【WIC】 World In Conflict 【冷戦】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:50:50 ID:qqIeOjgb
無いようなので建てました
今のところ日本語情報ほとんどなし
3 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:26:29 ID:lvFq59Qp
1スレ立て乙
4 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:02:02 ID:WA6SWmL9
DX10もデュアルディスプレイも選択できねー
5 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:12:13 ID:Cd8BHXee
betaちまちまやってるけど、完全に兵科が分担になってるから
チーム内の連携が重要すぎて、連携出来ないとつまらんかも
いかにも競技向けにつくられたゲームって感じだ
6 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 09:57:59 ID:bE7oURNK
何したらいいかさっぱり判らん
7 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 10:22:22 ID:WPRbvWww
今のとこゲームモードは2種類かな
・BFみたいな陣取りゲーム
→沢山占領した方が勝ち
・攻守分かれて、守備側の陣地を攻める
→最後の攻めポイントまで到達すれば勝ち
・やること
兵科選択して、MAP上でドロップポイント選択して
兵器を注文して支給されたら、仲間と連携して攻める
敵倒したりすると左上のポイントがたまっていくので
それを使うことでスペシャルパワー発動できる。
(索敵とか爆撃とか核とか)
8 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:07:14 ID:534oPEAE
分かってくるとなかなか面白い。ある程度分かってる面子が
8vs8で集まるとこんな流れになるよ↓
まず、サポート2くらいがアテラリー(Heavy1900)で進路を
砲撃。ヘリ2が制空権争い。空で有利に立ったほうが、ミドル
ヘリからヘビーヘリに切り替えつつ、アテラリーや戦車に
圧力をかけ始める。そこで、サポがアテラリーメインからAAにシフトして迎撃したり。
そんな感じなタイミングで、森林を潜行してたAT歩兵がAAを
見事に破壊。再度制空権を争いながら、地上舞台はヘビータンクに
歩兵ダッシュでポイント制圧を狙う。
みたいなのがオーソドックスな展開かなぁ。
9 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:14:12 ID:WPRbvWww
さっきCPLの方からもベータのコードきた・・
(規約違反だろうけど)欲しい人メルアド晒したら送るよ
10 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:18:25 ID:534oPEAE
ポイントとなるのは、やっぱりチームプレイを重んじることかなぁ。
その意味で競技性は非常に高い、CPLが採用しただけある。
序盤からタンクでごり押しも難しいけど、かと言って歩兵だけ
では砲撃ですぐ死ぬ。制空権争いは必定なれど、いつまでも
空対空するのはかなり無意味。兵科の特性を活かして、状況
に合わせたユニット運用が必要なので、そこはちゃんとRTSしてる。
ジープのような輸送系とか修理が絡んでどうなるか楽しみだな。
まださっぱり良く判らないが、確かに面白い気がする・・・
BFのRTS版って感じでしょうか
とりあえず最初のうちは呼べるだけ呼んじゃって、
突出しすぎないように戦うって感じで大丈夫ですかね?
あと初心者にお勧めな兵科ってなんでしょう?
SUPPORTは初心者にお勧めじゃないかな。
周りの戦況を見ながら比較的ゆっくりプレイ出来るし
砲撃で敵倒すのも簡単だし、余裕出来たらAAとか修理車でサポート出来るし。
歩兵、戦車あたりは慣れてないと瞬殺されるw
ルールの質問で申し訳ありませんが、
・丸いところを占領していけばいいのですよね?
車両で行っても白になるだけでこちらの色にならないのですが
どうすれば占領できるのでしょうか?
・リスプーンする箇所は最初以外でも変えられますか?
・占領する丸い箇所は線でつながっているように見えますが、
途中で断ち切れば以降の場所を白く出来る?
以上、よろしくお願いしますm(_ _)m
>>13 リスポンポイント変更は、ドロップのボタン(パラシュート)の横のボタン
CHANGE DEPLOY POINT とかいうボタンで変更可。
占領するエリアは何個かリンクしてるので
それはリンクしてる○に全部ユニット置かないと占領出来ないような?
占領後(緑になったら)もユニットを待機させておくと
自己防衛の設備が建設される(3個まで?)
>>14 ありがとう
丸が線でつながっていたのはそういうことか
占領するにも一人じゃ難しいってことね
にしても気軽に途中参加できるRTSって発想が面白いなあ
その気軽さが良いよね。途中で抜けてもさほど相手や味方に迷惑になるわけでもないし
USの自走砲すぐに場所が割れるな
スペシャルアビリティっていうのか?、ゴッドパワーみたいなやつ
あれは使ってる兵科に限らず、全種類使えるみたいだけど
兵科によって種類分けたほうが良い気もするんだよね
いざ使うとき種類多くて迷うんだが
ごめん
スペシャルアビリティはユニット毎に持ってる特殊能力だった
20 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 20:48:15 ID:zBrPgM+n
核とかのことだよね?あれはエフェクトすごいよなぁ
今日、新ゲームモードとマップ公開されてるね
昨日も新マップ公開してたし
やる気マンマンだな
贅沢なβだよな。早く製品版がやりたいよ
なんか対空ミサイルの誘導っぷりが気持ちいい
現実のミサイルもあんな動きするんだろうか?
しないだろ。たまにヘリの周りを延々周ってることあるし
歩兵の使い方がぜんぜん判らねえ
コイツら存在価値あるのか?
森に隠れさせて車両来たら奇襲くらいしかない気がするんだが
うまい人の歩兵は強いから困る
ポイントが全てではないにせよ、歩兵で800〜1000超
稼げるようになったよ。基本的に、というかMapにもよるけど
とりあえずはAT兵で出ればヨシかと思う。Rのダッシュを
とにかく連続使用して、物陰と森に隠れながら進軍。
敵がInfメインならスナイパー2も混ぜておけばヨシ。
AT兵にとっては、タンクなんて恐るるに足らず。上手く運用
すればマジで強い。問題はヘリだけ。ラジオコマンド(Q押し)
を上手く使って、味方のMidヘリとかAAにサポートしてもらうといいよ。
ちなみに・・・
駐屯した状態からなら、敵を左クリックすれば撃てる。
マウスオーバーした時にでる兵科マークを左クリック
してもOK。
この出来と開発陣のやる気ならば、製品版買ってもいいなぁ
と思う。個人的にはCoHよりもこちらのほうが面白い。
完成度としてはCoHのほうが上かもしれんけど、競技性の高さ
はWICに分があるかなぁと。問題は日本でDedicatedの鯖が
立つかどうかだよなw
歩兵で1000すごいな
俺はサポートなら1000超えられるけどほかの兵科じゃ500だよ
ATでこそこそしながらマメに占領すればいいんかな?
30 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 03:33:46 ID:dJxgFs3Q
誰かWIKIの枠組み作ってくれたら、兵科別情報とか書くよ
WIKIあまり詳しくないので枠だけおながいします
>>32 GJ!
初めてオンラインやったとき(今も大して変わらんがw)、何やったらいいか相当迷ったんだよなあ
言うだけで申し訳ないが、初めての人向けにチュートリアル的なものがあるといいかもしれん
34 :
32:2007/06/13(水) 12:18:18 ID:gz5LR4fQ
すんごい最低限だけ作った
見た目とかよく出来る人お願い
ヘリって放って置けばばダメージ回復するんだね。
36 :
32:2007/06/14(木) 03:59:05 ID:s40i9edD
Medium Airつえーなー
対ヘリ強い、車両攻撃そこそこ
なにより、機動性が良いので撃墜率が低い
ダメージ回復するの?
多分ユニットのランク上がってないと無理っぽい。
Mediumのヘリは地対空車両にめっちゃ弱いので前線に並べられるときついぜー
相手にサポートがいないと天下だが
39 :
名無しさんの野望:2007/06/14(木) 20:56:39 ID:xBBFkmGo
Mid対空は、おいかけてもおいかけても、チョコマカ逃げて
いくのがなんかむかつくw ちなみに、wc3と一緒で全ユニットは
動き出しに時間を要するので、完全停止させないほうがよさげ。
常にウロウロさせておくと良いよ。wc3の定番テクだけど。
パッチきた
こんなライブ感あるベータは初めてなんだが
DLがちょっと遅いのが玉に瑕だ
2vs2戦ができるようになったな
43 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:28:09 ID:xLqm8kuH
RTSとはいえ、さすがに2on2っていう感じのゲームじゃなくね?
ユニット数の上限が結果的にキツイし、CoHみたいにある意味
AoE的なビルドオーダーがある訳でもない。つまり、内政はない。
競技志向ってことで2on2を取り入れたのかもしれんけど、
なんだかイメージ湧かないなぁ。まぁ、まだやってないんだけどね。
1on1と2on2やってみたけど
いままで1兵科に慣れてたせいかかなり忙しかった^^;
CPL同様5on5くらいでやるのが丁度いいゲームな気はするね
これどうやったら階級上がるの?
初めはグダグダだったけど今は500〜1000くらいのポイントだしてる。
何だかんだで歩兵が一番のお気に入り。
対装甲車、対空と万能すぎるwww
でも砲撃だけは勘弁な。。。
自分のプロフィールから戦績みたいな情報が見れるんだけど
そこのどこかのスコアと比例してるのかな
まあゲーム続けてくと勝手に上げってくよね
つーか、歩兵でそんだけ強いの見たことねぇよ
1度は日本人だけでチーム組んでみたいもんだ
マルチは思ったよりGC2と違う感じなんだね
あっちの歩兵は文句なしに重要ユニットだったがWiCだと職人ユニット?
クラス分担はっきりしてるのは面白いけど俺ARMORできねーよお前やってくれよとかなんないかな
サポートか空なら1000超えとか出来たことあるけど、
歩兵と戦車は脆いから難しい
延々とATで戦車潰してたが500とかだった
左上のポイント貯まるの速かったんで2番目の核撃てたけどw
>>47 > クラス分担はっきりしてるのは面白いけど俺ARMORできねーよお前やってくれよとかなんないかな
こーいう仲間内での分担とか作戦会議とか
すげー楽しそうであります
βじゃ日本人10人集まらないかな
集まらねーだろうなあ
Vistaのせいかしらんが俺の環境で動かんかった。
残念
もうすぐクローズドベータ終わりですが、ランキングみたいの何位までいった?
俺500位くらい。勝率低いが
クローズドベータ終了
来月はオープンベータか、盛り上がるかなー
せめてJOINでH2Hか多人数か選べるようにしてほしいぜ
55 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:36:25 ID:jLP19koR
Tom Clancy End of War = WiCのパクリ
歩兵最強の予感
Tom Clancy's EndWarのことかね。俺もWiCをコンソール向けにしたパクリだと思うわ。
パクリとか言ってWiCを貶めるだけなのによしてくれよ
そもそもEndWarはまだ戦争物でよくあるようなイメージムービーしか出てきてないだろ
見下ろし型じゃないらしいし
お、来月オープンベータあるんだ。楽しみだな
オフィシャルの予告動画がかなりかっこよかったんで
まとめてwikiにリンク追加しといた
オープンβの情報マダー?
62 :
名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:03:53 ID:XLuu8m9u
はやくやりたい
7月11日(現地時間)から31日までやるようだ。
64 :
名無しさんの野望:2007/07/05(木) 00:13:35 ID:+RlfRwjA
KEYキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
俺も参戦するぜ!ってことでkeyゲッツ
69 :
名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:19:40 ID:6TkLS77J
今週からはじまるんだし、もうちっと盛り上げてこうぜ
お、おぅ・・
Torrentマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マダー??
DL一日延びたね
こっそりDLページが7/9(月)から7/10(火)に変更されてる
延びてるwww
なんてこったい、まるで逃げ水。
つか4亀によるとプレイできるのはE3の初日かららしいぞ。
なんで一日ずつずらすようなことしてるんだろ。
さっさとE3の初日からって載せとけばいいのに。
ここも忍耐忍耐
11なのは知ってたが、事前DLが逃げるってのはどんだけw
なんかヤバそうだよな
ソフト屋の俺としてはメーカーが修羅場ってるのが手に取るように判るぜw
こういうのがあってこそ、盛り上がるってもんだろw
どんどん盛り下がるなwww
はやくしろwwww
torrentキテます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まじかよぉー。帰るの遅くなりそうな日に限ってこれかよ。
インスト完了
クライアント1.6G
新マップあり、チュートリアルモード付き
マルチのランキングはまだ400人くらい
オープンベータに応募したのにメールもなんも送られてこないんだけど俺だけ??
知らん。来てなかったら上で誰か書いてるだろ
89 :
86:2007/07/11(水) 21:47:10 ID:a02bjVvX
ゲーム起動したが、ゲーム中のグラの解像度が異常に低い(PS2みたい)
オプションで解像度上げてもゲーム中は解像度低いままだ
なにこれ
バグかな?クローズドではちゃんとできたけど
91 :
86:2007/07/11(水) 22:01:03 ID:a02bjVvX
ごめん
wic再起動したら、解像度通りのゲーム画面になった。
ゲーム中の解像度がおかしかったらゲーム再起動で
2回プレイしたらメインサーバー?落ちた
見た目も結構変わってるし、ゲームも軽くなってる気がする
畑のMAPはほとんど何も無いから、すごく軽いw
ベンチマークモードの実装
マルチのリプレイ保存、再生機能の実装(リプレイすると落ちる場合あり?)
を確認
あと、2時間ぐらいかかるOrz
早くやりたい
残り12時間\(^O^)/
ping300前後の鯖しか無いせいか、たまに画面がカクついたりする
残り2時間半/(^o^)\
はぁ・・・7時間かけてやっと今終了・・
ちょっくらいってくる
99 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:56:42 ID:6X9ReOjR
右上のお金ポイントはチームで共通なんですか?
さっき始めたけど面白いのかつまんないのかよくわかんないゲームだなwww
最初はゲームの進め方になれる必要はあると思う
ルールとか駆け引きとか分かれば熱いぞ
デュアルディスプレイに何時の間にか対応してる・・・
常に拡大したミニマップ表示してくれるんで何気に便利
DirectX10の項目が無くなったけど自動判別だろうか?
他の人もreplayって見れますか?
見ようと思ったら「BOOOOOOOOON!!!」ってでて
エラーのため終了しますってなった。
普通に見れるよリプレイ。
リプレイは早送り巻き戻し昨日つけて欲しいな
あとリプレイぐらいは敵側も丸見えにして欲しいわ
アメリカのping130前後のサーバー立ってるね
>>105 あら、じゃあできないのは漏れだけか。
他のリプレイセーブして試してみるか。
βキーいれた瞬間に強制終了するんだが、同じ症状の人いない?
解決方法があるなら教えて・・・
>>108 インスコがうまく行ってないんじゃない?
再インスコしてみたらどうだ。
>>108 キー取り直しても同じなら
インストールかダウンロードで失敗してるんじゃね?
>>109 なんとかいけたw βキーいれるときに強制的に全角になるようで、
半角/全角キーを一つずつちゃんと押していったらログイン成功
ちょっとやってみたけど、面白い
まだよくわからないとこもあるけど、そこらへんはWikiみながら
やっていくことにするよ。とりあえず、製品版は購入決定。
にしてもこのスレの流れみてると、日本人でやってる人少ないのかな…?
前作も面白かったから心配してなかったけど、こりゃいいね
すごく連携してるって感じ
でも強制的に全角入るのも前作通りってのが笑える
プレイしてみたけど予想通りスポーティな感じだな。
なんか最近のFPSっぽい。
一人で全体カバーはほぼ不可能な仕様で協力必須。
戦略ゲーというより協力ゲーという方がしっくり来る。
ゲーム中でも出入りできる辺りえらいカジュアルだ。
グラフィックきれい
でも、プレイ中は常に拡大だから地味なんだよね
今回は核撃ち込んだらMAP全体が暗く淡い色になっていくね
というか前作なんてあるの?
ないよ。クローズドΒのこと言ってるんじゃないの?
メーカーの前作Ground Controlのことでしょ
とりあえずキャッキャとβ参加したけど戦局理解すらままならんw
砲台つえーして核っぽいのうちまくって乙。
GC作った会社だったのか。
sugeeeeeee
これマジ楽しいんだけど
兵器バランスが上手い事なっててチーム戦してるって感じがしていい。
サポートほしいとかアンチエアーほしいとかすぐにできるし
Nukeを待つか待たないかを考えるのが楽しい。
デュアルディスプレイ環境なのにデュアルディスプレイが選択できない…。
17型と15型なんだけど同じ型じゃないとだめなのかな。
俺は32と24でやってるけど出来るよ
ドライバ入れて普段のWinをデュアルでやってる?
あとゲーム再起動したら出来るようになったこともあったけど
>>116 すまん、語弊あったな
>>118の通り(正確にはGround Control 2で、ベースはかなり似てる)
WiC、兵科選択のおかげで協力が楽しくて仕方ないんだけど、
特定兵科ばっかり慣れるのも良くないよな
デュアルディスプレイがかなり気になってる
安い液晶買うかw
Hoseware 84.43だと、画面がチラついて快適に遊べない。
皆さんは、どのバージヨンですか?
>>125 けっこパワー使うから気をつけてな
計ってみたらFPSが半分近くになってた
しっかし画面綺麗だな
VeryLowにしてもかなり見れると言うか、逆に見やすいかも
>>126 チラつきってリフレッシュレートの問題じゃないの?
オプションで設定できるよ
ちなみにうちのドライバは158.22
目の前を攻めるのに必死で、勝ち負けが他人事みたいに感じる。
>>130 俺のセカンダリが1920x1200って解像度高すぎなのが原因だと思うけど
まだセカンダリの解像度調整が出来ないっぽい
まあ無くても問題ないけどあるとちょっと便利ってくらい
具体的にはMキーで表示されるマップが常時セカンダリに表示されてる
歩兵最強伝説
これ鯖立てれないのな。一人でシコシコやりたかったなぁ
歩兵使う人増えてきたな。セコセコ森の中に隠れながら戦うのおもしろいしな
仕方なく、戦車使う時は750APCを主に使ってる。なにせ歩兵殺せるし。ヘリにも多少戦えるし。けっこう万能
米鯖選べなくなた。メンテ?
US消えたな。
てか今ゲーム起動したら名前の前に=101st=ってのが勝手にくっついてたんだけど何これ?
結構な数の人についてるね。
ごめん。何も確認せず書き込んだ。
勝手に放り込まれたからクランじゃないかと思ったが、クランだった。
特に何もしてないのにメンバーになってるってことは招待するだけでメンバーに出来てしまうのか。
てかメンバー389人とか間違いなくスパム。
やたらと誘ってるみたい
チームポイント2位の5倍くらい取ったら突然誘われた
よくわからんので断ったけど
>>123 うん。DualViewやらスパンやら色々試したけど選択できなかった。
141 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 08:32:28 ID:ECqxORJx
このゲーム、チョン多いよな。やたらチャットでハングル流れて(゚Д゚)ウゼェェェ 。
あと外人がwwwwwwwwwwwwwwwと多用してるけどWICでwwwwwはやってるのか?
誰か芝刈りしてやれw
IMEが勝手にONになるんでゲームしてるとWASDが貯まってくんだよ
143 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 09:41:18 ID:+gYb6g1V
>>140 俺はForceWaerの方で設定したけど関係ないかな?
ラデ使ってるなら、まだ対応していないのかも
144 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 10:01:11 ID:sZY8XiXF
>>143 んにゃ、俺もゲフォ使い。
ドライバもβから公式最新のものに変えたけどダメだった。
家に戻ったらもう一度チャレンジしてみるか。
というか、もしかすると8800系のドライバに対応してないのかも。
んじゃDX10じゃないとダメなのかもね
うちの環境はVista、8800GTX、ForceWare163.11
>>145 Vistaかぁ………。
Vista持ってるけどEAX使えなかったりゲームによって
パフォーマンス落ちたりするから結局XPに戻しちゃったな。
でもそろそろDX10のゲームも出揃ってくるしこれを期にまたVistaにするかな。
アドバイスd
開幕直後に重砲撃*2揃えてたらどこからともなくヘリがぶんぶん飛んできてサポート涙目
その光景たまに見るな。
AAもお前の役目だろ、と。
質問なんだけどartilleryの時に出る赤い煙って敵側には見えてないの?
後、ヘリのライフを回復させる方法はないの?
サポートなら修理できる
自分じゃ無理
>>147 砲撃重視なら、重砲撃1と重対空2で金溜まったら重砲撃1追加
基本、自分の身は自分で守ったほうがいいね
占領重視で行くなら、中対空と重対空織り交ぜてガンガン進軍
敵ヘリが多い様なら前線配備かな
>>150 サポートのrepair tankを使えばいいのですか?
154 :
名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:36:40 ID:O85St3ew
重砲撃より中砲撃の方が使いやすい
重は瞬間最大風速って感じで目標を確信してないと使えない
Repair Tankの他に
Troop Transport
で修理できる。
つーか一部兵器以外は他の兵科の兵器も呼べるよ。コストはかさむけど。
>>149 砲撃は見えないと思う
核とかって見えるんだっけ?
ヘリの回復はヘリのランクが上がると自己回復するとか聞いたが未確認
>>150,155,156
質問に答えてくれてありがとう
158 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 01:40:03 ID:UZenSwch
いきなりジジジジジーって音がしたらいきなり俺の兵器が消えるときがあるんだけど
あれ何? ダメージ食らってないのにさ。
あとIMEどうにかならんかな。
ジジジジーは放射能だね。核兵器誰かが撃った所に、落下傘兵で拠点取ること多いけど。心の中で敬礼してる。
IMEは、MAPロードしてるときに、IMEを切っとけば戦闘後にもIME切れた状態でいてくれること多い。完全じゃないけど。
IMEの件はクローズドの時にバグというか問題点としてフォーラムに書いたが
俺の英語が不自由だったか、向こうが直す気が無いのか のどっちかだ
161 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 02:35:43 ID:UZenSwch
>>159 サンクスコ。ヘリとかで移動してるときにいきなりジジジジーって音がなってヘリが消えたから何が起こったのかわからんかったよ。
なんかヘリがきついな。自分でもやってみたけど、ミディアムヘリにヘビーを一機まぜるのがよさそう。
基本ヘリ狙いで。たまに地上も撃つ感じ。地上のアンチエアーは逃げ。
まあスキルちゃんと撃ってくる人があまりいないから、ヘリVSヘリが簡単に勝てちゃうよ!
>>160 まあ、ショートカットコマンドとか使えなくなるわけじゃないし、2バイト文字も考えてくれてるってことで仕方ないかもねぇ。
んでも、たまにCtrl+(数字)がすぐに反映されない時がある。これはIMEのせいなのかどうか
勝手にIME ONはわざとやってるんだろうがバグとしか思えんなw
ところでおめーら戦車はどう使うよ?
割と不遇なんだがサポートのときに使われるとうざいんだよな
フォーラムは流れが速いし、目は通してるだろうけどIME問題の優先順位は低そうだな
>>162 逆にミサイルきっちり撃つ相手だと接近を見逃した瞬間に墜とされるけどね
今は制空権さえ取ればという感じだけど、みんな連携に慣れてきたらヘリの仕事も多様化すると思う
効率から言えばサポートに自衛なんかやらせちゃいけないんだよな
165 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 05:06:53 ID:UZenSwch
ポイントの詳細誰かしらないですか?
たとえばヘリ壊したら何ポイント獲得とか。
上位だと900ポイントとか取るやつ要るけどどうやってるんだ?
あとポイントって自分がやられると減るのかな?
300−400しか取れないNoobな俺にエロい人教えて。
>>165 ポイントキャプチャーと建物の建築を続ける(継続的に点が入る)
コストの高いユニット、重砲撃とか潰す
スペシャルパワーで効果的に敵を倒す
今のゲームモードだとポイントキャプチャがかなりウエイト高いと思う
上を基本にやって、これまでで最高1600くらい行ったよ
対ヘリ用の支援砲撃当てられて、4機全滅したw
油断しちゃだめだな。移動し続けてないといけん
>>163 アーマーは他と組んで行動してナンボ。
単独では、ヘリに負け歩兵にも負ける可能性大。
裏に回って暴れるのも楽しいけど、そこまで行けないアーマー。
しかし、APCは結構優秀だね。脆いけど。
Wiki弄ってたら他の人と被っちゃった。
そっちのやり方に合わせるわいな。
と思ったら繋がらなくなった。
んもう。
面白そうだと思ってDLしたはいいが
6時間ってwwwwww俺涙目ですよ(´;ω;`)ウッ…
このゲーム、重いねー
8800GTX単発で
1920x1200で最高設定だとFPSが11のカクカクだよ
SLIにしないと駄目っぽい
グラフィックにしては軽いほうじゃないかな
その数字は低すぎる気が…
歩兵、攻撃力は結構あるし建物に入れば粘り強いけど機動力の低さは致命的だなあ
トラックは必須かしら?でもトラック脆いし・・・APCはアーマーなんだよなあ
歩兵の時は、通常兵6くらいにあとは索敵用のスナイパーにしてる。対戦車にまったく戦えなくなるわけじゃないし、ヘリ落とせるからねぇ。
通常兵は、家の中にはほとんど入らないで、森をうろうろしてる。そうじゃないとヘリに見つかって、砲撃たれて死ぬだけだし。
アンチタンク兵は前線にある家に入りたい時に使う時もあるけど、ほとんど出さないな。
落下傘兵のスキルが案外使えるので、敵側の森に単体で落として大砲要求。索敵にも便利。
>>175 最終的にはプレイヤー同士で連携して輸送じゃないかな
まあ、歩兵の万能性で機動力まであったらヘリや戦車の立つ瀬が無いけど
クローズβよりマップ減ってない?
家マップと畑マップしか当たらない
まあバランス悪くないマップだからいいけどさ
輸送ヘリでヘリの修理できないな
TransportHelicopterではできないだろ。
できるのは
TroopTransport
RepairTank
まあ使い捨てだよな兵器なんてw
修理遅すぎ
つっこんで新しいの呼ぶほうがポイント稼げる気がする
落下傘兵(トラックとか車とか左上のスペシャルポイント使うやつ)呼ぶ→来るまでの時間に兵科チェンジ→呼んだ落下傘兵消えないで普通に降りてくる。
まあ一応気づいたんで。
ヘリ隊全滅→兵科をARMORに変えて戦車呼ぶ→ヘリに兵科戻すとかはできるんだけど、
スペシャルアタックは兵科変えたときにリチャージはいるので、落下傘戦車呼ぶのに30秒のリチャージ時間が必要です。
184 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 11:06:42 ID:3+69f7ak
うわー調子にのってたら全部やられたw
面白いなーこれ
IMEがONなるのは鬱陶しいが、漢字とか表示できるってことはttfファイルとか使ってんのかな
それだったら簡単に日本語化できそう
大量のヘリが味方陣地を制圧しかけてるのでSAM部隊を引き連れて登場する俺カッコヨス
敵戦車が反対側から出現してあわてて反転する俺テラカッコワルスwww
ヘリでレイプ状態になることが多くなってきたね。
SAM部隊で倒そうにも追っかけられないから、結局ヘリVSヘリで戦うことに・・・
別に倒す必要はない。
ヘリレイプという状況はあまり見ないかなあ
むしろ最近はAAが分かってきて普通に蹂躙されてるイメージが
あとヘリに好き放題させないためには拠点取ったらSAMサイトまで作らんといかんね
191 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 17:14:04 ID:5of02va+
ベータキー習得する祭に項目が8つ程ありますが
すべて英語の為 意味が分かりません・・・
どなたか教えてください。お願いします。
TAポイントってどうやって貯めるの?必死に潰しまくってもせいぜい終わるまでに40が限界・・・
>>193 なるほど。かなり貯まる。でもいいカモだw
何だよ、ヘリ厨は。って思って歩兵ずっとやっていたが、
いざ自分がヘリ使い出すと楽しくてやみつきになるな。
何気に歩兵に撃ち落されるときあるけどな。自分が歩兵使うとどうしようもなく弱いけど
相手が使うとかなり強い件
チュートリアルのドイツ兵が可哀想すぎる
外人、おらにおまえらのポインヨを集めてくれ!
3発の核ミサイルを撃ち込んで、「good bye!」ってのりがいいわ。
オープンβのキーって再送してもらう方法ないかな?
同じメアドで登録しようとするとはじかれちゃって
最初に送られてくる認証メールのリンクをもう一度開くとまたキー付きのメールも来たはず
おかしな処理だから修正されてるかもしれないが
追記
もちろん来るのは同じキーね
複数のキーがもらえるわけではない
歩兵で頑張って占領→supportの盲撃ちで全滅→armorで突っ込んで撃破
→airの鴨→anti airで反撃に行っても逃げられる
歩兵オワタ
別の捨てメアドでキーもらって以前のメアドで前のアカウントにログインできたー
>>202 歩兵は建物で待ち伏せたり森で隠れて砲撃要請出したりと
粘り強い戦い方しないとあっさりやられちゃうんだぜ
重砲撃を攻撃してる時のTAポイントの上がりっぷりが気持ちいいね
歩兵は戦うと強い。でも戦場に着くまでに死ぬ
輸送ヘリで各要所に歩兵を輸送しまくっていた人が居たが
家に引篭もりされるとかなり手ごわいね
占領ポイントの施設建造を歩兵でどこでも出来るってイメージだ
>>202 ユニットの所持上限が低くて回復も早いWiCで無理にヘリを倒す意味は無いかと
重要なのは占領面積
これ連携が大事だね。でも大人数戦になると皆ばらばら・・・少人数だと兵器のバランスがとれなさそう
二人でも相性良い組合わせだとかなり一方的に凹れるよ
一人が戦車部隊でもう一人が重砲撃1+AA部隊とか
このゲーム、ユニット止めてると爆撃やら対空ミサイルで瞬殺されるな
動き回るのが大事かも
1v1ゲーを想像してたけど全然違った。1v1は無理っぽいね。面白いからいいけど
今ダウンロードしているんだが2ちゃんねるのみなさんに好評なようでかなり楽しみ
FPSの中のBF2みたいな位置づけやね。
ゲーム自体もFPSとRTSを足して2で割ったようなシステムだし。
RTSプレイヤーからは毛嫌いされる予感w
>FPSとRTSを足して2で割ったようなシステム
これが良く分からん。
操作性が似ているだけで、普通にRTSだと思うんだけど
釣りですか?
WASDを画面スクロールに使うだけで100%RTSだと思うけど
プリオーダーってDL販売じゃなくて通販だよね?
日本に送ってもらうのは難しいかなあ
ゲーム中の鯖に出入りとか、ポイントのキャプチャ、時間で再リスポン辺りかねぇ。
一人一役って辺りは最近のFPSっぽいな。
まぁ2で割ったシステム云々はいいすぎかもしれないが、プレイ中FPSっぽく感じる。
落ちた?
そろそろ誰かIRC作って
クラン2chでも作るのか?
このゲームなかなか面白いね
新しいジャンルって感じがする
でも逆にそれが人を選ぶなー
でもよく出来てるじゃん
面白いけどすぐ飽きそう・・・
いやーこのゲーム無茶苦茶おもろいよ。RTSの分野では革命的なゲームになるのでは。
何がおもしろいって、対戦相手によって戦略がどんどん変わっていく所だろうね。
上位ランカー同士の戦いに紛れるのと、初心者同士の戦いだと全然展開が違う。
裏読みの読みのさらに裏読みな感じで。戦術の展開が変わっていく所が奥深い。
リリースから20時間は遊んでしまったぞ。へへ、5万近くのアカウントのなか
1000位台の上位ランカーだぜ。
上位100位の連中のプレイ時間を見ると気が狂ってるけどな…、
おまえら起きてる時間全部遊んでるだろって。
上位ランカーと戦っても、逆にヘリやらSupportやらばっかりになりがたがるので
裏かいて戦車ばっかり。速攻で、占領しまくると、あっという間に勝てたりする
のがおもしろい。
戦車でも、1000取れるぜ。もちろん、裏攻めして護衛なしのSupportの火器を叩き
つぶして、ポイント上げて、Nukeを使うのは必須だけど。
チームも、その辺のあうんがわかってる人と組めると強い! お互いの補強しあって
攻めると展開変わるので、その辺もグッド。
さすが、LanPartyカルチャーが強いスカンジナビア半島製だ。
スウェーデンのこのスタジオあなどれねー。
プレイヤーの名前一度決めたら変えられないの?
砲撃ってどうやれば有効に使えるかな
スタート地点から押されてそうな場所を予測射撃してりゃいいんだろうか?
>>224 序盤は、陣地を構築させないように、敵が占領しそうなところへの陣地攻撃。
弾が当たるとスコアが上がるので、見えてなくても、それでヒットしてるか
どうか確認できる。
中盤以降は、見方ヘリとかが飛んでりゃ、敵陣のだいたい予測が付くだろうから
そこに狙って撃つのがいいのでは。2台にして、時間差をかけるのも効果がある。
対ヘリ用の護衛をつけるのを忘れなく。
ただ、砲車は、ヘリだけじゃなくて、位置がばれやすいので、空爆の的に
なりやすい。しばらく撃ったら、同じ場所にいないですぐ少し移動し
た方がいい。(うまい人がそういう動きをする)
RTSの多人数戦ってやたら重くなることが多いけど
このゲームは大丈夫ですか?
もし4VS4でも普通に遊べるようならぜひ欲しいなー
>>226 多人数な分、一人当たりの操作ユニットが限られてる
8on8でも軽いよ
>>224 歩兵が篭ってる建物とかキャプチャーポイントの建物狙いが基本かと。
それがなければ他の装甲軟いユニットから。
堅い戦車に執着するより、それについていってるAAユニットを倒して戦車はヘリに倒してもらった方が早い。
資源ポイントのシステムを考えると短時間で多くのユニットを葬るのが一番いい。
じわじわ削って少しずつ倒すくらいならAA纏めてヘリ軍に突っ込ませた方が相手チームのバランス崩せる。
アパッチ3+Medium AA2とか結構いいかも
日本語化できないかなー
解凍はWinSDFで可能だけどファイル多すぎてどれが言語だかw
しかし7/31までOβで発売日が9/18とはまた随分日があくな。
同じマップでもサイズの大中小なんかがつくのかな?
正直16人で今のマップサイズだと砲撃とヘリで八割決まっちまう。
>>226 びっくりするぐらい軽いよ。
EUと、USと、オーストラリアにテストサーバが立ってるけど、
PING 300台のEUサーバが人が多い。
EUへの接続はUSより遠いはずなんだけど、それでも、軽い軽い。
むしろ、US鯖の方でラグった。
つか慣性やら転進でユニットの即応性が低いからPingほとんど関係ないな
>>232 それはないでしょ
勝敗無視で潰し合いしてる人が多いから歩兵と戦車が軽視されてるような
ランキング上位はヘリ厨かサポート多目の人がおおいのさー
移動速度のヘリか、移動しなくても広範囲に撃てるサポ。どっちかが戦況を大きく動かせるのは間違いないね。
ランキングはあくまでスコアであってチーム勝利への貢献度ではないのでは
広範囲に撃てるのをメリットに挙げてるということはkill数中心の視点なんだろうけど、
曲がりなりにも戦術ゲームなのに戦術視点抜きで語るのはちょっと
>>234 その辺もよく考えて設計してあると思うから、スゲーと思うよ。
>>237 思うに、それを見るのがこのオープンβの意味なのでは。
今は、単にキルでのスコアだけが積算されてランキングが付いてるね。
なので、上位ランカー見てるとチーム負けまくってるけどSupportばかりやって個人評価重視プレイな人もいる。
歩兵で上位にいる人は確かにいないのでは。
製品版では、ランキングのその辺の評価の数値調整をしてくると予想。
>>214 E3や公開されている開発会社のインタビューを見ていると、e-Sportsで使われることを前
提に、「カウンターストライク」を強く意識して作ったといったコメントも出ているので、
213の言ってることは外れてないと思うぜ。
1プレイが20分に限定されていたり、生産といったシステムが思い切ってカットしてあっ
たりするのもそういう理由のようだ。RTSの、序盤の生産作業やら、後半の負けが決まっ
た後のフェードアウトといった要素を意図的に切って、速い展開の戦闘だけに集中できる
ようなデザインにしてるそうな。だから、非常にテンポがいい。
また、各自が担当の役職で、協力プレイをすることも前提として想定されていて、この辺
も勝つためには強制的に、他のチームメンバーとクラス選択を含めて協力することが必要
な仕組みも、CSを強く意識してるようだ。いくら強いヤツでも、個人プレーだけだと勝て
ないからね。
ボイチャをディフォでサポートしてたり、ポイントを他のユーザーに分けるようにしてあ
ったり(うまく使われてNuke3連発を食らったこともある)、クランシステムや、ランキ
ング、また、Modの追加ランチャーのモードも最初から搭載してあるあたり、協力プレイ
を前提に、非常によく考えられてると思うぜ。
CS知らない人には、なんでFPSなん?な話だし
そういう背景もあるってことでクローズでいいな
FPSって一人称シューティングのことであって、CSやBFの総称じゃないんだぜ?
最近のFPSは全部そんなもんでしょ。
どれも協力必須で一人ランボーができるスポーツ系はもう見ないし。
RTSはh2hは廃れないと思うけど、思えば結構同じような流れになってる気がする。
核爆弾が落ちると俺のビデオカードが焼け付きそうで怖い。
WiC以前からここのスタッフはFPSが好きだったらしいよ
GCに出入り自由のデスマッチやCoopがあったのもそれが理由
当時影響を受けていたのはどちらかというとスポーツ系だろうね
BF2みたいな位置づけというのは疑わしいと思うけど
似たようなFPSなら他にいくらでもあるわけで
競技性が低いという意味なら目指してるのはその逆っぽいし、1on1もサポートされてる
昨日とか一昨日あたりから8on8以外の鯖が増えたね
おかげで8on8の鯖が少なくなった気が
>>245 ちなみに、BFシリーズを開発してるDigital Illusions CEも、スウェーデンにある
スタジオなので、お互い影響しあってる可能性は高いとは思ってもいいかもしれな
いぜ。
なんかここの所、試合展開が一方的になってきてるな。10分以上時間余って勝敗決まったりするし
自走砲が戦車に叩かれ始めると一方的な展開になるからじゃね
誰もいないみたいなんでIRCチャンネル作ってみた。
ちょっとこのゲームはツボったぞ。
irc.friend.td.nu
#WiC
CoHみたいな作戦に深みがない。面白くてもすぐ飽きそう
そりゃ野鯖でやってりゃこんなもんじゃ?
TSつかって知り合いと遊んでいるが、連携とれるとかなり違うわ。
あとは、うまそうな外人にとにかくポイントあつめてnuke要請がツボ。
戦車慣れると楽しいな
砲撃要請しつつ占領ポイントで戦車戦
ヘリが来たら順にスモーク張って諦めるのを待つ
突破して自走砲やSAM部隊を一方的にレイプする快感ったらもうねw
なんというワイワイゲーム。
一度プレイしただけで分かってしまった。
このゲームは間違いなく流行る。
ひとまずうんこランキングとオナニーバッジをどうにかしてくれ。
とりあえずプリオーダーのバッジは反則だよなw
ランキングとか前評判、MOD用メニューとかBF2を思い出してしまう…
気持ちよさはBF2とは違うんだぜ?
BF2云々は1onや2onしてから言えと
鯖建ってるんだし
8onも本気でやればワイワイゲームとか言ってられんだろうけど
今でも敵に連携が取れてる外人が2人いるだけでかなり差がつくな
OFPみたいだね
ベータキーを入力したらまたキー入力が出てきたんだけど何を入力したら良いんだ・・・
ミスってた
>>260 それはBF2で16人対戦やれっていってるのと同じだろw
本気でやればワイワイにならないのは当たり前だ。
普通にプレイしてそうなるからワイワイゲームっつってんだ。
>>265 BF2の少人数対戦は非標準(あるにはあるが誰もやってないし、システム的にも向いてない)
WiCは多人数対戦ができるというだけで、1onが非標準なわけではない
そもそも32onならともかく8onくらいは野鯖でもそれなりの本気プレイができる人数だろう
「普通にプレイして」ワイワイゲームになるのはまだβで、
>>256が自分で言ってるとおり
プレイ数が少ないプレイヤーが多いからじゃない
アップデートパッチきますた。
ダウンロードはマルチプレイヤーにログインすれば勝手にしてくれる。
ダウンロード終わったらパッチ実行。
主な修正/追加内容
・クランマッチの追加/クランのランクサーバの追加
・DX10関連のバグの修正
・リプレイが正常に見れない問題の修正
・ボイスチャット使用時のクラッシュの修正
・ローディング時にウィンドウを切り替えるとクラッシュすることの修正
・コンソールコマンドからの投票を禁止
・全てのプレイヤーが歩兵中隊を選択しているように見えるバグの修正
・その他クラッシュするバグの修正
だそうで。
>>266 半年とか1年くらいしたら面白くはなりそうだな。
うんこランキングとオナニーバッジがなくなればオナニープレイ少なくなるし尚いいんだけど。
味方にイライラする光景が目に見えるぜ・・・。
ひとまず一、二行目はいいすぎかと。
単語入れ替えても通じそうだ。
>>255 遅レスだけど戦車は耐えに耐えて報われるのが熱いね。
あと上手い人が援護つけてくれると段違いの突破力になる。
俺が戦車以外やるときも味方戦車の動きは気にかけようと思った。
どっちのマップも中央の橋から戦車や歩兵が流れてきたら乙だからなあ
皆もうちょっと支援要請を見てほしい
日本人クランってあんの?
作っても後10日でおあずけだしなあ
THE IDOLM@STER タグ iM@S
日本人クランです
夜8時過ぎあたりからぼちぼちやってます
クラン戦とかもしてみたいんで一緒に遊びたい人大募集^^
アップデートしようとすると再起動すんだけど
どんなバグ仕込んでんだよアホが
これってインストして起動しようとすると、
「このライセンスが満期を迎えました。
ライセンスの更新又はアップデートはソフトウェアの生産者にお問い合わせ下さい。」
って出て起動出来ないんだけど何故?
>>276 クローズドベータのクライアントだから
オープンベータのクライアントをダウンロードし直そう
歩兵に建物篭られまくったらどうすればいいんだろう
砲撃要請が無難かな?
2人鯖もけっこう盛況だねえ。16人鯖みたいなクラスの区別は無くなるのか。
適当にユニット動かしてもどんどん死んでいくだけだからすげえ忙しい。
>>278 砲撃もいいけど、AIRのマシンガンがいいよ。けっこうはやくつぶれる。
なんか新規の人増えたみたいで、またAIRが幅利かせてる。ようになた
>>281 それなりに他のRTSもやってるけど、わりと忙しいほうだと思うよ。
生産が無いとはいえユニット選択は自動化できないし、止まってると痛い攻撃が多いし。
全然忙しくない。ここまで忙しくないソフトも珍しい
マップ出した状態で良いな・・・
>>285 あれって建物にこもってても有効なんだ
あいて動かないし使えそうだ
不正でポイントためたやつはアカバンくらってるみたいだな
みんなIRC入ってる?
最大8人くらいしか居なくて対戦相手募集するにも情報交換するにも人不足だ
IRC導入わかんないって人いたら解説ページ持ってくるけど
>>278 建物篭ってても普通に攻撃できるよ。
建物破壊するまで無敵じゃあないよ。
>>289 でも、効率悪いからね。殆どダメージ与えられないし
歩兵は殆ど全てのユニットに対して脆いけど、篭った歩兵は絶大な防御力を誇る。
その場合にはナパームとか毒ガスとかの支援攻撃で処理すればおk。
サポート以外の戦い方が分からないから他の戦い方を教えて欲しい
ヘリだと簡単に落とされるし歩兵だとサポートに・・・
自分本位なゲームしかできない人はどの兵科選んでも同じ。
>>291 ヘリは全てのユニットをミディアムヘリにして動き方を覚えることですね。
通常歩兵とアンチエアーからは逃げの一手。
[E]ボタン押しながら、相手のヘリを左クリッククリック。
これだけでもとりあえずヘリレイプの状況にはならなくなります。
*ミディアムヘリ&ヘビーヘリ&アンチエアーの3部隊で押されるととなかなかどうしようもないです。
サポートからみたら歩兵部隊はほとんど見えてないはずです。
見えるときは、建物の中に篭るとか、拠点でぼーっとしてるとか。
そういうのは撃ってるはず。その逆をやるようにしてればOKかと。
歩兵隊は、ヘビーTANKとは戦えますが、ミディアムTANKとは戦えません。
通常歩兵はエアーに勝てますが、アンチタンク兵はエアーに勝てません。
そういう相性が細かいので、歩兵は難しく感じるのかもしれませんね。
ミディアムのミサイルは連打すると勿体無いかも
敵ミディアムは運が悪くない限り2発で墜とせるらしい
すぐにヘリを墜とされるのは危険な相手を判別できてないからだと思うので、そこは慣れ
まず味方地上ユニットのサポートを心がけると敵AAを潰してくれるし役にも立てるかと
歩兵が砲撃食らうのはある程度まで仕事みたいなものだねえ
拠点は狙いやすい的だけど、かといって押さえておかないと施設が作れない
すぐ補充できるようにヘリを買って高速輸送がお勧め
ヘリのミディアムとヘビーの混成部隊は難しいね。最初はどっちかだけの編成にして
ヘビーならAAとミディアムから逃げながら敵のタンクとアーティラリを潰す。
特に奥のヘビーアティラリは護衛がいなかったりするからおいしい。行くまでが大変だけど。
ミディアムならAAから逃げながら敵ヘリ狙い。たまに対歩兵だな。
ミディアム同士の撃ちあいは数の勝負になるから混成部隊はきついんだよね。
MediumTankって対歩兵向きだったのか
イギリスの巡航戦車みたいな足が速いだけのやられメカだと思ってた
midヘリ同士はケツの向きも意識するといいかも
こっちに尻出してたら思い切りぶち込め!!
歩兵は忙しいけどコマンドとフォートレスでポイントかなり稼げるね
森や建物とか位置につけばかなり強いけど、
移動は遅いし無防備なんでトラックを使い捨て上等で運用するのが楽かな
>>295 ヘビーヘリは相手AAのほうが少数なら押し切れるね
対地ミサイルで先制攻撃すればまず数機潰せるし
戦車は遅いから逃げ回るAAは倒しにくいし、ヘリがやるべき仕事のひとつだと思う
これも元手となる数があればこそだから、混成部隊が厳しいのは確か
とヘリやるときは半端な混成部隊ばかりの俺が言ってみる
おぉヘビーヘリだとAAに打ち勝てるのか
今まで逃げ損してたな
中AAならなんとか勝てるけど、重AAだと勝ってもボコボコにされるから
砲撃の護衛がAA一つとかいう状況以外じゃやっぱ逃げた方が無難だよ
つかヘリがAA潰してく位なら陸空共にAAガン無視した方がマシじゃないか
トラック部隊をMAX大量に呼んで、陣地の早期構築と迂回挟撃する人見かけた。
あれ、上手いこと言ったらかなり美味しいな。
数も多いからヘリ部隊や戦車部隊と会敵しても 2、3潰れるだけで後生き残れるし。
ただ砲撃でまとめてやられると、一瞬で全滅だから常に動いてなきゃいけないけど。
ところで、普通の歩兵部隊には対空攻撃能力あるの忘れないで下さい(´・ω・`)
歩兵の対戦車と対空はかなりのものだぜ
ヘリは重中両方壊せるし、戦車も重なら戦える
>>302 俺もそれやる。
300円のトラックを13台作成して前線は1台、安全そうなところは
2台づつ拠点に配置。
TAが一気に10ポイントくらい入ったら敵に近い場所にエアボーン
して砲撃要請。
トラックはそのまま放置して陣地構築、完了後に輸送用として活用。
戦ってる気配なく、3500ポイント稼いだ人いたぜ
リプレイみたら、最初から最後まで自陣の端から端を自前輸送して、核三発ずどん。
最初はトラック、んで空挺+ヘリに切り替えるきめ細かなサービス
面白いこと考えますね
輸送ポイントってそんなに稼げるんだ
普通に歩兵やってるとせいぜい200Pほどだが
核打った事ないからやってみるか
>>306 できればそのリプください
ていうかさー。外人がエニワンギブミー5ポインツフォーニュークっていうから70ポインツぐらい上げたのはいいんだけどさ
上げた方のメリットがないよね。その外人は「フォーーーーーーー!!」とか言って満足してるのはいいよ
でも、俺は何も貰えないじゃん。せめてkill assist的なものが欲しい。是非
>>308 どこかアップローダ教えてください。IRCでもおk
トラック部隊はまじやめて欲しい。美味しいとか最初だけ。
数機で後方拠点でやる程度ならいいけど、最初っから橋とか渡られると後続が詰まる。
305みたいに各拠点に数台ならいいけど、全部で一箇所とかまじ勘弁。
そして何よりも、敵にTA上げるだけ。これが大問題。
核って2回ほど撃った事あるけどふつーは砲撃と空爆とエアボーンで使っちゃう
たまに神サポートがいるとTP使わなくて100位貯まるからぶっぱなすけど
このゲームのリプ大きいんですね・・・
お手数かけました
ありがとうございます
リプみて気付いたけど、ここのスコアって全体のスコアには影響しないっぽいね。
チーム全体が押してたからアレだけスコアためて核撃てたけど、
五分五分の勝負なら一人が完全に遊んでる分、チームとしては利点ないよな。
みんなもっとリプレイ上げてみないか?
プレイ中は気付かなかったけど一人に注目してみると「なるほどな」ってプレイがあったりするし、
ここはこうしておけば良いとか反省の材料を探すみたいなこともできるし
>>316 同意。正直こんな勝ち方しても面白くも何とも無い。
うざいだけだろ。
むしろうp主の堅実なプレイに好感を持つよ。
hehehe
空挺で開始直後から視界確保するのオモスレー
戦わないからポイントは溜まらないんだけど、俺の視界使って味方が喰いまくってるのを見るとゾクゾクするぜ
>>318 核3発撃てる無限のTPを使ってゴースト部隊として働けば貢献できる・・・かも?
端から否定するのもなんなので、
空輸TP貯め>Nuke×3を5試合ほど試してみたよ。
思いのほか、TP貯まるまで結構時間が掛かる。
試合時間の1/3〜半分くらいは無駄になるのでヒマ。
3発打ち込んだところで、試合の流れが大きく変わらない事もある。
輸送のポイントが異常なのでバレバレ、敵味方問わず罵声を浴びる。
次の試合で鯖が枯れる。
相手が強かったってのもあるけど、結果1勝4敗。
心臓に毛が生えてる厨房にはオススメ。
ナイーブな俺はもう二度とやらんぞ。
>>321 こっちも検証してみた。
最初は MAX 5が限界で、18のTP(経由地無しの直線移動)。
次に MAX トラック 7台でマップ端から橋まで輸送。一回で大体 26(+-1前後)のTP。
18 + 26 + 26 = 70
ここで兵科変更。空に。
70のTP使って、空挺部隊を 7部隊派遣、7ユニットの空中輸送機を用意。
これの移動でトラックより早く TP稼げるようになる。
ただキーボードショートカット使いまくりで、時間短縮を可能な限り試してみたが、
それでも ゲーム開始から 5分40秒程度経過。
ここから更に nuke の為にポイント貯めるとなると、デフォの 20分設定の場合 既にゲームは残り時間 12分前後。
Nuke の装填時間 450÷60 = 7。7x2 = 14 だから、nuke 1発で終わる。
まず最初にトラック部隊で nuke 使って、その後の nuke 装填時間で空の部隊を用意した場合は 2発か、頑張ればギリギリ 3発いける。
空を使わない場合の方が TP貯めるには効率は良い。
8試合やったが、結果は 7勝1敗。ただ Nuke で勝ったと言うよりも、通常の戦闘での勝利が影響。
Nuke よりも通常兵器による拠点制圧が勝敗に大きく響く。
結論としては Nuke は確かに見た目派手だが、ゲームの勝敗とはまた別。
なお、Nuke 使わずに普通の空爆や砲撃を使いまくる方が勝敗には影響。
そう言う方向性で TP を使う場合にはこの手法は有効かもしれないけど、
その大前提として「味方が前線で耐えている」あるいは「前線を押し上げている」ことが必須。
前線が味方陣地ギリギリに来ている場合は、砲撃やヘリによる攻撃でトラック部隊はボロボロにされる。
あと、このTP稼ぎで同じ戦法をチームメイトにいる二人が同時で使った場合は nukeや空爆 の嵐になるので、これはこれで強かった。
要するに、普通に戦った方が勝利に貢献できる。
俺も一回だけ検証したけど、
敵も味方もガンガン抜けて3vs4くらいになって敵のヘリに輸送部隊全滅させられて味方も遊んでた。
要は試合壊すからやるなってこったな。
核やったけど楽しすぎる。
知らない人ばかりだと勝利に貢献したいと言うよりも楽しみたい。
自分に言ってるのか分からないけどVCで生ファックが聞けました。
6v8とかでゲーム始まるのなんとかならんかね
>Nuke の装填時間 450÷60 = 7。7x2 = 14 だから、nuke 1発で終わる。
核のボタンの右側で「3」を選べば、同時に三発ぶちこめるよ。
>>327 普通は そこまで TP貯めていられる状況に無い。
街のマップつまらん。ずっと平原でいい
やってみたいんだけどスペック食いそうだな・・・。
ゲームの内容としてはどんな感じ?ムービーとか見てるとグラウンド・コントロール
みたいだけど。
>>330 FPSのバトルフィールドのRTS版
みんなでワイワイ拠点とってはやられるゲーム
>ムービーとか見てるとグラウンド・コントロールみたいだけど。
基本部分はそれで合ってるよ
特に2on2あたりのプレイ感は似てる
大きな違いは8on8がクラス分担制になったのと空爆系が使いやすくなったところかな
あと歩兵が地形を利用しないと打たれ弱い
wiki更新乙
BFよりCSだろ。
手段と動機が比較的限られてて、そのなかで最善を尽くすところが面白いんだから。
いいやむしろUT2k4だね
Quake3も似てるんじゃない?
ねーよw
あれは一人で俺tueeeできるし、こんなに協力を押し付けられない。
そもそも兵科的なものがある時点でBF(ry
兵科だけでいうと、RO:OやInsergencyとかもある。
BFが有名すぎるから、BFと言った方が分かりやすいか。
あそこまでシビアじゃないぜ。
TPで使う能力のそれぞれを語ってくれる奴はおらんか?
毒ガスが結構使えるな。あと空挺系。
AA味噌?があんまり使えないな。
ナパームとA-10対地さえあればどんな戦況でも切り抜けられる。
[ 俺 ] NEED AIR SUPPORT !
俺も聞くだけじゃアレだから
砲撃系は発動までの時間が短いけど散発的だから車両には向かない
歩兵にはかなり有効だけど
空爆は発動までの時間が長いけど密度が濃いんで車両にも結構効く
俺も全体的にはUT2k4に似てると思った。あれも個人戦と協力モードの両方があるし。
ぶっちゃけ現段階で俺tueeeできないというか技量差を感じられないのはnoobなだけとしか(ry
>>341 AA役に立つと思うがなあ。確かに相手が油断してない限り当てるのは難しいけど。
ルールはONSに似てるだろうが、UTの主流はDMと1on1だしなぁ。
ロールとかのシステム辺りはゲームの方向性としては正反対じゃないの。
皆平等の100%プレイヤースキルゲーだし、スタート時に選んだ兵科でじゃんけんなんか考えられない。
てか不得手なロールの相手から逃げて俺tueeeはないぜ・・・。
オンステージデモで、UTのOnsを意識したって言ってなかったっけ?
347 :
336:2007/07/25(水) 14:31:18 ID:v7PAxagS
マジか
お気に入りだったFPSを適当に書いただけなんだがw
Anti-Air supportはコスト高い割に来るの遅くて無駄になりがち
来ても1〜3機の間しか倒せないし…5機とかいて呼んでもまるで意味なす
コストがもっと安くなるか到着が早くなればバランス取れると思うけどな
>>348 敵のいる場所に要請するよりも、要請した場所に敵を誘導する方が当てやすい
森林に隠れている瀕死の歩兵部隊 2部隊 vs 無傷のヘリ 2機
の戦いがさっきあって、見てたんだが。
歩兵部隊の方が勝った。
皆さん、もっと歩兵部隊をヘリに攻撃させて下さい。
>>350 だから歩兵は最強ユニットだと何度言えば(ry
位置バレると即ナパーム降ってくるけどな!
353 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:45:13 ID:KrfVZ9D8
歩兵やってるけど焼かれるのが快感になってきた
354 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:39:18 ID:p79/xZHn
このM男め
歩兵は足遅い、敵が来るまで森で忍耐、砲撃で一瞬にして全滅とマゾ兵科だな!
グレネードの差し合いが楽しくなってきたら適正有りだ
歩兵はMAPを選ぶね。今あるMAPだと平原のほうは歩兵なんかより
TANKかAAででろよ、と常々思う。
だがしかしAir好きの俺からすると歩兵ほど嫌なものはない。
中ヘリのミサイルって2発でヘリ落とせるって
上にあったけど、最低3発じゃない?
相手のHPが既に半分とかなら2発だけど
あとヘリのチャフだかフレアだかが使うの難しい
撃たれたのとほぼ同時くらいでないとミサイル外せない
出会い頭用かね?
>>358 フルだった場合は3発必要だね
耐久力はHeavyとMediumでそう変わらない気がする
>>358 フレアは高pingの影響で使いにくくなってると思う
ハンデと思って捻じ伏せれ
wikiに動作環境書いてなくて不安だったけど、このゲーム見た目より案外軽いね
3000+ gefo6600GT メモリ1G
このロースペックでも設定LOWにしたらぬるぬる
皆もスペック晒そうぜ
ぬるぬる表現だといろいろアレなので
解像度とベンチマークのHIGH,LOW,AVGもセットで
すまない、VeryLowだった(´・ω・`)
Very LOW
解像度:1280*1024
AVG:48
MAX:83
MIN:32
最低値だったのが、ヘリがフレアを噴いてAAを回避中に爆撃があるシーン。
核とか撃たれた所を見ると若干かくつくけど、プレイに支障はでていない。
他に話すこと無いから晒しとくか
CPU:C2D-6600
メモリ:2G
GPU:GF8800GTX
ディスプレイ:1360x768 + 1920x1200
VeryHigh
Ave:20
Max:34
Min:15
デュアル無くせば1.5倍くらいになる
>>365 あれ・・・・、意外な結果だな・・・・。
慣れてくると歩兵が強く感じるけど、さらに慣れてくるとやっぱ雑魚く感じるな。
建物の中にるのは丸見えだし、ダメージも通る。
森もゲームの展開からだいたいどこらへんにいるか検討付くし、戦車でなぎ倒したりナパームで焼いたり出来るし。
歩兵はスルーできればスルーが一番
まともに戦う必要はない
歩兵は平原移動してるとほぼ確実に先読み砲撃される。うまい人は一発で当ててくる
370 :
名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:55:52 ID:m6R+OFRz
どうしても外人とやってるとチームワークがとれずみんなバラバラ&ボロ負け。
ここに居るみんなでチーム組みたいですね。
と言うことで、あと数日ですがみんなでチーム組んでやる方法ないですかね?
かなり強いような気がする・・・
夢見すぎ
>>370 クラン組んで、ボイスチャットしかないな。
>>370 もし参加できるなら漏れも参加したい・・・
noobでもいいなら・・・
375 :
370:2007/07/27(金) 13:30:51 ID:m6R+OFRz
>>372 クラン作りましょう!あと数日限定ですが。
>>373 日本人だけで作ってるクランですか?
そうならみんなでここに入りませんか?
>>374 noobとか関係ないですよ!是非一緒にやりましょう!!
IRC行ってクラン入りたいって言えば入れてくれんじゃねーの?
iM@Sはプレイでの上手い下手は関係なく入ることができます
楽しく向上心をもってチームプレイできる人ならば誰でも歓迎
クラン戦は海外のクランと2回やったけど勝てなかった。結構チームで練習しないと勝てなそう
まずそのクラン名はやめた方がいい
vipでニコニコな人たちのBF→CoH→コレって流れじゃね
なるほど、クラン名か・・・
まぁ突っ込まれるとは思ってたんでちゃんとした奴考えておきますクラン2chとかでもいいけど勝手に作っていいのかな
2chでいいと思うよ。あんま深く考えずに
とりあえず、DEMOもあと少しで終わってしまうので現状ではこのままiM@Sでいきます
製品でたら、2chクランとして作りなおすかも
なんだ…日本人クランって既にあったのか
孤独にJPNタグつけてたのが恥ずかしくなってきたぜ(´・ω・`)
やっぱり、2chクラン作りました
今日からでも人集まればクラン戦するかも
クランフルネームが4文字以上だったんでフルが2channelでタグは2chです
ZiKuuにメッセージおくるか、IRCで言ってくれれば入れます
原則として、楽しく向上心をもってチームプレイできる人ならば誰でも歓迎
ということでお願いします
今週末がヤマ場だな
とりあえず、全体チャットのとこで募集すればすぐ相手は見つかるみたい
多分はじめは勝てないと思うけど勝てるようになりたいね
戦局バー(中央上の国旗)を動かすのって、その下にあるくさび(=陣地の占領)だけだよね?
戦闘やTAでのユニット破壊は戦局に影響してないよね?
いちおう、俺のクランというより2chとしてのクランだと思うので俺が決め付けるのもどうかと
俺の意見ですが、あったほうがいいかと。恥ずかしがることもないとおもうけど
環境的な問題もあるでしょうし、無くてもいいんじゃないかと
しゃべれないから入らないってことより、まぁ入ってみるか見たいな感じでいいんじゃないでしょうか
391 :
370:2007/07/27(金) 22:10:19 ID:m6R+OFRz
待ってました! とりあえずみんな気軽に2chクランに入ってやりましょう!!
さきほど、2chクランとして参加させてもらったものです。
みなさん強いですね・・・
あまり役にたてないかもしれませんが、また明日も参加させ
てもらおうと思います。お疲れ様でした。
アサルトマップ追加
全軍が一箇所に集まるんですごい混戦になる
歩兵以外はユニットをまとめて運用するだけのシンプルゲーになる
歩兵は操作量が段違いに増える。輸送ヘリに入れたり下ろしたり、交戦させたり
ヒット&アウェイさせたり、逃げたり追いかけたり、忙しい。でも、それでこそRTSだ
森に隠しておけばおk
アサルトの話だろう
空港に森無いし隠しておいても役に立たない
歩兵以外がシンプルゲーとは思わんがRTSらしいRTSとも言い難いモードだな
歩兵って増援できるんだね。てか歩兵オンリーだったのに修理トップだったんだけどなんでだろう
398 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:29:59 ID:tV9BtRpc
16人プレイだとイライラすること多いけど、
2人プレイや4人プレイはそれがなくなるんで
やってみることをお勧めします。
大変忙しくなるけど大軍を1人で操作できるんでおもしろいですよ。
それやるなら他のRTSやる。
だよな。
401 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:50:50 ID:tV9BtRpc
鯖減った? しかも高PINGばっか。
みんなどう??
ここのRTSの4人戦は熱い。Assaultも4人のほうが良い気がする。鯖がないけど。
ただロールに慣れてしまうとチャット等で分担を決めるのが面倒に感じるな。
製品版は鯖人数と関係なしにロール選択有りの設定ができるといいんだが。
404 :
名無しさんの野望:2007/07/30(月) 15:56:10 ID:0QYlxdil
ゲーム開始と同時にサポートでHeavy Artilleryを2台とか出す人は
初心者に多いですね。大抵 その試合負けます。
サポートは基本、タンクを出す人の横にAAを3つもしくは4つ出し
タンクをサポートでおkじゃないですか?その後全体の様子を見て
相手に歩兵が多かったりするとHeavy Artilleryを1台出したりします。
上級者が多いと自然にタンクをベースに、AA、ヘリと、固まるので
負けることが少なくなります。
みなさんの意見をどうぞ。
明日で終了?
発売まで一月半長いなー
体験版でも出してくれればいいのに
ひとまず398と404が同じ人ということはわかった。
>>404 近場に他人のAAが出る事を確認してから出ればOK。
後はそのAAに寄生でウマー。
それをしないで、単独のままHAを運用しているのはヘリのカモ。つうかアホ。
初動でTP10ポイントプレゼント。
重砲いないと敵歩兵がどうしようもないから一つは欲しいな
重AAx1〜2と重砲x1で後から重砲1追加が無難かな
戦車の護衛はヘリに任せたい、つかヘリはヘリ落とせよ
重ヘリなんて戦車と仕事被ってるから一機いりゃ十分なんだよ
戦車乗りから見ると横から獲物掻っ攫ってくだけで助けにならないハイエナだ
>>409 重ヘリから言わせると
お前ら一台壊すのに何秒かかってんだよ、AA壊せよ、陣地取れよってわけだ。
まぁ味方戦車の数が十分な状態で、相手は中ヘリがうようよいるのに、
機転利かせないで重ヘリばっかりやってるやつはハイエナ、というかカス。
Airは同じロール内で対地と対空の切り替え出切るんだから柔軟にやるべき。
411 :
名無しさんの野望:2007/07/30(月) 20:03:31 ID:aikxnQM+
>>409 ヘリからすると相手がヘリ二人に対してこっちが一人で対応してんのに、重砲二つもつくって
自分に重AA貼り付けとくな、戦車につけろよ
ってわけだ。重AAが一個でも近くにあるとないとでは全然違う。
重ヘリと中ヘリ混成で来た場合、ヘリからすると中ヘリから叩きたいが
他に支援がなければ被害覚悟で重ヘリに突っ込むしかない。その間に敵の
中ヘリの餌食になってる。中ヘリから叩けば戦車は壊滅状態になる。
>>410 それよりもっと勘弁してほしかったのが敵味方両方空軍が全員重ヘリ
重ヘリの人は楽しいかもしれないけどお互い進軍できなくてゲームにならん
>>412 そうなんだよな。相手に中ヘリが居ないのを良い事に、
こっちも中ヘリ出さないで相手の重ヘリ放置ってよくあるわな。
俺はそういう時、重ヘリはさっさとAAに特攻させて中ヘリに変更してる。
ランクTOPとかよりチームが負けるほうが嫌だからな。
そこらへん、外人には理解できない奴が多くて困る。
負けてんのにスコア自慢とか酷く萎える。
お、お前…
415 :
404:2007/07/30(月) 23:49:41 ID:0QYlxdil
>>407 正解です。
あなたにはロマン輝くエステールよりおいhlk;yk;ひlpうぇh
私がナゼAAにこだわるかというと、
ヘリがヘリを壊すより、AAの方がヘリを壊す時間が早いからです。
そして相手の重タンクを壊すには重ヘリが早いから、
タンクをベースに、AAを3つ付ける方がいいのではということです。
AAも2つだと重ヘリ3機に負けますので最低3機ということです。
Heavy Artilleryを出さない人は4〜6だせると思います。
>>411 「ヘリからすると相手がヘリ二人に対してこっちが一人で対応してんのに、重砲二つもつくって
自分に重AA貼り付けとくな、戦車につけろよ 」
これやってる人多いですね。私もすごく嫌です。
操作に慣れてきたらAAは相手のへりに突っ込ませて
いなくなったらHeavy Artilleryの護衛にしてもらいたいです。
いやね。ちょっと愚痴らせて下さいよ。
さっき敵にALLMヘリが二人いる時に、Hヘリばっか出す味方と当たったのよ。
必死にね、Hit&away繰り返して攻め来る敵を撃退してたんですよ。
そしたらね。Hヘリが「にーどぅあへーるぷ!」とか言ってるんです。
ええ、助けに行きましたよ。
そしたら間に合わなくて、落とされてんの。「ふぁっく!」とか言ってんの。
あーって思ってたら、敵の増援まで来て9v4くらいになってね。
こりゃヤバイってんで、近くにいた重AA2、重砲2の人がいたんでそっちで戦おうと思って行ったんです。
言われましたよ。「ヘリ連れてくるなよ、ばれるだろうが。ファッカー!」ってね。
そして近くに落ちてきたHヘリ二機。
ごめんね、泣いてないよ。長文でごめんね。
それは大変だったな。
てか鯖が消えてきたな。終わりか
そんなに外人がチームプレイしないとは思わんが。新戦術を次々と生み出すのも彼らだし
単に人数が多いからβお試しプレイヤーも目立つだけだろう
重砲はスモークが超重要。他ロールやると価値がわかる
重ヘリの多数運用はケースバイケースというか味方が制空権とれてる前提なら積極的に狙っていいかと
戦車の特色は硬さであって攻撃力ではないので、瞬殺できることが大きな意味を持つ局面もある
まあ基本は戦車がポイントを押さえに行って、その硬さを盾にしつつ他がサポートという形だろうね
戦車や歩兵がぼろぼろやられてるのに離れたところで勝てる相手を攻撃してても意味がない
>>405 デモ出るよ
なんだか [2ch] vs You 状態だった。
では、8月に出るdemoでまた会いましょう。
TSでわいわいやるのも楽しいね
DEMOではクラン戦で初勝利飾りたいぜ
買い決定だから、さっさとデモリリースして
発売日まで遊ばせてくれよ
戦車が雑魚いよね。もうちょっと先制攻撃した方が相手を一瞬で潰せるぐらいの力があっていい。
今はとりあえず撃ちまくりって感じでつまらん。ただの固い旗取役にしかなってない
>>422 戦車はヘリとかが援護してくれるとかなり使える
ヘビータンクはかなり万能。歩兵相手もヒート弾で攻撃できる
ヘビータンクでも相手の重戦車7,8発以上打たないと破壊できなくない?ありえない
そうでもないと思うけど
ヒート弾はヘビータンクにはまったくの無意味
中戦車にはそれなりに効くけど、あれは軽装甲むけの弾だよ
拠点の防衛施設とか建てものぶっ壊すのにも効く
拠点占拠したポイントで戦車空挺とかすると1ラウンド1000超えることもある
うん。普通の弾が全然効かない。敵戦車は数で押して潰す感じ。
リアルは求めてないけど今の2、3倍はダメージ欲しい。
確かに重戦車同士だと片方に+何かがあったほうが勝つね
でも戦車はたのしいけどなぁ
歩兵には数で押されるし、TAでは何かと狙われる
移動してるとヘリは飛んでくるし、やっと占領したポイントで一息ついてたら砲撃が飛んでくる
いたせりつくせり。
でも、戦車はそんななか拠点を占拠するという重要な役どころなんだよ
でもそれが快感になれば戦車には向いてるということ
431 :
名無しさんの野望:2007/08/01(水) 16:08:25 ID:vThL5LuP
みんなよろこべー
まだできるぞ! なんか知らんけど・・・
できなくなったよー^^
433 :
名無しさんの野望:2007/08/01(水) 18:46:12 ID:5kBwh+5s
ついさっきサンキューメールきたね
もう起動すら不可?
リプレイくらいみたいわ
リプレイは見れるね
発売までってかデモまで一人称視点+F10で眺めとくか
>>430 同意。戦車はボコられ役だが重要なロールだし楽しい
長距離から敵のAAごりごり削るのも快感
ヘビー対ヘビーは攻撃力が無いんじゃなくお互いの正面装甲が異常に硬いだけなので、あんなもんでしょ
腹狙うとダメージかなり違うし
戦車は重ヘリの駆除が的確なら1000超え結構するんで貢献してる気になれるのが良い
終わってしまったか。
製品版では勢力ごとに特徴とかあればいいけど。
Demoが近日中に公開予定?
ソースはXASIS
他のゲーム買うんじゃなかったorz
438 :
名無しさんの野望:2007/08/03(金) 14:54:45 ID:zJpe1A6e
確かに勢力ごとに特徴がほしい。
βではオートマティックで勢力を選んでたんで、
その辺が選べるようになったらもっと楽しいと思う。
でも実際この現代戦に差があったんだろーか?
そこでみなさん、各勢力に特徴をつけるとするならどのように考えますか?
アメリカ=数、ソ連=質?
違いがあるといえば自走砲くらいだったしね
USSRはカッコ悪いんだよな
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
>>440 |┃ | ='" | < 話は聞かせてもらったぞ。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様はシベリア送りだ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
近日に出るって話じゃん。既出じゃない
>>438 NATO軍も出るんだよね?
なら 米=タンク 露=歩兵 NATO=空
とかになるのかな。
歩兵最強伝説復活
>>439 カチューシャはカッコイイけどすぐばれて殺されるんだよね(´・ω・`)
>>445 カチューシャって大戦のほうのロケットつんだただのトラックのことじゃ・・・
総称になってるのかな
二次大戦までしか知識がないんだ、すまない(´・ω・`)
wikiで調べてみた
>現在ロシア軍等で使用されているカチューシャに似た後継兵器はBM-21グラード(БМ-21Градベーエーム・ドヴァーッツァチ・アヂーン;градは「雹」のこと)
122 mm40連装ロケット砲で、ロシアではカチューシャとは呼ばれないが、任務が同じで外見もよく似ていることから、よく混同される。
あれはグラードなのかな?
消しちゃったから確かめようがないや(´・ω・`)
>>447 あぁ、でも俺も何のこといってるかわかったし、カチューシャをだすってあたりがいいと思った
でもまぁ、USに比べると位置特定らくだわなw
USのが弾道のラインがくっきり出るんで同じくらい発見楽だと思うなあ
USSRのロケットは方向はわかるけど距離が判り辛かった様な
450 :
名無しさんの野望:2007/08/04(土) 15:01:47 ID:kyc2D6Bc
Demoまだかなー 情報はないですか?
なんか急にタバコやめた感じで落ち着かないや・・・
ET:QWで時間潰されてはどうでしょうか?
452 :
名無しさんの野望:2007/08/04(土) 15:09:09 ID:kyc2D6Bc
ET:QWってなんですか?詳しくおしえてください・・
453 :
名無しさんの野望:2007/08/04(土) 15:15:08 ID:kyc2D6Bc
あ、見つけました!これも登録するだけでできるんですか?
英語ばっかりでさっぱりわかりませんでした・・・
やり方載ってるサイトなどありますか?
ET:QWは俺にとっては糞ゲー確定。
最近demoラッシュだな。これとETQWとMoH:AB
少ないなw
試合配信の件でユニット視点や核視点があると話してるな
今は惜しいところまでしか近づけないから楽しみだ
>>459 私立探偵マグナムだな、なつかしー。
ちょっと前のトレーラーでも"Everybody Wants to Rule the World"流してたり、
すげぇ80年代な感じが (・∀・)イイ!
>>461 私立探偵マグナムというやつなのか、物知りだな
聞きすぎてテーマ曲が耳に残ったわ
はい、予定通りGOLD
すこしwikiに手をいれたす
スペシャルのとこにユニット同様の画像張ったので
他の人も解説とか書いてもらえると助かる
撮りためしてた、SELECTIVE STRIKESの6枚目が無かった
まだ予約受付してるとこ無いかな?
468 :
名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:43:08 ID:pUeH1AFC
日本語版はでないのかな?
みんな英語版買うんでそ?
ズーが日本語版出してくれそうだな
470 :
名無しさんの野望:2007/08/13(月) 23:02:32 ID:pUeH1AFC
出してくれることを祈っとこ!
早くやりたいなー デモ早く出てよー
日本でも流行るかどうかは日本語版とか日本語マニュアルとか
出ないとだめだよな
どっか出してくれ
472 :
名無しさんの野望:2007/08/14(火) 20:25:46 ID:M8AIrl1J
みんなよろこぶんだー
デモが20日に出るんだって!
それとスレ違いで申し訳ないんですが、人大杉の為
禁断の壷ってやつを使ってここにきてるんだけど
このソフトってほんとに無料?なんか
「〜秒経過しました」ってカウントダウンされるんだけど・・・
ウイルス込みもあるって聞いたんだ・・・
普通にLive2ch使えばいいだろ
>>472 確か名前欄に[fusianasan]って入れて書き込むと無料コースつかってるか有料コースか分かるよ
有料だった場合何円分つかってるか分かる
これはひどいインターネッツですね
477 :
名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:16:12 ID:SQkP/W5V
今頃fusianasanに引っかかるのはバカな役人かプロ市民だろ
アホマスコミでさえ最近は引っかかるやつは少ない
>>472 いいからギコナビ使えタコ
早くDemoこねーかなー
479 :
472:2007/08/17(金) 14:46:01 ID:YjTbSf6V
>>477 ありがとう!早速ギコナビ入れてのカキコ
>>474 危うくひっかかりそうになったよ
WICを愛するメンバーにトラップを仕掛ける奴がいるなんて
非常に残念だよ。
>>478 おれも待ち遠しくてウズウズしてるよー
時差があるから21日になるかもーって書いてあったよ。
デモもうちょっとかねぇ
479が香ばしすぎるw
公式フォーラムでDemoは24日って言ってるぞー。
寝ろ寝ろ。
オープンβのgdgdっぷりから数日伸びるのは想定内
ま まぢっすか・・・
楽しみに待ってたのに・・・・・
あーもう我慢できん!うんこしてくる!
いっといれ
4亀でも24日ってなってるね。
すげぇえええ、同じゲームとは思えない
このゲームPVにえらい力入れてるよな。
家ゲーみたいだ。
詐欺に近い
・フレア10個ぐらい出してるけど実際1個しかでない
・全体的にグラが違う
・スティンガー系はあんなにくねくねしない
・輸送ヘリはミニガン撃てない
・ヘリはやられても他は巻き込まない
イメージ映像みたいなもんだからしゃーない。
RTSのPVは、プレイ動画で構成しようとするとモーションに凝ってたりしないと冴えないからな。
>>488 このクオリティでなんか映画撮って欲しいな
WiCはゲーム映像だけで作られたTrailerもかなり見栄えするけどな
>>491 だ、大丈夫か?
C&Cでゲーム中に実写オヤジがユニットとして出てこなかったら詐欺なのかと
レネゲードで
撃つ!避ける!乗る!走る!殴る!逃げる!笑う!休む!狙う!当てる!投げる!隠れる!
飛ぶっ!とぶっ・・とぶっ・・・とぶっ・・・・・・・
出来なきゃ詐欺なのかと
これはただのイメージ動画でしょ・・・
こんなので争うとかやめてくだしあ><;
つまりインゲーム動画じゃないってことでおk
みんな急に書き込むから
な なんか・・ うれしいじゃまいか(・▽・)
イメージ動画だったらもっとWiCらしさを出すべきじゃん
完全に雰囲気が違う
どんなに訓練された兵士、最新鋭の兵器だとしても攻撃を食らえば簡単にやられてしまう。
ユニット個体の無力さみたいなのを、WiCなりの戦争としての一場面を描いた動画なんじゃないかとおれは思うけど
502 :
488:2007/08/21(火) 22:38:04 ID:VVtFvYEY
とりあえず早くやりたい
ムービーとしてはWiCのイメージをよく表してると思うけど
これで違うとか言ったらBlizzardとかどうなんだって話に
>>500 Looking For Survivorsは素晴らしいね
個人的にはDestruction Bluesも好き
ただのTA紹介なのに何度も見てしまう
正直デモもいいんだが早く製品版をやりたい
Magnum P.Iのトレイラーも良かったね、はじめてWICに人間味というかコミカルさを感じられた。
Ruling the World の選曲ワロタw
相変わらずこのメーカーいい仕事してるな
これはシングル用じゃないかな
なんかまわりのGUIもβのときマルチで見たのとちょっと違うし
綺麗なグラフィックだけど、DX10じゃないと相当見劣りするのかね?
なるほど
煙と光は魅力的だけど動画のクオリティでまともにゲームするには相当な環境が必要そうだ
Vistaとビデオカードが決め手にかけるからDX9で試してみよう
日本人は、こういったゲーム作れんのかね?
作ったとして売れないんだよね
24日が遠いな。。。
それまでパトリック・スウェイジの『若き勇者たち』でも観るぜ。(・∀・)
demoは勿論マルチもあるよな
あるよな?あるよね?!あってよ!!!!!!!11111111
お願いだからあってよぅ………
シングル、マルチとある、MAPはSeasideだったかな
動画とかにちょくちょくでてきてる、港とその付近の山?みたいなMAPだとおもうけど
!(゚∀゚)!
>>515 ありがとう。
にじゅうよっかがたのしみです
とりあえず、デモ出たら
すぐIRCにいくことにする
24日になったわけだが
>>519 そんなのわかってるよ
地球さん早く回ってくれ
明日の昼過ぎだな
夜か明後日の朝方じゃないの
0時ジャストに出したとこなんて見たことない
523 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:49:48 ID:D4xd3rcP
おれも夜か朝方のような気がする。
それと、ダウンロードに5時間かかるとかないよね?
ね? ないよねえええ???
おやすみなさーい。
FileplanetのPreloadが、まだ始まってない。
数時間前には始まるはずだから、まだ先だろ。
まだかー
もうすぐ世界的に24日になる
西海岸だか東海岸が9時になったら来るはず
海外デモ的に
日曜日くらいになるんじゃねーの?
GameSpotにもうデモの宣伝フラッシュが出てるから、そう長くは無いんじゃない?
まだPreload始まんなーいなー。
531 :
名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:19:29 ID:D4xd3rcP
あと7時間くらいだ
あと4時間後に出るらしいから、どんなもんかやってみるか。
COHより面白い事を期待する。
RTSと銘打ってるけど既存のRTSとは方向性かなり違うからスレ荒れそうだ。
CoHと比べるとかわいそう。これは誰でもできるシンプルゲーだから
リプ見た限りだと大人数戦は、兵科毎に分かれているから
同じユニットグループだけを扱うみたいだね。
戦車1に歩兵部隊3を1グループにした方が面白そうなんだけどね。
戦車を壊されないように、歩兵をうまく動かすことが重要みたいな。
>>538 できると言えばできるが(専門兵科よりコストが嵩む)、一人じゃどうしようもないんだぜ。
その構成だとヘリとか迫撃来たらほぼ逃げるしかない。
思えばβのとき攻めるか逃げるかしか考えてなかったな・・・。
大人数戦だと、頭と手数でねじ伏せたり切り抜けたりするような要素は皆無では。
CLANみたいにチームとして成り立って初めて戦略が出てくる。
CoHで言うなら一人1ユニット+αで戦ってるようなもんだ。
>>538 そういうのを他のチームメンバーと連携するのが
ゲームの醍醐味
COHと全く違う面白さがあるから楽しんで
やることもやらず簡単とか言い出すのは多そうだな
多人数戦は分担制になるから管理すべきユニットは少ない
海外フォーラムではその分マイクロマネージメント必須という流れになってる
他のRTSと同じような対戦がやりたければ1onか2on
なぜか8onがメインだと思われてるけど制作者は1onも重視してるらしいし、
βでも相手に困らないくらい人いたから
>>538 一番高いユニットも選べないからあくまで補助だね
中級ユニットはうまく使えば有効だけど、コストの問題上、理想は専門がやったほうがいい
野良でも分かってる奴はそういう連携してくれるけど、事前にチャットか旗立てて意思表示するのが一番かな
敵ヘリ来てから対空要請とかしても遅いし
戦車やっててAA要請ガン無視されるとついミドルAAを一つ買ってしまう
まあ焼け石に水な訳だが
スモーク一機ずつ出して耐えるしかないよな
後30分か
容量空けて待ってよう
もうすぐ来る
これってgamespotに入会してからじゃないとDLできないのかな?(´・ω・`)
きた
トレントプリーーーーーーーーーーーーーズ!!!!
まだ来てないだけだったみたい。ここでも早漏とは…
@1時間半
トレントプリーーーーーーーーーーーーーズ!!!!
ト、トレントをくれ…
DL 2・・2時間か・・・・
辛抱辛抱。
みんなIRCもよろしく
鯖 irc.friend.td.nu #WiC
残り3時間\(^o^)/
寝る。
普通にDLした方が早いね…
とりあえずシムシティでもしてまったりと待つか
>>558, 559
IRCに来てみてくださいな。いいことあるかも。
DL完了
クラン2chですがIRCのほう、一応別にチャンネルつくりました
鯖irc.friend.td.nu #WiC_2ch
入隊希望の方はこのチャンネルに来ていただくか、WiCゲーム内でZiKuuまでメッセージお願いします
糞マップだな。いきなり過疎
初プレイをしてみた。
詳しくは分かってない段階だけどマルチを5ゲームプレイ
感想は面白くはなかった。 だだRTSの1プレイヤーをみんなで分担してプレイしている感じ。
チーム連帯が大事なのが分かったのと、ゲームプレイがとてもシンプル。
野良プレイヤーは正直面白くないかもね。
マルチは連携してこそ、発揮できるもんだし。
野良vsクランなんて勝率低いぜ。
もう一言 COHを分隊プレイできるようにした方が面白かったかもね
>>566 バカか?
会社が違うゲームと比べてどうすんの?
あ、釣りでしたかwwwwwサーセンwwwwwwww
568 :
wikiの人:2007/08/25(土) 10:19:47 ID:h6N9FJ0l
デモもリリースされたし発売日に向けて
wikiの方もよろしくーーーっす
夏臭くてかなわん
DemoのMapはUSSR有利なのか?
こんだけ狭くて橋とかもないほぼ互角だと思う
それなりに戦術の深さはあるんだろうけど、それを体験できる機会が少ないって感じか。
全員がルールと戦況を理解している上で、更に意思疎通ができてやっと1人のRTSプレイヤーが出来上がる。
その過程を楽しむゲームというのは分かるが戦略が出てくるのがチームがそのRTSプレイヤーとして動けてからってのが惜しい。
上限はまだ上にあるのに底辺でしか遊べないというか。
プレイヤー達がその水準に達するまでの間はただのお祭りゲームでしかない。
てかあのランキングはその妨げになるだろ。
K:Dカウントとかバッジなんて自己満プレイの元だ。
つ 少人数戦
って、このデモではないのかな?
今見たら立ってないみたいだし('A`)
βみたいに後から増えるのかもね。
物珍しさでアピールしたいのか、最初に16人鯖しか導入しないのは問題だな。CPLの競技種目に採用されたのも10人なのに。
チーム=1人のプレイヤーというのも的外れかと。自分が8分の1だと思ってぼーっとしてない?
砲撃を避けるため常に動く・有効なAA配置・強制攻撃で狙撃等々、いくらでも手数を増やすべき部分がある。
リソースが無く他RTSと比べ逆転しやすく作ってあるので、きっちり局所勝利するのは大きいよ。
全体を動かすような戦術を期待するなら、当然クランなりで連携とるか少人数戦しかないだろうけど。
1人のRTSプレイヤーだよ。
手数が多いh2hでもしてるようだな、て話だ。
これグラフィックがすごいな
現代戦だからかCoHより親近感が持てる
なんでこんなに盛り下がってるんだ?
PCゲー板だとショボPCの人が多いのかな?
PCアクション版の方が受けそうだ
しょぼPCでもできるぞこのゲーム
579 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 21:11:18 ID:v1tD/ex4
昨日出たばっかだしね デモ
今日の夜からマルチで遊ぶって人も多いんじゃないかな
すまん あげてもうた
>>578 いやPCアク板なら
ベンチの話題で盛り上がっただろうなと思ってね
>>579 バイオショックとかはデモ公開前から
異様な盛り上がり方だったよ
RTSとアクションの中間の新ジャンルだし、
バランスめちゃくちゃいい
グラフィック綺麗だけど、軽い
でも、日本だと知名度低すぎ
パクりでいつ発売するかわからないTom End of Warの方が有名なんだろうね♪
583 :
名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:18:30 ID:1f1XEj8J
つうか落ち着いてるのはベータですでにやってた人が多いから
WICは期待してるよ
βよりつまんねーマップだな
狭いし川が無いからキープするのがしんどい
相変わらずAA出さないnoob多いからイライラする。
AA出しても自分のアーティラリのそばに置いてるだけのnoobもイライラする
SPを遊んでみた、Crasy...
ミズーリの艦砲射撃が始まった辺りからの乱戦ですげぇことに。
>>587 そいつは難しいところだな
重砲一つなら前線にAA出す余裕あるが、二つだと自衛がやっとだ
基本的にヘリはヘリで落とすものだと思う
>>589 AAを護衛に置いておくとして
戦車きたら、どうするの?
>>589 全然難しくない。
ヘリがへりを落とすと言ってる時点でまだ分かってないと思う。
へりはAAが落とす。
戦車はヘビーヘリが潰す。
戦車は陣地の制圧をする。
歩兵は拠点を守る。
サポートは基本AAを出す。
重砲は基本1つでいい。
相手に歩兵が多い場合は2つ。
noobがよくサポートをやることが多いが重砲とAAの2つを扱う為
実は上級向け。重砲で拠点や歩兵を攻撃しつつAAを相手のヘリに向かわせるという
ことをしなければならない。
>>591の言ってることも間違ってはないとおもうけど実際へびあーてらりはコストパフォーマンス悪い
森の歩兵とかつぶすのはTAで十分だと俺は思う。
だからサポはAAを戦車にひたすらフォローで追わせたり、一緒に動くようにすればいいのかな
戦車やる人にアドバイスするとしたら、中、軽戦車出すより重戦車でばりばり行ったほうがいい
なぜかというと中、小では重戦車に勝てないから戦車同士の前線の張り合いで負けては取れる拠点も取れない
ヒートはAA>歩兵>軽戦車と味方の邪魔になりやすい敵を倒すのに使うといいかも
ヘリがヘリを落とす。
味方の陣地周辺では敵ヘリが少ない。
いっぱいAA作っても無駄。
自分の守る分で十分。
いっぱい重砲作る。
AAでヘリ落とすのって、向こうから突っ込んでくればともかくヘリからしたら見て逃げられるぞ?
あくまでAAは防御的なものであって、要請に対応できるのは中ヘリしかないと思うんだが
まじでびっくりだ。ヘリでヘリ落とすより、AAで落としたほうが早いし確実だろ。
味方の陣地周辺では敵ヘリが少ないってそりゃ、味方のAAが機能してるからだ。
594のは間違いではないね。逃げるってことは攻められないんだよ。
俺は別に最前線にAA持ってけなんて言ってないぜ?
重迫撃は別に護衛いらんだろ。
リソースの上限はないし、倒されたとしてもリスポンまでの1、2分迫撃ができなくなるだけだ。
その1、2分間をなくす為に一度に出せるユニットの上限の半分以上を注ぎ込むとか効率悪すぎる。
>>594 別に倒す必要はないでしょ。
問題はその場所の制空権を持てるかどうかってとこだ。
味方のヘリでも戦車でも一緒にいれば地上も含め完全に制圧できて前線を押し上げられる。
ほかのRTSみたいな削りあいじゃなくて無限湧きの陣取り合戦なんだぜ。
>>595 AAでヘリ落とすほうが効率いいのなんか判りきってる
問題は重ヘリの機動力にAAじゃ話にならないってこったよ
AAじゃ要請出されても着くころには終わってるっしょ
>>596 それは判るが、何でAAに拘るかなぁ
サポートは中途半端に前線でAA出してうろちょろされるより
歩兵つぶしに全力注いでほしいと思うんだけど
重ヘリなんていらねーから敵ヘリなんとかしてくれよって思う
いまいちマルチが面白くないな
レイプするかされるかがほとんどだったんだが
まだシングルの方が面白かった
>>598 デモ出たてでとりあえず始めた人達がいるから
両チームにある程度理解してる人いないと面白いゲームにならないね
たしかにnoobはむやみやたらに単独で特攻するからな
協調して行動しないと負けるし、このゲーム
サポートの仕事はAAと砲撃だけじゃないぜ
空いた手で前線に修理を回すとみるみるTAも貯まるしユニットも強化されて一石二鳥
他の兵科が前線を形成できてないと集中砲火浴びて意味ないけど
対空はAAか中ヘリかと言われれば、結局ケースバイケースじゃないかねえ
まだAIRやINFで視界確保する人が少ないってのもあるが、AAだと敵ヘリの進撃に対応が遅れることは多い
足元に敵戦車がいると手を出せないし
しかしシングル密かに面白いな
指揮官のおっさん渋すぎる
シングル面白いねー、でもテレビ局落としてからコマンダーズブリーフィングの後
スーパーマーケットに向かうといつも落ちるんだけど、同じような症状の人いない?
604 :
名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:01:45 ID:4afjr68V
へりがへりを落とすとかサポートはAAを出さずに重砲を出すって
言ってる人は間違いなくソロプレーでスコア悪いだろうし1人で核撃てるようなTAも
貯まらない人だね。確かに現在のデモのマップではインファントリー使う事多いんで
重砲も大切だけど、このゲームは基本、
戦車→ヘビー
ヘリ→ヘビー
サポート→AA
ゲームが開始する前に戦車する人がいたらその横にサポートでAAを出し
更に他の人はヘリでヘビーを出す。この3セットで拠点を取りに行く。
あくまでもAAは戦車の護衛(その場の制空権の確保)が目的なので攻めてきた敵のヘリを
全滅させなくても良い。
この事が分かってる人と分かってない人とではスコアが数倍かわるし、
チームの勝率にかなり関わる。
時と場合によるとかチュウショウテキに言ってる人もいるが
具体的に言うと相手に歩兵が多くサポートが重砲を2台3台と作った場合
ヘリはミドルへりで相手ヘリに対抗する事もあるがそれでは効率が悪い為、
相手に歩兵がいなくなったらすぐにAAに切り替えタンクのサポートに回るのがベター。
というか重砲1つで十分相手歩兵を潰せる。(攻めてきてる歩兵、森の中やビルの中の歩兵)
最後にこのゲームは敵を潰すだけでは勝てない。拠点を取らなければ勝てない。
だからサポートは重砲で敵を潰すよりAAで戦車を護衛しながら拠点を制圧していかないといけない。
ベンチで凄まじくフレームレートが落ちるんだけど、
ベンチみたいな激しいシーンって頻繁に起きる?
どうすんだこれw
一人の戦車部隊に一人のAA特化がくっついて来たら、確かにヘビーで潰しに行くのは辛い。
ただAAをフォローにして分けて運用すると、捨て身で行けばAAは殺せるから気をつけないといけない。
相手がクランで、重AA2と戦車二人分の混成部隊で海岸を突破された事があるけど、重ヘリ四機だけで壊滅させた。
>戦車→ヘビー
>ヘリ→ヘビー
>サポート→AA
前線を突破する為なら、この編成は間違ってないと思う。
でもこいつらを潰すなら重砲とMヘリ、耐える為のヘビータンクが一番効率がいいかな。
八人全員が連携取れるようになれば、守備と攻撃で分けられるようになるんだろうなぁ。
>>605 核が落ちたときくらいじゃねーかな
ベンチで15FPS出てればヌルヌルプレイ可能だと思う
>>604 ブロントのガイドラインかと思った
少し落ち着いたほうが…
自分でも「基本」と言ってるとおり、それだけじゃ上手くいかないことも多々あるよ
重ヘリは少数でもマップ外辺を通り、AA本隊を避けながらこちらの降下点〜補充ルートを叩くことができる
ポイントの貯まり方の関係でいつもまとまって前線に行くことはできないから、これは美味しいカモ
もちろん後方のアーティラリが叩かれ放題なのもまずい
こういう場合AAは前線と後方を行ったり来たりするには足が遅い
いくらヘリを倒す必要がないとはいえ、常に後手で良いというわけにはいかないからね
相手ヘリに重戦車が随伴してるときもAAが向いてるとは言えない
なんせ重戦車同士は撃たれてもしばらくは保つから、先にAAを片付けられる
各兵科に2人ずつとした場合、俺ならミドルで対空重視のAIRが1人は欲しい
>>605 シーン自体は普通じゃないかな
LoDが優秀だからかゲーム中の視点だともっと負荷は軽い気がする
お前らじゃんけんを真剣に語りすぎw
ここで怒涛のtruck rush
マルチやりたいけどアカウントが作れない
情報入力したけど最後クリエイトアカウントボタンが押せない
なんでーだ
今やってみたけど押せるぞ。
ちゃんと情報入力できてるか確認しろ。
TAポイントをピカドンゲージと呼んでる俺は間違いなく不謹慎じゃのうwwwwww
そもそも核を落としまくるようなゲームが不謹慎じゃ。
あの街に女子供を入れて核落としたら超絶マイナスポイントになるようにせんかい!
そういえばTAは他のプレイヤーに渡せるから、オラに元気をわけてくれ!って言ったら貰えたりするぞ。
渡すのはTABキーで出せるプレイヤー一覧の右の方にある1と5のボタン。
押したらその数字の分だけ相手に渡せる。一杯上げたいなら連打。
核3発で大逆転も夢じゃなーい
617 :
612:2007/08/26(日) 17:04:22 ID:x5Y2lCuJ
>>613 全角になっとった。つくれたありがとう。
これシングルメインで作ってほしかった
今デモ落としてる最中なんだけど、IMEバグは直った?
なおってない。だけど日本語は使えなくなった。
なのになおってないという
そりゃ残念だ
まぁ、ゲームが面白いから我慢するよ
>>603 へぇ、C&C3ってこんな動画出てくるほどコミュニティ活発なのか
624 :
603:2007/08/26(日) 21:07:57 ID:ZwPM3dfW
>>622 ぜひ、お願いします。
人は増えすぎるとよくないけど、全くいなくなるのも問題ですし。
>>603 解説の人がいかにも先生って感じのしゃべりでいいねw
これはいい教則ムービーだなぁ。
このゲーム面白い?
ゴチャりすぎてて頭がこんがらがるわこれ
>>626 おもしろいよ!というかDEMOでてるんだしその質問はちょっとアレだと思うんだぜ
まずはDEMOやってみることを進めるんだぜ
>>627 いやめちゃくちゃシンプルだろこれ。
余り頭使わないタイプだと思うけど。
頭使おうぜ。先読みしないと勝てても運便り。
他のRTSと比べて、な。
戦車やヘリに画像張るのってどーやるの?
>>632 βの時はフォーラムアカウントの設定画面から、ChangeAvatorで
自分の画像を選択すればそれがユニットに表示された。
demo版はプリオーダーした人だけしか変えられないみたいだ。
うおおタウンホールを死守できねえ、どうすりゃいいんだこれ
AoE3のがやりやすかったな、俺は
これマップが広すぎるのと、ユニットが米粒大でやりにくい。
ユニット動かして戦うってより
ユニットで防御固めて爆撃とか砲撃で攻撃って感じなのかね
うむ 将棋みたいな感じだな。
戦闘を楽しんだりするんではなく、戦略を楽しむというかね
オフはなかなか面白いね。マルチより好き
マルチマップ狭すぎ
中央の戦場まで歩いていけるんで歩兵が使いやすいな
USSRが有利すぎでバランスが悪い。
もう一個MAP追加してほしいなぁ
有利というか、クランが入ってるから強い。
642 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 16:15:07 ID:CF47fQD+
クランって?
643 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 16:17:37 ID:/bPvgpEO
クランってなんなん??????
クランっておいクラン?
バランス悪いとか騒いでいる奴→キチガイ
>>635 AoEの方がやりやすかったってのは自分が全てをコントロールするからじゃないか。
それとどっちかっていうと攻めと勢い指向かと。
爆撃砲撃はキャンプしてる防御を崩すためにあるように見える。
リソースはほぼ無限だし攻めないと勝てないルールだから余り防御のメリットは大きくない。
>>642-644 お前ら本当にPCゲーマーなのかと小一時間
クランってのは言い換えればチーム、
野鯖なら同じサーバにメンバー同士で入ってボイスチャットとかで連携取りながらプレイできる
日本のクランはここのスレから派生したIRCチャンネルのチーム、[2ch]が今のとこある
ちなみにIRCはここね
irc.friend.td.nu #WiC
クラン対抗戦とかもあるみたいだから連携を楽しんでプレイしたいなら入るといい
>>647 ちょっとずれてるな
まあ俺はUSSRに入り続けます^^
648〜650
ワロタ そういう問題か?って、ほとんどの人がお前らのことを笑ってるよ。
社会人になったらここにきなさい。会話にならんわ。
>>647 学生は無視しとけ。
質問などあった場合はどんどん答えてやってね。
ここまで言わんとわからんか。誰も「クランとはなんですか?」とは聞いてない
いや、だからクランってなんですか?????
641 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 14:35:56 ID:jZXxqbHo
有利というか、クランが入ってるから強い。
問題はここからだからなw
クランに入ってるから強いかもしれない
正確にはこうか?w
657 :
名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:20:17 ID:CF47fQD+
USSRが有利というか、(USSRを好む強い)クランが
(USSRにこぞって)入ってる(ことが多い)から強い。
ってこと?
そんなに通じないか?
あの時間帯USSR側に同じクランの奴が数名居て、連携しっかりとってたからUSA側はさっぱり勝てなかったと。
あの書き方で色々な結論を考え得る頭の回転が羨ましい
俺には
>>659の結論以外思い浮かばない(´・ω・`)
同じ鯖で遊んでたことを前提に話してるからだろう。
それもまたUSSRが強いっていうマップのバランスについて話してるところに書いてるし。
これCoHの現代戦って位置づけでおk?
買おうかな。マルチおもろそうやね
とりあえずデモやってみるぽ
シングルの最初のムービーで購入決定した
>>663 何度か比較対象に上がってたからCoHで抽出してみ。
俺はすばやく中央の建物に歩兵を展開できるUSAの方が有利かなと思ったけどね
USSRは少し高台になってるから砲撃が遠くまで届いたりするのかな?
でも微妙な優劣はあるかもしれないけど、それ無くすには完全対称マップとかしかありえねえ
>>666 なんかズレてるぞ。
マルチっつっても鯖は大量にあるわけで。
USSRにクランが入ってたから、というのはその中のお前が遊んでた鯖の話でしかない。
>>648-650 変なレス3つもついてて俺涙目
結局俺があってるじゃんかよ!
>>651 俺も学生なんですが
そしてUSでもUSSRでも関係なしに現在勝率80%の俺大勝利
最初はなんかただのグラ綺麗なゲームかと思ったがデモプレイしたら予想外に面白い
, -=≠=- 、
/ ヽ,
/^ヽ、__i}_/ヽ,
f三≧x、_,ィ7 : : : : : \レ' : : ヽ_,x≦三}
',::::::::::::::::::7: : :/^\: : : /^ヽ ヘ::::::::::::j
ヽ::::::::::::/: : :/ : : : : : : : : : : : :Vハ:::::/
〉,.:.:.:/: : :/ : : : : : : : : : : __: : 'v:∨
/: : ∨: : /: :/l⌒/l : :/ヽ、}\} :ヘ
,/: : : / : : {; イ ,レ´ j/ ', : ∧
,イ:/ //: : : : :/ ,r=ミ ィ=x、〉 : :ヘ
〃:/〈 : : : : : \〃 __ ∠/ : : ;〉
`ヽ、\: : : ヽ、:> / `ア /: :/
`⌒{≧x、f^^ァ ヽ ′ , イ}/
/^≧x、__>:f⌒{__ノ== '爪´ ,/
`ー――宀イ:::::::::::::::::::::::ヽ:ゝ<
/ 廴:::::::::::::::::::::::::::::;:ノヽ
{ `ヽ、_::::::::::::厂 }
(>、 `⌒´ ,/^)
`ー一'⌒ヽ、___ ..ノー'
ぽてこもUSSRが有利って言っている。
>>667 USSRの方が中央の拠点まで近かったような気がする。
まぁ立てこもっても中盤以降はTAで死ぬけどね。
実際のところ、[2ch]クランメンバーでTS使いながら遊んでいると
USだろうが、USSRだろうが相手が野良な負ける気がしない。
実際のところ[2ch]クランメンバーでやって野鯖で今のところ負けたことない
俺毎回オートで5時間くらいやってるけど、
USSRのが3時間近くで多いんでみんなUSSR選んでるってのは被害妄想だと思う
でも片方にクランが固まってるとやる気なくなるよなぁ
今からDEMOはじめるお
>>674 でも建物はUSA側に多いから中央制圧にはUSA歩兵のが有利かなと思った
>>676 野鯖で無く互角なクラン戦行けよ
自分がレイパーだと自覚しろ
>>679 中央の建物とか、かざりですよ。あっという間に焼け野原になるし。
>>681 それは否定しない
いつも20分使うゲームだと中央がクレーターのみになってるw
でも建物から建物に渡り歩く歩兵プレイは中盤くらいまで結構有効なんだぜ
一人で勝手にJPN背負って、固まるクランに殴り込むのが俺のジャスティス
おかげで負け越してるが面白い
だみだ・・・・酔った・・・・
こんな動き少ないゲームで酔うって・・
視点一番上にしてる?
ちょっとCoHと比べたら迫力に欠けるかな
爆撃とかも綺麗ではあるんだが、重量感がちょっと足りない感じがした
クランで固まっといて野良相手に負けたら恥だろ。
クラン同士で練習しろっての。
>>685 クォータービューちっくにして、ホイールボタンを押し込んでグリグリ動かしてたら、ガチで酔ったんだけど
FPSはDOOMからやってるけど、やっぱり慣れの問題かね
>>686 おれも最初はそう思った。
けどCoHは前線をじわりと押し上げていく感じで局所戦
多いからあのカメラワークが合っている。
WiCは全体を見渡せるあのカメラワークが合っていると
思うわ。
>>686 基本的に同意だが、CoHより縮尺が小さいしこんなもんかって気もする
音はちょっと軽すぎるかもしれんが、MODで弄れるか?
wikiのスペシャルパワーのページ更新してみた。いまいちうまく書けなかったので、誰か補完してください。
後CoHと比べて地味に感じてしまう理由として大きいのは建物や車両の破片が残らない所かな?
どうせ見ないからいらないと言われるとそれまでだがw
戦車に踏まれても踏まれても立ち上がる麦みたいな木とかあるみたいだしね
このゲームやってたらVistaの機能で「ディスプレイ ドライバ nvlddmkm が応答を停止しましたが、正常に回復しました。」って奴が久々に出てフリーズしたw。
すげえ負荷かかるなこのゲームw
拠点占領を意識して動くと、それだけでスコア上位になれるんだけど、
これでいいのだろうか。
ろくにRTS自体やった事ないんだが…
自分のプレイが正しいのか間違ってるのか分からんw
それでいいよ。
これはそういう陣取りゲームだw
とりあえずマルチ参加してみようと思う
下手でも起こんないでね
>>694 勝てればいいんだよ。
スコアなんてどうでもいい。
>>694 スペース開いてるからって単独で突っ込んでも袋叩きに会うだけなんで、
占領したマルの中にユニットおいて要塞築くのも忘れずになー
とりあえずスコアで上半分に入れてれば基本は間違っていないと思う
歩兵の利点って何だろう
対戦車兵に強いってだけ?
汎用性じゃないかな
アンチほどではないにせよ
歩兵→グレネード
戦車→ATミサイル
ヘリ→SAM
と、ぶっちゃけ万能
欠点は足が遅いのと剥き出しだと砲撃に弱いことなんで、
それを補うと簡単にスコア1000超えとか可能
意外とマルチな能力 でもATって打てたっけ
ビルに入れても迫撃砲でビルごとつぶされるね(ToT)
βの時のファームランドならまだ使えたんだけどねぇ>歩兵
DEMOのMAPは中心の建物壊されると隠れる場所が殆ど無い。
劣勢側が負け元でNuke発動する感じが悲壮感あってすばらしい。
どこかで不謹慎と思いながらも、ぶっちゃけかなり気持ちいい。
>>691 GJ!
>696
とりあえず参加でおk
>>704 「ホスタイル ヌーク ローンチド…」
っていう物静かで暗いアナウンスが妙に怖い。
CoHと違ってどこか影の部分を感じるなこのゲームは。
戦争をゲームの題材としながらも、その恐ろしさをゾクゾクと感じさせるものがある。
物静か過ぎて聞こえないから困る
このゲームの魅力はどんなところか教えてくり
>>708 戦場の恐怖だな
歩兵を操作していてナパームや毒ガスで一気に殺される恐怖
戦車を操作していて対戦車ヘリに一気に破壊される恐怖
サポートを操作していて周辺に味方が居ずに脆いユニットを次々と破壊される恐怖
ヘリを操作していて対空車両に一瞬で落とされる恐怖
ユニットを前線に次々押し上げてもじわりじわりと押し返される恐怖
そして音もなくやってきて全てを飲み込む核の恐怖
上から操作してる分にはすげー楽しいけど絶対下の兵士役はやりたくない、そんなゲームだな
中央で立て篭もってる所に毒ガス撒かれるとしょんぼり
wikiの戦術指南も書いてみた。だけどARMORはあんまりやらないのでわからん。誰かたのむ。
ARMORさ、重戦車以外の出番がよくわからんのよね。
初動で軽戦車の数で陣地構築を急ぐとかはまだ理解できるんだが
中戦車の説明に対歩兵に有効ってあるが、実感なかったんだよね。
俺の使い方が悪かったのかな?
あとAPCもコストが900や1000もする歩兵輸送してもしかたないだろ?
誰かARMORのコツを教えてくれ。
>>708 みんなで協力ゲーだからプレイしていて楽しい。
シンプルすぎるし8v8じゃ出来る事少ないから正直面白いとは言えない。
内政なしの戦闘中心のゲームなんだから
もうちょっとユニットに細かい動きさせてほしかった。
CoHのカバーや、戦車の砲塔の向きを気にしたりとか。
AOCの流血やってるみたいでちょっと大味な感じ。
>>714 そう言う要素があると今のスピード感が無くなるからなぁ。
普通のRTSで遊びたいならWiCは向いていないんじゃね。
チームプレイを前提にして、1人あたりができることが減ったかわりに
じゃあ何があるの?って聞かれたら、大したことも思いつかない。
正直、GC1/2からあまり進化してないなって印象で、あまり長続きしなさそう。
筋金入りのRTS好きからしたらヌルいだろうけど
俺みたいなヌルゲーマーからしたら、こういうシステムはわかりやすいし「ゲームに参加してる感」はあるから面白い
いろんな意味でBFのRTS版というか
4gamerからdemo落としてインストールしたんですが
チュートリアルはできるけどシングルができません
難易度を選んで名前を入力してもstart?のボタンが押せません
インストール先をカスタムで別ドライブを選んだのがいけなかったんでしょうか?
>>719 おっしゃる通りでしたorz
ありがとうございます。助かりました
スレ汚しすみません
>>714 一応戦車の向きかえれね?
前面装甲の概念があるかわからないけど
でも中戦車か軽戦車の説明欄に「重戦車を倒すには回り込む必要がある」的な事が書いてあった気がする
Supportをやってる間「ドロー、モンスターカード!」が脳内再生されまくる俺は間違いなくニコ厨
>>721 あるよー
正面の方がダメージくらいにくい
ちなみに今日[2ch]でクランマッチした。
1勝1敗。こんなもんかね?
Altキー押すと視界内の全ユニットのアイコンが表示されるのな。超便利
>>724 初戦の相手クラン、ランク2位だもんなぁ。
うまかったわ。
>>724 そのうち重戦車の周りを回る軽戦車とか見れるのか
クランマッチて何対何でやるん?
>>727 軽オンリーで行ったら回り込むまでに側面に喰らって即死ですがね('A`)
タイマンの戦車戦なら、重戦車を正面から撃ち合わせて側面から軽のアビリティ攻撃が効果的
大量の軽で裏に居座るアティを狙うプレイが出来なくなって寂しいぜ
>>728 5 vs 5がベスト。
人が集まらない時は 4 vs 4 もあり。
2 vs 2でもクラン戦としてやっているようだ。
>>725 OPTIONS>GAMEのHEALTHBARS ALWAYS ON をチェックで
常にその表示に出来るはず
というか、これマルチじゃ必須の表示だよな
やべ6時間やってた
20戦はしたかな
40ぐらいじゃねーの
面白いけどすぐに飽きそうな気がしてならない。
1日1プレイで長く楽しめるような気がしてならない
陽気な西海岸鯖が建ちさえすれば
どんだけー
この敷居の低さは長続きする起因になるな。
カジュアルゲームというかそんな感じの軽さがある。
あえていおう
AAは歩兵君が最強。
メーカーはQuakeconに出したりカジュアルというか競技向け目指してるっぽい
他のRTSみたいにアップグレード等の戦術が無い分、ユニット動かしてなんぼって感じ
デモじゃ対空と砲台並べてのんびり撃ってる人とか普通にいるからチーム次第な気もするけど、
それはそれで楽しいからいいや
SAM持ってる歩兵って普通の歩兵?
そう普通の歩兵
さっきインスコしてみた。
俺も対人戦してみたいなあ
とりあえずシングルやってくるよ(´・ω・`)
スーパーマーケット防衛のところで強制終了orz
まだちょっとバグのこってるのかなぁ。それとも俺のハードの問題か・・・
MPやってると、ゲーム合間のロード中に画面暗転してresourceうんぬん。。。ってエラーが起きて落ちる
ってことがたびたびある。このゲームメモリリーク起こすのか?
構成は
C2D6700
Geforce7950GX2 163.44
mem3GB
メモリが足りないってこともないと思うんだが
>>748 俺の環境。
Pen4 3GHz
GeForce7900GS 163.44
Mem 2GB(512x4)
ちなみにそのバグ(?)はOpenBetaの時にローディング中にAlt+Tabで切り替えると出た(落ちはしなかったが非常に重くなって読み込み遅くなる)
OpenBetaの時にメモリ1GBだったからローディング時間かかったんだけど
Demoになるちょっと前にメモリ2GBにしたら読み込み超快速になって切り替える暇もないや
環境俺とだいたい同じみたいだし別の理由を探してみては?デフラグとかするだけで快適になるかも
Pen4 2.4GHz
mem 1GB
6600GT
のおれだけど一回も不具合おきたこと無いよ
歩兵が便利すぎる。でもガスはやめて・・・・
あの毒ガスってなんなんだろうな
皮膚が溶けていくやつかな
ヘリってリペアできね?
できる
これ、本当にBFと同じような部分あるな。
馬鹿が多すぎて野良ではやってられない。
クラン戦は楽しそうだが。
>>754 まあ、その辺はマッチングで何とかしてくれるだろう
カジュアル向けのRTSって感じだし 敷居の低さでRTS人口増えるといいな
CoH程長くは遊べなそう
Xboxに出るのに日本語版の話がないのも不思議だ。
販売店見る限り一番下が送料無料でよさそうだけど
みんなどこで買う予定?
GD糞は地雷wだからIFGで買うよ
個人的には、これがCoHより先に出てたら評価上がったかも
これも決して悪くはないんだけど、あっちの作りこみが凄すぎて霞んでしまう感じがする
CoHと比べるのはお門違いだと(ry
>>758 限定版買うから送料含めて考えて一番安いGDEXになりそう
確かにGDEX地雷だけどヤマト固定だからいいや…
ちなみにpre-orderコードが確実に貰える海外で予約受付一歩手前のところまでやってみたけど、
配送料が$25でワロタ
CoHとスケールもゲーム性も違うし
細かいディテールよりシンプルさと競技性を重視。
プレイヤー人口も多くなるんじゃね?
CoHはテンプレに追加するか
CoHから逃げちゃダメだよ
やっぱりあれを超えるようなゲームが出てこなきゃ
佳作でも別のスタンスだからOKってんじゃ進化がない。
漏れバカだから、
>>763が何を言いたいのか分からない。
俺頭いいけど、
>>763が何を目指しているのか分からない。
俺平凡だけど、
>>763が何を話してるのかが分からない。
RTSは楽しそうだけど面倒臭いから手を出さないってのがあるからな
俺も友達に勧めたけど
「いいのかいホイホイ勧めちまって。俺は将棋で王を敵陣に特攻させるような男なんだぜ?」
とか言われて相手にされんかった
そのためのNUKEじゃないですか
これは簡単単純でいいな
CoHは細かくて、難しい、その分極めると超楽しい
一方WiCは簡単、でもチームでの戦術は面白いし、最初から楽しい
nuke3つ同時に炸裂した時はワロタ
WiCは楽しい
CoHは面白い
ていうか俺にはCoHがこんなに普及してたことに驚き
>>774 割れてるから。
マルチは人少ないもの。
シングルのCoHなんて糞じゃん。
まー COHと比べたくなる気持ちも分からんでもないが
まったく別ゲーでFPSヨリだと思ったほうがいいです。
グーの兵科でチョキの兵科をスピーディーに連続でボコボコにする爽快感が売りなんで
トラップを仕掛ける楽しみなどは用意してない。
たぶんCOHの現代版と思ってやり始めた人はあまりのシステムの違いに
ほぼこのゲームを理解する前にやめていくんだろうけど、
簡単に説明しとくと
まず自分のチームに何が足りないか?敵にパーが多ければチョキを出す。
簡単な事のようだがこれが難しく、この辺が読めるようになってくると間違いなくトップ3に入るようになり
NUKEも1人のTAで打てるようになります。
(逆に言うと上位に食い込めない人はまだこの辺りの読みが足りないということになります。)
ということは必然的に全兵科が出来て全体が見渡せる能力が必要になります。
難しいようですがちょこちょこやってればわかってきますのでまずは楽しんでください。
目安として、トップ3に入るようになりNUKEが打てる程のTAポイントがたまるようになったら
このゲームのシステムを理解したと思ってください。
その頃は楽しくて楽しくて仕方ないはずです。
それってどんどん兵科変えていくって事?
開始からずっと1個でやるのはダメなのか?
ってかサポートで砲撃兵みたいなのやってたんだが
あたってるように見えて全くあたってなかった。
で最後のポイントが2ポイントでダントツ最下位。
あれってピンポイントで当てないと効果ないのかな。
当り前じゃ。当たったかどうかは左上のTAポイントの増加で判断するんじゃ
とりあえず敵の占拠してる所に撃つだけでも効果あると思うぜ
核は撃たれた時に「うぉっ」って思う程度で試合の勝敗
を左右するもんじゃないよな。
TAポイントため込むよりも適切に使って行ったほうが効果あるわ。
上のニコニコ動画のは神TAだわ。
範囲の中に敵入ってれば倒せるってもんじゃないのかー
一通りの兵科やってみたけど、一番ポイント高かったのが
戦車適当に作って特攻の繰り返しだった。
DEMOやっとりますが
W,A,S,D等のキーを押すとエラー音?(ジャンっていうWINDOWSの音)が出るんですが・・・
砲撃はひたすらチマチマって印象。
カメラ操作からGround Controlを連想した奴は間違いなく面食らう
RTSって結局、小学校の頃の休み時間に自由帳でやってたことの延長だよな
>>779 私は基本誰かのサポート(拠点を取りに行く人)するから、サポートするあいてによって兵科を変えるし
また、拠点と取りに行く人がいない場合は歩兵やタンクなどをつかって取りに行く。
なのでおのずと全兵科必至ということになる。
あと、もしやり始めであんまり意味わからずなにしていいかわからないのであれば
戦車で拠点を取りに行くことをすすめる。
サポートは正直上級向けなんで理解してから使った方がいいかもしんない。
サポートで勝負がつくといっても過言でわないから。
アホみたいにサポートうまいやついると
手も足もでなくなるよね・・
制空権は取れずにAAに翻弄され
歩兵もピンポイントで抹殺される
明日CoHの続編のβがオープンになるらしい
サポートは重要だね〜
目の前の歩兵集団片付けてくれた時は有難かったし
敵にうまいサポートがいると憎たらしいけどね…
>>784 日本語入力がonになってるからだと思う
>>784 alt+半角/全角キーを押してみるんだ
特殊能力の発動って右クリックだっけ?左クリックだっけ?
E押して左クリックで敵選んだら、選択中のユニット解除されちゃうんだが
右だな。
E押しながらじゃね?
797 :
795:2007/08/29(水) 22:05:15 ID:GKI+drQ/
ユニットによるかもしれん。
ヘリと戦車は右だけどアーティラリの煙玉は左だった気がする。
みんなどこの鯖でやってるんだ?
>>798 pingが低い所(といっても130くらい)で適当。
重ヘリで戦車レイプするの楽しいな
[2ch]クランマッチまた勝ったよー
なかなかggだった
>>800 また今日も戦車で出撃して、ヘリにレイープされる仕事が始まるお…
戦車を選んだはずなのに、いつの間にかAAばかりで出撃してるから困る
今日の[2ch]の戦績は一勝一敗、負けた試合も時間使い切るかなりGGだった
クラン戦バンバンやっていきたいんで参加したい方はIRCどうぞ
未経験のひとも多いと思うのでそのときは軽く解説もします
2chクランをなんとか16人にして
サーバー貸切で練習とかしたいね。
多分ものすごいLVだろーなー
ということで近々入隊しまーす。
808 :
名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:19:41 ID:Ztr/Vgd0
ところで DEMO のマルチプレーなんだけど
アカウントログイン時に入れるキーコードって何入れりゃ良いんだ?
あれ?なんかログイン出来た。
よく分からんけど、失礼。
>>807 とりあえずクランじゃなくともIRCで日本人集まって
紅白戦みたいのやれればいいね
>>808 これね多分予約者のプリオーダーコードかな?
>>810 紅白戦はクラン二つに分けないと現状では無理かな
鯖も建てれないし
TeamSpeak2なら使ってるけど そのIRCってやつは似たやつ?
WikiかここにIRCの導入方法(URLや、やり方など)を載せてくれると助かる。
ググれ
こういうRTSっての?
初めてやったけど、意味がいまいちわからないけど
面白いな。
これはまったらずーっとやりそうだ。
説明GJ
IRCがなんたるか分かったw
1回がすぐ終わるから
もう1回もう1回って気づいたら3時間ぐらいやってるわ
うん、それで朝の4時まで遊ぶ羽目w
>>822 あるある
勝っても負けてもグッドゲームを求めて何度もやってしまう
pre-orderコードがもらえるかどうかGDEXに問い合わせてみた。
ほげほげ 様
お問い合わせありがとうございます。以下の内容はお客様の控えになります。
[会員ID]hoge
[名前]ほげほげ
[電話番号]hoge-hoge-hoge
[メールアドレス]
[email protected] [お問い合わせ内容]
GDEX様のウェブショップ上にて予約受付をしているWorld in Conflictの通常版と限定版についてですが、
予約特典であるPre-orderコードを受け取る事は可能でしょうか?
ご回答宜しくお願いいたします。
返信↓
GDEXのほげと申します。
お問合せ頂きまして誠に有難うございます。
詳細につきまして、現在海外と確認を致しております。
恐れ入りますが回答まで今しばらくお待ち
下さいますようお願い申し上げます。
もしかしたらクルかも?
825 :
名無しさんの野望:2007/08/30(木) 14:29:58 ID:7k6nmRxN
13ほげ
>>824 GJ
コードもらえたらGDEXで買っちゃうよ
一応公平性をきたす為にIFGにも問い合わせしてみる。
結果は後ほど!
じゃあ俺はG4Uで聞いてみるわ
いままでFPSしかやったことがなくて、グラの凄さにWICやってみたけど面白いな。
デモのシングルしかやってないけど、マルチのほうが脳汁出る?
いかんせんRTSのマルチって聞くとメッチャみんな強くて初心者なんて足引っ張るだけだ出て行け!みたいな
イメージしかないんだけど、そんな俺でもマターリできる鯖とかある?
RTSとは思えないほど敷居低いから気にせずもりもりやった方がいいよ
RTS界のBFと言われるだけはある
鯖はみんな適当にping低いとこでやってんじゃないか
今はDemo版なので適当な鯖に入って動きを覚えていくのがいいよ
832 :
829:2007/08/30(木) 17:39:28 ID:VlD/dVQ4
うっしゃ、もりもり今夜でも突撃してきまつ
脳汁は出ないが20分使い切るGGだと妙な満足感があるな
逆に10分足らずで終わると例え勝っててもイライラするな。
だよな。チームが毎回偏り過ぎ
戦車選んでる奴二人居るのに
前線に1台の戦車も来ない事は良くある
敷居はやたら低いが腕の差は出る。BFBF言ってる奴はそれしかFPS知らんのかと(ry
本気な外人達は既にかなり上手いから、日本人のレベル低すぎなんじゃないかと不安になってきた。
意味が分からない
開始1分で負けたときは逆にすがすがしかった
>>839 それはそれで1度は体験してみたいもんだな
>>838 操作が簡単であることを理由にBF2とWiCを同一視し、批判している者たちは間違っている。
何故ならWiCは操作そのものは簡単だが、BF2のように、実力に勝る者が劣る者に負けたりはしないからだ。
それに、標準的FPSにはショートカット・キー等が存在しない分、大抵のRTSより操作が簡単なものである。
其の事から、彼らがBF2以外のFPSを知らずに批判しているであろうことは容易に想像出来る。
未だ発売すらされていない現時点で、海外のプロゲーマーと日本人プレイヤーの実力差は目に見えるほどのものになっているので、私は不安だ。
漏れバカだから、
>>841が何を言いたいのか分からない。
>>836 それは空は重ヘリ、サポは銃砲と護衛程度のAAしか出さないから
戦車が前線に辿り着く前に敵重ヘリに潰されているんだよ・・・ orz
844 :
名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:12:17 ID:ellvH/jb BE:1267762368-PLT(12000)
中ヘリが糞っていう人いるけど、ある程度上手い重ヘリになってくるとサポAAじゃどうにもならんから
そういう時にかなり強いと思う。
なんかDEMOから中ヘリ出してくれる人が激減したから戦車がまったく活躍できない
重ヘリで前線押し上げたり敵後方をかく乱しても一瞬で押し返されるから
歩兵と戦車で制圧しないと意味無いんだと気付いてくれ
野鯖だと味方の出方が見えないから歩兵以外は戦術の当たり外れが大きくなるね
せめてもう少し使いやすいコミュニケート手段があればいいんだが
さすがに秋田
もう金でも賭けないとやる気電話
国が2種類で、ユニットの能力も殆ど同じだからな。
もうちょっとそこらへんに多様性があればな
シンプルでとっつき易いけど、その分飽き易いかもなぁ
>>849 ヘリとサポート無しの、歩兵、戦車部隊オンリーマップとかなら、激しく興奮しそう。
>>841 いや批判とかはどうでもいいとして、このスレでやたらBFと言われてるってことは
ずっとBFみたいにお祭りプレイしてる人が多いんだろうなと気になったのさ。
アンチ探して右往左往したりAirでScoutも飛ばさないようなのも初心者のうちはいいけど、
別にそんな風に遊んでくださいってゲームじゃないよねコレ。
2onはそれじゃ話にならんし、8onでも最近はやたらいい動きするArmorとか見かけるようになった。
そもそもスキル差が勝敗に直結しにくいFPSというのは主にチーム人数の多さが要因で、このゲームはどっちかと言えば
RtCWやCS程度の規模。RtCWやCSも協力ゲーだからBF同様スキル差出ませんとか言えばFPS系スレじゃゆとり扱いだわな。
Heavy Artillery Barrage*3がもの凄い威力の割にはTA32でお得
スカウトなんかすぐ潰されて意味なくない?
その分攻撃ユニット減るから戦力落ちるし
俺はLight Artillery Barrage * 3で歩兵やサポート潰すのが好きだな
着弾早いしTA15で同じ所に集中して使えば中戦車までいける
>>852 CSでスキル差でないとか君どんだけにわかなの
もうしゃべらんでいいよ
よくみたら勘違いだったという
すみませんでした黙ってます
860 :
名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:59:17 ID:dTBKINZD
IFGから返答きた。
ほげほげ 様
IFeelGroovy.netのほげと申します。いつもお世話になります。
誠に恐れ入りますが、Pre-orderコードの送付は出来ません。
よろしくお願いします。
IFG\(^o^)/オワタ
GDEXに期待したいけど以下略な予感
862 :
829:2007/08/31(金) 00:38:16 ID:a4+szCpe
マルチやってみたけど、久しぶりにネトゲーに熱中したわ。
3時間やってみて一番俺に合ってる兵科はサポートだということに気づいた。
サポは他の部隊と連携して重AA出してればかなり活躍できるから初心者にうってつけだよなあ
活躍というよりも見方の一歩手前の制空権(味方ヘリ、味方戦車の逃げ場)の確保の方が重要だと思う
その暇な時は自走砲とか、陣地構築でポイント稼ぐ
サポは一番難しい気がするんだが
サポは特にAAの運用が難しい気がする。
重ヘリであっというまに鉄くずに
867 :
名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:58:47 ID:BmcA0a1X
>>511 >>512 マジレスすると「作っても売れない」んじゃなく、
ただ単に「こういうジャンルでのヒット作を作るスキルや、挑戦する開拓心が無い」だけ
というのも、今は世界市場(欧米圏)で発売するハードルというのは昔に比べて遥かに下がってる
日本市場だけでしか製品を出せないなんて制約はそもそも存在しない
要は日本メーカーの開拓心とスキルの問題
これってフレンドリーファイヤーあるよね?
>>867 >マジレスすると「作っても売れない」んじゃなく、
>ただ単に「こういうジャンルでのヒット作を作るスキルや、挑戦する開拓心が無い」だけ
>というのも、今は世界市場(欧米圏)で発売するハードルというのは昔に比べて遥かに下がってる
>日本市場だけでしか製品を出せないなんて制約はそもそも存在しない
なんかもう、何言っても虚しいんで。
具体的な数字で保証された実績が出るまでは「ダメ」って評価でむしろいい。
>>868 位置指定の攻撃は当たる。
ユニット指定の攻撃は当たらない。
つまり戦車で混戦の中を突っ走って流れ弾が味方に当たっても大丈夫だけど
撃ち込んだ砲弾や核が味方に当たったらダメってこと?
思えば重ヘリはダメージ範囲広いし混戦してる中に打ち込んで味方に当たったような記憶がある。
範囲ダメージ系は当たるのかな。
それ以外はその通りかと。
あと戦車>味方>敵という状況で敵を撃っても味方には当たらない。
自分の立ち位置からFFになるようなことはない。
とりあえず初心者は歩兵や戦車で前線形成しとけ、でFA
この前ヘリで失敗したもんで
後半隠れる場所が無くて歩兵の俺涙目
AAの使い方難しいよなー
数揃ってないと効果薄いし、
かといってアーティラリー出してるとAA出し切れないし
>>874 そうそう後半は町が焼け野原で
リサーチファシリティ?の辺の森ぐらいしか戦うとこないよな
トラックで中央とビーチ同時特攻とか
戦車にHMMWVで付いて行って、修理と対空してあげるといいんじゃないか
重ヘリKOEEEEEEEEEE
歩兵見ると燃やしたくなる
だれもつっこまないのが不思議だが
どう聞いても児玉 清だろ
俺にはサトエリに聞こえるが・・・?
児玉清釜でメシ食ってヴェァー
どこの空耳?
TA稼ぎまくりのTA渡しまくりプレイしてたら、
海外のクランに誘われて入ったんだけど。
互いに面識無いのに、クランタグが同じと言うだけで応援、TAポイントのやり取りするようになった。
おかげで一気に勝率が上がった。
みんなもクラン入ろーぜ(`・ω・´)
887 :
名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:36:39 ID:4xIGU96g
すいませんが、教えてください。
DEMOでユニットの変更ができないのですが、
どこかの設定をいじればユニット変更のタグ(右上の表示)がでますか?
※歩兵からタンクやヘリなどのユニットに変更できません。
チュートリアルでは、タグがあったのですが、シングルではでません。
それとも、シングルでは変更不可なのでしょうか?
ああ、そもそもシングルじゃ中隊の種類は選べない。
ちなみにIRCについては
>>815-818参照
>>887 Yes
デモのシングルは決められたユニットしか増援呼べない。
ところで、チームにクラン員が固まると物凄い勢いでボコられます。
891 :
名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:07:41 ID:4xIGU96g
888>>
890>>
ありがとうございます。
APCばかり(※スペシャルパワーのライトタンクは別として)で
なかなか勝てないので困っていました。
いやーなかなか奥が深いですね。
いろいろと教えてください。
>>885 俺も二度ほど誘われたけど、外人と意思疎通する自信無いから断った
>>891 APCはTOW使えばおk。
しばらくするとヘビータンク呼べるし、砲撃、爆撃も使えるようになるから楽になる。
ヘビータンクは呼べる数が決まってるので、リペアしながら大事に使った方が
いいかもしれん。
>>860 G○E糞Pre-orderコードおkだったの?
つか、国内ショップじゃキビしい希ガス…確実とはいえ送料$25はイタイよなぁ('A`)
このファイルは解凍してからどうやったらみれるの?
デモインストールして、リプレイファイルを
マイドキュメント\World in Conflict demo\Replay\に入れる。
あとはゲームのマルチ→リプレイ だったかにメニューあるから
該当するやつを選んで再生
Replayフォルダは自分で作るか
一個なんでもいいからSAVE REPLAYボタン押さないと、ないですぞ
TA全部軽戦車ドロップに使ってんのか
人数少ない時はいいかもしれん
ありがとう!リプレイ見れました。まさか舞いドキュメントにフォルダがあるとは・・・
それにしても2chの2人はうまいですね。なにがうまいかって
全体を常に見てる。リプレイを見てるだけの私より見てるw
いつの間にかパラシュートでタンク落としてるし。
それと、タンク+AAが王道ですが
タンク+重ヘリもいいですね!勉強になりました。
またどんどんリプレイUPしてください。
904 :
名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:00:12 ID:52xBrFaq
最近、アーティラリ無理に出すよりAA+修理でポイントがっつり稼いで核撃ってもらうほうがいいような気がしてきた
核もいいけど、デイジーカッターをもっと使って欲しいな。
>>906 一応先にあげたのと後にあげたもののどちらかでちゃんと見れたんで、
両方とも壊れてるってことはないかと思います…
そろそろ次スレとテンプレ案募集しとくか。
>>907 2個目のは見れた。
2vs2は大変だなぁ。
次スレじゃなくて次スレのタイトルとテンプレの案ってことで。
次スレは
>>950あたりかな、このスピードだと。
【冷戦RTS】 World in Conflict (ここにパート) 【WiC】 って感じかな?
(ここにパート)の部分誰か考えてくれ
911 :
895:2007/09/01(土) 20:57:43 ID:8OiwQF53
>>896 急かしてすまなんだ^^;
返信北らレポヨロ
最初のうちは気軽にできたけど、みんなマップに慣れてしまって
これから始める人には敷居が高くなってきたような気がする。
前面に重AAを支援無しで押し出しちゃう人とかいるしな
東の林の裏から砲撃とかな
支援なんて期待できない
何回要請出してもウロウロして敵のAAに落とされてるだけの重ヘリ
敵ヘリ部隊の位置教えても戦車と戯れてる中ヘリ
AAもウロウロしてるだけで支援なんて微塵もない
【USA】冷戦RTS World in Conflict Part2 【СССР】
できぼん
CCCP?
ソビエト連邦の略だよね。英語表記だとUSSR。
(ここにパート)の部分は核○発目とかどうだろw
いいね
次は、2Nukes か。
こえぇww
タイトル案
【WIC】 World In Conflict 核2発目 【冷戦】
【WIC】 World In Conflict 2Nukes 【冷戦】
【WIC】 World In Conflict 空輸2機目 【冷戦】
【WIC】 World In Conflict 空爆2回目 【冷戦】
IRCのやつも追加しといてよ
あのSSつきで書いた奴
【WIC】 World In Conflict ヘリレイプ2回目 【冷戦】
レイプ2回とか、どんだけー
さっき重ヘリで実に充実したレイプができたわ
敵に戦車部隊が結構居たのと対空が甘かったから
ガンガンポイント貯まって核3発ぶっ放せた
うまくチームワークが取れると凄い面白い
援護してくれると、たまらんよな
重ヘリは歩兵に対してミサイル撃てる?
機銃で小ダメージしか無いと思ってたらミサイルで即効潰された
F+クリック
ちなみにスモーク炊かれるといつも、それ弾撃ち込んでる
まじですか!
知らなかった・・・
周囲を攻撃ってやつか
砲撃ではよく使ってるけどヘリでも使えたんだ
歩兵にヘルファイア撃てたのか
今までだいぶ損してたなあ
減るファイアは撃てないよ。戦車でもできる。それとか重ヘリのリチャージが終わるまで撃たない人とかいそう
戦車でもって・・・ひょっとして歩兵と戦車の力関係変わっちゃう?
なんで?
皆歩兵と撃ち合ってるの?
俺はいつも戦車を一列に並べて踏みつぶしてるが、俺が異端なのか?(´・ω・`)
変わんないよ。戦車の主砲はアーティラリほど歩兵に強くない。
http://enjoi.blogdns.net/up/src/947.zip 2on2リプレイ。自分がAIRプレイで連携重視。(相手途中萎え落ち)
2on2のAIRとして意識した事は、
・裏取り絶対阻止
・味方の軽戦車ドロップ地点のクリア
・対空車両からは絶対逃げる
・重ヘリは味方の地上部隊の進行の妨げにならない限り放置
これさえ抑えておけば野良クランとの2on2ならいくらでも勝てる気がするな。
>>938 俺もよく踏み潰してる。AT複数が相手だと逆に撃ち負けるから踏んだ方が安全だし早い
さきほど相手をして下さった2chクランの皆さんありがとうございました。
よろしければ私をクランにお誘いください。IRCは明日あたり人いますか?
>>942 人なら常時いる。
見てるかどうかは分からないけど
>>943 明日昼後くらいにIRCインしてみます。ありがとうございます
β -> デモになって、歩兵が建物、トラックに入っている時に
ヘリに対して攻撃するようになったのね。
でもSAMは撃たないような
2onなんかゲームとして成り立ってないじゃん
せめて4人居なきゃスカスカだろ
>>946 俺の見間違いでなければSAM撃ってた。
>>947 2on2やってみなよ。まずはそれからだ。
>>947 上にあがってるリプすら見ないで語るなよ
DEMOのマップなら二人で結構機能すると思うけどね
3on3くらいがベストだと思うけど
>>940 これ相手が下手なだけな気がする。こちら側が中ヘリ出してるのに相手は最後まで対空出さずに重ヘリオンリー
何度落とされても重ヘリしか出さない。かと言って交戦中に対空TAを使ってくるわけでもない。
アーマーの相手も水陸両用車出したのは良いけど連携取れてないからスモークの中からこっちのヘリに撃ててない。
というか相手のTAが全く有効に使われてない気がする。もっと上手い相手のが見たい
>>951 相手がTA使ってないんじゃなくてTAポインヨ取れないようにしてるんだろ
これは2chの人が上手かった
味方に出すヘリ支援要請とかサポート砲撃要請ってどうやるんですかね?
AAが邪魔な時とかに使えないから大変です
Q
中ヘリなんて敵ヘリ居なきゃ意味ないんだから
相手の中ヘリ見つけ次第、戦車とかにチェンジしたほうがいいんじゃないの
>>956 自分全滅して戦力出し切るまで数分間、味方が単身で戦うことになる訳だが
それに相手が戦車x2になれば中ヘリから重ヘリに切り替えてくるに決まっている
まあそれは置いといて中へり結構使えると思うよ
重ヘリを一方的に攻撃できる唯一のユニットだし、
AT歩兵、軽車両、中戦車までならギリギリ潰せる
いや、ヘリが居ない状態なら相手の中ヘリは戦力0になるから
実質1on1だし
中ヘリがつぶれなきゃ重ヘリも出せない。
延々と中ヘリをブラブラさせるだけの無能に成り下がるのだ
自殺できるのしらんのん?
日本人は物を大切にする民族だから
そう簡単に自分のユニットを捨てたりしない
その民族性を的確に突いた作戦だ
>>952 10ポイントぐらい取れる。エアボーンとかに余計に使ってるんだから多少はあったはず。
上手いかどうかは相手が上手くないとわかんないよ
>>960 そうきたかw
>>962 DELキーで自ユニット殺せるよ
歩兵でしかやったこと無いけど車両や戦車も出来るっしょ
ナ ナンダッテー!!
それはいい事を聞いた ありがとう
左下にドクロマークあるからそれで殺すんじゃないかな?
それと、そろそろ2chクランも人数揃ってきたんで
8vs8クラン戦
クラン内での練習(遊び)
などをやりたいんで日時を決めませんか?
たとえば
毎週土曜の夜11時からクラン戦
月水金の11時からクラン戦、などなど。
学生さんもいると思うんで
都合のいい日時をここで話し合いませんか?
クラン戦はIRCで人そろったりしたらやってるんでIRCにきてみてはどうでしょうか
IRCの導入の仕方は
>>815-818 時間については夜ならやろうと思えば毎日クラン戦できる状況だと思います
ただいま帰宅。
2on2のリプとやかく言われてるみたいだしもっと充実したリプ取れたらまたアップするよ。
そんなことよりそろそろ次スレの季節だけど、
テンプレは
>>922-923にIRC鯖とチャンネル乗っけたので良い?
スレタイは今出てる案の中から勝手に決めちゃうよー
DEMOで鯖建てって出来たっけ?
んじゃ
>>965の内戦なんかクラン真っ二つに分けないと出来ないじゃん
それともどっかの鯖をジャックするのか?w
>>971 履歴リセットしたりしねーのかね?
つかクラン戦だと相手選べるの?
個人の履歴はリセットされたりしないよ
本隊も変わらないと思う
クラン戦の時はそのクラン以外の人は入れなくなったりするんじゃないの?
それ以前にDEMO終了したら個人のもクランのも履歴全リセらしいから
ていうかクラン戦やった事無い人多いのね。みんなもっとIRCおいでよ。
リプレイ見てるだけじゃ分からない事多いよ。
>>966 人はそんなに集まってないでしょ?(集まり方も日時によってまちまち?)
それとIRC入っても結構みんなバラバラやってるみたいなんで。
それだったらちゃんとクラン戦の日時決めたほうが集まりがいいかなと思い提案しました。
もちろん決めた日以外でも人数集まったりすれば自由にクラン戦でもなんでもやればいいのでは?
これはクラン員を束縛する為のものではありません。
参加は自由ですし、あまり意味が無いようであれば日時を決めるのをやめればいい話です。
>>968 クラン内での練習とは、鯖をたててやるのではなく
0人のサーバーがいっぱいあるんでそこに2chクランだけで入ってやるってことです。
16人いなければもちろん部外者も入って来る可能性があります。
部外者(日本人以外)が嫌な場合はキック機能があったのでは?
やる日時を事前にここ2chで告知しとけばクランメンバー以外(興味のある方など)の方なども来れるので
いいのではないでしょうか?
履歴クリアされちゃうんだ
まぁ先15000点ほど何故か下がってたからもうどうでもいいけどw
>>975 なるほど空いてる鯖を占領しちゃうって事か
結構いいかもね
>>975 結局、今の状況でクラン戦ってのは
IRCで集合かける⇒そろったら相手探し⇒見つかったら試合
ってかんじで5on5とかは相手見つからなかったりする
そういうリスクの中で日時決めると非常にテンポが悪い
呼ばれて気づくようにするためにIRCにキーワード設定ってのがあるんで活用してもらいたい
どうしても都合がなかなか付かないならIRCで数日前に言っとけば集まってくれるとは思うよ
兵科を変えると時間ロスが大きいから躊躇するよな。
現在クランを設立しているのですが、クラン戦とはどうやってやるのでしょうか?
それ専用のサーバがあったりするのでしょうか
2chクラン全員がIRC持ってるんですか?
こういうの苦手な人もいるだろうし、苦手だけどクラン戦だけはやってみたい人もいると思う。
IRCにあまりこだわらないほうがいいような気もします。
それよりもここの掲示板で
「今週の土曜11時からクラン戦やるんで参加できるクラン員の方は集合してください。」とか、
「今週の土曜11時から2ch関係者のみで遊びますのでクラン員又は、興味のある方は鯖に集まってください。」
などと告知した方がよくないですか?
クラン員以外の方がみんなが集合してる鯖の探し方は、サーチでクラン2chを検索するとクラン員が表示されますので
そのクラン員がインしてる鯖に入ればおkです。
そうすれば日本人だけで遊ぶことも可能ですよね?
>>980 クラン員だけで話をしたい時もあるし
ここはクラン「2ch」の掲示板ではない。
私物的に使うのはよくない。
そういう告知をうざく思う人もいるだろう。
発言しなくてもいいし、いつでも入ったり出たりしてもいい。
IRCなんて只のチャットソフトなんだから、臆する事は何もない。
もうこの話はやめるね。
ここはクラン「2ch」の掲示板ではない。
↑これはまちがってると思うよ。
ここ掲示板に来てる人のクランでしょ?
だったらどんどん活用しようよ。
あなた個人のクランで作ったつもりならクランの名前変えたほうがいいのでは?
クラン戦はChatで相手を募集して、インスタントメッセージで
いろいろ決めた後に、オフィサー以上の権限を持った人が
Challenge Clanすれば始まる。
5 vs 5 だとCPLルールがほとんどかな。
(
ttp://wic.wakapai.jp/item/32)
4 vs 4 や、2 vs 2 のときはなんでもありだったような。
試合前に相手と認識さえ会っていればそれで’おk。
>>982 2chのこのスレから発足したクランであっても、
このスレをクランスレとして使っていいなんて
あるわけねぇーだろ。あふぉか。
>もうこの話はやめるね。
といいつつ反論しているのは続けたいんですかね?
漏れは消える。
だから、他のクランならともかくここのクランだろ?
あと、あふぉか は 余計。ヴォケ。
確かにクランの会話ばっかで新規さんが入り辛い状況は作るべきじゃないと思うけど、
そういう提案をしてくれる人がなかなかいないのも事実。
だからそういう話はIRC上で提案してもらって、
まとまったら掲示板にその旨を書いてみんなに告知する。
そうすればいいんじゃないか?
てか人口少ないんだからいがみ合うのやめようぜ。
ここのプレイヤー=2chクランじゃないよ。5人に一人もいないと思う
2chクランてこんな奴が居るのかよ
マニアックなゲームやってる割には厨房くせー思考してんだな
というかIRCで宿題云々言ってるし何をいまさら
>>982 ゲームのクランがスレ私物化したりしたら板違いで削除されるぞ
歩兵に一番効果的な兵器って何かな?
スナイパーは除いて。
やっぱ重戦車?
砲撃
一応私が[2ch]のリーダーということでやっています
リーダーということですが、強制などはしておりませんが個人の意見として言ったりはしています
IRCは必須ではなく推奨です。
でもIRCのチャンネルはいっていたほうが積極的にクラン戦に参加できるしいろいろなアドバイスなども受けれます。
IRC導入方法
http://www34.atwiki.jp/wicwiki/pages/43.html まぁ、正直な話ここでクラン戦やるのでだれか出ませんか?とか言われたらひどいでしょう
ゲーム内チャットもずっとゲーム起動しておくのは不便でしょう
そこでIRCなのです。
ちなみに #WiC は2chクランのIRCチャンネルではありません、ですがクラン員も主にそちらでゲームなどの雑談しているので入ってみてください
なんかかいてて訳わからなくなった、要は君も2chにきて遊ぼうということ
>>992 都市ならガス、森なら焼き、ノーカバーなら砲撃
が、踏まれるのが一番精神的にくる
さて、そろそろ次スレに移動だな
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ (コノAA ツカウノ ヒサシブリダ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
Enemy Nuclear Launch Detected.
,rn
r「l l h.
| 、. !j / /
ゝ .f / _
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| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ
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\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ / |_ ゴゴゴゴ…
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ヾニコ[□]ニニニ | ⌒ リ川::/
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