【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part6

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952名無しさんの野望:2008/01/25(金) 17:48:11 ID:QEz8D6l3
WAのスカーミッシュのAIが強すぎなんだが・・・。
なんであんな早く増強できんの?
953名無しさんの野望:2008/01/25(金) 18:49:18 ID:JsdxKFyA
資源誤魔化してるから(強い難易度は)
954名無しさんの野望:2008/01/26(土) 20:06:19 ID:6O7jrVWL
知っているものもいるだろうが一応報告。
最高にアレでファニーな連中
オルクの新コーデックスがダウソできるようになりましたよ

まだのひとはご一読あれ!
955名無しさんの野望:2008/01/26(土) 20:49:36 ID:VfbCNtuL
>>954
mjk
さんくすこ
956名無しさんの野望:2008/01/27(日) 01:07:58 ID:STKfZ0L0
>>954
ワークショップの中の人乙、とでも言っておく。

しかし、やっぱオルクは最高だな。
こいつらのコーデックが一番読み応えがある。
957名無しさんの野望:2008/01/28(月) 05:05:21 ID:dyWv9wXn
読み応えありすぎて半端なく時間すぎちまった、全くイカしてる
958名無しさんの野望:2008/01/28(月) 05:41:14 ID:dC4sTHcR
なんていうか、読んでてサイコーにスカッとするアレがあるな。
っていうか、これは訳した奴が神すぎるw
読み物でこんだけ笑ったのは久しぶりだ。
どこをどう読んでも突っ込み所満載過ぎて笑える。
959名無しさんの野望:2008/01/29(火) 01:15:42 ID:WTn9fhPs
スチムーにもDEMOが!
960名無しさんの野望:2008/01/29(火) 03:18:03 ID:i9bJrzOS
SoBのいないDemoに用はない。
961名無しさんの野望:2008/01/29(火) 10:56:07 ID:AUclDqz0
962名無しさんの野望:2008/01/29(火) 17:35:45 ID:5xfscGO4
シスターの建造物かっちょEEEEEEE
963名無しさんの野望:2008/01/30(水) 18:48:19 ID:zMMUwT/F
964564:2008/01/30(水) 18:53:49 ID:eQKKRMcT
オルクのCodexキター

これで翻訳が楽になるお・・・ちょっとだけ。

・・・というか、Codexの表記に名前を直さなければ・・・(;ω;)

・・・SS来る前に、SoBとDEのCodexコナイカナー
965名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:37:37 ID:nXFVrqZw
オルクにも神がいるってことにびっくり。
やっぱりオルクの神もケイオスと戦ってるんだろうか。
966名無しさんの野望:2008/01/31(木) 00:00:27 ID:ilU/dZKs
しかしあのコデックスの「カタカナ」には何か由来があるのかな。
Ork→オルクからして原語の発音とは違ってるような。(DoWでも「オーク」って発音してるよねえ)
あとWAAAGH!に対応してるのが「グァーグ!」でいいんだろうか。
967名無しさんの野望:2008/01/31(木) 00:10:41 ID:E9Dz2jYP
オルクはウォーハンマーのオークと区別する為ってのを聞いたことがある
たしか英語の綴りも違う筈、グァーグについては俺も分からんぜ
968名無しさんの野望:2008/01/31(木) 01:49:30 ID:C79hL8Mw
発音がオークなんだからオークって書けばいいじゃん、って俺も思ったな。
まあ、グァーグはオークの発音的にはグァーグとも聞こえるし、
カタカナ表記としてはまだまともじゃないかな。
969名無しさんの野望:2008/01/31(木) 02:18:39 ID:vYPLInJu
グァーグ!については誰かがコンベンションの時にでも指摘すれば訂正されるんじゃないか?
なんでも「はんぱねえおおいくさ」じゃ味気無いし。
970名無しさんの野望:2008/01/31(木) 09:25:39 ID:Lcvgfc9G
オルクCodex日本語訳はものすごい妙訳でイカスなあ。
オルク自体が文字を持たない種族だからか、翻訳時にも英語を基にするんじゃなくて
発音や雰囲気を最優先してるって感じがする。
元の英語にしたってOK,Bossの発音なんてどう聞いてもオーゲー、ボォズだしw
971名無しさんの野望:2008/01/31(木) 16:22:28 ID:Xk5UhgVX
4gamerにPSP版の紹介があがったね。
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004648/20080129001/
SilentStormみたいなものかな。だとすればこれはこれで面白そう。

972名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:17:21 ID:KSMNlRUy
いまやってるけど。
成長要素とか皆無で毎回コマが違う将棋してるイメージ。
結構面白いよ。
ひたすらボルトガンぶっ放してるだけで3分の1進めたw

話の内容的にケイオス以外が絡んできそうにないのがちょっと残念。


973名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:28:31 ID:+8Drivhk
>>971
DS版持ってるけど、自由度はあんまり無くて、詰め将棋的な要素が強い。

ステージによってどのユニットが出撃出来るか完全に決まってる。(上限6体)
1面はスカウトx6だし、後になるとSMx5+ドレッド1みたいなステージもある。
ステージが進むと、ユニットのサブ武器(ユニットにつき4種類)がアンロックされてく仕組みで、
最初のステージだと絶対に強力な武器は使えない。(SMとスカウトの初期装備はボルター)

1ターンにどれだけ動けるかってポイントが決まってて、
ユニットによって違うし、サブ武器の重量や武器の弾数を増やすとこれの上限が低くなってく。
例えばチェーンソードは重量ゼロに近いし、ミサイルランチャーは重い。
ミサイルの携行弾数を増やしていくとどんどんAP(ActionPoint)が減っていく。(撃ちまくると軽くなる)
APは移動・射撃+精度を高めるのに使用する。

ミサイル持ちのスカウトが20APぐらいで、射撃に最低8AP。
距離が遠ければ遠いほど命中性が下がるので、ポイントを割り振って精度を上げる。
射線の概念があるんで、ユニットを壁に隠すのは大事。射撃にAP使い切るとすぐ死ぬ。
遮蔽物に身を隠すためのしゃがみ・直立の動作がある。これはAP使わない。
あと、射撃に必要な最低APが残っている状態でターンを終了すると、
敵のターンで、敵がこっちの射線内に侵入してきた場合、自動で迎撃する機能がある。
でも反撃する距離が決まってるんで(かなり近い距離に入ってこないと意味がない)、
遠距離から狙い撃ちされる場合には全く意味がない。
AIも射撃精度高めて、遠距離からバカスカ当ててくるから、ほとんど役に立たない機能。

マップはFoWに覆い隠されてるが、ターンの変わり目に敵が動くと、
音のした部分の色が変わって、敵がマップ上のどの辺にいるかわかる。
でも、FoWの中には射撃出来ないようになってる。
974名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:32:09 ID:+8Drivhk
ゲーム全体の大まかな流れ

1.サブ武器と持ってく弾数を選ぶ(出撃ユニットは固定)
2.こっちのターンから戦闘開始
 (ミッションによっては目標がある。【コマンダー殺せ】とか。基本は全滅)

3.遮蔽物に隠れながら敵を探す。(普通はステージ開始時には数体の敵が視界にいるが)
4.敵がいたら、射線の通る場所を探すor作る。
 マップ上のほとんどの遮蔽物は射撃・白兵で破壊出来るので、壁をガンガン壊して射線確保出来る。
5.射線上から敵を攻撃。距離や武器の種類によって、APを割り振って精度を高める。
6.敵を射撃した上でAPが残っていた場合、再度遮蔽物に身を隠す。(AP無しの場合棒立ち)

A.攻撃に参加出来ない場合は(射線通らない・AP足りない等)、取り敢えず身を隠す。

7.視界内の敵が全滅するまで、4-7を繰り返し。

8.視界内に敵がいなくなったら、3-6を繰り返す。

9.1-8を繰り返しながら、作戦目標を達成すればミッション終了。
975名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:40:51 ID:+8Drivhk
やった感じとしては、爆発物とスナイポサイコー!な感じがする。
っていうか爆発物がないとやたら難しく感じる。
スカウト出す→敵を見つけたら、その辺に爆発物撃ちまくり→湧いてきた敵を狙撃しまくる。
これの繰り返しになることが多い、っていうか基本戦術。
ミッションも折り返しの7ぐらいになってくると、爆発物で敵も味方も即死しまくるw

まあ、特別単調だってわけじゃない。
ある程度のセオリーはあるけど、サブ武器駆使して工夫しながら戦っていくのは楽しい。

DoWと比較して一番気に入った部分はユニットのスケール感。
DoWはプレデターとかやたら小さいが、このゲームはドレッドもプレデターもスピーダーですらデカい。
いかにも頼りになるぜ、って感じなので、
正直言って、DoWもこのスケール感でプレイしたい。
976名無しさんの野望:2008/01/31(木) 23:43:13 ID:fVz60AAd
ニコニコにプレイ動画があったなー
PCでしかゲームしないんだがコンシューマーにもやっと面白そうなゲームが登場し始めてるのね
977名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:10:09 ID:lL8XrJd9
おぉぉ!4gamer以上の詳しい情報ありがとうございます。
体験版を試すことができないので、すごく助かります。
一瞬、ユニット自体の成長要素がないのは残念と思ったけど、武器のアンロックが成長なんですね。
重量や射撃精度の概念がAPに含まれるというのは良いですね。
携行するものよってユニットに個性持たせればプレイ中思い入れが生まれるだろうし。
基本戦術が抑制的で、詰め将棋的なところはまさにSilentStorm。
RTSの大量消費プレイにはない達成感や喪失感があるんですよね。
ライトなSilentStormを40kのユニットで遊べるのはかなり魅力的。
買っちゃいそう。
978名無しさんの野望:2008/02/01(金) 12:23:45 ID:RajyOWDu
どうでもいいけどSilentStormは名作だな。
人型戦車が対戦車兵器すら無力化したり、グレネードとかの命中率が低すぎるのを除けば。
979名無しさんの野望:2008/02/01(金) 18:32:32 ID:EEqkktHU
DEのarchonは使いづらいね、洗脳も効果時間が短いし
2番目のヒーローの死体爆破はなかなか強力な気がするけど
980名無しさんの野望:2008/02/01(金) 20:10:48 ID:lGwH50g8
デモやった限りだとDE凄く微妙な感じだ・・・
なんというかパンチに欠けるというか・・・
981名無しさんの野望:2008/02/01(金) 21:32:04 ID:eBrP7i61
だよね。しかも難易度がEasyっぽい気がする。
982名無しさんの野望:2008/02/02(土) 01:24:50 ID:eMt9yjqO
いきなりビーグル出せるのと基本歩兵がビーグルから攻撃出来るのがキモかな?
エルダー以上にいやらしい勢力になりそう
983名無しさんの野望:2008/02/02(土) 17:32:21 ID:eY+r+Ka6
DOWのWAとDCの日本語化した方UPしてくれませんか? 
984557:2008/02/02(土) 18:07:58 ID:DxbrOXGl
>>983
どうぞ。DoW本編・WA用です。DLキーはWAAAGHで。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1162567.zip.shtml

DC用のは製作者さんである>>564さんをお待ちください。
985名無しさんの野望:2008/02/02(土) 22:29:06 ID:eY+r+Ka6
これはいい。ありがとうございます。
986名無しさんの野望:2008/02/03(日) 20:17:20 ID:he2kZqnT
DaisOfDestruction
の日本人離れしたセンスに感動した
987名無しさんの野望:2008/02/04(月) 02:55:16 ID:h89VRTRz
教えてクンですまん、ちょっと聞かせて欲しいんだが、
しばらく前からDoW・WA・DCどれでも音声が変になってしまった。
その前後にやったことと言えばHPのプリンタソフトを入れたぐらいなんだが、
その辺に関する不具合とかについて読んだことある人いるだろうか?
対処出来るならどうにかしたいんだが……
988名無しさんの野望:2008/02/04(月) 05:59:42 ID:Kg0zXGOa
>>987
変になったってのはどういう具合になったんだぜ?
家のDoWはCPUが弱いせいか時々音が「ギョボォォ」とか言った変なノイズになったりすることはあるけど、
最初からじゃないみたいだから違うだろうな・・・

いい加減このノイズどうにかならんかな・・・
989987:2008/02/04(月) 08:18:32 ID:vqawQYia
>>988
小さく音飛びしてるみたいに音が震えてる感じになってるんだ。
たまにブツブツっとかノイズが入るし、CDがおかしくなったみたいな感じなんだが、
そもそもDoWの音声ってCDから出してるわけじゃないしな……
990名無しさんの野望:2008/02/04(月) 08:27:28 ID:uzGyHssE
>>988
それ私も鳴ります。なんか過激に腹下したみたいな異音が。
ちなみにAthlon64 3800。
991名無しさんの野望:2008/02/04(月) 12:47:43 ID:IHy8a91u
http://depthofheresy.dowfiles.com/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=566&start=0&st=0&sk=t&sd=a
DepthOfHeresyMODのベータ版が来たので今からやってみる
992名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:35:42 ID:IHy8a91u
やってみた結果

・ロスト・アンド・ザ・ダムドが第8勢力として追加
 IGとケイオスの混成部隊といった感じ
 デファイラーにキメラ・ヘルハウンド・バジリスクとは豪華なこった
・ネクロンのナイトブリンガーが無敵ではなくなった
 つかT1からエナジーコア建造OKでナイトブリンガーとディシーバーの2種を選べる
 どちらを選ぶかでロードの性能と選べるアップグレードが変化するみたい
 エナジーコアを建造しないとサモニングコアが建造できなくなった
・IGがえらい変化してる
 メデック、ハイドラ、ベテラン、コンスクリプト、ルーテナントとユニットが追加されまくり
 これはネクロン同様に2種の進化ルートを選べるから
 歩兵メインと戦車メインの2種ルートということ
993名無しさんの野望:2008/02/04(月) 13:47:05 ID:IHy8a91u
あとナイトブリンガーの無敵状態が撤廃されたみたいでダメージ受ける
ロスト・アンド・ザ・ダムドにはレマンラスがついてくる

まだ出来上がってないみたいだが今後が楽しみではある
994987:2008/02/04(月) 17:23:00 ID:vqawQYia
すまん、自己解決した。
再インスコしたりドライバチェックしたり、プリンタのソフト外したり入れ直したりしても効果なかったんだが、
どうやら他のゲームの速度対策でサウンドカードのハードウェアアクセラレータを落としていたらしい。
まったく自分の不注意に腹が立つぜ……。

そんなわけでDCが届いたらオンライン参戦するんで、よろしくお願いします。
995名無しさんの野望:2008/02/04(月) 18:05:29 ID:aGVCK9JE
あの腹下したような謎の音も慣れてくると愛嬌があるものだよ
ギョログボオー
996名無しさんの野望:2008/02/05(火) 02:18:22 ID:C1yBUZua
DEMOのシナリオやってみたけど、DarkEldarのジェットパック歩兵いいね。
Blight Lanceで車輌と建物がモリモリ壊れていく。
997名無しさんの野望:2008/02/05(火) 12:10:39 ID:h4aO9oFO
ジェットパック付きのAV歩兵なんてむかつくやつは
stealth teamでおなかいっぱいです…
998名無しさんの野望:2008/02/05(火) 21:27:00 ID:B05HjD2q
SMばっかし生産して押し寄せてくる相手にはどうしたらいいですかね
手も足も出ないなんてレベルじゃねぇぞ
999名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:46:12 ID:XszMH4kw
>>998
Meleeで切り刻め。
1000名無しさんの野望:2008/02/05(火) 22:47:18 ID:XszMH4kw
1000になったらWaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。