【M2TW】Medieval II: Total War 6【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 06:06:18 ID:VW8sKImg
>>1 オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
3 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:18:33 ID:cbjI3MVM
●StainlessSteelを使うためには
1.貴方が日本語版ユーザーなら、Medieval2公式サイトで最新版version1.2パッチをDLする
(
ttp://sega.jp/pc/soft/medieval2/support/patch.html)
2.StainlessSteelMODのフォーラムから、"Download SS 3.2 Stand-Alone Version"をクリックしてexeファイルをDLする
(
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=92205)
3.DLしたexeファイルをWクリックして、Medieval2本体をインストールした場所にStainlessSteelMODをインストールする。
4.インストールした場所のどっかに、"Launch_Stainless_Steel.bat"ってのが出来てるはずなので、それをWクリックすれば起動する。
日本語化は、有志の方々がUPしてくれたファイルをDLして、そのファイルの中身のテキストファイルを
SEGA\Medieval II Total War\Stainless Steel\data\textの部分に移せばおk。
前スレよりコピペ・・・ってみんな知ってるか orz
4 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:25:21 ID:7zEKkZuZ
>>1乙。
前から思ってたが、少し考えればわかる程度の低い質問を出す教えて君が多すぎる。しかも失礼。
こういうのを減らすために、すぐ答えるのは勿論、煽るのもやめたほうがいいと思う。あまりにも多すぎる。
大部分の方はスルー出来ているんだけども。
5 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:41:11 ID:l4PA/uBm
像使いたいんだが、アラビア文明なら後半に像が使えるようになるの??
6 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:42:06 ID:9q2nsAuH
7 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:06:18 ID:FrIND5TT
>>3 akemeを入れた後にStainlessSteelも入れてみたけど、StainlessSteelは起動しない
パッチは1.2です。
8 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:06:28 ID:7zEKkZuZ
あ、別にゲーム内容の事を教えるのは全然かまわないと思う。
新規参入者は色々聞きたいだろうし、そういうのが萎縮する空気を作るのも良くない。
>>5みたいな、象使いたいけど象はどこが使えるのか、みたいなプレイに関する疑問とかに対してunpackしてtxt読んで来い、ってのもきついしな。
そういうんじゃなく、改造とかそういうのをやりたがる割にどうしようもない質問をする連中の事ね。
正規のゲームプレイに必要ではない情報である、改造とかチートとかは完全に自己責任で自己で調べてやるものなので。wiki読んでそれでもわからなかったら自分で考えろ、と。
>>5も
>>6もわかりにくくてすまんかったね。
で、すまんが俺は象を具体的にどうすれば使えるのかは知らん。
9 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:30:20 ID:cbjI3MVM
wikiに書かれている以外のチートコードをここで教えるのは
別に問題無いのではないかな
マルチをやる人もいるかもしれないけど、使用は自己責任でOKではないでしょうか?
つmadras
つrogan
つvindaloo
一々メモを見なくても書けるようになった。これも日々の精進のおかげ。
チートコードに限らずググレカスでたいていの事は済む
wikiもそんなに充実して無いしな
まあこんな1スレ使いきるのに何週間もかかってるようなスレで自治議論する必要ないでしょ。
1日で100レスもいかないんだから、答えたい奴には勝手に答えさせたらいいし邪魔だったら見ないようにすればいいだけ。
>>7 フォルダ分けて入れてれば、別々に起動できるけどな
献金も知らないようなのが国王をやるなという事がよく分かるゲームだからね
昨日買ってきて初プレイ。選んだ国はヴェネチア。
昔からボードゲームでランダムに国を決められるとイタリアばかりに当たってしまって・・・
ディプロマシーも3回連続イタリア・・・(泣)
>>17 うちの教皇様もいまさっき十字軍発動したよ・・・。
ビザンティンとの戦いが終わってないのに、なんとかしてください><
教皇は空気読まないからな・・・
教皇の暴力が高かったりした場合(主戦論者など)
十字軍の回数も増えるんだろうかね
教皇もそうだけど、ギルドも空気読まないよなぁ
停戦命令出てるのに、相手国の領地奪えとか
akame1.25でプレイ中、不具合らしきものを発見しました。
地域の譲渡の要求ですが、こちらが100フロリンでも積めば
まるでゴミみたいにあっさり引き渡してくれます。
こちらが一括の支払金を提案せずに条件の提示を求めた場合は、
かろうじて拒否となります。
地域の価値の判断がまったくなされてないようです。
外交のスクリプトに関しては弄る知識がありません。
うちのakameだけがおかしいのか、バニラの段階からおかしいのかなどは解りませんが、
ご報告しておきます。
>>17 なにコレwwwwwwww
茶吹いたwwww
Akame1.26の専用フォルダ版を導入してみたのですが、バニラ、MODどちらでも、戦闘開始で
落ちるようになりました。パッチは日本語版1.2です。
似たような症状の方、居られませんか?
だぁ〜かぁ〜らぁ〜ッ
拡張版?ふーん 国が増えるだけだろ?
とか思ってた俺も\(^o^)/
新調しようかな
29 :
23:2007/06/21(木) 01:27:47 ID:qF0nBIfm
descr_diplomacy
の数値変更で解決しました。
akame1.26でも1.25と同じ数値だったので、
この不具合が出るかと思います。私の試したのは神聖ローマでプレイ、
評価が「非常に信頼に値する」の状態です。
威光ゼロの新米外交官だけで世界征服できてしまいます。w
ちなみにこの方法で領土を拡大したら、ある段階で落ちるようになりました。
地域の価値の評価など元々組み込まれていないようですね。
ミリタリーバランスの評価はあるようですが。数値ごとの意味がよくわかりません。
wikiにも無いようですし。
>>26 すげw
ただ、単純に1ユニットの構成人数を増やすのはさほど負荷かからんので
イイ拡張の方向だと思われる。
100人1ユニットが100いるのと
10人1ユニトが100いるのとでは
断然後者の方が重いしね。グラフィック周りはともかくAIの処理がキツイ。
前スレ
>>999 へ
no artのartはartillary=砲撃兵器(綴り自信ない)の略
たぶん火薬使う大砲だけじゃなくてトレバシェットとかも含まれると思う。
>>30 えっと、10人ユニットが1000いる方が重いって言いたいんだよね?
つか拡張出るんだ。ヤッホーイ
34 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:42:31 ID:oIBxFZEo
勢力の指導者が火あぶりにされた
かっとなって星MAXに近い将軍×1槍兵×6剣兵×6騎兵×3弓兵×4でバチ○ン包囲→虐殺
すっとした
今ロシアとビザンティンとムーアとトルコとエジプトとモンゴルの連合軍が
>>34の領地に向かってる
StainlessSteelの攻城兵器の命中率が低すぎてイラつくぜ〜
トレバシェットぜんぜん当たらねー
トレバシェット?トレバシェッート!
あれって会戦前に敵の進路上に牛適当に撒く為の物じゃないのか
さておき城門狙って撃てば門の両脇の壁が壊れると思う
狙いたい場所以外のとこ狙うのがコツじゃないのかね
狙った所に飛ばない訳だし
トレバシェットよりカタパルトが最強だろ・・・
常識的に考えて・・・
城塞・大城塞攻めるのにカタパルトはないぜ!
つかSSはハシゴとかラムとかでキチンと攻めるんだ
大砲使えるようになったら大砲3〜4門並べりゃ無駄に穴だらけになるからいいけど
トレバシェットや臼砲は弾道が高めで、戦列や城壁の後ろから使えるところがいい。
ずいぶん人減ったな・・・
>>39 その頃には大砲出てない?
ってバニラだともっと遅いのか・・
城とか都市にさ20までしか部隊入れれないけどこれどうにかして増やせないのかな。
モンゴル相手にするのに軍隊入れ替え入れ替え疲れたぜorz
>>41 なにかしようと思って、ちょっと尋ねると
すかさず、馬鹿呼ばわりだからねぇ〜
で、wikiみてもバka馬鹿、書いてあるし
そりゃ、人も減るさ
45 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 10:43:08 ID:Sn+1/Xb8
17 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:40:06 ID:cbjI3MVM
http://i-get.jp/upload500/src/up5842.jpg 教皇様本気モードキタコレ
重度の引き篭もりな俺の王様を意地でも外に出す気だなwww
てか制裁きつすぎwwww
18 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:27:49 ID:XAmJbYC/
献金も知らないようなのが国王をやるなという事がよく分かるゲームだからね
こんな奴ばっかだからな
火薬発見イベントが1240、1250年とwikiに書いてあったのですが、
その年になってもイベントらしきものが出ません。
何かフラグが必要なのでしょうか?
フラグとか無いよ
ちょっと遅かったり早かったりする
「だいたい」だと思っていればいい
火薬発見の後に「gun smith」を町・城で建てれるようになる
>>47 正確に年数が決まってるわけじゃないんですね。気長に待ってみます。
ありがとうございました。
>>46-48のやり取りを見てわかるように、M2TWスレでは質問者諸君を
いつでも歓迎する!
その流れで43も頼みます!
AIは20部隊以上のスタックするけどな
A、反乱しないように将軍つけて野ざらし
akame1.26を使用していてモンゴルとティムールをイベント登場に戻したいと思ってるんですが、
変更するファイルはdescr_strat.txtだけで大丈夫でしょうか?
なにか他にも変更が必要なら教えてください。
無理
akameの話は本人にメールでもすればいいお
58 :
55:2007/06/22(金) 16:43:47 ID:mTo/pqJz
59 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 16:53:57 ID:EE9LZ/2y
バニラのキャンペーンをローマでプレイ中
アメリカ大陸以外を全制覇したのです...が教皇庁がなかなか滅びません
領地もすべて奪ったしずっと教皇も不在で教皇軍もいない
いるのは査問官ぐらい...こいつらも抹殺しないと滅亡しないのかな?
もう100回くらい見た質問だが答えるか!
教皇は永遠に不滅です!滅びません。取説にかいてるよー。
いいながれだわ。
このちょうしで43も…orz
62 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 19:04:27 ID:q8TmO2Lu
>>60 ワニの腕立て伏せと、亀のうさぎ跳びと同じ位無理だ。
もう教皇の事はテンプレに入れとけば解決
64 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 20:01:29 ID:/b3N3e/5
ゲームのシステムや世界規模から考えれば、滅ぼせないの分かるべ?
64 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/06/22(金) 20:01:29 ID:/b3N3e/5
ゲームのシステムや世界規模から考えれば、滅ぼせないの分かるべ?
また発作か
つーか、wiki読めば答えとかヒント書いてるじゃん
67 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:17:08 ID:/EGma71m
ギルドって1つの街に1種類しか建てられないの?
68 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:25:42 ID:gHSWu++9
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
wikiに各都市1つと書かれてるじゃん、それを信じておけ
70 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:07:35 ID:gHSWu++9
>>69 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
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ヽ_ |
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71 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:36:35 ID:ihlyHi/G
多分、戦術マップの生成で、
ギルドの数を無制限にすると配置スペースの問題が出るから、
ひとつの都市にギルドはひとつだけって制約をもうけたんじゃまいか
というかwikiの文は微妙にわかりにくい
分かり難いと思ったら、お前が手直ししておけ
結局、口だけで他人が何かするの待ってるだけか
NPCは何処も盗賊ギルド作るから困る…
後半取った都市はギルド無しか盗賊ギルドってw
壊すと何か減るっぽいしそのままにしてるが
74 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:40:41 ID:ihlyHi/G
言われると思ったぜ
だがことわる
いい流れかと思ったらすぐにケンカしててワロタ
76 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 22:56:13 ID:gHSWu++9
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
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ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
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77 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 23:01:10 ID:ihlyHi/G
馬鹿専用ファイルの名称が変わった
普通にdataファイルになってる
馬鹿専用ファイルって命名してた奴は
馬鹿にそのファイルで何をさせようとしたのか気になるぜ
unpackもできないようなのに何ができるのかと
って、もしかして割れ物にはunpacker付いてないからとか?
78 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 23:03:42 ID:gHSWu++9
/\ /ヽ
/'''''' 月曜日 \
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / (●), ''''''\
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ ノ(、_, )ヽ (●) .|
\___ \ |. / ̄〉 .|
\_ 〉 \ /ー-〈 (⌒) ./
. `ニニ´ ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
` ̄ ̄ ̄´
げつようび が あらわれた!
お前らwww
>>76 ローマ人でその綴りはおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
81 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 23:39:02 ID:gHSWu++9
>>80 どこにローマ人って書いてあるんだ?氏ねカス
誰だよwiki荒らしてるやつ
この流れを見ればわかるだろう?
おまいら直ちに喧嘩をやめて停戦しないと破門するぞ
教皇様がご機嫌ナナメじゃないかっ
誰か献上金を用意しろ!!
へい、ここに100フロリンありやす!
敵中に孤立したエルサレムの支配権を持ってきやした!
クソゲーであってもプレイヤーまでクソに成り下がることも無いだろ
最近の流れを教皇猊下はお嘆きです
wikiの復旧手伝ってくれた人サンクス
gdgdになって申し訳ないorz
92 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 02:29:08 ID:gDr0clwE
今はじめて知った。wikiの荒らし。
復旧していなのか?復旧した後にやられたのかわからないけど、まだ荒らされている。
RTWのwikiにも見られるようになったから心配していたんだけど、
ここまでひどい事をやられるとは思わなかった...
さげていこう
荒らしが続くようなら編集制限つけといてもいいんじゃなかろうか
復旧してくれた方thx!
とりあえずメニューバーはそんなに変更ないと思うのでロックしときます。
他に凍結しといたほうがいいページやメニューバーの変更があればコメントにでも書いといてください。
>>4のような人が出てくると、荒らしの活動が活発になるっていい見本のスレだな。
ひさしぶりにバニラやったら戦争勝てなくなってたw
赤目さんの外交とかのAIでバニラのユニットでプレイしようと思ったらdateのどこ削って上書きしたらいいんだろ?
バニラに赤目さんのexport_descr_unit.txtを入れたらいいんじゃないかな?
初心者だからよく分からないけど・・
新スレになってから寂れてるとか荒れだしたとかいうけど、そもそももうスレで話すようなこともねぇだろ。
まともに会話になるのはMODくらいか?MODの更新とか翻訳があれば活発化するけど、それが無い時は教えて君しかこねぇよ。
もう情報が出尽くした以上停滞するのは当たり前、何も会話が無いのが嫌な奴は自分からネタを出せ。
よーし、じゃあスクリーンショット貼り貼り大会開催だぁー!!
かっちょいいのからおもろいのまで何でもおkだぜ
うん。停滞していくのは当たり前なんだけどね、
>>99のような人やオレみたいのがいるとスレが荒れるんだ。
>>99が無駄にそういう意見を言わないで
>>97や
>>100のように
話題をそらしていると荒らしはつまんなくて消えていくのにね。
停滞していくのは常だけど、スレが荒れるかどうかは住人次第。
オレ個人はスレなんて多少荒れてても全然構わない。
あー、でもwikiを荒らすような人は基地外
103 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:31:58 ID:/qu2cTqi
_,_,,, _ _
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
/ ー―― / ノ ̄  ̄  ̄
/ /ー '
104 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:32:55 ID:/qu2cTqi
/\ /ヽ
/'''''' 月曜日 \
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / (●), ''''''\
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ ノ(、_, )ヽ (●) .|
\___ \ |. / ̄〉 .|
\_ 〉 \ /ー-〈 (⌒) ./ なんちゃってー!!
. `ニニ´ ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
` ̄ ̄ ̄´
げつようび が あらわれた!
>>98 export_descr_unit.txtがユニットの性能あらわしてるのかな?
それじゃ外交AIとかを反映させつつ、バニラのユニットバランスでプレイしたい場合は
export_descr_unit.txtを削除して上書きでいいんだろうか
>>98 >>105 単にユニットの性能変更だけじゃなくて新ユニットも作ってるから
それに関連したファイルやフォルダも削除しないとエラー出る気がするんだZE
バックアップを取って自分なりに色々やってみるのがいいのSA
それでもダメなら更に聞いてみる 答えなけりゃいじけずに諦める
すまん98じゃなくて97に対してだったZE
非戦争国の軍隊が自陣を自由に闊歩するのが
気に食わないんだけど、退去勧告とかできないの?
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
AI意味わかんないよね
バンバン領土に入ってくるくせに、こっちが相手領内に軍隊入れると機嫌損ねるし
ムカつくから農民兵1ユニットを複数部隊ウロウロさせてやった
中国て意味わかんないよね
バンバン領土に入ってくるくせに、こっちが相手領内に軍隊入れると機嫌損ねるし
ムカつくから農民兵1ユニットを複数部隊ウロウロさせてやった^^
>>114 上手い事(ry と思ったけど、ID抽出してゲンメツしたww
まあだれかとIDがかぶるなんてよくあることだしねw ^^キニシナイキニシナイw
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今酷い自演を見た
IDかぶるとかいう奴は自演した馬鹿の言い訳。ムーア人より酷いよな
異端審問官や教皇よりタチ悪いしな
ID:U4jzENr+はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ヒッキーがメル友募集するスレ10 [ヒッキー]
Bigmapってあるじゃない。
あれ、akameと共存させてみたけど動くみたいだね。
これで1ターンを4ヶ月にしてゆったりプレイできるぜ。
ところであそこのサイトにある東のマップってのはなんだろう?
インドあたりまで征服できるのだろうか?
MODいれてもし落ちるようになったらまだ一からアンインストするのが怖くて
ためせないぜ。
ただのマップ改造ならakameと共存できるけど、東のマップのファイルみたら
ほかにもいろいろまざってるぽかったからなぁ。
ビビッていれれないぜ!!
あ、ごめん。
やっぱり共存むりだった。
落ちるわ・・・
半日無駄にしてしまった・・・
SSを赤目バランスでやりたいぜ
うーむ、M2TWのMODよくわからんな。
誰か知ってる人いたら教えてくれ。
akameとBigMap共存させたいんだが。
バニラインストール→パッチ導入→akame上書き
ここの時点でakameのデータは上書きなってるはずだから適用されてるはずだよな?
でBigmapインストールして「Launch_BigMap」からゲームにはいっている。
「Launch_akameMTTW1.26」からゲームに入っているわけじゃないから初期配置の軍とうが
適用されないのはわかる気がするけど、軍を一度に雇えるのが3つまでとか
ユニットのステータスやらも変更なしだ・・・
なぜだ!!そのくせ一ターンの進みとかを編集すると適用されるんだよな。
誰かここら辺詳しい人いないかな?
日本語でOK
>>125 上書き式だときついと思う
mod.batで対応したほうがいいと思われ
・バニラのままなら M2TW-config-(packed)
・モッドバッチでは M2TW-mod.bat-config-MODdata>(packed)
つまり、
モッドdataとバニラdata(packed)が競合した場合には、MODが優先よ、ってことだから
BiGMapを先に入れ(るとModに準じた)フォルダが構成される、
「そこへakameを入れてみたら」どうだろう
結果よろw
連投スマソ
補足
つまり、
モッドフォルダのモッドdataとバニラdata(packed)が競合した場合には、
モッドフォルダのモッドdataが優先よ、ってことだから…
BiGMapを先に入れて出来たBiGMaoフォルダに、アカメを入れてみたら
×BigMao → ○BiGMap ....orz
なるほど。とにかくやってみよう。
今日だけでM2TWのフォルダが6つになってしまったorz
ちなみにbatファイルは名前がどう違おうが
編集したデータを読み込んでゲームを起動する
っていうファイルだからな
他のMODを上書きしてるのなら
akame.batって名前だからそれで起動したら
akameMOD適用後のゲームができるとは限らんぞ
だめだ…
BIGMapのdateに赤目上書きしてBIGMapbatで起動したけど落ちるわ…orz
いろいろ試した結果_!
どちらかしか適用されないか、エラーでて落ちる!
ってあれ?
今最後に駄目元でプレイしたらいけた…
BIGbatから起動してまさしく赤目ユニットが!
しかも都市名は英語になってる。反映されてんのか?
かなしかなbigmapでどこの地域がbigになってるかわからんorz
ただの赤目かこれ?
基本的にMODの競合は無理よん
編集されたファイルやフォルダがかぶらなければいけると思うけどね
なんとかかぶらないように適用すればうまくいくもしんないZE
競合じゃない共生・・・
ヘルプなんですけど友達がアカメ126いれてるんだけど画面フリーズ
ですぐとまるんだ。なんでだろ??
俺のとほとんどかわらないスペックだしフリーズするタイミングも
バラバラで統一性なし どんな原因がかんがえられるでしょうか??
akameに聞け
>>137 エラーログ上げる、スペック晒しぐらいしる。
何とも言えないから、とりあえず熱暴走に一票。
ドライバの更新、不要ファイルの削除ぐらいはしたか?
>>137 HDDデフラゲ> 再インスコ > 1.2パッチ>アカメ1.26上書き
↓
画面フリーズ>電源ぶち抜き>パソコンショップにダンプカーで突っ込む
トラブル時にデフラグとかネタでそw
CPU ペンD 2.8
メモリ バルク2G
グラボ 1650PRO
なんだけど以前はできてたんだよねぇ・・・
ログは今ここにないからわかんないし
再インストールも何回かしたし・・・
う〜ん
あと不要ファイルの削除とグラボのドライバ最新にはしたよ
>>142 公式の1.2パッチ入れてるとか入れてないとか
>>142 メールかなんかして
友達にカキコさせれば医院では?
>>144 1.2はあててるよ
自分のはできるんだけど同じようにしても
つれのはできないんだ・・・
戦闘パートじゃなくキャンペーンパートでフリーズ
しかもバラバラのタイミングでだいたいスタートしてから
1〜5ターンぐらいの間に絶対起こるんだ・・・
>>145 そいつは2CHみてもないやつだからねぇ・・・
>>147 ただでさえ教えてクン>ググレカスの勢力が強いのに、代わりに
聞くなんてあまりにもアドベンチャー、ほかのスレならどうなってるやら。
ここ相当マターリしてるな。
(日本においての)マイナーゲーを2chなしで遊ぶなんて無謀すぎるな。
>>147 まあとにかく話はエラーログをここに書き出してからだ
何も情報なしで答えられる奴なんていないぞ
まだここはマターリしてて助かったな少年w
まあ昨日の朝方はやばかったがwww
OSのクリーンインストールからやり直せば動くよ
BigMapで始めた時はドーバーを徒歩で渡れるのにびびった
154 :
55:2007/06/24(日) 01:43:22 ID:pCopg0P8
akame氏に質問したところ、わざわざ作ってくれました。
他にも欲しい方がいるかわかりませんが一応知らせておきます。
ttp://www.mediafire.com/?fsagmnhejvc モンゴルとティムールをイベント登場に戻すことができます。
モンゴルは40ターン経過後、ティムールは90ターンで侵略開始になります。
イベント開始もデフォでよければdescr_events.txtは入れないでください。
akame1.26 専用フォルダ版入れてみたんだが
メニュー画面が英語MAX!ユニット・建物の詳細が英語MAX!!!111
になってしまったんだが直し方どうするんだ?
とりあえず叫び女の真似でもしとくわ
>>155 赤目フォルダ内のtextフォルダの中身を削除
おおサンクス!
>>156 サンクス!!そんな簡単にwww
ちょっと農民弓兵に蹴り殺されてくる
159 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:05:15 ID:AiZGq7Up
聖槍とか引き継げるようにしてほしかった・・。
160 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:37:17 ID:ginT18rQ
>>159 ドラッグ&ドロップで若いやつに渡していけば引き継げるよ!
取り説に書いてほしいよね。
162 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:52:54 ID:AiZGq7Up
>>162 同じ町にいれてアイテムをドラッグ、
一番下の部隊一覧の中の渡したいやつにドロップ
で渡せる。物は渡せるみたいだけど、人とかは無理っぽい
でも番犬は確かいけた。
赤目1.26の別ファイルインストールバージョンでキャンペーンやってるとき、反乱勢力で止まるのは自分だけですか?
クイックバトルとかカスタムバトルとかは普通にできるけどキャンペーンで必ず止まる・・・
165 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 14:16:51 ID:AiZGq7Up
>>166 いちいち別なゲームやるたびに入れ替えめんどくさいからNoDVDにしたけどだめなのか・・・
再インストールで元に戻してきますorz
>>161 幻覚見て信心上がるってすごいなwww カルトだわwwww
信仰とは狂気の別称なんだろうな
割れ乙
172 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 16:27:48 ID:r6IC77QC
ジャンヌダルクに協力して戦った戦友でジル・ド・レイという貴族がいた。
100年戦争に貢献して「救国の英雄」といわれたが、戦後自領に帰ってからおかしくなった。
手下を使って幼い少年達を誘拐して虐殺し、多い数だと被害者は1500人になると言われるらい。
中世ヨーロッパ世界は信仰、幻覚の世界。そして狂気という言葉が良く似合う世界。
ちょっとした豆知識でした。
明日からまた出社して先輩上司に愛想笑い
これも多分幻覚だ・・・そうであって欲しい・・・
>>173 明日から誰からも好まれずに
生きる意味も分からないまま学校に通う俺より幾分マシ
176 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:00:02 ID:r6IC77QC
>>175 やはりM2TWで橋や城壁の上で兵隊さんたちが動けなくなるのはバグではない
ということがよくわかったよ。
狭すぎて誰も動けてないなw
一見有効に思える突撃したとおぼしき奴が大体外に弾き出されているように見えるのが興味深いな。
ほとんどの奴が長柄武器みたいだし、やっぱり集団戦は長柄が最強と言うことかーッ!
グラディウス最強
中世の時代も突撃時はダチョウのコントやってたんだろうなぁ・・・
一見、狭い場所での戦闘の再現かと思ったけど、
面でぶつかると危ないから、横に抜けられる様になっているのか。
単独で突っ込む奴は餌食になるだけってことなのか
ゲームでのちんたらした突っつき合いも案外間違ってないのかも菜
カタパルト飛ばしたくなるな
>>154 トンクスちょっくらトルコでやってみるわ
187 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 21:31:39 ID:/7Vaqa3G
akame1.26やってるんだがakame/text消して日本語にしてもバニラになってるだけじゃないか?
建物も1ターンで建てれなくなる
188 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:00:19 ID:IiMVxUtB
/\ /ヽ
/'''''' 月曜日 \
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / (●), ''''''\
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ ノ(、_, )ヽ (●) .|
\___ \ |. / ̄〉 .|
\_ 〉 \ /ー-〈 (⌒) ./
. `ニニ´ ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
` ̄ ̄ ̄´
げつようび が あらわれた!
189 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:01:59 ID:XpTfGW0r
カメラのズームアップに関する改造をしたいんですが、
Demo Movie位の角度で見たいんです。
昔教えてもらった気がするんだけど、wikiにも乗ってないし、
(ROME版含む)できればあげてほしいです。
「人質を解放して欲しければ身代金を支払われては?
身代金さえあれば直ぐにでも解放して差し上げますよ」
「み、身代金!」
身代金とは人質の代償として差し出す金品のことであり、
捕らえた将兵の代金をゆるりと楽しむ物である。
勢力の指導者の身代金は万を越え、
国庫にそれを支払える余力などあろうはずがない。
「プレイヤー、貴様はそれを判っていながら―――」
・・・・・・処刑すると評判が下がるかなと思って
身代金が支払えない事を承知で身代金要求する自分。
大体国王を捕らえても身代金もらえないんだよね。
借金しても身代金は払えるシステムにした方がよかったのでは。
>>187 textフォルダには純粋に表示に関するファイルしかないから
消したことで建物の建造速度がかわることはありえないよ。
身代金のかわりに領地を渡したりとか・・・ないか
いい加減、akameは専用フォルダ作ってそれで起動するようにしてやれよ
デフォルトのdataフォルダ使わせるな
ワロス
198 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 00:16:01 ID:QTKBQ/Ak
>>191 そうなのか・・
俺のときになったのはただ単にインストールみすっただけかなぁ
>175
自分のチャンバラ物の原点は映画のエクスカリバーなんでこの曲バックでこんな画像見ると燃えてくる。
>>175 国対抗で競技化したいな。
それにしてもバカ。
やっぱ長柄は有利だなコレ見ると。
剣持ってる人なんかだと大抵盾ごと体でぶつかる以外方法が無いみたいだもんな。
ウオーって切り込んでいく最中にこける人も結構いるのね。
リアル密集戦なんかだったらその上を味方が踏んでって、とか考えるとやっぱコワイコワイ
剣と盾は習熟を要する武器だから、実際は違っただろうな。
ぶつかった後って1対1でチャンバラになるのかと思ったけど、これ見てみるとそんなわけないな・・・
先頭きって突撃したのに、敵と接触したとたん
後ろのヤツ、お前いけみたいな感じで背中押して自分は後方に戻っていくやつがいてワロタ。
史実でも居ただろなこういうやつ。
>>204 そんな奴に後押しされて死んだ日には悔しさで成仏できなさそうだw
んで敵味方ともに後ろから味方の矢がプスプス刺さるんだよな
兵士:「膠着ですゥ〜 ウォーレスとの歩兵密集戦でギチギチなんですゥ」
エドワード1世:「殺れ」
兵士:「や…やれといわれてもこれではどうにもなりません…」
エドワード1世:「弓兵が用意できてるではないか… 射て」
兵士:「ゆ 弓兵〜〜!?戦闘中の味方があふれていますよォォォ」
エドワード1世:「関係ない 射て」
>>207 FREEEEEEEEEEEEEEEEEEDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!
209 :
age:2007/06/25(月) 07:17:33 ID:s1qGNXHe
バニラをトルコでプレイ中なんですが、スペインプレイの時と違って火薬イベントが1240・1250年に発生しません。
いつ発生するんだろう。バグ?
211 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 12:06:43 ID:R6CQXCN1
レバニラをトルコでプレイ中なんですが、スペインプレイの時と違って火薬イベントが1240・1250年に発生しません。
いつ発生するんだろう。バグ?
モンゴル強すぎw
将軍の能力が半端じゃないね。
ユニットも弓で接近もこなせるのばっかりだし、消耗がすごい。
物量作戦に対抗するには物量作戦しかないのかな。
>>212 最初の怒涛の進行さえ食い止めれば静かになるからガンガレ
多分モンゴルよりティムールの方が手こずると思う…
モンゴルと戦いたくない時は、軽騎兵を幾つかバラ巻いて砦作ってやれ
AIは砦を避けて都市を目指すルートを取る
1部隊しか入ってない砦でも、そこを攻める事はない
永遠と砦を連ねて、他国の領土に誘導してやることも出来る
最近、延々と永遠を取り違える人が多いけど、これって2ちゃんねる特有のネタか何かなの?
照準と標準とかもさ
普段PCゲーム系の板くらいしか見ないから2ちゃんのネタにあんまり詳しくないんだ
ネタというか・・
よくあること
ネタ>> 越えられない壁 >>天然>noob
220 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 17:45:01 ID:R6CQXCN1
ここは変換間違いも
許せないくらい
心の狭い人たちのすくつですか?
永遠→えいえん
延々→えんえん
君が望む延々
永遠とオナニー
はいはい、私が悪かったですよ
永遠と誤字に突っ込み続けてください
さすがは低能児の集団
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
ビシッ
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ伯字
以上ここぞとばかりに沸く反乱軍の集団でした
変な質問かもしれないんだけどakemeって序盤定石みたいなものある??
upkeepがきついから適正なレベルまで解雇すると防衛もおぼつかない数になるし、
全力で都市取りしても赤字だし、折角都市取りの高額ミッション来ても軍勢が付く頃には隣国が囲んでて手が出せない。
ただ運とタイミングが悪すぎるだけなのかな。
>>229 大軍バージョンかノーマルかで返答が違うぜ
あとどこの国使ってるのか教えてくれないと答えれるものも答えられんwww
>>229 隣国が出張っててという場合はもうタイミングが悪いのだろう。
A 軍縮はせずに、他国の手薄しかも大都市に狙いを絞り、略奪の旅に出る。
B 全ての領地を都市にして市民兵中心に募兵、それ以外は解雇。内政に勤しむ。
どちらかかな。Bみたいな引きこもりプレーは仕様上あまりイクナイっぽい。
akame1.26大群バージョンでプレイ開始
イングランドでプレイ
最初はとにかく兵を増やすために内政ばっかりで引きこもり
何十ターンかしたらフランス軍がカンを包囲
うぜぇなぁ…でも援軍よこせば勝てるな と思い援軍を進軍させる
あと1ターンで援軍到着ってところでフランスの外交官から要求
「我々に150フロリンを支払いなさい」「相互貿易権の締結」
まぁ150くらい安いし包囲も無くなるし別にいいけどさ と言いつつ承認
フランス外交官の反応
「受け入れるだって!?信じられない!」
てめぇは俺を怒らせたw
相互貿易権じゃない 停戦だったw
さすがおフランス。捻くれてるな
ゴメンゴメン。ノーマルver難易度はmedでフランスやスペインとかどっちかというと城系の国。
初期の金で全部収入系施設当てて一切軍拡(維持費なしミリティアも)せず三箇所略奪して都市にしてもずっと赤で、
軍が弱い所をガンガン突付かれて乙るよー。
ミッション報酬前提のバランスなのかな?
とりあえず都市育ってるミラノ当りで引きこもってみる。
地球市民とかが大好きそうなやりかただな
確か、略奪+ミッション報酬で運営しないと赤字になるようバランスをとっている
とかいってた気がする。
また、akameに限らず序盤で都市を育てるのはこのゲームにおいては金の無駄。
軍隊揃えて領土を広げるのが定石。
今回のパッチは神パッチだったんですか?
いまだ神と呼べるようなMODもパッチも出てないな。
盾 両手バク治った時点で神パッチwww
アカメで大軍でも略奪前提のノーマルのでもないバニラくらいのコストのバージョンってないのか?
バニラのコスト表を上書きするのはだめと上に出ていたようだが。アカメでちまちま内政して
普通に軍を集めたいもんだが。
セガの日本語版対応の速さはよかった。
キングダムの日本語版発売の遅れが1ヶ月以内だったら神と呼ぶ!
ここで聞くよりakameに直接聞く方が早いよ
>>241 ほかのMODやったほうが良いんじゃないの?日本語かもできるし
都市とか国も増えてるしマジおすすめ
>>241 ちまちまコストだけをうつせばおkかと思うが。
ただ各国のロケットとか追加ユニットがあるので気をつける必要性あり。
勢力の後継者をプレイヤーで決めることはミリでしょうか?
200ターンに突入して急に子供が減ってきた
これってだんだん生まれてくる子供が減っていくのかな?
>>247 保有してる領地の数によるっぽいよ。
だれかが前スレでもう少し詳しい話してたような・・・
>>242 それでもゴールデンウイーク中にはヒマ人共がネチネチセガ批判してたけどなw
ソードオブソダンを発売したセガなら大丈夫さ!!
この業界の当たり前か知らんが
RTWの時のコーエーとはまるで違った仕事だったから良い印象を持ったな
パッチ出た直後のメールの回答で
日本語化の予定は無いと最初からキッパリ言っちゃうんだもんなあそこは
モンゴルとやり合うときは橋で防衛戦を戦うといいみたいだな
橋が有効なのは別にモンゴルに限ったことではないだろうけど
今まで重騎兵量産で対抗する作戦ばかりに頭が行っててなかなか思いつかなかったわ
ちなみに英国でやると橋越えて突っ込んで来たモンゴル騎兵が長弓兵の杭でバタバタ死んでって笑える
臭いから総合の話を持ってくるなw
256 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 14:52:52 ID:kWF5xpaR
俺
美男子
魅力的な体型
怠け者
朝鮮人を嫌う男
中国人を嫌う男
精力旺盛な男
象砲兵の弾道って曲線?
なんか城攻めで狭い道で戦ってたら
敵部隊の後ろから凄い砲撃くらって壊滅したw
259 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 19:22:44 ID:Pw5UGNG4
akame1.26やってるんだけど暗殺とかのムービーってどうやって出すんだっけ・・
前スレとかにのってるきがしたけど見れなかった(´・ω・`)
wikiから過去ログ見てろ
261 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 19:53:15 ID:VRJ4BWoh
キイイイイイイイイイイイイイイイタアアアアアアアアアアアアアア
263 :
名無しさんの野望:2007/06/26(火) 21:11:03 ID:5EiZu7iF
>261
あー馬全滅じゃん。
>>258 象の上から発射するから段差がある扱いになって
普通の大砲よりも初軌道が高いから味方超え射撃が可能かなと
>>261 トルコのマスケット部隊にビビリが一人www
1.2から戦況のナレーションが出て嬉しいですな〜
だけど「攻撃されてます!何とかしないといけません」みたいなのが、
射撃戦のときなんかは煩わしくなりidxからそこだけ削除してしまっただ
火あぶりは勘弁
>>261 一人だけ先に撃っちゃったイェニチェリマスケット銃兵に萌えたww
しかし迫力ある動画だね 素晴らしい
門が攻撃されてる時の、ナレーターのあわてぶりがいいよね
信長の野望とか三国志のプレイ動画シリーズに影響されて、
Medieval2でも布教用にプレイ動画つくろうと思ったけど
あまりにも重過ぎてだめだった。
見られるレベルで動くようにするには画質めっちゃ下げないといけないし・・・
布教してもこれ動かせるPC持ってるやつが何人いるかw
>>271 ちょっと前に誰か作ってたよ。
あれで十分布教用になると思うぞ。
>>271 ゆうつべに幾らでもあると思うがどうなんだろ
>>261に少しケチを付けさせてもらうと・・・
・視認しても横に展開しないで、そのまま突撃は無い
・街道沿いの森から伏兵が出て来ても良さそう
276 :
↑:2007/06/27(水) 14:56:32 ID:9i9zTlPs
戦術を開陳するビデオじゃないところがポイント。
279 :
261:2007/06/27(水) 16:34:06 ID:R2OtLh0C
>>275 >>街道沿いの森から伏兵が出て来ても良さそう
あの動画は前半で後半にそれをやろうと思ってた。先に言われてしまった......orz
>>261 これのBGMってグラディエーターの戦闘シーンで流れた曲だっけ?
282 :
261:2007/06/27(水) 17:12:48 ID:R2OtLh0C
>>282 即レスサンクス!
しかしこの曲カッコいいな
sinの人、モヒの戦いを再現しようぜ
>>279 騎馬突撃はブラフで偽退却して、冒頭で隠れていた火縄銃兵に足を止めさせた後、左右から襲わせるのね。
286 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:22:13 ID:7paLMj4m
騎兵、撃たれてるんなら走るなり散開するなりすれば良いのに
というかたかが弓矢ごときにばたばた死にすぎだぜ重騎兵
>>286 >>261の動画見てて思ったんだけど、このゲームには弓を撃たれた場合、騎乗の人間
だけやられて、馬自体はピンピンしているというシチュが無いんだね。ゲームやってる
時は気になんなかったけど、動画とかでみるとそういう細かい点が気になる。
>>289 馬がやられて兵士が落馬→死亡と考えるんだ!
291 :
sage:2007/06/27(水) 22:50:09 ID:7paLMj4m
はっはっはっ
本体は馬
その馬に乗ってるあれは人に良く似た飾りだぜ
うけw
PCを新調したのでこのゲームの体験版をやってみた。
RTSはちょい苦手だけど中世大好きだし、なにより面白そうだからネットで注文した。
今からもうwktk
購入直後「うおおおおおっ!!!すげえええぇ!!ダイナミズム溢れる戦闘シーンは最高だぜ!!!」
購入三日「なんか戦闘だりぃなぁ、オートにしちまおう……おっ、サクサク進んでいい感じだぜ」
購入十日「……カチっ、ピコピコ……(エウロパ・アニバーサリス3をプレイしている)」
このシリーズはRTWから入ったんだけど、M2TWは一日で飽きたな
グラフィックだけは綺麗になったけど、全体としてはローマの方がよかったな
あと最高設定でやるとローマの方が重い気がする
そんな自分はパッチとMODに最後の望みを託して、RTWのMODやってる
「全体として」「気がする」じゃ何のことだか全くわからん。
ブログでやr
MODが揃い始めてからが本番じゃね
俺はローマMOD待ち
早くガチガチな歩兵戦やりたいぜ・・・
ところでKingdomで1ユニット最高300人になるのはまこと?
今より壮大にできそうでwktk
>>297 あんまり書くとチラ裏になるだけだから
>>299 同意。
あと和訳神の有無も、かなり重要になるね
RTWの方がBGMや建物グラフィック含めそれらしい雰囲気を醸し出していて好きだったな
戦闘バランスや戦略AIはRTWもM2TWもデフォのまんまじゃきつい
確かにローマの方は神MODが出てきてから面白くなった
今のままじゃ物足りないね
何で遺跡とか無くなっちまったんだろう・・・
>>261 俺もこんな下からの接近アングルとかで眺めたい。どうやればできるのwww
1週間ほど前に買ってプレイしてます。たのしぃー
東から流れてきた異端審問官が2人もウチをウロウロしてるんですが、こいつらどうにかならないんでしょか?
育てた商人やスパイ、神父に一族の人まで火炙りにされちゃったよ。てへ
隣国の異端信仰してる人は見逃してるくせぬぃ
後、神父さんはいるだけで布教活動してくれてるみたいですが、それ以外に使い道ってないんですか?
>>305 神父大量生産→他教徒のところで布教→ローマ全員俺の国出身
とか言うカオス状態に出来る
まあ何カ国か滅ぼした後のお遊びだがwww
皆どこの国使ってるんだろうか・・・
>>306 先月買ってスペインで初めて
ポルトガルと同盟結んだらあっさり裏切られていろんな国の属国になってる
>>306 初めての国でトルコ使ったら
エジプトとビザンティンに挟み撃ちされて
アンインストールした
トルコはビザンティンと同盟して、エジプト侵攻だなあ。
十字軍も、陸路ならビザンティンが相手してくれるし。
え、モンゴル?
モンゴルの弓騎兵は、
近接戦も中距離戦も強いので、非常に歯痒い。
それに比べてティムールは、戦闘象や先進的な騎兵がいるのに
大軍でもボロボロに負ける。
難易度ってMEDだと戦略マップで収入ボーナス、戦闘で敵の士気にペナルティで、
Hardで収入ボーナス、士気ペナルティ一切なしの互角だったっけ?
バグなのか何なのか分からないけど、教皇に名前が無い。
何言ってるのか分かんないかもしれんが、名前が無いんだ。
「 of Scotland」ってなってるんだ
ローマまでいって直接確認したけど、やっぱり名前が無い。
>>312 直接確認に行っちゃうアナログな部分に惚れた。
>>279 次のはWoad to Ruinをリクエストしてみたり(人∀・)
>>261のコメント欄が面白いな
西洋人がぶーたれてるw
317 :
305:2007/06/28(木) 20:31:00 ID:6xwAF0ik
商人やらスパイやらブリテン島に戻らせたら、異端審問官がやっといなくなりますた
守備兵も少ないようだしと、城1街1のスコットランド攻めようとしたら、ハイランダー沸いてきたw
絶望的だが、次侵略のためにと思って戦った結果、敵も攻城兵器を残して、ほぼ減らせたけど、
指揮官1名と弓兵数名で敗走
自分の力量じゃ弱国相手にも全力で戦わんとダメっすなー
次のターンにはそれなりに回復してやがるし
チラシの裏でどうぞ
319 :
名無しさんの野望:2007/06/28(木) 20:56:31 ID:GS+x9cUu
チラシの裏に書いとけクソが
エージェントは個人の感覚で改造する余地がいろいろあるね。
ノーマルだと姫が単なる外交官と変わらないし、
将軍の側に送ろうとするうちに歳食っちゃうから
嫁き遅れないように移動力を増強したり。
異端審問官がウザいという人は、
export_descr_character_traitsの中の
InquisitorFailure(隠しタイトルだからプレイ中には出ない)に
PersonalSecurityの−補正をつけると暗殺しやすくなると思うよ。
ただしあくまで暗殺しやすくなるだけだから、
調子に乗ってると破門されるけど。
攻め込むときは全力勝負が原則
とにかく過剰なくらい兵力を送り込むようにする
どのみち都市や城略奪すれば過剰生産した分の見返りは来るからな
兵力小出し、逐次投入でだらだら引きずるパターンが一番まずい
322 :
大本営:2007/06/28(木) 21:53:06 ID:i1H37MWu
>>318 >>319 まあまあ
ただでさえ話題少ないのにこれ以上減らしたら(ry
反乱軍鎮圧して領土広げ終わったからミラノかヴェネチアかどっちかを攻めてくるか・・・
324 :
315:2007/06/28(木) 23:16:13 ID:8wQKux0Y
Hans Zimmerと言えばやっぱりThe Rockだろう。
各種ムービーに使われまくってるから新鮮味はないがw
この人の曲は盛り上げ方が短時間のムービーに最適だね〜
アカメリドミでAIが騎兵を訓練する確率をアップって書いてあるけど、
敵みんな徒歩ばっかだなあ。下馬封建10クロス暮雨10とか
敵の城占領したら封建騎士、募兵待機5とか。
なぜ雇ってくれないんだあ、強化されたランスチャージで蹂躙されたい。
勝ってばっかはつまんない〜。
>>316 ほんとだw
イスラムが勝つのはやっぱ嫌みたいだな。
初プレイでイングランドノーマルモード
ターンオーバーで敗戦
スコットランドとデンマーク選べるようになった
これって全勢力を選択できるようになるまで何回プレイしなきゃいかんの?
>>316 逆に考えるんだ。
「アルメニア人かもしれない」と考えるんだ。
>>330 そこまでカッコイイとは思わないな。1匹で歩かせると、騎兵ユニット
の動きの不自然さが目立つし。
>>331 会社で作ってるんじゃないんだから、
モーションの事言ってもしょうがないんじゃない?
ゲーム自体と動画編集ソフトだけで作ってんだろうし。
そういうことじゃなくて、演出面での評価。
もう適当に大部隊激突して最後に砲がドーンのパターンはあきましたよ。
sin329、いいムービー作るぜ。
334 :
名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:36:35 ID:YffbCwpi
ユーラシアMODって、出そうにないよねえ
>>332 いいムービーとは思うけど、
>>331のような欠点がある限り
「オープニングで良い」は言い過ぎって事だろ。
俺もsin329を影ながら応援する
ニコニコにあげてるのも本人なのかな?
>>332 >>335さんにかなり代弁して貰った気がしますが、
>>330を演出面からみると、そもそもオープニング用に作ってるわけではないから
だと思いますが、展開的に冗長ですし、映像と音楽のかみ合いがイマイチかとも
思うし、ゲームの効果音をそのまま表にバンと使うのはどうかな、と思いますね。
「適当に大部隊激突して最後に砲がドーンのパターン」は、不自然なモーション
を極力ごまかして、いかにオープニング向けにテンポの良い映像を作るかという
観点から作られたものだと思いますし、つまらないかもしれませんが、スキの
無い作りになってるかと思いますよ。
誤解のないようにいっておきますが、
>>330の出来が悪いといってるわけでは
ないです。自分にはこんなもの作れないと思いますし、良く出来てると思います。
しかし、上記に述べたように色々スキがある作品だと思いますので「オープニング
で良い」とは思いません。自分ならスキのないCAの方をオープニングに使うと
思います。
さりげなく制作者を小馬鹿にしたような言い方だな
そういう一線越えないギリギリのところでネチネチ突っつくやり口が一番見てて不快だわ
>>338 同意。
友達にはしたくない奴だよな。こう言う奴は。
sin329さんはローマ時代からコンスタントにビデオ作っててすげえと思う
ほぼ毎月、新作追加してるっぽいし
楽しみにしてるよー
>>337 はネチネチしてて
反乱軍とか異端者よりもタチが悪い
337の人気に(ry
akameさん見てたら両手武器の1.26リドミのモーション調整について詳しく
教えていただけませんか。
2hソードの動きが柄で牽制ばっかりでつまらないので、
その辺とか調整できるならしてみたいです。
攻撃成功時のフィニッシュのモーションも、倒して切りかかるとか連続で斬りかかるとか
発生率をもうちょい上げたいし。
2hの攻撃力100ぐらいにするとかw
別に多分330含めて誰一人本気でオープニングで採用しろなんて言ってないって
(これだけの演出なら)オープニングとしても見られる物になるんじゃね、って軽くオープニングって言っただけで
色々スキがあるもなにも、金貰って仕事でやってるのと趣味でやってるのじゃそりゃ作品のレベルも違う
俺はそれを含めて、この演出力に足して金貰って時間たっぷりかけてやれば現状の奴は上回るだろう、とは思うよ
まぁ、どうせオープニングに使われるわけでは無いんだし、ここでゴチャゴチャ話してるのが一番不愉快なのは製作者でしょ
そろそろつまらん口論はやめようぜ
頼むから改行してくれ('A`)
そこまで長文なら改行して当然縦読みも考えるべきだ
ディギタルデバイドの波がここまで来たか。
>>344 Stainless Steelの攻撃モーションはすごくよかった
やたら皆切りかかっていってた連続攻撃も華麗だったしwww
やはりモーションにも数値あるのか・・・
いろいろMoDやってみたが、Stainless Steelが俺的に一番よかったな。
>>351 弓騎兵の矢の数が今の半分以下だったら俺も好きだったんだがな・・・
あとAIにstakes, stakesを使わせたい。
銃兵にstakes, stakesつけて長篠プレイしてるんですが、敵方にすると使ってくれない。
銃兵で杭立ててその前面に槍を分散配置、側面防御用で後方にも槍おくと
悪魔の園の出来上がり。
AIに使わせるとたいがい散兵扱いで、戦闘前に出してきて騎馬にちょい当てで
削られてあぼーんだから。
>>350 すげーな。SSってモーションも追加されてんだ。
>>354 いやモーション追加じゃなくて今あるモーションの確率が調整?されてるってこと
たとえば下馬騎士なら
突撃後やたら盾で押し返してるのがあまり無くなり二度切りとか切りかかる動作が多くなってたり
フィニッシュモーションみれる時が多かったりするな・・・
気のせいだったら悪い
357 :
名無しさんの野望:2007/06/29(金) 22:40:09 ID:jwnhQMZv
Stainless Steelは建物が1ターンでできたらもっと好きになれるんだぜ。
・・・(´・ω・`)
>>356 敵対を要請とかそういうの無かったっけ?
他の勢力を攻撃は・・・違ったか?
ああ 他の勢力を攻撃かorz
時々挟み撃ちしようと頼みに行ってどれだけ金積んでも
受けてくれないときとかもあるな・・
ああそうか、確かにイングランドとは対仏共闘条約してたっけ。
カンのやつはヴォコボコにしてやったけど、
それまで無言だったデンマークが大挙してブリージュを落としやがりました。本当にありが(ry
>>357 1ターンにするとバランスめちゃくちゃになるぞ。
それでも良いなら、テキスト置換でやってみれ。
簡単に出来るから。
モンゴルのユニットの顔見てたら腹立ってくるな。
誰か反町の顔テクスチャにして貼ってくれよ。
easyモードの戦闘で敵の倍の戦力だったのに負けそうになった俺\(^o^)/オワタ
城の壁とかが壊れたときにイベント画面に
移ってしまうのはオプションで設定できたらよかったのに
門突破されてるのにトレバシェットが逃げれませんよ・・・orz
>>364 kwsk
赤○ン先生の皆がこたえるぞ!!
>>363 同意w 全員ニヤついてるように見えるのは気のせいか?
広い地域で監視塔が建てられなくなるバグを喰らうのはキツイな・・・
異教の地で育てた枢機卿達が地震でみんな死ぬのもキツイ・・・ 天罰か?
369 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 13:20:14 ID:aXTidHi9
パッチ当てたが・・相変わらず一部の兵種が騎兵にモコモコにされるのは仕様なのですか?
ヴィランガー親衛隊(攻撃20の防御17とかそんなの)だろうがパイクマンだろうが
商人騎兵かその上のにすら蹂躙される。ひょっとしてバグ?
商人騎兵なんか使ったことも使われたことも無いぜ!
強いの?
>>371 アカメMODの騎兵が槍装備のみだった頃は追撃用に使ったぐらいしか・・・
剣装備した今はただのゴミ
>>370 パイクマンは乱戦になるとどうにもならんのでファランクス組んで壁役にする。
敵前では絶対固定、競り合いなら無敵。
ヴァランガーなどの斧兵、とかあと剣兵は騎兵の突撃食らうと吹っ飛ぶので、
騎兵には槍を当てる。アンパックしてdescr unit見ればわかるけど、
槍兵にはspearっていう特性が付いてて、これは騎兵に強く歩兵に若干弱くなる仕様。
ま、結局ステータスいじればいいだけの話なんだけどね。
そんな俺はstainless steelをアンインストールしました。
質問があるんだけど、もしかして最初の五カ国以外は自分で滅ぼさないと駄目?
modありだと最初から選べたりするのかな。
>>374 バニラは自分で滅ぼさないと駄目だよ
最初から選びたかったらMOD入れるべき
まあ改造方法わかるなら自分でテキスト変えるのもいいかも
そんな俺は途中で挫折してアカメ入れてマッタリローマ帝国プレイ中
>>372 ああ そうなのか・・
今度試しに作って見るよ
クリアすれば使えるようになんぜ
タイムスケイルいじれば余裕だろ
ショートキャンペーンの方が時間かからなくて良い
ショートは駄目だった筈
開始ラッシュでイングランド片付けて15州という一番楽なスコットランドで駄目だった
sin329氏の新作はまだかー!
自分で作ってみたらどうよ?
俺の今のPCじゃ動かないもーーん^^^^^
新PC早く届いてくれええええええ
>>379 バニラVer1.1イングランドでは行けた。
Kingdom新しい情報こねーな
ほんとに作ってんのか?
?
なんだろう
オレ、日本語版バニラショートキャンペーンスペインでクリアしたら出来たぞ
バージョンはアップした後だったかな
質問
バニラ、イングランドで中東の都市を獲得したんだけど略奪とか虐殺無しで占領したためか
不穏と首都との距離、宗教的不穏で治安が50%切った上に将軍が暴徒になぶり殺されて
ニッチもサッチも行かない状況なんだけど何かいい方法無いかな?
第一次十字軍遠征でエルサレム市民が虐殺された理由が何となく分かった
・次からは略奪、虐殺する。
・近隣から大軍を進駐させる。
ぶっちゃけ将軍殺されたらもうどうしようもないよね。
自分は略奪、虐殺で人口を大きく減らして、その間に治安に関係する施設建てまくってる。
人口が大きいとこほどコントロールも難しいから都市の処遇の選ぶ時に表示される数字が高ければ迷わず虐殺。
後はイスラムならそもそも攻める以前に聖職者送ってある程度改宗させておくとか。
虐殺しまくって煙もくもくにするのが最近の楽しみです
1、治安回復
大軍を警察力として回すと、維持費が大変
全軍外に出す→反乱勢力化→再占領→虐殺
2、放棄or献上
本土が地中海に面していなかったら教皇に献上か、
放棄して金を他の事に使えばOK。
一番のお勧めは
3、無視
最初から十字軍を出さない。
悪化した関係は、教皇様に献金して回復。
まあ十字軍に司教の10人ぐらい同行させてれば解決だが
包囲中にも過半数超え出来る
上陸時にみっしり湧き出て怖いものがあるが
つーかよく考えればコグ船1隻が20部隊とか搬送できるのはおかしいよな。
船上で凄まじい人間ピラミッドでも作ってない限りスペース的に無理だろうし
>>391 まあ、一国の艦隊がたかだか二十隻やそこらって事自体おかしいので、
脳内変換するしかないのでは?
>>392 やっぱそこはゲームだからあまりどうこう言うつもりはないが…
乗船してる間どういう状態になってるのか想像しちまった
>>393 戦艦大和なら普通に2500人くらい乗りますけどねw
やっぱりコグ船
3000人乗っても大丈〜夫
黒人奴隷運搬船より人の扱いひどいな\(^o^)/
396 :
386:2007/07/01(日) 19:49:27 ID:2GrFOuaA
良回答thx
たった今、将軍を殺された腹いせにカイロを血祭りにあげてきた
占領と虐殺って治安にあんなにも差が出るもんなんだね
寛大な処置で生かしてあげているのだから大人しくしていろと言いたいところだが、そこはゲームだから仕方ないか
仕方ないといえば、魔女や異端者がやたら沸くから枢機卿に火炙りにして貰ってるんだが
あれも言葉で表現できないような拷問を与えているのではと思うと・・・
魔女なんていう小物より一番火焙りにかけてやりたいのは異端審問官だな
あいつらにはどんな苦痛与えても許されるだろう
異端審問間も処刑に失敗すると特徴の減少などのペナルティつければいいのにな。
あと、聖職者同士でも告発しあえるようにしたり、イマームとか異教の司祭とも
洗脳しあえたりしたら、もっとカオスになっていいと思う。
対異端諮問用に暗殺者ギルドと山賊暗殺し続けて鍛え上げた暗殺者軍団を平時から備えておく俺は王様が常に畏怖だらけ
>>392 海洋帝国を築いたヴェネツィアでさえ戦闘用は数十隻程度だし、第4回十字軍直前のビザンツなんかは10隻あるかないかとか。
案外リアルな数に近いっぽ。
それはそうと、ビザンツでプレイしてたら十字軍かなんかでニカイアの真上に上陸してきた仏軍が身動きとれなくなっててワロタ。
あのあたりって通行可能域が限られてるから、城と海に挟まれて動けなかったりするんだよね。
>>391 コグ船1部隊で20(25だっけ?)隻くらいなんじゃねーの?
部隊の経験値って小数点以下もきっちり増えてるの?
前線で戦ってるのに全然増えないのもいれば
初陣でいきなり1増えるのもいるんだけど
>>402 貰えてるはず
ただ倒した敵の数とかで経験値はいるから
防御で盾役の歩兵とか当ってない弓兵とかはなかなかLv上がらない
参戦数で経験値が上がれば良いのにねぇ。
>>404 そんなに単純にしてもどうかと思う。
かといって今のままじゃ騎兵ばっかレベルが上がっちゃうんだよねぇ。
>>401 あれって「1隻に20人乗ってる」って意味なんじゃないの?
沈むだろ
ユニットのHPと脳内解釈
>>405 火矢連射機だっけ?
あれも戦闘前に撃っておくと
物凄い勢いで経験値上がっていくよ
金カタパルト*20で
敵が近接前に壊滅だぜうははははははー 見ろ!人がごみのようだ!!!
を狙った事があるのは俺だけではない筈だ
うぃき、の初心者向け説明、また削除されちゃったね
夏になって新たな参入者があるだろうに
wiki見れば、で済むところを、馬鹿ヨバワリしたくてしょうがないのかな
玄人気取りのコソコソしたいじわる、とても感じ悪い
なあ、StainlessSteelって破門されやすくなってないか?
ウチの領内で留まってる敵に戦闘しかけても相手は破門されないのに、
敵国内で野戦したら即破門された
ムカついたからローマ略奪を考えてる
教皇の靴でも舐めてろ
表向きは
>>411 とりあえず丸ごと削除しとく。あんな糞みたいな文章載せるよりは、
何も書いてない方がマシだと思う。
目次に戦略・戦術ちゃんと残ってるな良かった
初心者向け説明・・・?上ので十分じゃないのか?
どんなことかいてたかkwsk
>>412 両方ともそっちが仕掛けてるんじゃねえかw
自領内の侵入者を排除するのは理にかなってるけど(進入してくるなよって言いたいのはわかるが)
敵領内での戦は侵略だろ
wiki、馬鹿呼ばわりするほうとそれに対して皮肉った書込みと編集合戦になってるよな
両方ともwikiを編集する資格無し、ちょっと前に居た荒らしと同レベル
>>416 敵が入ってきて土地荒らすからさ、我慢できなくなって向こうの領内荒らしてたんだよ
んで、「向こうから」仕掛けてきて、戦って(勝って)破門。
こっちの土地を荒らしてる敵を「こっちから」仕掛けても、相手破門にならず(こっち負けた)。
ウチ出身の教皇なのになぁ・・・ 関係も良好だったのになぁ・・・
ローマ燃やしました
>>417 向こうから仕掛けてきたのか。そりゃすまんかった。
暗殺せよ!
ローマに外交官派遣して金ニギニギさせるのが常套。
wikiで戦争されても見てるだけの一般人は困るwwww
そろそろ教皇さま出てこないだろうかwww
変な編集人全員破門にしてやれ
ついでに異端審問官もね
422 :
279:2007/07/03(火) 02:00:55 ID:lLTny9b7
キターーーー
ちょwwwあのオチはwww
西洋人も満足のデキですな
オチで不覚にも吹いてしまった
先行公開時とのあまりの落差にイスラム涙目ww
教皇がうるさいので暗殺集団を送り込んで将軍皆殺しにして
反乱勢力にしてから進軍している。
領土の広い勢力はいくらでも将軍沸いてくるので滅亡させにくいが・・・
>422
good job!!
よくある落ち(ダウン)w
とっても親切なF&Qだなおい
馬鹿専用dataファイルって名前変わったんじゃないんか?
データ改変とかしてみたいんだけどどうすればいいの?
お前には無理。
自分で何も調べる気がしないやつは、手出すな。
やりたければwiki全部読め、TW CENTERに行け、英語なんか自動翻訳にでもかけろ。
あとは、mod拾って来て、改造-馬鹿専用dataファイルでファイル拾って、見比べて自分でやれ。
>>430 閣下、パスワードが足りません。
pass:m2tw
433 :
名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:41:42 ID:7BAF/R/3
>>431 どこの世界にも神様はいるもの。
神様は下々の者たちが虫けらや馬鹿に見えるものなのだ。
...と馬鹿者である我輩は思うのである。
間違ったことが書いてあったならともかく、
丁寧にまとめて書いてくれたものを、いきなり「糞」だからって丸々削除だと
どんだけぇ〜
これじゃ、時間を割いてwikiを形にしていこうという人もなくなる罠
と、ファラオの時代の神の化身スカラベは枯れた川を見て思うのである
WikiFAQを久しぶりに読んだら、あまりの変貌ぶりに笑った。
敵歩兵15部隊に対して
こっち将軍と3部隊の市民槍兵の城防衛戦で
何とか城壁だけに敵が来るようにする戦術でギリギリ勝てた
4部隊だけでよくがんばってくれた!感動した!
>>434 2chからの出発とは言え、2ch外のサイトで2chのノリで書いてる奴は一体何を考えているのやら。
気に入らないんなら削除するんじゃなくて書き直せばいいのにな
>>422 落ち最高!飲んでたコーラ吹いちまったよ。
このムービー高画質版とかない?
あったら、うpしてほしい。
>>438 お前には無理
自分で何も考える気がないやつは、書き込むな
443 :
438:2007/07/04(水) 19:39:23 ID:XGiMqr56
>>442 すまん
引用の部分を素のカキコと勘違いしてしまった
ID変わってると思うので一応番号書いとく
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
むう、空気が悪い
新しい風を呼び込まねば
446 :
438:2007/07/04(水) 20:46:34 ID:k+Zv89kI
別に悪気はなかったんだ
許してくれ
なんという噛み合わない会話
>>446 いや、空気悪くしたのはおれなんだがな
空気かえるために質問
人物の年齢増加を調節するところがわからん
これは2ターンで加齢と固定なのだろうか
じゃぁ新しい風を呼び込むぜ!
俺のゲームドライブがカッコンした!
先にフランスから手を出してきたのに教皇様から停戦命令が出るのは納得がいかない俺イングランド
信教を行動で示すことのできないあなたに聖下は怒ってらっしゃるのですよ
>>450 被占領地を奪回中に出ると腹が立つのは確か
そこでサラディンプレイですよ
ミラノとヴェネツィアとシシリーの首都が教皇様に奪われててワロタ
神聖ローマ以外はイタリアから駆逐完了ってどんだけ強いんだよw
>>448 前にその質問したら、そんな質問を書き込む前にwiki見ろよボケカスとレスきた。
wiki見てから書いたんだが、見落としたかスマンと思いwiki熟読。
やっぱ書いてないよな?
オレも気になってしょうがない性質(というか家系図と年表書くので年齢ズレると萎える)なんで。
456 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 01:09:57 ID:sVCQL7VF
StainlessSteelって何でテンプル騎士団が使用可能なんだろうな。
別にエルサレム王国でもいいような気がする。
そんなことを考えている俺はデータ改造でテンプル騎士団のとこ
全部エルサレム王国にして一部のユニット名とか説明文とかそれっぽくして
ユニットもホスピタル騎士とか使えるようにしたぜ。
ま、全部自己満足だけどな。
チラシの裏乙
毎日通勤帰宅時にShildWall隊形組まされて疲れる
誰かランスチャージしてスペース作ってくんないかな
>>459 電車の中で象か。。。エロいな
たしかに周囲は吹き飛ぶかもしれんが
傘持ってチャージ!!!と叫んで突撃すれば周りは怖気づいて空けてくれるぜ
ただし通報される恐れのある諸刃の剣
素人にはお勧めできない
Cantabran円陣で周りに嫌がらせすればいいよ
>>462 ついこの前の日はやばかったよ
前から来たおばちゃん×2に傘持ってチャージ!!!しかけたよwww
剣抜くみたいに同時に小傘取り出すからな
しかもやたら派手な服着てるから中東の騎兵の装甲に見えた
ああもちろん自転車こいでるときな
この前の小雨のある日、交差点で信号待ちしてたんだが
反対側の横断歩道の脇にすごい水溜りが出来ててね。
そこへ車が走り抜けようといい感じに突っ込んできた。
おじちゃんから小学生まで、5〜6人位信号待ちしてたんだが
全員が降りかかる水しぶきに一斉傘防御w
心の中で「うぉ、完璧なシールドウォール!!俺も参加してぇ」
ニヤニヤしたぜ。
これがゲーム脳か
騎士の持ってるランスって何で出来てんの?
鎧装備&馬上で、片手で水平にするってのはかなりしんどいんだろうな
トネリコ〜の〜木〜♪
>>467 お前もじゃねえか!!
463 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/07/05(木) 09:56:09 ID:9HlgRezI
Cantabran円陣で周りに嫌がらせすればいいよ
わら他
>>365 亀レスだけど、
medieval2.preference.cfgの
event_cutscenes = 1を0にすれば消せますよ〜
wikiに突撃隊形は使えないってあったので試してみたら明らかに
横並びの方が威力ある。
作り手の意図はこの隊形で突撃させることだよね?
それとも他に使い方があるのかな?
なんとなく格好いいやん?三角形は男のロマン
>>474 ラストサムライの最後のシーンの突撃のときの横並びの方が
トンガリコーンよりかっこいいです ><
ということで横長突撃の俺
三角陣形は方向転換がしやすいと本で読んだ
突撃陣形は動いてる敵に有効とか?
試した事無いけど
キングダムオブヘブンの影響で敵の破城鎚とか攻城塔がやってきたら
フォーハンドレッド!!って叫んで城壁内からトレビュシェットで砲撃してる
俺も映画の影響で敵の歩兵が近づいてきたらおーぷんふぁいあーと叫んで射撃許可を出す
ワロスw
威力は無いけど突破しやすいよ!って事じゃないの?
●●●●● ●●△●●
●●●●● ●●△△△●●
△△△△△ △△△△△
△△△△△
三角隊形は全然使わないけど突撃には向いてるんじゃない?
ランスチャージ後斬り合いするんじゃなく、さらに奥の敵部隊ダブルクリックして
チャージを続行するとき
これするとき横長過ぎて部隊に厚みがないと、道中の敵歩兵に
引っかかる騎兵が続出するが厚みがある場合はある程度被害が軽減できる
同じ理由で三角隊形もその手の突破攻撃には向いてるんじゃないかと思う
でもいちいち攻撃正面調整するのが面倒だったり
敵騎兵迎え撃つには不向きだったりで柔軟性ないから使わないけどな
>>480 アカメバージョン
△△△△● ●●△●●
△△△△△ ●●△△△●●
△ △△△△△
ほおお じゃあおれは「戦士の数は?」「はうー!はうー!はうー!」
とか脳筋丸出しバカ台詞吐きながら槍壁隊形で
>>480 敵を突破してくれりゃいいけど
突破しないでそのまま殴りあうから突撃陣形は無意味なんだろう
最終的に止まって殴り合いだから接地面の大きい通常のが強いと…
なんだかなw
初撃の士気ダメージは突撃の方が強そうだが突破できないからそれも無意味
先頭がガッツだったら突撃陣形やるんだけどなぁ。
ガストン乙
TWの騎兵は穴開けるのが目的ではなく、1発での士気低下→敗走狙いなので横隊の方が良い
兵士1人1人で敗走するかどうかのチェックでもあれば1点突破が使えたりするのかもな
>>485 突き抜けて行くガッツと、今まで通り引っ掛かる後続が目に浮かぶようだぜ
いや、最初の敵に突撃したあと任意の方向(できれば若干離れた敵)
の敵ユニットに突撃で絵に描いたような突破はできる
ただし複数ユニット丸めて突撃指示出すとグループ攻撃になるから駄目
1ユニットごと個別に指定しなきゃならんのでマウス捌きが要求される
>>489 いやそんな難しい事じゃなくてさ
仕様的に移動中は攻撃しない&やられる一方だから突破なんて意味無いんだよ
攻撃しながら移動して突破できるんなら本当に突破なんだろうけど
最初のチャージが終わったらもう突破じゃなくて移動になっちまう
>>489の動作なら普通に移動しながら殺しまくるだろ
ただの遠方クリックしての移動動作とは全然違うってかコレTWの騎兵運用の基本中の基本だぞ?
一度akame作成のtipsページ見てこい
>>489 突撃貫き今日はじめて知ったオレ\(^o^)/オワタ
戦線に穴を開ける意味はないけどな
敵の騎兵が後ろから迫ってくるから、逃げるために突破するような移動はするけど
おぉ!強制突撃?初めて知った
相手側面から逆側面にえぐるようにやると蜘蛛の子散らすように敗走してくれるなww
重騎兵の強力さを思い知ったw
>>491 赤目前提はおかしいだろ
普通はバニラ前提
バニラだとクリック対象しか攻撃しないし
移動中に戦闘モードになったら移動解除されるだろ?
ちなみに上のTipsのSS見てもわかるが
例え遠方部隊クリックでも移動攻撃はしないぞ
単純に攻撃態勢のまま移動するから防御が通常移動時より高いだけ
もし移動攻撃が可能なら歩兵で簡単に2列目に食い込んで突破出来ちゃうし…
バニラでやってるけど重騎兵さんどう見てもバリバリに移動攻撃しまくってね?w
武器振り回しながら通り道に死骸量産しまくってるんだがw
>>498 だから部隊10のうち6が応戦、4が進軍の状態だろそれー
それは移動攻撃じゃなくて後ろが食われてる状態だって
10が10前進しながらふさがる敵攻撃して前に前に移動する訳じゃないっしょ
あー移動攻撃の概念が多分俺だけ違うんだ…
>>468 普通に鉄製だと思うが。
鎧側にランスを吊って安定させるための金具みたいなのが付いてたという話をどこかで見たな。
ぬ?彼我の軌道が重なるように地面クリック、重なるとちゃんと攻撃するし
刃物で撫で斬りしてる
>>468 >>501 先端はもちろん鉄だがあとは木。
全部鉄だったら当時の技術では人間が持てるような重量に加工できない。
それに高価になりすぎる。当時鉄はめちゃくちゃ高価。
ロックユーって映画が一騎撃ちやってておもろいよ。
それメインの映画。時代考証とかは無茶ですが
そういう映画じゃないんでヨシ。
eI1vgKFbはどうやら騎馬に乗るものは
移動も攻撃も能力10あったら能力MAX分並行してやれると思っているらしい。
どんな名人でも、同時に2つの事をやろうとしたら効率は落ちるもんだよ
たとえそれが乗馬と槍操作という、自分以上にお馬さんへの能力依存比率が高い作業であってもね。
100m全力疾走しながらジャグリングしようとすれば分かる。
俺個人の考えでは、騎兵突撃はあんなもんで良いと思ってる。
史実の戦いを見ても、突撃→撤退→再編成→再突撃が騎兵戦術としては多いし。
だからこそ敵が壊滅敗走した時に爽快なんだし。
突撃隊形にもちっと意義が欲しいのは同意
駆け抜けが簡単にできたら将軍の寿命は開始1分。ゲーム的にダメだから
足止めて殴るようにしたんじゃない?肉壁が薄かったらその気になれば
後方クリックしてできないこともないしこんなもんだろ。
このシリーズの騎兵の使い方しらないのが強引な脳内理論振りかざしてるな。
アンチとレッテル貼りされスレを賑わせた俺が言うのもなんだが、
まともな知識身に着けてから物言えよ。
騎兵は足止め戦闘を回避し中央の自軍歩兵と挟み撃ちするため、
敵軍側面突撃→さらに中央へ突撃か、衝撃力足りなかったら突撃→後退するのが原則。
ちなみに歩兵は移動攻撃不可、騎兵は移動攻撃可能。
かなり常識の範疇。
今回ぜんぜん経験値上がらないな・・・
もう少し上がってもいいのに
detaどこいじればいいんだろう!?
それと最初っから経験値つけたいな!!
誰か教えてくだはい
最初から経験値ってなると、建物の補正でできるが
そうすると敵味方全員経験値補正受けるな。
それでもいいです!!
どこいじればいいですか
経験値補正する施設と、しない施設を見比べればいいんじゃない?
経験値の英語のスペル調べて、施設関係のファイルを検索するとかして。
アカメやってるんだけど1.26蒙古来襲ですぐにトルコに撃退されとる。
もっと蒙古がんばれww
>>506 少しプレイすればすぐわかる程度のことを居丈高に語ってまァ(w
誰にほざいてるのかしらないが、おまえ言い方ってものを知らない馬鹿だろ。
歩兵が移動攻撃不可だってwwwwwwww
敗残兵を追撃したことない超・ぬーぶですか?
都市、城のアップグレードに必要な人口って、どのtextで規定されてるんでしょうか。ご存じの方いませんか
40過ぎの姫さんにウチの期待の若手を寝取られていくのはムカつくな
>>512 いつの間に!!
ちょっとプレイしてみたが兵士がサクサク死ぬようになったのね。
敵が戦争強くなってていい感じ。てかモンゴル20マソってまじかい。
流れ見てたが。
>敵軍側面突撃→さらに中央へ突撃か、衝撃力足りなかったら突撃→後退するのが原則。
eI1vgKFbもそんなのはわかってるだろ。敵が突撃で壊走したら被害無しで戦果拡大できるからどんどん突っ込ませていくのは当たり前だし、
敵が踏みとどまったら相手の奥クリックしても、槍だの長柄だのにひっかかって殺されるから下がる。常識。
489、491、他突破派とeI1vgKFbの想定状況が違うだけ。489、491も多分敵兵のしっかりとした塊を突っ切って行ける、と言っているわけではないだろう。
Akameは知らんがバニラでは塊を突っ切れるのはかなり薄い壁が軽歩くらい。厚けりゃ足止まって殺されるか無理に移動しようとして殺される。
そんなのみんなわかってるだろう?
言い合いするなら最初に状況を決めておいたほうがいいんじゃないかな。
だめだ、最初っから経験値つけるやつ
detaのどれいじればいいか分からん・・・
だれかたすけて・・
519 :
430:2007/07/06(金) 22:12:02 ID:2z3e5QHZ
物語のように騎兵で敵を切り裂くというのがやりたいなら、Romeで戦車使え
側面から突入した戦車がローマ兵5部隊くらいを反対側までぶち抜くから
>>518 buildings.txtだと思うが、
他の勢力も最初から経験地ついちゃうんでプラマイゼロになってまうんじゃまいか。
dataフォルダ見て、buildingとそれっぽいファイル見つけて、片っ端から眺める
export_descr_buildings.txtで建物の設定してると分かる
経験値がプラスされる建物と言うことで、トーナメント思いつく
export_buildings.txt見るとトーナメント→tourney_fields
tourney_fieldsでexport_descr_buildings.txtを検索
cavalry_bonus bonus 1とそれっぽいの発見
調べるというのはこういうことだぜ
お前は何を調べてんだ?
調べる場所は、とりあえず建物関連。
この場合は、export_descr_buildings.txt。
経験値上げる施設と、上げない施設を見比べて
違う部分を探せばいいんでないの。
すいませんいろいろと、今から教えてもらった
ことを参考にまたやってみます。
映画300見たら、精鋭部隊作りたくなったもので・・・
拡張版は、ヒーローユニットできるみたいだから
結構楽しみ。
いじってて思ったんだけど、
槍壁使えるのはパイク兵だけのが良さげ?
ゲームの強さとしてではなくイメージとしてね。
なんか矛槍兵でも、槍壁使えるヤツと使えない兵がいるもんでね。
まあ、矛槍兵なら全員槍壁可にしてもいいかもしれんけど。
アッー
三行目は、readmeまだ作ってないって意味だし。
最後の行は、textが英語表示って意味で日本語版でも動作するはずですorz
パイク兵の使い方がいまいち分からん・・・・・・・
やっぱり壁役にしかならんか
>>512 すげえ。マジ敵つええw
前までは盾壁一辺倒で勝てたけど弱体化してるし後曲の弓兵を積極的に馬が狙ってくるし
M2TWライフ/(^o^)\ハジマタ
ぎゃー、6人-1人も落としてるorz
>>532、「export_descr_unit.txt」だけじゃ意味不明だと思いますので
readmeなどが入っている、
>>533から落とし直してください;;;;
535 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 19:48:48 ID:ZLhCjS9s
みんなクロスボウ兵ってどういう風に運用してる?
威力は強いんだけど射角が浅くてどうにも使いづらい。
弓兵みたいに戦列の後ろに配置すると撃ってくれないし、
かといって前線にだせば騎馬の標的にされて壊滅するし・・・。
最前線に置いて、敵が近づきだしたらすぐに下げます。
537 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:38:00 ID:GkmKro6w
後ろから適当に撃ってる。
Cinematic Editor動かんなあ・・・
起動はするけどウィンドウ内で描画できない(´д`;)
X1900XTじゃダメなのかなー
>>535 最前線に置いておとりにする 別名騎兵ホイホイ
騎兵がきたらクロスボウ兵を下げずに槍兵を前に出す(クロスボウ下げようとしてもごまついててなかなか下がらないからね)
↓
騎兵壊滅状態
あと後ろにおいても曲射してくれるので弓兵とたいして変わらない
弱く感じるのは撃つ速度が遅いだけ
>>535 傭兵クロスボウを最前列に、大盾クロスボウとかを次列にして傭兵だけ中盤まで前進させて防御戦闘。
全滅するまでの間大盾とかバリスタとかで足止め中の敵を滅多打ちして残敵は残りの兵で。
消耗を避けたいときは敵が近付いたら歩兵を前進させてクロスボウは両翼に展開して側射とか。
542 :
535:2007/07/07(土) 23:24:00 ID:ZLhCjS9s
みんな考えてるな〜。参考になりましたサンクス。
それにしてもロングボウひとつでいろんな運用法があるもんだね。このゲーム奥が深い。
543 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 23:24:08 ID:JxCZHZVs
ホント、TotalWarシリーズって、結構、はまるな〜! これ程、夢中になれる歴史戦史シミュレーションゲームは無いな。
もう、光栄なんか二度とやるもんかと思うぐらいだよ。信長の野望のPUKが近々出るけど、もう買わない。
夢中になってるのに「結構はまる」なんて微妙なこと言われてもw
>>545 Even if the thing remark that "Considerably rotundly" is slight though it
becomes crazy cracksw
>>547 〄☻〠ℛฺℨฺℱฺ☠ฺ☣ฺ☭ฺ☮ฺ♌ฺ♛ฺ✈ฺ✈ฺ☂ฺw
>>549 ЗдравствуйтеПривет
Прощайтеw
その内、(日本語の)古文で書き込む奴が出てきそうだな(笑)
夢中ににゃってるのぉおっぉおおに「結構はぁぁ゙あ゙あぁあ゙ぁっひッvvまるのぉおっぉおお」にゃんて微妙にゃこと言われてもw
うわぁ・・・
554 :
名無しさんの野望:2007/07/08(日) 04:35:15 ID:2QJntsuC
戦闘画面で町にある教会とか鍛冶屋とかズームしてみるとちゃんと音聞こえんのな。
鍛冶屋でカンッカンッという音が聞こえてきてちょっとうれしくなった。
カメラを移動するとドップラー効果で鐘の音の高さが変わるのは感心した
>>554 しょ、娼館の中から聞こえてくる音はどんなもんですか?
>>556 堕胎による娼婦の断末魔の叫び。今と違って避妊薬と麻酔がありませんから。
M2TWっておもしろいな!徹夜してしまったよ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 拡張パックまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>542 最終的にクロスボウいらねに行き着くんだ
クロスボウ入れるくらいなら、その分騎馬いれて敵弓兵さっさと蹴散らして
ガチ勝負に持ち込んだ方が効果的だと…
クロスボウが使えないというか、弓兵が強すぎるんだよね。
弓兵の最大の弱点だった訓練と補充の大変さがゲームでは表現されていないし
実際にはできなかった戦列の後ろからの曲射もゲームでは心眼で当ててくる。
それを言ったら騎兵の訓練と補充の大変さも表現されてないし
戦術パートだけで考えるとクロス坊つかえね、ってなっちゃうけど
戦略パートも含めて考えると農民弓兵などに比べれば強力で
序盤はたのもしいし、ほとんどの地域で傭兵として急速な補充が可能
など良い部分も多い。
「***つかえね」ってのを良く見るが戦略パート含めて考えると有用な
兵種は多い。
主に3すくみでゲームバランスを成り立たせてる他のRTSと比べて
M2TWは戦略パートも含めたゲームバランスで成り立たせていて
あまり3すくみにこだわっていないあたり興味深い。
ぐだぐだ言わずに騎士と弓兵の訓練速度を改造で1/3くらいに下げればおk。
騎士とか下馬騎士とか出すぎだよな。全軍重歩兵て。
ビル兵とクロスボウと銃兵はウンコ間違いなし
戦争は浪漫だよ
すいません、俺は弓兵の使い方がわからないです…釣りじゃなくて。
操作が分からないと言うなら、射撃オートにして射程まで近づけば良い
戦術的な使い方が分からないと言うなら、動かない相手を矢玉が尽きるまで射殺するもよし、
火矢で士気を下げて騎兵突撃併せれば敵部隊の敗走を誘い易い
俺は
敵歩兵
味方歩兵 弓
みたいな感じで、歩兵同士が殴り合ってる間に
横から火矢撃って敵の士気を下げつつ、味方歩兵が優位に戦えるように使ってるな
他には、突撃してくる騎兵に1発だけ火矢撃って、後は槍持った人たちに頑張ってもらうとか
基本的には、遠距離なんて補助にしかならないんだぜ
その補助が大切なんだけどな
>>570 それやると少なからず味方が焼け死なない?
クロスボウ弱いか?
曲射だと威力落ちるけど、正面・側面から射抜けば鎧相手もオッケーなのに
馬には弱いけどさ
ロシアの下馬ドボルだかは弓兵のくせに白兵攻撃・防御が高いので近接戦闘もこなせて便利
維持費は225と高めだがね!
574 :
名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:06:25 ID:CdpNWeO2
全て高設定でやってるんですけど、木の影だけが表示されません。
建物や人の影はちゃんと表示されてるんですが・・・
スペックは、CPU:Core2 Quad 2.4GHz Memory:2GB Video:GeForce8800GTS 640MB
ビデオの最新ドライバも当ててみましたが意味無かったです
再インストもしてみましたが効果なし
原因分かる方いますか?
現実では、特にイタリア戦史では両軍主力がじっと睨み合うなか
火力の優勢を獲得するためクロスボウ兵同士で撃ち合って・・・
って場面も多かったみたいだけどな。
このゲームでは距離が離れててもあっという間に詰められて白兵戦が始まるから、
発射速度が遅く曲射が弱いクロスボウは使いにくい。
>>569 >>570 うーん、目に見えての補助ってカンジがしないんですよ。
で、弓兵入れるくらいなら捨て歩兵入れるかみたくなってしまう。
ヒント:士気
飛び道具でも攻城兵器でも場所攻撃できるようにしてほしいな・・・
敵の後ろの方を狙って撃つとかしてみたい
>>577 それなら砲兵の方が…弓じゃ倒せないし。
現実の飛び道具兵は白兵戦が始まったらなにしてたんだろう。
ぼーっと見てるだけのわけないし、やっぱり抜刀して白兵戦に参加したのかな。
上の方でやってた移動攻撃?について・・・
以前から個人的にも気になってたので検証して見た
まず歩兵は移動しながらの武器攻撃は基本的には不可能
(白兵戦中まれに炸裂する連続攻撃は除く)
武器で攻撃する動作をすると足を止めてしまう
当然だが攻撃動作するまでは走れるので、退却する敵は時間をかけつつも倒せる
他に確かめたいことはまだあったがそれはまた時間があったときに・・・
次に騎兵だけど言うまでも無く移動しながらの武器攻撃が可能
武器で攻撃していなくても馬で轢き殺すような動作で敵に損害を与えられる
「足を止めずに敵を攻撃をする」のが移動攻撃の定義だとしたら
少なくとも騎兵は移動攻撃は可能
歩兵については足を止めないでの武器攻撃は不可能だが
騎兵の体当たり攻撃?みたいな動作があるのか分からないのでこれは今度確かめて見る
敵を歩兵隊で包囲してるときに、白旗の敵がこちらの歩兵の武器攻撃をくらわずに
死んでる場面があるような気がしないでもないので。気のせいかもしんないけど
>>580 味方が負けた時の撤退を支援するために弓をつがえておいたり、騎士たちが捕まえた捕虜の監視をしたりとか。
中世の戦は騎士様のための戦争だから露払いをするだけでおk
vanillaやり飽きたんでwikiにあるアカメっての導入してみようと思うんだけど、
1.26落としてみたんだが1.27のが新しいんだよね?
readme読んでみると前からバージョンずーっと重ねてるみたいだけど
変更点いっぱいあり過ぎてよく分からん。かぶってるっぽいのもあるみたいだし
vanilla→1.27にした場合の最終的な変更点ってどれくらいあんの??
これ書いたの外人か?
侮れねえww
>>579 そりゃそうだが
走れないし、塀登れないし、全然別の話になっちゃうだろ。
つまり臼砲最強って事だな。
臼砲いいよな
肉壁の後ろから安心して撃てるとか最高すぎる
壁の向こうでモンゴル軍が次々に吹き飛ぶのは実に気分が良い
>>584 ■イベント
モンゴルとティムールが早く、かつ大量にやってくる。スペインがアメリカに勝手に上陸する。
「地球は丸い」「火薬の発明」イベントが早くにおきる。各種ミッションの報酬は高額に設定。
■ユニット
コストは低下。ユニットは死に易く且つ敗走しにくいようステータス修正。
突撃ボーナス増加。スピア、騎馬、ポールアーム、パイクの順で体重重く。
騎馬は飛び道具にとても弱く。投射武器を持った騎兵の総弾数は激減。
銃に貫通特性付与。シールドウォール追加、パイク捨て修正、2H斧修正。
スピアマンはディフェンス低い代わりに盾防御を高く。ビルとポールアームの対騎馬ボーナスを増加。
攻城兵器は発射台数が増加だが、総弾数は低下。対人・対物命中精度低下。
トレバシェットの火の弾は高い角度で発射可能。monster bombardの当たり判定超デカく。
■戦術マップ
広場占拠に要する人員が少なく、また占拠してから陥落までの時間が短く。
あとユニットが塔を使えるようになる範囲を広げました。
大砲塔が当たりにくく。バリスタ塔に人体貫通付与。普通の塔から火炎瓶。
バリスタ塔が真下にも撃てるように。大砲塔、バリスタ塔とも射程距離増加。
■戦略マップ
エージェントの移動速度を増加。商人はもっと収入あげれるように。
将軍が反乱軍に化けなくなった。あと傭兵は出身国から離れたところでも雇えるように。
■AI勢力
騎兵を訓練する傾向を増加。ターンごとにエクストラの資金ボーナスが入るスクリプト追加。
停戦直後の思いつきのような開戦をさせない。
侵略トリガを変更し従来よりやや多めの軍隊で領地を包囲してくるように、
また継続して包囲軍に増援をおくるように調整。
■外交
スタート時の外交関係を一部変更。あと捕虜を解放することで得れる国際的信頼度を高く設定。
外交関係を踏まえた上でのプレイヤーが出す条件に対して、支払いを要求できる余地を大きく。
低価格でAIを従属できないよう、領地を買えないよう調整。
■建物
建築完成までの必要ターンは全て1ターン。募兵に必要なのも1ターン。
1ターンで9ユニットまで訓練可能。
募兵上限は10倍で、訓練可能プールに溜まる速さも増加。ただし騎兵はやや時間かかる。
ポールアームを募兵するのに必要な施設が2つ前倒し。固有ユニットが最初から訓練可能。
全ての勢力で、火砲製造+2からロケットランチャーの製造が可能に。あと幸福ボーナス増加。
■都市
都市の防衛兵のフリーキープ数は20に。汚職による影響は低下。
町の発展に必要な人口増加。そして都市を略奪・虐殺した時に得られるフロリンは多く。
■グラフィック
矢のグラフィックはジャヴェリン+矢に。出血激しく。
ユニットの移動で埃が舞うよう、火砲の射撃での煙の描写激しく。
■ゲームプレイ
1年1ターン 。
戦術AI、フォーメーションはUAI準拠。
アステカ、教皇領でのプレイが可能。ワゴンとロケット象除く隠しユニットが使用可能に。
■その他
教皇領でロングキャンペーンをプレイした際の勝利条件を修正。
>>581 遠くの敵クリックして突っ切りながら立ちふさがる敵をなぎ倒して進むのは無理だろう
そういう意味での突撃は出来ない仕様
敵に絡まれながら押し分けて進むのは可能だけどね
脆すぎるんで突撃と言えた代物じゃないだろうし実用的でもない
騎馬なんてチャージして即横か後ろに逃げるのが一番
突き抜けは被害が大きすぎるし被害に見合った効果もないのがこのゲームじゃね?
つーか絡まれても脱落者は見捨てて捨てて速度落さないならなぁ
1人絡まれたら速度落ちる時点で突撃陣形はイラネ
「ナウシカ殿走れ!走るんだ!!」
第三軍騎馬装甲兵 機動防御中の連隊長より
>>593 落ち着け。581は十分に厚い陣容の歩兵を突き抜けられると言っているわけではない。
581が言っているのはモーションに限っての話だぞ。散兵、軽歩相手なら一応出来る。
まぁ、散兵とか特科には正面突撃してさっさと槍が来る前に逃げるし
重歩と槍は歩兵ぶつけて後ろから突撃して壊走させるしで
突き抜けをするような状況は基本的にそうそうないよな。
カイロの下に反乱都市があるよw
>>591 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
581なんか変だよな。視点近づけりゃ足止めてるように見えるのかもしれんが
普通に俯瞰視点でプレイしてるぶんにゃ歩兵でも追いかけながらへばった敵兵を
移動しながら轢き殺してる。不可能フカノーオオオオオオ!!!!って
何をそんなに拘泥してるんだ?肝心なのはモーションじゃなくて轢き殺しに使えるかどうかだろう。
つかふんとに足止めてるかあ?攻撃モーション出なくても轢かれたほうは死んでるように思えたが。
壊走中の敵はまた話が別だろう…
603 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:04:00 ID:S9/129Mn
すまん。ちょっと質問です。
ヘイスティングスの戦いに出てくるサクソンのセインってユニットをほかの勢力でも
出したいな・・と思っていろいろやってみたけどどうすればいいかわかんない@@
ユニットデータの出る勢力だけ変えても透明なだけだし・・
wikiとかは調べたけどよくわかりませんでした。
どうすればいいか教えてください。
604 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:20:45 ID:nTh1/uuZ
う〜ん、他勢力のユニットを使いたい場合、グラフィックから設定しないといけないから
詳しい人じゃないと難しいぞ。
テキストやら建築物の改造は楽なんだがねぇ・・・・。
微妙にすれ違いな気もするが質問させてね。
中世を題材にした面白い小説があればおしえてほしい。
いや、時代背景がわかった方がより楽しめるとおもって・・・
ガッコでもらった歴史の資料集はなかなか熱かったよね。
シェイクスピア
>>606 コレまたすれ違いだが若かりしころガッコでもらった地図帳見ながら
大航海時代やってたのをおもいだした。
>>605 フランスなら佐藤賢一
百年戦争もの
双頭の鷲、傭兵ピエール(漫画もある)
アルビジョア十字軍もの
オクシタニア
時代の雰囲気はつかめる。
Bernard Cornwellの小説って邦訳されてるっけ?
>>601 移動攻撃なんか使う場面追撃時しかないんじゃね?
士気がまだある相手に突撃しても突破する前に自部隊崩壊する
敗走<追撃<轢き殺しの流れと勘違いしてそうだぜ
>>605 イタリアだったら塩野七生の海の都の物語(ヴェネツィア)とかイタリア関連書籍なんかいいんじゃないかな。
塩野はちょっとアレな面もあるが、読みやすさの点ではお勧めできると思う。
613 :
581:2007/07/10(火) 14:09:35 ID:L0Thzg0Z
携帯からなので改行不自然かもしれない。
何か勘違いしてるのが居るみたいが、
移動しながら攻撃関係の検証は個人的に興味があったからでしかない。
上で泥沼みたいな議論になってる突破は出来るだとかそれは強行だとかの話は興味なし。
そのあたりについては自分の中でまずまず適当な答えが出ているので。
akame1.27使ってるんだけど50ターン過ぎたあたりから
ターン終了ボタン押すとスコットランドあたりで落ちるように
なってしまった。この現象起きる人、他にもいる?
615 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 15:02:07 ID:5dEJycVe
>>604 そうなのか・・・
諦めるしかないかなぁ
教えてくれてサンクス
MTWのIを持ってたけど、騎士が異様に強いので嫌になってやめた俺。
IIではその点、ちょっとはマトモになっとる?
1持ってないからわからないけど、
ランスチャージが強力ってイメージぐらいかな。
ただの斬り合いだとそこらの兵士と大して変わらない。
なにを以って【移動攻撃】としているんだろうかねえ。
文字通りの〔移動しながら攻撃、敵を倒す〕というのなら当然できてるし
攻撃指示したら(敵後方をクリックしなくても)衝き抜け、通り抜けながら
攻撃するという意味ならできないし。
そこらへんはっきりしたらどうよ?
マジでもうその話どうでもいいから・・・
>>616 MTWよりはパラメータいっぱい用意されてるから、
アカメとか限定状況のみの有用さとそれ以外の状況での脆さを
再現してるMODとかいろいろあるから試してみたら?
ただ個人的にはマップわりや十字軍なんかはMTWの方が好みw
このゲーム中央突破がもっとできるようになるといいのにね。
戦列に穴を開けるような動きができないから、中央を厚くしなくてOK→薄く横に広げて包囲攻撃ってパターンが異常に強い。
中央突破が有効な戦術になれば戦列の厚みと長さにジレンマ(包囲攻撃しようと思って幅広の陣形をひいたら中央突破されて崩壊とか)ができるし
二列目を置く意味もできて面白いと思うんだけどな〜。
>>622 RTWのMODだけど、SPQRはそれがいい感じに再現されてたと思う
バニラはすぐに敗走させた方が勝ち、1軍の人数はせいぜい3000人、わりとすぐ兵士が死ぬ
っつー仕様だからオフェンス超重視の包囲戦術になりがちなんだよなあ
攻撃受けてる兵が士気の低下とともに後退でもすればな
現状では隊形維持→敗走だが、間に一枚欲しい
Akame導入してみたが、大砲あたらなすぎワロタ
全弾撃ち込んでバリスタ塔に一回も当たらないってどんだけw
ま、バニラみたいにバカスカ当たるのもどうかと思うが。
26で塔には当たんなくなった
マジか(´・ω・`)
あたんねえ言いながら撃ちまくった俺は…。前Verの履歴もチェックしておくべきだったのか。
1.27はSiege fix入りじゃないの?
fix入りだね
26のは壁にすらなかなか当たらんかったw
部隊作りすぎるとどんどん反乱軍になってしまう
こわいのでいつも守備部隊は2部隊程度で、攻められると終わり。
まち、城ひとつに何部隊ぐらいまでなら持てますか?
632 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:56:06 ID:nTh1/uuZ
常に何部隊置いているのかって質問なら町だったら市民槍兵を4部隊かな。治安の面でもそんぐらいはほしい。
クロスボウとか遠距離系がいたら槍が3で遠距離が1か2。
城は国境近くはかなり多めに待機させてる。
国内だと安めのをいくつかってところか。
反乱軍化が怖いなら都市に入れっぱなしにするか、砦のなかに駐留させておけば裏切らない。
あとは船に載せるとか、役に立たない一族のメンバーは輸送用にするとか。
赤目の話だから分からないけど
市民槍兵3に重騎兵1置いとけば
騎兵ではしご以外の攻城兵器持ってる兵器から離れさせるなり
殺すなりしてはしご掛けられたらそこに槍兵回せば
大体勝てるよ
4部隊はあくまで最低ラインで、広めの領地だと叛乱軍に包囲されることもある。
将軍付きの騎兵スタックを、すぐ救援可能な場所に置いておくのがいい。
636 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 10:49:02 ID:JtJIii2r
包囲してたら敵の大軍が援護に来て、戦力二倍の敵と戦うハメになった。
しかも相手の陣は高台に敷かれている。騎馬が多くて大将を狙いづらい。
仕方ないので主力を小高い丘の森に隠し、大将含む騎兵部隊で低地に釣り出すことにした。
敵先兵の弓兵が射撃を始めた頃に陽動部隊の移動を開始したため
敵主力とやや離れた位置から射撃する敵弓兵。
このとき最初の編成で見落としていた自軍騎兵を伏兵の中に発見した。
迷わず突撃し、揉み合っているところに敵騎兵一部隊が援護に来た。
各個撃破のチャーンス!と丘のほうに誘い出そうとしたが乗ってくれない。
仕方なく単騎突撃したらボロボロになった。
ではこちらから出向くかと槍兵込みの数部隊で突撃を敢行。
ちょうど同じころ陽動部隊と敵主力の歩兵が激突した。
期せずして敵の頭と尻尾を抑えた形になり、そこで味方主力が横っ腹に突撃。
いやあ圧勝ですよ圧勝。戦術のお手本みたいな戦い。録画しとけばよかった。
637 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 12:07:26 ID:mIerOux7
処断した時の効果音すごすぎ。
ドシャッドグシャーギャアアアって。
笑ってしまう。
俺も最初聞いたときは衝撃的過ぎて吹いた
処刑とか解放にカーソル合わせると「Please...」とか「No!!」とかしゃべるのにワロタ
640 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 13:07:05 ID:9UpjaUUQ
>>605 ケン・フォレットの「大聖堂」と言う小説がお勧め。(新潮文庫)
<簡単に時代背景の説明>
舞台はイングランドの架空の町「キングスブリッジ」
年代は、1100年代前半から中盤まで。
歴史スペクタルというより、
政治(宗教)の複雑なからみのなかで
登場人物が七転び八起きしていく話です。
読むと、ゲーム中の王様の権力がとても強いことがわかります。
清教徒革命が終わるまでのイングランドは内乱>対外戦争>内乱
のループしてるんだよねえ。
ジェントリーが台頭するまで、
貴族連中はゲームのように、王様との権力闘争
を楽しんでいたのでしょう。基本的に暇なんだし。
イングランド内戦の話、といえば「修道士カドフェル」シリーズかな
ウェールズなんかも出てくるし、十字軍がらみの話もあるしで面白い
主人公のカドフェル修道士は、第1回十字軍に参加したことのあるベネディクト会の修道士
歴史推理小説だけどね
突破できるじゃねえよクソがww
akameのとこで紹介されてんのはインチキwwww
あんなに突き抜けるのチート使わないと出来ませんからwww無知ども乙wwww
お前ら存在価値0だからこのスレから失せろよwwwww
まじで君たちはスレの誰からも必要とされてませんからwwwwww
>>642 調子いてんじゃねーぞガキが出てこいや!!!!!!!!!!!!!!!!!11
2chでしかしゃしゃれねえのか?????????え????????????
おいざけてんじゃねーぞ、あーあーおまえの書き込みで公開するのやーめた。
何がインチキだボケ、俺の知名度しらないわけ?あ?てめぇみてぇな低脳とはちげーのよOK?
つーか、海外でも話題になってるしな、あー英語読めないのねwwww低脳だもんねwwww
642・643
楽しそうに喧嘩してますね。
このスレもレベルが下がったな
昔はこんなニワカ知識を披露する奴は居なかった
突破はできないしないやる奴はバカその程度も分からない奴は帰れ
ク ロ ー ズ ド に な っ て 参 り ま し た
647 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:32:15 ID:q7bXBsu+
>>645 ネタだろ?
てかフイタwww
TWスレではなかなか見れないレスだぞこれはwww
UAIとかインストール完了後に、強制起動するの自分だけ?
ナファトゥンのハイテク版か
拡張版はややファンタジー寄りになってるみたいだな。
日本の戦国時代じゃあるまいしあんなツノ生やした兜かぶってる奴いなかっただろw
BAN数が100超えそうだなwww
うはっやりてぇ、・・・スペックがorz
>>652 ビザンツならすでにバニラでギリシャの火実装済みじゃないかwww
船だけど
>>652 期待してるとこ悪いけど鎧から見てあれビザンツじゃなくてシチリアじゃないか?
顔部分の甲冑がノルマン騎士とそっくりだよ。
なんでシチリア人が火炎放射器使ってるのかわかんないけど。
wiki改造弄っててわかったのだが、
>>553とかの「砲撃兵器の弾数二倍」ってとんでもない事をしてしまっものだ…
てか、考えればわかるのにね。巨大設定だと、120人の弓兵もtxtだと30とかなのに。
あー、
>>533でした。すみません。
wikiも分かりにくくなってましたら、すみません。
660 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:41:27 ID:zxFDTAQ/
>>657
いや、ビザンツにはラティンコンっつーノルマン騎士と同じグラの兵士がいるから
それだろう。
それにしてもどんな感じに攻撃すんのかね?一定時間放出したらリロードだろうか。
661 :
652:2007/07/12(木) 01:26:27 ID:Ur1Ev3Gs
wikiの改造に、戦闘中のユニットの移動速度を変える方法があるけど
あれは「フランスのランサー」とかの特定ユニット指定じゃなくて、
「重騎兵」とか「弓兵」とかだよね?
ユニットごとには移動速度変えられませんか?
騎士の兜も日本ほどではないが結構奇抜なのもあったよ。
角とか手とか鷲みたいなのをかたどったやつとか。
10年以上前だが大学の図書館の本で
おでこから頭頂部にかけての飾りがチ○コの形を元にした兜を見たことがある
敵に威圧感を与えるために作られたのではないかと著者は推測していたがさすがにどうだろうか
あれはクラスター爆弾?
榴散弾?
キングダムのデモ動画みたら欲しくなっちゃったじゃないか
>>661 これは良い対人兵器wwwもう見た目で強そうなのがわかるwww
だが敵に使われたら厄介だな
やべww花火発射機強そうww壁越しに待機中の敵兵攻撃できるんじゃね?
ところでユニットの移動であちこちにひっかかるのイライラしないか?
壊れた壁のあたりとか門とかカタパルトとか。門とかに引っかかっていつまでも閉まらなかったりするとな。
グラフィック上では書き込まれていても実際のポリゴン上じゃ単純な構造だろうし、拡張と言わずこれくらい直してもらいたいものだが。
>>652 オスプレイの日本語訳によると、14世紀の兵士で
ギリシャの火を出すトゥフェンク筒状火器ていうらしい。
>>667 GJ
ちょっと質問。
戦略マップの難易度って何が変わる?
>>635 ああ、それ俺もよくやるわ。
戦略的遊軍というかリーメス・ゲルマニクス方式だな。
>>674 バニラだと、難易度上げると他国との関係が自然と下がっていくようになる
このゲーム将軍をどう使ったらいいのかいまいちよく分かりません
お目付役として1軍団に一人は欲しいんだけど10人も20人も要らないし、戦闘では結構強いけど
将軍が死ぬと部隊が解散しちゃうし、領地に放り込んでおくと不満たらたらで忠誠心は下がって
賄賂取ったり高級品を買いあさったりするし・・・
皆さんはどういう風に将軍ユニット使ってます?
10人ぐらいで軍団作って反乱軍討伐隊結成
どうしようもない奴があまりにも多いときにはそうやって有効活用してます
よっぽどのやつでない限り町に分散させて良いと思いますよ。
681 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:31:27 ID:EaYXU8Lj
カロッチョの軍旗って何なんでしょ?
ググっても分かりませんでした。
知っている方教えてください。
騎兵に強いって書いてあったけど、ただの旗なのでいつもシンボルとして置いてます。
カロッチョの軍旗よりも十字軍の軍旗が欲しいな。
>>676 ありがと。
>>681 一応ゲーム内では周囲のユニットの士気を上げるみたいだが。
騎兵に強いのは護衛の槍兵。旗自体は置物w
やっぱ教皇は自国の出身じゃないとね。
どの勢力でやってもいつの間にかローマの周りには5人くらい暗殺者がいるよ
孤島にアサシンギルド作るのが好きです
輸送がめんどうだけど
>>679-680 いらない将軍が複数いる部隊でジハードや十字軍を成功させて、
騎士道を上げてから都市に置いておけばいい。
バニラだと税率を最低にした町に将軍放り込んでおいても騎士道上がってくよ
騎士道上げた将軍て、畏怖系と比べて何がすごいん?
維持するの面倒だし、いっつも畏怖系の将軍だらけになっちゃう俺スターリソ
>>687 宗教騎士団の修道院設置が早くなるくらいしかしらんね
赤目だと人口増加率すげー上がるぜ
メスのほんの少し北東に鉄鉱山が2つほど並んでるのだが
そのうちのひとつ(左側)は森が深く進入できない。
そこへ入っていった商人を俺はまだ見ていない。
騎士道の兜マークの数で人口増加率「統治者の威光」が変わるみたいだから
騎士道が高い将軍を城に入れとけば成長が都市並みになる
ふと、スピアウォールが有効か試してみたくなったので実験してみる。
オブリセア(だっけ?)×3VSハイランダー強襲兵×4
質の面でもう弱い者イジメ乙と言われそうだが気にしないぜウハハーっ
つうわけで戦闘開始。
あっさり負けました(゚д゚)
商人を主役にしたModやりたいなあ。
個人じゃなく「商会」という形の勢力にして。
カルテル結んで値をつり上げたりひとつの資源を独占したり。
交易路の維持が重要になったり。
御用商人になって国の勢力拡大の為に資金援助したり。
資源をめぐる争いはマンマ・メッサーノのロマサガ方式がいいなあ。
>>693 それ他のトレーダーゲームやったほうが良くね?
>>693 資源とか交易システムはあまり生かされていない気もするね。
商人同士の争いも現状じゃ序盤に運良く敵商人をやっつけた★6くらいの奴が一帯のボスになってうろちょろするくらい。
自国でがっちり鉄一筋20年とかの奴が他国からふらふら来た奴にあっさり引退させられるとか謎。
…さぁそういうゲームを探す作業に戻ろうか。
もうモノポリーでいいよ
商人が引退させられたら相手の商人を暗殺してその商人の出身国の軍隊か領土を
叩くくらいの事はしちゃうね。可愛い子供達がやられっ放しなんて我慢がならない。
つーか商人の存在意義がわからない。
ほとんどが数十の収入でなんの足しにもならない。
300とかの収入得られるような資源はまれだし
中盤以降は全然うれしくない。
カトリックm9(^Д^)プギャー
金、奴隷、絹とかはスキルそれなりの商人なら1000くらい行く
てか不満があるなら数値いじって収入増やせばいいじゃん
収入に不満があるんじゃないと思うぞ
商人の能力のみに依存してるのが問題なんじゃないか?
702 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:33:24 ID:wGgSOchx
突然だがハルバード系(オバドシェア、ハルバード民兵、スイス近衛など)で槍壁隊形を盾壁隊形に改造する際に注意。
descor_unit.txtのデータ改造でセカンドウェポンのところを全部無しにしよう。
そうしないと兵士達が棒立ち(たぶん武器持ち替え時のフリーズ)のまま攻撃してくれないのでどんなに性能差があっても負ける。
セカンドウェポンがわからない場合はwikiを見てくれぃ。
情報は有り難いんだが、盾持ってないユニットが
盾壁隊形ってのは微妙な気がするんだ。
ただの密集陣形だからなあ。遠隔攻撃でバタバタ倒れる。
705 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:20:06 ID:wGgSOchx
まあ、でも見た目がいいから俺は好きだw
武器を構えたままジリジリ進む姿に燃えないか?
シールドウォールとパイク壁を城門前において侵攻してくる敵と押しあいするのが大好きです。
最終的には敵に押されて崩壊しそうになるから城壁の友軍を送り込んで死闘になっちゃうけど。
凹型に展開して3方向から締め上げるのが好き
タイミングを見計らって退路を遮断すると一気に壊走するし
akame music MOD みたいに自分で音楽編集したいんだが、どうやってやるんだろう?
>>706 驚くほどうまくいく。
敵
------------門-------------
火矢→ 敵敵敵 ←火矢
パイクパイク
対モンゴルで門の前に杭を生やしておくと勝手に全滅するよね
>>710 これやりすぎるとつまらなくなる危険がある。
けどどうしても落としたくない所はこれで対処
>>715 これが普通だとおもってた俺/(^o^)\
スパイに侵入されてると扉開けられる上に戦闘配備の時間がないんだな。
フル編成の2個軍団40個小隊に強襲されたときにこれやられて\(^o^)/オワタ
>>717 あー、たまに何で配備時間が無いのか分からなかったけどスパイのせいだったのか。
オレもモンゴル軍約8000に4方を包囲された時にこれやられてボコボコにされた。
まぁ配備時間あっても絶対勝てないがw
外交のときの評判って何に影響しますか?
うさんくさいばっかり。
modのunit関係いじくろうとして、バニラの設定を
参考にいじくってたつもりが、バニラの変えてた。
バックアップとってねえ\(^o^)/オワタ
パックされてるデータを弄るとは器用な奴だな
modのunit関係いじくろうとして、バニラの設定を
参考にいじくってたつもりが、バニラの変えてた。
バックアップとってねえ\(^o^)/オワタ
∩___∩
| ノ\ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ ?
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
再インストールすればおk
十字軍、参加してるAIにも脱走兵が出るべきだと思う
安値で雇って維持費ゼロ、その癖聖地に向かわずウチの領土で威圧。やめて欲しいです
歩兵の経験値が全然あがらねーーーーーーー。
もうだめぽ
失礼失礼、unpackして出したexport_descr_unit.txtを参考にして
他のMODに入っていたexport_descr_unit.txtを弄くろうとしたら、
unpackで出来たexport_descr_unit.txtを弄くってたって事。
>>726 うん、だからそれはUnpackして出来たファイルでしょ?
Unpackされる側の元ファイルは変化無いんだから別に影響は
もっともその元ファイルを取り戻したかったらまたUnpackしなきゃならん面倒臭さはあるけど
>>728 うむ、それが面倒くさいのです。
>>726の書き込の少し前からバックアップ取ってるのですが、まだ終わりません。
流石18G…。何故事前にいらないファイルの削除をし忘れたんだか…。
次からは、txtファイルはzipにして違う場所に置いておくべきか。
普通に動くから必須環境は満たしてるみたいだけど、どうせなら、美麗なグラフィックでプレイしてみたい
公式のスクリーンショットみたいに、完全にグラを表示できる推奨スペックを教えてくれないか?おすすめのグラボとかも教えて欲しいのだが
改造に必要なのは、変更したファイルと一部音声とかだぜ
巨大なファイルサイズのモーションデータとかは、どうせ変更しないんだしいらない
textデータ辺りだけをバックアップしとけば十分
これなら10Mも行かん
>>730 7900GS,C2D積んだらAA以外は最高設定にできるよ
暗殺者を4人配置してローマで破壊工作しまくってたらローマが反乱勢力に乗っ取られてた
人のことを言えた義理じゃないが何という罰当たりな奴ら・・・
M2TWって、攻城戦の時、敵の門や塔を、
自軍の歩兵で占領できなくなったの?
攻城やぐらで城壁の敵を一掃後、
門を占領して本隊がなだれこむ戦法を
RTWでよくやってたんだけど・・・。
M2TWだと占領してくれない・・・
周囲に敵軍がいたら、まだ敵が占有してるって判断をされてるらしい。
Akameを使ってるのならば、滅茶苦茶占有範囲が広い。
塔も少しでも敵が残っていると城壁の上を攻撃し続ける。
>>734 今回は門は占領できるが塔は占領できない(門の上にある2つの塔含めて)
敵が近ずくと塔の上に旗が立つ 旗が立ったら問答無用で撃ってくる
逆に旗が立ってないところからは撃ってこないのでそこからせめると良い
アカメMOD入れてるのなら(バリスタ塔・大砲塔に改造時)敵の方に向いていて旗の立っていない塔の周りに
わざと兵を置いてちまちま減らしてみるのもオツw
てかakameの1.27モンゴルとティムール出過ぎじゃね?
あんなのどうすればいいんだよ。
橋で枕でどうとかっていうレベルじゃねーぞ(;・∀・)
>>709のを見た感じ、戦闘曲だと
変更はできるけど追加は無理って感じでおk?
ちと残念。
トルコで1.27やってたらモンゴルのフルスタック22が沸いたので1.26通常版にダウングレードした。
主要三カ国のほぼ全軍でやっと何とかなるんじゃないかって位出るよなあれ。
1.27のモンゴルとティムールだけ1.26に戻すという事は
できないんだろうか・・・
>>739 英語苦手だから間違ってるかも知れないけど
戦闘曲は完全に新しい曲と入れ替えてしまうか、もしくは元からある曲の中から変更するかしかできないみたいだね。
元からある曲とユーザー曲は混在させられないってことだと思う。
>>740 トルコでなんとか生き延びたクチだが、貯めた金を全部対モンゴル外交に使うしかなかったw
お金も領土も通行権も差し上げて、のしのし国内を通過される気分はかなりだったよ
744 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 01:32:33 ID:wp2qEBWC
ぐあ、それは屈辱だなw
まあ、まともに戦うと被害甚大だしなぁ。
あくまで対抗して小アジアの領地全部失った俺ビザンティン。
1.27やってるけど、モンゴルとティムールが登場後しばらくしてるのに領土を獲得してないんだが…。
ま、おとなしいぶんにはそれでいいんだけど。
>>今回はチュートン騎士団が追加されたみたい。
勢力のリミットが30まで上がったのは良い事だな。
DLV3.2リトアニア大公国とアイルランドも追加されてるね。
リトアニア大公国は自然崇拝でスタート時から神聖帝国&チュートン騎士団と交戦状態。
>>742 やはりですか、残念だ。
>>750 よくわからんかった。3:2はやめた方がいいと思った。
これだけの人数動かして無事なPCすげえと思ってしまった
ジャップ共はもっとゲイツ様に感謝するべき
もう花火の季節か
ちょと質問なんですが、
都市〜城の変換をするときに固有の建物は壊して
お金回収しといた方が得だよね?
それによるメリット・デメリットはわからんが。
とりあえずキリスト教国ならば、宗教施設は破壊しない方がいい。
教皇様がカンカンになります。
特たね、めんどいけど
ちなみにバニラなら城⇒町とかに変更するターンを跨いで立てた建造物は
町になった時も重複して建設できたり
港+港とかって感じに
昼間から花火っすか・・・
意外と乙なもんだぜ
もちろんカタパルトで打ち上げるんだろ?
このゲーム結構はまってるけど(今トルコプレイ中)、
プレイしてるとかゆい所に手が届かないと感じることが多いゲームだな
例えば、目的地指定しなおすと、走ってたのが急に歩きになったり、
(その割に追撃だけは必ず走り…気持ちは判るけど)
味方がいようとかまわず自動で矢を撃って巻き添えにしたり
わざわざ目前に天敵のいるルートを通ってとっ捕まって全滅させられたり
戦略画面でも、変なルートで迂回して移動したり
AI面で泣きを見ることが多いような…
拡張で改善…されんだろうなぁ
味方ごと大砲でふっ飛ばしてもかまわん!
って時は撃ってくれないしな
拡張では野戦築城もお願いします
長篠の戦の様な柵や堀、パヴィアやセテニルの砲兵陣地が欲しい
柵なら、wiki見りゃ設置できるように設定できるよ。
一部できるように設定してもできない兵士もいるけど。
問題はAIが設置してくれないんだよね。
戦闘エディタ使い方わかんねー。
すみません、杭でしたorz
最近ビスタにしてしまったので聞きたいんだけど
メディ2起動するとプログラムの停止が数分で起こるのは何でかな
回避方法があったら教えて
漏れもVistaだが、数時間やってて落ちたことはあるけど
数分で起こるってのは他に問題がある希ガス。
とりあえず使ってるビデオドライバのバージョンは?
あ、スマン。ひょっとしてゲフォ5より前のビデオカード使ってる?
だとしたらこれよりもうちょっと古いやつじゃないとダメッス。
>>771 じーふぉーす7780?だったかなそれです
古いのを使っていたのか・・・新しくして試してみます!
accuracyってどう計算に使われてるのかわからん。
下手に値いじってたらもとの値忘れて、必殺必中の神兵器になっちゃったよ。
>>765 砦建てられない?
戦略マップのユニットで、右下の建築アイコン
使ったこと無いけど…
>>771 試してみたんですけどやはり途中でプログラムが停止します
文句は決まって同じで予期せぬエラーで停止なんたらと出ます・・・
>>776 スクリーンセイバーとか電源管理関係じゃない?
>>777 エラーの時に出てくるエンコーダーなんたらは関係ないと思っていい?
>>778 サウンド関係がおかしいのかな・・・?
サウンドオフでやってみるとかドライバ更新するとかどうだろう。
このゲームで大剣の利点ってなんかあるのかな。
ツヴァイハンダーがデンマークの斧兵に次々とやられるのですが。
782 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 21:15:54 ID:/551SUCp
大剣は槍にはかなり強い(気がする)ぞ。
そういえばSS(Stainless Steel )の話なんだがホスピタル騎士のテクスチャ
おかしくなってない?
鍛冶屋でグレードアップすると変なマスクメンになる。それとも俺だけかな。
駐屯率はどのような設定になってるのでしょうか?
やっぱり強い種類(高経費)の部隊の方が駐屯させたときの率は高いですか?
同じ種類の部隊でも経験値や装備で違ってくるものなのでしょうか?
それとも単に人数だったりとかかな?
どの部隊が駐屯扱いされるのかって事なら。
その町か城で徴兵可能な兵士で、
一番維持費の高い兵士が駐屯扱いされると思うよ。
どなたか砲撃兵器の射角を、
攻城戦の攻撃側には、今までと同じ弾道で、
逆に守備側の時は、Akameのトレビュシェットのような壁を越える
山形の弾道に変える方法があれば教えていただけませんか?
descr_projectile_new.txtを色々と弄ってみましたが、
どちらかの弾道になるだけで、前に障害物があるときは〜
といった指定は出来ないのでしょうか?
787 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 21:55:40 ID:/551SUCp
へえ、密集陣形とるだけで騎兵突撃ある程度耐えられるのか。
隙間がないからかね?
あと上の弾道だけどそんな贅沢はできないよ。
砲撃兵器の弾が壁を越えるような位置づけをすべし。
788 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:35:26 ID:fW8giK0c
こないだ買ったんだけど、時代背景が解らず
いまいちのめり込めない。
なんかいい本ありますか?
本じゃなくて映画だけどプレイブハートとかキングダム・オブ・ヘブンおすすめ。
本だと
>>609とか
>>612とか。
790 :
789:2007/07/16(月) 23:20:56 ID:fyGpAl8q
プレイ部ってなんだよ・・・ブレイブハートですorz
791 :
788:2007/07/16(月) 23:26:20 ID:fW8giK0c
>>784 城は駐屯扱いされないよ 街だけ
ミラノでやると街メインだから維持費?なにそれ食えるの??状態になるww
akameでヴェネチア選択して開始したらわずか20ターンで神聖ローマ・ミラノ・シチリア・ハンガリー・ビザンティンと戦争状態に。
途中でハンガリーが金払え、さもなくば攻撃すっぞと脅してきた(交戦中なのに)。
講和できるのかと思って支払ったら直後にラグーザ包囲された。ラグーザ\(^o^)/オワタ
どうやったら上手く講和できるんだろう。敵の軍勢を破りつつ捕虜は解放ってのを繰り返したのに30ターンたっても一切講和ができない。
おまいらのプレイ環境と、快適さについて聞かせてくれないか?
>>795 トルコプレイしてて分かったけど
大抵どこかの都市が欲しいんだろうから
どうしても停戦したいなら
攻めてくる所をわざと相手にあげちゃえば
すんなり停戦できたりするよ
マルチで本物の会戦のように複数人数が両軍に別れ
戦列を構えてから戦うのをやってみたがなかなかに新鮮だった
カンネーの包囲戦のような戦術的な戦いも一個軍団同士ではなかなか難しいがこのくらいの規模だと可能
重騎兵一個軍団の突撃をテルシオ軍団で跳ね返したときは圧巻だった
戦列組んでの多数軍団の戦闘が出来るようになるらしいKingdomsも期待がもてるな
>>793 すまん、mod前提で語ってたorz
>>795 全部最高設定。(AAは忘れた、まあ選べるヤツで一番高いの)
4000人超すと警告出る。Akame氏のmod?何それ旨いの?
>>750のリプ(三対二)は最低設定でもカクカクでした。
まあ、一対一なら人数・部隊数最大でも特に問題無し。
>>797 RTWの頃そんなマルチプレイしたことある
当時はマイPCの性能も低くカクカクだったw
でも戦闘は迫力があって普段と違う頭の使い方を必要とされたりして楽しかったな
外人さんに怒られながら戦ったのも今となっては良い思い出だw
>>794 軍事力の差が大きいと、何しようと戦争し掛けてくるよ。
常に国防力は他国と同等以上に。
あとは同盟国を 1ターン目からさっさと作る。
密集陣形ってどうやったらできるの?
>>794 もう開き直って捕虜は処刑・街は略奪or虐殺
教皇からの停戦命令も無視してどんどん侵略していけばいいんじゃね?
そして外交官は賄賂だけに動き回わらして常に暗殺者がローマの周りに3〜4人
これなんて(ry
>>802 >>794の状況からしばらくたった。もう捕虜助けてもまた襲ってくるだけだから皆殺しにして
敵の町は破壊して建物全部削除して教皇とか弱小勢力に譲り渡した。
ミラノとハンガリーは滅ぼしたがビザンティンの暗殺者が数人で暗殺攻勢。数ターンに一度将軍が死ぬ。
神聖ローマはフランクフルト1か所になって外交官を遣してきた。曰く「停戦してやるから4万フロリン払え」
すぐ滅ぼした。
>>794と違って交戦状態じゃない時に
相手国の提案:承諾しなければ攻撃
相手国の要求:250フロリンを払いなさい
承諾すると外交官大満足で帰っていくのにすぐ港封鎖され戦争状態に突入。これはひどい。
相手国の提案:承諾しなければ核開発
相手国の要求:とにかくお金を払いなさい
巨大聖堂を建築する一方、教会を次々破壊していく俺がいる。
神父を次々と派遣し布教活動にいそしむが、教皇を次々と暗殺していきもする。
なんて理不尽なんだろうか。
いや、これこそがこの世の姿そのものではないか。
>>809 そんな現実がイヤだからゲームをするのに…
戦略パートはキチガイ設定でストレスたまるよな・・・
ペン4 3.6・じーふぉーす6600無印・1GからC2D E6700・じーふーす8800GTS・2G・X-Fiにしたら
兵士達の動きまで滑らかになった。感動したなんてもんじゃない。
戦略パート Knights of Honor
戦術パート Medieval II: Total War
内政 創世紀1701
うわなんか一回クリアするのにすごい時間かかりそうだ orz
そろそろシムシティとどこぞのRTSを組み合わせたゲームが出てもいいはず
シムシティは終了しました・・・
戦術パートで開始早々敵の将軍が自殺行為な突撃をしてくるのを改善してほしいな。
プレイヤーにとっては楽に勝利が決まって嬉しいっちゃ嬉しいけど、なんか萎える。
上のほうでマルチの話が出てたんで、マルチを1回やってみたくなった。
鯖立てとくんでよかったら誰か来てください
鯖名=JP only
pass=2
マルチ入れねorz
819 :
817:2007/07/17(火) 23:14:38 ID:8aGhvV5F
誰も来ないんで外人さんとやってきます(´・ω・`)
>>817 タイミング逃したー、すまん
以前ここから企画立ったマルチに参加したことあるけど
休日前の深夜だったら集まる傾向にあると思うよ
週末20:00〜22:00くらいなら良さそう
>>776 Company of Heroesっていうゲームはこれで動くようになったらしいから試してみれば?
238 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 15:31:26 ID:fZRJwTm1
vistaで起動しないっていってたひと
コンパネ→地域と言語のオプション→キーボード変更
追加で英語キーボード追加→規定の言語を追加したやつに
で僕は起動できました。
Alt+Tabで切り替えるとwindowモードになってしまったり突然終了したりするので、
一時しのぎ程度にしかなりませんけど、試してみてください
vistaだけど、普通に動いてるよ
いや、まだチュートリアルしかやってないんだけどね
ちょwアステカパジャマ軍団に海に追い落とされた漏れのきこり隊テラヨワスwwww
つかジャングルで視界塞がれて指揮執れねえ!おまけにやたら大軍で伏兵してやがる!!
マスケット銃ぶっ放せば蹂躙できると思ってた漏れは正直舐めてました・・・
一斉射撃は強力だけど、装填や列の入れ替えでロスが多いからなあ。
しかも一人でも仲間と挟まってうろうろしてるとほかの連中も撃たないし。
ジャングルはプレイヤー向けのハンデだろ・・・
>>828 c2d 6600
ram 2gb
8800gtx
ヒドイ時は3〜5fpsくらいまで行キマス。
野戦なら10000vs10000で8fpsくらい。重いけど一度大人数やると戻れん
馬だろ馬。
奴らは馬見たことないから、馬見ただけで一目散。
831 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 16:04:18 ID:9R3+eVxD
>>829 俺なんか1000vs1000がやっとだというのに
コイツときたら・・・
大人数だとカメラ動かすのが怖くて仕方ないんだぜ
ぐ・・グボォ・・・大砲なら子供パジャマ軍団もいちびるかな?と思って
バシリスク砲を大量配備したら・・高価な重装歩兵の後頭部に当たる当たるwwww
しかも炸裂弾wwwwwwww
また海に落された・・・・orz
もうナニ!?漏れに@ビンダロービンダローを使えってこと!????
>>834 @マドラス隊をちょっと前後に離した2列横隊で配置してやればいいよ
>>834 マスケッターを並べてそのすぐ後ろにパイク兵をずらっと並べてマスケッターをガード。
パイクの先っぽがマスケッターよりぐっと前にせり出していればラインが崩れることはない。
あとは両脇に騎兵を置いて、パイクの後ろに重剣士でもおいて適宜切り込ませればとりあえず勝てるよ。
あとは大砲の射線上にはなるべく味方を置かないように。
そういえば巨大射石砲撃ったら複数の味方の戦列をなぎ倒したて敵に着弾したり
一度地面に当たって敵をなぎ倒して跳ね上がった弾が城壁を粉砕したりと色々ととんでもない事をやってくれたな。
まあ何が言いたいのかと言うと大砲タンハアハアという事だよ。できたら将軍の画像もみんな大砲の画像に差し替えたいくらいさ。
>>829 俺と全く同じスッペクなんだが>750のリプは相当重い。
結構画質落としてやってるのかな?
AA有りと無しじゃ大分変わると思うしね
>>838 画質は全部最高にしておるよ
このゲームはサウンドカード゙とかでも結構fps変わるみたい
あ、おれサウンドカードをSoundBlaster Audigy2 ZS から
X-fi Fatal1ty に変えたら、このゲームFPS5くらい上がったよ。
これにはびびった。
>>841 俺はサウンドカードでシステムが向上するって、はじめて知った。
音声ごときでシステムなんて・・・って思ってたよ。だから、オンボード以外使ったことないし、買ったこともない。5.1chの光端子ついてるから満足している俺。
機会あったら、サウンドカードのいいやつを買ってみようかな。
サウンドをCPUで処理するかボードで処理するかだからな
結構変わるよ
>>841 まじですか@@?
サウンドのCPUへの負担が減ったってことかな?
X-Fi刺さってるのにM2TWじゃオンボード使ってた漏れ(´・ω・`)
試してみるか。
メモリ2Gにしたら変わる!
とか知り合いが言ってたから2GにしたのにFPS1〜2ぐらいしか変わらなかった・・・orz
こんな事ならサウンドカードにしておくべきだったな・・・
俺もそろそろサウンドカード代えるか…
他がハイエンドなだけに勿体ない
サウンドカード変えると橋とかやたら込む所での戦闘でfpsが顕著にあがるよね
今日買ったんだが、ゲームの難易度以前に、ルールが難しいなコレ…RTSが初めてなせいかもしれないが…
おまいらは、ルールとか操作を理解するのにどれぐらいかかった?
>>850 ルールってぇとキャンペーンの事かい?
俺は戦闘はまぁチュートリアルやったら大体分かったけど
ルールなんて上手にぶっ殺しましょうぐらいのもんだし
囲むとビビって逃げるとか、尻をつつくとビビって逃げるとかあの辺もルールか
BigMapの地名和訳してんだが、
ロシア語わかんねえええええええええええええええええ
>>852 おーいいねー。
矢の飛んでくる音を聞いただけで逃げ出したくなるわ。
以前うpられてたの忘れてた。
保存もしてたってのに、俺ちゃん涙目wwwwwwww
うpしてくれた人感謝。
>>852 のファイル配布してくれたら嬉しい。すごく嬉しい。
矢か。・・・・なんであんなフワっとした曲射弾道で板金鎧を貫けたのか消防の漏れにはわからりません。
イスラム圏の人がよくやってる祝砲も空に向けて撃った弾が
地上に落ちてくるまでに殺傷能力を持った勢いで振ってきた怪我人や死人が出るそうだけど
あんでかさっぱりまかりまてん。空中でいったんフワーッとなった、しかも
大して重くないあんな小さな矢尻や弾頭がなぜゆえに!
読んだ記事によると火薬で飛ばした時と同じ勢いで降ってくるらしいけど感覚的に納得できねえ。
AKぶっ放してる髭おっさん達と同じく
(上空で火薬の勢いを失くしてから重みで降ってくるだけよね?じゃあいいじゃんあんなのグラムっしょ♪)
とか思う。まあ2000m上空から降ってくる内に人殺せる勢いになるらしいけど・・
それが火薬で飛ばした勢いと同じとはどうも腑におちねえ。
>>856 まんまdatファイルにまとめちゃってるんで、250MBあるけどええの?
>>857 リアル消防ならしかたがないが
物が落下するときの速度はその物の重さは関係ない。
100kgのものだろうが10gのものだろうが落ちる速度は一緒。
実際には空気抵抗も考えないといけないんで羽とかはふわふわ落ちるわけだが
矢や弾丸はそりゃものすごい速度になるよ。
確か厨学で教えてもらえる。
wikiで「ガリレオ・ガリレイ」とかしらべてみ。
>>857 >火薬で飛ばした時と同じ勢いで降ってくる
空気抵抗があるからそうはならん。
>>860 リア消でこのゲームやってるとは、将来が楽しみすぎるよw
赤目でやってるんですけど、まったりプレイしたいんだけど
人口増加が早くて、すぐ大都市になっちゃうね。
人口増加率ってどこで変えれますか?
>>857 板金鎧はほとんど貫けなかった希ガス。でも騎士ならば馬が傷ついたら\(^o^)/オワタだし、
下馬騎士だってチェインメイルの部分や直接射撃を受ければただじゃ済まない。
ロングボウが大活躍して勝ったクレシーやアジャンクールは杭や障害物を置いたり地形が有利だったりという面もあった。
戦死した騎士のなかには捕虜になった後、足手まといだからという理由で撲殺された奴も数多い。
>>858のやつの結論では真上に撃った弾丸の落下に
殺傷能力はないということだな。
867 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 17:01:39 ID:UjK/A5iN
日本語版が売ってない為英語版買って日本語化したいんですけど
日本語化のってどこにあるんですかね?Wiki見てもなかったし・・・
というかこのスレ生きてるんのかな・・・
割れ乙
英語版なら英語でやりゃあいいじゃねえか
リア消でもなきゃ読めるだろ?
TraitsとかAncillariesの説明がいい味出してるね。
>>867 Wikiの改造の手引きに
日本語版 v1.2 バニラ data/text
があるから、それを使って自分でなんとかするしかないかと。
>>868 おいおい いきなり割れ認定しても空気悪くなるだけだろ・・・
このゲームは日本語化できないだろ・・・
>>868 お前みたいなキモイヲタがいるから
洋ゲーヲタうぜえとか言われるんだよ
>>867 あ、あと別にストーリーとか特にある訳でもないし
日本語化しなくても大丈夫だと思うよ
英語苦手でも俺みたいに英和辞典ひきながらやれば
別に不自由ないし
まぁ、
>>867の質問の仕方もどうかと。
まずは日本語化できますか?って聞くのが普通じゃね?
いきなり「日本語化のってどこにあるんですかね?」は・・・。
まあ確かに。
Core2Duo T7200 メモリ2GB
GeForce Go7600 256MB
vista
このゲーム、上のスペックで大丈夫?
スレの書込みのそれなりに活発なのも見ないで生きてるのかな、とか失礼だしな
大体、場所にもよるけど日本語版が置いて無いのに英語版が置いてあるところなんてねぇよ
これだけじゃアレなので。今DLV3.2やってんるけどバニラや他MODじゃ落ちないのにDLVはたまに落ちる。
落ち方が、ファイルが足りない感じの落ち方だったからインスト失敗か、と思い3回やりなおしたがダメだった。
Bug fix1当ててもかわらないんだけども、このへんDLV3.2やってる同志はどうよ?落ちる?
>877
俺も落ちる。MOD側の問題だろうね
DLV3.2は割りと落ちるし、処理も重い気がする。
とりあえずよく分からんが
>場所にもよるけど
>ねぇよ
どっちなんだ?w
全軍突にゅれ を思い出したぜ
>>866 実験が雑すぎるし、考慮されてない事項も多い。
検証というにはお粗末杉。
特にライフリング無視は大きい。
地上から完全に垂直に打ち上げても風の影響で曲射になっちゃうし
実際に死人が出ていることを考慮すると
「死んじゃうほどの弾速になることが多々ある」
が正解じゃないかと。
ガリのおっさんが木の玉だかキンタマだかを落して「なんだおんなじジャ〜ン」というのは知ってまふ。
学研の漫画に載ってた。でもなんかなっとくできないのよね・・・。(だから感覚的に、と書きました!)
つ〜か・・みなさんのレスを総合すっとしたり顔で
【イスラム圏の人の祝砲で怪我人や死人が続出。理屈的には真上に撃ったタマが同じ勢いで降ってくるから
当たったら痛いし止めたほうがいいよ。つーかきな臭くて軍靴の響きが・・・】
とかくされ記事を書いてた雑誌だか新聞がウンコってことでしょうか?
これだから左巻きは死んだほうがいいってんだよマンコ。
>>867 割れはあきらめて買え。
近くに売ってないんならAMAZONでかえ
885 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:45:11 ID:e5wZPIj7
俺厨です( ^ω^)
M2TWおもしろいよね・・
なんかリアルでしゃべったことを推敲もせずに載せた感じだな。>>ID:L/BCA6Zi
888 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:53:38 ID:e5wZPIj7
>>888 これ確か開発中の頃のモーションだよ。後になって削られた。
890 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:26:37 ID:LeYGphxU
このゲームって出てきてないモーション結構あるからそのうちの一つだろう。
今後のアップデートででるんじゃない?あまり期待はしてないけど。
>>890 どっかの FPSゲームみたいだな。
アップデートする度に新しいモーションやテクスチャーや機能が追加されていると思ったら、
最初からデータに入ってて、アップデートでそれに対応しているだけだって言う。
製品版のベータテストかよって言う。
892 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:42:15 ID:LeYGphxU
PCゲームなんて皆そんなもんじゃない?
にしても開発中に削られたやつだったのか。
じゃあ追加とかはあんま無さそうだなぁorz
893 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:44:34 ID:e5wZPIj7
そうなのか・・
結構かっこいいな(´ω`)
βだけで製品版が出そうもないETQWよりはマシかとです・・・(´・ω・`)
895 :
856:2007/07/19(木) 22:24:17 ID:i7CMmAjn
当時の西洋剣術では切ることよりも突きを重視してたってどっかで聞いたんだが
ゲーム内では剣を振って切るアクションが多い希ガス
俺の認識が間違ってたのか?
剣の切れ味があまり良くなかったらしいですね。
まぁ切れ味良くても切ったら人の脂で切れ味落ちるので戦場では叩く、突くが基本って聞きました。
ツヴァイハンダーとかの両手もちの剣は
剣というよりはハンマーみたいな扱い。
殴り殺すのが基本。
大上段に構えて振り下ろして頭叩き割るってのが当時の指南書にあるらしいよ。
ドイツではツヴァイハンダー剣術が結構発展したらしいがな。
その技術は未だに継承されているそうな。
>>882 例えると、大きさは小指の先ほどで、重さは小さめのコップ一杯に入れた水くらい。
それを超豪速球投手が時速200K/mで投げた、と考えればいい。
そんなもんに当たったら無事では済まんだろう。先っちょとんがってるし。
鉄板だしな。
切り殺すのを主体にした武器は研いだりケアが必要だし、
およそ大人数の戦場には不向きだったんじゃないか。
もし、最初に「我こそは」みたいな名乗り上げて、実質は一対一×多数みたいな状態だったら
話は別だけど。
突き主体の剣って、日本の中世ではあんまりみないけど、西洋では盾の間から突き刺すって
のがあったからかな。盾が発達しなかったのは弓が貴族の武器で、
飛び道具部隊ってのを大群で動員するのが難しかったから?
すまん。コップ一杯は言い過ぎだ・・・。
905 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:18:13 ID:LeYGphxU
StainlessSteelのパッチ4.0来てた。
新勢力でアラゴン王国とキエフ公国が追加されとる。
ちょっくらインストしてくるわノシ
>>901 7.62mm弾を鉛直上向きに固定した機関銃で500発ぐらい撃ったら、
大体100m/sぐらいの速度でどれも尖った方を上向きにして落ちてきたそうだ。
907 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:57:20 ID:LeYGphxU
StainlessSteelのパッチ4.0来てた。
新勢力でアラゴン王国とキエフ公国が追加されとる。
ちょっくらインストしてくるわノシ
908 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:59:47 ID:LeYGphxU
おわ、ミスってまた送信しちまったorz
SS4.0だけど新ユニットも既存の勢力にいくつかあるみたいだ。
たとえばビザンティンにパイク兵とか火縄銃(!)とか。
これから起動してみますん。
910 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:52:41 ID:qdST/GPu
SS4.0やってみたけどパイク兵がakameのパイク兵みたくなってる。
セカンド武器が無い。
ただその分ステータスがかなり低めになっててそれでバランスがとれてる・・・・かも?
あとはローディングスクリーンがちょっと変わってたり各国の旗がちょっと凝ったものになってたり。
あぁ、、もっと難しくなったこのゲームがやりたい。
気のせいかな。スピアウォールの防御モード解除しただけで格段に強くなってるような。
相手の突撃止めた後槍持ち替えるようなことしないし。
そもそも主体は剣ではなく槍。
これは日本でも西洋でも同じ。
そして当たり前だが西洋剣(これも物凄く大雑把な分類だが)は日本刀と同じ様に斬れる。
「西洋剣は斬るのではなく叩く」というのは出来の悪いファンタジーから発生した神話にすぎない。
剣の精度と時代によるんじゃね?
あまり切れない剣の時代だと普通に叩くし、
鉄砲登場時代くらいになると切れる剣が主流だから切って突いてたとかさ。
剣といってもその精度に数百年の幅があるから一概には言えないだろうさ。
後は鎧の主流とかも関係してるんじゃないかね。
13世紀とか重装時代は叩き切るだし、
17世紀くらいだと歩兵が軽装になってきて普通に斬る突くが主流になるとかで。
917 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 09:06:14 ID:42X2Ydzr
でも人の脂で切れ味悪くなるのは本で読んだことあるが
刀は己の雑念を切る物なのだよ
>>914 いわゆるロングソードとサーベル・エペの類じゃ全く用途から何から違うべ。鍛冶技術だって雲泥だし。
ま、武器談義はともかくとして。akameのモンゴルが半端なく強い件について。
スパイ送ったら無数の部隊でひしめいてやがる。1個部隊相手にするだけでもやっかいなのに('A`)
921 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 11:34:49 ID:LSXwdA2n
ポリュビオスによると、ガリア人の剣は、トリアーリの槍を思い切りぶったたくと
一回でふにゃふにゃになって使い物にならないそうで。
なにでできてんだ?青銅?
922 :
856:2007/07/20(金) 12:16:13 ID:Vp2Gh+mF
>>909 ありがとうございます。本当に。
早速使ってみますよ!
>>909 すげー。戦争映画好きの俺は地味に幸せになった
矢がコエエw
流石にSS4.0は日本語化しないかな
ていうか前バージョンの爵位とかの翻訳もまだだった気がするけど。
自力で努力しようと思ったけど人物名のテキスト開いた途端にやる気とか色々挫かれた。
>>907 なんかダウンロード出来なくなってない?
将棋指しの俺が、戦略は、兵数に劣ると言うことを、このゲームで知った
SS4.0の感想を書きなぐってみる。
・アラゴンはほとんどスペインと同じ。投槍兵が強いくらいか。
・キエフはかなり強化されたロシア。重装槍兵もいれば銃騎兵もいる。
・キエフキャンペーンで戦闘を行うとエラー吐く。
・他勢力では軽装剣士が雇えるように。後幾つかのユニットの能力が変更されてる。
帝国のツヴァイハンダーは攻撃力がかなり上がってる。オバドシェアはイェニチェ
リも逃げ出すほどのスーパーユニットに。
929 :
896:2007/07/20(金) 13:50:31 ID:gFTZGjrG
な〜る〜ほど
ツヴァイハンダーは甲冑歩兵にはぶん殴って攻撃するんだろ
じゃあ下馬封建騎士なんかが持ってる片手剣(ショートソード?)は?あれをハンマー代わりに装甲を叩いてもダメージ少ないだろうし
ゲーム内でも下馬封建騎士同士が戦ったら戦闘時間が長くなってたような希ガス
そうなるとメイスやフレイルが槍なんかより主力になりそうなもんだがどう思う?
ツヴァイハンダーなんかはそもそもパイクに斬りこむ(パイク自体を切り払う)為の
第一陣として考案された武器だったような希ガス
甲冑歩兵に対しては普通にぶん殴ってたでしょうね
で、片手剣だけどこれは「中世ヨーロッパを舞台にしたゲーム」だから
いかにも見た目に騎士として分かりやすくあんないでたちでユニットとして用意されてるが
勿論実際の主武器はメイス等打撃系が主流。
まあ「中世」と言うのも地域、歴史の点でひとくくりには全く出来んのだが。
一応片手剣の軌跡としては、地形が険しかったり山砦戦が多かったイベリア半島なんかでは
発達する傾向があったと言うのをなんかで読んだ飢餓す
(槍使えるほどのスペースも無いから・片手を盾や何か掴む為開けておく必要があったから?)
>>880 お前みたいな子に馬鹿みたいな言いがかりをつけられないための予防線だよ。
輸入専門店も大都市では存在するからな。
まぁそれすらも読み取れなかったようで想定外です><
くだらねぇ突っ込みだけ書くくらいならROMってろ。
>>878-879 やっぱ落ちる上に加えて重いよな。ありがとう。参考になった。
>>929 槍とかビルとかは扱いが楽だし、離れて戦えて士気が低くてもおk。騎兵防御にも使える。
フレイルは未熟だと自分の腕砕いちゃうからな。
ルツェルンハンマー最高!最強!
ハルバードって主に槍メインだよな?
やたら斬ってる動作が多いんだが・・・
重装甲兵相手なら斧の部分でぶん殴るかピックの部分で装甲にダメージ与えるほうが
効き目あるんじゃない?
さすがにそこまでモーションの計算してるわけ無いだろうけどさ。
>>934 斬る、突く、叩く、引っかけるという様々なアクションを可能にする万能兵器です。
高価な板金製の完全被甲鎧きてでかい馬にのってブイブイいわせてるところをバルバートでひっかけられて引き摺り下ろされたい
>>936 現実では優秀なんだな俺中世は疎いからどうも
でもその割にはM2TWでは人数も中途半端で火力も微妙
弓には弱いし騎兵に対してならパイクの方が強いし・・・orz
先生!斧槍君のいいところが見つかりません \(^o^)/ 状態
俺の場合ハルバードは武器の見た目がかっこいいってだけで2.3部隊入れてる。
で開始早々突撃させて衝突するさまをどアップで見るのがすき。
別に戦果に期待はしてない
>>938 パイクは基本的に接近戦をすることは出来ない。
あれは騎兵のチャージを食い止める生きていて移動可能な柵みたいなもの。
5,6mある棒を振り回して接近戦とか無理だろ?どう考えても。
ハルバードはある程度のチャージよけ能力と接近戦能力を兼ね備えた凄い奴。
パイクメンの接近戦能力の無さを埋めることが出来る。
ただし誰でも使えるって訳じゃなくスイス人傭兵隊みたいな人らじゃないと無理。
飛び道具に弱いのは仕方ない。あれは最強兵器だ。
鎖帷子しかない時代なら重装歩兵相手にも剣の斬撃は使える。
14世紀以降に板金鎧が普及したら剣は廃れ変わりにメイスが主流になる。
まあ剣が普及してた時代も剣はサイドウェポン・儀礼用で主武器は騎士も従者も民兵も槍等の長柄物なんだが。
942 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 15:44:02 ID:eP2s6MUp
今からマルチ出来る人挙手
>>938 いますぐ斧槍が一番強いakamemodをプッレイするべきだ
wikiのdataファイルなくなってるな。
sicilian vespersやったら兵数とかおかしくなったんで上書きしようと思ったんだが残念。
946 :
902:2007/07/20(金) 19:07:41 ID:e8xX7QDD
>>914 叩くというのはツヴァイハンダーの話だったんですが、間違いだったんですね。
研ぐの大変そうですが、やっぱり諸刃だし刀よりは人数切れたんでしょうか、
反身も入ってませんが、引き切るにはやはりそうとう訓練がいったんでしょうか。
下馬騎士とかは槍とかを持ってたと思いますが、
一応片手剣は刺突主体だと思ってました。槍あわせでどっちか崩壊しかけたときの乱戦とか、
シールドチャージ時の間から差し込んだり、鎧の稼動部を突いて致命傷を与えるものだと。
斬る武器として使ってたんですね。目からうろこです。
両手剣は突く、斬る、叩くの色んな状況に対応出来るのが強みだったらしい
ので、斬るも叩くも突くも正解じゃない?
順応性が高い分、斬る、突く、叩く一つ一つの威力が
槍、槌、刀のような特化武器よか大きく劣るんだとさ
正規軍ではあまり使われなかったのもこの辺りが事情かもねえ
>>944 ちょwwwやっぱりギリシャの火かよwww
てかギリシャの火とクラスター爆弾っぽいの見た目厨性能っぽいぞwww
Akameさんなら門にギリシャの火つけてくれると期待
今回ラム硬いよね・・・ROMEならすぐ燃えてくれたんだが・・・
>>946 良く読んでくれ。
「片手剣は斬るのみ」なんて一言も書いてない。
西洋の片手剣には切れ味が無く叩く様に使われたと言うのが神話だと言ってるんだ。
実際は重装盾相手だったから、
斬れれば斬るが叩くのが基本だったじゃないのけ?
重装相手に斬るという概念があまり重要視されてないから
サーベル誕生の16〜17世紀辺りまでは反身もあまり普及してなかったらしいし
何か剣談義で盛り上がってるところをまたSS4.0の話をするよ。悪いね。
気付かなかったけどビザンツに新ユニットが。
パイク兵と・・・火縄銃兵(゚∀゚)!!
剣の話より誰かマルチやらないか?
鯖立てておくんで、暇な人いたら相手お願いします
コマンドーがなあ…
一体何が始まるんです!?
>>950 盾を叩いてどうするんだ?
基本は足や首を狙う事だ。
記録されている戦傷はこれらの部分に集中している。
956 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 22:49:52 ID:HGri13If
オンラインとかマルチ初めての人と1v1か2v2がしてみたいなぁ・・・
初心者同士じゃないとこわいもん
958 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 23:11:32 ID:qdST/GPu
ああ、それわかる・・・・。
外人さんと初めてやったらぼこぼこにされて「you noob」とか言われた・・・orz
>>955 そうだが盾は飾りで持ってた訳じゃないし
足・首斬りますで足・首斬らせる人もなかなかいないだろう
ずらして鎧に当てるか盾に当てるか…
結局斬れない部分に剣が当る場合が多いらしいって事だわさ
960 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 23:43:50 ID:Oalv8UhN
マルチやれている人って、pingどれくらい?
自分は、ping400前後ばかりでらぐらぐでまともに遊べない・・・
国内に人同士なら快適に遊べるのかな
環境は光回線、penD945、7900GS、2GB
風林火山をビデオ録ってみてるがやりたくなるな。
誰か戦国MODキボンw
ヒーローユニットとしてサニー千葉が必要だな
戦闘リプレイファイルがたくさん落ちている所って無いのかね。
>>958 何とか言い返せ!!、、んわな。orz
根っからの日本人にはちとツライ。
>>960 国内なら50くらいかな
やろうか一発。
やべえ、バニラやったことねえ
>>958 If how much I play, can I defeat freeman?
テンプル騎士団の後継者の役職名(?)って何にすればいいんじゃろ。
指導者は、Grand Masterで団長にしたんだけど。
後継者は、Councillorなのだがどうなんじゃろ。
ヴェネチアの後継者のなんたらもCouncillorでSEGA訳では参事官。
副団長?w
うーん
評議員、とか 顧問官 とか?
てきとーに格好よさげなもんに意訳すればいいさな
同盟ってどういう意味あるんでしょうか?
俺イギリスでスペインと同盟状態の時にフランスに攻められたんだが
フランスとスペインは戦争状態にならなかった・・・
同盟ってただの不可侵条約なの?
同盟国とは共同戦線をはる義務がある。ことにはなってるけど強制じゃないから実際には不可侵条約に近い。
一応その状況だとフランスとスペインの友好度は下がってるはずだし
宣戦布告しないとスペインは信用失墜になる(たぶん)から戦争状態になりやすくはなるけど。
同盟の利点は
強力な不可侵、軍隊・都市等のZOCの解除、他の国から攻められづらくなる(comは同盟国の兵力も考慮して宣戦布告するため)くらいかな
友好度上げまくりで東側から攻めてこなくなった俺ローマ
とっとと西側平定して南に攻めたいな・・・
>>971 いきなりフランスとスペインで戦争にはならないけど
同盟国を襲ったって事でジリジリとフランス/スペイン間の関係は悪化するよ
友好に常時マイナス補正が入る程度と考えればいいかも
>>968 マレシャルでいいんじゃね?軍務長官はナンバー2だったりするし。
>>971 同盟国軍と隣接しているときに敵が攻撃してきたり、その逆だったりすると同盟国軍が自動参戦してくるはず。
単に宣戦布告された、しただけだと何もアクションは取らない。
宣戦布告ってどうやるんだろ?
普通に敵部隊を攻撃すればいいのかしら。
>>909 おぉ、これカッコイイ。
でも落とそうと思ったら今は鯖が落ちてるのかな・・・。
909のは矢を放つ音がカッコイイ
デフォ ガラガラガラガラ
909 ビシュバシュバシュバシュ
こう言うのってどっから音とってくんのかな
1000なら今日拡張日本語版発売!!!
DLV3.2でグランドキャンペーンをやろうとすると落ちるんだけど
同じ症状の人いる?
ノシ
何事も無かったかのようにデスクトップに落ちる
ノシ 俺も
985 :
982:2007/07/21(土) 16:39:28 ID:P447HcTv
自己解決した。俺の場合
/DLV_ext/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
のrebelling_charactersをdisableにしていたのが原因だったみたい。
activeにしたら落ちなくなった。
1000なら戦国MOD本日up!!!
987 :
名無しさんの野望:2007/07/21(土) 17:54:56 ID:iyl7wH2X
SS4.0日本語化してくれる有志いたらがんばってください
次スレってまだ立ってないか
>>969-970 おk、てきとーにやる。
>>975 自分は軍務長官っての採用すんぜー。
export_ancillaries.txtを地名と称号名でわかるやつだけ(意)訳してるが、まだ半分…。
明日にゃ地名と称号だけでも終わるといいなw
次スレ立ててもいいか?
Stainless_Steelのターン2年制を1年にするファイルが入ってるみたいなんだけど何処にあるんだろ
>>998 敵将を暗殺しようとしたりして失敗して暗殺者やスパイが死んでも戦争になるよ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。