて聞きたいと言うのに。 Kingdomsでは是非増やせるようにしてください><
>.418 増やせるよ。
Demoやってみました COMと追いかけっこになってしまいました・・・ しかしAIはやはりいまいちなんでしょうかね? Demoと製品&Modが全然違うことを祈って発注します
門破壊や将軍戦死等の画面が切り替わる時に高確率で強制終了になるのはバグなのかな?
preferenceのevent cutseenかなんかをオフにすれば
>>421 弱いけど人間さまに比べての話。ヘックス、ターン制のゲームでは
がんばれば人間並みに作れるんだろうが(チェスとか)
リアルタイムで自由度の高いゲームだとどうしても限界あるよね。
癖みたいなのがわかってくると理不尽なやり方で大勝できたりするが
まあそこは自分でルール作って楽しんでください。
この手のゲームでは一般的な出来でゲームその物の評価を落とすような
弱さじゃないです。
AIが軍を解体することってあるのか? 数十ターンも赤字のようだけど一向に軍縮の気配がないぞ
その辺がAIはバカだっつーの
Civ4のBtS並にAIが良くなれば・・・ 無理か
>>422 スペックきついんじゃないのか?強制終了なんかなったことない
>>429 いや自作でそこそこの選んだからスペックは大丈夫なんだ、ビデオカードも奮発したし
ただOSがビスタ・・・
>>430 俺もvistaだけどバニラで強制終了したことはない。
MODだとMOD側の不具合なのかたまーにあるけどね
>>430 nvidiaならβドライバは試したかい?今は163.11まで出てるぞ。
>>431 それでバニラとMODを同じカスタムバトル条件で試したんだがほぼ同じで止まる・・・
でも止まらない時はそのバトル中何しても止まらなかったりする
>>432 以前ここで教えてもらった162なんたら〜が入ってる
最新ドライバ当てずにトラブル報告はいらねえ。
まぁ最新は162.22だから当ててはいるんだろうけど。
>>433 熱暴走とかじゃね?
逆に考えるんだ
>>433 は未来のドライバを当ている
こう考えるんだ。
ジョースター卿の影も形もないな
既出ならすまん。 SS4.1が出てるぞ! 変更内容は、ついにビザンツに ファランクスが出来る槍兵が追加された!!! 他はシラネ。
ああああああああああああ 置換めんどくせえええええええええ とりあえず落としてくる namesはやらないぞい
akameの専用フォルダ版使い始めたんだが、 グラフィックやオーディオの設定が起動する度にリセットされてしまうのはどう対処すればいい?
初遭遇したがモンゴルって進路上にいる勢力を滅ぼしていくイナゴなんだな
>>443 エジプト・トルコ・ビザンティンあたりは大なり小なり打撃を受けるな。
トルコでやったときは小アジアを失ってロードスやキプロスだけになった。
ちょっと質問。 イングランドのビル兵系統ってどういう使い方すればいいのかな? 攻撃力はまあまあだけど、防御は弱めだし、騎兵のチャージ食らうと吹っ飛ぶし…。 下馬騎士の下位変換じゃないのかと。
横、後からしか使えないな
>下馬騎士の下位変換じゃないのかと 自分で答え出してるぢゃんw メリットは、下馬騎士より安い、都市で雇える事かなー 俺の場合は専ら都市防衛戦で、城壁や門付近に1-2部隊混ぜとくと 槍Onlyよりは殲滅早い感じで使ってる。
448 :
445 :2007/08/06(月) 20:00:51 ID:A1e2MKGo
サンクス。やっぱそういう役割だったんだ。今度からは防衛専門で城壁に張り付かせておくよ。
トルコで開始して最初の任務がトビリシ占領。 「スィパーヒー騎兵四部隊が首都に配備されました」 なんかもうね
次の任務でも二部隊配備された。誰にも負ける気がしない
攻城戦になるとトルコは存外しょぼいし、モンゴルもいるから安心しろ
モンゴルは以前ステ見ただけで鬱になったなあ、指揮官がおかしい上に なんで前衛の歩兵まで射撃できるんかと。
>451 なんか量産機エヴァに囲まれてるみたいで怖いな。
モンゴル軍の野戦の強さは異常極まりない 日本が島国で本当に良かったぜ。
モンゴル・ティムールはなぜかイスラム勢力で、ジハードを起こされたり・・・
>>455 だって騎馬民族が物量と攻城装備を手にしてるんだもん、人口2000万の
中華を100万以下の人口で征服するような連中の元締めだもん。
先生、ビザンツと手を組んだんですよ。同盟ですよ 奴らがアレクシウス帝一人で都市を包囲してたんで先を越されたのを 悔しがりつつも俺は包囲軍に増援を出したんですよ。 なのになんですか、イコニウムに殺到するビザンツ軍は。
>>458 我ら(自称)ローマ人が蛮族と手を結ぶわけがないだろm9(^Д^)プギャー
「ジハードの対象:コンスタンチノープル」
モンゴル全員捕虜にして身代金要求、さていくらに
ちょっとした現実の戦術の質問。 火縄銃兵が登場した後、重装備の騎兵が姿を消したのはなんとなく 分かるんだけど、パイク兵も火縄銃兵と一緒になって活躍、 (テルシオ戦術とか)重要な存在だった事が理解できない・・・。 槍の届かない場所からずっと射撃してれば 火縄銃兵にとってパイク兵なんてただのマトなんじゃないかって このゲームやってて本気で疑問に思った。
連射できないし、射程短いから
火縄銃の有効射程は100メートル以下で、しかも密集していない相手にはまず当たらない。 しかも射撃間隔が長い。 ナポレオンでさえ、密集隊形で射撃→そのまま銃剣突撃なんて世界。
信長たんが頑張ったんだぉ(´ー`)b
ふぅ〜むナルホド。 パイク兵は向こうからパラパラ飛んでくる鉛弾に 当たらないように祈りながらノシノシ接近していって やはり最終的にはパイク兵同士がぶつかり合うってこと・・・? って今度は火縄銃兵が重要視されてるようになった意味が分からなく なってきた・・・。結局彼らの役割は・・・?弓兵みたいな感じ? おっと、スレ違いになって行きそうなのでこの辺にしときます・・・。
>>468 弓は人件費が高い
銃は人件費が安い
結果『安い』という理由で銃が圧倒的に普及した。
ちなみにパイク兵が道中の射撃で何人も死ぬのは折込済みで、
それを嫌がって逃げようとした兵士は背後にいる味方の精鋭部隊に殺される仕組み。
どうやって殺されるの
以前別なスレでテルシオについて質問したことあるけど参考になるかな
275 名前:世界@名無史さん[sage] 投稿日:2007/06/30(土) 15:24:28 0
弓兵の配置つながりで思ったけどテルシオの外面に配置されてた銃兵隊は
白兵戦に入るときどこに避難してたんだろ
密集陣は外面から内部まで完全にパイク兵で詰まってる状態
それなりに人員が存在する銃兵部隊を収容できるとは思えないんだが・・・
敵の襲撃がない方面に移動してチマチマと射撃ってな感じだろか
276 名前:世界@名無史さん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 13:18:06 0
>>275 昔似たような質問をして回答をいただいたけど
69 名前: 世界@名無史さん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:23:40 0
テルシオってパイク兵の方陣の外周に火縄銃兵が配置されてますが
あれは実際どうやって戦ったんですか?
長槍部隊が中央にぎっしり密集してても意味がないような気がするんですが・・・
71 名前: 世界@名無史さん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:47:04 0
>>69 火縄銃兵は射撃を行なった後は後方に退き、槍兵が敵のいる方向に槍を向けて
攻撃する。
長所としては複雑な訓練を必要とせずにどの方角の敵にも対処できること。
あと隊列を厚くすると戦闘に参加できる兵が少なくなって無駄が多くなるが、
最前線の兵士は後方からの圧力で戦闘中に逃亡するのが難しくなる。
つまり、なかなか崩壊しない粘り強い隊形になるわけ。
テルシオはある程度の無駄には目をつぶって、訓練状態が悪く士気も低い傭兵を
無理やり戦わせるために発展した隊形だから。
しつもんでし。 狩人ギルド設立条件って何ですか? まったくつくってくれる気配がない・・・
Woodmen's Guild:狩人ギルド (城) 弓を使用するユニットの士気強化 シャーウッド弓兵(イングランド)が訓練可能になる 仕様上イングランド専用ギルド 射撃場の建設 +10/15/20/25/30 全都市+0/0/0/2/5 弓ユニットの再訓練(イングランドのみ) +10/15/20 (農民弓兵/ロングボウ射手/ロングボウ従士射手) 統治者の騎士道 騎士道(chivalry)が4以上 +5/ターン Note: Most archer types give a +10 settlement bonus, except for Longbowmen/Yeomen Archers (+15) and Sherwood archers (+20)
wiki見やがれ、チンカス野郎
>>461 URL削ってみたらあなたかw更新楽しみにしてます><
huhihihihi ver1.2 PASS:m2tw
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000017621.zip 投射武器をインフレさせてみた。
・職業軍人上がりの80人なら大丈夫だろうとランスチャージしたら大オルガン砲12門に殺された
・野営陣から徒歩一分の戦場で将軍が頭から血を流して倒れていた
・足下がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとツヴァイハンダーが転がっていた
・聖遺物を持っていた王族が襲撃され、目が覚めたら処刑されていた
・マスケット兵が市民槍兵を射撃して殺した、というか一斉射撃で蜂の巣にした
・城が包囲され、後継者も「王も」全員処刑された
・前線から防衛陣地まで100mの間に弩兵に射殺された
・投射兵の1/3が経験値9。しかも攻撃力が倍加されてると設定から「元の攻撃力が高いほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったコンキスタドールが5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った農民が靴と服を盗まれ首だけ戻ってきた
・最近流行っている処刑は「銃殺」 なんとなくかっこいいと思ったから
・戦場から半径200mは投射兵に撃たれる確率が150%。一度撃たれてまた撃たれる確率が50%の意味
・modにおける投射兵による射殺者は1戦平均500人、うち約30人が将軍とその護衛兵
うーん、微妙。
800名の主力部隊には2000の身代金をケチるくせに、 たかが王子一人のために5000も支払うビザンツ萌え。
↑wikiを先に見るべきだと思うけどね…テンプレにもあるんだし
雑魚や敗残兵ばっかの自軍都市が包囲されてたときに颯爽と友軍国王が隣接。 これはいける!と包囲軍に攻撃…自軍の大砲塔が放った一発が友軍国王に命中('A`) それをきっかけに友軍壊滅、自軍もどうにもできず直後に総攻撃食らって陥落。
↑wikiを先に見るべきだと思うけどね…テンプレにもあるんだし
NGワード:wiki
珍しく荒れてるな
パイカーってRTWのファランクスみたいに槍突き出したまま前進してくれませんね。実際には対歩兵では上から打ち下ろして戦ったそうですが、そうするわけでもないし
>>485 パイク兵 < べ 別に手加減してるわけじゃないんだからね! 歩兵なんて本気を出せばいちころなんだから!!
パイクの強さはこんなもんでいいと思うんだが すぐに長いやり引っ込めちゃってただの軽歩兵になっちゃうのはちょっとなあ・・ もう少しパイクっぽく戦ってほしいよね。
パイクを持ってこそパイク兵 弓を持ってこそ弓兵 マスケット銃を持ってこそマスケット銃兵
パイク兵はもうちょいモーション追加してほしいな あの長いパイクを何列もの兵士がバシバシ叩きつける戦闘を見てみたい 攻撃値関係なく見た目だけでもいいからそんなモーションがあれば燃えそうだ
フィールドでキャラがしゃべるじゃん あれって何て言ってるのか字幕無いからわからんね
もう夏だね。
>>490 字幕出るときと出ないときあるね。
英語版も同様らしいのでバクかな?
演説短い勢力多いんだな。最初イングランドでやってたから
ものたりない。
↑wikiを先に見るべきだと思うけどね…テンプレにもあるんだし
↑wikiを先に見るべきだと思うけどね…テンプレにもあるんだし
↑wikiを先に見るべきだと思うけどね…テンプレにもあるんだし
495 :
名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 15:37:06 ID:Z12dBhn1
☆Da☆Ma☆Re☆
campaign_script.txtって、ゲーム開始時に読み込んだ奴の効果がずっと続くようですが、 何とか途中で変更する方法はないでしょうか?
をい誰かwikiのTIPSのギルド欄消したろばか
みんなバカだから誰かわかんないな
前作の首投げ兵や叫び女みたいなインパクト強いユニットないですね
火炎放射しまくる巨大十字架がいる。
上の作業の時にui\unitsフォルダの中を色々見てたんだけど、 slaveのフォルダに#amazon_chariots.tgaってのがあったんだよな。 登場しないみたいだし、あれってなんなんだろ。
ローマのアマゾネスだろ ユニットに限らず建物とかイベントとかローマのが残ってる汚ねーソースだ
やっぱ消し忘れかな。なんか深い意味でもあるのかと思った。
age
Medieval II: Total War 攻囲戦強化Addon
対応Mod:Stainless Steel 4.1
(textの基本は同じなので、バニラやakameでも使うことが出来ると思います。)
使用方法:Stainless_Steel_Mod\dateフォルダ内のdescr_walls.txtを上書きする。
変更箇所
・扉、塔、壁のヘルス(HP)を大幅に増加。
・全ての塔の射程を微増。
・全ての塔の攻撃間隔を短く。(弓塔は特に短く。)
・塔は、ある程度味方が離れていても機能します。
・バリスタ塔にapと貫通属性を追加。
・砲塔にap属性を追加。
・弓塔の攻撃力を低下。
・砲塔の攻撃力を増加。
・バリスタ塔と砲塔の射角を広く。
DLサイト
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000017694.zip pass:m2tw
オスマン歩兵の一斉射撃で涙目になりながら全滅していく名門騎兵がかわいい
……なんで侵略者迎撃しただけなのに全カトリックからケンカ売られるん?
戦争を始めるには、何かしらの理由が必要だからじゃないか?
全力トリック 全カトリック
反乱勢力ってもっと攻撃的にならないのかな
514 :
名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 10:12:16 ID:F5ZifK0F
>>513 こうしてヨーロッパ諸国は反乱勢力に支配されたのであった・・・
あいつらが本気を出せばそれくらい達成できそうだ
滅亡しない設定だしねえ。
自国の同盟国同士が戦争起こした時に出てくるダイアログがよく理解できん。 AによってBへ宣戦布告→承諾or拒否 で同盟放棄したい国が普通に考えると逆じゃないの?
日本語がおかしい。 「こっち側につこう」という時にどう理解して選択すればいいのか教えてくれ。 いつも頭がこんがらがってしまう。
ニコニコ動画に上げるため、英雄的勝利目指してるが… できねえwwwwwwwww バニラ難しいから、MODで上げても大丈夫かねえ?w …動画できるかすらあやしいのだがね。
>>517 どっちにつくか選べたの??ただの確認ダイアログだと思ってよく読まずにずっと承諾押してた。どっちが同盟破棄してくるかはあちらさんの気分次第だと思ってた
俺もニコニコ動画にうpしたいが bloom無し影無しの恥ずかしい画質だからうpできない
>>517 Aにつきたいときは承諾
Aにつきたくないときは拒否
俺もニコニコ動画にうpしたいが 録画&編集の仕方がわからない てか無料で落とせるの?そういうソフト
ニコ厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
ニコニコとかに上げるやつって、そんなに自分のオナニー見せたいの?
そりゃ一人でやるオナニーよりみせあうほうが興奮するだろ。 ばかかこいつは
夏なんだから大目にみてやれよ
反乱軍が象連れとる・・・・・・・? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
確かにRTSは、人のプレイ見るの楽しい カンパニーオブヒーローズたくさんあがってるな
現実では象ってどうだったんだろうな? そりゃはじめてみたときは魔物にでも見えて大パニックってことはあったろうが 見慣れてくればそこまで脅威でもないような気がする。 3にんくらいで槍もってけば倒せないか?っと「かわいそうな象」をみて思った。
532 :
名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:30:56 ID:F5ZifK0F
>>531 今でいえばRPG-7持って米軍戦車に挑むくらいの危険と恐怖があったんじゃね?
534 :
名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 17:03:02 ID:n4bauidg
おっ・・ゾウだ と兵士たちが一瞬なごんでしまい 戦意をくじかれる
像の上に乗せられた弓兵もたまったもんじゃないよな。 狙いつけるのシンドイわ、揺れがすごくてウェップ・・・とかありそうだ
象の利点 ・力があるので輸送させるのに便利。 ・大きいので自軍の指導者を乗せると目立ち、士気の向上に役立つ。 ・巨体の持つ威圧感、突進力は驚異(あれが30km/h程度でチャージしてくる)。 ・背が高いので見渡しがきき、司令官が戦場を見渡したり弓兵が狙い打ちするのに便利。 ・象皮は硬いのである程度の装甲がある。 象の欠点 ・繁殖が困難で、成長期間も長い。訓練も大変で金が掛かる。えさ代も馬鹿にならん。 ・大きすぎて方向転換や急停止が困難。 ・大きすぎるので良い的。 ・騎手が死ぬと暴走する。 ・火薬の炸裂音など轟音を聞くとビビって暴れ出す。 こんなもんかね。
>>531 槍なんて鼻で簡単にへし折られる。馬は恐がって近寄れない。御者が死んでも暴れ回る。現実には象はやりすごすに限ります。
象はキルレシオとかコスト比で見ると劣悪過ぎ、紀元前には既に対処法が確立してしまっている
そういやチャリオットって何処行った? あれに鉄砲隊乗せたら強そうなんだがどうなんだ?
ただ単に馬に乗って銃撃った方が良し
ああやっぱり(´・ω・`)
そもそも二発め撃てないから騎馬鉄砲そのものが微妙
>>540 平坦なところや舗装道でしか使えない。
そのうえ構造上急旋回とか出来なくて機動性も良くない。
カラコールとか竜騎兵とか日本人は機動しながら銃撃に夢見過ぎ
RTWBIの機動バリスタはかっこいかった
トルコを使ってる紳士淑女に聞きたいんだが ナファトン(爆弾投げる奴、300にも出てたあれ)ってどうやって使ってる? うまく攻撃できれば将軍部隊とかも楽勝で殲滅できるんだが、射程が短くてどうにもクセがある。 普通に攻撃命令出しても、ギリギリまで近づく→散兵モードで逃げるとか繰り返すだけだし 今のところ散兵モード切って、接敵した味方歩兵のすぐ後ろから爆弾投げさせてるが…… 味方も吹っ飛ぶのが悩みの種だ
>>415 関ヶ原って又懐かしい物を・・・
臨場感は関ヶ原の方が上だな。
戦線の端っこで歩兵の陰に配置し、 接触したと同時に敵の横へ移動、投擲かな。 火炎瓶は士気ダメージが大きいから敵が逃走する確率が高い。 敵が逃げ出したら次の敵の側背へと進み、攻撃を繰り返す。
近接もまぁまぁ強いからちょっと前にだしてる 前衛と密着するところにおいてる ナ 歩歩歩歩歩
>>553 俺も「脅しでなければこんな提案は受けないのだが」とか言われたことあるよ。
むかついたから攻め込んだ。
俺なんて十字軍撃退しただけで全欧州から宣戦布告されたぜ…
パイク兵は敵を突っついたりパイクを上下にペチペチして 攻撃していたようなのですが 互いにある程度の速度で走ってぶつかり合ったら 甲冑も貫く事は可能ですかね? アレクサンダーを見て中世の場合はどうなのかなと疑問に思った。
>>556 時速200km程度で走ればプレートも抜けると思うぞ。
密集隊形で走れるならパイク無敵だなwww
DLVで反乱軍が都市を襲わないように設定するには descr_strat.textのrebelling_characters_activeをoffにすればいい ってwikiにあったんだけど、具体的にどうすればいいの?その文字列を 消せばいいってことかな…?
560 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 05:55:17 ID:pl6Xu8ev
>>556 甲冑も厚いもの薄いもの、材質もよしあしあるだろうし
パイクも10本あれば10本ともバラバラな品質だったろう。
当時は全部ハンドメイドだからね。
またパイク持ってる人の錬度もバラバラだから一概にどうこう言えない。
ただ構えてるだけなのと当たる瞬間前に突き出すのとでは全然違う。
>>560 ハンドメイド=品質バラバラって、何の為にギルドの規格が有るのかと。
日本戦国時代の長槍が1列横隊で機動戦に近い感じで動いてる それなりの兵の練度と指揮形態が必要 田畑とか草地での戦闘が多くて、密集して動くのは難しいのも関係してる
564 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 08:11:05 ID:pl6Xu8ev
甲冑貫くかどうかって性能ぎりぎりの話してるのに規格っていわれてもな。 いくら規格が統一されてようが今の工業製品のように均一なものが 作れるわけないだろ。品質はバラバラだよ。
www
作られる地域や形状、使い手の技術によっては 貫ける貫けないはすぐ変化するだろうが、 同じ規格の同じ製品なら、実際想像する程性能のばらつきはなかったはず。 少なくともパイクが使用され始める15世紀以降はかなり精度が高かったらしいよ。 職人なめんな。
実際、槍構えて突撃なんてのが有効ならどっかでやってるよ 3〜5mの長槍を突き出して走れる兵士が何人いるのやら
>>568 走ってるときは槍は地面と水平ではなく垂直にかまえて走るんじゃないの?
そんで近づいたら水平にして槍ぶすま作るなりピシピシ叩いて陣崩すんじゃないの?
んで崩れたら槍棄てて伐刀して首かるなりするんじゃないの?
まぁ全部俺の妄想だけどさ
>>570 通常の運用法はそれ
叩いたりなんだりだから別に助走して運動エネルギーをつける必要もない
前進するなら、ゆっくり進んで圧殺
>>556 で走って貫通出来たらと言ってたから
持つと重いから、いっそ台車に載せちゃえw …のちの破城○である
DLVいれてて、領地に応じた公爵位とか? 楽しいな、とか思ってたんだけど、やたら 反乱軍が沸いたり、金策がツラすぎてうーむ、となっていたんで、今度はSS4.1入れて みたんだけど、これDLVにあったのと同じ爵位みたいなのが導入されたし、都市はBigmap とは違うけど増えてるし、序盤のバランス的に、難し過ぎずに楽しめそうだ 他にもSS4.1やってる人いたら、印象や感想聞かせてくださいな
じゃ、俺は今から初モンゴルを体験してきます。 スィパーヒ騎兵がどこまで通用するか見ものだぜ
>>571 密集したパイク兵が走るのは難しいですね、質問内容がヘンでした。
なんとなく4〜5mくらいのパイクなら軽くぶつかっただけで
アルミ缶に釘を刺すような感じで甲冑も
プスンと貫けるような気がしたんです、
それだけです。
>>575 パイクの長さはまったく関係ない。
ゆとり乙
そりゃ4〜5cmのパイクと4〜5mのパイクなら長い方が貫通しやすそうだが
そおかな。 穂先がしなって力分散されるきがする。 そもそも突いて攻撃するもんか?
>>579 >>575 はパイク持ち出す時点で長い方が大きな力がかかるって勘違いしてるんじゃないのか?
もちろん力が分散しないので短い方がいいだろ。力かける際に支障のない範囲内で。
パイクよりハルバードの方が強そうじゃね?と思ってる俺は異端
パッチあてようと思うんですが 公式にバージョンナンバーがバージョン 1.1であることを確認してください。 ってのがあって確認したら1.0でした。 初期版って1.0なのですか? 1.1は海外サイトからできそうだけど 順番は1.1→1.2で良いのでしょうか?
日本語版は最初から1.1が当たった状態の筈 英語版なら1.0に1.2を当てれば問題ない
パイク自体重みがあるから 思いっきり突っつかれたり振り下ろされたりしたら 防具は無事でも中身は結構なダメージをもらいそうだな
ここで議論してもわからないから実際に突かれてみようぜ!
だれか突かれたい者はおらんのかっ
Akameでモンゴルと死闘を演じる頃になるとすごい勢いで落ちまくる。結局1130年くらいで終了同然。 他のmodも試せというお達しか。
金の上に外交官が突っ立ってるので貿易できません・・・・ by 見習い商人
世界史板の過去ログを漁れば答えは見つかるはず。
M2重機が4挺ぐらいあればモンゴル軍など恐るるに足りないのに。
現実は「コマンドー」とは違うんだ。 被征服者部隊が虐殺されたところで弾切れ、あとはお馬さんにフルボッコだぜ。
モンゴルも恐怖だったが疫病はそれの更に上を行くなぁ トレバジェットの牛投げから始まりほぼ全西ヨーロッバが疫病の悪夢に包まれてる 敵味方の戦略マップでのユニット移動で拡大したみたいでもはや手の施しようがない 弾種の勘違いで牛を投げた俺がバカだった
疫病はイベント。牛投げなくても起こるよ。
14世紀のヨーロッパでは黒死病で全人口の三割が死亡したらしいからな。
部隊が病原菌もってるかどうか確認する方法ない? うっかり都市にはいっちゃったりしるよ
部隊が病気運ぶとかそういうシステムなのか? 都市ごとにランダムに起こる防ぎようのないものと認識してたんだが。
>>597 将軍や工作員は肖像の左上にネズミマークがついてる
病気って、都市なんかで発生して、そこに駐在してた部隊が罹患し、 別の都市に移ると、その都市も感染するというもんだと思ってたけど、 戦闘で牛くらった部隊も、戦略Mapに戻ったときにネズミマークついたりするっけ?
601 :
499 :2007/08/11(土) 15:49:46 ID:874j7FoR
糞グラに嫌気がさして、7300GSをOCしてみた 点数が0.2伸びたが、あんまり変わらなかった 最高で楽しみたいから8800GTS買ってくる
そ シネマティックエディターでできる ただ、異様に使うのが大変らしいが・・・
シネマティックエディターなにそれry
内政「非常に難しい」でやると全勢力が俺の領地目指して進軍してくる。 確かに難しいんだがこういう理不尽な難しさはちょっと萎えるね。 コレといったMODもなくなんか最近だれてきたなあ。
戦闘は戦闘でAIがちとお馬鹿だしなあ。 決定版的なmodが出ることを期待しつつ、拡張版を待つしかないかな。
世の中のMODはくそばかりだ!
今までのMODはカスだ!
今までこんなもので満足していた奴らは同類だ!
俺がみんなの目を冷ましてやる。
そう考えMOD制作目覚めるのであった。
後の最高傑作と謳われた戦国MODを作った
>>606 である。
そういえば拡張版いつ出るの?
と思って公式→アメリカアマゾン見ると8/28発売みたいだな。
なんか予約するとタダで将軍トータルウォーがDLできるらしい。
>>608 はこれで我慢しろ。
日本語版のアナウンスがないのが非常に気になるんだけど大丈夫だよね。
英語版化パッチで対応という落ちが頭をよぎってしょうがない。
信じてるぜSEGA!
セガが拡張版のローカライズしなかったのは洋ゲーに手を出したばかりの頃 売り上げ悪かったIWDだけだからまずありえない
だれかMOD、DVLのVHクリアした猛者はおらんのか
>>612 sugeeeeeeeeeeeeeeeee
グラディエーター好きですねえ。
>>612 新作すげえwやっぱ実際の戦いを再現したものは特に面白いね。
クロスボウ兵の隊形はおそらく単なる横隊だと思う。
クロスボウの性質上縦深を増せないし、傭兵にすぎない連中だし。
次回作にはバノックバーンとか、ラス・ナバス・デ・トロサとかを考慮に入れてほすいなあ。
高画質で見たいからニコニコにも上げてくれー
>>612 すごいな
高解像度版の方も頂きました、ありがとう
>612 こりゃスゴイわ
うちの将軍が立て続けに2人暗殺されたのですが 暗殺を防ぐ方法はありますか?
一人で外を出歩かない。 戸締りはスパイにさせる。 規則正しい生活を送る。 指揮官として優秀になる。
>>621 スパイを随伴させるのが一番手っ取り早い。これだけでほとんど死ななくなる。
あとは街の中に入れて街の周囲八方全てを味方の部隊で囲む。こっちは100%安全。
敵暗殺者を暗殺する。
>>622-624 どうもです。
スパイを伴わせてると安全なようです。
城のそばに常時二人の暗殺者を送り込まれていてドキドキですが・・・
領土が増えてくると軍の維持費が財政を圧迫して 資金的に厳しいんですが、何か良い方法ありますか?
>>627 焦土作戦をする。相手の拠点を奪って、建物全部売却。維持を考えずにさっさと次ぎにいく。
そこにはいった敵はまた建物作るから、たまったらまた襲う。
これで常時10万20万のストックが可能。外交の停戦要求で8万の一括払いとか足下見る様になるけど。
ちなみにCPUもこの技を使う。
SSModを誰かうpだたにうpしてくれませんか?
軍事費絡みだけど領土維持というか反乱勢力抑えが上手くいかない 結構領土も大きくなって北アフリカ、西欧、イタリア全土、ブリテン島全て、北欧圏まで支配してるけど あちこちの都市で反乱の兆しが止まない状況に・・・・・ 数都市ごとの地域に半個軍団を置いて、わざと都市で反乱起こさせ虐殺は繰り返してる 一時的には効果は上がるもののさすがに長期的に見ると税収面でも厳しいものがある とにかく治安維持・鎮圧のための兵力維持費がバカみたいにかかるから 敵勢力と接する地域を外地、完全に外敵と遮断された地域を内地としたとき、 内地でいかに支配コストを抑えるかがこのゲームの鍵になりそうだとは分かる ただ今のやり方ではどうしても上手くいかないんだよな 皆はどういう内地秩序のシステムを組んでる?
ちなみに勢力は神聖ローマ、MODはDarthMODです
俺は市民どもにむかついたので内陸部はほとんど城にしてる 海岸沿いの都市は反抗的になってきたら意図的に蜂起させ虐殺 これなら鎮圧軍団のターゲットが絞りやすいし内陸部は賊対策の最小限の兵力で済む トータルに見ればこちらの方法のが収益は低いんだろうがストレス無くプレイできる環境が作れるぜ
>>633 都市・城はデフォのまんまで進めてきたので盲点だった
その方向でやってみるよ
ちゃんと治安よくなる建物建てれば結構反乱抑えられるでしょう? RTWの時はどんなに建物とか駐留軍置いても反乱おこしまくるから困ったけど MTW2は全然起こらないから安心だ
俺もそう思う。 宗教の違う国の領地を占領した後とかだったら結構大変かもしれないけど 普通は建物で何とかなるかと。最悪税率下げればいいし。
バリスタしか駐留していなくても、反乱起こらないんだろうか?w
農民1人か2人ぐらい置いとけばおk
バニラだと異教徒100パーセントの人口30000イスタンブルでさえ安定するまで反乱ゼロだった。
治安施設建てて、維持費無料の部隊を無料枠分駐留させるだけで 反乱%は1桁台まで落ちると思う俺ベネツィア
英語の体験版やってみたけど、パソコンのファンが聞いたこともない音を立て始めた。 こわくなってやめちゃったw
神聖ローマでやってたが、前線のみ城設置で、役目が終わったら街にする、という繰り返し で金はなんとかなった気がする 叛乱鎮圧用の軍は、2〜3軍団使い回してあちこちに派遣 街には宗教施設と治安維持施設を充実させ、都市に市民兵あたりを2〜3部隊配備 あとは戦闘で皆殺しや都市制圧時に掠奪をしない、これによって支配者の評判に気を付けた 後半は、むしろ普通に金が余ったよ
問題は巨大都市になるまでのアップグレード費用
>>641 3Dゲームならこの時期何やっても最大回転数なるでしょ
ファンは音がしない方が怖いよ
前から気になってたこのゲームをアキバで買ってきた! さあ、オスマンプレーで異教徒の豚共を根絶やしにするぞ!
>>644 一夜過ぎてPCのスイッチ押したら、静音仕様になってた時は血の気が引いた。
俺のPCのファンなんか、BGMが聞こえなくなるような爆音発してるぜ?隣の住民には悪いが
それは単にファンの軸受けがへたってるんじゃないか? 油指すか、ファン交換しろ
内政の難易度で全然別のゲームになるんだよね。 基本的に高難易度では略奪なしでは金はたまらないし、 異教徒地域だと反乱起きまくりでいいことない。 この時代占領したら略奪は常識なんでデフォ略奪でおk。 騎士道上がるとなんか良いことってあるの?
街の人口増加にボーナスとか、宗教騎士団や狩人ギルド(イングランド)の設立にボーナスとか。
ドクロマークより騎士マークの方が見た目がイカス。
>>651 略奪の収入と比べると、ちと寂しいね。
このゲームって
営利団体にしか見えない教皇庁
悪行働いた方が有利なシステム
など現実的というかマキアヴェッリ全開なゲームだよな。
残酷なぐらいリアルだよ・・
>653 掠奪は一時的な収入、というか結構な金が入るのは分かるんだけど、他都市を占領して 進めて行くときや、占領地を統治押さえるときに、悪名高いと叛乱が起きやすいと思う 騎士道高く、行いが良いと叛乱自体おきにくいし、統治能力が高い君主や将軍が多い方が、 彼らに貿易や税収のUP特性ついて、長い目でみたら得な気がするけどねぇ、個人的には まあ、強硬に進めると強引な施策がてっとり早く有効で、軍事力で押さえつけられるのは、 Total Warだしね
騎士道と貿易収入up等の特性は別の話なんじゃないの? 畏怖高い将軍でも優秀なのはいるし。 騎士道高い方がプラス特性着きやすいのかな?
ああ、ごめん 叛乱が起きにくい状況を目指せば、結果として街の貿易収入や税収が安定して(叛乱など の突発事態の減少)、全体として経済的な安定があるかな、という感じ 結局、軍事的に侵攻のタイミングとかもあるから、畏怖付かないように育てるのはほぼ無理だろうけどね 拡張は常に戦争になりそうだから、もっと血なまぐさくなりそう
どうせ暗殺しまくり、身代金払ってくれなくて捕虜皆殺しで、畏怖に傾いていくんだしさ
悪いことをしていけば騎士道が上がるmodを造ればいいんだよ
ヒーローユニット黒騎士を雇えます
黒騎士は最強なんだぜ モンティパイソンのホーリーグレイル見ておけ 一応、中世物映画だしオススメ
>>660 非常に耐久力の高いユニットではあるが戦闘能力ではアーサー王の方が上だ。
しかし最強はフランス人だな。
最強はアァァァァァァの怪物かウサギ、もしくはアンティオキアの聖なる手榴弾
十字軍の発生と同時に勢力の指導者ミシェルが死亡、
教皇陛下(イングランド出身でイングランドが嫌い)は勢力の指導者ミシェルに十字軍への参加を求めておられる。
参加しないと破門されるかもだって。しかも目的地のアンティオキアには凶悪な蒙古人共がたむろしてるんですけど。
>>662 そういえば警察も強いな。
このスレの住人って他にどんなゲームやってんの?コレ動くぐらいだから使えるPC持ってるはずだし、他にも何かやってるよな?
エロゲ
RTS系
fpsとか pcゲー遊ぶってのはソフトよりPC自体の改良に金がかかっていかん
>>664 FPSとかRTSとか。直前にやってたのはCrusader Kings。
BF1942のデモ版とか後はたまにBF2とか ウェーク楽しいよウェーク島
OblivionとMYST V。
BF2とCoH。
StrategyとかRPG 最近はトロピコ/HoI2DD/Homewordl2
OblivionとSIMCITYだな。
超空間
モンゴルと初交戦、上級だったかスィパーヒ8トルコ弓11で 同数のモンゴル軍と互角に戦えたように見えてギリギリ負けたぜ。 とりあえず希望が見えた
今更だが弓騎兵強すぎるな あいつら弓攻撃力高いからちょっとした数でもこちらの軍団に損害が出る おまけに戦闘の旗色が明らかになってもフィールド中逃げ回ってパシュンパシュン撃ってくる 追い回すための軽騎兵は損害効率の悪い消耗品みたいに考えないと辛いね
境界線近くに位置取りしやがるから撤退はえーよ 敗走させても壊滅前に逃げられてしまう。 いらない将軍がいたら弓騎兵を追い回すのに使ってる。
将軍とか重騎兵じゃいつまでたっても追いつけないでしょ。 弓騎兵、敵だったときはつえーと思ったが 味方だとたいして使えない。弾数すくないし、その手の勢力は他のユニットが弱い。
トルコで全部隊シバーヒーでやってみろ 野戦じゃ無敵だから
弓騎兵の無駄に逃げ回るのが時間の無駄だからtextいじって矢の本数を10本くらいに変えたらちょうど良くなった。
じゃ、俺はカタパルトの台数を10にするわ。
それなら俺は象さんを120頭にするかな
>>664 Silent Hunter 4、S.T.A.L.K.E.R.、Oblivion、Hentai
ところで城にはどの兵種で何部隊くらい駐屯させとくのがコストパフォーマンス良いの?
オレは何となく微募槍兵とビル兵とかで3部隊駐屯させてる。
長射程の弓を守る 騎兵の突撃をどうにかできる兵士を用意する 上記を排除した後弓兵をかく乱できる軽騎兵を投入 モンゴル相手にして基本に立ち返った。
イングランドはそれでいいんじゃねえの。 というか前線以外の城は町にしたほうがいいよ。 3部隊で事足りてんなら城な時点でまちがい。
>>685 小規模な城は町に変えてるんだけど施設が充実してきた城とかはユニット生産用に何箇所か残してる
前線から遠い城は思い切って街に変えた方が良いのかな?(一応バニラ)
あと↑で書き忘れたけど満足度だっけか何となく最初から発展重視で200%を維持する様な内政を行ってるんだけど
収入と発展のバランス考えた時何%で維持するのがお得なの?
質問ばかりでスマソ、取説とかWiki見ても細かいこと書いてないので気になった。(もろ初心者ですw)
で、その城で軍事ユニット作ったの?
収入のバランスだとか、そんなのプレイしながら、自分でいろいろ試せ 微税にすると金は入らないのに人口ばかり増えて衛生悪化したりで意味ない
100%超えてりゃ問題ない。 発展=人口増加 なんで農業優先で発展させてくのがいいよ。 もちろん他勢力との位置関係やらいろいろ考慮してね。 城は人口&収入増えないし無料で維持できるユニットもないので城専用ユニット作らないんならプラスになることない。
>>688 むしろオマエがいろいろ試せよ。
きちんと施設作っていけば30000人ぐらいまで衛生で困ることはない。
人口増やさないと町&城のアップグレードできないので強いユニットも作れない。
人口増加は最優先事項の一つだろ。
クックック。
おい桜田淳子がいるぞ
>>689 オスマン歩兵も後半はイェニチェリに取って代わられるからなあ。。。
>>687 ノッティンガムから5、6ターンくらいかけて前線まで送ってる・・・。(シャーウッド、ホスピタラーとか)
>>688 1ヶ月かけてまだ80ターンしか進んでない・・・。
時間掛かりそうなので聞いた方が早いかなと甘ったれてみた。ごめん・・・。
>>689 すごいためになった。これからは100〜120%くらいを維持してとりあえず農業は優先的に建築しようと思う。
>>690 ふと思ったんだけど城を出来るだけど早く発展させたい場合って税変更出来ないしとりあえず施設は作るとして
他に満足度上げる方法って駐屯ユニット増やすしかないから、城には将軍とか他のユニット出来るだけ
駐屯させた方が良いってことでいいんですよね?ちょっと今から街とかに駐屯させてる将軍城に移動させてくる。
人口増加よりも、選択と集中こそこのゲームのキモだと思う。
なんか勘違いしてるようだが治安の%上げても人口増加率は増えない。 要するに10%だろうが200%だろうが人口増加率に関係ない。 治安は治安、反乱おきるか起きないかの値でしかない。 人口増加率挙に影響するのは税率、施設(主に農業、衛生関係) 駐屯してる将軍の騎士道&特徴 城は税率いじれないんで将軍の能力と施設だけ。 たくさん部隊駐屯させても意味がない。
>>697 まじっすか!!Σ(゚д゚lll)
税弄った時に治安と人口増加率の%変わるの見て「治安の向上=人口増加」だと思い込んでた・・・。
確かにそれだと治安上げてもまったく意味ないですね。ただ気になるのがなんで100%以上があるのかが分からない。
100%以上でも反乱起こることってあるんですか?
↑クソレスすんません。冷静に考えたら100%以上が分かった方が便利ですね。 あと今までの流れをみて、今後どうしたらよいか答えが出ている事に気づいた。 色々と変な質問に答えてくれてありがとう。 今日からプレイスタイルが激しく変わりそうな予感。
暗殺のムービーって、石を落としたり寝てるときにヘビ入れたりとかあるけど、どれがアツい演出だとかってあるの? 昼だったり夜だったりするし、「この演出はアツい」みたいなのがあれば毎回見る楽しみにもなりそう
>>700 やっぱ教皇暗殺だな。
特に失敗した時のアホっぽさはたまらん。
ところで個人の安全の上昇のためにいつも暗殺の場面を目撃して悲鳴を上げる御婦人を従者に付けたいのですが…。
あの御婦人こそ最強の防諜兵器だな
あの御婦人はバーローか蘭の御先祖様に違いない
は?
ひ?
ふ?
へ?
>>701 俺がいいたかったのは、このムービーが出たら成功しやすいとかってあるのかなってことなんだ
言葉が足らなくてスマソ
KOEIだぞKOEI。 ksgケテーイ
>>710 トレイラー見たがあまりにもショボすぎて吹いたw
声優の声も酷すぎるw
なんかもう耄碌したじじいって感じだな。 リアリティのある面白い歴史ゲームとかもう光栄には無理なんだよ。 無双と無双みたいなゲームと愚にも付かないクソゲー以外作れんのだ。
お手軽アクションゲーとしては結構楽しい でも、兵士が同じタイミングで同じ動きするとか、そもそも鎧のモデリングがかっこ悪いとか、 戦術級SLGの要素は皆無で、TWを期待するとがっくりする あくまでお手軽アクション
>>710 なんでキャラがみな日本人顔なの?w
このゲームの隊長がM2TWの世界に来たら、一人でヨーロッパ統一できるに違いない
で、Three Kingdoms Total Warの発売はいつ?
戦術パートだけTW化した信長の野望を作る可能性はあるかも
RTWでノウハウを吸収したかと思えば結局はこんなゲームかw △ボタンで特殊攻撃三段付きとか○で特殊攻撃マイティアームとかあるし なんだこのゲテモノ
宝くじ当たってたら買ってやるよ。 はずれてた
>>720 運が悪かったなwww
俺なんて300円当たったぜwwwざまあwww
orz
これ日本語版の最新パッチに対応したNOCDってないのかな と、聞くと割れ厨乙と言われるんだろうけど オブリビオンと並行してるから入れ替えがめんどくさくてな…、一応聞いてみる なければないで仕方がないんで異端審問官に火あぶりにされてきます
おれはそれに加えてNWN2もサイクルしてるぞ。
前、前々スレで 「NOCDパッチ消したら動きました」 というのをよく見たな。
>>725 外国のサイトに日本語版のもあるんだ?探してみるわ
戻ってきたらアンチウイルスがWinAntiVirusPro2007に入れ替わってるに1000ガバス
どこにもないと思ったら普通のやつで動くのな
これで入れ替え地獄から開放されるわ、ありがとう
>>727 何かと思ってぐぐったら詐欺ソフトじゃねえかwwww
英語版のNODVDが適用された実行ファイルで、日本語版起動できるよ
自軍1000&友軍300VS敵軍2400で自軍損害100人以下で敵を壊滅させた。 イヤッホウウウウと思ったのもつかの間ゲームが強制終了(´・ω・`)
さっきから十字軍がやまほど来てるのに主力モンゴルに貼り付けてるせいできちい
初歩的な質問ですまん。 破門されたので暗殺したいのだが教皇がどこにいるかわからん。 どこ見ればいい? ローマにはおらんみたい
地道に探すほかない。 自分とこの指導者殺した方が楽。
コグ船に乗せて、海賊船に突撃。
インスコのときのゲームキーって、ネット認証とかされてるのかな? ちょっとだけ友人に貸したいのだが…
友人じゃなくて引越にしたほうが説得力あるよ。
>>735 ないんじゃね?
マルチプレイしなければ無問題だったはず
738 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 00:21:57 ID:HCdXyNtY
既出なら申し訳ない。 家系図がおかしくなることってある? 現在、ポルトガルで始めて結構キャンペーン進めてるんだが、 途中からいきなり家系図がフランスの家系図になってしまった・・・ まあ、家系図が無くても進めるんだが、 ああいうのを眺めるのが凄い好きな俺の楽しみを復活させる 方法があったら教えて下さい。
身元不明の人物が載ってる事はあるが(隠し子か?)それは初耳だなあ
なんか2ターン目の敵フランスで必ず進まなくなるんだけど何事ですか
おかしいことといえば、滅んだはずの国が 同盟破棄とか表示されることがある
ああ、原因判明自己解決 で、ヴェネチアではじめたら軍隊全国2位でワロタ 維持費高くて赤字経営だぜ…
それ怪奇現syうわ何をするやmstyl@:「
途中から難易度を上げる方法ってありませんか?
746 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 15:47:04 ID:LB/OvWNf
マウスを左手に持ち替えろ
ポーズを多用するおれには意味なし
ポーズの時音楽止まらなければいいのになぁ。 リプレイだと止まらないからどこかいじれば可能なんだろうか。
ついでに将軍以外をAI操作に。
おまえらTotalWar.comからメールきました?
来ないな なぜだろう だって登録してないんだもの
20:46に来たんだが Important changes to your TotalWar.com account こんなの書いてて重大な事っぽいけど、英語ワカンネだし 翻訳通すのもマンドクセ
文字化けしてるwwwww
DLVを和訳(メインはバニラ置換)中なのだが、勢力の名前がマジイミフ ググってもイマイチわからん。(訳してみても検索数0とか) 誰かおせーてくだしあ。 教皇庁:Patrimonium Sancti Petri スコットランド:Rioghachd na h-Alba アステカ:Mexica(メシカ?) モンゴル:Mongol Uls(モンゴル ウルス?カタカナじゃ意味わからん) トルコ:al-Utmaniyyun ポルトガル:El Reino de Gallaecia y Portucal(ガリシア=ポルトガル王国?) アイルランド:Tuaithe of Eire よくわからん:Desert Tribes まあ、テストプレイしてないから動くかすら怪しいわけですが。
Kingdomsは八月三十一日に発売する事が確定。
dlvは勢力地の言語で表記してます スコットランドならスコットランドゲール語の英語表記? 日本語にするならスコットランド王国とかでいんじゃねーの モンゴルは、ジョチ・ウルスかキプチャク汗国という方がいいな 英文を訳すよりは、当時その地域にあった国家を調べて当てはめる方が良いと思うよ ポルトガル 1300年とかでぐぐるとか
トレビア〜ン
Medieval II: Total War: Kingdom 〜The Japanese edition which was forgotten〜
it's done wen it's done
何千人も表示するM2TWを最高設定でプレイできるんだから、oblivionとか余裕だろと思ったら、全然だった
窓モードの仕方を教えてください。 そんな機能がないのなら無理やりにでもする方法を。
>>764 誰がお前なんかに教えてやるかボケ!
インストロールしたディレクトリにあるmedieval2.preference.cfgの[video]にwindowed = 1って書け。
windowed = 1
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / 自由(Freedom)・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | /
_ // ,. - ―- 、 ___ / /_____ _ / / _/ ヽ | _____ | .| | / / ,.フ^''''ー- j | |____| .| _____| |_____ / ,ィ / \ | _____ | | __ __ | 7_// / _/^ 、`、 | |____| .| | |_| |_| | / / / _ 、,.;j ヽ| | _____ | | __ __ | /. | -'''" =-{_ヽ{ | |____| .| | |_| |_| | / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! |______| |______| { / ハ `l/ i' i _ `ヽ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ ll / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll > >' ;: | ! i { ll \ l l ;. l | | ! ll トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll |\/ l ; l i i | l ll iヾ l l ;: l | { j { ll { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ 【ブレイブハート効果】 MODなどにおいてスコットランド歩兵が優遇される現象をあらわす用語
kingdomのシナリオ、戦略マップの国家が少ない分AI向上とかないかな。 MTW無印のVIはどうだったんだろ?あ、でも無印の方が戦略AIはかなりいいよね
771 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 00:21:30 ID:ez/pcQfH
ところで、前スレに書き込みされていた 「人物の年齢増加を調節するところがわからん これは2ターンで加齢と固定なのだろうか」 って、どうなりました? 私も、気になるんですが、未だにレスがないようなので・・・。 教えてエロイ人。
開発者じゃないのでそんなの知りません 本家で聞けばいんじゃない?
>>771 少なくとも同じ質問&回答が2回はあった。
SSで将軍が一言演説しかしないのって なんとかならないの?
775 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 01:08:25 ID:ez/pcQfH
スレッド1〜6まで目を通しましたが、質問はあっても 回答といえるものはなかったと思います。 772のようなものを回答というならありましたが・・・。
さっき、【M2TW】Medieval 2:Total War 5【トータルウォー】から
【M2TW】Rome/Medoeval2 Total War総合スレ3【RTW】を「年」で検索したが
1ターン半年とか1ターン三ヶ月ってのはあったけど、
年齢変更については、大型mod参照って答えしかなかったわ。
>>774 SSが流行った頃のスレのログを検索すれば幸せになれるかもめ。
>>774 【M2TW】Medieval 2:Total War 5【トータルウォー】の753に答えらしきものが。
今日はDLV和訳すんの忘れてしまった。
テストプレイしようにもCTDしまくるから困る。
>>778 ヒント:wikiのリンク。
てか書いてるの貼ればよかったな。
まあ、あれで解決できるんだったらいいが…。
(解決できる理由が、想像できない的意味で)
>>774 753 名前:738 投稿日:2007/06/14(木) 20:46:36 M7mTaT6J
>>685 SteinlessSteelMOD入れると指揮官の演説が全部一行になる問題だけど、修正方法を発見した。
SEGA\Medieval II Total War\Stainless Steel\data\sounds内
にある、events.datとevents.idxの2つを削除して、
SEGA\Medieval II Total War\data\sounds内(つまり、SSMODじゃない本体のほうのデータファイル)
にある、events.datとevents.idxをさっきの2つのファイルがあった場所にコピー&ペーストする。
この方法で治ると思う。
知らない間に貼られていたとは…ありがとう でも試してみたけど全然変わらなかったorz
十字軍が程よく戦闘して疲弊した所を味方ごと火矢で焼き払ってやったぜ、 巨大十字架も放火してやって神聖ローマ涙目。
疫病みたいなのが発生してるところに王子で攻め込んじゃって 王子が病気になったからかわいそうだと思って 王子を後方の町に戻したら疫病が拡大しちゃったんだけど 疫病の治し方おしえてください。
王子を殺す
街は焼く
788 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 02:01:44 ID:bWrRJhXP
兵士の維持費について質問 都市の説明をみると無料で維持できるユニット数が記載されてるけど、これの対象になるのは民兵系のユニットだけなの? それとも都市の規模によって無料対象になるユニットが増えたりする?
民兵ユニットのみ。市民〜とか民兵〜とか。
民兵系で募兵できるもの 駐屯するとカードの色が変わる
その地域で雇用できる兵士じゃなかったっけ?
民兵系で募兵できるもの
駐屯可能かどうかパラメータが設定されている。
794 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 13:46:32 ID:Y/MbO3/C
このゲームの時代ぐらいには日本って何時代だったのかな?織田信長とかまだ産まれてきてもない?
こいつはひでぇwwwww
>>794 年号が表示されるだろ…
グランドキャンペーンの開始時は1080年、日本は平安時代の末期だ。
歴史の授業で習うようなイベントは1086年に白川上皇が院政を始める。
797 :
794 :2007/08/20(月) 14:01:25 ID:Y/MbO3/C
そんな時代なんだ。ありがと!信長の野望革新スレで紹介されてきたんだ。 面白そうだし、買ってくるわ!
今テレ東でロックユーやってる
ちょっとトーナメント場造ってくる!!
>>794 マシンスペック大丈夫か?体験版ためしてからの方が良いぞ。
こー栄房だけに心配
TWにはまってくれるなら光栄
オレのフランス、王子が王より年上だ なんかやだ
姫で養子縁組か?
804 :
794 :2007/08/20(月) 16:02:29 ID:Y/MbO3/C
心配ありがと!スペックは最低ぎりぎりだったからカクカクしてた(泣)グラボ買うわ!体験版やってから買うべきでしたね それにしても、やばい。おもしろいですね。それぞれの兵種にちゃんと役割があるのが素敵です。信長だと馬さえあれば、城も野戦にも勝てるゲームだったからな。新鮮です
>>803 王が入り婿
王族が疫病でバタバタ死んだのだが、なぜこの順番になったか
よくわからん
1800のスブタイに7000で自動戦闘したら大敗した
家の新しい母親は俺とそんなに歳が変わらん・・・
死んだゾウの目を見てしまった。
真ん中は重装歩兵で左右は騎兵 敵の攻撃を歩兵で食い止めている間に騎兵が後ろから・・・ってハンニバル方式をしたいのですが 騎兵がいつも壊走する敵を追いかけてしまって命令しても中々戻ってきません・・・ カンネのように絵に描いたような包囲殲滅をしたいのですが・・・ うまい騎兵の使い方を教えてください。
複数ユニットまとめて攻撃指示だすとそうなる 一つ一つユニットに攻撃指示を出せばその敵に向かって突進してくれる ユニットが多いときは正確かつスピーディなマウス捌きが要求される
ちゃんと命令出してればそんなことはないと思うが・・・ 潰走始めたらすぐに他の敵部隊への攻撃命令出すとか基本的なアドバイスしか思いつかない。 ってかこれほどマウスさばきを必要とされないRTSも珍しいのでがんばれ。 ちなみに俺はそこがM2TWの好きなとこ。マウスさばき命なのはちょっとな。
ちょい質問 AI国が新大陸に行く事ってある? 大量のガレーやコグがリスボン沖辺りで溜まってるのはよく見るんだけど、 人乗せたキャラックが西に向かうのを見たことが無いので
>>810 分かりにくかったかもしれないのでもう一度説明を
このゲーム、複数ユニットまとめてちょっと離れた敵A部隊に対して攻撃指示出しても、
対象のA部隊無視して最も近いB部隊に突っ込んでいく(正確にはちょっと違うんだけれども)
「騎兵がいつも壊走する敵を追いかけてしまって命令しても中々戻って」来ないのはこのためかと思う
ユニット個別に対象の敵B部隊に対して攻撃命令出せば、ちゃんとB部隊に突撃する
2度もスマン
グループ化したら、自分に一番近い的を攻撃する。じゃなかったっけ。
おれは殲滅する時はこんな具合↓に配置してる 騎 騎 敵 歩歩 先に敵と近い騎兵に攻撃させて壊走させる 逃げてきた敵を後ろに待たせてた騎兵にブロックさせて追ってきた騎兵と挟む こうすれば陣を大きく崩さずに殲滅できる
つか敗走した部隊を殲滅したいだけなら弓(銃)騎兵を使えば簡単 使い方は相手の逃走経路をコントロールして被弾する時間を増やすように誘導する つまりあれだ、牧羊犬 ただし、捕虜にせずに射殺しまくりなので勝てばよい男とか付いたりして畏怖が上がるが 包囲殲滅はちゃんと「包み込む」事が出来ないと無理だ 相手ユニットは指定せんでいい 場所を指定せよ
>>814 グループ化した味方の攻撃命令って、壊走する敵を優先してるような感じなんだよね。
前にこのスレで見たか覚えてないけど、一旦グループ解除して攻撃命令は重宝してるよ。
あれだと命令した敵にちゃんと突撃してくれるし。
このシリーズの弓騎兵強いよな 敵と接触寸前で射撃させとけば凄い殺傷力だし 近づいてきたら逃げれば相手の射撃系ユニットからの応射以外被害ゼロ そのくせこちらは背中を向けている間も射撃できるからヤバイ 足もクソ速い上に、孤立した弱めの弓兵なら近接突撃であっという間に倒せる 悪魔の兵種だな・・・
リアルでも弓騎兵はそうだったんだけど、矢切れを狙うとか 反転できないうちに重騎兵で蹂躙するとか長射程の弩でぶち殺すとか 様々な対策がたてられました。 各国が困ったのは、モンゴル軍が軍隊としてハイレベルに統制が取れていた点。
日本は神風吹いてマジでよかったな。
>>820 まぁそりゃそうなんだけど、日本にはいかにも蒙古軍イメージな弓騎兵ってほとんど来なかったんだって
そりゃ、広大な平地がないとな 単純に上陸戦は難しいって話だ
蒙古人共は何から何まで強かったよ。 戦争以外の経済の分野においてまで。 とは言ってもさすがに遊牧民なので海上戦闘はあまり経験がなく、下請けに投げまくっていたのはラッキー。 しかし日本って本当にいい位置にあったな。 強大な力を持つ大陸とは日本海で隔てられているが、そこまで遠くはないので大陸の先進技術を手に入れられた。 日本海はまさに日本を日本たらしめた海だよ。
実際日本に来たのは99パーセント朝鮮軍と中国軍だったからな、 モンゴルの恐ろしい所は、敵国を征服すると生存していた兵士を 全部最前線に投入して使いつぶすこと。マジ怖い
>>822 このゲームでいうモンゴル歩兵やモンゴル弓兵がメインっぽいな
一応神風無くても勝ててるよ。 一回目は合戦で海に追い落としたし 二回目は海岸を要塞化する事によって上陸自体を許してない。 合戦でボロ負けして神風で救われたってのは当時の神社勢力が流したプロパガンダ。
欧米人は戦争に勝っただけで、歴史を自分達の都合の良いようにかえているだけ ヒストリーチャンネルをみると、モンゴル人は単なる侵略者扱いでかわいそうです
>>828 君が、単純な脳みそと言わざるを得ない。
2度目の襲撃のときは東路軍に蒙古人が結構居た 日本が元側の橋頭堡の確保を許さなかったのは 強固な海岸陣地+元軍と渡り合える優秀な弓兵戦力を揃えていたのが大きい
次回作は、架空戦記だといいな
もう十分架空戦記じゃないか。 例. 母都市を失っても存続する都市国家 大ブリテンを追い出されたイングランド
Ogre:Total Warでよろしく
Oreg:Total War
809です。 騎兵グループ化に問題があるのですね・・・ 個別に支持を出す方法に切り替えます。 非常に参考になりました。ありがとう〜
戦闘AIの難易度って変わるのはAIの動きだけ? 変な補正とか付いてないよね?
補正だけに決まってるだろ 動きが変わるとかそんな賢いAIのゲーム見たことねーよ
サンクス やっぱ補正あんのか…
Hで攻撃+4、VHで+7ね
モンゴルがやっと残りスブタイ一人にまで減ってくれた、騎兵を率いさせていた 皇太子の指揮能力がカンストしたよ…
見えた!
>>840 の皇太子の乗った船が嵐に遭って沈没した様が見えたぞ!
そしてその直後にどこかに隠れていたモンゴル軍が湧く様も!
ベニスの町並みがどんなふうに再現されてるか期待してたのに、いざ攻城戦が始まったら他と変わらない普通の城塞都市でガッカリ。そしてあっさり墜とされた。
コンスタンチノープルの狭さに涙
大砲も弓も止めた状態の追撃で将軍が死んだ 味方の置いた柵に引っかかったようだ orz
このゲーム柵置けるの!? 数ヶ月やってるけどマジで知らなかった・・・・
ロングボウとイュニチュリ弓兵なら柵の設置ぐらいサクサク
このスレ開いたら専ブラ固まった
たぶん
>>847 のせい
リトアニア弓兵の事を忘れないでください。 ちなみに、柵じゃなくて杭。 DLVの国名まじわかんね
>>849 もう自分好みの名前つけちゃえばいいじゃない。
丹波でも越中でも大阪民国でもいいじゃない
あー、有利な地点から一切動かず手ぐすね引いて待ち構えるスブタイを見た後だと ろくな兵力もなしにイタリア民兵やら騎馬従士やらで戦線作ってくる欧州人がまぶしすぎる。
ムーアでやると敵のイタリア民兵は強すぎ。 ツーか初期のムーアの弱さは異常。
結局は運なのかもな、このゲーム
wikiにDLVのバニラ訳置換mod上げといた。 Deus lo vultがバージョンアップされて、 バニラ訳置換modが対応しなくなっても 諸事情で対応させる事ができなくなるっぽいから あと頼んだ。
指揮MAXの王子が洪水で死んだり。
トルコとかだとモンゴルとティムールがどっから出てくるかで、難易度10倍位違うな
おはよう
・・・? モンゴル軍の指揮官を皆殺しにしたはずなのに、無傷の4個軍団が見えた。 ヤバイ俺ヤバイマジヤバイ。ちょっくら徴兵してくる。
漏れの場合 モンゴル軍に勝利して、残党が反乱軍の城の方へ退いていったが・・・見当たらなくなった まさか伏兵?スパイも近くに複数配置してるがいったいどこへいったんだ?
火薬の発見とかの歴史イベントの年代を弄るにはどこを弄ったらいいのかな descr_events.txtにそれらしい記述があるけど数値弄ってもどうにも変化が無い
862 :
名無しさんの野望 :2007/08/22(水) 18:53:25 ID:VGUF2jXB
Empire: Total Warか
3Dの海戦があるみたいだな 東南アジアあたりまでは出てきそうだな
Empire: Total War・・・なんかピンとこないな。 てか今度は海戦もできるようになるの?
帝国: 総War™は1年にわたる間創造的なアセンブリのHorshamのスタジオに開発に秘密に既にあり、 2008年に解放のための力を発動を促している。 18世紀が舞台みたいだな。 火薬武器が中心になるだろうし、戦闘<内政なゲームになりそうな気が。 確実に日本も出るだろ。
東洋航路やインドについては書かれてるが日本については書かれてない 日本は拡張パックで出るような気がする
>>867 そうかもね。勘違い全開の拡張パックを期待したい。
ゲイシャで日本守りたい。
SHOGUNが処女作なCAにとって日本は思い入れのある国だろうから最初から出すと思う
スパイは日本だけNINNJAと表記されるに違いない
黒船に忍び込み、機密文書と勘違いしてうっかりトイレットペーパーを盗んできたNINJAが!
ショーグン・トータルウォーって、体験版しかやった事ないんだけど 製品版って内政とかあったの?合戦のみのゲームだと思ってた。
スレ違い
18世紀といえば、アメリカが独立したり、フランスに革命の嵐が巻き起こったりした時代か。 この時代は他国の領地の征服、って感じはあまりしないんだけど、その辺りはどうなるんだろう? 内政のシステムはやっぱり結構変更があるのかね? まあ、何はともあれ初の海戦は楽しみだが。
イギリスがインドを攻略した時期でもあるし、欧州は相変わらずガチ戦争だよ。
ガチ戦争だが、特に西ヨーロッパではあんまりモリモリ領土が動いた印象が無いなぁ、と思って。 まあ、それを言ったら中世もそうだから、その辺は今まで通りか。
この時代の戦争大好きだから嬉しいな なんだかマスケット銃とか火器が主流になる時代はゲームだと人気無いみたいだけど この時代の軍隊様式が一番カッコイイと思う
アートオブウォー海戦版以降ろくな海戦ゲーム出てないから期待しちゃうぜ。
SoundTrack CDの紙を失くしてしまった・・・ だれか曲目を教えてください('A`)
NINJAは、赤とか青とか全然忍んでない服装になるに違いない
>>880 iTunesで取り込んだら曲名出るだろ
>>882 ありがとう
windows media playerで取得できた
ちょっと質問です 重装剣士と下馬封建騎士はコスト募兵費用以外に何か違いがありますか? ステータスの数値は同じようですが付録の表の数値は違ってます。
毎回CDを入れて起動するのがめんどくさいんですが、何かいい方法はありますか?
同じ質問がいっぱいあったみたいですね 海外のサイトなんて、どこ探せばいいのかわかんないよ\(^o^)/
「ゲーム名 no-cd」とかでぐぐれ、チンカス
素直に下層ドライブ使えばいいじゃない。noDVDのウイルス含有率の高さは有名
最近のゲームはデーモンでも酒でも仮想起動できないがな
M2TWは酒で起動できるよ
>>884 少しだけステも違うだろ。ま、いっぱい雇えてお得だねって程度だ
モンゴルうぜえ…どんだけ湧くんだよ何人殺せばいいんだよ
>>892 ,884
すまんすまん。21-22の違いはあったような気はしてたが
とりあえず気軽に書き込んでみただけだよ。
ちゃんと確認せずに質問したのは悪いとは思うが
なんかこのスレは重箱の隅をつつくような姑みたいなのが多いなw
それにしてもステの21と22というのは体感的にそんなに差はないよね?
じゃ、体感できるように改造しろカスって話だ。
897 :
892 :2007/08/23(木) 21:49:43 ID:UELw1EgK
まあたしかにちょっといじわるだったな。すまん。 ユニットの能力に大差はない。 とりあえずってぐらいだからプレイ始めたばかりだろうし存在意義がわかんないのも仕方がないが りくつっぽい説明してやるから良く聞け。下馬騎士は他の多数の勢力でも生産できるユニット おまえの好きな重装剣士はイングランドでのみ生産可能 つまり、維持コスト、募兵コストが安いのは他の勢力に対してアドバンテージとなる。 下馬騎士のような重装歩兵は中盤以降主戦力となるのでこの差は大きい。 他にもこういう点で存在意義のある固有ユニットはたくさんあるよ。
見た目が気に入った方を使えばいいんだ!
>つまり、維持コスト、募兵コストが安いのは他の勢力に対してアドバンテージとなる。 毎ターン資金チートしてるAI国相手に何がどう有利なんだ?
相対的なもんだろ
901 :
892 :2007/08/23(木) 22:36:54 ID:UELw1EgK
チート?まじチート?
普通の収入以外に天から舞い降りてくる金貨がAI勢力には用意されている
今の流れなら言える!! ユニットの疲労って具体的にどういった影響がでるの?
>>902 コンソール開いて↑押すとチートの痕跡が出てくるw
>>907 想像してワロタw 嘘だよな?
ステ補正かかったりしないの?
速く走れないとか
モンゴル相手に圧勝できた…高台に陣取った弓は完全にチートだな、農民弓兵でさえも 最強軍団相手に渡り合える。
もしかして意外と知られてない事なのかな?(疲労度の詳細) なんか余計に気になってきたぞ・・・ というか色々考えてたらまた一つ気になる事思い出しちゃったよ 経験積んだ部隊の消耗した兵士を再訓練や合流等で補充した時って 経験値やアップグレードされた防具は部隊員全員同じになるの?
足がだいぶ遅くなるのと、攻撃力が内部補正で変わったりするんじゃないか?
経験地は新米が入ってくるのでさがるっぽい 防具や武器関係はそのままなはず 疲労すると足が極端に遅くなる 攻撃関連は知らん 砂漠地帯ではユニットによって疲労度の減り方が変わるらしい いちおう知ってる事(にわか)だけ書いといた古参兵後よろしく
ダメージ受けるとだんだん血だらけになってボロボロになっていくが 疲労とダメージはステータスとしては別扱いなのかな
俺が教皇にお布施した金を各国に配ってると思うとやるせないな
>>906 も言ってるけど攻撃速度がおちる。
UPにしてみると良くわかるけど極度の疲労とかだと、たま〜にしか攻撃しない。
攻撃しなければ相手は死なない訳でかなり重要な要素。
>>915 ROMEのころと仕様が同じなら別扱い
さあ今すぐ塔の射程内に兵士を置いて疲労するか試してくるんだ!!!
>>918 検証してみた。
結果:元気なまま重歩兵1部隊が全滅しましたw
あと疲労度の影響についても少し検証してみた
・重歩兵で元気な部隊と極度の疲労な部隊で画面の端から端まで競争
結果:元気組が2部身リード
・元気と疲労の戦闘の様子を観察
結果:元気&疲労共に攻撃頻度変わらず(マジで違いが分からなかった)
とりあえず疲労度は足の速さにしか影響しなさげ。
でもさすがにそれだけではアレな気がするのでやはりステ補正がかかってるのではないかと思われ
>>918 疲労とダメージは別扱いだな
負傷した部隊と全く無傷の部隊でスタートラインに並べて走らせたが同じ速さで走った
負傷がよくわからんのだが、あれは士気にダメージが行ってるのか? 通常の兵はHP1な訳だが、ひょっとしてカスダメージも小数点で計算されてるのか
>>919 >・元気と疲労の戦闘の様子を観察
結果:元気&疲労共に攻撃頻度変わらず(マジで違いが分からなかった)
マジで!?
俺はいつも1部隊ぐらい温存しといて後半投入するんだが
ものすごい勢いで攻撃してるように見えたのは勘違いか・・・
今日は眠いんで明日ためしてみる!
>>922 一人のユニットに注目して見ている分には元気・疲労共に休まず攻撃し続けてたよ
俺も確かめてみるわ 攻城戦で農民兵が下馬騎士相手に恐ろしい粘りを見せたりする様は 気になってたから良い機会
視点カメラを動かしたとき地形や建物は問題ないんだが 兵隊だけ一定の距離になるとハイライトが当たったように光るんだが おれ以外でこんな現象起こってる人いる? Gefo7950GTでドライバーは10種類近く試したが解消しない
HDRじゃないの?
>>926 レスthx
アンチエイリアシングのあたり調べてみます
akame MOD入れさせてもらって始めたけど COMが平気で騎兵を槍につっこませるアホっぷりは直らんのな もう少し改善するかと思ってた 他のMODだと直ったりする?
ならぬ
神聖ローマ帝国は「神聖」って名称が何でついてるの? ローマ帝国と区別するため?
>>930 ローマ教皇から戴冠してもらっている=聖なる皇帝、だから神聖ってことじゃね?
ま、ヴォルテールか誰かにゃ「神聖でもなければローマ的でもない、それどころか帝国ですらない」って言われる有様だったが。
教皇に戴冠されるから カール大帝がローマの保護者だから 公式文書とかで泊が付くから
>>930 神聖ローマ帝国をドイツ語で表すと
Heiliges roemisches Reich deutscher Nation
(ドイツ国民の神聖なるローマの帝国)
…とググったら出てきたよ
新作、すげーやりたい時代ですげーたのしみだけど、 AI・・・
AIが堀につっかかって進みません。今回は本当にどうもありがとうございました。
俺のビザンチン帝国がトルコごときに・・・・! ちくしょう・・・チクショォォォ
>>935 城門に引っ掛かって移動解除されないまま騎兵隊に蹂躙されたパイク兵を思い出した('A`)
それにしても歩兵1ユニット40人と200人じゃ攻城戦の時のバランス全然違うなー
akameも戦闘はuaiだ
トルコって都市で精鋭部隊が雇用できるとかチートだな
1ターン半年にしてトルコで始めてみたら モンゴル来る前に世界制覇できそうです
サラセン民兵とスィパーヒが前線使用に耐えうるのが原動力だもんなあ
新作「Empire: Total War」・・・!時代は18世紀あたり・・・! キタアアアアー!! よっし!! 良かったぁ〜 Total Warは正統な進化をしてくれるようだ! はぁ〜、危ない、てっきりファンタジー路線行くかと思ってたー さすがThe Creative Assembly! 決して方向を間違えない!!そこにしびれる憧れるゥ!! レッドコート英国軍を指揮できる日が来るとはぁ〜!! マスケット銃での一斉射撃・・・!! フランス革命後の混乱したフランスで 政治のいざこざに巻き込まれたぃ・・・!! 「貴様は断頭台逝きだぁー!!」 ハァハァ・・・うっ ピュッ!! でもナポレオンのMODがあったよね。やったことないけど。
日本プレイで来襲し来る南蛮人をこてんぱんにしてみたかったが18Cか〜 SHOGUNの時代ならともかく18世紀以降では無理ぽくさいな
拡張パックで大航海時代+日本になると予想
Victoriaみたいに「大国に食われるだけの簡単な仕事です。」な弱小勢力がたくさんいるのかね。
今までのトータルウォーのシステムだと オランダは速攻でヨーロッパから追われてアジアの国になりそう。 それと中国最強伝説になりそうな悪寒
技術開発で大きい戦力差が出来たりするのかな。 産業革命によって西欧諸国とそれ以外に物凄い隔たりが出来たり。 ところで次スレは>970あたりで?
バグがなくて戦闘の面白いヨーロッパユニバーサリスVになればいいね ところでキングダム来週ですな。 日本語版は何のアナウンスもないけど。
英語版で十分
>>939 バニラにUltimate Battle AIを導入するには
M2TW/data folder に展開して
medieval2.preference.cfgに
[io]
file_first = trueを追記して
start the game with the -io.file_first option.
↑これだけ解らないや。どういう意味?ショートカットのケツに
「 -io.file_first option」付ける意味だと思ったのだけどなんか出来無いし。
かつての海賊の船長が処刑される直前に言い残した凄い宝を目指して、様々な能力を持った海賊が戦う大海賊時代をテーマにしたゲームになる 日本誤訳してみた
そしてなぜかコーエーから発売。
百年戦争無双の開発で忙しいから大丈夫さ しかし似たようなゲームとはいえ、ゲハ論争が盛り上がる分向こうの勢いはやはり凄いな
>>945 黒船に砲撃ですよ
「あぼーん!あぼーん!」
「届いてねーっスよwww」
戦場の最後尾に布陣したら背後にいきなり敵援軍が来ました、カオスですが楽しいです
960 :
953 :2007/08/25(土) 14:36:36 ID:XexpIduO
Kingdomリリースまであと数日だな
戦略戦術AIの脳みそは改善されてるか、新砦は上手く機能するのか、 友軍同時参戦もウリの一つのようだが実際どういったものなのか 面白そうなんだけど不安が多いので俺はちょっと様子見だな
まずズボンを脱ぎます
おれは既に予約済み やはり一番気になるにはAIだ 新ユニットも気になるがこっちは無難の仕上げになってるだろうな
ユニット追加とかはMODでもどうにかなるが、AIの抜本的な改善はやっぱ本家がやらんとなあ。
キャンペーンがマルチで出来るって本当かな? すごくしんどいマルチになりそうだが。
勢力の指導者一人(内政+戦闘) 勢力の後継者一人(指導者の内政で発生した戦闘の操作) 将軍一人(指導者の内政で発生した戦闘の操作) V S 勢力の指導者一人(内政+戦闘) 勢力の後継者一人(指導者の内政で発生した戦闘の操作) 将軍一人(指導者の内政で発生した戦闘の操作) こんな感じのマルチでどうだ!
↑意味わかんね
↑推測だが、一陣営に戦略パートは一人で残りは戦術オンリーと言いたいのだろうと思う。 戦術オンリーどもが暇になるから論外だろ。
人数と時間や地域を手頃な規模に限定にするか サーバー内で長期の戦いが継続してて人の出入りでComと入れ替わるかにしないと成立しないだろうな 連続して弱体化した国の担当になったりしたら泣けてくるけど
マルチキャンペーンやるんなら、戦闘は自動かな? 制限時間内により正確な内政と配置ができた奴が勝つ
刀の刀身捨てて鞘で戦うタイプだな
教皇うざい
間違えて押しちまった 教皇から停戦命令きたんだけど相手は無視して攻撃してくんのな しかもCPUが破っても破門にされないし、一方的すぎるだろ お互い攻撃禁止ならまだ納得がいったが、コレは酷い
そして破門食らったら食らったで宗教的不穏と破門のせいで反乱率が跳ね上がる
停戦命令来てから防衛戦争にしても破門されんのか?
>>974 mod入れれば即時破門とかなくなるはず
いや、防衛してやっつける分には破門にされないが
相手は停戦無視して攻撃してくるのに破門されないCPU優遇にちと腹が立った…
その間に相手の兵力が馬鹿みたいに跳ね上がって開戦当初の余裕さが嘘のようだ
破門覚悟でぬっころして、国王でも殺害した方がよかったか
>>977 Mod入れてみたいんだが、日本語で遊べるのは3種類だけなのかな
おすすめがあったら教えてほしい
>>978 好感度が一定以上なら停戦命令破っても破門されないよ?
んなこたあない バニラならターン毎にお布施して最高か星ひとつ欠けた状態でも次から次へと重なれば破門される場合もある お布施で大事なのは相手よりも上にしとく為だ 相手が先に破門されれば以降は解除されるまでお咎めなしだからな 自分が100%安心てわけじゃない
露骨すぎるCOM勢力チートは毎作のことながら呆れるな 改造すればAI勢力の資金面に関しては何とかなる ただそれだと元のAIがおバカちゃんだから洒落にならないくらいヘボクなる こういうのは謎の収益に頼らず利口な思考能力で底上げするのが本筋 意味不明な軍隊編成とか兵力分散を避けるだけでもだいぶ変わると思うんだがなぁ
破門が怖くて戦争が出来るか! ところで次スレを立てていい?
COMも停戦命令破ったら破門されるでしょ? 相当に信頼度に差があれば話は別だけど。 やればやるほどAIの出来の悪さが目立つね。 Unpacker免罪符にして手抜いてるとしか思えない。 MOD作りやすくしてくれるのはありがたいんだけど 開発元がMODに期待しすぎるのはどうかと。
985 :
名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 06:52:58 ID:MR73YHxW
破門の話題がでたついでにお得情報をひとつ 1)教皇庁と同盟しておく 2)教皇庁の軍勢(船で確認したけど陸軍でもいけるはず)と、第3国の軍勢が隣り合っている状態で第3国の軍勢(もちろんカソリック)に戦闘を仕掛ける 3)教皇庁が同盟軍として参加してくださるので、第3国は法王に喧嘩を売った馬鹿者として教皇庁との親密度に関係なく即破門になる 4)十字軍でおいしく第3国の領土をいただく 多分に運が絡むけど、ハマるとチート並の破壊力
ここに鬼がいる。謀略の鬼だ
同盟国を手っ取り早く戦争に巻き込むのによくやる手段だよな てかこれしないと同盟国が参戦してくれん。
すみません誤ってプログラム一覧からM2TWを削除してしまったのですが もうM2TWをアンインストールするとはできないのでしょうか?
Kingdomsおれも様子見。買った人レヴューお願いいたします。 やっぱり一番はAIと援軍システムかなぁ・・・。