【HoI2/DD】第七十次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/10(日) 21:48:41 ID:jthoxFjm Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定。
前スレ
【HoI2/DD】第六十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180196186/
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:49:21 ID:jthoxFjm
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:50:21 ID:jthoxFjm
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:51:43 ID:jthoxFjm
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:52:24 ID:jthoxFjm
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:54:12 ID:jthoxFjm
7 :
テンプレ糸冬 :2007/06/10(日) 21:57:56 ID:jthoxFjm
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 22:05:20 ID:38+87HZy
一体アルマゲドン日本語版はいつ出るんだ? 発表以来ずっとプレーを我慢してるぞ俺は!!
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 22:08:58 ID:H6SZ52ag
>>1 知事より報告
新スレ誕生
閣下、今や自由の身になった
第七十次HOI2スレ
の人々が、
第六十九次HOI2スレからの独立を宣言しました。
我が国は新たに誕生したこのスレと国交を樹立しました。
一番欲しいMODは爆撃機隊の攻撃目標を敵部隊の数が多い方から 優先的に叩くようにする空軍AI改良のだな。マジMOD職人期待。
空気読まない質問ですみません。 ドイツでやってて、イタリアに攻め込んだのですが、戦勝点100でもイタリアが傀儡国になりません。 これはAIの仕様ですか?
,.-──‐- 、 || .:.:::.::;;! .,.:,. .:.. .,.:,..:.. : : .: : ::.: :. /::.:.. ゙, ,.-─‐- 、 !| .:-ー,|.,.:,. .:.. .,.:,..:.. ; l::「d::.: .: . . .! /:::.:.. ', || .::::;;;| .,.:,. .:.. .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:.. ノ:::- ─ ──‐- V:::.:.:.:.:. . i ! .:::;;;;;il! .,.:,. .:.. このスレは常に .,.:,..:.. /::_/{;;厂''"~ j゙'''‐i‐ ',:::-─ ─‐-リ! .::::;;;;;;il|ー- 、、, .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:. , ィ´ /^};!. ー' j|\イ厂''' _!'''' ノ:|ー-;:;;;illl|':'`::;:;..,ヽ, .,.ドイツ兵によって:,..:.. / L__{. 〈;;ト、 ''二' /;! !ヽ -‐ ,/ト、! -‐;;;lll||`',:'':'`::;:;..,ヽ.,.:,..:.. / |;;:.:L_r‐r─-、---、j/ ハ`二´,イ::::| .::;;;;;;ill|||;"'`',:'':'`::;:;..," 監視されています `Y´ / .!;;;;:.:.」コ!」f丕丕}ニニ!´ ̄ ̄ ̄,イ(((((((Q !;:;..,"'`',:'':'`::;:;..," ト、. ,r'′ |;;;:;:/二」」_| iコ;;;;:二二二 ̄ ̄_,77´iilll||ト、、、;:;..,"'`',:'':'`::;:; ー-、\ 」;;:/ ̄`TTソ.:.:.:.:.:.:,イ ̄ [[二二[ ̄;_;_;;j:;i;;ミゞ;;:\ . :.: .:.::::::: `二ニニ>-j!コ_ //´.:.:.:.:.:./.:.j //:;;ハ;;::! ノ ィ,.イハ ヽ 、.: .: .:::;;:; :;;;;;;;;
>10 それAIなのか? 仕様じゃねえの? そもそもプロヴィンス単位で指定できればいいんだよな!
>11 イタリアがどっかの陣営に入っていたとしたらなかなか 和平してくれないと思うよ
15 :
11 :2007/06/10(日) 22:42:26 ID:/mrhkV7g
>>14 そういえば、連合に加入しています。
傀儡にはできなさそうですね・・・・
傀儡イタリアはソ連に高確率で勝手に宣戦布告してくれる すばらしい国なのでドイツでイタリアをおいしくいただく時は 直轄オススメ
17 :
11 :2007/06/10(日) 22:50:16 ID:/mrhkV7g
>>16 そうなんですか? 同盟だとソ連に宣戦布告すると聞いていたので、ビターピース後を考えて
傀儡にしようと思っていたのですが・・・傀儡でも宣戦布告するのですか・・・
直轄にしたら輸送力が赤字になりそうです。
宣戦布告前のセーブデータでやるかな・・・
>>13 つまりEU2のMyMapみたいなのを作ればいいんだよな!
イタリアを直轄領にするのは難しいような気が アフリカに逃げられると海軍の差もあって上陸できなさそう もしくはリスクを無視して二段階併合とか
つーか空軍がプロパン単位で狙えないのは何を表現したいの? いくらレーダー性能とかいい加減であろうと 東京狙って名古屋行っちゃうとかおかしいだろ・・・
同意 技術的な問題ではないよな・・・
なんと言うゆとり発言… 防空と迎撃じゃ全然違うぜ? 狙ったところに逝って欲しいならその都市に空港置いて待機させとけ。
プレイヤーは戦術レベルには手を出せないことを表現してるんだろ
パラド神はDAユーザーを見捨てたもうたか… 二ヶ月たってもv1.1のパッチすらお与え下さらぬ 安いからってあんまりではございませぬか
ちょっとSpritesについて調べてたんだけど Spritesて海軍以外(陸と空)の兵器のSpritesはL-1で固定なんだな。 untiフォルダの中に画像を表示させるかどうかのファイルぽいのを見つけたんだけど バイナリで書かれてるからさっぱりわからん バイナリ解る人はちょっと手伝って欲しい
27 :
名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 00:50:01 ID:Ir6AxYfn
アメリカ本土に侵攻したんだが、最初の数個師団を全滅させたら敵の姿が 全く見えなくなった。文字通り無人の野を行くが如しで上陸後5ヵ月足らず でアメリカの三分の一を占領してしまった。バルバロッサの終盤もこんな感じ だったが一体敵はどこにいるんだ?諜報部の調べではまだ歩兵70個師団、機甲30 個師団ほどいるはずなんだが。
閣下!諜報部の中に裏切り者が!
戦術レベルには手を出せないっていっても 敵の大群無視して同でもいい方向に爆弾おとすのはおかしいだろと
そんなもんどっかにタワーが建設されてるに決まってるだろ
塹壕こもってる敵なんか放っておいて退却中の10個師団を消して欲しいわな
32 :
27 :2007/06/11(月) 01:35:51 ID:Ir6AxYfn
>30 すいません、今更こんな事聞くのは心ぐるしいんですが 「タワー」って何ですか?
34 :
27 :2007/06/11(月) 02:02:54 ID:Ir6AxYfn
>33 要するに一箇所に師団を集中してる所って事?
スペイン国粋派で初めて見たんだが、陸ドクの放棄が出来ないorz 正確には火力重視の所でドクトリンの放棄が出てこない。 スウェーデン、アルゼンチン辺りは変更出来たんだが、放棄出来る出来ない国って決まってるのかな?
共和派でプレイ初めて国粋派が独立したに乗り換えて変更はできない 共和派のうちに放棄すべし
>>35 シナリオ開始後に独立した国はドクトリンの分岐点までドクトリンを放棄しても
最初から選択されていたもの以外の分岐のsleep状態を解除してくれないから、ドクトリンの変更が不可能
解決策は
>>36 のように独立元の国のドクトリンを分岐点より前に戻しておくことか
もしくはセーブデータのsleepされてる技術を管理してる部分を書き換えて研究可能な状態にするしかない
セーブデータ書き換えるんなら、国ごとのデータの中の「deactivate」って欄がsleepされてる技術を管理する欄だから
火力重視を放棄して機動重視に移行したいんなら、deactivate欄に入ってる機動重視ドクトリンのIDを削除すればおk
セーブデータの弄り方とか国ごとのタグとか技術IDはWikiとにらめっこしてガンガレ
>>33 これがブリテン島へ通じる道・・・ナチス製作人間の橋
一足先にヴィクトリアRが発売されたんだけど、これのハーツオブアイアンコンバーターってどんなの? たとえばハワイでプレイしていてコンバートした場合新規国家ハワイができあがるのか?それともアメリカの一部としてコンバートされてしまうのか?(・・?) だれか知っている人いない?
>>35 放棄したドクトリンをもう一度研究開始⇒すぐに中止
でなおんないかな?確か昔それで直った気がする
今までパルチ対策に守備隊使ってたけど最近、憲兵付き歩兵のほうが 融通きいて良いような気がしてきた・・・ なんかさ、守備隊+憲兵+パルチ任務でも周辺の暴動率はあんま下がらないじゃない だったら移動できる歩兵のほうがいい気がするんだがみんなどうしてる?
>41 司令部で制圧してる。足が速いから。 それだと心もとないから足の速い兵種に足の遅くならない旅団つける。 それを重要な町においてパルチが出た都度出撃。 あとCASか戦術爆だけでパルチの師団だけ潰すか。
>>39 ヴィクトリアの世界情勢がそのまま変換されるが
ゲームバランスが完全崩壊してるのでお勧めできない
1936年開始だけど民主国家の平時補正とかないからね
どちらかひとつにに絞る理由はないよ。 奥地の警備専門なら圧倒的に守備隊に分があるんだから 必要なら併せて要所に騎兵なり歩兵なり置いとけばいいさ。 歩兵には砲兵付けたいしね。
司令部でパルチ鎮圧とか贅沢すぎるだろ
なんかね、守備兵の不満なとこはすぐ隣でパルチってるのにスルーかよwって・・・
守備隊+憲兵は二個師団で1セット。 それを1ブロヴィンス間隔で置いていくと○。
>>48 周囲のプロビンス数によっては守備隊を一箇所に集中した方が効率がいいこともあるんじゃなかったっけ?
独裁+閉鎖 守備+憲兵を全土が最高。しかし人的資源きつすぎだから一つ飛ばしが現実的 民主+開放 放っておいてもいいけど、守備隊だけ要所に配置。歩兵+憲兵なら汎用性高し
守備隊はTC対策だからな。もっとも、守備隊の困るところは作りすぎると将軍の手がなくなるところだが。
なるほど、治安維持の勉強になった まあ実際大国じゃなきゃマンパワーもICも まわしてらんないが・・・ 傀儡が一番いいんだろうが援軍テロだの後半クソ重くなるだのであんまり傀儡 つくりたくないんだよね
>51 俺は自動任命をOFFにして顔無しにやらせてるよ。 今村将軍だとパルチ激減とかあるわけじゃないし。
民主国家日本をやろうとしているのですが、一生懸命民主制にスライダー 寄せてもイベントの右翼クーデターで無理矢理ひっくり返されてしまいます。 国内にスパイは10置いて、敵スパイは常に0になるようにしてるのですが それでも防げません・・これって回避不能なんでしょうか?
>>54 日本でやるならDissentを常に低く維持しないとクーデター防げないよ
>>13 そうか。結局、爆撃隊がタワーを回避するのは仕様で改良できないのね。
地域指定なもんだから近接航空機が航続距離外のプロビまで出てって
軍隊過疎地を爆撃してるのを見ると泣けてくる。
57 :
54 :2007/06/11(月) 17:00:46 ID:oLTpPK3U
文章で他国の〜とか出てたので、他国からの諜報関係で起こったのかと 思っていましたが、不満度が原因だったんですね・・ありがとう御座いました。 日本で36年開幕でオランダに宣戦して、東南アジアのオランダ領を全て 占領後即座にインドネシア解放。そのまま半年位すると全ての資源収入が +500以上になってたんですが、これってバグなんでしょうか・・・
守備隊も燃料食うんだな
これはまさに天才だ、としか言いようがないですね。
>>57 たぶんバグ
インドネシアではよくあること
タワーと言えば、現在のプレーで蒋ちゃんが絶好調。 満州国を滅ぼし日本を追い出し朝鮮建国、さらにチベット、新疆を落としたと思ったら、 とうとうソ連に宣戦布告、モンゴルを飲み込んでソ連に連戦連勝。Nofogにして見たら5本の 中華タワー、全部で600個師団。蒋ちゃんがここまで強くなったのは初めて見た。 尤もソ連は、ビターピース前に時間稼ぎして中央アジアを全部独立させてしまい、徹底的に 弱体化したのだが・・・、やり過ぎたのだろうか。
そりゃビターピースした上に中央アジアまで失ったソ連なんて 満州クラスの国になっちまうだろ そういや国民党みたいな人的資源が余ってる国の場合、 砲兵付けるより歩兵をどんどん作ってた方が良いのかねぇ?
63 :
35 :2007/06/11(月) 22:18:05 ID:3Yzo1/HO
ソ連さまなめんなw 工場移転で普通に42年ビターピースならシベリアだけで
IC60超えしてるのは珍しくない。ビターピース起こさないようにすると、
レンドリースが溜まってIC120のシベリアとかも見られるくらい。
>>61 民兵モードじゃない蒋ちゃんで600個師団は多いなw
絶好調でも300個師団台までしか見たこと無い・・・
スターリンは日本に工場をわざわざくれる 優しい指導者
ソ連にとっては、日本とドイツの挟撃より、蒋ちゃんとちょび髭の挟撃の方がキツイっぽいな。 シベリアの奥地でIC50程度のソ連を率いているスターリンが少し哀れに思えた。 それにしても、だ。イタリアに機械化歩兵を含む12個師団を揚げたのに、次の日には 海に追い落とされたアメリカ様をどうにかしてください。 敵に回すと怖いが、友軍とするとあまりに頼りない・・・。
オーバーロード作戦とかイベントで部隊強制上陸とかあってほしい 海隔てるとAIうまくうごけないせいで連合国空気すぎ
すみません、素人の素朴な質問なんですが イタリアを使ってIC170までたまりソ連に喧嘩を売られました そしてソ連の領土を占領していきIC190までたまりドイツがソ連に宣戦布告 俺もつぎつぎとソ連領土を荒らしていきそろそろIC200越えだなーって思ったら 気づいたらIC160までさがってました! なんでなんでしょうか?最終的にはソ連を併合してもIC160と変わりません ソ連の大半の領土を手に入れたのになぜICが下がるんでしょうか? 理由を教えて下さい!!!
戦略爆撃でもされてるんじゃないの? 資源不足とか、IC+の大臣を更迭したとかは?
あと、ドイツがソ連と戦争しているなら、イタリアがどんだけ頑張っても無意味だよ。 勝ち進んで独ソ講和イベントが起こると、イタリアが占領したソ連領は全部、ソ連に返還されるから。
ソ連併合してるわけだし、ビターピース発生してないんじゃ?
ホントにソ連領の大半が今でもイタリア領なら
>>69 の理由のどれかじゃないか?
>>67 連合国がフランスを開放するのが珍しいという状態だからな
大抵、ソ連が北フランスまで制圧する
昔はAI沿岸防備しなかったから上陸作戦はよくおきてたが 今はお前馬鹿だろってくらい兵力さくからなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 03:21:58 ID:kOppKkod
コロンに空挺強襲が出来ないんだけど何で?
極東Armageddonの日本でプレイしてたら 日中戦争に3回連続でボリシェビキが直接介入してきやがった もーやだ('A`)
自己レス 介入イベントが起こったらソ連AIは確実に参戦してくるのね… 林→近衛のバカ内閣を拒否して、宇垣内閣を選んだのがまずかった模様
しかしなんでアジアは広いだけでICほとんどないんだろう 当時のアジアは言い方が悪いが超後進国だらけだったの?
なんだか
>>79 以降にいつもの表といつものレス連鎖が見える気がする
>>77 アフリカだってヒドイぞ・・・まあパルチ率は低いが
つか、死にプロビが大杉なんだよこのゲーム vicじゃたとえ過疎でも
りっぱに交渉材料なのに・・・
>>77 都会以外は、千年前と変わらない生活をしていたのがアジアというところです。
イギリス人どもめ悔しいか もはやロンドンも落ちた インドは1年も前に開放された 太平洋にもはや領土も同盟国も無い もはやお前の仲間はアフリカで震える旧欧州の国だけだ さあ、最後のVPであるサンダーランドも落ちたぞ 山岳師団が到着するまで三日…三日過ぎればイギリスと言う国はこのよからなくなる… 悔しいかジョンブル! 抗ってみろジョンブル! もはや貴様にはなにもできまい!! ふははは、大日本帝国万歳!! ゲーム落ちた そこまで負けたくないか さすが大英帝国、一筋縄ではいかない
若い女性、旧東独から脱出=「負け組」男性は極右支持−調査結果
【フランクフルト4日時事】若い女性がチャンスを求めて旧東独地域を去る一方、
残された男性は仕事も結婚の機会もなく極右政党に投票−。
ドイツ統一から15年以上たっても東西経済格差が一向に縮まらない中、
旧東側では若い世代の女性人口が男性より大幅に少なくなっている実態が明らかになった。
ベルリン人口成長研究所が公表した報告書によると、
ベルリンを除く旧東側のほぼ全域で、25〜29歳の年齢層の人口は
男性100人に対して女性は90人以下。旧東側は「欧州で類例がない男性過剰地域」という。
旧東側は失業率が旧西側の2倍で、大量失業が大きな社会問題。こうした中、
統一後に同地域を去った人のうち、約3分の2は女性が占めた。
報告書は背景として、旧東側では男性よりも高学歴者が多い
女性の方が積極的に域外に移動し、チャンスをつかむ傾向にあると分析する。
一方、25〜34歳の男性の独身率は、旧東側が46%であるのに対し、旧西側は37%。
女性は自分より高学歴の男性を相手に選びがちで、
「旧東側の若い男性は学校や労働市場だけでなく、
結婚市場でも負け組」と報告書は断じた。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070604-00000031-jij-int ナチ再び!?
>>64 歩兵:421 騎兵:4 山岳兵:143 司令部:28 民兵:20 合計:616
1950年6月30日現在
普段ドイツプレイでこの時期になると作業でしかないんだけど、今回は楽しめそうだ。
国民党で600師団もあると 補給も満足に行ってないんじゃないか? TC的にも物資量的にも
まあTCなんて真っ赤でもどうにかなるからなw やっぱ数マンセー
>>67 そうねぇ、イベントだと、作戦発動で無条件にカレー・シェルブールに
英米30個師団が現れる形になっちゃうかな。あるいは要塞+少数師団で
後はAIが勝手に運べよっていう風にするか。
問題はドイツの方が対策しようがないという理不尽さだが。
カーンとアブランシュだったか・・・
上手くイベント作らないとゲーム的な対策がしやすくなってしまう。 周りにタワーや要塞作って待ち受けたり。 AI弄ってできるならその方が自然な気がする。
インドにポルトガル領ゴアを設置して楽しむのがオレ流。 ザコはすっこんでろ。
英米側イベントで「上陸作戦の準備をする」てイベント出して 大量の物資と人的資源と引き替えに 自走砲付き海兵師団入り輸送船と軽巡洋艦を10づつ出すとか?
即席ラーメンじゃねーんだから
そのまえにイタリア上陸作戦のほうが先じゃね?
にしても、いったいK・Yってだれだ。
95 :
名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 22:26:54 ID:llCmmgAI
>>80 IC=工業力と考えると、アジアが低いのは納得だけど、
日本のICは過大評価気味だし、中国のICは異常に高い。
IC=GDPで考えると、
終戦時のインドネシアやタイのGDPは日本よりも高かったそうだから、
アジアのICは低すぎる印象を受ける。
結局のところ、放置すれば大抵史実どおりになるようにするための、
ゲームバランスなんじゃないだろうか。
GDP=ICで考えるとアゼルバイジャンやベネズエラのICがえらいことにならないか?
なにげにルクセンブルクもな、5ってのはあり得ん
IC=生産力+技術開発力、ではないかと・・・
資源や資金の生産量も含めて。
首都が海に面しておらず、陸続きでもない属国だと資源の上納が無いのだろうか。 連合入りした民主ポルトガルで海岸沿いの国を属国化したけれども、 オスロ、コペンハーゲンからの航路は通るけど、 ルクセンブルクの場合どうにもならないみたいだ。
VICRから引き継ぎしたらドイツのスキルが1とかザラなんだが コンバートは一体どういう計算式なんだろうね
アジアは資源がたくさんあるし、ICもむしろ中央アジアインド東南アジアと かなりたくさんあるほうだと思うが。アフリカは空気。
英蘭白の植民地は中核州から外して楽しむのがオレ流。 ザコはすっこんでろ。
フランスってサハラなんか持ってて嬉しかったんだろうか…
他の国に取られて背後を脅かされるよりは良かったんじゃない?
今でも旧植民地産カカオ豆とかが かなりのレベルを保ってますね
107 :
工場長 :2007/06/13(水) 03:51:32 ID:0jn70/Vi
vicでやっきになって取り合ったアフリカが無残すぎてかわいそうです(AA略
>>107 調査乙
これで存命とわかったのは宮顕、ダライラマに続き3人目か。
まだいそうな気もするな。
南アフリカだけはガチ
あとは思いつくだけでも 朝鮮戦争の英雄 白善Y アフガン元国王 ザヒル・シャー カンボジア国王 シアヌーク タイのプミポン国王こと ラーマ9世 けっこうご存命ですな
辻閣下も、ラオスの寺院で生きてるかもしれないぞ
ヒトラーも南極のナチス秘密基地で(ry
同志閣下も実は… <ターン
116 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 13:53:15 ID:zh/vsoMK
ヤマト空手を会得したヒトラー
ドゥーチェも実はアフリカヌス王としてご健在。
芳子さんも生きているよ。いつまでも心の中で
徴兵制によせるとマンパワー増加率アップとかにすべきだった
数百万の常備軍とかありえんね
ガチ常備軍の国で傀儡国作って 傀儡と部隊のキャッチボールをするとあら不思議
そういえばルーマニア前国王ミハイ1世も確か生きてる。 今はたしか祖国に在住のはず。
子供の頃、フランコ総統とか毛沢東なんかの死去のニュース見て、 「何このジジイ?」とか友達と話していたけど、 あの頃って、まだ大戦で活躍した人間がいっぱい生きていたんだろうな・・・
張学良が21世紀に死亡したとかニュースであったな
宋美齢なんかも最近まで生きていましたよね。
ガーラント戦闘機総監が亡くなったのも90年代だったね。 なんだか寂しいな、ルーデルもガーラントももう居ないんだなぁ。
まだカリウスは生きてるんだっけ
ヘスは?
副総督のヘスは1987年に獄中で死亡 アウシュビッツ所長のヘスは1947年に絞首刑
130 :
129 :2007/06/13(水) 17:45:03 ID:iyzWEs9F
×副総督 ○副総統
ドイツが植民地にw
リーダーの没年は全て1999年にして楽しむのがオレ流。 ザコはすっこんでろ。
核戦争後の世界でモヒカンのザコとでも戦う気か?
全世界がアフリカ並みな世紀末MODか。
そのうえ全ブロビがパルチザン率100%
1 輸送船団が足りてない 2 バグ
閣下!資源が送られてこないときは大抵輸送船が足りない説を提言します!
そっかー 日本だから大丈夫と思ってたんだけど もっと作るべきか
日本だからこそ一杯作るべきなんだって 多そうに見えて中国維持するには全然足りてないんだぞ!
全自動化で資源輸送を万全にしようとすると全手動で順繰りに輸送していく よりかなりたくさんの船団がいる。駄目なときは3000隻あっても足りない。 資源輸送の方のみで手動でノリッジが選択できないのは大ブリテン島で 2回強襲上陸をかけたとするとありえる話。ノリッジと陸続きの別プロビが 資源輸送の手動選択肢に出てきてるんじゃないか?
そういえば、AIアメリカが輸送船足りなくなって、アフリカ派遣軍が地形消耗で 氏にかけてたことあったな
アメ様って存外に輸送船を切らすと脆いよ 東西海岸がすごい壁になってる時あるけどね
足りないのか…知らなかったw wikiで輸送関係見直してこよう。
detawikiの情報大臣の項目はいつのデータなんだろう。 少なくともdd1.2日本語版とは違う項目があるようだ。 IC+5%、設計図奪取/生産妨害の成功率+5%の大臣がどこにも載っていない。
衛星映画劇場 U・ボート 1981年・西ドイツ BS2 6月14日(木) 前0:55〜3:12(13日深夜) あしたはメンフィスベルらしい。
148 :
sage :2007/06/13(水) 21:36:20 ID:F+n1ivBU
英語版を日本語に訳そうとして、ddjp12_007を Doomsdayフォルダにいれ実行しましたが、CRC が一致しません、と出て訳すことができません。 HoI2.exeにリネームしてあります。 1,3aパッチをあてているのがいけないのでしょうか?
>>145 無印のデータで、かつIC+5の大臣がIC+10になってて間違ってる。
君の力で修正・追加してやってくれ
俺はあれを作ったので疲れたとDD持ってない
書き込んでしまった。 DD持ってない(もうすぐ買う予定だけど)ので まぁDD持ってる皆さんに協力を要請したい。
DDAのパッチが出てる?
>>146 サンクス!
危うく撮りのがすところだった(;´∀`)
中身をちょっと読んでみたら閣僚消える部分の修正はやってあるみたいね しかし……大コロンビアとか中央アメリカとか、本家が採用して中々にカオスになってる予感がします(笑)
大きな変更は、 ・国大量追加(大コロンビア、中央アメリカ連合、西インド諸島連邦w) ・海ドクが大幅変更かも ・ビタピはドイツ様以外の枢軸でも恩恵 くらい? 地形修正はDD1.3で一旦採用してたものがもあるけど、イベントは新規の 修正でヒストリカル寄りか?
DDAのパッチ出てたのか…知らんかった まあ持ってないんだけどね
他の何よりデカイのはCAGバグ修正だろ
*Fixed a problem when countries would send you expeditionary forces even when you asked them not too. 援軍拒否修正きたあああああああああああ
後、日本研究機関として嶋田繁太郎、海自、陸自、空自、NECが追加みたいですね……何この日本の研究機関の怒涛の追加は(汗 ただ、欠点としては出現時期がなぁ 原文より Added tech team(s) to Japan: Shigetaro Shimada (1942-1970), Ground Self-Defence Force (1954-1970), Maritime Self-Defence Force (1954-1970), Air Self-Defence Force (1954-1970), Nippon Electric Company (1950-1970). と書いている自分も日本語版待ちなんですけど(汗
陸軍の御用聞き入れてもらっても困るよ 陸自、海自、空自? これもいらんなぁ どうせなら第7機甲師団、海上訓練指導隊群、飛行教導隊にしてほしいぜ
近代日本の研究機関は 能力低いとかんしゃくおこるし、能力高すぎてもなんだかなあみたいな
そもそも海自空自陸自って研究機関なのか?と思ったけどそこに突っ込むと研究機関なくなる国があったね
外国人が近代日本MOD作ったらスキル9のTOYOTAが入ってるんだろうな スキル8のSONYとか、スキル7の任天堂とか 軍需産業でも何でもないのに 何故か核開発スキル持ってるつくば学園都市もありそうだな スキル4くらいで
ん? IDがABCだな よし、アメリカの研究機関にジャクソン5追加するか
>>165 海外のMODでトヨタはスキル8だったな。
ほかにJRやら東京大学やらあったきが
日本が戦争になったら日本から即逃げ出しそうだけどwww
やっとパッチきた! パラドばんざーい!!
30ヶ国も追加か… 太平洋でのAI改善はわかるとして「AI輸送船団ビル」ってなんだ?
30ヶ国って……どこだ? エリトリアとか、南ベトナムとかか?
現代のブラックアフリカ諸国が目立つな。あっちのユーザーから要望が あったのか、60年代を入れる際にヒストリカル再現に必須だからなのか。
DDA持ってないけどとりあえず訳し終わったところから投下するよ #### Code changes -艦載機の「射程」は適正になる -ゲームはもはや1955には終わらない -援軍バグ?やめてやんよ。 -evac_islandに関するバグを修正 -コンボイの作成に関する部分を修正。AIはコンボイをとりあえず99個連続生産して後でキャンセルするようになる(意訳 ### DATABASE CHANGES U71-北アイルランド。ドキドキ解放戦線 U72-北ベトナム。VIEは南ベトナムになる U73-イングランド。ドイツプレイヤーに朗報 U74-北中国。南なら分かるけど、北ってこれ西側陣営じゃつかえなくね? U75-昭南市国 U76-ウェールズ。どうでもいいです。 U77-大コロンビア。次週、まさかのあの太宰治が南米の新星に U78-中央アメリカ。アメリカ?ぼっこぼこに解体してや・・・(自分が崩壊しました) U79-西インド連邦。カリブ海の統一国家なのか、パキスタンのことなのか。たぶん前者。 U80-カシミール。どっちに属するか決めかねる間に中国領に。 U83-スリジャヤワルダナプラコッテ U87-南京中国。日本語版でUxxタグがバグったままなら無意味。 U89-ぶっちゃけいらないんジャマイカ U91-つい石油が出ていたので侵攻しました U92-マルタ。独立しててもしてなくてもどうでもいい U98-サッカーボールで戦う予定 U81、82、84、85、86、88、90、93、94、95、96、97、99-アフリカの空気
### DATABASE CHANGES 続き -ぶっちゃけ爆撃機の名前足りないから護衛戦闘機の名前を爆撃機に流用しました^^ -陸海空軍の名前をCSAに追加。(CSAのMODteamに感謝感激雨霰!) -CSAがUSAと区別つかないからライミーからユニットネームパクるわ。 -FRAが空挺兵にちょっといい名前を獲得しました -CHCとCHIの軍隊の名前がちょっとよくなったよ。(CCIPチームに感謝感激雨霰!) -海岸要塞と陸上要塞をちょっと弱くしたよ。-0.09から-0.07に。 -Vozdushno-Desantnye Voyska (1930-1941)をソ連の研究チームに追加 -ダンケルクの空港とか港がまともに表示されるようになったよ -ルーマニアのイベント900073がまともな日付に発生するよ -レンドリース法可決イベントはもう介入主義に移動するコマンドを持たない -ヒトラー暗殺イベントにトリガーを追加。(Dermeisterに感謝感激雨霰!) -ダンチヒか戦争かイベントはミュンヘン協定を守らないと出現しない -SOV・GER・CHCの空挺に師団名を追加 -植民地解放イベントとai_revoltersイベントを新たに増えた空気国家に対して追加 -(たぶん)旧宗主国の閣僚のファイルを作成 -大体全部のイベントのend datesを1963に変更
# LEADERS - CAN: 二人追加。他いろいろ修正。(Community Leader Improvement teamに感謝感激雨霰!) - ENG: Hobart (1166)は工兵能力を得る - ENG: Dowding (1435)は夜戦能力を失う - ENG: Trenchard (1483)は戦術爆撃能力を失い戦略爆撃能力を得る - GER: Rommel (230)は攻撃能力を得る - HUN:たくさん、ITA:まあまあ、JAP:まあまあ、MAN:ひとり、MEN:ふたり、RSI:ひとり追加。その他いろいろいじったよ。(Community Leader Improvement teamに感謝感激雨霰!) # MINISTERS - AST、CAN、CHC、ENG、JAP、SAF、SOV、USAに1964終了に合致するように閣僚追加。(統合極東の追加閣僚の移動メンドスorz・・・ # MODELS SOVの空母と軽空母にユニークモデル追加してやったよ CSAのいろいろに以下略(CSAModに感謝感激雨霰!) # TECH TEAMS 省略 -畑俊六は1962にsleepteam -東条英機は1954 -寺内寿一は1949 -山本五十六は1954 -山下奉文は1953。ここまでは70才になったので引退という位置づけだと思われる -高木貞二は1960 -永野修身は1947。この二人は死亡の様子
なんという超訳w
普通に訳せよ馬鹿が
好意で訳してくれてるんだ。落ち着け。 気に入らないなら原文読めばいいだけのこと。
海戦なんて起こり難いのに強化されてもなぁ お前らも運河に凹状に配置してるだけだろ?
新国家は軒並み閣僚がShadowになってるな。 近日中にhotfixが出て修正されると思われ。
そんなことよりDD日本語版1.3パッチは〜?
### EVENT CHANGES - 1953-1964の間の選挙・政体変更・死亡・引退イベントを追加 - ヒストリカルな選挙イベントでは、AIがヒストリカルな選択をする可能性がちょっと上がった - ソ連がバクーを枢軸に占領されると、もしペルシャをソ連が占領していれば、その領土はペルシャに返還される - 仏・蘭・ベルギーがナチスが敗北した際に首都がヨーロッパに戻るイベントを追加。ベルギーはその際にコンゴに対する領有主張を失う。 - イタリアが降伏すると、ロドルフォ・グラヂアニの研究チームはsleepする。彼はRSIに参加する。 - 英国はインドの独立を認めない場合でもインドへの領有主張を失う - ヴィシーの分割?(アフリカ領の裏切りだろうか)は即座に将軍のフランスへの協力を誘発する。これはドゴールが自由フランスを組織している場合に起こる(たぶん) - 日本は中国降伏に際してそういう選択肢を選んだときちょっとたくさん直轄領にできる。これはインドに近い領土が孤立してしまうのを防ぐためである - The two Assassination of HitlerはBUL・HUN・ROMがソ連に傀儡にされたときも併合された時も同様に発生する - ビターピースは枢軸のjマイナー国にもおこぼれが渡される(フォーラムのKunadamさんに感謝) - USAの選挙はもはや大統領と副大統領しか変えない。(他の閣僚はそのままになるってことだろうか) - 3803のJapan and the SE Asian Coloniesは中国に日本が負けた場合は発生しない - ブルガリアの降伏は、ソ連だけでなく連合国とも講和するようになった - the passing of King George VI (ENG)は英国が労働党政権じゃないと発生しないようにした。つまり他の政体(もしくはチェンバレン以外?)ではエドワード8世が元首のままになる - German Occupation of Denmarkのaction_aの不満度に関するコマンドを削除。これはゲームの進行を時々妨げている(たぶん)。 - 山本五十六はもうイベントによって死なない
### GRAPHIC CHANGES - ユニークのカウンター(ラウンデル付き)を全ての国に追加。(Ayestheniに感謝!) ### MAP CHANGES blockableの意味が分からん・・・ - 旭川とエトロフをblockable straitにした。(陸地を接続して、艦隊によって陸軍の移動を「blockable」にしたってことか?) - ドデカネス(ギリシャとトルコのあたり)を周り3箇所とblockable straitにした。 - ダータネルスとイスマイルをblockable straitにした。 - Tierra del Fuego & Punta Arenasをblockable straitにした。 ### SCENARIO CHANGES - エチオピアが存在するシナリオで、1033 1038 1039に対する領有主張を外した - イエメンは南イエメンを領有主張する - ソ連は鷹派と介入主義が1941〜1945のシナリオにおいて振り切れていることになった ### TECH CHANGES - 核の二倍生産を削除 - 輸送機のORG上昇はもはや為されない - RHOにチーム追加: Kariba Dam (1955-1959). - 「上陸作戦修正」が以下の海軍ドクトリンによってセットされる( Set the max_amphib_mod in various naval doctrines as follows:) * Base Strike Doctrine (1938): set to 4 * Fleet-in-Being Doctrine (1938): set to 4 * Massive Strike Doctrine (1943): set to 5 * Maritime Power Projection Doctrine (1944): set to 5 * Fleet Train Doctrine (1944): set to 6 * Amphibious Operations Doctrine (1952): set to 8 キモ訳爆発させてすみませんでした。不快にさせた方々にお詫び申し上げます。
漏れはキモ訳好きだったぞ しかしウェールズが新規国家で追加は有難いな スカンジナビアMODでウェールズだけ扱いに困ってたんだよなぁ
日本研究期間にNEC追加だそうだけど Nippon Electric Company (1950-1970). って1950年からか… NECの設立は1899年なのにorz
U79はカリブでOK(West Indiesだから) 「blocable strait」はDD1.3のアナウンスでもそうだったんで「海峡越しでの 接続」でOK
追加イベント ジョン・F・ケネディの暗殺 ゲオルギー・マレンコフは辞職した。ブルガーニン万歳! ニコライ・ブルガーニンは辞職した。フルシチョフ万歳! レオニード・ブレジネフはクリメント・ヴォロシーロフの後任となります エデンの辞職 ハロルド・マクミランの辞職 コンラート・アデナウアーの辞職 ペルシャの州が復帰 光の都への帰還 内閣のアムステルダムへの帰還 内閣のブリュッセルへの帰還
3自衛隊軒並みスキルレベル5 ######## NEW FOR ARMAGEDDON PATCH U70 = { # Uganda U71 = { # Northern Ireland U72 = { # Communist Vietnam U73 = { # England U74 = { # Northern China (Japanese puppet) U75 = { # Singapore U76 = { # Wales U77 = { # Greater Colombia U78 = { # USCA U79 = { # Federation of the West Indies U80 = { # Kashmir U81 = { # Upper Volta U82 = { # Central Africa U83 = { # Ceylon U84 = { # Chad U85 = { # Congo-Brazzaville U86 = { # Gambia U87 = { # China-Nanjing (Japanese puppet) U88 = { # Ce d'Ivoire U89 = { # Jamaica U90 = { # Kenya U91 = { # Kuwait U92 = { # Malta U93 = { # Mauritania U94 = { # Niger U95 = { # Rwanda U96 = { # Senegal U97 = { # Tanganyika U98 = { # Trinidad & Tobago U99 = { # Togo
- the passing of King George VI (ENG)は英国が労働党政権じゃないと発生しないようにした。つまり他の政体(もしくはチェンバレン以外?)ではエドワード8世が元首のままになる ここ誤訳してました。 - Edited the event for the passing of King George VI (ENG) so that it also happens correctly if ENG is Labour-ruled at the time. ジョージ6世崩御は英国が労働党政権であるかどうかで発生を制御される。 良くわからんが労働党じゃなければ死なないってことなのかな・・・?
何気にシャムに朗報
193 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 04:50:20 ID:bRJmukVY
質問。 相手国を併合する条件のVPは、その相手国が占領している他国のVPも含まれるの?
元他国の領土で相手国のVPでもある、ってのは含まれた気が… 最近やってないのであいまいだが。
DD日本語版1.2で日本陸軍強化しようと、児玉源太郎と秋山好古の 顔写真を36×50にしてビットマップ化してpicに追加(名前も入れた)、さらに ロンメルとマンシュタインの司令官データを児玉と秋山の名前に置き換えて 日本のleadersに追加したんだが、日本プレイ起動時に落ちるorz 画像読み込みが問題っぽい。顔写真がjpgの時は顔無しだが二人は司令官に登録されてたから。 pic既存の画像と同じbmpに変換しても何か違うのかね… こういうのってやっぱwikiにいるようなMOD職人にやってもらわんと駄目だな。 つーわけで機甲・特殊戦持ちの児玉元帥&秋山少将追加MODキボンヌ。
名前変えただけじゃダメだよ。 その程度wiki読んで自分でやれ。
>>195 児玉源太郎大将は元帥府には列せられていないですよ。
>>173 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 援軍バグ?やめてやんよ。
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ワロタw
訳乙
>コンボイの作成に関する部分を修正。 マンパワーさえあればインドネシアがコンボイ作るって事か?
Northern Chinaは、華北共和国とでも訳せば良いんじゃない?
スキル3元帥*4が率いる戦闘機*16vsスキル5中将*4が率いる戦闘機*16で 機体とドクトリンが同等、スキルはややばらつきがある状態で対戦させてみたが、 元帥側が快勝した。 スキルが高くても過重負担で帳消し以下になるのね・・・
DDパッチ入れればやりようによっては悪の皇帝ジョージ6世が存在しつづけられるのか。 しかしカシミールや北アイルランド入れるならハイデラバード追加してほしかったな
DDA1.1の日本語化するとき HoI2_jp.exeのバイナリを変更しようとしたんだが ver1.0aの時から中の数字が変わってるぽい そのまま書き換えても影響はない?
すぐにかいてすまないが DD日本語化スレの 00028B0A : 75 90 00028B0B : 18 90 00028B18 : 51 90 00028B19 : 53 90 00028B1A : FF 90 00028B1B : 15 90 00028B1C : 38 90 00028B1D : 32 90 00028B1E : 72 90 00028B1F : 00 90 を試したんだが、シナリオ読み込みで落ちるわ。 あと大日本帝國が打傾本痛国と表示できなくなってる。 一応、報告終了
妥当 本当に 痛い国 あの頃はまだこの世に存在しないはずだが
つまんね
Northern Chinaって共産限定?
208 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 18:42:33 ID:TdZNhAJO
自衛隊は実質1950年の警察予備隊発足からだから1950年登場が妥当じゃね?
* ウガンダ (U70) * 北アイルランド (U71) * 共産(北)ベトナム (U72) VIE はベトナム国(共和国・南) * イングランド (U73) * 華北の諸傀儡政権の連合体か? (U74) * シンガポール (U75) * ウェールズ (U76) * 大コロンビア (U77) * 中央アメリカ (U78) * 西インド諸島連合 (U79) * カシミール (U80) * オートボルタ (U81) * 中央アフリカ (U82) * セイロン (U83) * チャド (U84) * コンゴ−ブラザヴィル (U85) コンゴ共和国 * ガンビア (U86) * 南京国民政府 (U87) * コートジボアール (U88) * ジャマイカ (U89) * ケニヤ (U90) * クウェート (U91) * マルタ (U92) * モーリタニア (U93) * ニジェール (U94) * ルワンダ (U95) * セネガル (U96) * タンガニーカ (U97) * トリニダード・トバゴ (U98) * トーゴ (U99)
210 :
工場長 :2007/06/14(木) 18:58:43 ID:0FFgTfAC
ねんがんのアルマゲドンをてにいれたぞ!
>>210 早速それでAARを書いて頂けるんですね?
> - 山本五十六はもうイベントによって死なない 暗殺されなくなるってことか?
かわりにパットンが事故死します
パットン死んでも困らない 米帝の将軍って飾り
イングランドを建国した場合、ウェールズにも領土主張がかかるのだろうか? 歴史的に見れば、ウェールズに領土主張がかかっても不思議ではないが。
>>216 アメリカの将軍はまだマシ。
ソ連なんて元帥でさえあれば誰でもいい。
意外とヴォロシーロフはガチ、でも正直元帥なら誰でもいいのは同意。
日本の高級将校は鬼強いけど中国ボコってもマンパワーが増えないのが糞すぐる
221 :
工場長 :2007/06/14(木) 20:12:06 ID:0FFgTfAC
>>213 DD日本語版でつくったMODが動けば書きます。
ただいま実験中。
>>221 AirReadingスキルを磨いて下さい
将校のスキルより天候と地形に気を配った方がいいな。 それにしてもだよ、山岳歩兵が篭った山岳地帯を冬に落とすのは絶対無理だな。 戦闘効率400%越えはじめて見たよ。
更に冬季戦と防ドクと要塞と川もあるよ!
気分で一応フィリピン上陸やオリンピック作戦はマッカーサー パスタ掃除はパットン フランス解放はアイゼンハワーとマーシャル使うけどさ 正直、顔なし使ってもあまり変わらん
Northern Chinaは華北分離工作関連かな? 河北省や山東省に領有主張か?
特殊専科で思い出した 空挺部隊は軍隊内のエリート中のエリートで構成されていると聞くけれど このゲームではパルチザン相手に一苦労なのはどうしてですかー
戦闘のエリートであって治安維持のエリートではないから
戦闘のエリートにしては3師団で降下しても38年歩兵一師団にコロコロされてしまうのはどうしてですか
重火器を装備できないので火力に劣るんです。 でも3:1で負けるのは指揮官が悪いからとしかいいようがない。
空挺は他の部隊と連携しないとゴミです
>230 なるほど、確かに重い物を背負っていたら降下の際に邪魔になりますものね 納得のいく答えありがとうございました
>>232 指揮官が能無しなら兵隊も犬死するっていう良い例ですね
Vic-RでHOI2へのデータコンバートできるそうだけど、世界に冠たるドイツ状態でデータエクスポートしても やっぱちょび髭が元首やってんのかな?
奇襲専門部隊にガチンコ勝負させる猛者が居ると聞いてやってきました。
まあ、空挺部隊が実際に空挺降下して戦ったケースなんて、どこの空挺部隊でも 片手で数えるくらいしかないけどな・・・
空挺なんてのは上陸波状攻撃と併用するもんだろ
陸海空が伴ったまともな近代戦なんてフォークランド紛争くらいしか思いつかんな あとは内戦やゲリラ戦や一方的な虐殺
あんまり空挺は使わない。海兵と艦隊があれば大抵は大丈夫だし、 大規模な陸戦は装甲部隊と山岳歩兵の仕事だしな。 そんな空挺部隊を作るICの余裕があったら、重巡洋艦作るよ! 空挺部隊は必要になってから研究して生産するよ!
閣僚名簿ってキャッシュ化されてるのかな? 極東の閣僚をいじっても認識しなかったから、バニラの閣僚名簿をぶち込んだら 極東で追加された閣僚が日本語で、普通に居る閣僚が英語で表示された。 しかもバニラの閣僚は36年からのはずなのに極東で35年に設定されてる閣僚はみんなきちんと登場。 どこをいじったら再読み込みしてもらえるのかな
欲しい時にはICが足らず、出来た頃には活躍の場がない。 それがHOIの空挺クオリティ。 ある意味ヒストリカル。
>>241 初歩的な質問ですまんがバニラってなんのこと?
ドイツで海軍を作るのと空挺を作るのどっちの方がイギリス上陸に効率いいかだなあ 発展型輸送機にIC20 空挺にIC12 各一つずつIC32で海軍はどのくらい作れるか考えると・・・
>>243 PARADOXが作った未改造品のこと。
降下猟兵作ったはいいが、意外にIC食う輸送機が間に合わず、空挺降下予定ポイントもあっさり装甲が蹂躙しちゃって、 仕方なく泣きながら歩兵と肩を並べて戦ってて、そのうち戦略移動のどさくさにまぎれてアフリカ辺りをとぼとぼ徒歩で 移動させていたのを発見するのは俺だけでいい。
終戦まで無役よりまし
要塞攻略に使うと燃えるような希ガス。 脳内補間が大事>空挺師団
>>248 要塞なんてかなり燃えるwww
あらゆる爆撃を駆使し、あらゆる兵科で包囲攻勢をかける。
さらに空挺師団をも投入し、波状攻撃。
沿岸なら沿岸砲撃と海兵隊の突撃も。
250 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 01:05:25 ID:DEHIGvuG
アメリカを併合した途端アメリカ本土に物資が行かなくなったんだけど どうすりゃいい?
輸送船をしこたま作ればいい
k
空挺はレニングラードにしか使ったことないわ もう去年からプレイしてるのにね
船団作っても届かない時は 一端輸送船団を全解散したうえで自動編成すれば届くかも
ホモの軍隊は最強だって昔の人が言ってた
257 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 14:25:58 ID:0VIt39s8
>>190 いや、それは「イギリスが労働党内閣であっても崩御イベントが発生するようにした」って意味
連合日本プレイしてたら、或る日突然、英国との取引レートが悪くなった。 資源を大量に積んでも青写真一枚すら交換してくれないんだが、 日英間で何かしらの関係悪化のフラグってあるのか? 仕方ないので今回は脱退・宣戦して親日傀儡政権を作ることにしたが、 できればフラグを立てない方法も知っておきたい。
>>258 枢軸との戦争が終わったんじゃね?
あと中国あたりで英米の恨みを買ったとかw
好戦性かも 英国はやたら好戦性に敏感だし
DDAver1.1の日本語化MODてまだ出てない? てか、DDA持ってる人自体少なそうな気がする
>>258 1941年ごろになると、同盟していても敵国視されるよなぁ。
ハンガリーでサーラシって指導者で出てくる?
ハンガリーの閣僚ID21041
ドイツでプレイしていたら、フランスが32師団も国境に(しかも一個のプロヴィンスに) 貼り付けやがった・・・
もり+要塞だからな。ウェルダンシステムだっけか? そんなお前らはマジノラインをどうやって攻略してるんだ 俺は陸戦は端から諦めて船団組んでイベリア側から攻めてるんだが
戦車でパリにつっこむ
道路を使う
忠実どおりにベルギーを轢く
パリとベルリンを繋げる
地下道を掘るのか
一方ロシアはノートパッドを使った
西部防衛をわざと手薄にして ホイホイやってきたところをポーランド帰りの皆様でレイプする その後空になった国境線を意気揚々と通過
ベルギーは道路じゃねえよ、国だ
ベルギーはヨーロッパじゃなくてアフリカだ
ベルギー国王はWW1の時にそうキレたんだよな フランスとドイツの間の国って不幸すぎだろ
お隣に居て欲しくない国 ドイツ ソ連 この二カ国が無ければ、ヨーロッパはちょっと平和になります。 ついでに、イギリスとフランスを消してくれれば世界がちょっと平和になります。
みんなが消えればいいじゃん
>>276 で粘りに粘って終戦までベルギー軍は健在だったんだよな
たまにでいいので私の事も思い出してください・・・ あ・・・やっぱり思い出さなくていいです>ベルギー&オランダ
うちのベルギーは要塞化しまくって工場建てまくった結果 イギリスを軽くしのぐ工業力と核ミサイルを手に入れた 戦後世界の列強となりますた
283 :
250 :2007/06/15(金) 20:04:20 ID:Q1sf0G5w
>255 遅レスですが言われたとおりいったん全部解散させたらうまくいきました。 ありがとうございます。
ベルギーはさっさと連合入りしてオランダ国境沿から海岸線までの 5つのプロヴィンスにマジノ線を延長すれば楽に凌げるね。 ちょっと辛いのはオランダ。
オランダはきついね。 要塞化して凌いでも、輸送船団が減りまくって、 それを補充するだけでマンパワーが溜まらない。
ルクセンブルク?40年を待たずに即効併合ですよ
ベルギーは、ドイツに轢き殺されるかわいそうな小国のイメージあったけど、 レオポルド2世のコンゴ支配や、シャルロット王女錯乱の話とかを知ると、全然イメージが 変わってきたよ・・・・
ベルギーは枢軸入れば勝手に国土広がるから楽じゃね?
ちょっと空中戦艦作ってくる
>>288 それやると伍長が後でやる気なくしちゃう
結果的にソ連の相手をベルギー主導でやる必要がでるのでえらく苦労する
1936年からの日本プレイで枢軸の勝利に貢献するとしたら ソ連とどの時点で事を構える?
40年に宣戦して極東ほいほい
やっぱドイツに任せるとろくなことにならないよなw
なるべく早く。中国さっさと片付けて38年中に。 枢軸入りはドイツ様がフランス落とした後で。
>>292 基本はそれだよな
極東で引き付ければ伍長様が喜び勇んで進軍してくる
あとは待つだけ
中国傀儡化直後の38年にソビエトから宣戦布告されたのに 伍長は45年の暮れまで何もしやがりませんでした。
――--.、 \ ウ ,,,,,,,,,,,,, |~~|ウ ,,,,,,,,,,,,, |~~| / リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ \ ラ [,,|,,,★,,|,] | |ラ [,,|,,,★,,|,] │ / ウォッカ マダー "ミ;;;;:} \ │ ( ・∀・)/ / │ ( ・∀・)/ / ,,,,,,,,,,,,,,, , _,,,..、 |;;;:| \ /|\/| / /|\/| / ☆ チン 〃 ミ,,,,,,,,,,,,;;ミ ヒ''tュ_ i;;;;| \ / |~~|:~~ / / |~~|:~~ / ヽ ___\(\´_>`) ` - ト'{ .\ | |: | | |: / \_/⊂ ⊂_)_ _ >、 }〉}・ \ ∧∧∧∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |;|||llii;;,>、 .!-' <同志よ \ < 予 ロ > |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| ='" | \< .シ > | 毛 蟹 .|/ ゙,,, ,, ' { < 感 ア > ――――――――――――――― < の >―――――――――――――――――― NASAの科学者たちは10年の歳月と < ! > | | `ヽ/「ワ,| 120億ドルの開発費をかけて ∨∨∨ \ リ ,,,r==、 ,,r===ュ、 ┐ソ .どんな状況下でもどんな表面にでも / \ ゙i -=・=-ヽ i -=・=- ` ン } 書けるボールペンを開発した!! /( ━┏)ザンギヘ\i ヽ--‐ .| l `'─‐'" ノ ト‐/ / \ /l l 、 ,/ ├‐'゙ / п \.ノr' レ ヽ¬、,,.... -‐ | 一方ロシアは鉛筆を使った / (`Д) 溜めんな クソ ! \ヽ,,,,,r''´ ノ |
┌──────────────────┴┐ |┌──────────────────┴┐ ||┌──────────────────┴┐ │||┌──────────────────┴┐ ││||┌──────────────────┴┐ │││||┌──────────────────┴┐ ││││||┌──────────────────┴┐ │││││|| 統合作戦本部 | ┤│││││| | └┤│││││ A leader has died! | └┤││││ 閣下 │ └┤│││ Tuhachevskiy | └┤││ 戦場で戦死致しました | └┤│ 彼を国葬致しましょう・・・ | └┤ 「了解」 , 「確認」 | └───| \カチ───────────――┘ ´ヽゝカチ カチ カチ
>>298 大粛清を忠実に再現するためにはあと20レスぐらい必要だな。
300 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 01:52:49 ID:9LmpATfh
700 名前: 名無したん(;´Д`)ハァハァ [sage] 投稿日: 2007/06/02(土) 22:41:47 ID:+ubkR/+E
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰った
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>1-699 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
【百合】女の子同士の画像 第三十一弾【レズ】
1.1当てたら併合落ちしなくなった
今更だけど、日本の機甲強化のため作成した機甲持ちの児玉源太郎と 秋山好古司令官追加がようやく成功。日本語版DD1.2だと 写真はモノクロかつ24ビット以下でないと読み込めないのね… こんなことするくらいならマンシュタインとロンメルをそのまま日本に移植した方が良かった…
>>302 白黒じゃなくてもよみこむよw
24ビットで適正な大きさじゃないとエラーで落ちるだけw
304 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 11:59:22 ID:SF01/kmf
ロケット試験場建設による研究ボーナスは、 ロケット系秘密兵器の研究にも適用されるのですか。
>>304 ロケット系というより、アイコンがロケットの小研究の時に適用される
つまりこれを10個建てると特性でロケットを持ってるやつの価値が暴落するw
306 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 13:20:45 ID:SF01/kmf
>>291 バルバロッサ開始と同時に伍長と手を組んでシベリアを進軍。
それまでは大人しくアメリカから資源を買い込む。
石油禁輸発動させないためにインドシナは進駐しない(マダガスカルも要求して蹴らす)
イギリスやオランダなどの南方は必要最小限の兵力で平定する。
ビターピース発動までに傀儡シベリアを建てるのが目標かな
初めて英国でやってみたんだけど工場建てる余裕が見当たらない 海軍は初期で当分いいだろうけど陸軍が版図の割りに少なすぎるだろ・・・
でも海軍力があるということは、世界中どこにでも、すぐに部隊を輸送出来る、ということでもある。 イタリアと対峙するエジプト、日本と対峙するインド、あたりを固めるだけでいいんじゃないかな。
マレーシアなくなるとすぐに希少資源がやばくなるからどうしよう 自動貿易・・・恐ろしい子
>>308 立てなくてもレンドリースでガンガン国内工場が強化される罠。
むしろ初期海軍なんて半分リストラしても余裕ざんしょ。日本が来る時までに ちょっと新型の空母さんを見積もっとけばいいだけで。
っていうか日本の参戦までにアフリカ戦線は普通終わるよな アフリカ→アジア→ヨーロッパって 次々に転戦させてきゃ良いんじゃね?
>>302 おいおい、WW1の英雄のペタン元帥ですらあの扱いなんだぞ。
そんな時代遅れな面子で物の役に立つ訳あるまい。
何だって生きてすらいない連中を戦わせようなんて無茶なことをw
HoI2DD完日版(非UPパック)買って来てインスコしたのですが、ゲームを起動するとなぜか最小化されてしまいます。 最大化しようとしたりAltTabなどを試したりもしたのですが、そのまま最小化が維持されてしまいプレーできません。 どなたか同じような症状になった方や解決法をご存知の方はいますか?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' PCを爆破せよ | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
そんなことしなくて日本の将官は最強クラスだと(ry
現在、DDA1.1の技術陣を翻訳中 文字化け、国防省多数・・・。
>>317 それは本当に「最小化」されているだけなのか?ツールバーにのみでてきて、
画面表示がされないから「最小化だ」と思ってるだけってことはないよな?
タスクマネージャー見てみ?
後、とりあえず環境くらいはひととおり書かないと誰も答えられないと思うぞ。
322 :
317 :2007/06/16(土) 19:30:19 ID:flNFflio
>>318 >>321 HoI2を起動するたびになぜかffdshowも立ち上がってたので、
mp3とffdshowとの関連付けを外して再起動したらうまくいきました。
ありがとうございました。
なんという自己解決
栗林中将の値が4に上がって、三つのスキルがついてるな。
小沢治三郎の値も5になってる。嬉しい!
326 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 20:02:53 ID:jywo6SXu
栗林は普通に考えて4あるよな
メディア効果
相手に強いた流血でみれば孤島で米軍上陸部隊を1個師団を ほぼ壊滅させたのだからどう考えても空前絶後です。
そんなことより山下、今村の両者がさっさと大将に昇進するようにしてほすい。
戦死者で言えば日本軍二万人、米軍七千人か。
強襲上陸ペナルティと沿岸要塞の効果なんじゃね?<空前絶後の抵抗
>>330 日本軍は孤立無援だったから、治療を受ければ助かった人間も死んでしまい戦死扱い。
米軍は適切な治療を受けられたので助かった負傷兵士が多い。
死傷者数では日本軍より米軍の方が多いので、よく戦ったと思う。
ちょっとハメル准将追加してくる
戦争ってのは戦死者より負傷者出した方が効果的ってのは常識
以下酷使様の演説
ノモンハンは皇軍大勝利^^
やめてチハタンのライフポイントは0よ
>>334 負傷者の治療で余計なリソース取られるから、だっけ
死んだ人は放置だし
善戦は意味がない、勝利こそがどうたらって誰かが言ってた
勝ってこそ意味があるもんねー
いくら戦闘で相手に損害を強いたとしても、目的を達成できなかったら勝利ではない。 HoI的に言えば、いくら勝利が多かろうと目的のプロヴィンスを占領できずに膠着したら無意味。
第一次世界大戦で膨大な人的被害を出したフランスが、 その世代の人数的に少ない息子達が徴兵年齢に達した第二次世界大戦前の時期に 人的資源が不足してしまい、人口に勝るドイツに比較して小規模な軍隊しか編成できなかった って例もありますね。
1920-23年に生まれた男子の内3%しか生き残らなかった 国はどーこだ。
フランスは第一次世界大戦の前にナポレオン戦争でもごっつ死んでるしな
そこまで悲惨な戦争やった国はパラグアイくらいしか思いつかんが、 時期的に違うか。
DATAwikiが死んでる?
いっつも中小国や国民党やイタリアあたりでプレイしてると たまに英国でプレイしたりすると研究速度が物凄く速く感じるな 2年先の研究が普通に進むとかありえねー、って感じる
栗林ってスキル4に防御と兵站と伏兵とかついてんの?
二次大戦では、ロシアも死にまくってる。 スターリン小父さんが殺しちゃったのと、ファシストのMG42の前に何千万人かが天国逝きになってるしな。 ソ連崩壊の原因は、こういうところにもあるんだろうな。 後先考えずウラーなんてやってるからだよ、馬鹿イワンwww って伍長が言ってましたよ?
>>351 でも大粛清やってなかったら工業化も強行できなかったわけで、
そうすると大祖国戦争も負けていたわけで、
そうすると史実よりも50年以上早くソ連は崩壊していた。
そして何より伍長殿はそのウラーにすら負けた。
>>352 攻勢はいらない気がするなぁ。
共産主義は後進国の工業化のためだけに存在してればよかったと思う。
>>352 これで他の日本軍指揮官が弱ければいいのに
気に食わないなら自分で弄りなよ
インドネシアバグって何で起きるのだろうか・・・ 増えるのはいいのだが
別にバグじゃなくて上納がものすごい勢いで来てるだけじゃないの? ところでDDA1.1の閣僚、秩父宮のIDが追加閣僚とかぶってる件。 PARADOX適当すぎワロタ
>>356 どうやら独立させる前にあった自国の輸送船が悪さしてるみたい。
一度自動を切って全部の輸送路を消してから再設定したら直ったよ。
>>345 よし次はこの国でプレイしてみようと思って
ぐぐってみたがよくわからん
ポーランドかリトアニア?
>>359 >>345 は「いつの時点で」と書いてないから、
どんな国でもそれが当てはまる時期がある。
100万人生まれて、90年後に3万人生きてたとしても
3%生き残ったって言えるんだから。
ってこんなとんち問答モドキの解釈でいいのだろうか。
>>345 そんだけ死んでいても国ってもつんだな。
よし、じゃぁ少しばかり人的資源を浪費するソ連プレイでもやってみるか。
山岳歩兵オンリーでドイツ様の戦車に立ち向かう筆髭がいると聞いて、フィンランドから飛んできました。
たまの休みにプレイするともう日が沈んでいるから困る
そして日が昇る
ゲームが落ちたら寝る
自衛隊が出たってことは公安がスパイ担当なのかね
自衛隊はタイムリリースなのかイベントで出現なのかどっちなの?
タイムリリースぽい
もしかして降伏してなくてもでる?
気が付いたら燃料切れた特攻機に乗っててまさに敵艦に追突寸前だった
くそったれ。DAIM+SMEPいれて統制派(工業化後にノモンハン開戦)プレイをしたんですよ。 そしたらナチスの伍長がソ連に攻め込まんのですよ。 ろこうきょう回避したから国民党も良い感じに育ってるし、満州国が崩壊しそうですToT
You枢軸入っちゃいなYO
日本で朝鮮と九州繋いだ上で中国と満州を併合すると世界が変わるな 1941年にはソ連も併合してこの後どこに喧嘩するべきだろうか
統一協会じゃ!統一協会の仕業じゃ!
378 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 15:36:53 ID:N2Rjhp8H
/| / | ∧ ∧,/ / (,゚Д゚/ / _/ つ/ あ / ~て ) / げ / /∪ ま / \/ す./| \__/, | /// \_| ωω
え?なにくれるの?
>379 ぱんつ下ろして中腰で後向いて目つぶってなさい
381 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 16:51:33 ID:VFEneE6m
ズボッ! アッー!
男とは限らん
空欄を埋めよ(15ジス) ラハブ×チャージャー=
DDAの新パッチで、CAGレンジバグや巡戦選択フリーズバグ、 海軍アタッチメントがアップグレードされないバグがいっぺんに解消されてるな。 でもその割にはあんまりDDAの話題が出てないけど、あんまり買った人っていないのか?
パッチ当てても援軍キャンセルって直ってないんじゃね?
>>385 Armageddonは新システムやプレイ年数が増えるとかだけならともかく、
DDよりも海空戦の戦闘バランスが大幅に改良されてるからアップグレードして損はないのにね。
大幅に楽しくなる。
DDAの翻訳もあんまりすすんでないしなー。 俺的には文字化けをなんとかしたい DD1,3パッチ自体出てないからアップグレードしてないだけかもなw
AIフランスのファニーウォーっぷりは想像を絶するな 開戦と同時に爆撃で国境線の部隊をふっ飛ばしたのに がら空きのプロヴィンスに進軍すらしねぇ
>384 働いたら負け
>389 働いたら負け(AIフランス)
>>389 かといってDAIMフランスのように
ポーランド戦で手薄なジークフリート線を突破
→ポーランド戦を終えた独軍が帰ってくる
→フライブルクあたりで戦車に分断される
→包囲されて数十個師団あぼーん
→楽々マジノ線正面突破
ってパターン化されるのもどうかと思うわけですよ
すみません、AIファイルの名前の付け方を教えてください。 wikiを見ると、JAP.aiのように付けると書かれていたのですが、 この名前の付け方だと、全てのシナリオでこのファイルが読み込まれてしまうと、 思うのです。 任意のシナリオだけ読み込む名前の付け方は無いのでしょうか?
任意の年代のファイルにぶち込めばいいんじゃ…? てかコテはずして聞けよ
395 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:17:50 ID:2cGMynCZ
ああ、eugファイルにincludeで読み込ませれば良いのか。 aiファイルを直接読み込ませているeugファイルが無かったから、 それは思い付かなかった。 なんてぬるぽなんだろう。
DAIM+SMEPいれても属国中華民国はツンツン?
汪兆めいパッチを入れれば良いんじゃない。
日ソ戦争(ドイツは参戦せず)で停戦するにはポーランドまで行かないと駄目なん? チートで停戦しても良いよねorz
ビターピース日本単独版はないからね ただフィンランドに比べたらマシだと思うの
>>398 駄目。ドイツのビターピースイベント以外は、同盟盟主のソ連様AIは、決して
屈辱的和平になど応じません。ポーランドまで行って併合してください。
シベリア出兵でイルクーツクまで行っても、ソ連には痛くも痒くもなかった
(シベリア放置で西に全力)前例からすると、最低モスクワあたりまでいか
ないと、停戦に応じない方がヒストリカルには妥当かと。
402 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:05:52 ID:XRZRB3ZQ
ちぃちゃんを、だあれも来ない地下室に閉じこめて・・・、それで真っ暗な部屋のなかで 汗だくになりながらも、一日中お尻の穴を舐めていたい。ちぃちゃんのお尻の穴がふやける ほどに・・・。いつか、ちぃちゃんが、それをあたりまえのように受け止めてくれたら、うれしいな。
ましまろスレでやれ
よりによってこんな編隊誤爆でageかよw
でも対ソ戦でビターピース起こしても、後々の脅威を残すことになるんで どうせなら一挙に全占領して、解体するほうがいいかもしれんね。 何年後かに二度手間ってのが一番めんどくさい。
日本で三国同盟組んでドイツのビターピースに便乗しても 樺太とか、雀の涙ほどの見返りしかないよな確か。 しかし速攻で共産陣営滅ぼしても、 大局的な視野で見れば、あんまり良くないかもわからんね。 人類が酷い失敗を目の当たりにしなくなるから、何十年たった後に 「平和主義的理想社会の芽が、ファシストの侵略によって摘み取られた」 というように考える国際社会主義復興運動みたいなのが起こって 革命の嵐で世界の地図が真っ赤に染まり上がるかもしれん。
中国共産党プレイで国民党と不可侵結ばされてるのに一方的に じわじわシャンシーから奪った領土を奪われていくんですが・・・ これなんて蒋介石マジック?部隊置いておいても戦闘起こらずに 首都に再配置扱いだし回避不能ですか?
中国周りはそのバグというかなんだかが起こりやすい 旭日墜つ起こしても日本と戦争継続中だけど不可侵結んでるし訳分からない 多分イベントの独立や和平交渉の場所が悪かったりするからだろうけど
409 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:39:19 ID:ST2jeBve
室伏見るとノンケでもホモになるよ
このスレは衆道者が多いな
隔離WIKIに帰れ
すいませんしたっ!
安易な偶然が重なる主人公が左巻きの仮想戦記 これなーんだ?
ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ 完全日本語版は無印+拡張版も同梱されているということでしょうか? よろしくお願いします
Wikiに載ってるべ
>>416 ウラジオを取らないと、日本を含めたビターピースは発動しないんじゃないのか
連合が滅んでいるとビターピース条件がソ連の中核州25パーセントに変わる
へえ、日本のビターピースってカムチャッカ半島と樺太だけかよ。 こんな見返りで北進策とかありえんね。 シベリア分離できるくらいまでは攻めんと話にならないな。
>>419 ソ連を殺しておかないと日本の勝利はありえないんだぜ。
wikiには日本でソ連相手にする時の王道パターンみたいなのが書いてないね。 ドイツと一緒に西と東からユーラシア打通というのは割が合うんだろうか。 カザフスタンくらいはドイツより先に取れるかな。 さすがにトランスウラルは厳しいか。
>>420 ちょっと殺したくらいでは、主人公並の生命力ですぐ復活してくるからなあ。
日露でもシベリア遠征でも殺し方が足りなかった。
ふむ。結構気前良くゴミプロヴィンスくれるね。 しかも何気に自由経済?
ドイツと結んでビターピース発動させるのは第一部完。 第二部はビターピース発動後か講和条約期限切れ狙い後といったところか。
35億円でラオス転覆狙う=クーデター計画の詳細判明−米
【ロサンゼルス16日時事】
ラオス政府に対するクーデターを計画したとして、米国内で11人が4日に逮捕された事件
で、2800万ドル(約35億円)の予算で90日間で作戦を遂行することなど、クーデター計画
の詳細が明らかになった。米メディアが16日、カリフォルニア州の連邦地裁に提出された
文書として報じた。
作戦名は「ポップコーン」。約1000万ドルをAK47型ライフルや携帯式地対空ミサイル
「スティンガー」など武器購入費に充てるほか、軍事顧問への支払いや印刷経費まで、
予算の配分を細かく決めていた。
作戦計画では、政府施設や道路、空港、メディアをまず掌握し、開始から60日以内に
暫定政権を樹立。90日以内に政府幹部を追放あるいは暗殺し、クーデターを完了する
予定だった。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070617-00000040-jij-int
腐女子がやるようなゲームとは思えないし このスレのウホってガチホモなんだろうな。
>>427 結構金かかるのな。
タイのやつもやっぱそれなりに金かかったんかな?
アメリカもウィスコンシン州あたりにクーデターを仕掛けられてみればいいのに。
>>430 タイのは国軍のクーデターだから、軍事費の臨時支出が発生しただけかと。
コーディネーターに外注した時にかかる費用とは性格が違う。
戦車・装甲車両が動けば燃料費がかかり、人員が動けば
食費等の経費がかさむので、それなりの額かかったとは思うが。
35億程度でクーデターできるなんてコンビニエンス
ラオスってあれか。 日本でインドシナ三国独立させると、タイとカンボジア、ベトナムに囲まれて 資源上納ルートがなくなる、あのラオスか。
どうでもいいが中国全土を統一するとICが150超えるのは 過大評価杉だろw
隠れ大国といったキャラクターだね、中国は。 もっとも技術チームのスキルの低さには最後までなかされるが。 (和平で日本を傀儡にすればかなりマシになるけど)
中国のICはアメリカの支援物資込みなんだろうな
しかし中国は何が気に入らなくてhoiを発禁にしたんだろうね。 航空機どころか火器すら自前で作れなかったり、 外国の軍事顧問団を本格的に受け入れた上での戦歴を考えても 技術やリーダーも妥当以上の過大評価気味なのに。
>>438 中国共産党上層部に居るゲーム好きがHOIを実際にプレイしたんじゃね?
で、史実プレイをやっていると毎回、日本帝国主義か頽廃ブルジョワ国民党に潰される。
観戦プレイをしていても共産党が潰される。
IC過大評価とか言うけど中国は空軍戦力がカスだから制空権手に入れて 初期戦術爆撃機(もしくは戦略爆撃機でもこれ以上作っても可)で戦略爆撃絶えず 仕掛けておけば見る見る内にIC激減するしAAあるプロバンスなんて海南島くらい だから損害もほとんどなく続けられる。 中国のICはまさに張子の虎。 シナ共産党支配地域は2ヶ月くらい国民党攻める暇みて戦略爆撃してて 偵察がてら要塞プロミネンスに1個歩兵師団突入させただけで戦線崩壊して吹いた。 AAの無い発展途上国には戦略爆撃(・∀・)
チベットが独立国だから?
チベットは中国の中核州じゃなかったか。 むしろパラドは中国に気をつかってるくらいじゃないか。
それこそ悪辣たる日帝や国民党、チベットを叩き潰せて満足のはずなんだがな。 ソ連や米帝もやりようでは倒せるし。 やっぱり温家宝とかがやってみて癇癪起こしたんじゃね?
(旗が表示されていない国でプレイする方法がわからず) 「なぜ、共産党でプレイできないあるか! 発禁!!」
そういえば中国共産党が国民に誇れる唯一最大の功績が日中戦争勝利らしい。 中国では自力で日帝の侵略を叩き伏せたと言いたい所を 連合国の援助に支えられてくっ付いてただけという現実がバレるとまずいとか
自分たちがあの当時列強ではなかった事実自体が受け入れられないんじゃね
>>417 取ってた
>>418 >>423 マジか
やりなおしてウラジオ落とさないようにしようかと思ったんだが
あきらめてアメリカ殴りこむか
ありがとう
acceptallと打ち込んで領土要求しまくれば列強じゃん>中共 やっぱり大人げないな
単に中国では外国製の歴史SLGはご法度なんじゃない? 蒋介石が指導者だった時代だし。
情報は統制するより操作したほうがいいのにな 中共謹製の中華ソビエト世界征服MOD付で国内に流して、愛国心を高めるゲームにすりゃいいのに
>>449 コーエーの三国志とかは、中国で海賊版まで出回るほど大好評だよ。
しかしドラマの西遊記に怒ってたほどなのに、なぜ三国無双にはぶち切れないのか不思議でならない。
中国の話はもういいよ
じゃあイエメンの話をしようか。
初プレイはブータン王国だった。 チベット、青海を取り戻し、チベットを追い出してくれたモンゴルまで攻めてやろうと妄想しつつ開始したが 研究機関はスキル1のが1個だけ・・・ 山岳歩兵の研究すら出来ずに挫折した。
EU2やVICの頃に比べてHOI2のオマーンに救いがない件について
gamersgateで最高点ついてるSword of the Stars: Born of Bloodっておもろい?
VICのオマーンって救いあるっけ
DDAver1.1の文字化け修正 HOI2.exeを直接いじってください。 00028D1A : 80 90 00028D1B : F9 90 00028D1C : E0 90 00028D1D : 72 90 00028D1E : 08 90 00028D1F : 80 90 00028D20 : F9 90 00028D21 : FF 90 00028D22 : 77 90 00028D23 : 03 90 00028D24 : 83 90 00028D25 : E8 90 00028D26 : 20 90 00028D27 : 80 90 00028D28 : F9 90 00028D29 : B8 90 00028D2A : 75 90 00028D2B : 05 90 00028D2C : B8 90 00028D2D : A8 90 00028D2E : 00 90 00028D2F : 00 90 00028D30 : 00 90 要望があったらパッチつくるお。 基本的にDDの時のデータを流用したのでバグとか、 制限時間が短くなったとかはしらないお
毛沢東のスキルとかが不満だったんじゃね? 東条以下とは…。
ほんとだオマーンってラオス並だね。 確かアフガニスタンも研究機関を開いただけでゲームオーバーな国だった。 しかしwikiで研究機関がダメな記念すべき代表に選ばれている蒙古は、 何故か列強級(イタリア)の技術大国だったなあ。
アルゼンチン面白いよアルゼンチン 中南米を制覇したからちょっと海軍整えてポルトガルとスペインに喧嘩売ってくる
>>426 どうもありがとうございました
早速購入してきます
日本語版DDだと最新パッチが無いから 近接支援攻撃機がマジ外道だな 16部隊編成で英国でドイツのフランス侵攻時に爆撃で削ってたら、 攻め足が明らかに鈍って半年くらいでAIフランスが逆侵攻するまでになってた・・・ ベルギー生き残ってるし
DDA1.1ビターピースでイタリア始まった もういちいち独立させてソ連の弱体化に努めなくてすむ
ソ連邦英雄 = 死亡フラグ
>>406 そんなときこそ、国際共産主義に効く歯磨き粉があるじゃないか!
___________________ |___ __ | │|lllll::::| 海軍より報告 |lllll::::|| │|llllllll| 敗北だ! |llllllll|| │|llllllll| 閣下、我が誇るべき海軍が |llllllll|| │ ̄ ̄ 琉球北部  ̄ ̄'| | における海戦で | │ アメリカ合衆国に敗れました。 | │ 撃,沈された船は次のとおり。 | │ 日本 ‐ IJN 大和(戦艦)、 | | IJN 矢矧(軽巡)、IJN 浜風 | | (駆逐)、IJN 霞(駆逐)、 | | IJN 磯風(駆逐) | | _____ _____ | | | 了解 | | 確認する | | |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ,|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DDAバグがなおったと思ったらさらに新たな孔明の罠が CAGとか艦船のアタッチメントがBrigade情報が書き換えられて 艦船につけれなくることが・・・
ちょっと歩兵に付けてくる
援軍キャンセルって直ってないよねぇ?
ちょっと陸奥引き上げてくる
確か船の科学館に砲があったね HoIにこんなイベントがあったらリセットするだけだろうな…
爆沈のせいで架空戦記では陸奥はいつもやられメカ。
そういえば、船の科学館で主砲を野外展示してたり 陸奥記念館に錨や艦首が野外展示してあったりするけど あれって貴重な陸奥鉄だよな? /支 \ / ̄ヽ (`ハ´ )陸奥鉄 ) (つ とくヽ_ ,,;;ノ /⌒__) レ' ゝJ こういう危険はないのか?
陸奥鉄なんて都市伝説です。
陸奥はいじめと造船所の人の汗でできてるんだよ?
船の科学館は、二式大艇を見に行く所ってイメージだな。 夏冬に帰りのゆりかもめから眺めてうっとりしたり。
援軍バグはなおってるだろ。 セーブデータから再開したときに援軍拒否し直す必要もなくなってる。
陸奥鉄なんてオカルトです 船ならスカパフローで間に合ってます
パフローフの犬
485 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 03:50:44 ID:N8rKgMYl
しかし何でこのゲームお隣から文句 が出ないのでしょ。 向こうあたりだって栄光の自国史を体験したいだろうに 植民地でも遊べるなら出来ないこともないと思うのに
さんざん文句がでてるからお情けでサムスンとか栄光の企業が40年代にワープしてる ついでに言うと「植民地でも遊べるなら」っていったって植民地で遊べる国は無いぞ。 カナダとかはあの時代既に自治領
パラドの気遣いでしょ 日本産ゲームじゃないから文句も言えまい
HOIが日本産だったら奴ら本気で訴訟を起こしかねないよな・・・ 「これも日帝の植民地支配美化の一環ニダ!!」とか。
植民地美化ってよりも日帝は環境美化したかったんだと思うがな。 失敗しちまってゴミが国内外にたんまり残ってしまったが…
490 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 06:42:18 ID:HilD63C2
自走砲の改良型以上が研究できないんだけどどうすれば 研究できるようになるの?
>>490 マジレスすると
アルバニアでドイツを併合したら隠しイベントが発生して研究出来るようになる。
だれかEU旗(青地に星12個)作ってる人知らない? ヨーロッパ連邦作ってアメリカと戦いたいんだが…
アッー!
EU連合、中ソ+大オリエンタル同盟、統一アメリカ+日本の三国志プレイオススメ。
「発展型・・・が開発されました」がでると発展型ッー!と叫んでしまうのは俺だけでは ないはずだwwww
「発展型ッー!」という発音は、 「発展型ーッ!」に比べて遥かに難易度が高く、上級者向けである
隔離板に帰れよ。
ハッテン型阿部さん
今日から参戦するであります。
>>492 過去スレでどっかのサイトが紹介されてた
そこにEU旗もあったはず
ちょっと探してみる
IDが第三帝国っぽいので記念マキシ
どういう加減なのか、同盟の盟主に直接宣戦布告すると、 一般の構成国にやるより遥かに好戦度が高く上がるんだな。 好戦度を少しでも高めたい時に有効だな。
連合と戦争始めると、アメリカとの貿易が急にぼったくりレートになるのは仕様なんだろうか。 仕様なら仕様として妥当な所とは思うが イベントとかなんの前触れもなく急になんで、バグなのかと判断に迷ってしまう。
>>507-508 おお、ありがとうございます。
しかし朝鮮統一旗までおいてあるとは思わんかったw
第二次世界大戦終結→冷戦の流れの間に 第二次世界大戦終結→EUとアメリカが同盟から分裂→USA EU ソ連の第三次世界大戦はやってみたい
連合ブラジルでビターピース後のドイツを攻めてるんだが、本国プロビ全部落として ワルシャワも落としても滅びる気配がない。ちなみにソ連はブラジルが滅ぼした。 ひょっとしてドイツの移転首都になった旧ソ連VPまで落とさなきゃならんのか?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < おら、わがんね `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
513 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 15:21:54 ID:6ZnUoK1J
すいません。wikiを見てもどうしてもわからなかったので。 海兵隊研究で増えるAmphibious Assaultや潜水艦研究で増えるconvoy Raidingなど、 Missionsの効率の値は、海兵隊や潜水艦だけではなく、全ての部隊に適用されるのでしょうか? もしそうなら、例えば海兵隊研究さえ進めば、 歩兵でも児湯州上陸の効率が良いため、上陸時でもけっこう頑張ってくれる 逆に言うと、海兵隊研究が低いうちは、強襲上陸の効率が低いため、 海兵隊でもかなり不利という解釈でよいのでしょうか?
_,ィ彡-'三 ミ、 ,〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜、 , -ィ"::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ( ) /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 ) やっぱり海兵隊が ( /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ( 一番なんですか!? ) /{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 ( ノ -=イ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::i:| `〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜~ !|:::::::::::::::::::::::::::::, -ァ::ノ::ノノ ノ::::::::::::::::::::::::::ィ 彡'イ/ r-、//::::::::::;;;ノノ / ノ_ ///K / / ____ゝ(、_ ミ ヽ `゙''ー< _,, -':::::::::::::::::::::`ヽヾ、 ヽ ヽ 、 ) 彡"::::::::::::::::::::::::::::::::`:::ヽ  ̄ ーー〈 ( /イ:::ィ,::;;:::ィ:ィ:::::,::::::::::::::::::::) ヽ >ー-':::レj;!{'{| { {メ!'|::::::::::::::::〈、 \彡::::::トー', 7jヾレ'::::::::::::::〉 ヽ ヽヾkト r-、 ゙ヽイ 彡:::::::::::(_, \_ _ --\ ヽ. "ノ _ィ_シノ::::::::ハ:) `| / V >-、 V<ノノノ | / iイ (/) >'⌒`i !/ i| ヽ_____/ /ヽ i | ノo) _,ィ' ̄ ヽ i ヽ |,/`ー'' / ) ヽ i / ノ | ミ ヽ i / / / |ヽ ミヽ、 / / ,〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒ 、 / / ( 人間の女の人より ) )ホモマリンがいいんですか!? ( ( ノ `〜'⌒'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜⌒
>>514 予算の取り合い合戦凄いことになりそうだよな、HOIの世界だと。
最精鋭の海兵隊、最強を謳う山岳歩兵。空軍輸送機派閥の後押しを受ける空挺に
量産性を主張する通常の歩兵。守備隊は天下り先だから中立。
これに対するは、機械化歩兵や自動車化、戦車と言った装甲部隊派閥。これも内部で予算取り合い。
こんなHOIも面白そうだ。
よしカードゲームで勝負だ つ脅迫
hoi世界の山岳兵の戦闘能力は超人の域に入ってるから困る
>>516 まぁまぁ、ここは私の顔を立てて。
つ裏取引
仏印はイベントゲットしなくてもただヴィシー宣戦→ゲットでもアメ様おかんむりになるのね・・・
>>516 提督の決断2か?
直接利害が絡まない提案には極力同意して、終いにはこっちの提案は何でも通るようになったが
現実にあんな八方美人をやったら総すかんを食いそうだよなあ
521 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 16:53:08 ID:6ZnUoK1J
>>520 海軍なのに、内政費に全部回せとかゴリ押ししたりもありますよね。
内部からも反発されそう。
>>518 では、私の案を提出させて頂こう。
つ ぽるしぇ>電動型重戦車
ちょび髭>拠点死守ドクトリン
こんな感じか?w
オスマントルコとアラブ連合はどっちがいいかねー アラブ連合は恐ろしい閉鎖空間みたいになりそうだから、オスマントルコかな。 でもトルコはナチュラルなままでも割といけてるしな。
>>523 アラブ連合は研究機関が今一つだからオスマントルコのほうがいい
ただ問題はトルコを殴ると
>>512 が攻めてくることだよな。
なんでみんなホモなの?
ホモでもいいじゃない? なんで駄目なんだ?
ヒント:人的資源
アラブ連合て研究機関1つなのか、酷い扱いだ。 まあ、地下資源を売るだけで生活してる無為徒食の地域みたいなイメージなんかね。
別にホモばっかりじゃないだろ。 リアルホモは真摯なホモだろうから、ホモネタで盛り上がったりはしないんじゃないか。 ただ軍事英雄にはホモが多いな。フィリップ2世もフリードリヒ大王もホモだしな。 しかしレズは理解できるというか、OKだが、ホモはちょっとわからんな。 後輩が車の中で膝の上に手を置いてきた瞬間、 膝の上から頭の上まで、ほんとにゾゾッてのがあるんだと、 感心するぐらいのゾゾッが駆け巡った。
>>528 …君はもう少し日本語を勉強した方が良いと思う
軍事英雄はホモじゃないか。両刀使いが多い
>528 アラブ連合の研究機関は9個 最高スキルは5で基本は3〜4 海軍艦艇と空軍には苦労するだろうけど アルバニアやオマーンと比べたら神クラス ただ、アラブ連合はDD以降だとスエズを所有しないから 割譲してやらないとエジプトの人的資源しか手に入らない 部隊生産はほとんど期待できないレベル
オスマンはゾンビ化したケマルがいるからいいよな 元首もゾンビだし
ああそうか。1つじゃなくて今一つね。 すまん、ちゃんと見てなかった。
hoi2のケマルは意志の力でアルコールに打ち勝ってるからな
>>533 言い出したらきりが無いなw
エンヴェルとかメフメト6世とか。
まあそうでもしないとアブダビorオマーンのような兼任者だらけの国家に成り下がるから困る
>>511 もちろん全部。「併合には全VP落とす必要」とはそういうこと。
>>522 Amphibious Assaultやconvoy RaidingなどTask efficiencyの効果上昇、
として定義されているものについては、そのとおり。戦場破壊ドクトリン
を研究すれば、CASだけでなく戦術爆でもGround attackの効果が上がる
のと同じ。効果が兵科限定とはどこにも書いてないのをそのまま素直に
読めばOK。
海兵隊作らなくても海兵隊研究だけしておくのはわりとセオリー。
>>538 いや、ドイツの場合だと降伏イベントがあるでしょ。
本国プロビの8割とワルシャワ・パリ等の周辺大都市を一つ落としておくという。それが発動しないのよ。
ソ連が無くなっちゃったのが悪影響を及ぼしたか…
IC800超のドイツをトルコから延々攻めて(無論、経路にはタワー多数)戦線が延びきってもうイヤン。
本国プロビ落とされたらどんな国も降伏するのが筋だろ、常識的に考えて。
>>540 連合ブラジルなら普通降伏イベントは発動しないよ。
発動条件は、その大都市が英米仏領になることなんで、パリがブラジル占領
とかになっちゃってるから、降伏イベントが発動してないんじゃないか?
DFRにクーデター仕掛けてGER化させる事って可能ですか? 同盟国のDFRに軍隊やっても指揮官が足りなくて力発揮できない。 こんなんならドイツのまま傀儡化させた方が良かったかも・・・
>>533 でもゾンビケマルはスキル2の少将だから戦力にはならんぞ、
研究機関ケマルはスキル6適正5種と神っぽいのに良く見ると肝心の5種が全く噛み合ってない。
たぶん無理。 GERは傀儡化にも応じないので、属国GERを作るにはwikiの条件をちゃんと 満たして、独立コマンドから作るしかないはず。
>>544 そうなのか…ジャン・デ・ブルボン、ヴィルヘルム2世、オットー1世、
ジョージ6世のファシズム連合で世界征服しようと思ったんだが。
諦めてドイツ再併合してくるノシ
_____ [父] [娘] [母] |←慰安所| 88888  ̄ ̄|| ̄ ̄ ┗<`∀´>┳<`A´>┳<`∀´>┓ 三 || ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / _____ アッー! [母] [娘] |←慰安所|\ 88888 I I  ̄ ̄|| ̄ ̄ 三 ┏< `∀´>┛ ┏<`∀´>┛ || 三 ┛┓ 三 ┛┓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポルトガルを絶対王政から社会保守派→自由経済派と民主化したんだけど、 さっぱり選挙も起きないし政府もカルモナ将軍とサラザールがずっと居座ってる。 これは何が足りないのだろうか。
ハンモックと幼女と偽新聞が足りない
>>547 適度に探してみたがポルトガルにはイベントがそもそも一個も用意されていない気がする
そうなのか・・・小国の悲しさ。 調べてくれてありがとう
小国でも選挙イベントとかクーデターイベントとか、普通は「イラねえよw」 ってくらい丁寧にいれてあるんだけどな。何故ポルトガルだけ・・・ 確かに史実で、この時期に政権が変わるような選挙も大規模クーデター計画も なかった国だが、ひょっとするとparadoxが忘れたのかもしらん。
どうでもいいけど AIポルトガルの枢軸加入てよくあることなの?
無印ではレアだったけど、DDだと枢軸が頑張ってると確率5割くらいで枢軸 入りする気がする。ヴィシーと国粋派もけっこう加入するなあ。
>>551 史実のポルトガルは選挙ごときでサラザール体制が変わるような国だったか?
どうせ選挙といっても政府お仕着せの御用選挙だったであろう。
選挙に国体が左右されない国だったからこそイベントが用意されてないんだよ。
むしろそういう選挙イベントがあったら面白いかも aとbどっち選んでもサラザール閣下の組閣!とか。
>>554 ポルトガルがそういう国だったのは確かだが、ここまで何も設定されてない
国は珍しいんよ。だからわざとかどうかは微妙かなあ、と。
>>555 それはなかなかヒストリカルだw 後は脳内大統領を表現すれば
サラザールMODができるか?
ヨーロッパの風刺画だと常に隅のほうで我関せずしてる国だからな そのノリで放置されてるんだろう
敗走中の戦車師団3個が爆撃で吹っ飛んだ… 制空権が取れないって本当に悲惨ですね
559 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 04:40:39 ID:UsT9JFEU
なんかいきなり同盟国軍の戦略的再配置ができなくなった。 少し前まで普通にできてたのにどうして?
560 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 04:54:34 ID:WBny2ku0
このゲームは植民地国以外ならどれでもプレイ可能?
562 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 06:13:58 ID:F6LGxAV9
つフランス
スコットランドを独立させた時に出てくる貴族閣僚って史実にいたの? 何者だ?公爵とか伯爵とか…。あと、あの国王は何?
565 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 10:16:35 ID:asTEsM8l
∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
いおうじまからの手紙 いいおとこからの手紙
>>566 どうやら今後はいおうじまじゃなくていおうとうになりそうらしいな。
世界の認識よりも一部の狭い連中の言い分通しちまうなんて
何時からこの国は半島レベルまで成り下がったんだ?
>>567 元々島民がいた頃は いおうとう だったのが
戦後ヤンキーの呼び方のイオージマになって定着してしまったらしい。
民間人出入り禁止の島だし、今更呼称を元に戻しても混乱するだけで無駄という気がするが。
映画でいおうじまって名称を世界規模で発信しちまった以上 今更変えても老人どもの自己満足以上の価値はないとおもうのだけどな…。 良い大人連中が周り引っ掻き回してまで我がまま通してどーするよ?と。 日本海を東海ってしろって喚いてるのと同じレベルだろ、コレ。 名称変えた所で戦場だったって事実とその結果による印象は消せないのにな。
どっちでもいいじゃん
戦前から 「いおうじま」も「いおうとう」も使われてたはず
572 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 12:23:28 ID:oB0ZcE72
なんで広西軍閥には師団供与できないの? シャンシーとかにはできるのに。
「いおうじま」の方が強母音が多く、詩的な響きがいい
フィンランドもスカンディナヴィア連合の中核プロヴィンスなの?
>日本海を東海ってしろって喚いてるのと同じレベルだろ、コレ。 「いおうとう」は今も昔も呼ばれていた呼称。 「東海」は今も昔も呼ばれていない呼称。 一緒にすんな。
まーたどうだって良い話を続けるのか
ところでコムラドボリスって何なんですか? ギャグ?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < おら、わがんね `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
あ〜こないなぁ
つkonozama
俺は院で数学専攻してるんだけど、HoI2やってると色々な国の研究機関で 高名な数学者の大先生方が出てきて色々と萌えるなあ…… 計算機理論の祖であるホモのチューリングがスキル9ってのは当然だろうし、 暗号理論とは畑違いのフビニや高木貞治が名声の割に低スキルなのも納得。 ただ、理想を言えば研究チームの計算機数学と物理数学は別のスキルに分けて欲しいと思ったり。
高木貞治のスキル6とは最初の完全数であり、最も美しい数字である
高校2年で数学7点の俺が来ましたよ
7点で卒業してどうすんだろ こいつマジ終わってる。 ガキの頃からずっと何も考えずに生きてきた低脳なんだろうな 多分親だけじゃなく一族揃って低脳。しかもド田舎生まれだろう。マジ終わってる今すぐ死んだほうが世間の為
東部戦線に送りますから勘弁してやってください
数学なんかいいよ7点でも。 国語7点だと問題があるが。
逆上がりが出来なくちゃダメなのさ
>>586 せめて公式の暗記くらいしろよ
それだけで学校のテストであれば
80点近くまではいくぞ
そのくらい壊滅的なのがわかってるなら
一日30分くらいは数学に振れよ
>>591 >せめて公式の暗記くらいしろよ
それだけで学校のテストであれば
80点近くまではいくぞ
どこのDQN校だよ・・・
まあでもある程度やってれば赤点になることはないよな
そういうふうに作ってある物だし
なんだかんだ言っても、数学は結構取り戻しが効く教科だからな。
一ヶ月くらい缶詰になって、公式を覚えて数をこなすこった。
まだ時間はある、がんばれよ。
>>586
「どうでもいい。どうでもいいったらどうでもいい。」 -ダランベール-
この生徒は、日常的な勉強を忌嫌っています。 テストで悪い結果が出た場合にのみ必死に勉強してそれを取り戻そうとします。 交友関係には特に問題がないのがとりえです。 IC−10% 消費財需要+20% 外交コスト−200
596 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 17:31:31 ID:SurrvlGZ
以下、学歴板
トドイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! マニュアル分厚いな
なにやらもう高校卒業してますとは、言えない雰囲気に・・・。 まぁさすがにずっと7点だったら、単位もらえないからな。世の中ダンケルクもあれば エルアラメインもあるってこった。
数学のテストで赤点を取らないヤツが毎回数名という高校の俺が来ましたよ
いちいち自己紹介とかいりませんから^^;
暑い^^;
>世の中ダンケルクもあれば >エルアラメインもあるってこった。 ダンケルクとエルアライメンは両極端なんだろうか どちらの例もドイツ軍の失敗という意味で共通しているが
イギリス軍に取っちゃ敗北と勝利だろ。
ダンケルクに限っていえば兵をブリテン島に撤退させる作戦で、 ドイツの判断ミスもあって撤退は見事に成功してるんだが。 装備は置いて逃げたとはいえ、補充の難しい訓練された兵の救出は大きかった。 ジッヒェルシュニット作戦全段階の中で最大の失敗だな。
「韓国にダンケルクはない」 この言葉の意味わかるかい?
わかんねーよ、 も、勿体ぶらずに教えろい!
「撤退は許さず。死守か、しからずんば死あるのみ」という意味だな
ググれ
半島は朝鮮戦争時代は使える陸戦指揮官を何人も輩出してはいるな、 スキル3ぐらいの奴が4〜5人は用意できる。
いざの時には九州に亡命政権作る気だったらしい。 そのまま居ついて日本に独立宣言するだろうが。
>>609 韓国は日本軍の元将校を国軍の幹部に迎えてるんで、
白善Yとか、そこそこ評価の高い軍事家も少なくないしな。
hoi的にはウイリアム・ディーン将軍とかも韓国のリーダーにいても不思議はないか。
>>611 マジカヨ…亡命政権はアメリカで作れ日本クンジャネって感じだ
朝鮮戦争に勝ったら、米軍にかわって日本に進駐するって密約もあったとか
百害有って一利ナシとはまさに彼の国の事だな
緩衝地帯という重要な役割があるじゃないか
亡命政権作るから九州割譲しろって言ったとか言わなかったとか
韓国軍の栄光の時代が旧日本軍将校によって作られたってのがまた連中を 無駄な劣等感に駆り立てるんだろうなあ…
朝鮮戦争って日本侵攻のために韓国軍主力が南下しちゃって その隙を北につかれたってdでも話を聞いたことがあるな
北は背後のソ連と中共のパワーバランスの微妙さから早い段階で自立したけど 韓国なんて近年まで米軍の下働きだったんじゃ?
朝鮮戦争シナリオでもつくれよ
近年の韓国軍は改良に振るべきICをゼロにして 空軍と海軍の新設にIC振ってる。 これが原因で物資カツカツ、陸軍は50年式野戦病院が現役
そして増強された空海軍の矛先はどこに向くかといえば・・・
むしろかかってきてくれた方が後腐れなくていいんじゃないか。
ただの嫌韓スレになってる
まあ韓国朝鮮中国って単語出るだけでスレ内容無視で条件反射で叩き出す連中がいるからな 正直余所でやれって感じだが
どうでもいいけど 計画経済ってメリットあるの? 何を作るにしてもわざわざ工期を延ばして 資源を浪費するだけに思えるんですが
>>628 時間がかかる代わりに生産に必要なICが少なくなる
>>628 修正ICにボーナスが入る→TC増える→いっぱい侵略してもTC破綻し辛くてウマー
計画経済は別に工期延ばしてるわけじゃないよ。 長所はTCとかじゃないか。 あとははら独裁政権にやさしかったり
まあ一番のメリットは「振りやすさ」だな 計画経済は独裁系ならすぐ最大に振れるけど 自由経済は民主主義でも自由経済派以外は最大に出来ないし
工期は延びてない。 自由経済はmaxと比べれば確かに生産面では不利でも、 これは相当自由経済よりになってないと全然意味がないんで、 自由経済が生かせる政体は実質自由経済派だけという縛りがある。 自由経済は、民主主義国が拡張プレイに向かないというリスクを補填する役割と考えるべき。 タカ派や閣僚補正でユニット生産にボーナスがある場合は、 相乗効果で統制経済の高いic補正が生きてくるし、 通常は振り易い統制経済拠りにしたほうが効率はいいな。 イタリアや中国のように、独裁政権で中途半端(効果無し)な自由経済拠りほど使えないものはない。
連合ポルプレイ終わった。 1950年までかかって日独伊を滅ぼして敵がいなくなり終了。 本国以外の領土はほぼ総て属国にしたけどノルウェー、デンマーク、オランダ、ルクセンブルク、インドネシア、フィリピン、 広西軍閥、日本、どいつも陸上戦力をさっぱり作らないので役立たずだった。
インドネシアの独立は罠だよな。 列島国のくせに輸送船全然作らず、スマトラ島の資源しか活用できないし、 マンパワーが0という異常な仕様のせいでユニットも生産できず、存在意義が全くない。 あまりに酷い扱い。
ロシアの刑務所にウォッカが無いって本当?
スカンジナビアはいる子
>>636 ウォッカ飲み放題じゃないと囚人が死んじゃうだろ
そんな非人道的な刑務所が許されるわけがない。
いろんな国の指導者を集めた仮想国家作ったんですけど、なんで閣僚が誰一人登場しないんですか? ちゃんとministersフォルダにU00のファイル作ったんだがなぁ
IDがかぶってる可能性がある。
>>640 多分大丈夫だと思うけどチェックしてみます。
それと…航空騎兵があまりにも遅いんで速度を改良してみようと思うんですが
どれぐらいの速さが適切だと思われますか?
飛行機ぐらいだと早すぎかなぁ…
DDA1.1だけど局地戦闘機だけターボジェット以降アップグレードしないけど 仕様だっけ?
航空騎兵が遅い・・・? ゲーム的にはあれ以上増やすと強すぎる気がする そもそも1951年のヘリってどのくらいのスピードなんだか
>>643 開発に手間かかるわ生産にICバカ食い見返りにちょっと強くしてもいいかなと
思った次第で。
>644 ヘリなんてそんなもんだと思うよ
実際のヘリボーン対応師団というのは、師団全部隊がヘリで移動できる わけじゃない。そんなたくさんの輸送ヘリを用意するのは金がかかり すぎて非現実的。現実の空中機動というのは、HOIルールで言えば、落下傘 降下の替わりに、ヘリを使って1回だけ空挺強襲ができる、というイメージ。 師団全体を空中機動用途に特化させた編成なんて、80年代以降の米101 空中機動師団くらいしか例がないが、それでもできるのことはその程度の もの。 普通は、何往復もしながら運んでる、と考えれば、HOIの航空騎兵は速すぎる くらい。
ベト戦時の第1騎兵師団もかなりヘリ化してたはずだが
HOIの航空騎兵師団のモデルは時代からしてベトナム戦争の方だろうな・・・ ただこの時代のヘリボーン作戦は師団全体の移動手段としてヘリを使う ような現代の空中強襲とは違って、攻撃ヘリとヘリ輸送の歩兵部隊をセット にした小部隊が急速進出して敵を叩いて、すぐ帰ってくる、っていうもの。 対ベトコン戦用なんで、部隊全体の移動手段をヘリ化することは考えられて ないです。例えば第一騎兵師団だと歩兵9個大隊に対して航空3個大隊。 輸送能力からすると、同時空中進出は歩兵1個大隊弱+αが精一杯です。 HOIの航空騎兵師団からはもっとイメージが遠くなっちゃうかもしらん。
hoiの航空師団が何人の実働部隊運んでるのかわからんことには
細かいこと言い出すとキリが無いので 戦線の穴に、迅速に大隊規模のヘリボーンを仕掛けられるから 結果としてなんか移動速度速いよ、みたいな認識でいいような気がする。 ヘリ移動しない部隊も、おおむね自動車化はしてるだろうし。
必要ICから見れば、それなりの数のヘリを作って「飛ぶ戦車」のような運用をしてても おかしくないかなぁ 戦術的に正しいかどうかはともかく。ドクトリン無いし
小研究から推察するに、攻撃用ヘリと輸送ヘリとを別個に開発・運用してるから ナム戦みたいにただの強襲作戦用じゃなくて、大規模な野戦にも使えるタイプの運用術だと思うけどね。 ヘリ師団ドクトリンがないのがなんとも惜しい。
空軍管理なのか陸軍管理なのか扱い難しそうだもんな 話は変わるけど、EUから続いていた騎兵=上流階級のイメージも無くなるのもアレだよな
中国共産党プレイを色々試してるんですが、Wikiの方のAARでは開幕に 速攻でシャンシー併合してたんですが、いくら試してみても その前に蒋介石マジック発動されて国民党に取られてしまいます。 何か特別なやり方とかあるんですか? バージョンはDD1.2ですがDAIM入れてるのでそれで蒋介石マジックの 発動条件変わってたりするんでしょうか?
西安事件で蒋介石と和睦してから攻めなきゃだめだよ
656 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 09:49:26 ID:JnF93ev2
先日、無印からDDに移行した者です。 無印の時は戦術爆撃機を飛ばしてインフラ・軍事施設を爆撃していたら、 司令官・部隊の経験値も上昇していたのですが、DDでは上昇 しなくなりました。護衛戦闘機はつけてます。 デフォですか。
グ・グ・レーカス(1983〜 )
航空騎兵って少々移動の早い機械化兵くらいの存在なんだよな。 もっと地形の移動補正が歩兵の半分な機械化兵とかにするなら、特徴も明確でいいんだが。
>>654 講和後でも山西潰すと日本に攻め込まれるよ。
(日本と直接領土接するとフラグが立つらしい)
ということで広西と一緒にまずは蒋介石を挟撃する事を勧める。
潰す前に講和イベント起きたらソ連と同盟して蒋介石を殴るといい。
もれなく全中華連合と日本が襲い掛かってくるけどソ連がなんとかしてくれる。
ただ日本と講和できないし、バルト三国の併合イベント、フィンランド戦争とか
起きないからソ連支援しないとチョビ髭にやられちゃうので支援するべしw
漏れがやった時は150個師団の砲兵付山岳師団と司令部投入したけど
一年以上戦線が膠着して苦労したよ。
MODで、とりあえずこれは入れとけってのがあったら教えてください!
DAIMとSMEP? あと日本プレイなら極東。
無い。デフォが一番。 AI強化だということでdaimとか入れてみた事もあるが、 ユニットの生産パターンどころか、歴史的な設定自体にかなり改変が加わってて、 不思議化しすぎで萎えてしまい、再インストールしたよ。 個人的にはアイコン画像なんかを変えたいとも思うが やはりカラーになる分重くなると言う話があるんで、 重さと引き換えなら割が合わないなと。結論はデフォが一番。 他人の作ったMODでやっても、広義のチートみたいな感じで心にモヤモヤしたものが残るしなぁ。
>>660 最初は
>>661 が無難じゃないかな。
慣れてきたら自分で作るなり、他のMODを改変するのがいいと思う。
SMEPはヒストリカルなプレイには全然向いてないし、 極東は入れたことはないが、変なイベント盛り沢山で微妙って話があるよなぁ。 トハチェフスキーの反乱とか、仮想としては面白みがあるが、 個人的にはリアリティを犠牲に供した改変は、 世界を攪拌する醍醐味が急激に失われるんでどうかと言う所。
>>663 そうですね!始めたのが最近なので
>>662 さんのおっしゃっる通りデフォ十二分に楽しんで
だんだん飽きはじめたら
>>661 さんの教えてくださったMODを導入しようと思います!
ありがとうございました
>>664 自分は歴史とかそんなに詳しくないんで忠実に作られて無くてもさっぱり分かりません(笑)
でもこのゲームかなり勉強になりますよね
極東は史実志向ではなくゲーム性重視になってきた わけわかんねーイベント大杉
日本が楽に勝てちゃうから中共を大幅増強とか 手段の目的化としか思えん
daimとデフォをやり比べた感想でいえば、 デフォは部隊生産や部隊配置にしても、史実に即したいい感じのバランスになっている。 daimのドイツは巡洋戦艦だけ山ほど作ったり、 陸軍師団のバランスもゲーム性重視なのか、史実とかけ離れていくし、 司令部を全然作らないところなんて待ったをかけたくなるな。 イギリスもアメリカも開戦時の空母とかの数がおかしい。 デフォでは、ドイツはちゃんとビスマルクとティルビッツ作って、 シャルンホルスト作って、機甲師団の数も開戦時には史実とほぼ同じ。 空軍のバランスも独英でちょうどいい割合だし、よく作ってあると思う。 ただドイツから離れるほど可笑しな設定も目立つようになるんで、 そこの所は指揮官や閣僚の設定等、ほんの少し史実に合わせるなりの改造を各自で納得できるようにしたらいい。
タンヌ・トゥバのAARってあるのかな?
タンヌ・トゥバってなんかエロいな
ブラ汁 ある全チン
>>668 史実ではソ連がいつ越境してくるかもしれないということで、
日中戦争の最中でも満州に支那派遣軍に匹敵する規模で守備隊を置いていたからな。
同時期的にソ連の極東軍の兵力が飛躍的に増強されていて、
ノモンハン時点では戦力比が日本の3倍になっていた。
でも満州に兵を増やせば中国が厳しいし、兵を減らせばソ連を抑えられない。
どっちも中途半端に戦力を分散せざるをえなかった。
hoiではプレイヤーもAIも満州防衛に兵力をほとんど割かないから、
日中戦争が簡単になるのも道理な感じだな。
バランスということでいえば、満州を日本の直轄地にして、
国境線をそこそこの数で防衛するようにすればいいかもしれない。
そういえば冷戦を扱った作品ってないよな。paradoxには是非作って欲しいもの。 1945-1991までの間に先に世界を自分のイデオロギーに染めた人の勝ち。 プレイヤーや次々と独立する第三世界や政権が不安定な国に、代理戦争も辞さない覚悟で 諜報員や軍事顧問を送り込んで世界を染めて行く。 ただし、戦略爆撃機の投入や過度の介入は核戦争を起こす可能性があり、 その場合はハルマゲドンモードに突入する。
バランスオブパワーってそんなんだっけ?
>>674 昔、「ザ・サード・ワールドウォー」とか、そんな感じのクソゲーがあったらしい。
全世界が登場するシミュレーションということでいえばhoiの先駆けかもしれない。
ただ、紛争介入や代理戦争ばっかりで、
ちょっと総力戦を覚悟したら核の雨が降り注いで、フラストレーション溜まりそうな感じがするな。
で、一番理に適った勝者は史実の日本だな。
ユニットろくに作らずに、物資だけ生産して極端な比較優位を実現し、世界中から金集める。
その金で工場作ってまた物資を売る。
当然のように嫌われても、外交費をばら撒いて関係改善するというフェザーンプレイ最強だな。
MEGA−CDのゲームだっけ?>「ザ・サード・ワールドウォー」 物凄く期待して買ったけど、信じられない糞ゲーだったな。
昔対人プレイなんて不毛なことやったな>バランスオブパワー 冷戦テーマだとボードゲームのトワイライトストラグルってのが評価高いよ。
679 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 16:55:44 ID:C37G14KM
中国大陸でパルチザンが発生しやすく改造したいのだが、 どうすれば良い?
*おおっと* ヴィクトリア
ホットキーの変更ってどのファイルいじればいいか分かる?ノートPCでやってるんでPause/Breakが使えない・・・
マウスで停止すればいいのに
そのゲーム未だに実家にあるわwww
抽出 ID:HembKjAM (3回)
660 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 14:47:54 ID:HembKjAM
MODで、とりあえずこれは入れとけってのがあったら教えてください!
665 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:15:24 ID:HembKjAM
>>663 そうですね!始めたのが最近なので
>>662 さんのおっしゃっる通りデフォ十二分に楽しんで
だんだん飽きはじめたら
>>661 さんの教えてくださったMODを導入しようと思います!
ありがとうございました
666 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:19:32 ID:HembKjAM
>>664 自分は歴史とかそんなに詳しくないんで忠実に作られて無くてもさっぱり分かりません(笑)
でもこのゲームかなり勉強になりますよね
686 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 20:16:35 ID:gQQyam0Z
3回程度のレスでなにきれてるの
抽出 ID:gQQyam0Z (4回)
657 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 10:07:27 ID:gQQyam0Z
グ・グ・レーカス(1983〜 )
667 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:20:10 ID:gQQyam0Z
極東は史実志向ではなくゲーム性重視になってきた
わけわかんねーイベント大杉
668 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15:21:53 ID:gQQyam0Z
日本が楽に勝てちゃうから中共を大幅増強とか
手段の目的化としか思えん
686 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/06/21(木) 20:16:35 ID:gQQyam0Z
>>685 ネットストーカーですか><:
抽出する意味わからん
反論したいけど、文章がつくれないんだろうなあ
変なのはスルースルー
このゲーム快適にするにはCPUとGPUのどっちを重視するべき?1945年過ぎるとカクカクして萎える
CPU べつに3Dが多用されてるわけじゃない それから日本語版が重いのは仕様
695 :
654 :2007/06/21(木) 22:00:38 ID:o6GSq3Ee
>>655 >>659 亀レスだがありがトン。中共は西安事件までは本当に何も出来ないのですね・・
内戦でソ連に寄りかかって戦うのは邪道だと思うので単独で国民党と日本を
駆逐すべくガンガリマス。
>>667 正直オーストリアとスカンジナヴィアは統合しなくてよかったと俺も思う
普通にやってて起こりえるとかありえん。最初に選択が出来るならともかく。
まあでも日本で中国が2年で駆逐できちゃうのはヒストリカルじゃないと思うから中国は増強してもよし
あれ?オーストリアとスカンジナビアはAI担当だと普通にやってたら発生は超レアケースになるように設定されてなかったか?
冷戦MODか・・・地味そうだな いっそ核はシカトするか
>>693 みて思ったんだけど
CPUがペンティアム3.2GHzのデュアルコア
それでタスクマネージャのCPU使用率見てみると
たいして使われてないんだよな
せいぜい4〜5割程度
でも画面は終盤になるとけっこうかくかく
実家の方のオンボードの奴でも動かないことはないし、
GPUは必要なさそう
なにがボトルネックになってるんだろう
メモリ?
689 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:18:32 ID:TekHzKqp 抽出する意味わからん 690 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:23:01 ID:Rc4cOIgK 反論したいけど、文章がつくれないんだろうなあ 691 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 21:24:23 ID:NV8h3Yqn 変なのはスルースルー
>>697 起こりうるという時点で不快じゃね?
起こるんなら起こる、起こらないなら起こらないっていうシステムのが安心してプレイできる。
トンデモしたいときだけトンデモになればいいと思わない?
元々はパラドのアジア手抜き補完だったんだろうけど 今は和製MOD何でも取りこんでしまう節操の無さだからな
>>699 頻繁にメモリやらHDDにアクセスしてるんじゃね?
内部クロックとメモリの容量だけに特化したPCでもあれば実証できるんだろうけど
>>701 んじゃ、自分で0%にしちゃえばいいじゃないか。
もしくは入れないか。
始めに読み込んだらセーブするまでHDDにアクセスしないっぽいよ。十分メモリがあれば。 メモリ不足分をHDDで補ってるとそれが足引っ張ってるのかもしれない。 十分なメモリを確保した上で速いCPU。読み込みとsaveを速くしたければ速いHDD。 VGAは相当な骨董品でもなければ気にしなくていいかも。とにかくメモリが足りてないのが一番悲惨。
>>701 まぁ、元MOD二種の作者としては、AIが仮想イベント発生させると
素HoI2のバランスとかけ離れるから発生して欲しくないってのはあるんだけど
「いつもトンデモじゃ困るけど、せっかくMOD入れたならたまにゃトンデモになってくれないと寂しいね」
ってな思いもあるもんで、仮想ルートへの入り口を1%/99%って設定にしてるのね
「じゃぁトンデモしたいときだけ確率いじりゃいいじゃねーかいつもは0%にしろ」
と言いたい気分も分からんでもないんだけど、eventファイルの操作って手段を思いつくヤシばっかがMOD入れるとも限らんもんで
超レアケースでも一応発生するっつーデフォルト設定にしてあるんだわ
>>701 トンデモになりたい時だけトンデモになればいいと思う人もいればそうでない人もいるさ。
相反するニーズに対応するのはそもそも無理。
でもその程度のことなら素直にリロードすれば良くね?
MODなんてのはそもそも入れたい奴が入れればいいだけのものだしな 気に入らないなら入れないなり変えるなりすればいいだけの話で
>>703 HDDのアクセスランプはついてないし、メモリにもだいぶ余裕がある
パラド作品で重要なのはメモリ帯域かなあ?
どう見てもCPUだろ。デュアルコアで使用率5割ならコア一つ使い切ってるぞ
ビールだろうがウォッカだろうが、路上で飲みながら歩いてる時点でもう
ウォッカがソ連的なのか・・・ じゃ、フィンランドはカクテル的なんだな
ふむ…イタリアはワイン的………
昔は1GのCPUなんて何に使うんだ?なんて言われてたのに 最近はCPUの進化も頭打ちっぽいし 快適この上なく遊べるのはいつになるのやら
そのうち8コアとか16コアとか32コアとかなるんじゃね
ソ連最大の英雄はウォッカ
>>715 何コアあろうが、使うようにコーディングしなきゃ1コアしか使わないよ。
せめてデュアルコアに対応してくれればなぁ
>>709 そうかもと思ってみてるんだが
どっちも同じように消費されて50%前後
別に極端に遅いわけじゃないけど、
HDDもCPUも違うならネックになってるのはメモリかなー、と
アプリケーションがマルチコアを想定したコーディングをしてない限り、 何コア積んでようが1アプリケーション1コア、これが原則 HoI2の場合、BGM再生を外部に丸投げしてるっぽいから、 それが原因じゃないかな?よく分からんけど
>>721 それは1つのプロセスが2つのコアで交互に実行されているだけ。
負荷分散のためにOSが両方のコアに仕事を割り振っているんだよ。
マルチスレッドなゲームでないとマルチコアはほとんど無意味。
HOI2だと
>>723 の言うように並列化はmp3再生くらいでしょ。
現状でもパラド作品はもっとさくさく動くようになるポテンシャルは持ってるんじゃないか ただそれをやってもらうと今みたいにMODが誰でも書けるっていう環境ではなくなるだけで
PenIII→PenM→CoresoloとモバイルノートでHOI2を渡り歩いてきた漏れ的には FSB、MEMORY帯域、L2キャッシュが重要であろうとの認識を得ている。 クロック周波数は全部1.1Gだが体感速度が段ち。 又、CoreDuo2のL2キャッシュが2Mと4Mのやつでも後半には体感差があった。
>>726 同じクロックでも、IPCも上がっているしそれも影響してるんじゃね?
HoI2はCPUが一番大事な気がする
C2D @ 3GHzだと”音速の如く”じゃ早すぎてプレイできない
>>683 絶対「レビューの方が100倍面白い」タイプのゲームだろうが
ちょっとやってみたくなったな…。
>>729 リビアでプレイしまくった記憶があるけど、マジ糞。
ところで、さっき「補給戦」届いたんで、土日で読もうと思ってるけど、
他に、面白そうな書籍ありますか?
中途半端な軍ヲタなので、隠れた名作とかで読んでないのが多そうだ。
>>731 どうもありがとう。
「戦争の世界史」ってのが面白そうなので手に入れてみようと思います。
>>732 老婆心ながら「補給戦」の後に「戦争の世界史」って辛いかも。
図書館で借りるなら何の問題もないのだけど…。
>>733 えっ!何故??
「戦略思想家辞典」も気になるんですけど、どうですか?
>>734 図書館でパラパラめくってみれば分かると思う。
「戦略思想家辞典」は、割と簡単に読める。
ただ面白かどうかは微妙だけど。
>>735 世界史の知識がかなり必要ということなのでしょうか。
高校世界史学年1番程度の知識では無理かな・・・(しかも20年前)
「戦略思想家辞典」の方は、物語感覚で読めてしまう、との事なので買ってみようかな。
どちらかというと、個々の兵器の性能とか、小規模部隊の戦術とかより、
歴史の一部としての戦争とか戦略思想の変遷なんかに興味があるんですよね・・・
脱線も度が過ぎるとうざがられる
それじゃ最後に図書館で借りて内容が気に入ったなら買えば(・∀・)イイ 。
脱線スミマセン。 ID:w4Jc+G1Qさん、どうもでした。 以後、通常進行おねがいします。
>>736 ナチス侵略が無ければドイツも人口が2倍になってそうだが
ポーランドはドイツ支配下で600万人減少したんだっけか
そんなこといったらロシア…
デンマークは過去を持ち出すなって怒ったのか 自分もノルウェー侵攻の踏み台にされたのに立派だ
中韓にデンマークの爪の垢を煎じて飲ませたいね
>>742 ロシアはたとえ独ソ戦が無くても同志書記長がいるじゃないですか…
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} <
>>742 に十ルーブル札
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ちょっと人類史上最も過酷な植民地支配で人口2倍になった国独立させてくる
そこでユーゴスラビアですよ
>743 デンマーク実質被害ほぼ0で済んだから… 北シュレスヴィヒも保有したままだったし
0じゃあない。77人くらい。
日本はなんか特殊だ。 中国でもヨーロッパでも、戦乱があると国土が荒廃して人口が激減するのが普通なのに、 日本は戦乱が終わってみると、逆に人口が激増してる。戦国時代で人口が倍だ。 戦いが終わる度に主人公並に成長し、 日清日露WW1WW2と次々レベルアップして世界有数の経済大国になった。
>>743 いや、これは
ナチが来なかったら人口が2倍だった。「だから議決権を2倍よこせ」
というトンデモだからみんながこぞって反論してるんだろうね。
ヘタしたらフランスとか独仏間道路とかがみんなで騒いで、今の人口とは全く関係ない議決権数になるかもw
そりゃ結局本土は戦場になってないからだろ
まあイギリスなんかも戦争で配給が始まるなり全国民の栄養状況がみるみる改善とかしてるからなぁ
この話題にはぜひロシアがからんでほしい・・EUじゃねーけど
戦争すれば元気にモリモリなる国
「ナポレオン戦争が無ければ〜」とか「三十年戦争が無ければ〜」とかw 「ドイツの統一が無ければ〜」とか「プロイセンが悪い、つまりロシアとポーランドにも責任がある」までいくと笑えるな
国家元首 ウラジーミル・プーチン 「不気味な謎の人物」は諜報機関の出身で何人もの 「スーパースパイ」を生み出すことで現在の地位を獲得しました。 -情報機関+10% -スパイ活動+10%成功率 -諜報活動+10%成功率
「マンハッタン島を購入したオランダ人がそのまま所有していれば、
その子孫は今頃世界有数の大金持ち」と同じくらい意味の無い主張だな。
ダンツィヒを返還していれば戦争にはならなかった、と言われたらどうするんだか。
或いはチェコとスロバキアが「ミュンヘン協定で英仏が弱腰にならず、
ポーランドが分け前に預かろうとする卑しい態度をとらなければ(ry」
>>757 これが認められたらアフリカ諸国からの賠償請求でEU脂肪w
ベルギー王室なんて涙目w
国家元首 盧武鉉(ノムヒョン) 「取るに足らない素人」はいかなる野心や政治的関心にも欠いています。 人々が彼に敵対しない唯一の理由は、彼が人畜無害であり 彼よりましな人物が他にいないからです。 -国民不満度の上昇率:+5% -資金生産:+5% -日本との関係-50
-国民不満度の上昇率:+5% -資金生産:-10% だろ -日本との関係-50
国家元首 小泉潤一郎 「口先だけの道化者」は政治と言う舞台で演技する器用な役者です。 人々は彼が強く有能な指導者であると信じ 母国にかつての栄光を取り戻させてくれることを期待します。 しかしその華麗な弁舌の影には、虚栄心が強いだけの小心な愚か者が隠れています。 彼の身近にいる者は、その無能さを良く知って居ます。 -指揮統制の回復:-5% -平時における好戦性:-0.4/月 -民主主義国家との同盟の可能性:+30% -北朝鮮との関係-50
小泉は外交面や会話は有能 他がウンコすぎる 国家元首 小泉潤一郎 「口先だけの道化者」は政治と言う舞台で演技する器用な役者です。 人々は彼が強く有能な指導者であると信じ 母国にかつての栄光を取り戻させてくれることを期待します。 しかしその華麗な弁舌の影には、虚栄心が強いだけの小心な愚か者が隠れています。 彼の身近にいる者は、その無能さを良く知って居ます。 -指揮統制の回復:-5% -他国との友好度向上+10% -民主主義国家との同盟の可能性:+30% -北朝鮮との関係-50 -中国との関係-50
やめないか
おや? けんぺいたい のようすが
>>720 1スレッドで50%近く使ってるならCPUがネックになってるのは間違いない。
日本の政治家は、良くも悪くも死んでからでないと公正に評価してもらえない。 白痴で「アーウー」な大平正芳も、死んだら途端に知性派政治家。
【国家元首の靖国神社参拝】 日本で国家元首の靖国神社参拝イベントがおきました。 徹底した抗議をすべきです! →断固抗議する 日本との関係-10 日本でのスパイ活動、今後6ヶ月間+10%成功率 →謝罪と賠償を要求する 日本との関係-30 日本に物資と$を要求します →今回は見送る 何も起きません
つまらん
【北朝鮮のミサイル発射事件】 北朝鮮が日本海に向けてミサイルを発射しました。 →国連に制裁決議案を提出する 北朝鮮との関係-50 安保理に北朝鮮に対する制裁決議案を提出します →断固抗議する 北朝鮮との関係-30 →遺憾の意を表明する 何も起きません
馬鹿は面白いと思ってこういうのを何度も何度も繰り返すから
放射能ってウォッカ飲むと直るらしいぜ
まあDDシナリオだと 核投下の不満度をウォッカの大盤振る舞いで相殺してるからな
>>767 大平正芳の話し方って「アーウー」言って、聞いてる方はイライラしたけど、
それを文章にすると、物凄く論理的で整合性のとれた名文で直す箇所がなくて
記者連中には人気あったそうですね。
その対極が田中角栄。弁舌さわやかだけど、文章にすると何がなんだか分からなかったそうで。
イギリス人とアメリカ人の違い見たいだのぉ。
なんとなく、三角大福のHOI2時代 ・田中角栄 陸軍上等兵>土建屋 ・三木武夫 衆議院議員、非翼賛会議員 ・福田赳夫 大蔵省官僚 ・大平正芳 大蔵省官僚 ・鈴木善幸 漁協幹部 ・中曽根康弘 海軍主計科士官(本籍は内務省) 三木、福田、大平は無理矢理閣僚に出せるかもね。
わろすわろす
ソ連が赤すぎて目がチカチカするので、 共産国でプレイできません。 同志たら良いのでしょうか?
つ「クーデター」
では目の休息の為、君にはシベリアでの休暇を与えよう
つまんねーから死ねよ
「エウスカディの独立」 現在、国粋派に占領されているビルバオの住人達は エウスカディ独立国として承認すれば寝返るという話だ →承認する 資金+500 物資-1000 エウスカディが新たに独立しました 我々はエウスカディと軍事同盟を結びました 国民不満度+5 ビルバオはもはや我々の本国プロヴィンスとはみなされない エウスカディに2個歩兵師団が発生する →無視する 一時的にビルバオのパルチザン発生率+50 国民不満度-10
784 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 21:59:37 ID:Poh0TjPD
エウスカディの国旗って何なの? あのイギリスのパクリ
>>784 イギリスがエウスカディをぱくったんだよ
やべぇ・・中国がめちゃくちゃ反抗してくる
>>778 初めは目が痛いけど慣れると地図を真っ赤に染めるのが快感に
ほらソ連は呉のポジション
792 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 06:53:40 ID:milBNxIa
プロイセンが魏で、イタリアが劉備か
肥だと魏はアメリカで、呉がソ連。日本が袁でドイツが呂。 我らがドーチェが蜀か。 はげしくどうでもいいな
イタリアは南蛮だろ
お前ら三国無双に影響されすぎだろ
中国大陸って西ヨーロッパぐらいあるよな。 いっそ分裂させて、ICが100-200とかある国をいくつか作ったら 面白いのではないだろうか
第一次大戦後のIFで、もし欧米の各植民地が独立していたら〜というのもいい。 インドシナやインドネシア、フィリピン、イラク、イラン、エジプト等がデフォで独立した状態で、 それぞれIC40程度。インド・はIC60。イスラエルも何故か存在。研究機関も強化。 欧米・日本のICも1.5倍くらいに。その代わりプレイ可能期間も1958年12月まで延長、っていうのが漏れの希望。
幾らなんでも強すぎるだろソレ。ドイツがゴロゴロしてるようなもんだぞ
IFならアホシナリオやりたい ドイツと宇宙人が同盟してたり、南極に秘密基地があったり、 改良人間旅団が存在したり、なぜかチベットにドイツ軍がわいたり 戦況次第で宇宙人が同盟先をアメリカに変えたり
>>800 互いを戦わせて、周辺国が介入する楽しみもある。
ドイツが2つとイタリアが6つどちらが怖い?
マルチならそうかもしれないがAIだとただプレイヤーに轢き殺されて終だな
プレイヤー参加させなきゃいい話だろ
各国ともに戦争しないきがw
それにしてもhappyumarchは秀逸だな StateofGraceも映画のサントラを聴いている気分になれる
HoIの音楽を聴いてて気付いたこと 「少なくとも漏れにとっては、平和時の音楽>>>戦争時の音楽」 何時も平和時は本読みながらプレーしててまるで気付かなかったよ…
夜にhoiのサントラ聴きながら散歩してる 思わず手と足が高く上がっちまう
DDAになって部隊の経験値が上がりやすくなってない? 普通に支那事変で経験値100とかいくようになってるんだけど……
将軍の経験地もあがりやすくなった木がする
>>810 向こうでも「空軍は経験値すぐ貯まるが、陸海軍は全然貯まらないじゃないか!癇癪起こる!」
てメールや要望とかがあったんだろうな。
日本軍にケインズをもっと割り振れないのかな。 最初だけ強いってふうで
誰か現代戦MODつくれよ^^;
憶良らは 今はまからむ 子なくらむ
しつもーん。 同盟国ポーランドの師団が首都だけに駐屯してて困っています。 最初ソ連国境に結構張り付いてたんだけど、何故か途中から首都オンリーに・・・ ソ連とは戦争状態に無く、またポーランドはソ連と貿易以外の外交関係は無し。 max_front_ratio 見てもデフォの1.2になってるし、何が原因か分かる方お願いorz
>>816 とりあえずどこの国でプレイしてるのか書けよ
>>820 上海方面から上陸するんだ
マジレスすると同時到着させるか
>>821 おお なんというナイスアイディア
早速試してくる
>>818 ドイツ。
>>819 対ソの壁になって貰わないと非常に困るtt
あと、ソ連から宣戦布告があった時に、開戦当日は部隊が移動し始めるのだが、
次の日に進軍ストップ。ポーランド東部が占領されても動かず。
セーブデータで弄ったのは exp_force_ratio のところだけ、同盟国は全部0.0000にしてる。
>>820 まともに戦うのは良くない
36年開始即宣戦布告で上海に上陸してせめて行くほうがいいよ
37年開戦だとちょっとめんどいかも
連続投稿失礼。 ポーランドと国境を接している国は現在、 ドイツ、ソ連、ハンガリー、ルーマニア。 ドイツ・ポーランド・ハンガリー・ルーマニアは枢軸、 バルト三国はついこの間ソ連に併合された。 バージョンは日本語版HoI2に日本語版DD適用。 1945年5月現在。 1940年ぐらいからワルシャワに常駐するようになった気がする。
日本が中国に対して有利なのは兵士の質と海軍なのだから、 それを生かさないと 南の方にチョコチョコ上陸しては撤退したり、 小部隊でとどまったりしてると、相手は戦力の一部を南に割くから、 結構楽になるよ
今まで馬鹿正直に華北からインドシナまで歩いてたのに
>>823 統帥権奪ったら?確認するけどそのポーランドは一度轢いた後に作った属国ポーランドなんだよね?
ポーランドは独自AIでソ連国境に張り付かない仕様かなんかだと思ったが。
→ドイツでポーランド攻めるときソ連との国境はスカスカでしょ?
>>820 正攻法で行くならウーハン辺りまでの長江北岸を押さえるのがいいよ。
それから揚州(ヤンチョウ)、南通(ナントン)とおさえ、
渡河ペナルティはやたらと大きいので山岳兵や工兵旅団付きので川を渡る。
んでゆっくり包囲してから攻撃だな。
おめでとう その辺でな
後、敵の歩兵が100師団あったはずなのに50になってて笑ってしまった
>>828 統帥権取ると、航空部隊とか海軍部隊とか管理が大変で、
個人的にはあまりしたくなくて。
ポーランドは併合してません。1937-8年くらいに外交で同盟したので。
(なので連合国入りイベントとかM-R協定とか、諸々は発生せず)
>>ポーランドは独自AIで〜
当初は張り付いてたんだけど、途中から何故か首都に引き篭もるように・・・
AARでも書いとけ、な!
>>820 見た感じ盧溝橋で開戦+工場増産してるみたいだけど
1.歩兵の改良を済ませた後、広西と一緒に攻め込む 歩兵増産はおいおい
2.開始直後攻め込む ただこれだと歩兵が18年式のままなので辛い
3.盧溝橋で攻め込む 改良や歩兵増産が済み好戦度0なのはいいが、中華全土が敵
上に行くほどお勧めかな。ただ3は腕に自信がない限りお勧めしない。
重慶へは快速兵団で向かわせて、あとはイベント講和なり交渉なりお好きにどうぞ。
836 :
835 :2007/06/23(土) 15:11:57 ID:b5AMkfaG
なんか自己解決してる('A`;)ゴメンヨ
>>836 とんでもない、貴重なアドバイスありがとう
>重慶へは快速兵団で向かわせて、あとはイベント講和なり交渉なりお好きにどうぞ。
参考にさせてもらうよ
スレ汚し失礼しました
>>833 AIの海軍って、ほっとくととんでもない所まで出張っていって、
とんでもない負け方して帰ってくるよな。
だから統帥権奪って、しばらくは港で大人しくしていてもらう。
>>833 AI変更のフラグが立ったんじゃないのかな?年が変わると切り替わるから。
まあポ海軍なんかゴミだから放置でいいし、航空部隊は別にあっても困らんでしょ。
邪魔ならバトルオブブリテンで消滅させればいい。
陸軍はAIに任せるぐらいなら自分で動かした方がいいよ。
ポーランド自身で戦って欲しいならAIの改造かAI変更イベント作るしかない
1937年の盧溝橋イベントで敢えて開戦しないという手もある。 1940年ごろまでICをひたすら強化して、戦力の増強とドクトリン開発を急ぐ。 1940年にはまだ質的優位を保てる。 戦略爆撃と近接航空支援を上手く使えば、そう難しくはないかも。
>>838-839 レスサンクス。
AI改造のやり方・・・・については、
ちょっと色々調べてみます・・・ありがと!
中国は出来るだけ早く傀儡化して歩兵工場になってもらうのが俺的定石
日本で中国・ソ連・枢軸を併合した・・・ 対連合が面倒で困る
>>820 どの国でやる時も開始数年は、
ユニット生産はもちろん改良も一切せず、
物資生産もギリギリまで切り詰めて短期間で工業化を追求してから軍備するんで
日本で中国とやる場合は開幕開戦以外の選択肢が思いつかない。
初めてエゲレスでやるんだけど何年あたりから軍備拡大すべきかね
>>847 そんなもんか
北アフリカは今ある軍隊適当に送っておけばいいよね(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ
つまりなにか、偉大なるドゥーチェの国を馬鹿にしてるわけか いいから手持ちの兵力すべて北アフリカに振り分けたまえ
北アフリカって必要か?スエズ付近を守備してたほうがいいと思うが・・・
むしろアフリカ防衛しないで丸太からそのままシチリア島上陸しとけば3日で戦争終わるきが・・・
イタリア社会共和国って中立なんだよな・・・
トリポリとか占領してないと、シシリー上陸してもイベント発生しなかったと思うけど。
馬鹿馬鹿。 1936年当時の兵力は 日本25万 中国200万とかだぞw
>>845 工場を作るのはなんかもったいなくね?
そのICで海軍なり空軍作った方が史実っぽくね?
イギリスプレイで偶に日本が速攻で中国傀儡化して、物凄い大軍でインドに雪崩込んでくる展開に なるけど、かなり面白いですね。イギリスはマンパワー少ないから使い方考えたりして。
史実なんてクソ喰らえっ!
>>814 MDS2は重過ぎてあれだった
もし作るとしたらICを押さえ気味にしないと……
技術ツリーとかユニット性能設定はともかく
閣僚とか将軍とかめんどくさくてなあ
日本がノモンハンで対ソ戦始めやがった パネイ号事件でも賠償金払わなかったし今回の日本は過激だな
>>854 当時はドイツが50万前後、イギリスで30万、
列強でダントツに兵数の多いソ連でも150万くらい。
実は中国は、兵数だけでみれば世界最大。
中国はマンパワーだけは脅威だからな あれでアメリカ並の先進装備だったら世界征服出来そうだ
ペルシアで開始即連合入りしてソ連の侵攻を防げるかやってみようとしたんだが、 MR協定をきっちり最後まで履行したのに40年春になるとソ連がドイツに宣戦布告するifが起きる。 42年には挟撃でドイツが滅んでしまって、43年現在ペルシアには侵攻するそぶりも見せない。 山と丘の国境4プロビには3師団ずつを配置完了して、さらに数を増やしながら要塞建築も 進行中でもう心配はなさそうだ。 ペルシアが連合入りすると独ソ戦が早まるトリガーでもあるんだろうか?
1段階改良するのに10年かかりそうだけどなー
史実通りの兵力差にしたら、盧溝橋の瞬間に満州や朝鮮が瞬く間に中国領になって終了するだろうしなぁ。 9分の1の相手にマジノ線を正面突破されて首都占領とか、 ゲームシステム的に再現不能だから。
インドのマンパワーはもっと増やしてもいいな
イギリスで遷都すりゃ分かるけど充分あるよ
インドはむしろ資源がもう少しあってもいい
>>830 日本プレイかぁ…
デフォで陸軍が大量にあるのはいいとして、守備隊が歩兵と軍団つくってたり、
騎兵と一緒になってたりで再編成がメンドイ。守備隊は1個師団軍団で、
歩兵と騎兵はそれぞれ3個師団軍団に編成しなおしたのを小ネタMODにでも追加してくれんかなぁ。
ガダルカナルとかの孤島に勝利ポイント付与するのってどうよ? どうせ日本で太平洋の全ポイントプロをアメリカから奪っても講和に応じるわけでもないし ドイツでイギリス併合プレイしてると、わざわざ太平洋まで行かなきゃいけないのがメンドくさい
あの蒙古騎兵は戦車1騎兵2の高速諸兵科連合部隊としてよく使う。 単体で塗り絵に使うのが一般的なのかな。
中国速攻パターンの時はすっげーお世話になる 事変まで待つなら解体したほうがいいな
日本の騎兵は単独で使うといい。 ジャングルの走破なんて騎兵が最速じゃないかな。
>>872 アメリカ騎兵隊最後の活躍もフィリピンの密林だったそうな。
昨日のヒストリーチャンネルでやってた。
後、騎兵は機械化兵が出る前の司令部随伴師団にもするにもいいな。 いずれにせよアジア地域の植民地奪取は、 敵が少ない内に速攻の電撃戦になるから、初期は騎兵が最重要な気がするな。 40年代も前半なら歩兵並に使えるし、 37年の段階では歩兵以上なんで、事変までに解体とかは考えられない。 歩兵に水をあけられるようになっても、 後方プロヴィンスの塗り絵とか十分に使いでがある。
>>864 それを出来るだけ再現するためのドクトリンと歩兵の世代だと思うんだよ
特に歩兵の能力は18と36でかなり上昇してるから全然違うし
後方でパルチ対策も出来そうだしな>騎兵 発生したパルチを潰しに行く部隊として
日本プレイだと初期にいる騎兵にさらに騎兵を足して装甲車つけて、 9個師団の騎兵部隊として使ってる 戦車なんて高くて作れないし 作れる余裕が出てくるころはドクトリンの関係で厳しいし
>>877 装甲車は付けちゃいけない。
あれを付けると兵科による地形補正が変わっちゃうから。
せっかくのジャングルや山岳適正が消えちゃうよ。
移動の早いユニットほど小分けにしてるな。 遅い奴は纏めて戦闘正面を形成させて、 早いのは小分けに自由な機動を行なわせるというのがいいんじゃないの。 騎兵につけるなら砲兵か自走砲をつけて、 歩兵に移動力+2くらいの工兵つけてるんだと思ってごらん。強えから。
中国(特に中央政府)はWW1の戦術で戦ってたからなぁ。ゼークトライン作ったからってニヤニヤしやがって それもこれも、ぜんぶファルケンハウゼンのせい
日本の初期騎兵は全部まとめて司令部付けて砲兵旅団と対戦車旅団付けて 改良優先チェックして主力として戦わせてたのは俺だけのようだな。
HoI2じゃ割と優秀なのにな、ファルケンハウゼン スキル4で適正が3〜4って、中小国クラスからすれば喉から手が出るほど欲しい
>881 確かに速度-1でも歩兵より速いしね。開発めどいけど装甲騎兵にできるおまけが付いてるし。
日本プレイ時は騎兵はかなり有用だよね。 国民党戦に上海から上陸、南京まで砲兵付騎兵で一気に駆けに抜ければ 工場疎開前に陥落できる。 その後も満州がガンガン生産する騎兵も合わせて、独ソ戦時の背後強襲にも 活躍できるし。
886 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 20:55:54 ID:/zuCBmhs
ゲーム的にいえば 満州の本国プロヴィンスを中国全土に広げる>国民党傀儡 だよな
>>869 海上の小さい島のVPをなくして欲しいのは俺だけだろうか
イギリスほぼ滅ぼしててあっこだけで生きてるっつーのはどうかとおもうなぁ
VPで思い出したが 日本の中核州増えないかな 工場を全土に建てても1年でせいぜい30ぐらいしか増えないんだよなあ
あれだけありゃ十分だろ
>>880 日本なんか日露戦争のときのドクトリンで戦ったんだぞ。
既出かも知れないけどvistaで動いたので一応報告を
どうでもいい話なんだけど、どうしてドクトリンって同時並行で使う事が出来ないんだ? 作戦毎に火力重視やら速度重視やら事前に司令部が決定するのが当然だと思うんだけど。
>>892 たぶん戦術と勘違いしているね。
奇襲とか伏兵とか突破とか
>>890 前スレでも浸透強襲は何かという話があったが、
日本の戦術はWW1を元に随分改良されてるな。
WW1時代の塹壕戦が日中戦争では全然役に立たなかった。
↓↓↓↓↓ ドクトリンに続き次は三八式歩兵銃あたり貶して恒例の日本叩きアメリカマンセーの流れ
>>888 日本の中核州は34くらいあるだろ。アメリカと交渉してグアム貰えば35。
北樺太も手に入れれば36。34と考えても、年間40ほど建てられる。
40も建てられれば、まあまあ恵まれてるほうじゃないか。
一般化は出来ないかもしれないけれど、 相手の砲兵が火力を発揮できない場所での防御戦闘は、上手いと思うよ。 フィリピン戦で第一師団は、補給無し、砲兵の支援も殆ど無い状態で米軍と互角にやりあってる。 後は、敵の戦車だね。これが能力を発揮できない場所であれば、さらに上手く戦えるかも。 その前にさ、海没した部隊と装備多すぎるだろ。浸透強襲ドクトリンの前に船団防衛ドクトリン開発しなきゃ。
鑑定の性能が英米ベースだとすると日本の場合対潜能力に限っては 1/2〜1/3にしてもいいくらいだからな。
いやそもそも砲や戦車なしの攻撃って無茶苦茶難しいし
ドイツ、イタリア、ソ連の対潜能力は1/5くらいか。 連合の潜水艦は、欧州ではほとんどノーガードで活動してたな。 イギリスの空母艦載機の性能は1/2。 日本はダメコンが不徹底なんで防御が低くなるかな。 対空も25mm機銃基準だから低めになる。 まあ米英基準なら雷撃戦ボーナスがあってもいいな。
そんな細かいことは大勢には関係ないんだよ
沖縄、占守、ペリリュー、硫黄島 と、十分に時間をかけ、 水際防御をとらなかった場合の陣地構築能力はカナリ高い。 (と、苦戦したアメちゃんは評価してくれてる=ソレを破った俺たち最強ってことだけどな)
>>899 対潜技術も1939年あたりからコツコツと研究してれば、アメリカやイギリスと
大差ないものができたはず。大艦巨砲論者や決戦論者を抑えて
駆逐艦や護衛艦を建造できるのがHOIのいいところ。
ま、俺の場合、空母から護衛艦までしっかり揃える訳だが。
沖縄は総反撃なんて調子に乗らずにずっと陣地で持久戦してりゃな… それまでは米軍に同じかそれ以上の損害与えてたのに この辺が栗林と牛島の差か
それやってたら沖縄に原爆投下されてたかもね
牛島だって総反撃したくてやったわけじゃない。 弾薬も食料も尽きて、狭い塹壕に大勢篭ってるから病気も蔓延して、 士気が急激に落ちていき、このままでは何もしなくても戦えなくなると、 砲爆撃の雨の中強固な敵陣に、仕方なしに突撃した。
弾薬はそのアフォな反撃のせいで無駄にかなり射耗したはずだが。
いつもの週末の流れだな
なぁにかえって粘着力がつく
先生質問 巡洋戦艦と戦艦と重巡洋艦は使い分ける必要ありますか?
沖縄で実質的な指揮をとったのは長勇でしょ
ゲーム的には無い。正規空母以外の主力艦は雨天用の保険なのでどれか1つだけで充分。 軽空は俺は使わないのでよくわからん。 でも見たいだろ?改良型超大型戦艦大和がGF旗艦として 戦艦巡戦を従え7つの海を進む雄姿を。
>>911 心の中のロマン成分の量によって処方が変わる
DDAの戦闘機やばい、俺の雷撃機がどこからかやってきた戦闘機に 4部隊の内、3部隊が壊滅させられた。護衛戦闘機もつけてたのに、 もう飛行場の側では怖くて使えん。 地上攻撃でも敗走中以外の部隊に攻撃するとかなりの損害を出すし。
ゲーム的には正規空母10・重巡洋艦5・駆逐15が楽 ロマン的には超弩級戦艦1・戦艦2・巡洋戦艦4・軽空母2・重巡洋艦6・軽巡洋艦6・駆逐9 実際の組み合わせとかよくわからないからとりあえず全部入れてみたりしてる 個人的には軽空母は外せない
ここで唐突に |`ゝ ドッキング _//´ / :;/' _/@,;)ゞ _/;@/ ̄ /",:;ン にぼし __/,/ `V
玉砕(最後の少し意味のない突撃)ってせめてもの情けだよな
あと主力と直衛を同数にすると駆逐艦1つやられただけで ペナルティーがつくので直衛を少し多くした方が良いともここで見たけど 30ユニットの艦隊だと敵がハナから逃げ腰なので余り心配無い。 サブ艦隊なら一応やっといた方が良いかな程度。
ピアキャスとかでこれ配信してる人いないものかな civは見かけるんだけども
これ垂れ流してもしかたないべよ
ピアスターリンとか、peercastで配信してたときのまとめAARだね 極々稀に今も見るけどメインでやってる人は見たことないなぁ
ところで浸透強襲って具体的にどんなドクトリンなんだ? 実際どんなことやるのかってコトなんだけど
部隊を浸透させて中から破裂させる
>>923 http://ww1.m78.com/topix-2/infiltration%20tactics.html >第1次大戦が終了すると、フランスはいち早く歩兵操典を改め、特定の歩兵部隊を10名前後の分隊での行動が可能となるよう改めた。
>しかしこの方法を最も徹底的に取り入れたのは帝国陸軍だった。
>歩兵操典を改め傘型分隊攻撃法を歩兵戦術の中心とした。
>これは分隊を傘の形で構成し、頂点を軽機関銃または歩兵砲(水平射撃が可能な迫撃砲:対戦車砲を兼ねた)の射手・補助兵が占め、突撃兵は着剣して控え、前進するときは頂点を超越する。
>また分隊長を担う下士官兵を養成し、実地での判断が可能な人材を揃えた。
>突撃隊はカバーをとりながら前進するのを基本とした
むー。 つまり正面から突撃…ってよりは少数の突撃隊が弱そうな所突破して そのまま敵後方の司令部なりなんなりを突く…って感じ?
塹壕と言う壁が硬いから なんとか隙間探して通り抜けて、水がしみこむように浸透 あとは後ろの無防備な脳みそ…指揮系統を強襲してグチュッ だから浸透強襲!
日本が展開した地域は、ジャングルが多かったから浸透しやすい。 火力が劣る状況で、攻勢にでるなら接近戦に持ち込むしかないだろう。 ガダルカナルかインパールの戦記でも読みなさい、なんで夜戦ボーナスがついてるかとか分かるから。
スポンジに水が染み込むようなイメージ。 強固に抵抗しても退路が立たれる恐怖に負けて逃げ出すが狙い。
浸透戦術って書くと頭良さそうなのに 「肉弾戦」とか書いてあったらなんとなく特攻チックな想像をしてしまうな
肉弾戦と言われると なんか対戦車用の火器が無いから、 戦車相手に手榴弾をまとめたもの抱えて突っ込むイメージ
電撃戦系の国民突撃みたく、浸透強襲系にも最後に肉弾突撃ドクトリンがあって良いと思うんだ。
肉弾戦は、学の無い召集兵にもすぐ覚えやすいようにということかも。 作戦指揮する立場ならともかく、 一般の兵が浸透とか言われてもいまいちイメージ湧かないだろうし、 字もわからんかったりするんだろう。
いつも言ってるけど軍事用語ってむずかしいなー ぱっときいただけじゃ意味理解できないよ
第一次大戦では、死傷者の3/4が砲兵によるもの、後は機関銃。兵力的には 大半を占めた小銃での死傷は5%にも満たず、毒ガスと大差ないくらい。 この教訓をまともに受け取ると、「もう白兵戦なんかいらねえや、これからは 火力戦っすよ、火力戦」になりそうなもんだが、そこで大戦末期のドイツ式 浸透戦術に目をつけて、あくまで機動戦で勝負しようとしたのが帝国陸軍の ドクトリン。 浸透戦術は兵卒、特に下士官の優秀さに大きく依存する戦術。HOI的に言えば、 小研究の「分散実行」命。教育水準に不安を抱いてたら採用できる戦術じゃない し、帝国陸軍は兵卒の質には自信を持ってたはず。 浸透戦術をとれば白兵戦の機会が多くなるから、肉弾戦を重視しているが、 肉弾戦=浸透戦術じゃない。浸透強襲を実行するにあたって、下士官の判断力と 個々の兵の白兵戦闘能力が重要になってくる、という話かと。
領地が広くなってきたので守備隊に後方の沿岸の守りとか任せているのですが 指揮官付けないとあまり役に立たないのでしょうか? 弱小国だといちいち指揮官付けてるとすぐ人材枯渇になりそうなのですが・・
守備隊に限らず防御やパルチ対策するだけなら指揮官は不要
動くって言うより機動って言ったほうがそれっぽいからな イメージは大事だ
現代イラクをhoi的にあらわすと、守備兵十個師団あるのに 士気30%でバグダットの反乱確立80%ぐらいか?
そもそも現在とhoi世界では価値観が全然違うから無意味だろう
日本の場合、普通に火力を用意出来ない実情からじゃないかな
日本軍は火力重視だろ 重視してる割には充実しなかったけどなw
でも沿岸防衛の兵力配分ってちょっと難しいかな 国民党とかだと沿岸に二個師団づつ配備してても抜かれたりするし、 あんまり沿岸警備兵力増やしても今度は前線が困るし・・・
機甲突撃ドクトリン採用さたけど戦車買えませんでした。みたいな。
ゲリラ戦の白兵戦ほど怖いものはない。 ジャングルで哨戒してたらボウガンが飛んできて、全身草で擬態した男が 山刀持って無口で襲い掛かってくるんだぞ。
>951それは同意するが、海戦のゲリラのほうが恐ろしいぞ 大海原で哨戒してたらボウガンが飛んできて、全身草で擬態した男が 海刀持って無口で襲い掛かってくるんだぞ。
>>953 上空で哨戒してたら光線が飛んできて、全身コスチュームで固めた冥王様が
杖持って叫びながら襲い掛かってくるんだ、きっと
これがアフガン航空相撲か
>>954 koeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
957 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 09:57:44 ID:cLsYa0qJ
アルマゲドン日本語版7月3日発売決定! うそ
958 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 10:35:28 ID:yhp7RCr6
セーブデータを消すためにはどうしたらいいのでしょうか? 色々調べましたが分かりませんでした
scenariosフォルダの中にsave gamesフォルダというのがあって、 そこにセーブファイルがある。それを削除するとよろしい。
960 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 10:47:06 ID:yhp7RCr6
DD日本語版で本国から地続きではないプロヴィンス(物資と引き換えに外交で入手した)に生産の完了した海軍基地を設置しようとしたのですが、そのプロヴィンスが選択できません。 基地が設置できる場所に制約があるのでしょうか?
>961 そのプロヴィンスは海と繋がってる?隣接プロヴィンス確認してみな 繋がってるようで、実は内陸プロヴィンスとかも結構ある
>962 通常の港があるので海とは繋がっていると思います。 場所は Zeila(Prov #1036)です。
964 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 12:17:13 ID:hHJ+0U7B
>>963 設置したいプロヴィンスに物資が行き届いていないと基地は設置できない。
たぶん本国と陸続きでないのでは?
もしそうなら輸送船団で物資を送れば設置できるはず。
>>964 アドバイスありがとうございます。
輸送船団の航路を設定してなかったので、やってみます。
966 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 12:31:59 ID:UnIOL9j/
DDAはいつ日本語発売されるのでろうか
これはwww
5分近くあるのか・・・余りの脱力感で1分ぐらいで切ってしまった
>>969 なんと惜しいことを。
その一分あたりから人間離れしたコサックダンスが見られるというのに。
ロシア人民雑技団
傀儡国は陸路で繋がっていなくても 海岸プロヴィンスを持っていれば資源を上納してくれる そう思っていた時期が僕にもありました。 なんとなく確認してみたらどっさり資源溜め込んでるし
974 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 15:02:42 ID:b4mpxVBe
だれが買いたいとw
スレって何番が建てるんだっけ?
mod入れたら、mod入れる前のデータはロード出来なくなります? シナリオ読み込み中が全く動かなくなってしまったのですが・・・(-w-;
MODによるが、普通にあるかと
無印の1936でやってるんですが、 イタリアの陸戦ドクトリンって浸透襲撃系が良いんでしょうか? 外交は頑張って青写真もらえない連合に入るつもりです。
浸透は、機動が犠牲になるし最弱なので日本以外では余り選択したくない系統ですね。 でも、フランス、イギリスも浸透なので初期の青写真には困らないと思います。 アメリカ参戦を見てるならエアランドがいいと思います。
浸透は強いと思うが。夜戦ボーナスつくし。
>>982 ありがとうございます。
イタリアのドクトリンは既に大規模戦闘の方に振られていまして
選択肢としましては、浸透襲撃、消耗抑制、段階的作戦遂行、
の三つしかないのです。
消耗は罠とwikiで読みましたので浸透か段階だと判断したのですが
ここで悩みまして助言いただけたらと思った次第です。
また、青写真に関しては敵国条項が働いているらしく
以前やった際に随分高くついたので考慮しておりません。
歩兵砲兵の士気回復の速さは感動モノ
×士気回復 ○組織率回復
1946年を超えないと使いづらいのは確かw アジアとかバルカンじゃ浸透襲撃でも美味だとおもうが。
>>984 イギリスは段階的作戦、フランスは消耗抑制ですが
大規模戦闘計画系なので、素直に大規模戦闘系を選ぶのが研究リスクの面で無難です。
フランスは守るか守らないかに関わらず、
消耗抑制はメリットのほとんどない最弱の系統になってしまうので、選ばないほうがいいでしょう。
とすれば段階的作戦か浸透強襲の二択になりますが、
簡単に言えば研究の簡単さでは段階作戦で、強さでは浸透強襲です。
イタリアはIC面から歩兵や特殊兵を根幹にした陸軍になるのがセオリーなので、
歩兵中心という前提に立てば浸透強襲が最も有効です。
段階作戦はあまり強くないですが、技術2つ分とはいえ青写真が見込めて戦車生産ボーナスがあるので、
機甲中心の軍にするならこちらの方がいいでしょう。
最終的に強力になる火力優勢系を選ぶのも選択肢のうちですが、
42年までは青写真も貰えず、研究が大変で、
そこそこでも強くなるのは43年以降という非常に微妙な系統なので、
個人的にはこれを選ぶなら、まだ電撃戦系を1から研究する方が効率的に強くできる気がします。
大規模戦術以外は戦車とか機械化兵を作れるだけのICと研究機関がないとあんまり意味がないんじゃないかな
>>982 無印にエアランドって・・・
>>981 浸透襲撃は相対的な強さは無印だとちょっと落ちるが、それでも機甲部隊創設
に向かないというだけで、総合的には電撃戦に次ぐ強力なドクトリン。中小国
ならドイツから青写真がもらえる見込みがない限り、浸透襲撃一択なくらい。
イタリアだと選択の余地がありますが、連合プレイでも浸透襲撃でいいかと。
米式への転換は
・42年までは米式は最弱
・連合でも米式青写真は42年あたりからしか手に入らない。
のでお勧めできない。とにかく前半のハンデがでかいので、石油が豊富な
連合プレイを生かして機甲部隊を作りたい場合でも英式の方がましなくらい。
実際、どのドクトリンでも差が大きいのは序盤のみ。特に43年研究の完了後は
英仏がちょっと落ちるくらいで、そもそもドクトリン間の強弱自体が小さい。
大国なら「ある特定ドクトリンだけ研究機関がどうしようもない」という
状況はあまりないので、
・序盤に戦争するか?
・青写真入手見込み
を中心に考えれば、大損することはまずない。
新スレ立ててみる
あ、そもそも無印だから、ドクトリン転換とかできないか。
新スレ立てられず・・・。
>>1 の”Armageddon (英語版) 3月末発売予定。 ”
のところを”Armageddon (英語版) 発売中。 ”にして、どなたか、新スレを・・・
ああ、無印なら米式はダメダメな上に、研究すらできませんね。
996 :
977 :2007/06/24(日) 19:40:14 ID:O1zySdWC
>>996 お疲れ
シベリアに行って木を数えてきていいぞ
さて 1000取り総力戦だな
1000!
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
1001 :
1001 :
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